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JP7209301B2 - game machine - Google Patents
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Description

本発明は、弾球遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する。)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する。)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a pinball game machine (generally called a "pachinko machine") and a reel-type game machine (generally called a "pachislot machine").

従来から、遊技球が始動口を通過した際の抽選結果に基いて演出を行う場合に、演出ボタン等の操作装置に対する操作態様に応じて演出を変化させる遊技機は知られていた(例えば、参考文献1参照)。 Conventionally, there has been known a game machine that changes the effect according to the operation mode of the operation device such as the effect button when performing the effect based on the lottery result when the game ball passes through the starting hole (for example, See reference 1).

特開2011-245186号公報JP 2011-245186 A

しかしながら、遊技者の操作によって演出の態様を多様に変化させるだけでは遊技の興趣の低下の抑制を図ることは困難な状況になりつつあった。そこで、本発明は、遊技の興趣の向上に適した演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 However, it has become difficult to suppress the decline in interest in the game simply by changing the aspect of the presentation in various ways by the player's operation. SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of executing an effect suitable for enhancing interest in a game.

遊技者の操作に基づいて遊技領域のうち第1領域と、前記第1領域とは異なる第2領域とに選択可能に遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域のうち前記第1領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な特定始動口と、前記特定始動口へ遊技球が受け入れられたことに基づいて抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果が当りである場合に、特定の演出を実行可能な演出実行手段と、前記第1領域へ遊技球が打ち込まれる遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態において打ち込まれる前記第2領域に設けられ、打ち込まれた遊技球が通過可能な特定領域と、前記特定領域を通過した遊技球を検出可能な特定検出手段と、を備えた遊技機であって、前記演出実行手段は、前記特定の演出が実行される期間において、前記第2領域に設けられる前記特定領域を遊技球が通過したことを前記特定検出手段が検出したことに基づいて、複数種類の当り結果のうちいずれかの当り結果であるかを示す特別演出を実行可能であり、前記特別演出は、前記抽選の結果が特定当り結果であることに基づいて実行され得る特定当り遊技状態が開始される前の前記特定の演出が実行される期間に前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて実行される一方で、該特定当り遊技状態の終了後に前記特定領域を遊技球が通過したとしても実行されない演出であり、前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて前記特別演出が実行可能とされた前記特定の演出が実行される期間において、遊技者に対して前記第2領域への遊技球の打ち出しを促す表示が実行されうり、前記抽選手段による抽選の結果が当りであるのに当りであることを遊技者に報知していない状態において、前記特定領域を遊技球が所定数通過したことを前記特定検出手段によって検出された際に遊技者に対し前記特別演出と異なる特殊報知を実行可能としていることを特徴とする遊技機。 launching means for selectively launching game balls into a first area of the game area and a second area different from the first area based on the operation of the player; A specific start opening capable of accepting a driven game ball, a lottery means for executing a lottery based on the acceptance of the game ball into the specific start opening, and when the result of the lottery by the lottery means is a win. , an effect executing means capable of executing a specific effect, and a game ball that is set in the second area and hit in a game state that is more advantageous to the player than the game state in which the game ball is hit in the first area. and a specific detection means capable of detecting a game ball that has passed through the specific area, wherein the effect executing means, in a period during which the specific effect is executed a special effect indicating which one of a plurality of types of winning results is obtained based on the fact that the specific detecting means detects that the game ball has passed through the specific area provided in the second area; can be executed, and the special effect can be executed based on the fact that the result of the lottery is the result of the specific win, and the specific effect is executed before the specific win gaming state is started. It is an effect that is executed based on the game ball passing through the area, but is not executed even if the game ball passes through the specific area after the end of the specific winning game state, and the game ball passes through the specific area. During the period in which the specific effect is executed in which the special effect is made executable based on the fact that the game is played, a display prompting the player to launch the game ball into the second area is executed, and the lottery is performed. A game is played when the specific detection means detects that a predetermined number of game balls have passed through the specific area in a state in which the player is not notified of the winning even though the result of the lottery by the means is a win. A gaming machine characterized in that a special notification different from the special performance can be executed for a player.

本発明によれば、遊技の興趣の向上に適した演出を実行可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of executing an effect suitable for improving the interest of a game.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention; FIG. パチンコ機の右側面図である。It is a right side view of a pachinko machine. パチンコ機の平面図である。1 is a plan view of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the back. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko machine seen from the front with a door frame opened from a main body frame and a main body frame opened from an outer frame; FIG. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame and viewed from the front; FIG. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame and viewed from the rear; FIG. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in the pachinko machine. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the back. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。Fig. 2 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into main members and viewed from the front; 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。Fig. 2 is an exploded perspective view of the door frame, which is disassembled into main members and viewed from behind; 扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the tray unit of the door frame from the front. 皿ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the plate unit from the back. 皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。Fig. 2 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled into main members and viewed from the front; 皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled into main members and viewed from the rear; 皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the production|presentation operation unit of the dish unit from the front. 演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the production|presentation operation unit from the back. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図である。It is the perspective view which disassembled the production|presentation operation unit for every main member, and was seen from the top. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the production|presentation operation unit for every main member, and was seen from the bottom. 演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which decomposed|disassembled the mounting base unit of the production|presentation operation unit, and was seen from the top. 取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view of the mounting base unit exploded and viewed from below; 演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of the touch unit of the effect operation unit, which is exploded and viewed from above; タッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the touch unit when it is exploded and viewed from below; 演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled the button unit of the production|presentation operation unit, and was seen from the top. ボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which decomposed|disassembled the button unit and looked from the bottom. 皿ユニットの平面図である。It is a top view of a plate unit. 図31におけるAーA断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。FIG. 32 is a cross-sectional view showing an enlarged portion of the effect operation unit on the AA cross section in FIG. 31; 図31におけるB-B断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。FIG. 32 is a cross-sectional view showing an enlarged portion of the production operation unit on the BB cross section in FIG. 31; (a)は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、(b)は扉右下演出ユニットの右側面図である。(a) is a front view of the door lower right direction unit of the plate unit, and (b) is a right side view of the door lower right direction unit. 扉右下演出ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door lower right direction production unit from the front. 扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door lower right direction production unit from the back. 図34(b)の扉右下演出ユニットにおけるC-C断面図である。It is a CC cross-sectional view of the door lower right effect unit of FIG. 34(b). 扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled the door lower right production|presentation unit, and was seen from the front. 扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled the door lower right production|presentation unit, and was seen from the back. 扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which decomposed|disassembled the rotary body internal unit of the door lower right direction production unit, and was seen from the front. 回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled the rotary body internal unit, and was seen from the back. (a)は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、(b)は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。(a) is a front view of the door lower right rotating body of the door lower right effect unit facing forward, and (b) is a front view of the door lower right rotating body facing backward. (a)は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で前から見た斜視図であり、(b)は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。(a) is a front perspective view of the upper tray ball extractor unit attached to the dish unit base, and (b) is a rear perspective view of the upper dish ball extractor unit attached to the dish unit base. Figure 2 is a viewed perspective view; 上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled the upper bowl ball extraction unit, and was seen from the front. 上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled the upper bowl ball extraction unit, and was seen from the back. (a)は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、(b)は下皿球抜きユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front perspective view of a lower tray ball removing unit of the tray unit, and (b) is a rear perspective view of the lower tray ball removing unit. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を前方から俯瞰した斜視図である。It is the perspective view which looked down on the game board from the front. 遊技盤を後方から俯瞰した斜視図である。It is the perspective view which looked down on the game board from the back. 遊技球誘導路ユニット前面側の図示を省略した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board omitting the front side of the game ball guideway unit. 図51(a)は遊技球誘導路ユニットの拡大図であり、図51(b)は遊技球誘導路ユニット長手方向の断面図である。FIG. 51(a) is an enlarged view of the game ball guideway unit, and FIG. 51(b) is a longitudinal sectional view of the game ball guideway unit. 可動役物が動作している形態に係る遊技盤の正面図である。FIG. 4 is a front view of a game board in which a movable accessory is in motion; 可動役物が動作している他の形態に係る遊技盤の正面図である。FIG. 11 is a front view of a game board according to another mode in which a movable accessory is operating; 可動役物が動作しているさらに他の形態に係る遊技盤の正面図である。FIG. 11 is a front view of a game board according to still another form in which a movable accessory is operating; 図55(a)は落下可動役物を正面から見た斜視図であり、図55(b)は落下役物を背面から見た斜視図である。FIG. 55(a) is a perspective view of the falling movable accessory seen from the front, and FIG. 55(b) is a perspective view of the falling accessory seen from the back. 落下役物を正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the falling accessory from the front. 落下役物を背面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the falling accessory from the back. 落下役物の第1の動作を示す正面図である。It is a front view which shows the 1st operation|movement of a falling accessory. 落下可動役物の第2の動作を示す正面図である。FIG. 11 is a front view showing a second motion of the falling movable accessory; 可動役物が動作している他の形態に係る遊技盤の正面図である。FIG. 11 is a front view of a game board according to another mode in which a movable accessory is operating; 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board and a peripheral control board. 図61のつづきを示すブロック図である。FIG. 62 is a block diagram continued from FIG. 61; 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is a schematic diagram of various detection signals input to and output from a game ball lending device connection terminal plate that relays electrical connections between a payout control board that constitutes the main board, a CR unit, and a frequency display board. 図61のつづきを示すブロック図である。FIG. 62 is a block diagram continued from FIG. 61; 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an outline of a peripheral control MPU; FIG. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。It is a block diagram around VDP with a built-in sound source in a liquid crystal and a sound control part. パチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram showing the power supply system of the pachinko game machine. 図67のつづきを示すブロック図である。FIG. 68 is a block diagram continued from FIG. 67; 主制御基板の回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a circuit of a main control board. 停電監視回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a power failure monitoring circuit. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。4 is a circuit diagram showing an inter-board communication interface circuit between a main control board and a peripheral control board; FIG. 払出制御部の回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit etc. of a payout control part. 払出制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout control input circuit. 図73の続きを示す回路図である。FIG. 74 is a circuit diagram continued from FIG. 73; 払出モータ駆動回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout motor drive circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。4 is a circuit diagram showing a CR unit input/output circuit; FIG. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。4 is an input/output diagram showing various input/output signals to/from a main control board and various output signals to an external terminal board; FIG. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。4 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board; 図79の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。80 is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board of FIG. 79 to the peripheral control boards; 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. 主制御基板におけるメイン処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of main processing in a main control board; 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing an example of processing when a power failure occurs; タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing; 特別制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special control processing. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening prize-winning processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation start processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during change. 大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game start process. 小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of small hit game start processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit game processing. 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of small hit game processing. 特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a table configuration in the special symbol random number storage means. 大当りの種別毎にそれぞれの特性を示す表である。It is a table|surface which shows each characteristic for every classification of a big hit. 通常外部不利遊技状態にて選択されうる変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a variation pattern table that can be selected in the normal external disadvantageous gaming state. サブメイン処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of sub-main processing; 16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of 16 ms steady processing; コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of command analysis processing; 演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control processing. 装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of decorative design variation start processing (step S1210). 第1演出モードでの停止図柄の決定処理(ステップS1225a)の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the determination processing (step S1225a) of the stop design in 1st production|presentation mode. 第2演出モードでの停止図柄の決定処理(ステップS1225b)の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the determination processing (step S1225b) of the stop design in 2nd production|presentation mode. (a)は、大当り時の延長演出パターンを説明する図であり、(b)は、小当り時の延長演出パターンを説明する図であり、(c)は、大当り時のチャレンジボーナス演出パターンを説明するための図であり、(d)は、小当り時のチャレンジボーナス演出パターンを説明するための図である。(a) is a diagram for explaining the extension effect pattern at the time of the big win, (b) is a diagram for explaining the extension effect pattern at the time of the small win, and (c) is a view for explaining the challenge bonus effect pattern at the time of the big win. It is a diagram for explaining, and (d) is a diagram for explaining a challenge bonus effect pattern at the time of a small hit. 主制御MPU4100a側から演出コマンド「01H」~「04H」のいずれかを受信したときに液晶表示装置1400にて現れる表示演出の一例を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing an example of a display effect that appears on the liquid crystal display device 1400 when one of the effect commands "01H" to "04H" is received from the main control MPU 4100a side; 主制御MPU4100a側から演出コマンド「09H」~「11H」のいずれかを受信したときに液晶表示装置1400にて現れる表示演出の一例を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing an example of a display effect that appears on the liquid crystal display device 1400 when one of the effect commands "09H" to "11H" is received from the main control MPU 4100a side; (a)は、第1の演出モードにあるときの大当り期待度などを各演出内容シリーズの別にそれぞれ示す表であり、(b)は、第2の演出モードにあるときのチャレンジボーナス突入期待度などを各演出内容シリーズの別にそれぞれ示す表である。(a) is a table showing the degree of expectation for a big hit in the first production mode for each production content series, and (b) is the degree of expectation for entering the challenge bonus in the second production mode. etc. for each production content series. 第1の演出モードにあるときの演出コマンド「01H」に対応付けされる表示演出パターンについての別例を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing another example of display effect patterns associated with the effect command "01H" in the first effect mode; 第1の演出モードにあるときの演出コマンド「02H」に対応付けされる表示演出パターンについての別例を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing another example of display effect patterns associated with the effect command "02H" in the first effect mode; 上皿側液晶表示装置と遊技盤側液晶表示装置とを同期させた演出表示画面の例である。It is an example of an effect display screen in which the upper plate side liquid crystal display device and the game board side liquid crystal display device are synchronized.

本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図9を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の平面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図7は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図8はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。 A pachinko machine 1 that is an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 9. FIG. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine which is one embodiment of the present invention. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a plan view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. 5 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front, and FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine seen from the rear. FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front with the door frame opened from the body frame and the body frame opened from the outer frame. FIG. 8 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into the door frame, game board, main body frame and outer frame and viewed from the front. FIG. 1 is an exploded perspective view seen from the rear after being disassembled into two parts; FIG.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of this embodiment comprises a frame-shaped outer frame 2 installed on an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 for closing the front surface of the outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a door frame 3. A body frame 4 which is supported so as to be openable and closable and which is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable; and a game board 5 having a game area 5a into which game balls are hit by.

パチンコ機1の外枠2は、図8及び図9等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20 which are separated vertically and extend left and right, and an upper frame member 10 and a lower frame member. 20 are connected to each other and extend vertically. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear width. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the horizontal lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 .

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。 The outer frame 2 includes a panel member 50 attached to the front side of the lower frame member 20 by connecting the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40, and attached to the left end side of the upper frame member 10 when viewed from the front. and an outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 in front view and the left frame member 30 . The body frame 4 and the door frame 3 are attached so as to be openable and closable by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 .

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ遊技球を貯留可能な上皿201及び下皿202を有した皿ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるトップユニット350と、扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられる左サイドユニット400と、扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられる右サイドユニット450と、扉枠ベースユニット100の前面右下部に皿ユニット200を貫通して取付けられ上皿201に貯留された遊技球を遊技盤5の遊技領域内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット500と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ遊技領域内へ打ち損じた遊技球を受けて皿ユニット200の下皿202へ排出するファールカバーユニット520と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ上皿201の遊技球を球発射装置680へ送るための球送りユニット540と、扉枠ベースユニット100の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット560と、ガラスユニット560の後面下部を覆う防犯カバー580と、を備えている。 The door frame 3 of the pachinko machine 1 includes a frame-shaped door frame base unit 100 having a rectangular outer shape when viewed from the front and having a through hole 111 penetrating back and forth, and a door frame base unit 100 attached to the front lower part of the door frame base unit 100. A plate unit 200 having an upper plate 201 and a lower plate 202 capable of storing balls, a top unit 350 attached to the front upper portion of the door frame base unit 100, and a left side portion attached to the front left portion of the door frame base unit 100. A unit 400, a right side unit 450 attached to the front right part of the door frame base unit 100, and a game ball stored in the upper dish 201 attached to the front right part of the door frame base unit 100 through the tray unit 200. A handle unit 500 that a player can operate to hit the ball into the game area of the game board 5, and a plate unit 200 that is attached to the lower rear surface of the door frame base unit 100 and receives the game ball that fails to hit into the game area. A foul cover unit 520 that discharges to the lower tray 202, a ball feed unit 540 that is attached to the lower rear surface of the door frame base unit 100 and feeds the game balls on the upper tray 201 to the ball launcher 680, and the door frame base unit 100. A glass unit 560 that is attached to the rear surface and closes the through hole 111, and a security cover 580 that covers the lower rear surface of the glass unit 560 are provided.

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベースの正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 The body frame 4 of the pachinko machine 1 consists of a frame-shaped body frame base 600 which can be partially inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the body frame base 600. It is attached to both upper and lower ends on the left side of the front view, and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, and the door frame side upper hinge member 140 of the door frame 3 and the door frame. A main body frame side upper hinge member 620 and a main body frame side lower hinge member 640 to which the side lower hinge members 150 are rotatably attached, a reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the main body frame base 600 in front view, and a main body frame base 600. A ball launching device 680 for hitting a game ball into the game area 5a of the game board 5, and an outer frame 2 and a main body frame 4 attached to the right side of the main body frame base when viewed from the front. , and a locking unit 700 that locks between the door frame 3 and the main body frame 4, and a reverse L that is attached to the rear side along the front view upper side and left side of the main body frame base 600 and pays out game balls to the player side. A letter-shaped payout unit 800, a board unit 900 attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and a game board 5 attached to the main body frame base 600 so as to be openable and closable on the rear side of the main body frame base 600. and a back cover 980 that covers the rear side.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット200における上皿201での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口又は満タン放出口の何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路526へ誘導する通常誘導路及び満タン放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口530へ誘導する満タン誘導路を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。 The dispensing unit 800 of the main body frame 4 includes an inverted L-shaped dispensing unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600, and a dispensing unit base 801 attached to the top of the dispensing unit base 801 and extending to the left and right to open upward. A box-shaped ball tank 802 for storing game balls supplied from an island facility (not shown), and a ball tank 802 attached to a payout unit base 801 below the ball tank 802. A tank rail 803 extending to the left and right to guide, a ball guiding unit 820 attached to the rear surface of the upper left side of the payout unit base 801 in front view and guiding the game ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner, and a ball guiding unit 820. The game balls guided by the ball guiding unit 820 which are detachably attached to the payout unit base 801 on the lower side are paid out one by one based on the instruction from the payout control board housed in the payout control board box 950. A payout device 830 is attached to the rear surface of the payout unit base 801 and guides downward the game balls paid out by the payout device 830, and normally releases the game balls according to the state of the game balls stored in the upper plate 201 of the plate unit 200. An upper full ball path unit 850 to be released from either a discharge port or a full ball discharge port, and a game ball discharged from the normal discharge port of the upper full ball path unit 850 attached to the lower end of the payout unit base 801 forward The game ball released from the normal guideway and the full tank discharge opening is guided forward from the front end to the full tank ball receiving opening 530 of the door frame 3. and a lower full ball path unit 860 with a leading full taxiway.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音スピーカを有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェース制御基板が収容されているインターフェース制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェース制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。 The board unit 900 of the body frame 4 includes a board unit base 910 attached to the rear side of the body frame base 600, and a board unit base 910 attached to the rear side of the body frame base 600 on the left side of the board unit base 910 in front view and having a bass speaker inside. a power supply board box 930 mounted on the rear side of the board unit base 910 on the right side of the front view and containing a power supply board; An interface control board box 940 housing a board, and a payout control board box that is attached across the power board box 930 and the interface control board box 940 and houses a payout control board for controlling the payout of game balls. 950 and.

パチンコ機1の遊技盤5は、図8及び図9等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する案内レール1001を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側の下部に取付けられており上方に開放された箱状の基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後側に取付けられておりパチンコ機1の遊技を制御するための主制御基板を内部に収容した主制御基板ボックス1300と、遊技パネル1100の前側で遊技領域5a内に取付けられ遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能な複数の入賞口を有した表ユニット(図示は省略)と、基板ボックス1200の上側で遊技パネル1100の後側に取付けられ遊技パネル1100を通して遊技者側から視認可能な液晶表示装置を有した裏ユニット(図示は省略)と、を備えている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the game board 5 of the pachinko machine 1 defines the outer periphery of a game area 5a into which game balls are hit, and shoots game balls shot from the ball launching device 680 into the upper part of the game area 5a. A front structural member 1000 having a guide rail 1001 that guides to, a flat plate-like game panel 1100 attached to the rear side of the front structural member 1000 and defining the rear end of the game area 5a, and the rear side of the game panel 1100 A box-shaped board holder 1200 attached to the lower part and open upward, and a main control board which is attached to the rear side of the board holder 1200 and accommodates a main control board for controlling the game of the pachinko machine 1 inside. A substrate box 1300, a front unit (not shown) having a plurality of winning holes attached in the game area 5a on the front side of the game panel 1100 and capable of receiving game balls hit into the game area 5a (not shown), and a substrate A back unit (not shown) is provided which is attached to the upper side of the box 1200 and to the rear side of the game panel 1100 and has a liquid crystal display device which can be viewed from the player side through the game panel 1100 .

本実施形態のパチンコ機1は、上皿201に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドルレバー504を回転操作すると、球発射装置680によってハンドルレバー504の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿201に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿201内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a player rotates the handle lever 504 while game balls are stored in the upper tray 201, the ball shooting device 680 plays a game with a force corresponding to the rotation angle of the handle lever 504. A ball is driven into the game area 5 a of the game board 5 . Then, when the game balls hit into the game area 5a are accepted by the winning openings (not shown), a predetermined number of game balls are paid out to the upper tray 201 by the paying-out device 830 according to the accepted winning openings. . Since the payout of the game balls can enhance the interest of the player, the game balls in the upper tray 201 can be hit into the game area 5a, and the player can enjoy the game.

パチンコ機1の扉枠3について、図10乃至図16を参照して説明する。図10はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図11は扉枠の背面図である。図12は扉枠を右前から見た斜視図であり、図13は扉枠を左前から見た斜視図であり、図14は扉枠を後ろから見た斜視図である。図15は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図16は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。 The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 10 to 16. FIG. FIG. 10 is a front view of the door frame of the pachinko machine, and FIG. 11 is a rear view of the door frame. 12 is a perspective view of the door frame viewed from the front right, FIG. 13 is a perspective view of the door frame viewed from the front left, and FIG. 14 is a perspective view of the door frame viewed from the rear. FIG. 15 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into main members and viewed from the front, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into the main members and viewed from the back.

扉枠3は、正面視の外形が四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられる皿ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるトップユニット350と、扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられる左サイドユニット400と、扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられる右サイドユニット450と、扉枠ベースユニット100の前面右下部に皿ユニット200を貫通して取付けられるハンドルユニット500と、を備えている。 The door frame 3 includes a frame-shaped door frame base unit 100 having a rectangular outer shape when viewed from the front, a tray unit 200 attached to the front lower portion of the door frame base unit 100, and a top portion attached to the front upper portion of the door frame base unit 100. A unit 350, a left side unit 400 attached to the front left portion of the door frame base unit 100, a right side unit 450 attached to the front right portion of the door frame base unit 100, and a front right portion of the door frame base unit 100. and a handle unit 500 attached through the plate unit 200. - 特許庁

また、扉枠3は、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられるファールカバーユニット520と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられる球送りユニット540と、扉枠ベースユニット100の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット560と、ガラスユニット560の後面下部を覆う防犯カバー580と、を備えている。 Further, the door frame 3 includes a foul cover unit 520 attached to the lower rear surface of the door frame base unit 100, a ball feed unit 540 attached to the lower rear surface of the door frame base unit 100, and a rear surface of the door frame base unit 100. A glass unit 560 for closing the through-hole 111 and a security cover 580 for covering the lower rear surface of the glass unit 560 are provided.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、図15及び図16に等に示すように、外形が縦長の長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット500を取付けるための筒状のハンドル取付部材120と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット560を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材160と、を備えている。 As shown in FIGS. 15 and 16, the door frame base unit 100 of the door frame 3 includes a plate-like door frame base 110 having a vertically long rectangular outer shape and having a through hole 111 penetrating back and forth, A cylindrical handle mounting member 120 for mounting the handle unit 500 mounted on the front surface of the door frame base 110 at the lower right corner in front view, and a frame-shaped reinforcing unit 130 mounted on the rear side of the door frame base 110. and the door frame side which is attached to the upper and lower ends of the reinforcement unit 130 on the left end side in the front view, protrudes forward and is rotatably attached to the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4. An upper hinge member 140, a door frame side lower hinge member 150, and a glass unit mounting member 160 rotatably mounted on the rear side of the door frame base 110 for detachably mounting the glass unit 560. there is

扉枠3の皿ユニット200は、詳細は後述するが、上下に列設されており前方へ膨出しており遊技球を貯留可能な上皿201及び下皿202と、上皿201及び下皿202が取付けられていると共に扉枠ベースユニット100の前面に取付けられる板状の皿ユニットベース210と、上皿201の前側で皿ユニットベース210に取付けられ画像を表示可能な上皿液晶表示装置244、遊技者が操作可能なタッチパネル246及び上皿演出ボタン257を有している演出操作ユニット220と、上皿201及び下皿202を前側から覆う皿ユニットカバー260と、正面視上皿201の右側に配置されており遊技状態に応じて回転する扉右下回転体270Aを有している扉右下演出ユニット270と、扉右下演出ユニット270を前側から覆う透明な演出ユニットカバー300と、上皿201に貯留されている遊技球を下皿202へ抜くための上皿球抜きユニット310と、下皿202に貯留されている遊技球を下方へ抜くための下皿球抜きユニット320と、遊技ホールの島設備においてパチンコ機1と隣接して配置される球貸機(図示は省略する。CRユニットとも称す)を操作するための球貸操作ユニット330と、皿ユニットベース210の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材340と、を主に備えている。 The plate units 200 of the door frame 3, which will be described later in detail, are arranged in a row vertically and protrude forward to include an upper plate 201 and a lower plate 202 capable of storing game balls. and a plate-like dish unit base 210 attached to the front surface of the door frame base unit 100, and an upper dish liquid crystal display device 244 attached to the dish unit base 210 on the front side of the upper dish 201 and capable of displaying an image. A production operation unit 220 having a touch panel 246 and an upper plate production button 257 that can be operated by a player, a plate unit cover 260 covering the upper plate 201 and the lower plate 202 from the front side, and a plate unit cover 260 on the right side of the upper plate 201 when viewed from the front. A door lower right performance unit 270 having a door lower right rotating body 270A arranged and rotated according to a game state, a transparent performance unit cover 300 covering the door lower right performance unit 270 from the front side, and an upper tray. An upper tray ball extracting unit 310 for extracting game balls stored in the lower tray 201 to the lower tray 202, a lower tray ball extracting unit 320 for extracting the game balls stored in the lower tray 202 downward, and a game hall. A ball lending operation unit 330 for operating a ball lending machine (illustration omitted. Also referred to as a CR unit) arranged adjacent to the pachinko machine 1 in the island facility, and attached to the top of the plate unit base 210 A top plate decoration member 340 capable of cage light emission decoration is mainly provided.

扉枠3のトップユニット350は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面において上辺に沿って取付けられる一部が透光性を有したユニットベース360と、ユニットベース360の前面で左右の中央に取付けられており前方へ膨出している透光性を有したトップ装飾部材370と、トップ装飾部材370内に取付けられており高音域のサウンドを出力するトップスピーカ(図示は省略)と、ユニットベース360の後側に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられている扉枠上装飾基板380と、を備えている。 The top unit 350 of the door frame 3, as shown in FIGS. A translucent top decorative member 370 that is attached in the center of the left and right on the front surface of 360 and bulges forward and has a translucency, and a top speaker ( (not shown), and a door-frame decoration substrate 380 attached to the rear side of the unit base 360 and having a plurality of LEDs attached to the front surface thereof.

扉枠3の左サイドユニット400は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面で貫通口111の左側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース410と、ユニットベース410の前面に取付けられており上端がトップユニット350のトップ装飾部材370の左端まで延びている透光性を有した左サイド装飾部材420と、左サイド装飾部材420の前側で正面視扉枠3の左上隅となる位置に取付けられており左スピーカ(図示は省略)を有した左スピーカユニット430と、ユニットベース410の後側に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられた扉枠左装飾基板440と、を備えている。 The left side unit 400 of the door frame 3, as shown in FIGS. A translucent left side decorative member 420 attached to the front surface of the base 410 and having an upper end extending to the left end of the top decorative member 370 of the top unit 350; 3 and a left speaker unit 430 having a left speaker (not shown), and a door frame attached to the rear side of the unit base 410 and having a plurality of LEDs attached to the front. A left decorative substrate 440 is provided.

扉枠3の右サイドユニット450は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面で貫通口111の右側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース460と、ユニットベース460の前側に取付けられており上端がトップユニット350のトップ装飾部材370の右端まで延びている透光性を有した右サイド装飾部材470と、右サイド装飾部材470の前面で正面視扉枠3の右上隅となる位置に取付けられており右スピーカ(図示は省略)を有した右スピーカユニット480と、ユニットベース460と右サイド装飾部材470との間に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられた扉枠右装飾基板(図示は省略)と、を備えている。 The right side unit 450 of the door frame 3, as shown in FIGS. A translucent right side decorative member 470 attached to the front side of the base 460 and having an upper end extending to the right end of the top decorative member 370 of the top unit 350; 3 and a right speaker unit 480 having a right speaker (not shown), and a plurality of LEDs mounted between the unit base 460 and the right side decorative member 470 on the front. is attached to the door frame right decorative substrate (not shown);

扉枠3のハンドルユニット500は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材120に取付けられるハンドル本体502と、ハンドル本体502に回動可能に取付けられており遊技者が回動操作可能なハンドルレバー504と、ハンドルレバー504の前側からハンドル本体502に取付けられておりハンドル本体502と協働してハンドルレバー504を回動可能に支持しているハンドルカバー506と、を備えている。また、ハンドルユニット500は、図示は省略するが、ハンドル本体502内に取付けられておりハンドルレバー504の回転角度を検知するハンドル操作センサと、ハンドル本体502に取付けられており遊技者が操作可能なストップボタンと、ハンドル本体502内に取付けられており遊技者とハンドルレバー504との接触を検知する接触検知センサと、を備えている。 15 and 16, the handle unit 500 of the door frame 3 is rotatably attached to the handle body 502 attached to the handle attachment member 120 of the door frame base unit 100. A handle lever 504 that can be rotated by the player, and a handle cover 506 that is attached to the handle body 502 from the front side of the handle lever 504 and cooperates with the handle body 502 to rotatably support the handle lever 504. and has. Although not shown, the handle unit 500 includes a handle operation sensor that is attached inside the handle body 502 and detects the rotation angle of the handle lever 504, and a handle operation sensor that is attached to the handle body 502 and can be operated by the player. A stop button and a contact detection sensor mounted inside the handle body 502 for detecting contact between the player and the handle lever 504 are provided.

扉枠3のファールカバーユニット520は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体522と、ユニット本体522の前面に取付けられている平板状の蓋部材524と、を主に備えている。ファールカバーユニット520は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路と皿ユニット200の上皿球供給口210aとを連通させる貫通球通路526と、貫通球通路526の正面視右側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路と連通可能な満タン球受口528と、満タン球受口528の正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置680により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を受けるファール球受口530と、正面視右下隅で前方へ向かって開口しており満タン球受口528及びファール球受口530に受入れられた遊技球を放出すると共に皿ユニット200の下皿球供給口210cと連通する球放出口532と、を備えている。 The foul cover unit 520 of the door frame 3 is, as shown in FIGS. and a flat plate-like lid member 524 attached to the front surface. The foul cover unit 520 penetrates back and forth at the upper left corner when viewed from the front, and the through ball passage that communicates the normal guide path of the lower full tank ball passage unit 860 of the main body frame 4 and the upper tray ball supply port 210a of the tray unit 200. 526, a full ball receptacle 528 that opens rearward on the right side of the through ball passage 526 in front view and can communicate with the full tank guiding path of the lower full tank ball path unit 860 of the main body frame 4; The right side of the ball socket 528 is open upward in front view, and a foul ball receives a game ball (foul ball) that has not reached the game area 5a despite being shot by the ball launching device 680 of the main body frame 4. A ball receiving port 530 and a lower plate ball supply port of the plate unit 200 are opened forward at the lower right corner in a front view and discharge game balls received in the full ball receiving port 528 and the foul ball receiving port 530. and a ball outlet 532 in communication with 210c.

扉枠3の球送りユニット540は、図15及び図16等に示すように、左右に延びており後側が開放された箱状のユニット本体542と、ユニット本体542の後側に取付けられており前側が開放された箱状でファールカバーユニット520の正面視右側で扉枠ベースユニット100の後側に着脱可能に取付けられるユニットカバー544と、前方へ向かって開口しており皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球が進入する球進入口546と、球進入口546に進入した遊技球を放出可能とされており後方へ向かって開口している球放出口548と、球進入口546に進入した遊技球を排出可能とされており球進入口546の下側で前方へ向かって開口している球排出口550と、を備えている。また、球送りユニット540は、図示は省略するが、球進入口546から進入した遊技球を一つずつ球放出口548から放出させるための球送りソレノイドと、球進入口546から進入した遊技球を球放出口548側又は球排出口550側の何れかに切換える切換機構と、を備えている。 As shown in FIGS. 15 and 16, the ball feeder unit 540 of the door frame 3 is attached to a box-shaped unit body 542 extending to the left and right and having an open rear side, and to the rear side of the unit body 542. A unit cover 544 which has a box shape with an open front side and is detachably attached to the rear side of the door frame base unit 100 on the right side of the foul cover unit 520 in front view, and an upper plate of the plate unit 200 which opens forward. A ball entry port 546 into which game balls stored in the 201 enter, a ball discharge port 548 which is capable of releasing the game balls entering the ball entry port 546 and which opens toward the rear, and a ball entry port. A ball discharge port 550 is provided below the ball entrance 546 and opens forward to discharge the game ball that has entered the ball entrance 546.例文帳に追加Although not shown, the ball feeding unit 540 includes a ball feeding solenoid for discharging the game balls that have entered from the ball entrance 546 one by one from the ball discharge port 548, and a game ball that has entered from the ball entrance 546. a switching mechanism for switching to either the ball discharge port 548 side or the ball discharge port 550 side.

扉枠3のガラスユニット560は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも大きい枠状のユニット枠562と、ユニット枠562の前後両側に取付けられておりユニット枠562の枠内を閉鎖する一対のガラス板564と、を備えている。 The glass unit 560 of the door frame 3, as shown in FIGS. and a pair of glass plates 564 closing the inside of the cage unit frame 562 .

扉枠3の皿ユニット200について、図17乃至図33を参照して詳細に説明する。図17は扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図であり、図18は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。図19は皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図20は皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図21は皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、図22は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図23は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図であり、図24は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。図25は演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図26は取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。 The plate unit 200 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 17 to 33. FIG. 17 is a front perspective view of the tray unit of the door frame, and FIG. 18 is a rear perspective view of the tray unit. FIG. 19 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled into main members and viewed from the front, and FIG. 20 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled into main members and viewed from the back. FIG. 21 is a front perspective view of the effect operation unit of the plate unit, and FIG. 22 is a rear perspective view of the effect operation unit. FIG. 23 is a perspective view of the production operation unit disassembled into main members and viewed from above, and FIG. 24 is an exploded perspective view of the production operation unit disassembled into main members and seen from below. 25 is an exploded perspective view of the installation base unit of the performance operation unit, viewed from above, and FIG. 26 is an exploded perspective view of the installation base unit, viewed from below.

また、図27は演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図28はタッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図29は演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図30はボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図31は皿ユニットの平面図であり、図32は図31におけるAーA断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図であり、図33は図31におけるB-B断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。 Also, FIG. 27 is an exploded perspective view of the touch unit of the effect operation unit exploded and viewed from above, and FIG. 28 is an exploded perspective view of the touch unit exploded and viewed from below. 29 is an exploded perspective view of the button unit of the effect operation unit, viewed from above, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the button unit, viewed from below. 31 is a plan view of the plate unit, FIG. 32 is a cross-sectional view showing an enlarged portion of the production operation unit in the AA section in FIG. 31, and FIG. 33 is a production operation in the BB section in FIG. FIG. 4 is a cross-sectional view showing an enlarged portion of the unit;

更に、図34(a)は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、(b)は扉右下演出ユニットの右側面図であり、図35は扉右下演出ユニットを前から見た斜視図であり、図36は扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図37は、図34(b)の扉右下演出ユニットにおけるC-C断面図である。図38は扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図39は扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図40は扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図41は回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図42(a)は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、(b)は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。 Further, FIG. 34(a) is a front view of the door lower right effect unit of the plate unit, (b) is a right side view of the door lower right effect unit, and FIG. 35 is a front view of the door lower right effect unit. FIG. 36 is a perspective view of the door lower right effect unit as seen from behind. FIG. 37 is a CC sectional view of the door lower right effect unit in FIG. 34(b). FIG. 38 is an exploded perspective view of the door lower right effect unit as seen from the front, and FIG. 39 is an exploded perspective view of the door lower right effect unit as seen from the rear. FIG. 40 is an exploded front perspective view of the rotating body internal unit of the door lower right effect unit, and FIG. 41 is an exploded rear perspective view of the rotating body internal unit. FIG. 42(a) is a front view of the door lower right rotating body of the door lower right effect unit facing forward, and FIG. 42(b) is a front view of the door lower right rotating body facing backward.

また、図43(a)は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で前から見た斜視図であり、(b)は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。図44は上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図45は上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図46(a)は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、(b)下皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。 FIG. 43(a) is a front perspective view of the upper dish ball removing unit attached to the dish unit base, and FIG. 43(b) is the upper dish ball removing unit attached to the dish unit base. It is the perspective view seen from the back in the state. FIG. 44 is an exploded perspective view of the upper tray ball extractor unit viewed from the front, and FIG. 45 is an exploded perspective view of the upper tray ball extractor unit viewed from the rear. FIG. 46(a) is a front perspective view of the lower tray ball extractor unit of the tray unit, and FIG. 46(b) is an exploded front perspective view of the lower tray ball extractor unit.

皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100から前方へ膨出している。この皿ユニット200は、払出装置830から払出され遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿201と、上皿201の下側に配置されており上皿201から供給される遊技球を貯留可能な下皿202と、を備えている。また、皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100に取付けられる平板状の皿ユニットベース210と、皿ユニットベース210の前面上部に取付けられると共に左右中央より左側が前方へ大きく膨出しており上皿201を形成している上皿本体212と、皿ユニットベース210の前面下部で左右中央に取付けられると共に前方へ大きく膨出しており下皿202を形成している下皿本体214と、を備えている。 The plate unit 200 protrudes forward from the door frame base unit 100 . The tray unit 200 includes an upper tray 201 for storing game balls to be paid out from the payout device 830 and hit into the game area 5a, and a game ball which is arranged below the upper tray 201 and supplied from the upper tray 201. and a lower plate 202 capable of storing balls. The plate unit 200 includes a flat plate-shaped plate unit base 210 attached to the door frame base unit 100, and an upper plate 201 which is attached to the front upper portion of the plate unit base 210 and has a left side bulging forward from the left and right center. and a lower plate body 214 attached to the lower front portion of the plate unit base 210 at the center in the left-right direction and protruding forward to form the lower plate 202. .

また、皿ユニット200は、上皿本体212の前側及び皿ユニットベース210の前面に取付けられる演出操作ユニット220と、上皿本体212、下皿本体214、及び演出操作ユニットの前側及び下側を覆い皿ユニットベース210の前面に取付けられる皿ユニットカバー260と、演出操作ユニット220の右側に配置されており皿ユニットベース210の前面右部に取付けられる扉右下演出ユニット270と、扉右下演出ユニット270の前側を覆い皿ユニットベース210の前面に取付けられる演出ユニットカバー300と、皿ユニットベース210を前後から挟むように取付けられており上皿本体212の上皿201内に貯留されている遊技球を下皿202へ抜き取るための上皿球抜きユニット310と、下皿本体214の下側に取付けられており下皿202に貯留されている遊技球を下方へ排出するための下皿球抜きユニット320と、を備えている。 In addition, the plate unit 200 covers the front side of the upper plate main body 212 and the front side of the plate unit base 210, the upper plate main body 212, the lower plate main body 214, and the front and lower sides of the production operation unit. A dish unit cover 260 attached to the front surface of the dish unit base 210, a door lower right presentation unit 270 arranged on the right side of the presentation operation unit 220 and attached to the front right part of the dish unit base 210, and a door lower right presentation unit. A performance unit cover 300 attached to the front surface of a plate unit base 210 covering the front side of 270, and game balls attached so as to sandwich the plate unit base 210 from the front and back and stored in the upper plate 201 of the upper plate body 212. and a lower tray ball extracting unit 310 attached to the lower side of the lower tray main body 214 for ejecting downward the game balls stored in the lower tray 202. 320 and .

更に、皿ユニット200は、演出操作ユニット220の上面に取付けられており遊技ホールの島設備においてパチンコ機1と隣接して配置される球貸機を操作するための球貸操作ユニット330と、皿ユニットベース210の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材340と、皿ユニットカバー260の後側で皿ユニットベース210の前面左側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えている皿ユニット左装飾基板345と、演出ユニットカバー300の後側且つ扉右下演出ユニット270の下側で皿ユニットベース210の前面右側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えている皿ユニット右装飾基板346と、皿ユニットベース210の後側に取付けられており後述する上皿前装飾基板233、上皿後装飾基板235、上皿液晶基板241、加振装置242、タッチパネル246、演出ボタン装飾基板251、演出ボタン押圧センサ258、扉右下中継基板281、皿ユニット左装飾基板345、及び皿ユニット右装飾基板346と遊技盤5の図示しない周辺制御基板との接続を中継する皿ユニット中継基板347と、を備えている。 Furthermore, the plate unit 200 includes a ball lending operation unit 330 for operating a ball lending machine which is attached to the upper surface of the effect operation unit 220 and which is arranged adjacent to the pachinko machine 1 in the island facility of the game hall, and a plate. An upper dish top decorative member 340 attached to the upper part of the unit base 210 and capable of light emitting decoration, and an upper dish top decorative member 340 attached to the front left side of the dish unit base 210 on the rear side of the dish unit cover 260 and capable of emitting light forward. A plate unit left decorative board 345 having a plurality of LEDs is attached to the front right side of the plate unit base 210 on the rear side of the effect unit cover 300 and below the door lower right effect unit 270. A plate unit right decorative substrate 346 equipped with a plurality of LEDs capable of emitting light, a top plate front decoration substrate 233 attached to the rear side of the plate unit base 210 and described later, a top plate rear decoration substrate 235, and a top plate. Liquid crystal substrate 241, vibration device 242, touch panel 246, production button decoration substrate 251, production button press sensor 258, door lower right relay substrate 281, plate unit left decoration substrate 345, and plate unit right decoration substrate 346 and game board 5 A plate unit relay board 347 for relaying connection with a peripheral control board (not shown) is provided.

皿ユニット200の皿ユニットベース210は、図19及び図20に示すように、扉枠ベースユニット100の全幅に亘って左右に長く延びている。皿ユニットベース210は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口210aと、上皿球供給口210aの下側で前後に貫通していると共に上下に延びている複数の長穴からなるスピーカスリット210bと、正面視左右中央の下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口210cと、下皿球供給口210cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体212の右端に位置する上皿球送り口210dと、を備えている。 The plate unit base 210 of the plate unit 200 extends laterally over the entire width of the door frame base unit 100 as shown in FIGS. 19 and 20 . The plate unit base 210 has an upper plate ball supply port 210a that penetrates in the front-back direction near the upper left corner in a front view and extends rearward in a cylindrical shape, and a plate unit base 210 that penetrates in the front-rear direction below the upper plate ball supply port 210a. A speaker slit 210b consisting of a plurality of elongated holes extending upward and downward, a lower dish ball supply port 210c penetrating in the front-rear direction and extending rearward in a cylindrical shape at the lower part of the left-right center when viewed from the front, and a lower dish. An upper plate ball feed port 210d is provided which penetrates in the front-rear upper right side of the ball feed port 210c and extends vertically, the upper portion of which is positioned at the right end of the upper plate main body 212. - 特許庁

また、皿ユニットベース210は、上皿球送り口210dの正面視左側で前後に貫通している内周が四角形の透口210eと、透口210eの下辺から前方へ板状に突出している受片210fと、上皿球送り口210dの正面視右上側で前後に貫通している逃し口210gと、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材120が挿通されるハンドル挿通口210hと、正面視右隅付近で前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口210iと、筒状の下皿球供給口210cの正面視右側の側面において後端から前方へ向かって切欠かれている切欠部210jと、を備えている。 Further, the plate unit base 210 includes a through hole 210e having a rectangular inner periphery and a plate-like plate projecting forward from the lower side of the through hole 210e. A piece 210f, an escape port 210g penetrating back and forth on the upper right side of the upper tray ball feed port 210d in front view, and a front and back lower right corner penetrating therethrough, through which the handle mounting member 120 of the door frame base unit 100 is inserted. a cylinder insertion opening 210i that penetrates in the front-rear direction near the right corner in front view and through which the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted; and a notch portion 210j that is cut forward from the rear end of the side surface.

皿ユニット200の上皿本体212は、図19及び図20に示すように、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出しており、上方及び後方へ開放された容器状に形成されている。上皿本体212は、正面視右端側に左方及び後方へのみ開放されており遊技球が流通可能な誘導通路部212aを備えている。この上皿本体212では、底面が全体的に右端を低くするように傾斜している。詳述すると、上皿本体212を皿ユニットベース210に取付けた状態で、上皿本体212の底面が、上皿球供給口210aの下側の位置から上皿球送り口210dの上端から遊技球の外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口210aから前方へ放出された遊技球を、上皿本体212内に受けて貯留することができると共に、受けた遊技球を誘導通路部212aの右端側から上皿球送り口210dへ供給することができる。 As shown in FIGS. 19 and 20, the upper plate main body 212 of the plate unit 200 is shaped like a container that is open upward and rearward, with the left side bulging forward from the left and right center when viewed from the front. ing. The upper plate main body 212 is provided with a guide passage portion 212a which is opened only to the left and rear on the right end side when viewed from the front and through which game balls can flow. The bottom surface of the upper plate main body 212 is inclined so that the right end is lowered as a whole. More specifically, when the upper tray main body 212 is attached to the tray unit base 210, the bottom surface of the upper tray main body 212 moves from the lower position of the upper tray ball feed port 210a to the upper end of the upper tray ball feed port 210d. It is inclined so as to be lower toward a position slightly lower than the outer diameter of the . As a result, the game balls discharged forward from the upper tray ball supply port 210a can be received and stored in the upper tray main body 212, and the received game balls are sent from the right end side of the guide passage portion 212a. It can be supplied to the outlet 210d.

また、上皿本体212は、底面の後端側で左右の中央から右端付近まで延びている金属製のアース金具212bを備えている。このアース金具212bは、図示は省略するが、電気的に接地(アース)されており、遊技球が接触することで、遊技球に帯電した静電気を除去することができる。 The upper plate main body 212 also has a metal ground fitting 212b extending from the center of the right and left sides to the vicinity of the right end on the rear end side of the bottom surface. Although not shown, the ground metal fitting 212b is electrically grounded (earthed), and when the game ball comes into contact with the ground metal fitting 212b, static electricity charged on the game ball can be removed.

皿ユニット200の下皿本体214は、図19及び図20に示すように、前端辺に対して後端辺が長い平面視台形で、上方及び後方が開放された容器状に形成されている。下皿本体214は、底面に上下に貫通しており下皿球抜きユニット320によって閉鎖可能とされている球抜き孔214aを備えており、球抜き孔214aへ向かって低くなるように底面が傾斜している。この下皿本体214は、皿ユニットベース210の下皿球供給口210cから前方へ放出された遊技球を受けて貯留することができると共に、球抜き孔214aから遊技球を皿ユニット200の下方へ排出することができる。 As shown in FIGS. 19 and 20, the lower plate main body 214 of the plate unit 200 is trapezoidal in plan view with a longer rear end than the front end, and is formed into a container shape that is open at the top and rear. The lower tray main body 214 has a ball removal hole 214a that penetrates vertically through the bottom surface and can be closed by the lower tray ball removal unit 320, and the bottom surface is inclined so as to become lower toward the ball removal hole 214a. are doing. The lower tray main body 214 can receive and store game balls discharged forward from the lower tray ball supply port 210c of the tray unit base 210, and also allows game balls to flow downward from the tray unit 200 through the ball extraction holes 214a. can be discharged.

皿ユニット200の演出操作ユニット220は、図21乃至図24に示すように、正面視左右の中央で皿ユニットベース210及び上皿本体212に取付けられる取付ベースユニット220Aと、取付ベースユニット220Aに取付けられるタッチユニット220Bと、タッチユニット220Bの正面視左側で取付ベースユニット220Aに取付けられるボタンユニット220Cと、タッチユニット220Bと取付ベースユニット220Aとの間に介装される円筒状の複数のダンパ222と、タッチユニット220B及びボタンユニット220Cの外周を上側から覆うように取付ベースユニット220Aに取付けられるユニットカバー224と、取付ベースユニット220Aの正面視右端に取付けられる装飾部材226と、を備えている。 21 to 24, the effect operation unit 220 of the plate unit 200 is attached to the plate unit base 210 and the upper plate body 212 at the left and right center in front view, and to the mounting base unit 220A. a button unit 220C attached to the mounting base unit 220A on the left side of the touch unit 220B in front view; and a plurality of cylindrical dampers 222 interposed between the touch unit 220B and the mounting base unit 220A. , a unit cover 224 attached to the attachment base unit 220A so as to cover the outer periphery of the touch unit 220B and the button unit 220C from above, and a decorative member 226 attached to the right end of the attachment base unit 220A in front view.

演出操作ユニット220のダンパ222は、円筒状に形成されており、外周面における軸方向の中央に溝222aが全周に亘って形成されている。本実施形態におけるダンパ222は、合成ゴムによって形成されている。複数のダンパ222によって、タッチユニット220Bが叩かれた時の衝撃を緩和させて取付ベースユニット220や皿ユニットベース210側へ作用する負荷(衝撃)を低減させることができると共に、タッチユニット220Bの後述する加振装置242による振動が、取付ベースユニット220や皿ユニットベース210側へ伝達されるのを低減させることができる。 The damper 222 of the effect operation unit 220 is formed in a cylindrical shape, and a groove 222a is formed in the center of the outer peripheral surface in the axial direction over the entire circumference. The damper 222 in this embodiment is made of synthetic rubber. The plurality of dampers 222 can reduce the impact when the touch unit 220B is hit, thereby reducing the load (impact) acting on the mounting base unit 220 and the plate unit base 210 side. It is possible to reduce the transmission of the vibration caused by the vibrating device 242 to the mounting base unit 220 and the plate unit base 210 side.

演出操作ユニット220の取付ベースユニット220Aは、図23乃至図26に示すように、皿ユニットベース210の前面に取付けられ上方が開放された浅い箱状の取付ベース230と、取付ベース230の上側に取付けられると共に後端が上皿本体212の前端に取付けられ上側からタッチユニット200Bを収容可能な上方が開放された浅い箱状のユニットケース231と、ユニットケース231の前端に取付けられる横長の上皿前レンズ部材232と、上皿前レンズ部材232とユニットケース231との間に配置され前面に複数のLEDを備えた上皿前装飾基板233と、上皿前レンズ部材232の前側を覆いユニットカバー224に取付けられる透光性を有した上皿前装飾部材234と、を備えている。 As shown in FIGS. 23 to 26, the mounting base unit 220A of the effect operation unit 220 includes a shallow box-shaped mounting base 230 mounted on the front surface of the dish unit base 210 and open at the top, and a A shallow box-shaped unit case 231 whose rear end is attached to the front end of the upper plate main body 212 and whose upper side is open so that the touch unit 200B can be accommodated from the upper side; A front lens member 232, an upper plate front decorative substrate 233 arranged between the upper plate front lens member 232 and the unit case 231 and provided with a plurality of LEDs on the front surface, and a unit cover covering the front side of the upper plate front lens member 232. 224 and a translucent top plate front decoration member 234 attached to the plate 224 .

また、取付ベースユニット220Aは、ユニットケース231の後端に取付けられており上方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えた上皿後装飾基板235と、上皿後装飾基板235の上側に配置されユニットカバー224に取付けられる透光性を有した上皿後装飾部材236と、上皿後装飾部材236の前側においてユニットカバー224とユニットケース231とによって挟持され上皿後装飾基板235からの光を導いて上端が線状に発光可能な線状発光レンズ部材237と、上皿後装飾部材236の正面視右側でユニットカバー224に取付けられる筒状のボタン取付部材238と、ボタン取付部材238によって上下にスライド可能に取付けられる上皿球抜きボタン239と、を備えている。 In addition, the mounting base unit 220A includes a top plate rear decoration substrate 235 which is attached to the rear end of the unit case 231 and has a plurality of LEDs capable of emitting light upward, and an upper side of the top plate rear decoration substrate 235. and a translucent plate rear decorative member 236 attached to the unit cover 224, and a plate rear decorative substrate 235 sandwiched between the unit cover 224 and the unit case 231 on the front side of the plate rear decorative member 236. a linear light-emitting lens member 237 whose upper end can emit light linearly by guiding the light of the above; a cylindrical button mounting member 238 mounted on the unit cover 224 on the right side of the upper plate rear decorative member 236 when viewed from the front; and a button mounting member. 238 is attached so as to be slidable up and down.

取付ベース230は、前後の略中央から前側に、前方へ向かうに従って低くなるように傾斜している平板状の取付側受部230aと、取付側受部230aを貫通しており左右に離間した二つの貫通口230bと、貫通口230bの周縁から下方へ延出している筒状の筒状受部230cと、を備えている。貫通口230bは、内周が四角形に形成されている。筒状受部230cは、下方へ向かうに従って窄まるように角錐筒状に形成されている(図33を参照)。詳述すると、筒状受部230cは、前側の内周壁が取付側受部230aの面に対して略垂直に延びており、後側の内周壁が取付側受部230aの面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、筒状受部230cは、左右両側の内周壁が取付側受部230aの面の垂直に対して下端(先端)同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。 The mounting base 230 has a flat plate-shaped mounting side receiving portion 230a that is inclined forward from approximately the center in the front and rear so that it becomes lower as it goes forward, and two parts that penetrate the mounting side receiving portion 230a and are spaced apart from each other to the left and right. It has two through holes 230b and a cylindrical receiving portion 230c extending downward from the periphery of the through hole 230b. The through-hole 230b has a rectangular inner circumference. The cylindrical receiving portion 230c is formed in a pyramidal cylindrical shape that narrows downward (see FIG. 33). More specifically, the cylindrical receiving portion 230c has a front inner peripheral wall extending substantially perpendicularly to the surface of the mounting-side receiving portion 230a, and a rear inner peripheral wall extending downward from the surface of the mounting-side receiving portion 230a. It extends at an angle so as to go forward as it goes to. Further, the cylindrical receiving portion 230c extends so that the inner peripheral walls on both the left and right sides are inclined with respect to the perpendicular to the surface of the mounting-side receiving portion 230a so that the lower ends (tips) thereof slightly approach each other.

ユニットケース231は、上方へ開放されておりタッチユニット220Bを収容可能な収容凹部231aと、収容凹部231aの底面の正面視左右両端付近から夫々前後に離間して一対ずつ上方へ円柱状に突出している横支持ピン231bと、収容凹部231aの底面の前端付近から左右に離間して上方へ円柱状に突出している一対の前支持ピン231cと、収容凹部231aにおいて底面の前後端側の左右中央から上方へ突出している中央支持突起231dと、収容凹部231aの底面の下側から下方へ向かうに従って窄まるように角錐状に突出しており左右に離間した二つの受突部231eと、を備えている。 The unit case 231 has a housing recess 231a that is open upward and can house the touch unit 220B. a pair of front support pins 231c projecting upward in a columnar shape apart from the vicinity of the front end of the bottom surface of the housing recess 231a; It has a center support projection 231d projecting upward, and two receiving projections 231e spaced apart from each other to the left and right, projecting in the shape of a pyramid that narrows downward from the bottom of the housing recess 231a. .

また、ユニットケース231は、収容凹部231aよりも正面視左側で上下に円形に貫通しておりボタンユニット220Cの下部が挿通される挿通孔231fと、上面における挿通孔231fの周りに配置されておりボタンユニット220Cを取付けるためのボタンユニット取付部231gと、収容凹部231aの後側の外周壁において左右に延びていると共に上端から下方へ窪み線状発光レンズ部材237の線状発光部237bが配置される切欠部231hと、を備えている。 Further, the unit case 231 is arranged around an insertion hole 231f through which the lower part of the button unit 220C is inserted, and an insertion hole 231f on the upper surface. A button unit mounting portion 231g for mounting the button unit 220C, and a linear light emitting portion 237b of a linear light emitting lens member 237 extending laterally and recessed downward from the upper end of the outer peripheral wall on the rear side of the housing recess 231a are arranged. and a notch 231h.

ユニットケース231の収容凹部231aは、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の左右両辺から外側へ突出した台形とを組合せた形状に形成されている。また、収容凹部231aは、左右両側の台形の部位の底面に対して、四角形の部位の底面が、下方へ低く形成されている。この収容凹部231aの底面の段差は、ダンパ222の高さ(軸方向の長さ)よりも若干低く形成されている。 The housing recess 231a of the unit case 231 is formed in a shape in plan view that is a combination of a rectangle extending left and right and a trapezoid projecting outward from both left and right sides of the rectangle. In addition, the housing recess 231a is formed so that the bottom surface of the rectangular portion is lower than the bottom surfaces of the trapezoidal portions on the left and right sides. The step on the bottom surface of the accommodation recess 231a is formed slightly lower than the height (length in the axial direction) of the damper 222. As shown in FIG.

四つの横支持ピン231bは、収容凹部231aにおける台形の部位の底面から上方へ突出しており、筒状のダンパ222内へ挿入可能に形成されている。また、横支持ピン231bは、上端側に、上端側へ向かうに従って直径が小さくなる円錐台状のテーパ部231iを備えている(図32を参照)。横支持ピン231bは、収容凹部231aの底面からテーパ部231iの中間までの距離が、ダンパ222の長さと同じとされており、全体がダンパ222よりも長く形成されている。一対の前支持ピン231cは、筒状のダンパ222内へ挿入可能とされており、ダンパ222の半分の長さよりも若干長く形成されている。 The four lateral support pins 231b protrude upward from the bottom surface of the trapezoidal portion of the housing recess 231a and are formed to be insertable into the cylindrical damper 222. As shown in FIG. Further, the lateral support pin 231b has, on its upper end side, a truncated conical tapered portion 231i whose diameter decreases toward the upper end side (see FIG. 32). The horizontal support pin 231b is formed longer than the damper 222 as a whole because the distance from the bottom surface of the accommodating recess 231a to the middle of the tapered portion 231i is the same as the length of the damper 222 . The pair of front support pins 231c are insertable into the tubular damper 222 and formed slightly longer than half the length of the damper 222 .

中央支持突起231dの上端は、収容凹部231aにおける台形の部位の底面と同じ高さまで突出している。受突部231eは、外周が四角形の円錐台状に形成されている。二つの受突部231eは、取付ベース230の二つの貫通口230bと対応した位置に形成されている。受突部231eは、前側の外周壁が収容凹部231aの底面に対して略垂直に延びており、後側の外周壁が収容凹部231aの底面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、受突部231eは、左右両側の外周壁が収容凹部231aの面の垂直に対して下端(先端)同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。受突部231eの外周壁の形状は、取付ベース230の筒状受部230cの内周壁の形状と対応している。この受突部231eは、組立てた状態で、下端が取付ベース231の貫通口230a内に挿入されると共に、筒状受部230cの内周壁との間に僅かな隙間が形成される。 The upper end of the central support projection 231d protrudes to the same height as the bottom surface of the trapezoidal portion of the accommodation recess 231a. The receiving projection 231e is formed in the shape of a truncated cone having a square outer periphery. The two receiving projections 231 e are formed at positions corresponding to the two through holes 230 b of the mounting base 230 . The front outer peripheral wall of the receiving protrusion 231e extends substantially perpendicularly to the bottom surface of the accommodating recess 231a, and the rear outer peripheral wall of the receiving protrusion 231e is inclined forward with respect to the bottom surface of the accommodating recess 231a as it goes downward. and extends. In addition, the left and right outer peripheral walls of the receiving protrusion 231e are inclined with respect to the perpendicular to the surface of the housing recess 231a so that the lower ends (tips) of the receiving protrusion 231e are slightly closer to each other. The shape of the outer peripheral wall of the receiving projection 231 e corresponds to the shape of the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230 c of the mounting base 230 . In the assembled state, the receiving projection 231e is inserted into the through hole 230a of the mounting base 231 at its lower end, and a small gap is formed between the receiving projection 231e and the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c.

上皿前装飾部材234は、皿ユニット200が組立てられた状態で、前面が外部に露出する。上皿後装飾基板235は、上皿後装飾部材236を発光装飾させるための複数の装飾用LED235aと、線状発光レンズ部材237を発光装飾させるための複数の周縁用LED235bと、を備えている。 The upper plate front decorative member 234 has its front surface exposed to the outside when the plate unit 200 is assembled. The upper plate rear decorative substrate 235 includes a plurality of decorative LEDs 235a for decorating the upper plate rear decorative member 236 with light emission, and a plurality of peripheral LEDs 235b for decorating the linear light emitting lens member 237 with light emission. .

線状発光レンズ部材237は、上皿後装飾部材236よりも左右が長く形成されており、上皿後装飾基板235の複数の周縁用LED235bの上側に配置される受光部237aと、受光部237aと連続しユニットケース231の切欠部231hに嵌め込まれる平板状の線状発光部237bと、を備えている。線状発光レンズ部材237は、線状発光部237bをユニットケース231の切欠部231hに嵌め込むことで、線状発光部237aの前面が収容凹部231aの内周壁の一部を形成する。また、線状発光レンズ部材237は、皿ユニット200が組立てられた状態で、線状発光部237bの上端が外部に露出する。この線状発光レンズ部材237は、周縁用LED235bからの光を受光部237aで受光することができ、受光部237aで受光した光を線状発光部237bへ導光して線状発光部237bの上端全体を(線状に)発光させることができる。 The linear light-emitting lens member 237 is formed to be longer in the left and right than the upper plate rear decorative member 236. and a flat plate-like linear light emitting portion 237 b that is continuous with the unit case 231 and that is fitted into the cutout portion 231 h of the unit case 231 . In the linear light-emitting lens member 237, the linear light-emitting portion 237b is fitted into the notch portion 231h of the unit case 231, so that the front surface of the linear light-emitting portion 237a forms part of the inner peripheral wall of the housing recess 231a. Further, in the linear light-emitting lens member 237, the upper end of the linear light-emitting portion 237b is exposed to the outside when the dish unit 200 is assembled. This linear light-emitting lens member 237 can receive light from the peripheral LED 235b at the light receiving portion 237a, guide the light received at the light receiving portion 237a to the linear light emitting portion 237b, and guide the light to the linear light emitting portion 237b. The entire top end can be illuminated (linearly).

上皿球抜きボタン239は、ボタン取付部材238によって上下にスライド可能に取付けられ、ボタン取付部材238よりも下方へ延出している延出片239aを備えている。この上皿球抜きボタン239を下方へ押圧することで、上皿球抜きユニット310を動作させて上皿201内に貯留されている遊技球を、上皿201から下皿202へ排出する(抜く)ことができる。 The upper tray ball extractor button 239 is attached by a button attachment member 238 so as to be vertically slidable, and has an extension piece 239a extending downward from the button attachment member 238. As shown in FIG. By pressing the upper tray ball removal button 239 downward, the upper tray ball removal unit 310 is operated to discharge the game balls stored in the upper tray 201 from the upper tray 201 to the lower tray 202. )be able to.

取付ベースユニット220Aは、四つの横支持ピン231bと二つの前支持ピン231cに夫々挿入されたダンパ222によって、タッチユニット220Bを弾性的に支持することができる。また、タッチユニット220Bが取付けられるユニットケース231の下方へ突出している二つの受突部231eの外周面と、ユニットケース231の下側で受突部231eの下端が挿入されている取付ベース230の筒状受部の内周面との間に僅かな隙間を形成している。これにより、タッチユニット220B側からユニットケース231が下方へ移動するような力(衝撃)が作用した時に、その力が直ちに取付ベース230の取付側受部230aに伝達されず、ユニットケース231の収容凹部231aの底面が下方へある程度撓んで受突部231eの下端の外周面が筒状受部230cの内周面に当接することで、取付ベース230側へ力が伝達される。つまり、ユニットケース231から取付ベース230へ力を伝達させる際に、ユニットケース231が撓むため、その撓みによって力をある程度減衰させて取付ベース230へ伝達させることができる。 The mounting base unit 220A can elastically support the touch unit 220B with dampers 222 inserted into the four lateral support pins 231b and the two front support pins 231c. In addition, the outer peripheral surfaces of the two projections 231e protruding downward from the unit case 231 to which the touch unit 220B is attached, and the mounting base 230 below the unit case 231 into which the lower ends of the projections 231e are inserted. A slight gap is formed between the inner peripheral surface of the cylindrical receiving portion. As a result, when a force (impact) that moves the unit case 231 downward acts from the touch unit 220B side, the force is not immediately transmitted to the mounting side receiving portion 230a of the mounting base 230, and the unit case 231 is accommodated. The force is transmitted to the mounting base 230 side by the bottom surface of the concave portion 231a bending downward to some extent and the outer peripheral surface of the lower end of the receiving projection 231e coming into contact with the inner peripheral surface of the cylindrical receiving portion 230c. That is, since the unit case 231 bends when force is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230 , the force can be transmitted to the mounting base 230 after being attenuated to some extent by the bending.

また、ユニットケース231の受突部231e及び取付ベース230の筒状受部230cは、それらが形成されている面(タッチユニット220Bの上面と平行な面)に対して傾斜した外周面及び内周面を備えているため、受突部231eから筒状受部230cへ伝達される力の一部が、筒状受部230cが備えられている取付側受部230aの底面に沿った方向へ作用する。これにより、受突部231e(ユニットケース231)側からの力が分散し、取付ベース230に対して一方向へ大きな力が作用するのを回避させることができ、取付ベース230が破損し難くなる。 Further, the receiving protrusion 231e of the unit case 231 and the cylindrical receiving portion 230c of the mounting base 230 are inclined with respect to the surface on which they are formed (the surface parallel to the upper surface of the touch unit 220B). Since the surface is provided, part of the force transmitted from the projection 231e to the cylindrical receiving portion 230c acts in the direction along the bottom surface of the mounting side receiving portion 230a on which the cylindrical receiving portion 230c is provided. do. As a result, the force from the receiving projection 231e (unit case 231) side is dispersed, it is possible to prevent a large force from acting on the mounting base 230 in one direction, and the mounting base 230 is less likely to be damaged. .

演出操作ユニット220のタッチユニット220Bは、図27及び図28に示すように、上方が開放された浅い箱状の下ケース240と、下ケース240内に上側から取付けられる上皿液晶基板241と、下ケース240内において上皿液晶基板241の左右両外側に配置される一対の加振装置242と、一対の加振装置242及び上皿液晶基板241の上側を覆うと共に下ケース240に取付けられ上方が開放された浅い箱状のベース部材243と、ベース部材243内に上側から挿入され上皿液晶基板241によって制御され画像を表示可能な上皿液晶表示装置244と、上皿液晶表示装置244の外周を覆う薄い金属板からなる枠状のアース金具245と、アース金具245及び上皿液晶表示装置244の上面を覆う透明なタッチパネル246と、タッチパネル246の外周を上側から覆いベース部材243を通して下ケース240に取付けられる枠状の上カバー247と、を備えている。 As shown in FIGS. 27 and 28, the touch unit 220B of the effect operation unit 220 includes a shallow box-shaped lower case 240 with an open top, an upper plate liquid crystal substrate 241 mounted inside the lower case 240 from above, A pair of vibrating devices 242 arranged on both left and right outer sides of the upper liquid crystal substrate 241 in the lower case 240 , and a pair of vibrating devices 242 and the upper side of the upper liquid crystal substrate 241 are covered, and attached to the lower case 240 . A shallow box-shaped base member 243 with an opening, an upper plate liquid crystal display device 244 which is inserted into the base member 243 from above and is controlled by the upper plate liquid crystal substrate 241 to display images, and the upper plate liquid crystal display device 244. A frame-like ground metal fitting 245 made of a thin metal plate that covers the outer periphery, a transparent touch panel 246 that covers the ground metal fitting 245 and the upper surface of the upper tray liquid crystal display device 244, and a lower case that covers the outer periphery of the touch panel 246 from above and passes through the base member 243. and a frame-shaped upper cover 247 attached to the 240 .

また、タッチユニット220Bは、下ケース240、ベース部材243及び上カバー247を組立てた状態で、それらの後端面において、下ケース240の下端から上カバー247の上端まで上下に延びていると共に、下ケース240等の後端面の左右の略全長に亘って延びており、下ケース240、ベース部材243及び上カバー247の後端面に貼付けられている防水性を有したシート状の防水シール248を備えている。 In addition, the touch unit 220B extends vertically from the lower end of the lower case 240 to the upper end of the upper cover 247 on the rear end surfaces of the assembled lower case 240, base member 243, and upper cover 247. A waterproof sheet-like waterproof seal 248 is provided, which extends over substantially the entire left and right rear end surfaces of the case 240 and the like, and is attached to the rear end surfaces of the lower case 240 , the base member 243 and the upper cover 247 . ing.

下ケース240は、外形がユニットケース231の収容凹部213aの内形と対応しており、収容凹部213a内に収容可能に形成されている。下ケース240は、左右に延びた長方形状の基板取付部240aと、基板取付部240aの左右両側から夫々台形に突出している平板状の突出部240bと、各突出部240bをダンパ222の外径と同じ内形で上下に貫通していると共に一部が左右方向外側へ開放されており前後に離間して形成された一対のダンパ取付凹部240cと、ダンパ取付凹部240cの内周面から突出しているフランジ部240dと、突出部240bにおける一対のダンパ取付凹部240cの間で基板取付部240a寄りに配置され加振装置242が取付けられる加振装置取付部240eと、を備えている。 The outer shape of the lower case 240 corresponds to the inner shape of the accommodation recess 213a of the unit case 231, and is formed so as to be accommodated in the accommodation recess 213a. The lower case 240 includes a rectangular substrate mounting portion 240 a extending left and right, flat plate-like projections 240 b projecting from both left and right sides of the substrate mounting portion 240 a in a trapezoidal shape, and each projection 240 b extending to the outer diameter of the damper 222 . A pair of damper mounting recesses 240c which are vertically pierced with the same inner shape as the damper mounting recesses 240c and which are partly opened to the outside in the left-right direction and are spaced apart in the front-rear direction, and the damper mounting recesses 240c protrude from the inner peripheral surface of and a vibrating device mounting portion 240e to which the vibrating device 242 is mounted, which is arranged near the substrate mounting portion 240a between the pair of damper mounting recesses 240c in the projecting portion 240b.

下ケース240のダンパ取付凹部240cは、平面視の形状がC字状に形成されており、C字の開放されている側からダンパ222を挿入させることができる。また、フランジ部240dは、ダンパ取付凹部240cの上下の略中央で、ダンパ取付凹部240cのC字状の内周面の全周に亘って備えられている。このフランジ部240dは、ダンパ222の溝222a内に挿入可能とされている。 The damper mounting recess 240c of the lower case 240 is formed in a C shape in plan view, and the damper 222 can be inserted from the open side of the C shape. In addition, the flange portion 240d is provided over the entire circumference of the C-shaped inner peripheral surface of the damper mounting recess 240c at substantially the upper and lower centers of the damper mounting recess 240c. The flange portion 240d can be inserted into the groove 222a of the damper 222. As shown in FIG.

加振装置242は、小型の加振駆動モータ242aと、加振駆動モータ242aの回転軸に重心が偏芯して取付けられる錘242bと、を備えている。この加振装置242は、加振駆動モータ242aによって錘242bを回転させることで、振動を発生させることができる。 The vibrating device 242 includes a small vibrating drive motor 242a and a weight 242b attached to the rotating shaft of the vibrating drive motor 242a with its center of gravity eccentric. The vibrating device 242 can generate vibration by rotating a weight 242b with a vibrating drive motor 242a.

ベース部材243は、上皿液晶表示装置244が上側から挿入され浅い箱状に形成された液晶取付凹部243aと、液晶取付凹部243aの左右両側から外方へ延出している延出部243bと、延出部243bの先端で下ケース240のダンパ取付凹部240cと対応する位置で上下に貫通しており上側が大径に座グリされたネジ孔243cと、ネジ孔243cの下端側に形成されており下端へ向かうに従って直径が大きくなるC面取り状のテーパ部243d(図32を参照)と、を備えている。 The base member 243 includes a liquid crystal mounting recess 243a formed in a shallow box shape into which the upper tray liquid crystal display device 244 is inserted from above, extension portions 243b extending outward from both left and right sides of the liquid crystal mounting recess 243a, A screw hole 243c that penetrates vertically at a position corresponding to the damper mounting recess 240c of the lower case 240 at the tip of the extension part 243b and is counterbored with a large diameter on the upper side is formed at the lower end side of the screw hole 243c. and a C-chamfered tapered portion 243d (see FIG. 32) whose diameter increases toward the lower end of the cage.

ベース部材243のネジ孔243cの下側の内径は、ユニットケース231における横支持ピン231bのテーパ部231iよりも先端側が通過することができると共に、テーパ部231iよりも基端側(下側)が通過することができない大きさに形成されている。 The inner diameter of the lower side of the screw hole 243c of the base member 243 allows the distal end side of the horizontal support pin 231b in the unit case 231 to pass through the taper portion 231i, and the base end side (lower side) of the taper portion 231i. It is formed in such a size that it cannot pass through.

タッチパネル246は、衝撃に強く割れ難い強化ガラスと、強化ガラスの上面に備えられた静電容量方式の透明なセンサシートと、強化ガラス及びセンサシートの外周を覆う枠状の保護カバーと、を備えている。 The touch panel 246 includes tempered glass that is resistant to impact and does not break easily, a capacitive transparent sensor sheet provided on the upper surface of the tempered glass, and a frame-shaped protective cover that covers the tempered glass and the sensor sheet. ing.

タッチユニット220Bは、下ケース240の左右に夫々一対ずつ備えられたダンパ取付凹部240c内に、C字の開放されている側からダンパ222を挿入して、ダンパ222を取付けることができる。この際に、ダンパ取付凹部240cの内周面から突出しているフランジ部240dが、ダンパ222の溝222a内に挿入される。これにより、ダンパ取付凹部240c内のダンパ222が、軸方向へ移動するのが規制される。ダンパ取付凹部240cにダンパ222を取付けた状態では、ダンパ222の上端がベース部材243の延出部243bの下面に当接すると共に、ダンパ222の下端が下ケース240の下端(下面)よりも下方へ突出する。 In the touch unit 220B, the dampers 222 can be attached by inserting the dampers 222 into the damper attachment recesses 240c provided on the left and right sides of the lower case 240 from the open side of the C shape. At this time, the flange portion 240 d protruding from the inner peripheral surface of the damper mounting recess 240 c is inserted into the groove 222 a of the damper 222 . As a result, the damper 222 in the damper mounting recess 240c is restricted from moving in the axial direction. When the damper 222 is attached to the damper attachment recess 240c, the upper end of the damper 222 contacts the lower surface of the extension 243b of the base member 243, and the lower end of the damper 222 is positioned below the lower end (lower surface) of the lower case 240. protrude.

また、タッチユニット220Bは、一対の加振装置242の加振駆動モータ242aが、下ケース240とベース部材243との間に挟持されている。一対の加振装置242は、夫々独立して振動を発生させることができる。 Also, in the touch unit 220B, the vibration driving motors 242a of the pair of vibrating devices 242 are sandwiched between the lower case 240 and the base member 243. As shown in FIG. The pair of vibrating devices 242 can generate vibration independently.

また、タッチユニット220Bは、タッチパネル246を通して上皿液晶表示装置244に表示される画像を上側から視認することができる。そして、上皿液晶表示装置244にボタン等の画像を表示させ、遊技者がその画像のボタンを操作するようにタッチパネル246に触れることで、画像のボタンを操作することができる。 In addition, the touch unit 220B allows an image displayed on the upper tray liquid crystal display device 244 to be viewed from above through the touch panel 246 . Then, an image such as a button is displayed on the upper tray liquid crystal display device 244, and the player can operate the button of the image by touching the touch panel 246 as if operating the button of the image.

更に、タッチユニット220Bは、後側の外周面に防止水シール248が貼付けられているため、皿ユニット200上で飲み物等の液体をこぼした時に、その液体がタッチユニット220B内に浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bが液体の浸入によって破損するのを防止することができる。 Furthermore, since the touch unit 220B has a water-proof seal 248 attached to the outer peripheral surface on the rear side, when a liquid such as a drink is spilled on the plate unit 200, the liquid does not enter the touch unit 220B. It is possible to prevent the touch unit 220B from being damaged due to intrusion of liquid.

演出操作ユニット220のボタンユニット220Cは、図29及び図30に示すように、取付ベースユニット220Aにおけるユニットケース231のボタンユニット取付部231gに取付けられる円筒状のユニット本体250と、ユニット本体250の下側に配置され上面にLEDが備えられた演出ボタン装飾基板251と、演出ボタン装飾基板251の下側を覆いユニット本体250の下側に取付けられる基板カバー252と、を備えている。 29 and 30, the button unit 220C of the effect operation unit 220 includes a cylindrical unit body 250 attached to the button unit attachment portion 231g of the unit case 231 of the attachment base unit 220A, and a A production button decoration substrate 251 arranged on the side and provided with LEDs on the upper surface, and a substrate cover 252 covering the lower side of the production button decoration substrate 251 and attached to the lower side of the unit body 250 are provided.

また、ボタンユニット220Cは、ユニット本体250内に上側から上下へスライド可能に挿入される筒状のボタンベース253と、ボタンベース253とユニット本体250との間に配置されボタンベース253を上方へ付勢するバネ部材254と、ボタンベース253内に挿入され演出ボタン装飾基板251のLEDからの光を上方へ導くことが可能な導光部材255と、導光部材255の上側に配置され複数の微小なプリズムを備えたシート状の拡散レンズ部材256と、拡散レンズ部材256の上側を覆いボタンベース253に取付けられる透光性を有した上皿演出ボタン257と、演出ボタン装飾基板251の上面に取付けられておりボタンベース253の下降端への移動を検知する演出ボタン押圧センサ258と、を備えている。 The button unit 220C includes a cylindrical button base 253 inserted into the unit main body 250 so as to be slidable from the upper side, and a button base 253 disposed between the button base 253 and the unit main body 250, and the button base 253 is attached upward. a spring member 254 for biasing; a light guide member 255 inserted into the button base 253 and capable of guiding upward the light from the LED of the production button decoration board 251; a sheet-like diffuser lens member 256 equipped with a prism, a light-transmitting upper plate effect button 257 that covers the upper side of the diffuser lens member 256 and is attached to the button base 253, and is attached to the upper surface of the effect button decoration substrate 251. A performance button pressing sensor 258 for detecting the movement of the button base 253 to the lower end is provided.

ユニット本体250は、外周面の下端から外方へ延出しボタンユニット取付部231gに取付けられる三つの取付片250aと、内周面の下端から内方へ延出しているフランジ状の棚部250bと、内周面に沿って棚部250bを貫通している一対の貫通口250cと、を備えている。 The unit body 250 has three attachment pieces 250a extending outward from the lower end of the outer peripheral surface and attached to the button unit attachment portion 231g, and a flange-like shelf portion 250b extending inward from the lower end of the inner peripheral surface. , and a pair of through holes 250c passing through the shelf 250b along the inner peripheral surface.

ボタンベース253は、棚部250bの内周に挿入される筒状の下筒部253aと、下筒部253aの上端から上方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状の上筒部253bと、上筒部253bの上端から下方へ延出しており下端がユニット本体250の貫通口250cを貫通可能とされていると共に下端から外方へ突出しユニット本体250の下面と係合(当接)可能な爪を有する一対の係合爪部253cと、上筒部253bの外周面から上端の外径よりも短く外方へ放射状に突出しており下端がユニット本体250の棚部250bの上面と当接可能な複数の平板状の当接片253dと、下筒部253a及び上筒部253bの外周面から外方へ平板状に延出しており演出ボタン押圧センサ258に検知される検知片253eと、を備えている。 The button base 253 includes a tubular lower tubular portion 253a inserted into the inner circumference of the shelf portion 250b, a conical tubular upper tubular portion 253b whose diameter increases upward from the upper end of the lower tubular portion 253a, and an upper tubular portion 253b. A claw that extends downward from the upper end of the cylindrical portion 253b and whose lower end can pass through the through hole 250c of the unit main body 250 and that protrudes outward from the lower end and can engage (abut) the lower surface of the unit main body 250. and a pair of engaging claws 253c projecting radially outward from the outer peripheral surface of the upper cylindrical portion 253b shorter than the outer diameter of the upper end, and the lower end can contact the upper surface of the shelf portion 250b of the unit body 250. A plurality of flat plate-shaped contact pieces 253d, and a detection piece 253e extending outward in a flat plate shape from the outer peripheral surfaces of the lower cylinder portion 253a and the upper cylinder portion 253b and detected by the effect button pressing sensor 258. ing.

バネ部材254は、図示するように、コイルバネとされている。このバネ部材254は、下端がユニット本体250の棚部250bの上面に当接され、上端がボタンベース253における複数の当接片253dによって支持される。 The spring member 254 is a coil spring as shown. The lower end of the spring member 254 contacts the upper surface of the shelf 250 b of the unit body 250 , and the upper end of the spring member 254 is supported by a plurality of contact pieces 253 d of the button base 253 .

導光部材255は、ボタンベース253における上筒部253bの上部に嵌め込まれる円盤状の本体部255aと、本体部255aの下面から下方へボタンベース253の下筒部253aの下端付近まで延びている円柱状の複数の導光部255bと、を備えている。複数の導光部255bは、演出ボタン装飾基板251のLEDと対応するように備えられており、LEDからの光を導いて本体部255aの上面全体から放出させることができる。 The light guide member 255 has a disk-shaped main body portion 255a fitted to the upper portion of the upper cylindrical portion 253b of the button base 253, and extends downward from the lower surface of the main body portion 255a to near the lower end of the lower cylindrical portion 253a of the button base 253. A plurality of cylindrical light guide portions 255b are provided. A plurality of light guide portions 255b are provided so as to correspond to the LEDs of the effect button decoration board 251, and can guide the light from the LEDs to be emitted from the entire upper surface of the main body portion 255a.

このボタンユニット220Cは、ボタンベース253、導光部材255、拡散レンズ部材256、及び上皿演出ボタン本体が一体的に組立てられており、それらが一緒にユニット本体250内を上下にスライドすることができる。これらボタンベース253等は、バネ部材254の付勢力によって、上皿演出ボタン257の上面がユニット本体250の上端よりも上方へ突出すると共に、ボタンベース253の一対の係合爪部253cがユニット本体250の下面と係合することで、これ以上の上昇が規制され、上皿演出ボタン257等が上昇端に位置した状態となる。 This button unit 220C is integrally assembled with a button base 253, a light guide member 255, a diffusion lens member 256, and a top plate effect button main body, which can slide up and down in the unit main body 250 together. can. These button bases 253 and the like project upward from the upper end of the unit main body 250 by the biasing force of the spring member 254, and the pair of engaging claws 253c of the button base 253 extend upward from the unit main body. By engaging with the lower surface of 250, any further rise is regulated, and the upper plate effect button 257 and the like are positioned at the rising end.

バネ部材254の付勢力に抗して上皿演出ボタン257を下方へ押圧すると、上皿演出ボタン257等が下降し、ボタンベース253の検知片253eが、演出ボタン押圧センサ258によって検知され、上皿演出ボタン257の押圧操作が検知される。上皿演出ボタン257の押圧により、ボタンベース253が下降すると、ボタンベース253の複数の当接片253dの下端が、ユニット本体250の棚部250bの上面に当接し、これ以上の下降が規制され、上皿演出ボタン257等が下降端に位置した状態となる。 When the upper plate effect button 257 is pressed downward against the biasing force of the spring member 254, the upper plate effect button 257 and the like descend, and the detection piece 253e of the button base 253 is detected by the effect button pressing sensor 258, and the upper plate effect button 257 is detected by the effect button pressing sensor 258. A pressing operation of the plate effect button 257 is detected. When the button base 253 descends by pressing the upper tray effect button 257, the lower ends of the plurality of contact pieces 253d of the button base 253 come into contact with the upper surface of the shelf 250b of the unit body 250, and further descent is restricted. , the top plate effect button 257 and the like are positioned at the lower end.

また、ボタンユニット220Cは、演出ボタン装飾基板251のLEDを発光させることで、上皿演出ボタン257を発光装飾させることができる。演出ボタン装飾基板251のLEDは、フルカラーLEDとされており、上皿演出ボタン257を様々な色に発光装飾させることができる。 In addition, the button unit 220C can light-embellish the top plate effect button 257 by causing the LED of the effect button decoration board 251 to emit light. The LED of the effect button decoration board 251 is a full-color LED, and the top plate effect button 257 can be decorated with light emission in various colors.

本実施形態の演出操作ユニット220は、図32に示すように、組立てた状態で、タッチユニット220Bの下ケース240のダンパ取付凹部240cに取付けられたダンパ222の下端が、下ケース240の下面よりも下方へ突出していることから、取付ベースユニット220Aのユニットケース231の収容凹部231aの底面と、タッチユニット220Bの下ケース240の下面との間に、隙間が形成される。また、ユニットケース231の四つの横支持ピン231bの先端面(上端面)は、ベース部材243のネジ孔243cの座グリの底面と一致しており、横支持ピン231bに対するタッチユニット220Bの上方へ移動が、横支持ピン231bの上端にねじ込まれたビス227の頭部の平座金によって規制されている。また、横支持ピン231bの上端側に形成されたテーパ部231iと、ベース部材243のネジ孔243cの下端側に形成されたテーパ部243dとは、互いに離間している。 As shown in FIG. 32, the effect operation unit 220 of the present embodiment is assembled so that the lower end of the damper 222 attached to the damper attachment recess 240c of the lower case 240 of the touch unit 220B is positioned above the lower surface of the lower case 240. , a gap is formed between the bottom surface of the housing recess 231a of the unit case 231 of the mounting base unit 220A and the bottom surface of the lower case 240 of the touch unit 220B. Further, the tip surfaces (upper end surfaces) of the four horizontal support pins 231b of the unit case 231 are aligned with the bottom surfaces of the counterbore of the screw holes 243c of the base member 243. Movement is restricted by a plain washer on the head of a screw 227 screwed onto the upper end of the lateral support pin 231b. A tapered portion 231i formed on the upper end side of the horizontal support pin 231b and a tapered portion 243d formed on the lower end side of the screw hole 243c of the base member 243 are separated from each other.

また、演出操作ユニット220は、図33に示すように、ユニットケース231の前支持ピン231cに挿入されているダンパ222の上面は、収容凹部231aの底面における横支持ピン231b側の底面よりも若干上方へ突出している。また、ユニットケース231の収容凹部231aの底面と、下ケース240の下面との間に隙間が形成されていることから、ユニットケース231の前支持ピン231cに挿入されたダンパ222の上面と、下ケース240の下面との間にも隙間が形成されている。また、ユニットケース231の中央支持突起231dの上面と下ケース240の下面との間にも隙間が形成されている。つまり、タッチユニット220Bは、左右両側の横支持ピン231bに挿入されたダンパ222によって、下面が宙に浮いた状態で取付ベースユニット220Aに取付けられている。 33, the upper surface of the damper 222 inserted into the front support pin 231c of the unit case 231 is slightly higher than the bottom surface of the housing recess 231a on the lateral support pin 231b side. protruding upwards. Further, since a gap is formed between the bottom surface of the housing recess 231a of the unit case 231 and the bottom surface of the lower case 240, the top surface of the damper 222 inserted into the front support pin 231c of the unit case 231 and the bottom A gap is also formed between the case 240 and the lower surface. A gap is also formed between the upper surface of the central support projection 231 d of the unit case 231 and the lower surface of the lower case 240 . In other words, the touch unit 220B is attached to the attachment base unit 220A with its lower surface floating in the air due to the dampers 222 inserted into the lateral support pins 231b on both left and right sides.

更に、演出操作ユニット220は、取付ベースユニット220Aの取付ベース230における下方へ窄まる角錐筒状の筒状受部230c内に、上側からタッチユニット220Bが取付けられているユニットケース231における下方へ窄まる角錐状の受突部231eの下端が挿入されている。この筒状受部230cの内周壁と、受突部231eの外周壁との間には、僅かな隙間が形成されている。これにより、通常の状態では、取付ベース230には、ユニットケース231の内側(収容凹部231aの中央側)が宙に浮いた状態で、ユニットケース231の外周付近のみが取付けられている。 Furthermore, the effect operation unit 220 is inserted into a cylindrical receiving portion 230c in the shape of a pyramidal tube that narrows downward in the mounting base 230 of the mounting base unit 220A. The lower end of the round pyramid-shaped receiving projection 231e is inserted. A slight gap is formed between the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c and the outer peripheral wall of the receiving protrusion 231e. As a result, in a normal state, only the vicinity of the outer circumference of the unit case 231 is attached to the attachment base 230 with the inside of the unit case 231 (the central side of the accommodation recess 231a) floating in the air.

また、演出操作ユニット220は、図21等に示すように、タッチユニット220Bにおいて遊技領域5aに近い後側の辺に沿って線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの上端が線状(帯状)に露出している。線状発光部237bの上端の長さは、タッチユニット220Bの後辺の長さの約2/3である。このタッチユニット220Bの後辺に沿って露出している線状発光部237bの上端の後側に、上皿後装飾部材236が配置されている。また、上皿後装飾部材236の正面視右側に、上皿球抜きボタン239が配置されている。更に、タッチユニット220Bの正面視左側に、ボタンユニット220Cが配置されている。 In addition, as shown in FIG. 21 and the like, the effect operation unit 220 has a linear ( strips) are exposed. The length of the upper end of the linear light-emitting portion 237b is about ⅔ of the length of the rear side of the touch unit 220B. A top plate rear decorative member 236 is arranged on the rear side of the upper end of the linear light emitting portion 237b exposed along the rear side of the touch unit 220B. Further, a top plate ball removal button 239 is arranged on the right side of the top plate rear decorative member 236 when viewed from the front. Further, a button unit 220C is arranged on the left side of the touch unit 220B in front view.

この演出操作ユニット220は、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて、遊技者に対して様々な演出を提示することができる。例えば、タッチユニット220Bの上皿液晶表示装置244に画像を表示させることで、透明なタッチパネル246を通して画像(演出画像)を遊技者に提示して楽しませることができる。 The effect operation unit 220 can present various effects to the player according to the game state that changes by hitting the game ball into the game area 5a. For example, by displaying an image on the top plate liquid crystal display device 244 of the touch unit 220B, the image (effect image) can be presented to the player through the transparent touch panel 246 to entertain the player.

この上皿液晶表示装置244に表示される画像として、操作ボタンを模した画像を表示させると共に、タッチパネル246のセンサシート246bによるタッチの検知を受付可能とすることで、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作させることができ、タッチパネル246を用いた演出を楽しませることができる。タッチパネル246を用いた演出の際に上皿液晶表示装置244に表示される画像は、操作ボタンに限定するものではなく、様々な画像を表示させることができる。 As the image displayed on the upper tray liquid crystal display device 244, an image simulating an operation button is displayed, and detection of a touch by the sensor sheet 246b of the touch panel 246 can be received. An operation button can be operated, and an effect using the touch panel 246 can be enjoyed. The images displayed on the upper tray liquid crystal display device 244 during the performance using the touch panel 246 are not limited to the operation buttons, and various images can be displayed.

また、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bを複数のダンパ222によってユニットケース231から浮いた状態で支持しているため、遊技状態に応じて加振装置242を動作させることで、タッチユニット220Bを振動させることができる。タッチパネル246を用いた演出の際に、加振装置242によってタッチパネル246(タッチユニット220B)を振動させることで、加振装置242による振動をタッチパネル246に接触している遊技者の指や手等に伝達させて、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作しているにも関わらず恰も実体のある操作ボタンを操作しているように錯覚させて驚かせることができ、タッチパネル246と振動による演出を遊技者に楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, in the effect operation unit 220, since the touch unit 220B is supported in a floating state from the unit case 231 by a plurality of dampers 222, the touch unit 220B can be moved by operating the vibrating device 242 according to the game state. It can vibrate. During the performance using the touch panel 246, by vibrating the touch panel 246 (touch unit 220B) with the vibrating device 242, the vibration of the vibrating device 242 is applied to the finger, hand, etc. of the player who is in contact with the touch panel 246. It is possible to surprise the player by making him/her feel as if he or she is operating a physical operation button even though the image operation button is being operated. can be enjoyed by the player and the decline in interest can be suppressed.

更に、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bの正面視左側にボタンユニット220Cを備えているため、遊技状態に応じて遊技者に上皿演出ボタン257を押圧操作させて、上皿演出ボタン257の操作を楽しませることができる。詳述すると、タッチパネル246における画像の操作ボタンでは、タッチパネル246に触れるだけであるため実際の操作ボタンと比較して操作感に欠ける嫌いがあるが、上皿演出ボタン257では現実に押圧操作することができるため、上皿演出ボタン257の操作に違和感を与えてしまうことがなく、上皿演出ボタン257の操作を快適に楽しませることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Furthermore, since the effect operation unit 220 is provided with a button unit 220C on the left side of the touch unit 220B in front view, the player is caused to press the top plate effect button 257 according to the game state, and press the top plate effect button 257. You can enjoy the operation. More specifically, the image operation buttons on the touch panel 246 tend to lack the sense of operation compared to actual operation buttons because they only touch the touch panel 246. Therefore, the operation of the top tray performance button 257 does not give a sense of incongruity, the operation of the top tray performance button 257 can be comfortably enjoyed, and the decrease in interest in the game can be suppressed. .

この演出操作ユニット220は、前方へ膨出している皿ユニット200において上皿201が備えられている部位に配置されているため、タッチユニット220Bやボタンユニット220Cを用いた演出中以外においても、遊技者がタッチユニット220B等を上から叩く虞がある。これに対して、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bをダンパ222によって下側のユニットケース231から浮いた状態で支持しているため、タッチユニット220Bが上から叩かれても、ダンパ222の弾性力によってその衝撃をある程度吸収することができる。詳述すると、タッチユニット220Bが叩かれたり等して上から衝撃(荷重)が作用すると、左右の横支持ピン231bが挿入されているダンパ222に伝達され、タッチユニット220Bが下降しながらダンパ222が圧縮される。横支持ピン231bに支持されたダンパ222が圧縮されることで、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。 Since the effect operation unit 220 is arranged in a portion of the plate unit 200 protruding forward where the upper plate 201 is provided, the game can be played even when the touch unit 220B or the button unit 220C is not used during the effect. A person may hit the touch unit 220B or the like from above. On the other hand, in the effect operation unit 220, the touch unit 220B is supported by the damper 222 in a state of floating from the lower unit case 231. Therefore, even if the touch unit 220B is hit from above, the damper 222 is elastic. The force can absorb the impact to some extent. More specifically, when the touch unit 220B is hit or the like and an impact (load) acts from above, it is transmitted to the dampers 222 in which the left and right lateral support pins 231b are inserted, and the touch unit 220B descends while the dampers 222 is compressed. The shock from the touch unit 220B is absorbed by compressing the damper 222 supported by the lateral support pin 231b.

そして、更に、衝撃によってタッチユニット220Bが下降すると、下ケース240の下面が、前支持ピン231cが挿入されているダンパ222の上端に当接し、タッチユニット220Bの下降に伴って前支持ピン231cに支持されているダンパ222が下方へ圧縮される。これにより、横支持ピン231bに支持されているダンパ222に加えて、前支持ピン231cに支持されているダンパ222によっても、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。 Further, when the touch unit 220B descends due to the impact, the lower surface of the lower case 240 contacts the upper end of the damper 222 in which the front support pin 231c is inserted, and the front support pin 231c moves downward as the touch unit 220B descends. The supported damper 222 is compressed downward. Accordingly, the impact from the touch unit 220B is absorbed not only by the dampers 222 supported by the lateral support pins 231b but also by the dampers 222 supported by the front support pins 231c.

タッチユニット220Bに作用する衝撃によってタッチユニット220Bが更に下降すると、タッチユニット220Bの下ケース240の下面がユニットケース231における収容凹部231aの左右両側の底面と中央支持突起231dの上面とに当接する。これにより、タッチユニット220Bからの衝撃が、複数のダンパ222介さず、タッチユニット220Bからユニットケース231へ直接作用することとなる。 When the touch unit 220B further descends due to the impact acting on the touch unit 220B, the lower surface of the lower case 240 of the touch unit 220B abuts against the bottom surfaces on both the left and right sides of the accommodation recess 231a in the unit case 231 and the upper surface of the central support projection 231d. As a result, the impact from the touch unit 220B directly acts on the unit case 231 from the touch unit 220B without passing through the plurality of dampers 222 .

更に、タッチユニット220Bが下降すると、中央支持突起231dからの荷重によってユニットケース231の収容凹部231aの底面が、その中央が下方へ移動するように撓むこととなる。この収容凹部231aの底面の撓みによる弾性力によって、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。この収容凹部231aの底面が撓むことで、収容凹部231aの底面の下側から下方へ突出している一対の受突部231eが下降する。そして、タッチユニット220Bからの衝撃によって受突部231eが更に下降すると、受突部231eの外周壁の下端側が、取付ベース230の筒状受部230cの内周壁に当接し、タッチユニット220Bからの衝撃が、ユニットケース231から取付ベース230へ伝達されることとなる。 Furthermore, when the touch unit 220B descends, the bottom surface of the housing recess 231a of the unit case 231 bends due to the load from the central support projection 231d so that the center moves downward. The impact from the touch unit 220B is absorbed by the elastic force due to the bending of the bottom surface of the housing recess 231a. As the bottom surface of the accommodation recess 231a bends, the pair of receiving protrusions 231e protruding downward from the bottom surface of the accommodation recess 231a descends. When the receiving projection 231e is further lowered by the impact from the touch unit 220B, the lower end side of the outer peripheral wall of the receiving projection 231e abuts against the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c of the mounting base 230, thereby causing the touch unit 220B to move downward. The impact is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230 .

受突部231eの外周壁と筒状受部230cの内周壁は、夫々が下方へ窄まる角錐状に形成さていることから、受突部231eから筒状受部230c(取付ベース230側)へ伝達される荷重が、取付ベース230の取付側受部230aの底面に沿った方向と底面に垂直な方向とに分散されて伝達される。このように、タッチユニット220Bに作用した衝撃が、取付ベース230に伝達されるまでに、その衝撃を吸収する構成が幾重にも配置されているため、タッチユニット220Bに作用した衝撃を十分に吸収して緩和させることができ、その衝撃によって、タッチユニット220B、ユニットケース231、取付ベース230等を破損し難くすることができる。 Since the outer peripheral wall of the projecting portion 231e and the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c are each formed in a pyramidal shape that tapers downward, from the projecting portion 231e to the cylindrical receiving portion 230c (mounting base 230 side). The transmitted load is dispersed in a direction along the bottom surface of the mounting-side receiving portion 230a of the mounting base 230 and a direction perpendicular to the bottom surface. In this way, since the structure for absorbing the impact applied to the touch unit 220B is transmitted to the mounting base 230 in multiple layers, the impact applied to the touch unit 220B is sufficiently absorbed. The touch unit 220B, the unit case 231, the mounting base 230, and the like can be made less likely to be damaged by the impact.

また、演出操作ユニット220は、遊技状態に応じて上皿後装飾基板235の周縁用LED235bによりタッチユニット220Bの後側の外周縁に沿って延びている線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの上端を線状に発光させることができる。これにより、遊技者の関心をタッチユニット220Bへ引付けることができ、タッチユニット220Bにおける上皿液晶表示装置244に表示される画像や、タッチパネル246を用いたタッチ演出等を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, the effect operation unit 220 is driven by the peripheral edge LED 235b of the upper plate rear decoration board 235 according to the game state. The upper end of 237b can be linearly illuminated. As a result, the player's interest can be attracted to the touch unit 220B, and the image displayed on the upper tray liquid crystal display device 244 of the touch unit 220B, the touch effect using the touch panel 246, etc. are enjoyed, and the interest is reduced. can be suppressed.

また、遊技状態に応じて、上皿後装飾基板235の装飾用LED235aによりタッチパネル220Bの後側(線状発光部237bよりも後側)に配置されている上皿後装飾部材236を発光装飾させることができる。この上皿後装飾部材236を発光装飾させることで、線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの発光と同様に、遊技者の関心をタッチユニット220B等の演出操作ユニット220へ引付けることができ、演出操作ユニット220によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, according to the game state, the decoration LED 235a of the top tray decoration substrate 235 lights up the top tray decoration member 236 arranged on the rear side of the touch panel 220B (on the rear side of the linear light emitting part 237b). be able to. By luminous decoration of the upper plate rear decorative member 236, the interest of the player is attracted to the effect operation unit 220 such as the touch unit 220B, like the light emission of the linear light emitting part 237b of the linear light emitting lens member 237. , and the effect presented by the effect operation unit 220 can be entertained to suppress the decrease in interest.

更に、上皿液晶基板241や上皿液晶表示装置244を備えたタッチユニット220Bを、取付ベースユニット220Aの取付ベース230とユニットケース231とによって、皿ユニットカバー260の後述する上皿下被覆部262の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット220Bの後側の外周面に防水シール248を貼付けている。これにより、上皿201において、外気に触れることで上皿本体212や遊技球の表面で結露した水(水滴)が、上皿201の下方(上皿下被覆部262上)へ流動しても、タッチユニット220B内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bにおいて不具合が発生するのを防止することができる。 Further, the touch unit 220B having the upper tray liquid crystal substrate 241 and the upper tray liquid crystal display device 244 is mounted on the mounting base 230 of the mounting base unit 220A and the unit case 231, and the upper tray lower covering portion 262 of the tray unit cover 260, which will be described later. A waterproof seal 248 is attached to the outer peripheral surface of the rear side of the touch unit 220B. As a result, in the upper plate 201, even if water (water droplets) condensed on the surface of the upper plate main body 212 and the game ball due to contact with the outside air flows below the upper plate 201 (on the upper plate lower covering portion 262). , it is possible to prevent the condensed water from entering the touch unit 220B, thereby preventing the touch unit 220B from malfunctioning.

また、図33に示すように、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237を発光装飾させる上皿後装飾基板235を、上皿201の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿201で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板235においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。 In addition, as shown in FIG. 33, the rear plate decoration substrate 235 for decorating the rear plate decoration member 236 and the linear light-emitting lens member 237 is arranged at a position higher than the bottom surface of the plate 201. Since the upper plate 201 is not exposed to water droplets condensed, the rear decorative substrate 235 of the upper plate is prevented from being short-circuited or corroded.

皿ユニット200の皿ユニットカバー260は、図17乃至図20に示すように、左右に延びていると共に、左右の中央が前方へ膨出しており、後方へ開放された殻状に形成されている。皿ユニットカバー260は、左右の略中央で前方へ開口しており後端が皿ユニットベース210によって閉鎖される下皿開口部261と、下皿開口部261の内周壁における天板側(上側)を形成しており上皿本体212及び演出操作ユニット220の下側を覆う上皿下被覆部262と、下皿開口部261の正面視左側に配置されており本体枠4のスピーカユニット920の低音スピーカからの音を透過させるスピーカグリル263と、スピーカグリル263の上側に配置され皿ユニット左装飾基板345によって発光装飾される皿ユニット左装飾部材264と、下皿開口部261の正面視右側に配置されておりハンドルユニット500のハンドル本体502の後部が通過するハンドル口265と、皿ユニットカバー260の底面を形成しており下皿本体214の下側を覆う底板部266と、左右の中央で底板部266を上下に貫通しており下皿球抜きユニット320によって閉鎖される底板開口部267と、を備えている。 As shown in FIGS. 17 to 20, the plate unit cover 260 of the plate unit 200 is formed in a shell shape that extends laterally, bulges forward at the center of the left and right, and opens rearward. . The plate unit cover 260 has a lower plate opening 261 which opens forward at approximately the center of the left and right sides and whose rear end is closed by the plate unit base 210, and a top plate side (upper side) of the inner peripheral wall of the lower plate opening 261. and an upper plate lower covering portion 262 that covers the lower side of the upper plate main body 212 and the effect operation unit 220, and the bass of the speaker unit 920 of the main body frame 4 that is arranged on the left side of the lower plate opening 261 in front view A speaker grill 263 that transmits sound from the speaker, a dish unit left decorative member 264 that is arranged above the speaker grill 263 and decorated with light emission by the dish unit left decorative substrate 345, and is arranged on the right side of the lower dish opening 261 in front view. A handle port 265 through which the rear portion of the handle body 502 of the handle unit 500 passes, a bottom plate portion 266 forming the bottom surface of the plate unit cover 260 and covering the lower side of the lower plate body 214, and a bottom plate at the center of the left and right. and a bottom plate opening 267 that vertically penetrates the portion 266 and is closed by the lower tray ball removing unit 320 .

下皿開口部261は、内周壁の底板側(下側)が下皿本体214によって閉鎖される。スピーカグリル263及び皿ユニット左装飾部材264は、金属板に複数の孔を設けたパンチングメタルによって構成されている。 The bottom plate side (lower side) of the inner peripheral wall of the lower tray opening 261 is closed by the lower tray main body 214 . The speaker grille 263 and the dish unit left decorative member 264 are made of punching metal in which a plurality of holes are formed in a metal plate.

この皿ユニットカバー260は、正面視左側の表面が滑らかな感じに形成されているのに対して、右側の表面がゴツゴツした感じに形成されている。また、正面視の右側は、略全体的に透光性を有している。 The plate unit cover 260 has a smooth surface on the left side when viewed from the front, and a rugged surface on the right side. In addition, the right side in front view has translucency almost entirely.

皿ユニットカバー260は、皿ユニット200に組立てた状態で、タッチユニット220Bの上面と上皿下被覆部262の下面との間が、片手で掴むことが可能な間隔に形成されている。これにより、遊技者が、タッチユニット220Bをタッチ操作する際に、下皿開口部261の上側を掴むことで、タッチする指(手や腕)を安定させることができ、タッチユニット220Bのタッチ操作を行い易くできる。 When the plate unit cover 260 is assembled with the plate unit 200, the upper surface of the touch unit 220B and the lower surface of the upper plate lower covering portion 262 are separated from each other so that it can be grasped with one hand. As a result, when the player performs a touch operation on the touch unit 220B, the touch operation of the touch unit 220B can be stabilized by grasping the upper side of the lower plate opening 261, thereby stabilizing the touch finger (hand or arm). can be easily performed.

詳述すると、組立てた状態では、タッチユニット220Bの前端上面と上皿下被覆部262の下面との間の厚さが約25mmに、タッチユニット220Bの後端上面と上皿下被覆部262の下面との間の厚さが約50mmに、上皿下被覆部262の前端からタッチユニット220Bの後端までの前後の距離が約60mmに、夫々形成されている。また、タッチユニット220Bの上面が、水平に対して約20度傾斜している。これにより、タッチユニット220Bの上面と上皿下被覆部262の下面との間を、遊技者の手で掴むことができる。 More specifically, in the assembled state, the thickness between the front end upper surface of the touch unit 220B and the lower surface of the upper plate lower covering portion 262 is about 25 mm, and the thickness between the rear end upper surface of the touch unit 220B and the upper plate lower covering portion 262 is about 25 mm. The thickness from the lower surface is about 50 mm, and the front-rear distance from the front end of the upper plate lower cover portion 262 to the rear end of the touch unit 220B is about 60 mm. Also, the upper surface of the touch unit 220B is inclined about 20 degrees with respect to the horizontal. This allows the player's hand to grasp between the upper surface of the touch unit 220B and the lower surface of the upper plate lower covering portion 262 .

皿ユニット200の扉右下演出ユニット270は、図34乃至図42に示すように、ハンドルユニット500の上側、且つ、演出操作ユニット200の右側に配置されており、遊技状態に応じて回転すると共に発光装飾する球状の扉右下回転体270Aを備えている。扉右下演出ユニット270は、皿ユニットベース210の前面で逃し口210gを閉鎖するように取付けられ扉右下回転体270Aを回転可能に支持するユニットベース271と、ユニットベース271に取付けられている扉右下駆動モータ272と、扉右下駆動モータ272の回転軸に固定されている駆動ギア273と、駆動ギア273と噛合し扉右下回転体270Aに取付けられている従動ギア274と、従動ギア274を回転可能に支持しておりユニットベース271に取付けられている軸部材275と、を備えている。 As shown in FIGS. 34 to 42, the door lower right effect unit 270 of the plate unit 200 is arranged above the handle unit 500 and on the right side of the effect operation unit 200, and rotates according to the game state. A spherical door lower right rotating body 270A for decoration with light emission is provided. The door lower right effect unit 270 is attached to a unit base 271 which is attached to the front surface of the plate unit base 210 so as to close the escape port 210g and which rotatably supports the door lower right rotating body 270A. A door lower right drive motor 272, a drive gear 273 fixed to the rotary shaft of the door lower right drive motor 272, a driven gear 274 meshing with the drive gear 273 and attached to the door lower right rotor 270A, and a driven gear 274 and a shaft member 275 that rotatably supports the gear 274 and is attached to the unit base 271 .

また、扉右下演出ユニット270は、従動ギア274とは扉右下回転体270Aの反対側に取付けられておりユニットベース271に回転可能に支持されている回転体側軸受部材276と、扉右下回転体270Aの従動ギア274とは反対側をユニットベース271と協働して回転可能に支持しているベース側軸受部材277と、ユニットベース271に取付けられており扉右下回転体270Aの回転位置を検知可能な二つの回転検知センサ278と、扉右下回転体270Aの正面視左側でユニットベース271に取付けられている装飾部材279と、ユニットベース271の後側に取付けられており前面に複数のLEDを備えた扉右下ベース装飾基板280と、ユニットベース271の後側に取付けられており扉右下駆動モータ272、回転検知センサ278、扉右下ベース装飾基板280、及び後述する扉右下回転体装飾基板291と周辺制御基板(図示は省略)との接続を中継する扉右下中継基板281と、を備えている。 Further, the door lower right effect unit 270 is attached to the driven gear 274 on the opposite side of the door lower right rotor 270A and is rotatably supported by the unit base 271. A base-side bearing member 277 that cooperates with the unit base 271 to rotatably support the opposite side of the rotating body 270A from the driven gear 274, and the rotation of the door lower right rotating body 270A attached to the unit base 271. Two rotation detection sensors 278 capable of detecting the position, a decorative member 279 attached to the unit base 271 on the left side of the door lower right rotating body 270A when viewed from the front, and a decorative member 279 attached to the rear side of the unit base 271 and attached to the front side. A door lower right base decoration board 280 having a plurality of LEDs, a door lower right drive motor 272 attached to the rear side of the unit base 271, a rotation detection sensor 278, a door lower right base decoration board 280, and a door which will be described later. A door lower right relay board 281 for relaying connection between the lower right rotating body decoration board 291 and a peripheral control board (not shown) is provided.

扉右下回転体270Aは、外殻を構成し夫々が半球殻状の前外殻部材285及び後外殻部材286と、前外殻部材285と後外殻部材286との間に配置される回転体内部ユニット290と、を備えている。前外殻部材285及び後外殻部材286は、回転軸を中心に半円形状の切欠部285a,286aが夫々形成されている。前外殻部材285は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾285bと、帯装飾285bの中央に配置されているハート形のハート装飾285cと、を備えている。一方、後外殻部材286は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾286bを備えている。前外殻部材285と後外殻部材286とを合わせた時に、前外殻部材285の帯装飾285bと後外殻部材286の帯装飾286bとが繋がるように形成されている。 Door lower right rotating body 270A constitutes an outer shell and is arranged between front outer shell member 285 and rear outer shell member 286, which are hemispherical shell-shaped, respectively, and front outer shell member 285 and rear outer shell member 286. and a rotator internal unit 290 . The front shell member 285 and the rear shell member 286 are formed with semicircular notches 285a and 286a, respectively, centering on the rotation shaft. The front outer shell member 285 includes a belt decoration 285b having a metallic luster and extending in a belt shape in the circumferential direction on a translucent hemispherical shell-like surface, and a heart-shaped decoration arranged in the center of the belt decoration 285b. heart decoration 285c. On the other hand, the rear outer shell member 286 is provided with a band decoration 286b having a metallic luster and extending in a band shape in the circumferential direction on the translucent hemispherical shell-shaped surface. The band decoration 285b of the front shell member 285 and the band decoration 286b of the rear shell member 286 are formed to be connected when the front shell member 285 and the rear shell member 286 are put together.

回転体内部ユニット290は、図40及び図41に示すように、円盤状で両面に複数のLEDが備えられている扉右下回転体装飾基板291と、扉右下回転体装飾基板291の中心に取付けられており扉右下回転体装飾基板291の面に対して垂直に延びており先端が軸部材275に取付けられる円柱状の第一固定軸部材292と、第一固定軸部材292とは扉右下回転体装飾基板291の反対側に取付けられており扉右下回転体装飾基板291の面に対して垂直に延びており先端がユニットベース271及びベース側軸受部材277に取付けられる円筒状の第二固定軸部材293と、を備えている。図示は省略するが、第二固定軸部材293の内部には、扉右下中継基板281と扉右下回転体装飾基板291とを接続する配線コードが挿入されている。 As shown in FIGS. 40 and 41, the rotating body internal unit 290 includes a door lower right rotating body decoration substrate 291 which is disk-shaped and has a plurality of LEDs on both sides, and a center of the door lower right rotating body decoration substrate 291. The columnar first fixed shaft member 292 that extends perpendicularly to the surface of the door lower right rotating body decoration substrate 291 and whose tip is attached to the shaft member 275, and the first fixed shaft member 292 It is mounted on the opposite side of the door lower right rotor decoration board 291 and extends perpendicularly to the surface of the door lower right rotor decoration board 291 . and a second fixed shaft member 293 of Although not shown, a wiring cord is inserted inside the second fixed shaft member 293 to connect the door lower right relay board 281 and the door lower right rotator decoration board 291 .

また、回転体内部ユニット290は、扉右下回転体装飾基板291の両側に配置されており前外殻部材285及び後外殻部材286の内側に取付けられる平板で円環状の透明なリフレクタベース294と、リフレクタベース294に取付けられており円環状で軸方向外側へ開いた朝顔状の第一リフレクタ295と、第一リフレクタ295の円環内を通してリフレクタベース294に取付けられており中心に六角形の貫通孔296aを有した第二リフレクタ296と、を備えている。第一リフレクタ295及び第二リフレクタ296は、表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられており、扉右下回転体装飾基板291からの光を反射させることができる。また、第一リフレクタ295及び第二リフレクタ296には、放射状に延びた平板状のリブが複数備えられている。 In addition, the rotating body internal unit 290 is arranged on both sides of the door lower right rotating body decorative base plate 291, and is attached to the inner side of the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286. A transparent flat reflector base 294 having an annular shape is provided. , a first reflector 295 attached to the reflector base 294 and having an annular shape and opening outward in the axial direction, and a first reflector 295 attached to the reflector base 294 through the annular ring and having a hexagonal shape at the center. and a second reflector 296 having a through hole 296a. The first reflector 295 and the second reflector 296 are provided with a plated layer with metallic luster on the surface, and can reflect the light from the door lower right rotating body decorative substrate 291 . In addition, the first reflector 295 and the second reflector 296 are provided with a plurality of flat plate-like ribs extending radially.

この回転体内部ユニット290は、扉右下回転体装飾基板291、第一固定軸部材292、及び第二固定軸部材293と、リフレクターベース294、第一リフレクタ295、及び第二リフレクタ296とが、相対回転可能に互いに分離している。 This rotating body internal unit 290 includes a door lower right rotating body decorative substrate 291, a first fixed shaft member 292, a second fixed shaft member 293, a reflector base 294, a first reflector 295, and a second reflector 296, They are separated from each other so as to be relatively rotatable.

ユニットベース271は、扉右下回転体270Aの後側に配置される環状のリング部271aと、リング部271aの外周におけるリング部271aの中心に対して正面視斜め右上の部位から前方へ平板状に突出している第一突出片271bと、リング部271aの外周における第一突出片271bとは反対側の部位から前方へ平板状に突出している第二突出片271cと、第二突出片271cの前端から後方へ向かってU字状に窪み第二固定軸部材293の先端が挿入される軸受溝271dと、を備えている。 The unit base 271 includes an annular ring portion 271a arranged on the rear side of the lower right rotating body 270A of the door, and a flat plate shape extending forward from a portion obliquely upper right in a front view with respect to the center of the ring portion 271a on the outer periphery of the ring portion 271a. a first projecting piece 271b projecting outward, a second projecting piece 271c projecting forward in a flat plate shape from a portion of the outer circumference of the ring portion 271a opposite to the first projecting piece 271b, and the second projecting piece 271c and a bearing groove 271d into which the front end of the second fixed shaft member 293 is inserted.

