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JP7224062B2 - game machine - Google Patents
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JP7224062B2 JP2021148463A JP2021148463A JP7224062B2 JP 7224062 B2 JP7224062 B2 JP 7224062B2 JP 2021148463 A JP2021148463 A JP 2021148463A JP 2021148463 A JP2021148463 A JP 2021148463A JP 7224062 B2 JP7224062 B2 JP 7224062B2
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、広く遊技機の制御技術に関し、より詳細には、回胴装置を備えるスロットマ
シン等の遊技機における遊技を制御する制御技術に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates generally to a game machine control technique, and more particularly to a control technique for controlling a game in a game machine such as a slot machine equipped with a reel device.

従来、回胴式遊技機(スロットマシン)等の遊技機(以下、「遊技機」と総称する)に
おいては、遊技中にレア役を引き当ててレア役図柄を成立させたことによる高確率遊技モ
ードへの移行、大当たりを引き当てて大当たり図柄を成立させたことによるボーナスゲー
ムへの移行、あるいは、所定ゲームを行うか所定の払い出しを受けるなどしてボーナスゲ
ームを消化したことによる通常ゲームへの移行など、遊技中の所定の契機により遊技状態
を変化させ遊技に対する興趣を向上させ、さらには、押し順ナビやAT、ARTといった
ナビゲーション制御によって遊技の興趣を一層向上させるように多くの創意工夫がなされ
てきた。
Conventionally, in gaming machines such as reel-type gaming machines (slot machines) (hereinafter collectively referred to as "gaming machines"), a high-probability game mode is achieved by drawing a rare role during a game to establish a rare role pattern. , a transition to a bonus game by drawing a jackpot and establishing a jackpot pattern, or a transition to a normal game by completing a bonus game by playing a predetermined game or receiving a predetermined payout, etc. Many original ideas have been made to improve the interest in the game by changing the game state at a predetermined opportunity during the game, and to further improve the interest in the game by navigation control such as push-order navigation, AT, and ART. rice field.

一例として、ARTの残りゲーム数が少なくなることに比例して、ARTの上乗せ抽せ
んの抽せん確率を低下させることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる遊
技機が提案されている(特許文献1)。
As an example, there has been proposed a gaming machine capable of increasing interest in a game by reducing the probability of an extra lottery for an ART in proportion to the decrease in the number of remaining ART games (Patent Document 1). ).

すなわち、特許文献1には、複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、
前記複数のリールの周面に配された前記複数の図柄のうち、一部の図柄を表示する図柄表
示手段と、開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開
始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作
検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段に表示され
る前記複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、前記複数のリールのそれぞれに対す
る停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記当選役決定手段により決定された当選役
、および、前記停止操作検出手段により検出された停止操作に基づいて、前記図柄変動手
段により変動表示されている図柄の停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段に
より前記複数の図柄の変動表示が全て停止されたことに基づいて、予め定められた図柄の
組み合わせが表示されたか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により所定の図柄の
組み合わせが表示されたと判定された場合に、所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手
段と、遊技数を計数する遊技数計数手段と、遊技者に不利な通常状態、および、前記通常
状態よりも遊技者に有利な特定状態を有する状態のうち、いずれかの状態で遊技を制御す
る状態制御手段と、所定の条件が成立した場合、所定の遊技数の間、前記状態を前記特定
状態に制御可能な状態制御手段と、前記特定状態において、前記当選役決定手段により所
定の当選役が決定されたとき、当該特定状態に係る遊技者にとって有利な特典を付与する
か否かの抽選を行う特典抽選手段と、を備え、前記特典抽選手段は、前記特定状態にて遊
技を制御可能な遊技数の残りが少なくなることに比例して、前記抽選により前記特典を付
与する確率が低下する前記抽選を行うことを特徴とする遊技機が開示されている。
That is, in Patent Document 1, a plurality of reels having a plurality of patterns arranged on their respective peripheral surfaces,
The start operation is performed by symbol display means for displaying a part of the symbols among the plurality of symbols arranged on the peripheral surfaces of the plurality of reels, start operation detection means for detecting the start operation, and the start operation detection means. Winning combination determination means for determining a winning combination based on the detection of a winning combination; and the plurality of symbols displayed on the symbol display means based on the detection of the start operation by the start operation detection means. stop operation detection means for detecting a stop operation for each of the plurality of reels; a winning combination determined by the winning combination determination means; and a winning combination detected by the stop operation detection means. stop control means for performing stop control of the symbols variably displayed by the symbol variation means based on a stop operation; determining means for determining whether or not a predetermined combination of symbols has been displayed; and game value imparting means for imparting a predetermined game value when the determining means determines that a predetermined combination of symbols has been displayed. a game control means for counting the number of games played; a normal state disadvantageous to the player; and a state having a specific state more advantageous to the player than the normal state. control means, state control means capable of controlling the state to the specific state for a predetermined number of games when a predetermined condition is satisfied, and a predetermined winning combination determined by the winning combination determining means in the specific state. a privilege lottery means for performing a lottery as to whether or not to give a privilege advantageous to the player in the specific state when it is determined, wherein the privilege lottery means is capable of controlling the game in the specific state. There is disclosed a gaming machine characterized in that the lottery is performed so that the probability of awarding the privilege by the lottery decreases in proportion to the remaining number of games being played.

一方で、近年、大別して「通常区間」「有利区間」という2つの遊技状態区間を管理制
御する新しいタイプの遊技機が広まりつつある。
On the other hand, in recent years, a new type of gaming machine that manages and controls two game state sections, which are roughly classified into "normal section" and "advantageous section", is spreading.

その要旨を概説すると、通常区間は、指示機能(押し順ナビ等のナビゲーション機能)
に関わる遊技を行わせることができない(つまり、許可しない)区間として位置付けられ
、有利区間は、指示機能に関わる遊技を行わせることができる(つまり、許可する)区間
として位置付けられる。
To summarize the gist, the normal section has an instruction function (navigation function such as push order navigation)
The advantageous section is positioned as a section in which a game related to the instruction function cannot be played (that is, not permitted), and the advantageous section is positioned as a section in which a game related to the instruction function can be played (that is, permitted).

通常区間では、ナビ抽せんは行えないが、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナ
ス(RB)などのボーナス抽せんは行うことができ、併せて、前記ボーナス抽せんの内部
当せん中及びボーナス消化区間以外の遊技では有利区間への移行抽せんが行われる(この
場合、遊技機個体ごとに設定可能な設定による差異を設けることはできず、いわゆる全設
定共通のくじによる抽せんが行われる。通常区間から有利区間への移行抽せんの当せん確
率は、ゼロである場合を除き17500分の1以上に設定される。
In the normal section, navigation lottery cannot be performed, but bonus lotteries such as big bonus (BB) and regular bonus (RB) can be performed. A transition lottery to the advantageous section is performed (in this case, differences due to settings that can be set for each individual gaming machine cannot be provided, and a so-called lottery common to all settings is performed. From the normal section to the advantageous section The odds of winning the transfer lottery are set to 1 in 17500 or more, except when they are zero.

また、有利区間では押し順ナビが行われるほか、当区間の少なくとも一部をチャンゾー
ン(CZ)に設定したり、当区間においてART抽せんやボーナス(BB、RB)抽せん
を実施したり、あるいは、13枚や14枚といった一定枚数を超える払い出しで終了する
プチボーナスないしミニボーナスとして位置づけられる第二種特別役物の連続作動装置(
ミドルボーナスMB、チャレンジボーナスCB)に対する抽せん等を実施することができ
る(逆に、これらを一部又は全部を実施しないという選択枝もある)。
Also, in the advantageous section, push order navigation is performed, at least part of this section is set as a chan zone (CZ), ART lottery and bonus (BB, RB) lottery are carried out in this section, or A continuous operation device for second-class special bonuses positioned as petit bonuses or mini bonuses that end when a certain number of payouts, such as 13 or 14, are paid out (
A lottery for the middle bonus MB and challenge bonus CB) can be implemented (conversely, there is also the option of not implementing some or all of these).

ここで、ART抽せんとは、特定役図柄を入賞させることをアシストする有利状態を発
生させるための抽せんということができる。
また、MB(ミドルボーナス)とは、特定の出目入賞で発生ないし作動し、次のゲーム
(遊技)では必ず(あるいは高確率で)何らかの小役が入賞する、通常のボーナスゲーム
と比較すると払い出しの少ないミニボーナスゲームである。典型的には、遊技媒体等の規
定枚数の払い出しによって終了する(あるいは、ボーナス成立で終了する場合もある)。
あるいは、特定役成立によって作動し規定枚数の払い出し又はボーナス役成立によって終
了する有利状態ということもできる。
CB(チャレンジボーナス)もMBと同種のミニボーナスである。
Here, the ART lottery can be said to be a lottery for generating an advantageous state that assists the winning of a specific role symbol.
In addition, MB (middle bonus) is generated or activated when a specific outcome is won, and the next game (game) always (or with a high probability) wins some kind of small win, compared to a normal bonus game. It is a mini bonus game with a small amount of money. Typically, it ends when a specified number of game media or the like is paid out (or it may end when a bonus is established).
Alternatively, it can be said to be an advantageous state in which the game is activated when a special combination is established and ends when a prescribed number of coins is paid out or a bonus combination is established.
CB (challenge bonus) is also a mini bonus of the same kind as MB.

また、有利区間中におけるART抽せん、ART関連のモード移行抽せん、上乗せ抽せ
ん(つまり、ARTに関わる抽せん)には、いわゆる全設定共通のくじによる抽せんが行
われる他、設定差のあるくじによる抽せんも行うこともできる。 さらに、当区間には継
続可能なゲーム数の上限(一例として、1500G)や差枚数MY(一例として、240
0枚)が設定されるほか、当区間の終了条件としては、かかるゲーム数や差枚数MYの上
限(リミッター)の他、一部の制約を除く任意の条件を採用することができる。そして、
有利区間が終了すると指示機能に関わるフラグ等は全てリセットされるものとされている
In addition, in the ART lottery during the advantageous section, ART-related mode transition lottery, and additional lottery (that is, lottery related to ART), so-called lottery common to all settings is performed, as well as lottery with different settings can also be done. Furthermore, in this section, the maximum number of games that can be continued (1500 G as an example) and the difference number MY (240 as an example)
0 cards) is set, and as the conditions for ending this section, any conditions other than the upper limit (limiter) of the number of games and the number of difference MY can be adopted, excluding some restrictions. and,
When the advantageous section ends, all flags and the like related to the indication function are reset.

