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JP7208868B2 - game machine - Google Patents
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JP7208868B2 - game machine - Google Patents

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JP7208868B2 JP2019124025A JP2019124025A JP7208868B2 JP 7208868 B2 JP7208868 B2 JP 7208868B2 JP 2019124025 A JP2019124025 A JP 2019124025A JP 2019124025 A JP2019124025 A JP 2019124025A JP 7208868 B2 JP7208868 B2 JP 7208868B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して実行条件(始動条件)が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)となる。 As a game machine, a game medium such as a game ball is shot into a game area by a shooting device, and when the game medium enters a prize winning area such as a winning hole provided in the game area and an execution condition (starting condition) is established, A pachinko machine that enhances game interest by a so-called variable display game in which a plurality of types of identification information (hereinafter referred to as display patterns) are variably displayed on a variable display device and whether or not to give a predetermined game value is determined based on the display results. There is a game machine. In such a pachinko game machine, when the stop pattern mode when the variable display of the display patterns in the variable display game is completely stopped becomes a specific display mode, an advantageous state (jackpot game state) is brought to the player.

このような遊技機として、演出時に一の可動体を複数回動作させる遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As such a game machine, a game machine has been proposed in which one movable body is operated a plurality of times during presentation (see, for example, Patent Document 1).

特開2017-42244号公報JP 2017-42244 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、一の可動体の動作頻度が極端に高く、当該一の可動体のみ故障しやすくなるおそれがあった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the frequency of operation of one movable body is extremely high, and there is a risk that only the one movable body will break down.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、一の可動体の故障を防止することのできる遊技機の提供を目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of preventing failure of one movable body.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
第1初期位置と第1演出位置との間を動作可能な第1可動体と第2初期位置と第2演出位置との間を動作可能な第2可動体とを含む複数の可動体(例えば上可動体037AK001や下可動体037AK003など)と、
前記複数の可動体の動作を制御する制御手段(例えば通常可動体演出やKT時可動体演出を実行する演出制御用CPU120など)と、
所定期間中に複数回成立可能な所定条件が成立する度に、可動体を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出実行手段(例えばKT時可動体演出を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記可動体演出においていずれの可動体が動作するかによらず、前記有利状態に制御されるときの有利度は共通であり(例えばいずれの可動体が動作するかによらず共通の期待度を報知するなど)、
前記制御手段は、前記所定期間において複数回成立する前記所定条件のうち、所定目の前記所定条件が成立したときに前記第1可動体を第1初期位置から第1演出位置に動作させた後に該第1演出位置から該第1初期位置に動作させ、特定目の前記所定条件が成立したときに前記第2可動体を第2初期位置から第2演出位置に動作させた後に該第2演出位置から該第2初期位置に動作させる(例えば図11-15に示すように開放カウント値が1である場合に上可動体037AK001を動作させ、開放カウント値が4である場合に下可動体037AK003を動作させるなど)、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, etc.) that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player,
A plurality of movable bodies (for example, upper movable body 037AK001, lower movable body 037AK003, etc.),
Control means for controlling the motions of the plurality of movable bodies (for example, a performance control CPU 120 for executing a normal movable body performance or a KT movable body performance, etc.);
Movable body performance execution means (for example, performance control CPU 120 for executing movable body performance at KT) capable of executing a movable body performance to move a movable body each time a predetermined condition that can be satisfied multiple times during a predetermined period is satisfied. and
Regardless of which movable body operates in the movable body production, the advantage when controlled to the advantageous state is common (for example, a common expectation regardless of which movable body operates etc.),
The control means causes the first movable body to move from the first initial position to the first effect position when the predetermined condition is satisfied for a predetermined number of times among the predetermined conditions that are satisfied multiple times during the predetermined period. After that, the second movable body is operated from the first effect position to the first initial position, and the second movable body is operated from the second initial position to the second effect position when the predetermined condition is satisfied for a specific time. Move from the 2 effect position to the second initial position (for example, when the open count value is 1, the upper movable body 037AK001 is operated, and when the open count value is 4, the lower operating the movable body 037AK003, etc.),
It is characterized by

このような構成によれば、動作させる可動体を切り替え、一の可動体のみ故障しやすくなることを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to switch the movable bodies to be operated, and to prevent only one movable body from becoming easily damaged.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display result determination table; 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing; 停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of stop design decision processing. 設定示唆演出実行決定テーブルに関する設定例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a setting example regarding a setting suggestion effect execution determination table; 設定示唆パターンに関する構成例や設定例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a configuration example and a setting example regarding a setting suggestion pattern; 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of effect processing during variable display; 設定示唆演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of setting suggestion production|presentation. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a jackpot classification determination table. 大当り種別とその後に移行する遊技状態を説明する説明図である。It is an explanatory diagram illustrating a jackpot type and a game state to be shifted after that. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the release pattern of the variable winning ball device and the special variable winning ball device in the KT state. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing; 特別可動体演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a special movable body effect setting process. 上乗せ出玉数やパターンの決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the number of additional balls to be paid out, and a pattern. 各可動体の具体的な動作内容を示す図である。It is a figure which shows the specific operation|movement content of each movable body. 各可動体の初期位置と出現動作位置を示す図である。It is a figure which shows the initial position and appearance motion position of each movable body. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of effect processing during variable display; 通常可動体演出および特別可動体演出が実行された場合における演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation operation|movement when normal movable body production|presentation and special movable body production|presentation are performed. 通常可動体演出および特別可動体演出が実行された場合における演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation operation|movement when normal movable body production|presentation and special movable body production|presentation are performed. KT時可動体演出処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of a KT movable body effect process; FIG. 動作可動体の決定例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of determination of an action movable body; KT時可動体演出における各可動体の動作と、特別可動体演出における各可動体の動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the motion of each movable body in the KT time movable body production and the motion of each movable body in the special movable body production. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a jackpot classification determination table. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing; Vコン操作演出設定処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing an example of V-con operation effect setting processing; FIG. 第2演出決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a 2nd production|presentation determination table. (A)は、Vコン操作演出の実行タイミングなどを示すタイミングチャートであり、(B)は、Vコン操作演出におけるVコン操作有効期間と検出後表示期間の一例を示す図である。(A) is a timing chart showing the execution timing of the V-con operation effect, and (B) is a diagram showing an example of the V-con operation valid period and the post-detection display period in the V-con operation effect. 操作演出決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an operation effect|presentation determination table. 第1演出が実行された場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example when a 1st production|presentation is performed. 第2演出が実行された場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example when a 2nd production|presentation is performed. 第2演出が実行された場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example when a 2nd production|presentation is performed. 第2演出が実行された場合の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation operation example when a 2nd production|presentation is performed.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronism with the first special game or the second special game, decorative symbols are variably displayed (for example, vertically direction scroll display and update display). It should be noted that the variable display of the special game and the decoration pattern that are executed in synchronization are also collectively referred to simply as the variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 At predetermined positions on the game board 2, a first suspension indicator 25A and a second suspension indicator 25B each including a plurality of LEDs are provided. The first pending display 25A displays the first pending memory number by the number of lit LEDs. The second pending display 25B displays the number of second pending memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図3参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 3). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図3参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 has a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 3). Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize in a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図3参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 3).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図3参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 3).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

図2は、パチンコ遊技機1の背面斜視図である。パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース201に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている。設定キー51は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチとして機能する。設定切替スイッチ52は、設定変更状態において大当りの当選確率や出玉率等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。設定キー51や設定切替スイッチ52は、例えば電源基板17の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられてもよい。 FIG. 2 is a rear perspective view of the pachinko gaming machine 1. FIG. A main substrate 11 housed in a substrate case 201 is mounted on the back surface of the pachinko game machine 1. - 特許庁A setting key 51 and a setting switch 52 are provided on the main board 11 . The setting key 51 functions as a lock switch for switching to a setting change state or a setting confirmation state. The setting changeover switch 52 functions as a setting switch for changing set values such as the probability of winning a big hit and the rate of winning balls in the setting change state. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 may be attached to the outside of the main board 11 , such as at a predetermined position on the power supply board 17 .

主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ30が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ30は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 is arranged in the center of the back surface of the main substrate 11, and a display changeover switch 30 is arranged on the side of the display monitor 29. As shown in FIG. The display monitor 29 may be configured using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 30 are arranged in front of the main board 11 when viewing the back side of the game board 2 with the gaming machine frame 3 opened.

表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち第1大入賞口および第2大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と第1大入賞口および第2大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。設定変更状態や設定確認状態であるときに、表示モニタ29は、パチンコ遊技機1における設定値を表示可能である。表示モニタ29は、設定変更状態や設定確認状態であるときに、変更や確認の対象となる設定値などを表示可能であればよい。 The display monitor 29 can display winning information such as consecutive ratios, role ratios, and bases. The consecutive ratio is the ratio of the number of prize balls to the total number of prize balls to the first and second big prize openings (attackers). Of the total number of prize balls, the number of prize balls won by winning the 2nd starting prize mouth (electric chew) and the number of prize balls by winning the 1st big prize mouth and the 2nd big prize mouth (attacker) account for the total number of prize balls. percentage. The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched. The display monitor 29 can display the setting values in the pachinko game machine 1 when it is in the setting change state or the setting confirmation state. The display monitor 29 only needs to be able to display setting values to be changed or checked when in the setting change state or setting confirmation state.

設定キー51や設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠3aが回動可能に設けられ、ガラス扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されている。ガラス扉枠3aを閉鎖したときに、ガラス窓を通して遊技領域を透視可能である。 The setting key 51 and the setting switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko game machine 1 when the game machine frame 3 is closed. A glass door frame 3a having a glass window is rotatably provided in the game machine frame 3, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 3a. When the glass door frame 3a is closed, the game area can be seen through the glass window.

パチンコ遊技機1において、縦長の方形枠状に形成された外枠1aの右端部には、セキュリティカバー500Aが取り付けられている。セキュリティカバー500Aは、遊技機用枠3を閉鎖したときに、設定キー51や設定切替スイッチ52を含む基板ケース201の右側部を、背面側から被覆する。セキュリティカバー500Aは、短片500Aaおよび長片500Abを含む略L字状の部材であり、透明性を有する合成樹脂により構成されていればよい。 In the pachinko game machine 1, a security cover 500A is attached to the right end of the outer frame 1a formed in the shape of a vertically long square frame. When the gaming machine frame 3 is closed, the security cover 500A covers the right side of the substrate case 201 including the setting keys 51 and the setting changeover switches 52 from the rear side. The security cover 500A is a substantially L-shaped member including short pieces 500Aa and long pieces 500Ab, and may be made of transparent synthetic resin.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotating operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning slot can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc.) are prepared, and the jackpot type is set according to these It is As the jackpot types, there may be provided a jackpot type with which many prize balls can be obtained, a jackpot type with few prize balls, or a jackpot type with which few prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a predetermined return after power-on, such as when the system is reset) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 are provided. lighting or extinguishing, the movement of the movable body 32, or a performance using any performance device including a part or all of these.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R provided on the image display device 5, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big winning game state, the performance during the big winning is executed for informing the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. In addition, even during the small winning game state, the effect during the small winning to report the small winning game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, and a launch control substrate are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1 . Furthermore, a power supply board 17 is also mounted. Various control boards are not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which conductive patterns are formed and on which electrical components can be mounted, but are also configured to implement specific electrical functions by mounting electrical components on electronic circuit boards. It is a concept that includes an electronic circuit mounting board that has been manufactured.

パチンコ遊技機1では、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17により主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 In the pachinko game machine 1, the power supply board 17 can supply power from an AC 100V external power supply such as a commercial power supply to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the performance control board 12. The power supply board 17 includes, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) into direct current (DC), a power circuit for converting a predetermined DC voltage into a specific DC voltage (eg, 12 V DC or 5 V DC), and the like. I have.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches for game ball detection (gate switch 21, starter switch (first starter switch 22A and second starter switch 22B), count switch 23) (when a game ball passes or A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチに対する押下操作などに応じてオン状態となる。 The switch circuit 110 takes in a reset signal, a power-off signal, and a clear signal from the power board 17 and transmits them to the game control microcomputer 100 . The reset signal is an operation stop signal for stopping the operation of the control circuit such as the game control microcomputer 100, and can be output using either the power supply monitoring circuit, the IC with built-in watchdog timer, or the system reset IC. I wish I had. The power-off signal turns off when a predetermined power supply voltage used in the pachinko game machine 1 exceeds a predetermined value, and turns on when the period in which the predetermined power supply voltage is equal to or less than the predetermined value continues for a power-off reference time or longer. Become. The clear signal is turned on, for example, when a clear switch provided on the power supply substrate 17 is pressed.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ30、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、ガラス扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 A display monitor 29 , a display changeover switch 30 , a setting key 51 , a setting changeover switch 52 , and a door open sensor 90 are connected to the main substrate 11 . The door open sensor 90 detects opening of the gaming machine frame 3 including the glass door frame 3a.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 Sound output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signal and lamp signal, etc.), and control of movable body 32 (supply of signal for operating movable body 32, etc.) are executed by effect control CPU 120. You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図4は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 4 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図4に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 4, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). The initial settings include stack pointer setting, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register setting, and setting to make the RAM 102 accessible.

次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS3にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS3では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether or not the recovery condition is satisfied (step S3). The recovery condition can be satisfied when the clear signal is in the OFF state, there is backup data, and the backup RAM is normal. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, for example, if a clear switch provided on the power supply board 17 is pressed, a clear signal in an ON state is input to the game control microcomputer 100 . If such an on-state clear signal is input, it may be determined in step S3 that the restoration condition is not established. It is sufficient that the backup data can be stored in the RAM 102 serving as a backup RAM for game control. In step S3, the presence or absence of backup data, the presence or absence of data errors, etc. may be confirmed or inspected to determine whether or not the recovery condition can be established.

復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)を実行した後に、設定確認処理(ステップS5)を実行する。ステップS4の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the restoration condition is satisfied (step S3; Yes), after executing the restoration process (step S4), the setting confirmation process (step S5) is executed. The work area is set based on the contents stored in the RAM 102 by the recovery process in step S4. By setting the work area using the backup data stored in the RAM 102, the game state when the power supply is stopped can be restored. It is sufficient if it is possible to restart the fluctuation of the design.

復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)を実行した後に、設定変更処理(ステップS7)を実行する。ステップS6の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 If the recovery condition is not satisfied (step S3; No), the initialization process (step S6) is performed, and then the setting change process (step S7) is performed. The initialization processing in step S6 includes clear processing for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and initial values are set in the work area by executing the clear processing.

ステップS5の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。設定確認条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。ステップS5の設定確認処理が実行されるのは、ステップS3において、クリア信号がオフ状態であることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリア信号がオフ状態である場合となるので、クリア信号がオフ状態であることも、設定確認条件に含めることができる。 In the setting confirmation process of step S5, it is determined whether or not a predetermined setting confirmation condition is satisfied. The setting confirmation condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door opening sensor 90 is ON and the setting key 51 is ON when the power supply is started. The setting confirmation process of step S5 is executed when the recovery condition including the clear signal being in the OFF state is satisfied in step S3. Therefore, since the setting confirmation condition can be satisfied only when the clear signal is in the OFF state, the fact that the clear signal is in the OFF state can also be included in the setting confirmation condition.

ステップS5の設定確認処理において設定確認条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドが送信される。設定確認状態においては、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を表示モニタ29の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドが送信される。 When the setting confirmation condition is established in the setting confirmation process of step S5, the setting confirmation state is entered in which the setting value set in the pachinko game machine 1 can be confirmed, and the setting is performed from the main board 11 to the effect control board 12. A confirmation start command is sent. In the setting confirmation state, the setting values set in the pachinko game machine 1 can be confirmed by the display on the display monitor 29 . When ending the setting confirmation state, a setting confirmation end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 .

パチンコ遊技機1が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20において、ハズレ図柄などを停止表示したり、ハズレ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting confirmation state, the pachinko game machine 1 may be in a game stop state to stop the progress of the game. When the game is in the stopped state, shooting of game balls by operating the batted ball operation handle, detection of game balls by various switches, etc. are stopped, and the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbols are stopped. The display device 20 may be controlled so as to stop-display a lost symbol or the like, or to perform a display corresponding to a game stop state different from the lost symbol. When the setting confirmation state ends, the game stop state associated therewith should also end.

ステップS7の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。設定変更条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。設定変更条件は、クリア信号がオン状態であることを含んでいてもよい。 In the setting change process of step S7, it is determined whether or not a predetermined setting change condition is satisfied. The setting change condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door opening sensor 90 is in the ON state and the setting key 51 is turned ON when power supply is started. The setting change condition may include that the clear signal is on.

ステップS7の設定変更処理において設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更開始コマンドが送信される。設定変更状態においては、表示モニタ29に設定値が表示され、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに表示モニタ29に表示している数値を順次更新して表示する。その後、設定キー51が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ29に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ29を消灯させる。設定変更状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更終了コマンドが送信される。 When the setting change condition is satisfied in the setting change process of step S7, the setting change state is set in which the setting value set in the pachinko game machine 1 can be changed, and the main board 11 sets to the effect control board 12. A change start command is sent. In the setting change state, the setting values are displayed on the display monitor 29, and each time the operation of the setting changeover switch 52 is detected, the numerical values displayed on the display monitor 29 are sequentially updated and displayed. After that, when the setting key 51 is turned off by an operation by a game hall staff member or the like, the setting value displayed on the display monitor 29 is stored (updated) in the backup area of the RAM 102, and the display monitor 29 is updated. turn off the When ending the setting change state, a setting change end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 .

パチンコ遊技機1が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting change state, the pachinko game machine 1 may be put in the game stop state as in the setting confirmation state. When the setting change state ends, the game stop state associated therewith should also end.

演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、遊技効果ランプ9といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。 On the effect control board 12 side, when the setting confirmation start command or the setting change start command is received, control may be performed to notify that the setting is being checked or that the setting is being changed. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 5, a predetermined sound may be output from the speakers 8L and 8R, or a light-emitting member such as the game effect lamp 9 may emit light in a predetermined manner.

クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチの押下操作などによりオン状態となる。したがって、電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオンであるとともに設定キー51がオンである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理とともにステップS7の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理とともにステップS5の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオフである場合、または設定キー51がオフである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。 The clear signal is turned on by pressing a clear switch provided on the power supply board 17, for example. Therefore, if the detection signal from the door opening sensor 90 is on and the setting key 51 is on when the power supply is started, and if the clear switch is on, the initialization process of step S6 and the step The setting change process of S7 is executed to enable control to the setting change state, and if the clear switch is off, the setting confirmation process of step S5 is executed together with the recovery process of step S4 to enable control to the setting confirmation state. If the detection signal from the door opening sensor 90 is off when the power supply is started, or if the setting key 51 is off, and if the clear switch is on, the initialization process of step S6 is executed. On the other hand, it is not controlled to the setting change state, and if the clear switch is off, the recovery processing of step S4 is executed, but it is not controlled to the setting confirmation state.

設定確認処理または設定変更処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9)、割込みを許可する(ステップS10)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the setting confirmation process or the setting change process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S8). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S9), and the interrupt is permitted (step S10 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図5のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図5に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). By the CPU 103 executing the special symbol process processing for each timer interrupt, execution and suspension management of the special symbol game, control of the big win game state and small win game state, control of the game state, and the like are realized.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes normal symbol process processing for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図6は、特別図柄プロセス処理として、図5に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 6 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 5 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図5に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of pre-reading and judging the display result and the variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination is performed on the effect control board 12. will be The effect control command at the time of start winning set to be transmitted in this manner is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」または「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "losing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "losing", when the time saving state or probability variable state is controlled, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit period for opening the big winning opening and an upper limit number of rounds to be executed are set according to the type of the jackpot. When these settings are finished, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is finished.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is detected. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending production as a production operation for informing the end of the jackpot game state has passed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing is terminated.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The process during the small hit opening of step S119 is performed when the value of the special figure process flag is "9". In this small winning opening process, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1~6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko game machine 1 is configured such that the probability of winning a jackpot and the rate of winning balls are changed according to the set value. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, by using a display result determination table (winning probability) according to the set value, the probability of winning a big hit and the rate of winning balls are changed. For example, the set value consists of 6 levels from 1 to 6, 6 being the highest probability of winning the big win, and the smaller the value is in the order of 6, 5, 4, 3, 2 and 1, the lower the probability of winning the big win. In this example, when 6 is set as the set value, the advantage for the player is the highest, and the lower the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the advantage in stages. . If the winning probability of the big win changes according to the set value, the ball payout rate may also change according to the set value. While the probability of winning a big win is constant regardless of the set value, the number of rounds in the big win game state may change according to the set value. The pachinko game machine 1 may be configured to be able to set any one of a plurality of set values with different degrees of advantage for the player. The set values set in the pachinko game machine 1 are notified by transmitting a set value designation command from the main board 11 side to the effect control board 12 side.

図7は、表示結果判定テーブルの構成例を示している。図7(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図7(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0~65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 7 shows a configuration example of a display result determination table. FIG. 7(A) shows a configuration example of the first special figure display result determination table used when the fluctuation special figure is the first special figure, and FIG. It shows a configuration example of the display result determination table for the second special figure used when it is a figure. A display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101 . In the display result determination table, the hit determination value compared with the random number MR1 is assigned to the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbols, according to the set value. The random number MR1 is a random number for determining the display result, and the value is randomly updated within the range of 0-65535. As the display result determination table, a common display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態といった高確状態であるときには、通常状態または時短状態といった低確状態であるときに比べて、大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。 In the display result determination table, when the gaming state is a probability variable state (high probability state), more judgment values than when it is a normal state or a time saving state (low probability state), "big hit" special figure display assigned to the result. Thereby, when it is a high probability state such as a probability variable state in which probability variable control is performed in the pachinko game machine 1, the probability that it is determined to control to a big hit game state is higher than when it is a low probability state such as a normal state or a time saving state. get higher

第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。なお、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In the first special figure display result determination table, regardless of the game state or set value, the probability of determining that the special figure display result is "small win" and controlled to the small win game state is determined to be the same value. has been assigned a value. In the second special figure display result determination table, regardless of the game state or setting value, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as "small hit" is the first special figure display result Determination values are assigned so as to be the same values different from those in the determination table. In addition, depending on the set value, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as the "small hit" may be changed. The probability that the special figure display result is controlled to the small winning game state as "small hit" regardless of the variation special figure may be the same probability.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態の場合に、当り判定値のうち1020から1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1237までが「大当り」に割り当てられ、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。 In the display result determination table for the first special figure and the display result determination table for the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit judgment value is set regardless of the set value It is set to the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot. When the set value is 1, 1020 to 1237 are assigned to the "jackpot", and only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set, while the set value 2 to set value 6 are set. In this case, a numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as a non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態の場合に、当り判定値のうち1020から1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1346までが「大当り」に割り当てられることで、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定され、その一方で、設定値2~設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1346から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定される。 In the display result determination table for the first special figure and the display result determination table for the second special figure, when the game state is the variable probability state, the range from 1020 to 1346 of the hit determination values is a big hit regardless of the set value. It is set to the common numerical range of the jackpot judgment value for judging. When the set value is 1, by assigning 1020 to 1346 to the "jackpot", only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set, while the set value 2 to the set value In the case of 6, a numerical range corresponding to each set value from 1346 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the first special figure display result determination table, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is a small value for determining a small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the hit judgment value. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the first special figure display result determination table, when the gaming state is a variable probability state, the range from 32767 to 33094 in the hit determination value is the set value Regardless, it is set to a common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the second special figure display result determination table, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is a small value for determining a small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the hit judgment value. The small-hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big-hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping with the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1~6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the second special figure display result determination table, when the gaming state is a variable probability state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination value is the set value Regardless, it is set to a common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit. The small-hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and non-common numerical range of the big-hit determination value, regardless of whether the set value is 1-6. This prevents the numerical range of the small-hit determination value from overlapping with the range of the big-hit determination value that varies according to each set value.

パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(いわゆる確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(いわゆるV確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320で小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(いわゆる1種2種混合タイプ)としてもよい。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1~3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかである場合)を設けてもよい。設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、設定値が1~3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4~6の場合は、所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 The set values that can be set in the pachinko game machine 1 may be 5 or less or 7 or more. The smaller the setting value set in the pachinko game machine 1, the more advantageous it is for the player. The playability may be changed according to the setting value set in the pachinko game machine 1. - 特許庁For example, when the set value set in the pachinko game machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the probability variable state loops at a rate of 65% (so-called variable loop type). When the set value set in the pachinko game machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and the game ball during the jackpot game is a predetermined value provided inside the special variable winning ball device 7. While controlling the game state after the end of the jackpot game to a probability variable state based on passing through the switch, the game property (so-called V variable probability type), and when the set value set in the pachinko game machine 1 is 3, the probability of a big hit is 1/320 and the probability of a small hit is 1/50, and the game is played during a high base (during time reduction control). A game property (a so-called one-type two-type mixed type) that controls a big hit game state based on the passage of a ball through a predetermined switch provided inside the special variable winning ball device 7 may be employed. When the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 1 to 3, the game performance is the same, but the big win probability and small win probability are higher than when these set values are any one of 1 to 3. A setting may be provided in which the probability is high and the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game is small (for example, the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6). A common switch may be used for different purposes when game characteristics are changed according to a set value. Specifically, when the set value is 1 to 3, a predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is set to a production switch (for executing a predetermined production each time a game ball passes through a prescribed area). switch), and when the set value is 4 to 6, the predetermined switch is a game switch (for controlling the game state to a variable probability state or a big hit game state based on the game ball passing through the predetermined switch switch).

大当り種別は、大当り種別判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、大当り種別は、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。変動パターンは、変動パターン判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、変動パターンは、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。あるいは、設定値にかかわらずノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合は共通であってもよい。その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。 The jackpot type may be determined at different ratios depending on the set value based on the assignment of the determination value in the jackpot type determination table. Alternatively, the jackpot type may be determined at a common rate regardless of the set value. The variation pattern may be determined at different ratios according to the set values based on the assignment of the determination values in the variation pattern determination table. Alternatively, the variation pattern may be determined with a common ratio regardless of the set value. A set value may be suggested by the frequency with which normal reach and super reach are performed by having the execution ratio of normal reach and super reach differ according to a set value. Alternatively, regardless of the setting value, the execution ratio of normal reach and super reach may be common. In addition, it may be possible to execute arbitrary setting suggestion effects at different ratios according to the set values.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図8のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図8に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 8 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process process of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図9は、演出制御プロセス処理として、図8のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 9 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 8 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 9, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure per waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Further, when the waiting time for receiving the command elapses without receiving the command specifying the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game is "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during a small hit in step S174 is a process executed when the value of the production process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Further, in the jackpot middle effect process, for example, in response to receiving a command designating to end the big win game state from the main board 11, the value of the effect process flag is set to "7" which is a value corresponding to the ending effect process. ”, and ends the effect processing during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the end of the jackpot game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") may be displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted and a predetermined number of bets is set. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed/provided on a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Furthermore, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, it includes a ratio of "0%" for one and a ratio of "100%" or less than "100%" for the other.

(設定示唆演出に関する特徴部の説明)
以下、パチンコ遊技機1における設定示唆演出に関する特徴部について説明する。この特徴部では、可変表示の実行中に、所定割合でパチンコ遊技機1における設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能である。
(Description of characteristic part regarding setting suggestion effect)
Characteristic portions relating to setting suggestion effects in the pachinko gaming machine 1 will be described below. In this characteristic portion, it is possible to execute a setting suggesting effect suggesting a set value in the pachinko game machine 1 at a predetermined rate during execution of the variable display.

図10-1は、可変表示開始設定処理として、演出制御プロセス処理のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理では、停止図柄決定処理が実行される(ステップS201)。停止図柄決定処理では、飾り図柄の可変表示における最終停止図柄といった、飾り図柄の可変表示において停止表示される飾り図柄の組合せが決定される。停止図柄決定処理に続いて、予告演出決定処理が実行される(ステップS202)。予告演出決定処理は、有利示唆演出に含まれる予告演出を決定可能とする。 FIG. 10-1 is a flowchart showing an example of processing executed in step S171 of the effect control process processing as the variable display start setting processing. In the variable display start setting process, a stop symbol determination process is executed (step S201). In the stop symbol determination process, a combination of decorative symbols to be stopped and displayed in the variable display of the decorative symbols, such as the final stop symbol in the variable display of the decorative symbols, is determined. Following the stop symbol determination process, the advance notice effect determination process is executed (step S202). The advance notice effect determination processing makes it possible to decide the advance notice effect included in the advantageous suggesting effect.

予告演出決定処理が実行された後には、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS203)。演出制御パターンは、特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターン、その他、各種の演出実行を制御するための制御パターンなどを含んでいればよい。例えば変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、ステップS202の予告演出決定処理による決定結果に対応して、複数用意された予告演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットしてもよい。なお、特図変動時演出制御パターン、予告演出制御パターンとして、別個の演出制御パターンをセットするものに限定されず、各演出の実行設定の組合せに対応した1の演出制御パターンをセットするものであってもよい。 After the announcement effect determination process is executed, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of patterns prepared in advance (step S203). The production control pattern may include a special figure fluctuation time production control pattern, a notice production control pattern, and other control patterns for controlling various production executions. For example, corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern designation command, select one of the prepared special figure variation production control patterns and set it as a usage pattern. Further, one of a plurality of prepared notice effect control patterns may be selected and set as a use pattern in accordance with the determination result of the notice effect determination process in step S202. In addition, it is not limited to setting a separate production control pattern as the special figure fluctuation time production control pattern and the notice production control pattern, but one production control pattern corresponding to the combination of execution setting of each production is set. There may be.

ステップS203により演出制御パターンが決定されると、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS204)。また、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS205)。このときには、ステップS203にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。 When the production control pattern is determined by step S203, for example, corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern specification command, the initialization of the production control process timer provided in a predetermined area (production control timer setting unit, etc.) of RAM122 A value is set (step S204). Also, the setting for starting the variation of the decoration pattern on the screen of the image display device 5 is performed (step S205). At this time, by transmitting the display control command specified by the display control data included in the production control pattern (special figure fluctuation production control pattern) determined in step S203 to the VDP of the display control unit 123, etc. The variation of the decorative design may be started in the "left", "middle" and "right" decorative design display areas 5L, 5C and 5R provided on the screen of the image display device 5. FIG.

続いて、可変表示開始時の保留表示更新設定を行う(ステップS206)。例えば、画像表示装置5の画面上に設けられた保留表示エリアにおいて、保留番号「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」~「4」などに対応した表示部位にある保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。これにより、保留表示のシフトが行われる。画像表示装置5の画面上に設けられたアクティブ表示部では、保留表示エリアにおいて消去(消化)した保留表示に対応したアクティブ表示が行われるようにすればよい。なお、保留記憶数が「0」であるときに、第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて直ちに可変表示が開始される場合には、保留表示を更新することなく、アクティブ表示エリアにおけるアクティブ表示を更新するための設定が行われてもよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS207)、可変表示開始設定処理を終了する。 Subsequently, a pending display update setting at the start of variable display is set (step S206). For example, in the pending display area provided on the screen of the image display device 5, the display part corresponding to the pending number "1" (the display part at the left end) is erased (digested), and the other pending numbers "2" to The pending display in the display portion corresponding to "4" or the like is moved (shifted) one by one to the left. As a result, the pending display is shifted. In the active display section provided on the screen of the image display device 5, active display corresponding to the erased (extinguished) pending display in the pending display area may be performed. In addition, when the number of pending memories is "0", if the variable display is started immediately based on the occurrence of the first start winning or the second starting winning, the active display area will be displayed without updating the pending display. A setting may be made to update the active display in the . After that, the value of the effect process flag is updated to "2" corresponding to the effect process during variable display (step S207), and then the variable display start setting process is terminated.

図10-2は、停止図柄決定処理として、可変表示開始設定処理のステップS201にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。停止図柄決定処理では、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるか否かを判定する(ステップS221)。スーパーリーチのリーチ演出が実行されるか否かは、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンに基づいて判定可能である。 FIG. 10-2 is a flow chart showing an example of the process executed in step S201 of the variable display start setting process as the stop symbol determination process. In the stop symbol determination process, it is determined whether or not the ready-to-win effect of super ready-to-win is executed (step S221). Whether or not the reach performance of super reach is executed can be determined based on the variation pattern indicated by the variation pattern specification command transmitted from the main substrate 11, for example.

スーパーリーチのリーチ演出が実行されない場合には(ステップS221;No)、非リーチ時やノーマルリーチ時の最終停止図柄を決定して(ステップS222)、停止図柄決定処理を終了する。非リーチ時には、可変表示結果が「ハズレ」になる。ノーマルリーチ時には、可変表示結果が「大当り」になる場合と、可変表示結果が「ハズレ」になる場合とが含まれている。飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならない非リーチ時には、最終停止図柄として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。非リーチ時の最終停止図柄は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで異なる(不一致の)飾り図柄となるように決定される。可変表示結果が「ハズレ」になるノーマルリーチ時には、リーチハズレ時の最終停止図柄として、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。リーチハズレ時の最終停止図柄は、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで同一の(一致する)飾り図柄となるように決定される。可変表示結果が「大当り」になるノーマルリーチ時には、大当り時の最終停止図柄として、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される。大当り時の最終停止図柄は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄となるように決定される。 When the ready-to-win effect of super ready-to-win is not executed (step S221; No), the final stop symbol for non-reach or normal reach is determined (step S222), and the stop symbol determination process is terminated. During non-reach, the variable display result is "losing". The normal reach includes a case where the variable display result is "big hit" and a case where the variable display result is "loss". In the non-ready-to-win state in which the variable display mode of the decoration design does not become the ready-to-win mode, the fixed decoration design of the non-ready-to-win combination is stop-displayed as the final stop design. The final stop symbol at the time of non-reach is determined so that the "left" and "right" ornamental symbol display areas 5L and 5R are different (mismatched) ornamental symbols. At the time of normal reach when the variable display result is "losing", the determined decoration pattern of the reach-losing combination is stop-displayed as the final stop pattern at the time of reach-losing. The final stop symbol at the time of reach loss is determined so that the "left" and "right" ornamental symbol display areas 5L and 5R have the same (matching) ornamental symbol. At the time of normal reach when the variable display result is "big hit", the determined decoration pattern of the big win combination is stop-displayed as the final stop pattern at the time of the big win. The final stop symbols at the time of the big hit are determined to be the same (matching) decoration symbols in the "left", "middle" and "right" decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R.

スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合には(ステップS221;Yes)、スーパーリーチ時の最終停止図柄を決定する(ステップS223)。スーパーリーチ時には、可変表示結果が「大当り」になる場合と、可変表示結果が「ハズレ」になる場合とが含まれている。可変表示結果が「ハズレ」になるスーパーリーチ時には、リーチハズレ時の最終停止図柄として、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示される。可変表示結果が「大当り」になる大当り時には、大当り時の最終停止図柄として、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される。 When the ready-to-win effect of super-ready-to-win is executed (step S221; Yes), the final stop symbol for super-to-win is determined (step S223). At the time of super reach, there are cases where the variable display result is "big hit" and cases where the variable display result is "loss". At the time of super reach when the variable display result is "losing", the determined decoration pattern of the reach losing combination is stop-displayed as the final stop pattern at the time of reaching losing. When the variable display result is "big win", the determined decoration pattern of the big win combination is stop-displayed as the final stop pattern at the time of the big win.

スーパーリーチ時には、可変表示結果が「大当り」になるか「ハズレ」になるかにかかわらず、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rで同一の(一致する)飾り図柄が、確定飾り図柄として停止表示される。このようなリーチハズレ組合せや大当り組合せを構成する左右の飾り図柄は、リーチ図柄ともいう。リーチ図柄として決定可能な飾り図柄は、例えば1~7の数字に対応する7種類の飾り図柄といった、複数種類の飾り図柄を含んでいればよい。数字に対応する飾り図柄は、数字を示す演出画像のみであってもよいし、数字に加えて各種のキャラクタを示す演出画像であってもよい。リーチ図柄は、リーチ図柄決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意されたリーチ図柄決定テーブルを参照することなどにより、複数の飾り図柄のいずれかに決定されるようにすればよい。リーチ図柄決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。 At the time of super reach, regardless of whether the variable display result is "big hit" or "losing", the same (matching) decorative design in the "left" and "right" decorative design display areas 5L and 5R is It is stopped and displayed as a fixed decoration pattern. The left and right decorative symbols constituting such a reach-losing combination or a big-hit combination are also called reach symbols. Decorative patterns that can be determined as ready-to-win patterns may include a plurality of types of decorative patterns, such as seven types of decorative patterns corresponding to numbers 1 to 7, for example. The decoration pattern corresponding to the number may be only the effect image showing the number, or may be the effect image showing various characters in addition to the number. The ready-to-win pattern is determined as one of a plurality of decorative patterns by referring to a ready-to-win pattern determination table stored in advance in the ROM 121 based on numerical data indicating a random number value for determining the ready-to-win pattern. You can do it like this. The numerical data indicating the random number for determining the ready-to-win pattern may be updated using one or both of the random counter provided in the RAM 122 and the random number circuit 124 .

