JP7212342B2 - game machine - Google Patents
game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP7212342B2 JP7212342B2 JP2018091336A JP2018091336A JP7212342B2 JP 7212342 B2 JP7212342 B2 JP 7212342B2 JP 2018091336 A JP2018091336 A JP 2018091336A JP 2018091336 A JP2018091336 A JP 2018091336A JP 7212342 B2 JP7212342 B2 JP 7212342B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- winning
- state
- combination
- reel
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as slot machines.
この種の遊技機を市場に設置するためには、規則で定められた仕様に適合する必要があり、出玉率が高すぎる場合には試験で不適合となってしまう。しかしながら、遊技媒体(メダル)の獲得枚数の期待値が少ないと、遊技者にとって魅力的ではないという問題がある。このため、出玉率を規則で定められた範囲に抑えつつ、遊技媒体の最大獲得枚数を増やすことが求められていた。 In order to put this type of game machine on the market, it must conform to the specifications stipulated by the regulations, and if the ball output rate is too high, it will fail the test. However, if the expected number of game media (medals) to be acquired is small, there is a problem that the game is not attractive to the player. For this reason, it has been desired to increase the maximum number of game media to be acquired while keeping the payout rate within the range stipulated by the regulations.
こうした要求を満たすため、ボーナスゲームにおいて投入した遊技媒体よりも獲得期待値を低く設定することで、いわゆる「減るボーナス」を実現した遊技機が知られている(例えば特許文献1参照)。こうした減るボーナスを実現すれば、見かけ上の出玉率を抑制できるので、その分だけ実際の獲得枚数を増やすことができる。
In order to satisfy such a demand, there is known a gaming machine that realizes a so-called "decreasing bonus" by setting the expected value to be obtained lower than the game media inserted in the bonus game (see
しかし、上記した従来の方法には限界があり、更に有効な方法が求められていた。
そこで、本発明は、規則で定められた出玉率を維持しつつも、従来よりも遊技媒体の最大獲得枚数を増やすことができる遊技機を提供することを課題とする。
However, the conventional methods described above have limitations, and a more effective method has been sought.
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing the maximum number of game media to be acquired while maintaining the ball payout rate stipulated by the rules.
本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。 The present invention has been made to solve the above problems, and is characterized by the following.
すなわち、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、遊技状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、を備え、前記複数の当せん役として、入賞により遊技媒体が払い出される小役と、入賞により再遊技可能となるリプレイ役と、入賞によりBBゲームを開始するBB役と、入賞によりRBゲームを開始するRB役と、を備え、前記遊技状態として、一般遊技状態と、前記一般遊技状態において前記BB役に入賞して前記BBゲームが開始したときに移行するBB一般中状態と、前記BB一般中状態において前記RB役に当せんしたときに移行するBB中RB内部状態と、前記BBゲーム中に前記RB役に入賞して前記RBゲームが開始したときに移行するBB中RB中状態と、を備え、前記BB一般中状態、前記BB中RB内部状態、および、前記BB中RB中状態においては、前記リプレイ役の当せん確率が0に設定されていることを特徴とする。
また、前記RBゲームは、ベットした遊技媒体1つあたりの遊技媒体の獲得期待値が1未満となるように設定されていてもよい。
また、前記一般遊技状態において、前記BB役の当せん確率は、前記リプレイ役の当せん確率よりも高く設定されていてもよい。
また、前記リール制御手段は、前記BB役に当せんしたゲームにおいて必ず前記BB役が入賞するように引き込み制御を実行するようにしてもよい。
また、前記RBゲーム中は、遊技者に有利な操作態様を表示する指示機能を発動させる特定遊技を開始できないように構成されていてもよい。
That is, a rotating reel for variably displaying or statically displaying a plurality of symbols, a start switch for variably displaying the symbols on the rotating reel, and a start switch provided corresponding to the rotating reel to display the symbols on the corresponding rotating reel. a stop switch for stopping display, a winning lottery means for drawing whether one of a plurality of winning hands wins or loses, a winning lottery table storing winning areas corresponding to the plurality of winning hands, reel control means for controlling the stop display of symbols on the rotating reels based on the result of the lottery by the winning lottery means and the operation of the stop switch; winning determination means for determining whether one of the plurality of winning combinations has been won or not based on the stop position; and game state control means for managing the game state; As winning roles, there are provided a small role in which a game medium is paid out upon winning, a replay role in which replaying is possible upon winning, a BB role which starts the BB game upon winning, and an RB role which starts the RB game upon winning. , as the game state, a normal game state, a BB normal middle state to which the BB role is won in the normal game state and when the BB game is started, and a RB win in the BB normal middle state. and an RB during BB state to which the RB role is won during the BB game and the RB game is started, wherein the BB general middle state; The winning probability of the replay combination is set to 0 in the BB-in-RB internal state and the BB-in-RB state.
In addition, the RB game may be set so that the expected value of winning game media per one betted game media is less than one.
Further, in the normal gaming state, the winning probability of the BB combination may be set higher than the winning probability of the replay combination.
Further, the reel control means may perform a pull-in control so that the BB combination always wins in a game in which the BB combination is won.
Further, during the RB game, it may be configured such that a specific game for activating an instruction function for displaying an operation mode advantageous to the player cannot be started.
本発明は上記の通りであり、BB一般中状態、BB中RB内部状態、および、BB中RB中状態においては、リプレイ役の当せん確率が0に設定されている。このような構成によれば、リプレイ役の入賞(遊技媒体を投入しなくても遊技が行える状態)が発生しないので、遊技媒体の投入枚数を増やすことができる。遊技媒体の投入枚数を増やすことができれば、出玉率(獲得枚数÷投入枚数)を相対的に下げることができる。言い換えると、獲得枚数を増やした場合でも、出玉率が上がらないようにすることができるので、従来よりも最大獲得枚数を増やすことができる。 The present invention is as described above, and the winning probability of the replay combination is set to 0 in the general state of BB, the internal state of RB in BB, and the state of RB in BB. According to such a configuration, winning of a replay combination (a state in which a game can be played without inserting game media) does not occur, so the number of inserted game media can be increased. If it is possible to increase the number of inserted game media, it is possible to relatively lower the payout rate (the number of obtained balls divided by the number of inserted balls). In other words, even if the winning number is increased, the payout rate can be prevented from increasing, so the maximum winning number can be increased more than before.
また、RBゲームは、ベットした遊技媒体1つあたりの遊技媒体の獲得期待値が1未満となるように設定されていてもよい。このように構成すれば、BBゲームにおいてRBゲームに入賞しない方が有利となるので、BB一般中状態またはBB中RB内部状態に留まりながら、リプレイ役に当せんしない状態(すなわち最大獲得枚数が高く設定された状態)で遊技を行うという新たなゲーム性を実現することができる。 In addition, the RB game may be set so that the expected value of winning game media per one betted game media is less than one. With this configuration, it is more advantageous not to win the RB game in the BB game, so while staying in the BB general medium state or the BB internal state of the RB, the state that does not win the replay combination (that is, the maximum winning number is set high) It is possible to realize a new game property in which a game is played in a state where the player is in a closed state.
また、一般遊技状態において、BB役の当せん確率がリプレイ役の当せん確率よりも高く設定されていてもよい。このように構成すれば、一般遊技状態において容易にBBゲームへと移行するので、ほとんどの遊技をBBゲーム滞在中とすることができる。これにより、リプレイ役の当せん確率が0に設定されている期間(出玉率を変えずに最大獲得枚数を多く設定できる期間)が長くなるので、BB役の当せん確率が低く設定された遊技機と比較して、同じ出玉率であっても最大獲得枚数を増やすことができる。 Also, in the normal game state, the winning probability of the BB combination may be set higher than the winning probability of the replay combination. With this configuration, the player can easily shift to the BB game in the normal game state, and can stay in the BB game most of the time. As a result, the period in which the winning probability of the replay role is set to 0 (the period in which the maximum winning number can be set to be large without changing the payout rate) becomes longer, so the gaming machine in which the winning probability of the BB role is set low. Compared to , the maximum winning number can be increased even with the same payout rate.