このような新しいタイプの遊技機においても、遊技の興趣を一層向上させるように多く
の創意工夫が必要とされている。
Such a new type of game machine also requires a great deal of originality and ingenuity so as to further enhance the enjoyment of the game.

特開2017-094164号公報JP 2017-094164 A

しかしながら、かかる新しいタイプの遊技機では、有利区間中の抽せん確率制御に関す
る十分な工夫はいまだなされていない。
However, in such a new type of gaming machine, sufficient ingenuity has not yet been made regarding the lottery probability control during the advantageous section.

したがって、遊技機が有利区間中にある場合の抽せん確率制御に関する更なる工夫が望
まれる。
Therefore, it is desired to devise a further device regarding the lottery probability control when the gaming machine is in the advantageous section.

そこで、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、メイン制御基板を有する遊技機であっ
て、前記メイン制御基板は、少なくとも遊技ごとに実施される抽せんによって、指示機能
に関わる遊技を許可しない通常区間遊技状態と、指示機能に関わる遊技を許可する有利区
間遊技状態とを含む遊技状態間の遷移を制御し、前記遊技状態が有利区間遊技状態にあっ
て前記指示機能に関わる遊技が許可された区間(指示区間)にあるとき、前記指示区間に
おける遊技数を上乗せする上乗せ抽せんが遊技ごとに実施され、前記上乗せ抽せんは、複
数の上乗せ数に対する当せん確率が定義される第1の上乗せ抽せんテーブルに基づき実施
され、前記複数の上乗せ数のうち、所定遊技数以上の上乗せに当せんした場合には、前記
第1の上乗せ抽せんテーブルとは異なる第2の上乗せ抽せんテーブルに切り替えられるも
のであって、前記第2の上乗せ抽せんテーブルに定義される前記複数の上乗せ数に対する
当せん確率は、前記第1の上乗せ抽せんテーブルに定義される前記複数の上乗せ数に対す
る当せん確率よりも低く設定されることを特徴とする。
Therefore, a gaming machine according to an embodiment of the present invention is a gaming machine having a main control board, wherein the main control board normally does not permit a game related to an instruction function at least by a lottery performed for each game. A transition between game states including a section game state and an advantageous section game state that permits a game related to the instruction function is controlled, and the game state is the advantageous section game state and the game related to the instruction function is permitted. When it is in the section (designated section), an additional lottery that adds the number of games in the designated section is carried out for each game, and the additional lottery is a first additional lottery table that defines the winning probability for a plurality of additional numbers. When a player wins a predetermined number of games or more among the plurality of additional numbers, a second additional lottery table different from the first additional lottery table is used, wherein The winning probability for the plurality of additional numbers defined in the second additional lottery table is set lower than the winning probability for the plurality of additional numbers defined in the first additional lottery table. .

本発明にかかる遊技機等によれば、有利区間中(あるいは有利区間における指示区間中
)の特定動作を契機として抽せん確率の制御を行い、より興趣ある遊技機を提供すること
ができる。
According to the gaming machine or the like of the present invention, it is possible to control the lottery probability with a specific action during an advantageous interval (or during an indicated interval in an advantageous interval) as a trigger, thereby providing a more interesting gaming machine.

本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。1 is an explanatory diagram illustrating the appearance of a gaming machine according to one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。1 is an explanatory diagram illustrating the appearance of a gaming machine according to one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining the state of the internal structure and power supply box of the game machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。It is an explanatory view explaining a functional block of a game machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態の制御例を説明する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of control of the gaming state of the gaming machine in one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態における遊技機の制御フローを説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the control flow of the game machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機の制御フローを説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the control flow of the game machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機の回転リール図柄の配置例等を説明する説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining an arrangement example of rotating reel symbols of the gaming machine according to one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態における遊技機の設定テーブル及び遊技進行を例示的に説明する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of a setting table and game progress of a gaming machine in one embodiment of the present invention; 従来の実施形態における遊技機の設定テーブル及び遊技進行を例示的に説明する説明図である。and FIG. 11 is an explanatory diagram for exemplifying a setting table and game progress of a gaming machine in a conventional embodiment.

本発明にかかる遊技機等を実施するための形態について、図面を参照しながら詳述する
。なお、「回胴」を「回転リール」とも呼ぶこととする。
A mode for carrying out the gaming machine etc. according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, suppose that "a spinning drum" is also called a "rotating reel."

図1に、本発明の一実施形態における遊技機の外観を示す。図1(A)は、遊技機の正
面図であり、図1(B)は、遊技機の右側面図である。
FIG. 1 shows the appearance of a gaming machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 1(A) is a front view of the gaming machine, and FIG. 1(B) is a right side view of the gaming machine.

図1(A)及び(B)に示すように、遊技機100は、その機構上大きく分けると、前
面が開口した筐体101と、筐体101の開口面にヒンジ等によって開閉可能に取り付け
られた前面扉102とを備えている。前面扉102の前面部分には、後述するように遊技
者が遊技を行うためのボタン類や表示部等が配置されている。
As shown in FIGS. 1A and 1B, the game machine 100 can be broadly divided in terms of its mechanism into a housing 101 having an open front surface and a housing 101 attached to the opening surface of the housing 101 by a hinge or the like so as to be openable and closable. A front door 102 is provided. On the front portion of the front door 102 are arranged buttons, a display section, and the like for the player to play games, as will be described later.

遊技機100の前面に位置する前面扉102の上部には、ディスプレイ部1021と、
照明部と、スピーカ部とが配置されている。また、前面扉102の中段には、表示窓10
3が設けられている。遊技者は、この表示窓103から筐体101の内部に収納されてい
る複数の回転リールの外周面を目視することができる。
A display unit 1021 and a
A lighting section and a speaker section are arranged. In addition, in the middle of the front door 102, the display window 10
3 is provided. A player can view the outer peripheral surfaces of the plurality of rotating reels housed inside the housing 101 through the display window 103 .

回転リールは、より詳細には、それぞれが回転可能に設けられている第1回転リール1
041と第2回転リール1042と第3回転リール1043とからなり、各リールの外周
面には、所定の複数の図柄が付されている。遊技者は、表示窓103から第1回転リール
1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043の各外周面に付された
縦3個の図柄を見ることができ、第1回転リールから第3回転リールまでの縦3個ずつ計
9個の図柄を視認することができるようになっている。なお、表示窓103には、縦4個
以上の図柄を見せるように構成することもできる。
More specifically, the rotating reels are first rotating reels 1 each of which is rotatably provided.
041, a second rotating reel 1042 and a third rotating reel 1043, and a plurality of predetermined patterns are attached to the outer peripheral surface of each reel. Through the display window 103, the player can see three vertical patterns attached to the outer peripheral surfaces of the first reel 1041, the second reel 1042, and the third reel 1043. A total of 9 symbols, 3 symbols vertically up to the 3rd reel, can be visually recognized. It should be noted that the display window 103 can also be configured to display four or more vertical patterns.

前面扉102の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面には、遊技媒体(メ
ダル)投入口105と、MAXBETボタン106と、ステータス表示部(図1において
不図示)とが配置されている。
また、突起して設けられた卓の前面には、スタートレバー107、1BETボタン10
8、精算ボタン109、第1回転リール停止ボタン110、第2回転リール停止ボタン1
11、第3回転リール停止ボタン112が配置されている。また、前面扉102の下部に
は、遊技媒体(メダル)の払出口を備えた遊技媒体(メダル)トレイ115が取り付けら
れている。
A game medium (medal) slot 105, a MAXBET button 106, and a status display (not shown in FIG. 1) are arranged on the top surface of the table that is located in the middle of the front door 102 and protrudes from the front. It is
In addition, a start lever 107 and a 1BET button 10 are provided on the front surface of the protruding table.
8, checkout button 109, first spinning reel stop button 110, second spinning reel stop button 1
11, a third reel stop button 112 is arranged. A game medium (medal) tray 115 having a game medium (medal) payout port is attached to the lower portion of the front door 102 .

前面扉102の上部中央に配置されたディスプレイ部1021は、典型的には、液晶デ
ィスプレイ(LCD)であり、遊技者への画像等による演出を表示や情報提示等を行う。
また、ディスプレイ部1021の左右の任意の位置にスピーカ部と照明部とを備えるこ
とができる。ディスプレイ部1021、スピーカ部、及び照明部によって、遊技の演出効
果を高めることができる。
A display unit 1021 arranged in the center of the upper part of the front door 102 is typically a liquid crystal display (LCD), and displays effects such as images and presents information to the player.
Also, a speaker unit and a lighting unit can be provided at arbitrary positions on the left and right sides of the display unit 1021 . The display section 1021, the speaker section, and the lighting section can enhance the effect of game presentation.

筐体101内部に設けられている回転リールは、典型的には、上述の通り3個(第1回
転リール1041、第2回転リール1042、第3回転リール1043)で構成され、リ
ール状の形状に形成され、ステッピング(パルス)モータから成る回転リール駆動部によ
り、それぞれ回動自在に配置されている。回動中の回転リールは、第1回転リール停止ボ
タン110、第2回転リール停止ボタン111、第3回転リール停止ボタン112の押下
により、それぞれ独立して停止させることができる。また、各回転リール停止ボタンの内
部には、ランプが内蔵されており、回胴停止ボタンの操作が可能な状態になると、内蔵さ
れているランプが点灯する。また、回転リール停止ボタンが押下されたときには、ランプ
は消灯し(あるいは別の色に変わり)、回転リール停止ボタンの操作を受け付ないように
構成されている。
The rotating reels provided inside the housing 101 are typically composed of three pieces (the first rotating reel 1041, the second rotating reel 1042, and the third rotating reel 1043) as described above, and have a reel-like shape. , and arranged to be rotatable by a rotary reel drive unit comprising a stepping (pulse) motor. The spinning reels can be independently stopped by pressing the first spinning reel stop button 110, the second spinning reel stop button 111, and the third spinning reel stop button 112, respectively. A lamp is built in each reel stop button, and the built-in lamp lights up when the reel stop button becomes operable. Further, when the reel stop button is pressed, the lamp is extinguished (or changed to a different color) so that the operation of the reel stop button is not accepted.

