JP7226958B2 - ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲームコントローラ - Google Patents
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Description
2…本体装置
3…左コントローラ
4…右コントローラ
6…据置型モニタ
11…ハウジング
12…ディスプレイ
17…左側端子
21…右側端子
27…下側端子
42、64…端子
81…プロセッサ
82…ネットワーク通信部
83…コントローラ通信部
85…DRAM
101、111…通信制御部
104、114…加速度センサ
105、115…角速度センサ
200…球状コントローラ
201…コントローラ本体部
202…ストラップ部
211…筐体
212…ジョイスティック
213…操作面
214…再起動ボタン
244…充電池
247…慣性センサ
248…発光部
249…充電端子
258…ボタン検知部
271…振動部
321…制御部
322…検知回路
323…通信部
324…メモリ
Claims (38)
- 慣性センサを有し当該慣性センサからの出力に基づく第1データを外部へ送信可能なゲームコントローラと、当該ゲームコントローラと通信可能なゲーム装置とを備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ゲームコントローラから送信された前記第1データを受信する受信手段と、
前記第1データに基づいて、所定のゲームキャラクタを捕獲するゲーム処理を実行する捕獲ゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理において捕獲される対象となる前記ゲームキャラクタに対応する第2データを生成するデータ生成手段と、
前記第2データを前記ゲームコントローラへ送信する送信手段とを備え、
前記ゲームコントローラは、
前記ゲーム装置の送信手段によって送信された前記第2データを受信する受信手段と、
音声を出力する音声出力部と、
前記受信手段によって受信された前記第2データに基づいて、前記捕獲された前記ゲームキャラクタに対応する音声を前記音声出力部から出力させる音声出力制御手段とを備え、
前記捕獲ゲーム処理手段は、前記ゲームキャラクタの捕獲の成否を判定する判定手段を含み、
前記ゲーム装置の前記送信手段は、前記判定手段によって前記ゲームキャラクタの捕獲に成功したと判定された場合、当該ゲームキャラクタに対応する音声を出力するための第3データを前記ゲームコントローラへさらに送信し、
前記ゲームコントローラの前記受信手段は、前記第3データをさらに受信し、
前記音声出力制御手段は、前記受信手段によって前記第3データが受信されたことに応じて、前記捕獲に成功した前記ゲームキャラクタに対応する音声を前記第2データに基づいて前記音声出力部から出力させる、ゲームシステム。 - 慣性センサを有し当該慣性センサからの出力に基づく第1データを外部へ送信可能なゲームコントローラと、当該ゲームコントローラと通信可能なゲーム装置とを備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ゲームコントローラから送信された前記第1データを受信する受信手段と、
前記第1データに基づいて、所定のゲームキャラクタを捕獲するゲーム処理を実行する捕獲ゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理において捕獲される対象となる前記ゲームキャラクタに対応する第2データを生成するデータ生成手段と、
前記第2データを前記ゲームコントローラへ送信する送信手段とを備え、
前記ゲームコントローラは、
前記ゲーム装置の送信手段によって送信された前記第2データを受信する受信手段と、
音声を出力する音声出力部と、
前記受信手段によって受信された前記第2データに基づいて、前記捕獲された前記ゲームキャラクタに対応する音声を前記音声出力部から出力させる音声出力制御手段とを備え、
前記捕獲ゲーム処理手段は、前記ゲームキャラクタの捕獲の成否を判定する判定手段を含み、
前記ゲームコントローラは、
