JP7217725B2 - 音声コンテンツ配信システム - Google Patents
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Description
仮想現実空間内においてユーザが操作するアバターに音声コンテンツを配信する音声コンテンツ配信システムであって、
サーバ装置と、前記サーバ装置と通信可能なユーザ端末と、を備え、
前記サーバ装置は、
配信元から音声データを取得する音声データ取得部と、
前記音声データに仮想現実空間内での音の反響および/または減衰を反映させるか否かを示す音響効果設定情報と音量設定情報とを付加して、適切な音量の音声コンテンツデータを生成する音声コンテンツデータ生成部と、
前記音声コンテンツデータを前記仮想現実空間内でアバターを操作するユーザのユーザ端末に配信する音声コンテンツデータ配信部と、
を有し、
前記ユーザ端末は、
前記サーバ装置から前記音声コンテンツデータを受信する音声コンテンツデータ受信部と、
前記音声コンテンツデータに格納された前記音声データを前記音響効果設定情報に応じた音響効果で出力する音声データ出力制御部と、
を有する。
前記音声コンテンツデータ生成部は、前記音声データに、前記音響効果設定情報に加えて、ターゲットを特定するためのターゲット情報を付加して前記音声コンテンツデータを生成し、
前記音声データ出力制御部は、前記音声コンテンツデータに含まれる前記ターゲット情報に基づいて、ユーザが操作するアバターがターゲットに該当するか否かを判定し、ターゲットに該当すると判定された場合に、前記音声データの出力を行う。
前記ターゲット情報は、前記仮想現実空間内におけるエリアを特定する情報を含み、前記音声データ出力制御部は、ユーザが操作するアバターが前記エリア内に位置する場合に、ターゲットに該当すると判定する。
前記ターゲット情報は、アバターの人数を特定する情報を含み、前記音声データ出力制御部は、ユーザが操作するアバターが前記仮想現実空間内において他のアバターとあわせて前記人数以上で集合している場合に、ターゲットに該当すると判定する。
前記ターゲット情報は、アバターの属性を特定する情報を含み、前記音声データ出力制御部は、ユーザが操作するアバターが前記属性を有する場合に、ターゲットに該当すると判定する。
前記ターゲット情報は、前記仮想現実空間内における時間、状況、場所のうちの少なくとも1つを含む環境状態を特定する情報を含み、前記音声データ出力制御部は、ユーザが操作するアバターが前記環境状態にある場合に、ターゲットに該当すると判定する。
前記音声コンテンツデータ生成部は、前記音響効果設定情報として、前記仮想現実空間内での音の反響および減衰を反映させないという設定を行う場合に、前記仮想現実空間内において音が反響および減衰せずに届く距離および/または指向性を設定可能である。
前記サーバ装置は、前記ユーザ端末において音声データが出力されたことを検知し、その秒数および/または回数に基づいて前記ユーザに付与する広告料を算出する広告料算出部を更に有する。
仮想現実空間内においてユーザが操作するアバターに音声コンテンツを配信する音声コンテンツ配信システムを構成するサーバ装置であって、
配信元から音声データを取得する音声データ取得部と、
前記音声データに仮想現実空間内での音の反響および/または減衰を反映させるか否かを示す音響効果設定情報を付加して音声コンテンツデータを生成する音声コンテンツデータ生成部と、
前記音声コンテンツデータを前記仮想現実空間内でアバターを操作するユーザのユーザ端末に配信する音声コンテンツデータ配信部と、
を有する。
仮想現実空間内においてユーザが操作するアバターに音声コンテンツを配信する音声コンテンツ配信システムを構成するユーザ端末であって、
音声データに仮想現実空間内での音の反響および/または減衰を反映させるか否かを示す音響効果設定情報が付加された音声コンテンツデータを受信する音声コンテンツデータ受信部と、
前記音声コンテンツデータに格納された前記音声データを前記音響効果設定情報に応じた音響効果で出力する音声データ出力制御部と、
を有する。
仮想現実空間内においてユーザが操作するアバターに音声コンテンツを配信する音声コンテンツ配信方法であって、
配信元から音声データを取得するステップと、
前記音声データに仮想現実空間内での音の反響および/または減衰を反映させるか否かを示す音響効果設定情報を付加して音声コンテンツデータを生成するステップと、
前記音声コンテンツデータを前記仮想現実空間内でアバターを操作するユーザのユーザ端末に配信し、当該ユーザ端末において前記音声コンテンツデータに格納された前記音声データを前記音響効果設定情報に応じた音響効果で出力させるステップと、
を含む。
2 サーバ装置
21 サーバ通信部
22 サーバ制御部
221 音声データ取得部
222 音声コンテンツデータ生成部
223 音声コンテンツデータ配信部
224 広告料算出部
23 サーバ記憶部
231 ユーザ情報データベース
232 音声コンテンツデータデータベース
3 ユーザ端末
31 端末通信部
32 端末制御部
321 音声コンテンツデータ受信部
322 音声データ出力制御部
33 端末入力部
34 端末表示部
35 端末音声出力部
Claims (11)
- 仮想現実空間内においてユーザが操作するアバターに音声コンテンツを配信する音声コンテンツ配信システムであって、
サーバ装置と、前記サーバ装置と通信可能なユーザ端末と、を備え、
前記サーバ装置は、
配信元から音声データを取得する音声データ取得部と、
前記音声データに仮想現実空間内での音の反響および/または減衰を反映させるか否かを示す音響効果設定情報を付加して音声コンテンツデータを生成する音声コンテンツデータ生成部と、