なお、回転リールの数は、3個を超える構成(例えば、4個)としても良い。 Note that the number of rotating reels may be configured to exceed three (for example, four).

第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043の図
柄を確認可能な表示窓には、遊技者が投入したメダルの枚数(ベット数)に応じて回転リ
ールの図柄が有効となる並びである有効ラインが設定されている。なお、メダルの枚数(
ベット数)はMAX(例えば、3枚)で固定され、このMAX値に対して有効ラインを固
定的に設定するものとしても良い。
In the display window where the symbols of the first reel 1041, the second reel 1042, and the third reel 1043 can be checked, the symbols of the reels are effective according to the number of medals (bet number) inserted by the player. A valid line is set as a sequence of The number of medals (
The number of bets) is fixed at MAX (for example, 3), and the effective line may be fixedly set for this MAX value.

後述する抽せん処理により決定した成立役、及び、それに対応する回転リールの図柄の
組み合わせは、予め規定されており、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃ったか
を判断して、図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに入賞と判定される。
The winning combination determined by the lottery process to be described later and the combination of symbols on the rotating reels corresponding thereto are defined in advance. Winning is determined when the balls are aligned on the effective line.

前面扉102の中段に位置し、突出して設けられた卓の上面に設けられているメダル投
入口105は、遊技開始前に所定枚数のメダルを投入するためのものであり、メダル投入
口105にメダルを投入するか、BETボタン押下の後、スタートレバー107を操作す
ると、第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び第3回転リール1043
が回動し、遊技が開始されて抽せんが行われる。
A medal insertion slot 105 is provided on the upper surface of a protruding table located in the middle of the front door 102, and is used to insert a predetermined number of medals before the start of a game. When the start lever 107 is operated after inserting medals or pressing the BET button, a first rotating reel 1041, a second rotating reel 1042, and a third rotating reel 1043 are operated.
rotates, a game is started, and a lottery is performed.

1BETボタン108は、遊技機100内部に貯留しているメダル1枚を自動的に投入
して、1枚のメダルを1回のゲームにベットするためのものである。1BETボタン10
8を押下することにより、メダル投入口105からメダルを1枚投入する必要がなくなる
。また、2枚のメダルをベットする場合には、1BETボタン108を2回押下する。3
枚のメダルを一度にベットする場合には、以下の、MAXBETボタン106を押下する
と便利である。
The 1BET button 108 is for automatically inserting one medal stored inside the gaming machine 100 and betting one medal on one game. 1BET button 10
By pressing 8, it is not necessary to insert one medal from the medal insertion slot 105. - 特許庁Also, when betting two medals, the 1BET button 108 is pressed twice. 3
When betting several medals at once, it is convenient to press the MAXBET button 106 below.

MAXBETボタン106は、遊技機100内部に貯留しているメダルを自動的に3枚
投入して、3枚のメダルを1回のゲームに対してベットするためのものである。このMA
XBETボタン106により、メダル投入口105から3枚のメダルを投入したり、1B
ETボタン108を3回押下したりする必要はなくなる。
The MAXBET button 106 is for automatically inserting three medals stored inside the gaming machine 100 and betting three medals for one game. This MA
With the XBET button 106, you can insert three medals from the medal insertion slot 105,
There is no need to press the ET button 108 three times.

精算ボタン109は、内部貯留(クレジット)されたメダルをメダル払出口からメダル
トレイ115に払い出して精算するためのものである。
The checkout button 109 is used to pay out internally stored (credited) medals to the medal tray 115 from the medal payout port for checkout.

図2に、前面扉102の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面の外観を示
す。図2(A)は、卓の上面を含む遊技機100の上面図であり、卓の上面にメダル投入
口105とMAXBETボタン106とステータス表示部201とが配置されている様子
が分かる。
図2(B)は、卓の上面に配置されたステータス表示部201の拡大図である。
FIG. 2 shows the appearance of the upper surface of the table that is located in the middle of the front door 102 and protrudes to the front. FIG. 2A is a top view of the gaming machine 100 including the top surface of the table, and it can be seen that the medal slot 105, the MAXBET button 106, and the status display section 201 are arranged on the top surface of the table.
FIG. 2B is an enlarged view of the status display section 201 arranged on the top surface of the table.

図2(B)において、ステータス表示部201は、メダルの枚数等を数字で表示する複
数の7セグLED、及び、遊技機100の使用状態等を遊技者に知らせる各種LEDが設
けられている。
In FIG. 2B, the status display unit 201 is provided with a plurality of 7-segment LEDs that numerically display the number of medals, etc., and various LEDs that inform the player of the usage status of the gaming machine 100, and the like.

メダルの投入枚数LED2011は、現時点でベットされているメダル数が表示される
。一例として、1枚のメダルがベットされているときには、「1BET」LEDが点灯し
、2枚目のメダルがベットされたときには、「2BET」LEDが更に点灯し、3枚目の
メダルがベットされたときには、「3BET」LEDが更に点灯する。
The number of inserted medals LED 2011 displays the number of medals betted at the present time. As an example, when one medal is bet, the "1BET" LED is lit, and when the second medal is bet, the "2BET" LED is further lit and the third medal is bet. When the "3BET" LED lights up further.

投入可能LED2012は、現在メダルの投入が可能であることを示すLEDである。
ウエイトLED2013は、現在メダルの投入ができないことを示すLEDである。スタ
ートLED2014は、現在遊技が開始されていることを示すLEDである。再遊技LE
D2015は、再遊技であることを示すLEDである。
The insertable LED 2012 is an LED indicating that medals can be inserted at present.
A wait LED 2013 is an LED indicating that medals cannot be inserted at present. A start LED 2014 is an LED indicating that a game is currently being started. Replay LE
D2015 is an LED indicating replay.

払出枚数表示7セグLED2016は、入賞時の払出し枚数を表示する。一例として、
実際にメダルが払い出されるたびに総払出し枚数から逆算して表示することができる。
The payout number display 7-segment LED 2016 displays the payout number at the time of winning. As an example,
Each time medals are actually paid out, the number can be calculated backward from the total number of payouts and displayed.

貯留メダル数表示7セグLED2017は、現在貯留中のメダルの枚数を表示するLE
Dである。
The stored medal number display 7-segment LED 2017 is an LED that displays the number of currently stored medals.
is D.

図3に、本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を示す
。本発明は、この構成に限定されるものではないが、図3(A)に示す通り、遊技機10
0の前面内部の電源ボックス301には、電源スイッチ3011の他に、当せん確率を変
更する設定キー3012及びセレクトスイッチ3013が配置されている。
FIG. 3 shows the internal structure of the game machine and the state of the power supply box in one embodiment of the present invention. Although the present invention is not limited to this configuration, as shown in FIG.
In addition to the power switch 3011, a setting key 3012 and a select switch 3013 for changing the winning probability are arranged in the power supply box 301 inside the front of the game machine 0.

図3(B)は、図3(A)の設定キー3012の拡大図である。設定キー3012は、
シリンダー部3012aと鍵穴部3012bとからなる。当せん確率の設定値を変更する
場合には、まず、鍵穴部3012bに鍵(操作キー)を挿入してOFFの位置からONの
位置へ回転させて設定変更状態にし、セレクトスイッチ3013を押下して設定値をイン
クリメントする。最高設定値の次は、再び最低設定値に戻る。一例として、6段階の設定
値が用意されている遊技機の場合は、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」
→「1」→「2」→・・・というように変更する。なお、セレクトスイッチによって順次
変更される設定値は、一例として、払出枚数表示7セグLED2016に逐次表示させて
確認できるように構成することができる。
また、このセレクトスイッチ3013は、設定変更不可状態(鍵穴が「OFF」の位置
にある状態)においては、遊技機に生じたエラー状態を解除するためのエラー解除スイッ
チとして機能させることもできる。
FIG. 3B is an enlarged view of the setting key 3012 in FIG. 3A. The setting key 3012 is
It consists of a cylinder portion 3012a and a keyhole portion 3012b. To change the set value of the winning probability, first, insert the key (operation key) into the keyhole portion 3012b and rotate it from the OFF position to the ON position to change the setting, and press the select switch 3013. Increment the setting value. After the highest setting, it returns to the lowest setting. As an example, in the case of a game machine with six levels of set values, the values are "1"→"2"→"3"→"4"→"5"→"6".
->"1"->"2"-> change like this. It should be noted that, as an example, the setting values that are sequentially changed by the select switch can be configured to be sequentially displayed on the payout number display 7-segment LED 2016 so as to be confirmed.
The select switch 3013 can also function as an error release switch for releasing an error state occurring in the game machine when the setting cannot be changed (the keyhole is in the "OFF" position).

図4に、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。後述する遊技
機100の一連の特徴的動作は、以下に説明するハードウェアの個々の動作、及びこれら
のハードウェアとソフトウェアとの協調動作によって実現されている。
FIG. 4 illustrates functional blocks of a gaming machine according to one embodiment of the present invention. A series of characteristic operations of the gaming machine 100, which will be described later, are realized by individual operations of the hardware described below and cooperative operations of these hardware and software.

遊技機は、一実施形態における制御構成として、配線(ハーネス)を介して接続された
メイン制御基板41とサブ制御基板42とからなり、筐体101内部に収納されている。
メイン制御基板41は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、遊技機100の
デバイス制御等を行うCPU411と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記
憶等を行う書き換え可能なRAM412と、遊技機100の制御プログラム及び遊技抽せ
ん処理用の抽せんテーブル等を記憶したROM413と、データ通信バス等の制御を行う
制御部414と、ボタンやスイッチ等からの入力や各種LED等への出力、及び回転リー
ルユニット等の駆動を行う入出力部415とを備えている。
The gaming machine comprises a main control board 41 and a sub-control board 42 connected via wiring (harness) as a control configuration in one embodiment, and housed inside the housing 101 .
The main control board 41 is a kind of board computer, and includes a CPU 411 that performs arithmetic processing, device control of the game machine 100, etc., a rewritable RAM 412 that temporarily stores data as a program work area, and a game machine. 100 control programs and a lottery table for game lottery processing, etc.; An input/output unit 415 for driving units and the like is provided.

