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JP7209989B2 - game machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine or a reel-type game machine (pachislot game machine).

パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技の興趣を高めるために様々な構成がとられている。そして近年、例えばほとんどのパチンコ遊技機には、移動可能な可動部が設けられており、その可動部の移動によって演出効果を高めることなどが行われている。 2. Description of the Related Art A game machine such as a pachinko game machine has various configurations in order to make the game more interesting. In recent years, for example, most pachinko game machines are provided with a movable portion, and the movement of the movable portion is used to enhance the performance effect.

例えば、下記特許文献1に記載の遊技機には、ミラーボールを模した可動部を、左右方向に移動させる技術が記載されている。 For example, in the gaming machine described in Patent Document 1 below, there is described a technique of moving a movable part imitating a disco ball in the left-right direction.

特開2003-88617号公報JP-A-2003-88617

ところで、特許文献1のような演出用の可動部は、動作が単調であるなど、十分な遊技興趣を提供できていないという問題があった。すなわち、より高い遊技興趣を提供可能とするために改善の余地があった。 By the way, there is a problem that the movable part for presentation as disclosed in Patent Document 1 cannot provide sufficient game interest, such as monotonous motion. In other words, there is room for improvement in order to make it possible to provide higher amusement.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、より高い遊技興趣を備えた遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a game machine with higher game amusement.

本発明に係る遊技機は、
移動可能な可動手段を備える遊技機であって、
前記可動手段は、第1の位置から前記第1の位置とは異なる特定位置まで移動する移動演出を実行可能であり、
前記特定位置には、第2の位置および第3の位置が含まれており、
前記特定位置を前記第2の位置とする前記移動演出、および、前記特定位置を前記第3の位置とする前記移動演出のどちらの前記移動演出でも、前記可動手段は、他方の前記移動演出における前記特定位置を経由することなく移動可能であり、
前記移動演出にて前記第2の位置まで移動した前記可動手段は、第1の表示が表示されている領域まで移動していることで、前記第1の表示を指し示すことが可能であり、
前記移動演出にて前記第3の位置まで移動した前記可動手段は、前記第1の表示とは異なる第2の表示が表示されている領域まで移動していることで、前記第2の表示を指し示すことが可能であり、
前記第1の表示は、当該移動演出の後に、遊技者にとって有利な有利状態となる所定の期待度を示唆する第1の後続演出が行われることを示す表示であり、
前記第2の表示は、当該移動演出の後に、前記第1の後続演出が行われるときよりも前記有利状態となる期待度が高いことを示唆する第2の後続演出が行われることを示す表示であることを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
A gaming machine comprising movable means,
The movable means is capable of executing a movement effect of moving from a first position to a specific position different from the first position,
The specific positions include a second position and a third position,
In either of the movement effect in which the specific position is the second position, and the movement effect in which the specific position is the third position, the movable means is the moving effect in the other movement effect. It is movable without going through the specific position,
The movable means that has moved to the second position in the movement effect can point to the first display by moving to the area where the first display is displayed ,
The movable means that has moved to the third position in the movement effect moves to an area where a second display different from the first display is displayed, thereby displaying the second display . it is possible to indicate
the first display is a display indicating that, after the movement effect, a first subsequent effect suggesting a predetermined degree of expectation that the player will be in an advantageous state, and
The second display indicates that, after the moving effect, a second subsequent effect indicating that the degree of expectation of the advantageous state is higher than when the first subsequent effect is performed is performed. It is characterized by

本発明によれば、より高い遊技興趣を備えた遊技機が提供されている。 According to the present invention, a game machine with higher game interest is provided.

実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment; FIG. 遊技機を右上方手前からみたときの斜視図である。It is a perspective view when the gaming machine is viewed from the upper right front side. 遊技機が備える遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit provided in the gaming machine. 遊技盤ユニットが備える表示器類を示す図である。It is a figure which shows the display devices with which a game board unit is provided. 遊技盤ユニットが備える演出ユニットの正面図である。It is a front view of the production unit provided in the game board unit. 演出ユニットが備える第2可動装置を示す図である。It is a figure which shows the 2nd movable device with which production|presentation unit is provided. 第2可動装置の第2上下移動部の左側における駆動力の伝達経路を示す図である。It is a figure which shows the transmission path of the driving force in the left side of the 2nd vertical movement part of a 2nd movable device. 第2可動装置の第2上下移動部の右側における駆動力の伝達経路を示す図である。It is a figure which shows the transmission path of the driving force in the right side of the 2nd vertical movement part of a 2nd movable device. 第2可動装置の第2左右移動部の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the 2nd left-right movement part of a 2nd movable device. 第2可動装置の上下方向の移動を規制可能な構成を示す図である。It is a figure which shows the structure which can control the movement of a 2nd movable device in the up-down direction. 第2可動装置の第2左右移動部の移動およびケーブルのたるみ抑制の構成を示す図である。It is a figure which shows the movement of the 2nd left-right movement part of a 2nd movable device, and the structure of slack suppression of a cable. 第2可動装置の第2前後軸回転部の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 2nd front-back-axis rotation part of a 2nd movable device. 第2可動装置の可動範囲を示す図である。It is a figure which shows the movable range of a 2nd movable device. 発展先表示演出における意匠部の初期位置や移動位置等を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the initial position, the moving position, etc. of the design part in the development destination display effect; 発展先表示演出にて意匠部が初期位置から第1移動位置まで移動するときの経路を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a path along which the design portion moves from the initial position to the first movement position in the development destination display effect; 発展先表示演出にて意匠部が初期位置から第2移動位置まで移動するときの経路を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a path along which the design portion moves from the initial position to the second movement position in the development destination display effect; 発展先表示演出にて意匠部が初期位置から第3移動位置まで移動するときの経路を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a path along which the design portion moves from the initial position to the third movement position in the development destination display effect; 発展先表示演出における意匠部の移動経路を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a moving route of a design part in a development destination display effect; 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board side of the gaming machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the effect control board side of the gaming machine. 大当たり種別判定テーブルである。It is a jackpot type determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is the table|surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)大当たり判定テーブルである。(B)リーチ判定テーブルである。(C)普通図柄当たり判定テーブルである。(D)普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) It is a jackpot determination table. (B) A reach determination table. (C) Normal symbol hit determination table. (D) It is a normal symbol variation pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an electric chew opening pattern determination table. 遊技制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of game control side timer interrupt processing. 演出制御側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of production control side timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 発展先表示演出の変形例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a modification of the development destination display effect;

本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。 A pachinko game machine which is one embodiment of the present invention will be described based on the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko game machine as an example of the game machine will be explained as being the same as the left-right direction for the player facing the pachinko game machine. Also, the front direction of each part of the pachinko game machine is defined as the direction toward the player facing the pachinko game machine, and the rear direction of each part of the pachinko game machine is defined as the direction away from the player facing the pachinko game machine.

1.遊技機の構造
図1は、第1の形態に係るパチンコ遊技機PY1の正面図である。また、図2は、パチンコ遊技機PY1の斜視図である。図1または図2に示すように、本形態のパチンコ遊技機PY1は、当該パチンコ遊技機PY1の外郭を構成する遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と内枠21と前扉23とを備えている。外枠22は、遊技機枠2の外郭を構成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、遊技盤1(図3参照)が取り付けられる縦長方形状の枠体である。本形態の前扉23は、内枠21の前方側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。本形態では、外枠22及び内枠21が遊技機枠2の基枠部を構成しており、前扉23が遊技機枠2の前枠部を構成している。
1. Structure of Gaming Machine FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine PY1 according to the first embodiment. Also, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko game machine PY1. As shown in FIG. 1 or FIG. 2, the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment has a gaming machine frame 2 that constitutes the outer shell of the pachinko gaming machine PY1. The game machine frame 2 includes an outer frame 22, an inner frame 21 and a front door 23. The outer frame 22 is a vertically rectangular frame that forms the outer shell of the game machine frame 2 . The inner frame 21 is a vertical rectangular frame to which the game board 1 (see FIG. 3) is attached. The front door 23 of this embodiment is arranged on the front side of the inner frame 21 and has a vertical rectangular shape that protects the game board 1 . In this embodiment, the outer frame 22 and the inner frame 21 constitute the base frame portion of the game machine frame 2 , and the front door 23 constitutes the front frame portion of the game machine frame 2 .

また、前扉23は、その中央に遊技窓部が形成されている前枠23mを有している。前枠23mの遊技窓部は、前後方向について貫通した開口部であり、透明板23tが取付けられることで塞がれている。透明板23tは、透明な合成樹脂でもガラスでもよい。 Further, the front door 23 has a front frame 23m in which a game window is formed in the center. The game window portion of the front frame 23m is an opening penetrating in the front-rear direction, and is closed by attaching a transparent plate 23t. The transparent plate 23t may be made of transparent synthetic resin or glass.

前扉23は、図1に示すように、前面側に、装飾部である上部ユニット31、右部ユニット32、左部ユニット33を備えている。上部ユニット31は、透明板23tの上方に設けられ、遊技機枠2(前扉23)の前面上部を装飾するものである。右部ユニット32は、透明板23tの右方に設けられ、遊技機枠2(前扉23)における前面右部を装飾するものである。左部ユニット33は、透明板23tの左方に設けられ、遊技機枠2(前扉23)における前面左部を装飾するものである。前枠23mには、様々な発光色で発光可能な枠ランプ53が多数設けられている。また、前枠23mの上部には、音を出力可能な右スピーカ52Rおよび左スピーカ52Lから構成されるスピーカ52が設けられている。 The front door 23 has, as shown in FIG. 1, an upper unit 31, a right unit 32, and a left unit 33, which are decorative portions, on the front side. The upper unit 31 is provided above the transparent plate 23t and decorates the front upper portion of the gaming machine frame 2 (front door 23). The right unit 32 is provided on the right side of the transparent plate 23t and decorates the front right portion of the game machine frame 2 (front door 23). The left unit 33 is provided on the left side of the transparent plate 23t and decorates the front left portion of the gaming machine frame 2 (front door 23). The front frame 23m is provided with a large number of frame lamps 53 capable of emitting light in various colors. A speaker 52 composed of a right speaker 52R and a left speaker 52L capable of outputting sound is provided above the front frame 23m.

また、図2に示すように、前枠23mの前面の下部には、前方に大きく突出した上皿34と、上皿34の直下に配された下皿35が設けられている。上皿34の前方側には、演出ボタン装置40、セレクトボタン装置42が設けられている。演出ボタン装置40は、下方に押下操作可能な演出ボタン40kを有している。セレクトボタン装置42は、その前後左右の各位置が、下方に押下操作可能なセレクトボタン42kを有している。 Further, as shown in FIG. 2, an upper plate 34 projecting greatly forward and a lower plate 35 arranged directly below the upper plate 34 are provided at the lower portion of the front surface of the front frame 23m. A performance button device 40 and a select button device 42 are provided on the front side of the upper plate 34. - 特許庁The performance button device 40 has a performance button 40k that can be pressed downward. The select button device 42 has select buttons 42k that can be pressed downward at its front, rear, left, and right positions.

さらに、上皿34の上面の後方側には、遊技球を貯留可能な供給球貯留穴34Aが、演出ボタン装置40、セレクトボタン装置42を避けるように形成されている。供給球貯留穴34Aに貯留される遊技球は、ハンドル72kを含んで構成されている発射装置72に供給される。また、下皿35の上面には、供給球貯留穴34Aに収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための余剰球貯留穴35Aが設けられている。 Further, a supply ball storage hole 34A capable of storing game balls is formed on the rear side of the upper surface of the upper plate 34 so as to avoid the performance button device 40 and the select button device 42. - 特許庁Game balls stored in the supply ball storage hole 34A are supplied to a shooting device 72 including a handle 72k. Further, the upper surface of the lower plate 35 is provided with a surplus ball storage hole 35A for storing surplus game balls that cannot be stored in the supply ball storage hole 34A.

ハンドル72kは、発射装置72の駆動に係る操作を行うことが可能なものであり、本形態では、前扉23の右側の下部に設けられている。ハンドル72kは、遊技者による回転操作に基づき、その回転角度に応じた発射強度(発射速度)で、発射装置72に遊技球を発射させることができる。 The handle 72k can be operated to drive the firing device 72, and is provided on the lower right side of the front door 23 in this embodiment. The handle 72k can cause the shooting device 72 to shoot game balls at a shooting intensity (shooting speed) corresponding to the rotation angle based on a rotation operation by the player.

セレクトボタン装置42は、遊技者がセレクトボタン42kの操作により、演出に係る設定等の調整や選択を行うことができるものである。本形態のパチンコ遊技機PY1では、スピーカ52から出力される音量調整を行うことができるものである。また、セレクトボタン装置42は、例えば、発光部材の光量調整や、複数の演出モードを実行可能な場合における演出モードの選択に用いることができるものであってもよい。また、このような演出に係る設定は、演出ボタン装置40により行うことができてもよい。 The select button device 42 allows the player to adjust and select settings related to effects by operating the select button 42k. In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the volume output from the speaker 52 can be adjusted. Also, the select button device 42 may be used, for example, to adjust the light intensity of the light-emitting member or to select an effect mode when a plurality of effect modes can be executed. Moreover, the setting related to such effects may be performed by the effect button device 40 .

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えている。ヒンジ部24は、外枠22、内枠21、前扉23を回転可能に支持しているものである。そして、ヒンジ部24により、前扉23は外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。なお、図1および図2には、内枠21および前扉23がともに閉められた閉状態のときの遊技機枠2を示している。前扉23は、閉状態から、内枠21から遠ざかる向きに回転されることで開状態をとることができる。また、内枠21は、閉状態から外枠22から遠ざかる向きに回転されることで開状態をとることができる。 The game machine frame 2 has a hinge portion 24 on the left end side. The hinge portion 24 rotatably supports the outer frame 22, the inner frame 21, and the front door 23. As shown in FIG. The front door 23 is rotatable relative to the outer frame 22 and the inner frame 21 by the hinge portion 24, and the inner frame 21 is rotatable relative to the outer frame 22 and the front door 23. ing. 1 and 2 show the gaming machine frame 2 in a closed state in which both the inner frame 21 and the front door 23 are closed. The front door 23 can be opened by being rotated away from the inner frame 21 from the closed state. In addition, the inner frame 21 can take an open state by being rotated in a direction away from the outer frame 22 from the closed state.

次に、遊技盤ユニットYUについて説明する。図3は遊技盤ユニットYUの正面図である。図3に示すように、本形態の遊技盤ユニットYUは、遊技盤1を有している。遊技盤1は、板状の部材であり(このため遊技板ともいう)、その背面側に設けられた演出ユニットEUと一体化されて遊技盤ユニットYUを構成している。遊技盤ユニットYUには、各種制御基板やハーネス等を取付けるユニットも設けられている。遊技盤ユニットYUは、パチンコ遊技機PY1においては、遊技機枠2の内枠21に取り付けられることで、遊技機枠2の内部に固定されている。 Next, the game board unit YU will be described. FIG. 3 is a front view of the game board unit YU. As shown in FIG. 3, the game board unit YU of this embodiment has a game board 1. As shown in FIG. The game board 1 is a plate-shaped member (for this reason, it is also called a game board), and is integrated with an effect unit EU provided on the back side thereof to constitute a game board unit YU. The game board unit YU is also provided with units for attaching various control boards, harnesses, and the like. The game board unit YU is fixed inside the game machine frame 2 by being attached to the inner frame 21 of the game machine frame 2 in the pachinko game machine PY1.

遊技盤1の略中央付近には、開口部1Aが形成されている。また、遊技盤1には、開口部1Aに沿って、略リング状のセンター装飾体61が、前面(遊技盤面)よりも前方に突出して設けられている。遊技盤1の前面におけるセンター装飾体61の外側には、前方に突出した外レール62および内レール63が設けられている。外レール62は、センター装飾体61を大きく取り囲むように略リング状をしている。内レール63は、外レール62の左側部分とセンター装飾体61との間で、外レール62およびセンター装飾体61に沿った湾曲状のものである。 An opening 1A is formed near the approximate center of the game board 1 . Further, the game board 1 is provided with a substantially ring-shaped center decorative body 61 protruding forward from the front surface (game board surface) along the opening 1A. An outer rail 62 and an inner rail 63 protruding forward are provided outside the center decorative body 61 on the front surface of the game board 1 . The outer rail 62 has a substantially ring shape so as to largely surround the center decorative body 61 . The inner rail 63 is curved along the outer rail 62 and the center decoration 61 between the left portion of the outer rail 62 and the center decoration 61 .

そして、遊技盤1の前面において、センター装飾体61、外レール62および内レール63などで囲まれた領域が遊技領域6を形成している。すなわち、遊技盤1の前面が、センター装飾体61、外レール62および内レール63によって、遊技領域6とそれ以外の領域とに区切られている。また、外レール62と内レール63とで囲まれた領域は、発射された遊技球が遊技領域6へ向かうために通過可能な発射領域7を形成している。 A game area 6 is formed on the front surface of the game board 1 by a center decoration 61, an outer rail 62, an inner rail 63, and the like. That is, the front surface of the game board 1 is divided into the game area 6 and other areas by the center decoration 61, the outer rail 62 and the inner rail 63. As shown in FIG. A region surrounded by the outer rail 62 and the inner rail 63 forms a launching region 7 through which the launched game ball can travel toward the playing region 6 .

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。このため、遊技領域6は、 一般的には、パチンコ遊技機PY1のうちで遊技者が視認する頻度の高いものとなっている。遊技領域6には、多数の遊技用くぎ(図示なし)が突設されている。遊技用くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、および大入賞口14などに適度に誘導する経路を構成している。 The game area 6 is an area in which a game ball shot by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game in the pachinko game machine PY1. Therefore, the game area 6 is generally viewed by the players in the pachinko gaming machine PY1 with high frequency. The game area 6 is provided with a large number of game nails (not shown). The game nail is suitable for the game ball entering the game area 6 and flowing down the game area 6 to the general winning opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, the gate 13, the big winning opening 14, etc. It constitutes a route that guides to

遊技領域6の所定位置には、一般入賞装置10Dが設けられている。一般入賞装置10Dには、一般入賞口10が、遊技球の入球が可能に形成されている。遊技球が一般入賞口10へ入球すると、所定個数(本実施形態では、7個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、一般入賞口10に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外へと排出される。 At a predetermined position in the game area 6, a general winning device 10D is provided. A general prize winning opening 10 is formed in the general prize winning device 10D so that a game ball can enter. When game balls enter the general winning hole 10, a predetermined number (seven in this embodiment) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball entering the general winning hole 10 is discharged out of the game area 6 as it is.

また、遊技領域6におけるセンター装飾体61の中央直下には第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動入賞装置11Dには、第1始動口11が遊技球の入球が可能に形成されている。第1始動入賞装置11Dは作動しない非作動構造からなる。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球のし易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球が第1始動口11へ入球すると、所定個数(上記の実施形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第1始動口11に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外へと排出される。 In addition, a first starting winning device 11D is provided directly below the center of the center decorative body 61 in the game area 6. As shown in FIG. The first start winning device 11D is formed so that a game ball can enter the first start opening 11. - 特許庁The first starting prize winning device 11D has a non-operating structure that does not operate. Therefore, the first starting port 11 is constant (unchangeable) without changing the ease with which a game ball can enter. When the game balls enter the first starting port 11, a predetermined number (four in the above embodiment) of game balls are paid out as prize balls. In addition, the game ball entering the first starting hole 11 is discharged out of the game area 6 as it is.

なお、センター装飾体61の左側部から下端部にかけて、遊技球を内部に通すワープ部61wが形成されている。ワープ部61wへの入口はセンター装飾体61の左側部に形成されている。ワープ部61wに入った遊技球はワープ部61wの内部を通って出口から出る。ワープ部61wの出口付近であってセンター装飾体61の下端部上面には、遊技球が転動可能なステージ61sが設けられている。ステージ61sの中央付近には、遊技球を下方に導く下方誘導部61yが設けられている。第1始動口11は、この下方誘導部61yの直下に設けられている。 A warp portion 61w is formed from the left side of the center decorative body 61 to the lower end thereof, through which a game ball is passed. An entrance to the warp portion 61w is formed on the left side of the center decoration 61. As shown in FIG. The game ball entering the warp portion 61w passes through the inside of the warp portion 61w and exits from the exit. A stage 61s on which a game ball can roll is provided near the exit of the warp portion 61w and on the upper surface of the lower end portion of the center decorative body 61. As shown in FIG. In the vicinity of the center of the stage 61s, a downward guide portion 61y for guiding game balls downward is provided. The first starting port 11 is provided directly below the downward guiding portion 61y.

遊技領域6における第1始動口11の右方には、第2始動入賞装置(いわゆる「電チュー」)12Dが設けられている。電チュー12Dには、遊技球が入球不可能な閉態様と入球可能な開態様とに変化可能な第2始動口12が形成されている。第2始動口12は、電チュー12Dが具備する電チュー開閉部材12kによって閉態様と開態様とをとる。すなわち、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12が開閉する。 On the right side of the first starting port 11 in the game area 6, a second starting winning device (so-called "electric chew") 12D is provided. The electric chew 12D is formed with a second starting port 12 that can be changed between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter. The second starting port 12 takes a closed state and an open state by an electric-tube opening/closing member 12k provided in the electric-tube 12D. That is, the second starting port 12 is opened and closed by the operation of the electric tube opening/closing member 12k.

電チュー開閉部材12kは、通常は、上方に開口する第2始動口12の上に位置し、第2始動口12を閉鎖している。この閉鎖状態では、第2始動口12に遊技球が入球できないようになっている。電チュー開閉部材12kは、第2始動口12を閉鎖した状態から右方へと移動することが可能である。この右方への移動により、第2始動口12を開放した開状態をとることができる。そして、電チュー開閉部材12kが開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。遊技球が第2始動口12へ入球すると、所定個数(本形態では、4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、第2始動口12に入球した遊技球はそのまま遊技領域6の外部へ排出される。 The electric chew open/close member 12k is normally positioned above the second starting port 12 that opens upward, and closes the second starting port 12 . In this closed state, the game ball cannot enter the second starting port 12.例文帳に追加The electric chew opening/closing member 12k can move rightward from the state in which the second starting port 12 is closed. By this rightward movement, the open state in which the second starting port 12 is opened can be obtained. Then, the game ball can enter the second starting port 12 only when the electric chew opening/closing member 12k is in the open state. When the game balls enter the second starting port 12, a predetermined number of game balls (four in this embodiment) are paid out as prize balls. In addition, the game ball entering the second starting port 12 is discharged to the outside of the game area 6 as it is.

また、第2始動口12の上方には、ゲート13が設けられている。ゲート13は、遊技球が通過可能に構成されている。遊技球がゲート13を通過しても賞球が払い出されない。なお、ゲート13を通過した遊技球はそのまま遊技領域6を流下する。 A gate 13 is provided above the second starting port 12 . The gate 13 is configured to allow passage of game balls. Even if the game balls pass through the gate 13, the prize balls are not paid out. In addition, the game ball that has passed through the gate 13 flows down the game area 6 as it is.