発光部と、
前記第2データに基づいて、前記捕獲された前記ゲームキャラクタに対応する色に前記発光部を発光させる発光制御手段とを、さらに備え、
前記ゲーム装置の前記送信手段は、前記判定手段によって前記ゲームキャラクタの捕獲に成功したと判定された場合、当該ゲームキャラクタに対応する色に前記発光部を発光させるための第4データを前記ゲームコントローラへさらに送信し、
前記ゲームコントローラの前記受信手段は、前記第4データをさらに受信し、
前記発光制御手段は、前記受信手段によって前記第4データが受信されたことに応じて、前記捕獲に成功した前記ゲームキャラクタに対応する色に前記第2データに基づいて前記発光部を発光させる、ゲームシステム。 - 慣性センサを有し当該慣性センサからの出力に基づく第1データを外部へ送信可能なゲームコントローラと、当該ゲームコントローラと通信可能なゲーム装置とを備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ゲームコントローラから送信された前記第1データを受信する受信手段と、
前記第1データに基づいて、所定のゲームキャラクタを捕獲するゲーム処理を実行する捕獲ゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理において捕獲される対象となる前記ゲームキャラクタに対応する第2データを生成するデータ生成手段と、
前記第2データを前記ゲームコントローラへ送信する送信手段とを備え、
前記ゲームコントローラは、
前記ゲーム装置の送信手段によって送信された前記第2データを受信する受信手段と、
音声を出力する音声出力部と、
前記受信手段によって受信された前記第2データに基づいて、前記捕獲された前記ゲームキャラクタに対応する音声を前記音声出力部から出力させる音声出力制御手段とを備え、
前記捕獲ゲーム処理手段は、前記ゲームキャラクタの捕獲の成否を判定する判定手段を含み、
前記ゲーム装置の前記送信手段は、前記判定手段における前記ゲームキャラクタの捕獲の成否が判定される前に、当該ゲームキャラクタに対応する前記第2データを前記ゲームコントローラへ送信する、ゲームシステム。 - 前記ゲームコントローラは、
発光部と、
前記第2データに基づいて、前記捕獲された前記ゲームキャラクタに対応する色に前記発光部を発光させる発光制御手段とを、さらに備える、請求項1乃至3の何れか1つに記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム装置の前記送信手段は、前記判定手段によって判定された前記ゲームキャラクタの捕獲成否判定結果を示すデータを前記ゲームコントローラへさらに送信し、
前記発光制御手段は、前記判定手段による判定の結果に応じた前記ゲームキャラクタの捕獲の成否に対応する色に前記発光部を発光させる、請求項4に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、前記捕獲ゲーム処理手段によって捕獲される対象となる前記ゲームキャラクタを、当該捕獲前に特定する特定手段を、さらに備え、
前記ゲーム装置の前記送信手段は、前記特定手段によって特定された前記ゲームキャラクタに対応する前記第2データを、前記判定手段における前記ゲームキャラクタの捕獲の成否が判定される前に前記ゲームコントローラへ送信する、請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームコントローラは、振動部を、さらに備え、
前記ゲームシステムは、前記ゲームキャラクタを捕獲するために前記ゲームコントローラへ所定の操作がなされた場合に、前記ゲームコントローラの前記慣性センサからの出力に基づいて、前記振動部を振動させる振動制御手段を、さらに備える、請求項1乃至6の何れか1つに記載のゲームシステム。 - 前記ゲームコントローラは、振動部を、さらに備え、