メイン制御基板41の主な機能は、抽せん処理、回転リールの制御、遊技ステータス(
遊技状態)表示等を行うことであり、遊技機に関する規則及び規格等に基づいた処理動作
を行うように設計されている。
The main functions of the main control board 41 are lottery processing, control of rotating reels, game status (
It is designed to perform processing operations based on game machine rules and standards.

サブ制御基板42は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、ディスプレイ部4
81の制御等を行うCPU421と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶
等を行う書き換え可能なRAM422と、ディスプレイ部481、照明部482、スピー
カ部483の制御を行うプログラム及び各種データを記憶したROM423と、データ通
信バス等の制御を行う制御部424と、照明等の駆動を行う入出力部425と、ディスプ
レイ部481の駆動を行うディスプレイ駆動部426と、スピーカ482から音声や効果
音等を発生させるための音源を格納した音源IC427とを備えている。
The sub-control board 42 is a kind of board computer, and performs arithmetic processing, display section 4
81, a rewritable RAM 422 that temporarily stores data as a program work area, a program that controls the display unit 481, the lighting unit 482, and the speaker unit 483, and various data. a control unit 424 for controlling a data communication bus, etc.; an input/output unit 425 for driving lighting, etc.; a display driving unit 426 for driving a display unit 481; and a sound source IC 427 storing a sound source for generating the sound.

サブ制御基板42の主な機能は、メイン制御基板で判定された抽せん結果に基づく演出
等である。具体的には、サブ制御基板42のROM423には、ディスプレイ481、照
明部482、及びスピーカ部483によって様々な演出を行うための画像データ等からな
る演出データも格納されており、メイン制御基板41から出力される信号によって、RO
M内部に格納されている演出データから演出内容を決定して、演出内容に基づいて、ディ
スプレイ部481、照明部482、及びスピーカ部483の駆動処理を行う。
The main function of the sub-control board 42 is production based on the lottery results determined by the main control board. Specifically, the ROM 423 of the sub-control board 42 also stores effect data including image data and the like for performing various effects by the display 481, the illumination unit 482, and the speaker unit 483. A signal output from RO
The content of the presentation is determined from the presentation data stored inside M, and the drive processing of the display section 481, the illumination section 482, and the speaker section 483 is performed based on the presentation content.

上述したような、ディスプレイ部481、照明部482、及びスピーカ部483によっ
てなされる演出は、コンピュータプログラムとしてROM423等に記憶されており、C
PU421によって、適宜、RAM422等へ呼び出され実行されることにより実現され
る。
The production performed by the display unit 481, the lighting unit 482, and the speaker unit 483 as described above is stored in the ROM 423 or the like as a computer program,
It is realized by being appropriately called to the RAM 422 or the like and executed by the PU 421 .

次に、メイン制御基板41の入出力系統について説明する。図4に示すように、まず、
メイン制御基板41は、入出力部415を介して、BETボタン451(1BETボタン
及びMAXBETボタンを含む)、精算ボタン452、スタートレバー453、第1回転
リール停止ボタン454、第2回転リール停止ボタン455、第3回転リール停止ボタン
456の押下を読み出し可能に構成されている。
Next, the input/output system of the main control board 41 will be described. First, as shown in FIG.
The main control board 41 has a BET button 451 (including a 1 BET button and a MAX BET button), a checkout button 452 , a start lever 453 , a first reel stop button 454 and a second reel stop button 455 via the input/output unit 415 . , pressing of the third reel stop button 456 can be read out.

また、メイン制御基板41には、入出力部415を介して、ステータス表示部46のウ
エイトLED461、投入可能LED462、再遊技LED463、スタートLED46
4、投入枚数LED465、払出枚数7セグLED466、貯留メダル数7セグLED4
67が接続されており、各種LEDの点灯制御、各表示器に出力するべき数字の表示制御
を行うように構成されている。
In addition, the main control board 41, via the input/output unit 415, the wait LED 461 of the status display unit 46, the input possible LED 462, the replay LED 463, the start LED 46
4, Inserted number LED 465, payout number 7 segment LED 466, stored medal number 7 segment LED 4
67 is connected, and is configured to perform lighting control of various LEDs and display control of numbers to be output to each indicator.

また、セレクター部457は、図示しない投入センサとソレノイドとを含み、メダル投
入口105内に設けられている投入センサからの信号を、入出力部415を介して読み出
し、投入されたメダルの真贋等のチェックを行う。
また、セレクター部457のソレノイドは、例えば、規定枚数のメダルが投入されたと
き、或いは、スタートレバー107が操作されたとき、メダルを投入しても、メダルが返
却されるように作動してメダルが投入されないように機能する。
The selector unit 457 also includes an insertion sensor and a solenoid (not shown), reads a signal from the insertion sensor provided in the medal insertion slot 105 through the input/output unit 415, and determines the authenticity of the inserted medal. check.
Further, the solenoid of the selector portion 457 operates to return the medals even if the medals are inserted when, for example, a specified number of medals are inserted or the start lever 107 is operated. function to prevent

電源ボックス47の設定キー471は、遊技中の抽せんにおける抽せんテーブルの各役
の当せん確率に段階を設けて、設定毎の出玉率を変更する機能を有する。当せん確率の設
定は、一例として6段階の設定が可能となっている。メイン制御基板41は、入出力部4
15を介して設定キー471によって設定された設定値を管理することが可能となってい
る。より具体的には、設定キーをONにすることでメイン制御基板が設定変更可能モード
となり、セレクトスイッチ472が押下されることによりメイン制御基板に押下された信
号が送られ、メイン制御基板において管理されている設定値がインクリメント(又はデク
リメント)される。電源ボックス47のセレクトスイッチ472は、設定キー471によ
って設定可能(設定ON)状態にした場合に設定値を順送り(又は逆送り)に変更するた
めのスイッチであり、設定不可(OFF)状態では、遊技機にエラー等が発生した場合に
メイン制御基板41のCPU411等の初期化を行うことができる。電源スイッチ473
は、遊技機に電力を供給するためものである。
The setting key 471 of the power supply box 47 has a function of setting the winning probability of each combination of the lottery table in the lottery during the game to a stage and changing the payout rate for each setting. As an example, the winning probability can be set in six stages. The main control board 41 includes the input/output unit 4
It is possible to manage the setting values set by the setting key 471 via 15. FIG. More specifically, when the setting key is turned ON, the main control board enters the setting changeable mode, and when the select switch 472 is pressed, a signal indicating that the select switch 472 is pressed is sent to the main control board, and the main control board manages it. set value is incremented (or decremented). The select switch 472 of the power supply box 47 is a switch for changing the set value forward (or backward) when the setting key 471 is in a setting enabled (setting ON) state, and in the setting disabled (OFF) state, The CPU 411 and the like of the main control board 41 can be initialized when an error or the like occurs in the game machine. Power switch 473
is for supplying power to the gaming machine.

回転リールユニット43は、第1回転リール1041、第2回転リール1042、及び
第3回転リール1043をそれぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第1回
転リール駆動部431、第2回転リール駆動部432、第3回転リール駆動部433を有
し、各回転リールを独立して回転及び/又は停止するよう制御可能である。また、各回転
リールの回転中の位置を検出するための第1回転リール位置センサ434、第2回転リー
ル位置センサ435及び第3回転リール位置センサ436、並びに、それぞれのセンサに
対応するインデックス(図4において不図示)が設けられている。
The rotating reel unit 43 includes a first rotating reel driving section 431 and a second rotating reel driving section 432 having stepping motors for rotating the first rotating reel 1041, the second rotating reel 1042, and the third rotating reel 1043, respectively. , and a third spinning reel drive 433, each spinning reel being independently controllable to rotate and/or stop. Also, a first reel position sensor 434, a second reel position sensor 435, and a third reel position sensor 436 for detecting the position of each reel during rotation, and an index corresponding to each sensor (Fig. 4) are provided.

例えば、回転中の第1回転リールの所定の位置を第1回転リール位置センサ434で検
出し、第1回転リール位置センサ434により検出した第1回転リールの所定の位置(イ
ンデックスの位置)からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることによ
り、第1回リールの位置情報を取得ことができる。同様に、第2回転リール及び第3回転
リールについても、第2回転リール位置センサ435及び第3回転リール位置センサ43
6によりそれぞれの回転リールの位置情報を得ることができる。
このようにして、後述する抽せん処理の結果に基づく図柄の表示を制御することができ
る。
For example, a predetermined position of the rotating first reel is detected by the first reel position sensor 434, and stepping is performed from the predetermined position (index position) of the first reel detected by the first reel position sensor 434. By counting the number of pulses that drive the motor, the position information of the first reel can be acquired. Similarly, for the second reel and the third reel, the second reel position sensor 435 and the third reel position sensor 43 are detected.
6, the position information of each rotating reel can be obtained.
In this way, it is possible to control the display of symbols based on the result of the lottery process, which will be described later.

ホッパーユニット44は、入賞時にメダルを払い出すためのものであり、図示しないが
ホッパー駆動部と払出しセンサによって所定の枚数のメダルが払い出される。
The hopper unit 44 is for paying out medals when winning a prize, and a predetermined number of medals are paid out by a hopper drive unit and a payout sensor (not shown).

この他、外部中継端子(図4において不図示)が設けられ、メイン制御基板41と外部
に設けられている遊技データを表示するためのデータランプ(図4において不図示)とを
接続し、メイン制御基板41からの信号をデータランプへ送信するための端子としての機
能を果たす。
In addition, an external relay terminal (not shown in FIG. 4) is provided to connect the main control board 41 and a data lamp (not shown in FIG. 4) for displaying game data provided outside to It functions as a terminal for transmitting a signal from the control board 41 to the data lamp.

また、本発明の実施に必要なプログラムないしソフトウェアは、通常、ROM413、
423等のメモリにインストールないし格納され、プログラムないしソフトウェアの実行
時には、必要に応じてRAM412、422等のメモリにその全部又は一部のソフトウェ
アモジュールとして読み出され、CPU411、421において演算実行される。
Programs or software necessary for implementing the present invention are usually stored in the ROM 413,
423 or the like, and when the program or software is executed, all or part of it is read as a software module into the RAM 412, 422 or the like as necessary, and the CPUs 411, 421 perform calculations.