扉右下駆動モータ272は、第一突出片271bの外側の側面(右側の側面)に、回転軸が貫通した状態で取付けられる。従動ギア274は、駆動ギア273よりも大径に形成されている。軸部材275は、第一突出片271bの前端に取付けられる取付部275aと、取付部275aから筒状に突出している筒状軸部275bと、を備えている。この軸部材275は、筒状軸部275bの外周によって従動ギア274を回転可能に支持できると共に、筒状軸部275bの内周によって第一固定軸部材292の先端を回転不能に支持できる。 The door lower right drive motor 272 is attached to the outer side surface (right side surface) of the first protruding piece 271b in a state in which the rotating shaft passes therethrough. The driven gear 274 is formed with a larger diameter than the drive gear 273 . The shaft member 275 includes an attachment portion 275a attached to the front end of the first projecting piece 271b, and a cylindrical shaft portion 275b projecting in a tubular shape from the attachment portion 275a. The shaft member 275 can rotatably support the driven gear 274 by the outer periphery of the tubular shaft portion 275b, and can non-rotatably support the tip of the first fixed shaft member 292 by the inner periphery of the tubular shaft portion 275b.

回転体側軸受部材276は、第二固定軸部材293が回転可能に挿入される軸受孔276aと、外方へ延出している平板状の検知片276bと、を備えている。ベース側軸受部材277は、ユニットベース271における第二突出片271cの前端のU字状の軸受溝271dの開放されている前端側を閉鎖するように、第二突出片271cの前端に取付けられる。二つの回転検知センサ278は、扉右下回転体270Aの回転軸を挟んで対称に第二突出片271cに取付けられる。二つの回転検知センサ275は、扉右下回転体270Aのハート装飾285cが前方を向く回転位置(図42(a)を参照)と、ハート装飾285cが後方を向く回転位置(図42(b)を参照)とを、夫々検知することができる。 The rotor-side bearing member 276 includes a bearing hole 276a into which the second fixed shaft member 293 is rotatably inserted, and a flat plate-like detection piece 276b extending outward. The base side bearing member 277 is attached to the front end of the second projecting piece 271c in the unit base 271 so as to close the open front end side of the U-shaped bearing groove 271d at the front end of the second projecting piece 271c. The two rotation detection sensors 278 are attached to the second protruding piece 271c symmetrically across the rotation axis of the door lower right rotating body 270A. The two rotation detection sensors 275 detect the rotation position where the heart decoration 285c of the door lower right rotating body 270A faces forward (see FIG. 42(a)) and the rotation position where the heart decoration 285c faces backward (FIG. 42(b)). ) can be detected, respectively.

本実施形態の扉右下演出ユニット270は、遊技状態に応じて、扉右下駆動モータ272によって扉右下回転体270Aを回転させることができると共に、ハート装飾285cが前方を向くように停止するか否かで、遊技者に対してチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 The door lower right effect unit 270 of this embodiment can rotate the door lower right rotating body 270A by the door lower right drive motor 272 according to the game state, and stop so that the heart decoration 285c faces forward. Depending on whether or not, it is possible to suggest the arrival of a chance or the like to the player, and it is possible to entertain the player and prevent the player from losing interest.

また、扉右下演出ユニット270は、扉右下回転体270A内部の扉右下回転体装飾基板291が回転不能に取付けられていることから、扉右下回転体270Aの回転中に、扉右下回転体装飾基板291(のLED)を発光させると、扉右下回転体270Aの回転につれて扉右下回転体装飾基板291から照射される光の位置が移動すると共に、第一リフレクタ295や第二リフレクタ296によって反射誘導される光の方向が変化するため、扉右下回転体装飾基板291のLEDを点滅させなくても、光が点滅しているように扉右下回転体270Aを発光装飾させたり、LEDから多様な色の光を照射することで扉右下回転体270Aを虹色に発光装飾させたりすることができ、遊技者を楽しませることができる。 In addition, since the door lower right rotating body decoration board 291 inside the door lower right rotating body 270A is non-rotatably attached to the door lower right effect unit 270, during the rotation of the door lower right rotating body 270A, the door right side is displayed. When the lower rotating body decorative substrate 291 (the LED thereof) emits light, the position of the light emitted from the door lower right rotating body decorative substrate 291 moves as the door lower right rotating body 270A rotates, and the first reflector 295 and the second reflector 295 move. Since the direction of the light reflected and guided by the two reflectors 296 changes, the door lower right rotator 270A is decorated with light so that the light is blinking without blinking the LED of the door lower right rotator decoration board 291. Alternatively, the lower right rotating body 270A of the door can be decorated with rainbow colors by irradiating light of various colors from the LED, thereby entertaining the player.

皿ユニット200の演出ユニットカバー300は、図19及び図20に示すように、扉右下演出ユニット270における球状の扉右下回転体270Aの前側を覆う半球状で透明な回転体カバー部301と、回転体カバー部301の外周に形成されており皿ユニットカバー260の正面視右側の装飾と連続した装飾部302と、回転体カバー部301の下部右側において前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口303と、を備えている。 The effect unit cover 300 of the plate unit 200, as shown in FIGS. , a decorative portion 302 formed on the outer periphery of the rotating body cover portion 301 and continuous with the decoration on the right side of the plate unit cover 260 in front view, and a locking unit 700 penetrating back and forth at the lower right side of the rotating body cover portion 301. and a cylinder insertion opening 303 through which the key cylinder 710 is inserted.

演出ユニットカバー300全体が、後方が開放された容器状で透光性を有している。この演出ユニットカバー300は、回転体カバー部301の上側が扉右下演出ユニット270の扉右下ベース装飾基板280によって発光装飾されると共に、回転体カバー部301の下側が皿ユニット右装飾基板346によって発光装飾される。 The entire production unit cover 300 is a container-like shape with an open rear and has translucency. In this effect unit cover 300, the upper side of the rotating body cover part 301 is illuminated by the door lower right base decorative board 280 of the door lower right effect unit 270, and the lower side of the rotating body cover part 301 is decorated with the dish unit right decorative board 346. decorated with luminescence.

皿ユニット200の上皿球抜きユニット310は、図43乃至図45に示すように、皿ユニットベース210の透口210e及び受片210fを前側から覆うように皿ユニットベース210の前面に取付けられ後方が開放された縦長箱状で上部に上皿球抜きボタン239の延出片239aが挿通可能な挿通口311aを有しているカバー311と、カバー311内における皿ユニットベース210の透口210eの正面視左上となる位置に取付けられている前ベース部材312と、前ベース部材312によって回転可能に支持されており上皿球抜きボタン239の押圧により回動する押圧伝達部材313と、押圧伝達部材313を上皿球抜きボタン239が上昇する方向へ付勢している第一バネ部材314と、を備えている。 As shown in FIGS. 43 to 45, the upper dish ball removing unit 310 of the dish unit 200 is attached to the front surface of the dish unit base 210 so as to cover the opening 210e and the receiving piece 210f of the dish unit base 210 from the front side. A cover 311 having a vertically long box-like shape with an open top and an insertion opening 311a through which an extending piece 239a of an upper tray ball extracting button 239 can be inserted; A front base member 312 attached at the upper left position in a front view, a pressure transmission member 313 rotatably supported by the front base member 312 and rotated by pressing the upper tray ball release button 239, and a pressure transmission member. and a first spring member 314 that biases 313 in the direction in which the upper tray ball removal button 239 rises.

また、上皿球抜きユニット310は、皿ユニットベース210の上皿球送り口210dを後側から閉鎖するように皿ユニットベース210の後側に取付けられている後ベース部材315と、後ベース部材315と皿ユニットベース210との間に配置されていると共に後ベース部材315によって昇降可能に取付けられており上側から押圧伝達部材313が接触している上皿球抜きスライダ316と、上皿球抜きスライダ316を上方へ付勢している第二バネ部材317と、を備えている。 The upper tray ball removing unit 310 includes a rear base member 315 attached to the rear side of the tray unit base 210 so as to close the upper tray ball feed port 210d of the tray unit base 210 from the rear side, and a rear base member 315. 315 and the plate unit base 210, and is attached to the rear base member 315 so as to be able to move up and down, and is in contact with the pressure transmitting member 313 from above; and a second spring member 317 biasing the slider 316 upward.

前ベース部材312は、皿ユニットベース210の前面と平行に延びておりカバー311に取付けられる平板状のベース部312aと、ベース部312aの左右両辺から前方へ平板状に延出している一対の延出片312bと、延出片312bの前端から後方へU字状に凹んだ軸支部312cと、ベース部312aの前面下端付近に備えられており第一バネ部材314の後端が係止される鉤状のバネ係止部(図示は省略)と、を備えている。 The front base member 312 includes a flat plate-like base portion 312a that extends parallel to the front surface of the dish unit base 210 and is attached to the cover 311, and a pair of flat plate-like extensions that extend forward from both left and right sides of the base portion 312a. A protruding piece 312b, a shaft supporting portion 312c recessed rearward in a U shape from the front end of the extending piece 312b, and a rear end of a first spring member 314 are provided near the lower end of the front surface of the base portion 312a. and a hook-shaped spring locking portion (not shown).

押圧伝達部材313は、両端が前ベース部材312の一対の軸支部312c内へ回転可能に挿入される横長円柱状の軸部313aと、軸部313aから後方へ平板状に延出している後方延出片313bと、後方延出片313bの上面における正面視左端付近から上方へ平板状に延出しており上皿球抜きボタン239の延出片239cの下端が当接可能な上方延出片313cと、後方延出片313bの下面における正面視右端から下方へ平板状に延出している下方延出片313dと、軸部313aにおける正面視左端付近の下側から下方へ突出しており第一バネ部材314の前端が係止される鉤状のバネ係止部313eと、を備えている。下方延出片313dは、後方へ向かうに従って下方へ延びる三角形に形成されており、下端が上皿球抜きスライダ316と当接可能とされている。 The pressure transmitting member 313 has a laterally elongated columnar shaft portion 313a whose both ends are rotatably inserted into the pair of shaft support portions 312c of the front base member 312, and a rear extension portion extending rearward from the shaft portion 313a in a flat plate shape. A projecting piece 313b and an upwardly extending piece 313c that extends upward in a flat plate shape from near the left end of the upper surface of the rearwardly extending piece 313b in a front view, and that can abut the lower end of the projecting piece 239c of the upper tray ball extraction button 239. , a downwardly extending piece 313d extending downward from the right end in front view of the lower surface of the rearwardly extending piece 313b in a flat plate shape, and a first spring protruding downward from the lower side near the left end in front view of the shaft portion 313a. and a hook-shaped spring locking portion 313e to which the front end of the member 314 is locked. The downwardly extending piece 313d is formed in a triangular shape extending downward as it goes rearward, and its lower end can abut against the upper dish ball extracting slider 316. As shown in FIG.

後ベース部材315は、皿ユニットベース210の後面と平行に平板状に延びており皿ユニットベース210に取付けられるベース部315aと、ベース部315aの前面で左右に離間して備えられており上皿球抜きスライダ316の左右両端をスライド可能に支持するスライダ支持部315bと、ベース部315aの上端における皿ユニットベース210の上皿球送り口210dの上部と対応する位置に前方へ開口していると共にベース部315aの後側で下方へ開口し遊技球が流通可能な上部入口315cと、を備えている。 The rear base member 315 extends in a flat plate shape parallel to the rear surface of the dish unit base 210 and is attached to the dish unit base 210. The rear base member 315 is provided on the front surface of the base portion 315a so as to be separated from each other to the left and right. The slider support portion 315b slidably supports both the left and right ends of the ball removal slider 316, and the upper end of the base portion 315a is opened forward at a position corresponding to the upper portion of the upper tray ball feed port 210d of the tray unit base 210. An upper entrance 315c that opens downward at the rear side of the base portion 315a and through which game balls can flow is provided.

また、後ベース部材315は、ベース部315aの後側で上部入口315cと連続して下方へ延びていると共に後方へ開放されており下端が後方へ湾曲している第一誘導路315dと、第一誘導路315dの下側から下方へ延びた後に正面視左方へ延びて左端が左方へ開放されており全体が後方へ開放されているL字状の第二誘導路315eと、第二誘導路315eにおける左方へ延びた部位の後端側を閉鎖している平板状の通路蓋315fと、L字状の第二誘導路315eに二辺が囲まれるようにベース部315aを前後に貫通している開口部315gと、ベース部315aの前面から前方へボス状に突出しており第二バネ部材317の上端が係止されるバネ係止部315hと、を備えている。 Further, the rear base member 315 includes a first guide path 315d extending downward continuously from the upper inlet 315c on the rear side of the base portion 315a and being open rearward and having a lower end curved rearward. A second L-shaped guideway 315e that extends downward from the lower side of the first guideway 315d and then extends to the left in front view, the left end of which is open to the left, and the entirety of which is open to the rear; The base portion 315a is moved back and forth so that two sides are surrounded by a flat passage cover 315f that closes the rear end side of the leftwardly extending portion of the guideway 315e and the L-shaped second guideway 315e. It has an opening 315g penetrating therethrough, and a spring locking portion 315h that protrudes forward from the front surface of the base portion 315a in a boss shape and locks the upper end of the second spring member 317. As shown in FIG.

後ベース部材315におけるL字状の第二誘導路315eは、左方へ延びた部位が、左方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。この第二誘導路315eの左端は、図43(b)に示すように、皿ユニットベース210における筒状の下皿球供給口210cの切欠部210jに挿入されており、第二誘導路315eと下皿球供給口210cとが互いに連通している。 The L-shaped second guideway 315e in the rear base member 315 is inclined such that the portion extending leftward becomes lower toward the left. As shown in FIG. 43(b), the left end of the second guide path 315e is inserted into the notch 210j of the cylindrical lower dish ball supply port 210c in the dish unit base 210. The lower plate ball supply port 210c communicates with each other.

上皿球抜きスライダ316は、平板状で左右両端が後ベース部材315のスライダ支持部315bにスライド可能に支持されるスライダベース316aと、スライダベース316aの上端における正面視中央より左側から前方へ皿ユニットベース210の透口210eを通って受片210fの上側へ延出し上面に押圧伝達部材313の下方延出片313dの下端が当接可能な伝達片316bと、伝達片316bの下側でスライダベース316aの後側から下方へ向かうに従って後方へ突出している三角状の作動伝達部316cと、スライダベース316aの前面から突出しており第二バネ部材317の下端が係止される鉤状のバネ係止部316dと、を備えている。 The upper tray ball extracting slider 316 has a flat plate-like slider base 316a slidably supported by slider support portions 315b of a rear base member 315 at its left and right ends, and a tray extending forward from the left side of the center of the upper end of the slider base 316a in a front view. A transmitting piece 316b which extends upward through the opening 210e of the unit base 210 and can contact the upper surface of the receiving piece 210f with the lower end of the downwardly extending piece 313d of the pressure transmitting member 313, and a slider on the lower side of the transmitting piece 316b. A triangular operation transmitting portion 316c projecting downward from the rear side of the base 316a, and a hook-shaped spring engagement projecting from the front surface of the slider base 316a and engaging the lower end of the second spring member 317. and a stopping portion 316d.

上皿球抜きユニット310は、皿ユニット200を組立てた状態で、後ベース部材315の上部入口315cが、上皿本体212の誘導通路部212aの正面視右端側となる下端に開口している。これにより、上皿201内の遊技球を、上部入口315cからベース部315aの後側の第一誘導部315dを介して球送りユニット540へ供給することができる。 In the upper tray ball removing unit 310, the upper inlet 315c of the rear base member 315 opens at the lower end of the guide passage portion 212a of the upper tray main body 212 on the right side in front view when the tray unit 200 is assembled. As a result, game balls in the upper tray 201 can be supplied to the ball feeding unit 540 from the upper entrance 315c via the first guide portion 315d on the rear side of the base portion 315a.

また、上皿球抜きユニット310は、上皿球抜きボタン239を下方へ押圧すると、上皿球抜きボタン239の延出片239aによって押圧伝達部材313が、第一バネ部材314の付勢力に抗して軸部313aを中心に、下方延出片313dの下端が下方へ移動する方向へ回動する。押圧伝達部材313の回動に伴って下方延出片313dの下端が下方へ移動すると、下方延出片313dの下端が当接している上皿球抜きスライダ316の伝達片316bによって上皿球抜きスライダ316が第二バネ部材317の付勢力に抗して下方へスライドする。 In addition, when the upper tray ball removing button 239 is pressed downward in the upper tray ball removing unit 310 , the extension piece 239 a of the upper tray ball removing button 239 causes the pressure transmission member 313 to resist the biasing force of the first spring member 314 . Then, the lower end of the downwardly extending piece 313d rotates about the shaft portion 313a in a downward moving direction. When the lower end of the downwardly extending piece 313d moves downward with the rotation of the pressure transmitting member 313, the lower end of the downwardly extending piece 313d is in contact with the transmitting piece 316b of the upper bowl ball extracting slider 316 to pull out the upper bowl ball. The slider 316 slides downward against the biasing force of the second spring member 317 .

この上皿球抜きスライダ316が下方へスライドすることで、作動伝達部316cが、球送りユニット540の切換機構を動作させて球送りユニット540内での流路が切換えられて、第一誘導路315d側が第二誘導路315e側と連通した状態となる。これにより、上皿201内の遊技球が、上部入口315c、第一誘導路315d、球送りユニット540、及び第二誘導路315eを通って、下皿球供給口210cから下皿202へ排出され、上皿201内の遊技球を抜くことができる。 By sliding the upper tray ball extracting slider 316 downward, the operation transmission part 316c operates the switching mechanism of the ball feeding unit 540 to switch the flow path in the ball feeding unit 540, thereby switching the first guideway. 315d side is in a state of communicating with the second guideway 315e side. As a result, the game balls in the upper tray 201 are discharged from the lower tray ball supply port 210c to the lower tray 202 through the upper entrance 315c, the first guideway 315d, the ball feed unit 540, and the second guideway 315e. , the game ball in the upper tray 201 can be pulled out.

なお、上皿球抜きボタン239の下方への押圧を解除すると、第一バネ部材314及び第二バネ部材317の付勢力によって、上皿球抜きスライダ316や上皿球抜きボタン239が上昇し、元の状態に復帰することができる。 In addition, when the downward pressure on the ball removing button 239 is released, the biasing force of the first spring member 314 and the second spring member 317 raises the ball removing slider 316 and the ball removing button 239. It can be restored to its original state.

皿ユニット200の下皿球抜きユニット320は、図46等に示すように、皿ユニットカバー260の底板開口部267を閉鎖するように下皿本体214の下側に取付けられ下皿本体214の球抜き孔214aと一致する開口部321aを有している平板状の下皿球抜きベース321と、下皿球抜きベース321上を左右にスライドし開口部321aを閉鎖可能な平板状のスライド蓋322と、スライド蓋322の前端に取付けられており皿ユニットカバー260の前面から外部へ露出する摘み部323と、スライド蓋322によって開口部321aを閉鎖する方向へスライド蓋322を付勢しているバネ部材324と、バネ部材324の付勢力に抗してスライド蓋322を、開口部321aを開放している位置に保持する保持装置325と、を備えている。 As shown in FIG. 46 and the like, the lower tray ball removing unit 320 of the tray unit 200 is attached to the lower side of the lower tray main body 214 so as to close the bottom plate opening 267 of the tray unit cover 260. A flat plate-shaped lower pan ball extractor base 321 having an opening 321a coinciding with the punch hole 214a, and a flat plate-shaped slide lid 322 which can slide left and right on the lower pan ball extractor base 321 to close the opening 321a. a knob portion 323 attached to the front end of the slide lid 322 and exposed to the outside from the front surface of the plate unit cover 260; A member 324 and a holding device 325 that holds the slide lid 322 in the position where the opening 321a is opened against the biasing force of the spring member 324 .

下皿球抜きベース321の開口部321aは、正面視左右中から右寄りの位置に形成されている。この下皿球抜きベース321は、下皿本体212に取付けることで、下皿球抜きベース321と下皿本体212との間でスライド蓋322を左右へスライド可能に支持することができる。スライド蓋322は、正面視左端側に保持装置325によって保持される保持突起322aを備えている。 The opening 321a of the lower tray ball removing base 321 is formed at a position near the right side of the left and right in front view. By attaching the lower tray ball removal base 321 to the lower tray main body 212 , the slide lid 322 can be slidably supported to the left and right between the lower tray ball removal base 321 and the lower tray main body 212 . The slide lid 322 has a holding protrusion 322a held by a holding device 325 on the left end side in front view.

保持装置325は、下皿球抜きベース321に取付けられる本体325aと、本体325aから開閉可能に突出しており保持突起322aを掴むことができる一対の保持爪325bと、を備えている。保持装置325は、開いている一対の保持爪325aの間に、保持突起322aを挿入して本体325a側へ押圧すると、一対の保持爪325bが閉じて保持突起322aを保持すると共に、一対の保持爪325bが閉じた状態で維持される。この状態で、保持突起322aを本体325a側へ移動させると、一対の保持爪325aが開いた状態となり、保持突起322aの保持が解除される。 The holding device 325 includes a main body 325a attached to the lower tray ball extracting base 321, and a pair of holding claws 325b protruding from the main body 325a so as to be openable and closable and capable of gripping the holding projections 322a. In the holding device 325, when the holding projections 322a are inserted between the pair of open holding claws 325a and pressed toward the main body 325a, the pair of holding claws 325b are closed to hold the holding projections 322a and the pair of holding claws 325a are closed. The pawl 325b remains closed. In this state, when the holding projection 322a is moved toward the main body 325a, the pair of holding claws 325a are opened, and the holding of the holding projection 322a is released.

この下皿球抜きユニット320は、摘み部323(スライド蓋322)が正面視右側へ移動している状態では、開口部321aと下皿本体214の球抜き孔214aとの間にスライド蓋322が位置し、下皿202内の遊技球が、球抜き孔214aから下方へ抜けることがなく、下皿202内に遊技球を貯留させることができる。 In the lower tray ball removal unit 320, the slide lid 322 is positioned between the opening 321a and the ball removal hole 214a of the lower tray main body 214 when the knob 323 (slide lid 322) is moved to the right in front view. The game balls in the lower tray 202 can be stored in the lower tray 202 without falling downward from the ball extraction hole 214a.

この状態から、摘み部323を左側へ操作することでスライド蓋322が左方へスライドし、開口部321aと球抜き孔214aとが連通する。これにより、下皿202内の遊技球が球抜き孔214a及び開口部321aを通って皿ユニット200の下方へ抜けるようになり、下皿202内の遊技球を抜くことができる。この際に、スライド蓋322の保持突起322aが、保持装置325の一対の保持爪325bによって保持されるため、摘み部323の操作をやめてもスライド蓋322が開いたままの状態となり、下皿202内の遊技球を抜き続けることができる。 From this state, by operating the knob 323 to the left, the slide lid 322 slides to the left, and the opening 321a and the ball removal hole 214a communicate with each other. As a result, the game ball in the lower tray 202 can pass through the ball extraction hole 214a and the opening 321a to the lower side of the tray unit 200, so that the game ball in the lower tray 202 can be removed. At this time, since the holding protrusions 322a of the slide lid 322 are held by the pair of holding claws 325b of the holding device 325, the slide lid 322 remains open even if the operation of the knob 323 is stopped. You can continue to pull out the game ball inside.

スライド蓋322を閉めるには、摘み部323を左側へ僅かに操作すると、一対の保持爪325bが開いて保持突起322aの保持が解除され、バネ部材324の付勢力によってスライド蓋322が右側へスライドして、球抜き孔214aを閉鎖する。このように、下皿球抜きユニット320の摘み部323を操作することで、下皿202に遊技球を貯留させたり、下皿202に貯留された遊技球を抜いたりすることができる。 To close the slide lid 322, the knob 323 is slightly moved to the left to open the pair of holding claws 325b to release the holding projections 322a. to close the ball removal hole 214a. Thus, by operating the knob 323 of the lower tray ball removing unit 320, the game balls can be stored in the lower tray 202, or the game balls stored in the lower tray 202 can be removed.

皿ユニット200の球貸操作ユニット330は、図19及び図20等に示すように、演出操作ユニット220における正面視右端付近の上面に取付けられ透光性を有しているユニットケース331と、ユニットケース331の上面に露出しており遊技者が操作可能な球貸ボタン332と、球貸ボタン332の後側でユニットケース331の上面に露出しており遊技者が操作可能な返却ボタン333と、返却ボタン333の後側でユニットケース331の上面を通して遊技者側から視認可能とされている表示部334と、を備えている。 The ball lending operation unit 330 of the plate unit 200, as shown in FIGS. A ball lending button 332 exposed on the upper surface of the case 331 and operable by the player, a return button 333 exposed on the upper surface of the unit case 331 behind the ball lending button 332 and operable by the player, A display section 334 that is visible from the player side through the upper surface of the unit case 331 behind the return button 333 is provided.

この球貸操作ユニット330は、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン332を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット200の上皿201内へ貸出す(払出す)ことができると共に、返却ボタン333を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却される。また、表示部334には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数、或は、球貸機が故障した時のエラーコード等、が表示される。 This ball lending operation unit 330 inserts cash or a prepaid card into the ball lending machine provided adjacent to the pachinko machine 1, and presses the ball lending button 332 to deposit a predetermined number of game balls into the tray unit. 200 can be lent (paid out) into the upper tray 201, and when a return button 333 is pressed, the balance of the lent cash and the prepaid card are returned after subtracting the balance of the lent amount. In addition, the display unit 334 displays the remaining number of cash or prepaid cards thrown into the ball lending machine, an error code when the ball lending machine breaks down, or the like.

皿ユニット200の上皿トップ装飾部材340は、図19及び図20等に示すように、皿ユニットベース210の上端における左右中央に取付けられ左右に帯状に延びた透光性を有する上皿トップレンズ340aと、上皿トップレンズ340aの下側に取付けられており上面に複数のLEDが取付けられた上皿トップ装飾基板340bと、を備えている。 The upper plate top decorative member 340 of the plate unit 200 is, as shown in FIGS. 340a, and an upper plate top decorative substrate 340b attached to the lower side of the upper plate top lens 340a and having a plurality of LEDs attached to the upper surface thereof.

この上皿トップ装飾部材340は、上皿トップ装飾基板340bのLEDを発光させることで、上皿トップレンズ340aを帯状に発光させることができる。この上皿トップ装飾部材340は、演出操作ユニット200の後側に配置されていることから、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237等の発光装飾と同様に、上皿トップ装飾部材340を発光装飾させることで、遊技者の関心をタッチユニット220B等の演出操作ユニット220へ引付けることができ、演出操作ユニット220によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 The upper plate top decorative member 340 can cause the upper plate top lens 340a to emit light in a belt shape by causing the LED of the upper plate top decorative substrate 340b to emit light. Since the upper tray top decorative member 340 is arranged on the rear side of the effect operation unit 200, the upper tray top decorative member 340 is similar to the light-emitting decoration such as the upper tray rear decorative member 236 and the linear light-emitting lens member 237. By decorating the 340 with light, the interest of the player can be attracted to the performance operation unit 220 such as the touch unit 220B, and the performance presented by the performance operation unit 220 can be enjoyed to suppress the decrease in interest. be able to.

本実施形態の皿ユニット200は、遊技領域5aの下側の遊技球を貯留する上皿201を有した皿ユニット200の上面における演出操作ユニット220のタッチユニット220Bに、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて上皿液晶表示装置244に画像を表示させる際に、上皿液晶表示装置244の遊技領域5aに近い側の後側の外周縁に沿って帯状の線状発光レンズ部材237、上皿後装飾部材236、及び上皿トップ装飾部材340等を発光させることができるため、遊技者の視線が遊技領域5a内に集中していても、視線(視界)の外側から入る線状発光レンズ部材237等の光に気付くことができ、遊技者の視線(関心)を線状発光レンズ部材237等つまり上皿液晶表示装置244側へ引き付けることができる。従って、上皿液晶表示装置244において、遊技状態に応じて画像等の演出を提示する際に、線状発光レンズ部材237等を発光させることで、遊技者に対して上皿液晶表示装置244による演出の提示に気付かせることができ、上皿液晶表示装置244による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 The plate unit 200 of this embodiment has an upper plate 201 for storing game balls on the lower side of the game area 5a. When an image is displayed on the upper tray liquid crystal display device 244 according to the game state that changes by hitting Since the linear light-emitting lens member 237, the upper tray rear decorative member 236, the upper tray top decorative member 340, etc. can be made to emit light, even if the player's line of sight is concentrated in the game area 5a, the line of sight (visual field) can be seen. The light from the linear light-emitting lens member 237 and the like entering from the outside can be noticed, and the line of sight (interest) of the player can be attracted to the linear light-emitting lens member 237 and the like, that is, the upper dish liquid crystal display device 244 side. Therefore, in the upper tray liquid crystal display device 244, when an effect such as an image is presented according to the game state, the linear light emitting lens member 237 or the like is caused to emit light so that the upper tray liquid crystal display device 244 can be displayed to the player. It is possible to make the user aware of the presentation of the performance, and to enjoy the performance by the upper tray liquid crystal display device 244, thereby suppressing the deterioration of interest.

また、皿ユニット200に遊技状態に応じて画像を表示可能な上皿液晶表示装置244を備えていることから、チャンスの到来を示唆する画像を表示させるようにした場合、遊技領域5a外に配置されている上皿液晶表示装置244によってチャンスの到来が示唆されることとなるため、遊技者に対して遊技領域5a内での遊技と、遊技領域5a外の上皿液晶表示装置244での演出との両方を気に掛けさせることができる。従って、遊技領域5a内と遊技領域5a外(上皿液晶表示装置244)とを気に掛けさせることで、スピード感のあるタイトな遊技を楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿液晶表示装置244においてチャンスの到来を示唆する画像を表示する時に、線状発光レンズ部材237等を発光させることで、遊技者を上皿液晶表示装置244に注目させることができ、チャンスの到来を確実に認識させて遊技者を楽しませることができる。この場合、遊技者によっては、遊技領域5a内と遊技領域5a外との両方が気になることで、どちらにも集中できなくなって興趣を低下させてしまう虞があるが、遊技状態(チャンスの到来)に応じて線状発光レンズ部材237等が発光するため、線状発光レンズ部材237等が発光するまでは遊技領域5a内へ集中することができ、遊技領域5a内での遊技を楽しませることができると共に、線状発光レンズ部材237等の発光時には上皿液晶表示装置244での演出を楽しませることができ、遊技にメリハリを付けて飽き難くすることができる。 Further, since the plate unit 200 is provided with the upper plate liquid crystal display device 244 capable of displaying an image according to the game state, when an image suggesting the arrival of a chance is displayed, it is arranged outside the game area 5a. Since the arrival of a chance is suggested by the upper tray liquid crystal display device 244 that is being used, the player is provided with a game within the game area 5a and an effect on the upper tray liquid crystal display device 244 outside the game area 5a. It can make you care about both. Therefore, by making the player pay attention to the inside of the game area 5a and the outside of the game area 5a (upper plate liquid crystal display device 244), it is possible to enjoy a tight game with a sense of speed, thereby reducing the interest of the player. In addition, when an image suggesting the arrival of a chance is displayed on the upper tray liquid crystal display device 244, by causing the linear light emitting lens member 237 or the like to emit light, the player can be directed to the upper tray liquid crystal display device 244. It is possible to attract the player's attention, and to surely recognize the arrival of the chance to entertain the player. In this case, depending on the player, there is a risk that the player will be concerned about both the inside of the game area 5a and the outside of the game area 5a, and will not be able to concentrate on either of them, resulting in a decrease in interest. Since the linear light-emitting lens member 237 or the like emits light in response to the arrival of the player, the user can concentrate on the game area 5a until the linear light-emitting lens member 237 or the like emits light, thereby enjoying the game in the game area 5a. At the same time, when the linear light-emitting lens member 237 or the like emits light, the performance on the upper dish liquid crystal display device 244 can be enjoyed, and the game can be sharpened to prevent boredom.

また、遊技領域5aの下側で遊技者側へ膨出した皿ユニット200に上皿液晶表示装置244を備えているため、上皿液晶表示装置244が遊技者から近い位置に配置されることとなる。これにより、本パチンコ機1の正面に位置している遊技者によって上皿液晶表示装置244が隠れ易くなり、上皿液晶表示装置244を隣や後ろの他の遊技者からは見え難くなるため、上皿液晶表示装置244により提示される演出を当該遊技者のみに楽しませることができる。従って、上皿液晶表示装置244による演出を楽しんでいる時に、他の遊技者によって覗かれることで、不快に感じて興趣を低下させてしまうのを低減させることができると共に、上皿液晶表示装置244による演出の提示の際に線状発光レンズ部材237等が発光することで、上皿液晶表示装置244による演出を見逃し難くすることができ、上皿液晶表示装置244による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, since the upper tray liquid crystal display device 244 is provided in the tray unit 200 that bulges toward the player side on the lower side of the game area 5a, the upper tray liquid crystal display device 244 is arranged at a position close to the player. Become. As a result, the upper tray liquid crystal display device 244 is easily hidden by the player positioned in front of the pachinko machine 1, and the upper tray liquid crystal display device 244 is less visible to other players next to or behind. Only the player concerned can be entertained with the effect presented by the upper dish liquid crystal display device 244.例文帳に追加Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable and losing interest in being looked at by other players while enjoying the performance by the upper tray liquid crystal display device 244, and the upper tray liquid crystal display device. The linear light-emitting lens member 237 or the like emits light when presentation of the performance by the 244 makes it difficult to overlook the performance by the upper tray liquid crystal display device 244, and the performance by the upper tray liquid crystal display device 244 is enjoyed and interesting. can be suppressed.

更に、線状発光レンズ部材237等を帯状に発光させるようにしているため、点状に発光させる場合と比較して、線状発光レンズ部材237等の発光を目立ち易くすることができ、遊技者の意識が遊技領域5a内に集中していても、線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせ易くすることができ、上皿液晶表示装置244やタッチパネル246等による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。また、線状発光レンズ部材237等を帯状に発光させるため、他の発光装飾体等の発光とは異なる発光態様となり、発光装飾体等の発光と誤認してしまうのを低減させることができ、確実に線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせることができる。 Furthermore, since the linear light-emitting lens members 237 and the like are made to emit light in a strip shape, the light emission of the linear light-emitting lens members 237 and the like can be made more conspicuous compared to the case where the light is emitted in a point-like manner. Even if the player's consciousness is concentrated in the game area 5a, the light emission of the linear light-emitting lens member 237 can be easily noticed, and the effect by the upper tray liquid crystal display device 244, the touch panel 246, etc. can be enjoyed and interesting. It is possible to suppress the decrease. In addition, since the linear light-emitting lens member 237 or the like emits light in a band shape, the light emission mode differs from the light emission of other light-emitting decorations, etc., and it is possible to reduce misidentification as light emission from light-emitting decorations, etc. The light emitted from the linear light-emitting lens member 237 or the like can be reliably noticed.

また、上皿液晶表示装置244の外周縁のうち遊技領域5aに近い後側の位置に線状発光レンズ部材237等を配置しているため、線状発光レンズ部材237等を発光させた時に、線状発光レンズ部材237等の光を遊技者の視界に入り易くすることができ、線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせて上皿液晶表示装置244の演出を楽しませることができる。 In addition, since the linear light-emitting lens member 237 and the like are arranged at the rear side position near the game area 5a in the outer peripheral edge of the upper dish liquid crystal display device 244, when the linear light-emitting lens member 237 and the like are caused to emit light, The light from the linear light-emitting lens member 237 and the like can be easily entered into the player's field of view, and the player can be made aware of the light emission from the linear light-emitting lens member 237 and the like to enjoy the performance of the upper dish liquid crystal display device 244 .

また、上皿201等を有している皿ユニット200の上面に上皿液晶表示装置244等を有した演出操作ユニット200を備えており、皿ユニット200の上皿201は遊技領域5a内に打込むための遊技球の量を確認するための遊技者がある程度の頻度で視線を向けることから、上皿201へ視線を向けた際に上皿液晶表示装置244や線状発光レンズ部材237等が視界に入り易く、線状発光レンズ部材237の発光に気付き易くなる。また、遊技者が上皿201へある程度の頻度で視線を向けることから、視線を遊技領域5a内から上皿201(上皿液晶表示装置244)へ向け易い。従って、線状発光レンズ部材237等の発光に気付いた時に、即座に視線を上皿液晶表示装置244へ移すことができ、上皿液晶表示装置244により提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, the production operation unit 200 having the upper plate liquid crystal display device 244 and the like is provided on the upper surface of the plate unit 200 having the upper plate 201 and the like. Since the player turns his or her line of sight to the upper tray 201 with a certain frequency in order to check the amount of game balls to be inserted, the upper tray liquid crystal display device 244, the linear light-emitting lens member 237, etc. It becomes easy to enter the field of view and to notice the light emission of the linear light-emitting lens member 237 easily. In addition, since the player turns his or her line of sight toward the upper tray 201 with a certain frequency, it is easy to direct the line of sight from within the game area 5a to the upper tray 201 (upper tray liquid crystal display device 244). Therefore, when noticing the light emission of the linear light-emitting lens member 237 or the like, the line of sight can be immediately shifted to the upper tray liquid crystal display device 244, and the effect presented by the upper tray liquid crystal display device 244 is enjoyed and the interest is reduced. can be suppressed.

更に、遊技領域5aの下側に演出操作ユニット200を配置しており、下側から遊技者へ線状発光レンズ部材237等からの光が照射されるため、遊技領域5aの上側に配置した場合と比較して、遊技者の目に入り易く線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせ易くすることができ、遊技者を上皿液晶表示装置244に確実に注目させることが可能となり、演出操作ユニット200による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Furthermore, since the effect operation unit 200 is arranged on the lower side of the game area 5a, and the light from the linear light emitting lens member 237 or the like is irradiated to the player from the lower side, when it is arranged on the upper side of the game area 5a , the light emission of the linear light-emitting lens member 237 can be easily noticed by the player, and the player can surely pay attention to the upper tray liquid crystal display device 244. The performance by the operation unit 200 can be entertained and the decrease in interest can be suppressed.

また、遊技領域5aの左右方向の中央と対応する位置に演出操作ユニット200(上皿液晶表示装置244)を配置しているため、遊技者の視線の中心が遊技領域5a内のどの位置にあっても、線状発光レンズ部材237等からの光に気付き易くすることができ、遊技者を確実に上皿液晶表示装置244へ注目させることが可能となり、演出操作ユニット200による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, since the effect operation unit 200 (upper tray liquid crystal display device 244) is arranged at a position corresponding to the center of the game area 5a in the left-right direction, the center of the player's line of sight is located at any position in the game area 5a. Even so, the light from the linear light-emitting lens member 237 can be easily noticed, and the player can surely pay attention to the upper dish liquid crystal display device 244, and the effect by the effect operation unit 200 can be enjoyed. It is possible to suppress the decline of interest.

また、演出操作ユニット200にタッチパネル246を備えているため、画像による演出の他に、遊技者にタッチパネル246を操作させる演出も行うことができ、多彩な演出によって遊技者を楽しませることができると共に、遊技者にタッチパネル246を操作させることで、演出に参加させることができ、遊技者に対して能動的に演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, since the effect operation unit 200 is provided with the touch panel 246, it is possible to perform not only the effect by the image but also the effect of allowing the player to operate the touch panel 246, so that the player can be entertained by various effects. By making the player operate the touch panel 246, the player can participate in the production, and the player can be actively entertained with the production, thereby suppressing the loss of interest.

更に、タッチユニット220Bの後側の外周縁に沿って配置された線状発光レンズ部材237(線状発光部237b)が、上皿201における遊技球を球送りユニット540(球発射装置680)へ送る誘導通路部212aに沿って配置されていると共に、誘導通路部212aとの間に上皿球抜きユニット310を動作させる上皿球抜きボタン239を配置されている。つまり、遊技者が遊技に必要な遊技球を確認する場所の近傍に線状発光レンズ部材237が備えられており、遊技中でも遊技者が気にする位置に線状発光レンズ部材237を配置した構成としているため、線状発光レンズ部材237の発光に気付かせることができ、遊技者の関心をタッチユニット220Bに引付けてタッチユニット220Bによる演出(上皿液晶表示装置244による演出画像、タッチパネル246のタッチ操作、等)のタイミングに気付き易くすることができる。 Furthermore, the linear light-emitting lens member 237 (linear light-emitting portion 237b) arranged along the outer peripheral edge of the rear side of the touch unit 220B sends the game ball on the upper tray 201 to the ball feeding unit 540 (ball launching device 680). An upper tray ball extracting button 239 for operating the upper tray ball extracting unit 310 is arranged along the feeding guide passage portion 212a and between the guide passage portion 212a. In other words, the linear light-emitting lens member 237 is provided in the vicinity of the place where the player checks the game ball necessary for the game, and the linear light-emitting lens member 237 is arranged at the position where the player cares even during the game. Therefore, it is possible to make the player notice the light emission of the linear light-emitting lens member 237, attract the player's interest to the touch unit 220B, and produce an effect by the touch unit 220B (an effect image by the upper tray liquid crystal display device 244, an effect image by the touch panel 246, etc.). touch operation, etc.) can be made easier to notice.

また、上皿液晶基板241や上皿液晶表示装置244を備えたタッチユニット220Bを、取付ベースユニット220Aの取付ベース230とユニットケース231とによって、皿ユニットカバー260の上皿下被覆部262の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット220Bの後側の外周面に防水シール248を貼付けているため、上皿201において、外気に触れることで上皿本体212や遊技球の表面で結露した水(水滴)が、上皿201の下方(上皿下被覆部262上)へ流動しても、タッチユニット220B内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bにおいて不具合が発生するのを防止することができる。 Further, the touch unit 220B having the upper plate liquid crystal substrate 241 and the upper plate liquid crystal display device 244 is mounted on the upper surface of the upper plate lower covering portion 262 of the plate unit cover 260 by the mounting base 230 and the unit case 231 of the mounting base unit 220A. , and a waterproof seal 248 is attached to the outer peripheral surface of the rear side of the touch unit 220B. Even if condensed water (water droplets) flows below the upper plate 201 (upper upper plate lower covering portion 262), it is possible to prevent the condensed water from entering the touch unit 220B. It is possible to prevent problems from occurring in

また、図33に示すように、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237を発光装飾させる上皿後装飾基板235を、上皿201の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿201で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板235においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。 In addition, as shown in FIG. 33, since the rear plate decoration substrate 235 for decorating the rear plate decoration member 236 and the linear light-emitting lens member 237 is arranged at a position higher than the bottom surface of the plate 201, Since the upper plate 201 is not exposed to water droplets condensed on the upper plate 201, the rear decorative substrate 235 of the upper plate is prevented from being short-circuited or corroded.

更に、皿ユニット200の演出操作ユニット220において、加振装置242によってタッチパネル246と上皿液晶表示装置244とを備えたタッチユニット220Bを振動させた際に、タッチユニット220Bが複数(二つ)のダンパ222を挟んで浮いた状態で取付ベースユニット220Aのユニットケース231に取付けられているため、タッチユニット220B(加振装置242)の振動がダンパ222によって吸収・減衰されて取付ベースユニット220Aに伝わることとなり、取付ベースユニット220Aの振動を低減させることができる。従って、タッチユニット220Bのタッチパネル246をタッチ操作した際に、加振装置242によってタッチユニット220Bを振動させると、タッチユニット220Bのみが振動することとなるため、遊技者に対してタッチユニット220Bのタッチパネル246の操作感を十分に付与することができ、遊技者にタッチパネル246のタッチ操作を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Furthermore, in the effect operation unit 220 of the plate unit 200, when the touch unit 220B provided with the touch panel 246 and the upper plate liquid crystal display device 244 is vibrated by the vibrating device 242, the touch unit 220B is divided into a plurality (two). Since it is attached to the unit case 231 of the mounting base unit 220A in a floating state with the damper 222 interposed therebetween, the vibration of the touch unit 220B (vibrating device 242) is absorbed and attenuated by the damper 222 and transmitted to the mounting base unit 220A. As a result, the vibration of the mounting base unit 220A can be reduced. Therefore, when the touch panel 246 of the touch unit 220B is touch-operated, if the touch unit 220B is vibrated by the vibrating device 242, only the touch unit 220B vibrates. 246, and the player can enjoy the touch operation of the touch panel 246 to prevent the player from losing interest.

また、加振装置242によってタッチユニット220Bを振動させることができるため、遊技者に対してタッチパネル246の操作感の他に、タッチユニット220Bの振動によって驚かせたり、タッチパネル246を操作するタイミングを示唆したりすることができ、タッチユニット220Bのタッチパネル246による操作演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, since the touch unit 220B can be vibrated by the vibrating device 242, in addition to the operation feeling of the touch panel 246, the player is surprised by the vibration of the touch unit 220B and suggests the timing of operating the touch panel 246. It is possible to suppress the decrease in interest by entertaining the operation effect by the touch panel 246 of the touch unit 220B.

更に、タッチユニット220Bを複数のダンパ222によって下側から支持しているため、タッチユニット220Bを上側から叩いたり強く押したりしてタッチユニット220Bに衝撃や荷重等が加えられても、ダンパ222によってその衝撃等を吸収することが可能となるため、衝撃等によってタッチユニット220Bや取付ベースユニット220A等が破損してしまうのを低減させることができ、タッチユニット220B等の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣が低下してしまうのを抑制することができる。 Furthermore, since the touch unit 220B is supported from below by a plurality of dampers 222, even if the touch unit 220B is struck from above or pushed strongly and an impact or load is applied to the touch unit 220B, the dampers 222 Since the impact or the like can be absorbed, damage to the touch unit 220B, the mounting base unit 220A, or the like due to the impact or the like can be reduced. It is possible to suppress the decrease in interest of the player.

また、タッチユニット220Bの操作する部位をタッチパネル246としていることから、遊技者が操作する際には、ボタンを押圧操作する場合と比較して、タッチパネル246に触れている時間が長くなるため、タッチパネル246に触れた時に加振装置242でタッチユニット220Bを振動させると、その振動を遊技者の指(手)に確実に伝達させることができる。従って、遊技者の指が振動することでタッチパネル246を操作していることを遊技者に実感させることができるため、十分な操作感を付与することができ、遊技者にタッチパネル246の操作を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, since the portion of the touch unit 220B to be operated is the touch panel 246, when the player operates the touch panel 246, the touch panel 246 is touched for a longer time than when the player presses the button. When the touch unit 220B is vibrated by the vibrator 242 when the touch unit 246 is touched, the vibration can be reliably transmitted to the player's fingers (hands). Therefore, since the player can feel that the player is operating the touch panel 246 by vibrating the player's finger, it is possible to give a sufficient operational feeling, and the player can enjoy operating the touch panel 246. It is possible to suppress the decline of interest by

また、タッチユニット220Bの上皿液晶表示装置244に表示される画像を変更することで、タッチ操作(ボタン)の種類を簡単に変更することができ、多様な演出に対応することが可能となり、多様な演出によって遊技者を飽き難くして興趣が低下するのを抑制することができる。更に、タッチユニット220Bにタッチパネル246を備えているため、従来の押圧ボタンと比較して、タッチ、タップ(シングルタップ、ダブルタップ)、ドラッグ、フリック、ピンチ(ピンチアウト、ピンチイン)、スワイプ、タッチアンドホールド、等の様々な操作を行うことができる。これにより、より多彩な操作演出を行うことができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, by changing the image displayed on the upper plate liquid crystal display device 244 of the touch unit 220B, the type of touch operation (button) can be easily changed, making it possible to respond to various effects. Diverse performances make the player less likely to get bored, thereby suppressing the decline in interest. Furthermore, since the touch unit 220B is provided with a touch panel 246, it is possible to perform touch, tap (single-tap, double-tap), drag, flick, pinch (pinch-out, pinch-in), swipe, and touch-and-touch functions compared to conventional press buttons. Various operations such as hold can be performed. As a result, it is possible to perform more diverse operation presentations, entertain the player, and prevent the player from losing interest.

更に、タッチユニット220Bを、取付ベースユニット220A(ユニットケース231)に対して上方へ移動不能且つ下方へ移動可能に取付けるようにしており、複数のダンパ222の弾性力(付勢力)によってタッチユニット220Bが上側の移動端に押し付けられた状態となるため、タッチパネル246の操作中にタッチユニット220Bを動き難くすることができ、タッチパネル246の操作を的確に行い易くすることができる。また、タッチユニット220Bが動き難くなることから、遊技者に対してタッチユニット220Bが動かないものであると思わせることができ、動かないと思っていたタッチユニット220Bが遊技状態に応じて加振装置242により振動することで遊技者を驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, the touch unit 220B is attached to the mounting base unit 220A (unit case 231) so as to be immovable upward and movable downward. is pressed against the upper movement end, the touch unit 220B can be made difficult to move while the touch panel 246 is being operated, and the touch panel 246 can be operated accurately and easily. In addition, since the touch unit 220B becomes difficult to move, the player can be made to think that the touch unit 220B does not move. Vibration by the device 242 can surprise the player, amuse the player, and prevent the player from losing interest.

また、互いに離間した複数の加振装置242によってタッチユニット220Bを振動させるようにしているため、例えば、タッチパネル246において遊技者が操作する部位に近い位置の加振装置242を駆動させることで、強い振動を伝達させることができる。従って、タッチパネル246において、遊技者が操作すべき位置と異なる位置を操作した場合、遊技者に伝達される振動が異なることとなるため、遊技者に対して、操作を間違えていることを知らせることが可能となり、遊技者に対して正しい操作を行わせることができ、タッチパネル246を用いた操作演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, since the touch unit 220B is vibrated by a plurality of vibration devices 242 spaced apart from each other, for example, by driving the vibration device 242 at a position close to the portion operated by the player on the touch panel 246, a strong vibration is generated. Vibration can be transmitted. Therefore, when the player operates a position different from the position to be operated on the touch panel 246, the vibration transmitted to the player is different, so that the player can be notified that the operation is wrong. is possible, the player can be made to perform correct operations, and it is possible to prevent the player from losing interest by enjoying the operation performance using the touch panel 246.例文帳に追加

また、互いに離間した複数の加振装置242を備えているため、各加振装置242の振動の周波数や強さ等を適宜制御することで、タッチパネル246の任意の位置で共振現象を発生させることができる。従って、遊技者が操作した任意の位置で共振現象が発生するように各加振装置242を制御することで、より一層の操作感を付与したり、遊技者を大いに驚かせたりすることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, since a plurality of vibrating devices 242 are provided that are spaced apart from each other, it is possible to generate a resonance phenomenon at an arbitrary position on the touch panel 246 by appropriately controlling the frequency, strength, etc. of the vibration of each vibrating device 242 . can be done. Therefore, by controlling each vibrating device 242 so that a resonance phenomenon occurs at an arbitrary position operated by the player, it is possible to give a further sense of operation and greatly surprise the player. It is possible to entertain the player and suppress the decline in interest.

更に、タッチユニット220Bが上側から叩かれたり強く押されたりしてタッチユニット220Bに衝撃や荷重等が作用した場合、タッチユニット220Bの左右両端側がダンパ222を挟んでユニットケース231に取付けられているため、ダンパ222とタッチユニット220Bの撓りとによって上側からの衝撃等をある程度吸収して(減衰させて)ユニットケース231側へ伝達させることができる。また、ユニットケース231側では、ユニットケース231の外縁が下側の取付ベース230に取付けられているため、ユニットケース231を介したタッチユニット220B側からの衝撃や荷重等を、取付ベース230に対して広く分散させて伝達させることができる。この際に、ユニットケース231の下面から下方へ突出した受突部231eの外周壁と、取付ベース230の取付側受部230aの底面において受突部231eが挿入されている筒状受部230cの内周壁との間に隙間が形成されているため、タッチユニット220Bからの衝撃や荷重等によって、ユニットケース231が下方へ撓んだ後に、受突部231eと筒状受部230cとが当接してユニットケース231から取付ベース230へ衝撃等が伝達されることとなり、ユニットケース231の撓みによって、衝撃等が更に減衰された状態で取付ベース230に伝達される。この受突部231eの外周壁と筒状受部230cの内周壁は、下方へ窄まっているため、受突部231eと筒状受部230cとが当接すると、受突部231e(ユニットケース231)側からの衝撃や荷重等が、取付ベース230の取付側受部230aの底面に対して斜め方向へ伝達され、取付ベース230の取付側受部230aの底面に垂直な方向と底面に沿った方向とに分解されることとなり、取付ベース230を撓ませようする底面に垂直な方向(下方向)の力が小さくなって取付ベース230側へ伝達される。従って、タッチユニット220Bが上側から叩かれたり強く押されたりしても、複数のダンパ222、ユニットケース231、取付ベース230によって、その衝撃等を効果的に減衰させることができ、タッチユニット220Bや取付ベースユニット220Aが破損するのを抑制することができる。 Furthermore, when the touch unit 220B is hit or pushed strongly from above and an impact or load is applied to the touch unit 220B, the left and right ends of the touch unit 220B are attached to the unit case 231 with the dampers 222 interposed therebetween. Therefore, the damper 222 and the bending of the touch unit 220B can absorb (attenuate) the impact from above to some extent and transmit it to the unit case 231 side. Further, on the unit case 231 side, since the outer edge of the unit case 231 is attached to the mounting base 230 on the lower side, the shock, load, etc. from the touch unit 220B side via the unit case 231 is applied to the mounting base 230. can be widely distributed and transmitted. At this time, the outer peripheral wall of the receiving projection 231e projecting downward from the lower surface of the unit case 231 and the cylindrical receiving portion 230c into which the receiving projection 231e is inserted on the bottom surface of the mounting-side receiving portion 230a of the mounting base 230 are formed. Since a gap is formed between the unit case 231 and the inner peripheral wall, the projecting portion 231e and the cylindrical receiving portion 230c come into contact with each other after the unit case 231 is bent downward due to the impact or load from the touch unit 220B. As a result, the shock or the like is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230 , and the bending of the unit case 231 further attenuates the shock or the like before it is transmitted to the mounting base 230 . Since the outer peripheral wall of the projecting portion 231e and the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c are narrowed downward, when the projecting portion 231e and the cylindrical receiving portion 230c come into contact with each other, the projecting portion 231e (unit case) 231) side impact, load, or the like is transmitted obliquely to the bottom surface of the mounting-side receiving portion 230a of the mounting base 230, and is transmitted in a direction perpendicular to the bottom surface of the mounting-side receiving portion 230a of the mounting base 230 and along the bottom surface. As a result, the force in the direction perpendicular to the bottom surface (downward direction) that causes the mounting base 230 to bend is reduced and transmitted to the mounting base 230 side. Therefore, even if the touch unit 220B is hit from above or is strongly pushed, the shock or the like can be effectively attenuated by the plurality of dampers 222, the unit case 231, and the mounting base 230. Damage to the mounting base unit 220A can be suppressed.

パチンコ機1によると、遊技領域5aの下側で前方へ膨出した皿ユニット200の皿ユニットカバー260の上面にタッチパネル246と上皿演出ボタン257を備えていることから、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じてタッチパネル246や上皿演出ボタン257を用いた演出(操作演出)を遊技者に提示して演出中に遊技者にタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作させることで、能動的に遊技者を演出に参加させることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。そして、タッチパネル246を備えた皿ユニットカバー260における下皿開口部261(上皿下被覆部262)の上側の上下の厚さを、遊技者の手で掴むことができる15mm~50mmの範囲内の厚さとしているため、遊技者がタッチパネル246を操作する際に、遊技者がタッチパネル246と上皿下被覆部262の間を掴みながらタッチパネル246を操作することができ、タッチパネル246を的確に操作することができる。 According to the pachinko machine 1, since the upper surface of the plate unit cover 260 of the plate unit 200 bulging forward under the game area 5a is provided with the touch panel 246 and the upper plate effect button 257, the game can be played within the game area 5a. A performance (operation performance) using the touch panel 246 and the top tray performance button 257 is presented to the player according to the game state that changes by hitting the ball, and the touch panel 246 and the top tray performance button 257 are presented to the player during the performance. By operating , the player can actively participate in the production, and the player can be entertained and the loss of interest can be suppressed. Then, the upper and lower thicknesses of the lower plate opening 261 (upper plate lower covering portion 262) in the plate unit cover 260 provided with the touch panel 246 are set within the range of 15 mm to 50 mm so that the player can grasp it by hand. Due to the thickness, when the player operates the touch panel 246, the player can operate the touch panel 246 while grasping between the touch panel 246 and the upper plate lower covering part 262, and the touch panel 246 can be operated accurately. be able to.

詳述すると、タッチパネル246の上面と上皿下被覆部262の下面との間の厚さを手で掴むことができる15mm~50mmの範囲内の厚さとしているので、例えば、親指を除いた指を上皿下被覆部262の下面に当接させた状態で、親指をタッチパネル246の上側へ位置させると、親指の移動範囲内にタッチパネル246が位置することとなり、親指でタッチパネル246を操作することが可能となる。この状態では、親指を除いた指が上皿下被覆部262の下面に当接しているため、親指を安定させることが可能となり、親指によってタッチパネル246の所望する位置に触れたり、タッチパネル246上で指を所望する方向へ移動させたりすることができ、タッチパネル246の操作性を良くしてタッチパネル246を的確に操作することができる。また、親指を上皿下被覆部262の下面に当接させた場合は、その他の指でタッチパネル246を操作することができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。従って、タッチパネル246が操作し易くなることから、タッチパネル246を用いた演出の際に、的確にタッチパネル246を簡単に操作することができ、タッチパネル246の操作による演出により遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 More specifically, since the thickness between the upper surface of the touch panel 246 and the lower surface of the upper plate lower covering portion 262 is within the range of 15 mm to 50 mm, which allows the user to grasp the thickness by hand, for example, fingers other than the thumb is in contact with the lower surface of the upper plate lower covering portion 262, and the thumb is positioned above the touch panel 246, the touch panel 246 is positioned within the movement range of the thumb, and the touch panel 246 can be operated with the thumb. becomes possible. In this state, the fingers other than the thumb are in contact with the lower surface of the upper plate lower covering portion 262, so that the thumb can be stabilized, and the thumb can touch a desired position on the touch panel 246 or touch the touch panel 246. The finger can be moved in a desired direction, and the operability of the touch panel 246 can be improved, so that the touch panel 246 can be operated accurately. Further, when the thumb is brought into contact with the lower surface of the upper plate lower covering portion 262, the touch panel 246 can be operated with other fingers, and the same effects as described above can be obtained. Therefore, since the touch panel 246 becomes easy to operate, the touch panel 246 can be accurately and easily operated during the performance using the touch panel 246, and the performance by the operation of the touch panel 246 amuses the player and adds interest. It is possible to suppress the decrease.

また、タッチパネル246を、皿ユニットカバー260の前端から後方へ60mmまでの範囲内に備えており、タッチパネル246と上皿下被覆部262とを前端側から掴んでタッチパネル246を操作する際に、操作する指が届く範囲にタッチパネル246が配置されるため、指を安定させた状態でタッチパネル246を操作することができ、タッチパネル246を用いた演出を楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, the touch panel 246 is provided within a range of 60 mm rearward from the front end of the dish unit cover 260, and when the touch panel 246 and the upper dish lower covering portion 262 are grasped from the front end side to operate the touch panel 246, the operation is performed. Since the touch panel 246 is arranged within the reach of the finger to be played, the touch panel 246 can be operated in a state where the finger is stabilized, and the performance using the touch panel 246 is enjoyed to prevent the player from losing interest. can do.

更に、タッチパネル246の上面を、前方側から後方側へ向かうに従って高くなるように傾斜させているため、タッチパネル246の面が遊技者側を向いてタッチパネル246が見易くなり、遊技者によるタッチパネル246の操作性を良くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 Furthermore, since the upper surface of the touch panel 246 is inclined so as to become higher from the front side to the rear side, the surface of the touch panel 246 faces the player side and the touch panel 246 becomes easy to see, and the player operates the touch panel 246. It is possible to improve the properties and reliably achieve the above-described effects.

また、タッチパネル246の上面が後方側へ向かうに従って高くなることから、タッチパネル246と上皿下被覆部262との間の厚さが後方側へ向かうに従って厚くなるため、後方側へ向かうに従って皿ユニット200の強度・剛性が高くなる。従って、タッチパネル246が上側から叩かれたり強く押圧されたりしても、タッチパネル246や皿ユニットカバー260等を壊れ難くすることができ、タッチパネル246等の破損によって遊技が中断することで遊技者の興趣が低下してしまうのを低減させることができる。 Further, since the upper surface of the touch panel 246 becomes higher toward the rear side, the thickness between the touch panel 246 and the upper plate lower covering portion 262 becomes thicker toward the rear side, so that the plate unit 200 becomes thicker toward the rear side. The strength and rigidity of Therefore, even if the touch panel 246 is hit from above or is strongly pressed, the touch panel 246, the plate unit cover 260, etc. can be made difficult to break, and the breakage of the touch panel 246, etc. can interrupt the game, thereby increasing the interest of the player. can be reduced.

また、タッチパネル246を通して上側から視認可能とされた上皿液晶表示装置244を備えているため、遊技者に対してタッチパネル246を操作させる際に、上皿液晶表示装置244によってタッチパネル246の操作目的に応じた画像を表示させることで、遊技者がタッチパネル246の操作方法を知らなくても表示された画像の内容によってタッチパネル246を操作することができ、タッチパネル246の操作性を良くすることができる。 In addition, since the upper tray liquid crystal display device 244 is visible from the upper side through the touch panel 246, when the player operates the touch panel 246, the upper tray liquid crystal display device 244 can be used for the purpose of operating the touch panel 246. By displaying the corresponding image, the player can operate the touch panel 246 according to the content of the displayed image without knowing how to operate the touch panel 246, and the operability of the touch panel 246 can be improved.

また、上皿液晶表示装置244を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を表示させることで、タッチパネル246の操作演出の他に、演出画像によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者を飽き難くして遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, since the upper tray liquid crystal display device 244 is provided, the player can be entertained by the effect image in addition to the operation effect of the touch panel 246 by displaying the effect image according to the game state. It is possible to suppress the decrease in interest in the game by making it difficult for the player to get bored.

更に、タッチパネル246を左右の中央に配置しているため、タッチパネル246が見易くなると共に、遊技者の左右両手の何れの側からも同じ距離となり、遊技者の使い易い側の手でタッチパネル246を操作すれば良く、使い易い手でタッチパネル246を操作させることでタッチパネル246の操作性を良くすることができる。従って、タッチパネル246を用いた演出が行われる際に、タッチパネル246を即座に視認して操作することができ、操作演出に対して素早く対応できることで遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Furthermore, since the touch panel 246 is arranged in the center of the left and right, the touch panel 246 is easy to see, and the distance from both the left and right hands of the player is the same. By operating the touch panel 246 with an easy-to-use hand, the operability of the touch panel 246 can be improved. Therefore, when the performance using the touch panel 246 is performed, the touch panel 246 can be immediately visually recognized and operated, and the player can be entertained by being able to quickly respond to the operation performance, thereby suppressing the decrease in interest. can do.

また、遊技者が操作可能な上皿演出ボタン257を備えており、遊技状態に応じて提示される操作演出において、タッチパネル246によるタッチ操作に加えて、上皿演出ボタン257による押圧操作を行わせることができるため、多様な操作演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽き難くして遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, a top plate effect button 257 that can be operated by the player is provided, and in addition to the touch operation by the touch panel 246, the pressing operation by the top plate effect button 257 is performed in the operation effect presented according to the game state. Therefore, various operation effects can be presented to the player, and it is possible to prevent the player from getting bored and losing interest in the game.

また、タッチパネル246の後辺に沿って遊技球を貯留する上皿201(上皿本体212)の一部(誘導通路部212a)が上方へ開口しているため、例えば、上皿201の誘導通路部212aに、親指を除いた指を係止させ、親指でタッチパネル246を操作することで、誘導通路部212aに係止させた指によって親指を安定させることができ、タッチパネル246の操作性を良くして上述と同様の作用効果を奏することができると共に、タッチパネル246と上皿下被覆部262との間を掴んだり誘導通路部212aに指を係止したりすることで、タッチパネル246を操作する指を安定させて操作性を高めることができるため、遊技者の癖や好みに応じて指を安定させるための手の置き方を選択させることができ、より多様な遊技者に対応することが可能となり、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 In addition, since a part (guide passage portion 212a) of the upper plate 201 (upper plate main body 212) for storing game balls is opened upward along the rear side of the touch panel 246, for example, the guide passage of the upper plate 201 By locking fingers other than the thumb on the portion 212a and operating the touch panel 246 with the thumb, the thumb can be stabilized by the finger locked on the guiding passage portion 212a, and the operability of the touch panel 246 is improved. In addition, the touch panel 246 can be operated by grasping between the touch panel 246 and the upper plate lower covering portion 262 or locking the finger on the guide passage portion 212a. Since it is possible to stabilize the fingers and improve the operability, it is possible to select the way of placing the hands for stabilizing the fingers according to the player's habits and preferences, so that it is possible to respond to a wider variety of players. This pachinko machine 1 can be easily selected as a pachinko machine to be played.

続いて、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤5の構成例について、図47-図49を参照して説明する。図47は遊技盤5の正面図であり、図48は遊技盤5を前方から俯瞰した斜視図であり、図49は遊技盤5を後方から俯瞰した斜視図である。図示するように、パチンコ機1における遊技盤5は外レール6002及び内レール6003を有し、遊技球が打ち込まれる遊技領域5aの外周を区画形成する枠状の前構成部材6001と、前構成部材6001の後側で遊技領域5aを閉鎖するように配置された遊技パネル1100と、遊技領域5aの外側でアウト口6006よりも左側の前構成部材6001下部に配置された機能表示ユニット6040と、遊技領域5a内の左右方向右側でアウト口6006の上側に配置され遊技パネル1100の前面に支持されるアタッカユニット2000と、遊技領域5a内の右側領域に配置され遊技パネル1100の前面でその上下に亘って支持される遊技球誘導路ユニット6010と、遊技領域5aの略中央部分に配置され遊技パネル1100に支持される枠状のセンター役物2300と、遊技パネル1100の後側に取付けられる裏ユニット3000と、裏ユニット3000の後側に遊技パネル1100及びセンター役物(枠状装飾体)2300の枠内を通して遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な演出表示手段としての液晶表示装置1400と、を主に備えている。 Next, a configuration example of the game board 5 in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 47 to 49. FIG. 47 is a front view of the game board 5, FIG. 48 is a perspective view of the game board 5 viewed from the front, and FIG. 49 is a perspective view of the game board 5 viewed from the rear. As shown in the figure, the game board 5 of the pachinko machine 1 has an outer rail 6002 and an inner rail 6003, a frame-shaped front structural member 6001 defining the outer periphery of the game area 5a into which game balls are hit, and a front structural member. A game panel 1100 arranged to close the game area 5a on the rear side of the game area 5a, a function display unit 6040 arranged below the front component member 6001 on the left side of the out port 6006 outside the game area 5a, and a game An attacker unit 2000 arranged on the right side in the left-right direction in the area 5a above the out port 6006 and supported on the front surface of the game panel 1100, and an attacker unit 2000 arranged in the right area in the game area 5a and extending vertically on the front surface of the game panel 1100. A game ball guideway unit 6010 supported by the game area 5a, a frame-like center accessory 2300 arranged in the approximate center of the game area 5a and supported by the game panel 1100, and a back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100. A liquid crystal as an effect display means that can be visually recognized from the player side through the frame of the game panel 1100 and the center accessory (frame-shaped decorative body) 2300 on the rear side of the back unit 3000 and can display a predetermined effect image. A display device 1400 is mainly provided.

アタッカユニット2000は、遊技パネル1100における右側下部に形成された開口部に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1100の前面に固定されるものである。このアタッカユニット2000は、遊技領域5a内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされる複数の受入口を有している。具体的には、左右方向の略中央に配置され、特別抽選結果が得られる第一始動口2001と、第一始動口2001の右側に配置され左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2003と、大入賞口2003の左側及び第一始動口2001の右側に配置された一般入賞口2004と、第一始動口と同様に特別抽選結果が得られる第二始動口を備えた第二始動口ユニット2005とを備えている。第二の始動口ユニット2005は大入賞口2003のほぼ真上に存在する。 The attacker unit 2000 is inserted from the front side into an opening formed in the lower right portion of the game panel 1100 and fixed to the front surface of the game panel 1100 . This attacker unit 2000 has a plurality of receiving openings that can receive game balls hit into the game area 5a. Specifically, a first starting opening 2001 that is arranged substantially in the center in the horizontal direction and from which a special lottery result can be obtained, and a rectangular big prize winning opening 2003 that is arranged on the right side of the first starting opening 2001 and extends greatly in the horizontal direction. , a general winning opening 2004 arranged on the left side of the big winning opening 2003 and the right side of the first starting opening 2001, and a second starting opening provided with a second starting opening from which a special lottery result can be obtained in the same manner as the first starting opening. A unit 2005 is provided. The second starting opening unit 2005 exists almost directly above the big winning opening 2003 .

第二始動口ユニット2005は、遊技球の通過を契機として所定の普通抽選結果が抽選される普通ゲート2005aと、第二始動口2005cと、普通ゲートの普通抽選結果に応じて第二始動口を開閉する可動片2005bと、普通ゲート2005aを通過した後可動片2005bが閉鎖されていることによって第二始動口2005cへ行けない遊技球2006aを大入賞口へ向けて排出する遊技球排出ルート2005dと、ゲート2005aを通過した後可動片2005bが開放されていることによって第二始動口2005cへ遊技球を案内可能な遊技球案内ルート2005eと、が一体化したものとして構成されている。第二始動口ユニット2005の開始端は既述の遊技球誘導路ユニット6010の終端に連通しており、遊技球が右打ちされて遊技球誘導路ユニット6010に入ると遊技球誘導路ユニット6010内を落下して第二始動口ユニット2005に至る。次いで、遊技球はそのまま第二始動口ユニットのゲート2005aを通過した後可動片2005bに至り、可動片2005bが開放している場合には遊技球案内ルート2005eを通過して第二始動口2005cに入球し、一方、可動片2005bが閉鎖されている場合には、遊技球排出ルート2005cを通過して大入賞口2003に向かって落下する。可動片2005bの開閉はソレノイドによって実行される。 The second starting port unit 2005 includes a normal gate 2005a, a second starting port 2005c, and a second starting port according to the normal lottery result of the normal gate, in which a predetermined normal lottery result is drawn with the passage of the game ball as a trigger. A movable piece 2005b that opens and closes, and a game ball discharge route 2005d that discharges game balls 2006a that cannot go to the second start opening 2005c after passing through the normal gate 2005a and cannot go to the second start opening 2005c toward the big winning opening. , and a game ball guide route 2005e capable of guiding the game ball to the second starting port 2005c by opening the movable piece 2005b after passing through the gate 2005a. The starting end of the second starting port unit 2005 communicates with the terminal end of the game ball guideway unit 6010 described above, and when the game ball is struck to the right and enters the game ball guideway unit 6010, it enters the game ball guideway unit 6010. to reach the second starting port unit 2005. Next, the game ball passes through the gate 2005a of the second starting port unit as it is and then reaches the movable piece 2005b. When the movable piece 2005b is open, it passes through the game ball guide route 2005e to the second starting port 2005c. When the ball enters and the movable piece 2005b is closed, it passes through the game ball discharge route 2005c and falls toward the big winning opening 2003.例文帳に追加Opening and closing of the movable piece 2005b is performed by a solenoid.

第一始動口2001と一般入賞口2004は上側が開放されており遊技球が常時受入可能となっている。大入賞口2003は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2006によって開閉可能とされている。この開閉部材2006は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2003を閉鎖して遊技球を受入不能とし、上辺が前側へ傾斜するように回動すると、大入賞口2003を開放して遊技球を受入可能とするようになっている。この開閉部材2006は、通常の遊技状態では大入賞口2003を閉鎖した状態となっており、第一始動口2001や第二始動口2005cへ遊技球が受入れられる(始動入賞する)ことで行われる特別抽選(大当り抽選)の結果に応じて(特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」の時に)アタッカソレノイドの駆動により開閉するようになっている。ただし後述するが、この実施の形態にかかる開閉部材2006は、特別抽選の結果が「大当り(特別当り)」のときは、条件装置が作動したのちに有効ゲート(後述)への遊技球の受け入れがあったことを条件に、アタッカソレノイドの駆動により開閉可能とされる。有効ゲートは、条件装置が作動した後での物連続作動装置を有効にするための特殊ゲートである。有効ゲートは、大当りが当選されたときに、役物連続作動装置が作動するタイミングを遅延させることのできる機能をパチンコ機1に持たせるべく用意されたものである。 The upper side of the first starting port 2001 and the general winning port 2004 is open so that game balls can always be received. The big winning opening 2003 can be opened and closed by a horizontally long rectangular opening and closing member 2006 capable of closing the opening. The opening/closing member 2006 is rotatably supported at its lower side, and closes the large winning opening 2003 in a substantially vertical state to make it impossible to receive a game ball. The large winning opening 2003 is opened to accept game balls. This opening/closing member 2006 is in a state in which the large winning opening 2003 is closed in a normal game state, and the game ball is accepted into the first starting opening 2001 or the second starting opening 2005c (start winning). Depending on the result of the special lottery (big win lottery) (when the result of the special lottery is "big win" or "minor win"), the attacker solenoid is driven to open and close. However, as will be described later, the opening and closing member 2006 according to this embodiment, when the result of the special lottery is "big hit (special hit)", accepts the game ball to the effective gate (described later) after the condition device is operated. It is possible to open and close by driving the attacker solenoid on the condition that there was An enable gate is a special gate to enable the object continuous actuator after the conditional device has been activated. The valid gate is prepared so that the Pachinko machine 1 has a function of delaying the timing of operating the accessory continuous operating device when a big win is won.

次に、遊技球誘導路ユニット6000の詳細について説明する。遊技球誘導路ユニット6000は、中空のチューブの形態に形成された樹脂部製品からなり、既述のとおり遊技領域5aの右側で上下に亘って遊技パネル1100に取り付けられている。図50は遊技球誘導路ユニット6010の前面側の部分の図示を省略して、中空チューブの内部構造を示している。図51の(a)は図50の遊技球誘導路ユニット6010を拡大したものであり、図51(b)は遊技球誘導路ユニット6010長手方向の断面図である。 Next, the details of the game ball guideway unit 6000 will be described. The game ball guideway unit 6000 is made of a resin part product formed in the form of a hollow tube, and is attached to the game panel 1100 over the top and bottom on the right side of the game area 5a as described above. FIG. 50 shows the internal structure of the hollow tube by omitting the illustration of the front side portion of the game ball guideway unit 6010 . FIG. 51(a) is an enlarged view of the game ball guideway unit 6010 of FIG. 50, and FIG. 51(b) is a longitudinal sectional view of the game ball guideway unit 6010. FIG.

遊技球誘導路ユニット6010の開始端6010aは遊技領域の右側ほぼ最上部の箇所で開放されて構成されており、右打ちされて反射板6010bで跳ね返され、遊技領域の右側を流下しようとする遊技球の全てが開口端6010aから遊技球誘導路ユニット6010内に供給される。遊技球誘導路ユニット6010の開始端6010aに続く所定幅の前半部領域はほぼ直行する直行部6010cとこれに続いて屈曲形状の屈曲部6010dとから形成されている。直行部6010cの終端で屈曲部6010dの始端には演出ゲート6011が形成されている。演出ゲート6011を遊技球が通過すると遊技球の通過情報は周辺制御基板(又は主制御基板)に供給され、周辺制御基板は遊技球の演出ゲート6011の通過を契機として、遊技球の右打ちを有効にする遊技状態において液晶表示装置1400を含む演出装置の所定演出情報を形成する。演出ゲート6011を通過した遊技球は屈曲部6010d内を左右方向に往復しながら通過した後直線部6010eに誘導される。屈曲部6010cは遊技球の進行を屈曲させることによって遊技球の落下速度を緩和させる。 The starting end 6010a of the game ball guideway unit 6010 is configured to be open at the upper right part of the game area, and is hit to the right and bounced off the reflector 6010b to flow down the right side of the game area. All of the balls are fed into the game ball guideway unit 6010 from the open end 6010a. A front half region of a predetermined width following the starting end 6010a of the game ball guideway unit 6010 is formed of a straight portion 6010c that is substantially straight and a curved portion 6010d that follows. A performance gate 6011 is formed at the end of the straight portion 6010c and the beginning of the curved portion 6010d. When the game ball passes through the production gate 6011, the passing information of the game ball is supplied to the peripheral control board (or the main control board), and the peripheral control board, triggered by the passage of the game ball through the production gate 6011, hits the game ball to the right. Predetermined effect information of the effect device including the liquid crystal display device 1400 is formed in the activated game state. The game ball that has passed through the performance gate 6011 is guided to the straight portion 6010e after passing through the bent portion 6010d while reciprocating in the left and right direction. The bending portion 6010c bends the progression of the game ball, thereby reducing the falling speed of the game ball.

遊技球誘導路ユニットの屈曲部6010cに続く直線部6010eは、比較的長い幅を持ってほぼ垂直に下降した直線状に形成されている。51図(b)に示すように、この直線部6010eにおける遊技球誘導路ユニットの前面側6010fにはその後面側6010gに部に向かって突出する、断面半球状の凸状体6010hが複数設けられ、後面部からも前面部に向かって突出する凸状体6010hが設けられている。前面側6010fにある凸状体と後面側6010gにある凸状体は千鳥状に形成されているため、直線部6010e内を流下する遊技機球6010iは千鳥状に配置された複数の凸状体に順番に接触して前後に短く曲がりながら進むため遊技球の落下速度が緩和される。凸状体6010hの前後方向の高さは、遊技球誘導路ユニットを通過する遊技球の進行を損なわない範囲で設定されている。なお、遊技球の落下速度を調整するために、一部の凸状体の遊技球の進行方向の幅を、符号6010jに示すように大きくするようにしてもよい。なお、直線部6010eは人の頭部型可動役物を避けるために、屈曲部6010dのように屈曲しないで直線状に形成されている。 A straight portion 6010e following the bent portion 6010c of the game ball guideway unit is formed in a straight line that descends substantially vertically with a relatively long width. As shown in FIG. 51(b), on the front side 6010f of the game ball guideway unit in this straight portion 6010e, a plurality of convex bodies 6010h with hemispherical cross-sections are provided, projecting toward the rear side 6010g. , and a convex body 6010h that protrudes from the rear surface portion toward the front surface portion is provided. Since the convex bodies on the front side 6010f and the convex bodies on the rear side 6010g are formed in a zigzag pattern, the gaming machine ball 6010i flowing down the straight part 6010e consists of a plurality of convex bodies arranged in a zigzag pattern. The falling speed of the game ball is moderated because the game balls come into contact with each other in order and advance while curving back and forth. The height of the convex body 6010h in the front-rear direction is set within a range that does not impair the progress of the game ball passing through the game ball guideway unit. Incidentally, in order to adjust the falling speed of the game ball, the width of some convex bodies in the direction in which the game ball advances may be increased as indicated by reference numeral 6010j. The linear portion 6010e is formed linearly without being bent like the bent portion 6010d in order to avoid the human head type movable accessory.

遊技球誘導路ユニット6010の遊技領域下側領域には直線部6010eに続く膨出部6010kが形成されている。膨出部6010k内には内部チューブ6010mが形成されており、内部チューブ6010mは既述の第二始動口ユニット2000に通じている。内部チューブ6010mの開始端には既述の有効ゲート6010nが設けられており、直線部6010e内を落下しながら進む遊技球はそのま内部チューブ6010mに向かい、有効ゲート6010nを通過した後第二始動口ユニット2000に到達する。遊技球誘導路ユニット6000内を通過する遊技球は、特に、屈曲部6010dと直線部6010e内を通過する過程でその落下速度が緩和される。したがって、遊技球がその速度が緩和されずに自由落下した場合に比較して、遊技球が演出ゲート6011を通過してから有効ゲート6010nを通過するまで時間を稼ぐことができる。したがって、その分、周辺制御基板は液晶表示装置等での演出に掛けられる時間に余裕を持つことが出来るため、効果的な演出を遊技者に対して提供することができる。このことの詳細については後述する。なお、普通ゲート2005a、演出ゲート6011、及び、有効ゲート6010nは遊技球の通過を検出するゲートスイッチ(ゲートセンサ)を備えている。 A bulging portion 6010k following the linear portion 6010e is formed in the lower area of the game ball guideway unit 6010 in the game area. An internal tube 6010m is formed in the bulging portion 6010k, and the internal tube 6010m communicates with the second starting port unit 2000 described above. The starting end of the internal tube 6010m is provided with the already-described effective gate 6010n, and the game ball that advances while falling in the straight part 6010e goes straight to the internal tube 6010m, and after passing through the effective gate 6010n, the second start The mouth unit 2000 is reached. A game ball passing through the game ball guideway unit 6000 is particularly slowed down in the process of passing through the bent portion 6010d and the straight portion 6010e. Therefore, as compared with the case where the game ball freely falls without being slowed down, it is possible to gain time from when the game ball passes through the performance gate 6011 to when it passes through the effective gate 6010n. Accordingly, the peripheral control board can have a margin of time for the effect on the liquid crystal display device or the like, so that an effective effect can be provided to the player. The details of this will be described later. Incidentally, the normal gate 2005a, the performance gate 6011, and the effective gate 6010n are provided with gate switches (gate sensors) for detecting passage of game balls.

センター役物2300は、遊技パネル1100の略中央を貫通するように大きく形成された開口部に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1100の前面に固定されるものであり、図47等で図示するように、遊技領域5aの大半を占める大きさで枠状に形成されている。図52に示すように、センター役物2300の上部にはロゴを模したロゴ可動役物6200が正面視で右側を中心として遊技盤の中心に向けて反時計方向に往復傾動可能に設けられ、また、図53に示されるように、センター役物2300の右側には人(ゾンビ)の頭部を模したゾンビ可動役物6201が正面視で遊技盤1100の右側から中心に向けて直線状に進退可能に設けられ、同じ図53に示されるように、センター役物左側には矩形状可動役物6202が下側を中心にて時計方向に往復傾動可能に設けられている。周辺制御基板は遊技状態に合わせて、可動役物の可動態様を制御する。 The center accessory 2300 is inserted from the front side into a large opening that penetrates the approximate center of the game panel 1100, and is fixed to the front surface of the game panel 1100, as shown in FIG. , etc., it is formed in a frame shape with a size that occupies most of the game area 5a. As shown in FIG. 52, a movable logo accessory 6200 imitating a logo is provided above the center accessory 2300 so as to be tiltable counterclockwise toward the center of the game board with the right side as the center in a front view. Also, as shown in FIG. 53, on the right side of the center role 2300, a movable zombie role 6201 imitating the head of a person (zombie) is arranged linearly from the right side of the game board 1100 toward the center when viewed from the front. As shown in the same FIG. 53, a rectangular movable accessory 6202 is provided on the left side of the center accessory so as to be reciprocally tiltable clockwise around the lower side. The peripheral control board controls the movable mode of the movable accessory according to the game state.

図49に示すように、裏ユニット3000は、遊技パネル1100の後側に取付けられており、主に、遊技パネル1100から所定距離後側へ離れた位置に液晶表示装置1400を支持する裏箱3001と、裏箱3001内において、液晶表示装置1400の前方に配置される後述のシャッタ型可動役物と、液晶表示装置1400の前方を落下可能な爪を模した落下可動役物(後述)とを備えて構成されている。裏箱3001の下方には盤用基板ホルダ6023が固定されている。盤用基板ホルダ623には、その裏面に遊技動作を制御する主制御基板を収納する主制御基板ボックス6024が備えられている。また、裏箱3001の背面には、周辺制御基板が収納される周辺基板ボック6022が取り付けられている。 As shown in FIG. 49, the back unit 3000 is attached to the rear side of the game panel 1100. The back box 3001 mainly supports the liquid crystal display device 1400 at a position separated from the game panel 1100 rearward by a predetermined distance. Then, in the back box 3001, a shutter-type movable accessory (to be described later) arranged in front of the liquid crystal display device 1400, and a falling movable accessory (to be described later) imitating a claw that can drop in front of the liquid crystal display device 1400. configured with. A board holder 6023 is fixed below the back box 3001 . The board board holder 623 is provided with a main control board box 6024 for housing a main control board for controlling game operations on its back surface. A peripheral board box 6022 for housing a peripheral control board is attached to the rear surface of the back box 3001 .

図54に示すように、シャッタ型可動役物6301は上側シャッタ体6302と下側シャッタ体6303とから構成されている。上側シャッタ体6302は液晶表示装置1400の前面でセンター役物2300上部の背面から液晶表示装置1400中心部との間を進退可能に裏箱3001に支持され、下側シャッタ6203体は液晶表示装置1400の前面でセンター役物下部の裏側から液晶表示装置の中心部との間を進退可能に支持されている。周辺制御基板は遊技状態に合わせて上側シャッタ体6020と下側シャッタ体6203とを別に或いは同時に可動させて、液晶表示装置1400の画像1400a前面で上側シャッタ体6202と下側シャッタ体6203とが合体した一体シャッタ体を形成する。 As shown in FIG. 54, the shutter type movable accessory 6301 is composed of an upper shutter body 6302 and a lower shutter body 6303 . The upper shutter body 6302 is supported by the back box 3001 so as to be able to move forward and backward between the upper rear surface of the center accessory 2300 and the central part of the liquid crystal display device 1400 at the front surface of the liquid crystal display device 1400, and the lower shutter body 6203 body is supported by the liquid crystal display device 1400. It is supported so as to be able to move forward and backward between the center part of the liquid crystal display device and the back side of the lower part of the center accessory. The peripheral control board moves the upper shutter body 6020 and the lower shutter body 6203 separately or simultaneously according to the game state, and the upper shutter body 6202 and the lower shutter body 6203 are combined in front of the image 1400a of the liquid crystal display device 1400. forming an integrated shutter body.

図60に示すように、落下可動役物6250は遊技パネル1100の上部の非開口領域から液晶表示装置1400の前面まで比較的大きな幅を突然に落下するものである。よって、遊技機は、遊技者の注意が既述の上皿液晶表示装置244(タッチパネル246)に向いている場合に遊技者の注意、視点を遊技盤1100側(遊技領域5a側)の液晶表示装置に向けさせることができる。次に、落下可動役物6250の詳細について説明する。図55(a)は落下可動役物を正面から見た斜視図であり、(b)は落下役物を背面から見た斜視図であり、図56は落下役物を正面から見た分解斜視図であり、図57は落下役物を背面から見た分解斜視図であり、図58は落下役物の第1の動作を示す正面図であり、図59は落下可動役物の第2の動作を示す正面図である。 As shown in FIG. 60, the falling movable accessory 6250 suddenly falls over a relatively large width from the upper non-open area of the game panel 1100 to the front of the liquid crystal display device 1400 . Therefore, in the gaming machine, when the player's attention is directed to the above-described upper tray liquid crystal display device 244 (touch panel 246), the player's attention and viewpoint are displayed on the liquid crystal display on the side of the game board 1100 (the side of the game area 5a). It can be directed at the device. Next, details of the falling movable accessory 6250 will be described. FIG. 55(a) is a perspective view of the movable falling accessory seen from the front, (b) is a perspective view of the falling accessory seen from the back, and FIG. 56 is an exploded perspective view of the falling accessory seen from the front. 57 is an exploded perspective view of the falling accessory viewed from the back, FIG. 58 is a front view showing the first action of the falling accessory, and FIG. 59 is the second action of the falling movable accessory. It is a front view which shows operation|movement.

落下可動役物は、爪を模した落下体6250aと、落下体を支持するアーム体6250bと、アーム体6250bの基部6251を支持して落下体6250aの落下挙動を制御するフォルダ6250cと、を備えて構成されている。フォルダ6250cは裏箱3001に対して遊技領域5aの右側でセンター役物2300の陰に来るように固定されている。 The falling movable accessory includes a falling body 6250a imitating a claw, an arm body 6250b that supports the falling body, and a folder 6250c that supports the base 6251 of the arm body 6250b and controls the falling behavior of the falling body 6250a. configured as follows. The folder 6250c is fixed to the back box 3001 so as to come behind the center accessory 2300 on the right side of the game area 5a.

フォルダ6250cはフロントカバー6250dとリアカバー6253eによってアーム体6250bの駆動機構6250fが収容されるように構成されている。駆動機構6250fは、基部6251のテーパ部の底面6250eに接触するカム6251fと、カム6251fを回転駆動するための第1のモータ6250gと、基部6251の上下動作を案内する第1のレール6250h、及び、第2のレール6250iと、第2のレール6250iに沿って上下動するラック6250jと、ラック6250jに噛合してラック6250jを上下させるピニオン6250kと、ピニオンを回転駆動するための第2のモータ6250mと、を備えている。第1のレール6250hはフォルダ6250cのほぼ半分の高さに形成され、第1のレール6250hの下端部はリアカバー6253e内面のリブ6250rに嵌入されて支持されている。落下体6250aが下降する際には基部6251の下端がリブ6250rに当接することによって、落下体6250aの最下降位置がフォルダのほぼ中心に規制されている。 The folder 6250c is configured such that a drive mechanism 6250f of the arm body 6250b is accommodated by a front cover 6250d and a rear cover 6253e. The drive mechanism 6250f includes a cam 6251f that contacts the bottom surface 6250e of the tapered portion of the base 6251, a first motor 6250g that rotates the cam 6251f, a first rail 6250h that guides the vertical movement of the base 6251, and , a second rail 6250i, a rack 6250j that moves up and down along the second rail 6250i, a pinion 6250k that meshes with the rack 6250j to move the rack 6250j up and down, and a second motor 6250m for rotating the pinion. and has. The first rail 6250h is formed at approximately half the height of the folder 6250c, and the lower end of the first rail 6250h is fitted into and supported by ribs 6250r on the inner surface of the rear cover 6253e. When the falling body 6250a descends, the lower end of the base portion 6251 abuts against the rib 6250r, thereby restricting the lowest position of the falling body 6250a to substantially the center of the folder.

図58に示すように、カム6251fが基部6251のテーパ部6250eに接触していて、テーパ部6250eがカム6251fの最大径で支持されている場合(図58(a))では、落下体6250aはその最上端位置で支持されている。カム6251fが第1のモータ6250gによって時計方向に少ない角度の範囲内で往復すると、カム6251fとテーパ部6250eの底面との接触位置が図58の(b)で示すように僅かに上下動し、これに伴って、一点鎖線で示すように、落下体6250aもセンター役物2300の上端位置から僅かに露出するように上下動する。一方、カム6251fの回転角度が大きくなり、カム6251fとテーパ部の底面6250eとの係合状態がついに解除されると、落下体6250aは自由落下してセンター役物の裏側2300から液晶表示装置1400の前面の中間位置くらいまでで一気に下降する(図59(a)、図60)。 As shown in FIG. 58, when the cam 6251f is in contact with the tapered portion 6250e of the base portion 6251 and the tapered portion 6250e is supported by the maximum diameter of the cam 6251f (FIG. 58(a)), the falling object 6250a is It is supported at its uppermost position. When the cam 6251f reciprocates clockwise within a small angle range by the first motor 6250g, the contact position between the cam 6251f and the bottom surface of the tapered portion 6250e slightly moves up and down as shown in FIG. Along with this, the falling body 6250a also moves up and down so as to be slightly exposed from the upper end position of the center accessory 2300, as indicated by the dashed line. On the other hand, when the rotation angle of the cam 6251f increases and the engagement state between the cam 6251f and the bottom surface 6250e of the tapered portion is finally released, the falling body 6250a freely falls and falls from the back side 2300 of the center accessory to the liquid crystal display device 1400. (Fig. 59(a), Fig. 60).

この状態から第2モータ6250mがピニオン6250kを回転させてラック6250jを上昇させると(図59(b))、ラック6250jに押されるようにして落下体6250aも上昇する。落下体6250aが最上端位置まで上昇された後、第1のモータ6250gがカム6251fをテーパ部底面6250eに当接するまで回転することによって落下体6250aはカム6251fで支持され最上端位置に復帰する。次いで、第2のモータ6250mがピニオン6250kを逆回転させることによりラック6250jを最下端位置まで下降する。第2のレール6250iはラックの上下動をガイドするために、第1のレール6250hとは異なりフォルダ6250cの上下方向長さにほぼ等しい長さに形成されている。なお、カム6251の位置、ラック6250jの位置はフォトセンサ6250p,6250qによって検出され、周辺制御基板はフォトセンサからの出力に応じて、第1のモータ6250g、及び、第2のモータ6250mの回転位置を制御する。 From this state, when the second motor 6250m rotates the pinion 6250k to raise the rack 6250j (FIG. 59(b)), the dropped body 6250a is also raised by being pushed by the rack 6250j. After the falling body 6250a is raised to the highest position, the first motor 6250g rotates the cam 6251f until it abuts against the bottom surface 6250e of the tapered portion, whereby the falling body 6250a is supported by the cam 6251f and returns to the highest position. Next, the second motor 6250m reversely rotates the pinion 6250k to lower the rack 6250j to the lowest position. Unlike the first rail 6250h, the second rail 6250i is formed to have a length substantially equal to the vertical length of the folder 6250c in order to guide the vertical movement of the rack. The position of the cam 6251 and the position of the rack 6250j are detected by photosensors 6250p and 6250q, and the peripheral control board detects the rotational positions of the first motor 6250g and the second motor 6250m according to the outputs from the photosensors. to control.

次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図61~図66を参照して説明する。図61は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図62は図61のつづきを示すブロック図であり、図63は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図64は図61のつづきを示すブロック図であり、図65は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図66は液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。 Next, the control board for performing various controls of the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIGS. 61 to 66. FIG. FIG. 61 is a block diagram of the main control board, payout control board and peripheral control board, FIG. 62 is a block diagram showing the continuation of FIG. 61, and FIG. FIG. 64 is a block diagram showing the continuation of FIG. 61, and FIG. FIG. 66 is a block diagram showing an outline of a peripheral control MPU, and FIG. 66 is a block diagram around a VDP with built-in sound source in a liquid crystal and sound control section.

パチンコ遊技機1の制御構成は、図61に示すように、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板について説明し、続いて払出制御基板、電源基板、そして周辺制御基板について説明する。 As shown in FIG. 61, the control configuration of the pachinko game machine 1 is mainly composed of a main control board 4100, a payout control board 4110 and a peripheral control board 4140, and various controls are shared. First, the main control board will be described, followed by the payout control board, the power supply board, and the peripheral control board.

遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図61に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路4100cと、可動役物用等各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路4100eと、を主として備えている。 As shown in FIG. 61, the main control board 4100, which controls the progress of the game, controls power-on processing that is executed when the power is turned on, and executes the game operation after a predetermined period of time has passed since the power was turned on. A main control MPU 4100a, which is a microprocessor containing various control programs such as a main control program to be controlled, a ROM for storing various commands, a RAM for temporarily storing data, etc., and detection signals from various detection switches are input. a main control input circuit 4100b, a main control output circuit 4100c for outputting various signals to an external board or the like, a main control solenoid drive circuit 4100d for driving various solenoids for movable accessories, etc. and a blackout monitoring circuit 4100e for monitoring signs of voltage blackout or momentary blackout.

主制御MPU4100aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。 The main control MPU 4100a includes a built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") and a built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"). It also has a built-in watchdog timer that monitors its operation (system) and a function to prevent fraud.

また、主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU4100aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。 In addition, the main control MPU 4100a has a built-in non-volatile RAM. This non-volatile RAM pre-stores a unique ID code assigned by the manufacturer of the main control MPU 4100a to identify the individual (the only code that exists in the world). Since the ID code assigned once is stored in a non-volatile RAM, it cannot be rewritten using an external device. The main control MPU 4100a can retrieve the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.

主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路4100bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 4100b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information to which detection signals from various detection switches are respectively input to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 4100b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset, which will be described later, is not input. In other words, in the main control input circuit 4100b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the main control system reset described later, so that the various signals based on the information It is configured as a circuit output from an output terminal.

主制御出力回路4100cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路4100caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路4100caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路4100caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control output circuit 4100c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded (GND). A main control output circuit 4100ca with a reset function having a reset terminal provided with a reset terminal for forcibly resetting the received information, and a main control output circuit without a reset function 4100cb having no reset terminal and not having a reset function. and consists of The main control output circuit 4100ca with reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset, which will be described later, is input. That is, the main control output circuit 4100ca with a reset function resets the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by resetting the main control system described later. is configured as a circuit in which no signals based on are output from its various output terminals. On the other hand, the main control output circuit without reset function 4100cb is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset, which will be described later, is not input. In other words, the main control output circuit without reset function 4100cb does not reset the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by the main control system reset described later. It is configured as a circuit that outputs signals based on it from its various output terminals.

第一始動口2001、第二始動口2005c夫々に入球した遊技球を検出する始動口スイッチ3022(第一始動口スイッチと第二始動口スイッチとを総称している。)、及び一般入賞口2104に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020からの検出信号や停電監視回路4100eからの信号は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、普通ゲート2005a、有効ゲート6010nを通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352(夫々のスイッチを総称している。)、大入賞口2003に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110、及び、裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継端子板4161、そして主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 First start port 2001, start port switch 3022 for detecting game balls that enter the second start port 2005c (collectively referred to as the first start port switch and the second start port switch), and the general winning port 2104 The detection signal from the general prize winning port switch 3020 that detects the game ball entered and the signal from the power failure monitoring circuit 4100e are input to the input terminal of the predetermined input port of the main control MPU 4100a through the main control input circuit 4100b. It is In addition, a gate switch 2352 for detecting game balls that have passed through the normal gate 2005a and the valid gate 6010n (collectively referring to each switch), a count switch 2110 for detecting game balls that have entered the big winning opening 2003, and , The detection signal from the magnetism detection switch 3024 attached to the back unit 3000 to detect cheating using a magnet is sent to the main control input circuit 4100b via the panel relay terminal board 4161 attached to the game board 5 and the main control input circuit 4100b. It is input to an input terminal of a predetermined input port of the control MPU 4100a.

主制御MPU4100aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路4100dからパネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド(可動片2005b駆動用ソレノイド)2105及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第一特別図柄記憶表示器1184、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 4100a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit with reset function 4100ca based on the detection signal from each of these switches. A control signal is output from 4100ca to the main control solenoid drive circuit 4100d, and a drive signal is sent from the main control solenoid drive circuit 4100d to the starting solenoid (movable piece 2005b driving solenoid) 2105 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay terminal plate 4161. By outputting a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function, the main control output circuit 4100ca with reset function is connected to the panel relay terminal board 4161 and then the function display board 1191. Through the first special symbol display device 1185, second special symbol display device 1186, first special symbol storage display device 1184, second special symbol storage display device 1187, normal symbol display device 1189, normal symbol memory display device 1188, A driving signal is output to the game state indicator 1183 and the round indicator 1190 .

また、主制御MPU4100aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから停電監視回路4100eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 Further, the main control MPU 4100a outputs various information (game information) related to the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function, thereby controlling payout from the main control output circuit 4100ca with reset function. By outputting various information (game information) to the substrate 4110 or outputting a signal (power failure clear signal) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with the reset function, the main control output with the reset function A signal (power failure clear signal) is output from the circuit 4100ca to the power failure monitoring circuit 4100e.

なお、本実施形態おいて、始動口スイッチ3022、ゲートスイッチ2352、及び、カウントスイッチ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2001や第二始動口2005cに頻繁に入球するし、ゲートも頻繁に通過するため、始動口スイッチ3022、及び、ゲートスイッチ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、始動口スイッチ3022、及びゲートスイッチ2352には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2003が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口スイッチ3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In the present embodiment, non-contact type electromagnetic proximity switches are used for the starter switch 3022, the gate switch 2352, and the count switch 2110, whereas the general winning switch 3020 , a contact type ON/OFF mechanical switch is used. This is because the game ball frequently enters the first starting port 2001 and the second starting port 2005c, and frequently passes through the gate, so the game ball is frequently detected by the starting port switch 3022 and the gate switch 2352. occurs in For this reason, long-life proximity switches are used for the starting switch 3022 and the gate switch 2352 . In addition, when a big win game state that is advantageous to the player occurs, the big winning opening 2003 is opened and game balls enter frequently, so detection of game balls by the count switch 2110 also occurs frequently. For this reason, the count switch 2110 also uses a long-life proximity switch. On the other hand, detection by the general winning opening switch 3020 does not occur frequently in the general winning opening 2001 in which game balls do not enter frequently. For this reason, the general prize winning port switch 3020 uses a mechanical switch having a shorter life than the proximity switch.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板4100に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 In addition, the main control MPU 4100a transmits various commands related to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb without reset function, thereby controlling payout from the main control output circuit 4100cb without reset function. Various commands are transmitted to the board 4110 as serial data. When the payout control board 4110 completes normal reception of various commands from the main control board 4100 as serial data, it outputs to the main control board 4100 a signal (payer ACK signal) to that effect. This signal (payer ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b.

また、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路4100bで受信することにより、主制御入力回路4100bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に信号(主払ACK信号)を出力する。 In addition, the main control MPU 4100a receives various commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 from the payout control board 4110 as serial data at the main control input circuit 4100b, and the main control input circuit 4100b sends the command to the predetermined serial input port. Various commands are received as serial data at the input terminal. When the main control MPU 4100a completes normal reception of various commands from the payout control board 4110 as serial data, it sends a signal (main payment ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port to the main control output with reset function. A signal (primary payment ACK signal) is output to the payout control board 4110 from the main control output circuit 4100ca with a reset function.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 In addition, the main control MPU 4100a transmits various commands relating to the control of the game effect and various commands relating to the state of the pachinko game machine 1 as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb without the reset function. As a result, various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit without reset function 4100cb to the peripheral control board 4140 .

ここで、周辺制御基板4140へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている(図71を参照)。主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている(図71を参照)。主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力すると、このシリアル管理部4100aecが送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。 Here, the main peripheral serial transmission port for transmitting various commands as serial data to the peripheral control board 4140 will be briefly described. The main control MPU 4100a is composed mainly of a main control CPU core 4100aa, and in addition to the main control built-in RAM, the main peripheral serial transmission port 4100ae, which is one of the main control serial I/O ports, etc., are connected to the bus 4100ah. (see FIG. 71). The main peripheral serial transmission port 4100ae transmits various commands as main peripheral serial data to the peripheral control board 4140, and mainly includes a transmission shift register 4100aea, a transmission buffer register 4100aeb, a serial management unit 4100aec, etc. (Fig. 71). The main control CPU core 4100aa sets a command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 4100aec. It is transferred to the transmission shift register 4100aea to start transmission to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data. In this embodiment, the transmission buffer register 4100aeb has a storage capacity of 32 bytes. The main control CPU core 4100aa continuously transmits multiple commands to the peripheral control board 4140 by outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec after setting multiple commands in the transmission buffer register 4100aeb.

なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図67を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されると、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板4110から出力され、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU4100aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 The power supply board 851 that supplies various voltages to the main control board 4100 has an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as a "capacitor") as a backup power supply for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is cut off. ) and BC0 (see FIG. 67). This capacitor BC0 allows the main control MPU 4100a to store various types of information in the main control built-in RAM even when the power is cut off during the power cut-off process. Various information stored in the main control built-in RAM, when an operation switch 860a of the payout control board 4110 described later is operated within a predetermined period from the time of power-on, an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a Is output from the payout control board 4110, through the main control input circuit 4100b, is input to the input terminal of the predetermined input port of the main control MPU4100a, and is completely erased from the main control built-in RAM by the main control MPU4100a (cleared).

遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板4110は、図62に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120と、各種機能を兼用する操作スイッチ860aと、パチンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ860aは、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。 As shown in FIG. 62, the payout control board 4110 for controlling the payout of game balls includes a payout control unit 4120 for performing various controls relating to payout, an operation switch 860a for performing various functions, and a state of the pachinko game machine 1. and an error LED indicator 860b for displaying. In addition, the operation switch 860a, which also functions as a RAM clear switch, controls the RAM built in the main control MPU 4100a (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") based on the detection signal output by being operated. .) outputs a RAM clear signal to completely erase the information stored in the memory.

払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120は、図62に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4120aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4120bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路4120cと、払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路4120eと、を備えている。払出制御MPU4120aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。 As shown in FIG. 62, a payout control unit 4120, which performs various controls related to payout, controls power-on processing that is executed when the power is turned on, and also controls payout of game media that is executed after a predetermined time has passed since the power is turned on. A payout control MPU 4120a, which is a microprocessor containing various control programs including a payout control program that controls operations, a ROM that stores various commands, a RAM that temporarily stores data, etc., and detection from various detection switches related to payout A payout control input circuit 4120b to which signals are input, a payout control output circuit 4120c for outputting various signals to an external board or the like, a payout motor drive circuit 4120d for outputting a drive signal to the payout motor 744, CR A CR unit input/output circuit 4120e for exchanging various signals with the unit 6 is provided. The payout control MPU 4120a includes a built-in RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter referred to as “payout control built-in ROM”). It also has built-in functions such as a watchdog timer that monitors its operation (system) and functions to prevent fraud.

払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御によって、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御I/Oポート4120bを介して払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート4120bを介して主制御基板4100の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ860aの操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。 Under the control of the payout control MPU 4120a, the payout control program transmits various information (game information) on the game and various commands on payout from the main control board 4100 as payout serial data transmission signals via the payout control I/O port 4120b. Receive serial data in serial fashion. In addition, the payout control program generates a frame state 1 command (corresponding to the first error occurrence command) triggered by the occurrence of an error in the game ball payout operation, and operates the operation switch 860a as an error cancellation unit. A 16-bit (2-byte) error cancellation navigation command (equivalent to the first error cancellation command) is created based on the signal (detection signal), and these error occurrence commands and error cancellation navigation commands are sent as serial data to the payer. As a signal, serial data is output to the reception port of the main control board 4100 via the payout control I/O port 4120b (command transmission means). In addition, this payout control program, after a predetermined time has elapsed since the power is turned on, that is, after the payout control unit main processing is executed or the payout control unit timer interrupt processing is executed and payout control is started, the payout When an error occurs in the operation, the error is canceled based on the detection signal generated by the operation of the operation switch 860a, and the output of warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).

また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。 Further, this payout control program outputs a door frame open command (first door open command) when a detection signal (door frame open detection signal) associated with the opening operation is input from the door frame open switch 618. , when a detection signal (body frame open detection signal) accompanying the opening operation is input from the body frame open switch 619, a body frame open command (first body frame open command) is output. On the other hand, this payout control program issues a door frame closing command (first door frame closing command) when a detection signal (door frame closing detection signal) associated with the closing operation is input from the door frame opening switch 618. When the body frame open switch 619 receives a detection signal (body frame closing detection signal) associated with the closing operation, it outputs a body frame closing command (first body frame closing command).

払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路4120bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control input circuit 4120b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information that the detection signals from the various detection switches are input to its various input terminals, and does not have a reset function. For this reason, the payout control input circuit 4120b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset, which will be described later, is not input. That is, the payout control input circuit 4120b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals by the payout control system reset described later, so that the various signals based on the information It is configured as a circuit output from an output terminal.

払出制御出力回路4120cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路4120caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路4120cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control output circuit 4120c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded (GND), and various signals are input to its various input terminals for outputting various signals to an external substrate etc. A payout control output circuit with reset function 4120ca having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the received information, and a payout control output circuit without reset function 4120cb having no reset terminal and having no reset function. and consists of The payout control output circuit 4120ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset, which will be described later, is input. That is, the payout control output circuit 4120ca with a reset function resets the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by the payout control system reset described later. is configured as a circuit in which no signals based on are output from its various output terminals. On the other hand, the payout control output circuit without reset function 4120cb is configured as a circuit to which a system reset signal from payout control system reset, which will be described later, is not input. In other words, the payout control output circuit without reset function 4120cb does not reset the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by the payout control system reset described later. It is configured as a circuit that outputs a signal based on it from its various output terminals.

賞球装置の供給通路内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750、及び賞球装置の賞球通路内を流下する遊技球を検出する計数スイッチ751からの検出信号は、まず賞球装置の賞球ケース内基板、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。賞球装置の回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752からの検出信号は、まず賞球装置の回転角スイッチ基板753、そして賞球ケース内基板、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Detection signals from a ball cutoff switch 750 for detecting the presence or absence of game balls in the supply passage of the prize ball device and a count switch 751 for detecting game balls flowing down the prize ball passage of the prize ball device are first detected by the prize ball device. and the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a through the payout control input circuit 4120b. The detection signal from the rotation angle switch 752 for detecting the detection slit formed in the rotation detection board of the prize ball device is first sent to the rotation angle switch board 753 of the prize ball device, then to the board inside the prize ball case, and then to the payout control input. It is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the circuit 4120b.

また、本体枠に対する扉枠の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠に対する本体枠の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Detection signals from the door frame open switch 618 for detecting the opening of the door frame with respect to the main body frame and the main body frame open switch 619 for detecting the opening of the main body frame with respect to the outer frame are supplied to the payout control input circuit 4120b. It is input to an input terminal of a predetermined input port of the MPU 4120a.

また、満タンスイッチ550からの検出信号は、まずハンドル中継端子板192、電源基板851、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Also, the detection signal from the full tank switch 550 is first input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a through the handle relay terminal board 192, the power supply board 851, and the payout control input circuit 4120b.

払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路4120bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)を、払出制御入力回路4120bを介して主制御基板4100に対して出力する。払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから主制御基板4100に信号(払主ACK信号)を出力する。 The payout control MPU 4120a receives various commands related to payout from the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b in the form of serial data at the input terminal of the serial input port, or receives an operation signal (detection command) of the operation switch 860a. signal) is output to the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b. When the payout control MPU 4120a completes normal reception of various commands from the main control board 4100 as serial data, the payout control MPU 4120a outputs a payout control signal with a reset function from the output terminal of the predetermined output port. By outputting to the circuit 4120ca, a signal (payer ACK signal) is output to the main control board 4100 from the payout control output circuit 4120ca with reset function.

また、払出制御MPU4120aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。主制御基板4100は、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板4110に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 In addition, the payout control MPU 4120a transmits various commands for indicating the state of the pachinko game machine 1 as serial data from the output terminal of the serial output port to the payout control output circuit without reset function 4120cb. Various commands are transmitted as serial data to the main control board 4100 from the control output circuit 4120cb. When the main control board 4100 completes normal reception of various commands from the payout control board 4110 as serial data, it outputs a signal (main payout ACK signal) to the payout control board 4110 to that effect. This signal (primary payment ACK signal) is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a through the payout control input circuit 4120b.

また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータを駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号を払出モータ駆動回路に出力し、払出モータ駆動回路から駆動信号を、賞球ケース内基板を介して払出モータに出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。 In addition, the payout control MPU 4120a outputs a drive signal for driving the payout motor from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with reset function. A drive signal is output to the payout motor drive circuit, and the drive signal is output from the payout motor drive circuit to the payout motor via the substrate in the prize ball case, and the pachinko game machine 1 is output from the output terminal of the predetermined output port. By outputting a drive signal for displaying the state on the error LED indicator 860b to the payout control output circuit 4120ca with reset function, the drive signal is output from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the error LED indicator 860b. do.

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「-」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数スイッチ751からの検出信号に基づいて計数スイッチ751に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED indicator 860b is a segment indicator, and displays the status of the pachinko gaming machine 1 by displaying alphanumeric characters, graphics, and the like. Contents displayed and notified by the error LED indicator 860b are as follows. For example, when the figure "-" is displayed, it is notified that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it is notified that it is "abnormal connection" (specifically, the main control board 4100 and An error has occurred in the electrical connection between the payout control board 4110), and when the number "1" is displayed, it means that the ball is out (specifically, the ball is out) Based on the detection signal from the switch 750, it is notified that there is no game ball in the supply passage of the prize ball device 740), and when the number "2" is displayed, it is "ball caught" (specifically Based on the detection signal from the rotation angle switch 752, at the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the prize ball device 740, the payout rotor and the game ball are engaged near the entrance, and the payout rotor is difficult to rotate. ), and when the number "3" is displayed, it indicates that it is a "counting switch error" (specifically, a problem has occurred in the counting switch 751 based on the detection signal from the counting switch 751). ), and when the number "5" is displayed, it informs that it is a "retry error" (specifically, that the number of retries for the dispensing operation has reached a preset upper limit value). When the number "6" is displayed, it is notified that the tank is "full" (specifically, the tank is full with game balls stored based on the detection signal from the full tank switch 550). Then, when the number "7" is displayed, it informs that it is "CR unconnected" (that the electrical connection is cut off in any one of the payout control board 4110 to the CR unit 6), When the number "9" is displayed, it indicates that it is "stocked (with prize balls stocked (not paid out))" (specifically, the number of game balls that have not yet been paid out has reached a predetermined number are notified).

また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。 In addition, the payout control MPU 4120a outputs the number of game balls actually paid out from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with reset function. , the number of game balls actually put out is output to the external terminal plate 784 via a resistor (not shown).

また、払出制御基板4110は、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板に出力している。外部端子板は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。外部端子板とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ遊技機1の外部端子板を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ遊技機1の外部端子板を経由して遊技を進行する主制御基板4100や払出等を制御する払出制御基板4110に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ遊技機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。 In addition, the payout control board 4110 outputs various information (game information) about the game from the main control board 4100 to the external terminal board via a resistor (not shown). The external terminal board is provided with a plurality of photocouplers (infrared LEDs and photo ICs are built in, not shown). The number of game balls, etc. and various information (game information, contents of errors related to the payout operation of game balls, or the fact that there was an error) are transmitted to the hall computer installed in the hall. The external terminal board and the hall computer are in a state of being electrically insulated by a plurality of photocouplers. is designed not to malfunction or break down, and the main control board 4100 that advances the game from the hall computer via the external terminal board of the pachinko game machine 1 and the payout control board 4110 that controls payout etc. It is designed to prevent malfunction or failure due to application of an excessive voltage. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls put out by the pachinko game machine 1 and the game information of the pachinko game machine 1.例文帳に追加

球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路4120eを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器365cに表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が残度数表示器365cに入力されるようになっている。また、残度数表示器365cに隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。 A game ball lending request signal from the ball lending switch 365a and a prepaid card return request signal from the return switch 365b are first sent to the frequency display plate 365, the main door relay terminal plate 880, and then the game ball lending device connection terminal plate. 869 to the CR unit 6. The CR unit 6 transmits a signal designating the number of game balls to be rented according to the ball lending request signal to the payout control board 4110 via the game ball lending device connection terminal board 869 in a serial manner, and this signal is transmitted to the CR unit. It is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a through the input/output circuit 4120e. In addition, the CR unit 6 updates the remaining degree of the inserted prepaid card according to the number of rented game balls, and sends a signal for displaying the remaining degree on the remaining degree indicator 365c. The signal is output to the rental device connection terminal board 869, the main door relay terminal board 880, and the frequency display plate 365, and this signal is input to the remaining frequency display 365c. In addition, the supply voltage from the CR unit 6 is input to the CR unit lamp 365d adjacent to the remaining number indicator 365c through the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. there is

なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図67を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU4120aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ860aが操作されると、その操作信号が払出制御入力回路4120bを介して、払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU4120aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU4120aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に出力されるようにもなっている。 In addition, the power supply board 851 that supplies various voltages to the payout control board 4110 includes a capacitor BC1 (see FIG. 67) as a backup power supply for supplying power to the payout control board 4110 for a predetermined time even when the power is cut off. there is Due to this capacitor BC1, the payout control MPU 4120a can store various information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) in the power-off processing even when the power is cut off. Various information stored in the payout control built-in RAM, when the operation switch 860a is operated within a predetermined period after the power is turned on, the operation signal is transmitted through the payout control input circuit 4120b to the payout control MPU 4120a. It is input to the input terminal of the input port, and the payout control MPU 4120a judges it as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM. It is designed to be completely erased (cleared). This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit without reset function 4120cb, and is also output to the main control board 4100 from the payout control output circuit without reset function 4120cb.