遊技領域6における第1始動入賞装置11Dの下方には、大入賞装置14Dが設けられている。大入賞装置14Dには、遊技球が入球可能な入球態様と、入球態様よりも遊技球の入球が困難な非入球態様とに変化可能な大入賞口14が形成されている。大入賞口14は、大入賞装置14Dが具備するAT(Attacker)可動部材14kの動作によって入球態様と非入球開態様とをとる。 A big winning device 14D is provided below the first starting winning device 11D in the game area 6 . The big winning device 14D is formed with a big winning opening 14 that can change between a ball entering mode in which a game ball can enter and a non-entering mode in which a game ball is more difficult to enter than the entering mode. . The big winning opening 14 takes a ball entering mode and a ball non-entering open mode by the operation of an AT (Attacker) movable member 14k provided in the big winning device 14D.

AT可動部材14kは、前後方向に進退可能な部材である。大入賞口14は、AT可動部材14kが前方に進出しているとき、入球態様をとる。具体的に、AT可動部材14kが前方に進出した入球態様のとき、AT可動部材14kまで流下してきた遊技球は、AT可動部材14kの上面に沿って移動可能となり、その移動先の大入賞口14へと遊技球が導かれ得る。これにより、入球態様では、大入賞口14への遊技球の入球が可能となっている。一方、大入賞口14は、AT可動部材14kが後方に退避しているとき、非入球態様をとる。AT可動部材14kが後方へと退避した非入球態様であるときには、遊技球がAT可動部材14kによって大入賞口14へと導かれることなく、さらに下方へと流下していく。なお、遊技球が大入賞口14へ入球すると、所定個数(本形態では、14個)の遊技球が賞球として払い出される。 The AT movable member 14k is a member that can advance and retreat in the front-rear direction. When the AT movable member 14k advances forward, the big winning hole 14 takes a ball-entering mode. Concretely, when the AT movable member 14k advances forward in the entering ball mode, the game ball that has flowed down to the AT movable member 14k becomes movable along the upper surface of the AT movable member 14k, and the destination of the movement is a big prize. A game ball can be directed to the mouth 14 . As a result, in the ball entry mode, the game ball can be entered into the big winning opening 14 . On the other hand, when the AT movable member 14k is retracted backward, the big winning hole 14 takes a ball non-entering mode. When the AT movable member 14k is in a non-entering mode in which the AT movable member 14k is retracted backward, the game ball flows further downward without being guided to the big winning opening 14 by the AT movable member 14k. When the game balls enter the big winning hole 14, a predetermined number of game balls (14 in this embodiment) are paid out as prize balls.

また、本形態の大入賞装置14Dは、特定領域と非特定領域とを備えるものである。すなわち、本形態において、大入賞口14に入球した後の遊技球の経路として、特定領域を通るルートと、非特定領域を通るルートとが設けられている。そのため、大入賞装置14Dは、大入賞口14に入球した遊技球を、特定領域を通過するルートおよび非特定領域を通過するルートのいずれかに振り分ける振分部材を有している。なお本パチンコ遊技機PY1では、特定領域への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域は、確変作動口ではない。 Also, the big winning device 14D of this embodiment has a specific area and a non-specific area. That is, in this embodiment, a route passing through the specific area and a route passing through the non-specific area are provided as the path of the game ball after entering the big winning hole 14 . Therefore, the big winning device 14D has a sorting member that sorts a game ball entering the big winning hole 14 into either a route passing through the specific area or a route passing through the non-specific area. In this pachinko game machine PY1, passage of a game ball to a specific area triggers a shift to a high-probability state, which will be described later. In other words, the specific area is a probability variable operation opening. On the other hand, the non-specific area is not a probability variable operation opening.

なお、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、および一般入賞口10への遊技球の入球や、遊技球のゲート13の通過をまとめて、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10、およびゲート13への「入賞」と総称する。 In addition, the entry of the game ball into the first start hole 11, the second start hole 12, the big prize hole 14, and the general prize hole 10, and the passage of the game ball through the gate 13 are collectively referred to as the first start hole 11, The second starting gate 12, the big prize gate 14, the general prize gate 10, and the "winning" to the gate 13 are collectively called.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6Aと、右側の右遊技領域6Bと、に大別することができる。遊技球が左遊技領域6Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。また、遊技領域6において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。 By the way, the game area 6 in which game balls can flow can be roughly divided into a left game area 6A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area 6B on the right side. The operation mode of the handle 72k that shoots the game ball so that the game ball flows down the left game area 6A is called "left hitting". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that shoots the game ball so that the game ball flows down the right game area 6B is called "right hitting". In addition, in the game area 6, the flow path through which the game ball can flow when the game ball is shot left-handed is called a first flow path R1, and when the game ball is shot right-handed, the flow path is called the first flow path R1. A flow path that can flow down is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、複数の一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、大入賞口14と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13、第2始動口12、または大入賞口14への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and a plurality of general winning ports 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win the first starting hole 11 or the general winning hole 10 by shooting the game ball so as to flow down the first flow path R1 by hitting to the left. On the other hand, a second starting port 12, a gate 13, and a big winning port 14 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player can aim to enter the gate 13, the second starting hole 12, or the big winning hole 14 by shooting the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting to the right.

なお、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。 In addition, at substantially the bottom of the game area 6, there are provided two out holes 19 for discharging game balls that have been hit into the game area 6 but have not won in any of the winning holes to the outside of the game area 6. there is

また、遊技盤ユニットYUの遊技盤1には、表示器類8が設けられている。表示器類8は、遊技領域6の外側における左下の箇所に位置している。表示器類8は、大当たり抽選の結果等、遊技の進行状態を表示することができるものである。この表示器類8については、後に詳述する。 In addition, indicators 8 are provided on the game board 1 of the game board unit YU. The display device 8 is located outside the game area 6 at the lower left portion. The display device 8 can display the progress of the game, such as the result of the jackpot lottery. The indicators 8 will be detailed later.

また、遊技盤ユニットYUは、遊技盤1の後方の演出ユニットEUに設けられた、画像表示装置50、第1可動装置55、第2可動装置56を有している。画像表示装置50は、表示部(表示画面)50aに所定の演出画像を表示可能なものである。画像表示装置50は、本形態においては、液晶ディスプレイである。また、画像表示装置50は、その表示部50aが、遊技盤ユニットYUの中央付近に位置するように設けられている。このため、遊技者は、遊技盤1の開口部1Aを通して画像表示装置50の表示部50aを視認することが可能である。 In addition, the game board unit YU has an image display device 50, a first movable device 55, and a second movable device 56 provided in the effect unit EU behind the game board 1. FIG. The image display device 50 can display a predetermined effect image on a display section (display screen) 50a. The image display device 50 is a liquid crystal display in this embodiment. Further, the image display device 50 is provided so that its display portion 50a is positioned near the center of the game board unit YU. Therefore, the player can view the display section 50a of the image display device 50 through the opening 1A of the game board 1. FIG.

画像表示装置50は、表示部50aに、例えば、演出図柄EZを表示可能である。本形態の演出図柄EZは、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3により構成されている。左演出図柄EZ1は中演出図柄EZ2の左側に、右演出図柄EZ3は中演出図柄EZ2の右側に表示される。なお、本形態では、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3を総称する場合に「演出図柄EZ1,EZ2,EZ3または演出図柄EZ1~EZ3」ということもある。 The image display device 50 can display, for example, the effect symbol EZ on the display section 50a. The production pattern EZ of this form is composed of a left production pattern EZ1, a middle production pattern EZ2, and a right production pattern EZ3. The left production pattern EZ1 is displayed on the left side of the medium production pattern EZ2, and the right production pattern EZ3 is displayed on the right side of the medium production pattern EZ2. In this embodiment, the left effect pattern EZ1, the middle effect pattern EZ2, and the right effect pattern EZ3 may be collectively referred to as "effect patterns EZ1, EZ2, EZ3 or effect patterns EZ1 to EZ3."

演出図柄EZ1,EZ2,EZ3はそれぞれ、遊技者が識別可能な複数の識別情報で構成される。本形態では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は主に「1」~「8」までの数字を含む図柄で構成される。そして、演出図柄EZの変動表示においては、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を構成する数字を含む図柄群が、正面視で上下方向に並んで表示部50aの上から下にスクロールする。このとき、表示部50aに表示され、視認される数字が次々に入れ替わる。 Each of the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 is composed of a plurality of pieces of identification information that can be identified by the player. In this form, the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are mainly composed of patterns including numbers "1" to "8". In the variable display of the performance symbols EZ, a group of symbols including numbers constituting the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are arranged vertically in a front view and scrolled downward from the top of the display section 50a. At this time, the numbers displayed and visually recognized on the display unit 50a are replaced one after another.

なお、演出図柄EZの変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様に限られず、左右方向(例えば、右から左)にスクロールする態様など他の態様であってもよい。また、スクロール表示ではなく所定の定位置で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を構成する数字を含む図柄群が次々に入れ替わる(例えば、その定位置で自転する)態様であってもよい。 The variable display mode of the effect symbols EZ is not limited to the mode of scrolling in the vertical direction, and may be another mode such as the mode of scrolling in the horizontal direction (for example, from right to left). Further, instead of the scroll display, a pattern group including numbers forming production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 may be replaced one after another at a predetermined fixed position (for example, rotated at the fixed position).

そして、特図が停止表示されるときに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が所定の配列(組み合わせ)で停止表示される。すなわち、変動表示において表示部50a内で次々に入れ替わっていた様々な数字を含む図柄が1つに特定される。このとき、停止表示した演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせによって、特図抽選の結果が、わかりやすく表示される。つまり遊技者は、一般的には特図抽選の結果を、画像表示装置50の表示部50aにて把握する。 When the special symbols are stop-displayed, the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are stop-displayed in a predetermined arrangement (combination). In other words, one pattern including various numbers that have been replaced one after another in the display section 50a in the variable display is specified. At this time, the result of the special figure lottery is displayed in an easy-to-understand manner by a combination of the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 which are stopped and displayed. That is, the player generally grasps the result of the special figure lottery on the display section 50a of the image display device 50. FIG.

また、演出図柄EZの変動表示においては、リーチ演出が行われることがある。リーチとは、特図変動演出において、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を用いて遊技者に大当たりを期待させることができる演出である。具体的に、リーチは、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3のうちでスクロール表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、スクロール表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「5↓5」の状態)のことである。 Also, in the variable display of the performance symbol EZ, a ready-to-win performance may be performed. Reach is an effect that can make the player expect a big win by using the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special figure variation effect. Specifically, the ready-to-win state is a state in which only one of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are scroll-displayed remains, and in which symbol the performance symbols that are scroll-displayed are stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "5↓5") that results in a combination of performance symbols indicating a jackpot winning depending on the number of winnings.

なお、リーチにおいてスクロール表示されていない演出図柄は、表示部50a内の所定位置で仮停止している。仮停止とは、所定の演出図柄が略所定位置で留まり(所定の演出図柄が表示部50a内に表示され続け)、すなわち、異なる演出図柄に入れ替わることはないものの、微小な変動(例えば、多少の上下方向の往復運動の繰り返し、また、多少の揺動の繰り返し、また、拡大と縮小の繰り返しなど)のことである。なお、仮停止の態様はこれらに限られず、適宜に設定しても良い。 Note that the performance symbols that are not scroll-displayed in the ready-to-win state are temporarily stopped at a predetermined position in the display section 50a. Temporary stop means that a predetermined effect pattern remains at a substantially predetermined position (predetermined effect pattern continues to be displayed in the display unit 50a), that is, although it is not replaced with a different effect pattern, a minute change (for example, a little repetition of reciprocating motion in the vertical direction, repetition of slight rocking, repetition of enlargement and reduction, etc.). Note that the mode of temporary stop is not limited to these, and may be set as appropriate.

また、画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZの変動演出(「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示部50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 In addition, the image display device 50, in addition to the variation production of the production pattern EZ as described above (also referred to as "production pattern variation production" or simply "variation production"), the big winning production performed in parallel with the big winning game, the customer A waiting demonstration effect or the like is displayed on the display section 50a. In addition, in the effect symbol variation effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また、第1可動装置55、第2可動装置56は、装飾可能な装飾部であるとともに、演出図柄EZの変動演出等(リーチの発生時や大当たり)に合わせた動作を可能な装置である。その演出動作により、第1可動装置55、第2可動装置56は、遊技者の期待感や満足感を高め、遊技興趣性の向上を図ることができる。第1可動装置55、第2可動装置56を含む演出ユニットEUについては、後に詳述する。 In addition, the first movable device 55 and the second movable device 56 are decorative parts that can be decorated, and are also devices that can operate in accordance with the variable performance of the performance symbol EZ (at the time of occurrence of ready-to-win or big win). By the performance operation, the first movable device 55 and the second movable device 56 can increase the player's expectation and satisfaction, and improve the game interest. The effect unit EU including the first movable device 55 and the second movable device 56 will be detailed later.

図4は、遊技盤1に設けられている表示器類8の拡大図である。図4に示すように、表示器類には、第1特別図柄(以下、「特図1」という)を可変表示する特図1表示器81a、第2特別図柄(以下、「特図2」という)を可変表示する特図2表示器81b、及び、普通図柄(以下、「普図」という)を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類には、後述する特図1保留数を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 FIG. 4 is an enlarged view of the display devices 8 provided on the game board 1. As shown in FIG. As shown in FIG. 4, the display devices include a special figure 1 indicator 81a that variably displays the first special symbol (hereinafter referred to as "special figure 1"), a second special symbol (hereinafter referred to as "special figure 2" ) to variably display the special figure 2 indicator 81b, and a normal figure indicator 82 to variably display the normal symbol (hereinafter referred to as "universal figure"). The display devices include a special figure 1 reservation indicator 83a that displays the special figure 1 reservation number described later, and a special figure 2 reservation indicator 83b that displays the special figure 2 reservation number described later.

特図1の可変表示は、遊技球の第1始動口11への入賞を契機とした特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、遊技球の第2始動口12への入賞を契機とした特図2抽選が行われると実行される。特図1抽選、および特図2抽選については後述する。なお、以下の説明では、特図1、および特図2を総称して「特図」といい、特図1抽選、および特図2抽選を総称して「特図抽選」という。また、特図1表示器81a、および特図2表示器81bを総称して「特図表示器81」という。さらに、特図1保留表示器83a、および特図2保留表示器83bを総称して「特図保留表示器83」という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery triggered by the winning of the game ball to the first starting port 11 is performed. Also, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery triggered by the winning of the game ball to the second starting port 12 is performed. The special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery will be described later. In the following description, the special figure 1 and special figure 2 are collectively referred to as "special figure", and the special figure 1 lottery and special figure 2 lottery are collectively referred to as "special figure lottery". Also, the special figure 1 indicator 81a and the special figure 2 indicator 81b are collectively referred to as "special figure indicator 81". Furthermore, the special figure 1 reservation indicator 83a and the special figure 2 reservation indicator 83b are collectively referred to as "special figure reservation indicator 83".

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された特図(停止特図)は、可変表示の表示結果として導出された特図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された特図が予め定めた特定の特図である場合には、大入賞口14の開放を伴う大当たり遊技が行われる。 The variable display of the special figure notifies the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, it is stopped and displayed after the special figure is variably displayed. The stop-displayed special figure (stopped special figure) is identification information representing the result of the special figure lottery derived as the display result of the variable display. When the stop-displayed special figure is a predetermined specific special figure, a big winning game with the opening of the big winning opening 14 is performed.

特図1表示器81a、および特図2表示器81bはそれぞれ、横並びに配された8個のLEDから構成されている。特図1表示器81a、および特図2表示器81bの点灯態様は、特図抽選の結果に応じた特図、すなわち特図抽選の結果を表す。例えば特図抽選の結果が大当たりである場合には、最終的に「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯する。この点灯態様が大当たり図柄であり、大当たりを表す。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、最終的に「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure 1 indicator 81a and the special figure 2 indicator 81b are each composed of eight LEDs arranged side by side. The lighting mode of the special figure 1 indicator 81a and the special figure 2 indicator 81b represents the special figure according to the result of the special figure lottery, that is, the result of the special figure lottery. For example, if the result of the special lottery is a jackpot, the final result will be "□□■■□□■■" (□: lights up, ■: lights out) to the 1st, 2nd, 5th, and 6th from the left. An LED lights up. This lighting mode is a jackpot pattern and represents a jackpot. Also, when the result of the special drawing lottery is a loss, only the rightmost LED is finally lit up like "■■■■■■■□". This lighting mode is a lost pattern and represents a failure. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be extinguished as a lost pattern.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の変動表示がなされる。特図の変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 In addition, in the variable display of the special figure, the variable display of the special figure is performed over a predetermined variation time before the special figure is stopped and displayed. The aspect of the variable display of the special figure is, for example, the aspect in which each LED is lit so that the light flows repeatedly from left to right. Note that the mode of the variable display is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink all at once unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

ところで、パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞してもすぐに特図抽選および特図の可変表示が行われない場合がある。具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に遊技球の第1始動口11または第2始動口12への入賞があった場合である。この場合、所定個数を上限として、その入賞に基づいて特図抽選および特図の可変表示を実行する権利が留保される。この留保された権利のことを「特図保留」という。 By the way, in the pachinko game machine PY1, even if a game ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the special figure lottery and variable display of the special figure may not be performed immediately. Specifically, it is a case where the game ball enters the first start port 11 or the second start port 12 during the execution of the variable display of the special figure or during the execution of the jackpot game. In this case, the right to execute the special figure lottery and the variable display of the special figure is reserved based on the winning, with a predetermined number as the upper limit. This reserved right is called a "special drawing reservation."

特図保留には、第1始動口11への入賞に基づいて留保された特図1抽選、および特図1の可変表示を実行する権利を表す「特図1保留」と、第2始動口12への入賞に基づいて留保された特図2抽選、および特図2の可変表示を実行する権利を表す「特図2保留」と、がある。そして、特図1保留の数、すなわち留保されている特図1抽選および特図1の可変表示を実行する権利の数を特図1保留表示器83aが表示する。一方、特図2保留の数、すなわち留保されている特図2抽選、および特図2の可変表示を実行する権利の数を特図2保留表示器83bが表示する。 In the special figure reservation, "special figure 1 reservation" representing the right to execute the special figure 1 lottery reserved based on the winning of the first start opening 11 and the variable display of the special figure 1, and the second start opening There is a special figure 2 lottery reserved based on the winning to 12, and a "special figure 2 reservation" representing the right to execute the variable display of the special figure 2. And, the special figure 1 reservation indicator 83a displays the number of special figure 1 reservations, that is, the number of rights to execute the reserved special figure 1 lottery and special figure 1 variable display. On the other hand, the special figure 2 reservation indicator 83b displays the number of reserved special figure 2 lotteries and the number of rights to execute the special figure 2 variable display.

特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bのそれぞれは、4個のLEDで構成されており、特図1保留および特図2保留の数の分だけLEDを点灯させることにより特図1保留および特図2保留の数を表示する。なお、以下において、特図1保留の数を「特図1保留数(U1)」といい、特図2保留数の数を「特図2保留数(U2)」という。また、「特図1保留数」や「特図2保留数」を総称して「特図保留数」という。さらに、「特図1保留表示器83a」と「特図2保留表示器83b」とを総称して「特図保留表示器83」という。 Each of the special figure 1 pending indicator 83a and the special figure 2 pending indicator 83b is composed of four LEDs, and by lighting the LEDs by the number of special figure 1 pending and special figure 2 pending Display the number of FIG. 1 pending and special figure 2 pending. In the following, the number of special figure 1 reservations is called "special figure 1 reservation number (U1)", and the number of special figure 2 reservations is called "special figure 2 reservation number (U2)". In addition, "special figure 1 reservation number" and "special figure 2 reservation number" are collectively referred to as "special figure reservation number". Furthermore, "special figure 1 reservation indicator 83a" and "special figure 2 reservation indicator 83b" are collectively referred to as "special figure reservation indicator 83".

また、普図の可変表示は、遊技球のゲート13の通過を契機とした普図抽選が行われると実行される。そして、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が変動表示した後に停止表示する。停止表示された普図(停止普図)は、可変表示の表示結果として導出された普図抽選の結果を表す識別情報である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図である場合には、第2始動口12の開放を伴う補助遊技が行われる。 In addition, the variable display of the general pattern is executed when the general pattern lottery triggered by the passage of the game ball through the gate 13 is performed. Then, the variable display of the general pattern informs the result of the general pattern lottery. In the variable display of the normal map, after the normal map is displayed variably, the display is stopped. The stopped normal map (stop normal map) is identification information representing the result of the normal map lottery derived as the display result of the variable display. When the stop-displayed normal pattern is a predetermined specific normal pattern, an auxiliary game with opening of the second starting port 12 is performed.

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されている。普図表示器82の点灯態様は、普図抽選の結果に応じた普図、すなわち普図抽選の結果を表す。普図抽選の結果が当たりである場合には、最終的には、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDが点灯する。この点灯態様が当たり図柄であり、当たりを表す。また普図抽選の結果がハズレである場合には、最終的には、「■□」というように右のLEDのみが点灯する。この点灯態様がハズレ図柄であり、ハズレを表す。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。 The normal figure display 82 is composed of, for example, two LEDs. The lighting mode of the general pattern indicator 82 represents the general pattern corresponding to the result of the general pattern lottery, that is, the result of the general pattern lottery. When the result of the normal drawing lottery is a hit, both LEDs are finally lit like "□□" (□: lighting, ▪: lighting off). This lighting mode is a winning pattern and represents a winning. In addition, when the result of the normal drawing lottery is a loss, only the right LED is finally lit like "■□". This lighting mode is a lost pattern and represents a failure. In addition, the lighting mode of the LED corresponding to the result of the normal drawing lottery is not limited, and can be set as appropriate. For example, a mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as a lost pattern.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の変動表示が行われる。普図の変動表示の態様は、本形態では、両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の変動表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 In addition, before the normal map is stop-displayed, the normal map is displayed with fluctuation for a predetermined fluctuation time. The aspect of the variable display of the normal figure is the aspect that both LEDs alternately light up in this form. In addition, the aspect of the variable display of the normal figure is not particularly limited, and if each LED is not displayed stopped (lighting display in a specific aspect), all LEDs may be set as appropriate, such as blinking all at once .

次に、遊技盤ユニットYUの演出ユニットEUの構成について説明する。図5は、演出ユニットEUの正面図である。つまり、図5は、遊技盤1を取り外した状態の遊技盤ユニットYUである。 Next, the configuration of the effect unit EU of the game board unit YU will be described. FIG. 5 is a front view of the effect unit EU. That is, FIG. 5 shows the game board unit YU with the game board 1 removed.