なお、演算実行は必ずCPU等の中央処理部で行われる必要はなく、図示しないディジ
タルシグナルプロセッサ(DSP)等の補助演算装置を採用することもできる。
It should be noted that it is not always necessary to execute arithmetic operations in a central processing unit such as a CPU, and an auxiliary arithmetic unit such as a digital signal processor (DSP) (not shown) may be employed.

[抽せん処理]
遊技機100における抽せん処理は、一例として、スタートレバーの操作時にメイン制
御基板41のROM413に格納されているプログラム及びテーブルに基づいて実行され
る。ROM413には、抽せん処理プログラムの他、当せん確率テーブル、シンボルテー
ブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。当せん確率テーブルは、乱
数発生部(不図示)で発生させる乱数を区分して、各種当せん及び「当せんなし(外れ)
」に対応付けられて記憶している。発生させた乱数データと当せん確率テーブル等とを参
照することにより遊技に対する各種当せんあるいは外れが決定される。
[Lottery process]
The lottery process in the gaming machine 100 is executed, for example, based on a program and a table stored in the ROM 413 of the main control board 41 when the start lever is operated. In addition to the lottery processing program, the ROM 413 stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like. The winning probability table divides the random numbers generated by the random number generator (not shown) into various types of winning and "no winning (loss)"
” is associated with and stored. By referring to the generated random number data, the winning probability table, etc., various wins or losses in the game are determined.

このとき、抽せん処理の結果が外れの場合は、所定の図柄が揃わないように制御された
り、逆に、抽せん処理の結果が当せんの場合は、停止ボタンが所定のタイミングで押下さ
れることなどを条件に所定の図柄が揃うように制御されたりする場合もある。これらの制
御を、「スベリ制御」あるいは「引き込み制御」と呼ぶ。一例として、「停止ボタンを押
下した後0.19秒以内にリールを停止させること」といった規則がある場合には、リー
ルの回転速度から逆算してスベリが可能となるコマ数(図柄の数)が決定される。そして
、各種当せん後、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
At this time, if the result of the lottery process is a loss, it is controlled so that the predetermined symbols are not aligned, and conversely, if the result of the lottery process is a win, the stop button is pressed at a predetermined timing. In some cases, it is controlled so that predetermined patterns are aligned under the condition. These controls are called "slip control" or "pull-in control". As an example, if there is a rule such as ``Stop the reel within 0.19 seconds after pressing the stop button'', the number of frames (number of symbols) that can be slipped by calculating backward from the rotation speed of the reel is determined. After winning various prizes, if predetermined patterns are arranged, medals corresponding to winning patterns are paid out.

[本発明の基本概念(遊技状態の制御)]
本発明の一実施形態における遊技機は、上述のとおりの基本動作を行うが、図5を参照
して、本発明の基本動作としての遊技状態の制御例を説明する。
[Basic concept of the present invention (control of game state)]
The gaming machine in one embodiment of the present invention performs the basic operations as described above, and an example of control of the game state as the basic operations of the present invention will be described with reference to FIG.

図5に示されるように、本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態(遊技ステータ
ス)は、大別して通常区間502と有利区間501とを有し、遊技の進行によってこれら
の遊技状態の制御が行われる。
以下では、通常区間502と有利区間501との遷移条件等について詳述する。
As shown in FIG. 5, the game state (game status) of the gaming machine in one embodiment of the present invention is roughly divided into a normal section 502 and an advantageous section 501, and these game states are controlled according to the progress of the game. is done.
In the following, transition conditions and the like between the normal section 502 and the advantageous section 501 will be described in detail.

通常区間502は、指示機能(一例として、押し順ナビ等のナビゲーション機能)に関
わる遊技を行わせることができない(つまり、許可しない)区間である。図1~図4を参
照して説明した本発明の一実施形態における遊技機の基本動作に沿って遊技が進められる
。後述する遷移条件(1)が満たされると、遊技状態は有利区間へ遷移する。
通常区間502では、遊技(スタートレバー操作によるメイン基板での抽せん)によっ
て小役やレア役やチャンス役を引き当てたりボーナスを引き当てたりすることができる。
The normal section 502 is a section in which a game related to an instruction function (for example, a navigation function such as push order navigation) cannot be performed (that is, not permitted). The game proceeds along the basic operations of the gaming machine according to the embodiment of the present invention described with reference to FIGS. 1 to 4. FIG. When a transition condition (1), which will be described later, is satisfied, the game state transitions to an advantageous section.
In the normal section 502, it is possible to win a small winning combination, a rare winning combination, a chance winning combination, or a bonus by playing a game (lottery on the main board by operating the start lever).

ここで、ボーナスには、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)などが
含まれ、遊技機個体ごとに設定可能な設定値に応じた当せん確率を採用することができる
Here, the bonus includes a regular bonus (RB), a big bonus (BB), etc., and a winning probability corresponding to a set value that can be set for each gaming machine can be adopted.

有利区間501は、指示機能に関わる遊技を行わせることができる(つまり、許可する
)区間である。そして、後述する遷移条件(2)が満たされるとこの有利区間501から
通常区間502へ戻る。
有利区間501では、「AT(アシストタイム)」や「ART(アシストリプレイタイ
ム)」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技の他、通常区間50
2と同様に「BB(ビックボーナス)」、「RB(レギュラーボーナス)」といった遊技
者にとって有利な遊技を行わせることができる。
なお、本発明の一実施形態においては、有利区間501における遊技者にとって有利な
遊技という意味で、「AT(アシストタイム)」や「ART(アシストリプレイタイム)
」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技をボーナス遊技と位置付
けることもできる。
かかるボーナス遊技では、遊技媒体の所定の払い出し枚数を払い出すなどの所定の条件
をクリアするなどして終了する。
The advantageous section 501 is a section in which a game related to the instruction function can be played (that is, permitted). Then, when transition condition (2), which will be described later, is satisfied, the advantageous section 501 returns to the normal section 502 .
In the advantageous section 501, the normal section 50
Similar to 2, it is possible to play advantageous games for the player such as "BB (big bonus)" and "RB (regular bonus)".
In one embodiment of the present invention, "AT (assist time)" or "ART (assist replay time)" means a game advantageous to the player in the advantageous section 501.
, which is advantageous to the player, can also be regarded as a bonus game.
Such a bonus game ends when a predetermined condition such as paying out a predetermined number of game media to be paid out is cleared.

次に、図5における各遊技区間(遊技状態)相互間の遷移条件について、詳述する。 Next, transition conditions between each game section (game state) in FIG. 5 will be described in detail.

(遷移条件(1))
通常区間502から有利区間501へは、一例として、遊技ごとに実施される有利区間
501への移行抽せんに当せんすると移行させるように制御することができる。
(Transition condition (1))
As an example, it is possible to control the transition from the normal section 502 to the advantageous section 501 in such a manner that the transition to the advantageous section 501 is won when a lottery for transition to the advantageous section 501 is won for each game.

有利区間501への移行抽せんに当せんするケースには、特定のボーナスに当せんした
り、レア役を引き当てたりすることが挙げられる。レア役とは、「チェリー」役や「スイ
カ」役が所定の図柄組合せや位置等で停止することにより成立する成立役である。その図
柄組合せ等によって、「弱スイカ」「強スイカ」等といったレア役がある。一例として、
スタートレバー操作時にレア役に当せんさせ(必要に応じて、所定の図柄で停止させ)る
ことによって当せん役に応じた有利区間移行抽せんを行い当せんした場合、通常区間50
2から有利区間501へと移行させることができる。
Examples of winning a lottery for transition to the advantageous section 501 include winning a specific bonus or winning a rare role. A rare combination is a combination that is established by stopping a "cherry" combination or a "watermelon" combination at a predetermined symbol combination, position, or the like. There are rare roles such as "weak watermelon" and "strong watermelon" depending on the pattern combination. As an example,
When the start lever is operated to win a rare role (if necessary, stop at a predetermined pattern) and an advantageous section transition lottery is performed according to the winning combination, the normal section 50
2 to the advantageous section 501 .

(遷移条件(2))
有利区間501から通常区間502へは、一例として、予め定められた所定ゲーム数C
Z_MAX_G(一例として、1500G)の消化によって移行するように制御すること
ができる。あるいは、差枚数MY(差枚数が最も減少した時点を基点した場合のこの基点
からの差枚数をいう)が一例として2400枚を超えた時点で通常区間502へ移行する
よう制御することもできる。その他、有利区間501中に実施される指示機能に関わる遊
技が出玉に影響する場合には、上記以外の任意の条件で通常区間502へ移行するように
制御することもできる。
(Transition condition (2))
As an example, from the advantageous section 501 to the normal section 502, a predetermined predetermined number of games C
It can be controlled to migrate by digestion of Z_MAX_G (1500 G as an example). Alternatively, it is also possible to perform control so that when the difference number MY (the difference number from the base point when the difference number is the lowest) exceeds 2400 sheets, for example, the transition to the normal section 502 is performed. In addition, when the game related to the instruction function performed during the advantageous section 501 affects the number of balls released, it is possible to perform control to shift to the normal section 502 under arbitrary conditions other than the above.

[本発明の特徴的制御]
次に、本発明の一実施形態にかかる遊技機における例示的な遊技フローを取り上げ、図
6Aを参照しながらさらに具体的に説明する。図6Aは、通常区間から有利区間へ移行後
に抽せんによりARTを作動させ、このARTが終了するまでの動作フローを例示してい
る。
また、本発明の特徴的制御は、特に後述する図6Bのフローにも表れている。
[Characteristic control of the present invention]
Next, an exemplary game flow in the gaming machine according to one embodiment of the present invention will be taken up and explained more specifically with reference to FIG. 6A. FIG. 6A exemplifies the operation flow from activating ART by lottery after the transition from the normal section to the advantageous section until the end of this ART.
Moreover, the characteristic control of the present invention also appears particularly in the flow of FIG. 6B, which will be described later.

図6AのステップS601において、通常区間から有利区間へ移行した遊技中の遊技機
は、ステップS602において有利区間内での抽せん(ART抽せん)処理がなされる。
In step S601 of FIG. 6A, the gaming machine that is in the middle of a game that has shifted from the normal section to the advantageous section performs lottery (ART lottery) processing in the advantageous section in step S602.