また、リール制御手段は、BB役に当せんしたゲームにおいて必ずBB役が入賞するように引き込み制御を実行するようにしてもよい。このように構成すれば、よりBBゲームへと移行しやすくなるので、ほとんどの遊技をBBゲーム滞在中とすることができる。これにより、リプレイ役の当せん確率が0に設定されている期間(出玉率を変えずに最大獲得枚数を多く設定できる期間)が長くなるので、BB役を目押しする必要がある遊技機と比較して、同じ出玉率であっても最大獲得枚数を増やすことができる。 Further, the reel control means may execute the pull-in control so that the BB win always wins in the game in which the BB win is won. With this configuration, it becomes easier to shift to the BB game, so most of the game can be played during the stay in the BB game. As a result, the period in which the winning probability of the replay role is set to 0 (the period in which the maximum number of winning balls can be set to be large without changing the payout rate) is lengthened. By comparison, the maximum winning number can be increased even if the ball output rate is the same.
また、RBゲーム中は、遊技者に有利な操作態様を表示する指示機能を発動させる特定遊技(ATまたはART)を開始できないように構成されていてもよい。このように構成すれば、RBゲームに入賞しない方が有利となるので、BB一般中状態またはBB中RB内部状態に留まりながら、リプレイ役に当せんしない状態(すなわち最大獲得枚数が高く設定された状態)で遊技を行うという新たなゲーム性を実現することができる。 Further, during the RB game, it may be configured such that a specific game (AT or ART) for activating an instruction function for displaying an operation mode advantageous to the player cannot be started. With this configuration, it is more advantageous not to win the RB game, so while staying in the BB general state or the RB internal state during BB, the state in which the replay combination is not won (that is, the state in which the maximum number of wins is set high) ), a new game property can be realized.
以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン10を例に説明する。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11と、筐体11の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉31を有する。この前扉31には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されている。
A preferred embodiment of the present invention will now be described using a
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the
また、前扉31の高さ方向略中央部には、スロットマシン10を作動させるための操作部31Aおよびメダル投入口14が設けられている。操作部31Aには、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50などが設けられている。
In addition, an
また、操作部31Aの下方には、下パネル31Bを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口18と、メダル払い出し口18から払い出されたメダルを貯留可能な下皿31Cが設けられている。
Further, below the
上記した前扉31の表示窓12には、背後の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。回転リール40は、図柄表示窓13の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン10に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール41、中リール42、右リール43の3個の回転リール40が設けられており、それぞれの回転リール40が個別に回転可能となっている。
The
上記した図柄表示窓13からは、3個の回転リール40のそれぞれについて、上段、中段、下段の3段の図柄が表示されるようになっており、計9個の図柄が図柄表示窓13を通して表示されるようになっている。そして、この計9個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、3個の回転リール40のそれぞれについて表示位置にある図柄を1個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図3に示すように、左リール41の中段の図柄と、中リール42の中段の図柄と、右リール43の中段の図柄と、を繋ぐラインLが有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。
From the
また、本実施形態では、1回のゲームを行うために、メダルを1~3枚ベットする(掛ける)ことが可能となっており、1枚のメダルをベットした場合も、2枚のメダルをベットした場合も、3枚のメダルをベットした場合も、上記したラインLが有効ラインとなるように構成されている。
このスロットマシン10の内部には、図示しないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図2参照)が内蔵されている。
In addition, in the present embodiment, one to three medals can be bet (bet) for one game. The above-described line L is configured to be the effective line regardless of whether a bet is made or three medals are betted.
The
(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53が接続されている。
なお、入力段に接続されるのは上記した各入力装置に限定されるものではない。
(input stage)
As shown in FIG. 2, the input stage of the
It should be noted that what is connected to the input stage is not limited to each of the above-described input devices.
(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ15が遊技メダルを検知すると、最大50枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留(クレジット)することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部32に数値として表示され、次ゲーム以降に使用することができる。
(On switch 15)
As shown in FIG. 1, the
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部31Aの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ16を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、ゲームを開始可能な状態となる。
(Bed switch 16)
The
(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図1に示すように、操作部31Aの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
(Adjustment switch 17)
The
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図1に示すように、操作部31Aの正面左側に位置するレバーである。ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ30を操作すると、後述するリールユニット60の駆動が開始し、回転リール40の図柄が変動表示される。
(Start switch 30)
The
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、後述するリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)に対応した3個のスイッチ(左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53)から構成され、各回転リール40の下方に一個ずつ配置されている。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止し、回転リール40の図柄が停止表示されるようになっている。
(stop switch 50)
The
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出部66(画像表示部67、ランプ68、スピーカ69)、の各パーツが接続されている。
なお、出力段上記した各パーツに限定されるものではない。
(output stage)
As shown in FIG. 2, the output stage of the
Note that the output stage is not limited to the parts described above.
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)とから構成されている。各回転リール40は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ20個の図柄が等間隔で表示されている。
(Reel unit 60)
The
(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に配置されており、ゲームの結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
(Hopper unit 65)
The
(演出部66)
演出部66は、制御装置20の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部66は、画像表示部67と、ランプ68と、スピーカ69と、から構成されている。
(Direction section 66)
Under the control of the
画像表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部の背後に配置され、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限らず、例えば演出専用の回転リール40を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ69は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
The
The
The
(制御装置20)
制御装置20は、スロットマシン10の作動を制御するためのものである。この制御装置20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
(control device 20)
The
本実施形態に係る制御装置20は、図2に示すように、遊技状態制御手段100、当せん抽せん手段110、役抽せんテーブル120、リール制御手段130、入賞判定手段140、ホッパー制御手段150、演出制御手段200、押し順報知制御手段210、設定手段220、特定遊技制御手段230、遊技区間制御手段240、の各手段として機能する。なお、制御装置20としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
As shown in FIG. 2, the
(遊技状態制御手段100)
遊技状態制御手段100は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段100は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
(Game state control means 100)
The game state control means 100 is for managing the game state. The
本実施形態に係るスロットマシン10は、図4に示すように、少なくとも以下の遊技状態を備えている。この遊技状態は、リプレイ役の当せん確率等によって規定されるRT状態を含むものである。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。
(1)RT0状態(一般遊技状態)
(2)RT1状態(BB一般中状態)
(3)RT2状態(BB中RB内部状態)
(4)RT3状態(BB中RB中状態)
As shown in FIG. 4, the
(1) RT0 state (general game state)
(2) RT1 state (BB general middle state)
(3) RT2 state (RB internal state during BB)
(4) RT3 state (BB during RB state)
このうち、RT0状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態である。このRT0状態へは、設定変更や有利区間の終了などで設定がリセットされたときに移行する。また、後述するBBゲームが終了したときにも、RT0状態に移行する。 Among these, the RT0 state is an initial state set at the time of shipment from the factory or at the time of setting change. The RT0 state is entered when the setting is reset due to a setting change or the end of an advantageous section. Also, when the BB game, which will be described later, ends, the state is shifted to the RT0 state.
RT1状態(BB一般中状態)は、BB役に入賞してBBゲームが行われている状態である。RT1状態へは、BB役に入賞したときに移行する。なお、本実施形態におけるBBゲームは、BBゲーム中に特定図柄が揃うことでジャックインしてRBゲームに移行するようになっている。そして、BBゲーム中のメダルの獲得枚数が規定枚数(例えば210枚)に到達すると、BBゲームが終了するようになっている。 The RT1 state (BB general medium state) is a state in which the BB role is won and the BB game is being played. The RT1 state is shifted to when winning the BB role. In addition, the BB game in the present embodiment is such that when the specific symbols are aligned during the BB game, jack-in is performed and the game shifts to the RB game. When the number of medals acquired during the BB game reaches a specified number (for example, 210), the BB game ends.
RT2状態(BB中RB内部状態)は、BBゲーム中において、後述するRB役に係る当せんフラグが成立した状態である。このRT2状態へは、RT1状態においてRB役に当せんしたときに移行する。また、このRT2状態は、RB役に入賞したとき、または、BBゲームが終了したときに終了する。 The RT2 state (RB internal state during BB) is a state in which a winning flag relating to the RB combination described later is established during the BB game. The RT2 state is entered when the player wins the role of RB in the RT1 state. Also, this RT2 state ends when the RB combination is won, or when the BB game ends.
