[1.パチンコ遊技機の全体構成]
以下、本発明の遊技機としてのパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。まず、図1~図3を参照して実施形態に係るパチンコ遊技機の全体について説明する。図1は実施形態に係るパチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図であり、図2はパチンコ遊技機の正面図であり、図3はパチンコ遊技機の背面図である。
[1. Overall configuration of pachinko machine]
Hereinafter, a pachinko game machine as a game machine of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko gaming machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which the body frame is opened from the outer frame of the pachinko game machine according to the embodiment and the door frame is opened from the body frame, and FIG. 2 is a front view of the pachinko game machine. There is, and FIG. 3 is a back view of the pachinko game machine.
パチンコ遊技機1は、図1~図3に示すように、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠3と、本体枠3に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100を有した遊技盤4と、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠3に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。このパチンコ遊技機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、遊技窓101の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿301及び下皿302(図7を参照)と、上皿301に貯留された遊技球を遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500と、を備えている。なお、遊技盤4の縦方向の距離寸法は、パチンコ遊技機1の幅寸法よりも長く、大型に構成されている。
As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko game machine 1 comprises an outer frame 2 installed on an island facility (not shown) of a game hall, and a box pivotally supported by the outer frame 2 so as to be openable and closable and open at the front side. A frame-shaped main body frame 3, a game board 4 having a game area 1100 attached and fixed to the main body frame 3 from the front side and into which game balls as game media are driven, and a front face of the main body frame 3 and the game board 4 facing a player. A door frame 5 pivotally supported to be openable and closable with respect to the body frame 3 so as to be closed from the top. The door frame 5 of the pachinko game machine 1 has a game window 101 formed so that the game area 1100 of the game board 4 can be visually recognized from the player side, and a game window 101 arranged below the game window 101 to store game balls. a plate-shaped upper plate 301 and a lower plate 302 (see FIG. 7), and a handle device 500 operated by the player to hit the game balls stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 4. , is equipped with The vertical distance dimension of the game board 4 is longer than the width dimension of the pachinko game machine 1, and is configured to be large.
また、パチンコ遊技機1は、正面視において、外枠2、本体枠3、及び扉枠5がそれぞれ上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、それぞれの左右方向の横幅が略同じ寸法とされているとともに、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠3及び扉枠5よりも下側の位置において、外枠2の前面に装飾カバー23が取り付けられており、扉枠5及び装飾カバー23によって外枠2の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠2、本体枠3、及び扉枠5は、上端が略揃うようにそれぞれが配置されるとともに、外枠2の左端前側の位置で本体枠3及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。
In the pachinko game machine 1, when viewed from the front, the outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are each formed in a vertically long rectangular shape extending in the vertical direction, and each width in the horizontal direction is substantially the same. The vertical width of the main body frame 3 and the door frame 5 is slightly shorter than that of the outer frame 2 . A decorative cover 23 is attached to the front surface of the outer frame 2 at a position below the main body frame 3 and the door frame 5, and the front surface of the outer frame 2 is completely closed by the door frame 5 and the decorative cover 23. It has become so. The outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are arranged such that their upper ends are substantially aligned, and the main body frame 3 and the door frame 5 are rotatably pivoted at a position on the front side of the left end of the outer frame 2. The right ends of the main body frame 3 and the door frame 5 are moved forward with respect to the outer frame 2 to open them.
また、パチンコ遊技機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域1100が臨むようになっており、その遊技窓101の下側に前方へ突出するように二つの上皿301及び下皿302が上下に配置されている。また、扉枠5の前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置500が配置されており、上皿301内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置500を回転操作すると、その回転角度に応じた打球強さで上皿301内の遊技球が遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。
In addition, the pachinko game machine 1, when viewed from the front, faces a game area 1100 into which game balls are hit through a substantially circular game window 101, and protrudes forward below the game window 101. As shown, two upper plates 301 and lower plates 302 are arranged one above the other. A handle device 500 for the player to operate is arranged at the lower right corner of the front surface of the door frame 5 . When a rotating operation is performed, the game ball in the upper tray 301 is hit into the game area 1100 of the game board 4 with a hitting strength corresponding to the rotation angle, so that a game can be played.
扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。
The game window 101 of the door frame 5 is closed by a transparent glass unit 590 so that the player can see the inside of the game area 1100. The game balls, obstacle nails, various winning openings, accessories, etc. within the area 1100 cannot be touched.
[2.外枠の全体構成]
次に、遊技ホールの島設備に設置される外枠2について、図4を参照して説明する。図4は外枠の正面斜視図である。外枠2は、図4に示すように、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,13と、それぞれの枠板10,11,12,13の端部を連結する四つの連結部材14と、を備えており、連結部材14で各枠板10,11,12,13同士を連結することで縦長の矩形状(方形状)に組立てられている。外枠2における上枠板10及び下枠板11は、所定厚さの無垢材(例えば、木材、合板、等)により形成されている。なお、上枠板10における左側端部の上面及び前面には、後述する上支持金具20が取り付けられている。
[2. Overall configuration of the outer frame]
Next, the outer frame 2 installed on the island facility of the game hall will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front perspective view of the outer frame. As shown in FIG. 4, the outer frame 2 includes an upper and lower frame plate 10 and a lower frame plate 11 extending in the horizontal direction, left and right side frame plates 12 and 13 extending in the vertical (vertical) direction, and respective frame plates. Four connecting members 14 that connect the ends of the frame plates 10, 11, 12, and 13 are provided. It is assembled in a square shape). The upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 of the outer frame 2 are made of solid wood (for example, lumber, plywood, etc.) having a predetermined thickness. An upper support fitting 20, which will be described later, is attached to the upper surface and the front surface of the left end portion of the upper frame plate 10. As shown in FIG.
一方、側枠板12,13は、一定断面形状の軽量金属型材(例えば、アルミ合金)とされている。なお、側枠板12,13の外側側面及び内側側面には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、パチンコ遊技機1を遊技ホールのパチンコ島設備に設置する際等に、作業者の指掛りとなってパチンコ遊技機1を保持し易くすることができるようになっているとともに、外観の意匠性を高められるようになっている。
On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are made of a lightweight metal profile (for example, aluminum alloy) having a constant cross-sectional shape. In addition, a plurality of grooves extending in the vertical direction are formed on the outer side surface and the inner side surface of the side frame plates 12 and 13, and when the pachinko game machine 1 is installed on the pachinko island equipment of the game hall, work is performed. The pachinko game machine 1 can be easily held by a player's finger, and the design of the appearance can be enhanced.
外枠2は、上枠板10の左端上面に固定される上支持金具20と、上支持金具20と対向するように配置され左側の側枠板12における下部内側の所定位置に固定される下支持金具21と、下支持金具21の下面を支持するように配置され左右の側枠板12,13を連結するように固定される補強金具22と、補強金具22の前面に固定される装飾カバー23と、を備えている。上支持金具20及び下支持金具21は、本体枠3及び扉枠5を開閉可能に軸支するためのものである。上支持金具20における支持鉤穴20cには、後述する本体枠3における上軸支金具630の軸支ピン633(図5を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。下支持金具21における支持突起21dには、後述する本体枠3の本体枠軸支金具644に形成された本体枠軸支が挿入されるようになっており、下支持金具21の支持突起21dを、本体枠3における本体枠軸支金具644の支持穴に挿入した後に、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を支持鉤穴20cに係止することにより簡単に本体枠3を開閉自在に軸支することができるようになっている。
The outer frame 2 includes an upper support metal fitting 20 fixed to the upper surface of the left end of the upper frame plate 10, and a lower support metal fitting 20 arranged to face the upper support metal fitting 20 and fixed to a predetermined position inside the lower portion of the left side frame plate 12. A supporting metal fitting 21, a reinforcing metal fitting 22 arranged to support the lower surface of the lower supporting metal fitting 21 and fixed so as to connect the left and right side frame plates 12, 13, and a decorative cover fixed to the front surface of the reinforcing metal fitting 22. 23 and. The upper support metal fitting 20 and the lower support metal fitting 21 are for pivotally supporting the body frame 3 and the door frame 5 so that they can be opened and closed. A pivot pin 633 (see FIG. 5) of an upper pivot bracket 630 of the body frame 3, which will be described later, is detachably engaged with the support hook hole 20c of the upper support bracket 20. As shown in FIG. A body frame shaft support formed on a body frame shaft support metal fitting 644 of the body frame 3 described later is inserted into the support projection 21d of the lower support metal fitting 21, and the support projection 21d of the lower support metal fitting 21 is inserted. After inserting the main body frame pivot metal fitting 644 in the main body frame 3 into the support hole, the main body frame 3 can be easily mounted by locking the pivot pin 633 of the upper shaft support metal fitting 630 of the main body frame 3 to the support hook hole 20c. It can be pivotally supported so that it can be freely opened and closed.
また、外枠2は、右側の側枠板13の内側に、上下方向に所定距離離反して配置される二つの閉鎖板24,25(図1を参照)が取り付け固定されている。これら閉鎖板24,25は、平面視で略L字状に形成されている。この閉鎖板24,25は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000のフック部1054,1065(図1を参照)と係合するものであり、詳細は後述するが、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖板24,25との係合が外れて本体枠3を外枠2に対して開放することができるものである。
Further, the outer frame 2 has two closing plates 24 and 25 (see FIG. 1) arranged vertically apart from each other by a predetermined distance inside the right side frame plate 13 and fixed. These closing plates 24 and 25 are formed in a substantially L shape in plan view. The closing plates 24 and 25 are attached to the hook portions 1054 and 1065 (see FIG. 1) of the lock device 1000 along the open sides of the body frame 3 when the body frame 3 is closed to the outer frame 2. Although the details will be described later, when the key is inserted into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and turned to one side, the engagement between the hook portions 1054 and 1065 and the closing plates 24 and 25 is released. The body frame 3 can be opened with respect to the outer frame 2 by pressing.
[3.本体枠の全体構成]
次に、外枠2の前面側に開閉自在に設けられる本体枠3について、図5及び図6を参照して説明する。図5は本体枠の正面斜視図であり、図6は本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。本体枠3は、図5に示すように、本体枠3の骨格を形成するとともに前後方向に貫通し遊技盤4を保持するための矩形状の遊技盤保持口601を有した本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側端部の上端及び下端にそれぞれ取り付けられ外枠2に軸支されるとともに扉枠5を軸支するための上軸支金具630及び下軸支金具640と、本体枠ベース600の下部前面に取り付けられ遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置650と、本体枠ベース600の後側に取り付けられ皿ユニット300の上皿301へ遊技球を払い出すための賞球ユニット700と、本体枠ベース600の前面に取り付けられ本体枠3に対して扉枠5が開いた時に賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット790と、を備えている。
[3. Overall configuration of main body frame]
Next, the body frame 3 provided openably and closably on the front side of the outer frame 2 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a front perspective view of the body frame, and FIG. 6 is a rear perspective view of the board unit in the body frame. As shown in FIG. 5, the body frame 3 includes a body frame base 600 which forms the skeleton of the body frame 3 and has a rectangular game board holding opening 601 which penetrates in the front-rear direction and holds the game board 4 . , an upper pivot bracket 630 and a lower pivot bracket 640 that are attached to the upper and lower ends of the left end portion of the main body frame base 600 when viewed from the front and are pivotally supported by the outer frame 2 and pivotally support the door frame 5; A hitting ball launching device 650 attached to the lower front surface of the main body frame base 600 for hitting game balls into the game area 1100 of the game board 4, and a game to the upper tray 301 of the tray unit 300 attached to the rear side of the main body frame base 600. A prize ball unit 700 for putting out balls, and a game ball attached to the front surface of a main body frame base 600 and from the prize ball unit 700 to a plate unit 300 of the door frame 5 when the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3. and a sphere outlet opening/closing unit 790 that cuts off the flow of
また、本体枠3は、本体枠ベース600の下部後面に取り付けられ遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板851等を一纏めにしてユニット化した基板ユニット800と、本体枠ベース600における遊技盤保持口601の後側開口を覆う裏カバー900と、本体枠ベース600の正面視左側端部を被覆する側面防犯板950と、本体枠ベースの正面視右側端部に取り付けられ外枠2に対する本体枠3の開閉施錠、及び本体枠3に対する扉枠5の開閉施錠をする錠装置1000と、を主に備えている。
In addition, the body frame 3 is attached to the lower rear surface of the body frame base 600, and various control boards and a power supply board 851 for controlling the electrical parts provided in the door frame 5 and the body frame 3 except for the game board 4, and the like. A board unit 800 that is integrated into a unit, a back cover 900 that covers the rear opening of the game board holding opening 601 in the main body frame base 600, and a side security plate 950 that covers the left end of the main body frame base 600 when viewed from the front. and a locking device 1000 attached to the right end of the main body frame base in front view for opening and closing and locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and opening and closing and locking the door frame 5 with respect to the main body frame 3 .
[3-1.本体枠ベース]
次に、本体枠ベース600について説明する。本体枠ベース600は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠5の外形と沿った縦長の矩形状とされているとともに、前後方向に所定量の奥行きを有するように形成されている。本体枠ベース600は、上部から下部へ向かって全体の約3/4の範囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤4の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口601と、本体枠ベース600の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部602と、前端枠部602の前面から後方へ向かって窪み、扉枠5における扉枠ベース本体110の下端から後方へ突出した扉枠突片110c(図1を参照)、扉枠5の補強ユニット150における上側補強板金151の後方へ突出した上側の屈曲突片167(図1を参照)及び開放側補強板金153の後方へ突出した開放側外折曲突片164(図1を参照)が挿入係合される係合溝603と、を備えている。
[3-1. Body frame base]
Next, the body frame base 600 will be described. The main body frame base 600 is integrally molded of synthetic resin, and has a vertically long rectangular shape that matches the outer shape of the door frame 5 when viewed from the front. It is The body frame base 600 has a game board holding opening 601 which penetrates in the front-rear direction in a rectangular shape within a range of about 3/4 of the whole from the top to the bottom and can fit and hold the outer periphery of the game board 4, and a body frame. A U-shaped front end frame portion 602 forming the front end outer circumference of the base 600 excluding the left side in front view, and a front end frame portion 602 recessed rearward from the front surface of the front end frame portion 602 and extending rearward from the lower end of the door frame base body 110 in the door frame 5 . The projecting door frame projecting piece 110c (see FIG. 1), the rearward projecting upper curved projecting piece 167 (see FIG. 1) of the upper reinforcing sheet metal 151 in the reinforcing unit 150 of the door frame 5, and the open side reinforcing sheet metal 153. and an engaging groove 603 into which the rearwardly projecting opening-side outer bent projecting piece 164 (see FIG. 1) is inserted and engaged.
また、本体枠ベース600は、遊技盤保持口601の下側から本体枠ベース600下端まで延出し前端枠部602の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後壁部604と、前端枠部602よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口601の内周壁を形成する周壁部605と、を備えている。周壁部605によって、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)同士が連結されるようになっており、本体枠ベース600の外形が枠状となるようになっている。
In addition, the main body frame base 600 extends from the lower side of the game board holding opening 601 to the lower end of the main body frame base 600, is recessed rearward by a predetermined amount from the front end of the front end frame portion 602, and spreads in the left-right direction into a plate-like lower rear wall portion. 604 and a peripheral wall portion 605 that protrudes rearward inside the front end frame portion 602 and forms the inner peripheral wall of the game board holding opening 601 . The peripheral wall 605 connects the free ends (upper and lower left ends in a front view) of the U-shaped front end frame 602 so that the body frame base 600 has a frame shape. It has become.
また、本体枠ベース600は、下部後壁部604の上端に遊技盤保持口601の下辺を形成すると共に遊技盤4が載置される遊技盤載置部606と、遊技盤載置部606の左右方向略中央から上方へ突出し遊技盤4における遊技パネル1150のアウト球排出溝と係合する位置決め突起607と、周壁部605における正面視右側内壁の所定位置に形成され遊技盤4の遊技盤止め具1120が止め付けられる遊技盤係止部と、周壁部605の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤4の上端と当接可能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ609と、を備えている。本体枠ベース600の位置決め突起607は、遊技盤4のアウト球排出溝と嵌合することで、遊技盤4の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤係止部は、遊技盤4の遊技盤止め具1120が係止されることで遊技盤4の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、遊技盤4の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板950の位置決め部材956によって前後方向への移動が規制されるようになっている。
In addition, the main body frame base 600 forms the lower side of the game board holding opening 601 at the upper end of the lower rear wall part 604, and the game board placing part 606 on which the game board 4 is placed, and the game board placing part 606. A positioning projection 607 that protrudes upward from the center in the left-right direction and engages with the out-ball discharge groove of the game panel 1150 of the game board 4, and a game board stop of the game board 4 that is formed at a predetermined position on the right inner wall of the peripheral wall portion 605 when viewed from the front. A game board latching portion to which the tool 1120 is fixed, and a plurality of upper end regulating ribs 609 arranged in the left-right direction in a plate shape that hangs downward from the upper inner wall of the peripheral wall portion 605 and whose lower end can contact the upper end of the game board 4. and have. The positioning protrusion 607 of the main body frame base 600 is engaged with the out-ball discharge groove of the game board 4, so that the lower end of the game board 4 can be restricted from moving in the left-right direction and the rearward direction. there is In addition, the game board locking part can regulate the front-view right side of the game board 4 from moving forward and backward by locking the game board stopper 1120 of the game board 4 . . The front-view left side of the game board 4 is restricted from moving forward and backward by the positioning member 956 of the side crime prevention plate 950, although the details will be described later.
また、本体枠ベース600は、下部後壁部604が前端枠部602の前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部604の正面視右側前面に、打球発射装置650の小型の発射ソレノイド654がソレノイド収容凹部内に収容されるように前側から打球発射装置650が取り付けられるようになっている。この下部後壁部604の前面に打球発射装置650を取り付けた状態では、打球発射装置650における発射レール660の上端よりも正面視左側に、左方向及び下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。本実施形態では、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540におけるファール球入口542e(図1を参照)が位置するようになっており、ファール空間626を下降した遊技球が、ファールカバーユニット540のファール球入口542eに受けられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。
Further, the body frame base 600 is formed at a position where the lower rear wall portion 604 is recessed one step rearward from the front surface of the front end frame portion 602, and a ball shooting device is provided on the right front surface of the lower rear wall portion 604 in front view. A batted ball launcher 650 is mounted from the front such that a small firing solenoid 654 of 650 is housed in the solenoid housing recess. When the ball launching device 650 is attached to the front surface of the lower rear wall portion 604, a foul space 626 that spreads leftward and downward is formed to the left of the upper end of the launching rail 660 of the ball launching device 650 in front view. It's like In this embodiment, when the door frame 5 is closed with respect to the body frame 3, the foul ball inlet 542e (see FIG. 1) of the foul cover unit 540 is positioned below the foul space 626. , the game ball descending through the foul space 626 is received by the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 and discharged to the lower tray 302 (see FIG. 7) of the tray unit 300. FIG.
また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の左右中央よりも左側に前後方向へ矩形状に貫通する開口部と、開口部の上側及び正面視左右両側に複数形成され前後方向に貫通した透孔615と、を備えている。この本体枠ベース600の開口部は、前側から中継端子板カバー692によって閉鎖されるようになっており、中継端子板カバー692の開口692aを通して、下部後壁部604の後面に取り付けられた基板ユニット800の主扉中継端子板880と周辺扉中継端子板882とが前側へ臨むようになっている。
The main body frame base 600 has a rectangular opening penetrating in the front-rear direction to the left of the left-right center of the lower rear wall portion 604 when viewed from the front, and a plurality of openings formed above the opening and on the left and right sides when viewed from the front. and a through hole 615 penetrating through. The opening of the body frame base 600 is closed from the front side by a relay terminal board cover 692, and the board unit attached to the rear surface of the lower rear wall part 604 through the opening 692a of the relay terminal board cover 692. A main door relay terminal plate 880 and a peripheral door relay terminal plate 882 of 800 face forward.
また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の右端上部に前後方向に貫通した略円形のシリンダ錠貫通穴611の下側前面に、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出するための扉枠開放スイッチ618が取り付けられており、本体枠3に対して扉枠5が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠5の開放を検出することができるようになっている。また、本体枠ベース600は、扉枠開放スイッチ618が取り付けられた位置よりも下側後面に、外枠2に対する本体枠3の開放を検出するための本体枠開放スイッチ619が取り付けられており、外枠2に対して本体枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠3の開放を検出することができるようになっている。
Further, the body frame base 600 detects the opening of the door frame 5 with respect to the body frame 3 on the lower front surface of a substantially circular cylinder lock through hole 611 penetrating in the front-rear direction in the upper right end of the lower rear wall portion 604 when viewed from the front. A door frame open switch 618 is attached for opening the door frame 5, and when the door frame 5 is opened (released) with respect to the body frame 3, the pressure is released and the opening of the door frame 5 can be detected. It's like Further, the body frame base 600 has a body frame open switch 619 for detecting opening of the body frame 3 with respect to the outer frame 2 on the lower rear surface than the position where the door frame open switch 618 is attached. When the body frame 3 is opened (released) with respect to the outer frame 2, the pressure is released and the opening of the body frame 3 can be detected.
[3-2.上軸支金具及び下軸支金具]
次に、上軸支金具630及び下軸支金具640について説明する。上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600の正面視左端上下後面の金具取付部に、所定のビスを用いてそれぞれ取り付けることで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるとともに、外枠2に対して本体枠3を開閉可能に軸支させることができるものである。
[3-2. Upper shaft support bracket and lower shaft support bracket]
Next, the upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal fitting 640 will be described. The upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal fitting 640 are attached to the metal fitting mounting portions on the upper and lower rear surfaces of the left end of the main body frame base 600 when viewed from the front using predetermined screws, respectively, so that the door frame 5 is attached to the main body frame 3. The body frame 3 can be pivotally supported to the outer frame 2 so as to be openable and closable.
上軸支金具630は、本体枠ベース600の上側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部631と、取付部631の上端から前方へ延出する板状の前方延出部632と、前方延出部632の前端付近から上方へ延びだすように突設された軸支ピン633と、軸支ピン633の正面視左側に配置され扉枠5の軸ピン155(図7を参照)が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴634と、前方延出部632の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパと、を備えている。上軸支金具630は、取付部631、前方延出部632、及びストッパが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。
The upper shaft support metal fitting 630 includes a plate-shaped mounting portion 631 that is attached to the metal fitting mounting portion on the upper side of the main body frame base 600 and spreads in the vertical and horizontal directions, and a plate-shaped forward extension that extends forward from the upper end of the mounting portion 631. a portion 632, a pivot pin 633 protruding upward from near the front end of the forward extending portion 632, and a pivot pin 155 of the door frame 5 disposed on the left side of the pivot pin 633 in front view (FIG. ) is inserted vertically through the door frame shaft support hole 634, and the front extending portion 632 hangs down from the left end of the front view to regulate the rotation end of the door frame 5 toward the open side. and a stopper. In the upper shaft support metal fitting 630, the mounting portion 631, the forward extending portion 632, and the stopper are integrally formed by bending a single metal plate.
下軸支金具640は、扉枠5を軸支するための扉枠軸支金具642と、扉枠軸支金具642の下側に配置され外枠2に対して本体枠3を軸支するための本体枠軸支金具644と、を備えている。下軸支金具640における扉枠軸支金具642は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する板状の前方延出部642bと、前方延出部642bの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠5の軸ピン157(図7を参照)が挿入される扉枠軸支穴642cと、前方延出部642bの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ642dと、を備えている。この扉枠軸支金具642は、取付部、前方延出部642b、及びストッパ642dが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。
The lower shaft support metal fitting 640 includes a door frame support metal fitting 642 for supporting the door frame 5 and a lower side of the door frame support metal fitting 642 for supporting the body frame 3 with respect to the outer frame 2 . and a main body frame pivot bracket 644. The door frame pivot bracket 642 of the lower pivot bracket 640 has a plate-shaped mounting portion that is attached to the metal fitting mounting portion on the lower side of the main body frame base 600 and spreads in the vertical and horizontal directions, and extends forward from the lower end of the mounting portion. A plate-shaped forward extending portion 642b, a door frame shaft support hole 642c penetrating vertically near the front end of the forward extending portion 642b and into which a shaft pin 157 (see FIG. 7) of the door frame 5 is inserted, A stopper 642d is provided to stand upward from the left end portion of the extension portion 642b in a front view and to restrict the rotation end of the door frame 5 toward the open side. In the door frame pivot bracket 642, the mounting portion, the forward extending portion 642b, and the stopper 642d are integrally formed by bending a single metal plate.
また、下軸支金具640における本体枠軸支金具644は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する前方延出部644bと、前方延出部644b前端付近に上下方向へ貫通した本体枠軸支穴と、を備えている。本体枠軸支金具644もまた、取付部、及び前方延出部644bが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。
The main body frame shaft support metal fitting 644 of the lower shaft support metal fitting 640 includes a plate-shaped mounting portion that is attached to the metal fitting mounting portion on the lower side of the main body frame base 600 and spreads in the vertical and horizontal directions, and a plate-like mounting portion that extends forward from the lower end of the mounting portion. and a body frame shaft support hole penetrating vertically near the front end of the forward extending portion 644b. The main body frame pivot bracket 644 is also integrally formed by bending a single metal plate so that the mounting portion and the forward extending portion 644b are formed.
下軸支金具640は、扉枠軸支金具642の取付部と本体枠軸支金具644の取付部とが前後方向に重なった(接した)状態とされるとともに、扉枠軸支金具642の前方延出部642bと本体枠軸支金具644の前方延出部644bとが上下方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース600における下側の金具取付部に取り付けられるようになっている。
The lower shaft support metal fitting 640 has a state in which the mounting portion of the door frame shaft support metal fitting 642 and the mounting portion of the main body frame shaft support metal fitting 644 overlap (contact) in the front-rear direction. The front extending portion 642b and the front extending portion 644b of the main body frame shaft support metal fitting 644 are attached to the metal fitting mounting portion on the lower side of the main body frame base 600 with a predetermined distance in the vertical direction.
上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の軸支ピン633と、下軸支金具640の本体枠軸支穴とが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における本体枠軸支金具644の本体枠軸支穴が、外枠2における下支持金具21の支持突起21d(図4を参照)に嵌合挿入されるように、本体枠軸支金具644の前方延出部644bを、下支持金具21の支持突出片21c(図4を参照)上に載置した上で、上軸支金具630の軸支ピン633を、外枠2における上支持金具20の支持鉤穴20c(図4を参照)内に挿入することで、本体枠3を外枠2に対して開閉可能に軸支させることができるようになっている。
When the upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal fitting 640 are attached to the body frame base 600, the shaft support pin 633 of the upper shaft support metal fitting 630 and the body frame shaft support hole of the lower shaft support metal fitting 640 are coaxially aligned. The body frame shaft support hole of the body frame shaft support metal fitting 644 of the lower shaft support metal fitting 640 is fitted to the support projection 21d (see FIG. 4) of the lower support metal fitting 21 of the outer frame 2. After placing the front extending portion 644b of the main body frame pivot bracket 644 on the support projecting piece 21c (see FIG. 4) of the lower support bracket 21 so as to be inserted, the shaft of the upper pivot bracket 630 is placed. By inserting the support pin 633 into the support hook hole 20c (see FIG. 4) of the upper support bracket 20 of the outer frame 2, the main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be openable and closable. It's like
また、上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の扉枠軸支穴634と、下軸支金具640の扉枠軸支穴642cとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における扉枠軸支金具642の扉枠軸支穴642cに、扉枠5の軸ピン157が挿入されるように扉枠5の下軸支部158(図7を参照)を扉枠軸支金具642の前方延出部642b上に載置した上で、扉枠5の軸ピン155を、上軸支金具630の扉枠軸支穴634に挿入することで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本実施形態では、扉枠5の上側の軸ピン155は、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具630の扉枠軸支穴634へ挿入させる際に、軸ピン155を一旦、下方へスライドさせて、扉枠5の上軸支部156と上軸支金具630の前方延出部632とが上下に重なるようにした上で、軸ピン155を上方へスライドさせることで扉枠軸支穴634へ挿入することができるようになっている。
Further, the upper shaft support metal fitting 630 and the lower shaft support metal fitting 640 are attached to the main body frame base 600 so that the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support metal fitting 630 and the door frame shaft support hole of the lower shaft support metal fitting 640 are mounted. 642c are positioned coaxially with each other, and the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 642c of the door frame shaft support 642 of the lower shaft support 640 so that the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted. 5 (see FIG. 7) is placed on the front extending portion 642b of the door frame pivot fitting 642, and then the pivot pin 155 of the door frame 5 is attached to the door frame of the upper pivot fitting 630. By inserting the door frame 5 into the shaft support hole 634, the door frame 5 can be supported to the body frame 3 so as to be openable and closable. In this embodiment, the shaft pin 155 on the upper side of the door frame 5 is slidable in the vertical direction. is once slid downward so that the upper shaft support portion 156 of the door frame 5 and the forward extension portion 632 of the upper shaft support metal fitting 630 overlap vertically, and then the shaft pin 155 is slid upward. It can be inserted into the door frame shaft support hole 634 .
[3-3.打球発射装置]
次に、打球発射装置650について説明する。打球発射装置650は、本体枠ベース600における下部後壁部604の前面所定位置に取り付けられる金属板の発射ベース652と、発射ベース652の下部後面に前側へ回転駆動軸654aが突出するように取り付けられる小型の発射ソレノイド654と、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに一体回転可能に固定される打球槌656と、打球槌656の先端に固定される槌先658と、槌先658の移動軌跡上における所定位置を基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース652の前面に取り付けられる発射レール660と、発射レール660の基端上部に発射レール660との間で打球槌656先端の槌先658が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール660の基端に遊技球を保持する球止め片662と、球止め片662によって発射レール660の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌656(槌先658)が発射レール660側へ回動するのを規制するストッパ664と、を備えている。本実施形態では、遊技盤4の縦方向の距離寸法がパチンコ遊技機1の幅寸法よりも長く、大型に構成されている。パチンコ遊技機1は遊技ホールの島設備に設置されるために、パチンコ遊技機1の縦寸法が予め指定されている。そこで、遊技盤4が大型に構成されることによりパチンコ遊技機1の縦寸法の制約を受けて打球発射装置650の縦方向の距離寸法が小さくし、打球発射装置650を小型化している。これにともない、小型の発射ソレノイド654が採用されている。
[3-3. Ball launcher]
Next, the batted ball launcher 650 will be described. The ball shooting device 650 has a metal plate shooting base 652 attached to a predetermined position on the front surface of the lower rear wall portion 604 of the body frame base 600, and a rotation drive shaft 654a attached to the lower rear surface of the shooting base 652 so as to protrude forward. A small firing solenoid 654 mounted on the ground, a ball-hitting mallet 656 fixed to a rotation drive shaft 654a of the firing solenoid 654 so as to be able to rotate integrally, a tip 658 fixed to the tip of the ball-hitting mallet 656, and the movement trajectory of the tip 658 A shooting rail 660 extending obliquely to the upper left in a front view and attached to the front surface of a shooting base 652 with a predetermined position in and a ball stop piece 662 that forms a gap through which the game ball cannot pass and holds the game ball at the base end of the launch rail 660, and the ball stop piece 662 holds the game ball at the base end of the launch rail 660. and a stopper 664 for restricting the ball hitting mallet 656 (hammer tip 658) from rotating toward the shooting rail 660 from the ball hitting position where the game ball can be hit. In this embodiment, the vertical distance dimension of the game board 4 is longer than the width dimension of the pachinko game machine 1, and is configured to be large. Since the pachinko game machine 1 is installed in the island facility of the game hall, the vertical dimension of the pachinko game machine 1 is specified in advance. Therefore, the game board 4 is configured to be large, and the vertical dimension of the pachinko game machine 1 is restricted, so that the vertical distance dimension of the ball shooting device 650 is reduced, and the ball shooting device 650 is miniaturized. Along with this, a small firing solenoid 654 is employed.
この打球発射装置650における発射ソレノイド654は、詳細な図示は省略するが、回転駆動軸654aがハンドル装置500の回転操作角度(回動操作量)に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。また、打球発射装置650の打球槌656は、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに固定される固定部656aと、固定部656aから緩やかな円弧状に延出し先端が回転駆動軸654aの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先658が固定される棹部656bと、棹部656bに対して固定部656aを挟んで反対側へ延出しストッパ664と当接可能なストッパ部656cと、を備えている。打球槌656のストッパ部656cがストッパ664と当接することで、先端の槌先658が打球位置(正面視で反時計周りの方向の回動端)よりも発射レール660側へ回動するのが規制されるようになっている。
The shooting solenoid 654 in the ball shooting device 650 has a rotary drive shaft 654a which rotates reciprocally at a strength (speed) corresponding to the rotation operation angle (rotation amount) of the handle device 500, although detailed illustration is omitted. It is designed to The ball hitting mallet 656 of the ball shooting device 650 has a fixed portion 656a fixed to the rotary drive shaft 654a of the shooting solenoid 654, and a distal end extending in a gentle arc from the fixed portion 656a at the axis of the rotary drive shaft 654a. A rod portion 656b to which a mallet tip 658 is fixed at the tip facing the normal direction, a stopper portion 656c that extends to the opposite side of the rod portion 656b across the fixing portion 656a and is capable of coming into contact with the stopper 664, It has When the stopper portion 656c of the ball hitting mallet 656 comes into contact with the stopper 664, the tip 658 of the mallet tip 658 rotates toward the launch rail 660 from the ball hitting position (rotating end in the counterclockwise direction when viewed from the front). It is supposed to be regulated.
打球発射装置650は、本体枠ベース600の下部後壁部604に取り付けた状態においては、発射レール660の上端が左右方向の略中央で下部後壁部604の上端、つまり、遊技盤載置部606(遊技盤保持口601の下辺)よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4における外レール1111の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。そして、打球発射装置650は、発射レール660よりも正面視左側のファール空間626を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。なお、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態においては、ファール空間626の下部に、扉枠5に取り付けられるファールカバーユニット540のファール球入口542eが位置するようになっており、遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、ファール空間626を落下してファール球入口542eへ受け入れられて、下皿302へ排出されるようになっている。
When the hitting ball shooting device 650 is attached to the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, the upper end of the shooting rail 660 is substantially in the center in the left-right direction and the upper end of the lower rear wall portion 604, that is, the game board placing portion. 606 (the lower side of the game board holding opening 601), and a predetermined width in the left-right direction between the lower end of the outer rail 1111 of the game board 4 held in the game board holding opening 601. , a furl space 626 that spreads downward is formed. The hitting ball launching device 650 shoots the game ball so as to jump over the foul space 626 on the left side of the launch rail 660 in the front view, so that the game ball can be hit into the game area 1100 of the game board 4. It has become. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 is positioned below the foul space 626. A game ball that becomes a foul ball without being hit into the area 1100 falls through the foul space 626, is received by the foul ball inlet 542e, and is discharged to the lower tray 302. - 特許庁
[3-4.賞球ユニット]
次に、賞球ユニット700について説明する。パチンコ遊技機1を設置するホールにおけるパチンコ島設備において、パチンコ島設備側からパチンコ遊技機1へ供給された遊技球を貯留した上で、所定の払出指示に基づいてパチンコ遊技機1の上皿301へ払い出すものである。この賞球ユニット700は、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベース710と、賞球ベース710の後面上部に取り付けられパチンコ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720の下側に配置され賞球タンク720に貯留された遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730によって整列された遊技球を所定の払出指示に基づいて払い出す賞球装置740と、賞球装置740によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770と、を主に備えている。
[3-4. Prize ball unit]
Next, the prize ball unit 700 will be described. In a pachinko island facility in a hall where the pachinko game machine 1 is installed, game balls supplied from the pachinko island facility side to the pachinko game machine 1 are stored, and then a top plate 301 of the pachinko game machine 1 based on a predetermined payout instruction. to be paid out. This prize ball unit 700 includes a prize ball base 710 attached to the rear surface of the body frame base 600, and a prize ball tank attached to the upper rear surface of the prize ball base 710 to receive and store game balls supplied from the pachinko island facility side. 720, a tank rail unit 730 arranged under the prize ball tank 720 and stored in the prize ball tank 720 and sent to the downstream side; A prize ball device 740 that pays out based on a payout instruction, the game balls paid out by the prize ball device 740 can be guided to the upper tray 301 of the plate unit, and are paid out when the upper tray 301 is filled with game balls. It is mainly provided with a full tank branching unit 770 capable of branching and guiding the game ball to the lower tray 302 side.
また、賞球ユニット700は、賞球ベース710の後面に取り付けられる外部端子板784と、外部端子板784の後側を覆う外部端子板カバー786と、を備えている。
[3-4-1.賞球タンク]
The prize ball unit 700 also includes an external terminal plate 784 attached to the rear surface of the prize ball base 710 and an external terminal plate cover 786 covering the rear side of the external terminal plate 784 .
[3-4-1. Prize ball tank]
賞球タンク720は、底壁部721の外周が外周壁部722で囲まれており、底壁部721上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タンク720は、底壁部721の上面が、排出口723へ向かって低くなるように傾斜しており、底壁部721上の遊技球が排出口723へ向かって転動するようになっている。
The prize ball tank 720 has a bottom wall portion 721 surrounded by an outer peripheral wall portion 722 so that a predetermined amount of game balls can be stored on the bottom wall portion 721 . In addition, the prize ball tank 720 is inclined such that the upper surface of the bottom wall portion 721 is lowered toward the discharge port 723 so that the game balls on the bottom wall portion 721 roll toward the discharge port 723. It has become.
また、賞球タンク720は、軸部725に回動自在に軸支される二つの球ならし部材727を備えている。この球ならし部材727は、一端側が軸部725に軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下するようになっている。この球ならし部材727は、後述するタンクレールユニット730内に垂下するようになっており、タンクレールユニット730内を流通する遊技球をならして整列させることができるものである。
The prize ball tank 720 also includes two ball leveling members 727 rotatably supported by the shaft portion 725 . One end of the sphere leveling member 727 is pivotally supported by the shaft portion 725 and holds a weight inside so that the other end hangs down due to its own weight. The ball leveling member 727 is suspended in a tank rail unit 730, which will be described later, and can level and align game balls circulating in the tank rail unit 730. As shown in FIG.
[3-4-2.タンクレールユニット]
タンクレールユニット730は、賞球タンク720の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール731を備えている。このタンクレール731は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊技球が二列で整列することが可能な幅(奥行)とされ、正面視左側(軸支側)端部が低くなるように底部が傾斜している。
[3-4-2. tank rail unit]
The tank rail unit 730 includes a tank rail 731 arranged below the prize ball tank 720 and elongated in the left-right direction. The tank rail 731 has a gutter shape with an open top and a predetermined depth, and has a width (depth) that allows game balls to be aligned in two rows in the front-rear direction. The bottom is slanted so that the
また、タンクレールユニット730は、タンクレール731の排出口上部に回転可能に支持される整列歯車732と、整列歯車732の上部を覆う歯車カバー733と、歯車カバー733の正面視右端と連続しタンクレール731の上部を閉鎖する球押え板734と、タンクレール731内に進退可能とされタンクレール731内の遊技球が排出口側へ転動するのを停止させることが可能な球止片735と、を備えている。整列歯車732は、タンクレール731の仕切壁によって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ備えられている。
In addition, the tank rail unit 730 includes an alignment gear 732 rotatably supported above the discharge port of the tank rail 731, a gear cover 733 covering the top of the alignment gear 732, and a right end of the gear cover 733 in front view. A ball retainer plate 734 that closes the upper part of the rail 731, and a ball stop piece 735 that can move forward and backward in the tank rail 731 and stop the game ball in the tank rail 731 from rolling toward the outlet side. , is equipped with Two aligning gears 732 are provided side by side in the front-rear direction so as to correspond to the two flow paths of game balls partitioned into two rows by the partition wall of the tank rail 731 .
[3-4-3.賞球装置]
賞球装置740は、タンクレールユニット730の排出口から排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基づいて皿ユニット300の上皿301へ払い出すためのものである。賞球装置740は、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路と、供給通路の下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間と、振分空間の背面視左側(開放側)下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路と、振分空間の背面視右側(軸支側)下端と連通し下方へ延出して下端に開口する球抜通路と、を備えている。この供給通路、振分空間、賞球通路、及び球抜通路は、後方へ開放された状態で形成されている。
[3-4-3. Prize ball device]
The prize ball device 740 is for paying out the game balls discharged and supplied from the discharge port of the tank rail unit 730 to the upper plate 301 of the plate unit 300 based on a predetermined payout instruction. The prize ball device 740 has a supply passage that opens at the upper end and extends to a position slightly lower than the center in the vertical direction with a width slightly wider than the outer shape of the game ball, and a predetermined width that communicates with the lower end of the supply passage. A distribution space having a space, a prize ball passage that communicates with the lower end of the distribution space on the left side (open side) when viewed from the back and bends in a roughly V shape and opens on the left side when viewed from the back, and the right side of the distribution space when viewed from the back. (Rotary support side) A ball extraction passage communicating with the lower end and extending downward to open at the lower end is provided. The supply passage, the distribution space, the winning ball passage, and the ball extraction passage are formed in a rearwardly open state.
賞球装置740は、払出モータ744の回転軸に一体回転可能に固定されモータ支持板の後側に配置される第1ギアと、第1ギアと噛合する第2ギアと、第2ギアと噛合する第3ギアと、第3ギアとともに一体回転し振分空間内に配置される払出回転体と、払出回転体とは第3ギアを挟んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数(本実施形態では、3つ)の検出スリットが形成された回転検出盤と、を備えるとともに、供給通路内の遊技球の有無を検出するための球切れスイッチ750と、賞球通路内を流下する遊技球を検出するための計数スイッチ751と、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752と、回転角スイッチ752を保持する回転角スイッチ基板753と、払出モータ744、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752と後述する払出制御基板との接続を中継する賞球ケース内基板754と、を備えている。
The prize ball device 740 includes a first gear fixed to the rotating shaft of the payout motor 744 so as to be integrally rotatable and arranged on the rear side of the motor support plate, a second gear meshing with the first gear, and a second gear meshing. a third gear, a payout rotator integrally rotated with the 3rd gear and arranged in the sorting space, and the payout rotator is fixed to the opposite side of the third gear so as to be integrally rotatable in the circumferential direction, etc. A rotation detection board in which a plurality of (three in this embodiment) detection slits are formed at intervals, and a ball cutoff switch 750 for detecting the presence or absence of game balls in the supply passage, and a prize ball passage. A count switch 751 for detecting game balls flowing down inside, a rotation angle switch 752 for detecting a detection slit formed in a rotation detection board that rotates integrally with the payout rotor, and a rotation angle switch 752 are held. It has a rotation angle switch board 753, a payout motor 744, a ball cutoff switch 750, a counting switch 751, and a prize ball case board 754 that relays connection between the rotation angle switch 752 and a payout control board described later.
払出回転体は、周方向に等間隔でそれぞれ1つの遊技球を収容可能な大きさの3つの凹部を備えており、払出回転体が回転することで、供給通路から供給された遊技球が1球ずつ凹部に収容されて、賞球通路又は球抜通路側へ払い出すことができるようになっている。また、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された3つの検出スリットは、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されるとともに、払出回転体の凹部間と対応する位置にそれぞれ設けられており、検出スリットを回転角スイッチ752によって検出することで、払出回転体の回転位置を検出することができるようになっている。なお、本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。
The payout rotator has three recesses each having a size capable of accommodating one game ball at regular intervals in the circumferential direction. The balls are housed in the concave portion one by one and can be dispensed to the winning ball passage or the ball removal passage side. Also, the three detection slits formed in the rotation detection board that rotates integrally with the payout rotor are formed at equal intervals (every 120 degrees) on the outer periphery of the rotation detection board, and correspond to the concave portions of the payout rotor. By detecting the detection slits with the rotation angle switch 752, the rotational position of the payout rotating body can be detected. In this embodiment, the rotation between detection slits (120 degrees) of the rotation detection plate (dispensing rotator) is designed to correspond to 18 steps of rotation of the dispensing motor 744 .
賞球装置740は、払出モータ744によって払出回転体が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路内の遊技球が、賞球通路へ払出されるようになっており、払出回転体の回転によって賞球通路へ払出された遊技球は、計数スイッチ751によって1球ずつ数えられた上で賞球通路へ受け渡されるようになっている。一方、球抜き操作部材がホールの店員等により操作されると、供給通路内の遊技球が球抜通路へ払出されるようになっており、球抜通路へ払出された遊技球は、球抜通路の下端から後述する満タン分岐ユニット770を介してパチンコ遊技機1の後側外部へと排出することができるようになっている。
In the prize ball device 740, when the payout rotating body is rotated counterclockwise in a rear view by a payout motor 744, the game balls in the supply passage are paid out to the prize ball passage. The game balls delivered to the prize ball passage by the rotation of the player's body are counted one by one by a counting switch 751 and then transferred to the prize ball passage. On the other hand, when the ball removal operation member is operated by a hall clerk or the like, the game balls in the supply passage are dispensed to the ball removal passage. From the lower end of the passage, it is possible to discharge to the rear side outside of the pachinko game machine 1 via a full tank branch unit 770 which will be described later.
[3-4-4.満タン分岐ユニット]
満タン分岐ユニット770は、全体が後端から前端へ向かうに従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方へ向かって開口し賞球装置740の賞球通路を流下してきた遊技球を受ける賞球受口と、賞球受口の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間と、分岐空間における賞球受口の直下から前側へ向かって遊技球を誘導する通常通路と、通常通路を流通した遊技球を前方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口774と、分岐空間における賞球受口の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する満タン通路と、満タン通路を流通した遊技球を前方へ放出し通常球出口774の正面視左側に開口した満タン球出口776と、を備えている。
[3-4-4. Full tank branch unit]
The full-tank branch unit 770 is formed in the shape of a box whose entirety is lowered from the rear end to the front end. A prize ball receiving port for receiving game balls flowing down the ball passage, a branch space arranged below the prize ball receiving port and spreading in the left and right direction, and a game from directly below the prize ball receiving port in the branch space toward the front side. A normal passage for guiding the ball, a normal ball outlet 774 that discharges the game balls circulating through the normal passage forward and opens at the right end of the front end when viewed from the front, and is separated to the right side of the branch space from directly below the prize ball receiving port when viewed from the rear. A full-tank passage for guiding game balls forward from a position where the ball is filled, and a full-tank ball outlet 776 that discharges forward the game balls circulating in the full-tank passage and opens on the left side of the normal ball outlet 774 when viewed from the front. ing.
また、満タン分岐ユニット770は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口し賞球装置740の球抜通路を流下してきた遊技球を受ける球抜受口と、球抜受口に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路と、球抜通路を流通した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口774及び満タン球出口776よりも後方の位置で開口した球抜出口と、を備えている。
In addition, the full tank branch unit 770 has a ball removal receiving port that opens upward at the left end of the front view of the upper rear end and receives the game ball that has flowed down the ball removal passage of the prize ball device 740, and a ball removal receiving port. A ball extraction passage that guides the game ball received in the mouth to the front side, and a game ball that has circulated through the ball extraction passage is released forward, and at the left end in the front view, at a position behind the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776. and an open ball outlet.
満タン分岐ユニット770は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、通常球出口774及び満タン球出口776が、それぞれ扉枠5におけるファールカバーユニット540の第一球入口542a及び第二球入口542c(図1を参照)と対向して連通するようになっており、通常球出口774から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第一球入口542aを通って皿ユニット300の上皿301へ供給され、満タン球出口776から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第二球入口542cを通って皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。また、球抜出口は、本体枠ベース600における本体枠ベース球抜通路の背面視右側上端と連通するように形成されており、球抜出口から放出された遊技球が本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路へ受け渡されるようになっている。
In the full-tank branch unit 770, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the normal ball outlet 774 and the full-tank ball outlet 776 are connected to the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540 in the door frame 5, respectively. , and the second ball inlet 542c (see FIG. 1), and the game ball released from the normal ball outlet 774 passes through the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540 and reaches the tray. The game ball supplied to the upper plate 301 of the unit 300 and released from the full ball outlet 776 passes through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540 and is supplied to the lower plate 302 of the plate unit 300. ing. In addition, the ball extraction opening is formed to communicate with the upper right end of the main body frame base ball extraction passage in the main body frame base 600 when viewed from the rear. It is designed to be delivered to the base ball extraction passage.
皿ユニット300の上皿301が遊技球で満タンとなった状態で、更に賞球ユニット700(賞球装置740)から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット540の第一球出口から上皿301側へ出られなくなった遊技球が、ファールカバーユニット540の第一球通路内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット770における通常球出口774を通して上流の通常通路内も一杯になる。この状態で、賞球受口から分岐空間内へ侵入した遊技球は、通常通路内へ侵入することができず、分岐空間内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タン通路内へ侵入して、満タン球出口からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路、そして第二球出口を介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。
When game balls are paid out from the prize ball unit 700 (prize ball device 740) while the upper plate 301 of the plate unit 300 is filled with game balls, the first ball outlet of the foul cover unit 540 is opened. The game balls that cannot exit to the plate 301 side stay in the first ball passage of the foul cover unit 540, and soon the upstream normal passage is filled up through the normal ball outlet 774 in the full tank branch unit 770.例文帳に追加In this state, the game balls that have entered the branch space from the winning ball receiving port cannot enter the normal passage and start moving laterally in the branch space until the game balls that have moved laterally are full. It enters into the tongue passage and is supplied from the full tank ball outlet to the lower plate 302 of the plate unit 300 via the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540, the second ball passage, and the second ball outlet. It's becoming
[3-5.基板ユニット]
次に、基板ユニット800について説明する。基板ユニット800は、図6に示すように、本体枠ベース600の下部後壁部の後面に取り付けられる基板ユニットベース810と、基板ユニットベース810の正面視左側後面に取り付けられるスピーカボックス820と、基板ユニットベース810の後面に取り付けられる電源基板ボックスホルダ840と、電源基板ボックスホルダ840の後面に取り付けられ後端がスピーカボックス820の後端と略同一面状となる大きさに形成される電源基板ボックス850と、電源基板ボックス850及びスピーカボックス820の後面に取り付けられる払出制御基板ボックス860と、払出制御基板ボックス860の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス820の後面に取り付けられる端子基板ボックス870と、基板ユニットベース810の前面に取り付けられる主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882と、を備えている。
[3-5. Substrate unit]
Next, the board unit 800 will be described. As shown in FIG. 6, the board unit 800 includes a board unit base 810 attached to the rear surface of the lower rear wall of the body frame base 600, a speaker box 820 attached to the left rear surface of the board unit base 810 in front view, and a board. A power supply board box holder 840 attached to the rear surface of the unit base 810, and a power supply board box attached to the rear surface of the power supply board box holder 840 and formed so that the rear end of the power supply board box is substantially flush with the rear end of the speaker box 820. 850, a payout control board box 860 attached to the rear of the power board box 850 and the speaker box 820, and a terminal board box 870 attached to the rear of the speaker box 820 so as to cover the left end of the payout control board box 860 in front view. , and a main door relay terminal plate 880 and a peripheral door relay terminal plate 882 attached to the front surface of the board unit base 810 .
電源基板ボックスホルダ840は、正面視で左右中央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤4のアウト球排出部から排出された下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部841と、排出球受部841で受けられた遊技球を下方へ誘導して排出する排出通路842と、排出通路842及び排出球受部841の横(正面視で右側)の前面に前方及び上方へ開放され電源基板ボックスホルダ840の後面全体が前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス850の前端を収容可能なボックス収容部と、を備えている。
The power supply board box holder 840 has a discharged ball receiving portion 841 which is opened upward on the front left side of the left and right center in front view and receives a game ball discharged downward discharged from the out ball discharging portion of the game board 4, A discharge passage 842 that guides and discharges the game ball received by the discharge ball receiving portion 841 downward, and a front side (right side in front view) of the discharge passage 842 and the discharge ball receiving portion 841 are opened forward and upward. The entire rear surface of the power supply board box holder 840 is formed to be recessed forward, and is provided with a box accommodating portion capable of accommodating the front end of the power supply board box 850 .
また、電源基板ボックスホルダ840は、排出通路842の開放された前端側が基板ユニットベース810の後面によって閉鎖されるようになっているとともに、基板ユニットベース810の開口部が排出通路842へ臨む位置に形成されており、本体枠ベース600における下部後壁部の後面に形成された本体枠ベース球抜通路を流通して基板ユニットベース810の開口部を通って基板ユニットベース810の後側へ流下した遊技球と、遊技盤4のアウト球排出部から排出されて排出球受部841で受けられた遊技球と、を排出通路842を通してパチンコ遊技機1の後側下方へ排出することができるようになっている。
In addition, the power board box holder 840 is arranged such that the open front end side of the discharge passage 842 is closed by the rear surface of the board unit base 810 , and the opening of the board unit base 810 faces the discharge passage 842 . The ball flows through the main body frame base ball extraction passage formed on the rear surface of the lower rear wall portion of the main body frame base 600 and flows down to the rear side of the board unit base 810 through the opening of the board unit base 810 . The game balls and the game balls discharged from the out-ball discharging part of the game board 4 and received by the discharged ball receiving part 841 can be discharged to the lower rear side of the pachinko game machine 1 through the discharging passage 842. It's becoming
電源基板ボックス850は、前方が開放された横長の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取り付けられた電源基板851を備えている。この電源基板ボックス850は、電源基板851に取り付けられた各種電子部品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット850aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、電源基板ボックス850の後面には、電源基板851に取り付けられた電源スイッチ852が臨むようになっている。
The power supply board box 850 is formed in a horizontally long box shape with an open front, and includes a power supply board 851 attached so as to close the front end opening. The power supply board box 850 accommodates various electronic components attached to the power supply board 851, and allows heat from the electronic components to escape to the outside through a plurality of slits 850a formed on the upper and lower surfaces. can be released to A power switch 852 attached to a power board 851 faces the rear surface of the power board box 850 .
払出制御基板ボックス860は、横長で後方が開放された薄箱状のボックスベース861と、ボックスベース861内へ後側から嵌合し前方が開放された薄箱状のカバー862と、ボックスベース861の後面に取り付けられカバー862によって後面が覆われる払出制御基板4110と、を備えている。また、払出制御基板ボックス860は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース861及びカバー862の双方に形成された複数の分離切断部863を備えており、複数の分離切断部863の一箇所でボックスベース861とカバー862とがカシメ固定されている。これによってボックスベース861とカバー862とを分離するためには、分離切断部863を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス860を開くと、その痕跡が残るようになっている。したがって、払出制御基板ボックス860が不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本実施形態では、検査等のために払出制御基板ボックス860を一回だけ開閉することができるようになっている。
The payout control board box 860 includes a thin box-shaped box base 861 that is horizontally long and open at the rear, a thin box-shaped cover 862 that fits into the box base 861 from the rear side and is open at the front, and the box base 861. and a payout control board 4110 attached to the rear surface of and covered with a cover 862 . In addition, the payout control board box 860 is provided with a plurality of separation cut portions 863 formed on both the box base 861 and the cover 862 projecting outward from the left end in rear view. A box base 861 and a cover 862 are caulked and fixed. Thus, in order to separate the box base 861 and the cover 862, they cannot be separated unless the separation cutting portion 863 is cut, and when the payout control board box 860 is opened, the trace remains. . Therefore, it is possible to know whether or not the payout control board box 860 has been illegally opened or closed. In this embodiment, the payout control board box 860 can be opened and closed only once for inspection and the like.
また、払出制御基板ボックス860は、払出制御基板4110に取り付けられた操作スイッチ860a、及び検査用出力端子860c等がカバー862を通して後方へ臨むようになっている。また、払出制御基板ボックス860は、主制御基板4100等と接続するための各種接続用の端子が、カバー862を通して後方へ臨むようになっている。なお、操作スイッチ860aは、電源投入時において払出制御基板4110のマイクロプロセッサに内蔵されるRAM、及び主制御基板4100のマイクロプロセッサに内蔵されるRAMをクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。この点についての詳細な説明を後述する。
In addition, the payout control board box 860 is configured such that an operation switch 860a attached to the payout control board 4110, an inspection output terminal 860c, and the like face rearward through a cover 862. As shown in FIG. In the payout control board box 860, various connection terminals for connecting with the main control board 4100 or the like face rearward through the cover 862. As shown in FIG. In addition, the operation switch 860a is operated when clearing the RAM built in the microprocessor of the payout control board 4110 and the RAM built in the microprocessor of the main control board 4100 when the power is turned on. When an error is reported, it is operated to cancel the error, and the function to clear the RAM when the power is turned on and the function to clear the RAM after the power is turned on after). A detailed description of this point will be given later.
端子基板ボックス870は、スピーカボックス820の後面に取り付けられる基板ベース871と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かって周辺パネル中継端子872が固定された枠周辺中継端子板868と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かってCRユニット中継端子873が固定された遊技球等貸出装置接続端子板869と、周辺パネル中継端子872とCRユニット中継端子873とが後側へ臨むように基板ベース871の後側を覆う基板カバー874と、を備えている。周辺パネル中継端子872は、パチンコ遊技機1を設置するパチンコ島設備側に備えられたパチンコ遊技機1の稼動状態等を表示するための度数表示器と接続するためのものであり、CRユニット中継端子873は、パチンコ遊技機1と隣接して設置されるCRユニットと接続するためのものである。
The terminal board box 870 includes a board base 871 attached to the rear surface of the speaker box 820, a frame peripheral relay terminal board 868 attached to the rear surface of the board base 871 and to which the peripheral panel relay terminals 872 are fixed toward the rear, and the board base. A terminal board 869 attached to the rear surface of the 871 and facing backward to which the CR unit relay terminal 873 is fixed, and a circuit board so that the peripheral panel relay terminal 872 and the CR unit relay terminal 873 face the rear side. and a substrate cover 874 that covers the rear side of the base 871 . The peripheral panel relay terminal 872 is for connecting to a frequency indicator for displaying the operating state of the pachinko game machine 1 provided on the side of the pachinko island facility where the pachinko game machine 1 is installed. The terminal 873 is for connecting with a CR unit installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 .
主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠3に取り付けられる遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140や基板ユニット800の払出制御基板4110等と、扉枠5に備えられたハンドル装置500、各装飾基板や操作ユニット400等との接続を中継するためのものである。これら主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、基板ユニットベース810の前面に形成された基板取付部に取り付けることで、本体枠ベース600の前面から前側へ臨むようになっており、扉枠5から延びだした配線を接続することができるようになっている。
The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are provided in the door frame 5, the peripheral control board 4140 provided in the game board 4 attached to the main body frame 3, the payout control board 4110 of the board unit 800, and the like. It is for relaying connection with the handle device 500, each decorative substrate, the operation unit 400, and the like. The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are attached to the board mounting portion formed on the front surface of the board unit base 810 so as to face forward from the front surface of the main body frame base 600. Wiring extending from the door frame 5 can be connected.
なお、主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠ベース600の前面に取り付けられる中継端子板カバー692によってその前側が覆われるようになっているとともに、中継端子板カバー692の開口692aを通して、接続端子のみが前側へ臨むようになっており、本体枠3の前面がすっきりした外観となるようになっている。
The front side of the main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 is covered by a relay terminal plate cover 692 attached to the front surface of the main body frame base 600. Only the connection terminals face forward through the opening 692a, so that the front surface of the body frame 3 has a neat appearance.
また、主扉中継端子板880は、扉枠5側に配置される皿ユニット300における貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550と、本体枠3側に配置される払出制御基板4110との接続を中継するためのものである。なお、貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550についての説明を後述する。
In addition, the main door relay terminal plate 880 includes the ball rental button 361, the return button 362, the remaining rental display portion 363, the potentiometer 512 of the handle device 500, the touch It is for relaying the connection between the switch 516, the firing stop switch 518, the full tank switch 550 of the foul cover unit 540, and the payout control board 4110 arranged on the body frame 3 side. The ball rental button 361, the return button 362, the remaining rental display portion 363 of the ball rental unit 360, the potentiometer 512 of the handle device 500, the touch switch 516, the firing stop switch 518, and the full tank switch 550 of the foul cover unit 540 A description will be given later.
また、周辺扉中継端子板882は、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を検出する各種スイッチと、本体枠3側に配置される遊技盤4の周辺制御基板4140との接続を中継するためのものである。なお、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を検出する各種スイッチについての説明を後述する。
In addition, the peripheral door relay terminal plate 882 is provided in each of the decoration units 200, 240, and 280 arranged on the door frame 5 side, each decoration substrate provided in the plate unit 300 and the operation unit 400, and the operation unit 400. , the dial drive motor 414, various switches for detecting the operation of the dial operation section 401 and the pressing operation section 405, and the peripheral control board 4140 of the game board 4 arranged on the main body frame 3 side. be. The decoration units 200, 240, 280 arranged on the side of the door frame 5, the decoration substrates provided in the plate unit 300 and the operation unit 400, and the dial drive motor 414 and the dial operation provided in the operation unit 400 Various switches for detecting the operation of the unit 401 and the pressing operation unit 405 will be described later.
[4.扉枠の全体構成]
次に、本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図7を参照して説明する。図7は扉枠の斜視図である。扉枠5は、図7に示すように、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状がやや縦長の円形状(楕円形状)とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の右外周に取り付けられる右サイド装飾ユニット200と、右サイド装飾ユニット200と対向し扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の左外周に取り付けられる左サイド装飾ユニット240と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部外周に取り付けられる上部装飾ユニット280と、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端下側に配置され扉枠ベースユニット100の前面に取り付けられる一対のサイドスピーカカバー290と、を備えている。
[4. Overall configuration of door frame]
Next, the door frame 5 provided openable and closable on the front side of the body frame 3 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a perspective view of the door frame. As shown in FIG. 7, the door frame 5 includes a door frame base unit 100 having a game window 101 having a vertically long rectangular outer shape and a slightly vertically long circular (elliptical) inner peripheral shape, and a door. A right side decoration unit 200 attached to the right outer circumference of the game window 101 on the front surface of the frame base unit 100, and a left side facing the right side decoration unit 200 and attached to the left outer circumference of the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100. A decoration unit 240, an upper decoration unit 280 attached to the upper periphery of the game window 101 in front of the door frame base unit 100, and a door frame base unit arranged below the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240. and a pair of side speaker covers 290 attached to the front face of the speaker 100.
また、扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取り付けられる皿ユニット300と、皿ユニット300の上部中央に取り付けられる操作ユニット400と、皿ユニット300を貫通して扉枠ベースユニット100の右下隅部に取り付けられ遊技球の打込操作をするためのハンドル装置500と、扉枠ベースユニット100を挟んで皿ユニット300の後側に配置され扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられるファールカバーユニット540と、ファールカバーユニット540の右側で扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられる球送ユニット580と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取り付けられるガラスユニット590と、を備えている。
In addition, the door frame 5 includes a plate unit 300 attached to the lower part of the game window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, an operation unit 400 attached to the upper center of the plate unit 300, and a door penetrating the plate unit 300. A handle device 500 attached to the lower right corner of the frame base unit 100 for driving a game ball, and a rear surface of the door frame base unit 100 disposed behind the plate unit 300 with the door frame base unit 100 interposed therebetween. a foul cover unit 540 attached to the foul cover unit 540, a ball feeding unit 580 attached to the rear surface of the door frame base unit 100 on the right side of the foul cover unit 540, and a game window 101 attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to close the game window 101 and a glass unit 590 that is
[4-1.扉枠ベースユニット]
次に、扉枠ベースユニット100について説明する。扉枠ベースユニット100は、外形が縦長の矩形状に形成されるとともに、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓101を有する扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の上部中央に取り付けられ上部装飾ユニットを固定するための上部ブラケット120と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の下端左右両外側に取り付けられる一対のサイドスピーカ130と、扉枠ベース本体110の前面で正面視右下隅部に取り付けられハンドル装置500を支持するためのハンドルブラケットと、を備えている。
[4-1. door frame base unit]
Next, the door frame base unit 100 will be explained. The door frame base unit 100 includes a door frame base main body 110 having a vertically long rectangular outer shape and a game window 101 which penetrates in the front-rear direction and has an inner periphery formed in a substantially vertically long elliptical shape, and a door frame. An upper bracket 120 for fixing the upper decoration unit attached to the upper center of the game window 101 on the front surface of the base body 110, and a pair of sides attached to the left and right sides of the lower end of the game window 101 on the front surface of the door frame base body 110. A speaker 130 and a handle bracket for supporting the handle device 500 attached to the front face of the door frame base body 110 at the lower right corner in the front view are provided.
また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強ユニット150(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の下部を被覆するように取り付けられる防犯カバー180(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の外周の所定位置に回動可能に取り付けられるガラスユニット係止部材190(図1を参照)と、背面視で左右方向の中央より左側(開放側)に配置され遊技窓101の下端に沿って扉枠ベース本体110の後面に取り付けられる発射カバー191(図1を参照)と、発射カバー191の下側で扉枠ベース本体110の後面に取り付けられ後述するハンドル装置500のポテンショメータ512と後述する遊技盤4に備えられた主制御基板4100との接続を中継するハンドル中継端子板192(図1を参照)と、ハンドル中継端子板192の後側を被覆するハンドル中継端子板カバー193(図1を参照)と、左右方向の中央を挟んで発射カバー191やハンドル中継端子板192等とは反対側(背面視で左右方向中央よりも右側(軸支側))に配置され扉枠ベース本体の後面に取り付けられる枠装飾駆動アンプ基板194(図1を参照)と、枠装飾駆動アンプ基板194の後側を被覆する枠装飾駆動アンプ基板カバー195(図1を参照)と、を備えている。
In addition, the door frame base unit 100 includes a metal frame-shaped reinforcing unit 150 (see FIG. 1) fixed to the rear side of the door frame base body 110, and a game window 101 on the rear surface of the door frame base body 110. A security cover 180 (see FIG. 1) attached so as to cover the lower part, and a glass unit locking member 190 (see FIG. 1), and a launch cover 191 (see FIG. 1) that is arranged on the left side (open side) of the center in the left-right direction in rear view and is attached to the rear surface of the door frame base body 110 along the lower end of the game window 101. , A handle relay terminal plate attached to the rear surface of the door frame base body 110 below the launch cover 191 and relaying the connection between the potentiometer 512 of the handle device 500 described later and the main control board 4100 provided on the game board 4 described later. 192 (see FIG. 1), a handle relay terminal board cover 193 (see FIG. 1) covering the rear side of the handle relay terminal board 192, and a launch cover 191 and the handle relay terminal board 192 sandwiching the center in the left-right direction. etc. (see FIG. 1) arranged on the opposite side (right side (rotary support side) of the center in the left-right direction in rear view) and attached to the rear surface of the door frame base main body, and a frame decoration driving amplifier board 194 A frame-decorated drive amplifier board cover 195 (see FIG. 1) that covers the rear side of the amplifier board 194 is provided.
枠装飾駆動アンプ基板194は、サイドスピーカ130や左右のサイド装飾ユニット200,240の上部スピーカと電気的に接続されるとともに、後述する遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140と電気的に接続されており、周辺制御基板4140から送られた音響信号を増幅して各スピーカ130へ出力する増幅回路を備えている。なお、具体的な図示は省略するが、本実施形態では、各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータやスイッチ、ハンドル中継端子板192、皿ユニット300の貸球ユニット360等と、払出制御基板4110や周辺制御基板4140等とを電気的に接続する配線が、枠装飾駆動アンプ基板194の背面視で右側(軸支側)の位置に集約して束ねられた上で後方へ延出して本体枠3の主扉中継端子板880や周辺扉中継端子板882に接続されるようになっている。
The frame decoration drive amplifier board 194 is electrically connected to the side speaker 130 and the upper speakers of the left and right side decoration units 200 and 240, and is also electrically connected to a peripheral control board 4140 provided on the game board 4, which will be described later. It is equipped with an amplifier circuit that amplifies the acoustic signal sent from the peripheral control board 4140 and outputs it to each speaker 130 . Although not shown in detail, in the present embodiment, the decoration units 200, 240, 280, the plate unit 300 and the operation unit 400 are provided with decoration substrates, and the operation unit 400 is provided with a dial drive motor. Wiring that electrically connects the switch, the handle relay terminal plate 192, the ball rental unit 360 of the plate unit 300, etc., the payout control board 4110, the peripheral control board 4140, etc. They are collectively bundled at the right side (axial support side) and extended rearward to be connected to the main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 of the body frame 3 .
[4-1-1.扉枠ベース本体]
扉枠ベース本体110は、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で略楕円形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この遊技窓101は、左右側及び上側の内周縁が連続した滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成されている。また、扉枠ベース本体110における遊技窓101の下側の内周縁には、軸支側(正面視で左側)にファールカバーユニット540の第一球出口を挿通可能な方形状の切欠部が形成され、遊技窓101の下辺の左右両外側に配置されサイドスピーカ130を取り付けて固定するためのスピーカ取付部、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側(開放側)端が後退するように斜めに傾斜しハンドルブラケットを取り付けるためのハンドル取付部、ハンドル取付部の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置500からの配線が通過可能な配線通過口、ハンドル取付部の上側で前方へ向かって短く延びた筒状に形成され後述するシリンダ錠1010が挿通可能な錠穴116が形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット150の上側補強板金151、軸支側補強板金152、及び開放側補強板金153の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。
[4-1-1. Door frame base body]
The door frame base body 110 is formed of a synthetic resin in the shape of a vertically long picture frame. It is In the game window 101, the left, right, and upper inner peripheral edges are formed in continuous smooth curved lines, while the lower inner peripheral edge is formed in a straight line extending left and right. In addition, on the inner peripheral edge of the lower side of the game window 101 in the door frame base body 110, a rectangular notch is formed on the pivot side (left side in front view) through which the first ball outlet of the foul cover unit 540 can be inserted. A speaker mounting portion for mounting and fixing the side speaker 130 disposed on both the left and right outer sides of the lower side of the game window 101, and the right (open side) end of the front surface that is disposed in the lower right corner when viewed from the front and bulges forward A handle mounting portion for mounting a handle bracket obliquely so as to recede, a wire passage hole that penetrates in the front-rear direction at a predetermined position of the handle mounting portion and allows wiring from the handle device 500 to pass, and an upper side of the handle mounting portion , a lock hole 116 is formed which is formed in a cylindrical shape extending short forward and into which a cylinder lock 1010, which will be described later, can be inserted. The width of the upper side formed by the game window 101 and the left and right side sides of the door frame base body 110 are equal to the upper side reinforcing sheet metal 151, the pivot side reinforcing sheet metal 152, and the opening side reinforcing sheet metal 153 of the reinforcing unit 150, which will be described later. , and the game window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base main body when viewed from the front.
[4-1-2.補強ユニット]
補強ユニット150は、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金151(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金152(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金153(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金154(図1を参照)と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状に形成されている。
[4-1-2. reinforcement unit]
The reinforcement unit 150 consists of an upper reinforcing sheet metal 151 (see FIG. 1) attached along the back surface of the upper side of the door frame base body 110 and a pivot support attached along the back surface of the pivot side of the door frame base body 110 . A side reinforcing sheet metal 152 (see FIG. 1), an open side reinforcing sheet metal 153 (see FIG. 1) attached along the back side of the open side of the door frame base body 110, and the game window 101 of the door frame base body 110. and a lower reinforcing sheet metal 154 (see FIG. 1) attached along the rear surface of the lower side of the housing, which are fastened together with screws, rivets, or the like to form a rectangular shape.
軸支側補強板金152の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン155を有する上軸支部156と、その下面に軸ピン157を有する下軸支部158と、を一体的に備えている。そして、上下の軸ピン155,157が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具630及び下軸支金具640に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に軸支されるようになっている。
An upper shaft support portion 156 having a shaft pin 155 provided on its upper surface so as to be slidable in the vertical direction and a lower shaft support portion 158 having a shaft pin 157 on its lower surface are provided at the upper and lower ends of the shaft support side reinforcing sheet metal 152. integrally prepared. The upper and lower shaft pins 155 and 157 are pivotally supported by the upper and lower shaft support fittings 630 and 640 formed on the upper and lower sides of the body frame 3 on the shaft support side, so that the door frame 5 is attached to the body frame 3. It is pivotally supported so that it can be freely opened and closed.
また、開放側補強板金153の後側下部には、錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー165が備えられている。このフックカバー165は、本体枠3に対して扉枠5を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000の扉枠用フック部1041と係合するものであり、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動する(本体枠3を外枠2に対して開放する方向と反対方向に回転する)ことにより、扉枠用フック部1041とフックカバー165との係合が外れて扉枠5を本体枠3に対して開放することができるものである。
A hook cover 165 that abuts on the door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 is provided on the rear lower portion of the open-side reinforcing sheet metal 153 . The hook cover 165 engages with the door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 attached along the open side of the body frame 3 when the door frame 5 is closed with respect to the body frame 3. By inserting the key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and rotating it in one direction (rotating in the direction opposite to the direction in which the body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2), the door frame hook portion 1041 and the hook cover are connected. 165 is disengaged and the door frame 5 can be opened with respect to the body frame 3 .
[4-2.皿ユニット]
次に、皿ユニット300について説明する。皿ユニット300は、賞球装置740から払出された遊技球を貯留するための上皿301及び下皿302を備えているとともに、上皿301に貯留した遊技球を球送ユニットを介して打球発射装置650へ供給することができるものである。
[4-2. plate unit]
Next, the plate unit 300 will be described. The plate unit 300 includes an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing game balls paid out from the prize ball device 740, and shoots the game balls stored in the upper plate 301 through the ball feeding unit. It can be supplied to device 650 .
皿ユニット300の上皿上部パネル314の形状は、正面視で左方向から中央に向かって前方へ突出するように湾曲状に形成されるとともに、その中央から右方向に向かって直線上に前方へ突出して形成されている。皿ユニット300の上部中央には、操作ユニット400が取り付けられる操作ユニット取付部が形成され、この操作ユニット取付部の右側に携帯端末470を載置するための携帯端末470の外形より大きい矩形状の凹部314dが形成される。この凹部314dが形成される上皿上部パネル314の形状は、板状に形成されており、この部分を例えば遊技者が手で下に向かって押しつけると下方向にたわむようになっており、その押しつける力が所定の力を超えると、上皿上部パネル314が壊れるようになっている。これは、携帯端末470が高価なものであるため、携帯端末470の画面を遊技者が手を押しつけた際に、その力を上皿上部パネル314で受けることにより上皿上部パネル314をたわませることで携帯端末470が破損しないようにしている。つまり、携帯端末470が破損する前に上皿上部パネル314が先に破損するという構造が採用されている。なお、上皿上部パネル314が破損した場合には、皿ユニット300を交換することとなる。
The shape of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 is formed in a curved shape so as to protrude forward from the left toward the center when viewed from the front, and straight forward from the center toward the right. formed to protrude. An operation unit mounting portion to which the operation unit 400 is attached is formed in the upper center of the plate unit 300, and a rectangular shape larger than the outer shape of the mobile terminal 470 for placing the mobile terminal 470 on the right side of the operation unit attachment portion is formed. A recess 314d is formed. The shape of the upper plate upper panel 314 in which this concave portion 314d is formed is formed in a plate shape, and when the player presses this portion downward by hand, for example, it bends downward. If the pressing force exceeds a predetermined force, the top plate 314 will break. This is because the mobile terminal 470 is expensive, and when the player presses the screen of the mobile terminal 470 with his or her hand, the upper plate upper panel 314 receives the force, and the upper plate upper panel 314 bends. This prevents the mobile terminal 470 from being damaged. In other words, a structure is adopted in which the top plate upper panel 314 is damaged before the portable terminal 470 is damaged. If the upper plate upper panel 314 is damaged, the plate unit 300 will be replaced.
また、皿ユニット300には、上皿球抜きボタン341の操作に応じて上皿301に貯留された遊技球を下皿302へ抜くための上皿球抜き機構340と、下皿球抜きボタン354の操作に応じて下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して下方へ抜くための下皿球抜き機構350と、パチンコ遊技機1に隣接して設置された図示しないCRユニットを作動させる貸球ユニット360と、を備えている。
The tray unit 300 also includes an upper tray ball removal mechanism 340 for removing game balls stored in the upper tray 301 to the lower tray 302 in response to operation of an upper tray ball removal button 341, and a lower tray ball removal button 354. A lower tray ball extracting mechanism 350 for extracting game balls stored in the lower tray 302 downward through the lower tray ball extracting hole 324b in response to the operation of , and a pachinko game machine 1 installed adjacent to the not shown and a ball rental unit 360 that operates the CR unit.
[4-2-1.操作ユニット]
操作ユニット400は、正面視左右方向の略中央で上皿301の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり、ダイヤル操作部401が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。ダイヤル操作部401の回転(回転方向)は、操作ユニット400に備える回転検出スイッチにより検出され、押圧操作部405の操作は、操作ユニット400に備える押圧検出スイッチにより検出されるようになっている。
[4-2-1. operation unit]
The operation unit 400 is arranged on the front surface of the upper tray 301 at the approximate center in the horizontal direction when viewed from the front, and includes a dial operation section 401 that can be rotated by the player and a pressing operation section 405 that can be pressed by the player. It is possible to accept the player's operation according to the game state, to move the dial operation unit 401, and to participate not only in the player's hitting operation of the game ball but also in the production during the game. to be able to do so. Rotation (direction of rotation) of the dial operation unit 401 is detected by a rotation detection switch provided in the operation unit 400 , and operation of the press operation unit 405 is detected by a press detection switch provided in the operation unit 400 .
また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計回りの方向へ回転させることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ステッピングモータを用いたダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を、カクカクと段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した時に、その回転を補助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰返させることによりダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるようになっている。
Further, the operation unit 400 can rotate the dial operation section 401 clockwise or counterclockwise by the driving force of the dial drive motor 414 . In addition, the operation unit 400 rotates the dial operation section 401 step by step by the driving force of a dial drive motor 414 using a stepping motor, and rotates the dial operation section 401 when the player rotates it. It is possible to assist the rotation, prevent it from rotating on purpose, and give a click feeling to the rotation. Further, the operation unit 400 can vibrate the dial operation section 401 by alternately repeating forward rotation and reverse rotation of the dial driving motor 414 in small steps.
[4-2-2.貸球ユニット]
貸球ユニット360は、後方へ押圧可能な貸球ボタン361及び返却ボタン362を備えているとともに、貸球ボタン361と返却ボタン362の間に貸出残表示部363を備えている。貸球ボタン361が操作されると、球貸スイッチ365aにより検出され、返却ボタン362が操作されると、返却スイッチ365bにより検出されるようになっている。残度数表示器365cの表示内容は貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが配置されており、CRユニットランプ365dの発光態様が貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。球貸スイッチ365a、返却スイッチ365b、残度数表示器365c、及びCRユニットランプ365dは、度数表示板365に実装されており、この度数表示板365は、貸球ユニット360の内部に取り付けられている。この貸球ユニット360は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン361を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の上皿301内へ貸出す(払い出す)ことができるとともに、返却ボタン362を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。また、貸出残表示部363には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数が表示されるようになっている。
[4-2-2. Rental ball unit]
The ball rental unit 360 has a ball rental button 361 and a return button 362 that can be pushed backward, and a rental balance display section 363 between the ball rental button 361 and the return button 362 . When the ball rental button 361 is operated, it is detected by a ball rental switch 365a, and when the return button 362 is operated, it is detected by a return switch 365b. The display content of the remaining credit display 365c can be visually recognized through the remaining loan display section 363. FIG. A CR unit lamp 365d is arranged adjacent to the remaining credit indicator 365c so that the light emitting mode of the CR unit lamp 365d can be visually recognized through the remaining loan indicator 363. FIG. A ball rental switch 365a, a return switch 365b, a remaining number indicator 365c, and a CR unit lamp 365d are mounted on a number display board 365, and this number display board 365 is attached inside the ball rental unit 360. . This ball lending unit 360 puts cash or a prepaid card into a ball lending machine provided adjacent to the pachinko gaming machine 1, and presses a ball lending button 361 to deposit a predetermined number of game balls into a plate unit. 300 can be lent (paid out) into the upper tray 301, and when the return button 362 is pressed, the balance of the lent cash or prepaid card will be returned after subtracting the balance of the lent amount. ing. In addition, the remaining balance display portion 363 displays the remaining amount of cash and prepaid cards thrown into the ball lending machine.
[4-2-3.携帯端末]
皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置される携帯端末470は、ホールにより管理されている。ホールが管理する携帯端末には、それぞれユニークな番号(ID番号)が1台ずつ予め記録されている。本実施形態における携帯端末470には、ID番号としてNo.123が予め記憶されている。遊技者は、ホールの受付に行って携帯端末470を受け取り、遊技を行うパチンコ遊技機1の前面に着座して皿ユニット300の右側に形成される凹部314dにその携帯端末470を載置する。携帯端末470が凹部314dに載置されると、周辺制御基板4140は携帯端末470と双方向で無線による各情報(各種データ、各種コマンド)のやり取りを行うための通信初期設定を行うようになっている。この通信初期設定において、携帯端末470からID番号を取得する個体情報取得処理を行い、この個体情報取得処理で取得したID番号と、パチンコ遊技機1の台番号(ホールに設置された台番号、本実施形態では、No.8)と、を対応付ける対応付け処理を行う。これにより、パチンコ遊技機1と携帯端末470とが一対一の対応関係となり、ホールを巡回するホールの店員等の係員が所持する係員用携帯端末MSTを除いて他の携帯端末470’を皿ユニット300の右側に形成される凹部314dに載置しても、他の携帯端末470’からの情報が無線により入力されても周辺制御基板4140は携帯端末470からの情報でないと判別して携帯端末470’からの情報を拒絶するとともに、パチンコ遊技機1と隣接する他のパチンコ遊技機1’からの情報が無線により入力されても携帯端末470はパチンコ遊技機1からの情報でないと判別してパチンコ遊技機1’からの情報を拒絶するようになっている。つまり、通信初期設定において、対応付け処理で対応付けられた携帯端末470が皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置(セット)された状態においては、遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の動作を開始することができる状態を維持することができるようになっている。これに対して、通信初期設定において、対応付け処理で対応付けられた携帯端末470と異なる他の携帯端末470’が皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置(セット)された状態においては、遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の動作を開始することができない状態を維持することができるようになっている。換言すると、携帯端末が遊技装置の動作を開始するためのカギ(キー)となっている。
[4-2-3. mobile terminal]
The portable terminal 470 placed in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 is managed by the hall. A unique number (ID number) is prerecorded in each portable terminal managed by the hall. The portable terminal 470 in this embodiment has No. as an ID number. 123 are stored in advance. The player goes to the hall reception, receives the mobile terminal 470, sits on the front surface of the pachinko game machine 1 in which the game is played, and places the mobile terminal 470 on the concave portion 314d formed on the right side of the plate unit 300. When the mobile terminal 470 is placed in the recess 314d, the peripheral control board 4140 performs initial communication settings for exchanging information (various data, various commands) wirelessly with the mobile terminal 470 in both directions. ing. In this communication initial setting, an individual information acquisition process for acquiring an ID number from the mobile terminal 470 is performed, and the ID number acquired by this individual information acquisition process and the machine number of the pachinko game machine 1 (the machine number installed in the hall, In this embodiment, a matching process for matching No. 8) is performed. As a result, the pachinko machine 1 and the mobile terminal 470 are in a one-to-one correspondence relationship, and the mobile terminal 470' other than the mobile terminal MST possessed by the attendant such as a hall clerk who patrols the hall is used as the plate unit. Even if it is placed on the recess 314d formed on the right side of the mobile terminal 300, even if information from another mobile terminal 470' is input by radio, the peripheral control board 4140 determines that the information is not from the mobile terminal 470 and determines that the information is not from the mobile terminal 470'. While rejecting information from 470', even if information from another pachinko game machine 1' adjacent to the pachinko game machine 1 is input by radio, the mobile terminal 470 determines that it is not the information from the pachinko game machine 1. - 特許庁Information from the pachinko game machine 1' is rejected. That is, in the communication initial setting, when the mobile terminal 470 associated with the association process is placed (set) in the concave portion 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, the game board 4 can maintain a state in which the operation of various game machines can be started. On the other hand, another mobile terminal 470' different from the mobile terminal 470 associated in the communication initial setting is placed in the concave portion 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300. In the (set) state, it is possible to maintain a state in which the operation of various game devices provided on the game board 4 cannot be started. In other words, the portable terminal is a key for starting the operation of the gaming machine.
このように、遊技者がホールの受付に行って携帯端末470を受け取り、その所持する携帯端末470を皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置(セット)することにより、携帯端末470に予め記憶されるユニークな番号(ID番号)と、このパチンコ遊技機1(ホールに設置された台番号、本実施形態では、No.8)と、が対応付けられるようになっているため、遊技者は、例えばトイレ休憩により、このパチンコ遊技機1の席から離れることがある場合には、携帯端末470を持ってこのパチンコ遊技機1の席を離れることにより、他の遊技者がホールの受付に行って携帯端末470’を受け取り、その所持する携帯端末470’をそのパチンコ遊技機1の席に着座してそのパチンコ遊技機1にセットしたとしても、つまり携帯端末470’が皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置(セット)されたとしても、遊技装置の動作を開始することができない状態を維持することにより遊技を再開することができないようになっている。したがって、離席中に他の遊技者により遊技が再開されることを防止することができる。
In this way, the player goes to the reception of the hall, receives the portable terminal 470, and places (sets) the portable terminal 470 in his/her possession in the concave portion 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300. As a result, a unique number (ID number) stored in advance in the mobile terminal 470 is associated with this pachinko gaming machine 1 (machine number installed in the hall, No. 8 in this embodiment). Therefore, when the player has to leave the seat of the pachinko gaming machine 1, for example, to take a restroom break, he/she can leave the seat of the pachinko gaming machine 1 with the portable terminal 470, thereby , the player goes to the hall reception, receives the mobile terminal 470', and sets the mobile terminal 470' in the pachinko gaming machine 1 while sitting on the seat of the pachinko gaming machine 1, that is, the mobile terminal Even if 470' is placed (set) in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, the game is restarted by maintaining a state in which the operation of the gaming machine cannot be started. I can't do it. Therefore, it is possible to prevent the game from being restarted by another player while the player is away from the seat.
なお、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dから携帯端末470を取出すると(持ち上げると)、携帯端末470とパチンコ遊技機1(周辺制御基板4140)とが通信することができなくなることにより、これを契機として、周辺制御基板4140は、携帯端末470と通信することができなくなった経過時間、つまり遊技者が凹部314dから携帯端末470を取出して(持ち上げて)からの経過時間を計時開始するようになっている。周辺制御基板4140は、凹部314dに携帯端末470が載置されていない状態である場合にはパチンコ遊技機1の前面に遊技者が着座して遊技を開始する準備が整っていないものと判断して離席中である旨を報知するための離席報知の画面を遊技盤4に備える液晶表示装置(「遊技盤側液晶表示装置」ともいう)の表示領域に表示するようになっている。
When the mobile terminal 470 is taken out (lifted) from the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, the mobile terminal 470 and the pachinko gaming machine 1 (peripheral control board 4140) communicate with each other. Triggered by this, the peripheral control board 4140 determines the elapsed time when communication with the mobile terminal 470 is disabled, that is, the time after the player takes out (lifts) the mobile terminal 470 from the concave portion 314d. Elapsed time is started. When the portable terminal 470 is not placed in the recess 314d, the peripheral control board 4140 determines that the player is not ready to start the game by sitting in front of the pachinko gaming machine 1. A screen for notifying that the player is leaving the seat is displayed in the display area of the liquid crystal display device provided on the game board 4 (also referred to as the "game board side liquid crystal display device").
遊技者は、例えばトイレ休憩やドリンクの購入等により、このパチンコ遊技機1の席から離れることがある場合に、携帯端末470を持ってこのパチンコ遊技機1の席から離れることにより、パチンコ遊技機1が離席報知の画面を遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示して報知する状態が維持されることとなる。このとき、ホールを巡回するホールの店員等の係員が所持する係員用携帯端末MSTを、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置すると、周辺制御基板4140が係員用携帯端末MSTと双方向で無線による各情報(各種データ、各種コマンド)のやり取りを行うための通信初期設定を行うようになっている。携帯端末470と周辺制御基板4140とが通信することができなくなった経過時間、つまり遊技者が凹部314dから携帯端末470を取出して(持ち上げて)からの経過時間が係員用携帯端末MSTの表示領域に表示されるようになっている。ホールの店員等の係員は、その画面に表示される経過時間が所定時間(本実施形態では、15分)を経過している場合には、席を離れた遊技者が所持する携帯端末470とパチンコ遊技機1との対応関係を解除するため、その画面に表示されている解除ボタンに触れることにより対応関係解除コマンドが係員用携帯端末MSTから周辺制御基板4140へ送信されるようになっている(なお、ホールを巡回するホールの店員等の係員は、携帯端末470とパチンコ遊技機1との対応関係を解除するまえに、ホールの管理室の管理者やホールの受付のカウンタ担当者に対して、携帯端末470を所持する遊技者がパチンコ遊技機1に戻る旨の呼出アナウンスをホール内に流すように伝える。ホールの店員等の係員は、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dから係員用携帯端末MSTを取出して(持ち上げて)、呼出アナウンスが流れて所定時間(例えば、5分)が経過するまでの間、ホールを巡回する。そしてホールの店員等の係員は、係員用携帯端末MSTを、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに再び載置し、携帯端末470と周辺制御基板4140とが通信することができなくなった経過時間、つまり遊技者が凹部314dから携帯端末470を取出して(持ち上げて)からの経過時間が係員用携帯端末MSTの表示領域に表示されると、ホールの店員等の係員は、その画面に表示される経過時間が所定時間(本実施形態では、15分)をすでに経過しているため、席を離れた遊技者が所持する携帯端末470とパチンコ遊技機1との対応関係を解除することとなる)。周辺制御基板4140は、受信した対応関係解除コマンドに従って、席を離れた遊技者が所持する携帯端末470とパチンコ遊技機1との対応関係を解除するとともに、離席報知の画面から客待ち状態の画面となるデモンストレーションに切り替わようになっている。ホールの店員等の係員が凹部314dから係員用携帯端末MSTを取出すると(持ち上げると)、他の遊技者が所持する携帯端末470’を受け入れることができるようになっている。つまり、他の遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して皿ユニット300の右側に形成される凹部314dにその携帯端末470’を載置して遊技を開始することができるようになっている。なお、ホールの店員等の係員が凹部314dから係員用携帯端末MSTを取出すると(持ち上げると)、離席報知の画面から客待ち状態の画面となるデモンストレーションに切り替わるようになっているが、このデモンストレーションが行われている際に、凹部314dに携帯端末を載置(セット)して遊技を開始しない場合には、デモンストレーションを行った後に省電力モードへ移行するようになっている。
When the player leaves the seat of the pachinko game machine 1, for example, to take a restroom break or buy a drink, the player leaves the seat of the pachinko game machine 1 by holding the mobile terminal 470, thereby exiting the pachinko game machine. 1 is maintained in such a state that the screen for leaving the seat is displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side. At this time, when the attendant mobile terminal MST possessed by an attendant such as a hall clerk who patrols the hall is placed on the concave portion 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, the peripheral control board 4140 Initial communication settings are made for exchanging each information (various data, various commands) bi-directionally with the attendant portable terminal MST. The elapsed time when the mobile terminal 470 and the peripheral control board 4140 cannot communicate with each other, that is, the elapsed time after the player takes out (lifts) the mobile terminal 470 from the recess 314d is displayed in the display area of the staff mobile terminal MST to be displayed. When the elapsed time displayed on the screen has passed a predetermined time (15 minutes in the present embodiment), the hall clerk or other attendant will confirm that the portable terminal 470 possessed by the player who left the seat and the In order to cancel the correspondence with the pachinko game machine 1, a correspondence cancellation command is transmitted from the attendant mobile terminal MST to the peripheral control board 4140 by touching a cancellation button displayed on the screen. (Before canceling the correspondence relationship between the mobile terminal 470 and the pachinko machine 1, the staff such as the hall clerk who patrols the hall should inform the manager of the management room of the hall or the person in charge of the reception counter of the hall. Then, the player holding the mobile terminal 470 is told to play a call announcement in the hall to the effect that the player will return to the pachinko gaming machine 1. A hall clerk or other attendant is placed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300. The attendant portable terminal MST is taken out (lifted) from the formed recess 314d, and is patrolled around the hall until a predetermined time (for example, 5 minutes) elapses after the call announcement is heard. The attendant placed the attendant mobile terminal MST again in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, and communication between the mobile terminal 470 and the peripheral control board 4140 became impossible. When the elapsed time, that is, the elapsed time after the player takes out (lifts) the mobile terminal 470 from the recess 314d, is displayed in the display area of the staff mobile terminal MST, the hall staff or other staff can Since the displayed elapsed time has already passed a predetermined time (15 minutes in this embodiment), the correspondence relationship between the portable terminal 470 possessed by the player who left the seat and the pachinko game machine 1 is canceled. becomes). The peripheral control board 4140 cancels the correspondence between the mobile terminal 470 possessed by the player who has left the seat and the pachinko gaming machine 1 according to the received correspondence cancellation command, and also cancels the correspondence between the pachinko gaming machine 1 and the customer waiting state from the seat leaving notification screen. It is designed to switch to a demonstration that becomes a screen. When an attendant such as a hall clerk takes out (lifts) the attendant mobile terminal MST from the recess 314d, the mobile terminal 470' possessed by another player can be accepted. In other words, another player can sit on the front surface of the pachinko game machine 1 and place the portable terminal 470' on the concave portion 314d formed on the right side of the plate unit 300 to start the game. there is When an attendant such as a hall clerk takes out (lifts up) the attendant portable terminal MST from the concave portion 314d, the screen of the away notification screen is switched to the screen of the customer waiting state. is being performed, if the portable terminal is placed (set) in the concave portion 314d and the game is not started, the demonstration is performed and then the power saving mode is entered.
また、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者、例えばトイレ休憩やドリンクの購入等により、携帯端末470を持ってこのパチンコ遊技機1の席から離れた遊技者は、離席する際に、携帯端末470を皿ユニット300の右側に形成される凹部314dから取出すると(持ち上げると)、携帯端末470において、遊技再開時間までの残り時間が計時されるとともに(つまり、携帯端末470には計時機能も有している。)、その表示領域には、パチンコ遊技機1の台番号(ホールに設置された台番号、本実施形態では、No.8)と、「15分以内に戻って再びセットしてください。」というメッセージと、がそれぞれ表示されるようになっている。このメッセージが所定時間(例えば、15秒)表示されると、遊技再開時間までの残り時間を伝えるメッセージに切り替わって表示されるようになっている。そして残り3分となると、携帯端末470の表示領域には、パチンコ遊技機1の台番号と、『遊技再開時間まで残り3分』というメッセージと、がそれぞれ表示されるとともに、残り時間である3分の数字「3」が点滅表示され、背景色が白色から真っ赤に変わる態様となる。このとき、携帯端末470は、ブルブルと振動され続けるとともに、「ブー、ブー、ブー」という警報音が鳴り続ける。この状態で携帯端末470を皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに再び載置すると、携帯端末470と周辺制御基板4140との通信が回復することにより、携帯端末470の振動及び警報音が停止するようになっている。これに対して、遊技再開時間までに携帯端末470を皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに再び載置しない場合には、携帯端末470がパチンコ遊技機1の台番号との対応関係を解除するとともに、その旨を、携帯端末470の表示領域に表示するようになっている。このように、携帯端末470は、遊技者が遊技を行っていたパチンコ遊技機1に再び戻るためのサポート機能も有している。
Also, the player who was sitting in front of the pachinko gaming machine 1 and playing the game last time, for example, the player who left the seat of the pachinko gaming machine 1 with the portable terminal 470 to take a restroom break or purchase a drink. When the mobile terminal 470 is taken out (lifted) from the recess 314d formed on the right side of the plate unit 300 when leaving the seat, the mobile terminal 470 measures the remaining time until the game restart time (that is, , The mobile terminal 470 also has a clocking function.), and in its display area, the machine number of the pachinko game machine 1 (the machine number installed in the hall, No. 8 in this embodiment) and " Please return within 15 minutes and set again." and are displayed respectively. When this message is displayed for a predetermined time (for example, 15 seconds), it is switched to a message telling the remaining time until the game restart time. When 3 minutes remain, the display area of the mobile terminal 470 displays the machine number of the pachinko machine 1 and the message "3 minutes remaining until game restart time", and the remaining time of 3 minutes. The number "3" for the minute is displayed blinking, and the background color changes from white to bright red. At this time, the portable terminal 470 continues to vibrate, and the alarm sound "Boo, Boo, Boo" continues to sound. In this state, when the mobile terminal 470 is again placed on the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the dish unit 300, the communication between the mobile terminal 470 and the peripheral control board 4140 is restored. Vibration and alarm sound will stop. On the other hand, if the mobile terminal 470 is not placed again on the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 by the game restart time, the mobile terminal 470 is placed on the platform of the pachinko gaming machine 1. Along with canceling the correspondence with the number, a message to that effect is displayed in the display area of the mobile terminal 470 . In this way, the portable terminal 470 also has a support function for returning the player to the pachinko gaming machine 1 on which the game was played.
また、例えばトイレ休憩やドリンクの購入により、携帯端末470を持ってこのパチンコ遊技機1の席から離れると、携帯端末470において、遊技再開時間までの残り時間が計時されるとともに、その表示領域には、パチンコ遊技機1の台番号(ホールに設置された台番号、本実施形態では、No.8)と、「15分以内に戻って再びセットしてください。」というメッセージと、がそれぞれ表示されるようになっているため、このパチンコ遊技機1の席を離れた遊技者は、自分が遊技を行っていたパチンコ遊技機1の台番号をうっかり忘れてしまった場合でも、携帯端末470の表示領域に表示されるパチンコ遊技機1の台番号(ホールに設置された台番号、本実施形態では、No.8)を確認すればよく(見ればよく)、パチンコ遊技機1と異なる他のパチンコ遊技機の前面に間違えて着座して携帯端末470をセットすることを防止することができるようになっている。したがって、離席しても再び元の席に戻って遊技を再開することができる。なお、遊技者が、自分が遊技を行っていたパチンコ遊技機1と異なる他のパチンコ遊技機に携帯端末470をセットすると、携帯端末470の表示領域には、パチンコ遊技機の台番号が異なっている旨を伝えるメッセージが表示されるようになっている。
In addition, for example, when you leave the seat of the pachinko gaming machine 1 with the mobile terminal 470 for a restroom break or the purchase of a drink, the mobile terminal 470 counts the remaining time until the game restart time, and displays the displays the machine number of the pachinko machine 1 (the machine number installed in the hall, No. 8 in this embodiment) and the message "Please return within 15 minutes and set again." Therefore, even if the player who leaves the seat of the pachinko gaming machine 1 carelessly forgets the machine number of the pachinko gaming machine 1 on which he/she was playing, the portable terminal 470 The machine number of the pachinko game machine 1 displayed in the display area (the machine number installed in the hall, No. 8 in the present embodiment) can be confirmed (seen), and other machines different from the pachinko game machine 1 can be checked. It is possible to prevent the portable terminal 470 from being set by mistakenly sitting in front of the pachinko game machine. Therefore, even if the player leaves the seat, the player can return to the original seat and restart the game. When the player sets the portable terminal 470 to a pachinko machine different from the pachinko machine 1 on which he/she is playing, the display area of the portable terminal 470 displays a different number of the pachinko machine. A message will be displayed to inform you that
ところで、携帯端末470は、ホールが所有するものであるため、遊技者が携帯端末470をホールの外へ持ち出す場合には、ホール出入り口に設置される検出装置により検出されて報知音がホール出入り口、ホールの受付、及びホール管理室に鳴り響くようになっている。ただし、遊技者が食事休憩をとるときや、リフレッシュするために休憩をとるときなど、パチンコ遊技機1の席から離れる際に、休憩時間が設定され、後述するように、携帯端末470の表示領域に遊技再開時間までの残り時間が表示されている場合には、携帯端末470がホール出入り口に設置される検出装置により検出されても、報知音がホール出入り口、ホールの受付、及びホール管理室に鳴り響かないようになっている。また、仮に遊技者が携帯端末470をホールの外へ仮に持ち出せたとしても、ホール側の追跡システムにより携帯端末470の現在位置を把握することができるようになっている。
By the way, since the mobile terminal 470 is owned by the hall, when the player takes the mobile terminal 470 out of the hall, it is detected by a detection device installed at the entrance of the hall, and the notification sound is emitted from the entrance of the hall. It is designed to resound in the reception of the hall and the hall management room. However, when the player leaves the seat of the pachinko gaming machine 1, such as when the player takes a meal break or takes a break to refresh himself, a break time is set, and as will be described later, the display area of the mobile terminal 470 is set. If the remaining time until the game restart time is displayed, even if the mobile terminal 470 is detected by the detection device installed at the hall entrance, the notification sound will be emitted at the hall entrance, the hall reception, and the hall management room. It is designed not to ring. Also, even if the player were to take the portable terminal 470 out of the hall, the current position of the portable terminal 470 can be grasped by the tracking system on the hall side.
また遊技中は、パチンコ遊技機1と携帯端末470とが双方向に無線により各種情報(各種データ、各種コマンド)のやり取りを行うこととなるため、携帯端末470の電力が消費されるため、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dの底面と対応する上皿上部パネル314の裏面側に携帯端末470をワイヤレスで充電するための携帯端末充電装置460が取り付けられている。この携帯端末充電装置460による充電方法について簡単に説明すると、携帯端末充電装置460に図示しない送信側コイルが設けられるとともに、携帯端末470に図示しない受信側コイルが設けられることにより、送信側コイルに電流を流して磁束を変化させて、この送信側コイルからの磁束の変化により受信側コイルに電流が流れるという「電磁誘導」によって電力を伝送する仕組みとなっている。このように、遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置すると、遊技者が携帯端末470を充電するための配線を接続するという作業を行うことなく、自動的に充電が開始されるようになっているため、携帯端末470の電力消費により携帯端末470とパチンコ遊技機1との通信ができなくなることによって遊技が中断されないようになっている。これにより、遊技者は、携帯端末470の電力消費によるバッテリー残量を気にすることなく、長時間に亘って遊技を行うことができる。
During the game, the pachinko gaming machine 1 and the mobile terminal 470 exchange various information (various data, various commands) by radio in both directions. A portable terminal charging device 460 for wirelessly charging a portable terminal 470 is attached to the back side of the upper plate upper panel 314 corresponding to the bottom surface of a recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the unit 300. . A brief description of the charging method by this portable terminal charging device 460 is as follows. Electricity is transmitted by "electromagnetic induction" in which current is applied to change the magnetic flux, and the change in magnetic flux from the transmitting coil causes current to flow to the receiving coil. In this way, when the player places the portable terminal 470 received at the hall reception on the concave portion 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, the player can charge the portable terminal 470. Since charging is automatically started without the work of connecting wiring, the power consumption of the mobile terminal 470 prevents communication between the mobile terminal 470 and the pachinko game machine 1. is not interrupted. As a result, the player can play games for a long time without worrying about the remaining battery level due to power consumption of the portable terminal 470 .
[4-3.球送ユニット]
次に、球送ユニット580について説明する。球送ユニット580は、皿ユニット300における上皿301から供給される遊技球を1球ずつ打球発射装置650へ供給することができるとともに、上皿301内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の操作によって下皿302へ抜くことができるものである。
[4-3. Ball forwarding unit]
Next, the ball feeding unit 580 will be described. The ball feeding unit 580 can supply the game balls supplied from the upper tray 301 in the tray unit 300 one by one to the hitting ball launching device 650, and the game balls stored in the upper tray 301 can be transferred to the upper tray ball. By operating the upper tray ball extracting button 341 of the extracting mechanism 340, the lower tray 302 can be extracted.