ここで、払出制御部4120とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図63に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図63に示すように、CRユニット6と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板4110との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板851からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。 Here, exchange of various signals between the payout control section 4120 and the CR unit 6 and exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display plate 365 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 63, the game ball rental device connection terminal plate 869 not only relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 4110, but also connects the CR unit 6 and the frequency display plate 365. (To be exact, the game ball rental device connection terminal plate 869 is electrically connected to the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880. , the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected, the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are electrically connected, and the main door relay The terminal plate 880 and the degree display plate 365 are electrically connected). Between the board between the CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal plate 869, between the game ball rental device connection terminal plate 869 and the payout control board 4110, between the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay The terminal plate 880 is electrically connected to the substrate, and the game ball rental device connection terminal plate 869 and the frequency display plate 365 are electrically connected by wiring (harness). AC 24 V, which will be described later, is supplied from the power supply board 851 to the CR unit 6 via a terminal board 869 for renting equipment such as game balls. The CR unit 6 generates a predetermined voltage VL (in this embodiment, DC +12V (DC+12V, hereinafter referred to as "+12V")) from the supplied AC 24V by a built-in voltage generating circuit (not shown), and generates the voltage together with the ground LG. , to the payout control board 4110 via the game ball rental device connection terminal plate 869 , and to the frequency display plate 365 via the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 . .

度数表示板365にはスイッチ365aと返却スイッチ365bが実装され、また、セグメント表示器である残度数表示器365cが実装されている。 A power display board 365 is mounted with a switch 365a and a return switch 365b, and a remaining power display 365c, which is a segment display.

球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bは、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸スイッチ365aは、貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365aのスイッチが入り(ONし)、球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却スイッチ365bは、返却ボタン362が押圧操作されると、返却スイッチ365bのスイッチが入り(ONし)、返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。 The ball lending switch 365a and the return switch 365b are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 through the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. When the ball lending button 361 is pressed, the ball lending switch 365a is switched on (ON), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is transmitted to the main door relay terminal plate 880 and the game. It is designed to be input to the CR unit 6 via a ball lending device connection terminal plate 869 . When the return button 362 is pressed, the return switch 365b is turned on (ON), and the return operation signal RES from the return switch 365b is connected to the main door relay terminal plate 880 and the game ball rental device. Input is made to the CR unit 6 via the terminal board 869 .

残度数表示器365cは、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、残度数表示器365cは、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。残度数表示器365cは、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0~DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG-A~SEG-G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0~DG2及びセグメント駆動信号SEG-A~SEG-Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。 The remaining power indicator 365c is composed of three segment indicators arranged in a row. Of these three-digit segment indicators, the segment indicators are sequentially driven one by one. The lighting of the segment display is controlled. With such lighting control, the remaining credits indicator 365c displays the remaining amount of the prepaid card inserted in the CR unit 6 or an error of the CR unit 6. FIG. The remaining number indicator 365c includes digit signals DG0 to DG2 (three signals in total) for designating a 1-digit segment display out of 3-digit segment displays, and the designated 1-digit segment display. Segment drive signals SEG-A to SEG-G (7 signals in total) for designating the contents to be lit and displayed, are connected from the CR unit 6 to the game ball rental device connection terminal plate 869, and the main door relay terminal plate 880, the one-digit segment displays are sequentially illuminated in accordance with the input digit signals DG0 to DG2 and segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these three-digit segment displays can be visually recognized through the remaining loan display portion 363.

なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板851から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bが有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG-A~SEG-Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って残度数表示器365cに入力されている。 A CR unit lamp 365d is mounted on the power display plate 365 adjacent to the remaining power display 365c. A predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input to the CR unit lamp 365 d via a game ball rental device connection terminal plate 869 and a main door relay terminal plate 880 . A predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lendable signal TDL through a current limiting resistor mounted on a game ball lending device connection terminal plate 869 via a CR unit lamp 365d. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from AC 24 V supplied from the power supply board 851 with a built-in voltage creation circuit, and when the ball lending switch 365a and the return switch 365b are in a valid ball lending state controls the logic of the ball lendable signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light. Further, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the remaining number indicator 365c through the current limiting resistor mounted on the terminal board 869 for connecting the game ball lending device.

CRユニット6は、貸球ボタンが押圧操作されて球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、貸球ボタン361が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。 In the CR unit 6, when the ball rental button is pressed, the ball rental operation signal TDS from the ball rental switch 365a is input from the frequency display plate 365 through the main door relay terminal plate 880 and the game ball rental device connection terminal plate 869. Then, BRDY, which is a ball rental request signal, is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the game ball lending device connection terminal board 869. Then, the CR unit 6 issues a single payout operation start request signal for paying out a predetermined number of rental balls (in this embodiment, 25 balls, which is equivalent to 100 yen as an amount) in one payout operation. BRQ is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the game ball lending device connection terminal plate 869. The payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) to which BRDY and BRQ are input sends EXS, which is a signal for notifying the start or end of one payout operation, to the game ball lending device connection terminal board 869. to output to the CR unit 6 via the terminal board for connecting the game ball lending device PRDY, which is a signal to notify that the payout operation for paying out the rental balls is possible or not possible. 869 to the CR unit 6. For example, if the hall clerk or the like has set the CR unit 6 in advance so that game balls worth 200 yen are paid out when the ball rental button 361 is pressed, one payout operation is performed. is performed twice in a row, and when 25 balls worth 100 yen are paid out, 25 balls worth 100 yen will be paid out, and a total of 50 balls worth 200 yen will be paid out. Become.

CRユニット6は、返却ボタン362が押圧操作されて返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、貸球ボタン361が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。 In the CR unit 6, when the return button 362 is pressed, the return operation signal RES from the return switch 365b is input from the frequency display plate 365 through the main door relay terminal plate 880 and the game ball rental device connection terminal plate 869. Then, the prepaid card is ejected from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores the remaining amount after subtracting the amount corresponding to the number of game balls paid out as a result of pressing the ball rental button 361 .

次に、電源基板851について簡単に説明する。電源基板851は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ852と、各種電源を生成する電源制御部855と、打球発射装置の発射ソレノイドによる発射制御及び球送ソレノイドによる球送制御を行う発射制御部と、を備えている。 Next, the power supply board 851 will be briefly described. The power board 851 includes a power switch 852 that can electrically connect or disconnect 24 volts AC (24 V AC) supplied from the pachinko island facility, and a power control unit 855 that generates various power sources. , a shooting control unit that performs shooting control by the shooting solenoid of the hitting ball shooting device and ball feeding control by the ball feeding solenoid.

電源制御部855は、電源スイッチ852が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路855aと、同期整流回路855aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路855bと、力率改善回路855bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路855cと、平滑化回路855cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路855dと、を備えている。 The power control unit 855 operates a synchronous rectification circuit 855a that rectifies 24 volts AC (24V AC) supplied from the pachinko island facility by operating the power switch 852, and improves the power factor of the power rectified by the synchronous rectification circuit 855a. A power factor improvement circuit 855b, a smoothing circuit 855c for smoothing the power whose power factor has been improved by the power factor improvement circuit 855b, and various direct currents for supplying to various substrates from the power smoothed by the smoothing circuit 855c. and a power generation circuit 855d for generating power.

発射ソレノイドによる発射制御と、球送による球送制御と、を行う発射制御部857は、発射制御回路857aを主として構成されている。発射制御回路857aは、遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号と、手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号と、がハンドル中継端子板192を介して、入力されている。また、発射制御回路857aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板4110を介して入力されている。 The firing control section 857, which performs firing control by the firing solenoid and ball feeding control by ball feeding, mainly includes a firing control circuit 857a. The launch control circuit 857a includes an operation signal from a potentiometer 512 that electrically adjusts the intensity of launching the game ball toward the game area 5a (shooting intensity), and a touch switch 516 that detects whether the palm or fingers are in contact. A detection signal from and a detection signal from the firing stop switch 518 for detecting whether or not to forcibly stop the launching (shooting) of the game ball by the player's will, through the handle relay terminal plate 192, is entered. In addition, when the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected to the launch control circuit 857a, a CR connection signal is input via the payout control board 4110 to notify that effect. .

発射制御回路857aは、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行っている。 The launch control circuit 857a adjusts the drive current for launching (shooting) the game ball toward the game area 1100 based on the operation signal from the potentiometer 512, and controls the output to the launch solenoid 654.

周辺制御基板4140は、図64に示すように、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4150と、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244の描画制御を行うとともにタッチパネル246の接触状態の検知制御を行う一方、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶及び音制御部4160と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音量を、つまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリュームと、を備えている。 The peripheral control board 4140, as shown in FIG. While performing drawing control and detecting and controlling the contact state of the touch panel 246, the liquid crystal and A sound control unit 4160, a real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) control unit 4165 that holds calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second, and a main body frame A volume adjustment volume for adjusting the volume of music, sound effects, etc., played from the speaker housed in the speaker box and the speaker provided on the door frame, by rotating a knob.

演出制御を行う周辺制御部4150は、図64に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側液晶表示装置1400に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM4150dと、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、を備えている。また、周辺制御部4150は、演出ゲート6011のスイッチによる遊技球の通過情報や、演出ボタン257等演出操作手段の操作の入力情報を受けて演出動作を制御している。 As shown in FIG. 64, the peripheral control unit 4150, which performs performance control, controls the peripheral control MPU 4150a as a microprocessor and the power-on processing that is executed when the power is turned on. Peripheral control ROM 4150b that stores various control programs such as sub-control programs that are executed and control performance operations, various data, various control data, and various schedule data, and VDP 4160a with built-in sound source of liquid crystal and sound control unit 4160 described later. Various information that continues across the peripheral control unit steady-state processing that is executed each time the V blank signal is input (for example, schedule data that defines the screen to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1400, light emission of various LEDs, etc. A peripheral control RAM 4150c that stores information for managing schedule data that defines the mode, etc., and various information that continues over the course of the day peripheral control SRAM 4150d for storing peripheral control SRAM 4150d (information for managing such effect flags, etc.), and peripheral control external watchdog timer 4150e (hereinafter referred to as "peripheral control external WDT4150e"). In addition, the peripheral control unit 4150 receives the information on the passage of the game ball by the switch of the production gate 6011 and the input information on the operation of the production operation means such as the production button 257, and controls the production operation.

周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM4150dは、電源基板に設けられた大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ遊技機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 The peripheral control RAM 4150c can retain the stored contents only for a period of time during which the power is immediately restored after an instantaneous power failure occurs. ), the peripheral control SRAM 4150d loses its contents. , the stored contents can be held for about 50 hours. By providing an SRAM electrolytic capacitor on the power supply board, when the game board 5 is removed from the pachinko game machine 1, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d. It loses its contents as it can no longer be held.

周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU4150aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力するときには、周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT 4150e is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control. When this timer expires, it is reset by hardware. In other words, the peripheral control MPU 4150a is reset when it does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 4150e to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period (until the timer expires). When the peripheral control MPU 4150a outputs the clear signal to the peripheral control external WDT 4150e within a fixed period, the timer count of the peripheral control external WDT 4150e can be restarted, so the reset is not applied.

周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠に設けたダイヤル駆動モータ等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板、そして周辺扉中継端子板を介して枠装飾駆動アンプ基板に送信したり、扉枠の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板、そして周辺扉中継端子板を介して枠装飾駆動アンプ基板に送信したりする。 The peripheral control MPU 4150a incorporates a plurality of parallel I/O ports, serial I/O ports, etc. When various commands are received from the main control board 4100, each decoration board of the game board 4 is controlled based on these various commands. The game board side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to multiple LEDs etc. The game board side motor drive data for transmitting to the drive board 4170 and for outputting drive signals to electric drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies provided on the game board 4 are sent to the motor drive board serial The door-side motor drive data for transmitting to the motor drive board 4180 from the I/O port via the peripheral control output circuit, or for outputting the drive signal to the electric drive source such as the dial drive motor provided on the door frame. Signals are sent from the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor to the frame decoration drive amplifier board via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board, and the peripheral door relay terminal board, or to each door frame decoration board. Door-side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of provided LEDs is transmitted from the serial I/O port for the frame decoration driving amplifier board LED to the peripheral control output circuit and the frame peripheral relay terminal. It is transmitted to the frame decoration drive amplifier board via the board and the peripheral door relay terminal board.

主制御基板4100からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板、枠周辺中継端子板、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 4100 are input to the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a via a peripheral control input circuit (not shown). Further, a detection signal from a rotation detection switch for detecting rotation (rotating direction) of the dial operation portion and a detection signal from a press detection switch for detecting operation of the press operation portion provided in the operation unit 400. is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration driving amplifier board, and this serialized operation unit detection data is sent from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal plate and the frame peripheral relay terminal plate. , and is input to the operation unit detection serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a via the peripheral control input circuit.

遊技盤5に設けた各種可動体(可動役物)の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号、さらに、演出ゲート6011のゲートスイッチからの検出信号、演出ボタン等の押圧スイッチからの検出信号は、モータ駆動基板4180等に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, photo sensors, etc.) for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies (movable accessories) provided on the game board 5, and gate switches of the production gate 6011 A detection signal from a push switch such as a production button is serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180 or the like, and this serialized detection data is sent to the game board side serial It is input from the transmission circuit to the motor drive board serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a via the peripheral control input circuit. The peripheral control MPU 4150a exchanges various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching the input/output of the serial I/O port for the motor drive board.

なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control MPU 4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "peripheral control built-in WDT"). It is diagnosed whether or not

次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図65に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心として、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。 Next, the peripheral control MPU 4150a, which is a microcomputer, will be described. As shown in FIG. 65, the peripheral control MPU 4150a comprises a peripheral control CPU core 4150aa, a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 4150ac, a peripheral control bus controller 4150ad, and various peripheral control serial I/O controllers. /O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I/O ports 4150ag, peripheral control analog/digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A/D converter) 4150ak, and the like.

周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対して、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。 The peripheral control CPU core 4150aa reads/writes various data from/to the peripheral control built-in RAM 4150ab and the peripheral control DMA controller 4150ac via the internal bus 4150ah. Various data are read from and written to the peripheral control various parallel I/O ports 4150ag and the peripheral control A/D converter 4150ak via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai.

また、周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150dに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。 The peripheral control CPU core 4150aa reads various data from the peripheral control ROM 4150b via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h. Various data are read and written via an internal bus 4150ah, a peripheral control bus controller 4150ad, and an external bus 4150h.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0~DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d. /O port 4150ag and peripheral control A/D converter 4150ak and other input/output devices, without going through the peripheral control CPU core 4150aa. to DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置に対して、内部バス4150ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device of a peripheral control built-in RAM 4150ab built into the peripheral control MPU 4150a, a peripheral control various serial I/O port 4150ae built into the peripheral control MPU 4150a, and a peripheral control built-in WDT 4150af. , peripheral control various parallel I/O ports 4150ag, peripheral control A/D converter 4150ak, and other input/output devices, without going through the peripheral control CPU core 4150aa, to transfer data independently. 4150ah, peripheral control serial I/O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control parallel I/O port 4150ag, and It reads and writes from/to an input/output device such as a peripheral control A/D converter 4150ak via a peripheral control bus controller 4150ad and a peripheral bus 4150ai.

また、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。 The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, and various peripheral control serial I/O devices built into the peripheral control MPU 4150a. Between input/output devices such as O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I/O ports 4150ag, and peripheral control A/D converter 4150ak, without going through the peripheral control CPU core 4150aa, In order to perform data transfer independently, the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control SRAM 4150d are read and written via the peripheral control bus controller 4150ad and the external bus 4150h. I/O devices such as serial I/O port 4150ae, WDT 4150af with built-in peripheral control, parallel I/O port 4150ag for peripheral control, and peripheral control A/D converter 4150ak are connected via peripheral control bus controller 4150ad and peripheral bus 4150ai. read and write.

周辺制御バスコントローラ4150adは、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hをコントロールして周辺制御MPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 4150ad controls the internal bus 4150ah, the peripheral bus 4150ai, and the external bus 4150h to control the central processing unit of the peripheral control MPU core 4150aa, the peripheral control internal RAM 4150ab, the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control RAM 4150c. Storage devices such as SRAM 4150d, input/output devices such as peripheral control serial I/O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control parallel I/O port 4150ag, and peripheral control A/D converter 4150ak It is a dedicated controller that exchanges various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、及び操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 Peripheral control various serial I/O ports 4150ae are serial I/O port for lamp drive board, serial I/O port for motor drive board, serial I/O port for frame decoration drive amplifier board motor, frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port for frame decoration drive amplifier board motor, serial I/O port for main control board, and serial I/O port for acquisition of operation unit information.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 A peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 4150af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control. It has become. In other words, when the peripheral control CPU core 4150aa starts the watchdog timer, and does not output a clear signal for clearing the timer within a certain period (until the timer expires) to the WDT 4150af with built-in peripheral control, it is reset. will be required. When the peripheral control CPU core 4150aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the WDT 4150af with built-in peripheral control within a certain period, it can restart the timer count, so the reset is not applied.

周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力したり、遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠5における上部装飾ユニットの上部装飾基板に実装されたLEDの点灯信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。 The peripheral control parallel I/O port 4150ag outputs various latch signals such as the game board side motor drive latch signal and the door side motor drive light emission latch signal. Detection signals from various detection switches for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the board 4 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180. output a movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the serial I/O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 4150a, and the upper decoration on the door frame 5 It outputs a lighting signal for an LED mounted on the upper decoration board of the unit. This LED is a high-intensity white LED and serves as a confirmation notification lamp for notifying that the occurrence of the big win game state is confirmed. In this embodiment, by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control parallel I/O port 4150ag are directly connected electrically, the path between the LED and the peripheral control parallel I/O port 4150ag can be shortened. Therefore, noise countermeasures can be taken for the lighting control of the LED, which has a significant meaning in the game. The lighting control of the LED is executed in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing described later, and the other LEDs except for this LED are executed in the peripheral control unit regular processing described later. It has become.

周辺制御A/Dコンバータは、音量調整ボリュームと電気的に接続されており、音量調整ボリュームのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。 The peripheral control A/D converter is electrically connected to the volume control volume, and the resistance value is varied by turning the knob of the volume control volume, and divided by the resistance value at the rotation position of the knob. The applied voltage is converted from an analog value to a digital value and converted into values in 1024 steps from value 0 to value 1023. In this embodiment, the values of 1024 steps are divided into 7 and managed as substrate volumes 0-6. The board volume 0 is set to mute, and the board volume 6 is set to the maximum sound volume. The liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP 4160a with a built-in sound source to be described later) is controlled so that the volume is set to the board volume 0 to 6, and the speaker housed in the speaker box provided in the body frame 3 and the door frame are provided. Music and sound effects are played from the speakers. In this manner, music and sound effects are played from the speaker housed in the speaker box provided on the body frame and the speaker provided on the door frame by volume adjustment based on the turning operation of the knob.

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1400に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1400で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In the present embodiment, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying pachinko game machine 1 clerk or the like of the occurrence of malfunctions of the pachinko game machine 1 or fraudulent acts on the pachinko game machine 1, content related to game performance, etc. (For example, the screen unfolding on the game board side liquid crystal display device 1400 is produced as a more powerful one, or the player is notified that there is a high possibility of shifting to an advantageous game state, etc.). ) also flows from the speaker housed in the speaker box provided on the body frame and the speaker provided on the door frame 5, but the notification sound and notification sound are completely dependent on the volume adjustment based on the turning operation of the knob. It is designed so that the volume can be adjusted by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP 4160a with built-in sound source to be described later) by a program from mute to maximum volume. The volume adjusted by this program can be changed smoothly from mute to maximum volume, unlike the substrate volume divided into 7 steps described above. As a result, for example, even if a hall clerk or the like rotates the knob of the volume control volume to set the volume to a low level, the speaker housed in the speaker box provided in the body frame and the door frame are provided with the speaker. Although the performance sounds such as music and sound effects flowing from the speaker 130 are reduced, when a problem occurs in the pachinko game machine 1 or when the player is cheating, the volume is increased volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk from noticing the occurrence of a problem or the player's fraudulent behavior due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, the screen unfolding on the game board side liquid crystal display device 1400 can be made more powerful by increasing the volume of the sound, or the game state can shift to an advantageous game state for the player. You can also notify them of high prices.

周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。 The peripheral control ROM 4150b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the RTC control unit 4165, and the like. The various schedule data include screen generation schedule data for generating screens to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper tray side liquid crystal display device 244, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, and music data. There are sound generation schedule data for generating sound effects, etc., and electrical drive source schedule data for generating drive modes of electrical drive sources such as motors and solenoids. The schedule data for screen generation is configured by arranging screen data that defines the structure of the screen in time series, and the order of the screens drawn on the game board side liquid crystal display device 1400 and the tray side liquid crystal display device 244 is defined. It is The schedule data for generating the light emission mode is configured by arranging light emission data defining the light emission modes of various LEDs in time series. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects are played. This sound command data includes an output channel number for indicating which output channel is to be used among a plurality of output channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160, which will be described later, and the sound source built-in VDP 4160a. and a track number for indicating in which track sound data such as music and sound effects are to be incorporated among a plurality of tracks in the built-in sound source. The electric drive source schedule data is configured by arranging drive data of electric drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines operations of the electric drive sources such as motors and solenoids.

なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Some of the various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b are directly read out from the peripheral control ROM 4150b and executed. Some are read and executed. Various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b are also read directly from the peripheral control ROM 4150b, and are stored in various control data copy areas of the peripheral control RAM 4150c, which will be described later. In some cases, what is copied in is read out.

また、周辺制御ROM4150bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側液晶表示装置1400の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1400の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1400の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度を調節して点灯する。 In addition, in the peripheral control ROM 4150b, as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165, a program for correcting the brightness of the game board side liquid crystal display device 1400 according to the usage time of the game board side liquid crystal display device 1400 is stored. A brightness correction program is included. This luminance correction program corrects the reduction in luminance of the game board side liquid crystal display device 1400 due to aging when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is of the LED type. , the date and time when the game board side liquid crystal display device 1400 was first turned on, the current date and time, brightness setting information, etc. are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165, which will be described later, and the acquired brightness setting information is based on the correction information. to correct. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b. As will be described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400, from 100% to 70% in increments of 5%, and the brightness of the LED that is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 that has been set. Therefore, if six months have already passed since the date and time when the game board side liquid crystal display device 1400 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 5%) is obtained from the peripheral control ROM 4150b, and the luminance When the brightness of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is lit, the brightness is 80% obtained by adding 5%, which is the acquired correction information, to this 75%. The brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the backlight is turned on. If December has already passed, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, and the liquid crystal display device on the game board side is displayed. When lighting the backlight of 1400, the game board is based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 85%, which is obtained by adding 10%, which is the acquired correction information, to this 75%. The brightness of the backlight of the side liquid crystal display device 1400 is adjusted and turned on.

周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、図65に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150caと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア4150ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。 As shown in FIG. 65, the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a is a backup that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A managed work area 4150ca, a backup first area 4150cb and a backup second area 4150cc for exclusive storage of copies of various information stored in this backup managed work area 4150ca, and a peripheral control ROM 4150b. Various control program copy area 4150cd for exclusively storing copies of various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b, and copies of various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b. Various control data copy areas 4150ce for dedicated storage, a backup unmanaged work area 4150cf for dedicated storage of various types of information updated by execution of various control programs that are not backed up, is provided.

なお、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ遊技機1の電源投入時に主制御基板4100からの電源投入コマンドがRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図61に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。 When the power of the pachinko machine 1 is turned on (including when the power is restored due to an instantaneous power failure or power failure), a value of 0 is forcibly written into the backup unmanaged work area 4150cf to clear it to zero. For the backup management target work area 4150ca, the first backup area 4150cb, and the second backup area 4150cc, when the pachinko game machine 1 is powered on, a power-on command from the main control board 4100 starts the RAM clear effect and starts each state effect. (For example, when the operation switch 860a shown in FIG. 61 is operated within a predetermined period from the time of power-on), it is cleared to zero. be.

バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 4150ca is performance information (which is various information updated in the peripheral control unit regular processing executed each time a V blank signal is input from the VDP 4160a with built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160, which will be described later). 1fr) for exclusive use as a backup target, and effect information (1ms), which is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing executed each time a 1ms timer interrupt described later occurs. and Bank0 (1 ms) which is exclusively stored as a backup target. Here, to briefly explain the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), "Bank" is the minimum management unit representing the size of the storage area for storing various information. The following "0" means a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. In other words, "Bank0" means that the size of the normally used storage area is the minimum management unit. "Bank 1", "Bank 2", "Bank 3", and "Bank 4" provided in an area extending from a backup first area 4150cb to a backup second area 4150 cc, which will be described later, are of the same storage area as "Bank 0". It means that it has a size. As will be described later, "(1fr)" is set when the VDP 4160a with built-in tone generator outputs drawing data for one screen (one frame) to the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper tray side liquid crystal display device 244, and the peripheral control MPU 4150a A V blank signal is output to the peripheral control MPU 4150a to indicate that it is ready to receive screen data from the peripheral control MPU 4150a. Since the peripheral control unit steady process is executed every time, it is added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" (effect information (1fr) and effect The backup information (1fr) is also used in the same sense.) As will be described later, "(1ms)" means that the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed each time a 1ms timer interrupt occurs. Bank 0", "Bank 1", "Bank 2", "Bank 3", and "Bank 4" (effect information (1 ms) and effect backup information (1 ms), which will be described later, are also used with the same meaning).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaには、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabには、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域4150cacには、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域4150cadには、RTC制御部4165(後述するRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。 Bank 0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, a reception command storage area 4150cac, an RTC information acquisition storage area 4150cad, and a schedule data storage area 4150cae. etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the game board 4. is set, and in the transmission data storage area 4150cab for the frame decoration drive amplifier board side LED, lighting signals, blinking signals, or gradation lighting to the plurality of LEDs, etc. provided on each decoration board of the door frame 5 are stored. This is a storage area in which the door-side light emission data STL-DAT for outputting the signal is set. In the received command storage area 4150cac, various commands transmitted from the main control board 4100 are received and the received various commands are stored. The RTC information acquisition storage area 4150cad is a storage area where various information acquired from the RTC control unit 4165 (RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 41654a described later) is set. is a storage area in which various schedule data corresponding to commands received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) are set. In the schedule data storage area 4150cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 4150b to the various control data copy area 4150ce are read and set, and various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 4150b. Some are set

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150cai等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafには、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagには、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域4150cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiには、操作ユニットに設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部の回転(回転方向)及び押圧操作部の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニットに設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域である。 Bank 0 (1 ms) includes a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, a motor drive board side transmission data storage area 4150cag, a movable object information acquisition storage area 4150cah, an operation unit information acquisition storage area 4150cai, and the like. It is Door-side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as the dial drive motor 414 provided on the door frame 5 is stored in the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150caf. In the motor drive board side transmission data storage area 4150cag, which is a storage area to be set, a drive signal for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid that operates various movable bodies provided on the game board 4 is stored. This is a storage area in which the game board side motor drive data SM-DAT is set. This is a storage area in which various information obtained by acquiring the original position of the movable body, the movable position, etc., is set. Rotation (direction of rotation) of the operation unit and various information obtained by operation of the pressing operation unit (for example, rotation (direction of rotation) of the dial operation unit created based on detection signals from various detection switches provided on the operation unit history information, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) is set.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 The lamp drive board side transmission data storage area 4150caa in Bank 0 (1fr), the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, and the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf in Bank 0 (1ms). and the motor drive board side transmission data storage area 4150cag are each divided into two areas, a first area and a second area.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL-DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL-DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL-DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa when the peripheral controller steady-state processing described later is executed. , When the next peripheral control unit steady-state processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp driving board side transmission data storage area 4150caa, and the peripheral control unit steady-state Each time the process is executed, the game board side emission data SL-DAT are alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. Peripheral control unit steady processing is executed, for example, when game board side emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa in the current peripheral control unit steady process, the previous peripheral When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side emission data SL-DAT set in the first area of the lamp driving board side transmission data storage area 4150caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、扉側発光データSTL-DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL-DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL-DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, when the peripheral controller steady-state processing is executed, the door side light emission data STL is stored in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. -When DAT is set and the next peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration driving amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. Every time the peripheral control unit steady process is executed, the door-side light emission data STL-DAT are alternately set in the first area and the second area of the frame-decoration driving amplifier board-side LED transmission data storage area 4150cab. be. Peripheral control unit steady processing is executed, for example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab in this peripheral control unit steady process, When the previous peripheral controller steady-state processing was executed, the process proceeds based on the door-side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 4150cab. It's becoming

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the frame-decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150caf, when the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later is executed, the door is added to the first area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150caf. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. -DAT is set, and every time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side is stored in the first area and the second area of the transmission data storage area 4150caf for the frame decoration driving amplifier board side motor. Motor drive data STM-DAT are alternately set. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed. For example, in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. When set, the door-side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing was executed. Based on this, the process proceeds.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the motor drive board side transmission data storage area 4150cag, game board side motor drive data SM-DAT is set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag when the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed. Then, when the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag, Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT are alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, for example, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of motor drive board side transmission data storage area 4150cag in this peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing. Occasionally, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. It's like

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, a backup first area 4150cb and a backup second area 4150cc dedicated to storing copies of performance information, which is various information stored in the backup management target work area 4150ca, will be described. In the first backup area 4150cb and the second backup area 4150cc, two pairs of two banks are managed as one page. Effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is used as effect backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed. Effect information (1 ms), which is copied at high speed to the first backup area 4150cb and the second backup area 4150cc by the peripheral control DMA controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms), which is the normally used storage area. , as effect backup information (1 ms), is transferred to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc by the peripheral control DMA controller 4150ac each time a 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. Copied quickly. Consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks that constitute the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the backup first area 4150cb, Bank1 (1 fr) and Bank2 (1 fr) are set as one pair, and Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) are set as one pair, and a total of two pairs are managed as one page. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are transferred to Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) each time peripheral control unit steady-state processing is executed for each frame (1frame). Memory that is copied at high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is changed each time a 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed. This page is copied to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac. This is done depending on whether or not the contents of Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) match.

また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 In the second backup area 4150cc, one pair of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) and one pair of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) are managed as one page. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are transferred to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) each time peripheral control unit steady-state processing is executed for each frame (1frame). Memory that is copied at high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is changed each time a 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed. It is copied to Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac, and consistency of this page is performed by checking whether the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. This is done depending on whether or not the contents of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 Thus, in this embodiment, in the first backup area 4150cb, one pair is Bank1 (1 fr) and Bank2 (1 fr), and one pair is Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms). The backup second area 4150cc is an area for managing pages, and the backup second area 4150cc has a total of 2 pairs, with Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) as one pair, and Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) as one pair. This is an area for managing as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the first backup area 4150cb and the second backup area 4150cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 Further, in the present embodiment, the performance information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is stored as performance backup information (1fr) by the peripheral control unit every 1 frame. Each time a routine process is executed, the peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed to the first backup area 4150cb and the second backup area 4150cc, and the contents stored in Bank0 (1 ms), which is the normally used storage area. is backup first area 4150cb and backup second area 4150cc each time a 1ms timer interrupt occurs and a peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed as backup backup information (1ms). The peripheral control DMA controller 4150ac executes high-speed copying by the peripheral control DMA controller 4150ac in common. That is, in this embodiment, the performance information (1fr) and the performance information (1ms) are managed by a common management method (common program execution).

周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150daと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入コマンドがRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図61に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なる。 A peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a includes a backup management target work area 4150da for exclusively storing information to be backed up among various information updated by executing various control programs; A backup first area 4150db and a backup second area 4150dc are provided for exclusively storing copies of various information stored in the backup management target work area 4150da. The contents stored in the peripheral control SRAM 4150d are such that when the pachinko game machine 1 is turned on (including when the power is restored due to an instantaneous power failure or power failure), the power-on command from the main control board 4100 starts the RAM clear effect and each (For example, when the operation switch 860a shown in FIG. 61 is operated within a predetermined period after the power is turned on) When instructing the start of the effect is not cleared to zero either. This point is completely different from the point that the backup management target work area 4150ca, backup first area 4150cb, and backup second area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c are cleared to zero. Further, when the dial operation section 401 or the pressing operation section 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko game machine 1 is powered on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1400. It is designed to be By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of this setting mode, each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150d (for example, the history of occurrence of the jackpot game state, etc.) ) can be cleared, but the contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. This point is also completely different between the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d.

バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 4150da includes performance information (SRAM), which is various information that continues over the course of the day (for example, information for managing the history of the occurrence of a big hit game state and for managing a special performance flag). information, etc.) to be backed up. Here, the name of Bank0 (SRAM) will be briefly explained. As described above, "Bank" is the minimum management unit representing the size of the storage area for storing various information. The following "0" means a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. In other words, "Bank0" means that the size of the normally used storage area is the minimum management unit. "Bank 1", "Bank 2", "Bank 3", and "Bank 4" provided in an area extending from a first backup area 4150db to a second backup area 4150dc, which will be described later, are the same storage areas as "Bank 0". It means that it has a size. "(SRAM)" is for backing up various information stored in the peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a. , and “Bank 4” (effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) described later are also used in the same sense).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, a backup first area 4150db and a backup second area 4150dc dedicated to storing copies of performance information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 4150da, will be described. The first backup area 4150db and the second backup area 4150dc are managed as one page, with two banks forming one pair. Effect information (SRAM), which is the content stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, is stored as effect backup information (SRAM) every time the peripheral control unit steady process is executed. Then, it is copied to the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac. Consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks that constitute the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the first backup area 4150db, Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) form a pair, and this pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are transferred to Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) by peripheral control DMA each time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame. This page is copied at high speed by the controller 4150ac, and consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 In the backup second area 4150dc, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are paired, and this pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area normally used, are transferred to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) by peripheral control DMA each time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame. This page is copied at high speed by the controller 4150ac, and consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in this embodiment, the first backup area 4150db is an area for managing a pair of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one page. 4150dc is an area for managing a pair of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the first backup area 4150db and the second backup area 4150dc.

遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244の描画制御と本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160は、図64に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM4160bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC4160cと、を備えている。この液晶及び音制御ROM4160bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠3の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM4160bは、操作ユニットの押圧操作部(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。 Drawing control of the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper tray side liquid crystal display device 244 and sound control such as music and sound effects flowing from the speaker housed in the speaker box provided on the main body frame and the speaker provided on the door frame are performed. As shown in FIG. 64, the liquid crystal and sound control unit 4160 has a built-in sound source (hereinafter referred to as "internal sound source") for controlling sounds such as music and sound effects, and the liquid crystal on the game board side. A sound source built-in VDP (abbreviation of Video Display Processor) 4160a that controls drawing of the display device 1400 and the upper tray side liquid crystal display device 244, and screens displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper tray side liquid crystal display device 244. Liquid crystal and sound control ROM 4160b for storing various sound data such as music and sound effects in addition to various character data, and audio for transmitting serialized music, sound effects and the like as audio data to the frame decoration driving amplifier board 194. and a data transmission IC 4160c. The liquid crystal and sound control ROM 4160b stores sprite data used for displaying screens and images, which will be described later, such as ring image data used for displaying a ring-shaped display object (annular display object), and for displaying an operation menu background image, which will be described later. Operation menu background image data to be used, selected display object image data used to display at least one selected display object described later, tone adjustment background image data used to display a volume adjustment screen including a volume scale to be described later, volume adjustment icon to be described later In addition to volume setting icon image data used for display, body frame back image data used to display the body frame back image that allows the position of each part on the back of the body frame 3 to be visually recognized from the player's point of view, display of the service mode screen Service mode screen image data used for , break timer setting screen image data used for displaying the rest timer setting screen, and during rest screen image data used for displaying the during rest screen are stored. The liquid crystal and sound control ROM 4160b also stores suggestive display object image data used to display a suggestive display object for prompting the user to operate the pressing operation section (operation section) of the operation unit.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 extracts screen generation schedule data corresponding to commands from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. 4150cae is set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c, and the top screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is stored in the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control RAM 4150c. After extracting from the control data copy area 4150ce and outputting to the VDP 4160a with built-in tone generator, when a V blank signal to be described later is input as a trigger, the first screen data is extracted according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae. The following screen data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy area 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and is output to the tone generator built-in VDP 4160a. In this way, the peripheral control MPU 4150a, in accordance with the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, stores the screen data arranged in time series in the screen generation schedule data each time the V blank signal is input. Then, the screen data are output one by one from the first screen data to the VDP 4160a with built-in tone generator.

また、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。 In addition, the peripheral control MPU 4150a copies the head sound command data of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy area 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. It is extracted and set to 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c. After extracting from the various control data copy areas 4150ce of the control RAM 4150c and outputting them to the VDP 4160a with built-in sound source, when the V blank signal is input, the leading data is extracted according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae. Next sound command data following the sound command data is extracted from peripheral control ROM 4150b of peripheral control unit 4150 or various control data copy area 4150ce of peripheral control RAM 4150c and output to VDP 4160a with built-in tone generator. In this way, the peripheral control MPU 4150a receives the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, and receives the V blank signal. Each time, the sound command data is output to the sound source built-in VDP 4160a one by one from the top sound command data.

音源内蔵VDP4160aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図66に示すように、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1400に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1400に出力するとともに、上皿側液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置244に出力することで、遊技盤側液晶表示装置1400と上皿側液晶表示装置244との同期化を図っている。また、音源内蔵VDP4160aは、タッチパネル246の接触面の接触状態に応じた検知信号が入力され、検知信号を受け取ると、周辺制御MPU4140aに対して出力することにより、演出制御プログラムがタッチパネル246の接触面の接触状態を把握することができる。このように、周辺制御MPU4150aが遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側液晶表示装置1400に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1400に出力するとともに、上皿側液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置244に出力する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。 When screen data is input from the peripheral control MPU 4150a in addition to the built-in tone generator described above, the VDP 4160a with built-in sound source 4160b, based on the input screen data, outputs the game board from the liquid crystal and sound control ROM 4160b as shown in FIG. The side character data and the upper dish side character data are extracted, sprite data is created, and drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper dish side liquid crystal display device 244 is generated. A built-in VRAM (hereinafter referred to as "internal VRAM") for The VDP 4160a with built-in sound source outputs the image data for the game board side liquid crystal display device 1400 from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1400 among the drawing data generated on the built-in VRAM, and also outputs the image data for the game board side liquid crystal display device 1400 to the upper dish side liquid crystal display device 244. Synchronization between the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper tray side liquid crystal display device 244 is achieved by outputting the image data from the channel CH2 to the upper tray side liquid crystal display device 244 . In addition, the VDP 4160a with built-in sound source receives a detection signal corresponding to the contact state of the contact surface of the touch panel 246, and upon receiving the detection signal, outputs the detection signal to the peripheral control MPU 4140a. contact state can be grasped. In this way, when the peripheral control MPU 4150a outputs screen data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper tray side liquid crystal display device 244 to the sound source built-in VDP 4160a, the sound source built-in VDP 4160a Based on this input screen data, character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 4160b to create sprite data for one screen (1 image data for the game board side liquid crystal display device 1400 out of the generated drawing data is output to the game board side liquid crystal display device 1400 from the channel CH1, and the upper plate side Image data for the liquid crystal display device 244 is output to the upper tray side liquid crystal display device 244 from the channel CH2. In other words, "screen data for one screen (one frame)" means that drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper tray side liquid crystal display device 244 is stored in the built-in VRAM. It is the data for generating above.

また、音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1400に出力するとともに、上皿側液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置244に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 In addition, the VDP 4160a with built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) from channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1400, and outputs image data for the upper dish side liquid crystal display device 244 from channel CH2. After outputting to the dish-side liquid crystal display device 244, a V blank signal is output to the peripheral control MPU 4150a to notify that it is ready to accept screen data from the peripheral control MPU 4150a. In this embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper dish side liquid crystal display device 244 is set to approximately 30 fps per second, the V blank signal is output. The interval is approximately 33.3 ms (=1000 ms/30 fps). The peripheral control MPU 4150a executes peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later, in response to the input of this V blank signal. Here, the interval at which the V-blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal sizes of the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper tray side liquid crystal display device 244 . In addition, the interval at which the V blank signal is output may vary slightly in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the tone generator built-in VDP 4160a are mounted.

なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に出力する方式である。 Note that the VDP 4160a with built-in sound source adopts a frame buffer system. This "frame buffer system" is a frame buffer (built-in VRAM) that retains drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the liquid crystal display device 1400 on the game board side and the liquid crystal display device 244 on the upper tray side. , the drawing data for one screen (one frame) held in this frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper tray side liquid crystal display device 244 .

また、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、図66に示すように、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 In addition, when the above-described sound command data is input from the peripheral control MPU 4150a based on the command from the main control board 4100, the VDP 4160a with built-in sound source 4160b, as shown in FIG. By extracting sound data such as sound and sound effects and controlling the built-in sound source, sound data such as music and sound effects are incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data, and used according to the output channel number. The output channel is set, and the music, sound effects, and the like flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 and the speaker 130 provided on the door frame 5 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. .

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。 The sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is incorporated. In addition to the sound data and the sub-volume value for adjusting the sound volume, the sound data and the sound volume of the notification sound for notifying the hall clerk of the occurrence of a malfunction of the pachinko game machine 1 and the fraudulent act on the pachinko game machine 1 A subvolume value is incorporated that adjusts the . Specifically, for the effect sound, the substrate volume adjusted by turning the knob of the volume adjustment volume 4140a is set as the sub-volume value, and for the notification sound, the volume is adjusted. The maximum volume is set as the sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 4140a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by operating the dial operation section 401 and the pressing operation section 405 of the operation unit 400 and shifting to a later-described setting mode.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。 The sound specification data also includes a master volume value for adjusting the volume of the channel to be output. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used are synthesized, and the volume of the synthesized effect sound is Actually, the speaker housed in the speaker box 820 provided on the main body frame and the speaker 130 provided on the door frame 5 are amplified to a master volume value, which is the sound volume, and the amplified performance sound is serialized to be audio data. It is designed to output to the data transmission IC 4160c.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 In this embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized effect sound is at the maximum volume, it is amplified to the master volume value and stored in the speaker box provided in the main body frame. It is set so that the volume of the sound emitted from the speaker installed on the door frame and the speaker installed on the door frame is the maximum allowable volume. Specifically, for the sound effect, among the multiple tracks, the sound data of the sound effect incorporated in the track to be used and the sub volume value for adjusting the volume of the sound effect incorporated in the track to be used The set volume control volume 4140a is adjusted by rotating the knob of the volume control volume 4140a, and the volume of the synthesized effect sound is actually housed in the speaker box provided in the body frame. Amplify to the master volume value that is the volume that flows from the speaker and the speaker provided on the door frame, serialize this amplified effect sound and output it to the audio data transmission IC 4160c as audio data. The sound data of the informative sound incorporated in the track and the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a set as the sub-volume value for adjusting the volume of the informative sound incorporated in the track to be used. A master volume that synthesizes the maximum volume and the volume of the synthesized notification sound and becomes the volume that actually flows from the speaker housed in the speaker box provided on the main body frame and the speaker provided on the door frame. and serializes the amplified notification sound and outputs it as audio data to the audio data transmission IC 4160c.

ここで、演出音が本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 Here, when the production sound is played from the speaker housed in the speaker box provided on the main body frame and the speaker provided on the door frame, the occurrence of malfunction of the pachinko game machine 1 and fraudulent acts on the pachinko game machine 1 are prevented. To give a brief explanation of the control for playing the notification sound to notify the store clerk, etc., first, the sub volume value of the track in which the sound effect is incorporated is forcibly set to mute, and the sound of the track in which this sound effect is incorporated data, a sub-volume value set to mute, the sound data of the track in which the informational sound is incorporated, and the sub-volume value in which the volume of the informational sound is set to the maximum volume, and this synthesized effect sound The volume of and the volume of the notification sound are actually amplified to the master volume value, which is the volume that flows from the speaker housed in the speaker box provided on the main body frame and the speaker provided on the door frame, and this amplified production sound and The notification sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c.

つまり、実際に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れるようになっている。 In other words, the sound emitted from the speaker housed in the speaker box provided on the body frame and the speaker provided on the door frame is actually only the notification sound with the maximum volume. At this time, since the sound effect is muted, the effect sound does not flow from the speaker housed in the speaker box provided on the main body frame and the speaker provided on the door frame, but the sound effect progresses according to the above-mentioned schedule data for sound generation. are doing. In this embodiment, the notification sound flows from the speaker housed in the speaker box provided on the body frame and the speaker provided on the door frame for a predetermined period of time (for example, 90 seconds). The volume of the effect sound progressing according to the sound generation schedule data that has been forcibly set to mute until now is changed again to the sub-volume value of the substrate volume adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a. is set (at this time, if the adjustment is made by shifting to the setting mode by operating the dial operation part or the pressing operation part of the operation unit, the sub-volume value of the adjusted effect sound is set), The sound flows from the speaker housed in the speaker box provided on the body frame and the speaker provided on the door frame.

このように、演出音が本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠3に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 In this way, when the performance sound is played from the speaker housed in the speaker box provided on the main body frame and the speaker provided on the door frame, the pachinko game machine 1 malfunctions and fraudulent acts on the pachinko game machine 1 are prevented. When the notification sound is played to notify the staff in the hall, etc., the volume of the effect sound is muted and the notification sound is emitted from the speaker housed in the speaker box provided in the body frame 3 and the speaker provided in the door frame. Since the muted production sound progresses according to the schedule data for sound generation, the notification sound is emitted from the speaker housed in the speaker box provided on the body frame and the speaker provided on the door frame after a predetermined period of time has elapsed. When the effect sound disappears, the effect sound does not start playing again from the point at which the informational sound started playing, but starts playing again from the point where it progressed according to the sound generation schedule data until a predetermined period of time has elapsed since the informational sound started playing. there is

液晶及び音制御ROM4160bは、図66に示すように、遊技盤側液晶表示装置1400の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、上皿側液晶表示装置244の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。 The liquid crystal and sound control ROM 4160b stores, as shown in FIG. are stored in advance, and various sound data such as music, effect sound, notification sound, notification sound, etc. are also stored in advance.

オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板に向かって送信する。これにより、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。 Audio data transmission IC 4160c receives serialized audio data from VDP 4160a with a built-in tone generator, and transmits the right audio data to frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data with positive and negative signals. At the same time, the left audio data is transmitted to the frame decoration driving amplifier board as differential serial data in which the left audio data is a plus signal and a minus signal. As a result, the speakers housed in the speaker box provided on the body frame and the speakers provided on the door frame reproduce music, sound effects, and the like in stereo in accordance with various presentations.

なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。 The audio data transmission IC 4160c outputs audio data as differential serial data between the boards extending from the peripheral control board 4140 to the frame-decorating drive amplifier board 194, for example, the plus signal of the left audio data, Even if the negative signal is affected by noise, when the noise component on the positive signal and the noise component on the negative signal are synthesized on the frame-decorated drive amplifier board to form one left-side audio data, Since noise components are removed by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図64に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。 As shown in FIG. 64, the RTC control unit 4165, which holds calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second, is mainly composed of the RTC 4165a. The RTC 4165a incorporates a RAM 4165aa (hereinafter referred to as "RTC built-in RAM 4165aa") that holds calendar information and time information. The RTC 4165a is supplied with power from a battery 4165b (a button battery is used in this embodiment) as a drive power source and a backup power source for the RTC built-in RAM 4165aa. In other words, the RTC 4165a is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko game machine 1) without being supplied with power at all from the peripheral control board 4140 (pachinko game machine 1). As a result, even if power to the pachinko gaming machine 1 is cut off, the RTC 4165a can update and hold calendar information and time information by power supply from the battery 4165b.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets them in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c described above, and stores the acquired calendar information and time information. The game board side liquid crystal display device 1400 and the tray side liquid crystal display device 244 can unfold the effect based on the game. As such effects, for example, on December 25th, a screen of a Christmas tree and reindeer will be displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244, and on New Year's Eve, a New Year countdown will be displayed. For example, a screen to be executed is displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 and the tray side liquid crystal display device 244, and the like. Calendar information and time information are set at the time of shipment from the factory.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。 In addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa stores and holds LED brightness setting information when the game board side liquid crystal display device 1400 is equipped with an LED type backlight. there is The peripheral control MPU 4150a acquires brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and adjusts the brightness of the backlight by PWM control when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is of the LED type. . The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400, from 100% to 70% in increments of 5%, and brightness adjustment information for the currently set game. and the brightness of the LEDs that are the backlights of the board-side liquid crystal display device 1400 and the upper plate-side liquid crystal display device 244 .

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 In addition to the calendar information, time information, and brightness setting information, the RTC built-in RAM 4165aa also stores the calendar information, time information, and brightness setting information as information on the date and hour, minute, and second first stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date and time information is also stored.

周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。 The peripheral control MPU 4150a performs ON/OFF control of the backlight or only ON when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper tray side liquid crystal display device 244 is of the cold cathode tube type. It is designed to

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側液晶表示装置1400の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。 Various types of information such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date and time information stored in the RTC built-in RAM 4165aa are set on the production line of the game machine manufacturer. In order to perform various tests such as a display test of the game board side liquid crystal display device 1400 on the production line, the input date and time information is entered on the production line as the date and time when the game board side liquid crystal display device 1400 was first turned on. It is set to the date and time of manufacture, which is the month, day, hour, minute, and second.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ遊技機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。 In this way, the RTC built-in RAM 4165aa stores, in addition to calendar information and time information, brightness setting information and input date and time information when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is of the LED type. , the information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko game machine 1 (eg, the probability of occurrence of a jackpot game state with a low probability or a high probability) can be stored.

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ遊技機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1400によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部や押圧操作部を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。 In addition, the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa may be too bright depending on the environment of the hall where the pachinko game machine 1 is installed. or too dark. Therefore, by operating the dial operation part or the pressing operation part of the operation unit, it is possible to shift to the setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. When the dial operation part or the pressing operation part of the operation unit is operated within a predetermined time after turning on the power of the pachinko game machine 1, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1400. When the dial operation section or the pressing operation section of the operation unit is operated while the customer is waiting and the demonstration is being performed by the game board side liquid crystal display device 1400, the screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1400. It is designed to be displayed on the display device 1400 . By operating the dial operation part and the pressing operation part of the operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the calendar information and time information can be reset, and the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 can be adjusted to the desired brightness. can be adjusted. The adjusted desired brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is overwritten (updated) as the brightness of the LEDs stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU4150aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1400の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU4150aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM4150bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。 In the setting mode, the peripheral control MPU 4150a executes the above-described luminance correction program, so that if the game board side liquid crystal display device 1400 is equipped with an LED type backlight, the game board side liquid crystal A decrease in brightness due to aging of the display device 1400 is corrected. Peripheral control MPU 4150a acquires input date and time information from RTC built-in RAM 4165aa of RTC control unit 4165, specifies the date and time when game board side liquid crystal display device 1400 was first turned on, and uses calendar information and time to specify the year, month, and day. Acquire time information specifying minutes and seconds to specify the current date and time, and adjust the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400, from 100% to 70% in increments of 5%. The brightness setting information including the brightness adjustment information for the game board side liquid crystal display device 1400 and the currently set brightness of the LED which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is acquired. The acquired luminance setting information is corrected based on the correction information pre-stored in the peripheral control ROM 4150b.

例えば、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, based on the date and time when the game board side liquid crystal display device 1400 was first turned on and the current date and time, if six months have already passed since the time when the game board side liquid crystal display device 1400 was first turned on, Acquire the corresponding correction information (for example, 5%) from the peripheral control ROM 4150b, and when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is turned on, this 75% The brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness of 80% is obtained by adding 5% which is the correction information acquired for If 12 months have already passed since the first power-on of the game board side liquid crystal display device 1400, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b. When the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is turned on, the acquired correction information of 10% is added to this 75% to obtain 85%. Based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is adjusted and turned on so as to achieve the brightness.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 The current date and time may be specified by directly acquiring calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165 aa of the RTC control unit 4165 . Current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c in the current time information acquisition processing of the control unit power-on processing, and time The current date and time may be specified by acquiring the current time information set in the information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 .

音量調整ボリュームは、上述したように、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音量を、つまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリュームは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。 As described above, the volume adjustment volume adjusts the volume of music, sound effects, etc. played from the speaker housed in the speaker box provided on the body frame and the speaker provided on the door frame by rotating the knob. You can do it. As described above, the sound volume control volume is adapted to vary its resistance value by rotating the knob portion thereof, and the peripheral control A/D converter 4150ak electrically connected is controlled by the rotation of the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the position is converted from an analog value to a digital value and converted to a value of 1024 steps from value 0 to value 1023. In this embodiment, as described above, the values of 1024 steps are divided into 7 and managed as substrate volumes 0-6. The board volume 0 is set to mute, and the board volume 6 is set to the maximum sound volume. The liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP 4160a with built-in sound source) is controlled so that the volume is set to the board volume 0 to 6, and music is played from the speaker housed in the speaker box provided in the body frame and the speaker provided in the door frame. and sound effects.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1400に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。 In this manner, music and sound effects are played from the speaker housed in the speaker box 820 provided on the body frame and the speaker provided on the door frame by adjusting the volume based on the turning operation of the knob. Further, in the present embodiment, as described above, in addition to the music and sound effects, a notification sound for notifying the hall clerk or the like of the occurrence of a problem with the pachinko game machine 1 or a fraudulent act on the pachinko game machine 1, Notify the contents of the game performance (for example, make the screen displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 more powerful, or notify that there is a high possibility that the game state will shift to an advantageous game state for the player) etc.) also flows from the speaker housed in the speaker box provided on the body frame and the speaker provided on the door frame. The volume can be adjusted by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP 4160a with built-in sound source) by program from mute to maximum volume.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 The volume adjusted by this program can smoothly change from mute to maximum volume, unlike the substrate volume divided into 7 levels described above. As a result, for example, even when a hall clerk or the like turns the knob portion of the volume control volume to set the volume to a low level, the speaker and the door frame accommodated in the speaker box 820 provided in the body frame can Although the production sounds such as music and sound effects emitted from the speakers are reduced, the volume is increased (in this embodiment, the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk from noticing the occurrence of a problem or the player's cheating due to the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to the music and sound effects, the screen displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper tray side liquid crystal display device 244 can be made more powerful by increasing the volume of the sound, which is advantageous for the player. It is also possible to notify that there is a high possibility of shifting to a game state.

なお、本実施形態では、音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1400によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリュームのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akZがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 In addition, in this embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob portion of the volume control volume, the dial operation portion and pressing operation portion of the operation unit can be adjusted. By operating it, you can move to setting mode and adjust the volume of music and sound effects. When the dial operation part or the pressing operation part of the operation unit is operated within a predetermined time after turning on the power of the pachinko game machine 1, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1400. When the dial operation section or the pressing operation section of the operation unit is operated while the customer is waiting and the demonstration is being performed by the game board side liquid crystal display device 1400, the screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1400. It is designed to be displayed on the display device 1400 . The volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume by operating the dial operation section and the pressing operation section of the operation unit according to the setting mode screen. Specifically, the peripheral control A/D converter 4150akZ converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob of the volume control volume from an analog value to a digital value. The value of the substrate volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation section or pressing operation section of the operation unit. This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for a track in which sound data such as music, sound effects, etc. is incorporated among a plurality of tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a. However, it is not reflected in the adjustment of the volume of the notification sound and notification sound described above.

このように、本実施形態では、音量調整ボリュームのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠を外枠から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1400によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 As described above, in the present embodiment, when the volume of music or sound effects is adjusted by directly rotating the knob of the volume adjustment volume, and when the dial operation portion or pressing operation portion of the operation unit is operated, There are two ways to adjust the volume of music or sound effects by increasing or decreasing the substrate volume value by adding or subtracting a predetermined value. Since the volume control volume 4140a is mounted on the peripheral control board 4140, the body frame must always be left open from the outer frame. Then, the person who can rotate the knob of the volume control volume is the store clerk in the hall. However, with the volume adjusted by the hall clerk, the player may find the music and sound effects to be too soft and difficult to hear, and the player may feel loud and the music and sound effects loud. Therefore, within a predetermined period of time after the pachinko game machine 1 is powered on, the dial operation part or the pressing operation part of the operation unit is operated, or the game board side liquid crystal display device 1400 is put into a customer waiting state and a demonstration is performed. When the dial operation part or the pressing operation part of the operation unit is operated within the period of time, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1400, and the operation is performed according to the screen of this setting mode. The volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume by operating the dial operation part and the pressing operation part of the unit. As a result, the player can adjust the volume of the music and sound effects to a desired volume. Therefore, if the hall clerk feels that the volume adjusted by the hall clerk is too low to hear the music and sound effects, he or she can dial the operation unit. It is possible to increase the volume to a desired level by operating the operation unit or the pressing operation unit. It is possible to reduce the volume to a desired volume by operating the pressing operation portion.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1400によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリュームのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 Further, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is kept in a non-playing state for a predetermined period of time and becomes a customer waiting state, the demonstration by the game board side liquid crystal display device 1400 is repeatedly performed (for example, 10 times). ), the volume adjusted by the player sitting in front of the pachinko gaming machine 1 last time is cancelled, and the volume is initialized. In the initialization of the volume, the volume is set to the volume adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob of the volume adjustment volume. As a result, if the player who was sitting in front of the pachinko game machine 1 last time felt that the adjusted volume was too low and it was difficult to hear the music and sound effects, the player could sit in front of the pachinko game machine 1 this time. A player who sits down and plays a game can increase the volume to a desired level by operating the dial operation part and the pressing operation part of the operation unit, and the player sat in front of the pachinko machine 1 last time and played a game. If the player feels that the adjusted volume is loud and the music and sound effects are loud, this time, the player who sits in front of the pachinko machine 1 and plays the game can adjust the dial operation part and the press operation part of the operation unit. can be operated to reduce the volume to the desired level.

次に、パチンコ遊技機1の電源システムについて、図67及び図68を参照して説明する。図67はパチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図であり、図68は図67のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板851のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。 Next, the power supply system of the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. FIG. 67 is a block diagram showing the power supply system of the pachinko game machine, and FIG. 68 is a block diagram showing the continuation of FIG. First, the power supply board will be described, and then the power supplied to each control board and the like will be described. The grounds (GND) of various substrates and the grounds (GND) of various terminal plates are electrically connected to the ground (GND) of the power substrate 851 and are the same ground (GND).

電源基板は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチを操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板に供給され、パチンコ遊技機1の電源投入を行うことができる。 The power board is electrically connected to a power cord, and the plug of this power cord is inserted into the power outlet of the pachinko island facility. When the power switch is operated, the power supplied from the pachinko island equipment is supplied to the power supply board, and the pachinko game machine 1 can be powered on.

電源基板は、図67に示すように、電源制御部855、発射制御部857を備えている。電源制御部855は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板4100や払出制御基板4110へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部は打球発射装置の発射ソレノイドや球送ユニット球送ソレノイドを駆動制御する回路である。 The power board includes a power control section 855 and a firing control section 857, as shown in FIG. The power control unit 855 is a circuit that creates various DC voltages from 24 volts AC (24 V AC) supplied from the pachinko island facility and supplies backup power to the main control board 4100 and the payout control board 4110. The part is a circuit that drives and controls the firing solenoid of the batted ball launcher and the ball feeding unit ball feeding solenoid.

電源制御部855は、同期整流回路855a、力率改善回路855b、平滑化回路855c、電源作成回路855d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板851を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路855aに供給されている。この同期整流回路855aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路855bに供給している。この力率改善回路855bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路855cに供給している。この平滑化回路855cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部857の発射制御回路857a及び電源作成回路855dにそれぞれ供給している。 The power control unit 855 includes a synchronous rectification circuit 855a, a power factor improvement circuit 855b, a smoothing circuit 855c, a power generation circuit 855d, and capacitors BC0 and BC1. AC 24V supplied from the pachinko island facility is supplied to the game ball lending device connection terminal plate 869 through the power supply board 851, and is also supplied to the synchronous rectification circuit 855a. This synchronous rectification circuit 855a rectifies the AC 24 volts (AC24V) supplied from the pachinko island facility and supplies it to the power factor correction circuit 855b. The power factor correction circuit 855b improves the power factor of the rectified power to produce DC +37V (DC+37V, hereinafter referred to as "+37V") and supplies it to the smoothing circuit 855c. This smoothing circuit 855c removes the supplied +37V ripple, smoothes the +37V, and supplies it to the firing control circuit 857a and the power generating circuit 855d of the firing control section 857, respectively.

キャパシタBC0は、主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。 Capacitor BC0 supplies backup power to RAM (main control built-in RAM) built in main control MPU4100a of main control board 4100, capacitor BC1 is built into payout control MPU4120a of payout control section 4120 in payout control board 4110 It supplies backup power to the RAM (withdrawal control built-in RAM).

発射制御部857の発射制御回路857aは、平滑化回路855cから供給される+37Vを駆動電源として、回転ハンドル本体の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイドに出力する制御を行う一方、球送ユニットの球送ソレノイドに一定電流を出力することにより球送ユニットの球送部材が皿ユニットの上皿に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置側へ送る制御を行う。 A shooting control circuit 857a of the shooting control unit 857 uses the +37V supplied from the smoothing circuit 855c as a driving power source, and launches the game ball toward the game area 5a with a launching strength (launching strength) corresponding to the rotational position of the rotary handle main body. While adjusting the drive current for (shooting) and controlling the output to the firing solenoid, by outputting a constant current to the ball feeding solenoid of the ball feeding unit, the ball feeding member of the ball feeding unit is the upper plate of the plate unit. receives one of the game balls stored in the ball feeding member, and performs control for feeding the game ball received by the ball feeding member to the side of the hitting ball launching device.

電源作成回路855dは、平滑化回路855cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板4110及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。 The power source generation circuit 855d supplies from the +37V supplied from the smoothing circuit 855c to +5V DC (+5V DC, hereinafter referred to as "+5V"), +12V DC (+12V DC, hereinafter referred to as "+12V"), and DC +24V (DC+24V, hereinafter referred to as "+24V") is generated and supplied to the payout control board 4110 and the frame peripheral relay terminal plate 868, respectively. A power system to which +5V is applied and supplied is a +5V power line, a power system to which +12V is applied and supplied is a +12V power line, and a power system to which +24V is applied and supplied is a +24V power line.

電源作成回路855dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板4110に供給されている。払出制御基板4110に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路4110aを介して払出制御MPU4120aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路855dで作成される+12Vは、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されている。この+5V作成回路4100gは、払出制御基板4110からの+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路4100gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路4100hを介して主制御MPU4100aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。 The +5V generated by the power generation circuit 855d is supplied to the payout control board 4110 as described later. +5V supplied to the payout control board 4110 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU4120a through the payout control filter circuit 4110a, and is applied to the power supply terminal of the payout control built-in RAM through the diode PD0. ing. The +12V generated by the power generation circuit 855d is supplied to the +5V generation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110. This +5V creation circuit 4100g creates +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a, from +12V from the payout control board 4110. The +5V generated by the +5V generation circuit 4100g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 4100a through the main control filter circuit 4100h and to the power supply terminal of the main control built-in RAM through the diode MD0. ing.

電源基板のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板4110の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板4110のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板の電源作成回路で作成される+5Vは、払出制御MPU4120aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板の電源作成回路で作成される+5Vが払出制御基板4110、そして再び払出制御基板4110から電源基板に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路で作成される+5Vが払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The negative terminal of the capacitor BC1 of the power supply board is grounded (GND), while the positive terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control board 4110, and payout control It is also electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 on the substrate 4110. FIG. In other words, the +5V generated by the power generation circuit of the power supply board flows a current toward the power supply terminal of the payout control MPU 4120a, and the power supply terminal of the payout control built-in RAM, which is forward due to the diode PD0, and the positive terminal of the capacitor BC1. , the current flows in the direction of Thus, +5V is supplied to the capacitor BC1 by an electrical connection method in which +5V generated by the power generation circuit of the power supply board is returned to the payout control board 4110 and then from the payout control board 4110 again to the power supply board. can be recharged. As a result, when the +5V generated by the power generation circuit is no longer supplied to the payout control board 4110, the charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 4110 as payout VBB. Although the current does not flow to the power supply terminal of the payout control MPU 4120a because it is blocked by the diode PD0, the payout control MPU 4120a does not operate. It's like

電源基板のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板4100のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路4100gで作成される+5Vは、主制御MPU4100aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが主制御基板4100、そして払出制御基板4110から電源基板に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板851の電源作成回路で作成される+12Vが払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されなくなって+5V作成回路4100gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板4110を介して、主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board is grounded (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 4100 via the payout control board 4110. In addition to being connected, it is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 on the main control board 4100 . In other words, the +5V generated by the +5V generation circuit 4100g flows through the power supply terminal of the main control MPU 4100a, and is forwarded by the diode MD0 to the power supply terminal of the main control built-in RAM and the positive terminal of the capacitor BC0. A current flows in the direction of Thus, the capacitor BC0 is supplied with +5V and charged by an electrical connection method in which +5V generated by the +5V generation circuit 4100g is supplied from the main control board 4100 and the payout control board 4110 to the power supply board. It is possible to do so. As a result, the +12V generated by the power generation circuit of the power supply board 851 is no longer supplied to the +5V generation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110, and the +5V generation circuit 4100g cannot generate +5V. In this case, the charge charged in the capacitor BC0 is supplied as the main VBB to the main control board 4100 via the payout control board 4110. Therefore, the diode MD0 is connected to the power supply terminal of the main control MPU 4100a. Although the main control MPU 4100a does not operate because the current is prevented from flowing by the main control MPU 4100a, the storage contents are retained by supplying the main VBB to the power supply terminal of the main control built-in RAM.

次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。 Next, the outline about the voltage supplied to each control board etc. is demonstrated, Then, the voltage mainly supplied to the payout control board and the voltage supplied to the main control board are demonstrated.

電源基板の電源作成回路で作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図67に示すように、払出制御基板4110に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されている。また電源基板の電源作成回路で作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板を介して、周辺制御基板4140及び周辺扉中継端子板にそれぞれ供給されている。 Three types of voltages +5V, +12V, and +24V generated by the power supply generation circuit of the power supply board are supplied to the payout control board 4110, as shown in FIG. Two types of voltages are supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110 . The three types of voltages +5V, +12V, and +24V generated by the power source generation circuit of the power supply board are supplied to the frame peripheral relay terminal plate, and are supplied to the peripheral control board 4140 and the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal plate. They are supplied to the peripheral door relay terminal boards.

周辺制御基板4140に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図68(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤4の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。 The three voltages of +5V, +12V, and +24V supplied to the peripheral control board 4140 are applied to the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 and the drive source drive circuit of the motor drive board 4180, as shown in FIG. 4180a, respectively. The lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 outputs various signals such as a lighting signal, a blinking signal and a gradation lighting signal to various decoration boards of the game board 4, and the drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180 outputs the game It outputs a drive signal to an electrical drive source such as a panel motor or solenoid.

周辺制御基板4140は、枠周辺中継端子板から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路4140bを備えている。+3.3V作成回路4140bが作成する+3.3Vは、遊技盤側液晶表示装置1400の液晶モジュール1900a、上皿側液晶表示装置244の液晶モジュール470a及びタッチパネル246のタッチパネルモジュール480aにそれぞれ供給されている。また、周辺制御基板4140に供給される+12Vは、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライト電源1900b及び上皿側液晶表示装置244のバックライド電源470bにそれぞれ供給されている。 The peripheral control board 4140 includes a +3.3V generating circuit 4140b that generates DC 3.3V (DC+3.3V, hereinafter referred to as "+3.3V") from +5V supplied from the frame peripheral relay terminal board. there is The +3.3V generated by the +3.3V generation circuit 4140b is supplied to the liquid crystal module 1900a of the game board side liquid crystal display device 1400, the liquid crystal module 470a of the upper tray side liquid crystal display device 244, and the touch panel module 480a of the touch panel 246, respectively. . The +12 V supplied to the peripheral control board 4140 is also supplied to the backlight power supply 1900b of the game board side liquid crystal display device 1400 and the backlight power supply 470b of the upper tray side liquid crystal display device 244, respectively.

これに対して、周辺扉中継端子板に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図68(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠5の各種装飾基板等に供給されている。 On the other hand, the three voltages of +5V, +12V, and +24V supplied to the peripheral door relay terminal plate are supplied to the frame decoration driving amplifier board 194 as shown in FIG. 68(b). The frame decoration driving amplifier board 194 has a +9V generating circuit 194a that generates DC +9V (DC+9V, hereinafter referred to as "+9V") from +12V supplied from the peripheral door relay terminal plate 882. +9V generated by the +9V generation circuit 194a and +5V, +12V, and +24V supplied from the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to various decorative substrates of the door frame 5 and the like.

払出制御基板4110は、図67に示すように、払出制御MPU4120a等のほかに、払出制御フィルタ回路4110a等を備えている。この払出制御フィルタ回路4110aは、電源基板851からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板851のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部4120の払出制御MPU4120a等に供給されている。電源基板851からの+12Vは、例えば、払出制御部4120の払出制御入力回路4120b等に供給されるとともに、払出制御基板4110を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板851からの+24は、払出制御基板4110において何ら使用されずに、払出制御基板4110を介して、主制御基板4100に供給されている。 As shown in FIG. 67, the payout control board 4110 includes a payout control filter circuit 4110a and the like in addition to the payout control MPU 4120a and the like. This payout control filter circuit 4110a is supplied with +5V from the power supply board 851, and removes noise from this +5V. This +5V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply substrate 851 via the diode PD0, and is also supplied to the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120, for example. +12V from the power supply board 851 is supplied to, for example, the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120, and is supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 4110. The external communication circuit 784a of the external terminal plate 784 outputs a signal that conveys the number of game balls paid out by the pachinko game machine 1, game information of the pachinko game machine 1, etc. to a hall computer installed in the game hall (hall). It is a circuit that The hall computer monitors the game played by the player by ascertaining the number of game balls paid out by the pachinko game machine 1, game information of the pachinko game machine 1, etc., from signals output from the external communication circuit 784a. . In addition, +24 from the power board 851 is supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110 without being used in the payout control board 4110 at all.

主制御基板4100は、図67に示すように、主制御MPU4100a等のほかに、+5V作成回路4100g、主制御フィルタ回路4100h、停電監視回路4100e等を備えている。+5V作成回路4100gは、電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して供給され、この+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板4100において、+5V作成回路4100gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板4100の+5V作成回路4100gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5V電源ラインが主制御基板4100の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板4100の+5V作成回路4100gで作成される+5V電源ラインが主制御基板4100を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。 As shown in FIG. 67, the main control board 4100 includes a +5V generation circuit 4100g, a main control filter circuit 4100h, a power failure monitoring circuit 4100e, etc., in addition to the main control MPU 4100a. The +5V generation circuit 4100g is supplied with +12V from the power supply board 851 through the payout control board 4110, and generates +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a, from this +12V. In the main control board 4100, the power supply system to which +5V generated by the +5V generation circuit 4100g is applied and supplied becomes the +5V power supply line. In this embodiment, the +5V power supply line created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 and the +5V power supply line created by the +5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 are not electrically connected. Therefore, the +5V power supply line generated by the power generation circuit 855d of the power supply board 851 is not electrically connected to various electronic components of the main control board 4100, and the +5V power supply of the main control board 4100 The +5V power supply line created by the creation circuit 4100g is not electrically connected to various electronic components such as boards other than the main control board 4100. FIG.

主制御フィルタ回路4100hは、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板851のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU4100a等に供給されている。払出制御基板4110からの+12Vは、例えば、主制御入力回路4100b等に供給され、払出制御基板4110からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路4100d等に供給されている。 The main control filter circuit 4100h is supplied with +5V produced by the +5V production circuit 4100g, and removes noise from this +5V. This +5 V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply board 851 via the diode MD0, and is also supplied to the main control MPU 4100a, for example. +12V from the payout control board 4110, for example, is supplied to the main control input circuit 4100b, etc., +24V from the payout control board 4110, for example, is supplied to the main control solenoid drive circuit 4100d.

停電監視回路4100eは、電源基板851からの+12V及び+24Vが払出制御基板4110を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU4100aに出力する。停電予告信号は、主制御基板4100、そして払出制御基板4110の払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板4100を介して周辺制御基板4140に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板4140、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図68(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。 The power failure monitoring circuit 4100e is supplied with +12V and +24V from the power supply board 851 via the payout control board 4110, and monitors signs of power failure or momentary power failure of these +12V and +24V. When the power failure monitoring circuit 4100e detects a sign of a +12V or +24V power failure or momentary power failure, it outputs a power failure warning signal to the main control MPU 4100a as a power failure warning. The power failure warning signal is input to the payout control MPU 4120a through the main control board 4100 and the payout control input circuit 4120b of the payout control board 4110. Also, the power outage warning signal is input to the peripheral control board 4140 via the main control board 4100 . Also, the power failure warning signal is input to the frame decoration driving amplifier board 194 via the peripheral control board 4140, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882, as shown in FIG. 68(b). At the same time, they are input to the decoration substrates of the door frames and the like via the frame decoration drive amplifier substrate 194 .

本実施形態では、停電監視回路4100eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。 In this embodiment, the power failure monitoring circuit 4100e monitors the voltage applied to each of the +12V power line and the +24V power line, and thereby detects the voltage applied to one of the +12V power line and the +24V power line. Signs of power failure such as power failure or momentary power failure can be detected more accurately than when monitoring the voltage applied to the power supply.

次に、図61に示した主制御基板4100の回路等について、図69~図71を参照して説明する。図69は主制御基板の回路を示す回路図であり、図70は停電監視回路を示す回路図であり、図71は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図67に示した主制御フィルタ回路4100hについて説明し、続いて主制御基板4100で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。 Next, the circuit etc. of the main control board 4100 shown in FIG. 61 will be described with reference to FIGS. 69 to 71. FIG. 69 is a circuit diagram showing the circuit of the main control board, FIG. 70 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, and FIG. 71 is a circuit showing an interface circuit for communication between the main control board and the peripheral control board. It is a diagram. First, the main control filter circuit 4100h shown in FIG. 67 will be described, followed by the power supply created by the main control board 4100, the main control system reset, the main control crystal oscillator, the main control input circuit, the power failure monitoring circuit, the main control MPU Various input/output signals to and from the main control board 4100 and the interface circuit for communication between the peripheral control boards 4140 will be described.

主制御基板4100は、図61及び図67に示した、主制御MPU4100a、主制御入力回路4100b、主制御出力回路4100c、主制御ソレノイド駆動回路4100d、停電監視回路4100e、+5V作成回路4100g、及び主制御フィルタ回路4100hのほかに、周辺回路として、図69に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。 The main control board 4100 includes a main control MPU 4100a, a main control input circuit 4100b, a main control output circuit 4100c, a main control solenoid drive circuit 4100d, a power failure monitoring circuit 4100e, a +5V generation circuit 4100g, and a main control MPU 4100a shown in FIGS. In addition to the control filter circuit 4100h, peripheral circuits include a main control system reset MIC1 that outputs a reset signal and a main control crystal oscillator MX0 that outputs a clock signal (in this embodiment, 24 megahertz (MHz )).

主制御フィルタ回路4100hは、図69に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。 As shown in FIG. 69, the main control filter circuit 4100h is mainly composed of a main control 3-terminal filter MIC0. This main control 3-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit, magnetically shielded with ferrite, and has excellent attenuation characteristics. The main control 3-terminal filter MIC0 has its 1st terminal applied with +5V generated by the +5V generation circuit 4100g, its 2nd terminal connected to the ground (GND), and its 3rd terminal to remove noise components. +5V is output. The +5V applied to the No. 1 terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC0, one end of which is grounded (GND), so that the ripple (AC component superimposed on the voltage) is first removed. smoothed.

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。 The +5 V output from the third terminal is electrically connected to the other ends of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (in this embodiment, capacitance: 470 microfarads (μF)), one end of which is grounded (GND). , the ripple is further removed and smoothed. This smoothed +5V is applied to the power terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal of the main control MPU 4100a, and the like.

主制御MPU4100aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU4100aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the main control MPU 4100a is electrically connected to the other end of a capacitor MC3, one end of which is grounded (GND), and the +5V applied to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. A VSS terminal, which is a ground terminal of the main control MPU 4100a, is grounded (GND).

また、主制御MPU4100aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図67に示した電源基板851のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU4100aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図67に示した電源基板851の電源作成回路855dで作成される+12Vが払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されなくなって+5V作成回路4100gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The VDD terminal of the main control MPU 4100a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. The cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is the power supply terminal of the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a, and one end of the capacitor MC4 is connected to the ground (GND). is electrically connected to the other end of the The VBB terminal of this main control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4. electrically connected to the terminal. That is, the +5 V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100h is applied to the VDD terminal of the main control MPU 4100a, and is applied to the VBB terminal of the main control built-in RAM and the capacitor BC0 through the diode MD0. is intended to be applied to the positive terminal of As a result, as described above, the +12V created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 shown in FIG. When the circuit 4100g cannot generate +5V, the charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 4100 as the main VBB, so the VDD terminal of the main control MPU 4100a Although the main control MPU 4100a does not operate because the current is blocked by the diode MD0, the memory contents are retained by applying the main VBB to the VBB terminal of the main control internal RAM.

主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図69に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU4100a及びリセット機能付き主制御出力回路4100caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。 The +5 V from which noise components have been removed and smoothed by the main control filter circuit 4100h is applied to the power terminal of the main control system reset MIC1 as shown in FIG. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 4100a and the main control output circuit 4100ca with a reset function, and includes a delay circuit. The delay capacitor terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the other end of a capacitor MC5, one end of which is grounded (GND), and the delay time of the delay circuit is set by the capacity of this capacitor MC5. It is possible to do so. Specifically, the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the elapse of the delay time when +5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (eg, 4.25V).

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU4100aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU4100a及びリセット機能付き主制御出力回路4100caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal, which is the reset terminal of the main control MPU 4100a, and the reset terminal of the main control output circuit 4100ca with reset function. The output terminal is an open-collector output type capacitor, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 electrically connected to the +5V power supply line, and the other end of which is grounded (GND). It is electrically connected to the other end of MC6. Ripple is removed and smoothed by this capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold, the output terminal is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI. While being input to the reset terminal of the circuit 4100ca, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold, the logic becomes LOW, and this logic is applied to the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the main control output circuit 4100ca with reset function. Input to the reset pin respectively. Since the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the reset terminal of the main control output circuit 4100ca with reset function are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold, the main control MPU 4100a and the reset function The main control output circuit 4100ca with is reset. One end of the power supply terminal is electrically connected to the other end of a capacitor MC7 grounded to the ground (GND), and the +5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. Also, the ground terminal is grounded to the ground (GND), and the NC terminal is electrically unconnected to the outside.

主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図69に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。 The +5 V from which noise components have been removed and smoothed by the main control filter circuit 4100h is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, as shown in FIG. This VDD terminal is electrically connected to the other end of a capacitor MC8, one end of which is grounded (GND), and the +5V input to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples. In addition to the VDD terminal, this smoothed +5 V is also applied to the A terminal, B terminal, C terminal and ST terminal, which are output frequency selection terminals. The main controlled crystal oscillator MX0 outputs a 24 MHz clock signal from the F terminal, which is an output terminal, by applying +5 V to these A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU4100aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal, which is the clock terminal of the main control MPU 4100a, and receives a 24 MHz clock signal. The GND terminal, which is the ground terminal of the main controlled crystal oscillator MX0, is grounded (GND), and the D terminal that outputs the divided frequency of the F terminal of the main controlled crystal oscillator MX0 is electrically unconnected to the outside. state.

主制御入力回路4100bは、図61に示した、一般入賞口スイッチ3020、始動口スイッチ3022、磁気検出スイッチ304、カウントスイッチ2110、ゲートスイッチ2352からの検出信号のほかに、図62に示した払出制御基板4110に備える操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。 The main control input circuit 4100b receives detection signals from the general winning opening switch 3020, the starting opening switch 3022, the magnetic detection switch 304, the count switch 2110, and the gate switch 2352 shown in FIG. This is a circuit to which an operation signal (RAM clear signal) or the like from an operation switch provided on the control board 4110 is input. Since the circuit configuration to which the detection signal from each switch is input is the same, the circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch is input will be described here.

まず、操作スイッチは、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板4100には、払出制御基板4110が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチからの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。 First, as described above, the operation switch is the RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 and the main control MPU 4100a of the main control board 4100 within a predetermined period from the time the power is turned on. It is operated to clear the built-in RAM (main control built-in RAM), and when an error is reported after the power is turned on, it is operated to cancel the error. A function to clear the RAM within a predetermined period after turning on the power, and an error cancellation after turning on the power (after a period of time during which the RAM clear function has passed, that is, after a predetermined period has passed since the power was turned on). and the ability to perform Since the main control board 4100 does not have the function of canceling the error that the payout control board 4110 has, when an operation signal is input from the operation switch within a predetermined period from the time the power is turned on, the main control built-in It is judged as a RAM clear signal for clearing the RAM, and processing for clearing the main control built-in RAM is performed.

主制御基板4100には、操作スイッチが操作されていないときには払出制御基板4110から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチが操作されているときには払出制御基板4110から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板4110から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。 The main control board 4100 receives an operation signal whose logic is LOW from the payout control board 4110 when the operation switch is not operated, and the logic is HI from the payout control board 4110 when the operation switch is operated. The operation signal is input from the payout control board 4110 (detailed description of this point will be given later).

電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110に備える操作スイッチからの操作信号を伝える伝送ラインは、図69に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。 The transmission line that transmits the operation signal from the operation switch provided on the payout control board 4110 within a predetermined period from the time of power-on is, as shown in FIG. It is electrically connected to the other end of MR2 and electrically connected to the base terminal of transistor MTR0 via resistor MR3. The base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the resistor MR3, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR4 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of transistor MTR0 is grounded (GND), and the collector terminal of transistor MTR0 is electrically connected to the other end of resistor MR5, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC10 (non-inverting buffer ICMIC10 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (MIC10A) without inverting it.) It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 4100a.

払出制御基板4110における操作スイッチからの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチからの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。主制御基板4100は、操作スイッチが操作されていないときには払出制御基板4110からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチが操作されているときには払出制御基板4110からの操作信号がプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。 The circuit that outputs the operation signal from the operation switch in the payout control board 4110 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded (GND), and the transmission line that transmits the operation signal from the operation switch is It is pulled up to the +12V side by a pull-up resistor. In the main control board 4100, when the operation switch is not operated, the operation signal from the payout control board 4110 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW and is input, while the operation switch is operated. Sometimes the operation signal from the payout control board 4110 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor and the logic becomes HI and is input.

抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ860aからの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit that is turned ON/OFF by an operation signal from the operation switch 860a.

操作スイッチが操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチからの操作信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチからの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。 When the operation switch is not operated, an operation signal whose logic is LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, thereby turning off the transistor MTR0 and also turning off the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is raised to the +5V side by the resistor MR5, and the operation signal from the operation switch whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. be. The main control MPU 4100a judges that when the logical value of the operation signal from the operation switch input to the input terminal PA0 is HI, it is not an instruction to perform RAM clear for erasing the information stored in the main control built-in RAM. do.

一方、操作スイッチが操作されているときには、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチからの操作信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチからの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch is operated, an operation signal pulled up to the +12V side by the pull-up resistor and logic becomes HI is input to the base terminal of the transistor MTR0, thereby turning on the transistor MTR0 and the switch circuit. It turns ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side, and the operation signal from the operation switch whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. be. The main control MPU 4100a instructs to perform RAM clear for erasing information stored in the main control built-in RAM when the logic value of the operation signal from the operation switch input to the input terminal PA0 is LOW. to decide.

なお、操作スイッチからの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチからの操作信号が払出制御基板4110を介して入力されているためである。つまり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板4100に直接入力される、一般入賞口スイッチ3020、始動口スイッチ3022からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図61に示したパネル中継端子板4161を介して入力される、磁気検出スイッチ3024、カウントスイッチ2110、一般入賞口スイッチ3020、有効ゲートのゲートスイッチ、及び、普通抽選の契機となるゲートスイッチからの検出信号は、主制御基板4100に直接入力されないため、操作スイッチからの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 An operation signal from the operation switch is pulled up to +12 V by a pull-up resistor MR2. This is because the operation signal from the operation switch is input through the payout control board 4110 . That is, between the main control board 4100 and the payout control board 4110, in order to suppress the influence of noise entering the wiring (harness) that electrically connects the boards, the control reference voltage is higher than +5V A voltage of +12V is used to improve signal reliability. Therefore, in this embodiment, the detection signals from the general winning opening switch 3020 and the starting opening switch 3022, which are directly input to the main control board 4100, are pulled up to the +5V side by the pull-up resistor, while the panel shown in FIG. The detection signals from the magnetic detection switch 3024, the count switch 2110, the general prize winning port switch 3020, the gate switch of the valid gate, and the gate switch that triggers the ordinary lottery, which are input via the relay terminal plate 4161, are the main control. Since it is not directly input to the substrate 4100, it is pulled up to the +12V side by a pull-up resistor like the operation signal from the operation switch.

主制御基板4100は、図67に示したように、電源基板851から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板4110を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路4100eに入力されている。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU4100aのほかに、払出制御基板4110の払出制御MPU4120aや周辺制御基板4140に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。 As shown in FIG. 67, the main control board 4100 is supplied with two voltages of +12V and +24V from the power supply board 851 via the payout control board 4110, and +12V and +24V are input to the power failure monitoring circuit 4100e. ing. The power failure monitoring circuit 4100e monitors signs of a power failure or momentary power failure of +12V and +24V, and when a power failure or momentary power failure sign is detected, a power failure warning signal is sent as a power failure warning to the main control MPU 4100a and a payout control board. It is output to the payout control MPU 4120 a of 4110 and the peripheral control board 4140 . Here, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described first, followed by the monitoring of +24 V power failure or momentary power failure, +12 V power failure or momentary power failure monitoring, and the output of a power failure warning signal.

停電監視回路4100eは、図70に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20~MTR23を主として構成されている。 As shown in FIG. 70, the power failure monitoring circuit 4100e mainly comprises a shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D-type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。 The REF terminal, which is the reference voltage input terminal, and the K terminal, which is the cathode terminal, of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20 are electrically connected to the other end of the resistor MR20, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. +5V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (2.495 V is set in the present embodiment) that serves as a comparison reference voltage for the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the other end of a capacitor MC20, one end of which is grounded (GND). AC component) is removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, is grounded (GND).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。 The comparator MIC21 has two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used to compare the monitoring voltage V1 of +24V with the reference voltage Vref, and the other one (MIC21B) , +12V are used to compare the monitor voltage V2 and the reference voltage Vref. A monitoring voltage V1 of +24 V is applied to the third terminal, which is the positive terminal of the MIC 21A, and a reference voltage Vref is applied to the second terminal, which is the negative terminal of the MIC 21A. A monitoring voltage V2 of +12 V is applied to the fifth terminal, which is the positive terminal of the MIC 21B, and a reference voltage Vref is applied to the sixth terminal, which is the negative terminal of the MIC 21B. These comparison results are input to the D-type flip-flop MIC22. This D-type flip-flop MIC22 has two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in this embodiment. The Vcc terminal, which is the power supply terminal of the comparator MIC21, is electrically connected to the other end of the capacitor MC21, one end of which is grounded (GND). , the ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal, which is the ground terminal of the comparator MIC21, is connected to the ground (GND).

+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図70に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。 The +24V power failure or momentary power failure is monitored by the MIC21A of the comparator MIC21 comparing the +24V monitor voltage V1 and the reference voltage Vref as described above. As shown in FIG. 70, the third terminal, which is the plus terminal of MIC21A of the comparator MIC21 to which the monitoring voltage V1 of +24V is applied, is a resistor MR21 whose one end is electrically connected to the +24V power supply line. is electrically connected to the other end of the resistor MR22 grounded to the ground (GND), the other ends of the resistors MR21 and MR22 and the other end of the capacitor MC23 grounded to the ground (GND); are electrically connected. The monitoring voltage V1 of +24V applied to the No. 3 terminal, which is the positive terminal of MIC21A of the comparator MIC21, is divided by +24V according to the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and the ripple is removed and smoothed by the capacitor MC23. . The values of the resistors MR21 and MR22 are such that when +24V is interrupted or instantaneously interrupted, the voltage starts to drop from +24V and becomes the preset power failure detection voltage V1pf (in this embodiment, it is set to 21.40V). The monitor voltage V1 of +24V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The first terminal, which is the output terminal of MIC21A of the comparator MIC21, is an open collector output, one end of which is electrically connected to the other end of a pull-up resistor MR23 electrically connected to the +5V power supply line. It is electrically connected to the other end of a capacitor MC24, one end of which is grounded (GND), and is electrically connected to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. Capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the +24V voltage is greater than the power failure detection voltage V1pf, the +24V monitoring voltage V1 becomes greater than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the No. 1 terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is +5V by the pull-up resistor MR23. A signal that has been pulled up to the side and has a logic HI is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the +24V voltage is lower than the power failure detection voltage V1pf, the +24V monitoring voltage V1 is lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is the ground (GND). A signal that has been pulled down to the side and has a logic LOW is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図70に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。 The +12V power failure or momentary power failure is monitored by the MIC21B of the comparator MIC21 comparing the +12V monitor voltage V2 and the reference voltage Vref as described above. As shown in FIG. 70, the fifth terminal, which is the plus terminal of MIC21B of comparator MIC21 to which +12V monitor voltage V2 is applied, is a resistor whose one end is electrically connected to the +12V power supply line and whose other end is The other end of the resistor MR25 grounded to the ground (GND) is electrically connected to the other ends of the resistors MR24 and MR25 and the other end of the capacitor MC25 grounded to the ground (GND). electrically connected. The monitoring voltage V2 of +12V applied to the fifth terminal, which is the positive terminal of MIC21B of the comparator MIC21, is divided by +12V according to the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25, and the ripple is removed by the capacitor MC25 and smoothed. . The values of the resistors MR24 and MR25 are such that, when +12V power failure or momentary power failure occurs, the voltage starts to drop from +12V and becomes the preset power failure detection voltage V2pf (in this embodiment, it is set to 10.47V). The monitor voltage V2 of +12V is set to have the same value as the reference voltage Vref when the reference voltage Vref is applied.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is an open collector output, and is electrically connected to the 1st terminal, which is the output terminal of the MIC21A. A preset D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor MR23 which is electrically connected to the ground (GND) and the other end of a capacitor MC24 having one end grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the PR terminal which is a terminal. Capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter as described above.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the +12V voltage is greater than the power failure detection voltage V2pf, the +12V monitoring voltage V2 becomes greater than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is +5V by the pull-up resistor MR23. A signal that has been pulled up to the side and has a logic HI is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the +12V voltage is lower than the power failure detection voltage V2pf, the +12V monitoring voltage V2 is lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is the ground (GND). A signal that has been pulled down to the side and has a logic LOW is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。 The D-type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, according to the change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal, and stores this stored value. (logic) is output from the 1Q terminal, which is an output terminal, and a value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the negative logic 1Q terminal, which is an output terminal. When the D-type flip-flop MIC22 receives a signal whose logic is LOW at the CLR terminal, which is a clear terminal, it releases the latched state and resets the logic of the signal input to the PR terminal, which is a preset terminal. The inverted signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal (at this time, the logic of the signal output from 1Q is inverted, that is, the same logic as the signal input to the PR terminal, which is the preset terminal). A logic signal is output from the negative logic 1Q terminal). On the other hand, when a logic HI signal is input to the CLR terminal, which is a clear terminal, the latch state is set. In addition, when the D-type flip-flop MIC22 is configured to set the latch state by inputting a signal whose logic is HI to the CLR terminal, which is a clear terminal, the logic of the PR terminal, which is a preset terminal, is LOW. is input, the state of outputting a signal with logic HI from the 1Q terminal, which is the output terminal, is maintained (at this time, the signal output from 1Q is inverted in logic to be negative logic maintains the state of output from the 1Q terminal).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 In the present embodiment, the D-type flip-flop MIC22 has the D input terminal 1D terminal and the clock input terminal 1CK terminal grounded (GND), respectively. The circuit is configured so that there is no change in the edge of the input clock signal, and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, is stored and is not output from the 1Q terminal, which is the output terminal. ing. The D-type flip-flop MIC22 has a PR terminal, which is a preset terminal. Alternatively, a signal from the 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 that monitors momentary power failure, is input, and based on these signals, a signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal. The Vcc terminal, which is a power supply terminal, is electrically connected to the other end of a capacitor MC22, one end of which is grounded (GND), and is applied to the Vcc terminal, which is a power supply terminal of the D-type flip-flop MIC22. +5V is smoothed by removing ripples by the capacitor MC22, the GND terminal as the ground terminal is grounded (GND), and the negative logic 1Q terminal that inverts the logic of the 1Q terminal as the output terminal is electrically connected to the outside. It is in an unconnected state.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU4100aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路4100caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU4100aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。 In the present embodiment, the D-type flip-flop MIC22 receives a power failure clear signal from the main control MPU 4100a through a main control output circuit 4100ca with a reset function to a CLR terminal, which is a clear terminal. This power failure clear signal is designed to be stopped after a predetermined period of time after starting to be output in the processing performed by the main control MPU 4100a when power is turned on on the main control side, which will be described later. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is input to the CLR terminal via the main control output circuit 4100ca with a reset function with the logic being LOW. The D-type flip-flop MIC22 is designed to release the latched state when a power failure clear signal is input to the CLR terminal. is output from the 1Q terminal.

一方、主制御MPU4100aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。 On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is stopped, the logic becomes HI through the main control output circuit 4100ca with reset function and is input to the CLR terminal. The D-type flip-flop MIC22 is adapted to set a latch state when the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, and latches the input state in which the logic is LOW to the PR terminal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路4100cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力する。 The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b, and is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. A signal output from the 1Q terminal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a as a power failure warning signal. In addition, the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the main control output circuit without reset function 4100cb, and resets the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The functionless main control output circuit 4100cb outputs to the payout control board 4110 as a payout power outage warning signal, and outputs to the peripheral control board 4140 as a peripheral power outage warning signal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路4100bは、図70に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。 The main control input circuit 4100b electrically connects the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. The 1Q terminal, which is the output terminal of the amplifier MIC22, is electrically connected to the other end of a resistor MR26 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via a resistor MR27. It is connected. The base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the resistor MR27, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR28 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of a resistor MR29, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and the non-inverting buffer. Main control via ICMIC23 (Non-inverting buffer ICMIC23 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (MIC23A) without inverting it.). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 4100a.

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors MR27, MR28 and the transistor MTR20 is a switch circuit that is turned ON/OFF by a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, turning off the transistor MTR20. , the switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the +5V side, turning on the transistor MTR20. The switch circuit is also turned ON.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the logic HI signal is preset to the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is input to the PR terminal which is the terminal, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 becomes LOW in logic and is input to the base terminal of the transistor MTR20. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the +5V side by the resistor MR29, and the power failure warning signal whose logic becomes HI through the non-inverting buffer ICMIC23 is output to the input terminal of the input port PA of the main control MPU 4100a. Input to PA1.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes HIGH in logic and is input to the base terminal of the transistor MTR20. This turns on the transistor MTR20. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the power failure warning signal whose logic becomes LOW through the non-inverting buffer ICMIC23 is output to the input terminal of the input port PA of the main control MPU 4100a. Input to PA1.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbは、図70に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路4100bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110と電気的に接続されると、払出制御基板4110における図62に示した払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図62に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 In addition, the main control output circuit 4100cb without reset function that outputs the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the payout control board 4110 as the payout power outage notice signal is open as shown in FIG. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 4100b described above, and the transistor MTR21 in the previous stage is connected via the resistor MR30. It is electrically connected to the base terminal. The base terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage is electrically connected to the resistor MR30, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR31, one end of which is connected to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor MR32, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and is electrically connected to the base terminal of the subsequent transistor MTR22 via a resistor MR33. The base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor MR33, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR34 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is grounded (GND), the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the other end of the capacitor MC26, one end of which is grounded (GND), and the wiring is connected to the ground (GND). It is electrically connected to the payout control board 4110 via (harness). In addition, when the collector terminal of the transistor MTR22 in the latter stage is electrically connected to the payout control board 4110 via wiring (harness), the payout control input of the payout control unit 4120 shown in FIG. 62 in the payout control board 4110 In the circuit 4120b, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to the +12V power supply line, and the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a shown in FIG. connected

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。 A circuit composed of the resistors MR30 and MR31 and the transistor MTR21 of the preceding stage is a switching circuit of the preceding stage, and a circuit composed of the resistors MR33, MR34 and the transistor MTR22 of the succeeding stage is a switching circuit of the latter stage, and is a D-type flip-flop. It is turned ON/OFF by a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the MIC 22 .

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is pulled down to the ground (GND) side and the transistor in the previous stage is pulled down. MTR21 is turned off, the switch circuit in the previous stage is also turned off, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, is pulled up to the +5V side by the resistor MR32. As a result, the transistor MTR22 in the latter stage is turned on, and the switch circuit in the latter stage is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is pulled up to the +5V side, turning on the transistor MTR21. The switch circuit in the previous stage is also turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, is pulled down to the ground (GND) side, thereby The transistor MTR22 is turned off, and the subsequent switch circuit is also turned off.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。 When both the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the logic HI signal is preset to the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is input to the PR terminal, which is the terminal PR, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. transistor MTR21 is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage is pulled up to +5 V by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, thereby turning on the transistor MTR22 in the subsequent stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the wiring (harness), so that the payout power failure warning signal whose logic becomes LOW is paid out. It is input to the control board 4110 .

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes HIGH in logic and is applied to the base terminal of the preceding transistor MTR21. The input turns ON the transistor MTR21 in the previous stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is pulled down to the ground (GND) and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, thereby turning off the transistor MTR22 in the subsequent stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 through the wiring (harness). A payout power outage warning signal whose logic is HI is input to the payout control board 4110 .

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbは、図70に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路4100bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140と電気的に接続されると、図64に示した周辺制御基板4140における周辺制御部4150の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図64に示した周辺制御MPU4150aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 In addition, the main control output circuit 4100cb without reset function that outputs the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 4140 as the peripheral power outage warning signal is open as shown in FIG. The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 4100b, and is connected to the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. is electrically connected to The base terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the resistor MR35, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR36, one end of which is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 4140 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 4140 via wiring (harness), the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control section 4150 in the peripheral control board 4140 shown in FIG. , one end of which is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the +12V power supply line, and is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Connected.

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors MR35 and MR36 and the transistor MTR23 is a switch circuit that is turned ON/OFF by a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side, turning off the transistor MTR23. , the switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the +5V side, turning on the transistor MTR23. The switch circuit is also turned ON.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140における周辺制御部4150の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板4140に入力される。 When both the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the logic HI signal is preset to the D-type flip-flop MIC22. Since the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is input to the PR terminal, which is the terminal PR, the logic becomes LOW and the signal is input to the base terminal of the transistor MTR23. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. is input to the peripheral control board 4140 .

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板4140に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes HI in logic and is input to the base terminal of the transistor MTR23. This turns on the transistor MTR23. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control board 4140 via the wiring (harness). 4140.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU4100aに停電予告信号として伝える主制御入力回路4100bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号と周辺制御基板4140に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板4140に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。 In this way, a main control input circuit 4100b that transmits a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the main control MPU 4100a as a blackout warning signal, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. A main control output circuit 4100cb without a reset function that outputs a signal output from a peripheral control board 4140 as a peripheral power outage warning signal and a main control output circuit 4100cb without a reset function each have one transistor. The signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is issued to the payout control board 4110 while the logic of the peripheral power outage warning signal input to the control board 4140 is the same logic. The main control output circuit 4100cb without a reset function that outputs a power failure warning signal has two transistors, a front stage and a rear stage. The logic is the inversion of the logic of the peripheral power failure warning signal input to the control board 4140, and is different from the logic of the power failure warning signal and the logic of the peripheral power failure warning signal.

また、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路4100cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20と主制御MPU4100aとが主制御基板4100に実装されているため、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間、及び主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100a、払出制御MPU4120a、及び周辺制御MPU4150aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。 The collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and the main control MPU 4100a through the non-inverting buffer ICMIC23. is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA, the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage of the main control output circuit without reset function 4100cb is connected via wiring (harness) to the payout control board. In the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in 4110, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the +12V power supply line, and the main control output circuit without reset function 4100cb The collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to a pull-up resistor one end of which is electrically connected to the +12V power supply line in the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 via wiring (harness). It is connected to the. Between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a, the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b and the main control MPU 4100a are connected to the main control board. 4100, the power failure notice is performed by the logic (ON/OFF signal) of the power failure notice signal using +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a, whereas the main control board 4100 and the payout control board 4110 and between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140, in order to suppress the influence of noise intruding into the wiring (harness) that electrically connects the boards, the main control MPU 4100a, A power failure warning is performed by the power failure warning signal logic (ON/OFF signal) using +12V, which is a voltage higher than +5V which is the control reference voltage of the payout control MPU 4120a and the peripheral control MPU 4150a.

次に、主制御MPU4100aへの各種入出力信号について、図69を参照して説明する。主制御MPU4100aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図61に示した払出制御基板4110からのシリアルデータが主制御入力回路4100bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU4100aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板4110に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路4100cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図61に示した周辺制御基板4140に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路4100cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に主周シリアルデータ送信信号を送信する。 Next, various input/output signals to the main control MPU 4100a will be described with reference to FIG. The RXA terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the main control MPU 4100a, receives serial data from the payout control board 4110 shown in FIG. 61 as a payer serial data reception signal via the main control input circuit 4100b. . On the other hand, the TXA terminal and TXB terminal, which are the serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 4100a, use the serial data transmitted from the TXA terminal to the payout control board 4110 as the main payment serial data transmission signal as the main control output without reset function. A main payment serial data transmission signal is sent to the circuit 4100cb and sent to the payout control board 4110 from the main control output circuit 4100cb without reset function, and the serial data to be sent to the peripheral control board 4140 shown in FIG. A peripheral serial data transmission signal is transmitted to the main control output circuit 4100 cb without reset function, and the main peripheral serial data transmission signal is transmitted from the main control output circuit 4100 cb without reset function to the peripheral control board 4140 .

主制御MPU4100aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号が主制御入力回路4100bを介して入力されたり、図61に示した始動口スイッチ3022等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路4100bを介してそれぞれ入力されたり等する。 In addition to the above-described operation signal (RAM clear signal) being input to each input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a, for example, a payout signal indicating the completion of normal reception of the main payment serial data reception signal described above A payer ACK signal from the control board 4110 is input via the main control input circuit 4100b, and detection signals from various switches such as the starter switch 3022 shown in FIG. 61 are input via the main control input circuit 4100b. be equal to.

一方、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、図61に示した、始動口ソレノイド2105に対して、リセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dを介して始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したり、図61に示した第一特別図柄表示器1185等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路4100caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a, for example, a main payment ACK signal indicating the completion of normal reception of the above-mentioned payer serial data reception signal is output to the main control output circuit 4100ca with reset function. Then, a main payment ACK signal is output from the main control output circuit 4100ca with a reset function to the payout control board 4110, and a drive signal is sent to the main control output circuit 4100ca with a reset function for the starting solenoid 2105 shown in FIG. and output a drive signal from the main control output circuit 4100ca with a reset function to the starting port solenoid 2105 via the main control solenoid drive circuit 4100d, and various displays such as the first special symbol display 1185 shown in FIG. For each device, a drive signal is output to the main control output circuit 4100ca with reset function, and the drive signal is output to each display device from the main control output circuit 4100ca with reset function.

次に、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について、図71を参照して説明する。主制御基板4100は、図67に示した電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して供給され、+5V作成回路4100gは、この+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。 Next, an interface circuit for communication between main control board 4100 and peripheral control board 4140 will be described with reference to FIG. The main control board 4100 is supplied with +12V from the power supply board 851 shown in FIG. ing. The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is affected by noise entering the wiring (harness) that electrically connects the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. In order to suppress this, +12V, which is higher than +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a, is used for transmission, thereby increasing its reliability.

具体的には、主制御基板4100は、リセット機能なし主制御出力回路4100cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板4140には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。 Specifically, the main control board 4100 causes the main control output circuit 4100cb without a reset function to function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly comprises a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50. It is On the other hand, the peripheral control board 4140 includes, as a communication interface circuit, a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC built-in). It is composed mainly of

主制御基板4100のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板851から供給される+12Vが払出制御基板4110を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851からの電力が払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。 +12 V supplied from the power supply board 851 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 4100 through the payout control board 4110, and the negative terminal is grounded to the ground (GND) to the cathode terminal of the diode MD50. is electrically connected to the positive terminal of an electrolytic capacitor MC50 (capacitance: 220 microfarads (μF) in this embodiment). The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, and is also electrically connected to the anode terminal (terminal 1) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140 via wiring (harness). It is connected to the. As a result, for example, due to a power failure or instantaneous power failure, when the power from the power supply board 851 is no longer supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 +12V can be continuously applied from the main control board 4100 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140 .

このように、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図69に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。 In this way, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 (in this embodiment, the capacitance is 470 μF) shown in FIG. Therefore, the main peripheral serial transmission port 4100ae incorporated in the main control MPU 4100a serially manages at least the command set by the main control CPU core 4100aa in the transmission buffer register 4100aeb. The data can be transferred to the transmission shift register 41aea by the unit 4100aec and transmitted from the transmission shift register 4100aea as the main peripheral serial data.

主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。 The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is transmitted to the wiring (harness) that electrically connects the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 as described above. In order to suppress the influence of intruding noise, +12V, which is higher than +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a, is used for transmission, thereby increasing its reliability.

そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when a power failure or momentary power failure occurs, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is applied as +12V from the main control board 4100 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140. Therefore, the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a transfers the command set by the main control CPU core 4100aa in the transmission buffer register 4100aeb to the transmission shift register 41aea by the serial management unit 4100aec and transmits it. When transmitted from the shift register 4100aea as main cycle serial data, it is possible to transmit a main cycle serial data transmission signal whose logic is HI by +12V from the collector terminal of the transistor MTR50.

なお、本実施形態では、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ4100aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU4100aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。 In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 4100aeb of the main peripheral serial transmission port 4100ae incorporated in the main control MPU 4100a is 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, data of up to 10 packets are stored in the transmission buffer register 4100aeb. Also, in this embodiment, the transfer bit rate of the main peripheral serial data transmitted from the main control MPU 4100a is set to 19200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板4100のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板4140の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。 The cathode terminal (third terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 on the main control board 4100 via the resistor AR10 and its wiring (harness). A resistor AR10 of the peripheral control board 4140 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.

図69に示した主制御MPU4100aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。 The TXB terminal for outputting the main peripheral serial data transmission signal from the main control MPU 4100a shown in FIG. It is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50 via. The base terminal of the transistor MTR50 is electrically connected to the resistor MR51, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR52 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded (GND).

抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。 A circuit composed of the resistors MR51 and MR52 and the transistor MTR50 is a switch circuit, and when the logic of the main peripheral serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is grounded (GND). As a result, the transistor MTR50 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, forward current does not flow through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140, so the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main-peripheral serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the +5V side by the resistor MR50, turning on the transistor MTR50 and also turning on the switch circuit. . As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140, so that the photocoupler AIC10 is turned on.

周辺制御基板4140のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板851から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。 +5 V supplied from the power supply board 851 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 4140 through the frame peripheral relay terminal board 868, the cathode terminal of the diode AD10 is grounded (GND), and the negative terminal is grounded (GND). It is electrically connected to the positive terminal of the grounded electrolytic capacitor AC10. The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, and is also electrically connected to the Vcc terminal (terminal 6), which is the power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (4th terminal) of the photocoupler AIC10 is grounded (GND), and the collector terminal (5th terminal) of the photocoupler AIC10 is a pull-up resistor electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to the +5V side by AR11 and electrically connected to the input terminal of the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a. By turning ON/OFF the photocoupler AIC10, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is transmitted as the main peripheral serial data transmission signal to the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a. is input to the input terminal of

これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板4140で確実に受信されるようになっている。 As a result, as described above, when the +5 V supplied from the power supply board 851 is no longer supplied to the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868 due to, for example, a power failure or momentary power failure, The electric charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10 as +5V. When a power outage or momentary power failure occurs, +5V is applied from the electrolytic capacitor AC10, and the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is transmitted to the main control MPU 4100a. The transmission of the data set in the transmission buffer register 4100aeb of the built-in main circumference serial transmission port 4100ae can be completed, and the main circumference serial data transmission signal in the middle of transmission, that is, the main circumference serial data is cut off. The peripheral control board 4140 reliably receives the data without missing or missing data.

主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。 When the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor Since the photocoupler AIC10 is turned off when the MTR50 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor AR11, and the logic becomes HI. While the serial data transmission signal is input to the input terminal of the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a, the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the +5V side by the resistor MR50 to turn on the transistor MTR50, thereby turning on the photocoupler AIC10. The voltage applied to the collector terminal is pulled down to the ground (GND) side, and the main peripheral serial data transmission signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal of the serial I/O port for the main control board of the peripheral control MPU 4150a. . Thus, the logic of the main peripheral serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140. It is the logic of

このように、本実施形態では、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板4140は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。 Thus, in this embodiment, the +5V power line to which +5V which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a is applied and the +12V power line to which +12V which is the communication voltage applied via the diode MD50 are applied. , measures are taken when a power failure or momentary power failure occurs and the control reference voltage and communication voltage drop. That is, for the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a, the +5V power supply line, the positive terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 4100h as the first auxiliary power supply, are electrically connected in parallel, even if a power failure or momentary power failure occurs and the control reference voltage applied from the +5V power supply line drops, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 4100h which is the first auxiliary power supply By applying the control reference voltage from the positive terminal of MC2, it is possible to maintain the state in which the control reference voltage is applied. +12V applied to the +12V power supply line is applied to the anode terminal of diode MD50 as a communication voltage for main control output circuit 4100cb without a reset function that functions as a communication interface circuit. and the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power supply, are electrically connected in parallel, so that a power failure or momentary power failure occurs and the communication voltage is applied from the +12V power supply line through the diode MD50. Even if the voltage drops, the state in which the communication voltage is applied can be maintained by applying the communication voltage from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power supply. there is As a result, the command being transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 can be prevented from being interrupted, and the command can be prevented from being lost. can do. Therefore, it is possible to eliminate command failures immediately after the occurrence of a power failure or during an instantaneous power failure.

また、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して、周辺制御基板4140へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して周辺制御基板4140へ送信完了することができるため、周辺制御基板4140は、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。 In addition, a plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb of the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a are all configured as main peripheral serial data by the resistor MR50, the resistors MR51 and MR52, and the transistor MTR50. The capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 4100h is set to 470 μF so that transmission to the peripheral control board 4140 can be completed via the main control output circuit 4100cb without reset function that functions as a communication interface circuit. and 220 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC50. As a result, even if a power failure or a momentary power failure occurs during transmission from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140, the multiple commands set in the transmission buffer register 4100aeb are reset so that all of them function as interface circuits as main peripheral serial data. Since the transmission to the peripheral control board 4140 can be completed via the non-functioning main control output circuit 4100cb, the peripheral control board 4140 can prevent the multiple commands set in the transmission buffer register 4100aeb from being interrupted or missing. can be received without fail.

次に、図62に示した払出制御基板4110の回路等について、図72~図77を参照して説明する。図72は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図73は払出制御入力回路を示す回路図であり、図74は図73の続きを示す回路図であり、図75は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図76はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図77は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。 Next, the circuit etc. of the payout control board 4110 shown in FIG. 62 will be described with reference to FIGS. 72 to 77. FIG. FIG. 72 is a circuit diagram showing the circuit etc. of the payout control section, FIG. 73 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, FIG. 74 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 73, and FIG. FIG. 76 is a circuit diagram showing a CR unit input/output circuit, and FIG. 77 is an input/output diagram showing various input/output signals to/from the main control board and various output signals to the external terminal board. is. First, the payout control filter circuit will be described, and then the circuit of the payout control unit, various input/output signals with the main control board, and various output signals to the external terminal board will be described.

払出制御フィルタ回路4110aは、図72に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図77に示した電源基板851からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板851からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。 As shown in FIG. 72, the payout control filter circuit 4110a is mainly composed of a payout control 3-terminal filter PIC0. This payout control 3-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, magnetically shielded with ferrite, and has excellent attenuation characteristics. The first terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is applied with +5 V from the power supply board 851 shown in FIG. 77, and is electrically connected to the other end of the capacitor PC0 whose one end is grounded (GND). The +5V from the power supply board 851 is smoothed by the capacitor PC0 by first removing the ripple (AC component superimposed on the voltage). The 2nd terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 is grounded (GND), and the 3rd terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 outputs +5V from which the noise component is removed.

払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU4120aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。 The third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 has one end connected to the ground (GND), and the other end of the capacitor PC1 and the electrolytic capacitor PC2 (capacitance: 180 microfarads (μF) in this embodiment). By being electrically connected to each other, the +5V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is further smoothed by removing ripples. This smoothed +5V is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, the VCC terminal that is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, the VDD terminal that is the power supply terminal of the payout control MPU 4120a, etc., which will be described later. .

払出制御MPU4120aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU4120aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the payout control MPU 4120a is electrically connected to the other end of a capacitor PC3 whose one end is grounded (GND), and the +5V applied to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples by the capacitor PC3. ing. A VSS terminal, which is a ground terminal of the payout control MPU 4120a, is grounded (GND).

また、払出制御MPU4120aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU4120aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図67に示した電源基板851のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU4120aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図67に示した電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5Vが払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 Moreover, the VDD terminal of the payout control MPU 4120a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0 in addition to being electrically connected to the capacitor PC3. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to the VBB terminal which is the power supply terminal of the RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU4120a, and one end is grounded (GND) and the capacitor PC4 which is grounded. is electrically connected to the other end of the The VBB terminal of this payout control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4. electrically connected to the terminal. That is, the +5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a is applied to the VDD terminal of the payout control MPU 4120a, and through the diode PD0, the VBB terminal of the payout control built-in RAM and the capacitor BC1 is intended to be applied to the positive terminal of As a result, as described above, when the +5V generated by the power source generation circuit 855d of the power source substrate 851 shown in FIG. Since it is supplied to the payout control board 4110 as, the current is blocked by the diode PD0 and does not flow to the VDD terminal of the payout control MPU 4120a, and the payout control MPU 4120a does not operate, but the VBB terminal of the payout control built-in RAM The memory contents are held by applying the VBB voltage.

払出制御部4120は、払出制御MPU4120a、払出制御入力回路4120b、払出制御出力回路4120c、払出モータ駆動回路4120d、CRユニット入出力回路4120eのほかに、周辺回路として、図72に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。 The payout control unit 4120 includes a payout control MPU 4120a, a payout control input circuit 4120b, a payout control output circuit 4120c, a payout motor drive circuit 4120d, and a CR unit input/output circuit 4120e. It mainly consists of a payout control system reset PIC1 that outputs a signal and a payout control crystal oscillator PX0 that outputs a clock signal (8 megahertz (MHz) in this embodiment). Here, the payout control system reset will be described first, followed by the payout control crystal oscillator, payout control input circuit, payout motor drive circuit, CR unit input/output circuit, and various input/output signals to the payout control MPU.

払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図72に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU4120a及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。 +5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, as shown in FIG. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU 4120a and the payout control output circuit 4120ca with a reset function, and incorporates a delay circuit. The delay capacitance terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of a capacitor PC5, one end of which is grounded (GND), and the delay time of the delay circuit is set by the capacity of this capacitor PC5. It is possible to do so. Specifically, the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time elapses when +5V input to the power terminal reaches a threshold value (eg, 4.25V).

払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU4120aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU4120a及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal, which is the reset terminal of the payout control MPU 4120a, and the reset terminal of the payout control output circuit 4120ca with reset function. The output terminal is an open-collector output type capacitor, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1 electrically connected to the +5V power supply line, and the other end of which is grounded (GND). It is electrically connected to the other end of PC6. This capacitor PC6 plays a role as a low-pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is greater than the threshold, the output terminal is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR1 and the logic becomes HI, and this logic is the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the payout control output with reset function. While input to the reset terminal of the circuit 4120ca, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold, the logic becomes LOW, and this logic is applied to the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the payout control output circuit 4120ca with reset function. Input to the reset pin respectively. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the reset terminal of the payout control output circuit 4120ca with a reset function are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold, the payout control MPU 4120a and the reset function The attached payout control output circuit 4120ca is reset. One end of the power terminal is electrically connected to the ground (GND) and the other end of a capacitor PC7, and the +5 V input to the power terminal is smoothed by removing ripples. Also, the ground terminal is grounded to the ground (GND), and the NC terminal is electrically unconnected to the outside.

払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図72に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。 +5V, the noise component of which has been removed and smoothed by the payout control filter circuit 4110a, is input to the VCC terminal, which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, as shown in FIG. This VCC terminal is electrically connected to the other end of a capacitor PC8, one end of which is grounded (GND), and the +5V input to the VCC terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VCC terminal, this smoothed +5V is also applied to the OE terminal, which is the output enable terminal of the payout controlled crystal oscillator PX0. When +5 V is applied to the OE terminal of the payout controlled crystal oscillator PX0, the 8 MHz clock signal is output from the OUT terminal, which is the output terminal.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU4120aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU4120aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。 The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal, which is the clock terminal of the payout control MPU 4120a, and an 8 MHz clock signal is input to the payout control MPU 4120a. The GND terminal, which is the ground terminal of the payout controlled crystal oscillator PX0, is grounded to the ground (GND).