RT3状態(BB中RB中状態)は、BBゲーム中において、後述するRBゲームが行われている状態である。RT3状態へは、RT1状態またはRT2状態においてRB役に入賞したときに移行する。RT3状態に移行したときに開始するRBゲームは、所定の利益(あらかじめ定められたメダルの獲得枚数、または、あらかじめ定められたゲーム数)を遊技者に付与するまで実行される。そして、所定の利益を遊技者に付与したら、RBは終了し、RT3状態も終了するようになっている。 The RT3 state (BB during RB state) is a state in which an RB game, which will be described later, is being played during the BB game. The RT3 state is entered when the player wins the RB role in the RT1 or RT2 state. The RB game that starts when the RT3 state is entered is executed until a predetermined profit (predetermined number of earned medals or predetermined number of games) is given to the player. When a predetermined profit is awarded to the player, the RB ends and the RT3 state also ends.
(当せん抽せん手段110)
当せん抽せん手段110は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段110による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんした場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグの成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Lottery drawing means 110)
The winning lottery means 110 is for performing a lottery as to whether one of a plurality of winning combinations is won or lost. In other words, a lottery for a winning combination is carried out based on a predetermined lottery probability. As a result of the lottery performed by the winning lottery means 110, when a predetermined winning combination is won, a winning flag is established. It is set so that the player wins on the condition that the numbers match, and the player is paid out medals and benefits such as special games are given.
具体的には、当せん抽せん手段110は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル120に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段110は、16bitで乱数を発生させるため、0~65535までの65536通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル120には、この65536通りの乱数のそれぞれに当せん領域が割り当てられており、この役抽せんテーブル120に乱数を照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。
Specifically, the winning lottery means 110 includes a random number generation means for generating random numbers within a predetermined range, extracts the random numbers generated by the random number generation means at the timing of operating the
本実施形態に係るスロットマシン10は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度のゲームを行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。
なお、ボーナス役は、入賞によりBBゲームを開始するBB役、入賞によりRBゲームを開始するRB役を含んでいる。
BBゲームは、所定枚数(210枚)のメダルが払い出されるなど、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームである。
The
Note that the bonus combination includes a BB combination that starts the BB game upon winning and an RB combination that starts the RB game upon winning.
The BB game is a bonus game that is executed until a predetermined profit is given to the player, such as a predetermined number of medals (210) being paid out.
また、RBゲームは、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームであるが、その利益はBBゲームよりも少ないものである。本実施形態におけるRBゲームは、ベットした遊技媒体1つあたりの遊技媒体の獲得期待値が1未満となるように設定された、いわゆる「減るボーナス」である。このため、所定の利益が付与されて(あらかじめ定められたメダルの獲得枚数、または、あらかじめ定められたゲーム数を消化して)RBゲームを終了したとしても、RBゲームの開始前よりもメダルが減るように設定されている。 Also, the RB game is a bonus game that is executed until a predetermined profit is given to the player, but the profit is smaller than that of the BB game. The RB game in the present embodiment is a so-called “decreasing bonus” that is set so that the expected value for obtaining game media per bet is less than one. Therefore, even if the RB game is finished with a predetermined profit (a predetermined number of medals obtained or a predetermined number of games played), the number of medals will be higher than before the start of the RB game. set to decrease.
(役抽せんテーブル120)
役抽せんテーブル120は、当せん抽せん手段110が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル120は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段110において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段110は、遊技状態や設定値等に応じてこれらの役抽せんテーブル120を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
(Role drawing table 120)
The hand lottery table 120 defines which winning hand or loss the random number extracted by the winning lottery means 110 corresponds to. The winning combination table 120 stores winning areas corresponding to a plurality of winning combinations, and is specifically provided as a correspondence table between random numbers generated in the winning combination drawing means 110 and winning combinations. The winning lottery means 110 switches between these winning lottery tables 120 according to the game state, set values, and the like. As a result, the probability of winning varies for each game state.
(リール制御手段130)
リール制御手段130は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させるとともに、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段110の抽せん結果および有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 rotates the rotating
このリール制御手段130は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間(いわゆるウエイト時間)が経過しているなど、所定のゲーム開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づいて全ての回転リール40の回転を開始させる。
The reel control means 130 responds to the operation signal of the
また、回転リール40が回転中にいずれかのストップスイッチ50が操作されると、ストップスイッチ50の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させる。
Further, when one of the stop switches 50 is operated while the
なお、リール制御手段130は回転リール40を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大4コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段110の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、3個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、3個の回転リール40の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。
When stopping the rotating
このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段110による役抽せんの結果や、ストップスイッチ50の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、2種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。
Such kicking control and pull-in control are calculated and executed based on the result of the winning lottery by the winning lottery means 110, the operation timing of the
なお、後述する押し順小役に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。
It should be noted that when a small combination in the pressing order described later is hit, if each
(入賞判定手段140)
入賞判定手段140は、ストップスイッチ50の操作により3個の回転リール40が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に払い出し入賞信号を出力する(もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する)。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段100に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
(Winning judgment means 140)
Winning judgment means 140 is for judging whether a prize has been won or not based on the display mode when the
(ホッパー制御手段150)
ホッパー制御手段150は、入賞判定手段140からの払い出し入賞信号、精算スイッチ17の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット65を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット65から払い出させるようにしてもよい。
(Hopper control means 150)
The hopper control means 150 operates the
(演出制御手段200)
演出制御手段200は、画像表示部67、ランプ68やスピーカ69等の演出部66の作動を制御するためのものである。この演出制御手段200は、ROMに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
(Production control means 200)
The production control means 200 is for controlling the operation of the
なお、押し順報知は、後述する押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役に入賞可能なストップスイッチ50の操作順を報知するものである。この押し順報知は、例えば、画像表示部67に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ50をスピーカ69から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ50を光らせたりすることで行われる。
Note that the pressing order notification is intended to notify the operation order of the stop switches 50 capable of winning the pressing order minor winning combination when a small pressing winning combination, which will be described later, is won. This pressing order notification is performed by, for example, displaying the operation order on the
(押し順報知制御手段210)
押し順報知制御手段210は、後述する有利区間において押し順報知を制御するためのものである。具体的には、この押し順報知制御手段210は、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順(ストップスイッチ50の操作順)を取得し、その正解の押し順を報知するための演出を選択する。押し順報知制御手段210が選択した演出は、演出制御手段200に通知されて実行され、これにより押し順報知が実行される。
(Push order notification control means 210)
The pushing order notification control means 210 is for controlling the pushing order notification in an advantageous section, which will be described later. Specifically, the pressing order notification control means 210 acquires the correct pressing order (operation order of the stop switch 50) for winning the small pressing order winning combination when a small winning combination in pressing order is won, and An effect for notifying the pressing order of the correct answer is selected. The effect selected by the pressing order notification control means 210 is notified to the effect control means 200 and executed, whereby the pressing order notification is executed.
なお、押し順小役は所定の押し順でストップスイッチ50が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役やリプレイ役である。押し順が報知されない場合、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、正解の押し順が報知される場合には、押し順報知に従ってストップスイッチ50を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。
Note that the small combination of pressing order is a small combination or a replay combination that is controlled so that winning symbols are aligned when the
押し順報知制御手段210は、一部または全部の押し順小役に関して、特定遊技(ARTまたはAT)中にのみ押し順報知が行われるように制御する。このため、特定遊技中は押し順小役が入賞しやすくなっており、一方、非特定遊技中は押し順小役が入賞しにくくなっている。 The pressing order notification control means 210 controls so that pressing order notification is performed only during a specific game (ART or AT) with respect to some or all of the pressing order minor winnings. Therefore, during the specific game, it is easy to win a small winning combination in pushing order, and on the other hand, it is difficult to win a small winning combination in pushing order during the non-specific game.