次に、ステップS603へ進み、前ステップでのART抽せんの結果が参照され、当せ
んしなかった(No)の場合は、ステップS604へ進み、当せんした(Yes)の場合
はステップS605へ進んでART処理が実施される。
Next, the process proceeds to step S603, the result of the ART lottery in the previous step is referred to, and if it is not won (No), the process proceeds to step S604. Processing is performed.

ステップS604では、有利区間が終了したかどうかが判断され(一例として、一定G
数を消化したかどうか、差枚数MYが一定数を超えたどうかの判断基準があるが、これら
に限定されない)、Noの場合はステップS602へ復帰するが、Yesの場合はステッ
プS607へ進み、通常区間へ遷移する。
In step S604, it is determined whether the advantageous section has ended (for example, a constant G
(There are, but not limited to, whether or not the number has been consumed, and whether or not the difference number MY has exceeded a certain number).If No, return to step S602. If Yes, proceed to step S607. Transition to normal section.

ステップS606では、ART遊技モードでの遊技が終了したかどうか(一例として、
規定G数を消化したかどうかの基準が採用される)が判断され、Noの場合は適宜ゲーム
カウント数がインクリメント(またはデクリメントされ)ステップS605へ復帰するが
、Yesの場合は例示的にステップS607へ進む(本発明は、ART規定ゲーム数を消
化すると必ず有利区間を終了させる制御に限定されない)。
In step S606, whether the game in the ART game mode has ended (as an example,
If No, the game count number is incremented (or decremented) and the process returns to step S605. If Yes, step S607 as an example. (The present invention is not limited to the control that always ends the advantageous section when the ART specified number of games is played).

図6Bは、図6AのステップS605(ART処理)中の詳細フローである。本発明は
これに限定されるものではないが、ART処理以外の種々の有利状態において本発明の特
徴的制御を実行することができる。
FIG. 6B is a detailed flow during step S605 (ART processing) in FIG. 6A. Although the invention is not so limited, the characteristic control of the invention can be implemented in various advantageous situations other than ART processing.

図6BのステップS651において処理を開始すると、ステップS652へ進み、AR
T終了条件が満たされるかどうかを判定(例えば、終了フラグが立つとか、所定ゲーム数
を消化したなどの判断基準が採用される)し、Yesの場合はステップS659へ進んで
本フローとしての処理を終了するが、Noの場合はステップS653へ進む。
When the process is started in step S651 of FIG. 6B, the process proceeds to step S652, AR
It is determined whether or not the end condition is satisfied (for example, a determination criterion such as an end flag being set or a predetermined number of games being played is used), and if Yes, the process advances to step S659 for processing as the main flow. is terminated, but if No, the process proceeds to step S653.

ステップS653では、抽せん(ナビ抽せん、上乗せ抽せん等の1以上の抽せんが含ま
れる)を行うなどして1ゲームを進行させた結果、役等に当せんしたかどうかが判断され
、Yesの場合はステップS654へ進むが、Noの場合はステップS657へ進む。
In step S653, as a result of progressing one game by conducting a lottery (including one or more lotteries such as a navigation lottery and an additional lottery), it is determined whether or not a winning combination or the like has been won. The process proceeds to S654. If No, the process proceeds to step S657.

ステップS654では、上乗せ当せんであって上乗せされたゲーム数が一定以上であっ
たかどうかが判断される。
In step S654, it is determined whether or not the number of games added to the win is a fixed number or more.

そして、ステップS654でNoの場合は、ステップS656へ進むが、Yesの場合
はステップS655へ進む。
ステップS656では、一定ゲーム数未満の上乗せ当せん処理や役当せん(押し順ナビ
や押し順リプレイ、小役当せんなどもここに含まれる)をした場合の処理が実施される。
同ステップの詳細は、本発明の本質ではないので詳細を割愛する。同ステップの後はステ
ップS658へ進む。
If No in step S654, the process proceeds to step S656. If Yes, the process proceeds to step S655.
In step S656, a process is executed in the case of additional win processing or winning (including pushing order navigation, pushing order replay, small winning, etc.) less than a predetermined number of games.
The details of this step are omitted because they are not the essence of the present invention. After this step, the process proceeds to step S658.

ステップS655では、ゲーム数の上乗せ処理及び抽せんテーブルの変更処理が行われ
る。また、必要に応じて適宜演出処理がなされる。その後、ステップS658へ進む。
In step S655, processing for adding the number of games and processing for changing the lottery table are performed. In addition, an appropriate production process is performed as necessary. After that, the process proceeds to step S658.

ステップS657では、その他の処理(ハズレの場合の演出処理等)が実施される。そ
の後、ステップS658へ進む。
In step S657, other processing (effect processing in the case of losing, etc.) is carried out. After that, the process proceeds to step S658.

ステップS658では、ゲームのインクリメント処理を行ってステップS652へ復帰
する。
In step S658, the game is incremented and the process returns to step S652.

[一定数以上の上乗せ当せんにおける抽せんテーブル変更について]
上述のとおり、本発明の一実施形態にかかる遊技機においては、一定数以上の上乗せ当
せんした場合(ステップS654でYes)に上乗せ処理がなされるとともに抽せんテー
ブル(上乗せ抽せんテーブル)を変更するが、より具体的には次表に示されるような切り
替えテーブルに基づいた抽せんテーブルの切り替えが実施される。

Figure 0007224062000001
上表はあくまでも例示であるが、抽せんテーブルは3つ用意される。抽せんテーブルA
は通常の上乗せ抽せん確率テーブルであり、従来の遊技機でも使用されてきたものである
。抽せんテーブルBは、抽せんテーブルAが採用されている状態で一定数以上(上表では
+300G)の上乗せ当せんした場合に切り替えられるテーブルである。抽せんテーブル
Bの特徴は、第1に、前記一定数以上の上乗せ当せん確率が有意に低く設定されている点
である(但し、確率ゼロではない)。第2に、その他の上乗せ当せん確率(上表では+1
0Gや+50G)も有意に低く設定されるが確率はゼロとしてもよい点である。 [Regarding changing the lottery table for winning more than a certain number]
As described above, in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, when more than a certain number of additional wins are won (Yes in step S654), the addition processing is performed and the lottery table (additional lottery table) is changed. More specifically, the lottery table is switched based on the switching table shown in the following table.
Figure 0007224062000001
Although the above table is merely an example, three lottery tables are prepared. Lottery table A
is a normal extra lottery probability table, which has also been used in conventional gaming machines. The lottery table B is a table that is switched when a predetermined number or more (+300 G in the table above) are won in addition to the lottery table A being used. The lottery table B is characterized, firstly, in that the odds of winning more than the predetermined number are set significantly low (however, the odds are not zero). Secondly, other additional win probabilities (+1 in the table above)
0 G and +50 G) are also set significantly low, but the probability may be zero.

そして、抽せんテーブルCは、抽せんテーブルBが採用されている遊技状態において、
さらに一定数以上(上表では+300G)の上乗せ当せんした場合(2回目のステップS
655での判断においてYes)に切り替えられるテーブルである。抽せんテーブルCの
特徴は、各上乗せ当せん確率が当初の抽せん確率テーブルにおける各上乗せ当せん確率よ
りも高く設定されている点である。
なお、本発明の他の実施形態においては、抽せんテーブルCの全ての上乗せ数に対する
上乗せ当せん確率が抽せんテーブルBにおいて対応する上乗せ当せん確率よりも高くなる
必要はなく、少なくとも1つの上乗せ数(より好ましくは、所定数以上の上乗せ数)に対
する当せん確率について、抽せんテーブルCのほうが高くなれば良い。
The lottery table C is, in the game state where the lottery table B is adopted,
Furthermore, if you win more than a certain number (+300G in the above table) (second step S
It is a table that is switched to Yes in the determination at 655). A feature of the lottery table C is that each additional winning probability is set higher than each additional winning probability in the initial lottery probability table.
It should be noted that in other embodiments of the present invention, it is not necessary that the additional win probabilities for all the additional numbers in the lottery table C be higher than the corresponding additional win probabilities in the lottery table B, and at least one additional number (more preferably The lottery table C should have a higher winning probability for a predetermined number or more.

少なくとも上表のような特徴を有する3つの抽せんテーブルA~Cを採用して図6Bで
示したようなテーブル切り替え制御を行うことによって、所定の上乗せ当せんを契機とし
て抽せんテーブルを切り替えて上乗せ確率を低く抑える区間や逆に上乗せ確率が上昇する
区間を設けることができるので、遊技者にとっては興趣のある遊技を楽しむことができる
ようになる。
By adopting three lottery tables A to C having at least the characteristics as shown in the table above and performing table switching control as shown in FIG. Since it is possible to provide a section in which the probability is kept low or, on the contrary, a section in which the probability of addition increases, the player can enjoy an interesting game.

次に、図7~図8を参照しながら、上述した本発明の特徴的な機能を有する遊技機にお
いて好適といえる具体的な遊技スペック例及び遊技進行例を説明する。もちろん、後述す
る個別具体的なスペック等が本発明を制限してしまうというものではなく、あくまでも本
発明の理解の容易のための具体例を示すものである。
Next, with reference to FIGS. 7 and 8, a specific example of game specifications and an example of game progress suitable for a gaming machine having the above-described characteristic functions of the present invention will be described. Of course, the individual specific specifications and the like described later do not limit the present invention, but merely show specific examples for easy understanding of the present invention.

図7(A)に、本発明の一実施形態における遊技機の回転リール図柄の配置例を示す。
本発明は、この図柄配置に限定されるものではないが、少なくとも図7のような図柄配置
になっていることにより、上述した本発明の特徴を充分に活かした遊技状態制御が可能と
なる。
FIG. 7A shows an example arrangement of rotating reel symbols of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.
Although the present invention is not limited to this pattern arrangement, at least the pattern arrangement as shown in FIG. 7 enables game state control that fully utilizes the features of the present invention described above.

図7(A)において、左端(第1列目)の数字は、インデックス番号を表わし、左から
2番目の列は、第1回転リール上に付される図柄の名称を表わし、左から3番目の列は、
第2回転リール上に付される図柄の名称を表わし、左から4番目の列は、第3回転リール
上に付される図柄の名称を表わす。図中は、図柄の名称(「スイカ」「ベル」「BAR」
など)を付しているが、実際には、各名称に対応するデザインされた図柄が付される。
In FIG. 7(A), the numbers on the left end (first column) represent the index numbers, the second column from the left represents the name of the symbol attached to the first reel, and the third from the left. The column of
The names of the symbols placed on the second reel are shown, and the fourth column from the left represents the names of symbols placed on the third reel. In the figure, the names of the patterns ("watermelon", "bell", "BAR")
etc.), but in reality, a designed pattern corresponding to each name is attached.