球送ユニット580は、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、上皿301の上皿球排出口、扉枠ベース本体110の球送開口を通して供給され前後方向に貫通した侵入口、及び侵入口の下側に開口する球抜口を有し後方が開放された箱状の前カバーと、前カバーの後端を閉鎖するとともに前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバーの侵入口から侵入した遊技球を打球発射装置650へ供給するための打球供給口582aを有した後カバーと、後カバー及び前カバーの間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバーの後側で侵入口と球抜口との間を仕切る仕切部を有した球抜き部材と、球抜き部材の仕切部上の遊技球を1球ずつ後カバーの打球供給口582aへ送り前カバーと後カバーとの間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送部材と、球送部材を回動させる球送ソレノイド585と、を備えている。
The ball feeding unit 580 is an entry port through which the game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are supplied through the upper plate ball discharge port of the upper plate 301 and the ball feeding opening of the door frame base body 110 in the front-rear direction. , and a box-shaped front cover with a ball outlet that opens below the entrance and an open rear, and a box-shaped front cover that closes the rear end of the front cover and opens in the front, penetrating in the front-back direction. A rear cover having a batted ball supply port 582a for supplying a game ball entering from the entrance port of the front cover to the batted ball launching device 650, and the rear cover and the front cover rotate about an axis extending in the front-rear direction. A ball extracting member having a partition part which is pivotably supported and partitions an entry port and a ball extraction port on the rear side of the front cover, and a game ball on the partition part of the ball extracting member is hit one by one on the rear cover. A ball feeding member rotatably supported around an axis extending in the vertical direction between the front cover and the rear cover for feeding to the supply port 582a, and a ball feeding solenoid 585 for rotating the ball feeding member. there is
球送ソレノイド585が駆動される(ONの状態)と、球送部材が遊技球を1球受け入れる一方、球送ソレノイド585の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る(供給する)ようになっている。
When the ball-feeding solenoid 585 is driven (ON state), the ball-feeding member receives one game ball. A game ball is sent (supplied) to the hitting ball launching device 650 side.
[4-4.ハンドル装置]
次に、ハンドル装置500について説明する。ハンドル装置500は、扉枠ベース本体110の前面に取り付けられたハンドルブラケットに固定され円筒状で前端が軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベースと、ハンドルベースに対して相対回転可能にハンドルベースの前側に配置される環状の回転ハンドル本体後と、回転ハンドル本体後の前面に固定され回転ハンドル本体後と一体回転可能とされた回転ハンドル本体前506と、回転ハンドル本体前506の前面に配置されると共にハンドルベースに固定され、ハンドルベースと協働して回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転可能に支持する前端カバー508と、を備えている。
[4-4. handle device]
Next, the handle device 500 will be described. The handle device 500 includes a handle base that is fixed to a handle bracket attached to the front surface of the door frame base body 110 and that has a cylindrical shape with a round front end that protrudes in the direction perpendicular to the axis, and a handle base that is rotatable relative to the handle base. A front rotary handle main body 506 fixed to the rear of the rotary handle main body and integrally rotatable with the rear rotary handle main body, and a front rotary handle main body 506 are arranged on the front side. and a front end cover 508 that is fixed to the handle base and cooperates with the handle base to rotatably support the front rotatable handle body 506 and the rear rotatable handle body.
また、ハンドル装置500は、回転ハンドル本体前の回転中心に前側から後側へ突出するように取り付けて固定され後端に非円形の軸受部を有した軸部材と、軸部材の軸受部と嵌合し回転可能とされた検出軸部を有しハンドルベースの前面に回転不能に嵌合されるポテンショメータ512と、ポテンショメータ512をハンドルベースとで挟むようにハンドルベースの前面に固定されポテンショメータ512の検出軸部が通過可能な貫通孔を有したスイッチ支持部材と、スイッチ支持部材の後面に取り付けられるタッチスイッチ516と、タッチスイッチ516とはスイッチ支持部材の後面の異なる位置に取り付けられる発射停止スイッチ518と、スイッチ支持部材に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタンと、軸部材の外周を覆うように配置され回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を原回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰するように付勢するハンドル復帰バネと、回転ハンドル本体前506の回転をポテンショメータ512の検出軸部に所定倍に拡大する(本実施形態では、1.5倍に拡大する)歯車機構519と、を備えている。なお、ポテンショメータ512は、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節するためのものである。また、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後は、原回転位置から正面視で時計周りの方向へ最大回転位置となる限界回転位置(正面視で時計周りの方向への回転端)まで回動する。
In addition, the handle device 500 includes a shaft member that is attached and fixed to the rotation center in front of the rotary handle body so as to protrude from the front side to the rear side and that has a non-circular bearing portion at the rear end thereof, and a shaft member that is fitted with the bearing portion. Detection of a potentiometer 512 having a rotatable detection shaft and non-rotatably fitted to the front surface of the handle base, and a potentiometer 512 fixed to the front surface of the handle base so as to sandwich the potentiometer 512 with the handle base. A switch support member having a through hole through which the shaft can pass, a touch switch 516 attached to the rear surface of the switch support member, and a firing stop switch 518 attached to a position different from the touch switch 516 on the rear surface of the switch support member. , a single-shot button that is rotatably supported on the switch support member to operate the firing stop switch 518, and a front 506 of the rotating handle body that is arranged so as to cover the outer circumference of the shaft member and a back of the rotating handle body at the original rotation position (front The handle return spring biases the rotating end of the rotating handle main body 506 so as to return to the rotation end in the counterclockwise direction when viewed, and the rotation of the rotary handle main body front 506 is expanded to the detection shaft portion of the potentiometer 512 by a predetermined factor (in this embodiment, , magnifying 1.5 times) and a gear mechanism 519 . Incidentally, the potentiometer 512 is for electrically adjusting the intensity of hitting the game ball toward the game area 1100 according to the rotational position of the rotary handle main body front 506 . Also, the front 506 of the rotary handle body and the rear of the rotary handle body rotate from the original rotation position to the limit rotation position (clockwise rotation end when viewed from the front), which is the maximum rotation position in the clockwise direction when viewed from the front. do.
また、ハンドル装置500は、ポテンショメータ512が可変抵抗器とされており、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転させると、軸部材を介してポテンショメータ512の検出軸部が回転することとなる。そして、検出軸部の回転位置(回転角度)に応じてポテンショメータ512の内部抵抗が変化し、ポテンショメータ512の内部抵抗に応じて打球発射装置650における発射ソレノイド654の駆動力が変化して、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転角度、つまり回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転位置に応じた(見合った)発射強度で遊技球が遊技領域1100内へ打ち込まれるようになっている。
Also, in the handle device 500, the potentiometer 512 is a variable resistor, and when the front 506 of the rotary handle main body and the rear rotary handle main body are rotated, the detection shaft portion of the potentiometer 512 rotates via the shaft member. . The internal resistance of the potentiometer 512 changes according to the rotational position (rotational angle) of the detection shaft, and the driving force of the firing solenoid 654 in the ball shooting device 650 changes according to the internal resistance of the potentiometer 512, resulting in a rotation handle. The game ball is driven into the game area 1100 with a shooting intensity corresponding to the rotation angle before the main body 506 and the rear rotation handle main body, that is, the rotational position before the rotation handle main body 506 and the rear rotation handle main body. there is
[4-5.ファールカバーユニット]
次に、ファールカバーユニット540について説明する。ファールカバーユニット540は、扉枠ベースユニット100における遊技窓101よりも下側の後面に取り付けられ、賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されたにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニット300の上皿301や下皿302へ誘導するものである。ファールカバーユニット540は、前側が開放され複数の遊技球の流路を内部に有したカバーベースと、カバーベースの前端を閉鎖する前カバーと、を備えている。
[4-5. foul cover unit]
Next, the foul cover unit 540 will be described. The foul cover unit 540 is attached to the rear surface of the door frame base unit 100 below the game window 101, and the game ball paid out from the prize ball unit 700 and the ball fired by the batted ball launching device 650 are not played. A game ball (foul ball) that has not reached the area 1100 is guided to the upper plate 301 or the lower plate 302 of the plate unit 300 . The foul cover unit 540 is provided with a cover base having an open front side and having flow paths for a plurality of game balls inside, and a front cover closing the front end of the cover base.
ファールカバーユニット540のカバーベースは、背面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口542aと、第一球入口と連通しカバーベース542の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路と、第一球入口542aの外側(背面視でで右側)に配置され第一球入口542aよりも大口の第二球入口542cと、第二球通路と連通しカバーベースの内部で、下方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球入口542cと、を備えている。この第一球入口542a及び第二球入口542cは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態で、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774及び満タン球出口776とそれぞれ対向する位置に形成されている。なお、カバーベースにおける第二球通路は、下端に沿って左右方向へ延びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約3倍の高さとされており、所定量の遊技球を収容可能な収容空間が形成されている。
The cover base of the foul cover unit 540 includes a first sphere entrance 542a arranged in the upper right corner in rear view and penetrating in the front-rear direction, and a first ball entrance 542a communicating with the first sphere entrance 542a and extending to the right side in front view toward the front end of the cover base 542. One ball passage, a second ball inlet 542c arranged outside the first ball inlet 542a (on the right side in rear view) and having a larger opening than the first ball inlet 542a, communicated with the second ball passage and inside the cover base , and a second sphere entrance 542c extending downward and sloping downward toward the lower right corner in front view. The first ball inlet 542a and the second ball inlet 542c are the normal ball outlet 774 and the full tank ball outlet 776 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. are formed at positions facing each other. The second ball passage in the cover base has a portion extending in the left-right direction along the lower end and has a height approximately three times the outer diameter of the game ball, allowing a predetermined amount of game balls to pass through. An accommodating space is formed.
また、カバーベース542は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファール球入口542eと、ファール球入口542eと連通し第二球通路の下流付近の上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路と、を備えている。また、カバーベースは、第二球入口の下側の後面に球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792を作動させるための開閉作動片を、備えている。この開閉作動片は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット790における開閉クランクの球状の当接部と当接することで、開閉クランクを回転させて開閉シャッター792を開状態とすることができるものである。
In addition, the cover base 542 includes a foul ball inlet 542e that is arranged at an upper part in the left-right direction and that opens upward, and a foul ball inlet 542e that communicates with the foul ball inlet 542e and can guide a game ball to the upper part near the downstream of the second ball passage. and a ball passage. The cover base also has an opening/closing operation piece for operating the opening/closing shutter 792 of the ball outlet opening/closing unit 790 on the rear surface of the lower side of the second ball inlet. When the door frame 5 is closed with respect to the body frame 3, the opening/closing operation piece abuts against the spherical contact portion of the opening/closing crank in the ball outlet opening/closing unit 790, thereby rotating the opening/closing crank and opening the opening/closing shutter 792. It can be opened.
ファールカバーユニット540の前カバーは、カバーベースの前面を閉鎖する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベースの第一球通路と連通し前後方向に貫通した第一球出口と、正面視右下隅に配置されカバーベース542の第二球通路の下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口と、を備えている。前カバーの第一球出口は、扉枠ベースユニット100の切欠部を通して皿ユニット300の上皿球供給口と接続されるようになっている。また、第二球出口は、扉枠ベース本体110の球通過口を通して皿ユニット300における下皿球供給樋の後端が接続されるようになっている。
The front cover of the foul cover unit 540 has a substantially plate-like shape that closes the front surface of the cover base. and a second sphere outlet disposed at the lower right corner in front view and communicating with the downstream end of the second sphere passage of the cover base 542 and penetrating in the front-rear direction. The first ball outlet of the front cover is connected to the upper plate ball supply port of the plate unit 300 through the notch of the door frame base unit 100 . The second ball outlet is connected to the rear end of the lower tray ball supply gutter in the tray unit 300 through the ball passage opening of the door frame base body 110 .
ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774から第一球入口542aへ供給された遊技球を、第一球通路を通って第一球出口から皿ユニット300の上皿球供給口を介して上皿301へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の満タン球出口776から第二球入口542cへ供給された遊技球を、第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿球供給樋及び下皿球供給口を介して下皿302へ供給することができるようになっている。
The foul cover unit 540 passes the game balls supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 to the first ball inlet 542a through the first ball passage to the plate unit 300 from the first ball outlet. The ball can be supplied to the upper tray 301 through the upper tray ball supply port. In addition, the foul cover unit 540 passes the game ball supplied from the full tank ball outlet 776 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 to the second ball inlet 542c to the second ball outlet through the second ball passage. The ball can be supplied to the lower tray 302 through the lower tray ball supply gutter and the lower tray ball supply port of the tray unit 300 .
また、ファールカバーユニット540は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態とすると、ファール球入口542eが本体枠3のファール空間626の下部に位置するようになっており、打球発射装置650により発射された遊技球が遊技領域1100内へ到達せずにファール球となってファール空間626を落下すると、ファール球入口542eによって受けられるようになっている。そしてファールカバーユニット540は、ファール球入口542eに受けられた遊技球を、ファール球通路及び第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿302へ排出(供給)することができるようになっている。
In addition, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul cover unit 540 has a foul ball entrance 542e located below the foul space 626 of the main body frame 3, and the hitting ball launcher 540 has a foul ball inlet 542e. If the game ball shot by 650 does not reach the game area 1100 and becomes a foul ball and falls down the foul space 626, it is received by the foul ball entrance 542e. The foul cover unit 540 can discharge (supply) the game ball received in the foul ball inlet 542e from the second ball outlet to the lower plate 302 of the plate unit 300 through the foul ball passage and the second ball passage. It is possible.
また、ファールカバーユニット540は、第二球通路における収容空間の上流側(正面視左側)側面を形成し収容空間内に貯留された遊技球によって揺動可能にカバーベースに軸支された揺動部材と、揺動部材の揺動を検出する満タンスイッチ550と、揺動部材が満タンスイッチ550によって非検出状態となる方向へ付勢するバネと、を備えている。この揺動部材は、カバーベースに対して下端が回動可能に軸支されているとともに、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間の左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材は、バネによって略垂直状態となる位置へ付勢されている。また、揺動部材は、収容空間側とは反対側の側面に外側へ突出する検出片が形成されており、この検出片が満タンスイッチ550よって検出されるようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判断することができるようになっている。
Further, the foul cover unit 540 forms an upstream side (left side in a front view) of the storage space in the second ball passage and is pivotally supported by the cover base so as to be able to swing by the game balls stored in the storage space. a member, a full-tank switch 550 for detecting the rocking movement of the rocking member, and a spring for urging the rocking member in a non-detected state by the full-tank switch 550 . The lower end of the swing member is rotatably supported on the cover base, and the upper end of the swing member rotates leftward when viewed from the front. It is designed to form. Further, the swing member is biased by a spring to a substantially vertical position. In addition, the rocking member has a detection piece protruding outward on the side surface opposite to the accommodation space side, and the detection piece is detected by the full-tank switch 550 . In other words, based on the detection signal from the full tank switch 550, it is possible to determine whether or not the storage space is full of stored game balls.
[5.遊技盤の全体構成]
次に、遊技盤4の全体構成について、図8及び図9を参照して説明する。図8は遊技盤の正面図であり、図9は図8の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。本実施形態では、上述したように、小型の発射ソレノイド654を採用することにより、打球発射装置650の大きさをコンパクト化することができ、遊技盤4の縦寸法を大きくすることにより大型の遊技盤4となっている。大型の遊技盤4は、図8及び図9に示すように、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画形成する枠状の前構成部材1110と、前構成部材1110の正面視右下隅部でパチンコ遊技機1へ取り付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、前構成部材1110の後側に遊技領域1100を閉鎖するように取り付けられ遊技領域1100と対応する位置に所定形状で前後方向へ貫通した複数の開口部1158を有した板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の開口部1158に対して前側から取り付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取り付けられる裏ユニット3000と、を備えている。
[5. Overall configuration of the game board]
Next, the overall configuration of the game board 4 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. 8 is a front view of the game board, and FIG. 9 is an exploded perspective view of the game board shown in FIG. 8 as seen from the front. In this embodiment, as described above, by adopting a small-sized shooting solenoid 654, the size of the batted ball shooting device 650 can be made compact, and by increasing the vertical dimension of the game board 4, a large-sized game can be played. It is board 4. The large game board 4 has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, as shown in FIGS. A frame-shaped front structural member 1110 that divides and forms the outer periphery of 1100, and when the front structural member 1110 is attached to the pachinko game machine 1 at the lower right corner of the front view, it can be visually recognized from the game window 101 of the door frame 5 to the player side. A function display unit 1180 arranged at a position corresponding to the function display unit 1180, and a plurality of openings which are attached to the rear side of the front structural member 1110 so as to close the game area 1100 and penetrate in the front-rear direction in a predetermined shape at positions corresponding to the game area 1100. A plate-like game panel 1150 having 1158 , a front unit 2000 attached to the opening 1158 of the game panel 1150 from the front side, and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1150 .
また、遊技盤4は、遊技パネル1150と裏ユニット3000との間に配置され、遊技パネル1150を貫通するように複数穿設された発光装飾孔に対して遊技パネル1150の後側から挿入されるパネルレンズ部材2500と、裏ユニット3000の後側に脱着可能に取り付けられ遊技状態に応じて遊技者側から視認可能とされた所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置(「遊技盤側液晶表示装置」ともいう。)と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1150の後面下部に取り付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取り付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。
Also, the game board 4 is arranged between the game panel 1150 and the back unit 3000, and is inserted from the rear side of the game panel 1150 into a plurality of luminous decorative holes drilled through the game panel 1150. Panel lens member 2500 and a liquid crystal display device that is detachably attached to the rear side of back unit 3000 and capable of displaying a predetermined effect image that can be visually recognized from the player side according to the game state ("game board side liquid crystal display"). ), a substrate holder 1160 attached to the lower rear surface of the game panel 1150 so as to cover the lower portion of the back unit 3000 from the rear side, and a main control substrate box 1170 attached to the rear surface of the substrate holder 1160. I have.
[5-1.前構成部材]
次に、前構成部材1110について説明する。前構成部材1110は、外形が本体枠3の遊技盤保持口601内へ挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域1100の外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿って外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レール1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊技領域1100の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するように内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされるとともに閉鎖位置側へ復帰するようにバネによって付勢された逆流防止部材1116と、を備えている。
[5-1. Front component]
Next, the front component member 1110 will be described. The front component member 1110 has a substantially rectangular outer shape that can be inserted into the game board holding opening 601 of the main body frame 3, and has a substantially circular inner shape that penetrates in the front-rear direction. The perimeter of the region 1100 is partitioned. The front component member 1110 includes an outer rail 1111 extending in an arc shape clockwise from the lower end on the left side of the center in the front view, passing through the upper end in the center in the left-right direction in the front view, and extending obliquely to the upper right. An inner rail 1112 that is arranged inside the outer rail 1111 substantially along the outer rail 1111 and extends in an arc from the lower center in the left-right direction when viewed from the front to the diagonally upper left when viewed from the front, and the inner rail 1112 smoothly continues from the lower end of the inner rail 1112. An inner peripheral rail 1113 extending in an arc shape to a position lower than the terminal end (upper end) of the outer rail 1111 along the circumferential direction counterclockwise in front view, the terminal end (upper end) of the inner peripheral rail 1113 and the outer rail 1111 The end (upper end) of the game area 1100 is connected at the boundary between the impinging portion 1114, which can be contacted by the game ball rolling along the outer rail 1111, and the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113. Out port guide surface 1115 arranged at the lowest end and lowered toward the rear, and the upper end of the inner rail 1112 are rotatably pivotally supported, and from the upper end of the inner rail 1112 so as to close the space between the outer rail 1111 and the outer rail 1111 . It is rotatable only between the closed position extending upward and the open position where it rotates clockwise in front view to open the space between the outer rail 1111 and returns to the closed position side. and a backflow prevention member 1116 biased by a spring.
前構成部材1110は、遊技盤4を本体枠3に取り付けた状態とすると、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠3の打球発射装置650における発射レール660(図1を参照)の延長線上に位置するようになっている。この外レール1111の下端と、発射レール660の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域1100内へ侵入することができるようになっている。
In the front component member 1110, when the game board 4 is attached to the main body frame 3, the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 is the shooting rail 660 (FIG. 1) of the ball shooting device 650 of the main body frame 3. (see ). Between the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the shooting rail 660, a space is formed that expands in the left-right direction and downward, and a game ball shot out along the shooting rail 660 of the hitting ball shooting device 650 is released. , jumps over the space and is driven into between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 . A game ball struck between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 rolls upward along the outer rail 1111 according to its momentum, and the backflow prevention member 1116 pivotally supported on the upper end of the inner rail 1112 , and by rotating to the open position side against the urging force, it is possible to enter the game area 1100 .
また、打球発射装置650において遊技球を強く打球した場合、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域1100内へ侵入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。
Also, when a game ball is hit hard by the hitting ball launching device 650, the game ball rolling along the outer rail 1111 within the game area 1100 is made to abut against the impact portion 1114 provided at the end of the outer rail 1111. When the game ball comes into contact with the impinging portion 1114, the rolling direction of the game ball can be forcibly changed, and the game ball rolls continuously from the outer rail 1111 to the inner peripheral rail 1113. It is designed to prevent it from moving. In addition, even if the game ball that entered (strike) into the game area 1100 tries to return between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, it returns to the closed position by the biasing force of the backflow prevention member 1116 before that. Thus, the backflow prevention member 1116 prevents the backflow of the game ball.
また、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球は、表ユニット2000の始動口2101,2102や入賞口2103,2104,2201等に受け入れられなかった場合は、遊技領域1100の下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113との境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151から遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。
In addition, if the game ball hit into the game area 1100 is not received by the start openings 2101, 2102 or the winning openings 2103, 2104, 2201, etc. of the front unit 2000, it flows down to the lower end of the game area 1100, It is guided to the out port 1151 of the game panel 1150 by the out port guiding surface 1115 at the boundary between the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113, and is discharged from the out port 1151 to the lower rear side of the game board 4. .
一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ侵入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626(図1を参照)を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5に取り付けられたファールカバーユニット540のファール球入口542e(図1を参照)に受け入れられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。
On the other hand, when the game ball shot from the hitting ball shooting device 650 cannot cross the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112 and enter the game area 1100, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 A foul space 626 ( 1) is received in the foul ball inlet 542e (see FIG. 1) of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 located at the bottom of the foul space 626, and is received in the dish unit 300. It is designed to be discharged to a lower tray 302 (see FIG. 7).
なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取り付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められているとともに、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっているとともに、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。
A metal plate is attached to the surface of the outer rail 1111 of the front structural member 1110, which enhances wear resistance due to the rolling of the game ball and allows the game ball to roll smoothly. ing. In addition, the impact part 1114 has an elastic body such as rubber or synthetic resin arranged on the surface thereof, so that even if the game ball rolls vigorously along the outer rail 1111 and collides, the impact can be alleviated. and the game ball can be rebounded inward.
また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むとともに左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よりも正面視左側に配置され下方へ開放されるとともに上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向へ長く延びた矩形状に切欠かれた球通路用切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の位置決め凹部1119は、本体枠3における側面防犯版950の内側に取り付けられた位置決め部材956(図5を参照)と嵌合させることで、遊技盤保持口601(図5を参照)に挿入された遊技盤4の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具1120は、本体枠3における本体枠ベース600の遊技盤係止部に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止部に係止させることで、本体枠3の遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。
In addition, the front structural member 1110 has a pair of positioning recesses 1119 which are vertically spaced apart at the left end in front view, are recessed from the front to the rear and are open at the left end, and vertically spaced apart at the right end in front view. A pair of game board stoppers 1120 arranged, a fixed recess 1121 which is arranged on the left side of the lower end of the outer rail 1111 in front view, opens downward, has an upper arc shape and is recessed from the front side, and a lower end in front view. A notch 1122 for ball passage is provided in the vicinity of the left end of the ball passage and is cut out in a rectangular shape extending upward from the lower end in the left-right direction. The positioning recess 1119 of the front component member 1110 is fitted with a positioning member 956 (see FIG. 5) attached to the inner side of the side crime prevention plate 950 of the main body frame 3, thereby forming a game board holding opening 601 (see FIG. 5). ), the front-view left end of the game board 4 can be restricted from moving forward and backward. The game board stopper 1120 can be detachably locked to the game board locking portion of the main body frame base 600 of the main body frame 3, and the game board stopper 1120 can be engaged with the game board. By being engaged with the stopping portion, the front-view right end of the game board 4 inserted into the game board holding opening 601 of the main body frame 3 can be restricted from moving forward and backward.
また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態で、本体枠3の前面に軸支された遊技盤固定具690(図5を参照)を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具690の固定片690a(図5を参照)が挿入されるようになっており、遊技盤固定具690によって遊技盤4の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。また、前構成部材1110の球通路用切欠部1122は、遊技パネル1150の同位置にも同様の球通路用切欠部1152が形成されており、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態では、球通路用切欠部1122,1152内に満タン分岐ユニット770(図5を参照)の前端が挿通されるようになっている。
In addition, the fixing concave portion 1121 of the front component member 1110 includes a game board fixture 690 (see FIG. ) is rotated clockwise in a front view, the fixing piece 690a (see FIG. 5) of the game board fixture 690 is inserted, and the game board 4 is held by the game board fixture 690. The forward movement of the lower end of the is restricted. In addition, a ball passage notch 1152 is formed at the same position on the game panel 1150 as the ball passage notch 1122 of the front structural member 1110 , and the game board 4 is held by the game board holding opening 601 of the main body frame 3 . The front end of the full-tank branch unit 770 (see FIG. 5) is inserted into the cutouts 1122 and 1152 for the ball passage when it is inserted into the ball passage.
なお、前構成部材1110の正面視右下には、後述する機能表示ユニット1180が配置されている。
A function display unit 1180, which will be described later, is arranged on the lower right side of the front structural member 1110 when viewed from the front.
[5-2.表ユニット]
次に、遊技盤4の表ユニット2000について説明する。表ユニット200は、遊技領域1100内の左右方向略中央下部でアウト口1151の上側に配置され遊技パネル1150の前面に支持されるアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100の左方で遊技領域1100の外周に沿って配置され遊技パネル1150の前面に支持されるサイド入賞口部材2200と、遊技領域1100の略中央部分に配置され遊技パネル1150に支持される枠状のセンター役物2300と、を備えている。
[5-2. front unit]
Next, the front unit 2000 of the game board 4 will be explained. The front unit 200 includes an attacker unit 2100 which is arranged above the out port 1151 at the lower center in the left-right direction within the game area 1100 and supported on the front surface of the game panel 1150, and an attacker unit 2100 which is located on the left side of the attacker unit 2100 and which is located on the outer periphery of the game area 1100. A side prize winning opening member 2200 arranged along and supported on the front surface of the game panel 1150, and a frame-shaped center accessory 2300 arranged substantially in the center of the game area 1100 and supported by the game panel 1150. there is
この表ユニット2000は、遊技パネル1150における遊技領域1100と対応した位置に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に取り付けられるようになっており、遊技パネル1150よりも前側へ突出した部分は、遊技領域1100内に位置するようになっている。これにより、表ユニット2000は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球と適宜位置で当接するようになっており、遊技パネル1150の前面に植設された障害釘と共に、遊技球の動きに対して変化を付与することができるようになっているものである。また、表ユニット2000は、遊技領域1100内を装飾することができるようになっている。
This front unit 2000 is inserted from the front side into an opening 1158 formed at a position corresponding to the game area 1100 in the game panel 1150, and attached to the front of the game panel 1150. A portion projecting forward from the game panel 1150 is positioned within the game area 1100 . As a result, the front unit 2000 comes into contact with the game ball driven into the game area 1100 at an appropriate position, and together with the obstacle nail planted on the front surface of the game panel 1150, the front unit 2000 can prevent the movement of the game ball. It is designed so that it can be changed by Also, the front unit 2000 can decorate the inside of the game area 1100 .
なお、遊技領域1100に向かって発射された遊技球がセンター役物2300の左方を流下するような遊技球の打ち方を「左打ち」というのに対して、センター役物2300の右方を流下するような遊技球の打ち方を「右打ち」という。
A game ball shot toward the game area 1100 flowing down the left side of the center role 2300 is called "left hitting", whereas the right side of the center role 2300 is called "left hitting". The method of hitting a game ball that flows down is called "right hitting".
[5-2-1.アタッカユニット]
次に、表ユニット2000のアタッカユニット2100について説明する。アタッカユニット2100は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有しており、具体的には、左右方向の略中央に配置された上始動口2101と、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102と、下始動口2102の下側に配置され上始動口2101や下始動口2102よりも左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2103と、大入賞口2103の左右両側やや上寄りに配置された一般入賞口2104と、を備えている。これら上始動口2101、下始動口2102、大入賞口2103、及び一般入賞口2104に受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導されるようになっている。
[5-2-1. Attacker unit]
Next, the attacker unit 2100 of the front unit 2000 will be described. The attacker unit 2100 has a plurality of receiving openings (winning openings) capable of receiving game balls hit into the game area 1100. A starting port 2101 , a lower starting port 2102 arranged below the upper starting port 2101 , and a rectangular shape arranged below the lower starting port 2102 and extending farther in the horizontal direction than the upper starting port 2101 and the lower starting port 2102 . A large prize winning opening 2103 having a shape and general winning openings 2104 arranged slightly above both left and right sides of the large winning opening 2103 are provided. A game ball received in these upper starting opening 2101, lower starting opening 2102, big winning opening 2103, and general winning opening 2104 is guided from the front side of the game panel 1150 to the rear side.
このアタッカユニット2100の上始動口2101は、上側が開放されており遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。一方、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102は、上始動口2101との間に始動口ソレノイド2105(図99を参照)により拡開可能な一対の可動片2106が配置されており、一対の可動片2106が略垂直に立上った状態では上始動口2101と一対の可動片2106とによって下始動口2102へ遊技球が受入不能となるのに対して、一対の可動片2106が左右方向へ拡開した状態では下始動口2102へ遊技球が受入可能となるようになっている。つまり、一対の可動片2106により下始動口2102が可変入賞口となっている。なお、一対の可動片2106は、後述するセンター役物2300におけるゲート部2350のゲートスイッチ2352による遊技球の通過の検出に基づいて始動口ソレノイド2105の駆動により開閉されるようになっている。
The upper starting port 2101 of this attacker unit 2100 is open at the upper side, and game balls can always be received (winning). On the other hand, a pair of movable pieces 2106 that can be opened by a starting port solenoid 2105 (see FIG. 99) are arranged between the lower starting port 2102 arranged below the upper starting port 2101 and the upper starting port 2101 . In the state in which the pair of movable pieces 2106 are erected substantially vertically, the game ball cannot be received into the lower start opening 2102 by the upper start opening 2101 and the pair of movable pieces 2106. In a state in which the piece 2106 is expanded in the left-right direction, the game ball can be received into the lower start opening 2102. - 特許庁In other words, the pair of movable pieces 2106 make the lower starting opening 2102 a variable winning opening. The pair of movable pieces 2106 are opened and closed by driving the starting solenoid 2105 based on the detection of the passage of the game ball by the gate switch 2352 of the gate portion 2350 of the center accessory 2300, which will be described later.
また、アタッカユニット2100の大入賞口2103は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2107によって開閉可能とされている。この開閉部材2107は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2103を閉鎖して遊技球を受入不能とすることができると共に、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口2103を開放して遊技球を受入可能とすることができるようになっている。この開閉部材2107は、通常の遊技状態では大入賞口2103を閉鎖した状態となっており、上始動口2101や下始動口2102へ遊技球が受け入れられる(始動入賞する)ことで抽選される特別抽選結果に応じて(特別抽選結果が「大当り」又は「小当り」の時に)アタッカソレノイド2108(図99を参照)の駆動により開閉するようになっている。
Also, the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 can be opened and closed by a horizontally long rectangular opening and closing member 2107 capable of closing the opening. The opening/closing member 2107 is rotatably supported at its lower side, and when it is in a substantially vertical state, it is possible to close the large winning opening 2103 and make it impossible to receive a game ball, while its upper side moves forward. 2103 is opened to accept game balls. This opening/closing member 2107 is in a state in which the large winning opening 2103 is closed in a normal game state, and a special lottery is drawn by receiving a game ball into the upper starting opening 2101 or the lower starting opening 2102 (starting winning). Depending on the result of the lottery (when the result of the special lottery is "big win" or "minor win"), the attacker solenoid 2108 (see FIG. 99) is driven to open and close.
更に、アタッカユニット2100の一般入賞口2104は、上向きに開放されており、遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。
Furthermore, the general winning opening 2104 of the attacker unit 2100 is open upward, and game balls can always be received (winning a prize).
また、アタッカユニット2100は、詳細な図示は省略するが、下始動口2102へ受け入れられた遊技球を検出する下始動口スイッチ2109と、大入賞口2103へ受け入れられた遊技球を検出するカウントスイッチ2110と、を更に備えており、下始動口スイッチ2109やカウントスイッチ2110により検出された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出されるようになっている。なお、上始動口2101へ受け入れられた遊技球を検出する上始動口スイッチ3022と、一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020は、裏ユニット3000に備えられている。
In addition, the attacker unit 2100 includes a lower starting port switch 2109 for detecting game balls received in the lower starting port 2102 and a count switch for detecting game balls received in the big winning port 2103, although detailed illustration is omitted. 2110 are further provided, and game balls detected by the lower starting port switch 2109 and the count switch 2110 are discharged onto the bottom wall portion of the substrate holder 1160 . The back unit 3000 is provided with an upper starter switch 3022 for detecting a game ball received into the upper starter gate 2101 and a general prize winning port switch 3020 for detecting a game ball received into the general prize winning port 2104. .
[5-2-2.サイド入賞口部材]
次に、表ユニット2000のサイド入賞口部材2200について説明する。サイド入賞口部材2200は、遊技パネル1150における左右方向中央から左寄りの下部で、アタッカユニット2100が挿入固定される開口部1158よりも左側に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、アタッカユニット2100における正面視左側の一般入賞口2104と並ぶように遊技領域1100の外周に沿って互いに背向するようにされた2つの一般入賞口2201を備えている。これら2つの一般入賞口2201は、上方に開放され遊技球が常時受入(入賞)可能となっており、一般入賞口2201へ受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導された後に、後述する裏ユニット3000に備えられた一般入賞口スイッチ3020によって検出されるようになっている。
[5-2-2. Side prize opening member]
Next, the side winning opening member 2200 of the front unit 2000 will be described. The side winning opening member 2200 is inserted from the front side into an opening 1158 formed on the left side of the opening 1158 into which the attacker unit 2100 is inserted and fixed, in the lower part of the game panel 1150 to the left from the center in the left-right direction. Above, it is fixed to the front surface of the game panel 1150, and is arranged to face each other along the outer periphery of the game area 1100 so as to be aligned with the general winning opening 2104 on the left side of the attacker unit 2100 when viewed from the front. A general prize winning opening 2201 is provided. These two general prize-winning ports 2201 are open upward and are always capable of receiving (winning) game balls, and the game balls received in the general prize-winning ports 2201 are guided from the front side to the rear side of the game panel 1150. After that, it is detected by a general prize winning port switch 3020 provided in the back unit 3000 which will be described later.
また、サイド入賞口部材2200には、その左上端部に左側の端部が遊技領域1100の外周と略接するような位置に配置され、右側の端部へ向うに従って低くなるように傾斜した第一棚部2202と、第一棚部2202とは2つの一般入賞口2201を挟んで反対側且つ下側に配置され遊技領域1100の左右方向中央側(アタッカユニット2100の下始動口2102や大入賞口2103側)へ向かって低くなる第二棚部2203と、を備えており、第一棚部2202によって遊技領域1100の外周に沿って流下してきた遊技球を遊技領域1100の中央側へ寄せることができるようになっている。
In addition, in the side winning opening member 2200, the left end is arranged at the upper left end at a position where the left end is substantially in contact with the outer periphery of the game area 1100. The shelf portion 2202 and the first shelf portion 2202 are arranged on the opposite side and the lower side of the two general winning openings 2201, and are arranged on the left-right center side of the game area 1100 (the lower starting opening 2102 of the attacker unit 2100 and the big winning opening). 2103 side), and the first shelf 2202 allows the game ball that has flowed down along the outer periphery of the game area 1100 to be brought to the center side of the game area 1100. It is possible.
なお、2つの一般入賞口2201は、第一棚部2202の右側の端部よりも右側へ配置されており、第一棚部2202により遊技球が遊技領域1100の中央側へ寄せられても、一般入賞口2201へ入賞する可能性があるようになっている。また、2つの一般入賞口2201の間の上側にも、遊技領域1100の中央側へ向って低くなるように傾斜した第三棚部2204が備えられている。
In addition, the two general winning openings 2201 are arranged on the right side of the right end of the first shelf portion 2202. It is designed so that there is a possibility of winning a prize in the general prize winning opening 2201 . Further, a third shelf portion 2204 is also provided on the upper side between the two general prize winning openings 2201 so as to be lowered toward the central side of the game area 1100 .
このサイド入賞口部材2200は、全体的に透光性を有するように形成されており、詳細な図示は省略するが、第二棚部2203の後側にサイド入賞口装飾基板が備えられていると共に、サイド入賞口部材2200の後側に後述する裏ユニット3000におけるサイドランプ装飾基板3014が配置されるようになっており、これらサイド入賞口装飾基板及びサイドランプ装飾基板3014によってサイド入賞口部材2200が発光装飾可能とされている。
The side winning hole member 2200 is formed to have translucency as a whole, and although detailed illustration is omitted, a side winning hole decorative substrate is provided on the rear side of the second shelf part 2203. At the same time, a side lamp decoration substrate 3014 in a back unit 3000, which will be described later, is arranged behind the side winning opening member 2200, and the side winning opening decoration substrate and the side lamp decoration substrate 3014 make the side winning opening member 2200. can be luminous decoration.
[5-2-3.センター役物]
次に、表ユニット2000のセンター役物2300について説明する。センター役物2300は、遊技パネル1150の略中央を貫通するように大きく形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、遊技領域1100の大半を占める大きさで枠状に形成され、正面視右側の外周面は遊技領域1100の外周との間で遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるように円弧状に形成されていると共に、左側の外周面は遊技領域1100の外周との間で所定幅の領域が形成されるように垂下した略直線上に形成されている。
[5-2-3. Center role]
Next, the center accessory 2300 of the table unit 2000 will be explained. The center accessory 2300 is inserted from the front side into a large opening 1158 that penetrates substantially the center of the game panel 1150, and is fixed to the front surface of the game panel 1150. It is formed in a frame shape with a size that occupies most of the area 1100, and the outer peripheral surface on the right side in front view is arcuate so that a gap slightly larger than the outer diameter of the game ball is formed between the outer peripheral surface of the game area 1100 and the outer peripheral surface of the game area 1100. Along with being formed, the outer peripheral surface on the left side is formed on a substantially straight line that hangs down so that a region with a predetermined width is formed between the outer periphery of the game area 1100 .
このセンター役物2300は、遊技パネル1150の前面に位置する前壁部の上側の外周面における左右方向中央のやや右寄りの位置から左側に、左方向へ向うに従って低くなるように傾斜した上棚部2301を備えており、遊技領域1100内の上部へ打ち込まれた遊技球が、上棚部2301へ流下するとセンター役物2300の左方を通って流下するようになっていると共に、上棚部2301よりも右側へ流下(侵入)した遊技球はセンター役物2300の右方を通って一気に遊技領域1100の下部へ流下するようになっている。つまり、センター役物2300における上棚部2301よりも右側へ遊技球が侵入するように遊技球を打ち込むと、遊技球の流下を楽しむ機会が少なくなるようになっているので、遊技球の打込強さを適宜調整させることができ、緊張感を維持させて漫然とした遊技となるのを抑制することができるようになっている。
This center accessory 2300 is an upper shelf 2301 that is inclined from a position slightly rightward of the center in the left-right direction on the outer peripheral surface of the upper side of the front wall portion located in front of the game panel 1150 so as to become lower as it goes leftward. , and when the game ball hit to the upper part in the game area 1100 flows down to the upper shelf part 2301, it flows down through the left side of the center accessory 2300, and the right side of the upper shelf part 2301 The game ball that has flowed down (entered) into the game area 1100 passes through the right side of the center accessory 2300 and flows down to the bottom of the game area 1100 at once. In other words, if a game ball is hit so that it enters the right side of the upper shelf 2301 of the center accessory 2300, the opportunity to enjoy the downfall of the game ball is reduced. The tension can be adjusted as appropriate, and tension can be maintained to prevent the game from becoming careless.
また、センター役物2300は、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面に遊技領域1100を流下する遊技球が侵入可能とされたワープ入口2302と、ワープ入口2302に侵入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口(図示は省略)と、ワープ出口から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット2100の上側の遊技領域1100内へ放出させセンター役物2300における枠内の下辺上面に形成されたステージ2310と、を主に備えている。
In addition, the center accessory 2300 enters the warp entrance 2302 through which the game balls flowing down the game area 1100 can enter the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150, and the warp entrance 2302. A warp exit (not shown) that releases the game ball into the frame, and a center function that releases the game ball released from the warp exit into the game area 1100 above the attacker unit 2100 after rolling in the left and right direction. and a stage 2310 formed on the upper surface of the lower side within the frame in 2300 .
このセンター役物2300におけるステージ2310は、詳細な図示は省略するが、ワープ出口から放出された遊技球が供給される第一ステージと、第一ステージの前側に配置され第一ステージから遊技球が供給されると共に遊技領域1100内へ遊技球を放出可能とされた第二ステージと、を備えている。このステージ2310は、左右方向の略中央が低くなるような湾曲面状に形成されている。また、第一ステージの左右方向略中央の後側には、遊技球が侵入可能なチャンス入口2313が形成されており、チャンス入口2313へ侵入した遊技球はセンター役物2300における最下端前面のチャンス出口2314から遊技領域1100内へ放出されるようになっている。このチャンス出口2314は、アタッカユニット2100における上始動口2101の直上に配置されており、チャンス出口2314から放出された遊技球は、高い確率で上始動口2101へ受け入れられる(入賞する)ようになっている。
Although not shown in detail, the stage 2310 in the center function 2300 includes a first stage where game balls released from the warp exit are supplied, and a stage in front of the first stage where game balls are delivered from the first stage. and a second stage that is supplied and capable of releasing game balls into the game area 1100 . The stage 2310 is formed in a curved surface so that the center in the left-right direction is lowered. A chance entrance 2313 into which a game ball can enter is formed on the rear side of the center in the left-right direction of the first stage. It is designed to be released into the game area 1100 from the exit 2314 . This chance exit 2314 is arranged directly above the upper starting opening 2101 in the attacker unit 2100, and the game ball released from the chance exit 2314 is accepted (winning) to the upper starting opening 2101 with a high probability. ing.
なお、センター役物2300におけるステージ2310は、透明な部材で形成されており、このステージ2310を通して、裏ユニット3000におけるステージ2310よりも下側に配置された装飾体が遊技者側から視認できるようになっている。
The stage 2310 in the center accessory 2300 is made of a transparent member, and through this stage 2310, decorations placed below the stage 2310 in the back unit 3000 can be seen from the player side. It's becoming
また、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でワープ入口2302よりも上側に、内レール1112と略接するように左方向へ延出する透明なアーチ部2315を更に備えている。このアーチ部2315は、前壁部の略前端から薄板状の延びだしており、アーチ部2315と遊技パネル1150の前面との間に遊技球が通過可能な空間を形成している。これにより、遊技領域1100の上部に打ち込まれて上棚部2301によってセンター役物2300の左方へ誘導された遊技球が、アーチ部2315の後側を通って下流側へ流下するようになっている。
In addition, the center accessory 2300 has a transparent transparent wall extending leftward so as to substantially contact the inner rail 1112 above the warp entrance 2302 on the outer peripheral surface of the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150 . An arch portion 2315 is further provided. The arch portion 2315 extends like a thin plate from the front end of the front wall portion, and forms a space between the arch portion 2315 and the front surface of the game panel 1150 through which game balls can pass. As a result, the game ball hit to the upper part of the game area 1100 and guided to the left of the center accessory 2300 by the upper shelf part 2301 flows downstream through the rear side of the arch part 2315. .
更に、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でアーチ部2315付近に遊技球の通過を検出するゲート部2350を備えている。このゲート部2350は、前壁部の左側の外周面でアーチ部2315の上側に配置され遊技領域1100を流下する遊技球が侵入可能とされたゲート入口と、ゲート入口に侵入した遊技球を検出するゲートスイッチ2352と、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球を前壁部の外周面から遊技領域1100へ放出するゲート出口とを備えている。なお、本実施形態では、詳細な図示は省略するが、ゲート部2350のゲート出口が、アーチ部2315と同じ高さの位置に形成されており、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球が、アーチ部2315をあたかも潜ったかのように見えるようになっている。
Further, the center accessory 2300 is provided with a gate portion 2350 for detecting passage of a game ball in the vicinity of the arch portion 2315 on the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150 . This gate portion 2350 is arranged above the arch portion 2315 on the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion, and detects a gate entrance through which a game ball flowing down the game area 1100 can enter, and a game ball that has entered the gate entrance. A gate switch 2352 that detects the gate switch 2352 and a gate exit that discharges the game ball detected by the gate switch 2352 from the outer peripheral surface of the front wall portion to the game area 1100 . In this embodiment, although detailed illustration is omitted, the gate outlet of the gate portion 2350 is formed at the same height position as the arch portion 2315, and the game ball detected by the gate switch 2352 is The part 2315 is made to look as if it has dived.
[5-3.パネルレンズ部材]
次に、遊技盤4のパネルレンズ部材2500について説明する。パネルレンズ部材2500は、遊技パネル1150における遊技領域1100内でセンター役物2300が挿入される開口部1158よりも外側の位置に円形や×形状で前後方向へ貫通するように形成された複数の発光装飾孔を発光装飾させるものである。このパネルレンズ部材2500は、センター役物2300の外周で左上側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な上パネルレンズ2510と、上パネルレンズ2510の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された上パネルレンズ基板と、センター役物2300の外周で左下側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な下パネルレンズ2520と、下パネルレンズ2520の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された下パネルレンズ基板とを備えている。
[5-3. Panel lens member]
Next, the panel lens member 2500 of the game board 4 will be explained. The panel lens member 2500 has a plurality of light emitting elements formed in a circular or X shape and penetrating in the front-rear direction at a position outside the opening 1158 into which the center accessory 2300 is inserted in the game area 1100 of the game panel 1150 . The decorative holes are decorated with light. This panel lens member 2500 includes a transparent upper panel lens 2510 corresponding to a plurality of light emitting decorative holes formed on the upper left side of the outer periphery of the center accessory 2300, and a plurality of transparent upper panel lenses 2510 arranged behind the upper panel lens 2510 on the surface. An upper panel lens substrate on which LEDs are mounted, a transparent lower panel lens 2520 corresponding to a plurality of light emitting decorative holes formed on the lower left side of the outer periphery of the center accessory 2300, and a transparent lower panel lens 2520 arranged behind the lower panel lens 2520. and a lower panel lens substrate having a plurality of LEDs mounted on its surface.
このパネルレンズ部材2500における上パネルレンズ2510及び下パネルレンズ2520は、板状のレンズベース部から前方へ突出し、挿入される発光装飾孔の形状と略同形状とされた複数の棒状の挿入導光部を備えている。この挿入導光部を遊技パネル1150の発光装飾孔へ後側から挿入した状態では、その先端が遊技パネル1150の前面と略一致するように形成されており、遊技パネル1150の前面を流下する遊技球に対して可及的に影響を及ぼさないようになっている。
The upper panel lens 2510 and the lower panel lens 2520 in the panel lens member 2500 project forward from a plate-like lens base portion, and are a plurality of rod-shaped inserted light guides having substantially the same shape as the shape of the decorative light emission hole to be inserted. has a department. When this insertion light guide part is inserted into the light emission decoration hole of the game panel 1150 from the rear side, the tip thereof is formed to substantially match the front surface of the game panel 1150, and the game panel 1150 flows down the front surface of the game panel 1150. It is designed to have as little impact as possible on the ball.
パネルレンズ部材2500は、上パネルレンズ基板及び下パネルレンズ基板のLEDを適宜発光させることで、ベニア合板等の不透明な遊技パネル1150を用いても遊技球が流下する領域を発光装飾させることができ、これまでにない遊技パネル1150の装飾を遊技者に見せることができると共に、パチンコ遊技機1を目立たせて他のパチンコ遊技機との差別化を計ることができるようになっている。
The panel lens member 2500 allows the LEDs of the upper panel lens substrate and the lower panel lens substrate to emit light as appropriate, so that even if an opaque game panel 1150 such as veneer plywood is used, the region where the game balls flow down can be decorated with light. In addition, the game panel 1150 can be displayed to the player, and the pachinko game machine 1 can be distinguished from other pachinko game machines by making it stand out.
[5-4.裏ユニット]
次に、遊技盤4の裏ユニット3000について説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1150の後面に取り付けて固定されており、遊技パネル1150から所定距離後側へ離れた位置に液晶表示装置1900を支持する裏箱3001と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の上側に配置される上部ユニット3100と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の右側に配置されるキャラクタユニット3400と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の左側に配置される歯車装飾体ユニット3500と、を主に備えている。各ユニット3100,3400,3500には各種可動体が設けられている。
[5-4. back unit]
Next, the back unit 3000 of the game board 4 will be explained. The back unit 3000 is attached and fixed to the rear surface of the game panel 1150, and the back box 3001 supports the liquid crystal display device 1900 at a position separated from the game panel 1150 rearward by a predetermined distance. An upper unit 3100 arranged on the upper side of the device 1900, a character unit 3400 arranged on the right side of the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001, and a gear decoration arranged on the left side of the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001. A body unit 3500 is mainly provided. Each unit 3100, 3400, 3500 is provided with various movable bodies.
また、裏ユニット3000は、裏箱3001の左下前端付近で遊技パネル1150の前面に取り付けられた表ユニット2000におけるサイド入賞口部材2200と対応する位置に配置され、表面に複数のLEDが実装されたサイドランプ装飾基板3014と、裏箱3001の下部前端に取り付けられ、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201へ受け入れられた遊技球と、アタッカユニット2100における左側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球とを下方へ誘導する左誘導部材3016と、左誘導部材3016の右側に配置され、アタッカユニット2100の上始動口2101及び右側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を下方へ誘導する右誘導部材3018と、を主に備えている。
In addition, the back unit 3000 is arranged at a position corresponding to the side winning opening member 2200 in the front unit 2000 attached to the front of the game panel 1150 near the lower left front end of the back box 3001, and a plurality of LEDs are mounted on the surface. A side lamp decoration board 3014, a game ball attached to the lower front end of the back box 3001 and received in the general winning opening 2201 of the side winning opening member 2200, and a game received in the left general winning opening 2104 in the attacker unit 2100. A left guide member 3016 that guides the ball downward, and a right guide member 3016 that is arranged on the right side of the left guide member 3016 and guides down the game ball received in the upper starting port 2101 of the attacker unit 2100 and the general winning port 2104 on the right side. and a guide member 3018 .
更に、裏ユニット3000は、詳細な図示は省略するが、裏箱3001の後側下部に配置されランプ駆動基板4170を収容した横長矩形状のランプ駆動基板ボックス3423と、ランプ駆動基板ボックス3423の下側に配置されモータ駆動基板4180を収容した横長矩形状のモータ駆動基板ボックス3430と、裏箱3001の後側に固定されランプ駆動基板ボックス3423及びモータ駆動基板ボックス3430の背面視で左側に配置されたパネル中継端子板4161と、裏箱3001の後側上部に配置された横長矩形状の上部抵抗基板と、裏箱3001の後側に取り付けられ液晶表示装置1900を脱着可能に保持するロック部材と、を更に備えている。
Further, although detailed illustration is omitted, the back unit 3000 includes a horizontally elongated rectangular lamp drive board box 3423 that is arranged at the lower rear side of the back box 3001 and accommodates the lamp drive board 4170, and a A horizontally long rectangular motor drive board box 3430 that is arranged on the side and houses the motor drive board 4180, and a lamp drive board box 3423 fixed to the rear side of the back box 3001 and the motor drive board box 3430 are arranged on the left side of the rear view. a panel relay terminal plate 4161, a laterally elongated rectangular upper resistor board arranged on the upper rear side of the back box 3001, and a lock member attached to the rear side of the back box 3001 and holding the liquid crystal display device 1900 detachably. , is further provided.
この裏ユニット3000は、本実施形態では、表ユニット2000におけるセンター役物2300の枠内を通して遊技者側から視認することができるようになっており、所定の形状に造形された各ユニット3100,3400,3500等によってパチンコ遊技機1のコンセプトを特徴付けることができるようになっている。また、裏ユニット3000は、遊技状態に応じて各ユニット3100,3400,3500の各種可動体が、それぞれ独立、或いは、連係しながら可動するようになっており、その可動により遊技者に対して、遊技状態の変化やチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませることができるようになっている。
In this embodiment, the back unit 3000 can be visually recognized from the player side through the frame of the center accessory 2300 in the front unit 2000, and each unit 3100, 3400 formed in a predetermined shape. , 3500, etc. can characterize the concept of the pachinko game machine 1. FIG. In the back unit 3000, various movable bodies of the units 3100, 3400, and 3500 can move independently or in cooperation with each other according to the game state. A change in the game state, the arrival of a chance, etc. can be suggested, and the player can be entertained.
[5-4-1.裏箱]
次に、裏ユニット3000の裏箱3001について説明する。裏箱3001は、前側が開放された箱状に形成され、前端に外方へ突出するフランジ状の固定部3001aが複数備えられており、この固定部3001aを介して遊技パネル1150の後側に固定されるようになっている。また、裏箱3001は、後壁の略中央に矩形状の開口が形成されており、この開口を通して後側に支持される液晶表示装置1900が遊技者側から視認できるようになっている。更に、裏箱3001は、各ユニット3100,3400,3500や、各基板3014等を取り付けて固定するための取付部が適宜位置に形成されている。
[5-4-1. back box]
Next, the back case 3001 of the back unit 3000 will be described. The back box 3001 is formed in a box-like shape with an open front side, and has a plurality of flange-shaped fixing portions 3001a protruding outward at the front end. It is designed to be fixed. In addition, the back box 3001 has a rectangular opening formed substantially in the center of the rear wall, and the liquid crystal display device 1900 supported on the rear side can be visually recognized from the player side through this opening. Further, the back box 3001 has mounting portions for mounting and fixing the units 3100, 3400, 3500 and the substrates 3014 and the like at appropriate positions.
また、裏箱3001は、図示は省略するが、背面視で開口の右側に、液晶表示装置1900の左右両辺から外方へ突出する一方(背面視で右辺)の固定片1902を挿入係止する液晶支持部を備えていると共に、開口の背面視で左側にロック部材が取り付けられており、ロック部材により液晶表示装置1900の他方(背面視で左辺)の固定片1902を支持することで、液晶表示装置1900が裏箱3001の後側に脱着可能に取り付けられるようになっている。
Also, although illustration is omitted, the back box 3001 has one fixing piece 1902 (right side in rear view) that protrudes outward from both left and right sides of the liquid crystal display device 1900 and is inserted and locked to the right side of the opening in rear view. A liquid crystal supporting portion is provided, and a lock member is attached to the left side of the opening when viewed from the back. A display device 1900 is detachably attached to the rear side of the back box 3001 .
[5-4-2.誘導部材]
次に、左誘導部材3016及び右誘導部材3018について説明する。左誘導部材3016は、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201と、アタッカユニット2100の左側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を、それぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出するようになっており、それぞれの流路に遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ3020が備えられている。一方、右誘導部材3018は、アタッカユニット2100の上始動口2101と右側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を下端付近まではそれぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出されるようになっており、上始動口2101と対応した流路には上始動口スイッチ3022が、右側の一般入賞口2104と対応した流路には一般入賞口スイッチ3020が備えられている。また、右誘導部材3018には、磁気を検出可能な磁気検出スイッチ3024が備えられている。
[5-4-2. Induction member]
Next, the left guiding member 3016 and the right guiding member 3018 are described. The left guiding member 3016 guides and discharges the game balls received in the general winning opening 2201 of the side winning opening member 2200 and the general winning opening 2104 on the left side of the attacker unit 2100 downward through different channels, respectively. Each channel is provided with a general winning port switch 3020 for detecting the passage of a game ball. On the other hand, the right guide member 3018 guides and discharges the game balls received in the upper starting port 2101 and the right-side general winning port 2104 of the attacker unit 2100 downward through different channels up to the vicinity of the lower end. An upper starting port switch 3022 is provided in the channel corresponding to the upper starting port 2101, and a general winning port switch 3020 is provided in the channel corresponding to the general winning port 2104 on the right side. Further, the right guide member 3018 is provided with a magnetism detection switch 3024 capable of detecting magnetism.
これら左誘導部材3016及び右誘導部材3018によって下方へ誘導された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出され、基板ホルダ1160のアウト球排出部1161から遊技盤4の下方へ排出されるようになっている。
The game ball guided downward by the left guide member 3016 and the right guide member 3018 is discharged onto the bottom wall portion of the board holder 1160, and is discharged below the game board 4 from the out ball discharge portion 1161 of the board holder 1160. It has become so.
[5-4-3.上部ユニット]
次に、上部ユニット3100について説明する。上部ユニット3100は、全体的に横長に形成され、裏箱3001内で液晶表示装置1900が臨む開口の上側に取り付け固定されるものである。この上部ユニット3100は、左右方向の略中央で前面に配置され正面視で円形状の回転装飾体ユニット3200と、回転装飾体ユニット3200の後側に配置され回転装飾体ユニット3200を昇降させる昇降機構3250と、昇降機構3250の後側で左右方向の略中央に配置された揺動装飾体ユニット3300と、揺動装飾体ユニット3300の左右両側に配置された可動天井ユニット3350と、を主に備えている。
[5-4-3. upper unit]
Next, the upper unit 3100 will be explained. The upper unit 3100 is formed horizontally as a whole, and is attached and fixed to the upper side of the opening facing the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001 . The upper unit 3100 includes a rotary decoration unit 3200 which is arranged on the front in the approximate center in the left-right direction and has a circular shape when viewed from the front, and an elevating mechanism which is arranged on the rear side of the rotary decoration unit 3200 and moves the rotary decoration unit 3200 up and down. 3250, a swinging decoration unit 3300 arranged substantially in the center in the horizontal direction on the rear side of the lifting mechanism 3250, and movable ceiling units 3350 arranged on both left and right sides of the swinging decoration unit 3300. ing.
回転装飾体ユニット3200は、昇降機構3250によって、液晶表示装置1900の上部に位置する上昇位置と、液晶表示装置1900の略中央に位置する下降位置との間で上下方向へ移動することができるようになっている。この回転装飾体ユニット3200は、前面に配置された手裏剣状に形成された回転装飾体が回転するようになっているとともに、回転することでその遠心力により回転装飾体の回転半径が拡径するようになっている。
The rotating decorative body unit 3200 can be vertically moved by an elevating mechanism 3250 between a raised position located above the liquid crystal display device 1900 and a lowered position located substantially in the center of the liquid crystal display device 1900. It has become. In this rotary decoration unit 3200, the rotary decoration formed in the shape of a shuriken arranged on the front side is designed to rotate, and the centrifugal force of the rotation expands the radius of rotation of the rotary decoration. It's like
また、回転装飾体ユニット3200は、端に回転装飾体が回転するだけでなく、半径方向外側へ突出するようになっているため、回転装飾体全体の回転半径が拡径して見た目を大きく変化させることができるようになっており、遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるとともに、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ遊技機に対して大きく差別化して遊技するパチンコ遊技機としてパチンコ遊技機1を選択させ易くすることができるようになっている。
In addition, the rotary decoration unit 3200 not only rotates the rotary decoration at the end, but also protrudes radially outward. It can give a strong impact to the player, entertain the player, prevent the player from losing interest in the game, and strongly attract the player's interest. Thus, the pachinko game machine 1 can be easily selected as a pachinko game machine that is played with a large difference from other pachinko game machines.
揺動装飾体ユニット3300は、上昇位置に位置した回転装飾体ユニット3200に隣接するようにその後側の左右に配置された揺動装飾体を備えており、遊技状態に応じて左右の揺動装飾体を一斉に左右方向へ揺動させることができるようになっている。
The swinging decoration unit 3300 includes swinging decorations arranged to the left and right on the rear side so as to be adjacent to the rotating decoration unit 3200 positioned at the raised position, and swinging decorations to the left and right depending on the game state. It is designed so that the body can be swung in the left and right direction all at once.
可動天井ユニット3350は、上部ユニット3100の左右両端に水平方向へ延びるような板状の天井装飾体を備えている。この天井装飾体は、前端側を中心として左右方向へ延びた軸周りに回動可能に形成されており、遊技状態に応じて、天井装飾体の後端側が下降する方向へ回動するようになっている。
The movable ceiling unit 3350 has plate-like ceiling decorations extending horizontally at both left and right ends of the upper unit 3100 . The ceiling decoration is formed to be rotatable about an axis extending in the left-right direction with the front end side as the center, so that the rear end side of the ceiling decoration rotates in a descending direction according to the game state. It's becoming
[5-4-4.キャラクタユニット]
次に、裏ユニット3000のキャラクタユニット3400について説明する。キャラクタユニット3400は、忍者を模式化すると共に立体的に造形したキャラクタ体を備えており、遊技状態に応じて、キャラクタ体が右端の位置から、中央側へ寄った位置へ左右方向に移動することができるようになっている。また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、左右方向へ移動する際に、その移動と共に上下方向へ延びた軸周りに所定角度回動するようになっている。
[5-4-4. character unit]
Next, the character unit 3400 of the back unit 3000 will be explained. The character unit 3400 is provided with a three-dimensionally modeled ninja character, and the character moves in the left-right direction from the rightmost position to the central position according to the game state. can be done. In addition, when the character body of the character unit 3400 moves in the horizontal direction, it rotates about an axis extending in the vertical direction by a predetermined angle along with the movement.
また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、頭部が左右方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっていると共に、右腕が上下方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっている。これにより、頭部を往復回動させることで、あたかもキャラクタが頷いているような動作をさせることができるようになっている。また、右腕を水平方向へ往復回動させることで、あたかもキャラクタが手裏剣を投げているような動作をさせることができるようになっている。
The character body of the character unit 3400 has a head that can reciprocate about an axis extending in the horizontal direction, and a right arm that can reciprocate about an axis extending in the vertical direction. can be done. As a result, by reciprocally rotating the head, it is possible to make the character behave as if the character is nodding. In addition, by reciprocating the right arm in the horizontal direction, the character can be made to act as if it were throwing a shuriken.
[5-4-5.歯車装飾体ユニット]
次に、裏ユニット3000の歯車装飾体ユニット3500について説明する。歯車装飾体ユニット3500は、左右方向へ延びた軸周りに回転可能とされ上下方向に複数配置された歯車状の歯車装飾体を備えており、遊技状態に応じて、各歯車装飾体が一斉に回転するようになっている。
[5-4-5. Gear decoration unit]
Next, the gear decoration unit 3500 of the rear unit 3000 will be described. The gear decoration unit 3500 includes a plurality of gear-shaped gear decorations that are rotatable around an axis extending in the left-right direction and are arranged in the vertical direction. It is designed to rotate.
[5-4-6.液晶表示装置]
次に、遊技盤4の液晶表示装置1900について説明する。液晶表示装置1900は、裏ユニット3000の裏箱3001の後面に脱着可能に取り付けられるようになっており、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示することができるようになっている。この液晶表示装置1900は、左右両側から外方へ突出した固定片1902を備えており、この固定片1902を介して裏箱3001に取り付けられるようになっている。
[5-4-6. Liquid crystal display device]
Next, the liquid crystal display device 1900 of the game board 4 will be described. The liquid crystal display device 1900 is detachably attached to the rear surface of the back box 3001 of the back unit 3000, and can display a predetermined effect image according to the game state. The liquid crystal display device 1900 has fixing pieces 1902 projecting outward from both left and right sides, and is attached to the back case 3001 via the fixing pieces 1902 .
また、液晶表示装置1900は、詳細な図示は省略するが、その後側に周辺制御基板4140を収容した周辺基板ボックス1905を備えている。
Although not shown in detail, the liquid crystal display device 1900 has a peripheral board box 1905 housing the peripheral control board 4140 on its rear side.
[6.機能表示ユニット]
次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について図10を参照して説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取り付けて配置されるものである。図10はパチンコ遊技機に取り付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。
[6. Function display unit]
Next, the function display unit 1180 on the game board 4 will be described with reference to FIG. This function display unit 1180 is attached to a predetermined position of the front structural member 1110 and arranged. FIG. 10 is an enlarged front view showing the function display unit on the game board attached to the pachinko game machine.
機能表示ユニット1180は、図10に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための1つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり上始動口2101への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための上特別図柄記憶表示器1184と、上特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され上始動口2101への遊技球の受け入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる上特別図柄表示器1185と、上特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され下始動口2102への遊技球の受け入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる下特別図柄表示器1186と、下特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり下始動口2102への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための下特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。
The function display unit 1180, as shown enlarged in FIG. 10, is a game state display consisting of one LED for displaying the game state that changes according to the game ball hit into the game area 1100 at the left end in front view. 1183, and an upper special symbol memory display 1184 for displaying the pending number of reception of game balls to the upper start port 2101, which consists of two LEDs arranged in the vertical direction on the right side of the game state display 1183, An upper special pattern consisting of one 7-segment LED arranged on the right side of the special pattern storage display 1184 and for displaying the first special lottery result drawn by receiving the game ball into the upper starting port 2101 as the first special pattern. A display device 1185 and one 7 for displaying a second special lottery result drawn by accepting a game ball into a lower starting port 2102 and arranged diagonally to the upper right of the upper special symbol display device 1185 as a second special symbol. A lower special symbol indicator 1186 consisting of a segment LED and two LEDs arranged in the vertical direction on the right side of the lower special symbol indicator 1186 Lower for displaying the number of reservations related to acceptance of game balls to the lower starting port 2102 A special symbol memory display 1187 is provided.
機能表示ユニット1180の表示部1181には、下特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート部2350の通過に関する保留数を表示するための4つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート部2350を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための1つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための2つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。
The display section 1181 of the function display unit 1180 is arranged in an arc substantially along the inner peripheral rail 1113 from directly above the lower special symbol display unit 1186 to display the number of pending game balls passing through the gate section 2350. A normal symbol storage display 1188 consisting of four LEDs, and a normal symbol storage display arranged below the normal symbol storage display for displaying the result of a normal lottery drawn by passing a game ball through a gate part 2350 as a normal symbol. A normal pattern display device 1189 consisting of one LED and a normal pattern storage display device 1188 are arranged diagonally on the upper right side, and when the result of the first special lottery or the result of the second special lottery is "big win", the big prize opening 2103 is opened and closed. and a round indicator 1190 consisting of two LEDs for indicating the number of repetitions (round number) of the pattern.
遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。
The gaming state indicator 1183 is a full-color LED that can change its emission color between red, green, and orange. Various game states ( For example, probability fluctuation state, time reduction state, probability variable time reduction state, big hit game state, small hit game state, etc.) can be displayed.
上特別図柄記憶表示器1184は、上特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、上始動口2101へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この上特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ1184aと、第一特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が2つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点灯し、保留数が3つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が4つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。
The upper special symbol memory display device 1184 suspends the start of the variation display when the game ball is received into the upper starting port 2101 when the first special symbol cannot be variably displayed on the upper special symbol display device 1185 ( It displays the reserved number (stored number) of the first special symbol stored). The special symbol memory display device 1184 has a first special symbol memory lamp 1184a and a first special symbol memory lamp 1184b made up of predetermined LEDs. A blinking pattern allows the pending number to be displayed. Specifically, for example, when the number of reservations is one, the first special symbol memory lamp 1184a is lit and the first special symbol memory lamp 1184b is extinguished, and when the number of reservations is two, the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b. are lit together, and when the number of reservations is 3, the first special symbol memory lamp 1184a blinks and the first special symbol memory lamp 1184b is lit, and when the number of reservations is 4, both the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b are lit. Flashing. In addition, in this embodiment, up to four are reserved.
下特別図柄記憶表示器1187は、下特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、下始動口2102へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この下特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ1187aと、第二特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が2つの時には第二特別図柄記憶表示ランプ1187a,1187bがともに点灯し、保留数が3つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が4つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。
The lower special symbol memory display 1187 suspends the start of variable display when a game ball is received into the lower starting port 2102 when the second special symbol cannot be variably displayed on the lower special symbol display 1186 ( It displays the pending number (memory number) of the second special symbol that has been stored. This lower special symbol memory display 1187 has a second special symbol memory lamp 1187a and a second special symbol memory lamp 1187b consisting of predetermined LEDs, and the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are lit and A blinking pattern allows the pending number to be displayed. Specifically, for example, when the number of reservations is one, the second special symbol memory lamp 1187a is lit and the second special symbol memory lamp 1187b is extinguished, and when the number of reservations is two, the second special symbol memory display lamp 1187a, 1187b both light up, when the number of reservations is 3, the second special design memory lamp 1187a blinks and the second special design memory lamp 1187b lights up, and when the number of reservations is 4, the second special design memory lamps 1187a and 1187b light up. Both flash. In addition, in this embodiment, up to four are reserved.
上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186は、上始動口2101や下始動口2102への遊技球の受け入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている。
The upper special symbol display device 1185 and the lower special symbol display device 1186 display the first special lottery result and the second special lottery result drawn by accepting the game ball to the upper start port 2101 and the lower start port 2102. The 7-segment LED stops after fluctuating for a predetermined time according to the special lottery result, and the first special lottery result and the second special lottery result are played by the light emission pattern (special pattern) of the stopped 7-segment LED. It is designed so that the person can be made to recognize it.
普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部2350を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。
The normal symbol display device 1189 is a full-color LED capable of changing its emission color between red, green, and orange. It is possible to display the ordinary lottery result that is drawn by passing the ball. It should be noted that the display of the normal symbols by the normal symbol display 1189, like the special symbols, is changed and displayed for a predetermined period of time, and then stopped and displayed in a light emission pattern corresponding to the result of the normal lottery.
普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部2350を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された4つの普通図柄記憶ランプ1188a~1188dを備え、それぞれが所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a~1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示が4つまで保留(記憶)されるようになっている。
The normal symbol storage display 1188 is a normal symbol in which the start of variable display is suspended (stored) when the game ball passes through the gate part 2350 when the normal symbol cannot be variably displayed on the normal symbol display 1189. It displays the number of pending (number of memories). This normal design memory display device 1188 has four normal design memory lamps 1188a to 1188d arranged side by side from the bottom, each of which is a predetermined LED, and the normal design memory lamp 1188a from the bottom according to the number of reservations. By sequentially lighting up to 1188d, it is possible to display the reserved number of normal symbols. Incidentally, in the present embodiment, up to four variable displays of normal symbols are reserved (stored).
ラウンド表示器1190は、所定のLEDからなる2ラウンド表示ランプ1190aと、15ラウンド表示ランプ1190bとを備えており、それぞれのランプが点灯することで「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。
The round indicator 1190 includes a 2-round display lamp 1190a and a 15-round display lamp 1190b, each of which is made up of a predetermined LED, and can display the number of rounds in the "jackpot" game by turning on each lamp. It's like
また、機能表示ユニット1180は、図10に示すように、遊技盤4をパチンコ遊技機1に取り付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。遊技状態表示器1183、上特別図柄記憶表示器1184、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板1191の前面に取り付けられている。なお、機能表示ユニット1180の後方突出部の後端には、機能表示基板1191と主制御基板4100とを接続するための接続端子が取り付けられている。
Further, as shown in FIG. 10, the function display unit 1180 can be viewed from the player side through the game window 101 of the door frame 5 with the game board 4 attached to the pachinko game machine 1. there is game state indicator 1183, upper special symbol memory display 1184, upper special symbol display 1185, lower special symbol display 1186, lower special symbol memory display 1187, normal symbol memory display 1188, normal symbol display 1189, and A round indicator 1190 is attached to the front surface of the function display board 1191 . A connection terminal for connecting the function display board 1191 and the main control board 4100 is attached to the rear end of the rear projection of the function display unit 1180 .
本実施形態では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取り付けられる表ユニット2000や裏ユニット3000に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成として流用することができ、パチンコ遊技機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができるとともに、パチンコ遊技機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ遊技機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく機能表示ユニット1180の位置を認識させることができるようになっている。
In this embodiment, since the function display unit 1180 is provided on the front component 1110 of the game board 4, compared to the case where it is provided on the front unit 2000 and the back unit 3000 attached to the game panel 1150, The function display unit 1180 can be diverted as the basic configuration of the game board 4, the configuration related to the pachinko game machine 1 can be simplified, the cost can be prevented from increasing, and the model of the pachinko game machine 1 (table Even if the detailed configuration of the game board 4 that is embodied by the unit 2000 and the back unit 3000 and that can characterize the model of the pachinko game machine 1 is different, the position of the function display unit 1180 does not change, so that the player and the game can It is possible to make hall clerks and the like recognize the position of the function display unit 1180 without confusion.
[7.主制御基板、払出制御基板、電源基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図11~図16を参照して説明する。図11は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図12は図11のつづきを示すブロック図であり、図13は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図14は図11のつづきを示すブロック図であり、図15は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図16は液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board, power supply board and peripheral control board]
Next, the control board for performing various controls of the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 to 16. FIG. FIG. 11 is a block diagram of the main control board, the payout control board and the peripheral control board, FIG. 12 is a block diagram showing the continuation of FIG. 11, and FIG. 14A and 14B are schematic diagrams of various detection signals input to and output from a game ball rental device connection terminal board that relays electrical connection with the display board; FIG. 14 is a block diagram continued from FIG. 11; FIG. 16 is a block diagram showing an outline of a peripheral control MPU, and FIG. 16 is a block diagram around a VDP with built-in sound source in a liquid crystal and sound control unit.
パチンコ遊技機1の制御構成は、図11に示すように、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板について説明し、続いて払出制御基板、電源基板、そして周辺制御基板について説明する。
As shown in FIG. 11, the control configuration of the pachinko game machine 1 is mainly composed of a main control board 4100, a payout control board 4110 and a peripheral control board 4140, and various controls are shared. First, the main control board will be described, followed by the payout control board, the power supply board, and the peripheral control board.
[7-1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図11に示すように、各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路4100cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路4100eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
As shown in FIG. 11, the main control board 4100, which controls the progress of the game, has a main control MPU 4100a, which is a microprocessor containing a ROM for storing various control programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. , a main control input circuit 4100b for inputting detection signals from various detection switches, a main control output circuit 4100c for outputting various signals to an external substrate, etc., and a main control solenoid drive for driving various solenoids. It mainly includes a circuit 4100d and a power failure monitoring circuit 4100e that monitors signs of power failure or momentary power failure of a predetermined voltage.
主制御MPU4100aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
The main control MPU 4100a includes a built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") and a built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"). It also has a built-in watchdog timer that monitors its operation (system) and a function to prevent fraud.
また、主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU4100aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。
In addition, the main control MPU 4100a has a built-in non-volatile RAM. This non-volatile RAM pre-stores a unique ID code assigned by the manufacturer of the main control MPU 4100a to identify the individual (a unique code that exists only in the world). Since the ID code assigned once is stored in a non-volatile RAM, it cannot be rewritten using an external device. The main control MPU 4100a can retrieve the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.
主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路4100bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。
The main control input circuit 4100b is not provided with reset terminals for forcibly resetting information to which detection signals from various detection switches are input to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 4100b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset, which will be described later, is not input. In other words, in the main control input circuit 4100b, information based on detection signals from various detection switches input to various input terminals thereof is not reset by a main control system reset, which will be described later. It is configured as a circuit output from an output terminal.
主制御出力回路4100cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路4100caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路4100caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路4100caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。
The main control output circuit 4100c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded (GND). A main control output circuit 4100ca with a reset function having a reset terminal provided with a reset terminal for forcibly resetting the received information, and a main control output circuit without a reset function 4100cb having no reset terminal and not having a reset function. and consists of The main control output circuit 4100ca with reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset, which will be described later, is input. That is, the main control output circuit 4100ca with a reset function resets the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by resetting the main control system described later. is configured as a circuit in which no signals based on are output from its various output terminals. On the other hand, the main control output circuit without reset function 4100cb is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset, which will be described later, is not input. In other words, the main control output circuit without reset function 4100cb does not reset the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by the main control system reset described later. It is configured as a circuit that outputs signals based on it from its various output terminals.
図8に示した、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109、及び一般入賞口2104に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020からの検出信号や停電監視回路4100eからの信号は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図8に示した、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352、一般入賞口2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、遊技盤4に取り付けられたパネル中継端子板4161、そして主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。
Shown in FIG. 8, the upper starter switch 3022 for detecting the game ball that entered the upper starter opening 2101, the lower starter switch 2109 for detecting the game ball that entered the lower starter opening 2102, and the general winning opening 2104 A detection signal from the general prize winning port switch 3020 that detects a game ball that has entered and a signal from the power failure monitoring circuit 4100e are input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. there is Also, shown in FIG. Detection signals from the count switch 2110 for detecting game balls and the magnetism detection switch 3024 attached to the back unit 3000 shown in FIG. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the terminal plate 4161 and the main control input circuit 4100b.
主制御MPU4100aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路4100dからパネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド2105及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。
The main control MPU 4100a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit with reset function 4100ca based on the detection signal from each of these switches. A control signal is output from 4100ca to the main control solenoid drive circuit 4100d, and a drive signal is output from the main control solenoid drive circuit 4100d to the starter solenoid 2105 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay terminal plate 4161, or the predetermined output By outputting a drive signal from the output terminal of the port to the main control output circuit 4100ca with reset function, the main control output circuit 4100ca with reset function passes through the panel relay terminal board 4161 and the function display board 1191 to the upper special symbol display. 1185, lower special symbol display 1186, upper special symbol memory display 1184, lower special symbol memory display 1187, normal symbol display 1189, normal symbol memory display 1188, game state display 1183, and round display 1190 It outputs drive signals.
また、主制御MPU4100aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから停電監視回路4100eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。
Further, the main control MPU 4100a outputs various information (game information) related to the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function, thereby controlling payout from the main control output circuit 4100ca with reset function. By outputting various information (game information) to the substrate 4110 or outputting a signal (power failure clear signal) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with the reset function, the main control output with the reset function A signal (power failure clear signal) is output from the circuit 4100ca to the power failure monitoring circuit 4100e.
なお、本実施形態おいて、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、ゲートスイッチ2352、及びカウントスイッチ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020,3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に頻繁に入球するし、ゲート部2350を頻繁に通過するため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2103が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2104,2201には、一般入賞口スイッチ3020,3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020,3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。
In this embodiment, the upper start switch 3022, the lower start switch 2109, the gate switch 2352, and the count switch 2110 are non-contact electromagnetic proximity switches. For the winning opening switches 3020, 3020, contact-type ON/OFF mechanical switches are used. This is because the game ball frequently enters the upper starting port 2101 and the lower starting port 2102 and frequently passes through the gate portion 2350, so the upper starting port switch 3022, the lower starting port switch 2109 and the gate switch 2352 Game ball detection also occurs frequently. For this reason, long-life proximity switches are used for the upper starter switch 3022, the lower starter switch 2109, and the gate switch 2352. FIG. Also, when a big win game state that is advantageous to the player occurs, the big winning opening 2103 is opened and game balls enter frequently, so the game balls are frequently detected by the count switch 2110 . For this reason, the count switch 2110 also uses a long-life proximity switch. On the other hand, in general winning openings 2104 and 2201 into which game balls do not enter frequently, detection by general winning opening switches 3020 and 3020 does not occur frequently. For this reason, the general prize winning port switches 3020, 3020 are mechanical switches having a shorter life than proximity switches.
また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板4100に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
In addition, the main control MPU 4100a transmits various commands related to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb without reset function, thereby controlling payout from the main control output circuit 4100cb without reset function. Various commands are transmitted to the substrate 4110 as serial data. The payout control board 4110 outputs to the main control board 4100 a signal (payer ACK signal) to that effect upon completion of normal reception of various commands from the main control board 4100 as serial data. This signal (payer ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b.
また、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路4100bで受信することにより、主制御入力回路4100bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に信号(主払ACK信号)を出力する。
In addition, the main control MPU 4100a receives various commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 from the payout control board 4110 as serial data at the main control input circuit 4100b, and the main control input circuit 4100b sends the command to the predetermined serial input port. Various commands are received as serial data at the input terminal. When the main control MPU 4100a completes normal reception of various commands from the payout control board 4110 as serial data, it sends a signal (main payment ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port to the main control output with reset function. A signal (primary payment ACK signal) is output to the payout control board 4110 from the main control output circuit 4100ca with a reset function.
また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
In addition, the main control MPU 4100a transmits various commands relating to the control of the game effect and various commands relating to the state of the pachinko game machine 1 as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb without the reset function. As a result, various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit without reset function 4100cb to the peripheral control board 4140 .
ここで、周辺制御基板4140へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている(図25を参照)。主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている(図25を参照)。主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力すると、このシリアル管理部4100aecが送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。
Here, the main peripheral serial transmission port for transmitting various commands as serial data to the peripheral control board 4140 will be briefly described. The main control MPU 4100a is composed mainly of a main control CPU core 4100aa, and in addition to the main control built-in RAM, the main peripheral serial transmission port 4100ae, which is one of the main control serial I/O ports, etc., are connected to the bus 4100ah. 25 (see FIG. 25). The main peripheral serial transmission port 4100ae transmits various commands as main peripheral serial data to the peripheral control board 4140, and mainly includes a transmission shift register 4100aea, a transmission buffer register 4100aeb, a serial management unit 4100aec, etc. (Fig. 25). The main control CPU core 4100aa sets a command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 4100aec. It is transferred to the transmission shift register 4100aea to start transmission to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data. In this embodiment, the transmission buffer register 4100aeb has a storage capacity of 32 bytes. The main control CPU core 4100aa continuously transmits multiple commands to the peripheral control board 4140 by outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec after setting multiple commands in the transmission buffer register 4100aeb.
なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図17を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されると、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板4110から出力され、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU4100aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。
The power supply board 851 that supplies various voltages to the main control board 4100 has an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as a "capacitor") as a backup power supply for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is cut off. ) and BC0 (see FIG. 17). This capacitor BC0 allows the main control MPU 4100a to store various types of information in the main control built-in RAM even when the power is cut off during the power cut-off process. Various information stored in the main control built-in RAM, when an operation switch 860a of the payout control board 4110 described later is operated within a predetermined period from the time of power-on, an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a Is output from the payout control board 4110, through the main control input circuit 4100b, is input to the input terminal of the predetermined input port of the main control MPU4100a, and is completely erased from the main control built-in RAM by the main control MPU4100a (cleared).
[7-2.払出制御基板]
遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板4110は、図12に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120と、各種機能を兼用する操作スイッチ860aと、パチンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。
[7-2. Payout control board]
As shown in FIG. 12, the payout control board 4110 for controlling the payout of game balls includes a payout control unit 4120 for performing various controls related to payout, an operation switch 860a for performing various functions, and the state of the pachinko game machine 1. and an error LED indicator 860b for displaying.
[7-2-1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120は、図12に示すように、各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4120aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4120bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路4120cと、図5に示した賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路4120eと、を備えている。払出制御MPU4120aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Payout control unit]
As shown in FIG. 12, the payout control unit 4120, which performs various controls related to payout, has a payout control MPU 4120a, which is a microprocessor in which a ROM for storing various control programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, etc. are incorporated. , a payout control input circuit 4120b to which detection signals from various detection switches related to payout are input, a payout control output circuit 4120c for outputting various signals to an external board or the like, and a prize ball device 740 shown in FIG. and a CR unit input/output circuit 4120e for exchanging various signals with the CR unit 6. The payout control MPU 4120a includes a built-in RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter referred to as “payout control built-in ROM”). It also has a built-in watchdog timer that monitors its operation (system) and a function to prevent fraud.
払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路4120bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。
The payout control input circuit 4120b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information that the detection signals from the various detection switches are input to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 4120b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset, which will be described later, is not input. That is, the payout control input circuit 4120b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals by the payout control system reset described later, so that the various signals based on the information It is configured as a circuit output from an output terminal.
払出制御出力回路4120cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路4120caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路4120cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。
The payout control output circuit 4120c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded (GND), and various signals are input to its various input terminals for outputting various signals to an external substrate etc. A payout control output circuit with reset function 4120ca having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the received information, and a payout control output circuit without reset function 4120cb having no reset terminal and having no reset function. and consists of The payout control output circuit 4120ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset, which will be described later, is input. That is, the payout control output circuit 4120ca with a reset function resets the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by the payout control system reset described later. is configured as a circuit in which no signals based on are output from its various output terminals. On the other hand, the payout control output circuit without reset function 4120cb is configured as a circuit to which a system reset signal from payout control system reset, which will be described later, is not input. In other words, the payout control output circuit without reset function 4120cb does not reset the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by the payout control system reset described later. It is configured as a circuit that outputs a signal based on it from its various output terminals.
賞球装置740の供給通路内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750、及び賞球装置740の賞球通路内を流下する遊技球を検出する計数スイッチ751からの検出信号は、まず賞球装置740の賞球ケース内基板754、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。賞球装置740の回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752からの検出信号は、まず賞球装置740の回転角スイッチ基板753、そして賞球ケース内基板754、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。
Detection signals from a ball cutoff switch 750 for detecting the presence or absence of game balls in the supply passage of the prize ball device 740 and a counting switch 751 for detecting game balls flowing down the prize ball passage of the prize ball device 740 are It is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a through the board 754 in the prize ball case of the ball device 740 and the payout control input circuit 4120b. The detection signal from the rotation angle switch 752 for detecting the detection slit formed in the rotation detection board of the prize ball device 740 is first sent to the rotation angle switch board 753 of the prize ball device 740, then to the prize ball case inner board 754, and then to the prize ball case inner board 754. It is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a through the payout control input circuit 4120b.
また、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠3の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。
Detection signals from the door frame open switch 618 for detecting opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 and the main body frame open switch 619 for detecting opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 are applied to the payout control input circuit 4120b. input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.
また、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タンスイッチ550からの検出信号は、まずハンドル中継端子板192、電源基板851、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。
Further, the detection signal from the full tank switch 550 for detecting whether or not the accommodation space of the foul cover unit 540 shown in FIG. 851, and is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.
払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路4120bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子で受信するようになっている。払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから主制御基板4100に信号(払主ACK信号)を出力する。
The payout control MPU 4120a receives various commands relating to payout from the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b at the input terminal of its serial input port. When the payout control MPU 4120a completes normal reception of various commands from the main control board 4100 as serial data, the payout control MPU 4120a outputs a payout control signal with a reset function from the output terminal of the predetermined output port. By outputting to the circuit 4120ca, a signal (payer ACK signal) is output to the main control board 4100 from the payout control output circuit 4120ca with reset function.
また、払出制御MPU4120aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。主制御基板4100は、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板4110に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
In addition, the payout control MPU 4120a transmits various commands for indicating the state of the pachinko game machine 1 as serial data from the output terminal of the serial output port to the payout control output circuit without reset function 4120cb. Various commands are transmitted from the control output circuit 4120cb to the main control board 4100 as serial data. When the main control board 4100 completes normal reception of various commands from the payout control board 4110 as serial data, it outputs a signal (main payout ACK signal) to the payout control board 4110 to that effect. This signal (primary payment ACK signal) is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a through the payout control input circuit 4120b.
また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ744を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号を払出モータ駆動回路4120dに出力し、払出モータ駆動回路4120dから駆動信号を賞球ケース内基板754を介して払出モータ744に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。
In addition, the payout control MPU 4120a outputs a drive signal for driving the payout motor 744 from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with reset function. Outputs a drive signal from the payout motor drive circuit 4120d to the payout motor drive circuit 4120d, outputs a drive signal from the payout motor drive circuit 4120d to the payout motor 744 via the board 754 in the prize ball case, or outputs a pachinko from the output terminal of the predetermined output port By outputting a drive signal for displaying the state of the game machine 1 on the error LED indicator 860b to the payout control output circuit 4120ca with reset function, the drive signal from the payout control output circuit 4120ca with reset function is output to the error LED indicator 860b. output to
エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「-」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数スイッチ751からの検出信号に基づいて計数スイッチ751に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいてファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。
The error LED indicator 860b is a segment indicator, and displays the status of the pachinko gaming machine 1 by displaying alphanumeric characters, graphics, and the like. Contents displayed and notified by the error LED indicator 860b are as follows. For example, when the figure "-" is displayed, it is notified that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it is notified that it is "abnormal connection" (specifically, the main control board 4100 and An error has occurred in the electrical connection between the payout control board 4110), and when the number "1" is displayed, it means that the ball is out (specifically, the ball is out) Based on the detection signal from the switch 750, it is notified that there is no game ball in the supply passage of the prize ball device 740), and when the number "2" is displayed, it is "ball caught" (specifically Based on the detection signal from the rotation angle switch 752, at the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the prize ball device 740, the payout rotor and the game ball are engaged near the entrance, and the payout rotor is difficult to rotate. ), and when the number "3" is displayed, it indicates that it is a "counting switch error" (specifically, a problem has occurred in the counting switch 751 based on the detection signal from the counting switch 751). ), and when the number "5" is displayed, it informs that it is a "retry error" (specifically, that the number of retries for the dispensing operation has reached a preset upper limit value). However, when the number "6" is displayed, it indicates that the tank is "full" (specifically, the game ball in which the storage space of the foul cover unit 540 is reserved based on the detection signal from the full tank switch 550). is full), and when the number "7" is displayed, it is "CR disconnected" (electrical connection is cut off anywhere from the payout control board 4110 to the CR unit 6 ), and when the number "9" is displayed, the fact that it is "in stock" (specifically, the number of game balls that have not yet been paid out has reached a predetermined number) to that effect).
なお、エラーLED表示器860bに表示される内容は、図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置される携帯端末470の表示領域にも表示されるようになっており、ホールの店員等は、外枠2から本体枠3を開放するまえに、エラーLED表示器860bに表示される内容を、携帯端末470の表示領域に表示される画面により知ることができるようになっている。エラーLED表示器860bに表示される内容が携帯端末470の表示領域に表示される具体的な画面については後述する。
The content displayed on the error LED indicator 860b is also displayed in the display area of the portable terminal 470 placed in the concave portion 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. Before the main frame 3 is released from the outer frame 2, the hall clerk or the like can read the content displayed on the error LED indicator 860b on the screen displayed in the display area of the portable terminal 470. It is possible to know by A specific screen on which the content displayed on the error LED indicator 860b is displayed in the display area of the mobile terminal 470 will be described later.
また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。
In addition, the payout control MPU 4120a outputs the number of game balls actually paid out from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with reset function. , the number of game balls actually put out is output to the external terminal plate 784 via a resistor (not shown).
また、払出制御基板4110は、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報)をそれぞれ伝えるようになっている。外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ遊技機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ遊技機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板4100や払出等を制御する払出制御基板4110に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ遊技機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
In addition, the payout control board 4110 outputs various information (game information) regarding the game from the main control board 4100 to the external terminal board 784 via a resistor (not shown). The external terminal plate 784 is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (infrared LED and photo IC built-in). ), the number of game balls, etc. and various information (game information) are transmitted to the hall computers installed therein. The external terminal board 784 and the hall computer are in a state of being electrically insulated by a plurality of photocouplers. A main control board 4100 that advances the game from the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko game machine 1 and a payout control board that controls payout etc. An abnormal voltage is applied to the 4110, causing it to malfunction or break down. The hall computer monitors the game played by the player by grasping the number of game balls put out by the pachinko game machine 1 and the game information of the pachinko game machine 1.例文帳に追加
図2に示した貸球ユニット360の球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路4120eを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器365cに表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が残度数表示器365cに入力されるようになっている。また、残度数表示器365cに隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。
A game ball lending request signal from the ball lending switch 365a of the ball lending unit 360 shown in FIG. , and is input to the CR unit 6 via a terminal board 869 for connecting a game ball lending device. The CR unit 6 transmits a signal specifying the number of game balls to be rented according to the ball lending request signal to the payout control board 4110 via the game ball lending device connection terminal board 869 in a serial manner, and this signal is transmitted to the CR unit. It is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a through the input/output circuit 4120e. In addition, the CR unit 6 updates the remaining degree of the inserted prepaid card according to the number of rented game balls, and sends a signal for displaying the remaining degree on the remaining degree indicator 365c. The signal is output to the rental device connection terminal board 869, the main door relay terminal board 880, and the frequency display plate 365, and this signal is input to the remaining frequency display 365c. In addition, the supply voltage from the CR unit 6 is input to the CR unit lamp 365d adjacent to the remaining number indicator 365c through the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. there is
なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図17を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU4120aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ860aが操作されると、その操作信号が払出制御入力回路4120bを介して、払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU4120aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU4120aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に出力されるようにもなっている。
In addition, the power supply board 851 that supplies various voltages to the payout control board 4110 has a capacitor BC1 (see FIG. 17) as a backup power supply for supplying power to the payout control board 4110 for a predetermined time even when the power is cut off. there is Due to this capacitor BC1, the payout control MPU 4120a can store various kinds of information in the payout control built-in RAM even when the power is cut off in the process at the time of power cutoff. Various information stored in the payout control built-in RAM, when the operation switch 860a is operated within a predetermined period after the power is turned on, the operation signal is transmitted through the payout control input circuit 4120b to the payout control MPU 4120a. It is input to the input terminal of the input port, and the payout control MPU 4120a judges it as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM. It is designed to be completely erased (cleared). This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit without reset function 4120cb, and is also output to the main control board 4100 from the payout control output circuit without reset function 4120cb.
[7-2-2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部4120とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図13に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図13に示すように、CRユニット6と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板4110との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板851からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchanging various signals with the connection terminal board for rental equipment such as game balls]
Here, exchange of various signals between the payout control section 4120 and the CR unit 6 and exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display plate 365 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, the game ball rental device connection terminal plate 869 not only relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 4110, but also connects the CR unit 6 and the frequency display plate 365. (To be exact, the game ball rental device connection terminal plate 869 is electrically connected to the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880. , the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected, the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are electrically connected, and the main door relay The terminal plate 880 and the degree display plate 365 are electrically connected). Between the board between the CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal plate 869, between the game ball rental device connection terminal plate 869 and the payout control board 4110, between the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay The terminal plate 880 is electrically connected to the substrate, and the game ball rental device connection terminal plate 869 and the frequency display plate 365 are electrically connected by wiring (harness). AC 24 V, which will be described later, is supplied from the power supply board 851 to the CR unit 6 via a terminal board 869 for renting equipment such as game balls. The CR unit 6 generates a predetermined voltage VL (in this embodiment, DC +12V (DC+12V, hereinafter referred to as "+12V")) from the supplied AC 24V by a built-in voltage generating circuit (not shown), and generates the voltage together with the ground LG. , to the payout control board 4110 via the game ball rental device connection terminal plate 869 , and to the frequency display plate 365 via the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 . .
度数表示板365は、その部品面に、図2に示した、貸球ユニット360の貸球ボタン361と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸スイッチ365aが実装され、貸球ユニット360の返却ボタン362と対応する位置に押ボタンスイッチである返却スイッチ365bが実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である残度数表示器365cが実装されている。
A ball rental switch 365a, which is a push button switch, is mounted on the component surface of the frequency display plate 365 at a position corresponding to the ball rental button 361 of the ball rental unit 360 shown in FIG. A return switch 365b, which is a push button switch, is mounted at a position corresponding to the button 362, and a remaining number indicator 365c, which is a segment display, is mounted at a position corresponding to the remaining rental display section 363 of the ball rental unit 360.
球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bは、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸スイッチ365aは、貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365aのスイッチが入り(ONし)、球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却スイッチ365bは、返却ボタン362が押圧操作されると、返却スイッチ365bのスイッチが入り(ONし)、返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。
The ball rental switch 365a and the return switch 365b are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. When the ball lending button 361 is pressed, the ball lending switch 365a is switched on (ON), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is transmitted to the main door relay terminal plate 880 and the game. It is designed to be input to the CR unit 6 via a ball lending device connection terminal plate 869 . When the return button 362 is pressed, the return switch 365b is turned on (ON), and the return operation signal RES from the return switch 365b is connected to the main door relay terminal plate 880 and the game ball rental device. Input is made to the CR unit 6 via the terminal board 869 .
残度数表示器365cは、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、残度数表示器365cは、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。残度数表示器365cは、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0~DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG-A~SEG-G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0~DG2及びセグメント駆動信号SEG-A~SEG-Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。
The remaining power indicator 365c is composed of three segment indicators arranged in a row. Of these three-digit segment indicators, the segment indicators are sequentially driven one by one. The lighting of the segment display is controlled. With such lighting control, the remaining credits indicator 365c displays the remaining amount of the prepaid card inserted in the CR unit 6 or an error of the CR unit 6. FIG. The remaining number indicator 365c includes digit signals DG0 to DG2 (three signals in total) for designating a 1-digit segment display out of 3-digit segment displays, and the designated 1-digit segment display. Segment drive signals SEG-A to SEG-G (7 signals in total) for designating the contents to be lit and displayed, are connected from the CR unit 6 to the game ball rental device connection terminal plate 869, and the main door relay terminal plate 880, the one-digit segment displays are sequentially illuminated in accordance with the input digit signals DG0 to DG2 and segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these three-digit segment displays can be visually recognized through the remaining loan display portion 363.
なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板851から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bが有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG-A~SEG-Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って残度数表示器365cに入力されている。
A CR unit lamp 365d is mounted on the power display plate 365 adjacent to the remaining power display 365c. A predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input to the CR unit lamp 365 d via a game ball rental device connection terminal plate 869 and a main door relay terminal plate 880 . A predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lendable signal TDL through a current limiting resistor mounted on a game ball lending device connection terminal plate 869 via a CR unit lamp 365d. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from AC 24 V supplied from the power supply board 851 with a built-in voltage creation circuit, and when the ball lending switch 365a and the return switch 365b are in a valid ball lending state controls the logic of the ball lendable signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light. Further, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the remaining number indicator 365c through the current limiting resistor mounted on the terminal board 869 for connecting the game ball lending device.
CRユニット6は、貸球ボタン361が押圧操作されて球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、貸球ボタン361が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。
In the CR unit 6, when the ball rental button 361 is pressed, the ball rental operation signal TDS from the ball rental switch 365a is sent from the frequency display plate 365 through the main door relay terminal plate 880 and the game ball rental device connection terminal plate 869. When input, the ball rental request signal BRDY is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the game ball lending device connection terminal board 869 . Then, the CR unit 6 issues a single payout operation start request signal for paying out a predetermined number of rental balls (in this embodiment, 25 balls, which is equivalent to 100 yen as an amount) in one payout operation. BRQ is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the game ball lending device connection terminal plate 869. The payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) to which BRDY and BRQ are input sends EXS, which is a signal for notifying the start or end of one payout operation, to the game ball lending device connection terminal board 869. to output to the CR unit 6 via the terminal board for connecting the game ball lending device PRDY, which is a signal to notify that the payout operation for paying out the rental balls is possible or not possible. 869 to the CR unit 6. For example, if the hall clerk or the like has set the CR unit 6 in advance so that game balls worth 200 yen are paid out when the ball rental button 361 is pressed, one payout operation is performed. is performed twice in a row, and when 25 balls worth 100 yen are paid out, 25 balls worth 100 yen will be paid out, and a total of 50 balls worth 200 yen will be paid out. Become.
CRユニット6は、返却ボタン362が押圧操作されて返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、貸球ボタン361が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。
In the CR unit 6, when the return button 362 is pressed, the return operation signal RES from the return switch 365b is input from the frequency display plate 365 through the main door relay terminal plate 880 and the game ball rental device connection terminal plate 869. Then, the prepaid card is ejected from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores the remaining amount obtained by subtracting the amount corresponding to the number of game balls paid out as a result of pressing the ball rental button 361 .
[7-3.電源基板]
次に、電源基板851について簡単に説明する。電源基板851は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ852と、各種電源を生成する電源制御部855と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド654による発射制御及び図1に示した球送ユニット580の球送ソレノイド585による球送制御を行う発射制御部857と、を備えている。パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)は、電源基板851に供給されると、まずフューズ(FUSE)851aを介して、電源スイッチ852に供給されるようになっている。
[7-3. Power board]
Next, the power supply board 851 will be briefly described. The power board 851 includes a power switch 852 that can electrically connect or disconnect the 24 volt AC (24V AC) supplied from the pachinko island facility, and a power control unit 855 that generates various power sources. and a shooting control section 857 that controls shooting by the shooting solenoid 654 of the ball shooting device 650 shown in FIG. 5 and ball sending control by the ball sending solenoid 585 of the ball sending unit 580 shown in FIG. 24 volts AC (24V AC) supplied from the pachinko island facility is first supplied to the power switch 852 via a fuse (FUSE) 851a when it is supplied to the power supply board 851 .
[7-3-1.電源制御部]
電源制御部855は、電源スイッチ852が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路855aと、同期整流回路855aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路855bと、力率改善回路855bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路855cと、平滑化回路855cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路855dと、電源作成回路855dに供給される電圧が所定電圧を超えるとフューズ851aに大電流が流れてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を電気的に切断する電源破壊回路855eと、を備えている。
[7-3-1. Power control section]
The power control unit 855 operates a synchronous rectification circuit 855a that rectifies 24 volts AC (24V AC) supplied from the pachinko island facility by operating the power switch 852, and improves the power factor of the power rectified by the synchronous rectification circuit 855a. A power factor correction circuit 855b, a smoothing circuit 855c for smoothing the power whose power factor has been improved by the power factor correction circuit 855b, and various direct currents to be supplied to various substrates from the power smoothed by the smoothing circuit 855c. A power generation circuit 855d that generates power, and when the voltage supplied to the power generation circuit 855d exceeds a predetermined voltage, a large current flows through the fuse 851a, and the 24 volt AC (24V AC) supplied from the pachinko island facility is electrically connected. and a power supply destruction circuit 855e for disconnecting.
[7-3-2.発射制御部]
発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う発射制御部857は、発射制御回路857a、電解コンデンサ857b、及び無駄打ち防止回路857cを主として構成されている。発射制御回路857aは、図7に示した回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号と、がハンドル中継端子板192を介して、入力されるとともに、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号が、ハンドル中継端子板192を介して、電源基板851に入力されると、無駄打ち防止回路857cを介して、入力されている。また、発射制御回路857aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板4110を介して入力されている。
[7-3-2. Launch control unit]
A shooting control section 857, which performs shooting control by the shooting solenoid 654 and ball forwarding control by the ball forwarding solenoid 585, is mainly composed of a firing control circuit 857a, an electrolytic capacitor 857b, and a wasteful hitting prevention circuit 857c. The shooting control circuit 857a receives an operation signal from a potentiometer 512 that electrically adjusts the intensity (shooting intensity) with which the game ball is shot toward the game area 1100 according to the rotational position of the rotary handle main body front 506 shown in FIG. , and a detection signal from a firing stop switch 518 for detecting whether or not the launching (shooting) of the game ball is to be forcibly stopped by the player's will, and are inputted via the handle relay terminal plate 192, When a detection signal from the touch switch 516 for detecting whether or not the palm or fingers are in contact with the front 506 of the rotating handle body is input to the power supply board 851 via the handle relay terminal plate 192, a wasteful hitting prevention circuit 857c is activated. is entered via In addition, when the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected to the launch control circuit 857a, a CR connection signal is input via the payout control board 4110 to notify that effect. .
発射制御回路857aは、電源作成回路855dから供給される各種直流電源のうち所定の直流電源(後述する直流+37Vの電源)を降圧して発射ソレノイド駆動用直流電源(直流+35V(DC+35V、以下、「+35V」と記載する。))を作成するDC/DCコンバータ857aaと、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行う発射ソレノイド駆動回路857abと、ハンドル中継端子板192を介して球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送ユニット580の球送部材が図7に示した皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う球送ソレノイド駆動回路857acと、から主として構成されている。
The firing control circuit 857a steps down a predetermined DC power supply (+37V DC power supply described later) among the various DC power supplies supplied from the power generation circuit 855d to produce a DC power supply for driving the firing solenoid (+35V DC (+35V DC, hereinafter referred to as " +35V”))), and the drive current for launching (shooting) the game ball toward the game area 1100 based on the operation signal from the potentiometer 512 is adjusted and shot. A firing solenoid drive circuit 857ab for controlling output to the solenoid 654 and a constant current output to the ball feeding solenoid 585 via the handle relay terminal plate 192 cause the ball feeding member of the ball feeding unit 580 to operate as shown in FIG. It is mainly composed of a ball feed solenoid drive circuit 857ac that receives one game ball stored in the upper tray 301 of the unit 300 and performs control to feed the game ball received by the ball feed member to the batted ball launcher 650 side. .
発射制御回路857aは、マイナス端子がグランド(GND)に接地された電解コンデンサ857bのプラス端子と電気的に接続されており、DC/DCコンバータ857aaにおいて降圧されたソレノイド駆動用直流電源(+35V)が印加されることで電解コンデンサ857bが充電されるようになっている。DC/DCコンバータ857aaからの電流と、電解コンデンサ857bに充電された電荷の放電による電流と、が併合された併合電流が発射ソレノイド駆動回路857abに流れるようになっている。発射ソレノイド駆動回路857abは、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を、併合電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行っている。これに対して、球送ソレノイド駆動回路857acは、電源作成回路855dから供給される各種直流電源のうち、後述する直流+24Vにより球送ソレノイド585に一定電流を出力する制御を行っている。
The firing control circuit 857a is electrically connected to the positive terminal of an electrolytic capacitor 857b whose negative terminal is grounded (GND). When applied, the electrolytic capacitor 857b is charged. A current from the DC/DC converter 857aa and a current resulting from the discharge of the electric charge charged in the electrolytic capacitor 857b are merged to flow through the firing solenoid drive circuit 857ab. Firing solenoid drive circuit 857ab adjusts the drive current for launching (shooting) the game ball toward the game area 1100 based on the operation signal from the potentiometer 512, and controls the output to the launch solenoid 654 by adjusting the combined current. Is going. On the other hand, the ball-feeding solenoid drive circuit 857ac performs control to output a constant current to the ball-feeding solenoid 585 by a DC +24 V, which will be described later, among the various DC power sources supplied from the power generation circuit 855d.