払出制御入力回路4120bは、図72に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図67に示した主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号が入力される回路、図62に示したハンドル中継端子板、そして電源基板851を介して満タンスイッチ550からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ860aからの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タンスイッチからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タンスイッチや、図62に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タンスイッチからの検出信号が入力される回路について説明する。 The payout control input circuit 4120b receives the payout power failure notice signal from the door frame open switch 618, the body frame open switch 619, and the power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100 shown in FIG. 62, a circuit to which a detection signal is input from the full-tank switch 550 via the power supply board 851, a circuit to which an operation signal is input from the operation switch 860a, and the like. First, the circuit to which the detection signal from the door frame open switch is input will be explained, followed by the circuit to which the detection signal from the body frame open switch is input, the circuit to which the output power failure warning signal from the power failure monitoring circuit is input, A circuit to which the detection signal from the full-tank switch is input and a circuit to which the operation signal from the operation switch is input will be described. In addition, since the output terminals of the full-tank switch, the ball-off switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 shown in FIG. Since the circuit configuration to which the detection signal is input is almost the same, the circuit to which the detection signal from the full-tank switch is input will be described here.

扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、扉枠が本体枠から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠が本体枠に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。 The door frame open switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned ON (conducting) when the door frame is opened from the body frame, and the door frame is closed to the body frame. , the switch is turned off (disconnected). The second terminal of the door frame opening switch 618 is grounded (GND), while the first terminal of the door frame opening switch 618 is a pull-up resistor PR20 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line. , and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via a resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the resistor PR21, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR22 whose one end is grounded (GND). Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC20, one end of which is grounded (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of a resistor PR23, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and the non-inverting buffer. Payout control via ICPIC20 (non-inverting buffer ICPIC20 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC20A) without inverting it.) It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 4120a. The ON/OFF of the transistor PTR20 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a as a door opening signal.

また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。 Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. , and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 through the resistor PR24. The base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the resistor PR24, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR25, one end of which is connected to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via wiring (harness), one end of the external terminal plate 784 is electrically connected to the +12V power supply line (not shown). It is electrically connected to the other end of the up resistor. By turning ON/OFF the transistor PTR21, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 changes, and the signal is input to the external terminal plate 784 as the outer end frame door open information output signal.

更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図61に示した主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図61に示した主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板4100に入力される。 Further, the No. 1 terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR20 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21, and is also connected to the +5V side by the pull-up resistor PR20. , and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 through the resistor PR24. ing. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the resistor PR26, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR27 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 4100 shown in FIG. 61 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 4100 via wiring (harness), one end of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. The ON/OFF of the transistor PTR22 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22, and the signal is input to the main control board 4100 as the main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠5が本体枠3から開放される際に、又は扉枠5が本体枠3に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 A circuit composed of a pull-up resistor PR20 and a capacitor PC20 is a switch signal generating circuit, and when the door frame 5 is opened from the body frame 3 or when the door frame 5 is closed with the body frame 3, It is configured as a circuit that also has a function of absorbing voltage fluctuations from the door frame opening switch 618 due to a flapping phenomenon in which the contacts constituting the door frame opening switch 618 repeat ON/OFF for a short period of time.

抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR21, PR22 and transistor PTR20, a circuit composed of resistors PR24, PR25 and transistor PTR21, and a circuit composed of resistors PR26, PR27 and transistor PTR22 are door frame opening switches. It is a switch circuit that is turned on/off by a detection signal from 618 .

扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 When the door frame 5 is released from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned on. Therefore, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor PTR20 is turned on. It turns off, and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR23, and the door frame open signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. be. Further, when the door frame 5 is released from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned on. Therefore, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor The PTR 21 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the external terminal plate 784 through the wiring (harness), and the outer end frame door open information output signal whose logic becomes HI. is input to the external terminal plate 784 . Further, when the door frame 5 is released from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned on, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side, whereby the transistor The PTR 22 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to the main control board 4100 .

一方、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 On the other hand, when the door frame 5 is closed from the body frame 3, the door frame open switch 618 is OFF, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR20. , the transistor PTR20 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the door frame open signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. Further, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is raised to +5V, thereby turning the transistor PTR21 ON. Then, the switch circuit is also turned ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the outer end frame door open information output signal whose logic becomes LOW is input to the external terminal plate 784. FIG. Further, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is raised to +5 V, thereby turning the transistor PTR22 on. Then, the switch circuit is also turned ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side, and the main frame door open signal whose logic becomes LOW is input to the main control board 4100 .

このように、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される一方、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 In this way, when the door frame 5 is released from the body frame 3, the door frame open switch 618 is turned ON, so that the door frame open signal whose logic is HI is output to the input terminal of the input port PA of the payout control MPU 4120a. The outer end frame door open information output signal which is input to PA0 and whose logic is HI is input to the external terminal plate 784, and the main frame door open signal whose logic is HI is input to the main control board 4100. When the door frame 5 is closed to the body frame 3, the door frame open switch 618 is turned off, so that the door frame open signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. , the outer end frame door open information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal plate 784 , and the main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100 .

本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、本体枠が外枠から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠が外枠に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。 The body frame open switch 619 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and when the body frame is opened from the outer frame, the switch is turned ON (conductive), and the body frame is closed by the outer frame. , the switch is turned off (disconnected). The No. 2 terminal of the body frame open switch 619 is grounded (GND), while the No. 1 terminal of the body frame open switch 619 has a pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the +5V power line. , and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via a resistor PR29. The base terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the resistor PR29, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR30 whose one end is grounded (GND). In addition, the first terminal of the body frame open switch 619 is electrically connected to the pull-up resistor PR28, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC21 whose one end is grounded (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded (GND), the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21, and is connected to the external terminal plate 784 via wiring (harness). electrically connected. When the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal plate 784 via wiring (harness), one end of the external terminal plate 784 is electrically connected to the +12V power supply line (not shown). It is electrically connected to the other end of the up resistor. By turning ON/OFF the transistor PTR23, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal plate 784 as the outer end frame door open information output signal.

また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図61に示した主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図61に示した主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板4100に入力される。 The first terminal of the body frame open switch 619 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR28 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29. and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31. The base terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the resistor PR31, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR32 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded (GND), the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22, and the wiring (harness) shown in FIG. It is electrically connected to the main control board 4100 . When the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the main control board 4100 via wiring (harness), one end of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. The ON/OFF of the transistor PTR24 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR24, and the signal is input to the main control board 4100 as the main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠3が外枠2から開放される際に、又は本体枠3が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 A circuit composed of a pull-up resistor PR28 and a capacitor PC21 is a switch signal generating circuit, and when the body frame 3 is opened from the outer frame 2 or when the body frame 3 is closed by the outer frame 2, It is configured as a circuit that also has a function of absorbing fluctuations in voltage from the body frame open switch 619 due to a flapping phenomenon in which the contacts forming the body frame open switch 619 repeat ON/OFF for a short period of time.

抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit made up of resistors PR29, PR30 and transistor PTR23 and a circuit made up of resistors PR31, PR32 and transistor PTR24 are switch circuits that are turned ON/OFF by a detection signal from body frame open switch 619. FIG.

本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 When the body frame 3 is released from the outer frame 2, the body frame open switch 619 is ON, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor PTR23 is turned on. It turns off, and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the external terminal plate 784 through the wiring (harness), and the outer edge frame door open information output signal whose logic becomes HI. is input to the external terminal plate 784 . In addition, when the body frame 3 is released from the outer frame 2, the body frame open switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor The PTR 24 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 through the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to the main control board 4100 .

一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 On the other hand, when the body frame 3 is closed by the outer frame 2, the body frame open switch 619 is turned off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR28. , the transistor PTR23 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side at the external terminal plate 784 through the wiring (harness), and the outer edge frame door open information output signal whose logic becomes LOW is generated. It is input to the external terminal board 784 . When the body frame 3 is closed by the outer frame 2, the body frame open switch 619 is turned off, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR28. , the transistor PTR24 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 4100 through the wiring (harness), and the main frame door opening signal whose logic becomes LOW is generated by the main control board. 4100.

このように、本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。 In this way, when the body frame 3 is released from the outer frame 2, the body frame open switch 619 is turned ON, and the outer end frame door open information output signal whose logic is HI is input to the external terminal plate 784. A main frame door open signal whose logic is HI is input to the main control board 4100. On the other hand, in the state where the main frame 3 is closed by the outer frame 2, the main frame open switch 619 is turned off, thereby turning off the logic. is input to the external terminal plate 784 , and the main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100 .

本実施形態では、上述したように、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態と、本体枠3が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板4100に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図61に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠5が本体枠3から開放された状態であるか、それとも本体枠3が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠5が本体枠3から開放された状態であるか、それとも本体枠3が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。 In this embodiment, as described above, one or both of the state in which the door frame 5 is closed with the main body frame 3 and the state in which the main body frame 3 is opened from the outer frame 2 61, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 61 receives the main frame door opening signal. Although it cannot be determined whether the door frame 5 is released from the main body frame 3 or the main body frame 3 is released from the outer frame 2, the door frame 5 and / or It is possible for the player to determine that the body frame 3 is open, which does not occur during a normal game, and that the outer end frame door open information output signal is sent to the external terminal plate 784. Since the outer end frame door open information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal plate 784, the hall computer outputs the door frame door open information output signal based on the outer end frame door open information output signal. 5 is released from the main body frame 3 or the main body frame 3 is released from the outer frame 2, but the door frame 5 and/or the main body frame 3 are opened. It can be determined that a state that does not occur during a normal game has occurred.

また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板4100に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を、外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 In this embodiment, as described above, the door frame open switch 618 and the body frame open switch 619 are normally closed switches. Even if the door frame 5 is released from the main body frame 3 and the main body frame open switch 619 is short-circuited for some reason and the switch is turned on (conducted), the main body frame 3 is released from the outer frame 2. By adopting normally closed switches for the door frame open switch 618 and the body frame open switch 619 in this way, it is possible to output the main frame door open signal to the main control board 4100 even in the event of a short circuit. A frame door open information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784 .

なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠3が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板4100に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を、外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 If the door frame open switch 618 and the body frame open switch 619 are changed from normally closed switches to normally open (normally open (NO)) switches (door frame open switch 618' and body frame open switch 619'), , the door frame open switch 618' is turned ON (conducting) when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, and turned OFF (disconnected) when the door frame 5 is opened from the main body frame 3. . The body frame open switch 619 ′ is turned on (conducting) when the body frame 3 is closed from the outer frame 2 and turned off (disconnected) when the body frame 3 is opened from the outer frame 2 . Then, even if the door frame open switch 618' is disconnected for some reason and the switch is turned OFF (disconnected), the door frame 5 will remain in the state of being released from the body frame 3. Even if the frame release switch 619' is broken and the switch is turned OFF (disconnected), the body frame 3 is released from the outer frame 2. FIG. In this way, even if normally open switches are used for the door frame open switch 618' and the body frame open switch 619', the main frame door open signal can be output to the main control board 4100 even when the wire is broken. An outer end frame door open information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784 .

主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 A transmission line for transmitting a power outage warning signal from a power outage monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR40 whose one end is electrically connected to the +12V power supply line. It is electrically connected to the base terminal of transistor PTR40 via PR41. The base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the resistor PR41, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR42 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR40 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of a resistor PR43, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and the non-inverting buffer. Payout control via ICPIC40 (non-inverting buffer ICPIC40 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40A) without inverting it.) It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 4120a. The ON/OFF of the transistor PTR40 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40, and the signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a as the payout power failure warning signal.

抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR41, PR42, and transistor PTR40 is a switch circuit that is turned ON/OFF by an output power failure warning signal from a power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100. FIG.

停電監視回路4100eは、上述したように、電源基板851からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板4110に出力する。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。 As described above, the power failure monitoring circuit 4100e monitors signs of power failure or momentary power failure of the two voltages of +12 V and +24 V from the power supply board 851, and when the power failure or momentary power failure signs are detected, the reset function is disabled. A payout power failure notice signal is output to the payout control board 4110 as a power failure notice via the main control output circuit 4100cb. The power failure monitoring circuit 4100e monitors the +12V and +24V voltages for signs of power failure or momentary power failure, and as described above, the +24V voltage is greater than the power failure detection voltage V1pf, and the +12V voltage is greater than the power failure detection voltage V2pf. When both conditions of the large condition are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. While the payout power failure warning signal is input to the payout control board 4110, either the condition that the voltage of +24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf or the condition that the voltage of +12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf When the condition is established, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled up to the +12V side by the above-mentioned pull-up resistor PR40 through the wiring (harness), so that the logic becomes HI. is input to the payout control board 4110 .

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of +24V is greater than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is greater than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of power failure or momentary power failure of the voltages of +12V and +24V. Occasionally, since a payout power outage warning signal whose logic is LOW is input to the payout control board 4110, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side, thereby turning off the transistor PTR40. The voltage applied to the collector terminal of transistor PTR40 is pulled up to the +5V side by resistor PR43. As a result, the payout power outage notice signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU4120a.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力されるため、停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either one of the condition that the voltage of +24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of +12V and/or +24V. When there is a sign of a power failure or momentary power failure, a payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the payout control board 4110, so that the power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 4100e is applied to the base terminal of the transistor PTR40. The voltage applied to the transistor PTR40 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor PR40 to turn on the transistor PTR40, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the payout power outage warning signal in which the logic of the collector terminal of the transistor PTR40 becomes LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路4100eからの停電予告による、払出制御MPU4120aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。 In this way, when there is a sign of power failure or momentary power failure of the voltage of +12V and/or +24V, a payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a, When there is no sign of power failure or momentary power failure of the +12V and +24V voltages, a payout power failure warning signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. This is because, as described above, when there is a sign of power failure or momentary power failure of the voltage of +12V and/or +24V, a power failure warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. On the other hand, when there is no sign of power failure or momentary power failure of the voltages of +12V and +24V, a power failure warning signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. The logic of the payout power outage notice signal input to the payout control MPU 4120a and the logic of the power outage notice signal input to the main control MPU 4100a are the same logic.

満タンスイッチ550からの検出信号は、ハンドル中継端子板、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110に入力されている。この満タンスイッチ550の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板4110において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。 A detection signal from the full tank switch 550 is input to the payout control board 4110 via the handle relay terminal board and the power supply board 851 . The output terminal of this full tank switch 550 is circuit-configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded (GND), and one end is electrically connected to the +12V power supply line in the payout control board 4110. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a and electrically connected to the first terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank switch. This three-terminal filter PIC50 for a full-tank switch is a T-type filter circuit, magnetically shielded with ferrite, and has excellent attenuation characteristics.

満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タンスイッチ550の検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 The second terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank switch is grounded (GND), and the third terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank switch is connected to the three-terminal filter PIC50 for the full tank switch via a resistor PR44b. and the base terminal of the transistor PTR41 via a resistor PR45. As a result, the detection signal of the full tank switch 550 is input to the base terminal of the transistor PTR41 after noise components are removed in the full tank switch three-terminal filter PIC50. The base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the resistor PR45, is electrically connected to the other end of the resistor PR46 whose one end is grounded (GND), and is electrically connected to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of the electrically connected capacitor PC40. Capacitor PC40 plays a role as a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded (GND), the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of a resistor PR47 having one end electrically connected to the +5V power supply line, and is a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC40 (non-inverting buffer ICPIC40 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40B) without inverting it.) It is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the MPU 4120a. The ON/OFF of the transistor PTR41 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41, and the signal is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU4120a as a full tank signal.

抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タンスイッチ550からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR45, PR46, and transistor PTR41 is a switch circuit that is turned ON/OFF by a detection signal from the full-tank switch 550. FIG.

満タンスイッチ550は、上述したように、ファールカバーユニット540の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板4110に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板4110に入力される。 The full tank switch 550 detects whether or not the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 540 is full of stored game balls, as described above. In this embodiment, when the storage space is not filled with stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is applied to the handle relay terminal plate and the power supply board 851 to control payout. In the substrate 4110, a signal pulled up to the +12V side by the pull-up resistor 44a and logic becomes HI is input to the payout control substrate 4110. The voltage applied to the output terminal of the button switch 550 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the handle relay terminal plate and the power supply board 851, and the logic becomes LOW signal on the payout control board. 4110.

収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 When the storage space is not filled with stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is pulled in the payout control board 4110 via the handle relay terminal plate 192 and the power supply board 851. A signal pulled up to the +12V side by the up resistor 44a and having a logic HI is input to the base terminal of the transistor PTR41, thereby turning on the transistor PTR41 and also turning on the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled down to the ground (GND) side, and the full tank signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU4120a.

一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 On the other hand, when the accommodation space is full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is applied to the handle relay terminal plate and the power supply board 851, and in the payout control board 4110. When the signal pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the base terminal of the transistor PTR41, the transistor PTR41 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to the +5V side by the resistor PR47, and the full tank signal whose logic is HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU4120a.

なお、本実施形態では、満タンスイッチ550からの検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図62に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タンスイッチ550は、扉枠に取り付けられるファールカバーユニットに設けられているため、本体枠3に取り付けられる賞球装置に設けられる球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。 In this embodiment, the detection signal from the full-tank switch 550 is input to the switch circuit composed of the resistor PR45, the resistor PR46, and the transistor PTR41 via the three-terminal filter PIC50 for the full-tank switch. However, the detection signals from various detection switches such as the ball-off switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 shown in FIG. It has a circuit configuration in which it is directly input to each switch circuit without going through. Since the full tank switch 550 is provided in the foul cover unit attached to the door frame, it is compared with the ball cut switch 750, the counting switch 751, the rotation angle switch 752, etc. provided in the ball prize device attached to the main body frame 3. As a result, the path through which the detection signal is transmitted becomes extremely long, and is extremely susceptible to noise.

満タンスイッチ550は、ファールカバーユニットの第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU4120aは、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ7の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU4120aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ744の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ744を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ744に負荷が異常にかかり、払出モータが過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータの回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、このような問題が発生しないように、満タンスイッチ550からの検出信号を、まず満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。 The full tank switch 550 detects whether or not the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit is full of stored game balls. Based on the detection signal, when it is determined that the storage space is full of stored game balls, the drive control of the payout motor 7 is forcibly stopped, and control is performed to stop the payout of game balls by the payout rotator. It's like In other words, when noise enters the transmission path (transmission line) for transmitting the detection signal from the full-tank switch 550, the payout control MPU 4120a drives the payout motor 744 even though the storage space is not filled with game balls. In some cases, the control is forcibly stopped to stop the payout of game balls by the payout rotating body, and the payout motor 744 is driven and controlled even though the storage space is full of stored game balls. When the game balls are filled up to the upstream side of the winning ball passage by rotating the payout rotor and continuing the payout of the game balls, the payout rotor itself cannot rotate and the payout motor 744 is activated. When the load is applied abnormally, the payout motor becomes overloaded and abnormally heats up and breaks down, or the mechanism for transmitting the rotation shaft of the payout motor to the rotary motion of the payout rotator breaks down. Therefore, in order to prevent such a problem from occurring, a circuit configuration is adopted in which the noise component of the detection signal from the full-tank switch 550 is first removed by the three-terminal filter PIC50 for the full-tank switch.

操作スイッチ860aの出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ860aの出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。 The first and second output terminals of the operation switch 860a are grounded (GND), and the third and fourth output terminals of the operation switch 860a are pulled to the +5V side by a pull-up resistor PR48. It is pulled up and electrically connected to the base terminal of the preceding transistor PTR42 via a resistor PR49. The base terminal of the transistor PTR42 in the preceding stage is electrically connected to the resistor PR49, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR50 whose one end is grounded (GND). The fourth terminal, which is the output terminal of the operation switch 860a, is electrically connected to the pull-up resistor PR48, and is also electrically connected to the ground (GND) at one end and the other end of the capacitor PC41. ing. The emitter terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor PR51, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and is electrically connected to the base terminal of the subsequent transistor PTR43 via a resistor PR52. The base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor PR52, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR53, one end of which is grounded (GND). The emitter terminal of the rear-stage transistor PTR43 is grounded (GND), and the collector terminal of the rear-stage transistor PTR43 is electrically connected to the other end of a resistor PR54, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and a non-inverting buffer ICPIC40 (the non-inverting buffer ICPIC40 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40C) without inverting it.). It is electrically connected to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. By turning ON/OFF the transistors PTR42 and PTR43 in the preceding stage and the subsequent stage, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage changes, and the signal is the RWMCLR signal input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. is entered in

また、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図69に示した、主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。 The third and fourth output terminals of the operation switch 860a are pulled up to +5 V by a pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the preceding transistor PTR42 via a resistor PR49. It is pulled up to the +5V side by a pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 through a resistor PR55. The base terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the resistor PR55, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR56, one end of which is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 4100 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 4100 via wiring (harness), one end of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of pull-up resistor MR2 electrically connected to the power supply line. The ON/OFF of the transistor PTR44 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR44, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a as a RAM clear signal.

プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ860aが押圧操作される際に、操作スイッチ860aを構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ860aからの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 A circuit composed of a pull-up resistor PR48 and a capacitor PC41 is a switch signal generation circuit, and when the operation switch 860a is pressed, the contact forming the operation switch 860a repeats ON/OFF for a short time, which is a flapping phenomenon. It is configured as a circuit that also has a function of absorbing voltage fluctuations from the operation switch 860a caused by .

抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ860aからの操作信号によりON/OFFするものである。 A circuit composed of resistors PR49, PR50 and transistor PTR42 is a switch circuit in the previous stage, a circuit composed of resistors PR52, PR53 and transistor PTR43 is a switch circuit in the latter stage, and resistors PR55, PR56 and transistor PTR44 are switched. is a switch circuit, which is turned on/off by an operation signal from the operation switch 860a.

操作スイッチ860aは、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ860aからの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。 As described above, the operation switch 860a is set to the RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 and the main control MPU 4100a of the main control board 4100 within a predetermined period after the power is turned on. It is operated to clear the built-in RAM (main control built-in RAM), or to cancel the error when an error is reported after the power is turned on. A function to clear the RAM within a predetermined period from when the power is turned on, and to cancel an error after the power is turned on (after a period of time during which the RAM is cleared, that is, after a predetermined period has passed since the power was turned on). It has a function and The operation signal from the operation switch 860a is a RAM clear signal in the function of clearing the RAM within a predetermined period after the power is turned on. ), it becomes an error cancellation signal.

操作スイッチ860aが操作されていないときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU4120aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 860a is not operated, the 3rd and 4th terminals, which are the output terminals of the operation switch 860a, are pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR48. The voltage is input to the base terminal of PTR42 to turn on the transistor PTR42 in the previous stage, and the switch circuit in the previous stage is also turned on. When the voltage applied is pulled down to the ground (GND) side, the transistor PTR43 in the latter stage is turned off, and the switch circuit in the latter stage is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is pulled up to the +5V side by the resistor PR54, and the RWMCLR signal whose logic has become HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU4120a. The payout control MPU 4120a performs RAM clear for erasing information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period after the power is turned on. It is determined that the error is not instructed, and the error is canceled when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on). It is judged that it is not instructive.

また、操作スイッチ860aが操作されていないときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板4100に入力される。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図69に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。 Further, when the operation switch 860a is not operated, the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 860a, are pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR48, and the operation signal whose logic becomes HI is generated by the transistor PTR44. , the transistor PTR44 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 4100 via the wiring (harness), and the RAM clear signal whose logic becomes LOW is sent to the main control board 4100. is entered. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives a RAM clear signal whose logic is LOW within a predetermined period after the power is turned on, as described above. is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is raised to the +5V side by the resistor MR5, and the RAM clear signal whose logic is HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. The main control MPU 4100a judges that when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI, it is not an instruction to perform RAM clear for erasing information stored in the main control built-in RAM.

一方、操作スイッチ860aが操作されているときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU4120aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 860a is operated, the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 860a, are pulled down to the ground (GND) side, so that the operation signal whose logic becomes LOW is output to the preceding transistor. The voltage is input to the base terminal of PTR42 to turn off the transistor PTR42 in the previous stage, and the switch circuit in the previous stage is also turned off. When the voltage applied is pulled up to +5 V by the resistor PR51, the transistor PTR43 in the latter stage is turned on, and the switch circuit in the latter stage is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor PTR43 is pulled down to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal whose logic has become LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU4120a. The payout control MPU 4120a performs RAM clear for erasing information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period after the power is turned on. If the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), the error is cleared. It is judged to be an instruction.

また、操作スイッチ860aが操作されているときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板4100に入力される。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図69に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 Further, when the operation switch 860a is being operated, the third terminal and the fourth terminal, which are the output terminals of the operation switch 860a, are pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48. A signal is input to the base terminal of the transistor PTR44 to turn off the transistor PTR44, thereby turning off the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A clear signal is input to the main control board 4100 . The main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives a RAM clear signal whose logic is HI within a predetermined period after the power is turned on, as described above. is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side, and the RAM clear signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. The main control MPU 4100a determines that when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, it is an instruction to perform RAM clear for erasing information stored in the main control built-in RAM.

次に、図払出モータに駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dについて説明する。払出モータ駆動回路4120dは、図75に示すように、電圧切替回路4120da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路4120daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路4120daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路4120daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替回路4120daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路4120daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ744の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路4120daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ744に供給する。 Next, a payout motor drive circuit 4120d for outputting a drive signal to the figure payout motor will be described. The payout motor drive circuit 4120d mainly includes a voltage switching circuit 4120da and a drive ICPIC 60, as shown in FIG. The power supply input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 4120da are electrically connected to the +12V power line and the +5V power line, respectively, and +12V and +5V are applied, respectively, and the ground terminal of the voltage switching circuit 4120da is connected to the ground (GND). Grounded. A voltage switching signal is input to a power switching input terminal of the voltage switching circuit 4120da. This voltage switching signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and is output from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 4120da. It is designed to be The power supply output terminal of the voltage switching circuit 4120da is electrically connected to the third terminal and the tenth terminal, which are the cathode terminals of the drive ICPIC 60, through a Zener diode PZD60, and is electrically connected to the power supply terminal of the payout motor 744. , and +12 V or +5 V is applied as the motor drive voltage to the cathode terminal of the drive ICPIC 60 through the Zener diode PZD 60 based on the voltage switching signal input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 4120da. It is supplied to the terminal and the tenth terminal, respectively, and also supplied to the payout motor 744 .

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60~PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60~PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ744と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから抵抗PR60~PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ744の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ744を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。 The drive ICPIC 60 includes four Darlington power transistors. In this embodiment, the emitter terminals of the drive ICPIC 60, 6th terminal and 7th terminal, are grounded (GND) respectively, and the base terminal of the drive ICPIC 60 is grounded. A payout motor drive signal is input to certain 1st, 5th, 8th and 12th terminals via resistors PR60 to PR63. The 2nd, 4th, 9th and 11th terminals that are the collector terminals of the drive ICPIC 60 are connected to the 1st, 5th, 8th and 12th terminals that are the base terminals of the drive ICPIC 60, respectively. Correspondingly, when the payout motor drive signal is input to the 1st terminal, 5th terminal, 8th terminal, and 12th terminal, which are the base terminals of the drive ICPIC60, through the resistors PR60 to PR63, respectively, the excitation signal A certain drive pulse is output to each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) corresponding to the payout motor 744, respectively. This payout motor drive signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and the drive ICPIC 60 is output from the payout control output circuit 4120ca with reset function via resistors PR60 to PR63. Outputs are made to base terminals 1, 5, 8 and 12, respectively. These drive pulses are generated by switching exciting currents flowing through the phases (/B phase, B phase, A phase, and /A phase) of the payout motor 744 to rotate the payout motor 744 . When the driving pulse (excitation signal) of each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) is interrupted by this switching, a back electromotive force is generated. If this back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC 60, the drive ICPIC 60 will be damaged. Therefore, as a protection, the Zener diode PZD0 is electrically connected to the front stage of the 3rd and 10th terminals, which are the cathode terminals of the drive ICPIC 60. A circuit configuration that

次に、図63に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路4120eについて説明する。払出制御基板4110は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図63に示した電源基板851から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板4110から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図76に示すように、フォトカプラPIC70~PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。 Next, a CR unit input/output circuit 4120e for inputting/outputting various signals to/from the CR unit 6 shown in FIG. 63 will be described. The payout control board 4110 receives the ball rental request signal BRDY and the one-time payout operation start request signal BRQ from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 as described above. , are supplied, and a predetermined voltage VL (+12 V) and ground LG created from AC 24 V supplied from the power supply board 851 shown in FIG. Through the terminal plate 869, an EXS signal to inform that one payout operation has started or ended, and a PRDY signal to inform that the payout operation for paying out the rental balls is possible or impossible. and output As shown in FIG. 76, the input/output circuit for inputting/outputting these various signals and the like is mainly composed of photocouplers PIC70 to PIC74 (which incorporate an infrared LED and a phototransistor).

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。 A predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. A cathode terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 . A resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned ON, while the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70. At times, the photocoupler PIC70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via the resistor PR71. It is electrically connected to the base terminal of PTR71. The collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the resistor PR71, and is also electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR73, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line.

トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図72に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the resistor PR71, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR74, one end of which is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded (GND), the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of a resistor PR75 having one end electrically connected to the +5V power supply line, and is a non-inverting buffer. 72 through ICPIC80 (non-inverting buffer ICPIC80 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80A) without inverting it.). is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a shown in FIG. The ON/OFF of the transistor PTR70 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR70, and the signal is input as the CR connection signal 1 to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a.

一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板851と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板851と電気的に接続されると、電源基板851において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板851に入力される。 On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is not only electrically connected to the resistor PR72, but also electrically connected to the other end of the resistor PR76 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply substrate 851 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 851 via a wiring (harness), one end of the power supply board 851 is electrically connected to the +12V power supply line. is electrically connected to the other end of the The ON/OFF of the transistor PTR71 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71, and the signal is input to the power substrate 851 as a CR connection signal.

抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR71, PR74, and transistor PTR70 is a switch circuit that is turned on/off by turning on/off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR73, thereby turning on the transistor PTR70 and the switch circuit. It turns ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 whose logic is LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR70 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1 whose logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. be.

抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR72, PR76 and transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned on/off by turning on/off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板851においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板851に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR73, thereby turning on the transistor PTR71 and the switch circuit. It turns ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply substrate 851 through the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic is LOW is input to the power supply substrate 851. be.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板851のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板851に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR71 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the power supply substrate 851 through the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes HI is input to the power supply substrate 851. be done.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 A predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77. BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. A resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned ON while the photo When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. there is The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR78, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and a non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80B) without inverting it.). It is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. By turning ON/OFF the photocoupler PIC71, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a as the BRDY signal.

フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned ON. The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC71 is pulled down to the ground (GND) side, and the BRDY signal whose logic has become LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. , The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR78, and the BRDY signal whose logic has become HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. Thus, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 is the same as the logic of BRDY from the CR unit 6. FIG.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 A predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71, but also to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79. BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. A resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned ON while the photo When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. there is The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR80, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and a non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80C) without inverting it.). It is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. When the photocoupler PIC72 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as the BRQ signal to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned ON. The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC72 is pulled down to the ground (GND) side, and the BRQ signal whose logic has become LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. , The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal whose logic has become HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. Thus, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 is the same logic as the logic of BRQ from the CR unit 6. FIG.

払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 An EXS signal from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, which indicates the start or end of one payout operation, is output to the payout control output circuit without reset function 4120cb, and is output to the payout control output circuit without reset function. 4120cb is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. The anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of a resistor PR82, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line. A resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 through the resistor PR82, EXS output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a through the payout control output circuit without reset function 4120cb When the logic of the signal is LOW, while the photocoupler PIC73 is ON, +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 through the resistor PR82, and the predetermined output port of the payout control MPU 4120a When the logic of the EXS signal output from the output terminal of through the payout control output circuit without reset function 4120cb is HI, the photocoupler PIC73 is turned OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded with the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is connected to the CR unit 6 through the game ball rental device connection terminal plate 869 by a pull-up resistor PR83. is pulled up to a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. The ON/OFF of the photocoupler PIC73 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73, and the signal is input to the built-in controller of the CR unit 6 as EXS.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。 When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 through the resistor PR82, EXS output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a through the payout control output circuit without reset function 4120cb When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned ON, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled down to the ground (GND) side, and the EXS whose logic is LOW becomes the CR unit. 6 is input to the built-in controller. On the other hand, when +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 through the resistor PR82, the output is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a through the payout control output circuit without reset function 4120cb. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned OFF, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83, and the logic becomes HI. The resulting EXS is input to the built-in controller of the CR unit 6 . In this way, the logic of the EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the logic of the EXS signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit without reset function 4120cb. It has the same logic.

払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 The PRDY signal, which indicates that the payout operation for paying out the rental balls from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a is possible or not, is sent via the resistor PR84 to the cathode terminal of the photocoupler PIC74. is entered in The anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of a resistor PR85, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line. A resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 through the resistor PR85, PRDY output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a through the payout control output circuit without reset function 4120cb When the logic of the signal is LOW, while the photocoupler PIC74 is ON, +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 through the resistor PR85, and the predetermined output port of the payout control MPU 4120a When the logic of the PRDY signal that is output from the output terminal of through the payout control output circuit 4120cb without reset function is HI, the photocoupler PIC74 is turned OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded with the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is connected to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869 by the pull-up resistor PR86. , is pulled up to a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. By turning ON/OFF the photocoupler PIC74, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as PRDY.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。 When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 through the resistor PR85, PRDY output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a through the payout control output circuit without reset function 4120cb When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned ON, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled down to the ground (GND) side, and the PRDY whose logic is LOW is the CR unit. 6 is input to the built-in controller. On the other hand, when +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 through the resistor PR85, the output is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a through the payout control output circuit without reset function 4120cb. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned OFF, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86, and the logic becomes HI. The resulting PRDY is input to the built-in controller of the CR unit 6 . In this way, the logic of the PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the same as the logic of the PRDY signal output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a through the payout control output circuit without reset function 4120cb. It has the same logic.

次に、払出制御MPU4120aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。 Next, various input/output signals input/output from input/output terminals of various input/output ports of the payout control MPU 4120a will be described.

払出制御MPU4120aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図72に示すように、主制御基板4100からのシリアルデータが払出制御入力回路4120bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU4120aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板4100に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に払主シリアルデータ送信信号を送信する。 As shown in FIG. 72, the RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the payout control MPU 4120a, receives the serial data from the main control board 4100 as the main payment serial data reception signal via the payout control input circuit 4120b. be done. On the other hand, from the TXD terminal, which is the serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 4120a, the serial data to be sent to the main control board 4100 is sent as the payer serial data transmission signal to the payout control output circuit without reset function 4120cb. A payout serial data transmission signal is transmitted to the main control board 4100 from the payout control output circuit without reset function 4120cb.

払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号が払出制御入力回路4120bを介して入力されたり、図62に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等からの検出信号が払出制御入力回路4120bを介してそれぞれ入力されたり等する。 Each input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a is connected to the above-described RWMCLR signal, payout power failure warning signal, door open signal, full tank signal, various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection signal 1, etc.), etc., etc.), for example, the main payment ACK signal from the main control board 4100, which indicates the completion of normal reception of the above-mentioned payer serial data reception signal, is sent via the payout control input circuit 4120b. Also, detection signals from the ball-out switch 750, the counting switch 751, the rotation angle switch 752, etc. shown in FIG.

一方、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路4120cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路4120eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替信号を電圧切替回路4120daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払出モータ駆動信号を、払出モータ駆動回路4120dを介して払出モータ744に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、図62に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, the above-mentioned EXS signal and PRDY signal are output to the payout control output circuit without reset function 4120cb, and the EXS signal and the PRDY signal are output from the payout control output circuit without reset function 4120cb. The PRDY signal is output to the CR unit input/output circuit 4120e, the voltage switching signal is output to the payout control output circuit with reset function 4120ca, and the voltage switching signal is sent from the payout control output circuit with reset function 4120ca to the voltage switching circuit 4120da. Alternatively, the payout motor drive signal is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and the payout motor drive signal is output from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the payout motor 744 via the payout motor drive circuit 4120d. In addition, for example, the payout control output circuit 4120ca with a reset function outputs a payer ACK signal that informs the completion of normal reception of the main payment serial data reception signal to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, and the payment is made from the payout control output circuit 4120ca with a reset function. The main ACK signal is output to the main control board 4100, or the drive signal of the error LED indicator 860b shown in FIG. to the error LED indicator 860b, and so on.

次に、払出制御基板4110と主制御基板4100との各種入出力信号と、払出制御基板4110から外部端子板784への各種出力信号について、図77を参照して説明する。 Next, various input/output signals between the payout control board 4110 and the main control board 4100 and various output signals from the payout control board 4110 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG.

払出制御基板4110は、主制御基板4100と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図77(a)に示すように、払出制御基板4110は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板4100に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 The payout control board 4110 exchanges various input/output signals with the main control board 4100 . Specifically, as shown in FIG. 77(a), the payout control board 4110 controls the above-described payer serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door open signal, etc. is output to the main control board 4100 . These output signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100. FIG.

一方、払出制御基板4110は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板4100から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板4110の払出制御部4120の払出制御入力回路4120bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 On the other hand, the payout control board 4110, in addition to the above-described main payout serial data reception signal, main payout ACK signal, and operation signal (RAM clear signal), 15-round big-hit information output signal, 2-round big-hit information output signal, etc. Jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output signal, starting entrance winning information output signal etc. Game information signal and payout power outage notice A signal or the like is input from the main control board 4100 . These input signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 of the payout control board 4110.

払出制御基板4110は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図77(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータが実際に払い出した遊技球の球数を示す賞球数情報出力信号、主制御基板4100から払出制御基板4110を介して、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号に加えて、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号等を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 The payout control board 4110 outputs various signals to the external terminal board 784 . Specifically, as shown in FIG. 77(b), in addition to the above-described outer end frame door open information output signal, a prize ball number information output signal indicating the number of game balls actually paid out by the payout motor, From the main control board 4100 via the payout control board 4110, in addition to the jackpot information output signals such as the 15 round jackpot information output signal and the 2 round jackpot information output signal, the information output signal during probability fluctuation, the special symbol display information output signal , Normal symbol display information output signal, information output signal during time saving, and game information signals such as start winning prize information output signal and the like are output to the external terminal board 784 . These output signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the external terminal plate 784 .

外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ遊技機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ遊技機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。 A signal output from the external terminal plate 784 is transmitted to a hall computer installed in a game hall (not shown), and the hall computer monitors the games played by the players. When the 15-round jackpot information output signal or the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer outputs the number of jackpots with two rounds (2-round jackpot number of occurrences) and the number of big wins with 15 rounds (number of occurrences of 15-round big wins) is the sum of the number of big wins of the pachinko game machine 1.例文帳に追加Therefore, since the hall computer cannot grasp the number of occurrences of the 2-round big win and the number of occurrences of the 15-land big win from the summed number of big wins, the actual number of big wins occurring in the pachinko game machine 1 is large. However, it is not possible to grasp whether it is a 2-round jackpot or a 15-round jackpot. A data counter (not shown) is arranged above the pachinko game machine 1, and some players refer to the number of occurrences of the jackpot game state displayed on the data counter to decide whether or not to play the game. Some choose.

ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。 However, the number of occurrences of the big win game state displayed on the data counter may actually be biased toward the number of occurrences of the two-round big win, so even if the player starts playing the game, only the two-round big wins occur. Sometimes the 15 round jackpot doesn't happen easily. In this way, the number of occurrences of the big win game state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, but may unnecessarily stir up the gambling spirit of the player.

そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。 Therefore, in the present embodiment, by separately outputting the 15 round big win information output signal and the 2 round big win information output signal as the big win information output signal to the hall computer, the hall computer can output the number of occurrences of the 2 round big win, The number of 15-round big hits and the number of occurrences can be accurately grasped. Therefore, the hall computer can grasp whether the number of big wins that actually occurred in the pachinko game machine 1 was the 2-round big win or the 15-round big win. Since the number of occurrences of the round big win and the number of occurrences of the 2nd round big win can be separately displayed or only the number of occurrences of the 15 round big win can be displayed as the number of occurrences of the big win game state, it is possible to arouse the gambling spirit of the players more than necessary. Nor.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。 In the present embodiment, the 2-round big win information output signal is output to the hall computer during the period from the occurrence of the 2-round big win to the end of the 2-round big win, and the 15-round big win information output signal is also in the state where the 15-round big win occurs. It is in a state of being output to the hall computer during the period from the time it occurs to the time it ends. In addition to the method of outputting the 2-round big win information output signal and the 15-round big win information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when a 2-round big win occurs, the 2-round big win information output signal is output for a predetermined period. The 2-round big win information output signal and the 15-round big win information are output to the hall computer, and when the 15-round big win occurs, the 15-round big win information output signal is outputted to the hall computer for a predetermined period. A method of outputting the output signal to the hall computer only for the same predetermined period can also be mentioned.

次に、主制御基板4100から払出制御基板4110へ送信される各種コマンドと、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図78~図81を参照して説明する。図78は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図79は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図80は図79の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図81は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。 Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 and various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. 78 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, FIG. 79 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board, and FIG. is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 79, and FIG. 81 is a table showing an example of various commands received by the main control board from the payout control board. First, the prize ball command, which is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board, will be described, followed by various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board, and received by the main control board. Various commands from the payout control board will be explained.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図61に示した、一般入賞口スイッチ3020始動口スイッチ3022、及びカウントスイッチ2110等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ遊技機1とCRユニット6(パチンコ遊技機1と通信して、パチンコ遊技機1(賞球装置740)の払出モータを駆動して貯留皿である、貸球として遊技球を払い出す装置とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「CR機」という。)、図78(a)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド10H~コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータを駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 The main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives detection signals from various winning switches such as the general winning opening switch 3020, the starting opening switch 3022, and the count switch 2110 shown in FIG. Based on this, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as prize balls is transmitted to the payout control board. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In this embodiment, the pachinko game machine 1 and the CR unit 6 (communicate with the pachinko game machine 1, drive the payout motor of the pachinko game machine 1 (prize ball device 740), and use game balls as rental balls, which are storage trays. is electrically connected to a device that pays out (such a pachinko game machine is called a "CR machine"), as shown in FIG. Commands 10H to 1EH ("H" represents a hexadecimal number) are prepared as prize ball commands to be sent to 4110. Command 10H designates one prize ball, and command 11H designates two prize balls. is specified, . .

また、パチンコ遊技機1と球貸し機とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ遊技機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「一般機」という。)、図78(b)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド20H~コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 In addition, when the pachinko machine 1 and the ball lending machine are installed adjacent to the game hall (hall) and the pachinko gaming machine 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko machine is referred to as a "general machine"), and as shown in FIG. , one prize ball is designated, command 21H designates two prize balls, . . . , command 2EH designates 15 prize balls. The payout control board 4110 controls to drive the payout motor 744 and pay out the game balls by the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図78(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板4110がCRユニット6との接続状態を確認する。 As a command common to the CR machine and the general machine, a command 30H is prepared as shown in FIG. 78(c), and this command 30H designates self-check. If an ACK signal output from the receiving side as confirmation of receipt of the command is not input for a predetermined period after the transmission of the command, the transmitting side transmits the command 30H and checks whether or not the ACK signal is input. Check connection status. In the case of the CR machine in this embodiment, the payout control board 4110 checks the connection state with the CR unit 6 .

次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図79及び図80に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。 Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). As shown in FIGS. 79 and 80, status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits) and a mode showing variations of effects having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図79、図80に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 Various commands, as shown in FIGS. 79 and 80, are related to special figure 1 synchronizing effect, special figure 2 synchronizing effect related, jackpot related, power on, normal figure synchronizing effect related, normal electric role effect related, notification display, status classified into display and others.

特図1同調演出関連は、図61に示した始動口スイッチ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図79に示すように、図61に示した機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1185に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。 The special figure 1 tuning effect relation is based on the detection signal from the starting switch 3022 shown in FIG. 61, and as shown in FIG. It consists of a command named special figure 1 synchronization effect start, special symbol 1 designation, special figure 1 synchronization effect end, and state designation at the time of fluctuation regarding one special symbol display 1185. These various commands are assigned a status of "A*H" and a mode of "**H" ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。 The special figure 1 synchronization production start command instructs the start of the special figure synchronization production with the production pattern specified in the mode, and the special pattern 1 specification command specifies loss, specific jackpot, and non-specific jackpot. , Special figure 1 synchronization production end command is intended to indicate the end of special figure 1 synchronization production, state designation command at the time of fluctuation indicates probability and time saving state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 synchronization production start command is transmitted at the start of the special symbol 1 fluctuation, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the special symbol 1 synchronization production start, Special figure 1 synchronization The effect end command is transmitted when the special symbol 1 fluctuation time elapses (at the time of special symbol 1 determination), and the state designation command at the time of fluctuation is transmitted immediately after the special symbol win-loss information designation. Incidentally, these various commands are actually transmitted by the peripheral control board command transmission processing of the main control side timer interrupt processing which will be described later.

特図2同調演出関連は、第二始動口のスイッチからの検出信号に基づくものであり、その区分には、図79に示すように、図61に示した機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1186に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。 The special figure 2 synchronization effect relation is based on the detection signal from the switch of the second start port, and as shown in FIG. Consists of a command named special figure 2 synchronization production start, special symbol 2 specification, and special figure 2 synchronization production end for the display device 1186. These various commands are assigned a status of "B*H" and a mode of "**H" ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。 The special figure 2 synchronization production start command instructs the start of the special figure synchronization production with the production pattern specified in the mode, and the special pattern 2 specification command specifies loss, specific jackpot, and non-specific jackpot. , The end of the special figure 2 synchronization production is intended to instruct the end of the special figure 2 synchronization production.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special figure 2 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 2 fluctuation, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special figure 2 tuning effect, special figure 2 tuning The effect end command is transmitted when the special symbol 2 fluctuation time elapses (when the special symbol 2 is confirmed). Incidentally, these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing of the main control side timer interrupt processing.

大当り関連という区分には、図79に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。 As shown in FIG. 79, the section related to big win includes big win opening, big win 1 open Nth time display, big win 1 closed display, big win 1 count display, big win ending, big win pattern display, small win opening. , small-hit open display, small-hit count display, and small-hit ending commands. These various commands are assigned a status of "C*H" and a mode of "**H" ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(大入賞口2003のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(大入賞口2003のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0~10個をカウントした旨(図61に示したカウントスイッチ2110によって検出された、大入賞口2003に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The jackpot opening command instructs the start of the jackpot opening, and the jackpot 1 opening N-th display command is the start of the jackpot 1 opening of the 1st to 16th rounds (the Nth round of the jackpot 2003). The command for closing the big winning prize 1 indicates the start of closing the big winning prize 1 between rounds (during or starting to close the big winning prize 2003 between rounds). The command for displaying one count of the big winning opening indicates that the count has been counted from 0 to 10 (the number of game balls entering the big winning opening 2003, detected by the count switch 2110 shown in FIG. 61). The big-hit ending command instructs the start of the big-hit ending, and the big-hit design display command instructs the display of the big-hit design information.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 In addition, the small winning opening command is for instructing the start of the small winning opening, and the small winning opening display command is the starting of the small winning opening (during opening or opening of the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 at the time of the small winning) start), and the small hit count display command is a small hit middle and large winning opening winning effect production), and the small-hit ending command instructs the start of the small-hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時、及び大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信される。 As the transmission timing of these various commands, the jackpot opening command is sent at the start of the jackpot opening, and the command for displaying the jackpot 1 Nth time is when the jackpot 1 is opened in the 1st to 16th rounds. When the winning opening 2103 is opened for the Nth round), the large winning opening 1 closing display command is transmitted when closing the large winning opening 1 (starting closing of the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100), and the large winning The mouth 1 count display command is when the big winning mouth 1 is opened and the count changes to the big winning mouth 1 (when the big winning mouth 2103 of the attacker unit 2100 is opened and the game ball entering the big winning mouth 2103 counts switch 2110), the jackpot ending command is sent when the jackpot ending starts, and the jackpot symbol display command is sent when the jackpot is opened (when the jackpot 2103 of the attacker unit 2100 is opened). be.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 Further, the small win opening command is transmitted at the start of the small winning opening, and the small winning opening display command is transmitted at the time of opening the small winning (when the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened at the time of the small winning). The hit count display command is transmitted when the small hit middle big winning opening is won (when the game ball entering the big winning opening 2103 is detected by the count switch 2110 during the small winning), and the small winning ending command is Sent at the start of the jackpot ending. Incidentally, these various commands are actually transmitted by the peripheral control board command transmission processing of the main control side timer interrupt processing.

電源投入という区分には、図79に示すように、電源投入という名称の各種コマンドから構成されている。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。 As shown in FIG. 79, the category of power-on consists of various commands named power-on. This power-on command is assigned a status of "D*H" and a mode of "**H" ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、図62に示した電源投入時に払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。 The power-on command instructs the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, the start of the effect when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated when the power is turned on shown in FIG. 62). instructions).

電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。 As for the transmission timing of the power-on command, it is transmitted at times other than RAM clear and RAM clear at power-on of the main control board. Specifically, when the power of the pachinko game machine 1 is turned on, when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated, when the pachinko game machine 1 is restored from a power failure or an instantaneous power failure, the main control side power-on processing described later is executed, and the power-on command is transmitted in the peripheral control board command transmission processing of the main control side timer interrupt processing.

普図同調演出関連は、図61に示したゲートスイッチ2352からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図79に示すように、機能表示基板の普通図柄表示器に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。 The general pattern synchronization effect related is based on the detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 61, and as shown in FIG. It consists of commands named production start, general pattern designation, general pattern synchronization production end, and change state designation. These various commands are assigned a status of "E*H" and a mode of "**H" ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。 The normal pattern synchronization production start command instructs the start of the general pattern synchronization production with the production pattern specified in the mode, and the general pattern specification command specifies a loss, a specific jackpot, and a non-specific jackpot. The figure synchronous production end command indicates the end of the normal figure synchronous production, and the state designation command at the time of fluctuation indicates the probability and the time saving state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the general pattern synchronization production start command is sent at the start of normal pattern 1 fluctuation, the general pattern designation command is sent immediately after the general pattern synchronization production start, and the general pattern synchronization production end command is , It is transmitted when the normal pattern fluctuation time elapses (when the normal pattern is determined), and the state designation command at the time of fluctuation is transmitted immediately after the normal pattern win-loss information is designated. Incidentally, these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing of the main control side timer interrupt processing.

普通電役演出関連は、図61に示した始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される可動片2005bに関するものであり、その区分には、図79に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。 The normal electric role effect relates to the movable piece 2005b that is opened and closed by driving the starting solenoid 2105 shown in FIG. It consists of a command named Display and Ending per Figure. These various commands are assigned a status of "F*H" and a mode of "**H" ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(可動片が始動口ソレノイドの駆動により拡開した状態)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The general pattern opening command instructs the general pattern opening start, and the general pattern opening display command instructs the general pattern opening start (the movable piece is opened by driving the start port solenoid). , and the ending command per normal pattern instructs the start of the ending per normal pattern.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(可動片が始動口ソレノイドの駆動により拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the transmission timing of these various commands, the general pattern opening command is sent at the start of the general pattern opening, and the general pattern open display command is sent when the general pattern is opened (when the movable piece opens by driving the starting solenoid) ), and the ending command per normal pattern is sent at the start of the ending per normal pattern. Incidentally, these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing of the main control side timer interrupt processing.

報知表示の区分には、図80に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。 As shown in FIG. 80, the classification of the notification display consists of commands named winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection/short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door open, and door close. These various commands are assigned a status of "6*H" and a mode of "**H" ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2000の大入賞口2003に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2110が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、始動口スイッチ3022、カウントスイッチ2110等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図61に示した磁気検出スイッチ3024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。 The winning abnormality display command is issued when the game ball enters the big winning opening 2003 of the attacker unit 2000 when the game ball enters the big winning opening other than during the big win (when the condition device is in operation). When the count switch 2110 detects), the connection abnormality display command instructs the start of the winning abnormality notification, and the connection abnormality display command is, for example, the electrical connection in the path between the main control board 4100 and the payout control board 4110 It instructs the start of connection abnormality notification when there is an abnormality, and the disconnection/short circuit abnormality display command is, for example, a disconnection of the electrical connection between the main control board 4100, the start switch 3022, the count switch 2110, and the like.・When a short circuit occurs, it instructs the start of disconnection/short circuit abnormality display, and the magnetic detection switch abnormality display command is a magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection switch 3024 shown in FIG. to indicate the start of

また、扉開放コマンドは、図72に示した、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図62に示した、払出制御基板4110を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠が外枠に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠が外枠に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。 Further, the door opening command is based on the detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input via the dispensing control board 4110 shown in FIG. When the door is in the open state, the door frame closing command indicates that the door is open, and the door frame closing command causes the door frame 5 to close with respect to the main body frame 3 based on the detection signal from the door frame opening switch 618 . When it is in the state of being opened, the end of the door open notification is instructed. On the other hand, the body frame opening command is based on the detection signal (opening signal) from the body frame opening switch 619 input via the payout control board 4110 shown in FIG. The body frame closing command indicates that the body frame is closed with respect to the outer frame based on the detection signal from the body frame opening switch 619. When it is in the state, it instructs the end of the body frame open notification.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、始動口スイッチ3022、カウントスイッチ2110等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠が本体枠に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠が外枠に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is transmitted when winning a large winning opening other than during the jackpot (condition device is in operation), and the connection abnormality display command is transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 It is sent when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 4110 at the time of command transmission to, and the disconnection/short circuit abnormality display command is a disconnection or short circuit state of the starting port switch 3022, count switch 2110, etc. The magnetism detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetism detection switch 3024 is detected. Further, the door open command is transmitted when the door opening is detected (when the door frame 5 is in a state of being opened with respect to the body frame 3 based on the detection signal from the door frame open switch 618), and the door is opened. The frame closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame is closed with respect to the body frame based on the detection signal from the door frame open switch 618). The main body frame open command is transmitted when the main body frame opening is detected (when the main body frame is opened with respect to the outer frame based on the detection signal from the main body frame open switch 619), and the main body frame is closed. The command is transmitted when the body frame closing is detected (when the body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame open switch 619). Incidentally, these various commands are actually transmitted by the peripheral control board command transmission processing of the main control side timer interrupt processing.

状態表示の区分には、図80に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。 As shown in FIG. 80, the status display is divided into commands named Frame status 1 command (equivalent to error occurrence command), Error cancellation navigation command (equivalent to error cancellation command) and Frame status 2 command. there is These various commands are assigned a status of "7*H" and a mode of "**H" ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図80に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The frame state 1 command, the error cancellation navigation command, and the frame state 2 command are commands each having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, and detailed descriptions thereof will be given later. . When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame state 1 command, the error cancellation navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, as shown in FIG. Along with setting the status, the received command is set as the mode as it is. That is, when the main control MPU 4100a receives the frame state 1 command, the error cancellation navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, the additional information "7*H" is added to these received commands. is formatted into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The formatted frame state 1 command is transmitted when power is restored, when the frame state changes, and during error cancellation navigation, the error cancellation navigation command is transmitted during error cancellation navigation, and the frame state 2 command is transmitted when power is restored. , and when the frame state changes. Note that these formatted frame state 1 command, error cancellation navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing of the main control side timer interrupt processing.

テスト関連の区分には、図80に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。 As shown in FIG. 80, the test-related section consists of various commands named test. This test command is assigned a status of "8*H" and a mode of "**H" ("H" represents a hexadecimal number) ("*" indicates a specific hexadecimal number). , which is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである(例えば、図64に示した、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。 The test command instructs various tests of the peripheral control board 4140 (for example, the peripheral control section 4150, the liquid crystal and sound control section 4160, the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, and the frame board shown in FIG. 64). Various boards such as the decoration drive amplifier board 194 are inspected).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 As for the transmission timing of the test command, it is transmitted at times other than the RAM clear when the main control board power is turned on and the RAM clear. Specifically, when the power of the pachinko game machine 1 is turned on, and when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated when the pachinko game machine 1 is restored from a power failure or an instantaneous power failure, the main control side power-on processing described later is executed, and the test command is transmitted in the peripheral control board command transmission processing of the main control side timer interrupt processing.

その他の区分には、図80に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。 Other divisions include, as shown in FIG. 80, start-up winning, variable reduction operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory look-ahead effect, and It consists of a command named special symbol 2 memory look-ahead effect. These various commands are assigned a status of "9*H" and a mode of "**H" ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて第一始動口2001又は第二始動口2005cに遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0~4個(第一始動口2001に遊技球が入球して機能表示基板の第一特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0~4個(第二始動口2005cに遊技球が入球して機能表示基板の第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0~4個(普通ゲート部2005aを遊技球が通過して機能表示基板の普通図柄表示器で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示基板の第一特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示基板の第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。 The starting opening winning command is for instructing the starting opening winning effect start, and based on the detection signal from the starting opening switch 3022, when the game ball enters the first starting opening 2001 or the second starting opening 2005c and the start of the production, respectively, the variable reduction operation end designation command is for instructing the state transition from the variable reduction operation state to the variable reduction non-operation state, and the high probability end designation command is a high It instructs the state transition from the probability state to the low probability state, and the special symbol 1 storage command is 0 to 4 special symbol 1 reservations (the game ball enters the first start port 2001 and the function display board It conveys the number of balls (number of reservations) that have not yet been used for the variable display of special symbols on the first special symbol display device, and the special symbol 2 storage command is 0 to 4 special symbol 2 reservations (second start A game ball enters the mouth 2005c and the second special symbol display device of the function display board informs the number of balls (reserved number) that has not been used for the variable display of special symbols, and the normal symbol storage command is , normal symbol 1 reserved 0 to 4 pieces (the number of balls (number of reservations) that are not yet used for normal symbol fluctuation display on the normal symbol display device of the function display board after passing through the normal gate part 2005a)) The special symbol 1 storage prefetch effect command is read ahead before the special symbol 1 reserve is used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display device of the function display board, and the special symbol 1 reserve It instructs the start of the look-ahead effect that notifies the advance notice of the display result by the first special symbol display device based on Before it is used for the variable display of special symbols, it is intended to instruct the start of the look-ahead performance for notifying the advance notice of the display result by the second special symbol display device based on the special symbol 2 hold by looking ahead.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口スイッチからの検出信号に基づいて第一始動口2001に遊技球が入球した時や、第二始動口スイッチからの検出信号に基づいて第二始動口2005cに遊技球が入球した時)に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2001に遊技球が入球して機能表示基板の第一特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2005cに遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2005cに遊技球が入球して機能表示基板の第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2005cに遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2005aを遊技球が通過して機能表示基板の普通図柄表示器で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2001に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2005cに遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the starting entrance winning command is issued at the time of starting entrance winning (when the game ball enters the first starting entrance 2001 based on the detection signal from the first starting entrance switch, or when the game ball enters the second starting entrance When the game ball enters the second start opening 2005c based on the detection signal from the opening switch), the speaker housed in the speaker box provided on the main body frame and the speaker provided on the door frame mainly sound that The command to specify the end of the fluctuation reduction operation is sent at the end of the stop period after the fluctuation is fixed after the specified number of fluctuation reductions have been completed (after the stop period has passed), and the high-probability end designation command is , In the case of "high probability N times", it is transmitted at the end of the stop period after the high probability number of times has been digested (after the stop period has passed), and the special symbol 1 storage command is the special symbol 1 operation pending ball number change When the game ball enters the first starting port 2001 and there is a reserved number that is not yet used for the variable display of the special symbols on the first special symbol display device of the function display board, and the second starting port 2005c When a game ball enters the game ball and the number of reservations increases, or when the number of reservations decreases by using the second special symbol display device to display the fluctuation of the special symbols from the number of reservations), the special symbols are sent 2 storage command is used when the number of special symbols 2 operation pending balls changes (the game ball enters the second start port 2005c and the second special symbol display device of the function display board is not used for the variable display of the special symbols) In the state where there is a reserved number, when the game ball enters the second start port 2005c and the reserved number increases, or from the reserved number, the second special symbol display device is used for the variable display of the special symbol. When the reserved number is reduced), the normal design memory command is sent when the number of normal design 1 operation reserved balls changes (the game ball passes through the gate part 2005a and the normal design changes on the normal design display device of the function display board In a state where there is a reserved number that has not yet been used for display, when the game ball passes through the gate portion and the reserved number increases, or from the reserved number, the normal symbol display unit is used for the variable display of the normal symbols. When the number of reservations is reduced), the special symbol 1 memory prefetch effect command is sent when the number of special symbol 1 operation reservation balls increases (when the game ball enters the first start port 2001 and the number of reservations increases) , and the special symbol 2 memory look-ahead effect command is transmitted when the number of special symbol 2 operation reserved balls increases (when the game ball enters the second start port 2005c and the number of reservations increases). Incidentally, these various commands are actually transmitted by the peripheral control board command transmission processing of the main control side timer interrupt processing.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図64に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカ130から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ遊技機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音声で報知しない仕様のものもある。 By the way, as described above, the start-up winning command is transmitted mainly by voice from the speaker housed in the speaker box provided on the main body frame and the speaker provided on the door frame when the starting-up prize is won. However, how the peripheral control board 4140 shown in FIG. 64 uses the start-up winning command may differ depending on the specifications of the pachinko game machine. For example, in the pachinko game machine 1 according to the present embodiment, in addition to notifying by voice from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker 130 provided in the door frame, it is also possible to monitor the presence or absence of fraud. It is designed to be used. On the other hand, in other pachinko game machines, when the peripheral control board 4140 simply receives the start-up winning command, the speaker housed in the speaker box provided on the body frame and the speaker provided on the door frame can output voice. Some specifications do not notify.

次に、主制御基板4100が受信する払出制御基板4110からの各種コマンドについて説明する。 Next, various commands from the payout control board 4110 received by the main control board 4100 will be described.

払出制御基板4110からの各種コマンドの区分には、図81に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。 Various commands from the payout control board 4110, as shown in FIG. The order of priority is set in the order of frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)~ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。 The frame state 1 command (equivalent to the error occurrence command) is prepared for ball out, full tank, stock of 50 or more, connection error and CR unconnected, and bit 0 (B0, "B" represents a bit.) is set to 1, bit 1 (B1) is set to 1 when the tank is full, bit 2 (B2) is set to 1 when 50 or more stocks are in stock, and connection failure A value of 1 is set in bit 3 (B3), and a value of 1 is set in bit 4 (B4) when CR is not connected. Bits 5 (B5) through 7 (B7) of the Frame State 1 command have a value of 1 in B5, a value of 0 in B6, and a value of 0 in B7.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、図62に示した計数スイッチ751の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)~ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The error cancellation navigation command (equivalent to the error cancellation command) is prepared for sphere glitch, count switch error, and retry error. Bit 3 (B3) is set to a value of 1, and on retry errors, bit 4 (B4) is set to a value of 1. Here, "counting switch error" indicates whether or not the counting switch 751 shown in FIG. 62 is malfunctioning. A "retry error" indicates that an inconsistent game ball was repeatedly put out by a retry operation. Bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error cancellation navigation command have value 0 for B0, value 0 for B1, value 0 for B5, value 1 for B6, A value of 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)~ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The frame state 2 command is provided with "draw ball", and bit 0 (B0) is set to "1" during ball draw. Bits 1 (B1) through 7 (B7) of the Frame State 2 command have a value of 0 in B1, a value of 0 in B2, a value of 0 in B3, a value of 0 in B4, a value of 1 in B5, a value of 1 in B6, and A value of 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるコマンド送信処理で送信される。 As transmission timings for these various commands, the frame state 1 command is transmitted at power restoration, frame state change, and error cancellation navigation, the error cancellation navigation command is transmitted during error cancellation navigation, and the frame state 2 command is transmitted at the time of error cancellation navigation. is sent when power is restored and when frame status changes. Incidentally, these various commands are actually transmitted in the command transmission process in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process described later.

次に、主制御基板4100(特に主制御MPU4100a)で実行される制御処理の例について、図82乃至図94を参照して説明する。図82は、主制御基板におけるメイン処理の一例を示すフローチャートである。図83は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図84はタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図85は、特別制御処理の一例を示すフローチャートである。図86は、始動口入賞処理を示すフローチャートである。図87は、変動開始処理を示すフローチャートである。図88は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図89は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。 Next, an example of control processing executed by the main control board 4100 (especially the main control MPU 4100a) will be described with reference to FIGS. 82 to 94. FIG. FIG. 82 is a flow chart showing an example of main processing in the main control board. FIG. 83 is a flow chart showing an example of processing when power failure occurs. FIG. 84 is a flow chart showing an example of timer interrupt processing. FIG. 85 is a flowchart showing an example of special control processing. FIG. 86 is a flow chart showing the start-up winning process. FIG. 87 is a flow chart showing fluctuation start processing. FIG. 88 is a flow chart showing an example of a variation pattern setting process. FIG. 89 is a flowchart showing an example of the process during fluctuation.

また、図90は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図91は、小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図92は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。図93は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。図94は、特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。 Moreover, FIG. 90 is a flowchart which shows an example of a jackpot game start process. FIG. 91 is a flow chart showing an example of a small winning game start process. FIG. 92 is a flow chart showing an example of the jackpot game process. FIG. 93 is a flow chart showing an example of a small winning game process. Note that the timer interrupt processing is executed at a predetermined timing (every 4 ms in this embodiment) by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100. FIG. FIG. 94 is an explanatory diagram showing a table configuration in the special symbol random number storage means.

メイン処理は、図82に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、主制御MPU4100aは、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAMに記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAMをクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定、割込タイミングの設定、等)を行う。 As for the main process, as shown in FIG. 82, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the main control MPU 4100a executes power-on process (step S1). In this power-on process, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is normal (whether or not it is the set value at the time of power failure). For example, according to the backup data stored in the RAM, the process to return to the state at the time of power failure (power recovery process) is executed, and if the backup data is abnormal, the RAM is cleared and the device settings around the CPU (normal initial settings , interrupt timing settings, etc.).

なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAMに現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAMに記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAMクリアスイッチがオンであれば、RAMをクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理において、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにバックアップデータが保存されていない場合には、RAMをクリアし、通常の初期設定を行う。 If the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored in the RAM as backup data. Also, if a RAM clear switch for instructing clearing of backup data stored in the RAM is turned on in power-on processing, the RAM is cleared and normal initialization is performed. Also, in the power-on process, if backup data is not stored in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a), the RAM is cleared and normal initial settings are performed.

また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行した時に周辺制御基板4140に、主制御基板4100が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板4100が起動したことを周辺制御基板4140に通知するものである。なお、パチンコ機1を設置する遊技ホールの閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAMにバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始した時には電源投入時処理が実行される。 In addition, in the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main control board 4100 has started up to the peripheral control board 4140 when normal initial setting is executed is also executed. The power-on command notifies the peripheral control board 4140 that the main control board 4100 has started. Even when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the game hall in which the pachinko machine 1 is installed is closed, the backup data is stored in the RAM, and the power to the pachinko machine 1 is restored. Power-on processing is executed when the supply is started.

この電源投入時処理が終了すると、主制御MPU4100aは、遊技用の各処理を繰返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、主制御MPU4100aは、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板によって生成される。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板4100に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。 When this power-on process ends, the main control MPU 4100a starts a loop process for repeatedly executing each game process. At the start of this loop process, the main control MPU 4100a first determines whether or not a power failure warning signal has been detected (step S2). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by the power board. That is, since the plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted to a predetermined power supply voltage by the power supply board, and then each supplying the equipment. When a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board falls below a predetermined power supply voltage, a power failure warning signal indicating that the supply of power supply voltage from the power supply board to the main control board 4100 will be stopped. sent. Then, when the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 detects a power outage warning signal in step S2, the power failure processing is executed (step S4).

この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧(この実施の形態では、24V)が復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態を主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。 In this power failure processing, when the power supply voltage (24 V in this embodiment) supplied to the power supply board is restored after a power failure (hereinafter referred to as power recovery), the operation of the game machine is restored to the state before the power failure. In order to start from , the state at the time of power failure is stored as backup data in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a). Although the details of the processing will be described later, in this embodiment, as shown in the figure, the power failure processing is not interrupt processing, but branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).

ところで、ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。 By the way, when the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when the power is normally supplied from the external power source, random number update processing 2 for updating various random numbers used in the game is performed (step S3). The random numbers updated in the random number update process 2 will be described later.

次に、電源断発生時処理は、図83に示すように、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。主制御MPU4100aは、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMのチェックサムを算出し、RAMの所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAMの内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。 Next, as shown in FIG. 83, the power failure occurrence process is a process that is executed when a power failure warning signal is detected in the main process. The main control MPU 4100a first performs interrupt prohibition settings so that interrupt processing is not executed (step S4a). Then, the checksum of the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is calculated and stored in a predetermined area of the RAM (step S4b). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM before the power failure are retained when power is restored.

続いて、主制御MPU4100aは、RAMの所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、主制御MPU4100aは、RAMへのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることにより、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなる虞れがある。かかる弊害を回避するため、本実施例の主制御MPU4100aには、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。これにより、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスで主制御MPU4100aが起動するようになっている。 Subsequently, the main control MPU 4100a sets a backup flag provided in a predetermined area of the RAM to a specified value indicating that the power failure processing has been performed (step S4c). After completing the above processing, the main control MPU 4100a prohibits access to the RAM (step S4d), enters an infinite loop, and prepares for power supply stoppage. In addition, in this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure (hereinafter referred to as "instantaneous power failure"), and the power failure processing is started, the actual Since the power supply voltage is not stopped, there is a possibility that the above process will not be able to return from the infinite loop. In order to avoid such an adverse effect, the main control MPU 4100a of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined period of time. The watchdog timer is periodically updated while processing is being performed normally, but when power failure occurs processing is entered, updating is not performed. As a result, even if an instantaneous power failure causes the power failure processing to occur and an infinite loop to occur, the main control MPU 4100a is activated by the same process as when the power is turned on, after a predetermined period of time has elapsed.

次に、タイマ割込処理は、メイン処理の実行中に主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより4ms毎にタイマ割込処理が実行されるものであり、図84に示すように、主制御MPU4100aは、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS18の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。ステップS13の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号に基づいて払出制御基板4110に遊技球の払出しを指示する払出コマンドを設定する。 Next, the timer interrupt processing is performed by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 during execution of the main processing every 4 ms. After executing the register saving process (step S10), the control MPU 4100a executes the processes from step S11 to step S18. In the switch input process of step S11, a process of monitoring detection signals of the switches (gate switch, start sensor, count sensor, general winning switch, etc.) is executed. In the random number update process 1 of step S12, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the random number update process 1 and the random number updated in the random number update process 2 are different. Although the random number will be described later, the random number updated in the random number update process 2 may be updated in the random number update process 1 as well. In the payout operation process of step S13, a payout command for instructing the payout of game balls is set in the payout control board 4110 based on the signal detected in the switch input process (step S11).

また、ステップS14の普通制御処理では、遊技の進行状態に基づいて、普通図柄を変動させると共に、普通電動役物(可動片2005b)を制御し、第二始動口2005cの開閉状態を変化させる処理を実行する。ステップS15の特別制御処理では、遊技の進行状態に基づいて特別図柄表示器641,642で第一特別図柄(第一識別図柄)及び第二特別図柄(第二識別図柄)を変動表示させたり、特別電動役物(すなわちアタッカソレノイドによって大入賞口2003を開閉する開閉部材2006)を制御し、大入賞口2003の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。 In addition, in the normal control process of step S14, based on the progress of the game, normal symbols are changed, normal electric accessory (movable piece 2005b) is controlled, and the opening/closing state of second start port 2005c is changed. to run. In the special control process of step S15, the special symbol indicators 641 and 642 variably display the first special symbol (first identification symbol) and the second special symbol (second identification symbol) based on the progress of the game, A special electric accessory (that is, an opening/closing member 2006 that opens and closes the large winning opening 2003 by an attacker solenoid) is controlled, and processing such as changing the opening/closing state of the large winning opening 2003 is executed.

続くステップS16の出力データ設定処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶表示器(図示せず)に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS17のコマンド送信処理では、演出コマンドを周辺制御基板4140に送信する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機1への電力供給が開始された時に電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドを周辺制御基板4140に送信する処理も行われる。ステップS11からステップS17の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS18)を実行して、処理を終了する。 In the subsequent output data setting process of step S16, the process of outputting a state signal indicating the game state to the outside of the pachinko machine 1 (eg, management computer, etc.), outputting a drive signal to a special figure start memory display (not shown) process, etc. In the command transmission process of step S17, the process of transmitting the effect command to the peripheral control board 4140 is executed. Also, in the command transmission process, a process of transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1) to the peripheral control board 4140 when power supply to the pachinko machine 1 is started is also performed. When the processing from step S11 to step S17 is executed, the register restoration processing (step S18) is executed, and the processing ends.

ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS12)および乱数更新処理2(ステップS3)で、主制御基板4100の主制御MPU4100aにより更新される各種乱数について説明する。この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定(大当り判定、大当り抽選とも呼ぶ)に用いられる大当り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄(大当りの種別(確変大当りや、ラウンド数など)に対応付けされている図柄)を決定するために用いられる大当り図柄用乱数、大当り抽選にて大当りと小当りとのいずれでもない旨(ハズレ)判断されたときにリーチ演出などの高期待演出を行うか否かについての判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器641,642に表示されている特別図柄の変動表示パターン(変動時間など)を決定するために用いられる変動表示パターン乱数(変動時間用乱数)、第二始動口2005cを開閉する可動片を開放状態に制御するか否かの判定(普通抽選当り判定)に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。 Various random numbers updated by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 in the random number update process 1 (step S12) and the random number update process 2 (step S3) described above will now be described. In this embodiment, as various random numbers used in the game, the jackpot determination random number used for determining whether or not to generate the jackpot game state (also called jackpot determination or jackpot lottery), and the jackpot game state in the jackpot determination. A random number for the jackpot pattern used to determine the stop pattern of the special pattern (symbol associated with the type of jackpot (probability variable jackpot, number of rounds, etc.) when it is determined to be generated, in the jackpot lottery A reach judgment random number used for judgment (reach judgment) as to whether or not to perform a high-expectation production such as a reach production when it is judged that it is neither a big hit nor a small hit (losing), a special pattern display device 641, A variable display pattern random number (random number for variable time) used to determine the variable display pattern (variable time, etc.) of the special symbol displayed in 642, and the movable piece that opens and closes the second start port 2005c is controlled to the open state. There is a normal winning determination random number used for determining whether or not to play (ordinary lottery winning determination).

また、後述するが、この実施の形態にかかる大当り判定用乱数は、大当りに落選(ハズレ)された旨判断されたときに行われる特定の条件が満たされているか否かについての判断にも供される。また、大当り図柄用乱数は、大当りに当選された旨判断されたときに行われる大当りの種別(確率変動機能や時短機能を作動させるか否かや、大当り遊技(特別ボーナス遊技)における大入賞口2003の開放態様などが決定付けされている大当りの種別)にかかる判断にも供される。 Further, as will be described later, the random number for judging a big hit according to this embodiment is also used for judging whether or not a specific condition is satisfied when it is judged that a big hit has been lost. be done. In addition, the random number for the jackpot pattern is the type of jackpot performed when it is determined that the jackpot has been won (whether or not to operate the probability variation function or the time saving function, the jackpot game (special bonus game) 2003, which is determined by the opening mode, etc.).

これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および可動片2005bを開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および可動片2005bを開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間における確率(大当り遊技状態を発生させると判定する確率、可動片を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者が不利な状態となることを防止することができる。一方、乱数更新処理2では、大当り遊技状態の発生、及び普通抽選に関わらないリーチ判定乱数、及び変動表示パターン乱数等の更新を行う。 Among these random numbers, in the random number update process 1, the random number for judging the big hit, the random number for the big hit pattern, and the random number for judging the normal pattern, which is related to whether or not to control the movable piece 2005b to the open state. update. That is, the random number used for determining whether or not to control the generation of the big hit game state and the movable piece 2005b to the open state is updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing so, the probability of each random number in a predetermined period (probability of determining to generate a jackpot game state, probability of determining to control the movable piece to the open state) can be made constant, and the player can can be prevented from becoming unfavorable. On the other hand, in the random number update process 2, the occurrence of the big win game state, the ready-to-win determination random number, the variation display pattern random number, etc., which are not related to the normal lottery, are updated.

次に、図85に基づいて特別制御処理について説明する。図85は、特別制御処理の一例を示すフローチャートである。 Next, special control processing will be described based on FIG. FIG. 85 is a flowchart showing an example of special control processing.

この特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、第一始動口2001や第二始動口2005cに遊技球が入賞したか否かについての判断などが行われる。そして、この第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)が行われた後、図中に示す複数の処理(ステップS120~ステップS230)のうち、処理フラグの状態に応じた処理を選択的に行うこととなる。 In this special control process, first, the first/second start opening winning process (step S110) is performed. In this first/second start opening winning process, judgment as to whether or not the game ball has won the first starting opening 2001 or the second starting opening 2005c is performed. Then, after the first and second starting opening winning process (step S110) is performed, a process corresponding to the state of the process flag is selectively selected from among a plurality of processes (steps S120 to S230) shown in the figure. will go to

より具体的には、第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)を終えると、まず、処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120)、処理フラグが0であれば(ステップS120におけるYES)、変動開始処理(ステップS130)を実行する。この変動開始処理(ステップS130)では、大当り抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始するための設定などが行われた後、処理フラグが「1」に更新される。 More specifically, when the first and second starting entrance winning process (step S110) is finished, it is first determined whether the processing flag is 0 (step S120), and if the processing flag is 0 ( YES in step S120), the fluctuation start process (step S130) is executed. In this fluctuation start process (step S130), the process flag is updated to "1" after setting for starting the fluctuation display of the special symbols based on the result of the jackpot lottery.

一方、処理フラグが0でなければ(ステップS120におけるNO)、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140)。そしてこの結果、処理フラグが1であれば(ステップS140におけるYES)、変動パターン設定処理(ステップS150)を実行する。この変動パターン設定処理では、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器のいずれかにおいて特別図柄(識別図柄)の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)が決定された後、処理フラグが「2」に更新される。 On the other hand, if the processing flag is not 0 (NO in step S120), it is determined whether the processing flag is 1 (step S140). As a result, if the processing flag is 1 (YES in step S140), a variation pattern setting process (step S150) is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern of the special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol display device or the second special symbol display device (either the first special symbol display device or the second special symbol display device , the processing flag is updated to "2" after the variable time from the start of the variable display of the special symbol (identification symbol) to the stop display, etc.) is determined.

また一方、処理フラグが1でなければ(ステップS140におけるNO)、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS170)。そしてこの結果、処理フラグが2であれば(ステップS170におけるYES)、変動中処理(ステップS180)を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理(ステップS150)にて設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、変動開始処理(ステップS130)にて大当りが当選されている旨判断されているときには、処理選択フラグが「3」に更新される。これに対し、大当りには落選しているものの、特定の条件が成立されている旨判断されている(小当りに当選されている)ときには、処理選択フラグが「4」に更新される。ただし、大当りに落選しており、且つ特定条件の成立もしていないとき(純ハズレ)には、処理選択フラグは「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理(ステップS130)から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the processing flag is not 1 (NO in step S140), it is determined whether or not the processing flag is 2 (step S170). As a result, if the processing flag is 2 (YES in step S170), the during-fluctuation processing (step S180) is executed. In this process during fluctuation, the fluctuation time set in the fluctuation pattern setting process (step S150) is monitored by a timer, and based on the timeout, the special symbol in the first special symbol display or the second special symbol display is displayed. Stop the variable display. Then, after that, when it is determined in the fluctuation start process (step S130) that the big win has been won, the process selection flag is updated to "3". On the other hand, when it is determined that a specific condition is established (a small win is won) although the player has lost the big win, the process selection flag is updated to "4". However, when the big hit is lost and the specific condition is not satisfied (pure loss), the process selection flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt process, the fluctuation start process (step S130) is restarted.

また一方、処理フラグが2でなければ(ステップS170におけるNO)、処理フラグが3であるか否かを判断する(ステップS190)。そしてこの結果、処理フラグが3であれば(ステップS190におけるYES)、大当り遊技開始処理(ステップS200)を実行する。この大当り遊技開始処理では、大当りの種別が判断され、その種別に応じた大入賞口2003における開放態様(ラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数など)がセットされた後、処理フラグが「5」に更新される。一方、ステップS190において処理フラグが3でなければ(ステップS190におけるNO)、ステップS210に進む。 On the other hand, if the processing flag is not 2 (NO in step S170), it is determined whether or not the processing flag is 3 (step S190). As a result, if the processing flag is 3 (YES in step S190), the jackpot game start processing (step S200) is executed. In this jackpot game start processing, the type of the jackpot is determined, and after the opening mode (the number of rounds, the opening time, and the winning limit number of game balls, etc.) of the jackpot 2003 corresponding to the type is set, the processing flag is set. It is updated to "5". On the other hand, if the processing flag is not 3 in step S190 (NO in step S190), the process proceeds to step S210.

また一方、処理フラグが3でなければ(ステップS190におけるNO)、処理フラグが4であるか否かを判断する(ステップS210)。そしてこの結果、処理フラグが4であれば(ステップS210におけるYES)、小当り遊技開始処理(ステップS220)を実行する。この小当り遊技開始処理では、小当りに応じた大入賞口2003における開放態様(開閉部材2006の開放動作を制御するための開放回数および開放時間など)がセットされた後、処理フラグが「6」に更新される。 On the other hand, if the processing flag is not 3 (NO in step S190), it is determined whether or not the processing flag is 4 (step S210). And as a result, if the processing flag is 4 (YES in step S210), small hit game start processing (step S220) is executed. In this small-hit game start process, after the opening mode (number of times of opening and time of opening for controlling the opening operation of the opening/closing member 2006, etc.) of the big winning opening 2003 corresponding to the small-hit is set, the processing flag is set to "6. ” is updated.

また一方、処理フラグが4でなければ(ステップS210におけるNO)、処理フラグが5であるか否かを判断する(ステップS230)。そしてこの結果、処理フラグが5であれば(ステップS230におけるYES)、大当り遊技処理(ステップS240)を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技開始処理(ステップS200)においてセットされた大入賞口2003における開放態様に基づいて開閉部材2006にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、確率変動機能や時短機能を作動させるか否かについての判断などが行われた後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理(ステップS130)から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the processing flag is not 4 (NO in step S210), it is determined whether or not the processing flag is 5 (step S230). As a result, if the processing flag is 5 (YES in step S230), a big hit game processing (step S240) is executed. In this jackpot game process, the opening/closing operation of the opening/closing member 2006 is controlled based on the opening mode of the jackpot 2003 set in the jackpot game start process (step S200). Further, when the jackpot game ends, the processing flag is updated to "0" after a determination as to whether or not to operate the probability variation function or the time saving function is performed. That is, in this case, in the next interrupt process, the fluctuation start process (step S130) is restarted.

また一方、処理フラグが5でなければ(ステップS230におけるNO)、処理フラグは6であるとして、小当り遊技処理(ステップS250)を実行する。この小当り遊技処理(ステップS250)では、小当り遊技開始処理(ステップS220)においてセットされた大入賞口2003における開放態様に基づいて開閉部材2006にかかる開閉動作が制御される。また、小当り遊技処理が終了する場合には、処理フラグが「0」に更新される、すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理(ステップS130)から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the processing flag is not 5 (NO in step S230), the processing flag is 6, and the small winning game processing (step S250) is executed. In the small winning game process (step S250), the opening/closing operation of the opening/closing member 2006 is controlled based on the opening mode of the big winning opening 2003 set in the small winning game start process (step S220). Also, when the small hit game process ends, the process flag is updated to "0", that is, in this case, in the next interrupt process, the fluctuation start process (step S130) is restarted.

このように、ステップS130、ステップS150、ステップS180、ステップS200、ステップS220、ステップS240、及びステップS250の処理のいずれかが処理フラグの状態に基づいて選択的に実行された時点で、特別制御処理は終了される。 In this way, when any one of the processes of steps S130, S150, S180, S200, S220, S240, and S250 is selectively executed based on the state of the process flag, the special control process is terminated.

次に、第一・第二始動口入賞処理(ステップS110の処理)について図86に基づいて説明する。図86は、第一・第二始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。 Next, the first/second start opening winning process (the process of step S110) will be described with reference to FIG. FIG. 86 is a flow chart showing an example of the first/second starting opening winning process.

この第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)においては、大きくは、第一始動口2001や第二始動口2005cに遊技球が入賞された否かについての判断にかかる処理と、該入賞があった旨判断されたことを条件に、該当する特別図柄(第一特別図柄、もしくは第二特別図柄)の保留状態の更新にかかる処理とが行われる。 In this first and second starting hole winning process (step S110), roughly speaking, a process for determining whether or not the game ball has won the first starting hole 2001 or the second starting hole 2005c, and the winning On the condition that it is determined that there is a special symbol (first special symbol or second special symbol), a process for updating the pending state of the corresponding special symbol is performed.

したがって、主制御MPU4100aは、まず、第二始動口センサから検出信号が出力されたか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第二始動口センサ(スイッチ)から検出信号が出力された旨判断されたときには、第二始動口2005cへの遊技球の入賞があった旨判断し(ステップS201にてYES)、次にステップS202の処理を行う。このステップS202の処理では、第二大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得し、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに設けられている第二保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第二保留数カウンタが4未満であれば、第二始動保留記憶処理(ステップS203)、及び保留履歴更新処理(ステップS204)を順次に行う。 Therefore, the main control MPU 4100a first determines whether or not a detection signal has been output from the second start opening sensor. As a result, when it is determined that a detection signal is output from the second starting port sensor (switch), it is determined that the game ball has entered the second starting port 2005c (YES in step S201), Next, the process of step S202 is performed. In the process of step S202, various random numbers for the second big win lottery (random number for judging the big win, random number for the big win design, etc.) are acquired, and the second reservation provided in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is obtained. A determination is made as to whether the value of the number counter is less than four, which is the upper limit. As a result, if the second suspension number counter is less than 4, the second start suspension storage process (step S203) and the suspension history update process (step S204) are sequentially performed.

すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、第二始動保留記憶処理(ステップS203)として、第二始動口2005cに遊技球が入賞したことによって取得された各種データ(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)に記憶する。次いで、保留履歴更新処理(ステップS204)として、RAMに設けられている第二保留数カウンタのカウンタ値に1を加算することとなる。 That is, in this case, the main control MPU 4100a first performs the second start suspension storage process (step S203), various data (random numbers for judging big hits, Random numbers, etc.) are stored in a predetermined storage area (RAM) while being associated with the types of special symbols and the order of reservation. Next, as a hold history update process (step S204), 1 is added to the counter value of the second hold number counter provided in the RAM.

なお、ステップ203の処理においては、第二始動口2005cへの遊技球の入賞があった旨(より正確には、特別図柄の種類や保留順など)が示される入賞通知コマンドをセットし、こうしてセットされた入賞通知コマンドが上述のコマンド送信処理(ステップS17)にて周辺制御基板4140に対して送信されるようにしてもよい。このような構成では、周辺制御基板4140による制御を通じて、液晶表示装置1400などに第二始動口2005c側の保留表示をする場合にこれを迅速に更新させることができるようになる。 In addition, in the process of step 203, a winning notification command indicating that the game ball has won a prize to the second starting port 2005c (more precisely, the type of special symbol, the order of reservation, etc.) is set, and thus The set winning notification command may be transmitted to the peripheral control board 4140 in the command transmission process (step S17) described above. With such a configuration, through the control by the peripheral control board 4140, when the suspension display on the second start port 2005c side is displayed on the liquid crystal display device 1400 or the like, it can be quickly updated.

一方、上記ステップS201の処理において、第二始動口センサからの検出信号が出力されていない旨判断されたときや、上記ステップS202の処理において、第二保留数カウンタの値が上限値となる4である旨判断されたときは、次にステップS205の処理として、第一始動口センサから検出信号が出力されたか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第一始動口センサから検出信号が出力された旨判断されたときは、第一始動口2001への遊技球の入賞があった旨判断し(ステップS205にてYES)、次にステップS206の処理を行う。このステップS206の処理では、第一大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得し、主制御MPU4100aのRAMに設けられている第一保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第一保留数カウンタが4未満であれば、第一始動保留記憶処理(ステップS207)、及び保留履歴更新処理(ステップS208)を順次に行う。 On the other hand, in the processing of step S201, when it is determined that the detection signal from the second starting port sensor is not output, or in the processing of step S202, the value of the second holding number counter becomes the upper limit value 4 When it is determined that it is, as processing in step S205, it is determined whether or not a detection signal has been output from the first start opening sensor. As a result, when it is determined that a detection signal has been output from the first starting hole sensor, it is determined that the game ball has entered the first starting hole 2001 (YES in step S205), and then The process of step S206 is performed. In the processing of this step S206, various random numbers for the first big win lottery (random number for judging the big win, random number for the big win design, etc.) are obtained, and the value of the first reservation number counter provided in the RAM of the main control MPU 4100a is the upper limit. A determination is made as to whether the value is less than four. As a result, if the first suspension number counter is less than 4, the first start suspension storage process (step S207) and the suspension history update process (step S208) are sequentially performed.

すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、第一始動保留記憶処理(ステップS207)として、第一始動口2001に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)に記憶する。次いで、保留履歴更新処理(ステップS208)として、RAMに設けられている第一保留数カウンタのカウンタ値に1を加算することとなる。 That is, in this case, the main control MPU 4100a first performs the first start suspension storage process (step S207), various data (random numbers for judging big hits, random numbers for big hit symbols etc.) are stored in a predetermined storage area (RAM) while being associated with the types of special symbols and the order of reservation. Next, as a hold history update process (step S208), 1 is added to the counter value of the first hold number counter provided in the RAM.

なお、ステップ207の処理においても、第一始動口2001への遊技球の入賞があった旨(より正確には、特別図柄の種類や保留順など)が示される入賞通知コマンドをセットし、こうしてセットされた入賞通知コマンドが上述のコマンド送信処理(ステップS17)にて周辺制御基板4140に対して送信されるようにしてもよい。このような構成では、周辺制御基板4140による制御を通じて、液晶表示装置1400などに第一始動口2001側の保留表示をする場合についてもこれを迅速に更新させることができるようになる。 Also in the process of step 207, a winning notification command indicating that a game ball has won a prize to the first starting port 2001 (more precisely, the type of special symbol, the order of reservation, etc.) is set, and thus The set winning notification command may be transmitted to the peripheral control board 4140 in the command transmission process (step S17) described above. With such a configuration, through the control by the peripheral control board 4140, even when the hold display on the first start port 2001 side is displayed on the liquid crystal display device 1400 or the like, it can be quickly updated.

他方、上記ステップS205の処理において、第一始動口2001への遊技球の入賞がなかった旨判断されたときや、上記ステップS206の処理において、第一保留数カウンタのカウンタ値が上限値となる4に達している旨判断されたときは、この時点で、当該第一・第二始動口入賞処理を終了する。 On the other hand, in the process of step S205, when it is determined that there is no winning of the game ball to the first start port 2001, in the process of step S206, the counter value of the first reservation number counter becomes the upper limit When it is determined that the number has reached 4, the first and second starting opening winning processing is terminated at this point.

なお、この実施の形態では、第二始動口2005cへの入賞処理(ステップS201~ステップS204)を実行したのちに、第一始動口2001への入賞処理(ステップS205~ステップS208)を実行している。ただし、これに代えて、第一始動口2001への入賞処理を実行したのちに、第二始動口2005cへの入賞処理を実行する態様であってもよい。 In this embodiment, after executing the winning process (steps S201 to S204) to the second starting port 2005c, the winning process to the first starting port 2001 (steps S205 to S208) is executed. there is However, instead of this, after executing the winning process for the first starting port 2001, the winning processing for the second starting port 2005c may be executed.

また、主制御MPU4100aは、取得された各種乱数に基づく先行判定処理を実行し、入賞通知コマンドとして、更に先行判定処理の結果を表すコマンドを、周辺制御基板4140に送信する場合がある。先行判定処理は、ステップS203、S207で記憶された乱数を用いた抽選(例えば、後述の大当り抽選、確変抽選、小当り抽選、変動表示パターンの決定)に先立って行われ、その抽選結果を事前に判定する処理である。先行判定処理では、ステップS203、S207で記憶された乱数と、先行判定テーブルとを用いて行われる。先行判定テーブルは、当該乱数を用いた抽選に利用されるテーブルと同様のテーブルである。先行判定処理では、当該乱数と先行判定テーブルとを比較することによって、当該乱数を用いた抽選が行われた場合の抽選結果(大当りまたは小当りの当否と、大当りの種類と、変動表示パターン等)が判定される(このように抽選に先行して行われる判定は、「先読み判定」とも呼ばれる)。周辺制御基板4140は、受信した入賞通知コマンド(先行判定結果)を反映した演出を、当該乱数を利用した抽選が行われるよりも前に、実現してもよい(このような演出は、「先読み演出」とも呼ばれる)。 In addition, the main control MPU 4100a may execute a preceding determination process based on various random numbers obtained, and further transmit a command indicating the result of the preceding determination process to the peripheral control board 4140 as a winning notification command. The preceding determination process is performed prior to the lottery using the random numbers stored in steps S203 and S207 (for example, the big hit lottery, the probability variable lottery, the small lottery, and the determination of the variation display pattern described later), and the lottery result is determined in advance. This is the process of determining to The precedence determination process is performed using the random numbers stored in steps S203 and S207 and the precedence determination table. The precedence determination table is a table similar to the table used for the lottery using the random numbers. In the advance judgment process, by comparing the random number and the advance judgment table, the lottery result when the lottery using the random number is performed (whether the big hit or the small hit, the type of the big hit, the fluctuation display pattern, etc. ) is determined (such a determination performed prior to the lottery is also called a “prefetch determination”). The peripheral control board 4140 may implement an effect reflecting the received award notification command (advance determination result) before the lottery using the random number is performed (such an effect is referred to as "prefetching (also known as “performance”).

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、先行判定テーブルの内容は、抽選に利用されるテーブルの内容と同じである。ただし、先行判定テーブルの内容の少なくとも一部が、抽選に利用されるテーブルの内容と異なっていても良い。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the contents of the precedence determination table are the same as the contents of the table used for the lottery. However, at least part of the contents of the precedence determination table may differ from the contents of the table used for the lottery.

また、主制御MPU4100aは、遊技状態が特定の条件を満たしている場合にのみ、先行判定処理の結果を表す入賞通知コマンドを送信し、特定の条件を満たしていない場合には、先行判定処理の結果を表さない入賞通知コマンドを送信してもよい。例えば、第一始動口2001への入賞に起因する変動表示が、入賞後すぐには開始されず保留される場合に、主制御MPU4100aは、当該入賞に関する先行判定処理の結果を表す入賞通知コマンドを送信してもよい。ここで、大当り遊技状態と、時短遊技状態とにおいては、主制御MPU4100aは、先行判定処理の結果を表す入賞通知コマンドを送信せずに、先行判定処理の結果を表さない入賞通知コマンドを送信してもよい。第二始動口2005cに関する特定の条件も、同様であってよい。 In addition, the main control MPU 4100a transmits a winning notification command representing the result of the preceding determination process only when the gaming state satisfies a specific condition, and when the specific condition is not satisfied, the preceding determination process is executed. A winning notification command that does not represent the result may be sent. For example, if the variable display caused by the winning to the first start port 2001 is not started immediately after winning and is put on hold, the main control MPU 4100a issues a winning notification command indicating the result of the preceding determination process regarding the winning. You may send. Here, in the big hit game state and the time saving game state, the main control MPU 4100a does not transmit the winning notification command representing the result of the preceding determination process, but transmits the winning notification command not representing the result of the preceding determination process. You may The specific conditions for the second starting port 2005c may be the same.

処理フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS130)では、主制御MPU4100aは、まず、特別図柄表示器641、642に対応する二つの保留数カウンタの値(第一始動記憶数及び第二始動記憶数)がいずれも「0」であるか否かを判断する(ステップS301)。ここで、特別図柄表示器641,642に対応する二つの保留数カウンタにおける値とは、第一始動記憶及び第二始動記憶にかかる保存領域(特別図柄用乱数記憶手段4515,4532(図94参照)に格納される乱数値の数をそれぞれ示すものである。したがって、このステップS301において保留数カウンタの値がいずれも「0」であれば(YES)、第一大当り抽選及び第二大当り抽選に関する始動条件がいずれも成立していないと判別され、次にステップS318の処理として、処理フラグを「1」に更新した時点で変動開始処理を終了する。 In the fluctuation start process (step S130) executed when the process flag is "0", the main control MPU 4100a first stores the values of the two pending number counters (first start memory and the second start memory number) are both "0" (step S301). Here, the values in the two holding number counters corresponding to the special symbol indicators 641 and 642 are the storage areas for the first start memory and the second start memory (special symbol random number storage means 4515 and 4532 (see FIG. 94 ) respectively indicate the number of random numbers stored in. Therefore, if the value of the pending number counter is both "0" in this step S301 (YES), It is determined that none of the starting conditions are met, and when the process flag is updated to "1" as the process of step S318, the fluctuation start process ends.

一方、第一始動記憶数及び第二始動記憶数がいずれも「0」でなければ(ステップS301におけるNO)、保留状態とされている大当り抽選の実行にかかる順序を更新すべく、特別図柄用乱数記憶手段4515,4532におけるシフト処理を行う(ステップS302~ステップS310)。 On the other hand, if neither the number of first start memory nor the number of second start memory is "0" (NO in step S301), in order to update the order of execution of the big hit lottery that is in the pending state, Shift processing is performed in the random number storage means 4515 and 4532 (steps S302 to S310).

ちなみに、図94(a)に示されるように、第一特別図柄用乱数記憶手段4515には、四つの記憶領域(記憶領域[1]4515a~記憶領域[4]4515d)が設けられており、それら記憶領域は、第一始動記憶数(「1」~「4」)の値にそれぞれ対応付けられている。また、図94(b)に示されるように、第二特別図柄用乱数記憶手段4532にも、四つの記憶領域(記憶領域[1]4532a~記憶領域[4]4532d)が設けられており、それら記憶領域は、第二始動記憶数(「1」~「4」)の値にそれぞれ対応付けられている。なお、各記憶領域4515a~4515d,4532a~4532dには、大当り判定用乱数が記憶される大当り判定用乱数記憶領域4580と、大当り図柄用乱数やリーチ判定用乱数、変動表示パターン乱数などが記憶される大当り図柄用乱数記憶領域4581とがそれぞれ設けられている。 Incidentally, as shown in FIG. 94(a), the first special symbol random number storage means 4515 is provided with four storage areas (storage area [1] 4515a to storage area [4] 4515d), These storage areas are associated with the values of the first starting storage numbers (“1” to “4”), respectively. Further, as shown in FIG. 94(b), the second special symbol random number storage means 4532 is also provided with four storage areas (storage area [1] 4532a to storage area [4] 4532d), These storage areas are associated with the values of the second starting storage numbers (“1” to “4”), respectively. In each of the storage areas 4515a to 4515d and 4532a to 4532d, a random number storage area for judging a big hit 4580 for storing a random number for judging a big hit, a random number for judging a big hit, a random number for judging a reach, a random number for a fluctuation display pattern, etc. are stored. Random number storage areas 4581 for jackpot symbols are provided respectively.

すなわち、主制御MPU4100aは、特別図柄の変動に際し、乱数記憶領域におけるシフト処理(ステップS302~ステップS310)として、これら記憶手段4515、4532にて記憶されている乱数を適宜操作することとなる。ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一特別図柄側の抽選処理にて大当りが当選された場合と、第二特別図柄側の抽選処理にて大当りが当選された場合とで遊技者に付与される利益(獲得可能な賞球数など)の期待値に差異はないものの、第一特別図柄側の抽選処理では、条件装置の作動を伴わない当り(小当り)に当選される場合があるのに対し、第二特別図柄側の抽選処理では、小当りに当選される確率が「0%」となっており、これによって第二特別図柄側の抽選処理だけが実行される限りは小当り遊技状態が発生されないようになっている。 That is, the main control MPU 4100a appropriately manipulates the random numbers stored in these storage means 4515 and 4532 as shift processing in the random number storage area (steps S302 to S310) when the special symbols change. However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a big win is won in the lottery process on the first special symbol side, and when a big win is won in the lottery process on the second special symbol side. Although there is no difference in the expected value of the profit (such as the number of winning balls that can be obtained) given to the player between While there is a case of winning, in the lottery process on the side of the second special symbol, the probability of winning a small hit is "0%", so only the lottery process on the side of the second special symbol is executed. As long as it is done, the small winning game state is not generated.

この点、乱数記憶領域におけるシフト処理(ステップS302~ステップS310)では、第一特別図柄の抽選の実行が必ず後回しにされて、条件装置の作動を伴わない当り(小当り)が当選されない上記第二始動口2005cへの入賞に基づく抽選(第二特別図柄の抽選)がすべて先に消化されるように、上記記憶手段4515、4532にて記憶されている乱数を操作するようにしている。これにより、第二特別図柄側の抽選にかかる保留数が途切れて「0」になるまでは上記小当りに当選されないもとでの遊技(第二特別図柄側の抽選)のみを順次行わせることができるようになる。また、これも後述するが、いわゆる時短機能が作動する遊技状態においては、先に消化される側である第二特別図柄の抽選(変動)の保留状態が途切れないように、同抽選(変動)の実行契機となる上記第二始動口2005cへの遊技球の入賞が容易な状態へと変化させる頻度が高められる制御が行われることから、第二特別図柄側の抽選(変動)のみの連続実行によって当該パチンコ機1に小当りが搭載されていることを遊技者に気付かせ難くすることができるようになる。 In this respect, in the shift processing (steps S302 to S310) in the random number storage area, the execution of the lottery of the first special symbol is always postponed, and the above-mentioned second win that does not involve the operation of the condition device (minor win) is not won. The random numbers stored in the storage means 4515 and 4532 are manipulated so that the lottery (lottery for the second special symbol) based on the winning to the second start port 2005c is completed first. As a result, only games (lottery on the side of the second special symbol) under the condition that the above-mentioned sub-win is not won are performed sequentially until the number of reservations for the lottery on the side of the second special symbol breaks off and becomes "0". will be able to Also, as will be described later, in the gaming state in which the so-called time saving function operates, the lottery (variation) so that the holding state of the second special symbol lottery (variation), which is the side to be digested first, is not interrupted. Since the control is performed to increase the frequency of changing the game ball to the second start port 2005c to make it easier to win the game ball, the second special symbol side lottery (fluctuation) only continuous execution Thus, it is possible to make it difficult for the player to notice that the pachinko machine 1 is equipped with a small win.

したがって、図87、図94に示されるように、乱数記憶領域におけるシフト処理(ステップS302~ステップS310)に際しては、まず、ステップS302の処理として、優先的に消化される側である第二特別図柄表示器642に対応する保留数カウンタの値(第二始動記憶数)が「0」であるか否か、すなわち第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されていないかを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されている旨判断された場合は(ステップS302におけるNO)、同記憶領域[1]4532aから第二特別図柄に関する乱数を読み出してこれを取得する(ステップS303)。すなわち後述するが、こうして読み出された乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン乱数)が、大当りの抽選にかかる処理はもとより、特別図柄の変動パターン(変動時間や、停止表示態様など)の設定にかかる処理や、開閉部材2006の開閉態様の設定にかかる処理、遊技状態の設定にかかる処理、等々に供されることにより第二始動口2005cへの遊技球の入賞を契機とした第二始動遊技が進行されうるようになる。 Therefore, as shown in FIGS. 87 and 94, in the shift process (steps S302 to S310) in the random number storage area, first, as the process of step S302, the second special symbol which is preferentially digested Whether the value of the pending number counter (second start memory number) corresponding to the display 642 is "0", that is, the random number is stored in the storage area [1] 4532a of the random number storage means 4532 for the second special symbol. determine whether or not As a result, when it is determined that the random number is stored in the storage area [1] 4532a of the second special symbol random number storage means 4532 (NO in step S302), the storage area [1] 4532a to the second A random number relating to the special symbol is read out and acquired (step S303). That is, as will be described later, the random numbers read out in this way (random numbers for judging big hits, random numbers for judging big hits, random numbers for judging reach, random numbers for fluctuation display patterns) are used not only for the process of lottery for big hits, but also for fluctuation patterns (variation patterns) of special symbols. time, stop display mode, etc.), processing for setting the opening/closing mode of the opening/closing member 2006, processing for setting the game state, etc. A second starting game triggered by winning of the ball can be progressed.

次いで、主制御MPU4100aは、第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる消化順位を更新すべく、n番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]4532b~記憶領域[4]4532d)に記憶される各種乱数を、n-1番目の記憶領域(記憶領域[1]4532a~記憶領域[3]4532c)にそれぞれシフトする(ステップS304)。これにより、少なくとも記憶領域[4]4532dには空きが生じるようになり、この記憶領域[4]4532dに第二特別図柄についての新たな始動情報(保留)が記憶可能とされるようになる。 Next, the main control MPU 4100a updates the digestion order for the lottery (fluctuation) on the second special symbol side, n-th (n is a natural number of 2 or more) storage areas (storage area [2] 4532b ~ storage area [4] 4532d) are shifted to the n-1th storage areas (storage area [1] 4532a to storage area [3] 4532c) (step S304). As a result, at least the storage area [4] 4532d becomes empty, and new start information (suspension) for the second special symbol can be stored in this storage area [4] 4532d.

そしてこの後、主制御MPU4100aは、第二特別図柄側の遊技(第二始動遊技)が進行される状態にあることが示されるように、特別図柄変動フラグに「1」をセットする(ステップS305)。またさらに、第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数を更新すべく、第二特別図柄に対応する保留数カウンタを「1」減算する(ステップS306)。またこの際、こうして更新された第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数が第二特別図柄記憶表示器644における点灯態様にも反映されるようにランプの点灯にかかる駆動制御が行われる。なお、こうして「1」にセットされた特別図柄変動フラグについては、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが「0」に更新されるときにリセットされる。 After that, the main control MPU 4100a sets the special symbol variation flag to "1" so as to indicate that the second special symbol side game (second starting game) is in progress (step S305). ). Further, in order to update the number of reservations (fluctuation) on the side of the second special design, the number of reservations counter corresponding to the second special design is subtracted by "1" (step S306). Also at this time, the drive control for the lighting of the lamp is performed so that the number of pending lotteries (fluctuations) on the side of the second special symbol updated in this way is also reflected in the lighting mode in the second special symbol storage display 644. will be The special symbol variation flag set to "1" in this manner is reset when the processing flag is updated to "0", for example, after the variation start process is completed.

これに対し、図87、図94に示されるように、ステップS302の処理において、第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されていない旨判断された場合は(ステップS302におけるYES)、第一特別図柄用乱数記憶手段4515の記憶領域[1]4515aから第一特別図柄に関する乱数を読み出してこれを取得する(ステップS307)。すなわち後述するが、こうして読み出された乱数が、大当りの抽選にかかる処理はもとより、特別図柄の変動パターンの設定にかかる処理や、開閉部材2006の開閉態様の設定にかかる処理、遊技状態の設定にかかる処理、等々に供されることにより第一始動口2001への遊技球の入賞を契機とした第一始動遊技が進行されうるようになる。 On the other hand, as shown in FIGS. 87 and 94, in the process of step S302, if it is determined that the random number is not stored in the storage area [1] 4532a of the second special symbol random number storage means 4532 (YES in step S302), the random number related to the first special symbol is read out from the storage area [1] 4515a of the random number storage means 4515 for the first special symbol and acquired (step S307). That is, as will be described later, the random numbers read out in this manner are used not only for the processing related to the jackpot lottery, but also the processing related to the setting of the variation pattern of the special symbol, the processing related to setting the opening/closing mode of the opening/closing member 2006, and the setting of the game state. , etc., the first starting game triggered by the winning of the game ball to the first starting port 2001 can be progressed.

次いで、主制御MPU4100aは、第一特別図柄側の抽選(変動)にかかる消化順位を更新すべく、n番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]4515b~記憶領域[4]4515d)に記憶される各種乱数を、n-1番目の記憶領域(記憶領域[1]4515a~記憶領域[3]4515c)にそれぞれシフトする(ステップS308)。これにより、少なくとも記憶領域[4]4515dには空きが生じるようになり、この記憶領域[4]4515dに第一特別図柄についての新たな始動情報(保留)が記憶可能とされるようになる。 Next, the main control MPU 4100a updates the digestion order related to the lottery (fluctuation) on the first special symbol side, each of the n-th (n is a natural number of 2 or more) storage areas (storage area [2] 4515b ~ storage area [4] 4515d) are shifted to the n-1th storage areas (storage area [1] 4515a to storage area [3] 4515c) (step S308). As a result, at least the storage area [4] 4515d becomes free, and new starting information (suspension) for the first special symbol can be stored in this storage area [4] 4515d.

そしてこの後、主制御MPU4100aは、第一特別図柄側の遊技(第一始動遊技)が進行される状態にあることが示されるように、特別図柄変動フラグに「2」をセットする(ステップS309)。またさらに、第一特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数を更新すべく、第一特別図柄に対応する保留数カウンタを「1」減算する(ステップS310)。またこの際、こうして更新された第一特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数が第一特別図柄記憶表示器643における点灯態様にも反映されるように同ランプ643の点灯にかかる駆動制御が行われる。なお、こうして「2」にセットされた特別図柄変動フラグについても同様、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが「0」に更新されるときにリセットされる。 After that, the main control MPU 4100a sets the special symbol variation flag to "2" so as to indicate that the game on the first special symbol side (first starting game) is in progress (step S309). ). Furthermore, in order to update the number of reservations for the lottery (fluctuation) on the side of the first special symbol, "1" is subtracted from the number-of-reservations counter corresponding to the first special symbol (step S310). Also at this time, drive control for lighting of the lamp 643 so that the number of holdings related to the lottery (variation) on the side of the first special symbol updated in this way is also reflected in the lighting mode in the first special symbol memory display 643 is done. Similarly, the special symbol variation flag set to "2" in this manner is reset when the processing flag is updated to "0" after the variation start process is completed.

その後、確率変動機能作動中か否か、すなわち高確率である確率変動状態か否かを判別し(ステップS312)、確率変動状態でない場合には(ステップS312にてNO)、確率変動未作動時の大当り判定テーブル、すなわち大当りとなる確率が低く設定されたテーブルを選択し、一方、確率変動状態の場合には(ステップS312にてYES)、確率変動作動時のテーブル、すなわち大当りとなる確率が高く設定されたテーブルを選択する。なお、本例では、確率変動未作動時(すなわち通常時)には、大当りとなる確率が1/400に設定され、確率変動作動時(すなわち高確率時)には、大当りとなる確率が10/400に設定されている。 After that, it is determined whether or not the probability variation function is in operation, that is, whether or not the probability variation state is high probability (step S312). , i.e., a table in which the probability of a big hit is set to be low is selected. Choose a table set high. In this example, when the probability variation is not activated (that is, normal time), the probability of a big hit is set to 1/400, and when the probability variation is activated (that is, when the probability is high), the probability of a big hit is set to 10. /400.

ステップS313又はステップS314の処理において、何れかのテーブルが選択された後、そのテーブルに基づき、ステップS303又はステップS307の処理にて取得された、いずれかの特別図柄に関する大当り判定用乱数が、大当りに相当する乱数(大当り値)であるか否かを判別する(ステップS315(大当り抽選))。そして、大当り値である場合には(ステップS315にてYES)、同じくステップS303又はステップS307の処理にて取得された、何れかの特別図柄に関する大当り図柄用乱数に基づいて大当りの種別を判定する(ステップS316)。その後、大当りの種別に応じたフラグをON状態(セット)にして(ステップS317)、ステップS318に移行する。 In the process of step S313 or step S314, after any table is selected, based on the table, the random number for judging a big hit related to any of the special symbols acquired in the process of step S303 or step S307 is a big hit. It is determined whether or not it is a random number (jackpot value) corresponding to (step S315 (jackpot lottery)). If it is a big hit value (YES in step S315), the type of big win is determined based on the random number for big win symbol related to any special symbol, which is similarly acquired in the process of step S303 or step S307. (Step S316). After that, the flag corresponding to the type of big hit is turned ON (set) (step S317), and the process proceeds to step S318.

一方、取得した乱数が大当り値でないハズレである場合には(ステップS315にてNO)、その乱数が小当りに相当する乱数(小当り値)であるか否かを判別する(ステップS319)。そして、小当り値である場合には(ステップS319にてYES)、予め定められた特定の条件が満たされているとして小当りフラグを「ON」にし(ステップS320)、ステップS318に移行する。ただし、小当り値でない場合には(ステップS319にてNO)、予め定められた特定の条件は満たされていないとして、ステップS320を経由することなく、ステップS318に移行する。ステップS318では、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。なお、本例では、小当りとなる確率は、遊技状態にかかわらず3/400に設定されている。 On the other hand, if the obtained random number is not a big hit value but a loss (NO in step S315), it is determined whether or not the random number is a random number (small hit value) corresponding to a small hit (step S319). Then, if it is a small hit value (YES at step S319), the small hit flag is set to "ON" assuming that a predetermined specific condition is satisfied (step S320), and the process proceeds to step S318. However, if it is not a small hit value (NO in step S319), it is assumed that a predetermined specific condition is not satisfied, and the process proceeds to step S318 without going through step S320. In step S318, the processing flag is updated to "1", and the fluctuation start processing ends. Incidentally, in this example, the probability of a small hit is set to 3/400 regardless of the game state.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれの抽選であるかにかかわらず、大当り図柄用乱数として例えば0~99の乱数幅で発生する乱数値が用意されており、上記ステップS303又はステップS307の処理においては、これら乱数値のうち一つが大当り図柄用乱数の値として取得される。そして、この取得された乱数値は、上記ステップS316の処理にて大当りの種別を決定付ける処理に供されるようになっており、例えば、同乱数値が0~52であれば大当りAと判定され、53~57であれば大当りBと判定され、58~63であれば大当りCと判定され、64~81であれば大当りDと判定され、82~99であれば大当りEと判定される。 By the way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regardless of whether the lottery is for the first special symbol or the second special symbol, random numbers generated with a random number range of, for example, 0 to 99 are generated as random numbers for the jackpot symbol. Numerical values are prepared, and in the process of step S303 or step S307, one of these random numbers is acquired as the value of the jackpot symbol random number. The obtained random number value is used in the process of determining the type of the big hit in the process of step S316. If it is 53-57, it is determined as a big hit B, if it is 58-63, it is determined as a big hit C, if it is 64-81, it is determined as a big hit D, and if it is 82-99, it is determined as a big hit E. .

このような判定手法によれば、図95に示されるように、大当り(条件装置の作動を伴う当り)の種別が「大当りA」と判定される確率は「53%」であり、大当りの種別が「大当りB」と判定される確率は「5%」であり、大当りの種別が「大当りC」と判定される確率は「6%」であり、大当りの種別が「大当りD」、「大当りE」と判定される確率はそれぞれ「18%」である。 According to such a judging method, as shown in FIG. 95, the probability that the type of the big win (a win accompanied by the operation of the conditional device) is determined to be "big win A" is "53%". is determined to be "jackpot B" is "5%", the probability that the type of jackpot is determined to be "jackpot C" is "6%", and the types of jackpots are "jackpot D" and "jackpot The probability of being judged as "E" is "18%" respectively.

ここで、「大当りA」が当選された場合は、該当選されたときの遊技状態にかかわらず、当該大当りAの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動する確変外部有利遊技状態に制御される。この大当りAの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで多数回(本実施形態では、16回)繰り返す長開放当り遊技として行われるようになっている。なお、長時間開閉パターンとは、開閉部材2006を閉状態から開状態とした後に、所定長時間(例えば、26秒~33秒)経過すること、或いは、所定の大個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口2003に入賞すること、の何れかの条件が充足すると開閉部材2006を閉状態に戻すパターンである。この長時間開閉パターンにおいて、開閉部材2006が開状態とされる時間は、後述の小時間開閉パターンにおいて、開閉部材2006が開状態とされる時間よりも長い。すなわち、長開放当たり遊技では、特典として多量の賞球(本実施形態では、約1750個)が実質的に遊技者に獲得可能とされる。 Here, if the "jackpot A" is won, regardless of the gaming state when the selection is made, the probability variation function and the time saving function (open Extension function) is controlled to a probability variable external advantageous game state in which both operate. In the big win game corresponding to the winning of the big win A, the opening and closing of the opening/closing member 2006 is repeated many times (16 times in this embodiment) in a long opening/closing pattern. The long-time open/close pattern means that a predetermined long time (for example, 26 to 33 seconds) elapses after the open/close member 2006 is changed from the closed state to the open state, or a predetermined large number (for example, 10). game ball wins the big winning opening 2003, and the opening/closing member 2006 is returned to the closed state when any of the conditions are satisfied. In this long-time opening/closing pattern, the time during which the opening/closing member 2006 is open is longer than the time during which the opening/closing member 2006 is opened in the short-time opening/closing pattern described later. That is, in the long open winning game, the player can substantially obtain a large number of prize balls (about 1750 balls in this embodiment) as a privilege.