そして、特徴的な停止図柄に役や兆候図柄といった特定の意味を持たせ(例えば、大当
たり役図柄のほか、後述するチャンス目やリーチ目などの兆候図柄)、遊技の進行をより
興趣あるものにすることができる。
Then, the characteristic stop pattern has a specific meaning such as a role or an indication pattern (for example, in addition to the jackpot role pattern, indication patterns such as a chance eye or a reach eye, which will be described later), to make the progress of the game more interesting. can do.

図7(B)に、本発明の一実施形態にかかる遊技機における有効ラインを示す。同図(
B)において、有効ラインは、第1回転リール701a、第2回転リール701b、第3
回転リール701cのそれぞれ中段に設定されている(ちょうど横一直線になる)。
FIG. 7B shows activated lines in the gaming machine according to one embodiment of the present invention. Same figure (
In B), the activated lines are the first reel 701a, the second reel 701b, and the third reel 701b.
They are set in the middle stages of the rotating reels 701c (exactly in a horizontal straight line).

また、図7には図示されていないが、必要に応じていわゆる「チャンス目」と呼ばれる
出目を設定することもできる。チャンス目とは、ボーナス当せん図柄やレア役図柄ではな
いが、全くのハズレ目という訳でもない、ボーナス等の当せんや通常区間から有利区間へ
の移行に対する期待度が高い出目をいう。
Also, although not shown in FIG. 7, a so-called "chance number" can be set if necessary. A chance eye is neither a bonus winning pattern nor a rare role pattern, but it is not a complete losing eye, and means a winning eye with a high degree of expectation for winning a bonus or the like, or transitioning from a normal section to an advantageous section.

さらに、図7には図示されていないが、必要に応じていわゆる「リーチ目」と呼ばれる
出目を設定することもできる。リーチ目とは、通常遊技モードでの遊技中にボーナスゲー
ムが当せんした(が、未だ当せん図柄は揃っていない)ときに表れる停止図柄(出目)の
ことをいい、ボーナスゲームの告知方法の一種である。
Furthermore, although not shown in FIG. 7, it is possible to set a so-called "reach number" as required. Reach eyes refer to stop symbols (outs) that appear when a bonus game is won (but the winning symbols are not yet complete) during normal game mode, and are a kind of bonus game notification method. is.

(本発明の一実施形態における遊技機の設定例及び遊技進行例)
以上、本発明の一実施形態における遊技機について詳細かつ多面的に説明してきたが、
ここでは、図8を参照し、図9に示される従来における遊技機の設定例及び遊技進行例と
比較しながら、かかる本発明の一実施形態における遊技機のスペック例(設定テーブル例
、あるいは、抽せんテーブル例)及び進行例を説明する。
(Setting example and game progress example of game machine in one embodiment of the present invention)
Although the gaming machine according to the embodiment of the present invention has been described in detail and from various aspects,
Here, referring to FIG. 8, while comparing the setting example and the game progress example of the conventional gaming machine shown in FIG. An example of a lottery table) and an example of progress will be explained.

(従来の遊技機の設定例及び進行例との比較)
まず、図8(A)及び図8(B)に示した本発明の特徴をより深く理解するために、図
9に示した従来の遊技機における設定テーブル例及び遊技進行例について説明する。
(Comparison with setting example and progress example of conventional gaming machine)
First, in order to better understand the features of the present invention shown in FIGS. 8A and 8B, an example of a setting table and an example of game progress in a conventional game machine shown in FIG. 9 will be described.

図9(A)に示された設定テーブル(具体的には、上乗せ抽せんテーブル)は1種類で
あり、+10Gとなる上乗せの当せん確率が1/100、+50Gとなる上乗せの当せん
確率が1/500、+300Gとなる上乗せの当せん確率が1/1000となるように設
定されている。
このような設定のもとで遊技機が有利区間のうち指定区間(ARTやATが稼働中であ
る)と呼ばれる遊技状態に入ると、当該遊技機は図9(B)に示されるような遊技進行と
なる。
There is one type of setting table (specifically, an additional lottery table) shown in FIG. , +300G is set so that the probability of winning is 1/1000.
Under such settings, when the game machine enters a game state called a designated section (where ART or AT is in operation) among the advantageous sections, the game machine starts playing a game as shown in FIG. 9(B). progress.

すなわち、図9(B)に示されるように、ART中またはAT中となる指定区間内では
同一の抽せんテーブル(抽せん値)が参照されることとなり、左端の1ゲーム目(901
)から進行して、ゲームごとに上乗せ抽せん等を実施しながら遊技を進めていく。所定ゲ
ーム数(遊技数)を継続した何ゲーム目か(図中902)に所定以上の上乗せ当せんとな
る「+300G」を引き当てた時には、指定区間の上乗せ処理(+300G)が行われ、
遊技者の遊技に対する興趣は高くなる。そして、さらに所定ゲーム数(遊技数)を継続し
た何ゲーム目か(図中903)に所定以上の上乗せ当せんとなる「+300G」を引き当
てたとすると、指定区間のさらなる上乗せ処理(+300G)が行われることになる。
しかしながら、かかる遊技進行では、同一の抽せんテーブルが使用されることによる確
率上の偏りによって遊技の良し悪しが決まるだけであるので、遊技の興趣としては単調な
ものとなりやすい。
That is, as shown in FIG. 9(B), the same lottery table (lottery value) is referred to within the designated section during ART or AT, and the first game (901
), and the game progresses while performing an extra lottery or the like for each game. When "+300 G", which is an extra winning of a predetermined number or more, is drawn in some game (902 in the figure) after continuing the predetermined number of games (number of games played), the addition processing (+300 G) of the designated section is performed,
The player's interest in the game increases. Then, if a predetermined number of games (number of games played) is continued, and in some game (903 in the figure), if "+300G", which is an extra win equal to or greater than the predetermined amount, is drawn, a further extra process (+300G) is performed in the specified section. It will be.
However, in such a game progress, since the probabilistic bias of using the same lottery table determines whether the game is good or bad, the game tends to be monotonous in terms of interest.

一方で、図8(A)及び(B)に示される本発明の一実施形態にかかる遊技機において
は、まず、図8(A)に示されるように、上乗せ抽せんテーブルA~Cまでの3つのテー
ブルが用意され、図6A及び図6Bに示された遊技制御を行ってこれらのテーブルの切り
替えを行うので、その遊技進行は図8(B)に示されるようなものとなる。
On the other hand, in the gaming machine according to the embodiment of the present invention shown in FIGS. 8A and 8B, first, as shown in FIG. Two tables are prepared, and the game control shown in FIGS. 6A and 6B is performed to switch between these tables, so the game progresses as shown in FIG. 8B.

すなわち、図8(B)に示されるように、ART中またはAT中となる指定区間内(8
01から開始される)でははじめは上乗せ抽選テーブルAが使用されることとなる(この
時点での遊技条件は図9を参照して説明した従来の遊技機と同様であるか、従来の遊技機
よりもやや緩やかな条件(各上乗せ当せん確率をやや高く設定)とされてもよい)。しか
しながら、所定ゲーム数(遊技数)を継続した何ゲーム目か(802)に所定ゲーム数以
上の上乗せ当せんとなる「+300G」を引き当てた時には、指定区間の上乗せ処理(+
300G)が行われるとともに、上乗せ抽せんテーブルはAからBに切り替えられる。こ
のとき、上乗せ当せんとなる確率は極めて低く設定されている。例えば、所定ゲーム数以
上の上乗せ当せん確率はゼロではないが有意に低く、その他(所定ゲーム数未満)の上乗
せ当せん確率も有意に低く設定される(確率ゼロでもよい)などである。
That is, as shown in FIG. 8(B), within the specified section (8
01), the extra lottery table A is used first (the game conditions at this point are the same as those of the conventional gaming machine described with reference to FIG. 9, or It may be a slightly looser condition (each additional winning probability is set slightly higher) than. However, when "+300 G", which is an extra win equal to or greater than the predetermined number of games, is drawn in the game (802) after continuing the predetermined number of games (number of games played), the addition processing of the specified section (+
300G) is performed, and the additional lottery table is switched from A to B. At this time, the probability of winning extra is set extremely low. For example, the additional winning probability for a predetermined number of games or more is not zero but is significantly low, and the additional winning probability for others (less than the predetermined number of games) is also set significantly low (probability may be zero).

そして、抽せんテーブルBが使用されている遊技状態でさらなる上乗せ当せんを果たし
た場合には、抽せんテーブルCに切り替えられることにより、当初の抽せんテーブルAよ
りも有利な当せん条件で遊技が可能となる。
When a further win is won in the game state where the lottery table B is used, the game is switched to the lottery table C so that the game can be played under winning conditions more advantageous than the initial lottery table A.例文帳に追加

以上の遊技制御により、抽せんテーブルAが使用されている遊技区間では、遊技条件(
各上乗せ当せん確率)を従来よりもやや高く設定したとしても抽せんテーブルBが使用さ
れる遊技区間ではさらなる上乗せが期待できなくなる(但し、確率ゼロではない)ので、
指定区間における序盤(抽せんテーブルAが使用されている遊技区間)での上乗せ体験を
しやすく調整できる一方で、抽せんテーブルBの使用により、当該テーブルBが使用され
ている遊技区間へ移行した場合の射幸性の向上をいったん抑制することができる。しかし
ながら、抽せんテーブルBが使用されている遊技区間でさらなる上乗せを引き当てた場合
(その確率は有意に低くなるが)には、逆に当初の遊技区間(抽せんテーブルA使用)で
の遊技条件よりも有利になるので、遊技者にとっての興趣はこれまでの遊技進行とは異な
った良好なものとなる。具体的には、抽せんテーブルBが使用される区間への突入を単な
るゴールとするのではなく、この区間の突破(抽せんテーブルCが使用される区間への突
入)を新たな目標とすることができるので遊技性は単純なものではなくなり、いっそう良
好な興趣を与えることができる。
With the game control described above, the game conditions (
Even if each additional winning probability) is set slightly higher than before, further winning cannot be expected in the game section where the lottery table B is used (however, the probability is not zero),
While it can be adjusted to make it easier to add experience in the beginning of the designated section (game section where lottery table A is used), the use of lottery table B makes it possible to shift to the game section where table B is used. It is possible to temporarily suppress the improvement of the gambling property. However, if a further bonus is drawn in the game section where the lottery table B is used (although the probability is significantly lower), the game conditions in the initial game section (using the lottery table A) are reversed. Since it is advantageous, the interest of the player is different from the progress of the game so far. Specifically, instead of simply setting the goal of entering the section where the lottery table B is used, breaking through this section (entering the section where the lottery table C is used) can be set as a new goal. Since it is possible, the playability is no longer simple, and a better interest can be provided.