なお、発射制御回路857aは、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて回転ハンドル本体前506の回転位置が後述する右打ち設定位置以上回動操作されていると判断すると、右打ちによる遊技を行っている旨を伝える右打ち信号を払出右打ち信号として払出制御基板4110へ出力する。この出力は、図示しない右打ち信号出力回路を介して出力されるようになっており、オープンコレクタ出力となっている。発射制御回路857aは、配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110と電気的に接続されている。回転ハンドル本体前506の回転位置が後述する右打ち設定位置以上回動操作されていると判断したときには図示しない右打ち信号出力回路のトランジスタのコレクタ端子が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて払出右打ち信号の論理がLOWなる一方、回転ハンドル本体前506の回転位置が後述する右打ち設定位置以上回動操作されていないと判断したときには図示しない右打ち信号出力回路のトランジスタのコレクタ端子が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されて+12V側に引き上げられて払出右打ち信号の論理がHIとなる。
When the firing control circuit 857a determines, based on the operation signal from the potentiometer 512, that the rotation position of the front rotary handle main body 506 is rotated beyond the right-handed set position described later, the game is played by right-handed. A right-handed hitting signal that tells that there is a right-handed hitting signal is output to the payout control board 4110 as a payout right-handing signal. This output is output via a right-handed signal output circuit (not shown), and is an open collector output. The launch control circuit 857a is electrically connected to the payout control board 4110 via wiring (harness). When it is determined that the rotational position of the front rotary handle main body 506 is rotated beyond the right-handed setting position described later, the collector terminal of the transistor of the right-handed signal output circuit (not shown) is connected to the payout control board 4110 via wiring (harness). is pulled down to the ground (GND) side, and the logic of the payout right hitting signal becomes LOW. In the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110, the collector terminal of the transistor of the striking signal output circuit is a pull-up resistor whose one end is electrically connected to the +12V power line. It is electrically connected to the other end and pulled up to the +12V side, and the logic of the payout right-handed signal becomes HI.
無駄打ち防止回路857cは、電源遮断時において、電解コンデンサ857bに充電された電荷が放電されて発射ソレノイド駆動回路857abに流れることにより駆動電流として発射ソレノイド654へ流れることを防止することにより、電源遮断における遊技球の無駄球の発射を防止することができる回路である。その詳細な説明を後述する。
When the power is cut off, the wasteful hitting prevention circuit 857c prevents the electric charge charged in the electrolytic capacitor 857b from flowing to the firing solenoid drive circuit 857ab, thereby preventing the drive current from flowing to the firing solenoid 654. It is a circuit that can prevent the shooting of useless game balls in the. A detailed description thereof will be given later.
[7-4.周辺制御基板]
周辺制御基板4140は、図14に示すように、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4150と、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470の描画制御と本体枠3に設けた図5に示したスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160と、携帯端末470と双方向に無線により各種情報(各種データ、各種コマンド)のやり取りを行うための通信制御部4162と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム4140aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
The peripheral control board 4140, as shown in FIG. A liquid crystal and sound control unit 4160 for controlling sounds such as music and sound effects flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 shown in FIG. 470 and a communication control unit 4162 for bi-directionally exchanging various information (various data, various commands) wirelessly, and a real-time device that holds calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second. A clock (hereinafter referred to as “RTC”) control unit 4165 controls the volume of music, sound effects, and the like flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 and the speaker 130 provided on the door frame 5. A volume adjustment volume 4140a is provided, which is adjusted by rotating the knob.
[7-4-1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部4150は、図14に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM4150dと、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、を備えている。
[7-4-1. Peripheral control unit]
Peripheral control unit 4150, which performs performance control, includes, as shown in FIG. Various information (for example, drawing on the game board side liquid crystal display device 1900 Peripheral control RAM 4150c that stores information for managing schedule data that defines the screen and schedule data that defines the light emission mode of various LEDs, etc.), and various information that continues over the course of the day (for example, the jackpot game state Peripheral control SRAM 4150d that stores information for managing the history of occurrence of , information for managing special effect flags, etc.), and peripheral control MPU 4150a for monitoring whether it is operating normally and an external watchdog timer 4150e (hereinafter referred to as “peripheral control external WDT 4150e”).
周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM4150dは、電源基板851に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板851にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤4をパチンコ遊技機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。
The peripheral control RAM 4150c can retain the stored contents only for a period of time during which the power is immediately restored after an instantaneous power failure occurs. ), the peripheral control SRAM 4150d loses its contents, whereas the peripheral control SRAM 4150d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (not shown) provided on the power supply board 851 (hereinafter referred to as "SRAM electrolytic capacitor"). As a result, the stored contents can be held for about 50 hours. By providing an SRAM electrolytic capacitor on the power supply board 851, when the game board 4 is removed from the pachinko game machine 1, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d. can no longer hold and lose its contents.
周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU4150aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力するときには、周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。
The peripheral control external WDT 4150e is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control. When this timer expires, it is reset by hardware. In other words, the peripheral control MPU 4150a is reset when it does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 4150e to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period (until the timer expires). When the peripheral control MPU 4150a outputs the clear signal to the peripheral control external WDT 4150e within a fixed period, the timer count of the peripheral control external WDT 4150e can be restarted, so the reset is not applied.
周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。
The peripheral control MPU 4150a incorporates a plurality of parallel I/O ports, serial I/O ports, etc., and when various commands from the main control board 4100 are received, based on these various commands, each decoration board The game board side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to multiple LEDs etc. The game board side motor drive data for transmitting to the drive board 4170 and for outputting drive signals to electric drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies provided on the game board 4 are sent to the motor drive board serial Door-side motor drive for transmitting from the I/O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, or for outputting a drive signal to an electric drive source such as the dial drive motor 414 provided on the door frame 5 Data is transmitted from the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882. Peripheral control output of door-side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to the plurality of LEDs etc. provided on each decoration board of 5 from the serial I/O port for the frame decoration driving amplifier board LED It is transmitted to the frame decoration driving amplifier board 194 via the circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 .
また、周辺制御MPU4150aは、パチンコ遊技機1の上方に配置される遊技情報表示装置DCNTと遊技情報表示装置用パラレルI/Oポートを介して各種信号をやり取りする。この遊技情報表示装置DCNTは、遊技に関する情報を表示するためのデータ表示部DCNTaを中心として、データ表示部DCNTaの両側に複数のランプ(装飾ランプ)が設けられ、左側の装飾ランプの下方に、ホールの店員等の係員を呼び出すための呼出ボタンDCNTbが配置され、右側の装飾ランプの下方に、データ表示部DCNTaに表示する遊技に関する情報を切り替えるための操作ボタンDCNTcが配置されている。遊技に関する情報としては、例えば、大当りの回数、大当りするまでの変動した回数、大当りの継続回数のほかに、遊技者が席を離れた時間(遊技情報表示装置DCNTは、遊技者が席を離れた時間を計時する機能も有している)等を挙げることができる。これらの遊技に関する情報は、パチンコ島設備を介して、ホールの管理端末へと伝送されるようになっている。
In addition, the peripheral control MPU 4150a exchanges various signals with the game information display device DCNT arranged above the pachinko game machine 1 via the game information display device parallel I/O port. This game information display device DCNT has a data display part DCNTa for displaying game-related information, and a plurality of lamps (decorative lamps) provided on both sides of the data display part DCNTa. A call button DCNTb is arranged for calling a staff such as a hall clerk, and an operation button DCNTc is arranged below the decoration lamp on the right side for switching game-related information displayed on the data display section DCNTa. Information related to the game includes, for example, the number of times the player has left the seat (the game information display device DCNT displays the number of It also has a function to measure time). Information about these games is transmitted to the management terminal of the hall via the pachinko island facility.
主制御基板4100からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。
Various commands from the main control board 4100 are input to the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a via a peripheral control input circuit (not shown). Further, a detection signal from a rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation section 401 and a pressure detection switch for detecting the operation of the pressure operation section 405 provided in the operation unit 400. The detection signal is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal plate 882, the frame It is input to the operation unit detection serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a via the peripheral relay terminal board 868 and the peripheral control input circuit.
遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。
Detection signals from various detection switches (for example, photosensors, etc.) for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 4 are sent to the game board side (not shown) provided on the motor drive board 4180 . Serialized by the serial transmission circuit, this serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit through the peripheral control input circuit to the serial I/O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 4150a. there is The peripheral control MPU 4150a exchanges various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching the input/output of the serial I/O port for the motor drive board.
なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。
The peripheral control MPU 4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "peripheral control built-in WDT"). It is diagnosed whether or not
[7-4-1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図15に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心として、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 4150a, which is a microcomputer, will be described. As shown in FIG. 15, the peripheral control MPU 4150a includes a peripheral control CPU core 4150aa, a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 4150ac, a peripheral control bus controller 4150ad, and various peripheral control serial I/O controllers. /O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I/O ports 4150ag, peripheral control analog/digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A/D converter) 4150ak, and the like.
周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対して、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。
The peripheral control CPU core 4150aa reads and writes various data from/to the peripheral control built-in RAM 4150ab and the peripheral control DMA controller 4150ac via the internal bus 4150ah. Various data are read from and written to the peripheral control various parallel I/O ports 4150ag and the peripheral control A/D converter 4150ak via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai.
また、周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150dに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。
The peripheral control CPU core 4150aa reads various data from the peripheral control ROM 4150b via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h. Various data are read and written via an internal bus 4150ah, a peripheral control bus controller 4150ad, and an external bus 4150h.
周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0~DMA3という4つのチャンネルを有している。
The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d. /O port 4150ag, peripheral control A/D converter 4150ak, and other input/output devices, without going through the peripheral control CPU core 4150aa. to DMA3.
具体的には、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置に対して、内部バス4150ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。
Specifically, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device of a peripheral control built-in RAM 4150ab built into the peripheral control MPU 4150a, a peripheral control various serial I/O port 4150ae built into the peripheral control MPU 4150a, and a peripheral control built-in WDT 4150af. , peripheral control various parallel I/O ports 4150ag, peripheral control A/D converter 4150ak, and other input/output devices, without going through the peripheral control CPU core 4150aa, to transfer data independently. In addition, while reading and writing the storage device of the peripheral control built-in RAM 4150ab via the internal bus 4150ah, peripheral control various serial I/O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I/O ports 4150ag, and It reads and writes from/to an input/output device such as a peripheral control A/D converter 4150ak via a peripheral control bus controller 4150ad and a peripheral bus 4150ai.
また、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。
The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, and various peripheral control serial I/O devices built into the peripheral control MPU 4150a. Between input/output devices such as O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I/O ports 4150ag, and peripheral control A/D converter 4150ak, without going through the peripheral control CPU core 4150aa, In order to perform data transfer independently, the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control SRAM 4150d are read and written via the peripheral control bus controller 4150ad and the external bus 4150h. I/O devices such as serial I/O port 4150ae, WDT 4150af with built-in peripheral control, parallel I/O port 4150ag for peripheral control, and peripheral control A/D converter 4150ak are connected via peripheral control bus controller 4150ad and peripheral bus 4150ai. read and write.
周辺制御バスコントローラ4150adは、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hをコントロールして周辺制御MPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。
The peripheral control bus controller 4150ad controls the internal bus 4150ah, the peripheral bus 4150ai, and the external bus 4150h to control the central processing unit of the peripheral control MPU core 4150aa, the peripheral control internal RAM 4150ab, the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control RAM 4150c. Storage devices such as SRAM 4150d, input/output devices such as peripheral control serial I/O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control parallel I/O port 4150ag, and peripheral control A/D converter 4150ak It is a dedicated controller that exchanges various data between them.
周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、及び操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。
Peripheral control various serial I/O ports 4150ae are serial I/O port for lamp drive board, serial I/O port for motor drive board, serial I/O port for frame decoration drive amplifier board motor, frame decoration drive amplifier board LED , a serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor, a serial I/O port for the main control board, and a serial I/O port for acquiring operation unit information.
周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。
A peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 4150af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control. It has become. In other words, when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 4150aa does not output a clear signal for clearing the timer to the WDT 4150af with built-in peripheral control within a certain period of time (until the timer expires). will be required. When the peripheral control CPU core 4150aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the WDT 4150af with built-in peripheral control within a certain period, it can restart the timer count, so the reset is not applied.
周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力したり、遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠5における上部装飾ユニット280の上部装飾基板に実装されたLEDの点灯信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。
The peripheral control parallel I/O port 4150ag outputs various latch signals such as the game board side motor drive latch signal and the door side motor drive light emission latch signal. Detection signals from various detection switches for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the board 4 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180. output a movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the serial I/O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 4150a, and the upper decoration on the door frame 5 It outputs a lighting signal for an LED mounted on the upper decoration board of the unit 280 . This LED is a high-intensity white LED, and serves as a decision notice lamp for notifying that the occurrence of the big win game state has been decided. In this embodiment, by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control parallel I/O port 4150ag are directly connected electrically, the path between the LED and the peripheral control parallel I/O port 4150ag can be shortened. Therefore, noise countermeasures can be taken for the lighting control of the LED, which has a significant meaning in the game. The lighting control of the LED is executed in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing described later, and the other LEDs except for this LED are executed in the peripheral control unit regular processing described later. It has become.
周辺制御A/Dコンバータ4150akは、音量調整ボリューム4140aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。
Peripheral control A/D converter 4150ak is electrically connected to volume control volume 4140a, and its resistance value is varied by rotating the knob of volume control volume 4140a. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value and converted to a value of 1024 steps from value 0 to value 1023. In this embodiment, the values of 1024 steps are divided into 7 and managed as substrate volumes 0-6. The board volume 0 is set to mute, and the board volume 6 is set to the maximum sound volume. The speaker housed in the speaker box 820 provided in the body frame 3 and the door frame 5 by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP 4160a with built-in sound source to be described later) so that the volume is set to the board volume 0 to 6 Music and sound effects are played from the speaker 130 provided. In this way, music and sound effects are played from the speaker housed in the speaker box 820 provided on the body frame 3 and the speaker 130 provided on the door frame 5 by adjusting the volume based on the turning operation of the knob. .
なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
In the present embodiment, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying pachinko game machine 1 clerk or the like of the occurrence of malfunctions of the pachinko game machine 1 or fraudulent acts on the pachinko game machine 1, content related to game performance, etc. (For example, the screen unfolding on the game board side liquid crystal display device 1900 is produced as a more powerful one, or the player is notified that there is a high possibility of shifting to an advantageous game state, etc.). ) also flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 and the speaker 130 provided on the door frame 5, but the volume of the notification sound and the notification sound is adjusted based on the turning operation of the knob. It is a mechanism that flows without depending on the , and the volume from mute to maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP 4160a with built-in sound source described later) by program. . The volume adjusted by this program can be changed smoothly from mute to maximum volume, unlike the substrate volume divided into 7 steps described above. As a result, for example, even if a hall clerk or the like turns the knob portion of the volume control volume 4140a to set the volume to a low level, the speaker and the door accommodated in the speaker box 820 provided in the body frame 3 can be adjusted. Although the production sound such as music and sound effects flowing from the speaker 130 provided in the frame 5 is reduced, the volume is increased when there is a problem with the pachinko game machine 1 or when the player is cheating. In the form, a notification sound set to the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk from noticing the occurrence of a problem or the player's fraudulent behavior due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to the music and sound effects, the screen displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 can be made more powerful by increasing the volume of the sound, or the game state can shift to an advantageous game state for the player. You can also notify them of high prices.
[7-4-1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 4150b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the RTC control unit 4165, and the like. The various schedule data include screen generation schedule data for generating screens to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, music, sound effects, and the like. , and electric drive source schedule data for generating the drive mode of an electric drive source such as a motor or solenoid. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data that defines the structure of the screen in time series, and defines the order of the screens to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470 . The schedule data for generating the light emission mode is configured by arranging light emission data defining the light emission modes of various LEDs in time series. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects are played. This sound command data includes an output channel number for indicating which output channel is to be used among a plurality of output channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160, which will be described later, and the sound source built-in VDP 4160a. and a track number for indicating in which track sound data such as music and sound effects are to be incorporated among a plurality of tracks in the built-in sound source. The electric drive source schedule data is configured by arranging drive data of electric drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines operations of the electric drive sources such as motors and solenoids.
なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。
Some of the various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b are directly read out from the peripheral control ROM 4150b and executed. Some are read and executed. Various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b are also read directly from the peripheral control ROM 4150b, and are stored in various control data copy areas of the peripheral control RAM 4150c, which will be described later. In some cases, what is copied in is read out.
また、周辺制御ROM4150bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。
In addition, in the peripheral control ROM 4150b, as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165, a program for correcting the brightness of the game board side liquid crystal display device 1900 according to the usage time of the game board side liquid crystal display device 1900 is stored. A brightness correction program is included. This luminance correction program corrects the decrease in luminance due to aging of the game board side liquid crystal display device 1900 when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is of the LED type. , the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on, the current date and time, brightness setting information, etc. are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165, which will be described later, and the acquired brightness setting information is used based on the correction information. to correct. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b. As will be described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, from 100% to 70% in increments of 5%, and the brightness of the LED that is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 that has been set. Therefore, if six months have already passed since the first power-on of the game board side liquid crystal display device 1900, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and the luminance When the brightness of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on, the brightness of 80% obtained by adding 5%, which is the acquired correction information, to this 75%. The brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the backlight is turned on. If December has already passed, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, and the liquid crystal display device on the game board side is displayed. When lighting the backlight of 1900, the game board is based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness becomes 85%, which is obtained by adding 10%, which is the acquired correction information, to this 75%. The brightness of the backlight of the side liquid crystal display device 1900 is adjusted and turned on.
[7-4-1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、図15に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150caと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア4150ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 15, the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a is a backup that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A managed work area 4150ca, a backup first area 4150cb and a backup second area 4150cc for exclusive storage of copies of various information stored in this backup managed work area 4150ca, and a peripheral control ROM 4150b. Various control program copy area 4150cd for exclusively storing copies of various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b, and copies of various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b. Various control data copy areas 4150ce for dedicated storage, a backup unmanaged work area 4150cf for dedicated storage of various types of information updated by execution of various control programs that are not backed up, is provided.
なお、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ遊技機1の電源投入時に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図34を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図11に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。
When the power of the pachinko machine 1 is turned on (including when the power is restored due to an instantaneous power failure or power failure), a value of 0 is forcibly written into the backup unmanaged work area 4150cf to clear it to zero. For the backup management target work area 4150ca, the first backup area 4150cb, and the second backup area 4150cc, when the pachinko game machine 1 is powered on, a power-on command (see FIG. 34) from the main control board 4100 starts the RAM clear effect. and to instruct the start of each state effect (for example, to instruct the start of the effect when the operation switch 860a shown in FIG. 11 is operated within a predetermined period after the power is turned on). ) is cleared to zero.
バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、通信制御部4162を介して携帯端末470に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。
The backup management target work area 4150ca is performance information (which is various information updated in the peripheral control unit regular processing executed each time a V blank signal is input from the VDP 4160a with built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160, which will be described later). 1fr) for exclusive use as a backup target, and effect information (1ms), which is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing executed each time a 1ms timer interrupt described later occurs. and Bank0 (1ms) which is exclusively stored as a backup target. Here, to briefly explain the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), "Bank" is the minimum management unit representing the size of the storage area for storing various information. The following "0" means a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. In other words, "Bank0" means that the size of the normally used storage area is the minimum management unit. "Bank 1", "Bank 2", "Bank 3", and "Bank 4" provided in an area extending from a backup first area 4150cb to a backup second area 4150 cc, which will be described later, are of the same storage area as "Bank 0". It means that it has a size. “(1fr)” means that the VDP 4160a with built-in tone generator outputs drawing data for one screen (one frame) to the game board side liquid crystal display device 1900, and the portable terminal 470 via the communication control unit 4162. , a V blank signal is output to the peripheral control MPU 4150a to notify that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be accepted. Then, since the peripheral control unit steady-state processing is executed for each frame (1 frame), "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" are added (effect information (1fr) and effect backup information (1fr), which will be described later, are also used in the same sense.) "(1ms)" means that the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed every time a 1ms timer interrupt occurs, as described later. Since it is executed, "Bank 0", "Bank 1", "Bank 2", "Bank 3", and "Bank 4" are respectively appended (effect information (1 ms) and effect backup information (1 ms), which will be described later, used interchangeably).
Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaには、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabには、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域4150cacには、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされるとともに、携帯端末470から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域4150cadには、RTC制御部4165(後述するRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。なお、Bank0(1fr)には、図示しない、携帯端末用送信コマンド記憶領域や遊技情報表示装置用出力データ記憶領域も設けられている。携帯端末用送信コマンド記憶領域には、携帯端末470に予めインストールされたアプリケーションを起動させて各種画面を表示させるための各種コマンドのほかに、図14に示した遊技情報表示装置DCNTからの各種情報を伝えるための各種コマンドがセットされる記憶領域であり、遊技情報表示装置用出力データ記憶領域には、遊技情報表示装置DCNTへ各種信号を出力するための各種データがセットされる記憶領域である。
Bank 0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, a reception command storage area 4150cac, an RTC information acquisition storage area 4150cad, and a schedule data storage area 4150cae. etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the game board 4. is set, and in the transmission data storage area 4150cab for the frame decoration drive amplifier board side LED, lighting signals, blinking signals, or gradation lighting to the plurality of LEDs, etc. provided on each decoration board of the door frame 5 are stored. This is a storage area in which the door-side light emission data STL-DAT for outputting the signal is set. In the received command storage area 4150cac, various commands transmitted from the main control board 4100 are received and the received various commands are stored. The RTC information acquisition storage area 4150cad stores the RTC control unit 4165 (of RTC 41654a, which will be described later). The schedule data storage area 4150cae is a storage area in which various information acquired from the RTC built-in RAM 4165aa) is set. This is a storage area in which various schedule data are set. In the schedule data storage area 4150cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 4150b to the various control data copy area 4150ce are read and set, and various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 4150b. Some are set Bank0 (1fr) is also provided with a mobile terminal transmission command storage area and a game information display device output data storage area (not shown). In the mobile terminal transmission command storage area, in addition to various commands for starting applications pre-installed in the mobile terminal 470 and displaying various screens, various information from the game information display device DCNT shown in FIG. The output data storage area for the game information display device is a storage area in which various data for outputting various signals to the game information display device DCNT is set. .
Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150cai等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafには、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagには、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域4150cahには、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiには、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域である。なお、Bank0(1ms)には、図示しない遊技情報表示装置情報取得記憶領域も設けられている。この遊技情報表示装置情報取得記憶領域には、遊技情報表示装置DCNTからの各種信号に基づいて遊技情報表示装置DCNTの各種情報がセットされる記憶領域である。
Bank 0 (1 ms) is provided with frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, motor drive board side transmission data storage area 4150cag, movable body information acquisition storage area 4150cah, operation unit information acquisition storage area 4150cai, and the like. It is Door-side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as the dial drive motor 414 provided on the door frame 5 is stored in the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150caf. This is a storage area to be set, and in the motor drive board side transmission data storage area 4150cag, for outputting drive signals to electric drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies provided on the game board 4 This is a storage area in which the game board side motor drive data SM-DAT is set. This is a storage area in which various types of information obtained by acquiring the original positions and movable positions of various movable bodies are set. Various information (for example, the dial operation unit 401 created based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400) obtained by acquiring the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the pressing operation unit 405 (rotation direction) history information, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) is set. Bank0 (1 ms) also includes a game information display device information acquisition storage area (not shown). This game information display device information acquisition storage area is a storage area in which various information of the game information display device DCNT is set based on various signals from the game information display device DCNT.
なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。
The lamp drive board side transmission data storage area 4150caa in Bank 0 (1fr), the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, and the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf in Bank 0 (1ms). and the motor drive board side transmission data storage area 4150cag are each divided into two areas, a first area and a second area.
ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL-DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL-DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL-DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL-DATに基づいて処理を進行するようになっている。
In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa when the peripheral controller steady-state processing described later is executed. , When the next peripheral control unit steady-state processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp driving board side transmission data storage area 4150caa, and the peripheral control unit steady-state Each time the process is executed, the game board side emission data SL-DAT are alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. Peripheral control unit steady processing is executed, for example, when game board side emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa in the current peripheral control unit steady process, the previous peripheral When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side emission data SL-DAT set in the first area of the lamp driving board side transmission data storage area 4150caa.
枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、扉側発光データSTL-DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL-DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL-DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL-DATに基づいて処理を進行するようになっている。
In the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, when the peripheral controller steady-state processing is executed, the door side light emission data STL is stored in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. -When DAT is set and the next peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration driving amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. Each time the peripheral control unit steady process is executed, the door-side light emission data STL-DAT are alternately set in the first area and the second area of the frame-decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 4150cab. be. Peripheral control unit steady processing is executed, for example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab in this peripheral control unit steady process, When the previous peripheral control unit steady process is executed, the process proceeds based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration driving amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. It's becoming
枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM-DATに基づいて処理を進行するようになっている。
In the frame-decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150caf, when the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later is executed, the door is added to the first area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150caf. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. -DAT is set, and every time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side is stored in the first area and the second area of the transmission data storage area 4150caf for the frame decoration driving amplifier board side motor. Motor drive data STM-DAT are alternately set. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed. For example, in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. When set, the door-side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing was executed. Based on this, the process proceeds.
モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM-DATに基づいて処理を進行するようになっている。
In the motor drive board side transmission data storage area 4150cag, game board side motor drive data SM-DAT is set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag when the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. Then, when the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag, Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, for example, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of motor drive board side transmission data storage area 4150cag in this peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing. Occasionally, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. It's like
次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。
Next, a backup first area 4150cb and a backup second area 4150cc dedicated to storing copies of performance information, which are various types of information stored in the backup management target work area 4150ca, will be described. In the first backup area 4150cb and the second backup area 4150cc, two pairs of two banks are managed as one page. Effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is used as effect backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed. Effect information (1 ms), which is copied to the first backup area 4150cb and the second backup area 4150cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms), which is the normally used storage area. , as effect backup information (1 ms), is sent to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc by the peripheral control DMA controller 4150ac each time a 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. Copied quickly. Consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks that constitute the page match.
具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。
Specifically, in the backup first area 4150cb, Bank1 (1 fr) and Bank2 (1 fr) are set as one pair, and Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) are set as one pair, and a total of two pairs are managed as one page. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are transferred to Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) each time peripheral control unit steady-state processing is executed for each frame (1frame). Memory that is copied at high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is changed each time a 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed. This page is copied to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac. This is done depending on whether or not the contents of Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) match.
また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。
In the second backup area 4150cc, one pair of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) and one pair of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) are managed as one page. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are transferred to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) each time peripheral control unit steady-state processing is executed for each frame (1frame). Memory that is copied at high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is changed each time a 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is executed. It is copied to Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac, and consistency of this page is performed by checking whether the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. This is done depending on whether or not the contents of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) match.
このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。
Thus, in this embodiment, in the first backup area 4150cb, one pair is Bank1 (1 fr) and Bank2 (1 fr), and one pair is Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms). This is an area for managing pages, and the backup second area 4150cc has a total of 2 pairs, with Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) as one pair, and Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) as one pair. This is an area for managing as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the first backup area 4150cb and the second backup area 4150cc.
また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。
Further, in the present embodiment, the performance information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is stored as performance backup information (1fr) by the peripheral control unit every 1 frame. Each time a routine process is executed, the peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed to the first backup area 4150cb and the second backup area 4150cc, and the contents stored in Bank0 (1 ms), which is the normally used storage area. is backup first area 4150cb and backup second area 4150cc each time a 1ms timer interrupt occurs and a peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed as backup backup information (1ms). The peripheral control DMA controller 4150ac executes high-speed copying by the peripheral control DMA controller 4150ac in common. That is, in this embodiment, the performance information (1fr) and the performance information (1ms) are managed by a common management method (common program execution).
[7-4-1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150daと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図34を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図11に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral control SRAM]
A peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a includes a backup management target work area 4150da for exclusively storing information to be backed up among various information updated by executing various control programs; A backup first area 4150db and a backup second area 4150dc are provided for exclusively storing copies of various information stored in the backup management target work area 4150da. It should be noted that the contents stored in the peripheral control SRAM 4150d are such that when the pachinko machine 1 is powered on (including when the power is restored due to an instantaneous power failure or power failure), the power-on command (see FIG. 34) from the main control board 4100 is It instructs the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, when the operation switch 860a shown in FIG. 11 is operated within a predetermined period after the power is turned on) ), it is not cleared to zero. This point is completely different from the point that the backup management target work area 4150ca, backup first area 4150cb, and backup second area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c are cleared to zero. Further, when the dial operation section 401 or the pressing operation section 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined period of time after turning on the power of the pachinko game machine 1, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. It is designed to be By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of this setting mode, each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150d (for example, the history of occurrence of the jackpot game state, etc.) ) can be cleared, but the contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. This point is also completely different between the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d.
バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。
The backup management target work area 4150da includes performance information (SRAM), which is various information that continues over the course of the day (for example, information for managing the history of the occurrence of a jackpot game state, and for managing a special performance flag). information, etc.) to be backed up. Here, the name of Bank0 (SRAM) will be briefly explained. As described above, "Bank" is the minimum management unit representing the size of the storage area for storing various information. The following "0" means a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. In other words, "Bank0" means that the size of the normally used storage area is the minimum management unit. "Bank 1", "Bank 2", "Bank 3", and "Bank 4" provided in an area extending from a first backup area 4150db to a second backup area 4150dc, which will be described later, are of the same storage area as "Bank 0". It means that it has a size. "(SRAM)" is backed up with various information stored in the peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a. , and “Bank 4” (effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) described later are also used in the same sense).
次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。
Next, a backup first area 4150db and a backup second area 4150dc dedicated to storing a copy of performance information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 4150da, will be described. The first backup area 4150db and the second backup area 4150dc are managed as one page, with two banks forming one pair. Effect information (SRAM), which is the content stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, is stored as effect backup information (SRAM) every time the peripheral control unit steady process is executed. Then, it is copied at high speed to the first backup area 4150db and the second backup area 4150dc by the peripheral control DMA controller 4150ac. Consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks that constitute the page match.
具体的には、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。
Specifically, in the first backup area 4150db, a pair of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are transferred to Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) by peripheral control DMA each time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame. This page is copied at high speed by the controller 4150ac, and consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.
また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。
In the backup second area 4150dc, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are paired, and this pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are transferred to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) by peripheral control DMA each time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame. This page is copied at high speed by the controller 4150ac, and consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.
このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。
As described above, in this embodiment, the first backup area 4150db is an area for managing a pair of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one page. 4150dc is an area for managing a pair of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the first backup area 4150db and the second backup area 4150dc.
[7-4-2.液晶及び音制御部]
遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470の描画制御と本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160は、図14に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM4160bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC4160cと、を備えている。
[7-4-2. Liquid crystal and sound control part]
Drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 and the mobile terminal 470, and sound control of music, sound effects, etc. flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 and the speaker 130 provided on the door frame 5 are controlled. As shown in FIG. 14, the liquid crystal and sound control unit 4160 has a built-in sound source (hereinafter referred to as "internal sound source") for controlling sounds such as music and sound effects, and the liquid crystal on the game board side. A VDP (abbreviation of Video Display Processor) 4160a with built-in sound source that controls drawing of the display device 1900 and the mobile terminal 470; A liquid crystal and sound control ROM 4160b that stores various sound data such as sound effects, and an audio data transmission IC 4160c that transmits serialized music, sound effects, etc. as audio data to the frame decoration drive amplifier board 194. there is
周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。
The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 extracts screen generation schedule data corresponding to commands from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. 4150cae is set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c, and the top screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is stored in the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control RAM 4150c. After extracting from the control data copy area 4150ce and outputting to the VDP 4160a with built-in tone generator, when a V blank signal to be described later is input as a trigger, the first screen data is extracted according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae. The following screen data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy area 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and is output to the tone generator built-in VDP 4160a. In this way, the peripheral control MPU 4150a, in accordance with the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, stores the screen data arranged in time series in the screen generation schedule data each time the V blank signal is input. Then, the screen data is output one by one from the first screen data to the VDP 4160a with built-in tone generator.
また、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。
In addition, the peripheral control MPU 4150a copies the head sound command data of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy area 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. 4150cae is extracted and set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c, and the sound command data at the head of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is transferred to the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control RAM 4150b. After extracting from the various control data copy area 4150ce of the control RAM 4150c and outputting it to the VDP 4160a with built-in tone generator, when the V blank signal is input, the leading data is extracted according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae. Next sound command data following the sound command data is extracted from peripheral control ROM 4150b of peripheral control unit 4150 or various control data copy area 4150ce of peripheral control RAM 4150c and output to VDP 4160a with built-in tone generator. In this way, the peripheral control MPU 4150a receives the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, and receives the V blank signal. Each time, the sound command data is output to the sound source built-in VDP 4160a one by one from the top sound command data.
[7-4-2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP4160aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図16に示すように、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、携帯端末470に対する画像データをチャンネルCH2から通信制御部4162を介して携帯端末470に出力することで、遊技盤側液晶表示装置1900と携帯端末470との同期化を図っている。このように、周辺制御MPU4150aが遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、携帯端末470に対する画像データをチャンネルCH2から通信制御部4162を介して携帯端末470に出力する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。
[7-4-2a. Sound source built-in VDP]
When screen data is input from the peripheral control MPU 4150a in addition to the built-in tone generator described above, the VDP 4160a with built-in sound source 4160b, based on the input screen data, outputs the game board from the liquid crystal and sound control ROM 4160b as shown in FIG. A VRAM for extracting the side character data and the top plate side character data, creating sprite data, and generating drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470. is also incorporated (hereinafter referred to as "internal VRAM"). The VDP 4160a with built-in sound source outputs the image data for the game board side liquid crystal display device 1900 from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900 among the drawing data generated on the built-in VRAM, and outputs the image data for the mobile terminal 470 to the channel CH1. Synchronization between the game board side liquid crystal display device 1900 and the mobile terminal 470 is achieved by outputting from CH2 to the mobile terminal 470 via the communication control unit 4162 . In this way, when the peripheral control MPU 4150a outputs screen data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the mobile terminal 470 to the VDP 4160a with built-in sound source 4160a, the VDP 4160a with built-in sound source receives the input data. Character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on screen data, sprite data is created, and drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the portable terminal 470 is built in. Image data for the game board side liquid crystal display device 1900 out of the generated drawing data is output from channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900, and image data for the portable terminal 470 is communicated from channel CH2. Output to the mobile terminal 470 via the control unit 4162 . In other words, "screen data for one screen (one frame)" means that drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the portable terminal 470 is generated on the built-in VRAM. It is data for
また、音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、携帯端末470に対する画像データをチャンネルCH2から通信制御部4162を介して携帯端末470に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。
In addition, the VDP 4160a with built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) from channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900, and transmits image data for the portable terminal 470 from channel CH2 to the communication control unit 4162. When outputting to the portable terminal 470 via the peripheral control MPU 4150a, a V blank signal is output to the peripheral control MPU 4150a to notify that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be accepted. In this embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the mobile terminal 470 is set to approximately 30 fps per second, the interval at which the V blank signal is output is approximately 33.3 ms (=1000 ms/30 fps). The peripheral control MPU 4150a executes peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later, in response to the input of this V blank signal. Here, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal sizes of the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470 . In addition, the interval at which the V blank signal is output may vary slightly in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the tone generator built-in VDP 4160a are mounted.
なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、通信制御部4162を介して携帯端末470に出力する方式である。
Note that the VDP 4160a with built-in sound source adopts a frame buffer system. This "frame buffer system" is a system in which drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the portable terminal 470 is held in a frame buffer (built-in VRAM). In this method, drawing data for one screen (one frame) held in (built-in VRAM) is output to the liquid crystal display device 1900 on the game board side and to the portable terminal 470 via the communication control section 4162 .
また、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、図16に示すように、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。
In addition, when the above-described sound command data is input from the peripheral control MPU 4150a based on the command from the main control board 4100, the VDP 4160a with built-in sound source displays the music stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b as shown in FIG. By extracting sound data such as sound and sound effects and controlling the built-in sound source, sound data such as music and sound effects are incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data, and used according to the output channel number. The output channel is set, and the music, sound effects, and the like flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 and the speaker 130 provided on the door frame 5 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. .
なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。
The sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is incorporated. In addition to the sound data and the sub-volume value for adjusting the sound volume, the sound data and the volume of the notification sound for notifying the hall clerk of the occurrence of a malfunction of the pachinko game machine 1 or the fraudulent act on the pachinko game machine 1 A subvolume value is incorporated that adjusts the . Specifically, for the effect sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a is set as the sub-volume value, and for the notification sound, the volume is adjusted. The maximum volume is set as the sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 4140a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by operating the dial operation section 401 and the pressing operation section 405 of the operation unit 400 and shifting to a later-described setting mode.
また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。
The sound specification data also includes a master volume value for adjusting the volume of the channel to be output. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used are synthesized, and the volume of the synthesized effect sound is Actually, the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 are amplified to a master volume value, which is the sound volume, and the amplified production sound is serialized as audio data. It is designed to output to the audio data transmission IC 4160c.
本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。
In this embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized effect sound is the maximum volume, the speaker box 820 provided in the main body frame 3 is amplified to the master volume value. The volume of the sound emitted from the speaker housed in the door frame 5 and the speaker 130 provided on the door frame 5 is set to be the maximum allowable volume. Specifically, for the sound effect, among the multiple tracks, the sound data of the sound effect incorporated in the track to be used and the sub volume value for adjusting the volume of the sound effect incorporated in the track to be used The board volume adjusted by rotating the knob of the set volume adjustment volume 4140a is synthesized, and the volume of the synthesized effect sound is actually output to the speaker box 820 provided in the main body frame 3. Amplifies to the master volume value that is the volume of sound flowing from the housed speaker and the speaker 130 provided on the door frame 5, serializes this amplified effect sound, outputs it as audio data to the audio data transmission IC 4160c, and outputs it to the audio data transmission IC 4160c. is based on the sound data of the informative sound incorporated in the track to be used and the turning operation of the knob of the volume adjustment volume 4140a set as the sub-volume value for adjusting the volume of the informative sound incorporated in the track to be used. The maximum volume is synthesized without depending on the volume adjustment at all, and the volume of the synthesized notification sound is actually used as the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5. 130, and the amplified notification sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c.
ここで、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。
Here, when the performance sound is flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, a problem occurs in the pachinko game machine 1 and the pachinko game machine 1 To briefly explain the control of playing the notification sound in order to notify the hall clerk of the fraudulent act, first, the sub-volume value of the track in which the sound effect is incorporated is forcibly set to mute, and the sound effect is incorporated. The sound data of the track that was recorded, the sub-volume value set to mute, the sound data of the track in which the informational sound was incorporated, and the sub-volume value in which the volume of the informational sound was set to the maximum volume are synthesized, and this The volume of the synthesized effect sound and the volume of the notification sound are amplified to a master volume value which is the volume actually flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 and the speaker 130 provided on the door frame 5. Then, the amplified effect sound and notification sound are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c.
つまり、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっている。
In other words, the sound actually emitted from the speaker housed in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 and the speaker 130 provided on the door frame 5 is only the notification sound with the maximum volume. At this time, since the production sound is muted, the production sound does not flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the production sound is used for the above-described sound generation. Progressing according to schedule data. In this embodiment, the notification sound flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 for a predetermined period (for example, 90 seconds). After the period has elapsed, the volume of the effect sound progressing according to the sound generation schedule data that has been forcibly set to mute until now is reduced to the substrate volume adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a. The volume value is set again (at this time, if the adjustment is made by shifting to the setting mode by operating the dial operation section 401 or the pressing operation section 405 of the operation unit 400, the adjusted effect sound sub The sound is set to a volume value), and flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 and the speaker 130 provided on the door frame 5 .
このように、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。
In this way, when the performance sound is flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the pachinko game machine 1 malfunctions and the pachinko game machine 1 When a notification sound is played to notify the hall clerk of the fraudulent act against the hall, the volume of the effect sound is muted and the notification sound is output to the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the door frame 5. Although it flows from the speaker 130, the muted effect sound progresses according to the schedule data for sound generation. And when the speaker 130 provided on the door frame 5 stops flowing, the effect sound does not start playing again from the point where the information sound started to flow, but continues according to the sound generation schedule data until a predetermined period has passed since the information sound started to flow. It starts to flow again from where it progressed.
[7-4-2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM4160bは、図16に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、携帯端末470の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. Liquid crystal and sound control ROM]
The liquid crystal and sound control ROM 4160b stores, as shown in FIG. Character data are stored in advance, and various sound data such as music, effect sound, notification sound, notification sound, etc. are also stored in advance.
[7-4-2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
Audio data transmission IC 4160c receives serialized audio data from VDP 4160a with a built-in tone generator, and transmits the right audio data to frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data with positive and negative signals. At the same time, the left audio data is transmitted to the frame decoration driving amplifier board 194 as differential serial data in which the left audio data is a plus signal and a minus signal. As a result, music, sound effects, and the like are reproduced in stereo from the speaker housed in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 and the speaker 130 provided on the door frame 5 .
なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。
The audio data transmission IC 4160c outputs audio data as differential serial data between the boards extending from the peripheral control board 4140 to the frame-decorating drive amplifier board 194, for example, the plus signal of the left audio data, Even if the negative signal is affected by noise, when the noise component on the positive signal and the noise component on the negative signal are synthesized by the frame-decorating drive amplifier board 194 to form one left-side audio data, Since noise components are removed by canceling each other, noise countermeasures can be taken.
[7-4-3.通信制御部]
携帯端末470と双方向に無線により各種情報(各種データ、各種コマンド)のやり取りを行うための通信制御部4162は、図14に示すように、通信制御回路4162aを中心として構成されている。この通信制御回路4162aは、図16に示すように、周辺制御MPU4150aにより制御されるようになっている。周辺制御MPU4150aと通信制御回路4162aとが制御信号を互いにやり取りすることで周辺制御MPU4150aが通信制御回路4162aの動作状態を管理している。遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置すると、凹部314dに携帯端末470が載置された情報が通信制御回路4162aからの制御信号として周辺制御MPU4150aの周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agに入力される。この制御信号が入力された周辺制御MPU4150aは、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agから通信制御回路4162aに対して制御信号を出力することにより、通信制御回路4162aを制御して、携帯端末470との双方向で無線による各情報(各種データ、各種コマンド)のやり取りを行うための通信初期設定を行う。この通信初期設定により、音源内蔵VDP4160aは、上述したように、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、携帯端末470に対する画像データをチャンネルCH2から通信制御部4162の通信制御回路4162aを介して携帯端末470に出力すると、チャンネルCH2からの画像データが携帯端末470の表示領域で描画されるようになっている。つまり、携帯端末470の表示領域には、パチンコ遊技機1に備える音源内蔵VDP4160aにおいて生成した画像データが描画されることによって、さまざま演出が繰り広げることができるようになっている。
[7-4-3. Communication control unit]
As shown in FIG. 14, the communication control unit 4162 for bi-directionally exchanging various information (various data, various commands) with the portable terminal 470 is mainly composed of a communication control circuit 4162a. This communication control circuit 4162a is controlled by a peripheral control MPU 4150a, as shown in FIG. The peripheral control MPU 4150a and the communication control circuit 4162a exchange control signals with each other so that the peripheral control MPU 4150a manages the operating state of the communication control circuit 4162a. When the player places the mobile terminal 470 received at the hall reception on the concave portion 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. 7, the mobile terminal 470 is placed on the concave portion 314d. This information is input as a control signal from the communication control circuit 4162a to the peripheral control various parallel I/O ports 4150ag of the peripheral control MPU 4150a. The peripheral control MPU 4150a to which this control signal is input controls the communication control circuit 4162a by outputting the control signal from the peripheral control various parallel I/O ports 4150ag to the communication control circuit 4162a. Communication initial setting for exchanging each information (various data, various commands) by radio in both directions. By this communication initial setting, the tone generator built-in VDP 4160a carries the image data for the portable terminal 470 out of the drawing data generated on the built-in VRAM from the channel CH2 via the communication control circuit 4162a of the communication control unit 4162, as described above. When output to the terminal 470 , the image data from the channel CH2 is rendered in the display area of the mobile terminal 470 . In other words, in the display area of the portable terminal 470, image data generated by the VDP 4160a with built-in sound source provided in the pachinko gaming machine 1 is drawn, so that various effects can be performed.
[7-4-4.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図14に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-4. RTC control section]
As shown in FIG. 14, the RTC control unit 4165, which holds calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second, is mainly composed of the RTC 4165a. The RTC 4165a incorporates a RAM 4165aa (hereinafter referred to as "RTC built-in RAM 4165aa") that holds calendar information and time information. The RTC 4165a is supplied with power from a battery 4165b (a button battery is used in this embodiment) as a drive power source and a backup power source for the RTC built-in RAM 4165aa. In other words, the RTC 4165a is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko game machine 1) without being supplied with power at all from the peripheral control board 4140 (pachinko game machine 1). As a result, even if power to the pachinko gaming machine 1 is cut off, the RTC 4165a can update and hold calendar information and time information by power supply from the battery 4165b.
周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。
The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets them in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c described above, and stores the acquired calendar information and time information. Based on the game board side liquid crystal display device 1900 and the mobile terminal 470 can be developed. For example, if it is December 25th, a screen of a Christmas tree or reindeer will be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the mobile terminal 470, and if it is New Year's Eve, a screen of a New Year's countdown will be displayed. For example, it can be played out on the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470 . Calendar information and time information are set at the time of shipment from the factory.
なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。
In addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa stores and holds LED brightness setting information when the game board side liquid crystal display device 1900 is equipped with an LED type backlight. there is The peripheral control MPU 4150a acquires brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and adjusts the brightness of the backlight by PWM control when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is of the LED type. . The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, from 100% to 70% in increments of 5%, and brightness adjustment information for the currently set game. and the brightness of the LEDs that are the backlights of the board-side liquid crystal display device 1900 and the mobile terminal 470 .
また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。
In addition to the calendar information, time information, and brightness setting information, the RTC built-in RAM 4165aa also stores calendar information, time information, and brightness setting information as information on the date and hour, minute, and second first stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date and time information is also stored.
周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。
The peripheral control MPU 4150a controls ON/OFF of the backlight or only turns it ON when the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the portable terminal 470 is of the cold cathode tube type. ing.
RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側液晶表示装置1900の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。
Various types of information such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date and time information stored in the RTC built-in RAM 4165aa are set on the production line of the game machine manufacturer. In order to perform various tests such as a display test of the game board side liquid crystal display device 1900 on the production line, the year when the input date and time information was input on the production line as the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on. It is set to the date and time of manufacture, which is the month, day, hour, minute, and second.
このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ遊技機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。
Thus, the RTC built-in RAM 4165aa contains, in addition to calendar information and time information, brightness setting information and input date and time information when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is of an LED type. , the information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko game machine 1 (eg, the probability of occurrence of a jackpot game state with a low probability or a high probability) can be stored.
また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ遊技機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。
In addition, the luminance setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa may be too bright depending on the environment of the hall where the pachinko game machine 1 is installed. or too dark. Therefore, by operating the dial operation section 401 and the pressing operation section 405 of the operation unit 400, it is possible to shift to the setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. When the dial operation section 401 or the pressing operation section 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined period of time after turning on the power of the pachinko game machine 1, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. In addition, when the dial operation section 401 and the pressing operation section 405 of the operation unit 400 are operated during the period in which the game board side liquid crystal display device 1900 is in the customer waiting state and the demonstration is being performed, the setting mode is performed. A screen is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 . By operating the dial operation section 401 and the pressing operation section 405 of the operation unit 400 according to the setting mode screen, the calendar information and time information can be reset, and the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 can be adjusted to the desired level. You can adjust the brightness. The adjusted desired brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is overwritten (updated) as the brightness of the LEDs stored in the brightness setting information.
なお、設定モードでは、周辺制御MPU4150aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU4150aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM4150bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。
In the setting mode, the peripheral control MPU 4150a executes the above-described brightness correction program, so that if the game board side liquid crystal display device 1900 is equipped with an LED type backlight, the game board side liquid crystal This corrects the decrease in brightness due to aging of the display device 1900 . Peripheral control MPU 4150a acquires input date and time information from RTC built-in RAM 4165aa of RTC control unit 4165, specifies the date and time when game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on, and receives calendar information and time specifying date and time. Acquire time information that specifies minutes and seconds to specify the current date and time, and adjust the brightness of the LED that is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 in a range of 100% to 70% in increments of 5% Brightness setting information including brightness adjustment information for playing and the currently set brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, is acquired. The acquired luminance setting information is corrected based on the correction information pre-stored in the peripheral control ROM 4150b.
例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。
For example, based on the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on and the current date and time, if six months have already passed since the time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on, Acquire the corresponding correction information (for example, 5%) from the peripheral control ROM 4150b, and when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on, this 75% Adjust the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness of 80% is obtained by adding 5%, which is the correction information acquired for If 12 months have passed since the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is obtained from the peripheral control ROM 4150b. When the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on, 85% is obtained by adding 10% which is the acquired correction information to this 75%. The brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the backlight is turned on.
なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。
The current date and time may be specified by directly acquiring calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. Current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c in the current time information acquisition processing of step S1002 in the control unit power-on processing. and the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 to specify the current date and time.
[7-4-5.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム4140aは、上述したように、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム4140aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。
[7-4-5. Volume adjustment volume]
As described above, the volume control volume 4140a adjusts the volume of music, sound effects, and the like flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 and the speaker 130 provided on the door frame 5 by rotating the knob. By doing so, it can be adjusted. As described above, the volume control volume 4140a is adapted to vary its resistance value by rotating the knob portion thereof, and the electrically connected peripheral control A/D converter 4150ak is connected to the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotational position is converted from an analog value to a digital value, and converted into values in 1024 steps from value 0 to value 1023. In this embodiment, as described above, the values of 1024 steps are divided into seven and managed as substrate volumes 0-6. The board volume 0 is set to mute, and the board volume 6 is set to the maximum sound volume. The liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP 4160a with built-in sound source) is controlled so that the volume is set to the board volume 0 to 6, and the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the door frame 5 are provided. Music and sound effects are played from the speaker 130 .
このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。
In this way, music and sound effects are played from the speaker housed in the speaker box 820 provided on the body frame 3 and the speaker 130 provided on the door frame 5 by adjusting the volume based on the turning operation of the knob. . Further, in the present embodiment, as described above, in addition to the music and sound effects, a notification sound for notifying the hall clerk or the like of the occurrence of a problem with the pachinko game machine 1 or a fraudulent act on the pachinko game machine 1, Notify the contents of the game effect (for example, make the screen displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 more powerful, or notify that there is a high possibility that the game state will shift to an advantageous game state for the player) etc.) also flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5. It is a mechanism that flows without depending on volume adjustment based on , and the volume from mute to maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP 4160a with built-in sound source) by program. ing.
このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。
The volume adjusted by this program can smoothly change from mute to maximum volume, unlike the substrate volume divided into 7 levels described above. As a result, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume control volume 4140a to set the volume to a low level, the speaker and the door accommodated in the speaker box 820 provided in the body frame 3 can be adjusted. Although the performance sounds such as music and sound effects that flow from the speaker 130 provided in the frame 5 are reduced, the volume is increased when there is a problem with the pachinko game machine 1 or when the player is cheating. In the form, a notification sound set to the maximum volume can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk from noticing the occurrence of a problem or the player's cheating due to the notification sound.
また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, the screen displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the portable terminal 470 is made more powerful by increasing the volume of the sound, or the game state is shifted to an advantageous game state for the player. You can also notify them that there is a high possibility of doing so.
なお、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。
In this embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob of the volume control volume 4140a, the dial operation part 401 of the operation unit 400 and the pressing By operating the operation unit 405, it is possible to shift to a setting mode and adjust the volume of music and sound effects. When the dial operation section 401 or the pressing operation section 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined period of time after turning on the power of the pachinko game machine 1, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. In addition, when the dial operation section 401 and the pressing operation section 405 of the operation unit 400 are operated during the period in which the game board side liquid crystal display device 1900 is in the customer waiting state and the demonstration is being performed, the setting mode is performed. The screen is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 . By operating the dial operation section 401 and the pressing operation section 405 of the operation unit 400 according to the setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A/D converter 4150ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob of the volume control volume 4140a from an analog value to a digital value, and the converted value is By adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation section 401 or the pressing operation section 405 of the operation unit 400, the value of the substrate volume can be increased or decreased. . This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for a track in which sound data such as music, sound effects, etc. is incorporated among a plurality of tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a. However, it is not reflected in the adjustment of the volume of the notification sound and notification sound described above.
このように、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠3を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。
As described above, in the present embodiment, the volume of music or sound effects is adjusted by directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a, and the dial operation portion 401 or the pressing operation portion 405 of the operation unit 400 is adjusted. There are two methods of adjusting the volume of music or sound effects by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation. Since the volume control volume 4140 a is mounted on the peripheral control board 4140 , the body frame 3 must always be left open from the outer frame 2 . Then, the person who can turn the knob of the volume control volume 4140a is the store clerk in the hall. However, with the volume adjusted by the hall clerk, the player may find the music and sound effects to be too soft and difficult to hear, and the player may feel loud and the music and sound effects loud. Therefore, within a predetermined period of time after the pachinko game machine 1 is powered on, the dial operation section 401 and the pressing operation section 405 of the operation unit 400 are operated, or the customer waits for a customer, and a demonstration by the game board side liquid crystal display device 1900 is performed. If the dial operation section 401 or the pressing operation section 405 of the operation unit 400 is operated during this period, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. By operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the operation unit 400 according to the setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. As a result, the player can adjust the volume of the music and sound effects to a desired volume. The dial operation unit 401 and the press operation unit 405 can be operated to increase the volume to a desired level. By operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405, the volume can be reduced to a desired volume.
また、本実施形態では、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。
Further, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is in a non-playing state for a predetermined period of time and becomes a customer waiting state, the demonstration by the game board side liquid crystal display device 1900 is repeatedly performed (for example, 10 times ), the volume adjusted by the player sitting in front of the pachinko gaming machine 1 last time is cancelled, and the volume is initialized. In this volume initialization, the volume is set to the volume adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob of the volume control volume 4140a. As a result, if the player who was sitting in front of the pachinko game machine 1 last time felt that the adjusted sound volume was too low to hear the music and sound effects, the player could sit in front of the pachinko game machine 1 this time. A player who sits down and plays a game can operate the dial operation part 401 and the pressing operation part 405 of the operation unit 400 to increase the volume to a desired volume, and the player can play a game while sitting in front of the pachinko machine 1 last time. If the player who has been playing Pachinko feels that the adjusted volume is loud and the music and sound effects are loud, this time, the player who sits in front of the pachinko machine 1 and plays the game can press the dial operation section of the operation unit 400. 401 or the pressing operation unit 405 can be operated to reduce the volume to a desired volume.
[8.電源システム]
次に、パチンコ遊技機1の電源システムについて、図17及び図18を参照して説明する。図17はパチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図であり、図18は図17のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板851のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. power supply system]
Next, the power supply system of the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIGS. 17 and 18. FIG. FIG. 17 is a block diagram showing the power supply system of the pachinko game machine, and FIG. 18 is a block diagram showing the continuation of FIG. First, the power supply board will be described, and then the power supplied to each control board and the like will be described. The grounds (GND) of various substrates and the grounds (GND) of various terminal plates are electrically connected to the ground (GND) of the power substrate 851 and are the same ground (GND).
[8-1.電源基板]
電源基板851は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれと、パチンコ島設備からの遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)がフューズ851aを介して図3に示した電源スイッチ852に印加される。この電源スイッチ852が操作されると、パチンコ島設備から供給されている交流24ボルト(AC24V)が電源スイッチ852を介して電源基板851内に供給され、パチンコ遊技機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power board]
The power supply board 851 is electrically connected to a power cord, and when the plug of this power cord is inserted into a power outlet of 24 volts AC (24V AC), which is the power supply voltage for the game machines of the pachinko island facility, the pachinko island facility operates. 24 volts AC (24 V AC), which is the power supply voltage for gaming machines from the fuse 851a, is applied to the power switch 852 shown in FIG. When the power switch 852 is operated, 24 volts AC (24 VAC) supplied from the pachinko island facility is supplied to the power board 851 through the power switch 852, and the pachinko game machine 1 is powered on. can.
電源基板851は、図17に示すように、電源制御部855、発射制御部857を備えている。電源制御部855は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、交流24ボルト(AC24V)という遊技機用電源電圧より高い交流100ボルト(AC100V)という商用電源電圧が供給されると、フューズ851aを電気的に切断して電源基板851を使用不能としたり、主制御基板4100や払出制御基板4110へのバックアップ電源を供給したりする回路であり、発射制御部857は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド654や図1に示した球送ユニット580の球送ソレノイド585を駆動制御する回路である。
The power board 851 includes a power control section 855 and a firing control section 857, as shown in FIG. The power supply control unit 855 creates various DC voltages from the 24 volts AC (24 V AC) supplied from the pachinko island facilities, and generates 100 volts AC (100 V AC), which is higher than the 24 volts AC (24 V AC) power supply voltage for game machines. When the power supply voltage is supplied, the fuse 851a is electrically disconnected to disable the power supply board 851, or the main control board 4100 or the payout control board 4110. A section 857 is a circuit for driving and controlling the shooting solenoid 654 of the ball shooting device 650 shown in FIG. 5 and the ball sending solenoid 585 of the ball sending unit 580 shown in FIG.
電源制御部855は、同期整流回路855a、力率改善回路855b、平滑化回路855c、電源作成回路855d、電源破壊回路855e、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されている遊技機用電源電圧であるAC24Vは、電源基板851を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路855aに供給されている。この同期整流回路855aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して電源破壊回路855eを介して力率改善回路855bに供給している。
The power control unit 855 includes a synchronous rectification circuit 855a, a power factor improvement circuit 855b, a smoothing circuit 855c, a power generation circuit 855d, a power breakdown circuit 855e, and capacitors BC0 and BC1. 24V AC, which is the game machine power supply voltage supplied from the pachinko island facility, is supplied to the game ball lending device connection terminal plate 869 through the power supply board 851, and is also supplied to the synchronous rectification circuit 855a. This synchronous rectifier circuit 855a rectifies 24 volts AC (24V AC) supplied from the pachinko island facility and supplies it to the power factor correction circuit 855b via the power breaker circuit 855e.
この電源破壊回路855eは、電界効果トランジスタ(FET)を中心に回路構成されおり、電源作成回路855dからの回路破壊信号が入力されると、自身の回路が破壊され、パチンコ島設備から供給されている電源電圧をグランドに短絡させるショートモードの状態となることにより、フューズ851aに大電流が流れてフューズ851aが電気的に切断されて電源基板851を使用不能とするものである。
This power supply destruction circuit 855e is mainly composed of field effect transistors (FET). A short mode state in which the current power supply voltage is short-circuited to the ground causes a large current to flow through the fuse 851a and the fuse 851a is electrically disconnected, making the power supply board 851 unusable.
この力率改善回路855bは、同期整流回路855aで整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路855cに供給している。この平滑化回路855cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部857の発射制御回路857a及び電源作成回路855dにそれぞれ供給している。なお、電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれると、+37Vより高い電源電圧を作成して平滑化回路855cに供給することとなる。
This power factor correction circuit 855b improves the power factor of the power rectified by the synchronous rectification circuit 855a to generate DC +37V (DC+37V, hereinafter referred to as "+37V") and supplies it to the smoothing circuit 855c. ing. This smoothing circuit 855c removes the supplied +37V ripple, smoothes the +37V, and supplies it to the firing control circuit 857a and the power generating circuit 855d of the firing control section 857, respectively. In addition, the plug of the power cord is not inserted into the power outlet of 24 volts AC (24 VAC), which is the power supply voltage for the game machines of the pachinko island facility, and the commercial power supply voltage is higher than 24 volts AC (24 VAC), which is the power supply voltage for the game machines. If it is accidentally plugged into a 100 volt AC (100V AC) power outlet, it will create a power supply voltage higher than +37V and supply it to the smoothing circuit 855c.
キャパシタBC0は、主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。
Capacitor BC0 supplies backup power to RAM (main control built-in RAM) built in main control MPU4100a of main control board 4100, capacitor BC1 is built into payout control MPU4120a of payout control section 4120 in payout control board 4110 It supplies backup power to the RAM (withdrawal control built-in RAM).
発射制御部857の発射制御回路857aは、平滑化回路855cから供給される+37Vを駆動電源として、図7に示した回転ハンドル本体前506の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行う一方、球送ユニット580の球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送ユニット580の球送部材が図7に示した皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。
The launch control circuit 857a of the launch control unit 857 uses the +37V supplied from the smoothing circuit 855c as a driving power source, and shoots the game ball with a launch strength (launch strength) that matches the rotational position of the rotary handle main body front 506 shown in FIG. While adjusting the drive current for hitting (shooting) toward the game area 1100 shown in FIG. As a result, the ball feeding member of the ball feeding unit 580 receives one game ball stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 shown in FIG. control.
具体的には、発射制御回路857aは、マイナス端子がグランド(GND)に接地された電解コンデンサ857bのプラス端子と電気的に接続され、発射制御回路857aの図12に示したDC/DCコンバータ857aaにおいて電源作成回路855dから供給される+37Vを降圧してソレノイド駆動用直流電源(+35V)が作成され、このソレノイド駆動用直流電源(+35V)が電解コンデンサ857bに印加されることで電解コンデンサ857bが充電されるようになっている。DC/DCコンバータ857aaからの電流と、電解コンデンサ857bに充電された電荷の放電による電流と、が併合された併合電流が発射制御回路857aの図12に示した発射ソレノイド駆動回路857abに流れるようになっている。つまり、電解コンデンサ857bは、補助電源としの機能を有している。発射ソレノイド駆動回路857abは、図7に示した回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を、併合電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行っている。これに対して、発射制御回路857aの図12に示した球送ソレノイド駆動回路857acは、電源作成回路855dから供給される+24Vにより球送ソレノイド585に一定電流を出力する制御を行っている。
Specifically, the firing control circuit 857a is electrically connected to the positive terminal of an electrolytic capacitor 857b whose negative terminal is grounded (GND), and the DC/DC converter 857aa shown in FIG. DC power supply for solenoid driving (+35V) is generated by stepping down the +37V supplied from the power generation circuit 855d, and the DC power supply for solenoid driving (+35V) is applied to the electrolytic capacitor 857b to charge the electrolytic capacitor 857b. It is designed to be The combined current of the current from the DC/DC converter 857aa and the current resulting from the discharge of the electric charge stored in the electrolytic capacitor 857b flows through the firing solenoid drive circuit 857ab shown in FIG. 12 of the firing control circuit 857a. It's becoming That is, the electrolytic capacitor 857b has a function as an auxiliary power supply. The firing solenoid drive circuit 857ab receives an operation signal from a potentiometer 512 that electrically adjusts the intensity (firing intensity) at which the game ball is shot toward the game area 1100 according to the rotational position of the rotary handle main body front 506 shown in FIG. The driving current for launching (shooting) the game ball toward the game area 1100 based on is controlled to output to the shooting solenoid 654 by adjusting the combined current. On the other hand, the ball-feeding solenoid drive circuit 857ac shown in FIG. 12 of the firing control circuit 857a performs control to output a constant current to the ball-feeding solenoid 585 by +24V supplied from the power generation circuit 855d.
無駄打ち防止回路857cは、後述する主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの停電予告信号が払出制御基板4110を介して入力されると、電解コンデンサ857bに充電された電荷が放電されて発射ソレノイド駆動回路857abに流れることにより駆動電流として発射ソレノイド654へ流れることを防止することにより、電源遮断における遊技球の無駄球の発射を防止することができるようになっている。
When a power failure warning signal from a power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100 described later is input through the payout control board 4110, the waste hitting prevention circuit 857c discharges the charge charged in the electrolytic capacitor 857b and fires. By preventing the drive current from flowing to the firing solenoid 654 by flowing through the solenoid drive circuit 857ab, it is possible to prevent the shooting of useless game balls when the power is cut off.
電源作成回路855dは、平滑化回路855cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板4110及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。また、+5V、+12V、及び+24Vは、図示しないが発射制御部857にそれぞれ供給されている。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。
The power source generation circuit 855d supplies from the +37V supplied from the smoothing circuit 855c to +5V DC (+5V DC, hereinafter referred to as "+5V"), +12V DC (+12V DC, hereinafter referred to as "+12V"), and DC +24V (DC+24V, hereinafter referred to as "+24V") is generated and supplied to the payout control board 4110 and the frame peripheral relay terminal plate 868, respectively. +5V, +12V, and +24V are also supplied to the firing control section 857 (not shown). A power system to which +5V is applied and supplied is a +5V power line, a power system to which +12V is applied and supplied is a +12V power line, and a power system to which +24V is applied and supplied is a +24V power line.
なお、電源作成回路855dは、平滑化回路855cから供給される電源電圧の大きさを監視している。電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれると、平滑化回路855cから+37Vより高い電源電圧が電源作成回路855dに供給される。電源作成回路855dは、この電源電圧の大きさが予め定めた値(しきい値:本実施形態では、約50Vに設定されている。)に達すると、上述した、+5V、+12V及び+24Vという各種電源電圧を作成して出力する前に、電源破壊回路855eに回路破壊信号を出力するようになっている。この回路破壊信号が入力されると、電源破壊回路855eは、上述したように、自身の回路が破壊され、パチンコ島設備から供給されている電源電圧をグランドに短絡させるショートモードの状態となる。パチンコ島設備から供給されている電源電圧は、フューズ851a、電源スイッチ852、同期整流回路855a、電源破壊回路855e、力率改善回路855b、平滑化回路855c、そして電源作成回路855dという順番に供給されているため、電源破壊回路855eが短絡すると、フューズ851a、電源スイッチ852、同期整流回路855a、そして短絡した電源破壊回路855eに向かって大電流が流れることによって、フューズ851aに大電流が流れ、フューズ851aが電気的に切断されることとなる。つまり電源基板851は、電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれても、電源破壊回路855eを破壊させて使用不能とするとともに、+5V、+12V及び+24Vという各種電源電圧が全く出力されないように回路構成されている。
The power generation circuit 855d monitors the magnitude of the power supply voltage supplied from the smoothing circuit 855c. The power cord plug is not inserted into a power outlet of 24 volts AC (24V AC), which is the power supply voltage for the game machines of the pachinko island facility, and the commercial power supply voltage is higher than the 24 volts AC (24V AC), which is the power supply voltage for the game machines. If a 100 volt (100 VAC) power outlet is accidentally plugged in, a power supply voltage higher than +37 V is supplied from the smoothing circuit 855c to the power generation circuit 855d. When the magnitude of this power supply voltage reaches a predetermined value (threshold value: in this embodiment, it is set to about 50V), the power supply generation circuit 855d generates various voltages of +5V, +12V and +24V as described above. Before generating and outputting the power supply voltage, a circuit breakdown signal is output to the power supply breakdown circuit 855e. When this circuit breaking signal is input, the power breaking circuit 855e breaks its own circuit, as described above, and enters the short mode state in which the power supply voltage supplied from the pachinko island facility is short-circuited to the ground. The power supply voltage supplied from the pachinko island facility is supplied in the order of a fuse 851a, a power switch 852, a synchronous rectification circuit 855a, a power breakdown circuit 855e, a power factor correction circuit 855b, a smoothing circuit 855c, and a power generation circuit 855d. Therefore, when the power supply breaking circuit 855e is short-circuited, a large current flows toward the fuse 851a, the power switch 852, the synchronous rectification circuit 855a, and the short-circuited power supply breaking circuit 855e. 851a is electrically disconnected. In other words, the power supply board 851 is such that the plug of the power cord is not inserted into a power outlet of 24 volts AC (24V AC), which is the power supply voltage for game machines of the pachinko island facility, and is higher than 24 volts AC (24V AC), which is the power supply voltage for game machines. Even if it is accidentally plugged into a power outlet of 100 volts AC (100 V AC), which is the commercial power voltage, the power supply breaker circuit 855e is destroyed to make it unusable. The circuit is configured to
電源作成回路855dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板4110に供給されている。払出制御基板4110に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路4110aを介して払出制御MPU4120aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路855dで作成される+12Vは、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されている。この+5V作成回路4100gは、払出制御基板4110からの+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路4100gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路4100hを介して主制御MPU4100aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。
The +5V generated by the power generation circuit 855d is supplied to the payout control board 4110 as described later. +5V supplied to the payout control board 4110 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU4120a through the payout control filter circuit 4110a, and is applied to the power supply terminal of the payout control built-in RAM through the diode PD0. ing. The +12V generated by the power generation circuit 855d is supplied to the +5V generation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110. This +5V creation circuit 4100g creates +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a, from +12V from the payout control board 4110. The +5V generated by the +5V generation circuit 4100g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 4100a through the main control filter circuit 4100h and to the power supply terminal of the main control built-in RAM through the diode MD0. ing.
電源基板851のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板4110の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板4110のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5Vは、払出制御MPU4120aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5Vが払出制御基板4110、そして再び払出制御基板4110から電源基板851に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路855dで作成される+5Vが払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。
The negative terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 851 is grounded (GND), while the positive terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control board 4110, and the payout The cathode terminal of the diode PD0 of the control board 4110 is also electrically connected. That is, the +5V generated by the power generation circuit 855d of the power supply board 851 flows toward the power supply terminal of the payout control MPU 4120a, and the power supply terminal of the payout control built-in RAM, which is forward due to the diode PD0, and the capacitor BC1. The positive terminal is designed to allow current to flow toward it. In this way, the capacitor BC1 is connected by an electrical connection method in which +5V generated by the power generation circuit 855d of the power supply board 851 is returned to the payout control board 4110, and again from the payout control board 4110 to the power supply board 851. is supplied and can be charged. As a result, when the +5V generated by the power generation circuit 855d is no longer supplied to the payout control board 4110, the charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 4110 as payout VBB. Therefore, although the current does not flow to the power supply terminal of the payout control MPU 4120a because it is blocked by the diode PD0, the payout control MPU 4120a does not operate. It has become so.
電源基板851のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板4100のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路4100gで作成される+5Vは、主制御MPU4100aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが主制御基板4100、そして払出制御基板4110から電源基板851に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+12Vが払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されなくなって+5V作成回路4100gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板4110を介して、主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。
The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 851 is grounded (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 4100 via the payout control board 4110. , and is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 on the main control board 4100 . In other words, the +5V generated by the +5V generation circuit 4100g causes current to flow toward the power supply terminal of the main control MPU 4100a. A current flows in the direction of Thus, the capacitor BC0 is supplied with +5V and charged by an electrical connection method in which +5V generated by the +5V generation circuit 4100g is supplied to the main control board 4100 and the payout control board 4110 to the power supply board 851. You can do it. As a result, the +12V created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 is no longer supplied to the +5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110, and the +5V creation circuit 4100g can create +5V. When it is exhausted, the charge charged in the capacitor BC0 is supplied as the main VBB to the main control board 4100 via the payout control board 4110. Therefore, a diode is connected to the power supply terminal of the main control MPU 4100a. Although MD0 prevents the current from flowing and the main control MPU 4100a does not operate, the main VBB is supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM so that the memory contents are retained.
なお、パチンコ島設備に設置される図示しないトランスにおいて、商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)が遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)に変換されている。パチンコ遊技機に隣接して設けられる球貸機には、遊技機用電源電圧であるAC24Vが供給されて作動するものもあれば、商用電源電圧であるAC100Vが供給されて作動するものがあるため、遊技機用電源電圧と商用電源電圧とをそれぞれ供給するための電源コンセントがパチンコ島設備に設けられている。このため、ホールの店員やパチンコ遊技機を設置する(遊技盤を交換する)作業者等がパチンコ遊技機に電源電圧を供給する電源コード(配線)のプラグを遊技機用電源電圧であるAC24Vの電源コンセントではなく、誤って商用電源電圧であるAC100Vの電源コンセントに差し込んでパチンコ遊技機の電源スイッチをONして電源投入を行うと、商用電源電圧であるAC100Vが遊技機用電源電圧であるAC24Vより高いため、パチンコ遊技機のフューズが電気的に切断されて遊技が行えない状態となるものの、瞬間的に電源基板から異常な電圧が出力され、主制御基板、払出制御基板、周辺制御基板、ランプ駆動基板、モータ駆動基板等の各種基板に供給されてダメージを与えた状態となる。
A transformer (not shown) installed in the pachinko island facility converts the commercial power supply voltage of 100 volts AC (100 V AC) to the power supply voltage for the game machine of 24 volts AC (24 V AC). Some of the ball lending machines installed adjacent to the pachinko game machine operate by being supplied with 24 VAC, which is the power supply voltage for the game machine, while others operate by being supplied with 100 VAC, which is the commercial power supply voltage. The pachinko island facilities are provided with power outlets for supplying the game machine power supply voltage and the commercial power supply voltage, respectively. For this reason, hall clerks and workers who install pachinko machines (replace game boards) must plug the power cords (wiring) that supply the power supply voltage to the pachinko machines with the AC 24V power supply voltage for the game machines. When the power switch of the pachinko game machine is turned on by mistakenly inserting it into the AC 100V power outlet, which is the commercial power supply voltage, instead of the power outlet, the AC 100V, which is the commercial power supply voltage, is AC 24V, which is the power supply voltage for the game machine. Because the fuse of the pachinko game machine is electrically disconnected and the game cannot be played, an abnormal voltage is instantaneously output from the power supply board, causing the main control board, payout control board, peripheral control board, Various substrates such as a lamp driving substrate and a motor driving substrate are supplied and damaged.
フューズを交換して、電源コード(配線)のプラグを遊技機用電源電圧であるAC24Vの電源コンセントに差し込んでパチンコ遊技機の電源スイッチをONして電源投入を行うと、先の誤った電源電圧、つまり商用電源電圧であるAC100Vがパチンコ遊技機に供給されたことにより、パチンコ遊技機の各種基板や遊技盤に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源等にダメージが与えられた状態となっているため、例えば周辺制御基板やモータ駆動基板により制御されるモータやソレノイドに励磁電流が流れ続けて発熱し、モータやソレノイド周辺の部品が変形したり、溶けたりするという問題が生ずることとなる。
After replacing the fuse, inserting the plug of the power cord (wiring) into the AC 24V power outlet, which is the power supply voltage for the game machine, and turning on the power switch of the pachinko game machine, the power supply voltage is incorrect. In other words, when AC 100V, which is the commercial power supply voltage, is supplied to the pachinko game machine, damage is caused to electric drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies provided on the board and game board of the pachinko game machine. Because it is in a given state, for example, the excitation current continues to flow through the motors and solenoids controlled by the peripheral control board and the motor drive board, causing heat to be generated, and parts around the motors and solenoids to deform or melt. A problem arises.
そこで、本実施形態では、電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれた場合には、電源作成回路855dが電源電圧の大きさを監視して、供給される電源電圧が予め定めた値(しきい値:本実施形態では、約50Vに設定されている。)に達すると、上述した、+5V、+12V及び+24Vという各種電源電圧を作成して出力する前に、電源破壊回路855eに回路破壊信号を出力するようになっている。この回路破壊信号が入力されると、電源破壊回路855eは、上述したように、自身の回路が破壊され、パチンコ島設備から供給されている電源電圧をグランドに短絡させるショートモードの状態とすることにより、フューズ851a、電源スイッチ852、同期整流回路855a、そして短絡した電源破壊回路855eに向かって大電流が流れることによって、フューズ851aに大電流が流れ、フューズ851aが電気的に切断されることによって、+5V、+12V及び+24Vという各種電源電圧が全く出力されないようになっている。つまり、電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれた場合には、異常な電源電圧が出力されることがない。
Therefore, in this embodiment, the plug of the power cord is not inserted into a power outlet of 24 volts AC (24 VAC), which is the power supply voltage for the game machines of the pachinko island facility, and the 24 volts AC (24 VAC), which is the power supply voltage for the game machines. If it is accidentally plugged into a power outlet of 100 volts AC (100 V AC), which is a high commercial power supply voltage, the power generation circuit 855d monitors the magnitude of the power supply voltage, and the power supply voltage to be supplied is a predetermined value. (threshold value: set to about 50 V in this embodiment), the power supply breakdown circuit 855e is activated before generating and outputting the various power supply voltages of +5 V, +12 V, and +24 V described above. It is designed to output a destruction signal. When this circuit destruction signal is input, the power supply destruction circuit 855e, as described above, destroys its own circuit and enters a short mode state in which the power supply voltage supplied from the pachinko island facility is short-circuited to the ground. As a result, a large current flows through the fuse 851a, the power switch 852, the synchronous rectification circuit 855a, and the short-circuited power supply breaker circuit 855e. , +5V, +12V and +24V are not output at all. In other words, the plug of the power cord is not inserted into the power outlet of 24 volts AC (24 VAC), which is the power supply voltage for the game machines of the pachinko island facility, and the commercial power supply voltage is higher than 24 volts AC (24 VAC), which is the power supply voltage for the game machines. If it is accidentally plugged into a 100 volt AC (100 V AC) power outlet, no abnormal power supply voltage is output.
このように、電源基板851は、電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれても、異常な電源電圧が出力されることがなく、電源破壊回路855eという自身の回路にダメージを与えることで破壊させて使用不能とすることができるため、電源基板851を除く各種基板や遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源等にダメージを与えることが全くない。このため、電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれても、パチンコ遊技機1の各種基板や遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源等にダメージが与えられた状態を防止することで、例えば周辺制御基板4140やモータ駆動基板4180により制御されるモータやソレノイドに励磁電流が流れ続けて発熱するのを防止することができるし、モータやソレノイド周辺の部品が変形したり、溶けたりすることを防止することもできる。したがって、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)が供給された場合に電源基板851から異常な電源電圧が出力されることを防止するとともに、電源基板851を使用不能とすることができる。
In this way, the power supply board 851 does not allow the plug of the power cord to be inserted into a power outlet of 24 volts AC (24 VAC), which is the power supply voltage for game machines of the pachinko island facilities, and is capable of supplying 24 volts AC (24 VAC), which is the power supply voltage for game machines. ) Even if it is accidentally plugged into a power outlet of 100 volts AC (100 V AC), which is a higher commercial power supply voltage, it will not output an abnormal power supply voltage and damage its own circuit, the power supply breakdown circuit 855e. Since it can be destroyed and rendered unusable by the power supply board 851, there is absolutely no damage to the various boards other than the power supply board 851 and the electric drive sources such as the motors and solenoids that operate the various movable bodies provided on the game board 4. Absent. For this reason, the plug of the power cord is not inserted into the power outlet of 24 volts AC (24 VAC), which is the power supply voltage for the game machines of the pachinko island facility, and the commercial power supply voltage is higher than 24 volts AC (24 VAC), which is the power supply voltage for the game machines. Even if it is accidentally plugged into an AC 100 volt (AC 100 V) power outlet, the electric drive source such as a motor or solenoid that operates the various movable bodies provided on the various substrates of the pachinko game machine 1 and the game board 4 By preventing the damaged state, for example, it is possible to prevent the excitation current from continuing to flow in the motors and solenoids controlled by the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180, thereby preventing the motors and solenoids from being heated. It can also prevent surrounding parts from being deformed or melted. Therefore, when 100 volts AC (100 V AC), which is the commercial power supply voltage higher than 24 volts AC (24 V AC), which is the power supply voltage for the gaming machine, is supplied, it is possible to prevent an abnormal power supply voltage from being output from the power supply board 851. At the same time, the power board 851 can be disabled.
また、電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれても、ダメージを受ける部分が、電源基板851の電源破壊回路855eに特定されている。換言すると、電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれた場合には、パチンコ遊技機1の各種基板や遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源等がいずれかに受けるであろうダメージを、電源基板851の電源破壊回路855eにおいて全て受けるようになっている。
In addition, the plug of the power cord is not inserted into the power outlet of 24 volts AC (24 VAC), which is the power supply voltage for the game machines of the pachinko island facility, and the commercial power supply voltage is higher than 24 volts AC (24 VAC), which is the power supply voltage for the game machines. A power breaker circuit 855e of the power supply board 851 is specified as a part that will be damaged even if it is accidentally plugged into a certain 100 volt AC (100V AC) power outlet. In other words, the plug of the power cord is not inserted into the power outlet of the 24 volt AC (24 VAC) power supply voltage for the game machines of the pachinko island facility, and the commercial power supply voltage is higher than the 24 volt AC (24 VAC) power supply voltage for the game machines. 100 volts (AC 100 V) power outlet, it will cause an electric drive source such as a motor or solenoid to operate various movable bodies provided on the various substrates of the pachinko game machine 1 and the game board 4. , etc., are all received by the power supply breaking circuit 855e of the power supply board 851. FIG.
また、電源コードのプラグがパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込まれず、遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)より高い商用電源電圧である交流100ボルト(AC100V)の電源コンセントに誤って差し込まれて電源破壊回路855eが破壊された状態では、フューズ851aを交換して、電源コードのプラグをパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込んだとしても、電源破壊回路855eがすでに破壊されて短絡する状態となっているため、上述したように、フューズ851a、電源スイッチ852、同期整流回路855a、そして短絡した電源破壊回路855eに向かって大電流が流れることによって、フューズ851aに大電流が流れ、フューズ851aが電気的に切断されるようになっている。つまり、電源破壊回路855eがすでに破壊された電源基板851を電源破壊回路855eが破壊されていない正常な電源基板851に交換しなければ、電源コードのプラグをパチンコ島設備の遊技機用電源電圧である交流24ボルト(AC24V)の電源コンセントに差し込んだとしても、遊技を開始することができないようになっている。
In addition, the plug of the power cord is not inserted into the power outlet of 24 volts AC (24 VAC), which is the power supply voltage for the game machines of the pachinko island facility, and the commercial power supply voltage is higher than 24 volts AC (24 VAC), which is the power supply voltage for the game machines. In the state where the power supply destruction circuit 855e is destroyed by mistakenly inserting it into a power outlet of 100 volts AC (100V AC), the fuse 851a is replaced and the power cord plug is connected to the power supply voltage for the game machine of the pachinko island facility. Even if it is plugged into a 24 volt AC (24 VAC) power outlet, the power supply breaker circuit 855e is already broken and short-circuited. When a large current flows toward the short-circuited power supply breaking circuit 855e, a large current flows through the fuse 851a and the fuse 851a is electrically disconnected. In other words, unless the power supply board 851 whose power supply destruction circuit 855e has already been destroyed is replaced with a normal power supply board 851 whose power supply destruction circuit 855e is not destroyed, the plug of the power cord is connected to the power supply voltage for the game machine of the pachinko island facility. Even if it is plugged into a certain AC 24 volt (AC24V) power outlet, the game cannot be started.
また、ホールの店員やパチンコ遊技機1を設置する(遊技盤4を交換する)作業者等がパチンコ遊技機1に電源電圧を供給する電源コード(配線)のプラグを遊技機用電源電圧であるAC24Vの電源コンセントではなく、誤って商用電源電圧であるAC100Vの電源コンセントに差し込んでパチンコ遊技機の電源スイッチをONして電源投入を行うと、その痕跡として、電源破壊回路855eが破壊されるようになっているため、ホールの店員や作業者等が「電源コートのプラグを電源コンセントに差し込んでも、電源投入できないから初期不良ではないか。」という主張をしても、自身の作業ミス(配線ミス)を、ごまかすことができない(言い訳できない)ようになっている。
In addition, the plug of the power cord (wiring) that supplies the power voltage to the pachinko game machine 1 is connected to the power voltage for the game machine by a hall clerk or an operator who installs the pachinko game machine 1 (replaces the game board 4). If the pachinko machine is turned on by mistakenly plugging it into a power outlet of 100V AC, which is the commercial power supply voltage, instead of the power outlet of 24V AC, the power supply destruction circuit 855e will be destroyed as a trace. Therefore, even if hall clerks, workers, etc. claim that "Even if the plug of the power cord is plugged into the power outlet, the power cannot be turned on, it may be an initial failure." Mistakes) can not be deceived (excuse).
[8-2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board, etc.]
Next, the outline about the voltage supplied to each control board etc. is demonstrated, Then, the voltage mainly supplied to the payout control board and the voltage supplied to the main control board are demonstrated.
電源基板851の電源作成回路855dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図17に示すように、払出制御基板4110に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されている。また電源基板851の電源作成回路855dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。
The three types of voltages +5V, +12V, and +24V created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 are supplied to the payout control board 4110, as shown in FIG. Two voltages of +24 V are supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110 . The three types of voltages +5 V, +12 V, and +24 V created by the power source creation circuit 855d of the power supply substrate 851 are supplied to the frame peripheral relay terminal plate 868, and through the frame peripheral relay terminal plate 868, are supplied to the peripheral They are supplied to the control board 4140 and the peripheral door relay terminal plate 882 respectively.
周辺制御基板4140に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図18(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤4の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤4のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。
The three voltages of +5V, +12V, and +24V supplied to the peripheral control board 4140 are applied to the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 and the drive source drive circuit of the motor drive board 4180, as shown in FIG. 4180a, respectively. The lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 outputs various signals such as a lighting signal, a blinking signal and a gradation lighting signal to various decoration boards of the game board 4, and the drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180 outputs the game A drive signal is output to an electric drive source such as a motor or solenoid for the board 4 .
周辺制御基板4140は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路4140bを備えている。+3.3V作成回路4140bが作成する+3.3Vは、遊技盤側液晶表示装置1900の液晶モジュール1900aに供給されている。
The peripheral control board 4140 includes a +3.3V generating circuit 4140b that generates DC 3.3V (DC+3.3V, hereinafter referred to as "+3.3V") from +5V supplied from the frame peripheral relay terminal plate 868. ing. The +3.3V generated by the +3.3V generating circuit 4140b is supplied to the liquid crystal module 1900a of the liquid crystal display device 1900 on the game board side.
また、周辺制御基板4140に供給される+12Vは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライト電源1900bに供給されるとともに、携帯端末充電装置460の充電回路460aに供給されている。充電回路460aは、図示しない送信側コイルに流す電流を制御することにより送信側コイルの磁束を変化させて、この送信側コイルからの磁束の変化により携帯端末470の図示しない受信側コイルに電流を流して携帯端末470を充電することができるようになっている。
The +12 V supplied to the peripheral control board 4140 is supplied to the backlight power supply 1900b of the game board side liquid crystal display device 1900 and to the charging circuit 460a of the portable terminal charging device 460. The charging circuit 460a changes the magnetic flux of the transmission coil by controlling the current flowing through the transmission coil (not shown), and the change in the magnetic flux from the transmission coil causes current to flow through the reception coil (not shown) of the mobile terminal 470. The mobile terminal 470 can be charged by flowing the water.
これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図18(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠5の各種装飾基板等に供給されている。
On the other hand, the three voltages of +5V, +12V, and +24V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to the frame decoration driving amplifier board 194 as shown in FIG. 18(b). The frame decoration driving amplifier board 194 has a +9V generating circuit 194a that generates DC +9V (DC+9V, hereinafter referred to as "+9V") from +12V supplied from the peripheral door relay terminal plate 882. +9V generated by the +9V generation circuit 194a and +5V, +12V, and +24V supplied from the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to various decorative substrates of the door frame 5 and the like.
[8-2-1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板4110は、図17に示すように、払出制御MPU4120a等のほかに、払出制御フィルタ回路4110a等を備えている。この払出制御フィルタ回路4110aは、電源基板851からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板851のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部4120の払出制御MPU4120a等に供給されている。電源基板851からの+12Vは、例えば、払出制御部4120の払出制御入力回路4120b等に供給されるとともに、払出制御基板4110を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板851からの+24は、払出制御基板4110において何ら使用されずに、払出制御基板4110を介して、主制御基板4100に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to payout control board]
As shown in FIG. 17, the payout control board 4110 includes a payout control filter circuit 4110a and the like in addition to the payout control MPU 4120a and the like. This payout control filter circuit 4110a is supplied with +5V from the power supply board 851, and removes noise from this +5V. This +5V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply substrate 851 via the diode PD0, and is also supplied to the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120, for example. +12V from the power supply board 851 is supplied to, for example, the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120, and is supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 4110. The external communication circuit 784a of the external terminal plate 784 outputs a signal that conveys the number of game balls paid out by the pachinko game machine 1, game information of the pachinko game machine 1, etc. to the hall computer installed in the game hall (hall). It is a circuit that The hall computer monitors the game played by the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko game machine 1, game information of the pachinko game machine 1, etc., from signals output from the external communication circuit 784a. . In addition, +24 from the power supply board 851 is supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110 without being used in the payout control board 4110 at all.
[8-2-2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板4100は、図17に示すように、主制御MPU4100a等のほかに、+5V作成回路4100g、主制御フィルタ回路4100h、停電監視回路4100e等を備えている。+5V作成回路4100gは、電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して供給され、この+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板4100において、+5V作成回路4100gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板4100の+5V作成回路4100gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5V電源ラインが主制御基板4100の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板4100の+5V作成回路4100gで作成される+5V電源ラインが主制御基板4100を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to the main control board]
As shown in FIG. 17, the main control board 4100 includes a +5V generation circuit 4100g, a main control filter circuit 4100h, a power failure monitoring circuit 4100e, etc., in addition to the main control MPU 4100a. The +5V generation circuit 4100g is supplied with +12V from the power supply board 851 through the payout control board 4110, and generates +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a, from this +12V. In the main control board 4100, the +5V power line is a power supply system to which +5V generated by the +5V generation circuit 4100g is applied and supplied. In this embodiment, the +5V power supply line created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 and the +5V power supply line created by the +5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 are not electrically connected. Therefore, the +5V power supply line generated by the power generation circuit 855d of the power supply board 851 is not electrically connected to various electronic components of the main control board 4100, and the +5V power supply of the main control board 4100 The +5V power supply line created by the creating circuit 4100g is not electrically connected to various electronic components such as boards other than the main control board 4100. FIG.
主制御フィルタ回路4100hは、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板851のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU4100a等に供給されている。払出制御基板4110からの+12Vは、例えば、主制御入力回路4100b等に供給され、払出制御基板4110からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路4100d等に供給されている。
The main control filter circuit 4100h is supplied with +5V produced by the +5V production circuit 4100g, and removes noise from this +5V. This +5 V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply board 851 via the diode MD0, and is also supplied to the main control MPU 4100a, for example. +12V from the payout control board 4110, for example, is supplied to the main control input circuit 4100b, etc., +24V from the payout control board 4110, for example, is supplied to the main control solenoid drive circuit 4100d.
停電監視回路4100eは、電源基板851からの+12V及び+24Vが払出制御基板4110を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU4100aに出力する。停電予告信号は、主制御基板4100、そして払出制御基板4110の払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板4100、そして払出制御基板4110を介して、電源基板851の発射制御部857の無駄打ち防止回路857cに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板4100を介して周辺制御基板4140に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板4140、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図18(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力される。
The power failure monitoring circuit 4100e is supplied with +12V and +24V from the power supply board 851 via the payout control board 4110, and monitors signs of power failure or momentary power failure of these +12V and +24V. When the power failure monitoring circuit 4100e detects a sign of a +12V or +24V power failure or momentary power failure, it outputs a power failure warning signal to the main control MPU 4100a as a power failure warning. The power failure warning signal is input to the payout control MPU 4120a through the main control board 4100 and the payout control input circuit 4120b of the payout control board 4110. In addition, the power outage warning signal is input to the waste hitting prevention circuit 857c of the firing control section 857 of the power supply board 851 via the main control board 4100 and the payout control board 4110. Also, the power outage warning signal is input to the peripheral control board 4140 via the main control board 4100 . 18B, the power failure warning signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control board 4140, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882. At the same time, they are input to the decoration substrates of the door frame and the like via the frame decoration driving amplifier substrate 194, respectively.
本実施形態では、停電監視回路4100eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。
In this embodiment, the power failure monitoring circuit 4100e monitors the voltage applied to each of the +12V power line and the +24V power line, so that the voltage applied to either the +12V power line or the +24V power line is Signs of power failure such as power failure or momentary power failure can be detected more accurately than when monitoring the voltage applied to the power supply.
[9.電源基板の発射制御回路]
次に、図12に示した電源基板851における発射制御部857の発射制御回路857aについて、図19~図22を参照して説明する。まず、図7に示したハンドル装置500の回転ハンドル本体前506の回転範囲について説明し、続いて回転ハンドル本体前506の回転角度と回転ハンドル本体前506の回転角度を検出する図12に示したポテンショメータ512の検出軸部の回転角度との関係について説明し、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度とポテンショメータ512の出力との関係について説明し、回転ハンドル本体前506の回転角度に応じた(見合う)発射強度を得るための図5に示した打球槌656を回転駆動する図12に示した発射ソレノイド654への設定電流について説明し、発射ソレノイド654と図5に示した打球発射装置650へ遊技球を送る図12に示した球送ソレノイド585との駆動タイミングについて説明し、無駄打ち防止回路857cについて説明する。図19(a)は回転ハンドル本体前の回転角度の回転範囲を示す図であり、図19(b)はポテンショメータの検出軸部の回転角度と回転ハンドル本体前の回転角度との関係を示す図であり、図20(a)はポテンショメータの出力特性の一例を示す図であり、図20(b)は発射ソレノイドへの設定電流を示すテーブルであり、図21は発射ソレノイド及び球送ソレノイドをそれぞれ駆動するタイミングチャートの一例を示す図であり、図22は無駄打ち防止回路を示す回路図である。
[9. Launch control circuit of power supply board]
Next, the firing control circuit 857a of the firing control section 857 in the power supply board 851 shown in FIG. 12 will be described with reference to FIGS. 19 to 22. FIG. First, the rotation range of the front rotary handle main body 506 of the handle device 500 shown in FIG. 7 will be described. The relationship between the rotation angle of the detection shaft portion of the potentiometer 512 and the rotation angle of the detection shaft portion of the potentiometer 512 will be described. 12 for rotating the ball hitting mallet 656 shown in FIG. The drive timing of the ball feed solenoid 585 shown in FIG. 12 for feeding the ball will be described, and the waste hitting prevention circuit 857c will be described. FIG. 19(a) is a diagram showing the rotation range of the rotation angle in front of the rotary handle body, and FIG. 19(b) is a diagram showing the relationship between the rotation angle of the detection shaft of the potentiometer and the rotation angle in front of the rotary handle body. 20(a) is a diagram showing an example of the output characteristics of the potentiometer, FIG. 20(b) is a table showing the set current to the firing solenoid, and FIG. FIG. 22 is a diagram showing an example of a driving timing chart, and FIG. 22 is a circuit diagram showing a wasteful hitting prevention circuit.
[9-1.回転ハンドル本体前の回転範囲]
まず、ハンドル装置500の回転ハンドル本体前506の回転範囲について、図19(a)を参照して説明する。回転ハンドル本体前506の回転位置は、遊技者が回転ハンドル本体前506を操作していない状態であるときには、図19(a)に示すように、最小回転位置である原位置(ゼロ度(0°))にある。回転ハンドル本体前506が原位置(ゼロ度(0°))から時計回りに回動操作されて回転ハンドル本体前506の回転位置が10度(10°)に達すると、図7に示した発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタンを操作することができる発射停止スイッチ解除位置となり、さらに時計回りに回動操作されて回転ハンドル本体前506の回転位置が100度(100°)に達すると、図8に示した遊技盤4に区画形成される遊技領域1100の略中央に配置されるセンター役物2300の右方を流下するように遊技領域1100に向かって遊技球を発射させる右打ちの状態とすることができる右打ち設定位置に達し、さらに時計回りに回動操作されると、回転ハンドル本体前506の回転位置が最大回転位置である120度(120°)に達する。この最大回転位置では、これ以上時計回りに回転ハンドル本体前506を回動操作することができないようになっている。
[9-1. Rotation range in front of rotary handle body]
First, the rotation range of the front rotary handle body 506 of the handle device 500 will be described with reference to FIG. 19(a). The rotational position of the front rotary handle main body 506 is the original position (zero degree (0 °)). When the front rotary handle main body 506 is rotated clockwise from the original position (zero degree (0°)) and the rotary handle front main body 506 reaches a rotational position of 10 degrees (10°), the shot shown in FIG. When the stop switch 518 is in the firing stop switch release position where the single-shot button that activates the stop switch 518 can be operated, and further rotated clockwise to reach the rotational position of 100 degrees (100 degrees) of the rotary handle main body front 506, A right-handed state in which a game ball is shot toward the game area 1100 so as to flow down to the right of the center accessory 2300 arranged substantially in the center of the game area 1100 partitioned and formed on the game board 4 shown in FIG. When it reaches the set position where it can be hit to the right and is further rotated clockwise, the rotational position of the front rotary handle main body 506 reaches 120 degrees (120°), which is the maximum rotational position. At this maximum rotation position, the rotation handle main body front 506 cannot be rotated clockwise any more.
このように、回転ハンドル本体前506の回転角度θの範囲は、最小回転位置である原位置(ゼロ度(0°))から時計回りに最大回転位置である120度(120°)までに亘る範囲となっている。
In this way, the range of the rotation angle θ of the front 506 of the rotating handle body extends from the original position (zero degree (0°)), which is the minimum rotation position, to 120° (120°), which is the maximum rotation position clockwise. It is in the range.
[9-2.回転ハンドル本体前の回転角度とポテンショメータの検出軸部の回転角度との関係]
次に、回転ハンドル本体前506の回転角度θと、回転ハンドル本体前506の回転角度θを検出するポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φと、の関係について、図19(b)を参照して説明する。回転ハンドル本体前506は、上述したように、最小回転位置である原位置(ゼロ度(0°))から時計回りに最大回転位置である120度(120°)までに回動操作することができる。ポテンショメータ512の検出軸部は、回転ハンドル本体前506の回転を、歯車機構519を介して伝わり回転するようになっている。この歯車機構519により、回転ハンドル本体前506の回転が1.5倍に拡大されてポテンショメータ512の検出軸部が回転するようになっている。ポテンショメータ512は、300度(300°)からゼロ度(0°)までに亘って回転することができるものであり、回転ハンドル本体前506が時計方向に回動操作されると、これにともない、300度(300°)からゼロ度(0°)に向かって回転するようになっている。
[9-2. Relationship between the rotation angle in front of the rotary handle body and the rotation angle of the detection shaft of the potentiometer]
Next, the relationship between the rotation angle θ of the front rotary handle main body 506 and the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 for detecting the rotation angle θ of the front rotary handle main body 506 will be described with reference to FIG. 19(b). to explain. As described above, the front rotary handle body 506 can be rotated clockwise from the original position (zero degrees (0°)), which is the minimum rotation position, to 120 degrees (120°), which is the maximum rotation position. can. The detection shaft of the potentiometer 512 rotates by transmitting the rotation of the rotary handle main body front 506 via the gear mechanism 519 . This gear mechanism 519 magnifies the rotation of the rotary handle main body front 506 by 1.5 times to rotate the detection shaft portion of the potentiometer 512 . The potentiometer 512 can be rotated from 300 degrees (300 degrees) to zero degrees (0 degrees). It rotates from 300 degrees (300 degrees) toward zero degrees (0 degrees).
このように、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φの範囲は、300度(300°)からゼロ度(0°)までに亘る範囲となっている。
Thus, the range of the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 is from 300 degrees (300 degrees) to 0 degrees (0 degrees).
回転ハンドル本体前506が1度(1°)回転すると、この回転を1.5倍に拡大する歯車機構519を介して、ポテンショメータ512の検出軸部に伝わり、ポテンショメータ512の検出軸部が1.5度(1.5°)回転するようになっている。回転ハンドル本体前506が最小回転位置である原位置(ゼロ度(0°))から時計回りに最大回転位置である120度(120°)まで回動操作されると、これともない、ポテンショメータ512の出力である抵抗値が直線的に小さくなるようになっている。つまり、回転ハンドル本体前506が最小回転位置である原位置(ゼロ度(0°))から時計回りに最大回転位置である120度(120°)まで回動操作されると、これともない、ポテンショメータ512の検出軸部が歯車機構519を介してポテンショメータ512の検出軸部の回転角度が300度(300°)からゼロ度(0°)に向かって回転され、ポテンショメータ512の出力である抵抗値が直線的に小さくなるようになっている。このように、本実施形態では、ポテンショメータ512として、検出軸部の回転によりポテンショメータ512の出力である抵抗値が直線的に変化するという、いわゆる「Bカーブ」の可変抵抗器を採用している。
When the rotary handle main body front 506 rotates 1 degree (1°), this rotation is transmitted to the detection shaft of the potentiometer 512 via the gear mechanism 519 that magnifies this rotation by 1.5 times, and the detection shaft of the potentiometer 512 rotates 1.5 times. It is designed to rotate 5 degrees (1.5 degrees). When the rotary handle main body front 506 is rotated clockwise from the original position (zero degrees (0°)), which is the minimum rotation position, to 120 degrees (120°), which is the maximum rotation position, the potentiometer 512 is turned. The resistance value, which is the output, decreases linearly. That is, when the rotary handle main body front 506 is rotated clockwise from the original position (zero degrees (0°)), which is the minimum rotation position, to 120 degrees (120°), which is the maximum rotation position, the potentiometer The rotation angle of the detection shaft portion of the potentiometer 512 is rotated from 300 degrees (300 degrees) toward zero degrees (0 degrees) through the gear mechanism 519, and the resistance value, which is the output of the potentiometer 512, is changed to It becomes smaller linearly. Thus, in this embodiment, as the potentiometer 512, a so-called "B-curve" variable resistor is employed in which the resistance value, which is the output of the potentiometer 512, changes linearly as the detection shaft rotates.
ポテンショメータ512の検出軸部には、最大で10度(10°)程度の遊びがあるため、この遊びを吸収するために、回転ハンドル本体前506の回転位置が原位置であるゼロ度(0°)であるときに、ポテンショメータ512の検出軸部の回転位置が300度(300°)から遊び分の10度(10°)だけ差し引かれた290度(290°)となるように予め調整されている。回転ハンドル本体前506が回動操作されて回転ハンドル本体前506の回転位置が原位置であるゼロ度(0°)から時計方向に最大回転位置である120度(120°)に達すると、ポテンショメータ512の検出軸部の回転位置は、歯車機構519を介して、上述したように、回転ハンドル本体前506の回転が1.5倍に拡大されて伝わって回転することにより、290度(290°)から110度(110°)(=290度(290°)-120度(120°)×1.5倍)に達し、ポテンショメータ512の検出軸部が実際に回転することができる有効回転角度の範囲は、290度(290°)から110度(110°)となっている。
Since the detection shaft of the potentiometer 512 has a play of about 10 degrees (10°) at maximum, in order to absorb this play, the rotational position of the rotary handle main body front 506 is set to zero degrees (0°), which is the original position. ), the rotational position of the detection shaft of the potentiometer 512 is adjusted in advance to be 290 degrees (290 degrees) obtained by subtracting 10 degrees (10 degrees) from 300 degrees (300 degrees). there is When the front rotating handle body 506 is rotated and the rotating position of the front rotating handle body 506 reaches the maximum rotating position of 120 degrees (120 degrees) clockwise from the original position of zero degrees (0 degrees), the potentiometer The rotation position of the detection shaft portion 512 is 290 degrees (290° ) to 110 degrees (110 degrees) (=290 degrees (290 degrees) - 120 degrees (120 degrees) x 1.5 times), which is the effective rotation angle at which the detection shaft of the potentiometer 512 can actually rotate. The range is from 290 degrees (290°) to 110 degrees (110°).