図5に示すように、演出ユニットEUは、主な演出用の装置として、画像表示装置50と、第1可動装置55および第2可動装置56を有している。画像表示装置50は、前述した通り、表示部50aに、演出図柄EZをはじめ、種々の所定画像を表示可能なものである。また、図5には、第1可動装置55および第2可動装置56について、待機状態を示している。すなわち、待機状態における第1可動装置55は上方に位置しており、待機状態における第2可動装置56は下方に位置している。第1可動装置55および第2可動装置56はともに、画像表示装置50の前方側にて移動可能な可動部を備えている。 As shown in FIG. 5, the effect unit EU has an image display device 50, a first movable device 55 and a second movable device 56 as main devices for effect. As described above, the image display device 50 can display various predetermined images including the effect symbol EZ on the display section 50a. FIG. 5 also shows the standby state of the first movable device 55 and the second movable device 56 . That is, the first movable device 55 in the standby state is positioned upward, and the second movable device 56 in the standby state is positioned downward. Both the first movable device 55 and the second movable device 56 have a movable portion that can move on the front side of the image display device 50 .

第1可動装置55は、可動部として、上下方向に移動が可能な第1上下移動部500、左右方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第1左右軸回転部530、揺動が可能な第1揺動部540、ともに前後方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第1左側前後軸回転部550および第1右側前後軸回転部560を有している。第1左側前後軸回転部550および第1右側前後軸回転部560は、第1揺動部540に設けられている。第1揺動部540は、第1左右軸回転部530に設けられている。第1左右軸回転部530は、第1上下移動部500に設けられている。 The first movable device 55 includes, as movable parts, a first vertical movement part 500 that can move in the vertical direction, a first horizontal axis rotation part 530 that can rotate around a rotation axis extending in the horizontal direction, and a swinging movement. and a first left front/rear shaft rotating portion 550 and a first right front/rear shaft rotating portion 560 which are both rotatable around a rotation shaft extending in the front-rear direction. The first left front-rear axis rotating part 550 and the first right front-rear axis rotating part 560 are provided in the first rocking part 540 . The first rocking portion 540 is provided on the first lateral axis rotating portion 530 . The first left-right axis rotation section 530 is provided in the first vertical movement section 500 .

このため、第1上下移動部500が移動したとき、その移動に伴って、第1左右軸回転部530、第1揺動部540、第1左側前後軸回転部550、第1右側前後軸回転部560はいずれも移動する。また、第1左右軸回転部530が回転移動したとき、その回転移動に伴って、第1揺動部540、第1左側前後軸回転部550、第1右側前後軸回転部560はいずれも回転移動する。さらに、第1揺動部540が揺動したとき、第1左側前後軸回転部550、第1右側前後軸回転部560はいずれも揺動する。 Therefore, when the first vertical moving part 500 moves, the first left-right axis rotating part 530, the first rocking part 540, the first left-side front-rear axis rotating part 550, and the first right-side front-rear axis rotating part 550 accompany the movement. Both parts 560 move. Further, when the first left/right axis rotating part 530 rotates, the first rocking part 540, the first left front/rear axis rotating part 550, and the right front/rear axis rotating part 560 all rotate with the rotational movement. Moving. Furthermore, when the first swinging portion 540 swings, both the first left front-rear shaft rotating portion 550 and the first right front-rear shaft rotating portion 560 swing.

また、第1上下移動部500を上下に移動させる機構として、第1左側上下送りねじ590、第1左側上下モータ590m、第1右側上下送りねじ591、第1右側上下モータ591mを備えている。第1左側上下送りねじ590は、軸方向を上下方向(鉛直方向)に合わせ、第1上下移動部500の左側に設けられている。第1左側上下モータ590mは、第1左側上下送りねじ590を回転させることができる駆動源である。第1右側上下送りねじ591は、軸方向を上下方向に合わせ、第1上下移動部500の右側に設けられている。第1右側上下モータ591mは、第1右側上下送りねじ591を回転させることができる駆動源である。 A first left vertical feed screw 590, a first left vertical motor 590m, a first right vertical feed screw 591, and a first right vertical motor 591m are provided as a mechanism for moving the first vertical movement unit 500 vertically. The first left vertical feed screw 590 is provided on the left side of the first vertical movement section 500 with its axial direction aligned with the vertical direction (vertical direction). The first left vertical motor 590m is a driving source capable of rotating the first left vertical feed screw 590 . The first right vertical feed screw 591 is provided on the right side of the first vertical movement section 500 with its axial direction aligned with the vertical direction. The first right vertical motor 591m is a drive source capable of rotating the first right vertical feed screw 591 .

第1上下移動部500は、左部に設けられた第1左側上下部510と、右部に設けられた第1右側上下部520とを有している。第1左側上下部510は、第1左側上下送りねじ590に対応したナット部材を備えており、第1左側上下送りねじ590の回転に伴って、上下方向に移動可能である。第1右側上下部520は、第1右側上下送りねじ591に対応したナット部材を備えており、第1右側上下送りねじ591の回転に伴って、上下方向に移動可能である。 The first vertical movement section 500 has a first left vertical section 510 provided on the left and a first right vertical section 520 provided on the right. The first left vertical part 510 has a nut member corresponding to the first left vertical feed screw 590 and is vertically movable as the first left vertical feed screw 590 rotates. The first right up/down part 520 has a nut member corresponding to the first right up/down feed screw 591 and is vertically movable as the first right up/down feed screw 591 rotates.

このため、本形態の第1上下移動部500については、第1左側上下部510および第1右側上下部520を同時に同じ速度で移動させることもできるし、それぞれ独立して移動させることもできる。つまり、第1左側上下部510および第1右側上下部520のどちらか一方をのみを移動させることもできるし、一方を他方よりも速い速度で移動させることもできる。さらに、一方を上向きに移動させつつ、他方を下向きに移動させるようなことも可能である。 Therefore, in the first vertically moving portion 500 of the present embodiment, the first left up-down portion 510 and the first right up-down portion 520 can be moved simultaneously at the same speed, or can be moved independently. That is, either one of the first left upper and lower portion 510 and the first right upper and lower portion 520 can be moved, or one can be moved at a faster speed than the other. Furthermore, it is possible to move one upward while moving the other downward.

また、第1可動装置55には、第1左右軸回転モータ530m、第1揺動モータ540m、第1左側前後軸回転モータ550m、第1右側前後軸回転モータ560mが設けられている。第1左右軸回転モータ530mは、第1左右軸回転部530を回転移動することができる駆動源であり、第1左側上下部510に設けられている。第1揺動モータ540mは、第1揺動部540を揺動させることができる駆動源であり、第1揺動部540に設けられている。第1左側前後軸回転モータ550mは、第1左側前後軸回転部550を回転移動することができる駆動源であり、第1揺動部540に設けられている。第1右側前後軸回転モータ560mは、第1右側前後軸回転部560を回転移動することができる駆動源であり、第1揺動部540に設けられている。 In addition, the first movable device 55 is provided with a first left/right shaft rotating motor 530m, a first rocking motor 540m, a first left front/rear shaft rotating motor 550m, and a first right front/rear shaft rotating motor 560m. The first left-right axis rotation motor 530 m is a drive source capable of rotationally moving the first left-right axis rotation section 530 , and is provided in the first left up-down section 510 . The first swing motor 540m is a drive source capable of swinging the first swing portion 540, and is provided in the first swing portion 540. As shown in FIG. The first left front/rear axis rotation motor 550 m is a drive source capable of rotationally moving the first left front/rear axis rotation section 550 , and is provided in the first swing section 540 . The first right front/rear axis rotating motor 560 m is a drive source capable of rotationally moving the first right front/rear axis rotating section 560 , and is provided in the first swing section 540 .

第2可動装置56は、可動部として、上下方向に移動が可能な第2上下移動部600、左右方向に移動が可能な第2左右移動部610、前後方向に延びる回転軸を軸中心として回転移動が可能な第2前後軸回転部630を有している。第2前後軸回転部630は、第2左右移動部610に設けられている。第2左右移動部610は、第2上下移動部600に設けられている。 The second movable device 56 includes, as movable parts, a second vertical movement part 600 that can move in the vertical direction, a second horizontal movement part 610 that can move in the horizontal direction, and a rotating shaft that extends in the front-rear direction. It has a movable second front-rear axis rotating part 630 . The second front-rear axis rotation section 630 is provided in the second lateral movement section 610 . The second left-right moving part 610 is provided in the second up-down moving part 600 .

このため、第2上下移動部600が移動したとき、その移動に伴って、第2左右移動部610、第2前後軸回転部630はいずれも移動する。また、第2左右移動部610が移動したとき、その移動に伴って、第2前後軸回転部630は移動する。 Therefore, when the second vertical movement section 600 moves, both the second horizontal movement section 610 and the second front-rear axis rotation section 630 move along with the movement. Further, when the second left-right moving part 610 moves, the second front-rear axis rotating part 630 moves along with the movement.

また、第2上下移動部600を上下に移動させる機構として、第2左側上下送りねじ690、第2右側上下送りねじ691、第2上下モータ690mを備えている。第2左側上下送りねじ690は、軸方向を上下方向に合わせ、第2上下移動部600の左側に設けられている。第2右側上下送りねじ691は、軸方向を上下方向に合わせ、第2上下移動部600の右側に設けられている。第2上下モータ690mは、第2左側上下送りねじ690および第2右側上下送りねじ691をともに回転させることができる駆動源である。 Further, as a mechanism for moving the second vertical moving part 600 vertically, a second left vertical feed screw 690, a second right vertical feed screw 691, and a second vertical motor 690m are provided. The second left vertical feed screw 690 is provided on the left side of the second vertical movement section 600 with its axial direction aligned with the vertical direction. The second right vertical feed screw 691 is provided on the right side of the second vertical movement section 600 with its axial direction aligned with the vertical direction. The second vertical motor 690m is a drive source capable of rotating both the second left vertical feed screw 690 and the second right vertical feed screw 691 .

第2上下移動部600は、左部に設けられた第2左側上下部601と、右部に設けられた第2右側上下部602とを有している。第2左側上下部601は、第2左側上下送りねじ690に対応したナット部材を備えており、第2左側上下送りねじ690の回転に伴って、上下方向に移動可能である。第2右側上下部602は、第2右側上下送りねじ691に対応したナット部材を備えており、第2右側上下送りねじ691の回転に伴って、上下方向に移動可能である。これにより、第2上下移動部600は、第2左側上下送りねじ690および第2右側上下送りねじ691の回転に伴って、上下方向に移動可能である。 The second vertical movement section 600 has a second left vertical section 601 provided on the left and a second right vertical section 602 provided on the right. The second left vertical part 601 has a nut member corresponding to the second left vertical feed screw 690 and is vertically movable as the second left vertical feed screw 690 rotates. The second right up-down part 602 has a nut member corresponding to the second right up-down feed screw 691 and is vertically movable as the second right up-down feed screw 691 rotates. As a result, the second vertical moving part 600 can move vertically as the second left vertical feed screw 690 and the second right vertical feed screw 691 rotate.

また、第2可動装置56には、第2左右モータ610m、第2前後軸回転モータ630mが設けられている。第2左右モータ610mは、第2左右移動部610を左右方向に移動することができる駆動源であり、第2左右移動部610に設けられている。第2前後軸回転モータ630mは、第2前後軸回転部630を回転移動することができる駆動源であり、第2左右移動部610に設けられている。 In addition, the second movable device 56 is provided with a second left/right motor 610m and a second front/rear axis rotation motor 630m. The second left/right motor 610m is a drive source capable of moving the second left/right movement portion 610 in the left/right direction, and is provided in the second left/right movement portion 610 . The second front-rear axis rotation motor 630 m is a drive source capable of rotationally moving the second front-rear axis rotation section 630 , and is provided in the second left-right movement section 610 .

さらに、図5に示すように、第1左側上下送りねじ590と第2左側上下送りねじ690との間には、これらと平行に延びる左側ガイドシャフト57が設けられている。また、第1右側上下送りねじ591と第2右側上下送りねじ691との間には、これらと平行に延びる右側ガイドシャフト58が設けられている。そして、第1上下移動部500の第1左側上下部510には左側ガイドシャフト57が挿入されたブッシュが、第1右側上下部520には右側ガイドシャフト58が挿入されたブッシュがそれぞれ設けられている。 Furthermore, as shown in FIG. 5, a left guide shaft 57 is provided between the first left vertical feed screw 590 and the second left vertical feed screw 690 and extends in parallel therewith. A right guide shaft 58 is provided between the first right vertical feed screw 591 and the second right vertical feed screw 691 and extends in parallel therewith. A bush into which the left guide shaft 57 is inserted is provided at the first left upper and lower portion 510 of the first vertical movement portion 500, and a bush into which the right guide shaft 58 is inserted is provided at the first right upper and lower portion 520. there is

また、第2上下移動部600の第2左側上下部601には左側ガイドシャフト57が挿入されたブッシュが、第2右側上下部602には右側ガイドシャフト58が挿入されたブッシュがそれぞれ設けられている。これにより、左側ガイドシャフト57および右側ガイドシャフト58は、第1上下移動部500および第2上下移動部600の上下方向の移動をガイドすることができるものとなっている。 A bush into which the left guide shaft 57 is inserted is provided at the second left upper and lower portion 601 of the second vertical movement portion 600, and a bush into which the right guide shaft 58 is inserted is provided at the second right upper and lower portion 602. there is Thereby, the left guide shaft 57 and the right guide shaft 58 can guide the vertical movement of the first vertical movement part 500 and the second vertical movement part 600 .

図6は、第2可動装置56における第2上下移動部600の移動を説明するための図である。前述したように、本形態の第2上下移動部600は、1つの駆動源である第2上下モータ690mの駆動力が、2つの伝達部材である第2左側上下送りねじ690および第2右側上下送りねじ691を介して伝達される。つまり、本形態の第2可動装置56は、第2上下モータ690mの駆動力を第2上下移動部600へと伝達する伝達経路として、図6に示すように、第2左側上下送りねじ690を含む第2左側上下伝達経路692と、第2右側上下送りねじ691を含む第2右側上下伝達経路693とを有している。 6A and 6B are diagrams for explaining the movement of the second vertical movement part 600 in the second movable device 56. FIG. As described above, in the second vertical movement unit 600 of the present embodiment, the driving force of the second vertical motor 690m, which is one driving source, is transferred to the second left vertical feed screw 690 and the second right vertical feed screw 690, which are two transmission members. It is transmitted via a feed screw 691 . That is, the second movable device 56 of the present embodiment uses the second left vertical feed screw 690 as a transmission path for transmitting the driving force of the second vertical motor 690m to the second vertical movement unit 600, as shown in FIG. and a second right vertical transmission path 693 including a second right vertical feed screw 691 .

図7は、第2可動装置56を図6における左下側より見たときの斜視図である。第2左側上下伝達経路692は、第2上下モータ690mのモータ軸に固定されたモータギア690mg、左側中間ギア694Lg、左側伝達シャフトギア695Lg、第2左側上下送りねじギア690gを有している。モータギア690mg、左側中間ギア694Lg、左側伝達シャフトギア695Lg、第2左側上下送りねじギア690gは、この順で設けられており、それぞれ隣り合うギアと噛み合っている。そして、これらギアにより、第2左側上下伝達経路692では、第2上下モータ690mの駆動力が第2左側上下送りねじ690まで伝達されるようになっている。 FIG. 7 is a perspective view of the second movable device 56 as viewed from the lower left side in FIG. The second left vertical transmission path 692 has a motor gear 690mg fixed to the motor shaft of the second vertical motor 690m, a left intermediate gear 694Lg, a left transmission shaft gear 695Lg, and a second left vertical feed screw gear 690g. The motor gear 690mg, the left intermediate gear 694Lg, the left transmission shaft gear 695Lg, and the second left vertical feed screw gear 690g are provided in this order and mesh with adjacent gears. These gears transmit the driving force of the second left vertical motor 690 m to the second left vertical feed screw 690 in the second left vertical transmission path 692 .

また図7には、第2右側上下伝達経路693の一部についても示している。第2右側上下伝達経路693は、モータギア690mg、左側中間ギア694Lg、左側伝達シャフトギア695Lg、第2左右伝達シャフト695を有している。また、図8は、第2可動装置56を図6における右下側より見たときの斜視図である。図8にも、第2右側上下伝達経路693の一部を示している。図8に示すように、第2右側上下伝達経路693は、右側伝達シャフトギア695Rg、右側中間ギア694Rg、第2右側上下送りねじギア691gを有している。 FIG. 7 also shows part of the second right vertical transmission path 693 . The second right vertical transmission path 693 has a motor gear 690mg, a left intermediate gear 694Lg, a left transmission shaft gear 695Lg and a second left and right transmission shaft 695 . 8 is a perspective view when the second movable device 56 is viewed from the lower right side in FIG. 6. As shown in FIG. FIG. 8 also shows part of the second right vertical transmission path 693 . As shown in FIG. 8, the second right vertical transmission path 693 has a right transmission shaft gear 695Rg, a right intermediate gear 694Rg, and a second right vertical feed screw gear 691g.

図7および図8に示すように、左側伝達シャフトギア695Lgおよび右側伝達シャフトギア695Rgはそれぞれ、第2左右伝達シャフト695の左右の端部に設けられており、第2左右伝達シャフト695とともに回転するようになっている。また、右側伝達シャフトギア695Rg、右側中間ギア694Rg、第2右側上下送りねじギア691gは、この順で設けられており、それぞれ隣り合うギアと噛み合っている。そして、これらギアおよび第2左右伝達シャフト695により、第2右側上下伝達経路693では、第2上下モータ690mの駆動力が第2右側上下送りねじ691まで伝達されるようになっている。 As shown in FIGS. 7 and 8, the left transmission shaft gear 695Lg and the right transmission shaft gear 695Rg are respectively provided at the left and right ends of the second left and right transmission shaft 695 and rotate together with the second left and right transmission shaft 695. It's like Also, the right transmission shaft gear 695Rg, the right intermediate gear 694Rg, and the second right vertical feed screw gear 691g are provided in this order, and mesh with adjacent gears. The driving force of the second vertical motor 690 m is transmitted to the second right vertical feed screw 691 in the second right vertical transmission path 693 by these gears and the second horizontal transmission shaft 695 .

つまり、第2右側上下伝達経路693は、遊技盤ユニットYU内を、左右方向に横切る第2左右伝達シャフト695を有している。この第2左右伝達シャフト695は、駆動力を水平方向に伝達可能な経路である。また、第2左右伝達シャフト695は、ねじりコイルばね696の内部に挿入されている。ねじりコイルばね696の左端部696Lは、図7に示すように、第2左右伝達シャフト695と一緒に回転しない固定部材697に固定されている。固定部材697は、演出ユニットEUの枠体に固定されている。このため、ねじりコイルばね696の左端部696Lは、第2左右伝達シャフト695が回転しても、回転しないようになっている。 That is, the second right vertical transmission path 693 has a second horizontal transmission shaft 695 that crosses the game board unit YU in the horizontal direction. The second left-right transmission shaft 695 is a path capable of horizontally transmitting driving force. Also, the second left-right transmission shaft 695 is inserted inside the torsion coil spring 696 . The left end 696L of the torsion coil spring 696 is fixed to a fixed member 697 that does not rotate together with the second left/right transmission shaft 695, as shown in FIG. The fixed member 697 is fixed to the frame of the effect unit EU. Therefore, the left end portion 696L of the torsion coil spring 696 does not rotate even when the second left-right transmission shaft 695 rotates.

一方、図8に示すねじりコイルばね696の右端部696Rは、第2左右伝達シャフト695に固定されており、第2左右伝達シャフト695とともに回転可能となっている。このため、第2左右伝達シャフト695の回転により、ねじりコイルばね696は、エネルギーの蓄積、および、蓄積したエネルギーの放出を行うことができる。つまり、ねじりコイルばね696にエネルギーが蓄積された状態で、第2左右伝達シャフト695を、ねじりコイルばね696からエネルギーが放出される向きに回転させることで、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーを、第2可動装置56の駆動に用いることができる。 On the other hand, the right end portion 696R of the torsion coil spring 696 shown in FIG. Therefore, the rotation of the second left-right transmission shaft 695 allows the torsion coil spring 696 to accumulate energy and release the accumulated energy. That is, in a state where energy is accumulated in the torsion coil spring 696, the energy released from the torsion coil spring 696 is released by rotating the second left-right transmission shaft 695 in the direction in which the energy is released from the torsion coil spring 696. , can be used to drive the second mobile device 56 .

本形態では、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーを、第2上下移動部600へと伝達できることで、第2上下モータ690mによる駆動の補助として用いることができる。すなわち、ねじりコイルばね696からエネルギーを放出させつつ、その放出されたエネルギーによって第2上下移動部600が移動する向きに第2上下モータ690mを駆動することで、第2上下モータ690mの駆動力のみによって移動させた場合よりも、第2上下移動部600を、速い速度で移動させることが可能である。これにより、第2上下移動部600の移動による演出の迫力を増大させ、より興趣性の向上を図ることが可能となっている。なお、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーのみによって第2上下移動部600を動作させることとしてもよい。 In this embodiment, the energy released from the torsion coil spring 696 can be transmitted to the second vertical moving part 600, and can be used to assist the driving by the second vertical motor 690m. That is, while releasing energy from the torsion coil spring 696, by driving the second vertical motor 690m in the direction in which the second vertical moving part 600 is moved by the released energy, only the driving force of the second vertical motor 690m is generated. It is possible to move the second up-and-down moving part 600 at a faster speed than when moving by . As a result, it is possible to increase the impact of the presentation by the movement of the second vertical movement part 600 and to improve the entertainment. Alternatively, the second up-and-down moving part 600 may be operated only by the energy released from the torsion coil spring 696 .

また、本形態のねじりコイルばね696は、第2左右伝達シャフト695が、第2上下移動部600が下向きに移動するように回転したときにはエネルギーが蓄積され、第2上下移動部600が上向きに移動するように回転したときにはエネルギーが放出されるようになっている。このため、ねじりコイルばね696は、第2上下移動部600が最も下方に位置したときに、蓄積されるエネルギーが最大となるものである。そして、本形態では、ねじりコイルばね696から放出されるエネルギーを、第2上下移動部600を重力に抗う向き(上向き)に移動させることに用いることができる。よって、重量によっては移動速度が遅くなりがちな第2上下移動部600の上向きの移動速度を速めることが可能となっている。さらには、第2上下移動部600の上向きの移動に係る加速度を大きなものとして、例えば、第2上下移動部600の上向きの移動の初速度を速いものとすることが可能となっている。 Also, in the torsion coil spring 696 of this embodiment, energy is accumulated when the second lateral transmission shaft 695 rotates so that the second vertical movement part 600 moves downward, and the second vertical movement part 600 moves upward. Energy is released when it rotates. Therefore, the torsion coil spring 696 accumulates the maximum energy when the second vertically moving part 600 is positioned at the lowest position. In this embodiment, the energy released from the torsion coil spring 696 can be used to move the second vertical movement section 600 in a direction (upward) against gravity. Therefore, it is possible to speed up the upward movement speed of the second vertical movement part 600, which tends to slow down depending on the weight. Furthermore, by increasing the acceleration associated with the upward movement of the second vertical movement part 600, for example, the initial velocity of the upward movement of the second vertical movement part 600 can be increased.