これに対し、「大当りB」が当選された場合も、該当選されたときの遊技状態にかかわらず、当該大当りBの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動する確変外部有利遊技状態に制御される。ただし、大当りBの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す中開放当り遊技として行われるようになっている。すなわち、中開放当たり遊技では、特典として中量の賞球(本実施形態では、約1000個)が実質的に遊技者に獲得可能とされる。 On the other hand, even if the "jackpot B" is won, regardless of the game state when the selection is made, the probability variation function and the time saving function ( Open extension function) is controlled to a probability variable external advantageous game state in which both operate. However, in the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot B, the opening and closing of the opening/closing member 2006 is repeated several times (in this embodiment, nine times) in a long-time opening/closing pattern. . That is, in the middle-open winning game, the player can substantially obtain a middle amount of prize balls (about 1000 pieces in this embodiment) as a privilege.

一方、「大当りC」が当選された場合は、該当選されたときの遊技状態が「時短機能が作動する外部有利遊技状態」であるときに限り、当該大当りCの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動する確変外部有利遊技状態に制御される。ただし、該当選されたときの遊技状態が「時短機能が作動する外部有利遊技状態」でないときには、当該大当りCの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのうち、確率変動機能のみが作動する高確遊技状態(確変外部不利遊技状態)に制御される。なお、大当りCの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す上述の中開放当り遊技として行われる。 On the other hand, when "jackpot C" is won, the jackpot game corresponding to the jackpot C wins only when the game state at the time of the corresponding selection is "external advantageous game state in which the time saving function is activated" After being performed, it is controlled to a probability variable external advantageous game state in which both the probability variation function and the time saving function (open extension function) operate. However, if the game state at the time of selection is not "external advantageous gaming state in which the time saving function operates", after the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot C is performed, the probability fluctuation function and the time saving function (open extension function), it is controlled to a high certainty gaming state (probability variation external disadvantageous gaming state) in which only the probability variation function operates. In addition, in the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot C, the opening and closing of the opening/closing member 2006 is performed as the above-described middle opening winning game in which the opening and closing of the opening/closing member 2006 is repeated several times (in this embodiment, nine times) in a long opening/closing pattern.

また一方、「大当りD」が当選された場合は、該当選されたときの遊技状態にかかわらず、当該大当りDの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのうち、確率変動機能のみが作動する高確遊技状態(確変外部不利遊技状態)に制御される。なお、大当りDの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す上述の中開放当り遊技として行われる。 On the other hand, if the "jackpot D" is won, regardless of the game state when the corresponding selection is made, after the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot D is performed, the probability variation function and the time saving function (open extension function), it is controlled to a high probability gaming state (probability variation external disadvantageous gaming state) in which only the probability variation function operates. In addition, in the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot D, the opening and closing of the opening and closing member 2006 is performed as the above-mentioned middle open winning game in which the opening and closing of the opening and closing member 2006 is repeated several times (9 times in this embodiment) in the long opening and closing pattern.

他方、「大当りE」が当選された場合は、該当選されたときの遊技状態にかかわらず、当該大当りEの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動しない通常遊技状態(通常外部不利遊技状態)に制御される。なお、大当りEの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す上述の中開放当り遊技として行われる。 On the other hand, when the "jackpot E" is won, regardless of the game state when the corresponding jackpot E is won, after the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot E is performed, the probability variation function and the time saving function (open extension function) are controlled to a normal game state (normal external disadvantageous game state). In addition, in the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot E, the opening and closing of the opening/closing member 2006 is performed as the above-mentioned medium opening winning game in which the opening and closing of the opening/closing member 2006 is repeated several times (in this embodiment, nine times) in a long opening/closing pattern.

ちなみに、このような大当りA~E(条件装置の作動を伴う当り)に対し、小当り(条件装置の作動を伴わない当り)が当選された場合は、開閉部材2006の開閉を、小時間開閉パターンで少数回(本実施形態では、2回)繰り返す小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるだけであり、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われる前と同遊技が行われた後とで遊技状態が異なるようなことはない。なお、小時間開閉パターンとは、開閉部材2006を閉状態から開状態とした後に、所定小時間(例えば、3秒~6秒)経過、或いは、所定の小個数(例えば、2個)の遊技球が大入賞口2003に入賞の何れかの条件が充足すると開閉部材2006を閉状態に戻すパターンである。すなわち、小開放当たり遊技(小当り遊技)では、特典として少量の賞球(本実施形態では、40~50個程度)しか実質的に遊技者に獲得可能とされないことから、開閉部材2006が動作するにもかかわらず遊技興趣が低下しかねない点でその遊技設計上での取り扱い(位置づけ)に注意を要するものといえる。 By the way, for such big hits A to E (hit with the operation of the condition device), if a small hit (hit without the operation of the condition device) is won, the opening and closing of the opening and closing member 2006 is opened and closed for a short time. Only a small opening per game (small winning game) that repeats a few times (in this embodiment, twice) is performed in the pattern, and the same game as before the small opening per game (small winning game) is performed. There is no such thing as a game state different from the later one. The short-time opening/closing pattern means that a predetermined short time (eg, 3 to 6 seconds) elapses after the opening/closing member 2006 is changed from the closed state to the open state, or a predetermined small number (eg, 2) of games is played. This is a pattern in which the opening/closing member 2006 is returned to the closed state when the ball enters the big winning opening 2003 and satisfies any of the winning conditions. That is, in the small opening winning game (small winning game), since the player can substantially acquire only a small amount of prize balls (about 40 to 50 in this embodiment) as a privilege, the opening and closing member 2006 operates. It can be said that care must be taken in handling (positioning) in terms of game design, as the interest in the game may decrease despite the fact that it is.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機では、条件装置の作動を伴う当り(大当り)の種別として「大当りA」~「大当りE」が用意されている。したがって、上記ステップS317の処理をさらに詳述すると、大当りの種別が「大当りA」であるときには大当りフラグAをON状態(セット)にし、「大当りB」であるときには大当りフラグBをON状態(セット)にし、「大当りC」であるときには大当りフラグCをON状態(セット)にし、「大当りD」であるときには大当りフラグDをON状態(セット)にし、「大当りE」であるときには大当りフラグEをON状態(セット)にすることとなる。 Thus, in the pachinko machine according to this embodiment, "jackpot A" to "jackpot E" are prepared as the types of hits (jackpots) associated with the operation of the condition device. Therefore, further detailing the process of step S317, when the type of the big win is "big win A", the big win flag A is turned on (set), and when it is "big win B", the big win flag B is turned on (set). ), the jackpot flag C is turned ON (set) when the jackpot is C, the jackpot flag D is turned ON (set) when the jackpot is D, and the jackpot flag E is set when the jackpot is E. It is set to the ON state (set).

次に、大当り抽選(ステップS315)の結果などに基づいて特別図柄の変動パターンが設定される変動パターン設定処理について説明する。図88は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。 Next, a variation pattern setting process for setting a variation pattern of special symbols based on the result of the big hit lottery (step S315) will be described. FIG. 88 is a flow chart showing an example of a variation pattern setting process.

同図88に示されるように、処理フラグが「1」のときに実行される変動パターン設定処理(ステップS150)では、主制御MPU4100aは、まず、ステップS401の処理として、大当りフラグが「ON」であるか否かを判断する。そしてこの結果、大当りフラグが「ON」である旨判断されたときは(ステップS401におけるYES)、大当りに当選されているときの変動パターンが設定されるべく、後述の大当り変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS402)。 As shown in FIG. 88, in the variation pattern setting process (step S150) executed when the process flag is "1", the main control MPU 4100a first sets the jackpot flag to "ON" as the process of step S401. Determine whether or not As a result, when it is determined that the jackpot flag is "ON" (YES in step S401), the jackpot fluctuation pattern table setting process described later is executed in order to set the fluctuation pattern when the jackpot is won. (Step S402).

これに対し、上記ステップS401の処理において、大当りフラグが「ON」でない旨判断されたときは、次にステップS403の処理として、小当りフラグが「ON」であるか否かを判断する。そしてこの結果、小当りフラグが「ON」である旨判断されたときは(ステップS403におけるYES)、ハズレではなるものの特定の条件が満たされている状態にあるとして、小当りに当選されているときの変動パターンが設定されるべく、後述の小当り変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS404)。 On the other hand, when it is determined that the big hit flag is not "ON" in the process of step S401, it is then determined whether the small hit flag is "ON" as the process of step S403. As a result, when it is determined that the small hit flag is "ON" (YES in step S403), the small win is won as a condition that the specific condition is satisfied although it is not a loss. A small hit variation pattern table setting process, which will be described later, is performed so that the variation pattern of the time is set (step S404).

一方、上記ステップS403の処理において、小当りフラグが「ON」でない旨判断されたときは、次にステップS405の処理として、大当りへの当選の期待度が高い高期待演出(例えばリーチ演出など)を行うべきか否かを判断する。このステップS405の処理では、例えば、上記ステップS303(図87参照)の処理にて取得されたリーチ判定用乱数が所定の当り値であるときに高期待演出を行うと判断され、取得されたリーチ判定用乱数が所定の当り値でないときには高期待演出を行わないと判断される。そしてこの結果、高期待演出を行うべきであると判断されると(ステップS405におけるYES)、高期待演出を行うときの変動パターンが設定されるべく、後述の高期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS406)。 On the other hand, in the process of step S403, when it is determined that the small hit flag is not "ON", next, as the process of step S405, a high expectation effect (for example, ready-to-win effect etc.) with a high expectation of winning the big hit. determine whether or not to In the process of step S405, for example, when the random number for reach determination obtained in the process of step S303 (see FIG. 87) is a predetermined hit value, it is determined that a high-expectation effect will be performed, and the obtained reach When the random number for judgment is not a predetermined winning value, it is judged that the high-expectation performance is not performed. As a result, when it is determined that the high-expectation effect should be performed (YES in step S405), the high-expectation loss variation pattern table setting process described later is executed in order to set the variation pattern when performing the high-expectation effect. (step S406).

なお、リーチ判定用乱数に対して用意される所定の当り値の数については、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)の各遊技状態の別に異ならしめるようにしてもよい。例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、通常外部不利遊技状態においては、リーチ判定用乱数が所定の当り値であることに基づいて高期待演出を行うべきであると判断される確率は「1/12」となっているが、通常外部有利遊技状態や確変外部有利遊技状態においては、リーチ時の期待度がより高められるように(若しくは、効率の良い保留消化が行われるように)、より低い確率をもって高期待演出を行うべきであると判断されるようにしてもよい。また逆に、確変外部不利遊技状態においては、大当りである可能性をより高い頻度で意識付けさせることができるように、より高い確率をもって高期待演出を行うべきであると判断されるようにしてもよい。 In addition, regarding the number of predetermined hit values prepared for the reach determination random number, the normal external unfavorable gaming state (probability variable function and time saving function are both non-operating), the normal external advantageous gaming state (only time saving function is operating) , a variable probability external unfavorable gaming state (only the variable probability function is activated), and a variable probability external advantageous gaming state (both the variable probability function and the time saving function are activated). For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the normal external unfavorable gaming state, the probability that the high-expectation effect should be performed based on the reach determination random number being a predetermined winning value is Although it is "1/12", in the normal external advantageous game state and the probability variable external advantageous game state, the expectation at the time of reach is further increased (or so that efficient pending digestion is performed) , it may be determined that the high-expectation effect should be performed with a lower probability. Conversely, in the variable probability external unfavorable gaming state, it is determined that the high-expectation performance should be performed with a higher probability so as to make the player aware of the possibility of a big win with a higher frequency. good too.

また一方、上記ステップS405の処理において、大当りへの当選の期待度が高い高期待演出を行うべきでないと判断されると(ステップS405におけるNO)、高期待演出が行われないときのハズレ変動パターン(通常のハズレ変動パターン)が設定されるべく、低期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS407)。 On the other hand, in the process of step S405, when it is determined that the high expectation effect with high expectation of winning the jackpot should not be performed (NO in step S405), the loss variation pattern when the high expectation effect is not performed. Low-expectation loss variation pattern table setting processing is performed so that (normal loss variation pattern) is set (step S407).

ここで、低期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理にて設定されるテーブルは、複数の遊技状態の別にそれぞれ対応付けされるかたちで用意されており、例えば、通常遊技状態においては、保留数が所定値以上であるときに短縮変動が行われるようになっている。 Here, the table set in the low-expectation loss variation pattern table setting process is prepared in such a manner that it is associated with each of a plurality of game states. Shortening variation is performed when it is equal to or greater than.

ただし、時短機能が作動する遊技状態においては、小当りに当選される確率が「0」とされている第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数が途切れ難くなるように変動時間が設定されている。より具体的には、第二特別図柄側の保留数が所定値以下であるときには、時短機能が作動する遊技状態にあるにもかかわらず短縮変動を採用せず、通常遊技状態において短縮変動が採用されないときの変動時間と同等以上の長さをもった変動時間(通常遊技状態における短縮変動よりも長い変動時間)のみが選択されるようになっている。また、第一特別図柄側の変動時間についてはその保留数にかかわらず短縮変動を採用せず、通常遊技状態において短縮変動が採用されないときの変動時間と同等以上の長さをもった変動時間のみが選択されるようになっている。これにより、時短機能が作動する遊技状態にあるときは、小当りが当選されうる第一特別図柄側の保留が消化されることが抑制されるようになり、ひいては当該パチンコ機1に小当りが搭載されていることを遊技者に気付かせ難くすることができるようになる。 However, in the gaming state where the time saving function is activated, the fluctuation time is so that the number of reservations (fluctuations) on the second special symbol side in which the probability of winning a small hit is "0" is difficult to be interrupted. is set. More specifically, when the number of reservations on the second special symbol side is less than or equal to a predetermined value, the shortening variation is not adopted in spite of the game state in which the time saving function operates, and the shortening variation is adopted in the normal game state. Only the variation time (variation time longer than the shortened variation in the normal game state) having a length equal to or longer than the variation time when the game is not played is selected. In addition, regarding the fluctuation time on the first special symbol side, shortened fluctuation is not adopted regardless of the number of reservations, and only fluctuation time with a length equal to or longer than the fluctuation time when shortened fluctuation is not adopted in the normal game state is selected. As a result, in the gaming state in which the time-saving function is activated, the holding of the first special symbol side that can win a small win is suppressed from being digested, and eventually the pachinko machine 1 receives a small win. It becomes possible to make it difficult for the player to notice that the device is installed.

そして後述するが、図88に示されるように、ステップS402、ステップS404、ステップS406、及びステップS407のいずれかの処理において、変動パターンにかかる選択テーブルが設定されると、上記主制御MPU4100aは、次にステップS410の処理として、該設定された選択テーブルに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。次いで、ステップS411の処理として、こうして決定された特別図柄の変動パターン(変動時間)を演出コマンドとしてセットするとともに、大当りフラグ(ステップS317)や小当りフラグ(ステップS320)の状態に基づいて当選情報コマンド(当たりにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)をセットする。 Then, as will be described later, as shown in FIG. 88, when the selection table for the variation pattern is set in any one of steps S402, S404, S406, and S407, the main control MPU 4100a Next, as the process of step S410, the variation pattern of the special symbol is determined based on the set selection table. Then, as the process of step S411, along with setting the variation pattern (variation time) of the special symbol thus determined as a production command, winning information based on the state of the big hit flag (step S317) and small hit flag (step S320) Set a command (a command that indicates the type of winning, including wins and small wins).

またさらに、上記決定された変動パターンに応じた変動時間の値をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットする(ステップS413)。この特図LED作動フラグがONにセットされると、上記ステップS305又は上記ステップS309の処理にて設定された特別図柄変動フラグの値に基づいて、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示が開始されるようになる。そしてこの後、処理フラグを「2」に更新し(ステップS414)、変動パターン設定処理を終了する。 Furthermore, the variable time value corresponding to the determined variation pattern is set in the timer (step S412), and the special figure LED operation flag is set to ON (step S413). When this special figure LED operation flag is set to ON, based on the value of the special symbol variation flag set in the process of step S305 or step S309, the first special symbol display or the second special symbol display A variable display according to the lighting pattern of a plurality of LEDs as a device is started. After that, the processing flag is updated to "2" (step S414), and the variation pattern setting process is terminated.

ところで、この変動パターン設定処理で設定された変動パターンは、上記ステップS411の処理にてセットされる演出コマンドとして、図84に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信される。これにより、液晶表示装置1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、上記演出コマンドにより示される変動パターンと上記当選情報コマンドにより示される情報とに基づいて、大当り抽選の結果が示されるように表示演出が行われるようになる。 By the way, the variation pattern set in this variation pattern setting process is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 84 as an effect command set in the process of step S411. . As a result, in the liquid crystal display device 1400, the result of the big win lottery is displayed based on the variation pattern indicated by the performance command and the information indicated by the winning information command through control by the peripheral control board 4140, which will be described later. The display effect will be performed as follows.

ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴わない当り(小当り)であるとき、液晶表示装置1400における表示演出については、上記設定された変動パターンの変動時間内で終了させることなく、第一特別図柄表示器たは第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示の停止後の期間にまで延長(演出時間を延長)させた上で、条件装置の作動を伴う当り(大当り)に落選されたことを示すように実行されうるようにしてもよい(図104(b)の延長演出パターン)。すなわち、この場合、特別図柄の停止後、小開放当り遊技の実行に際し、賞球の獲得を煽るような表示演出が現れなくなることはもとより、大当りの落選であることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させることができるようになり、上記開閉部材2006が動作するまでの演出として何らかの期待を持たせてしまう可能性がある間延びも好適に回避されるようになる。 However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the result of the big win lottery is a win (minor win) without the operation of the condition device, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is set as described above. Without ending within the fluctuation time of the fluctuation pattern, extended to the period after the stop of the fluctuation display related to the lighting pattern of the plurality of LEDs as the first special symbol indicator or the second special symbol indicator (Production time (extended effect pattern in FIG. 104(b)) to indicate that the win (jackpot) with the operation of the condition device is lost. That is, in this case, after the special symbol is stopped, when the small opening winning game is executed, the display effect that encourages the acquisition of the prize ball does not appear, and relatively soon after the fact that the big winning is lost is indicated. It is possible to shift to the next variation (reservation digestion of special symbols), and it is possible to suitably avoid delays that may give some expectations as a performance until the opening and closing member 2006 operates. Become.

また、これも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特別図柄の停止後に大当りの落選であることが示される上述の小当り時の表示演出(延長ハズレ演出)に対し、特別図柄の停止後に大当りに当選されたことが示される表示演出(延長大当り演出)も用意している。すなわち、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるとき、液晶表示装置1400における表示演出については、上記設定された変動パターンの変動時間内で終了させることなく、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示の停止後の期間にまで延長させた上で、条件装置の作動を伴う当り(大当り)に当選されたことを示すように実行されうるようにしている(図104(b)の延長演出パターン)。 In addition, although this will also be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a special A display performance (extended jackpot performance) is also provided to indicate that a big win has been won after the symbols are stopped. That is, when the result of the jackpot lottery is a hit (jackpot) with the operation of the condition device, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is not finished within the fluctuation time of the set fluctuation pattern, and the first special Winning a hit (jackpot) with the operation of the condition device after extending the period after the stoppage of the variable display of the lighting patterns of the multiple LEDs as the symbol indicator or the second special symbol indicator (extended effect pattern in FIG. 104(b)).

すなわちこの場合、上述の小当り時の表示演出が大当りの落選時に現れる単なるハズレ演出(高期待ハズレ変動パターン)として位置付けされることとなる。これにより、条件装置の作動を伴わない当り(小当り)が搭載されているパチンコ機1であることが気付かれ難くなり、ひいては小当りの当選に応じて開閉部材2006が動作することによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 That is, in this case, the above-described display effect at the time of the small win is positioned as a mere loss effect (highly expected loss variation pattern) that appears when the big win is lost. As a result, it becomes difficult to notice that the pachinko machine 1 is equipped with a win (minor win) that does not involve the operation of the condition device, and the opening/closing member 2006 operates according to the winning of the minor win. It becomes possible to suppress the decrease in

ただし、パチンコ機1の機能表示ユニットとしては、7セグメントLEDに代えて、特定の記号をなさない八つのLED群を採用するようにしてもよい。この例では、7セグメントLEDにより構成した第一特別図柄表示器と第二特別図柄表示器を、夫々八つのLED群によって構成したものである。また、第一特別図柄記憶表示器と第二特別図柄記憶表示器、夫々四つのLED群により構成すると共に、普通図柄記憶表示器を、二つのLEDにより構成するようにしている。 However, as the function display unit of the pachinko machine 1, instead of the 7-segment LEDs, a group of 8 LEDs that do not form a specific symbol may be employed. In this example, the first special symbol indicator and the second special symbol indicator, which are composed of 7-segment LEDs, are each composed of eight LED groups. In addition, the first special symbol memory display and the second special symbol memory display are each composed of four LED groups, and the normal symbol memory display is composed of two LEDs.

この機能表示ユニットでも上記と同様の作用効果を奏することができる他に、第一特別図柄表示器と第二特別図柄表示器を何らの記号もなさない八つのLED群で構成するようにしているので、数字記号による意味を持つ7セグメントLEDを用いた場合と比較して、遊技者に対して表示される特別図柄を憶え難くすることができる。従って、機能表示ユニットで表示されている内容が判り辛いので、遊技中に機能表示ユニットの表示が気掛かりとなって遊技に専念し難くなるのを抑制することができ、遊技球の動き、可動演出や演出画像等に専念させて遊技をより楽しませることができるようになっている。 In addition to being able to achieve the same effects as above, this function display unit also has a first special pattern display device and a second special pattern display device composed of eight LED groups that do not form any symbols. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to remember the special symbols displayed, as compared with the case of using 7-segment LEDs having meanings based on numerical symbols. Therefore, since it is difficult to understand the contents displayed on the function display unit, it is possible to prevent the display of the function display unit from disturbing the user during the game and make it difficult to concentrate on the game. The game can be made more enjoyable by allowing the player to concentrate on the performance images and the like.

そして、このような機能表示ユニットを採用した場合は、小当りの当選時における複数のLED(特別図柄)の点灯態様(特別図柄の停止時)については、大当りの当選時における複数のLED(特別図柄)の点灯態様(特別図柄の停止時)から1つのLEDが点灯しているか否かだけの違いとされるなど、互いに近似した態様として現れるように制御することが望ましい。すなわちこの場合、液晶表示装置1400における表示演出が特別図柄の停止後の期間にまで延長されたときに、同図柄(複数のLED)を見てもいずれの結果であるのかすぐ(少なくとも演出延長後に当落が明示されるまでの短い時間が経過するまでの間)には把握し難くなる。したがって、同延長された表示演出(延長演出)に集中させることができるようになることはもとより、特別図柄(複数のLED)に対する興味が減退されることによって特別図柄の停止後の期間にまで延長された表示演出であることすら遊技者が認識し難くすることができるようになる。これにより、延長演出が現れたときの特殊性によって当該パチンコ機1に小当りが搭載されていることが推測されてしまうようなことが抑制されるようになり、ひいては小当りの当選に応じて開閉部材2006が動作することによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 When such a function display unit is adopted, the lighting mode of the plurality of LEDs (special symbols) at the time of winning the small win (when the special symbols are stopped) is the same as the lighting state of the plurality of LEDs (special symbols) at the time of winning the big win. It is desirable to control so as to appear as modes similar to each other, for example, the only difference is whether or not one LED is lit from the lighting mode (at the time of stopping the special symbol) of the symbol). That is, in this case, when the display effect on the liquid crystal display device 1400 is extended to the period after the stop of the special symbol, even if the same symbol (plurality of LEDs) is seen, the result is immediate (at least after the extension of the effect It becomes difficult to grasp until a short time passes until the winning or losing is clearly indicated. Therefore, as well as being able to concentrate on the extended display effect (extended effect), the interest in the special symbol (plurality of LEDs) is reduced, and the special symbol is extended to the period after the stop. It becomes possible to make it difficult for the player to recognize even that the displayed effect is displayed. As a result, it is possible to prevent guessing that the pachinko machine 1 is equipped with a small win due to the peculiarity of the appearance of the extended performance, and furthermore, according to the winning of the small win. It is possible to suppress the decrease in the interest in the game due to the operation of the opening/closing member 2006.例文帳に追加

次に、図96に基づいて大当り時の変動パターン決定処理について説明する。図967は、通常時の大当り変動パターンテーブルT1、通常時の小当り変動パターンテーブルT2、及び通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3の一例を示す一覧表図である。なお、同図96の当落の欄に記載の○は大当りを意味し、△はハズレ時の特定条件の成立(小当り)を意味し、×はハズレ時の特定条件の不成立(純ハズレ)を意味する。 Next, the variation pattern determination process at the time of the big hit will be described with reference to FIG. FIG. 967 is a table showing an example of a normal big hit variation pattern table T1, a normal small hit variation pattern table T2, and a normal high expectation loss variation pattern table T3. In addition, ○ in the column of winning and losing in the same figure 96 means a big hit, △ means the establishment of a specific condition at the time of loss (small hit), and × means the failure of the specific condition at the time of loss (pure loss). means.

上述の通り、いま、上記ステップS401(図88参照)の処理において、大当りフラグがONである旨判断されたとすると、主制御MPU4100aは、ステップS402(図88参照)の処理として、大当りに当選されているときの変動パターンが設定されるべく、大当り変動パターンテーブル設定処理を行う。 As described above, if it is determined that the jackpot flag is ON in the process of step S401 (see FIG. 88), the main control MPU 4100a wins the jackpot as the process of step S402 (see FIG. 88). A big hit variation pattern table setting process is performed so that the variation pattern at the time of winning is set.

この大当り変動パターンテーブル設定処理では、まず、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)のいずれの遊技状態にあるかを判断する。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、各遊技状態の別に異なる大当り変動パターンテーブル(図示は割愛する)が用意されており、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にある旨判断されたときには、大当りの種別にかかわらず図96に示した通常時の大当り変動パターンテーブルT1を選択するようにしている。 In this big hit variation pattern table setting process, first, normal external unfavorable gaming state (both probability variable function and time saving function are not operated), normal external advantageous gaming state (only working time saving function), probability variable external unfavorable gaming state (only probability variable function operation), and the probability variable external advantageous gaming state (both the probability variable function and the time saving function are activated). That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a different jackpot variation pattern table (illustration omitted) is prepared for each game state, and the normal external disadvantageous game state (probability variable function, time saving function are both non- operation), the normal jackpot variation pattern table T1 shown in FIG. 96 is selected regardless of the jackpot type.

そして上述の通り、こうして通常時の大当り変動パターンテーブルT1が選択されると、主制御MPU4100aは、該選択されたテーブルT1を参照しつつ、上記ステップS303(図87参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する(ステップS410)。なおここでは、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器(LED)の停止(点灯)態様も決定される。 And as described above, when the normal jackpot variation pattern table T1 is thus selected, the main control MPU 4100a refers to the selected table T1 and is acquired by the process of step S303 (see FIG. 87). The variation pattern of the special symbol is determined based on the variation display pattern random number (step S410). Here, the stop (lighting) mode of the first special symbol indicator or the second special symbol indicator (LED) is also determined.

ここで、特別図柄の変動表示パターン乱数として例えば「0」~「99」までの値が取得され得るとすると、通常時の大当り変動パターンテーブルT1では、これら「0」~「99」までの値のうち、9個の特定の値が変動番号1(変動時間Ta1)に割り振られており(大当り時の選択率9%)、20個の特定の値が変動番号5(変動時間Tb1)に割り振られており(大当り時の選択率20%)、30個の特定の値が変動番号9(変動時間Tc1)に割り振られており(大当り時の選択率30%)、40個の特定の値が変動番号12(変動時間Td1)に割り振られており(大当り時の選択率40%)、1個の特定の値が変動番号15(変動時間Te)に割り振られている(大当り時の選択率1%)。このように、大当り確定の変動番号15を除けば、変動番号が大きくなるにつれて特定の値(大当り値)の割り振られる数が大きくなる傾向を持たせている。 Here, assuming that a value of, for example, "0" to "99" can be obtained as the variation display pattern random number of the special symbol, in the normal jackpot variation pattern table T1, these values of "0" to "99" Among them, 9 specific values are assigned to variation number 1 (variation time Ta1) (9% selection rate at the time of jackpot), and 20 specific values are assigned to variation number 5 (variation time Tb1). (20% selection rate at the time of the big hit), 30 specific values are assigned to the variation number 9 (variation time Tc1) (30% selection rate at the time of the big hit), and 40 specific values are Variation number 12 (variation time Td1) is assigned (selection rate of 40% at the time of big hit), and one specific value is assigned to variation number 15 (variation time Te) (selection rate of 1 %). In this way, except for the variation number 15 that confirms the big win, the number of allotted specific values (jackpot values) tends to increase as the variation number increases.

なお後述するが、変動番号1(変動時間Ta1)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「a(若しくは、a´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号5(変動時間Tb1)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「b(若しくは、b´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号9(変動時間Tc1)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号12(変動時間Td1)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号15(変動時間Te1)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「e」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われる。ちなみに、演出内容a、演出内容a´、演出内容b、演出内容b´、演出内容c、演出内容c´、演出内容d、演出内容d´、演出内容eはいずれも、液晶表示装置1400にて現れる表示演出の種類(例えば、リーチ演出の種類やストーリー演出の種類)の異なるものである。 As will be described later, when the variation number 1 (variation time Ta1) is selected, it is indicated that the jackpot has been won with the effect content "a (or a')" appearing on the liquid crystal display device 1400. When the variation number 5 (variation time Tb1) is selected, the big win is won under the condition that the content of the presentation "b (or b')" is displayed on the liquid crystal display device 1400. is performed, and when the variation number 9 (variation time Tc1) is selected, a big win is won under the condition that the content of the presentation "c (or c')" appears on the liquid crystal display device 1400. When the variation number 12 (fluctuation time Td1) is selected, a big hit is achieved with the effect content "d (or d')" appearing on the liquid crystal display device 1400. A display effect indicating that the player has won is performed, and when the variation number 15 (variation time Te1) is selected, the effect content "e" is displayed on the liquid crystal display device 1400, and the big win is won. is displayed. Incidentally, the effect content a, the effect content a', the effect content b, the effect content b', the effect content c, the effect content c', the effect content d, the effect content d', and the effect content e are all displayed on the liquid crystal display device 1400. There are different types of display effects (for example, types of ready-to-win effects and types of story effects) that appear.

また、これも後述するが、変動時間の長さとしては、変動時間Ta1よりも変動時間Tb1のほうが長くなっており、変動時間Tb1よりも変動時間Tc1のほうが長くなっており、変動時間Tc1よりも変動時間Td1のほうが長くなっており、変動時間Td1よりも変動時間Teのほうが長くなっている。 Also, as will be described later, the variable time Tb1 is longer than the variable time Ta1, the variable time Tc1 is longer than the variable time Tb1, and the variable time Tc1 is longer than the variable time Tc1. Also, the fluctuation time Td1 is longer than the fluctuation time Td1, and the fluctuation time Te is longer than the fluctuation time Td1.

そして上述の通り、このような通常時の大当り変動パターンテーブルT1において、上記ステップS303(図87参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンが決定されると、該決定された変動パターンに対応付けされている演出コマンド(例えば、変動番号1であればコマンド「01H」)と、当選情報コマンド(当りにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)とをそれぞれセットする(ステップS411)。またさらに、上記決定された変動パターンに対応付けされている変動時間の値(例えば、変動番号1であれば変動時間Ta1)をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットし(ステップS413)、処理フラグを「2」に更新(ステップS414)することとなる。 And as described above, in such a normal jackpot variation pattern table T1, when the variation pattern of the special symbol is determined based on the variation display pattern random number acquired in the process of step S303 (see FIG. 87) , the effect command associated with the determined variation pattern (for example, command "01H" for variation number 1), and the winning information command (including the winning type of winning and small winning) command) are set (step S411). Furthermore, the value of the variation time associated with the determined variation pattern (for example, if the variation number is 1, the variation time Ta1) is set to the timer (step S412), and the special figure LED operation flag is turned ON. is set (step S413), and the processing flag is updated to "2" (step S414).

一方、大当り変動パターンテーブル設定処理を行うにあたり、通常外部不利遊技状態とは異なる他の遊技状態である旨判断されたときには、該判断された遊技状態に対応付けされている大当り変動パターンテーブルを選択し、該選択したテーブルに基づいて変動パターンを決定し、該決定された変動パターンに応じた各種コマンドを設定することとなるが、この説明については割愛する。 On the other hand, in performing the jackpot variation pattern table setting process, when it is determined that the game state is different from the normal external disadvantageous game state, the jackpot variation pattern table associated with the determined game state is selected. Then, a variation pattern is determined based on the selected table, and various commands are set according to the determined variation pattern, but a description thereof will be omitted.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、通常外部不利遊技状態において、第一特別図柄側の抽選(変動)と第二特別図柄側の抽選(変動)とのいずれによって大当りが当選されたかにかかわらず、通常時の大当り変動パターンテーブルT1を選択することとしたが、第一特別図柄側の抽選(変動)が行われるときと、第二特別図柄側の抽選(変動)が行われるときとで、異なる内容とされた大当り変動パターンテーブルを選択することにより異なる内容の表示演出が現れるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the normal external disadvantageous game state, which of the lottery (variation) on the first special symbol side and the lottery (variation) on the second special symbol side won the jackpot? Regardless, it was decided to select the normal jackpot variation pattern table T1, but when the first special symbol side lottery (variation) is performed and when the second special symbol side lottery (variation) is performed By selecting a jackpot variation pattern table having different contents, display effects with different contents may appear.

また、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にある旨判断されたときには、大当りの種別にかかわらず図96に示した通常時の大当り変動パターンテーブルT1を選択するようにしたが、大当りの種別に応じた大当りフラグの状態に基づいて、大当りの種別毎に用意された通常時の大当り変動パターンテーブルのいずれかを選択的に用いるようにしてもよい。 Also, when it is determined that it is in the normal external disadvantageous gaming state (probability variable function and time saving function are both non-operating), regardless of the type of jackpot, the normal jackpot variation pattern table T1 shown in FIG. 96 is selected. However, one of the normal jackpot variation pattern tables prepared for each jackpot type may be selectively used based on the state of the jackpot flag corresponding to the jackpot type.

すなわちこの場合、大当りの種別に応じて変動パターンの選択率を異ならしめることができるようになり、特定の変動パターンが現れたときには特定種別の大当りである確率を高くするなどの偏りが持たせられるようになる。また、変動時間が同じ場合であっても変動番号(演出コマンド)を大当りの種別に応じて異ならしめることができるようになり、この場合には、演出コマンドを確認するだけで、変動パターンはもとより、大当りの種別を把握することができるようになる。このため、周辺制御基板4140側にて演出コマンドと当選情報コマンドとを比較してその適正性を判断するようにすれば、主制御基板4100との間での通信にかかる信頼度の向上を図ることができるようになる。 In other words, in this case, the selection rate of the variation pattern can be made different according to the type of the jackpot, and when a specific variation pattern appears, the probability of winning the jackpot of a specific type is increased. become. In addition, even if the variable time is the same, the variable number (production command) can be made different according to the type of the big win. , it becomes possible to grasp the type of jackpot. Therefore, if the peripheral control board 4140 side compares the performance command and the winning information command to determine their appropriateness, the reliability of the communication with the main control board 4100 can be improved. be able to

次に、図96に基づいて小当り時の変動パターン決定処理について説明する。 Next, the variation pattern determination process at the time of a small hit will be described with reference to FIG.

上述の通り、いま、上記ステップS403(図88参照)の処理において、小当りフラグがONである旨判断されたとすると、主制御MPU4100aは、ステップS404(図88参照)の処理として、小当りに当選されているときの変動パターンが設定されるべく、小当り変動パターンテーブル設定処理を行う。 As described above, if it is determined that the small hit flag is ON in the process of step S403 (see FIG. 88), the main control MPU 4100a executes the small hit as the process of step S404 (see FIG. 88). A small hit variation pattern table setting process is performed so that a variation pattern when winning is set.

この小当り変動パターンテーブル設定処理では、まず、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)のいずれの遊技状態にあるかを判断する。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、各遊技状態の別に異なる小当り変動パターンテーブル(図示は割愛する)が用意されており、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にある旨判断されたときに、図96に示した通常時の小当り変動パターンテーブルT2を選択するようにしている。 In this small hit variation pattern table setting process, first, normal external unfavorable gaming state (both probability variable function and time saving function are not operated), normal external advantageous gaming state (only time saving function is activated), probability variable external disadvantageous gaming state (positive variable function It is determined whether it is in any gaming state of variable probability external advantageous gaming state (both variable probability function and time saving function are activated). That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a different small hit variation pattern table (illustration is omitted) is prepared for each game state, and the normal external disadvantageous game state (probability variable function, time saving function are both When it is determined that it is in non-operating), the normal small hit variation pattern table T2 shown in FIG. 96 is selected.

そして上述の通り、こうして通常時の小当り変動パターンテーブルT2が選択されると、主制御MPU4100aは、該選択されたテーブルT2を参照しつつ、上記ステップS303(図877参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する(ステップS410)。なおここでは、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器(LED)の停止(点灯)態様も決定される。 And as described above, when the normal small hit variation pattern table T2 is thus selected, the main control MPU 4100a refers to the selected table T2 and acquires it in the process of step S303 (see FIG. 877) A special symbol variation pattern is determined based on the received variation display pattern random number (step S410). Here, the stop (lighting) mode of the first special symbol indicator or the second special symbol indicator (LED) is also determined.

ここで、特別図柄の変動表示パターン乱数として例えば「0」~「99」までの値が取得され得るとすると、通常時の小当り変動パターンテーブルT2では、これら「0」~「99」までの値のうち、35個の特定の値が変動番号2(変動時間Ta2)に割り振られており(小当り時の選択率35%)、30個の特定の値が変動番号6(変動時間Tb2)に割り振られており(小当り時の選択率30%)、30個の特定の値が変動番号10(変動時間Tc2)に割り振られており(小当り時の選択率20%)、5個の特定の値が変動番号13(変動時間Td2)に割り振られている(小当り時の選択率5%)。このように、変動番号が大きくなるにつれて特定の値(小当り値)の割り振られる数が小さくなる傾向を持たせている。 Here, assuming that a value of, for example, "0" to "99" can be obtained as the variation display pattern random number of the special symbol, in the normal small hit variation pattern table T2, these "0" to "99" Among the values, 35 specific values are assigned to variation number 2 (variation time Ta2) (35% selection rate at the time of small hit), and 30 specific values are variation number 6 (variation time Tb2) (30% selection rate at the time of the small hit), 30 specific values are assigned to the variation number 10 (variation time Tc2) (20% selection rate at the time of the small hit), and 5 A specific value is assigned to variation number 13 (variation time Td2) (5% selection rate at the time of a small hit). In this way, as the variation number increases, the number of allotted specific values (small hit values) tends to decrease.

なお後述するが、変動番号2(変動時間Ta2)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「a(若しくは、a´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われ、変動番号6(変動時間Tb2)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「b(若しくは、b´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われ、変動番号10(変動時間Tc2)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われ、変動番号13(変動時間Td2)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われる。ちなみに、大当り抽選の結果が示されるこのような表示演出としては、例えば、大当りに落選されたことが示される表示演出や、開閉部材2006の動作によって賞球獲得が可能とされる遊技状態に移行することが示される表示演出(大当りに当選された場合にも現れる表示演出)などが適宜に採用される。 As will be described later, when the variation number 2 (variation time Ta2) is selected, the result of the jackpot lottery is shown on the liquid crystal display device 1400 with the effect content "a (or a')" appearing. When the effect is performed and the variation number 6 (variation time Tb2) is selected, the result of the jackpot lottery is shown with the effect content "b (or b')" appearing on the liquid crystal display device 1400. - 特許庁When the performance is performed and the variation number 10 (variation time Tc2) is selected, the result of the jackpot lottery is shown with the performance content "c (or c')" appearing on the liquid crystal display device 1400. - 特許庁When the performance is performed and the variation number 13 (variation time Td2) is selected, the result of the jackpot lottery is shown with the performance content "d (or d')" appearing on the liquid crystal display device 1400. - 特許庁A performance is held. By the way, as such a display effect showing the result of the big win lottery, for example, a display effect showing that the big win has been lost, or a transition to a game state in which prize balls can be obtained by the operation of the opening/closing member 2006. A display effect (a display effect that appears even when a big hit is won) showing that the game will be played is appropriately adopted.

また、これも後述するが、変動時間の長さとしては、変動時間Ta2は、変動時間Ta1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Ta1(変動番号1)や、変動時間Ta2(変動番号2)が選択されたときにはいずれも演出内容「a(若しくは、a´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。また、変動時間Tb2は、変動時間Tb1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Tb1(変動番号5)や、変動時間Tb2(変動番号6)が選択されたときにはいずれも演出内容「b(若しくは、b´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。また、変動時間Tc2は、変動時間Tc1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Tc1(変動番号9)や、変動時間Tc2(変動番号10)が選択されたときにはいずれも演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。また、変動時間Td2は、変動時間Td1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Td1(変動番号12)や、変動時間Td2(変動番号13)が選択されたときにはいずれも演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。 Also, as will be described later, as the length of the variable time, the variable time Ta2 is set as a length of time (same or similar) based on the variable time Ta1. When the time Ta1 (variation number 1) or the variation time Ta2 (variation number 2) is selected, what kind of results can be obtained as a jackpot lottery under the condition that the performance content "a (or a')" appears in both cases? A pair of renditions of whether the In addition, the fluctuation time Tb2 is set as a length of time (the same or an approximate time) based on the fluctuation time Tb1. When number 6) is selected, a pair of performances showing what kind of result is obtained as a jackpot lottery appears while the performance content 'b (or b')' appears. In addition, the fluctuation time Tc2 is set as a length of time (the same or a similar time) based on the fluctuation time Tc1. When number 10) is selected, a pair of performances about what kind of result is obtained as a big win lottery appears under the condition that the performance content 'c (or c')' appears. In addition, the fluctuation time Td2 is set as a length of time (the same or a similar time) based on the fluctuation time Td1. When the number 13) is selected, a pair of performances showing what kind of result is obtained as a jackpot lottery appears under the condition that the performance content 'd (or d')' appears.

そして上述の通り、このような通常時の小当り変動パターンテーブルT2において、上記ステップS303(図87参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンが決定されると、該決定された変動パターンに対応付けされている演出コマンド(例えば、変動番号2であればコマンド「02H」)と、当選情報コマンド(当たりにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)とをそれぞれセットする(ステップS411)。またさらに、上記決定された変動パターンに対応付けされている変動時間の値(例えば、変動番号2であれば変動時間Ta2)をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットし(ステップS413)、処理フラグを「2」に更新(ステップS414)することとなる。 And as described above, in such a small hit variation pattern table T2 at normal time, the variation pattern of the special symbol is determined based on the variation display pattern random number obtained in the process of step S303 (see FIG. 87). , the effect command associated with the determined variation pattern (for example, the command "02H" for variation number 2), and the winning information command (including winning and losing, and the winning type ) are set (step S411). Furthermore, the value of the variation time associated with the determined variation pattern (for example, variation time Ta2 if variation number 2) is set to the timer (step S412), and the special figure LED operation flag is turned ON is set (step S413), and the processing flag is updated to "2" (step S414).

一方、小当り変動パターンテーブル設定処理を行うにあたり、通常外部不利遊技状態とは異なる他の遊技状態である旨判断されたときには、該判断された遊技状態に対応付けされている小当り変動パターンテーブルを選択し、該選択したテーブルに基づいて変動パターンを決定し、該決定された変動パターンに応じた各種コマンドを設定することとなるが、この説明については割愛する。ただし、時短機能が作動する遊技状態(外部有利遊技状態)において小当りが当選された場合は、単一の変動パターンが決定されて、期待感を煽ることなく淡々と表示処理(例えば、純ハズレ時の低期待演出と同じ表示処理)されるようにすることが望ましい。 On the other hand, in performing the small hit variation pattern table setting process, when it is determined that it is another game state different from the normal external disadvantageous game state, the small hit variation pattern table associated with the determined game state is selected, a variation pattern is determined based on the selected table, and various commands are set according to the determined variation pattern, but the description thereof will be omitted. However, if a small hit is won in the gaming state in which the time saving function is activated (external advantageous gaming state), a single variation pattern is determined, and display processing is performed indifferently without arousing expectations (for example, pure loss It is desirable to perform the same display processing as the low-expectation effect at the time).

次に、図96に基づいて高期待演出時の変動パターン決定処理について説明する。 Next, based on FIG. 96, the variation pattern determination processing at the time of high expectation performance will be described.

上述の通り、いま、上記ステップS405(図88参照)の処理において、高期待演出を行うべきであると判断されたとすると、主制御MPU4100aは、ステップS406(図88参照)の処理として、高期待演出を行うときの変動パターンが設定されるべく、高期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS406)。 As described above, if it is now determined in the process of step S405 (see FIG. 88) that the high-expectation effect should be performed, the main control MPU 4100a performs the high-expectation effect as the process of step S406 (see FIG. 88). High expectation loss variation pattern table setting processing is performed so that the variation pattern for effecting is set (step S406).

この高期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理においても、まず、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)のいずれの遊技状態にあるかを判断する。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、各遊技状態の別に異なる高期待ハズレ変動パターンテーブル(図示は割愛する)が用意されており、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にある旨判断されたときに、図96に示した通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3を選択するようにしている。 Even in this high-expectation loss variation pattern table setting process, first, the normal external unfavorable gaming state (both the probability variable function and the time saving function are not activated), the normal external advantageous gaming state (only the time saving function is activated), the probability variable external disadvantageous gaming state ( It is determined whether it is in any gaming state of probability variable function only activated) and probability variable external advantageous gaming state (both probability variable function and time saving function activated). That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a different high-expectation loss variation pattern table (illustration omitted) is prepared for each game state, and the normal external disadvantageous game state (probability variable function, time saving function 96, the normal high-expectation loss variation pattern table T3 shown in FIG. 96 is selected.

そして上述の通り、こうして通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3が選択されると、主制御MPU4100aは、該選択されたテーブルT3を参照しつつ、上記ステップS303(図87参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する(ステップS410)。なおここでは、第一特別図柄表示器641または第二特別図柄表示器642(LED)の停止(点灯)態様も決定される。 Then, as described above, when the normal high-expectation loss variation pattern table T3 is thus selected, the main control MPU 4100a refers to the selected table T3 and performs A special symbol variation pattern is determined based on the acquired variation display pattern random number (step S410). Here, the stop (lighting) mode of the first special symbol indicator 641 or the second special symbol indicator 642 (LED) is also determined.

ここで、特別図柄の変動表示パターン乱数として例えば「0」~「99」までの値が取得され得るとすると、通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3では、これら「0」~「99」までの値のうち、40個の特定の値が変動番号3(変動時間Ta3)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率40%)、17個の特定の値が変動番号4(変動時間Ta4)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率17%)、25個の特定の値が変動番号7(変動時間Tb3)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率25%)、13個の特定の値が変動番号8(変動時間Tb4)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率13%)、3個の特定の値が変動番号11(変動時間Tc3)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率3%)、2個の特定の値が変動番号14(変動時間Td3)に割り振られている(高期待ハズレ時の選択率2%)。このように、変動番号が大きくなるにつれて特定の値(ハズレ値)の割り振られる数が小さくなる傾向を持たせている。 Here, assuming that, for example, a value from "0" to "99" can be obtained as the variable display pattern random number of the special symbol, in the normal high-expectation loss variation pattern table T3, these "0" to "99" Of the values, 40 specific values are assigned to variation number 3 (variation time Ta3) (selection rate of 40% when high expectations are lost), and 17 specific values are assigned to variation number 4 (variation time Ta4) (17% selection rate at high expectation loss), and 25 specific values are assigned to variation number 7 (variation time Tb3) (25% selection rate at high expectation loss). , 13 specific values are assigned to variation number 8 (variation time Tb4) (selection rate of 13% when high expectations are lost), and 3 specific values are assigned to variation number 11 (variation time Tc3). (3% selection rate at high expectation loss), and two specific values are assigned to variation number 14 (variation time Td3) (2% selection rate at high expectation loss). In this way, the number of assigned specific values (loss values) tends to decrease as the variation number increases.

なお後述するが、変動番号3(変動時間Ta3)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「a、発展なし(若しくは、a´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号4(変動時間Ta4)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「a、発展あり」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出、若しくは液晶表示装置1400において演出内容「c´」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号7(変動時間Tb3)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「b、発展なし(若しくは、b´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号8(変動時間Tb4)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「b、発展あり」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出、若しくは液晶表示装置1400において演出内容「d´」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号11(変動時間Tc3)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号14(変動時間Td3)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われる。ちなみに、後述するが、変動番号4、8のときは、周辺制御基板4140側での制御モードに応じて異なる演出内容でのハズレ演出パターンとして現れるようになっており、これによって当該ハズレ演出パターンの変動番号4,8の対となる大当り演出パターンの変動番号が変動番号1,5と変動番号9,12との間で変更されるようになることから、周辺制御基板4140側での制御モードに応じて大当り期待度の異なる演出パターンが現れるようにすることができるようになる。 As will be described later, when the variation number 3 (variation time Ta3) is selected, the effect content "a, no development (or a')" is displayed on the liquid crystal display device 1400, and the big win is lost. When the variation number 4 (fluctuation time Ta4) is selected, the display performance indicating that the player has lost the jackpot while the performance content ``a, with development'' appears on the liquid crystal display device 1400. is displayed, or a display effect is performed to show that the player has lost the jackpot with the effect content "c'" appearing on the liquid crystal display device 1400, and the variation number 7 (variation time Tb3) is selected. When this is done, a display effect is performed to show that the big hit has been lost with the effect content "b, no development (or b')" appearing on the liquid crystal display device 1400, and the variation number 8 (variation When the time Tb4) is selected, the liquid crystal display device 1400 displays a display effect indicating that the player has lost the big prize while the effect content "b, with development" appears, or the liquid crystal display device 1400 displays the effect content " d'" is displayed, a display effect is performed to indicate that the big hit has been lost, and when the variation number 11 (variation time Tc3) is selected, the effect content "c (or , c′)” is displayed, a display effect is performed to indicate that the big hit has been lost, and when the variation number 14 (variation time Td3) is selected, the effect content “d (or d')" is displayed, a display effect is performed to indicate that the player has lost the big prize. Incidentally, as will be described later, at the time of variation numbers 4 and 8, it appears as a failure effect pattern with different effect contents depending on the control mode on the side of the peripheral control board 4140, and this causes the loss effect pattern to appear. Since the variation numbers of the jackpot performance patterns paired with the variation numbers 4 and 8 are changed between the variation numbers 1 and 5 and the variation numbers 9 and 12, the control mode on the side of the peripheral control board 4140 is changed. Effect patterns with different degrees of expectation for big wins can be made to appear accordingly.

また、これも後述するが、変動時間の長さとしては、変動時間Ta3は、変動時間Ta1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Ta1(変動番号1)や、変動時間Ta2(変動番号2)、変動時間Ta3(変動番号3)が選択されたときにはいずれも演出内容「a」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。ただし、変動時間Ta1(変動番号1)や、変動時間Ta2(変動番号2)が選択されたときには、開閉部材2006によって大入賞口2003が開閉される前のオープニング期間にまで演出内容「a」にかかる演出が延長される場合があることから、こうした延長演出が行われるときの対となるハズレ演出パターンとして、変動時間Ta3(変動番号3)よりも長い変動時間Ta4(変動番号4)が用意されている。また、この変動時間Ta4(変動番号4)は、変動時間Tc3(変動番号11)を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)としても設定されており、これによって周辺制御基板4140側での制御によっては、変動時間Tc3(変動番号11)の演出パターンとして用いることもできるようになっている。これにより、当該ハズレ演出パターンの変動番号4の対となる大当り演出パターンの変動番号が変動番号1と変動番号9との間で変更されるようになることは上述した通りである。 Also, as will be described later, as the length of the variable time, the variable time Ta3 is set as a length of time (same or similar) based on the variable time Ta1. When the time Ta1 (variation number 1), the variation time Ta2 (variation number 2), or the variation time Ta3 (variation number 3) are selected, any kind of jackpot lottery will be performed under the condition that the effect content "a" appears. A pair of renditions will appear as to whether the result was obtained. However, when the variable time period Ta1 (variation number 1) or the variable time period Ta2 (variation number 2) is selected, the opening period before the opening/closing member 2006 opens/closes the big winning hole 2003 is changed to the effect content "a". Since such an effect may be extended, a variation time Ta4 (variation number 4) longer than the variation time Ta3 (variation number 3) is prepared as a paired losing effect pattern when such an extension effect is performed. ing. In addition, this variable time Ta4 (variation number 4) is also set as a length of time (the same or similar time) based on the variable time Tc3 (variation number 11). Depending on the control on the control board 4140 side, it can also be used as an effect pattern for the variation time Tc3 (variation number 11). As a result, the variation number of the big hit effect pattern paired with the variation number 4 of the losing effect pattern is changed between the variation number 1 and the variation number 9 as described above.

またさらに、変動時間Tb3は、変動時間Tb1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Tb1(変動番号5)や、変動時間Tb2(変動番号6)、変動時間Tb3(変動番号7)が選択されたときにはいずれも演出内容「b」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。ただし、変動時間Tb1(変動番号5)や、変動時間Tb2(変動番号6)が選択されたときには、開閉部材2006によって大入賞口2003が開閉される前のオープニング期間にまで演出内容「b」にかかる演出が延長される場合があることから、こうした延長演出が行われるときの対となるハズレ演出パターンとして、変動時間Tb3(変動番号7)よりも長い変動時間Tb4(変動番号8)が用意されている。また、この変動時間Tb4(変動番号8)は、変動時間Td3(変動番号14)を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)としても設定されており、これによって周辺制御基板4140側での制御によっては、変動時間Td3(変動番号14)の演出パターンとして用いることもできるようになっている。これにより、当該ハズレ演出パターンの変動番号8の対となる大当り演出パターンの変動番号が変動番号5と変動番号12との間で変更されるようになることは上述した通りである。 Furthermore, the variable time Tb3 is set as a length of time (same or similar) based on the variable time Tb1. When the variation number 6) and the variation time Tb3 (variation number 7) are selected, under the condition that the performance contents 'b' are displayed, a pair of performances as to what kind of result is obtained as a jackpot lottery appears. However, when the variable time period Tb1 (variation number 5) or the variable time period Tb2 (variation number 6) is selected, the opening period before the opening/closing member 2006 opens/closes the big winning hole 2003 is changed to the effect content "b". Since such an effect may be extended, a variation time Tb4 (variation number 8) longer than the variation time Tb3 (variation number 7) is prepared as a pair of losing effect patterns when such an extension effect is performed. ing. In addition, this variable time Tb4 (variation number 8) is also set as a length of time (the same or similar) based on the variable time Td3 (variation number 14). Depending on the control on the control board 4140 side, it can also be used as an effect pattern for the variation time Td3 (variation number 14). As a result, the variation number of the big hit effect pattern paired with the variation number 8 of the losing effect pattern is changed between the variation number 5 and the variation number 12 as described above.

そして上述の通り、このような通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3において、上記ステップS303(図87参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンが決定されると、該決定された変動パターンに対応付けされている演出コマンド(例えば、変動番号3であればコマンド「03H」)と、当選情報コマンド(当たりにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)とをそれぞれセットする(ステップS411)。またさらに、上記決定された変動パターンに対応付けされている変動時間の値(例えば、変動番号3であれば変動時間Ta3)をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットし(ステップS413)、処理フラグを「2」に更新(ステップS414)することとなる。 Then, as described above, in the high-expectation loss variation pattern table T3 at normal times, the variation pattern of the special symbol is determined based on the variation display pattern random number obtained in the process of step S303 (see FIG. 87). Then, the effect command associated with the determined variation pattern (for example, command "03H" for variation number 3) and the winning information command (including the winning A command indicating the seed) is set (step S411). Furthermore, the value of the variation time associated with the determined variation pattern (for example, the variation time Ta3 if the variation number is 3) is set to the timer (step S412), and the special figure LED operation flag is turned ON. is set (step S413), and the processing flag is updated to "2" (step S414).

一方、大当り変動パターンテーブル設定処理を行うにあたり、通常外部不利遊技状態とは異なる他の遊技状態である旨判断されたときには、該判断された遊技状態に対応付けされている高期待変動パターンテーブルを選択し、該選択したテーブルに基づいて変動パターンを決定し、該決定された変動パターンに応じた各種コマンドを設定することとなるが、この説明については割愛する。 On the other hand, in performing the jackpot variation pattern table setting process, when it is determined that the game state is different from the normal external disadvantageous game state, the high expectation variation pattern table associated with the determined game state is set. A table is selected, a variation pattern is determined based on the selected table, and various commands are set according to the determined variation pattern, but a description thereof will be omitted.

このような通常時の大当り変動パターンテーブルT1、通常時の小当り変動パターンテーブルT2、及び通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3によれば、大当り期待度は、表示演出aよりも表示演出bのほうが高くなり、表示演出bよりも表示演出cのほうが高くなり、表示演出cよりも表示演出dのほうが高くなり、表示演出dよりも表示演出eのほうが高くなる。特に、表示演出eについては、大当りが当選されているときにのみ現れうることから、同演出eが現れた時点で大当りに当選されていることが確定されるようになる。 According to the normal-time big-hit variation pattern table T1, the normal-time small-hit variation pattern table T2, and the normal-time high-expectation-losing variation pattern table T3, the degree of expectation for the big hit is the display performance b rather than the display performance a. is higher, the display effect c is higher than the display effect b, the display effect d is higher than the display effect c, and the display effect e is higher than the display effect d. In particular, since the display effect e can appear only when the big win is won, it is determined that the big win is won when the effect e appears.

次に、処理フラグが「2」のときに実行される変動中処理(ステップS180)について説明する。図89は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。 Next, the process during fluctuation (step S180) executed when the process flag is "2" will be described. FIG. 89 is a flowchart showing an example of the process during fluctuation.

同図89に示されるように、変動中処理(ステップS180)では、主制御MPU4100aは、まず、ステップS501の処理として、上記ステップS412(図88参照)の処理にてタイマにセットされた変動時間がタイムアップしたか否かを判断する。タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていなければ(ステップS501におけるNO)、変動中処理を終了する。 As shown in FIG. 89, in the process during fluctuation (step S180), the main control MPU 4100a first, as the process of step S501, changes the fluctuation time set in the timer in the process of step S412 (see FIG. 88). is timed up. If the variable time set in the timer has not timed out (NO in step S501), the variable process is ended.

タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていれば(ステップS501におけるYES)、上記ステップS413の処理にてONにセットした特図LED作動フラグをOFFにセットする(ステップS502)。この特図LED作動フラグがOFFにセットされると、上記ステップS305又は上記ステップS309の処理にて設定された特別図柄変動フラグの値に基づいて、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示(特別図柄の変動)が終了されるようになる。また、液晶表示装置1400において大当り抽選についての表示演出が行われているときにはこれを終了させるべく、周辺制御基板4140に対し、同表示演出における演出結果が確定表示されるべき旨を示す確定停止コマンドをセットする(ステップS503)。なお、この確定停止コマンドは、図84に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信される。これにより、液晶表示装置1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、同表示演出における演出結果を確定表示させるようになる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、周辺制御基板4140における制御モードによっては、確定停止コマンドを受信したにもかかわらず液晶表示装置1400における表示演出を終了させずに、その後のオープニング期間まで当該表示演出が延長されるように制御することがあることは上述した通りである。 If the variable time set in the timer has expired (YES in step S501), the special figure LED operation flag set to ON in the process of step S413 is set to OFF (step S502). When this special figure LED operation flag is set to OFF, based on the value of the special symbol variation flag set in the process of step S305 or step S309, the first special symbol display or the second special symbol display Variation display (variation of special symbols) related to the lighting pattern of a plurality of LEDs as a device is terminated. In addition, when the display effect for the big win lottery is being performed on the liquid crystal display device 1400, a confirmation stop command indicating to the peripheral control board 4140 that the effect result in the same display effect should be confirmed and displayed in order to end this. is set (step S503). This fixed stop command is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. As a result, in the liquid crystal display device 1400, through the control described later by the peripheral control board 4140 side, the result of the same display effect is determined and displayed. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, depending on the control mode in the peripheral control board 4140, the display performance on the liquid crystal display device 1400 is not ended despite the reception of the fixed stop command, and the opening period after that As described above, control may be performed so that the display effect is extended to .

次いで、大当りフラグがONであるか否かを判断する(ステップS504)。大当りフラグがONであれば(ステップS504におけるYES)、大当りに当選されたことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあるとして処理フラグを「3」に更新し(ステップS505)、当該変動中処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (step S504). If the jackpot flag is ON (YES in step S504), the processing flag is updated to "3" assuming that the special symbol is in the processing stage where the variation is stopped so as to indicate that the jackpot has been won (step S505). , terminates the in-varying process.

一方、大当りフラグがONでなく大当りに落選されたハズレであるときは(ステップS504におけるNO)、次にステップS506の処理として、小当りフラグがONであるか否かを判断する。小当りフラグがONであれば(ステップS506におけるYES)、小当りに当選されたことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあるとして処理フラグを「4」に更新し(ステップS507)、当該変動中処理を終了する。 On the other hand, when the big hit flag is not ON and the big win is lost (NO in step S504), next step S506 is performed to determine whether the small hit flag is ON. If the small hit flag is ON (YES in step S506), the processing flag is updated to "4" assuming that the special symbol is in the processing stage where the fluctuation is stopped so as to indicate that the small hit has been won (step S507), the process during fluctuation is terminated.

また一方、小当りフラグがONでなく純ハズレ(特定条件が満たされないハズレ)であるときは(ステップS506におけるNO)、大当りと小当りとのいずれにも落選されたことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあるとして処理フラグを「0」に更新し(ステップS508)、当該変動中処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS130の処理にて保留消化されることを条件に、特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。 On the other hand, when the small hit flag is not ON but a pure loss (a loss where the specific condition is not satisfied) (NO in step S506), a special The processing flag is updated to "0" assuming that the symbol is in the processing stage where the fluctuation is stopped (step S508), and the processing during the fluctuation is terminated. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, the next variation of the special symbol is performed on the condition that it is reserved and digested in the process of step S130.

次に、処理フラグが「3」のときに実行される大当り遊技開始処理(ステップS200)について説明する。図90は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。 Next, the jackpot game start process (step S200) executed when the process flag is "3" will be described. FIG. 90 is a flow chart showing an example of a jackpot game start process.

同図90に示されるように、大当り遊技開始処理(ステップS200)では、主制御MPU4100aは、まず、ステップS601の処理として、条件装置を作動させる。次いで、ステップS2602の処理として、通常外部不利遊技状態や通常外部有利遊技状態にあるときよりも条件装置の作動を伴う当り(大当り)の当選確率を高くする機能(確率変動機能)が作動中(確率変動状態)であるか否かを判断する。そしてこの結果、確変外部不利遊技状態、及び確変外部有利遊技状態のいずれかの遊技状態にあり、確率変動機能が作動中である旨判断されたときには(ステップS602におけるYES)、この確率変動機能の作動を停止させる(ステップS603)。 As shown in FIG. 90, in the jackpot game start process (step S200), the main control MPU 4100a first activates the condition device as the process of step S601. Next, as the process of step S2602, a function (probability variation function) that increases the probability of winning a hit (jackpot) with the operation of the condition device is in operation ( probability fluctuation state). As a result, when it is determined that the game state is either the probability variable external disadvantageous gaming state or the probability variable external advantageous gaming state and the probability variation function is in operation (YES in step S602), the probability variation function is activated. Stop the operation (step S603).

そして次に、ステップS604の処理として、こうして確率変動機能の作動が停止されたもとで、上記第二始動口2005cに遊技球が入球され易くする機能(時短機能)が作動中(時短遊技状態)であるか否かを判断する。なお、上記ステップS602の処理にて確率変動機能が作動中である旨判断されなかったときには、上記ステップS603の処理を実行することなく当該ステップS604の処理に移行する。そしてこの結果、通常外部有利遊技状態、及び確変外部有利遊技状態のいずれかの遊技状態にあり、時短機能が作動中である旨判断されたときには(ステップS604におけるYES)、この時短機能の作動を停止させる(ステップS605)。 And next, as the process of step S604, thus the operation of the probability variation function is stopped, the function (time saving function) to make it easier for the game ball to enter the second start port 2005c is in operation (time saving game state) Determine whether or not If it is not determined in the process of step S602 that the probability variation function is in operation, the process proceeds to step S604 without executing the process of step S603. As a result, when it is determined that the game state is either the normal external advantageous game state or the probability variable external advantageous game state and the time saving function is in operation (YES in step S604), the time saving function is activated. Stop (step S605).

そして次に、こうして確率変動機能と時短機能との作動がいずれも停止されたもとで大当り遊技が行われるべく、ステップS606の処理として、同大当り遊技にて大入賞口2003が繰り返し開放されるラウンド遊技の最大回数(この実施の形態では、16回、若しくは9回)や、各ラウンド遊技にて大入賞口2003に遊技球が入球可能とされる上限数(所定の大個数)や、各ラウンド遊技における開閉部材2006の開閉動作制限時間(長時間開閉パターンの所定長時間)など、大当り遊技における開放態様をセットする。すなわち、このステップS606の処理では、まず、上記ステップS317(図87参照)の処理にてセットされた大当りフラグに基づいて、大当りの種別が判断される。そして、こうして判断された大当りの種別(大当りA~大当りE)ごとに対応付けされて用意されている「大当り遊技における開放態様」にかかる情報が主制御基板4100(主制御MPU4100a)のROMなどから読み出され、該読み出された情報がセットされることとなる。これにより、大当りの種別(大当りA~大当りE)に応じた上述の開放態様をもって大当り遊技が実行可能とされるようになる。なお、上記ステップS604の処理にて時短機能が作動中である旨判断されなかったときには、上記ステップS605の処理を実行することなく当該ステップS606の処理を行うこととなる。 Then, in order to perform a big hit game with both the operation of the probability variation function and the time saving function stopped in this way, as the processing of step S606, a round game in which the big winning opening 2003 is repeatedly opened in the same big hit game. The maximum number of times (in this embodiment, 16 times or 9 times), the upper limit number (predetermined large number) of game balls that can enter the big winning opening 2003 in each round game, and each round The opening mode in the jackpot game is set, such as the opening/closing operation limit time of the opening/closing member 2006 in the game (predetermined long period of opening/closing pattern for a long time). That is, in the process of step S606, first, the type of big win is determined based on the big win flag set in the process of step S317 (see FIG. 87). Then, the information related to the "open mode in the jackpot game" prepared in association with each type of jackpot determined in this way (jackpot A to jackpot E) is obtained from the ROM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a). It is read, and the read information is set. As a result, the jackpot game can be executed with the above-described release modes corresponding to the jackpot types (jackpot A to jackpot E). When it is not determined in the process of step S604 that the time saving function is in operation, the process of step S606 is performed without executing the process of step S605.

そしてその後、大当り遊技が行われるのに先立って、大当り遊技が行われる前のインターバル演出(例えば、「おめでとう」などのオープニング演出や、「出玉獲得のチャンス!」などのチャレンジボーナス演出)が実行可能とされるように、特別図柄の停止時から特別ボーナス遊技(大当り遊技)が開始されるまでの時間などが示される大当り時のインターバル演出コマンドをセットする(ステップS607)。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当りの当選時においては、上記液晶表示装置1400における表示演出が特別図柄の停止後の期間にまで延長される演出(上述の如くの延長演出)が実行されうることから、こうしてセットされるインターバル演出コマンドとしてもこれを踏まえたものとして用意されている。すなわち、小当り当選時にも現れる延長演出に要する時間との関係上、大当りの種別にかかわらず特定の一定時間(例えば8秒)が示されるインターバル演出コマンドのみがセットされるようになっている。そして、こうしてセットされたインターバル演出コマンドが、図94に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信されることで、当該コマンドにより示される特定の一定時間(例えば8秒)においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、液晶表示装置1400にて上述の如くのインターバル演出と上述の如くの延長演出とのいずれかが選択的に行われるようになる。 After that, prior to the performance of the jackpot game, an interval performance before the performance of the jackpot game (for example, an opening performance such as "Congratulations" and a challenge bonus performance such as "Chance to win balls!") is executed. To make it possible, an interval performance command at the time of a big hit is set, which indicates the time from when the special symbols are stopped until the special bonus game (big hit game) is started (step S607). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a big win is won, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is extended to the period after the special symbols are stopped (as described above). Since the extension effect can be executed, the interval effect command set in this way is also prepared based on this. That is, only an interval performance command indicating a specific fixed time (e.g., 8 seconds) is set regardless of the type of big win in relation to the time required for the extended performance that appears even when winning a small win. Then, the interval production command set in this way is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission processing (step S17) shown in FIG. , either the above-described interval effect or the above-described extended effect is selectively performed on the liquid crystal display device 1400 through control described later by the peripheral control board 4140 side.

次いで、上記ステップS607の処理にてセットされたインターバル演出コマンドに対応付けされたインターバル演出タイマ(例えば8秒)をセットするとともに(ステップS608)、処理フラグを「5」に更新し(ステップS609)、当該大当り遊技開始処理を終了する。 Next, an interval production timer (e.g., 8 seconds) associated with the interval production command set in the processing of step S607 is set (step S608), and the processing flag is updated to "5" (step S609). , ends the jackpot game start processing.

次に、処理フラグが「4」のときに実行される小当り遊技開始処理(ステップS220)について説明する。図91は、小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。 Next, the small hit game start process (step S220) executed when the process flag is "4" will be described. FIG. 91 is a flow chart showing an example of a small winning game start process.

同図91に示されるように、小当り遊技開始処理(ステップS220)では、主制御MPU4100aは、まず、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるべく、ステップS701の処理として、同小当り遊技にて大入賞口2003が繰り返し開放される回数(この実施の形態では、2回)や、開放時に大入賞口2003に遊技球が入球可能とされる上限数(所定の小個数)や、開放時に開閉部材2006の開閉動作制限時間(小時間開閉パターン)など、小開放当り遊技(小当り遊技)における開放態様をセットする。 As shown in FIG. 91, in the small winning game start process (step S220), the main control MPU 4100a first executes a small opening winning game (small winning game) as the process of step S701. The number of times the big winning opening 2003 is repeatedly opened in the game (twice in this embodiment), the upper limit number (predetermined small number) of game balls that can enter the big winning opening 2003 when opened, , The opening mode in the small opening per game (small winning game), such as the opening and closing operation limit time (short time opening and closing pattern) of the opening and closing member 2006 at the time of opening, is set.

そしてその後、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるのに先立って、小遊技が行われる前のインターバル演出(例えば、「出玉獲得のチャンス!」などのチャレンジボーナス演出)が実行可能とされるように、特別図柄の停止時から小ボーナス遊技(小当り遊技)が開始されるまでの時間などが示される小当り時のインターバル演出コマンドをセットする(ステップS702)。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、小当りの当選時においては、上記液晶表示装置1400における表示演出が特別図柄の停止後の期間にまで延長される演出(上述の如くの延長演出)が実行されうることから、こうしてセットされるインターバル演出コマンドとしてもこれを踏まえたものとして用意されている。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り当選時にも現れる延長演出に要する時間との関係上、小当り当選時の図柄乱数(大当り図柄用乱数)にかかわらず特定の一定時間(例えば8秒)が示されるインターバル演出コマンドのみがセットされるようにしている。延長演出が現れるときのこうした時間設定によって小当りの存在が推測されてしまうようなことが抑制されるようになり、ひいては小当りの当選に応じて開閉部材2006が動作することによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 After that, prior to the small opening per game (small winning game) being performed, the interval production before the small game is performed (for example, the challenge bonus production such as “chance to win a ball!”) can be executed. Then, an interval production command at the time of a small win, which indicates the time from when the special symbols are stopped until the small bonus game (small win game) is started, is set (step S702). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a small win is won, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is extended to the period after the special symbols are stopped (as described above). (extended effect) can be executed, so the interval effect command set in this way is also prepared based on this. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, due to the relationship with the time required for the extended effect that appears even when the big win is won, regardless of the symbol random number (random number for the big win symbol) when the small win is won, a specific fixed time (for example, 8 seconds) is set. Such time setting when the extended performance appears suppresses the possibility that the existence of a small win is guessed, and furthermore, the opening/closing member 2006 operates according to the win of the small win, thereby lowering the interest in the game. can be suppressed.

次いで、上記ステップS702の処理にてセットされたインターバル演出コマンドに対応付けされたインターバル演出タイマ(例えば8秒)をセットするとともに(ステップS703)、処理フラグを「6」に更新し(ステップS704)、当該小当り遊技開始処理を終了する。 Next, an interval production timer (e.g., 8 seconds) associated with the interval production command set in the processing of step S702 is set (step S703), and the processing flag is updated to "6" (step S704). , ends the small winning game start process.

なお後述するが、こうしてセットされたインターバル演出コマンドが、図84に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信されることで、液晶表示装置1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、上記インターバル演出コマンドにより示される時間だけインターバル演出が行われるようになる。 As will be described later, the interval effect command set in this way is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. Through the control described later, the interval effect is performed for the time indicated by the interval effect command.

次に、処理フラグが「5」のときに実行される大当り遊技処理(ステップS240)について説明する。図92は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 Next, the jackpot game process (step S240) executed when the process flag is "5" will be described. FIG. 92 is a flow chart showing an example of the jackpot game process.

同図92に示されるように、大当り遊技処理(ステップS240)では、主制御MPU4100aは、まず、ステップS801の処理として、大当り遊技が既に行われている状態にあることを示す大当り遊技中フラグがON状態(セット)にあるか否かを判断する。 As shown in FIG. 92, in the big-hit game process (step S240), the main control MPU 4100a first sets the big-hit game flag indicating that the big-hit game is already in progress as the process of step S801. It is determined whether or not it is in the ON state (set).

ここで、この大当り遊技中フラグは、当該大当り遊技処理(ステップS240)に移行してすぐの処理状況にあるときにはOFF状態に操作されている。したがって、当該大当り遊技処理(ステップS240)に移行してすぐの処理状況にあるときには、大当り遊技中フラグはON状態(セット)にない旨判断され(ステップS801におけるNO)、次にステップS802の処理を行う。 Here, this big-hit game in-progress flag is operated to the OFF state when it is in a processing state immediately after shifting to the big-hit game process (step S240). Therefore, when it is in the processing state immediately after shifting to the big hit game process (step S240), it is determined that the big hit game flag is not in the ON state (set) (NO in step S801), and then the process of step S802. I do.

このステップS802の処理では、上述のインターバル演出(大当り確定のオープニング演出、大入賞口2003の開放確定(ボーナス遊技の実行確定)のチャレンジボーナス演出、若しくは延長演出)が終了したか否か、すなわち上記ステップS607(図90参照)の処理にてセットされたインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしたか否かについての判断を行う。インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしておらず、上述のインターバル演出(大当り確定のオープニング演出、大入賞口2003の開放確定のチャレンジボーナス演出、若しくは延長演出)が未だ実行中である場合には(ステップS802におけるNO)、当該大当り遊技処理を一旦終了し、ステップS801及びステップS802の処理を通じてインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまで待機する(割込処理を繰り返す)こととなる。 In the process of step S802, it is determined whether or not the above-described interval effect (opening effect of confirming the big hit, challenge bonus effect of confirming the opening of the big winning opening 2003 (confirmation of execution of the bonus game), or extension effect) has ended. It is determined whether or not the interval effect timer (here, 8 seconds) set in the process of step S607 (see FIG. 90) has timed up. The interval effect timer (here, 8 seconds) has not timed out, and the above-described interval effect (opening effect with confirmation of big win, challenge bonus effect with confirmation of opening of big prize opening 2003, or extension effect) is still being executed. In the case (NO in step S802), the jackpot game process is once terminated, and the interval performance timer (here, 8 seconds) waits until the time is up through the processes of steps S801 and S802 (repeating the interrupt process). It will happen.

ただし、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aでは、こうした処理が行われた結果、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップした場合であっても(ステップS802におけるYES)、これのみをもって大当り遊技が開始されるようなことがないように、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップされた以降、有効ゲート6010n(特定の受入口)を遊技球が通過したか否かについての判断を行う(ステップS803)。そしてこの結果、有効ゲート6010nを遊技球が通過した旨判断されないときは、当該大当り遊技処理を一旦終了し、ステップS803の処理において有効ゲート6010nを遊技球が通過した旨判断されるまで待機する(割込処理を繰り返す)ことで、インターバル演出タイマにより予め定められている時間(ここでは8秒)がタイムアップした以降に有効ゲート6010nに遊技球が受け入れられるまでは大入賞口2003の開閉手段2006を動作させることなくこれを閉状態にて延長維持制御させるようにしている。 However, in the main control MPU 4100a according to this embodiment, as a result of such processing, even if the interval performance timer (here, 8 seconds) times out (YES in step S802), this alone is enough to hit the jackpot. Judgment as to whether or not the game ball has passed through the valid gate 6010n (specific reception port) after the interval effect timer (here, 8 seconds) is timed up so as not to start the game. (step S803). As a result, when it is not determined that the game ball has passed through the valid gate 6010n, the big hit game process is temporarily terminated, and the process of step S803 waits until it is determined that the game ball has passed through the valid gate 6010n ( By repeating the interrupt processing), the opening and closing means 2006 of the big winning opening 2003 is opened until the game ball is received in the valid gate 6010n after the time (here, 8 seconds) predetermined by the interval effect timer has timed up. is controlled to maintain the extension in the closed state without operating the .

このような大入賞口2003の閉制御期間にかかる延長制御によれば、大当りが当選されたことに基づいて特別図柄が停止されてから大当り遊技が開始されるまでの閉制御期間(開閉部材2006が閉状態にて維持制御される期間)のうち、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間を「特別図柄が停止表示されてからの予め定められた長さをもった第1の閉制御期間」とするとき(ステップS802)、この第1の閉制御期間が経過した後には、「不定の長さをもった閉制御期間としての第2の閉制御期間」がさらに現れるようになる(ステップS803)。したがって、予め定められた長さをもった閉制御期間としての属性と、不定の長さをもった閉制御期間としての属性とを相互に利用した斬新な演出を実現することができるようになる。 According to such extension control for the closing control period of the big winning opening 2003, the closing control period (opening/closing member 2006 is maintained and controlled in the closed state), the time from when the special symbol is stopped until the interval effect timer (here, 8 seconds) times up When the first closed control period having an indefinite length is defined (step S802), after the first closed control period has passed, a second closed control period having an indefinite length "closed control period" further appears (step S803). Therefore, it is possible to realize a novel performance that mutually utilizes the attribute of the closed control period having a predetermined length and the attribute of the closed control period having an indefinite length. .

より具体的には、第1の閉制御期間(ここでは8秒)については、例えば、上述の通り、上記設定された特別図柄の変動パターンの変動時間との加算時間として用い、この加算時間を一単位として、液晶表示装置1400における表示演出を特別図柄の変動表示に対して延長させて行うなど、予め定められた長さをもった閉制御期間としての属性を利用した演出を実現することができるようになる。なお後述するが、この実施の形態では、大当り抽選にかかる表示演出が、特別図柄の変動時間と第1の閉制御期間とを加算した時間分の演出内容をもって実行される場合があるようにしている。これに対し、第2の閉制御期間(ここでは、有効ゲート6010nを遊技球が通過するまでの時間)については、例えば、同期間を利用して開閉部材2006が動作するまでの長編ムービーを液晶表示装置1400にて流すことなど、不定の長さをもった閉制御期間としての属性を利用した演出を実現することができるようになる。すなわち、第2の閉制御期間(ここでは、有効ゲート6010nを遊技球が通過するまでの時間)については、遊技者によって適宜に同期間を終了させることが可能であることから、長編ムービーなどの冗長な演出を実現した場合であっても、演出の間延びによって遊技興趣の低下などの弊害が生じることがなく、演出の幅を広げることができるようになる。 More specifically, for the first closed control period (here, 8 seconds), for example, as described above, it is used as an addition time with the variation time of the set special symbol variation pattern, and this addition time is used. As a unit, it is possible to realize an effect using an attribute as a closed control period having a predetermined length, such as extending the display effect in the liquid crystal display device 1400 with respect to the variable display of the special symbol. become able to. As will be described later, in this embodiment, the display effect for the big win lottery may be executed with the effect contents for the time obtained by adding the variation time of the special symbols and the first closing control period. there is On the other hand, for the second closing control period (here, the time until the game ball passes through the effective gate 6010n), for example, using the same period, the feature-length movie until the opening/closing member 2006 operates is displayed on the liquid crystal display. It is possible to realize an effect using the attribute of the closed control period having an indefinite length, such as playing on the display device 1400 . That is, the second closing control period (here, the time required for the game ball to pass through the valid gate 6010n) can be terminated as appropriate by the player, so that it is possible to create a full-length movie or the like. To widen the range of performances without causing adverse effects such as lowering of game interest due to delay of performances even when redundant performances are realized.

そして、こうした処理が行われた結果、ステップS803の処理において有効ゲート6010nを遊技球が通過した旨判断された場合には、役物連続作動装置が作動することによって大当り(条件装置の作動を伴う当り)の当選に応じた開閉部材2006の動作(大当り遊技)が可能とされる状態に移行する。すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、ステップS804の処理として、大当り遊技を開始させることを示す大当り開始コマンドをセットするとともに、大当り遊技が既に行われている状態にあることを示す上記大当り遊技中フラグをON状態に操作(セット)し、次にステップS805の処理に移行する。 Then, as a result of such processing, when it is determined that the game ball has passed through the effective gate 6010n in the processing of step S803, a jackpot (accompanied by the operation of the condition device) is caused by the operation of the accessory continuous operation device. The operation of the opening/closing member 2006 (jackpot game) in accordance with the winning of the win is shifted to a state in which it is possible. That is, in this case, the main control MPU 4100a first sets a jackpot start command indicating that the jackpot game is to be started as the process of step S804, and the jackpot game indicates that the jackpot game is already being performed. The middle flag is turned on (set), and then the process proceeds to step S805.

すなわち、後述するが、こうしてセットされた大当り開始コマンドが、図84に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信されることで、液晶表示装置1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、上記大当り遊技中における表示演出が行われるようになる。また、大当り遊技中フラグをON状態に操作(セット)するようにしたことで、次回以降の割り込み制御にて当該大当り遊技処理(ステップS240)が開始されるときには、このようなステップS801~ステップS804の処理を行うことなく、大当り遊技の実行にかかる処理を行うべくの以下のステップS805の処理から行われるようになる。 That is, as will be described later, the jackpot start command set in this way is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission processing (step S17) shown in FIG. Through the control by the side, which will be described later, the display effect during the big hit game is performed. In addition, by operating (setting) the flag during the big hit game in the ON state, when the big hit game process (step S240) is started in the subsequent interrupt control, such steps S801 to S804 Without performing the process of , the process of the following step S805 to perform the process related to the execution of the jackpot game is performed.

ステップS805の処理では、大入賞口2003が開放中か否かを判断する。開放中の場合には(ステップS805におけるYES)、次にステップS806の処理として、大入賞口2003の開放時間(開放した後の経過時間)が上記ステップS606(図90参照)の処理にて設定された開閉動作制限時間(所定長時間、若しくは所定中時間)に達したか否かを判断する。そしてこの結果、この開閉動作制限時間が経過した旨判断されたときは(ステップS806にてYES)、開閉部材2006を閉動作させることにより大入賞口2003を閉鎖する(ステップS808)。 In the process of step S805, it is determined whether or not the big winning opening 2003 is open. If it is open (YES in step S805), then as the process of step S806, the opening time (elapsed time after opening) of the big winning opening 2003 is set in the process of step S606 (see FIG. 90). It is determined whether or not the specified opening/closing operation time limit (predetermined long time or predetermined medium time) has been reached. As a result, when it is determined that the opening/closing operation limit time has passed (YES in step S806), the large winning opening 2003 is closed by closing the opening/closing member 2006 (step S808).

ただし、上記ステップS806の処理において、上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過していない旨判断された場合であっても(ステップS806にてNO)、大入賞口2003が開放された後に同大入賞口2003に入球した遊技球の個数が、上記ステップS606の処理にて設定された上限数(例えば10個)以上になっている場合には(ステップS807にてYES)、上記ステップS808の処理に移行して大入賞口2003を閉鎖する。これに対し、上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過しておらず(ステップS806にてNO)、大入賞口2003に入球した遊技球の個数も上限数に未だ達していない場合には(ステップS807にてNO)、大入賞口2003を開放状態にて維持したままで、大当り遊技処理を終了する。 However, even if it is determined in the process of step S806 that the set opening/closing operation time limit has not yet passed (NO in step S806), the same operation is performed after the big winning opening 2003 is opened. When the number of game balls entered into the big winning hole 2003 is equal to or greater than the upper limit number (for example, 10) set in the process of step S606 (YES in step S807), step S808 , and the big winning opening 2003 is closed. On the other hand, if the set opening/closing operation time limit has not yet passed (NO in step S806) and the number of game balls that have entered the big winning opening 2003 has not yet reached the upper limit. (NO in step S807), while maintaining the big winning opening 2003 in the open state, the big winning game process is terminated.

一方、上記ステップS805の処理において、大入賞口2003が開放中でない旨判断された場合には、開閉部材2006による大入賞口2003の開放回数(ラウンド遊技の回数)が、上記ステップS606(図90参照)の処理にて設定された最大回数(16回、若しくは9回)に到達しているか否かを判別する(ステップS809)。そして、到達していない場合には(ステップS809にてNO)、開閉部材2006を作動して大入賞口2003を開放し(ステップS810)、大当り遊技処理を終了する。 On the other hand, in the process of step S805, when it is determined that the large winning opening 2003 is not open, the number of openings of the large winning opening 2003 by the opening/closing member 2006 (the number of round games) is ) is reached (step S809). And when it has not reached (NO in step S809), the opening/closing member 2006 is operated to open the big winning opening 2003 (step S810), and the big winning game process is finished.

また一方、上記ステップS809の処理において、ラウンド遊技が既に最大回数分だけ行われた旨判断されたときは、役物連続作動装置の作動が停止することによって大当り(条件装置の作動を伴う当り)に当選されたことに応じた開閉部材2006の動作(大当り遊技)が不可能とされる状態に移行することとなる。すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、ステップS811~ステップS817の処理を実行することにより、例えばステップS317(図87参照)の処理にて大当りフラグとは別に主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにて記憶されている当該大当り遊技の実行契機とされた大当りの当選種に基づいて、大当り遊技後の遊技状態を設定してから当該大当り遊技処理を終了させる。なお、ここでの当選種とは、確率変動機能や時短機能を作動させる当選種であるか否かについてのものであり、例えば当該大当り遊技の実行契機とされた大当りが大当りCである場合には、当該大当りである旨判断されたときの遊技状態に応じて時短機能を作動させるものであるか否かについての情報の内容が異なることとなる。 On the other hand, in the process of step S809, when it is determined that the round game has already been played for the maximum number of times, the operation of the accessory continuous actuating device is stopped, resulting in a big hit (a hit accompanied by the operation of the conditional device). The operation of the opening/closing member 2006 (jackpot game) in response to the winning of 2006 is disabled. That is, in this case, the main control MPU 4100a executes the processing of steps S811 to S817, for example, the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) separately from the jackpot flag in the processing of step S317 (see FIG. 87). After the game state after the big win game is set based on the kind of winning big win that is the trigger for executing the big win game stored in , the big win game processing is ended. In addition, the winning species here refers to whether or not it is a winning species that activates the probability variation function or the time saving function. , the contents of the information as to whether or not the time-saving function is to be activated differ depending on the game state when it is determined that the jackpot has been won.

すなわち、まず、大当りフラグと大当り遊技中フラグとをそれぞれOFF状態に操作し(ステップS811)、当該大当り遊技の実行契機とされた大当りの当選種を判別する(ステップS812、ステップS814)。ここで、ステップS812の処理では、確率変動機能を作動させる当選種(大当りA~D)であるか否かが判断される。そしてこの結果、確率変動機能を作動させる当選種でない旨判断されたときには、確率変動機能を作動させることなく、次に上記ステップS814の処理に移行する。これに対し、上記ステップS812の処理にて、確率変動機能を作動させる当選種である旨判断されたときには、確率変動機能を作動させてから(ステップS813)、次に上記ステップS814の処理に移行する。 That is, first, the big win flag and the big win playing flag are respectively turned off (step S811), and the winning type of the big win that triggered the execution of the big win game is determined (steps S812, S814). Here, in the process of step S812, it is determined whether or not the winning type (big hits A to D) activates the probability variation function. As a result, when it is determined that the winning type is not one for which the probability variation function is to be activated, the process proceeds to step S814 without activating the probability variation function. On the other hand, in the process of step S812, when it is determined that it is a winning species that activates the probability variation function, the probability variation function is activated (step S813), and then the process of step S814 is performed. do.

また、ステップS814の処理では、時短機能を作動させる当選種(大当りA、大当りB、時短遊技状態であるときに当選された大当りC)であるか否かが判断される。そしてこの結果、時短機能を作動させる当選種でない旨判断されたときには、時短機能を作動させることなく条件装置の作動を停止するとともに(ステップS816)、処理フラグを「0」をセットした時点で(ステップS817)、大当り遊技処理を終了する。これに対し、上記ステップS814の処理にて、時短機能を作動させる当選種である旨判断されたときには、時短機能を作動させてから(ステップS815)、条件装置の作動を停止するとともに(ステップS816)、処理フラグを「0」をセットした時点で(ステップS817)、大当り遊技処理を終了する。 In addition, in the process of step S814, it is determined whether or not the type of winning (jackpot A, jackpot B, jackpot C won in the time saving game state) that activates the time saving function. As a result, when it is determined that it is not the winning species that activates the time saving function, the operation of the condition device is stopped without activating the time saving function (step S816), and when the processing flag is set to "0" ( Step S817), the jackpot game process is terminated. On the other hand, in the process of step S814, when it is determined that it is a winning species that activates the time saving function, after activating the time saving function (step S815), the operation of the condition device is stopped (step S816 ), when the process flag is set to "0" (step S817), the big hit game process is terminated.

このような大当り遊技開始処理によれば、ステップ807の処理にてラウンド遊技が最大回数に到達した旨判断されるまでの間、大入賞口2003は、大当りの種別に応じた開放態様(ステップS806、ステップS807、ステップS809)をもって繰り返し開放されるようになり、ひいては大当りの種別に応じた賞球が遊技者によって獲得可能とされるようになる。 According to such a jackpot game start process, the jackpot 2003 is opened according to the type of jackpot (step S806 , step S807, and step S809), and the game player can win prize balls corresponding to the type of the jackpot.

次に、処理フラグが「6」のときに実行される小当り遊技処理(ステップS250)について説明する。図93は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 Next, the small hit game process (step S250) executed when the process flag is "6" will be described. FIG. 93 is a flow chart showing an example of a small winning game process.

同図93に示されるように、小当り遊技処理(ステップS250)においても、主制御MPU4100aは、まず、ステップS901の処理として、小当り遊技が既に行われている状態にあることを示す小当り遊技中フラグがON状態(セット)にあるか否かを判断する。 As shown in FIG. 93, in the small-hit game process (step S250) as well, the main control MPU 4100a first executes a small-hit game processing in step S901 to indicate that a small-hit game is already in progress. It is determined whether or not the in-game flag is in the ON state (set).

ここで、この小当り遊技中フラグは、当該小当り遊技処理(ステップS250)に移行してすぐの処理状況にあるときにはOFF状態に操作されている。したがって、当該小当り遊技処理(ステップS250)に移行してすぐの処理状況にあるときには、小当り遊技中フラグはON状態(セット)にない旨判断され(ステップS901におけるNO)、次にステップS902の処理を行う。 Here, this small-hit game in-progress flag is operated to the OFF state when it is in a processing state immediately after shifting to the small-hit game process (step S250). Therefore, when it is in the processing state immediately after shifting to the small-hit game process (step S250), it is determined that the flag during the small-hit game is not in the ON state (set) (NO in step S901), and then step S902. process.

このステップS902の処理では、上述のインターバル演出(チャレンジボーナス演出、若しくは延長演出)が終了したか否か、すなわち上記ステップ703(図91参照)の処理にてセットされたインターバル演出タイマにより予め定められている時間(ここでは8秒)がタイムアップしたか否かについての判断を行う。インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしておらず、上述のインターバル演出(チャレンジボーナス演出、若しくは延長演出)が未だ実行中である場合には(ステップS902におけるNO)、当該小当り遊技処理を一旦終了し、ステップS901及びステップS902の処理を通じてインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまで待機することとなる。 In the process of step S902, whether or not the above-described interval effect (challenge bonus effect or extension effect) has ended is determined in advance by the interval effect timer set in the process of step 703 (see FIG. 91). A determination is made as to whether or not the time (here, 8 seconds) has expired. When the interval production timer (here, 8 seconds) has not timed up and the above-mentioned interval production (challenge bonus production or extension production) is still being executed (NO in step S902), the small hit game The process is temporarily terminated, and the process of steps S901 and S902 waits until the interval effect timer (here, 8 seconds) times up.

ただし、この実施の形態にかかる小当り遊技処理(ステップS250)では、大当り遊技処理(ステップ240)とは異なり、こうした処理が行われた結果、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップした場合には(ステップS902におけるYES)、これのみをもって小当り遊技が開始されるべく、次にステップS903の処理として、小当り遊技を開始させることを示す小当り開始コマンドをセットするとともに、小当り遊技が既に行われている状態にあることを示す上記小当り遊技中フラグをON状態に操作(セット)するようにしている。すなわちこの場合、上述の第2の閉制御期間が現れないこと(一定の長さを持った第1の閉制御期間からの延長制御がないこと)を遊技者が確認しさえすれば、条件装置の作動を伴う当り(大当り)に応じたボーナス遊技が行われるかもしれないことに対する期待感を完全に取り除いた上で(虚偽的な情報が多い演出による報知などではなく、遊技進行にかかる制御の有無によって期待感を取り除いた上で)遊技を行うことができるようにしている。 However, in the small winning game processing (step S250) according to this embodiment, unlike the big winning game processing (step 240), as a result of such processing, the interval effect timer (here, 8 seconds) timed up. In the case (YES in step S902), in order to start the small hit game only with this, as the processing of step S903, set a small hit start command indicating to start the small hit game, and set a small hit The flag indicating that the game is already being played is operated (set) to the ON state. That is, in this case, as long as the player confirms that the above-mentioned second closed control period does not appear (there is no extension control from the first closed control period having a certain length), the condition device After completely removing the expectation that a bonus game may be played in response to a hit (jackpot) with the operation of The game can be played after removing the expectation depending on the presence or absence of the player.

また、後述するが、上記ステップS903の処理にてセットされた小当り開始コマンドが、図94に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信されることで、液晶表示装置1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、上記小当り遊技中における表示演出が行われるようになる。また、小当り遊技中フラグをON状態に操作(セット)するようにしたことで、次回以降の割込処理にて当該小当り遊技処理(ステップS250)が開始されるときには、このようなステップS901~ステップS903の処理を行うことなく、小当り遊技の実行にかかる処理を行うべくの以下のステップS904の処理から行われるようになる。 Further, as will be described later, the small hit start command set in the process of step S903 is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. In , through the control described later by the side of the peripheral control board 4140, the display effect during the small hit game is performed. In addition, by operating (setting) the small-hit game flag in the ON state, when the small-hit game process (step S250) is started in the subsequent interrupt process, such step S901 Without performing the processing of ~ step S903, it will be carried out from the following step S904 processing to carry out the processing related to the execution of the small winning game.

ステップS904の処理では、大入賞口2003が開放中か否かを判断する。開放中の場合には(ステップS904におけるYES)、次にステップS905の処理として、大入賞口2003の開放時間(開放した後の経過時間)が上記ステップS701(図91参照)の処理にて設定された開閉動作制限時間(小時間開閉パターンの所定小時間)に達したか否かを判別する。そしてこの結果、この開閉動作制限時間が経過した旨判断されたときは(ステップS905にてYES)、開閉部材2006を閉動作させることにより大入賞口2003を閉鎖する(ステップS907)。 In the process of step S904, it is determined whether or not the big winning opening 2003 is open. If it is open (YES in step S904), then as the process of step S905, the opening time (elapsed time after opening) of the big winning opening 2003 is set by the process of step S701 (see FIG. 91). It is determined whether or not the set opening/closing operation time limit (predetermined short time of the short time opening/closing pattern) has been reached. As a result, when it is determined that the opening/closing operation limit time has passed (YES in step S905), the large winning opening 2003 is closed by closing the opening/closing member 2006 (step S907).

ただし、上記ステップS905の処理において、上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過していない旨判断された場合であっても(ステップS905にてNO)、大入賞口2003が開放された後に同大入賞口2003に入球した遊技球の個数が、上記ステップS701の処理にて設定された上限数(例えば、2個)以上になっている場合には(ステップS905にてYES)、上記ステップS907の処理に移行して大入賞口2003を閉鎖する。これに対し、上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過しておらず(ステップS905にてNO)、大入賞口2003に入球した遊技球の個数も上限数に未だ達していない場合には(ステップS905にてNO)、大入賞口2003を開放状態にて維持したままで、小当り遊技処理を終了する。 However, even if it is determined in the process of step S905 that the set opening/closing operation time limit has not yet passed (NO in step S905), the same operation is performed after the big winning opening 2003 is opened. If the number of game balls entering the big winning hole 2003 is equal to or greater than the upper limit number (for example, 2) set in the process of step S701 (YES in step S905), the step It shifts to the processing of S907 and closes the big winning opening 2003. On the other hand, if the set opening/closing operation time limit has not yet passed (NO in step S905) and the number of game balls that have entered the big winning opening 2003 has not yet reached the upper limit. (NO in step S905), while maintaining the big winning opening 2003 in the open state, the small winning game process is terminated.

一方、上記ステップS904の処理において、大入賞口2003が開放中でない旨判断された場合には、開閉部材2006による大入賞口2003の開放回数が、上記ステップS701(図91参照)の処理にて設定された最大回数(2回)に到達しているか否かを判別する(ステップS908)。そして、到達していない場合には(ステップS908にてNO)、開閉部材2006を作動して大入賞口2003を開放し(ステップS909)、小当り遊技処理を終了する。 On the other hand, in the process of step S904, when it is determined that the big winning hole 2003 is not being opened, the number of openings of the big winning hole 2003 by the opening/closing member 2006 is determined in the process of step S701 (see FIG. 91) It is determined whether or not the set maximum number of times (2 times) has been reached (step S908). And when it has not reached|attained (NO in step S908), the opening-and-closing member 2006 is operated, the large prize-winning opening 2003 is opened (step S909), and a small hit game process is complete|finished.

また一方、上記ステップS908の処理において、開閉部材2006による大入賞口2003の開放回数が既に最大回数分だけ行われた旨判断されたときは、小当りフラグと小当り遊技中フラグとをそれぞれOFF状態に操作し(ステップS910)、処理フラグを「0」をセットした時点で(ステップS911)、小当り遊技処理を終了する。 On the other hand, in the process of step S908, when it is determined that the number of openings of the large winning opening 2003 by the opening/closing member 2006 has already reached the maximum number of times, the small hit flag and the small win playing flag are turned OFF. When the state is operated (step S910) and the processing flag is set to "0" (step S911), the small hit game process is terminated.

このような小当り遊技処理によれば、ステップ906の処理にて開閉部材2006による大入賞口2003の開放が最大回数に到達した旨判断されるまでの間、大入賞口2003は、大当りに応じた開放態様と比較すれば大入賞口2003への遊技球の入球は困難とされる開放態様ではあるものの、こうした開放態様に応じた分の賞球が遊技者によって獲得可能とされるようになる。 According to such a small winning game process, until it is determined in the process of step 906 that the opening of the large winning opening 2003 by the opening/closing member 2006 has reached the maximum number of times, the large winning opening 2003 is opened according to the big winning. Although it is an open mode in which it is difficult for game balls to enter the big winning opening 2003 compared to the other open mode, the player can acquire prize balls corresponding to such an open mode. Become.

次に、周辺制御基板4140に搭載されている周辺制御MPU4140aによって実行される処理について、図97乃至図103を参照して説明する。図97は、サブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図98は、16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。図99は、コマンド解析処理(ステップS1100)の一例を示すフローチャートである。図100は、演出制御処理(ステップS1200)の一例を示すフローチャートである。図101は、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)の一例を示すフローチャートである。図102は、第1演出モードでの停止図柄の決定処理(ステップS1225a)の一例を示すフローチャートであり、図103は、第2演出モードでの停止図柄の決定処理(ステップS1225b)の一例を示すフローチャートである。 Next, processing executed by the peripheral control MPU 4140a mounted on the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. 97 to 103. FIG. FIG. 97 is a flowchart showing an example of sub-main processing, and FIG. 98 is a flowchart showing an example of 16 ms regular processing. FIG. 99 is a flowchart showing an example of command analysis processing (step S1100). FIG. 100 is a flow chart showing an example of the effect control process (step S1200). FIG. 101 is a flow chart showing an example of the decorative symbol variation start process (step S1210). FIG. 102 is a flowchart showing an example of the stop symbol determination process (step S1225a) in the first effect mode, and FIG. 103 shows an example of the stop symbol determination process (step S1225b) in the second effect mode. It is a flow chart.

サブメイン処理では、図97に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、周辺制御MPU4140aによって初期設定処理を行う(ステップS1001)。この初期設定処理では、周辺制御基板4140に搭載される周辺制御RAM4140eをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS1001)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS1002)。 In the sub-main process, as shown in FIG. 97, when the power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control MPU 4140a performs initial setting process (step S1001). In this initial setting process, a process of clearing the peripheral control RAM 4140e mounted on the peripheral control board 4140, and the like are performed. Note that interrupts are disabled during this initial setting process, and interrupts are enabled after the initial setting process. When the initialization process (step S1001) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T has been set is started (step S1002).

ここで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aは、2msが経過する毎に割込処理としての2ms定常処理を実行するものとなっている。すなわち、この2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタのカウンタ値がカウントアップ(カウンタ値に「1」を加算)されるようになっている。そして、2msが経過する毎にこうしてカウントアップが繰り返し行われた結果、同カウンタ値が8になったとき(16msが経過したとき)には、16ms経過フラグTがセットされるとともに、16ms経過監視カウンタのカウンタ値がリセットされる。 Here, the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment executes 2 ms steady processing as interrupt processing every time 2 ms elapses. That is, in this 2 ms steady process, the counter value of the 16 ms progress monitoring counter is counted up ("1" is added to the counter value). As a result of repeating the count-up every time 2 ms elapses, when the counter value reaches 8 (when 16 ms elapses), the 16 ms elapse flag T is set and the 16 ms elapse is monitored. The counter value of the counter is reset.

この点、上記ステップ1002の処理では、このような16ms経過フラグTが上述の2ms定常処理にてセットされるまでこれを監視することとなる(ループ処理)。そしてこの結果、16ms経過フラグがセットされている旨判断したときには(ステップ1002のYes)、16ms経過フラグをリセットした上で(ステップS1003)、後述の16ms定常処理を行うことで(ステップS1004)、当該16ms定常処理が16ms経過する毎に行われるようにしている。 In this regard, in the process of step 1002, the 16 ms elapsed flag T is monitored until it is set in the above-described 2 ms steady process (loop process). As a result, when it is determined that the 16ms elapsed flag is set (Yes in step 1002), after resetting the 16ms elapsed flag (step S1003), by performing the 16ms steady process described later (step S1004), The 16 ms steady process is performed every 16 ms.

この16ms定常処理では、主制御基板4100から受信した各種の演出コマンドに基づいて液晶表示装置1400、扉枠5や遊技盤4に備えられた各装飾基板のLED、扉枠5や本体枠3のスピーカを制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、上記ステップS1002の処理に戻り、16ms経過フラグTが上述の2ms定常処理にてセットされるまでこれを再び監視することとなる(ループ処理)。
図98に示されるように、16ms定常処理では、周辺制御MPU4140aが、まず、ステップS1100の処理として、主制御基板4100から受信した各種の演出コマンドを解析(コマンド解析処理)する。次いで、上記解析された演出コマンドに基づいて、液晶表示装置1400の演出表示にかかる制御(演出制御処理)を実行する(ステップS1200)。より具体的には、液晶表示装置1400の演出表示にて現われうる予告演出の設定や、液晶表示装置1400の演出表示にて現われうる装飾図柄の停止図柄の決定、等々を行う。
In this 16 ms steady process, based on various production commands received from the main control board 4100, the liquid crystal display device 1400, the LED of each decorative board provided on the door frame 5 and the game board 4, the door frame 5 and the main body frame 3 A process for controlling the speaker is executed. When the 16ms steady process ends, the process returns to step S1002, and the 16ms elapsed flag T is monitored again until the 2ms steady process is set (loop process).
As shown in FIG. 98, in the 16ms steady process, the peripheral control MPU 4140a first analyzes various effect commands received from the main control board 4100 as the process of step S1100 (command analysis process). Next, based on the analyzed effect command, the control (effect control process) for the effect display of the liquid crystal display device 1400 is executed (step S1200). More specifically, the setting of advance notice effects that may appear in the effect display of the liquid crystal display device 1400, the determination of the stop pattern of decorative patterns that may appear in the effect display of the liquid crystal display device 1400, and the like are performed.

そして次に、周辺制御MPU4140aは、演出効果を促進させる効果音(例えばBGM)を発生させるための、スピーカの音出力にかかる音制御処理を実行する(ステップS1300)。またさらに、扉枠5や遊技盤4に備えられた各装飾基板による発光装飾にかかる発光装飾制御処理を実行する(ステップS1400)。 Next, the peripheral control MPU 4140a executes sound control processing related to the sound output of the speaker in order to generate a sound effect (for example, BGM) that enhances the performance effect (step S1300). Further, a luminous decoration control process relating to luminous decoration by each decoration board provided on the door frame 5 and the game board 4 is executed (step S1400).

そしてこの後、ランプ駆動基板や、液晶制御基板対し、上記各処理S1200~S1400にてセットされたコマンド(後述の表示コマンドのほか、音出力コマンドや、発光装飾コマンドなど)が送信される情報出力処理を行う(ステップS1500)。これにより、液晶表示装置1400や、スピーカー121,391、扉枠や遊技盤に備えられた各装飾基板などを通じて、上記セットされたコマンドに応じた演出が行われるようになる。 Then, after that, the lamp drive board and the liquid crystal control board are output information in which the commands set in the above processes S1200 to S1400 (in addition to the display commands described later, sound output commands, light emission decoration commands, etc.) are transmitted. Processing is performed (step S1500). As a result, through the liquid crystal display device 1400, the speakers 121 and 391, the door frame and each decorative board provided on the game board, an effect corresponding to the set command is performed.

この情報出力処理(ステップS1500)が行われた後は、演出制御処理(ステップS1200)にて各種設定に用いられる乱数が更新される乱数更新処理を実行した時点で(ステップS1600)、当該16ms定常処理を終了する。 After this information output process (step S1500) is performed, when the random number update process for updating the random numbers used for various settings in the effect control process (step S1200) is executed (step S1600), the 16 ms stationary End the process.

なお、こうしたステップS1100~ステップS1600の処理(16ms定常処理)は16ms以内に終了される処理量として設定されているが、仮に、16ms定常処理を開始してから16msの時間が経過した時点でステップS1600の処理までの実行が終了されていなかった場合であっても、上記ステップS1100の処理(コマンド解析処理から)に戻ることなく、その時点で実行途中の処理をそのまま継続するかたちで上記ステップS1600の処理まで行うこととなる。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS1002で16ms経過フラグがセットされていると判別されたときに16ms定常処理を開始する。 The processing of steps S1100 to S1600 (16 ms steady processing) is set as a processing amount to be completed within 16 ms. Even if the execution up to the process of S1600 is not completed, the process of step S1600 is continued without returning to the process of step S1100 (from the command analysis process). up to the processing of That is, when 16 ms has elapsed during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapsed flag is set, and when it is determined in step S1002 that the 16 ms elapsed flag has been set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is performed. to start.

また、この実施形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS1600)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理の何れか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。 In the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, the random number update process (step S1600) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. is not limited to this. For example, various random numbers may be updated in either one or both of loop processing and 16 ms steady processing in sub-main processing.

次に、コマンド解析処理(ステップS1100の処理)について、図99を参照しつつ説明する。 Next, the command analysis processing (processing of step S1100) will be described with reference to FIG.

同図99に示されるように、コマンド解析処理では、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4140a)が、まず、ステップS1101の処理として、主制御基板4100からの演出コマンドが当該周辺制御基板4140の受信コマンド格納領域(RAM)に記憶されているか否かを判断する(ステップS1101)。 As shown in FIG. 99, in the command analysis process, the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4140a) first performs the process of step S1101 when the effect command from the main control board 4100 is the received command of the peripheral control board 4140. It is determined whether or not it is stored in the storage area (RAM) (step S1101).

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板4140は、主制御基板4100から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、このコマンド受信割込処理において、主制御基板4100からの演出コマンドを周辺制御基板4140の受信コマンド格納領域(RAM)に記憶するものとなっている。なお、受信コマンド格納領域には、主制御基板4100からの演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられており、コマンド受信割込処理では、それら演出コマンドが、その受信順に対応付けされるかたちでこうした複数の領域の別にそれぞれ記憶されるようになっている。 That is, when the peripheral control board 4140 according to this embodiment receives the production command from the main control board 4100, interrupts other processing such as 16 ms steady processing to generate a command reception interrupt processing, and this command reception interrupt In the loading process, the effect command from the main control board 4100 is stored in the received command storage area (RAM) of the peripheral control board 4140 . In the received command storage area, a plurality of areas are provided corresponding to the order of reception of the effect commands from the main control board 4100, and in the command reception interrupt process, these effect commands are associated in the order of reception. It is designed to be stored separately for each of these multiple areas in a form.

この点、上記ステップS1101の処理では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、演出コマンドが記憶されていれば、主制御基板4100からの受信順が最も早い演出コマンドを上記受信コマンド格納領域から読み出すこととなる(ステップS1102)。 In this respect, in the process of step S1101, the content of the received command storage area is checked, and if the effect command is stored, the effect command received earliest from the main control board 4100 is read out from the received command storage area. This is the case (step S1102).

次いで、該読み出した演出コマンドが上記ステップS411(図97参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされた演出コマンドのうちのパターンコマンド(変動パターンを示すコマンド)であるか否かを判断する(ステップS1103)。そしてこの結果、同演出コマンドである旨判断されたときは(ステップS1103にてYES)、周辺制御基板4140の変動表示パターン格納領域(RAM)に変動パターンコマンドを記憶するとともに、変動パターン受信フラグをセットした時点で(ステップS1104)、当該コマンド解析処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the read effect command is a pattern command (a command indicating a variation pattern) among the effect commands set on the main control board 4100 side in the process of step S411 (see FIG. 97). is determined (step S1103). As a result, when it is determined that it is the same effect command (YES in step S1103), the variation pattern command is stored in the variation display pattern storage area (RAM) of the peripheral control board 4140, and the variation pattern reception flag is set. When it is set (step S1104), the command analysis process ends.

一方、上記読み出した演出コマンドがパターンコマンド(図96に示したコマンド)でない旨判断されたときは(ステップS1103にてNO)、該読み出した演出コマンドが上記ステップS411(図88参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされた演出コマンドのうちの当選情報コマンド(当たりにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示す当選情報コマンド)であるか否かを判断する(ステップS1105)。そしてこの結果、同演出コマンドである旨判断されたときは(ステップS1105にてYES)、周辺制御基板4140の当選情報格納領域(RAM)に当選情報コマンドを記憶した時点で(ステップS1106)、当該コマンド解析処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the read effect command is not the pattern command (the command shown in FIG. 96) (NO in step S1103), the read effect command is sent to the process of step S411 (see FIG. 88). determines whether or not it is a winning information command (a winning information command indicating a winning type including a win or a small win) among the production commands set on the main control board 4100 side ( step S1105). As a result, when it is determined that it is the same effect command (YES in step S1105), when the winning information command is stored in the winning information storage area (RAM) of the peripheral control board 4140 (step S1106), End command analysis processing.

また一方、上記読み出した演出コマンドが当選情報コマンドでない旨判断されたときは(ステップS1105にてNO)、周辺制御基板4140の対応する格納領域(RAM)にて受信した演出コマンドに対応したフラグをセットした時点で(ステップS1107)、当該コマンド解析処理を終了する。なお、こうした演出コマンドとしては、例えば、上記ステップS503(図89参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされる確定停止コマンドや、上記ステップS606(図90参照)や上記ステップS702(図91参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされるインターバル演出コマンドや、上記ステップS803(図92参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされる大当り開始コマンドや、上記ステップS903(図93参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされる小当り開始コマンドなどがある。 On the other hand, when it is determined that the read-out effect command is not the winning information command (NO in step S1105), the flag corresponding to the received effect command is stored in the corresponding storage area (RAM) of the peripheral control board 4140. When it is set (step S1107), the command analysis process ends. Incidentally, as such an effect command, for example, the fixed stop command set on the main control board 4100 side in the processing of step S503 (see FIG. 89), the step S606 (see FIG. 90) and the step S702 Interval effect command set on the main control board 4100 side in the process of (see FIG. 91) and the start of the big hit set on the main control board 4100 side in the process of step S803 (see FIG. 92) There is a command, a small hit start command set on the main control board 4100 side in the process of step S903 (see FIG. 93), and the like.

次に、演出制御処理(ステップS1200の処理)について、図100を参照しつつ説明する。 Next, the effect control processing (processing of step S1200) will be described with reference to FIG.

同図100に示されるように、この演出制御処理は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値に基づいて、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)、装飾図柄変動処理(ステップS1220)、大当り表示処理(ステップS1230)、及び小当り表示処理(ステップS1240)のいずれかの処理を選択的に行うものとなっている。 As shown in FIG. 100, the effect control process includes a decorative symbol variation start process (step S1210), a decorative symbol variation process (step S1220), and a big hit based on the value of the process selection flag indicating the progress of the game. Either display processing (step S1230) or small hit display processing (step S1240) is selectively performed.

すなわち後述するが、処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)では、上記ステップS1104(図99参照)の処理にて操作されうる変動パターン受信フラグがセットされていることを条件に、装飾図柄の変動表示を含めて、液晶表示装置1400における表示演出を開始させるべくの処理を行う。例えば、パターンコマンドや当選情報コマンドに基づいて表示演出パターン(装飾図柄の停止図柄や、上述の延長演出の有無など)を決定し、該決定した表示演出パターンに応じた(液晶制御基板に対しての)表示コマンドをセットするほか、予告演出にかかる設定、等々の処理も行う。 That is, as will be described later, in the decorative pattern variation start process (step S1210) executed when the process selection flag is "0", the variation pattern reception flag that can be operated in the process of step S1104 (see FIG. 99) is set. On the condition that it has been done, the processing for starting the display effect on the liquid crystal display device 1400 including the variable display of the decorative pattern is performed. For example, based on the pattern command and the winning information command, the display effect pattern (decorative pattern stop pattern, presence or absence of the above-mentioned extension effect, etc.) is determined, and according to the determined display effect pattern (for the liquid crystal control board ), in addition to setting the display command, it also performs processing such as setting related to the advance notice effect.

また、処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS1220)では、基本的には、上記ステップS1107(図99参照)の処理にて操作されうる確定停止コマンドに対応したフラグがセットされていることを条件に、大当り抽選の結果が示されるように、装飾図柄の変動表示を含めて、液晶表示装置1400における表示演出を終了させるべくの(液晶制御基板4150に対しての)表示コマンドをセットする、等々の処理を行う。また、当該処理の終了に際しては、確定停止コマンドに対応したフラグがリセットされる。 In addition, in the decorative symbol variation process (step S1220) executed when the process selection flag is "1", basically, it corresponds to the fixed stop command that can be operated in the process of step S1107 (see FIG. 99). On the condition that the flag that has been set is set, so that the result of the big hit lottery is shown, including the variable display of the decorative pattern, to end the display effect in the liquid crystal display device 1400 (for the liquid crystal control board 4150 (all), set display commands, and so on. In addition, when the process ends, the flag corresponding to the fixed stop command is reset.