リーチ図柄決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、リーチ図柄となる飾り図柄に割り当てられた判定値の個数が異なっていてもよい。例えば、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、1の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も高くなり、2の数字、3の数字、4の数字、5の数字、6の数字となるに従って、飾り図柄の決定割合が低くなり、7の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も低くなる。これに対し、可変表示結果が「大当り」である場合には、1の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も低くなり、2の数字、3の数字、4の数字、5の数字、6の数字となるに従って、飾り図柄の決定割合が高くなり、7の数字に対応する飾り図柄の決定割合が最も高くなる。このような決定割合の設定では、7の数字に対応する飾り図柄がリーチ図柄として停止表示された場合に、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が最も高くなり、6の数字、5の数字、4の数字、3の数字、2の数字となるに伴い、リーチ図柄として停止表示された場合の可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が低くなり、1の数字に対応する飾り図柄がリーチ図柄として停止表示された場合の可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が最も低くなる。なお、リーチ図柄決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかにかかわらず、リーチ図柄となる飾り図柄に割り当てられた判定値の個数が同じであってもよい。リーチ図柄となる飾り図柄ごとに割り当てられた判定値の個数が異なってもよいし、リーチ図柄となる飾り図柄にかかわらず割り当てられた判定値の個数が同じであってもよい。大当り種別に応じて、リーチ図柄となる飾り図柄の決定割合が異なってもよい。 In the ready-to-win pattern determination table, the number of determination values assigned to the decorative symbols to be ready-to-win symbols may differ depending on whether the variable display result is "losing" or "big win". For example, when the variable display result is "losing", the determination rate of the decoration pattern corresponding to the number 1 is the highest, the number 2, the number 3, the number 4, the number 5, and the number 6. As it becomes, the determination ratio of the decorative design becomes lower, and the determination ratio of the decorative design corresponding to the number 7 becomes the lowest. On the other hand, when the variable display result is a "big hit", the decision rate of the decoration pattern corresponding to the number 1 is the lowest, and the number 2, number 3, number 4, number 5, and number 6 are the lowest. As the number becomes , the ratio of determining the decorative pattern increases, and the determining ratio of the decorative pattern corresponding to the number of 7 becomes the highest. With such a determination ratio setting, when the decorative pattern corresponding to the number 7 is stopped and displayed as a ready-to-win pattern, the variable display result is "big win" and the ratio of being controlled to the big win game state is the highest. , 5, 4, 3, and 2, the variable display result when stop-displayed as a ready-to-win pattern becomes "big win" and the ratio of control to the big win game state is low. Thus, when the decoration pattern corresponding to the number 1 is stopped and displayed as a ready-to-win pattern, the variable display result becomes "big win", and the ratio of control to the big win game state becomes the lowest. In the ready-to-win pattern determination table, regardless of whether the variable display result is "losing" or "big win", the same number of determination values may be assigned to decorative patterns to be ready-to-win symbols. The number of determination values assigned to each decorative design to be a ready-to-win pattern may be different, or the number of determination values to be assigned may be the same regardless of the decorative design to be a ready-to-win design. Depending on the type of jackpot, the determination ratio of decorative symbols to be ready-to-win symbols may be different.

ステップS223に続いて、決定されたリーチ図柄は7の数字に対応する飾り図柄であるか否かを判定する(ステップS224)。このとき、リーチ図柄が7以外の数字に対応する飾り図柄であれば(ステップS224;No)、停止図柄決定処理を終了する。リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄である場合には(ステップS224;Yes)、設定示唆演出を実行するか否かに応じた設定示唆演出の有無を決定する(ステップS225)。設定示唆演出は、設定示唆演出実行決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された設定示唆演出実行決定テーブルを参照することなどにより、実行の有無が決定されるようにすればよい。設定示唆演出実行決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。設定示唆演出の有無として、設定示唆演出を実行しない「演出なし」、または、設定示唆演出を実行する「演出あり」のうちで、いずれかに決定される。 After step S223, it is determined whether or not the determined ready-to-win pattern is a decorative pattern corresponding to the number 7 (step S224). At this time, if the reach symbol is a decoration symbol corresponding to a number other than 7 (step S224; No), the stop symbol determination process is terminated. If the ready-to-win pattern is a decorative pattern corresponding to the number 7 (step S224; Yes), the presence or absence of setting suggestion effect is determined according to whether or not setting suggestion effect is to be executed (step S225). Whether or not to execute the setting suggestion effect is determined by, for example, referring to a setting suggestion effect execution determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared based on numerical data indicating a random number value for determining the setting suggestion effect execution. You can do so. The numerical data indicating the random number value for determining the execution of the setting suggestion effect may be updated using one or both of the random counter provided in the RAM 122 and the random number circuit 124 . As the presence/absence of the setting suggesting effect, one of "no effect" in which the setting suggesting effect is not executed, or "with effect" in which the setting suggesting effect is executed is determined.

ステップS225の決定結果に基づいて、設定示唆演出を実行する「演出あり」に決定されたか否かを判定する(ステップS226)。設定示唆演出を実行しない「演出なし」に決定された場合には(ステップS226;No)、停止図柄決定処理を終了する。「演出あり」に決定された場合には(ステップS226;Yes)、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定する(ステップS227)。演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1の電源投入時に、主基板11の側から送信された設定値通知コマンドを受信し、通知された設定値をRAM122の所定領域に格納すればよい。これにより、ステップS227では、RAM122に格納されている設定値を特定すればよい。 Based on the determination result of step S225, it is determined whether or not it is determined to "with effect" for executing the setting suggestion effect (step S226). If it is determined to be "no effect" that does not execute the setting suggestion effect (step S226; No), the stop symbol determination process is terminated. If it is determined that there is an effect (step S226; Yes), the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is specified (step S227). The effect control CPU 120 may receive a setting value notification command transmitted from the main substrate 11 side when the power of the pachinko game machine 1 is turned on, and store the notified setting value in a predetermined area of the RAM 122 . Accordingly, in step S227, the setting values stored in the RAM 122 may be specified.

ステップS227に続いて、設定示唆パターンを決定してから(ステップS228)、停止図柄決定処理を終了する。設定示唆パターンは、設定示唆パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された設定示唆パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の設定示唆パターンのうちいずれかに決定されるようにすればよい。設定示唆パターン決定用の乱数値を示す数値データは、RAM122に設けられたランダムカウンタや乱数回路124の一方または両方を用いて、更新可能であればよい。 Following step S227, after determining the suggested setting pattern (step S228), the stop symbol determination process is terminated. The suggested setting pattern is determined by referring to a suggested setting pattern determination table stored in advance in the ROM 121 based on numerical data indicating random values for determining the suggested setting pattern. It should be determined by The numerical data indicating the random number value for setting suggestion pattern determination may be updated using one or both of the random counter provided in the RAM 122 and the random number circuit 124 .

図10-3は、設定示唆演出実行決定テーブルに関する設定例を示している。例えばROM121には、設定示唆演出実行決定テーブルとして、図10-3に示す決定テーブルTA01を構成するテーブルデータが予め記憶されている。停止図柄決定処理のステップS225では、決定テーブルTA01を参照することなどにより、設定示唆演出の有無が決定される。決定テーブルTA01では、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかに応じて、設定示唆演出の有無に割り当てられた判定値の個数が異なっている。例えば、可変表示結果が「大当り」である場合には、可変表示結果が「ハズレ」である場合よりも、設定示唆演出を実行する「演出あり」の決定割合が高くなる。このような決定割合の設定では、設定示唆演出が実行された場合に、設定示唆演出が実行されない場合よりも、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態に制御される割合が高くなる。なお、設定示唆演出実行決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかにかかわらず、設定示唆演出の有無に割り当てられた判定値の個数が同じであってもよい。 FIG. 10-3 shows a setting example regarding the setting suggestion effect execution determination table. For example, the ROM 121 pre-stores table data constituting a determination table TA01 shown in FIG. 10-3 as a setting suggestion effect execution determination table. In step S225 of the stop symbol determination process, the presence or absence of the setting suggestion effect is determined by referring to the determination table TA01 or the like. In the determination table TA01, the number of determination values assigned to the presence or absence of the setting suggestion effect differs depending on whether the variable display result is "losing" or "big win". For example, when the variable display result is "big hit", the determination ratio of "with effect" for executing the setting suggesting effect is higher than when the variable display result is "losing". In the setting of such a determination ratio, when the setting suggesting performance is executed, the variable display result becomes ``big hit'' and the ratio of being controlled to the big winning game state becomes higher than when the setting suggesting performance is not executed. In addition, in the setting suggestion effect execution determination table, the number of judgment values assigned to the presence or absence of setting suggestion effect may be the same regardless of whether the variable display result is "losing" or "big hit". .

図10-4(A)は、設定示唆パターンの構成例を示している。この実施例では、複数の設定示唆パターンとして、4つのパターンRE-0~パターンRE3が設けられている。これらの設定示唆パターンは、図柄表示色を変化させるか否かや、変化させる場合の表示色に応じて、示唆内容が異なっている。図柄表示色は、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の表示色であり、通常表示色となる赤色の他に、銅色、銀色、金色を含む示唆表示色に変化可能である。パターンRE-0は、図柄表示色を変化させず、遊技者にとって有利な設定値である期待度が低いことを示唆する。パターンRE-1は、図柄表示色を銅色に変化させ、設定値が2以上であることの確定を示唆する。パターンRE-2は、図柄表示色を銀色に変化させ、遊技者にとって有利な設定値である期待度が高いことを示唆する。パターンRE-3は、図柄表示色を金色に変化させ、最高の設定値となる6であることの確定を示唆する。このように、リーチ図柄を用いた設定示唆演出では、図柄表示色が変化したか否かや、変化後の図柄表示色に応じて、パチンコ遊技機1における設定値に関する示唆を行うことができる。 FIG. 10-4(A) shows a configuration example of a setting suggestion pattern. In this embodiment, four patterns RE-0 to RE3 are provided as a plurality of setting suggestion patterns. These setting suggestion patterns have different suggested contents depending on whether or not the symbol display color is to be changed, and the display color when it is to be changed. The symbol display color is a display color of a decorative symbol stopped and displayed as a ready-to-win symbol, and can be changed to suggestive display colors including copper color, silver color, and gold color in addition to the normal display color red. The pattern RE-0 does not change the symbol display color, suggesting that the player has a low expectation, which is an advantageous set value. Pattern RE-1 changes the symbol display color to copper, suggesting that the set value is 2 or more. Pattern RE-2 changes the symbol display color to silver, suggesting that the player has a high degree of expectation, which is a set value that is advantageous to the player. Pattern RE-3 changes the symbol display color to gold, suggesting confirmation of 6, which is the highest setting. In this way, in the setting suggestion performance using the ready-to-win pattern, it is possible to suggest the set value in the pachinko game machine 1 depending on whether the symbol display color has changed and the symbol display color after the change.

図10-4(B)は、設定示唆パターン決定テーブルに関する設定例を示している。例えばROM121には、設定示唆パターン決定テーブルとして、図10-4(B)に示す決定テーブルTA11を構成するテーブルデータが予め記憶されている。停止図柄決定処理のステップS228では、決定テーブルTA11を参照することなどにより、設定示唆パターンが決定される。決定テーブルTA11では、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて、設定示唆パターンの決定結果に割り当てられた判定値の個数が異なっている部分がある。 FIG. 10-4(B) shows a setting example regarding the setting suggestion pattern determination table. For example, the ROM 121 pre-stores table data constituting a determination table TA11 shown in FIG. 10-4(B) as a suggested setting pattern determination table. In step S228 of the stop symbol determination process, the setting suggestion pattern is determined by referring to the determination table TA11. In the determination table TA11, the number of determination values assigned to the determination result of the setting suggestion pattern varies depending on the setting values set in the pachinko game machine 1. FIG.

リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合に、リーチ図柄が7の数字に対応した飾り図柄となることから、大当り遊技状態に制御される割合が高い。そして、設定示唆演出がパターンRE-0で実行される場合は遊技者にとって有利な設定値である期待度が低く、設定示唆演出がパターンRE-1で実行される場合は設定値が2以上であることが確定する。また、設定示唆演出がパターンRE-2で実行される場合は遊技者にとって有利な設定値である期待度が高く、設定示唆演出がパターンRE-3で実行される場合は最高の設定値となる6であることが確定する。このように、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった場合のリーチ図柄には、7以外の数に対応した飾り図柄といった大当り遊技状態の制御に関する示唆を行う図柄表示態様と、7の数字に対応した飾り図柄といった大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うとともにパチンコ遊技機1において設定されている設定値に関する示唆を行う図柄表示態様とが含まれている。リーチ図柄が7の数字に対応した飾り図柄の場合には、リーチ図柄が通常表示色で表示されることで大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後に、図柄表示色が変更されることで、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともに設定値に関する示唆を行うことになる。 When the setting suggesting performance using the ready-to-win pattern is executed, the ready-to-win pattern becomes a decoration pattern corresponding to the number 7, so that the ratio of control to the big win game state is high. When the setting suggesting effect is executed in pattern RE-0, the degree of expectation, which is a setting value advantageous to the player, is low, and when the setting suggesting effect is executed in pattern RE-1, the set value is 2 or more. One thing is certain. In addition, when the setting suggesting performance is executed in the pattern RE-2, the degree of expectation, which is a set value advantageous to the player, is high, and when the setting suggesting performance is executed in the pattern RE-3, the set value is the highest. 6 is determined. In this way, the ready-to-win symbols when the variable display of decorative symbols is the ready-to-win mode include a symbol display mode for suggesting control of the jackpot game state, such as a decorative symbol corresponding to a number other than 7, and a symbol display mode for 7. A pattern display mode for suggesting the setting value set in the pachinko game machine 1 as well as suggesting the control of the jackpot game state such as decoration patterns corresponding to the numbers is included. When the ready-to-win pattern is a decoration pattern corresponding to the number 7, the ready-to-win pattern is displayed in the normal display color to suggest control of the jackpot game state, and then the pattern display color is changed. Suggestions regarding the control of the jackpot game state are continuously made, and suggestions regarding the set values are made.

設定示唆演出は、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて、演出態様が異なるように実行可能である。例えば、パチンコ遊技機1において設定されている設定値が1である場合には、設定示唆パターンがパターンRE-1に決定されないので、図柄表示色が銅色に変更されることがない。このように、パチンコ遊技機1において設定されている設定値が1以外であるか否かに応じて、リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄である場合の図柄表示態様として、図柄表示色が銅色に変更されるか否かが異なる。パチンコ遊技機1において設定されている設定値が6以外である場合には、設定示唆パターンがパターンRE-3に決定されないので、図柄表示色が金色に変更されることがない。このように、パチンコ遊技機において設定されている設定値が6であるか否かに応じて、リーチ図柄が7の数字に対応する飾り図柄である場合の図柄表示態様として、図柄表示色が金色に変更されるか否かが異なる。 The setting-suggestion effect can be executed in different effect modes according to the setting values set in the pachinko game machine 1.例文帳に追加For example, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is 1, the pattern display color is not changed to copper because the pattern RE-1 is not determined as the suggested setting pattern. Thus, depending on whether or not the set value set in the pachinko gaming machine 1 is other than 1, as a pattern display mode when the ready-to-win pattern is a decorative pattern corresponding to the number 7, the pattern display color is changed to copper color or not. When the setting value set in the pachinko game machine 1 is other than 6, the pattern display color is not changed to gold because the pattern RE-3 is not determined as the suggested setting pattern. Thus, depending on whether the set value set in the pachinko game machine is 6 or not, the symbol display color is changed to gold as the symbol display mode when the ready-to-win symbol is a decorative symbol corresponding to the number 7. It depends on whether or not it is changed to

設定示唆演出は、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の表示色である図柄表示色を変更するものに代えて、あるいは、図柄表示色を変更するものに加えて、リーチ図柄として停止表示された飾り図柄の形状や模様といった、リーチ態様における任意の態様を変更するものであってもよい。あるいは、背景画像や外枠画像その他の任意の演出画像の表示、スピーカ8L、8Rによる音声の出力、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった装飾発光体の点灯、演出用可動部材の動作、これらの一部または全部の組合せといった、任意の演出装置による演出態様を変更するものであってもよい。設定示唆演出その他のパチンコ遊技機1における任意の演出は、演出制御に関連する任意のデータ、演出制御に関連しない任意のデータ、あるいは、これらを組み合わせたデータが、演出実行用として予め定められた単一または複数の条件式を満足する場合に、実行可能であればよい。図柄表示色を変更する演出は、変更演出ともいう。 The setting suggesting effect is instead of changing the symbol display color, which is the display color of the decoration symbol stopped and displayed as the ready-to-win symbol, or in addition to changing the symbol display color. Any aspect of the reach aspect, such as the shape and pattern of the decoration pattern, may be changed. Alternatively, display of a background image, an outer frame image, or any other effect image, output of sound from the speakers 8L and 8R, lighting of decorative light emitters such as a game effect lamp 9 or a decorative LED, operation of a movable member for effect, and the like. It may be a combination of some or all of which may change the rendering mode of any rendering device. Setting suggestion effects and other arbitrary effects in the pachinko game machine 1 are arbitrary data related to the effect control, arbitrary data not related to the effect control, or data combining these are predetermined for effect execution. It suffices if it can be executed when one or more conditional expressions are satisfied. The effect of changing the symbol display color is also called a change effect.

複数の設定示唆パターンには、大当り遊技状態に制御される場合にのみ決定可能なパターンと、大当り遊技状態に制御されない場合にも決定可能なパターンとが、含まれていてもよい。例えば、パターンRE-0とパターンRE-1は、可変表示結果が「ハズレ」である場合にも、所定割合で決定可能となるのに対し、パターンRE-2とパターンRE-3は、可変表示結果が「大当り」である場合にのみ所定割合で決定可能となり、可変表示結果が「ハズレ」である場合には決定不可能となるようにしてもよい。この場合に、パターンRE-2は、パチンコ遊技機1において設定されている設定値にかかわらず、共通の割合で決定されるのに対し、パターンRE-3は、パチンコ遊技機1において設定されている設定値に応じて、異なる割合で決定されてもよい。 The plurality of suggested setting patterns may include a pattern that can be determined only when the game is controlled to the big win game state, and a pattern that can be determined even when the game is not controlled to the big win game state. For example, pattern RE-0 and pattern RE-1 can be determined at a predetermined rate even when the variable display result is "loss", whereas pattern RE-2 and pattern RE-3 are variable display It may be possible to make the decision possible only when the result is a "big hit" and to make the decision impossible when the variable display result is a "loss". In this case, the pattern RE-2 is determined at a common ratio regardless of the setting value set in the pachinko gaming machine 1, whereas the pattern RE-3 is set in the pachinko gaming machine 1. It may be determined in different proportions depending on the current setting.

図10-5は、可変表示中演出処理として、演出制御プロセス処理のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理では、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間である特図変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS241)。可変表示時間が経過していないと判定された場合には(ステップS241;No)、可変表示の進行に伴い各種演出を実行するための制御が行われる。演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理のステップS203にて決定された演出制御パターンから読み出した制御データに基づいて、各種指令を作成する。この指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯や消灯や点滅させること、可動体32などの演出用可動部材を動作させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて各種演出を実行できればよい。 FIG. 10-5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S172 of the effect control process process as the effect process during variable display. In the variable display production process, for example, based on the timer value of the production control process timer, it is determined whether or not the special figure fluctuation time, which is the variable display time corresponding to the fluctuation pattern, has elapsed (step S241). When it is determined that the variable display time has not elapsed (step S241; No), control is performed to execute various effects as the variable display progresses. The effect control CPU 120 creates various commands based on the control data read from the effect control pattern determined in step S203 of the variable display start setting process. This command is transmitted to the display control unit 123, the audio control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined effect sound is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on, off, or blinked. It is sufficient that various effects can be executed by a predetermined effect device by operating a movable member for effect such as the movable body 32, or by combining some or all of them.

可変表示中演出処理では、予告演出期間であるか否かを判定する(ステップS242)。予告演出期間である場合には(ステップS242;Yes)、予告演出を実行する制御が行われる(ステップS243)。予告演出期間ではない場合や(ステップS242;No)、ステップS243の制御を行った後には、リーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS244)。リーチ演出期間である場合には(ステップS244;Yes)、リーチ演出を実行する制御が行われる(ステップS245)。ステップS245の制御により、リーチ図柄となる飾り図柄が停止表示されてから、図柄表示色の変更後におけるリーチ演出を実行する場合に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うとともに、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができる。 In the effect processing during variable display, it is determined whether or not it is the advance notice effect period (step S242). If it is the notice effect period (step S242; Yes), control is performed to execute the notice effect (step S243). If it is not the notice effect period (step S242; No), or after performing the control of step S243, it is determined whether or not it is the ready-to-win effect period (step S244). When it is the ready-to-win effect period (step S244; Yes), control to execute the ready-to-win effect is performed (step S245). By the control of step S245, when the ready-to-win performance after changing the symbol display color is executed after the decoration pattern to be the ready-to-win pattern is stop-displayed, suggestions regarding the control of the jackpot game state are made, and the pachinko game machine 1 is operated. Suggestions regarding settings can be made.

リーチ演出期間ではない場合や(ステップS244;No)、ステップS245の制御を行った後には、変更演出期間であるか否かを判定する(ステップS246)。変更演出期間は、リーチ図柄を用いた設定示唆演出が実行される場合に、図柄表示色を変更する演出の実行期間として、予め定められていればよい。変更演出期間である場合には(ステップS246;Yes)、変更演出を実行する制御が行われる(ステップS247)。変更演出期間ではない場合や(ステップS246;No)、ステップS247の制御を行った後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御を行ってから(ステップS248)、可変表示中演出処理を終了する。 When it is not the ready-to-win effect period (step S244; No), or after performing the control of step S245, it is determined whether or not it is the change effect period (step S246). The change effect period may be determined in advance as an effect execution period for changing the symbol display color when the setting suggestion effect using the ready-to-win pattern is executed. When it is the change effect period (step S246; Yes), control to execute the change effect is performed (step S247). If it is not a change effect period (step S246; No), after performing the control of step S247, for example, based on the setting in the effect control pattern determined corresponding to the variation pattern, etc. In addition, the variable of the decorative pattern After performing control for executing an effect during the variable display including the display operation (step S248), the effect processing during the variable display is terminated.

変更演出期間は、変更演出の演出態様に応じて、異なる時間長に設定されてもよい。例えばパターンRE-0の場合には変更演出期間が最も短い第1期間に設定され、パターンRE-1の場合には変更演出期間が第1期間よりも長い第2期間に設定され、パターンRE-2の場合には変更演出期間が第2期間よりも長い第3期間に設定され、パターンRE-3の場合には変更演出期間が最も長い第4期間に設定されてもよい。一般的に遊技者は、有利なことを報知する演出(有利な演出)が実行された場合、その演出の画像または動画を、遊技者が所有する携帯端末にて撮影し、それをSNS(Social Networking Service)等の会員登録制のウェブサイトや、インターネット動画供給サイト等に投稿する傾向にある。しかしながら、このような有利な演出の実行期間が短いと、適切な撮影時間を確保できないという問題が生じる。その一方で、不利な場合にも行われることの多い演出(不利な演出)については、撮影意欲を喚起しないため、不利な演出の実行期間が長いと、かえって遊技者に不快感を与えてしまうという問題がある。そこで、有利な演出についての実行期間を長くして撮影時間を確保するとともに、不利な演出については有利な演出よりも実行期間を短くして不快感を低減させるようにする。これにより、遊技者にとって有利な演出が実行された場合に、遊技者が見逃すことを防止できるとともに、撮影時間を確保することができる。また、撮影時間を確保できることにより、撮影された画像や動画がインターネット上で遊技者により公開され、パチンコ遊技機1に対する公衆の興味を高めることができる。加えて、多くの場合に、どの遊技場のどのパチンコ遊技機1にて撮影したものかも含めて公開されることにより、遊技場側からすれば、遊技者により遊技場の宣伝が行われたことになる。このように、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆が行われた場合に撮影時間を確保することにより、遊技者のみならず、遊技場側にも相乗的な効果をもたらすことになる。 The change effect period may be set to different time lengths according to the effect mode of the change effect. For example, in the case of pattern RE-0, the change effect period is set to the shortest first period, and in the case of pattern RE-1, the change effect period is set to the second period longer than the first period, and the pattern RE- In the case of pattern 2, the change effect period may be set to the third period longer than the second period, and in the case of pattern RE-3, the change effect period may be set to the longest fourth period. In general, when an effect (advantageous effect) is executed, the player shoots an image or video of the effect with a portable terminal owned by the player, and sends it to SNS (Social There is a tendency to post on membership registration websites such as Networking Service and Internet video supply sites. However, if the execution period of such an advantageous effect is short, there arises a problem that an appropriate photographing time cannot be secured. On the other hand, the effect (unfavorable effect) that is often performed even in a disadvantageous situation does not arouse the desire to shoot, so if the execution period of the disadvantageous effect is long, the player will rather feel uncomfortable. There is a problem. Therefore, the execution period of advantageous effects is lengthened to secure the photographing time, and the execution period of disadvantageous effects is made shorter than that of advantageous effects to reduce discomfort. As a result, it is possible to prevent the player from overlooking an effect that is advantageous to the player, and to secure the shooting time. In addition, since the photographing time can be secured, the photographed images and moving images are made public by the players on the Internet, and public interest in the pachinko game machine 1 can be heightened. In addition, in many cases, since the images including which pachinko game machine 1 in which game hall were photographed are disclosed, from the game hall side, the game hall is advertised by the player. become. In this way, by securing the photographing time when the setting value of the pachinko game machine 1 is suggested, a synergistic effect is brought about not only to the player but also to the game arcade side.

可変表示時間が経過した場合には(ステップS241;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS249)。図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS249;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS249;Yes)、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS250)。続いて、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS251)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS252)、可変表示中演出処理を終了する。 When the variable display time has elapsed (step S241; Yes), it is determined whether or not a design confirmation command transmitted from the main substrate 11 has been received (step S249). If no pattern confirmation command is received (step S249; No), the effect process during variable display is terminated and the game waits. After the variable display time elapses, if a predetermined time elapses without receiving the pattern confirmation command, predetermined error processing is executed in response to the fact that the pattern confirmation command could not be received normally. You may do so. When the design confirmation command is received (step S249; Yes), control is performed to derive and display the final stop design (determined decoration design) which is the display result in the variable display of the decoration design (step S250). Subsequently, a certain time is set in advance as a wait time for receiving a jackpot start designation command (step S251). Also, after updating the value of the effect process flag to "3" corresponding to the special figure per waiting process (step S252), the effect process during variable display is terminated.

図10-6は、設定示唆演出の実行例を示している。図10-6(A)は、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様でリーチ成立となる演出実行例HD101を示している。「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rには7の数字に対応する飾り図柄が停止表示されることで、リーチ成立となりノーマルリーチのリーチ演出が実行される。図10-6(B)は、ノーマルリーチのリーチ演出がスーパーリーチのリーチ演出に移行するリーチ発展となる演出実行例HD102を示している。画像表示装置5の表示画面では飾り図柄が縮小表示され、スーパーリーチのリーチ演出における演出画像の表示が行われる。図10-6(C)は、設定示唆演出となる変更演出が実行される演出実行例HD103を示している。停止表示されているリーチ図柄に重畳して、変更演出に対応する演出表示が表示される。また、「図柄表示色変更!!」といったメッセージを報知する演出画像が表示されることで、図柄表示色を変更する示唆が行われる。 FIG. 10-6 shows an execution example of the setting suggestion effect. FIG. 10-6(A) shows an effect execution example HD101 in which the form of variable display of decorative symbols is the ready-to-win mode and ready-to-win is established. When the decoration pattern corresponding to the number 7 is stopped and displayed in the "left" and "right" decoration pattern display areas 5L and 5R, the ready-to-win is established and the ready-to-win performance of the normal ready-to-win is executed. FIG. 10-6(B) shows an effect execution example HD102 in which the ready-to-win effect of the normal reach is advanced to the ready-to-win effect of the super ready-to-win. On the display screen of the image display device 5, the decoration pattern is displayed in a reduced size, and the effect image in the ready-to-win effect of super ready-to-win is displayed. FIG. 10-6(C) shows an effect execution example HD103 in which a change effect as a setting suggestion effect is executed. An effect display corresponding to the change effect is displayed superimposed on the stop-displayed ready-to-win pattern. In addition, by displaying an effect image announcing a message such as "Change the symbol display color!", a suggestion to change the symbol display color is made.

図10-6(D1)は、パターンRE-0により図柄表示色が変化しない演出実行例HD111を示している。図10-6(D2)は、パターンRE-1により図柄表示色が銅色に変化する演出実行例HD112を示している。図10-6(D3)は、パターンRE-2により図柄表示色が銀色に変化する演出実行例HD113を示している。図10-6(D4)は、パターンRE-3により図柄表示色が金色に変化する演出実行例HD113を示している。演出実行例HD111では、パターンRE-0によりリーチ図柄の表示色が変化せず、通常表示色である赤色のまま変更されない。このように図柄表示色が変更されない失敗演出(ガセ演出)が実行され、遊技者にとって有利な設定値である期待度が低いことを示唆する。演出実行例HD112では、パターンRE-1によりリーチ図柄の表示色が銅色に変更されることで、設定値が2以上であることの確定を示唆する。演出実行例HD113では、パターンRE-2によりリーチ図柄の表示色が銀色に変更されることで、遊技者にとって有利な設定値である期待度が高いことを示唆する。演出実行例HD114では、パターンRE-3によりリーチ図柄の表示色が金色に変更されることで、最高の設定値となる6の確定を示唆する。 FIG. 10-6 (D1) shows an effect execution example HD111 in which the pattern display color does not change due to the pattern RE-0. FIG. 10-6 (D2) shows an effect execution example HD112 in which the pattern display color changes to copper by the pattern RE-1. FIG. 10-6 (D3) shows an effect execution example HD113 in which the pattern display color changes to silver by the pattern RE-2. FIG. 10-6 (D4) shows an effect execution example HD113 in which the symbol display color changes to gold according to the pattern RE-3. In the effect execution example HD111, the display color of the ready-to-win pattern does not change due to the pattern RE-0, and remains red, which is the normal display color. In this way, a failure effect (fake effect) in which the symbol display color is not changed is executed, suggesting that the player's expectation, which is an advantageous set value, is low. In effect execution example HD112, pattern RE-1 changes the display color of the ready-to-win pattern to copper, suggesting that the set value is 2 or more. In effect execution example HD113, pattern RE-2 changes the display color of the ready-to-win pattern to silver, suggesting that the player has a high expectation, which is a set value that is advantageous to the player. In effect execution example HD114, pattern RE-3 changes the display color of the ready-to-win pattern to gold, suggesting that 6, which is the highest set value, is fixed.

設定示唆演出は、リーチ図柄の表示色を変更可能な変更演出の他にも、例えば擬似連演出や先読み予告演出など、任意の演出によって大当り期待度を示唆するとともに、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができるようにしてもよい。可変表示の実行中に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後に、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うことができる演出であってもよい。任意の演出を実行する場合に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行う場合と、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともにパチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行う場合とを含むものであってもよい。任意の演出を実行する場合に、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行った後、その示唆が終了する場合と、大当り遊技状態の制御に関する示唆を継続して行うとともにパチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行う場合とを含むものであってもよい。 The setting suggesting effect suggests the degree of expectation for a big hit by any desired effect such as a pseudo-continuous effect or a pre-reading notice effect, in addition to a change effect in which the display color of the ready-to-win pattern can be changed, and the set value of the pachinko game machine 1. You may enable it to make a suggestion about. It may be an effect in which the setting value of the pachinko gaming machine 1 can be suggested after the suggestion regarding the control of the jackpot game state is performed during execution of the variable display. In the case of executing an arbitrary performance, a case where the suggestion regarding the control of the big win game state is continuously made after making the suggestion concerning the control of the big win game state, or the suggestion concerning the control of the big win game state is continuously made and the pachinko game is performed. It may also include a case of suggesting a set value of the gaming machine 1 . In the case of executing an arbitrary performance, after making a suggestion about the control of the big win game state, when the suggestion ends, and when the suggestion about the control of the big win game state is continued and the setting value of the pachinko game machine 1 is made. It may include a case of making a suggestion.

パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆は、パチンコ遊技機1における設定値を示唆するものに限定されず、例えばパチンコ遊技機1における設定値が変更されたか否かを示唆するものであってもよい。例えば、複数の設定示唆パターンは、パチンコ遊技機1における設定値が変更されたか否かに応じて、決定割合が異なるパターンが含まれてもよい。パチンコ遊技機1における設定値が変更された場合に、高い割合で決定されるパターンの演出態様による示唆が行われることで、設定値の変更があったことを遊技者が認識できるように、演出を多様化して遊技興趣を向上させることができる。 The suggestion about the setting value of the pachinko gaming machine 1 is not limited to suggesting the setting value of the pachinko gaming machine 1, and may be, for example, suggesting whether or not the setting value of the pachinko gaming machine 1 has been changed. . For example, the plurality of setting suggestion patterns may include patterns with different determination ratios depending on whether the setting values in the pachinko gaming machine 1 have been changed. When the setting value in the pachinko game machine 1 is changed, the effect is made so that the player can recognize that the setting value has been changed by suggesting the effect mode of the pattern determined at a high rate. can be diversified to improve amusement.

可変表示の実行中には、大当り遊技状態の制御に関する示唆を行う一方で、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行わないようにしてもよい。その後、可変表示の表示結果が「大当り」となった場合に、大当り開始演出(ファンファーレ演出)や大当り中演出(第1ラウンドや第2ラウンドに対応する演出など)の実行に伴い、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆を行うようにしてもよい。大当り遊技状態の制御に関する示唆を行うことなく、パチンコ遊技機1の設定値に関する示唆が行われる場合があってもよい。 During execution of the variable display, suggestions regarding the control of the jackpot game state may be made, while suggestions regarding the set values of the pachinko gaming machine 1 may not be made. After that, when the display result of the variable display is "big hit", the pachinko machine executes a big hit start effect (fanfare effect) and a big hit effect (such as a effect corresponding to the first round and the second round). A setting value of 1 may be suggested. There may be a case where the setting value of the pachinko gaming machine 1 is suggested without suggesting the control of the jackpot gaming state.

大当り遊技状態の制御に関する示唆の一部または全部に代えて、あるいは、大当り遊技状態の制御に関する示唆の一部または全部とともに、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態の制御に関する示唆を行うものであってもよい。例えば、大当り遊技状態の終了後に制御される確変状態に関する示唆を行うものであってもよい。その他、有利状態として、遊技者にとって有利な任意の遊技価値が付与される状態に関して、制御されるか否かなどに応じた示唆を行うものであってもよい。 In place of part or all of the suggestion about the control of the big win game state, or together with part or all of the suggestion about the control of the big win game state, a suggestion about control of a state advantageous to the player different from the big win game state is provided. can be anything. For example, it may be one that suggests a variable probability state to be controlled after the end of the jackpot gaming state. In addition, as the advantageous state, a suggestion may be made according to whether or not control is to be performed regarding a state in which an arbitrary game value that is advantageous to the player is awarded.

(特徴部037AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部037AKについて説明する。本実施の形態の特徴部037AKにおけるパチンコ遊技機1では、遊技者の操作に応じて可動体を動作させる可動体演出を実行可能である。そして、特徴部037AKにおける可動体演出では、遊技者の複数回の操作のうち、第1の回の操作と第2の回の操作とで、異なる可動体を動作させる。以下、このような特徴を有する特徴部037AKにおけるパチンコ遊技機1について説明する。なお、この実施の形態の特徴部037AKにおける可動体演出には、初期位置から進出位置まで可動体を動作させる通常可動体演出(図11-10(B)参照)と、初期位置から進出位置未満の位置まで可動体を動作させる(所謂ガタ動作を行う)特別可動体演出およびKT時可動体演出(図11-10(C)参照)とがある。本例では特別可動体演出およびKT時可動体演出における可動体の動作範囲は各可動体同士で共通する例を示しているが、異なっていてもよい。
(Description of Characteristic Portion 037AK)
Next, the characterizing portion 037AK of this embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 1 in the characterizing part 037AK of the present embodiment, it is possible to execute a movable body effect in which the movable body is moved according to the player's operation. Then, in the movable body presentation in the characterizing part 037AK, different movable bodies are operated in the first operation and the second operation out of the plurality of operations performed by the player. Hereinafter, the pachinko game machine 1 in the characteristic portion 037AK having such characteristics will be described. It should be noted that the movable body effect in the characterizing part 037AK of this embodiment includes the normal movable body effect (see FIG. 11-10(B)) in which the movable body moves from the initial position to the advanced position, and the movement from the initial position to the advanced position. There is a special movable body effect in which the movable body is moved up to the position (performing a so-called backlash motion) and a movable body effect at KT (see FIG. 11-10(C)). In this example, the motion ranges of the movable bodies in the special movable body presentation and the KT movable body presentation are common to each movable body, but they may be different.