また、第2上下移動部600は、第2左側上下部601と第2右側上下部602とを接続する第2ブリッジ部603を有している。第2ブリッジ部603の左右方向の両端部はそれぞれ、第2左側上下部601と第2右側上下部602とに固定されている。そして、第2左右移動部610は、第2上下移動部600の第2ブリッジ部603に設けられている。 The second vertical movement section 600 also has a second bridge section 603 that connects the second left vertical section 601 and the second right vertical section 602 . Both ends of the second bridge portion 603 in the horizontal direction are fixed to the second left upper and lower portions 601 and the second right upper and lower portions 602, respectively. The second left-right moving part 610 is provided on the second bridge part 603 of the second up-down moving part 600 .

図9は、第2左右移動部610の分解斜視図である。図9に示すように、第2ブリッジ部603は、その上下の部分が左右移動ガイド部604となっている。また、第2ブリッジ部603の下部には、左右方向にラックの歯が並んで構成された左右移動ラック部605が設けられている。また、第2ブリッジ部603の前面には、溝606、607、608が形成されている。この溝606、607、608は、後述する第2左右移動部610の左右方向の位置検出に用いられるものである。 FIG. 9 is an exploded perspective view of the second left/right moving part 610. As shown in FIG. As shown in FIG. 9 , the upper and lower portions of the second bridge portion 603 serve as lateral movement guide portions 604 . In addition, a laterally movable rack portion 605 is provided below the second bridge portion 603, in which rack teeth are arranged in the lateral direction. Further, grooves 606 , 607 and 608 are formed on the front surface of the second bridge portion 603 . The grooves 606, 607, and 608 are used for detecting the horizontal position of the second horizontal movement section 610, which will be described later.

第2左右移動部610には、第2ブリッジ部603の左右移動ガイド部604の上面に外周面が接触する上左右移動ローラ611と、左右移動ガイド部604の下面に外周面が接触する下左右移動ローラ612とが、それぞれ回転可能に支持されている。つまり、第2左右移動部610の上左右移動ローラ611と下左右移動ローラ612とは、第2ブリッジ部603を上下方向より挟み込んでいる。また、本形態の上左右移動ローラ611、下左右移動ローラ612は、ツバ付きのものであり、そのツバによって第2ブリッジ部603を前後方向より挟み込んでいる。これにより、第2左右移動部610は、第2ブリッジ部603に沿って移動可能に支持されている。 The second left-right movement part 610 includes an upper left-right movement roller 611 whose outer peripheral surface contacts the upper surface of the left-right movement guide part 604 of the second bridge part 603 , and a lower left-right roller 611 whose outer peripheral surface contacts the lower surface of the left-right movement guide part 604 of the second bridge part 603 . A moving roller 612 is rotatably supported. That is, the upper left/right moving roller 611 and the lower left/right moving roller 612 of the second left/right moving portion 610 sandwich the second bridge portion 603 from above and below. Further, the up-right-left movement roller 611 and the down-right-left movement roller 612 of this embodiment have flanges, and the flanges sandwich the second bridge portion 603 from the front-rear direction. Thereby, the second lateral movement part 610 is supported so as to be movable along the second bridge part 603 .

第2左右移動部610は、第2左右移動ベース613を有している。第2左右移動ベース613は、上左右移動ローラ611や下左右移動ローラ612等が設けられたベース部材である。また、第2左右移動部610は、左右方向に移動するための機構を構成する第2左右移動機構部620を有している。第2左右移動機構部620には、第2左右移動部610の左右方向の移動の駆動源である第2左右モータ610m等が設けられている。第2左右移動機構部620の各構成部材は、第2左右移動ホルダ614とともに、第2左右移動ベース613に取り付けられている。 The second left/right movement section 610 has a second left/right movement base 613 . The second left-right movement base 613 is a base member provided with an upper left-right movement roller 611, a lower left-right movement roller 612, and the like. In addition, the second left-right movement section 610 has a second left-right movement mechanism section 620 that constitutes a mechanism for moving in the left-right direction. The second left/right movement mechanism 620 is provided with a second left/right motor 610m or the like that is a drive source for moving the second left/right movement portion 610 in the left/right direction. Each component of the second lateral movement mechanism 620 is attached to the second lateral movement base 613 together with the second lateral movement holder 614 .

第2左右移動部610の前方には、第2前後軸回転部630が設けられている。第2前後軸回転部630は、図9に示すように、前面の意匠を構成する意匠部631、発光用のLED等の電子部品を有する基板部632、第2前後軸回転部630の回転機構を構成する回転機構部635を有している。意匠部631は、その前面631aに装飾が施されたものであり、本形態ではサッカーボールを模した意匠が施されている。回転機構部635には、第2前後軸回転部630の回転移動の駆動源である第2前後軸回転モータ630mが含まれている。 A second longitudinal axis rotating section 630 is provided in front of the second lateral movement section 610 . As shown in FIG. 9, the second front-rear axis rotating section 630 includes a design section 631 that forms the design of the front surface, a substrate section 632 that has electronic components such as LEDs for light emission, and a rotating mechanism of the second front-rear axis rotating section 630. It has a rotation mechanism portion 635 that configures the The design portion 631 has a front surface 631a which is decorated, and in this embodiment, has a design imitating a soccer ball. The rotation mechanism section 635 includes a second front-rear axis rotation motor 630 m that is a drive source for rotating the second front-rear axis rotation section 630 .

図10は、第2左右移動部610の、第2左右移動ホルダ614の位置での断面図である。また、図10には、第2左右移動部610が右下の待機状態にあるときを示している。図10に示すように、第2左右移動ホルダ614は、右側に突出した凸部614aを有している。 FIG. 10 is a cross-sectional view of the second laterally moving part 610 at the position of the second laterally moving holder 614 . FIG. 10 also shows a state where the second left/right moving unit 610 is in the lower right waiting state. As shown in FIG. 10, the second lateral movement holder 614 has a protrusion 614a protruding rightward.

また、図10には、ストッパ59を示している。本形態において、ストッパ59は固定されており、可動しない。また、ストッパ59は、左側に突出した凸部59aを有している。つまり、第2左右移動ホルダ614はストッパ59側に突出した凸部614aを有しており、ストッパ59は第2左右移動ホルダ614側に突出した凸部59aを有している。さらに、ストッパ59の凸部59aは、待機状態における第2左右移動ホルダ614の凸部614aの上側に位置するように設けられている。 FIG. 10 also shows a stopper 59 . In this embodiment, the stopper 59 is fixed and does not move. Further, the stopper 59 has a protrusion 59a protruding leftward. That is, the second left/right movement holder 614 has a projection 614a projecting toward the stopper 59 side, and the stopper 59 has a projection 59a projecting toward the second left/right movement holder 614 side. Furthermore, the protrusion 59a of the stopper 59 is provided so as to be positioned above the protrusion 614a of the second left-right movement holder 614 in the standby state.

このため、本形態の第2可動装置56では、待機状態から上向きだけには移動できないようになっている。すなわち、待機状態から上向きだけに移動しようとした場合、第2左右移動ホルダ614の凸部614aがストッパ59の凸部59aに突き当たるようになっている。よって、本形態では、ねじりコイルばね696に蓄積されたエネルギーが最大となる待機状態であるときに、第2上下移動部600の移動を制限する制限状態とすることが可能となっている。これにより、第2上下移動部600が、ねじりコイルばね696に蓄積されたエネルギーによって、移動予定でないタイミングで移動してしまうことを防止している。 Therefore, the second movable device 56 of this embodiment cannot move only upward from the standby state. That is, when it is attempted to move only upward from the standby state, the convex portion 614a of the second laterally movable holder 614 hits the convex portion 59a of the stopper 59. As shown in FIG. Therefore, in this embodiment, in the standby state where the energy accumulated in the torsion coil spring 696 is at its maximum, it is possible to set the restriction state in which the movement of the second vertical movement section 600 is restricted. This prevents the second vertical movement part 600 from moving at an unscheduled timing due to the energy accumulated in the torsion coil spring 696 .

そして、第2左右移動ホルダ614を、その凸部614aが、ストッパ59の凸部59aに左右方向にて重ならない位置まで待機状態から左向きに移動させることで、第2上下移動部600を上向きに移動可能な制限解除状態とすることができる。また、制限解除状態とすることで、第2上下移動部600に、ねじりコイルばね696に蓄積されたエネルギーを用いた上向きの移動を行わせることが可能となる。なお、本形態では、第2左右移動ホルダ614の左右方向の移動により、第2上下移動部600の制限状態と制限解除状態とを切り替えるものとしているが、このような切り替えは、ストッパ59側を移動させることによっても行うことができる。 Then, by moving the second left/right movement holder 614 leftward from the standby state to a position where the projection 614a does not overlap the projection 59a of the stopper 59 in the left/right direction, the second vertical movement part 600 is moved upward. It can be put into a movable restriction release state. In addition, by setting the restriction release state, it is possible to cause the second vertical movement section 600 to move upward using the energy accumulated in the torsion coil spring 696 . In this embodiment, the second vertical movement holder 614 is moved in the horizontal direction to switch the second vertical movement unit 600 between the restricted state and the restricted state. It can also be done by moving.

図11は、第2左右移動機構部620について説明するための図である。図11に示すように、第2左右移動機構部620は、モータギア610g、第1ピニオン伝達ギア621、第2ピニオン伝達ギア623、ピニオン624を有している。モータギア610gは、第2左右モータ610mに設けられている。また、モータギア610g、第1ピニオン伝達ギア621、第2ピニオン伝達ギア623、ピニオン624はこの順で設けられており、それぞれ隣り合うギアと噛み合っている。これにより、第2左右モータ610mの駆動力は、ピニオン624に伝達されるようになっている。さらに、ピニオン624は、左右移動ラック部605に噛み合っている。よって、第2左右モータ610mの駆動力により、第2左右移動部610が第2ブリッジ部603に沿って移動可能となっている。 11A and 11B are diagrams for explaining the second lateral movement mechanism 620. FIG. As shown in FIG. 11, the second lateral movement mechanism 620 has a motor gear 610g, a first pinion transmission gear 621, a second pinion transmission gear 623, and a pinion 624. As shown in FIG. The motor gear 610g is provided in the second left and right motor 610m. Also, the motor gear 610g, the first pinion transmission gear 621, the second pinion transmission gear 623, and the pinion 624 are provided in this order, and mesh with adjacent gears. Thereby, the driving force of the second left/right motor 610 m is transmitted to the pinion 624 . Furthermore, the pinion 624 meshes with the left-right movement rack portion 605 . Therefore, the driving force of the second left/right motor 610m allows the second left/right moving portion 610 to move along the second bridge portion 603. As shown in FIG.

また、第2左右移動機構部620には、たるみ抑制部650が設けられている。たるみ抑制部650は、第2左右移動ホルダ614に対して回転可能に設けられた抑制回転部材651を有している。抑制回転部材651には、ケーブル支持ローラ655が回転可能に設けられている。また、抑制回転部材651は、円筒状をしており、その内壁面にインターナルギア651gが形成されている。さらに、たるみ抑制部650は、互いに噛み合う第1抑制伝達ギア656および第2抑制伝達ギア657を有している。第1抑制伝達ギア656はピニオン624に噛み合っており、第2抑制伝達ギア657はインターナルギア651gに噛み合っている。 In addition, a slack suppressing portion 650 is provided in the second lateral movement mechanism portion 620 . The sag suppressing portion 650 has a suppressing rotating member 651 rotatably provided with respect to the second laterally moving holder 614 . A cable support roller 655 is rotatably provided on the restraining rotation member 651 . The restraining rotation member 651 has a cylindrical shape, and an internal gear 651g is formed on its inner wall surface. Furthermore, the slackness suppressing portion 650 has a first suppression transmission gear 656 and a second suppression transmission gear 657 that mesh with each other. The first suppression transmission gear 656 meshes with the pinion 624, and the second suppression transmission gear 657 meshes with the internal gear 651g.

これにより、たるみ抑制部650では、第2左右モータ610mの駆動力により、ケーブル支持ローラ655は、インターナルギア651gの中心軸周りに回転移動するようになっている。つまり、ケーブル支持ローラ655は、第2左右移動部610の左右方向の移動に合わせて回転移動するようになっている。なお、図11におけるケーブル支持ローラ655の回転移動の向きは、第2左右移動部610が左向きに移動したときには時計周りであり、第2左右移動部610が右向きに移動したときには反時計回りである。 As a result, in the slack suppressing section 650, the cable support roller 655 is rotated around the central axis of the internal gear 651g by the driving force of the second left/right motor 610m. In other words, the cable support roller 655 rotates in accordance with the movement of the second left-right moving part 610 in the left-right direction. 11, the direction of rotational movement of the cable support roller 655 is clockwise when the second left/right moving portion 610 moves leftward, and counterclockwise when the second left/right moving portion 610 moves rightward. .

また、図11には、第2左右移動部610へ接続されているケーブル615についても示している。本形態において、ケーブル615は、その配線方向に直交する断面にて、長手方向と短手方向とを有するフレキシブルフラットケーブルである。ケーブル615は、第2左右移動部610に設けられているセンサや駆動源等への電力の供給や、信号の送受信等を行うことができるものである。 FIG. 11 also shows a cable 615 connected to the second left/right moving section 610 . In this embodiment, the cable 615 is a flexible flat cable having a longitudinal direction and a lateral direction in a cross section perpendicular to the wiring direction. The cable 615 is capable of supplying electric power to the sensor, driving source, and the like provided in the second laterally moving section 610, and transmitting/receiving signals.

ケーブル615は、第2右側上下部602への固定箇所から、第2左右移動部610への固定箇所までの間に、たるみ抑制部650のケーブル支持ローラ655に支持されていることで屈曲している箇所を有している。そして、たるみ抑制部650は、第2左右移動部610の左右方向についての移動に伴い、前述した動作を行うことで、ケーブル615を適切に迂回させ、たるみが生じないようにすることができるものである。 The cable 615 is bent by being supported by the cable support rollers 655 of the slack suppressing portion 650 between the fixed portion to the second right upper and lower portion 602 and the fixed portion to the second lateral movement portion 610 . It has a place where it is. Then, the slack suppressing section 650 performs the operation described above as the second lateral movement section 610 moves in the lateral direction, thereby appropriately detouring the cable 615 and preventing slack. is.

図12には、第2前後軸回転部630の回転機構部635を示している。図12に示すように、回転機構部635は、第2前後軸回転モータ630mのモータ軸に設けられたモータギア630g、第1中間ギア636、第2中間ギア637、第2前後軸回転部材638を有している。第2前後軸回転部材638は、第2左右移動ホルダ614に対して回転可能に設けられている。 FIG. 12 shows the rotation mechanism portion 635 of the second longitudinal axis rotation portion 630 . As shown in FIG. 12, the rotation mechanism section 635 includes a motor gear 630g, a first intermediate gear 636, a second intermediate gear 637, and a second front-rear shaft rotating member 638 provided on the motor shaft of the second front-rear shaft rotation motor 630m. have. The second front-rear axis rotating member 638 is rotatably provided with respect to the second left-right movement holder 614 .

また、第2前後軸回転部材638の前方には、前面631aにサッカーボールの意匠が施された意匠部631が設けられている。さらに、第2前後軸回転部材638は、円筒状をしており、その内壁面にインターナルギア638gが形成されている。そして、モータギア630g、第1中間ギア636、第2中間ギア637、インターナルギア638gは、この順で設けられているとともに、隣り合うギア同士で噛み合っている。 In front of the second front-rear axis rotating member 638, a design portion 631 having a soccer ball design is provided on the front surface 631a. Further, the second front-rear shaft rotating member 638 has a cylindrical shape, and an internal gear 638g is formed on the inner wall surface thereof. The motor gear 630g, the first intermediate gear 636, the second intermediate gear 637, and the internal gear 638g are provided in this order and mesh with adjacent gears.

このため、第2前後軸回転部630は、第2前後軸回転モータ630mの駆動力によって、前後方向に延びる回転軸を中心として回転演出を行うことができる。そして、この回転演出によって意匠部631を回転させ、サッカーボールが回転しているように見せる演出が可能となっている。第2前後軸回転モータ630mとして、本形態では直流モータを使用している。 Therefore, the second front-rear axis rotating part 630 can perform a rotation performance about the rotation axis extending in the front-rear direction by the driving force of the second front-rear axis rotating motor 630m. By rotating the design part 631, it is possible to make the soccer ball look like it is rotating. In this embodiment, a DC motor is used as the second front-rear shaft rotation motor 630m.

図13には、第2可動装置56の意匠部631の可動範囲56hを示している。図13に示すように、第2可動装置56は、第2上下移動部600および第2左右移動部610により、意匠部631を、可動範囲56h内にて自在に移動させることができる。これは、第2上下移動部600の移動方向(上下方向)と第2左右移動部610の移動方向(左右方向)とが交差しているためである。これにより、本形態では、第2可動装置56は、意匠部631に、可動範囲56h内にて複数の位置を取らせることが可能となっている。 FIG. 13 shows the movable range 56h of the design portion 631 of the second movable device 56. As shown in FIG. As shown in FIG. 13 , the second movable device 56 can freely move the design portion 631 within the movable range 56h by using the second vertical movement portion 600 and the second horizontal movement portion 610 . This is because the moving direction (vertical direction) of the second vertical moving part 600 and the moving direction (horizontal direction) of the second horizontal moving part 610 intersect. Thereby, in this embodiment, the second movable device 56 allows the design portion 631 to take a plurality of positions within the movable range 56h.

また、意匠部631の可動範囲56hは、上下方向、左右方向の大きさが十分に確保されていることで、範囲の広いものとなっている。これにより、本形態の第2可動装置56における可動体である意匠部631は、画像表示装置50の表示部50aの前方の広い範囲の可動範囲56hにて移動することが可能となっている。さらに、第2可動装置56は、意匠部631の動作や位置を、画像表示装置50の表示部50aに表示される画像と合わせて制御することで、より興趣性の高い演出を行うことが可能となっている。 In addition, the movable range 56h of the design portion 631 has a wide range because the sizes in the vertical and horizontal directions are sufficiently secured. Thereby, the design portion 631, which is the movable body in the second movable device 56 of the present embodiment, can move in a wide movable range 56h in front of the display portion 50a of the image display device 50. FIG. Furthermore, the second movable device 56 controls the operation and position of the design section 631 in combination with the image displayed on the display section 50a of the image display device 50, thereby making it possible to perform a more interesting presentation. It has become.

そのような演出の一つとして、以下に説明する発展先表示演出がある。発展先表示演出は、特図の変動表示が開始されてから、その変動表示が停止表示されるまでの間に実行されることがある演出である。また、発展先表示演出は、遊技者に対して、その後に実行され得る複数の発展先演出を表示するとともに、その複数の発展先演出のうちの1つ移行することを示すことが可能な演出である。 As one of such effects, there is a development destination display effect described below. The development destination display effect is a effect that may be executed from the start of the variable display of the special figure to the stop display of the variable display. Further, the development destination display effect is a performance capable of displaying to the player a plurality of development destination performances that can be executed thereafter and indicating that one of the plurality of development destination performances will be shifted. is.

図14には、発展先表示演出にて、意匠部631がとり得る位置を示している。図14に実線で示すように、発展先表示演出における意匠部631の初期位置PSは、画像表示装置50の表示部50aの中央下部に重なるように位置している。また、初期位置PSにおける意匠部631の中心を、初期中心PSCにより示している。初期中心PSCは、表示部50aよりも下方に位置している。さらに、初期位置PSにおける意匠部631は、その下部が表示部50aよりも下側にはみ出している。 FIG. 14 shows positions that the design section 631 can take in the development destination display effect. As indicated by the solid line in FIG. 14 , the initial position PS of the design portion 631 in the development destination display effect is located so as to overlap the center lower portion of the display portion 50 a of the image display device 50 . Also, the center of the design portion 631 at the initial position PS is indicated by the initial center PSC. The initial center PSC is positioned below the display section 50a. Further, the lower portion of the design portion 631 at the initial position PS protrudes below the display portion 50a.

また図14には、意匠部631が発展先表示演出にて初期位置PSから移動した後に到達する3つの位置である、第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3を二点鎖線により示している。第1移動位置P1は、初期位置PSの右斜め上の位置である。第2移動位置P2は、第1移動位置P1の右斜め上の位置である。第3移動位置P3は、第1移動位置P1の左斜め上の位置である。また、図14には、第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3のそれぞれにおける意匠部631の中心を、第1移動中心PC1、第2移動中心PC2、第3移動中心PC3を示している。本形態の発展先表示演出では、意匠部631が、初期位置PSから、第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3のいずれかまで移動する。 Also, in FIG. 14, there are two positions, a first movement position P1, a second movement position P2, and a third movement position P3, which are three positions that the design section 631 reaches after moving from the initial position PS in the development destination display effect. It is indicated by a dashed dotted line. The first movement position P1 is a position obliquely upper right of the initial position PS. The second movement position P2 is a position obliquely upper right of the first movement position P1. The third movement position P3 is a position diagonally above and to the left of the first movement position P1. Further, in FIG. 14, the center of the design portion 631 at each of the first movement position P1, the second movement position P2, and the third movement position P3 is shown as a first movement center PC1, a second movement center PC2, and a third movement center. PC3 is shown. In the development destination display presentation of this embodiment, the design portion 631 moves from the initial position PS to any one of the first movement position P1, the second movement position P2, and the third movement position P3.

また、図14には、表示部50aの中央付近の交差位置IPより、表示部50aの外縁まで延びる第1境界D1、第2境界D2、第3境界D3を示している。そして、表示部50aは、第1境界D1、第2境界D2、第3境界D3により、第1領域F1、第2領域F2、第3領域F3に分けられている。第1領域F1は、第1移動位置P1に対応する領域であり、第1移動位置P1を含んでいる。第2領域F2は、第2移動位置P2に対応する領域であり、第2領域F2を含んでいる。第3領域F3は、第3移動位置P3に対応する領域であり、第3移動位置P3を含んでいる。 FIG. 14 also shows a first boundary D1, a second boundary D2, and a third boundary D3 extending from the intersection position IP near the center of the display section 50a to the outer edge of the display section 50a. The display section 50a is divided into a first area F1, a second area F2 and a third area F3 by a first boundary D1, a second boundary D2 and a third boundary D3. The first area F1 is an area corresponding to the first movement position P1 and includes the first movement position P1. The second area F2 is an area corresponding to the second movement position P2 and includes the second area F2. The third area F3 is an area corresponding to the third movement position P3 and includes the third movement position P3.

本形態の画像表示装置50は、表示部50aの第1領域F1、第2領域F2、第3領域F3のそれぞれに、異なる画像を表示可能なものである。表示部50aの第1領域F1、第2領域F2、第3領域F3のそれぞれに表示される画像は、発展先表示演出の後に実行される発展先演出を示す(あるいは示唆する)内容の画像である。つまり、初期位置PSから移動を開始した意匠部631が第1移動位置P1に到達したときには、その後、第1領域F1に表示されている画像に対応した演出が実行され得る。これに対し、初期位置PSから移動を開始した意匠部631が第2移動位置P2に到達したときには、その後、第2領域F2に表示されている画像に対応した演出が実行され得る。また、初期位置PSから移動を開始した意匠部631が第3移動位置P3に到達したときには、その後、第3領域F3に表示されている画像に対応した演出が実行され得る。 The image display device 50 of this embodiment can display different images in each of the first region F1, the second region F2, and the third region F3 of the display section 50a. The images displayed in each of the first area F1, the second area F2, and the third area F3 of the display unit 50a are images showing (or suggesting) the development destination display effect to be executed after the development destination display effect. be. That is, when the design portion 631 that started moving from the initial position PS reaches the first movement position P1, an effect corresponding to the image displayed in the first area F1 can be executed. On the other hand, when the design portion 631 that started moving from the initial position PS reaches the second movement position P2, then an effect corresponding to the image displayed in the second area F2 can be executed. Further, when the design portion 631 that started moving from the initial position PS reaches the third movement position P3, an effect corresponding to the image displayed in the third area F3 can be executed thereafter.