また、処理選択フラグが「2」の時に実行される大当り表示処理(ステップS1230)では、上記ステップS1107(図99参照)の処理にて操作されうる大当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、大当り開始コマンドに対応したフラグがセットされていることを条件に、大入賞口2003が開放されることを液晶表示装置1400にて示す表示や、大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)をさせる制御をそれぞれ行う。また、当該処理の終了に際しては、大当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、大当り開始コマンドに対応したフラグがリセットされる。 Also, in the big hit display process (step S1230) executed when the process selection flag is "2", a flag corresponding to the interval production command at the time of the big hit that can be operated in the process of step S1107 (see FIG. 99), On condition that the flag corresponding to the big win start command is set, the liquid crystal display device 1400 indicates that the big prize opening 2003 is opened, or the display during the big win game state (for example, round display, etc.). , respectively. In addition, when the processing ends, the flag corresponding to the interval effect command at the time of the big hit and the flag corresponding to the big hit start command are reset.

また、処理選択フラグが「3」の時に実行される小当り表示処理(ステップS1240)では、上記ステップS1107(図99参照)の処理にて操作されうる小当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、小当り開始コマンドに対応したフラグがセットされていることを条件に、大入賞口2003が開放されることを液晶表示装置1400にて示す表示や、小当り遊技状態中の演出表示をさせる制御をそれぞれ行う。また、当該処理の終了に際しては、小当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、小当り開始コマンドに対応したフラグがリセットされる。 In addition, in the small hit display process (step S1240) executed when the process selection flag is "3", a flag corresponding to the interval production command at the time of the small hit that can be operated in the process of step S1107 (see FIG. 99) Alternatively, on the condition that a flag corresponding to the small winning start command is set, the liquid crystal display device 1400 displays the fact that the big winning opening 2003 is opened, or displays an effect during the small winning game state. control respectively. In addition, when the processing ends, the flag corresponding to the interval effect command at the time of the small hit and the flag corresponding to the small hit start command are reset.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、液晶表示装置1400における大当り時や小当り時の表示演出については、上記受信されたパターンコマンドにより示される変動時間内で終了させることなく、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示の停止後の期間(インターバル期間)にまで延長させた上で、この延長後の表示演出において大当り抽選の結果が示されうる場合を持たせるようにしている。 However, as described above, in the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, the display performance at the time of a big hit or a small hit on the liquid crystal display device 1400 is not finished within the fluctuation time indicated by the received pattern command. , After extending to the period (interval period) after the stop of the variable display related to the lighting pattern of the plurality of LEDs as the first special symbol indicator or the second special symbol indicator, in the display effect after this extension It is designed to have a case where the result of the jackpot lottery can be displayed.

すなわちこの場合、後述するが、上記装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)では、主制御基板4100から受信したパターンコマンドにより示される変動時間よりも長い、インターバル期間における延長演出に要する時間をも含めた表示演出パターンを決定し、該決定した表示演出パターンに応じた(液晶制御基板4150に対しての)表示コマンドをセットすることとなる。また、上記装飾図柄変動処理(ステップS1220)では、確定停止コマンドに対応したフラグがセットされているにもかかわらず、液晶表示装置1400における表示演出が終了していない中途の演出段階が現れているもとで、当該処理を終了させることとなる。 That is, in this case, as will be described later, in the decorative symbol variation start process (step S1210), the time required for the extension effect in the interval period, which is longer than the variation time indicated by the pattern command received from the main control board 4100, is also included. A display effect pattern is determined, and a display command (for the liquid crystal control board 4150) corresponding to the determined display effect pattern is set. In addition, in the decorative symbol variation process (step S1220), an intermediate effect stage appears in which the display effect on the liquid crystal display device 1400 is not finished even though the flag corresponding to the fixed stop command is set. Therefore, the processing is terminated.

そして、上記大当り表示処理(ステップS1230)、若しくは上記小当り表示処理(ステップS1240)において、こうして延長された表示演出が、上記装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)にてセットされた表示コマンドにより示される内容に応じたものとして継続して行われるべくの処理を行うこととなる。したがって、この延長時の処理では、インターバル演出コマンドに対応したフラグがセットされている場合であっても、該コマンドに応じた演出制御(大入賞口2003が開放されることを示す表示制御など)を行うことはない。 Then, in the big hit display process (step S1230) or the small win display process (step S1240), the extended display effect is indicated by the display command set in the decorative symbol variation start process (step S1210). The processing to be continuously performed will be performed according to the content of the request. Therefore, in the processing during this extension, even if the flag corresponding to the interval effect command is set, the effect control according to the command (such as the display control indicating that the big winning opening 2003 is opened). never do.

なお上述の通り、当該演出制御処理におけるステップS1210~1230の処理においてセットされたコマンドは、図99に示した情報出力処理(ステップS1500)によって液晶制御基板4150に送信される。これにより、液晶制御基板側による制御を通じて、液晶表示装置1400において上記コマンドにより示される内容(表示演出パターンなど)の表示演出が現れるようになる。 As described above, the commands set in the processing of steps S1210 to 1230 in the effect control processing are transmitted to the liquid crystal control board 4150 by the information output processing (step S1500) shown in FIG. As a result, through the control by the liquid crystal control board side, the display effect of the content (display effect pattern, etc.) indicated by the command appears on the liquid crystal display device 1400 .

演出制御処理は、また、タッチパネル処理を行う。このタッチパネル処理では、演出制御処理が、タッチパネル246から受け取った検知信号に基づいて、タッチパネル246の接触面における接触状態を検知する。この演出制御処理は、上記接触状態に基づく接触部分の中心を示すタッチパネル246の接触面の座標値を取得し、この座標値で表される位置を検出ポイントとして特定し、この初期位置を含む操作情報を取得する。なお、この演出制御処理は、このような座標値を取得するのみならず接触面の範囲を取得するようにしても良い。このタッチパネル処理の詳細については後述する。 The effect control processing also performs touch panel processing. In this touch panel process, the effect control process detects the contact state on the contact surface of the touch panel 246 based on the detection signal received from the touch panel 246 . This effect control process acquires the coordinate values of the contact surface of the touch panel 246 indicating the center of the contact portion based on the contact state, identifies the position represented by the coordinate values as a detection point, and performs an operation including this initial position. Get information. It should be noted that this effect control process may acquire not only such coordinate values but also the range of the contact surface. Details of this touch panel processing will be described later.

次に、処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)について説明する。図101は、装飾図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。 Next, the decorative symbol variation start process (step S1210) executed when the process selection flag is "0" will be described. FIG. 101 is a flow chart showing an example of the decorative symbol variation start process.

同図101に示されるように、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)では、周辺制御MPU4140aは、まず、ステップS1221の処理として、上記ステップS1104(図99参照)の処理にて操作されうる変動パターン受信フラグがON状態(セット)にあるか否かを判断する。すなわち、このステップ1221の処理では、主制御基板4100側にて所定の始動条件(ステップS301におけるYES)が成立されることに基づいて、上記ステップS1104(図99参照)の処理にて上記変動パターン受信フラグがON状態に操作されるのを待つこととなる。 As shown in FIG. 101, in the decorative symbol variation start process (step S1210), the peripheral control MPU 4140a first, as the process of step S1221, changes the variation pattern that can be operated in the process of step S1104 (see FIG. 99). It is determined whether or not the reception flag is in the ON state (set). That is, in the process of step 1221, based on the establishment of a predetermined starting condition (YES in step S301) on the main control board 4100 side, the fluctuation pattern It waits for the reception flag to be turned on.

そして、変動パターン受信フラグがON状態に操作されるまでの間、周辺制御MPU4140aでは、以下のステップS1232~ステップS1237の処理によってデモ演出や演出モードにかかる制御を行う。 Until the variation pattern reception flag is turned on, the peripheral control MPU 4140a controls the demonstration effect and the effect mode by the processes of steps S1232 to S1237 below.

すなわち、まず、液晶表示装置1400においてデモ演出を実行している状態にあるか否かを判断し(ステップS1232)、同状態にない旨判断されたときには、前回の図柄変動などの表示演出が終了してから所定時間が経過したか否かを判断する(ステップS1236)。そしてこの結果、所定時間が経過した旨判断されたときには、液晶表示装置1400においてデモ演出を開始させるべくの(液晶制御基板4150に対しての)表示コマンドをセットすることとなる。そして、こうしてセットされた表示コマンドが、図99に示した情報出力処理(ステップS1500)によって液晶制御基板4150に送信されることで、液晶制御基板4150側による制御を通じて、液晶表示装置1400においてデモ演出が実行されるようになる。 That is, first, it is determined whether or not the liquid crystal display device 1400 is in a state in which a demonstration effect is being executed (step S1232), and when it is determined that it is not in the same state, the display effect such as the previous symbol variation is terminated. After that, it is determined whether or not a predetermined time has passed (step S1236). As a result, when it is determined that the predetermined time has passed, a display command (to the liquid crystal control board 4150) for starting the demonstration effect in the liquid crystal display device 1400 is set. The display command set in this way is transmitted to the liquid crystal control board 4150 by the information output processing (step S1500) shown in FIG. will be executed.

なお、上記ステップS1236の処理において所定時間が経過した旨判断されなかったときは、当該装飾図柄変動開始処理を一旦終了し、変動パターン受信フラグがセットされるか(ステップS1221におけるYES)、所定時間が経過するか(ステップS1236におけるYES)のどちらかの条件が満たされるまで待機することとなる。 It should be noted that, when it is not determined that the predetermined time has elapsed in the processing of step S1236, the decorative design variation start processing is once terminated, and whether the variation pattern reception flag is set (YES in step S1221) or the predetermined time elapses (YES in step S1236).

また、このような処理(ステップS1236、ステップS1237)を行った結果、上記ステップS1232の処理にて、液晶表示装置1400においてデモ演出を実行している状態にある旨判断された場合は(ステップS1232におけるYES)、演出モードに対する遊技者による操作が許容されている状態にあるか否かを判断する(ステップS1233)。 Further, as a result of performing such processes (steps S1236 and S1237), if it is determined in the process of step S1232 that the liquid crystal display device 1400 is in a state of executing a demonstration effect (step S1232 YES), it is determined whether or not the player is permitted to operate the effect mode (step S1233).

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴わない当り(小当り)、若しくは条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるとき、液晶表示装置1400における表示演出については、上記主制御基板4100側にて設定された変動パターンの変動時間内で終了させることなく、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示の停止後の期間にまで延長させた上で、条件装置の作動を伴う当り(大当り)に当選したか否かについての表示演出が現れうる表示演出パターン(延長演出パターン)を選択しうる第1の演出モードと、チャレンジボーナス演出パターンを選択しうる第2の演出モードとを用意している。 That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the result of the jackpot lottery is a hit without the operation of the condition device (small hit) or a hit with the operation of the condition device (big hit), the liquid crystal Regarding the display effect in the display device 1400, the plurality of LEDs as the first special symbol indicator or the second special symbol indicator without ending within the variation time of the variation pattern set on the main control board 4100 side Display effect pattern (extended effect pattern ) and a second effect mode in which a challenge bonus effect pattern can be selected.

ここで、第1の演出モードにあるときに選択されうる延長演出パターンと、第2の演出モードにあるときに選択されうるチャレンジボーナス演出パターンとの概要をそれぞれ説明する。図104(a)は、大当り時の延長演出パターンを説明するための図であり、図104(b)は、小当り時の延長演出パターンを説明するための図であり、図104(c)は、大当り時のチャレンジボーナス演出パターンを説明するための図であり、図104(d)は、小当り時のチャレンジボーナス演出パターンを説明するための図である。 Here, an outline of an extension effect pattern that can be selected in the first effect mode and a challenge bonus effect pattern that can be selected in the second effect mode will be described. FIG. 104(a) is a diagram for explaining the extension effect pattern at the time of the big win, FIG. 104(b) is a diagram for explaining the extension effect pattern at the time of the small win, and FIG. 104(c). 104(d) is a diagram for explaining a challenge bonus effect pattern for a big win, and FIG. 104(d) is a diagram for explaining a challenge bonus effect pattern for a small win.

第1の演出モードにおいて、開閉部材2006の動作によって賞球を得る機会(ボーナス遊技)が提供されることとなる結果が得られた場合は、特別図柄の変動停止後の期間まで延長された演出内容をもった延長時の表示演出パターン(延長演出パターン)が選択されうる。 In the first production mode, when the operation of the opening/closing member 2006 results in the provision of an opportunity to obtain a prize ball (bonus game), the production is extended until the period after the fluctuation of the special symbols is stopped. A display effect pattern (extension effect pattern) at the time of extension with content can be selected.

例えば、図104(a)に示されるように、大当りが当選されたことに基づいて延長時の表示演出パターン(延長演出パターン)が選択されたとき、周辺制御MPU4140aは、まず、特別図柄の変動開始に合わせるように(変動パターン受信フラグがセットされていることに基づいて)、液晶表示装置1400における表示演出を開始させる。ただしこの後、確定停止コマンドに対応したフラグ(特別図柄の変動終了時)やインターバル演出コマンドに対応したフラグ(オープニング期間への突入)がセットされた状況になっても、液晶表示装置1400における表示演出についてはこれを終了することなく継続させることとなる。 For example, as shown in FIG. 104(a), when the extended display effect pattern (extended effect pattern) is selected based on the winning of the big win, the peripheral control MPU 4140a first changes the special symbols. In line with the start (based on the fact that the fluctuation pattern reception flag is set), the display effect on the liquid crystal display device 1400 is started. However, after this, even if the flag corresponding to the fixed stop command (at the end of the fluctuation of the special symbol) or the flag corresponding to the interval production command (entering the opening period) is set, the display on the liquid crystal display device 1400 The performance will continue without ending.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aでは、大当りが当選されたことに基づいて特別図柄が停止されてから大当り遊技が開始されるまでの閉制御期間については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマにより予め定められている時間(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(予め定められた長さをもった第1の閉制御期間)、及び、インターバル演出タイマにより予め定められている時間(ここでは8秒)がタイムアップしてから有効ゲート6010n(図151参照)を遊技球が通過するまでの時間(不定の長さをもった第2の閉制御期間)として制御するようにしている。 That is, as described above, in the main control MPU 4100a according to this embodiment, the special symbols are stopped during the closed control period from when the special symbols are stopped based on the winning of the big win to when the big win game is started. The time (first closed control period with a predetermined length) until the time (here, 8 seconds) predetermined by the interval production timer expires, and the interval production timer The time from when the predetermined time (here, 8 seconds) expires until the game ball passes through the valid gate 6010n (see FIG. 151) (second closed control period with an indefinite length) I try to control it as

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、大当りが当選されたことに基づいて延長時の表示演出パターン(延長演出パターン)が選択されたときは、図104(a)に示されるように、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)分だけ、特別図柄の変動時間に対して延長するかたちで、大当り抽選にかかる表示演出を行うようにしている。なお、このような表示演出としては、例えば、特定のキャラクタが敵キャラクタとのバトルに挑んでいる様子が映し出された演出などとして実現することができる。 In this regard, in the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, when the extension display effect pattern (extension effect pattern) is selected based on the winning of the jackpot, as shown in FIG. 2, the time from when the special design is stopped until the interval effect timer (here, 8 seconds) times up (the first closed control period with a certain length), with respect to the special design fluctuation time In the form of extending the display, a display effect related to the big hit lottery is performed. It should be noted that such a display effect can be realized, for example, as an effect in which a particular character challenges a battle with an enemy character.

そして、一定の長さをもった第1の閉制御期間が経過し、不定の長さをもった第2の閉制御期間として制御されるときに、液晶表示装置1400にて現れている演出内容を、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が明示される当落明示演出に切り替えるようにしている。なおここでは、当落明示演出については、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であることが明示される大当り演出として行われることとなり、例えば、特定のキャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利した様子が映し出された演出などとして実現することができる。また、1つの表示演出パターンが、大当り抽選にかかる表示演出と、その演出結果が現れる当落明示演出とからなるものであることに鑑みれば、この実施の形態にかかる大当り時の延長演出パターンとは、特別図柄の変動が停止されてから第1の閉制御期間が終了した後の、不定の長さをもった第2の閉制御期間内にまで演出内容が延長された演出パターンであるといえる。 When the first closed control period having a fixed length passes and the control is performed as a second closed control period having an indefinite length, the contents of the presentation appearing on the liquid crystal display device 1400. is switched to a winning/losing indication performance in which win/losing information as to whether or not the result of the big winning lottery is a win (big win) accompanied by the operation of the condition device is specified. It should be noted that here, regarding the win-lose explicit effect, it will be performed as a big win effect that clearly indicates that the result of the big win lottery is a win (big win) that accompanies the operation of the condition device. It can be realized as a production in which the appearance of winning the battle is projected. In addition, considering that one display effect pattern consists of a display effect related to a big win lottery and a win-lose explicit effect in which the result of the effect appears, what is the extended effect pattern at the time of the big win according to this embodiment? It can be said that it is a performance pattern in which the performance contents are extended to within the second closed control period having an indefinite length after the first closed control period ends after the fluctuation of the special symbol is stopped. .

そしてこの後は、不定の長さをもった第2の閉制御期間が未だに継続されていることを条件に、当該第2の閉制御期間内における演出として、遊技球を比較的強く打ち出すことにより、センター役物2300の右側の遊技領域605に遊技球を流下させる右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す大当り遊技前のオープニング演出が液晶表示装置1400にて現れるように制御する。そしてこの結果、遊技者によって右打ち遊技が行われると、センター役物2300の右側の遊技領域605に打ち込まれた遊技球が有効ゲート6010nを通過することとなり、ひいては大当り開始コマンドがセットされることとなる。これにより、第2の閉制御期間が終了されることで、大入賞口2003が開放される大当り遊技が開始されるようになる(図92参照)。なおこの際、ラウンド表示器648では、ラウンド数を示すように点灯する。 After that, on the condition that the second closed control period having an indefinite length is still continued, the effect within the second closed control period is to hit the game ball relatively strongly. Control is performed so that an opening performance before the big win game prompting the start of the big win game by performing a right-handed game in which the game ball flows down to the game area 605 on the right side of the center accessory 2300 appears on the liquid crystal display device 1400.例文帳に追加do. As a result, when the player performs a right-handed game, the game ball hit into the game area 605 on the right side of the center accessory 2300 passes through the valid gate 6010n, and a big win start command is set. becomes. As a result, when the second closing control period ends, a big win game is started in which the big winning opening 2003 is opened (see FIG. 92). At this time, the round indicator 648 lights up to indicate the number of rounds.

また、こうして不定の長さをもった第2の閉制御期間が終了し、大入賞口2003が開放される大当り遊技が開始(大当り開始コマンドに対応したフラグがセット)されると、例えば、液晶表示装置1400にて現れている演出(当落明示演出、若しくはオープニング演出)を、同演出の内容が仮に中途段階にあったとしても、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されたことを示す大当り遊技中演出に強制的に切り替えるかたちで実行する。ただしその一方で、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した以降に有効ゲート6010nを遊技球が通過しない限りは、不定の長さをもった第2の閉制御期間が終了することはない(大当り開始コマンドに対応したフラグがセットされない)ことから、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されたことを示す大当り遊技中演出に強制的に切り替えられることもない。 In addition, when the second closed control period having an undefined length ends in this way, and the big win game in which the big win opening 2003 is opened starts (a flag corresponding to the big win start command is set), for example, the liquid crystal Even if the performance (win/lose explicit performance or opening performance) appearing on the display device 1400 is in the midway stage, it is during the jackpot game indicating that the round game of the first round has started. Execute by forcibly switching to the production. However, on the other hand, as long as the game ball does not pass through the valid gate 6010n after the first closed control period with a fixed length ends, the second closed control period with an indefinite length ends (A flag corresponding to the big win start command is not set), so there is no compulsory switching to the performance during the big win game indicating the start of the round game of the first round.

このような大当り時の延長演出パターンによれば、特別図柄の停止時から一定の長さをもった第1の閉制御期間が経過した以降、少なくとも操作ハンドル部410が操作されなければ、有効ゲート6010nを遊技球が通過しないことから、大当り遊技の開始前演出(第2の閉制御期間中の演出)にて演出進行が停滞し続けることとなる。すなわちこの場合、遊技者は、大当り遊技の開始前演出(第2の閉制御期間中の演出)の意味するところを確実に理解するまで操作ハンドル部を操作しないようにしておくことで、当該開始前演出にて演出進行を停滞させ続けることができるようになる。またその一方で、操作ハンドル部の操作によって有効ゲート6010nを遊技球が通過したときには、大当り遊技の開始前演出が終了して次の演出(大当り遊技中演出)に進行するようになることから、遊技者の各々のペースに合わせたマイペース演出が実現されるようになり、換言すれば、演出の進行にかかるスピード感を老若男女問わずに幅広い客層に合わせた演出として実現させることができるようになる。 According to such an extension effect pattern at the time of the big hit, after the first closing control period having a certain length has passed from the time when the special symbol is stopped, at least if the operation handle part 410 is not operated, the valid gate Since the game ball does not pass through 6010n, the progress of the performance continues to stagnate in the performance before the start of the big hit game (the performance during the second closed control period). That is, in this case, the player does not operate the operation handle until he or she fully understands the meaning of the performance before the start of the big win game (the performance during the second closing control period). It is possible to keep stagnating the production progress in the previous production. On the other hand, when the game ball passes through the effective gate 6010n by operating the operation handle portion, the effect before the start of the big win game ends and the next effect (during the big win game effect) is started. A self-paced performance that matches the pace of each player can be realized, in other words, a sense of speed in the progress of the performance can be realized as a performance that suits a wide range of audience regardless of age or sex. Become.

またさらに、このような大当り時の延長演出パターンにあっては、大当り遊技の開始前演出からこうして演出が進行されない状況(周辺制御MPU4140aによる演出の停滞制御)にある限り、主制御MPU4100aは、不定の長さをもった第2の閉制御期間が終了されないように制御することで、遊技が進行して大当り遊技(賞球獲得が可能とされるボーナス遊技)が実行されてしまうようなことを回避するようにしている。したがって、遊技者側からすれば、自分のペースに合わせるように演出の進行にかかるスピードを調整するだけで、この調整された演出スピードに合わせるように遊技が進行されるように見えるようになり、これによって遊技の進行スピードを気にすることなく、液晶表示装置1400におけるマイペース演出を楽しむことができるようになる。 Furthermore, in such an extended effect pattern at the time of the big hit, as long as the effect does not progress from the effect before the start of the big win game (stagnation control of the effect by the peripheral control MPU 4140a), the main control MPU 4100a is indefinite. By controlling so that the second closed control period having a length of is not terminated, the game progresses and the big hit game (bonus game in which prize balls can be obtained) is executed. I try to avoid it. Therefore, from the player's side, by simply adjusting the speed at which the presentation progresses so as to match the player's own pace, the game appears to progress in accordance with the adjusted presentation speed. As a result, the player can enjoy the play at his/her own pace on the liquid crystal display device 1400 without worrying about the progress speed of the game.

このように、大当り時の延長演出パターンとは、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後に、こうした閉制御期間が延長されるかたちで現れる第2の閉制御期間をある程度の時間分だけ継続させることを前提とした演出パターンであり、当該第2の閉制御期間内においては、同演出パターンにおける一部の演出内容(当落明示演出)と、大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)とが行われうるようになっている。そして、これらの演出に対する各遊技者の理解スピードに合わせて当該第2の閉制御期間を適宜のタイミングにて終了させ、ひいては大当り遊技を適宜のタイミングにて開始させることが可能とされている。なお、第2の閉制御期間が必要以上に延長されないように主制御基板に対してタイマを設けてもよい。第1閉制御期間が終了後規定時間を経過すると主制御基板は大当り開始コマンドを強制的にセットすることができる。主制御基板はタイマをセットするか否かを抽選によって決定してもよい。 In this way, the extended effect pattern at the time of the big hit is the second closed control period that appears in such a form that the closed control period is extended after the first closed control period having a certain length ends. It is a production pattern that is premised on continuing for the time of , and during the second closing control period, part of the production content in the same production pattern (explicit win-lose production) and the opening production before the big hit game ( A production prompting that a big hit game should be started by playing a right-handed game can be performed. Then, it is possible to end the second close control period at an appropriate timing according to each player's comprehension speed for these effects, and to start the big win game at an appropriate timing. A timer may be provided for the main control board so that the second close control period is not extended more than necessary. When a specified time elapses after the end of the first close control period, the main control board can forcibly set a jackpot start command. The main control board may decide by lottery whether or not to set the timer.

ただしその一方で、このような第2の閉制御期間とは、少なくとも操作ハンドル部410が操作されることに基づいて終了されるもの(不定の長さをもった期間)であることから、例えば、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了してすぐに操作ハンドル部410の操作によって有効ゲート6010nを遊技球が通過するように遊技した場合は、当落明示演出をその演出途中でカット、若しくはその演出自体をほぼ出現させることなく(演出飛ばし)、次の演出(大当り遊技中演出)に迅速に進行させることも可能としてもよい。また上述の通り、こうして演出が早く進行されたときには、遊技制御これ自体も早く進行することとなり、大当り遊技がより早い段階にて開始されることとなる。したがって、液晶表示装置1400におけるマイペース演出を実現しつつも、ベテランなどの遊技者にとっては、演出飛ばしなどによって遊技をより早く進行させることによって効率が良くストレスのない迅速な遊技・演出性能を楽しむことができるようにしている。 However, on the other hand, since such a second closing control period ends at least based on the operation of the operating handle portion 410 (a period with an indefinite length), for example Immediately after the first closing control period having a certain length is completed, if the operation handle part 410 is operated so that the game ball passes through the valid gate 6010n, the win-lose explicit effect is performed during the effect. Alternatively, it may be possible to quickly proceed to the next effect (during the big hit game) without making the effect itself appear (skip the effect). Further, as described above, when the performance progresses quickly in this way, the game control itself also progresses quickly, and the big win game is started at an earlier stage. Therefore, even though the liquid crystal display device 1400 realizes a self-paced performance, for a veteran player, etc., the game can be progressed more quickly by skipping the performance or the like, thereby enjoying an efficient and stress-free quick game/performance performance. We are making it possible.

特に、当落明示演出(大当り演出)が行われた後の、右打ちを促す遊技説明が行われるオープニング演出に要する時間(遊技時間)は、遊技者にとっては、2回目以降の遊技においては無駄な時間でしかないことが多い。ただし、大当り時の延長演出パターンによれば、こうしたオープニング演出に要する時間(遊技時間)を用意しておきつつも、遊技者に対して無駄な時間としてしか機能しないような場合にはこれを適宜にカットして、演出と遊技とをより早く進行させることができるようにしている。これにより、各遊技者に対してそれぞれに合った演出と遊技とを提供することができるようになる。 In particular, the time (game time) required for the opening effect in which the game explanation prompting the player to hit to the right after the win-lose explicit effect (jackpot effect) is performed is wasteful for the player in the second and subsequent games. It is often only time. However, according to the extension effect pattern at the time of the big hit, even if the time required for such an opening effect (game time) is prepared, if it functions only as a waste of time for the player, it is appropriately adjusted. , so that the performance and the game can be progressed more quickly. As a result, it is possible to provide each player with an effect and a game suitable for them.

ちなみに、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が示されるための演出時間(当落明示演出の時間)をもカットして演出(遊技)をより早く進行させた場合には、大当り時の延長演出パターンにおける最終的な演出結果(例えば、キャラクタがバトルに勝利するか否かなど)が十分に現れないままで、まらさらにはオープニング演出すらも現れることなく、大当り遊技中演出(ラウンド演出など)が突然現れることとなる。すなわちこの場合、大当り時の延長演出パターンは、その演出結果が十分に現れる前の途中段階にて終了されることとなり、オープニング演出すらも割愛して大当り遊技を早期に開始させることができるようになる。 By the way, the performance (game) is performed by cutting the performance time (the time of the winning and losing explicit performance) for showing win-loss information as to whether the result of the jackpot lottery is a win (big win) with the operation of the condition device. If the progress is made earlier, the final performance result (for example, whether or not the character wins the battle) in the extended performance pattern at the time of the big hit does not fully appear, and even the opening performance is performed. Also, the performance during the big hit game (such as a round performance) suddenly appears. That is, in this case, the extended performance pattern at the time of the big win is terminated at an intermediate stage before the performance result appears sufficiently, so that even the opening performance can be omitted and the big win game can be started early. Become.

ところで、不定の長さをもった第2の閉制御期間内の演出では、まず、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であることが明示される当落明示演出が行われた後、右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始させるべき旨を促すオープニング演出が行われる。ただし、オープニング演出を所定時間だけ行った後(若しくは、オープニング演出を行いながら)、大当り時専用の長編ムービーを流すようにしてもよい。不定の長さをもった第2の閉制御期間によれば、このような冗長な演出を実現した場合であっても、演出の間延びによって遊技興趣の低下などの弊害が生じることがなく、演出の幅を広げることができるようになる。 By the way, in the effect within the second closed control period having an indefinite length, first, a win-lose explicit effect is performed to clearly indicate that the result of the big win lottery is a win (big win) accompanied by the operation of the conditional device. After that, an opening performance is performed to prompt the player to start the big win game by playing the right-handed game. However, after the opening effect is performed for a predetermined time (or while the opening effect is being performed), a full-length movie dedicated to the big win may be played. According to the second closed control period having an indefinite length, even if such a redundant performance is realized, there is no adverse effect such as a decrease in the interest in the game due to the delay of the performance. You will be able to expand the width of

また、この第2の閉制御期間においては、所定の操作手段(操作ボタンユニット等)に対する操作受け付けを許容し、該ボタンが操作されたことに基づいて遊技抽選の結果についての期待度が示されうる操作系演出(例えば、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態などについての期待度を示唆する演出など)を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、遊技者は、操作可能とされる有効期限(操作受け付けが許容される期間)を気にすることなく、自分のペースにて操作することのできる操作系演出を実現することができるようになる。 In addition, during the second closing control period, acceptance of operation on predetermined operation means (operation button unit, etc.) is permitted, and the degree of expectation for the result of the game lottery is indicated based on the operation of the button. You may make it perform operation system production|presentation (For example, the production|presentation which suggests the expectation degree about the number of rounds of a big-hit game, the game state after a big-hit game, etc.). In other words, in this case, the player can realize an operation-related presentation that allows the player to operate at his/her own pace without worrying about the period of time during which the operation is permitted (the period during which the operation is permitted). become.

また、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aは、大当りの当選時にあって、特別図柄の停止時から一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した時点ではラウンド表示器648における点灯が行われないように制御している。そして、第1の閉制御期間が終了した以降に有効ゲート6010nを遊技球が通過したことを条件に同制御を解除することで、ラウンド表示器における点灯が行われるようにしている。これにより、第2の閉制御期間においては、ラウンド表示器が消灯されているもとで液晶表示装置1400にて当落明示演出を行うことができるようになる。また、第2の閉制御期間にてどれだけの演出停滞が生じた場合であっても、大当り遊技におけるラウンド数が遊技者に容易に把握可能とされてしまうことが回避されるようになる。 In addition, the main control MPU 4100a according to this embodiment, at the time of winning the jackpot, lights up the round indicator 648 at the time when the first closed control period having a certain length from the stop of the special symbol ends. is controlled so that it does not occur. By canceling the same control on condition that the game ball has passed through the valid gate 6010n after the first closed control period has ended, the round indicator is lit up. As a result, during the second close control period, it is possible to perform the win-lose explicit effect on the liquid crystal display device 1400 while the round indicator is turned off. In addition, it is possible to prevent the player from being able to easily grasp the number of rounds in the big win game no matter how much performance stagnation occurs in the second closing control period.

これに対し、同図104(b)に示されるように、小当りが当選されたことに基づいて延長時の表示演出パターン(小当り時の延長演出パターン)が選択されたときも、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)分だけ、特別図柄の変動時間に対して延長するかたちで、大当り抽選にかかる表示演出を行うようにしている。なお、このような表示演出としては、例えば、特定のキャラクタが敵キャラクタとのバトルに挑んでいる様子が映し出された演出などとして実現することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 104(b), when the extended display effect pattern (extended effect pattern at the time of the small win) is selected based on the fact that the small win is won, the special symbol also appears. Interval production timer (here 8 seconds) after the is stopped by the time (first closed control period with a certain length) until the time up, form to extend the special symbol fluctuation time In this case, a display effect related to the jackpot lottery is performed. It should be noted that such a display effect can be realized, for example, as an effect in which a particular character challenges a battle with an enemy character.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aでは、小当りが当選されたことに基づいて特別図柄が停止されてから小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるまでの閉制御期間(オープニング期間)については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)のみからなるように制御している。したがって、このような小当り時の延長演出パターンにあっては、一定の長さをもった第1の閉制御期間(ここでは8秒)が経過し、小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるときに、液晶表示装置1400にて現れている演出内容を、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が明示される当落明示演出に切り替えるようにしている。なおここでは、当落明示演出については、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)に落選したハズレであることが明示されるハズレ演出として行われることとなり、例えば、特定のキャラクタが敵キャラクタとのバトルに敗北した様子が映し出された演出などとして実現することができる。また、1つの表示演出パターンが、大当り抽選にかかる表示演出と、その演出結果が現れる当落明示演出とからなるものであることに鑑みれば、この実施の形態にかかる小当り時の延長演出パターンとは、特別図柄の変動が停止されてから第1の閉制御期間が終了した後の、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われる期間内にまで演出内容が延長された演出パターンであるといえる。 However, as described above, in the main control MPU 4100a according to this embodiment, the closing control from when the special symbol is stopped based on the fact that the small hit is won until the small opening game (small game) is started As for the period (opening period), it consists only of the time (the first closed control period with a certain length) from when the special symbol is stopped until the interval production timer (here, 8 seconds) times up. controlled to Therefore, in the extension effect pattern at the time of such a small hit, the first closed control period (here, 8 seconds) having a certain length passes, and the small open game (small game) is performed. At the time of starting, the content of the performance appearing on the liquid crystal display device 1400 is a win-lose explicit performance in which win-lose information as to whether the result of the big win lottery is a win (big win) accompanied by the operation of the condition device is specified. I am trying to switch to It should be noted that here, regarding the win-lose explicit effect, it will be performed as a loss effect that clearly indicates that the result of the jackpot lottery is a win (jackpot) with the operation of the condition device, and for example, a specific character It can be realized as an effect or the like in which a state of losing a battle with an enemy character is projected. In view of the fact that one display effect pattern consists of a display effect related to a big win lottery and a win-lose explicit effect in which the result of the effect appears, the extension effect pattern at the time of a small win according to this embodiment is is an effect pattern in which the effect content is extended to the period in which the small opening winning game (small winning game) is performed after the first closing control period ends after the fluctuation of the special symbol is stopped. I can say.

このような小当り時の延長演出パターンによれば、大当りに落選したハズレであることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)にかかる表示演出に移行させることができるようになる。またさらに、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われている期間内にまで演出内容が延長されるようにしたことで、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行期間中においては、液晶表示装置1400に注目が向かう分だけ開閉部材2006の動作が注目され難くなる。すなわちこの場合、いわゆる高期待のハズレ演出(開閉部材2006が動作しないハズレ演出)であるときと同じような態様で演出内容が進行するようになることから、大当り時の延長演出パターンに対するハズレ演出パターン(対の演出)として位置づけされるようになり、ひいては条件装置の作動を伴わない当り(小当り)が搭載されているパチンコ機1であることが気付かれ難くなる。 According to such an extension effect pattern at the time of a small hit, it is possible to shift to the display effect related to the next fluctuation (reservation digestion of special symbols) relatively quickly after it is shown that the big win has been lost. become. Furthermore, by extending the content of the effect to the period during which the small opening per game (small winning game) is being performed, the liquid crystal display is displayed during the execution period of the small opening per game (small winning game). As much attention is directed to the display device 1400, the operation of the opening/closing member 2006 becomes less noticeable. That is, in this case, since the content of the performance progresses in the same manner as when the so-called high-expectation loss performance (the loss performance in which the opening and closing member 2006 does not operate) is performed, the loss performance pattern with respect to the extended performance pattern at the time of the big win. (Twin performance), and thus it becomes difficult to notice that the pachinko machine 1 is equipped with a win (minor win) that does not involve the operation of the conditional device.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1によれば、このような小当りの当選に応じた小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるときの開閉部材2006の動作態様と近似、若しくは同一の動作態様をもって開閉部材2006を動作させる大当り遊技や、これを前提とした潜伏演出状態(いわゆる小当りを用いた潜伏演出状態)などは用意されていない。すなわち、第1の演出モードにあるときの大当り時の延長演出パターン(図104(a)参照)と、小当り時の延長演出パターン(図104(b)参照)とは、あくまでも小当りが搭載されているパチンコ機1であることを把握し難くする、といった技術思想(従来とは逆の技術思想)に基づいてなされたものであって、このような技術思想のもとで、特別図柄の変動及び停止、第1の閉制御期間、大入賞口の開放、といった小当り時における一連の挙動が大当り時にも現れることに鑑み、各演出パターンにおける演出内容をそれぞれ延長させたものとなっている。 Moreover, according to the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operating mode of the opening/closing member 2006 is similar to or identical to the mode of operation of the opening/closing member 2006 when the small open winning game (small winning game) corresponding to the winning of such a small winning is performed. A big hit game in which the opening and closing member 2006 is operated in the operation mode of , and a hiding effect state (so-called hiding effect state using a small hit) on the premise of this are not prepared. That is, the extended effect pattern for the big hit when in the first effect mode (see FIG. 104(a)) and the extended effect pattern for the small hit (see FIG. 104(b)) are equipped with a small hit. It was made based on the technical idea (technical idea opposite to the conventional one) that it is difficult to grasp that it is a pachinko machine 1 that has been developed. In view of the fact that a series of behaviors at the time of a small win, such as fluctuation and stoppage, the first closing control period, and the opening of the big prize opening, appear also at the time of a big win, the contents of the production in each production pattern are extended. .

なお、この実施の形態にかかる大当り時の延長演出パターンと、小当り時の延長演出パターンとでは、図104(a)、(b)に示されるように、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(第1の閉制御期間)が経過した以降においてのみ、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての情報が示されるようにしている(当落明示演出)。ただし、これらの延長演出パターンについては、第1の閉制御期間内にまで延長させるかたちで大当り抽選にかかる表示演出を行うものであれば、同表示演出のうち、第1の閉制御期間内にて現れる演出部分にて、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が示されるようにしてもよい。このような場合であっても、少なくとも大当りに落選したハズレであることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)にかかる表示演出に移行させることはできる。なおこの場合、大当り時の当落明示演出においては、大当りに当選されていることが既に把握されているもとでキャラクタがバトルに勝利したことを祝福する大当り時の専用演出や、右打ちを促す遊技説明のための演出などが現れるとともに、小当り時の当落明示演出においては、大当りに落選したハズレであることが既に把握されているもとでキャラクタがバトルに敗北して悔しがる様子を映した小当り時の専用演出などが現れることとなる。 In addition, in the extension effect pattern at the time of the big hit and the extension effect pattern at the time of the small win according to this embodiment, as shown in FIGS. Only after the timer (here, 8 seconds) times up (first closed control period) has passed, whether the result of the jackpot lottery is a hit (jackpot) with the operation of the condition device. Information is shown (explicit performance). However, with regard to these extension effect patterns, if the display effect related to the big win lottery is performed in such a way as to be extended to within the first closed control period, the same display effect can be performed within the first closed control period. Win/lose information as to whether or not the result of the big win lottery is a win (big win) accompanied by the operation of the conditional device may be shown in the effect portion appearing at . Even in such a case, it is possible to shift to the display performance of the next variation (reservation digestion of special symbols) relatively quickly after at least showing that the big hit is a loss. In this case, in the winning/losing explicit effect at the time of the big win, there is a special effect at the time of the big win to congratulate the character for winning the battle while the fact that the character has won the big win has already been grasped, and a right-handed hit is encouraged. Along with the appearance of a performance for explaining the game, in the win-lose explicit performance at the time of the small win, it is already understood that the character has lost the big win, and the character is defeated in the battle and regrets it. A special effect etc. will appear at the time of the projected small hit.

このような第1の演出モードにあるときの延長演出パターンに対し、第2の演出モードにおいて、開閉部材2006の動作によって賞球を得る機会(ボーナス遊技)が提供されることとなる結果が得られた場合は、液晶表示装置1400においては賞球獲得が可能とされる当りに当選されたことが示されるチャレンジボーナス演出パターンが選択されうる。このチャレンジボーナス演出パターンとは、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われる表示演出パターンである。 In contrast to the extended effect pattern in the first effect mode, in the second effect mode, the operation of the opening/closing member 2006 provides an opportunity (bonus game) to obtain a prize ball. If so, the liquid crystal display device 1400 can select a challenge bonus effect pattern that indicates that the player has won the winning prize ball. This challenge bonus performance pattern is a display performance pattern in which not only a big win but also a small win are handled as one type (a win type) as a win that can obtain a prize ball by opening the big prize opening 2003.例文帳に追加

例えば、図104(c)に示されるように、第2の演出モードにおいて、大当りが当選されたことに基づいてチャレンジボーナス演出パターンが選択されると、周辺制御MPU4140aでは、特別図柄の変動開始に合わせるように(変動パターン受信フラグがセットされていることに基づいて)、液晶表示装置1400における表示演出を開始させる。そして、こうして開始された表示演出を、特別図柄の変動終了に合わせるように(確定停止コマンドに対応したフラグがセットされていることに基づいて)終了させる。 For example, as shown in FIG. 104(c), in the second effect mode, when the challenge bonus effect pattern is selected based on the winning of the jackpot, the peripheral control MPU 4140a starts to change the special symbols. In accordance with this (based on the fact that the fluctuation pattern reception flag is set), the display effect on the liquid crystal display device 1400 is started. Then, the display performance started in this manner is terminated (based on the fact that the flag corresponding to the fixed stop command is set) so as to coincide with the end of the fluctuation of the special symbols.

ただし、この表示演出は、大当りの当落にかかる抽選結果が示されるものではなく、大入賞口2003が開放されることによる賞球獲得の機会が付与される当り(大当り、若しくは小当り)に当選されているか否かが示されるものとなっている(チャレンジボーナスにかかる当落演出)。より具体的には、大当り、若しくは小当りに当選されているときは、特別図柄の変動期間内にて、大入賞口2003が開放されることによる賞球獲得の機会が付与されることが示される特定の表示画像が現れることとなる。なおこの場合、遊技者は、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかは把握できないものの、大入賞口2003の開放によって賞球が獲得可能とされることは把握可能とされるようになる。 However, this display effect does not show the lottery results related to the winning or losing of the big win, but the winning (big win or small win) that gives an opportunity to win a prize ball by opening the big winning opening 2003. It indicates whether or not it is done (hitting and losing effect on the challenge bonus). More specifically, when a big win or a small win is won, an opportunity to win a prize ball is given by opening the big prize opening 2003 within the special symbol fluctuation period. A specific display image will appear. In this case, the player cannot grasp the number of prize balls that can be obtained by the player by opening the special prize opening 2003, but the player can obtain prize balls by opening the special prize opening 2003. The possible becomes the comprehensible.

このようにチャレンジボーナスにかかる当落演出にて特定の表示画像が現れた後は、周辺制御MPU4140aは、インターバル演出コマンド(大当り時)に対応したフラグがセットされることに基づいて、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出を開始させるべくの開始前演出を行う。なお後述するが、チャレンジボーナス演出は、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)が経過した以降、有効ゲート6010nを遊技球が通過することを条件に開始される。 After the specific display image appears in the winning/losing effect of the challenge bonus, the peripheral control MPU 4140a sets the flag corresponding to the interval effect command (at the time of the big win). A pre-start performance is performed for starting a challenge bonus performance as to how many prize balls the player can obtain by opening the . As will be described later, the challenge bonus effect is the time (first closed control period with a certain length) from when the special symbol is stopped until the interval effect timer (here, 8 seconds) times up. After that, it is started under the condition that the game ball passes through the valid gate 6010n.

ここで、チャレンジボーナス演出を開始させるべくの開始前演出では、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの第1の閉制御期間を利用して、操作ハンドル部の操作量(右打ち遊技によって有効ゲート6010nを狙うこと)や操作タイミングについての説明が行われる。 Here, in the pre-start effect for starting the challenge bonus effect, the operation amount of the operation handle portion (right Aiming at the valid gate 6010n by hitting game) and operation timing are explained.

この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、このような開始前演出として、操作ハンドル部の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出を行うようにしてもよい。このカウントダウン演出とは、例えば、右打ち遊技によって有効ゲート6010nを狙うことを説明しつつ、例えば3~5秒程度のカウントダウン表示が行われるものであり、このカウントダウン表示が「0」に変わったときに操作ハンドル部410が適切な操作量で操作されると、当該第1の閉制御期間が終了してすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過するようになる。 In the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, as such a pre-start effect, a countdown effect in which the operation timing of the operation handle section is indicated by a countdown display on the liquid crystal display device 1400 may be performed. In this countdown effect, for example, a countdown display for about 3 to 5 seconds is performed while explaining that the right-handed game is aimed at the valid gate 6010n, and when this countdown display changes to "0". When the operation handle portion 410 is operated with an appropriate amount of operation, the game ball passes through the effective gate 6010n immediately after the first closing control period ends.

したがって、このようなカウントダウン演出によれば、同演出の指示通りに操作ハンドル部410が操作されたときには、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしてから比較的早く大当り開始コマンドのセットによって第2の閉制御期間が終了され、ひいては遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出と大当り遊技(特別ボーナス遊技)とが早期に開始されるようになる。なおこの際、ラウンド表示器では、ラウンド数を示すように点灯する。 Therefore, according to such a countdown effect, when the operation handle part 410 is operated as instructed in the same effect, the big win start command is set relatively early after the interval effect timer (here, 8 seconds) times out. , the second closed control period is terminated, and the challenge bonus effect and the jackpot game (special bonus game) regarding the number of prize balls that the player can acquire are started early. Become so. At this time, the round indicator lights up to indicate the number of rounds.

すなわち、大当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおけるこのような演出進行によれば、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしてから有効ゲート6010nを遊技球が通過するまでの時間(不定の長さをもった第2の閉制御期間)を、該時間が存在しない後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図104(d)参照)の場合と比較してもこれを演出的には無視できる程度に短くすることができるようになる。すなわち、上述のカウントダウン演出とは、このことを意図してなされたものであって、不定の長さをもった第2の閉制御期間を早期に終了させてこれをカットさせることで、後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図104(d)参照)の場合と同様、一定の長さをもった第1の閉制御期間のみが大当り遊技前(チャレンジボーナス演出前)のインターバル期間として現れるかたちでの遊技進行(演出進行)を促すようにしている。これにより、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われることとなり、チャレンジボーナス演出においては、長開放当たり遊技と中開放当たり遊技とはもとより、小開放当たり遊技を含めて、いずれの遊技態様が現れるかについての演出表示を行うことができるようになる。 That is, according to the progress of the effect in the challenge bonus effect pattern at the time of the big hit, the time (undefined length) from when the interval effect timer (here, 8 seconds) times up until the game ball passes through the valid gate 6010n 104(d)) is ignored from the point of view of the effect. It can be shortened as much as possible. That is, the above-mentioned countdown effect is made with this in mind, and the second closing control period having an indefinite length is terminated early to cut it. As in the case of the challenge bonus effect pattern at the time of the small hit (see FIG. 104(d)), only the first closed control period with a certain length appears as the interval period before the big win game (before the challenge bonus effect). It is designed to encourage the game progress (production progress) in the form. As a result, not only the big win but also the small win are treated as one of the types (type of win) of the win that can be obtained by opening the big prize opening 2003, and in the challenge bonus effect, the long opening is performed. In addition to the winning game and the middle opening winning game, it is possible to perform the performance display as to which game mode will appear, including the small opening winning game.

また、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aは、大当りの当選時にあって、特別図柄の停止時から一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した時点ではラウンド表示器648における点灯が行われないように制御している。そして、第1の閉制御期間が終了して以降に有効ゲート6010nを遊技球が通過したことを条件に同制御を解除することで、ラウンド表示器648における点灯が行われるようにしている。これにより、液晶表示装置1400にてチャレンジボーナス演出が行われるのに先立って、ラウンド表示器648の点灯によって大当りに当選されていることや、大当り遊技(特別ボーナス遊技)におけるラウンド数が遊技者に容易に把握可能とされてしまうことが回避されるようになる。 In addition, the main control MPU 4100a according to this embodiment, at the time of winning the jackpot, lights up the round indicator 648 at the time when the first closed control period having a certain length from the time when the special symbol is stopped ends. is controlled so that it does not occur. And, by canceling the same control on condition that the game ball has passed through the valid gate 6010n after the end of the first closed control period, the round indicator 648 is lit up. As a result, before the challenge bonus effect is performed on the liquid crystal display device 1400, the player is notified that the big win has been won by lighting the round indicator 648 and the number of rounds in the big win game (special bonus game). It is possible to avoid being easily comprehensible.

しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、カウントダウン表示が「0」に変わった以降は、遊技球が打ち出されてから有効ゲート6010nを通過するまでの時間を以下の先行演出(図示略)によって演出的に埋めるようにすることで、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしてから有効ゲート6010nを遊技球が通過するまでの時間(不定の長さをもった第2の閉制御期間)の存在が演出的にさらに隠匿されうるようにしている。 Moreover, in the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, after the countdown display has changed to "0", the time from when the game ball is launched until it passes through the valid gate 6010n is shown in the following preceding presentation (not shown). By filling in the effect, the time from the interval effect timer (here, 8 seconds) to the time the game ball passes through the valid gate 6010n (the second closing with an indefinite length control period) can be more effectively hidden.

また、図示は割愛するが、この実施の形態にかかるカウントダウン演出では、カウントダウン表示が「0」に変わるタイミングを、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするよりも若干だけ早いタイミング(第1の閉制御期間内)にて設定するようにしている。このようなカウントダウン演出によれば、操作ハンドル部410の操作によって遊技球が発射されてから有効ゲート6010nを同遊技球が通過するまでの時間の少なくとも一部が、第1の閉制御期間と第2の閉制御期間とのうち、第1の閉制御期間側の時間として含まれうるように遊技可能とされるようになり、ひいては不定の長さをもった第2の閉制御期間をその分(第1の閉制御期間側の時間として含まれる分)だけ短くすることができるようになる。なおこの場合、先行演出については、第2の閉制御期間に対しても先行して開始されることとなり、第1の閉制御期間と第2の閉制御期間とを跨ぐ可能性のある演出として位置づけされることとなる。 Also, although illustration is omitted, in the countdown effect according to this embodiment, the timing at which the countdown display changes to "0" is slightly earlier than the interval effect timer (here, 8 seconds) times up (second 1 closed control period). According to such a countdown effect, at least part of the time from when the game ball is shot by the operation of the operation handle portion 410 until the same game ball passes through the effective gate 6010n is divided into the first closing control period and the second closing control period. Of the two closed control periods, the game is made possible so that it can be included as the time on the side of the first closed control period. (the amount included as the time on the first closed control period side) can be shortened. In this case, the preceding effect is started prior to the second close control period, and the effect that may straddle the first close control period and the second close control period is It will be positioned.

ここで、このようなカウントダウン演出から先行演出を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる一連の演出内容としては、例えば、・カウントダウン演出においては、液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示と併せて、「カウントダウン表示が「0」になるタイミングで右打ち遊技を開始することにより敵キャラクタを攻撃しろ!」といった旨の演出表示を行い、有効ゲート2500を遊技球が通過(大当り開始コマンドに対応したフラグがセット)したことに基づいて、仕掛けた攻撃の結果が示されるチャレンジボーナス演出を開始させる、等々、によって実現することができる。 Here, as a series of production contents that lead from such a countdown production to a challenge bonus production through a preceding production, for example: In the countdown production, together with the countdown display on the liquid crystal display device 1400, "countdown display is" Attack the enemy character by starting a right-handed game at the timing when it becomes 0! is displayed, and when the game ball passes through the effective gate 2500 (a flag corresponding to the jackpot start command is set), a challenge bonus effect showing the result of the attempted attack is started, and so on. , can be realized by

また、チャレンジボーナス演出としては、例えば、仕掛けた攻撃の結果として、敵キャラクタに対する攻撃が回避されたときには小開放当たり遊技であることを示し、敵キャラクタに対して攻撃は命中したものの倒しきれなかったときには中開放当たり遊技であることを示し、敵キャラクタが攻撃によって倒れたときには長開放当たり遊技であることを示すことなどによって実現することができる。若しくは、敵キャラクタに対して攻撃は命中したものの倒しきれなかったときには、中開放当たり遊技と長開放当たり遊技とのいずれかであることを示し、その後のラウンド演出において、中開放当たり遊技と長開放当たり遊技とのいずれであるのかを明示するようにしてもよい。このようなチャレンジボーナス演出によれば、敵キャラクタに対して攻撃がヒットしさえすれば、獲得可能とされる賞球量はもとより、小当りの可能性が排除された分だけ、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度についてもこれを飛躍的に高めることができるようになる。 In addition, as a challenge bonus effect, for example, when an attack against an enemy character is evaded as a result of an attack, it indicates that it is a small release winning game, and the attack hits the enemy character but cannot defeat it. This can be realized by, for example, indicating that it is a mid-open win game at times, and indicating that it is a long open win game when the enemy character is defeated by an attack. Alternatively, when the enemy character is hit by an attack but cannot be defeated, it is indicated that it is either a medium-open winning game or a long-open winning game, and in the subsequent round production, the medium-open winning game or the long opening winning game is performed. You may make it specify whether it is either a winning game. According to such a challenge bonus effect, as long as the attack hits the enemy character, not only the amount of prize balls that can be obtained but also the possibility of a small hit is eliminated, which is advantageous to the player. It is also possible to dramatically increase the degree of expectation for the transition to a normal game state.

ただし、このような大当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、カウントダウン演出におけるカウントダウン表示が「0」に変わってからも長い時間にわたって操作ハンドル部410が操作されないような事態が生じることも想定される。すなわちこの場合、不定の長さをもった第2の閉制御期間が長い時間にわたって継続されることとなるが、この第2の閉制御期間においては、液晶表示装置1400にてカウントダウン表示が「0」のままで表示されるなど、新たな演出が出現されないようにしておくことが、このような事態を生じさせる遊技者の興味を薄らげる上でより望ましい。 However, in such a challenge bonus performance pattern at the time of the big win, it is assumed that the operation handle part 410 is not operated for a long time even after the countdown display in the countdown performance changes to "0". That is, in this case, the second closed control period having an indefinite length continues for a long time. It is more desirable to prevent the appearance of new effects, such as displaying as "", in order to reduce the player's interest in causing such a situation.

ただし、チャレンジボーナス演出パターンが出現した状況にあって、このような演出進行が停滞される事態は、大当りに当選された場合に限られるものであり、後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図104(d)参照)の場合には生じ得ないものとなっている。すなわちこの場合、何らの演出も新たに行われない演出停滞の状態(無演出状態)にありながら、小開放当たり遊技が行われる可能性が排除された分だけ、獲得可能とされる賞球量はもとより、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度についてもこれが飛躍的に高められるようになる。 However, in the situation where the challenge bonus effect pattern has appeared, such a situation where the progress of the effect is stagnant is limited to the case where the big win is won, and the challenge bonus effect pattern ( This cannot occur in the case of FIG. 104(d)). That is, in this case, the amount of prize balls that can be obtained by eliminating the possibility of performing a game per small opening while in a state of stagnant effects (non-effect state) in which no new effects are performed. In addition, the degree of expectation for the transition to a game state advantageous to the player can be dramatically increased.

なお、カウントダウン演出については、カウントダウン表示によって実現することとしたが、操作ハンドル部を操作すべき特定のタイミングが把握可能とされるように行われるものであれば、必ずしもカウントするものでなくてもよい。 Regarding the countdown effect, it was decided that the countdown display would be realized. good.

これに対し、同図104(d)に示されるように、第2の演出モードにおいて、小当りが当選されたことに基づいてチャレンジボーナス演出パターンが選択されたときも、周辺制御MPU4140aは、特別図柄の変動開始に合わせるように(変動パターン受信フラグがセットされていることに基づいて)、液晶表示装置1400における表示演出を開始させる。そして、こうして開始された表示演出を、特別図柄の変動終了に合わせるように(確定停止コマンドに対応したフラグがセットされていることに基づいて)終了させる。 On the other hand, as shown in FIG. 104(d), in the second effect mode, when the challenge bonus effect pattern is selected based on the winning of the small win, the peripheral control MPU 4140a In line with the start of pattern variation (based on the fact that the variation pattern reception flag is set), the liquid crystal display device 1400 is caused to start displaying. Then, the display performance started in this manner is terminated (based on the fact that the flag corresponding to the fixed stop command is set) so as to coincide with the end of the fluctuation of the special symbols.

また、これも同様、小当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいても、特別図柄の変動期間にて行われるこうした演出(チャレンジボーナスにかかる当落演出)において、大入賞口2003が開放されることによる賞球獲得の機会が付与されることが示される特定の表示画像が現れる。これにより、遊技者は、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかは把握できないものの、大入賞口2003の開放によって賞球が獲得可能とされることは把握可能とされるようになる。 Similarly, in the challenge bonus effect pattern at the time of the small win, the prize ball is opened by opening the big winning hole 2003 in such effect (hit-loss effect related to the challenge bonus) performed during the fluctuation period of the special symbol. A specific display image will appear indicating that the winning opportunity is being awarded. As a result, although the player cannot grasp the number of prize balls that can be acquired by the player by opening the large winning opening 2003, the player can acquire winning balls by opening the large winning opening 2003. It becomes possible to grasp what is said to be.

また、このようにチャレンジボーナスにかかる当落演出にて特定の表示画像が現れた後は、周辺制御MPU4140aは、インターバル演出コマンド(小当り時)に対応したフラグがセットされていることに基づいて、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出を開始させるべくの開始前演出を行う。 In addition, after the specific display image appears in the win-lose effect related to the challenge bonus in this way, the peripheral control MPU 4140a, based on the fact that the flag corresponding to the interval effect command (at the time of the small win) is set, A pre-start performance is performed for starting a challenge bonus performance as to how many prize balls the player can obtain by opening the big winning hole 2003.例文帳に追加

ただし上述の通り、小当りの当選時においては、特別図柄が停止されてから小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるまでの閉制御期間(オープニング期間)については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)のみからなっており、同タイマがタイムアップしたときには、有効ゲート6010nへの遊技球の通過の有無にかかわらず小開放当り遊技(小ボーナス遊技)が開始されるようになっている(図83参照)。 However, as described above, when the small hit is won, the special design is stopped for the closing control period (opening period) from when the special design is stopped until the small open per game (small hit game) is started. It consists only of the time (the first closed control period with a certain length) until the interval performance timer (here, 8 seconds) times up, and when the timer times up, the valid gate 6010n A small open per game (small bonus game) is started regardless of whether or not the game ball passes through (see FIG. 83).

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、小当りのチャレンジボーナス演出パターンにおいては、本来、操作ハンドル部の操作(有効ゲート6010nへの遊技球の通過)は遊技や演出を進行させる上で必要ないにもかかわらず、チャレンジボーナス演出を開始させるべくの開始前演出として、上述の大当り時のチャレンジボーナス演出パターンの場合と同様、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの第1の閉制御期間を利用して、操作ハンドル部410の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出を行うようにしてもよい。 In this regard, in the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, in the small hit challenge bonus effect pattern, the operation of the operation handle (passage of the game ball to the effective gate 6010n) is originally necessary to advance the game and effect. Although it is not necessary, as a pre-start effect to start the challenge bonus effect, as in the case of the above-mentioned challenge bonus effect pattern at the time of the big hit, the interval effect timer (here, 8 seconds) is timed up. Using the first closing control period, a countdown effect may be performed in which the operation timing of the operation handle portion 410 is indicated by the countdown display on the liquid crystal display device 1400 .

小当り時のチャレンジボーナス演出パターンによれば、同演出の指示通りに操作ハンドル部が操作されたときには、カウントダウン演出から先行演出を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる、大当り時のチャレンジボーナス演出パターンのときと同じ一連の演出内容によってチャレンジボーナス演出が開始されることとなる。これにより、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われることとなり、チャレンジボーナス演出においては、長開放当たり遊技と中開放当たり遊技はもとより、小開放当たり遊技を含めて、いずれの遊技態様が現れるかについての演出表示を行うことができるようになる。 According to the challenge bonus performance pattern at the time of the small hit, when the operation handle part is operated as instructed in the same performance, the challenge bonus performance pattern at the time of the big win leads from the countdown performance to the preceding performance to the challenge bonus performance. The challenge bonus effect will be started by the same series of effect contents. As a result, not only the big win but also the small win are treated as one type (type of win) of the win that can be obtained by opening the big prize opening 2003, and in the challenge bonus effect, the long opening is performed. In addition to the winning game and the middle opening winning game, it is possible to perform the performance display as to which game mode will appear, including the small opening winning game.

小当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、第1の閉制御期間が終了してからすぐに小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるにもかかわらず、カウントダウン演出にてカウントダウン表示が「0」に変わってからも長い時間にわたって操作ハンドル部が操作されないような事態が生じることも想定される。この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aは、カウントダウン表示が「0」に変わった時点で、液晶表示装置1400にて先行演出を虚偽開始させるとともに、該先行演出を虚偽開始してから所定の仮転動時間(例えば0.5秒)が経過したときにはさらにチャレンジボーナス演出をも虚偽開始させるように制御している。 In the challenge bonus effect pattern at the time of the small hit, the countdown display is " It is conceivable that a situation may occur in which the operating handle portion is not operated for a long period of time even after the change to "0". In this regard, the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment causes the liquid crystal display device 1400 to falsely start the preceding effect when the countdown display changes to "0", and after the false start of the preceding effect, the predetermined When the provisional rolling time (for example, 0.5 seconds) has passed, the challenge bonus presentation is also falsely started.

小当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、操作ハンドル部に対する操作を必要とする操作系演出が行われたか否かにかかわらず、液晶表示装置1400においては、カウントダウン演出から先行演出を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる一連の演出内容が虚偽的に現れることとなる(虚偽演出)。したがって、遊技者は、操作ハンドル部に対する操作の有無や、有効ゲート6010nへの遊技球の通過の有無などを確認することで、液晶表示装置1400を確認しようとする周囲の野次馬よりも先行して小開放当たり遊技が行われることを把握可能とされており、これによって即座に遊技中断するなどの知的な行為を見せ付けることができるようになる。 In the challenge bonus effect pattern at the time of the small hit, the liquid crystal display device 1400 performs the countdown effect, the preceding effect, and the challenge bonus effect regardless of whether or not the operation system effect requiring the operation of the operation handle part is performed. A series of production contents leading to will appear falsely (false production). Therefore, the player confirms whether or not there is an operation on the operation handle and whether or not a game ball has passed through the valid gate 6010n. It is possible to grasp that a game will be played with a small opening, thereby making it possible to show intellectual actions such as immediate interruption of the game.

このように、第1の演出モードにおける延長演出パターンとは、上述の通り、不定の長さをもった第2の閉制御期間をある程度の時間分だけ継続させることによって小当りの存在これ自体を隠匿することを狙った演出パターンであり、小当り時の演出パターンにも存在する一定の長さをもった第1の閉制御期間内にまで演出内容を延長させた上で、小当り時の演出パターンには存在し得ない第2の閉制御期間内において大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)が行われるようにしている。これに対し、第2の演出モードにおけるチャレンジボーナス演出パターンとは、不定の長さをもった第2の閉制御期間をできる限り出現させないことによって小当りをも当りの1つとして扱うことを狙った演出パターンであり、大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)としても、小当り時の演出パターンにも存在する一定の長さをもった第1の閉制御期間内にて完結しうるように行うものとなっている。 Thus, the extended effect pattern in the first effect mode is, as described above, the presence of the small win itself by continuing the second closed control period with an indefinite length for a certain amount of time. It is a performance pattern aiming at concealment, and after extending the performance contents even within a first closed control period having a certain length which is also present in the performance pattern at the time of the small win, the performance contents at the time of the small win are extended. An opening performance before the big win game (a performance prompting the player to start the big win game by playing the right-handed game) is performed within the second closed control period which cannot exist in the performance pattern. On the other hand, the challenge bonus effect pattern in the second effect mode aims to handle even a small win as one of the wins by minimizing the appearance of the second closed control period having an indefinite length. It is a production pattern that has a certain length that exists in the production pattern at the time of the small hit, even as an opening production before the big hit game (a production that encourages the start of the big hit game by playing the right-handed game). It is designed to be completed within the first closed control period.

第1の演出モード時における延長演出パターンと第2の演出モード時におけるチャレンジボーナス演出パターンとによる、不定の長さをもった第2の閉制御期間が存在することを前提としたこのような演出構造(第2の閉制御期間内での右打ち遊技を促すタイミングを異ならせる演出構造)によれば、1つの演出コマンドに基づく表示演出パターン(特別図柄の変動時間が同一)であっても、第1の演出モード時と第2の演出モード時とで特別図柄(装飾図柄)の変動が開始されてから大当り遊技が開始されるまでに要する演出時間の長さを大きく異ならせることが可能となり、これによって主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。 Such a performance premised on the existence of a second closed control period with an indefinite length by the extension performance pattern in the first performance mode and the challenge bonus performance pattern in the second performance mode. According to the structure (the production structure for differentiating the timing of prompting the right-handed game within the second closed control period), even if the display production pattern (the fluctuation time of the special symbol is the same) based on one production command, The length of the performance time required from the start of the variation of the special pattern (decorative pattern) to the start of the jackpot game can be greatly different between the first performance mode and the second performance mode. As a result, it becomes possible to realize a wide variety of effects with greatly different effects without changing the logic on the side of the main control MPU 4100a one by one.

ところで、このような大当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図104(c)参照)と小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図104(d)参照)とによれば、当り時の表示演出(特定の表示画像)が現れた時点で、少なくとも特定数(例えば、少量の賞球(本実施形態では、40~50個程度))の賞球は獲得可能とされるように賞球を得る機会が提供されることが遊技者に把握されているもとで、あとはどれだけの賞球数をボーナスとして上積み可能とされるか、といったラウンド抽選的な要素のあるチャレンジボーナス演出として行われるようになる。 By the way, according to the challenge bonus effect pattern for the big win (see FIG. 104(c)) and the challenge bonus effect pattern for the small win (see FIG. 104(d)), the display effect at the time of the win (specific An opportunity to obtain prize balls is provided so that at least a specific number (for example, a small amount of prize balls (about 40 to 50 in this embodiment)) can be obtained when the display image) appears. With the players understanding that it will be done, it will be performed as a challenge bonus effect with a round lottery element, such as how many prize balls can be added as a bonus. .

またさらに、賞球数の上積みがあったときには、遊技者に有利な遊技状態(確率変動機能や時短機能が作動する遊技状態)への変更が行われる可能性も生じる。したがって、このようなチャレンジボーナス演出においては、条件装置の作動を伴う当りの当選確率(1/400)に対し、条件装置の作動を伴わない当りの当選確率(3/400)を加えたより高い確率(1/100)をもって、遊技者に対して賞球が払い出されうること(換言すれば、開閉部材2006が動作すること)のみならず、遊技者に有利な遊技状態に移行されうることをも意識付けさせることができるようになる。これにより、低く設定されている大当り(特別当り)の当選確率によって、単調なハズレ演出ばかりが繰り返し表示されるようなことが回避されるようになり、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 Furthermore, when there is an increase in the number of prize balls, there is a possibility that a change to a game state that is advantageous to the player (a game state in which the probability variation function or the time saving function is activated) is performed. Therefore, in such a challenge bonus effect, a higher probability is obtained by adding the winning probability (3/400) without operating the condition device to the winning probability (1/400) with the operation of the condition device. With (1/100), not only is it possible to pay out prize balls to the player (in other words, the opening/closing member 2006 operates), but it is also possible to shift to a game state that is advantageous to the player. will also be able to raise awareness. As a result, it is possible to prevent the repetitive display of only monotonous losing performances due to the probability of winning a big win (special win) which is set low, thereby suppressing the decline in the enjoyment of the game. .

また、このようなチャレンジボーナス演出によれば、大当りに落選した場合であっても、特定の条件を満たしているときには、液晶表示装置1400において当り時の表示演出(特定の表示画像)が現れるように制御して遊技者に対して賞球が払い出されうることと、遊技者に有利な遊技状態への変更とを意識付けさせるにもかかわらず、大入賞口2003の動作に際しては、大当りに当選されているときには現れない特定画像(操作ハンドル部に対する操作がないにもかかわらず先行演出やチャレンジボーナス演出などの虚偽演出が行われたときに現れる画像など)を液晶表示装置1400において表示させうるようにしている。すなわちこの場合、大当りの当選に応じて大入賞口2003が開放されるまでの間は、特定画像(虚偽演出)が出現するか否かの待ち演出期間としても機能しうることとなる。特に、特定画像(虚偽演出)が出現したときには、遊技者に有利な遊技状態への変更がないことはもとより、遊技者によって獲得可能とされる賞球数としても、同特定画像(虚偽演出)が出現しないときよりも大幅に少ない賞球数しか獲得可能とされないようになってしまうことから、遊技者が得られる利益のこのようなギャップの大きさも相まって、大当りが当選されたことが示される演出(第1の閉制御期間からの停滞演出)が現れたときの遊技興趣をより高めることができるようになる。 Further, according to such a challenge bonus effect, even if a big win is lost, when a specific condition is satisfied, a display effect (a specific display image) at the time of winning appears on the liquid crystal display device 1400. In spite of making the player conscious of the fact that prize balls can be paid out to the player and the change to a game state that is advantageous to the player, when the big winning hole 2003 operates, a big win is made. The liquid crystal display device 1400 can display a specific image that does not appear when a prize is won (such as an image that appears when a false performance such as a preceding performance or a challenge bonus performance is performed even though the operation handle is not operated). I'm trying That is, in this case, the period until the big prize opening 2003 is opened according to the winning of the big win can also function as a waiting effect period for whether or not the specific image (false effect) appears. In particular, when a specific image (false effect) appears, not only is there no change to a game state that is advantageous to the player, but the number of prize balls that can be obtained by the player is also determined by the same specific image (false effect). Since it is possible to win a significantly smaller number of prize balls than when the is not appearing, combined with such a large gap in the profits that the player can obtain, it is shown that the jackpot has been won. It is possible to further enhance the amusement of the game when the performance (stagnation performance from the first closing control period) appears.

そして、このような2つの演出モードが採用される構成によれば、延長演出パターンを選択しうる第1の演出モードでは、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行に際し、遊技者に対して賞球が払い出されうること(換言すれば、開閉部材2006が動作すること)を意識付けさせない演出が行われうるのに対し、チャレンジボーナス演出パターンを選択しうる第2の演出モードでは、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行に際し、遊技者に対して賞球が払い出されうること(換言すれば、開閉部材2006が動作すること)を意識付けさせる演出が行われうることとなる。これにより、チャレンジボーナス演出パターンを選択しうる第2の演出モードでは、延長演出パターンを選択しうる第1の演出モードにあるときよりも高い確率(大当りの当選確率「1/400」に、小当りの当選確率「3/400」を加えたより高い確率「1/100)」)をもって、遊技者に対して賞球が払い出されうることを意識付けさせる演出が現れるようになり、こうした演出モードの使い分けによって、条件装置の作動を伴った遊技状態の変化を生じさせずとも、遊技者に対して賞球が払い出されうるボーナス遊技(開閉部材2006による大入賞口2003の開放)の実行確率がその都度変化するかのようなより深みのある演出を実現することができるようになる。なお、こうした演出を実現することができるのは、第1の演出モードにおいて小当りが搭載されているパチンコ機1であることを遊技者に気付かれ難くした上で、第2の演出モードでは、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類として扱われる表示演出を行うようにしているからである。 Then, according to the configuration in which such two production modes are adopted, in the first production mode in which the extension production pattern can be selected, when executing the small opening per game (small winning game), for the player While an effect can be performed that does not make people aware that the prize balls can be paid out (in other words, that the opening and closing member 2006 operates), in the second effect mode in which the challenge bonus effect pattern can be selected, a small When the open winning game (small winning game) is executed, an effect can be performed to make the player aware that the prize ball can be paid out (in other words, the opening and closing member 2006 operates). . As a result, in the second effect mode in which the challenge bonus effect pattern can be selected, the probability is higher than in the first effect mode in which the extended effect pattern can be selected. With a higher probability ``1/100)'' added with the winning probability ``3/400''), an effect that makes the player aware that prize balls can be paid out appears, and such an effect mode , the execution probability of a bonus game (opening of the large winning opening 2003 by the opening/closing member 2006) in which prize balls can be paid out to the player without causing a change in the game state accompanied by the operation of the conditional device. It will be possible to realize a deeper production as if the is changing each time. In addition, after making it difficult for the player to notice that the pachinko machine 1 equipped with a small win in the first performance mode can realize such a performance, in the second performance mode, This is because the display effect is performed in which not only the big win but also the small win are handled as one of the types of wins that can be obtained by opening the big winning hole 2003 .

特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU4140a)では、このような延長演出パターンを選択しうる第1の演出モードと、チャレンジボーナス演出パターンを選択しうる第2の演出モードとのいずれかの演出モードに強制決定されて、該強制決定されている演出モードからの遊技者の操作による変更が許容されないモード強制期間を創出するモード強制制御手段を備えている。 In particular, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 4140a) according to this embodiment, a first effect mode in which such an extension effect pattern can be selected and a second effect mode in which a challenge bonus effect pattern can be selected. A forced mode control means is provided for creating a forced mode period in which any performance mode is forcibly determined and a change from the forcibly determined performance mode by a player's operation is not permitted.

例えば、当該パチンコ機1がホールに納品されてからの第1の所定期間(例えば、1ヶ月間などの所定の月日が経過するまでの期間)を第1の演出モードに強制決定しておき、その第1の所定期間が経過してからの第2の所定期間(例えば、次の1ヶ月間などの所定の月日が経過するまでの期間)を第2の演出モードに強制決定するように上記モード強制期間の創出にかかる制御を行うようにした場合には、最初の1ヶ月間は、上述の如く小当りが搭載されていることを隠すように演出が行われることによって、大当りの当選確率のもとで遊技者に対して賞球が払い出されうるパチンコ機1として稼動する。これに対し、次の1ヶ月間は、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りの1つの種類として小当りが扱われる演出が行われることによって、大当りの当選確率よりも高い確率のもとで遊技者に対して賞球が払い出されうるパチンコ機1として稼動するようになり、1つの遊技仕様しか搭載されていないパチンコ機1でありながら、最初の第1の所定期間においては小当りの存在が気付かれ難くされていたことも相まって、液晶表示装置1400における演出内容はもとより、出玉獲得にかかる遊技仕様すらも異なる別のパチンコ機が新たに稼動したかのような印象を遊技者に与えることができるようになる。なお、第2の所定期間が経過した後は、デモ演出中における操作手段に対する遊技者の操作に応じて演出モードが設定可能とされるようになる。 For example, the pachinko machine 1 is forcibly set to the first performance mode for a first predetermined period (for example, a period until a predetermined period such as one month elapses) after the pachinko machine 1 is delivered to the hall. , a second predetermined period after the first predetermined period has passed (for example, a period until a predetermined month and day such as the next one month has passed) is forcibly set to the second production mode. In the case where the control for creating the above-mentioned mode forced period is performed in the first month, the effect is performed so as to hide the fact that the small win is installed as described above, so that the big win is possible. It operates as a pachinko machine 1 capable of paying out prize balls to a player under the winning probability. On the other hand, for the next one month, an effect is performed in which a small win is treated as one of the types of wins that can be won by opening the big winning hole 2003. The pachinko machine 1 is operated as a pachinko machine 1 capable of paying out prize balls to a player with a high probability, and although the pachinko machine 1 is equipped with only one game specification, the initial first predetermined is achieved. Combined with the fact that it was difficult to notice the existence of a small hit during the period, it seems that another pachinko machine has newly started operation, not only with the contents of the performance on the liquid crystal display device 1400 but also with the game specifications related to the acquisition of balls. It becomes possible to give a player a good impression. After the second predetermined period has passed, the effect mode can be set according to the player's operation of the operating means during the demonstration effect.

この点、図101に示されるように、上記ステップS1233の処理では、周辺制御MPU4140aが、まず、内蔵RTC4140aaのカレンダ情報や時刻情報などの時間情報に基づいて、第1の演出モードと第2の演出モードとのいずれかの演出モードに強制決定されているモード強制期間にあるか否かを判断する。そしてこの結果、第1の演出モードに強制決定されている旨判断したときや(例えば、当該パチンコ機1がホールに納品されてからの第1の所定期間にあるときなど)、第2の演出モードに強制決定されている旨判断したとき(例えば、第1の所定期間が経過してからの第2の所定期間にあるときなど)は、遊技者の操作による演出モードの変更は許容されないとして(ステップS1233におけるNO)、当該装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)を一旦終了する。すなわちこの場合、デモ演出が実行されているもとで(ステップS1232におけるYES)、変動パターン受信フラグがセットされる(ステップS1221におけるYES)のを待つこととなる。 In this regard, as shown in FIG. 101, in the process of step S1233, the peripheral control MPU 4140a first selects the first production mode and the second production mode based on time information such as calendar information and time information of the built-in RTC 4140aa. It is determined whether or not it is in a mode forced period in which one of the performance modes is forcibly determined. As a result, when it is determined that the first production mode is forcibly determined (for example, when the pachinko machine 1 is in the first predetermined period after it is delivered to the hall), the second production is performed. When it is determined that the mode is forcibly determined (for example, when it is in the second predetermined period after the first predetermined period has passed), it is assumed that the change of the production mode by the player's operation is not permitted. (NO in step S1233), the decorative symbol variation start process (step S1210) is temporarily terminated. That is, in this case, while the demonstration effect is being executed (YES in step S1232), it waits for the variation pattern reception flag to be set (YES in step S1221).

一方、内蔵RTC4140aaのカレンダ情報や時刻情報などの時間情報に基づいて、第1の演出モードと第2の演出モードとのいずれかの演出モードに強制決定されている上記モード強制期間にない旨判断されたときは(例えば、第2の所定期間が既に経過している場合など)、遊技者の操作による演出モードの変更が許容される状態にあるとして(ステップS1233におけるYES)、次にステップS1234の処理を行う。 On the other hand, based on time information such as calendar information and time information of the built-in RTC 4140aa, it is determined that it is not in the above-mentioned mode compulsory period in which one of the first presentation mode and the second presentation mode is forcibly determined. (for example, when the second predetermined period has already passed), it is assumed that the change of the production mode by the player's operation is allowed (YES in step S1233), and then step S1234. process.

このステップS1234の処理では、演出モードを変更させるべくの遊技者による操作があったか否かを判断する。ここで、遊技者による操作としては、例えば、操作ボタンユニットやサブボタンに対する操作などであり、デモ演出が行われているもとでメインボタンやサブボタンが操作されると、液晶表示装置1400において演出モードの選択画面を出現させる表示制御を行うようにしておくことが考えられる。そしてこの場合、こうした選択画面が現れているときに、サブボタン372に対する操作で特定の演出モードを選択し、該選択された特定の演出モードをメインボタンに対する操作により決定させたときに、演出モードを変更させるべくの遊技者による操作があった旨判断され(ステップS1234におけるYES)、該決定された演出モードに変更するべく同演出モードにかかる設定処理を行うこととなる(ステップS1235)。 In the process of step S1234, it is determined whether or not the player has performed an operation to change the presentation mode. Here, the operation by the player is, for example, the operation of the operation button unit or the sub-button. It is conceivable to perform display control to make the selection screen of the production mode appear. And in this case, when such a selection screen is displayed, a specific production mode is selected by operating the sub button 372, and when the selected specific production mode is determined by operating the main button, the production mode (YES in step S1234), and a setting process for the effect mode is performed to change to the determined effect mode (step S1235).

なお、こうした遊技者による操作対象となる手段としては、操作ボタンユニットのメインボタンやサブボタンでなくてもよく、タッチパネルによる近接操作なども含めて、遊技者による所定の操作が可能なものであればよい。また、遊技者による操作があったときの処理としても、液晶表示装置1400における表示に変化を生じさせる制御(選択画面の出現、選択時の表示、決定時の表示など)のほか、例えば、透過性をもった遊技パネル600における背面からの発光色を変更(青色から赤色に変更など)させるなど、所定の装飾部材における演出態様を異ならしめることで、演出モードが切り替えられたことを遊技者に対して示すようにしてもよい。 The means to be operated by the player need not be the main buttons or sub-buttons of the operation button unit. Just do it. In addition, as the processing when there is an operation by the player, in addition to the control that causes a change in the display on the liquid crystal display device 1400 (appearance of the selection screen, display at the time of selection, display at the time of decision, etc.), for example, transmission A player can be notified that the production mode has been switched by changing the production mode of a predetermined decorative member, such as by changing the color of light emitted from the rear surface of the game panel 600 (from blue to red, etc.). You may make it show against.

他方、上記ステップS1221の処理において、上記ステップS1104(図99参照)の処理にて操作されうる変動パターン受信フラグがON状態(セット)にある旨判断されたときは、主制御基板4100側にて所定の始動条件(ステップS301におけるNO)が成立された状態にあるとして、液晶表示装置1400における表示演出を開始させるべくの以下のステップS1222~ステップ1227の処理を行う。 On the other hand, in the process of step S1221, when it is determined that the variation pattern reception flag that can be operated in the process of step S1104 (see FIG. 99) is in the ON state (set), the main control board 4100 side Assuming that a predetermined starting condition (NO in step S301) is established, the following steps S1222 to S1227 are performed to start the display effect on the liquid crystal display device 1400. FIG.

すなわち、周辺制御MPU4140aは、まず、変動パターン受信フラグをOFF状態に操作(リセット)する(ステップS1222)。そしてこの上で、遊技状態フラグが通常外部不利遊技状態にあることを示しているか否かを判断する(ステップS1223)。なお、この遊技状態フラグは、例えば、大当り遊技の終了に際し(例えば、大当り表示処理(ステップS1230))、当該大当り遊技後に制御される遊技状態の種類を示すように操作されるものである。 That is, the peripheral control MPU 4140a first turns off (resets) the fluctuation pattern reception flag (step S1222). Then, it is determined whether or not the game state flag indicates the normal external unfavorable game state (step S1223). This game state flag is operated to indicate the type of game state to be controlled after the big win game, for example, at the end of the big win game (for example, the big win display process (step S1230)).

そして、遊技状態フラグが通常外部不利遊技状態にあることを示しているときは(ステップS1223におけるYES)、次にステップS1224の処理として、上記ステップS1235の処理における演出モードの設定状態、若しくは内蔵RTC4140aaのカレンダ情報や時刻情報などの時間情報に基づいて、第1の演出モードの設定状態にあるか否かを判断する。そしてこの結果、第1の演出モードに強制決定される期間にあるか、若しくは遊技者の操作による演出モードの変更が許容される期間において第1の演出モードが設定されている状態にあるときは、第1の演出モードの設定状態にある旨判断し(ステップS1224におけるYES)、次にステップS1225aの処理を行う。 Then, when the game state flag indicates that it is in the normal external unfavorable game state (YES in step S1223), next as the process of step S1224, the set state of the effect mode in the process of step S1235 or the built-in RTC 4140aa Based on time information such as calendar information and time information, it is determined whether or not the first effect mode is set. As a result, when the first effect mode is set forcibly during the period, or when the first effect mode is set during the period when the change of the effect mode by the player's operation is allowed. , it is determined that the first effect mode is set (YES in step S1224), and then the process of step S1225a is performed.

このステップS1225aの処理では、第1の演出モードの設定状態にあるときの演出パターンテーブルを参照しつつ、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4140a)のRAMの変動表示パターン格納領域にて記憶されている変動パターンにかかる情報と、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4140a)のRAMの当選情報格納領域にて記憶されている当選情報とに基づいて、液晶表示装置1400における演出パターン及び停止図柄を決定する。 In the processing of this step S1225a, while referring to the effect pattern table in the setting state of the first effect mode, it is stored in the variable display pattern storage area of the RAM of the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4140a). Based on the information about the variation pattern and the winning information stored in the winning information storage area of the RAM of the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4140a), the effect pattern and the stop symbol in the liquid crystal display device 1400 are determined.

次いで、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判断が行われる予告選択処理を実行する(ステップS1226a)。すなわち、第1の演出モードにあるときと第2の演出モードにあるときとでは、液晶表示装置1400における演出パターンはもとより、予告演出の実行頻度やその演出内容が変わってくることから、この予告選択処理では、第1の演出モードの設定状態にあるときの予告演出テーブルにおいて、適宜の予告判定乱数に基づいて予告演出にかかる演出態様(予告演出パターン)を決定することとなる。 Next, a notice selection process is executed in which it is determined whether or not to execute the notice effect based on the notice determination random number (step S1226a). That is, depending on whether it is in the first effect mode or the second effect mode, not only the effect pattern in the liquid crystal display device 1400 but also the execution frequency of the notice effect and the contents of the effect change. In the selection process, an effect mode (announcement effect pattern) for the notice effect is determined based on an appropriate notice determination random number in the notice effect table when the first effect mode is set.

そして、こうして決定された第1の演出モード時における演出パターン、停止図柄、及び予告演出パターンにそれぞれ対応付けされている表示コマンド(予告コマンド)をセットし(ステップS1227)、処理選択フラグを「1」に更新した時点で(ステップS1228)、当該装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)を終了する。すなわち、こうしてセットされた表示コマンドや予告コマンドが、図98に示した情報出力処理(ステップS1500)によって液晶制御部4150に送信されることで、液晶表示装置1400においては、液晶制御部4150側による制御を通じて、上記表示コマンドにより示される内容(延長演出パターンなど)の表示演出が現れるとともに、上記予告コマンドにより示される内容の予告演出が現れるようになる。 Then, display commands (notice commands) associated with the effect pattern, the stop symbol, and the notice effect pattern in the first effect mode determined in this way are set (step S1227), and the process selection flag is set to "1". ” (step S1228), the decorative symbol variation start process (step S1210) ends. That is, the display command and notice command set in this way are transmitted to liquid crystal control section 4150 by the information output processing (step S1500) shown in FIG. Through control, a display effect of the content (extension effect pattern, etc.) indicated by the display command appears, and a notice effect of the content indicated by the notice command appears.

一方、上記ステップS1224の処理において、第2の演出モードに強制決定される期間にあるか、若しくは遊技者の操作による演出モードの変更が許容される期間において第2の演出モードが設定されている状態にあるときは、第1の演出モードの設定状態にない旨判断し(ステップS1224におけるNO)、次にステップS1225bの処理を行う。このステップS1225bの処理では、第2の演出モードの設定状態にあるときの演出パターンテーブルを参照しつつ、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4140a)のRAMの変動表示パターン格納領域にて記憶されている変動パターンにかかる情報と、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4140a)のRAMの当選情報格納領域にて記憶されている当選情報とに基づいて、液晶表示装置1400における演出パターン及び停止図柄を決定する。次いで、第2の演出モードの設定状態にあるときの予告演出テーブルにおいて、予告演出を実行するか否かの判断を含めて、適宜の予告判定乱数に基づいて予告演出にかかる演出態様(予告演出パターン)が決定される予告選択処理を実行する(ステップS1226b)。 On the other hand, in the process of step S1224, the second effect mode is set in the period in which the second effect mode is forcibly determined, or in the period in which the effect mode is allowed to be changed by the player's operation. When it is in the state, it is determined that it is not in the setting state of the first effect mode (NO in step S1224), and then the process of step S1225b is performed. In the process of step S1225b, while referring to the effect pattern table in the setting state of the second effect mode, it is stored in the variable display pattern storage area of the RAM of the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4140a). Based on the information about the variation pattern and the winning information stored in the winning information storage area of the RAM of the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4140a), the effect pattern and the stop symbol in the liquid crystal display device 1400 are determined. Next, in the advance notice effect table when the second effect mode is set, the effect mode (prediction effect (pattern) is determined (step S1226b).

そして、こうして決定された第2の演出モード時における演出パターン、停止図柄、及び予告演出パターンにそれぞれ対応付けされている表示コマンド(予告コマンド)をセットし(ステップS1227)、処理選択フラグを「1」に更新した時点で(ステップS1228)、当該装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)を終了する。すなわち、こうしてセットされた表示コマンドや予告コマンドが、図98に示した情報出力処理(ステップS1500)によって液晶制御部4150に送信されることで、液晶表示装置1400においては、液晶制御部4150側による制御を通じて、上記表示コマンドにより示される内容の表示演出が現れるとともに、上記予告コマンドにより示される内容の予告演出が現れるようになる。 Then, the display command (notice command) associated with the effect pattern, the stop symbol, and the notice effect pattern in the second effect mode determined in this way is set (step S1227), and the process selection flag is set to "1". ” (step S1228), the decorative symbol variation start process (step S1210) ends. That is, the display command and notice command set in this way are transmitted to liquid crystal control section 4150 by the information output processing (step S1500) shown in FIG. Through control, the display effect of the content indicated by the display command appears, and the notice effect of the content indicated by the notice command appears.

他方、上記ステップS1223の処理において、遊技状態フラグが通常外部不利遊技状態にあることを示していない旨判断されたときは(ステップS1223におけるNO)、詳述は割愛するが、現在の遊技状態に応じた演出テーブルに基づいて演出パターンや停止図柄を決定するとともに(ステップS1229)、現在の遊技状態に応じた予告演出テーブルにおいて、予告演出を実行するか否かの判断を含めて、適宜の予告判定乱数に基づいて予告演出にかかる演出態様(予告演出パターン)が決定される予告選択処理を実行することとなる(ステップS1230)。 On the other hand, in the process of step S1223, when it is determined that the game state flag does not indicate that the game state is in the normal external unfavorable game state (NO in step S1223), although the details are omitted, the current game state A production pattern and a stop pattern are determined based on the corresponding production table (step S1229), and an appropriate notice including determination of whether or not to execute the notice production is executed in the advance notice production table corresponding to the current game state. An announcement selection process is executed in which an effect mode (announcement effect pattern) for the announcement effect is determined based on the determination random number (step S1230).

そして、こうして決定された現在の遊技状態に応じた演出パターン、停止図柄、及び予告演出パターンにそれぞれ対応付けされている表示コマンド(予告コマンド)をセットし(ステップS1227)、処理選択フラグを「1」に更新した時点で(ステップS1228)、当該装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)を終了する。すなわち、こうしてセットされた表示コマンドや予告コマンドが、図98に示した情報出力処理(ステップS1500)によって液晶制御部4150に送信されることで、液晶表示装置1400においては、液晶制御部4150側による制御を通じて、上記表示コマンドにより示される内容の表示演出が現れるとともに、上記予告コマンドにより示される内容の予告演出が現れるようになる。 Then, a display command (notice command) associated with each of the effect pattern, the stop symbol, and the notice effect pattern corresponding to the current gaming state thus determined is set (step S1227), and the process selection flag is set to "1". ” (step S1228), the decorative symbol variation start process (step S1210) ends. That is, the display command and notice command set in this way are transmitted to liquid crystal control section 4150 by the information output processing (step S1500) shown in FIG. Through control, the display effect of the content indicated by the display command appears, and the notice effect of the content indicated by the notice command appears.

図102は、第1の演出モード時の演出パターン及び停止図柄の決定処理(ステップS1225a)についての一例を示すフローチャートである。 FIG. 102 is a flow chart showing an example of the effect pattern and stop symbol determination process (step S1225a) in the first effect mode.

同図102に示されるように、このステップS1225aの処理では、まず、上記ステップS1104(図99参照)の処理にて変動表示パターン格納領域に記憶された変動パターンコマンドを読み出し、この変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターンを決定する(ステップS1301)。ここで、第1の演出モード時の演出パターン決定テーブルにおいては、1つの変動パターンコマンドに対しては、複数の演出パターンが対応付けされていてもよいし(図108、図109参照)、1つの演出パターンのみが対応付けされていてもよい(図105、図106参照)。なお、複数の演出パターンが対応付けされているときは、所定の演出用乱数を用いた演出抽選の結果に基づいていずれかの演出パターンを決定するか、大当りの種別に基づいていずれかの演出パターンを決定することとなる。 As shown in FIG. 102, in the process of step S1225a, first, the variation pattern command stored in the variation display pattern storage area in the process of step S1104 (see FIG. 99) is read, and the variation pattern command is read. A corresponding production pattern is determined (step S1301). Here, in the effect pattern determination table in the first effect mode, one variation pattern command may be associated with a plurality of effect patterns (see FIGS. 108 and 109). Only one production pattern may be associated (see FIGS. 105 and 106). When a plurality of performance patterns are associated, one of the performance patterns is determined based on the result of a performance lottery using a predetermined random number for performance, or one of the performance patterns is determined based on the type of jackpot. It determines the pattern.

こうして特定の演出パターンが決定された後は、装飾図柄が停止されるときに現れる停止図柄(停止時の図柄組み合わせ)を決定することとなる。すなわち後述するが、液晶表示装置1400における装飾図柄については、特別図柄の停止時に表示演出が終了されない上記延長演出パターンが採用されている場合も含めて、特別図柄の変動停止に合わせるように(確定停止コマンドがセットされていることに基づいて)停止するものとなっている。 After the specific effect pattern is determined in this way, the stop pattern (symbol combination at the time of stop) that appears when the decorative symbols are stopped is determined. That is, as will be described later, regarding the decorative symbols in the liquid crystal display device 1400, including the case where the above-mentioned extension effect pattern is adopted in which the display effect is not terminated when the special symbols are stopped, so as to match the fluctuation stop of the special symbols (confirmed (based on the stop command being set).

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、当該停止図柄の決定に際しては、「延長演出パターン」と、「延長演出パターンではないものの、同延長演出パターンの対となる演出として用意されうるハズレ演出パターン」とのいずれかの演出パターンが上記ステップS1301の処理にて決定されているかについての判断を行う(ステップS1302)。そしてこの結果、それら演出パターンのいずれかが決定されているときは、予め定められた延長時の停止図柄(特定のリーチハズレ図柄など)を決定した時点で(ステップS1303)、当該ステップS1225a(図101参照)の処理を終了する。すなわちこの場合、オープニング期間においては、延長時の停止図柄をもって装飾図柄が停止表示されている状態のもとで、キャラクタなどのストーリーを中心とした表示演出の内容が延長(発展)されるかたちで継続して現れることとなり、その後に、大当りに当選したか否かについての結果が明示されるようになる。 In this regard, in the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, when determining the stop pattern, an "extended effect pattern" and an "extended effect pattern, although not an extended effect pattern, can be prepared as a pair effect of the same extended effect pattern. A determination is made as to whether or not any of the "losing effect patterns" has been determined in the process of step S1301 (step S1302). As a result, when any one of these production patterns is determined, at the time when a predetermined stop pattern (such as a specific reach losing pattern) is determined (step S1303), the step S1225a (FIG. 101 reference) ends. In other words, in this case, during the opening period, under the condition that the decoration symbols are stopped and displayed with the stop symbols at the time of extension, the contents of the display effects centering on the story of the characters are extended (developed). It will appear continuously, and after that, the result as to whether or not the jackpot has been won will be clearly indicated.

これに対し、「延長演出パターン」と、「延長演出パターンではないものの、同延長演出パターンの対となる演出として用意されうるハズレ演出パターン」とのいずれの演出パターンとも異なる通常の演出パターン(図105(c)、図108参照)が決定されているときは、ステップS1304~ステップS1310の処理を通じて、当選情報コマンドにより示される大当り抽選の結果に応じた停止図柄を決定することとなる。 On the other hand, a normal production pattern (Fig. 105(c), see FIG. 108) is determined, through the processing of steps S1304 to S1310, the stop symbol is determined according to the result of the jackpot lottery indicated by the winning information command.

すなわち、まず、上記ステップS1106(図99)の処理にて当選情報格納領域に記憶された当選情報コマンドに基づいて大当り抽選の結果が大当りであるか否かについての判断を行う(ステップS1304)。そしてこの結果、大当り抽選の結果が大当りであるときは、大当り時専用の停止図柄を決定した時点で(ステップS1305)、当該ステップS1225a(図101参照)の処理を終了する。 That is, first, it is determined whether or not the result of the big win lottery is a big win based on the winning information command stored in the winning information storage area in the process of step S1106 (FIG. 99) (step S1304). As a result, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the process of step S1225a (see FIG. 101) is terminated at the time when the stop symbol exclusively for the jackpot is determined (step S1305).

また、大当り抽選の結果が大当りでないときは(ステップS1304におけるNO)、同結果が小当りであるか否かについての判断を行うとともに(ステップS1306)、大当り抽選の結果が小当りであるときは、小当り時専用の停止図柄を決定することとなる(ステップS1307)。ただし、第1演出モードにあるとき、小当りについてはその存在が隠匿されるようにその演出コマンドは上記延長演出パターンに全て対応付けされるようにしていることから、上記ステップS1306の処理では必ず、大当り抽選の結果が小当りでない旨判断されることとなり、次にステップS1308の処理として、リーチが形成される表示演出(高期待ハズレ演出)であるか否かについての判断が行われる。 Further, when the result of the big win lottery is not a big hit (NO in step S1304), it is determined whether or not the result is a small win (step S1306), and when the result of the big win lottery is a small win. , a stop pattern dedicated to the small hit is determined (step S1307). However, when it is in the first effect mode, the effect commands are all associated with the extension effect pattern so that the existence of the small hit is hidden, so the process of step S1306 always , it is determined that the result of the big win lottery is not a small win, and next, as the process of step S1308, determination is made as to whether or not it is a display effect for forming a reach (high expectation loss effect).

そしてこの結果、リーチが形成される表示演出であるときは、リーチハズレの停止図柄を決定した時点で(ステップS1309)、当該ステップS1225a(図101参照)の処理を終了するのに対し、リーチが形成される表示演出でないときは、リーチが形成されない不揃いの停止図柄を決定した時点で(ステップS1310)、当該ステップS1225a(図101参照)の処理を終了する。 Then, as a result, when the display effect is to form a reach, when the stop pattern of the reach losing is determined (step S1309), the processing of the step S1225a (see FIG. 101) is terminated, whereas the reach is formed. If it is not the display effect to be displayed, the process of step S1225a (see FIG. 101) is terminated at the time when an irregular stop symbol that does not form a reach is determined (step S1310).

図103は、第2の演出モード時の演出パターン及び停止図柄の決定処理(ステップS1225b)についての一例を示すフローチャートである。 FIG. 103 is a flow chart showing an example of the effect pattern and stop symbol determination process (step S1225b) in the second effect mode.

同図103に示されるように、このステップS1225bの処理では、まず、上記ステップS1104(図99参照)の処理にて変動表示パターン格納領域に記憶された変動パターンコマンドを読み出し、この変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターンを決定する(ステップS1321)。ここで、第2の演出モード時の演出パターン決定テーブルにおいても、1つの変動パターンコマンドに対しては、複数の演出パターンが対応付けされていてもよいし、1つの演出パターンのみが対応付けされていてもよい。なお、複数の演出パターンが対応付けされているときは、所定の演出用乱数を用いた演出抽選の結果に基づいていずれかの演出パターンを決定するか、大当りの種別に基づいていずれかの演出パターンを決定することとなる。 As shown in FIG. 103, in the process of step S1225b, first, the variation pattern command stored in the variation display pattern storage area in the process of step S1104 (see FIG. 99) is read, and the variation pattern command is read. A corresponding effect pattern is determined (step S1321). Here, also in the effect pattern determination table in the second effect mode, one variation pattern command may be associated with a plurality of effect patterns, or only one effect pattern. may be When a plurality of performance patterns are associated, one of the performance patterns is determined based on the result of a performance lottery using a predetermined random number for performance, or one of the performance patterns is determined based on the type of jackpot. It determines the pattern.

こうして特定の演出パターンが決定された後は、装飾図柄が停止されるときに現れる停止図柄(停止時の図柄組み合わせ)を決定することとなる。すなわち上述の通り、第2の演出モードにおいては、液晶表示装置1400における装飾図柄については、賞球獲得が可能とされる抽選結果が得られたときに、特別図柄の変動停止に合わせるように(確定停止コマンドがセットされていることに基づいて)当り時の停止図柄(特定の表示画像)を停止させるものとなっている。 After the specific effect pattern is determined in this way, the stop pattern (symbol combination at the time of stop) that appears when the decorative symbols are stopped is determined. That is, as described above, in the second effect mode, the decorative symbols on the liquid crystal display device 1400 are adjusted to stop the fluctuation of the special symbols when a lottery result is obtained that enables winning of prize balls ( The stop pattern (specific display image) at the time of winning is stopped based on the fixed stop command being set.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、当該停止図柄の決定に際しては、上記ステップS1106(図97参照)の処理にて当選情報格納領域に記憶された当選情報コマンドに基づいて、大当り抽選の結果が、賞球獲得が可能とされる当り(大当り、若しくは小当り)であるか否かについての判断を行う(ステップS1322、ステップS1324)。そしてこの結果、大当り抽選の結果が、賞球獲得が可能とされる当り(大当り、若しくは小当り)であるときは(ステップS1322におけるYES、若しくはステップS1324におけるYES)、大入賞口2003の開放確定であることが把握可能となるボーナスチャレンジ停止図柄を決定した時点で(ステップS1323)、当該ステップS1225b(図101参照)の処理を終了する。なお、ボーナスチャレンジ停止図柄としては、例えば、大当り図柄組み合わせの構成要素とはならない特殊図柄をその変動中に出現させた上で、停止時の図柄組み合わせに同特殊図柄が含まれるもの、等々によって実現することができる。 In this regard, in the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, when determining the stop symbol, the jackpot is determined based on the winning information command stored in the winning information storage area in the process of step S1106 (see FIG. 97). A determination is made as to whether or not the result of the lottery is a win (big win or small win) that allows winning of prize balls (steps S1322 and S1324). As a result, when the result of the big win lottery is a win (big win or small win) that makes it possible to obtain a prize ball (YES in step S1322 or YES in step S1324), the opening of the big prize opening 2003 is confirmed. When the bonus challenge stop symbol is determined (step S1323), the process of step S1225b (see FIG. 101) is terminated. In addition, as the bonus challenge stop symbol, for example, a special symbol that is not a constituent element of the jackpot symbol combination is made to appear during the fluctuation, and the special symbol is included in the symbol combination at the time of stop. can do.

そしてこの場合、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れた後のオープニング期間においては、例えば、少なくとも特定数(例えば、少量の賞球(本実施形態では、40~50個程度))の賞球は獲得可能とされるように賞球を得る機会が提供されることが遊技者に把握されているもとで、あとはどれだけの賞球数をボーナスとして上積み可能とされるか、といったラウンド抽選的な要素のあるチャレンジボーナス演出が行われることとなる。 In this case, during the opening period after the bonus challenge stop pattern appears, for example, at least a specific number (for example, a small amount of prize balls (about 40 to 50 balls in this embodiment)) can be obtained. With the players understanding that they will be provided with the opportunity to get prize balls as shown in the figure, there is a round lottery element such as how many prize balls can be added as a bonus. A certain challenge bonus production will be performed.

一方、大当り抽選の結果が、賞球獲得が可能とされる当り(大当り、若しくは小当り)でないときは(ステップS1322とステップS1324とのいずれの処理においてもNO)、次にステップS1325の処理として、リーチが形成される表示演出であるか否かについての判断が行われる。 On the other hand, when the result of the jackpot lottery is not a hit (big hit or small hit) that allows winning of prize balls (NO in both steps S1322 and S1324), then step S1325 is processed. , a determination is made as to whether or not it is a display effect in which a reach is formed.

そしてこの結果、リーチが形成される表示演出であるときは、リーチハズレの停止図柄を決定した時点で(ステップS1326)、当該ステップS1225b(図101参照)の処理を終了するのに対し、リーチが形成される表示演出でないときは、リーチが形成されない不揃いの停止図柄を決定した時点で(ステップS1327)、当該ステップS1225b(図101参照)の処理を終了する。 Then, as a result, when the display performance is such that reach is formed, the process of step S1225b (see FIG. 101) is terminated at the time when the stop pattern of reach loss is determined (step S1326), while reach is formed. If it is not the display effect to be displayed, the process of step S1225b (see FIG. 101) is terminated at the time point when an irregular stop symbol that does not form a reach is determined (step S1327).

以下、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aによるこうした各種処理(ステップS1210~S1240)が進行されたときに現れる表示演出の一例について説明する。図105は、主制御MPU4100a側から図96に示した演出コマンド「01H」~「04H」のいずれかを受信したときに液晶表示装置1400にて現れる表示演出の一例を示すタイムチャートである。 An example of a display effect that appears when such various processes (steps S1210 to S1240) are performed by the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment will be described below. FIG. 105 is a time chart showing an example of a display effect that appears on the liquid crystal display device 1400 when one of the effect commands "01H" to "04H" shown in FIG. 96 is received from the main control MPU 4100a side.

同図105(a)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りが当選されたことに基づいて、図96に示した変動時間Ta1をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「01H」に対応付けされている大当り時の表示演出a(例えば、特定のミッションaを成功させることができるか(キャラクタAが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった延長演出パターンの動的表示が開始される。そして、こうして開始された表示演出aの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「01H」)は、変動時間Ta1の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt1が到来した状況にあっても、当該表示演出aを終了させることなく(特定のミッションaを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。 As shown in FIG. 105(a), when the first effect mode is set, the fluctuation time shown in FIG. Supposing that the variation of the special symbol having Ta1 is started (timing t0), the liquid crystal display device 1400 displays a display effect a at the time of the big hit (for example, a specific mission a (whether the character A can defeat the enemy) or not, etc.) is started. Then, the extended effect pattern (effect command "01H") having the content of the display effect a started in this manner is maintained even in the situation where the timing t1 at which the fluctuation of the special symbol is stopped due to the passage of the fluctuation time Ta1 has come. , to continue without ending the display effect a (without making the specific mission a succeed or fail).

また、演出コマンド「01H」のときの延長演出パターンの動的表示に際しては、装飾図柄の変動も開始させている。ただし上述の通り、この装飾図柄の変動については、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させるようにしている。 Further, when the extended effect pattern is dynamically displayed at the time of the effect command "01H", the variation of the decorative pattern is also started. However, as described above, the variation of the decorative symbols is fixed and stopped with the loss stop mode at the time of extension at the timing t1 when the variation of the special symbols is stopped.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、装飾図柄の確定停止に際しては、変動時間Ta1の時間内に当該装飾図柄を延長時のハズレ停止態様にて仮停止させるようにしている。そして、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Ta1の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出aについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている。 In this regard, in the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, when the decorative symbols are fixed and stopped, the decorative symbols are temporarily stopped in the extended stoppage mode during the variation time Ta1. Then, while the decorative design is temporarily stopped in the failure stop mode at the time of extension, the display effect a on the liquid crystal display device 1400 is required until the decorative design is fixed and stopped due to the passage of the fluctuation time Ta1. Concerning, a continuation expectation effect (for example, whether or not character A, who has been attacked by an enemy and has fallen down, can stand up) is performed.

すなわちこの場合、図96に示したコマンド「03H」に対応付けされている後述の表示演出a(発展なし、ハズレ)が用意されていることで、タイミングt1を経過した時点においても当該表示演出aが継続されているときにはこれが「発展後の表示演出a(特定のミッションaを成功させるチャンスが残された演出)」として機能することとなる。したがって、この「発展後の表示演出a」が現れているときには、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間にあるにもかかわらず、遊技者側からみれば、特別図柄が未だ変動されているものとして把握されうるようになる。また、液晶表示装置1400における装飾図柄についても、確定停止された後の状況にあるにもかかわらず、仮停止の状態が維持されているものとして把握されうるようになり、ひいては上述の延長時のハズレ停止態様が覆されるかたちで大当りに当選されていることが示されるチャンスが未だ残っているように見せることができるようになる。 That is, in this case, the display effect a (no progress, failure) associated with the command "03H" shown in FIG. is continued, this functions as a ``post-development display effect a (a effect that leaves a chance to succeed in a specific mission a)''. Therefore, when this "developed display effect a" appears, the special symbols are seen from the player's side despite being in the first closed control period after the stop of the special symbol variation. It can be grasped as still being changed. In addition, even with regard to the decorative pattern on the liquid crystal display device 1400, it can be understood that the temporary stop state is maintained despite the fact that it is in the state after the final stop. It is possible to make it appear that there is still a chance to show that a big win has been won by overturning the loss stop mode.

ただしこの際、表示演出aの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「01H」)については、当該液晶表示装置1400のうちの大きな表示領域(表示領域の中央や全体)にて行うようにした上で、装飾図柄の変動表示については、こうした表示演出aに対して当該液晶表示装置1400のうちの小さな表示領域(表示領域の端部分などの注目され難い箇所)においてのみ行われるようにすることが、装飾図柄の動きに注目させることなく、表示演出aにおける特定のミッションaを成功させることができるか否かによって大当り抽選の結果を遊技者に把握させる(キャラクタによる結果表示を行う)ようにする上でより望ましい。 However, at this time, the extended effect pattern (effect command "01H") having the contents of the display effect a is performed in a large display area (the center or the entire display area) of the liquid crystal display device 1400. Above, the variable display of decorative patterns should be performed only in a small display area of the liquid crystal display device 1400 (a place where it is difficult to pay attention to, such as an end portion of the display area) for such a display effect a. However, without paying attention to the movement of the decoration pattern, the player can grasp the result of the big win lottery by whether or not the specific mission a in the display performance a can be succeeded (the result is displayed by the character). more desirable to do.

すなわち、演出コマンド「01H」に対応付けされている表示演出a(大当り)の内容をもった延長演出パターンでは、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間においては、実際のところは装飾図柄が確定停止されているにもかかわらず、仮停止時における継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出a」が現れることとなる。この「発展後の表示演出a」では、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間の終了タイミングt2までの時間を利用して、例えばキャラクタAが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出が行われる。 That is, in the extended effect pattern having the contents of the display effect a (big hit) associated with the effect command "01H", in the first closed control period after the special symbol variation is stopped, the actual However, despite the fact that the decoration pattern is fixed and stopped, the continuation expectation effect at the time of temporary stop succeeded (for example, character A who was attacked by the enemy and fell down stood up). Under this condition, the "developed display effect a" will appear. In this "advancement display effect a", the time up to the end timing t2 of the first close control period on the main control MPU 4100a side is used to display a specific scene, such as a scene in which character A confronts an enemy again. An effect is performed as to whether or not the mission a can be successfully completed.

ただし後述するが、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間におけるこうした「発展後の表示演出a(特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出)」は、図96に示したコマンド「02H」に対応付けされている表示演出a(小当り)の内容をもった延長演出パターンにおいても行われる。そして上述の通り、第1の演出モードにあるときは小当りが搭載されているパチンコ機1であることを気付かれ難くするべく、表示演出a(小当り)においては、大当りの落選であることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させるようにすることがより望ましい。 However, as will be described later, such a "developed display effect a (effect as to whether or not a specific mission a can be successfully completed)" during the first close control period on the side of the main control MPU 4100a is shown in FIG. This is also performed in the extension effect pattern having the content of the display effect a (minor win) associated with the command "02H". Then, as described above, in order to make it difficult to notice that the pachinko machine 1 is equipped with a small win when in the first production mode, in the display production a (small win), the big win is lost. It is more desirable to shift to the next variation (holding digestion of special symbols) relatively quickly after is shown.

そこで、演出コマンド「01H」に対応付けされている表示演出a(大当り)の内容をもった延長演出パターンでは、第1の閉制御期間の終了タイミングt2が到来するまでの間には、特定のミッションaに成功した様子(キャラクタAが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタAが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)のみが現れるようにしている。これにより、第1の閉制御期間の終了タイミングt2以降に特定のミッションaに成功した様子が示されるかたちで大当り明示演出aが現れうるようになり、当該演出コマンド「01H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容aをもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。 Therefore, in the extended effect pattern having the content of the display effect a (big win) associated with the effect command "01H", a specific The success of mission a (character A defeats the enemy) is not shown, but a presentation as to whether or not specific mission a can be successful (character A launches an attack on the enemy and this succeeds) is shown. It is designed so that only the production (such as whether or not it is) appears. As a result, after the end timing t2 of the first closed control period, the big win explicit effect a can appear in the form of showing the success of the specific mission a, and is associated with the effect command "01H". The displayed effect pattern functions as "a win effect pattern among the effect patterns having the effect content a".

ただし上述の通り、大当り時の延長演出パターンにおいては、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後、こうした閉制御期間が延長されるかたちで不定の長さをもった第2の閉制御期間がさらに現れるようになっている。そして、当該第2の閉制御期間内において、大当り時の延長演出パターンにおける一部の演出内容(大当り明示演出a)と、大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)とが行われうるようにしている。そして、これらの演出に対する各遊技者の理解スピードに合わせて操作ハンドル部410が適宜のタイミングにて操作された結果、有効ゲート6010nを遊技球が通過すると(タイミングtx)、第2の閉制御期間が終了し、ひいては大当り遊技と大当り遊技中演出とが開始されるようになる。なお、大当り遊技中における演出の詳細については後述する。 However, as described above, in the extended effect pattern at the time of the big hit, after the first closed control period having a certain length ends, the closed control period is extended to have an indeterminate length. Two additional closed control periods are to appear. Then, within the second closing control period, part of the performance contents in the extended performance pattern at the time of the big win (big hit explicit performance a) and the opening performance before the big win game (right-handed game is performed to start the big win game (Direction prompting to do so) can be performed. When the game ball passes through the effective gate 6010n as a result of operating the operating handle portion 410 at an appropriate timing according to each player's comprehension speed for these effects (timing tx), the second closing control period is entered. is finished, and the big win game and the performance during the big win game are started. Details of the effect during the jackpot game will be described later.

また、これも図104(a)を参照しつつ上述した通りであるが、タイミングt2からタイミングtxまでの第2の閉制御期間は、操作ハンドル部410が操作されることに基づいて終了されるもの(不定の長さをもった期間)であることから、例えば、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了してすぐに操作ハンドル部410の操作によって有効ゲート6010nを遊技球が通過するように遊技した場合は、大当り明示演出aやオープニング演出などはその時点でカット、若しくはその演出自体をほぼ出現させることなく(演出飛ばし)、次の演出(大当り遊技中演出)に強制進行されることとなる。 Also, as described above with reference to FIG. 104(a), the second closing control period from timing t2 to timing tx is terminated when the operating handle 410 is operated. (a period with an indefinite length), for example, the effective gate 6010n can be opened by operating the operation handle portion 410 immediately after the first closing control period with a fixed length has ended. If the game is played so that the big hit clear effect a and the opening effect are cut at that point, or the effect itself is almost not made to appear (skip the effect), the next effect (during the big win game effect) is forced. It will proceed.

これに対し、同図105(b)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて小当りが当選されたことに基づいて、図96に示した変動時間Ta2(ここでは、変動時間Ta1と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「02H」に対応付けされている小当り時の表示演出a(例えば、特定のミッションaを成功させることができるか(キャラクタAが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった延長演出パターンの動的表示が開始される。そして、こうして開始された表示演出aの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「02H」)も、演出コマンド「01H」に対応付けされている延長演出パターン(図105(a)参照)のときと同様、変動時間Ta2の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt1が到来した状況にあっても、当該表示演出aを終了させることなく(特定のミッションaを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。 On the other hand, as shown in FIG. 105(b), when the first effect mode is set, based on the fact that the main control MPU 4100a wins a small hit, the (Here, it is assumed that the same time as the fluctuation time Ta1 is set.) Assuming that the fluctuation of the special symbol starts (timing t0), the liquid crystal display device 1400 , a display effect a at the time of a small win associated with the effect command “02H” (for example, whether or not a specific mission a can be succeeded (character A can defeat the enemy), etc.) The dynamic display of the extension production pattern with content is started. When the extension effect pattern (effect command "02H") having the content of the display effect a thus started is also the extension effect pattern (see FIG. 105(a)) associated with the effect command "01H". Similarly, even in a situation where the timing t1 at which the fluctuation of the special symbol is stopped due to the passage of the fluctuation time Ta2, the display effect a is not ended (the specific mission a is neither successful nor failed). ) let this continue.

また、演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出a(小当り)の内容をもった延長演出パターンの動的表示に際しても、装飾図柄の変動は開始させている。また、この装飾図柄の変動について、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させる点も、演出コマンド「01H」に対応付けされている延長演出パターン(図105(a)参照)のときと同様である。なお、この延長時のハズレ停止態様は、大当りのときと小当りのときとで大当りの抽選結果が異なっているにもかかわらず、単一の表示態様が採用されており、その表示態様に区別はされていない。 In addition, when the extended effect pattern having the contents of the display effect a (minor win) associated with the effect command "02H" is dynamically displayed, the decorative pattern is started to change. In addition, regarding the variation of the decorative symbols, at the timing t1 at which the variation of the special symbols is stopped, the extension effect pattern (Fig. 105 (a) reference). It should be noted that, as for the stoppage mode of losing during the extension, a single display mode is adopted even though the lottery result of the big win differs between the big win and the small win, and the display mode is differentiated. has not been done.

またさらに、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Ta2の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出aについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている点についても、演出コマンド「01H」に対応付けされている延長演出パターン(図10(a)参照)のときと同様である。 Furthermore, while the decorative pattern is temporarily stopped in the extended stoppage mode, the display performance on the liquid crystal display device 1400 is delayed until the decorative pattern is fixed and stopped due to the passage of the fluctuation time Ta2. As for a, a continuation expectation effect is performed as to whether or not this will continue (for example, whether or not character A, who has been hit by an enemy attack, can stand up). This is the same as the extension effect pattern (see FIG. 10(a)) associated with the effect command "01H".