なお、上記基本説明で説明した部分と同様の部分については説明を省略するものとする。また、この実施の形態の特徴部037AKにおけるパチンコ遊技機1は、上記基本説明で説明したような確変図柄(奇数の飾り図柄)および非確変図柄(偶数の飾り図柄)の区別がなく、停止表示した飾り図柄の種類によって、大当り遊技状態の終了後に確変状態(KT状態も含む)に制御されるか否かが認識できないものとなっている。ただし、「7」の図柄が停止表示した場合など、特定の図柄が停止表示した場合にのみ確変状態に制御されることが確定するものであってもよい。また、大当り遊技状態の終了後についても、確変状態に制御されている場合とそうでない場合(時短状態である場合)とで、例えば背景画像が異なるなどといったことはなく、遊技者が認識できないものとなっている。なお、例えば、停止表示した図柄に応じて大当り遊技状態中に実行されるラウンド数が異なっていてもよい。 Note that the description of the same parts as those described in the basic description above will be omitted. In addition, the pachinko gaming machine 1 in the characteristic part 037AK of this embodiment does not distinguish between probability variable symbols (odd number decoration symbols) and non-variability symbols (even number decoration symbols) as described in the above basic explanation, and is stopped and displayed. Depending on the type of the decoration pattern, it is not possible to recognize whether or not it is controlled to the variable probability state (including the KT state) after the end of the jackpot game state. However, it may be determined that the variable probability state is controlled only when a specific symbol is stopped and displayed, such as when the symbol "7" is stopped and displayed. In addition, even after the end of the jackpot game state, there is no difference in the background image, for example, between the case where the variable probability state is controlled and the case where it is not (when it is a time saving state), and the player cannot recognize it. It has become. It should be noted that, for example, the number of rounds to be executed during the jackpot game state may differ according to the symbols that are stopped and displayed.

図11-1は、本実施の形態の特徴部037AKにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示している。図示するように、本実施の形態の特徴部037AKにおけるパチンコ遊技機1は、通過ゲート41が画像表示装置5の右方に設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、ゲートスイッチ21によって検出される。 FIG. 11-1 is a front view of the pachinko game machine 1 in the characterizing portion 037AK of the present embodiment, showing the arrangement layout of the main members. As shown in the figure, the pachinko gaming machine 1 in the characterizing part 037AK of the present embodiment is provided with the passage gate 41 on the right side of the image display device 5 . A game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 .

通過ゲート41の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞球装置7は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the passage gate 41, a special variable winning ball device 7 forming a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and is formed as the bottom surface of the flow path through which the game balls flow down. A large winning hole positioned below the member is changed between an open state (also called an open state) in which game balls can win and a closed state (also called closed state) in which game balls cannot win. The special variable winning ball device 7 moves the bottom member forward in a jackpot game state that occurs when a specific display result (jackpot pattern) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state in which it is forwardly moved toward, and the opening control is executed to open the big winning opening serving as the winning area.

特別可変入賞球装置7の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置17と、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bとが設けられており、図11-1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置17が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置6Bが配置されている。これら特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置17は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the special variable winning ball device 7, there are provided a special variable winning ball device 17 forming a special winning hole for a small hit, and a variable winning ball device 6B having a second starting winning hole. As shown in -1, the special variable winning ball device 17 is arranged on the left side, and the variable winning ball device 6B is arranged so as to be adjacent to it on the right side. These special variable winning ball device 17 and variable winning ball device 6B extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and the plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which game balls flow down is extended in the front-rear direction. By moving back and forth, the special winning port located below the bottom member and the second start winning port can be opened (also called an open state) in which game balls can win and a closed state (also called closed state) in which game balls cannot win. change to The special variable winning ball device 17 is a bottom member in a small winning game state that occurs when a predetermined display result (small winning symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state in which it is forwardly moved, and the opening control is executed to open the special prize winning opening serving as the prize winning area. Further, the variable winning ball device 6B moves the bottom member backward from the closed state in which the bottom member is forwardly moved when the symbol is drawn out and displayed by hitting the normal symbol display device 20, The opening control is executed to open the second start winning opening which is the winning area.

なお、本例では、特別可変入賞球装置7と特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図11-1に示すように、特別可変入賞球装置7は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置7上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置7が閉状態であれば特別可変入賞球装置7上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置6B上に落下する。図11-2に示すソレノイド回路111が、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82、ソレノイド83をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノイド83に伝送することで、それぞれの可変入賞球装置が開閉制御される。 In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed to have the same structure. Further, as shown in FIG. 11-1, the special variable winning ball device 7 is formed in such a manner that the bottom member is slightly inclined from the upper left to the lower right. When the special variable winning ball device 7 is closed, the ball moves from the upper left to the lower right on the special variable winning ball device 7 and falls on the variable winning ball device 6B therebelow. The solenoid circuit 111 shown in FIG. 11-2 receives a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81, the solenoid 82, and the solenoid 83), and the solenoid 81 for the normal electric accessory. By transmitting to the solenoid 82 for the big winning opening door and the solenoid 83 for the special winning opening, the respective variable winning ball devices are controlled to open and close.

また、本例では、可変入賞球装置6Bと比較して特殊可変入賞球装置17の方が若干大きい。また、図11-1に示すように、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上の遊技球は、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6Bが閉状態であれば特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図11-1に示すように、特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置7に入賞することなく可変入賞球装置6B上に落下した遊技球は、可変入賞球装置6Bの底面部材が後退移動されて第2始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置17の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置6Bの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置17の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置17の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置17の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。 Also, in this example, the special variable winning ball device 17 is slightly larger than the variable winning ball device 6B. Further, as shown in FIG. 11-1, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed in such a manner that the bottom member is slightly inclined from the upper right to the lower left, so that the special variable winning ball device 17 Or, if the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B is closed, the game ball on the variable winning ball device 6B is directed from the upper right to the lower left on the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B. move and go Further, as shown in FIG. 11-1, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are arranged side by side, so that the variable winning ball device does not win the special variable winning ball device 7. If the bottom member of the variable winning ball device 6B is moved backward and the second starting winning opening is in an open state, the game ball dropped onto the 6B enters the second starting winning opening and is specially variable. The game ball does not flow toward the winning ball device 17.例文帳に追加On the other hand, if the second starting winning hole is not in an open state, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 6B and is guided toward the special variable winning ball device 17. - 特許庁At this time, if the bottom member of the special variable winning ball device 17 is moved backward to open the special winning hole, the game ball enters the special winning hole. Furthermore, if the special winning opening is not in an open state, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball device 17 and falls toward the out opening as it is.

また、本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Also, in this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed with a plurality of regulation pieces for reducing the flow speed of the game balls flowing down on the bottom member. there is In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are provided with regulation pieces, so that the game flows from the upper left to the lower right direction or from the upper right to the lower left direction. The flowing direction of the game ball is changed so that the ball meanders with the motion of the forward/backward direction component, and the time required for the flowing down is delayed as compared with the case without the control piece.

なお、本例では、図11-1に示すように、特殊可変入賞球装置17が左側に配置され、可変入賞球装置6Bが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置6Bの方から特殊可変入賞球装置17の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置6Bの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置17の方が下流側に設けられているといえる。 In this example, as shown in FIG. 11-1, the special variable winning ball device 17 is arranged on the left side, and the variable winning ball device 6B is arranged on the right side. A bottom member of the variable winning ball device 6B is formed so as to gently incline from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not retracted and is in a closed state, the variable winning ball device 6B special variable winning. Since the game balls are configured to flow toward the ball device 17, in this sense, the variable winning ball device 6B is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 17 is provided on the downstream side. It can be said that it is established.

大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(図11-2に示す第1カウントスイッチ23)が設けられている。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (first count switch 23 shown in FIG. 11-2) capable of detecting a game ball that has entered the big winning opening is provided in the big winning opening. When game balls are detected by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Therefore, if the special variable winning ball device 7 is controlled to open and the big winning opening is opened, it will be in an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 7 is controlled to be closed and the big winning hole is closed, the game ball cannot pass through (enter) the big winning hole to get a prize ball. be at a disadvantage.

特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(図11-2に示す第2カウントスイッチ24)が設けられている。第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置17において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口1や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置17が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置17が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (second count switch 24 shown in FIG. 11-2) capable of detecting a game ball that has entered the special winning opening is provided in the special winning opening. When game balls are detected by the second count switch 24, a predetermined number (for example 10) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game balls pass through (enter) the special winning opening opened in the special variable winning ball device 17, the number of winning balls is smaller than when the game balls enter the big winning opening. For example, more prize balls are paid out than when game balls pass (enter) other winning openings such as the first starting winning opening 1 and the second starting winning opening. Therefore, when the special variable winning ball device 17 is controlled to open and the special winning opening is opened, the state is advantageous for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 17 is controlled to be closed and the special winning hole is closed, the game ball cannot pass through (enter) the special winning hole to obtain a prize ball. be at a disadvantage.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7(大入賞口)、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)、および特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中や時短状態中、およびKT状態(いわゆる小当りRUSH)中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。 In addition, in this pachinko game machine 1, the passage gate 41, the special variable winning ball device 7 (large winning hole), the variable winning ball device 6B (second starting winning hole), and the special variable winning ball device 17 (special winning hole) is provided on the right side of the game area, so during the big hit game, during the time saving state, and during the KT state (so-called small hit RUSH), the player shoots aiming at the right side of the game area. (so-called right-handed operation).

また、このパチンコ遊技機1には、図11-1に示すように、画像表示装置5の上部分の図示する位置を初期位置とし、進出位置との間を上下方向に動作する上可動体037AK001が設けられている。上可動体037AK001は、演出制御基板12から当該上可動体037AK001を駆動させる駆動モータに駆動指令などを伝送させることにより動作する。 In addition, as shown in FIG. 11-1, this pachinko game machine 1 has an upper movable body 037AK001 that moves vertically between the position shown in the upper part of the image display device 5 as the initial position and the advance position. is provided. The upper movable body 037AK001 operates by transmitting a drive command or the like from the performance control board 12 to a drive motor that drives the upper movable body 037AK001.

また、このパチンコ遊技機1には、図11-1に示すように、画像表示装置5の左右部分の図示する位置を初期位置とし、進出位置との間を左右方向に動作する横可動体037AK002が設けられている。横可動体037AK002は、演出制御基板12から当該左右の横可動体037AK002をそれぞれ駆動させる駆動モータに駆動指令などをそれぞれ伝送させることにより動作する。 In addition, as shown in FIG. 11-1, this pachinko game machine 1 has a horizontally movable body 037AK002 that moves in the left-right direction between the positions shown in the left and right portions of the image display device 5 as the initial position and the advance position. is provided. The laterally movable body 037AK002 operates by transmitting drive commands and the like from the effect control board 12 to drive motors for driving the left and right laterally movable bodies 037AK002, respectively.

また、このパチンコ遊技機1には、図11-1に示すように、画像表示装置5の下部分の図示する位置を初期位置とし、進出位置との間を上下方向に動作する下可動体037AK003が設けられている。下可動体037AK003は、演出制御基板12から当該下可動体037AK003を駆動させる駆動モータに駆動指令などを伝送させることにより動作する。 In addition, as shown in FIG. 11-1, this pachinko game machine 1 has a lower movable body 037AK003 which moves vertically between the position shown in the figure of the lower portion of the image display device 5 as the initial position and the advanced position. is provided. The lower movable body 037AK003 operates by transmitting a drive command or the like from the performance control board 12 to a drive motor that drives the lower movable body 037AK003.

上可動体037AK001、横可動体037AK002、および下可動体037AK003は、それぞれ初期位置と進出位置との間を動作可能であり、それぞれの可動体を同時に進出位置に動作させた場合にそれぞれの可動体が干渉しないものとなっている。そのため、いずれかの可動体に故障が発生した場合であっても、他の可動体の動作が制限されることがなく、遊技興趣の低下を防止できる。 The upper movable body 037AK001, the lateral movable body 037AK002, and the lower movable body 037AK003 can move between the initial position and the advanced position. does not interfere with Therefore, even if one of the movable bodies breaks down, the motion of the other movable bodies is not restricted, and the loss of interest in the game can be prevented.

図11-3は、この実施の形態の特徴部037AKにおける大当り種別決定テーブルの構成例を示している。当該大当り種別決定テーブルは、例えば、図6のステップS110において特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、「確変A」~「確変E」、「非確変A」~「非確変C」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。図11-3に示すように、この実施の形態の特徴部037AKでは、10回のラウンド遊技が行われる大当り種別と、8回のラウンド遊技が行われる大当り種別と、10回のラウンド遊技が行われる大当り種別とがある。 FIG. 11-3 shows a configuration example of a jackpot type determination table in the feature part 037AK of this embodiment. For example, when it is determined in step S110 of FIG. 6 that the special figure display result is set to "big hit" and the jackpot game state is controlled, the big hit type determination table is based on the random number value MR2 for determining the big hit type. It is a table that is referred to for determining any one of a plurality of types of jackpot types such as "probability variation A" to "probability variation E" and "non-probability variation A" to "non-probability variation C". As shown in FIG. 11-3, in the characterizing portion 037AK of this embodiment, a jackpot type in which 10 round games are performed, a jackpot type in which 8 round games are performed, and 10 round games are performed. There is a big hit type.

「確変A」の大当り種別は、大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われ、かつ通常状態よりも小当りになりやすいKT制御が実行されるKT状態へそのまま移行する(直接KT状態となる)大当り種別である。「確変B」の大当り種別は、大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われ、かつ100回の可変表示が終了するまでの期間、時短制御が行われた後、KT状態へと移行する大当り種別である。「確変C」~「確変E」の大当り種別は、大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われ、かつ次回大当りとなるまでの期間、時短制御が行われる大当り種別である。「非確変A」の大当り種別は、大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われずに100回の可変表示が終了するまでの期間、時短制御が行われる(時短状態に制御される)大当り種別である。「非確変B」の大当り種別は、大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われずに50回の可変表示が終了するまでの期間、時短制御が行われる(時短状態に制御される)大当り種別である。「非確変C」の大当り種別は、大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われずに30回の可変表示が終了するまでの期間、時短制御が行われる(時短状態に制御される)大当り種別である。なお、時短状態に制御される回数(時短数)の可変表示が終了した場合(時短制御期間が終了した場合)には、低確低ベース状態である通常状態に制御されることとなる。 The jackpot type of ``variable probability A'' is transferred to the KT state where the variable probability control is performed after the end of the jackpot game state and the KT control that makes it easier to win a small hit than the normal state is executed (directly to the KT state). It is a jackpot type. The jackpot type of "variable probability B" is a jackpot type that shifts to the KT state after variable probability control is performed after the end of the jackpot game state and time-saving control is performed until the variable display of 100 times is completed. is. The jackpot types of “variable probability C” to “variable probability E” are jackpot types in which variable probability control is performed after the end of the jackpot game state and time-saving control is performed until the next big hit. The jackpot type of "non-probability variation A" is a jackpot type in which time-saving control is performed (controlled to a time-saving state) during the period until the variable display of 100 times is completed without the probability variation control being performed after the end of the jackpot game state. be. The jackpot type of "non-probability variation B" is a jackpot type in which time-saving control is performed (controlled to a time-saving state) during the period until the variable display of 50 times is completed without the probability variation control being performed after the end of the jackpot game state. be. The jackpot type of "non-probability variation C" is a jackpot type in which time-saving control is performed (controlled to a time-saving state) for the period until the variable display of 30 times is completed without the probability variation control being performed after the end of the jackpot game state. be. In addition, when the variable display of the number of times controlled to the time saving state (time saving number) ends (when the time saving control period ends), it is controlled to the normal state which is a low probability low base state.

また、この実施の形態の特徴部037AKでは、図11-3に示すように、変動特図(可変表示対象の特別図柄)が第2特図である場合、第1特図である場合とは異なり、「非確変B」および「非確変C」といった、時短数が30回や50回である大当り種別に対し判定値が割り当てられていない。そのため、変動特図が第2特図である場合には、時短数が少なくとも100回以上となり、変動特図が第1特図である場合よりも遊技者にとって有利となる。 Further, in the characteristic part 037AK of this embodiment, as shown in FIG. Differently, the determination value is not assigned to the jackpot types such as "non-probable variable B" and "non-probable variable C", which have a time saving number of 30 times or 50 times. Therefore, when the variable special figure is the second special figure, the number of time saving is at least 100 times or more, which is more advantageous for the player than when the variable special figure is the first special figure.

次に、図11-4を用いてそれぞれの大当り種別について具体的に説明する。低確低ベース状態である通常状態において大当りとなり、その大当り種別が「非確変A」~「非確変C」のいずれかである場合、当該大当り遊技状態の終了後に、低確高ベース状態である時短状態へと移行する。そして、当該時短状態において、大当り種別に応じて設定された時短数に対応する可変表示が終了すると時短制御が終了し、通常状態(低確低ベース状態)に戻ることとなる。大当りとなったときの大当り種別が「確変B」~「確変E」のいずれかである場合、当該大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態に移行する。そして、大当り種別が「確変B」である場合、100回の可変表示が終了すると、高確低ベース状態であるKT状態(小当りRUSH)に移行する。一方で、「確変C」~「確変E」のいずれかである場合は、再度大当りとなるまで、そのまま高確高ベース状態が継続する。大当りとなったときの大当り種別が「確変A」である場合には、大当り遊技状態の終了後に、そのまま高確低ベース状態であるKT状態(小当りRUSH)に移行する。すなわち、特徴部037AKでは、確変制御が行われる遊技状態として、大当り遊技状態に終了後に直接KT状態に制御される種類の遊技状態と、大当り終了後に100回の可変表示が行われるまで時短制御が行われた後にKT状態に制御される種類の遊技状態と、大当り終了後に次回大当りとなるまで時短制御が行われる種類の遊技状態と、がある。 Next, each jackpot type will be specifically described with reference to FIG. 11-4. In the normal state, which is a low-probability/low-probability base state, when the jackpot type is one of "non-probability variation A" to "non-probability variation C", after the end of the jackpot gaming state, the low-probability/high base state. Transition to short-time state. Then, in the time saving state, when the variable display corresponding to the time saving number set according to the jackpot type ends, the time saving control ends, and the game returns to the normal state (low probability low base state). If the jackpot type at the time of the jackpot is any one of ``variable probability B'' to ``variable probability E'', the state shifts to a high probability/high base state after the end of the jackpot game state. Then, when the jackpot type is "probability variable B", when the variable display of 100 times is completed, it shifts to the KT state (small hit RUSH) which is a high probability/low base state. On the other hand, in the case of any one of "probability variation C" to "probability variation E", the high probability high base state continues as it is until the big hit again. When the jackpot type at the time of the jackpot is ``variable probability A'', after the jackpot game state is finished, the game goes to the KT state (small hit RUSH) which is a high-probability/low base state. That is, in the characteristic part 037AK, as the game state in which the variable probability control is performed, the game state of the type that is directly controlled to the KT state after the end of the big hit game state, and the time saving control until the variable display is performed 100 times after the end of the big hit. There is a game state in which the KT state is controlled after the game is played, and a game state in which the time saving control is performed after the big win is completed until the next big win.

図11-5は、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを説明するための説明図である。図11-5に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。本特徴部037AKでは、普図ゲームは遊技状態に関わらず100%当りとなるため、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、当り図柄が導出表示されることになる。また、本特徴部037AKでは、図11-5に示すように、普通図柄の変動時間は1.0秒とされ、当り図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示すると、図11-5に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが0.2秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。 FIG. 11-5 is an explanatory diagram for explaining the release patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state. As shown in FIG. 11-5, when the game ball passes through the passage gate 41 and is detected by the gate switch 21, the normal symbol display device 20 executes normal symbol variation display, and the normal symbol hits. When it is determined as such, the hit symbol is derived and displayed on the normal symbol display device 20, and when the loss is determined, the lost symbol is derived and displayed on the normal symbol display device 20. - 特許庁In this characterizing part 037AK, since the normal game is a 100% win regardless of the game state, the normal symbol display 20 executes the variable display of the normal symbols, and the winning symbols are derived and displayed. Further, in this characterizing portion 037AK, as shown in FIG. 11-5, the variation time of normal symbols is set to 1.0 seconds, and the symbol determination time for deriving and displaying winning symbols is set to 0.2 seconds. Then, when the winning pattern is derived and displayed, as shown in FIG. The winning ball device 6B is opened for 0.2 seconds, and the game ball can win in the second starting winning hole.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図11-5に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。なお、KT状態では、KT時可動体演出として初期位置から進出位置未満の位置まで可動体を動作させる演出が実行されるが、当該特殊可変入賞球装置17の開放期間内(特殊入入賞口が開状態となる期間内)に可動体の動作が終了するようになっている(図11-16参照)。 When a game ball wins in the second starting prize opening while the variable winning ball device 6B is in an open state, the variable display of the second special symbol is executed, and when it is determined to be a small hit, A small winning symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. Then, when the small winning pattern is derived and displayed, as shown in FIG. 11-5, the special variable winning ball device 17 is opened for 0.8 seconds, and the game ball can win in the special winning opening. . In addition, in the KT state, an effect of moving the movable body from the initial position to a position below the advanced position is executed as a KT time movable body effect, but during the opening period of the special variable winning ball device 17 The operation of the movable body is completed within the period in which it is in the open state (see FIGS. 11-16).

KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放時間が0.2秒と極めて短い。また、本特徴部037AKにおけるKT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.8秒(普通図柄の変動時間1.0秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、KT状態では、図11-5に示すように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすくなっている。 In the KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B is as short as 0.2 seconds. In addition, in the KT state in this characteristic portion 037AK, the interval period (closing period) after the opening of the variable winning ball device 6B is at least 3.8 seconds (ordinary design fluctuation time 1.0 seconds + design determination time 0.2 A relatively long period of 2.6 seconds (seconds + 2.6 seconds before opening the second start winning opening) is ensured. Therefore, in the KT state, as shown in FIG. 11-5, the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is short and the interval period (closing period) is long. Balls can easily enter and game balls can easily enter the special winning opening.

なお、KT状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、本例では「小当りRUSH」ともいい、KT状態中である場合には「小当りRUSH」などの文字表示が表示されてもよい。 In addition, in the KT state, game balls are likely to enter the special winning hole and prize balls are easily obtained, so in this example, it is also called "small hit RUSH", and when in the KT state, "small hit RUSH" etc. may be displayed.

なお、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合にのみ小当りが発生し、KT状態では第2特別図柄の変動表示の頻度を高くすることにより小当りが発生しやすい状態とし、特に小当りにより賞球が期待できる小当りRUSHを実現する場合を示しているが、そのような態様にかぎれない。例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とのいずれであっても、大当りでなければ100%小当りとなるように構成し、第1特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には賞球が得られにくく、第2特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には賞球が得られやすくすることにより、小当りにより賞球が期待できる小当りRUSH(第2特別図柄の変動表示での小当りによる遊技価値が増加しやすい遊技状態)が実現されるように構成してもよい。そのように何らかの形式で、同じKT状態でも賞球が期待できない状態がある一方で、賞球が期待できる小当りRUSHの状態が実現されるように構成されてもよい。 In this example, a small hit occurs only when the variation display of the second special symbol is executed, and in the KT state, by increasing the frequency of the variation display of the second special symbol, a small hit is likely to occur. , especially the case of realizing a small hit RUSH in which a prize ball can be expected by a small hit is shown, but it is not limited to such a mode. For example, regardless of whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed, if the big win is not a big win, the small win is 100%. By making it difficult to obtain a prize ball when a small hit is obtained by the variable display of the special pattern, and making it easy to obtain a prize ball when the small prize is obtained by the variable display of the second special pattern, the small prize is increased. It may be configured to realize a small hit RUSH (a game state in which the game value tends to increase due to a small hit in the variable display of the second special symbols) in which prize balls can be expected. As such, in some form, while there is a state in which prize balls cannot be expected even in the same KT state, a small hit RUSH state in which prize balls can be expected may be realized.

また、本特徴部037AKにおけるKT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間1.0秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間2.6秒とを合計した3.8秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しにくくなっている。 In addition, in the KT state in this characteristic portion 037AK, after the game ball passes through the passage gate 41 in a state where the normal symbol is not changed, the variable prize winning ball device 6B is controlled to the open state because of the normal symbol. After a total of 3.8 seconds, which is the total of the fluctuation time of 1.0 seconds, the design determination time of 0.2 seconds, and the second start winning opening pre-processing time of 2.6 seconds, the game ball passes through the gate. 41 to reach the variable winning ball device 6B is about 0.6 seconds. Thus, in the KT state, the time from when the game ball passes through the passage gate 41 in the state where the normal symbols are not changed to when the variable winning ball device 6B is controlled to be in the open state is normally longer. The variable winning ball device 6B is opened because it is longer than the time it takes for the game ball to reach the variable winning ball device 6B after the game ball passes through the passage gate 41 in a state where the pattern is not changed. The game ball reaches the variable winning ball device 6B before being controlled. Therefore, in the KT state, it is difficult for a game ball that has passed through the passage gate 41 in a state in which the normal symbols are not changed to win the variable winning ball device 6B.

なお、本特徴部037AKでは、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置6Bを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって普通図柄プロセス処理(図5のステップS26参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS26の普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態(通常状態)、KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率(例えば、100%)により普図当りとするか否かを決定する。すなわち、本特徴部030AKでは、状態に関わらず100%普図当りと決定する。 In addition, in this characterizing section 037AK, the process of executing the variable display of normal symbols and controlling the opening of the variable winning ball device 6B is performed by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103). (See step S26 in FIG. 5). In addition, the game control microcomputer 100 determines whether the game state is a probability variable state (high probability state), or whether it is a non-KT state (normal state) or a KT state in the normal symbol process processing of step S26. Or, regardless of whether it is in the jackpot game state or not, it is determined whether or not to hit the regular pattern with the same probability (for example, 100%). That is, in this characterizing part 030AK, regardless of the state, it is determined to be a 100% normal match.

また、本特徴部037AKにおけるKT状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図11-7に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御している。 In addition, in the KT state in this characteristic part 037AK, by controlling to the low base state without setting the high base flag, as shown in FIG. are doing.

また、低確率/非KT状態中(通常状態中)においては可変入賞球装置6Bをショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置6Bの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置6Bに入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。 Also, the variable winning ball device 6B may be short-circuited during the low probability/non-KT state (during the normal state). With such a configuration, when the probability of opening the variable winning ball device 6B is increased in the low probability/non-KT state (left-handed state), only a few game balls are shot. , it is possible to prevent the variable winning ball device 6B from winning a prize, and it is possible to prevent the right-handed operation from being performed during the low-probability/non-KT state.

図11-6は、図9のステップS171において実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、例えば、主基板11から伝送された表示結果指定コマンド(表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンド)などに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS551)。特図表示結果が「ハズレ」となると判定した場合(ステップS551;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば、主基板11から伝送された変動パターン判定結果指定コマンド(変動パターン判定結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンド)により指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS552)。 FIG. 11-6 is a flow chart showing an example of the variable display start setting process executed in step S171 of FIG. When the variable display start setting process is started, the effect control CPU 120 first, for example, based on the display result designation command (command stored in the display result designation command storage area) transmitted from the main substrate 11, etc. It is determined whether or not the result of the diagram display is "loss" (step S551). When it is determined that the special figure display result is "losing" (step S551; Yes), the effect control CPU 120 stores, for example, the variation pattern determination result designation command transmitted from the main board 11 (variation pattern determination result designation command storage area command stored in) is a non-reach variation pattern corresponding to the case of "non-reach" in which the variable display mode of the decorative pattern is not a reach mode (step S552 ).

ステップS552の処理において非リーチ変動パターンであると判定した場合(ステップS552;Yes)、演出制御用CPU120は、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS553)。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124またはRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される非リーチ組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された非リーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄(非リーチ組合せの飾り図柄)を決定する。 When it is determined that it is a non-reach variation pattern in the process of step S552 (step S552; Yes), the effect control CPU 120 determines a combination of final stop symbols constituting the non-reach combination (step S553 ). For example, the production control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the decoration pattern of the non-reach combination updated by the production random counter or the like provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122, and stores it in the ROM 121. Determined decorative patterns (decorative patterns of non-ready-to-win combinations) are determined by referring to a pre-stored and prepared non-ready-to-win combination decorative pattern determination table.

ステップS552の処理において非リーチ変動パターンではないと判定された場合(ステップS552;No)、演出制御用CPU120は、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS554)。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新されるリーチ組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたリーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄(リーチ組合せの飾り図柄)を決定する。 When it is determined that it is not a non-reach variation pattern in the process of step S552 (step S552; No), the effect control CPU 120 determines a combination of final stop symbols constituting the reach combination (step S554 ). For example, the production control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the decoration pattern of the ready-to-win combination, which is updated by the random number circuit 124 or the random counter for producing, and prepares the ready-to-win combination which is stored in advance in the ROM 121. By referring to the decorative design determination table, etc., the determined decorative design (decorative design of the reach combination) is determined.

ステップS551の処理において特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定した場合(ステップS551;No)、演出制御用CPU120は、特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS555)。特図表示結果が「小当り」であると判定した場合(ステップS555;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば、開放チャンス目といった、「小当り」の場合に対応する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS556)。演出制御用CPU120は、例えば、変動パターン判定結果指定コマンドにより、小当りに対応した複数の変動パターンのいずれかが指定されたことに対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。チャンス目決定テーブルには、例えば、小当り用のチャンス目として偶数で構成される「2」・「4」・「6」や「4」・「6」・「8」などが設定されていればよい。 If it is determined that the special figure display result is not "losing" in the process of step S551 (step S551; No), the effect control CPU 120 determines whether the special figure display result is "small hit" ( step S555). When it is determined that the special figure display result is a "small hit" (step S555; Yes), the effect control CPU 120 confirms the final stop symbol corresponding to the "small hit" case, such as an open chance eye. A combination of decorative patterns is determined (step S556). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of types of opening chance eyes in response to one of a plurality of variation patterns corresponding to a small hit being specified by a variation pattern determination result specification command. A combination of fixed decorative patterns that constitute the final stop pattern is determined. In this case, numerical data indicating a random number for determining the chance number to be updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting section is extracted, and a predetermined chance number determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to it, it is sufficient to determine a combination of fixed decorative symbols that constitute one of the open chances. In the chance number determination table, for example, "2", "4", "6", "4", "6", "8", etc. composed of even numbers are set as chance numbers for small wins. Just do it.

ステップS555の処理において特図表示結果が「小当り」でないと判定した場合(ステップS555;No)、演出制御用CPU120は、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS557)。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、主基板11から伝送された表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別に応じて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。 When it is determined in the process of step S555 that the special figure display result is not a "small hit" (step S555; No), the effect control CPU 120 determines a combination of final stop symbols constituting a big hit combination. (Step S557). The effect control CPU 120 extracts, for example, numerical data indicating a random number value for determining a big hit fixed symbol that is updated by a random number circuit 124 or a random counter for effect. Subsequently, according to the jackpot type specified by the display result specifying command transmitted from the main board 11, the image display device 5 is displayed by referring to a jackpot confirmed symbol determination table stored in advance and prepared in the ROM 121. The decoration symbols having the same symbol number, which are stop-displayed together in the "left", "middle" and "right" decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R in the display area, are determined.

ステップS557の処理にて大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄が表示された後に、遊技者のスティックコントローラ31Aに対する操作に応じて可動体を動作させる特別可動体演出を実行するための特別可動体演出設定処理を行う(ステップ037AKS001)。この実施の形態の特徴部037AKにおける特別可動体演出は、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄が表示されてから(大当り組合せを構成する飾り図柄が仮停止表示されてから)、当該確定飾り図柄が完全に停止するまでの期間に行われる。なお、この実施の形態の特徴部037AKにおける特別可動体演出では、遊技者のスティックコントローラ31Aに対する操作に応じて可動体を動作させるものとなっているが、これに限られず、例えばプッシュボタン31Bに対する操作や、遊技者が所定の領域に手をかざすといった動作など、遊技者による様々な動作を検知したことに応じて可動体を動作させてよい。また、当該特別可動体演出は、大当り組合せを構成する飾り図柄が仮停止表示した以後のタイミングに限られず、例えば、大当り組合せを構成する飾り図柄が仮停止表示する前のタイミングや、大当り組合せを構成する飾り図柄が完全に停止してから大当り遊技状態に移行する前のタイミングなど、任意のタイミングで実行可能である。 After the final stop symbol constituting the jackpot combination is displayed in the processing of step S557, a special movable body effect is executed to move the movable body according to the player's operation on the stick controller 31A. A special movable body effect setting process is performed (step 037AKS001). The special movable body production in the characterizing portion 037AK of this embodiment is, after the final stop symbol constituting the jackpot combination is displayed (after the decoration symbols constituting the jackpot combination are temporarily stopped and displayed), It is performed during the period until the fixed decorative pattern is completely stopped. In addition, in the special movable body presentation in the characteristic part 037AK of this embodiment, the movable body is operated in response to the player's operation on the stick controller 31A, but the present invention is not limited to this. The movable body may be moved in response to detection of various actions by the player, such as an operation or an action of the player holding his or her hand over a predetermined area. In addition, the special movable body effect is not limited to the timing after the decorative symbols making up the big win combination are temporarily stopped and displayed. It can be executed at any timing such as the timing before transitioning to the jackpot game state after the decorative symbols constituting the game are completely stopped.

具体的に、特別可動体演出は、図11-12(C)に示すように、大当りを構成する停止飾り図柄の組合せが一旦仮停止表示され、大当りとなることが遊技者に報知された後、図11-13(L)に示すように、大当りを構成する飾り図柄の組合せが完全に停止するまでの期間に実行される演出であり、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作を有効とし、当該操作に応じて、追加して得られる賞球数(上乗せ出玉数)を報知する(上乗せ出玉数報知)とともに、可動体を動作させる演出である。また、当該特別可動体演出では、遊技者にて行われた操作の検知回数に応じて動作させる可動体(上可動体037AK001、横可動体037AK002、および下可動体037AK003)が異なっている。また、この実施の形態の特徴部037AKでは、遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作を検知したことにより一旦可動体が動作すると、当該可動体の動作が終了するまでの期間、遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作を検知しないようになっている。具体的に、可動体が一旦動作した後、動作した可動体が初期位置に戻るまで(初期位置センサにて検出されるまで)、スティックコントローラ31Aの操作の検知を無効とする。なお、動作した可動体が初期位置に戻るまでの期間でなくとも、例えば特別可動体演出において動作する可動体の動作期間は予め定められているため(図11-9参照)、当該期間をタイマにて計測し、当該期間中はスティックコントローラ31Aの操作の検知を無効としてもよい。なお、図11-12(C)に示す大当りを構成する停止飾り図柄の組合せが一旦仮停止表示されるタイミングにおいて、大当りとなることを報知する有利度が共通の演出として、例えば賑やかしのために各可動体を動作させる大当り時可動体演出を実行してもよい。当該大当り時可動体演出では、通常可動体演出と同様に、全ての可動体を同時に動作させることで、大当りとなることを遊技者に認識しやすいように報知すればよく、動作する可動体によらず有利度が共通であればよい。 Specifically, as shown in FIG. 11-12(C), the special movable body effect is performed after the combination of the stop decoration symbols that constitute the big win is temporarily stopped and displayed, and the player is notified that the big win will occur. , as shown in FIGS. 11-13(L), is an effect that is executed until the combination of the decorative symbols forming the big win is completely stopped. In accordance with the operation, the number of prize balls to be additionally obtained (the number of extra balls to be played) is notified (notification of the number of balls to be added), and the movable body is operated. Also, in the special movable body presentation, the movable bodies (the upper movable body 037AK001, the lateral movable body 037AK002, and the lower movable body 037AK003) to be operated according to the number of detection times of operations performed by the player are different. In addition, in the characteristic portion 037AK of this embodiment, once the movable body is operated by detecting the operation of the stick controller 31A by the player, the stick controller 31A is operated by the player until the operation of the movable body is finished. operation is not detected. Specifically, after the movable body has once moved, detection of the operation of the stick controller 31A is disabled until the movable body that has moved returns to its initial position (until it is detected by the initial position sensor). It should be noted that even if it is not the period until the movable body that has moved returns to its initial position, for example, since the movement period of the movable body that moves in the special movable body effect is predetermined (see FIG. 11-9), the period is set by a timer. , and detection of the operation of the stick controller 31A may be disabled during the period. It should be noted that, at the timing when the combination of the stop decoration patterns constituting the big win shown in FIG. It is also possible to execute a big-hit movable body production that moves each movable body. In the big hit movable body production, as in the normal movable body production, all the movable bodies are operated at the same time so that the player can easily recognize that the big win will occur. It suffices if they have the same advantage regardless of their preference.