本形態の発展先表示演出では、表示部50aの第2領域F2に、第1領域F1および第3領域F3のいずれよりも、大当たりへの期待度の高い発展先演出を示す画像が表示される。第3領域F3には、第1領域F1および第2領域F2のいずれよりも、大当たりへの期待度の低い発展先演出を示す画像が表示される。第1領域F1には、第2領域F2よりも大当たりへの期待度が低く、第3領域F3よりも大当たりへの期待度の高い発展先演出を示す画像が表示される。つまり、大当たりの期待度は、第2領域F2に対応する発展先演出、第1領域F1に対応する発展先演出、第3領域F3に対応する発展先演出の順で低いものとなっている。 In the development destination display effect of the present embodiment, an image showing a development destination effect with a higher expectation for a big win than either the first region F1 or the third region F3 is displayed in the second area F2 of the display unit 50a. . In the third area F3, an image showing a development destination effect with a lower degree of expectation for a big win than in either the first area F1 or the second area F2 is displayed. In the first area F1, an image is displayed that shows a development destination performance with a lower expectation for a big win than in the second area F2 and a higher expectation for a big win than in the third area F3. That is, the degree of expectation for a big win is lower in the order of the development destination performance corresponding to the second area F2, the development destination performance corresponding to the first area F1, and the development destination performance corresponding to the third area F3.

そして、意匠部631は、表示部50aの第1領域F1、第2領域F2、第3領域F3のそれぞれに対応する発展先演出を示す画像が表示された状態で、初期位置PSからの移動を開始する。これにより、本形態の発展先表示演出は、当該演出における意匠部631の動作に遊技者の興味を十分に引き付けることが可能な演出となっている。 Then, the design section 631 causes movement from the initial position PS in a state in which the images indicating the destination effects corresponding to the first region F1, the second region F2, and the third region F3 of the display section 50a are displayed. Start. As a result, the development destination display effect of this embodiment is an effect capable of sufficiently attracting the player's interest in the operation of the design section 631 in the effect.

なお、本形態の画像表示装置50は、実際には、第1境界D1を示す画像を、第1表示境界DA1の位置に表示する。このため、第1領域F1に対応する画像は、実際には、表示部50aのうち、第1表示境界DA1と第2境界D2とで区画された範囲に表示される。また、第2領域F2に対応する画像は、実際には、表示部50aのうち、第1表示境界DA1と第3境界D3とで区画された範囲に表示される。 Note that the image display device 50 of the present embodiment actually displays the image showing the first boundary D1 at the position of the first display boundary DA1. Therefore, the image corresponding to the first area F1 is actually displayed in the range defined by the first display boundary DA1 and the second boundary D2 in the display section 50a. In addition, the image corresponding to the second area F2 is actually displayed in the range defined by the first display boundary DA1 and the third boundary D3 in the display section 50a.

このように境界をズラして表示しているのは、発展先表示演出の後の演出として最も期待度の高い発展先演出が表示される第2領域F2を、その他の領域よりもやや小さく見せ、第2領域F2に対応する第2移動位置P2へと意匠部631が到達する可能性が、その他の第1移動位置P1および第3移動位置P3よりもやや低くなるように見せるためである。これにより、意匠部631の動作前に、遊技者に、表示部50aに表示される第2領域F2の画像に対応する発展先演出が実行されないのではないかと思わせることができ、その後、第2移動位置P2へと意匠部631が到達したときの遊技者の満足感を十分なものとすることができる。なお、本形態では、境界をズラして表示していることにより、第2移動位置P2は、その下部がわずかに、表示部50aに表示される第2領域F2からは、はみ出している。ただし、第2移動位置P2は、その第2移動中心PC2は、表示部50aに表示される第2領域F2内に位置しているとともに、面積の半分以上は表示部50aに表示される第2領域F2内に位置している。このため、遊技者には、第2移動位置P2が、ほとんど表示部50aに表示される第2領域F2内に位置しているように視認させることが可能となっている。 The reason why the boundary is shifted in this manner is that the second area F2, in which the development destination effect with the highest degree of expectation is displayed as the effect after the development destination display effect, is shown to be slightly smaller than the other regions. , the possibility of the design portion 631 reaching the second movement position P2 corresponding to the second area F2 is slightly lower than the first movement position P1 and the third movement position P3. As a result, before the design section 631 operates, the player can be made to think that the development destination effect corresponding to the image of the second area F2 displayed on the display section 50a will not be executed. The satisfaction of the player when the design portion 631 reaches the second movement position P2 can be made sufficient. In the present embodiment, the second movement position P2 is displayed with the boundary shifted, so that the lower portion of the second movement position P2 protrudes slightly from the second area F2 displayed on the display section 50a. However, as for the second movement position P2, the second movement center PC2 is positioned within the second area F2 displayed on the display section 50a, and half or more of the area is the second movement point displayed on the display section 50a. It is located within the area F2. Therefore, it is possible for the player to visually recognize that the second movement position P2 is almost located within the second area F2 displayed on the display section 50a.

次に、発展先表示演出における意匠部631の移動の経路について説明する。図15には、発展先表示演出において、意匠部631が、初期位置PSから第1移動位置P1まで移動するときの経路を示している。図15に示すように、初期位置PSから第1移動位置P1まで移動するときには、意匠部631は、第1共通経路R11、第1特有経路R12に沿って移動する。 Next, the route of movement of the design portion 631 in the development destination display effect will be described. FIG. 15 shows the path along which the design section 631 moves from the initial position PS to the first movement position P1 in the development destination display effect. As shown in FIG. 15, when moving from the initial position PS to the first movement position P1, the design portion 631 moves along the first common route R11 and the first specific route R12.

具体的に、意匠部631は、第1移動位置P1へと向かう際には、まず、初期位置PSから第1共通経路R11に沿って移動し、第1共通経由位置S1へと到達する。次に、意匠部631は、第1共通経由位置S1から第1特有経路R12に沿って移動し、第1移動位置P1へと到達する。つまり、意匠部631は、初期位置PSから第1移動位置P1まで移動するときには、その中心が第1共通経由位置S1を通過する。 Specifically, when heading to the first movement position P1, the design section 631 first moves along the first common route R11 from the initial position PS and reaches the first common intermediate position S1. Next, the design portion 631 moves along the first unique route R12 from the first common transit position S1 and reaches the first movement position P1. That is, when the design portion 631 moves from the initial position PS to the first movement position P1, the center of the design portion 631 passes through the first common transit position S1.

なお、第1共通経路R11は、初期位置PSの初期中心PSCと、第1共通経由位置S1における中心である第1共通経由中心SC1とを結ぶ線分である。第1特有経路R12は、第1共通経由位置S1の第1共通経由中心SC1と、第1移動位置P1の第1移動中心PC1とを結ぶ線分である。 The first common route R11 is a line segment connecting the initial center PSC of the initial position PS and the first common transit center SC1, which is the center of the first common transit position S1. The first unique route R12 is a line segment connecting the first common via center SC1 of the first common via position S1 and the first movement center PC1 of the first movement position P1.

また、図15には、初期位置PSの初期中心PSCと第1移動位置P1の第1移動中心PC1とを結ぶ線分である第1接続線L1を示している。第1共通経由中心SC1は、第1接続線L1上ではない位置に設定されている。つまり、意匠部631は、第1移動位置P1へと向かう際には、中心が第1接続線L1に沿って移動する最短距離よりも遠回りとなる経路に沿って移動する。 FIG. 15 also shows a first connection line L1, which is a line segment connecting the initial center PSC of the initial position PS and the first movement center PC1 of the first movement position P1. The first common via center SC1 is set at a position not on the first connection line L1. That is, when the design portion 631 moves toward the first movement position P1, the center moves along a route that is longer than the shortest distance along the first connection line L1.

続いて、図16には、発展先表示演出において、意匠部631が、初期位置PSから第2移動位置P2まで移動するときの経路を示している。図16に示すように、初期位置PSから第2移動位置P2まで移動するときには、意匠部631は、第1共通経路R11、第2共通経路R21、第2特有経路R22に沿って移動する。 Next, FIG. 16 shows the path along which the design section 631 moves from the initial position PS to the second movement position P2 in the development destination display effect. As shown in FIG. 16, when moving from the initial position PS to the second movement position P2, the design portion 631 moves along the first common route R11, the second common route R21, and the second unique route R22.

具体的に、意匠部631は、第2移動位置P2へと向かう際には、まず、初期位置PSから第1共通経路R11に沿って移動し、第1共通経由位置S1へと到達する。次に、意匠部631は、第1共通経由位置S1から第2共通経路R21に沿って移動し、第2共通経由位置S2へと到達する。続いて、意匠部631は、第2共通経由位置S2から第2特有経路R22に沿って移動し、第2移動位置P2へと到達する。つまり、意匠部631は、初期位置PSから第2移動位置P2まで移動するときには、その中心が第1共通経由位置S1、第2共通経由位置S2をともに通過する。 Specifically, when heading to the second movement position P2, the design section 631 first moves along the first common route R11 from the initial position PS and reaches the first common intermediate position S1. Next, the design portion 631 moves along the second common route R21 from the first common transit position S1 and reaches the second common transit position S2. Subsequently, the design portion 631 moves from the second common transit position S2 along the second unique route R22 and reaches the second movement position P2. That is, when the design portion 631 moves from the initial position PS to the second movement position P2, the center of the design portion 631 passes through both the first common transit position S1 and the second common transit position S2.

なお、第2共通経路R21は、第1共通経由位置S1の第1共通経由中心SC1と、第2共通経由位置S2における中心である第2共通経由中心SC2とを結ぶ線分である。第2特有経路R22は、第2共通経由位置S2の第2共通経由中心SC2と、第2移動位置P2の第2移動中心PC2とを結ぶ線分である。 The second common route R21 is a line segment connecting the first common route center SC1 of the first common route position S1 and the second common route center SC2, which is the center of the second common route position S2. The second unique route R22 is a line segment connecting the second common via center SC2 of the second common via position S2 and the second movement center PC2 of the second movement position P2.

また、図16には、初期位置PSの初期中心PSCと第2移動位置P2の第2移動中心PC2とを結ぶ線分である第2接続線L2を示している。第1共通経由中心SC1および第2共通経由中心SC2はともに、第2接続線L2上ではない位置に設定されている。つまり、意匠部631は、第2移動位置P2へと向かう際には、中心が第2接続線L2に沿って移動する最短距離よりも遠回りとなる経路に沿って移動する。 FIG. 16 also shows a second connection line L2, which is a line segment connecting the initial center PSC of the initial position PS and the second movement center PC2 of the second movement position P2. Both the first common via center SC1 and the second common via center SC2 are set at positions not on the second connection line L2. That is, when the design portion 631 moves toward the second movement position P2, the center moves along a route that is longer than the shortest distance along the second connection line L2.

続いて、図17には、発展先表示演出において、意匠部631が、初期位置PSから第3移動位置P3まで移動するときの経路を示している。図17に示すように、初期位置PSから第3移動位置P3まで移動するときには、意匠部631は、第1共通経路R11、第2共通経路R21、第3特有経路R31、第4特有経路R32に沿って移動する。 Next, FIG. 17 shows the path along which the design section 631 moves from the initial position PS to the third movement position P3 in the development destination display effect. As shown in FIG. 17, when moving from the initial position PS to the third movement position P3, the design section 631 follows the first common route R11, the second common route R21, the third specific route R31, and the fourth specific route R32. move along.

具体的に、意匠部631は、第3移動位置P3へと向かう際には、まず、初期位置PSから第1共通経路R11に沿って移動し、第1共通経由位置S1へと到達する。次に、意匠部631は、第1共通経由位置S1から第2共通経路R21に沿って移動し、第2共通経由位置S2へと到達する。続いて、意匠部631は、第2共通経由位置S2から第3特有経路R31に沿って移動し、第1経由位置S3へと到達する。続いて、意匠部631は、第1経由位置S3から第4特有経路R32に沿って移動し、第3移動位置P3へと到達する。つまり、意匠部631は、初期位置PSから第3移動位置P3まで移動するときには、その中心が第1共通経由位置S1、第2共通経由位置S2、第1経由位置S3をいずれも通過する。 Specifically, when heading to the third movement position P3, the design section 631 first moves along the first common route R11 from the initial position PS and reaches the first common intermediate position S1. Next, the design portion 631 moves along the second common route R21 from the first common transit position S1 and reaches the second common transit position S2. Subsequently, the design portion 631 moves along the third unique route R31 from the second common route position S2 and reaches the first route position S3. Subsequently, the design portion 631 moves from the first intermediate position S3 along the fourth unique route R32 and reaches the third movement position P3. That is, when the design portion 631 moves from the initial position PS to the third movement position P3, the center passes through the first common waypoint S1, the second common waypoint S2, and the first waypoint S3.

なお、第3特有経路R31は、第2共通経由位置S2の第2共通経由中心SC2と、第1経由位置S3における中心である第1経由中心SC3とを結ぶ線分である。第4特有経路R32は、第1経由位置S3の第1経由中心SC3と、第3移動位置P3の第3移動中心PC3とを結ぶ線分である。 The third unique route R31 is a line segment connecting the second common route center SC2 of the second common route position S2 and the first route center SC3, which is the center of the first route position S3. The fourth unique route R32 is a line segment connecting the first via center SC3 of the first via position S3 and the third movement center PC3 of the third movement position P3.

また、図17には、初期位置PSの初期中心PSCと第3移動位置P3の第3移動中心PC3とを結ぶ線分である第3接続線L3を示している。第1共通経由位置S1、第2共通経由位置S2、第1経由位置S3はいずれも、第3接続線L3上ではない位置に設定されている。つまり、意匠部631は、第3移動位置P3へと向かう際には、中心が第3接続線L3に沿って移動する最短距離よりも遠回りとなる経路に沿って移動する。 FIG. 17 also shows a third connecting line L3, which is a line segment connecting the initial center PSC of the initial position PS and the third movement center PC3 of the third movement position P3. All of the first common via-position S1, the second common via-position S2, and the first via-position S3 are set at positions not on the third connection line L3. That is, when the design portion 631 moves toward the third movement position P3, the center moves along a route that is longer than the shortest distance along the third connection line L3.

図18には、発展先表示演出における意匠部631の移動の各経路をまとめて示している。図18に示すように、本形態の意匠部631は、発展先表示演出において、定められた移動先となる移動位置とは異なる方向に向けて移動した後に、移動先となる移動位置へと向かうようになっている。このため、本形態の発展先表示演出では、遊技者が意匠部631の移動先となる移動位置について判別できない期間が長くなるようになっている。 FIG. 18 collectively shows each route of movement of the design part 631 in the development destination display effect. As shown in FIG. 18, the design part 631 of this embodiment moves in a direction different from the predetermined destination movement position in the development destination display effect, and then moves to the movement destination movement position. It's like For this reason, in the development destination display effect of this embodiment, the period during which the player cannot determine the movement position to which the design portion 631 is to be moved becomes longer.

具体的には、発展先表示演出において、まず、意匠部631は、その移動先となる移動位置が、第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3のいずれであっても、第1共通経路R11に沿って移動する。その第1共通経路R11に沿った移動は、初期位置PSから、第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3のいずれにも近づく向きである。さらに、第1共通経路R11の終点である第1共通経由中心SC1は、第1接続線L1、第2接続線L2、第3接続線L3のいずれの線分上にも位置していない。このため、意匠部631が第1共通経路R11に沿って移動している間、遊技者は、その移動先が第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3のいずれであるかが判断できないようになっている。 Specifically, in the development destination display presentation, first, the design unit 631 sets the movement position to be the movement destination, regardless of whether the movement position is the first movement position P1, the second movement position P2, or the third movement position P3. , along the first common route R11. The movement along the first common path R11 is in the direction of approaching any of the first movement position P1, the second movement position P2, and the third movement position P3 from the initial position PS. Furthermore, the first common via center SC1, which is the end point of the first common route R11, is not located on any line segment of the first connection line L1, the second connection line L2, and the third connection line L3. Therefore, while the design section 631 is moving along the first common route R11, the player can determine which of the first movement position P1, the second movement position P2, and the third movement position P3. It is not possible to judge whether

なお、その後、意匠部631が第1共通経由中心SC1に到達後、第1特有経路R12に沿って移動したときには、その第1特有経路R12に沿った移動中に、遊技者は、移動先が第1移動位置P1であることを判別可能となることもある。第1特有経路R12は、移動先が第1移動位置P1である場合の移動経路だからである。ただし、この第1特有経路R12に沿った移動は、意匠部631が第1移動位置P1へと近づく向きの移動であるとともに、第2移動位置P2にも近づく向きの移動である。さらに、第1特有経路R12は、画像表示装置50の表示部50aに表示されることなどはなく、遊技者が認識できるものではない。このため、第1特有経路R12に沿って意匠部631が移動している間も、移動先が第1移動位置P1であることを遊技者が確信できないようにすることが可能となっている。 After that, after the design portion 631 reaches the first common route center SC1, when it moves along the first unique route R12, the player can determine that the destination is It may also be possible to determine that it is the first movement position P1. This is because the first unique route R12 is a movement route when the destination is the first movement position P1. However, the movement along the first unique path R12 is a movement in which the design portion 631 approaches the first movement position P1 and also a movement in the direction to approach the second movement position P2. Furthermore, the first unique route R12 is not displayed on the display section 50a of the image display device 50, and cannot be recognized by the player. Therefore, even while the design portion 631 is moving along the first unique path R12, it is possible to prevent the player from being sure that the destination is the first movement position P1.

また、ただし、意匠部631が第1共通経由中心SC1に到達後、第2共通経路R21に沿って移動したときには、その第2共通経路R21に沿った移動中に、遊技者は、移動先が第2移動位置P2または第3移動位置P3であることを判別可能となることもある。第2共通経路R21は、移動先が第2移動位置P2または第3移動位置P3である場合の移動経路だからである。ただし、この第2共通経路R21に沿った移動は、意匠部631が、第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3のいずれにも近づく向きの移動である。さらに、第2共通経路R21についても、遊技者が認識できるものではない。このため、第2共通経路R21に沿って意匠部631が移動している間にも、移動先が第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3のいずれであるかが遊技者にとって判断し辛くなっている。 In addition, however, when the design portion 631 moves along the second common route R21 after reaching the first common route center SC1, the player may, during the movement along the second common route R21, It may be possible to distinguish between the second movement position P2 and the third movement position P3. This is because the second common route R21 is a movement route when the destination is the second movement position P2 or the third movement position P3. However, the movement along the second common path R21 is a movement in which the design portion 631 approaches any of the first movement position P1, the second movement position P2, and the third movement position P3. Furthermore, the player cannot recognize the second common route R21 either. Therefore, even while the design portion 631 is moving along the second common path R21, the destination of the movement is the first movement position P1, the second movement position P2, or the third movement position P3. It's getting harder for people to judge.

また、その後、意匠部631が第2共通経由中心SC2に到達後、第2特有経路R22に沿って移動したときには、その第2特有経路R22に沿った移動中に、遊技者は、移動先が第2移動位置P2であることを判別可能となることがある。第2特有経路R22は、移動先が第2移動位置P2である場合の移動経路だからである。ただし、この第2特有経路R22に沿った移動は、意匠部631が第2移動位置P2へと近づく向きの移動であるとともに、第1移動位置P1にも近づく向きの移動である。さらに、第2特有経路R22についても、遊技者が認識できるものではない。このため、第2特有経路R22に沿って意匠部631が移動している間も、移動先が第2移動位置P2であることを遊技者が確信できないようにすることが可能となっている。 Further, after that, when the design portion 631 reaches the second common route center SC2 and moves along the second unique route R22, the player can determine that the destination is In some cases, it becomes possible to determine that it is the second movement position P2. This is because the second unique route R22 is a movement route when the destination is the second movement position P2. However, the movement along the second unique path R22 is a movement in which the design portion 631 approaches the second movement position P2 and also moves in a direction to approach the first movement position P1. Furthermore, the player cannot recognize the second unique route R22 either. Therefore, even while the design portion 631 is moving along the second unique path R22, it is possible to prevent the player from being sure that the destination is the second movement position P2.

また、意匠部631が第2共通経由中心SC2に到達後、第3特有経路R31に沿って移動したときには、その第3特有経路R31に沿った移動中に、遊技者は、移動先が第3移動位置P3であることを判別可能となることもある。第3特有経路R31は、移動先が第3移動位置P3である場合の移動経路だからである。ただし、この第3特有経路R31に沿った移動は、意匠部631が第3移動位置P3に近づく向きの移動であるとともに、第2移動位置P2にも近づく向きの移動である。さらに、第3特有経路R31についても、遊技者が認識できるものではない。このため、第3特有経路R31に沿って意匠部631が移動している間も、移動先が第3移動位置P3であることを遊技者が確信できないようにすることが可能となっている。なお、意匠部631が第1経由中心SC3に到達後、第4特有経路R32に沿って移動したときには、その第4特有経路R32に沿った移動中に、遊技者は、移動先が第3移動位置P3であることを判別可能となることがある。 Further, when the design portion 631 moves along the third unique route R31 after reaching the second common route center SC2, the player can determine that the destination is the third route while moving along the third unique route R31. In some cases, it may be possible to determine that the movement position is P3. This is because the third unique route R31 is a movement route when the destination is the third movement position P3. However, the movement along the third unique path R31 is a movement in which the design portion 631 approaches the third movement position P3 and also moves in a direction to approach the second movement position P2. Furthermore, the player cannot recognize the third unique route R31 either. Therefore, even while the design portion 631 is moving along the third unique path R31, it is possible to prevent the player from being sure that the destination is the third movement position P3. Note that when the design portion 631 moves along the fourth unique route R32 after reaching the first intermediate center SC3, the player can determine that the destination is the third movement while moving along the fourth unique route R32. It may become possible to determine that it is the position P3.

上記のように、本形態の発展先表示演出は、遊技者が意匠部631の移動先となる移動位置について判別できない期間ができるだけ長くなるようになっている。これにより、移動先を確信した遊技者が、意匠部631の移動が終了してしまう前に意匠部631の動作に興味を失ってしまうことを抑制することが可能である。すなわち、本形態の発展先表示演出は、遊技興趣が十分に発揮される期間が長いものとなっている。 As described above, the development destination display effect of the present embodiment is such that the period during which the player cannot determine the destination movement position of the design section 631 is as long as possible. As a result, it is possible to prevent the player who is sure of the destination from losing interest in the movement of the design portion 631 before the movement of the design portion 631 is completed. That is, the development destination display effect of this embodiment has a long period in which the game interest is fully exhibited.