[9-3.ポテンショメータの検出軸部の回転角度とポテンショメータの出力との関係]
次に、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φと、ポテンショメータ512の出力と、の関係について、図20(a)を参照して説明する。ポテンショメータ512は、0(ゼロ)~10キロオーム(kΩ)まで抵抗値が可変することができる可変抵抗器であり、ポテンショメータ512の検出軸部の回転により、出力である抵抗値が直線的に変化するものである。ポテンショメータ512の出力は、図20(a)に示すように、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが290度(290°)のときには100%である10kΩとなるように設定し、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが10度(10°)のときにはゼロ%(0%)であるゼロΩ(0Ω)となるように設定している。
[9-3. Relationship between the rotation angle of the detection shaft of the potentiometer and the output of the potentiometer]
Next, the relationship between the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 and the output of the potentiometer 512 will be described with reference to FIG. 20(a). The potentiometer 512 is a variable resistor whose resistance value can be varied from 0 (zero) to 10 kΩ (kΩ), and the rotation of the detection shaft of the potentiometer 512 causes the output resistance value to change linearly. It is. As shown in FIG. 20(a), the output of the potentiometer 512 is set to 10 kΩ which is 100% when the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 is 290 degrees (290°). When the rotation angle φ of the detection shaft is 10 degrees (10°), it is set to zero Ω (0Ω), which is 0% (0%).
なお、本実施形態では、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが300度(300°)~290度(290°)までに亘る領域においてポテンショメータ512の出力を100%に設定し、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが10度(10°)~ゼロ度(0°)までに亘る領域においてポテンショメータ512の出力をゼロ%(0%)に設定している。
In this embodiment, the output of the potentiometer 512 is set to 100% in the range of the rotation angle φ of the detection shaft of the potentiometer 512 from 300 degrees (300 degrees) to 290 degrees (290 degrees). The output of the potentiometer 512 is set to zero percent (0%) in a region where the rotation angle φ of the detection shaft extends from ten degrees (10°) to zero degrees (0°).
[9-4.回転ハンドル本体前506の回転角度に応じた発射ソレノイドへの設定電流]
次に、回転ハンドル本体前506の回転角度に応じた(見合う)発射強度を得るための図5に示した打球槌656を回転駆動する図12に示した発射ソレノイド654への設定電流について、図20(b)を参照して説明する。発射ソレノイド654への設定電流は、図20(b)に示すように、回転ハンドル本体前506の回転角度θが原位置であるゼロ度(0°)であるときには、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが290度(290°)となってポテンショメータ512の出力が100%(10kΩ)となることにより0.93Aの電流に調整され、回転ハンドル本体前506の回転角度θが発射停止スイッチ解除位置である10度(10°)であるときには、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが275度(275°)となってポテンショメータ512の出力が94.6%(9.46kΩ)となることにより1.04Aの電流に調整され、回転ハンドル本体前506の回転角度θが右打ち設定位置である100度(100°)であるときには、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが125度(125°)となってポテンショメータ512の出力が41.1%(4.11kΩ)となることにより2.10Aの電流に調整され、回転ハンドル本体前506の回転角度θが最大回転位置である120度(120°)であるときには、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが110度(110°)となってポテンショメータ512の出力が35.7%(3.57kΩ)となることにより2.21Aの電流に調整されるようになっている。
[9-4. Setting current to the firing solenoid according to the rotation angle of the front 506 of the rotary handle body]
Next, the setting current to the firing solenoid 654 shown in FIG. 12 that rotationally drives the ball hitting mallet 656 shown in FIG. 20(b). As shown in FIG. 20(b), the set current to the firing solenoid 654 is set at the detection shaft of the potentiometer 512 when the rotation angle θ of the rotary handle front 506 is at the original position of zero degrees (0°). When the rotation angle φ becomes 290 degrees (290°) and the output of the potentiometer 512 becomes 100% (10 kΩ), the current is adjusted to 0.93 A, and the rotation angle θ of the front 506 of the rotary handle body releases the firing stop switch. When the position is 10 degrees (10°), the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 becomes 275 degrees (275°) and the output of the potentiometer 512 becomes 94.6% (9.46 kΩ). is adjusted to a current of 1.04 A, and when the rotation angle θ of the rotary handle main body front 506 is 100 degrees (100°), which is the right-handed setting position, the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 is 125 degrees ( 125°) and the output of the potentiometer 512 becomes 41.1% (4.11 kΩ), the current is adjusted to 2.10 A, and the rotation angle θ of the rotary handle front 506 is 120°, which is the maximum rotation position. (120°), the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 is 110° (110°), and the output of the potentiometer 512 becomes 35.7% (3.57 kΩ). It is regulated for current.
回転ハンドル本体前506が回動操作されると、回転ハンドル本体前506の回転角に応じた(見合う)発射強度で打球発射装置650から遊技球が発射され、図8に示した外レール1111と内レール1112とにより遊技領域1100に向かって案内されようになっている。
When the rotary handle main body front 506 is rotated, a game ball is shot from the ball shooting device 650 with a shooting intensity corresponding to (matching) the rotation angle of the rotary handle main body front 506, and the outer rail 1111 shown in FIG. It is guided toward the game area 1100 by the inner rail 1112 .
回転ハンドル本体前506の回転角度θが原位置であるゼロ度(0°)であるときには、上述したように、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが290度(290°)となってポテンショメータ512の出力が100%(10kΩ)となることにより0.93Aの電流に調整されるようになっている。このとき、遊技者が回転ハンドル本体前506をつかんだ瞬間に、0.93Aの電流が発射ソレノイド654へ流れるが、この発射強度では、打球発射装置650の発射レール660(図1を参照)に沿って遊技球を実際に打ち出すことができない。
When the rotation angle θ of the front rotary handle main body 506 is zero degrees (0°), which is the original position, the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 becomes 290 degrees (290°) as described above. When the output of 512 becomes 100% (10 kΩ), the current is adjusted to 0.93 A. At this time, the moment the player grabs the front of the rotating handle main body 506, a current of 0.93 A flows to the firing solenoid 654. The game ball cannot actually be launched along the line.
遊技者が回転ハンドル本体前506をつかんで原位置であるゼロ度(0°)から時計回りに回動操作して回転ハンドル本体前506の回転角度θが発射停止スイッチ解除位置である10度(10°)までに達すると、上述したように、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが275度(275°)となってポテンショメータ512の出力が94.6%(9.46kΩ)となることにより1.04Aの電流に調整されるようになっている。このとき、1.04Aの電流が発射ソレノイド654へ流れるが、この発射強度では、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出された遊技球が外レール1111の下端と発射レール660の上端との間に形成される空間を飛び越える程度でしかなく、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれても、内レール1112先端の逆流防止部材1116(図8を参照)を越えて遊技領域1100内へ侵入することができず、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626(図1を参照)を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5に取り付けられたファールカバーユニット540のファール球入口542e(図1を参照)に受け入れられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。
The player grasps the front rotary handle 506 and rotates it clockwise from the original position of zero degrees (0°), and the rotation angle θ of the front rotary handle 506 is 10 degrees (the release position of the firing stop switch). 10°), the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 becomes 275° (275°) as described above, and the output of the potentiometer 512 becomes 94.6% (9.46 kΩ). is adjusted to a current of 1.04 A. At this time, a current of 1.04 A flows to the firing solenoid 654. With this firing intensity, the game ball shot along the firing rail 660 of the batted ball firing device 650 is positioned between the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the firing rail 660. Even if it is driven into between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the reverse flow of the tip of the inner rail 1112 It is not possible to enter the game area 1100 beyond the prevention member 1116 (see FIG. 8), rolling downward in the opposite direction between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, and the outer rail 1111 and From the lower end opening between the inner rail 1112 and the foul space 626 (see FIG. 1) formed between the upper end of the firing rail 660 and the lower end of the outer rail 1111, The foul ball inlet 542e (see FIG. 1) of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 located there is received and discharged to the lower tray 302 (see FIG. 7) of the tray unit 300. there is
遊技者が回転ハンドル本体前506をつかんで発射停止スイッチ解除位置である10度(10°)からさらに回転ハンドル本体前506を時計回りに回動操作して回転ハンドル本体前506の回転角度θが右打ち設定位置である100度(100°)までに達するまでにおいて、上述したように、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが275度(275°)~125度(125°)となってポテンショメータ512の出力が94.6%~41.1%(9.46kΩ~4.11kΩ)となることにより1.04A~2.10Aの電流に直線的に変化するように調整されるようになっている。このとき、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ侵入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5に取り付けられたファールカバーユニット540のファール球入口542e(図1を参照)に受け入れられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。つまり、遊技者が回転ハンドル本体前506をつかんで発射停止スイッチ解除位置である10度(10°)からさらに回転ハンドル本体前506を時計回りに回動操作して遊技球が内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ侵入することができない程度の発射強度に調整することができるという「弱打ち」を回転ハンドル本体前506の回動操作による分解能によって実現することができる。
The player grasps the front rotary handle body 506 and rotates the front rotary handle body 506 clockwise from 10 degrees (10°), which is the release position of the firing stop switch, so that the rotation angle θ of the front rotary handle body 506 is increased. As described above, the rotation angle φ of the detection shaft of potentiometer 512 is 275 degrees (275 degrees) to 125 degrees (125 degrees) until reaching 100 degrees (100 degrees), which is the right-handed setting position. When the output of the potentiometer 512 is 94.6% to 41.1% (9.46 kΩ to 4.11 kΩ), the current is adjusted to linearly change from 1.04 A to 2.10 A. ing. At this time, if the game ball shot from the ball shooting device 650 cannot cross the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112 and enter the game area 1100, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 Rolling downward in the opposite direction between is received in the foul ball inlet 542e (see FIG. 1) of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 located in the lower part of the foul space 626, and the lower plate 302 (see FIG. 1) of the plate unit 300 7). In other words, the player grasps the front rotary handle main body 506 and rotates the front rotary handle main body 506 further clockwise from 10 degrees (10°), which is the firing stop switch release position, and the game ball moves to the tip of the inner rail 1112. "Weak hitting" that can be adjusted to an extent that the firing intensity cannot be adjusted beyond the backflow prevention member 1116 to enter the game area 1100 can be realized by the resolution by rotating the front 506 of the rotary handle main body. .
一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ侵入することができる場合は、遊技領域1100に向かって発射された遊技球がセンター役物2300の左方を流下するような遊技球の打ち方を行うことができる、上述した「左打ち」を回転ハンドル本体前506の回動操作によって実現することができる。
On the other hand, if the game ball shot from the ball shooting device 650 can enter the game area 1100 beyond the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112, the game ball shot toward the game area 1100 The above-described “left-handed hitting” can be realized by rotating the front 506 of the rotary handle main body.
遊技者が回転ハンドル本体前506をつかんで時計回りに回動操作して回転ハンドル本体前506の回転角度θが右打ち設定位置である100度(100°)までに達すると、上述したように、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが125度(125°)となってポテンショメータ512の出力が41.1%(4.11kΩ)となることにより2.10Aの電流に調整されるようになっている。このとき、2.10Aの電流が発射ソレノイド654へ流れることにより遊技領域1100に向かって発射された遊技球がセンター役物2300の右方を流下するような遊技球の打ち方を行うことができる、上述した「右打ち」を回転ハンドル本体前506の回動操作によって実現することができる。
When the player grabs the front rotary handle body 506 and rotates it clockwise, and the rotation angle θ of the front rotary handle body 506 reaches 100 degrees (100°), which is the right-handed set position, as described above. , the rotation angle φ of the detection shaft of the potentiometer 512 becomes 125 degrees (125°) and the output of the potentiometer 512 becomes 41.1% (4.11 kΩ), so that the current is adjusted to 2.10 A. It's becoming At this time, a current of 2.10 A flows to the shooting solenoid 654, so that the game ball shot toward the game area 1100 can be hit to the right of the center accessory 2300. , the aforementioned "right-handed hitting" can be realized by rotating the front 506 of the rotating handle main body.
なお、遊技盤の例えば縦寸法を大きくして遊技盤を大型化する場合には、「右打ち」するための遊技球の発射強度も遊技盤の大きさに応じて大きくせざるを得ない。しかし、従来の技術では、遊技盤を大型化するに従い打球発射装置の発射ソレノイドの大きさも大きくせざるを得ず、小型の発射ソレノイドを採用する場合に遊技盤の大きさが制限されていた。また、従来の技術では、小型の発射ソレノイドを採用して遊技盤を大型化すると、遊技球の発射強度を高めて「右打ち」する場合には、発射ソレノイドへ大電流を流す必要があるために、「Bカーブ」という抵抗値が直線的に変化する可変抵抗器を採用した場合には、「右打ち」するための発射強度を得るために、回転ハンドル本体前506の回転角度θに対する遊技球の発射強度を全体的に強めに設定せざるを得ず、回転ハンドル本体前506を原位置から時計回りに数度回動操作しただけで、勢いよく遊技球が遊技領域1100に向かって発射されることとなり、回転ハンドル本体前506の回動操作による回転角度θに対する発射強度の変化の割合が大きくなるという欠点があった。つまり、従来の技術では、小型の発射ソレノイドを採用して遊技盤を大型化すると、遊技球の発射強度を高めて「右打ち」する場合には回転ハンドル本体前506の回転操作量に対する発射強度の分解能が低いため、遊技球を遊技領域1100の所定位置に飛び出すように調整しようとしても、調整し難く、遊技者をイライラさせるという欠点があった。
When the game board is enlarged by, for example, increasing the vertical dimension of the game board, the shooting intensity of the game ball for "right hitting" must also be increased according to the size of the game board. However, in the conventional technology, as the size of the game board increases, the size of the firing solenoid of the batted ball shooting device must also be increased. In addition, in the conventional technology, if a small-sized firing solenoid is adopted to increase the size of the game board, it is necessary to increase the firing strength of the game ball and apply a large current to the firing solenoid in the case of "right hitting". Furthermore, when adopting a "B curve" variable resistor whose resistance value changes linearly, in order to obtain the firing intensity for "right hitting", the game There is no choice but to set the shooting strength of the ball to be stronger overall, and the game ball is vigorously shot toward the game area 1100 simply by rotating the front 506 of the rotary handle main body several degrees clockwise from the original position. As a result, there is a drawback that the rate of change in firing intensity with respect to the rotation angle θ due to the rotation operation of the front 506 of the rotary handle main body becomes large. In other words, in the conventional technology, if a small-sized firing solenoid is adopted to increase the size of the game board, the firing strength of the game ball is increased, and in the case of "right hitting", the firing strength is Since the resolution of the game ball is low, it is difficult to adjust the game ball so that it pops out to a predetermined position in the game area 1100, and there is a drawback that the player is frustrated.
そこで、本実施形態では、ポテンショメータ512の出力最小抵抗値であるゼロオーム(0Ω)から出力最大抵抗値である10キロオーム(10kΩ)までに亘る範囲全体を遊技球の最大発射強度から最小発射強度までを直線的に変化させるように調整されるのではなく、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが290度(290°)のときには100%である10kΩとなるように設定し、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが10度(10°)のときにはゼロ%であるゼロΩ(0Ω)となるように設定するとともに、ポテンショメータ512の検出軸部が実際に回転することができる有効回転角度の範囲を290度(290°)~110度(110°)までに亘る範囲に設定している。これにより、遊技者が回転ハンドル本体前506をつかんで発射停止スイッチ解除位置である10度(10°)からさらに回転ハンドル本体前506を時計回りに回動操作して回転ハンドル本体前506の回転角度θが右打ち設定位置である100度(100°)までに亘る90度(90°)という回転範囲において、「弱打ち」、そして「左打ち」を行うことができるし、そして、遊技者が回転ハンドル本体前506をつかんで時計回りに回動操作して回転ハンドル本体前506の回転角度θが右打ち設定位置である100度(100°)までに達すると、「右打ち」を行うことができるようになっている。
Therefore, in this embodiment, the entire range from zero ohms (0Ω), which is the minimum output resistance value of the potentiometer 512, to 10 kΩ (10kΩ), which is the maximum output resistance value of the potentiometer 512. When the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 is 290 degrees (290°), it is set to 10 kΩ, which is 100%, instead of being adjusted to change linearly. When the rotation angle φ of the portion is 10 degrees (10°), it is set to zero Ω (0Ω), which is 0%, and the effective rotation angle range in which the detection shaft portion of the potentiometer 512 can actually rotate. is set in a range from 290 degrees (290 degrees) to 110 degrees (110 degrees). As a result, the player grasps the front rotary handle main body 506 and further rotates the front rotary handle main body 506 clockwise from the firing stop switch release position of 10 degrees (10°) to rotate the front rotary handle main body 506. In a rotation range of 90 degrees (90°) where the angle θ is the right-handed setting position of 100° (100°), a “light hit” and a “left-handed hit” can be performed, and the player can grasps the front rotary handle body 506 and rotates it clockwise, and when the rotation angle θ of the front rotary handle body 506 reaches 100 degrees (100°), which is the right-handed set position, "right-handed hitting" is performed. It is possible to do so.
このように、本実施形態では、小型の発射ソレノイド654を採用することで、遊技盤4を大型化することができるとともに、「弱打ち」及び「左打ち」における回転ハンドル本体前506の回転操作量に対する発射強度の分解能を高くすることができるようになっているため、大型の遊技盤4に区画形成される遊技領域1100の所定位置に遊技球を飛び出すように調整し易く、発射強度の微調整を行うことができるし、遊技者が回転ハンドル本体前506をつかんで時計回りに回動操作して回転ハンドル本体前506の回転角度θが右打ち設定位置である100度(100°)までに達すると、確実に「右打ち」を行うことができる。つまり、本実施形態では、遊技盤4が大型に構成されることによりパチンコ遊技機1の縦寸法の制約を受けて縦方向の距離寸法が小さく小型化されることにともない、遊技領域1100に向かって遊技球を発射させる打球槌656を駆動するための発射ソレノイドが小型の発射ソレノイド654であっても、回転ハンドル本体前506の回転角度θに対する遊技球の発射強度の変化の割合を大きくすることなく、遊技球を遊技領域1100の所定位置に飛び出すように微調整することができるようになっている。したがって、小型の発射ソレノイドを採用することで遊技盤を大型化することができるとともに、遊技球の発射強度の調整による遊技者のイライラ感を抑制することができる。
In this way, in this embodiment, by adopting a small firing solenoid 654, the game board 4 can be enlarged, and the rotation operation of the front 506 of the rotary handle main body in "weak hitting" and "left hitting" Since it is possible to increase the resolution of the firing intensity with respect to the amount, it is easy to adjust so that the game ball pops out at a predetermined position in the game area 1100 divided and formed on the large game board 4, and the shooting intensity can be fine. Adjustments can be made, and the player grabs the front rotary handle body 506 and rotates it clockwise until the rotation angle θ of the front rotary handle body 506 reaches 100 degrees (100°), which is the right-handed setting position. When you reach , you can definitely hit right. That is, in the present embodiment, as the game board 4 is configured to be large and the vertical dimension of the pachinko game machine 1 is restricted, the vertical distance dimension is reduced and the size is reduced. To increase the rate of change in game ball shooting intensity with respect to the rotation angle θ of the front 506 of a rotary handle body even if a small shooting solenoid 654 is used to drive a ball hitting mallet 656 that shoots a game ball. Instead, fine adjustments can be made so that the game ball pops out to a predetermined position in the game area 1100 . Therefore, by adopting a small-sized shooting solenoid, the size of the game board can be increased, and the player's frustration caused by adjusting the shooting intensity of the game ball can be suppressed.
なお、本実施形態では、上述したように、ポテンショメータ512の出力最小抵抗値であるゼロオーム(0Ω)から出力最大抵抗値である10キロオーム(10kΩ)までに亘る範囲全体を遊技球の最大発射強度から最小発射強度までを直線的に変化させるように調整されるのではなく、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが290度(290°)のときには100%である10kΩとなるように設定し、ポテンショメータ512の検出軸部の回転角度φが10度(10°)のときにはゼロ%であるゼロΩ(0Ω)となるように設定するとともに、ポテンショメータ512の検出軸部が実際に回転することができる有効回転角度の範囲を290度(290°)~110度(110°)までに亘る範囲に設定している。そして、ポテンショメータ512の検出軸部が実際に回転することができる有効回転角度の範囲である290度(290°)~110度(110°)までに亘る範囲を遊技球の最大発射強度から最小発射強度までを直線的に変化させるように調整されている。遊技球の最大発射強度から最小発射強度までを、複数の直線に沿って(つまり、折れ線グラフ状の直線に沿って)調整する場合には、ポテンショメータ512の周辺に専用回路を設ける必要があり、コスト高となるばかりでなく、この専用回路を設けるための空間を基板上に確保する必要があるし、この空間により基板ボックスも大きくして、放熱等の検討もする必要がある。そして、折れ線上に変化させることで専用回路に負荷がかかるため、ポテンショメータ512と専用回路との寿命が異なり、回路設計及び試作において、ポテンショメータ512と専用回路とによる折れ線特性の劣化特性を詳細に調べる必要があり、開発に時間がかかることとなる。
In this embodiment, as described above, the entire range from zero ohms (0 Ω), which is the minimum output resistance value of the potentiometer 512, to 10 kΩ (10 kΩ), which is the maximum output resistance value, is adjusted from the maximum firing intensity of the game ball. It is not adjusted to change linearly up to the minimum emission intensity, but is set to 10 kΩ which is 100% when the rotation angle φ of the detection shaft portion of the potentiometer 512 is 290 degrees (290 °), When the rotation angle φ of the detection shaft of the potentiometer 512 is 10 degrees (10°), it is set to zero Ω (0Ω), which is 0%, and the detection shaft of the potentiometer 512 can actually rotate. The effective rotation angle range is set to range from 290 degrees (290 degrees) to 110 degrees (110 degrees). Then, the range from 290 degrees (290 degrees) to 110 degrees (110 degrees), which is the range of effective rotation angles in which the detection shaft of the potentiometer 512 can actually rotate, is adjusted from the maximum firing strength to the minimum firing strength of the game ball. It is adjusted so that the intensity changes linearly. When adjusting the game ball from the maximum firing strength to the minimum firing strength along a plurality of straight lines (i.e., along a line graph-like straight line), it is necessary to provide a dedicated circuit around the potentiometer 512. Not only does this increase the cost, but it is also necessary to secure a space on the board for providing this dedicated circuit, and to make the board box larger due to this space, it is also necessary to consider heat dissipation. Then, since the load is applied to the dedicated circuit by changing along the polygonal line, the lifetime of the potentiometer 512 and the dedicated circuit is different. required and development will take time.
[9-5.発射ソレノイドと球送ソレノイドとの駆動タイミング]
次に、発射ソレノイド654と、図5に示した打球発射装置650へ遊技球を送る図12に示した球送ソレノイド585と、の駆動タイミングについて、図21を参照して説明する。図12に示した発射制御部857は、上述したように、発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う発射制御回路857aを主として構成されている。発射制御回路857aは、ポテンショメータ512からの操作信号である抵抗値に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行うとともに、球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送ユニット580の球送部材が図7に示した皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。なお、発射制御回路857aは、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)として回路構成されても良いし、ROM及びRAMを内蔵するマイクロプロセッサを中心として回路構成されても良い。
[9-5. Driving timing of the launch solenoid and the ball feed solenoid]
Next, drive timings of the shooting solenoid 654 and the ball sending solenoid 585 shown in FIG. 12 for sending a game ball to the batted ball shooting device 650 shown in FIG. 5 will be described with reference to FIG. The shooting control section 857 shown in FIG. 12 mainly includes a shooting control circuit 857a that performs shooting control by the shooting solenoid 654 and ball feeding control by the ball feeding solenoid 585, as described above. The shooting control circuit 857a adjusts the drive current for launching (shooting) the game ball toward the game area 1100 based on the resistance value, which is the operation signal from the potentiometer 512, and controls the output to the shooting solenoid 654. At the same time, by outputting a constant current to the ball-feeding solenoid 585, the ball-feeding member of the ball-feeding unit 580 receives one game ball stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 shown in FIG. Control is performed to send the received game ball to the shot ball launching device 650 side. The firing control circuit 857a may be configured as an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), or may be configured mainly by a microprocessor containing ROM and RAM.
発射制御回路857aは、4.096メガヘルツ(MHz)という源発振を生成する図示しないクロック信号発振部を備え、この源発振からクロック信号を生成して基準時間t0(=30.0195ミリ秒(ms))を生成し、この基準時間t0に基づいて、発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行うようになっている。
The emission control circuit 857a has a clock signal oscillator (not shown) that generates a source oscillation of 4.096 megahertz (MHz). )), and based on this reference time t0, the firing control by the firing solenoid 654 and the ball feeding control by the ball feeding solenoid 585 are performed.
具体的には、図21に示すように、発射制御回路857aは、クロック信号CLKを生成して基準時間t0を生成し、球送ソレノイド585及び発射ソレノイド654の動作が基準時間t0に基づいて管理されている。球送ソレノイド585及び発射ソレノイド654の動作は、基準時間t0が20回刻むまでにそれぞれ開始されて完了されるようになっている。つまり、基準時間t0の20回分の時間が球送ソレノイド585及び発射ソレノイド654の1動作サイクルとなっている。この1動作サイクルを基準時間t0の20回分の時間に設定することにより、1分間に約100発の遊技球を発射させるための制御を行うことができる。
Specifically, as shown in FIG. 21, the launch control circuit 857a generates the clock signal CLK to generate the reference time t0, and the operations of the ball feed solenoid 585 and the launch solenoid 654 are managed based on the reference time t0. It is The operations of the ball feeding solenoid 585 and the shooting solenoid 654 are started and completed before the reference time t0 reaches 20 times. In other words, 20 times of the reference time t0 is one operation cycle of the ball feeding solenoid 585 and the shooting solenoid 654. As shown in FIG. By setting this one operation cycle to 20 times of the reference time t0, it is possible to perform control for shooting about 100 game balls per minute.
1動作サイクルが開始されると、球送ソレノイド585へのON信号が出力開始され、基準時間t0の3回分だけの時間が経過すると、発射ソレノイド654へのON信号が出力開始され、基準時間t0が経過するまでに発射ソレノイド654へのON信号が停止されてOFF信号が出力開始され、球送ソレノイド585へのON信号が出力開始されて基準時間t0の5回分だけの時間が経過すると、つまり発射ソレノイド654へのON信号が出力開始されて基準時間t0の2回分だけの時間が経過すると、球送ソレノイド585へのON信号が停止されてOFF信号が出力される。そして、球送ソレノイド585へのON信号が停止されてOFF信号が出力されて基準時間t0の15回分の時間が開始されると、再び1動作サイクルが開始されるようになっている。
When one operation cycle is started, an ON signal to the ball feeding solenoid 585 starts to be output, and when the time corresponding to three times of the reference time t0 elapses, an ON signal to the firing solenoid 654 starts to be output, and the reference time t0. The ON signal to the shooting solenoid 654 is stopped and the OFF signal is started to be output, and the ON signal to the ball feeding solenoid 585 is started to be output until five times of the reference time t0 elapses. When the ON signal to the shooting solenoid 654 starts to be output and the time corresponding to two times of the reference time t0 elapses, the ON signal to the ball feed solenoid 585 is stopped and the OFF signal is output. Then, when the ON signal to the ball feeding solenoid 585 is stopped and the OFF signal is output and the fifteen times of the reference time t0 is started, one operation cycle is started again.
発射ソレノイド654へのON信号が出力開始されると、上述したように、基準時間t0が経過するまでに発射ソレノイド654へのON信号が停止されてOFF信号が出力開始されるようになっている。具体的には、発射ソレノイド654へのON信号が出力開始されて電流供給時間t1として23msが経過すると、発射ソレノイド654へのON信号が停止されてOFF信号が出力開始されるようになっている。
When the ON signal to the firing solenoid 654 starts to be output, as described above, the ON signal to the firing solenoid 654 is stopped and the OFF signal is started to be output before the reference time t0 elapses. . Specifically, when the ON signal to the firing solenoid 654 is started to be output and 23 ms passes as the current supply time t1, the ON signal to the firing solenoid 654 is stopped and the OFF signal is started to be output. .
このように、発射ソレノイド654へのON信号が出力されている時間が電流供給時間t1である23msという基準時間t0である30.0195msより短い時間となっている。これは、発射ソレノイド654へのON信号が出力開始されると、これにともない、図5に示した打球槌656も回転駆動されて遊技球を打撃して発射させる。このとき、回転駆動された打球槌656を次の遊技球を発射させるために原位置に戻すことで、打球槌656が原位置で待機している時間を長くすることによって、遊技球を打撃して発射させて再び原位置に戻ってきたときの勢いで打球槌656が振動する状態から静止した状態とするまでの時間を長くすることができる。これにより、遊技者が回転ハンドル本体前506をつかんで所望の発射強度となるように回転ハンドル本体前506を回動操作して、図8に示した遊技領域1100に設けた上始動口2101等に遊技球を安定して入球させることにより遊技者に利益を付与する大当り遊技状態の発生確率を高めるために、回転ハンドル本体前506の回転位置を維持する場合においては、打球槌656の振動により遊技球の芯からズレた状態で打撃することを防止することができ、次の遊技球を打撃して発射させる際に遊技球の発射強度のバラツキを抑制することができることにより遊技者が設定した発射強度を安定化させることで上始動口2101等に遊技球が入球する率(入球率)の変動を抑制することができる。したがって、遊技球の発射強度のバラツキによる遊技者のイライラ感を抑制することができる。
Thus, the time during which the ON signal is output to the firing solenoid 654 is 23 ms, which is the current supply time t1, which is shorter than the reference time t0 of 30.0195 ms. When the output of the ON signal to the shooting solenoid 654 is started, the ball hitting mallet 656 shown in FIG. At this time, the rotationally driven ball hitting mallet 656 is returned to its original position to shoot the next game ball, thereby prolonging the waiting time of the ball hitting mallet 656 at its original position, thereby hitting the game ball. It is possible to lengthen the time required for the ball-hitting mallet 656 to move from a vibrating state to a stationary state due to the momentum when the hammer 656 returns to the original position after being fired. As a result, the player grasps the front rotary handle main body 506 and rotates the front rotary handle main body 506 so as to obtain a desired firing intensity, thereby causing the upper starting port 2101 provided in the game area 1100 shown in FIG. In order to increase the probability of occurrence of a jackpot game state that gives the player a profit by stably hitting the game ball into the ball, when maintaining the rotational position of the front 506 of the rotary handle main body, the vibration of the ball hitting mallet 656 It is possible to prevent the game ball from being hit in a state that deviates from the center of the game ball, and it is possible to suppress the variation in the launch strength of the game ball when hitting and launching the next game ball. By stabilizing the firing intensity, it is possible to suppress fluctuations in the rate at which a game ball enters the upper starting port 2101 or the like (entering ball rate). Therefore, it is possible to suppress the player's frustration due to variations in the shooting intensity of the game ball.
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1と異なり、遊技領域に設けられる始動口に遊技球が入球したことを契機として大入賞口が所定期間だけ開放し、大入賞口内の特定の領域(いわゆる、Vゾーン)を遊技球が通過した場合に遊技者に有利な大当り遊技が行われるという仕様の遊技盤4’が図8に示した遊技盤4と交換されて、いわゆる、羽根モノ遊技機1’としてホールに設置された場合においては、本実施形態では、上述したように、「弱打ち」及び「左打ち」における回転ハンドル本体前506の回転操作量に対する発射強度の分解能を高くすることができるため、遊技球の発射強度を微調整することができるようになっているし、また遊技球の発射強度のバラツキを抑制することができるようになっているため、大入賞口に遊技球を安定して入球させることができる。
It should be noted that, unlike the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, the large winning opening is opened only for a predetermined period of time triggered by the game ball entering the start opening provided in the game area, and a specific area in the large winning opening (so-called , V zone) is replaced with the game board 4 shown in FIG. ', in this embodiment, as described above, it is possible to increase the resolution of the firing intensity with respect to the rotational operation amount of the front 506 of the rotary handle main body in the "light hitting" and "left hitting". Therefore, it is possible to finely adjust the shooting intensity of the game ball, and it is possible to suppress the variation in the shooting intensity of the game ball, so that the game ball can be placed in the big winning opening. It is possible to enter the ball stably.
[9-6.無駄打ち防止回路]
次に、無駄打ち防止回路857cについて説明する。この無駄打ち防止回路857cには、図22に示すように、図7に示したハンドル装置500の回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号がハンドル中継端子板192を介して入力されるとともに、図17に示した主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号が払出制御基板4110を介して入力される。
[9-6. Wasted shot prevention circuit]
Next, the wasteful hitting prevention circuit 857c will be described. As shown in FIG. 22, a detection signal from the touch switch 516 for detecting whether or not the palm or fingers are in contact with the rotary handle body front 506 of the handle device 500 shown in FIG. is input via the handle relay terminal board 192, and a payout power failure warning signal is input via the payout control board 4110 from the power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100 shown in FIG.
回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516は、静電容量式スイッチでありオープンコレクタ出力となっている。タッチスイッチ516は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているときにはONする一方、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れていないときにはOFFするようになっている。
A touch switch 516 for detecting whether or not a palm or finger is in contact with the rotary handle main body front 506 is a capacitive switch and has an open collector output. The touch switch 516 is turned ON when the palm or fingers are in contact with the front rotary handle body 506 , and turned OFF when the palm or fingers are not in contact with the front rotary handle body 506 .
停電監視回路4100eは、その詳細な説明を後述するが、電源基板851からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板4110に出力し、この払出停電予告信号が停電予告として無駄打ち防止回路857cに入力されるようになっている。主制御基板4100に備える停電監視回路4100eから出力される払出停電予告信号は、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を検出していないときにはグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなる一方、+12V及び+24Vのうちに、いずれか一方又は両方の電圧の停電又は瞬停の兆候を検出したときには+12V側に引き上げられて論理がHIとなるようになっている。
The power failure monitoring circuit 4100e, which will be described in detail later, monitors signs of power failure or momentary power failure of two voltages of +12V and +24V from the power supply board 851, and detects a power failure or momentary power failure. , a payout power outage notice signal is output to the payout control board 4110 as a power outage notice, and this payout power outage notice signal is inputted to the useless hitting prevention circuit 857c as a power outage notice. The output power failure warning signal output from the power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100 is pulled down to the ground (GND) side and the logic is LOW when the signs of voltage power failure or momentary power failure of +12V and +24V are not detected. On the other hand, when either or both voltages of +12V and +24V detect a sign of power failure or momentary power failure, the voltage is pulled up to the +12V side and the logic becomes HI.
具体的には、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗WR0の他端と電気的に接続されるとともに抵抗WR1を介してトランジスタWTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタWTR0のベース端子は抵抗WR1と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗WR2の他端と電気的に接続されている。トランジスタWTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタWTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗WR3の他端と電気的に接続されている。なお、トランジスタWTR0がON/OFFすることによりトランジスタWTR0のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が接続信号として発射制御回路857aの負論理接続信号入力端子に入力される。
Specifically, one end of the transmission line for transmitting the detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516 for detecting whether or not the palm or fingers are touching the front 506 of the rotary handle main body is electrically connected to the +12V power line. It is electrically connected to the other end of the connected pull-up resistor WR0 and electrically connected to the base terminal of the transistor WTR0 via the resistor WR1. The base terminal of the transistor WTR0 is electrically connected to the resistor WR1, and is also electrically connected to the other end of the resistor WR2 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor WTR0 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor WTR0 is electrically connected to the other end of the resistor WR3, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. By turning ON/OFF the transistor WTR0, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor WTR0 changes, and this signal is input as a connection signal to the negative logic connection signal input terminal of the firing control circuit 857a.
抵抗WR1,WR2、及びトランジスタWTR0から構成される回路は、タッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)によりON/OFFするスイッチ回路である。
A circuit composed of the resistors WR1 and WR2 and the transistor WTR0 is a switch circuit that is turned ON/OFF by a detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516. FIG.
回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているときには、タッチスイッチ516がONすることにより、タッチスイッチ516がオープンコレクタ出力であるため、タッチスイッチ516のトランジスタのコレクタ端子がグランド(GND)側に引き下げられてタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)の論理がLOWなり、トランジスタWTR0のベース端子に印加される電圧もグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタWTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。
When the palm or finger is in contact with the front 506 of the rotating handle main body, the touch switch 516 is turned ON, so that the collector terminal of the transistor of the touch switch 516 is on the ground (GND) side because the touch switch 516 is an open collector output. , the logic of the detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516 becomes LOW, and the voltage applied to the base terminal of the transistor WTR0 is also pulled down to the ground (GND) side, thereby turning off the transistor WTR0 and turning off the switch. The circuit is also turned off.
一方、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないときには、タッチスイッチ516がOFFすることにより、タッチスイッチ516がオープンコレクタ出力であるため、タッチスイッチ516のトランジスタのコレクタ端子がプルアップ抵抗WR0により+12V側に引き上がられることでタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)の論理がHIとなり、トランジスタWTR0のベース端子に印加される電圧もプルアップ抵抗WR0により+12V側に引き上げられることでトランジスタWTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。
On the other hand, when the front 506 of the rotating handle body is not touched by the palm or fingers, the touch switch 516 is turned off, and since the touch switch 516 is an open collector output, the collector terminal of the transistor of the touch switch 516 is a pull-up resistor. The logic of the detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516 becomes HI by pulling up to the +12V side by WR0, and the voltage applied to the base terminal of the transistor WTR0 is also pulled up to the +12V side by the pull-up resistor WR0. As a result, the transistor WTR0 is turned on, and the switch circuit is also turned on.
このように、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているときにはトランジスタWTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることによりトランジスタWTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗WR3により+5V側に引き上げられる一方、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないときにはトランジスタWTR0がONし、スイッチ回路もONすることによりトランジスタWTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられるようになっている。
In this way, when the palm or finger is in contact with the front 506 of the rotary handle main body, the transistor WTR0 is turned off, and the switch circuit is also turned off. On the other hand, when the front 506 of the rotating handle body is not touched by the palm or fingers, the transistor WTR0 is turned ON, and the switch circuit is also turned ON, whereby the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR0 is pulled down to the ground (GND) side. It's like
また、主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗WR4の他端と電気的に接続されるとともに抵抗WR5を介して前段のトランジスタWTR1のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタWTR1のベース端子は抵抗WR5と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗WR6の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタWTR1のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタWTR1のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗WR7の他端と電気的に接続されるとともに、抵抗WR8を介して後段のトランジスタWTR2のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタWTR2のベース端子は抵抗WR8と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗WR9の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタWTR2のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタWTR2のコレクタ端子は、上述したトランジスタWTR0のコレクタ端子と電気的に接続され、さらに上述した、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗WR3の他端と電気的に接続されている。なお、前段のトランジスタWTR1がON/OFFすることにより前段のトランジスタWTR1のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号の論理により後段のトランジスタWTR2がOFF/ONすることにより後段のトランジスタWTR2のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が接続信号として発射制御回路857aの負論理接続信号入力端子に入力される。
In addition, a transmission line for transmitting a power failure warning signal output from a power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor WR4, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line. and is electrically connected to the base terminal of the preceding transistor WTR1 via a resistor WR5. The base terminal of the transistor WTR1 in the preceding stage is electrically connected to the resistor WR5, and is also electrically connected to the other end of the resistor WR6 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor WTR1 in the previous stage is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor WTR1 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor WR7, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. In addition, it is electrically connected to the base terminal of the subsequent transistor WTR2 via the resistor WR8. The base terminal of the transistor WTR2 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor WR8, and is also electrically connected to the other end of the resistor WR9 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor WTR2 in the subsequent stage is grounded (GND), the collector terminal of the transistor WTR2 in the subsequent stage is electrically connected to the collector terminal of the transistor WTR0 described above, and one end of the transistor WTR2 is connected to the +5V power supply line described above. It is electrically connected to the other end of the electrically connected resistor WR3. By turning ON/OFF the transistor WTR1 in the preceding stage, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor WTR1 in the preceding stage changes. The logic of the signal output from the collector terminal of WTR2 changes, and the signal is input as a connection signal to the negative logic connection signal input terminal of the emission control circuit 857a.
抵抗WR5,WR6、及び前段のトランジスタWTR1から構成される回路と、抵抗WR8,WR9、及び後段のトランジスタWTR2から構成される回路と、は、停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。
A circuit composed of the resistors WR5 and WR6 and the preceding stage transistor WTR1 and a circuit composed of the resistors WR8 and WR9 and the subsequent stage transistor WTR2 are turned ON/OFF by the output power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 4100e. It is a switch circuit that
停電監視回路4100eが+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を検出していないときには、払出停電予告信号の論理がLOWとなるため、前段のトランジスタWTR1のベース端子に印加される電圧もグランド(GND)側に引き下げられることで前段のトランジスタWTR1がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタWTR2のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタWTR1のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗WR7により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタWTR2がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。
When the power failure monitoring circuit 4100e detects no sign of power failure or momentary power failure of the voltages of +12 V and +24 V, the logic of the output power failure warning signal becomes LOW, so the voltage applied to the base terminal of the transistor WTR1 in the previous stage is also grounded. By pulling down to the (GND) side, the transistor WTR1 in the previous stage is turned OFF, and the switch circuit in the previous stage is also turned OFF. As the applied voltage is pulled up to +5V by the resistor WR7, the transistor WTR2 in the latter stage is turned ON, and the switch circuit in the latter stage is also turned ON.
一方、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vのうち、いずれか一方又は両方の電圧の停電又は瞬停の兆候を検出したときには、払出停電予告信号がプルアップ抵抗WR4により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなり、前段のトランジスタWTR1のベース端子に印加される電圧もプルアップ抵抗WR4により+12V側に引き上げられることで前段のトランジスタWTR1がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタWTR2のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタWTR1のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタWTR2がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。
On the other hand, when the power failure monitoring circuit 4100e detects a sign of power failure or momentary power failure of either or both of +12V and +24V, the output power failure warning signal is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor WR4. becomes HI, and the voltage applied to the base terminal of the transistor WTR1 in the previous stage is also pulled up to +12V by the pull-up resistor WR4, turning on the transistor WTR1 in the previous stage, turning on the switch circuit in the previous stage, and the transistor in the subsequent stage. When the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR1 in the previous stage, which is the voltage applied to the base terminal of WTR2, is pulled down to the ground (GND) side, the transistor WTR2 in the subsequent stage is turned OFF, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned OFF. It will happen.
このように、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を検出していないときには前段のトランジスタWTR1がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFするとともに、後段のトランジスタWTR2がONし、後段のスイッチ回路もONすることにより後段のトランジスタWTR2のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる一方、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vのうち、いずれか一方又は両方の電圧の停電又は瞬停の兆候を検出したときには前段のトランジスタWTR1がONし、前段のスイッチ回路もONするとともに、後段のトランジスタWTR2がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることにより後段のトランジスタWTR2のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗WR3により+5V側に引き上げられるようになっている。
In this way, when the power failure monitoring circuit 4100e detects no signs of power failure or momentary power failure of the voltages of +12V and +24V, the preceding transistor WTR1 is turned OFF, the preceding switching circuit is also turned OFF, and the succeeding transistor WTR2 is turned ON. Then, by turning on the switch circuit in the latter stage, the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR2 in the latter stage is pulled down to the ground (GND) side, while the power failure monitoring circuit 4100e is set to +12 V or +24 V, or both. When a sign of power failure or momentary power failure is detected, the transistor WTR1 in the previous stage is turned ON, the switch circuit in the previous stage is also turned ON, the transistor WTR2 in the latter stage is turned OFF, and the switch circuit in the latter stage is also turned OFF. The voltage applied to the collector terminal of WTR2 is pulled up to the +5V side by resistor WR3.
本実施形態では、トランジスタWTR0のコレクタ端子と、後段のトランジスタWTR2のコレクタ端子と、が電気的に接続された「ワイヤードOR回路」として構成されている。これにより、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を検出していないときには、上述したように、前段のトランジスタWTR1がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFするとともに、後段のトランジスタWTR2がONし、後段のスイッチ回路もONすることにより後段のトランジスタWTR2のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられているため論理が常にLOWとなることによって、トランジスタWTR0のコレクタ端子に印加される電圧が発射制御回路857aの負論理接続信号入力端子に印加される。つまり、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているときにはトランジスタWTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることによりトランジスタWTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗WR3により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった接続信号が発射制御回路857aの負論理接続信号入力端子に入力される一方、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないときにはトランジスタWTR0がONし、スイッチ回路もONすることによりトランジスタWTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった接続信号が発射制御回路857aの負論理接続信号入力端子に入力されるようになっている。
In this embodiment, the collector terminal of the transistor WTR0 and the collector terminal of the subsequent transistor WTR2 are electrically connected to form a "wired OR circuit". As a result, when the power failure monitoring circuit 4100e detects no sign of power failure or momentary power failure of the +12V and +24V voltages, the transistor WTR1 in the preceding stage is turned OFF, the switch circuit in the preceding stage is also turned OFF, and the switching circuit in the subsequent stage is turned OFF. When the transistor WTR2 of the latter stage is turned ON and the switch circuit of the latter stage is also turned ON, the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR2 of the latter stage is pulled down to the ground (GND) side. The voltage applied to the collector terminal of WTR0 is applied to the negative logic connect signal input terminal of launch control circuit 857a. That is, when the palm or finger is in contact with the front 506 of the rotating handle main body, the transistor WTR0 is turned off, and the switching circuit is also turned off, whereby the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR0 is pulled up to the +5V side by the resistor WR3. While the connection signal whose logic is HI is input to the negative logic connection signal input terminal of the firing control circuit 857a, when the palm or fingers are not touching the front 506 of the rotating handle body, the transistor WTR0 is turned ON, and the switch circuit is also turned on. By turning ON, the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR0 is pulled down to the ground (GND) side so that the connection signal whose logic becomes LOW is input to the negative logic connection signal input terminal of the emission control circuit 857a. It's becoming
一方、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vのうち、いずれか一方又は両方の電圧の停電又は瞬停の兆候を検出したときには、上述したように、前段のトランジスタWTR1がONし、前段のスイッチ回路もONするとともに、後段のトランジスタWTR2がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることにより後段のトランジスタWTR2のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗WR3により+5V側に引き上げられるため論理が常にHIとなることによって、トランジスタWTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられようが、抵抗WR3により+5V側に引き上がられようが関係なく、論理が常にHIとなった接続信号が発射制御回路857aの負論理接続信号入力端子に入力されるようになっている。
On the other hand, when the power failure monitoring circuit 4100e detects a sign of power failure or momentary power failure of either or both of +12V and +24V, as described above, the preceding transistor WTR1 is turned on, and the preceding stage switch circuit is also turned on. When it is turned ON, the transistor WTR2 in the latter stage is turned OFF, and the switch circuit in the latter stage is also turned OFF, so that the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR2 in the latter stage is pulled up to the +5V side by the resistor WR3, so that the logic is always HI. , regardless of whether the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR0 is pulled down to the ground (GND) side or pulled up to the +5V side by the resistor WR3, a connection signal whose logic is always HI is emitted. It is input to the negative logic connection signal input terminal of the control circuit 857a.
発射制御回路857aは、上述したように、発射制御回路857aの図12に示したDC/DCコンバータ857aaにおいて電源作成回路855dから供給される+37Vを降圧してソレノイド駆動用直流電源(+35V)を作成し、このソレノイド駆動用直流電源(+35V)を電解コンデンサ857bに印加することで電解コンデンサ857bが充電されるようになっている。DC/DCコンバータ857aaからの電流と、電解コンデンサ857bに充電された電荷の放電による電流と、が併合された併合電流が発射制御回路857aの図12に示した発射ソレノイド駆動回路857abに流れるようになっている。
As described above, the firing control circuit 857a steps down the +37V supplied from the power generation circuit 855d in the DC/DC converter 857aa of the firing control circuit 857a shown in FIG. Then, the electrolytic capacitor 857b is charged by applying the DC power supply (+35 V) for driving the solenoid to the electrolytic capacitor 857b. The combined current of the current from the DC/DC converter 857aa and the current resulting from the discharge of the electric charge stored in the electrolytic capacitor 857b flows through the firing solenoid drive circuit 857ab shown in FIG. 12 of the firing control circuit 857a. It's becoming
発射制御回路857aは、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を検出していないときにおいて、負論理接続信号入力端子に入力される接続信号の論理がLOWであるとき、つまり停電監視回路4100eが+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を検出していないときであり、かつ、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないときには、発射停止状態であると判別して、発射ソレノイド駆動回路857abにおいて、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を、併合電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を強制的に停止する一方、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を検出していないときであり、かつ、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているときには、発射許可状態であると判別して、発射ソレノイド駆動回路857abにおいて、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を、併合電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行う。
When the power failure monitoring circuit 4100e detects no sign of power failure or momentary power failure of the voltages of +12V and +24V, the firing control circuit 857a operates when the logic of the connection signal input to the negative logic connection signal input terminal is LOW. That is, when the power failure monitoring circuit 4100e detects no sign of power failure or momentary power failure of the voltage of +12 V and +24 V, and when the front 506 of the rotary handle body is not touched by the palm or finger, the firing is stopped. Determining that there is, in the firing solenoid drive circuit 857ab, operation from the potentiometer 512 that electrically adjusts the intensity (firing intensity) that launches the game ball toward the game area 1100 according to the rotational position of the front 506 of the rotary handle main body Based on the signal, the drive current for launching (shooting) the game ball toward the game area 1100 is forcibly stopped by adjusting the combined current and outputting the control to the launch solenoid 654, while the power failure monitoring circuit 4100e is When no sign of power failure or momentary power failure of the voltage of +12V and +24V is detected, and when the palm or finger is touching the front 506 of the rotary handle body, it is determined that the firing is permitted, and the firing is performed. In the solenoid drive circuit 857ab, the game ball is driven based on the operation signal from the potentiometer 512 that electrically adjusts the strength (shooting strength) of hitting the game ball toward the game area 1100 according to the rotational position of the rotary handle main body front 506. The drive current for hitting (firing) toward the game area 1100 is controlled to output to the firing solenoid 654 by adjusting the combined current.
これに対して、発射制御回路857aは、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vのうち、いずれか一方又は両方の電圧の停電又は瞬停の兆候を検出したときにおいて、負論理接続信号入力端子に入力される接続信号の論理が常にHIとなることにより、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているか否かに関係なく、発射停止状態であると判別して、発射ソレノイド駆動回路857abにおいて、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を、併合電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を強制的に停止する。これにより、停電又は瞬停において電解コンデンサ857bに充電された電荷が放電されて発射ソレノイド駆動回路857abに流れることにより駆動電流として発射ソレノイド654へ流れることを防止することにより、電源遮断における遊技球の無駄打ちの発射を防止することができる。
On the other hand, the launch control circuit 857a inputs to the negative logic connection signal input terminal when the power failure monitoring circuit 4100e detects a sign of power failure or momentary power failure of either or both of +12V and +24V. Since the logic of the connection signal is always HI, it is determined that the firing is stopped regardless of whether the front 506 of the rotary handle body is touched by the palm or fingers, and the firing solenoid drive circuit 857ab , based on an operation signal from a potentiometer 512 that electrically adjusts the strength (shooting strength) of hitting the game ball toward the game area 1100 according to the rotational position of the front 506 of the rotary handle main body. Forcibly stops the control of outputting the driving current for firing (firing) to the firing solenoid 654 by adjusting the combined current. As a result, the electric charge charged in the electrolytic capacitor 857b is discharged in a power failure or momentary power failure and flows into the firing solenoid drive circuit 857ab, thereby preventing it from flowing to the firing solenoid 654 as a drive current. It is possible to prevent unnecessary shooting.
なお、タッチスイッチ516(静電容量式スイッチ)は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられたことによる静電容量の変化を検出するものであるため、遊技者が回転ハンドル本体前506の回転位置を紙やコインなどで固定させて遊技を行って席を離れてそのままの状態が放置され、ホールの営業時間が終了すると、ホールの店員などがパチンコ遊技機1の電源を遮断した際に、電源遮断による電圧が不安定となることにより回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないにもかかわらず、タッチスイッチ516がONする場合があるため、電解コンデンサ857bに充電された電荷が放電されて駆動電流として発射ソレノイド654へ流れて遊技球を遊技領域1100へ向かって発射させることとなる。
It should be noted that the touch switch 516 (capacitance type switch) detects a change in capacitance due to the touch of a palm or finger on the front rotary handle body 506 , so that the player can touch the front rotary handle body 506 . The rotating position of the pachinko machine 1 is fixed with paper, coins, etc., and the game is played, the seat is left, and the state is left as it is. In addition, the touch switch 516 may be turned ON even though the front 506 of the rotating handle body is not touched by the palm or fingers due to the voltage becoming unstable due to the power cutoff, so the electrolytic capacitor 857b was charged. The electric charge is discharged and flows to the shooting solenoid 654 as a drive current to shoot the game ball toward the game area 1100 .
そこで、本実施形態では、上述したように、発射制御回路857aは、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vのうち、いずれか一方又は両方の電圧の停電又は瞬停の兆候を検出したときにおいて、負論理接続信号入力端子に入力される接続信号の論理が常にHIとなると、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているか否かに関係なく、発射停止状態であると判別して、発射ソレノイド駆動回路857abにおいて、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を、併合電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を強制的に停止するようになっている。これにより、遊技者が回転ハンドル本体前506の回転位置を紙やコインなどで固定させて遊技を行って席を離れてそのままの状態が放置され、ホールの店員などがパチンコ遊技機1の電源を遮断した際に、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないにもかかわらず、タッチスイッチ516がONする場合があっても、停電又は瞬停において電解コンデンサ857bに充電された電荷が放電されて発射ソレノイド駆動回路857abに流れることにより駆動電流として発射ソレノイド654へ流れることを防止することにより、電源遮断における遊技球の無駄打ちの発射を防止することができる。
Therefore, in the present embodiment, as described above, when the power failure monitoring circuit 4100e detects a sign of power failure or momentary power failure of either or both of +12V and +24V, When the logic of the connection signal input to the logic connection signal input terminal is always HI, regardless of whether the front 506 of the rotating handle main body is touched with the palm or fingers, it is determined that the firing is stopped, and firing is performed. In the solenoid drive circuit 857ab, the game ball is driven based on the operation signal from the potentiometer 512 that electrically adjusts the strength (shooting strength) of hitting the game ball toward the game area 1100 according to the rotational position of the rotary handle main body front 506. The drive current for launching (firing) toward the game area 1100 is forcibly stopped by adjusting the combined current and outputting it to the firing solenoid 654 . As a result, the player plays a game by fixing the rotational position of the front 506 of the rotary handle main body with paper or a coin, leaves the seat, and leaves the state as it is. Even if the touch switch 516 is turned on even though the front 506 of the rotary handle main body is not touched by the palm or fingers when it is cut off, the electric charge charged in the electrolytic capacitor 857b due to a power failure or momentary power failure may be lost. By preventing the discharge and flowing to the firing solenoid drive circuit 857ab from flowing to the firing solenoid 654 as a drive current, it is possible to prevent unnecessary firing of the game ball when the power is cut off.
また、遊技者がパチンコ遊技機1で遊技を開始する前に、とりあえず、図7に示した貸球ユニット360の貸球ボタン361を押圧操作して、図7に示した上皿301に遊技球で満たして休憩(トイレや飲食)のために席を離れたり、他のパチンコ遊技機で獲得した遊技球を上皿301に遊技球で満たして休憩(トイレや飲食)のために席を離れたりする場合がある。このとき、その遊技者の前にパチンコ遊技機1で遊技を行っていた遊技者が回転ハンドル本体前506の回転位置を紙やコインなどで固定させていたことに気付かず、そのまま休憩のために席を離れている間にたまたま停電や瞬停が発生すると、停電や瞬停という電源遮断による電圧が不安定となることにより回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないにもかかわらず、タッチスイッチ516がONする場合があるため、電解コンデンサ857bに充電された電荷が放電されて駆動電流として発射ソレノイド654へ流れて遊技球を遊技領域1100へ向かって発射させることとなる。
Also, before the player starts playing a game with the pachinko gaming machine 1, the player presses the ball rental button 361 of the ball rental unit 360 shown in FIG. and leave the seat for a break (toilet or eating and drinking), or fill the upper plate 301 with game balls obtained from another pachinko machine and leave the seat for a break (toilet or eating and drinking). sometimes. At this time, the player who was playing the pachinko game machine 1 in front of the player did not notice that the rotating position of the rotary handle main body front 506 was fixed with paper, coins, etc., and remained there for a break. If a power failure or momentary power failure happens while you are away from your seat, the voltage becomes unstable due to the power failure or momentary power failure. , the touch switch 516 may be turned ON, so that the electric charge charged in the electrolytic capacitor 857b is discharged and flows to the shooting solenoid 654 as a drive current to shoot the game ball toward the game area 1100.
そこで、本実施形態では、このような場合においても、上述したように、発射制御回路857aは、停電監視回路4100eが+12V及び+24Vのうち、いずれか一方又は両方の電圧の停電又は瞬停の兆候を検出したときにおいて、負論理接続信号入力端子に入力される接続信号の論理が常にHIとなると、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているか否かに関係なく、発射停止状態であると判別して、発射ソレノイド駆動回路857abにおいて、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を、併合電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を強制的に停止するようになっている。これにより、遊技者がパチンコ遊技機1で遊技を開始する前に、とりあえず、貸球ユニット360の貸球ボタン361を押圧操作して上皿301に遊技球で満たして休憩のために席を離れたり、他のパチンコ遊技機で獲得した遊技球を上皿301に遊技球で満たして休憩のために席を離れたりするときに、その遊技者の前にパチンコ遊技機1で遊技を行っていた遊技者が回転ハンドル本体前506の回転位置を紙やコインなどで固定させていたことに気付かず、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないにもかかわらず、タッチスイッチ516がONする場合があっても、停電又は瞬停において電解コンデンサ857bに充電された電荷が放電されて発射ソレノイド駆動回路857abに流れることにより駆動電流として発射ソレノイド654へ流れることを防止することにより、停電や瞬停における遊技球の無駄打ちの発射を防止することができるようになっているため、遊技者が休憩中に自分自身が回転ハンドル本体前506を操作していないにもかかわらず、遊技球が発射されるという不利益を防止することができる。
Therefore, in this embodiment, even in such a case, as described above, the launch control circuit 857a causes the power failure monitoring circuit 4100e to detect a sign of a power failure or momentary power failure of either or both of +12V and +24V. When is detected, if the logic of the connection signal input to the negative logic connection signal input terminal is always HI, regardless of whether the palm or fingers are touching the front 506 of the rotary handle main body, the firing is stopped. Determining that there is, in the firing solenoid drive circuit 857ab, operation from the potentiometer 512 that electrically adjusts the intensity (firing intensity) that launches the game ball toward the game area 1100 according to the rotational position of the front 506 of the rotary handle main body Based on the signal, the driving current for launching (shooting) the game ball toward the game area 1100 is forcibly stopped by adjusting the combined current and outputting it to the shooting solenoid 654 . As a result, before the player starts a game with the pachinko machine 1, the player presses the ball rental button 361 of the ball rental unit 360 to fill the upper tray 301 with game balls and leaves the seat for a break. Or, when the player fills the upper plate 301 with game balls obtained by another pachinko game machine and leaves the seat for a rest, the player is playing the game with the pachinko game machine 1 in front of the player. The touch switch 516 is turned ON even though the player does not notice that the rotation position of the front rotary handle body 506 is fixed with paper or a coin, and the palm or fingers are not touching the front rotary handle body 506. - 特許庁Even if there is a power failure or momentary power failure, the electric charge charged in the electrolytic capacitor 857b is discharged and flows into the firing solenoid drive circuit 857ab, thereby preventing it from flowing to the firing solenoid 654 as a drive current. Since it is possible to prevent useless shooting of game balls during a momentary power failure, even though the player himself/herself does not operate the rotary handle main body front 506 during a break, the game ball does not hit. The disadvantage of being fired can be prevented.
ところで、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)を伝える伝送ラインは、上述した、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗WR0の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗WR10を介してトランジスタWTR3のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタWTR3のベース端子は抵抗WR10と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗WR11の他端と電気的に接続されている。トランジスタWTR3のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタWTR3のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110と電気的に接続されている。なお、トランジスタWTR3のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110と電気的に接続されると、払出制御基板4110における図12に示した払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図12に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。
By the way, one end of the transmission line for transmitting the detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516 for detecting whether or not the palm or fingers are touching the front 506 of the rotating handle main body is electrically connected to the +12V power supply line described above. In addition to being electrically connected to the other end of the connected pull-up resistor WR0, it is also electrically connected to the base terminal of the transistor WTR3 via the resistor WR10. The base terminal of the transistor WTR3 is electrically connected to the resistor WR10, and is also electrically connected to the other end of the resistor WR11, one end of which is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor WTR3 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor WTR3 is electrically connected to the payout control board 4110 via wiring (harness). In addition, when the collector terminal of the transistor WTR3 is electrically connected to the payout control board 4110 via wiring (harness), the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 shown in FIG. , one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the +12V power supply line, and is electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a shown in FIG. be.
トランジスタWTR3がON/OFFすることによりトランジスタWTR3のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出接続信号として配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110に入力される。
The ON/OFF of the transistor WTR3 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor WTR3, and the signal is input to the payout control board 4110 as a payout connection signal via wiring (harness).
抵抗WR10,WR11、及びトランジスタWTR3から構成される回路は、タッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)によりON/OFFするスイッチ回路である。
A circuit composed of the resistors WR10 and WR11 and the transistor WTR3 is a switch circuit that is turned ON/OFF by a detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516. FIG.
回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているときには、上述しように、タッチスイッチ516がONすることにより、タッチスイッチ516がオープンコレクタ出力であるため、タッチスイッチ516のトランジスタのコレクタ端子がグランド(GND)側に引き下げられてタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)の論理がLOWなり、トランジスタWTR3のベース端子に印加される電圧もグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタWTR3がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタWTR3のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出接触信号が払出制御基板4110に入力される。
When the front 506 of the rotating handle body is touched with a palm or a finger, the touch switch 516 is turned on as described above, and the collector terminal of the transistor of the touch switch 516 is grounded because the touch switch 516 is an open collector output. (GND) side, the logic of the detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516 becomes LOW, and the voltage applied to the base terminal of the transistor WTR3 is also pulled down to the ground (GND) side. It turns off, and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR3 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 via the wiring (harness). A payout contact signal that has become HI is input to the payout control board 4110 .
一方、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないときには、上述しように、タッチスイッチ516がOFFすることにより、タッチスイッチ516がオープンコレクタ出力であるため、タッチスイッチ516のトランジスタのコレクタ端子が無駄打ち防止回路857cのプルアップ抵抗WR0により+12V側に引き上がられることでタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)の論理がHIとなり、トランジスタWTR3のベース端子に印加される電圧もプルアップ抵抗WR0により+12V側に引き上げられることでトランジスタWTR3がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタWTR3のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出接触信号が払出制御基板4110に入力される。
On the other hand, when the palm or fingers are not in contact with the front 506 of the rotating handle main body, the touch switch 516 is turned off as described above, and the collector terminal of the transistor of the touch switch 516 is turned off because the touch switch 516 is an open collector output. is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor WR0 of the useless hitting prevention circuit 857c, the logic of the detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516 becomes HI, and the voltage applied to the base terminal of the transistor WTR3 is also The transistor WTR3 is turned on by being pulled up to the +12V side by the pull-up resistor WR0, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR3 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the wiring (harness), and the payout contact signal whose logic becomes LOW is generated in the payout control board 4110. is entered in
[10.主制御基板の回路]
次に、図11に示した主制御基板4100の回路等について、図23~図25を参照して説明する。図23は主制御基板の回路を示す回路図であり、図24は停電監視回路を示す回路図であり、図25は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図17に示した主制御フィルタ回路4100hについて説明し、続いて主制御基板4100で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[10. Main control board circuit]
Next, the circuit etc. of the main control board 4100 shown in FIG. 11 will be described with reference to FIGS. 23 to 25. FIG. 23 is a circuit diagram showing the circuit of the main control board, FIG. 24 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, and FIG. 25 is a circuit showing an interface circuit for communication between the main control board and the peripheral control board. It is a diagram. First, the main control filter circuit 4100h shown in FIG. 17 will be described, followed by the power supply created by the main control board 4100, the main control system reset, the main control crystal oscillator, the main control input circuit, the power failure monitoring circuit, the main control MPU Various input/output signals to and from the main control board 4100 and the interface circuit for communication between the peripheral control boards 4140 will be described.
主制御基板4100は、図11及び図17に示した、主制御MPU4100a、主制御入力回路4100b、主制御出力回路4100c、主制御ソレノイド駆動回路4100d、停電監視回路4100e、+5V作成回路4100g、及び主制御フィルタ回路4100hのほかに、周辺回路として、図23に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。
The main control board 4100 includes a main control MPU 4100a, a main control input circuit 4100b, a main control output circuit 4100c, a main control solenoid drive circuit 4100d, a power failure monitoring circuit 4100e, a +5V generation circuit 4100g, and a main control MPU 4100a shown in FIGS. In addition to the control filter circuit 4100h, peripheral circuits include a main control system reset MIC1 that outputs a reset signal and a main control crystal oscillator MX0 that outputs a clock signal (in this embodiment, 24 megahertz (MHz )).
[10-1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路4100hは、図23に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[10-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 23, the main control filter circuit 4100h mainly includes a main control 3-terminal filter MIC0. This main control 3-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit, magnetically shielded with ferrite, and has excellent attenuation characteristics. The main control 3-terminal filter MIC0 has its 1st terminal applied with +5V generated by the +5V generation circuit 4100g, its 2nd terminal connected to the ground (GND), and noise components removed from its 3rd terminal. +5V is output. The +5V applied to the No. 1 terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC0, one end of which is grounded (GND), so that the ripple (AC component superimposed on the voltage) is first removed. smoothed.
3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。
The +5 V output from the third terminal is electrically connected to the other ends of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (in this embodiment, capacitance: 470 microfarads (μF)), one end of which is grounded (GND). , the ripple is further removed and smoothed. This smoothed +5V is applied to the power terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal of the main control MPU 4100a, and the like.
主制御MPU4100aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU4100aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。
The VDD terminal of the main control MPU 4100a is electrically connected to the other end of a capacitor MC3, one end of which is grounded (GND), and the +5V applied to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. A VSS terminal, which is a ground terminal of the main control MPU 4100a, is grounded (GND).
また、主制御MPU4100aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図17に示した電源基板851のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU4100aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図17に示した電源基板851の電源作成回路855dで作成される+12Vが払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されなくなって+5V作成回路4100gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。
The VDD terminal of the main control MPU 4100a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. The cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is the power supply terminal of the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a, and one end of the capacitor MC4 is connected to the ground (GND). is electrically connected to the other end of the The VBB terminal of this main control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4. electrically connected to the terminal. That is, the +5 V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100h is applied to the VDD terminal of the main control MPU 4100a, and is applied to the VBB terminal of the main control built-in RAM and the capacitor BC0 through the diode MD0. is intended to be applied to the positive terminal of As a result, as described above, the +12V created by the power supply creation circuit 855d of the power supply board 851 shown in FIG. When the circuit 4100g cannot generate +5V, the charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 4100 as the main VBB, so the VDD terminal of the main control MPU 4100a Although the main control MPU 4100a does not operate because the current is blocked by the diode MD0, the memory contents are retained by applying the main VBB to the VBB terminal of the main control internal RAM.
[10-2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図23に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU4100a及びリセット機能付き主制御出力回路4100caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2. Main control system reset]
The +5 V from which noise components have been removed and smoothed by the main control filter circuit 4100h is applied to the power terminal of the main control system reset MIC1 as shown in FIG. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 4100a and the main control output circuit 4100ca with a reset function, and includes a delay circuit. The delay capacitor terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the other end of a capacitor MC5, one end of which is grounded (GND), and the delay time of the delay circuit is set by the capacity of this capacitor MC5. It is possible to do so. Specifically, the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the elapse of the delay time when +5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (eg, 4.25V).
主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU4100aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU4100a及びリセット機能付き主制御出力回路4100caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal, which is the reset terminal of the main control MPU 4100a, and the reset terminal of the main control output circuit 4100ca with reset function. The output terminal is an open collector output type capacitor, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 electrically connected to the +5V power supply line, and the other end of which is grounded (GND). It is electrically connected to the other end of MC6. Ripple is removed and smoothed by this capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold, the output terminal is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI. While being input to the reset terminal of the circuit 4100ca, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold, the logic becomes LOW, and this logic is applied to the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the main control output circuit 4100ca with reset function. Input to the reset pin respectively. Since the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the reset terminal of the main control output circuit 4100ca with reset function are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold, the main control MPU 4100a and the reset function The main control output circuit 4100ca with is reset. One end of the power supply terminal is electrically connected to the other end of a capacitor MC7 grounded to the ground (GND), and the +5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. Also, the ground terminal is grounded to the ground (GND), and the NC terminal is electrically unconnected to the outside.
[10-3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図23に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[10-3. Main control crystal oscillator]
The +5 V from which noise components have been removed and smoothed by the main control filter circuit 4100h is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, as shown in FIG. This VDD terminal is electrically connected to the other end of a capacitor MC8, one end of which is grounded (GND), and the +5V input to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples. In addition to the VDD terminal, this smoothed +5 V is also applied to the A terminal, B terminal, C terminal and ST terminal, which are output frequency selection terminals. The main controlled crystal oscillator MX0 outputs a 24 MHz clock signal from the F terminal, which is an output terminal, by applying +5 V to these A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal.
主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU4100aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal, which is the clock terminal of the main control MPU 4100a, and receives a 24 MHz clock signal. The GND terminal, which is the ground terminal of the main controlled crystal oscillator MX0, is grounded (GND), and the D terminal that outputs the divided frequency of the F terminal of the main controlled crystal oscillator MX0 is electrically unconnected to the outside. state.
[10-4.主制御入力回路]
主制御入力回路4100bは、図11に示した、一般入賞口スイッチ3020,3020、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、磁気検出スイッチ304、カウントスイッチ2110、ゲートスイッチ2352からの検出信号のほかに、図12に示した払出制御基板4110に備える操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[10-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 4100b receives detection signals from the general prize winning opening switches 3020, 3020, the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, the magnetism detection switch 304, the count switch 2110, and the gate switch 2352 shown in FIG. In addition, it is a circuit to which an operation signal (RAM clear signal) or the like from the operation switch 860a provided on the payout control board 4110 shown in FIG. 12 is input. Since the circuit configuration to which the detection signal from each switch is input is the same, the circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a is input will be described here.
[10-4-1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ860aは、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板4100には、払出制御基板4110が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ860aからの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[10-4-1. Circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch is input]
First, as described above, the operation switch 860a is a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 and the main control of the main control board 4100 within a predetermined period from the power on. It is operated to clear the RAM (main control built-in RAM) built in the MPU 4100a, or to cancel the error when an error is reported after the power is turned on. A function to clear the RAM within a predetermined period after the power is turned on, and error cancellation after the power is turned on (after a period of time during which the RAM clear function has passed, that is, after a predetermined period has passed since the power was turned on). and a function to perform Since the main control board 4100 does not have the function of canceling the error that the payout control board 4110 has, when the operation signal from the operation switch 860a is input within a predetermined period from the power on, the main control It is judged as a RAM clear signal for clearing the built-in RAM, and processing for clearing the main control built-in RAM is performed.
主制御基板4100には、操作スイッチ860aが操作されていないときには払出制御基板4110から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ860aが操作されているときには払出制御基板4110から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板4110から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。
The main control board 4100 receives an operation signal whose logic is LOW from the payout control board 4110 when the operation switch 860a is not operated. becomes HI is input from the payout control board 4110 (detailed description of this point will be given later).
電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110に備える操作スイッチ860aからの操作信号を伝える伝送ラインは、図23に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。
The transmission line that transmits the operation signal from the operation switch 860a provided on the payout control board 4110 within a predetermined period from the time of power-on is, as shown in FIG. It is electrically connected to the other end of the resistor MR2 and electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 through the resistor MR3. The base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the resistor MR3, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR4 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of transistor MTR0 is grounded (GND), and the collector terminal of transistor MTR0 is electrically connected to the other end of resistor MR5, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC10 (non-inverting buffer ICMIC10 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (MIC10A) without inverting it.) It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 4100a.
払出制御基板4110における操作スイッチ860aからの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ860aからの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板4100は、操作スイッチ860aが操作されていないときには払出制御基板4110からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ860aが操作されているときには払出制御基板4110からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。
The circuit that outputs the operation signal from the operation switch 860a in the payout control board 4110 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded (GND), and the operation signal from the operation switch 860a is transmitted. The line is pulled up to +12V by pull-up resistor MR2. In the main control board 4100, when the operation switch 860a is not operated, the operation signal from the payout control board 4110 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW and is input, while the operation switch 860a is operated. When it is on, the operation signal from the payout control board 4110 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2 and the logic becomes HI and is input.
抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ860aからの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。
A circuit composed of the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit that is turned ON/OFF by an operation signal from the operation switch 860a.
操作スイッチ860aが操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ860aからの操作信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ860aからの操作信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。
When the operation switch 860a is not operated, an operation signal whose logic is LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, thereby turning off the transistor MTR0 and also turning off the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is raised to the +5V side by the resistor MR5, and the operation signal from the operation switch 860a whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. be done. The main control MPU 4100a judges that when the logic of the operation signal from the operation switch 860a input to the input terminal PA0 is HI, it is not an instruction to perform RAM clear for erasing the information stored in the main control built-in RAM. do.
一方、操作スイッチ860aが操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ860aからの操作信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ860aからの操作信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。
On the other hand, when the operation switch 860a is operated, an operation signal pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2 and logic becomes HI is input to the base terminal of the transistor MTR0, thereby turning on the transistor MTR0. The circuit is also turned ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side, and the operation signal from the operation switch 860a whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. be done. When the logic of the operation signal from the operation switch 860a input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 4100a instructs to perform RAM clear for erasing the information stored in the main control built-in RAM. to decide.
なお、操作スイッチ860aからの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ860aからの操作信号が払出制御基板4110を介して入力されているためである。つまり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板4100に直接入力される、一般入賞口スイッチ3020、上始動口スイッチ3022、及び下始動口スイッチ2109からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図11に示したパネル中継端子板4161を介して入力される、磁気検出スイッチ3024、カウントスイッチ2110、一般入賞口スイッチ3020、及びゲートスイッチ2352からの検出信号は、主制御基板4100に直接入力されないため、操作スイッチ860aからの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
The operation signal from the operation switch 860a is pulled up to +12V by the pull-up resistor MR2. This is because the operation signal from the operation switch 860a is input through the payout control board 4110. That is, between the main control board 4100 and the payout control board 4110, in order to suppress the influence of noise entering the wiring (harness) that electrically connects the boards, the control reference voltage is higher than +5V A voltage of +12V is used to improve signal reliability. Therefore, in this embodiment, the detection signals from the general winning opening switch 3020, the upper starting opening switch 3022, and the lower starting opening switch 2109, which are directly input to the main control board 4100, are pulled up to the +5V side by a pull-up resistor. On the other hand, the detection signals from the magnetic detection switch 3024, the count switch 2110, the general winning opening switch 3020, and the gate switch 2352, which are input via the panel relay terminal board 4161 shown in FIG. Since it is not input, it is pulled up to the +12V side by a pull-up resistor like the operation signal from the operation switch 860a.
[10-5.停電監視回路]
主制御基板4100は、図17に示したように、電源基板851から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板4110を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路4100eに入力されている。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU4100aのほかに、払出制御基板4110の払出制御MPU4120aや周辺制御基板4140に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[10-5. Power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 17, the main control board 4100 is supplied with two voltages of +12V and +24V from the power supply board 851 through the payout control board 4110, and +12V and +24V are input to the power failure monitoring circuit 4100e. ing. The power failure monitoring circuit 4100e monitors signs of a power failure or momentary power failure of +12V and +24V, and when a power failure or momentary power failure sign is detected, a power failure warning signal is sent as a power failure warning to the main control MPU 4100a and the payout control board. It is output to the payout control MPU 4120 a of 4110 and the peripheral control board 4140 . Here, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described first, followed by the monitoring of +24 V power failure or momentary power failure, +12 V power failure or momentary power failure monitoring, and the output of a power failure warning signal.
[10-5-1.停電監視回路の構成]
停電監視回路4100eは、図24に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20~MTR23を主として構成されている。
[10-5-1. Configuration of blackout monitoring circuit]
As shown in FIG. 24, the power failure monitoring circuit 4100e mainly includes a shunt type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D-type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.
シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。
The REF terminal, which is the reference voltage input terminal, and the K terminal, which is the cathode terminal, of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20 are electrically connected to the other end of the resistor MR20, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. +5V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (2.495 V is set in the present embodiment) that serves as a comparison reference voltage for the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the other end of a capacitor MC20, one end of which is grounded (GND). AC component) is removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, is grounded (GND).
コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。
The comparator MIC21 has two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used to compare the monitoring voltage V1 of +24V with the reference voltage Vref, and the other (MIC21B) is used to compare , +12V are used to compare the monitor voltage V2 and the reference voltage Vref. A monitoring voltage V1 of +24 V is applied to the third terminal, which is the positive terminal of the MIC 21A, and a reference voltage Vref is applied to the second terminal, which is the negative terminal of the MIC 21A. A monitoring voltage V2 of +12 V is applied to the fifth terminal, which is the positive terminal of the MIC 21B, and a reference voltage Vref is applied to the sixth terminal, which is the negative terminal of the MIC 21B. These comparison results are input to the D-type flip-flop MIC22. This D-type flip-flop MIC22 has two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in this embodiment. The Vcc terminal, which is the power terminal of the comparator MIC21, is electrically connected to the other end of the capacitor MC21, one end of which is grounded (GND). , the ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal, which is the ground terminal of the comparator MIC21, is connected to the ground (GND).
[10-5-2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図24に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[10-5-2. +24V blackout or momentary blackout monitoring]
The +24V power failure or momentary power failure is monitored by comparing the +24V monitor voltage V1 and the reference voltage Vref with the MIC21A of the comparator MIC21, as described above. As shown in FIG. 24, the third terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 to which the monitoring voltage V1 of +24V is applied, is a resistor MR21 whose one end is electrically connected to the +24V power supply line. is electrically connected to the other end of the resistor MR22 grounded to the ground (GND), the other ends of the resistors MR21 and MR22 and the other end of the capacitor MC23 grounded to the ground (GND); are electrically connected. The monitoring voltage V1 of +24V applied to the third terminal, which is the positive terminal of MIC21A of the comparator MIC21, is divided by +24V according to the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and the ripple is removed by the capacitor MC23 and smoothed. . The values of the resistors MR21 and MR22 are such that, when +24V power failure or momentary power failure occurs, the voltage starts to drop from +24V and becomes the preset power failure detection voltage V1pf (in this embodiment, it is set to 21.40V). The monitor voltage V1 of +24V is set to have the same value as the reference voltage Vref.
コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。
The first terminal, which is the output terminal of MIC21A of the comparator MIC21, is an open collector output, one end of which is electrically connected to the other end of a pull-up resistor MR23 electrically connected to the +5V power supply line. It is electrically connected to the other end of a capacitor MC24, one end of which is grounded (GND), and is electrically connected to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. Capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。
When the +24V voltage is greater than the power failure detection voltage V1pf, the +24V monitoring voltage V1 becomes greater than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the No. 1 terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is +5V by the pull-up resistor MR23. A signal that has been pulled up to the side and has a logic HI is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。
On the other hand, when the +24V voltage is smaller than the power failure detection voltage V1pf, the +24V monitoring voltage V1 becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is the ground (GND). A signal that has been pulled down to the side and has a logic LOW is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.
[10-5-3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図24に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[10-5-3. +12V blackout or momentary blackout monitoring]
The +12V power failure or momentary power failure is monitored by the MIC21B of the comparator MIC21 comparing the +12V monitoring voltage V2 and the reference voltage Vref as described above. As shown in FIG. 24, the fifth terminal, which is the plus terminal of MIC21B of the comparator MIC21 to which the +12V monitor voltage V2 is applied, is a resistor MR24 whose one end is electrically connected to the +12V power supply line is electrically connected to the other end of the resistor MR25 grounded to the ground (GND), the other ends of the resistors MR24 and MR25 and the other end of the capacitor MC25 grounded to the ground (GND); are electrically connected. The monitoring voltage V2 of +12V applied to the fifth terminal, which is the positive terminal of MIC21B of the comparator MIC21, is divided by +12V according to the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25, and the ripple is removed by the capacitor MC25 and smoothed. . The values of the resistors MR24 and MR25 are such that, when +12V power failure or momentary power failure occurs, the voltage starts to drop from +12V and becomes the preset power failure detection voltage V2pf (in this embodiment, it is set to 10.47V). The monitor voltage V2 of +12V is set to have the same value as the reference voltage Vref when the voltage is applied.
コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。
The 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is an open collector output, and is electrically connected to the 1st terminal, which is the output terminal of the MIC21A. A preset D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor MR23 which is electrically connected to the ground (GND) and the other end of a capacitor MC24 having one end grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the PR terminal which is a terminal. Capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter as described above.
+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。
When the +12V voltage is greater than the power failure detection voltage V2pf, the +12V monitoring voltage V2 becomes greater than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is +5V by the pull-up resistor MR23. A signal that has been pulled up to the side and has a logic HI is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.
一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。
On the other hand, when the +12V voltage is lower than the power failure detection voltage V2pf, the +12V monitoring voltage V2 is lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is the ground (GND). A signal that has been pulled down to the side and has a logic LOW is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.
[10-5-4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[10-5-4. Power failure warning signal output]
The D-type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, according to the change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal, and stores this stored value. (logic) is output from the 1Q terminal, which is an output terminal, and a value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the negative logic 1Q terminal, which is an output terminal. When the D-type flip-flop MIC22 receives a signal whose logic is LOW at the CLR terminal, which is a clear terminal, it releases the latched state and resets the logic of the signal input to the PR terminal, which is a preset terminal. The inverted signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal (at this time, the logic of the signal output from 1Q is inverted, that is, the same logic as the signal input to the PR terminal, which is the preset terminal). A logic signal is output from the negative logic 1Q terminal). On the other hand, when a logic HI signal is input to the CLR terminal, which is a clear terminal, the latch state is set. In addition, when the D-type flip-flop MIC22 is configured to set the latch state by inputting a signal whose logic is HI to the CLR terminal, which is a clear terminal, the logic of the PR terminal, which is a preset terminal, is LOW. is input, the state of outputting a signal with logic HI from the 1Q terminal, which is the output terminal, is maintained (at this time, the signal output from 1Q is inverted in logic to be negative logic maintains the state of output from the 1Q terminal).
DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
In the present embodiment, the D-type flip-flop MIC22 has the D input terminal 1D terminal and the clock input terminal 1CK terminal grounded (GND), respectively. The circuit is configured so that there is no change in the edge of the input clock signal, and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, is stored and is not output from the 1Q terminal, which is the output terminal. ing. The D-type flip-flop MIC22 has a PR terminal, which is a preset terminal. Alternatively, a signal from the 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 that monitors momentary power failure, is input, and based on these signals, a signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal. The Vcc terminal, which is a power supply terminal, is electrically connected to the other end of a capacitor MC22, one end of which is grounded (GND), and is applied to the Vcc terminal, which is a power supply terminal of the D-type flip-flop MIC22. +5V is smoothed by removing ripples by the capacitor MC22, the GND terminal as the ground terminal is grounded (GND), and the negative logic 1Q terminal that inverts the logic of the 1Q terminal as the output terminal is electrically connected to the outside. It is in an unconnected state.
DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU4100aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路4100caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU4100aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。
In the present embodiment, the D-type flip-flop MIC22 receives a power failure clear signal from the main control MPU 4100a through a main control output circuit 4100ca with a reset function to a CLR terminal, which is a clear terminal. This power failure clear signal is designed to be stopped after a predetermined period of time after starting to be output in the processing performed by the main control MPU 4100a when power is turned on on the main control side, which will be described later. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is input to the CLR terminal via the main control output circuit 4100ca with a reset function with the logic being LOW. The D-type flip-flop MIC22 is designed to release the latched state when a power failure clear signal is input to the CLR terminal. is output from the 1Q terminal.
一方、主制御MPU4100aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。
On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is stopped, the logic becomes HI through the main control output circuit 4100ca with reset function and is input to the CLR terminal. The D-type flip-flop MIC22 is designed to set a latch state when the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, and latches the input state with the logic LOW at the PR terminal.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路4100cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力する。
The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b, and is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. A signal output from the 1Q terminal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a as a power failure warning signal. In addition, the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the main control output circuit without reset function 4100cb, and resets the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The functionless main control output circuit 4100cb outputs to the payout control board 4110 as a payout power outage warning signal, and outputs to the peripheral control board 4140 as a peripheral power outage warning signal.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路4100bは、図24に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。
The main control input circuit 4100b electrically connects the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. The 1Q terminal, which is the output terminal of the amplifier MIC22, is electrically connected to the other end of a resistor MR26 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via a resistor MR27. It is connected. The base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the resistor MR27, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR28 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and the non-inverting buffer. Main control via ICMIC23 (non-inverting buffer ICMIC23 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (MIC23A) without inverting it.) It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 4100a.
抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。
A circuit composed of the resistors MR27, MR28 and the transistor MTR20 is a switch circuit that is turned ON/OFF by a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。
When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, turning off the transistor MTR20. , the switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the +5V side, turning on the transistor MTR20. The switch circuit is also turned ON.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
When both the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the logic HI signal is preset to the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is input to the PR terminal which is the terminal, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 becomes LOW in logic and is input to the base terminal of the transistor MTR20. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the +5V side by the resistor MR29, and the power failure warning signal whose logic becomes HI through the non-inverting buffer ICMIC23 is output to the input terminal of the input port PA of the main control MPU 4100a. Input to PA1.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
On the other hand, when either one of the condition that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes HIGH in logic and is input to the base terminal of the transistor MTR20. This turns on the transistor MTR20. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the power failure warning signal whose logic becomes LOW through the non-inverting buffer ICMIC23 is output to the input terminal of the input port PA of the main control MPU 4100a. Input to PA1.
また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbは、図24に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路4100bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110と電気的に接続されると、払出制御基板4110における図12に示した払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図12に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。
In addition, the main control output circuit without reset function 4100cb that outputs the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the payout control board 4110 as the payout power outage warning signal is open as shown in FIG. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 4100b described above, and the transistor MTR21 in the previous stage is connected via the resistor MR30. It is electrically connected to the base terminal. The base terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage is electrically connected to the resistor MR30, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR31, one end of which is connected to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor MR32, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and is electrically connected to the base terminal of the subsequent transistor MTR22 via a resistor MR33. The base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor MR33, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR34 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is grounded (GND), the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the other end of the capacitor MC26, one end of which is grounded (GND), and the wiring is connected to the ground (GND). It is electrically connected to the payout control board 4110 via (harness). In addition, when the collector terminal of the transistor MTR22 in the latter stage is electrically connected to the payout control board 4110 via wiring (harness), the payout control input of the payout control unit 4120 shown in FIG. 12 in the payout control board 4110 In the circuit 4120b, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to the +12V power supply line, and the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a shown in FIG. connected.
抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。
A circuit composed of the resistors MR30 and MR31 and the transistor MTR21 of the preceding stage is a switching circuit of the preceding stage, and a circuit composed of the resistors MR33, MR34 and the transistor MTR22 of the succeeding stage is a switching circuit of the latter stage, and is a D-type flip-flop. It is turned ON/OFF by a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the MIC 22 .
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。
When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is pulled down to the ground (GND) side and the transistor in the previous stage is pulled down. MTR21 is turned off, and the switch circuit in the previous stage is also turned off, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, is pulled up to the +5V side by the resistor MR32. As a result, the transistor MTR22 in the latter stage is turned on, and the switch circuit in the latter stage is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is pulled up to the +5V side, turning on the transistor MTR21. The switch circuit in the previous stage is also turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, is pulled down to the ground (GND) side, thereby The transistor MTR22 is turned off, and the subsequent switch circuit is also turned off.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。
When both the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are met, the logic HI signal is preset to the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is input to the PR terminal, which is the terminal PR, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. transistor MTR21 is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage is pulled up to +5 V by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, thereby turning on the transistor MTR22 in the subsequent stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the wiring (harness), so that the payout power outage warning signal whose logic becomes LOW is delivered. It is input to the control board 4110 .
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。
On the other hand, when either one of the condition that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes HIGH in logic and is applied to the base terminal of the preceding transistor MTR21. The input turns ON the transistor MTR21 in the previous stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is pulled down to the ground (GND) and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, thereby turning off the transistor MTR22 in the subsequent stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 through the wiring (harness). A payout power outage warning signal whose logic is HI is input to the payout control board 4110 .
また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbは、図24に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路4100bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140と電気的に接続されると、図14に示した周辺制御基板4140における周辺制御部4150の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図14に示した周辺制御MPU4150aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。
In addition, the main control output circuit without reset function 4100cb that outputs the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 4140 as the peripheral power failure warning signal is open as shown in FIG. The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 4100b, and is connected to the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. is electrically connected to The base terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the resistor MR35, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR36, one end of which is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 4140 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 4140 via wiring (harness), the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control section 4150 in the peripheral control board 4140 shown in FIG. , one end of which is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the +12V power supply line, and is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Connected.
抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。
A circuit composed of the resistors MR35 and MR36 and the transistor MTR23 is a switch circuit that is turned ON/OFF by a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。
When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side, turning off the transistor MTR23. , the switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the +5V side to turn on the transistor MTR23. The switch circuit is also turned ON.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140における周辺制御部4150の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板4140に入力される。
When both the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the logic HI signal is preset to the D-type flip-flop MIC22. Since the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is input to the PR terminal, which is the terminal PR, the logic becomes LOW and the signal is input to the base terminal of the transistor MTR23. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. is input to the peripheral control board 4140 .
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板4140に入力される。
On the other hand, when either one of the condition that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes HIGH in logic and is input to the base terminal of the transistor MTR23. As a result, the transistor MTR23 is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control board 4140 via the wiring (harness), so that the peripheral power failure warning signal whose logic becomes LOW is generated by the peripheral control board. 4140.
このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU4100aに停電予告信号として伝える主制御入力回路4100bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号と周辺制御基板4140に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板4140に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。
In this way, a main control input circuit 4100b that transmits a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the main control MPU 4100a as a blackout warning signal, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. A main control output circuit 4100cb without a reset function that outputs a signal output from a peripheral control board 4140 as a peripheral power outage warning signal and a main control output circuit 4100cb without a reset function each have one transistor. The signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is issued to the payout control board 4110 while the logic of the peripheral power outage warning signal input to the control board 4140 is the same logic. The main control output circuit 4100cb without a reset function that outputs a power failure warning signal has two transistors, a front stage and a rear stage. The logic is the inversion of the logic of the peripheral power failure warning signal input to the control board 4140, and is different from the logic of the power failure warning signal and the logic of the peripheral power failure warning signal.
また、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路4100cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20と主制御MPU4100aとが主制御基板4100に実装されているため、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間、及び主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100a、払出制御MPU4120a、及び周辺制御MPU4150aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。
The collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and the main control MPU 4100a through the non-inverting buffer ICMIC23. is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA, the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage of the main control output circuit without reset function 4100cb is connected via wiring (harness) to the payout control board. In the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in 4110, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the +12V power supply line, and the main control output circuit without reset function 4100cb The collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to a pull-up resistor one end of which is electrically connected to the +12V power supply line in the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 via wiring (harness). It is connected to the. Between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a, the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b and the main control MPU 4100a are connected to the main control substrate. 4100, the power failure notice is performed by the logic (ON/OFF signal) of the power failure notice signal using +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a, whereas the main control board 4100 and the payout control board 4110 and between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140, in order to suppress the influence of noise intruding into the wiring (harness) that electrically connects the boards, the main control MPU 4100a, A power failure warning is performed by the power failure warning signal logic (ON/OFF signal) using +12V, which is a voltage higher than +5V which is the control reference voltage of the payout control MPU 4120a and the peripheral control MPU 4150a.
[10-6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU4100aへの各種入出力信号について、図23を参照して説明する。主制御MPU4100aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図11に示した払出制御基板4110からのシリアルデータが主制御入力回路4100bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU4100aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板4110に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路4100cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図11に示した周辺制御基板4140に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路4100cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[10-6. Various input/output signals to the main control MPU]
Next, various input/output signals to the main control MPU 4100a will be described with reference to FIG. The RXA terminal, which is a serial data input terminal of the serial input port of the main control MPU 4100a, receives serial data from the payout control board 4110 shown in FIG. 11 as a payer serial data reception signal via the main control input circuit 4100b. . On the other hand, the TXA terminal and TXB terminal, which are the serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 4100a, use the serial data transmitted from the TXA terminal to the payout control board 4110 as the main payment serial data transmission signal as the main control output without reset function. A main payment serial data transmission signal is sent to the circuit 4100cb and sent to the payout control board 4110 from the main control output circuit 4100cb without reset function, and the serial data to be sent to the peripheral control board 4140 shown in FIG. A peripheral serial data transmission signal is transmitted to the main control output circuit 4100 cb without reset function, and the main peripheral serial data transmission signal is transmitted from the main control output circuit 4100 cb without reset function to the peripheral control board 4140 .
主制御MPU4100aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号が主制御入力回路4100bを介して入力されたり、図11に示した上始動口スイッチ3022等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路4100bを介してそれぞれ入力されたり等する。
In addition to the above-described operation signal (RAM clear signal) being input to each input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a, for example, a payout signal indicating the completion of normal reception of the main payment serial data reception signal described above A payer ACK signal from the control board 4110 is input via the main control input circuit 4100b, and detection signals from various switches such as the upper starting port switch 3022 shown in FIG. 11 are input via the main control input circuit 4100b. entered or equal.
一方、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、図11に示した、始動口ソレノイド2105に対して、リセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dを介して始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したり、図11に示した上特別図柄表示器1185等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路4100caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり等する。
On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a, for example, a main payment ACK signal indicating the completion of normal reception of the above-mentioned payer serial data reception signal is output to the main control output circuit 4100ca with a reset function. Then, a main payment ACK signal is output from the main control output circuit 4100ca with a reset function to the payout control board 4110, and a drive signal is sent to the main control output circuit 4100ca with a reset function for the starting solenoid 2105 shown in FIG. to output a drive signal from the main control output circuit 4100ca with a reset function to the starting port solenoid 2105 via the main control solenoid drive circuit 4100d, and various displays such as the upper special symbol display 1185 shown in FIG. On the other hand, drive signals are output to the main control output circuit 4100ca with reset function, and drive signals are output from the main control output circuit 4100ca with reset function to various displays.
[10-7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について、図25を参照して説明する。主制御基板4100は、図17に示した電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して供給され、+5V作成回路4100gは、この+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[10-7. Interface circuit for communication between main control board and peripheral control board]
Next, an interface circuit for communication between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIG. The main control board 4100 is supplied with +12V from the power supply board 851 shown in FIG. ing. The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is affected by noise entering the wiring (harness) that electrically connects the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. In order to suppress this, +12V, which is higher than +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a, is used for transmission, thereby increasing its reliability.
具体的には、主制御基板4100は、リセット機能なし主制御出力回路4100cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板4140には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。
Specifically, the main control board 4100 causes the main control output circuit 4100cb without a reset function to function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly comprises a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50. It is On the other hand, the peripheral control board 4140 includes, as a communication interface circuit, a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC built-in). It is composed mainly of
主制御基板4100のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板851から供給される+12Vが払出制御基板4110を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851からの電力が払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。
+12 V supplied from the power supply board 851 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 4100 through the payout control board 4110, and the negative terminal is grounded to the ground (GND) to the cathode terminal of the diode MD50. is electrically connected to the positive terminal of an electrolytic capacitor MC50 (capacitance: 220 microfarads (μF) in this embodiment). The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, and is also electrically connected to the anode terminal (terminal 1) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140 via wiring (harness). It is connected to the. As a result, for example, due to a power failure or instantaneous power failure, when the power from the power supply board 851 is no longer supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 +12V can be continuously applied from the main control board 4100 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140 .
このように、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図23に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。
As described above, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 (in this embodiment, the capacitance is 470 μF) shown in FIG. Therefore, the main peripheral serial transmission port 4100ae incorporated in the main control MPU 4100a serially manages at least the command set by the main control CPU core 4100aa in the transmission buffer register 4100aeb. The data can be transferred to the transmission shift register 41aea by the unit 4100aec and transmitted from the transmission shift register 4100aea as the main peripheral serial data.
主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is transmitted to the wiring (harness) that electrically connects the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 as described above. In order to suppress the influence of invading noise, +12V, which is higher than +5V which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a, is used for transmission, thereby increasing its reliability.
そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。
Therefore, in this embodiment, when a power failure or momentary power failure occurs, +12 V is charged in the electrolytic capacitor MC50 so that it is applied from the main control board 4100 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140. Therefore, the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a transfers the command set by the main control CPU core 4100aa in the transmission buffer register 4100aeb to the transmission shift register 41aea by the serial management unit 4100aec and transmits it. When transmitted from the shift register 4100aea as main cycle serial data, it is possible to transmit a main cycle serial data transmission signal whose logic is HI by +12V from the collector terminal of the transistor MTR50.
なお、本実施形態では、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ4100aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU4100aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。
In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 4100aeb of the main peripheral serial transmission port 4100ae incorporated in the main control MPU 4100a is 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, data of up to 10 packets are stored in the transmission buffer register 4100aeb. Also, in this embodiment, the transfer bit rate of the main peripheral serial data transmitted from the main control MPU 4100a is set to 19200 bps.
フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板4100のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板4140の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。
The cathode terminal (third terminal) of photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of transistor MTR50 on main control board 4100 via resistor AR10 and its wiring (harness). A resistor AR10 of the peripheral control board 4140 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.
図23に示した主制御MPU4100aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。
The TXB terminal that outputs the main peripheral serial data transmission signal from the main control MPU 4100a shown in FIG. It is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50 via. The base terminal of the transistor MTR50 is electrically connected to the resistor MR51, and is also electrically connected to the other end of the resistor MR52 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded (GND).
抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。
A circuit composed of the resistors MR51 and MR52 and the transistor MTR50 is a switch circuit. When the logic of the main frequency serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is applied to the ground (GND) side. As a result, the transistor MTR50 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, forward current does not flow through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140, so the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main-peripheral serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the +5V side by the resistor MR50, turning on the transistor MTR50 and also turning on the switch circuit. . As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 4140, so that the photocoupler AIC10 is turned on.
周辺制御基板4140のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板851から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。
+5 V supplied from the power supply board 851 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 4140 through the frame peripheral relay terminal board 868, the cathode terminal of the diode AD10 is grounded (GND), and the negative terminal is grounded (GND). It is electrically connected to the positive terminal of the grounded electrolytic capacitor AC10. The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, and is also electrically connected to the Vcc terminal (terminal 6), which is the power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (4th terminal) of the photocoupler AIC10 is grounded (GND), and the collector terminal (5th terminal) of the photocoupler AIC10 is a pull-up resistor electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to the +5V side by AR11 and electrically connected to the input terminal of the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a. By turning ON/OFF the photocoupler AIC10, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is transmitted as the main peripheral serial data transmission signal to the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a. is input to the input terminal of
これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板4140で確実に受信されるようになっている。
As a result, as described above, when the +5 V supplied from the power supply board 851 is no longer supplied to the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868 due to, for example, a power failure or momentary power failure, The electric charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10 as +5V. When a power outage or momentary power failure occurs, +5V is applied from the electrolytic capacitor AC10, and the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is transmitted to the main control MPU 4100a. The transmission of the data set in the transmission buffer register 4100aeb of the built-in main-circumference serial transmission port 4100ae can be completed. The peripheral control board 4140 reliably receives the data without missing or missing data.
主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。
When the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor Since the photocoupler AIC10 is turned off by turning off the MTR50, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor AR11, and the logic becomes HI. While the serial data transmission signal is input to the input terminal of the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a, the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to +5 V by the resistor MR50 to turn on the transistor MTR50, thereby turning on the photocoupler AIC10. The voltage applied to the collector terminal is pulled down to the ground (GND) side, and the main peripheral serial data transmission signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal of the serial I/O port for the main control board of the peripheral control MPU 4150a. . Thus, the logic of the main peripheral serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140. It is the logic of
このように、本実施形態では、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板4140は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。
Thus, in this embodiment, the +5V power line to which +5V which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a is applied and the +12V power line to which +12V which is the communication voltage applied via the diode MD50 are applied. , measures are taken when a power failure or momentary power failure occurs and the control reference voltage and communication voltage drop. That is, for the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a, the +5V power supply line, the positive terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 4100h as the first auxiliary power supply, are electrically connected in parallel, even if a power failure or momentary power failure occurs and the control reference voltage applied from the +5V power supply line drops, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 4100h which is the first auxiliary power supply By applying the control reference voltage from the positive terminal of MC2, it is possible to maintain the state in which the control reference voltage is applied. +12V applied to the +12V power supply line is applied to the anode terminal of diode MD50 as a communication voltage for main control output circuit 4100cb without a reset function that functions as a communication interface circuit. and the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power supply, are electrically connected in parallel, so that a power failure or momentary power failure occurs and the communication voltage is applied from the +12V power supply line through the diode MD50. Even if the voltage drops, the state in which the communication voltage is applied can be maintained by applying the communication voltage from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power supply. there is As a result, the command being transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 can be prevented from being interrupted, and the command can be prevented from being lost. can do. Therefore, it is possible to eliminate command failures immediately after the occurrence of a power failure or during an instantaneous power failure.
また、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して、周辺制御基板4140へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して周辺制御基板4140へ送信完了することができるため、周辺制御基板4140は、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。
In addition, a plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb of the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a are all used as main peripheral serial data, and are composed of the resistor MR50, the resistors MR51 and MR52, and the transistor MTR50. 470 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 4100h so that transmission to the peripheral control board 4140 can be completed via the main control output circuit 4100cb without reset function that functions as a communication interface circuit. and 220 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC50. As a result, even if a power failure or a momentary power failure occurs during transmission from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140, the multiple commands set in the transmission buffer register 4100aeb are reset so that they all function as interface circuits as main peripheral serial data. Since transmission to the peripheral control board 4140 can be completed via the non-functioning main control output circuit 4100cb, the peripheral control board 4140 does not interrupt or drop the multiple commands set in the transmission buffer register 4100aeb. can be received without fail.
[11.払出制御基板の回路]
次に、図12に示した払出制御基板4110の回路等について、図26~図32を参照して説明する。図26は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図27は払出制御入力回路を示す回路図であり、図28は図27の続きを示す回路図であり、図30は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図31はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図32は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[11. Circuit of Payout Control Board]
Next, the circuit etc. of the payout control board 4110 shown in FIG. 12 will be described with reference to FIGS. 26 to 32. FIG. FIG. 26 is a circuit diagram showing the circuit etc. of the payout control unit, FIG. 27 is a circuit diagram showing the payout control input circuit, FIG. 28 is a circuit diagram continuing from FIG. 27, and FIG. FIG. 31 is a circuit diagram showing a CR unit input/output circuit, and FIG. 32 is an input/output diagram showing various input/output signals to/from a main control board and various output signals to an external terminal board. is. First, the payout control filter circuit will be described, and then the circuit of the payout control unit, various input/output signals with the main control board, and various output signals to the external terminal board will be described.
[11-1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路4110aは、図26に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図17に示した電源基板851からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板851からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[11-1. Dispensing Control Filter Circuit]
As shown in FIG. 26, the payout control filter circuit 4110a is mainly composed of a payout control 3-terminal filter PIC0. This payout control 3-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, magnetically shielded with ferrite, and has excellent attenuation characteristics. The 1st terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 is applied with +5V from the power supply board 851 shown in FIG. The +5V from the power supply board 851 is smoothed by the capacitor PC0 by first removing the ripple (AC component superimposed on the voltage). The 2nd terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 is grounded (GND), and the 3rd terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 outputs +5V from which the noise component is removed.
払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU4120aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。
The third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 has one end connected to the ground (GND), and the other end of the capacitor PC1 and the electrolytic capacitor PC2 (capacitance: 180 microfarads (μF) in this embodiment). By being electrically connected to each other, the +5V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is further smoothed by removing ripples. This smoothed +5V is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, the VCC terminal that is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, the VDD terminal that is the power supply terminal of the payout control MPU 4120a, etc., which will be described later. .
払出制御MPU4120aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU4120aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。
The VDD terminal of the payout control MPU 4120a is electrically connected to the other end of a capacitor PC3 whose one end is grounded (GND). ing. A VSS terminal, which is a ground terminal of the payout control MPU 4120a, is grounded (GND).