(設定手段220)
設定手段220は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するためのものである。この設定値は、鍵のかけられた筐体11の内部に設けられたスイッチを操作することで変更可能であり、スロットマシン10が設置されたホールの管理者によって、ホールの営業開始前あるいは営業終了後に予め設定される。図示しないが、この設定値ごとに異なる役抽せんテーブル120が設けられており、役抽せんにおいて設定値に応じた役抽せんテーブル120が用いられることにより、設定値に応じてメダルの払出率が変わるようになっている。本実施形態においては、設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。なお、本実施形態においては設定値を6段階としているが、これに限らず、設定値は5段階以下であってもよい。
(Setting means 220)
The setting means 220 is for setting a set value among a plurality of stages of set values with different degrees of advantage for the player. This set value can be changed by operating a switch provided inside the locked
(特定遊技制御手段230)
特定遊技制御手段230は、特定遊技の実行を制御するためのものである。特定遊技とは、押し順報知制御手段210を作動させることで、遊技者に有利な操作態様を表示する指示機能を発動させた遊技であり、ART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)と呼ばれる遊技である。
(Specific game control means 230)
The specific game control means 230 is for controlling execution of a specific game. A specific game is a game in which an instruction function that displays an operation mode advantageous to the player is activated by activating the push order notification control means 210, and includes ART (assist replay time) and AT (assist time). It is a game called
この特定遊技制御手段230は、後述する有利区間中のゲームにおいて、所定の特定遊技抽せん契機役に当せんしたときに特定遊技抽せんを実行し、特定遊技抽せんに当せんしたときに特定遊技を開始する制御を実行する。 This specific game control means 230 executes a specific game lottery when a predetermined specific game lottery trigger role is won in a game during an advantageous interval to be described later, and controls to start a specific game when the specific game lottery is won. to run.
特定遊技制御手段230による特定遊技抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を特定遊技抽せんテーブルに照合することにより行われる。特定遊技抽せんテーブルにおいては、抽出可能なすべての乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数を特定遊技抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。
The specific game lottery by the specific game control means 230 is performed by, for example, extracting a random number generated by the random number generating means at the operation timing of the
本実施形態においては、特定遊技抽せん契機役は「スイカ」であり、図5に示すように、RT3状態(RBゲーム中)はこの特定遊技抽せん契機役(スイカ)に当せんしない。このため、RBゲーム中は特定遊技抽せんが実行されず、特定遊技を開始できないように構成されている。反対に、RT0状態、RT1状態、RT2状態においては、特定遊技抽せん契機役(スイカ)に当せん可能であるため、特定遊技抽せんを実行可能であり、特定遊技を開始可能に構成されている。 In this embodiment, the specific game lottery opportunity is "Watermelon", and as shown in FIG. 5, the RT3 state (during the RB game) does not correspond to this specific game lottery opportunity (Watermelon). Therefore, during the RB game, the specific game lottery is not executed and the specific game cannot be started. On the other hand, in the RT0 state, RT1 state, and RT2 state, it is possible to win the specific game lottery opportunity (watermelon), so that the specific game lottery can be executed and the specific game can be started.
特定遊技抽せんに当せんして開始した特定遊技は、付与された特定遊技ゲーム数を消化するまで継続する。そして付与された特定遊技ゲーム数を消化したら、特定遊技制御手段230は特定遊技を終了させる。 A specific game started by winning a specific game lottery continues until the given number of specific game games is consumed. And when the given specific game number is consumed, the specific game control means 230 terminates the specific game.
(遊技区間制御手段240)
遊技区間制御手段240は、遊技区間を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は、遊技区間として、ストップスイッチ50の押し順が報知されない通常区間と、ストップスイッチ50の押し順を報知可能な有利区間と、を備えている。
(Game section control means 240)
The game section control means 240 is for controlling the game section. The
通常区間とは、当せん役の入賞をアシストできない遊技区間である。具体的には、押し順報知制御手段210による押し順報知ができない遊技区間である。この遊技区間では上記した特定遊技を実行することができない。 The normal section is a game section in which the winning of the winning combination cannot be assisted. Specifically, it is a game section in which the pressing order notification control means 210 cannot notify the pressing order. The above-described specific game cannot be executed in this game section.
また、有利区間とは、当せん役の入賞をアシスト可能な遊技区間である。具体的には、押し順報知制御手段210による押し順報知が可能な遊技区間である。この遊技区間では上記した特定遊技を実行可能である(逆に言えば、特定遊技中は必ず有利区間である。ただし、非特定遊技中は有利区間の場合もあるし通常区間の場合もある)。 Also, the advantageous section is a game section in which the winning of the winning combination can be assisted. Specifically, it is a game section in which the pressing order notification control means 210 can notify the pressing order. In this game section, the above-described specific game can be executed (conversely, the specific game is always an advantageous section. However, the non-specific game may be an advantageous section or a normal section) .
この遊技区間制御手段240は、通常区間において所定の有利区間移行契機を達成したときに、遊技区間を有利区間に移行する制御を実行する。本実施形態における有利区間移行契機は、所定の有利区間移行役に当せんしたことであり、所定の有利区間移行役として、すべての当せん役が設定されている。このため、何らかの当せん役に当せんした場合(ハズレの当せん結果ではない場合)は、有利区間に移行するように設定されている。 This game section control means 240 executes control to shift the game section to the advantageous section when a predetermined advantageous section shift opportunity is achieved in the normal section. The advantageous interval transition opportunity in this embodiment is that a predetermined advantageous interval transition combination is won, and all winning combinations are set as predetermined advantageous interval transition combinations. For this reason, it is set to move to an advantageous section when a winning combination is won (not a result of a winning combination).
この有利区間は、予め定められた所定の有利区間ゲーム数(例えば1500ゲーム)を消化するか、または、予め定められた増加枚数(例えば2400枚)を超えるまで継続する。所定の有利区間ゲーム数を消化したか、または所定の増加枚数を超えたら、遊技区間は通常区間に移行する。なお、このような処理に加え、特定遊技が終了したときに有利区間が終了するようにしてもよい。 This advantageous interval continues until a predetermined number of advantageous interval games (for example, 1500 games) are completed or a predetermined increased number (for example, 2400) is exceeded. When the number of games in the predetermined advantageous section is completed or the number of games to be increased exceeds the predetermined number, the game section shifts to the normal section. In addition to such processing, the advantageous section may end when the specific game ends.
(当せん役について)
本実施形態に係る当せん抽せん手段110は、抽せんの結果を内部フラグとしてRAMに記憶している。具体的には、当せん抽せん手段110による抽せんの結果、いずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。そして、成立した当せんフラグに係る当せん役が入賞可能な状態として認識される。
(Regarding winning role)
The winning lottery means 110 according to this embodiment stores the result of the lottery as an internal flag in the RAM. Specifically, when a winning combination is obtained as a result of the lottery performed by the winning lottery means 110, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, the winning combination associated with the established winning flag is recognized as a winning state.
なお、ボーナス役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかったとしても、次回以降のゲームに持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降のゲームに持ち越されない。
本実施形態においては、各遊技状態において図5にしめすような当せん確率が設定されている。
Note that the win flag associated with the bonus combination is carried over to the next and subsequent games even if no prize is won in the game in which the win flag is established. In other words, the right to win the prize is maintained until the prize is won. On the other hand, the winning flags associated with the other winning combinations are reset when no prize is won in the game in which the winning flag is established, and are not carried over to the next and subsequent games.
In this embodiment, winning probabilities as shown in FIG. 5 are set in each game state.
すなわち、RT0状態においては、1/7.3の確率でリプレイ役に当せんし、1/2.6の確率でBB役に当せんし、RB役には当せんしないように設定されている。
また、RT1状態においては、1/1.9の確率でRB役に当せんし、リプレイ役とBB役には当せんしないように設定されている。
また、RT2状態においては、リプレイ役にもBB役にもRB役にも当せんしないように設定されている。
また、RT3状態においても、リプレイ役にもBB役にもRB役にも当せんしないように設定されている。
That is, in the RT0 state, it is set to win the replay role with a probability of 1/7.3, to win the BB role with a probability of 1/2.6, and not to win the RB role.
In addition, in the RT1 state, it is set to win the RB hand with a probability of 1/1.9 and not to win the replay hand and the BB hand.