前記ゲームシステムは、前記捕獲ゲーム処理手段によって前記ゲームキャラクタの捕獲の成否が確定される前に、前記ゲームコントローラの前記振動部を間欠的に振動させる振動制御手段を、さらに備える、請求項1乃至7の何れか1つに記載のゲームシステム。 - 前記音声出力制御手段は、前記ゲームキャラクタが捕獲されたことに応じて前記捕獲された前記ゲームキャラクタに対応する音声を前記第2データに基づいて前記音声出力部から出力するとともに、当該第2データおよび前記慣性センサからの出力に基づいて当該捕獲された前記ゲームキャラクタに応じた音声を当該捕獲後に前記音声出力部からさらに出力させる、または前記第2データとは別に前記ゲーム装置から受信した前記捕獲ゲーム処理手段によって捕獲されたゲームキャラクタに対応する捕獲後用データおよび前記慣性センサからの出力に基づいて当該捕獲された前記ゲームキャラクタに応じた音声を当該捕獲後に前記音声出力部からさらに出力させる、請求項1乃至8の何れか1つに記載のゲームシステム。
- 前記ゲームコントローラは、方向入力部を、さらに備え、
前記ゲーム装置は、前記方向入力部に対する操作に基づいて、所定のゲームキャラクタを仮想世界において探索する処理を実行する探索ゲーム処理手段を、さらに備え、
前記捕獲ゲーム処理手段は、前記探索ゲーム処理手段によって探索された前記ゲームキャラクタを、前記第1データに基づいて捕獲するゲーム処理を実行し、
前記音声出力制御手段は、前記探索ゲーム処理手段によって探索された前記ゲームキャラクタが捕獲されたことに応じて、当該捕獲された前記ゲームキャラクタに対応する音声を前記第2データに基づいて前記音声出力部から出力させる、請求項1乃至9の何れか1つに記載のゲームシステム。 - 前記捕獲ゲーム処理手段は、
前記ゲームコントローラの外観に類似するオブジェクトが配置された仮想空間を表示画面に表示させる表示制御手段と、
前記ゲーム処理の実行中に、前記ゲームコントローラから受信した前記第1データに基づいて、仮想空間における前記オブジェクトの位置および/または姿勢を制御するオブジェクト制御手段とを含み、
前記オブジェクト制御手段は、前記ゲームコントローラから受信した前記第1データに基づいて、実空間における当該ゲームコントローラの位置および/または姿勢に対応するように仮想空間における前記オブジェクトの位置および/または姿勢を制御する、請求項1乃至10の何れか1つに記載のゲームシステム。 - 慣性センサと音声を出力する音声出力部とを有し当該慣性センサからの出力に基づく第1データを外部へ送信可能なゲームコントローラを用いた処理を行うゲーム処理方法であって、
前記ゲームコントローラから送信された前記第1データを受信する第1の受信ステップと、
前記第1データに基づいて、所定のゲームキャラクタを捕獲するゲーム処理を実行する捕獲ゲーム処理ステップと、
前記ゲーム処理において捕獲される対象となる前記ゲームキャラクタに対応する第2データを生成するデータ生成ステップと、
前記第2データを前記ゲームコントローラへ送信する送信ステップと、
前記送信ステップにおいて送信された前記第2データを前記ゲームコントローラで受信する第2の受信ステップと、
前記受信ステップにおいて受信された前記第2データに基づいて、前記捕獲された前記ゲームキャラクタに対応する音声を前記音声出力部から出力させる音声出力制御ステップとを含み、
前記捕獲ゲーム処理ステップは、前記ゲームキャラクタの捕獲の成否を判定する判定ステップを含み、
前記送信ステップでは、前記判定ステップにおいて前記ゲームキャラクタの捕獲に成功したと判定された場合、当該ゲームキャラクタに対応する音声を出力するための第3データが前記ゲームコントローラへさらに送信され、
前記第2の受信ステップでは、前記第3データがさらに受信され、
前記音声出力制御ステップでは、前記第2の受信ステップにおいて前記第3データが受信されたことに応じて、前記捕獲に成功した前記ゲームキャラクタに対応する音声を前記第2データに基づいて前記音声出力部から出力させる、ゲーム処理方法。 - 慣性センサと音声を出力する音声出力部とを有し当該慣性センサからの出力に基づく第1データを外部へ送信可能なゲームコントローラを用いた処理を行うゲーム装置に含まれるコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記ゲームコントローラから送信された前記第1データを受信する受信手段と、