[さらなる応用]
本発明の他の実施形態にかかる遊技機においては、次のようなバリエーションを採用す
ることができる。
(1)抽せんテーブルBが使用されている遊技区間をさらに突破して抽せんテーブルCが
使用される遊技区間へ移行させるためのバリエーションとして、いわゆるバトルタイプの
演出を採用する。具体的には、遊技(1ゲーム)ごとにバトル演出を行い、成立役に応じ
て敵体力を減少させ、敵体力がゼロ(あるいは、敵が倒れたら)抽せんテーブルCが使用
される遊技区間へ移行させるなどである。
[Further application]
A gaming machine according to another embodiment of the present invention can adopt the following variations.
(1) A so-called battle-type presentation is adopted as a variation for further breaking through the game section in which the lottery table B is used and shifting to the game section in which the lottery table C is used. Specifically, a battle effect is performed for each game (one game), the enemy's physical strength is reduced according to the established role, and the enemy's physical strength is zero (or if the enemy is defeated), the game section where the lottery table C is used. and so on.

(2)図6BのステップS654では、「一定数以上の上乗せに当せんしたかどうか」を
抽せんテーブルを切り替えるための判断基準としたが、所定ゲーム数(遊技数)を継続し
たゲームごとに差枚数MYをチェックし、その時点で所定数以上の差枚数MYに達してい
たら抽せんテーブルを切り替えるように制御されてもよい。例えば、ARTやATなどの
指定区間開始後、400G目に差枚数MYが1000枚に達していたら抽せんテーブルを
切り替える(達していなければ、抽せんテーブルを切り替えることなく遊技続行)、さら
に800G目に差枚数MYが2000枚に達していたら抽せんテーブルを切り替える(達
していなければ、何もしない)などである。
(2) In step S654 of FIG. 6B, the determination criterion for switching the lottery table is "whether or not you have won more than a certain number". MY may be checked, and control may be performed to switch the lottery table if the difference number MY, which is equal to or greater than a predetermined number, is reached at that time. For example, after the start of a designated section such as ART or AT, if the difference number MY reaches 1000 in the 400th G, the lottery table is switched (if not reached, the game continues without switching the lottery table), and further the difference in the 800th G For example, if the number MY reaches 2000, the lottery table is switched (if not, nothing is done).

(3)その他、有利区間での消化ゲーム数(遊技数)をカウントしておき、所定ゲーム数
に達したら抽せんテーブルを切り替えるよう制御する、あるいは、ARTやATなどの指
定区間開始後、当該区間が継続されるべき残りゲーム数をカウントしておき(上乗せが発
生すればこの残りゲーム数は書き換え更新される)、この残りゲーム数が所定数に達した
ら抽せんテーブルを切り替えるよう制御することもできる。
(3) In addition, count the number of games (played) in the advantageous section, and control to switch the lottery table when a predetermined number of games is reached, or after the start of a designated section such as ART or AT, the section counts the number of remaining games to be continued (if an addition occurs, the number of remaining games is rewritten and updated), and when the number of remaining games reaches a predetermined number, the lottery table can be switched. .

以上、具体例に基づき、本発明にかかる遊技機等の実施形態を説明したが、本発明の抽
せん処理及び機器制御の実施形態としては、方法又はプログラムの他、プログラムが記録
された記憶媒体(一例として、光ディスク、光磁気ディスク、CD-ROM、CD-R、
CD-RW、磁気テープ、ハードディスク、メモリカード)等としての実施態様をとるこ
とも可能である。
As described above, the embodiments of the gaming machine and the like according to the present invention have been described based on specific examples. Examples include optical discs, magneto-optical discs, CD-ROMs, CD-Rs,
CD-RW, magnetic tape, hard disk, memory card, etc.).

また、プログラムの実装形態としては、コンパイラによってコンパイルされるオブジェ
クトコード、インタプリタにより実行されるプログラムコード等のアプリケーションプロ
グラムに限定されることはなく、オペレーティングシステムに組み込まれるプログラムモ
ジュール等の形態であっても良い。
Moreover, the implementation form of the program is not limited to an application program such as an object code compiled by a compiler or a program code executed by an interpreter. good.

さらに、プログラムは、必ずしも制御基板上のCPUにおいてのみ、全ての処理が実施
される必要はなく、必要に応じて基板に付加された拡張ボードや拡張ユニットに実装され
た別の処理ユニット(DSP等)によってその一部又は全部が実施される構成とすること
もできる。
Furthermore, the program does not necessarily have to be executed entirely by the CPU on the control board. ) can also be configured to implement a part or all of it.

本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された構成要件の全て及び
/又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互
に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。
For all elements described in this specification (including the claims, abstract, and drawings) and/or for any method or process step disclosed, these features are mutually exclusive. Any combination can be used except for the combination of

また、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された特徴の各々は
、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働
く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示さ
れた特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。
Moreover, each of the features disclosed in this specification (including the claims, abstract, and drawings) may serve the same, equivalent, or similar purpose unless expressly contradicted Alternate features may be substituted. Thus, unless expressly stated otherwise, each feature disclosed is one example only of a generic series of identical or equivalent features.

さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではな
い。本発明は、本明細書(特許請求の範囲、要約、及び図面を含む)に記載された全ての
新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステッ
プ、又はそれらの組合せに拡張することができる。
Furthermore, the invention is not limited to any specific configuration of the embodiments described above. The present invention resides in any novel feature or combination thereof, or any novel method or process step, or method described in this specification (including claims, abstract, and drawings). can be extended to combinations of

100 遊技機(スロットマシン)
101 筐体
102 前面扉
103 表示窓
105 メダル投入口
107 スタートレバー
108 1BETボタン
109 精算ボタン
115 メダルトレイ(受皿)
41 メイン制御基板
42 サブ制御基板
43 回転リールユニット
431 第1回転リール駆動部
432 第2回転リール駆動部
433 第3回転リール駆動部
434 第1回転リール位置センサ
435 第2回転リール位置センサ
436 第3回転リール位置センサ
44 ホッパーユニット
454 第1回転リール停止ボタン
455 第2回転リール停止ボタン
456 第3回転リール停止ボタン
47 電源部
100 gaming machine (slot machine)
101 Case 102 Front Door 103 Display Window 105 Medal Slot 107 Start Lever 108 1BET Button 109 Settlement Button 115 Medal Tray (Receiver)
41 Main control board 42 Sub control board 43 Reel unit 431 First reel drive unit 432 Second reel drive unit 433 Third reel drive unit 434 First reel position sensor 435 Second reel position sensor 436 Third Spinning reel position sensor 44 Hopper unit 454 First spinning reel stop button 455 Second spinning reel stop button 456 Third spinning reel stop button 47 Power supply unit

Claims (1)

メイン制御基板を有する遊技機であって、
前記メイン制御基板は、少なくとも遊技ごとに実施される抽せんによって、指示機能に関わる遊技を許可しない通常区間遊技状態と、指示機能に関わる遊技を許可する有利区間遊技状態とを含む遊技状態間の遷移を制御し、
前記遊技状態が有利区間遊技状態にあって前記指示機能に関わる遊技が許可された区間(指示区間)にあるとき、
前記指示区間における遊技数を上乗せする上乗せ抽せんが遊技ごとに実施され、
前記上乗せ抽せんは、それぞれが複数の上乗せ数に対する当せん確率が定義される第1の上乗せ抽せんテーブル、第2の上乗せ抽せんテーブル、及び第3の上乗せ抽選テーブルに基づき実施され、
前記第2の上乗せ抽せんテーブルに定義される前記複数の上乗せ数に対する当せん確率は、前記第1の上乗せ抽せんテーブルに定義される前記複数の上乗せ数に対する当せん確率よりも低く設定されており、前記第3の上乗せ抽せんテーブルに定義される前記複数の上乗せ数に対する当せん確率は、前記第2の上乗せ抽せんテーブルに定義される前記複数の上乗せ数に対する当せん確率よりも高く設定されており、
前記指示区間開始後は、前記第1の上乗せ抽せんテーブルに基づき前記上乗せ抽せんが行われるが、所定遊技数継続後における差枚数MYが所定数を超える場合には、前記第2の上乗せ抽せんテーブルに切り替えられ、前記第2の上乗せ抽選テーブルに切り替えられた後の遊技区間の終了後には、その時点での前記差枚数MYによらず前記第3の上乗せ抽選テーブルに切り替えられる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a main control board,
The main control board transitions between game states including a normal section game state in which a game related to the command function is not permitted and an advantageous section game state in which a game related to the command function is permitted by a drawing performed at least for each game. to control the
When the gaming state is in the advantageous section gaming state and in a section (instruction section) in which a game related to the instruction function is permitted,
An additional lottery that adds the number of games in the indicated section is performed for each game,
The additional lottery is performed based on a first additional lottery table, a second additional lottery table, and a third additional lottery table, each of which defines a winning probability for a plurality of additional numbers,
The winning probabilities for the plurality of additional numbers defined in the second additional lottery table are set lower than the winning probabilities for the plurality of additional numbers defined in the first additional lottery table. The winning probability for the plurality of additional numbers defined in the third additional lottery table is set higher than the winning probability for the plurality of additional numbers defined in the second additional lottery table,
After the start of the designated section, the additional lottery is performed based on the first additional lottery table. A game characterized in that after the end of the game section after switching and switching to the second addition lottery table, the table is switched to the third addition lottery table regardless of the difference number MY at that time. machine.
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