Also, in the RT2 state, it is set so that neither the replay hand nor the BB hand nor the RB hand will be won.
Also, in the RT3 state, it is set so that neither the replay hand nor the BB hand nor the RB hand is won.
このように、RT1状態、RT2状態、および、RT3状態においては、リプレイ役の当せん確率が0に設定されており、リプレイ役に当せんしないように設定されている。一方で、小役の当せん確率はRT0状態、RT1状態、RT2状態よりもRT3状態(BB中RB中状態)の方が高く設定されている。 Thus, in the RT1 state, the RT2 state, and the RT3 state, the winning probability of the replay combination is set to 0, and is set so as not to win the replay combination. On the other hand, the odds of winning a small combination are set higher in the RT3 state (BB during RB state) than in the RT0 state, RT1 state, and RT2 state.
また、RT0状態においては、BB役の当せん確率が非常に高く設定されている。具体的には、BB役の当せん確率(1/2.6)がリプレイ役の当せん確率(1/7.3)よりも高く設定されている。このため、RT0状態においては容易にBB役に当せんし、BBゲームを開始可能な状態となる。 Also, in the RT0 state, the winning probability of the BB hand is set to be very high. Specifically, the winning probability of the BB hand (1/2.6) is set higher than the winning probability of the replay hand (1/7.3). Therefore, in the RT0 state, the player can easily play the role of BB, and the BB game can be started.
また、RT0状態、RT1状態、および、RT2状態においては、押し順小役である「押し順ベル」に当せん可能であるため、押し順報知による特定遊技を実行可能となっている。一方、RT3状態においては、押し順小役である「押し順ベル」に当せんしないため、仮に特定遊技を実行中であっても押し順報知が実行されないようになっている。 In addition, in the RT0 state, the RT1 state, and the RT2 state, it is possible to hit the "push order bell", which is a small combination of push order, so that it is possible to execute a specific game by notification of the order of push. On the other hand, in the RT3 state, since the "push order bell" which is a small combination of push order is not hit, the push order information is not executed even if the specific game is being executed.
(リプレイ確率について)
上記したように、本実施形態においては、容易に開始されるBBゲーム中のリプレイ役の当せん確率が0に設定されている。このため、遊技中のほとんどの期間においてリプレイ役に当せんしないように設定されており、これにより従来よりも最大獲得枚数を増やせるようになっている。
この点について、以下に具体的に説明する。
(Regarding replay probability)
As described above, in the present embodiment, the winning probability of the replay combination in the easily started BB game is set to zero. For this reason, the replay combination is set so as not to be played during most of the game period, thereby increasing the maximum winning number more than before.
This point will be specifically described below.
まず、図7は、従来の出玉率のイメージを示している。このイメージでは、毎ゲーム3枚のメダルをベットすることとする。また、1/3の確率で「ベル」に当せんし、2/3の確率で「リプレイ」に当せんするとする。なお、「ベル」は、入賞により8枚のメダルを払い出す8枚役である。 First, FIG. 7 shows an image of a conventional ball payout rate. In this image, it is assumed that 3 medals are bet for each game. It is also assumed that there is a 1/3 probability of winning "Bell" and a 2/3 probability of winning "Replay". Note that "Bell" is an 8-card combination that pays out 8 medals for winning a prize.
この図7に示す例においては、まず第1ゲームで3枚のメダルをベットし(IN3枚)、ベルに入賞して8枚のメダルが払い出される(OUT8枚)。次に、第2ゲームで3枚のメダルをベットし(IN3枚)、リプレイに入賞して再遊技可能となる(OUT0枚)。第3ゲームは、再遊技であるのでメダルをベットせず(IN0枚)、リプレイに入賞して再遊技可能となる(OUT0枚)。第4ゲームは、再遊技であるのでメダルをベットせず(IN0枚)、ベルに入賞して8枚のメダルが払い出される(OUT8枚)。第5ゲームは、3枚のメダルをベットし(IN3枚)、リプレイに入賞して再遊技可能となる(OUT0枚)。第6ゲームは、再遊技であるのでメダルをベットせず(IN0枚)、リプレイに入賞して再遊技可能となる(OUT0枚)。第7ゲームは、再遊技であるのでメダルをベットせず(IN0枚)、ベルに入賞して8枚のメダルが払い出される(OUT8枚)。第8ゲームは、3枚のメダルをベットし(IN3枚)、リプレイに入賞して再遊技可能となる(OUT0枚)。第9ゲームは、再遊技であるのでメダルをベットせず(IN0枚)、リプレイに入賞して再遊技可能となる(OUT0枚)。第10ゲームは、再遊技であるのでメダルをベットせず(IN0枚)、ベルに入賞して8枚のメダルが払い出される(OUT8枚)。 In the example shown in FIG. 7, first, 3 medals are bet in the first game (3 IN), and 8 medals are paid out after winning the bell (8 OUT). Next, three medals are betted in the second game (3 IN), and a replay is won to enable replay (0 OUT). Since the third game is a replay, medals are not betted (0 IN), and a replay can be won and replayed (0 OUT). Since the fourth game is a replay, no medals are bet (IN 0), and 8 medals are paid out (OUT 8) by winning a bell. In the fifth game, three medals are betted (3 IN), and winning a replay is possible (0 OUT). Since the sixth game is a replay, no medals are betted (0 IN), and a replay is won and a replay is possible (0 OUT). Since the seventh game is a replay, no medals are bet (IN 0), and 8 medals are paid out after winning a bell (OUT 8). In the eighth game, three medals are betted (3 IN), and a replay is won to enable replay (0 OUT). Since the ninth game is a replay, medals are not betted (0 IN), and a replay is won and a replay is possible (0 OUT). Since the tenth game is a replay, no medals are bet (0 IN), and 8 medals are paid out (8 OUT) by winning a bell.
上記を合計すると、ベット枚数の合計(IN合計)は12枚となり、獲得枚数の合計(OUT合計)は32枚となる。すなわち、増加枚数は32-12=20枚である。このときの出玉率は、OUT合計÷IN合計で算出されるため、32÷12=267%となる。 Summing up the above, the total number of bets (IN total) is 12, and the total number of winnings (OUT total) is 32. That is, the increased number of sheets is 32-12=20 sheets. The payout rate at this time is calculated by total OUT÷total IN, so 32÷12=267%.
一方、図8は、本発明の出玉率のイメージを示している。このイメージでは、リプレイ役の当せん確率が0%となっており、図7に示す例のリプレイ役の代わりに3枚役に当せんするようになっている。3枚役は、入賞により3枚のメダルを払い出すため、ベットした3枚のメダルがそのまま返却される入賞役であるといえる。このため、遊技者にとっては、リプレイ役に入賞するのも、3枚役に入賞するのも、体感としてのメダルの増減には影響がない。すなわち、遊技者が体感するメダルの増加枚数は、図8に示す例と図7に示す例とで同じになるように設定されている。 On the other hand, FIG. 8 shows an image of the payout rate of the present invention. In this image, the winning probability of the replay combination is 0%, and instead of the replay combination shown in FIG. The 3-card combination pays out 3 medals upon winning, and can be said to be a winning combination in which the 3 medals that were bet are returned as they are. Therefore, for the player, winning a replay role or winning a three-card role has no effect on increase or decrease in medals as a bodily sensation. That is, the increased number of medals felt by the player is set to be the same between the example shown in FIG. 8 and the example shown in FIG.
