JP7216178B2 - 制御方法、制御プログラム、及びサーバ装置 - Google Patents
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Description
本実施形態では、サーバは、ユーザ間でコミュニケーションが可能なサービスを提供する。特に、サーバは、ソーシャルネットワーキングサービス(Social Networking Service, SNS)と呼ばれるコミュニティ型のサービスを提供する。即ち、サーバは、ユーザの情報(例えば、名前、日記、掲示板、ゲームの進捗状況等)をログインしたユーザだけでなく、このユーザとフレンド関係にあるユーザにも送信し、ユーザ間でコミュニケーションを図れるようにしている。なお、サーバは、会員登録を行ったユーザに限定してサービスを提供してもよい。
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す。
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す。
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。これらの各部は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
図3は、サーバ3の概略構成の一例を示す。
サーバ処理部33は、制御部331と、ユーザ参戦部332と、対戦進行部333と、ユーザ関連付け部334とを備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
例えば、対戦進行部333は、特定した対戦IDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている対戦管理テーブルを参照し、対応する対戦を特定する。そして、対戦進行部333は、特定した対戦の敵キャラクタのID及び体力パラメータを抽出する。また、対戦進行部333は、抽出した敵IDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている敵管理テーブルを参照し、対応する敵キャラクタの攻撃力、防御力等のパラメータを抽出する。
同様に、対戦進行部333は、特定したユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザを特定する。そして、対戦進行部333は、特定したユーザのデッキを構成する所持カードのID及び体力パラメータを抽出する。また、対戦進行部333は、抽出したカードIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているカード管理テーブルを参照し、対応するカードの攻撃力、防御力等のパラメータを抽出する。
そして、対戦進行部333は、抽出した敵キャラクタのパラメータ及びカードのパラメータに基づいて、対戦のシミュレーションを行う。例えば、カードの攻撃力パラメータ値及び敵キャラクタの防御力パラメータ値に基づいて、敵キャラクタの体力パラメータ値を減少させる。同様に、敵キャラクタの攻撃力パラメータ値及びカードの防御力パラメータ値に基づいて、カードの体力パラメータ値を減少させる。
対戦進行部333は、特定した対戦の敵キャラクタの体力パラメータを更新する。また、対戦進行部333は、特定した対戦に参加しているユーザのうち、特定したユーザIDに対応するユーザの攻撃回数をインクリメント(+1)する。同様に、対戦進行部333は、特定したユーザのデッキを構成する所持カードの体力パラメータを更新する。
図6は、ゲームシステム1の動作シーケンスの一例を示す図である。なお、以下に説明する動作シーケンスでは、ユーザとしてユーザa及びユーザbを想定し、ユーザaの携帯端末2を携帯端末2aとし、ユーザbの携帯端末2を携帯端末2bとする。また、当該動作シーケンスは、予め端末記憶部22a、22b及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25a、25b及びサーバ処理部33により、携帯端末2a、2b及びサーバ3の各要素と協働して実行される。
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 操作部
24 表示部
25 端末処理部
251 閲覧実行部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 制御部
332 ユーザ参戦部
333 対戦進行部
334 ユーザ関連付け部
4 基地局
5 移動体通信網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
Claims (11)
- 対戦イベントをユーザの端末に提供するサーバ装置の制御方法であって、
前記サーバ装置が、
ユーザの端末から送信された前記対戦イベントへの参加要求を受信するステップと、
前記参加要求を送信した端末のユーザを参加ユーザとして、前記対戦イベントに参加させるステップと、
前記対戦イベントが終了した場合、一の前記参加ユーザに関連付ける他の前記参加ユーザを選択するための選択肢を含むユーザリストを、前記一の参加ユーザの端末に送信するステップと、
を実行し、
前記送信するステップにおいて、前記サーバ装置が、複数の前記他の参加ユーザのそれぞれを選択するための複数の選択肢を、前記複数の他の参加ユーザのそれぞれの前記対戦イベントに関する所定のパラメータに基づいて並べて配置した前記ユーザリストを送信する
ことを特徴とする制御方法。 - 前記他の参加ユーザの前記所定のパラメータは、前記対戦イベントにおいて、前記他の参加ユーザが攻撃をした回数、前記他の参加ユーザがアイテムを使用した回数、又は前記他の参加ユーザが対戦相手のパラメータを削減した削減量である、請求項1に記載の制御方法。
- 前記他の参加ユーザを選択するための前記選択肢は、前記一の参加ユーザによって選択が指示されたか否かに応じて表示が異なる、請求項1又は2に記載の制御方法。
- 前記送信するステップにおいて、前記サーバ装置は、前記複数の選択肢のうちの所定条件を満たす前記他の参加ユーザの前記選択肢を、選択が指示された状態で配置した前記ユーザリストを送信する、請求項3に記載の制御方法。
- 前記所定条件は、前記他の参加ユーザが所定の属性を有することである、請求項4に記載の制御方法。
- 前記所定条件は、前記他の参加ユーザが所持するアイテムが、所定の数量であること、所定の種類であること、又は所定の属性であることである、請求項4又は5に記載の制御方法。
- 前記所定条件は、前記他の参加ユーザの前記所定のパラメータがしきい値よりも大きいことである、請求項4~6のいずれか一項に記載の制御方法。
- 前記送信するステップにおいて、前記サーバ装置は、前記所定条件を満たさない前記他の参加ユーザの前記選択肢を含まない前記ユーザリストを送信する、請求項4~7のいずれか一項に記載の制御方法。
- 前記ユーザリストには、前記他の参加ユーザの前記選択肢に対応する前記他の参加ユーザの画像又は名称が含まれる、請求項1~8のいずれか一項に記載の制御方法。
- 対戦イベントをユーザの端末に提供するサーバ装置の制御プログラムであって、
前記サーバ装置に、
ユーザの端末から送信された前記対戦イベントへの参加要求を受信する機能と、