これは、まず、発展先表示演出における意匠部631の移動の経由点(第1共通経由中心SC1、第2共通経由中心SC2)が、初期位置PSとそれぞれ複数の移動先の位置(第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3)とを中心同士で結ぶ線分(第1接続線L1、第2接続線L2、第3接続線L3)上にはないからである。 First, the waypoints (the first common waypoint SC1, the second common waypoint SC2) of the movement of the design part 631 in the development destination display effect are the initial position PS and a plurality of movement destination positions (the first movement This is because it is not on the line segment (the first connection line L1, the second connection line L2, the third connection line L3) connecting the centers of the positions P1, the second movement position P2, and the third movement position P3).

本形態とは異なり、発展先表示演出において、意匠部631が第1接続線L1、第2接続線L2、第3接続線L3に沿って移動した場合、その移動の初期に、遊技者によっては、移動先を容易に予測してしまうことがある。移動先を予測した遊技者は、その後の意匠部631の動作、すなわち発展先表示演出に興味がなくなってしまうことがある。これに対し、本形態では、発展先表示演出にて、意匠部631に第1共通経由中心SC1や第2共通経由中心SC2を通過させることで、遊技者が意匠部631の移動先を容易に予測できなくすることができる。これにより、発展先表示演出における意匠部631の動作による演出効果を十分に発揮させ、遊技興趣の向上を図ることが可能となっている。 Unlike this embodiment, when the design section 631 moves along the first connection line L1, the second connection line L2, and the third connection line L3 in the development destination display effect, at the beginning of the movement, depending on the player, , the destination can be easily predicted. A player who has predicted the destination may lose interest in the subsequent operation of the design section 631, that is, the development destination display effect. On the other hand, in this embodiment, the player can easily determine the destination of the design section 631 by causing the design section 631 to pass through the first common route center SC1 or the second common route center SC2 in the development destination display effect. Can be unpredictable. As a result, it is possible to fully exhibit the effect of the operation of the design section 631 in the development destination display effect, and to improve the amusement of the game.

また、例えば、第1共通経由中心SC1は、第3接続線L3から見て、第3移動位置P3とは異なる第1移動位置P1および第2移動位置P2と同じ側に位置している。このため、意匠部631の移動先が第3移動位置P3である場合に、意匠部631が第1共通経路R11に沿って第1共通経由中心SC1に向けて移動している間、遊技者には、移動先が第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3のいずれであるかを予測しにくくなっている。また、第1接続線L1や第2接続線L2から見たときの第1共通経由中心SC1と同じ側には、その線分の端点を構成する移動位置とは異なる移動位置が存在している。第2共通経由中心SC2についても同様である。このため、移動を開始した意匠部631の移動先が、複数ある移動位置の何れであるかが、より予測しにくいものとなっている。これにより、意匠部631の動作による演出効果をより十分に発揮させることで、遊技興趣の向上が図られている。 Also, for example, the first common via center SC1 is located on the same side as the first movement position P1 and the second movement position P2, which are different from the third movement position P3, when viewed from the third connection line L3. Therefore, when the destination of the design section 631 is the third movement position P3, while the design section 631 is moving toward the first common route center SC1 along the first common route R11, makes it difficult to predict which of the first movement position P1, the second movement position P2, and the third movement position P3 the movement destination is. Further, on the same side as the first common via center SC1 when viewed from the first connection line L1 and the second connection line L2, there is a movement position different from the movement position constituting the end point of the line segment. . The same applies to the second common via center SC2. For this reason, it is more difficult to predict which of the plurality of moving positions the design portion 631 that has started moving will move to. As a result, the performance effect of the operation of the design section 631 is fully exhibited, thereby improving the amusement of the game.

また、本形態の発展先表示演出において、意匠部631の移動経路の経由点が複数(第1共通経由中心SC1、第2共通経由中心SC2、第1経由中心SC3)設けられている。さらに、第2移動位置P2や第3移動位置P3を移動先とした場合、意匠部631は、複数の経由点を通過する。これにより、発展先表示演出における意匠部631の動作をより複雑なものとし、移動先をより予測困難にすることが可能となっている。 Further, in the development destination display effect of this embodiment, a plurality of waypoints (first common waypoint SC1, second common wayway center SC2, first wayway center SC3) of the moving route of the design portion 631 are provided. Furthermore, when the second movement position P2 or the third movement position P3 is set as the movement destination, the design portion 631 passes through a plurality of waypoints. This makes it possible to make the operation of the design section 631 more complicated in the development destination display effect, and to make it more difficult to predict the movement destination.

また、本形態とは異なり、例えば、第2共通経由中心SC2が第2領域F2内に位置していた場合、意匠部631の移動先が第2移動位置P2であれば、遊技者は移動先を容易に予測できたと感じてしまう可能性がある。一方で、第2共通経由中心SC2が第2領域F2内に位置していた場合に、意匠部631の移動先が第3移動位置P3であれば、意匠部631の移動経路が不自然なものとなり、遊技者は演出に不信感を抱いてしまうおそれもある。これに対し、本形態では、第2共通経由中心SC2は、その後の移動先である第2移動位置P2および第3移動位置P3に対応する第2領域F2および第3領域F3のどちらともの外側である第1領域F1内に位置している。これにより、意匠部631が第2共通経由中心SC2の通過時にも、その後の移動先が予測困難にすることが可能となっている。さらには、意匠部631を第2移動位置P2または第3移動位置P3へと移動させる際に、第2共通経由中心SC2を自然に経由させることが可能となっている。 Further, unlike the present embodiment, for example, when the second common center SC2 is located within the second area F2, if the destination of the design portion 631 is the second movement position P2, the player can move to the destination. can be easily predicted. On the other hand, if the second common via center SC2 is located within the second region F2 and the destination of the design portion 631 is the third movement position P3, the movement path of the design portion 631 is unnatural. As a result, there is a possibility that the player will have a sense of distrust in the performance. On the other hand, in the present embodiment, the second common center SC2 is outside both the second area F2 and the third area F3 corresponding to the second movement position P2 and the third movement position P3, which are the destinations thereafter. is located within the first region F1. As a result, even when the design portion 631 passes through the second common route center SC2, it is possible to make it difficult to predict where the design portion 631 will move thereafter. Furthermore, when moving the design portion 631 to the second movement position P2 or the third movement position P3, it is possible to naturally pass through the second common center SC2.

また、発展先表示演出は、意匠部631が第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3のうち、どの移動位置まで移動したかによって、その後に行う演出が異なるものである。よって、発展先表示演出は、意匠部631の動作に、遊技者の興味を十分に引き付けることが可能な演出となっている。 Further, the development destination display effect is different depending on to which position the design part 631 has moved among the first movement position P1, the second movement position P2 and the third movement position P3. . Therefore, the development destination display effect is a effect capable of sufficiently attracting the player's interest in the operation of the design section 631 .

また、本形態の発展先表示演出では、第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3に対応した第1領域F1、第2領域F2、第3領域F3に、それぞれ大当たりへの期待度の異なる発展先演出を示す画像を表示する。そして、意匠部631が第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3のうちの1つに移動した後には、その移動位置に係る領域に表示されていた画像に対応する発展先演出を実行する。このため、大当たりを期待している遊技者の興味を、より発展先表示演出における意匠部631の動作に引き付けることが可能となっている。 In addition, in the development destination display effect of this form, the first region F1, the second region F2, and the third region F3 corresponding to the first movement position P1, the second movement position P2, and the third movement position P3 Display images showing development destination productions with different expectations of . Then, after the design portion 631 moves to one of the first movement position P1, the second movement position P2, and the third movement position P3, the image displayed in the area related to the movement position is developed. Execute the first performance. Therefore, it is possible to attract the interest of the player who expects a big win to the operation of the design section 631 in the development destination display effect.

2.遊技機の電気的構成
次に、図19および図20に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図19に示すように、パチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100、遊技球の払い出しに関する制御等を行う払出制御基板170、電源を供給する電源基板190等を備えている。遊技制御基板100は、払出制御基板170と共に、メイン制御部を構成する。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 19 and 20. FIG. As shown in FIG. 19, the pachinko game machine PY1 supplies a game control board 100 for controlling game profits such as jackpot lottery and game state transitions, a payout control board 170 for controlling payout of game balls, and power supply. A power supply board 190 and the like are provided. The game control board 100 constitutes a main control section together with the payout control board 170 .

図19に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random access memory)104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/Oポート(Input/Outputポート:入出力回路)118が含まれている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 19, the game control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 101 for controlling the progress of the game of the pachinko game machine PY1 according to a program. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores a program for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 that is used as a work memory, and a game ROM 103. A game CPU (Central Processing Unit) 102 for executing programs stored in the game I/O port (Input/Output port: input/output circuit) 118 for inputting and outputting data and signals. . Note that the game ROM 103 may be externally attached.

遊技用RAM104には、特図保留記憶部105(特図1保留記憶部105aおよび特図2保留記憶部105b)が設けられている。特図1保留記憶部105aは、記憶可能な特図1保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また特図2保留記憶部105bは、記憶可能な特図2保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。各記憶領域は4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。 The game RAM 104 is provided with a special figure reservation storage unit 105 (a special figure 1 reservation storage unit 105a and a special figure 2 reservation storage unit 105b). The special figure 1 reservation storage unit 105a consists of four storage areas corresponding to the number of special figure 1 reservations that can be stored. In addition, the special figure 2 reservation storage unit 105b consists of four storage areas corresponding to the number of special figure 2 reservations that can be stored. Each storage area is divided into four storage areas. These four storage areas are an area for storing jackpot random numbers, an area for storing hit type random numbers, an area for storing reach random numbers, and an area for storing variation pattern random numbers.

また遊技用RAM104には、普図保留記憶部106が設けられている。普図保留記憶部106は、記憶可能な普図保留の数に対応した記憶領域からなる。各記憶領域は、普通図柄乱数を記憶する領域である。 In addition, the game RAM 104 is provided with a normal pattern reservation storage unit 106 . The general pattern reservation storage unit 106 consists of a storage area corresponding to the number of general pattern reservations that can be stored. Each storage area is an area for storing normal symbol random numbers.

また遊技制御基板100には、図19に示すように、遊技盤1に備えられた各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、一般入賞口センサ10a、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが接続されている。 Various sensors and solenoids provided on the game board 1 are connected to the game control board 100, as shown in FIG. Therefore, a signal is input from each sensor to the game control board 100, and a signal is output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, the sensors include a general winning opening sensor 10a, a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, a big winning opening sensor 14a, a specific area sensor 16a, and a non-specific area sensor 17a. It is connected.

一般入賞口センサ10aは、各一般入賞口10内にそれぞれ設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ16aは、大入賞口14内の特定領域に設けられて特定領域を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ17aは、大入賞口14内の非特定領域に設けられて非特定領域を通過した遊技球を検出するものである。 The general winning hole sensor 10a is provided in each general winning hole 10 and detects a game ball that has entered the general winning hole 10. FIG. The first starting hole sensor 11 a is provided in the first starting hole 11 and detects a game ball that has entered the first starting hole 11 . The second starting hole sensor 12a is provided in the second starting hole 12 and detects a game ball that has entered the second starting hole 12 . The gate sensor 13 a is provided inside the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13 . The big winning hole sensor 14 a is provided in the big winning hole 14 and detects a game ball that has entered the big winning hole 14 . The specific area sensor 16a is provided in a specific area within the big winning hole 14 and detects a game ball that has passed through the specific area. The non-specific area sensor 17a is provided in a non-specific area within the big winning hole 14 and detects a game ball that has passed through the non-specific area.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、大入賞口ソレノイド14s、振分ソレノイド16sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー開閉部材12kを駆動するものである。大入賞口ソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT可動部材14kを駆動するものである。振分ソレノイド16sは、大入賞口14内に入球した遊技球のその後の経路を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を駆動するものである。 As the solenoids, an electric tuning solenoid 12s, a big winning opening solenoid 14s, and a sorting solenoid 16s are connected. The electric tuning solenoid 12s drives the electric tuning opening/closing member 12k. The big winning opening solenoid 14s drives the AT movable member 14k of the big winning device 14D. The distribution solenoid 16s drives a distribution member that distributes the subsequent path of the game ball that has entered the big winning hole 14 to a specific area or a non-specific area.

さらに遊技制御基板100には、特図1表示器81a、特図2表示器81b、普図表示器82、特図1保留表示器83a、特図2保留表示器83b、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Furthermore, the game control board 100 includes a special figure 1 indicator 81a, a special figure 2 indicator 81b, a general figure indicator 82, a special figure 1 reservation indicator 83a, a special figure 2 reservation indicator 83b, and a general figure reservation indicator. 84 are connected. That is, display control of these display devices 8 is performed by the game control microcomputer 101 .

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、払出装置73およびカードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72kが含まれる。 The game control board 100 transmits various commands to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 is connected with the payout device 73 and the card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko game machine PY1 and enables ball lending based on information such as the inserted prepaid card). In addition, a launcher 72 is connected via a launch control circuit 175 . Launcher 72 includes a handle 72k.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、払出装置73の払出モータ73mを駆動して賞球の払い出し等を行う。払い出される賞球や貸球は、その計数のため払出センサ73aにより検知される。なお遊技者による発射装置72のハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 170 drives the payout motor 73m of the payout device 73 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the card unit CU connected to the pachinko game machine PY1 to pay out prize balls. I do. The paid-out prize balls and rental balls are detected by the pay-out sensor 73a for counting. When the player operates the handle 72k of the shooting device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the shooting volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the shooting solenoid 72s is driven so that the game ball is shot with an intensity corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 72b. In this pachinko game machine PY1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、図20に示す演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。演出制御基板120は、画像制御基板140等とともに演出制御部DKを構成している。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The game control board 100 also transmits various commands to the effect control board 120 shown in FIG. The effect control board 120 configures the effect control section DK together with the image control board 140 and the like. The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the game control board 100 to the effect control board 120 . That is, between the game control board 100 and the effect control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) is interposed as communication direction control means (not shown).

パチンコ遊技機PY1は、図20に示すように、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120と、画像制御を行う画像制御基板140と、音声制御を行う音声制御基板161とを備える。演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。 As shown in FIG. 20, the pachinko game machine PY1 includes an effect control board 120 for controlling effects executed as the game progresses, an image control board 140 for image control, and a sound control board 161 for sound control. and On the effect control board 120, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as "effect control microcomputer") 121 for controlling the effect of the pachinko game machine PY1 according to a program is mounted.

演出制御用マイコン121(演出制御手段)には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート(入出力回路)138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 The performance control microcomputer 121 (performance control means) includes a performance ROM 123 that stores a program for controlling performance as the game progresses, a performance RAM 124 that is used as a work memory, and a performance ROM 123. It includes an effect CPU 122 for executing a program, and an effect I/O port (input/output circuit) 138 for inputting and outputting data and signals. Note that the performance ROM 123 may be externally attached.

演出制御基板120には、画像制御基板140、音声制御基板161、サブ駆動基板162が接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。画像制御基板140の画像用RAM143は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板140の画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板140の画像用CPU141は、演出制御用マイコン121からの指令に基づいて画像用ROM142から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 An image control board 140 , an audio control board 161 and a sub drive board 162 are connected to the performance control board 120 . The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to perform display control of the image display device 50 based on the command received from the game control board 100 . The image RAM 143 of the image control board 140 is a memory for developing image data. The image ROM 142 of the image control board 140 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 50, specifically characters, items, graphics, characters, numbers, symbols, etc. (including production patterns) and backgrounds. Image data such as images are stored. The image CPU 141 of the image control board 140 reads out image data from the image ROM 142 based on a command from the effect control microcomputer 121 . Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御基板120には、演出ボタン検知センサ40a、セレクトボタン検知センサ42aが接続されている。演出ボタン検知センサ40aは、演出ボタン装置40が操作されたことを検出するものである。演出ボタン装置40が操作されると演出ボタン検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42kが操作されたことを検出するものである。セレクトボタン検知センサ42aが操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。 In addition, the production control board 120 is connected with a production button detection sensor 40a and a select button detection sensor 42a. The performance button detection sensor 40a detects that the performance button device 40 has been operated. When the effect button device 40 is operated, a detection signal is output to the effect control board 120 from the effect button detection sensor 40a. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k has been operated. When the select button detection sensor 42a is operated, a detection signal is output to the effect control board 120 from the select button detection sensor 42a.

演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板161を介してスピーカ52(左スピーカ52L及び右スピーカ52R)から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ52から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御基板161にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板161にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音響データを格納してもよい。 The effect control microcomputer 121 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the speakers 52 (the left speaker 52L and the right speaker 52R) through the sound control board 161 based on commands received from the game control board 100. Acoustic data such as voice output from the speaker 52 is stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 . A CPU may be mounted on the audio control board 161, and in that case, the CPU may be caused to execute audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 161, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 52 may be connected to the image control board 140 to cause the image CPU 141 of the image control board 140 to perform audio control. Furthermore, in this case, the sound data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140 .

電源基板190(電源供給手段)は、遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。 The power board 190 (power supply means) supplies power to the game control board 100, the performance control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary power to other devices through these boards. supply. A backup power supply circuit 192 is provided on the power supply board 190 . The backup power supply circuit 192 supplies power to the game RAM 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120, which will be described later, when power is not supplied to the pachinko game machine PY1. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the game control board 100 and the performance RAM 124 of the performance control board 120 is retained even when the pachinko game machine PY1 is powered off. A power switch 191 is connected to the power board 190 . ON/OFF operation of the power switch 191 switches on/off of the power supply. In addition, a backup power supply circuit for the game RAM 104 of the game control board 100 may be provided in the game control board 100 or a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the effect control board 120 may be provided in the effect control board 120 .

またパチンコ遊技機PY1は、サブ駆動基板162を備えている。上述した演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板162を介して枠ランプ53や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。演出制御用マイコン121は、枠ランプ53、盤ランプ54等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ53、盤ランプ54等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Also, the pachinko game machine PY1 is provided with a sub drive board 162 . The production control microcomputer 121 described above performs lighting control of lamps such as the frame lamp 53 and the board lamp 54 via the sub-drive board 162 based on commands received from the game control board 100 . The production control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 53 and the board lamp 54, and creates light emission pattern data according to the light emission pattern data. Light emission of lamps such as the frame lamp 53 and the board lamp 54 is controlled. In addition, the data stored in ROM123 for production|presentation of the production|presentation control board 120 is used for preparation of light emission pattern data.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板162に接続された盤可動体モータEUmの駆動制御を行う。盤可動体モータEUmには、第1可動装置55や第2可動装置56が備える各モータが含まれる。つまり、演出制御用マイコン121は、第1可動装置55や第2可動装置56の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体モータEUm(すなわち第1可動装置55や第2可動装置56の各モータ)の駆動を制御する。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Moreover, the performance control microcomputer 121 performs drive control of the board movable body motor EUm connected to the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100 . Each motor with which the 1st movable device 55 and the 2nd movable device 56 are provided is contained in board movable body motor EUm. That is, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data (driving data) that determines the operation mode of the first movable device 55 and the second movable device 56, and according to the operation pattern data, the board movable body motor EUm (that is, the first movable Each motor of the device 55 and the second movable device 56) is controlled. Data stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 is used to create the operation pattern data.

なお、サブ駆動基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに各モータの駆動制御や各ランプの点灯制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A CPU may be mounted on the sub-drive board 162, and in that case, the CPU may be caused to execute drive control of each motor and lighting control of each lamp. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the sub-drive board 162, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

本形態において演出制御基板120は、画像制御基板140と音声制御基板161とサブ駆動基板162とともにサブ制御部SCを構成する。なお、サブ制御部SCは、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50、盤ランプ54、枠ランプ53、スピーカ52等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。 In this embodiment, the effect control board 120 constitutes a sub-control section SC together with the image control board 140, the sound control board 161, and the sub-drive board 162. FIG. In addition, the sub-control unit SC may include at least the effect control board 120, and may control the game effect using the effect means (the image display device 50, the board lamp 54, the frame lamp 53, the speaker 52, etc.).

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
3. Explanation of Big Wins, etc. In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, there are "big wins" and "losses" as a result of the big win lottery (special symbol lottery). At the time of the "big win", the special figure display 81 stops displaying the "big win pattern". At the time of "missing", the special symbol display 81 stops displaying the "losing symbol". When a big win is won, a "jackpot game" for opening the big prize opening 14 is executed in an opening pattern corresponding to the type of the stopped special symbol (type of the big win). A jackpot game is an example of a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit open games), the opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends. (also referred to as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning hole between round games is included in the open round game before closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図21に示す通りである。図21に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(V開放大当たりとV非開放大当たり)ある。「V開放大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域への遊技球の通過が可能な開放パターンで大入賞装置14Dを作動させる大当たりである。「V非開放大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域への遊技球の通過が不可能な開放パターンで大入賞装置14Dを作動させる大当たりである。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 21, in this embodiment, there are roughly two types of jackpots (V open jackpot and V non-open jackpot). "V Open Big Win" is a big win that activates the big winning device 14D with an open pattern that allows game balls to pass through a specific area during the big win game. The "V non-open jackpot" is a jackpot that activates the big winning device 14D with an open pattern in which the game ball cannot pass through the specific area during the jackpot game.

より具体的には、「V開放大当たり」は、総ラウンド数が16Rである。1Rから16Rにわたって大入賞口14を1R当たり最大29.5秒間、開放する。そして、14R以外のラウンドでは、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を、遊技球が非特定領域を通過する状態とする。一方、14Rでは、振分部材を、遊技球が特定領域を通過する状態とする。 More specifically, the "V open jackpot" has a total number of rounds of 16R. From 1R to 16R, the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. In the rounds other than 14R, the distribution member for distributing the game balls to the specific area or the non-specific area is set so that the game balls pass through the non-specific area. On the other hand, in 14R, the distribution member is put in a state in which the game ball passes through the specific area.

これに対して、「V非開放大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rから16Rまででは大入賞口14を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、このV非開放大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、V非開放大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。 On the other hand, the "V non-open jackpot" has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 13R. That is, from 1R to 13R, the big prize winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but from 14R to 16R, the big winning opening 14 is opened only for 0.1 second per 1R. Therefore, in this V non-open jackpot, from 14R to 16R, the opening time of the big winning hole is extremely short, and it is a round in which prize balls cannot be expected. That is, the V non-open jackpot is actually a jackpot of 13R.

また、V非開放大当たりにおいては、すべてのラウンドにおいて、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分部材を、遊技球が非特定領域を通過する状態とする。なお、V非開放大当たりは、遊技球が特定領域をほぼ通過不可能であればよく、遊技球が特定領域をほぼ通過不可能な態様で振分部材を作動させてもよい。 In addition, in the V non-open jackpot, in all rounds, the distribution member for distributing the game balls to the specific area or the non-specific area is set so that the game balls pass through the non-specific area. In addition, the V non-open jackpot may suffice if the game ball cannot pass through the specific area, and the distribution member may be operated in such a manner that the game ball cannot pass through the specific area.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中の特定領域への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のV開放大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、V非開放大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。 In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the game state after the jackpot game is completed is shifted to a high probability state described later based on the passage of the game ball to the specific area during the jackpot game. Therefore, when the V-open jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to a high-probability state by passing the game ball through the specific area during execution of the jackpot game. On the other hand, when the V non-open jackpot is won, the game ball cannot pass through the specific area during execution of the jackpot game, so the game state after the jackpot game is the normal probability state described later. (non-high probability state).