前記音声コンテンツデータを前記仮想現実空間内でアバターを操作するユーザのユーザ端末に配信する音声コンテンツデータ配信部と、
を有し、
前記ユーザ端末は、
前記サーバ装置から前記音声コンテンツデータを受信する音声コンテンツデータ受信部と、
前記音声コンテンツデータに格納された前記音声データを前記音響効果設定情報に応じた音響効果で出力する音声データ出力制御部と、
を有する
ことを特徴とする音声コンテンツ配信システム。 - 前記音声コンテンツデータ生成部は、前記音声データに、前記音響効果設定情報に加えて、ターゲットを特定するためのターゲット情報を付加して前記音声コンテンツデータを生成し、
前記音声データ出力制御部は、前記音声コンテンツデータに含まれる前記ターゲット情報に基づいて、ユーザが操作するアバターがターゲットに該当するか否かを判定し、ターゲットに該当すると判定された場合に、前記音声データの出力を行う
ことを特徴とする請求項1に記載の音声コンテンツ配信システム。 - 前記ターゲット情報は、前記仮想現実空間内におけるエリアを特定する情報を含み、前記音声データ出力制御部は、ユーザが操作するアバターが前記エリア内に位置する場合に、ターゲットに該当すると判定する
ことを特徴とする請求項2に記載の音声コンテンツ配信システム。 - 前記ターゲット情報は、アバターの人数を特定する情報を含み、前記音声データ出力制御部は、ユーザが操作するアバターが前記仮想現実空間内において他のアバターとあわせて前記人数以上で集合している場合に、ターゲットに該当すると判定する
ことを特徴とする請求項2または3に記載の音声コンテンツ配信システム。 - 前記ターゲット情報は、アバターの属性を特定する情報を含み、前記音声データ出力制御部は、ユーザが操作するアバターが前記属性を有する場合に、ターゲットに該当すると判定する
ことを特徴とする請求項2~4のいずれかに記載の音声コンテンツ配信システム。 - 前記ターゲット情報は、前記仮想現実空間内における時間、状況、場所のうちの少なくとも1つを含む環境状態を特定する情報を含み、前記音声データ出力制御部は、ユーザが操作するアバターが前記環境状態にある場合に、ターゲットに該当すると判定する
ことを特徴とする請求項2~5のいずれかに記載の音声コンテンツ配信システム。 - 前記音声コンテンツデータ生成部は、前記音響効果設定情報として、前記仮想現実空間内での音の反響および減衰を反映させないという設定を行う場合に、前記仮想現実空間内において音が反響および減衰せずに届く距離および/または指向性を設定可能である
ことを特徴とする請求項1~6のいずれかに記載の音声コンテンツ配信システム。 - 前記サーバ装置は、前記ユーザ端末において音声データが出力されたことを検知し、その秒数および/または回数に基づいて前記ユーザに付与する広告料を算出する広告料算出部を更に有する
ことを特徴とする請求項1~7のいずれかに記載の音声コンテンツ配信システム。 - 仮想現実空間内においてユーザが操作するアバターに音声コンテンツを配信する音声コンテンツ配信システムを構成するサーバ装置であって、
配信元から音声データを取得する音声データ取得部と、
前記音声データに仮想現実空間内での音の反響および/または減衰を反映させるか否かを示す音響効果設定情報を付加して音声コンテンツデータを生成する音声コンテンツデータ生成部と、
前記音声コンテンツデータを前記仮想現実空間内でアバターを操作するユーザのユーザ端末に配信する音声コンテンツデータ配信部と、
を有する
ことを特徴とするサーバ装置。 - 仮想現実空間内においてユーザが操作するアバターに音声コンテンツを配信する音声コンテンツ配信システムを構成するユーザ端末であって、
音声データに仮想現実空間内での音の反響および/または減衰を反映させるか否かを示す音響効果設定情報が付加された音声コンテンツデータを受信する音声コンテンツデータ受信部と、
前記音響効果設定情報において、音声データに仮想現実空間内での音の反響および/または減衰を反映させることが設定されている場合には、前記音声コンテンツデータに格納された前記音声データを前記音響効果設定情報に応じた音響効果で出力し、前記音響効果設定情報において、音声データに仮想現実空間内での音の反響および/または減衰を反映させないことが設定されている場合には、前記音声コンテンツデータに格納された前記音声データを仮想現実空間内での音の反響および/または減衰を反映させずに出力する音声データ出力制御部と、
を有する
ことを特徴とするユーザ端末。 - 仮想現実空間内においてユーザが操作するアバターに音声コンテンツを配信する音声コンテンツ配信方法であって、
配信元から音声データを取得するステップと、
前記音声データに仮想現実空間内での音の反響および/または減衰を反映させるか否かを示す音響効果設定情報を付加して音声コンテンツデータを生成するステップと、
前記音声コンテンツデータを前記仮想現実空間内でアバターを操作するユーザのユーザ端末に配信し、前記音響効果設定情報において、音声データに仮想現実空間内での音の反響および/または減衰を反映させることが設定されている場合には、当該ユーザ端末において前記音声コンテンツデータに格納された前記音声データを前記音響効果設定情報に応じた音響効果で出力させ、前記音響効果設定情報において、音声データに仮想現実空間内での音の反響および/または減衰を反映させないことが設定されている場合には、当該ユーザ端末において前記音声コンテンツデータに格納された前記音声データを仮想現実空間内での音の反響および/または減衰を反映させずに出力させるステップと、
を含むことを特徴とする音声コンテンツ配信方法。
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