すなわち、演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出a(小当り)の内容をもった延長演出パターンにおいても、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間においては、実際のところは装飾図柄が確定停止されているにもかかわらず、仮停止時における継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出a」が現れることとなる。そして、この「発展後の表示演出a」では、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間の終了タイミングt2までの時間を利用して、例えばキャラクタAが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出が行われる。 That is, even in the extended effect pattern having the contents of the display effect a (small hit) associated with the effect command "02H", in the first closed control period after the special symbol variation is stopped, In fact, although the decoration pattern is fixed and stopped, the continuation expectation effect at the time of temporary stop succeeded (for example, character A who was attacked by the enemy and fell down stood up) Such an expectation Under the condition that the feeling is given, the “post-development display effect a” will appear. In this "developed display effect a", the time until the end timing t2 of the first closed control period on the main control MPU 4100a side is used to display, for example, a situation in which the character A confronts the enemy again. An effect is performed as to whether or not the specific mission a can be successfully completed.

またさらに、これも同様、第1の閉制御期間の終了タイミングt2が到来するまでの間には、特定のミッションaに成功した様子(キャラクタAが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタAが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)が現れる。ただし、図104(b)を参照しつつ上述した通り、演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出a(小当り)の内容をもった延長演出パターンでは、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後、こうした閉制御期間が延長されるかたちで不定の長さをもった第2の閉制御期間がさらに現れることはない。したがって、第1の閉制御期間の終了タイミングt2以降、演出コマンド「02H」のときの小開放当り遊技(小当り遊技)における大入賞口2003の開放にかかる制御の終了タイミングt3までの間、特定のミッションaに失敗した様子が示されるかたちでハズレ明示演出aが現れることとなる。これにより、当該演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容aをもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。 Furthermore, similarly, until the end timing t2 of the first closed control period arrives, there is no indication that the specific mission a has been successfully completed (character A defeats the enemy). A presentation appears as to whether or not the mission a can be successfully completed (a presentation of whether or not the character A launches an attack on the enemy and the attack succeeds). However, as described above with reference to FIG. After the first closed control period ends, a second closed control period having an indefinite length does not appear further by extending the closed control period. Therefore, after the end timing t2 of the first closing control period, until the end timing t3 of the control for opening the large winning opening 2003 in the small opening winning game (small winning game) at the time of the production command "02H", specified A failing explicit effect a appears in the form of showing the failure of the mission a. As a result, the display effect pattern associated with the effect command "02H" functions as "the lost effect pattern among the effect patterns having effect content a".

このハズレ明示演出aでは、例えば、キャラクタAによる攻撃がかわされて敵が逃亡してしまうとともに、その後、キャラクタAが悔しがる様子を映し出すなど、大当りの落選演出として行われる。 In this failure clear presentation a, for example, the character A's attack is dodged and the enemy escapes, and after that, the character A's frustrated appearance is shown, and so on, as a big winning loss presentation.

このような演出コマンド「01H」、「02H」に対応付けされている延長演出パターンによれば、特別図柄の始動タイミングt0から大入賞口2003の開放終了タイミングt3(若しくは、第2の閉制御期間内における大当り明示演出aが終了するタイミング)までの時間が、大当りの当落にかかる1つの演出として機能することとなることから、こうした演出に遊技者の注視先を向けることができるようになり、ハズレ明示演出aが行われているときにおける大入賞口2003の開放、ひいては小当りが搭載されているパチンコ機1であることを気付かせ難くすることができるようになる。 According to the extended effect pattern associated with such effect commands "01H" and "02H", from the start timing t0 of the special symbol to the opening end timing t3 of the big winning opening 2003 (or the second closing control period Since the time up to the end of the jackpot manifestation performance a within the period of time) functions as one performance for winning and losing the big win, the player can turn his attention to such a performance. It is possible to make it difficult for the player to notice that the pachinko machine 1 is equipped with a small win by opening the big prize opening 2003 when the loss manifestation performance a is performed.

なお、こうした作用効果を得る上では、大入賞口2003が開放していることを遊技者が確認しても何らの情報も得られないようにしておく(同開放を確認する理由になりうる事象を排除した構成にしておく)ことが重要である。例えば、小開放当り遊技(小当り遊技)のときと同一、若しくは近似した開放態様をもって大入賞口2003を開放させる大当り遊技が実行されうるようなパチンコ機1では、同開放を確認することで、その後、条件装置の作動を条件に遊技状態が変更される可能性があることを認識することができるようになる。また、大当りの低い当選確率に見合わない出球が少ない大当りに当選してしまったという、遊技を辞める契機ともなりうる情報を遊技者は得ることができることから、大入賞口2003の開放に注視を向けさせてしまう一因ともなりかねない。 In addition, in order to obtain such an effect, even if the player confirms that the big winning opening 2003 is open, it should be arranged so that no information can be obtained (an event that can be a reason for confirming the opening). ) is important. For example, in a pachinko machine 1 that can execute a big winning game that opens the big winning opening 2003 in the same or similar opening mode as the small opening winning game (small winning game), by confirming the opening, After that, it becomes possible to recognize that there is a possibility that the game state is changed under the condition of the operation of the condition device. In addition, since the player can obtain information that he or she has won a jackpot with a low winning probability and a small amount of balls thrown out, which may be an opportunity to quit the game, the opening of the big prize winning port 2003 is closely watched. It can also be a factor that makes you turn.

一方、同図105(c)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図96に示した変動時間Ta3(ここでは、タイミングt0~t1の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「03H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a(例えば、特定のミッションaを成功させることができるか(キャラクタAが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示が開始される。ただし、こうして開始される表示演出aの内容をもった表示演出パターン(演出コマンド「03H」)は、変動時間Ta3の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt1が到来した時点で、当該表示演出aを延長させることなく(特定のミッションaを失敗させるかたちで)これを終了させる。 On the other hand, as shown in FIG. 105(c), when the first effect mode is currently set, the main control MPU 4100a loses neither the big win nor the small win (genuine loss). ) is obtained, the variation in the special symbol having the variation time Ta3 shown in FIG. If it is started (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, the display effect a at the time of failure associated with the effect command "03H" (for example, can a specific mission a be successfully completed (character A A dynamic display of a non-extended display effect pattern having contents such as (whether or not the player can defeat the enemy) is started. However, the display effect pattern (effect command "03H") having the contents of the display effect a started in this way is displayed at the timing t1 when the variation of the special symbol is stopped due to the passage of the variation time Ta3. Terminate performance a without extending it (by failing a specific mission a).

より具体的には、演出コマンド「03H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a(発展なし)の内容をもった表示演出パターンの動的表示に際しても、装飾図柄の変動は開始させる。また、この装飾図柄の変動においても、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させるにあたり、同装飾図柄を延長時のハズレ停止態様にて仮停止させるようにしている。なお、この延長時のハズレ停止態様については、大当りのときと小当りのときと当該ハズレのときとで単一の表示態様が現れるようにしている。 More specifically, even when the display effect pattern having the content of the display effect a (no development) at the time of failure associated with the effect command "03H" is dynamically displayed, the variation of the decorative pattern is started. Also, in the variation of the decorative symbols, when the variation of the special symbols is stopped at the timing t1, the same decorative symbols are temporarily stopped in the failure stop mode during the extension in order to stop the determination with the failure stop mode during the extension. ing. It should be noted that, as for the loss stop mode during the extension, a single display mode appears at the time of the big win, the small win and the loss.

また、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Ta3の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出aについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている点についても、演出コマンド「01H」、「02H」に対応付けされている延長演出パターン(図105(a)、(b)参照)のときと同様である。 In addition, while the decorative design is temporarily stopped in the extended failure stop mode, the display effect a on the liquid crystal display device 1400 is required until the decorative design is fixed and stopped due to the passage of the fluctuation time Ta3. Concerning the point that a continuation expectation effect is performed as to whether or not this will continue (for example, whether or not character A, who has been attacked by an enemy, can stand up). This is the same as the extension effect pattern (see FIGS. 105(a) and 105(b)) associated with the commands "01H" and "02H".

ただし、演出コマンド「03H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a(発展なし)の内容をもった表示演出パターンにおいては、仮停止時における継続期待演出に失敗し(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がらなかった様子が示され)、特定のミッションに失敗したことが遊技者に把握されるようにしている。このような演出パターンを用意したことで、図105(a)、(b)、(d)に示されるタイミングt1以降も継続される演出パターンを、発展ありの演出パターンとして機能させることができるようになる。 However, in the display effect pattern having the contents of the display effect a (no development) at the time of failure associated with the effect command "03H", the continuation expectation effect at the time of temporary stop fails (for example, A state in which character A, who has fallen after being attacked, does not stand up is shown), so that the player can grasp that a specific mission has failed. By preparing such a production pattern, the production pattern that continues after the timing t1 shown in FIGS. become.

また一方、同図105(d)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図96に示した変動時間Ta4(ここでは、タイミングt0~t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「04H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a(例えば、特定のミッションaを成功させることができるか(キャラクタAが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示が開始される。ただし、こうして開始される表示演出aの内容をもった表示演出パターン(演出コマンド「03H」)は、非延長の表示演出パターンであるにもかかわらず、演出コマンド「01H」~「03H」のときの特別図柄の変動時間ta1~ta3の経過によってタイミングt1が到来した状況にあっても、当該表示演出aを終了させることなく(特定のミッションaを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。またさらに、表示演出パターン(演出コマンド「04H」)の動的表示に際しては、装飾図柄の変動を開始させるものの、この装飾図柄の変動についても、上記タイミングt1において終了させることなくこれを継続させるものとなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 105(d), when the first performance mode is currently set, the main control MPU 4100a side wins neither the big win nor the small win. Based on the fact that a loss) was obtained, the variation in the special symbol with the variation time Ta4 shown in FIG. is started (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, the display effect a at the time of failure associated with the effect command "04H" (for example, can a specific mission a succeed (character A dynamic display of a non-extending display effect pattern having contents such as whether (or not) A can beat the enemy is started. However, although the display effect pattern (effect command "03H") having the content of the display effect a thus started is a non-extending display effect pattern, when the effect commands "01H" to "03H" To continue this without ending the display performance a (without making a specific mission a successful or unsuccessful) even in a situation where the timing t1 arrives due to the passage of the fluctuation time ta1 to ta3 of the special symbols. . Furthermore, when the display effect pattern (effect command "04H") is dynamically displayed, the variation of the decorative pattern is started, but the variation of the decorative pattern is continued without ending at the timing t1. It has become.

すなわち、ハズレ(純ハズレ)の場合、大当りや小当りの場合とは異なり、大入賞口2003の開放制御に要する時間はもとより、大入賞口2003の開放に先立ってこれを閉状態にて維持させる第1の閉制御期間も用意されることなくすぐに次変動に移行されてしまうことから、特別図柄の変動時間に対して表示演出aに要する時間を延長させることは行い難い実情にある。 That is, in the case of a loss (pure loss), unlike the case of a big win or a small win, not only the time required to control the opening of the big prize winning port 2003 but also the big prize winning port 2003 is maintained in a closed state prior to opening. Since the first close control period is not prepared and the next variation is immediately started, it is difficult to extend the time required for the display effect a with respect to the variation time of the special symbol.

この点、演出コマンド「04H」に対応付けされている表示演出パターン(表示演出a)については、主制御MPU4100aにおいて、小当り時の変動開始タイミングt0から大入賞口2003の開放終了タイミングt3までの時間を基準としてこれに合わせた長さの変動時間Ta4が選択されたときに採用されるものとして用意している。したがって、この表示演出パターン(表示演出a)では、演出コマンド「01H」~「03H」に対応付けされている表示演出パターン(表示演出a)のときと同様、液晶表示装置1400においては表示演出aの内容をもった演出が現れるものの、タイミングt1において特別図柄が停止されることはない、そもそもより長い時間をもった表示演出となっている。 In this regard, for the display effect pattern (display effect a) associated with the effect command "04H", in the main control MPU 4100a, the fluctuation start timing t0 at the time of the small win to the opening end timing t3 of the big winning opening 2003 It is prepared so that it will be adopted when the fluctuation time Ta4 having a length matching the time is selected with reference to the time. Therefore, in this display effect pattern (display effect a), in the liquid crystal display device 1400, the display effect a However, the special symbol is not stopped at the timing t1, and the display effect lasts longer.

すなわちこの場合、特別図柄と装飾図柄とについてはそれらいずれの変動についても、上記タイミングt1において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させることはないにもかかわらず、それら図柄のうち、装飾図柄については、演出コマンド「01H」~「03H」に対応付けされている表示演出パターンのときと同様、変動時間Ta4に対しては単なる中途段階でしかないタイミングt1が経過する前の段階にて延長時のハズレ停止態様にて仮停止させる。そして、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、タイミングt1が到来するまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出aについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がることができるか否かなど)を行うこととなる。なお、この延長時のハズレ停止態様は、大当りのときと小当りのときと当該ハズレ(純ハズレ)のときとで大当りの抽選結果も変動時間も異なっているにもかかわらず、単一の表示態様が採用されており、その表示態様に区別はされていない。 That is, in this case, neither the special symbols nor the decorative symbols are fixed and stopped at the timing t1 with the loss stop mode at the time of extension, but among these symbols, the decorative symbols , similar to the display effect patterns associated with the effect commands "01H" to "03H", at the time of extension at the stage before the timing t1, which is only an intermediate stage, has passed with respect to the fluctuation time Ta4. Temporarily stop in the failure stop mode. Then, while the decorative symbols are temporarily stopped in the failure stop mode at the time of extension, whether or not the display effect a on the liquid crystal display device 1400 is continued until the timing t1 arrives. (For example, whether or not the character A, who has been attacked by the enemy and fallen down, can stand up) is performed. In addition, in this mode of stopping the loss at the time of extension, a single display is made even though the big win lottery result and the change time are different between the big win, the small win and the loss (genuine loss). mode is adopted, and no distinction is made in the display mode.

そして、こうして装飾図柄が仮停止されているもとで継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出a」が現れることとなる。ただしこの後、仮停止されている装飾図柄が再び変動状態に戻されることはなく、演出コマンド「01H」~「03H」に対応付けされている表示演出パターンのときと同様、表示演出aに対して当該液晶表示装置1400のうちの小さな表示領域(表示領域の端部分などの注目され難い箇所)においてその停止状態(「01H」~「03H」のときは確定停止、「04H」のときは仮停止)がタイミングt2まで維持されることとなる。 Then, while the decoration pattern is temporarily stopped in this way, the continuation expectation effect has succeeded (for example, the character A who has been attacked by the enemy and has fallen down stands up). As a result, the "post-development display effect a" appears. However, after this, the temporarily stopped decorative pattern is not returned to the variable state again, and similarly to the display effect patterns associated with the effect commands "01H" to "03H", for the display effect a Then, in a small display area of the liquid crystal display device 1400 (a place that is difficult to pay attention to, such as an end portion of the display area), the stop state (“01H” to “03H” is a fixed stop, and “04H” is a stop) is maintained until timing t2.

この「発展後の表示演出a」では、変動時間Ta4の時間内にて例えばキャラクタAが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出が行われる。ただし、演出コマンド「01H」~「03H」に対応付けされている表示演出パターンのときと同様、上記タイミングt2が到来するまでの間には、特定のミッションaに成功した様子(キャラクタAが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタAが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)のみが現れるようにしている。 In this "post-development display effect a", there is an effect as to whether or not the specific mission a can be successfully completed, such as by displaying, for example, a scene in which the character A confronts the enemy again within the variable time Ta4. done. However, as in the case of the display effect patterns associated with the effect commands "01H" to "03H", until the timing t2 comes, the state of success in the specific mission a (character A is the enemy) defeat) is not shown, and only the production of whether or not a specific mission a can be succeeded (the production of character A launching an attack on the enemy and whether or not this will succeed) will appear. ing.

そして、タイミングt2以降、演出コマンド「02H」のときの小開放当り遊技(小当り遊技)における大入賞口2003の開放にかかる制御の終了タイミングt3までの間、特定のミッションaに失敗した様子が示されるかたちでハズレ明示演出aが現れることとなる。このハズレ明示演出aでは、演出コマンド「02H」のときと同様、例えば、キャラクタAによる攻撃がかわされて敵が逃亡してしまうとともに、その後、キャラクタAが悔しがる様子を映し出すなど、大当りの落選演出として行われる。これにより、当該演出コマンド「04H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容aをもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。 Then, after the timing t2, during the period until the end timing t3 of the control related to the opening of the large winning opening 2003 in the small opening winning game (small winning game) at the time of the production command "02H", it seems that the specific mission a has failed. The loss explicit effect a appears in the form shown. In this failure manifestation effect a, as in the case of the effect command "02H", for example, the character A's attack is dodged and the enemy escapes, and after that, the character A's frustration is shown. It is performed as a failed performance. As a result, the display effect pattern associated with the effect command "04H" functions as "the lost effect pattern among the effect patterns having effect content a".

このように、第1の演出モードにおいては、大当り抽選の結果がハズレであることに基づいて、液晶表示装置1400において特定の演出内容(表示演出a)が現れる特定のハズレ演出パターン(演出コマンド「04H」)にかかる表示制御を行うときは、主制御MPU4100a側にて特定の変動時間(変動時間Ta4)が決定されたときに、該決定された特定の変動時間(変動時間Ta4)内にて特定の演出内容(表示演出a)が現れるかたちで特定のハズレ演出パターンにかかる表示制御を行うようにしている。それにもかかわらず、大当り抽選の結果が当りであることに基づいて、液晶表示装置1400において特定の演出内容(表示演出a)が現れる、上記特定のハズレ演出パターン(演出コマンド「04H」)に対しての当り演出パターン(演出コマンド「01H」)にかかる表示制御を行うときは、主制御MPU4100a側にて上記特定の変動時間(変動時間Ta4)よりも短い変動時間(変動時間Ta1)が決定されたときに、該決定された短い変動時間(変動時間Ta1)のみならず、少なくとも所定のインターバル期間(第1の閉制御期間、第2の閉制御期間)を加えたより長い時間を演出時間として設定し、この演出時間内にて特定の演出内容(表示演出a)が現れるかたちで特定の当り演出パターンにかかる表示制御を行うようにした。 Thus, in the first effect mode, based on the fact that the result of the jackpot lottery is a loss, a specific effect content (display effect a) appears on the liquid crystal display device 1400, and a specific loss effect pattern (effect command " 04H"), when a specific variation time (variation time Ta4) is determined on the main control MPU 4100a side, within the determined specific variation time (variation time Ta4) Display control for a specific loss effect pattern is performed in such a manner that a specific effect content (display effect a) appears. In spite of this, based on the fact that the result of the jackpot lottery is a win, the specific performance content (display performance a) appears on the liquid crystal display device 1400, and for the above-mentioned specific loss performance pattern (performance command "04H"). When performing display control related to the winning production pattern (production command "01H"), the main control MPU 4100a side determines a fluctuation time (variation time Ta1) shorter than the specific fluctuation time (variation time Ta4). not only the determined short variation time (variation time Ta1) but also a longer time including at least a predetermined interval period (first closed control period, second closed control period) is set as the performance time. Then, the display control for the specific win effect pattern is performed in such a manner that the specific effect content (display effect a) appears within the effect time.

このような演出手法によれば、特別図柄の停止後の所定のインターバル期間においても、液晶表示装置1400においては当りが当選されているか否かについての当落演出と、オープニング演出とが行われるようになる。また、これらの演出については適宜にカットして演出や遊技を進行させることができるようになっており、テンポのよい演出進行(遊技進行)を実現することができるようになる。また、こうした特定の演出内容(表示演出a)の表示演出パターンが現れたときには、その途中段階にて特別図柄が停止されるか否かといった点にも注目すべき演出要素が加わるようになり、同停止が確認されたときには、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会が付与されることが把握可能とされることで、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such an effect method, even in a predetermined interval period after the stop of the special symbols, the liquid crystal display device 1400 performs the win-lose effect as to whether or not the win is won, and the opening effect. Become. Further, these effects can be appropriately cut to progress the effects and the game, so that the progress of the effects (game progress) at a good tempo can be realized. In addition, when a display effect pattern of such specific effect content (display effect a) appears, a noteworthy effect element has been added, such as whether or not the special symbol is stopped in the middle of the display effect pattern. When the stoppage is confirmed, it can be grasped that an opportunity to obtain a prize ball is given by opening the big winning hole 2003, so that the amusement of the game can be improved.

また、演出コマンド「01H」、「02H」のときの延長演出パターンに対し、演出コマンド「04H」のときの当該表示演出パターンを用意するようにしたことで、「発展後の表示演出a」が現れたときの大当り期待度を、大当りと小当りとの出現比率に制約された範囲内で設定せざるを得なくなってしまうようなことが回避されるようになり、小当りが搭載されていることを認識し難くするこのような演出体系のもとであっても、図96に示されるようなより自由度の高い演出設計を行うことができるようになる。 In addition, by preparing the corresponding display effect pattern for the effect command "04H" for the extended effect pattern for the effect command "01H" and "02H", the "developed display effect a" It is possible to avoid the fact that the degree of expectation of a big hit when it appears will be set within a range restricted by the appearance ratio of the big win and the small win, and the small win is installed. Even under such a presentation system that makes it difficult to recognize the fact, it is possible to design a presentation with a higher degree of freedom as shown in FIG.

また、演出コマンド「04H」のときの当該表示演出パターンでは、タイミングt1以降も特別図柄は変動していることから、遊技者に特別図柄の変動状態が確認された場合であっても何ら問題はない。そして、このような非延長の演出パターンを、上記延長演出パターンに対して混在させるかたちで用意したことで、延長演出パターンにおける特別図柄の停止状態が確認された場合であっても、遊技者に対して見間違いかもしれない意識付けを促すことができるようになる。 Further, in the display effect pattern at the time of the effect command "04H", since the special symbols are fluctuating even after the timing t1, there is no problem even if the player confirms the fluctuation state of the special symbols. Absent. By preparing such a non-extended effect pattern in a mixed manner with the extended effect pattern, even if the stop state of the special symbol in the extended effect pattern is confirmed, the player can It will be possible to encourage awareness that may be misunderstood.

また、演出コマンド「04H」のときの当該表示演出パターンでは、ハズレ明示演出aが行われているときに大入賞口2003は開放されないことから、遊技者に大入賞口2003が確認された場合であっても何ら問題はない。そして、このような非開放のハズレ明示演出aを、上記演出コマンド「02H」のときのハズレ明示演出aに対して混在させるかたちで用意したことで、ハズレ明示演出aにおける大入賞口2003の開放が確認された場合であっても、遊技者に対して見間違いかもしれない意識付けを促すことができるようになる。 In addition, in the display effect pattern at the time of the effect command "04H", the big winning hole 2003 is not opened when the clear effect "a" is being performed. There is no problem even if there is. By preparing such a non-opening clear loss effect a mixed with the clear loss effect a at the time of the above effect command "02H", the opening of the big winning opening 2003 in the clear loss effect a Even if is confirmed, it is possible to prompt the player to be aware that he or she may have misunderstood.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、演出コマンド「01H」、「02H」、「04H」のときの表示演出パターンにおいては、タイミングt2が到来するまでの間には、特定のミッションaに成功したか否か(キャラクタAが敵を倒すか否か)は示されることがないようにしたが、タイミングt2の到来に先立って、特定のミッションaに成功したか否か(キャラクタAが敵を倒すか否か)が示されるようにしてもよい。すなわちこの場合、同結果表示が現れて以降、大当り明示演出若しくはハズレ明示演出が行われることとなるが、このような演出手法であっても、小当り時の表示演出aにおいては、小当り時の第1の閉制御期間の大部分が表示演出aに用いられることはもとより、その後に、キャラクタAが悔しがる様子を映し出すなど、大当りの落選演出が現れることで、大当りの落選演出が行われてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させるようにすることはできる。 In the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, in the display effect pattern for the effect commands "01H", "02H", and "04H", the specific mission a (whether or not character A defeats the enemy) is not indicated. (whether the enemy is defeated or not) may be displayed. In other words, in this case, after the display of the same result appears, a clear big hit effect or a clear loss effect is performed. Most of the first close control period of is used for the display effect a, and after that, a big win loss effect appears, such as showing the character A feeling regretted, so that a big win loss effect is performed. It is possible to shift to the next variation (holding digestion of special symbols) relatively quickly after being drawn.

ところで、このような表示演出は、第1の演出モードにおいて、主制御MPU4100a側から図96に示した演出コマンド「01H」~「04H」のいずれかが受信されたときに現れることは上述した通りである。そして、遊技者は、第1の演出モードにおけるこのような遊技性(演出性)を実現する上で特に必要とされていない小当りの存在を意識することなく、大当りの当選確率をもって大当りが当選されるか否かについての遊技を楽しむこととなる。 By the way, as described above, such a display effect appears when one of the effect commands "01H" to "04H" shown in FIG. 96 is received from the main control MPU 4100a side in the first effect mode. is. Then, the player wins the big win with the winning probability of the big win without being conscious of the existence of the small win which is not particularly required for realizing such game performance (performance) in the first performance mode. You will enjoy the game of whether or not it will be done.

ただし、主制御MPU4100a側から図96に示した演出コマンド「01H」~「04H」のいずれかが受信された場合であっても、第2の演出モードに設定されているときは、主制御MPU4100a側からの当該演出コマンド「01H」~「04H」これ自体の内容はもとより、通常外部不利遊技状態であることに何らの変化も生じていないにもかかわらず、小当りの当選による大入賞口2003の開放を前提とした演出内容の表示演出パターンを一転して積極的に採用することで、第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)を実現するようにしている。 However, even if one of the effect commands "01H" to "04H" shown in FIG. 96 is received from the main control MPU 4100a side, when the second effect mode is set, the main control MPU 4100a A large winning opening 2003 by winning a small prize despite the fact that the effect command "01H" to "04H" from the side does not cause any change in the normal external unfavorable gaming state, let alone the contents of the command itself. Opportunity frequency of winning prize balls by opening the big winning hole 2003 is compared with the case of the first performance mode by positively adopting the display performance pattern of the performance contents on the premise of opening the . The playability (performance) as if the was greatly increased is realized.

すなわち、同図105(a)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りが当選されたことに基づいて、図96に示した変動時間Ta1をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「01H」に対応付けされている大当り時の表示演出a´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と、装飾図柄の変動とをそれぞれ開始させる。 That is, as shown in FIG. 105(a), when the second effect mode is now set, based on the fact that the main control MPU 4100a wins the jackpot, the Supposing that the fluctuation of the special symbol having the fluctuation time Ta1 is started (timing t0), the liquid crystal display device 1400 has the contents of the display effect a' at the time of the big hit associated with the effect command "01H". The dynamic display of the non-extended display performance pattern and the variation of the decorative pattern are started respectively.

ただし、この第2の演出モードにおける表示演出a´は、第1の演出モードにおける表示演出aとはその内容が異なっており、例えば、特定のミッションa´を成功させることができるか(この実施の形態では、装飾図柄を、大入賞口2003の開放確定であることが把握可能となるボーナスチャレンジ停止図柄にて停止表示させることができるか)否かなどの内容をもった表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)として用意されている。したがって、装飾図柄の変動表示としても、当該液晶表示装置1400の表示領域の全体にわたって(少なくとも表示領域の中央部分など、注目され易い箇所において)行われるようにしている。このように、第2の演出モードにおいては、装飾図柄の動きに注目させ、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄を停止表示させることができるか否かによって大当り抽選の結果を遊技者に把握させるようにしている。 However, the display effect a' in this second effect mode is different in content from the display effect a in the first effect mode. In the form of , the decorative pattern can be stopped and displayed with the bonus challenge stop pattern that makes it possible to grasp that the opening of the big prize mouth 2003 is confirmed) Display effect pattern (challenge It is prepared as a bonus production pattern). Therefore, the variable display of the decorative pattern is also performed over the entire display area of the liquid crystal display device 1400 (at least in the central portion of the display area, which is likely to attract attention). As described above, in the second production mode, attention is paid to the movement of the decorative patterns, and a big win is achieved depending on whether or not the decorative patterns can be stopped and displayed in a stop display mode in which the bonus challenge stop patterns appear on the predetermined pattern line. The player is made to grasp the result of the lottery.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、第1の演出モードと第2の演出モードとで、装飾図柄の表示形態についてもこれを異ならしめるようにしている。例えば、第1の演出モードにおける装飾図柄は数字を主体とした比較的小さな図柄画像であるのに対し、第2の演出モードにおける装飾図柄はキャラクタを主体とした比較的大きな図柄画像として表示されるなど、第2の演出モードにおいては装飾図柄がより注目され易い表示形態として設定されている。 In this regard, in the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, the display form of the decorative pattern is made different between the first production mode and the second production mode. For example, the decorative pattern in the first production mode is a relatively small pattern image mainly composed of numbers, while the decorative pattern in the second production mode is displayed as a relatively large pattern image mainly composed of characters. Such as, in the second production mode, the decorative pattern is set as a display form that attracts more attention.

そして、演出コマンド「01H」のときの非延長の表示演出パターンでは、タイミングt1が到来するまでの変動時間Ta1において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出a´が現れるとともに、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1においては、大入賞口2003の開放により賞球獲得が可能とされることが遊技者に把握可能とされるようにボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。これにより、当該演出コマンド「01H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容a´をもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。 Then, in the non-extending display effect pattern at the time of the effect command "01H", during the fluctuation time Ta1 until the timing t1 arrives, for example, such a decorative pattern is stopped in a stop display mode in which the bonus challenge stop pattern appears. At timing t1 when a display effect a' having contents such as a suitable character struggling to be displayed appears, and the variation of the special symbols is stopped, it is possible to obtain a prize ball by opening the big winning hole 2003.例文帳に追加The decorative symbols are fixed and stopped in a stop display mode in which the bonus challenge stop symbols appear on a predetermined symbol line so that the player can grasp that the bonus challenge is stopped. As a result, the display effect pattern associated with the effect command "01H" functions as "a win effect pattern among effect patterns having effect content a'".

また、こうして装飾図柄が、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって確定停止されたとき、液晶表示装置1400においては、第1の閉制御期間を利用し、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出の開始前演出として、操作ハンドル部410の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出a´を行うようにしている。 In addition, when the decorative symbols are thus fixed and stopped in the stop display mode in which the bonus challenge stop symbols appear, the liquid crystal display device 1400 utilizes the first closing control period to open the big winning port 2003 so that the player can As an effect before the start of the challenge bonus effect showing the number of winning balls that can be obtained, a countdown effect a' in which the operation timing of the operation handle part 410 is indicated by the countdown display on the liquid crystal display device 1400 is provided. I am trying to do it.

ここで、このカウントダウン演出a´とは、上述の通り、例えば、右打ち遊技によって有効ゲート6010nを狙うことを説明しつつ、例えば3~5秒程度のカウントダウン表示が行われるものであり、このカウントダウン表示が「0」に変わったときに操作ハンドル部410が適切な操作量で操作されると、当該第1の閉制御期間が終了してすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過するようになる。 Here, the countdown effect a' is, as described above, a countdown display of, for example, about 3 to 5 seconds, while explaining that the player is aiming at the valid gate 6010n in a right-handed game. If the operation handle portion 410 is operated with an appropriate amount of operation when the display changes to "0", the game ball will pass through the effective gate 6010n immediately after the first closing control period ends. .

したがって、このようなカウントダウン演出a´によれば、同演出の指示通りに操作ハンドル部410が操作されたときには、図105(a)に示されるように、第1の閉制御期間の終了タイミングt2が到来してからすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過することによって第1の演出モードの場合よりも第2の閉制御期間の終了タイミングtxが早期に到来することとなる。これにより、遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出が、第1の閉制御期間の終了タイミングt2が到来してから比較的早期に開始されるようになり、当該演出において、いずれの開放態様(長開放当り遊技、中開放当り遊技、小開放当り遊技)をもって大入賞口2003が開放されるかなどが示されるようになる。すなわちこの場合、遊技者は、大当り遊技はもとより、小開放当り遊技(小当り遊技)のときにも大入賞口2003に対して遊技球を打ち出すこととなり、これによって第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)が実現されるようになる。なお、大当り遊技中における演出の詳細については後述する。 Therefore, according to the countdown effect a′, when the operation handle portion 410 is operated as instructed in the same effect, the end timing t2 of the first closing control period is reached as shown in FIG. 105(a). As the game ball passes through the valid gate 6010n immediately after the arrival of , the end timing tx of the second close control period comes earlier than in the case of the first effect mode. As a result, the challenge bonus effect as to how many prize balls the player can obtain is started relatively early after the end timing t2 of the first closed control period. In the production, it is indicated which opening mode (long opening winning game, middle opening winning game, small opening winning game) is used to open the big winning opening 2003 . That is, in this case, the player launches the game ball into the big winning opening 2003 not only in the big winning game but also in the small opening winning game (small winning game), thereby when the first production mode is established. Compared to , the game performance (performance performance) is realized as if the chance frequency of winning the prize ball by opening the big winning hole 2003 is greatly increased. Details of the effect during the jackpot game will be described later.

ところで、これも図104(c)を参照しつつ上述したが、このような大当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、カウントダウン演出a´におけるカウントダウン表示が「0」に変わってからも長い時間にわたって操作ハンドル部が操作されないような事態が生じることも想定される。すなわちこの場合、不定の長さをもった第2の閉制御期間が長い時間にわたって継続されることとなるが、この第2の閉制御期間においては、液晶表示装置1400にてカウントダウン表示が「0」のままで表示されるなど、新たな演出が出現されないようにしておくことが、このような事態を生じさせる遊技者の興味を薄らげる上でより望ましい。 By the way, as described above with reference to FIG. 104(c), in such a challenge bonus effect pattern at the time of a big hit, the operation continues for a long time after the countdown display in the countdown effect a' changes to "0". It is conceivable that a situation may arise in which the handle portion is not operated. That is, in this case, the second closed control period having an indefinite length continues for a long time. It is more desirable to prevent the appearance of new effects, such as displaying as "", in order to reduce the player's interest in causing such a situation.

ただし、チャレンジボーナス演出パターンが出現した状況にあって、このような演出進行が停滞される事態は、大当りに当選された場合に限られるものであり、後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図104(d)、図105(b)参照)の場合には生じ得ないものとなっている。すなわちこの場合、何らの演出も新たに行われない演出停滞の状態(無演出状態)にありながら、小開放当たり遊技が行われる可能性が排除された分だけ、獲得可能とされる賞球量はもとより、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度についてもこれが飛躍的に高められるようになる。 However, in the situation where the challenge bonus effect pattern has appeared, such a situation where the progress of the effect is stagnant is limited to the case where the big win is won, and the challenge bonus effect pattern at the time of the small win described later ( 104(d) and 105(b)) cannot occur. That is, in this case, the amount of prize balls that can be obtained by eliminating the possibility of performing a game per small opening while in a stagnant state of performance (non-performance state) in which no performance is newly performed. In addition, the degree of expectation for the transition to a game state advantageous to the player can be dramatically increased.

これに対し、同図105(b)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて小当りが当選されたことに基づいて、図96に示した変動時間Ta2(ここでは、タイミングt0~t1の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「02H」に対応付けされている小当り時の表示演出a´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と装飾図柄の変動と、をそれぞれ開始させる。 On the other hand, as shown in FIG. 105(b), when the second effect mode is set, based on the fact that the main control MPU 4100a wins a small hit, the (Here, it will be explained assuming that the same time as the timing t0-t1) is started (timing t0), the liquid crystal display device At 1400, the dynamic display of the non-extended display performance pattern having the contents of the display performance a' at the time of the small win associated with the performance command "02H" and the variation of the decoration pattern are started respectively.

そして、こうして開始された表示演出a´の内容をもった非延長の表示演出パターン(演出コマンド「02H」)も、タイミングt1が到来するまでの変動時間Ta2において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出a´が現れるとともに、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1においては、大入賞口2003の開放により賞球獲得が可能とされることが遊技者に把握可能とされるようにボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。これにより、当該演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容a´をもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。 Then, the non-extended display effect pattern (effect command "02H") having the content of the display effect a' started in this way also displays such a decorative pattern during the fluctuation time Ta2 until the timing t1 arrives. At timing t1 when the special symbols stop changing, a display effect a′ having a content such as an appropriate character struggling to stop display with a stop display mode in which bonus challenge stop symbols appear appears. The decoration pattern is fixed and stopped in a stop display mode in which the bonus challenge stop pattern appears on a predetermined pattern line so that the player can grasp that the winning ball can be obtained by opening the winning hole 2003.例文帳に追加becomes. As a result, the display effect pattern associated with the effect command "02H" functions as "a win effect pattern among effect patterns having effect content a'".

ただし上述の通り、小当りの当選時においては、特別図柄が停止されてから小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるまでの閉制御期間(オープニング期間)については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)のみからなっており、同タイマがタイムアップしたときには、有効ゲート6010nへの遊技球の通過の有無にかかわらず小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるようになっている(図93参照)。 However, as described above, when the small hit is won, the special design is stopped for the closing control period (opening period) from when the special design is stopped until the small open per game (small hit game) is started. It consists only of the time (the first closed control period with a certain length) until the interval performance timer (here, 8 seconds) times up, and when the timer times up, the valid gate 6010n A small opening per game (small per game) is started regardless of whether or not the game ball passes through (see FIG. 93).

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、演出コマンド「02H」のときの表示演出パターンの場合であっても、演出コマンド「01H」のときの表示演出パターンの場合と同様、装飾図柄がボーナスチャレンジ停止図柄の現れる停止表示態様をもって確定停止されたときは、第1の閉制御期間を利用し、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出の開始前演出として、操作ハンドル部の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出a´を行うようにしている。 In this regard, in the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, even in the case of the display effect pattern at the time of the effect command "02H", the decorative pattern is the same as in the case of the display effect pattern at the time of the effect command "01H". is determined and stopped in a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears, the first closing control period is used to determine how many prize balls the player can obtain by opening the big winning hole 2003. As an effect before the start of the challenge bonus effect as to whether or not it is a thing, a countdown effect a' is performed in which the operation timing of the operation handle portion is indicated by the countdown display on the liquid crystal display device 1400.例文帳に追加

すなわち、第2の演出モードにあるときの表示演出パターンでは、大当りと小当りとについてはいずれも大入賞口2003を開放させる当りであるとして同様に扱っており、装飾図柄の変動が開始されるタイミングt0からチャレンジボーナス演出が行われるまでの演出内容では区別されておらず、同演出の指示通りに操作ハンドル部が操作されたときには、カウントダウン演出a´から先行演出(図示略)を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる、大当り時のチャレンジボーナス演出パターン(演出コマンド「01H」)のときと同じ一連の演出内容によってチャレンジボーナス演出が開始されることとなる。
したがって、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われることとなり、チャレンジボーナス演出においては、長開放当たり遊技と中開放当たり遊技はもとより、小開放当たり遊技を含めて、いずれの遊技態様が現れるかについての演出表示を行うことができるようになる。これにより、第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)が実現されるようになる。なお、長開放当たり遊技、中開放当たり遊技、小開放当たり遊技のうち、小開放当たり遊技は比較的短い時間にて終了してしまうことに鑑み、大当りA~Eと小当りとのうち、小当りが当選されているか否かについては、第1の閉制御期間内における演出において大当りの当選時には現れない特定画像を表示させることにより遊技者が把握可能とされるようにしてもよい。
That is, in the display performance pattern in the second performance mode, both the big win and the small win are handled in the same manner as the win to open the big winning hole 2003, and the variation of the decoration pattern is started. The contents of the performance from timing t0 to the time when the challenge bonus performance is performed are not distinguished, and when the operation handle is operated as instructed in the same performance, the countdown performance a' goes through the preceding performance (not shown) and the challenge bonus. The challenge bonus effect is started by the same series of effect contents as in the case of the challenge bonus effect pattern at the time of the big hit (the effect command "01H") leading to the effect.
Therefore, not only the big win but also the small win are treated as one type (type of win) of the win that can be obtained by opening the big prize opening 2003, and in the challenge bonus effect, the long open win In addition to the game and the medium-open winning game, it is possible to perform an effect display as to which game mode will appear, including the small-open winning game. As a result, compared with the first performance mode, the game performance (performance performance) is realized as if the opportunity frequency of winning prize balls by opening the big winning hole 2003 is greatly increased. . In addition, among the long open per game, medium open per game, and small open per game, the small open per game ends in a relatively short time. As to whether or not a win has been won, a specific image that does not appear when a big win is won may be displayed in the performance within the first closed control period so that the player can grasp it.

このように、演出コマンド「02H」のときの表示演出パターンについては、1つの演出コマンドに基づく表示演出パターンでありながらも、・小当りを賞球獲得の機会が付与されないノーチャンスのハズレとして(純ハズレ時の演出パターン(演出コマンド「04H」)と同様に)扱われる第1の演出モード時の延長演出パターン、及び・小当たりを賞球獲得の機会が付与されるハイチャンスの当りとして(大当り時の演出パターン(演出コマンド「01H」)と同様に)扱われる第2の演出モード時の非延長の表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)のいずれかとして選択的に実行されるものである。すなわちこの場合、当落にかかる演出情報が周辺制御MPU4140a側にて適宜に逆転されることとなり、これによって主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。 In this way, regarding the display effect pattern at the time of the effect command "02H", even though it is a display effect pattern based on one effect command, ・A small hit is a no-chance loss in which an opportunity to win a prize ball is not given ( An extended effect pattern in the first effect mode treated in the same way as the effect pattern at the time of a pure loss (effect command "04H"), and a small hit as a high chance hit that gives an opportunity to win a prize ball ( It is selectively executed as one of the non-extended display effect patterns (challenge bonus effect pattern) in the second effect mode treated in the same way as the effect pattern at the time of the big hit (the effect command "01H"). . In other words, in this case, the performance information related to the win or loss is appropriately reversed on the side of the peripheral control MPU 4140a. be able to make it happen.

また、さらに言えば、小開放当たり遊技(小当り遊技)とは、特典として少量の賞球(本実施形態では、40~50個程度)しか実質的に遊技者に獲得可能とされないばかりか、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われる前よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行されることもないものであることから、開閉部材2006が動作するにもかかわらず遊技興趣が低下しかねない点でその遊技設定上での扱いに注意を要するものといえる。したがって、従来は、小当りを搭載するにあたっては、小開放当たり遊技(小当り遊技)と同じような挙動をもって大当り遊技が行われるとともにその後には有利な遊技状態に移行させるように機能する特定の当選種をまずは用意しておき、小開放当たり遊技(小当り遊技)が行われる状況にあっては、当該特定の当選種の当選に応じた大当り遊技である可能性を遊技者に意識付けさせることで、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるときの遊技興趣の維持を図るようにすることが大前提とされていた。ただし、このような従来の遊技機であっても、特定の当選種に当選された場合は、通常遊技状態においては極めて低く設定される大当りの当選確率のもとでようやく大当りに当選されたにもかかわらず、この低い確率に見合った分の賞球が獲得可能とされないことによる遊技興趣の低下(大当り確率と大当りの実質確率とのズレによる遊技興趣の低下)が避けられないものとなっていた。 Further, in the small opening winning game (small winning game), not only a small amount of prize balls (in this embodiment, about 40 to 50 balls) can actually be acquired by the player as a privilege, Since there is no transition to a game state more advantageous to the player than before the small opening winning game (small winning game) is performed, the interest in the game is lowered despite the operation of the opening/closing member 2006.例文帳に追加It can be said that care must be taken in handling it in terms of game settings because it may be possible. Therefore, conventionally, when mounting a small hit, a big hit game is performed with the same behavior as a small open winning game (small winning game), and after that, a specific function that functions to shift to an advantageous game state Winning species are first prepared, and in a situation where a small opening winning game (small winning game) is performed, the player is made aware of the possibility of a big winning game corresponding to the winning of the specific winning species. By doing so, it is a major premise to maintain the interest in the game when the small open winning game (small winning game) is performed. However, even in such a conventional gaming machine, when a specific type of winning is won, the winning probability of the big win is set to be extremely low in the normal game state. Nevertheless, it is unavoidable that the loss of interest in gaming due to the inability to obtain prize balls corresponding to this low probability (lowering of interest in gaming due to the difference between the probability of a big win and the actual probability of a big win). rice field.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1とは、小当りを搭載するにあたって、小開放当たり遊技(小当り遊技)と同じような挙動をもって大当り遊技が行われるとともにその後には有利な遊技状態に移行させるように機能する特定の当選種が用意されない点で、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるときの遊技興趣の低下の抑制を図るべく技術思想が従来の遊技機とはそもそも大きく異なるものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the small win is installed, the big win game is performed with the same behavior as the small open winning game (small win game), and after that, the game state is advantageous. In that there is no specific winning species that functions to shift to It is vastly different.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、小当りを搭載するにあたって、遊技者によって獲得可能とされる賞球量の異なる複数種の大当り遊技が実行されうるように大当りの当選種別(大当りA,大当りB~E)を用意することとしている。そして、大入賞口2003の開放に際しては、まず、大当り抽選において大入賞口2003の開放が確定される抽選結果(多量の出玉獲得が期待される大当りA,中量の出玉獲得が期待される大当りB~E、小量の出玉獲得が期待される小当り)が得られたか否かについての表示演出が行われるようにしている(当りの種別にかかわらずチャレンジボーナス演出パターンが現れるようにしている)。そしてこの結果、同抽選結果が得られていることが示されたときは、少なくとも小量の出玉は獲得可能とされている状態にあることが遊技者に把握可能とされているもとで、あとはどれだけの出玉を上積みさせることができるか(小量の出玉獲得から、中量、若しくは多量の出玉獲得まで上積みさせることができるか)についてのチャレンジボーナス演出がさらに行われるようにしている。 That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when small wins are installed, the winning types of big wins (big win A, jackpots B to E) are prepared. When opening the big winning slot 2003, first, the lottery result that confirms the opening of the big winning slot 2003 in the big win lottery (jackpot A expected to win a large amount of balls, medium amount of balls expected to win) big hits B to E, and small wins expected to yield a small amount of balls) have been obtained (a challenge bonus pattern appears regardless of the type of win I have to). As a result, when it is shown that the same lottery result has been obtained, the player can grasp that at least a small amount of balls can be obtained. , After that, a challenge bonus effect is further performed on how much balls can be accumulated (from acquiring a small amount of balls to medium or large amounts). I'm trying

またさらに、賞球数の上積みがあったときには、遊技者に有利な遊技状態(確率変動機能や時短機能が作動する遊技状態)への変更が行われる可能性も生じる。この点、この実施の形態では、どれだけの出玉が上積みされるかによって(多量の出玉獲得が期待される大当りA,若しくは中量の出玉獲得が期待される大当りB~E)、確率変動機能の作動に対する期待度(確率変動機能の作動する遊技状態への移行確率)を異ならせるようにしている。すなわちこの場合、大入賞口2003の開放が終了した後に確率変動機能の作動する遊技状態への変更が行われる確率がそれぞれ異なるように複数種類用意されている動作態様のいずれが現れるかについてのチャレンジボーナス演出として機能するようになる。したがって、このようなチャレンジボーナス演出においては、条件装置の作動を伴う当りの当選確率「1/400」に対し、条件装置の作動を伴わない当りの当選確率「3/400」を加えたより高い確率「1/100」をもって、遊技者に対して賞球が払い出されうること(換言すれば、開閉部材2006が動作すること)のみならず、遊技者に有利な遊技状態に移行されうることをも意識付けさせることができるようになる。 Furthermore, when the number of prize balls is increased, there is a possibility that a change to a game state that is advantageous to the player (a game state in which the probability variation function or the time saving function is activated) is performed. In this regard, in this embodiment, depending on how many balls are put out (jackpot A expected to win a large amount of paid balls, or jackpots B to E expected to win a medium amount of paid balls), The degree of expectation for the operation of the probability variation function (probability of transition to the game state in which the probability variation function operates) is made different. That is, in this case, a challenge is made as to which one of a plurality of types of operation modes prepared so as to have different probabilities of changing to a game state in which the probability variation function is activated after the opening of the big winning hole 2003 will appear. It comes to function as a bonus production. Therefore, in such a challenge bonus effect, a higher probability is obtained by adding the winning probability "3/400" without operating the condition device to the winning probability "1/400" with the operation of the condition device. With "1/100", not only is it possible to pay out prize balls to the player (in other words, the opening/closing member 2006 operates), but it is also possible to shift to a game state that is advantageous to the player. will also be able to raise awareness.

なお、この実施の形態では、多量の出玉獲得が可能とされるまで上積みされたときの確率変動機能の作動に対する期待度(大当りAのときの確変期待度)は100%であり、少なくとも中量の出玉獲得が可能とされるまで上積みされたときの確率変動機能の作動に対する期待度(大当りA~Eのときの確変期待度)は82%であり、中量の出玉獲得が可能とされるまで上積みされたときの確率変動機能の作動に対する期待度(大当りB~Eのときの確変期待度)は61.7%であり、獲得可能とされる出玉数の期待値の多い状況にあるときほど、確変期待度も高くなるようになっている。 In addition, in this embodiment, the degree of expectation for the operation of the probability variation function (the degree of probability variation expectation at the time of jackpot A) is 100% when it is accumulated until a large amount of balls can be obtained, and at least medium The degree of expectation for the operation of the probability variation function (probability variation expectation in the case of jackpots A to E) is 82% when it is accumulated until it is possible to acquire a large amount of balls, and it is possible to acquire a medium amount of balls. The expectation for the operation of the probability variation function when it is added up to 61.7% (probability variation expectation at the time of jackpot B to E) is 61.7%, and the expected value of the number of balls that can be acquired is high. The more you are in the situation, the higher your expectations of variability will be.

しかも、このようなチャレンジボーナス演出によれば、小量の出玉が獲得可能とされることがデフォルトの演出状態として位置付けされていることから、大当りの当選に応じた多量の出玉獲得があるか否かが基本遊技(基本演出)とされる従来の遊技機とは異なり、小量の出玉が獲得可能とされる小開放当り遊技(小当り遊技)が行われる場合であっても、デフォルトの演出状態に即したかたちで大入賞口2003が開放されただけであることから、遊技興趣の低下は抑制されるようになる。またさらに、第2の演出モードにあるときには、小量の出玉が獲得可能とされることがデフォルトの演出状態として位置付けされている分だけ、その当り演出の出現確率(チャレンジボーナスへの突入確率)としてもより高い確率(大当りの当選確率に、小当りの当選確率が加算されたより高い確率)に設定されており、これによって低い確率に見合った分の賞球が獲得可能とされないことによって遊技興趣が低下してしまうようなことも回避されている。 Moreover, according to such a challenge bonus effect, since the default effect state is that a small amount of balls can be obtained, a large amount of balls can be obtained in accordance with the winning of a big win. Unlike conventional gaming machines in which whether or not is a basic game (basic performance), even if a small open per game (small per game) in which a small amount of balls can be obtained is performed, Since the large winning opening 2003 is only opened in accordance with the default presentation state, the decline in the interest in the game is suppressed. Furthermore, when in the second production mode, the appearance probability of the winning production (probability of entering the challenge bonus ) is also set to a higher probability (a higher probability that the probability of winning a small win is added to the probability of winning a big win). It is also avoided that the interest is reduced.

そして、このような遊技・演出性を実現しているチャレンジボーナス演出パターンが第2の演出モードにおいて持たせられるべく、第1の演出モードにおいても、小当りにかかる抽選が行われることはもとより、小当りの当選時には、大当りの当選時における特別図柄の変動時間Ta1~Td1を基準としてこれに合わせた長さの変動時間Ta2~Td2が選択されうるようになっている。ただし、第1の演出モードでは、本来、小当りは必要なく、大当たり確率に基づいて大当りに当選されたか否かについての表示演出が基本的に行われるようになっている。したがって、第1の演出モードにおいては、小当りが搭載されているパチンコ機であることが遊技者に気付かれ難い表示演出を実現することが好都合であるが、液晶表示装置1400において特別図柄の変動停止時に大当り抽選の結果が現れる演出手法を単純に採用した場合には、特別図柄の停止後、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行に際してのオープニング期間やその後の大入賞口2003の開放期間の存在が目立ってしまい、遊技興趣が低下しかねない。 In order that the challenge bonus performance pattern that realizes such game performance and performance is provided in the second performance mode, a lottery for a small hit is performed in the first performance mode as well. When a small win is won, fluctuation times Ta2 to Td2 having a length corresponding to the special symbol fluctuation times Ta1 to Td1 at the time of winning a big win can be selected. However, in the first performance mode, a small win is not necessary, and a display performance as to whether or not a big win has been won is basically performed based on the probability of a big win. Therefore, in the first effect mode, it is convenient to realize a display effect that makes it difficult for the player to notice that the pachinko machine is equipped with a small win. When the effect method in which the result of the big winning lottery appears at the time of stop is simply adopted, the opening period for executing the small opening winning game (small winning game) and the subsequent opening period of the big winning opening 2003 after the stop of the special symbol. is conspicuous, and the amusement interest may decrease.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、第1の演出モードにおいては、確定停止コマンドに対応したフラグがセットされるタイミングt1(特別図柄の変動終了時)にあっても、液晶表示装置1400における表示演出を終了させることはなくこれを継続させる。また、第1の閉制御期間への突入に際しては、タイミングt1においてインターバル演出コマンドに対応したフラグがセットされることとなるが、周辺制御MPU4140aは、大入賞口2003が開放されることが示されるインターバル演出に切り替えることなく同コマンドのセットを無視し、液晶表示装置1400における表示演出を継続させる。そして、第1の閉制御期間が終了して第2の閉制御期間が開始されるタイミングt2にあるときに、液晶表示装置1400における表示演出を、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が示される当落明示演出、さらにはオープニング演出に切り替えるかたちで実行する。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, in the first production mode, at the timing t1 (at the end of the fluctuation of the special symbols), the flag corresponding to the fixed stop command is set. However, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is continued without ending. Also, when entering the first closed control period, a flag corresponding to the interval effect command is set at timing t1, but the peripheral control MPU 4140a indicates that the big winning opening 2003 is open. The setting of the same command is ignored without switching to the interval presentation, and the display presentation in the liquid crystal display device 1400 is continued. Then, at the timing t2 when the first closing control period ends and the second closing control period starts, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is changed so that the result of the big win lottery results in a win accompanied by the operation of the condition device. It is executed in the form of switching to a win-lose explicit effect showing win-lose information as to whether it is a (big hit) or an opening effect.

すなわちこの場合、上述の小当り時の演出が大当りの落選時に現れる一演出として位置付けされることはもとより、特別図柄の停止後、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行に際しての第1の閉制御期間やその後の大入賞口2003の開放期間にまでわたって行うようにしたことで、大当りの落選であることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)にかかる表示演出に移行させることができるようになる。これにより、いわゆる高期待のハズレ演出であるときと同じような態様で演出が進行するようになることから、条件装置の作動を伴わない当り(小当り)が搭載されているパチンコ機1であることが気付かれ難くなり、ひいては小当りの当選に応じて開閉部材2006が動作することによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 That is, in this case, the effect at the time of the above-mentioned small hit is positioned as one effect that appears when the big win is lost, and after the special symbol is stopped, the first closing when executing the small open winning game (small winning game) By performing the control period and the subsequent opening period of the big prize winning opening 2003, the display performance of the next fluctuation (reservation digestion of the special symbol) relatively quickly after the big win is shown. will be able to move to As a result, the performance progresses in the same manner as the so-called loss performance with high expectations, so that the pachinko machine 1 is equipped with a win (minor win) without the operation of a conditional device. This makes it difficult for the player to notice this fact, and furthermore, it is possible to suppress the decrease in the interest in the game due to the operation of the opening/closing member 2006 in accordance with the winning of the small prize.

そして、このような第1の演出モードと第2の演出モードとが用意されるパチンコ機1にあって、特に、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aは、上述の通り、第1の演出モードと第2の演出モードとのいずれかの演出モードに強制決定されて、該強制決定されている演出モードからの遊技者の操作による変更が許容されないモード強制期間を創出するモード強制制御手段を備えている。そしてこの上で、当該パチンコ機1がホールに納品されてからの第1の所定期間(例えば、1ヶ月間)を第1の演出モードに強制決定しておき、その第1の所定期間が経過してからの第2の所定期間(例えば、次の1ヶ月間)を第2の演出モードに強制決定するように上記モード強制期間の創出にかかる制御を行うようにしている。 Then, in the pachinko machine 1 in which such a first effect mode and a second effect mode are prepared, the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, in particular, operates in the first effect mode as described above. and a second performance mode, and creates a mode compulsion period during which a player's operation is not allowed to change from the forcedly determined performance mode. ing. Then, after the pachinko machine 1 is delivered to the hall, the first specified period (for example, one month) is forcibly set to the first performance mode, and the first specified period has passed. The control for creating the mode compulsory period is performed so as to forcibly determine the second effect mode for a second predetermined period (for example, the next one month).

このようなモード強制期間によれば、ホール側は、第1の所定期間は、上述の如くの延長演出パターンが現れることによって、小当りが搭載されていながらも遊技者に対してはこれを隠匿させつつ、大当りの当選確率「1/400」に基づいて液晶表示装置1400における表示演出において当り表示を行うことで、大当りの当選確率「1/400」のもとで遊技者に対して賞球が払い出されうる第1の遊技仕様のパチンコ機の稼動を開始させることができるようになる(第1の新装開店)。また、こうして第1の所定期間が経過した後の第2の所定期間においては、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類として扱われる上述のチャレンジボーナス演出パターンが現れるようにしたことで、第1の所定期間においては小当りの存在が気付かれ難くされていることも相まって、大当りの当選確率「1/400」よりも高い確率「1/100」に基づいて、液晶表示装置1400における表示演出において当り表示が行われるようになる。 According to such a mode compulsion period, the hall side hides this from the player even though the small win is installed by the appearance of the extension performance pattern as described above during the first predetermined period. At the same time, a winning display is performed in the display performance on the liquid crystal display device 1400 based on the probability of winning a big win of ``1/400'', so that a prize ball is given to the player under the probability of winning a big win of ``1/400''. Pachinko machine of the first game specification that can pay out is started to operate (first refurbishment opening). In addition, during the second predetermined period after the first predetermined period has passed in this way, the opening of the big winning opening 2003 enables the acquisition of prize balls, not to mention the big win, but also the small win as one type. Since the above-mentioned challenge bonus effect pattern to be handled appears, the existence of the small win is made difficult to be noticed during the first predetermined period, and the winning probability of the big win is higher than "1/400". Based on the probability of “1/100”, the winning display is performed in the display effect on the liquid crystal display device 1400 .

すなわちこの場合、大当りの当選確率「1/400」に小当りの当選確率「3/400」を加えたより高い確率「1/100」のもとで遊技者に対して賞球が払い出されうる新たな第2の遊技仕様のパチンコ機の稼動を開始させることができるようになる(第2の新装開店)。これにより、本来は1つの遊技仕様しか搭載されていないパチンコ機1でありながら、液晶表示装置1400における演出内容はもとより、出玉獲得にかかる遊技仕様すらも異なる別のパチンコ機が新たに稼動するかのような印象を遊技者に与えることができるようになる。 That is, in this case, prize balls can be paid out to the player under a higher probability of "1/100" obtained by adding the probability of winning the small prize of "3/400" to the probability of winning of the big prize of "1/400". It becomes possible to start operation of a new pachinko machine of the second game specification (second refurbishment opening). As a result, although the pachinko machine 1 is originally equipped with only one game specification, another pachinko machine is newly operated in which not only the contents of the performance in the liquid crystal display device 1400 but also the game specification related to obtaining balls are different. Such an impression can be given to the player.

またさらに、このようなモード強制期間によれば、所定の月日(第1の所定期間)が経過していない状態にあり、特定の日時(第2の所定期間)にある旨判断されない限りは、第1の演出モードからの変更制御が許容されないのみならず、複数の演出モードのうちの一部の演出モード(第2の演出モード)は未だ出現されることなく隠匿されたままでの演出制御が行われることとなる。すなわちこの場合、当該パチンコ機1がホールに納品されてから月日が経過するにつれて、それまで隠されていた演出機能が徐々に露わになっていくこととなり、最終的には、露わになった演出機能を遊技者の操作によって選択的に用いることができるようになることから、長い月日にわたって遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 Furthermore, according to such a mode forcing period, unless it is determined that the predetermined date (first predetermined period) has not elapsed and the specific date and time (second predetermined period) has not elapsed. , Not only is change control from the first performance mode not permitted, but also some performance modes (second performance modes) out of the plurality of performance modes are still hidden without appearing. will be performed. In other words, in this case, as time passes after the pachinko machine 1 is delivered to the hall, the production function that has been hidden until then is gradually revealed, and finally, it is revealed. Since it becomes possible to selectively use the different presentation function by the player's operation, it is possible to maintain the interest in the game for a long period of time.

一方、同図105(c)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図96に示した変動時間Ta3(ここでは、タイミングt0~t1の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「03H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と、装飾図柄の変動とをそれぞれ開始させる。 On the other hand, as shown in FIG. 105(c), when the second effect mode is currently set, the main control MPU 4100a loses neither the big win nor the small win (genuine loss). ) is obtained, the variation in the special symbol having the variation time Ta3 shown in FIG. Assuming that it is started (timing t0), the liquid crystal display device 1400 dynamically displays a non-extended display effect pattern having the content of the display effect a' at the time of failure associated with the effect command "03H". , and variation of the decorative pattern, respectively.

そして、こうして開始された表示演出a´の内容をもった非延長の表示演出パターン(演出コマンド「03H」)も、タイミングt1が到来するまでの変動時間Ta3において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出a´が現れる。ただし、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1においては、適宜のキャラクタによる奮闘の甲斐なく、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる(チャレンジボーナス演出パターン)。これにより、当該演出コマンド「03H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容a´をもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。 Then, the non-extending display effect pattern (effect command "03H") having the content of the display effect a' started in this way also displays such a decorative pattern during the fluctuation time Ta3 until the timing t1 arrives. , and a display performance a' having contents such as an appropriate character struggling to stop display in a stop display mode in which a bonus challenge stop pattern appears appears. However, at the timing t1 when the variation of the special symbols is stopped, the decoration symbols are fixed and stopped in a stop display mode in which the bonus challenge stop symbols do not appear on the predetermined symbol line despite the efforts of the appropriate characters. Become (challenge bonus production pattern). As a result, the display effect pattern associated with the effect command "03H" functions as "the lost effect pattern among the effect patterns having the effect content a'".

このように、演出コマンド「03H」のときの表示演出パターンについては、演出モードにかかわらず「非延長の表示演出パターン」とされている。したがって、同表示演出パターンは、第1の演出モードにあるときは、「延長演出パターン」が採用される大当り時の表示演出aの内容を持った演出パターン(演出コマンド「01H」)との間での演出時間にズレが生じることから、大当り時の表示演出aの内容を持った演出パターンに対してのハズレ時の演出パターンとして機能することはできず、表示演出aの内容が発展することなくその中途段階にて終了してしまう中途演出パターンとしてのみ機能することとなることは上述した通りである。 In this way, the display effect pattern for the effect command "03H" is the "non-extending display effect pattern" regardless of the effect mode. Therefore, when the same display effect pattern is in the first effect mode, the effect pattern (effect command "01H") having the contents of the display effect a at the time of the big hit in which the "extended effect pattern" is adopted. Since there is a gap in the performance time at , the performance pattern having the content of the display performance a at the time of the big win cannot function as a performance pattern at the time of losing, and the content of the display performance a develops. As described above, it functions only as a halfway effect pattern that ends in the middle stage.

これに対し、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「01H」のときの大当り時の表示演出a´の内容を持った表示演出パターンが「非延長の表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)」として現れることから、同演出パターン(演出コマンド「01H」)との間での演出時間にズレが生じることがなく、大当り時の表示演出a´の内容を持った演出パターン(演出コマンド「01H」)に対してのハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能することとなる。また上述の通り、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「02H」のときの小当り時の表示演出a´の内容を持った「非延長の表示演出パターン」も、当り時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる演出パターン)として現れることから、この演出パターン(演出コマンド「02H」)に対しても、ハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能することとなる。 On the other hand, when in the second effect mode, the display effect pattern having the contents of the display effect a' at the time of the big hit at the time of the effect command "01H" is the "non-extending display effect pattern (challenge bonus effect pattern). )”, there is no difference in the performance time between the production pattern (production command “01H”) and the production pattern (production command “ 01H") at the time of failure (a production pattern in which the bonus challenge stop symbol does not appear on the predetermined symbol line). Also, as described above, when in the second effect mode, the "non-extending display effect pattern" having the content of the display effect a' for the small hit at the time of the effect command "02H" is also displayed for the effect for the win. Since it appears as a pattern (a production pattern in which a bonus challenge stop symbol appears on a predetermined pattern line), this production pattern (production command "02H") also has a production pattern (a bonus challenge stop symbol appears on a predetermined pattern line) at the time of failure. It will function as a production pattern that does not appear on the pattern line).

また一方、同図105(d)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図96に示した変動時間Ta4(ここでは、タイミングt0~t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「04H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示が開始される。 On the other hand, as shown in FIG. 105(d), when the second effect mode is set, the main control MPU 4100a side wins neither the big win nor the small win. Based on the fact that a loss) was obtained, the fluctuation in the special symbol with the fluctuation time Ta4 shown in FIG. is started (timing t0), the liquid crystal display device 1400 dynamically displays a non-extended display effect pattern having the content of the display effect c' at the time of failure associated with the effect command "04H". is started.

すなわち、演出コマンド「04H」のときの表示演出パターンについては、上記演出コマンド「03H」のときの表示演出パターンが、第1の演出モードにあるときに、大当り時の表示演出aの内容を持った演出パターン(演出コマンド「01H」)に対してのハズレ時の演出パターンとして機能することができないことに鑑み、これ(第1の演出モードにあるときのハズレ時の演出パターン)を補填すべく用意されたものである。したがって、演出コマンド「04H」のときの表示演出パターンは、演出コマンド「03H」のときの表示演出パターンとは逆に、第2の演出モードにあるときに、「非延長の演出パターン」が採用される大当り時の表示演出a´の内容を持った演出パターン(演出コマンド「01H」)との間での演出時間にズレが生じることとなり、大当り時の表示演出a´の内容を持った演出パターンに対してのハズレ時の演出パターンとして機能することはできないものとなっている。 That is, regarding the display effect pattern at the time of the effect command "04H", when the display effect pattern at the time of the effect command "03H" is in the first effect mode, it has the contents of the display effect a at the time of the big hit. In view of the fact that it is not possible to function as an effect pattern in the event of a failure with respect to the effect pattern (effect command "01H"), this (effect pattern in the case of failure in the first effect mode) is compensated for. It is prepared. Therefore, the display effect pattern at the time of the effect command "04H" adopts the "non-extended effect pattern" when in the second effect mode, contrary to the display effect pattern at the time of the effect command "03H". The performance pattern (performance command "01H") having the contents of the display performance a' at the time of the big win will be delayed, and the performance having the contents of the display performance a' at the time of the big win will be generated. It cannot function as an effect pattern when the pattern fails.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図96に示した変動番号「9」のときの変動時間Tc1や、変動番号「10」のときの変動時間Tc2を、変動番号「4」のときの当該変動時間Ta4と同じ長さをもった変動時間として用意することとしている。すなわちこの場合、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「09H」のときの大当り時の表示演出c´の内容を持った後述の表示演出パターン(図106(a)参照)が「非延長の表示演出パターン」として現れることから、同演出パターン(演出コマンド「09H」)との間での演出時間にズレが生じることがなくなる。したがって、演出コマンド「04H」のときの表示演出パターンについては、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「04H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示として開始させるようにすることで、大当り時の表示演出c´の内容を持った演出パターン(演出コマンド「09H」)に対してのハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能させるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the variation time Tc1 for the variation number "9" and the variation time Tc2 for the variation number "10" shown in FIG. A variable time having the same length as the variable time Ta4 is prepared. That is, in this case, when in the second effect mode, the later-described display effect pattern (see FIG. 106(a)) having the content of the display effect c' at the time of the big hit at the time of the effect command "09H" is "non- Since it appears as an extended display effect pattern, there is no difference in the effect time with the same effect pattern (effect command "09H"). Therefore, regarding the display effect pattern at the time of the effect command "04H", when in the second effect mode, a non-display effect having the contents of the display effect c' at the time of failure associated with the effect command "04H" is displayed. By starting the dynamic display of the extended display effect pattern, the effect pattern (bonus It functions as a performance pattern in which the challenge stop pattern does not appear on the predetermined pattern line.

なお、こうして開始された表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターン(演出コマンド「04H」)では、タイミングt3が到来するまでの変動時間Ta4において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出c´が現れる。ただし、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3においては、適宜のキャラクタによる奮闘の甲斐なく、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。 In addition, in the non-extended display effect pattern (effect command "04H") having the contents of the display effect c' started in this way, such a decorative pattern is displayed, for example, during the fluctuation time Ta4 until the timing t3 arrives. , and a display performance c' having a content such as a suitable character struggling to stop display in a stop display mode in which a bonus challenge stop symbol appears appears. However, at the timing t3 when the variation of the special symbols is stopped, the decorative symbols are fixed and stopped in a stop display mode in which the bonus challenge stop symbols do not appear on the predetermined symbol line despite the efforts of the appropriate characters. Become.

このように、演出コマンド「04H」のときの表示演出パターンについては、特定のハズレ変動時間Ta4が選択されているときに現れるものであるが、主制御MPU4100aからの演出コマンド(変動時間)が異なる2種類の演出内容a、c´の大当り表示演出パターンに対しての各ハズレ表示演出パターンとして機能しうるものとなっており、それら大当り表示演出パターンのいずれに対してのハズレ表示演出パターンとして機能するかについては、第1の演出モードと第2の演出モードとのいずれに設定されているかに基づいて選択的に設定されるようになっている。これにより、2つの大当り時の演出コマンド「01H」、「09H」については、第1の演出モードにあるときと、第2の演出モードにあるときとで、それら大当り時の演出コマンド「01H」、「09H」の大当り表示演出パターンに対して用意されるハズレ表示演出パターンの出現確率が変化しうるようになる。 As described above, the display effect pattern for the effect command "04H" appears when a specific loss variation time Ta4 is selected, but the effect command (variation time) from the main control MPU 4100a is different. It can function as each loss display performance pattern for the big win display performance patterns of two types of performance contents a and c', and functions as a loss display performance pattern for any of these big win display performance patterns. Whether to perform is selectively set based on which one of the first production mode and the second production mode is set. As a result, the production commands "01H" and "09H" at the time of the two big hits are changed to the production command "01H" at the time of the big hit in the first production mode and in the second production mode. , "09H", the appearance probability of the losing display performance pattern prepared for the big win display performance pattern can be changed.

より具体的には、演出コマンド「01H」の大当り演出パターンについては、第1の演出モードにおいては、ハズレ時の演出コマンド「04H」がそのハズレ演出パターンとして採用されるにもかかわらず、第2の演出モードにおいては、ハズレ時の演出コマンド「04H」がそのハズレ演出パターンとして採用されることはない。したがって、演出コマンド「01H」の大当り演出パターンについては、第1の演出モードよりも、第2の演出モードのときのほうが演出コマンド「04H」のハズレ演出パターンに対する出現確率が高くなるようになる。また、演出コマンド「09H」の大当り演出パターンについては、第1の演出モードにおいては、ハズレ時の演出コマンド「04H」がそのハズレ演出パターンとして採用されることはないにもかかわらず、第2の演出モードにおいては、ハズレ時の演出コマンド「04H」がそのハズレ演出パターンとして採用されるようになる。したがって、演出コマンド「09H」の大当り演出パターンについては、第2の演出モードよりも、第1の演出モードのときのほうが演出コマンド「04H」のハズレ演出パターンに対する出現確率が高くなるようになる。これにより、主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても、演出モードに応じて期待度の異なる多種多様の表示演出パターンを出現させることができるようになる(図107参照)。 More specifically, regarding the big hit effect pattern of the effect command "01H", in the first effect mode, the effect command "04H" at the time of losing is adopted as the losing effect pattern. In the production mode of (1), the production command "04H" at the time of losing is never adopted as the losing production pattern. Therefore, with respect to the big win effect pattern of the effect command "01H", the appearance probability of the losing effect pattern of the effect command "04H" is higher in the second effect mode than in the first effect mode. In addition, regarding the big hit effect pattern of the effect command "09H", in the first effect mode, the effect command "04H" at the time of losing is not adopted as the loss effect pattern, but the second effect command is not used. In the performance mode, the performance command "04H" at the time of failure is adopted as the failure performance pattern. Therefore, as for the big win effect pattern of the effect command "09H", the appearance probability for the losing effect pattern of the effect command "04H" is higher in the first effect mode than in the second effect mode. As a result, a wide variety of display effect patterns with different expectations can be made to appear according to the effect mode without changing the logic on the main control MPU 4100a side one by one (see FIG. 107).

なお、こうした特殊演出を実現することのできる理由としては、1つのハズレ変動時間Ta4に対し、その特別図柄の停止タイミングt3までを演出時間として用いることによって互いの演出の長さを調整した演出コマンド「09H」の大当り演出パターンと、当該ハズレ変動時間Ta4よりも短い変動時間Ta1でありながらも、少なくとも図柄停止後の第1の閉制御期間をも演出時間として加算して用いることによって互いの演出の長さを調整した演出コマンド「01H」の大当り演出パターン(第1の演出モード)とが用意されているからにほかならない。すなわち、こうして演出時間の調整された大当り演出パターンを用意することで、1つのハズレ変動時間Ta4に対し、変動時間Ta1、Tc1の異なる演出コマンド「01H」、「09H」の大当り演出パターンを対応付け可能とし、このハズレ変動時間Ta4が選択されたときは、周辺制御MPU4140a側にていずれの演出内容a、c´を出現させるかを決定することができるようになる。またさらに、演出時間として加算されるこのような第1の閉制御期間としても、大入賞口2003を開放させる当り(大当り、若しくは小当り)に当選されたときには、その種別にかかわらず一定の長さをもった時間(例えば、8秒)として設定されるようにしていることも、特に小当り時の演出パターンをも含ませてこうした特殊演出を実現する上で重要である。 In addition, the reason why such a special effect can be realized is that, for one losing fluctuation time Ta4, by using as the effect time until the stop timing t3 of the special symbol, the effect command in which the length of each effect is adjusted. The jackpot performance pattern of '09H' and the variation time Ta1 shorter than the loss variation time Ta4 are added to each other by using at least the first closed control period after the pattern stoppage as the performance time. This is because the jackpot effect pattern (first effect mode) of the effect command "01H" whose length is adjusted is prepared. That is, by preparing the jackpot performance patterns whose performance time is adjusted in this way, the jackpot performance patterns of performance commands "01H" and "09H" with different fluctuation times Ta1 and Tc1 are associated with one loss fluctuation time Ta4. When this loss variation time Ta4 is selected, the peripheral control MPU 4140a side can determine which of the performance contents a and c' is to appear. Furthermore, even if such a first closing control period is added as an effect time, when a win (big win or small win) for opening the big winning hole 2003 is won, a certain length of time is given regardless of the type. It is also important to set a long time (e.g., 8 seconds) in order to realize such a special performance including the performance pattern at the time of a small hit.

図106は、主制御MPU4100a側から図96に示した演出コマンド「09H」~「11H」のいずれかを受信したときに液晶表示装置1400にて現れる表示演出の一例を示すタイムチャートである。 FIG. 106 is a time chart showing an example of a display effect that appears on the liquid crystal display device 1400 when one of the effect commands "09H" to "11H" shown in FIG. 96 is received from the main control MPU 4100a side.

同図106(a)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りが当選されたことに基づいて、図96に示した変動時間Tc1をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「09H」に対応付けされている大当り時の表示演出c(例えば、特定のミッションcを成功させることができるか(キャラクタCが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった延長演出パターンの動的表示が開始される。そして、こうして開始された表示演出cの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「09H」)は、変動時間Tc1の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt3が到来した状況にあっても、当該表示演出cを終了させることなく(特定のミッションcを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。 As shown in FIG. 106(a), when the first effect mode is currently set, the fluctuation time shown in FIG. Supposing that the variation related to the special symbol with Tc1 is started (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, the display effect c (for example, a specific mission c (whether the character C can beat the enemy) or not) is started. Then, the extended effect pattern (effect command "09H") having the contents of the display effect c started in this way is maintained even in the situation where the timing t3 at which the fluctuation of the special symbol is stopped due to the passage of the fluctuation time Tc1 has come. , to continue the display presentation c without ending it (without making the specific mission c succeed or fail).

すなわち上述の通り、図96に示した変動番号「9」のときの変動時間Tc1は、変動番号「4」のときの当該変動時間Ta4と同じ長さをもった変動時間として用意されるものではあるものの、第1の演出モードに設定されているときは、このような「延長演出パターン」が採用されることから、同演出パターン(演出コマンド「04H」)との間での演出時間にズレが生じるものとなっている。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1の演出モードにあるときは、変動番号「4」のときの表示演出パターンとの間で演出的な関連性(大当り演出パターン、ハズレ演出パターン)は持たせられていない。 That is, as described above, the variation time Tc1 for the variation number "9" shown in FIG. 96 is not prepared as a variation time having the same length as the variation time Ta4 for the variation number "4". However, when the first effect mode is set, such an "extended effect pattern" is adopted, so there is a difference in the effect time with the same effect pattern (effect command "04H"). is what occurs. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when in the first effect mode, the effect relevance (jackpot effect pattern, losing effect) with the display effect pattern at the time of the variation number "4" pattern) is not provided.

また、演出コマンド「09H」のときの延長演出パターンの動的表示に際しては、装飾図柄の変動も開始させている。ただし、この装飾図柄の変動については、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させるようにしている。 Further, when the extended effect pattern is dynamically displayed at the time of the effect command "09H", the variation of the decoration pattern is also started. However, the variation of the decorative symbols is fixed and stopped with the loss stop mode at the time of extension at the timing t3 when the variation of the special symbols is stopped.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、装飾図柄の確定停止に際しては、変動時間Tc1の時間内に当該装飾図柄を延長時のハズレ停止態様にて仮停止させるようにしている。そして、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Tc1の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出cについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている。 In this regard, in the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, when the decorative symbols are fixed and stopped, the decorative symbols are temporarily stopped in the extended stoppage mode during the variation time Tc1. Then, while the decorative design is temporarily stopped in the losing stop mode at the time of extension, the display effect c on the liquid crystal display device 1400 is required until the decorative design is fixed and stopped due to the passage of the fluctuation time Tc1. Concerning, a continuation expectation effect (for example, whether or not the character C who has been attacked by the enemy and fallen down can stand up) is performed.

すなわちこの場合、図9637に示したコマンド「11H」に対応付けされている後述の表示演出c(発展なし、ハズレ)が用意されていることで、タイミングt3を経過した時点においても当該表示演出cが継続されているときにはこれが「発展後の表示演出c(特定のミッションcを成功させるチャンスが残された演出)」として機能することとなる。したがって、この「発展後の表示演出c」が現れているときには、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間にあるにもかかわらず、遊技者側からみれば、特別図柄が未だ変動されているものとして把握されうるようになる。また、液晶表示装置1400における装飾図柄についても、確定停止された後の状況にあるにもかかわらず、仮停止の状態が維持されているものとして把握されうるようになり、ひいては上述の延長時のハズレ停止態様が覆されるかたちで大当りに当選されていることが示されるチャンスが未だ残っているように見せることができるようになる。 That is, in this case, the display effect c (no progress, failure) associated with the command “11H” shown in FIG. is continued, this functions as "post-development display effect c (effect that leaves a chance to succeed in specific mission c)". Therefore, when this "developed display effect c" appears, the special symbols are seen from the player's side despite being in the first closed control period after the stop of the special symbol variation. It can be grasped as still being changed. In addition, regarding the decorative pattern in the liquid crystal display device 1400, it can be grasped that the temporary stop state is maintained despite the fact that it is in the state after the final stop. It is possible to make it appear that there is still a chance to show that a big win has been won by overturning the loss stop mode.

ただしこの際、表示演出cの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「09H」)については、当該液晶表示装置1400のうちの大きな表示領域(表示領域の中央や全体)にて行うようにした上で、装飾図柄の変動表示については、こうした表示演出cに対して当該液晶表示装置1400のうちの小さな表示領域(表示領域の端部分などの注目され難い箇所)においてのみ行われるようにすることが、装飾図柄の動きに注目させることなく、表示演出cにおける特定のミッションcを成功させることができるか否かによって大当り抽選の結果を遊技者に把握させるようにする上でより望ましい。 However, at this time, the extended effect pattern (effect command "09H") having the content of the display effect c is performed in a large display area (the center or the entire display area) of the liquid crystal display device 1400. Above, the variable display of decorative patterns should be performed only in a small display area of the liquid crystal display device 1400 (a place where it is difficult to pay attention to, such as an end portion of the display area) for such a display effect c. However, it is more preferable to allow the player to grasp the result of the big win lottery by whether or not the specific mission c in the display performance c can be succeeded without paying attention to the movement of the decorative pattern.

すなわち、演出コマンド「09H」に対応付けされている表示演出c(大当り)の内容をもった延長演出パターンでは、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間においては、実際のところは装飾図柄が確定停止されているにもかかわらず、仮停止時における継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出c」が現れることとなる。この「発展後の表示演出c」では、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間の終了タイミングt4までの時間を利用して、例えばキャラクタCが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出が行われる。 That is, in the extended effect pattern having the contents of the display effect c (big hit) associated with the effect command "09H", in the first closed control period after the special symbol fluctuation is stopped, the actual However, although the decoration pattern is fixed and stopped, the continuation expectation effect at the time of temporary stop succeeded (for example, the character C who was attacked by the enemy and fell down stood up). Under this condition, the "post-development display effect c" will appear. In this "post-development display effect c", by utilizing the time up to the end timing t4 of the first close control period on the main control MPU 4100a side, for example, a scene in which the character C confronts the enemy again is displayed. An effect is performed as to whether or not the mission c can be successfully completed.

ただし後述するが、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間におけるこうした「発展後の表示演出c(特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出)」は、図96に示したコマンド「10H」に対応付けされている表示演出c(小当り)の内容をもった延長演出パターンにおいても行われる。そして上述の通り、第1の演出モードにあるときは小当りが搭載されているパチンコ機1であることを気付かれ難くするべく、表示演出c(小当り)においては、大当りの落選であることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させるようにすることがより望ましい。 However, as will be described later, such a "developed display effect c (effect of whether or not a specific mission c can be successfully completed)" during the first close control period on the side of the main control MPU 4100a is shown in FIG. This is also performed in the extension effect pattern having the contents of the display effect c (minor win) associated with the command "10H". As described above, in order to make it difficult to notice that the pachinko machine 1 is equipped with a small win when in the first production mode, the display performance c (small win) indicates that the big win is lost. It is more desirable to shift to the next variation (holding digestion of special symbols) relatively quickly after is shown.

そこで、演出コマンド「09H」に対応付けされている表示演出c(大当り)の内容をもった延長演出パターンでは、第1の閉制御期間の終了タイミングt4が到来するまでの間には、特定のミッションcに成功した様子(キャラクタCが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタCが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)が現れるようにしている。これにより、オープニング演出の終了タイミングt4以降に特定のミッションcに成功した様子が示されるかたちで大当り明示演出cが現れうるようになり、当該演出コマンド「09H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容cをもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。 Therefore, in the extension effect pattern having the contents of the display effect c (big hit) associated with the effect command "09H", a specific The success of mission c (character C defeats the enemy) is not shown, but a presentation as to whether or not a specific mission c can be succeeded (character C launches an attack on the enemy and succeeds). It is designed so that the production (such as whether or not it is) appears. As a result, after timing t4 when the opening effect ends, the big win explicit effect c can appear in the form of showing that the specific mission c has been successfully completed, and the display effect pattern associated with the effect command "09H". functions as "a winning effect pattern among the effect patterns having the effect content c".

ただし上述の通り、大当り時の延長演出パターンにおいては、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後、こうした閉制御期間が延長されるかたちで不定の長さをもった第2の閉制御期間がさらに現れるようになっている。そして、当該第2の閉制御期間内において、大当り時の延長演出パターンにおける一部の演出内容(大当り明示演出c)と、大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)とが行われうるようにしている。そして、これらの演出に対する各遊技者の理解スピードに合わせて操作ハンドル部410が適宜のタイミングにて操作された結果、有効ゲート6010nを遊技球が通過すると(タイミングty)、第2の閉制御期間が終了し、ひいては大当り遊技と大当り遊技中演出とが開始されるようになる。なお、大当り遊技中における演出の詳細については後述する。 However, as described above, in the extended effect pattern at the time of the big hit, after the first closed control period having a certain length ends, the closed control period is extended to have an indefinite length. Two additional closed control periods are to appear. Then, within the second closing control period, part of the performance contents in the extended performance pattern at the time of the big hit (big hit explicit performance c) and the opening performance before the big win game (right-handed game is performed to start the big win game (Direction prompting to do so) can be performed. When the game ball passes through the effective gate 6010n as a result of operating the operating handle portion 410 at an appropriate timing according to the player's comprehension speed for these effects (timing ty), the second closing control period is entered. is finished, and the big win game and the performance during the big win game are started. Details of the effect during the jackpot game will be described later.

また、これも図104(a)を参照しつつ上述した通りであるが、タイミングt4からタイミングtyまでの第2の閉制御期間は、操作ハンドル部410が操作されることに基づいて終了されるもの(不定の長さをもった期間)であることから、例えば、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了してすぐに操作ハンドル部410の操作によって有効ゲート6010nを遊技球が通過するように遊技した場合は、大当り明示演出cやオープニング演出などはその時点でカット、若しくはその演出自体をほぼ出現させることなく(演出飛ばし)、次の演出(大当り遊技中演出)に強制進行されることとなる。 Also, as described above with reference to FIG. 104(a), the second closing control period from timing t4 to timing ty ends based on the operation of the operating handle portion 410. (a period with an indefinite length), for example, the effective gate 6010n can be opened by operating the operation handle portion 410 immediately after the first closing control period with a fixed length has ended. If the game is played so that the big hit c, the opening effect, etc. will be cut at that point, or the effect itself will not appear (skip the effect), and the next effect (during the big hit game) will be forced. It will proceed.

これに対し、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて小当りが当選されたことに基づいて、図96に示した変動時間Tc2(ここでは、変動時間Tc1と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「10H」に対応付けされている小当り時の表示演出c(例えば、特定のミッションcを成功させることができるか(キャラクタCが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった延長演出パターンの動的表示が開始される。そして、こうして開始された表示演出cの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「10H」)も、演出コマンド「09H」に対応付けされている延長演出パターン(図106(a)参照)のときと同様、変動時間Tc2の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt3が到来した状況にあっても、当該表示演出cを終了させることなく(特定のミッションcを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。 On the other hand, now, when the first effect mode is set, based on the fact that the main control MPU 4100a wins a small hit, the fluctuation time Tc2 shown in FIG. 96 (here, the fluctuation time is set at the same time as Tc1) starts (timing t0). A dynamic display of an extended effect pattern having the contents of display effect c at the time of a small hit (for example, whether or not a specific mission c can be succeeded (whether the character C can defeat the enemy) or not) is displayed. be started. When the extension effect pattern (effect command "10H") having the content of the display effect c thus started is also the extension effect pattern (see FIG. 106(a)) associated with the effect command "09H". Similarly, even in a situation where the timing t3 at which the fluctuation of the special symbol is stopped due to the passage of the fluctuation time Tc2, the display effect c is not ended (the specific mission c is neither successful nor failed). ) let this continue.

また、演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出c(小当り)の内容をもった延長演出パターンの動的表示に際しても、装飾図柄の変動は開始させている。また、この装飾図柄の変動について、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させる点も、演出コマンド「09H」に対応付けされている延長演出パターン(図106(a)参照)のときと同様である。なお、この延長時のハズレ停止態様が、大当りのときと小当りのときとで大当りの抽選結果が異なっているにもかかわらず、単一の表示態様が採用されており、その表示態様に区別はされていないことは上述した通りである。 Also, when the extended effect pattern having the content of the display effect c (minor win) associated with the effect command "10H" is dynamically displayed, the decorative pattern is started to change. In addition, regarding the variation of the decorative symbols, at the timing t3 when the variation of the special symbols is stopped, the extension effect pattern (Fig. 106 (a) reference). In addition, although the lottery result of the big win is different between the big win and the small win, the losing stop mode at the time of extension adopts a single display mode, and the display mode is distinguished. As mentioned above, this is not done.

またさらに、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Tc2の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出cについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている点についても、演出コマンド「09H」に対応付けされている延長演出パターン(図106(a)参照)のときと同様である。 Furthermore, while the decorative pattern is temporarily stopped in the extended stoppage mode, the display performance on the liquid crystal display device 1400 is delayed until the decorative pattern is fixed and stopped due to the passage of the fluctuation time Tc2. Regarding c, a continuation expectation effect (for example, whether or not character C, who has been attacked by an enemy and fallen down, can stand up) is performed as to whether or not this will continue. This is the same as the extension effect pattern (see FIG. 106(a)) associated with the effect command "09H".

すなわち、演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出c(小当り)の内容をもった延長演出パターンにおいても、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間においては、実際のところは装飾図柄が確定停止されているにもかかわらず、仮停止時における継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出c」が現れることとなる。そして、この「発展後の表示演出c」では、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間の終了タイミングt4までの時間を利用して、例えばキャラクタCが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出が行われる。 That is, even in the extended effect pattern having the contents of the display effect c (small hit) associated with the effect command "10H", in the first closed control period after the special symbol variation is stopped, In fact, although the decorative pattern is fixed and stopped, the continuation expectation effect at the time of temporary stop succeeded (for example, character C standing up after being attacked by the enemy) Such expectation Under the condition that the feeling is given, the “post-development display effect c” will appear. In this "post-development display effect c", the time until the end timing t4 of the first closed control period on the side of the main control MPU 4100a is used to display, for example, a scene in which the character C confronts the enemy again. An effect is performed as to whether or not a specific mission c can be successfully completed.

またさらに、これも同様、第1の閉制御期間の終了タイミングt4が到来するまでの間には、特定のミッションcに成功した様子(キャラクタCが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタCが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)が現れる。ただし、図104(b)を参照しつつ上述した通り、演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出c(小当り)の内容をもった延長演出パターンでは、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後、こうした閉制御期間が延長されるかたちで不定の長さをもった第2の閉制御期間がさらに現れることはない。したがって、第1の閉制御期間の終了タイミングt4以降、演出コマンド「10H」のときの小開放当り遊技(小当り遊技)における大入賞口2003の開放にかかる制御の終了タイミングt5までの間、特定のミッションcに失敗した様子が示されるかたちでハズレ明示演出cが現れることとなる。これにより、当該演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容cをもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。 Furthermore, similarly, until the end timing t4 of the first closed control period arrives, there is no indication that the specific mission c was successful (the character C defeats the enemy), and the specific mission c is not shown. An effect appears as to whether or not the mission c can be successfully completed (the effect that the character C launches an attack on the enemy and whether or not this will succeed) appears. However, as described above with reference to FIG. After the first closed control period ends, a second closed control period having an indefinite length does not appear further by extending the closed control period. Therefore, after the end timing t4 of the first closing control period, until the end timing t5 of the control for opening the large winning opening 2003 in the small opening winning game (small winning game) at the time of the production command "10H", specified The failing clear effect c appears in the form of showing the failure of the mission c. As a result, the display effect pattern associated with the effect command "10H" functions as "the lost effect pattern among the effect patterns having effect content c".

このハズレ明示演出cでは、例えば、キャラクタCによる攻撃がかわされて敵が逃亡してしまうとともに、その後、キャラクタCが悔しがる様子を映し出すなど、ハズレ明示演出aとは異なる大当りの落選演出として行われる。 In this loss manifestation performance c, for example, an attack by the character C is dodged and the enemy escapes, and after that, the character C shows a state of chagrin. done.

このような演出コマンド「09H」、「10H」に対応付けされている延長演出パターンによれば、特別図柄の始動タイミングt0から大入賞口2003の開放終了タイミングt5(若しくは、第2の閉制御期間内における大当り明示演出cが終了するタイミング)までの時間が、大当りの当落にかかる1つの演出として機能することとなることから、こうした演出に遊技者の注視先を向けることができるようになり、ハズレ明示演出cが行われているときにおける大入賞口2003の開放、ひいては小当りが搭載されているパチンコ機1であることを気付かせ難くすることができるようになる。 According to the extended effect pattern associated with such effect commands "09H" and "10H", from the start timing t0 of the special symbol to the opening end timing t5 of the big winning opening 2003 (or the second closing control period Since the time up to the end of the jackpot manifestation c in the above) functions as one of the effects for winning and losing the big win, the player can turn his attention to such a production. It is possible to make it difficult for the player to notice that the pachinko machine 1 is equipped with a small win by opening the big winning hole 2003 when the losing clear performance c is performed.

一方、同図106(c)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図96に示した変動時間Tc3(ここでは、タイミングt0~t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「11H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c(例えば、特定のミッションcを成功させることができるか(キャラクタCが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示が開始される。ただし、こうして開始される表示演出cの内容をもった表示演出パターン(演出コマンド「11H」)は、変動時間Tc3の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt3が到来した時点で、当該表示演出cを延長させることなく(特定のミッションcを失敗させるかたちで)これを終了させる。 On the other hand, as shown in FIG. 106(c), when the first effect mode is set, the main control MPU 4100a loses neither the big win nor the small win (genuine loss). ) is obtained, the variation in the special symbol having the variation time Tc3 shown in FIG. If it is started (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, the display effect c (for example, can a specific mission c be successfully completed (character C A dynamic display of a non-extended display effect pattern having contents such as (whether or not the player can defeat the enemy) is started. However, the display effect pattern (effect command "11H") having the contents of the display effect c started in this way will be displayed at the timing t3 when the variation of the special symbol is stopped due to the passage of the variation time Tc3. Terminate performance c without extending it (by failing a particular mission c).

より具体的には、演出コマンド「11H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c(発展なし)の内容をもった表示演出パターンの動的表示に際しても、装飾図柄の変動は開始させる。また、この装飾図柄の変動においても、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させるにあたり、同装飾図柄を延長時のハズレ停止態様にて仮停止させるようにしている。 More specifically, even when the dynamic display of the display effect pattern having the content of the display effect c (no development) at the time of failure associated with the effect command "11H", the variation of the decorative pattern is started. Also, regarding the variation of the decorative symbols, when the variation of the special symbols is stopped at the timing t3, the same decorative symbols are temporarily stopped in the failure stop mode during the extension in order to be fixed and stopped with the failure stop mode during the extension. ing.

また、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Tc3の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出cについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている点についても、演出コマンド「09H」、「10H」に対応付けされている延長演出パターン(図106(a)、(b)参照)のときと同様である。 In addition, while the decorative design is temporarily stopped in the failure stop mode at the time of extension, the display effect c on the liquid crystal display device 1400 is required until the decorative design is fixed and stopped due to the passage of the fluctuation time Tc3. Concerning the point that a continuation expectation effect is performed as to whether or not this will continue (for example, whether or not character C, who has been attacked by an enemy and has fallen down, can stand up, etc.) This is the same as the extension effect pattern (see FIGS. 106(a) and 106(b)) associated with the commands "09H" and "10H".

ただし、演出コマンド「11H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c(発展なし)の内容をもった表示演出パターンにおいては、仮停止時における継続期待演出に失敗し(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がらなかった様子が示され)、特定のミッションに失敗したことが遊技者に把握されるようにしている。このような演出パターンを用意したことで、図106(a)、(b)に示されるタイミングt3以降も継続される演出パターンを、発展ありの演出パターンとして機能させることができるようになる。 However, in the display effect pattern having the content of the display effect c (no development) at the time of failure associated with the effect command "11H", the continuation expectation effect at the time of temporary stop fails (for example, A state in which the character C who has been attacked and fallen down is not standing up is shown), so that the player can grasp that the specific mission has failed. By preparing such an effect pattern, the effect pattern that continues after the timing t3 shown in FIGS.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、演出コマンド「09H」、「10H」のときの表示演出パターンにおいても、タイミングt4が到来するまでの間には、特定のミッションcに成功したか否か(キャラクタCが敵を倒すか否か)は示されることがないようにしたが、タイミングt4の到来に先立って、特定のミッションcに成功したか否か(キャラクタCが敵を倒すか否か)が示されるようにしてもよい。すなわちこの場合、同結果表示が現れて以降、大当り明示演出若しくはハズレ明示演出が行われることとなるが、このような演出手法であっても、小当り時の表示演出cにおいては、小当り時の第1の閉制御期間の大部分が表示演出cに用いられることはもとより、その後に、キャラクタCが悔しがる様子を映し出すなど、大当りの落選演出が現れることで、大当りの落選演出が行われてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させるようにすることはできる。 In addition, in the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, even in the display effect patterns for the effect commands "09H" and "10H", until the timing t4 arrives, whether the specific mission c is successful or not. Whether or not (whether or not character C defeats the enemy) is not indicated. or not) may be displayed. That is, in this case, after the display of the same result appears, a clear big hit effect or a clear loss effect is performed. Most of the first close control period of is used for the display effect c, and after that, a big win loss effect appears, such as the character C showing a state of regret, etc., and a big win loss effect is performed. It is possible to shift to the next variation (holding digestion of special symbols) relatively quickly after being drawn.

ところで、このような表示演出は、第1の演出モードにおいて、主制御MPU4100a側から図96に示した演出コマンド「09H」~「11H」のいずれかが受信されたときに現れることは上述した通りである。そして、遊技者は、第1の演出モードにおけるこのような遊技性(演出性)を実現する上で特に必要とされていない小当りの存在を意識することなく、大当りの当選確率をもって大当りが当選されるか否かについての遊技を楽しむこととなる。 By the way, as described above, such a display effect appears when one of the effect commands "09H" to "11H" shown in FIG. 96 is received from the main control MPU 4100a side in the first effect mode. is. Then, the player wins the big win with the winning probability of the big win without being conscious of the existence of the small win which is not particularly required for realizing such game performance (performance) in the first performance mode. You will enjoy the game of whether or not it will be done.

ただし、主制御MPU4100a側から図96に示した演出コマンド「09H」~「11H」のいずれかが受信された場合であっても、第2の演出モードに設定されているときは、主制御MPU4100a側からの当該演出コマンド「09H」~「11H」これ自体の内容はもとより、通常外部不利遊技状態であることに何らの変化も生じていないにもかかわらず、小当りの当選による大入賞口2003の開放を前提とした演出内容の表示演出パターンを一転して積極的に採用することで、第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)を実現するようにしている。 However, even if one of the effect commands "09H" to "11H" shown in FIG. 96 is received from the main control MPU 4100a side, when the second effect mode is set, the main control MPU 4100a The production commands ``09H'' to ``11H'' from the side, not to mention the contents themselves, but there is no change in the normal external unfavorable gaming state. Opportunity frequency of winning prize balls by opening the big winning hole 2003 is compared with the first performance mode by positively adopting the display performance pattern of the performance contents premised on the opening of the . The playability (performance) as if the was greatly increased is realized.

すなわち、同図106(a)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りが当選されたことに基づいて、図96に示した変動時間Tc1をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「09H」に対応付けされている大当り時の表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と、装飾図柄の変動とをそれぞれ開始させる。 That is, as shown in FIG. 106(a), when the main control MPU 4100a is set to the second effect mode, the main control MPU 4100a wins the jackpot. Assuming that the variation of the special symbol having the variation time Tc1 is started (timing t0), the liquid crystal display device 1400 has the contents of the display effect c' at the time of the big hit associated with the effect command "09H". The dynamic display of the non-extended display performance pattern and the variation of the decorative pattern are started respectively.

ただし、この第2の演出モードにおける表示演出c´は、第1の演出モードにおける表示演出cとはその内容が異なっており、例えば、特定のミッションc´を成功させることができるか(この実施の形態では、装飾図柄を、大入賞口2003の開放確定であることが把握可能となるボーナスチャレンジ停止図柄にて停止表示させることができるか)否かなどの内容をもった表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)として用意されている。したがって、装飾図柄の変動表示としても、当該液晶表示装置1400の表示領域の全体にわたって(少なくとも表示領域の中央部分など、注目され易い箇所において)行われるようにしている。このように、第2の演出モードにおいては、装飾図柄の動きに注目させ、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄を停止表示させることができるか否かによって大当り抽選の結果を遊技者に把握させるようにしている。 However, the display effect c' in this second effect mode is different in content from the display effect c in the first effect mode. In the form of , the decorative pattern can be stopped and displayed with the bonus challenge stop pattern that makes it possible to grasp that the opening of the big prize mouth 2003 is confirmed) Display effect pattern (challenge It is prepared as a bonus production pattern). Therefore, the variable display of the decorative pattern is also performed over the entire display area of the liquid crystal display device 1400 (at least in the central portion of the display area, which is likely to attract attention). As described above, in the second production mode, attention is paid to the movement of the decorative patterns, and a big win is achieved depending on whether or not the decorative patterns can be stopped and displayed in a stop display mode in which the bonus challenge stop patterns appear on the predetermined pattern line. The player is made to grasp the result of the lottery.

そして、演出コマンド「09H」のときの非延長の表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)では、タイミングt3が到来するまでの変動時間Tc1において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出c´が現れるとともに、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3においては、大入賞口2003の開放により賞球獲得の機会が付与されることが遊技者に把握可能とされるように、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。これにより、当該演出コマンド「09H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容c´をもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。 Then, in the non-extending display effect pattern (challenge bonus effect pattern) at the time of the effect command "09H", during the fluctuation time Tc1 until the timing t3 arrives, for example, such a decorative pattern is displayed, and the bonus challenge stop pattern is changed. At timing t3 when a display performance c' having contents such as a suitable character striving to stop display with the appearing stop display mode appears, and the fluctuation of the special symbol is stopped, the large winning opening 2003 is opened. The decoration pattern is fixed and stopped with a stop display mode in which the bonus challenge stop pattern appears on a prescribed pattern line so that the player can grasp that the chance of winning the prize ball is given. As a result, the display effect pattern associated with the effect command "09H" functions as "a win effect pattern among effect patterns having effect content c'".

また、こうして装飾図柄がボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって確定停止されたとき、液晶表示装置1400においては、第1の閉制御期間を利用し、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出c´の開始前演出として、操作ハンドル部の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出c´を行うようにしている。 In addition, when the decorative symbols are thus fixed and stopped in the stop display mode in which the bonus challenge stop symbols appear, the liquid crystal display device 1400 utilizes the first closing control period and opens the big winning opening 2003 to win the game. As an effect before the start of the challenge bonus effect c' indicating how many prize balls are possible, a countdown effect c' in which the operation timing of the operating handle portion is indicated by a countdown display on the liquid crystal display device 1400 is performed. I am trying to do it.

ここで、このカウントダウン演出c´とは、上述の通り、例えば、右打ち遊技によって有効ゲート6010nを狙うことを説明しつつ、例えば3~5秒程度のカウントダウン表示が行われるものであり、このカウントダウン表示が「0」に変わったときに操作ハンドル部410が適切な操作量で操作されると、当該第1の閉制御期間が終了してすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過するようになる。ただし後述するが、このカウントダウン演出c´は、上述のカウントダウン演出a´とは期待度が異なっていることから、演出内容としてもこれを互いに異なるもの(例えば、背景色が異なるなど)として行うようにしている。 Here, this countdown effect c' is, as described above, a countdown display of, for example, about 3 to 5 seconds, while explaining that the player is aiming at the valid gate 6010n in a right-handed game. If the operation handle portion 410 is operated with an appropriate amount of operation when the display changes to "0", the game ball will pass through the effective gate 6010n immediately after the first closing control period ends. . However, as will be described later, this countdown effect c' has a different degree of expectation from the countdown effect a' described above. I have to.

したがって、このようなカウントダウン演出c´によれば、同演出の指示通りに操作ハンドルが操作されたときには、図106(a)に示されるように、第1の閉制御期間の終了タイミングt4が到来してからすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過することによって第1の演出モードの場合よりも第2の閉制御期間の終了タイミングtyが早期に到来することとなる。これにより、遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出が、第1の閉制御期間の終了タイミングt4が到来してから比較的早期に開始されるようになり、当該演出において、いずれの開放態様(長開放当り遊技、中開放当り遊技、小開放当り遊技)をもって大入賞口2003が開放されるかなどが示されるようになる。すなわちこの場合、遊技者は、大当り遊技はもとより、小開放当り遊技(小当り遊技)のときにも大入賞口2003に対して遊技球を打ち出すこととなり、これによって第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)が実現されるようになる。なお、大当り遊技中における演出の詳細については後述する。 Therefore, according to the countdown effect c', when the operation handle is operated as instructed by the effect, the end timing t4 of the first closing control period arrives as shown in FIG. 106(a). After that, the game ball passes through the effective gate 6010n immediately, so that the end timing ty of the second close control period comes earlier than in the case of the first effect mode. As a result, the challenge bonus effect as to how many prize balls the player can obtain is started relatively early after the end timing t4 of the first closed control period. In the production, it is indicated which opening mode (long opening winning game, medium opening winning game, small opening winning game) is used to open the big winning opening 2003 . That is, in this case, the player launches the game ball into the big winning opening 2003 not only in the big winning game but also in the small open winning game (small winning game), thereby the first performance mode. As compared with , the game performance (performance performance) is realized as if the chance frequency of winning prize balls by opening the big winning hole 2003 is greatly increased. Details of the effect during the jackpot game will be described later.

ところで、これも図104(c)を参照しつつ上述したが、このような大当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、カウントダウン演出c´におけるカウントダウン表示が「0」に変わってからも長い時間にわたって操作ハンドル部410が操作されないような事態が生じることも想定される。すなわちこの場合、不定の長さをもった第2の閉制御期間が長い時間にわたって継続されることとなるが、この第2の閉制御期間においては、液晶表示装置1400にてカウントダウン表示が「0」のままで表示されるなど、新たな演出が出現されないようにしておくことが、このような事態を生じさせる遊技者の興味を薄らげる上でより望ましい。 By the way, as described above with reference to FIG. 104(c), in such a challenge bonus effect pattern at the time of a big hit, the operation is continued for a long time after the countdown display in the countdown effect c' changes to "0". It is conceivable that a situation may arise in which the handle portion 410 is not operated. That is, in this case, the second closed control period having an indefinite length continues for a long time. It is more desirable to prevent the appearance of new effects, such as displaying as "", in order to reduce the player's interest in causing such a situation.

ただし、チャレンジボーナス演出パターンが出現した状況にあって、このような演出進行が停滞される事態は、大当りに当選された場合に限られるものであり、後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図104(d)、図106(b)参照)の場合には生じ得ないものとなっている。すなわちこの場合、何らの演出も新たに行われない演出停滞の状態(無演出状態)にありながら、小開放当たり遊技が行われる可能性が排除された分だけ、獲得可能とされる賞球量はもとより、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度についてもこれが飛躍的に高められるようになる。 However, in the situation where the challenge bonus effect pattern has appeared, such a situation where the progress of the effect is stagnant is limited to the case where the big win is won, and the challenge bonus effect pattern at the time of the small win described later ( 104(d) and 106(b)) cannot occur. That is, in this case, the amount of prize balls that can be obtained by eliminating the possibility of performing a game per small opening while in a stagnant state of performance (non-performance state) in which no performance is newly performed. In addition, the degree of expectation for the transition to a game state advantageous to the player can be dramatically increased.

これに対し、同図106(b)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて小当りが当選されたことに基づいて、図96に示した変動時間Tc2(ここでは、タイミングt0~t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「10H」に対応付けされている小当り時の表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と装飾図柄の変動と、をそれぞれ開始させる。 On the other hand, as shown in FIG. 106(b), when the second effect mode is set, based on the fact that the main control MPU 4100a wins a small hit, the (Here, it will be explained assuming that the same time as the timing t0 to t3) is started (timing t0), the liquid crystal display device In 1400, the dynamic display of the non-extended display performance pattern having the content of the display performance c' at the time of the small win associated with the performance command "10H" and the variation of the decoration pattern are started respectively.

そして、こうして開始された表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターン(演出コマンド「10H」)も、タイミングt3が到来するまでの変動時間Tc2において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出c´が現れるとともに、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3においては、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。これにより、当該演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容c´をもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。 Then, the non-extended display effect pattern (effect command "10H") having the contents of the display effect c' started in this way also displays such a decorative pattern during the fluctuation time Tc2 until the timing t3 arrives. , a display effect c′ having a content such as an appropriate character struggling to stop display in a stop display mode in which a bonus challenge stop pattern appears, and at timing t3 when the variation of the special pattern is stopped, the bonus is displayed. A decorative symbol is fixed and stopped in a stop display mode in which a challenge stop symbol appears on a predetermined symbol line. As a result, the display effect pattern associated with the effect command "10H" functions as "a win effect pattern among effect patterns having effect content c'".

ただし上述の通り、小当りの当選時においては、特別図柄が停止されてから小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるまでの閉制御期間(オープニング期間)については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)のみからなっており、同タイマがタイムアップしたときには、有効ゲート6010nへの遊技球の通過の有無にかかわらず小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるようになっている(図93参照)。 However, as described above, when the small hit is won, the special design is stopped for the closing control period (opening period) from when the special design is stopped until the small open per game (small hit game) is started. It consists only of the time (first closed control period with a certain length) until the interval performance timer (here, 8 seconds) times up, and when the timer times up, the valid gate 6010n Regardless of the presence or absence of the passage of the game ball to the small open per game (small hit game) is started (see Figure 93).

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4140aでは、演出コマンド「10H」のときの表示演出パターンの場合であっても、演出コマンド「09H」のときの表示演出パターンの場合と同様、装飾図柄がボーナスチャレンジ停止図柄の現れる停止表示態様をもって確定停止されたときは、第1の閉制御期間を利用し、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出の開始前演出として、操作ハンドル部の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出c´を行うようにしている。 In this respect, in the peripheral control MPU 4140a according to this embodiment, even in the case of the display effect pattern at the time of the effect command "10H", the decorative pattern is the same as in the case of the display effect pattern at the time of the effect command "09H". is determined and stopped in a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears, the first closing control period is used to determine how many prize balls the player can obtain by opening the big winning hole 2003. As an effect before the start of the challenge bonus effect as to whether or not it is a thing, a countdown effect c' is performed in which the operation timing of the operation handle portion is indicated by the countdown display on the liquid crystal display device 1400.例文帳に追加

すなわち、第2の演出モードにあるときの表示演出パターンでは、大当りと小当りとについてはいずれも大入賞口2003を開放させる当りであるとして同様に扱っており、装飾図柄の変動が開始されるタイミングt0からチャレンジボーナス演出が行われるまでの演出内容では区別されておらず、同演出の指示通りに操作ハンドル部410が操作されたときには、カウントダウン演出c´から先行演出(図示略)を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる、大当り時のチャレンジボーナス演出パターン(演出コマンド「09H」)のときと同じ一連の演出内容によってチャレンジボーナス演出が開始されることとなる。したがって、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われることとなり、チャレンジボーナス演出においては、長開放当たり遊技と中開放当たり遊技はもとより、小開放当たり遊技を含めて、いずれの遊技態様が現れるかについての演出表示を行うことができるようになる。これにより、第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)が実現されるようになる。なお、長開放当たり遊技、中開放当たり遊技、小開放当たり遊技のうち、小開放当たり遊技は比較的短い時間にて終了してしまうことに鑑み、大当りA~Eと小当りとのうち、小当りが当選されているか否かについては、第1の閉制御期間内における演出において大当りの当選時には現れない特定画像を表示させることにより遊技者が把握可能とされるようにしてもよい。 That is, in the display performance pattern in the second performance mode, both the big win and the small win are handled in the same manner as the win to open the big winning hole 2003, and the variation of the decoration pattern is started. The contents of the performance from timing t0 to the time when the challenge bonus performance is performed are not distinguished, and when the operating handle part 410 is operated as instructed in the same performance, the countdown performance c' starts with the preceding performance (not shown) and then the challenge. The challenge bonus effect is started by the same series of effect contents as in the case of the challenge bonus effect pattern (the effect command "09H") at the time of the big win leading to the bonus effect. Therefore, not only the big win but also the small win are treated as one type (type of win) of the win that can be obtained by opening the big prize opening 2003, and in the challenge bonus effect, the long open win In addition to the game and the medium-open winning game, it is possible to perform an effect display as to which game mode will appear, including the small-open winning game. As a result, compared with the first performance mode, the game performance (performance performance) is realized as if the opportunity frequency of winning prize balls by opening the big winning hole 2003 is greatly increased. . In addition, among the long open per game, medium open per game, and small open per game, the small open per game ends in a relatively short time. As to whether or not a win has been won, a specific image that does not appear when a big win is won may be displayed in the performance within the first closed control period so that the player can grasp it.

このように、演出コマンド「10H」のときの表示演出パターンについては、1つの演出コマンドに基づく表示演出パターンでありながらも、小当りを賞球獲得の機会が付与されないノーチャンスのハズレとして扱われる第1の演出モード時の延長演出パターン、及び、小当たりを賞球獲得の機会が付与されるハイチャンスの当りとして(大当り時の演出パターン(演出コマンド「09H」)と同様に)扱われる第2の演出モード時の非延長の表示演出パターンのいずれかとして選択的に実行されるものである。すなわちこの場合、当落にかかる演出情報が周辺制御MPU4140a側にて適宜に逆転されることとなり、これによって主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。 As described above, the display effect pattern at the time of the effect command "10H" is treated as a no-chance loss in which the chance of winning a prize ball is not given even though the display effect pattern is based on one effect command. The extended production pattern in the first production mode and the small hit are treated as a high-chance hit that gives an opportunity to win a prize ball (similarly to the production pattern at the time of the big win (production command "09H")). It is selectively executed as one of the non-extending display effect patterns in the 2 effect mode. In other words, in this case, the performance information related to the win or loss is appropriately reversed on the side of the peripheral control MPU 4140a. be able to make it happen.

一方、同図106(c)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図96に示した変動時間Tc3(ここでは、タイミングt0~t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「11H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と、装飾図柄の変動とをそれぞれ開始させる。 On the other hand, as shown in FIG. 106(c), when the second effect mode is set, the main control MPU 4100a loses neither the big win nor the small win (genuine loss). ) is obtained, the variation in the special symbol having the variation time Tc3 shown in FIG. Assuming that it is started (timing t0), the liquid crystal display device 1400 dynamically displays a non-extended display effect pattern having the content of the display effect c' at the time of failure associated with the effect command "11H". , and variation of the decorative pattern, respectively.

そして、こうして開始された表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターン(演出コマンド「11H」)も、タイミングt3が到来するまでの変動時間Tc3において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出c´が現れる。ただし、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3においては、適宜のキャラクタによる奮闘の甲斐なく、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる(チャレンジボーナス演出パターン)。これにより、当該演出コマンド「11H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容c´をもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。 Then, the non-extended display effect pattern (effect command "11H") having the content of the display effect c' started in this way also displays such a decorative pattern during the fluctuation time Tc3 until the timing t3 arrives. , and a display performance c' having a content such as a suitable character struggling to stop display in a stop display mode in which a bonus challenge stop symbol appears appears. However, at the timing t3 when the variation of the special symbols is stopped, the decorative symbols are fixed and stopped in a stop display mode in which the bonus challenge stop symbols do not appear on the predetermined symbol line despite the efforts of the appropriate characters. Become (challenge bonus production pattern). As a result, the display effect pattern associated with the effect command "11H" functions as "the lost effect pattern among the effect patterns having the effect content c'".

このように、演出コマンド「11H」のときの表示演出パターンについては、演出モードにかかわらず「非延長の表示演出パターン」とされている。したがって、同表示演出パターンは、第1の演出モードにあるときは、「延長演出パターン」が採用される大当り時の表示演出cの内容を持った演出パターン(演出コマンド「09H」)との間での演出時間にズレが生じることから、大当り時の表示演出cの内容を持った演出パターンに対してのハズレ時の演出パターンとして機能することはできず、表示演出cの内容が発展することなくその中途段階にて終了してしまう中途演出パターンとしてのみ機能することとなることは上述した通りである。 In this way, the display effect pattern for the effect command "11H" is the "non-extended display effect pattern" regardless of the effect mode. Therefore, when the same display effect pattern is in the first effect mode, the effect pattern (effect command "09H") having the contents of the display effect c at the time of the big hit in which the "extended effect pattern" is adopted. Since there is a gap in the performance time at , the performance pattern having the content of the display performance c at the time of the big win cannot function as the performance pattern at the time of losing, and the content of the display performance c develops. As described above, it functions only as a halfway effect pattern that ends at the halfway stage.