また、払出制御MPU4120aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU4120aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図17に示した電源基板851のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU4120aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図17に示した電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5Vが払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。
Moreover, the VDD terminal of the payout control MPU 4120a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0 in addition to being electrically connected to the capacitor PC3. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to the VBB terminal which is the power supply terminal of the RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU4120a, and one end is grounded (GND) and the capacitor PC4 which is grounded. is electrically connected to the other end of the The VBB terminal of this payout control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4. electrically connected to the terminal. That is, the +5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a is applied to the VDD terminal of the payout control MPU 4120a, and through the diode PD0, the VBB terminal of the payout control built-in RAM and the capacitor BC1 is intended to be applied to the positive terminal of As a result, as described above, when the +5V generated by the power source generation circuit 855d of the power source substrate 851 shown in FIG. Since it is supplied to the payout control board 4110 as, the current is blocked by the diode PD0 and does not flow to the VDD terminal of the payout control MPU 4120a, and the payout control MPU 4120a does not operate, but the VBB terminal of the payout control built-in RAM The memory contents are held by applying the VBB voltage.
[11-2.払出制御部の回路]
払出制御部4120は、払出制御MPU4120a、払出制御入力回路4120b、払出制御出力回路4120c、払出モータ駆動回路4120d、CRユニット入出力回路4120eのほかに、周辺回路として、図26に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[11-2. Circuit of Payout Control Unit]
The payout control unit 4120 includes a payout control MPU 4120a, a payout control input circuit 4120b, a payout control output circuit 4120c, a payout motor drive circuit 4120d, a CR unit input/output circuit 4120e, and peripheral circuits such as a reset circuit, as shown in FIG. It mainly consists of a payout control system reset PIC1 that outputs a signal and a payout control crystal oscillator PX0 that outputs a clock signal (8 megahertz (MHz) in this embodiment). Here, the payout control system reset will be described first, followed by the payout control crystal oscillator, payout control input circuit, payout motor drive circuit, CR unit input/output circuit, and various input/output signals to the payout control MPU.
[11-2-1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図26に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU4120a及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[11-2-1. Dispensing control system reset]
+5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, as shown in FIG. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU 4120a and the payout control output circuit 4120ca with a reset function, and incorporates a delay circuit. The delay capacitance terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of a capacitor PC5, one end of which is grounded (GND), and the delay time of the delay circuit is set by the capacity of this capacitor PC5. It is possible to do so. Specifically, the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time elapses when +5V input to the power terminal reaches a threshold value (eg, 4.25V).
払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU4120aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU4120a及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal, which is the reset terminal of the payout control MPU 4120a, and the reset terminal of the payout control output circuit 4120ca with reset function. The output terminal is an open-collector output type capacitor, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1 electrically connected to the +5V power supply line, and the other end of which is grounded (GND). It is electrically connected to the other end of PC6. This capacitor PC6 plays a role as a low-pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is greater than the threshold, the output terminal is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR1 and the logic becomes HI, and this logic is the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the payout control output with reset function. While input to the reset terminal of the circuit 4120ca, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold, the logic becomes LOW, and this logic is applied to the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the payout control output circuit 4120ca with reset function. Input to the reset pin respectively. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the reset terminal of the payout control output circuit 4120ca with a reset function are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold, the payout control MPU 4120a and the reset function The attached payout control output circuit 4120ca is reset. One end of the power terminal is electrically connected to the ground (GND) and the other end of a capacitor PC7, and the +5 V input to the power terminal is smoothed by removing ripples. Also, the ground terminal is grounded to the ground (GND), and the NC terminal is electrically unconnected to the outside.
[11-2-2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図26に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[11-2-2. Dispensing Control Crystal Oscillator]
+5V from which the noise component has been removed and smoothed by the payout control filter circuit 4110a is input to the VCC terminal, which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, as shown in FIG. This VCC terminal is electrically connected to the other end of a capacitor PC8, one end of which is grounded (GND), and the +5V input to the VCC terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VCC terminal, this smoothed +5V is also applied to the OE terminal, which is the output enable terminal of the payout controlled crystal oscillator PX0. When +5 V is applied to the OE terminal of the payout controlled crystal oscillator PX0, the 8 MHz clock signal is output from the OUT terminal, which is the output terminal.
払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU4120aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU4120aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。
The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal, which is the clock terminal of the payout control MPU 4120a, and an 8 MHz clock signal is input to the payout control MPU 4120a. The GND terminal, which is the ground terminal of the payout controlled crystal oscillator PX0, is grounded to the ground (GND).
[11-2-3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路4120bは、図12に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図17に示した主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号が入力される回路、図12に示したハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して満タンスイッチ550からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ860aからの操作信号が入力される回路、図7に示したハンドル装置500のタッチスイッチ516からの払出接触信号が電源基板851を介して入力される回路、電源基板851に備える発射制御部857の発射制御回路857aから図7に示したハンドル装置500の回転ハンドル本体前506の回転位置が図19(a)に示した右打ち設定位置(100度(100°))までに達すると出力される払出右打ち信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タンスイッチからの検出信号が入力される回路、操作スイッチからの操作信号が入力される回路、タッチスイッチからの払出接触信号が入力される回路、そして電源基板の発射制御回路からの払出右打ち信号が入力される回路について説明する。なお、満タンスイッチ550や、図12に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タンスイッチからの検出信号が入力される回路について説明する。
[11-2-3. Payout control input circuit]
The payout control input circuit 4120b receives the payout power failure warning signal from the door frame open switch 618, the body frame open switch 619, and the power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100 shown in FIG. A circuit, a handle relay terminal plate 192 shown in FIG. 12, a circuit to which a detection signal is input from the full-tank switch 550 via the power supply board 851, and a circuit to which an operation signal is input from the operation switch 860a, are shown in FIG. A circuit to which a payout contact signal from the touch switch 516 of the handle device 500 shown in FIG. It is a circuit for inputting a payout right-handed signal that is output when the rotational position of the front 506 of the rotary handle main body reaches the right-handed set position (100 degrees (100°)) shown in FIG. 19(a). First, the circuit to which the detection signal from the door frame open switch is input will be explained, followed by the circuit to which the detection signal from the body frame open switch is input, the circuit to which the output power failure warning signal from the power failure monitoring circuit is input, A circuit that receives the detection signal from the full tank switch, a circuit that receives the operation signal from the operation switch, a circuit that receives the payout contact signal from the touch switch, and a right-hand payout from the power supply board launch control circuit. A circuit to which a signal is input will be described. The full-tank switch 550 and various detection switches such as the ball-out switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 shown in FIG. 12 have open collector output terminals. Since the circuit configuration to which the detection signal is input is substantially the same, the circuit to which the detection signal from the full-tank switch is input will be described here.
[11-2-3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠5が本体枠3から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[11-2-3(a). Circuit where the detection signal from the door frame open switch is input]
The door frame open switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and when the door frame 5 is opened from the body frame 3 shown in FIG. 5 is closed by the body frame 3, the switch is turned off (disconnected). The second terminal of the door frame opening switch 618 is grounded (GND), while the first terminal of the door frame opening switch 618 is a pull-up resistor PR20 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line. , and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via a resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the resistor PR21, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR22 whose one end is grounded (GND). Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC20, one end of which is grounded (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of a resistor PR23, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and the non-inverting buffer. Payout control via ICPIC20 (non-inverting buffer ICPIC20 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC20A) without inverting it.) It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 4120a. The ON/OFF of the transistor PTR20 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a as a door opening signal.
また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 through the resistor PR24. The base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the resistor PR24, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR25, one end of which is connected to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via wiring (harness), one end of the external terminal plate 784 is electrically connected to the +12V power supply line (not shown). It is electrically connected to the other end of the up resistor. By turning ON/OFF the transistor PTR21, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 changes, and the signal is input to the external terminal plate 784 as the outer end frame door open information output signal.
更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図11に示した主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図11に示した主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板4100に入力される。
Further, the No. 1 terminal of the door frame open switch 618 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21. , and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 through the resistor PR24. ing. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the resistor PR26, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR27 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 4100 shown in FIG. 11 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 4100 via wiring (harness), one end of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. The ON/OFF of the transistor PTR22 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22, and the signal is input to the main control board 4100 as the main frame door opening signal.
プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠5が本体枠3から開放される際に、又は扉枠5が本体枠3に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。
A circuit composed of a pull-up resistor PR20 and a capacitor PC20 is a switch signal generating circuit, and when the door frame 5 is opened from the body frame 3 or when the door frame 5 is closed with the body frame 3, It is configured as a circuit that also has a function of absorbing voltage fluctuations from the door frame opening switch 618 due to a flapping phenomenon in which the contacts constituting the door frame opening switch 618 repeat ON/OFF for a short period of time.
抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。
A circuit composed of resistors PR21, PR22 and transistor PTR20, a circuit composed of resistors PR24, PR25 and transistor PTR21, and a circuit composed of resistors PR26, PR27 and transistor PTR22 are door frame opening switches. It is a switch circuit that is turned on/off by a detection signal from 618 .
扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。
When the door frame 5 is released from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned on. Therefore, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor PTR20 is turned on. It is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR23, and the door frame open signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. be. Further, when the door frame 5 is released from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned on. Therefore, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor The PTR 21 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the external terminal plate 784 through the wiring (harness), and the outer end frame door open information output signal whose logic becomes HI. is input to the external terminal plate 784 . Further, when the door frame 5 is released from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned on, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side, whereby the transistor The PTR 22 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to the main control board 4100 .
一方、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。
On the other hand, when the door frame 5 is closed from the body frame 3, the door frame open switch 618 is OFF, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR20. , the transistor PTR20 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the door frame open signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. Further, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is raised to +5V, thereby turning the transistor PTR21 ON. Then, the switch circuit is also turned ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the outer end frame door open information output signal whose logic becomes LOW is input to the external terminal plate 784. FIG. Further, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is raised to +5 V, thereby turning the transistor PTR22 on. Then, the switch circuit is also turned ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side, and the main frame door open signal whose logic becomes LOW is input to the main control board 4100 .
このように、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される一方、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。
In this way, when the door frame 5 is released from the body frame 3, the door frame open switch 618 is turned ON, so that the door frame open signal whose logic is HI is output to the input terminal of the input port PA of the payout control MPU 4120a. The outer end frame door open information output signal that is input to PA0 and has a logic HI is input to the external terminal plate 784, and the main frame door open signal that has a logic HI is input to the main control board 4100. When the door frame 5 is closed to the body frame 3, the door frame open switch 618 is turned off, so that the door frame open signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. , the outer end frame door open information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal plate 784 , and the main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100 .
[11-2-3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠3が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[11-2-3(b). Circuit where the detection signal from the body frame open switch is input]
The body frame open switch 619 is of a normally closed type (normally closed (NC)), and when the body frame 3 is opened from the outer frame 2 shown in FIG. 3 is closed by the outer frame 2, the switch is turned off (disconnected). The No. 2 terminal of the body frame open switch 619 is grounded (GND), while the No. 1 terminal of the body frame open switch 619 has a pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the +5V power line. , and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via a resistor PR29. The base terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the resistor PR29, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR30 whose one end is grounded (GND). In addition, the first terminal of the body frame open switch 619 is electrically connected to the pull-up resistor PR28, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC21 whose one end is grounded (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded (GND), the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21, and is connected to the external terminal plate 784 via wiring (harness). electrically connected. When the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal plate 784 via wiring (harness), one end of the external terminal plate 784 is electrically connected to the +12V power supply line (not shown). It is electrically connected to the other end of the up resistor. The ON/OFF of the transistor PTR23 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23, and the signal is input to the external terminal plate 784 as the outer end frame door open information output signal.
また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図11に示した主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図11に示した主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板4100に入力される。
The first terminal of the body frame open switch 619 is pulled up to the +5V side by a pull-up resistor PR28 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29. , and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31. The base terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the resistor PR31, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR32 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded (GND), the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above, and the wiring (harness) shown in FIG. It is electrically connected to the main control board 4100 . When the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the main control board 4100 via wiring (harness), one end of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. The ON/OFF of the transistor PTR24 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR24, and the signal is input to the main control board 4100 as the main frame door opening signal.
プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠3が外枠2から開放される際に、又は本体枠3が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。
A circuit composed of a pull-up resistor PR28 and a capacitor PC21 is a switch signal generating circuit, and when the body frame 3 is opened from the outer frame 2 or when the body frame 3 is closed by the outer frame 2, It is configured as a circuit that also has a function of absorbing voltage variations from the body frame open switch 619 due to a fluttering phenomenon in which the contacts forming the body frame open switch 619 repeat ON/OFF for a short period of time.
抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。
A circuit composed of resistors PR29, PR30 and transistor PTR23 and a circuit composed of resistors PR31, PR32 and transistor PTR24 are switch circuits that are turned ON/OFF by a detection signal from body frame open switch 619. FIG.
本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。
When the body frame 3 is released from the outer frame 2, the body frame open switch 619 is ON, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor PTR23 is turned on. It is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the external terminal plate 784 through the wiring (harness), and the outer end frame door open information output signal whose logic becomes HI. is input to the external terminal plate 784 . In addition, when the body frame 3 is released from the outer frame 2, the body frame open switch 619 is turned on, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side, whereby the transistor The PTR 24 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to the main control board 4100 .
一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。
On the other hand, when the body frame 3 is closed by the outer frame 2, the body frame open switch 619 is turned off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR28. , the transistor PTR23 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side at the external terminal plate 784 through the wiring (harness), and the outer edge frame door open information output signal whose logic becomes LOW is generated. It is input to the external terminal board 784 . When the body frame 3 is closed by the outer frame 2, the body frame open switch 619 is turned off, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR28. , the transistor PTR24 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 4100 through the wiring (harness), and the main frame door opening signal whose logic becomes LOW is generated by the main control board. 4100.
このように、本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。
In this way, when the body frame 3 is released from the outer frame 2, the body frame open switch 619 is turned ON, and the outer end frame door open information output signal whose logic is HI is input to the external terminal plate 784. A main frame door open signal whose logic is HI is input to the main control board 4100. On the other hand, in the state where the main frame 3 is closed by the outer frame 2, the main frame open switch 619 is turned off, thereby turning off the logic. is input to the external terminal plate 784 , and the main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100 .
本実施形態では、上述したように、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態と、本体枠3が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板4100に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図11に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠5が本体枠3から開放された状態であるか、それとも本体枠3が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠5が本体枠3から開放された状態であるか、それとも本体枠3が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。
In this embodiment, as described above, one or both of the state in which the door frame 5 is closed with the main body frame 3 and the state in which the main body frame 3 is opened from the outer frame 2 Even in this case, the main frame door opening signal is input to the main control board 4100, so the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. Although it cannot be determined whether the door frame 5 is released from the main body frame 3 or the main body frame 3 is released from the outer frame 2, the door frame 5 and / or It is possible for the player to determine that the body frame 3 is open, which does not occur during a normal game, and that the outer end frame door open information output signal is sent to the external terminal plate 784. Since the outer end frame door open information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal plate 784, the hall computer outputs the door frame door open information output signal based on the outer end frame door open information output signal. 5 is released from the main body frame 3 or the main body frame 3 is released from the outer frame 2, but the door frame 5 and/or the main body frame 3 are opened. It can be determined that a state that does not occur during a normal game has occurred.
また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板4100に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。
In this embodiment, as described above, the door frame open switch 618 and the body frame open switch 619 are normally closed switches. Even if the door frame 5 is released from the main body frame 3, and the main body frame open switch 619 is short-circuited for some reason and the switch is turned on (conducting), the main body frame 3 is released from the outer frame 2. By adopting normally closed switches for the door frame open switch 618 and the body frame open switch 619 in this way, the main frame door open signal can be output to the main control board 4100 even in the event of a short circuit. A frame door open information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784 .
なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠3が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板4100に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。
If the door frame open switch 618 and the body frame open switch 619 are changed from normally closed switches to normally open (normally open (NO)) switches (door frame open switch 618' and body frame open switch 619'), , the door frame open switch 618' is turned ON (conducting) when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, and turned OFF (disconnected) when the door frame 5 is opened from the main body frame 3. . The body frame open switch 619 ′ is turned on (conducting) when the body frame 3 is closed from the outer frame 2 and turned off (disconnected) when the body frame 3 is opened from the outer frame 2 . Then, even if the door frame open switch 618' is disconnected for some reason and the switch is turned OFF (disconnected), the door frame 5 will remain in the state of being released from the body frame 3. Even if the frame release switch 619' is broken and the switch is turned OFF (disconnected), the body frame 3 is released from the outer frame 2. FIG. In this way, even if normally open switches are used for the door frame open switch 618' and the body frame open switch 619', the main frame door open signal can be output to the main control board 4100 even when the wire is broken. An outer end frame door open information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784 .
[11-2-3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[11-2-3(c). Circuit to which output power failure warning signal from power failure monitoring circuit is input]
A transmission line for transmitting a power outage warning signal output from a power outage monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR40 whose one end is electrically connected to the +12V power supply line. It is electrically connected to the base terminal of transistor PTR40 via PR41. The base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the resistor PR41, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR42, one end of which is connected to the ground (GND). The emitter terminal of transistor PTR40 is grounded (GND), and the collector terminal of transistor PTR40 is electrically connected to the other end of resistor PR43, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and the non-inverting buffer. Payout control via ICPIC40 (non-inverting buffer ICPIC40 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40A) without inverting it.) It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 4120a. The ON/OFF of the transistor PTR40 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40, and the signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a as the payout power failure warning signal.
抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。
A circuit composed of resistors PR41, PR42, and transistor PTR40 is a switch circuit that is turned ON/OFF by a payout power failure warning signal from a power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100. FIG.
停電監視回路4100eは、上述したように、電源基板851からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板4110に出力する。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。
As described above, the power failure monitoring circuit 4100e monitors signs of power failure or momentary power failure of the two voltages of +12 V and +24 V from the power supply board 851, and when the power failure or momentary power failure signs are detected, the reset function is disabled. A payout power failure notice signal is output to the payout control board 4110 as a power failure notice via the main control output circuit 4100cb. The power failure monitoring circuit 4100e monitors the +12V and +24V voltages for signs of power failure or momentary power failure, and as described above, the +24V voltage is greater than the power failure detection voltage V1pf, and the +12V voltage is greater than the power failure detection voltage V2pf. When both conditions of the large condition are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. While the payout power failure warning signal is input to the payout control board 4110, either the condition that the voltage of +24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf or the condition that the voltage of +12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf When the condition is established, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor PR40 described above through the wiring (harness), and the output power failure warning signal whose logic becomes HI. is input to the payout control board 4110 .
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
When both the condition that the voltage of +24V is greater than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is greater than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of power failure or momentary power failure of the voltages of +12V and +24V. Occasionally, since a payout power outage warning signal whose logic is LOW is input to the payout control board 4110, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side, thereby turning off the transistor PTR40. The voltage applied to the collector terminal of transistor PTR40 is pulled up to the +5V side by resistor PR43. As a result, the payout power outage notice signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU4120a.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力されるため、停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
On the other hand, when either one of the condition that the voltage of +24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of +12V and/or +24V. When there is a sign of a power failure or momentary power failure, a payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the payout control board 4110, so that the power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 4100e is applied to the base terminal of the transistor PTR40. The voltage applied to the transistor PTR40 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor PR40 to turn on the transistor PTR40, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the payout power outage warning signal in which the logic of the collector terminal of the transistor PTR40 becomes LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.
このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路4100eからの停電予告による、払出制御MPU4120aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。
Thus, when there is a sign of power failure or instantaneous power failure of the voltage of +12V and/or +24V, a payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a, When there is no sign of power failure or momentary power failure of the +12V and +24V voltages, a payout power failure warning signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. This is because, as described above, when there is a sign of power failure or momentary power failure of the voltage of +12V and/or +24V, a power failure warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. On the other hand, when there is no sign of power failure or momentary power failure of the voltages of +12V and +24V, the power failure warning signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. The logic of the payout power failure notice signal input to the payout control MPU 4120a and the logic of the power failure notice signal input to the main control MPU 4100a are the same logic.
[11-2-3(d).満タンスイッチからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット540に備える満タンスイッチ550からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板192、そして図6に示した電源基板851を介して、払出制御基板4110に入力されている。この満タンスイッチ550の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板4110において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[11-2-3(d). Circuit to which the detection signal from the full tank switch is input]
A detection signal from the full tank switch 550 provided in the foul cover unit 540 shown in FIG. is entered. The output terminal of this full tank switch 550 is circuit-configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded (GND), and one end is electrically connected to the +12V power supply line in the payout control board 4110. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a and electrically connected to the first terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank switch. This three-terminal filter PIC50 for a full-tank switch is a T-type filter circuit, magnetically shielded with ferrite, and has excellent attenuation characteristics.
満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タンスイッチ550の検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。
The second terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank switch is grounded (GND), and the third terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank switch is connected to the three-terminal filter PIC50 for the full tank switch via a resistor PR44b. and the base terminal of the transistor PTR41 via a resistor PR45. As a result, the detection signal of the full tank switch 550 is input to the base terminal of the transistor PTR41 after noise components are removed in the full tank switch three-terminal filter PIC50. The base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the resistor PR45, is electrically connected to the other end of the resistor PR46 whose one end is grounded (GND), and is electrically connected to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of the electrically connected capacitor PC40. Capacitor PC40 plays a role as a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded (GND), the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of a resistor PR47 having one end electrically connected to the +5V power supply line, and is a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC40 (non-inverting buffer ICPIC40 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40B) without inverting it.) It is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the MPU 4120a. The ON/OFF of the transistor PTR41 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41, and the signal is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU4120a as a full tank signal.
抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タンスイッチ550からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。
A circuit composed of the resistors PR45, PR46 and the transistor PTR41 is a switch circuit that is turned on/off by a detection signal from the full-tank switch 550. FIG.
満タンスイッチ550は、上述したように、ファールカバーユニット540の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板4110に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板4110に入力される。
The full tank switch 550 detects whether or not the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 540 is full of stored game balls, as described above. In this embodiment, when the storage space is not filled with stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is applied via the handle relay terminal plate 192 and the power supply board 851 to pay out. In the control board 4110, a signal pulled up to the +12V side by the pull-up resistor 44a and the logic becomes HI is input to the payout control board 4110, while the accommodation space is filled with the stored game balls, The voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the handle relay terminal plate 192 and the power supply board 851, and a signal whose logic becomes LOW is paid out. It is input to the control board 4110 .
収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。
When the storage space is not filled with stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is pulled in the payout control board 4110 via the handle relay terminal plate 192 and the power supply board 851. A signal pulled up to the +12V side by the up resistor 44a and having a logic HI is input to the base terminal of the transistor PTR41, thereby turning on the transistor PTR41 and also turning on the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled down to the ground (GND) side, and the full tank signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU4120a.
一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。
On the other hand, when the housing space is full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is applied to the handle relay terminal plate 192 and the power supply board 851, and the payout control board 4110. , the signal pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the base terminal of the transistor PTR41, thereby turning off the transistor PTR41 and also turning off the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to the +5V side by the resistor PR47, and the full tank signal whose logic is HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU4120a.
なお、本実施形態では、満タンスイッチ550からの検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図12に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タンスイッチ550は、扉枠5に取り付けられるファールカバーユニット540に設けられているため、本体枠3に取り付けられる賞球装置740に設けられる球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。
In this embodiment, the detection signal from the full-tank switch 550 is input to the switch circuit composed of the resistor PR45, the resistor PR46, and the transistor PTR41 via the three-terminal filter PIC50 for the full-tank switch. However, the detection signals from various detection switches such as the ball-off switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 shown in FIG. It has a circuit configuration in which it is directly input to each switch circuit without going through. Since the full tank switch 550 is provided in the foul cover unit 540 attached to the door frame 5, the ball cut switch 750, the count switch 751, and the rotation angle switch 752 provided in the ball prize device 740 attached to the main body frame 3 , etc., the path for transmitting the detection signal is extremely long, and is extremely susceptible to noise.
満タンスイッチ550は、ファールカバーユニット540の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU4120aは、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ744の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU4120aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ744の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ744を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ744に負荷が異常にかかり、払出モータ744が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ744の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タンスイッチ550からの検出信号を、まず満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。
The full tank switch 550 detects whether or not the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 540 is full of stored game balls. Based on the detection signal, when it is determined that the storage space is full of stored game balls, the drive control of the payout motor 744 is forcibly stopped to stop the payout of game balls by the payout rotator. It is supposed to be done. In other words, when noise enters the transmission path (transmission line) for transmitting the detection signal from the full-tank switch 550, the payout control MPU 4120a drives the payout motor 744 even though the storage space is not filled with game balls. In some cases, the control is forcibly stopped to stop the payout of game balls by the payout rotating body, and the payout motor 744 is driven and controlled even though the storage space is full of stored game balls. When the game balls are filled up to the upstream side of the winning ball passage by rotating the payout rotor and continuing the payout of the game balls, the payout rotor itself cannot rotate and the payout motor 744 is activated. An abnormal load may be applied, causing the payout motor 744 to become overloaded, resulting in abnormal heat generation and failure, or failure of the mechanism or the like that transmits the rotating shaft of the payout motor 744 to the rotary motion of the payout rotating body. . Therefore, in this embodiment, in order to prevent such a problem from occurring, a circuit configuration is adopted in which the noise component of the detection signal from the full-tank switch 550 is first removed by the three-terminal filter PIC50 for the full-tank switch. .
[11-2-3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ860aの出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ860aの出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[11-2-3(e). Circuit to which the operation signal from the operation switch is input]
The first and second output terminals of the operation switch 860a are grounded (GND), and the third and fourth output terminals of the operation switch 860a are pulled to the +5V side by a pull-up resistor PR48. It is pulled up and electrically connected to the base terminal of the preceding transistor PTR42 via a resistor PR49. The base terminal of the transistor PTR42 in the preceding stage is electrically connected to the resistor PR49, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR50 whose one end is grounded (GND). The fourth terminal, which is the output terminal of the operation switch 860a, is electrically connected to the pull-up resistor PR48, and is also electrically connected to the ground (GND) at one end and the other end of the capacitor PC41. ing. The emitter terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor PR51, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and is electrically connected to the base terminal of the subsequent transistor PTR43 via a resistor PR52. The base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor PR52, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR53, one end of which is grounded (GND). The emitter terminal of the rear-stage transistor PTR43 is grounded (GND), and the collector terminal of the rear-stage transistor PTR43 is electrically connected to the other end of a resistor PR54, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and a non-inverting buffer ICPIC40 (the non-inverting buffer ICPIC40 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40C) without inverting it.). It is electrically connected to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. By turning ON/OFF the transistors PTR42 and PTR43 in the preceding stage and the subsequent stage, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage changes, and the signal is the RWMCLR signal input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. is entered in
また、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図23に示した、主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
The third and fourth output terminals of the operation switch 860a are pulled up to +5 V by a pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the preceding transistor PTR42 via a resistor PR49. It is pulled up to the +5V side by a pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 through a resistor PR55. The base terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the resistor PR55, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR56, one end of which is connected to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 4100 via wiring (harness). Incidentally, when the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 4100 via wiring (harness), one end of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of pull-up resistor MR2 electrically connected to the power supply line. The ON/OFF of the transistor PTR44 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR44, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a as a RAM clear signal.
プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ860aが押圧操作される際に、操作スイッチ860aを構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ860aからの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。
A circuit composed of a pull-up resistor PR48 and a capacitor PC41 is a switch signal generation circuit, and when the operation switch 860a is pressed, the contact forming the operation switch 860a repeats ON/OFF for a short time, which is a flapping phenomenon. It is configured as a circuit that also has a function of absorbing voltage fluctuations from the operation switch 860a caused by .
抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ860aからの操作信号によりON/OFFするものである。
A circuit composed of resistors PR49, PR50 and transistor PTR42 is a switch circuit in the previous stage, a circuit composed of resistors PR52, PR53 and transistor PTR43 is a switch circuit in the latter stage, and resistors PR55, PR56 and transistor PTR44 are switched. is a switch circuit, which is turned on/off by an operation signal from the operation switch 860a.
操作スイッチ860aは、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ860aからの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。
As described above, the operation switch 860a is set to the RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 and the main control MPU 4100a of the main control board 4100 within a predetermined period after the power is turned on. It is operated to clear the built-in RAM (main control built-in RAM), or to cancel the error when an error is reported after the power is turned on. A function to clear the RAM within a predetermined period from when the power is turned on, and to cancel an error after the power is turned on (after a period of time during which the RAM is cleared, that is, after a predetermined period has passed since the power was turned on). It has a function and The operation signal from the operation switch 860a is a RAM clear signal in the function of clearing the RAM within a predetermined period after the power is turned on. ), it becomes an error cancellation signal.
操作スイッチ860aが操作されていないときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU4120aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。
When the operation switch 860a is not operated, the 3rd and 4th terminals, which are the output terminals of the operation switch 860a, are pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR48. The voltage is input to the base terminal of PTR42 to turn on the transistor PTR42 in the previous stage, and the switch circuit in the previous stage is also turned on. When the voltage applied is pulled down to the ground (GND) side, the transistor PTR43 in the latter stage is turned off, and the switch circuit in the latter stage is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor PTR43 is pulled up to the +5V side by the resistor PR54, and the RWMCLR signal whose logic has become HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU4120a. The payout control MPU 4120a performs RAM clear for erasing information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period after the power is turned on. It is determined that the error is not instructed, and error cancellation is performed when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on). It is judged that it is not instructive.
また、操作スイッチ860aが操作されていないときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板4100に入力される。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図23に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。
Further, when the operation switch 860a is not operated, the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 860a, are pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR48, and the operation signal whose logic becomes HI is generated by the transistor PTR44. , the transistor PTR44 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 4100 via the wiring (harness), and the RAM clear signal whose logic becomes LOW is sent to the main control board 4100. is entered. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives a RAM clear signal whose logic is LOW within a predetermined period after the power is turned on, as described above. is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is raised to the +5V side by the resistor MR5, and the RAM clear signal whose logic is HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. The main control MPU 4100a judges that when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI, it is not an instruction to perform RAM clear for erasing information stored in the main control built-in RAM.
一方、操作スイッチ860aが操作されているときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU4120aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。
On the other hand, when the operation switch 860a is operated, the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 860a, are pulled down to the ground (GND) side, so that the operation signal whose logic becomes LOW is output to the transistor in the previous stage. The voltage is input to the base terminal of PTR42 to turn off the transistor PTR42 in the previous stage, and the switch circuit in the previous stage is also turned off. When the voltage applied is pulled up to +5V by the resistor PR51, the transistor PTR43 in the latter stage is turned on, and the switch circuit in the latter stage is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor PTR43 is pulled down to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal whose logic has become LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU4120a. The payout control MPU 4120a performs RAM clear for erasing information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period after the power is turned on. After the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW, the error is cleared. It is judged to be an instruction.
また、操作スイッチ860aが操作されているときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板4100に入力される。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図23に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。
Further, when the operation switch 860a is being operated, the third terminal and the fourth terminal, which are the output terminals of the operation switch 860a, are pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48. A signal is input to the base terminal of the transistor PTR44 to turn off the transistor PTR44, thereby turning off the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A clear signal is input to the main control board 4100 . The main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives a RAM clear signal whose logic is HI within a predetermined period after the power is turned on, as described above. is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side, and the RAM clear signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. The main control MPU 4100a determines that when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, it is an instruction to perform RAM clear for erasing information stored in the main control built-in RAM.
[11-2-3(f).タッチスイッチからの払出接触信号が入力される回路]
図7に示したハンドル装置500に備えるタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)は、図22に示したように、電源基板851を介して、払出制御基板4110に入力されている。タッチスイッチ516の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、図29に示すように、払出制御基板4110において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR57aの他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR57bを介してトランジスタPTR45のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR45のベース端子は抵抗PR57bと電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR57cの他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR45のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR45のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR57dの他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40D)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA6と電気的に接続されている。トランジスタPTR45がON/OFFすることによりトランジスタPTR45のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出接続信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA6に入力される。
[11-2-3(f). A circuit to which the payout contact signal from the touch switch is input]
A detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516 provided in the handle device 500 shown in FIG. 7 is input to the payout control board 4110 via the power supply board 851 as shown in FIG. The output terminal of the touch switch 516 is circuit-configured as an open-collector output type in which the emitter terminal is grounded (GND), and as shown in FIG. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR57a which is connected to the resistor PR57b, and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR45 via the resistor PR57b. The base terminal of the transistor PTR45 is electrically connected to the resistor PR57b, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR57c whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR45 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR45 is electrically connected to the other end of the resistor PR57d, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and the non-inverting buffer. Payout control via ICPIC40 (non-inverting buffer ICPIC40 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40D) without inverting it.) It is electrically connected to the input terminal PA6 of the input port PA of the MPU 4120a. The ON/OFF of the transistor PTR45 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR45, and the signal is input to the input terminal PA6 of the input port PA of the payout control MPU4120a as a payout connection signal.
抵抗PR57b,PR57c、及びトランジスタPTR45から構成される回路は、ハンドル装置500に備えるタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)が電源基板851を介して入力される払出接触信号によりON/OFFするスイッチ回路である。
A circuit composed of resistors PR57b, PR57c, and transistor PTR45 is turned ON/OFF by a payout contact signal in which a detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516 provided in the handle device 500 is input via the power supply board 851. It is a switch circuit.
タッチスイッチ516は、上述したように、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出する静電容量式スイッチであり、オープンコレクタ出力となっている。タッチスイッチ516は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているときにはONする一方、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れていないときにはOFFするようになっている。回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているときには、上述しように、タッチスイッチ516がONすることにより、タッチスイッチ516がオープンコレクタ出力であるため、タッチスイッチ516のトランジスタのコレクタ端子がグランド(GND)側に引き下げられてタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)の論理がLOWなり、図22に示した、トランジスタWTR3のベース端子に印加される電圧もグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタWTR3がOFFし、トランジスタWTR3のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいてプルアップ抵抗PR57aにより+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出接触信号が払出制御基板4110に入力される一方、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないときには、上述しように、タッチスイッチ516がOFFすることにより、タッチスイッチ516がオープンコレクタ出力であるため、タッチスイッチ516のトランジスタのコレクタ端子が無駄打ち防止回路857cのプルアップ抵抗WR0により+12V側に引き上がられることでタッチスイッチ516からの検出信号(接触信号1)の論理がHIとなり、図22に示した、トランジスタWTR3のベース端子に印加される電圧もプルアップ抵抗WR0により+12V側に引き上げられることでトランジスタWTR3がONし、トランジスタWTR3のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出接触信号が払出制御基板4110に入力される。
As described above, the touch switch 516 is a capacitive switch that detects whether or not a palm or a finger is in contact with the rotary handle main body front 506, and has an open collector output. The touch switch 516 is turned ON when the palm or fingers are in contact with the front rotary handle body 506 , and turned OFF when the palm or fingers are not in contact with the front rotary handle body 506 . When the front 506 of the rotating handle body is touched by the palm or fingers, the touch switch 516 is turned on as described above, and the collector terminal of the transistor of the touch switch 516 is grounded because the touch switch 516 is an open collector output. (GND) side, the logic of the detection signal (contact signal 1) from the touch switch 516 becomes LOW, and the voltage applied to the base terminal of the transistor WTR3 shown in FIG. 22 is also pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor WTR3 is turned off, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor WTR3 is applied to the +12V side by the pull-up resistor PR57a in the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 through the wiring (harness). is input to the payout control board 4110. On the other hand, when the front 506 of the rotary handle body is not touched by the palm or fingers, the touch switch 516 is turned OFF as described above. As a result, since the touch switch 516 is an open collector output, the collector terminal of the transistor of the touch switch 516 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor WR0 of the wasteful strike prevention circuit 857c, so that the touch switch 516 can be detected. The logic of the signal (contact signal 1) becomes HI, and the voltage applied to the base terminal of the transistor WTR3 shown in FIG. 22 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor WR0. When the voltage applied to the collector terminal is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the wiring (harness), the payout contact signal whose logic becomes LOW is input to the payout control board 4110.
回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられているときには、論理がHIとなった払出接触信号が払出制御基板4110に入力されるため、この払出接続信号によりトランジスタPTR45のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR57aにより+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR45がONし、トランジスタPTR45のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR45のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出接触信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA6に入力される。払出制御MPU4120aは、入力端子PA6に入力される払出接触信号の論理がLOWであるときには回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていると判断(判別)し、その旨を主制御基板4100へ伝える。なお、主制御基板4100は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられている旨を図11に示した周辺制御基板4140へ伝える。
When the front 506 of the rotating handle body is touched by a palm or a finger, a payout contact signal whose logic is HI is input to the payout control board 4110, so this payout connection signal is applied to the base terminal of the transistor PTR45. The voltage is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor PR57a to turn on the transistor PTR45, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR45 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the payout contact signal in which the logic of the collector terminal of the transistor PTR45 is LOW is input to the input terminal PA6 of the input port PA of the payout control MPU4120a. The payout control MPU 4120a determines (distinguishes) that the front 506 of the rotary handle body is touched by the palm or fingers when the logic of the payout contact signal input to the input terminal PA6 is LOW, and notifies the main control board 4100 of this fact. tell to Note that the main control board 4100 notifies the peripheral control board 4140 shown in FIG. 11 that the front 506 of the rotary handle body is being touched by the palm or fingers.
一方、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないときには、論理がLOWとなった払出接触信号が払出制御基板4110に入力されるため、この払出接続信号によりトランジスタPTR45のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR45がOFFし、トランジスタPTR45のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR57dにより+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR45のコレクタ端子から論理がHIとなった払出接触信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA6に入力される。払出制御MPU4120aは、入力端子PA6に入力される払出接触信号の論理がHIであるときには回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていないと判断(判別)し、その旨を主制御基板4100へ伝える。なお、主制御基板4100は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていない旨を周辺制御基板4140へ伝える。
On the other hand, when the palm or finger is not in contact with the front 506 of the rotating handle main body, a payout contact signal whose logic is LOW is input to the payout control board 4110, so this payout connection signal is applied to the base terminal of the transistor PTR45. As the applied voltage is pulled down to the ground (GND) side, the transistor PTR45 is turned off, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR45 is pulled up to the +5V side by the resistor PR57d. As a result, the payout contact signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor PTR45 to the input terminal PA6 of the input port PA of the payout control MPU4120a. The payout control MPU 4120a determines (determines) that the front 506 of the rotating handle body is not touched by the palm or fingers when the logic of the payout contact signal input to the input terminal PA6 is HI. tell to Note that the main control board 4100 notifies the peripheral control board 4140 that the front 506 of the rotary handle main body is not touched by the palm or fingers.
[11-2-3(g).電源基板の発射制御回路からの払出右打ち信号が入力される回路]
図12に示した電源基板851からの払出右打ち信号は、電源基板851に備える発射制御回路857aから電源基板851に備える図示しない右打ち信号出力回路を介して払出制御基板4110に入力されている。右打ち信号出力回路の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、図29に示すように、払出制御基板4110において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR57eの他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR57fを介してトランジスタPTR46のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR46のベース端子は抵抗PR57fと電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR57gの他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR46のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR46のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR57hの他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40E)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA7と電気的に接続されている。トランジスタPTR46がON/OFFすることによりトランジスタPTR46のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出右打ち信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA7に入力される。
[11-2-3 (g). A circuit to which the payout right-handed signal from the launch control circuit of the power supply board is input]
The payout right hitting signal from the power supply board 851 shown in FIG. 12 is input to the payout control board 4110 from the firing control circuit 857a provided in the power supply board 851 through the right hitting signal output circuit (not shown) provided in the power supply board 851. . The output terminal of the right-handed signal output circuit is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded (GND), and as shown in FIG. is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR57e electrically connected to , and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR46 via the resistor PR57f. The base terminal of the transistor PTR46 is electrically connected to the resistor PR57f, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR57g whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of transistor PTR46 is grounded (GND), and the collector terminal of transistor PTR46 is electrically connected to the other end of resistor PR57h, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and the non-inverting buffer. Payout control via ICPIC40 (non-inverting buffer ICPIC40 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40E) without inverting it.) It is electrically connected to the input terminal PA7 of the input port PA of the MPU 4120a. The ON/OFF of the transistor PTR46 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR46, and the signal is input to the input terminal PA7 of the input port PA of the payout control MPU4120a as a payout right-handed signal.
抵抗PR57f,PR57g、及びトランジスタPTR46から構成される回路は、電源基板851に備える発射制御回路857aから電源基板851に備える図示しない右打ち信号出力回路を介して出力される払出右打ち信号によりON/OFFするスイッチ回路である。
A circuit composed of resistors PR57f, PR57g, and transistor PTR46 is turned ON/ON by a payout right-handed signal output from a firing control circuit 857a provided on the power supply board 851 via a right-handed signal output circuit (not shown) provided on the power supply board 851. It is a switch circuit that turns off.
発射制御回路857aは、上述したように、図7に示したハンドル装置500に備えるポテンショメータ512からの操作信号に基づいて回転ハンドル本体前506の回転位置θが右打ち設定位置(100度(100°))以上回動操作されていると判断(判別)すると、右打ちによる遊技を行っている旨を伝える右打ち信号を払出右打ち信号として払出制御基板4110へ出力する。この出力は、図示しない右打ち信号出力回路を介して出力されるようになっており、オープンコレクタ出力となっている。発射制御回路857aが回転ハンドル本体前506の回転位置θが右打ち設定位置(100度(100°))以上回動操作されていると判断(判別)したときには、上述したように、図示しない右打ち信号出力回路のトランジスタのコレクタ端子が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出右打ち信号が払出制御基板4110に入力される一方、発射制御回路857aが回転ハンドル本体前506の回転位置θが右打ち設定位置(100度(100°))以上回動操作されていないと判断(判別)したときには図示しない右打ち信号出力回路のトランジスタのコレクタ端子が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR57eの他端と電気的に接続されて+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出右打ち信号が払出制御基板4110に入力される。
As described above, the firing control circuit 857a adjusts the rotation position θ of the rotary handle front 506 to the right setting position (100 degrees (100 degrees )) When it is determined (determined) that the above rotation operation is performed, a right-handed hitting signal is output to the payout control board 4110 as a payout right-handed signal to convey that a right-handed game is being played. This output is output through a right-handed signal output circuit (not shown), and is an open collector output. When the firing control circuit 857a determines (distinguishes) that the rotational position θ of the rotary handle main body front 506 is rotated to the right setting position (100 degrees (100°)) or more, as described above, the right The collector terminal of the transistor of the hitting signal output circuit is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 through the wiring (harness), so that the payout right hitting signal whose logic is LOW is input to the payout control board 4110. On the other hand, when the firing control circuit 857a judges (determines) that the rotational position θ of the rotary handle front 506 is not rotated beyond the set position (100 degrees (100°)), it outputs a right-handed signal (not shown). In the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110, the collector terminal of the transistor of the circuit is electrically connected to the +12V power supply line and the other end of the pull-up resistor PR57e. A payout right-handed signal whose logic is HI is input to the payout control board 4110 by being electrically connected to and pulled up to the +12V side.
回転ハンドル本体前506の回転位置θが右打ち設定位置(100度(100°))以上回動操作されていると発射制御回路857aにより判断(判別)されたときには、論理がLOWとなった払出右打ち信号が払出制御基板4110に入力されるため、この払出右打ち信号によりトランジスタPTR46のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR46がOFFし、トランジスタPTR46のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR57hにより+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR46のコレクタ端子から論理がHIとなった払出右打ち信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA7に入力される。払出制御MPU4120aは、入力端子PA7に入力される払出右打ち信号の論理がHIであるときには右打ちによる遊技を行っていると判断(判別)し、その旨を主制御基板4100へ伝える。なお、主制御基板4100は、右打ちによる遊技を行っている旨を周辺制御基板4140へ伝える。
When the firing control circuit 857a determines (distinguishes) that the rotation position θ of the front 506 of the rotating handle body is turned to the right setting position (100 degrees (100°)) or more, the logic becomes LOW. Since the right hitting signal is input to the payout control board 4110, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR46 is pulled down to the ground (GND) side by this payout right hitting signal, thereby turning the transistor PTR46 OFF. The voltage applied to the collector terminal is pulled up to the +5V side by resistor PR57h. As a result, a payout right-handed signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor PTR46 to the input terminal PA7 of the input port PA of the payout control MPU4120a. The payout control MPU 4120a determines (determines) that a right-handed game is being played when the logic of the right-handed payout signal input to the input terminal PA7 is HI, and notifies the main control board 4100 of that effect. The main control board 4100 informs the peripheral control board 4140 that the game is being played by hitting to the right.
一方、回転ハンドル本体前506の回転位置θが右打ち設定位置(100度(100°))以上回動操作されていないと発射制御回路857aにより判断(判別)されたときには、論理がHIとなった払出右打ち信号が払出制御基板4110に入力されるため、この払出右打ち信号によりトランジスタPTR46のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR57eにより+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR46がONし、トランジスタPTR46のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR46のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出右打ち信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA7に入力される。払出制御MPU4120aは、入力端子PA7に入力される払出右打ち信号の論理がLOWであるときには右打ちによる遊技を行っていない(つまり、左打ちによる遊技を行っている)と判断(判別)し、その旨を主制御基板4100へ伝える。なお、主制御基板4100は、右打ちによる遊技を行っていない(つまり、左打ちによる遊技を行っている)旨を周辺制御基板4140へ伝える。
On the other hand, when the firing control circuit 857a determines (distinguishes) that the rotational position θ of the rotary handle front 506 has not been rotated beyond the set position (100 degrees (100°)) to the right, the logic becomes HI. Since the right-handed payout signal is input to the payout control board 4110, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR46 by the right-handed payout signal is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor PR57e, and the transistor PTR46 is turned on. , the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR46 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the payout right-handed signal in which the logic of the collector terminal of the transistor PTR46 is LOW is input to the input terminal PA7 of the input port PA of the payout control MPU4120a. The payout control MPU 4120a determines (distinguishes) that the right-handed game is not being played (that is, the left-handed game is being played) when the logic of the right-handed payout signal input to the input terminal PA7 is LOW, This is communicated to main control board 4100 . The main control board 4100 notifies the peripheral control board 4140 that the right-handed game is not being played (that is, the left-handed game is being played).
[11-2-4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dについて説明する。払出モータ駆動回路4120dは、図30に示すように、電圧切替回路4120da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路4120daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路4120daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路4120daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替回路4120daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路4120daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ744の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路4120daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ744に供給する。
[11-2-4. Dispensing motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 4120d for outputting a drive signal to the payout motor 744 of the prize ball device 740 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 30, the payout motor drive circuit 4120d is mainly composed of a voltage switching circuit 4120da and a drive ICPIC60. The power supply input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 4120da are electrically connected to the +12V power line and the +5V power line, respectively, and +12V and +5V are applied, respectively, and the ground terminal of the voltage switching circuit 4120da is connected to the ground (GND). Grounded. A voltage switching signal is input to a power switching input terminal of the voltage switching circuit 4120da. This voltage switching signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and is output from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 4120da. It is designed to be The power supply output terminal of the voltage switching circuit 4120da is electrically connected to the third terminal and the tenth terminal, which are the cathode terminals of the drive ICPIC 60, through a Zener diode PZD60, and is electrically connected to the power supply terminal of the payout motor 744. , and +12 V or +5 V is applied as the motor drive voltage to the cathode terminal of the drive ICPIC 60 through the Zener diode PZD 60 based on the voltage switching signal input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 4120da. It is supplied to the terminal and the tenth terminal, respectively, and also supplied to the payout motor 744 .
ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60~PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60~PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ744と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから抵抗PR60~PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ744の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ744を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。
The drive ICPIC 60 includes four Darlington power transistors. In this embodiment, the emitter terminals of the drive ICPIC 60, 6th terminal and 7th terminal, are grounded (GND) respectively, and the base terminal of the drive ICPIC 60 is grounded. A payout motor drive signal is input to certain 1st, 5th, 8th and 12th terminals via resistors PR60 to PR63. The 2nd, 4th, 9th and 11th terminals that are the collector terminals of the drive ICPIC 60 are connected to the 1st, 5th, 8th and 12th terminals that are the base terminals of the drive ICPIC 60, respectively. Correspondingly, when the payout motor drive signal is input to the 1st terminal, 5th terminal, 8th terminal, and 12th terminal, which are the base terminals of the drive ICPIC60, through the resistors PR60 to PR63, respectively, the excitation signal A certain drive pulse is output to each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) corresponding to the payout motor 744, respectively. This payout motor drive signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and the drive ICPIC 60 is output from the payout control output circuit 4120ca with reset function via resistors PR60 to PR63. Outputs are made to base terminals 1, 5, 8 and 12, respectively. These drive pulses are generated by switching exciting currents flowing through the phases (/B phase, B phase, A phase, and /A phase) of the payout motor 744 to rotate the payout motor 744 . When the driving pulse (excitation signal) of each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) is interrupted by this switching, a back electromotive force is generated. If this back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC 60, the drive ICPIC 60 will be damaged. Therefore, as a protection, the Zener diode PZD0 is electrically connected to the front stage of the 3rd and 10th terminals, which are the cathode terminals of the drive ICPIC 60. A circuit configuration that
[11-2-5.CRユニット入出力回路]
次に、図13に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路4120eについて説明する。払出制御基板4110は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図13に示した電源基板851から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板4110から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図31に示すように、フォトカプラPIC70~PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[11-2-5. CR unit input/output circuit]
Next, a CR unit input/output circuit 4120e for inputting/outputting various signals to/from the CR unit 6 shown in FIG. 13 will be described. The payout control board 4110 receives the ball rental request signal BRDY and the one-time payout operation start request signal BRQ from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 as described above. , is supplied, and a predetermined voltage VL (+12 V) and ground LG created from AC 24 V supplied from the power supply board 851 shown in FIG. Through the terminal plate 869, an EXS signal to inform that one payout operation has started or ended, and a PRDY signal to inform that the payout operation for paying out the rental balls is possible or impossible. and output As shown in FIG. 31, the input/output circuit for inputting/outputting these various signals and the like is mainly composed of photocouplers PIC70 to PIC74 (which incorporate an infrared LED and a phototransistor).
CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。
A predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. A cathode terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 . A resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned ON, while the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70. Sometimes, the photocoupler PIC70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via the resistor PR71. It is electrically connected to the base terminal of PTR71. The collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the resistor PR71, and is also electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR73, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line.
トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図26に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
The base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the resistor PR71, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR74, one end of which is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded (GND), the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of a resistor PR75 having one end electrically connected to the +5V power supply line, and is a non-inverting buffer. 26 through ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80A) without inverting it.). is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a shown in FIG. The ON/OFF of the transistor PTR70 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR70, and the signal is input as the CR connection signal 1 to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a.
一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板851と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板851と電気的に接続されると、電源基板851において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板851に入力される。
On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is not only electrically connected to the resistor PR72, but also electrically connected to the other end of the resistor PR76 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 851 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 851 via a wiring (harness), one end of the power supply board 851 is electrically connected to the +12V power supply line. is electrically connected to the other end of the The ON/OFF of the transistor PTR71 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71, and the signal is input to the power substrate 851 as a CR connection signal.
抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。
A circuit composed of resistors PR71, PR74, and transistor PTR70 is a switch circuit that is turned on/off by turning on/off the photocoupler PIC70.
CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR73, thereby turning on the transistor PTR70 and the switch circuit. It turns ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 whose logic is LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a.
一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR70 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1 whose logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. be.
抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。
A circuit composed of resistors PR72, PR76 and transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned on/off by turning on/off the photocoupler PIC70.
CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板851においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板851に入力される。
When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR73, thereby turning on the transistor PTR71 and the switch circuit. It turns ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply substrate 851 through the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic is LOW is input to the power supply substrate 851. be.
一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板851のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板851に入力される。
On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR71 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the power supply substrate 851 through the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes HI is input to the power supply substrate 851. be done.
CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
A predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77. BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. A resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned ON while the photo When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. there is The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR78, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and a non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80B) without inverting it.). It is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. By turning ON/OFF the photocoupler PIC71, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a as the BRDY signal.
フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。
When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned ON. The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC71 is pulled down to the ground (GND) side, and the BRDY signal whose logic has become LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. , The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR78, and the BRDY signal whose logic has become HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. Thus, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 is the same as the logic of BRDY from the CR unit 6. FIG.
CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
A predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71, but also to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79. BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. A resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned ON while the photo When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. there is The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR80, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and a non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80C) without inverting it.). It is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. When the photocoupler PIC72 is turned ON/OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as the BRQ signal to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a.
フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。
When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned ON. The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC72 is pulled down to the ground (GND) side, and the BRQ signal whose logic has become LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. , The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal whose logic has become HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. Thus, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 is the same logic as the logic of BRQ from the CR unit 6. FIG.
払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。
An EXS signal indicating the start or end of one payout operation from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a is output to the payout control output circuit without reset function 4120cb, and is output to the payout control output circuit without reset function. 4120cb is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. The anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of a resistor PR82, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line. A resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 through the resistor PR82, EXS output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a through the payout control output circuit 4120cb without reset function When the logic of the signal is LOW, while the photocoupler PIC73 is ON, +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, and the predetermined output port of the payout control MPU 4120a When the logic of the EXS signal output from the output terminal of through the payout control output circuit without reset function 4120cb is HI, the photocoupler PIC73 is turned OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded with the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is connected to the CR unit 6 through the game ball rental device connection terminal plate 869 by the pull-up resistor PR83. is pulled up to a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. The ON/OFF of the photocoupler PIC73 changes the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73, and the signal is input to the built-in controller of the CR unit 6 as EXS.
フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。
When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 through the resistor PR82, EXS output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a through the payout control output circuit 4120cb without reset function When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned ON, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled down to the ground (GND) side, and the EXS whose logic is LOW becomes the CR unit. 6 is input to the built-in controller. On the other hand, when +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 through the resistor PR82, the output is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a through the payout control output circuit without reset function 4120cb. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned OFF, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83, and the logic becomes HI. The resulting EXS is input to the built-in controller of the CR unit 6 . In this way, the logic of the EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the logic of the EXS signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit without reset function 4120cb. It has the same logic.
払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。
The PRDY signal, which indicates that the payout operation for paying out the rental balls from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a is possible or not, is sent via the resistor PR84 to the cathode terminal of the photocoupler PIC74. is entered in The anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of a resistor PR85, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line. A resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 through the resistor PR85, PRDY output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a through the payout control output circuit without reset function 4120cb When the logic of the signal is LOW, while the photocoupler PIC74 is ON, +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 through the resistor PR85, and the predetermined output port of the payout control MPU 4120a When the logic of the PRDY signal that is output from the output terminal of through the payout control output circuit 4120cb without reset function is HI, the photocoupler PIC74 is turned OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded with the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is connected to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869 by the pull-up resistor PR86. is pulled up to a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. By turning ON/OFF the photocoupler PIC74, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as PRDY.
フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。
When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 through the resistor PR85, PRDY output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a through the payout control output circuit without reset function 4120cb When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned ON, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled down to the ground (GND) side, and the PRDY whose logic is LOW is the CR unit. 6 is input to the built-in controller. On the other hand, when +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 through the resistor PR85, the output is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a through the payout control output circuit without reset function 4120cb. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned OFF, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86, and the logic becomes HI. The resulting PRDY is input to the built-in controller of the CR unit 6 . In this way, the logic of the PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the same as the logic of the PRDY signal output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a through the payout control output circuit without reset function 4120cb. It has the same logic.
[11-2-6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU4120aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[11-2-6. Various input/output signals to payout control MPU]
Next, various input/output signals input/output from input/output terminals of various input/output ports of the payout control MPU 4120a will be described.
払出制御MPU4120aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図26に示すように、主制御基板4100からのシリアルデータが払出制御入力回路4120bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU4120aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板4100に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に払主シリアルデータ送信信号を送信する。
As shown in FIG. 26, the RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the payout control MPU 4120a, receives the serial data from the main control board 4100 as the main payment serial data reception signal via the payout control input circuit 4120b. be done. On the other hand, from the TXD terminal, which is the serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 4120a, the serial data to be sent to the main control board 4100 is sent as the payer serial data transmission signal to the payout control output circuit without reset function 4120cb. A payout serial data transmission signal is transmitted to the main control board 4100 from the payout control output circuit without reset function 4120cb.
払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号が払出制御入力回路4120bを介して入力されたり、図12に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等からの検出信号が払出制御入力回路4120bを介してそれぞれ入力されたり等する。
Each input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a is connected to the above-described RWMCLR signal, payout power failure warning signal, door open signal, full tank signal, various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection signal 1, etc.), etc., etc.), for example, the main payment ACK signal from the main control board 4100, which indicates the completion of normal reception of the above-mentioned payer serial data reception signal, is sent via the payout control input circuit 4120b. Also, detection signals from the ball-out switch 750, the counting switch 751, the rotation angle switch 752, etc. shown in FIG.
一方、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路4120cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路4120eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替信号を電圧切替回路4120daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路4120dを介して払出モータ744に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、図12に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。
On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, the above-mentioned EXS signal and PRDY signal are output to the payout control output circuit without reset function 4120cb, and the EXS signal and the PRDY signal are output from the payout control output circuit without reset function 4120cb. The PRDY signal is output to the CR unit input/output circuit 4120e, the voltage switching signal is output to the payout control output circuit with reset function 4120ca, and the voltage switching signal is sent from the payout control output circuit with reset function 4120ca to the voltage switching circuit 4120da. Alternatively, the payout motor drive signal is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and the payout motor drive signal is output from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the payout motor 744 via the payout motor drive circuit 4120d. In addition, for example, the payout control output circuit 4120ca outputs a payout control output circuit 4120ca with a reset function to send a payout ACK signal indicating the completion of normal reception of the main payment serial data reception signal to the payout control output circuit 4120ca with a reset function. Output the ACK signal to the main control board 4100, or output the drive signal of the error LED indicator 860b shown in FIG. For example, output to the error LED indicator 860b.
[11-3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板4110と主制御基板4100との各種入出力信号と、払出制御基板4110から外部端子板784への各種出力信号について、図32を参照して説明する。
[11-3. Various input/output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input/output signals between the payout control board 4110 and the main control board 4100 and various output signals from the payout control board 4110 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG.
[11-3-1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板4110は、主制御基板4100と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図32(a)に示すように、払出制御基板4110は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板4100に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[11-3-1. Various input/output signals with the main control board]
The payout control board 4110 exchanges various input/output signals with the main control board 4100 . Specifically, as shown in FIG. 32(a), the payout control board 4110 controls the above-described payer serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door open signal, etc. is output to the main control board 4100 . These output signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100. FIG.
一方、払出制御基板4110は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板4100から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板4110の払出制御部4120の払出制御入力回路4120bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
On the other hand, the payout control board 4110, in addition to the above-described main payout serial data reception signal, main payout ACK signal, and operation signal (RAM clear signal), 15-round big-hit information output signal, 2-round big-hit information output signal, etc. Jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output signal, starting entrance winning information output signal etc. Game information signal and payout power outage notice A signal or the like is input from the main control board 4100 . These input signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 of the payout control board 4110.
[11-3-2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板4110は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図32(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を示す賞球数情報出力信号、主制御基板4100から払出制御基板4110を介して、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号に加えて、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号等を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[11-3-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 4110 outputs various signals to the external terminal board 784 . Specifically, as shown in FIG. 32(b), in addition to the above-described outer end frame door open information output signal, a prize ball number information output signal indicating the number of game balls actually paid out by the payout motor 744 is displayed. , From the main control board 4100 via the payout control board 4110, in addition to jackpot information output signals such as 15 round jackpot information output signal and 2 round jackpot information output signal, information output signal during probability fluctuation, special symbol display information output game information signals such as signals, normal symbol display information output signals, time saving medium information output signals, and starting opening winning prize information output signals, etc., are output to the external terminal board 784 . These output signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the external terminal plate 784 .
外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ遊技機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ遊技機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。
A signal output from the external terminal plate 784 is transmitted to a hall computer installed in a game hall (not shown), and the hall computer monitors the games played by the players. When the 15-round big-hit information output signal or the 2-round big-hit information output signal is output to the hall computer as one big-hit information output signal, the hall computer outputs the number of big hits with two rounds (2-round big-hit number of occurrences) and the number of big wins with 15 rounds (occurrence number of 15 round big wins) is the number of big wins of the pachinko game machine 1.例文帳に追加Therefore, since the hall computer cannot grasp the number of occurrences of the 2-round big win and the number of occurrences of the 15-land big win from the total number of big wins, the actual number of big wins occurring in the pachinko game machine 1 is large. However, it is not possible to grasp whether it is a 2-round jackpot or a 15-round jackpot. A data counter (not shown) is arranged above the pachinko game machine 1, and some players refer to the number of occurrences of the jackpot game state displayed on the data counter to decide whether or not to play the game. Some choose.
ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。
However, the number of occurrences of the big win game state displayed on the data counter may actually be biased toward the number of occurrences of the two-round big win, so even when the player starts playing, only the two-round big wins occur. Sometimes the 15 round jackpot doesn't happen easily. In this way, the number of occurrences of the big win game state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, but may unnecessarily stir up the gambling spirit of the player.
そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。
Therefore, in the present embodiment, by separately outputting the 15 round big win information output signal and the 2 round big win information output signal as the big win information output signal to the hall computer, the hall computer can output the number of occurrences of the 2 round big win, The number of 15-round big hits and the number of occurrences can be accurately grasped. Therefore, the hall computer can grasp whether the number of big wins that actually occurred in the pachinko game machine 1 was the 2-round big win or the 15-round big win. Since the number of occurrences of the round big win and the number of occurrences of the 2nd round big win can be separately displayed or only the number of occurrences of the 15 round big win can be displayed as the number of occurrences of the big win game state, it is possible to arouse the gambling spirit of the players more than necessary. Nor.
なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。
In the present embodiment, the 2-round big win information output signal is output to the hall computer during the period from the occurrence of the 2-round big win to the end of the 2-round big win, and the 15-round big win information output signal is also in the state where the 15-round big win occurs. It is in a state of being output to the hall computer during the period from generation to termination. In addition to the method of outputting the 2-round big win information output signal and the 15-round big win information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when a 2-round big win occurs, the 2-round big win information output signal is output for a predetermined period. The 2-round big win information output signal and the 15-round big win information are output to the hall computer, and when the 15-round big win occurs, the 15-round big win information output signal is outputted to the hall computer for a predetermined period. A method of outputting the output signal to the hall computer only for the same predetermined period can also be mentioned.
[12.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板4100から払出制御基板4110へ送信される各種コマンドと、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図33~図36を参照して説明する。図33は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図34は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図35は図34の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図36は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[12. Various commands related to transmission and reception of the main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 and various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. 33 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, FIG. 34 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board, and FIG. is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 34, and FIG. 36 is a table showing an example of various commands received by the main control board from the payout control board. First, the prize ball command, which is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board, will be described, followed by various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board, and received by the main control board. Various commands from the payout control board will be explained.
[12-1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図11に示した、一般入賞口スイッチ3020,3020、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びカウントスイッチ2110等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ遊技機1とCRユニット6(パチンコ遊技機1と通信して、パチンコ遊技機1(賞球装置740)の払出モータ744を駆動して貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「CR機」という。)、図33(a)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド10H~コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[12-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives detection signals from various winning switches such as the general winning opening switches 3020 and 3020, the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the count switch 2110 shown in FIG. Upon input, based on these detection signals, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as prize balls is transmitted to the payout control board. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In this embodiment, the pachinko game machine 1 and the CR unit 6 (communicate with the pachinko game machine 1 and drive the payout motor 744 of the pachinko game machine 1 (prize ball device 740) to drive the upper tray 301 or the storage tray. When the lower tray 302 is electrically connected to a device that pays out game balls as rental balls (such a pachinko game machine is called a "CR machine"), as shown in FIG. In the prize ball command transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110, command 10H to command 1EH ("H" represents a hexadecimal number) are prepared, and one prize ball is prepared at command 10H. Command 11H designates 2 prize balls, . . . , Command 1EH designates 15 prize balls. The payout control board 4110 controls to drive the payout motor 744 and pay out the game balls by the designated number of prize balls.
また、パチンコ遊技機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ遊技機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「一般機」という。)、図33(b)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド20H~コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
In addition, the pachinko game machine 1 and a ball lending machine (a device that directly pays out game balls to the upper tray 301 and the lower tray 302, which are storage trays, as rental balls) are installed adjacent to the game hall (hall). When the game machine 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko game machine is called a "general machine"), payout is performed from the main control board 4100 as shown in FIG. 33(b). Commands 20H to 2EH are prepared as prize ball commands to be transmitted to the control board 4110. Command 20H designates one prize ball, command 21H designates two prize balls, and so on. 2EH specifies 15 prize balls. The payout control board 4110 controls to drive the payout motor 744 and pay out the game balls by the designated number of prize balls.
なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図33(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板4110がCRユニット6との接続状態を確認する。
As a command common to CR machines and general machines, a command 30H is prepared as shown in FIG. 33(c), and this command 30H specifies a self-check. If an ACK signal output from the receiving side as confirmation of receipt of the command is not input for a predetermined period after the command is transmitted, the transmitting side transmits the command 30H and checks whether or not the ACK signal is input. Check connection status. In the case of the CR machine in this embodiment, the payout control board 4110 checks the connection state with the CR unit 6 .
[12-2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図34及び図35に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[12-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). As shown in FIGS. 34 and 35, status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a mode showing variations of effects having a storage capacity of 1 byte (8 bits).
各種コマンドは、図34及び図35に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。
Various commands, as shown in FIGS. classified into display and others.
[12-2-1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図11に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図34に示すように、図11に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-1. Special figure 1 synchronization production related]
The special figure 1 tuning effect relation is based on the detection signal from the upper start port switch 3022 shown in FIG. 11, and as shown in FIG. Regarding the upper special symbol display device 1185, it is composed of commands named special figure 1 synchronization production start, special symbol 1 designation, special figure 1 synchronization production end, and state designation at the time of fluctuation. These various commands are assigned a status of "A*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined by the specifications of the pachinko gaming machine 1).
特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。
The special figure 1 synchronization production start command instructs the start of the special figure synchronization production with the production pattern specified in the mode, and the special pattern 1 specification command specifies loss, specific jackpot, and non-specific jackpot. , Toku-zu 1 synchronization production end command is intended to indicate the end of Toku-zu 1 synchronization production, the state designation command at the time of fluctuation indicates the probability and time saving state.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 synchronization production start command is transmitted at the start of the special symbol 1 fluctuation, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the special symbol 1 synchronization production start, Special figure 1 synchronization The effect end command is transmitted when the special symbol 1 fluctuation time elapses (at the time of special symbol 1 determination), and the state designation command at the time of fluctuation is transmitted immediately after the special symbol win-loss information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process, which will be described later.
[12-2-2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図11に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図34に示すように、図11に示した機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-2. Special Figure 2 Synchronization Production Related]
The special figure 2 tuning effect related is based on the detection signal from the lower start switch 2109 shown in FIG. 11, and as shown in FIG. Regarding the lower special symbol display device 1186, it is composed of commands named special figure 2 synchronization production start, special symbol 2 designation, and special figure 2 synchronization production end. These various commands are assigned a status of "B*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined by the specifications of the pachinko gaming machine 1).
特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。
The special figure 2 synchronization production start command instructs the start of the special figure synchronization production with the production pattern specified in the mode, and the special pattern 2 specification command specifies loss, specific jackpot, and non-specific jackpot. , The end of the special figure 2 synchronization production is intended to instruct the end of the special figure 2 synchronization production.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the special figure 2 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 2 fluctuation, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special figure 2 tuning effect, special figure 2 tuning The effect end command is transmitted when the special symbol 2 fluctuation time elapses (when the special symbol 2 is confirmed). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S92 in the main control side timer interrupt processing.
[12-2-3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図34に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-3. Jackpot related]
As shown in FIG. 34, the categories related to big wins include big win opening, big win 1 open Nth time display, big win 1 closed display, big win 1 count display, big win ending, big win pattern display, small win opening. , small-hit open display, small-hit count display, and small-hit ending commands. These various commands are assigned a status of "C*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined by the specifications of the pachinko gaming machine 1).
大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(アタッカユニット2100の大入賞口2103のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0~10個をカウントした旨(図11に示したカウントスイッチ2110によって検出された、大入賞口2103に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。
The jackpot opening command instructs the start of the jackpot opening, and the N-th display command for opening the jackpot 1 is the start of the jackpot 1 opening in the 1st to 16th rounds (shown in FIG. 8, the attacker unit 2100 During the N-th round opening or opening of the large winning gate 2103, the large winning gate 1 closed display command instructs the opening of the large winning gate 2103 during the closing of the large winning gate 1 between rounds (the large winning gate 2103 of the attacker unit 2100) 2103 during closing or closing start), and the large winning opening 1 count display command indicates that 0 to 10 counts have been counted (detected by the count switch 2110 shown in FIG. 11, The number of game balls entering the big winning opening 2103) is transmitted, the big winning ending command instructs the start of the big winning ending, and the big winning pattern display command instructs the big winning pattern information display. be.
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。
In addition, the small winning opening command is for instructing the start of the small winning opening, and the small winning opening display command is the starting of the small winning opening (during opening or opening of the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 at the time of the small winning) start), and the small hit count display command is a small hit middle and large winning opening winning effect production), and the small-hit ending command instructs the start of the small-hit ending.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時、及び大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信される。
As the transmission timing of these various commands, the jackpot opening command is sent at the start of the jackpot opening, and the big win opening 1 open N-th display command is when the big win opening 1 is opened in the 1st to 16th rounds (the large number of the attacker unit 2100). When the winning opening 2103 is opened for the Nth round), the large winning opening 1 closing display command is transmitted when closing the large winning opening 1 (starting closing of the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100), and the large winning The mouth 1 count display command is when the big winning mouth 1 is opened and the count changes to the big winning mouth 1 (when the big winning mouth 2103 of the attacker unit 2100 is opened and the game ball entering the big winning mouth 2103 counts switch 2110), the jackpot ending command is sent when the jackpot ending starts, and the jackpot symbol display command is sent when the jackpot is opened (when the jackpot 2103 of the attacker unit 2100 is opened). be.
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
Further, the small win opening command is transmitted at the start of the small winning opening, and the small winning opening display command is transmitted at the time of opening the small winning (when the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened at the time of the small winning). The hit count display command is transmitted when the small hit middle big winning opening is won (when the game ball entering the big winning opening 2103 is detected by the count switch 2110 during the small winning), and the small winning ending command is Sent at the start of the jackpot ending. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S92 in the main control side timer interrupt processing.
[12-2-4.電源投入]
電源投入という区分には、図34に示すように、電源投入という名称の各種コマンドから構成されている。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-4. Power on]
As shown in FIG. 34, the category of power-on consists of various commands named power-on. This power-on command is assigned a status of "D*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined by the specifications of the pachinko gaming machine 1).
電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、図12に示した電源投入時に払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。
The power-on command instructs the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, the start of the effect when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated when the power is turned on as shown in FIG. 12). instructions).
電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。
As the transmission timing of the power-on command, it is transmitted at times other than RAM clear and RAM clear at power-on of the main control board. Specifically, when the power of the pachinko game machine 1 is turned on, and when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated when the pachinko game machine 1 is restored from a power failure or an instantaneous power failure, the main control side power-on processing described later is executed, and a power-on command is transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S92 in the main control side timer interrupt processing.
[12-2-5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図11に示したゲートスイッチ2352からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図34に示すように、図11に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-5. Related to Futsuzu Synchronization Production]
The general pattern synchronization effect relation is based on the detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 11, and as shown in FIG. Consists of commands related to the instrument 1189, namely, normal pattern synchronization production start, normal pattern designation, general pattern synchronization production end, and change state designation. These various commands are assigned a status of "E*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined by the specifications of the pachinko gaming machine 1).
普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。
The normal pattern synchronization production start command instructs the start of the general pattern synchronization production with the production pattern specified in the mode, and the general pattern specification command specifies a loss, a specific jackpot, and a non-specific jackpot. The figure synchronous production end command indicates the end of the normal figure synchronous production, and the state designation command at the time of fluctuation indicates the probability and the time saving state.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the general pattern synchronization production start command is sent at the start of normal pattern 1 fluctuation, the general pattern designation command is sent immediately after the general pattern synchronization production start, and the general pattern synchronization production end command is , It is transmitted when the normal pattern fluctuation time elapses (when the normal pattern is determined), and the state designation command at the time of fluctuation is transmitted immediately after the normal pattern win-loss information is designated. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S92 in the main control side timer interrupt processing.
[12-2-6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図11に示した始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片2106に関するものであり、その区分には、図34に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-6. Ordinary electric role production related]
8, which is opened and closed by driving the starting solenoid 2105 shown in FIG. It is composed of commands named opening per figure, open display of general electrics, and ending per per figure. These various commands are assigned a status of "F*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined by the specifications of the pachinko gaming machine 1).
普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。
The general pattern opening command instructs the start of the general pattern opening, and the general pattern opening display command indicates that the general pattern is open during opening (a pair of movable pieces 2106 are opened in the left and right direction by driving the start port solenoid 2105). It is intended to indicate the state or when to spread), and the ending command per normal pattern instructs the start of ending per normal pattern.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As for the transmission timing of these various commands, the normal per pattern opening command is transmitted at the start of per normal per pattern opening, and the general power open display command is transmitted at the time of normal power opening (a pair of movable pieces 2106 are driven by the start port solenoid 2105 When spreading in the left and right direction), the ending command per normal pattern is sent at the start of the ending per normal pattern. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S92 in the main control side timer interrupt processing.
[12-2-7.報知表示]
報知表示の区分には、図35に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 35, the classification of the notification display consists of commands named Winning Abnormal Display, Connection Abnormal Display, Disconnection/Short Circuit Abnormal Display, Magnetic Detection Switch Abnormal Display, Door Open, and Door Close. These various commands are assigned a status of "6*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined by the specifications of the pachinko gaming machine 1).
入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2100の大入賞口2103に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2110が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図11に示した磁気検出スイッチ3024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。
The winning abnormality display command is issued when the game ball enters the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 when the game ball enters the big winning opening except during the big winning (the condition device is in operation). When the count switch 2110 detects), the connection abnormality display command instructs the start of the winning abnormality notification, and the connection abnormality display command is, for example, the electrical connection in the path between the main control board 4100 and the payout control board 4110 When there is an abnormality, it instructs the start of connection abnormality notification. The magnetic detection switch abnormality display command instructs the start of the disconnection/short circuit abnormality display when the disconnection/short circuit of the electrical connection occurs. In this case, the start of the magnetism detection switch abnormality notification is instructed.
また、扉開放コマンドは、図12に示した、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。
Further, the door opening command is based on the detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input via the dispensing control board 4110 shown in FIG. When the door is in the open state, the door open notification is given. The door close command indicates that the door frame 5 is closed with respect to the body frame 3 based on the detection signal from the door frame open switch 618. It instructs the end of the door open notification when it is in the state of being closed.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024の異常を検知した時に送信され、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合)に送信され、扉閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is transmitted when winning a large winning opening other than during the big hit (condition device is in operation), and the connection abnormality display command is transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 It is sent when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 4110 at the time of command transmission to, and the disconnection / short circuit abnormality display command is the upper start port switch 3022, the lower start port switch 2109, the count switch 2110 etc. , is sent when any one of them is disconnected or short-circuited, the magnetic detection switch abnormality display command is sent when an abnormality of the magnetic detection switch 3024 is detected, and the door open command is sent when the door is detected to be open (door frame open) Based on the detection signal from the switch 618, it is transmitted when the door frame 5 is open with respect to the body frame 3), and the door closing command is transmitted when the door closing is detected (from the door frame open switch 618). (when the door frame 5 is in a closed state with respect to the body frame 3) based on the detection signal of . These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S92 in the main control side timer interrupt processing.
[12-2-8.状態表示]
状態表示の区分には、図35に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ、及び枠状態2という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-8. Status display]
As shown in FIG. 35, the state display is divided into commands named frame state 1, error cancellation navigation, and frame state 2. In FIG. These various commands are assigned a status of "7*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined by the specifications of the pachinko gaming machine 1).
枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図35に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。
The frame state 1 command, the error cancellation navigation command, and the frame state 2 command are commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, and detailed descriptions thereof will be given later. When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame state 1 command, the error cancellation navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, as shown in FIG. Along with setting the status, the received command is set as the mode as it is. That is, when the main control MPU 4100a receives the frame state 1 command, the error cancellation navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, the additional information "7*H" is added to these received commands. is formatted into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).
整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
The formatted frame state 1 command is transmitted when power is restored, when the frame state changes, and during error cancellation navigation, the error cancellation navigation command is transmitted during error cancellation navigation, and the frame state 2 command is transmitted when power is restored. , and when the frame state changes. Note that these formatted frame state 1 command, error cancellation navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S92 in the main control side timer interrupt processing.
[12-2-9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図35に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-9. test related]
As shown in FIG. 35, the test-related section consists of various commands named test. This test command is assigned a status of "8*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" indicates a specific hexadecimal number). , which is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).
テストコマンドは、周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである(例えば、図14に示した、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。
The test command instructs various tests of the peripheral control board 4140 (for example, the peripheral control section 4150, the liquid crystal and sound control section 4160, the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, and the frame board shown in FIG. 14). Various substrates such as the decoration driving amplifier substrate 194 are inspected).
テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。
As for the transmission timing of the test command, it is transmitted at times other than the RAM clear when the main control board power is turned on and the RAM clear. Specifically, when the power of the pachinko game machine 1 is turned on, and when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated when the pachinko game machine 1 is restored from a power failure or an instantaneous power failure, the main control side power-on processing described later is executed, and a test command is transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S92 in the main control side timer interrupt processing.
[12-2-10.その他]
その他の区分には、図35に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[12-2-10. others]
Other divisions include, as shown in FIG. 35, start-up winning, variable reduction operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory look-ahead effect, and It consists of a command named special symbol 2 memory look-ahead effect. These various commands are assigned a status of "9*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined by the specifications of the pachinko gaming machine 1).
始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した場合における演出の開始と、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0~4個(図8に示した上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0~4個(図8に示した下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0~4個(図8に示したゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく上特別図柄表示器1185による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく下特別図柄表示器1186による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。
The starting opening winning command is for instructing the start of starting opening winning effect, and when the game ball enters the upper starting opening 2101 based on the detection signal from the upper starting opening switch 3022, the starting of the production and the lower Based on the detection signal from the starting port switch 2109, the start of the effect when the game ball enters the lower starting port 2102, and the command to specify the end of the variable shortening operation, from the variable shortening operation state. It instructs the state transition to the variable reduction non-operating state, the high probability end designation command instructs the state transition from the high probability state to the low probability state, and the special symbol 1 storage command is the special symbol 1 hold 0 to 4 (the number of balls that have not yet been used for special symbol fluctuation display on the upper special symbol display device 1185 of the function display board 1191 after the game ball enters the upper start port 2101 shown in FIG. 8 ( The number of reservations))), and the special symbol 2 storage command is 0 to 4 special symbols 2 reservations (the game ball enters the lower start port 2102 shown in FIG. 8 and the lower special of the function display board 1191 The symbol indicator 1186 transmits the number of balls (reserved number) that has not yet been used for the variable display of special symbols, and the normal symbol storage command is normally 1 reserved 0 to 4 (the gate shown in FIG. 8 The game ball passes through the part 2350 and the normal symbol display device 1189 of the function display board 1191 conveys the number of balls (reserved number) that is not yet used for the variable display of the normal symbol, and special symbol 1 memory prefetch effect Before the special symbol 1 reserve is used for the variable display of the special symbols in the upper special symbol display 1185 of the function display board 1191, the command is read ahead and displayed by the upper special symbol display 1185 based on the special symbol 1 reserve. The special symbol 2 memory prefetch effect command is used for the variable display of the special symbol on the lower special symbol display 1186 on the lower special symbol display 1186 of the function display board 1191. It is intended to instruct the start of the look-ahead effect to look ahead and notify the advance notice of the display result by the lower special symbol display device 1186 based on the special symbol 2 reservation.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2350を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the starting entrance winning command is set at the time of starting entrance winning (when the game ball enters the upper starting entrance 2101 based on the detection signal from the upper starting entrance switch 3022, or when the lower starting entrance switch 2109, the speaker housed in the speaker box 820 provided in the body frame 3 shown in FIG. 5 and the door frame shown in FIG. The change reduction operation end designation command is transmitted from the speaker 130 provided in 5 mainly to notify that effect by voice, and the command to specify the end of the fluctuation reduction operation is issued at the end of the stop period after the fluctuation reduction has been completed the specified number of times. later), and the high probability end designation command is sent at the end of the stop period after the fluctuation is confirmed after the high probability number of times in the case of "high probability N times" (after the stop period has passed), special symbol 1 The memory command is stored when the special symbol 1 operation hold ball number changes (a game ball enters the upper start port 2101 and is not yet used for special symbol fluctuation display on the upper special symbol display device 1185 of the function display board 1191). When a game ball enters the upper starting port 2101 and the number of reservations increases in a state where there is a number, or when the number of reservations is increased, the number of reservations is used for the variable display of special symbols on the upper special design display device 1185 from the number of reservations. is reduced), and the special symbol 2 storage command is transmitted when the number of special symbol 2 operation pending balls changes (a game ball enters the lower start port 2102 and the lower special symbol display 1186 of the function display board 1191 In a state where there is a reserved number that has not yet been used for the variable display of special symbols, when a game ball enters the lower start port 2102 and the reserved number increases, or from the reserved number, the lower special symbol display 1186 is displayed. When the reserved number is reduced by using the variable display of the special design, the normal design storage command is sent when the number of the normal design 1 operation reserved balls changes (the game ball passes through the gate section 2350 and the function display board 1191 normal symbol display device 1189, when there is a reserved number that has not yet been used for variable display of normal symbols, when the game ball passes through the gate unit 2350 and the reserved number increases, or from the reserved number When the reserved number is decreased by using the pattern display device 1189 for variable display of normal patterns, the special symbol 1 memory prefetch effect command is sent when the number of special symbol 1 operation reserved balls increases (at the upper start port 2101 When the game ball enters and the number of reservations increases), the special symbol 2 memory prefetch effect command is sent when the number of special symbol 2 operation reservation balls increases (the game ball enters the lower start port 2102). It is sent when the ball is played and the number of holds increases). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S92 in the main control side timer interrupt processing.
ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図14に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ遊技機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知しない仕様のものもある。
By the way, as described above, the starting opening winning command is issued at the time of starting opening winning (when a game ball enters the upper starting opening 2101 based on the detection signal from the upper starting opening switch 3022, or from the lower starting opening switch 2109). When the game ball enters the lower start port 2102 based on the detection signal of ), the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 mainly by voice Although it is transmitted to notify that effect, how the peripheral control board 4140 shown in FIG. 14 utilizes the starting entrance winning command may differ depending on the specifications of the pachinko gaming machine. For example, in the pachinko game machine 1 according to the present embodiment, in addition to notifying by voice from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the presence or absence of fraud is monitored. It is designed to be used for On the other hand, in other pachinko game machines, the speakers housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speakers provided in the door frame 5 simply receive the start winning command by the peripheral control board 4140 . There is also a specification that does not notify by voice from 130.
[12-3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板4100が受信する払出制御基板4110からの各種コマンドについて説明する。
[12-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 4110 received by the main control board 4100 will be described.
払出制御基板4110からの各種コマンドの区分には、図36に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。
Various commands from the payout control board 4110, as shown in FIG. The order of priority is set in the order of frame state 2.
枠状態1コマンドには、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)~ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。
The frame state 1 command includes out of ball, full tank, stock of 50 or more, abnormal connection and CR unconnected. A value of 1 is set, bit 1 (B1) is set to a value of 1 when the tank is full, bit 2 (B2) is set to a value of 1 when in stock of 50 or more, and bit 3 (B3) is set to a value of connection failure. 1 is set, and the value 1 is set in bit 4 (B4) when CR is not connected. Bits 5 (B5) through 7 (B7) of the Frame State 1 command have a value of 1 in B5, a value of 0 in B6, and a value of 0 in B7.
エラー解除ナビコマンドには、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、図12に示した計数スイッチ751の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)~ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。
Error cancellation navigation commands are prepared for sphere detection, count switch error, and retry error. Bit 2 (B2) is set to 1 for sphere detection, and bit 3 (B3) is set for count switch error. It is set to 1, and a retry error sets bit 4 (B4) to the value 1. Here, "counting switch error" indicates whether or not the counting switch 751 shown in FIG. 12 is malfunctioning. A "retry error" indicates that an inconsistent game ball was repeatedly put out by a retry operation. Bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error cancellation navigation command have value 0 for B0, value 0 for B1, value 0 for B5, value 1 for B6, A value of 0 is set in B7.
枠状態2コマンドには、球抜き中、ハンドル操作中及び右打ち中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされ、ハンドル操作中ではビット1(B1)に値1がセットされ、右打ち中ではビット2(B2)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット3(B3)~ビット7(B7)には、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。なお、「ハンドル操作中」とは図7に示した回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられている旨を伝えるものであり、「右打ち中」とは右打ちによる遊技を行っている旨を伝えるものである。換言すると、枠状態2コマンドに「ハンドル操作中」が含まれていないときには、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていない状態を伝え、枠状態2コマンドに「右打ち中」が含まれていないときには、右打ちに遊技を行っていない(つまり、左打ちによる遊技を行っている)状態を伝える。
Frame state 2 commands are prepared during ball extraction, during handle operation, and during right-handed hitting. Bit 0 (B0) is set to 1 during ball extraction, and bit 1 (B1) is set during handle operation. A value of 1 is set, and bit 2 (B2) is set to a value of 1 when hitting right. Bits 3 (B3) through 7 (B7) of the Frame State 2 command have a value of 0 in B3, a value of 0 in B4, a value of 1 in B5, a value of 1 in B6, and a value of 0 in B7. Note that "during steering wheel operation" indicates that the palm or fingers are in contact with the front 506 of the rotary handle main body shown in FIG. It is intended to convey the message. In other words, when the frame state 2 command does not include "steering", the state in which the palm or fingers are not in contact with the rotary handle body front 506 is transmitted, and the frame state 2 command includes "right hitting". When the game is not played, the right-handed player is notified that the game is not being played (that is, the left-handed player is playing a game).
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。例えば、枠状態2コマンドは、遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して回転ハンドル本体前506に手のひらや指を触れた際に、まだ回転ハンドル本体前506が回動操作されはじめた段階で回転ハンドル本体前506の回転位置が上述した右打ち設定位置までに達していない(つまり、左打ちによる遊技を行いはじめた段階)においては、「ハンドル操作中」という状態を伝えるためにB1に値1がセットされるとともに、「右打ち中」という状態でない(つまり、左打ちによる遊技を行っている状態)を伝えるためにB2に値0がセットされて送信される一方、遊技者が遊技を行っている際に、左打ちによる遊技を行っている状態から右打ちによる遊技を開始するために回転ハンドル本体前506を回動操作して回転ハンドル本体前506の回転位置が上述した右打ち設定位置に達しているときには、「ハンドル操作中」という状態を伝えるためにB1に値1がセットされるとともに、「右打ち中」という状態を伝えるためにB2に値1がセットされて送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。
As transmission timings for these various commands, the frame state 1 command is transmitted at power restoration, frame state change, and error cancellation navigation, the error cancellation navigation command is transmitted during error cancellation navigation, and the frame state 2 command is transmitted at the time of error cancellation navigation. is sent when power is restored and when frame status changes. For example, the frame state 2 command is the stage when the player sits on the front surface of the pachinko game machine 1 and touches the front rotary handle main body 506 with the palm or fingers, and the front rotary handle main body 506 is still being rotated. When the rotational position of the front 506 of the rotating handle main body has not reached the right-handed set position (that is, the stage where the left-handed game is started), B1 is notified of the state of "handle operation". While a value of 1 is set, B2 is set to a value of 0 and transmitted to notify that the player is not in the state of "right-handed" (that is, a state in which the player is playing a left-handed game). In order to start a right-handed game from a left-handed game, the front rotary handle main body 506 is rotated, and the rotational position of the front rotary handle main body 506 changes to the right-handed position described above. When the set position is reached, the value 1 is set in B1 to transmit the state "steering", and the value 1 is set in B2 to transmit the state "right-handed". be. Incidentally, these various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process described later.
[13.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて、図11に示した主制御基板4100が行う各種制御処理について、図37~図39を参照して説明する。図37は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図38は図37の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図39は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[13. Various control processing of the main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 4100 shown in FIG. 11 according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 37 to 39. FIG. FIG. 37 is a flow chart showing an example of main control side power-on processing, FIG. 38 is a flow chart showing a continuation of the main control side power-on processing of FIG. 37, and FIG. 39 is an example of main control side timer interrupt processing. It is a flow chart showing. First, various random numbers used for game control will be described, followed by the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on processing, and the main control side timer interrupt processing.
[13-1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図11に示した、上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片2106を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図11に示した普通図柄表示器1189で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[13-1. Various random numbers]
As various random numbers used for game control, a jackpot determination random number for use in determining whether or not to generate a jackpot game state, and a jackpot determination initial value determination for use in determining the initial value of the jackpot determination random number Random number for use, reach determination random number for use in determining whether or not to generate reach (reach loss) when not generating a jackpot gaming state, and upper special symbol display 1185 and lower special shown in FIG. A random number for the variation display pattern for use in determining the variation display pattern of the special symbols to be variably displayed on the symbol display device 1186, and the upper special symbol display device 1185 and the lower special symbol display device 1186 when generating the jackpot game state. A jackpot pattern random number for use in determining the jackpot pattern to be derived and displayed, a jackpot pattern initial value determination random number for use in determining the initial value of the jackpot pattern random number, and when generating a small win game state A small hit symbol random number for use in determining the small hit symbol derived and displayed by the upper special symbol display device 1185 and the lower special symbol display device 1186, and a small hit symbol for use in determining the initial value of this small hit symbol random number. Random numbers for initial value determination for symbols are prepared. In addition to these random numbers, the random number for determining whether or not to open and close the movable piece 2106 shown in FIG. A random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit to be used, and a random number for normal symbol variation display pattern for use in determining the variation display pattern of the normal symbol to be variably displayed on the normal symbol display device 1189 shown in FIG. 11, etc. are provided.
例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。また、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数も上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一である。
For example, the counter for updating the random number for judging a big hit is updated within a predetermined fixed numerical range ranging from the minimum value to the maximum value (in this embodiment, the minimum value is 0 to the maximum value is 32767). The range from the minimum value to the maximum value is counted up by adding 1 each time the main control side timer interrupt processing described later is performed. This counter counts up from the initial value determination random number for big hit determination toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the random number for determination of the initial value for big win determination. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the jackpot determination initial value determination random number is updated. Such a counter update method is called an "initial value update type counter". The random number for determining the initial value for judging a big win can be obtained by executing an initial value lottery process of drawing one value from a fixed numerical range of a counter for updating the random number for judging a big win. In addition, the normal symbol hit determination random number and the normal symbol hit determination initial value determination random number described above are the same as the method of updating the big hit determination random number described above.
なお、本実施形態では、大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、上述したように、大当り判定用初期値決定用乱数は初期値抽選処理を実行することにより更新されるようになっているが、図12に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図11に示した主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、大当り判定用初期値決定用乱数は、図11に示した主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、大当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、大当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU4100aを製造したメーカによって主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。
In the present embodiment, when the counter for updating the jackpot determination random number finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, as described above, the initial value for determination of the jackpot determination The random number is updated by executing the initial value lottery process. In the power-on process, the game information stored in the main control built-in RAM of the main control MPU 4100a shown in FIG. When clearing the entire area of the main control built-in RAM, such as when it does not match the stored checksum value (sum value) in the power failure processing (power failure), the initial value for jackpot judgment is determined The random number for use is always the same from the fixed numerical range of the counter that retrieves the ID code from the non-volatile RAM that the main control MPU 4100a shown in FIG. An initial value derivation process for deriving a fixed value is executed, and the derived fixed value is set. That is, the random number for determining the initial value for judging a big hit is always overwritten with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value deriving process. In this way, the value to be set to the initial value determination random number for judging a big hit is derived using an ID code, and is stored in a non-volatile RAM built into the main control MPU 4100a by the manufacturer that manufactured the main control MPU 4100a. The first security measure is that once the code is stored, the ID code cannot be rewritten using an external device. A second security measure of deriving the same fixed value by using two security measures is taken to prevent analysis.
ここで、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを大当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤4を入手して分解し、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤4’に備える主制御MPU4100a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤4’においては、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤4のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤4を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤4’、つまり他のパチンコ遊技機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示した、上始動口2101や下始動口2102に遊技球を入球させるという始動入賞を狙っても、大当り遊技状態を発生させることができない。
Here, the advantage of taking out the ID code from the non-volatile RAM built in the main control MPU 4100a and using the taken out ID code as the random number for determining the initial value for judging a big hit will be described. For example, a person who illegally obtains game balls to be paid out as prize balls obtains the game board 4 by some means, disassembles it, and uses the ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU 4100a. Even if it is possible to grasp the timing at which the value of the counter that is obtained illegally and updates the random number for judging a big hit coincides with the judging value for a big hit, the ID code is given a unique code for identifying the individual. Therefore, it is completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU 4100a' provided in the other game board 4'. In other words, on the other game board 4', the timing at which the value of the counter for updating the big-hit judgment random number and the big-hit judgment value match is completely different from that of the obtained game board 4.例文帳に追加In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 4 is completely useless in the other game board 4', that is, in the other pachinko game machine 1', so it is disassembled and analyzed. Even if an instantaneous power failure is generated at each predetermined interval obtained and a game ball is entered into the upper start port 2101 or the lower start port 2102 shown in FIG. A game state cannot be generated.
[13-2.初期値更新型のカウンタの動き]
初期値更新型のカウンタは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合(RAMクリア時)に主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、1サイクル目として、この固定値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から固定値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数として大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、2サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、3サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668~値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768~値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出されるようになっている。大当り判定用乱数を更新するカウンタは、本実施形態では、最小値として値0~最大値として値32767までに亘る予め定めた固定数値範囲を更新するようになっている。換言すると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)は、低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている。
[13-2. Movement of initial value update type counter]
In the initial value update type counter, when clearing the entire area of the main control built-in RAM (when clearing the RAM), the main control MPU 4100a takes out the ID code from the built-in non-volatile RAM, and based on this taken out ID code An initial value deriving process is executed to always derive the same fixed value from the fixed numerical range of the counter for updating the random number for judging a big hit, and the derived fixed value is set. In the first cycle, the initial value update type counter counts up from this fixed value to the maximum value, and then counts up from the minimum value to the fixed value. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for judging a big hit, one value is selected from the fixed numerical range of the counter for updating the random number for judging a big hit as a random number for determining the initial value for judging a big hit. An initial value lottery process is executed, and the value obtained by this lottery is set. In the second cycle, the initial value update type counter counts up from the value obtained by lottery to the maximum value, and then counts up from the minimum value to the value obtained by lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for judging a big hit, the initial value lottery process is executed again, the value obtained by this lottery is set, and the initial value update type counter is set. , as the third cycle, the value obtained by lottery is counted up toward the maximum value. In this embodiment, as the range of the jackpot determination value (jackpot determination range), a value of 32668 to a value of 32767 is set for a low probability. 32767 is set, and is read from the determination table at the time of probability change. In this embodiment, the counter for updating the random number for judging a big hit updates a predetermined fixed numerical range ranging from 0 as the minimum value to 32767 as the maximum value. In other words, the range of the jackpot judgment value (jackpot judgment range) is the middle value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in both the low probability and the high probability. is set.
ここで、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値10~値209が設定され、高確率では値10~値339が設定されている場合について検討してみると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最小値側に寄った範囲に設定されることとなる。このような場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値10となる時期までに亘る期間と、この値10の次の値11から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最後の値(低確率では値209、高確率では値339)までに亘る範囲と、この最後の値の次の値(低確率では値210、高確率では値340)から最大値(値32767)となるまでに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。そうすると、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して上始動口2101や下始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われると、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が高いと言える。
Here, as the range of the jackpot determination value (jackpot determination range), a value of 10 to 209 is set at a low probability, and a value of 10 to 339 is set at a high probability. The value range (jackpot determination range) is set to the range closer to the minimum value from the middle value (value 16384) between the minimum value and the maximum value for both low probability and high probability. . In such a case, the period from the timing when the value of the initial value update type counter becomes value 0 to the time when it becomes the first value 10 in the range of the jackpot determination value (jackpot determination range), and this value 10 When comparing the period from the next value 11 to the maximum value (value 32767), the former period has a much lower probability of being selected by the initial value lottery process than the latter period. In other words, the range from the timing when the value of the initial value update type counter becomes value 0 to the final value (value 209 at low probability, value 339 at high probability) in the range of jackpot determination values (jackpot determination range) and the range from the value next to this last value (value 210 for low probability, value 340 for high probability) to the maximum value (value 32767). The probability of being selected by the initial value lottery process is extremely low compared to the range. Then, for example, by illegally acquiring the timing at which the value of the initial value update type counter becomes 0 by some method and irradiating radio waves toward the upper starting port 2101 and the lower starting port 2102, the game ball starts upward. If a fraudulent act is performed by pretending that the ball has entered the opening 2101 or the lower starting opening 2102, the value of the initial value update type counter becomes one of the jackpot determination value ranges (jackpot determination range). It can be said that the probability is high.
これに対して、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。そうすると、初期値更新型のカウンタは、値0から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲のうち、いずれかの値が初期値抽選処理により抽選された値となって上述した大当り判定用初期値決定用乱数にセットされることとなるため、この抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップすることとなる。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。
On the other hand, as in this embodiment, the range of the jackpot determination value (jackpot determination range) is between the low probability and the high probability. If it is set to a range close to the maximum value, the value of the initial value update type counter will be the first value in the range of the jackpot judgment value (jackpot judgment range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes value 0 The period until the value (low probability value 32667, high probability value 31767) and the period from the first value (low probability value 32668, high probability value 31768) to the maximum value (value 32767) , the former period has a much higher probability of being selected by the above-described initial value lottery process than the latter period. In other words, the value before the first value in the range of the jackpot determination value (jackpot determination range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes value 0 (value 32667 at low probability, value 31767 at high probability) and the range from the first value (value 32668 for low probability, value 31768 for high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is better than the latter range. The probability of being selected by the initial value lottery process is extremely high. Then, the initial value update type counter has a range from the value 0 to the value before the first value in the range of the jackpot judgment value (jackpot judgment range) (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability). Among them, one of the values will be the value selected by the initial value lottery process and will be set to the above-described random number for determining the initial value for judging a big hit, so from the value obtained by this lottery toward the maximum value. It counts up, and then counts up from the minimum value toward the value obtained by lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for judging a big hit, the initial value lottery process is executed again, the value obtained by this lottery is set, and the initial value update type counter is set. , the value obtained by lottery will be counted up toward the maximum value.
つまり、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間が不規則となり、ランダム性に富んだものとなっている。これにより、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して上始動口2101や下始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われたとしても、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が低いと言える。
In other words, as in the present embodiment, the range of the jackpot determination value (jackpot determination range) is either low probability or high probability, the middle value between the minimum value and the maximum value (value 16384) to the maximum value side If it is set to a range close to , the value (low The period until the value 32667 in probability and the value 31767 in high probability is irregular and rich in randomness. As a result, for example, by illegally acquiring the timing at which the value of the initial value update type counter becomes 0 by some method and irradiating radio waves toward the upper starting port 2101 and the lower starting port 2102, the game ball can move upward. Even if a fraudulent act pretending to have entered the starting port 2101 or the lower starting port 2102 is performed, the value of the initial value update type counter is within the range of the jackpot determination value (jackpot determination range). It can be said that the probability of obtaining a value is low.
なお、初期値更新型のカウンタは、最小値から最大値までの範囲を繰り返し更新される。初期値から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)から2サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T0となる。時間T0から3サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T1となり、時間T0に比べて時間T1の方が短くなる。時間T1から4サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T2となり、時間T1に比べて時間T2の方が短くなる。このように、初期値更新型のカウンタでは、更新されるカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となる時間に対してゆらぎを持たせることによって(周期性を排除した状態にすることによって)遊技者に察知されないようになっている。
Note that the initial value update type counter is repeatedly updated within the range from the minimum value to the maximum value. From the initial value to the minimum value (first value) of the jackpot judgment value range (jackpot judgment range) until the counter reaches the minimum value (first value) of the jackpot judgment value range (jackpot judgment range) in the second cycle The required time is time T0. In the third cycle from time T0, the time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the range of the jackpot determination value (jackpot determination range) is time T1, and time T1 is shorter than time T0. . In the 4th cycle from time T1, the time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the range of jackpot determination values (jackpot determination range) is time T2, and time T2 is shorter than time T1. . In this way, in the initial value update type counter, by giving fluctuations to the time when the updated counter reaches the minimum value (first value) of the range of jackpot determination values (jackpot determination range) (periodicity are excluded) so that they are not detected by the player.
[13-3.主制御側電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図37及び図38に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPU4100aは、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS10では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
[13-3. Main control side power-on processing]
When the pachinko game machine 1 is powered on, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 performs main control side power-on processing as shown in FIGS. When this main-control-side power-on process is started, the main control MPU 4100a sets a stack pointer (step S10). The stack pointer indicates, for example, an address stacked on the stack to temporarily store the contents of a storage element (register) in use, or a temporary return address of this routine when returning to this routine after terminating a subroutine. It indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S10, the initial address is set in the stack pointer, and from this initial address, the register contents, return address, etc. are stacked on the stack. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.
ステップS10に続いて、図24に示した停電監視回路4100eに停電クリア信号の出力を開始する(ステップS11)。この停電監視回路4100eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。ステップS11では、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。
Following step S10, output of a power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 4100e shown in FIG. 24 is started (step S11). The power outage monitoring circuit 4100e is composed of a comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, and a D-type flip-flop MIC22. A comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, compares +24V with a reference voltage or +12V with a reference voltage, and outputs the comparison results. The result of this comparison is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, with logic HI when no power failure or momentary power failure has occurred. Its logic becomes LOW and is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. In step S11, output of a power failure clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22, is started. This power failure clear signal is input to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC, via the main control output circuit 4100ca with a reset function, with the logic LOW from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a. be done. As a result, the main control MPU 4100a can release the latched state of the D-type flip-flop MIC22. It is possible to invert and output from the 1Q terminal, which is an output terminal, and to monitor the signal from the 1Q terminal.
ステップS12に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS12)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS14)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告信号が入力される。そこで、ステップS12のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS14の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。
After step S12, wait timer processing 1 is performed (step S12), and it is determined whether or not a power failure warning signal has been input (step S14). The voltage does not rise immediately after the power is turned on until it reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or momentary power failure (phenomenon in which power supply is temporarily stopped) occurs, the voltage drops, and when it becomes smaller than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input as a power failure warning from the power failure monitoring circuit 4100e. Similarly, when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage during the period from when the power is turned on until it rises to the predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e. Therefore, the wait timer process 1 in step S12 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the blackout warning voltage after the power is turned on and is stabilized. ms) is set. In step S14, it is determined whether or not the power failure warning signal has been input. This determination is made based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, as the power failure warning signal.
ステップS14で電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS15)。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。
In step S14, if the power failure warning signal is not input even after waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage after the power is turned on and stabilized, the power failure clear signal is output to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. Stop (step S15). Here, the power failure clear signal is sent from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a to the logic HI level, and passes through the main control output circuit 4100ca with a reset function to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC. is entered in Thereby, the main control MPU 4100a can set the D-type flip-flop MIC22 to the latch state. When the D-type flip-flop MIC22 latches the state in which the PR terminal, which is its preset terminal, is LOW in logic, it outputs a power failure warning signal from the 1Q terminal, which is its output terminal.
ステップS15に続いて、図12に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定は、払出制御基板4110の操作スイッチ860aからの操作信号の論理に基づいて、操作スイッチ860aからの操作信号の論理がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。
Following step S15, it is determined whether or not the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. 12 is operated (step S16). This determination is based on the logic of the operation signal from the operation switch 860a of the payout control board 4110. When the logic of the operation signal from the operation switch 860a is HI, it is determined that the RAM clear is not instructed. If the logic of the operation signal from the operation switch 860a is LOW, it is determined that the operation switch 860a is instructed to clear the RAM, and the operation switch 860a is operated. determine that there is
ステップS16で操作スイッチ860aが操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットし(ステップS18)、一方、ステップS16で操作スイッチ860aが操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値0をセットする(ステップS20)。このRAMクリア報知フラグRCL-FLGは、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。
When the operation switch 860a is operated in step S16, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 (step S18), while when the operation switch 860a is not operated in step S16, the RAM clear notification flag A value of 0 is set in RCL-FLG (step S20). This RAM clear notification flag RCL-FLG is stored in the RAM built in the main control MPU 4100a (hereinafter referred to as "main control built-in RAM".) This is a flag indicating whether or not to erase information, and is set to a value of 1 when game information is erased and a value of 0 when game information is not erased. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in steps S18 and S20 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 4100a.
ステップS18又はステップS20に続いて、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS22)。このウェイトタイマ処理2では、図14に示した、周辺制御基板4140の液晶及び音制御部4160による遊技盤側液晶表示装置1900の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。なお、上述したように、遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに、電源投入時点又は瞬停して復電する時点において、載置しているときには、凹部314dに携帯端末470が載置された情報が図14に示した通信制御回路4162aからの制御信号として周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aの周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agに入力される。この制御信号が入力された周辺制御MPU4150aは、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agから通信制御回路4162aに対して制御信号を出力することにより、通信制御回路4162aを制御して、携帯端末470との双方向で無線による各情報(各種データ、各種コマンド)のやり取りを行うための通信初期設定を行うようになっている。このため、ステップS22のウェイトタイマ処理2では、周辺制御基板4140の液晶及び音制御部4160による遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待つこととなるものの、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として設定される時間は、上述した遊技盤側液晶表示装置1900の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待つ時間に設定された2秒(s)と同一の時間となっている。
After step S18 or step S20, wait timer process 2 is performed (step S22). In this wait timer process 2, it waits until the system for drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 by the liquid crystal and sound control section 4160 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. 14 is activated (booted). In this embodiment, 2 seconds (s) is set as the time until booting (boot timer). As described above, the mobile terminal 470 received by the player at the hall reception is placed in the concave portion 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. When the power is restored, the information indicating that the mobile terminal 470 is placed in the recess 314d is transmitted as a control signal from the communication control circuit 4162a shown in FIG. 4150 is input to a peripheral control various parallel I/O port 4150ag of a peripheral control MPU 4150a. The peripheral control MPU 4150a to which this control signal is input controls the communication control circuit 4162a by outputting the control signal from the peripheral control various parallel I/O ports 4150ag to the communication control circuit 4162a. Communication initial setting is performed for exchanging each information (various data, various commands) by radio in both directions. Therefore, in the wait timer process 2 of step S22, it waits until the system for controlling drawing of the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470 by the liquid crystal and sound control unit 4160 of the peripheral control board 4140 is activated (booted). However, the time set as the time until booting (boot timer) is set to the time to wait until the system that performs drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 described above starts up (boots). It is the same time as 2 seconds (s).
ステップS22に続いて、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0である否かを判定する(ステップS24)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL-FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS26)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。
Following step S22, it is determined whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S24). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when the game information is erased, and is set to a value of 0 when the game information is not erased. When the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S24, that is, when the game information is not erased, a checksum is calculated (step S26). This checksum is calculated by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as numerical values and calculating the total.
ステップS26に続いて、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS28)。一致しているときには、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS30)。このバックアップフラグBK-FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。
Following step S26, whether or not the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (at power-off) described later. (step S28). If they match, it is determined whether or not the backup flag BK-FLG is 1 (step S30). This backup flag BK-FLG stores and retains game backup information such as game information, checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG value in the main control built-in RAM in the main control side power failure processing described later. It is set to a value of 1 when the main-control-side power-off process has been completed normally, and set to a value of 0 when the main-control-side power-off process has not been completed normally.
ステップS30でバックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS32)。この設定は、バックアップフラグBK-FLGに値0をセットするほか、主制御MPU4100aに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。
When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S30, ie, when the main control side power failure processing is normally completed, the work area of the main control built-in RAM is set as when the power is restored (step S32). In this setting, in addition to setting the backup flag BK-FLG to 0, the power recovery information is read from the ROM built in the main control MPU 4100a (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"), and this power recovery The hour information is set in the work area of the main control built-in RAM. In addition, "recovery of power" refers to the state in which the power is turned on after the power has been cut off, the state in which the power is restored after a power failure or momentary power failure, and the state in which the high frequency radiation is detected and reset. It also includes the state after which it has returned.
ステップS32に続いて、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS34)。この電源投入時コマンド作成処理では、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。
After step S32, power-on command creation processing is performed (step S34). In this power-on command generation process, game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to this game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.
一方、ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップS28でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS30でバックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS36)。具体的には、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う(なお、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい)。また、主制御MPU4100aは、操作スイッチ860aからの操作信号の論理がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU4100aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数にセットする。
On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (is 1) in step S24, that is, when game information is erased, or when the checksum value (sum value) does not match in step S28 , or when the backup flag BK-FLG is not 1 (is 0) in step S30, that is, when the main control side power failure processing is not normally completed, clear the entire area of the main control built-in RAM ( step S36). Specifically, the value 0 is written into the main control built-in RAM (a predetermined value may be read from the main control built-in ROM and set as the initial value). In addition, the main control MPU 4100a normally performs processing when game information is erased because the logic of the operation signal from the operation switch 860a instructs RAM clearing, when the sum values do not match, or when the power supply to the main control side is cut off. When the game has not ended yet, the unique ID code pre-stored in the non-volatile RAM of the main control MPU 4100a is taken out, and based on this taken out ID code, the random number for judging a big hit is updated always from the fixed numerical range of the counter. An initial value derivation process for deriving a fixed value is performed, and this fixed value is set as the initial value determination random number for determining the big hit to be used for determining the initial value of the above-described random number for determining the big win.
ステップS36に続いて、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS38)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。
Following step S36, the work area of the main control built-in RAM is set as initial setting (step S38). For this setting, the initial information is read from the main control built-in ROM and this initial information is set in the work area of the main control built-in RAM.
ステップS38に続いて、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS40)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための図34に示した電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板4140の各種検査を行うための図35に示したテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。
Following step S38, RAM clear notification and test command generation processing are performed (step S40). In this RAM clear notification and test command creation processing, a power-on command classified into power-on shown in FIG. 35 for performing various inspections of the control board 4140 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.
ステップS34又はステップS40に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。
After step S34 or step S40, interrupt initialization is performed (step S42). This setting is to set the interrupt period when the main control side timer interrupt processing, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.
ステップS42に続いて、割り込み許可設定を行う(ステップS44)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。
After step S42, interrupt permission setting is performed (step S44). By this setting, the main control side timer interrupt processing is repeatedly performed at the interrupt period set at step S42, that is, every 4 ms.
ステップS44に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS46)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。
Following step S44, a value A is set in the watchdog timer clear register WCL (step S46). The watchdog timer is cleared by setting value A, value B and value C in this watchdog timer clear register WCL in this order.
ステップS46に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS48)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路4100eから入力される。ステップS48の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。
After step S46, it is determined whether or not a power failure warning signal has been input (step S48). As described above, when the power of the pachinko game machine 1 is cut off, power failure or momentary power failure occurs, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure forecast voltage, a power failure forecast signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure forecast. The determination in step S48 is made based on this power failure warning signal.
ステップS48で停電予告信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う(ステップS50)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。
If there is no power failure warning signal input in step S48, a non-hit/fall random number update process is performed (step S50). In this non-hit-lose random number update process, the above-described ready-to-win determination random numbers, variable display pattern random numbers, big-hit symbol initial value determination random numbers, small-hit symbol initial value determination random numbers, and the like are updated. In this way, in the non-hit-lose random number update process, the random numbers that are not related to the hit-lose determination (big hit determination) are updated. Incidentally, the above-described random number for normal symbol hit determination, random number for normal symbol hit determination initial value determination, normal symbol variation display pattern random number, etc. are also updated by this non-hit-lose random number update process.
ステップS50に続いて、再びステップS46に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS48で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS50で非当落乱数更新処理を行い、ステップS46~ステップS50を繰り返し行う。なお、このステップS46~ステップS50の処理を「主制御側メイン処理」という。
After step S50, the process returns to step S46 to set the value A in the watchdog timer clear register WCL. In step S48, it is determined whether or not a power failure warning signal has been input. For example, non-win-lose random number update processing is performed in step S50, and steps S46 to S50 are repeatedly performed. The processing of steps S46 to S50 is called "main control side main processing".
一方、ステップS48で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS52)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。
On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S48, interrupt prohibition is set (step S52). With this setting, the main control side timer interrupt processing, which will be described later, is not performed, preventing writing to the main control built-in RAM and protecting the game information from being rewritten.
ステップS52に続いて、停電クリア信号を出力開始する(ステップS53)。ここでは、ステップS11において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。
After step S52, output of a power failure clear signal is started (step S53). Here, the same processing as the processing for starting to output the power failure clear signal in step S11 is performed. As a result, the main control MPU 4100a can release the latched state of the D-type flip-flop MIC22.
ステップS53に続いて、図11に示した、始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190等に出力している駆動信号を停止する(ステップS54)。
Following step S53, the starter solenoid 2105, the attacker solenoid 2108, the upper special symbol indicator 1185, the lower special symbol indicator 1186, the upper special symbol storage indicator 1184, and the lower special symbol storage indicator 1187 shown in FIG. , normal symbol display device 1189, normal symbol memory display device 1188, game state display device 1183, round display device 1190 and the like are stopped (step S54).
ステップS54に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS56)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。
Following step S54, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S56). This checksum is calculated by considering the game information in the work area of the main control built-in RAM, excluding the storage area for the checksum value (sum value) and the value of the backup flag BK-FLG, as numerical values.
ステップS56に続いて、バックアップフラグBK-FLGに値1をセットする(ステップS58)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。
Following step S56, the backup flag BK-FLG is set to 1 (step S58). This completes the storage of the game backup information.
ステップS58に続いて、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。
Following step S58, clear setting of the watchdog timer is performed (step S60). This clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL, as described above.
ステップS60に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御MPU4100aにリセットがかかり、その後主制御MPU4100aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS52~ステップS60の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。
After step S60, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the watchdog timer is not cleared because the value A, value B, and value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL. As a result, the main control MPU 4100a is reset, and thereafter the main control MPU 4100a performs the main control side power-on process again. The processing of steps S52 to S60 and the infinite loop are referred to as "main control side power failure processing".
パチンコ遊技機1(主制御MPU4100a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。
The pachinko game machine 1 (main control MPU 4100a) is reset when there is a power failure or momentary power failure, and the main control side power-on processing is performed by the subsequent restoration of power.
なお、ステップS28では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS30では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
In step S28, it is checked whether or not the game backup information stored in the main control internal RAM is normal. are inspecting. In this way, by double checking the game backup information stored in the main control internal RAM, it is inspected whether or not the game backup information has been stored by a fraudulent act.
[13-4.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図37及び図38に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[13-4. Main control side timer interrupt processing]
Next, main control side timer interrupt processing will be described. This main-control-side timer interrupt processing is repeatedly performed for each interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main-control-side power-on processing shown in FIGS. 37 and 38 .
主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図39に示すように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)のステップS46においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。
When the main control side timer interrupt processing is started, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the value B to the watchdog timer clear register WCL as shown in FIG. 39 (step S70). At this time, in the watchdog timer clear register WCL, the value B is set following the value A set in step S46 of the main control side power-on processing (main control side main processing).
ステップS70に続いて、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。
After step S70, the interrupt flag is cleared (step S72). The interrupt period is initialized by clearing the interrupt flag, and the next interrupt period is counted from the initial value.
ステップS72に続いて、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU4100aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、図8に示した一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する図11に示した一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、図8に示した大入賞口2103に入球した遊技球を検出する図11に示したカウントスイッチ2110からの検出信号、図8に示した上始動口2101に入球した遊技球を検出する図11に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号、図8に示した下始動口2102に入球した遊技球を検出する図11に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号、図8に示したゲート部2350を通過した遊技球を検出する図11に示したゲートスイッチ2352からの検出信号、図11に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図11に示した払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図35に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、上始動口スイッチ3022からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、下始動口スイッチ2109からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。
After step S72, switch input processing is performed (step S74). In this switch input process, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 4100a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 shown in FIG. 2103 detection signal from count switch 2110 shown in FIG. 11 for detecting a game ball that has entered the upper starting port switch shown in FIG. 11 for detecting a game ball that has entered the upper starting port 2101 shown in FIG. A detection signal from 3022, a detection signal from the lower starting port switch 2109 shown in FIG. 11 for detecting a game ball entering the lower starting port 2102 shown in FIG. A detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 11 for detecting game balls, a detection signal from the magnetism detection switch 3024 for detecting cheating using a magnet shown in FIG. A payer ACK signal from the payout control board 4110 indicating that the payout control board 4110 shown in FIG. 11 has normally received the prize ball command is read and stored as input information in the input information storage area. In addition, the detection signal from the upper start port switch 3022 that detects the game ball that entered the upper start port 2101, the detection signal from the lower start port switch 2109 that detects the game ball that entered the lower start port 2102 are read respectively. 35 corresponding to this is stored as transmission information in the transmission information storage area described above. That is, when there is a detection signal from the upper starter switch 3022, the corresponding starter winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area, and when there is a detection signal from the lower starter switch 2109, A starting entry winning command corresponding to this is stored as transmission information in the transmission information storage area.
なお、本実施形態では、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号、及びゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。
In this embodiment, detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 for detecting game balls entering the general winning openings 2104 and 2201, and a count switch 2110 for detecting game balls entering the big winning opening 2103 are used. A detection signal from, a detection signal from the upper start port switch 3022 that detects a game ball that has entered the upper start port 2101, a detection signal from the lower start port switch 2109 that detects a game ball that has entered the lower start port 2102 , and the detection signal from the gate switch 2352 for detecting a game ball that has passed through the gate section 2350 are read first when this switch input process is started, and after a predetermined time (for example, 10 μs) has passed, , respectively are read again for the second time. Then, the result of the second reading is compared with the result of the first reading. It is determined whether or not there are any of the comparison results that are the same. If the results are not the same, they are read again for the third time, and the result of the third reading is compared with the result of the second reading. It is determined again whether or not there are any of the comparison results that are the same. If the results are not the same, they are read again for the fourth time, and the result of the fourth reading is compared with the result of the third reading. It is determined again whether or not there are any of the comparison results that are the same. If the result is the same, it is treated as if there is no entry of the game ball.
このように、スイッチ入力処理では、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号を、1回目~3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目~4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号の信頼性を高めることができる。
Thus, in the switch input process, the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the gate switch 2352 are received from the first to third times. It is possible to avoid erroneous detection due to the effects of chattering, noise, etc. Therefore, the reliability of the detection signals from the general winning opening switches 3020, 3020, the count switch 2110, the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the gate switch 2352 can be improved.
ステップS74に続いて、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板4100(主制御MPU4100a)が送信した各種コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。
Subsequent to step S74, timer subtraction processing is performed (step S76). In this timer subtraction process, for example, according to the variable display pattern determined by the special symbol and special electric auditors control process described later, the time when the upper special symbol indicator 1185 and the lower special symbol indicator 1186 are lit, the normal symbol and In addition to the time when the normal symbol display 1189 lights up according to the normal symbol variation display pattern determined by the normal electric accessory control process, the payout control board 4110 normally receives various commands sent by the main control board 4100 (main control MPU 4100a). time management such as ACK signal input judgment time set as a judgment condition when judging whether or not the payer ACK signal for notifying that it has been received is input. Specifically, when the variation time of the variation display pattern or the normal symbol variation display pattern is 5 seconds, the timer interrupt cycle is set to 4 ms, so each time this timer subtraction process is performed, the variation time is subtracted by 4 ms. When the subtraction result becomes 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.
本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。
In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes 0, thereby accurately measuring the ACK signal input determination time. These various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.
ステップS76に続いて、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図38に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。
Following step S76, win-lose random number update processing is performed (step S78). In this hit-lose random number update process, the above-described random number for judging a big hit, random number for a big hit design, and random number for a small hit design are updated. In addition to these random numbers, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol, which is updated in the non-win/lose random number update process of step S50 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for small winning symbols is also updated. The random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small winning symbol are updated in the main control side main process and this main control side timer interrupt process, respectively, thereby enhancing the randomness. . On the other hand, since the random number for judging a big hit, the random number for a big hit pattern, and the random number for a small hit pattern are random numbers related to the judging (big hit judging), each counter is updated only each time this random number update process is performed. counts up.
例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値(値32767)に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。
For example, the counter that updates the random number for judging a big hit is, as described above, an initial value update type counter that has a predetermined fixed numerical range ranging from the minimum value to the maximum value (in this embodiment, the minimum value is 32767) as a value from 0 to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value is counted up by adding 1 each time this main control side timer interrupt processing is performed. The random number for determining the initial value for judging a big hit is counted up to the maximum value (value 32767), and then the random number for determining the initial value for judging a big hit is counted up from the minimum value (value 0). When the counter for updating the random number for judging a big win finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for judging a big win, the random number for determining the initial value for judging a big win is updated by the random number updating process. The random number for determining the initial value for judging a big win can be obtained by executing an initial value lottery process of drawing one value from a fixed numerical range of a counter for updating the random number for judging a big win. Incidentally, the above-described normal symbol hit determination random number and normal symbol hit determination initial value determination random number are also updated by this win/lose random number update process. The normal symbol hit determination random numbers and the like are the same as the above-described method of updating the big hit determination random numbers, and the description thereof will be omitted.
本実施形態では、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図38に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS78の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS50の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS50の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。
In this embodiment, the random number for determining the initial value for determining the big hit, the random number for determining the initial value for the big winning symbol, and the random number for determining the initial value for the small winning symbol are set to the main control side power-on processing (main control side main processing), and the win-lose random number update process of step S78 in the main control side timer interrupt process, which is this routine. If the number of executions of the non-hit-lose random number update process in step S50 becomes random by repeatedly executing the main control side main process within the remaining time until the next interrupt timer occurs due to unevenness in the processing time , the random number for determining the initial value for determining the big hit, the random number for determining the initial value for the big winning symbol, and the random number for determining the initial value for the small winning symbol may be updated only in the non-win/lose random number update process of step S50.
ステップS78に続いて、賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図33に示した賞球コマンドを作成したり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するための図33に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板4110に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2103に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成して払出制御基板4110に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板4110に送信したりする。
Following step S78, prize ball control processing is performed (step S80). In this prize ball control process, input information is read out from the above-described input information storage area, and based on this input information, a prize ball command shown in FIG. A self-check command shown in FIG. Then, the generated prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 4110 as main payment serial data. For example, when one game ball enters the big winning hole 2103 shown in FIG. When the payer ACK signal, which informs that the payout control board 4110 has normally received the payout control board 4110, is not input within a predetermined time, a self-check command for checking the connection state between the main control board 4100 and the payout control board 4110 is created. and transmit it to the payout control board 4110.
ステップS80に続いて、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。払出制御基板4110は、図36に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。ステップS82の枠コマンド受信処理では、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板4110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図35の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。
After step S80, frame command reception processing is performed (step S82). The payout control board 4110 transmits various 1-byte (8-bit) commands (frame state 1 command, error cancellation navigation command, and frame state 2 command) divided into state displays shown in FIG. In the frame command reception process of step S82, when these various commands are normally received as the payer serial data, information to notify the payout control board 4110 is stored as output information in the output information storage area of the main control built-in RAM. . In addition, the command normally received as the payer serial data is formatted into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified by status display in FIG. 35 (frame status 1 command, error cancellation navigation command, and frame State 2 command)) is stored as transmission information in the transmission information storage area described above.
ステップS82に続いて、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ2110からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2103に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図35に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。
Following step S82, fraud detection processing is performed (step S84). In this fraudulent act detection process, an abnormal state regarding the prize balls is checked. For example, when the input information is read out from the above-described input information storage area, and the detection signal from the count switch 2110 is input when the game is not in the jackpot game state (when the game ball enters the big winning hole 2103), etc. 35 is created as an abnormal state, and stored as transmission information in the above-described transmission information storage area.
ステップS84に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した大当り判定用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668~値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768~値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS86の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。
Following step S84, a special symbol and special electric accessory control process is performed (step S86). In this special symbol and special electric role product control process, the value of the counter for updating the above-mentioned big hit determination random number is extracted and it is determined whether or not it matches the big hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM (big hit It is determined whether or not to generate a game state (referred to as "special lottery")), and the value of the counter for updating the random number for the big hit pattern is taken out and used as the probability variable hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM. It determines whether or not they match (determines whether or not to generate probability variation). Here, "probability change" means that the probability of winning a big hit changes to a high probability (probability variable time) set higher than the normal time (low probability). In this embodiment, as the range of the above-described jackpot determination value (jackpot determination range), a value of 32668 to a value of 32767 is set for a low probability. ~ value 32767 is set and read from the probability variation time determination table. Thus, in the special symbol and special electric accessory control process of step S86, whether or not the value of the counter for updating the big hit determination random number and the big hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM match. When judging whether or not, it is determined whether or not the value of the counter for updating the big-hit judging random number is included in the big-hit judging range.
これらの判定結果が上始動口スイッチ3022によるものである場合には図34に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が下始動口スイッチ2109によるものである場合には図34に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186を点灯させるよう上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図34に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2103が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図10に示したラウンド表示器1190の2ラウンド表示ランプ1190aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1190aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、89に示したラウンド表示器1190の15ラウンド表示ランプ1190bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1190bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器1183への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。
When these determination results are due to the upper starting port switch 3022, while creating various commands related to the special figure 1 tuning effect shown in FIG. To create various commands related to the special figure 2 tuning effect shown in FIG. The output of the lighting signal to the upper special design indicator 1185 or the lower special design indicator 1186 is set so as to light the lower special design indicator 1186, and is stored as the output information in the output information storage area described above. In addition, depending on the game state to be generated, for example, when it becomes a big win game state, various commands (big win opening command, big win 1 open Nth time display command, big win 1 Closed display command, big win opening 1 count display command, jackpot ending command, and jackpot pattern display command) are created and stored as transmission information in the transmission information storage area, or the opening and closing member 2107 shown in FIG. 8 is opened and closed. The drive signal output to the attacker solenoid 2108 is set and stored as output information in the output information storage area. The output of the lighting signal to the 2nd round display lamp 1190a of the round indicator 1190 shown in FIG. In some cases, the output of the lighting signal to the 15th round indicator lamp 1190b of the round indicator 1190 shown in 89 is set so as to light up the 15th round indicator lamp 1190b, and the output information is stored in the output information storage area, or the probability fluctuation The output of a lighting signal to the gaming state display 1183 is set so that the presence or absence of occurrence of is lit in a predetermined color, and is stored as output information in the output information storage area.
ステップS86に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。
Following step S86, a normal symbol and normal electric accessory control process is performed (step S88). In this normal symbol and normal electric accessary product control process, the input information is read from the above-described input information storage area, and the gate winning process is performed based on this input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether or not the detection signal from the gate switch 2352 has been input to the input terminal. Based on the result of this determination, when the detection signal is input to the input terminal, the value of the counter for updating the random number for determining per normal symbol is extracted as gate information, and the gate information storage area of the main control built-in RAM is extracted. memorize to
このゲート情報記憶領域には、第0区画~第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画~第2区画に格納されている場合、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。
This gate information storage area has 0th to 3rd divisions (four divisions), and gate information is stored in the order of 0th division, 1st division, 2nd division, and 3rd division. It's like For example, if the gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, and the detection signal from the gate switch 2352 is input to the input terminal, the gate information is stored in the 3rd section of the gate information storage. do.
ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画~第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画~第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the working area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information in the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage, the gate information in the second section of the gate information storage is stored in the first section of the gate information storage, and the gate information is stored in the first section of the gate information storage. The gate information in the third partition of the information storage is shifted to the second partition of the gate information storage, respectively, and the third partition of the gate information storage becomes a free area. For example, when gate information is stored in the first and second sections of the gate information storage, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage, and the gate information of the first section is stored in the 0th section of the gate information storage. The gate information of the two partitions is shifted to the first partition of the gate information storage, and the second partition of the gate information storage and the third partition of the gate information storage become empty areas. Here, when the gate information is stored in the first section to the third section of the gate information storage, the above-described gate information so that the total number of the stored gate information is used as a holding ball and the normal symbol storage display 1188 is lit. Based on this, the output of the lighting signal of the normal symbol storage indicator 1188 is set, and stored as the output information in the output information storage area described above.
ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片2106を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片2106が左右方向へ拡開した状態となることで下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図34に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図34に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片2106を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2105への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図34に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
Following the gate winning process, the gate information set in the working area of the main control built-in RAM is read, and the value of the random number for determining per normal symbol is taken out from the read gate information and stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether or not it matches the normal symbol hit determination value (referred to as "normal lottery"). Whether or not to open and close the movable piece 2106 is determined based on the determination result (lottery result by ordinary lottery). When the opening/closing operation is to be performed by this determination, the pair of movable pieces 2106 are expanded in the left-right direction so that the game ball can be received into the lower start opening 2102, which is advantageous to the player. It becomes a game state. The normal symbol variation display pattern corresponding to this determination is determined based on the random number for the normal symbol variation display pattern described above, and various commands classified into the normal symbol synchronization effect shown in FIG. 34 are created and sent as transmission information. While storing in the transmission information storage area described above, set the output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 so as to light the normal symbol display 1189 according to the determined normal symbol fluctuation display pattern, and set the output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 as the output information Store in the output information storage area. Further, for example, when the value of the extracted random number for judging a normal symbol hit matches a normal hit judgment value stored in advance in the main control built-in ROM, various commands related to the normal electric role performance shown in FIG. is stored as transmission information in the transmission information storage area, and the output of the drive signal to the starting port solenoid 2105 is set so as to open and close the movable piece 2106, and stored as the output information in the output information storage area described above. On the other hand, when the value of the taken-out normal symbol per determination random number does not match the normal symbol per determination value pre-stored in the main control built-in ROM, the normal symbol is based on the above-described normal symbol variation display pattern random number. A variable display pattern is determined, various commands classified into the normal pattern synchronization effect shown in FIG. The output of the lighting signal to the normal design indicator 1189 is set so as to light the normal design indicator 1189, and is stored as the output information in the output information storage area described above.
ステップS88に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、主制御MPU4100aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板4110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2103の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片2106の開閉動作を行う始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板4110に出力したりする。
Following step S88, port output processing is performed (step S90). In this port output process, output information is read from the above-described output information storage area from output terminals of various output ports of the main control MPU 4100a, and various signals are output based on this output information. For example, based on the output information, from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU4100a, when the various commands from the payout control board 4110 is normally received, the main payout ACK signal is output to the payout control board 4110, or the jackpot In the game state, a drive signal is output to the attacker solenoid 2108 that opens and closes the opening/closing member 2107 of the big winning opening 2103, and a drive signal is output to the starter solenoid 2105 that opens and closes the movable piece 2106. 2, 15-round jackpot information output signal, 2-round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, information output information during time saving, start winning prize information output signal, etc. Various information (game information) signals regarding the game are output to the payout control board 4110 .
ステップS90に続いて、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図34に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図35に示した、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。
Following step S90, peripheral control board command transmission processing is performed (step S92). In this peripheral control board command transmission process, the transmission information is read from the transmission information storage area described above, and this transmission information is transmitted to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data. This transmission information includes various commands classified into special figure 1 tuning effect related, shown in FIG. Commands, various commands classified as related to jackpot, various commands classified as power-on, various commands classified as related to general pattern synchronization effects, various commands classified as related to normal electric role effects, shown in FIG. Various commands classified into notification display, various commands classified into status display, various commands classified into test-related commands, and various commands classified into others are stored. One packet of the main circumferential serial data is composed of 3 bytes. Specifically, the main peripheral serial data includes a status indicating a command type having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status and a sum value calculated by considering the mode as a numerical value, and this sum value is created at the time of transmission.
ステップS92に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。
Following step S92, a value C is set in the watchdog timer clear register WCL (step S94). By setting the value C in the watchdog timer clear register WCL in step S94, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is cleared.
ステップS94に続いて、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU4100aは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPU4100aは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。
After step S94, the register is switched (restored) (step S96), and this routine ends. Here, when the main control side timer interrupt processing, which is this routine, is started, the main control MPU 4100a stacks the contents of the general-purpose register on the stack and saves it. This prevents destruction of the contents of the general-purpose registers used in the main processing on the main control side. In step S96, the contents saved in the stack are read and written to the original register. It should be noted that the main control MPU 4100a sets interrupt permission after returning in step S96.
[14.払出制御基板の各種制御処理]
次に、図12に示した払出制御基板4110が行う各種制御処理について、図40~図56を参照して説明する。図40は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図41は図40の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図42は図41に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図43は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図44は回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図45はスプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートであり、図46は球がみ判定処理の一例を示すフローチャートであり、図47は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図48は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図49はストック監視処理の一例を示すフローチャートであり、図50は払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図51は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図52は球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートであり、図53はリトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートであり、図54は不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートであり、図55はエラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図56は球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。
[14. Various control processing of payout control board]
Next, various control processes performed by the payout control board 4110 shown in FIG. 12 will be described with reference to FIGS. 40 to 56. FIG. FIG. 40 is a flow chart showing an example of processing when power is turned on for the payout control unit, FIG. 41 is a flow chart showing the continuation of the processing when power is turned on for the payout control unit in FIG. 40, and FIG. 43 is a flow chart showing an example of a payout control unit timer interrupt process, FIG. 44 is a flow chart showing an example of a rotation angle switch history creation process, and FIG. 45 is a sprocket. FIG. 46 is a flow chart showing an example of a fixed position determination skip process, FIG. 46 is a flow chart showing an example of a ball sticking determination process, and FIG. 47 is a flow chart showing an example of a prize ball stock number addition process. 48 is a flow chart showing an example of processing for adding the stock number of prize balls for rent, FIG. 49 is a flow chart showing an example of stock monitoring processing, and FIG. FIG. 51 is a flow chart showing an example of the payout setting process, FIG. 52 is a flow chart showing an example of the ball catching action setting process, FIG. 53 is a flow chart showing an example of the retry action monitoring process, and FIG. 55 is a flow chart showing an example of error cancellation operation judgment processing, FIG. 2 is a timing chart showing input signal confirmation processing (a) of .
まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、払出設定処理、球がみ動作設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理について説明する。なお、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理は、後述する払出制御部電源投入時処理におけるステップS562の主要動作設定処理の一処理として行われ、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球がみ動作判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。
First, the payout control unit power-on processing will be explained, followed by payout control unit timer interrupt processing, ball removal switch operation determination processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball bite determination processing, award Ball stock number addition processing, rental ball stock number addition processing, stock monitoring processing, payout ball gripping operation determination setting processing, payout setting processing, ball gripping operation setting processing, retry operation monitoring processing, inconsistency Counter reset determination processing and error cancellation operation determination processing will be described. In addition, ball removal switch operation determination processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball catching determination processing, prize ball stock number addition processing, rental ball stock number addition processing, stock The monitoring process, the put-out ball grip operation determination setting process, the retry operation monitoring process, the inconsistency counter reset determination process, and the error cancellation operation determination process are one of the main operation setting processes in step S562 in the payout control unit power-on process described later. Rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball catching determination processing, retry operation monitoring processing, mismatch counter reset determination processing, error cancellation operation determination processing, prize ball stock number for prize balls The order of priority is set in the order of addition processing, stock number addition processing for rented balls, stock monitoring processing, and processing for setting determination of motion determination for putting out balls.
[14-1.払出制御部電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図40~図42に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御MPU4120aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPU4120aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[14-1. Dispensing control unit power-on processing]
When the pachinko game machine 1 is powered on, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 performs the payout control unit power-on process as shown in FIGS. When this payout control unit power-on process is started, the payout control MPU 4120a sets the interrupt mode (step S500). This interrupt mode sets the priority of the interrupt of the payout control MPU 4120a. In this embodiment, the payout control unit timer interrupt processing described later is set as the highest priority, and when an interrupt of this payout control unit timer interrupt processing occurs, the processing is performed preferentially.
ステップS500に続いて、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU4120aの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。
Following step S500, input/output setting (input/output setting of I/O) is performed (step S502). In the input/output setting of this I/O, various input ports and various output ports of the payout control MPU 4120a are set.
ステップS502に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、図11に示した主制御基板4100の停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板4100の停電監視回路4100eから停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定では、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(払出停電予告信号)に基づいて行う。
After step S502, wait timer processing 1 is performed (step S506), and it is determined whether or not a power failure warning signal has been input (step S508). The voltage does not rise immediately after the power is turned on until it reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or momentary power failure (phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped) occurs, the voltage drops, and when it becomes lower than the power failure warning voltage, the power failure warning is sent from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 shown in FIG. A warning signal (withdrawal blackout warning signal) is input. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage after the power is turned on until it rises to a predetermined voltage, a power failure warning signal (output power failure warning signal) is input from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 . Therefore, the wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the blackout warning voltage after the power is turned on and stabilized. ms) is set. The determination in step S508 is performed based on a power failure warning signal (withdrawal power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100. FIG.
ステップS508に続いて、操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、操作スイッチ860aからの操作信号の論理に基づいて、操作スイッチ860aからの操作信号の論理がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。
After step S508, it is determined whether or not the operation switch 860a is operated (step S512). This determination is based on the logic of the operation signal from the operation switch 860a. When the logic of the operation signal from the operation switch 860a is HI, it is determined that the instruction to clear the RAM is not given. On the other hand, if the logic of the operation signal from the operation switch 860a is LOW, it is determined that the operation switch 860a is being operated by judging that it is instructing to clear the RAM.
ステップS512で操作スイッチ860aが操作されているときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGに値1をセットし(ステップS514)、一方、ステップS512で操作スイッチ860aが操作されていないときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGは、払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。
When the operation switch 860a is operated in step S512, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to 1 (step S514). The notification flag HRCL-FLG is set to 0 (step S516). This payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in a RAM (hereinafter referred to as "payout control built-in RAM") built in the payout control MPU 4120a. For example, various flags and various information storage areas. Various information stored in the prize ball information storage area (for example, prize ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and stored in the CR communication information storage area PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal is set) is to be erased. are set to the value 0 when not cleared. Note that the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in steps S514 and S516 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 4120a.
ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。
Following step S514 or step S516, a setting is made to permit access to the payout control built-in RAM (step S518). With this setting, access to the payout control built-in RAM can be performed, and for example, payout information can be written (stored) or read.
ステップS518に続いて、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
Following step S518, a stack pointer is set (step S520). The stack pointer indicates, for example, an address stacked on the stack to temporarily store the contents of a storage element (register) in use, or a temporary return address of this routine when returning to this routine after terminating a subroutine. It indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. At step S520, the initial address is set in the stack pointer, and from this initial address, the register contents, the return address, etc. are stacked on the stack. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.
ステップS520に続いて、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGは、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。
Following step S520, it is determined whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to the value 1 when the payout information is erased, and to the value 0 when the payout information is not erased.
ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。
When the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 in step S522, that is, when the payout information is not erased, a checksum is calculated (step S524). This checksum is calculated by considering the payout information stored in the payout control built-in RAM as numerical values and calculating the total.
ステップS524に続いて、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。一致しているときには、払出バックアップフラグHBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。この払出バックアップフラグHBK-FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。
Following step S524, it is determined whether or not the calculated checksum value matches the checksum value stored in the later-described payout control unit power-off process (power-off) (step S526). . If they match, it is determined whether or not the payout backup flag HBK-FLG is 1 (step S528). This payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether or not payout backup information such as payout information and checksum value is stored in the payout control built-in RAM in payout control unit power failure processing described later. It is set to a value of 1 when the control unit power failure processing is normally completed, and to a value of 0 when the payout control unit power failure processing is not completed normally.
ステップS528で払出バックアップフラグHBK-FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。この設定は、払出バックアップフラグHBK-FLGに値0をセットするほかに、払出制御MPU4120aに内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。
When the payout backup flag HBK-FLG is 1 in step S528, that is, when the payout control unit power failure processing is normally completed, the work area of the payout control built-in RAM is set as power recovery (step S530). In this setting, in addition to setting the value 0 to the payout backup flag HBK-FLG, the ROM built in the payout control MPU 4120a (hereinafter referred to as "payout control built-in ROM") Reads the information at the time of power recovery, and this Set the power recovery information in the work area of the payout control built-in RAM. As a result, various flags, which are the above-described payout backup information stored in the payout control built-in RAM, various information stored in the various information storage area (for example, prizes stored in the prize ball information storage area) Ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc., and PRDY signal output setting information stored in the CR communication information storage area, in which the logic state of the PRDY signal is set, Information used for various processes is set based on payout information related to payout of mismatch counter reset determination time, etc., stored in the time management information storage area. Note that "recovery of power" includes not only the state in which the power is turned on after the power has been cut off, but also the state in which the power has been restored after a power failure or momentary power failure.
一方、ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップS526でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS528で払出バックアップフラグHBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。
On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not 0 (is 1) in step S522, that is, when the payout information is erased, or when the checksum values do not match in step S526, or step When the payout backup flag HBK-FLG is not 1 (is 0) in S528, that is, when the payout control unit power failure processing is not normally completed, the entire area of the payout control built-in RAM is cleared (step S532 ). As a result, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is cleared.
ステップS532に続いて、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。
Following step S532, the work area of the payout control built-in RAM is set as initial setting (step S534). For this setting, the initial information is read from the payout control built-in ROM and this initial information is set in the work area of the payout control built-in RAM.
ステップS530又はステップS534に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。
Following step S530 or step S534, interrupt initialization is performed (step S536). This setting is to set the interrupt period when the later-described payout control unit timer interrupt process is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.
ステップS536に続いて、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり2msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。
After step S536, interrupt permission setting is performed (step S538). Due to this setting, the interrupt period set in step S536, that is, the payout control unit timer interrupt process is repeated every 2 ms.
ステップS538に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットする(ステップS539)。このウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。
Following step S538, a value A is set in the watchdog timer clear register HWCL (step S539). The watchdog timer is cleared by setting value A, value B and value C in this watchdog timer clear register HWCL in this order.
ステップS539に続いて、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が主制御基板4100の停電監視回路4100eから入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。
Subsequent to step S539, it is determined whether or not a power outage warning signal (withdrawal power outage warning signal) is input (step S540). As described above, when the power of the pachinko game machine 1 is cut off, power failure or momentary power failure, when the voltage becomes below the power failure notice voltage, the power failure notice signal (withdrawal power failure notice signal) is output as the power failure notice to the main control board. 4100 is input from a power failure monitoring circuit 4100e. The determination in step S540 is made based on this power failure warning signal.
ステップS540で停電予告信号の入力がないときには2ms経過フラグHT-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この2ms経過フラグHT-FLGは、後述する、2msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。
If there is no power failure warning signal input at step S540, it is determined whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG is at 1 (step S542). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms in a payout control unit timer interrupt process that is processed every 2 ms, which will be described later. set.
ステップS542で2ms経過フラグHT-FLGが値0であるとき、つまり2ms経過していないときには、ステップS540に戻り、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する。
When the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 0 in step S542, that is, when 2 ms has not elapsed, the process returns to step S540 to determine whether or not a power failure warning signal (withdrawal power failure warning signal) has been input.
一方、ステップS542で2ms経過フラグHT-FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、2ms経過フラグHT-FLGに値0をセットする(ステップS544)。
On the other hand, when the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 1 in step S542, that is, when 2 ms has elapsed, the 2 ms elapsed flag HT-FLG is set to 0 (step S544).
ステップS544に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする(ステップS546)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS539においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。
Following step S544, a value B is set in the watchdog timer clear register HWCL (step S546). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value A set in step S539.
ステップS546に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御MPU4120aの各種出力ポートの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図33に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ744への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ744が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器860bに表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、払出モータ744に駆動信号を出力したり、払出モータ744が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報信号として外部端子板784に出力したり(本実施形態では、払出モータ744が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板784に賞球数情報信号を出力している。)、エラーLED表示器860bに表示信号を出力したりする。
Following step S546, port output processing is performed (step S548). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and various signals are output from the output terminals of the various output ports of the payout control MPU 4120a based on the various information. In the output information storage area, for example, payout motor 744, payout motor 744, payout motor 744, and payout motor 744 Various information such as drive information for controlling the drive to the payout motor 744, information on the number of balls actually paid out, and LED display information displayed on the error LED display 860b are stored. Based on the output information, when various commands related to payout from the main control board 4100 are normally received from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a, a payer ACK signal is output to the main control board 4100, or the payout motor 744, or output the number of game balls actually paid out by the payout motor 744 to the external terminal plate 784 as a winning ball number information signal (in this embodiment, the payout motor 744 is actually 10 A winning ball information signal is output to the external terminal board 784 each time a game ball is paid out.), and a display signal is output to the error LED indicator 860b.
ステップS548に続いて、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御MPU4120aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、操作スイッチ860aの操作信号、回転角スイッチ752からの検出信号、計数スイッチ751からの検出信号、満タンスイッチ550からの検出信号、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板4100が正常に受信した旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。
Following step S548, port input processing is performed (step S550). In this port input process, various signals input to the input terminals of various input ports of the payout control MPU 4120a are read and stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. For example, the operation signal of the operation switch 860a, the detection signal from the rotation angle switch 752, the detection signal from the counting switch 751, the detection signal from the full tank switch 550, the BRQ signal from the CR unit 6, the BRDY signal and the CR connection signal, A main payment ACK signal or the like from the main control board 4100, which tells that the main control board 4100 has normally received various commands transmitted in the command transmission process described later, is read and stored as input information in the input information storage area.
ステップS550に続いて、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、払出回転体の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、図3に示した、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切れスイッチ750からの検出信号により賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。
After step S550, timer update processing is performed (step S552). In this timer update process, when determining whether or not the ball is caught by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted, the ball sticking determination is set as the determination condition. Time, skip determination time set when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, shown in FIG. The ball removal determination time, the full tank determination set as the determination condition when determining whether or not the storage space of the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is full of stored game balls It is set as a judgment condition when judging whether or not the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 by the detection signal from the ball cut-out switch 750 is a predetermined number or more. In addition to performing time management such as the determination time of running out of balls, the discrepancy between the number of game balls received by the recess of the payout rotating body and paid out and the number of balls actually detected by the counting switch 751 is caused. Inconsistency counter reset judgment set as a judgment condition when judging whether or not to reset an inconsistency counter INCC for monitoring whether or not inconsistent game balls are repeatedly put out. Time management. For example, when the ball sticking determination time is set to 5005 ms, the timer interrupt cycle is set to 2 ms. becomes a value of 0, the ball sway judgment time is accurately measured.
本実施形態では、スキップ判定時間が22.75ms、球抜き判定時間が60060ms、満タン判定時間が504ms、球切れ判定時間が119ms、不整合カウンタリセット判定時間が7000s(約2時間)にそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。
In this embodiment, the skip determination time is set to 22.75 ms, the ball empty determination time is set to 60060 ms, the full tank determination time is set to 504 ms, the dead ball determination time is set to 119 ms, and the mismatch counter reset determination time is set to 7000 seconds (about 2 hours). Each time this timer update process is performed, the ball removal determination time, full tank determination time, ball exhaustion determination time, and mismatch counter reset determination time are subtracted by 2 ms, and the result of the subtraction becomes 0. Accurately measures the time to determine whether the tank is empty, the time to determine whether the tank is full, the time to determine whether the ball has run out, or the time to determine whether the mismatch counter is reset. These various determination times are stored as time management information in the time management information storage area of the RAM with built-in payout control.
ステップS552に続いて、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニット6からの各種信号に基づいて、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と各種信号のやり取りを行う。ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。
Following step S552, CR communication processing is performed (step S554). In this CR communication process, input information is read from the above-described input information storage area, and based on this input information, whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) from the CR unit 6 are input. judge. Based on various signals from the CR unit 6, the payout control MPU 4120a exchanges various signals with the CR unit 6. In the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530, as described above, various flags, which are payout backup information stored in the payout control built-in RAM, and various information stored in the various information storage areas etc. (for example, prize ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and PRDY stored in the CR communication information storage area Information to be used for various processes is set based on payout information related to payout such as PRDY signal output setting information in which the logic state of the signal is set.
この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、賞球装置740による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿301や下皿302に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPU4120aは、CR通信処理において、CRユニット6と各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿301や下皿302に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニット6と各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。
By this process, for example, even if there is an instantaneous power failure or power failure, the values of the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the mismatch counter INCC, etc. at the time of power restoration are stored as payout backup information. It is possible to restore the values of the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the mismatch counter INCC, etc. just before the momentary power failure or power failure. As a result, even if the game ball payout operation by the prize ball device 740 is executed and the payout operation cannot be continued due to an instantaneous power failure or power failure, the payout operation can be continued when power is restored. Therefore, the game balls can be paid out to the upper tray 301 and the lower tray 302 just enough. In other words, the payout control MPU 4120a exchanges various signals with the CR unit 6 in the CR communication process, and when game balls are being paid out to the upper tray 301 or the lower tray 302, momentary power failure or power outage causes CR Even if the exchange of various signals with the unit 6 is interrupted and game ball payout cannot be continued, prize ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC at the time of power restoration. etc. are restored to values such as prize ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc. just before instantaneous power failure or power failure, stored as payout backup information. , the exchange of various signals between the pachinko game machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 immediately before an instantaneous power failure or power failure can be continued from the time of power restoration, and the payout of game balls can be continued. It is possible.
このように、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号が変化しないようになっている。したがって、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。
In this way, the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 is restored to the state immediately before the momentary power failure or stop when the power is restored even if the momentary power failure or stop occurs. , and various signals from the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 do not change due to the influence of an instantaneous power failure or stoppage. Therefore, the reliability of exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 can be enhanced.
また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、上述したように、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR-FLGに値1をセットし、払出球がみ動作判定設定処理において、CRユニット6へのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニット6と通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。
Various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information as described above. In the CR communication process, when the power is restored, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM, which is set in the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530. If the PRDY signal output setting information read out by the lever is set to, for example, the logic state of the PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the rental ball is impossible, the PRDY signal is put out control. Output to the CR unit 6 from the output terminal of a predetermined output port of the MPU 4120a. Then, in, for example, a retry operation monitoring process that is performed as one process of the main operation setting process, the value of the inconsistency counter INCC in the prize ball information storage area stored in the payout control built-in RAM, which is included in the payout backup information to determine whether the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH, and if the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH, the retry operation is abnormal. That is, it is determined that the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in an abnormal state, the value 1 is set to the retry error flag RTERR-FLG, and the payout ball licking operation determination setting processing is performed. , as an error state output setting to the CR unit 6, for example, the logic state (LOW) of the PRDY signal that informs that the dispensing operation for dispensing the rental ball is impossible when the communication with the CR unit 6 is not in progress. is set as the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area.
これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力することができ、CRユニット6に賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニット6からの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。
As a result, in the CR communication process, the logic state of the PRDY signal is read out from the CR communication information storage area at the next timer interrupt after the power is restored, and the PRDY signal is sent to the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a. to the CR unit 6. In this way, for example, if the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in an abnormal state immediately before the momentary power failure, the state is restored when the power is restored. At an early stage, it is possible to output a PRDY signal to the CR unit 6 from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, which informs that the payout operation for paying out the rental balls is impossible. It is possible to inform that the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent the CR unit 6 from outputting BRDY, which is a useless ball rental request signal, at an extremely early stage after power is restored.
また、CR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板4110とCRユニット6とが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。
In addition, in the CR communication process, in the port input process of step S550, the CR connection signal is read from the input information storage area of the payout control built-in RAM, and based on this CR connection signal, when the logic is HI, that is, the pachinko game When the machine 1 is powered on and the payout control board 4110 and the CR unit 6 are electrically connected via the game ball lending device connection terminal plate 869, the ball is paid out. In order to notify that the payout operation is possible, the logic state of the PRDY signal is set to HI and output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a. In other words, when the pachinko game machine 1 is powered on and the payout control board 4110 and the CR unit 6 are not electrically connected via the game ball lending device connection terminal plate 869, the ball is rented. In order to notify that the payout operation for payout is impossible, the logic state of the PRDY signal is set to LOW and output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a. In addition, the logic state of the EXS signal that informs the start or end of one payout operation is stored as EXS signal output setting information in the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM, and the payout control board 4110 and A CR connection signal that tells whether or not the CR unit 6 is electrically connected is stored in the state information storage area as CR connection information.
ステップS554に続いて、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ550からの検出信号により上述したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切れスイッチ750からの検出信号により上述した賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タンスイッチ550からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ550からの検出信号がONであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ550からの検出信号がOFFであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。
Following step S554, a full tank and out-of-ball check process is performed (step S556). In this full-tank and out-of-ball check process, input information is read out from the above-described input information storage area, and based on this input information, the storage space of the above-described foul cover unit 540 is reserved by a detection signal from the full-tank switch 550. It is determined whether or not the tank is full of game balls, and the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is equal to or greater than a predetermined number according to a detection signal from the ball-out switch 750. and determine whether or not For example, to determine whether or not the housing space of the foul cover unit 540 is full of stored game balls, the timer interrupt cycle of 2 ms is used to check the full tank and run out of balls in this full tank switch. When the detection signal from the full tank switch 550 is turned ON, and the detection signal from the full tank switch 550 is turned OFF in the previous (2ms ago) full tank and bulb out check processing, that is, the detection signal from the full tank switch 550 is turned ON from OFF. , the timing of the above-mentioned full tank determination time (504 ms) is started in the timer updating process of step S552. When the full-tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full-tank determination time comes, the full-tank and ball-out check process determines whether the detection signal from the full-tank switch 550 is ON. determine whether In this determination, when the detection signal from the full-tank switch 550 is ON, the above-described state information storage stores the full-tank information indicating that the storage space of the foul cover unit 540 is full of game balls. store in the area. On the other hand, when the detection signal from the full-tank switch 550 is OFF, the storage space of the foul cover unit 540 is not full with the stored game balls, and the full-tank information to that effect is stored in the state information storage area. .
賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れスイッチ750からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチ750からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチ750からの検出信号がONであるときには、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチ750からの検出信号がOFFであるときには、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。
Whether or not the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is equal to or greater than a predetermined number is also determined using the timer interrupt cycle of 2 ms, and the balls are detected in the current full tank and ball exhaustion check processing. When the detection signal from the cut-off switch is ON, and the detection signal from the cut-out switch is turned OFF in the previous (2ms ago) full tank and cut-out check processing, that is, the detection signal from the cut-off switch 750 is turned ON from OFF. , the timing of the out-of-ball determination time (119 ms) described above is started in the timer update process of step S552. And when the ball out determination time becomes the value 0 in the timer update process, that is, when the ball out determination time is reached, whether the detection signal from the ball out switch 750 is ON in this full tank and ball out check process determine whether In this judgment, when the detection signal from the ball-out switch 750 is ON, the number of game balls taken into the supply passage of the prize-ball device 740 is equal to or greater than a predetermined number, and the ball-out information to that effect is displayed. While stored in the information storage area, when the detection signal from the ball run-out switch 750 is OFF, the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not more than a predetermined number, and the ball run-out is transmitted. The information is stored in the state information storage area.
ステップS556に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図33に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。
Following step S556, command reception processing is performed (step S558). In this command reception process, various commands related to payout from the main control board 4100 (prize ball command and self-check command shown in FIG. 33) are received. When these various commands are normally received, payer ACK information to that effect is stored in the output information storage area described above. On the other hand, when various commands can not be received normally, there is an abnormality in the connection between the main control board 4100 and the payout control board 4110 (abnormalities occur in various command signals). Information is stored in the state information storage area described above.
ステップS558に続いて、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。
Following step S558, command analysis processing is performed (step S560). In this command analysis process, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS560に続いて、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。
Following step S560, main operation setting processing is performed (step S562). In this main operation setting process, operation settings such as prize balls, rental balls, ball extraction and ball catching are performed, retry operation is determined, and the number of unpaid balls (the number of prize balls in stock) is monitored. do.
ステップS562に続いて、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板4110のエラーLED表示器860bに表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。
Following step S562, LED display data creation processing is performed (step S564). In this LED display data creation process, various information is read from the above-described state information storage area, display data to be displayed on the error LED indicator 860b of the payout control board 4110 is created, and stored as LED display information in the above-described output information storage area. Remember. For example, the out-of-ball information is read out from the state information storage area, and based on this out-of-ball information, when the number of game balls taken into the supply passage of the winning ball device 740 is less than a predetermined number, the corresponding display data is displayed. (In this embodiment, display value 1 (number "1")) is created and the LED display information is stored in the output information storage area.
ステップS564に続いて、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて図35に示した状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板4100に送信したりする。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板4100に送信したりする。
Following step S564, command transmission processing is performed (step S566). In this command transmission process, various types of information are read out from the above-described state information storage area, and based on the various types of information, various commands (frame state 1 command, error cancellation navigation command, and frame State 2 command) is created and transmitted to the main control board 4100 . For example, when the out-of-ball information is read out from the state information storage area, based on this out-of-ball information, when the number of game balls taken into the supply passage of the winning ball device 740 is less than a predetermined number, the frame state 1 command is issued. It is created and transmitted to the main control board 4100 .
ステップS566に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットする(ステップS568)。ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS546においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。
Following step S566, a value C is set in the watchdog timer clear register HWCL (step S568). By setting the value C in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value B set in step S546. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register HWCL, and the watchdog timer is cleared.
ステップS568に続いて、再びステップS539に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットし、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号(払出停電予告信号)の入力がなければ、ステップS542で2ms経過フラグHT-FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT-FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS544で2ms経過フラグHT-FLGに値0をセットし、ステップS546でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットし、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行い、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行い、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットし、ステップS539~ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS539~ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。
Following step S568, the process returns to step S539 to set the value A in the watchdog timer clear register HWCL, and in step S540 it is determined whether or not a power failure warning signal (withdrawal power failure warning signal) has been input. If there is no notice signal (withdrawal power failure notice signal) input, it is determined in step S542 whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1. When this 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, that is, When 2 ms has passed, the 2 ms elapsed flag HT-FLG is set to 0 in step S544, the watchdog timer clear register HWCL is set to B in step S546, port output processing is performed in step S548, and port output processing is performed in step S550. Input processing is performed, timer update processing is performed in step S552, CR communication processing is performed in step S554, full tank and bulb out check processing is performed in step S556, command reception processing is performed in step S558, and command analysis is performed in step S560. Main operation setting processing is performed in step S562, LED display data creation processing is performed in step S564, command transmission processing is performed in step S566, value C is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, Steps S539 to S568 are repeated. The processing of steps S539 to S568 is called "payout control section main processing".
主制御基板4100による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU4120aの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPU4120aは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板4100に出力している。これにより、払出制御MPU4120aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。
Depending on the progress of the game by the main control board 4100, the processing contents of the payout control unit main processing differ. Therefore, the time required for the processing of the payout control MPU 4120a fluctuates. Therefore, in the port output process of step S548, the payout control MPU 4120a preferentially outputs to the main control board 4100 a payer ACK signal that indicates that various commands related to payout from the main control board 4100 have been normally received. there is Thereby, the payout control MPU 4120a secures the processing time so as to sufficiently perform other processing that fluctuates.
一方、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。
On the other hand, when there is an input of a power failure warning signal (withdrawal power failure warning signal) in step S540, interrupt prohibition is set (step S570). Due to this setting, the later-described payout control unit timer interrupt processing is not performed, preventing writing to the payout control built-in RAM and protecting the rewriting of the payout information described above.
ステップS570に続いて、払出モータ744への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。
After step S570, the output of the drive signal to the payout motor 744 is stopped (step S574). As a result, the payout of game balls is stopped.
ステップS574に続いて、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。
Following step S574, clear setting of the watchdog timer is performed (step S60). This clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register HWCL, as described above.
ステップS576に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK-FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。
Following step S576, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S578). This checksum is calculated by considering the payout information in the work area of the payout control built-in RAM, excluding the storage area for the checksum value calculated in step S524 and the value of the payout backup flag HBK-FLG, as numerical values.
ステップS578に続いて、払出バックアップフラグHBK-FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。
After step S578, the payout backup flag HBK-FLG is set to 1 (step S580). This completes the storage of the payout backup information.
ステップS580に続いて、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。
Following step S580, access prohibition setting to RAM with built-in payout control is performed (step S582). By this setting, access to the payout control built-in RAM is prohibited, writing and reading become impossible, and the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is protected.
ステップS582に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御MPU4120aにリセットがかかり、その後払出制御MPU4120aは、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS570~ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。
After step S582, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the watchdog timer is not cleared because the watchdog timer clear register HWCL is not set to the values A, B and C in that order. Therefore, the payout control MPU 4120a is reset, and after that, the payout control MPU 4120a again performs the payout control unit power-on process. Incidentally, the processing of steps S570 to S582 and the infinite loop are referred to as "payout control unit power failure processing".
パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。
The pachinko game machine 1 (payout control MPU 4120a) is reset when there is a power failure or momentary power failure, and the payout control unit power-on processing is performed by the subsequent restoration of power.
なお、ステップS526では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
In step S526, it is checked whether or not the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal, and in step S528, it is checked whether or not the payout control unit power failure processing has been completed normally. are inspecting. In this way, by double-checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM, it is inspected whether or not the payout backup information has been stored by fraud.
[14-2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図40~図42に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[14-2. Dispensing Control Unit Timer Interrupt Processing]
Next, the payout control unit timer interrupt processing will be described. This payout control unit timer interrupt process is repeated every interrupt period (2 ms in this embodiment) set in the payout control unit power-on process shown in FIGS.
払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図43に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。
When the payout control unit timer interrupt process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 sets the timer interrupt to disabled and switches (saves) the register, as shown in FIG. (Step S590). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the payout control unit main processing described above is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control unit timer interrupt processing, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents destruction of the contents of general-purpose registers used in the payout control unit main processing.
ステップS590に続いて、2ms経過フラグHT-FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT-FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。
Following step S590, the 2 ms elapsed flag HT-FLG is set to 1 (step S592). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms each time this payout control unit timer interrupt processing is performed, that is, every 2 ms, and has a value of 1 when 2 ms has elapsed, and a value of 0 when 2 ms has not elapsed. set respectively.
ステップS592に続いて、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。
After step S592, the register is switched (restored) (step S594). This return is switched from the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt process to the general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the payout control unit main processing, the value of the auxiliary register is not overwritten. This prevents destruction of the contents of the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing.
ステップS594に続いて、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。
Following step S594, interrupt permission is set (step S596), and this routine ends.
[14-3.回転角スイッチ履歴作成処理]
次に、回転角スイッチ履歴作成処理について説明する。この回転角スイッチ履歴作成処理では、図12に示した回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を作成する。
[14-3. Rotation angle switch history creation process]
Next, the rotation angle switch history creating process will be described. In this rotation angle switch history creation process, a history of detection signals from the rotation angle switch 752 shown in FIG. 12 is created.
回転角スイッチ履歴作成処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図44に示すように、払出制御内蔵RAMから回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTを読み出す(ステップS610)。この回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTとして払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域に記憶されている。ステップS610では、この回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTを読み出している。
When the rotation angle switch history creation process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 reads the rotation angle switch detection history information RSW-HIST from the payout control built-in RAM, as shown in FIG. (Step S610). This rotation angle switch detection history information RSW-HIST is 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). It has a storage capacity, and the history of the detection signal from the rotation angle switch 752 is stored in the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM as rotation angle switch detection history information RSW-HIST. In step S610, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area.
ステップS610に続いて、回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS612)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS612では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に回転角スイッチ752からの検出信号があるときには、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の回転位置を把握する検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であると判定する。一方、入力情報に回転角スイッチ752からの検出信号がないときには、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態と判定する。
After step S610, it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 (step S612). This determination is performed based on the detection signal from the rotation angle switch 752 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on processing (payout control unit main processing) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S612, the input information is read out from the input information storage area and it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752. When there is a detection signal from the rotation angle switch 752 in the input information, the detection slit for grasping the rotational position of the payout rotor to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 744 is transmitted prevents the optical axis of the rotation angle switch 752 from being cut off. It is determined that the state has transitioned to the non-blocking state. On the other hand, when there is no detection signal from the rotation angle switch 752 in the input information, it is determined that the detection slit has transitioned from the non-blocking state to the blocking state of the optical axis of the rotation angle switch 752 .
ステップS612で検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であるときには、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS614)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。
If it is determined in step S612 that the detection slit has transitioned from the blocking state to the non-blocking state of the optical axis of the rotation angle switch 752, shift processing of the rotation angle switch detection history information is performed (step S614). In this shift processing of the rotation angle switch detection history information, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610 is shifted to the most significant bit B7←B6, B6←B5, B5←B4, B4←B3, B3←B2. , B2.rarw.B1, B1.rarw.least significant bit B0, and so on from the least significant bit B0 to the most significant bit B7.
ステップS614に続いて、回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS616)、このルーチンを終了する。
Following step S614, the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is set to 1 (step S616), and this routine ends.
一方、ステップS612で検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるときには、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS618)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS614の回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。
On the other hand, when the detection slit has transitioned from the non-blocking state to the blocking state of the optical axis of the rotation angle switch 752 in step S612, shift processing of the rotation angle switch detection history information is performed (step S618). In this shift processing of the rotation angle switch detection history information, the same processing as the shift processing of the rotation angle switch detection history information in step S614 is performed. B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0. do.
ステップS618に続いて、回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS620)、このルーチンを終了する。
Following step S618, the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is set to 0 (step S620), and this routine ends.
このように、この回転角スイッチ履歴作成処理が行われるごとに、回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態又は検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態に応じて最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を作成することができる。
In this manner, each time the rotation angle switch history creation process is performed, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is shifted by one bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7, and then the detection slit rotates. Depending on the state in which the optical axis of the angle switch 752 has transitioned from the blocking state to the non-blocking state or the state in which the detection slit has transitioned from the non-blocking state to the blocking state of the optical axis of the rotation angle switch 752, the least significant bit B0 has a value of 1 or Since the value 0 is set, the history of detection signals from the rotation angle switch 752 can be created.
[14-4.スプロケット定位置判定スキップ処理]
次に、スプロケット定位置判定スキップ処理について説明する。このスプロケット定位置判定スキップ処理は、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体が定位置にあるか否かの判定を、所定の条件が成立しているときにスキップする。なお、払出回転体の定位置判定は、賞球装置740による遊技球の払い出しが終了した際に行われるようにもなっている。これにより、球がみが発生していない状態で払出モータ744の回転軸の回転を確実に開始することができる。
[14-4. Sprocket fixed position judgment skip processing]
Next, the sprocket fixed position determination skip processing will be described. This sprocket fixed position determination skip processing skips the determination of whether or not the payout rotator to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 744 is transmitted is at a fixed position when a predetermined condition is satisfied. It should be noted that the determination of the fixed position of the payout rotating body is also performed when the payout of game balls by the prize ball device 740 is completed. As a result, the rotation of the rotating shaft of the payout motor 744 can be reliably started in a state in which the balls are not squashed.
スプロケット定位置判定スキップ処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図45に示すように、定位置判定スキップフラグSKP-FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS630)。この定位置判定スキップフラグSKP-FLGは、払出回転体の定位置判定を行うか否かを示すフラグであり、払出回転体の定位置判定を行わないとき(スキップするとき)値1、払出回転体の定位置判定を行うとき(スキップしないとき)値0にそれぞれ設定される。
When the sprocket fixed position determination skip process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether the fixed position determination skip flag SKP-FLG is 0 as shown in FIG. is determined (step S630). This fixed position judgment skip flag SKP-FLG is a flag indicating whether or not the fixed position judgment of the payout rotor is performed. It is set to a value of 0 when body position determination is performed (when not skipped).
ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP-FLGが値0であるとき(スキップしないとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行うときには、払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTを読み出し(ステップS632)、定位置判定値と一致しているか否かを判定する(ステップS634)。この定位置判定値は、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7~B4が値0、下位4ビットのB3~B0が値1となっている。ステップS634の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTの下位4ビットB3~B0と定位置判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているか否かの判定を行う。
When the fixed position determination skip flag SKP-FLG is 0 (not skipped) in step S630, that is, when the fixed position determination of the payout rotor is performed, the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM The switch detection history information RSW-HIST is read (step S632), and it is determined whether or not it matches the fixed position determination value (step S634). This fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in this embodiment, it is "00001111B ("B" represents a bit.)", the upper 4 bits B7 to B4 are 0, the lower 4 bits Bits B3 to B0 have a value of 1. In step S634, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.
ここで、回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTの下位4ビットB3~B0が値1となる場合は、4回のタイマ割り込み周期で続けて、上述した、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であることを意味している。この4回のタイマ割り込み周期の発生では、図12に示した払出モータ744が4ステップ回転している。払出モータ744の回転は、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。これらの第1ギア、第2ギア、第3ギアには遊び(バックラッシュ)があるため、払出回転体が時計方向又は反時計方向に回転することとなるものの、このバックラッシュによる払出回転体の回転は、払出モータ744の約2ステップの回転に相当する程度となるように設計されているため、本実施形態では、払出回転体の定位置判定を行う場合には、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴、図44で示した回転角スイッチ履歴作成処理で回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTを作成し、作成した回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTの下位4ビットB3~B0、つまり最新の4回のタイマ割り込み周期の発生による回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて行っている。これにより、4回のタイマ割り込み周期では、払出モータ744が4ステップ回転しているため、バックラッシュによる払出回転体の回転より多く回転しており、バックラッシュによる払出回転体の回転を吸収することができる。したがって、バックラッシュによる払出回転体の定位置の誤検出を防ぐことができるため、払出回転体の回転位置を払出モータ744の回転位置で正しく管理することができる。なお、本実施形態では、4回のタイマ割り込み周期は8ms(=2ms×4回)であり、バックラッシュ吸収時間として設定されている。
Here, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST have a value of 1, the above-described detection slit is continuously detected as the optical axis of the rotation angle switch 752 at four timer interrupt cycles. It means that the state has transitioned from the blocked state to the non-blocked state. When the timer interrupt cycle occurs four times, the payout motor 744 shown in FIG. 12 rotates four steps. The rotation of the payout motor 744 becomes the rotation of the payout rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. Since these first gear, second gear, and third gear have play (backlash), the payout rotor rotates clockwise or counterclockwise. Since the rotation is designed to be equivalent to about two steps of rotation of the payout motor 744, in this embodiment, when determining the fixed position of the payout rotating body, the rotation angle switch 752 Detection signal history, rotation angle switch detection history information RSW-HIST is created by the rotation angle switch history creation process shown in FIG. This is done based on the detection signal from the rotation angle switch 752 due to the occurrence of the latest four timer interrupt cycles. As a result, since the payout motor 744 rotates in four steps in four timer interrupt cycles, it rotates more than the payout rotator due to backlash, and the rotation of the payout rotator due to backlash can be absorbed. can be done. Therefore, erroneous detection of the fixed position of the payout rotator due to backlash can be prevented, so that the rotational position of the payout rotator can be correctly managed by the rotational position of the payout motor 744 . In this embodiment, the period of four timer interrupts is 8 ms (=2 ms×4 times), which is set as the backlash absorption time.
ステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTの下位4ビットB3~B0と定位置判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているときには、定位置判定スキップフラグSKP-FLGに値1をセットする(ステップS636)。これにより、払出回転体の定位置判定を行わない(スキップする)ように設定することができる。なお、払出制御MPU4120aは、ステップS636における払出回転体の回転位置を払出回転体の定位置に設定する。
In step S634, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S632 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, a fixed position determination skip flag is generated. SKP-FLG is set to 1 (step S636). Thereby, it is possible to set so as not to perform (skip) the determination of the fixed position of the payout rotator. The payout control MPU 4120a sets the rotational position of the payout rotator in step S636 to the fixed position of the payout rotator.
ステップS636に続いて、スキップ判定時間を有効に設定し(ステップS638)、このルーチンを終了する。ここで、検出スリットは、払出回転体の凹部と同じ数の3個であり、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されている。また、払出モータ744の回転は、上述したように、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。
After step S636, the skip determination time is set to valid (step S638), and this routine ends. Here, the number of detection slits is three, which is the same as the number of recesses of the payout rotor, and the detection slits are formed at equal intervals (every 120 degrees) on the outer periphery of the rotation detection disk. Also, as described above, the rotation of the payout motor 744 becomes the rotation of the payout rotator of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. In this embodiment, the rotation between detection slits (120 degrees) of the rotation detection plate (dispensing rotator) is designed to correspond to 18 steps of rotation of the dispensing motor 744 .
払出制御MPU4120aは、払出回転体の回転位置を払出モータ744のステップ数に基づいて管理している。具体的には、(1)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移し出す過渡状態(「エッジ検出状態」という。)と、(2)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態(「定位置確定状態」という。)と、(3)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態(「定位置判定スキップ状態」)と、の3つの状態で管理している。(1)のエッジ検出状態では払出モータ744の1ステップの回転に相当し、(2)の定位置確定状態では払出モータ744の4ステップの回転に相当し、(3)の定位置判定スキップ状態では払出モータ744の13ステップの回転に相当し、計18ステップの回転で回転検出盤の各検出スリット間(120度)の回転位置、つまり払出回転体の回転位置を管理している。
The payout control MPU 4120a manages the rotational position of the payout rotator based on the number of steps of the payout motor 744 . Specifically, (1) a transitional state (referred to as an “edge detection state”) in which the detection slit shifts the optical axis of the rotation angle switch 752 from a blocked state to a non-blocked state (2) (3) a state in which the optical axis of the switch 752 transitions from the blocking state to the non-blocking state (referred to as a "fixed position fixed state"); It is managed in three states: a state (“fixed position determination skip state”) and a state where the position is skipped. The edge detection state (1) corresponds to one step rotation of the payout motor 744, the fixed position determination state (2) corresponds to four steps of rotation of the payout motor 744, and the fixed position determination skip state (3). corresponds to 13 steps of rotation of the dispensing motor 744, and a total of 18 steps of rotation controls the rotational position between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection plate, that is, the rotational position of the dispensing rotator.
(3)の定位置判定スキップ状態では、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるため、スキップ判定時間は、払出モータ744の13ステップ回転する時間が設定されている。上述したように、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、スキップ判定時間が26ms(=2ms×13ステップ)となる。
In the fixed position determination skip state of (3), the detection slit is in a state in which the optical axis of the rotation angle switch 752 is shifted from the non-blocking state to the blocking state, so the skip determination time is the time for the payout motor 744 to rotate 13 steps. is set. As described above, since the timer interrupt period is set to 2 ms, the skip determination time is 26 ms (=2 ms×13 steps).
ステップS638でスキップ判定時間が有効になることによって、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理でスキップ判定時間の減算が行われる。なお、払出制御MPU4120aは、スキップ判定時間を減算し、その減算結果が値0になると、定位置判定スキップフラグSKP-FLGに初期値0をセットする。
By enabling the skip determination time in step S638, the skip determination time is subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. The payout control MPU 4120a subtracts the skip determination time, and when the result of the subtraction becomes 0, sets the initial value 0 to the fixed position determination skip flag SKP-FLG.
一方、ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP-FLGが値0でない(値1である)とき(スキップするとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行わないときには、又はステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTの下位4ビットB3~B0と定位置判定値の下位4ビットB3~B0とが一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップS636でセットされた定位置判定スキップフラグSKP-FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。
On the other hand, when the fixed position determination skip flag SKP-FLG is not 0 (value 1) in step S630 (when skipping), that is, when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, or in step S634, step S632 If the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step 1 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match, this routine ends. It should be noted that the fixed position determination skip flag SKP-FLG set in step S636 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU4120a.
パチンコ島設備から供給された遊技球は、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留され、賞球装置740の供給通路に取り込まれ、賞球装置740に導かれる。遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生する。このため、賞球装置740はノイズの影響を受けやすり環境下にある。図3に示した賞球装置740の回転角スイッチ基板753には、回転角スイッチ752が設けられており、この回転角スイッチ752からの検出信号は遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。また、払出制御基板4110と、図3に示した賞球装置740内の賞球ケース内基板754と、の基板間を接続する配線(ハーネス)も遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。
Game balls supplied from the pachinko island facility are stored in a prize ball tank 720 and a tank rail 731 , taken into a supply passage of a prize ball device 740 and guided to the prize ball device 740 . When game balls rub against each other and become charged, they generate static electricity and generate noise. For this reason, the prize ball device 740 is under the influence of noise and under the file environment. A rotation angle switch 752 is provided on the rotation angle switch board 753 of the prize ball device 740 shown in FIG. Cheap. In addition, the wiring (harness) connecting between the payout control board 4110 and the board 754 inside the prize ball case in the prize ball device 740 shown in FIG. Cheap.
そこで、本実施形態では、ノイズの影響による誤検出を抑制するために、上述した(3)の定位置判定スキップ状態、つまり検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態では、払出回転体の定位置判定を行わないようにしている。これにより、払出回転体の定位置判定の精度を高めている。なお、払出回転体の定位置を検出するために必要な周期や期間は、上述したように、予め計算によって求めることができるため、スキップ判定時間を簡単に設定及び調整するこができる。
Therefore, in this embodiment, in order to suppress erroneous detection due to the influence of noise, the fixed position determination skip state of (3) described above, that is, the detection slit changes the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state. In the transition state, the fixed position determination of the payout rotating body is not performed. This enhances the accuracy of determination of the fixed position of the dispensing rotator. Since the period and period necessary for detecting the fixed position of the payout rotor can be calculated in advance as described above, the skip judgment time can be easily set and adjusted.
[14-5.球がみ判定処理]
次に、球がみ判定処理について説明する。この球がみ判定処理は、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを判定する。
[14-5. Sphere Determination Processing]
Next, a description will be given of the ball sway determination process. In this ball entanglement determination process, it is determined whether or not a ball entanglement state has occurred due to the payout rotor to which the rotation of the rotating shaft of the payout motor 744 is transmitted.
球がみ判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図46に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTを読み出す(ステップS640)。
46, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 acquires the rotation angle from the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM. The switch detection history information RSW-HIST is read (step S640).
ステップS640に続いて、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS642)。この判定は、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7~B4が値0、下位4ビットのB3~B0が値1となっている。ステップS642の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTの下位4ビットB3~B0と定位置判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているか否かの判定を行う。
After step S640, it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 (step S642). This determination is to determine whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 matches the home position determination value. This fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, as described above, and in this embodiment, it is "00001111B ("B" represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4 are The value is 0, and the lower 4 bits B3 to B0 are 1. In step S642, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.
ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTの下位4ビットB3~B0と定位置判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているときには、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態、つまり払出回転体が回転している状態であり、球がみ状態が生じていないとして、そのままこのルーチンを終了する。
In step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S640 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the detection slit detects the rotation angle. Assuming that the optical axis of the switch 752 has transitioned from the non-blocking state to the blocking state, that is, the state in which the payout rotor is rotating and no ball catching state has occurred, this routine ends as it is.
一方、ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTの下位4ビットB3~B0と定位置判定値の下位4ビットB3~B0とが一致していないときには、球がみ中フラグPBE-FLGに値1をセットする(ステップS644)。この球がみ中フラグPBE-FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。
On the other hand, in step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S640 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the ball is caught. A middle flag PBE-FLG is set to 1 (step S644). This flag during ball catching PBE-FLG is a flag indicating whether or not the state of ball catching by the payout rotor is occurring. Each is set to a value of 0 when no action is performed.
ステップS644に続いて、球がみ判定時間を有効に設定し(ステップS646)、このルーチンを終了する。この球がみ判定時間が有効になることによって、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で球がみ判定時間の減算が行われる。
Following step S644, the ball sway determination time is set to valid (step S646), and this routine ends. When this ball stagnation determination time becomes effective, the ball stagnation determination time is decremented in the timer update processing of step S552 in the payout control unit power-on processing (payout control unit main processing) shown in FIG. .
[14-6.各種賞球ストック数加算処理]
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板4100からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が賞球装置740で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理を行うように設定されている。
[14-6. Various prize ball stock number addition processing]
Next, various prize ball stock number addition processing will be described. The various prize ball stock number addition processing includes prize ball stock number addition processing and prize ball stock number addition processing for rental balls. This is a process of adding the number of balls to be paid out based on a prize ball command, which will be described later. be. First, the prize ball stock number addition process for prize balls will be described, and then the prize ball stock number addition process for rental balls will be described. In this embodiment, the prize ball stock number addition process for prize balls is set to be performed preferentially. After the game balls are paid out by the prize ball device 740, it is set so as to carry out the prize ball stock number addition process for rental balls.
[14-6-1.賞球用賞球ストック数加算処理]
賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図47に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS650)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS560のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップS650では、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。
[14-6-1. Prize ball stock number addition processing for prize balls]
When the prize ball stock number addition process for prize balls is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not there is a prize ball command as shown in FIG. 47 (step S650). This determination is performed based on the command analyzed in the command analysis process of step S560 in the payout control unit power-on processing (payout control unit main processing) shown in FIG. Specifically, the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM. In step S650, the received command information is read out from the received command information storage area to determine whether or not it is a prize ball command.
ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、この賞球コマンドに対応する賞球数PBVを、賞球数情報テーブルから読み出す(ステップS652)。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明を後述するが、賞球コマンドと賞球数PBVとを対応付けて払出内蔵ROMに予め記憶されている情報テーブルである。
When the received command information is not a prize ball command at step S650, this routine is terminated as it is. Read from the number information table (step S652). The prize ball number information table, which will be described later in detail, is an information table in which the prize ball commands and the number of prize balls PBV are associated and stored in advance in the payout built-in ROM.
ステップS652に続いて、払出制御内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS654)。この賞球ストック数PBSは、賞球装置740で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、2バイト(16ビット)の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数PBSは、値0~値32767個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。なお、賞球ストック数PBSは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS652では、この賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出している。
Following step S652, the prize ball stock number PBS is read out from the payout control built-in RAM (step S654). This prize ball stock number PBS represents the number of game balls that have not yet been paid out by the prize ball device 740, that is, the number of balls that have not yet been paid out, and has a storage capacity of 2 bytes (16 bits) in this embodiment. ing. As a result, the prize ball stock number PBS can store the number of unpaid balls ranging from 0 to 32,767. The prize ball stock number PBS is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S652, the prize ball stock number PBS is read out from the prize ball information storage area.
ステップS654で読み出した賞球ストック数PBSにステップS652で読み出した賞球数PBVを加算し(ステップS656)、このルーチンを終了する。なお、ステップS656で加算したあと、ステップS650で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。
The number of prize balls PBV read out in step S652 is added to the number of prize balls in stock PBS read out in step S654 (step S656), and this routine ends. After addition in step S656, the winning ball command read out in step S650 is erased from the received command information storage area.
[14-6-2.貸球用賞球ストック数加算処理]
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図48に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する(ステップS660)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理でCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて行う。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS660では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。
[14-6-2. Addition processing of stock number of prize balls for rental]
Next, the processing for adding the stock number of prize balls for rental will be described. When this processing for adding the stock number of prize balls for lending is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not there is a ball lending request signal, as shown in FIG. (Step S660). This determination is performed based on the ball rental request signal from the CR unit 6 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on processing (payout control unit main processing) shown in FIG. Specifically, the ball rental request signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S660, the input information is read out from the input information storage area and it is determined whether or not there is a ball rental request signal.
ステップS660で貸球要求信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS660で貸球要求信号があるときには、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS662)、この賞球ストック数PBSに貸球数RBVを加算し(ステップS664)、このルーチンを終了する。貸球数RBVは固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数RBVとして値25が設定されている。なお、ステップS664で加算したあと、ステップS660で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している(賞球と貸球とを区別して管理している)ため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって貸球の払い出しを行う。したがって、本実施形態では、賞球ストック数PBSが値0になってから貸球の払い出しを行うようになっている。
When there is no ball lending request signal at step S660, this routine is terminated as it is. On the other hand, when there is a ball lending request signal at step S660, the prize ball stock number PBS is read from the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. (Step S662), the number of rental balls RBV is added to the prize ball stock number PBS (step S664), and this routine ends. The number of rental balls RBV is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In this embodiment, a value of 25 is set as the number of rental balls RBV. After addition in step S664, the ball rental request signal read out in step S660 is erased from the input information storage area. In addition, in the present embodiment, since prize balls are given priority (distinguishably managed between prize balls and rental balls), even when there is a ball rental request signal, the ball rental request signal is held. , Rental balls will be paid out upon completion of the payout of prize balls. Therefore, in this embodiment, the rental balls are paid out after the prize ball stock number PBS becomes zero.
[14-7.ストック監視処理]
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンにした状態(ストックした状態)で遊技を続けていないか監視する処理である。
[14-7. Stock monitoring process]
Next, stock monitoring processing will be described. This stock monitoring process monitors whether or not the player continues the game with the housing space of the foul cover unit 540 shown in FIG. It is a process to
ストック監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図49に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS670)、読み出した賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるか否かを判定する(ステップS672)。注意的しきい値THは、固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、注意的しきい値THとして値50が設定されている。
When the stock monitoring process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110, as shown in FIG. Read (step S670), and determine whether or not the read prize ball stock number PBS is greater than or equal to the caution threshold TH (step S672). The caution threshold TH is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In this embodiment, a value of 50 is set as the caution threshold TH.
ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるときには、注意フラグCA-FLGに値1をセットし(ステップS674)、このルーチンを終了する。この注意フラグCA-FLGは、遊技者がファールカバーユニット540の収容空間に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が注意的しきい値TH以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値TH以上に達しているとき値1、注意的しきい値TH以上に達していないとき値0にそれぞれ設定される。
When the prize ball stock number PBS is equal to or greater than the caution threshold value TH in step S672, the caution flag CA-FLG is set to 1 (step S674), and this routine ends. This caution flag CA-FLG indicates that the player starts stocking game balls in the housing space of the foul cover unit 540, and the number of unpaid game balls (the above-mentioned prize ball stock number) reaches or exceeds the caution threshold value TH. It is a flag indicating that it has been reached, and is set to a value of 1 when it has reached the caution threshold TH or more, and set to a value of 0 when it has not reached the caution threshold TH or more.
一方、ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH未満であるときには、注意フラグCA-FLGに値0をセットし(ステップS676)、このルーチンを終了する。
On the other hand, when the prize ball stock number PBS is less than the caution threshold value TH in step S672, the caution flag CA-FLG is set to 0 (step S676), and this routine ends.
遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして図14に示した遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470で繰り広げられる演出に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして1ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を、図7に示した、下皿302から下皿球抜きボタン354を操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、下皿302が遊技球で満タンとなり、そしてファールカバーユニット540の収容空間に遊技球が溜まり出す。ファールカバーユニット540の収容空間が遊技球で満タンになると、上述したように、賞球ストック数PBSの値が増加して注意的しきい値TH以上となり、注意演出として扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが点滅する。この点滅によって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができる。これにより、ホールの店員は遊技者に下皿302から遊技球を抜く旨を伝えることができ、遊技者は下皿302(ファールカバーユニット540の収容空間)に遊技球を満タンにした状態で遊技を継続することを防止することができる。
When the game state becomes a jackpot and the player relaxes and watches the performance unfolding on the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470 shown in FIG. During this period, game balls paid out as prize balls may not be removed from the lower tray 302 by operating the lower tray ball removal button 354 shown in FIG. If the game is continued in this state, the lower tray 302 is filled with game balls, and the accommodation space of the foul cover unit 540 is filled with game balls. When the housing space of the foul cover unit 540 is filled with game balls, as described above, the value of the prize ball stock number PBS increases to exceed the caution threshold value TH, and the door frame 5 is provided as a caution effect. A plurality of LEDs on various decorative substrates blink. By this flashing, for example, it is possible to inform the store clerk of the hall that he/she should be careful of the player's game. As a result, the hall clerk can tell the player to remove the game balls from the lower tray 302, and the player fills the lower tray 302 (accommodating space of the foul cover unit 540) with game balls. It is possible to prevent continuation of the game.
なお、本実施形態では、注意的しきい値THは、1バイト(8ビット)で表せる上限値255の約5分の1に相当する値50に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。
Note that, in this embodiment, the caution threshold TH is set to a value of 50, which corresponds to approximately one-fifth of the upper limit value of 255 that can be represented by one byte (8 bits). As a result, it is possible to notify the hall clerk that the player should pay attention to the game at the earliest possible stage.
[14-8.払出球がみ動作判定設定処理]
次に、払出球がみ動作判定設定処理について説明する。この払出球がみ動作判定設定処理は、払出モータ744で遊技球を、図7に示した、上皿301や下皿302に払い出すか、球がみ動作を行うか、又はこのような払い出しや排出等を行わないか、いずれかに設定する処理である。
[14-8. Set-up process for determination of ball-out movement]
Next, a description will be given of the put-out ball grip operation determination setting process. This payout ball catching operation determination setting process is performed by paying out the game ball to the upper tray 301 or the lower tray 302 shown in FIG. This is a process to set whether or not to perform discharge or the like.
払出球がみ動作判定設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図50に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTを読み出す(ステップS680)。
When the payout ball grip operation determination setting process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110, as shown in FIG. (step S680).
ステップS680に続いて、図12に示した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS682)。この判定は、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7~B4が値0、下位4ビットのB3~B0が値1となっている。ステップS682の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTの下位4ビットB3~B0と定位置判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているか否かの判定を行う。
Following step S680, it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 shown in FIG. 12 (step S682). This determination is to determine whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 matches the home position determination value. This fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, as described above, and in this embodiment, it is "00001111B ("B" represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4 are The value is 0, and the lower 4 bits B3 to B0 are 1. In step S682, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.
ステップS682で、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTの下位4ビットB3~B0と定位置判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているときには、リトライエラーフラグRTERR-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS684)。このリトライエラーフラグRTERR-FLGは、後述するリトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。
In step S682, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S680 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, a retry error flag RTERR- It is determined whether FLG is 1 (step S684). This retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation, which will be described later, is operating abnormally. are set to the value 0 respectively when the operation is working normally).
ステップS682で、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTの下位4ビットB3~B0と定位置判定値の下位4ビットB3~B0とが一致していないときには、又は、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR-FLGが値1でない(値0である)とき、つまりリトライ動作が異常動作していないときには、球がみ中フラグPBE-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS686)。この球がみ中フラグPBE-FLGは、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。
In step S682, if the lower 4 bits B3-B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S680 do not match the lower 4 bits B3-B0 of the fixed position determination value, or in step S684 , when the retry error flag RTERR-FLG is not 1 (is 0), that is, when the retry operation is not abnormally performed, it is determined whether or not the ball catching flag PBE-FLG is 1 ( step S686). This ball catching flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not a ball catching state is occurring due to the payout rotor to which the rotation of the rotating shaft of the payout motor 744 is transmitted. It is set to a value of 1 when performing an action, and to a value of 0 when not performing a swing motion.
ステップS686で球がみ中フラグPEB-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS688)、読み出した賞球ストック数PBSが値0より大きいか否かを判定する(ステップS690)。この判定は、払出モータ744による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かを判定している。
In step S686, when the ball-switching flag PEB-FLG is not 1 (value 0), that is, when the ball-switching operation is not performed, the prize ball stock is stored from the prize ball information storage area of the above-described payout control built-in RAM. The number PBS is read (step S688), and it is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is greater than the value 0 (step S690). This determination determines whether or not there are unpaid balls in the payout of game balls by the payout motor 744 .
ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きいとき、つまり未払い出しの球数があるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する(ステップS692)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS556の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行う。具体的には、満タン情報は上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップS692では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出してファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する。
In step S690, when the prize ball stock number PBS is greater than the value 0, that is, when there are unpaid balls, it is determined whether or not the housing space of the foul cover unit 540 is full of stored game balls ( step S692). This determination is performed based on the full-tank information stored in the full-tank and out-of-ball check processing of step S556 in the payout control unit power-on processing (payout control unit main processing) shown in FIG. Specifically, the full tank information is stored in the state information storage area of the aforementioned payout control built-in RAM. In step S692, full tank information is read out from the state information storage area, and it is determined whether or not the accommodation space of the foul cover unit 540 is full of stored game balls.
ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないときには、後述する払出設定処理を行い(ステップS694)、このルーチンを終了する。この払出設定処理では、上皿301や下皿302に遊技球を払い出す払出動作を行う。
When the housing space of the foul cover unit 540 is not full with the stored game balls in step S692, a later-described payout setting process is performed (step S694), and this routine is terminated. In this payout setting process, a payout operation of putting out game balls to the upper tray 301 and the lower tray 302 is performed.
一方、ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるときには、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンになると、払出モータ744を強制停止する。この払出モータ744が強制停止中に賞球が発生すると、払出モータ744による未払い出しの球数が増え、図47に示した賞球用賞球ストック数加算処理によって賞球ストック数PBSが加算されて増加することとなる。
On the other hand, when the storage space of the foul cover unit 540 is full of stored game balls in step S692, this routine is terminated as it is. In the pachinko game machine 1 of this embodiment, when the storage space of the foul cover unit 540 is filled with the stored game balls, the payout motor 744 is forcibly stopped. When prize balls are generated while the payout motor 744 is forcibly stopped, the number of balls not paid out by the payout motor 744 increases, and the prize ball stock number PBS is added by the prize ball stock number addition process shown in FIG. will increase over time.
一方、ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きくない(値0である)とき、つまり未払い出しの球数がないときには、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しを行わない。
On the other hand, when the prize ball stock number PBS is not greater than the value 0 (is 0) in step S690, that is, when there is no unpaid ball number, this routine ends as it is. As a result, game balls are not put out.
一方、ステップS686で球がみ中フラグPBE-FLGが値1、つまり球がみ動作を行っているときには、後述する球がみ動作設定処理を行い(ステップS700)、このルーチンを終了する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出回転体による球がみ状態を解消する球がみ動作を行う。
On the other hand, when the ball catching flag PBE-FLG is 1 in step S686, that is, when the ball catching motion is being performed, a ball catching motion setting process, which will be described later, is performed (step S700), and this routine ends. In this ball catching operation setting process, a ball catching operation to eliminate the ball catching state by the payout rotating body of the prize ball device 740 is performed.
一方、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR-FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出モータ744への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS702)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。
On the other hand, in step S684, when the retry error flag RTERR-FLG is 1, that is, when the retry operation is abnormal, output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 744 is set (step S702). . In this setting, drive information for stopping the drive signal to the payout motor 744 is set and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM described above.
ステップS702に続いて、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定し(ステップS704)、このルーチンを終了する。ステップS704では、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図42の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図42の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。
Following step S702, an error status output to CR unit 6 is set (step S704), and this routine ends. In step S704, in order to inform the CR unit 6 that the ball cannot be rented at present, the payout control MPU 4120a, when not in communication with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, In other words, when the PRDY signal is held at a falling edge, the logic of the PRDY signal is set to LOW, that is, the fallen state is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Remember. As a result, in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 42, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The PRDY signal output setting information read by the lever, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is passed from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 to the game ball rental device connection terminal plate 869 CR. Output to unit 6. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, when it rises and is held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal is maintained. is set as the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. As a result, in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 42, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM The EXS signal output setting information read by the lever, that is, the EXS signal whose logic is maintained, is output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a through the game ball rental device connection terminal plate 869. . Note that "maintaining the logic state of the EXS signal" means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held after falling), the logic LOW is maintained, and when the logic of the EXS signal is HI. One is to maintain its logic HI when (the EXS signal is held rising).
[14-8-1.払出設定処理]
次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理である。
[14-8-1. Payment setting processing]
Next, the payout setting process will be described. This payout setting process is a process of setting to drive the payout motor 744 to pay out game balls.
払出設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図51に示すように、払出制御内蔵RAMから駆動指令数DRVを読み出す(ステップS710)。この駆動指令数DRVは、払出モータ744で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数PBSと同値である。なお、駆動指令数DRVは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS710では、この賞球情報記憶領域から駆動指令数DRVを読み出している。
When the payout setting process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 reads the drive command number DRV from the payout control built-in RAM as shown in FIG. 51 (step S710). This drive command number DRV commands the number of game balls to be put out by the payout motor 744, and has the same value as the prize ball stock number PBS. The drive command number DRV is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S710, the drive command number DRV is read out from the prize ball information storage area.
ステップS710に続いて、駆動指令数DRVが値0であるか否かを判定する(ステップS712)。この判定は、払出モータ744で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数DRVに基づいて判定する。
After step S710, it is determined whether or not the drive command number DRV is 0 (step S712). This determination determines whether or not the number of game balls to be put out by the payout motor 744 remains, based on the drive command number DRV.
ステップS712で駆動指令数DRVが値0であるとき、つまり払出モータ744で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、払出モータ744への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS714)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。
When the drive command number DRV is 0 in step S712, that is, when the number of game balls to be paid out by the payout motor 744 is zero, output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 744 is set ( step S714). In this setting, drive information for stopping the drive signal to the payout motor 744 is set and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM described above.
ステップS714に続いて、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS716)、実球計数PBを読み出す(ステップS718)。この実球計数PBは、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明を後述するが、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で図12に示した計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。なお、実球計数PBは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS718では、この賞球情報記憶領域から実球計数PBを読み出している。
Following step S714, the prize ball stock number PBS is read from the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S716), and the real ball count PB is read (step S718). This actual ball count PB is obtained by counting the number of game balls actually paid out by the payout motor 744 . This count, which will be described in detail later, is the count switch 751 shown in FIG. Based on the detected signal. The actual ball count PB is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S718, the actual ball count PB is read out from the prize ball information storage area.
ステップS718に続いて、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSからステップS718で読み出した実球計数PBを引いた値を、賞球ストック数PBS及び駆動指令数DRVにセットし(ステップS720)、実球計数PBに値0をセットし(ステップS722)、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数DRV及び実球計数PBが値0であるときには、ステップS722では、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSの値がそのまま駆動指令数DRVにセットされる。
Following step S718, a value obtained by subtracting the real ball count PB read out in step S718 from the prize ball stock number PBS read out in step S716 is set to the prize ball stock number PBS and the drive command number DRV (step S720), The real ball count PB is set to 0 (step S722), and this routine ends. When the drive command number DRV and the actual ball count PB are 0, at step S722, the value of the prize ball stock number PBS read at step S716 is set as the drive command number DRV.
一方、ステップS712で駆動指令数DRVが値0でないとき、つまり払出モータ744で払い出す遊技球の球数があるときには、払出モータ744への駆動信号の出力を設定する。(ステップS724)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。
On the other hand, when the drive command number DRV is not 0 in step S712, that is, when there is a number of game balls to be paid out by the payout motor 744, the output of the drive signal to the payout motor 744 is set. (Step S724). In this setting, drive information for stopping the drive signal to the payout motor 744 is set and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS724に続いて、駆動指令数DRVから値1だけ引き(デクリメントし、ステップS726)、計数スイッチ751からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS728)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS728では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ751からの検出信号があるか否かの判定を行う。
Subsequent to step S724, the value 1 is subtracted from the drive command number DRV (decremented, step S726), and it is determined whether or not there is a detection signal from the counter switch 751 (step S728). This determination is performed based on the detection signal from the counting switch 751 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on processing (payout control unit main processing) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S728, the input information is read from the input information storage area and it is determined whether or not there is a detection signal from the counter switch 751. FIG.
ステップS728で計数スイッチ751からの検出信号があるときには、実球計数PBに値1だけ足し(インクリメントし、ステップS730)、このルーチンを終了する。ステップS730で実球計数PBをインクリメントすることで実球計数PBをカウントアップすることとなる。
When there is a detection signal from the count switch 751 in step S728, the actual ball count PB is incremented by 1 (step S730), and this routine ends. By incrementing the real ball count PB in step S730, the real ball count PB is counted up.
一方、ステップS728で計数スイッチ751からの検出信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する。このように、払出制御MPU4120aは、ステップS726で駆動指令数DRVをデクリメントする場合であって、ステップS728の判定で計数スイッチ751からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしない場合には、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に遊技球が受け止められていなかったために遊技球を1球が払い出すことができなかったと判断する。そこで、払出制御MPU4120aは、その払い出されるはずの1球をもう一度払い出すために、上述したステップS720で、賞球ストック数PBSから実球計数PBを引いた値を駆動指令数DRVにセットする。これにより、ステップS728の判定で計数スイッチ751からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしないときには、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSに含めることができ、換言すれば、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSにまるめ込むことができるため、その払い出されるはずの1球を再び払い出すリトライ動作を行うことができる。このリトライ動作を行うことによって、遊技者への遊技球の未払い出しが生ずるおそれを極めて小さくすることができ、遊技球の未払い出しによる遊技者の不利益を防止することができる。
On the other hand, if there is no detection signal from the counter switch 751 in step S728, this routine is terminated. In this way, the payout control MPU 4120a decrements the drive command number DRV in step S726, and when there is no detection signal from the count switch 751 in the determination of step S728, that is, when the real ball count PB is not incremented. determines that one game ball could not be paid out because the game ball was not received by the recess of the payout rotor to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 744 is transmitted. Therefore, the payout control MPU 4120a sets the drive command number DRV to a value obtained by subtracting the actual ball count PB from the prize ball stock number PBS in the above-described step S720 in order to pay out the ball that should have been paid out again. As a result, when there is no detection signal from the count switch 751 in the judgment of step S728, that is, when the real ball count PB is not incremented, the value 1, which is the one ball to be paid out, can be included in the prize ball stock number PBS. In other words, since the value 1, which is the one ball to be paid out, can be rounded into the prize ball stock number PBS, a retry operation can be performed to put out the one ball to be paid out again. By performing this retry operation, it is possible to extremely reduce the risk of the game balls not being paid out to the player, and to prevent the player from being disadvantaged by the non-paying out of the game balls.
[14-8-2.球がみ動作設定処理]
次に、球がみ動作設定処理について説明する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態を解消する設定を行う処理である。
[14-8-2. Spherical movement setting process]
Next, a description will be given of the ball swaying motion setting process. In this ball catching operation setting process, it is a process of setting to eliminate the ball catching state by the payout rotating body to which the rotation of the rotating shaft of the payout motor 744 of the prize ball device 740 is transmitted.
球がみ動作設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図52に示すように、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS750)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で減算された球がみ判定時間に基づいて行う。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS750では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。
When the ball-sticking operation setting process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not the ball-sticking determination time has elapsed (step S750). This determination is performed based on the ball sway determination time subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on processing (payout control unit main processing) shown in FIG. Specifically, the ball-sticking determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S750, the time management information is read out from the time management information storage area, and it is determined whether or not the ball sway determination time has elapsed.
ステップS750で球がみ判定時間が経過していないときには、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTを読み出す(ステップS752)。
When it is determined in step S750 that the ball-sticking determination time has not elapsed, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read out from the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM (step S752).
ステップS752に続いて、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS754)。この判定は、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7~B4が値0、下位4ビットのB3~B0が値1となっている。ステップS754の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTの下位4ビットB3~B0と定位置判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているか否かの判定を行う。
After step S752, it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 (step S754). This determination is to determine whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 matches the home position determination value. This fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, as described above, and in this embodiment, it is "00001111B ("B" represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4 are The value is 0, and the lower 4 bits B3 to B0 are 1. In step S754, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.
ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTの下位4ビットB3~B0と定位置判定値の下位4ビットB3~B0とが一致していないときには、球がみ動作を行うよう払出モータ744への駆動信号の出力を設定し(ステップS756)、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ744に駆動信号を出力する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。
In step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S752 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, a ball-squeezing operation is performed. The output of the drive signal to the payout motor 744 is set to perform (step S756), and this routine is terminated. In this setting, drive information for outputting a drive signal to the payout motor 744 is set and stored in the output information storage area of the above payout control built-in RAM.
一方、ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTの下位4ビットB3~B0と定位置判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているときには、払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS758)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。
On the other hand, in step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S752 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout motor 744 is set to stop the drive signal to (step S758). In this setting, drive information for stopping the drive signal to the payout motor 744 is set and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS758に続いて、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE-FLGに値0をセットし(ステップS760)、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグPBE-FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき(球がみ動作の終了)値0にそれぞれ設定される。
Following step S758, the ball-switching flag PBE-FLG is set to 0 as the end of the ball-switching operation (step S760), and this routine ends. This flag during ball catching PBE-FLG is a flag indicating whether or not the state of ball catching by the payout rotor is occurring. Each is set to a value of 0 when no motion is performed (end of ball catching motion).
一方、ステップS750で球がみ判定時間が経過したときには、払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS762)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。
On the other hand, when the ball sticking determination time has elapsed in step S750, the stop of the drive signal to the payout motor 744 is set (step S762). In this setting, drive information for stopping the drive signal to the payout motor 744 is set and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS762に続いて、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定する(ステップS764)。ここでは、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図42の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図42の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、上述したように、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。
Following step S762, an error status output to the CR unit 6 is set (step S764). Here, in order to inform the CR unit 6 that it is currently in a state where ball lending is not possible, the payout control MPU 4120a is not in communication with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, that is, When the PRDY signal is held at a falling edge, the logic of the PRDY signal is set to LOW, that is, the falling state is held, and the logic state of the PRDY signal is set as the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. do. As a result, in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 42, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The PRDY signal output setting information read by the lever, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is passed from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 to the game ball rental device connection terminal plate 869 CR. Output to unit 6. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, when it rises and is held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal is maintained. is set as the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. As a result, in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 42, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM The EXS signal output setting information read by the lever, that is, the EXS signal whose logic is maintained, is output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a through the game ball rental device connection terminal plate 869. . As described above, "maintaining the logic state of the EXS signal" means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal falls and is held), the logic LOW is maintained and the EXS signal is logic HI (the EXS signal is held high), it should remain logic HI.
ステップS764に続いて、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE-FLGに値0をセットし(ステップS766)、このルーチンを終了する。
Following step S764, the value 0 is set to the ball-switching flag PBE-FLG as the end of the ball-switching operation (step S766), and this routine is terminated.
[14-9.リトライ動作監視処理]
次に、リトライ動作監視処理について説明する。このリトライ動作監視処理では、払い出されるはずの遊技球を再び払い出すリトライ動作が正常に行われているか否かを監視する処理である。
[14-9. Retry operation monitoring process]
Next, retry operation monitoring processing will be described. This retry operation monitoring process is a process for monitoring whether or not the retry operation of putting out the game balls that should have been put out is being performed normally.
リトライ動作監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図53に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTを読み出す(ステップS770)。
When the retry operation monitoring process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110, as shown in FIG. The detection history information RSW-HIST is read (step S770).
ステップS770に続いて、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS772)。この判定は、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出制御内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7~B4が値0、下位4ビットのB3~B0が値1となっている。ステップS772の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTの下位4ビットB3~B0と定位置判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているか否かの判定を行う。
After step S770, it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 (step S772). This determination is to determine whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 matches the home position determination value. This fixed position determination value is stored in the payout control built-in ROM, as described above, and in this embodiment, it is "00001111B ("B" represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4 has a value of 0, and the lower 4 bits B3 to B0 have a value of 1. In step S772, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.
ステップS772で、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTの下位4ビットB3~B0と定位置判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているときには、不整合カウンタINCCに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS774)。この不整合カウンタINCCは、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御MPU4120aは、図51に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。なお、不整合カウンタINCCは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS774では、この賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCをインクリメントしている。
In step S772, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S770 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the inconsistency counter INCC A value of 1 is added (incremented, step S774). This inconsistency counter INCC includes the number of game balls received and paid out by the recess of the payout rotor to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted, the number of balls detected by the counting switch 751, This is a counter for calculating the difference between the number of game balls received by the recess of the payout rotating body and paid out, and the number of balls detected by the counting switch 751 usually match. , has the value 0. The payout control MPU 4120a performs a retry operation in the payout installation process shown in FIG. An inconsistency counter INCC monitors and judges whether or not the number of balls detected at 751 and the number of balls detected at 751 are repeatedly dispensed with inconsistent game balls due to inconsistency. The inconsistency counter INCC is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. At step S774, the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area is incremented.
ステップS774に続いて、又はステップS772で、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW-HISTの下位4ビットB3~B0と定位置判定値の下位4ビットB3~B0とが一致していないときには、計数スイッチ751からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS776)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は、上述したように、入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS776では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ751からの検出信号があるか否かの判定を行う。
Following step S774 or in step S772, the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S770 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value. Sometimes, it is determined whether or not there is a detection signal from the counting switch 751 (step S776). This determination is performed based on the detection signal from the counter switch 751 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on processing (payout control unit main processing) shown in FIG. Specifically, as described above, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S776, the input information is read out from the input information storage area and it is determined whether or not there is a detection signal from the counter switch 751. FIG.
ステップS776で計数スイッチ751からの検出信号があるときには、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCから値1だけ引く(デクリメントし、ステップS778)。
When there is a detection signal from the counting switch 751 in step S776, the mismatch counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM is subtracted by 1 (decremented, step S778).
ステップS778に続いて、又はステップS776で計数スイッチ751からの検出信号がないときには、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かの判定する(ステップS780)。本発明のパチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られており、本実施形態では、不整合しきい値INCTHとして値5が設定されている。
Following step S778 or when there is no detection signal from the counting switch 751 in step S776, it is determined whether or not the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH (step S780). In the pachinko game machine 1 of the present invention, it has been experimentally obtained that the probability of one inconsistent game ball being put out by a retry operation is about one in several millions. A value of 5 is set as the threshold INCTH.
図42の払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、復電時に、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに基づいてこのリトライ動作監視処理に使用する情報が設定される。この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における不整合カウンタINCC等の値に復元することができるようになっている。これにより、ステップS780の判定では、瞬停又は停電する直前まで行っていた、賞球装置740による遊技球の払出動作(リトライ動作)の監視を、復電時から継続することができるようになっている。このため、例えば、瞬停又は停電する直前において、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、リトライ動作が正常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断することができる。一方、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断することができる。
In the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530 in the payout control unit power-on process of FIG. , information used for this retry operation monitoring process is set based on the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area. With this process, for example, even if there is an instantaneous power failure or power failure, the value of the mismatch counter INCC, etc. at the time of power restoration is restored to the value of the mismatch counter INCC, etc. immediately before the momentary power failure or power failure, which is stored as the payout backup information. You can do it. As a result, in the determination of step S780, the monitoring of the game ball payout operation (retry operation) by the prize ball device 740, which was performed until just before the momentary power failure or power failure, can be continued from the time of power restoration. ing. Therefore, for example, immediately before an instantaneous power failure or power failure, if the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, it is determined that the retry operation is normal. It can be determined that the game ball payout operation by the device 740 is in a normal state, and that the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in a normal state by the determination in step S780 even when the power is restored. On the other hand, when it is determined in step S780 that the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold value INCTH, it is determined that the retry operation is abnormal, that is, the game ball payout operation by the prize ball device 740 is abnormal. It can be determined that the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in an abnormal state by the determination in step S780 even when the power is restored.
ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。
If the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, this routine ends. On the other hand, when the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, when the value of the mismatch counter INCC is greater than or equal to the mismatch threshold INCTH, a "retry error" is indicated. In order to notify, retry error information is set to display the number "5" on the error LED indicator 860b, which is a segment display mounted on the payout control board 4110, and the state information storage area of the above-described payout control built-in RAM (step S782).
ステップS782に続いて、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットする(ステップS784)。ステップS784では、不整合カウンタINCCは、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。なお、不整合カウンタINCCは、電源投入時において操作スイッチ860aがRAMクリアするために操作されると、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。操作スイッチ860aが電源投入時に操作されると、上述したように、操作信号がRAMクリア信号として図11に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aに入力される。主制御MPU4100aは、上述したように、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報をすべて消去し、RAMクリア報知コマンドを、図11に示した周辺制御基板4140に出力する。これにより、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130からRAMクリア報知音が流れるようになっている。
Following step S782, a value 0 (initial value 0) is set to the mismatch counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S784). In step S784, when the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, when the value of the mismatch counter INCC is greater than or equal to the mismatch threshold INCTH, Triggered by the occurrence of this internal factor, it is initialized. The inconsistency counter INCC is initialized when the operation switch 860a is operated to clear the RAM when power is turned on, triggered by the occurrence of this external factor. When the operation switch 860a is operated when the power is turned on, the operation signal is input as the RAM clear signal to the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 11, as described above. As described above, the main control MPU 4100a erases all the various information stored in the main control built-in RAM and outputs the RAM clear notification command to the peripheral control board 4140 shown in FIG. As a result, the RAM clear notification sound is played from the speaker housed in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the speaker 130 provided on the door frame 5 shown in FIG.
ステップS784に続いて、リトライエラーフラグRTERR-FLGに値1をセットし(ステップS786)、このルーチンを終了する。このリトライエラーフラグRTERR-FLGは、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。
Following step S784, the retry error flag RTERR-FLG is set to 1 (step S786), and this routine ends. This retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation is operating abnormally. are set to the value 0 respectively when operating normally).
なお、払出制御MPU4120aは、ステップS782で払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域にセット(記憶)したリトライエラー情報を、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理でリトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信し、同処理におけるステップS564のLED表示データ作成処理でエラーLED表示器860bに表示する表示データを作成してLED表示情報として出力情報記憶領域に記憶し、同処理におけるステップS548のポート出力処理で出力情報記憶領域に記憶されたLED表示情報に基づいてエラーLED表示器860bに駆動信号を出力し、このエラーLED表示器860bに数字「5」を表示する。状態コマンドを受信した主制御基板4100は、図39に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信し、周辺制御基板4140は、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させる、点灯信号を出力する扉枠側点灯点滅コマンドを図14に示した枠装飾駆動アンプ基板194に出力し、複数のLEDを所定の色で発光させる。この複数のLEDの発光に気付いたホールの店員等は、上述したように、本体枠3を外枠2に対して開放することで払出制御基板4110に実装されたエラーLED表示器860bに数字「5」が表示されることを目視することによって「リトライエラー」が発生していることを確認することができる。これにより、ホールの店員等は、その発生原因を調べるために、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等の確認作業を、複数のLEDの発光とエラーLED表示器860bの表示内容とが報知されない場合と比べると、極めて早く行うことができる。
In addition, the payout control MPU 4120a stores the retry error information set (stored) in the output information storage area of the payout control built-in RAM in step S782 in the payout control unit power-on processing (payout control unit main processing) shown in FIG. In the command transmission process of step S566, a retry error status command is created and transmitted to the main control board 4100, and in the LED display data creation process of step S564 in the same process, display data to be displayed on the error LED indicator 860b is created. This information is stored in the output information storage area as LED display information, and a drive signal is output to the error LED indicator 860b based on the LED display information stored in the output information storage area in the port output process of step S548 in the same process. The number "5" is displayed on the LED indicator 860b. The main control board 4100 having received the status command transmits it to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission processing of step S92 in the main control side timer interrupt processing shown in FIG. A door frame side lighting and blinking command for outputting a lighting signal for causing a plurality of LEDs of various decoration boards provided in the frame to emit light in a predetermined color (red in this embodiment) is sent to the frame decoration driving amplifier board 194 shown in FIG. output to cause a plurality of LEDs to emit light in a predetermined color. A hall clerk or the like who notices the light emission of the plurality of LEDs opens the body frame 3 with respect to the outer frame 2 as described above so that the error LED indicator 860b mounted on the payout control board 4110 displays the number " 5” is displayed, it is possible to confirm that a “retry error” has occurred. As a result, in order to investigate the cause of the occurrence, the hall clerk or the like can confirm the failure of the counting switch 751, disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, poor contact of various connectors, and the like. This can be done very quickly compared to the case where the light emission of the plurality of LEDs and the display contents of the error LED indicator 860b are not notified.
また、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させて、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われたとしても、上述した不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHと一致しても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は不整合しきい値INCTHと同一となるため、つまり5球であるため、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とする行為によるホールの損害を極めて小さく抑えることができる。
In addition, by intentionally setting the count switch 751 to a non-operating state, it is difficult to detect the game ball that is received by the recess of the payout rotor to which the rotation of the rotating shaft of the payout motor 744 is transmitted and that is put out. Even if a retry operation is forcibly generated and a fraudulent act of fraudulently obtaining the game balls paid out by this retry operation is performed, if the value of the mismatch counter INCC becomes equal to or greater than the mismatch threshold value INCTH. Since a plurality of LEDs on various decorative substrates provided on the door frame 5 emit light, hall clerk or the like rushes to check the state of the pachinko game machine 1.例文帳に追加Then, the player who commits the fraudulent act has no choice but to stop the act so as not to be discovered, and cannot continue to acquire illegal game balls by the fraudulent act. Even if the value of the inconsistency counter INCC coincides with the inconsistency threshold INCTH, the number of game balls that can be acquired by the player who commits cheating is the same as the inconsistency threshold INCTH. Therefore, it is possible to minimize the damage to the holes caused by intentionally deactivating the counting switch 751 .
更に、不整合カウンタINCCは、上述したように、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となったという内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。これにより、不整合カウンタINCCは、例えば、エラー解除するために操作スイッチ860aを操作したという外的要因が発生したことを契機として初期化されないようになっている。したがって、エラー解除スイッチ860a等を不正に改造して、その操作信号が払出制御MPU4120aに入力されるようにしても、このような不正行為によって、不整合カウンタINCCが強制的に初期化されることがない。
Furthermore, as described above, the mismatch counter INCC is set when the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, when the value of the mismatch counter INCC is greater than or equal to the mismatch threshold INCTH. It is designed to be initialized when an internal factor occurs. As a result, the inconsistency counter INCC is prevented from being initialized when an external factor such as the manipulation of the operation switch 860a to clear the error occurs. Therefore, even if the error canceling switch 860a or the like is illegally modified so that the operation signal is input to the payout control MPU 4120a, the mismatch counter INCC will be forcibly initialized by such illegal acts. There is no
[14-10.不整合カウンタリセット判定処理]
次に、不整合カウンタリセット処理について説明する。この不整合カウンタリセット処理では、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出する不整合カウンタINCCを、リセットするか否かを判定する処理である。
[14-10. Mismatch counter reset determination process]
Next, mismatch counter reset processing will be described. In this mismatch counter reset processing, the number of game balls received by the recess of the payout rotor to which the rotation of the rotating shaft of the payout motor 744 is transmitted and paid out, and the number of balls detected by the count switch 751 , to determine whether or not to reset an inconsistency counter INCC that calculates the difference between the .
不整合カウンタリセット判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図54に示すように、不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS790)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で更新された不整合カウンタリセット判定時間に基づいて行う。具体的には、その不整合カウンタリセット判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS790では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する。
When the mismatch counter reset determination process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not the mismatch counter reset determination time has elapsed, as shown in FIG. step S790). This determination is performed based on the mismatch counter reset determination time updated in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on processing (payout control unit main processing) shown in FIG. Specifically, the mismatch counter reset determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the aforementioned payout control built-in RAM. In step S790, the time management information is read from the time management information storage area, and it is determined whether or not the inconsistency counter reset determination time has elapsed.
ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過していないときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過したときには、不整合カウンタリセット判定時間の初期化を行う(ステップS792)。この初期化によって、不整合カウンタリセット判定時間に初期値である7000s(約2時間)がセットされる。
If it is determined in step S790 that the mismatch counter reset determination time has not passed, this routine ends. On the other hand, when the mismatch counter reset determination time has elapsed in step S790, the mismatch counter reset determination time is initialized (step S792). By this initialization, the initial value of 7000 seconds (about 2 hours) is set to the mismatch counter reset determination time.
ステップS792に続いて、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットし(ステップS794)、このルーチンを終了する。不整合カウンタINCCは、上述したように、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御MPU4120aは、図51に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。本発明のパチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られている。
Following step S792, a value 0 (initial value 0) is set to the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S794), and this routine ends. The inconsistency counter INCC, as described above, is the number of game balls received and paid out by the recess of the payout rotor to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 744 is transmitted, and the count switch 751 detects the number of game balls. It is a counter for calculating the difference between the number of balls and the number of balls received by the recess of the payout rotating body and paid out, and the number of balls detected by the counting switch 751 is usually the same. Since they match, the value is 0. The payout control MPU 4120a performs a retry operation in the payout installation process shown in FIG. An inconsistency counter INCC monitors and judges whether or not the number of balls detected at 751 and the number of balls detected at 751 are repeatedly dispensed with inconsistent game balls due to inconsistency. In the pachinko game machine 1 of the present invention, it has been experimentally obtained that the probability of one inconsistent game ball being put out by a retry operation is about one in several millions.
ここで、パチンコ遊技機1は、上述したように、遊技盤4と、遊技盤4が装着される本体枠3等の枠体と、からなり、遊技盤4を交換(新台入替)することにより遊技仕様を変更できるように構成されているため、賞球装置740を制御する払出制御基板4110、賞球装置740の駆動電源や払出制御基板4110の制御電源を生成する電源基板851は、共通の機能として枠体側に装備されている。払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、上述したように、不整合カウンタINCCを監視することによって、リトライ動作を繰り返し行っているか否かの異常動作を判定することができるようになっており、図42に示した払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理では電源遮断時に遮断直前の不整合カウンタINCCを記憶する一方、図41に示した払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の処理(RAM作業領域の復電時設定)では電源投入時にその記憶した不整合カウンタINCCから再び処理を開始するようになっている。
Here, as described above, the pachinko game machine 1 is composed of the game board 4 and a frame such as the main body frame 3 to which the game board 4 is mounted. Since the game specifications can be changed, the payout control board 4110 that controls the prize ball device 740 and the power board 851 that generates the drive power supply for the prize ball device 740 and the control power supply for the payout control board 4110 are common. It is equipped on the frame side as a function. The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 monitors the inconsistency counter INCC to determine whether or not the retry operation is repeated. In the payout control unit power-off processing in the payout control unit power-on processing shown in FIG. In the process of step S530 in the time process (setting of the RAM work area when the power is restored), the process is restarted from the stored inconsistency counter INCC when the power is turned on.
そうすると、電源を遮断してパチンコ遊技機1に装着されている遊技盤4から、この遊技盤4と異なる他の遊技仕様の遊技盤4’に交換して電源を投入する場合には、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、遊技盤4がパチンコ遊技機1に装着されたときに記憶された不整合カウンタINCCから再び処理を開始することとなる。つまり、遊技盤4’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技すると、交換前の遊技盤4が装着されたパチンコ遊技機1における不整合カウンタINCCをそのまま受け継ぐこととなる。このため、遊技盤4’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技して、たまたま数百万分の1という確率で、つじつまの合わない遊技球の球数が生じて不整合カウンタINCCが増加し、この不整合カウンタINCCが上述した不整合しき値INCTH以上となると、遊技盤4から遊技盤4’に交換して短い期間で、払出制御MPU4120aによって、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。つまり、遊技盤4から遊技盤4’に交換されてから間もない期間で、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、突然、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。
Then, when the power is turned off and the game board 4 attached to the pachinko game machine 1 is replaced with a game board 4' having different game specifications from the game board 4 and the power is turned on, payout control is performed. The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 on the substrate 4110 starts the process again from the mismatch counter INCC stored when the game board 4 is attached to the pachinko game machine 1. That is, when the player plays the pachinko game machine 1 to which the game board 4' is mounted, the mismatch counter INCC of the pachinko game machine 1 to which the game board 4 before replacement is mounted is inherited as it is. Therefore, when a player plays the pachinko game machine 1 to which the game board 4' is mounted, there is a probability of one in several million that the number of game balls that do not match up is generated, resulting in an inconsistency counter INCC. increases, and when the inconsistency counter INCC becomes equal to or greater than the inconsistency threshold value INCTH, the game board 4 is replaced with the game board 4' in a short period of time. There is a risk that In other words, in a short period after the game board 4 is replaced with the game board 4', the malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses from the counting switch 751 to the payout control board 4110, contact failure of various connectors, etc. In spite of the fact that a retry operation has not occurred, there is a possibility that the retry operation may be suddenly determined as an abnormal operation.
このように、遊技盤4から遊技盤4’に交換して短い期間でリトライ動作の異常動作として判定されると、交換された遊技盤4’は新しいにもかかわらず、故障しやすいという印象を遊技者に与えかねない。リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される数百万分の1という確率は、本発明のパチンコ遊技機1をホールに設置して、1週間、ホールの営業時間中、連続稼働させた場合における、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率と同一であるため、図53に示したリトライ動作監視処理におけるステップS778の処理で不整合カウンタINCCから数百万分の1の確率で値1だけ引かれない状態となる。そうすると、1週間では不整合カウンタINCCに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値1となり、2週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値2となり、3週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値3となり、4週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値4となり、5週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値5となって上述した不整合しきい値INCTHと一致することとなる。つまり5週間が経過すると、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHと一致するために、払出制御MPU4120aは、図53に示したリトライ動作監視処理におけるステップS776の判定で、計数スイッチ751からの検出信号がないものとして判定することとなり、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていると判断して、図53に示したリトライ動作監視処理におけるステップS782の処理で、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することとなる。
In this way, if the game board 4 is replaced with the game board 4' and it is determined as an abnormal retry operation in a short period of time, the replaced game board 4' is new but is likely to break down. It may give to the player. The probability of one inconsistent game ball being put out due to the retry operation, which is one in several million, is determined by installing the pachinko game machine 1 of the present invention in the hall and operating it continuously during the opening hours of the hall for one week. Since the probability of one inconsistent game ball being put out due to the retry operation is the same as the probability that one inconsistent game ball is put out in the case of a retry operation, in the process of step S778 in the retry operation monitoring process shown in FIG. With a probability of 1, the value 1 will not be subtracted. Then, in one week, the mismatch counter INCC is incremented by 1, and the mismatch counter INCC becomes 1. In two weeks, the mismatch counter INCC is further incremented by 1, and the mismatch counter INCC becomes 2 and 3. In the week, the inconsistency counter INCC is further incremented by 1 to become 3; in 4 weeks, the inconsistency counter INCC is further incremented by 1 to become 4; The value 1 is further incremented to the mismatch counter INCC, and the mismatch counter INCC becomes the value 5, which coincides with the mismatch threshold value INCTH. In other words, when five weeks have passed, the mismatch counter INCC matches the mismatch threshold INCTH, so the payout control MPU 4120a determines in step S776 in the retry operation monitoring process shown in FIG. It is determined that there is no detection signal, and it is determined that there is a malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses from the counting switch 751 to the dispensing control board 4110, poor contact of various connectors, etc. In the process of step S782 in the retry operation monitoring process shown in 53, the number " 5” is set and set (stored) in the state information storage area of the payout control built-in RAM.
そこで、払出制御MPU4120aは、この不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS790の判定で不整合カウンタリセット判定時間が経過したと判定したときには、つまり7000s(約2時間)ごとに、繰り返し、不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS794の処理で不整合カウンタINCCに値0を強制的にセット、つまり強制的にリセットすることによって、上述した数百万分の1という確率で発生する不整合カウンタINCCのインクリメントを無効化している。これにより、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することを防止することができる。
Therefore, the payout control MPU 4120a repeatedly resets the mismatch counter every 7000 s (about 2 hours) when it is determined in step S790 in the mismatch counter reset determination process that the mismatch counter reset determination time has elapsed. By forcibly setting the value 0 to the mismatch counter INCC in the process of step S794 in the determination process, that is, by forcibly resetting it, the increment of the mismatch counter INCC, which occurs with a probability of 1/several millions, can be reduced. Disabled. As a result, an error has occurred in the retry operation even though there is no malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses from the counting switch 751 to the payout control board 4110, contact failure of various connectors, etc. It is possible to prevent setting (storing) of retry error information that conveys to the state information storage area of the payout control built-in RAM.
なお、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させ、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われても、計数スイッチ751を意図的に短時間繰り返し非作動状態とする場合では、上述したように、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。一方、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上とならないよう計数スイッチ751を意図的に長時間繰り返し非作動状態する場合では、7000s(約2時間)ごとに、不整合カウンタINCCがリセットされるものの、この間に、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は、上述したように、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHまでであり、計数スイッチ751を意図的に長時間繰り返し非作動状態としても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数を極めて少なくすることができる。
In addition, by intentionally setting the count switch 751 to a non-operating state, it is difficult to detect the game ball that is received by the concave portion of the payout rotor to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 744 is transmitted and that is put out. Even if a retry operation is forcibly generated and a game ball paid out by this retry operation is fraudulently acquired, the counter switch 751 is intentionally repeatedly deactivated for a short period of time. Thus, when the value of the mismatch counter INCC becomes equal to or greater than the mismatch threshold INCTH, a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the door frame 5 emit light, so that a hall clerk or the like can check the state of the pachinko machine 1. I will rush over to confirm. Then, the player who commits the fraudulent act has no choice but to stop the act so as not to be discovered, and cannot continue to acquire illegal game balls by the fraudulent act. On the other hand, when the count switch 751 is intentionally repeatedly deactivated for a long period of time so that the value of the mismatch counter INCC does not exceed the mismatch threshold value INCTH, the mismatch counter INCC is reset every 7000 seconds (approximately 2 hours). Although it is reset, the number of game balls that can be acquired by the player who commits cheating during this time is up to the mismatch counter INCC and the mismatch threshold INCTH, as described above, and the count switch 751 is intentionally turned on. Even if the non-operating state is repeatedly set for a long period of time, the number of game balls that can be acquired by a player who commits cheating can be extremely reduced.
[14-11.エラー解除操作判定処理]
次に、エラー解除操作判定処理について説明する。このエラー解除操作判定処理では、図12に示した操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する。
[14-11. Error cancellation operation judgment process]
Next, error cancellation operation determination processing will be described. In this error cancellation operation determination process, it is determined whether or not the operation switch 860a shown in FIG. 12 is operated.
エラー解除操作判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図55に示すように、操作スイッチ860aがエラー解除するために操作されているか否かを判定する(ステップS800)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で操作スイッチ860aからの操作信号に基づいて行う。具体的には、その操作信号は入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS800では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して、操作スイッチ860aからの操作信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。
When the error cancellation operation determination process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 determines whether or not the operation switch 860a is operated to cancel the error, as shown in FIG. (step S800). This determination is performed based on the operation signal from the operation switch 860a in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on processing (payout control unit main processing) shown in FIG. Specifically, the operation signal is stored as input information in the input information storage area of the aforementioned payout control built-in RAM. In step S800, the input information is read out from the input information storage area, and when the logic of the operation signal from the operation switch 860a is HI, it is determined that it is not an instruction to cancel the error, and the operation switch 860a is operated. On the other hand, when the logic of the operation signal from the operation switch 860a is LOW, it is determined that the operation switch 860a is being operated by judging that the error cancellation is instructed.
ステップS800で操作スイッチ860aが操作されていないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS800で操作スイッチ860aが操作されているときには、エラーフラグ状態確認処理を行う(ステップS802)。このエラーフラグ状態判定処理では、賞球装置740に関する各種エラー情報に対応するエラーフラグの状態を確認する。例えば、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR-FLGの状態を確認する。このリトライエラーフラグRTERR-FLGは、上述したように、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定されるため、払出制御MPU4120aは、リトライエラーフラグRTERR-FLGの値が値0であるか、又は値1であるか、を確認している。
If the operation switch 860a is not operated in step S800, this routine is terminated as it is. If the operation switch 860a is operated in step S800, an error flag state confirmation process is performed (step S802). In this error flag state determination process, the state of the error flag corresponding to various error information regarding the prize ball device 740 is confirmed. For example, the state of the retry error flag RTERR-FLG indicating whether the retry operation is abnormal is checked. As described above, the retry error flag RTERR-FLG has a value of 1 when the retry operation is abnormal, and a value of 0 when the retry operation is not abnormal (retry operation is normal). Since it is set, the payout control MPU 4120a confirms whether the value of the retry error flag RTERR-FLG is 0 or 1.
ステップS802に続いて、状態情報設定処理を行う(ステップS804)。この状態情報設定処理では、ステップS802で確認したエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応する状態情報を、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する。これにより、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、状態情報記憶領域から各種情報(状態情報)を読み出し、この読み出した状態情報に基づいて状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR-FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を、払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)すると、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、リトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。
After step S802, state information setting processing is performed (step S804). In this status information setting process, based on the error flag confirmed in step S802, if the status of the error flag indicates that an error has occurred, the status information corresponding to the error flag is set to the above-described It is set (stored) in the state information storage area of the built-in payout control RAM. As a result, in the command transmission process of step S566 in the payout control unit power-on processing (payout control unit main processing) shown in FIG. A state command is created based on and transmitted to the main control board 4100 . For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation is abnormal is 1, that is, when the retry operation is abnormal, it indicates that an error has occurred in the retry operation. When the retry error information to be transmitted is set (stored) in the state information storage area of the payout control built-in RAM, in the command transmission process of step S566 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. A retry error status command is created and transmitted to the main control board 4100 .
なお、リトライエラー情報を受信した主制御基板4100は、図39に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信し、周辺制御基板4140は、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライ動作エラー報知処理を行う。このリトライ動作エラー報知処理では、「賞球ユニットを確認してください。」、そして「払出制御基板のハーネスを確認してください。」のリトライ動作のエラー報知アナウンスを、所定回数(本実施形態では、2回。)繰り返し図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から流れることによって、ホールの店員等に報知するようになっている。このリトライ動作のエラー報知アナウンスを聞いたホールの店員等は、図12に示した計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等を、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130からリトライ動作のエラー報知アナウンスが流れない場合と比べると、極めて早く確認することができる。またリトライ動作エラー報知処理では、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させている。
The main control board 4100 that has received the retry error information transmits it to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. A retry operation error notification process is performed to notify that an error has occurred in the retry operation. In this retry operation error notification process, the retry operation error notification announcement of "Please check the prize ball unit" and "Please check the harness of the payout control board" is repeated a predetermined number of times (in this embodiment , 2 times.) The hall clerk or the like is notified by the sound flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the speaker 130 provided on the door frame 5 shown in FIG. It is designed to Hall clerk, etc., who heard the error notification announcement of this retry operation, may have trouble with the counting switch 751 shown in FIG. can be confirmed very quickly compared to the case where the error notification announcement of the retry operation is not played from the speaker housed in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 and the speaker 130 provided on the door frame 5.例文帳に追加Further, in the retry operation error notification process, a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 5 are caused to emit light in a predetermined color (red in this embodiment).
ステップS804に続いて、解除設定処理を行う(ステップS806)。この解除設定処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応するエラーがすでに払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bによって表示されている内容を強制的に停止したり、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、上述したPRDY信号の論理をHI、つまり立ち上げた状態を保持し、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力したりする。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR-FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、すでにエラーLED表示器860bによって表示されている「リトライエラー」である旨を報知する数字「5」を強制的に停止するために、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されているリトライエラー情報を、「正常」である旨を報知する図形「-」が表示される情報に強制的に上書きする。また、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。
Following step S804, a cancellation setting process is performed (step S806). In this release setting process, based on the error flags corresponding to the various error information confirmed in step S802, if the state of the error flag indicates that an error has occurred, The CR unit 6 can forcibly stop the content displayed by the error LED indicator 860b, which is a segment indicator already mounted on the payout control board 4110, or is ready to lend the ball. , the logic of the PRDY signal described above is kept HI, that is, the raised state, and the game ball rental device connection terminal plate 869 is connected from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120. and output to the CR unit 6 via. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation is abnormal is 1, that is, when the retry operation is abnormal, the error LED indicator 860b has already displayed the error. In order to forcibly stop the number "5" that indicates that there is a "retry error", the retry error information stored in the state information storage area of the above-described payout control built-in RAM is changed to "normal". Forcibly overwrite the information displayed with a figure "-" to notify that effect. In addition, in order to inform the CR unit 6 that the ball can be rented, the logic of the PRDY signal is set to HI, that is, the rising state is maintained, and the game ball is sent from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a. It is output to the CR unit 6 via the lending device connection terminal board 869 .
ステップS806に続いて、エラーフラグ初期化処理を行い(ステップS808)、このルーチンを終了する。このエラーフラグ初期化処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグを初期化する。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR-FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライエラーフラグRTERR-FLGに値0をセットして初期化する。このとき、上述した、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、このPRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図42の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。
Following step S806, error flag initialization processing is performed (step S808), and this routine ends. In this error flag initialization processing, based on the error flags corresponding to the various error information confirmed in step S802, if the state of the error flag indicates that an error has occurred, the error flag is reset. initialize. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation is abnormal is 1, that is, when the retry operation is abnormal, the retry error flag RTERR-FLG is set to 0. Set and initialize. At this time, the logic of the PRDY signal is held at HI, that is, the rising state, and the logic state of the PRDY signal is set as the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. As a result, in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 42, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The PRDY signal output setting information read by the lever, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a through the game ball rental device connection terminal plate 869. .
このように、リトライエラーフラグRTERR-FLGは、図53に示したリトライ動作監視処理におけるステップS780の判定で、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として同処理のステップS786の処理でリトライエラーフラグRTERR-FLGに値1がセットされる一方、操作スイッチ860aが操作されると、これを契機として、つまりこの外的要因が発生したことを契機としてリトライエラーフラグRTERR-FLGに値0がセットされて初期化されるようになっている。なお、リトライエラーフラグRTERR-FLGは、電源投入時において操作スイッチ860aがRAMクリアするために操作されると、これを契機として、つまり操作スイッチ860aがエラーを解除するためにRAMクリアするために操作スイッチ860aが操作された場合と同様に、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。
As described above, the retry error flag RTERR-FLG is set to the value of the internal factor when the value of the mismatch counter INCC is equal to or greater than the mismatch threshold INCTH in the determination of step S780 in the retry operation monitoring process shown in FIG. The retry error flag RTERR-FLG is set to 1 in the process of step S786 of the same process with the occurrence of Triggered by the occurrence, the retry error flag RTERR-FLG is set to 0 and initialized. The retry error flag RTERR-FLG is set when the operation switch 860a is operated to clear the RAM when the power is turned on. Similar to the case where the switch 860a is operated, the initialization is triggered by the occurrence of this external factor.
[14-12.CRユニットとの各種信号のやり取り]
次に、図42の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理についてタイミングチャートを用いて説明する。このCR通信処理では、図13に示した、払出制御基板4110とCRユニット6との各種信号のやり取りを行う。まず、球貸しによる払出動作時の信号処理について説明し、続けてCRユニット6からの入力信号確認処理について説明する。ここでは、金額として200円分の遊技球の球数(本実施形態では、50球であり、金額として100円分の25球の払出動作を2回行っている。)を貸球数として、図7に示した、上皿301や下皿302に払い出す場合について説明する。なお、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号は、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの読み出した入力情報に記憶されているものであり、CR通信処理は、割り込みタイマ周期である2msごとに、入力情報からBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号の論理の状態を確認している。
[14-12. Exchange of various signals with the CR unit]
Next, the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 42 will be described using a timing chart. In this CR communication process, various signals are exchanged between the payout control board 4110 and the CR unit 6 shown in FIG. First, the signal processing during the payout operation by lending the ball will be explained, and then the input signal confirmation processing from the CR unit 6 will be explained. Here, the number of game balls worth 200 yen (in this embodiment, 50 balls, and 25 balls worth 100 yen are dispensed twice) is used as the number of rental balls, The case of dispensing to the upper tray 301 and the lower tray 302 shown in FIG. 7 will be described. The BRQ signal, the BRDY signal and the CR connection signal from the CR unit 6 are stored in the input information read out from the input information storage area of the payout control built-in RAM. confirms the logic states of the BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal from the input information every 2 ms, which is the interrupt timer period.
[14-12-1.球貸しによる払出動作時の信号処理]
払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、貸球を払い出すための払出動作が可能状である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、図56(d)に示すように、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理をHIとして、つまり立ち上げて保持して払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH0)。この状態で、例えば遊技者によって図2に示した貸球ユニット360の貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365bのスイッチが入る(ONする)ようになっており、この球貸操作信号が図13に示したTDSとして度数表示板365から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力される。このTDSが入力されたCRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図56(a)に示すように、貸球要求信号であるBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH1)。このBRDYは、BRDY信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
[14-12-1. Signal processing during payout operation by ball lending]
The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 reads the PRDY signal output setting information from the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM. is set to the logic state of the PRDY signal that indicates that the payout operation is possible, as shown in FIG. , the logic of the PRDY signal is set to HI, i.e., raised and held, and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120. Output to CR unit 6 via plate 869 (timing H0). In this state, for example, when the player presses the ball lending button 361 of the ball lending unit 360 shown in FIG. 2, the ball lending switch 365b is turned on. An operation signal is input from the frequency display plate 365 as TDS shown in FIG. The CR unit 6 to which this TDS is input pays out the number of game balls worth 200 yen to the upper tray 301 and the lower tray 302 as the number of rental balls. BRDY, which is a ball request signal, is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) through the game ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is raised and held (timing H1). . This BRDY is input as a BRDY signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.
このBRDY信号が入力された払出制御MPU4120aは、図56(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HA(本実施形態では、20ミリ秒(ms)~58msに設定されている。)が経過するまでに、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQが立ち上がるか否かを監視する。
The payout control MPU 4120a to which this BRDY signal is input is set to the lending request monitoring time HA (20 milliseconds (ms) to 58 ms in this embodiment) from timing H1, as shown in FIG. 56(b). ) passes from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869, a predetermined number of balls (in this embodiment, 25 balls, and the amount is 100 yen) in one payout operation. ) is monitored to see whether or not BRQ, which is a one-time payout operation start request signal for paying out, rises.
CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、まず100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図56(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH2)。このBRQは、BRQ信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
Of the number of game balls worth 200 yen, the CR unit 6 first pays out the number of game balls worth 100 yen to the upper tray 301 and the lower tray 302 as the number of rental balls. ), BRQ is output from the CR unit 6 to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869 from the timing H1 until the lending request monitoring time HA elapses, and the signal is It is raised and held (timing H2). This BRQ is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a as a BRQ signal.
払出制御MPU4120aは、図56(c)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでにBRQ信号が立ち上がると、タイミングH2からBRQ要望了解ACK監視時間HB(本実施形態では、20ms±1msに設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を開始した旨を伝えるために、EXS信号の論理をHIとして、つまり立ち上げた状態を保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH3)。
As shown in FIG. 56(c), the payout control MPU 4120a, when the BRQ signal rises from the timing H1 until the lending request monitoring time HA elapses, the BRQ request acknowledgment ACK monitoring time HB (in this embodiment, 20 ms±1 ms.), in order to notify that one payout operation has started, the logic of the EXS signal is set to HI, that is, the raised state is maintained and the payout control MPU 4120a , and output as EXS to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869 (timing H3).
このEXSが入力されたCRユニット6は、図56(b)に示すように、タイミングH3から貸出指示監視時間HC(本実施形態では、20ms~58msに設定されている。)が経過するまでに、タイミングH2から立ち上げて保持したBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH4)。
As shown in FIG. 56(b), the CR unit 6, to which this EXS is input, waits until the lending instruction monitoring time HC (which is set to 20 ms to 58 ms in this embodiment) elapses from the timing H3. , BRQ raised and held from the timing H2 is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 through the game ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held (timing H4).
払出制御MPU4120aは、図56(c)に示すように、タイミングH4から払出監視時間HD(本実施形態では、球払出時間に設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を行って所定の貸球数だけ、つまり100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出す。そして払出監視時間HDが経過すると、タイミングH3から立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH5)。
As shown in FIG. 56(c), the payout control MPU 4120a performs one payout operation from the timing H4 until the payout monitoring time HD (in this embodiment, set as the ball payout time) elapses. A predetermined number of rental balls, that is, the number of game balls worth 100 yen are put out to the upper tray 301 and the lower tray 302 as the number of rental balls. When the payout monitoring time HD elapses, the EXS signal raised and held from the timing H3 is set to LOW logic, that is, held in a fallen state and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a. , EXS to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869 (timing H5).
CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図56(b)に示すように、タイミングH5から次要求確認タイミングHE(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH6)。
The CR unit 6 pays out the remaining 100 yen of the number of game balls worth 200 yen to the upper tray 301 and the lower tray 302 as the number of rental balls. ), BRQ is transferred from the CR unit 6 to the connection terminal board for the game ball lending device until the next request confirmation timing HE (in this embodiment, the maximum is set to 268 ms) has elapsed from the timing H5. 869, output to the payout control board 4110 (payout control MPU4120a), the signal is raised and held (timing H6).
払出制御MPU4120aは、上述した方法を用いて同様に、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すと、図56(c)に示すように、立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH7)。
Similarly, the payout control MPU 4120a pays out the number of game balls for the remaining 100 yen to the upper tray 301 and the lower tray 302 as the number of rental balls using the above-described method, as shown in FIG. , the EXS signal that has been raised and held is set to LOW, that is, held in a fallen state, and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a. Output to CR unit 6 via plate 869 (timing H7).
CRユニット6は、タイミングH7からCRユニット貸出完了監視時間HF(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、図56(a)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH8)。
The CR unit 6 starts from timing H1 as shown in FIG. The raised and held BRDY is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) through the game ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held (timing H8).
上述した、貸出要望監視時間HA、BRQ要望了解ACK監視時間HB、貸出指示監視時間HC、払出監視時間HD、次要求確認タイミングHE、CRユニット貸出完了監視時間HFは、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。
The above-described lending request monitoring time HA, BRQ request acknowledgment ACK monitoring time HB, lending instruction monitoring time HC, payout monitoring time HD, next request confirmation timing HE, and CR unit lending completion monitoring time HF are controlled by the payout control shown in FIG. It is clocked in the timer update process of step S552 in the part power-on process (payout control part main process).
なお、払出制御MPU4120aは、球切れ、球がみ、計数スイッチエラー、リトライエラー、満タン等が生じているとき場合には、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)には、図56(d)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH9)。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)には、図示しないが、EXS信号の論理の状態を維持し、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する。「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。
Note that the payout control MPU 4120a is not in communication with the CR unit 6 (BRDY logic is LOW, that is, is kept falling), the PRDY signal that has risen from timing H1 and is held is changed to LOW, that is, in a falling state, as shown in FIG. 56(d). It is held and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869 (timing H9). On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, when it rises and is held), although not shown, the logic state of the EXS signal is maintained and issued. It is output from the output terminal of the predetermined output port of the control MPU 4120a, and is output as EXS to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869. "Maintaining the logic state of the EXS signal" means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held after falling), the logic LOW is maintained, and the logic of the EXS signal is HI ( Maintain its logic HI when the EXS signal is held high.
このように、CRユニット6は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aと各種信号のやり取りを行い、払出制御MPU4120aが金額として200円分の遊技球の球数を、金額として100円分の25球の払出動作を2回行うことによって、貸球数が50球となる遊技球を上皿301や下皿302に払い出している。なお、CRユニット6の正面側に設けられている、図示しない設定部をホールの店員等が操作して、例えば、金額として100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を1回行い、金額として500円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を5回行い、金額として1000円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を10回行うこととなる。
In this way, the CR unit 6 exchanges various signals with the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110. By performing the payout operation of 25 balls for a circle twice, the game balls with the number of rental balls of 50 are put out to the upper tray 301 and the lower tray 302.例文帳に追加A setting unit (not shown) provided on the front side of the CR unit 6 is operated by a hall clerk or the like, and the number of game balls worth 100 yen is used as the number of rental balls. When set to be put out to the lower tray 302, the payout control MPU 4120a performs the payout operation of 25 balls worth 100 yen once, and the number of game balls worth 500 yen is set as the number of rental balls. When setting is made to put out to the upper tray 301 or the lower tray 302, the payout control MPU 4120a performs the payout operation of 25 balls worth 100 yen five times, and the number of game balls worth 1000 yen is counted. When the number of rental balls is set to be paid out to the upper tray 301 or the lower tray 302, the payout control MPU 4120a performs the payout operation of 25 balls worth 100 yen ten times.
[14-12-2.CRユニットからの入力信号確認処理]
払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、上述した貸出要望監視時間HAが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述した貸出指示監視時間HCが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合や、上述した次要求確認タイミングHEが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述したCRユニット貸出完了監視時間HFが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合には、上述した、PRDY及びEXSを用いて、BRQ及びBRDYが正常であるか否かの確認を行う。具体的には、払出制御MPU4120aは、図56(e),(f)に示すように、BRQ及びBRDYが正常でないと判断すると(タイミングJ0)、このタイミングJ0から所定期間JA(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、PRDY信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、EXS信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ1)。
[14-12-2. Input signal confirmation processing from CR unit]
The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 keeps the CR unit 6 from receiving the BRQ from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 even after the above-mentioned lending request monitoring time HA has passed. is output to the payout control board 4110, and even if the signal is not started or the above-mentioned lending instruction monitoring time HC has passed, the CR unit 6 connects the BRDY to the game ball lending device. Via the terminal plate 869, output to the payout control board 4110, even if the signal is not lowered, or even if the next request confirmation timing HE described above has passed, the CR unit 6 outputs BRQ from the CR unit 6 to the game If the signal is output to the payout control board 4110 via the ball lending device connection terminal plate 869 and the signal is not started, or even if the above-mentioned CR unit lending completion monitoring time HF has passed, the CR unit 6 will be BRDY. is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 via the game ball rental device connection terminal board 869, and if the signal is not lowered, BRQ and Confirm whether BRDY is normal or not. Specifically, when the payout control MPU 4120a determines that BRQ and BRDY are not normal (timing J0), as shown in FIGS. , 200 ms±1 ms.), the logic of the PRDY signal is set to LOW, that is, it is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 while maintaining the fallen state. Then, as PRDY, it is output to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal board 869, and the logic of the EXS signal is set to LOW, that is, the lowered state is maintained and a predetermined output port of the payout control MPU 4120a and output as EXS to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869 (timing J1).
続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ1から所定期間JB(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ1から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ2)。
Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal held down from the timing J1 to HI after a predetermined period of time JB (in this embodiment, it is set to 200 ms±1 ms) from the timing J1. That is, it is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a while maintaining the raised state, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869 (timing J2 ).
続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ2から所定期間JC(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ2から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ3)。
Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal raised and held from the timing J2 to LOW after the elapse of a predetermined period JC (set to 100 ms±1 ms in this embodiment) from the timing J2. That is, it is held in the lowered state and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869 (timing J3 ).
続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ3から所定期間JD(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ3から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ4)。
Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal held down from the timing J3 to HI after a predetermined period JD (set to 100 ms±1 ms in this embodiment) from the timing J3. That is, it is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a while maintaining the raised state, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869 (timing J4 ).
続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ4から所定期間JE(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ4から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ5)。
Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal raised and held from timing J4 to LOW after the lapse of a predetermined period JE (set to 100 ms±1 ms in this embodiment) from timing J4. That is, it is held in the lowered state and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869 (timing J5 ).
続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ5から所定期間JF(本実施形態では、10000ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ5から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ6)。
Subsequently, the payout control MPU 4120a, after the lapse of a predetermined period JF (set to 10000ms±1ms in this embodiment) from the timing J5, sets the PRDY signal held down from the timing J5 to the logic HI. That is, it is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a while maintaining the raised state, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869 (timing J6 ).
上述した、所定期間JA~所定期間JFは、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。
The above-described predetermined period JA to predetermined period JF are clocked in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG.
[15.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、図11に示した、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板4140の各種処理について、図57~図59を参照して説明する。図57は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図58は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図59は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図60は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図61は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[15. Various control processing of the peripheral control board]
Next, various processes of the peripheral control board 4140 for receiving various commands from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) shown in FIG. 11 will be described with reference to FIGS. 57 to 59. FIG. FIG. 57 is a flow chart showing an example of the peripheral control unit power-on processing, FIG. 58 is a flow chart showing an example of the peripheral control unit V blank interrupt processing, and FIG. 59 is an example of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing. 60 is a flow chart showing an example of peripheral control unit command reception interrupt processing, and FIG. 61 is a flow chart showing an example of peripheral control unit power outage notice signal interrupt processing.
周辺制御基板4140は、図14に示したように、周辺制御部4150と液晶及び音制御部4160とから構成されており、ここでは、周辺制御部4150の各種制御処理について説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。
As shown in FIG. 14, the peripheral control board 4140 comprises a peripheral control section 4150 and a liquid crystal and sound control section 4160. Here, various control processes of the peripheral control section 4150 will be described. First, peripheral control unit power-on processing will be described, followed by peripheral control unit V blank interrupt processing, peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception interrupt processing, and peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing. . In this embodiment, as the priority of interrupt processing, the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing is set to the highest priority, followed by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, the peripheral control unit command reception interrupt processing, and the peripheral control unit command reception interrupt processing. It is set in the order of V blank interrupt processing.
[15-1.周辺制御部の各種制御処理]
[15-1-1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図57を参照して説明する。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、図14に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図57に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、周辺制御MPU4150aは、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理は、周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU4150aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU4150aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU4150aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU4150aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板4100から出力される、図34及び図35に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ遊技機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[15-1. Various control processing of the peripheral control unit]
[15-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral controller power-on process will be described with reference to FIG. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. When the peripheral control unit power-on processing is started, the peripheral control MPU 4150a performs initial setting processing (step S1000). This initial setting process includes a process of initializing the peripheral control MPU 4150a itself, a hot start/cold start determination process, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 4150a first performs a process of initializing itself, but the time required for the process of initializing this peripheral control MPU 4150a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 4150a is initialized in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 4150a enters a state in which interrupt permission is set, so that, for example, in the peripheral control unit command reception interrupt processing described later, the peripheral control MPU 4150a outputs from the main control board 4100, shown in FIGS. , various commands such as commands relating to the control of game effects and commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 can be received.
ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図15に示した周辺制御RAM4150cついては、そのバックアップ第1エリア4150cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア4150ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図15に示した周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。
In the hot start/cold start determination process, the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. ) are compared, and effect backup information (1 ms), which is the content backed up in Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms), is compared, and Bank3 (1 fr) and Bank4 (1 fr) in the backup second area 4150 cc are compared. The performance backup information (1 fr), which is the content backed up in Bank 3 (1 ms), and the performance backup information (1 ms), which is the content backed up in Bank 4 (1 ms), are compared, and the contents of the comparison are compared. are the same, the performance backup information (1fr) which is the content stored in Bank1 (1fr) for Bank0 (1fr), which is the normally used storage area of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. While performing a hot start by copying back the effect backup information (1 ms), which is the content stored in Bank1 (1 ms), to Bank0 (1 ms), when the compared contents do not match (i.e. , mismatch), a value of 0 is forcibly written into Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), which are normally used storage areas of the peripheral control RAM 4150c, to perform a cold start.
またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図15に示した周辺制御SRAM4150dについても、そのバックアップ第1エリア4150dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア4150dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図15に示した周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU4150aは、この初期化設定処理を行った後に、図15に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図14に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。
In the hot start/cold start determination process, the peripheral control SRAM 4150d shown in FIG. (SRAM), and effect backup information (SRAM), which is the content backed up in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) in the second backup area 4150dc. When the contents of this comparison match, the effect backup information (SRAM), which is the contents stored in Bank0 (SRAM), is stored in Bank0 (SRAM), which is the normally used storage area of the peripheral control SRAM 4150d shown in FIG. ) is copied back to perform a hot start, and when the compared contents do not match (that is, when they do not match), a value is stored in Bank0 (SRAM) which is a normally used storage area of the peripheral control SRAM 4150d. 0 is forcibly written to cold start. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written into the backup unmanaged work area 4150cf of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. After performing this initialization setting process, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af shown in FIG. 15 and the peripheral control external WDT 4150e shown in FIG. 14 to reset the peripheral control MPU 4150a. I try not to get caught.
なお、周辺制御MPU4150aは、この初期化設定処理において通信初期設定も行う場合がある。遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに、電源投入時点又は瞬停して復電する時点において、載置しているときには、凹部314dに携帯端末470が載置された情報が図14に示した通信制御回路4162aからの制御信号として周辺制御MPU4150aの周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agに入力される。この制御信号が入力された周辺制御MPU4150aは、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agから通信制御回路4162aに対して制御信号を出力することにより、通信制御回路4162aを制御して、携帯端末470との双方向で無線による各情報(各種データ、各種コマンド)のやり取りを行うための通信初期設定を行うようになっている。
Note that the peripheral control MPU 4150a may also perform communication initialization in this initialization setting process. The mobile terminal 470 received by the player at the hall reception is placed in the concave portion 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. When the portable terminal 470 is placed, information indicating that the portable terminal 470 is placed in the recess 314d is input to the peripheral control parallel I/O port 4150ag of the peripheral control MPU 4150a as a control signal from the communication control circuit 4162a shown in FIG. be done. The peripheral control MPU 4150a to which this control signal is input controls the communication control circuit 4162a by outputting the control signal from the peripheral control various parallel I/O ports 4150ag to the communication control circuit 4162a. Communication initial setting is performed for exchanging each information (various data, various commands) by radio in both directions.
この通信初期設定では、携帯端末470からID番号(本実施形態では、No.123)を取得する個体情報取得処理を行い、この個体情報取得処理で取得したID番号と、パチンコ遊技機1の台番号(ホールに設置された台番号、本実施形態では、No.8)と、を対応付ける対応付け処理を行う。これにより、通信初期設定において、対応付け処理で対応付けられた携帯端末470が皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置(セット)された状態においては、遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の動作を開始することができる状態を維持することができるようになっており、この通信初期設定が完了すると、その旨として「遊技準備完了」という文字が携帯端末470の表示領域の中央に大きく表示されるようになっている。これに対して、通信初期設定において、対応付け処理で対応付けられた携帯端末470と異なる他の携帯端末470’(ホールを巡回するホールの店員等の係員が所持する係員用携帯端末MSTを除く他の携帯端末470’)が皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置(セット)された状態においては、遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の動作を開始することができない状態を維持することができるようになっており、この通信初期設定が完了すると、その旨として「他の遊技者により遊技が行われている台です」という内容が携帯端末470の表示領域に大きく表示されるようになっている。
In this communication initial setting, individual information acquisition processing is performed to acquire an ID number (No. Correlation processing for associating the number (unit number installed in the hall, No. 8 in this embodiment) with each other is performed. As a result, in the communication initial setting, when the mobile terminal 470 associated with the association process is placed (set) in the concave portion 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, the game A state in which the operation of various game devices provided on the board 4 can be started can be maintained, and when this communication initial setting is completed, the message "game preparation completed" is carried. It is displayed large in the center of the display area of the terminal 470 . On the other hand, in the communication initial setting, another mobile terminal 470′ different from the mobile terminal 470 associated in the association process (excluding the mobile terminal MST for attendants possessed by an attendant such as a hall clerk who patrols the hall) When another portable terminal 470') is placed (set) in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, various game devices provided on the game board 4 can be operated. It is designed to be able to maintain a state in which it cannot be started, and when this communication initial setting is completed, the mobile terminal 470 displays the contents of "This is a table where another player is playing a game" to that effect. is displayed large in the display area of .
ステップS1000に続いて、現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図14に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図15に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU4150aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。
Following step S1000, current time information acquisition processing is performed (step S1002). In this current time information acquisition process, calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second are acquired from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. is set in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. In addition, in the current time information acquisition process, the luminance setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 4150a acquires brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and sets the brightness of the LEDs included in the acquired brightness setting information to the brightness of the game board. Processing is performed to adjust the brightness of the backlight of the side liquid crystal display device 1900 and turn it on. As described above, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, from 100% to 70% in increments of 5%, It includes the set brightness of the LED which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 .
液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。
Specifically, in the brightness setting process of the liquid crystal display device, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%, and the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is set to 75%. is lit, the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is turned on. When the brightness of the LED included in the setting information is 80% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on, the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. Lights up by adjusting the brightness. In the brightness setting processing of the liquid crystal display device, correction similar to the brightness correction program for correcting the brightness of the game board side liquid crystal display device 1900 according to the use time of the game board side liquid crystal display device 1900 is performed. It is not done at all. This is because a correction program similar to the brightness correction program is incorporated into the brightness setting process of the liquid crystal display device, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% each time the brightness setting processing of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent
本実施形態では、周辺制御MPU4150aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU4150aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。
In this embodiment, the peripheral control MPU 4150a acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. After performing the current time information acquisition process, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.
ステップS1002に続いて、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB-FLGは、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB-FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。
Following step S1002, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 0 (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing described later. are set to the value 0 when not executed. The V-blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V-blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be accepted is input from the tone generator VDP 4160a. A value of 1 is set in the partial V blank signal interrupt process. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. After setting the V blank signal detection flag VB-FLG to 0, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. there is
ステップS1006に続いて、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。
After step S1006, it is determined whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (is 0), the process returns to step S1008 to repeatedly determine whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 or not. By repeating such determinations, a standby state is established until the peripheral control unit steady-state processing is executed. After determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e to reset the peripheral control MPU 4150a. I try not to get caught.
ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP-FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
When the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 in step S1008, that is, when the peripheral controller steady-state processing is executed, the steady-state processing flag SP-FLG is set to 1 (step S1009). The steady-processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is being executed, and set to a value of 0 when the peripheral control unit steady processing is completed.
ステップS1009に続いて、1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。
Following step S1009, 1 ms interrupt timer activation processing is performed (step S1010). In this 1 ms interrupt timer start processing, a 1 ms interrupt timer for executing peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which will be described later, is started, and the number of times the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed by the 1 ms interrupt timer being started is counted. 1 ms timer interrupt execution count STN is set to 1 to initialize the 1 ms timer interrupt execution count STN. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing.
ステップS1010に続いて、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、図14に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図15に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに、図8に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。
After step S1010, lamp data output processing is performed (step S1012). In this lamp data output process, continuous DMA serial transmission to the lamp driving board 4170 shown in FIG. 14 is performed. Here, serial I/O port serial transmission for the lamp driving board is performed using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. When this lamp drive board serial I/O port continuous transmission is started, the data shown in FIG. Game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 4 is created by a lamp data creation process described later. is set by default.
図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。
The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The first byte of the game board side light emission data SL-DAT stored at the top address is sent to the serial I/O port for the lamp drive board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. transfer and write to the transmit buffer register of As a result, the serial I/O port for the lamp drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side emission clock signal SL-CLK to transmit 1 byte of the transmission shift register. data is started to be transmitted bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ4150acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL-DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。
Every time a transmission interrupt request for the serial I/O port for the lamp drive board occurs, the peripheral control DMA controller 4150ac uses this as a trigger (in this embodiment, the transmission buffer register for the serial I/O port for the lamp drive board Triggered by the fact that the written 1-byte data is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register is empty because there is no more 1-byte data.), the peripheral control CPU core 4150aa is using the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa is transmitted, byte by byte, via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai, By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I/O port for the lamp driving board, the serial I/O port for the lamp driving board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, In synchronism with the board-side light emission clock signal SL-CLK, transmission of 1-byte data in the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed through the serial I/O port for the lamp driving board.
またランプデータ出力処理では、図14に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図15に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。
In the lamp data output process, DMA serial continuous transmission process to the frame decoration driving amplifier board 194 shown in FIG. 14 is performed. Here too, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a is used to perform serial I/O port continuous transmission for the frame decoration driving amplifier board LED. When this frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port continuous transmission is started, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. In 4150cab, door-side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 5 is created by the lamp data creation process described later. is set by default.
周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。
The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area. The first byte of the door-side light emission data STL-DAT stored at the top address of 4150cab is sent to the frame decoration driving amplifier board LED serial signal via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write to the transmit buffer register of the I/O port. As a result, the serial I/O port for the frame decoration driving amplifier board LED transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door-side light emission clock signal STL-CLK. Start transmitting 1-byte data bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに格納された残りの扉側発光データSTL-DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。
The peripheral control DMA controller 4150ac receives a transmission interrupt request for the frame-decoration drive amplifier board LED serial I/O port (in this embodiment, the frame-decoration drive amplifier board LED serial I/O port). 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register becomes empty because there is no more 1-byte data.), peripheral control CPU core 4150aa is not using the bus, the remaining door-side light emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 4150cab are transferred byte by byte to the external bus 4150h and the peripheral control bus controller 4150ad. , and by transferring and writing to the transmission buffer register of the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port via the peripheral bus 4150ai, the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port receives this written data. The data in the transmission buffer register is transferred to the transmission shift register, and in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK, transmission of 1 byte data in the transmission shift register is started bit by bit, and the frame decoration drive amplifier board LED Continuous transmission is performed by the serial I/O port.
ステップS1012に続いて、携帯端末監視処理を行う(ステップS1013)。この携帯端末監視処理では、遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置しているか否かを監視する。周辺制御MPU4150aは、携帯端末監視処理において、凹部314dに携帯端末470が載置されていない状態である場合にはパチンコ遊技機1の前面に遊技者が着座して遊技を開始する準備が整っていないものと判断して、離席中である旨を報知するための画面を設定したり、客待ち状態の画面となるデモンストレーションを行う許可を設定したり、デモンストレーションを行った後に省電力モードへの移行を設定したりする。これに対して、凹部314dに携帯端末470が載置されると、上述したように、その情報が図14に示した通信制御回路4162aからの制御信号として周辺制御MPU4150aの周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agに入力されるようになっているため、この制御信号が入力された周辺制御MPU4150aは、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agから通信制御回路4162aに対して制御信号を出力することにより、通信制御回路4162aを制御して、携帯端末470との双方向で無線による各情報(各種データ、各種コマンド)のやり取りを行うための通信初期設定を行う。
Following step S1012, mobile terminal monitoring processing is performed (step S1013). In this mobile terminal monitoring process, it is determined whether or not the player places the mobile terminal 470 received at the hall reception on the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. to monitor. In the mobile terminal monitoring process, the peripheral control MPU 4150a is ready for the player to sit in front of the pachinko gaming machine 1 and start playing when the mobile terminal 470 is not placed in the recess 314d. It determines that there is no such thing, sets a screen to notify that the customer is away, sets permission to perform a demonstration that will be a customer waiting screen, and switches to power saving mode after the demonstration. set transitions. On the other hand, when the portable terminal 470 is placed in the recess 314d, as described above, the information is transmitted as a control signal from the communication control circuit 4162a shown in FIG. O port 4150ag, the peripheral control MPU 4150a receiving this control signal outputs the control signal from the peripheral control parallel I/O port 4150ag to the communication control circuit 4162a. , and controls the communication control circuit 4162a to perform initial communication settings for exchanging each information (various data, various commands) wirelessly with the portable terminal 470 in both directions.
この通信初期設定は、ステップS1000の初期化設定処理において実行されるものと同一であり、上述したように、携帯端末470からID番号(本実施形態では、No.123)を取得する個体情報取得処理を行い、この個体情報取得処理で取得したID番号と、パチンコ遊技機1の台番号(ホールに設置された台番号、本実施形態では、No.8)と、を対応付ける対応付け処理を行う。これにより、通信初期設定において、対応付け処理で対応付けられた携帯端末470が皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置(セット)された状態においては、遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の動作を開始することができる状態を維持することができるようになっており、この通信初期設定が完了すると、その旨として「遊技準備完了」という文字が携帯端末470の表示領域の中央に大きく表示され、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画されているデモンストレーションの画面や省電力モードにより遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に何も表示されない状態(つまり、真っ黒の画面となる状態)から遊技用の画面(例えば、後述する図62(b)の画面)が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示された状態に切り替わるようになっている。
This communication initial setting is the same as that executed in the initialization setting process in step S1000. processing to associate the ID number acquired in this individual information acquisition process with the machine number of the pachinko game machine 1 (the machine number installed in the hall, No. 8 in this embodiment). . As a result, in the communication initial setting, when the mobile terminal 470 associated with the association process is placed (set) in the concave portion 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, the game A state in which the operation of various game devices provided on the board 4 can be started can be maintained, and when this communication initial setting is completed, the message "game preparation completed" is carried. A demonstration screen that is displayed large in the center of the display area of the terminal 470 and drawn in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 or nothing is displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 due to the power saving mode. The state (that is, a state of a black screen) is switched to a state in which a game screen (for example, the screen of FIG. 62(b), which will be described later) is displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. ing.
なお、凹部314dに携帯端末470が載置されている状態であっても、遊技者が図7に示したパチンコ遊技機1の席から離れたり、又は遊技を中断したりすることにより回転ハンドル本体前506から手のひらや指が離れて遊技を行っていない状態であって、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球しない状態が続いて保留球が消化されてゼロ個となった状態となった場合には、客待ち状態の画面となるデモンストレーションを行う許可が設定され、デモンストレーションを行った後に省電力モードへの移行が設定されるようになっている。これに対して、通信初期設定において、対応付け処理で対応付けられた携帯端末470と異なる他の携帯端末470’(ホールを巡回するホールの店員等の係員が所持する係員用携帯端末MSTを除く携帯端末470’)が皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置(セット)された状態においては、遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の動作を開始することができない状態を維持することができるようになっており、この通信初期設定が完了すると、その旨として「他の遊技者により遊技が行われている台です」という内容が対応付け処理で対応付けられた携帯端末470と異なる他の携帯端末470’の表示領域に大きく表示され、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画されている離席報知の画面(例えば、後述する図63の画面)が維持され、このような画面から遊技用の画面(例えば、後述する図62(b)の画面)が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示された状態に切り替わらないようになっている。なお、携帯端末監視処理では、通信初期設定において、対応付けられた携帯端末470と異なる他の携帯端末470’(ホールを巡回するホールの店員等の係員が所持する係員用携帯端末MSTを除く他の携帯端末470’)が皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置(セット)されたことにより、遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の動作を開始することができない状態を維持する場合には、後述する、遊技情報表示装置処理、及びコマンド送受信処理を行わないようになっている。
Even when the portable terminal 470 is placed in the concave portion 314d, the rotating handle body can be rotated by the player leaving the seat of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 7 or interrupting the game. The palm and fingers are separated from the front 506 and the game is not played, and the state where the game ball does not enter the upper start port 2101 or the lower start port 2102 continues, and the reserved balls are digested and become zero. When the state is reached, permission to perform a demonstration that becomes a screen of the customer waiting state is set, and after the demonstration is performed, a transition to the power saving mode is set. On the other hand, in the communication initial setting, another mobile terminal 470′ different from the mobile terminal 470 associated in the association process (excluding the mobile terminal MST for attendants possessed by an attendant such as a hall clerk who patrols the hall) When the portable terminal 470') is placed (set) in the concave portion 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, various game devices provided on the game board 4 start operating. When this communication initial setting is completed, the content of "This is a machine where other players are playing games" is handled by the correspondence processing. A screen for leaving the seat notification displayed in the display area of the other mobile terminal 470' different from the attached mobile terminal 470 and drawn in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 (for example, the screen of FIG. 63 to be described later). screen) is maintained, and the game screen (for example, the screen of FIG. 62(b) to be described later) is not switched from such a screen to the state displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. ing. In the mobile terminal monitoring process, other mobile terminals 470′ different from the associated mobile terminal 470 (excluding mobile terminals MST for attendants possessed by attendants such as hall clerks who patrol the hall) are included in the initial communication settings. When the portable terminal 470') is placed (set) in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, various game devices provided on the game board 4 start operating. In the case of maintaining the state in which it is not possible to do so, the game information display device processing and the command transmission/reception processing, which will be described later, are not performed.
また、携帯端末監視処理では、通信初期設定に続いて、遊技情報表示装置処理を行う。この遊技情報表示装置処理は、図14に示した遊技情報表示装置DCNTへ各種信号を出力するほかに、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における遊技情報表示装置情報取得処理において、遊技情報表示装置DCNTからの各種信号に基づいて遊技情報表示装置DCNTの各種情報がセットされる図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150caのBank(1ms)における遊技情報表示装置情報取得記憶領域(図示しない)に基づいて、遊技情報表示装置DCNTからの各種情報を取得し、この取得した情報に対応するコマンドを、図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150caのBank(1fr)における携帯端末用送信コマンド記憶領域(図示しない)にセットする。
In addition, in the mobile terminal monitoring process, the game information display device process is performed following the initial communication settings. This game information display device processing outputs various signals to the game information display device DCNT shown in FIG. Various information of the game information display device DCNT is set based on various signals from DCNT. The game information display device information acquisition storage area ( (not shown), various information is acquired from the game information display device DCNT, and a command corresponding to the acquired information is stored in the Bank (1fr) of the backup management target work area 4150ca of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. is set in the portable terminal transmission command storage area (not shown) in the .
また、携帯端末監視処理では、通信初期設定、そして遊技情報表示装置処理に続いてコマンド送受信処理を行う。このコマンド送受信処理は、携帯端末470との各種コマンドを送受信する処理であり、携帯端末470からの各種コマンドを受信すると、図15に示した周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶する一方、図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150caのBank(1fr)における携帯端末用送信コマンド記憶領域(図示しない)に各種コマンドがセットされているときには、このセットされた各種コマンドを携帯端末470へ送信する。
In addition, in the portable terminal monitoring process, command transmission/reception processing is performed following communication initial setting and game information display device processing. This command transmission/reception process is a process of transmitting/receiving various commands to/from the mobile terminal 470. When various commands are received from the mobile terminal 470, they are stored in the received command storage area 4150cac of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. When various commands are set in the portable terminal transmission command storage area (not shown) in the Bank (1fr) of the backup management target work area 4150ca of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Send to terminal 470 .
ステップS1013に続いて操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、図7に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる図15に示した周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに基づいて、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を監視し、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。
Following step S1013, operation unit monitoring processing is performed (step S1014). In this operation unit monitoring process, in the operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process described later, the dial operation unit 401 is detected based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 shown in FIG. Rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 created based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 (for example, various information obtained by acquiring operation of the pressing operation unit 405, etc.) ) history information, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) is set based on the operation unit information acquisition storage area 4150cai of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Whether or not the unit 405 is operated is monitored, and whether or not to reflect the rotation direction of the dial operation unit 401 and the state of operation of the pressing operation unit 405 in the game effect is appropriately determined.
ステップS1014に続いて、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP4160aが図16に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に出力する(実際には、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、携帯端末470に対する画像データをチャンネルCH2から図16に示した通信制御部4162の通信制御回路4162aを介して携帯端末470に出力する。以下、同じ)。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP4160aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。
Following step S1014, display data output processing is performed (step S1016). In this display data output process, the VDP with built-in tone generator 4160a outputs the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the VDP with built-in tone generator 4160a in the display data creation process described later from channels CH1 and CH2 shown in FIG. Output to the game board side liquid crystal display device 1900 and the mobile terminal 470 (actually, the image data for the game board side liquid crystal display device 1900 is output from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900, and the image data for the mobile terminal 470 is output to the game board side liquid crystal display device 1900). Data is output from channel CH2 to portable terminal 470 via communication control circuit 4162a of communication control section 4162 shown in FIG. As a result, various screens are drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470 . In the display data output process, if the drawing exceeds the drawing capability of the VDP 4160a with built-in sound source, the generated drawing data for one screen (one frame) is sent to the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470. It is designed to cancel the output. Although this makes it possible to prevent a delay in the processing time, so-called dropped frames may occur. A speaker housed in a speaker box 820 provided in the body frame 3 shown in FIG. The mechanism is such that priority can be given to synchronizing performances such as music, sound effects, and the like that match various performances from the speaker 130 provided on the door frame 5 shown in FIG.
ステップS1016に続いて、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP4160aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。
After step S1016, sound data output processing is performed (step S1018). In this sound data output process, sound data such as music and sound effects set in the tone generator built-in VDP 4160a in the sound data creation process described later is output as serialized audio data to the audio data transmission IC 4160c. In addition, the sound data of the notification sound and notification sound are output to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data. When serialized audio data is input from the VDP 4160a with built-in sound source, the audio data transmission IC 4160c converts the right audio data to the frame decoration driving amplifier board 194 as differential serial data with positive and negative signals. At the same time, the left audio data is transmitted to the frame-decoration drive amplifier board 194 as differential serial data with positive and negative signals. As a result, music, sound effects, and the like are reproduced in stereo from the speaker housed in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 and the speaker 130 provided on the door frame 5, as well as the notification sound and notification sound. are also played in stereo.
ステップS1018に続いて、スケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、図15に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。
Following step S1018, scheduler update processing is performed (step S1020). In this scheduler update process, various schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 15 are updated. For example, in the scheduler update process, among the screen data arranged in time series that constitute the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, the number of screen data from the top screen data is transferred to the tone generator VDP 4160a. Update the pointer to indicate whether to output.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。
Further, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in time series that constitute the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, the number of the light emission data from the first light emission data is changed to light emission of various LEDs. Update the pointer to indicate which mode to use.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。
In the scheduler update process, the sound data such as music and sound effects, and the sound data of the notification sound and notification sound, which are arranged in time series and constitute the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, are instructed. Of the sound command data, the pointer is updated to indicate what order of the sound command data from the top sound command data is to be output to the sound source built-in VDP 4160a.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。
In the scheduler update process, among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, the first drive data is The pointer is updated to indicate which drive data is to be output. The drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series, which constitute the electric drive source schedule data, are repeatedly executed each time a 1 ms timer interrupt is generated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt, which will be described later. It is updated in the motor and solenoid drive processing in the processing. In the motor and solenoid drive processing, which is repeatedly executed each time this 1ms timer interrupt occurs, the electric drive source such as the motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is executed. Update the pointer to the data and update the pointer each time you do your own work. In other words, the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive process is forcibly updated in the scheduler update process. Even if another drive data is instructed from the drive data that should be instructed, the scheduler updating process is forcibly instructed to the drive data that should be originally instructed.
ステップS1020に続いて、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、主制御基板4100から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信してその受信した各種コマンドの解析を行うとともに、携帯端末470から送信された各種コマンドを、ステップS1013の携帯端末監視処理におけるコマンド送受信処理で受信してその受信した各種コマンドの解析を行う。主制御基板4100からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図15に示した周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図34に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図35に示した、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。携帯端末470からの各種コマンドには、食事休憩したり、遊技を中断してリフレッシュするために休憩したりするための休憩時間が設定された旨を伝える休憩時間設定完了コマンドや、ホールの店員等の係員を呼び出す要求を伝えるための係員呼出要求コマンド等がある。
Following step S1020, received command analysis processing is performed (step S1022). In this received command analysis processing, various commands transmitted from the main control board 4100 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing described later, and the received various commands are analyzed. Various commands are received in the command transmission/reception processing in the mobile terminal monitoring processing in step S1013, and the received various commands are analyzed. Various commands from the main control board 4100 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the received command storage area 4150cac of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. , various commands stored in the received command storage area 4150cac are analyzed. Various commands, shown in FIG. , various commands classified into normal figure synchronization effects, various commands classified into ordinary electric role effects related, various commands classified into notification display shown in FIG. 35, and status display There are various commands, various commands classified as test-related, and various commands classified as others. The various commands from the mobile terminal 470 include a break time setting completion command for notifying that a break time has been set for taking a meal break or a break to refresh yourself after interrupting a game, a hall clerk, or the like. There is an attendant call request command or the like for transmitting a request to call an attendant.
ステップS1022に続いて、警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図35に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットする。また、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図35に示した報知表示に区分される各種コマンドのうち、扉開放コマンドが含まれているときには、休憩時間を設定するための画面を表示させるための休憩時間設定描画コマンドを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150caのBank(1fr)における携帯端末用送信コマンド記憶領域(図示しない)にセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。
After step S1022, warning processing is performed (step S1024). In this warning process, when the commands analyzed in the received command analysis process of step S1022 include various commands classified into the notification displays shown in FIG. Various control data in the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control unit 4150, such as the set schedule data for screen generation, schedule data for emission mode generation, schedule data for sound generation, and electrical drive source schedule data. It is extracted from the copy area 4150ce and set to 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c. If the commands analyzed in the received command analysis process in step S1022 include the door open command among the various commands classified into the notification display shown in FIG. The break time setting drawing command for displaying is extracted from the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control unit 4150, and is stored in the backup management target work area 4150ca of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. It is set in the portable terminal transmission command storage area (not shown) in Bank (1fr). In addition, in the warning process, when multiple abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed in order of the priority registered in advance, and the abnormality notification is automatically changed to the remaining abnormality notification after the abnormality is resolved. It is designed to Thus, a plurality of abnormalities can be monitored simultaneously without losing information that one abnormality has occurred due to the occurrence of another abnormality after the occurrence of one abnormality and before the abnormality is resolved. can be done.
ステップS1024に続いて、RCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図15に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。
Following step S1024, RCT acquisition information update processing is performed (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the calendar information stored in the calendar information storage unit acquired in the current time information acquisition process in step S1002 and set in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The time information stored in the time information storage unit is updated. By this RCT acquisition information update processing, the hour, minute, and second, which are the time information stored in the time information storage unit, are updated, and based on the updated time information, the year, month, and month, which are the calendar information stored in the calendar information storage unit. date is updated.
ステップS1026に続いて、ランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図15に示した周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaにセットするとともに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成して、図15に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabにセットする。
Following step S1026, lamp data creation processing is performed (step S1028). In this lamp data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, and based on the light emission data indicated by the pointer among the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation schedule data. , game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decoration boards provided on the game board 4 shown in FIG. 4150 of the peripheral control ROM 4150b or various control data copy area 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. Door side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to multiple LEDs of various decorative substrates provided in the peripheral control ROM 4150b or peripheral control RAM 4150c of the peripheral control unit 4150 It is created by extracting it from the control data copy area 4150ce and set in the transmission data storage area 4150cab for the frame decoration drive amplifier board side LED of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG.
ステップS1028に続いて、表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。
Following step S1028, display data creation processing is performed (step S1030). In this display data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process in step S1020, and the screen data indicated by the pointer, out of the screen data arranged in time series constituting the schedule data for screen generation, is displayed by the peripheral control unit. 4150 of the peripheral control ROM 4150b or various control data copy area 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and output to the tone generator built-in VDP 4160a. When screen data is input from the peripheral control MPU 4150a, the VDP 4160a with built-in sound source extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data, creates sprite data, and displays it on the game board side liquid crystal display device. Drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the 1900 and the portable terminal 470 is generated on the built-in VRAM.
ステップS1030に続いて、音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。
After step S1030, sound data creation processing is performed (step S1032). In this sound data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process in step S1020, and among the sound command data arranged in time series constituting the schedule data for sound generation, the sound command data indicated by the pointer is It extracts from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy area 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and outputs it to the tone generator built-in VDP 4160a. When sound command data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b and controls the built-in sound source to generate the sound command. Sound data such as music and sound effects are incorporated in accordance with the track number specified in the data, and the output channel to be used is set in accordance with the output channel number.
なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図15に示した周辺制御A/Dコンバータ4150akを起動し、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。
In the sound data creation process, each time the sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A/D converter 4150ak shown in FIG. The voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob 4140a is converted into 1024 steps of values from 0 to 1023. In this embodiment, the values in 1024 steps are divided into 7 and managed as board volumes 0 to 6. Board volume 0 is set to mute and board volume 6 is set to maximum volume. Each is set so that the volume increases toward the volume 6. - 特許庁By controlling the built-in sound source VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 so that the sound volume is set to the board volume 0 to 6, the sound data is serialized in the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the transmission IC 4160c, music and sound effects are played from the speaker housed in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 and the speaker 130 provided on the door frame 5. FIG.
また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
In addition, the notification sound and the notification sound are designed to flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part, and the volume from mute to maximum volume can be controlled by the program. The built-in VDP 4160a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program can be changed smoothly from mute to maximum volume, unlike the substrate volume divided into 7 steps described above. For example, even if a hall clerk or the like turns the knob of the volume control volume 4140a to set the volume to a low level, the speaker housed in the speaker box 820 provided in the body frame 3 and the door frame 5 may Although the performance sounds such as music and sound effects flowing from the provided speaker 130 are reduced, the volume is increased when there is a problem with the pachinko game machine 1 or when the player is cheating. (maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk from noticing the occurrence of a problem or the player's fraudulent behavior due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, the screen displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the portable terminal 470 is made more powerful by increasing the volume of the sound, or the game state is shifted to an advantageous game state for the player. You can also notify them that there is a high possibility of doing so.
ステップS1032に続いて、バックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。
After step S1032, backup processing is performed (step S1034). In this backup process, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c shown in FIG. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control SRAM 4150d are copied and backed up in the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, respectively.
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図15に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、スケジュールデータ記憶領域4150cae、図示しない携帯端末用送信コマンド記憶領域、及び遊技情報表示装置用出力データ記憶領域に記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。
Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c is backed up every frame in the backup target work area 4150ca shown in FIG. Lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, reception command storage area 4150cac, RTC information acquisition storage area 4150cad, schedule The effect information (1fr), which is the content stored in the data storage area 4150cae, the portable terminal transmission command storage area (not shown), and the game information display device output data storage area, is used as the effect backup information (1fr) in the backup stage. The peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) of the 1 area 4150cb at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc at high speed. make a copy.
この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
Briefly explaining the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The contents stored in Bank0 (1fr) are specified to be copied to Bank1 (1fr) in the first backup area 4150cb, and the contents stored at the start address of Bank0 (1fr) are copied to the end address of Bank0 (1fr). The contents up to the stored content are copied in sequence from the top address of Bank 1 (1fr) of the backup first area 4150cb by a predetermined byte (for example, 1 byte). 4150ac specifies to copy the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank2 (1fr) in the first backup area 4150cb, and copies the contents stored in the top address of Bank0 (1fr) to Bank0 (1fr ) up to the end address of Bank2 (1fr) of the first backup area 4150cb in sequence from the start address of Bank2 (1fr) of the first backup area 4150cb.
続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa designates copying of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, ) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr) are successively stored by a predetermined byte (for example, 1 byte) at the start address of Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc. , and the peripheral control MPU core 4150aa designates copying of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Then, the contents stored at the start address of Bank0 (1fr) to the contents stored at the end address of Bank0 (1fr) are continuously transferred to Bank4 ( 1fr) are copied in order from the first address.
またバックアップ処理では、周辺制御SRAM4150dについて、図15に示した、バックアップ対象ワークエリア4150daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。
In the backup process, the peripheral control SRAM 4150d is backed up every frame in the backup target work area 4150da shown in FIG. Effect information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), is stored in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) of the first backup area 4150db as effect backup information (SRAM). , and the peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) of the backup second area 4150dc.
この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
Briefly explaining the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The contents stored in Bank0 (SRAM) are specified to be copied to Bank1 (SRAM) in the first backup area 4150db, and the contents stored at the start address of Bank0 (SRAM) are copied to the end address of Bank0 (SRAM). The contents up to the stored contents are copied in sequence from the head address of Bank 1 (SRAM) of the first backup area 4150db by a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150aa performs the peripheral control DMA controller. Copying the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank2 (SRAM) in the first backup area 4150db is specified as the request factor of 4150ac, and the contents stored in the top address of Bank0 (SRAM) are copied to Bank0 (SRAM ) up to the end address of the first backup area 4150db are copied in sequence from the start address of Bank 2 (SRAM) in the first backup area 4150db.
続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa designates copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank3 (SRAM) of the backup second area 4150dc as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. ) to the content stored at the end address of Bank0 (SRAM) are continuously backed up by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) at the start address of Bank3 (SRAM) of the backup second area 4150dc. , and the peripheral control MPU core 4150aa designates copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank4 (SRAM) of the backup second area 4150dc as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Then, the contents stored at the start address of Bank0 (SRAM) to the contents stored at the end address of Bank0 (SRAM) are continuously transferred to Bank4 of the backup second area 4150dc by a predetermined byte (for example, 1 byte). SRAM) are copied in order from the first address.
ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。
Following step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In this WDT clearing process, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.
ステップS1036に続いて、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1009~ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1009~ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009~ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。
Following step S1036, the steady-state processing flag SP-FLG is set to 0 as the completion of the steady-state processing of the peripheral controller (step S1038), and the process returns to step S1006 to set the V blank signal detection flag VB-FLG to 0. is set for initialization, and the determination in step S1008 is repeated until the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing to be described later. That is, in step S1008, the system waits until the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006. Thus, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, steps S1009 to S1038 are performed. The processing from step S1009 to step S1038 is called "peripheral control unit regular processing".
この周辺制御部定常処理は、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。
This peripheral controller steady-state processing starts by setting the value 1 to the steady-state processing flag SP-FLG assuming that the peripheral controller steady-state processing is being executed in step S1009, and starts 1 ms interrupt timer activation processing in step S1010. , and step S1036, and finally in step S1038, the normal processing flag SP-FLG is set to 0 to indicate completion of the normal processing of the peripheral control unit. It will be done. The peripheral controller steady-state processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 in step S1008. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V blank signal is input from the built-in tone generator VDP 4160a to indicate that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be accepted. A value of 1 is set in peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later. In this embodiment, as described above, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the mobile terminal 470 is set to approximately 30 fps per second, so the V blank signal is input. The interval between the two is approximately 33.3 ms (=1000 ms/30 fps). In other words, the peripheral controller steady-state processing is repeatedly executed approximately every 33.3 ms.
[15-1-2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図14に示した、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図58に示すように、定常処理中フラグSP-FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP-FLGは、上述したように、図57の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009~ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[15-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, as shown in FIG. 14, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 can be accepted is input from the VDP 4160a with built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing executed with this as a trigger will be described. When this peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether the steady-state processing flag SP-FLG is 0 as shown in FIG. 58 (step S1045). As described above, the steady-state processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady-state processing of steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. Each of them is set to a value of 0 when the processing is completed.
ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。
When the steady-state processing flag SP-FLG is not 0 (is 1) in step S1045, that is, when the peripheral control section steady-state processing is being executed, this routine ends. On the other hand, when the steady-state processing flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the execution of the peripheral control unit steady-state processing is completed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 (step S1050), Exit this routine. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing. They are each set to a value of 0 when no routine processing is executed.
本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットすると、図57の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図57の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図57の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。
In this embodiment, in step S1045, it is determined whether or not the steady-state processing flag SP-FLG is 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady-state processing has been completed. In some cases, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 in step S1050. When the signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1, it is determined in step S1008 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. Since the peripheral controller steady-state processing is forcibly canceled in the middle and the execution of the peripheral controller steady-state processing is started from the beginning, in order to prevent this, in step S1009 in the peripheral controller power-on processing (peripheral controller steady-state processing) of FIG. By setting the value 1 to the processing in-progress flag SP-FLG, the fact that the peripheral control unit steady processing is being executed is transmitted to the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, and the peripheral control unit power supply in FIG. By setting the value 0 to the steady-state processing flag SP-FLG in step S1038 in the processing at the time of turning on (peripheral control unit steady-state processing), the completion of the peripheral control unit steady-state processing is indicated by the peripheral control unit V blank which is this routine. By notifying the signal interrupt processing, it is determined in step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, whether or not the steady-state processing flag SP-FLG is 0, that is, the peripheral control unit steady-state processing is executed. It is determined whether or not it is completed. In other words, this is a measure to be taken when the peripheral controller steady-state processing cannot be completed until the next V-blank signal is input after the V-blank signal is input, which is a so-called processing failure.
これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図57の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図57の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。
As a result, in the current peripheral control unit steady-state processing, if the processing cannot be completed within a time of about 33.3 ms and the processing fails, the next time is determined in step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. is in a standby state until the V blank signal is input. That is, the time required to execute the current peripheral controller steady-state processing that has failed is approximately 66.6 ms. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is normally executed every time a 1 ms interrupt timer occurs due to activation of the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit regular processing) in FIG. is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process. is executed only 32 times. That is, even if the peripheral control unit steady processing fails, the progress state of the effect by the peripheral control unit steady processing and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing which is timer interrupt control are not consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral controller steady-state processing fails, it is possible to reliably match the state of progress of the presentation.
[15-1-3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図57の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図14に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図59に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図57の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンターである。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[15-1-3. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing that is repeatedly executed every time the 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 57 will be described. . When this peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. is determined (step S1100). As described above, the 1ms timer interrupt execution count STN is determined by this routine after the 1ms interrupt timer is activated by the 1ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on processing of FIG. This is a counter that counts the number of times that a certain peripheral controller 1ms timer interrupt process has been executed. In this embodiment, as described above, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the mobile terminal 470 is set to approximately 30 fps per second, so the V blank signal is input. The interval between the two is approximately 33.3 ms (=1000 ms/30 fps). That is, since the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed at intervals of about 33.3 ms, after starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the next peripheral control unit steady processing is executed. is executed, the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed only 32 times. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is activated in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the first 1 ms timer interrupt occurs, the second, . will occur.
ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。
If the 1ms timer interrupt execution count STN is not less than 33 in step S1100, that is, if the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1ms timer interrupt processing is started, this routine ends. If the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, in the present embodiment, the priority of the interrupt processing is given to the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing. Although it is set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to this 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, since the V blank signal is a signal that governs the entire system of the peripheral control board 4140, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, , the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing. Then, after the 1ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit regular processing due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is newly started due to the generation of the first 1ms timer interrupt. ing.
一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図57の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。
On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, the 1 ms timer interrupt execution count STN is incremented by 1 (step S1102). By adding the value 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated by the 1 ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on processing of FIG. The number of times the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed increases by one.
ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図14に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。
Following step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Of the drive data for electric drive sources such as motors and solenoids, according to the drive data indicated by the pointer, the electric drive sources such as the motors and solenoids of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 shown in FIG. is driven, the pointer is updated to the next drive data specified in time series, and the pointer is updated each time this motor and solenoid drive processing is executed.
具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図7に示した操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM-DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図15に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。
Specifically, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, serial I/O port continuous transmission for the frame decoration drive amplifier board motor is performed using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. When the continuous transmission to the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor is started, first, the electrical drive source schedule data set in the peripheral control MPU 4150a and the schedule data storage area 4150cae of the externally attached peripheral control RAM 4150c are transmitted. Drive signal to dial drive motor 414 of operation unit 400 shown in FIG. is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. Then, the peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores transmission data for the frame decoration drive amplifier board motor. The first byte of the door-side motor drive data STM-DAT stored at the top address of the area 4150caf is sent to the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. transfer and write to the transmit buffer register of the serial I/O port for As a result, the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door-side motor drive clock signal STM-CLK. starts transmitting 1-byte data bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM-DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。
The peripheral control DMA controller 4150ac receives a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register becomes empty because there is no more 1-byte data.), peripheral control CPU core 4150aa is not using the bus, the remaining door-side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150caf are stored 1 byte each, the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad and via the peripheral bus 4150ai to the transmission buffer register of the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port for writing, the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port receives this write data. transfer the data in the transmission buffer register to the transmission shift register, start transmitting the 1-byte data of the transmission shift register bit by bit in synchronization with the door-side motor drive clock signal STM-CLK, and frame decoration drive amplifier board Continuous transmission is performed by the motor serial I/O port.
またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤4に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM-DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図15に示した周辺制御RAM4150cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。
In the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Here too, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 15 is used to perform serial I/O port continuous transmission for the motor drive board. When the motor drive board serial I/O port continuous transmission is started, first, the peripheral control MPU 4150a and the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the externally attached peripheral control RAM 4150c are configured. A motor for moving various movable bodies provided on the game board 4 shown in FIG. and the game board side motor drive data SM-DAT for outputting the drive signal to the solenoid is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy area 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. 15 is set in the motor drive board side transmission data storage area 4150cag of the peripheral control RAM 4150c. Then, the peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the serial I/O port for the motor drive board as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores it in the top address of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. The first byte of the received game board side motor drive data SM-DAT is sent to the transmission buffer of the serial I/O port for the motor drive board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write to a register. As a result, the serial I/O port for the motor drive board transfers the data written in the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side motor drive clock signal SM-CLK. Start sending byte data bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ4150acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM-DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。
Every time a transmission interrupt request for the serial I/O port for the motor drive board occurs, the peripheral control DMA controller 4150ac uses this as a trigger (in this embodiment, the transmission buffer register for the serial I/O port for the motor drive board Triggered by the fact that the written 1-byte data is transferred to the transmission shift register and the transmission buffer register is empty because there is no more 1-byte data.), the peripheral control CPU core 4150aa is using the bus. If not, the rest of the game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 4150cag are transferred byte by byte via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. , by transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I/O port for the motor drive board, the serial I/O port for the motor drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, In synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK, 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed through the serial I/O port for the motor drive board.
ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの可動体情報取得記憶領域4150cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域4150cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。
Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, it is determined whether detection signals from various detection switches provided on the game board 4 are input or not, thereby detecting history information (for example, original position history information) of detection signals from various detection switches. , movable position history information, etc.) is created and set in the movable body information acquisition storage area 4150cah of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. It is possible to acquire the original positions, movable positions, etc. of the various movable bodies provided on the game board 4 from the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 4150cah.
ステップS1106に続いて、操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この操作ユニット情報取得処理では、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)を作成し、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットする。この操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報からダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を取得することができる。
Following step S1106, operation unit information acquisition processing is performed (step S1108). In this operation unit information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 are input, thereby detecting history information of detection signals from the various detection switches (for example, the dial operation unit). 401 rotation (rotation direction) history information, and operation history information of the pressing operation unit 405, etc.), and stores the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Set to 4150 cai. The rotation direction of the dial operation unit 401 and whether or not the pressing operation unit 405 is operated can be acquired from history information of detection signals from various detection switches set in the operation unit information acquisition storage area 4150cai.
ステップS1108に続いて、遊技情報表示装置情報取得処理を行う(ステップS1109)。この遊技情報表示装置情報取得処理では、図14に示した遊技情報表示装置DCNTからの各種信号が入力されているか否かを判定することにより各種信号の履歴情報(例えば、遊技情報表示装置DCNTの呼出ボタンDCNTbを操作して係員呼出状態が解除された旨を伝える係員呼出解除情報など。)を作成し、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150caのBank(1ms)における遊技情報表示装置情報取得記憶領域(図示しない)にセットする。この遊技情報表示装置情報取得記憶領域(図示しない)にセットされる遊技情報表示装置DCNTからの各種信号の履歴情報から遊技情報表示装置DCNTからの各種情報を取得することができる。
Following step S1108, game information display device information acquisition processing is performed (step S1109). In this game information display device information acquisition process, it is determined whether or not various signals are input from the game information display device DCNT shown in FIG. Call button DCNTb is operated to create staff call release information that informs that the staff call state has been released. It is set in a game information display device information acquisition storage area (not shown) in Bank (1 ms) of area 4150ca. Various information from the game information display device DCNT can be obtained from history information of various signals from the game information display device DCNT set in this game information display device information acquisition storage area (not shown).
ステップS1109に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1110)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。
Following step S1109, backup processing is performed (step S1110), and this routine ends. In this backup process, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c shown in FIG. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control SRAM 4150d are copied and backed up in the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, respectively.
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図15に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、操作ユニット情報取得記憶領域4150cai、及び遊技情報表示装置情報取得記憶領域に記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。
Specifically, in the backup process, every time a 1ms interrupt timer occurs in the backup target work area 4150ca shown in FIG. Each time, Bank0 (1ms) to be backed up includes a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, a motor drive board side transmission data storage area 4150cag, and a movable body information acquisition storage area 4150cah. , the operation unit information acquisition storage area 4150cai, and the game information display device information acquisition storage area 4150cai, and the effect information (1ms) stored in the game information display device information acquisition storage area as the effect backup information (1ms), Bank 1 (1ms) of the backup first area 4150cb ) and Bank2 (1 ms) at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) of the backup second area 4150cc.
この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
Briefly explaining the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The contents stored in Bank0 (1ms) are specified to be copied to Bank1 (1ms) in the first backup area 4150cb, and the contents stored at the start address of Bank0 (1ms) are copied to the end address of Bank0 (1ms). The contents up to the stored contents are copied in sequence from the top address of Bank 1 (1ms) of the first backup area 4150cb by a predetermined byte (for example, 1 byte). Copying the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank2 (1ms) in the first backup area 4150cb is specified as the request factor of 4150ac, and the contents stored in the top address of Bank0 (1ms) are copied to Bank0 (1ms). ) up to the end address of Bank 2 (1 ms) in the first backup area 4150cb in sequence from the start address of Bank 2 (1 ms).
続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa designates copying of the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank3 (1ms) of the backup second area 4150cc as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, ) to the content stored at the end address of Bank0 (1 ms) are continuously stored in units of a predetermined byte (for example, 1 byte) from the start address of Bank3 (1 ms) of the second area 4150cc. , and the peripheral control MPU core 4150aa designates copying of the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank4 (1ms) of the backup second area 4150cc as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Then, the contents stored at the start address of Bank0 (1ms) to the contents stored at the end address of Bank0 (1ms) are successively transferred to Bank4 ( 1ms) are copied in order from the first address.
このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104~ステップS1109の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図57の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012~ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。
As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, various processes related to the effects of steps S1104 to S1109 described above as the progress of the effects are executed within a period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady-state processing in the peripheral control unit power-on processing of FIG. are doing. In the peripheral controller 1ms timer interrupt processing, when the 1ms timer interrupt execution count STN is not less than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and this peripheral controller 1ms timer interrupt processing is started, Therefore, even if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, the 33rd 1ms timer interrupt will cause the peripheral control unit After forcibly canceling the start of the 1 ms timer interrupt processing and restarting the 1 ms interrupt timer again in step S1010 in the peripheral control unit steady-state processing due to the generation of the V blank signal, the peripheral control is performed by newly generating the first 1 ms timer interrupt. 1 ms timer interrupt processing is started. That is, consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady processing and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1ms timer interrupt process which is the timer interrupt control is prevented from collapsing. Therefore, it is possible to reliably match the state of progress of the production.
また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900及び携帯端末470の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。
In addition, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal size of the game board side liquid crystal display device 1900 and the portable terminal 470, and the peripheral control MPU 4150a and the sound source built-in VDP 4160a are mounted on the periphery. The interval at which the V-blank signal is output may vary slightly in production lots of the control board 4140 as well. In this embodiment, since the V blank signal is a signal that governs the entire system of the peripheral control board 4140, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, the peripheral control In order to execute the part V blank interrupt process, the start of the peripheral control part 1 ms timer interrupt process due to the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, by forcibly canceling the start of the peripheral controller 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt, this It is possible to absorb the time lag due to slight changes in the interval at which the V blank signal is output.
[15-1-4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板4100からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図14に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU4150aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[15-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, the peripheral controller command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 4100 will be described. When various commands from the main control board 4100 start to be transmitted as serial data, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 1-byte (8-bit) information is loaded into the reception buffer by the substrate serial I/O port, and when this loading is completed, an interrupt is generated and the peripheral controller command reception interrupt processing is performed. One packet of the main-circumference serial data consists of 3 bytes. The 1st byte is the status, the 2nd byte is the mode, and the 3rd byte is the status and mode. is assigned a sum value calculated from
周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図60に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。
When the peripheral control unit command reception interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out, as shown in FIG. 60 (step S1200). This 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information of the main cycle serial data transmitted from the main control board 4100 can be received.
ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU4150aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。
When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, when it is within the period in which 1-byte (8-bit) information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100 can be received, the peripheral 1-byte information received from the reception buffer of the main control board serial I/O port built in the control MPU 4150a is taken in (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (incremented, step S1204). This reception counter SRXC is a counter that indicates the number of times the main circumference serial data is read out from the reception buffer. When it is taken out from the reception buffer, the value is 2, and when the sum value, which is the third byte of the main-circumference serial data, is taken out from the reception buffer, the value is 3. An initial value of 0 is set to the reception counter SRXC when the power is turned on.
ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。
Following step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC is 3, that is, whether or not the sum value, which is the third byte of the main circumferential serial data, has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, following the status, which is the first byte of the main-circumference serial data, the mode, which is the second byte of the main-circumference serial data, and the sum value, which is the third byte of the main-circumference serial data, are sequentially sent from the receive buffer. It is determined whether or not it has been taken out.
ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。
When the reception counter SRXC is not 3 in step S1206, that is, following the status which is the 1st byte of the main circumference serial data, the mode which is the 2nd byte of the main circumference serial data, and the 3rd byte of the main circumference serial data. is not taken out from the reception buffer in order, a 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine ends. A 1-byte reception period timer is set in step S1208, thereby setting a period during which the mode, which is the second byte of the main cycle serial data, or the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, can be received.
一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。
On the other hand, when the value of the reception counter SRXC is 3 in step S1206, that is, following the status, which is the first byte of the main circumference serial data, the mode, which is the second byte of the main circumference serial data, and the 3 of the main circumference serial data. When the sum value of the byte is sequentially taken out from the reception buffer, the initial value 0 is set to the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status, which is the first byte of the main-circumference serial data, and the mode, which is the second byte of the main-circumference serial data, which have already been extracted from the reception buffer in step S1202, are regarded as numerical values, and the total (sum value ) is calculated.
ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ遊技機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部4150側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。
Following step S1212, it is determined whether or not the sum value, which is the third byte of the main circumferential serial data already extracted from the reception buffer in step S1202, matches the sum value calculated in step S1212 (step S1214). The sum value, which is the third byte of the main-circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202, is the sum value assigned as the third byte of the main-circumference serial data among the main-circumference serial data from the main control board 4100. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko machine 1 is supplied with game balls from a pachinko island facility, and when the game balls rub against each other and become charged, they generate static electricity and generate noise. in a receptive environment. Therefore, in the present embodiment, the peripheral control unit 4150 side regards the status assigned as the first byte of the received main circumference serial data and the mode assigned as the second byte of the main circumference serial data as numerical values. The total (sum value) is calculated using the main control board 4100, and does this calculated sum value match the sum value assigned as the 3rd byte of the main peripheral serial data among the main peripheral serial data from the main control board 4100? is determining whether or not As a result, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the main peripheral serial data between the main control substrate 4100 and the peripheral control substrate 4140 has been affected by noise and changed to non-normal main peripheral serial data. be able to.
ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域4150cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域4150cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU4150aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。
In step S1214, when the sum value, which is the third byte of the main-circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202, matches the sum value calculated in step S1212, the received main-circumference serial data and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data are stored in the received command storage area 4150cac of the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c shown in FIG. (step S1216) and terminate this routine. This received command storage area 4150cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main circumferential serial data and the mode allocated as the second byte of the main circumferential serial data are Stored in the 4150 cac peripheral controller receive ring buffer. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the beginning of the buffer are connected. Remember. It should be noted that the peripheral control MPU 4150a receives the status assigned as the first byte of the main peripheral serial data and the status assigned as the second byte of the main peripheral serial data when storing in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216. is stored in association with the mode assigned, and the sum value assigned as the third byte is discarded.
一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。
On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period in which 1-byte (8-bit) information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100 can be received is exceeded. Alternatively, in step S1214, when the sum value, which is the third byte of the main circumferential serial data already taken out from the reception buffer in step S1202, does not match the sum value calculated in step S1212, this routine is executed as it is. finish.
[15-1-5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図17に示した、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板4100から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図14に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[15-1-5. Peripheral control unit blackout warning signal interrupt processing]
Next, as shown in FIG. 17, a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 is input from the main control board 4100. Interrupt processing will be described. When this peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. signal) is input (step S1302). If the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in this judgment, the routine ends as it is.
一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。
On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have passed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1300 has passed 2 microseconds. If two macroseconds have not elapsed in step S1304, the routine returns to step S1302 to determine whether or not a power failure warning signal has been input. If the signal has been input, it is determined again in step S1304 whether or not 2 microseconds have passed. In other words, in the determination of step S1304, it is determined whether or not the power failure warning signal has been input for 2 microseconds after the start of the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, which is this routine.
ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、停電予告コマンド送信処理を行う(ステップS1305)。この停電予告コマンド送信処理では、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板4100から入力されたことを、図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置される携帯端末470に伝えるために、停電予告コマンド(停電予告情報)を図14に示した通信制御回路4162a制御して携帯端末470に送信する。この停電予告コマンドを受信した携帯端末470は、停電又は瞬停の兆候がある旨を伝えるアプリケーションを起動するようになっている。
If the power failure warning signal continues to be input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing of this routine is started in step S1304, power failure warning command transmission processing is performed (step S1305). In this power outage warning command transmission process, when a power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) from the power outage monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 is input from the main control board 4100, the top of the plate unit 300 shown in FIG. In order to transmit a power failure notice command (power failure notice information) to the mobile terminal 470 placed in the recess 314d formed on the right side of the dish top panel 314, the communication control circuit 4162a shown in FIG. Send. The portable terminal 470 that has received this power failure warning command starts an application that notifies that there is a sign of a power failure or momentary power failure.
ステップS1305に続いて、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側液晶表示装置1900、遊技盤4に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ遊技機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても周辺制御MPU4150aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。
After step S1305, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, power consumption of the entire system of the pachinko game machine 1 is reduced by sequentially turning off the excitation of the game board side liquid crystal display device 1900, the motors and solenoids provided on the game board 4, and extinguishing various LEDs. As a result, stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds, which is the time during which the peripheral control MPU 4150a can operate even if the power to the pachinko game machine 1 is cut off.
ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板4100が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU4150aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。
Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception waiting process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 4100, a period of at least 17 milliseconds is set so that the peripheral control MPU 4150a can receive the command being transmitted. It is supposed to wait. When the command is received, the above-described peripheral control unit command reception interrupt processing is started, and the received command storage area 4150cac (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c shown in FIG. ) stores the received command.
ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図15に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。
Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In this command backup process, the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. The peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
Briefly explaining the high-speed copying of the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Copy the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the control DMA controller 4150ac to the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the first backup area 4150cb. Then, a predetermined byte (for example, , 1 byte) of the received command storage area contained in Bank 1 (1fr) of the first backup area 4150cb in sequence from the first address, and the peripheral control MPU core 4150aa requests the peripheral control DMA controller 4150ac. copy the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb, and store in Bank0 (1fr) From the contents stored at the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the contents stored at the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr), each predetermined byte (for example, 1 byte) is continuous. are copied in order from the first address of the received command storage area contained in Bank2 (1fr) of the first backup area 4150cb.
続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa includes the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) in the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac in Bank3 (1fr) of the second backup area 4150cc. specified to be copied to the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr), and stored from the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr). up to the contents of the received command are copied in sequence from the top address of the received command storage area contained in Bank 3 (1fr) of the backup second area 4150cc by a predetermined byte (for example, 1 byte), and then the peripheral control MPU core 4150aa transfers the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc. Copy is specified, and the content stored at the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) is copied to a predetermined address. Bytes (for example, 1 byte) are successively copied from the start address of the received command storage area contained in Bank 4 (1fr) of the second backup area 4150cc.
ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU4150aは、図15に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図14に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにする。
After step S1310, it is determined whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) has been input (step S1312). When the power failure warning signal is input in this determination, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clearing process, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af shown in FIG. 15 and the peripheral control external WDT 4150e shown in FIG. 14 to prevent the peripheral control MPU 4150a from being reset. .
一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU4150aは、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU4150aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU4150aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU4150aにリセットがかかると、図57に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。
On the other hand, when the power failure warning signal has not been input in step S1312, or following step S1314, the process returns to step S1312 to determine whether or not the power failure warning signal has been input. In other words, it is endlessly determined whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input. By endlessly continuing determination in this way, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU 4150a sends a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e. is not output, and the peripheral control MPU 4150a is reset. On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1312, WDT clear processing is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 4150a is not reset. When the peripheral control MPU 4150a is reset, the power-on processing of the peripheral control unit shown in FIG. 57 is started again.
このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU4150aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。
As described above, when the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues in the infinite loop in the determination in step S1312, the WDT clearing process is executed in step S1314 to perform the peripheral control immediately before the power failure occurs. The MPU 4150a is designed not to be reset. On the other hand, if it is determined in step S1312 that the input of the power failure warning signal is canceled without being continued in the infinite loop, the WDT clear processing is not executed. The output of the clear signal is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit blackout warning signal interrupt processing, which is this routine, is erroneously started due to noise or the like, and the noise is generated beyond the period of 2 microseconds and the judgment in step S1302 is passed, step If it is determined in S1312 that the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not continued and canceled in the infinite loop, the peripheral control MPU 4150a is reset because the WDT clearing process of step S1314 is not executed. Therefore, such noise can be dealt with by automatically resetting.
[16.遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される画像]
次に、図8に示した遊技盤4に備える遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される画像について、図62及び図63を参照して簡単に説明する。遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される画像は、図14に示した周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等を実行することにより描画される。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域においてさまざまな演出が進行されるようになっている。まず、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される変動表示等の画像について説明し、続いて遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される離席報知の画像について説明する。図62は遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される画像の一例を示す図であり、図63は遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される離席報知の画像の一例を示す図である。
[16. Image displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side]
Next, images displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 provided on the game board 4 shown in FIG. 8 will be briefly described with reference to FIGS. 62 and 63. FIG. The image displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 is generated by the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 shown in FIG. It is drawn by executing the control unit regular processing and the like. As a result, various effects are performed in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. First, an image such as a variable display displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 will be described, followed by an explanation of a seat leaving notification image displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 . FIG. 62 is a diagram showing an example of an image displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side, and FIG. 63 shows an example of a seat leaving notification image displayed on the display area of the liquid crystal display device on the game board side. It is a diagram.
[16-1.遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される変動表示等の画像]
まず、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される変動表示等の画像について、図62を参照して説明する。図11に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aよる図38に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図39に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2103の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド~15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2103に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドを消化するようになっており、大入賞口2103に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。
[16-1. Images such as variable display displayed in the display area of the liquid crystal display device on the game board side]
First, an image such as a variable display displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 will be described with reference to FIG. 8 by the main control side main processing of the main control side power-on processing shown in FIG. 38 by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. The first special lottery result drawn by accepting the game ball into the upper start port 2101, or the second special lottery result drawn by accepting the game ball into the lower start port 2102 shown in FIG. Then, the number of repetitions (the number of rounds) of the opening and closing operation of the big winning opening 2103 shown in FIG. When a game ball enters the big winning hole 2103 and the number of balls reaches a predetermined number (for example, 9 balls), the round is completed, and one game ball enters the big winning hole 2103. A predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are paid out each time a ball is played.