前記第1データに基づいて、所定のゲームキャラクタを捕獲するゲーム処理を実行する捕獲ゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理において捕獲される対象となる前記ゲームキャラクタに対応する第2データを生成するデータ生成手段と、
前記第2データを前記ゲームコントローラへ送信することによって、前記捕獲された前記ゲームキャラクタに対応する音声を当該第2データに基づいて前記音声出力部から出力させる送信手段として機能させ、
前記捕獲ゲーム処理手段は、前記ゲームキャラクタの捕獲の成否を判定する判定手段を含み、
前記送信手段は、前記判定手段によって前記ゲームキャラクタの捕獲に成功したと判定された場合、当該ゲームキャラクタに対応する音声を出力するための第3データを前記ゲームコントローラへさらに送信することによって、前記捕獲に成功した前記ゲームキャラクタに対応する音声を前記第2データに基づいて前記音声出力部から出力させる、ゲームプログラム。 - 慣性センサと音声を出力する音声出力部とを有し当該慣性センサからの出力に基づく第1データを外部へ送信可能なゲームコントローラを用いた処理を行うゲーム装置であって、
前記ゲームコントローラから送信された前記第1データを受信する受信手段と、
前記第1データに基づいて、所定のゲームキャラクタを捕獲するゲーム処理を実行する捕獲ゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理において捕獲される対象となる前記ゲームキャラクタに対応する第2データを生成するデータ生成手段と、
前記第2データを前記ゲームコントローラへ送信することによって、前記捕獲された前記ゲームキャラクタに対応する音声を当該第2データに基づいて前記音声出力部から出力させる送信手段とを備え、
前記捕獲ゲーム処理手段は、前記ゲームキャラクタの捕獲の成否を判定する判定手段を含み、
前記送信手段は、前記判定手段によって前記ゲームキャラクタの捕獲に成功したと判定された場合、当該ゲームキャラクタに対応する音声を出力するための第3データを前記ゲームコントローラへさらに送信することによって、前記捕獲に成功した前記ゲームキャラクタに対応する音声を前記第2データに基づいて前記音声出力部から出力させる、ゲーム装置。 - ゲーム装置と通信可能なゲームコントローラであって、
慣性センサと、
前記慣性センサからの出力に基づく第1データを前記ゲーム装置へ送信する送信手段と、
所定のゲームキャラクタを捕獲するゲーム処理において捕獲される対象となる当該ゲームキャラクタに対応する第2データを前記ゲーム装置から受信する受信手段と、
音声を出力する音声出力部と、
前記第1データに基づいて所定のゲームキャラクタが捕獲されたことが前記ゲーム装置から通知された場合に、当該捕獲された前記ゲームキャラクタに対応する音声を前記第2データに基づいて前記音声出力部から出力させる音声出力制御手段とを備え、
前記受信手段は、前記ゲームキャラクタの捕獲に成功したと判定された場合に前記ゲーム装置から送信される当該ゲームキャラクタに対応する音声を出力するための第3データをさらに受信し、
前記音声出力制御手段は、前記受信手段によって前記第3データが受信されたことに応じて、前記捕獲に成功した前記ゲームキャラクタに対応する音声を前記第2データに基づいて前記音声出力部から出力させる、ゲームコントローラ。 - ゲーム装置と通信可能なゲームコントローラであって、
慣性センサと、
前記慣性センサからの出力に基づく第1データを前記ゲーム装置へ送信する送信手段と、
所定のゲームキャラクタを捕獲するゲーム処理において捕獲される対象となる当該ゲームキャラクタに対応する第2データを前記ゲーム装置から受信する受信手段と、
音声を出力する音声出力部と、
前記第1データに基づいて所定のゲームキャラクタが捕獲されたことが前記ゲーム装置から通知された場合に、当該捕獲された前記ゲームキャラクタに対応する音声を前記第2データに基づいて前記音声出力部から出力させる音声出力制御手段と、
発光部と、
前記第2データに基づいて、前記捕獲された前記ゲームキャラクタに対応する色に前記発光部を発光させる発光制御手段とを備え、