この図8に示す例においては、まず第1ゲームで3枚のメダルをベットし(IN3枚)、ベルに入賞して8枚のメダルが払い出される(OUT8枚)。次に、第2ゲームで3枚のメダルをベットし(IN3枚)、3枚役に入賞して3枚のメダルが払い出される(OUT3枚)。第3ゲームは、3枚のメダルをベットし(IN3枚)、3枚役に入賞して3枚のメダルが払い出される(OUT3枚)。第4ゲームは、3枚のメダルをベットし(IN3枚)、ベルに入賞して8枚のメダルが払い出される(OUT8枚)。第5ゲームは、3枚のメダルをベットし(IN3枚)、3枚役に入賞して3枚のメダルが払い出される(OUT3枚)。第6ゲームは、3枚のメダルをベットし(IN3枚)、3枚役に入賞して3枚のメダルが払い出される(OUT3枚)。第7ゲームは、3枚のメダルをベットし(IN3枚)、ベルに入賞して8枚のメダルが払い出される(OUT8枚)。第8ゲームは、3枚のメダルをベットし(IN3枚)、3枚役に入賞して3枚のメダルが払い出される(OUT3枚)。第9ゲームは、3枚のメダルをベットし(IN3枚)、3枚役に入賞して3枚のメダルが払い出される(OUT3枚)。第10ゲームは、3枚のメダルをベットし(IN3枚)、ベルに入賞して8枚のメダルが払い出される(OUT8枚)。 In the example shown in FIG. 8, first, three medals are betted in the first game (3 IN), and 8 medals are paid out when the bell is won (8 OUT). Next, in the second game, 3 medals are bet (3 IN), 3 medals are won, and 3 medals are paid out (3 OUT). In the third game, 3 medals are betted (3 IN), 3 medals are won, and 3 medals are paid out (3 OUT). In the fourth game, 3 medals are bet (3 IN), and 8 medals are paid out (8 OUT) after winning a bell. In the fifth game, 3 medals are betted (3 IN), 3 medals are won, and 3 medals are paid out (3 OUT). In the sixth game, 3 medals are betted (3 IN), 3 medals are won, and 3 medals are paid out (3 OUT). In the seventh game, 3 medals are betted (3 IN), and 8 medals are paid out when the bell is won (8 OUT). In the eighth game, 3 medals are betted (3 IN), 3 medals are won, and 3 medals are paid out (3 OUT). In the ninth game, 3 medals are betted (3 IN), 3 medals are won, and 3 medals are paid out (3 OUT). In the tenth game, 3 medals are bet (3 IN), and 8 medals are paid out (8 OUT) after winning a bell.
上記を合計すると、ベット枚数の合計(IN合計)は30枚となり、獲得枚数の合計(OUT合計)は50枚となる。すなわち、増加枚数は50-30=20枚である。このときの出玉率は、OUT合計÷IN合計で算出されるため、50÷30=167%となる。 When the above is added up, the total number of bets (IN total) is 30, and the total number of winnings (OUT total) is 50. That is, the increased number of sheets is 50-30=20 sheets. The payout rate at this time is calculated by total OUT÷total IN, so 50÷30=167%.
このように、図7の例と図8の例とを比較すると、メダルの増加枚数は同じであるにもかかわらず、図7の出玉率は267%であり、図8の出玉率は167%となる。このように、リプレイ役の確率を下げることで、メダルの増加枚数を減らさずに出玉率を下げることができる。逆に言えば、出玉率を上げることなく、メダルの増加枚数を増やすことが可能となる。 Thus, when comparing the example of FIG. 7 and the example of FIG. 8, although the number of increased medals is the same, the ball payout rate in FIG. 7 is 267%, and the ball payout rate in FIG. 167%. In this way, by lowering the probability of a replay combination, it is possible to lower the ball output rate without reducing the number of medals to be increased. Conversely, it is possible to increase the number of additional medals without increasing the ball-out rate.
本実施形態においては、上記したような仕組みを応用し、リプレイ役の当せん確率を0に設定することで出玉率を下げ、その分だけメダルの獲得枚数を増やすように設定している。このため、リプレイ役に当せんする従来の構造と比較して、メダルの最大獲得枚数が増えるように構成されている。 In the present embodiment, the mechanism described above is applied, and by setting the winning probability of the replay combination to 0, the ball output rate is lowered, and the number of medals obtained is increased accordingly. For this reason, compared to the conventional structure in which a replay combination is applied, the maximum number of medals to be acquired is increased.
(遊技フローについて)
次に、遊技者が実際にスロットマシン10で遊技を行うときの流れについて、図6を参照しつつ説明する。
まず、図6のステップS1に示すように、遊技者がRT0状態で遊技を開始する。このRT0状態では、遊技者はBB役への当せんを狙うが、上述したようにBB役には容易に当せんする。
(About game flow)
Next, the flow when a player actually plays a game on the
First, as shown in step S1 in FIG. 6, the player starts the game in the RT0 state. In this RT0 state, the player aims to win the BB role, but as described above, the player easily wins the BB role.
BB役に当せんすると、ステップS2に示すように、BB役に内部当せんした状態となる。ここでは遊技者はBB役に入賞させることを狙う。具体的には、BB役の入賞図柄が有効ライン上に揃うようにタイミングよくストップスイッチ50を操作する。
When the player wins the BB hand, the state is such that the player wins the BB hand internally, as shown in step S2. Here, the player aims to win the BB role. Specifically, the
そして、BB役に入賞すると、ステップS3に示すように、RT1状態へと移行する。このRT1状態では、遊技者は、特定遊技の開始を期待しつつ遊技を実行する。また、このRT1状態は、リプレイ役の当せん確率が0に設定されており、その分だけメダルの最大獲得枚数が高く設定された状態である。 When the player wins the BB role, the game moves to the RT1 state as shown in step S3. In this RT1 state, the player executes the game while expecting the start of the specific game. In addition, in this RT1 state, the winning probability of the replay combination is set to 0, and the maximum number of medals to be acquired is set to be high accordingly.
RT1状態でRB役に当せんした場合、ステップS4に示すように、RT2状態へと移行する。このRT2状態では、遊技者は、特定遊技の開始を期待しつつ遊技を実行する。また、このRT2状態は、リプレイ役の当せん確率が0に設定されており、その分だけメダルの最大獲得枚数が高く設定された状態である。 If the player wins the role of RB in the RT1 state, the state shifts to the RT2 state as shown in step S4. In this RT2 state, the player executes the game while expecting the start of the specific game. In addition, in this RT2 state, the winning probability of the replay combination is set to 0, and the maximum number of medals to be acquired is set to be higher accordingly.
このRT2状態でRB役に入賞してRT3状態に移行(RBゲームを開始)してしまうと、メダル獲得枚数が減るとともに、特定遊技も開始できなくなるため、遊技者はRB役に入賞を回避しつつ遊技を行う。具体的には、RB役の入賞図柄が有効ライン上に揃わないようにタイミングよくストップスイッチ50を操作する。
そして、BBゲームが終了した場合には、RT0状態に戻り、上記したゲームフローが繰り返される。
If the player wins the RB role in the RT2 state and shifts to the RT3 state (the RB game is started), the number of medals obtained decreases and the specific game cannot be started, so the player avoids winning the RB role. Play games while playing. Specifically, the
When the BB game ends, the state returns to RT0, and the game flow described above is repeated.
(まとめ)
上記したように、本実施形態においては、RT1状態(BB一般中状態)、RT2状態(BB中RB内部状態)、および、RT3状態(BB中RB中状態)においては、リプレイ役の当せん確率が0に設定されている。このような構成によれば、リプレイ役の入賞(遊技媒体を投入しなくても遊技が行える状態)が発生しないので、遊技媒体の投入枚数を増やすことができる。遊技媒体の投入枚数を増やすことができれば、出玉率(獲得枚数÷投入枚数)を相対的に下げることができる。言い換えると、獲得枚数を増やした場合でも、出玉率が上がらないようにすることができるので、従来よりも最大獲得枚数を増やすことができる。
(summary)
As described above, in the present embodiment, in the RT1 state (BB general state), RT2 state (RB internal state during BB), and RT3 state (RB during BB state), the winning probability of the replay combination is set to 0. According to such a configuration, winning of a replay combination (a state in which a game can be played without inserting game media) does not occur, so the number of inserted game media can be increased. If it is possible to increase the number of inserted game media, it is possible to relatively lower the payout rate (the number of obtained balls divided by the number of inserted balls). In other words, even if the winning number is increased, the payout rate can be prevented from increasing, so the maximum winning number can be increased more than before.