図11-7は、図11-6のステップ037AKS001にて実行される特別可動体演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図11-7に示す特別可動体演出設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、追加して得られる賞球数としての上乗せ出玉数を決定する(ステップ037AKS002)。具体的にステップ037AKS002では、図11-8(A)に示すように、大当り種別により定められているラウンド数(最大ラウンド数)に応じて、上乗せ出玉数を決定する。この実施の形態における特徴部037AKでは、賞球のベースを500としている。そのため、10Rのラウンド遊技が行われる場合には、図示するように、1000までの上乗せ出玉が得られ、合計で1500の賞球が得られるようになっている。8Rのラウンド遊技が行われる場合には、700までの上乗せ出玉が得られ、合計で1200の賞球が得られるようになっている。4Rのラウンド遊技が行われる場合には、500までの上乗せ出玉が得られ、合計で1000の賞球が得られるようになっている。 FIG. 11-7 is a flow chart showing an example of the special movable body effect setting process executed in step 037AKS001 of FIG. 11-6. When the special movable body effect setting process shown in FIG. 11-7 is started, the effect control CPU 120 first determines the number of extra balls to be added as the number of prize balls to be additionally obtained (step 037AKS002). Specifically, in step 037AKS002, as shown in FIG. 11-8(A), the number of additional balls to be put out is determined according to the number of rounds (maximum number of rounds) determined by the type of jackpot. In the characteristic part 037AK in this embodiment, the base of the prize ball is 500. Therefore, when a 10R round game is played, as shown in the figure, up to 1,000 extra balls are obtained, and 1,500 prize balls are obtained in total. When an 8R round game is played, up to 700 extra balls can be obtained, and 1200 prize balls can be obtained in total. When a 4R round game is played, up to 500 extra balls can be obtained, and 1000 prize balls can be obtained in total.

なお、この実施の形態における特徴部037AKでは、上乗せ出玉数がいずれの場合であっても(ラウンド数がいくつであっても)、遊技者の操作を1回検知したことに応じて報知される上乗せ出玉数は100となっている。例えば、10Rのラウンド遊技が行われる場合(1000までの上乗せ出玉が得られ場合)には、遊技者の操作を10回検知することで、1000までの上乗せ出玉が得られることが報知されることとなる。なお、これとは異なり、遊技者の操作を1回検知したことに応じて報知される上乗せ出玉数を、50、100、または200のいずれかから、上乗せ出玉数(最大ラウンド数)に応じて異なる決定割合で、抽選により決定してもよい。この場合、遊技者にとって獲得可能な出玉数が多いほど多くの上乗せ出玉数が報知される割合が高くなっていればよい。すなわち、遊技者にとっての有利度が高いほど、多くの上乗せ出玉数が報知される割合が高くなっていればよい。 It should be noted that in the characteristic part 037AK in this embodiment, regardless of the number of extra balls (regardless of the number of rounds), notification is made in response to one detection of the player's operation. The number of extra balls to be put out is 100. For example, when a 10R round game is played (up to 1000 extra balls are obtained), by detecting the player's operation 10 times, it is notified that up to 1000 extra balls can be obtained. The Rukoto. It should be noted that, unlike this, the number of extra balls to be put out notified in response to one detection of the player's operation can be changed from 50, 100, or 200 to the number of extra balls to be put out (maximum number of rounds). It may be determined by lottery with different determination ratios depending on the situation. In this case, it is only necessary that the higher the number of payout balls that can be acquired by the player, the higher the rate at which a larger number of payout balls is notified. That is, the higher the degree of advantage for the player, the higher the rate at which a larger number of extra balls put out should be reported.

図11-7のステップ037AKS002の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、特別可動体演出の実行パターンを決定する(ステップ037AKS003)。具体的に、ステップ037AKS003では、図11-8(B)に示すように、大当り種別に応じてパターン1~パターン4のいずれかのパターンに決定する。図11-8(B)に示すように、この実施の形態の特徴部037AKでは、いずれの大当り種別の場合であっても、遊技者のスティックコントローラ31Aの操作の検知回数に応じて、上可動体037AK001、下可動体037AK003、横可動体037AK002の順番で繰り返し動作する。したがって、いずれの可動体が動作するかによってはいずれの大当り種別となるかは認識できず、大当りとなることを報知するものとなっている。すなわち、いずれの可動体が動作するかによらず共通の期待度を報知するものとなっている。なお、図示する例では、検知回数が7回~9回の場合に、パターン1およびパターン2では可動体を動作させる一方、パターン3およびパターン4では動作させないようになっている。パターン1およびパターン2は、パターン3およびパターン4よりも遊技者にとって有利な大当り種別の場合に実行されるパターンであることから、検知回数が7回~9回の場合に可動体が動作するか否かにより、遊技者は大当り種別をある程度認識可能となる。そのため、少なくとも検知回数が7回以上となるよう、遊技者の操作意欲を促進させることができる。なお、検知回数が7回~9回の場合に、パターン3およびパターン4においても、パターン1およびパターン2と同様に可動体を動作させてもよい。また、この実施の形態の特徴部037AKでは、いずれの可動体が動作するかに関わらず、上乗せ出玉数報知が行われ、その上乗せ出玉数は100となっている。したがって、いずれの可動体が動作するかによらず共通の上乗せ出玉数が報知されるため、各可動体の動作に遊技者を注目させ遊技興趣を向上させることができる。この例では、いずれの可動体が動作するかに関わらず共有の上乗せ出玉数が報知される例を示したが、例えば、大当り状態となることの報知や、小当りによりアタッカーが開放されることの報知であってもよい。なお、小当りによりアタッカーが開放されることの報知は、KT時可動体演出の実行時に、上乗せ出玉数報知に代えて実行されればよい。その際には、いずれの可動体が動作するかに関わらず、遊技者にとっての有利度が共通する内容の報知が行われればよい。 After executing the processing of step 037AKS002 in FIG. 11-7, the effect control CPU 120 determines the execution pattern of the special movable body effect (step 037AKS003). Specifically, in step 037AKS003, as shown in FIG. 11-8(B), one of pattern 1 to pattern 4 is determined according to the jackpot type. As shown in FIG. 11-8(B), in the characterizing portion 037AK of this embodiment, in any case of the jackpot type, the upward movable stick controller 31A can be moved upward according to the detected number of operations of the player's stick controller 31A. The body 037AK001, the lower movable body 037AK003, and the lateral movable body 037AK002 are repeatedly operated in this order. Therefore, depending on which movable body moves, it is not possible to recognize which type of jackpot will be achieved, and the jackpot type is announced. In other words, the common expectation level is notified regardless of which movable body is operated. In the illustrated example, when the number of times of detection is 7 to 9, patterns 1 and 2 operate the movable body, while patterns 3 and 4 do not operate. Since pattern 1 and pattern 2 are patterns executed in the case of a jackpot type that is more advantageous to the player than pattern 3 and pattern 4, whether the movable body operates when the number of times of detection is 7 to 9 times. Depending on whether or not, the player can recognize the jackpot type to some extent. Therefore, the player's willingness to operate can be promoted so that the number of times of detection is at least 7 or more. It should be noted that when the number of times of detection is 7 to 9, the movable body may be operated in patterns 3 and 4 in the same manner as in patterns 1 and 2. FIG. In addition, in the characterizing part 037AK of this embodiment, regardless of which movable body moves, the number of additional balls to be delivered is notified, and the number of additional balls to be delivered is 100. FIG. Therefore, since the common number of extra balls to be put out is notified regardless of which movable body moves, it is possible to make the player pay attention to the motion of each movable body and improve the game interest. In this example, an example is shown in which the number of shared extra balls is notified regardless of which movable body operates. It may be a notification of the fact. It should be noted that the notification that the attacker is released due to the small hit may be executed instead of the notification of the number of additional balls put out when the movable body effect at KT is executed. At that time, regardless of which movable body moves, it is sufficient to notify the player of the content that has a common advantage for the player.

また、図11-8(B)に示すように、この実施の形態の特徴部037AKでは、当該可動体の動作に合わせてLEDランプを発光させる。図示する例では、検知回数が7回~9回の場合に、パターン1およびパターン2ではLEDランプを発光させる一方、パターン3およびパターン4では発光させない例を示しているが、パターン3およびパターン4においても、パターン1およびパターン2と同様に発光させてもよい。また、検知回数が7回~9回の場合に、パターン3およびパターン4においても、パターン1およびパターン2と同様に可動体を動作させる場合にLEDランプを発光させてもよいし、可動体は動作させなくとも、LEDランプのみ発光させてもよい。それとは反対に、可動体のみ動作させ、LEDランプは発光させないようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 11-8(B), the characteristic part 037AK of this embodiment causes the LED lamp to emit light in accordance with the movement of the movable body. In the illustrated example, when the number of times of detection is 7 to 9, patterns 1 and 2 cause the LED lamps to emit light, while patterns 3 and 4 do not emit light. , the pattern 1 and the pattern 2 may also emit light. Also, when the number of times of detection is 7 to 9, in patterns 3 and 4, the LED lamp may emit light when the movable body is operated in the same manner as in patterns 1 and 2, and the movable body may Only the LED lamp may emit light without operating. On the contrary, only the movable body may be operated and the LED lamp may not emit light.

また、この実施の形態の特徴部037AKでは、上可動体037AK001、下可動体037AK003、横可動体037AK002の順番で繰り返し動作するが、図示するように、当該上可動体037AK001、下可動体037AK003、横可動体037AK002の3つの可動体は、共通の発光色で発光するものとなっており、上可動体037AK001、下可動体037AK003、横可動体037AK002の3つの可動体の動作が繰り返されることに応じて、発光色が変化可能となっている。具体的に、パターン1では、1回目~3回目の検知回数に対応する上可動体037AK001、下可動体037AK003、横可動体037AK002の動作では、それぞれ「青」の発光色で発光し、4回目~6回目の検知回数に対応する上可動体037AK001、下可動体037AK003、横可動体037AK002の動作では、それぞれ「緑」の発光色で発光し、7回目~9回目の検知回数に対応する上可動体037AK001、下可動体037AK003、横可動体037AK002の動作では、それぞれ「赤」の発光色で発光するものとなっている。また、当該特別可動体演出においてLEDランプの発光色が「青」<「緑」<「赤」の順に期待度が高くなっている(遊技者にとって有利な大当り種別であるほど「赤」の発光色となる)。そのため、LEDランプの発光色に対する遊技者の注目を集めることができる。なお、当該LEDランプは、それぞれの可動体に内蔵されており、図11-8(B)に示すランプの発光色は、それぞれの可動体に内蔵されているLEDランプの他、例えば遊技効果ランプ9や、画像表示装置5の背景色やエフェクトなど各種発光手段(ランプ)の発光色を含んでいてよい。すなわち、図11-8(B)に示すランプの発光色は、それぞれの可動体に内蔵されているLEDランプの発光色に限られず、その他の発光手段の発光色についても図示する発光色としてよい。また、各可動体に内蔵されているLEDランプについては、動作している可動体に内蔵されているLEDランプのみ発光し、動作していない可動体に内蔵されているLEDランプについては発光しないようにしてもよいし、動作の有無に関わらず全ての可動体のLEDランプが発光するようにしてもよい。 Further, in the characterizing portion 037AK of this embodiment, the upper movable body 037AK001, the lower movable body 037AK003, and the lateral movable body 037AK002 are repeatedly operated in this order. The three movable bodies of the horizontal movable body 037AK002 emit light in a common color, and the movements of the three movable bodies of the upper movable body 037AK001, the lower movable body 037AK003, and the horizontal movable body 037AK002 are repeated. Accordingly, the emission color can be changed. Specifically, in pattern 1, the upper movable body 037AK001, the lower movable body 037AK003, and the lateral movable body 037AK002 corresponding to the first to third detection times emit light in a "blue" emission color. In the operations of the upper movable body 037AK001, the lower movable body 037AK003, and the lateral movable body 037AK002, which correspond to the number of detections from the 6th to the 6th, each emits green light, and the upper body corresponding to the 7th to 9th detection times In the operation of the movable body 037AK001, the lower movable body 037AK003, and the lateral movable body 037AK002, each emits light in a "red" emission color. In addition, in the special movable body production, expectations are high in the order of "blue" < "green" < "red" for the emission color of the LED lamp (the more advantageous the jackpot type is for the player, the more red is emitted) color). Therefore, it is possible to attract the player's attention to the light emission color of the LED lamp. Incidentally, the LED lamp is built in each movable body, and the luminescent color of the lamp shown in FIG. 9, the background color of the image display device 5, and the emission color of various light emitting means (lamps) such as effects. That is, the luminous colors of the lamps shown in FIG. 11-8(B) are not limited to the luminous colors of the LED lamps incorporated in the respective movable bodies, and the luminous colors of other light-emitting means may also be the illustrated luminous colors. . In addition, regarding the LED lamps built into each movable body, only the LED lamps built into the movable bodies that are in operation emit light, and the LED lamps that are built into the movable bodies that are not in operation do not emit light. Alternatively, the LED lamps of all the movable bodies may emit light regardless of whether they are operated or not.

なお、上述したように、この実施の形態の特徴部037AKでは、遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作を検知したことにより一旦可動体が動作すると、当該可動体の動作が終了するまでの期間、遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作を検知しないようになっている。具体的に、可動体が一旦動作した後、動作した可動体が初期位置に戻るまで(初期位置センサにて検出されるまで)、スティックコントローラ31Aの操作の検知を無効とする。そのため、図11-8(B)に示す検知回数は、ティックコントローラ31Aの操作の検知が有効となった状態での回数を示している。これとは異なり、例えば、遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作の検知は有効とするものの、一旦動作した可動体が初期位置に戻るまで(初期位置センサにて検出されるまで)は、他の可動体の動作自体を禁止するようにしてもよい。具体的には、動作禁止フラグを設け、可動体の動作中は当該動作禁止フラグの状態をオン状態にセットし、動作禁止フラグの状態がオフ状態、すなわち全ての可動体が初期位置に位置している場合に、動作対象の可動体を動作させてもよい。換言すると、動作禁止フラグがオン状態である場合には、遊技者による操作を検知しても可動体の動作を制限してもよい。この場合の制限には、例えば、第1の回の操作に対応した可動体の動作が終了したタイミングで第2の回の操作に対応した可動体の動作を行うこと、すなわち、本来であれば第2の回の操作を検知したタイミングで可動体を動作させるものを、第1の回の操作に対応した可動体の動作の終了時にずらすことが含まれる。 As described above, in the characteristic part 037AK of this embodiment, once the movable body is operated by detecting the operation of the stick controller 31A by the player, the game is played for a period until the operation of the movable body is completed. The operation of the stick controller 31A by a person is not detected. Specifically, after the movable body has once moved, detection of the operation of the stick controller 31A is disabled until the movable body that has moved returns to its initial position (until it is detected by the initial position sensor). Therefore, the number of times of detection shown in FIG. 11-8(B) indicates the number of times when the detection of the operation of the tick controller 31A is valid. Unlike this, for example, although the detection of the operation of the stick controller 31A by the player is valid, until the once operated movable body returns to the initial position (until it is detected by the initial position sensor), another movable body is You may make it prohibit the motion of a body itself. Specifically, an operation prohibition flag is provided, and the state of the operation prohibition flag is set to ON while the movable body is in motion, and the state of the operation prohibition flag is OFF, that is, all the movable bodies are positioned at the initial positions. The movable body to be operated may be operated when the object is being operated. In other words, when the motion prohibition flag is ON, the motion of the movable body may be restricted even if the player's operation is detected. In this case, for example, at the timing when the motion of the movable body corresponding to the first operation ends, the motion of the movable body corresponding to the second operation is performed. This includes shifting the movement of the movable body at the timing when the second operation is detected to the end of the movement of the movable body corresponding to the first operation.

また、この実施の形態の特徴部037AKでは、図11-8(B)に示すように、大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われ、かつ100回の可変表示が終了するまでの期間、時短制御が行われた後、KT状態へと移行する「確変B」の大当り種別の場合と、大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われ、かつ次回大当りとなるまでの期間、時短制御が行われる「確変C」の大当り種別と、大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われずに100回の可変表示が終了するまでの期間、時短制御が行われる「非確変A」の大当り種別の場合のそれぞれの大当り種別の場合に、パターン2の実行パターンとなるようになっている。すなわち、いずれも10Rの大当りではあるものの、KT状態に移行するのか否か、確変状態に移行するのか否か、が遊技者にとって認識できないようになっている。したがって、いずれの遊技状態に移行するかといったその後の展開に対する遊技者の期待感を煽ることができる。同様に、パターン3やパターン4では、それぞれ同じラウンド数の大当り遊技状態ではあるものの、確変状態に移行するのか否かが遊技者にとって認識できないようになっており、いずれの遊技状態に移行するかといったその後の展開に対する遊技者の期待感を煽ることができるようになっている。 In addition, in the characteristic portion 037AK of this embodiment, as shown in FIG. 11-8 (B), probability variation control is performed after the end of the big hit game state, and the period until the variable display of 100 times is completed, time saving In the case of the jackpot type of ``probability variable B'' that shifts to the KT state after the control is performed, and the probability variable control is performed after the jackpot game state is ended, and the time saving control is performed during the period until the next big win. The jackpot type of ``variable probability C'' and the jackpot type of ``non-variable probability A'' in which the time-saving control is performed during the period until the variable display of 100 times is completed without performing the variable probability control after the end of the jackpot game state. In the case of the jackpot type, the execution pattern of pattern 2 is set. In other words, although both are 10R jackpots, the player cannot recognize whether or not to shift to the KT state or to the variable probability state. Therefore, it is possible to arouse the player's expectations for the subsequent development, such as to which game state the game should shift to. Similarly, in pattern 3 and pattern 4, although they are in the jackpot game state of the same number of rounds, the player cannot recognize whether or not to shift to the variable probability state, and which game state to shift to. It is possible to arouse the player's expectations for the subsequent development.

図11-7に戻り、ステップ037AKS003の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、スティックコントローラ31Aの操作に対する遊技者の操作を検知しても可動体を動作させない特定期間の設定を行う特定期間動作制限設定を行い(ステップ037AKS004)、特別可動体演出設定処理を終了する。具体的にステップ037AKS004では、スティックコントローラ31Aの操作に対する遊技者の操作を有効に検知可能な8000ms間の有効期間のうち、当該有効期間終了前の800ms間(最も長い動作期間である上可動体037AK001の動作期間以上の期間)を特定期間として設定し、可動体の動作を禁止する。なお、当該特定期間については、スティックコントローラ31Aの操作に対する遊技者の操作を検知すると、可動体の動作は行われないものの、上乗せ出玉数報知は行われる。また、可動体の動作のみ行われず、ランプについては発光してもよい。これとは反対にランプについても発光を禁止してもよい。また、この実施の形態の特徴部037AKにおける有効期間は、大当り種別に関わらず8000ms間で共通である。これとは別に、大当り種別に応じて当該有効期間が異なるようにしてもよい。この場合であっても、大当り種別に関わらず共通の特定期間(例えば有効期間終了前800ms)を特定期間として設定すればよい。 Returning to FIG. 11-7, after executing the process of step 037AKS003, the effect control CPU 120 sets a specific period during which the movable body is not operated even if the player's operation with respect to the operation of the stick controller 31A is detected. Operation restriction setting is performed (step 037AKS004), and the special movable body effect setting processing is terminated. Specifically, in step 037AKS004, of the effective period of 8000 ms during which the player's operation of the stick controller 31A can be effectively detected, the period of 800 ms (upper movable body 037AK001, which is the longest operation period) before the end of the effective period. ) is set as a specific period, and the movement of the movable body is prohibited. It should be noted that, during the specific period, when the player's operation with respect to the operation of the stick controller 31A is detected, the movable body is not operated, but the number of additional balls released is notified. Also, the lamp may emit light instead of only the movement of the movable body. On the contrary, the lamp may also be prohibited from emitting light. Moreover, the effective period in the characterizing part 037AK of this embodiment is common between 8000 ms regardless of the jackpot type. Apart from this, the validity period may differ according to the jackpot type. Even in this case, a common specified period (for example, 800 ms before the end of the effective period) may be set as the specified period regardless of the jackpot type.

図11-6に戻り、ステップS553、ステップS554、ステップ037AKS001またはステップS556の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(ステップS559)。一例として、ステップS559の処理では、「ステップアップ表示」の予告演出とは異なる変動中予告演出を実行するための設定が行われてもよい。変動中予告演出は、開始条件が成立した特図ゲームに対応して実行される飾り図柄の可変表示中に、その可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告する予告演出であればよい。 Returning to FIG. 11-6, after executing the processing of step S553, step S554, step 037AKS001, or step S556, the effect control CPU 120 sets other effects to be executed during variable display (step S559). As an example, in the process of step S559, a setting may be made to execute a notice effect during fluctuation that is different from the notice effect of "step-up display". The notice effect during fluctuation is a notice effect that foretells the possibility that the variable display result will be a "big hit" during the variable display of the decorative pattern that is executed in response to the special game in which the start condition is established. good.

変動中予告演出としては、例えば可変表示の開始時や実行中における所定のタイミングにて、スピーカ8L、8Rから所定の効果音(例えばアラーム音やチャイム音、サイレン音など)が出力されるような態様の演出や、遊技効果ランプ9などに含まれるフラッシュランプが光るような態様の演出のうち、一部または全部を含む所定態様の演出を実行することにより、可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する一発告知態様の演出が実行されてもよい。あるいは、変動中予告演出として、可変表示結果が「大当り」となることに対応した特別な演出画像(プレミアム画像)を表示する演出が実行されてもよい。 As the notice effect during fluctuation, for example, predetermined sound effects (for example, alarm sound, chime sound, siren sound, etc.) are output from the speakers 8L and 8R at the start of the variable display or at a predetermined timing during execution. A variable display result becomes a ``big hit'' by executing a predetermined mode of presentation including some or all of mode presentations and presentations in which a flash lamp included in the game effect lamp 9 or the like shines. A one-shot notification mode effect may be executed to immediately notify (deterministically notify) the event. Alternatively, an effect of displaying a special effect image (premium image) corresponding to the variable display result being a "big win" may be executed as the notice effect during fluctuation.

他の一例として、ステップS559の処理では、可変表示結果が「大当り」となる可能性などにはかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出を実行するための設定が行われてもよい。より具体的には、遊技効果ランプ9に含まれる所定のランプが光るような態様の演出や、ミニキャラとなる所定の演出画像を表示する演出といった、所定態様の演出を実行できればよい。 As another example, in the process of step S559, regardless of the possibility that the variable display result will be a "big hit", for example, a setting may be made to execute a predetermined mode of effect for liveliness. More specifically, it suffices if a predetermined mode of effect can be executed, such as a mode in which a predetermined lamp included in the game effect lamp 9 lights up, or a mode in which a predetermined effect image of a mini character is displayed.

また、ステップS559では、変動中予告演出の一例として、通常可動体演出の実行設定が行われる。通常可動体演出は、初期位置から進出位置まで可動体を動作させる演出である。当該通常可動体演出では、例えば、可変表示結果に関わらず、動作させる可動体については共通(例えば3つ)であり、可変表示結果に応じて当該通常可動体演出の実行割合が異なっていればよい(実行されることで「大当り」の期待度が高くなっていればよい)。これによれば、動作させる可動体によっては期待度が共通であるため、可動体が動作するか否か、すなわち通常可動体演出が実行されるか否かに対する遊技者の注目を集めることができ、興趣を向上させることができる。なお、この実施の形態の特徴部037AKにおける通常可動体演出では、上可動体037AK001、下可動体037AK003、横可動体037AK002の3つの可動体が同時に動作するものとなっているが、特別可動体演出と同様に、順番に動作してもよい。また、各可動体が同時に動作しなくてもよい。例えば、上可動体037AK001、下可動体037AK003、横可動体037AK002の3つの可動体のうち、3つ全て動作させるパターン、いずれか2つを動作させるパターン、単体で動作させるパターンなど、動作パターンが複数用意されていてもよく、可変表示結果が「大当り」となる期待度に応じていずれかのパターンに従って動作させてもよい。この場合、より多くの数の可動体が動作するほど大当り期待度が高くなっていればよい。また、通常可動体演出においても、特別可動体演出と同様に、初期位置から進出位置未満の位置まで可動体を動作させる(所謂ガタ動作を行う)ようにしてもよい。さらに、「大当り」の期待度が動作する可動体によらず共通であってもよい。 In addition, in step S559, as an example of the notice effect during fluctuation, execution setting of the normal movable body effect is performed. The normal movable body production is a production that moves the movable body from the initial position to the advanced position. In the normal movable body production, for example, regardless of the variable display result, the movable bodies to be operated are common (for example, three), and if the execution ratio of the normal movable body production is different according to the variable display result Good (it is good if the expectation of "big hit" is high by being executed). According to this, since the degree of expectation is common depending on the movable body to be operated, it is possible to attract the player's attention to whether or not the movable body will operate, that is, whether or not the normal movable body presentation will be executed. , can improve interest. In addition, in the normal movable body presentation in the characteristic part 037AK of this embodiment, the three movable bodies of the upper movable body 037AK001, the lower movable body 037AK003, and the lateral movable body 037AK002 move simultaneously, but the special movable body As with staging, you may act in order. Moreover, each movable body does not need to operate simultaneously. For example, out of the three movable bodies of the upper movable body 037AK001, the lower movable body 037AK003, and the lateral movable body 037AK002, there are operation patterns such as a pattern in which all three are operated, a pattern in which any two are operated, and a pattern in which they are operated alone. A plurality of patterns may be prepared, and operation may be performed according to any pattern according to the degree of expectation that the variable display result will be a "big hit". In this case, the greater the number of movable bodies that operate, the higher the expectation of a big hit. Also, in the normal movable body effect, the movable body may be moved from the initial position to a position less than the advanced position (performing a so-called backlash motion) in the same way as in the special movable body effect. Furthermore, the degree of expectation of a "jackpot" may be common regardless of the moving body.

ステップS559の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS560)。演出制御用CPU120は、例えば、変動パターン判定結果指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS161の保留表示設定処理による保留表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(保留表示変化パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、ステップS559にて特定演出を実行すると判定された場合には、特定演出を実行することに対応した演出制御パターン(特定演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。 After executing the process of step S559, the effect control CPU 120 determines one of a plurality of patterns prepared in advance as the effect control pattern (step S560). Production control CPU120, for example, corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern determination result designation command, selects one of the plurality of prepared production control patterns (special figure fluctuation production control pattern), use set as a pattern. In addition, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared effect control patterns (suspended display change pattern) corresponding to the execution setting of the pending display change effect by the pending display setting process of step S161, and selects the use pattern set as Also, when it is determined in step S559 that the specific effect is to be executed, one of the effect control patterns (specific effect control pattern) corresponding to the execution of the specific effect is selected and set as the usage pattern.

ステップS560の処理に続いて、演出制御用CPU120は、例えば、変動パターン判定結果指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS561)。そして、画像表示装置5の表示画面上において飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS562)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば、ステップS559の処理において決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動を開始させればよい。 Following the process of step S560, the production control CPU 120, for example, corresponds to the variation pattern specified by the variation pattern determination result specification command, the production provided in a predetermined area (production control timer setting unit, etc.) of the RAM 122 The initial value of the control process timer is set (step S561). Then, the setting for starting the variation of the decoration pattern on the display screen of the image display device 5 is performed (step S562). At this time, the effect control CPU 120, for example, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (effect control pattern at the time of special figure fluctuation) determined in the process of step S559 VDP of the display control unit 123 , etc., to start the fluctuation of the decorative patterns in the respective “left”, “middle”, and “right” decorative design display areas 5L, 5C, 5R provided in the display area of the image display device 5. All you have to do is

ステップS562の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である「2」に更新してから(ステップS563)、可変表示開始設定処理を終了する。 After executing the process of step S562, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to "2", which is the value corresponding to the effect process during variable display (step S563), and then performs the variable display start setting process. exit.

図11-9は、各可動体の具体的な動作内容を示す図である。具体的に、図11-9(A-1)、(B-1)、(C-1)は、通常可動体演出時の上可動体037AK001、下可動体037AK003、横可動体037AK002の動作内容を示している。図11-9(A-2)、(B-2)、(C-2)は、特別可動体演出時の上可動体037AK001、下可動体037AK003、横可動体037AK002の動作内容を示している。 FIG. 11-9 is a diagram showing specific operation contents of each movable body. Specifically, FIGS. 11-9 (A-1), (B-1), and (C-1) show the operation contents of the upper movable body 037AK001, the lower movable body 037AK003, and the lateral movable body 037AK002 during normal movable body presentation. is shown. FIGS. 11-9 (A-2), (B-2), and (C-2) show the operation contents of the upper movable body 037AK001, the lower movable body 037AK003, and the lateral movable body 037AK002 during special movable body presentation. .

図示するように、通常可動体演出時と特別可動体演出時では、動作する可動体同士で、進出動作2の動作時間と退避動作2の動作時間とが異なる(特別可動体演出時の動作時間は通常可動体演出時よりも短い)のみで、その他の動作時間については共通している。また、動作速度については、通常可動体演出時と特別可動体演出時では全ての動作内容において共通するものとなっている。進出動作は、初期位置から進出位置方向への動作であり、退避動作は、進出位置から初期位置方向への動作である。この実施の形態の特徴部037AKでは、進出動作1と進出動作3(退避動作1や退避動作3についても同様)の動作速度を、進出動作2(退避動作2)よりも遅くすることで、停止状態から急速に動作させることや、急停止させることに起因して生じるモータ故障を防止している。 As shown in the figure, during the normal movable body presentation and during the special movable body presentation, the operating movable bodies differ in the operating time of the advancing motion 2 and the operating time of the retreating motion 2 (the operating time during the special movable body presentation is shorter than during normal movable body production), and other operating times are common. In addition, regarding the motion speed, it is common in all the motion contents during the normal movable body presentation and the special movable body presentation. The advance operation is an operation from the initial position toward the advanced position, and the retraction operation is an operation from the advanced position toward the initial position. In the characterizing part 037AK of this embodiment, the operation speed of advancing motion 1 and advancing motion 3 (the same applies to retracting motion 1 and retracting motion 3) is made slower than advancing motion 2 (retracting motion 2), thereby stopping This prevents motor failure caused by abrupt operation from a state or abrupt stop.

通常可動体演出では、図11-9(A-1)~(C-1)に示す動作内容の動作がそれぞれの可動体において同時に行われることで、それぞれの可動体が、図11-10(A)に示す初期位置から、図11-10(B)に示す進出位置まで動作し、図11-10(A)に示す初期位置まで戻ることとなる。具体的に、図11-9(A-1)における進出動作1~進出動作3が行われることで、図11-10(A)に位置する上可動体037AK001が、図11-10(B)に示す位置(進出位置)まで動作することとなる。そして、図11-9(A-1)における退避動作1~退避動作3が行われることで、図11-10(A)に示す初期位置まで戻ることとなる。図11-9(B-1)における進出動作1~進出動作3が行われることで、図11-10(A)に位置する下可動体037AK003が、図11-10(B)に示す位置(進出位置)まで動作することとなる。そして、図11-9(B-1)における退避動作1~退避動作3が行われることで、図11-10(A)に示す初期位置まで戻ることとなる。図11-9(C-1)における進出動作1~進出動作3が行われることで、図11-10(A)に位置する横可動体037AK002が、図11-10(B)に示す位置(進出位置)まで動作することとなる。そして、図11-9(C-1)における退避動作1~退避動作3が行われることで、図11-10(A)に示す初期位置まで戻ることとなる。 In the normal movable body production, the actions of the action contents shown in FIGS. It moves from the initial position shown in A) to the advanced position shown in FIG. 11-10(B), and returns to the initial position shown in FIG. 11-10(A). 11-9(A-1) are performed, the upper movable body 037AK001 positioned in FIG. 2 (extended position). 11-9(A-1) are performed to return to the initial position shown in FIG. 11-10(A). 11-9(B-1), the lower movable body 037AK003 positioned in FIG. 11-10(A) moves to the position ( advance position). 11-9(B-1) are performed to return to the initial position shown in FIG. 11-10(A). 11-10(C-1), the laterally movable body 037AK002 positioned in FIG. 11-10(A) moves to the position ( advance position). 11-9(C-1) are performed to return to the initial position shown in FIG. 11-10(A).

特別可動体演出では、図11-9(A-2)~(C-2)に示す動作内容の動作が順番に行われることで、それぞれの可動体が、図11-10(A)に示す初期位置から、図11-10(C)に示す位置(特別位置)まで動作し、図11-10(A)に示す初期位置まで戻ることとなる。具体的に、図11-9(A-2)における進出動作1~進出動作3が行われることで、図11-10(A)に位置する上可動体037AK001が、図11-10(C)に示す位置(特別位置)まで動作することとなる。そして、図11-9(A-2)における退避動作1~退避動作3が行われることで、図11-10(A)に示す初期位置まで戻ることとなる。次に、図11-9(B-2)における進出動作1~進出動作3が行われることで、図11-10(A)に位置する下可動体037AK003が、図11-10(C)に示す位置(特別位置)まで動作することとなる。そして、図11-9(B-2)における退避動作1~退避動作3が行われることで、図11-10(A)に示す初期位置まで戻ることとなる。その後、図11-9(C-2)における進出動作1~進出動作3が行われることで、図11-10(A)に位置する横可動体037AK002が、図11-10(C)に示す位置(特別位置)まで動作することとなる。そして、図11-9(C-2)における退避動作1~退避動作3が行われることで、図11-10(A)に示す初期位置まで戻ることとなる。 In the special movable body effect, the actions of the action contents shown in FIGS. It operates from the initial position to the position (special position) shown in FIG. 11-10(C), and returns to the initial position shown in FIG. 11-10(A). 11-9(A-2) are performed, the upper movable body 037AK001 positioned in FIG. It will operate up to the position (special position) shown in . 11-9(A-2) are performed to return to the initial position shown in FIG. 11-10(A). 11-9(B-2) are performed, the lower movable body 037AK003 positioned in FIG. It will operate up to the indicated position (special position). 11-9(B-2) are performed to return to the initial position shown in FIG. 11-10(A). 11-10(C) shows the horizontal movable body 037AK002 positioned in FIG. 11-10(A). It will operate up to the position (special position). 11-9(C-2) are performed to return to the initial position shown in FIG. 11-10(A).

なお、図11-9に示す例では、通常時可動体演出および特別可動体演出において、動作する可動体に応じて、動作開始から終了までの期間(初期位置から動作を開始して再度初期位置まで戻るまでの期間であって、動作期間という)が異なる例を示したが、例えば、下可動体037AK003および横可動体037AK002における停止期間を長くし、上可動体037AK001の動作期間と他の可動体の動作期間とが共通するようにしてもよい。また、図11-9に示すように、この実施の形態における特徴部037AKでは、通常可動体演出および特別可動体演出において、動作する可動体により動作速度が異なっている。したがって、通常可動体演出および特別可動体演出における興趣を向上させることができる。 In the example shown in FIG. 11-9, in the normal movable body effect and the special movable body effect, the period from the start to the end of the action (starting the action from the initial position and re-starting the initial position Although an example is shown in which the period until the upper movable body 037AK003 and the laterally movable body 037AK002 are stopped is longer, the upper movable body 037AK001 is operated during the other movable body You may make it common with the motion period of a body. Further, as shown in FIG. 11-9, in the characterizing portion 037AK in this embodiment, the motion speed differs depending on the moving movable body in the normal movable body presentation and the special movable body presentation. Therefore, it is possible to improve the interest in the normal movable body presentation and the special movable body presentation.

図11-11は、図9のステップS172において実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS801)。演出制御用CPU120は、例えば、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば、1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 FIG. 11-11 is a flow chart showing an example of the effect processing during variable display executed in step S172 of FIG. When the effect processing during variable display is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on the timer value of the effect control process timer (step S801). . Production control CPU120, for example, to update the timer value of the production control process timer (for example, 1 subtraction), when the end code is read from the production control pattern corresponding to the production control process timer value after the update. Then, it may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS801の処理において可変表示時間が経過していないと判定した場合(ステップS801;No)、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS802)。リーチ演出期間は、例えば、変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。リーチ演出期間であると判定した場合(ステップS802;Yes)、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するための制御を行う(ステップS803)。 When it is determined that the variable display time has not elapsed in the process of step S801 (step S801; No), the effect control CPU 120 determines whether it is the reach effect period for executing the reach effect (step S802). The ready-to-win effect period may be predetermined in the effect control pattern determined according to the variation pattern, for example. When it is determined that it is the ready-to-win effect period (step S802; Yes), the effect control CPU 120 performs control for executing the ready-to-win effect (step S803).

ステップS803の処理を実行した後、または、ステップS802にてリーチ演出期間でないと判定した場合(ステップS802;No)、演出制御用CPU120は、大当り組合せを構成する飾り図柄が仮停止表示する大当り図柄仮停止期間であるか否かを判定する(ステップ037AKS011)。当該大当り図柄仮停止期間は、例えば、変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。 After executing the process of step S803, or when it is determined that it is not the ready-to-win effect period in step S802 (step S802; No), the effect control CPU 120 temporarily stops and displays the decorative symbols constituting the big win combination. It is determined whether or not it is the temporary stop period (step 037AKS011). The big hit symbol temporary stop period may be determined in advance in the effect control pattern determined according to the variation pattern, for example.

大当り図柄仮停止期間である場合(ステップ037AKS011;Yes)、大当り組合せを構成する飾り図柄を仮停止表示させる制御を行う(ステップ037AKS012)。ステップ037AKS012では、図11-6のステップS557にて決定した大当り組合せを構成する飾り図柄を仮停止表示させる。なお、ステップ037AKS012の処理により大当り組合せを構成する飾り図柄を仮停止表示させた後は、遊技者に対し「出玉を獲得しろ!」といったメッセージを表示することで、遊技者に対して遊技の進行に関する事項を報知する(進行報知)。なお、当該ステップ037AKS012の処理にて大当り組合せを構成する飾り図柄が仮停止表示された後は、ステップS810の処理が行われるまで、縮小表示され、当該仮停止表示が継続されればよい。ステップ037AKS012の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、特別可動体演出期間であるか否かを判定する(ステップ037AKS013)。特別可動体演出期間は、図11-6のステップ037AKS001の特別可動体演出設定処理にて設定されていればよい。 If it is the big hit symbol temporary stop period (step 037AKS011; Yes), control is performed to temporarily stop and display the decorative symbols that make up the big win combination (step 037AKS012). At step 037AKS012, the decoration symbols forming the big hit combination determined at step S557 of FIG. 11-6 are temporarily stopped and displayed. After temporarily stopping and displaying the decorative symbols constituting the big winning combination by the processing of step 037AKS012, a message such as "Get the balls!" Issues related to progress are reported (progress report). It should be noted that after the decorative symbols forming the big winning combination are temporarily stopped and displayed in the processing of step 037AKS012, the symbols may be displayed in reduced size and the temporary stop display may be continued until the processing of step S810 is performed. After executing the processing of step 037AKS012, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the special movable body effect period (step 037AKS013). The special movable body effect period may be set in the special movable body effect setting process of step 037AKS001 in FIG. 11-6.

特別可動体演出期間である場合(ステップ037AKS013;Yes)、演出制御用CPU120は、遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作を検知したか否かを判定する(ステップ037AKS014)。上述したように、遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作を検知したことにより一旦可動体が動作すると、当該可動体の動作が終了するまでの期間、遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作を検知しないようになっている。そのため、ステップ037AKS014では、全ての可動体が初期位置に存在する状態において遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作が行われた場合にのみ検知したと判定することとなる。なお、遊技者による操作を検知可能な期間については、遊技者に対し当該スティックコントローラ31Aの操作を促す促進画像が表示されればよい(促進表示)。遊技者による操作を検知した場合(ステップ037AKS014;Yes)、演出制御用CPU120は、特定期間であるか否かを判定する(ステップ037AKS015)。特定期間は、図11-7のステップ037AKS004にて設定されていればよい。特定期間でない場合(ステップ037AKS015;No)、演出制御用CPU120は、当該検知回数に基づいて、図11-7のステップ037AKS003にて決定したパターンに応じた可動体を動作させるとともに、当該パターンに応じた態様でランプを発光させる(ステップ037AKS016)。 If it is the special movable body effect period (step 037AKS013; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the operation of the stick controller 31A by the player is detected (step 037AKS014). As described above, once the movable body is moved by detecting the operation of the stick controller 31A by the player, the operation of the stick controller 31A by the player is not detected until the movement of the movable body is finished. It's becoming Therefore, in step 037AKS014, it is determined that detection has been made only when the player operates the stick controller 31A while all the movable bodies are in the initial positions. As for the period during which the player's operation can be detected, it is sufficient that a promotion image prompting the player to operate the stick controller 31A is displayed (promotion display). When the player's operation is detected (step 037AKS014; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not it is a specific period (step 037AKS015). The specific period may be set in step 037AKS004 in FIG. 11-7. If it is not a specific period (step 037AKS015; No), the effect control CPU 120 operates the movable body according to the pattern determined in step 037AKS003 of FIG. The lamp is made to emit light in such a manner (step 037AKS016).

特定期間である場合(ステップ037AKS015;Yes)や、ステップ037AKS016の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、上乗せ出玉数報知として、上乗せ出玉数である100を表示する制御を行う(ステップ037AKS017)。なお、特定期間である場合に、可動体の動作は行わないものの、ランプの発光は行う場合、当該ステップ037AKS017の処理にてランプを発光させればよい。 If it is a specific period (step 037AKS015; Yes) or after executing the process of step 037AKS016, the effect control CPU 120 performs control to display 100, which is the number of added balls, as the number of added balls to be played (step 037AKS015; Yes) 037AKS017). If the movable body does not operate during the specific period, but the lamp emits light, the lamp may emit light in the process of step 037AKS017.

ステップ037AKS011にて大当り図柄仮停止期間でないと判定した場合(ステップ037AKS011;No)、ステップ037AKS013にて特別可動体演出期間でないと判定した場合(ステップ037AKS013;No)、ステップ037AKS014にて遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作を検知していないと判定した場合(ステップ037AKS014;No)、またはステップ037AKS017の処理を実行した場合、演出制御用CPU120は、 If it is determined that it is not the temporary stop period of the big hit symbol at step 037AKS011 (step 037AKS011; No), if it is determined that it is not the special movable body presentation period at step 037AKS013 (step 037AKS013; No), the stick by the player at step 037AKS014 When it is determined that the operation of the controller 31A is not detected (step 037AKS014; No), or when the process of step 037AKS017 is executed, the effect control CPU 120

変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、ミニゲームや、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御を行い(ステップS808)、可変表示中演出処理を終了する。 Based on the settings in the production control pattern determined corresponding to the variation pattern, control is performed to execute the production during the variable display including the mini game and the variable display operation of the decorative pattern (step S808). ), and terminates the effect processing during variable display.

一方、ステップS801にて可変表示時間が経過したと判定した場合(ステップS801;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS809)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS809;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。 On the other hand, when it is determined that the variable display time has elapsed in step S801 (step S801; Yes), it is determined whether or not a pattern confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S809). At this time, if the symbol confirmation command is not received (step S809; No), the effect processing during variable display is terminated and the game waits.

ステップS809にて図柄確定コマンドの受信があった場合(ステップS809;Yes)、演出制御用CPU120は、獲得可能な出玉数を報知する出玉数報知制御を行う(ステップ037AKS018)。ステップ037AKS018では、賞球のベース500と、図11-7のステップ037AKS002にて決定した上乗せ出玉数と、これらを合計した出玉数とを、それぞれ特定可能に表示することにより、獲得可能な出玉数を報知する。この実施の形態の特徴部037AKでは、ステップ037AKS014にて遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作を検知しないと判定した場合、ステップ037AKS017の上乗せ出玉数表示制御が行われないものとなっているが、当該ステップ037AKS018の処理については実行されるため、獲得可能な出玉数については認識可能となっている。したがって、遊技者に安心感を与え遊技興趣の低下を防止することができる。なお、ステップ037AKS014にて遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作を検知しないと判定した場合であっても、所定時間経過することにより、可動体を動作させるとともに(ランプの発光も含む)、上乗せ出玉数表示制御が行われてもよい。 When the symbol confirmation command is received in step S809 (step S809; Yes), the effect control CPU 120 performs payout number notification control for informing the obtainable number of payout balls (step 037AKS018). In step 037AKS018, the base 500 of prize balls, the number of extra balls that were determined in step 037AKS002 in FIG. Notify the number of balls. In the characteristic portion 037AK of this embodiment, when it is determined in step 037AKS014 that the operation of the stick controller 31A by the player is not detected, the additional ball number display control in step 037AKS017 is not performed. Since the process of step 037AKS018 is executed, it is possible to recognize the number of balls that can be obtained. Therefore, it is possible to provide the player with a sense of security and prevent the loss of interest in the game. Note that even if it is determined in step 037AKS014 that the operation of the stick controller 31A by the player has not been detected, the movable body is operated (including the light emission of the lamp) after a predetermined period of time has passed, Numeral display control may be performed.

ステップ037AKS018の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えば、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS810)。 After executing the process of step 037AKS018, the effect control CPU 120, for example, transmits a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123, etc., and finally stops as a display result in the variable display of the decorative design. Control for deriving and displaying the design (determined decoration design) is performed (step S810).

ステップS810の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS811)。続いて演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である「3」に更新し(ステップS812)、可変表示中演出処理を終了する。 After executing the processing of step S810, the effect control CPU 120 sets a certain time predetermined as a wait time for receiving a command to start a big hit (step S811). Subsequently, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to "3", which is a value corresponding to the special figure per waiting process (step S812), and ends the effect process during variable display.

図11-12および図11-13は、通常可動体演出および特別可動体演出が実行された場合における演出動作例を示している。なお、この例では、変動中予告演出(開始条件が成立した特図ゲームに対応して実行される飾り図柄の可変表示中に、その可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告する演出)として実行される通常可動体演出がスーパーリーチのリーチ演出中に実行される例を示している。当該通常可動体演出の実行期間は、図11-6のステップS559の処理にて決定されればよい。また、図11-12および図11-13に示す例では、大当り種別により定められているラウンド数(最大ラウンド数)が10Rである場合の例を示している。 FIGS. 11-12 and 11-13 show examples of effect operations when normal movable body effects and special movable body effects are executed. In this example, a notice effect during fluctuation (during the variable display of the decorative pattern executed in response to the special game in which the start condition is established, the variable display result will be a "big hit"). It shows an example in which the normal movable body effect executed as the effect) is executed during the reach effect of the super reach. The execution period of the normal movable body effect may be determined by the process of step S559 in FIG. 11-6. Also, the examples shown in FIGS. 11-12 and 11-13 show examples in which the number of rounds (maximum number of rounds) determined by the jackpot type is 10R.

図11-12(A)のようにリーチ状態となり、スーパーリーチのリーチ演出のタイミングとなると、スーパーリーチのリーチ演出が行われる。そして、通常可動体演出の実行タイミングとなると、図11-12(B)に示すように、上可動体037AK001、下可動体037AK003、横可動体037AK002の各可動体が初期位置から進出位置まで動作し、初期位置まで戻る通常可動体演出が実行される。なお、上述したように、この実施の形態の特徴部037AKにおける通常可動体演出では、上可動体037AK001、下可動体037AK003、横可動体037AK002の3つの可動体が同時に動作するものとなっているが、特別可動体演出と同様に、順番に動作してもよい。 As shown in FIG. 11-12(A), when the ready-to-win state is reached and the timing for the ready-to-reach effect of super ready-to-win is reached, the ready-to-win effect to super ready-to-win is performed. Then, when it comes time to execute the normal movable body effect, as shown in FIG. Then, the normal movable body effect is executed to return to the initial position. In addition, as described above, in the normal movable body presentation in the characterizing portion 037AK of this embodiment, the three movable bodies of the upper movable body 037AK001, the lower movable body 037AK003, and the lateral movable body 037AK002 move simultaneously. However, like the special movable body effect, it may operate in order.

各可動体が初期位置に戻り通常可動体演出が終了し、大当り図柄仮停止表示期間となると、図11-12(C)に示すように、大当りを構成する停止飾り図柄の組合せが仮停止表示され、大当りとなることが遊技者に報知される。なお、上述したように、この実施の形態の特徴部037AKにおけるパチンコ遊技機1は、停止表示した飾り図柄の種類によって、大当り遊技状態の終了後に確変状態(KT状態も含む)に制御されるか否かが認識できないものとなっている。また、図示は省略しているが、例えば、図11-12(C)に示すような、大当りとなることを遊技者に報知するタイミングにおいて、例えば賑やかしのために各可動体を動作させる大当り時可動体演出を実行してもよい。当該大当り時可動体演出では、通常可動体演出と同様に、全ての可動体を同時に動作させることで、大当りとなることを遊技者に認識しやすいように報知すればよい。 When each movable body returns to its initial position and the normal movable body presentation ends and the big win symbol temporary stop display period starts, the combination of the stop decoration symbols constituting the big win is temporarily stopped and displayed as shown in FIG. 11-12 (C). The player is notified of the big win. Incidentally, as described above, the pachinko gaming machine 1 in the characterizing portion 037AK of this embodiment is controlled to the probability variable state (including the KT state) after the jackpot game state is finished, depending on the type of decoration symbol that is stopped and displayed. It is impossible to recognize whether or not Also, although not shown, for example, at the timing of informing the player that a big win will occur, as shown in FIG. A movable body presentation may be executed. In the big-hit movable body presentation, all the movable bodies are simultaneously operated in the same manner as in the normal movable body presentation, so that the player can be notified of the fact that the game will be a big win.

大当り図柄が仮停止表示されると、図11-12(D)に示すように、遊技者に対し「出玉を獲得しろ!」といったメッセージを表示することで、遊技者に対して遊技の進行に関する事項を報知する進行報知が行われる。なお、図示するように、大当り組合せを構成する飾り図は、仮停止表示されたまま、図示するように縮小表示される。また、当該進行報知が行われると、特別可動体演出期間となる。その後、図11-12(E)に示すように、遊技者に対し当該スティックコントローラ31Aの操作を促す促進画像を表示する促進表示が行われる。なお、当該促進表示は、全ての可動体が初期位置に存在する状態にのみ行われればよい。 When the jackpot symbols are temporarily stopped and displayed, as shown in FIG. Progress notification is performed to notify the matters related to. It should be noted that, as shown in the figure, the decorations that constitute the jackpot combination are displayed in a reduced size as shown in the figure while being temporarily stopped. In addition, when the progress notification is performed, the special movable body presentation period begins. Thereafter, as shown in FIG. 11-12(E), a prompting display is performed to display a prompting image prompting the player to operate the stick controller 31A. Note that the promotion display may be performed only when all the movable bodies are in their initial positions.

遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作を検知すると、図11-12(F)に示すように、特別可動体演出が実行され、可動体が動作するとともに、上乗せ出玉報知が行われる。図示する例では、検知回数が1回目であることから、図11-8(B)に示す検知回数「1」に対応して上可動体037AK001が動作するとともに、ランプが「青」で発光することとなる。そして、当該上可動体037AK001の動作期間中は、ティックコントローラ31Aの操作の検知が無効となる。 When the operation of the stick controller 31A by the player is detected, as shown in FIG. 11-12(F), a special movable body presentation is executed, the movable bodies are operated, and the additional balls are notified. In the illustrated example, since the number of times of detection is the first time, the upper movable body 037AK001 operates corresponding to the number of times of detection "1" shown in FIG. 11-8(B), and the lamp emits "blue" light. It will happen. During the operation period of the upper movable body 037AK001, detection of the operation of the tick controller 31A is disabled.

動作した上可動体037AK001が初期位置に戻ると、図11-12(G)に示すように促進表示が再び行われ、遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作を検知すると、図11-13(H)に示すように、可動体が動作するとともに、上乗せ出玉報知が行われる。図示する例では、検知回数が2回目であることから、図11-8(B)に示す検知回数「2」に対応して下可動体037AK003が動作するとともに、ランプが「青」で発光することとなる。そして、当該下可動体037AK003の動作期間中は、ティックコントローラ31Aの操作の検知が無効となる。 When the operated upper movable body 037AK001 returns to the initial position, the promotion display is performed again as shown in FIG. As shown in , the movable body operates, and an additional ball-out notification is performed. In the illustrated example, since the number of detections is the second time, the lower movable body 037AK003 operates corresponding to the number of detections "2" shown in FIG. 11-8(B), and the lamp emits "blue" light. It will happen. During the operation period of the lower movable body 037AK003, detection of the operation of the tick controller 31A is disabled.

動作した下可動体037AK003が初期位置に戻ると、図11-13(I)に示すように促進表示が再び行われ、遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作を検知すると、図11-13(J)に示すように、可動体が動作するとともに、上乗せ出玉報知が行われる。図示する例では、検知回数が3回目であることから、図11-8(B)に示す検知回数「3」に対応して横可動体037AK002が動作するとともに、ランプが「青」で発光することとなる。そして、当該横可動体037AK002の動作期間中は、ティックコントローラ31Aの操作の検知が無効となる。 When the operated lower movable body 037AK003 returns to the initial position, the promotion display is performed again as shown in FIG. 11-13(I). As shown in , the movable body operates, and an additional ball-out notification is performed. In the illustrated example, since the number of times of detection is the third time, the horizontally movable body 037AK002 operates corresponding to the number of times of detection "3" shown in FIG. It will happen. During the operation period of the laterally movable body 037AK002, detection of the operation of the tick controller 31A is disabled.

動作した横可動体037AK002が初期位置に戻ると、図11-12(E)~図11-13(J)までの演出が、図11-8(B)に示すパターンに従って繰り返し実行される。そして、図11-11のステップS809にて図柄確定コマンドを受信したと判定すると、図11-13(K)に示すように出玉数報知として、賞球のベースである500に、賞球のベース500と、図11-7のステップ037AKS002にて決定した上乗せ出玉数と、これらを合計した出玉数と、を表示し、大当り図柄完全停止表示させて可変表示を終了させる。 When the moved laterally movable body 037AK002 returns to the initial position, the effects of FIGS. 11-12(E) to 11-13(J) are repeatedly executed according to the pattern shown in FIG. 11-8(B). Then, when it is determined in step S809 in FIG. 11-11 that the symbol confirmation command has been received, as shown in FIG. The base 500, the number of extra balls to be put out determined in step 037AKS002 in FIG. 11-7, and the total number of balls to be put out are displayed, and the big hit symbol is completely stopped to display the variable display.

図11-14は、図9のステップS174の小当り中演出処理内において実行されるKT時可動体演出処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態の特徴部037AKにおけるKT時可動体演出では、上述したように、特別可動体演出における各可動体同士の動作範囲と同様に動作し、ランプについても同様の態様で発光する。特別可動体演出では、遊技者のスティックコントローラ31Aの操作を検知した際に可動体が動作(ランプの発光も含む)したのに対し、KT時可動体演出では、KT状態に制御中、小当りにより特殊入賞口が開放された際に可動体が動作する(ランプの発光も含む)点で相違する。なお、KT時可動体演出において、いずれの可動体が動作するかによらず共通の期待度を報知する点については特別可動体演出と同様であり、KT時可動体演出では、いずれの可動体が動作した場合であっても、特殊入賞口が開放されたことを報知する。すなわち、いずれの可動体が動作した場合であっても、小当りの開放回数や開放時間が異なることはなく、共通である。図11-14に示すKT時可動体演出処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、KT状態であるか否かを判定する(ステップ038AKS001)。ステップ038AKS001では、主基板11の側から送信された遊技状態を示す演出制御コマンドを確認し、当該コマンドにより示される遊技状態が高確低ベース状態である場合に、KT状態であると判定すればよい。KT状態でない場合(ステップ038AKS001;No)、演出制御用CPU120は、そのままKT時可動体演出処理を終了する。 FIG. 11-14 is a flow chart showing an example of the KT time movable body production process executed in the small winning medium production process in step S174 of FIG. In the KT time movable body presentation in the characterizing part 037AK of this embodiment, as described above, it operates in the same manner as the movement range of each movable body in the special movable body presentation, and the lamp also emits light in the same manner. In the special movable body effect, the movable body operates (including light emission of the lamp) when the player's operation of the stick controller 31A is detected. The difference is that the movable body operates (including light emission of the lamp) when the special winning opening is opened. In addition, in the KT time movable body production, it is the same as the special movable body production in terms of notifying the common expectation level regardless of which movable body operates, and in the KT time movable body production, any movable body Even when is operated, it informs that the special winning opening has been opened. That is, even when any movable body operates, the number of times the small hit is opened and the opening time are not different and are common. When the KT movable body effect processing shown in FIGS. 11-14 is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not it is in the KT state (step 038AKS001). At step 038AKS001, the effect control command indicating the game state transmitted from the main board 11 side is confirmed, and if the game state indicated by the command is the high-probability-low base state, it is determined to be in the KT state. good. If it is not in the KT state (step 038AKS001; No), the effect control CPU 120 ends the KT movable body effect processing as it is.

KT状態である場合(ステップ038AKS001;Yes)、演出制御用CPU120は、特殊入賞口が開状態であるか否かを判定する(ステップ038AKS002)。ステップ038AKS002では、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置17の開放制御が行われ、特殊入賞口が開状態となったことを示す演出制御コマンドを確認することにより判定すればよい。特殊入賞口が閉状態である場合(ステップ038AKS002;No)、演出制御用CPU120は、KT時可動体演出処理を終了する。なお、図示する例では、KT状態である場合に特殊入賞口が開状態であるか否かを判定する例を示しているが、演出制御コマンドを確認することによりこれらを判定してもよい。具体的に、演出制御コマンドの種類として、低確低B・低確高B・高確高Bの小当り時に送信される「小当り開始1指定コマンド」と、高確低Bの小当り時に送信される「小当り開始2指定コマンド」とがあり、また、低確低B・低確高B・高確高Bの小当り終了時に送信される「小当り終了1指定コマンド」と、高確低Bの小当り終了時に送信される「小当り終了2指定コマンド」とがあることから、ステップ038AKS001およびステップ038AKS002に代えて「小当り開始2指定コマンド」を受信したか否かを判定してもよい。すなわち、「小当り開始2指定コマンド」を受信した場合にステップ038AKS003の処理に移行し、「小当り開始2指定コマンド」を受信していない場合や、「小当り開始1指定コマンド」を受信した場合には、KT時可動体演出処理を終了すればよい。また、特別可動体演出は、小当り用の特殊入賞口の開放中に終了するものとなっているが、モータの脱調等のイレギュラーにより小当り用の特殊入賞口の開放中に特別可動体演出が正常に終了できなかった(可動体が原点位置に戻れなかった)場合を考慮し、この実施の形態では、特別可動体演出の実行中であっても、受信したことに基づいて特殊入賞口を閉状態とする演出制御コマンドである「小当り終了2指定コマンド」を受信した場合(受信したことに基づいて特殊入賞口を閉状態とする点については「小当り終1指定コマンド」の演出制御コマンドも同様)には、可動体を原点位置に復帰させる動作処理を行うこととなっている。なお、例えば、「小当り開始1指定コマンド」の受信に基づいた小当り用の特殊入賞口の開放は開放時間が短く、メインコマンド「小当り開始2指定コマンド」の受信に基づいた小当り用の特殊入賞口の開放は開放時間が長くなっているなど、「小当り開始1指定コマンド」と「小当り開始2指定コマンド」とで、小当り用の特殊入賞口の開放パターンを異ならせてもよい。すなわち、低確低B・低確高B・高確高Bの場合に送信される特殊入賞口を閉状態とする演出制御コマンドの「小当り終了1指定コマンド」と、高確低Bの場合に送信される特殊入賞口を閉状態とする演出制御コマンド「小当り終了2指定コマンド」とで、受信タイミングが異なることにより、小当り用の特殊入賞口の開放パターンが異なっていればよい。 If it is in the KT state (step 038AKS001; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the special winning opening is open (step 038AKS002). At step 038AKS002, the opening control of the special variable winning ball device 17 forming the special winning hole for the small win is performed, and if it is determined by confirming the effect control command indicating that the special winning hole has been opened. good. When the special winning opening is closed (step 038AKS002; No), the effect control CPU 120 ends the KT movable body effect process. In addition, although the illustrated example shows an example of determining whether or not the special winning opening is in the open state in the case of the KT state, these may be determined by checking the effect control command. Specifically, as the type of effect control command, "small hit start 1 designation command" transmitted at the time of the small hit of low probability B, low probability B, high probability B, and high probability low B at the time of the small hit There is a "small hit start 2 designation command" to be sent, and a "small hit end 1 designation command" sent at the end of the small hit of low probability low B, low probability height B, high probability height B, and high Since there is a "small hit end 2 designation command" transmitted at the end of the small hit of probability B, it is determined whether or not the "small hit start 2 designation command" has been received instead of steps 038AKS001 and step 038AKS002. may That is, if the "small hit start 2 designation command" is received, the process proceeds to step 038 AKS003, and if the "small hit start 2 designation command" is not received, or the "small hit start 1 designation command" is received In this case, the KT movable body rendering process should be ended. In addition, the special movable body effect ends while the special winning opening for small winning is open, but due to irregularities such as motor step-out In consideration of the case where the body effect could not end normally (the movable body could not return to the origin position), in this embodiment, even during execution of the special movable body effect, a special When receiving the "small hit end 2 designation command" which is the effect control command for closing the winning opening ("small winning end 1 designation command" for closing the special winning opening based on the reception The same is true for the effect control command) is to perform an operation process to return the movable body to the origin position. In addition, for example, the opening time of the special winning opening for the small winning based on the reception of the "small winning start 1 designation command" is short, and the opening time for the small winning opening based on the reception of the main command "small winning start 2 designation command" is short. The opening time of the special winning opening is longer, and the opening pattern of the special winning opening for the small winning is different between the "small winning start 1 designation command" and the "small winning start 2 designation command". good too. That is, in the case of "small hit end 1 designation command" of the effect control command to close the special winning mouth transmitted in the case of low probability B, low probability B, high probability B, and high probability B It suffices if the opening pattern of the special winning opening for the small winning is different due to the reception timing being different from the performance control command 'small winning end 2 specifying command' for closing the special winning opening transmitted to the .

特殊入賞口が開状態である場合(ステップ038AKS002;Yes)、演出制御用CPU120は、開放カウント値を1加算する(ステップ038AKS003)。開放カウント値は、初期値が「0」であり、KT状態において特殊入賞口が開状態となった回数を示すカウンタであり、KT状態の終了とともに初期値の「0」にクリアされる。当該開放カウント値は、RAM122の所定領域に設けられていればよい。 When the special winning opening is open (step 038AKS002; Yes), the effect control CPU 120 adds 1 to the opening count value (step 038AKS003). The open count value, which has an initial value of "0", is a counter indicating the number of times the special winning opening is opened in the KT state, and is cleared to the initial value of "0" when the KT state ends. The open count value may be provided in a predetermined area of RAM 122 .

ステップ038AKS003の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、開放カウント値に応じた可動体を動作させる制御を行い(ステップ038AKS004)、KT時可動体演出処理を終了する。ステップ038AKS004では、図11-15に示すように、開放カウント値が1~3回(10(n回~n+2回)も同様)である場合には上可動体037AK001を動作させ、開放カウント値が4~6回(10(n+3回~n+5回)も同様)である場合には下可動体037AK003を動作させ、開放カウント値が7~9回(10(n+6回~n+9回)も同様)である場合には横可動体037AK003を動作させる(nは自然数)。なお、ステップ038AKS004にて可動体を動作させる場合、特別可動体演出時と同様に、それぞれの可動体に内蔵されているLEDランプの他、例えば遊技効果ランプ9や、画像表示装置5の背景色やエフェクトなど各種発光手段(ランプ)を発光させればよい。そして、上可動体037AK001、下可動体037AK003、横可動体037AK002の3つの動作についてはそれぞれの動作で同じ発光色にて発光させ、その繰り返し回数に応じて発光色を変化させればよい。なお、この例では、特殊入賞口が所定回数開状態となったことを契機に動作させる可動体を切り替える例を示しているが、切り替える契機は任意であり、例えば、開状態となる度に動作対象の可動体を変更してもよい(切り替えの契機は1回開状態となることとしてもよい)し、5回毎としてもよい。なお、図11-15に示す例では、一の可動体が連続して動作する回数が共通(3回ずつ)である例を示したが、動作対象の可動体の大きさ等に応じて駆動モータの耐久性や発熱度合いが異なるため、当該事項を考慮し、例えば耐久性等が高い駆動モータに対応する可動体については連続動作回数を他の可動体よりも多くしてもよい。図示する例では、開放カウント値が「16」~「19」である場合、横可動体037AK002が4回連続で動作するものとしている。これは、横可動体037AK002については左右の両方に設けられているため、両方が動作せず、横可動体037AK002が動作したことを遊技者が認識できないという事象が他の可動体よりも発生しにくいことによるものである。 After executing the process of step 038AKS003, the effect control CPU 120 performs control to operate the movable body according to the open count value (step 038AKS004), and ends the KT movable body effect process. In step 038AKS004, as shown in FIG. 11-15, when the open count value is 1 to 3 times (same for 10 (n times to n+2 times)), the upper movable body 037AK001 is operated, and the open count value is When it is 4 to 6 times (same for 10 (n+3 times to n+5 times)), the lower movable body 037AK003 is operated, and when the opening count value is 7 to 9 times (same for 10 (n+6 times to n+9 times)) In some cases, the lateral movable body 037AK003 is operated (n is a natural number). When moving the movable bodies in step 038AKS004, in addition to the LED lamps built into each movable body, for example, the game effect lamp 9 and the background color of the image display device 5 are displayed as in the case of the special movable body presentation. , effects, and various other light-emitting means (lamps) may be caused to emit light. The three motions of the upper movable body 037AK001, the lower movable body 037AK003, and the lateral movable body 037AK002 are caused to emit light in the same color in each motion, and the color of light emitted may be changed according to the number of repetitions. In this example, an example is shown in which the movable body to be operated is switched when the special winning opening is opened a predetermined number of times. The target movable body may be changed (switching may be triggered by opening once) or every five times. In the examples shown in FIGS. 11 to 15, an example is shown in which the number of times that one movable body operates continuously is common (three times each). Since the durability and the degree of heat generation of the motors differ, in consideration of these matters, for example, the number of continuous operations of the movable body corresponding to the driving motor having high durability may be set larger than that of the other movable bodies. In the illustrated example, when the open count value is "16" to "19", the laterally movable body 037AK002 operates four times in succession. This is because the horizontal movable body 037AK002 is provided on both the left and right sides, so that both do not move, and the player cannot recognize that the horizontal movable body 037AK002 has moved. This is due to the difficulty of

なお、この例では、KT状態において特殊入賞口が開状態となったことに応じてKT時可動体演出として、開放カウント値に応じて各可動体を順に動作させる例を示したが、例えば、大当り遊技状態中において大入賞口が開状態となったことに応じて、当該大入賞口の開放カウント値に応じて各可動体を順に動作させてもよい。この場合であっても、いずれの可動体が動作するかによらず、遊技者にとっての有利度は共通であればよい。すなわち、動作する可動体により大当りのラウンド数や確変の有無などが異なることはなく、共通であればよい。なお、大当り遊技状態中の場合、各ラウンドの最初の開放時に可動体を動作させてもよく、例えば、1ラウンド目には上可動体037AK001を動作させ、2ラウンド目には下可動体037AK003を動作させ、3ラウンド目には横可動体037AK002を動作させるようにしてもよい(4ラウンド目以降はこの繰り返し)。また、1ラウンド目と2ラウンド目は上可動体037AK001を動作させ、3ラウンド目と4ラウンド目は下可動体037AK003を動作させ、5ラウンド目と6ラウンド目は横可動体037AK002を動作させるなど、複数ラウンドに亘って連続して同一の可動体を動作させてもよい。また、例えば、上可動体037AK001については、連続して3回動作した場合に、動作対象を下可動体037AK003へ切り替え、下可動体037AK003については、連続して2回動作した場合に、動作対象を横可動体037AK002へ切り替えるなど、動作対象の可動体の切り替えは、可動体に応じて異なる連続回数としてもよい。なお、KT時可動体演出では、一旦動作した可動体が初期位置に戻るまで(初期位置センサにて検出されるまで)は、他の可動体の動作自体を禁止するようになっている。具体的には、動作禁止フラグを設け、可動体の動作中は当該動作禁止フラグの状態をオン状態にセットし、動作禁止フラグの状態がオフ状態、すなわち全ての可動体が初期位置に位置している場合に、動作対象の可動体を動作させてもよい。換言すると、動作禁止フラグがオン状態である場合には、仮に特殊入賞口が開状態となっても可動体の動作を制限してもよい。この場合の制限には、例えば、第1の回の開放に対応した可動体の動作が終了したタイミングで第2の回の開放に対応した可動体の動作を行うこと、すなわち、本来であれば第2の回の開放のタイミングで可動体を動作させるものを、第1の回の開放に対応した可動体の動作の終了時にずらすことが含まれる。 In this example, in response to the opening of the special winning opening in the KT state, as the KT time movable body effect, each movable body is operated in order according to the opening count value. Each movable body may be operated in order according to the opening count value of the big winning opening in response to the opening of the big winning opening during the big winning game state. Even in this case, regardless of which movable body moves, the advantage for the player may be the same. That is, there is no difference in the number of rounds of the big hit or whether or not there is probability variation depending on the movable body that operates, and it is sufficient if they are common. In the case of the jackpot game state, the movable body may be operated at the first opening of each round. For example, the upper movable body 037AK001 is operated in the first round, and the lower movable body 037AK003 is operated in the second round. In the third round, the horizontally movable body 037AK002 may be operated (repeatedly in the fourth round and thereafter). Also, the upper movable body 037AK001 is operated in the first and second rounds, the lower movable body 037AK003 is operated in the third and fourth rounds, and the lateral movable body 037AK002 is operated in the fifth and sixth rounds. , the same movable body may be operated continuously over a plurality of rounds. Further, for example, when the upper movable body 037AK001 operates three times in succession, the target of operation is switched to the lower movable body 037AK003, and when the lower movable body 037AK003 operates two times in succession, the target of operation is switched. to the horizontal movable body 037AK002. It should be noted that, in the KT time movable body production, until the once moved movable body returns to its initial position (until it is detected by the initial position sensor), other movable body movements themselves are prohibited. Specifically, an operation prohibition flag is provided, and the state of the operation prohibition flag is set to ON while the movable body is in motion, and the state of the operation prohibition flag is OFF, that is, all the movable bodies are positioned at the initial positions. The movable body to be operated may be operated when the object is being operated. In other words, when the operation prohibition flag is ON, the operation of the movable body may be restricted even if the special winning opening is open. In this case, for example, at the timing when the movement of the movable body corresponding to the opening of the first time ends, the movement of the movable body corresponding to the opening of the second time is performed. This includes shifting the movement of the movable body at the timing of the second opening to the end of the movement of the movable body corresponding to the first opening.

図11-16は、KT時可動体演出における各可動体の動作と、特別可動体演出における各可動体の動作を示すタイミングチャートである。具体的に、図11-16(A)は、KT時可動体演出における小当りと特殊入賞口の開閉状態と各可動体の動作タイミングを示しており、図11-16(B)は、特別可動体演出における動作検知と各可動体の動作タイミングを示している。なお、KT時可動体演出における各可動体の動作速度および動作期間は、それぞれ図11-9(A-2)~(C-2)に示す特別可動体演出の場合と共通である。 11-16 are timing charts showing the motion of each movable body in the KT movable body presentation and the motion of each movable body in the special movable body presentation. Specifically, FIG. 11-16 (A) shows the opening/closing state of the small hit and the special winning opening in the KT movable body production and the operation timing of each movable body, and FIG. 11-16 (B) shows the special It shows motion detection and motion timing of each movable body in the movable body presentation. The motion speed and motion period of each movable body in the KT movable body presentation are common to those in the special movable body presentation shown in FIGS. 11-9 (A-2) to (C-2), respectively.

図11-16(A)に示すように、小当りを構成する特図表示結果が表示された後、特殊入賞口が開状態となる小当り遊技状態となる(1回目の開放)。当該特殊入賞口が開状態となると、その開放が1回目であることから、開放カウント値「1」に対応して上可動体037AK001が動作する。図示するように、特殊入賞口は800ms間開状態となるが、上可動体037AK001は780ms間動作する(図11-9(A-2)参照)。すなわち、特殊入入賞口が開状態となってから閉状態となる期間内に上可動体037AK001の動作が終了するようになっている。なお、開放カウント値が「3」までは、当該特殊入賞口の開放に合わせて上可動体037AK001が動作する。その後、特殊入賞口が開状態となり、その開放が4回目である場合には、図示するように、開放カウント値「4」に対応して下可動体037AK003が動作する。この場合にも、特殊入入賞口が開状態となってから閉状態となる期間内に下可動体037AK003の動作が終了するようになっている。なお、開放カウント値が「6」までは、当該特殊入賞口の開放に合わせて下可動体037AK003が動作する。特殊入賞口が開状態となり、その開放が7回目である場合には、図示するように、開放カウント値「7」に対応して横可動体037AK002が動作する。この場合にも、特殊入入賞口が開状態となってから閉状態となる期間内に横可動体037AK002の動作が終了するようになっている。なお、開放カウント値が「9」までは、当該特殊入賞口の開放に合わせて横可動体037AK002が動作する。そして、開放カウント値「10」に対応する特殊入賞口の開放に合わせて、動作対象の可動体が上可動体037AK001に切り替わり、開放カウント値が「10」~「12」までは上可動体037AK001、「13」~「15」までは下可動体037AK003、「16」~「19」までは横可動体037AK002が動作し、その後も開放カウント値に応じた可動体が、KT状態が終了するまで、特殊入賞口の開放に合わせて動作する。 As shown in FIG. 11-16 (A), after the special figure display result constituting the small win is displayed, the special winning opening enters the small win game state in which it is opened (first opening). When the special prize winning opening is opened, the upper movable body 037AK001 operates corresponding to the opening count value "1" because the opening is the first time. As shown, the special winning opening is open for 800 ms, but the upper movable body 037AK001 operates for 780 ms (see FIG. 11-9 (A-2)). That is, the operation of the upper movable body 037AK001 is completed within the period from when the special winning opening is opened to when it is closed. Until the opening count value is "3", the upper movable body 037AK001 operates in accordance with the opening of the special winning opening. After that, the special prize winning opening is opened, and when it is opened for the fourth time, the lower movable body 037AK003 operates corresponding to the opening count value "4" as shown in the figure. Also in this case, the operation of the lower movable body 037AK003 is completed within the period from when the special winning opening is opened to when it is closed. In addition, until the opening count value is "6", the lower movable body 037AK003 operates in accordance with the opening of the special winning opening. When the special prize winning opening is opened for the seventh time, as shown in the figure, the horizontal movable body 037AK002 operates corresponding to the opening count value "7". Also in this case, the operation of the horizontal movable body 037AK002 is completed within the period from when the special winning opening is opened to when it is closed. In addition, until the opening count value is "9", the horizontal movable body 037AK002 operates according to the opening of the special winning opening. Then, in accordance with the opening of the special prize winning opening corresponding to the open count value "10", the movable body to be operated is switched to the upper movable body 037AK001, and the upper movable body 037AK001 when the open count value is "10" to "12". , the lower movable body 037AK003 operates from "13" to "15", the horizontal movable body 037AK002 operates from "16" to "19", and the movable body corresponding to the open count value continues until the KT state ends. , Operates in accordance with the opening of the special winning opening.

特別可動体演出の場合には、図11-16(B)に示すように、遊技者によるスティックコントローラ31Aに対する1回目の操作を検知(動作検知)すると、それに応じて上可動体037AK001が動作する。当該上可動体037AK001は、780ms間動作することから、当該期間は遊技者によるスティックコントローラ31Aに対する操作を検知しないものとなっており、当該期間の経過後、2回目の操作を検知(動作検知)すると、それに応じて下可動体037AK003が動作する。当該下可動体037AK003は、520ms間動作することから、当該期間は遊技者によるスティックコントローラ31Aに対する操作を検知しないものとなっており、当該期間の経過後、3回目の操作を検知(動作検知)すると、それに応じて横可動体037AK002が動作する。当該横可動体037AK002は、450ms間動作することから、当該期間は遊技者によるスティックコントローラ31Aに対する操作を検知しないものとなっており、当該期間の経過後、4回目の操作を検知(動作検知)すると、それに応じて上可動体037AK001が動作し、以降、検知回数に応じて、図11-8(B)に示すパターンに応じて各可動体が動作する。 In the case of the special movable body effect, as shown in FIG. 11-16(B), when the first operation of the stick controller 31A by the player is detected (motion detection), the upper movable body 037AK001 moves accordingly. . Since the upper movable body 037AK001 operates for 780 ms, it does not detect the operation of the stick controller 31A by the player during this period, and after the period elapses, the second operation is detected (motion detection). Then, the lower movable body 037AK003 operates accordingly. Since the lower movable body 037AK003 operates for 520 ms, it does not detect the operation of the stick controller 31A by the player during this period, and after the period has passed, the third operation is detected (motion detection). Then, the lateral movable body 037AK002 operates accordingly. Since the horizontal movable body 037AK002 operates for 450 ms, it does not detect the operation of the stick controller 31A by the player during this period, and after the period has elapsed, the fourth operation is detected (motion detection). Then, the upper movable body 037AK001 operates accordingly, and thereafter each movable body operates according to the pattern shown in FIG. 11-8(B) according to the number of times of detection.

以上説明したように、この実施の形態における特徴部037AKのパチンコ遊技機1によれば、以下の効果を奏することができる。 As described above, according to the pachinko game machine 1 of the characteristic part 037AK in this embodiment, the following effects can be obtained.

演出制御用CPU120は、特別可動体演出として、遊技者にて行われた操作の検知回数に応じて異なる可動体(上可動体037AK001、横可動体037AK002、および下可動体037AK003)を動作させる。したがって、一の可動体の動作頻度を分散させ、当該可動体に対応する駆動モータの発熱を抑制し、駆動モータの故障を防止することができる。 The performance control CPU 120 operates different movable bodies (upper movable body 037AK001, laterally movable body 037AK002, and lower movable body 037AK003) as a special movable body performance according to the number of detections of operations performed by the player. Therefore, it is possible to disperse the operation frequency of one movable body, suppress heat generation of the drive motor corresponding to the movable body, and prevent failure of the drive motor.

また、当該特別可動体演出において一の可動体が一旦動作した場合、当該動作した可動体が初期位置に戻るまで(初期位置センサにて検出されるまで)、他の可動体の動作を禁止するようにしてもよく、これによれば、一の可動体の動作頻度を分散させ、当該可動体に対応する駆動モータの発熱を抑制し、駆動モータの故障を防止することができるとともに、一の可動体の動作を確実に視認させることができる。 In addition, when one movable body moves once in the special movable body effect, the movement of other movable bodies is prohibited until the moved movable body returns to its initial position (until it is detected by the initial position sensor). According to this, it is possible to disperse the operation frequency of one movable body, suppress heat generation of the drive motor corresponding to the movable body, prevent failure of the drive motor, and The motion of the movable body can be visually recognized reliably.

また、当該特別可動体演出において一の可動体が一旦動作した場合、動作した可動体が初期位置に戻るまで(初期位置センサにて検出されるまで)、スティックコントローラ31Aの操作の検知を無効とする。これによれば、一の可動体の動作頻度を分散させ、当該可動体に対応する駆動モータの発熱を抑制し、駆動モータの故障を防止することができるとともに、一の可動体の動作を確実に視認させることができる。 Further, when one movable body moves once in the special movable body effect, detection of the operation of the stick controller 31A is disabled until the moved movable body returns to its initial position (until it is detected by the initial position sensor). do. According to this, it is possible to disperse the frequency of operation of one movable body, suppress heat generation of the drive motor corresponding to the movable body, prevent failure of the drive motor, and ensure the operation of the one movable body. can be visually recognized.

また、図11-9に示すように、当該特別可動体演出において動作する可動体に応じて動作期間が異なっているため、特別可動体演出における興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 11-9, since the action period differs according to the movable body that operates in the special movable body presentation, the interest in the special movable body presentation can be improved.

また、図11-9に示すように、当該特別可動体演出において動作する可動体に応じて動作速度が異なっているため、特別可動体演出における興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 11-9, since the movement speed differs according to the movable body that moves in the special movable body presentation, the interest in the special movable body presentation can be improved.

また、演出制御用CPU120は、図11-7のステップ037AKS004にて、遊技者の操作を有効に検知可能な有効期間のうち、当該遊技者の操作を検知しても可動体を動作させない特定期間の設定を行う。したがって、当該有効期間の経過後も可動体が動作することを防止でき、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる。 In addition, in step 037AKS004 in FIG. 11-7, the effect control CPU 120, among the effective period in which the operation of the player can be effectively detected, detects the operation of the player, but does not operate the movable body during a specific period. settings. Therefore, it is possible to prevent the movable body from operating even after the effective period has elapsed, and to prevent the player from feeling uncomfortable.

また、当該特別可動体演出では、図11-8(B)に示すように、上可動体037AK001、下可動体037AK003、横可動体037AK002の3つの可動体は、共通の発光色で発光するものとなっており、上可動体037AK001、下可動体037AK003、横可動体037AK002の3つの可動体の動作が繰り返されることに応じて、発光色が変化可能となっている。すなわち、第1の回の操作に対応して動作する可動体に合わせて発光するランプの発光色と、第2の回の操作に対応して動作する可動体に合わせて発光するランプの発光色とが共通の発光態様となっている。したがって、発光態様により遊技者を混乱させることを防止して特別可動体演出における興趣を向上させることができる。 In addition, in the special movable body presentation, as shown in FIG. 11-8(B), the three movable bodies, ie, the upper movable body 037AK001, the lower movable body 037AK003, and the lateral movable body 037AK002, emit light in a common emission color. , and the emitted light color can be changed according to the repetition of the actions of the three movable bodies, ie, the upper movable body 037AK001, the lower movable body 037AK003, and the lateral movable body 037AK002. That is, the light emission color of the lamp that emits light in accordance with the movable body that operates corresponding to the first operation, and the light emission color of the lamp that emits light in accordance with the movable body that operates in response to the second operation. is a common light emission mode. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused by the light emitting mode, and to improve the interest in the special movable body presentation.

また、当該特別可動体演出は、大当りを構成する停止飾り図柄の組合せが一旦仮停止表示され、大当りとなることが遊技者に報知された後に実行され、いずれの可動体が動作するかによってはいずれの大当り種別となるかは認識できず、いずれの可動体が動作するかによらず共通の期待度を報知する。すなわち、大当りとなることを報知する報知演出の実行中に特別可動体演出を実行するものの、動作する可動体によらず共通の期待度が報知される。なお、報知演出としては、大当りとなることの他、出玉が上乗せされることや、小当りにより特殊入賞口が開放されることを含んでいてよい。これによれば、遊技者を混乱させることを防止して特別可動体演出における興趣を向上させることができる。 In addition, the special movable body effect is executed after the combination of the stop decoration symbols constituting the big win is temporarily stopped and displayed, and after the player is notified that the big win will occur. It is not possible to recognize which jackpot type will be, and a common expectation level is notified regardless of which movable body moves. In other words, although the special movable object effect is executed during the execution of the notification effect for notifying that a big hit will be achieved, a common expectation level is reported regardless of the moving movable object. In addition to the big hit, the notification effect may include the addition of extra balls or the opening of a special winning opening due to a small hit. According to this, it is possible to prevent the player from being confused and improve the interest in the special movable body presentation.

また、演出制御用CPU120は、KT時可動体演出として、KT状態に制御中、小当りにより特殊入賞口が開放されたことを所定条件として、可動体と動作させる。また、KT時可動体演出では、いずれの可動体が動作した場合であっても、特殊入賞口が開放されたことを報知するに過ぎず、開放回数や開放時間が異なるものではない。すなわちいずれの可動体が動作するかによらず共通の期待度を報知する。また、KT時可動体演出では、第1の回にて特殊入賞口が開放された場合と、第2の回にて特殊入賞口が開放された場合とで、異なる可動体を動作させる。したがって、動作させる可動体を切り替え、一の可動体のみ故障しやすくなることを防止することができる。なお、KT時可動体演出の実行条件としては、特殊入賞口の開放のみに限られず、大入賞口の開放や先読み予告演出の実行であってもよく、この場合であっても、いずれの可動体が動作するかにより遊技者に報知される有利度は共通である。例えば、大当りのラウンド数や確変の有無などは、動作する可動体によらず共通である。 In addition, the performance control CPU 120 operates the movable body as a KT movable body performance under a predetermined condition that the special winning opening is opened by a small hit during control to the KT state. In addition, in the KT movable body presentation, even if any movable body is operated, it is merely announcing that the special prize winning opening has been opened, and the number of times of opening and the opening time are not different. In other words, a common expectation level is notified regardless of which movable body operates. In addition, in the KT movable body performance, different movable bodies are operated when the special winning opening is opened in the first round and when the special winning opening is opened in the second round. Therefore, it is possible to prevent only one movable body from easily breaking down by switching the movable bodies to be operated. In addition, the execution condition of the movable body effect at KT is not limited to the opening of the special winning opening, but may be the opening of the big winning opening or the execution of the pre-reading notice effect. The advantages reported to the player depending on whether the body moves are common. For example, the number of rounds of a big hit, the presence or absence of probability variation, etc. are common regardless of the movable body that operates.

また、図11-15に示すように、開放カウント値が1~3、4~6といったように、特殊入賞口が所定回開状態となったことに基づいて動作させる可動体を切り替える。したがって、一の可動体のみ故障しやすくなることを防止することができる。また、KT時可動体演出では、一旦動作した可動体が初期位置に戻るまで(初期位置センサにて検出されるまで)は、他の可動体の動作自体を禁止するようになっている。したがって、一の可動体のみ故障しやすくなることを防止することができる。 Further, as shown in FIGS. 11 to 15, the movable body to be operated is switched based on the opening count value of 1 to 3, 4 to 6, etc., based on the opening state of the special prize winning opening a predetermined number of times. Therefore, it is possible to prevent only one movable body from becoming prone to failure. In addition, in the KT time movable body presentation, until the once moved movable body returns to its initial position (until it is detected by the initial position sensor), other movable bodies are prohibited from moving. Therefore, it is possible to prevent only one movable body from becoming prone to failure.

また、KT時可動体演出における各可動体の動作速度および動作期間は、それぞれ図11-9(A-2)~(C-2)に示す特別可動体演出の場合と共通である。そのため、図11-9に示すように、当該KT時可動体演出において動作する可動体に応じて動作期間が異なっているため、KT時可動体演出における興趣を向上させることができる。また、当該KT時可動体演出において動作する可動体に応じて動作速度が異なっているため、KT時可動体演出における興趣を向上させることができる。 Also, the motion speed and motion period of each movable body in the KT movable body presentation are common to those in the special movable body presentation shown in FIGS. 11-9 (A-2) to (C-2). Therefore, as shown in FIG. 11-9, the action period differs depending on the movable body that operates in the KT movable body presentation, so that the interest in the KT movable body presentation can be improved. In addition, since the movement speed differs according to the movable body that moves in the KT time movable body production, it is possible to improve the interest in the KT time movable body production.

また、KT時時可動体演出では、特別可動体演出と同様に、上可動体037AK001、下可動体037AK003、横可動体037AK002の3つの動作についてはそれぞれの動作で同じ発光色にて発光させ、その繰り返し回数に応じて発光色を変化させればよい。すなわち、第1の回の特殊入賞口の開放に対応して動作した上可動体037AK001と、第2の回の特殊入賞口の開放に対応して動作した下可動体037AK003とで、共通の発光色でランプを発光させる。したがって、発光態様により遊技者を混乱させることを防止してKT時可動体演出における興趣を向上させることができる。 In addition, in the KT time movable body production, similarly to the special movable body production, the three actions of the upper movable body 037AK001, the lower movable body 037AK003, and the lateral movable body 037AK002 are made to emit light in the same color for each action. The color of emitted light may be changed according to the number of repetitions. That is, the upper movable body 037AK001 that operates corresponding to the opening of the special winning opening of the first round and the lower movable body 037AK003 that operates corresponding to the opening of the special winning opening of the second round emit light in common. Light the lamp with color. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused by the lighting mode, and to improve the interest in the KT movable body presentation.

(特徴部037AKの変形例)
上記実施の形態における特別可動体演出では、遊技者の操作に応じて上乗せ出玉報知を行う例を示したが、上乗せ出玉数報知に代え、時短回数を報知するようにしてもよいし、設定されている設定値を示唆する画像が表示されるようにしてもよい。
(Modified example of characteristic portion 037AK)
In the special movable body effect in the above embodiment, an example of notifying the number of balls to be added according to the player's operation was shown, but instead of notifying the number of balls to be put out, the number of time reductions may be notified. An image suggesting the set value may be displayed.

また、上記実施の形態では、KT状態中に小当りとなり特殊入賞口が開放したことを条件としてKT時可動体演出を行い、開放カウント値に応じて各可動体を順に動作させる例を示したが、上述したように、大当り遊技状態中において大入賞口が開状態となったことを条件とし、大入賞口の開放カウント値に応じて各可動体を順に動作させてもよい。また、例えば、先読み演出として、先読み対象の保留の表示態様が変化したことを条件に、当該先読み対象の保留に対応する可変表示が開始されるまでの複数回の可変表示に亘って、可変表示毎に動作する可動体を切り替えるようにしてもよい。具体的に、先読み対象の保留の3つ前の保留に対応する可変表示において上可動体037AK001を動作させ、2つ前の保留に対応する可変表示において下可動体037AK003を動作させ、1つ前の保留に対応する可変表示において横可動体037AK002を動作させ、当該先読み対象の保留に対応する可変表示において、通常可動体演出を実行し、全ての可動体を動作させればよい。なお、大入賞口が開状態となったことについては、大当り時にアタッカーを開放させる演出制御コマンドである「開放中指定コマンド」を受信したことに基づいて判定し、特別可動体演出を行えばよい。また、特別可動体演出の実行中であっても、受信したことに基づいて大入賞口を閉状態とする演出制御コマンドである「開放後指定コマンド」を受信した場合には、可動体を原点位置に復帰させる動作処理を行えばよい。 Further, in the above-described embodiment, an example is shown in which the KT time movable body effect is performed under the condition that a small hit occurs during the KT state and the special prize winning opening is opened, and each movable body is operated in order according to the opening count value. However, as described above, on condition that the big winning opening is opened during the big winning game state, each movable body may be operated in order according to the opening count value of the big winning opening. Further, for example, as a pre-reading effect, on the condition that the display mode of the pre-reading target suspension has changed, variable display is performed over a plurality of times until the variable display corresponding to the pre-reading target suspension is started. You may make it switch the movable body which operates every time. Specifically, the upper movable body 037AK001 is operated in the variable display corresponding to the hold three positions before the prefetch target hold, the lower movable body 037AK003 is operated in the variable display corresponding to the hold two positions before, and The horizontal movable body 037AK002 is operated in the variable display corresponding to the hold of , and the normal movable body effect is executed in the variable display corresponding to the hold of the prefetch target, and all the movable bodies are operated. It should be noted that whether or not the big winning opening is in an open state may be determined based on the reception of the "open designation command", which is a production control command for opening the attacker at the time of the big hit, and a special movable body production may be performed. . Further, even during the execution of the special movable body effect, when receiving the "post-opening designation command" which is the effect control command to close the big winning opening based on the reception, the movable body is set to the origin. Operation processing for returning to the position may be performed.

また、上記実施の形態では、特別可動体演出が、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄が表示されてから(大当り組合せを構成する飾り図柄が仮停止表示されてから)、当該確定飾り図柄が完全に停止するまでの期間に行われる例を示したが、大当りを構成する停止飾り図柄の組合せが完全に停止してから大当たり遊技状態となるまでの期間に実行されてもよい。また、大当りを構成する停止飾り図柄の組合せが完全に停止してから、大当り遊技状態となり大入賞口が開放状態となる前までの期間など、可変表示終了から大当り遊技状態にまたがって実行されてもよい。さらに、いわゆるV入賞が発生したときに大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機においては、当該V入賞から大当り遊技状態までの期間に、特別可動体演出が実行されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the special movable body production is performed after the final stop symbol constituting the jackpot combination is displayed (after the decoration symbols constituting the jackpot combination are temporarily stopped and displayed). Although an example is shown in which the game is performed during the period until the fixed decoration symbols are completely stopped, it may be performed during the period from when the combination of the stop decoration symbols constituting the big win is completely stopped to when the jackpot game state is entered. . In addition, during the period from the complete stop of the combination of the stop decoration patterns that constitute the big win to the time when the big win game state is entered and before the big win opening is opened, the game is executed from the end of the variable display to the big win game state. good too. Furthermore, in a pachinko game machine that can be controlled to a big win game state when a so-called V win occurs, a special movable body effect may be executed during the period from the V win to the big win game state.

(特徴部037AKに係る手段の説明)
(1)特徴部037AKに係る遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
遊技者の動作を検知可能な動作検知手段(例えばコントローラセンサユニット35Aなど)と、
第1可動体と第2可動体とを含む複数の可動体(例えば上可動体037AK001や下可動体037AK003など)と、
前記複数の可動体の動作を制御する制御手段(例えば通常可動体演出や特別可動体演出を実行する演出制御用CPU120など)と、
所定期間における複数回の遊技者動作に対応して前記複数の可動体を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出実行手段(例えば特別可動体演出を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記制御手段は、前記複数回の遊技者動作における第1の回の遊技者動作と第2の回の遊技者動作とで、前記可動体演出において動作させる可動体を異ならせる(例えば図11-8に示すように第1回の操作に対応して上可動体037AK001を動作させ、第2回の操作に対応して下可動体037AK003を動作させるなど)、
ことを特徴とする。
(Description of means related to characteristic part 037AK)
(1) The game machine according to the characteristic part 037AK is
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1, etc.),
Action detection means (for example, controller sensor unit 35A, etc.) capable of detecting actions of a player;
a plurality of movable bodies including a first movable body and a second movable body (for example, upper movable body 037AK001, lower movable body 037AK003, etc.);
Control means for controlling the motions of the plurality of movable bodies (for example, a performance control CPU 120 for executing a normal movable body performance or a special movable body performance, etc.);
Movable body performance execution means (for example, a performance control CPU 120 for executing a special movable body performance) capable of executing a movable body performance that moves the plurality of movable bodies in response to the player's actions a plurality of times in a predetermined period; with
The control means causes the movable body to be operated in the movable body effect to be different between the first player motion and the second player motion in the plurality of player motions (for example, FIG. 11- 8, the upper movable body 037AK001 is operated in response to the first operation, and the lower movable body 037AK003 is operated in response to the second operation, etc.),
It is characterized by

このような構成によれば、一の可動体の動作頻度を分散させモータの発熱を抑制し、モータの故障を防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to disperse the operation frequency of the one movable body, suppress the heat generation of the motor, and prevent the failure of the motor.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可動体演出において、前記第1の回の遊技者動作に対応して動作した可動体の動作が終了するまで、前記第2の回の遊技者動作に対応する可動体の動作を制限する(例えば一の可動体が一旦動作した場合、当該動作した可動体が初期位置に戻るまで(初期位置センサにて検出されるまで)、他の可動体の動作を禁止するなど)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
In the movable body presentation, the motion of the movable body corresponding to the second player motion is restricted until the motion of the movable body that has moved corresponding to the first player motion is completed ( For example, when one movable body moves once, the movement of other movable bodies is prohibited until the moved movable body returns to its initial position (until it is detected by the initial position sensor), etc.)
You may do so.

このような構成によれば、一の可動体の動作頻度を分散させ、当該可動体に対応する駆動モータの発熱を抑制し、駆動モータの故障を防止することができるとともに、一の可動体の動作を確実に視認させることができる。 According to such a configuration, it is possible to disperse the operation frequency of one movable body, suppress heat generation of the drive motor corresponding to the movable body, prevent failure of the drive motor, and prevent failure of the one movable body. You can definitely see the action.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記第1の回の遊技者動作に対応して動作した可動体の動作が終了するまで、前記第2の回の遊技者動作の検出を無効とする(例えば一の可動体が一旦動作した場合、動作した可動体が初期位置に戻るまで(初期位置センサにて検出されるまで)、スティックコントローラ31Aの操作の検知を無効とするなど)、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Until the motion of the movable body that has moved corresponding to the first motion of the player is completed, the detection of the second motion of the player is disabled (for example, when one movable body moves once , disable detection of the operation of the stick controller 31A until the movable body that has moved returns to its initial position (until it is detected by the initial position sensor), etc.)
You may do so.

このような構成によれば、一の可動体の動作頻度を分散させ、当該可動体に対応する駆動モータの発熱を抑制し、駆動モータの故障を防止することができるとともに、一の可動体の動作を確実に視認させることができる。 According to such a configuration, it is possible to disperse the operation frequency of one movable body, suppress heat generation of the drive motor corresponding to the movable body, prevent failure of the drive motor, and prevent failure of the one movable body. You can definitely see the action.

(4)上記(1)~(3)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記第1可動体と前記第2可動体とは、前記可動体演出における動作期間が異なる(例えば特別可動体演出において動作する可動体に応じて動作期間が異なっているなど)、
ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The first movable body and the second movable body have different operation periods in the movable body production (for example, the operation period differs depending on the movable body that operates in the special movable body production),
You may do so.

このような構成によれば、特別可動体演出における興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest in the special movable body presentation.

(5)上記(1)~(4)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記第1可動体と前記第2可動体とは、前記可動体演出における動作速度が異なる(例えば特別可動体演出において動作する可動体に応じて動作速度が異なっているなど)、
ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The first movable body and the second movable body have different operating speeds in the movable body production (for example, the operating speed differs depending on the movable body that operates in the special movable body production),
You may do so.

このような構成によれば、特別可動体演出における興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest in the special movable body presentation.

(6)上記(1)~(5)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記可動体演出実行手段は、前記所定期間のうちの特定期間における遊技者の動作に対応した前記可動体演出を実行しない(例えば遊技者の操作を有効に検知可能な有効期間のうち、当該遊技者の操作を検知しても可動体を動作させない特定期間の設定を行うなど)、
ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The movable body effect execution means does not execute the movable body effect corresponding to the action of the player during a specific period of the predetermined period (e.g. such as setting a specific period during which the movable body will not operate even if a user's operation is detected),
You may do so.

このような構成によれば、有効期間の経過後も可動体が動作することを防止でき、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止することができる According to such a configuration, it is possible to prevent the movable body from operating even after the valid period has elapsed, and to prevent the player from feeling uncomfortable.

(7)上記(1)~(6)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記可動体演出実行手段は、可動体を動作させるとともに発光手段を発光させ、
前記第1の回の遊技者動作に対応した可動体の動作と、前記第2の回の遊技者動作に対応した可動体の動作とで、共通の発光態様で前記発光手段を発光させる(例えば上可動体037AK001、下可動体037AK003、横可動体037AK002の3つの可動体は、共通の発光色で発光するなど)、
ようにしてもよい。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
The movable body effect execution means operates the movable body and causes the light emitting means to emit light,
The light-emitting means is caused to emit light in a common light-emitting manner in the motion of the movable body corresponding to the first player motion and the motion of the movable body corresponding to the second player motion (for example, The three movable bodies of the upper movable body 037AK001, the lower movable body 037AK003, and the lateral movable body 037AK002 emit light with a common emission color, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、発光態様により遊技者を混乱させることを防止して特別可動体演出における興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused by the light emission mode, and to improve the interest in the special movable body presentation.

(8)上記(1)~(7)のいずれか1つに記載の遊技機において、
遊技者にとって有利な内容を報知する報知演出を実行可能であり(例えば大当りとなることの報知など)、
前記可動体演出は前記報知演出の実行中に実行可能であり(例えば大当りとなることを報知する報知演出の実行中に特別可動体演出を実行するなど)、
前記可動体演出においていずれの可動体が動作するかによらず、前記報知演出において有利な内容が報知される期待度は共通である(例えば動作する可動体によらず共通の期待度が報知されるなど)、
ようにしてもよい。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above,
It is possible to execute a notification effect for notifying the player of advantageous contents (for example, notification of a big hit, etc.),
The movable body effect can be executed during the execution of the notification effect (for example, a special movable body effect is executed during the execution of the notification effect for notifying that a big hit will be made),
Regardless of which movable body moves in the movable body effect, the expectation level for announcing advantageous content in the notification effect is common (for example, a common expectation level is reported regardless of the moving movable body) etc.),
You may do so.

このような構成によれば、遊技者を混乱させることを防止して特別可動体演出における興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused and improve the interest in the special movable body presentation.

(9)上記(1)~(8)のいずれか1つに記載の遊技機において、
可変表示を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、通常状態と、該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能であり、
遊技者の操作を検出可能な第1検出手段(例えばプッシュセンサ35Bなど)と、
遊技者の動作を検出可能であり、前記第1検出手段とは異なる第2検出手段(例えばコントローラセンサユニット35Aなど)と、
前記有利状態に制御されることを報知する報知演出を実行可能な報知演出手段(例えば大当り組合せを構成する飾り図柄を仮停止表示する演出制御用CPU120など)と、
前記報知演出手段による前記報知演出より前に前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(例えばスーパーリーチのリーチ演出を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記示唆演出において、前記第1検出手段による検出が可能となる場合と前記第2検出手段による検出が可能となる場合とがあり(例えば操作演出を実行可能であり)、前記第2検出手段による検出が可能となる場合の方が前記第1検出手段による検出が可能となる場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く(例えばスティックコントローラ31A(Vコン)の操作を検出する種類の操作演出が実行された場合の方が、プッシュボタン31Bの操作を検出する種類の操作演出が実行された場合よりも可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなっているなど)、
前記通常状態において前記報知演出が実行された後に前記第2検出手段による検出が可能となる第1演出と、前記特別状態において前記報知演出が実行された後に前記第2検出手段による検出が可能となる第2演出と、を実行可能であり(例えば通常状態においては第1演出を実行し、確変状態においては第2演出を実行可能であるなど)、
前記第1演出と前記第2演出とでは、実行期間が異なる(例えば第1演出の方が第2演出よりも実行期間が短いなど)、
ようにしてもよい。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8) above,
It is possible to control to an advantageous state that is advantageous to the player by performing variable display, and is controllable to a normal state and a special state that is easier to control to the advantageous state than the normal state,
A first detection means (for example, push sensor 35B, etc.) capable of detecting the player's operation;
a second detection means (for example, a controller sensor unit 35A, etc.) that is capable of detecting the action of the player and is different from the first detection means;
A notification effect means capable of executing a notification effect to notify that it is controlled to the advantageous state (for example, a CPU 120 for effect control that temporarily stops and displays decorative symbols constituting a big hit combination),
Suggestive effect executing means (for example, effect control CPU 120 for executing super reach ready-to-win effect, etc.) capable of executing suggestive effect suggesting whether or not to be controlled to the advantageous state before the informing effect by the informing effect means and
In the suggestion effect, there are cases where detection by the first detection means is possible and there are cases where detection by the second detection means is possible (for example, an operation effect can be executed). When detection is possible, the ratio of control to the advantageous state is higher than when detection by the first detection means is possible (for example, the operation of the stick controller 31A (V-con) is detected). When the performance is executed, the ratio of the variable display result to be a "big hit" is higher than when the operation performance of the type that detects the operation of the push button 31B is executed),
A first effect that can be detected by the second detection means after the notification effect is executed in the normal state, and a detection by the second detection means is possible after the notification effect is executed in the special state. It is possible to execute the second production (for example, the first production is executed in the normal state, and the second production can be executed in the variable probability state, etc.),
The first effect and the second effect have different execution periods (for example, the first effect has a shorter execution period than the second effect),
You may do so.

このような構成によれば、報知演出の後に第2検出手段による検出期間を設けることで第2検出手段による検出頻度を向上させることができるとともに、通常状態と特別状態とで検出対象となる動作を異ならせることで変化が生じるため、遊技興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the detection frequency by the second detection means by providing the detection period by the second detection means after the notification effect, and the motion to be detected in the normal state and the special state. Since a change occurs by making the .

(特徴部038AKに係る手段の説明)
特徴部037AKは、下記の特徴部038AKを含んでいる。
(1)特徴部038AKに係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
第1可動体と第2可動体とを含む複数の可動体(例えば上可動体037AK001や下可動体037AK003など)と、
前記複数の可動体の動作を制御する制御手段(例えば通常可動体演出やKT時可動体演出を実行する演出制御用CPU120など)と、
所定期間中に複数回成立可能な所定条件が成立する度に、可動体を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出実行手段(例えばKT時可動体演出を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記可動体演出においていずれの可動体が動作するかによらず、前記有利状態に制御されるときの有利度は共通であり(例えばいずれの可動体が動作するかによらず共通の期待度を報知するなど)、
複数回成立する前記所定条件のうち、第1の回で成立したときと第2の回で成立したときとで、動作させる可動体を異ならせる(例えば図11-15に示すように開放カウント値が1である場合に上可動体037AK001を動作させ、開放カウント値が4である場合に下可動体037AK003を動作させるなど)、
ことを特徴とする。
(Explanation of means related to characteristic part 038AK)
The feature 037AK includes the following feature 038AK.
(1) The game machine according to the characteristic part 038AK is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, etc.) that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player,
a plurality of movable bodies including a first movable body and a second movable body (for example, upper movable body 037AK001, lower movable body 037AK003, etc.);
Control means for controlling the motions of the plurality of movable bodies (for example, a performance control CPU 120 for executing a normal movable body performance or a KT movable body performance, etc.);
Movable body performance execution means (for example, performance control CPU 120 for executing movable body performance at KT) capable of executing a movable body performance to move a movable body each time a predetermined condition that can be satisfied multiple times during a predetermined period is satisfied. and
Regardless of which movable body operates in the movable body production, the advantage when controlled to the advantageous state is common (for example, a common expectation regardless of which movable body operates etc.),
Of the predetermined conditions that are satisfied multiple times, the movable body to be operated is made different depending on whether the condition is satisfied the first time or the second time (for example, as shown in FIGS. 11 to 15, the open count value is 1, the upper movable body 037AK001 is operated, and when the open count value is 4, the lower movable body 037AK003 is operated, etc.),
It is characterized by

このような構成によれば、動作させる可動体を切り替え、一の可動体のみ故障しやすくなることを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to switch the movable bodies to be operated, and to prevent only one movable body from becoming easily damaged.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記所定条件が所定回数成立したことに基づいて、前記可動体演出において動作させる可動体を異ならせる(例えば特殊入賞口が所定回開状態となったことに基づいて動作させる可動体を切り替えるなど)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The movable body to be operated in the movable body presentation is changed based on the fact that the predetermined condition is satisfied a predetermined number of times (for example, the movable body to be operated is switched based on the special prize winning opening being opened a predetermined number of times). ,
You may do so.

この構成によれば、一の可動体のみ故障しやすくなることを防止することができる。 According to this configuration, it is possible to prevent only one movable body from becoming prone to failure.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記可動体演出において、前記第1の回に成立した前記所定条件に対応して動作した可動体の動作が終了するまで、前記第2の回で成立した前記所定条件に対応する可動体の動作を制限する(例えば一旦動作した可動体が初期位置に戻るまで(初期位置センサにて検出されるまで)は、他の可動体の動作自体を禁止するなど)、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
In the movable body effect, the motion of the movable body corresponding to the predetermined condition satisfied in the second time is completed until the motion of the movable body that has moved in response to the predetermined condition satisfied in the first time ends. (For example, until the movable body that has moved once returns to its initial position (until it is detected by the initial position sensor), the movement of other movable bodies itself is prohibited, etc.),
You may do so.

この構成によれば、一の可動体のみ故障しやすくなることを防止することができる。 According to this configuration, it is possible to prevent only one movable body from becoming prone to failure.

(4)上記(1)~(3)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記第1可動体と前記第2可動体とは、前記可動体演出における動作期間が異なる(例えばKT時可動体演出において動作する可動体に応じて動作期間が異なっているなど)、
ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The first movable body and the second movable body have different operation periods in the movable body production (for example, the operation period differs depending on the movable body that operates in the KT time movable body production),
You may do so.

この構成によれば、KT時可動体演出における興趣を向上させることができる。 According to this configuration, it is possible to improve the interest in the movable body presentation at the time of KT.

(5)上記(1)~(4)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記第1可動体と前記第2可動体とは、前記可動体演出における動作速度が異なる(例えばKT時可動体演出において動作する可動体に応じて動作速度が異なっているなど)、
ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The first movable body and the second movable body have different movement speeds in the movable body production (for example, the movement speed differs depending on the movable body that operates in the KT movable body production),
You may do so.

この構成によれば、KT時可動体演出における興趣を向上させることができる。 According to this configuration, it is possible to improve the interest in the movable body presentation at the time of KT.

(6)上記(1)~(5)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記可動体演出実行手段は、可動体を動作させるとともに発光手段を発光させ、
前記第1の回に成立した前記所定条件に対応した可動体の動作と、前記第2の回に成立した前記所定条件に対応した可動体の動作とで、共通の発光態様で前記発光手段を発光させる(例えば第1の回の特殊入賞口の開放に対応して動作した上可動体037AK001と、第2の回の特殊入賞口の開放に対応して動作した下可動体037AK003とで、共通の発光色でランプを発光させるなど)、
ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The movable body effect execution means operates the movable body and causes the light emitting means to emit light,
The light-emitting means is operated in a common light-emission mode for the operation of the movable body corresponding to the predetermined condition established in the first round and the operation of the movable body corresponding to the predetermined condition established in the second round. To emit light (for example, the upper movable body 037AK001 that operates corresponding to the opening of the special winning opening of the first time, and the lower movable body 037AK003 that operates corresponding to the opening of the special winning opening of the second time, common such as illuminating a lamp with the emission color of ),
You may do so.