前記受信手段は、前記ゲームキャラクタの捕獲に成功したと判定された場合に前記ゲーム装置から送信される当該ゲームキャラクタに対応する色に前記発光部を発光させるための第4データをさらに受信し、
前記発光制御手段は、前記受信手段によって前記第4データが受信されたことに応じて、前記捕獲に成功した前記ゲームキャラクタに対応する色に前記第2データに基づいて前記発光部を発光させる、ゲームコントローラ。 - ゲーム装置と通信可能なゲームコントローラであって、
慣性センサと、
前記慣性センサからの出力に基づく第1データを前記ゲーム装置へ送信する送信手段と、
所定のゲームキャラクタを捕獲するゲーム処理において捕獲される対象となる当該ゲームキャラクタに対応する第2データを前記ゲーム装置から受信する受信手段と、
音声を出力する音声出力部と、
前記第1データに基づいて所定のゲームキャラクタが捕獲されたことが前記ゲーム装置から通知された場合に、当該捕獲された前記ゲームキャラクタに対応する音声を前記第2データに基づいて前記音声出力部から出力させる音声出力制御手段とを備え、
前記受信手段は、前記ゲームキャラクタの捕獲の成否が判定される前に、当該ゲームキャラクタに対応する前記第2データを前記ゲームコントローラから受信する、ゲームコントローラ。 - 発光部と、
前記第2データに基づいて、前記捕獲された前記ゲームキャラクタに対応する色に前記発光部を発光させる発光制御手段とを、さらに備える、請求項15乃至17の何れか1つに記載のゲームコントローラ。 - 前記受信手段は、前記ゲームキャラクタの捕獲成否判定結果を示すデータを前記ゲーム装置からさらに受信し、
前記発光制御手段は、前記受信手段が受信した前記捕獲成否判定結果に応じた前記ゲームキャラクタの捕獲の成否に対応する色に前記発光部を発光させる、請求項18に記載のゲームコントローラ。 - 前記受信手段は、捕獲される対象となる前記ゲームキャラクタが当該捕獲前に特定された当該ゲームキャラクタに対応する前記第2データを、前記ゲームキャラクタの捕獲の成否が判定される前に前記ゲーム装置から受信する、請求項17に記載のゲームコントローラ。
- 振動部と、
前記ゲームキャラクタを捕獲するために所定の操作がなされた場合に、前記慣性センサからの出力に基づいて、前記振動部を振動させる振動制御手段とを、さらに備える、請求項15乃至20の何れか1つに記載のゲームコントローラ。 - 振動部と、
前記ゲーム装置において前記ゲームキャラクタの捕獲の成否が確定される前に、前記振動部を間欠的に振動させる振動制御手段とを、さらに備える、請求項15乃至21の何れか1つに記載のゲームコントローラ。 - 前記音声出力制御手段は、前記ゲームキャラクタが捕獲されたことに応じて前記捕獲された前記ゲームキャラクタに対応する音声を前記第2データに基づいて前記音声出力部から出力するとともに、当該第2データおよび前記慣性センサからの出力に基づいて当該捕獲された前記ゲームキャラクタに応じた音声を当該捕獲後に前記音声出力部からさらに出力させる、または前記第2データとは別に前記ゲーム装置から受信した前記捕獲されたゲームキャラクタに対応する捕獲後用データおよび前記慣性センサからの出力に基づいて当該捕獲された前記ゲームキャラクタに応じた音声を当該捕獲後に前記音声出力部からさらに出力させる、請求項15乃至22の何れか1つに記載のゲームコントローラ。
- 方向入力部を、さらに備え、
前記送信手段は、前記方向入力部に対する操作に応じたデータを前記ゲーム装置へさらに送信し、
前記音声出力制御手段は、前記方向入力部に対する操作に応じたデータに基づいて仮想世界において探索された前記ゲームキャラクタが、前記第1データに基づいて捕獲されたことに応じて、当該捕獲された前記ゲームキャラクタに対応する音声を前記第2データに基づいて前記音声出力部から出力させる、請求項15乃至23の何れか1つに記載のゲームコントローラ。 - ゲームキャラクタを捕獲するゲーム処理を実行するゲーム装置と通信可能なゲームコントローラであって、
慣性センサと、
前記慣性センサからの出力に基づく出力データを前記ゲーム装置に送信する送信手段と、
所定のゲームキャラクタが前記ゲーム処理において捕獲されたときに再生される前記所定のゲームキャラクタに対応する再生データを前記ゲーム装置から受信する受信手段と、