なお、本実施形態に係るRBゲームは、ベットした遊技媒体1つあたりの遊技媒体の獲得期待値が1未満となる「減るボーナス」である。このため、BBゲームにおいてRBゲームに入賞しない方が遊技者にとって有利となるので、BB一般中状態またはBB中RB内部状態に留まりながら、リプレイ役に当せんしない状態(すなわち最大獲得枚数が高く設定された状態)で遊技を行うという新たなゲーム性を実現することができる。 Note that the RB game according to the present embodiment is a “decreasing bonus” in which the expected acquisition value of game media per bet is less than one. For this reason, it is more advantageous for the player not to win the RB game in the BB game, so the player remains in the BB general state or the BB internal state of the RB, but does not win the replay combination (that is, the maximum winning number is set high). It is possible to realize a new game property in which a game is played in a state where the game is played.
また、RT0状態(一般遊技状態)において、BB役の当せん確率が非常に高く設定されており、具体的には、BB役の当せん確率がリプレイ役の当せん確率よりも高く設定されている。このため、RT0状態において容易にBBゲームへと移行するので、ほとんどの遊技をBBゲーム滞在中とすることができる。これにより、リプレイ役の当せん確率が0に設定されている期間(出玉率を変えずに最大獲得枚数を多く設定できる期間)が長くなるので、BB役の当せん確率が低く設定された遊技機と比較して、同じ出玉率であっても最大獲得枚数を増やすことができる。 In addition, in the RT0 state (general game state), the winning probability of the BB hand is set to be very high, specifically, the winning probability of the BB hand is set higher than the winning probability of the replay hand. Therefore, since the game is easily shifted to the BB game in the RT0 state, most of the game can be played while staying in the BB game. As a result, the period in which the winning probability of the replay role is set to 0 (the period in which the maximum winning number can be set to be large without changing the payout rate) becomes longer, so the gaming machine in which the winning probability of the BB role is set low. Compared to , the maximum winning number can be increased even with the same payout rate.
また、RBゲーム中は、遊技者に有利な操作態様を表示する指示機能を発動させる特定遊技(ATまたはART)を開始できないように構成されている。このため、RBゲームに入賞しない方が有利となるので、BB一般中状態またはBB中RB内部状態に留まりながら、リプレイ役に当せんしない状態(すなわち最大獲得枚数が高く設定された状態)で遊技を行うという新たなゲーム性を実現することができる。 In addition, during the RB game, a specific game (AT or ART) for activating an instruction function for displaying an operation mode advantageous to the player cannot be started. For this reason, it is more advantageous not to win the RB game, so the game is played in a state where the replay role is not won (that is, a state where the maximum winning number is set high) while remaining in the BB general state or the RB internal state during BB. It is possible to realize a new game property of doing.
(変形例について)
上記した実施形態においては、BB役に入賞するためには遊技者がタイミングよくストップスイッチ50を操作する必要があった。しかしながら、これに限らず、RT0状態(一般遊技状態)においてBB役に当せんしたゲームにおいて、ストップスイッチ50の操作タイミングにかかわらず、必ずBB役に入賞するように構成してもよい。
例えば、図9~11に示すような構成を採用することで、必ずBB役に入賞するようにしてもよい。
(About modification)
In the above embodiment, the player had to operate the
For example, by adopting the configurations shown in FIGS. 9 to 11, the BB role may always be won.
すなわち、上記した実施形態においては、左リール41、中リール42、右リール43の3個の回転リール40が設けられているとして説明したが、本変形例においては、図9に示すように、4個の回転リール40が設けられている。4個の回転リール40とは、左リール41、中リール42、右リール43、第4リール44である。そして、これらの4個の回転リール40がそれぞれ個別に回転可能となっている。
That is, in the above-described embodiment, the three
このため、特に図示しないが、ストップスイッチ50も各回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43、第4リール44)に対応して4個のスイッチから構成されている。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止し、回転リール40の図柄が停止表示されるようになっている。
同様に、リールユニット60も、4個の回転リール40を回転させるための4個のステッピングモータを備えている。
Therefore, although not shown, the
Similarly, the
また、図9に示すように、図柄表示窓13からは、4個の回転リール40のそれぞれについて、上段、中段、下段の3段の図柄が表示されるようになっており、計12個の図柄が図柄表示窓13を通して表示されるようになっている。そして、この計12個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。
Further, as shown in FIG. 9, from the
本変形例においては、左リール41の中段の図柄と、中リール42の中段の図柄と、右リール43の中段の図柄と、第4リール44の上段の図柄と、を繋ぐラインL1と、左リール41の中段の図柄と、中リール42の中段の図柄と、右リール43の中段の図柄と、第4リール44の下段の図柄と、を繋ぐラインL2と、の2本のラインが有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。
また、本変形例においては、図10に示すような図柄配列で各回転リール40の表面に図柄が表示されている。
In this modification, a line L1 connecting the middle symbols of the
Further, in this modification, the symbols are displayed on the surface of each
具体的には、左リール41には、回転方向に見て「スイカ1」「BAR」「スイカ」「ベル」「Replay」「青7」「チェリー」「スイカ1」「ベル」「Replay」「BAR」「BLANK」「スイカ」「ベル」「Replay」「赤7」「チェリー」「赤7」「ベル」「Replay」の順に図柄が表示されている。
Specifically, the
また、中リール42には、回転方向に見て「スイカ1」「BLANK」「チェリー」「Replay」「ベル」「スイカ1」「青7」「チェリー」「Replay」「ベル」「スイカ1」「スイカ2」「チェリー」「Replay」「ベル」「スイカ1」「赤7」「BAR」「Replay」「ベル」の順に図柄が表示されている。
In addition, on the
また、右リール43には、回転方向に見て「スイカ1」「チェリー」「スイカ2」「Replay」「ベル」「スイカ1」「チェリー」「青7」「Replay」「ベル」「スイカ1」「チェリー」「BLANK」「Replay」「ベル」「赤7」「チェリー」「BAR」「Replay」「ベル」の順に図柄が表示されている。
In addition, on the
また、第4リール44には、回転方向に見て「BAR」「スイカ1」「BLANK」「チェリー」「ベル」「スイカ1」「BLANK」「BAR」「ベル」「チェリー」「BLANK」「スイカ2」「BLANK」「BAR」「ベル」「チェリー」「スイカ1」「BLANK」「チェリー」「ベル」の順に図柄が表示されている。
Also, the
そして、BB役の入賞図柄の組み合わせは、図11(a)に示すように、「ベル」-「ベル」-「赤7」-「BAR」または「ベル」-「ベル」-「スイカ1」-「BAR」となっている。
Then, as shown in FIG. 11(a), the combination of winning symbols for the role of BB is "Bell"-"Bell"-"
これらのBB役の入賞図柄は、図10に示すように、左リール41、中リール42、右リール43においては4個の図柄を挟んで表れるように配置されている。このため、左リール41、中リール42、右リール43においては、最大4コマのスベリコマ数の範囲にBB役の入賞図柄が配置されており、必ずBB役の入賞図柄を表示窓12の中段に引き込めるようになっている。
As shown in FIG. 10, these BB winning symbols are arranged so as to appear across four symbols on the
また、第4リール44においては、BB役の入賞図柄(BAR)が、5個または6個の図柄を挟んで表れるように配置されている。ここで、第4リール44においては、表示窓12の上段または下段に入賞図柄を引き込めればよいので、最大スベリコマ数(4コマ)+上段から下段までのコマ数(2コマ)=6コマの範囲にBB役の入賞図柄が配置されていれば、必ず入賞図柄を有効ライン上に引き込むことができる。よって、第4リール44においても必ずBB役の入賞図柄を有効ライン上(上段または下段)に引き込むことができる。
Also, on the
上記したような有効ラインと図柄配列によれば、リール制御手段130は、BB役に当せんしたゲームにおいて、ストップスイッチ50の操作タイミングにかかわらず必ずBB役に入賞するように引き込み制御することができる。このように構成すれば、遊技者の技量にかかわらずBBゲームへと移行させることができる。BBゲームに容易に移行することで、ほとんどの遊技をBBゲーム滞在中とすることができる。これにより、リプレイ役の当せん確率が0に設定されている期間(出玉率を変えずに最大獲得枚数を多く設定できる期間)が長くなるので、BB役を目押ししなければならない遊技機と比較して、同じ出玉率であっても最大獲得枚数を増やすことができる。
なお、上記したような有効ラインと図柄配列によれば、RB役の入賞を回避しやすくすることも可能である。
According to the effective lines and the symbol arrangement as described above, the reel control means 130 can perform pull-in control so that the player wins the BB role regardless of the operation timing of the
It should be noted that it is also possible to easily avoid the winning of the RB combination according to the activated lines and the symbol arrangement as described above.