この構成によれば、発光態様により遊技者を混乱させることを防止してKT時可動体演出における興趣を向上させることができる。 According to this configuration, it is possible to prevent the player from being confused by the lighting mode, and to improve the interest in the KT movable body presentation.

(特徴部021AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部021AKについて説明する。本実施の形態の特徴部021AKにおけるパチンコ遊技機1では、有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出において、第1検出手段による検出が可能となる場合と第2検出手段による検出が可能となる場合とがあり、第2検出手段による検出が可能となる場合の方が第1検出手段による検出が可能となる場合よりも有利状態に制御される割合が高くなっている。そして、通常状態において、有利状態に制御されることを報知する報知演出が実行された後に、第2検出手段による検出が可能となる第1演出と、通常状態よりも有利状態に制御されやすい特別状態において報知演出が実行された後に、第2検出手段による検出が可能となる第2演出と、を実行可能であり、第1演出と第2演出とでは、実行期間が異なる、という特徴を有している。以下、このような特徴を有する特徴部021AKにおけるパチンコ遊技機1について説明する。なお、上記基本説明や特徴部037AKで説明した部分と同様の部分については説明を省略するものとする。
(Description of Characteristic Portion 021AK)
Next, the characterizing portion 021AK of this embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 1 in the characterizing part 021AK of the present embodiment, in the suggestive effect suggesting whether or not to be controlled in an advantageous state, the case where the detection by the first detection means is possible and the detection by the second detection means are performed. The ratio of control to an advantageous state is higher when detection by the second detection means is possible than when detection by the first detection means is possible. Then, in the normal state, after the notification effect for notifying that the control to the advantageous state is executed, the first effect that can be detected by the second detection means, and the special effect that is more likely to be controlled to the advantageous state than the normal state After the notification effect is executed in the state, a second effect that can be detected by the second detection means can be executed, and the first effect and the second effect have different execution periods. are doing. Hereinafter, the pachinko game machine 1 in the characteristic portion 021AK having such characteristics will be described. Note that descriptions of portions similar to those described in the above basic description and characteristic portion 037AK will be omitted.

図12-1は、この実施の形態の特徴部021AKにおける大当り種別決定テーブルの構成例を示している。当該大当り種別決定テーブルは、例えば、図6のステップS110において特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、可変表示態様を「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。図12-1に示すように、この実施の形態の特徴部021AKでは、8回のラウンド遊技が行われる大当り遊技状態(8ラウンド大当り状態)に制御され、大当り遊技状態が終了した後に時短状態に制御される「非確変(8R)」と、16回のラウンド遊技が行われる大当り遊技状態(16ラウンド大当り状態)に制御され、大当り遊技状態が終了した後に時短状態に制御される「非確変(16R)」と、8ラウンド大当り状態に制御され、大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される「確変(8R)」と、16ラウンド大当り状態に制御され、大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される「確変(16R)」と、2回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される「突確」といった大当り種別があり、図示するように、それぞれの大当り種別について、変動特図(可変表示対象の特別図柄)の種類に応じて異なる割合となるよう、判定値が割り当てられている。 FIG. 12-1 shows a configuration example of a jackpot type determination table in the characteristic part 021AK of this embodiment. For example, when it is determined in step S110 of FIG. 6 that the special figure display result is set to "big win" and the control is performed to the big win game state, the big win type determination table is variable based on the random number value MR2 for determining the big win type. It is a table referred to for determining the display mode to be one of a plurality of types of jackpot types such as "non-probability variation", "probability variation", and "probability variation". As shown in FIG. 12-1, in the characteristic part 021AK of this embodiment, it is controlled to a jackpot game state (8-round jackpot state) in which 8 round games are performed, and after the jackpot game state ends, it is in a time saving state. Controlled "non-variable (8R)" and controlled to a jackpot game state (16 rounds jackpot state) in which 16 round games are performed, and "non-probable variable (8R)" controlled to a time saving state after the jackpot game state is completed 16R)", controlled to the big win state for 8 rounds, and controlled to the variable probability state after the big win game state is ended, and "variable probability (8R)", controlled to the big win state for 16 rounds, and changed to the probability after the big win game state is ended. There are two types of jackpots, such as "probability variation (16R)" controlled to the state and "probability variation" controlled to the probability variation state after two rounds are played and the jackpot game state is completed, as shown in the figure. With respect to the jackpot type, determination values are assigned so as to have different ratios according to the type of variable special figure (special symbol to be displayed variable).

なお、この実施の形態の特徴部021AKでは、第1特図よりも第2特図の方が、16ラウンド大当り状態となる割合が高くなるように判定値が割り当てられている。また、16ラウンド大当り状態や8ラウンド大当り状態に制御される大当り種別の場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限が「29秒」に設定されるとともに、ラウンド遊技の実行回数となる大入賞口の開放回数が、16ラウンド大当りの場合には「16回」に、8ラウンド大当りの場合には「8回」に、それぞれ設定される。これに対して、大当り種別が「突確」であることに対応して2ラウンド大当り状態に制御される場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限が「0.5秒」に設定されるとともに、ラウンド遊技の実行回数となる大入賞口の開放回数が「2回」に設定される。 In addition, in the characterizing part 021AK of this embodiment, the determination value is assigned so that the second special figure is more likely to be in the 16-round big hit state than the first special figure. In addition, in the case of the jackpot type controlled to the 16-round jackpot state or the 8-round jackpot state, the upper limit of the period in which the jackpot is kept open is set to "29 seconds", and the number of round game executions is set. The number of openings of the big winning opening is set to "16 times" in the case of a 16-round big win, and to "8 times" in the case of an 8-round big win. On the other hand, when the jackpot type is controlled to the 2-round jackpot state in response to the jackpot type being "accurate", the upper limit of the period in which the jackpot is opened is set to "0.5 seconds". At the same time, the number of openings of the big winning opening, which is the number of executions of the round game, is set to "twice".

図12-2は、図9のステップS171において実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、例えば、主基板11から伝送された表示結果指定コマンド(表示結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンド)などに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS551)。特図表示結果が「ハズレ」となると判定した場合(ステップS551;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば、主基板11から伝送された変動パターン判定結果指定コマンド(変動パターン判定結果指定コマンド格納領域に格納されているコマンド)により指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターン(PA1-1、PA1-2)であるか否かを判定する(ステップS552)。 FIG. 12B is a flow chart showing an example of the variable display start setting process executed in step S171 of FIG. When the variable display start setting process is started, the effect control CPU 120 first, for example, based on the display result designation command (command stored in the display result designation command storage area) transmitted from the main substrate 11, etc. It is determined whether or not the result of the graphic display is "loss" (step S551). When it is determined that the special figure display result is "losing" (step S551; Yes), the effect control CPU 120 stores, for example, the variation pattern determination result designation command transmitted from the main board 11 (variation pattern determination result designation command storage area command stored in) is a non-reach variation pattern (PA1-1, PA1-2) corresponding to the case of "non-reach" in which the variable display mode of the decorative pattern is not a reach mode. It is determined whether or not (step S552).

ステップS552の処理において非リーチ変動パターンであると判定した場合(ステップS552;Yes)、演出制御用CPU120は、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS553)。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124またはRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される非リーチ組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された非リーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄(非リーチ組合せの飾り図柄)を決定する。 When it is determined that it is a non-reach variation pattern in the process of step S552 (step S552; Yes), the effect control CPU 120 determines a combination of final stop symbols constituting the non-reach combination (step S553 ). For example, the production control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the decoration pattern of the non-reach combination updated by the production random counter or the like provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122, and stores it in the ROM 121. Determined decorative patterns (decorative patterns of non-ready-to-win combinations) are determined by referring to a pre-stored and prepared non-ready-to-win combination decorative pattern determination table.

ステップS552の処理において非リーチ変動パターンではないと判定された場合(ステップS552;No)、演出制御用CPU120は、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS554)。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新されるリーチ組合せの飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたリーチ組合せの飾り図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄(リーチ組合せの飾り図柄)を決定する。 When it is determined that it is not a non-reach variation pattern in the process of step S552 (step S552; No), the effect control CPU 120 determines a combination of final stop symbols constituting the reach combination (step S554 ). For example, the production control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the decoration pattern of the ready-to-win combination, which is updated by the random number circuit 124 or the random counter for producing, and prepares the ready-to-win combination which is stored in advance in the ROM 121. By referring to the decorative design determination table, etc., the determined decorative design (decorative design of the reach combination) is determined.

ステップS551の処理において特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定した場合(ステップS551;No)、演出制御用CPU120は、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であるか、または、特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS555)。特図表示結果が「突確」または「小当り」であると判定した場合(ステップS555;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば、開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS556)。演出制御用CPU120は、例えば、変動パターン判定結果指定コマンドにより変動パターンPC1-1~PC1-3のいずれかが指定されたことに対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。チャンス目決定テーブルには、例えば、突確大当り用のチャンス目として奇数で構成される「3」・「5」・「7」、小当り用のチャンス目として偶数で構成される「2」・「4」・「6」などが設定されていればよい。 When it is determined that the special figure display result is not "losing" in the process of step S551 (step S551; No), the effect control CPU 120 determines whether the special figure display result is "big hit" and the big hit type is "definite". Or, it is determined whether or not the special figure display result is a "small hit" (step S555). If it is determined that the special figure display result is "probability" or "small hit" (step S555; Yes), the effect control CPU 120 is, for example, an open chance eye, in the case of "probability" or "small hit". A combination of final decoration symbols corresponding to the case is determined (step S556). For example, the effect control CPU 120 configures one of a plurality of types of opening chance eyes in response to one of the variation patterns PC1-1 to PC1-3 being specified by the variation pattern determination result specification command. A combination of fixed decorative symbols that will be the final stop symbol to be played is determined. In this case, numerical data indicating a random number for determining the chance number to be updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting section is extracted, and a predetermined chance number determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to it, it is sufficient to determine a combination of fixed decorative symbols that form one of the open chances. In the chance determination table, there are, for example, "3", "5", and "7" composed of odd numbers as chances for the big hit, and "2" and "7" composed of even numbers as the chance for the small win. 4", "6", etc. may be set.

ステップS555の処理において特図表示結果が「突確」および「小当り」のいずれでもない判定した場合(ステップS555;No)、演出制御用CPU120は、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS557)。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、主基板11から伝送された表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別に応じて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。 In the processing of step S555, if the special figure display result is determined to be neither "probably" nor "small hit" (step S555; No), the effect control CPU 120 determines the final stop symbol that constitutes the big hit combination. A combination of symbols is determined (step S557). The effect control CPU 120 extracts, for example, numerical data indicating a random number value for determining a big hit fixed symbol that is updated by a random number circuit 124 or a random counter for effect. Subsequently, according to the jackpot type specified by the display result designation command transmitted from the main board 11, the image display device 5 is displayed by referring to a jackpot determination symbol determination table stored in advance and prepared in the ROM 121. The decoration symbols having the same symbol number, which are stop-displayed together in the "left", "middle" and "right" decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R in the display area, are determined.

ステップS555の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄が表示された後に遊技者にスティックコントローラ31Aを操作させるVコン操作演出を実行するためのVコン操作演出設定処理を行う(ステップ021AKS011)。この実施の形態の特徴部021AKにおけるVコン操作演出は、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄が表示されてから(大当り組合せを構成する飾り図柄が仮停止表示されてから)、当該確定飾り図柄が完全に停止するまでの期間に行われる。具体的に、Vコン操作演出は、図12-7(C)や図12-8(B)に示すように、大当りを構成する停止飾り図柄の組合せが一旦仮停止表示され、大当りとなることが遊技者に報知された後、図12-7(F)や図12-9(D)や図12-10(D)に示すように、大当りを構成する停止飾り図柄の組合せが完全に停止するまでの期間に実行される演出であり、スティックコントローラ31Aの操作に対する遊技者の操作を有効とする演出である。 After executing the process of step S555, the effect control CPU 120 executes the V-con operation effect in which the player operates the stick controller 31A after the final stop symbol constituting the jackpot combination is displayed. (step 021AKS011). The V-con operation effect in the characterizing portion 021AK of this embodiment is, after the final stop symbol constituting the big win combination is displayed (after the decoration symbols constituting the big win combination are temporarily stopped and displayed), It is performed during the period until the fixed decorative pattern is completely stopped. Specifically, as shown in FIGS. 12-7(C) and 12-8(B), the V-con operation performance is such that a combination of stop decoration symbols constituting a big win is temporarily stopped and displayed, resulting in a big win. is notified to the player, as shown in FIGS. 12-7 (F), 12-9 (D), and 12-10 (D), the combination of stop decoration symbols constituting the big win is completely stopped. This is an effect that is executed until the player's operation of the stick controller 31A is activated.

なお、Vコン操作演出は、大当りを構成する停止飾り図柄の組合せが完全に停止してから大当たり遊技状態となるまでの期間に実行されてもよい。また、大当りを構成する停止飾り図柄の組合せが完全に停止してから、大当り遊技状態となり大入賞口が開放状態となる前までの期間など、可変表示中から大当り遊技状態にまたがって実行されてもよい。また、例えば、Vコン操作演出が行われるタイミングを複数設け、当該実行タイミングに応じて設定値が示唆されるようにしてもよいし、確変状態に制御されるか否かが示唆されるようにしてもよい。また、Vコン操作演出は、大当りとなることが遊技者に報知された後に実行されればよく、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄が表示された後でなくても、例えば、大当りとなることを確定的に報知するプレミアム演出の後に実行されてもよい。 Incidentally, the V-con operation effect may be executed during a period from when the combination of the stop decoration symbols constituting the big win is completely stopped until the big win game state is entered. In addition, during the period from the complete stop of the combination of the stop decoration patterns forming the big win to the time before the big win game state is entered and the big win opening is opened, the variable display is executed over the big win game state. good too. Also, for example, a plurality of timings at which the V-con operation effect is performed may be provided, and the setting value may be suggested according to the execution timing, or whether or not the probability variable state is controlled may be suggested. may Also, the V-con operation effect may be executed after the player is informed that the big win will be achieved, and even if it is not after the final stop symbol constituting the big win combination is displayed, for example, , may be executed after a premium effect for definitely informing that a big win will occur.

図12-3は、図12-2のステップ021AKS011で行われるVコン操作演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図12-3に示すVコン操作演出設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、例えば、主基板11から伝送されたコマンドから特定される遊技状態に基づいて、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップ021AK021)。現在の遊技状態が確変状態でない場合(ステップ021AKS021;No)、演出制御用CPU120は、第1演出を実行するための第1演出実行設定を行い(ステップ021AKS022)、Vコン操作演出設定処理を終了する。すなわち、第1演出は、確変状態に制御されていない通常状態において実行される演出である。なお、例えば、確変制御が行われておらず、時短状態に制御されている時短状態である場合には、ステップ021AKS021にてYesと判定する(確変状態と同様に判定する)ようにすればよい。また、これとは別に、ステップ021AKS021にてNoと判定してもよい(通常状態と同様に判定してもよい)。また、時短状態を確変状態と同様に処理することは、後述するステップ021AKS013についても同様である。 FIG. 12-3 is a flow chart showing an example of the V-con operation effect setting process performed in step 021AKS011 of FIG. 12-2. When starting the V-con operation effect setting process shown in FIG. It is determined whether or not it is in the state (step 021AK021). If the current game state is not the probability variable state (step 021AKS021; No), the effect control CPU 120 performs the first effect execution setting for executing the first effect (step 021AKS022), and ends the V-con operation effect setting process. do. That is, the first effect is a effect executed in the normal state not controlled to the variable probability state. In addition, for example, when the variable probability control is not performed and it is a time saving state controlled to the time saving state, it is determined as Yes in step 021AKS021 (determined in the same way as the variable probability state). . Alternatively, step 021AKS021 may be determined as No (it may be determined in the same manner as in the normal state). Moreover, processing the time saving state in the same manner as the variable probability state is the same for step 021AKS013 described later.

ステップ021AKS021の処理にて設定される第1演出は、大当りを構成する停止飾り図柄の組合せが一旦仮停止表示され、大当りとなることが遊技者に報知された後に実行されるVコン操作演出の一種であり、当該大当り報知後に遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作として、当該スティックコントローラ31Aを傾斜させる操作を検出可能とし、当該操作を検出したときに、図12-7に示すように、スーパーリーチのリーチ演出中に行われるバトル演出に関連した画像(図12-7(E)参照)を表示する演出である。この実施の形態における特徴部021AKでは、図12-7に示すように、当該第1演出において、スーパーリーチ中に行われていたバトル演出について、主人公が勝利することを示す画像を表示する例を示しているが、敵キャラクタを倒す画像(敵にとどめをさす画像)が表示されてから主人公が勝利することを示す画像が表示される。また、バトル演出に限られず、スーパーリーチ中に行われていた演出の結果を示すようなものであれば(スーパーリーチ中に行われていた演出に関連する画像であれば)、任意の画像であってもよい。 The first effect set in the processing of step 021 AKS021 is the V-con operation effect executed after the combination of the stop decoration symbols constituting the big win is temporarily stopped and displayed to notify the player of the big win. 12-7, it is possible to detect an operation of tilting the stick controller 31A as an operation of the stick controller 31A by the player after the big hit is announced, and when the operation is detected, as shown in FIG. 12-7, a super reach This is an effect for displaying an image (see FIG. 12-7(E)) related to the battle effect performed during the ready-to-win effect. In the characteristic part 021AK of this embodiment, as shown in FIG. 12-7, in the first effect, an example of displaying an image indicating that the hero wins the battle effect performed during Super Reach. As shown in the figure, an image showing that the hero will win is displayed after an image of defeating the enemy character (an image of finishing the enemy) is displayed. Also, not limited to the battle effect, if it is something that shows the result of the effect that was performed during Super Reach (as long as it is an image related to the effect that was performed during Super Reach), it can be any image. There may be.

図12-3のステップ021AKS021にて現在の遊技状態が確変状態であると判定した場合(ステップ021AKS021;Yes)、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送されたコマンドから特定される可変表示結果(大当り種別)に基づいて、今回の大当りが16回のラウンド遊技が行われる大当りであるか否か、すなわち、「非確変(16R)」または「確変(16R)」といった16R大当りであるか否かを判定する(ステップ021AKS023)。 If it is determined that the current game state is a probability variable state at step 021AKS021 in FIG. Based on the (jackpot type), whether or not the current jackpot is a jackpot in which round games are played 16 times, that is, whether it is a 16R jackpot such as “non-probability variation (16R)” or “probability variation (16R)” (Step 021AKS023).

16R大当りである場合(ステップ021AKS023;Yes)、演出制御用CPU120は、成功する態様の第2演出を実行するための第2演出(成功)実行設定を行い(ステップ021AKS024)、Vコン操作演出設定処理を終了する。一方、16R大当りではなく8R大当りである場合(ステップ021AKS023;No)、演出制御用CPU120は、失敗する態様の第2演出を実行するための第2演出(失敗)実行設定を行い(ステップ021AKS025)、Vコン操作演出設定処理を終了する。 If the 16R big hit (step 021AKS023; Yes), the effect control CPU 120 performs the second effect (success) execution setting for executing the second effect in a successful mode (step 021AKS024), and sets the V-con operation effect. End the process. On the other hand, if the 8R big hit is not the 16R big hit (step 021AKS023; No), the effect control CPU 120 performs the second effect (failure) execution setting for executing the second effect in the mode of failure (step 021AKS025). , ends the V-con operation effect setting process.

ステップ021AKS024またはステップ021AKS025の処理にて設定される第2演出は、大当りを構成する停止飾り図柄の組合せが一旦仮停止表示され、大当りとなることが遊技者に報知された後に実行されるVコン操作演出の一種であり、当該大当り報知後に遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作として、スティックコントローラ31Aに設けられたトリガボタンに対する操作を検出可能とし、当該操作を検出したときに、所定の画像を表示する演出である。この実施の形態の特徴部021AKにおける第2演出は、成功態様と失敗態様とがあり、成功態様の第2演出が実行された場合には16R大当りであること、すなわち獲得可能な出玉が多いことが遊技者に示唆され、失敗態様の第2演出が実行された場合には8R大当りであること、すなわち獲得可能な出玉が少ないことが遊技者に示唆される。 The second effect set in the processing of step 021AKS024 or step 021AKS025 is a V-converter that is executed after the combination of the stop decoration symbols that constitute the big win is temporarily stopped and displayed to notify the player of the big win. It is a kind of operation effect, and after the big hit is announced, it is possible to detect the operation of the trigger button provided on the stick controller 31A as the operation of the stick controller 31A by the player, and when the operation is detected, a predetermined image is displayed. It is a performance to do. The second effect in the characterizing part 021AK of this embodiment has a success mode and a failure mode, and when the second effect of the success mode is executed, it is a 16R jackpot, that is, there are many balls that can be obtained. This is suggested to the player, and it is suggested to the player that the 8R jackpot is achieved when the second effect of the failure mode is executed, that is, the number of obtainable balls is small.

この実施の形態の特徴部021AKにおける成功態様の第2演出では、図12-9(D)や図12-10(D)に示すように、敵の戦闘機を追撃する画像が表示される。一方、図示は省略しているが、失敗態様の第2演出では、敵の飛行機(敵機)を追撃できなかったことを示す画像が表示されればよい。 In the second production of the success mode in the characteristic part 021AK of this embodiment, an image of chasing the enemy fighter is displayed as shown in FIG. 12-9(D) and FIG. 12-10(D). On the other hand, although not shown, in the second rendering of the failure mode, an image indicating that the enemy plane (enemy plane) could not be pursued should be displayed.

図12-3のステップ021AKS024では、図12-4(A)に示す第2演出決定テーブル(成功)に示す決定割合にしたがって、種類Aと種類Bのいずれかの第2演出を実行するかを決定する。また、ステップ021AKS025では、図12-4(B)に示す第2演出決定テーブル(失敗)に示す決定割合にしたがって、種類Aと種類Bのいずれかの第2演出を実行するかを決定する。この実施の形態の特徴部021AKにおける第2演出では、スティックコントローラ31Aに設けられたトリガボタンに対する操作(スティックコントローラ31Aに対する操作)として、図12-4に示すように、遊技者による長押し操作を検出する種類Aの第2演出と、連打操作を検出する種類Bの第2演出とがあり、連打操作を行う種類Bの第2演出の方が成功態様となる割合が高くなっている。したがって、実行される第2演出の種類に対する遊技者の注目を集めることができる。 At step 021AKS024 in FIG. 12-3, it is determined whether the second effect of type A or type B is to be executed according to the determination ratio shown in the second effect determination table (success) shown in FIG. 12-4(A). decide. Further, in step 021AKS025, it is determined whether the second effect of type A or type B is executed according to the determination ratio shown in the second effect determination table (failure) shown in FIG. 12-4(B). In the second effect in the characterizing portion 021AK of this embodiment, as an operation of the trigger button provided on the stick controller 31A (an operation of the stick controller 31A), as shown in FIG. There are a second effect of type A for detection and a second effect of type B for detecting repeated hitting operations, and the second effect of type B for performing repeated hitting operations has a higher rate of success mode. Therefore, it is possible to attract the player's attention to the type of the second effect to be executed.

なお、図12-3に示すステップ021AKS022の処理では、第1演出の実行期間についても設定される。また、同様に、ステップ021AKS024、およびステップ021AKS025の処理では、第2演出の実行期間についても設定される。具体的には、図12-5(A)に示すように、第1演出の実行期間は、第2演出の実行期間よりも短く設定される。これによれば、通常状態においては、大当り遊技状態へと素早く移行したように遊技者に見せることができ興趣の低下を抑制することができる。また、確変状態においては、大当り遊技状態となる確率が高くなっている中で、スティックコントローラ31Aに対する操作をただ行わせるだけでなく、実行期間を長く持つことにより遊技興趣を向上させることができる。なお、当該第1演出および第2演出といったVコン操作演出は、図12-5(B)に示すように、スティックコントローラ31Aの操作を有効に受け付ける有効期間であるVコン操作有効期間と、当該操作を検出した後に所定の画像を表示する期間である検出後表示期間とから構成される。図12-3に示すステップ021AKS022の処理では、第1演出の実行期間として、当該Vコン操作有効期間と検出後表示期間のいずれか、または両方を、第2演出におけるVコン操作有効期間と検出後表示期間よりも短くすることで、第1演出の実行期間を、第2演出の実行期間よりも短く設定する。なお、これとは異なり、第1演出の実行期間を、第2演出の実行期間よりも長く設定してもよい。第2演出の実行期間については、成功態様である場合も失敗態様である場合も同一の期間となっている。また、種類Aの第2演出も種類Bの第2演出も実行期間は共通である。図12-3に示す例では、Vコン操作演出として、第1演出が実行される場合も第2演出が実行される場合も、大当りを構成する停止飾り図柄の組合せが一旦仮停止表示され大当りとなることが遊技者に報知された後、大当りを構成する停止飾り図柄の組合せが完全に停止するまでの期間に実行される例を示しているが、上述したように、大当りを構成する停止飾り図柄の組合せが完全に停止してから大当たり遊技状態となるまでの期間に実行されてもよい。また、大当りを構成する停止飾り図柄の組合せが完全に停止してから、大当り遊技状態となり大入賞口が開放状態となる前までの期間など、可変表示中から大当り遊技状態にまたがって実行されてもよい。 Incidentally, in the process of step 021AKS022 shown in FIG. 12-3, the execution period of the first effect is also set. Similarly, in the processing of steps 021AKS024 and 021AKS025, the execution period of the second effect is also set. Specifically, as shown in FIG. 12-5(A), the execution period of the first effect is set shorter than the execution period of the second effect. According to this, in the normal state, it can be shown to the player as if the state has quickly shifted to the jackpot game state, and it is possible to suppress the decrease in interest. In addition, in the variable probability state, not only is the stick controller 31A operated, but also the execution period is extended to improve the interest in the game while the probability of entering the jackpot game state is high. Note that the V-con operation effects such as the first effect and the second effect are, as shown in FIG. A post-detection display period is a period during which a predetermined image is displayed after an operation is detected. In the process of step 021AKS022 shown in FIG. 12-3, either or both of the V-con operation valid period and the post-detection display period are detected as the execution period of the first effect as the V-con operation valid period in the second effect. By making it shorter than the post-display period, the execution period of the first presentation is set shorter than the execution period of the second presentation. In addition, unlike this, the execution period of the first effect may be set longer than the execution period of the second effect. The execution period of the second effect is the same period in both the successful mode and the unsuccessful mode. Also, the second effect of type A and the second effect of type B share the same execution period. In the example shown in FIG. 12-3, both when the first effect is executed and when the second effect is executed as the V-con operation effect, the combination of the stop decoration symbols constituting the big win is temporarily stopped and displayed to win the big win. After being notified to the player that it will be, until the combination of the stop decoration symbols that constitute the big win is completely stopped, as described above, the stop that constitutes the big win It may be executed in a period from when the combination of the decorative symbols is completely stopped until the jackpot game state is entered. In addition, during the period from the complete stop of the combination of the stop decoration patterns forming the big win to the time before the big win game state is entered and the big win opening is opened, the variable display is executed over the big win game state. good too.

図12-2に戻り、ステップ021AKS011の処理またはステップS554の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、スーパーリーチの可変表示パターンであるか否かを判定する(ステップ021AKS012)。ステップ021AKS012では、主基板11から伝送された変動パターン判定結果指定コマンドを参照することにより、スーパーリーチの変動パターン(可変表示パターン)であるか否かを判定すればよい。 Returning to FIG. 12-2, after executing the process of step 021AKS011 or the process of step S554, the effect control CPU 120 determines whether or not it is a super reach variable display pattern (step 021AKS012). At step 021AKS012, by referring to the variation pattern determination result specification command transmitted from the main board 11, it is determined whether or not the variation pattern (variable display pattern) is super reach.

スーパーリーチの可変表示パターンである場合(ステップ021AKS012;Yes)、演出制御用CPU120は、操作演出の実行設定を行う(ステップ021AKS013)。具体的に、ステップ021AKS013では、操作演出の実行有無および実行する場合における操作演出の種類を、遊技状態と可変表示結果に応じて、図12-6(A)または(B)に示すいずれかの操作演出決定テーブルを参照して設定する。この実施の形態の特徴部021AKにおける操作演出は、スーパーリーチ演出の後半で、大当りするか否かのタイミングで行われる、所謂決めの演出である。具体的に、この実施の形態の特徴部021AKにおける操作演出は、最終停止図柄となる確定飾り図柄が表示される直前のタイミングで実行される演出であり、例えば、Vコン操作演出が実行される場合には、図12-7(C)や図12-8(B)に示す大当り組合せを構成する飾り図柄が仮停止表示される直前のタイミングで実行される。当該操作演出には、プッシュボタン31Bの操作を検出する種類と、スティックコントローラ31A(Vコン)の操作を検出する種類と、があり、図12-6に示すように、スティックコントローラ31A(Vコン)の操作を検出する種類の操作演出が実行された場合の方が、プッシュボタン31Bの操作を検出する種類の操作演出が実行された場合よりも可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなっている。したがって、いずれの種類の操作演出が実行されるかに対する遊技者の注目を集めることができる。また、この実施の形態の特徴部021AKでは、図示するように、確変状態である場合には、通常状態である場合よりもスティックコントローラ31A(Vコン)の操作を検出する種類の操作演出が実行される割合が高くなっているが、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、確変状態の方が、通常状態よりもスティックコントローラ31A(Vコン)の操作を検出する種類の操作演出が実行される割合が低くして、確変状態である場合におけるスティックコントローラ31A(Vコン)の操作を検出する種類の操作演出の信頼度が高くなるようにしてもよい。なお、ステップ021AKS013では、プッシュボタン31Bの操作を検出する種類の操作演出が実行される場合には、当該操作を促進させる画像を表示する設定が、スティックコントローラ31A(Vコン)の操作を検出する種類の操作演出が実行される場合には、当該操作を促進させる画像を表示する設定が、それぞれ行われる。 If it is a variable display pattern of super reach (step 021AKS012; Yes), the effect control CPU 120 sets the execution of the operation effect (step 021AKS013). Specifically, in step 021AKS013, the presence or absence of execution of the operation presentation and the type of operation presentation in the case of execution are set to either one shown in FIG. It is set by referring to the operation effect determination table. The operation effect in the characterizing portion 021AK of this embodiment is a so-called final effect that is performed at the timing of whether or not a big hit will occur in the second half of the super ready-to-win effect. Specifically, the operation effect in the characterizing portion 021AK of this embodiment is an effect that is executed at the timing immediately before the final stop symbol is displayed. For example, the V-con operation effect is executed. In this case, it is executed at the timing immediately before the temporary stop display of the decorative symbols forming the big winning combinations shown in FIGS. 12-7(C) and 12-8(B). There are two types of operation effects, one for detecting the operation of the push button 31B and the other for detecting the operation of the stick controller 31A (V-con). As shown in FIG. ) is executed, the ratio of the variable display result to be a "big win" is higher than when the operation effect of the type that detects the operation of the push button 31B is executed. It's becoming Therefore, it is possible to attract the player's attention to which type of operation effect is executed. Further, in the characterizing part 021AK of this embodiment, as shown in the figure, in the case of the variable probability state, an operation performance of a type that detects the operation of the stick controller 31A (V-con) is executed more than in the normal state. However, when the variable display result is “losing”, the variable probability state has a type of operation effect that detects the operation of the stick controller 31A (V-con) than the normal state. The reliability of the type of operation effect that detects the operation of the stick controller 31A (V-con) in the variable probability state may be increased by lowering the execution rate. Note that in step 021AKS013, when an operation performance of the kind that detects the operation of the push button 31B is executed, the setting for displaying an image that promotes the operation is set to detect the operation of the stick controller 31A (V-con). When a type of operation effect is executed, a setting is made to display an image that encourages the operation.

図12-2に戻り、ステップ021AKS013の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS560)。演出制御用CPU120は、例えば、変動パターン判定結果指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS161の保留表示設定処理による保留表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(保留表示変化パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、ステップS559にて特定演出を実行すると判定された場合には、特定演出を実行することに対応した演出制御パターン(特定演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。 Returning to FIG. 12-2, after executing the process of step 021AKS013, the effect control CPU 120 determines one of a plurality of patterns prepared in advance as the effect control pattern (step S560). Production control CPU 120, for example, corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern determination result designation command, selects one of the prepared production control patterns (special figure fluctuation production control pattern) and uses it. set as a pattern. In addition, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared effect control patterns (suspended display change pattern) corresponding to the execution setting of the pending display change effect by the pending display setting process of step S161, and selects the use pattern set as Also, when it is determined in step S559 that the specific effect is executed, one of the effect control patterns (specific effect control pattern) corresponding to the execution of the specific effect is selected and set as the usage pattern.

ステップS560の処理に続いて、演出制御用CPU120は、例えば、変動パターン判定結果指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS561)。そして、画像表示装置5の表示画面上において飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS562)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば、ステップS559の処理において決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動を開始させればよい。 Following the process of step S560, the production control CPU 120, for example, corresponds to the variation pattern specified by the variation pattern determination result specification command, the production provided in a predetermined area (production control timer setting unit, etc.) of the RAM 122 The initial value of the control process timer is set (step S561). Then, the setting for starting the variation of the decoration pattern on the display screen of the image display device 5 is performed (step S562). At this time, the effect control CPU 120, for example, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (effect control pattern at the time of special figure fluctuation) determined in the process of step S559 , etc., to start the fluctuation of the decorative design in each of the "left", "middle" and "right" decorative design display areas 5L, 5C and 5R provided in the display area of the image display device 5. All you have to do is

ステップS562の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である「2」に更新してから(ステップS563)、可変表示開始設定処理を終了する。 After executing the process of step S562, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to "2", which is the value corresponding to the effect process during variable display (step S563), and then performs the variable display start setting process. exit.

図12-7は、Vコン操作演出として第1演出が実行される場合の演出動作例を示している。図12-7(A)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出として主人公キャラクタC1と敵キャラクタC3とがバトルするバトル演出が開始され、図12-7(B)に示すように、それぞれのキャラクタがバトルを行う。そして、図示は省略しているが、決めの演出としての操作演出が実行され(操作演出の実行設定がなされていない場合には実行されない)、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作またはスティックコントローラ31A(Vコン)の操作を検出すると、図12-7(C)に示すように、大当りを構成する停止飾り図柄の組合せが一旦仮停止表示され大当りとなることが遊技者に報知される。続いて第1演出の実行タイミングとなると、図12-7(D)に示すように、遊技者に対しスティックコントローラ31Aを傾斜させる操作を促す促進画像が表示され、当該操作を検出すると、敵キャラクタを倒す画像(敵にとどめをさす画像)が表示され、図12-7(E)に示すように主人公が勝利することを示す画像が表示される。なお、図示は省略しているが、例えば、主人公の敵キャラクタの倒し方が複数態様あり、いずれの態様の倒し方で敵キャラクタを倒したかに応じて大当り種別が示唆されてもよい。また、設定値が示唆されてもよい。これによれば、いずれの態様の倒し方で敵キャラクタが倒されるかに対する遊技者の注目を集めることができる。また、これとは別に、遊技者の操作を促す促進画像の態様を複数設け、いずれの態様の促進画像が表示されるかに応じて大当り種別または設定値が示唆されてもよい。これによれば、いずれの態様の促進画像が表示されるかに対する遊技者の注目を集めることができる。そして、可変表示の終了タイミングとなると、図12-7(F)に示すように、確定飾り図柄が完全に停止する。なお、図示する例では、大当りを構成する停止飾り図柄の組合せが一旦仮停止表示された後は、図12-7(D)、(E)に示すように当該飾り図柄が揺れながら継続して表示される例を示したが、図12-8~図12-10に示すように、再度変動するようにしてもよい。大当りを構成する停止飾り図柄の組合せが一旦仮停止表示することにより、大当りとなることが遊技者に報知されさえすれば、その後は当該種類の飾り図柄が表示され続けなくてもよい(最終的に大当り図柄が再度完全停止すればよい)。また、例えば、大当りを構成する停止飾り図柄の組合せが一旦仮停止表示された後に、再度変動を行い、確変図柄が完全停止する確変昇格の演出が実行されてもよい。これによれば遊技者の期待感を向上させることができる。なお、促進画像を表示する設定については、ステップ021AKS022の第1演出実行設定にて行われればよい。 FIG. 12-7 shows an example of an effect operation when the first effect is executed as the V-con operation effect. As shown in FIG. 12-7(A), as a reach effect of super reach, a battle effect in which the main character C1 and the enemy character C3 battle is started, and as shown in FIG. 12-7(B), each character battles. Then, although illustration is omitted, an operation effect as a final effect is executed (it is not executed when the execution setting of the operation effect is not made), and the player operates the push button 31B or the stick controller 31A ( When the operation of V-con) is detected, as shown in FIG. 12-7(C), the combination of stop decoration symbols constituting the big win is temporarily stopped and displayed to notify the player of the big win. Subsequently, when it comes time to execute the first effect, as shown in FIG. 12-7(D), a promotion image is displayed to prompt the player to perform an operation of tilting the stick controller 31A. (an image of finishing the enemy) is displayed, and an image indicating that the hero will win is displayed as shown in FIG. 12-7(E). Although illustration is omitted, for example, there are a plurality of modes of defeating the enemy character of the main character, and the jackpot type may be suggested according to which mode of defeating the enemy character. A set value may also be suggested. According to this, it is possible to attract the player's attention to which manner of defeating the enemy character is used. Aside from this, a plurality of modes of the promotion image prompting the player's operation may be provided, and the jackpot type or set value may be suggested according to which mode of the promotion image is displayed. According to this, it is possible to attract the player's attention to which aspect of the promotion image is displayed. Then, when the variable display ends, as shown in FIG. 12-7(F), the fixed decorative symbols completely stop. In the illustrated example, after the combination of the stop decoration symbols constituting the big win is temporarily stopped and displayed, the decoration symbols continue to swing as shown in FIGS. 12-7 (D) and (E). Although the displayed example is shown, it may be changed again as shown in FIGS. 12-8 to 12-10. As long as the player is notified that the combination of the stop decoration symbols that constitute the big win is temporarily stopped and displayed to become the big win, the decoration symbols of that type do not have to be displayed continuously after that (finally). The jackpot pattern should stop completely again). Also, for example, after the combination of the stop decoration symbols constituting the big hit is once temporarily stopped and displayed, the variation may be performed again, and the effect of the variable probability promotion in which the variable probability symbols are completely stopped may be executed. According to this, the expectation of the player can be improved. It should be noted that the setting for displaying the promotion image may be performed in the first effect execution setting of step 021AKS022.

図12-8~図12-10は、Vコン操作演出として第2演出が実行される場合の演出動作例を示している。具体的には、種類Aおよび種類Bの成功態様の第2演出が実行された場合の演出動作例を示している。図12-8(A)に示すようにリーチ状態となった後、図12-8(B)に示すように大当りを構成する停止飾り図柄の組合せが一旦仮停止表示され大当りとなることが遊技者に報知される。なお、図12-8(A)~図12-8(B)については、図12-7(A)~図12-7(C)と同様であってよい(バトル演出や操作演出が実行され、バトル演出については、仮停止表示前の操作演出にて敵キャラクタを倒す画像が表示されればよい)。そして、種類A、すなわちスティックコントローラ31Aに設けられたトリガボタンを長押しする種類の第2演出の実行タイミングとなると、図12-8(C1)に示すように、遊技者に対しスティックコントローラ31Aを操作するとともに、トリガボタンを長押しすることを促す促進画像が表示される。その後、例えば図12-8(D1)に示すような演出画像が画像表示装置5の表示領域に表示されるとともに、スティックコントローラ31Aに対する各種操作を有効に検出するトリガボタン有効検出期間となる。促進画像を表示する設定については、ステップ021AKS024およびステップ021AKS025の第2演出実行設定にて行われればよい。 FIGS. 12-8 to 12-10 show examples of effect operations when the second effect is executed as the V-con operation effect. Specifically, it shows an example of the effect operation when the second effect of the success modes of types A and B is executed. After reaching a ready-to-win state as shown in FIG. 12-8(A), a combination of stop decoration symbols constituting a big win is temporarily stopped and displayed as a big win as shown in FIG. 12-8(B). person is notified. Note that FIGS. 12-8(A) to 12-8(B) may be the same as FIGS. As for the battle effect, it is sufficient that an image of defeating the enemy character is displayed in the operation effect before the temporary stop display). Then, when it comes time to execute the second effect of type A, ie, the type of long-pressing of the trigger button provided on the stick controller 31A, the stick controller 31A is directed to the player as shown in FIG. Along with the operation, a promotion image is displayed to prompt the user to press and hold the trigger button. Thereafter, an effect image as shown in FIG. 12-8 (D1), for example, is displayed in the display area of the image display device 5, and a trigger button effective detection period for effectively detecting various operations on the stick controller 31A begins. The setting for displaying the promotion image may be performed in the second effect execution setting in steps 021AKS024 and 021AKS025.

図12-8(D1)に示す表示動作が行われた後には、例えば図12-9(A1)に示すように、飛来する飛行機(敵機)を狙う照準(スコープ)の演出画像を、表示位置の変更が可能となるように表示する。この演出画像は、図12-9(A2)に示すようなスティックコントローラ31Aに対する傾倒操作に応じて、表示位置が変更可能に切換表示される。一例として、コントローラセンサユニット35Aに含まれる傾倒方向センサユニットにおいて、垂直センサ対により操作桿が遊技者からみて奥側へと傾倒されたことを検出したときには、画像表示装置5の表示領域において照準が上方向へと移動する一方、手前側へと傾動されたことを検出したときには、照準が下方向へと移動するように、演出画像が切換表示される。また、傾倒方向センサユニットにおいて、平行センサ対により操作桿が遊技者からみて左側へと傾倒されたことを検出したときには、照準が左方向へと移動する一方、右側へと傾動されたことを検出したときには、照準が右方向へと移動するように、演出画像が切換表示される。垂直センサ対と平行センサ対の双方により操作桿の傾倒操作が検出されたときには、各センサ対での検出結果を組み合わせた方向(例えば左上方向など)へと照準が移動するように、演出画像が切換表示される。なお、照準の表示位置を変更可能に切換表示するものではなく、例えば操作桿が手前側へと傾倒されたときには自己の飛行機(自機)が上向きになることに対応した演出画像の切換表示といった、傾倒操作の検出結果に対応した任意の演出動作が実行されてもよい。こうした演出動作を実現するための処理は、例えば図7のステップS172における可変表示中演出処理内にて実行されればよい。 After the display operation shown in FIG. 12-8 (D1) is performed, for example, as shown in FIG. Display so that the position can be changed. This effect image is switched and displayed so that the display position can be changed according to the tilting operation of the stick controller 31A as shown in FIG. 12-9 (A2). As an example, in the tilting direction sensor unit included in the controller sensor unit 35A, when the pair of vertical sensors detects that the operating rod is tilted toward the back side as seen from the player, the aiming is performed in the display area of the image display device 5. While it moves upward, when it is detected that it is tilted forward, the effect image is switched and displayed so that the aim moves downward. In addition, in the tilting direction sensor unit, when the pair of parallel sensors detects that the operating rod is tilted to the left as viewed from the player, it is detected that the aim moves to the left while being tilted to the right. When this is done, the effect image is switched and displayed so that the aim moves to the right. When a tilting operation of the operation stick is detected by both the vertical sensor pair and the parallel sensor pair, the effect image is displayed so that the aiming moves in a direction that combines the detection results of each sensor pair (for example, the upper left direction). The display is switched. It should be noted that the display position of the aiming is not changeable, but for example, when the control stick is tilted to the front side, the switching display of the effect image corresponding to the own airplane (own aircraft) is upward. , any effect action corresponding to the detection result of the tilting operation may be executed. The processing for realizing such an effect operation may be executed, for example, in the effect processing during variable display in step S172 of FIG.

そして、例えば図12-9(B1)に示すように、敵機に照準が合致した段階で、図12-9(B2)に示すようにスティックコントローラ31Aの操作を停止することで、敵機を打ち落とすための照準を定めることができればよい。このとき、例えば図12-9(C2)に示すようにトリガボタンに対する1回の長押し操作がなされたことに対応して、例えば図12-9(C1)に示すように砲弾を1回発射する演出画像が表示される。続いて、例えば図12-9(D)に示すような敵機が撃墜される演出画像とともに、「7」の数字を示す飾り図柄を揃って「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示することなどにより、確変大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されればよい。なお、図示する例では、大当りを構成する停止飾り図柄の組合せが一旦仮停止表示された後に、再度変動を行い、確変図柄が完全停止する確変昇格の演出が実行される例を示したが、図12-9と同様に、「6」の飾り図柄の表示が継続するようにしてもよく(種類Bの第2演出についても同様)、最終的に「6」の飾り図柄の組合せが完全に停止するようにしてもよい。 Then, for example, as shown in FIG. 12-9 (B1), when the target is aligned with the enemy aircraft, by stopping the operation of the stick controller 31A as shown in FIG. 12-9 (B2), the enemy aircraft is It suffices if a target for shooting down can be determined. At this time, for example, as shown in FIG. 12-9 (C2), in response to one long press operation on the trigger button, one shot is fired as shown in FIG. 12-9 (C1), for example. A production image is displayed. Next, for example, as shown in Fig. 12-9(D), along with a production image of an enemy plane being shot down, decoration patterns showing the number "7" are arranged to decorate "left", "middle", and "right". By statically displaying the symbols in the symbol display areas 5L, 5C, 5R, etc., it is only necessary to derive and display the fixed decorative symbols of the probability variable jackpot combination. In addition, in the illustrated example, after the combination of the stop decorative patterns constituting the big hit is temporarily stopped and displayed, the variation is performed again, and the production of the probability variation promotion in which the probability variation symbols completely stop is performed. As in FIG. 12-9, the display of the "6" decoration pattern may be continued (the same applies to the second effect of the type B), and finally the combination of the "6" decoration patterns is completed. You may make it stop.

一方、種類B、すなわちスティックコントローラ31Aに設けられたトリガボタンを連打する種類の第2演出の実行タイミングとなると、図12-8(C2)に示すように、遊技者に対しスティックコントローラ31Aを操作するとともに、トリガボタンを連打(連射)することを促す促進画像が表示される。その後、例えば図12-8(D1)に示すような演出画像が画像表示装置5の表示領域に表示されるとともに、スティックコントローラ31Aに対する各種操作を有効に検出するトリガボタン有効検出期間となる。 On the other hand, when the execution timing of the second effect of type B, ie, the type of repeatedly hitting the trigger button provided on the stick controller 31A, the player operates the stick controller 31A as shown in FIG. 12-8 (C2). At the same time, a promotion image is displayed to prompt the trigger button to be repeatedly hit (rapidly). Thereafter, an effect image as shown in FIG. 12-8 (D1), for example, is displayed in the display area of the image display device 5, and a trigger button effective detection period for effectively detecting various operations on the stick controller 31A begins.

図12-8(D2)に示す表示動作が行われた後には、例えば図12-10(A1)に示すように、飛来する飛行機(敵機)を狙う照準(スコープ)の演出画像を、表示位置の変更が可能となるように表示する。この演出画像は、図12-10(A2)に示すようなスティックコントローラ31Aの操作桿に対する傾倒操作に応じて、表示位置が変更可能に切換表示される。そして、例えば図12-10(B1)に示すように、敵機に照準が合致した段階で、図12-10(B2)に示すようにスティックコントローラ31Aの操作を停止することで、敵機を打ち落とすための照準を定めることができればよい。このとき、例えば図12-10(C2)に示すようにトリガボタンに対する複数回の押引操作(連打操作)がなされたことに対応して、例えば図12-10(C1)に示すように砲弾を複数回発射する演出画像が表示される。そして、例えばトリガボタンに対する指示操作の検出回数(合計回数)が所定回数に達したことに応じて、図12-10(D)に示すような敵機が撃墜される演出画像とともに、「7」の数字を示す飾り図柄を揃って「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示することなどにより、確変大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されればよい。 After the display operation shown in FIG. 12-8 (D2) is performed, for example, as shown in FIG. Display so that the position can be changed. This effect image is switched and displayed so that the display position can be changed according to the tilting operation of the operation rod of the stick controller 31A as shown in FIG. 12-10 (A2). Then, for example, as shown in FIG. 12-10 (B1), when the target is aligned with the enemy aircraft, by stopping the operation of the stick controller 31A as shown in FIG. 12-10 (B2), the enemy aircraft is It suffices if a target for shooting down can be determined. At this time, for example, as shown in FIG. A production image that fires multiple times is displayed. Then, for example, when the number of detection times (the total number of times) of the instruction operation for the trigger button reaches a predetermined number, a performance image of shooting down an enemy aircraft as shown in FIG. By stopping and displaying decorative patterns showing the numbers of ``left'', ``middle'', and ``right'' in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, etc., fixed decorative patterns of the probability variable jackpot combinations are derived and displayed. Just do it.

以上説明したように、この実施の形態における特徴部021AKのパチンコ遊技機1によれば、以下の効果を奏することができる。 As described above, according to the pachinko game machine 1 of the characteristic part 021AK in this embodiment, the following effects can be obtained.

演出制御用CPU120は、有利状態としての大当り遊技状態に制御されるか否かを示唆するスーパーリーチのリーチ演出中に、操作演出が実行され、第1検出手段としてプッシュボタン31Bの操作の検出が可能となる場合(プッシュセンサ35Bが有効となる場合)と第2検出手段としてスティックコントローラ31Aの操作の検出が可能となる場合(コントローラセンサユニット35Aが有効となる場合)とがあり、第2検出手段による検出が可能となる場合の方が第1検出手段による検出が可能となる場合よりも大当り遊技状態に制御される割合が高くなっている。そして、通常状態において、大当り組合せを構成する飾り図柄が仮停止表示され、大当り遊技状態に制御されることが遊技者に報知された後に、第2検出手段による検出が可能となる第1演出と、通常状態よりも大当り状態に制御されやすい確変状態において大当り組合せを構成する飾り図柄が仮停止表示され、大当り遊技状態に制御されることが遊技者に報知された後に、第2検出手段による検出が可能となる第2演出と、を実行可能であり、第1演出の実行期間は第2演出の実行期間よりも短くなっている。これによれば、大当り遊技状態に制御されることが報知された後に第2検出手段による検出期間を設けることで第2検出手段による検出頻度を向上させることができるとともに、通常状態と確変状態とで検出対象となる動作を異ならせることで変化が生じるため、遊技興趣の低下を防止することができる。 The performance control CPU 120 executes the operation performance during the ready-to-win performance of super-reach, which suggests whether or not to be controlled to the jackpot game state as an advantageous state, and detects the operation of the push button 31B as the first detection means. There is a case where it is possible (when the push sensor 35B is enabled) and a case where it is possible to detect the operation of the stick controller 31A as the second detection means (when the controller sensor unit 35A is enabled). The ratio of being controlled to the jackpot game state is higher in the case where detection by the means is possible than in the case where the detection by the first detection means is possible. Then, in the normal state, the decorative symbols constituting the big win combination are temporarily stopped and displayed, and after the player is notified that the game state is controlled to the big win game state, a first effect that enables detection by the second detection means. In the variable probability state, which is more likely to be controlled to the big win state than the normal state, the decoration symbols constituting the big win combination are temporarily stopped and displayed, and the detection by the second detection means is performed after the player is informed that the game is controlled to the big win game state. can be executed, and the execution period of the first production is shorter than the execution period of the second production. According to this, it is possible to improve the detection frequency by the second detection means by providing the detection period by the second detection means after being notified that it is controlled to the big hit game state, and the normal state and the variable probability state. Since a change occurs by making the motion to be detected different in , it is possible to prevent a decrease in the interest in the game.

また第1演出にて検出される遊技者の操作がスティックコントローラ31Aを傾斜させる操作であり、第2演出にて検出される遊技者の操作はスティックコントローラ31Aに設けられたトリガボタンに対する操作であるなど、第1演出と第2演出とでは、第2検出手段にて検出される遊技者の動作が異なっている。これによれば、報知演出の後に第2検出手段による検出期間を設けることで第2検出手段による検出頻度を向上させることができるとともに、通常状態と確変状態とで検出対象となる動作を異ならせることで変化が生じるため、遊技興趣の低下を防止することができる。 The player's operation detected in the first effect is the operation of tilting the stick controller 31A, and the player's operation detected in the second effect is the operation of the trigger button provided on the stick controller 31A. For example, the motion of the player detected by the second detection means is different between the first effect and the second effect. According to this, by providing the detection period by the second detection means after the notification effect, the detection frequency by the second detection means can be improved, and the motion to be detected is different between the normal state and the probability variable state. Since this causes a change, it is possible to prevent a decline in the interest in the game.

また、図12-6(B)に示すように、通常状態において、第1検出手段としてプッシュボタン31Bの操作の検出が有効となる場合の方が、第2検出手段としてスティックコントローラ31Aの操作の検出が有効となる場合よりも割合が高い。すなわち、通常状態では、第1検出手段よる検出が可能となる頻度よりも第2検出手段による検出が可能となる頻度が少なくなっている。これによれば、第2検出手段に対する動作が貴重であることを遊技者に意識付けることができ、第2検出手段に対して動作を行うことで遊技興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 12-6(B), in the normal state, when detection of operation of the push button 31B as the first detection means is effective, detection of operation of the stick controller 31A as the second detection means is effective. Higher percentage than when detection is effective. That is, in the normal state, the frequency at which detection by the second detection means is possible is lower than the frequency at which detection by the first detection means is possible. According to this, it is possible to make the player aware that the action on the second detection means is valuable, and by performing the action on the second detection means, the interest in the game can be improved.

一方、図12-6(A)に示すように、確変状態では、通常状態よりも第2検出手段としてスティックコントローラ31Aの操作の検出が有効となる割合が高くなっている。すなわち、確変状態では、通常状態よりも第2検出手段よる検出が可能となる頻度が多い。これによれば、確変状態に制御されていることに対し遊技者に優越感を与えることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 12-6(A), in the variable probability state, detection of the operation of the stick controller 31A as the second detection means is more effective than in the normal state. That is, in the variable probability state, the frequency at which detection by the second detection means is possible is higher than in the normal state. According to this, it is possible to give the player a sense of superiority for being controlled in the variable probability state.

また、図12-4に示すように、種類Aと種類Bといった複数種類の第2演出があり、いずれの種類の第2演出も実行期間は共通である。したがって、共通の演出期間内における遊技興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 12-4, there are a plurality of types of second effects such as type A and type B, and the execution period is common to all types of second effects. Therefore, it is possible to improve the amusement of the game within the common performance period.

(特徴部021AKの変形例)
上記実施の形態の特徴部021AKでは、Vコン操作演出において図12-7(D)や図12-8(C1)および(C2)に示すように、遊技者に対してスティックコントローラ31Aの操作を促す促進画像を表示する例を示したが、これは一例である。スティックコントローラ31Aの操作を促す促進画像を複数態様設け、当該Vコン操作演出において、確変状態であるか通常状態であるかに応じてそれぞれ複数態様の促進画像からいずれの促進画像を表示するかを異なる割合で決定するようにしてもよい。これによれば、促進演出のバリエーションを増加させて遊技興趣を向上させることができる。なお、上述したように、促進画像の態様に応じて大当り種別や設定値が示唆されるようにしてもよい。これによれば、いずれの態様の促進画像が表示されるかに対する遊技者の注目を集めることができる。複数態様の促進画像については、例えば、検出する操作の種類に応じても、色や大きさ、など態様が異なるようにしてもよい。さらに、通常状態では、通常態様の促進画像が表示される割合が高く、確変状態では、金色や虹色などの特別態様の促進画像が、通常態様の促進画像よりも高い割合で表示されるようにしてもよい。
(Modified example of characteristic part 021AK)
In the characteristic portion 021AK of the above embodiment, the player is instructed to operate the stick controller 31A as shown in FIG. Although an example of displaying a prompting image has been shown, this is just an example. A plurality of modes of promotion images are provided for prompting the operation of the stick controller 31A, and which of the plurality of modes of promotion images to display in the V-con operation effect is selected according to whether the variable probability state or the normal state. You may make it determine by a different ratio. According to this, it is possible to increase the variation of the promotion effect and improve the game interest. Incidentally, as described above, the jackpot type and set value may be suggested according to the mode of the promotion image. According to this, it is possible to attract the player's attention to which aspect of the promotion image is displayed. As for the promotion images of multiple modes, for example, modes such as color and size may differ depending on the type of operation to be detected. Furthermore, in the normal state, the promotion image of the normal mode is displayed at a high rate, and in the variable probability state, the promotion image of the special mode such as gold or rainbow color is displayed at a higher rate than the promotion image of the normal mode. can be

また、上記実施の形態の特徴部021AKでは、操作演出が所謂決めの演出である例を示したが、所謂決めの演出とは別の特定のタイミング(例えばスーパーリーチに発展するタイミングなど)において、プッシュボタン31またはスティックコントローラ31Aの操作を要求する所定演出が実行されてもよい。この場合、上記実施の形態と同様に、スティックコントローラ31Aの操作を要求する所定演出が実行された場合の方が、プッシュボタン31の操作を要求する所定演出が実行された場合よりも大当り期待度が高ければよい。そして、当該特定のタイミングにおいてプッシュボタン31の操作を要求する所定演出が実行された場合には、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出が実行されればよい。具体的には、当該プッシュボタン31の操作を検出した後に、設定値を示唆する画像を表示すればよい。これによれば、大当り期待度の低い方の検出手段に対する動作が有効となった場合の残念感を軽減することができる。なお、上記実施の形態の特徴部021AKにおける操作演出を、例えばスーパーリーチに発展するタイミングに行われる演出とし、当該所定演出を、所謂決めの演出としてもよい。この場合において、スティックコントローラ31Aの操作を要求する所定演出が実行された場合には大当り確定とし、プッシュボタン31の操作を要求する所定演出が実行された場合には、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出が実行されてもよい。 Further, in the characterizing part 021AK of the above embodiment, an example is shown in which the operation effect is the so-called final effect, but at a specific timing different from the so-called final effect (for example, the timing of developing into super reach), A predetermined effect requesting operation of the push button 31 or the stick controller 31A may be executed. In this case, as in the above-described embodiment, the degree of expectation for a big hit is higher when the predetermined effect requiring operation of the stick controller 31A is executed than when the predetermined effect requiring operation of the push button 31 is executed. should be higher. Then, when the predetermined effect requesting the operation of the push button 31 is executed at the specific timing, the setting suggesting effect suggesting the set value may be executed. Specifically, after detecting the operation of the push button 31, an image suggesting the setting value may be displayed. According to this, it is possible to reduce the feeling of regret when the operation for the detecting means with the lower expected degree of big hit becomes effective. It should be noted that the operation effect in the characterizing part 021AK of the above-described embodiment may be, for example, a effect that is performed at the timing of developing into super reach, and the predetermined effect may be a so-called final effect. In this case, when a predetermined effect requiring operation of the stick controller 31A is executed, the big win is determined, and when a predetermined effect requiring operation of the push button 31 is executed, the set value is changed. A setting suggestion effect to suggest may be executed.

また、上記実施の形態の特徴部021AKでは、第1演出の実行期間が第2演出の実行期間よりも短い例を示したが、これとは反対に、第2演出の実行期間が第1演出の実行期間よりも短くてもよい。これによれば、大当り遊技状態となる確率の低い通常状態において、実行頻度の低い第2検出手段に対する操作を行わせる演出が長い期間行われることで、遊技興趣を向上させ、確変状態においては当該期間を短くして大当り遊技状態へと素早く移行させることができる。 Further, in the characterizing portion 021AK of the above embodiment, an example was shown in which the execution period of the first effect was shorter than the execution period of the second effect. may be shorter than the execution period of According to this, in a normal state with a low probability of becoming a big hit game state, the effect of performing an operation on the second detection means with a low execution frequency is performed for a long period of time, thereby improving the game interest, and in the variable probability state. It is possible to shorten the period and quickly shift to the jackpot game state.

また、上記実施の形態の特徴部021AKでは、種類Aの第2演出も種類Bの第2演出も、いずれも飛来する飛行機(敵機)を狙う演出が実行される例を示した(図12-8~図12-10)が、第2演出の種類に応じて異なる内容の演出が実行されるようにしてもよい。また、上記実施の形態の特徴部021AKでは、種類Aと種類Bの2種類の第2示唆演出が設けられている例を示したが、例えば、種類Cなど、3種類であってもよく、この場合には、例えば10R大当りといった大当り種別を設け、種類A<種類B<種類Cの順に獲得可能な出玉数が多くなるよう、8R大当りの場合には種類Aの第2演出が、10R大当りの場合には種類Bの第2演出が、16R大当りの場合には種類Cの第2演出が、それぞれ高い割合で実行されるようにしてもよい。これによれば、第2演出にバリエーションを持たせることができ、かついずれの種類の第2演出が実行されるかに対する遊技者の注目を集めることができる。なお、例えば、種類Aではスティックコントローラ31Aに設けられたトリガボタンを1度単発で押下する操作が、種類Bでは当該トリガボタンを連打する操作が、種類Cでは当該トリガボタンを長押しする操作が、それぞれ検出されればよい。 Further, in the characterizing portion 021AK of the above embodiment, both the second effect of type A and the second effect of type B show an example in which the effect of aiming at an incoming airplane (enemy plane) is executed (FIG. 12). -8 to FIG. 12-10) may be arranged such that an effect with different content is executed according to the type of the second effect. Further, in the characterizing portion 021AK of the above-described embodiment, an example is shown in which two types of second suggestive effects, type A and type B, are provided. In this case, for example, a jackpot type such as a 10R jackpot is provided, and in order to increase the number of balls that can be obtained in the order of type A<type B<type C, in the case of an 8R jackpot, the second effect of type A is changed to 10R. In the case of a big hit, the second effect of type B may be executed at a high rate, and in the case of a 16R big win, the second effect of type C may be executed at a high rate. According to this, variations can be given to the second effect, and the player's attention can be attracted to which type of the second effect is executed. For example, type A is an operation of pressing the trigger button provided on the stick controller 31A once, type B is an operation of repeatedly hitting the trigger button, and type C is an operation of long-pressing the trigger button. , should be detected respectively.

(特徴部021AKに係る手段の説明)
(1)特徴部021AKに係る遊技機は、
可変表示を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、通常状態と、該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
遊技者の動作を検出可能な第1検出手段(例えばプッシュセンサ35Bなど)と、
遊技者の動作を検出可能であり、前記第1検出手段とは異なる第2検出手段(例えばコントローラセンサユニット35Aなど)と、
前記有利状態に制御されることを報知する報知演出を実行可能な報知演出手段(例えば大当り組合せを構成する飾り図柄を仮停止表示する演出制御用CPU120など)と、
前記報知演出手段による前記報知演出より前に前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(例えばスーパーリーチのリーチ演出を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記示唆演出において、前記第1検出手段による検出が可能となる場合と前記第2検出手段による検出が可能となる場合とがあり(例えば操作演出を実行可能であり)、前記第2検出手段による検出が可能となる場合の方が前記第1検出手段による検出が可能となる場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く(例えばスティックコントローラ31A(Vコン)の操作を検出する種類の操作演出が実行された場合の方が、プッシュボタン31Bの操作を検出する種類の操作演出が実行された場合よりも可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなっているなど)、
前記通常状態において前記報知演出が実行された後に前記第2検出手段による検出が可能となる第1演出と、前記特別状態において前記報知演出が実行された後に前記第2検出手段による検出が可能となる第2演出と、を実行可能であり(例えば通常状態においては第1演出を実行し、確変状態においては第2演出を実行可能であるなど)、
前記第1演出と前記第2演出とでは、実行期間が異なる(例えば第1演出の方が第2演出よりも実行期間が短いなど)、
ことを特徴とする。
(Description of means related to characteristic part 021AK)
(1) The game machine according to the characteristic part 021AK is
A game machine (for example, a pachinko game machine 1, etc.) capable of performing variable display and being controllable to an advantageous state advantageous to a player, and being controllable between a normal state and a special state more easily controlled to the advantageous state than the normal state. There is
a first detection means (for example, push sensor 35B, etc.) capable of detecting the action of the player;
a second detection means (for example, a controller sensor unit 35A, etc.) that is capable of detecting the action of the player and is different from the first detection means;
A notification effect means capable of executing a notification effect to notify that it is controlled to the advantageous state (for example, a CPU 120 for effect control that temporarily stops and displays decorative symbols constituting a big hit combination),
Suggestive effect executing means (for example, effect control CPU 120 for executing super reach ready-to-win effect, etc.) capable of executing suggestive effect suggesting whether or not to be controlled to the advantageous state before the informing effect by the informing effect means and
In the suggestion effect, there are cases where detection by the first detection means is possible and there are cases where detection by the second detection means is possible (for example, an operation effect can be executed). When detection is possible, the ratio of control to the advantageous state is higher than when detection by the first detection means is possible (for example, the operation of the stick controller 31A (V-con) is detected). When the performance is executed, the ratio of the variable display result to be a "big hit" is higher than when the operation performance of the type that detects the operation of the push button 31B is executed),
A first effect that can be detected by the second detection means after the notification effect is executed in the normal state, and a detection by the second detection means is possible after the notification effect is executed in the special state. It is possible to execute the second production (for example, the first production is executed in the normal state, and the second production can be executed in the variable probability state, etc.),
The first effect and the second effect have different execution periods (for example, the first effect has a shorter execution period than the second effect),
It is characterized by

このような構成によれば、報知演出の後に第2検出手段による検出期間を設けることで第2検出手段による検出頻度を向上させることができるとともに、通常状態と特別状態とで検出対象となる動作を異ならせることで変化が生じるため、遊技興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the frequency of detection by the second detection means by providing the detection period by the second detection means after the notification effect, and the motion to be detected in the normal state and the special state. Since a change occurs by making the .

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記通常状態では、前記第1検出手段による検出が可能となる頻度よりも前記第2検出手段による検出が可能となる頻度が少ない(例えば図12-6(B)に示すように、通常状態において、第1検出手段としてプッシュボタン31Bの操作の検出が有効となる場合の方が、第2検出手段としてスティックコントローラ31Aの操作の検出が有効となる場合よりも割合が高いなど)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
In the normal state, the frequency at which detection by the second detection means is possible is lower than the frequency at which detection by the first detection means is possible (for example, as shown in FIG. 12-6(B), in the normal state , the case where the detection of the operation of the push button 31B is effective as the first detection means is higher than the case where the detection of the operation of the stick controller 31A is effective as the second detection means),
You may do so.

このような構成によれば、第2検出手段に対する動作が貴重であることを遊技者に意識付けることができ、第2検出手段に対して動作を行うことで遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player aware that the action on the second detection means is valuable, and by performing the action on the second detection means, the interest in the game can be improved.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記特別状態では、前記通常状態よりも前記第2検出手段による検出が可能となる頻度が多い(例えば、図12-6(A)に示すように、確変状態では、通常状態よりも第2検出手段としてスティックコントローラ31Aの操作の検出が有効となる割合が高くなっているなど)、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
In the special state, the detection by the second detection means is possible more frequently than in the normal state (for example, as shown in FIG. 12-6 (A), in the variable probability state, the second detection than in the normal state As a means, the ratio of effective detection of the operation of the stick controller 31A is high, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、特別状態に制御されていることに対し遊技者に優越感を与えることができる。 According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of superiority for being controlled in the special state.

(4)上記(1)~(3)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記第2演出は複数パターンあり、いずれのパターンの前記第2演出も演出期間は共通である(例えば種類Aの第2演出も種類Bの第2演出も実行期間は共通であるなど)、
ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The second effect has a plurality of patterns, and the second effect of any pattern has a common effect period (for example, the second effect of type A and the second effect of type B have a common execution period),
You may do so.

このような構成によれば、共通の演出期間内における遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game within the common performance period.

(5)上記(1)~(4)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記第2検出手段に対する動作を促す促進演出を実行可能であり(例えば遊技者に対してスティックコントローラ31Aの操作を促す促進画像を表示するなど)、
前記促進演出は複数種類あり、前記通常状態と前記特別状態とでいずれの種類の前記促進演出が実行されるかの割合が異なる(確変状態であるか通常状態であるかに応じてそれぞれ複数態様の促進画像からいずれの促進画像を表示するかを異なる割合で決定するなど)、
ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
It is possible to execute a promotion effect that prompts the operation of the second detection means (for example, displaying a promotion image that prompts the player to operate the stick controller 31A),
There are multiple types of the promotion effect, and the ratio of which type of the promotion effect is executed in the normal state and the special state is different (multiple modes depending on whether it is a variable probability state or a normal state) different percentages of the promotional images to display),
You may do so.

このような構成によれば、促進演出のバリエーションを増加させて遊技興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to increase the variation of the promotion effect and improve the amusement of the game.

(6)上記(1)~(5)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記有利状態に制御される確率が異なる複数段階の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば遊技制御メイン処理を実行するCPU103など)をさらに備え、
前記通常状態において前記報知演出および前記示唆演出とは異なる所定演出を実行可能であり、前記所定演出における特定のタイミングにおいて、前記第1検出手段または前記第2検出手段による検出が可能となり(例えば所定演出を実行するなど)、
前記特定のタイミングにおいて前記第1検出手段による検出が可能となった場合には、設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行する(例えば特定のタイミングにおいてプッシュボタン31の操作を要求する所定演出が実行された場合には、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出が実行されるなど)、
ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
Setting means that can be set to one of the setting values of a plurality of stages with different probability of being controlled to the advantageous state (for example, CPU 103 etc. for executing game control main processing) Further provided,
A predetermined effect different from the notification effect and the suggestive effect can be executed in the normal state, and detection by the first detection means or the second detection means is possible at a specific timing in the predetermined effect (for example, a predetermined such as performing a performance),
When the detection by the first detection means becomes possible at the specific timing, a setting suggestion effect suggesting the set value is executed (for example, operation of the push button 31 is requested at the specific timing). If a predetermined effect is executed, a setting suggestion effect that suggests the set value is executed, etc.),
You may do so.

このような構成によれば、第1検出手段に対する動作が有効となった場合の残念感を軽減することができる。 According to such a configuration, it is possible to reduce the feeling of regret when the operation to the first detection means becomes effective.

(特徴部の関連づけに係る説明)
特徴部037AK、特徴部038AKおよび特徴部021AKに関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。例えば、特徴部037AKにおいて可変表示中に飾り図柄が大当りの組合せで表示された後(仮停止表示された後)、特徴部021AKにおけるVコン操作演出を実行する場合と、特徴部037AKにおける特別可動体演出とを実行する場合があってもよく、抽選によりいずれの演出を実行するかを決定するようにしてもよい。これによれば実行される演出の種類に対する遊技者の注目を集めることができる。また、特徴部021AKにおける第1演出や第2演出において特別可動体演出を実行し、遊技者の操作を検知した回数に応じて、動作させる可動体を切り替えてもよい。
(Explanation relating to association of characteristic parts)
Each configuration regarding the characteristic portion 037AK, the characteristic portion 038AK, and the characteristic portion 021AK may be appropriately combined with part or all of each configuration regarding other characteristic portions. Features that are combined in this way, or individual features that are not combined, may be combined with part or all of each configuration relating to other features as appropriate. For example, after the decorative symbols are displayed in combination with a big hit during the variable display at the characteristic portion 037AK (after the temporary stop display), the V-con operation effect at the characteristic portion 021AK is executed, and the special movement at the characteristic portion 037AK is performed. A body effect may be executed, and it may be determined by lottery which effect is to be executed. According to this, it is possible to attract the player's attention to the type of effect to be executed. Also, a special movable object effect may be executed in the first effect and the second effect in the characterizing portion 021AK, and the movable body to be operated may be switched according to the number of times the player's operation is detected.

1 … パチンコ遊技機
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko game machine 11... Main board 12... Effect control board

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第1初期位置と第1演出位置との間を動作可能な第1可動体と第2初期位置と第2演出位置との間を動作可能な第2可動体とを含む複数の可動体と、
前記複数の可動体の動作を制御する制御手段と、
所定期間中に複数回成立可能な所定条件が成立する度に、可動体を動作させる可動体演出を実行可能な可動体演出実行手段と、を備え、
前記可動体演出においていずれの可動体が動作するかによらず、前記有利状態に制御されるときの有利度は共通であり、
前記制御手段は、前記所定期間において複数回成立する前記所定条件のうち、所定目の前記所定条件が成立したときに前記第1可動体を第1初期位置から第1演出位置に動作させた後に該第1演出位置から該第1初期位置に動作させ、特定目の前記所定条件が成立したときに前記第2可動体を第2初期位置から第2演出位置に動作させた後に該第2演出位置から該第2初期位置に動作させる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
a plurality of movable bodies including a first movable body operable between a first initial position and a first rendering position and a second movable body operable between a second initial position and a second rendering position ;
a control means for controlling the motion of the plurality of movable bodies;
a movable body effect executing means capable of executing a movable body effect to move the movable body each time a predetermined condition that can be satisfied multiple times during a predetermined period is satisfied;
Regardless of which movable body operates in the movable body presentation, the advantage when controlled to the advantageous state is common,
The control means causes the first movable body to move from the first initial position to the first effect position when the predetermined condition is satisfied for a predetermined number of times among the predetermined conditions that are satisfied multiple times during the predetermined period. After that, the second movable body is operated from the first effect position to the first initial position, and the second movable body is operated from the second initial position to the second effect position when the predetermined condition is satisfied for a specific time. 2 Operate from the production position to the second initial position ,
A gaming machine characterized by:
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