前記再生データを記憶する記憶手段と、
前記再生データを再生する再生制御手段とを備え、
前記受信手段は、前記出力データに基づいて前記ゲーム装置において実行される前記ゲーム処理に応じて送信される再生指示データを前記ゲーム装置からさらに受信し、
前記再生制御手段は、前記再生指示データに基づいて、前記記憶手段に記憶された前記所定のゲームキャラクタに対応する再生データを再生する、ゲームコントローラ。 - 前記再生データは、前記所定のゲームキャラクタに対応する音声、光、または振動を再生するためのデータである、請求項25に記載のゲームコントローラ。
- 前記受信手段は、第1のゲームキャラクタに対応する第1の再生データを前記再生データとして前記ゲーム装置から受信した後に、当該第1のゲームキャラクタとは異なる第2のゲームキャラクタに対応する第2の再生データを別の前記再生データとして前記ゲーム装置から受信し、
前記記憶手段は、前記第1の再生データの再生が行われたか否かに関わらず、前記第2の再生データを記憶する、請求項25または26に記載のゲームコントローラ。 - 音声出力部を、さらに備え、
前記再生制御手段は、前記所定のゲームキャラクタに対応する再生データに基づいて、当該所定のゲームキャラクタに対応する音声に前記音声出力部から出力される、請求項25に記載のゲームコントローラ。 - 発光部を、さらに備え、
前記再生制御手段は、前記所定のゲームキャラクタに対応する再生データに基づいて、当該所定のゲームキャラクタに対応する色に前記発光部を発光させる、請求項25に記載のゲームコントローラ。 - 前記受信手段は、前記所定のゲームキャラクタの捕獲成否判定結果を示すデータを前記ゲーム装置からさらに受信し、
前記再生制御手段は、前記受信手段が受信した前記捕獲成否判定結果に応じた前記所定のゲームキャラクタの捕獲の成否に対応する色に前記発光部を発光させる、請求項29に記載のゲームコントローラ。 - 振動部と、
前記所定のゲームキャラクタを捕獲するために所定の操作がなされた場合に、前記慣性センサからの出力に基づいて、前記振動部を振動させる振動制御手段とを、さらに備える、請求項25乃至30の何れか1つに記載のゲームコントローラ。 - 振動部と、
前記ゲーム装置において前記所定のゲームキャラクタの捕獲の成否が確定される前に、前記振動部を間欠的に振動させる振動制御手段とを、さらに備える、請求項25乃至31の何れか1つに記載のゲームコントローラ。 - 前記再生制御手段は、前記再生指示データに基づいて前記再生データを再生するとともに、当該再生データおよび前記慣性センサからの出力に基づいて当該再生データを当該再生指示データの受信後にさらに再生する、または前記再生データとは別に前記ゲーム装置から受信した別の再生データおよび前記慣性センサからの出力に基づいて当該別の再生データを当該再生指示データの受信後にさらに再生する、請求項25乃至32の何れか1つに記載のゲームコントローラ。
- 方向入力部を、さらに備え、
前記送信手段は、前記方向入力部に対する操作に応じたデータを前記ゲーム装置へさらに送信し、
前記再生制御手段は、前記方向入力部に対する操作に応じたデータに基づいて仮想世界において探索された前記所定のゲームキャラクタが、前記出力データに基づいて捕獲されたことに応じて、当該捕獲されたゲームキャラクタに対応する再生データを再生する、請求項25乃至33の何れか1つに記載のゲームコントローラ。 - ゲームキャラクタを捕獲するゲーム処理を実行するゲーム装置と、当該ゲーム装置と通信可能なゲームコントローラとを備えるゲームシステムであって、
前記ゲームコントローラは、
慣性センサと、
前記慣性センサからの出力に基づく出力データを前記ゲーム装置に送信する送信手段とを備え、
前記ゲーム装置は、
前記ゲームコントローラから送信された前記出力データを受信する受信手段と、
前記出力データに基づいて、前記捕獲するゲーム処理を実行する捕獲ゲーム処理手段と、
所定のゲームキャラクタが前記ゲーム処理において捕獲されたときに再生される前記所定のゲームキャラクタに対応する再生データを前記ゲームコントローラへ送信する送信手段とを備え、
前記ゲームコントローラは、
前記再生データを前記ゲーム装置から受信する受信手段と、
前記再生データを記憶する記憶手段と、
前記再生データを再生する再生制御手段とを、さらに備え、
前記ゲーム装置の送信手段は、前記出力データに基づいて前記捕獲ゲーム処理手段において実行される前記ゲーム処理に応じて前記再生データの再生が指示される再生指示データを、前記ゲームコントローラへさらに送信し、
前記ゲームコントローラの受信手段は、前記再生指示データを前記ゲーム装置からさらに受信し、
前記再生制御手段は、前記再生指示データに基づいて、前記記憶手段に記憶された前記所定のゲームキャラクタに対応する再生データを再生する、ゲームシステム。 - ゲームコントローラに含まれる慣性センサからの出力に基づく出力データをゲーム装置に送信する送信ステップと、
前記ゲームコントローラから送信された前記出力データを受信する受信ステップと、
前記出力データに基づいて、前記捕獲するゲーム処理を実行する捕獲ゲーム処理ステップと、
所定のゲームキャラクタが前記ゲーム処理において捕獲されたときに再生される前記所定のゲームキャラクタに対応する再生データを前記ゲームコントローラへ送信する送信ステップと、
前記再生データを前記ゲーム装置から受信する受信ステップと、
前記受信された再生データを前記ゲームコントローラに記憶する記憶ステップと、
前記記憶ステップにおいて記憶された再生データを再生する再生制御ステップとを含み、
前記ゲームコントローラへ送信する送信ステップでは、前記出力データに基づいて前記捕獲ゲーム処理ステップにおいて実行される前記ゲーム処理に応じて前記再生データの再生が指示される再生指示データが、前記ゲームコントローラへさらに送信され、
前記ゲーム装置から受信する受信ステップでは、前記再生指示データが前記ゲーム装置からさらに受信され、
前記再生制御ステップでは、前記再生指示データに基づいて、前記記憶ステップにおいて記憶された前記所定のゲームキャラクタに対応する再生データが再生される、ゲーム処理方法。 - 慣性センサと記憶手段とを有し当該慣性センサからの出力に基づく出力データを外部へ送信可能なゲームコントローラを用いた処理を行うゲーム装置に含まれるコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記ゲームコントローラから送信された前記出力データを受信する受信手段と、
前記出力データに基づいて、所定のゲームキャラクタを捕獲するゲーム処理を実行する捕獲ゲーム処理手段と、
所定のゲームキャラクタが前記ゲーム処理において捕獲されたときに再生される前記所定のゲームキャラクタに対応する再生データを前記ゲームコントローラに送信して、前記記憶手段に当該再生データを記憶させる送信手段として機能させ、
前記送信手段は、前記出力データに基づいて前記捕獲ゲーム処理手段において実行される前記ゲーム処理に応じて前記再生データの再生が指示される再生指示データを、前記ゲームコントローラへさらに送信することによって、前記記憶手段に記憶された前記所定のゲームキャラクタに対応する再生データを再生させる、ゲームプログラム。 - 慣性センサと記憶手段とを有し当該慣性センサからの出力に基づく出力データを外部へ送信可能なゲームコントローラを用いた処理を行うゲーム装置であって、
前記ゲームコントローラから送信された前記出力データを受信する受信手段と、
前記出力データに基づいて、所定のゲームキャラクタを捕獲するゲーム処理を実行する捕獲ゲーム処理手段と、
所定のゲームキャラクタが前記ゲーム処理において捕獲されたときに再生される前記所定のゲームキャラクタに対応する再生データを前記ゲームコントローラに送信して、前記記憶手段に当該再生データを記憶させる送信手段として機能させ、
前記送信手段は、前記出力データに基づいて前記捕獲ゲーム処理手段において実行される前記ゲーム処理に応じて前記再生データの再生が指示される再生指示データを、前記ゲームコントローラへさらに送信することによって、前記記憶手段に記憶された前記所定のゲームキャラクタに対応する再生データを再生させる、ゲーム装置。
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