前記参加要求を送信した端末のユーザを参加ユーザとして、前記対戦イベントに参加させる機能と、
前記対戦イベントが終了した場合、一の前記参加ユーザに関連付ける他の前記参加ユーザを選択するための選択肢を含むユーザリストを、前記一の参加ユーザの端末に送信する機能と、
を実現させ、
前記送信する機能において、前記サーバ装置に、複数の前記他の参加ユーザのそれぞれを選択するための複数の選択肢を、前記複数の他の参加ユーザのそれぞれの前記対戦イベントに関する所定のパラメータに基づいて並べて配置した前記ユーザリストを送信する機能を実現させる
ことを特徴とする制御プログラム。 - 対戦イベントをユーザの端末に提供するサーバ装置であって、
ユーザの端末から送信された前記対戦イベントへの参加要求を受信する受信部と、
前記参加要求を送信した端末のユーザを参加ユーザとして、前記対戦イベントに参加させる参加部と、
前記対戦イベントが終了した場合、一の前記参加ユーザに関連付ける他の前記参加ユーザを選択するための選択肢を含むユーザリストを、前記一の参加ユーザの端末に送信する送信部と、
を備え、
前記送信部は、複数の前記他の参加ユーザのそれぞれを選択するための複数の選択肢を、前記複数の他の参加ユーザのそれぞれの前記対戦イベントに関する所定のパラメータに基づいて並べて配置した前記ユーザリストを送信する
ことを特徴とするサーバ装置。
Priority Applications (2)
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|---|---|---|---|
| JP2021202222A JP7216178B2 (ja) | 2019-11-27 | 2021-12-14 | 制御方法、制御プログラム、及びサーバ装置 |
| JP2023006487A JP7511212B2 (ja) | 2021-12-14 | 2023-01-19 | 制御方法、制御プログラム、及びサーバ装置 |
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2019213981A JP7385843B2 (ja) | 2017-11-09 | 2019-11-27 | 制御方法、制御プログラム、及びサーバ装置 |
| JP2021202222A JP7216178B2 (ja) | 2019-11-27 | 2021-12-14 | 制御方法、制御プログラム、及びサーバ装置 |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2019213981A Division JP7385843B2 (ja) | 2017-11-09 | 2019-11-27 | 制御方法、制御プログラム、及びサーバ装置 |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2023006487A Division JP7511212B2 (ja) | 2021-12-14 | 2023-01-19 | 制御方法、制御プログラム、及びサーバ装置 |
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|---|---|
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| JP7216178B2 true JP7216178B2 (ja) | 2023-01-31 |
Family
ID=87890966
Family Applications (1)
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|---|---|---|---|
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Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2011110139A (ja) | 2009-11-25 | 2011-06-09 | Namco Bandai Games Inc | サーバシステム、及びアイテム管理方法 |
| WO2013016687A1 (en) | 2011-07-28 | 2013-01-31 | Hall Shane | Method and system for matchmaking connections within a gaming social network |
Family Cites Families (1)
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|---|---|---|---|---|
| KR20120139091A (ko) * | 2011-06-16 | 2012-12-27 | 엔에이치엔(주) | 친구 등록을 통한 게임 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 |
-
2021
- 2021-12-14 JP JP2021202222A patent/JP7216178B2/ja active Active
Patent Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2011110139A (ja) | 2009-11-25 | 2011-06-09 | Namco Bandai Games Inc | サーバシステム、及びアイテム管理方法 |
| WO2013016687A1 (en) | 2011-07-28 | 2013-01-31 | Hall Shane | Method and system for matchmaking connections within a gaming social network |
Non-Patent Citations (4)
| Title |
|---|
| "パズドラで自分のIDを確認する方法", [online],APPY,2013年02月18日,[2022年11月10日検索],インターネット<https://princessfuture.com/game/パズドラで自分のidを確認する方法> |
| "パズドラの表示順変更はメチャ使えるコトに今更気が付いてしまった。。",[online],NORI510.com,2012年09月07日,[2022年11月10日検索], インターネット <URL:https://nori510.com/archives/13642> |
| ドラゴンポーカー DRAGON POKER,電撃ゲームアプリ Vol.8 DENGEKI GAME APPLI,株式会社アスキー・メディアワークス,第8巻 |
| 伝説のまもりびと by GMO,週刊ファミ通 第26巻 第6号 ,株式会社エンターブレイン,第26巻 |
Also Published As
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|---|---|
| JP2022027883A (ja) | 2022-02-14 |
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