上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板4100からの図34に示した各種コマンドに基づいて、図14に示した周辺制御基板4140の周辺制御部4150が液晶及び音制御部4160を制御することにより、図62(a)に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の左側には装飾図柄1950a、中央には装飾図柄1950b、そして右側には装飾図柄1950cの変動表示が開始され、所定時間経過した後に装飾図柄1950a~1950cの変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図10に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。装飾図柄1950a~1950cが変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に装飾図柄1950a~1950cが半透明な態様となり、装飾図柄1950aは表示領域の左上側から左下側に向かって、装飾図柄1950bは表示領域の中央上側から中央下側に向かって、装飾図柄1950cは表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるようになっている。
The first special lottery result drawn by accepting the game ball to the upper start port 2101, or the second special lottery result drawn by accepting the game ball to the lower start port 2102, from the main control board 4100 The peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. 14 controls the liquid crystal and sound control unit 4160 based on the various commands shown in FIG. The variable display of the decorative pattern 1950a on the left side of the display area of the display device 1900, the decorative pattern 1950b in the center, and the decorative pattern 1950c on the right side is started, and after a predetermined time has passed, the variable display of the decorative patterns 1950a to 1950c is stopped. The player can recognize the first special lottery result or the second special lottery result, and at this time, the upper special pattern display 1185 or the lower special The result of the first special lottery or the result of the second special lottery can also be confirmed with the first special symbol or the second special symbol displayed on the symbol display 1186.例文帳に追加When the decorative patterns 1950a to 1950c are variably displayed, the decorative patterns 1950a to 1950c are translucent to the extent that the background image can be visually recognized. is variably displayed from the upper center to the lower center of the display area, and the decorative pattern 1950c is variably displayed from the upper right side to the lower right side of the display area as if reels were rotating. there is
装飾図柄1950a~1950cの変動表示が、図62(a)に示すように、開始されて所定時間経過した後に、装飾図柄1950a~1950cの停止図柄が同一の装飾図柄で停止表示されると、上述した「大当り」となる。一方、装飾図柄1950a~1950cの変動表示が、図62(a)に示すように、開始されて所定時間経過した後に、図62(b)に示すように、装飾図柄1950a~1950cの停止図柄が同一の装飾図柄で停止表示されないと、「はずれ」となる。このとき、保留球がなく(つまり、図10に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄記憶表示器1184及び下特別図柄記憶表示器1187に、上始動口2101への遊技球の受け入れに関する保留数(保留球の球数)及び下始動口2102への遊技球の受け入れに関する保留数(保留球の球数)がそれぞれ表示されず、保留球がそれぞれゼロ個であるとき)、上始動口2101又は下始動口2102への遊技球が入球しなくても、遊技者が図7に示した回転ハンドル本体前506に手のひらや指を触れて遊技を行っているときには、上述したように、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられている旨を主制御基板4100へ伝え、主制御基板4100は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられている旨を周辺制御基板4140へ伝えるようになっているため、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図62(c)に示す客待ち状態の画面となるデモンストレーションの画面を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画せず、図62(b)に示した装飾図柄1950a~1950cの停止図柄が表示された状態(つまり、遊技用の画面)が維持されるようになっている。このとき、効果音や音楽もフェードアウトされることなく、継続して流れ続けるようになっている。
As shown in FIG. 62(a), when the variable display of the decorative symbols 1950a to 1950c is started and the stop symbols of the decorative symbols 1950a to 1950c are stopped and displayed with the same decorative symbols after a predetermined period of time has passed, the above-mentioned operation is performed. It will be a "big hit". On the other hand, as shown in FIG. 62(a), the variable display of the decorative patterns 1950a to 1950c is started, and after a predetermined period of time has elapsed, the stopped patterns of the decorative patterns 1950a to 1950c are displayed as shown in FIG. If the same decorative pattern is not stopped and displayed, it will be "missing". At this time, there is no reserved ball (that is, the upper special symbol memory display 1184 and the lower special symbol memory display 1187 of the function display unit 1180 shown in FIG. When (the number of held balls) and the number of held balls (the number of held balls) regarding the acceptance of game balls to the lower start port 2102 are not displayed, respectively, and the number of held balls is zero), the upper start port 2101 or Even if the game ball does not enter the lower starting port 2102, when the player is playing the game by touching the front 506 of the rotary handle main body shown in FIG. The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the board 4110 informs the main control board 4100 that the palm or fingers are touching the front 506 of the rotary handle body. Since the fact that the finger is being touched is transmitted to the peripheral control board 4140, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 becomes the screen of the customer waiting state shown in FIG. 62(c). The demonstration screen is not drawn in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and the state in which the stop symbols of the decorative symbols 1950a to 1950c shown in FIG. 62(b) are displayed (that is, the game screen) is maintained. It is designed to be At this time, sound effects and music continue to flow without being faded out.
これに対して、遊技者がパチンコ遊技機1の席から離れたり、又は遊技を中断したりすることにより回転ハンドル本体前506から手のひらや指が離れて遊技を行っていない状態となるときには、払出制御基板4110の払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていない旨を主制御基板4100へ伝え、主制御基板4100は、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れられていない旨を周辺制御基板4140へ伝えるようになっているため、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置している状態であっても、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1013の携帯端末監視処理において、上述したように、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球しない状態が続いて保留球が消化されてゼロ個となった状態となった場合には、客待ち状態の画面となるデモンストレーションを行う許可を設定し、デモンストレーションを行った後に省電力モードへの移行を設定する。これにより、まず図62(c)に示す客待ち状態の画面となるデモンストレーションの画面を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するようになっている。このとき、効果音や音楽は、消音に設定されるようになっている。そして、デモンストレーションの画面が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に所定回数(例えば、本実施形態では、3回)だけ進行されて描画されると、省電力モードへ移行し、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に何も表示されない状態(つまり、真っ黒の画面となる状態)となるようになっている。このとき、図2に示した扉枠5に設けられた各種ランプや遊技盤4に設けられた各種ランプも消灯する状態となる。
On the other hand, when the player leaves the seat of the pachinko game machine 1 or interrupts the game so that the palm or fingers are separated from the rotary handle body front 506 and the game is not played, a payout is made. The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 of the control board 4110 informs the main control board 4100 that the palm or fingers are not touching the front 506 of the rotary handle body, and the main control board 4100 sends the palm to the front 506 of the rotary handle body. Since it is designed to inform the peripheral control board 4140 that the fingers are not touched, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 receives the mobile terminal 470 received at the reception of the hall. Even in the state of being placed in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. In the mobile terminal monitoring process of step S1013 in the steady process, as described above, the state where the game ball does not enter the upper starting port 2101 or the lower starting port 2102 continues, and the reserved balls are digested and become zero. If this happens, permission to perform a demonstration with a screen in the customer waiting state is set, and after the demonstration is performed, a shift to the power saving mode is set. As a result, the demonstration screen, which is the screen of the customer waiting state shown in FIG. At this time, sound effects and music are set to mute. Then, when the demonstration screen is drawn in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 for a predetermined number of times (for example, three times in the present embodiment), the game board side liquid crystal display device 1900 shifts to the power saving mode. Nothing is displayed in the display area of the display device 1900 (that is, the screen is completely black). At this time, various lamps provided on the door frame 5 and various lamps provided on the game board 4 shown in FIG. 2 are turned off.
デモンストレーションの画面が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画されて進行しているときや、省電力モードとなっているときにおいて、遊技者が回転ハンドル本体前506に手のひらや指を触れて遊技を行うと(開始すると)、図62(b)に示した装飾図柄1950a~1950cの停止図柄が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示された状態(つまり、遊技用の画面)に切り替わるようになっている。つまり、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球したことに基づいて、図62(c)に示したデモンストレーションの画面から図62(a)に示した装飾図柄1950a~1950cの変動表示が開始される画面に突然切り替わったり、省電力モードにおける遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に何も表示されない状態(つまり、真っ黒の画面となる状態)から図62(a)に示した装飾図柄1950a~1950cの変動表示が開始される画面に突然切り替わったりしないようになっている。
When the demonstration screen is drawn in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and progresses, or when the power saving mode is set, the player touches the front 506 of the rotary handle body with the palm or finger. When the game is played (started), the stop symbols of decorative symbols 1950a to 1950c shown in FIG. It is designed to switch. That is, based on the game ball entering the upper starting port 2101 or the lower starting port 2102, the decorative patterns 1950a to 1950c shown in FIG. 62(a) change from the demonstration screen shown in FIG. 62(c). When the display suddenly switches to the screen where the display is started, or the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 in the power saving mode does not display anything (that is, the state becomes a black screen), the state shown in FIG. It is designed not to suddenly switch to the screen where the variable display of the decorative patterns 1950a to 1950c is started.
このように、本実施形態では、遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置している状態であって、遊技者がパチンコ遊技機1の席から離れたり、又は遊技を中断していないにもかかわらず、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に入球しない状態が続いて保留球が消化されてゼロ個の状態となった場合でも、図62(b)に示した装飾図柄1950a~1950cが停止表示された遊技用の画面から、図62(c)に示した客待ち状態の画面であるデモンストレーションの画面へ切り替わらないようになっているため、遊技中であるにもかかわらず、デモンストレーションの画面へ切り替わるという苛立ち感や屈辱感等のストレスにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができるようになっている。
As described above, in this embodiment, the player places the portable terminal 470 received at the hall reception on the concave portion 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. A state in which the game ball does not enter the upper start port 2101 or the lower start port 2102 continues even though the player has not left the seat of the pachinko game machine 1 or interrupted the game. Even when the reserved balls are digested and the number of pieces becomes zero, the customer waiting shown in FIG. Since it is designed not to switch to the demonstration screen, which is the state screen, the stress of switching to the demonstration screen even though the game is in progress, such as frustration and humiliation, reduces the player's desire to play. It can be suppressed.
[16-2.液晶表示装置の表示領域に表示される離席報知の画像]
次に、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される離席報知の画像について、図63を参照して説明する。遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っている際に、例えばトイレ休憩やドリンクの購入等により席を離れる場合がある。遊技者が席を離れる際に、図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dから携帯端末470を取り出すことにより(持ち上げることにより)、携帯端末470と周辺制御基板4140とが通信することができなくなる。これを契機として、周辺制御基板4140は、携帯端末470と通信することができなくなった経過時間、つまり遊技者が凹部314dから携帯端末470を取出して(持ち上げて)からの経過時間を計時開始するようになっている。周辺制御基板4140は、凹部314dに携帯端末470が載置されていない状態である場合にはパチンコ遊技機1の前面に遊技者が着座して遊技を開始する準備が整っていないものと判断して離席中である旨を報知するための離席報知の画面を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示するようになっている。
[16-2. Image of Seat Leaving Notification Displayed in Display Area of Liquid Crystal Display Device]
Next, referring to FIG. 63, a description will be given of an image of the seat leaving notification displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. FIG. When a player is playing a game while sitting in front of the pachinko game machine 1, there are cases where the player leaves the seat to take a restroom break, purchase a drink, or the like. When the player leaves the seat, the mobile terminal 470 and the surrounding area can be removed (by lifting) the mobile terminal 470 from the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. Communication with the control board 4140 becomes impossible. Triggered by this, the peripheral control board 4140 starts measuring the elapsed time when communication with the mobile terminal 470 is disabled, that is, the elapsed time after the player takes out (lifts) the mobile terminal 470 from the recess 314d. It's like When the portable terminal 470 is not placed in the recess 314d, the peripheral control board 4140 determines that the player is not ready to start the game by sitting in front of the pachinko gaming machine 1. A seat leaving notification screen for notifying that the player is leaving the seat is displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 .
具体的には、図57の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1013の携帯端末監視処理において、遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置している状態から、携帯端末470を凹部314dから取出すと(持ち上げると)、周辺制御基板4140は、パチンコ遊技機1の前面に遊技者が着座して遊技を開始する準備が整っていないものと判断して、離席中である旨を報知するために、図163に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の中央には、「離席中」というメッセージMS30が離席報知の画面として大きく表示されるように制御する。この離席報知の画面を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示して報知する状態が維持されることにより、離席中である旨を報知し続けることができるようになっている。
Specifically, in the mobile terminal monitoring process of step S1013 in the peripheral control unit steady-state process of the peripheral control unit power-on process of FIG. When the portable terminal 470 is taken out of the recess 314d (lifted) from the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the unit 300, the peripheral control board 4140 is placed on the pachinko machine 1. It is determined that the player is not ready to start the game by sitting in front of the player, and in order to notify that the player is away from the seat, as shown in FIG. In the center of the display area, control is performed so that the message MS30 "away from seat" is displayed in a large size as a screen for notifying the user of leaving the seat. By maintaining the state of notifying the player by displaying the screen of leaving the seat in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, the fact that the player is leaving the seat can be continuously notified.
なお、離席報知の画面は、離席した遊技者がパチンコ遊技機1へ再び戻って、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに携帯端末470を載置(セット)するまでの間、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示された状態が維持されるようになっている。しかし、上述したように、ホールを巡回するホールの店員等の係員は、自身が所持する係員用携帯端末MSTを、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置し、離席した遊技者が凹部314dから携帯端末470を取出して(持ち上げて)からの経過時間が係員用携帯端末MSTの表示領域に表示され、その画面に表示される経過時間が所定時間(本実施形態では、15分)を経過している場合には、席を離れた遊技者が所持する携帯端末470とパチンコ遊技機1との対応関係を解除するとともに、離席報知の画面から客待ち状態の画面となるデモンストレーションに切り替わようになっている。これにより、席を離れた遊技者が所持する携帯端末470とパチンコ遊技機1との対応関係が解除されることにより、ホールの店員等の係員が凹部314dから係員用携帯端末MSTを取出すると(持ち上げると)、パチンコ遊技機1(周辺制御基板4140)は、他の遊技者が所持する携帯端末470’を受け入れることができるようになっている。つまり、他の遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して皿ユニット300の右側に形成される凹部314dにその携帯端末470’を載置して遊技を開始することができるようになっている。ホールの店員等の係員が凹部314dから係員用携帯端末MSTを取出すると(持ち上げると)、離席報知の画面から客待ち状態の画面となるデモンストレーションに切り替わるようになっているが、このデモンストレーションが行われている際に、凹部314dに携帯端末を載置(セット)して遊技を開始しない場合には、デモンストレーションを行った後に省電力モードへ移行するようになっている。
In addition, the leaving notification screen is displayed when the player who has left the seat returns to the pachinko gaming machine 1 and places (sets) the mobile terminal 470 in the concave portion 314 d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 . ), the state displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 is maintained. However, as described above, an attendant such as a hall clerk who patrols the hall places the attendant portable terminal MST that he/she owns on the concave portion 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300. Then, the elapsed time from when the player who left the seat takes out (lifts) the mobile terminal 470 from the concave portion 314d is displayed in the display area of the attendant mobile terminal MST, and the elapsed time displayed on the screen is the predetermined time ( In this embodiment, when 15 minutes have passed, the correspondence relationship between the portable terminal 470 possessed by the player who left the seat and the pachinko gaming machine 1 is canceled, and the customer exits from the seat leaving notification screen. It is designed to switch to a demonstration that is a waiting screen. As a result, the correspondence relationship between the portable terminal 470 possessed by the player who has left the seat and the pachinko gaming machine 1 is cancelled, so that when an attendant such as a hall clerk takes out the attendant portable terminal MST from the concave portion 314d ( When lifted), the pachinko gaming machine 1 (peripheral control board 4140) can accept a portable terminal 470' possessed by another player. In other words, another player can sit on the front surface of the pachinko game machine 1 and place the portable terminal 470' on the concave portion 314d formed on the right side of the plate unit 300 to start the game. there is When an attendant such as a hall clerk takes out (lifts up) the attendant portable terminal MST from the concave portion 314d, the screen of the away notification screen is switched to the screen of the customer waiting state, and this demonstration is performed. If the mobile terminal is not placed (set) in the concave portion 314d and the game is not started while the game is being played, the game moves to the power saving mode after the demonstration.
このように、遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っている際に、例えばトイレ休憩やドリンクの購入等により席を離れる際に、図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dから携帯端末470を取り出すことにより(持ち上げることにより)、携帯端末470と周辺制御基板4140とが通信することができなくなる。これを契機として、周辺制御基板4140は、離席中である旨を報知するための離席報知の画面を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示するようになっている。これにより、離席した遊技者以外の他の遊技者は、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示されている離席報知の画面を見ることにより、パチンコ遊技機1がすでに遊技開始され、トイレ休憩やドリンクの購入等で遊技が中断されていることを理解することができるようになっているため、遊技中断中のパチンコ遊技機1の前面に誤って着座して遊技を再開することを防止することができる。したがって、遊技者が離席しても再び元の席に戻るまでの間に、他の遊技者によって遊技が再開されることを防止することができる。
In this way, when the player sits in front of the pachinko gaming machine 1 and is playing a game, for example, when he or she leaves the seat to take a restroom break or buy a drink, the plate unit 300 shown in FIG. By removing (lifting) the mobile terminal 470 from the recess 314d formed on the right side of the dish top panel 314, the mobile terminal 470 and the peripheral control board 4140 cannot communicate with each other. Triggered by this, the peripheral control board 4140 displays, in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, a seat leaving notification screen for notifying that the player is away from the seat. As a result, other players other than the player who has left the pachinko gaming machine 1 have already started playing by viewing the leaving notification screen displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. Since it is possible to understand that the game is interrupted due to restroom breaks, purchase of drinks, etc., it is possible to restart the game by mistakenly sitting in front of the pachinko game machine 1 during the interruption of the game. can be prevented. Therefore, even if the player leaves the seat, it is possible to prevent the game from being restarted by another player until the player returns to the original seat.
[17.携帯端末の表示領域に表示される画像]
次に、携帯端末470の表示領域に表示される画像について、図64~図66を参照して簡単に説明する。まず、携帯端末470の表示領域に表示されるエラー報知の画像について説明し、続いて携帯端末470の表示領域に表示される休憩時間の設定の画像について説明し、携帯端末470の表示領域に表示される係員の呼出の画像について説明し、携帯端末470の表示領域に表示される停電発生の報知の画像について説明する。図64は携帯端末の表示領域に表示されるエラー報知の画像の一例を示す図であり、図65は携帯端末の表示領域に表示される休憩時間の設定の画像の一例を示す図であり、図66は携帯端末の表示領域に表示される係員の呼出の画像の一例を示す図であり、図67は携帯端末の表示領域に表示される停電発生の報知の画像の一例を示す図である。
[17. Image displayed in the display area of the mobile device]
Next, images displayed in the display area of the mobile terminal 470 will be briefly described with reference to FIGS. 64 to 66. FIG. First, the error notification image displayed in the display area of the mobile terminal 470 will be described, followed by the description of the break time setting image displayed in the display area of the mobile terminal 470 . The image of the call to the attendant to be called will be described, and the image of the notification of the occurrence of the power failure displayed in the display area of the mobile terminal 470 will be described. FIG. 64 is a diagram showing an example of an error notification image displayed in the display area of the mobile terminal, and FIG. 65 is a diagram showing an example of an image of setting the break time displayed in the display area of the mobile terminal. FIG. 66 is a diagram showing an example of an image of calling a member of staff displayed in the display area of the mobile terminal, and FIG. 67 is a diagram showing an example of an image of a power failure notification displayed in the display area of the mobile terminal. .
[17-1.携帯端末の表示領域に表示されるエラー報知の画像]
まず、携帯端末470の表示領域に表示されるエラー報知の画像について、図64を参照して簡単に説明する。パチンコ遊技機1の状態は、図12に示した払出制御基板4110に備えるエラーLED表示器860bにおいて英数字や図形等を表示して報知するようになっている。遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置して遊技を行っている際に、パチンコ遊技機1の状態にエラーが発生した場合には、エラーLED表示器860bに表示される内容が携帯端末470の表示領域にもエラー報知の画面として表示されるようになっており、ホールの店員等は、図1に示した外枠2から本体枠3を開放するまえに、エラーLED表示器860bに表示される内容を、携帯端末470の表示領域に表示される画面により知ることができるようになっている。
[17-1. Error notification image displayed in the display area of the mobile device]
First, the error notification image displayed in the display area of the mobile terminal 470 will be briefly described with reference to FIG. The state of the pachinko gaming machine 1 is notified by displaying alphanumeric characters, figures, etc. on the error LED indicator 860b provided on the payout control board 4110 shown in FIG. When the player is playing a game by placing the mobile terminal 470 received at the hall reception on the concave portion 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. When an error occurs in the state of the machine 1, the content displayed on the error LED display 860b is also displayed in the display area of the portable terminal 470 as an error notification screen, which can be used by hall clerks and the like. 1, before the body frame 3 is released from the outer frame 2 shown in FIG. It's becoming
具体的には、例えば、エラーLED表示器860bに数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨を報知するために、図64に示すように、携帯端末470の表示領域には、その右側にパチンコ遊技機1の背面写真PICが表示されるとともに、その左上側にエラー報知画面である旨を伝える『≪エラー報知≫』がメッセージMS0として表示され、このメッセージMS0の下方にエラーの内容を伝える『「球切れ」(NO.1)』がメッセージMS1として表示される。この例では、メッセージMS1として「球切れ」を伝える内容が表示されるとともに、エラーLED表示器860bに表示されている数字「1」である「NO.1」が表示されるようになっている。このメッセージMS1の下方に、エラーを解消するための具体的な手順を伝える『「球切れ」が発生しています。本体枠を開放して右図の点滅する箇所A~Cを点検してください。』がメッセージMS2として表示される。この例では、「球切れ」というエラーを解消するための具体的な手順として、パチンコ遊技機1の背面写真PICにおいて、賞球タンク720と対応する位置に賞球タンク720を点検することを指示する手順Aが文字Aが丸で囲まれた状態(EP0)で赤色で点滅表示され、タンクレール731と対応する位置にタンクレール731を点検することを指示する手順Bが文字Bが丸で囲まれた状態(EP1)で赤色で点滅表示され、そして賞球ユニット700と対応する位置に賞球ユニット700を点検することを指示する手順Cが文字Cが丸で囲まれた状態(EP2)で赤色で点滅表示される。このように、手順A、手順B、そして手順C、再び手順Aに戻り、手順B、・・・という具合に手順A~手順Cが順番に繰り返し点滅表示することで、点検するための手順が報知されるようになっている。
Specifically, for example, when the number "1" is displayed on the error LED indicator 860b, the display area of the portable terminal 470 is displayed as shown in FIG. , the rear photo PIC of the pachinko game machine 1 is displayed on the right side thereof, and a message MS0 indicating that it is an error notification screen is displayed on the upper left side thereof. A message MS1 that conveys the content of the error is displayed as 'Blowout' (No. 1). In this example, as the message MS1, the content of "out of bulb" is displayed, and "NO. 1", which is the number "1" displayed on the error LED indicator 860b, is displayed. . Underneath this message MS1, there is a message stating "The ball has run out." Open the body frame and inspect the flashing points A to C in the right figure. is displayed as message MS2. In this example, as a specific procedure for resolving the error of "running out of balls", an instruction is given to inspect the prize ball tank 720 at a position corresponding to the prize ball tank 720 in the back photograph PIC of the pachinko game machine 1. The procedure A to be performed is displayed blinking in red with the letter A surrounded by a circle (EP0), and the procedure B instructing to inspect the tank rail 731 at the position corresponding to the tank rail 731 is surrounded by the letter B. In the closed state (EP1), it is displayed blinking in red, and the procedure C instructing to inspect the prize ball unit 700 at the position corresponding to the prize ball unit 700 is circled (EP2). Flashes in red. In this way, procedure A, procedure B, then procedure C, returning to procedure A again, procedure B, . to be notified.
また、メッセージMS2の下方にエラー報知を解除をするための方法を伝える『エラー解除をする場合には操作スイッチを押してください。』がメッセージMS3として表示される。この例では、パチンコ遊技機1の背面写真PICにおいて、操作スイッチ860aの位置を示す『操作スイッチ』という文字が赤文字の吹き出し文字の状態(ER)として表示される。操作スイッチ860aは、上述したように、電源投入後においてエラー報知されている際に、操作されると、そのエラーを解除することができるようになっている。
In addition, below the message MS2, a message "Press the operation switch to cancel the error. is displayed as message MS3. In this example, in the back photograph PIC of the pachinko game machine 1, the characters "operation switch" indicating the position of the operation switch 860a are displayed as the state (ER) of the balloon characters in red. As described above, the operation switch 860a can cancel the error if it is operated when an error is reported after the power is turned on.
また、メッセージMS3の下方であって、携帯端末470の表示領域の下左側にエラーLED表示器860bを模した7セグ画像EDが表示される。この例では、「球切れ」を伝える数字「1」がエラーLED表示器860bに表示されるため、7セグ画像EDに数字「1」が赤色表示されるとともに、ドットも赤色表示される。
Also, a 7-segment image ED imitating the error LED indicator 860b is displayed on the lower left side of the display area of the mobile terminal 470 below the message MS3. In this example, since the number "1" that indicates "out of bulb" is displayed on the error LED indicator 860b, the number "1" is displayed in red on the 7-segment image ED, and the dot is also displayed in red.
ホールの店員等は、パチンコ遊技機1の状態にエラーが発生した場合には、携帯端末470の表示領域に表示される内容により、図1に示した外枠2から本体枠3を開放するまえに、エラーLED表示器860bに表示される内容を知ることができるとともに、パチンコ遊技機1を熟知している者以外であっても、そのエラーを解消するための手順をパチンコ遊技機1の取扱説明書を調べることなく、知ることができるようになっている。また、ホールの店員等は、実際にエラーを解消するために、外枠2から本体枠3を開放すると、携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dから取り出して、携帯端末470の表示領域に表示されるメッセージMS2及びパチンコ遊技機1の背面写真PICを見ながら、パチンコ遊技機1の点検する場所を簡単に見つけ出す(特定する)ことができるとともに、手順に沿って1つずつ確実に点検することができる。したがって、パチンコ遊技機1に発生したエラーの早期解決に寄与することができる。
When an error occurs in the state of the pachinko gaming machine 1, the pachinko hall clerk or the like can change the content displayed in the display area of the portable terminal 470 before releasing the main frame 3 from the outer frame 2 shown in FIG. In addition, the content displayed on the error LED display 860b can be known, and even a person other than a person who is familiar with the pachinko game machine 1 can understand the procedure for solving the error. You can find out without looking up the manual. Also, in order to actually solve the error, the hall clerk or the like opens the main body frame 3 from the outer frame 2 and places the portable terminal 470 on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. While looking at the message MS2 displayed in the display area of the portable terminal 470 and the back photograph PIC of the pachinko game machine 1, the inspection place of the pachinko game machine 1 can be easily found (specified). In addition, it is possible to reliably check one by one according to the procedure. Therefore, it is possible to contribute to the early resolution of the error that occurred in the pachinko game machine 1 .
なお、ホールの店員等は、外枠2から本体枠3を開放して操作スイッチ860aを操作したときには、エラー報知されている状態を解除することができるものの、エラーそのものが解消されない限り、エラーLED表示器860bにエラーの内容が表示され続けるとともに、携帯端末470を皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dから取り出して、携帯端末470の表示領域に表示される内容も変化しない。ホールの店員等がそのエラーを解消して、そのエラーの解消を図12に示した払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aが認識すると、払出制御MPU4120aは、エラーLED表示器860bに図形「-」を表示して「正常」である旨を報知するようになっている。また、ホールの店員等がそのエラーを解消して携帯端末470を皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに再び戻すと、携帯端末470の表示領域に図64に示したエラー表示の報知画面から「エラーが解消されました」という文字が携帯端末470の表示領域の中央に大きく表示された後、遊技用の画面(エラー表示の報知画面に切り替える前における遊技中の画面)に切り替わるようになっている。
When the hall clerk or the like releases the main body frame 3 from the outer frame 2 and operates the operation switch 860a, the error notification state can be canceled. While the contents of the error continue to be displayed on the display 860b, the contents displayed in the display area of the portable terminal 470 when the portable terminal 470 is removed from the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 are also displayed. It does not change. When the hall clerk or the like resolves the error and the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 shown in FIG. A figure "-" is displayed to notify that the device is "normal". When the hall clerk or the like clears the error and returns the portable terminal 470 to the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, the display area of the portable terminal 470 shows the message shown in FIG. After the text "Error has been resolved" is displayed in a large size in the center of the display area of the mobile terminal 470 from the notification screen of the error display, the game screen (the screen during the game before switching to the notification screen of the error display) is displayed. screen).
[17-2.携帯端末の表示領域に表示される休憩時間の設定の画像]
次に、携帯端末470の表示領域に表示される休憩時間の設定の画像について、図65を参照して簡単に説明する。遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っている際に、食事休憩(遊技を中断してリフレッシュするための休憩を含む。以下、同じ。)をとるために、席を離れる場合がある。このようなときに、遊技者は、ホールの店員を呼んで、席を離れる旨をホールの店員等に伝える。ホールの店員等は、「何時何分までに席に戻って再びホールの店員等を呼んでください。」、又は「今から所定期間内(例えば、45分間以内)に席に戻って再びホールの店員等を呼んでください。」という旨を遊技者に伝える。ホールの店員等は、無線機でホールの管理者に連絡して、図1に示した扉枠5を、図1に示した本体枠3から開放する旨を伝え、図1に示した遊技盤4の遊技領域1100の前面に「休憩中」というプレートを配置して再び扉枠5を本体枠3に閉鎖する。ホールの店員等は、ホールの管理者と連絡をとるための無線機のほかに、パチンコ遊技機1の上方に配置される、図14に示した遊技情報表示装置DCNTを操作するための端末も携帯してホール内を巡回している。この遊技情報表示装置DCNTは、データ表示部DCNTaにおいて、遊技に関する情報を表示する。この遊技に関する情報は、上述したように、例えば、大当りの回数、大当りするまでの変動した回数、大当りの継続回数のほかに、遊技者が席を離れた時間(遊技情報表示装置DCNTは、遊技者が席を離れた時間を計時する機能も有している。)等を挙げることができる。つまりデータ表示部DCNTaには、大当りの回数を表示したり、大当りするまでの変動した回数を表示したり、大当りの継続回数を表示したりするほかに、遊技者が席を離れた時間を表示したりすることができるようになっている。これらの遊技に関する情報は、パチンコ島設備を介して、ホールの管理端末へと伝送されるようになっている。
[17-2. Image of the break time setting displayed in the display area of the mobile device]
Next, the image for setting the break time displayed in the display area of the mobile terminal 470 will be briefly described with reference to FIG. When a player is seated in front of the pachinko game machine 1 and is playing a game, he/she leaves the seat to take a meal break (including a break to refresh himself/herself by interrupting the game; hereinafter the same). Sometimes. In such a case, the player calls the hall clerk and informs the hall clerk or the like that he/she is leaving the seat. The hall clerk, etc. will say, "Please return to your seat by what time and call the hall clerk again." Please call a clerk or the like." is conveyed to the player. The hall clerk or the like communicates with the manager of the hall by wireless device that the door frame 5 shown in FIG. 1 is to be released from the main frame 3 shown in FIG. 1, and the game board shown in FIG. A plate "resting" is placed in front of the game area 1100 of No. 4, and the door frame 5 is closed to the main body frame 3 again. The hall clerk or the like has a terminal for operating the game information display device DCNT shown in FIG. Carrying it around the hall. The game information display device DCNT displays information about games in the data display section DCNTa. As described above, this game-related information includes, for example, the number of big wins, the number of fluctuations until the big win, the number of times the big win continues, and the time the player left his seat (the game information display device DCNT It also has a function of measuring the time when the person left the seat.) and the like. In other words, the data display part DCNTa displays the number of hits, the number of fluctuations up to the hit, the number of consecutive hits, and the time the player left his seat. You can do it. Information about these games is transmitted to the management terminal of the hall via the pachinko island facility.
ホールの店員等は、無線機でホールの管理者に連絡して、扉枠5を本体枠3から開放する旨を伝え、遊技盤4の遊技領域1100の前面に「休憩中」というプレートを配置して再び扉枠5を本体枠3に閉鎖すると、端末を用いて遊技情報表示装置DCNTに遊技者が席を離れた時間を計時開始する操作を行う。また、ホールの店員等は、端末を用いて、遊技者が席を離れた時間を遊技情報表示装置DCNTのデータ表示部DCNTaに表示させる操作を行うことができる。
The hall clerk or the like communicates with the hall manager by wireless device that the door frame 5 is to be released from the main body frame 3, and places a plate "resting" in front of the game area 1100 of the game board 4. - 特許庁Then, when the door frame 5 is closed to the main body frame 3 again, the terminal is used to operate the game information display device DCNT to start timing the time when the player leaves the seat. Also, the hall clerk or the like can use the terminal to display the time when the player left the seat on the data display section DCNTa of the game information display device DCNT.
本実施形態では、遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っている際に、食事休憩をとるために、席を離れる際に、ホールの店員を呼ぶと、図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置された携帯端末470の表示領域に休憩時間の設定画面が表示されるようになっている。つまり、休憩時間の設定を行うためのアプリケーションが携帯端末470に予めインストールされている。このアプリケーションは、周辺制御基板4140からの指令コマンド(後述する休憩時間設定描画コマンド)により起動するようになっている。
In this embodiment, when the player is sitting in front of the pachinko machine 1 and is playing a game, when he leaves his seat to take a meal break, he calls the hall clerk, as shown in FIG. A break time setting screen is displayed in the display area of the portable terminal 470 placed in the recess 314 d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 . In other words, an application for setting break times is pre-installed in the mobile terminal 470 . This application is activated by an instruction command from the peripheral control board 4140 (rest time setting drawing command to be described later).
具体的には、遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っている際に、食事休憩をとるために、席を離れる際に、ホールの店員を呼ぶと、ホールの店員等は、上述したように、無線機でホールの管理者に連絡して、扉枠5を本体枠3から開放する旨を伝え、扉枠5を本体枠3から開放して遊技盤4の遊技領域1100の前面に「休憩中」というプレートを配置して再び扉枠5を本体枠3に閉鎖する。この行為により、扉枠5が本体枠3から開放されると、図27に示した、扉枠開放スイッチ618が払出制御基板4110を介して、主枠扉開放信号として、主制御基板4100へ伝わり、主制御基板4100は、主枠扉開放信号の論理に基づいて、図35に示した扉開放コマンドを周辺制御基板4140へ送信する一方、扉枠5が本体枠3から閉鎖されると、扉枠開放スイッチ618が払出制御基板4110を介して、主枠扉開放信号として、主制御基板4100へ伝わり、主制御基板4100は、主枠扉開放信号の論理に基づいて、図35に示した扉閉鎖コマンドを周辺制御基板4140へ送信する。
Specifically, when the player is sitting in front of the pachinko machine 1 and is playing a game, when he leaves his seat to take a meal break, he calls a hall clerk. , as described above, communicates with the manager of the hall by wireless device, informs that the door frame 5 is to be released from the main body frame 3, releases the door frame 5 from the main body frame 3, and opens the game area of the game board 4. A plate "resting" is placed in front of 1100 and the door frame 5 is closed to the body frame 3 again. When the door frame 5 is released from the body frame 3 by this action, the door frame open switch 618 shown in FIG. 35 to the peripheral control board 4140 based on the logic of the main frame door open signal. The frame opening switch 618 is transmitted to the main control board 4100 as a main frame door opening signal via the payout control board 4110, and the main control board 4100 opens the door shown in FIG. 35 based on the logic of the main frame door opening signal. Send a close command to peripheral control board 4140 .
周辺制御基板4140は、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理で主制御基板4100から送信された各種コマンドの解析を行い、この解析したコマンドに主制御基板4100から扉開放コマンドが含まれているときには、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置された携帯端末470に対して、休憩時間を設定するための画面を表示させるための休憩時間設定描画コマンドを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150caのBank(1fr)における携帯端末用送信コマンド記憶領域(図示しない)にセットする。そして、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1013の携帯端末監視処理のコマンド送受信処理で携帯端末用送信コマンド記憶領域(図示しない)にセットされた休憩時間設定描画コマンドを携帯端末470へ送信する。
The peripheral control board 4140 analyzes various commands transmitted from the main control board 4100 in the received command analysis processing of step S1022 in the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. When the received command includes a door opening command from the main control board 4100, the mobile terminal 470 placed in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 is notified of the break time. The break time setting drawing command for displaying the setting screen is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy area 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and is backed up in the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. It is set in the portable terminal transmission command storage area (not shown) in Bank (1fr) of the managed work area 4150ca. Then, the break time set in the mobile terminal transmission command storage area (not shown) in the command transmission/reception process of the mobile terminal monitoring process in step S1013 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. A setting drawing command is transmitted to the mobile terminal 470 .
この休憩時間設定描画コマンドを受信した携帯端末470は、休憩時間の設定を行うためのアプリケーションを起動する。このアプリケーションが起動すると、携帯端末470の表示領域には、図65(a)に示すように、その上側に休憩時間の設定画面である旨を伝える『≪休憩時間の設定≫』がメッセージMS10として表示され、このメッセージMS10の左下方に休憩時間を設定するためのスクロール表示部SC10が表示される。このスクロール表示部SC10内において、ホールの店員等が指を、下側から上側へ向かって接触しながら移動させると、休憩時間を5分刻みで増加させる方向にリールが回転しているかのような態様となる一方、上側から下側へ向かって接触しながら移動させると、休憩時間を5分刻みで減少させる方向にリールが回転しているかのような態様となる。スクロール表示部SC10の中央に反転表示される時間が休憩時間として設定される時間となる。なお、休憩時間の設定画面が携帯端末470の表示領域に描画されると、スクロール表示部SC10の中央には、デフォルト(初期値)として設定されている休憩時間(本実施形態では、45分)がデフォルト(初期値)として反転表示されるようになっている。これより、ホールの店員等がデフォルト(初期値)である45分の休憩時間を設定するものとして説明する。
The portable terminal 470 that has received this break time setting drawing command activates an application for setting the break time. When this application is started, as shown in FIG. 65(a), in the display area of the mobile terminal 470, a message MS10 indicating that it is a break time setting screen is displayed on the upper side of the display area. A scroll display area SC10 for setting a break time is displayed at the lower left of this message MS10. When a hall clerk or the like moves his or her finger from the bottom to the top of the scroll display portion SC10 while touching the scroll display portion SC10, it is as if the reels are rotating in the direction of increasing the break time by 5-minute increments. On the other hand, when moving from the upper side to the lower side while contacting the reel, the reel appears to rotate in the direction of decreasing the break time in increments of 5 minutes. The time highlighted in the center of the scroll display portion SC10 is set as the break time. When the rest time setting screen is drawn in the display area of the mobile terminal 470, the rest time set as the default (initial value) (45 minutes in this embodiment) is displayed in the center of the scroll display portion SC10. is highlighted as the default (initial value). From this description, it is assumed that the hall clerk or the like sets the default (initial value) break time of 45 minutes.
携帯端末470の表示領域には、メッセージMS10の右下方であって、スクロール表示部SC10の右上方にOKボタンBT10が表示されるとともに、スクロール表示部SC10の右下方にキャンセルボタンBT11が表示される。なお、ホールの店員等がキャンセルボタンBT11をタップすると(キャンセルボタンBT11に触れると)、携帯端末470は、このアプリケーションを終了して、休憩時間の設定画面から休憩時間の設定画面が表示される前の画面に切り替わる(戻る)ようになっている。
In the display area of mobile terminal 470, an OK button BT10 is displayed at the lower right of message MS10 and at the upper right of scroll display portion SC10, and a cancel button BT11 is displayed at the lower right of scroll display portion SC10. . When the hall clerk or the like taps the cancel button BT11 (touches the cancel button BT11), the portable terminal 470 terminates this application and changes from the break time setting screen to the break time setting screen before the break time setting screen is displayed. It is designed to switch (return) to the screen of
ホールの店員等がスクロール表示部SC10を操作して休憩時間を設定して、OKボタンBT10をタップすると(OKボタンBT10に触れると)、図65(b)に示すように、携帯端末470の表示領域には、その上側に『休憩時間を設定しました。』というメッセージMS11が表示され、このメッセージMS11の下方に『遊技再開時間まで残り45分』というメッセージMS12が表示される。この状態において、所定時間(本実施形態では、15秒)経過すると、メッセージM11の内容が『ミッション実行中』というメッセージMS13へ切り替わるようになっている。なお、ホールの店員等がOKボタンBT10をタップすると(OKボタンBT10に触れると)、食事休憩したり、遊技を中断してリフレッシュするために休憩したりするための休憩時間が設定された旨を伝える休憩時間設定完了コマンドを周辺制御基板4140へ送信するようになっている。
When the hall clerk or the like operates the scroll display unit SC10 to set the break time and taps the OK button BT10 (when the OK button BT10 is touched), the portable terminal 470 displays as shown in FIG. 65(b). In the area, above it, "Break time has been set. is displayed, and below this message MS11 is displayed a message MS12 of "45 minutes remaining until game restart time". In this state, after a predetermined period of time (15 seconds in this embodiment) has passed, the content of the message M11 is switched to the message MS13 "mission in progress". When the hall clerk or the like taps the OK button BT10 (touches the OK button BT10), a break time for taking a meal break or interrupting the game to refresh himself is set. A break time setting completion command is transmitted to the peripheral control board 4140 .
ホールの店員等は、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dから携帯端末470を取出して(持ち上げて)、遊技者へ渡すと、携帯端末470と周辺制御基板4140とが通信することができなくなることにより、これを契機として、携帯端末470において、遊技再開時間までの残り時間の計時が開始されるようになっている。これに対して、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)は、上述したように、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1013の携帯端末監視処理において、凹部314dに携帯端末470が載置されていない状態である場合にはパチンコ遊技機1の前面に遊技者が着座して遊技を開始する準備が整っていないものと判断して客待ち状態の画面となるデモンストレーションを行う許可を設定し、デモンストレーションを行った後に省電力モードへの移行を設定することとなる。
A hall clerk or the like takes out (lifts) the portable terminal 470 from the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, and hands it over to the player. Triggered by this, the portable terminal 470 starts counting the remaining time until the game restart time. On the other hand, as described above, the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a) performs the recess If the portable terminal 470 is not placed on the 314d, it is determined that the player is not ready to sit in front of the pachinko game machine 1 and start the game, and a customer waiting state screen is displayed. After the demonstration is performed, the transition to the power saving mode is set.
携帯端末470において、遊技再開時間までの残り時間が計時され、残り3分となると、図65(c)に示すように、携帯端末470の表示領域には、その上側に、『ミッション実行中』というメッセージMS13が表示され、このメッセージMS13の下方に『遊技再開時間まで残り3分』というメッセージMS12が表示されるとともに、残り時間である3分の数字「3」が点滅表示され、背景色が白色から真っ赤に変わる態様となる。このとき、携帯端末470は、ブルブルと振動され続けるとともに、「ブー、ブー、ブー」という警報音が鳴り続ける。
In the mobile terminal 470, the remaining time until the game restart time is measured, and when three minutes remain, as shown in FIG. message MS13 is displayed, and below this message MS13 is displayed a message MS12 that reads "3 minutes left until game restart time", and the number "3", which is the remaining time of 3 minutes, is displayed blinking, and the background color is changed. It changes from white to bright red. At this time, the portable terminal 470 continues to vibrate, and the alarm sound "Boo, Boo, Boo" continues to sound.
このような状態で、携帯端末470を皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに再び載置すると、携帯端末470と周辺制御基板4140との通信が回復することにより、周辺制御基板4140は、休憩時間設定完了コマンドを既に受信しているため、食事休憩が終了したと判別して、振動及び警報音を停止させるコマンドを携帯端末470へ送信する。これにより、携帯端末470の振動及び警報音は停止することとなる。そして、図示しないが、携帯端末470の表示領域には、背景色が白色でその中央に『ミッション完了!』という赤色のメッセージが大きく表示されるとともに、図8に示した遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域には、客待ち状態の画面となるデモンストレーションを行った後に省電力モードへの移行した状態から、背景色が白色でその中央に『ミッション完了おめでとう!』という赤色のメッセージが大きく表示されるようになっている。そして、所定時間(本実施形態では、15秒)経過すると、遊技者がパチンコ遊技機1の席から離れるときに表示された内容が携帯端末470の表示領域及び遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域にそれぞれ表示されるようになっている。
In this state, when the portable terminal 470 is again placed on the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, the communication between the portable terminal 470 and the peripheral control board 4140 is restored. Since the peripheral control board 4140 has already received the break time setting completion command, it determines that the meal break has ended, and transmits a command to stop the vibration and alarm sound to the portable terminal 470 . As a result, the vibration of the mobile terminal 470 and the alarm sound are stopped. Then, although not shown, in the display area of the mobile terminal 470, the background color is white and "Mission complete!" is displayed in a large red color, and in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 shown in FIG. , the background color is white and in the center is "Congratulations on completing the mission! ] is displayed in a large red message. Then, after a predetermined time (15 seconds in this embodiment) has passed, the contents displayed when the player leaves the seat of the pachinko gaming machine 1 are displayed in the display area of the portable terminal 470 and the display of the game board side liquid crystal display device 1900. are displayed in each area.
なお、遊技再開時間まで残り3分を超える時間である(例えば、遊技再開時間まで残り5分であるとき)であっても、携帯端末470を皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置して、携帯端末470と周辺制御基板4140との通信が回復すると、周辺制御基板4140から振動及び警報音を停止させるコマンドが必ず送信されるようになっている。携帯端末470は、遊技再開時間まで残り3分を超える時間である(例えば、遊技再開時間まで残り5分であるとき)には、振動していないし、警報音も鳴っていないため、周辺制御基板4140からのコマンドを受信しても、この受信したコマンドを破棄するようになっている。
It should be noted that even if the remaining time exceeds 3 minutes until the game restart time (for example, when the remaining time until the game restart time is 5 minutes), the portable terminal 470 is formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300. When communication between the mobile terminal 470 and the peripheral control board 4140 is restored by placing the peripheral control board 4140 in the concave portion 314d, the peripheral control board 4140 always transmits a command to stop the vibration and the alarm sound. The mobile terminal 470 does not vibrate and does not sound an alarm when the remaining time exceeds 3 minutes until the game restart time (for example, when the remaining time until the game restart time is 5 minutes). Even if a command from 4140 is received, this received command is discarded.
このように、遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っている際に、食事休憩をとるために、席を離れる際に、ホールの店員を呼んで、図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置された携帯端末470の表示領域に休憩時間の設定画面が表示され、ホールの店員等が休憩時間を設定し、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dから携帯端末470を取り出して(持ち上げて)、遊技者へ渡すと、携帯端末470の表示領域には、遊技再開時間まで残り何分であるのかを表示することにより、遊技再開時間までに再びパチンコ遊技機1へ戻るためのミッションが開始されるようになっている。換言すると、食事休憩をとるまでパチンコ遊技機1における遊技を継続して楽しんでいた時間を、食事休憩により中断されるのではなく、食事休憩において、遊技再開時間までに再びパチンコ遊技機1へ戻るための特別のミッションが遊技者に付与されることによって、遊技者が食事休憩によりパチンコ遊技機1で遊技を行うことができなくなっても、つまりパチンコ遊技機1により実行される演出を食事休憩により楽しむことができなくなっても、食事休憩中におけるミッションという特別な演出を遂行するために、遊技者自身の遊技再開時間までに必ず戻るという行動を遊技者に体感させることができるようになっている。これにより、遊技者が食事休憩をとるまでパチンコ遊技機1における遊技を継続して楽しんでいた時間を、食事休憩により中断されるのではなく、食事休憩において、遊技者自身の行動がパチンコ遊技機1という機械が実行する演出から離れても、自身の体感による演出が継続されるようになっている。
In this way, when the player is sitting in front of the pachinko game machine 1 and is playing a game, when he leaves his seat to take a meal break, he calls the hall clerk and asks the staff as shown in FIG. A break time setting screen is displayed in the display area of the portable terminal 470 placed in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300, and the hall clerk or the like sets the break time. When the mobile terminal 470 is taken out (lifted) from the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the unit 300 and handed over to the player, the display area of the mobile terminal 470 shows how many minutes are left until the game restart time. By displaying whether or not, a mission to return to the pachinko game machine 1 again by the game restart time is started. In other words, the time in which the player continues to enjoy the game in the pachinko game machine 1 until the meal break is not interrupted by the meal break, but returns to the pachinko game machine 1 before the game restart time during the meal break. Even if the player is unable to play a game with the pachinko game machine 1 due to a meal break by giving the player a special mission for In order to carry out a special performance called a mission during a meal break, the player can experience the behavior of always returning by the game resuming time, even if it is no longer enjoyable. . As a result, the time during which the player continues to enjoy the game in the pachinko game machine 1 until the player takes a meal break is not interrupted by the meal break, but rather, during the meal break, the actions of the player himself/herself are reflected in the pachinko game machine. Even if you leave the production performed by the machine 1, the production based on your own experience will continue.
また、携帯端末470の表示領域において、休憩時間を設定することができるようになっているため、例えば、主制御基板4100、払出制御基板4110、及び周辺制御基板4140のうち、いずれかに休憩時間を設定するための操作ボタンや操作スイッチを設ける必要がないし、休憩時間を設定して計時するプログラムを搭載する必要がない。
In addition, in the display area of the mobile terminal 470, it is possible to set the break time. There is no need to provide an operation button or an operation switch for setting the rest time, and there is no need to install a program for setting and timing the break time.
[17-3.携帯端末の表示領域に表示される係員の呼出の画像]
次に、携帯端末470の表示領域に表示される係員の呼出の画像について、図66を参照して簡単に説明する。遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行い、遊技領域1100へ向かって発射させた遊技球が図8に示した上始動口2101や図8に示した下始動口2102へ入球して図11に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aよる図38に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図39に示した主制御側タイマ割り込み処理等により上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2103の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド~15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2103に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドを消化し、大入賞口2103に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるという遊技者にとって有利な大当り遊技状態が発生するようになっている。
[17-3. Image of staff call displayed in the display area of the mobile terminal]
Next, the image of the call to the attendant displayed in the display area of the mobile terminal 470 will be briefly described with reference to FIG. A player sits on the front surface of the pachinko game machine 1 and plays a game, and a game ball launched toward the game area 1100 enters the upper starting port 2101 shown in FIG. 8 or the lower starting port 2102 shown in FIG. 38 by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 11 and the main control side timer interrupt processing shown in FIG. When the first special lottery result drawn by accepting the game ball to the starting port 2101 or the second special lottery result drawn by accepting the game ball to the lower start port 2102 becomes a "big hit", it is shown in FIG. The number of repetitions (number of rounds) of the opening and closing operation of the large winning opening 2103 is 15 rounds in total from 1 round to 15 rounds. When the ball enters and the number of balls reaches a predetermined number (for example, 9 balls), the round is digested, and each time one game ball enters the big winning hole 2103, a predetermined number (for example, 15 balls) ) is paid out, which is an advantageous jackpot game state for the player.
上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板4100からの図34に示した各種コマンドに基づいて、図14に示した周辺制御基板4140の周辺制御部4150が液晶及び音制御部4160を制御することにより、図62(a)に示したように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の左側には装飾図柄1950a、中央には装飾図柄1950b、そして右側には装飾図柄1950cの変動表示が開始され、所定時間経過した後に装飾図柄1950a~1950cの変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図10に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。装飾図柄1950a~1950cが変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に装飾図柄1950a~1950cが半透明な態様となり、装飾図柄1950aは表示領域の左上側から左下側に向かって、装飾図柄1950bは表示領域の中央上側から中央下側に向かって、装飾図柄1950cは表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるようになっている。
The first special lottery result drawn by accepting the game ball to the upper start port 2101, or the second special lottery result drawn by accepting the game ball to the lower start port 2102, from the main control board 4100 14 controls the liquid crystal and sound control unit 4160 based on the various commands shown in FIG. The variable display of the decorative pattern 1950a on the left side of the display area of the liquid crystal display device 1900, the decorative pattern 1950b in the center, and the decorative pattern 1950c on the right side is started, and after a predetermined time has passed, the variable display of the decorative patterns 1950a to 1950c is started. It is stopped so that the player can recognize the first special lottery result or the second special lottery result, and at this time, the upper special symbol display 1185 or the lower The result of the first special lottery or the result of the second special lottery can also be confirmed in the first special symbol or the second special symbol displayed on the special symbol display 1186.例文帳に追加When the decorative patterns 1950a to 1950c are variably displayed, the decorative patterns 1950a to 1950c are translucent to the extent that the background image can be visually recognized. is variably displayed from the upper center to the lower center of the display area, and the decorative pattern 1950c is variably displayed from the upper right side to the lower right side of the display area as if reels were rotating. there is
図62(a)に示したように、装飾図柄1950a~1950cの変動表示が開始されて所定時間経過した後に、装飾図柄1950a~1950cの停止図柄が同一の装飾図柄で停止表示されると、上述した「大当り」となる。一方、装飾図柄1950a~1950cの変動表示が、図62(a)に示すように、開始されて所定時間経過した後に、図62(b)に示すように、装飾図柄1950a~1950cの停止図柄が同一の装飾図柄で停止表示されないと、「はずれ」となる。
As shown in FIG. 62(a), when the decorative symbols 1950a to 1950c are stopped and displayed with the same decorative symbols after a lapse of a predetermined time from the start of the variable display of the decorative symbols 1950a to 1950c, the same decorative symbols are stopped and displayed. It will be a "big hit". On the other hand, as shown in FIG. 62(a), the variable display of the decorative patterns 1950a to 1950c is started, and after a predetermined period of time has elapsed, the stopped patterns of the decorative patterns 1950a to 1950c are displayed as shown in FIG. If the same decorative pattern is not stopped and displayed, it will be "lost".
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、「大当り」となって大当り遊技状態を発生させるときには、図34に示した大当りオープニングコマンドを周辺制御基板4140へ送信する。周辺制御基板4140は、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理で主制御基板4100から送信された各種コマンドの解析を行い、この解析したコマンドに主制御基板4100から大当りオープニングコマンドが含まれているときには、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において大当りのオープニングが開始されて大当り遊技演出が展開されるとともに、図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置された携帯端末470に対して、ホールの店員等の係員を呼び出すための画面を表示させるための係員呼出描画コマンドを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150caのBank(1fr)における携帯端末用送信コマンド記憶領域(図示しない)にセットする。そして、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1013の携帯端末監視処理のコマンド送受信処理で携帯端末用送信コマンド記憶領域(図示しない)にセットされた係員呼出描画コマンドを携帯端末470へ送信する。
The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits a jackpot opening command shown in FIG. The peripheral control board 4140 analyzes various commands transmitted from the main control board 4100 in the received command analysis processing of step S1022 in the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. When the received command includes a jackpot opening command from the main control board 4100, the jackpot opening is started in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, and the jackpot game performance is developed, as shown in FIG. An attendant call drawing command for displaying a screen for calling an attendant such as a hall clerk is issued to the portable terminal 470 placed in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300. , extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and shown in FIG. Set in a storage area (not shown). Then, in the command transmission/reception processing of the mobile terminal monitoring processing in step S1013 in the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. A drawing command is transmitted to the mobile terminal 470 .
この係員呼出描画コマンドを受信した携帯端末470は、ホールの店員等の係員を呼び出すためのアプリケーションを起動する。つまり、ホールの店員等の係員を呼び出すためのアプリケーションが携帯端末470に予めインストールされている。このアプリケーションが起動すると、携帯端末470の表示領域には、図66(a)に示すように、その上側にホールの店員等の係員を呼び出すための係員の呼出画面である旨を伝える『≪係員の呼出≫』がメッセージMS20として表示され、このメッセージMS20の下方であって、携帯端末470の表示領域のほぼ中央に係員を呼び出すための矩形状の呼出ボタンBT20が表示される。この呼出ボタンBT20内には、『呼出:長押』というコメントが描画されており、携帯端末470の表示領域の背景色(本実施形態では、白色)と同一色で呼出ボタンBT20が描画されている。呼出ボタンBT20内に遊技者が指を接触させると、図66(b)に示すように、呼出ボタンBT20の背景色が変化する(本実施形態では、白色から赤色に変化)とともに、コメントの内容が『呼出:長押』という内容から『呼出:長押中』という内容に変化するようになっている。この状態が所定時間(本実施形態では、15秒)経過するまで継続されると、図66(c)に示すように、携帯端末470の表示領域からメッセージMS20の表示がなくなるとともに、携帯端末470の表示領域の背景色が白色から赤色に変化して携帯端末470の表示領域の中央に『呼出中』というメッセージMS21が点滅する態様で大きく表示される。なお、呼出ボタンBT20を所定時間(本実施形態では、15秒)経過するまで指で触れた状態を維持しなければ、図65(b)に示した長押中という画面から再び図65(a)に示した係員の呼出の初期画面へ戻るようになっている。
The portable terminal 470 that has received this call-staff drawing command activates an application for calling a staff member such as a hall clerk. That is, an application for calling an attendant such as a hall clerk is pre-installed in the mobile terminal 470 . When this application is started, as shown in FIG. 66(a), in the display area of the portable terminal 470, there is a call screen for calling a staff member such as a hall staff member. is displayed as a message MS20, and a rectangular call button BT20 for calling an attendant is displayed below this message MS20 and substantially in the center of the display area of the mobile terminal 470. FIG. A comment “call: long press” is drawn in the call button BT20, and the call button BT20 is drawn in the same color as the background color of the display area of the mobile terminal 470 (white in this embodiment). . When the player touches the call button BT20 with his/her finger, the background color of the call button BT20 changes (in this embodiment, it changes from white to red), and the content of the comment changes as shown in FIG. 66(b). changes from "call: long press" to "call: long press". When this state continues until a predetermined time (15 seconds in this embodiment) elapses, message MS20 disappears from the display area of mobile terminal 470 and mobile terminal 470 disappears, as shown in FIG. The background color of the display area changes from white to red, and the message MS21 "Calling" is displayed in a flickering manner in the center of the display area of the mobile terminal 470 . If the call button BT20 is not kept in contact with the finger until a predetermined time (15 seconds in this embodiment) elapses, the screen of FIG. to return to the initial screen for calling the staff shown in FIG.
携帯端末470は、『呼出中』というメッセージMS21を点滅する態様で大きく表示する際に、ホールの店員等の係員を呼び出す要求を伝えるための係員呼出要求コマンドを送信する。周辺制御基板4140は、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理で携帯端末470から送信された各種コマンドの解析も行い、この解析したコマンドに携帯端末470から係員呼出要求コマンドが含まれているときには、図14に示した遊技情報表示装置DCNTへ係員呼出要求信号を出力するための出力データを、図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150caのBank(1fr)における遊技情報表示装置用出力データ記憶領域(図示しない)にセットする。そして、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1013の携帯端末監視処理の遊技情報表示装置処理で遊技情報表示装置用出力データ記憶領域(図示しない)にセットされた係員呼出要求信号を遊技情報表示装置DCNTへ出力する。
When the mobile terminal 470 displays the message MS21 "Calling" in a blinking manner, the portable terminal 470 transmits an attendant call request command for transmitting a request to call an attendant such as a hall clerk. The peripheral control board 4140 also analyzes various commands transmitted from the portable terminal 470 in the received command analysis processing of step S1022 in the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. When the command includes an attendant call request command from the portable terminal 470, the output data for outputting the attendant call request signal to the game information display device DCNT shown in FIG. It is set in the game information display device output data storage area (not shown) in the Bank (1fr) of the backup management target work area 4150ca. Then, in the game information display device processing of the mobile terminal monitoring processing of step S1013 in the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. The received staff call request signal is output to the game information display device DCNT.
この係員呼出要求信号が入力された遊技情報表示装置DCNTは、ホールの店員等を呼び出すために予め設けられている呼出ボタンDCNTbが操作された状態に制御することにより、遊技情報表示装置DCNTのデータ表示部DCNTaの両側に設けられる複数のランプ(装飾ランプ)が呼出発光態様で発光するとともに、遊技情報表示装置DCNTのデータ表示部DCNTaに「呼出中」という文字をスクロール表示することにより、係員呼出状態となるようになっている。ホールの店員等が駆け寄り、遊技情報表示装置DCNTの呼出ボタンDCNTbを操作すると、遊技情報表示装置DCNTの複数のランプによる呼出発光態様の発光が停止するとともに、遊技情報表示装置DCNTのデータ表示部DCNTaによる「呼出中」という文字のスクロール表示も停止することにより、係員呼出状態が解除されるようになっている。
The game information display device DCNT to which this staff call request signal is input controls the state in which a call button DCNTb, which is provided in advance for calling a hall clerk or the like, is operated so that the data of the game information display device DCNT is displayed. A plurality of lamps (decorative lamps) provided on both sides of the display unit DCNTa emit light in a calling light emission mode, and the characters "calling" are scrolled on the data display unit DCNTa of the game information display device DCNTa to call the staff. state. When a hall clerk or the like rushes over and operates the call button DCNTb of the game information display device DCNT, the plurality of lamps of the game information display device DCNT stop emitting light in the call emission mode, and the data display portion DCNTa of the game information display device DCNT stops. By stopping the scrolling display of the characters "calling" by , the state of calling an attendant is cancelled.
ホールの店員等が遊技情報表示装置DCNTの呼出ボタンDCNTbを操作して係員呼出状態が解除されると、遊技情報表示装置DCNTから周辺制御基板4140へ係員呼出解除信号を出力する。周辺制御基板4140は、図59に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1109の遊技情報表示装置情報取得処理で遊技情報表示装置DCNTからの各種信号が入力されているか否かを判定し、この判定により履歴情報として係員呼出解除情報を作成して、図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150caのBank(1ms)における遊技情報表示装置情報取得記憶領域(図示しない)にセットする。そして、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1013の携帯端末監視処理のコマンド送受信処理で遊技情報表示装置情報取得記憶領域(図示しない)にセットされた係員呼出解除情報に基づいて、例えば、係員呼出解除情報に、連続して(1msごとに)所定回数(本実施形態では、4回)係員呼出解除信号が入力されているか否かを判別して、係員呼出解除信号が入力されているとときには、その旨を携帯端末470へ伝えるために係員呼出解除コマンドを携帯端末470へ送信する。
When the hall clerk or the like operates the call button DCNTb of the game information display device DCNT to release the attendant call state, the game information display device DCNT outputs an attendant call release signal to the peripheral control board 4140 . The peripheral control board 4140 determines whether or not various signals are input from the game information display device DCNT in the game information display device information acquisition processing of step S1109 in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing shown in FIG. Based on this determination, staff call release information is created as history information and set in the game information display device information acquisition storage area (not shown) in the Bank (1 ms) of the backup management target work area 4150ca of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. do. Then, the clerk set in the game information display device information acquisition storage area (not shown) in the command transmission/reception processing of the mobile terminal monitoring processing in step S1013 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. Based on the call release information, for example, it is determined whether or not the staff call release signal is input continuously (every 1 ms) a predetermined number of times (4 times in this embodiment), When the attendant call cancel signal is input, the attendant call cancel command is transmitted to the portable terminal 470 in order to inform the portable terminal 470 to that effect.
この係員呼出解除コマンドを受信した携帯端末470は、図66(c)の表示態様から通常の背景色(本実施形態は、白色)に戻り、その表示領域の中央に『大当り中』という文字が大きく表示される。
The portable terminal 470, which has received this wait staff call release command, returns to the normal background color (white in this embodiment) from the display mode of FIG. displayed large.
このように、遊技者がパチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行い、遊技領域1100へ向かって発射させた遊技球が図8に示した上始動口2101や図8に示した下始動口2102へ入球して図11に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aよる図38に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図39に示した主制御側タイマ割り込み処理等により上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図3に示した賞球装置740から複数の遊技球が賞球として次々と払い出されるため、図7に示した皿ユニット300の上皿301が満タンとなると、図7に示した皿ユニット300の下皿302へ遊技球が次々と払い出される。下皿302の下方には、いわゆる「ドル箱」が配置されているため、下皿302に貯留される遊技球をドル箱に落下させることができる。このドル箱に貯留できる遊技球に限りがあるため、ドル箱が満タンとなる前に、空っぽの他のドル箱と交換するために、パチンコ遊技機1の上方に配置された遊技情報表示装置DCNTの呼出ボタンDCNTbまで手を伸ばして操作してホールの店員等を呼ぶ必要がある。しかし、遊技者は、大当り中において、図7に示した回転ハンドル本体前506を回動操作しなれば賞球を得ることができないため、右手を回転ハンドル本体前506から離すことが難しく、左手をパチンコ遊技機1の上方に配置される遊技情報表示装置DCNTの呼出ボタンDCNTbまで伸ばすという無理な姿勢をとらざるを得ない。年配の遊技者では、左手が届かず、席から少し立ち上がって中腰な状態で操作する必要もあり、腰への負担となっていた。
In this way, the player sits on the front surface of the pachinko gaming machine 1 and plays a game, and the game balls fired toward the game area 1100 are ejected from the upper starting port 2101 shown in FIG. 8 and the lower starting port shown in FIG. 38 by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. When the first special lottery result drawn by receiving the game ball to the upper start port 2101 or the second special lottery result drawn by receiving the game ball to the lower start port 2102 becomes a "big hit" by processing etc. Since a plurality of game balls are paid out one after another as prize balls from the prize ball device 740 shown in FIG. 3, when the upper plate 301 of the plate unit 300 shown in FIG. The game balls are paid out one after another to the lower tray 302 of . Since a so-called "dollar box" is arranged below the lower tray 302, game balls stored in the lower tray 302 can be dropped into the dollar box. Since the number of game balls that can be stored in the dollar box is limited, the game information display device is arranged above the pachinko game machine 1 in order to replace the empty dollar box with another empty dollar box before the dollar box becomes full. It is necessary to reach out to the DCNT call button DCNTb and operate it to call a hall clerk or the like. However, during the big win, the player cannot get the prize ball unless he rotates the front rotary handle main body 506 shown in FIG. to the call button DCNTb of the game information display device DCNT arranged above the pachinko game machine 1. Elderly players cannot reach with their left hand and have to stand up slightly from their seats to operate the machine in a crouched state, which is a burden on their lower backs.
そこで、本実施形態では、「大当り」となると、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において大当りのオープニングが開始されて大当り遊技演出が展開されるとともに、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置された携帯端末470に対して、ホールの店員等の係員を呼び出すための画面を表示させるための係員呼出描画コマンドが携帯端末470へ送信されることにより、ホールの店員等の係員を呼び出すためのアプリケーションが起動するようになっている。これにより、遊技者は、パチンコ遊技機1の上方に配置された遊技情報表示装置DCNTの呼出ボタンDCNTbまで手を伸ばして直接操作しなくても、携帯端末470の表示領域に表示される呼出ボタンBT20を所定時間(本実施形態では、15秒)経過するまで指で触れた状態を維持することにより、遊技情報表示装置DCNTの呼出ボタンDCNTbを直接操作したときと、同様に、ホールの店員等の係員を呼ぶことができるようになっている。
Therefore, in this embodiment, when a "jackpot" is reached, the opening of the jackpot is started in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 to develop the jackpot game effect, and the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 is opened. A call-staff call drawing command for displaying a screen for calling an attendant such as a hall clerk is sent to the mobile terminal 470 placed in the recess 314d formed on the right side. An application for calling an attendant such as a hall clerk is activated. As a result, the player can reach the call button DCNTb of the game information display device DCNT arranged above the pachinko game machine 1 and directly operate the call button DCNTb displayed in the display area of the mobile terminal 470. By keeping the state of touching the BT 20 with the finger until a predetermined time (in this embodiment, 15 seconds) has elapsed, the hall clerk, etc. It is designed to be able to call the person in charge.
また、本実施形態では、呼出ボタンBT20を所定時間(本実施形態では、15秒)経過するまで指で触れた状態を維持しないときには、図65(b)に示した長押中という画面から再び図65(a)に示した係員の呼出の初期画面へ戻るようになっている。これは、遊技者の指が呼出ボタンBT20内にたまたま触れる場合を想定し、所定期間という遊技者の意志が確認できるまで待とうというものである。
Further, in this embodiment, if the finger does not keep touching the call button BT20 until a predetermined time (15 seconds in this embodiment) elapses, the screen of long pressing shown in FIG. It returns to the initial screen for calling the staff shown in 65(a). This assumes that the player's finger happens to touch the call button BT20, and waits until the player's will can be confirmed for a predetermined period.
[17-4.携帯端末の表示領域に表示される停電発生の報知の画像]
次に、携帯端末470の表示領域に表示される停電発生の報知の画像について、図67を参照して簡単に説明する。図17に示した主制御基板4100の停電監視回路4100eは、上述したように、図17に示した電源基板851からの+12V及び+24Vが払出制御基板4110を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告信号を出力し、この停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板4100を介して周辺制御基板4140に入力されるようになっている。
[17-4. Power failure notification image displayed in the display area of the mobile terminal]
Next, an image indicating the occurrence of a power failure displayed in the display area of the mobile terminal 470 will be briefly described with reference to FIG. The power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 shown in FIG. 17 is supplied with +12V and +24V from the power supply board 851 shown in FIG. +24V is monitored for signs of blackout or momentary power failure. When the power failure monitoring circuit 4100e detects signs of power failure or momentary power failure of +12V and +24V, it outputs a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) to the peripheral control board 4140 via the main control board 4100. It is designed to be entered.
周辺制御基板4140に停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、上述したように、図61に示した周辺制御部停電予告信号割り込み処理におけるステップS1305の停電予告コマンド送信処理により、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を伝えるために、図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置される携帯端末470に停電予告コマンド(停電予告情報)を図14に示した通信制御回路4162a制御して送信する。
When a power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) is input to the peripheral control board 4140, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 executes the steps in the peripheral control unit power outage warning signal interrupt process shown in FIG. In order to convey signs of power failure or momentary power failure of +12V and +24V by the power failure notice command transmission process of S1305, The communication control circuit 4162a shown in FIG. 14 controls the communication control circuit 4162a shown in FIG.
この停電予告コマンド(停電予告情報)を受信した携帯端末470は、パチンコ遊技機1に停電又は瞬停の兆候がある旨を遊技者に報知するためのアプリケーションを起動する。つまり、パチンコ遊技機1に停電又は瞬停の兆候がある旨を遊技者に報知するためのアプリケーションが携帯端末470に予めインストールされている。このアプリケーションが起動すると、携帯端末470の表示領域には、図67に示すように、背景色が白色となり、その上側にパチンコ遊技機1に停電又は瞬停の兆候がある旨を遊技者に報知するための停電報知画面である旨を伝える『≪停電発生≫』がメッセージMS40として赤色で表示されるとともに、このメッセージMS40の下方であって、携帯端末470の表示領域のほぼ中央にホールを巡回するホールの店員等の『係員を呼んでください。』というメッセージが赤色で表示されるようになっている。
The mobile terminal 470 that has received this power failure notice command (power failure notice information) activates an application for notifying the player that there is a sign of a power failure or momentary power failure in the pachinko gaming machine 1 . That is, the mobile terminal 470 is pre-installed with an application for notifying the player that there is a sign of power failure or momentary power failure in the pachinko gaming machine 1 . When this application is started, the display area of the mobile terminal 470 has a white background, as shown in FIG. 67, and the player is informed that the pachinko gaming machine 1 has a power failure or a momentary power failure. "<<Power failure>" is displayed in red as a message MS40 to inform that the power failure notification screen for The hall clerk, etc. said, "Please call the staff. is displayed in red.
周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aは、パチンコ遊技機1の停電又は瞬停から電力が回復すると(復電時において)、図57の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1000の初期設定処理の一処理として行われる通信初期設定において、携帯端末470と双方向で無線による各情報(各種データ、各種コマンド)のやり取りを行うための通信初期設定を完了する。これにより、携帯端末470は、パチンコ遊技機1に停電又は瞬停の兆候がある旨を遊技者に報知するためのアプリケーションを終了して、通信初期設定が完了した旨として「遊技準備完了」という文字を、表示領域の中央に大きく表示するようになっている。
Peripheral control MPU4150a of the peripheral control board 4140, when the power is restored from the power failure or momentary power failure of the pachinko game machine 1 (at the time of power recovery), one of the initial setting process of step S1000 in the peripheral control unit power-on process of FIG. In the communication initial setting performed as a process, the communication initial setting for wirelessly exchanging each information (various data, various commands) with the portable terminal 470 in both directions is completed. As a result, the portable terminal 470 terminates the application for notifying the player that there is a sign of a power failure or momentary power failure in the pachinko gaming machine 1, and outputs "game preparation completed" to indicate that the communication initialization has been completed. Characters are displayed large in the center of the display area.
ホールが停電となってホールに設置されたすべてのパチンコ遊技機が停電によりパチンコ島設備からの電力が供給されない状態となった場合を除いて、パチンコ遊技機1という1台のみが停電や瞬停が発生した状態(つまり、パチンコ島設備からの電力が切断された状態と同一の状態)となった場合には、何らかの電気的なトラブルが発生した蓋然性が高いため、パチンコ遊技機1がそのままの状態で放置されると、ホールの主幹ブレーカが落ちたりすることによって他のパチンコ遊技機もすべてパチンコ島設備からの電力が切断されるおそれがあり、極めて危険である。そこで、本実施形態では、パチンコ遊技機1に停電又は瞬停の兆候がある場合には、その旨を携帯端末470の表示領域に表示するという仕組みを採用することにより、例えば、遊技者が遊技を行っている際に、突然、パチンコ遊技機1に停電が発生した状態(つまり、パチンコ島設備からの電力が切断された状態と同一の状態)となった場合には、遊技者の動作として、ホールを巡回するホールの店員等の係員を呼ぶ旨を指示する画像が携帯端末470の表示領域に表示されるようになっているため、電気的なトラブルが発生している蓋然性が高いパチンコ遊技機1を放置することを防止することができるようになっている。したがって、何らかの電気的なトラブルが発生した状態が放置されることを防止することができる。
Except for the case where power is not supplied from the pachinko island equipment to all the pachinko machines installed in the hall due to a power outage, only one pachinko machine 1 has a power outage or momentary power failure. has occurred (that is, the same state as when the power from the pachinko island facility is cut off), there is a high probability that some kind of electrical trouble has occurred, so the pachinko machine 1 is left as it is. If left unattended in this state, the main breaker of the hall may be tripped, which may cut off power from the pachinko island facilities to all other pachinko game machines, which is extremely dangerous. Therefore, in this embodiment, when there is a sign of power failure or momentary power failure in the pachinko gaming machine 1, by adopting a mechanism of displaying that fact in the display area of the mobile terminal 470, for example, the player can play the game. When a power outage suddenly occurs in the pachinko machine 1 (that is, the same state as when the power from the pachinko island facility is cut off), the action of the player Since the display area of the portable terminal 470 displays an image instructing to call a staff such as a hall clerk who patrols the hall, the pachinko game has a high probability that an electrical trouble has occurred. The machine 1 can be prevented from being left unattended. Therefore, it is possible to prevent the state in which some electrical trouble has occurred from being left unattended.
このように、パチンコ遊技機1に停電又は瞬停の兆候がある場合には、ホールを巡回するホールの店員等の係員を呼ぶ旨を指示する画像が携帯端末470の表示領域に表示されるようになっているため、遊技者に呼ばれたホールを巡回するホールの店員等の係員は、まず図1に示したシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより本体枠3を外枠2に対して開放して、図3に示した電源スイッチ852を操作(OFF操作)してパチンコ島設備から供給される電力を電気的に遮断(切断)することにより電力を断ち、各種基板や各種配線(各種ハーネス)に変色したところ、黒く焼き焦げたところ、焦げ臭いところ等の異常箇所を、停電した状態(つまり、気的なトラブルが発生してパチンコ島設備からの電力が切断された状態と同一の状態となった状態)から早い段階で調べることができる。
In this way, when there is a sign of a power failure or momentary power failure in the pachinko gaming machine 1, an image instructing to call a hall clerk or other attendant who patrols the hall is displayed in the display area of the portable terminal 470. Therefore, an attendant such as a hall clerk who patrols the hall called by the player first inserts the key into the cylinder lock 1010 shown in FIG. By opening the frame 2 and operating (OFF operation) the power switch 852 shown in FIG. and various wiring (various harnesses) are discolored, burnt black, or have a burning smell. It is possible to check at an early stage from the state that has become the same state as the state).
また、最近のパチンコ遊技機においては、遊技者が遊技を行っている際に、遊技盤側液晶表示装置、遊技盤や扉枠に設けられる各種LEDをすべて消灯するとともに、スピーカから音楽や効果音も全く流れない状態を一定期間維持した後に、突然、遊技盤側液晶表示装置の表示領域に画像を表示するとともに、遊技盤や扉枠に設けられる各種LEDをギラギラと発光させ、スピーカから音楽や効果音を流すことで遊技者にインパクトを与えるという演出を行うものがある。このような演出では、パチンコ遊技機が停電又は瞬停して遊技を行うことできない状態であると遊技者が勘違いする場合があるものの、本実施形態では、パチンコ遊技機1に停電又は瞬停の兆候がある場合には、ホールを巡回するホールの店員等の係員を呼ぶ旨を指示する画像が携帯端末470の表示領域に表示されるようになっているため、上述した遊技者にインパクトを与えるという演出を行ったとしても、パチンコ遊技機1が停電又は瞬停して遊技を行うことできない状態であると遊技者が勘違いすることを防止することができるようになっている。
In recent pachinko machines, when a player is playing a game, the liquid crystal display device on the game board side, various LEDs provided on the game board and the door frame are all turned off, and music and sound effects are emitted from the speaker. After maintaining for a certain period of time that no sound flows at all, suddenly an image is displayed on the display area of the game board side liquid crystal display device, and various LEDs provided on the game board and door frame are glaringly emitted, and music and music are emitted from the speaker. There is a game that gives an impact to a player by playing a sound effect. In such an effect, the player may misunderstand that the pachinko machine 1 is in a state of power failure or momentary power failure and the game cannot be played. When there is a sign, an image instructing to call a staff such as a hall clerk who patrols the hall is displayed in the display area of the portable terminal 470, so that the above-described impact is given to the player. Even if such an effect is performed, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the pachinko game machine 1 is in a state in which the game cannot be played due to power failure or momentary power failure.
以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、図3の賞球装置740を制御して遊技球を図2の皿ユニット300(具体的には、上皿301)に払い出すことができる。皿ユニット300(具体的には、上皿301)は、パチンコ遊技機1の正面側に配置されている。皿ユニット300の表面には、図7の携帯端末470が載置されることができるようになっている(具体的には、図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置されることができるようになっている)。また皿ユニット300は、携帯端末470を充電することができる図7の携帯端末充電装置460が内蔵されている。
According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, it is possible to control the prize ball device 740 of FIG. can. A plate unit 300 (specifically, an upper plate 301 ) is arranged on the front side of the pachinko game machine 1 . 7 can be placed on the surface of the plate unit 300 (specifically, on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. 7). so that it can be placed in the formed recess 314d). Further, the plate unit 300 incorporates the mobile terminal charging device 460 of FIG. 7 capable of charging the mobile terminal 470 .
携帯端末470は、皿ユニット300に載置されると、パチンコ遊技機1と通信することができる状態に設定されるようになっている。具体的には、図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに携帯端末470が載置された情報が通信制御回路4162aからの制御信号として周辺制御MPU4150aの周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agに入力される。この制御信号が入力された周辺制御MPU4150aは、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agから通信制御回路4162aに対して制御信号を出力することにより、通信制御回路4162aを制御して、携帯端末470との双方向で無線による各情報(各種データ、各種コマンド)のやり取りを行うための通信初期設定を行うようになっている。
When the mobile terminal 470 is placed on the plate unit 300, the mobile terminal 470 is set to be able to communicate with the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. Specifically, the information that the portable terminal 470 is placed in the recess 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. peripheral control various parallel I/O ports 4150ag. The peripheral control MPU 4150a to which this control signal is input controls the communication control circuit 4162a by outputting the control signal from the peripheral control various parallel I/O ports 4150ag to the communication control circuit 4162a. Communication initial setting is performed for exchanging each information (various data, various commands) by radio in both directions.
このパチンコ遊技機1は、さらに、図17の主制御基板4100の停電監視回路4100e、図61の周辺制御部停電予告信号割り込み処理におけるステップS1305の停電予告コマンド送信処理を備えている。停電監視回路4100eは、パチンコ遊技機1への電力の停電の兆候を監視することができるものであり、停電予告コマンド送信処理は、携帯端末470への制御コマンドである停電予告コマンド(停電予告情報)を無線通信により送信することができる処理である。具体的には、図17に示した主制御基板4100の停電監視回路4100eは、図17に示した電源基板851からの+12V及び+24Vが払出制御基板4110を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図61に示した周辺制御部停電予告信号割り込み処理におけるステップS1305の停電予告コマンド送信処理により、制御コマンドである停電予告コマンド(停電予告情報)を図14に示した通信制御回路4162a制御して携帯端末470に送信するようになっている。
The pachinko game machine 1 further includes a power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 in FIG. 17, and a power failure notice command transmission process in step S1305 in the peripheral controller power failure notice signal interrupt process in FIG. The power outage monitoring circuit 4100e can monitor signs of a power outage to the pachinko game machine 1, and the power outage notice command transmission processing is a power outage notice command (power outage notice information) that is a control command to the mobile terminal 470. ) can be transmitted by wireless communication. Specifically, the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 shown in FIG. 17 is supplied with +12V and +24V from the power supply board 851 shown in FIG. +24V is monitored for signs of blackout or momentary power failure. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 transmits a power failure notice command (power failure notice information), which is a control command, to FIG. The communication control circuit 4162a shown in FIG.
このパチンコ遊技機1は、図17の主制御基板4100の停電監視回路4100eが電力の停電の兆候を検出すると、ホールを巡回するホールの店員等の係員を呼ぶ旨を伝える画像を携帯端末470の表示領域に表示させるための制御コマンドである停電予告コマンド(停電予告情報)を、図61の周辺制御部停電予告信号割り込み処理におけるステップS1305の停電予告コマンド送信処理において携帯端末470へ無線通信により送信することができるようになっている。具体的には、図17に示した主制御基板4100の停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告信号を出力し、この停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板4100を介して周辺制御基板4140に入力されるようになっている。周辺制御基板4140に停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図61に示した周辺制御部停電予告信号割り込み処理におけるステップS1305の停電予告コマンド送信処理により、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を伝えるために、図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置される携帯端末470に制御コマンドである停電予告コマンド(停電予告情報)を図14に示した通信制御回路4162a制御して送信するようになっている。この停電予告コマンド(停電予告情報)を受信した携帯端末470は、パチンコ遊技機1に停電又は瞬停の兆候がある旨を遊技者に報知するためのアプリケーションを起動する。つまり、パチンコ遊技機1に停電又は瞬停の兆候がある旨を遊技者に報知するためのアプリケーションが携帯端末470に予めインストールされている。このアプリケーションが起動すると、携帯端末470の表示領域には、図67に示した、背景色が白色となり、その上側にパチンコ遊技機1に停電又は瞬停の兆候がある旨を遊技者に報知するための停電報知画面である旨を伝える『≪停電発生≫』がメッセージMS40として赤色で表示されるとともに、このメッセージMS40の下方であって、携帯端末470の表示領域のほぼ中央にホールを巡回するホールの店員等の『係員を呼んでください。』というメッセージが赤色で表示されるようになっている。
When the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 of FIG. A power outage notice command (power outage notice information), which is a control command for displaying in the display area, is transmitted to the mobile terminal 470 by wireless communication in the power outage notice command transmission processing of step S1305 in the peripheral control unit power outage notice signal interrupt processing of FIG. You can do it. Specifically, the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 shown in FIG. signal) is input to the peripheral control board 4140 via the main control board 4100 . When a power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) is input to the peripheral control board 4140, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 outputs the power outage warning command in step S1305 in the peripheral control unit power outage warning signal interrupt process shown in FIG. In order to transmit signs of +12 V and +24 V power outages or momentary power outages by transmission processing, the portable terminal 470 placed in the concave portion 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. A power outage notice command (power outage notice information), which is a control command, is transmitted by controlling the communication control circuit 4162a shown in FIG. The mobile terminal 470 that has received this power failure notice command (power failure notice information) activates an application for notifying the player that there is a sign of a power failure or momentary power failure in the pachinko gaming machine 1 . That is, the mobile terminal 470 is pre-installed with an application for notifying the player that there is a sign of power failure or momentary power failure in the pachinko gaming machine 1 . When this application is started, the display area of the portable terminal 470 has a white background color, as shown in FIG. 67, and the player is informed that there is a sign of power failure or momentary power failure in the pachinko gaming machine 1 above it. "<<Power failure>" is displayed in red as a message MS40 to inform that the power failure notification screen is for a power failure, and the hall is circulated below this message MS40 and approximately in the center of the display area of the mobile terminal 470. Hall clerk, etc. ``Please call the staff. is displayed in red.
このように、パチンコ遊技機1への電力の停電の兆候が検出されると、ホールを巡回するホールの店員等の係員を呼ぶ旨を伝える図67に示した画像を携帯端末470の表示領域に表示させるための制御コマンドである停電予告コマンド(停電予告情報)が携帯端末470へ無線通信により送信されるようになっている。このため、何らかの電気的なトラブルが発生したことにより、パチンコ遊技機1がパチンコ島設備からの電力が切断された状態と同一の状態となった場合においては、遊技者の動作として、ホールを巡回するホールの店員等の係員を呼ぶ旨を指示する画像が携帯端末470の表示領域に表示されるようになっているため、電気的なトラブルが発生している蓋然性が高いパチンコ遊技機1を放置することを防止することができるようになっている。したがって、何らかの電気的なトラブルが発生した状態が放置されることを防止することができる。
67 is displayed in the display area of the portable terminal 470 to inform the call of a hall clerk or other attendant who patrols the hall when a sign of power failure to the pachinko game machine 1 is detected. A power outage notice command (power outage notice information), which is a control command for displaying, is transmitted to the mobile terminal 470 by wireless communication. Therefore, when the pachinko game machine 1 is in the same state as when the power from the pachinko island facility is cut off due to some kind of electrical trouble, the player's action is to patrol the halls. Since an image instructing to call an attendant, such as a hall clerk, is displayed in the display area of the portable terminal 470, the pachinko machine 1 with a high probability of electrical trouble is left unattended. It is designed to be able to prevent Therefore, it is possible to prevent the state in which some electrical trouble has occurred from being left unattended.
[18.別例]
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。
[18. example]
It goes without saying that the present invention is not limited to the above-described embodiments and can be embodied in various forms as long as they fall within the technical scope of the present invention.
例えば、上述した実施形態では、パチンコ遊技機1への電力の停電の兆候が検出されると、ホールを巡回するホールの店員等の係員を呼ぶ旨を伝える図67に示した画像(携帯端末470の表示領域に表示される停電発生の報知の画像)を携帯端末470の表示領域に表示させるための制御コマンドである停電予告コマンド(停電予告情報)が携帯端末470へ無線通信により送信されるようになっていたが、この停電予告コマンド(停電予告情報)を受信した携帯端末470は、パチンコ遊技機1に停電又は瞬停の兆候がある旨を遊技者に報知するためのアプリケーションを起動して図67に示した画像(携帯端末470の表示領域に表示される停電発生の報知の画像)を表示するとともに、ホールの管理室や受付に設置される携帯端末470を管理する携帯端末管理装置に対して、パチンコ遊技機1に停電又は瞬停の兆候がある旨を携帯端末470から無線通信により自動的に送信してもよい。こうすれば、ホールの管理室の管理者やホールの受付のカウンタ担当者がホールを巡回するホールの店員等の係員に対して、無線機で連絡して、早急にパチンコ遊技機1へ向かうように指示することができる。
For example, in the above-described embodiment, when a sign of power failure to the pachinko gaming machine 1 is detected, the image shown in FIG. A power failure notice command (power failure notice information), which is a control command for displaying a power failure notification image displayed in the display area of the mobile terminal 470 in the display area of the mobile terminal 470, is transmitted to the mobile terminal 470 by wireless communication. However, the portable terminal 470 that received this power failure notice command (power failure notice information) starts an application for notifying the player that there is a sign of a power failure or momentary power failure in the pachinko gaming machine 1. In addition to displaying the image shown in FIG. 67 (the image of the power failure notification displayed in the display area of the mobile terminal 470), the mobile terminal management device for managing the mobile terminal 470 installed in the management room of the hall or at the reception. On the other hand, the portable terminal 470 may automatically transmit a sign of power failure or momentary power failure to the pachinko gaming machine 1 by wireless communication. In this way, the manager of the management room of the hall or the person in charge of the counter at the reception of the hall communicates with the staff such as the staff of the hall who patrols the hall by radio, so that they can head to the pachinko game machine 1 as soon as possible. can be directed to
また、上述した実施形態では、パチンコ遊技機1への電力の停電の兆候が検出されると、ホールを巡回するホールの店員等の係員を呼ぶ旨を伝える図67に示した画像(携帯端末470の表示領域に表示される停電発生の報知の画像)を携帯端末470の表示領域に表示させるための制御コマンドである停電予告コマンド(停電予告情報)が携帯端末470へ無線通信により送信されるようになっていたが、携帯端末470が皿ユニット300に内蔵される携帯端末充電装置460により充電することができなくなったことを契機として、ホールを巡回するホールの店員等の係員を呼ぶ旨を伝える図67に示した画像(携帯端末470の表示領域に表示される停電発生の報知の画像)を携帯端末470の表示領域に表示させたり、ホールの管理室や受付に設置される携帯端末470を管理する携帯端末管理装置に対して、パチンコ遊技機1への電力が切断された旨を携帯端末470から無線通信により自動的に送信してもよい。携帯端末470には、図示しない加速度センサが実装されている。携帯端末470は、加速度センサからの検出信号に基づいて、携帯端末470の姿勢や移動させた状態等を判断することができるようになっている。この加速度センサからの検出信号を利用すると、遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置している状態から、携帯端末470を凹部314dから取出していない(持ち上げていない)状態であることを、携帯端末470が判断することができる。これにより、携帯端末470は、凹部314dに載置している状態であることを判断し、皿ユニット300に内蔵される携帯端末充電装置460により充電することができなくなったと判断したときには、これを契機として、ホールを巡回するホールの店員等の係員を呼ぶ旨を伝える図67に示した画像(携帯端末470の表示領域に表示される停電発生の報知の画像)を携帯端末470の表示領域に表示したり、ホールの管理室や受付に設置される携帯端末470を管理する携帯端末管理装置に対して、パチンコ遊技機1への電力が切断された旨を携帯端末470から無線通信により送信することができる。
Further, in the above-described embodiment, when a sign of power failure to the pachinko gaming machine 1 is detected, the image shown in FIG. 67 (portable terminal 470 A power failure notice command (power failure notice information), which is a control command for displaying a power failure notification image displayed in the display area of the mobile terminal 470 in the display area of the mobile terminal 470, is transmitted to the mobile terminal 470 by wireless communication. However, when the portable terminal 470 cannot be charged by the portable terminal charging device 460 built in the plate unit 300, the staff such as the hall clerk who patrols the hall is called. The image shown in FIG. 67 (the image of the power failure notification displayed in the display area of the mobile terminal 470) can be displayed in the display area of the mobile terminal 470, or the mobile terminal 470 installed in the management room or reception area of the hall can be displayed. The mobile terminal 470 may automatically transmit to the managing mobile terminal management device that power to the pachinko gaming machine 1 has been cut off by wireless communication. An acceleration sensor (not shown) is mounted on the mobile terminal 470 . The mobile terminal 470 can determine the posture of the mobile terminal 470, the state in which the mobile terminal 470 is moved, etc. based on the detection signal from the acceleration sensor. Using the detection signal from this acceleration sensor, the player places the portable terminal 470 received at the hall reception on the concave portion 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. The mobile terminal 470 can determine that the mobile terminal 470 has not been taken out (lifted) from the recess 314d from the state in which the mobile terminal 470 is held. As a result, the mobile terminal 470 determines that it is placed in the recess 314d, and when it determines that it cannot be charged by the mobile terminal charging device 460 built into the plate unit 300, As a trigger, the image shown in FIG. 67 (the image of the notification of the occurrence of a power failure displayed in the display area of the mobile terminal 470) is displayed in the display area of the mobile terminal 470 to inform the call of the staff such as the staff of the hall who patrols the hall. The mobile terminal 470 transmits by wireless communication to the mobile terminal management device that manages the mobile terminal 470 installed in the management room or reception of the hall that the power to the pachinko game machine 1 has been cut off. be able to.
更に、上述した実施形態では、「大当り」となって大当り遊技状態を発生させるという所定の条件が成立したときに、携帯端末470の表示領域にホールの店員等の係員を呼び出すための画面が表示されるようになっていたが、下皿302が遊技球で満タンとなったことを契機として所定の条件が成立したとして、携帯端末470の表示領域にホールの店員等の係員を呼び出すための画面を表示するようにしてもよい。こうすれば、下皿302の下方に配置されるボックス(いわゆる、「ドル箱」)に遊技球がまだ貯留されていない状態(例えば、遊技者がパチンコ遊技機1の遊技機を開始して、1回目の大当りとなった状態)においても、ホールの店員等の係員を呼び出す必要がないため、無駄な呼出を回避することができる。そこで、パチンコ遊技機1から次々に払い出される遊技球によってボックスが満タンとなると、下皿球抜きボタン354の操作して下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して下方へ抜くのを止めて下皿302に遊技球が貯留されることとなる。やがて、パチンコ遊技機1から次々に払い出される遊技球によって下皿302も満タンとなるため、この下皿302が遊技球で満タンとなったことを契機として所定の条件が成立したとして、携帯端末470の表示領域にホールの店員等の係員を呼び出すための画面を表示する。具体的には、下皿302が遊技球で満タンとなると(詳述すると、上述した収容空間が貯留された遊技球で満タンとなると)、図12の満タンスイッチ550により検出され、この検出信号が図12のハンドル中継端子192、図12の電源基板851を介して、図12の払出制御基板4110へ入力される。図12の払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、満タンスイッチ550からの検出信号の論理に基づいて、図36の枠状態1コマンドを図11の主制御基板4100へ送信する。図11の主制御基板4100の主制御MPU4100aは、受信した枠状態1コマンドを整形して図35の状態表示に区分される枠状態1コマンドを周辺制御基板4140へ送信する。周辺制御基板4140は、主制御基板4100から枠状態1コマンドを受信して、受信した枠状態1コマンドに満タンである情報が含まれているときには、皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置された携帯端末470に対して、ホールの店員等の係員を呼び出すための画面を表示させるための係員呼出描画コマンドを送信する。
Furthermore, in the above-described embodiment, when the predetermined condition of generating a "jackpot" and generating a jackpot gaming state is established, a screen for calling an attendant such as a hall clerk is displayed in the display area of the portable terminal 470. However, when the lower plate 302 is filled with game balls and a predetermined condition is established, a display area of the portable terminal 470 is displayed to call a hall clerk or other attendant. A screen may be displayed. By doing this, a state in which the game balls are not yet stored in the box (so-called "dollar box") arranged below the lower tray 302 (for example, when the player starts the pachinko game machine 1, Even in the state of the first big hit, there is no need to call a hall clerk or other attendant, so useless calls can be avoided. Therefore, when the box is filled with game balls successively paid out from the pachinko game machine 1, the game balls stored in the lower tray 302 are discharged through the lower tray ball removal hole 324b by operating the lower tray ball removal button 354. The game balls are stored in the lower tray 302 by stopping the downward extraction. Before long, the lower tray 302 is also filled with game balls that are paid out one after another from the pachinko game machine 1. When the lower tray 302 is filled with game balls, it is assumed that a predetermined condition is established, and the mobile phone is operated. A screen for calling an attendant such as a hall clerk is displayed in the display area of the terminal 470 . Specifically, when the lower tray 302 is filled with game balls (more specifically, when the above-described housing space is filled with game balls stored), the full tank switch 550 in FIG. 12 detects this. A detection signal is input to the payout control board 4110 in FIG. 12 via the handle relay terminal 192 in FIG. 12 and the power board 851 in FIG. The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 of FIG. 12 transmits the frame state 1 command of FIG. 36 to the main control board 4100 of FIG. . The main control MPU 4100a of the main control board 4100 of FIG. 11 shapes the received frame state 1 command and transmits the frame state 1 command classified into the state display of FIG. 35 to the peripheral control board 4140. The peripheral control board 4140 receives the frame state 1 command from the main control board 4100, and when the received frame state 1 command includes information that the tank is full, the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 A staff call drawing command for displaying a screen for calling a staff member such as a hall staff member is transmitted to the portable terminal 470 placed in the concave portion 314d.
更にまた、上述した実施形態では、「大当り」となって大当り遊技状態を発生させるという所定の条件が成立したときに、携帯端末470の表示領域にホールの店員等の係員を呼び出すための画面が表示されるようになっていたが、大当り遊技開始されて、15ラウンドのうち、所定のラウンドを開始する(例えば、6ラウンドが消化されて、7ラウンド目を開始する)という所定の条件が成立したときに、携帯端末470の表示領域にホールの店員等の係員を呼び出すための画面が表示するようにしてもよい。こうすれば、大当り遊技状態が発生して、1ラウンド目が開始されるときには、まだ下皿302の下方に配置されるボックスに貯留される遊技球の球数が少ない場合もあるため、15ラウンドのうち、所定のラウンドを開始するというという所定の条件が成立したときに、携帯端末470の表示領域に、大当り遊技演出の画面からホールの店員等の係員を呼び出すための画面へ切り替えて表示することにより、ボックスが満タンとなる前に、ボックスを交換する旨を遊技者に報知することができる。
Furthermore, in the above-described embodiment, a screen for calling a staff member such as a hall clerk is displayed in the display area of the mobile terminal 470 when a predetermined condition of generating a "jackpot" and generating a jackpot gaming state is satisfied. Although it was supposed to be displayed, a predetermined condition of starting a predetermined round out of 15 rounds after the jackpot game is started (for example, 6 rounds are completed and the 7th round is started) is established. Then, a screen for calling an attendant such as a hall clerk may be displayed in the display area of the mobile terminal 470 . In this way, when the jackpot game state occurs and the first round is started, the number of game balls stored in the box arranged below the lower tray 302 may still be small, so 15 rounds are played. Of these, when a predetermined condition of starting a predetermined round is satisfied, the display area of the portable terminal 470 is switched from the screen of the jackpot game performance to a screen for calling a staff such as a hall clerk to be displayed. As a result, the player can be notified that the box will be replaced before the box becomes full.
そして、上述した実施形態では、携帯端末470の表示領域にホールの店員等の係員を呼び出すための画面が表示され、この画面に設けられる呼出ボタンBT20を遊技者が操作することにより、ホールの店員等の係員を呼び出すという要求が携帯端末470からパチンコ遊技機1を介して係員呼出要求信号として遊技情報表示装置DCNTへ出力されると、ホールの店員等を呼び出すための遊技情報表示装置DCNTの呼出ボタンDCNTbが操作された状態に制御され、ホールの店員等が遊技情報表示装置DCNTの呼出ボタンDCNTbを操作して係員呼出状態が解除されると、遊技情報表示装置DCNTから周辺制御基板4140へ係員呼出解除信号を出力することにより、周辺制御基板4140から係員呼出解除コマンドを受信した携帯端末470は、図66(c)の表示態様から通常の背景色(本実施形態は、白色)に戻り、その表示領域の中央に『大当り中』という文字が大きく表示されるようになっていたが、携帯端末470の表示領域にホールの店員等の係員を呼び出すための画面が表示されて所定期間(例えば、3分)経過しても、携帯端末470が周辺制御基板4140から係員呼出解除コマンドを受信できないときには、ホールの管理室や受付に設置される携帯端末470を管理する携帯端末管理装置に対して、まだホールの店員等がパチンコ遊技機1へ到着していない(つまり、遊技者の呼出要求に対応していない)という情報を、無線により送信してもよい。こうすれば、ホールの管理室の管理者やホールの受付のカウンタ担当者がホールを巡回するホールの店員等の係員に対して、無線機で連絡して、早急にパチンコ遊技機1へ向かうように指示することができる。
In the above-described embodiment, a screen for calling an attendant such as a hall clerk is displayed in the display area of the portable terminal 470, and the player operates a call button BT20 provided on this screen to call the hall clerk. When a request to call an attendant such as is output from the mobile terminal 470 to the game information display device DCNT as an attendant call request signal via the pachinko game machine 1, the game information display device DCNT is called to call the hall clerk or the like. The button DCNTb is controlled to be operated, and when the hall clerk or the like operates the call button DCNTb of the game information display device DCNT to release the attendant call state, the game information display device DCNT calls the peripheral control board 4140 to the attendant. By outputting the call release signal, the portable terminal 470 that has received the attendant call release command from the peripheral control board 4140 returns to the normal background color (white in this embodiment) from the display mode of FIG. In the center of the display area, a large character "during the jackpot" is displayed, but a screen for calling a hall clerk or other attendant is displayed in the display area of the mobile terminal 470 for a predetermined period (for example, , 3 minutes), when the mobile terminal 470 cannot receive the staff call release command from the peripheral control board 4140, the mobile terminal management device that manages the mobile terminal 470 installed in the management room or reception of the hall , the information that the hall clerk or the like has not yet arrived at the pachinko gaming machine 1 (that is, has not responded to the player's call request) may be transmitted by radio. In this way, the manager of the management room of the hall or the person in charge of the counter at the reception of the hall communicates with the staff such as the staff of the hall who patrols the hall by radio, so that they can head to the pachinko game machine 1 as soon as possible. can be directed to
また、上述した実施形態では、遊技者がホールの受付で受け取った携帯端末470を図7に示した皿ユニット300の上皿上部パネル314の右側に形成される凹部314dに載置して遊技を開始していたが、ホールで管理される携帯端末470ではなく、遊技者自身が所有する携帯端末であってもよい。この場合、ホールが管理する携帯端末470と同一のアプリケーションをホールの店員等により遊技者自身が所有する携帯端末にインストールしてもよいし、パチンコ遊技機1の製造元のホームページにアクセスしてホールが管理する携帯端末470と同一のアプリケーションをダウンロードしてインストールしてもよい。
In the above-described embodiment, the player places the portable terminal 470 received at the hall reception on the concave portion 314d formed on the right side of the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 shown in FIG. The mobile terminal 470 managed in the hall may be used instead of the mobile terminal owned by the player himself/herself. In this case, the same application as the portable terminal 470 managed by the pachinko hall may be installed on the portable terminal owned by the player by the pachinko hall clerk or the like, or the pachinko machine 1 manufacturer's homepage may be accessed and the pachinko hall may be installed. You may download and install the same application as the portable terminal 470 to manage.
更に、上述した実施形態では、休憩時間の設定を行う場合を除いて、音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、携帯端末470に対する画像データを音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から通信制御部4162の通信制御回路4162aを介して携帯端末470に出力することにより、チャンネルCH2からの画像データが携帯端末470の表示領域で描画されるようになっていたが、音源内蔵VDP4160aにおいて、携帯端末470の表示領域で描画される画像データを生成するのではなく、携帯端末470の表示領域で描画される画像データを予めアプリケーションの中に組み込んだ状態として携帯端末にインストールされていてもよい。この場合、周辺制御MPU4150aは、指令コマンドを通信制御回路4162aを介して携帯端末へ出力することにより、携帯端末は、受信した指令コマンドに従って画像データを携帯端末の表示領域に描画することによって演出を進行することとなる。
Furthermore, in the above-described embodiment, the image data for portable terminal 470 among the drawing data generated on the built-in VRAM of VDP 4160a with built-in tone generator is communication-controlled from channel CH2 of VDP 4160a with built-in tone generator, except when the rest time is set. By outputting the image data from the channel CH2 to the mobile terminal 470 via the communication control circuit 4162a of the unit 4162, the image data from the channel CH2 is drawn in the display area of the mobile terminal 470. Instead of generating the image data to be drawn in the display area of the mobile terminal 470, the image data to be drawn in the display area of the mobile terminal 470 may be installed in the mobile terminal as an application in advance. In this case, peripheral control MPU 4150a outputs an instruction command to the mobile terminal via communication control circuit 4162a, and the mobile terminal draws image data in the display area of the mobile terminal in accordance with the received instruction command to produce an effect. It will proceed.
更にまた、上述した実施形態では、携帯端末470をホールから持ち出されても、現在位置が追跡できるようになっていたが、持ち出した携帯端末470を用いて他のホールに設置されるパチンコ遊技機に載置したとしても、そのパチンコ遊技機により通信が拒絶されるようになっており、他のホールにおいて全く使用することができないようにしてもよい。
Furthermore, in the above-described embodiment, even if the mobile terminal 470 is taken out of the hall, the current position can be tracked. Even if the pachinko machine is placed in the pachinko hall, the communication is rejected by the pachinko machine, and the pachinko machine may not be used at all in other halls.
そして、上述した実施形態では、パチンコ遊技機1を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばスロットマシン又はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機(遊技球を用いてスロット遊技を行うもの。)などにも適用することができる。
In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 has been described as an example, but the gaming machine to which the present invention can be applied is not limited to the pachinko gaming machine. It can also be applied to fusion game machines (those that play slot games using game balls) in which a pachinko game machine and a slot machine are combined.