これに対し、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「09H」のときの大当り時の表示演出c´の内容を持った表示演出パターンが「非延長の表示演出パターン」として現れることから、同演出パターン(演出コマンド「09H」)との間での演出時間にズレが生じることがなく、大当り時の表示演出c´の内容を持った演出パターン(演出コマンド「09H」)に対してのハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能することとなる。また上述の通り、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「10H」のときの小当り時の表示演出c´の内容を持った「非延長の表示演出パターン」も、当り時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる演出パターン)として現れることから、この演出パターン(演出コマンド「10H」)に対しても、ハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能することとなる。 On the other hand, when it is in the second effect mode, the display effect pattern having the contents of the display effect c' at the time of the big hit at the time of the effect command "09H" appears as the "non-extended display effect pattern". , with respect to the performance pattern (performance command "09H") having the content of the display performance c' at the time of the big win without causing any deviation in the performance time between the same performance pattern (performance command "09H"). It will function as a production pattern (a production pattern in which the bonus challenge stop pattern does not appear on the predetermined pattern line) at the time of loss. In addition, as described above, when in the second effect mode, the "non-extended display effect pattern" having the content of the display effect c' at the time of the small hit at the time of the effect command "10H" is also the effect at the time of the win. Since it appears as a pattern (a production pattern in which a bonus challenge stop symbol appears on a predetermined pattern line), this production pattern (production command "10H") is also a production pattern at the time of failure (a bonus challenge stop symbol appears on a predetermined pattern line). It will function as a production pattern that does not appear on the pattern line).

このように、演出コマンド「09H」のときの表示演出パターンは、図105(a)に示した演出コマンド「01H」のときの表示演出パターンに相当しており、演出コマンド「10H」のときの表示演出パターンは、図105(b)に示した演出コマンド「02H」のときの表示演出パターンに相当しており、演出コマンド「11H」のときの表示演出パターンは、図105(c)に示した演出コマンド「03H」のときの表示演出パターンに相当しており、相当する演出パターンの間では、互いの演出内容こそ異なるものの、自身に宛がわれた演出シリーズ(演出内容aシリーズ、演出内容cシリーズ)に対しては互いにほぼ同様の役割を持った演出パターンとして機能するものとなっている。 Thus, the display effect pattern for the effect command "09H" corresponds to the display effect pattern for the effect command "01H" shown in FIG. The display effect pattern corresponds to the display effect pattern for the effect command "02H" shown in FIG. 105(b), and the display effect pattern for the effect command "11H" is shown in FIG. 105(c). This corresponds to the display effect pattern at the time of the effect command “03H”. c series) function as production patterns having almost the same role.

ただし、演出内容cシリーズ(演出コマンド「09H」~「11H」)においては、演出内容aシリーズ(演出コマンド「01H」~「04H」)における演出コマンド「04H」に相当する表示演出パターンは用意されていない。すなわち、演出内容cシリーズにおいても、演出コマンド「04H」に相当する表示演出パターンを用意してしまうと、第1の演出パターンにおいては、演出コマンド「09H」のときの表示演出パターンに対してのハズレ表示演出パターンとしてこれを有効に機能させることができるものの、第2の演出パターンにおいては、演出コマンド「09H」のときの表示演出パターンに対してのハズレ表示演出パターンとして機能させることができないことから、比較的長い時間が持たせられているにもかかわらず、大当り図柄組み合わせが現れることのないハズレ専用の表示演出パターンとして存在することとなり、これによって遊技興趣が低下しかねないことを懸念したものである。 However, in the effect content c series (effect commands “09H” to “11H”), a display effect pattern corresponding to the effect command “04H” in the effect content a series (effect commands “01H” to “04H”) is prepared. not That is, even in the effect content c series, if a display effect pattern corresponding to the effect command "04H" is prepared, in the first effect pattern, the display effect pattern corresponding to the effect command "09H" will not be displayed. Although this can be effectively functioned as a failure display performance pattern, in the second performance pattern, it cannot be functioned as a failure display performance pattern with respect to the display performance pattern at the time of the performance command "09H". Therefore, despite the relatively long time, there is a display effect pattern exclusively for losing, in which the combination of jackpot symbols does not appear, and there is concern that this may reduce the interest in the game. It is.

したがって、第1の演出モードにあるとき、演出コマンド「09H」のときの当り演出パターンに対しては、そのハズレ演出パターンとして、特定の条件が満たされないハズレ(純ハズレ)時の演出パターンが採用されることがなくなり、特定の条件が満たされたときの演出パターン(演出コマンド「10H」のときの表示演出パターン)のみが、当該ハズレ(純ハズレ)時の演出パターンに代わる唯一の存在として機能するようになる。すなわちこの場合、演出内容cシリーズ(演出コマンド「09H」~「11H」)では、演出内容aシリーズ(演出コマンド「01H」~「04H」)とは異なり、「発展後の表示演出c」が現れたときの大当り期待度を、大当りと小当りとの出現比率に制約された範囲内で設定せざるを得なくなる。しかしながら、演出内容cシリーズ(演出コマンド「09H」~「11H」)の演出内容cについては、演出内容aシリーズ(演出コマンド「01H」~「04H」)の演出内容aよりも長い時間が持たされており、その大当り期待度としても演出内容aよりも高い期待度の演出として実行されるものとなっている。したがって、「発展後の表示演出c」が現れたときの大当り期待度については、大当りと小当りとの出現比率に制約された範囲内であってもこれを要求されている後述の適正値として設定することは比較的容易となっている。 Therefore, when in the first production mode, for the winning production pattern at the time of the production command "09H", the production pattern at the time of losing (genuine loss) where a specific condition is not satisfied is adopted as the losing production pattern. Only the production pattern when a specific condition is satisfied (the display production pattern at the time of production command "10H") functions as the only existence that replaces the production pattern at the time of the loss (pure loss). will come to That is, in this case, in the production content c series (production commands “09H” to “11H”), unlike the production content a series (production commands “01H” to “04H”), “developed display production c” appears. There is no choice but to set the degree of expectation for a big hit at the time, within a range restricted by the appearance ratio of a big hit and a small hit. However, the effect content c of the effect content c series (effect commands “09H” to “11H”) is given a longer time than the effect content a of the effect content a series (effect commands “01H” to “04H”). , and the degree of expectation for the big hit is executed as an effect with a degree of expectation higher than that of the effect content a. Therefore, regarding the degree of expectation of a big win when the "developed display effect c" appears, even within a range restricted by the appearance ratio of the big win and the small win, this is required as a proper value which will be described later. Setting up is relatively easy.

また、演出内容aシリーズ(演出コマンド「01H」~「04H」)のうちの演出コマンド「04H」に対応付けされている表示演出パターンについては、第2の演出モードにあるときは、演出内容aシリーズの当り演出パターン(演出コマンド「01H」、「02H」)ではなく、演出内容cシリーズの当り演出パターン(演出コマンド「09H」、「10H」)に対してのハズレ演出パターンとして機能させることで、大当り図柄組み合わせが現れることのないハズレ専用の表示演出パターンとして存在してしまうことを回避するようにしていることは上述した通りである。したがって、演出内容cシリーズ(演出コマンド「09H」~「11H」)では、第2の演出モードにあるときは、当り演出パターン(演出コマンド「09H」、「10H」)に対して用意されているハズレ演出パターン(演出コマンド「11H」)の比率よりも、演出コマンド「04H」の表示演出パターンの選択確率が加えられた分だけハズレ演出パターンがより高い確率をもって出現するようになっている。 In addition, for the display effect pattern associated with the effect command "04H" in the effect content a series (effect commands "01H" to "04H"), when in the second effect mode, the effect content a By making it function as a losing effect pattern for the hit effect pattern of the effect content c series (effect command "09H", "10H") instead of the winning effect pattern of the series (effect command "01H", "02H") As described above, it is possible to avoid the existence of a display effect pattern exclusively for the loss in which the big hit symbol combination does not appear. Therefore, in the production content c series (production commands "09H" to "11H"), when in the second production mode, the hit production patterns (production commands "09H", "10H") are prepared. A failure effect pattern appears with a higher probability by the addition of the selection probability of the display effect pattern of the effect command "04H" than the ratio of the loss effect pattern (effect command "11H").

また、詳細は割愛するが、図96に示した演出内容bシリーズの演出コマンド「05H」、「06H」、「07H」、「08H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターンは、演出内容aシリーズの演出コマンド「01H」、「02H」、「03H」、「04H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターン(図105(a)~(d)参照)と同じ態様をもった表示演出パターンとして設定されている。またさらに、図96に示した演出内容dシリーズの演出コマンド「12H」、「13H」、「14H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターンは、演出内容cシリーズの演出コマンド「09H」、「10H」、「11H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターン(図106(a)~(c)参照)と同じ態様をもった表示演出パターンとして設定されている。すなわち、図96に示した演出内容bシリーズの演出コマンド「05H」、「06H」、「07H」、「08H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターンと、図96に示した演出内容dシリーズの演出コマンド「12H」、「13H」、「14H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターンとの間での演出関係が、演出内容aシリーズの演出コマンド「01H」、「02H」、「03H」、「04H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターン(図105(a)~(d)参照)と、演出内容cシリーズの演出コマンド「09H」、「10H」、「11H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターン(図106(a)~(c)参照)との間での上述した演出関係となるように設定されている。 Although the details are omitted, each display effect pattern associated with the effect command "05H", "06H", "07H", and "08H" of the effect content b series shown in FIG. A display having the same mode as each display effect pattern (see FIGS. 105(a) to (d)) associated with the effect commands "01H", "02H", "03H", and "04H" of the a series. It is set as a production pattern. Furthermore, the respective display effect patterns associated with the effect commands "12H", "13H", and "14H" of the effect content d series shown in FIG. It is set as a display effect pattern having the same aspect as each display effect pattern (see FIGS. 106(a) to (c)) associated with "10H" and "11H" respectively. That is, each display effect pattern associated with the effect command "05H", "06H", "07H", and "08H" of the effect content b series shown in FIG. 96 and the effect content d shown in FIG. The effect relationships between the display effect patterns respectively associated with the effect commands "12H", "13H", and "14H" of the series are the effect commands "01H", "02H", "01H", "02H", Each display effect pattern (see FIGS. 105(a) to 105(d)) associated with "03H" and "04H" respectively, and effect commands "09H", "10H" and "11H" of the effect content c series 106(a) to 106(c)) that are associated with each other.

図107(a)は、第1の演出モードにあるときの大当り期待度などを各演出内容シリーズの別にそれぞれ示す表であり、図107(b)は、第2の演出モードにあるときのチャレンジボーナス突入期待度などを各演出内容シリーズの別にそれぞれ示す表である。なお、確率を示す数値については、小数点第2位を四捨五入し、小数点第1位までの数値として示していることから、各要素の確率合計値が100%とならない場合がある。 FIG. 107(a) is a table showing the degree of expectation for a big hit in the first production mode for each production content series, and FIG. 107(b) is a table showing the challenge in the second production mode. It is a table showing the degree of expectation for entering a bonus and the like for each production content series. In addition, since the numerical value indicating the probability is rounded off to the first decimal place, the total probability value of each element may not be 100%.

このような表示演出パターンにかかる設定態様によれば、第1の演出モードにおいて当り演出が現れる期待度である大当り期待度については、同図107(a)に示されるように、演出内容aの表示演出パターンが出現したときの大当り期待度は「0.5%」であり、演出内容bの表示演出パターンが出現したときの大当り期待度は「1.5%」であり、演出内容cの表示演出パターンが出現したときの大当り期待度は「13.7%」であり、演出内容dの表示演出パターンが出現したときの大当り期待度は「33.1%」である。なお、演出内容eの表示演出パターンが出現したときには大当り期待度が「100%」となることから、表中においてはこれを割愛している。この演出内容eの表示演出パターンでは、演出モードにかかわらず、大当りに当選されていることの確定演出が現れる。 According to the setting mode of the display effect pattern, as shown in FIG. The degree of expectation for a big win when the display effect pattern appears is ``0.5%'', the degree of expectation for a big win when the display effect pattern of the effect content b appears is ``1.5%'', and the degree of expectation for the big win when the display effect pattern of the effect content b appears is ``1.5%''. The degree of expectation for a big win when the display effect pattern appears is ``13.7%'', and the degree of expectation for a big win when the display effect pattern of the effect content d appears is ``33.1%''. It should be noted that when the display effect pattern of the effect content e appears, the degree of expectation for the big win is "100%", so this is omitted in the table. In the display effect pattern of the effect content e, a definite effect that a big win is won appears regardless of the effect mode.

また、第1の演出モードにあるときに出現しうる各表示演出パターンが発展した段階にあるときの大当り期待度(当り演出が現れる期待度)については、発展後の演出内容aが出現したときの大当り期待度が「1.3%」であり、発展後の演出内容bが出現したときの大当り期待度が「3.7%」であり、発展後の演出内容cが出現したときの大当り期待度が「25%」であり、発展後の演出内容dが出現したときの大当り期待度が「72.7%」である。 In addition, regarding the degree of expectation for a big hit (the degree of expectation that a winning effect will appear) when each display effect pattern that can appear in the first effect mode is in a developed stage, when the effect content a after development appears. The degree of expectation for a big hit is "1.3%", the degree of expectation for a big hit when the performance contents b after development appear is "3.7%", and the degree of expectation for a big hit when the performance contents c after development appears is The degree of expectation is "25%", and the degree of expectation for a big hit when the performance content d after development appears is "72.7%".

これに対し、第2の演出モードにおいて当り演出が現れる期待度であるチャレンジボーナス突入期待度については、同図107(b)に示されるように、演出内容a´の表示演出パターンが出現したときのチャレンジボーナス突入期待度は「7.9%」であり、演出内容b´の表示演出パターンが出現したときのチャレンジボーナス突入期待度は「11.8%」であり、演出内容c´の表示演出パターンが出現したときのチャレンジボーナス突入期待度は「15.4%」であり、演出内容d´の表示演出パターンが出現したときのチャレンジボーナス突入期待度は「10%」である。 On the other hand, the expectation level for entering the challenge bonus, which is the expectation level for the appearance of the winning effect in the second effect mode, is determined when the display effect pattern of the effect content a' appears, as shown in FIG. 107(b). is "7.9%", and the expected degree of challenge bonus entry when the display effect pattern of the effect content b' appears is "11.8%", and the display of the effect content c' The expectation level for entering the challenge bonus when the performance pattern appears is "15.4%", and the expectation level for entering the challenge bonus when the display performance pattern of the performance content d' appears is "10%".

すなわち上述の通り、演出内容a~dのうちの演出内容a、bの各表示演出パターンに限っては、延長演出パターンとして設定されている大当り演出パターン(演出コマンド「01H」、演出コマンド「05H」)に対して当該第1の演出モードにあるときにしかハズレ演出パターンとして機能し得ない非延長の表示演出パターン(演出コマンド「04H」、演出コマンド「08H」)を用意することとしている。そしてこの上で、こうして用意された非延長の表示演出パターン(演出コマンド「04H」、演出コマンド「08H」)を、第2の演出モードにおいては、演出内容c´の当り演出パターン(演出コマンド「09H」、演出コマンド「10H」)と、演出内容d´の当り演出パターン(演出コマンド「12H」、演出コマンド「13H」)とに対する各ハズレ演出パターンとしてそれぞれ転用するようにした。 That is, as described above, only the display effect patterns of the effect contents a and b among the effect contents a to d are the big hit effect patterns set as the extended effect patterns (effect command "01H", effect command "05H ”), a non-extended display effect pattern (effect command “04H”, effect command “08H”) that can function as a failure effect pattern only when in the first effect mode is prepared. Then, in the second effect mode, the non-extended display effect patterns (effect command "04H", effect command "08H") prepared in this way are used as the hit effect pattern (effect command " 09H", production command "10H") and a winning production pattern of production content d' (production command "12H", production command "13H").

このような演出コマンド「04H」、「08H」に対応付けされた表示演出パターンによれば、第1の演出モードにあるときには、発展後の演出内容a、bを含めて、当り演出が現れる期待度(大当り期待度)は低くなるものの、演出内容a、bの各表示演出パターンの出現確率は(演出内容c、dの各表示演出パターンに対して)高められるようになり、これによって大当りに対する期待の持てない表示演出パターンばかりが繰り返し行われるようなことを回避させることができるようになる。またさらに、演出内容c、dの各表示演出パターンについては、発展後の演出内容c、dを含めて、出現確率は低くなるものの、演出内容c、dの各表示演出パターンにおいて当り演出が現れる期待度(大当り期待度)は(演出内容a、bの各表示演出パターンに対して)高められるようになり、これによって特定の表示演出パターン(演出内容c、d)が現れたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to the display effect patterns associated with the effect commands "04H" and "08H", when the first effect mode is set, a winning effect is expected to appear, including the effect contents a and b after development. Although the degree of expectation for a big hit is low, the appearance probability of each display effect pattern of the effect contents a and b is increased (with respect to each display effect pattern of the effect contents c and d). It is possible to avoid the repetition of only unpredictable display performance patterns. Furthermore, for each display effect pattern of the effect contents c and d, including the effect contents c and d after development, the appearance probability is low, but a winning effect appears in each display effect pattern of the effect contents c and d. The degree of expectation (expectation for big win) is increased (with respect to each display effect pattern of the effect contents a and b), thereby increasing the interest in the game when the specific display effect pattern (the effect contents c and d) appears. It will be possible to improve

また逆に、このような演出コマンド「04H」、「08H」に対応付けされた表示演出パターンは、第2の演出モードにあるときには、演出内容c,dシリーズの表示演出パターンとして一転して用いられることによって、演出内容c,dシリーズの出現確率がその分だけ高められるようになる(出現確率に対する操作)。これにより、演出内容a~dの間における出現確率や当り演出が現れる期待度の格差を第1の演出モードにあるときよりも縮小させることができるようになり、主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。 Conversely, the display effect patterns associated with the effect commands "04H" and "08H" are reversed and used as display effect patterns for the effect contents c and d series when in the second effect mode. As a result, the appearance probability of the production contents c and d series is increased by that much (manipulation for appearance probability). As a result, it becomes possible to reduce the difference in the probability of appearance and the degree of expectation that a winning effect will appear among the effects a to d compared to the case of the first effect mode. It is possible to realize a wide variety of performances with greatly different performance contents without changing them one by one.

しかも、第2の演出モードにあるとき、当り演出が現れる期待度(チャレンジボーナス突入期待度)についての演出内容間における格差については、演出コマンド「04H」、「08H」に対応付けされた表示演出パターンが演出内容c,dシリーズの表示演出パターンとして一転して用いられることのほか、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類として扱われることによってもさらに縮小させるようにしている(当り演出が現れる期待度の格差を縮小させる操作)。 Moreover, when in the second production mode, the difference between the production contents in terms of the degree of expectation for the appearance of the winning production (the degree of expectation for entering the challenge bonus) is determined by the display production associated with the production commands "04H" and "08H". In addition to the pattern being used as a display effect pattern for the effect content c, d series, the opening of the big winning hole 2003 makes it possible to obtain a prize ball, and not only the big win but also the small win is one of the types. (Operation to reduce the disparity in expectations for the appearance of the hit effect).

このような第2の演出モードにあるときの演出態様によれば、演出内容a´~d´の表示演出パターンは、演出内容a´~d´の種類にかかわらずいずれも比較的出現し易くなる。また、賞球獲得の機会付与が確定されるチャレンジボーナス演出の突入確率(当り演出の実行確率)についても、第1の演出モードにあるときよりも均等化されることとなり(ここでは、演出内容a´~d´の種類の間で±10%の範囲内)、上述の出現確率の格差が埋められたことも相まっていずれの演出内容a´~d´が現れた場合であっても、遊技者は、賞球獲得の機会が付与されることを期待し易くなる。 According to the effect mode in the second effect mode, the display effect patterns of the effect contents a' to d' are relatively likely to appear regardless of the types of the effect contents a' to d'. Become. In addition, the probability of entering the challenge bonus effect (probability of executing the winning effect) in which the opportunity to win the prize ball is confirmed is also equalized compared to when it is in the first effect mode (here, the effect content a' to d' within a range of ±10%), and the above-mentioned difference in appearance probability is filled, and even if any of the production contents a' to d' appears, the game will be played. Players are more likely to expect to be given the opportunity to win prize balls.

この点、第2の演出モードにあるときは、チャレンジボーナス演出に突入(実行)したときの「大入賞口2003がいかなる態様(長開放当り遊技、中開放当り遊技、小開放当り遊技)をもって開放されるか」といった演出に特徴を持たせていることから、演出内容a´~d´の表示演出パターンとしても、いずれかに偏って出現させる場合よりも、いずれも比較的出現し易くするほうが遊技興趣の低下を抑制する上でより望ましい。 In this regard, when in the second production mode, when entering (executing) the challenge bonus production, the "large winning opening 2003 is opened in any manner (long opening per game, medium opening per game, small opening per game). Since the effect is characterized by the effect such as "Will it be done?", it is better to make all of them relatively easy to appear than the case where one of them appears unevenly as a display effect pattern of the effect contents a' to d'. This is more preferable in terms of suppressing a decline in amusement.

すなわち、図106(b)に示されるように、この実施の形態にかかる演出内容a´~d´の表示演出パターンでは、長、中開放当り遊技の出現確率については、演出内容a´が最も小さくなっており、演出内容b´、c´、d´の順に次第に大きくなっている。また、小開放当り遊技の出現確率については、演出内容a´が最も大きくなっており、演出内容b´、c´、d´の順に次第に小さくなっている。したがって、演出内容a´の表示演出パターンが現れた場合には、小開放当り遊技により大入賞口2003が開放される可能性は確かに高いものの、特典として少なくとも少量の賞球(本実施形態では、40~50個程度)は獲得可能とされることが確定されているもとで、長開放当り遊技や中開放当り遊技により大入賞口2003が開放されることへの期待感のある色合いの演出として楽しむことができるようになる。また、演出内容d´の表示演出パターンが現れた場合には、長開放当り遊技や中開放当り遊技により大入賞口2003が開放される確率が、小開放当り遊技により大入賞口2003が開放される確率よりも高くなっていることから、特典として少なくとも少量の賞球は獲得可能とされることが確定されているというよりは、むしろ長開放当り遊技や中開放当り遊技により大入賞口2003が開放されるか否かといった色合いの演出として機能することとなる。そして、演出内容b´、c´の表示演出パターンは、こうした演出内容a´の表示演出パターンと、演出内容d´の表示演出パターンとの間くらいの色合いの演出としてそれぞれ機能することとなるが、演出内容b´の表示演出パターンのほうが、演出内容a´の表示演出パターンの演出の色合いが濃く、演出内容c´の表示演出パターンのほうが、演出内容d´の表示演出パターンの演出の色合いが濃くなっている。したがって、このような演出内容a´~d´の表示演出パターンがいずれも比較的出現し易くなっていることで、遊技者は、様々な色合いの演出を楽しむことができるようになる。 That is, as shown in FIG. 106(b), in the display effect patterns of the effect contents a' to d' according to this embodiment, the effect content a' has the highest appearance probability of the game per long and medium opening. It becomes smaller, and gradually becomes larger in the order of the performance contents b', c', and d'. In addition, regarding the appearance probability of the game per small opening, the effect content a' is the largest, and the effect content b', c', and d' gradually decrease in order. Therefore, when the display effect pattern of the effect content a' appears, the probability that the big winning hole 2003 will be opened by the small opening per game is certainly high, but at least a small amount of prize balls (in this embodiment, , about 40 to 50) are determined to be obtainable. You will be able to enjoy it as a performance. In addition, when the display effect pattern of the effect content d' appears, the probability of opening the large winning opening 2003 by the long opening winning game or the medium opening winning game is increased by the small opening winning game. Since it is higher than the probability of winning, it is not confirmed that at least a small amount of prize balls can be obtained as a privilege, but rather, the large winning opening 2003 is opened by the long opening winning game or the medium opening winning game. It will function as a production of color such as whether it is opened or not. The display effect patterns for the effect contents b' and c' function as effect effects with colors between the display effect pattern for the effect content a' and the display effect pattern for the effect content d'. , the display effect pattern of the effect content b′ has a darker color effect than the display effect pattern of the effect content a′, and the display effect pattern of the effect content c′ has a color effect of the display effect pattern of the effect content d′. is getting darker. Therefore, since the display effect patterns of the effect contents a' to d' are all relatively likely to appear, the player can enjoy the effects of various colors.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出内容間における当り演出が現れる期待度の格差を第1の演出モードにあるときよりも縮小させる上述の操作については、当り演出が現れる期待度の大小関係が演出モードに応じて逆転されるかたちで行うこととしている。より具体的には、同106(a)、(b)に示されるように、第1の演出モードにあるときは、演出内容b、cの期待度がそれぞれ「1.5%」、「13.7%」であり、演出内容dの期待度「33.1%」よりも小さくなっているのに対し、第2の演出モードにあるときは、演出内容b´、c´の期待度がそれぞれ「11.8%」、「15.4%」であり、演出内容d´の期待度「10%」よりも大きくなっている。このような設定態様によっても、主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the above-described operation for reducing the difference in the degree of expectation for the appearance of the winning effect between the contents of the effect compared to the case of the first effect mode is the expectation for the appearance of the winning effect. The degree relationship is reversed according to the production mode. More specifically, as shown in 106(a) and (b), when in the first effect mode, the expectations of the effect contents b and c are "1.5%" and "13%" respectively. 0.7%”, which is lower than the expectation level “33.1%” of the effect content d. They are "11.8%" and "15.4%", respectively, and are higher than the expectation level "10%" of the effect content d'. With such a setting mode as well, it is possible to realize a wide variety of effects with significantly different effects without changing the logic on the main control MPU 4100a side one by one.

ただし、演出内容d´の演出パターンが現れたときは、演出内容b´、c´の演出パターンが現れたときよりも当たり演出(チャレンジボーナス演出)が実行される期待度(確率)は確かに低いものの、チャレンジボーナス演出に突入しさえすれば、演出内容b´、c´の演出パターンのときよりも高い確率で長、中開放当り遊技により大入賞口2003が開放されるようになっており、多量の出玉を獲得し易いものになっている。したがって、演出内容b´、c´の演出パターンと、演出内容d´の演出パターンとについては、遊技者に応じて好みの分かれるところであり、表示演出パターンに応じてこうした様々な色合いが持たせられていることで、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 However, when the effect pattern of the effect content d' appears, the expectation (probability) of executing the winning effect (challenge bonus effect) is certainly higher than when the effect pattern of the effect contents b' and c' appears. Although it is low, if the challenge bonus effect is entered, the large winning opening 2003 is opened by the long and medium opening per game at a higher probability than in the effect patterns of the effect contents b' and c'. , it is easy to acquire a large number of balls. Therefore, the effect patterns of the effect contents b' and c' and the effect pattern of the effect contents d' differ depending on the player's preference, and such various colors are provided according to the display effect pattern. As a result, the decrease in interest in gaming is suppressed.

次に、通常外部不利遊技状態にあるときの大当り抽選の結果に基づいて、大入賞口2003の開放にかかる制御が行われているときに液晶表示装置1400にて現れる演出例について説明する。 Next, an example of an effect that appears on the liquid crystal display device 1400 when control for opening the big winning opening 2003 is being performed based on the result of the big winning lottery in the normal external unfavorable gaming state will be described.

図96、図105(a)及び図106(a)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1によれば、第1の演出モードにおいては、大当りの種類(大当りA~大当りE)に応じて演出内容が異なっていることがなく、且つその種類は示されることなく秘匿にされたままで大入賞口2003の開放にかかる制御(ここでは、大当り遊技にかかる制御)が開始されることとなる。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1の演出モードにおいては、大入賞口2003の開放にかかる制御が行われているときの期間を利用して、大当りの種類や当該期間が終了した後の遊技状態などが示されうる演出を行うこととなる。 As shown in FIGS. 96, 105(a) and 106(a), according to the pachinko machine 1 according to this embodiment, the types of jackpots (jackpot A to jackpot E ), the control for opening the big winning opening 2003 (here, the control for the big win game) is started while the contents of the performance are not different according to the type and the type is kept secret without being shown. It will happen. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the first effect mode, the period during which the control for opening the big winning opening 2003 is performed is used to determine the type of jackpot and the period. An effect that can show the game state after the end is performed.

すなわち上述の通り、通常外部不利遊技状態にあるときの大当り抽選の結果が大当りA、Bのいずれかであるときは、大当り遊技が終了した後、時短機能と確率変動機能とのいずれもが作動する確変外部有利遊技状態に制御されることとなる。したがって、大当りA、Bのいずれかが当選されているときは、液晶表示装置1400において、まず、大当り明示演出a~dとして大当りに当選されたことを明示した後、長時間開閉パターンと中時間開閉パターンとのいずれをもって大入賞口2003が開放されているかについての出玉量にかかる情報(ビッグボーナス、若しくはレギュラーボーナスなど)が示される演出を行うこととなる(大当り遊技中演出)。なお、このような出玉量にかかる大当り遊技中演出としては、大当り明示演出a~dが行われた後に行われるものでなくても、大当り明示演出a~dにおいて大当りが当選されていることを明示するときに、出玉量にかかる情報(大当りの種別)を併せて表示(同時表示)するものであってもよい。 That is, as described above, when the result of the jackpot lottery in the normal external disadvantageous gaming state is either jackpot A or B, after the jackpot game ends, both the time saving function and the probability variation function are activated. It will be controlled to the probability variable external advantageous gaming state. Therefore, when either one of the jackpots A and B is won, the liquid crystal display device 1400 first indicates that the jackpot has been won as the jackpot indication effects a to d, and then opens and closes for a long time and for a medium time. A performance showing information (a big bonus, a regular bonus, etc.) on the amount of balls to be played (big bonus, regular bonus, etc.) as to whether the big winning hole 2003 is opened with the opening/closing pattern is performed (during the big win game). As for the performance during the jackpot game related to the amount of balls to be put out, it is necessary that the jackpot is won in the jackpot manifestation performances a to d even if it is not performed after the performance of the jackpot manifestation performances a to d. may be displayed together with (simultaneously displayed) information related to the amount of paid balls (type of jackpot).

また、通常外部不利遊技状態にあるときの大当り抽選の結果が大当りC~Eのいずれかであるときは、大当り遊技が終了した後、時短機能が作動しない外部不利遊技状態(確率変動機能も作動しない通常外部不利遊技状態、若しくは確率変動機能が作動する確変外部不利遊技状態)に制御される。そして、大当り遊技が終了した後の演出状態としては、確率変動機能が作動している状態にあるか否かが秘匿にされる所定の潜伏演出状態に制御されることとなる。したがって、大当りC~Eのいずれかが当選されているときは、液晶表示装置1400において、まず、大当り明示演出a~dとして大当りに当選されたことを明示した後、大当りA、Bのいずれかが当選されているときの大当り遊技中演出とは異なる演出を行うことで、大当りA~Eのうちの大当りC~Eのいずれかに当選されていることが示される演出を行うこととなる(大当り遊技中演出)。なお、大当りC~Eの当選時にはいずれも中開放当り遊技の開放態様が採用されることから、大当りC~Eのいずれかに当選されていることを示すだけで、出玉量にかかる情報も示されたこととなる。また、大当りC~Eのいずれかに当選されていることが示される演出についても、大当り明示演出a~dが行われた後に行われるものでなくても、大当り明示演出a~dにおいて大当りが当選されていることを明示するときに併せて表示(同時表示)するものであってもよい。 In addition, when the result of the jackpot lottery in the normal external disadvantageous gaming state is one of the jackpots C to E, after the jackpot game ends, the external disadvantageous gaming state (probability variation function also operates) in which the time saving function does not operate It is controlled to a normal external unfavorable gaming state that does not occur, or a variable probability external unfavorable gaming state in which the probability variation function operates). Then, as the effect state after the end of the jackpot game, it is controlled to a predetermined hiding effect state in which whether or not the probability variation function is in operation is kept secret. Therefore, when one of the jackpots C to E is won, the liquid crystal display device 1400 first indicates that the jackpot has been won as the jackpot manifestation effects a to d, and then either the jackpots A or B. By performing an effect different from the effect during the jackpot game when ( Directed during a big hit game). In addition, since the open mode of the middle open per game is adopted when the jackpots C to E are won, only showing that one of the jackpots C to E has been won does not include information about the amount of balls to be put out. will be shown. Also, regarding the performance indicating that any of the big wins C to E is won, even if it is not performed after the big win explicit performances a to d are performed, the big wins are given in the big win explicit performances a to d. It may also be displayed (simultaneously displayed) when clearly indicating that the prize has been won.

一方、図96、図105(a)及び図106(a)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2の演出モードにおいては、大入賞口2003を開放させる契機となる当りの種類(大当りA~大当りE、小当り)に応じて演出内容が異なっていることがなく、且つその種類は示されることなく秘匿にされたままで大入賞口2003の開放にかかる制御(ここでは、大当り遊技、若しくは小当り遊技にかかる制御)が開始されることとなる。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2の演出モードにおいては、大入賞口2003の開放にかかる制御が行われているときの期間を利用して、当りの種類(大当り、小当り、大当りの種類)や当該期間が終了した後の遊技状態などが示されうる上述のチャレンジボーナス演出を行うこととなる。 On the other hand, as shown in FIGS. 96, 105(a), and 106(a), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the second production mode, there is an opportunity to open the big winning opening 2003. The contents of the performance are not different according to the type of winning (big win A to big win E, small win), and the type is kept secret without being shown, and the opening of the big winning port 2003 is controlled ( Here, control for a big hit game or a small hit game) is started. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the second effect mode, the type of winning (big winning, small winning, The above-described challenge bonus effect is performed in which the type of win or big win) and the game state after the end of the relevant period can be displayed.

すなわち、第2の演出モードにおける開放中演出(チャレンジボーナス演出)においては、まず、大入賞口2003がいかなる態様(長開放当り遊技、中開放当り遊技、小開放当り遊技)をもって開放されるかについての出玉量にかかる情報(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、若しくはスモールボーナスなど)が示される演出を行うこととなる。そしてこの結果、長開放当り遊技により大入賞口2003が開放されていることが示されたときは(ビッグボーナス)、大当りAの当選に基づいて確変外部有利遊技状態に制御されることが自ずと示されることとなる。また、小開放当り遊技により大入賞口2003が開放されていることが示されたときは(スモールボーナス)、小当りの当選であり、遊技状態が変更されることはないことが自ずと示されることとなる。 That is, in the open production (challenge bonus production) in the second production mode, first, how the large winning opening 2003 is opened (long opening per game, medium opening per game, small opening per game) Information (big bonus, regular bonus, small bonus, etc.) on the amount of balls to be played is displayed. As a result, when it is indicated that the big winning opening 2003 is opened by the long opening winning game (big bonus), it is naturally indicated that the state is controlled to the probability variable external advantage game state based on the winning of the big win A. will be Further, when it is indicated that the large winning opening 2003 is opened by the small opening winning game (small bonus), it is naturally indicated that the winning of the small winning is won and the game state is not changed. becomes.

ただし、中開放当り遊技により大入賞口2003が開放されていることが示されたときは(レギュラーボーナス)、開放中演出として、所定のキャラクタによるバトル演出がさらに行われる。そしてこの結果、同バトル演出にてキャラクタが勝利したときには、大当りBの当選に基づいて確変外部有利遊技状態に制御されることが示されるようになる。これに対し、同バトル演出にてキャラクタが敗北したときは、大当りC~Eのいずれかに当選されていることが示されるようになり、当該開放中演出(大当り遊技)が終了した後、時短機能が作動しない外部不利遊技状態(確率変動機能も作動しない通常外部不利遊技状態、若しくは確率変動機能が作動する確変外部不利遊技状態)に制御される。そして、大当り遊技が終了した後の演出状態としては、確率変動機能が作動している状態にあるか否かが秘匿にされる所定の潜伏演出状態に制御されることとなる。 However, when it is indicated that the large winning opening 2003 is opened by the middle open winning game (regular bonus), a battle effect by a predetermined character is further performed as an open effect. As a result, when the character wins in the same battle presentation, it is indicated that the game is controlled to the variable probability external advantage game state based on the winning of the big win B.例文帳に追加On the other hand, when the character is defeated in the same battle production, it is indicated that one of the jackpots C to E has been won, and after the opening production (jackpot game) is completed, the time is reduced. It is controlled to an external disadvantageous gaming state in which the function does not operate (normal external disadvantageous gaming state in which the probability variation function does not operate, or probability variation external disadvantageous gaming state in which the probability variation function operates). Then, as the effect state after the end of the jackpot game, it is controlled to a predetermined hiding effect state in which whether or not the probability variation function is in operation is kept secret.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、所定の潜伏演出状態を特定の回数(例えば、10回)の特別図柄が変動するまでの期間に限定して行うこととしている。例えば、同期間の終了時まで特定の敵キャラクタと遭遇しなかったときには、確変外部不利遊技状態にあることを示す一方で、同期間中に特定の敵キャラクタと遭遇したときには所定のバトル演出を行うようにしている。そして、このバトル演出にてキャラクタが勝利したときには、大当りに当選されていることを示すとともに、同キャラクタが敗北したときには、通常外部不利遊技状態にあることを示すことで、同期間の終了を待つことなく当該潜伏演出状態を終了させるようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the predetermined latent effect state is limited to a period until the special symbols change a specific number of times (for example, 10 times). For example, when a specific enemy character is not encountered until the end of the same period, it is indicated that the player is in a variable probability external disadvantageous gaming state, while when the specific enemy character is encountered during the same period, a predetermined battle effect is performed. I'm trying When the character wins in this battle presentation, it is indicated that the character has won a jackpot, and when the same character is defeated, it is indicated that the character is in the normal external unfavorable game state, thereby waiting for the end of the same period. The latent effect state is terminated without

このように、遅くとも特定の回数(例えば、10回)の特別図柄が変動するまでの期間が終了するまでの間には現在の遊技状態が示される潜伏演出手法によれば、遊技者としてはいずれの遊技状態にあるのかを純粋に楽しみやすくなり、時短機能が作動しないにもかかわらず長期にわたって遊技状態が秘匿にされることによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In this way, according to the latent effect method in which the current game state is shown until the period until the special symbols change a specific number of times (for example, 10 times) at the latest, the player will eventually It becomes easy to purely enjoy whether the player is in the game state, and it is possible to suppress the deterioration of the game interest due to the game state being kept secret for a long period of time even though the time saving function does not operate.

ところで、図105(a)を参照しつつ上述した例では、第1の演出モードにあるときの図96に示した演出コマンド「01H」には、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」のみが対応付けされているが、図108に示されるように、当該「延長演出パターン」のほか、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」も対応付けされているようにしてもよい。 By the way, in the example described above with reference to FIG. 105(a), the effect command "01H" shown in FIG. , but as shown in FIG. 108, in addition to the "extended effect pattern", it seems that the "non-extended display effect pattern" having the content of the display effect a is also associated. can be

すなわちこの場合、第1の演出モードにおいて、図96に示した演出コマンド「01H」が受信された場合、周辺制御MPU4140aは、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」とのいずれかを選択し、該選択した表示演出パターンの動的表示を液晶表示装置1400にて開始させることとなる。 That is, in this case, when the effect command "01H" shown in FIG. 96 is received in the first effect mode, the peripheral control MPU 4140a outputs the "extended effect pattern" having the contents of the display effect a and the display effect a. , and the liquid crystal display device 1400 starts dynamic display of the selected display effect pattern.

ここで、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」との選択にかかる手法としては、例えば、(イ)乱数に基づく所定の演出抽選の結果に基づいて、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」とのいずれかを選択する手法や、(ロ)大当り抽選にて当選されている大当りの種別に基づいて、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」とのいずれかを選択する手法等々のほか、(イ)及び(ロ)を組み合わせた手法などを採用することができる。 Here, as a method for selecting the "extended effect pattern" having the contents of the display effect a and the "non-extended display effect pattern" having the contents of the display effect a, for example, (a) random numbers A method of selecting either an "extended effect pattern" having the contents of the display effect a or a "non-extended display effect pattern" having the contents of the display effect a based on the result of a predetermined effect lottery based on and (b) based on the type of the jackpot won in the jackpot lottery, an "extended effect pattern" having the contents of the display effect a and a "non-extended display effect pattern" having the contents of the display effect a. , etc., or a method combining (a) and (b).

そしてこのうち、(イ)の手法を採用する場合には、取得されうる乱数の値のうちのどれだけの値が「延長演出パターン」と「非延長の表示演出パターン」とにそれぞれ対応付けされるか、といった予め対応付けされている乱数値の比率によって、第1の演出モードにおいて、図96に示した演出コマンド「01H」が受信された場合における表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」との各出現確率が定められることとなる。こうした出現確率の設定については、「非延長の表示演出パターン」よりも「延長演出パターン」のほうが現れたときのほうが、大当り期待度が高くなるようにしておくことが、当該表示演出パターンの最後まで演出を楽しませる上でより望ましい。 Among these, when the method (b) is adopted, how many of the values of random numbers that can be obtained are associated with the "extended effect pattern" and the "non-extended display effect pattern", respectively. In the first effect mode, an "extended effect" having the content of the display effect a when the effect command "01H" shown in FIG. The appearance probabilities of "pattern" and "non-extended display effect pattern" having the content of display effect a are determined. Regarding the setting of such appearance probability, it is better to set the expectation of a big hit higher when the "extended effect pattern" appears than the "non-extended display effect pattern". It is more desirable in terms of entertaining the performance.

また、(ロ)の手法を採用する場合には、特定の当選種(例えば、大当りA)が当選されているとき、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」の動的表示を液晶表示装置1400にて開始させることとなる。このような演出手法によれば、タイミングt1においては少なくとも特定の当選種(例えば、大当りA)についての当落結果が示されるようになる。 Also, in the case of adopting the method of (b), when a specific winning type (for example, jackpot A) is won, a dynamic Display is started on the liquid crystal display device 1400 . According to such an effect technique, at the timing t1, at least the win-loss result of a specific winning type (for example, jackpot A) is displayed.

例えば、特別図柄の停止タイミングt1において「非延長の表示演出パターン」による大当り図柄(大当りであることが明示される大当り明示演出)が現れたときには、遊技者にとって最も有利度の高い「大当りA」に当選されたことが把握可能となり、第1の閉制御期間においては、液晶表示装置1400にて「おめでとう!」などの遊技者を祝福するオープニング演出が行われるようになる。そして、例えば、第1の閉制御期間が終了し、第2の閉制御期間が開始されるタイミングt2において、右打ち遊技によって大当り遊技を開始させるべき旨の演出表示に切り替えるようにすれば、有効ゲート6010nを遊技球が通過するタイミングtxが延長時の表示演出パターンの場合よりも比較的早く到来し易くなり、この後の大当り遊技において、当該「大当りA」専用の大当り演出が行われることとなる。ただし、特別図柄の停止タイミングt1において「非延長の表示演出パターン」による当り演出(大当りであることが明示される大当り明示演出)が現れなかったときには、遊技者にとって最も有利度の高い「大当りA」には当選されていないことが逆に把握可能とされるようになる。そしてこの場合は、「延長演出パターン」による上述の継続期待演出を経て、大当り明示演出が現れたとき、「大当りB」~「大当りE」のいずれかが当選されたことが把握可能とされることとなる。 For example, when a jackpot pattern (a jackpot manifestation that indicates a jackpot) by a "non-extending display pattern" appears at the special pattern stop timing t1, "jackpot A", which is the most advantageous for the player. In the first close control period, the liquid crystal display device 1400 performs an opening effect such as "Congratulations!" to congratulate the player. Then, for example, at the timing t2 when the first closing control period ends and the second closing control period starts, it is effective to switch to the effect display to the effect that the jackpot game should be started by the right-handed game. The timing tx at which the game ball passes through the gate 6010n tends to arrive relatively earlier than in the case of the extended display performance pattern, and in the subsequent big win game, the big win performance dedicated to the "big win A" is performed. Become. However, when the winning performance by the ``non-extended display performance pattern'' (the ``big hit explicit performance that clearly indicates that it is a big win'') does not appear at the timing t1 when the special symbols are stopped, the ``jackpot A'' which is the most advantageous for the player. ”, on the contrary, it will be possible to grasp that it has not been elected. In this case, it is possible to grasp that any one of ``big win B'' to ``big win E'' has been won when the big win explicit performance appears after the above-mentioned continuous expected performance by the ``extended performance pattern''. It will happen.

また、(イ)及び(ロ)を組み合わせた手法を採用する場合には、大当りの種別毎に演出抽選テーブルを用意しておき、この演出抽選テーブルを参照しつつ、取得された乱数値に基づいて、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」とのいずれかを選択することとなる。すなわち、大当りの種別毎に演出抽選テーブルが用意されることで、各テーブルにおける「延長演出パターン」と「非延長の表示演出パターン」との選択率を異ならしめることができるようになる。これにより、例えば、「延長演出パターン」と「非延長の表示演出パターン」とのいずれで大当りに当選されていることが明示されるかによって、当選されている大当りの種別の期待度を異ならしめることができるようになるほか、「非延長の演出パターン」のほうが大当り期待度は低いものの大当りであることが明示されたときには最も有利度の高い「大当りA」である期待度は高くなっており、「延長演出パターン」のほうが大当り期待度は高いものの大当りであることが明示されたときには最も有利度の高い「大当りA」である期待度は低くなっている、といったような演出設定を行うことも可能となる。 In addition, when adopting a method combining (a) and (b), a production lottery table is prepared for each type of jackpot, and while referring to this production lottery table, based on the obtained random number. Then, either the "extended effect pattern" having the content of the display effect a or the "non-extended display effect pattern" having the content of the display effect a is selected. That is, by preparing a performance lottery table for each type of big win, it is possible to make the selection rates of the ``extended performance pattern'' and the ``non-extended display performance pattern'' different in each table. As a result, the degree of expectation for the type of the winning jackpot is made different depending on which of the ``extended performance pattern'' and the ``non-extended display performance pattern'' indicates that the jackpot has been won, for example. In addition, the ``non-extended production pattern'' has a lower expectation of winning, but when it is clearly indicated that it is a big hit, the expectation of ``jackpot A'', which has the highest degree of advantage, is high. , ``Extension performance pattern'' has a higher expectation for big win, but when it is clearly indicated that it is a big win, the expectation for ``jackpot A'' with the highest degree of advantage is set to be low. is also possible.

なお、「延長演出パターン」と「非延長の表示演出パターン」との選択にかかる手法については、上述の演出コマンド「01H」の表示演出パターンのほか、図96に示した演出コマンド「05H」、「09H」、「12H」の各表示演出パターンについても同様に採用することはできる。ただし、演出コマンド「01H」、「05H」の表示演出パターンに採用した場合には、当り演出パターンとしての当該表示演出パターンに対し、演出コマンド「03H」、「07H」の表示演出パターンをハズレ演出パターンとして機能させることができるようになる。 As for the method for selecting the "extended effect pattern" and the "non-extended display effect pattern", the effect command "05H" shown in FIG. The display effect patterns of "09H" and "12H" can be similarly adopted. However, when it is adopted as the display effect pattern of the effect commands "01H" and "05H", the display effect pattern of the effect commands "03H" and "07H" is changed to the display effect pattern as the winning effect pattern. It can work as a pattern.

また、図106(a)を参照しつつ上述した例では、第1の演出モードにあるときの図96に示した演出コマンド「02H」には、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」のみが対応付けされているが、図109に示されるように、当該「延長演出パターン」のほか、表示演出cの内容をもった「延長演出パターン」も対応付けされているようにしてもよい。 Further, in the example described above with reference to FIG. 106(a), the effect command "02H" shown in FIG. ' is associated with, but as shown in FIG. good.

すなわち、こうして演出コマンド「02H」に対応付けされる「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」では、特別図柄の停止タイミングt1を延長して表示演出が行われるものであるにもかかわらず、その演出内容としては、第1の演出モードにあるときの演出コマンド「11H」の表示演出パターン(図106(c)参照)でしかなく、大当り期待度がより高くなる発展後の表示演出が現れない演出内容とされることとなる。したがって、第1の演出モードにおいて、図96に示した演出コマンド「02H」が受信された場合、その一部を、このような発展後の表示演出が現れない演出内容に割り振るようにすることで、第1の演出モードにあるときの発展後の表示演出の出現確率を低く抑えたままで、小当りの当選確率をより高く設定することができるようになる。そしてこの場合、第2の演出モードにあるときは、小当りの当選確率がより高く設定された分だけチャレンジボーナス演出への突入確率(当り演出が現れる期待度)が高められるようになり、これによって大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会をより高い確率で付与することができるようになる。 That is, in the "extended effect pattern having the content of the display effect c" associated with the effect command "02H", the display effect is performed by extending the special symbol stop timing t1. , The effect content is only the display effect pattern of the effect command "11H" in the first effect mode (see FIG. 106(c)), and the display effect after the development in which the expectation of the big hit becomes higher. It will be treated as a production content that does not appear. Therefore, in the first effect mode, when the effect command "02H" shown in FIG. 96 is received, part of it is allocated to effect contents in which such a developed display effect does not appear. , the winning probability of a small win can be set higher while the appearance probability of the display performance after development in the first performance mode is kept low. In this case, when in the second production mode, the probability of entering the challenge bonus production (expectation for the appearance of the winning production) is increased by the amount that the winning probability of the small win is set higher. By opening the big winning hole 2003, it is possible to give a chance of winning a prize ball with a higher probability.

なおこの場合、第1の演出モードにおいて、図96に示した演出コマンド「02H」が受信されたときには、周辺制御MPU4140aは、「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」とのいずれかを選択し、該選択した表示演出パターンの動的表示を液晶表示装置1400にて開始させることとなる。また、「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」との選択にかかる手法としては、例えば、乱数に基づく所定の演出抽選の結果に基づいて、「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」とのいずれかを選択する手法を採用することができる。この手法を採用した場合、取得されうる乱数の値のうちのどれだけの値が「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」とにそれぞれ対応付けされるか、といった予め対応付けされている乱数値の比率によって、第1の演出モードにおいて、図96に示した演出コマンド「02H」が受信された場合における「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」との各出現確率が定められることとなる。 In this case, in the first effect mode, when the effect command "02H" shown in FIG. c", and dynamic display of the selected display effect pattern is started on the liquid crystal display device 1400. FIG. In addition, as a method for selecting the "extended effect pattern having the content of the display effect a" and the "extended effect pattern having the content of the display effect c", for example, the result of a predetermined effect lottery based on random numbers , it is possible to adopt a method of selecting either "an extended effect pattern having the contents of the display effect a" or "an extended effect pattern having the contents of the display effect c". When this method is adopted, how many of the values of the random numbers that can be obtained are "extended effect pattern having the content of display effect a" and "extended effect pattern having the content of display effect c". , and depending on the ratio of the pre-associated random numbers, the content of the display effect a when the effect command "02H" shown in FIG. 96 is received in the first effect mode. The appearance probabilities of "extended effect pattern having the content of the display effect c" and "extended effect pattern having the content of the display effect c" are determined.

また、「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」との選択にかかる手法については、上述の演出コマンド「02H」の表示演出パターンのほか、図96に示した演出コマンド「06H」の表示演出パターンについても同様に採用することはできる。この演出コマンド「06H」の表示演出パターンに採用した場合は、「表示演出bの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出dの内容をもった延長演出パターン」との選択を行うこととなる。 In addition, regarding the method of selecting the "extended effect pattern having the contents of the display effect a" and the "extended effect pattern having the contents of the display effect c", the display effect pattern of the above effect command "02H" Besides, the display effect pattern of the effect command "06H" shown in FIG. 96 can be similarly adopted. When it is adopted as the display effect pattern of the effect command ``06H'', a selection is made between an ``extended effect pattern having the content of the display effect b'' and an ``extended effect pattern having the content of the display effect d''. becomes.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り確定用の図96に示した変動パターン(変動番号「15」、演出コマンド「15H」)を用意することとしたが、この変動パターンについては割愛してもよい。すなわちこの場合、第2の演出モードにおける大入賞口2003の開放に際しては、チャレンジボーナス演出パターンを必ず出現させることができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the variation pattern (variation number "15", effect command "15H") shown in FIG. You can omit it. That is, in this case, when opening the big winning opening 2003 in the second effect mode, the challenge bonus effect pattern can always appear.

ところで、大当りの際の遊技の処理パターンが、役物連続作動装置の開始を遊技球が有効ゲート6010nを通過することを契機としている形態(既述のチャレンジボーナスの場合)では、そもそも、小当たりが当選された場合に、遊技者に大当りではないことが容易に把握されてしまう問題がある。すなわち、条件装置の作動を伴う大当りの場合では、右打ちされた遊技球が遊技球誘導路ユニット6010に供給されて遊技球が有効ゲート6010nに導かれ、これを通過することによって、役物連続作動装置が有効化されてアタッカーが開放される。このように、条件装置の作動を伴う大当りでは役物連続作動装置の作動が遊技者のタイミングに委ねられているのに対して、条件装置の作動を伴わない小当りの場合には、遊技球が有効ゲート6010nを通過するか否かには関係なく、即ち、役物連続作動装置が作動しなくても、一定の長さをもった第1の閉制御期間経過後、大入賞口2003が開放されてしまう。したがって、液晶表示装置1400(上皿側液晶表示装置244)から右打ちを教示されても、遊技者が意図的あるか否かは別にして右打ちをしない遊技者、あるいは、遅れて右打ちをしようとしている遊技者には、抽選結果が大当りであるか、又は、小当たりであるかが容易に判別できてしまう。 By the way, in the form of the processing pattern of the game at the time of the big win, the start of the accessory continuous actuating device is triggered by the game ball passing through the valid gate 6010n (in the case of the above-mentioned challenge bonus), in the first place, the small win There is a problem that the player easily grasps that the prize is not a big hit when the prize is won. That is, in the case of a big hit with the operation of the conditional device, the game ball struck to the right is supplied to the game ball guide path unit 6010, the game ball is guided to the effective gate 6010n, and by passing through this, the character continuation is performed. The actuator is activated and the attacker is released. In this way, in the case of a big hit involving the operation of the conditional device, the operation of the accessory continuous actuating device is entrusted to the timing of the player, whereas in the case of a small win without the operation of the conditional device, the game ball passes through the valid gate 6010n, i.e., even if the character object continuous operation device does not operate, after the first closed control period with a certain length has elapsed, the big winning opening 2003 will be released. Therefore, even if the liquid crystal display device 1400 (upper tray side liquid crystal display device 244) instructs the player to hit to the right, regardless of whether the player intentionally or not, the player does not hit to the right, or the player delays to hit to the right. A player who is trying to win can easily determine whether the result of the lottery is a big win or a small win.

そこで、この実施形態の遊技機1では、右打ちされた遊技球が有効ゲート6010nを通過する前に演出ゲート6011を通過させ、遊技球が有効ゲート6010nを通過するのに先駆けて先行演出(予告演出)が実行されるようにした。したがって、遊技者は抽選結果が大当りであるか小当たりであるかに拘わらず先行演出に期待して、液晶表示装置の教示に基づいて直ちに右打ちを行い、遊技状態が小当たりであっても第1の閉制御期間内に遊技球は有効ゲート6010nを通過するようになる。この結果、抽選結果が小当たりの場合でも、右打ちされた遊技球が有効ゲート6010nを通過したのち大入賞口2003が開放(短期間開放)されるようになるため、遊技者には抽選結果が大当りであるか、又は、小当たりであるかが、俄かには判別し難いようになる。なお、遊技球が有効ゲート6010nを通過したタイミング以降での大入賞口2003の短期間開放は、抽選結果が大当りの場合、例えば、確率変動状態を明示することなく潜伏状態にする、所謂潜伏確変でも生じ得るため、遊技者は大入賞口2003の短期間開放でも抽選結果が大当りであることに期待を持つことも出来るようになる。 Therefore, in the gaming machine 1 of this embodiment, the game ball struck to the right passes through the effect gate 6011 before passing through the valid gate 6010n, and the preceding effect (notice) is passed before the game ball passes through the valid gate 6010n. production) is executed. Therefore, regardless of whether the result of the lottery is a big win or a small win, the player immediately hits to the right based on the instruction of the liquid crystal display device in anticipation of the preceding performance, and even if the game state is a small win. The game ball comes to pass through the valid gate 6010n within the first closed control period. As a result, even if the lottery result is a small hit, the big winning hole 2003 is opened (opened for a short period of time) after the right-handed game ball passes through the valid gate 6010n. It suddenly becomes difficult to determine whether is a big win or a small win. It should be noted that the opening of the large winning opening 2003 for a short period of time after the timing when the game ball passes through the valid gate 6010n, if the lottery result is a big hit, for example, the latent probability change state without clearly indicating the probability change state. However, since it can occur, the player can expect that the lottery result will be a big win even if the big winning hole 2003 is opened for a short period of time.

本実施形態の遊技機では、遊技領域5aの右側に遊技球誘導路ユニット6010を設けて、右打ちされた全ての遊技球が遊技球誘導路ユニット6010に供給されるようにしている。遊技球誘導路ユニット6010の入口端は遊技領域5aの右上で開口しているため、右打ちされて遊技領域5aの右側に到達した遊技球は即遊技球誘導路ユニット6010に進入することになる。その後、遊技球が遊技球誘導路ユニット6010の開口部直下の演出ゲート6011を通過した後、必ず、有効ゲート6010nを通過する。したがって、遊技球が演出ゲート6011を通過した段階では遊技球が有効ゲート6010nを通過していないものの、遊技球が有効ゲートを通過する事に対する先駆けの演出が遊技機によって行われてもよいことになる。 In the gaming machine of this embodiment, a game ball guideway unit 6010 is provided on the right side of the game area 5a so that all game balls hit to the right are supplied to the game ball guideway unit 6010. FIG. Since the entrance end of the game ball guideway unit 6010 is open at the upper right of the game area 5a, the game ball hit to the right and reached the right side of the game area 5a immediately enters the game ball guideway unit 6010. . Thereafter, after the game ball passes through the effect gate 6011 directly below the opening of the game ball guideway unit 6010, it always passes through the effective gate 6010n. Therefore, although the game ball has not passed through the effective gate 6010n at the stage when the game ball has passed through the effect gate 6011, the game machine may perform a preceding effect for the game ball passing through the effective gate. Become.

既述のとおり遊技球の落下速度は、遊技球誘導路ユニット(ワープユニットと云ってもよい。)6010の屈曲部6010cと直線部6010dで緩和されるため、遊技球は所定時間を費やして遊技球誘導路ユニット6010内を通過して遊技球誘導路ユニット下部の有効ゲート6010nに至る。このように、遊技機は、遊技球が演出ゲート6011を通過してから有効ゲート6010nを通過するまでに遊技球が自由落下する場合に比較して時間を稼ぐことができるために、この稼いだ時間を利用して遊技球が演出ゲート6011を通過した際に発生される先行演出、示唆演出、予告選出等の各種の演出処理のための処理時間を十分に長くとって、演出の品質を向上することができる。 As described above, the falling speed of the game ball is moderated by the bent portion 6010c and the straight portion 6010d of the game ball guideway unit (which may be called a warp unit) 6010. It passes through the ball guideway unit 6010 and reaches the valid gate 6010n at the bottom of the game ball guideway unit. In this way, the game machine can earn more time than when the game ball freely falls from passing through the performance gate 6011 to passing through the effective gate 6010n. The quality of performance is improved by sufficiently lengthening the processing time for various performance processing such as preceding performance, suggestive performance, advance notice selection, etc. generated when the game ball passes through the performance gate 6011 using time. can do.

次に、演出ゲート6011と有効ゲート6010nとを利用して、抽選結果が大当り又は小当たりの際に行われる遊技処理を行う場合の効果的な実施形態について説明する。主制御基板4100が第一始動口2001への入球によって抽選行い、大当り・小当りの成立を判定すると、周辺制御基板4140は主制御基板4100からのコマンドを受けて、抽選結果を示唆する複数の演出パターンの中から所定の演出パターンを決定して特殊演出を開始する。特殊演出として、液晶表示装置4100には、例えば、敵キャラクタ(ボスゾンビ)が登場し遊技者側キャラクタ(ゾンビと戦う戦士)とが戦う決闘シーンが表示される。次いで、周辺制御基板4140はボスゾンビが遊技者を攻撃するかのようなシーンの静止画像を液晶表示装置4100に表示し、加えて「右打ち」の教示を表示する。遊技者がこの教示を受けて右打ちを行うと、右打ちされた遊技球が演出ゲート6011を通過し、周辺制御基板4140がゲートセンサから検出信号を受信すると、スピーカから遊技者の興趣を誘う効果音を、遊技球が役物連続作動装置を作動させるための有効ゲート6010nを通過する前に鳴動させる。この時点では、遊技者は抽選結果が実際には小当たりであっても、大当りであることに期待或いは錯覚している。演出ゲート6011を通過した遊技球が有効ゲート6010nを通過して、周辺制御基板4140が有効ゲート6010nのゲートスイッチから検出信号を受信すると、抽選結果が大当りの場合には、戦士がゾンビに勝つ演出(大当り結果演出)を液晶表示装置1400に表示して遊技者に大当りを示唆する。そして、遊技球が有効ゲート6010nを通過することによって役物連続作動装置が有効化されているために、周辺制御基板4140は大入賞口2003が複数ラウンド開放されることに合わせて大当りのための演出を実行する。一方、抽選結果が小当たりの場合、役物連続作動装置の作動を伴わないため、有効ゲート6010nでの遊技球の通過を契機とすることなく、主制御基板4100は大入賞口2003の短期間の開放を行い、一方、周辺制御基板4140はこ戦士がゾンビに負ける演出(小当り結果演出)を液晶表示装置1400で実行して、遊技者には大当りではないことを示唆する。液晶表示装置1400での教示によって、遊技者が遅滞なく遊技球を右打ちする事によって、小当りの場合における大入賞口の短期間開放は実際には遊技球が有効ゲート6010nを通過した以降に行われる。 Next, an effective embodiment will be described in which game processing is performed when the lottery result is a big win or a small win using the performance gate 6011 and the effective gate 6010n. When the main control board 4100 performs a lottery by entering the ball into the first starting port 2001 and determines whether a big win or a small win is established, the peripheral control board 4140 receives a command from the main control board 4100 and suggests the lottery result. A predetermined performance pattern is determined from among the performance patterns, and a special performance is started. As a special effect, the liquid crystal display device 4100 displays, for example, a duel scene in which an enemy character (boss zombie) appears and the player side character (warrior who fights zombies) fights. Next, the peripheral control board 4140 displays on the liquid crystal display device 4100 a still image of a scene as if the boss zombie were attacking the player, and additionally displays instruction of "right-handed". When the player receives this instruction and hits to the right, the game ball hit to the right passes through the performance gate 6011, and when the peripheral control board 4140 receives the detection signal from the gate sensor, the player's interest is invited from the speaker. A sound effect is sounded before the game ball passes through the effective gate 6010n for activating the accessory continuous actuating device. At this point, the player expects or misunderstands that the lottery result is a big win even if it is actually a small win. When the game ball that has passed through the production gate 6011 passes through the effective gate 6010n and the peripheral control board 4140 receives the detection signal from the gate switch of the effective gate 6010n, if the lottery result is a big win, the warrior wins over the zombies. (Big win result presentation) is displayed on the liquid crystal display device 1400 to suggest a big win to the player. Then, since the game ball passes through the valid gate 6010n and the accessory continuous actuating device is activated, the peripheral control board 4140 controls the opening of the big winning opening 2003 for a plurality of rounds. perform the performance. On the other hand, if the lottery result is a small hit, the main control board 4100 is not triggered by the passage of the game ball through the effective gate 6010n because the accessory continuous operation device is not operated. On the other hand, the peripheral control board 4140 executes an effect that the warrior loses to the zombie (small hit result effect) on the liquid crystal display device 1400, suggesting to the player that it is not a big win. As instructed by the liquid crystal display device 1400, the player hits the game ball to the right without delay, so that the opening of the big winning opening for a short time in the case of a small hit is actually after the game ball has passed through the valid gate 6010n. done.

なお、演出ゲート6011を設けることなく、遊技球が有効ゲート6010nを通過する既述の先行演出を行おうにも、遊技者による遊技球の発射タイミングが不定であり、結果演出に先駆けて先行演出が発生させることはそもそも困難である。大当りか、大当り以外の小当たり等かを区別する結果演出だけが遊技球の有効ゲートの通過を契機として行われるとすると、そもそも演出は単調で興趣に欠けた形態に成らざるを得ず、したがって、遊技者は右打ちの教示があってもこれを重要視せず有効ゲート6010nに向けて遊技球を発射させようとするインセンティブを十分に持ち得なくなる。その分余計に、遊技者には大当りか小当たりかが簡単に分かってしまうということに成り兼ねない。そこで、この実施形態に係る遊技機は、既述のように、演出ゲート6011を設けることとした。なお、演出ゲート6011のゲートスイッチの検出情報は、周辺制御基板4140に入力されることとして説明したが、演出ゲート6011のゲートスイッチの検出情報は主制御基板4100に入力されるようにしてもよい。この際、周辺制御基板4140は主制御基板4100からのコマンドによって演出ゲートを遊技球が通過したことを認識することができる。 It should be noted that even if the above-described preceding effect in which the game ball passes through the valid gate 6010n is performed without providing the effect gate 6011, the timing at which the game ball is shot by the player is undefined, and the preceding effect occurs prior to the result effect. is difficult to generate. If only the effect of distinguishing whether it is a big hit or a small win other than a big hit is performed when the game ball passes through the effective gate, the effect will be monotonous and uninteresting in the first place. , the player does not have enough incentive to shoot the game ball toward the valid gate 6010n without giving importance to the instruction to hit to the right. As a result, the player may easily find out whether it is a big win or a small win. Therefore, the gaming machine according to this embodiment is provided with the effect gate 6011 as described above. Although the detection information of the gate switch of the effect gate 6011 has been described as input to the peripheral control board 4140, the detection information of the gate switch of the effect gate 6011 may be input to the main control board 4100. . At this time, the peripheral control board 4140 can recognize that the game ball has passed through the performance gate by a command from the main control board 4100 .

演出ゲート6011を遊技球が通過したことに依る先行演出は遊技球が有効ゲート6010nを通過したことによる結果演出に関連されるために、周辺制御基板4140は、抽選結果に応じて先行演出の形態を変えるようにしてもよい。例えば、抽選結果が大当りの場合の先行演出を高周波数音のパターンとし、抽選結果が小当たりの場合の先行演出をこのパターンとは特別される低周波音のパターンとするなどである。また、先先行演出として、抽選結果における大当りに対する期待度・信頼度をパーセントの形態で液晶表示装置に表示するようにしてもよい。また、結果演出の一部を先行演出として表示して、結果演出を特別な形態としてもよい。例えば、ゾンビとのバトルの勝敗結果を先行演出として表示し、結果演出として大当りの期待度を表示するようにしてもよい。具体的には、小当たりであっても先行演出でゾンビに打ち勝つ演出を行い、結果演出として低確率を表示する等である。 Since the preceding effect due to the game ball passing through the effect gate 6011 is related to the result effect due to the game ball passing through the valid gate 6010n, the peripheral control board 4140 is arranged in the form of the preceding effect according to the lottery result. may be changed. For example, a high-frequency sound pattern is used as the preceding effect when the lottery result is a big win, and a low-frequency sound pattern is used as a preceding effect when the lottery result is a small win. Further, as a preceding effect, the degree of expectation/reliability for the big win in the lottery result may be displayed in the form of percentage on the liquid crystal display device. Also, a part of the result effect may be displayed as a preceding effect, and the result effect may be in a special form. For example, the result of winning or losing a battle with zombies may be displayed as a preceding effect, and the degree of expectation for a big hit may be displayed as a result effect. Concretely, even if it is a small hit, an effect to overcome zombies is performed in the preceding effect, and a low probability is displayed as a result effect.

演出ゲート6011を遊技球が通過したことによる演出は有効ゲート6010nにおける遊技球の通過に先行したものになるために、演出ゲート6011を通過した遊技球は、管理された時間内で確実に、有効ゲート6010nを通過できなければならない。そこで、演出ゲート6011と有効ゲート6010nとを遊技球誘導路ユニット6010を用いて直結することによってこのことを実現した。演出ゲートを単に遊技領域5aの右側上部に設けただけでは、たとえ、遊技球が演出ゲートを通過できても有効ゲート6010nを通過できるとは限らない。また、遊技球誘導路ユニット6010から演出ゲートを取り除いて、例えば、レール6033の終端にセンサを設けることも考え得るが、この構成ではセンサを通過した遊技球がハンドル装置によって強く打ち出されたとしても、例外なく遊技領域5aの右側領域に到達するというものではない。ましてや、演出ゲートを遊技領域5aの左側に設けることはできない。 Since the effect caused by the game ball passing through the effect gate 6011 precedes the passage of the game ball through the effective gate 6010n, the game ball passing through the effect gate 6011 is surely effective within the managed time. Must be able to pass through gate 6010n. Therefore, by directly connecting the performance gate 6011 and the effective gate 6010n using the game ball guideway unit 6010, this is realized. If the effect gate is simply provided on the upper right side of the game area 5a, even if the game ball can pass through the effect gate, it is not always possible to pass through the effective gate 6010n. It is also conceivable to remove the performance gate from the game ball guideway unit 6010 and provide a sensor at the end of the rail 6033, for example. , does not always reach the right area of the game area 5a. Furthermore, the effect gate cannot be provided on the left side of the game area 5a.

一方で、大当り遊技が開始される前に右打ちされ、誘導路ユニット6010(遊技球浪費手段)内に進入した遊技球は、遊技球誘導路ユニット内で外部とは隔離されているために、第一始動口2001や一般入賞口2004に入球することが出来ずに消費、浪費され、換言すれば、遊技者に抽選を受けさせる機会の放棄を強いる、いわば無駄球であるが、その反面、遊技球が遊技球誘導路ユニット内で演出ゲート6011を確実に通過するために、遊技機は遊技者に無駄球の対価の代償、引き換えとして遊技者に追加演出の機会を与えたり、大当り状態(有利遊技状態)へ移行させるか否かに関する事前示唆演出(演出表示装置1400の演出表示)に変化を当ることができることになる。追加演出を抽選結果演出に関連する形態で結果演出に先行させることができるために、単純に抽選結果演出が行われる場合に比べて、遊技者は先行演出と結果演出とを合わせた演出が高品質に提供されるという利益を享受することができる。このように、所定の始動口へ受け入れられることのない所定の領域に発射手段によって発射された遊技球は、演出ゲート6011及び/又は有効ゲート6010nによってメイン基板(以上特定検出手段)によって検出され、周辺制御基板(演出実行手段)によって行われている演出のうち所定の演出が行われている際に特定検出手段によって遊技球が検出された場合には、抽選される機会が失われるものの遊技者にとって有益となり得る特定の演出を表出させることで演出の価値を高めることができる(価値向上手段)。大入賞口が開放されていない遊技状態(大当り遊技状態)ではなく、及び、時短状態ではない、通常の遊技状態で、抽選結果が大当り又は小当たりの場合で、右打ちの教示がされた以降で、小当たりの場合は規定時間内で、最初に演出ゲートを通過した遊技球は、右打ちの教示を契機に打ち出したものの、入球の機会が無い無駄球であることが明らかであるので、周辺制御基板は、この無駄球を検出し、遊技状態に応じて、例えば、大当り同士の間の無駄球の数の累積数に応じて(累積数が多い程無駄球の対価が嵩む)、液晶表示装置1400に優待演出画像や補償演出動画を特別演出(例えば、プレミアムなキャラクタ)として表示するようにしてもよい。また、演出ゲートを無駄球として複数の遊技球が通過した場合には(大当りの際、遊技球が有効ゲートを通過しても大入賞口が開放される前に演出ゲートを遊技球が通過した場合も含む)、周辺制御基板4140は、通過した球の数に応じて演出を変化させてもよい。またさらに、遊技球の価値に応じて、即ち、4パチ、1パチ等に応じて演出の変化度合を変えてもよい。例えば、4パチの場合に比べて1パチの場合には、演出の変化度合を1/4にする。4パチの場合には遊技球1球で演出に所定の変化が生じる場合、1パチの場合には、4球が無駄玉として供給されて初めて演出に同じような変化が生じる。1パチの遊技球が無駄球として演出ゲートを通過する毎に演出画面のフォーカスが合ってきたり、演出画面の濃度を高めたりする等である。 On the other hand, the game ball that is hit to the right before the start of the jackpot game and enters the taxiway unit 6010 (game ball wasting means) is isolated from the outside in the game ball taxiway unit. The balls are consumed and wasted without being able to enter the first starting hole 2001 and the general prize winning hole 2004. In other words, the player is forced to abandon the opportunity to participate in the lottery. In order for the game ball to surely pass through the performance gate 6011 in the game ball guideway unit, the gaming machine gives the player an opportunity for additional performance in exchange for compensation for the wasted ball, or a jackpot state. It is possible to change the prior suggestion performance (the performance display of the performance display device 1400) regarding whether to shift to the (advantageous gaming state). Since the additional effect can precede the result effect in a form related to the lottery result effect, compared to the case where the lottery result effect is simply performed, the effect combining the preceding effect and the result effect is high. You can enjoy the benefits of being offered in quality. In this way, the game ball shot by the shooting means to a predetermined area that is not accepted by the predetermined starting port is detected by the main board (specific detection means) by the effect gate 6011 and/or the effective gate 6010n, When a game ball is detected by the specific detection means while a predetermined effect is being performed among the effects performed by the peripheral control board (performance executing means), the player loses the chance to be drawn. It is possible to increase the value of the production by expressing a specific production that can be beneficial to the user (value enhancement means). When the lottery result is a big win or a small win in a normal game state, not in a game state (jackpot game state) in which the big winning opening is not opened (jackpot game state), and not in a time-saving state, after right-handed instruction is given. In the case of a small hit, it is clear that the first game ball that passes through the production gate within the specified time is a useless ball that has no opportunity to enter, although it was launched with the instruction to hit to the right. , the peripheral control board detects this useless ball, and according to the gaming state, for example, according to the accumulated number of useless balls between the big hits (the higher the accumulated number, the higher the value of the useless ball), The liquid crystal display device 1400 may display a special treatment effect image or a compensation effect moving image as a special effect (for example, a premium character). Also, if multiple game balls pass through the production gate as useless balls (when a big hit occurs, even if the game ball passes through the effective gate, the game ball passes through the production gate before the big winning opening is opened). ), the peripheral control board 4140 may change the effect according to the number of passing balls. Furthermore, the degree of change in performance may be changed according to the value of the game ball, ie, 4-patch, 1-patch, or the like. For example, in the case of one patch, the degree of change in performance is reduced to 1/4 compared to the case of four patches. In the case of 4-patch, when one game ball causes a predetermined change in performance, in the case of 1-pachi, a similar change in performance occurs only when 4 balls are supplied as useless balls. Each time a one-patch game ball passes through a performance gate as a useless ball, the performance screen is brought into focus or the density of the performance screen is increased.

なお、既述の説明では、抽選結果が小当たりの場合でも大当りの場合と同様に有効ゲート6010nでの遊技球の通過を契機として抽選結果の演出(ゾンビが負ける演出)が行われるとしたが、小当たりの場合では条件装置が作動されずに役物連続作動装置を有効にする意義もないために、抽選結果の演出を有効ゲート6010における遊技球の通過を契機とすることなく、遊技球が演出ゲート6011を通過してから丁度有効ゲート6010nを通過するタイミングで抽選結果の表示演出が行われるようにしてもよい。既述のとおり、遊技球が演出ゲート6011を通過してから有効ゲート6010nに到達するまでの時間を、遊技球誘導路ユニット6010の既述の遊技球落下速度緩和手段によって特定の範囲に収めることができるため、遊技機は遊技者に抽選結果が小当たりでも大当りのように見せて、抽選結果が大当りであるか小当たりであるかを判別し難くできる。 In the above description, even if the lottery result is a small win, as in the case of a big win, the lottery result effect (zombie loses effect) is performed with the passage of the game ball through the valid gate 6010n as a trigger. In the case of a small win, the condition device is not operated and there is no meaning to activate the accessory continuous actuating device. After passing through the effect gate 6011, the display effect of the lottery result may be performed at the timing of passing through the valid gate 6010n. As described above, the time from when the game ball passes through the performance gate 6011 until it reaches the effective gate 6010n is kept within a specific range by the game ball falling speed reduction means of the game ball guideway unit 6010. Therefore, the game machine can make it difficult for the player to distinguish whether the lottery result is a big win or a small win by making the lottery result look like a big win even if the lottery result is a small win.

また、抽選結果が小当りの場合、遊技球が有効ゲート6010nを通過した際に行われる結果演出が、戦士が敵キャラクタに敗北するものとしたが、抽選結果が大当りの場合と同様に戦士が敵キャラクタに勝利するようにしてもよい。また、遊技球誘導路ユニット6010内の演出ゲート6011及び/又は有効ゲート6010nを遊技者に視認し難いようにし、例えば、遊技球誘導路ユニット6010の樹脂製ケース部材を不透明なしてもよいし、或いは、演出ゲート6011及び/又は有効ゲート6010nの領域を化粧板で覆うようにしてもよい。演出ゲート6011が遊技者に視認できつつも有効ゲート6010nが遊技者に対して視認し難いようにすることによって、遊技機は遊技者に演出ゲート6011に遊技球が通過することによって生じた演出を突然抽選結果演出に発展させて遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when the lottery result is a small win, the result effect performed when the game ball passes through the valid gate 6010n is that the warrior is defeated by the enemy character. You may make it win an enemy character. Also, the performance gate 6011 and/or the effective gate 6010n in the game ball guideway unit 6010 may be made difficult for the player to see, for example, the resin case member of the game ball guideway unit 6010 may be made opaque, Alternatively, the area of the effect gate 6011 and/or the effective gate 6010n may be covered with a decorative plate. By making the effective gate 6010n difficult for the player to see while the effect gate 6011 is visible to the player, the gaming machine allows the player to experience the effect caused by the game ball passing through the effect gate 6011.例文帳に追加The amusement of the game can be improved by suddenly developing into a lottery result performance.

一方、演出ゲート6011を遊技者に視認し難くすることによって、有効ゲート6010nに遊技球が通過することにより発生する結果演出の前に、突然関連演出が発生するかのような意外感を遊技者に与えることができる。なお、抽選結果が小当りの場合で遊技者が右打ちのタイミングが遅れた場合、また、大入賞口が短期間開放をし終えた場合では、周辺制御基板4140は遊技球が演出ゲートを通過しても先行演出を発生させないようにしている。また、周辺制御基板4140は、遊技球が演出ゲート6011を通過することによる先行演出として、既述の音演出に限らず可動役物を挙動させてもよい。また、遊技球が演出ゲート6011を通過し、続けて、有効ゲート6010nを通過することに合わせて、周辺制御基板4140は音演出、液晶演出、可動役物演出等の関連演出をステップアップさせるようにして実行することもできる。例えば、抽選結果が大当りの場合、遊技球が演出ゲート6011を通過した時点で可動役物の動作量を少なくし、有効ゲート6010nを遊技球が通過した時点で可動役物の動作量を大きくしたり、あるいは、前者の場合で所定の可動役物を動作させ、後者の場合で他の可動役物を動作させる等である。また、遊技機は、演出ゲート6011に対する遊技球の所定時間内での通過数に応じて、演出ゲート6011及び/又は有効ゲート6010nにおける演出の態様を変化させるようにしてもよい。このように、遊技球が有効ゲート6010nを通過する前に必ず演出ゲート4011を通過するようにしたため、抽選結果演出が遊技者のタイミングに委ねられる遊技機でありながら、遊技結果が外れ(小当りを含む。)の場合であっても、遊技者は最後まで大当りに期待し得る遊技機を実現することができる。 On the other hand, by making the effect gate 6011 difficult for the player to visually recognize, the player is given an unexpected feeling as if a related effect suddenly occurs before the result effect caused by the game ball passing through the valid gate 6010n. can be given to If the lottery result is a small hit and the timing of the player's right-hand shot is delayed, or if the big winning opening has finished opening for a short period of time, the peripheral control board 4140 will cause the game ball to pass through the effect gate. Even if the In addition, the peripheral control board 4140 may cause a movable accessory to behave as a preceding effect when the game ball passes through the effect gate 6011, not limited to the above-described sound effect. In addition, as the game ball passes through the effect gate 6011 and subsequently passes through the effective gate 6010n, the peripheral control board 4140 steps up related effects such as sound effect, liquid crystal effect, and movable accessory effect. You can also run it as For example, when the lottery result is a big hit, the amount of motion of the movable role is decreased when the game ball passes through the effect gate 6011, and the amount of motion of the movable role is increased when the game ball passes through the effective gate 6010n. Alternatively, in the former case, a predetermined movable accessory is operated, and in the latter case, another movable accessory is operated. In addition, the gaming machine may change the mode of presentation at the presentation gate 6011 and/or the effective gate 6010n according to the number of passages of game balls through the presentation gate 6011 within a predetermined time. In this way, the game ball always passes through the effect gate 4011 before passing through the valid gate 6010n. ), the player can realize a gaming machine in which the player can expect a big win until the end.

次に、遊技盤側液晶表示装置1400と上皿側液晶装置244とを関連させた遊技処理の実施形態について説明する。上皿側液晶装置244は遊技盤側液晶表示装置1400と遊技者が同時に視認できない位置に配設されており、遊技盤側液晶表示装置1400に対する補助表示装置としての役割を持つことができる。周辺制御基板4140は抽選結果に基づいて演出画像を遊技盤側液晶表示装置1400に表示する際に、常時或いは特定の遊技状態の場合に、遊技盤側液晶表示装置4100と上皿側液晶表示装置とを同期させる。この同期処理では、周辺制御基板4140は、遊技盤側液晶表示装置1400に表示される演出動画に関連する動画、特に、遊技盤側液晶表示装置1400に表示される演出動画と実質的に同一の動画を上皿側液晶表示装置244に表示させる。実質的に同一とは完全に同一の画像及び画像の要部が同一なほぼ同一画像を含む。したがって、遊技者は遊技盤側液晶表示装置1400を観賞しながらも遊技を継続できるようになる。 Next, an embodiment of game processing in which the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper tray side liquid crystal device 244 are associated with each other will be described. The upper tray side liquid crystal device 244 is arranged at a position where the game board side liquid crystal display device 1400 and the player cannot see it at the same time, and can serve as an auxiliary display device for the game board side liquid crystal display device 1400 . When the peripheral control board 4140 displays an effect image on the game board side liquid crystal display device 1400 based on the lottery result, the game board side liquid crystal display device 4100 and the upper tray side liquid crystal display device are always or in the case of a specific game state. Synchronize with In this synchronizing process, the peripheral control board 4140 generates a motion picture related to the effect motion picture displayed on the game board side liquid crystal display device 1400, in particular, substantially the same effect motion picture as the effect motion picture displayed on the game board side liquid crystal display device 1400. A moving image is displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244.例文帳に追加"Substantially the same" includes completely the same image and almost the same image with the same main part of the image. Therefore, the player can continue playing the game while watching the game board side liquid crystal display device 1400 .

遊技盤側液層表示装置1400と上皿側液晶表示装置244の同期処理の過程では、周辺制御基板4140は遊技者の上皿側液晶表示装置244に対する入力を有効化し、この入力情報に基づいて演出画像を変化させ、変化後の演出画像を遊技盤側液晶表示装置1400と上皿側液晶表示装置244の双方に展開させる。上皿側液晶表示装置244に対する入力はタッチパネル246を利用してタッチやタップ等によって可能になる。タッチパネルを利用することによって、遊技者の入力は上皿側液晶表示装置244に表示される演出の全面にまで可能になりながら、表示画面の所定又は所望の箇所に対する入力も同時に可能となる。入力情報は、タッチパネル244によって2次元の座標情報として周辺制御基板4140に供給される。周辺制御基板4140は座標情報に基づいて表示されている画像のどの部分に入力があったかを判定し、この入力箇所の領域を変化させたり、動画の展開を分岐させたりする等の画像処理を実行する。 In the process of synchronizing the game board side liquid layer display device 1400 and the upper tray side liquid crystal display device 244, the peripheral control board 4140 validates the player's input to the upper tray side liquid crystal display device 244, and based on this input information. The performance image is changed, and the performance image after the change is developed on both the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244.例文帳に追加Input to the upper dish side liquid crystal display device 244 can be made by touch, tap, or the like using the touch panel 246 . By using the touch panel, the player's input can be made to the entire surface of the performance displayed on the upper dish side liquid crystal display device 244, and at the same time, the input can be made to a predetermined or desired portion of the display screen. The input information is supplied to the peripheral control board 4140 by the touch panel 244 as two-dimensional coordinate information. The peripheral control board 4140 determines which part of the image being displayed has an input based on the coordinate information, and executes image processing such as changing the area of the input part or branching the development of the moving image. do.

例えば、図110(a)に示すように、戦士(遊技者側のキャラクタ)が洋館を探索しながら、洋館に潜むゾンビ(敵キャラクタ)8000,8002を攻撃して倒すことをシミュレートする特別なモードやシーン(遊技盤側液層表示装置1400によって表示される演出が所定の演出である場合)では、戦士側の視点から見た動画像が遊技盤側液晶表示装置1400に表示されている。符号8004は洋館の構造物の一部である天井の空調ダクトである。このモードの初期の段階では、遊技者は遊技盤側液晶表示装置1400をモード以前に引き続いて注視しながら遊技を進めている。 For example, as shown in FIG. 110(a), there is a special game that simulates a warrior (player side character) exploring a Western-style building and attacking and defeating zombies (enemy characters) 8000 and 8002 lurking in the Western-style building. In a mode or scene (when the effect displayed by the game board side liquid layer display device 1400 is a predetermined effect), the game board side liquid crystal display device 1400 displays a moving image seen from the warrior's viewpoint. Reference numeral 8004 is a ceiling air-conditioning duct that is part of the structure of the Western-style building. At the initial stage of this mode, the player proceeds with the game while watching the game board side liquid crystal display device 1400 continuously before the mode.

周辺制御装置4140は、遊技が進行するに伴って、洋館内にゾンビA,Bを出現させる(図110(a)の状態)。これらゾンビは戦士に向かって徐々に近づいて、戦士に向かって攻撃を仕掛けてくる。この攻撃の前に戦士がゾンビを打倒せないと、戦士がゾンビからの攻撃によって戦死してしまう映像に切り替わってしう。そこで、周辺制御基板4140は、遊技者側に反撃のための入力を可能にする。周辺制御基板4140は、タッチパネルへの入力を有効化しながら、遊技盤側液晶表示装置1400の表示画面に上皿側液晶表示装置244の側を注視することを促す促進表示8006(例えば、タッチパネルのアイコン)を表示して、遊技者側に入力の機会を報知する。 The peripheral control device 4140 causes zombies A and B to appear in the Western-style building as the game progresses (state shown in FIG. 110(a)). These zombies will gradually approach the warrior and attack the warrior. If the warrior fails to defeat the zombie before this attack, the footage will switch to the warrior being killed in action by the zombie's attack. Therefore, the peripheral control board 4140 allows the player side to make an input for a counterattack. The peripheral control board 4140 activates the input to the touch panel, and prompts the display screen of the game board side liquid crystal display device 1400 to look at the side of the upper tray side liquid crystal display device 244 (for example, an icon on the touch panel). ) is displayed to inform the player of the opportunity for input.

遊技者がこの促進表示に基づいて視点を遊技者正面の遊技領域5aから転じて遊技領域外の上皿を見下ろすと、上皿側液晶表示装置244に遊技盤側液晶表示装置1400とほぼ同一な演出動画像が表示されている(図110(b))。周辺制御基板4140は、上皿側液晶表示装置244の表示画面において、ゾンビを排除するために効果的な入力対象領域を他の領域から区別できるように、効果的な入力箇所を例えば、図110(b)のようにフラッシュさせたり、半透明にしたり、色を変えたりして遊技者に明確に判別されるように強調する。図110(b)の例では、ゾンビAの領域8000がフラッシュされているので、遊技者がこの領域をタッチしたり、タップしたりして入力処理を実行すると、入力位置の2次元座標情報が周辺制御基板4140にタッチパネル246から送られる。周辺制御基板4140は2次元座標情報がゾンビAの領域8000内に含まれていることを判定すると、ゾンビAが戦士から銃撃を受けて打倒される画像を上皿側液晶表示装置244に展開する。ゾンビBの領域8002についても同様である。また、ダクトの領域8004をタップするとダクトがゾンビA,Bの上に落下する画像が展開される。遊技者がフラッシュされている領域外をタップしても、入力位置はゾンビA,Bを打倒可能な領域外であるために、ゾンビA,Bに対する攻撃を仕掛ける画像は展開されない。このように、遊技者は上皿側液晶表示装置244の表示画面のほぼ全領域のうち所望の箇所に対して入力を行うと、周辺制御基板4140は入力箇所の特定情報(座標)に基づいて入力の適否を判定する。遊技盤側液晶表示装置1400にも、上皿側液晶表示装置244と同様に、遊技者の入力によって変化する過程の映像が表示されるが、遊技盤側液晶表示装置1400への遊技者の入力は出来ないため、好適な入力領域を遊技者に示唆する演出(フラッシュ等)は行われない。遊技者の注目を上皿側液晶表示装置244に向かせるために、既述の促進表示は遊技盤側液晶表示装置1400に継続的に表示されていてもよい。なお、上皿側液晶表示装置244及びタッチパネルは、遊技者が操作可能とされる操作可能表示部に相当し、周辺制御基板(操作含有演出表示手段)は、操作可能表示部に所定の演出を表示する。 When the player turns his or her viewpoint from the game area 5a in front of the player based on this promotional display and looks down at the upper plate outside the game area, the upper plate side liquid crystal display device 244 is almost the same as the game board side liquid crystal display device 1400. An effect moving image is displayed (FIG. 110(b)). The peripheral control board 4140, on the display screen of the upper tray side liquid crystal display device 244, designates an effective input location, for example, as shown in FIG. As shown in (b), it is emphasized so that it can be clearly recognized by the player by making it flash, making it translucent, or changing its color. In the example of FIG. 110(b), since the zombie A area 8000 is flashed, when the player executes input processing by touching or tapping this area, the two-dimensional coordinate information of the input position is displayed. It is sent from the touch panel 246 to the peripheral control board 4140 . When the peripheral control board 4140 determines that the two-dimensional coordinate information is included in the area 8000 of the zombie A, it develops on the upper dish side liquid crystal display device 244 an image of the zombie A being shot down by a warrior. . The same applies to the area 8002 of zombie B. Also, when the area 8004 of the duct is tapped, an image in which the duct falls on the zombies A and B is displayed. Even if the player taps outside the flashed area, since the input position is outside the area where zombies A and B can be defeated, an image for attacking zombies A and B is not developed. In this way, when the player makes an input to a desired point in almost the entire area of the display screen of the upper tray side liquid crystal display device 244, the peripheral control board 4140 performs the input based on the specific information (coordinates) of the input point. Judges the propriety of the input. The game board side liquid crystal display device 1400 also displays an image of a process that changes according to the player's input in the same way as the upper tray side liquid crystal display device 244. Therefore, an effect (flash, etc.) that suggests a suitable input area to the player is not performed. In order to direct the player's attention to the upper dish side liquid crystal display device 244, the aforementioned promotion display may be continuously displayed on the game board side liquid crystal display device 1400. FIG. Note that the upper tray side liquid crystal display device 244 and the touch panel correspond to an operable display portion that can be operated by the player, and the peripheral control board (operation-containing effect display means) displays a predetermined effect on the operable display portion. indicate.

好適な入力領域は演出の展開に応じて刻々と変化する。例えば、戦士に最も近いゾンビAがさらに戦士に接近して、もはや戦士からの攻撃が間に合わないタイミングに成った場合には、周辺制御基板4140は上皿側液晶表示装置244の表示画面においてゾンビAの領域8000に対する入力勧奨演出(フラッシュ)を終了させる。なお、入力勧奨演出を消失させることなく、入力対象(ゾンビAの領域8000)の戦士側との距離、あるいは、入力のタイミングに応じて、入力座標位置は入力適切範囲(フラッシュの領域)内であるものの、周辺制御基板4140は入力結果判定において、入力対象への入力を不成功と判定してもよい。 A suitable input area changes moment by moment according to the development of the presentation. For example, when zombie A, who is closest to the warrior, approaches the warrior further, and the time has come when the warrior cannot attack in time, the peripheral control board 4140 displays the zombie A on the display screen of the upper tray liquid crystal display device 244. , the input recommendation effect (flash) for the area 8000 is terminated. In addition, without losing the input recommendation effect, the input coordinate position is within the appropriate input range (flash area) according to the distance from the input target (zombie A area 8000) to the warrior side or the input timing. However, in the input result determination, the peripheral control board 4140 may determine that the input to the input target is unsuccessful.

上皿側液晶表示装置244と遊技盤側液晶表示装置1400とに表示される同期演出画像は、抽選結果に基づくものであるため、遊技者は、襲いかかってくるゾンビを全て排除して、戦士が洋館からの脱出に成功するように、タッチパネル246への入力を精力的に行おうとする。周辺制御基板4140は、抽選結果応じて、上皿側液晶表示装置244に表示される対象を変化させることができる。例えば、抽選結果が大当りの場合には、ゾンビの出現数を減らしたり、ゾンビへの攻撃力を増大或いはゾンビの防御力を減少、例えば、ゾンビの領域を複数回タップしなければならなかったのを1回のタップでゾンビを打倒せるようにしたりして演出が成功裏(戦士が洋館から脱出)に進み易くする。一方、抽選結果が外れや小当りの場合には、遊技者の操作が長けていても、演出が失敗(戦士が洋館からの脱出に失敗)に進み易くする。例えば、入力勧奨領域を正確かつのタッチ回数が他の遊技者より多くなるように操作して、周辺制御基板は、遊技者の入力回数を少なくしたり、敵キャラクタへ与える入力一回当たりのダメージを少なくしたり、遊技者に示す入力勧奨領域の一部への入力が実際には有効にしなかったり等どんなに遊技者の操作のための行為が優れていても、どんなに意欲的に操作をしても、或いは、どんなに早い速度で操作をしても。操作の結果が失敗になるようにする。遊技者は、自身の入力が効果的に演出表示に変化されている、例えば、ゾンビを効率的に駆逐できている場合には、抽選結果が大当りであることを期待することができる。 Since the synchronous effect images displayed on the upper tray side liquid crystal display device 244 and the game board side liquid crystal display device 1400 are based on the lottery results, the player eliminates all the attacking zombies and the warrior becomes a warrior. In order to succeed in escaping from the Western-style building, the player energetically tries to perform input to the touch panel 246. - 特許庁The peripheral control board 4140 can change the target displayed on the upper tray side liquid crystal display device 244 according to the result of the lottery. For example, if the lottery result is a big hit, the number of zombies will be reduced, the attack power to zombies will be increased, or the defense power of zombies will be decreased. Make it easier for the production to proceed successfully (the warrior escapes from the Western-style building) by making it possible to defeat zombies with a single tap. On the other hand, if the lottery result is a loss or a small hit, even if the player's operation is skillful, the performance is likely to fail (the warrior fails to escape from the Western-style building). For example, the recommended input area is operated accurately and more times than other players, and the peripheral control board reduces the number of inputs by the player or damages the enemy character per input. No matter how good the player's action for operation is, such as reducing the number of inputs, or not actually validating input to a part of the input recommendation area shown to the player, etc. Or, no matter how fast you operate. Causes the operation to result in failure. The player can expect that the lottery result will be a big hit if his/her own input is effectively changed to the effect display, for example, if the zombies are efficiently exterminated.

上皿側液晶表示装置244の演出と遊技盤側液晶表示装置1400の演出を同期させ、上皿側液晶表示装置244にの演出に対して遊技者の入力を可能とすることにより、遊技者の入力による演出の変化を遊技盤側液晶表示装置1400の演出にも反映させることができる。したがって、遊技領域5a内の演出が遊技領域越えて域外に展開、拡張されるという効果がある一方で、遊技者の注目が上皿側液晶表示装置244に向き、遊技盤側液晶表示装置1400に対する注意がおろそかになってしまう懸念もあるる。抽選結果が大当りであるか否かの最終分岐演出は遊技盤側(遊技領域側)で行われるために、この時点では遊技者に遊技盤側液晶表示装置1400に注目させることが有益であるものの遊技者が上皿側液晶表示装置244にいつまでも注目し続けると、遊技盤側における抽選結果が大当りであるか否かの最終演出に気付かなかったり、気付くことが遅れたりしてしまう。一方、遊技者に上皿側液晶表示装置244に注目しながら遊技盤側液晶表示装置1400にも注意することを求めるのは酷となり得る。そこで、周辺制御基板4140は、遊技者に遊技盤側液晶表示装置1400に注目し直す契機を与えるための演出を実行する。周辺制御基板4140は、例えば、鳴動音を発生させたり、「正面の液晶を見て」の表示を上皿側液晶表示装置244から報知したり、あるいは、既述の落下可動役物6250をセンター役物2300の上部裏側から遊技盤側液晶表示装置1400の前面に急に落下させる等の可動役物の驚き動作によって、最終分岐演出の実行前、或いは最終分岐演出の実行開始後直ちに、上皿側液晶表示装置244に注目している遊技者の視点を遊技盤側に引き寄せる。 By synchronizing the effect of the upper dish side liquid crystal display device 244 and the effect of the game board side liquid crystal display device 1400 and enabling the player to input to the effect on the upper dish side liquid crystal display device 244, the player can It is possible to reflect the change in the effect due to the input to the effect of the game board side liquid crystal display device 1400 as well. Therefore, while there is an effect that the effect in the game area 5a is developed and expanded beyond the game area, the attention of the player is directed to the upper plate side liquid crystal display device 244 and the game board side liquid crystal display device 1400 is focused. There is also concern that attention may be neglected. Since the final branch effect as to whether the lottery result is a big win or not is performed on the game board side (game area side), it is beneficial to make the player pay attention to the game board side liquid crystal display device 1400 at this point. If the player continues to pay attention to the upper tray side liquid crystal display device 244, he/she does not notice or is late in noticing the final performance of whether or not the lottery result on the game board side is a big win. On the other hand, it may be difficult to require the player to pay attention to the game board side liquid crystal display device 1400 while paying attention to the upper tray side liquid crystal display device 244 . Therefore, the peripheral control board 4140 executes an effect for giving the player an opportunity to refocus on the game board side liquid crystal display device 1400 . The peripheral control board 4140, for example, generates a ringing sound, notifies the display of "Look at the front liquid crystal" from the upper plate side liquid crystal display device 244, or moves the falling movable accessory 6250 described above to the center. Due to the surprise action of the movable role such as suddenly dropping from the back side of the upper part of the role 2300 to the front of the game board side liquid crystal display device 1400, the upper plate is dropped before the execution of the final branch effect or immediately after the start of execution of the final branch effect. The viewpoint of the player who pays attention to the side liquid crystal display device 244 is drawn to the game board side.

タッチパネル246に対して許容される入力の形態は、既述のように、ゾンビ等特定表示領域に対して攻撃を仕掛けるための形態に限られない。例えば、上皿側液晶表示装置244に表示された方向キーのうちどの向きの方向キーを遊技者がタッチしたかによって、周辺制御基板4140は戦士の活動領域(洋館)における進行方向を変えた演出画像を上皿側液晶表示装置244と周辺制御基板4140とに表示する。また、他の入力装置(演出ボタン、演出ダイヤル)をタッチパネル246の入力の補助或いは補強として利用することができる。既述のようにタッチパネルの入力が2次元情報として特定されるが、他の入力装置からの情報を追加次元情報として用いることによって、入力情報を多彩にすることができる。例えば、周辺制御基板4140は、タッチセンサに押圧センサを組み合わせることによって、タッチセンサのパネルに対する遊技者の押圧力を、タッチによる2次元情報に加えて利用することができる。押圧力をz軸方向の情報としたり、あるいは方向性を示す情報として利用することができる。また、上皿側液晶表示装置244に小型カメラを組み込み、周辺制御基板4140は小型カメラからの情報に基づいて顔認識技術によって遊技者の視線方向を検出し、遊技者が今上皿側液晶表示装置244に注目しているか、あるいはそうではないか(遊技盤側液晶表示装置1400に注目しているか)を判定することができる。 The form of input allowed on the touch panel 246 is not limited to the form of attacking a specific display area such as zombies, as described above. For example, depending on which one of the direction keys displayed on the upper dish side liquid crystal display device 244 is touched by the player, the peripheral control board 4140 changes the traveling direction in the warrior's activity area (western-style building). An image is displayed on the upper dish side liquid crystal display device 244 and the peripheral control board 4140 . Also, other input devices (effect buttons, effect dials) can be used to assist or reinforce input on the touch panel 246 . Although the touch panel input is specified as two-dimensional information as described above, input information can be diversified by using information from other input devices as additional dimensional information. For example, by combining a touch sensor with a pressure sensor, the peripheral control board 4140 can use the player's pressure on the panel of the touch sensor in addition to the two-dimensional information from the touch. The pressing force can be used as information in the z-axis direction or as information indicating directionality. In addition, a small camera is incorporated in the upper tray side liquid crystal display device 244, and the peripheral control board 4140 detects the player's line of sight direction using face recognition technology based on information from the small camera. It can be determined whether or not the player is paying attention to the device 244 (whether or not the player is paying attention to the game board side liquid crystal display device 1400).

既述の上皿側液晶表示装置244に表示された特定領域における入力勧奨演出(フラッシュ)は、遊技盤側液晶表示装置1400には表示されないために、遊技者側に向けた固有情報であるが、その他の固有情報として、例えば、ゾンビに対する攻撃が成功されて大当りが期待できる場合での期待度情報等がある。遊技者が上皿側液晶表示装置244に注目していると、遊技者の頭部が上皿側液晶表示装置244に傾動している分、当該遊技者の周囲の遊技鑑賞者は上皿側液晶表示装置244の演出画面に同期している遊技盤側液晶表示装置1400を観賞し易くなる。この際、周辺制御基板4140は遊技者の入力状況をモニタリングして、周囲の遊技観賞者の側に即した情報、例えば、遊技者の入力優劣を評価する情報(ゾンビに負けそうだ、あるいはゾンビに勝ちそうだ等のテキスト表示)を遊技盤側液晶表示装置1400に固有情報として表示してもよい。 Since the input encouragement effect (flash) in the specific area displayed on the above-described upper plate side liquid crystal display device 244 is not displayed on the game board side liquid crystal display device 1400, it is unique information directed to the player side. , and other specific information, for example, expectation level information in the case where an attack against zombies is successful and a big win can be expected. When the player pays attention to the upper dish side liquid crystal display device 244, the player's head is tilted to the upper dish side liquid crystal display device 244, and the game viewers around the player are on the upper dish side. It becomes easy to appreciate the game board side liquid crystal display device 1400 synchronized with the effect screen of the liquid crystal display device 244.例文帳に追加At this time, the peripheral control board 4140 monitors the player's input status, and provides information suitable for surrounding game viewers, for example, information evaluating the player's input superiority (e.g. A text display indicating that the player is likely to win, etc.) may be displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 as unique information.

タッチパネルによって遊技者の入力の際の自由度が増し、かつ、入力によって上皿側液晶表示装置244の表示ばかりか遊技盤側液晶表示装置1400の表示も同期して変更されるために、遊技者自身が遊技盤側液晶表示装置1400の表示画面を所望の形態に変更でき、この結果、遊技者の演出に対する参加意識を向上させて遊技の興趣を高めることができる。なお、周辺制御基板4140は、上皿側液晶表示装置244の表示画像と遊技盤側表示装置1400の表示画像とを同期させつつも、両者の表示形式を異なるようにしてもよい。例えば、前者の画像を遊技者側キャラクタの主観視点(戦士自身の視点)から表示されるようにし、後者の画像を、遊技者側キャラクタを俯瞰する客観視点から表示されるようにしてもよい。また、後者の映像をゾンビ側から戦士を見た映像にする等である。なお、画像への入力を遊技盤側表示装置1400の側に対して可能にすること、例えば、遊技盤の前面ガラスにタッチパネルを設けることによって実現し得るが、遊技者にとっては真正面の被操作物に操作を加えることは負担が大きく、かつ、操作が回りから視認できてしまうために、上皿側液晶表示装置244の側からの操作の方が好適である。また、演出のためのデータ空間を3次元データから構成することにより、遊技者は、タッチパネルによって仮想カメラの位置を制御して、演出画面をより自由度を持って変更することができる。さらに、上皿側液晶表示装置244に表示される演出と遊技盤側液晶表示装置1400で表示される演出の仮想カメラの位置を変えることによって、同じ画像処理空間でありながら夫々別の演出画像を表示することできる。 The touch panel increases the degree of freedom of the player's input, and the display of the game board side liquid crystal display device 1400 as well as the display of the upper tray side liquid crystal display device 244 is changed in synchronism with the input. The player himself/herself can change the display screen of the game board side liquid crystal display device 1400 to a desired form, and as a result, it is possible to improve the player's sense of participation in the production and increase the interest in the game. It should be noted that the peripheral control board 4140 may synchronize the display image of the upper dish side liquid crystal display device 244 and the display image of the game board side display device 1400, but may have different display formats. For example, the former image may be displayed from the player's character's subjective point of view (the warrior's own point of view), and the latter image may be displayed from an objective point of view that looks down on the player's character. Alternatively, the latter image may be an image of the warrior as viewed from the zombie side. It should be noted that it is possible to enable image input to the side of the game board side display device 1400, for example, by providing a touch panel on the front glass of the game board. Since it is a heavy burden to operate on the upper tray side liquid crystal display device 244 side and the operation can be visually recognized from the surroundings, it is preferable to operate from the side of the upper tray side liquid crystal display device 244 side. Also, by constructing the data space for the effect from three-dimensional data, the player can control the position of the virtual camera with the touch panel and change the effect screen with a higher degree of freedom. Furthermore, by changing the position of the virtual camera between the effect displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244 and the effect displayed on the game board side liquid crystal display device 1400, different effect images can be produced in the same image processing space. can be displayed.

ここで説明した遊技機は演出実行手段(周辺制御基板4140)によって実行される演出のうち所定の演出が行われている際、補助表示装置(上皿側液晶表示装置244)に対して操作機会を付与し、さらには、遊技者が補助表示装置を視認することでゲームの進行が把握可能とされるように演出表示装置(遊技盤側表示装置1400)に表示される所定の演出と略同一の演出を記補助表示装置に表示させることで、遊技領域(5a)を超えて演出を展開可能にする(越境手段)ことによって、遊技者に遊技に対する参加意識を積極的に持たせることができ、その結果、遊技の質を高めることができる。 In the gaming machine described here, when a predetermined effect among the effects executed by the effect executing means (peripheral control board 4140) is being performed, the auxiliary display device (upper tray side liquid crystal display device 244) is given an operation opportunity. Furthermore, substantially the same as the predetermined effect displayed on the effect display device (game board side display device 1400) so that the player can grasp the progress of the game by visually recognizing the auxiliary display device. By displaying the effect on the auxiliary display device, the effect can be developed beyond the game area (5a) (border crossing means), so that the player can be actively encouraged to participate in the game. , As a result, the quality of the game can be improved.

また、ここで説明した遊技機は、周辺制御基板4140(操作含有演出表示手段)によって上皿側液晶表示装置244の表示画面(操作可能表示部)に所定の演出が表示されている際、上皿側液晶表示装置244の表示領域の略全域、又は、所定の演出が表示されている範囲の略全域を操作対象として操作機会を付与し得るようにし(全域操作対象手段)、こうすることによって全域が操作可能とされた際、略全域のうちいずれの領域が操作されたとしても、操作された領域に基づいて所定の演出の表示態様を可変させることで、所定の演出が遊技者の意思を反映させたような創造演出とする(所望演出創出手段)ことができ、したがって、遊技者に遊技に対する参加意識を積極的に持たせることができ、また、遊技の質を高めることができる。なお、上皿側液晶表示装置244に表示される所定の演出の内容に応じて、既述の全域操作可能範囲を変更するようにしてもよい。 Further, in the gaming machine described here, when a predetermined effect is displayed on the display screen (operable display section) of the upper tray side liquid crystal display device 244 by the peripheral control board 4140 (operation-containing effect display means), the upper An operation opportunity can be provided by making substantially the entire display area of the dish-side liquid crystal display device 244 or substantially the entire range in which a predetermined effect is displayed as an operation target (regional operation target means). When the entire area is operable, even if any area is operated out of the substantially entire area, by varying the display mode of the predetermined effect based on the operated area, the predetermined effect can be performed according to the player's intention. (desired performance creating means), so that the player can be positively motivated to participate in the game, and the quality of the game can be improved. It should be noted that the above-mentioned entire operable range may be changed according to the content of the predetermined effect displayed on the upper dish side liquid crystal display device 244 .

また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等であっても、本発明は適用されうる。なお、パチスロ機への本発明の適用を考え、上記各構成にある「遊技球」を「遊技媒体」としてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the pachinko machine 1 is shown as the gaming machine. The invention can be applied. Considering the application of the present invention to a pachi-slot machine, the "game ball" in each of the above configurations may be used as the "game medium".

パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である遊技球等の投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備えるもの」である。 A pachinko machine is a gaming machine in which the medium inserted into the machine, such as game balls, is the same as the medium used in actual games played by the player. It is a type of gaming machine in which a game is played using a medium such as a game ball inserted. Specifically, "a shooting device that shoots a game ball in response to the operation of the operation handle, a large number of obstacle nails, center accessories, display means, etc. A game area provided with appropriate ball entrances such as openings, passing holes, and arrival holes for game balls to enter, rails for guiding game balls from the launcher to the game area, and game balls guided to the game area. A payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the entry of a game ball into a ball entrance or according to the manner in which game balls enter a plurality of ball entrances.

なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(即ち、遊技状態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出画像表示手段をさらに備えるもの」、一般に「複合機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段と始動口に入賞することによって抽選を行う抽選手段とを備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。 It should be noted that there are various types of pachinko machines; detection means), lottery means for performing a predetermined lottery when the entering ball is detected by the ball entry state detection means, and special symbol display means for varying and stopping the variation of special symbols according to the lottery result of the lottery means. ” and “In addition, while the special symbols are changing, the decorative pattern row made up of a plurality of decorative patterns is variably displayed, and a performance image display means for making a character etc. appear at a predetermined timing is further provided.” , typified by what is generally called a ``complex machine'' ``equipped with a lottery means for performing a lottery by distributing game balls in the role and a lottery means for performing a lottery by winning a prize at the start gate'' In general, one game is played with a predetermined number of game balls, such as 16, and is represented by what is generally called an ʻarepachi`, and depending on the manner in which the game balls enter a plurality of ball entrances in one game, , which pays out a predetermined number of game balls".

一方、パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させると共に、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組み合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。 On the other hand, a pachislot machine inserts medals, which are game media, and after inserting the medals, variably displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in accordance with the operation of a starting operation means (for example, an operation lever). It is a slot machine with a stop operation function, in which a substantial game is performed such that the variation of the pattern row is stopped according to the operation of the stop operation means (for example, stop button). It should be noted that if the stop operation means is not operated even after a predetermined period of time has passed, the variation of the symbol row may be stopped according to the passage of the predetermined period of time. When the combination of symbols at the time when the variation of the symbol row is stopped satisfies a specific condition, a predetermined number of medals are paid out according to the satisfied condition, or a large amount of medals can be obtained by the player. , to generate a special advantageous state that is advantageous to the player.

また、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合せが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。 In addition, a game machine that combines a pachinko machine and a pachislot machine uses a plurality of (for example, five) game balls as one unit of input medium, and after inputting the input medium, an operation means for starting (for example, an operation lever ), the symbol row consisting of a plurality of symbols is variably displayed, and thereafter, the variation of the symbol row is stopped according to the operation of a stop operation means (for example, a stop button). It should be noted that if the stop operation means is not operated even after a predetermined period of time has passed, the variation of the symbol row may be stopped according to the passage of the predetermined period of time. When the combination of symbols at the time when the variation of the symbol row is stopped satisfies a specific condition, a predetermined number of medals are paid out according to the satisfied condition, or a large amount of medals can be obtained by the player. , to generate a special advantageous state that is advantageous to the player.

また、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。 In addition, gaming machines such as pachislot machines and gaming machines that combine a pachinko machine and a pachislot machine, where games are not actually played depending on the medium that is inserted, seem to have no game media at first glance. However, even with such a gaming machine, it can be assumed that the overall game content includes games using game balls and other appropriate items. Therefore, even such a gaming machine can be used as a gaming machine in which games are played using game media.

また、上述の実施形態における演出表示装置は、液晶表示装置であることが好ましいが、必ずしも液晶表示装置に限られない。EL表示装置、プラズマ表示装置およびCRT等の表示装置等であってもよい。 Moreover, although the effect display device in the above-described embodiments is preferably a liquid crystal display device, it is not necessarily limited to a liquid crystal display device. A display device such as an EL display device, a plasma display device, or a CRT may be used.

1 パチンコ機2 外枠3 扉枠4 本体枠5 遊技盤5a 遊技領域200 皿ユニット201 上皿(貯留部)210 皿ユニットベース212 上皿本体(貯留部)212a 誘導通路部220 演出操作ユニット220A 取付ベースユニット220B タッチユニット220C ボタンユニット244 上皿液晶表示装置(画像表示装置)246 タッチパネル257 上皿演出ボタン(押圧ボタン)260 皿ユニットカバー(膨出部材)261 下皿開口部262 上皿下被覆部 6010 遊技球誘導路ユニット 6010n 有効ゲート 6011 演出ゲート 1 pachinko machine 2 outer frame 3 door frame 4 main body frame 5 game board 5a game area 200 plate unit 201 upper plate (storage portion) 210 plate unit base 212 upper plate main body (storage portion) 212a guidance passage portion 220 effect operation unit 220A installation Base unit 220B Touch unit 220C Button unit 244 Upper tray liquid crystal display device (image display device) 246 Touch panel 257 Upper tray effect button (press button) 260 Plate unit cover (bulging member) 261 Lower tray opening 262 Upper tray lower covering section 6010 Game ball taxiway unit 6010n Effective gate 6011 Effect gate

Claims (1)

遊技者の操作に基づいて遊技領域のうち第1領域と、前記第1領域とは異なる第2領域とに選択可能に遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域のうち前記第1領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な特定始動口と、
前記特定始動口へ遊技球が受け入れられたことに基づいて抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果が当りである場合に、特定の演出を実行可能な演出実行手段と、
前記第1領域へ遊技球が打ち込まれる遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態において打ち込まれる前記第2領域に設けられ、打ち込まれた遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定領域を通過した遊技球を検出可能な特定検出手段と、
を備えた遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定の演出が実行される期間において、前記第2領域に設けられる前記特定領域を遊技球が通過したことを前記特定検出手段が検出したことに基づいて、複数種類の当り結果のうちいずれかの当り結果であるかを示す特別演出を実行可能であり、
前記特別演出は、
前記抽選の結果が特定当り結果であることに基づいて実行され得る特定当り遊技状態が開始される前の前記特定の演出が実行される期間に前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて実行される一方で、該特定当り遊技状態の終了後に前記特定領域を遊技球が通過したとしても実行されない演出であり、
前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて前記特別演出が実行可能とされた前記特定の演出が実行される期間において、遊技者に対して前記第2領域への遊技球の打ち出しを促す表示が実行されうり、
前記抽選手段による抽選の結果が当りであるのに当りであることを遊技者に報知していない状態において、前記特定領域を遊技球が所定数通過したことを前記特定検出手段によって検出された際に遊技者に対し前記特別演出と異なる特殊報知を実行可能としている
ことを特徴とする遊技機。
launching means for selectively launching game balls into a first area of the game area and a second area different from the first area based on the player's operation;
A specific starting port capable of accepting a game ball hit into the first area of the game area;
A lottery means for executing a lottery based on the acceptance of the game ball into the specific starting port;
an effect executing means capable of executing a specific effect when the result of the lottery by the lottery means is a win;
a specific area provided in the second area where the game ball is hit in a game state more advantageous to the player than the game state in which the game ball is hit into the first area, and through which the hit game ball can pass;
a specific detection means capable of detecting a game ball that has passed through the specific area;
A gaming machine comprising
The production execution means, in the period in which the specific production is executed, based on the fact that the specific detection means has detected that the game ball has passed through the specific area provided in the second area, a plurality of types It is possible to execute a special effect indicating which one of the winning results is a winning result,
The special performance is
Based on the fact that the game ball passed through the specific area during the period in which the specific effect is executed before the specific winning game state is started, which can be executed based on the result of the lottery being the specific winning result While being executed, it is an effect that is not executed even if the game ball passes through the specific area after the end of the specific per game state,
The player is encouraged to launch the game ball into the second area during the period during which the specific effect is executed based on the passing of the game ball through the specific area. display can be performed,
When the specific detection means detects that a predetermined number of game balls have passed through the specific area in a state in which the player is not notified of the winning even though the result of the lottery by the lottery means is a win. A gaming machine characterized in that a special notification different from the special performance can be executed for the player immediately.
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