なお、図21に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V開放大当たりが50%、V非開放大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てV開放大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口12への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずV開放大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 In addition, as shown in FIG. 21, the allocation rate of the jackpot in the lottery of the first special symbol (special pattern 1) is 50% for the V open jackpot and 50% for the V non-open jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery for the second special symbol (special pattern 2) are all V open jackpots. That is, when a jackpot is won by a lottery based on winning a prize to the second starting port 12 that allows ball entry by execution of electric sapo control, which will be described later, the V open jackpot is always won. In this way, in the pachinko game machine PY1, the game ball wins the second start port 12 rather than the jackpot lottery (lottery of the first special symbol) performed when the game ball wins the first start port 11. The jackpot lottery (lottery for the second special symbol) is set to be more advantageous to the player.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図22(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0~9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko game machine PY1, the lottery for whether or not a big win is made is performed based on the ``random number for the jackpot'', and the lottery for the type of the winning jackpot is performed based on the ``random number for the winning type''. As shown in FIG. 22(A), the jackpot random number ranges from 0 to 65,535. The winning type random number takes a value in the range of 0-9. In addition to the jackpot random number and the winning type random number, the random numbers obtained based on the winning of the first start port 11 or the second start port 12 include "reach random numbers" and "fluctuation pattern random numbers".

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~127までの範囲で値をとる。また、ゲート13の通過に基づいて取得される乱数には、図22(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 The ready-to-win random number is a random number that determines whether or not to generate a ready-to-win in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the big hit determination is a loss. A fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-127. Random numbers acquired based on passing through the gate 13 include normal symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 22(B). The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 12D. The normal symbol random number takes a value in the range of 0-255.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図23(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4. Explanation of Game State Next, the game state of the pachinko game machine PY1 of this embodiment will be explained. The special figure indicator 81 and the normal figure indicator 82 of the pachinko game machine PY1 respectively have a probability variation function and a variation time shortening function. The state in which the probability variation function of the special figure indicator 81 is operating is called "high probability state", and the state in which it is not operating is called "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table that has more values of jackpot random numbers that are determined to be a jackpot than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 23(A)). That is, when the probability variation function of the special figure indicator 81 is activated, the probability that the display result of the variable display of the special symbol by the special figure indicator 81 (that is, the stop symbol) is a jackpot symbol is higher than when it is not activated. becomes higher.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図24参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Moreover, the state in which the variable time reduction function of the special figure indicator 81 is operating is called "time saving state", and the state in which it is not operating is called "non-working time saving state". In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than in the non-working time saving state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time saving state (see FIG. 24). That is, when the variable time shortening function of the special figure display 81 operates, it becomes easy to select a short variable time as the variable display of the special symbol compared to when it is not operating. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図23(C)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time reduction function of the special figure indicator 81 may operate simultaneously, or only one of them may operate. Then, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal figure indicator 82 are designed to operate in synchronization with the variation time shortening function of the special figure indicator 81 . That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time reduction function of the normal figure display 82 operate|moves in a time saving state, and do not operate|move in a non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the value of the normal design random number (hit random number) determined to be a hit is determined using a normal design hit determination table that is larger than the normal design hit determination table used in the non-time saving state, and the hit determination (normal design determination) is performed ( See FIG. 23(C)). In other words, when the probability variation function of the normal pattern indicator 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol indicator 82 becomes a normal winning symbol is higher than when it is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図23(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図25参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図25参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than in the non-working time saving state. In the present embodiment, the variation time of normal symbols is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 23(D)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than the non-time saving state (see FIG. 25). That is, the opening time extension function of the electric chew 12D is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 12D is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state (see FIG. 25). That is, the function of increasing the number of openings of the electric chew 12D is activated.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。 When the probability variation function and variation time reduction function of the normal map display 82 and the opening time extension function and opening frequency increase function of the electric chew 12D are operating, compared to when these functions are not operating As a result, the electric chew 12D is frequently opened, and game balls enter the second starting port 12 frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Accordingly, the state in which these functions are activated is referred to as the "high base state" and the state in which they are not activated is referred to as the "low base state." In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 12 by the electric chew 12D) is being performed.

高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 In the high base state (electric sapo control state), not all the functions described above need to operate. That is, operation of one or more of the probability variation function of the normal map display 82, the variation time shortening function of the normal map display 82, the opening time extension function of the electric chew 12D, and the opening frequency increasing function of the electric chew 12D. Therefore, it is sufficient that the electric tube 12D can be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state (electrical support control state) may be independently controlled without accompanying the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、V開放大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the game state after the jackpot game by winning the V-open jackpot is a high-probability state, a time-saving state, and a high-base state if passage to the specific area is made during the jackpot game. is. This game state is particularly referred to as a "high accuracy high base state". The high-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is performed a predetermined number of times (160 times in this embodiment), or when a big win is won and the big win game is executed.

また、V非開放大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the game state after the jackpot game by winning the V non-open jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e. Low probability state) and time saving state and high base state. This game state is particularly referred to as "low certainty high base state". The low-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when a big win is won and the big win game is executed.

なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。 In addition, when the pachinko game machine PY1 is played for the first time, the game state after power-on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state (non-electric support control state). This game state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state may also be referred to as "normal game state". Also, the state during execution of the special game (jackpot game) is referred to as "special game state (jackpot game state)". Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a "specific game state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high-base state such as a high-probability-high base state or a low-probability-high base state, the game can be advantageously progressed by making the game ball enter the right game area 6B by hitting to the right. This is because it is easier to open the electric chew 12D than in the low base state due to the electric sapo control, and it is easier to win the second start opening 12 than to win the first start opening 11. . Therefore, the game ball is passed to the gate 13 which triggers the normal symbol lottery, and the game ball is hit to the right to win the game ball to the second starting port 12.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in this pachinko game machine PY1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6A(図3参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, the game can proceed more advantageously by entering the game ball into the left game area 6A (see FIG. 3) by hitting to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 12D compared to the high base state, and it is easier to win the first starting port 11 than winning the second starting port 12. It is because Therefore, left-handed hitting is performed in order to make the game ball enter the first starting port 11.例文帳に追加This allows you to get more starting prizes than hitting right.

5.パチンコ遊技機PY1の動作
次に、図26に基づいてメイン制御部(遊技制御用マイコン101等)の動作について説明し、図27、図28に基づいてサブ制御部(演出制御用マイコン121等)の動作について説明する。まず、メイン制御部の動作について説明する。
5. Operation of pachinko game machine PY1 Next, the operation of the main control unit (game control microcomputer 101, etc.) will be described based on FIG. operation will be described. First, the operation of the main control section will be described.

[遊技制御側タイマ割り込み処理]メイン制御部の遊技制御用マイコン101は、図26に示す遊技制御側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、変動演出においてリーチ状態とするか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるハードウェア乱数であってもよい。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。 [Game Control Side Timer Interrupt Processing] The game control microcomputer 101 of the main control section repeats the game control side timer interrupt processing shown in FIG. 26 at short intervals such as 4 msec. First, the game control microcomputer 101 includes a jackpot random number used for the jackpot lottery, a hit type random number for determining the jackpot type, a reach random number for deciding whether or not to set the reach state in the fluctuation performance, and a fluctuation pattern for deciding. A random number update process for updating the fluctuation pattern random number, the normal symbol random number (hit random number) used for the normal symbol lottery, etc. is performed (S101). At least part of each random number may be a hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC. Moreover, the random number generation circuit may be incorporated in the game control microcomputer 101 .

次に、遊技制御用マイコン101は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(一般入賞口センサ10a,第1始動口センサ11a,第2始動口センサ12a、大入賞口センサ14a等(図19参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための賞球コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、払出制御基板170から出力されたコマンドがある場合等には、その受信を行う。 Next, the game control microcomputer 101 performs input processing (S102). In the input process (S102), various sensors (general winning opening sensor 10a, first starting opening sensor 11a, second starting opening sensor 12a, big winning opening sensor 14a, etc. (Fig. 19 )) reads the detected detection signal, and sets a prize ball command for paying out prize balls corresponding to the type of the winning hole in the output buffer of the game RAM 104. Also, in the input process (S102), if there is a command output from the payout control board 170, the command is received.

続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11aによる入賞検知があれば、保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(図22(A)参照)を取得する。また、第2始動口センサ12aによる入賞検知があれば、保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(図22(A)参照)を取得する。また、ゲートセンサ13aによる通過検知があれば、すでに記憶されている当たり乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図22(B)参照)を取得する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes a starting opening sensor detection process (S103), a special action process (S104) and a normal action process (S105). In the starting opening sensor detection process (S103), if there is a winning detection by the first starting opening sensor 11a, a random number such as a jackpot random number (see FIG. 22(A)) is acquired on the condition that the number of pending memories is less than 4. do. Also, if winning is detected by the second starting opening sensor 12a, a random number such as a jackpot random number (see FIG. 22A) is acquired on condition that the number of pending memories is less than four. Also, if there is passage detection by the gate sensor 13a, a normal symbol random number (see FIG. 22(B)) is obtained on condition that the number of winning random numbers already stored is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の開始時に変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時に変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図24に示す変動パターン判定テーブルを用いて決定される。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。ここで図24に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。図24の備考欄に示すSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。SPリーチの方がノーマルリーチよりも、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 In the special action process (S104), a random number such as a jackpot random number acquired in the starting sensor detection process (S103) is determined, and a special pattern display (fluctuation display and stop display) is performed to notify the determination result. . When displaying the special symbols, a variation start command including information on the variation pattern is set in the output buffer of the game RAM 104 at the start of the variable display of the special symbols, and a variation stop command is set at the start of the stop display of the special symbols for the game. It is set in the output buffer of RAM 104 . The variation pattern is determined using the variation pattern determination table shown in FIG. 24 based on the determination of various random numbers such as jackpot random numbers. Then, when a big win is won as a result of the determination of the big win random number, a big win game (special game) is performed to open the big win port 14 according to a predetermined opening pattern (opening time and number of times of opening). Here, as shown in FIG. 24, if the variation pattern is determined, the variation time for executing the variable display of the special symbols is also determined. The SP reach (super reach) shown in the remarks column of FIG. 24 is a reach with a longer fluctuation time after reaching than the normal reach. The distribution rate of the table is set so that SP reach has a higher winning expectation (expectation for winning a jackpot) than normal reach. In this form, super reach is performed progressively through normal reach.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図25参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。 In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the starting opening sensor detection process is determined using a predetermined determination table. Then, a normal symbol display (fluctuation display and stop display) is performed to notify the determination result. As a result of the determination of the normal symbol random number, when the normal winning symbol is won, an auxiliary game of opening the electric chew 12D according to a predetermined opening pattern (opening time and number of openings, see FIG. 25) according to the game state is performed. conduct.

次に、遊技制御用マイコン101は、出力処理(S106)を行う。出力処理(S106)では、上述の各処理においてセットしたコマンド等を、払出制御基板170や演出制御基板120等に出力する。 Next, the game control microcomputer 101 performs output processing (S106). In the output process (S106), the commands set in each process described above are output to the payout control board 170, the effect control board 120, and the like.

また、以上のメイン制御部における処理と並行して、演出制御用マイコン121は図27、図28に示す処理を行う。演出制御用マイコン121の動作について、以下に説明する。 In parallel with the processing in the main control section described above, the effect control microcomputer 121 performs the processing shown in FIGS. 27 and 28 . The operation of the effect control microcomputer 121 will be described below.

[演出制御側タイマ割り込み処理]演出制御用マイコン121は、図27に示すような演出制御側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。演出制御側タイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1001)を行う。 [Effect Control Side Timer Interrupt Processing] The effect control microcomputer 121 repeats the effect control side timer interrupt processing as shown in FIG. 27 at predetermined short time intervals. In effect control side timer interrupt processing, first, received command analysis processing (S1001) is performed.

また、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板140に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板140は、画像表示装置50を用いて各種の演出(変動演出や大当たり演出、客待ち演出など)を実行する。例えば、変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板140は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。 Also, following the received command analysis process (S1001), the command transmission process (S1002) is performed. In the command transmission process (S1002), various commands set in the received command analysis process are transmitted to the image control board 140. FIG. When the command transmission process is executed, the image control board 140 that has received the command uses the image display device 50 to execute various effects (variation effect, jackpot effect, customer waiting effect, etc.). For example, the image control board 140 that has received the variable effect start command executes the variable effect specified in the variable effect start command.

続いて演出制御用マイコン121は、音声処理(S1003)を行う。音声処理(S1003)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ52から音声等を出力させるべく、音データ(スピーカ52からの音声等の出力を制御するデータ)を作成したり、音声制御基板161に出力したりする。次に演出制御用マイコン121は、ランプ処理(S1004)および可動体処理(S1005)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs sound processing (S1003). In the audio processing (S1003), sound data (data for controlling the output of the audio from the speaker 52) is created in order to output the audio from the speaker 52 at the timing that matches the presentation of the presentation pattern selected in the received command analysis processing. or output to the audio control board 161 . Next, the production control microcomputer 121 performs lamp processing (S1004) and movable body processing (S1005).

ランプ処理(S1004)では、演出用RAM124にセットされた変動演出開始コマンド等に盤ランプ54や枠ランプ53を発光させる発光演出がある場合には、その発光演出を実行する。すなわち、盤ランプ54や枠ランプ53を、所定のタイミング、所定の発光態様で発光させる。また、可動体処理(S1005)では、演出用RAM124にセットされた変動演出開始コマンド等に第1可動装置55や第2可動装置56を動作させる駆動演出がある場合には、その駆動演出を実行する。すなわち、第1可動装置55や第2可動装置56の各モータ等を、所定のタイミング、所定の駆動態様で動作させる。 In the lamp processing (S1004), if there is a light emission effect for causing the board lamp 54 or the frame lamp 53 to emit light in the variable effect start command set in the effect RAM 124, the light emission effect is executed. That is, the board lamp 54 and the frame lamp 53 are caused to emit light at a predetermined timing and in a predetermined light emission mode. In addition, in the movable body processing (S1005), if there is a drive effect to operate the first movable device 55 or the second movable device 56 in the variable effect start command set in the effect RAM 124, the drive effect is executed. do. That is, the motors and the like of the first movable device 55 and the second movable device 56 are operated in a predetermined timing and in a predetermined driving mode.

[受信コマンド解析処理]図28に示すように、受信コマンド解析処理(S1001)では演出制御用マイコン121はまず、遊技制御用マイコン101から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1101)。受信していなければ、ステップS1104に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1102)を行う。 [Received Command Analysis Processing] As shown in FIG. 28, in the received command analysis processing (S1001), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not a variation start command is received from the game control microcomputer 101 (S1101). ). If not received, the process proceeds to step S1104, but if received, a variation effect pattern selection process (S1102) is performed.

変動演出パターン選択処理(S1102)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータは演出用RAM124の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、盤ランプ54を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、枠ランプ53を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、第1可動装置55や第2可動装置56の各モータ等を動作させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。 In the fluctuation production pattern selection process (S1102), a random number for determining the fluctuation production pattern is acquired, one table is selected based on the analysis result of the fluctuation start command, etc., and the acquired fluctuation production is performed using the selected table. A variation performance pattern is selected by determining the random number for pattern determination. Data indicating the selected variable effect pattern is stored in a predetermined storage area of the RAM 124 for effect. By selecting this variable effect pattern, presence or absence and timing of the execution of the effect of lighting the board lamp 54, presence or absence of execution of the effect of lighting the frame lamp 53 and its timing, the first movable device 55 and the second movable device 56 The content of the performance is determined including details such as whether or not to execute the performance for operating each motor and the timing thereof.

次に演出制御用マイコン121は、ステップS1102で選択した変動演出パターンで変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする(S1103)。そしてステップS1104に進む。 Next, the effect control microcomputer 121 sets a variable effect start command for starting the variable effect with the variable effect pattern selected in step S1102 in a predetermined storage area of the effect RAM 124 (S1103). Then, the process proceeds to step S1104.

ステップS1104では演出制御用マイコン121は、遊技制御用マイコン101からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1107に進むが、受信していれば、大当たり演出パターン選択処理(S1105)を行う。 In step S1104, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the opening command is received from the game control microcomputer 101. If not received, the process proceeds to step S1107, but if received, the jackpot effect pattern selection process (S1105) is performed.

大当たり演出パターン選択処理(S1105)では、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技中に実行する大当たり演出の演出パターン(大当たり演出パターン)を選択する。なお、ここで選択した大当たり演出パターンを示すデータは演出用RAM124の所定の記憶領域に格納される。この大当たり演出パターンの選択により、大当たり遊技中における盤ランプ54や枠ランプ53の発光演出の実行の有無やそのタイミング、第1可動装置55や第2可動装置56の各モータ等を動作させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。 In the jackpot effect pattern selection process (S1105), a jackpot effect effect pattern (jackpot effect pattern) to be executed during the jackpot game is selected based on the analysis result of the opening command. Data indicating the jackpot effect pattern selected here is stored in a predetermined storage area of the RAM 124 for effect. By selecting the jackpot effect pattern, whether or not the light emission effect of the board lamp 54 and the frame lamp 53 is executed during the jackpot game, the timing thereof, and the effect of operating each motor of the first movable device 55 and the second movable device 56 are determined. The content of the presentation is determined, including details such as whether or not it is to be executed and its timing.

次に演出制御用マイコン121は、ステップS1105で選択した大当たり演出パターンで大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする(S1106)。そして、ステップS1107に進む。 Next, the effect control microcomputer 121 sets a jackpot effect start command for starting the jackpot effect with the jackpot effect pattern selected in step S1105 in a predetermined storage area of the effect RAM 124 (S1106). Then, the process proceeds to step S1107.

ステップS1107では、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行う(S1107)。これにより、受信コマンド解析処理を終える。 In step S1107, processing based on other received commands is performed as other processing (S1107). This completes the received command analysis process.

6.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
6. Modifications Modifications will be described below. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the above embodiment are assigned the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

例えば、上記の実施形態により説明した可動手段である意匠部631の、発展先表示演出における位置や経路の構成は、単なる一例であり、その他の構成としてもよい。上記の実施形態とは異なる発展先表示演出における意匠部631の位置や経路の構成としては、例えば、図29に示すものが挙げられる。 For example, the configuration of the position and path of the design section 631, which is the movable means described in the above embodiment, in the development destination display effect is merely an example, and other configurations may be employed. FIG. 29 shows, for example, the position of the design section 631 and the configuration of the path in the development destination display presentation that is different from the above-described embodiment.

図29に示すように、この変形例に係る発展先表示演出において、意匠部631は、上記の実施形態とは異なる配置の初期位置PS、第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3をとることが可能である。また、画像表示装置50は、表示部50aの右下に第1領域F1を、右上に第2領域F2を、左上に第3領域F3を備えている。第1移動位置P1は第1領域F1の前方に、第2移動位置P2は第2領域F2の前方に、第3移動位置P3は第3領域F3の前方にそれぞれ位置している。また、初期位置PSは、第1領域F1、第2領域F2、第3領域F3のいずれの領域内でもない、表示部50aの左下の前方に位置している。 As shown in FIG. 29, in the development destination display effect according to this modification, the design unit 631 has an initial position PS, a first movement position P1, a second movement position P2, a third It is possible to take the movement position P3. The image display device 50 also has a first area F1 on the lower right, a second area F2 on the upper right, and a third area F3 on the upper left of the display section 50a. The first movement position P1 is located in front of the first area F1, the second movement position P2 is located in front of the second area F2, and the third movement position P3 is located in front of the third area F3. Also, the initial position PS is located in front of the lower left of the display section 50a, not within any of the first area F1, the second area F2, and the third area F3.

そして、図29に示す変形例に係る発展先表示演出において、意匠部631は、初期位置PSから第1移動位置P1まで移動するときには、第1共通経由中心SC1を通過する。具体的に、意匠部631は、初期位置PSから第1共通経路R11を通って第1共通経由中心SC1に到達した後、第1特有経路R12を通って第1移動位置P1へと到達する。 Then, in the development destination display effect according to the modification shown in FIG. 29, the design portion 631 passes through the first common intermediate center SC1 when moving from the initial position PS to the first movement position P1. Specifically, the design portion 631 reaches the first common route center SC1 through the first common route R11 from the initial position PS, and then reaches the first movement position P1 through the first unique route R12.

また、本変形例に係る発展先表示演出において、意匠部631は、初期位置PSから第2移動位置P2まで移動するときには、第1共通経由中心SC1および第2共通経由中心SC2をともに通過する。具体的に、意匠部631は、初期位置PSから第1共通経路R11を通って第1共通経由中心SC1に到達した後、第2共通経路R21を通って第2共通経由中心SC2まで到達し、さらにその後、第2特有経路R22を通って第2移動位置P2へと到達する。 In addition, in the development destination display presentation according to the present modification, when moving from the initial position PS to the second movement position P2, the design portion 631 passes through both the first common via center SC1 and the second common via center SC2. Specifically, the design section 631 passes through the first common route R11 from the initial position PS to reach the first common route center SC1, and then passes through the second common route R21 to reach the second common route center SC2, Furthermore, after that, it reaches the second movement position P2 through the second unique route R22.

また、本変形例に係る発展先表示演出において、意匠部631は、初期位置PSから第3移動位置P3まで移動するときには、第1共通経由中心SC1および第2共通経由中心SC2をともに通過する。具体的に、意匠部631は、初期位置PSから第1共通経路R11を通って第1共通経由中心SC1に到達した後、第2共通経路R21を通って第2共通経由中心SC2まで到達し、さらにその後、第3特有経路R31を通って第3移動位置P3へと到達する。 In addition, in the development destination display effect according to the present modification, when moving from the initial position PS to the third movement position P3, the design portion 631 passes through both the first common center SC1 and the second common center SC2. Specifically, the design section 631 passes through the first common route R11 from the initial position PS to reach the first common route center SC1, and then passes through the second common route R21 to reach the second common route center SC2, After that, it reaches the third movement position P3 through the third unique route R31.

このように、本変形例に係る発展先表示演出においても、複数の異なる移動位置へと移動可能な可動手段は、初期位置から直接、移動先へと移動するのではなく、初期位置と移動先とを結ぶ線分上にはない経由点を通過することがある。これにより、本変形例においても、可動手段の移動先が予測困難であり、発展先表示演出における可動手段の動作による演出効果を十分に発揮可能である。また、第1領域F1、第2領域F2、第3領域F3にそれぞれ、大当たりの期待度の異なる発展先演出を表示させることで、遊技者の興味を可動手段の動作に引くことが可能である。よって、図29に示す変形例においても、興趣性の高い発展先表示演出を実行可能である。 As described above, in the development destination display effect according to the present modification as well, the movable means capable of moving to a plurality of different movement positions does not directly move from the initial position to the movement destination, but the initial position and the movement destination. It may pass through a waypoint that is not on the line segment connecting As a result, even in this modified example, it is difficult to predict the destination of the movable means, and it is possible to sufficiently exhibit the effect of the movement of the movable means in the development destination display effect. In addition, by displaying development destination effects with different expectations for a big win in the first area F1, the second area F2, and the third area F3, it is possible to attract the player's interest to the operation of the movable means. . Therefore, even in the modified example shown in FIG. 29, it is possible to execute a highly interesting development destination display effect.

また例えば、発展先表示演出において可動手段がとり得る位置は、上記の実施形態で示す数に限られるものではない。例えば、初期位置PSから移動した可動手段がとる移動位置の数は、3つに限らず、2つでも、4つ以上であってもよい。また、上記の実施形態では、可動手段が第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3のどの移動位置へと移動するときにも、第1共通経由位置S1を通過することとして説明したが、当然、それぞれの経由点は異なる配置であってもよい。 Further, for example, the positions that the movable means can take in the development destination display effect are not limited to the number shown in the above embodiment. For example, the number of movement positions taken by the movable means moved from the initial position PS is not limited to three, and may be two or four or more. Further, in the above-described embodiment, when the movable means moves to any one of the first movement position P1, the second movement position P2, and the third movement position P3, it passes through the first common transit position S1. , the respective waypoints may of course be arranged differently.

また例えば、発展先表示演出において、可動手段の動作速度は、一定の速度でなくてもよい。例えば、可動手段を、第1共通経由位置S1までは遅く移動させ、第1共通経由位置S1の通過後にはそれまでよりも高速で移動させてもよい。可動手段を、第1共通経由位置S1の通過後に、それまでよりも高速で移動させることで、第1共通経由位置S1に到達するまでの間に、遊技者の興味を十分に可動手段へと引き付けることが可能となる。よって、可動手段による演出効果をより十分に発揮可能となる。 Further, for example, in the development destination display presentation, the operating speed of the movable means may not be a constant speed. For example, the movable means may be moved slowly until it reaches the first common via position S1, and after passing the first common via position S1 it may be moved at a higher speed than before. By moving the movable means at a higher speed after passing through the first common via position S1, the player's interest is sufficiently focused on the movable means until reaching the first common via position S1. It is possible to attract. Therefore, it becomes possible to exhibit the performance effect of the movable means more sufficiently.

また例えば、発展先表示演出において、可動手段は、初期位置から移動先となる移動位置までの移動を、初期位置とその移動位置とを結ぶ線分に沿って、初期位置から迂回をせずに移動位置まで真っ直ぐに行う場合があってもよい。すなわち、発展先表示演出における可動手段の動作パターンとして、経由点を通過して迂回するように移動先へと向かう場合と、移動先へと真っ直ぐに向かう場合とがあってもよい。これによって、より遊技者による発展先表示演出における可動手段の移動先の予測を困難なものにすることも可能だからである。 Further, for example, in the development destination display effect, the movable means moves from the initial position to the destination movement position along the line segment connecting the initial position and the movement position without detouring from the initial position. There may be a case where it is performed straight to the movement position. That is, the movement pattern of the movable means in the development destination display effect may be a case of moving toward the movement destination so as to make a detour through a waypoint, or a case of going straight to the movement destination. This is because it is possible to make it more difficult for the player to predict the movement destination of the movable means in the development destination display effect.

また例えば、上記の実施形態において、発展先表示演出における意匠部631の移動経路では、経由点のみにおいて、その移動方向が急に変化している。つまり、上記の実施形態において、経由点は、意匠部631の移動経路である、真っ直ぐな第1の直線移動経路と、第1の直線移動経路とは移動方向が異なる第2の直線移動経路との端点同士が接続された点として説明している。しかし、例えば、経由点は、意匠部631の移動経路中に、第1の直線移動経路および第2の直線移動経路に加え、これら直線移動経路の端点同士をつなぐ曲線状の曲線移動経路が存在する場合、曲線移動経路上の点としてもよい。 Further, for example, in the above-described embodiment, in the movement path of the design portion 631 in the development destination display effect, the movement direction suddenly changes only at the waypoints. That is, in the above-described embodiment, the waypoints are the straight first linear movement path, which is the movement path of the design portion 631, and the second linear movement path, which is different in the movement direction from the first linear movement path. are connected to each other. However, for example, in addition to the first straight-line movement path and the second straight-line movement path, in the movement path of the design portion 631, there is a curved-shaped curved movement path that connects the end points of these straight-line movement paths. If so, it may be a point on a curvilinear movement path.

また例えば、上記の実施形態において、発展先表示演出にて画像表示装置50の表示部50aに表示される画像を、大当たりへの期待度に関連させて説明した。しかし、発展先表示演出にて画像表示装置50の表示部50aに表示される画像は、現状の遊技状態から他の遊技状態への移行の期待度に関連したものであってもよい。なお、遊技状態としては、上記の実施形態にて説明した、高確率状態、通常確率状態(非高確率状態)、高確高ベース状態、低確高ベース状態、特定遊技状態などがある。 Further, for example, in the above embodiment, the image displayed on the display section 50a of the image display device 50 in the development destination display effect has been described in relation to the degree of expectation for the big win. However, the image displayed on the display section 50a of the image display device 50 in the development destination display effect may be related to the degree of expectation of transition from the current game state to another game state. In addition, as the game state, there are high probability state, normal probability state (non-high probability state), high probability base state, low probability base state, specific game state, etc. described in the above embodiment.

また例えば、上記の実施形態では、大当たり遊技で開放可能な大入賞領域として大入賞口14のみが設けられているが、複数の大入賞領域を設けても良い。 Further, for example, in the above embodiment, only the big winning opening 14 is provided as the big winning area that can be opened in the big winning game, but a plurality of big winning areas may be provided.

また、上記の実施形態では、大当たり遊技後の終了に伴って必ず時短状態が設定されるが、大当たり図柄の種別に応じて時短状態が設定されるか否かを決定しても良い。この場合、特図2抽選での方が、大当たり遊技後の終了に伴って時短状態が設定される大当たり図柄に高確率で当選できるようになっていても良い。 Further, in the above-described embodiment, the time saving state is always set with the end of the jackpot game, but it may be determined whether or not the time saving state is set according to the type of the jackpot symbol. In this case, in the special figure 2 lottery, it may be possible to win with a high probability the big winning pattern in which the time saving state is set with the end of the big winning game.

また、上記の実施形態などでは、大当たり判定において大当たりに当選することによって、大入賞口14の開閉を伴う大当たり遊技が実行されるが、大入賞口14の開閉を伴う遊技として所謂「小当たり遊技」を設けても良い。小当たり遊技は、大当たり判定において、大当たりおよびハズレとは異なる「小当たり」に当選することによって実行される。そして、小当たり遊技における大入賞口14の最大開放時間は1.8秒以下であることが望ましい。また、小当たり遊技の終了に伴い、遊技状態は変化しない。すなわち、小当たり遊技の実行中および実行後は、当該実行前の遊技状態が継続し、小当たり遊技の実行が遊技状態に影響を及ぼさない。すなわち、小当たりに当選すると、大入賞口14の開閉を伴う小当たり遊技が実行されるだけである。 In addition, in the above-described embodiment and the like, by winning a big hit in the big win determination, a big winning game involving opening and closing of the big winning opening 14 is executed. ” may be provided. A small win game is executed by winning a "small win" different from a big win and a loss in a big win determination. And it is desirable that the maximum opening time of the big winning opening 14 in the small winning game is 1.8 seconds or less. In addition, the game state does not change with the end of the small winning game. That is, during and after execution of the small winning game, the game state before the execution continues, and the execution of the small winning game does not affect the gaming state. That is, when a small prize is won, a small prize game with opening and closing of the big prize opening 14 is only executed.

また、上記の実施形態では、高確率回数が160回に設定され、時短回数が160回と100回に設定されているが、これらの通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する特別図柄の変動表示の規定回数は限定されず適宜に設定することができる。例えば、高確率回数を100回に設定し、時短回数をV通過の有無に関わらず100回に設定してもよい。また、時短回数を0回に設定してもよい。また、大当たり遊技後の経過時間や遊技球の発射個数などの特別図柄の変動表示の実行回数ではない他の要素に基づいて、通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態に対する継続期間を設定してもよい。 Further, in the above embodiment, the number of times of high probability is set to 160 times, and the number of times of time saving is set to 160 times and 100 times, but the special symbols for the game state more advantageous to the player than the normal game state. The specified number of times of variable display is not limited and can be set as appropriate. For example, the high probability number of times may be set to 100 times, and the time saving number of times may be set to 100 times regardless of the presence or absence of V passage. Moreover, you may set the number of times of time saving to 0 times. In addition, the duration of the game state that is more advantageous to the player than the normal game state is set based on other factors than the number of executions of the variable display of the special symbols, such as the elapsed time after the jackpot game and the number of shot game balls. may

また、上記の実施形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を遊技制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御を演出制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。 Further, in the above-described embodiment, the game control board 100 performs basic control relating to the progress of the game, and the presentation control board 120 performs basic control relating to the progress of the presentation according to the progress of the game (control of the game). , the control of the game and the control of the effect are performed by different boards, but they may be configured to be performed by one board. In this case, the image control board 140 may be included in the one board, or may be provided separately from the one board.

また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や回胴式遊技機(所謂「スロットマシーン」)などに適用することも可能である。 In addition, the game machine of the present invention can be applied to other pinball game machines such as arrange ball machines and mammoth ball game machines, reel-type game machines (so-called "slot machines"), and the like.

7.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
7. Inventions Shown in the Above-described Embodiments The above-described embodiments show inventions of the following means. In the description of the means described below, the corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

〈手段A〉
手段A1に係る発明は、
移動可能な可動手段(意匠部631)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)であって、
前記可動手段は、それぞれ異なる位置である第1の位置(初期位置PS)、第2の位置(第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3のうちの1つ)、第3の位置(第1移動位置P1、第2移動位置P2、第3移動位置P3のうち、第2の位置となる移動位置とは異なる移動位置)をとることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine PY1) comprising movable means (design portion 631) that can be moved,
The movable means has a first position (initial position PS), a second position (one of the first movement position P1, the second movement position P2, and the third movement position P3), which are different positions. 3 positions (moving positions different from the moving position that is the second position among the first moving position P1, the second moving position P2, and the third moving position P3). It is a gaming machine that

例えば、従来技術として挙げられる特開2003-88617号公報には、ミラーボールを模した演出用の可動手段を、左端位置と右端位置との間で左右方向に移動させることが記載されている。しかしながら、この可動体は、単純に2つの位置の間を移動しているだけであり、動作が単調で、演出としての効果が十分でないという問題があった。これに対し、本構成の遊技機は、可動手段を、3つの位置の間で移動させることが可能である。これにより、可動手段による演出効果をより高めることが可能である。よって、高い遊技興趣を備えることが可能である。 For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-88617, which is cited as a conventional technique, describes moving a moving means for effect imitating a mirror ball in the left-right direction between the left end position and the right end position. However, this movable body simply moves between two positions, and there is a problem that the motion is monotonous and the effect as a presentation is not sufficient. On the other hand, in the gaming machine with this configuration, the movable means can be moved between three positions. As a result, it is possible to further enhance the presentation effect of the movable means. Therefore, it is possible to provide a high game interest.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
前記可動手段は、前記第1の位置(初期位置PS)から前記第2の位置(第2移動位置P2)まで移動するときには、前記第1の位置と前記第2の位置とを結ぶ第1の線分(第2接続線L2)上にはない第1の経由点(第2共通経由中心SC2)を通過することがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
The gaming machine according to means A1,
When moving from the first position (initial position PS) to the second position (second movement position P2), the movable means connects the first position and the second position. This gaming machine is characterized in that it sometimes passes through a first waypoint (second common waypoint SC2) that is not on a line segment (second connection line L2).

可動手段が第1の線分上を移動した場合、第1の位置からの移動を開始した移動初期に、可動手段の移動先が第2の位置であることを予測できてしまうことがある。移動先を予測できてしまった遊技者は、可動手段がまだ移動中であるにも関わらず、可動手段の移動先への関心や、可動手段の動作自体への関心が低下してしまう可能性がある。つまり、可動手段の動作による演出効果が、可動手段の動作中に適切に発揮されなくなってしまうことで、遊技興趣が低くなってしまうおそれがある。これに対し、本構成の遊技機では、可動手段が、第1の位置から第1の経由点を通過して第2の位置へと移動するため、可動手段が第2の位置へと到達するまで、可動手段の移動先を予測しにくくすることが可能となっている。これにより、可動手段の動作による演出効果を十分に発揮させ、遊技興趣の向上を図ることが可能である。 When the movable means moves on the first line segment, it may be possible to predict that the movable means will move to the second position at the beginning of the movement from the first position. A player who can predict the destination may lose interest in the destination of the movable means and the movement of the movable means itself even though the movable means is still moving. There is In other words, there is a risk that the entertainment effect of the action of the movable means will not be properly exhibited during the action of the movable means, resulting in a loss of interest in the game. On the other hand, in the gaming machine of this configuration, the movable means moves from the first position to the second position through the first waypoint, so that the movable means reaches the second position. Up to, it is possible to make it difficult to predict the movement destination of the movable means. As a result, it is possible to sufficiently exhibit the presentation effect by the operation of the movable means, and improve the amusement of the game.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機であって、
前記第1の経由点は、前記第1の線分から見て、前記第3の位置(第3移動位置P3)と同じ側に位置していることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
The gaming machine according to means A2,
The gaming machine is characterized in that the first waypoint is positioned on the same side as the third position (third movement position P3) when viewed from the first line segment.

本構成の遊技機では、可動手段が第1の位置から第2の位置へと移動する際に、可動手段の移動先が、第2の位置および第3の位置のどちらであるのかを、より予測しにくくすることが可能である。これにより、可動手段が第2の位置に到達するまで、可動手段に対する遊技者の興味を引くことが可能である。よって、可動手段の動作による演出効果を十分に発揮させ、遊技興趣の向上を図ることが可能である。 In the gaming machine of this configuration, when the movable means moves from the first position to the second position, it is possible to determine whether the destination of the movable means is the second position or the third position. It is possible to make it difficult to predict. This makes it possible to attract the player's interest in the movable means until the movable means reaches the second position. Therefore, it is possible to sufficiently exhibit the presentation effect by the operation of the movable means, and to improve the game amusement.

手段A4に係る発明は、
手段A2または手段A3に記載の遊技機であって、
前記可動手段は、前記第1の位置から前記第3の位置まで移動するときには、前記第1の経由点を通過することがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
The gaming machine according to means A2 or means A3,
The game machine is characterized in that the movable means may pass through the first waypoint when moving from the first position to the third position.

本構成の遊技機では、可動手段が第1の位置からの移動を開始した移動初期における、その移動先の予測を、より困難なものとすることが可能である。よって、可動手段の動作による演出効果を、より発揮させ、遊技興趣の向上を図ることが可能である。 In the gaming machine of this configuration, it is possible to make it more difficult to predict the destination of the movement at the beginning of movement when the movable means starts to move from the first position. Therefore, it is possible to make the performance effect by the operation of the movable means more effective, and to improve the amusement of the game.

手段A5に係る発明は、
手段A4に記載の遊技機であって、
前記可動手段は、前記第1の位置から前記第2の位置まで移動するときには、前記第1の経由点とは異なる第2の経由点(第1共通経由中心SC1)をも通過することがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
The gaming machine according to means A4,
When moving from the first position to the second position, the movable means may also pass through a second waypoint (first common waypoint SC1) different from the first waypoint. It is a gaming machine characterized by

本構成の遊技機では、可動手段が第1の位置から第2の位置へと移動する際に、可動手段の移動先が、第2の位置および第3の位置のどちらであるのかを、より予測しにくくすることが可能である。これにより、可動手段がその移動先に到達するまで、可動手段に対する遊技者の興味を引くことが可能である。よって、可動手段の動作による演出効果を、より発揮させ、遊技興趣の向上を図ることが可能である。 In the gaming machine of this configuration, when the movable means moves from the first position to the second position, it is possible to determine whether the destination of the movable means is the second position or the third position. It is possible to make it difficult to predict. As a result, it is possible to attract the player's interest in the movable means until the movable means reaches its destination. Therefore, it is possible to make the performance effect by the operation of the movable means more effective, and to improve the amusement of the game.

手段A6に係る発明は、
手段A2から手段A5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2の位置は、第1の領域(第2領域F2)内に位置し、
前記第1の経由点は、前記第1の領域の外側に位置していることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A6 is
The gaming machine according to any one of means A2 to means A5,
The second position is located within the first region (second region F2),
The gaming machine is characterized in that the first waypoint is located outside the first area.

本構成の遊技機では、第1の経由点が第1の領域の外側に位置していることで、可動手段が第1の経由点の通過時にも、可動手段の移動先が第2の位置であると予測されにくくすることが可能である。これにより、可動手段の動作による演出効果を、より発揮させ、遊技興趣の向上を図ることが可能である。 In the gaming machine of this configuration, the first waypoint is located outside the first region, so that the destination of the movable means is the second position even when the movable means passes the first waypoint. It is possible to make it difficult to predict that As a result, it is possible to make the performance effect by the operation of the movable means more effective, and to improve the amusement of the game.

手段A7に係る発明は、
手段A2から手段A6までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動手段が前記第1の位置から前記第2の位置まで移動した後には第1の演出を実行可能であり、前記可動手段が前記第1の位置から前記第3の位置まで移動した後には前記第1の演出とは異なる第2の演出を実行可能である演出実行手段(発展先表示演出とその後の発展先演出を実行可能な演出制御用マイコン121)を有することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A7 is
The gaming machine according to any one of means A2 to means A6,
A first effect can be executed after the movable means has moved from the first position to the second position, and after the movable means has moved from the first position to the third position, A game machine characterized by having an effect executing means (a production control microcomputer 121 capable of executing a development destination display effect and a subsequent development destination effect) capable of executing a second effect different from the first effect. is.

本構成の遊技機では、可動手段の動作を、その後に実行される演出を示すものとして用いることが可能である。よって、より遊技者の興味を可動手段の動作に引くことが可能である。 In the gaming machine of this configuration, it is possible to use the action of the movable means as an indication of the effect to be executed thereafter. Therefore, it is possible to attract the player's interest to the action of the movable means.

手段A8に係る発明は、
手段A7に記載の遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態とするか否かを決定する状態決定手段(遊技制御用マイコン101)を有し、
前記第1の演出と前記第2の演出とは、前記有利状態に制御される期待度が異なる演出であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A8 is
The gaming machine according to means A7,
Having a state determination means (game control microcomputer 101) for determining whether or not to create an advantageous state advantageous to the player,
The gaming machine is characterized in that the first effect and the second effect are effects with different degrees of expectation for being controlled to the advantageous state.

本構成の遊技機では、可動手段の動作を、有利状態に移行するか否かの期待度を示すものとすることが可能である。よって、より遊技者の興味を可動手段の動作に引くことが可能である。 In the gaming machine of this configuration, the action of the movable means can indicate the degree of expectation as to whether or not the game will transition to an advantageous state. Therefore, it is possible to attract the player's interest to the action of the movable means.

PY1…パチンコ遊技機
YU…遊技盤ユニット
EU…演出ユニット
1…遊技盤
2…遊技機枠
23t…透明板
6…遊技領域
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
50…画像表示装置
50a…表示部
56…第2可動装置
56h…可動範囲
600…第2上下移動部
610…第2左右移動部
630…第2前後軸回転部
631…意匠部
F1…第1領域
F2…第2領域
F3…第3領域
PS…初期位置
PSC…初期中心
P1…第1移動位置
PC1…第1移動中心
P2…第2移動位置
PC2…第2移動中心
P3…第3移動位置
PC3…第3移動中心
S1…第1共通経由位置
SC1…第1共通経由中心
S2…第2共通経由位置
SC2…第2共通経由中心
S3…第1経由位置
SC3…第1経由中心
R11…第1共通経路
R12…第1特有経路
R21…第2共通経路
R22…第2特有経路
R31…第3特有経路
R32…第4特有経路
PY1... Pachinko game machine YU... Game board unit EU... Effect unit 1... Game board 2... Game machine frame 23t... Transparent plate 6... Game area 100... Game control board 101... Game control microcomputer 120... Effect control board 121... Effect Control microcomputer 50 Image display device 50a Display unit 56 Second movable device 56h Movable range 600 Second vertical movement unit 610 Second horizontal movement unit 630 Second front-rear axis rotation unit 631 Design unit F1 First area F2 Second area F3 Third area PS Initial position PSC Initial center P1 First movement position PC1 First movement center P2 Second movement position PC2 Second movement center P3 Third movement Position PC3 Third movement center S1 First common route position SC1 First common route center S2 Second common route position SC2 Second common route center S3 First route position SC3 First route center R11 1 common route R12...first specific route R21...second common route R22...second specific route R31...third specific route R32...fourth specific route

Claims (1)

移動可能な可動手段を備える遊技機であって、
前記可動手段は、第1の位置から前記第1の位置とは異なる特定位置まで移動する移動演出を実行可能であり、
前記特定位置には、第2の位置および第3の位置が含まれており、
前記特定位置を前記第2の位置とする前記移動演出、および、前記特定位置を前記第3の位置とする前記移動演出のどちらの前記移動演出でも、前記可動手段は、他方の前記移動演出における前記特定位置を経由することなく移動可能であり、
前記移動演出にて前記第2の位置まで移動した前記可動手段は、第1の表示が表示されている領域まで移動していることで、前記第1の表示を指し示すことが可能であり、
前記移動演出にて前記第3の位置まで移動した前記可動手段は、前記第1の表示とは異なる第2の表示が表示されている領域まで移動していることで、前記第2の表示を指し示すことが可能であり、
前記第1の表示は、当該移動演出の後に、遊技者にとって有利な有利状態となる所定の期待度を示唆する第1の後続演出が行われることを示す表示であり、
前記第2の表示は、当該移動演出の後に、前記第1の後続演出が行われるときよりも前記有利状態となる期待度が高いことを示唆する第2の後続演出が行われることを示す表示であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising movable means,
The movable means is capable of executing a movement effect of moving from a first position to a specific position different from the first position,
The specific positions include a second position and a third position,
In either of the movement effect in which the specific position is the second position, and the movement effect in which the specific position is the third position, the movable means is the moving effect in the other movement effect. It is movable without going through the specific position,
The movable means that has moved to the second position in the movement effect can point to the first display by moving to the area where the first display is displayed ,
The movable means that has moved to the third position in the movement effect moves to an area where a second display different from the first display is displayed, thereby displaying the second display . it is possible to indicate
the first display is a display indicating that, after the movement effect, a first subsequent effect suggesting a predetermined degree of expectation that the player will be in an advantageous state, and
The second display indicates that, after the moving effect, a second subsequent effect indicating that the degree of expectation of the advantageous state is higher than when the first subsequent effect is performed is performed. A game machine characterized by being.
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