すなわち、本変形例に係るRB役の入賞図柄の組み合わせは、図11(b)に示すように、「BLANK」-「BLANK」-「BLANK」-「スイカ2」となっている。これらの図柄は、図10に示すように、左リール41、中リール42、右リール43、第4リール44において、各1個だけ配置されている。そして、4個の回転リール40すべてでRB役の入賞図柄を引き込めるタイミングでストップスイッチ50が操作されなければRB役に入賞しないため、回転リール40が3個の場合よりもRB役の入賞を回避しやすくすることができる。具体的には、第4リール44でRB役の入賞図柄を引き込める確率は、最大スベリコマ数(4コマ)+上段から下段までのコマ数(2コマ)=6コマであり、第4リール44の図柄の数が20であるから、引き込める確率は6/20である。すなわち、回転リール40が4個の場合の方が、回転リール40が3個の場合よりも6/20倍、RB役に入賞しやすくなっており、これを言い換えると、回転リール40が4個の場合の方が、回転リール40が3個の場合よりも約3倍、RB役の入賞を回避しやすくすることができる。
That is, the combination of winning symbols for the RB role according to this modification is "BLANK"-"BLANK"-"BLANK"-"
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
14 メダル投入口
15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
18 メダル払い出し口
20 制御装置
30 スタートスイッチ
31 前扉
31A 操作部
31B 下パネル
31C 下皿
32 クレジット表示部
40 回転リール
41 左リール
42 中リール
43 右リール
44 第4リール
50 ストップスイッチ
51 左ストップスイッチ
52 中ストップスイッチ
53 右ストップスイッチ
60 リールユニット
65 ホッパーユニット
66 演出部
67 画像表示部
68 ランプ
69 スピーカ
100 遊技状態制御手段
110 当せん抽せん手段
120 役抽せんテーブル
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
150 ホッパー制御手段
200 演出制御手段
210 押し順報知制御手段
220 設定手段
230 特定遊技制御手段
240 遊技区間制御手段
10
Claims (4)
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
遊技状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、
を備え、
前記複数の当せん役として、入賞により遊技媒体が払い出される小役と、入賞により再遊技可能となるリプレイ役と、入賞によりBBゲームを開始するBB役と、入賞によりRBゲームを開始するRB役と、を備え、
前記遊技状態として、一般遊技状態と、前記一般遊技状態において前記BB役に入賞して前記BBゲームが開始したときに移行するBB一般中状態と、前記BB一般中状態において前記RB役に当せんしたときに移行するBB中RB内部状態と、前記BBゲーム中に前記RB役に入賞して前記RBゲームが開始したときに移行するBB中RB中状態と、を備え、
前記BB一般中状態、前記BB中RB内部状態、および、前記BB中RB中状態においては、前記リプレイ役の当せん確率が0に設定されており、
前記一般遊技状態において、前記BB役の当せん確率は、前記リプレイ役の当せん確率よりも高く設定されており、
かつ、前記一般遊技状態において、前記BB役に内部当せんしたときに前記リプレイ役の当せん確率が向上しない、遊技機。 a rotating reel for variably displaying or statically displaying a plurality of symbols;
a start switch for variably displaying symbols on the rotating reels;
a stop switch provided corresponding to the rotating reel for stopping and displaying the symbols of the corresponding rotating reel;
a winning lottery means for performing a lottery to determine whether one of a plurality of winning roles is won or lost;
a winning combination table storing winning areas corresponding to the plurality of winning combinations;
reel control means for controlling the stop display of symbols on the rotating reels based on the result of the lottery by the winning lottery means and the operation of the stop switch;
winning determination means for determining whether or not any of the plurality of winning combinations is won or not based on the stop position of the rotating reels when the symbols are stopped and displayed;
a game state control means for managing the game state;
with
The plurality of winning combinations include a small combination in which game media are paid out upon winning, a replay combination that can be played again upon winning, a BB combination that initiates the BB game upon winning, and an RB combination that initiates the RB game upon winning. , and
As the game state, a normal game state, a BB normal middle state to which the BB role is won in the normal game state and the BB game is started, and a player who wins the RB role in the BB normal middle state. and a state during BB during RB that shifts when the RB role is won during the BB game and the RB game starts,
The winning probability of the replay combination is set to 0 in the BB general medium state, the BB RB internal state, and the BB RB medium state,
In the normal gaming state, the winning probability of the BB hand is set higher than the winning probability of the replay hand ,
In addition, the game machine does not improve the winning probability of the replay combination when the BB combination is internally won in the normal game state .
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2018091336A JP7212342B2 (en) | 2018-05-10 | 2018-05-10 | game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2018091336A JP7212342B2 (en) | 2018-05-10 | 2018-05-10 | game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2019195498A JP2019195498A (en) | 2019-11-14 |
| JP7212342B2 true JP7212342B2 (en) | 2023-01-25 |
Family
ID=68538052
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2018091336A Active JP7212342B2 (en) | 2018-05-10 | 2018-05-10 | game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP7212342B2 (en) |
Citations (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2016101201A (en) | 2014-11-27 | 2016-06-02 | 株式会社オリンピア | Game machine |
| JP2016112068A (en) | 2014-12-11 | 2016-06-23 | ネット株式会社 | Game machine |
| JP2016220932A (en) | 2015-05-29 | 2016-12-28 | 山佐株式会社 | Game machine |
| JP2017023629A (en) | 2015-07-28 | 2017-02-02 | 山佐株式会社 | Game machine and random number acquisition method of game machine |
| JP2017205219A (en) | 2016-05-17 | 2017-11-24 | 株式会社三共 | Slot machine |
| JP2017213023A (en) | 2016-05-30 | 2017-12-07 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
-
2018
- 2018-05-10 JP JP2018091336A patent/JP7212342B2/en active Active
Patent Citations (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2016101201A (en) | 2014-11-27 | 2016-06-02 | 株式会社オリンピア | Game machine |
| JP2016112068A (en) | 2014-12-11 | 2016-06-23 | ネット株式会社 | Game machine |
| JP2016220932A (en) | 2015-05-29 | 2016-12-28 | 山佐株式会社 | Game machine |
| JP2017023629A (en) | 2015-07-28 | 2017-02-02 | 山佐株式会社 | Game machine and random number acquisition method of game machine |
| JP2017205219A (en) | 2016-05-17 | 2017-11-24 | 株式会社三共 | Slot machine |
| JP2017213023A (en) | 2016-05-30 | 2017-12-07 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2019195498A (en) | 2019-11-14 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP6028251B2 (en) | Game machine | |
| JP5876302B2 (en) | Game machine | |
| JP2014033951A (en) | Game machine | |
| JP6114095B2 (en) | Game machine | |
| JP2014050444A (en) | Game machine | |
| JP7384474B2 (en) | gaming machine | |
| JP7127805B2 (en) | game machine | |
| JP7171011B2 (en) | game machine | |
| JP5824742B2 (en) | Game machine | |
| JP6913351B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP6417520B2 (en) | Game machine | |
| JP2007000271A (en) | Game machine, program and recording medium | |
| JP5922718B2 (en) | Game machine | |
| JP2018143637A (en) | Game machine | |
| JP6872775B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP7212342B2 (en) | game machine | |
| JP2019025231A (en) | Game machine | |
| JP2014054396A (en) | Game machine | |
| JP7301420B2 (en) | game machine | |
| JP7142903B2 (en) | game machine | |
| JP7395193B2 (en) | gaming machine | |
| JP7430001B2 (en) | gaming machine | |
| JP7430002B2 (en) | gaming machine | |
| JP4426991B2 (en) | Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program | |
| JP7246676B2 (en) | game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20210422 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220301 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220407 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220726 |
|
| A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20220922 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221024 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20221227 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230105 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7212342 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |