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JP7239129B2 - game machine - Google Patents
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Description

本発明は、識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備え、変動表示ゲームの停止結果が特別結果となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。 The present invention comprises game control means capable of displaying a variable display game that variably displays identification information on a display unit, and generates a special game state advantageous to the player when the stop result of the variable display game results in a special result. It relates to a game machine that allows you to play.

従来、遊技条件に関する設定(設定値)を変更可能な遊技機が存在している(例えば、特許文献1)。また、設定値は、設定変更中及び設定変更後において、表示器に点灯される。 2. Description of the Related Art Conventionally, there are gaming machines that can change settings (set values) related to game conditions (for example, Patent Literature 1). Also, the setting value is lit on the display during and after the setting change.

特開2017-035150号公報JP 2017-035150 A

しかし、従来の遊技機では、設定値の設なされたか否か判断が困難になる場合がある。
However, in the conventional gaming machine, it may be difficult to determine whether or not the set values have been set .

本発明は、遊技機において、定値の設定確実に行うことを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to reliably set a set value in a gaming machine.

本発明の代表的な一形態では、始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技制御手段を備え、前記変動表示ゲームの停止結果が特別結果となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、遊技に関する設定に応じた設定値を設定可能な設定手段と、複数の桁で構成され、発光部材を発光させることによって前記設定値に関する情報と当該遊技機の性能に関する情報とを択一的に表示可能な表示部と、を備え、前記設定手段は、前記設定値の設定が可能である設定可能状態に移行させるためのスイッチを備え、前記スイッチは、前記設定可能状態への移行を許容する第1形態と、前記設定可能状態を終了させる第2形態と、に形態を変換可能であり、前記遊技制御手段は、電源が遮断された状態でも記憶されている情報を保持可能であり、電源が遮断される前の前記設定値の情報を記憶可能な記憶手段を備え、前記記憶手段に、遊技の制御に係る遊技ワーク領域及び遊技スタック領域と、当該遊技機の性能に係る非遊技ワーク領域及び非遊技スタック領域と、を含み、電源投入時に、前記遊技ワーク領域に記憶されている複数の情報を対象とし、前記遊技スタック領域、前記非遊技ワーク領域及び前記非遊技スタック領域に記憶されている情報を対象外とした正当性判定を行い、前記正当性判定の結果が異常であった場合は、前記記憶手段を初期化せずに遊技停止状態にして電源が遮断されるまで当該遊技停止状態を継続し、前記遊技停止状態にした後に電源が遮断され、電源再投入の際に、前記スイッチを前記第1形態にすることを含む、前記設定可能状態へと移行するための特定条件が成立していれば、前記設定可能状態にしたことに対応して前記記憶手段の初期化を行い、前記電源再投入の際に前記特定条件が成立していなければ再び前記遊技停止状態にし、前記スイッチが前記第1形態であって、前記設定可能状態であるときは、前記設定値に基づいて表示用データを設定して前記表示部に表示可能であり、前記スイッチが前記第2形態であって、前記設定値の設定が不能である設定不能状態であるときは、当該遊技機の性能に関する情報を表示する表示用データを設定して前記表示部に表示可能であり、記設定可能状態から前記設定不能状態へと移行する際は、前記設定値に関する情報の表示から当該遊技機の性能に関する情報の表示へと切り替える間に所定表示を表示可能であり、前記所定表示は、前記設定値に関する情報の表示および当該遊技機の性能に関する情報の表示で使用されない発光パターンを、前記複数の桁すべてに表示した態様の表示である。
In a typical embodiment of the present invention, game control means is provided for executing a variable display game that variably displays identification information based on establishment of a starting condition, and when the stop result of the variable display game is a special result, In a game machine for generating a special game state advantageous to a player, a setting means capable of setting a set value corresponding to a setting relating to a game, and information about the set value composed of a plurality of digits and emitting light from a light-emitting member. and a display unit capable of alternatively displaying information about the performance of the game machine, wherein the setting means comprises a switch for shifting to a setting possible state in which the setting value can be set, The switch can be converted into a first form that allows transition to the settable state and a second form that terminates the settable state , and the game control means is powered off. A storage means is provided which can hold the information stored even in the state and can store the information of the set value before the power is cut off, and the storage means includes a game work area and a game stack related to game control. and a non-game work area and a non-game stack area related to the performance of the game machine. The information stored in the non-gaming work area and the non-gaming stack area is excluded from the information stored in the non-game stack area. Continuing the game stop state until the power is cut off in the game stop state, the power is cut off after the game stop state, and the switch is set to the first mode when the power is turned on again. , if a specific condition for shifting to the settable state is established, the memory means is initialized in response to the settable state, and when the power is turned on again, the specific condition is satisfied. is not established, the game stop state is set again, and when the switch is in the first mode and in the settable state , display data is set based on the set value, and the display unit When the switch is in the second mode and the set value cannot be set, display data for displaying information about the performance of the game machine is set. When the settable state changes to the settable state, the display of information on the set value is switched to the display of information on the performance of the game machine. A predetermined display can be displayed during switching, and the predetermined display is a mode in which a light emission pattern that is not used in the display of the information regarding the set value and the display of the information regarding the performance of the gaming machine is displayed in all of the plurality of digits. is displayed.

本発明の一形態によれば、定値の設定確実に行うことができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to one aspect of this invention, setting of a setting value can be performed reliably.

遊技機を前面側から見た斜視図である。It is a perspective view of the game machine viewed from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 一括表示装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a batch display apparatus. 遊技機の遊技制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the game control system of a game machine. 遊技機の演出制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the production|presentation control system of a game machine. メイン処理の前半部分の手順を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing the procedure of the first half of the main processing; メイン処理の後半部分の手順を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing the procedure of the second half of the main processing; FIG. 遊技制御装置の遊技用マイコンのRAMの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of RAM of the microcomputer for games of a game control apparatus. タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a procedure of timer interrupt processing; 出力処理の手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a procedure of output processing; 入賞口スイッチ/状態監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of a winning opening switch/state monitoring process. 遊技状態チェック処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a game state check process. 確率設定値変更処理の手順を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing a procedure of probability setting value change processing; 確率設定値確認処理の手順を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing the procedure of probability set value confirmation processing; 特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special figure game process. 始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a procedure of a starting port switch monitoring process; 特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special figure starting mouth switch common process. 特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of special figure reservation information determination processing. 大入賞口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special winning opening switch monitoring process. 特図普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special figure usual process. 特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of special figure 1 fluctuation start processing. 特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of special figure 2 fluctuation start processing. 大当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a jackpot flag 1 setting process. 大当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a jackpot flag 2 setting process. 大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a big-hit determination process. 小当り判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of small hit determination processing. 特図変動表示ゲームの大当り確率と小当り確率を各設定(各設定値)に対して例示する図である。It is a figure which illustrates the big-hit probability and small-hit probability of a special figure fluctuation display game with respect to each setting (each setting value). 特図1停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of the special figure 1 stop design setting process. 特図2停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of the special figure 2 stop design setting process. 特図変動表示ゲームの大当り図柄振分(大当り内訳)を各設定に対して例示する図である。It is a figure which illustrates big-hit design distribution (big-hit breakdown) of a special figure fluctuation display game with respect to each setting. 特図変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of processing during a special figure fluctuation|variation. 図柄変動制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of design variation control processing. 普図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of normal figure game processing. ゲートスイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a procedure of gate switch monitoring processing; 普図普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of normal figure usual processing. 外部情報編集処理の前半部分の手順を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the first half of external information editing processing; FIG. 外部情報編集処理の後半部分の手順を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing the procedure of the second half of the external information editing process; FIG. 確率設定変更中における一括表示装置の表示例(その1)を示す図である。It is a figure which shows the example (1) of a display of the collective display apparatus during probability setting change. 確率設定変更中における一括表示装置の表示例(その2)を示す図である。It is a figure which shows the example (2) of a display of the collective display apparatus during probability setting change. 確率設定変更中における一括表示装置の表示例(その3)を示す図である。It is a figure which shows the example (3) of a display of the collective display apparatus during probability setting change. 確率設定変更中における一括表示装置の表示例(その4)を示す図である。It is a figure which shows the example (4) of a display of the collective display apparatus during probability setting change. 確率設定変更中における一括表示装置の表示例(その5)を示す図である。It is a figure which shows the example (5) of a display of the collective display apparatus during probability setting change. 確率設定変更中における一括表示装置の表示例(その6)を示す図である。It is a figure which shows the example (6) of a display of a batch display apparatus during probability setting change. 一括表示装置の他の構成例を示す図である。It is a figure which shows the other structural example of a batch display apparatus. 一括表示装置の別の構成を示す図である。It is a figure which shows another structure of a batch display apparatus. 演出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing of the production control device. 受信コマンドチェック処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing received command check processing; 受信コマンド解析処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing received command analysis processing; 単発系コマンド処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing single-shot command processing; 先読み図柄系コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a look-ahead pattern system command process. 先読み変動系コマンド処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing look-ahead variation command processing; FIG. 図柄系コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows design system command processing. 変動系コマンド処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing variable command processing; FIG. 変動演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change production setting processing. 大当り系コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows big-hit system command processing. 第2実施形態に係る停止図柄設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a stop symbol setting process according to the second embodiment; FIG. 第2実施形態に係るチャンス目先読み演出におけるチャンス目停止図柄態様について説明する図である。It is a figure explaining the chance eye stop design mode in the chance eye look-ahead effect according to the second embodiment. 第2実施形態に係るチャンス目停止図柄態様を選択する例を示す図である。It is a figure which shows the example which selects the chance eye stop design aspect which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る画面遷移図(その1)である。FIG. 11 is a screen transition diagram (part 1) according to the second embodiment; 第2実施形態に係る画面遷移図(その2)である。FIG. 11 is a screen transition diagram (part 2) according to the second embodiment; 第3実施形態に係る遊技機の裏面図である。It is a back view of the gaming machine according to the third embodiment. 第3実施形態に係る遊技機の演出制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the production|presentation control system of the game machine which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る遊技盤の盤演出装置が動作したときの正面図である。It is a front view when the board effect device of the game board according to the third embodiment operates. 第3実施形態に係るガラス枠の枠演出装置が動作したときの正面図である。FIG. 11 is a front view when the frame effect device for the glass frame according to the third embodiment operates. 第3実施形態に係る可動体制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of movable body control processing concerning a 3rd embodiment. 第3実施形態に係る初期動作制御処理のタイミングの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an example of the timing of the initial operation control process according to the third embodiment. 第3実施形態の比較例に係る初期動作制御処理のタイミングの一例を示すタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart showing an example of timing of initial operation control processing according to a comparative example of the third embodiment; FIG. 第4実施形態に係る設定値受信時処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing the procedure of a set value receiving process according to the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態の設定示唆演出の初期の発光態様を決定するためのテーブルである。FIG. 14 is a table for determining the initial light emission mode of the setting suggestion effect of the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態に係るファンファーレ演出設定処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing the procedure of fanfare effect setting processing according to the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態の設定示唆演出の昇格抽選色を決定するためのテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for determining the promotion lottery color of setting suggestion production|presentation of 4th Embodiment. 第4実施形態の変形例に係るエンディング演出設定処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing the procedure of an ending effect setting process according to a modified example of the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態に係るアウト球数受信時処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a procedure of processing when receiving the number of out balls according to the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態に係るRTC読込処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing the procedure of RTC read processing according to the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態に係るカウント情報設定処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a procedure of count information setting processing according to the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態において、大当りになった際の表示装置の表示画面の一例を示す図である。In 4th Embodiment, it is a figure which shows an example of the display screen of a display apparatus at the time of becoming a big hit. 第4実施形態において、大当りになった際の表示装置の表示画面の別の一例を示す図である。In the fourth embodiment, it is a diagram showing another example of the display screen of the display device when the jackpot is won. 第4実施形態において、設定示唆演出の表示態様を決定するためのテーブルの一例を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing an example of a table for determining a display mode of a setting suggestion effect in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態に係るホール・遊技者設定モード処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a procedure of hall/player setting mode processing according to the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態において、ホール設定モードになっているときの表示装置の表示画面の一例を示す図である。In the fourth embodiment, it is a diagram showing an example of the display screen of the display device in the hole setting mode. 第4実施形態において、遊技者設定モードになっているときの表示装置の表示画面の一例を示す図である。In the fourth embodiment, it is a diagram showing an example of the display screen of the display device in the player setting mode. 第4実施形態に係る客待ちデモ設定処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of a customer waiting demonstration setting process according to the fourth embodiment; FIG. 第5実施形態において、表示装置の表示画面を時系列で示した画面遷移図であり、保留消化領域の特図変動中保留表示が変化するときの遊技全体の画面遷移の一例である。In the fifth embodiment, it is a screen transition diagram showing the display screen of the display device in chronological order, and is an example of the screen transition of the entire game when the holding display during special figure fluctuation of the holding digestion area changes. 第5実施形態において、表示装置の表示画面を時系列で示した画面遷移図であり、演出表示領域にて所定の演出が発生するときの遊技全体の画面遷移の一例である。In the fifth embodiment, it is a screen transition diagram showing the display screen of the display device in chronological order, and is an example of the screen transition of the entire game when a predetermined effect occurs in the effect display area. 第5実施形態において、表示装置の表示画面を時系列で示した画面遷移図であり、保留消化領域、又は演出表示領域にて所定の演出が発生するときの遊技全体の画面遷移の別の一例である。In the fifth embodiment, it is a screen transition diagram showing the display screen of the display device in chronological order, and is another example of the screen transition of the entire game when a predetermined effect occurs in the pending digestion area or the effect display area. is. 第6実施形態に係るタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a procedure of timer interrupt processing according to the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態に係るLEDドライバの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the LED driver which concerns on 6th Embodiment. 第6実施形態に係るキャラクタコード(文字コード)とそれに対応するキャラクタの点灯パターンを例示する図である。FIG. 12 is a diagram illustrating character codes and corresponding character lighting patterns according to the sixth embodiment; 第6実施形態に係るLEDドライバに送信される初期設定コマンドとラッチとの関係を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing the relationship between an initial setting command and latches transmitted to the LED driver according to the sixth embodiment; 第6実施形態に係るLEDドライバ初期設定処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of LED driver initial setting processing according to the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態に係るLEDドライバに送信されるLEDコマンドとラッチとの関係を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing the relationship between LED commands and latches transmitted to the LED driver according to the sixth embodiment; 第6実施形態に係るLEDデータ送信処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of LED data transmission processing according to the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態の第1変形例に係るLEDドライバのカスケード接続の詳細を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing details of cascade connection of LED drivers according to the first modification of the sixth embodiment; 第6実施形態の第1変形例に係る状態表示装置の詳細を示す図であり、図78(A)は状態表示装置を構成し役物比率を表示する役物比率表示部の詳細を示す図であり、図78(B)は状態表示装置を構成し排出球数を表示する排出球数表示部と出玉率を表示する出玉率表示部の詳細を示す図である。FIG. 78A is a diagram showing details of a state display device according to a first modification of the sixth embodiment, and FIG. 78A is a diagram showing details of a character product ratio display unit that constitutes the state display device and displays character product ratios; FIG. 78(B) is a view showing the details of the number of discharged balls display section for displaying the number of discharged balls and the payout rate display section for displaying the payout rate, which constitute the state display device. 第6実施形態の第1変形例に係る役比用ドライバ、及び、出玉率/排出球数用ドライバに送られる初期設定コマンドを示すタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart showing initial setting commands sent to a role ratio driver and a ball payout rate/number of discharged balls driver according to a first modification of the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態の第1変形例に係る役比用ドライバ、及び、出玉率/排出球数用ドライバの初期設定処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing procedures of initial setting processing of a role ratio driver and a ball payout rate/number of discharged balls driver according to a first modification of the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態の第1変形例に係る役比用ドライバ、及び、出玉率/排出球数用ドライバに送られるLEDコマンドを示すタイミングチャートである。FIG. 20 is a timing chart showing LED commands sent to a role ratio driver and a ball payout rate/number of discharged balls driver according to the first modification of the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態の第1変形例に係るLEDデータ送信処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing the procedure of LED data transmission processing according to the first modification of the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態の第2変形例に係る遊技機の遊技制御系の構成例を示すブロック図である。FIG. 21 is a block diagram showing a configuration example of a game control system of a game machine according to a second modification of the sixth embodiment; 第6実施形態の第2変形例に係るLEDドライバのカスケード接続の詳細を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing details of cascade connection of LED drivers according to a second modification of the sixth embodiment; 第6実施形態の第2変形例に係る一括用ドライバ、役比用ドライバ、及び、出玉率/排出球数用ドライバに送られる初期設定コマンドを示すタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart showing initial setting commands sent to a collective driver, a role ratio driver, and a ball payout rate/number of discharged balls driver according to a second modification of the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態の第2変形例に係る一括用ドライバ、役比用ドライバ、及び、出玉率/排出球数用ドライバの初期設定処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing procedures of an initial setting process of a collective driver, a role ratio driver, and a ball payout rate/number of discharged balls driver according to a second modification of the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態の第2変形例に係る一括用ドライバ、役比用ドライバ、及び、出玉率/排出球数用ドライバに送られるLEDコマンドを示すタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart showing LED commands sent to a batch driver, a role ratio driver, and a ball payout rate/discharged ball number driver according to a second modification of the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態の第2変形例に係るLEDデータ送信処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of LED data transmission processing according to the second modification of the sixth embodiment; FIG. 第7実施形態に係る確率設定値変更処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a procedure of probability setting value change processing according to the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態の設定変更時における、確率設定値表示装置に送信される点灯パターンデータと、試射試験装置に送信される試射試験信号を表示した場合の模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram showing the lighting pattern data transmitted to the probability setting value display device and the test-firing test signal transmitted to the test-firing test device when the settings are changed in the seventh embodiment; 第7実施形態の第1変形例の設定変更時における、確率設定値表示装置に送信される点灯パターンデータと、試射試験装置に送信される試射試験信号を表示した場合の模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram showing the lighting pattern data transmitted to the probability set value display device and the test-firing test signal transmitted to the test-firing test device when the settings are changed in the first modified example of the seventh embodiment; 第7実施形態の第2変形例に係る確率設定値変更処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing the procedure of probability setting value change processing according to the second modification of the seventh embodiment; FIG. 第7実施形態の第2変形例の設定変更時における、確率設定値表示装置に送信される点灯パターンデータと、試射試験装置に送信される試射試験信号を表示した場合の模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram showing the lighting pattern data transmitted to the probability set value display device and the test-firing test signal transmitted to the test-firing test device when the settings are changed in the second modification of the seventh embodiment; 第8実施形態に係る遊技制御系の構成例(その1)を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example (1) of the game control system which concerns on 8th Embodiment. 第8実施形態に係る遊技制御系の構成例(その2)を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example (part 2) of the game control system which concerns on 8th Embodiment. 第9実施形態に係る設定変更時の外部情報出力のタイミングの一例を示すタイミングチャートTiming chart showing an example of external information output timing when setting is changed according to the ninth embodiment 第9実施形態に係る設定変更時の外部情報出力のタイミングの変形例を示すタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart showing a modification of external information output timing when setting is changed according to the ninth embodiment; FIG. 第9実施形態に係る設定確定時の外部情報出力のタイミングの一例を示すタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart showing an example of timing of external information output when setting is finalized according to the ninth embodiment; FIG. 第9実施形態に係る設定確認時の外部情報出力のタイミングの変形例を示すタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart showing a modification of the timing of outputting external information when confirming settings according to the ninth embodiment; FIG. 第9実施形態の変形例に係る設定変更時の外部情報出力のタイミングの一例を示すタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart showing an example of external information output timing when settings are changed according to a modification of the ninth embodiment; FIG. 、第9実施形態の変形例に係る設定変更時の外部情報出力のタイミングを変えた別の一例である。10 is another example in which the timing of outputting external information is changed when changing settings according to the modification of the ninth embodiment. 第10実施形態において、図柄番号と当該図柄番号に対応する一括表示装置の第1特図変動表示部51の点灯パターンと、確率設定値の点灯パターンと、を例示する図である。In the tenth embodiment, it is a diagram illustrating the lighting pattern of the symbol number and the first special figure variation display portion 51 of the batch display device corresponding to the symbol number, and the lighting pattern of the probability set value. 第10実施形態に係る出玉率に関する情報を表示する状態表示装置の詳細を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing details of a state display device for displaying information about a payout rate according to the tenth embodiment; 第10実施形態に係る確率設定値を示す数字を表示する状態表示装置の詳細を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing details of a state display device for displaying numbers indicating probability setting values according to the tenth embodiment; 第11実施形態に係る特図変動表示ゲームの大当り確率と小当り確率を各設定(各設定値)に対して例示する図(その1)である。It is a figure (the 1) which illustrates the big-hit probability and small-hit probability of the special figure fluctuation display game which concerns on 11th Embodiment with respect to each setting (each setting value). 第11実施形態に係る特図変動表示ゲームの大当り確率と小当り確率を各設定(各設定値)に対して例示する図(その2)である。It is a figure (the 2) which illustrates the big-hit probability and small-hit probability of the special figure fluctuation display game which concerns on 11th Embodiment with respect to each setting (each setting value). 第11実施形態に係る大当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of big hit flag 1 setting processing concerning an 11th embodiment. 第11実施形態に係る大当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot flag 2 setting process which concerns on 11th Embodiment. 小当り状態における特別変動入賞装置の開放態様(小当り開放パターン)を示す図である。It is a diagram showing an opening mode (small hit open pattern) of the special variable winning device in the small hit state. 第11実施形態において、普図変動表示ゲームの当り確率を各設定(各設定値)に対して例示する図である。In the eleventh embodiment, it is a diagram illustrating the hit probability of the normal pattern variation display game for each setting (each set value). 第11実施形態において、客待ち中の表示装置の表示画面(客待ち画面)を例示する図である。In the eleventh embodiment, it is a diagram illustrating a display screen (customer waiting screen) of the display device during customer waiting. 第11実施形態において、特図変動表示部の発光態様を示す図である。In 11th Embodiment, it is a figure which shows the light emission mode of a special-figure fluctuation|variation display part. 第11実施形態に係る外部装置を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing an external device according to an eleventh embodiment; 第12実施形態に係る着脱可能なパーツが遊技機に取り付けられている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the removable parts which concern on 12th Embodiment are attached to the game machine. 第12実施形態に係る遊技盤とパーツの構成例を概略的に示す図である。It is a figure which shows roughly the structural example of the game board and parts which concern on 12th Embodiment. 第12実施形態に係る遊技盤とパーツの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the game board and parts which concern on 12th Embodiment. 第12実施形態に係る識別基板のパラレルシリアル変換部の構成を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing the configuration of a parallel-to-serial converter of an identification board according to a twelfth embodiment; 第12実施形態に係る識別基板(特にパラレルシリアル変換部)の第1変形例を示す図である。FIG. 32 is a diagram showing a first modification of the identification board (particularly the parallel-to-serial converter) according to the twelfth embodiment; 第12実施形態に係る識別基板(特にパラレルシリアル変換部)の第2変形例を示す図である。FIG. 32 is a diagram showing a second modification of the identification board (particularly the parallel-to-serial converter) according to the twelfth embodiment; 第12実施形態に係る識別基板の第3変形例を示す図である。FIG. 32 is a diagram showing a third modified example of the identification substrate according to the twelfth embodiment; 第12実施形態に係る演出制御装置のメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main process of the production|presentation control apparatus which concerns on 12th Embodiment. 第12実施形態に係るパーツ照合処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a procedure of parts collation processing according to the twelfth embodiment; FIG. 第12実施形態において、機種指定コマンドと機種識別情報を対応付ける参照テーブルを示す図である。FIG. 22 is a diagram showing a reference table that associates model designation commands with model identification information in the twelfth embodiment; 第13実施形態に係る遊技機の遊技制御系の構成例を示すブロック図である。FIG. 22 is a block diagram showing a configuration example of a game control system of a game machine according to a thirteenth embodiment; 第13実施形態に係る遊技機の電源投入(電源復旧)時の移行状態を説明する図である。FIG. 21 is a diagram for explaining a transition state when power is turned on (power is restored) of the gaming machine according to the thirteenth embodiment; 第13実施形態に係る確率設定値変更処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing a procedure of probability setting value change processing according to the thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態に係る設定値受信時処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing a procedure of a set value reception process according to the thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態に係るセグメントLED編集処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing the procedure of segment LED editing processing according to the thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態に係る設定変更時の確率設定値の確定表示期間のタイミングの一例を示すタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart showing an example of the timing of the probability set value confirmation display period when the setting is changed according to the thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態に係る設定変更時の表示装置の表示画面の一例を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing an example of a display screen of a display device when settings are changed according to the thirteenth embodiment; 第13実施形態に係る設定変更時の確率設定値の確定表示期間のタイミングの第1変形例を示すタイミングチャートである。FIG. 22 is a timing chart showing a first modified example of the timing of the confirmation display period of the probability set value when the setting is changed according to the thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態に係る設定変更時の確率設定値の確定表示期間のタイミングの第2変形例を示すタイミングチャートである。FIG. 22 is a timing chart showing a second modified example of the timing of the fixed display period of the probability set value when the setting is changed according to the thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態の第2変形例に係る状態表示装置の設定変更時の表示態様の一例を示す図である。FIG. 32 is a diagram showing an example of a display mode at the time of setting change of the status display device according to the second modification of the thirteenth embodiment; 第13実施形態に係る設定変更時の確率設定値の確定表示期間のタイミングの第3変形例を示すタイミングチャートである。FIG. 22 is a timing chart showing a third modified example of the timing of the fixed display period of the probability set value when the setting is changed according to the thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態に係る設定変更時の確率設定値の確定表示期間のタイミングの第4変形例を示すタイミングチャートである。FIG. 22 is a timing chart showing a fourth modified example of the timing of the fixed display period of the probability set value when the setting is changed according to the thirteenth embodiment; FIG. 図131は、第13実施形態に係る設定確認時の確率設定値の確定表示期間のタイミングの一例を示すタイミングチャートである。FIG. 131 is a timing chart showing an example of the timing of the confirmation display period of the probability set value at the time of setting confirmation according to the thirteenth embodiment. 第13実施形態に係る設定確認時の表示装置の表示画面の一例を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing an example of a display screen of a display device when confirming settings according to the thirteenth embodiment; 第13実施形態に係る設定確認時の確率設定値の確定表示期間のタイミングの変形例を示すタイミングチャートである。FIG. 22 is a timing chart showing a modified example of the timing of the confirmation display period of the probability set value at the time of setting confirmation according to the thirteenth embodiment; FIG. 第13実施形態に係る設定確認時の表示装置の表示画面の変形例を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing a modification of the display screen of the display device when confirming settings according to the thirteenth embodiment; 第14実施形態の遊技機における確率設定値の表示態様を表す模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram showing a display mode of probability setting values in a gaming machine according to a fourteenth embodiment; 第14実施形態の遊技機における確率設定値の表示態様の第1変形例を表す模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram showing a first modified example of the display mode of probability setting values in the gaming machine of the fourteenth embodiment; 第14実施形態の遊技機における確率設定値の表示態様の第2変形例であって、設定変更時の確率設定値の表示態様と、設定確認時の確率設定値の表示態様と、を比較した模式図である。A second modified example of the display mode of the probability set value in the gaming machine of the fourteenth embodiment, in which the display mode of the probability set value at the time of setting change is compared with the display mode of the probability set value at the time of setting confirmation. It is a schematic diagram. 第14実施形態の遊技機における確率設定値の表示態様の第3変形例を表す模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram showing a third modification of the display mode of the probability setting values in the gaming machine of the fourteenth embodiment; 第14実施形態の遊技機における確率設定値の表示態様の第4変形例を表す模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram showing a fourth modification of the display mode of probability setting values in the gaming machine of the fourteenth embodiment; 第14実施形態の遊技機における確率設定値の表示態様の第5変形例を表す模式図である。FIG. 22 is a schematic diagram showing a fifth modification of the display mode of probability set values in the gaming machine of the fourteenth embodiment; 第15実施形態に係る変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing the procedure of variation pattern setting processing according to the fifteenth embodiment; FIG. 第15実施形態に係る2バイト振り分け処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing a procedure of 2-byte allocation processing according to the fifteenth embodiment; FIG. 第15実施形態に係る振り分け処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing the procedure of sorting processing according to the fifteenth embodiment; FIG. 第15実施形態に係る変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing the procedure of a change start information setting process according to the fifteenth embodiment; FIG. 第15実施形態に係る大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot end process which concerns on 15th Embodiment. 第15実施形態に係る大当り確率と小当り確率を各設定(各設定値)に対して例示する図である。It is a figure which illustrates the big hit probability and small hit probability which concern on 15th Embodiment with respect to each setting (each setting value). 第15実施形態に係る大当り図柄振分(大当り内訳)を各設定に対して例示する図である。It is a figure which illustrates big-hit design distribution (big-hit breakdown) with respect to each setting which concerns on 15th Embodiment. 第15実施形態に係る変動グループテーブルA~Eの番号(変動パターングループ番号)の選択率を規定する選択率テーブルを示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a selection rate table that defines the selection rate of numbers (variation pattern group numbers) of variation group tables A to E according to the fifteenth embodiment. 第15実施形態に係る変動グループテーブルA(確変状態且つはずれの場合)を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a variation group table A (in the case of probability variation and loss) according to the fifteenth embodiment; 第15実施形態に係る変動グループテーブルB(確変状態且つはずれの場合)を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a variation group table B (in the case of probability variation and loss) according to the fifteenth embodiment; 第15実施形態に係る変動グループテーブルC(確変状態且つはずれの場合)を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a variation group table C (in the case of probability variation and loss) according to the fifteenth embodiment; 第15実施形態に係る変動グループテーブルD、D’(確変状態且つはずれの場合)を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing variation group tables D and D′ (probability variation state and loss) according to the fifteenth embodiment; 第15実施形態に係る変動グループテーブルE、E’(確変状態且つはずれの場合)を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing variation group tables E and E′ (probability variation state and loss) according to the fifteenth embodiment; 第15実施形態に係る変動グループテーブルA(確変状態且つ小当りの場合)を示す図である。It is a diagram showing a variation group table A (in the case of probability variation state and small hit) according to the fifteenth embodiment. 第15実施形態に係る変動グループテーブルB(確変状態且つ小当りの場合)を示す図である。It is a diagram showing a variation group table B (in the case of probability variation state and small hit) according to the fifteenth embodiment. 第15実施形態に係る変動グループテーブルC(確変状態且つ小当りの場合)を示す図である。It is a diagram showing a variation group table C (in the case of probability variation state and small hit) according to the fifteenth embodiment. 第15実施形態に係る変動グループテーブルD、D’(確変状態且つ小当りの場合)を示す図である。It is a diagram showing the variation group table D, D' according to the fifteenth embodiment (in the case of probability variation state and small hit). 第15実施形態に係る変動グループテーブルE、E’(確変状態且つ小当りの場合)を示す図である。It is a diagram showing the variation group table E, E' according to the fifteenth embodiment (in the case of probability variation state and small hit). 第15実施形態の変形例に係る大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big-hit completion|finish process which concerns on the modification of 15th Embodiment. 第15実施形態の変形例に係る大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big-hit completion|finish process which concerns on the modification of 15th Embodiment. 第16実施形態に係る遊技盤の正面図である。FIG. 20 is a front view of a game board according to a sixteenth embodiment; 第16実施形態に係る大当り確率と演出パターンを、各設定(各設定値)に対して例示する図である。It is a figure which illustrates the jackpot probability and production|presentation pattern which concern on 16th Embodiment with respect to each setting (each setting value). 第16実施形態に係る大当り確率と演出パターンの別例を、各設定(各設定値)に対して例示する図である。It is a figure which illustrates another example of the big-hit probability and production|presentation pattern which concern on 16th Embodiment with respect to each setting (each setting value). 第16実施形態に係る変動演出設定処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flow chart showing a procedure of variable effect setting processing according to the sixteenth embodiment; FIG. 第16実施形態に係る後半予告振分グループテーブル変更処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing a procedure of second half advance notice distribution group table change processing according to the sixteenth embodiment; FIG. 第16実施形態に係る後半予告振分グループテーブル変更処理の手順を示すフローチャートの別例である。FIG. 22B is another example of a flowchart showing the procedure of the second half advance notice distribution group table change process according to the sixteenth embodiment; FIG. 第16実施形態に係る後半予告振分グループテーブルを例示する図である。FIG. 32 is a diagram exemplifying a second half advance notice distribution group table according to the sixteenth embodiment; 第16実施形態に係る先読み変動系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing the procedure of prefetch variation command processing according to the sixteenth embodiment; FIG. 第16実施形態に係る先読み演出振分テーブル設定処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flow chart showing the procedure of a prefetch effect distribution table setting process according to the sixteenth embodiment; FIG. 第16実施形態に係る先読み演出振分テーブル設定処理の手順を示すフローチャートの別例である。It is another example of the flowchart which shows the procedure of the look-ahead effect distribution table setting process which concerns on 16th Embodiment. 第16実施形態に係る先読み演出振分テーブルを例示する図である。It is a figure which illustrates the look-ahead effect distribution table which concerns on 16th Embodiment. 第16実施形態に係るラッキーナンバー振分テーブルを例示する図である。FIG. 22 is a diagram illustrating a lucky number distribution table according to the sixteenth embodiment; FIG. 第16実施形態において、設定値と前回のラッキーナンバーに対応して設定されるラッキーナンバー振分テーブルの変更パターンを例示する図である。FIG. 22 is a diagram illustrating a change pattern of the lucky number allocation table set corresponding to the setting value and the previous lucky number in the sixteenth embodiment; 第16実施形態に係る特図情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of special figure information setting processing which concerns on 16th Embodiment. 第16実施形態の変形例に係る変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing a procedure of variation pattern setting processing according to a modification of the sixteenth embodiment; FIG. 第16実施形態の変形例に係る変動グループテーブル変更処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing the procedure of a variation group table change process according to the modification of the sixteenth embodiment; FIG. 第16実施形態の変形例に係る変動グループテーブル変更処理の手順を示すフローチャートの別例である。FIG. 131 is another example of a flowchart showing the procedure of the variation group table change processing according to the modification of the sixteenth embodiment; FIG. 第16実施形態の変形例に係る変動グループテーブルを例示する図である。FIG. 32 is a diagram exemplifying a variation group table according to a modification of the sixteenth embodiment; FIG.

[第1実施形態]
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、遊技機の説明における前後左右とは、遊技中の遊技者から見た方向を指すものとする。
[First embodiment]
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that front, back, left, and right in the description of the gaming machine refer to directions seen by the player during the game.

〔遊技機全体図〕
図1は、遊技機を説明する図である。
[General view of game machine]
FIG. 1 is a diagram illustrating a gaming machine.

遊技機10は島設備に固定される枠11に、ヒンジを介して開閉回動自在に取り付けられる開閉枠を備える。開閉枠は、前面枠12(本体枠)及びガラス枠15によって構成されている。 The game machine 10 has an opening/closing frame attached to a frame 11 fixed to an island facility via a hinge so as to be freely opened/closed. The opening/closing frame is composed of a front frame 12 (body frame) and a glass frame 15 .

前面枠12には、遊技盤30(図2参照)が配設されるとともに、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス14を有するガラス枠15が取り付けられる。カバーガラス14は、遊技盤30に形成される遊技領域32(図2参照)を視認可能とする遊技視認領域として機能する。 A game board 30 (see FIG. 2) is arranged on the front frame 12, and a glass frame 15 having a cover glass 14 covering the front surface of the game board 30 is attached. The cover glass 14 functions as a game visual recognition area that makes a game area 32 (see FIG. 2) formed on the game board 30 visible.

前面枠12及びガラス枠15は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠15のみを開放することで、遊技盤30の遊技領域32にアクセスすることができる。また、前面枠12をガラス枠15が開放されていない状態で開放することで、遊技盤30の裏面側に配設された遊技制御装置(主基板)100(図7参照)等にアクセスすることができる。 The front frame 12 and the glass frame 15 can be opened individually. For example, by opening only the glass frame 15, the game area 32 of the game board 30 can be accessed. Also, by opening the front frame 12 in a state where the glass frame 15 is not opened, it is possible to access the game control device (main board) 100 (see FIG. 7) etc. arranged on the back side of the game board 30. can be done.

ガラス枠15のカバーガラス14周囲の縁部分には、種々の枠構成部材が配設されている。 Various frame-constituting members are arranged on the edge portion of the glass frame 15 around the cover glass 14 .

ガラス枠15の上部中央及び左側部には、遊技状態に応じて発光演出可能な装飾装置18a,18bが配設されている。装飾装置18a,18bは、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じた発光演出を行う。これら装飾装置18a,18bの内部に配設される照明部材は、枠装飾装置18(図4参照)の一部を構成している。 Decoration devices 18a and 18b capable of emitting light according to the game state are arranged at the upper center and left side of the glass frame 15. As shown in FIG. The decoration devices 18a and 18b accommodate lighting members such as LEDs therein, and perform light emission effects according to the game state. The illumination members arranged inside these decoration devices 18a and 18b constitute part of the frame decoration device 18 (see FIG. 4).

ガラス枠15の上右角部分及び上左角部分には、上スピーカ19aがそれぞれ配設される。これら上スピーカ19aとは別に遊技機10の下部には、2つの下スピーカ19bが設けられている。下スピーカ19bは、ガラス枠15の下左角部分及び前面枠12の下右角部分に配設されている。これら上スピーカ19a及び下スピーカ19bは、効果音や警報音、報知音等を発するものである。 Upper speakers 19a are arranged at the upper right corner portion and the upper left corner portion of the glass frame 15, respectively. Two lower speakers 19b are provided in the lower part of the game machine 10 separately from the upper speakers 19a. The lower speaker 19 b is arranged at the lower left corner portion of the glass frame 15 and the lower right corner portion of the front frame 12 . These upper speaker 19a and lower speaker 19b emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, and the like.

ガラス枠15の右側部には、遊技機10の上下方向に延設されるとともに、前方(遊技者側)に向かって突出する突出演出ユニット13が配設されている。突出演出ユニット13は、遊技の進行状態に応じて発光演出等を行う演出装置である。突出演出ユニット13の内部に配設される照明部材も枠装飾装置18(図4参照)の一部を構成している。 On the right side of the glass frame 15, a protruding effect unit 13 that extends in the vertical direction of the gaming machine 10 and protrudes forward (toward the player) is arranged. The projecting effect unit 13 is a effect device that performs light emitting effects and the like according to the progress of the game. A lighting member arranged inside the projecting effect unit 13 also constitutes a part of the frame decoration device 18 (see FIG. 4).

ガラス枠15の下部には、遊技球を貯留可能な上皿21を有する上皿ユニットが取り付けられている。上皿21は、上面が開口した箱状に形成されている。上皿21に貯留されている遊技球は、一球ずつ球発射装置(図示省略)に供給される。 An upper plate unit having an upper plate 21 capable of storing game balls is attached to the lower portion of the glass frame 15 . The upper plate 21 is formed in a box shape with an open top. The game balls stored in the upper tray 21 are supplied one by one to a ball shooting device (not shown).

上皿ユニットは、遊技者からの入力操作を受け付ける演出操作装置と、遊技者からの入力操作を受け付ける球貸操作装置と、遊技状態に応じて発光演出等を行う装飾装置22と、をさらに備える。 The upper tray unit further includes a performance operation device for receiving input operations from the players, a ball lending operation device for receiving input operations from the players, and a decoration device 22 for performing light-emitting performance or the like according to the game state. .

演出操作装置は、演出ボタン25にタッチパネル25bを組み込んだ操作装置であり、遊技者が操作しやすいように上皿ユニットの上部中央に設けられている。 The effect operation device is an operation device in which a touch panel 25b is incorporated in the effect button 25, and is provided at the upper center of the upper tray unit so that the player can easily operate it.

遊技者が演出操作装置を操作することによって、表示装置41(図2参照)に表示される特図変動表示ゲーム等において遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。例えば、演出パターン(演出態様)を選択したり、始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果を事前に予告する予告演出を実行したりすることができる。なお、変動表示ゲームには特図変動表示ゲームが含まれ、単に変動表示ゲームとした場合には、本明細書では特図変動表示ゲームを指すものとする。 By operating the effect operating device by the player, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in the special figure variation display game or the like displayed on the display device 41 (see FIG. 2). For example, it is possible to select an effect pattern (effect mode), or execute an advance notice effect that gives advance notice of the result of the variable display game corresponding to the starting memory. Note that the variable display game includes a special figure variable display game, and when simply referred to as a variable display game, this specification refers to a special figure variable display game.

また、変動表示ゲームの実行中だけでなく、非実行中に遊技者が演出操作装置を操作することによっても演出パターンを変更するようにしてもよい。 Also, the effect pattern may be changed not only during execution of the variable display game but also by the player operating the effect operation device while the game is not being executed.

なお、変動表示ゲームが実行される際の遊技状態は、複数の遊技状態からなる。通常遊技状態(通常状態)とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。また、特別な遊技状態とは、例えば、特定遊技状態としての時短状態や変動表示ゲームにおいて特別結果(例えば大当り)の発生確率が高い状態(確変状態、確率変動状態)、大当り状態(特別遊技状態)、小当り遊技状態(小当り状態)である。 The game state when the variable display game is executed consists of a plurality of game states. The normal game state (normal state) is a game state in which no special game state occurs. In addition, the special game state is, for example, a state with a high probability of occurrence of a special result (for example, a big hit) in a time-saving state or a variable display game as a specific game state (variable probability state, probability variable state), a big hit state (special game state ), a small hit game state (small hit state).

ここで、確変状態(特定遊技状態)は、次の大当りが発生するまで継続するもの(ループタイプ)、所定回数の変動表示ゲームが実行されるまで継続するもの(回数切りタイプ、ST)、及び所定の確率転落抽選に当選するまで継続するもの(転落抽選タイプ)等がある。 Here, the probability variable state (specific game state) continues until the next big hit occurs (loop type), continues until a predetermined number of variable display games are executed (number cut type, ST), and There is one that continues until a predetermined probability fall lottery is won (fall lottery type).

さらに、確変状態を発生させるか否かを大当り図柄乱数によって決定せずに、大当りが発生した場合に必ず確変状態を発生させるようにしてもよいし、特定領域を備える入賞装置等を設け、特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態を発生させるようにしてもよい。 Furthermore, whether or not to generate the probability variable state may be always generated when the big hit occurs without determining whether or not to generate the probability variable state by the big hit pattern random number, or a prize winning device having a specific area may be provided and specified. A variable probability state may be generated when a game ball passes through the area.

球貸操作装置は、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する操作装置であって、上皿ユニットの上部右側に設けられている。球貸操作装置は、球貸ボタン27と、返却ボタン28と、残高表示部26と、を備えている。球貸ボタン27は遊技球を借りる場合に遊技者が操作するボタンであり、返却ボタン28は遊技機10に隣接するように配置されるカードユニット(図示省略)からプリペイドカード等を排出させる場合に遊技者が操作するボタンである。残高表示部26は、プリペイドカード等の残高が表示される表示領域である。 The ball lending operation device is an operation device operated by the player when borrowing game balls, and is provided on the upper right side of the upper tray unit. The ball lending operation device includes a ball lending button 27, a return button 28, and a balance display section 26. - 特許庁A ball lending button 27 is a button operated by a player when borrowing a game ball, and a return button 28 is used when ejecting a prepaid card or the like from a card unit (not shown) arranged adjacent to the gaming machine 10. These are buttons operated by the player. The balance display portion 26 is a display area for displaying the balance of a prepaid card or the like.

装飾装置22は、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出等を行う装置であって、上皿ユニットの前側部分に設けられている。装飾装置22の内部に配設される照明部材は、枠装飾装置18(図4参照)の一部を構成している。 The decoration device 22 accommodates an illumination member such as an LED inside, and is a device that performs light emission effect or the like according to the game state, and is provided in the front portion of the upper tray unit. The illumination member arranged inside the decoration device 22 constitutes a part of the frame decoration device 18 (see FIG. 4).

上記した上皿ユニット等を備えるガラス枠15の下方であって、前面枠12の下部には、球発射装置(図示省略)の動作を制御するための操作ハンドル24と、遊技球を貯留可能な下皿23とが設けられている。 Beneath the glass frame 15 including the above-described upper tray unit and the like, and below the front frame 12, there are an operation handle 24 for controlling the operation of a ball shooting device (not shown) and a game ball capable of being stored. A lower plate 23 is provided.

操作ハンドル24は、前面枠12の右下部であって、右側の下スピーカ19bの下方に配置されている。遊技者が操作ハンドル24を回動操作することによって、球発射装置は上皿21から供給された遊技球を遊技盤30の遊技領域32に発射する。球発射装置から発射される遊技球の発射速度は、操作ハンドル24の回動操作量が大きくなるほど速くなるように設定されている。即ち、球発射装置は、遊技領域に遊技球を発射する勢(速度)である発射勢を、遊技者による操作ハンドル24の操作に対応して変更でき、発射勢の異なる種々の発射態様で遊技球を発射できる。発射態様には、遊技領域32の左側において遊技球を流下させる左打ち(通常打ち)と、遊技領域32の右側において遊技球を流下させる右打ちが含まれる。 The operating handle 24 is arranged in the lower right portion of the front frame 12 and below the right lower speaker 19b. When the player rotates the operation handle 24 , the ball shooting device shoots game balls supplied from the upper tray 21 to the game area 32 of the game board 30 . The shooting speed of the game ball shot from the ball shooting device is set to increase as the amount of rotation of the operating handle 24 increases. That is, the ball shooting device can change the shooting force (speed) of shooting the game ball into the game area in response to the operation of the operation handle 24 by the player, and the game can be played in various shooting modes with different shooting force. Can shoot balls. The shooting modes include left hitting (normal hitting) in which the game ball flows down on the left side of the game area 32 and right hitting in which the game ball flows down on the right side of the game area 32 .

下皿23は、上皿ユニットに対して所定の間隔をあけて、上皿ユニットの下方に配置されている。下皿23は、当該下皿23の底面を上下方向に貫通する球抜き穴23aと、球抜き穴23aを開閉するための開閉操作部23bと、を有している。遊技者が開閉操作部23bを操作して、球抜き穴23aを開くことによって、下皿23に貯留されていた遊技球を球抜き穴23aを通じて外部に排出することができる。 The lower tray 23 is arranged below the upper tray unit with a predetermined gap from the upper tray unit. The lower plate 23 has a ball removal hole 23a vertically passing through the bottom surface of the lower plate 23, and an opening/closing operation portion 23b for opening and closing the ball removal hole 23a. When the player operates the opening/closing operation portion 23b to open the ball extraction hole 23a, the game balls stored in the lower tray 23 can be discharged to the outside through the ball extraction hole 23a.

〔遊技盤〕
続いて、図2Aを参照して、遊技機10の遊技盤30について説明する。図2Aは、遊技機10に備えられる遊技盤30の正面図である。
[Game board]
Next, the game board 30 of the game machine 10 will be described with reference to FIG. 2A. FIG. 2A is a front view of a game board 30 provided in the game machine 10. FIG.

図2Aに示すように、遊技盤30は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体30aを備える。遊技盤本体30aは木製又は合成樹脂製であって、当該遊技盤本体30aの前面にはガイドレール31で囲まれた遊技領域32が設けられている。遊技機10は、ガイドレール31で囲まれた遊技領域32内に球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。遊技領域32には遊技球の流下方向を変換する部材として風車や障害釘等が配設されており、発射された遊技球はこれら部材により転動方向を変えながら遊技領域32を流下する。 As shown in FIG. 2A, the game board 30 includes a flat plate-like game board main body 30a that serves as an attachment base for various members. The game board main body 30a is made of wood or synthetic resin, and a game area 32 surrounded by guide rails 31 is provided on the front surface of the game board main body 30a. The game machine 10 is configured to play a game by shooting game balls from a ball shooting device into a game area 32 surrounded by guide rails 31 . In the game area 32, windmills, obstacle nails, etc. are arranged as members for changing the flowing direction of the game ball.

遊技領域32の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース(前面構成体)40が取り付けられている。センターケース40に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示(可変表示)する演出表示装置(変動表示装置)としての表示装置41が配置されている。表示装置41は、例えば、液晶ディスプレイを備え、センターケース40の窓部を介して遊技盤30の前面側から表示内容が視認可能となるように配置される。なお、表示装置41は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ELやCRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。 At approximately the center of the game area 32, a center case (front structure) 40 is attached to form a window that serves as a display area for the variable display game. Behind the window formed in the center case 40, a display device 41 is arranged as a performance display device (variable display device) that variably displays (variably displays) a plurality of pieces of identification information. The display device 41 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that display contents can be visually recognized from the front side of the game board 30 through the window portion of the center case 40 . The display device 41 is not limited to having a liquid crystal display, and may have a display such as an EL or a CRT.

表示装置41の表示画面(表示部)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(大当り表示やファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。 A plurality of variable display areas are provided on the display screen (display unit) of the display device 41, and identification information (special symbols) and characters for producing a variable display game are displayed in each variable display area. In addition, images based on the progress of the game (big win display, fanfare display, ending display, etc.) are displayed on the display screen.

また、センターケース40には、遊技領域32を流下する遊技球をセンターケース40の内側に導くためのワープ通路40eへの流入口40aと、ワープ通路40eを通過した遊技球が転動可能なステージ部40bとが設けられている。センターケース40のステージ部40bは、始動入賞口36及び普通変動入賞装置37の上方に配置されているため、ステージ部40b上で転動した遊技球は始動入賞口36又は普通変動入賞装置37に入賞しやすくなっている。 The center case 40 also has an inflow port 40a to a warp passage 40e for guiding game balls flowing down the game area 32 to the inside of the center case 40, and a stage on which game balls that have passed through the warp passage 40e can roll. A portion 40b is provided. Since the stage portion 40b of the center case 40 is arranged above the starting winning port 36 and the normal variable winning device 37, the game ball rolling on the stage portion 40b enters the starting winning port 36 or the normal variable winning device 37. It is easier to win prizes.

センターケース40の上部及び右側部には、それぞれ上部演出ユニット40c及び側部演出ユニット40dが設けられる。上部演出ユニット40c及び側部演出ユニット40dは、盤装飾装置46(図4参照)及び盤演出装置44(図4参照)の一部を構成している。 An upper effect unit 40c and a side effect unit 40d are provided in the upper part and the right part of the center case 40, respectively. The upper effect unit 40c and the side effect unit 40d constitute a part of the board decoration device 46 (see FIG. 4) and the board effect device 44 (see FIG. 4).

センターケース40の右側方の遊技領域32には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、当該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ(SW)34a(図3参照)が設けられている。遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。 A normal pattern start gate (normal pattern start gate) 34 is provided in the game area 32 on the right side of the center case 40 . Inside the normal pattern starting gate 34, a gate switch (SW) 34a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the normal pattern starting gate 34 is provided. When the game ball hit into the game area 32 passes through the normal pattern starting gate 34, the normal pattern fluctuation display game is executed.

センターケース40の左下方の遊技領域32には一般入賞口35が配置されており、センターケース40の右下方の遊技領域32にも一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35への遊技球の入賞は、一般入賞口35に備えられた入賞口スイッチ(SW)35a~35n(図3参照)によって検出される。 A general prize winning opening 35 is arranged in the lower left game area 32 of the center case 40 , and a general winning opening 35 is also arranged in the lower right game area 32 of the center case 40 . Winning of game balls into these general winning openings 35 is detected by winning opening switches (SW) 35a to 35n (see FIG. 3) provided in the general winning openings 35. FIG.

センターケース40の下方の遊技領域32には、特図変動表示ゲームの開始条件を付与する始動入賞口(第1始動入賞領域)36が設けられ、その直下には第2始動入賞口(第2始動入賞領域)を備えた普通変動入賞装置37が設けられる。普通変動入賞装置37は、上端側が手前側に倒れる方向に回動することで、遊技球が流入し易い状態に変換する可動部材(可動片)37bを備える。可動部材37bが閉状態である場合には遊技球が普通変動入賞装置37に入賞できないようになっている。遊技球が始動入賞口36又は普通変動入賞装置37に入賞した場合には、補助遊技として特図変動表示ゲームが実行される。 In the game area 32 below the center case 40, there is provided a start winning opening (first starting winning area) 36 that provides the starting condition of the special figure fluctuation display game, and directly below it is a second starting winning opening (second A normal variable winning device 37 having a starting winning area) is provided. The normal variable winning device 37 is provided with a movable member (movable piece) 37b that converts into a state in which game balls can easily flow in by rotating in a direction in which the upper end side falls down toward the near side. When the movable member 37b is in the closed state, the game balls cannot win the normal variable winning device 37.例文帳に追加When the game ball wins the starting winning port 36 or the normal variable winning device 37, a special figure variable display game is executed as an auxiliary game.

可動部材37bは、所謂ベロ型の普通電動役物であり、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合に、普電ソレノイド37c(図3参照)を介して回動して開いて、遊技球が普通変動入賞装置37に流入しやすい開状態(遊技者にとって有利な入賞容易状態)に変化する。 The movable member 37b is a so-called tongue type normal electric accessory, and rotates via a normal electric solenoid 37c (see FIG. 3) when the result of the normal pattern variation display game is in a predetermined stop display mode. , and changes to an open state in which game balls tend to flow into the normal variable winning device 37 (an easy winning state advantageous to the player).

なお、可動部材37bは、後述する遊技制御装置100によって制御される。遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームの変動時間を短縮したり普図変動表示ゲームの当り確率を通常よりも高確率としたりすることで入賞容易状態の発生頻度を高めたり、通常遊技状態で発生する入賞容易状態よりも入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで、前述の特定遊技状態として時短状態(普電サポート状態)を発生させる。なお、確変状態(潜伏確変状態を除く)においても、重複して時短状態(普電サポート状態)が発生する。 The movable member 37b is controlled by a game control device 100, which will be described later. The game control device 100 shortens the fluctuation time of the normal pattern fluctuation display game or makes the hit probability of the normal pattern fluctuation display game higher than usual, thereby increasing the frequency of occurrence of the easy-to-win state, or normal game state. By making the occurrence time of the easy winning state longer than the easy winning state generated in , a time saving state (general electric support state) is generated as the above-mentioned specific game state. In addition, even in the probability variable state (excluding the latent probability variable state), a time-saving state (general electric support state) occurs in duplicate.

普通変動入賞装置37の右下方の遊技領域32には、大入賞口ソレノイド(39b)(図3参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで大入賞口を開放するアタッカ形式の開閉扉39cを有する特別変動入賞装置39が設けられている。特別変動入賞装置39は、特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口内には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてカウントスイッチ39a(図3参照)が配設されている。また、特別変動入賞装置39の大入賞口内や大入賞口近傍(大入賞口の周囲)には、大入賞口を照らす1つ又は複数の大入賞口LED39d(フルカラーLED)が配設されている。 In the game area 32 on the lower right side of the normal variable winning device 37, there is an attacker type opening the big winning opening by rotating in the direction in which the upper end side falls forward by the big winning opening solenoid (39b) (see FIG. 3). A special variable winning device 39 having an opening/closing door 39c is provided. The special variable winning device 39 converts the state of the large winning opening closed (blocked state unfavorable to the player) to an open state (special game state advantageous to the player) according to the result of the special figure variable display game, thereby winning a large prize. By facilitating the inflow of game balls into the mouth, predetermined game values (prize balls) are awarded to the player. In addition, a count switch 39a (see FIG. 3) is arranged in the big winning hole as a detection means for detecting a game ball that has entered the big winning hole. In addition, one or a plurality of large winning opening LEDs 39d (full-color LEDs) that illuminate the large winning opening are arranged in the special variable winning device 39 or in the vicinity of the large winning opening (around the large winning opening). .

一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、及び特別変動入賞装置39の大入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御装置200(図3参照)は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出装置から上皿21に排出する。また、普通変動入賞装置37の下方の遊技領域32には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30bが設けられている。 When the game ball wins the general winning opening 35, the starting winning opening 36, the normal variable winning device 37, and the special variable winning device 39, the payout control device 200 (see FIG. 3) determines the type of the winning winning opening. The number of prize balls corresponding to . In addition, in the game area 32 below the normal variable prize winning device 37, an out port 30b for collecting game balls that do not win a prize such as a prize winning port is provided.

また、遊技領域32の外側であって遊技盤本体30aの右下角部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。一括表示装置50は、現在の遊技状態等の情報を表示する表示部51~60を備える(図2B参照)。 In addition, outside the game area 32 and in the lower right corner of the game board main body 30a, a special figure variation display game (a special figure 1 variation display game, a special figure 2 variation display game) and a normal figure variation display game are executed. A collective display device 50 is provided. The collective display device 50 includes display units 51 to 60 for displaying information such as the current game state (see FIG. 2B).

図2Bは、一括表示装置50の構成を示す図である。一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部51(特図1表示器、ランプD1)及び第2特図変動表示部52(特図2表示器、ランプD2)と、普図変動表示ゲーム用の変動表示部53(普図表示器、ランプD8、D10、D18)と、各変動表示ゲームの始動(保留)記憶数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表示器55、普図保留表示器56)と、を有している。特図1保留表示器54はランプD11、D12により構成される。特図2保留表示器55は、ランプD13、D14により構成される。普図保留表示器56は、ランプD15、D16により構成される。 FIG. 2B is a diagram showing the configuration of the collective display device 50. As shown in FIG. The collective display device 50 includes a first special figure variation display unit 51 (special figure 1 indicator, lamp D1) and a second special figure variation for a variation display game composed of a 7-segment type display (LED lamp) Display unit 52 (special figure 2 indicator, lamp D2), variation display unit 53 for normal figure variation display game (normal figure indicator, lamps D8, D10, D18), and start (hold) of each variation display game It has a storage display unit (special figure 1 reservation indicator 54, special figure 2 reservation indicator 55, general figure reservation indicator 56) for notifying the number of memories. The special figure 1 reservation indicator 54 is composed of lamps D11 and D12. Special figure 2 reservation indicator 55 is configured by lamps D13 and D14. The general map holding display 56 is configured by lamps D15 and D16.

また、一括表示装置50には、右打ち時(右打ちすべき時)又は左打ち時(通常打ち時)であることを報知する第1遊技状態表示部57(第1遊技状態表示器、ランプD7)、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部58(第2遊技状態表示器、ランプD17)、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部59(第3遊技状態表示器、確率状態表示部、ランプD9)、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置39の開閉回数)を表示するラウンド表示部60(ランプD3-D6)が設けられている。 In addition, the collective display device 50 has a first game state display unit 57 (first game state display, lamp D7), a second game state display unit 58 (second game state display, lamp D17) that lights up when a time saving state occurs to notify the occurrence of the time saving state, and a high probability state of a big hit when the game machine 10 is turned on. 3rd game state display unit 59 (third game state display unit, probability state display unit, lamp D9) for displaying the status, and the number of rounds at the time of the big hit (the number of opening and closing times of the special variable winning device 39) is displayed. A round display portion 60 (lamps D3 to D6) is provided.

特図1表示器51と特図2表示器52において、変動表示ゲームは、識別情報(例えば、中央のセグメント)の点灯消灯(点滅)を繰り返す変動表示によって実行される。なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、このようなセグメント型の表示部に限らず、複数のLEDの集合体により構成されていてもよいし、変動表示を実行する場合に、表示器として設けられるすべてのLEDにより全点灯全消灯(全LEDの同時点滅)や、循環点灯(何れか1のLEDから所定時間毎に所定の順序で点灯し、消灯する)、または複数のLEDのうちの所定数のLEDによる点灯消灯(点滅)や循環点灯によって行ってもよい。普図表示器53においても、変動表示ゲームは、ランプD10、D18の点灯消灯を繰り返す変動表示(点滅)によって実行される。また、普図表示器53も特図1表示器51、特図2表示器52と同様に適宜構成することが可能である。 In the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52, the variable display game is executed by a variable display in which the identification information (for example, the central segment) is repeatedly turned on and off (blinking). In addition, the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52 are not limited to such a segment type display unit, and may be configured by an aggregate of a plurality of LEDs, and when performing variable display In addition, all LEDs provided as indicators are all lit and all extinguished (simultaneous blinking of all LEDs), cyclic lighting (lighting from any one LED in a predetermined order at predetermined time intervals and extinguishing), or multiple may be performed by lighting and extinguishing (blinking) or cyclic lighting by a predetermined number of LEDs among the LEDs. Also in the normal figure display device 53, the variable display game is executed by a variable display (blinking) in which the lamps D10 and D18 are repeatedly turned on and off. In addition, the general figure indicator 53 can also be appropriately configured in the same manner as the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52.

ランプ表示装置80は、図柄(後述の第四特別図柄)として点灯表示と消灯表示を繰り返す変動表示(点滅)を実行するランプ表示部1、2(LED)と、各特図変動表示ゲームの始動(保留)記憶数報知用のランプ表示部3-6(LED)を有する。なお、ランプ表示装置80は、演出制御装置300(後述)で制御される。 The lamp display device 80 includes lamp display units 1 and 2 (LEDs) that perform variable display (blinking) that repeats lighting display and light-off display as symbols (fourth special symbols to be described later), and start of each special symbol variation display game. (Holding) It has a lamp display section 3-6 (LED) for notifying the number of memories. Note that the lamp display device 80 is controlled by an effect control device 300 (described later).

ランプ表示部1、2は、変動表示として所定の点滅周期(例えば200msec(ミリ秒))で点滅する。一括表示装置50の特図1表示器51、特図2表示器52、普図表示器53における変動表示の変動時間が遊技制御装置100で計測されるのに対して、ランプ表示装置80のランプ表示部1、2の変動時間は演出制御装置300(後述)で計測される。 The lamp display units 1 and 2 blink at a predetermined blinking cycle (for example, 200 msec (milliseconds)) as a variable display. While the fluctuation time of the fluctuation display in the special figure 1 indicator 51, the special figure 2 indicator 52, and the general figure indicator 53 of the collective display device 50 is measured by the game control device 100, the lamp of the lamp display device 80 The fluctuation time of the display units 1 and 2 is measured by the production control device 300 (described later).

ランプ表示部3、4(特図1保留LED1、特図1保留LED2)は、消灯状態、点灯状態、点滅状態の組合せによって、特図1保留数(第1始動記憶数)を表示する。同様に、ランプ表示部5、6(特図2保留LED1、特図2保留LED2)は、消灯状態、点灯状態、点滅状態の組合せによって、特図2保留数(第2始動記憶数)を表示する。ランプ表示部3-6は、大当り発生により保留数の表示を終了するが、大当り状態中以外の場合(表示装置41で後述のリーチが発生している場合も含む)では、保留数の表示を行う。 Lamp display units 3 and 4 (special figure 1 reserved LED 1, special figure 1 reserved LED 2) display the special figure 1 reserved number (first start memory number) by a combination of off state, lighting state, and blinking state. Similarly, the lamp display units 5 and 6 (special figure 2 pending LED1, special figure 2 pending LED2) display the special figure 2 pending number (second start memory number) by a combination of off state, lit state, and blinking state do. The lamp display unit 3-6 terminates the display of the number of reservations due to the occurrence of a big hit, but displays the number of reservations in cases other than the state of the big hit (including the case where a reach, which will be described later, occurs on the display device 41). conduct.

次に、遊技機10における遊技の流れ、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームの詳細について説明する。 Next, details of the flow of the game in the gaming machine 10, the normal figure variation display game, and the special figure variation display game will be described.

遊技機10では、図示しない球発射装置から遊技領域32に向けて遊技球が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、又は特別変動入賞装置39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30bへ流入し、遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、又は特別変動入賞装置39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置を介して上皿21に排出される。 In the gaming machine 10, a game is played by shooting game balls toward the game area 32 from a ball shooting device (not shown). The launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by obstructing nails, windmills, etc. arranged at various places in the game area 32, and enters a normal figure start gate 34, a general prize winning opening 35, and a starting winning opening. 36, wins a normal variable winning device 37 or a special variable winning device 39, or flows into an out port 30b provided at the bottom of the game area 32, and is discharged from the game area 32. When game balls enter the general winning port 35, the starting winning port 36, the normal variable winning device 37, or the special variable winning device 39, the number of prize balls corresponding to the type of the winning winning port is sent through the payout device. It is discharged to the upper tray 21 .

普図始動ゲート34には、当該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられている。遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、ゲートスイッチ34aによって検出され、このときに抽出された当り判定用乱数値の判定結果に基づき普図変動表示ゲームが実行される。 The normal pattern starting gate 34 is provided with a gate switch 34a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the normal pattern starting gate 34 . When the game ball passes through the normal pattern start gate 34, it is detected by the gate switch 34a, and the normal pattern variation display game is executed based on the determination result of the hit determination random number value extracted at this time.

普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われており当該普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって普通変動入賞装置37が開放状態に変換されている場合に、遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、普図始動記憶数が上限数未満ならば当該記憶数が加算(+1)される。 A state where the normal pattern fluctuation display game cannot be started, for example, when the normal pattern fluctuation display game has already been played and the normal pattern fluctuation display game has not ended, or the result of the normal pattern fluctuation display game is a hit. When the variable prize winning device 37 is converted to the open state, when the game ball passes through the normal pattern start gate 34, if the normal pattern start memory number is less than the upper limit number, the memory number is added (+1).

普図始動記憶には普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されており、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出される。 The normal pattern start memory stores a hit judgment random value for determining the hit or miss of the normal pattern fluctuation display game, and when this hit judgment random value matches the judgment value, the normal pattern fluctuation display A game wins and a specific result mode (specific result) is derived.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた普図表示器53で実行されるようになっている。普図表示器53は、普通識別情報(普図)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。 The normal pattern fluctuation display game is executed by the normal pattern display device 53 provided in the collective display device 50 . The normal figure display 53 is composed of an LED that indicates a hit in the case of a lit state as normal identification information (normal figure), and indicates a deviation in the case of an off state. After a predetermined variable display time has elapsed, the result is displayed by turning on or off the LED.

普図始動ゲート34通過時に抽出された普図乱数値が当り値である場合には、普図表示器53に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普電ソレノイド37c(図3参照)が駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間(例えば0.3秒間)だけ開状態に変換され、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞が許容される。 When the normal pattern random number value extracted when passing the normal pattern starting gate 34 is a winning value, the normal pattern displayed on the normal pattern display device 53 stops in a winning state and becomes a winning state. At this time, by driving the general electric solenoid 37c (see FIG. 3), the movable member 37b is converted to an open state for a predetermined time (for example, 0.3 seconds), and the game balls to the normal variable winning device 37 Winning is allowed.

遊技球の始動入賞口36への入賞及び普通変動入賞装置37への入賞は、始動口1スイッチ36a(図3参照)及び始動口2スイッチ37a(図3参照)によって検出される。始動入賞口36に入賞した遊技球は特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に記憶される。 Winning of the game ball to the starting winning opening 36 and winning to the normal variable winning device 37 are detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 3) and the starting opening 2 switch 37a (see FIG. 3). A game ball that has won a prize in a starting prize winning port 36 is detected as a prize winning ball in a special figure 1 variable display game, and is stored up to a predetermined upper limit number, and a game ball that has won a prize in a normal fluctuation prize winning device 37 is a special figure 2. It is detected as the starting winning ball of the variable display game, and is stored up to a predetermined upper limit.

特図変動表示ゲームの始動入賞球の検出時には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各変動パターン乱数値等が抽出される。これら乱数値は、遊技制御装置100の特図保留記憶領域(RAMの一部)に特図始動入賞記憶として各々所定回数分(例えば最大で8回分)を限度に記憶される。特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の特図1保留表示器54や特図2保留表示器55に表示されるとともに、表示装置41の表示画面にも表示される。 At the time of detection of the starting prize ball of the special figure variation display game, a big hit random number value, a big hit pattern random number value, each variation pattern random number value, etc. are extracted. These random numbers are stored in the special figure reservation storage area (a part of RAM) of the game control device 100 as special figure start winning memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of 8 times). The number of memories of the special figure start winning memory is displayed on the special figure 1 reservation display 54 and the special figure 2 reservation display 55 for notifying the number of starting prizes of the collective display device 50, and also on the display screen of the display device 41 Is displayed.

遊技制御装置100は、始動入賞口36への入賞若しくは第1始動記憶に基づいて、特図1表示器51で特図1変動表示ゲームを実行する。また、遊技制御装置100は、普通変動入賞装置37への入賞若しくは第2始動記憶に基づいて、特図2表示器52で特図2変動表示ゲームを実行する。 The game control device 100 executes the special figure 1 variable display game with the special figure 1 indicator 51 based on the winning to the start winning opening 36 or the first start memory. Also, the game control device 100 executes the special figure 2 variable display game on the special figure 2 display device 52 based on the winning to the normal variation winning device 37 or the second start memory.

特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)及び特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)は、特図1表示器51及び特図2表示器52において識別情報(特別図柄、特図)を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41では、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される。 The special figure 1 variation display game (first special figure variation display game) and special figure 2 variation display game (second special figure variation display game) are identified by the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52 ( It is performed by stopping and displaying a predetermined result mode after variably displaying special symbols, special symbols). Also, in the display device 41, a decorative special figure variation display game is executed in which a plurality of types of identification information (eg, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed corresponding to each special figure variation display game.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示(スクロール表示)を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、興趣向上のためにキャラクタの出現等の多様な演出表示が行われる。さらに、飾り特図変動表示ゲームでは、他の飾り特別図柄(識別情報)として、ランプ表示装置80のランプ表示部1、2において、点灯表示と消灯表示の繰り返し(点滅)によって第四特別図柄が変動する。ランプ表示部1、2の変動表示は、開始から所定時間後に、はずれの場合は「消灯」、大当りもしくは小当りの場合は「点灯」で停止する。 In the decorative special symbol variation display game on the display device 41, the decorative special symbols (identification information) composed of the numbers etc. described above are left (first special symbol), right (second special symbol), middle (third special symbol ), the variable display (scroll display) is started in order, and after a predetermined time, the varying symbols are sequentially stopped, and the results of the special figure variation display game are displayed. In addition, the display device 41 performs various presentation displays such as the appearance of characters to enhance interest. Furthermore, in the decorative special symbol variation display game, as another decorative special symbol (identification information), in the lamp display units 1 and 2 of the lamp display device 80, the fourth special symbol is displayed by repeating (blinking) the lighting display and the extinguishing display. fluctuate. After a predetermined time from the start, the variable display of the lamp display parts 1 and 2 stops with "lights out" in the case of a loss, and "lights up" in the case of a big hit or a small hit.

始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合(入賞検出時の大当り乱数値が大当り値である場合)には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出され、大当り状態(特別遊技状態)となる。これに対応して、表示装置41の表示態様は特別結果態様(例えば「7,7,7」等の数字が揃った状態)となる。 When the winning of the game ball to the start winning opening 36 or the normal variable winning device 37 is made at a predetermined timing (when the big hit random value at the time of winning detection is a big hit value), as a result of the special figure fluctuation display game A specific result mode (special result mode) is derived from the displayed symbols, and a jackpot state (special game state) is established. Correspondingly, the display mode of the display device 41 becomes a special result mode (for example, a state in which numbers such as "7, 7, 7" are aligned).

このとき、特別変動入賞装置39は、大入賞口ソレノイド(39b)(図3参照)への通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ閉状態から開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置39に備えられた大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。 At this time, in the special variable prize winning device 39, the special prize winning opening solenoid (39b) (see FIG. 3) is energized, so that the large winning opening is changed from closed to open for a predetermined time (for example, 30 seconds). In other words, the big winning opening provided in the special variable winning device 39 opens wide for a predetermined time or until a predetermined number of game balls win, and during this time the player is given the privilege of being able to win a lot of game balls. be.

第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合(入賞検出時の大当り乱数値が小当り値である場合)には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定結果態様(小当り結果態様)が導出され、小当り状態となる。これに対応して、表示装置41の表示態様は小当り結果態様となる。なお、本実施形態では、小当りの判定にも大当り乱数値が使用されるが、小当り値(小当り判定値)は、大当り値(大当り判定値)と異なる。 When the winning of the game ball to the first starting winning port 36 or the normal variable winning device 37 is made at a predetermined timing (when the big hit random value at the time of winning detection is a small winning value), a special figure fluctuation display game As a result, a specific result mode (small hit result mode) is derived by the display pattern, and a small win state is entered. Correspondingly, the display mode of the display device 41 becomes a small hit result mode. In addition, in this embodiment, although a big hit random number value is used also for determination of a small hit, a small hit value (small hit determination value) differs from a big hit value (big hit determination value).

このとき、特別変動入賞装置39は、大入賞口ソレノイド39b(図3参照)への通電によって、大入賞口が所定の短時間だけ閉状態から開状態に変換される。なお、大入賞口の全開放時間は、小当り状態(小当り遊技状態)の方が大当り状態(特別遊技状態)よりも短いため、小当り状態では大当り状態よりも遊技者が獲得可能な遊技価値(獲得球数)が少ない。なお、小当り状態と大当り状態では両方とも大入賞口が開放状態となるが、大当り状態を第1特別遊技状態と呼び、小当り状態を第2特別遊技状態と呼んでもよい。 At this time, in the special variable prize winning device 39, the special prize winning port solenoid 39b (see FIG. 3) is energized so that the special prize winning port is changed from the closed state to the open state for a predetermined short period of time. In addition, since the total opening time of the big winning opening is shorter in the small winning state (small winning game state) than in the big winning state (special game state), the game in which the player can win more in the small winning state than in the big winning state The value (the number of acquired balls) is small. In both the small winning state and the big winning state, the big winning opening is opened, but the big winning state may be called the first special game state, and the small winning state may be called the second special game state.

ここで、大当りと小当りとの違いについて説明する。 Here, the difference between the big win and the small win will be explained.

大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果であり、小当りとは条件装置の作動を伴わない特定結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置39を連続して作動させるための特定のフラグがセットされることを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選した場合のように上述の特定のフラグがセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は、上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様の意味を有する用語として使用している。 A big win is a special result that involves the operation of a conditional device, and a small win is a specific result that does not involve the operation of a conditional device. The condition device operates when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game (stop display of the big hit pattern). It means that a specific flag for continuously operating the variable winning device 39 is set. The fact that the conditional device does not operate means that the above-mentioned specific flag is not set as in the case of winning a small prize lottery, for example. The "condition device" may be software means such as a flag that is turned on and off by software as described above, or hardware means such as a switch that is electrically turned on and off. In addition, "conditional device" is a term commonly used in the field of pachinko machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of electric accessories, and the same applies in this specification. It is used as a term having the meaning of

具体的には、大当りの場合は、大当りフラグが設定されることにより特別変動入賞装置が開放されるのに対して、小当りの場合は、小当りフラグが設定されることにより特別変動入賞装置が開放される。 Specifically, in the case of a big hit, the special variable winning device is opened by setting the big hit flag, whereas in the case of a small hit, the special variable winning device is set by setting the small hit flag. is released.

なお、特図1表示器51及び特図2表示器52は、別々の表示器として構成してもよいし同一の表示器として構成してもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないように設定される。 In addition, the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52 may be configured as separate indicators or may be configured as the same indicator, but each special figure variation display game is not executed at the same time. is set to

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームについては、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。なお、特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっており、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの始動記憶があり、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は特図2変動表示ゲームが実行される。 Regarding the decorative special figure variation display game on the display device 41, the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game may be executed on separate display devices or separate display areas, or the same display may be performed. You may make it perform by a device or a display area. In this case, the decoration special figure variation display games corresponding to the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are not executed at the same time. In addition, the special figure 2 variation display game is to be executed with priority over the special figure 1 variation display game, and there is a start memory of the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game, When the execution of the figure fluctuation display game becomes possible, the special figure 2 fluctuation display game is executed.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。 In the following description, when the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are not distinguished, they are simply referred to as the special figure variation display game.

また、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、カウントスイッチ(39a)には、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64(本体枠開放検出スイッチ)には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。 In addition, although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, the count switch (39a) ) uses a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that detects a game ball by utilizing a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal object approaches the coil. ing. In addition, the glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 etc. of the game machine 10 and the front frame open detection switch 64 (main body frame open detection switch) provided on the front frame (game frame) 12 etc. A microswitch with positive contacts can be used.

〔遊技制御装置〕
図3は、遊技機10の遊技制御系のブロック図である。遊技機10は遊技制御装置100(主基板)を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
[Game control device]
FIG. 3 is a block diagram of the game control system of the game machine 10. As shown in FIG. The game machine 10 includes a game control device 100 (main board), and the game control device 100 is a main control device (main board) that controls the game in general, and is a game microcomputer (hereinafter referred to as a game microcomputer). ) 111, an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, etc., and a data bus 140 connecting between the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130. And so on.

CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。 The CPU unit 110 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and generates the CPU operation clock, timer interrupt, and the reference clock for the random number generation circuit. It has an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 and the like. The game control device 100 and electronic components such as solenoids and motors driven by the game control device 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 to enable operation. be done.

電源装置400は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するACDCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC-DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。 The power supply device 400 includes an ACDC converter that generates a DC voltage of 32V from a 24V AC power supply, a DC-DC converter that generates a DC voltage of a lower level such as 12V or 5V from a voltage of 32V DC, and a normal power supply unit 410. , It has a backup power supply unit 420 that supplies power supply voltage to the internal RAM of the game microcomputer 111 at the time of power failure, and a power failure monitoring circuit, and a power failure monitoring signal and a reset signal that inform the game control device 100 of power failure occurrence and recovery. A control signal generator 430 for generating and outputting control signals such as .

本実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。 In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or with the game control device 100, that is, the main It may be configured to be provided on the substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are subject to replacement when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply device 400 or the main board as in the embodiment. By providing it, it is possible to remove it from the object of replacement and to reduce the cost.

バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。 The backup power supply unit 420 can be configured with one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. Backup power is supplied to the game microcomputer 111 (especially built-in RAM) of the game control device 100 so that the data stored in the RAM is retained even during a power outage or after the power is cut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32 V generated by the normal power supply unit 410, for example, and when it drops below 17 V, for example, detects the occurrence of a power failure, changes the power failure monitoring signal, and changes the power failure monitoring signal after a predetermined time. to output Also, when the power is turned on or when the power is restored, the reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that time.

また、遊技制御装置100(主基板)は、操作者の回転操作等によってオンすることによって遊技条件(遊技)に関する設定値を変更可能な状態にする設定キースイッチ93と、操作者の操作に応じて遊技条件に関する設定値を変更可能な設定値変更スイッチ102と、を備える。本実施形態では、遊技条件(遊技)に関する設定値は、大当り確率の確率設定値であるが、大当り確率以外の他の遊技条件(小当り確率や確変突入率など)も確率設定値に応じて変更可能である。設定キースイッチ93と設定値変更スイッチ102は、遊技条件に関する設定(設定値)を変更可能な設定変更手段(設定変更装置42)を構成する。なお、本実施形態において、設定値を確定させるための確定信号として、操作ハンドル24に設けられたタッチスイッチのタッチスイッチ信号を利用するが、操作可能な確定ボタンスイッチ(操作手段、操作部)を遊技制御装置100に設けて、確定ボタンスイッチからの信号を、設定値を確定させるための確定信号として利用してもよい。 In addition, the game control device 100 (main board) includes a setting key switch 93 that is turned on by an operator's turning operation or the like to change the setting value related to the game condition (game), and and a setting value change switch 102 that can change the setting value related to the game condition. In this embodiment, the set value related to the game condition (game) is the probability set value of the jackpot probability, but other game conditions other than the jackpot probability (such as the small hit probability and the probability variation inrush rate) are also set according to the probability set value. Can be changed. The setting key switch 93 and the set value change switch 102 constitute setting change means (setting change device 42) capable of changing settings (set values) relating to game conditions. In the present embodiment, the touch switch signal of the touch switch provided on the operating handle 24 is used as the confirmation signal for confirming the setting value, but an operable confirmation button switch (operation means, operation unit) is used. It may be provided in the game control device 100 and the signal from the confirmation button switch may be used as the confirmation signal for confirming the set value.

設定キースイッチ93と設定値変更スイッチ102は、遊技機10内部の遊技制御装置100上に設けられることによって、前面枠12(本体枠)が開放されなければ操作できない位置(アクセスできない位置)に配置される。即ち、一般の遊技者は、設定キースイッチ93と設定値変更スイッチ102にアクセスして操作することができない。なお、本実施形態において、設定キースイッチ93と設定値変更スイッチ102は、遊技制御装置100上に組み付けるようにして設けるが、電源装置400の電源基板上など、前面枠12(本体枠)が開放されなければアクセスできない位置に設けてもよい。 The setting key switch 93 and the set value change switch 102 are arranged on the game control device 100 inside the game machine 10 so that they cannot be operated (inaccessible positions) unless the front frame 12 (body frame) is opened. be done. That is, general players cannot access and operate the setting key switch 93 and the set value change switch 102 . In the present embodiment, the setting key switch 93 and the setting value change switch 102 are installed on the game control device 100, but the front frame 12 (body frame) is open such as on the power supply board of the power supply device 400. It may be provided in a location that would otherwise be inaccessible.

遊技機10の電源投入の際に、前面枠12(本体枠)が開放されて設定キースイッチ93がオンした状態にある場合、操作者が設定値変更スイッチ102(設定値変更ボタン)を操作することによって、大当りの確率や確変突入率などの遊技条件に関する設定(設定値)を変更することができる。即ち、電源投入のときに、前面枠12が開放され設定キースイッチ93がオンした状態が、設定(設定値)の変更が可能となる設定可変状態となる。通常の手順では、操作者は、前面枠12を開放して設定キースイッチ93を回転操作してオン位置にし電源投入を行うと、設定変更中の状態に相当する設定可変状態となる。設定可変状態は、スピーカからの音声によって報知されてもよい。なお、電源投入のときに、ガラス枠15が開放され設定キースイッチ93がオンした状態を設定可変状態としてもよいし、前面枠12とガラス枠15の両方が開放され設定キースイッチ93がオンした状態を設定可変状態としてもよい When the gaming machine 10 is powered on, the operator operates the set value change switch 102 (set value change button) when the front frame 12 (body frame) is opened and the setting key switch 93 is turned on. By doing so, it is possible to change the setting (set value) related to the game conditions such as the probability of a big hit and the variable probability entry rate. That is, when the power is turned on, the state in which the front frame 12 is opened and the setting key switch 93 is turned on is the variable setting state in which the setting (set value) can be changed. In a normal procedure, when the operator opens the front frame 12 and rotates the setting key switch 93 to the ON position to turn on the power, the setting variable state corresponding to the state in which the setting is being changed is entered. The setting variable state may be notified by sound from a speaker. The setting variable state may be a state in which the glass frame 15 is opened and the setting key switch 93 is turned on when the power is turned on, or a state in which both the front frame 12 and the glass frame 15 are opened and the setting key switch 93 is turned on. The state may be a configurable state

本実施形態において、遊技条件に関する設定値は、6段階で規定され、設定値1(設定1)、設定値2(設定2)、設定値3(設定3)、設定値4(設定4)、設定値5(設定5)、設定値6(設定6)がある。設定値1が遊技者に最も不利な設定であり、設定値6が遊技者に最も有利な設定である。設定値1、2が低設定であり、設定値3、4が中間の設定(中間設定)であり、設定値5、6が高設定である。 In the present embodiment, the set values related to the game conditions are defined in six stages, set value 1 (setting 1), setting value 2 (setting 2), setting value 3 (setting 3), setting value 4 (setting 4), There are setting value 5 (setting 5) and setting value 6 (setting 6). A setting value of 1 is the most unfavorable setting for the player, and a setting value of 6 is the most advantageous setting for the player. Setting values 1 and 2 are low settings, setting values 3 and 4 are intermediate settings (intermediate settings), and setting values 5 and 6 are high settings.

設定値変更処理では、操作者によって設定値変更スイッチ102(設定値変更ボタン)が操作される度に、設定値(設定)を設定値1→設定値2→設定値3→設定値4→設定値5→設定値6→設定値1→設定値2→・・・のように変更して選択する。なお、設定値変更ボタンの操作ではなく、設定キースイッチ93を所定の位置に回転操作して設定値を変更する構成としてもよい。また、設定値は6段階に限られない。そして、選択されている1~6の設定値が、7セグメント型の表示器である確率設定値表示装置143等に表示される。なお、確率設定値表示装置143は、電気回路を介して設定値変更スイッチ102の操作に直接連動して表示を変化させてよい。後述のように、一括表示装置50の変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部51及び/又は第2特図変動表示部52に、選択されている1~6の設定値を表示してもよい。 In the set value change process, each time the set value change switch 102 (set value change button) is operated by the operator, the set value (setting) is changed from set value 1 to set value 2 to set value 3 to set value 4 to setting. Change and select value 5 → set value 6 → set value 1 → set value 2 → . Note that the setting value may be changed by rotating the setting key switch 93 to a predetermined position instead of operating the setting value change button. Also, the set value is not limited to six steps. Then, the selected set values 1 to 6 are displayed on the probability set value display device 143 or the like, which is a 7-segment display. Note that the probability set value display device 143 may change the display in direct association with the operation of the set value change switch 102 via an electric circuit. As will be described later, the selected set values 1 to 6 are displayed on the first special figure variation display section 51 and/or the second special figure variation display section 52 for the variation display game of the collective display device 50. good too.

操作者が操作ハンドル24に触れることによってタッチスイッチ信号が遊技制御装置100に入力されると、選択(変更)された設定値(即ち設定)が確定してRWM(記憶手段)内の確率設定値領域に記憶され、設定値変更処理は終了する。なお、タッチスイッチ信号に関係なく、設定値変更後に設定キースイッチ93をオフしたり、設定可変状態になってから所定時間経過すると、遊技制御装置100が設定値(即ち設定)を確定して記憶する構成も可能である。 When the touch switch signal is input to the game control device 100 by the operator touching the operating handle 24, the selected (changed) set value (that is, setting) is determined and the probability set value in the RWM (storage means) is determined. area, and the set value change process ends. Regardless of the touch switch signal, when the setting key switch 93 is turned off after the setting value is changed, or when a predetermined time elapses after the setting variable state, the game control device 100 determines and stores the setting value (that is, the setting). A configuration is also possible.

一方、遊技機10の電源投入後に、前面枠12(本体枠)を開放して設定キースイッチ93を回転操作してオフ状態からオン状態にすると、設定値確認モード(設定確認状態)になる。設定値確認モードでは、確率設定値表示装置143に表示された設定値を確認できる。一括表示装置50の変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部51及び/又は第2特図変動表示部52に、選択されている1~6の設定値を表示して確認してもよい。設定値確認モード(設定確認状態)は、スピーカからの音声によって報知されてもよい。 On the other hand, after the game machine 10 is powered on, the front frame 12 (body frame) is opened and the setting key switch 93 is rotated to turn it on from the off state, thereby entering the setting value confirmation mode (setting confirmation state). In the setting value confirmation mode, the setting value displayed on the probability setting value display device 143 can be confirmed. The selected set values 1 to 6 may be displayed and confirmed on the first special figure variation display unit 51 and / or the second special figure variation display unit 52 for the variation display game of the collective display device 50 . The setting value confirmation mode (setting confirmation state) may be notified by voice from a speaker.

なお、設定値変更スイッチ102(設定値変更ボタン)はRAM初期化スイッチ(RAMクリアスイッチ)としても使用可能であり、電源投入(電源復旧)の際に初期化スイッチがオン状態であると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111c及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。 The set value change switch 102 (set value change button) can also be used as a RAM initialization switch (RAM clear switch). A switch signal is generated, and based on this, a process of forcibly initializing information stored in the RAM 111c in the game microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is performed. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111 . A reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111a、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111b及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111cを備える。 The game microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111a, a read-only ROM (read only memory) 111b, and a RAM (random access memory) 111c that can be read and written at any time.

ROM111bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111cは、遊技制御時にCPU111aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111b又はRAM111cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。 The ROM 111b stores non-volatile information (programs, fixed data, judgment values of various random numbers, etc.) for game control, and the RAM 111c is a work area for the CPU 111a and a storage area for various signals and random values during game control. used as An electrically rewritable non-volatile memory such as an EEPROM may be used as the ROM 111b or RAM 111c.

また、ROM111bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1~3をCPU111aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。 Further, the ROM 111b stores a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the content of the effect, the presence or absence of the occurrence of the ready-to-win state, and the like. The fluctuation pattern table is a table for the CPU 111a to refer to the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 stored as start memory to determine the fluctuation pattern. In addition, the variation pattern table includes a winning variation pattern table selected when the result is a loss, a big hit variation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Furthermore, these pattern tables include tables for determining the second half fluctuation pattern, which is the fluctuation pattern after reaching the reach state (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), fluctuation before reaching the reach state Tables for determining the first half variation pattern (first half variation group table, first half variation pattern selection table, etc.) are included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。 Here, reach (reach state) means that the display device has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are determined in advance. In the gaming machine 10 in which the game state becomes a game state (special game state) advantageous to the player when the special result mode is set, a part of a plurality of display results has not yet been derived and displayed. A display state in which the displayed display result satisfies the conditions for the special result mode. In other words, the ready-to-reach state means that even when the variable display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, the display conditions for the special result mode are not met. It refers to a display mode that does not exist. And, for example, a state in which variable display is performed using a plurality of variable display areas while maintaining a state in which the special result modes are uniform (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. In addition, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It means a display state when at least some of the display results of a plurality of variable display areas that are present satisfy the conditions for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうちいずれか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、リーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。 Therefore, for example, the decoration special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game changes the plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas on the display device. After displaying, when the variable display is stopped in the order of left, right, and middle to display the result mode, the condition for the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, any two of the left, middle, and right variable display areas satisfy the condition for the special result mode (for example, the same identification information This state (excluding the special result mode) may be set as the ready-to-win state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the ready-to-win state.

そして、リーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様(大当り態様)が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出の系統として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、大当りの期待度(期待値)は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、リーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合と比較して大当りとなる可能性の高い状態である。 The ready-to-win state includes a plurality of ready-to-reach effects, and the system of ready-to-win effects with different possibilities (different expected values) of deriving a special result mode (jackpot mode) includes normal reach (N reach) and special 1 reach. (SP1 reach), special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), and premier reach are set. The degree of expectation (expected value) of the big hit increases in the order of no reach<normal reach<special 1 reach<special 2 reach<special 3 reach<premier reach. Also, the ready-to-win state is included in the variable display mode at least when the special result mode is derived in the special figure variable display game (when the game becomes a big hit). That is, it may be included in the variation display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variation display game (when it becomes a loss). Therefore, the state in which the ready-to-win state has occurred is a state with a high possibility of winning a big hit compared to the case in which the ready-to-win state has not occurred.

CPU111aは、ROM111b内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、小当りの図柄を決定するための小当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチなしの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111aに対する所定周期(例えば、4msec(ミリ秒))のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。 The CPU 111a executes a game control program in the ROM 111b to generate a control signal (command) for the payout control device 200 or the effect control device 300, or to generate and output a drive signal for a solenoid or a display device, and output the game machine. 10 overall control. In addition, although not shown, the gaming microcomputer 111 generates a jackpot random number for determining a jackpot in a special figure variation display game, a jackpot pattern random number for determining a jackpot pattern, and a small hit pattern for determining a small hit pattern. A random number generation circuit for generating variation pattern random numbers, etc. for determining pattern random numbers and variation patterns in special figure variation display games (including the execution time of variation display games in various reach and non-reach variation displays) and a clock generator for generating a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 msec (milliseconds)) for the CPU 111a based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 and a clock for updating the random number generation circuit. ing.

また、CPU111aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、いずれか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当りあるいははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態あるいは高確率状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、いずれか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、いずれか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。 In addition, the CPU 111a acquires any one variation pattern table from among a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111b in the processing relating to the special figure variation display game. Specifically, the CPU 111a, the game result of the special figure fluctuation display game (big hit or lose), the probability state of the special figure fluctuation display game as the current game state (normal probability state or high probability state), the number of starting memories Any one variation pattern table is selected and acquired from among a plurality of variation pattern tables based on the above. Here, the CPU 111a serves as variation distribution information acquisition means for acquiring any one of the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111b when executing the special figure variation display game.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータ91を駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニット600からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータ91を駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。 The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, etc., and drives a payout motor 91 of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100 to produce a prize ball. control to pay out Further, the payout control device 200 drives the payout motor 91 of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit 600, and performs control for paying out the rental balls.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する電波センサ62(盤電波センサ)、普図始動ゲート34のゲートスイッチ34a、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口37内の始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、特別変動入賞装置39の大入賞口スイッチ39aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V-5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。 The input unit 120 of the game microcomputer 111 includes a radio wave sensor 62 (board radio wave sensor) that detects the emission of radio waves to the game machine, a gate switch 34a of the normal figure start gate 34, and a start port 1 in the first start winning port 36. It is connected to the switch 36a, the starting port 2 switch 37a in the second start winning port 37, the winning port switch 35a, and the large winning port switch 39a of the special variable winning device 39, and the high level supplied from these switches is 11V and the low level. An interface chip (proximity I/F) 121 is provided for inputting a negative logic signal such as 7V and converting it to a positive logic signal of 0V-5V.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124に供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、ゲートスイッチ34a、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ39aの検出信号は第3入力ポート124に入力される。 The output of the proximity I/F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140 . Among the outputs of the proximity I/F 121, the detection signals of the gate switch 34a, the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the prize winning port switch 35a, and the big winning port switch 39a are input to the third input port 124. .

また、近接I/F121の出力のうち、電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第2入力ポート123に入力される。 Among the outputs of the proximity I/F 121 , the detection signal of the radio wave sensor 62 and the abnormality detection signal output when an abnormality of the sensor or switch is detected are input to the second input port 123 .

また、第2入力ポート123には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61の検出信号、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63、前面枠12(本体枠)等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64(本体枠開放検出スイッチ)からの信号が入力される。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第2入力ポート123に入力されるようにしてもよい。 Further, the second input port 123 receives the detection signal of the fraud detection magnetic sensor switch 61 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 or the like, and the glass frame opening detection signal provided on the glass frame 15 of the gaming machine 10 or the like. A signal is input from a switch 63 and a front frame open detection switch 64 (main body frame open detection switch) provided on the front frame 12 (main body frame) or the like. A vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine, and a detection signal may be input to the second input port 123 .

また、第2入力ポート123(入力ポート3)は、設定キースイッチ93からの設定キースイッチ信号と、設定値変更スイッチ102からの設定値変更スイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する。 The second input port 123 (input port 3) takes in a setting key switch signal from the setting key switch 93 and a set value change switch signal from the set value change switch 102 and outputs them to the game microcomputer via the data bus 140. 111.

また、近接I/F121の出力のうち、第3入力ポート124への出力は、遊技制御装置100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第3入力ポート124の他、遊技用マイコン111に入力されるように構成されている。 In addition, among the outputs of the proximity I/F 121, the output to the third input port 124 is also supplied from the game control device 100 through the relay board 70 to a test fire test device (not shown). Further, among the outputs of the proximity I/F 121, the detection signals of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a are configured to be input to the gaming microcomputer 111 in addition to the third input port 124.

前述のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。 As described above, the proximity I/F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I/F 121 is supplied with a voltage of 12 V in addition to a voltage of 5 V required for normal IC operation from the power supply device 400. It's becoming

第3入力ポート124が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第3入力ポート124に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第2入力ポート123や後述の第1入力ポート122も同様である。 The data held by the third input port 124 is read by asserting the enable signal CE2 (changing to a valid level) by decoding the address assigned to the third input port 124 by the gaming microcomputer 111. be able to. The same applies to the second input port 123 and the first input port 122 which will be described later.

また、入力部120には、払出制御装置200から出力される枠電波不正信号、払出ビジー信号、払出異常を示すステータス信号、払出前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号、操作ハンドル24に設けられたタッチスイッチの入力に基づくタッチスイッチ信号、アウト球検出スイッチからのアウト球検出スイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。枠電波不正信号は前面枠12(本体枠)に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号であり、払出ビジー信号は払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である。本実施形態において、アウト球検出スイッチ(不図示)は、遊技領域に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するものである。アウト球検出スイッチ(不図示)は、アウト口30bを通過する遊技球のみを検出してもよい。 In addition, the input unit 120 receives a frame radio fraud signal output from the payout control device 200, a payout busy signal, a status signal indicating payout abnormality, a shoot ball cut switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow. The overflow switch signal, the touch switch signal based on the input of the touch switch provided on the operation handle 24, and the out ball detection switch signal from the out ball detection switch are taken in and supplied to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. An input port 122 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that the lower tray 23 is filled with a predetermined amount or more of game balls (that the tray is full). The frame radio wave illegal signal is a signal output based on the detection of radio waves by a frame radio wave sensor provided on the front frame 12 (body frame). This is a signal indicating whether or not In this embodiment, the out-ball detection switch (not shown) detects all game balls that have been shot into the game area and finished playing. The out ball detection switch (not shown) may detect only game balls passing through the out port 30b.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。 Further, the input unit 120 is provided with a Schmidt buffer 125 for inputting signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal from the power supply device 400 to the game microcomputer 111 and the like. It has the function of removing noise from A power failure monitoring signal from the power supply device 400 is once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140 . That is, they are treated as signals equivalent to the signals from the various switches described above. This is because the number of terminals for receiving signals from the outside provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置に出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。 On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to the reset terminal provided in the game microcomputer 111 and is also supplied to each port of the output section 130 . In addition, by outputting the reset signal RST directly to the relay board 70 without going through the output unit 130, the test-firing test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test-firing test apparatus is turned off. is configured as

また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置に出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。 Also, the reset signal RST may be configured to be output to the test-firing test apparatus via the relay board 70 . Note that the reset signal RST is not supplied to each port 122 , 123 , 124 of the input section 120 . The data set to each port of the output section 130 by the game microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input must be reset to prevent malfunction of the system. This is because the data read by the game microcomputer 111 from the port is discarded when the game microcomputer 111 is reset.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。 The output unit 130 is provided with a Schmidt buffer 132 arranged on a communication path from the game microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the game microcomputer 111 to the payout control device 200 . Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. In addition, it is made into the one-way communication which made it impossible to input a signal to the game control apparatus 100 from the production control apparatus 300 side.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。バッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置に供給される。 In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and transmits data for notifying the special symbol pattern information of the variable display game to a test firing test device of an accredited organization (not shown), a signal indicating the probability state of the big hit, and the like via the relay board 70. A buffer 133 for output is configured to be mountable. The buffer 133 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko game machine as an actual machine (mass-produced product) installed in amusement arcades. A detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a starting switch, output from the proximity I/F 121 is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133 .

一方、磁気センサスイッチ61や電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置に供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置に供給される。 On the other hand, detection signals such as those from the magnetic sensor switch 61 and the radio wave sensor 62, which cannot be directly supplied to the test-firing test device, are temporarily taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that it is not possible is supplied from the data bus 140 through the buffer 133 and the relay board 70 to the test-firing apparatus.

なお、中継基板70には、バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置に供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置に供給されるようになっている。 The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test firing test apparatus, a connector that relays the signal line of the detection signal of the switch that does not pass through the buffer, and the like. there is A chip enable signal CE output from the game microcomputer 111 is also supplied to a port on the relay board 70, and a signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され普通変動入賞装置37を開放させるソレノイド(普電ソレノイド)37c、特別変動入賞装置39を開放させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)39bの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。 In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and outputs opening/closing data of a solenoid (universal electrical solenoid) 37c for opening the normal variable winning device 37 and a solenoid (large winning opening solenoid) 39b for opening the special variable winning device 39. A second output port 134 is provided for output.

また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。 The output unit 130 also includes a third output port 135 for outputting ON/OFF data of the segment line to which the anode terminals of the LEDs are connected in accordance with the content to be displayed on the collective display device 50 , and the collective display device 50 . A fourth output port 136 is provided for outputting on/off data for the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71に出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。 The output unit 130 is also provided with a fifth output port 137 for outputting information about the gaming machine 10 such as big win information to the external information terminal 71 . The external information terminal 71 is provided with a photorelay, and can be connected to, for example, an external device (information collection terminal, game hall internal management device (hall computer), etc.) installed in the game parlor, so that information on the game machine 10 can be sent to an external device. It is ready to be fed to the device. Also, a firing permission signal is output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132 .

また、出力部130には、設定値(確率設定値)の情報を確率設定値表示装置143に出力するための第6出力ポート141(確率設定値表示出力ポート)が設けられている。本実施形態において、確率設定値表示装置143は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)であるが、設定値(確率設定値)の情報を、第6出力ポート141からドライバ(LEDドライバ)を介して確率設定値表示装置143に出力してよい。 The output unit 130 is also provided with a sixth output port 141 (probability setting value display output port) for outputting information on the setting value (probability setting value) to the probability setting value display device 143 . In the present embodiment, the probability setting value display device 143 is a 7-segment display (LED lamp), but the information of the setting value (probability setting value) is transmitted from the sixth output port 141 to the driver (LED driver). It may be output to the probability set value display device 143 via.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される普電ソレノイド37cや大入賞口ソレノイド39bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置に供給する外部情報信号を外部情報端子71に出力する第4ドライバ138dが設けられている。 Further, the output unit 130 is provided with a first driver (driving circuit) 138a that receives open/close data signals of the general electric solenoid 37c and the big winning opening solenoid 39b output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid drive signal. , a second driver 138b that outputs an ON/OFF drive signal for the segment line on the current supply side of the collective display device 50 that is output from the third output port 135, and the current of the collective display device 50 that is output from the fourth output port 136. A third driver 138c for outputting an ON/OFF drive signal for the lead-in side digit line, and a fourth driver 138d for outputting an external information signal supplied from the fifth output port 137 to an external device such as a management device to the external information terminal 71. is provided.

第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。 DC 32V is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage to the first driver 138a so as to drive a solenoid that operates at 32V. Also, the second driver 138b that drives the segment lines of the collective display device 50 is supplied with DC 12V. The third driver 138c, which drives the digit lines, draws current from the digit lines according to display data, so the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71に出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。 A second driver 138b that outputs 12 V supplies a current to the anode terminal of the LED through a segment line, and a third driver 138c that outputs a ground potential draws current from the cathode terminal through the segment line. A power supply voltage flows to the LEDs sequentially selected in , and the LEDs are lit. The fourth driver 138d, which outputs the external information signal to the external information terminal 71, is supplied with DC 12V to give the external information signal a level of 12V. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, etc. may be provided on the output section 130 of the game control device 100, that is, not on the main board but on the relay board 70 side.

さらに、出力部130には、外部の検査装置250へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置250との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。 Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as the identification code and program of each gaming machine to the external inspection device 250 . The photocoupler 139 is configured to allow two-way communication so that the game microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 250 by serial communication. It should be noted that since the transmission and reception of such data is performed using a serial communication terminal of the game microcomputer 111 as in a normal general-purpose microprocessor, ports such as the input ports 122, 123, and 124 are not provided.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力されるシリアルデータ(制御用データ、点灯パターンデータ、キャラクタコード(文字コード)など)を受けて、状態表示装置152を駆動するドライバ150が設けられている。本実施形態では、状態表示装置152は、複数(4つ)の7セグメント型(点部分を含めると8セグメント型)の表示器(LEDランプ)からなり、ドライバ150はLEDドライバであるが、これに限られるものではない。 Furthermore, the output unit 130 has a driver 150 that receives serial data (control data, lighting pattern data, character code, etc.) output from the second output port 134 and drives a status display device 152. is provided. In this embodiment, the status display device 152 is composed of a plurality (four) of 7-segment (8-segment including dots) indicators (LED lamps), and the driver 150 is an LED driver. is not limited to

状態表示装置152は、遊技制御装置100(主基板)上に設けられるものであるが、他の場所に設けられてもよい。例えば、状態表示装置152は、4桁の7セグメント型(点部分を含めると8セグメント型)の表示器であり、役物比率や出玉率や排出球数を表示可能である。なお、状態表示装置152は、役物比率や出玉率や排出球数を直接的に表示するものに限られずに、排出球数、出玉率、役物比率を間接的に表示するものでもよい。即ち、状態表示装置152は、役物比率や出玉率や排出球数に関する情報を表示できればよい。 The state display device 152 is provided on the game control device 100 (main board), but may be provided at another location. For example, the status display device 152 is a 4-digit, 7-segment display (8-segment display including the dots), and is capable of displaying the ratio of the character, the ball output rate, and the number of discharged balls. Note that the status display device 152 is not limited to directly displaying the role product ratio, the ball payout ratio, and the number of discharged balls, but may indirectly display the number of discharged balls, the payout ratio, and the role product ratio. good. That is, the state display device 152 only needs to be able to display information regarding the ratio of the role product, the ball output rate, and the number of discharged balls.

ここで、排出球数は、遊技領域32から排出された遊技球の数(アウト球数とも呼ぶ)であり、入賞口を通過した遊技球の数(入賞数)とアウト口30bを通過した遊技球の数との合計である。排出球数は、球発射装置から遊技領域32に発射された遊技球の個数である発射球数と基本的に同じになる。排出球数は、アウト球検出スイッチの信号をカウント(計数)することにより取得できる。本実施形態では、入賞口には、一般入賞口35、始動入賞口36(第1始動入賞口、始動口1)、普通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動口2)、及び、特別変動入賞装置39(大入賞口)が含まれる。排出球数は、カウントダウン表示され、(100-排出球数)が表示され、100個(所定個数)までしかカウントされない。なお、排出球数は、「00」から「99」へとカウントアップ表示されてもよい。 Here, the number of discharged balls is the number of game balls discharged from the game area 32 (also referred to as the number of out balls), and the number of game balls passed through the winning opening (winning number) and the number of games passing through the out opening 30b. It is the sum with the number of balls. The number of ejected balls is basically the same as the number of shot balls, which is the number of game balls shot from the ball shooting device to the game area 32 . The number of ejected balls can be obtained by counting the signal of the out-ball detection switch. In this embodiment, the winning openings include a general winning opening 35, a starting winning opening 36 (first starting winning opening, starting opening 1), a normal variable winning opening 37 (second starting winning opening, starting opening 2), and A special variable winning device 39 (big winning opening) is included. The number of ejected balls is counted down, and (100-number of ejected balls) is displayed, and the number is counted only up to 100 (predetermined number). Note that the number of discharged balls may be displayed by counting up from "00" to "99".

出玉率は、排出球数(或は発射球数)に対する賞球数の合計の比率(割合)であり、(獲得球数÷排出球数)×100(%)で計算される。即ち、出玉率は、排出球数100個当りの獲得球数(賞球数の合計)となる。 The ball output rate is the ratio (percentage) of the total number of prize balls to the number of discharged balls (or the number of fired balls), and is calculated by (number of acquired balls÷number of discharged balls)×100(%). That is, the ball output rate is the number of winning balls (total number of prize balls) per 100 discharged balls.

なお、本実施形態では、出玉率は、排出球数が100個になる度に、排出球数が0から100個になるまでの間の獲得球数から簡易に求められる。即ち、排出球数は、100個(所定個数)までしかカウントされない。なお、排出球数が100個(所定個数)になる度に、出玉率は、排出球数が1から100個に変化するまでの間の最新の出玉率へと更新される。これにより、状態表示装置152に獲得球数(賞球数の合計)をそのまま表示すれば、出玉率が表示されることになる。 Note that, in the present embodiment, the ball output rate is easily obtained from the number of balls obtained between 0 and 100 discharged balls every time the number of discharged balls reaches 100. That is, the number of discharged balls is counted only up to 100 (predetermined number). It should be noted that every time the number of discharged balls reaches 100 (predetermined number), the payout ball rate is updated to the latest payout rate until the number of discharged balls changes from 1 to 100. Thus, if the number of winning balls (total number of winning balls) is displayed as it is on the state display device 152, the ball output rate is displayed.

例えば、役物比率は、所定期間(例えば、遊技機10の電源投入から現在まで)に入賞口に入賞したことで得られた全賞球数(賞球の合計数)のうち、大当り状態中に大入賞口に入賞したことで得られた賞球数(役物別獲得球数)の割合(%)(=いわゆる連続役物比率)である。なお、役物比率は、全賞球数のうち、大入賞口に入賞したことで得られた賞球数(大当り状態中と小当り状態中)の割合(=大入賞口比率)でもよいし、或は、大入賞口及び普通変動入賞装置37(第2始動入賞口)に入賞したことで得られた賞球数の割合(=一般的に使用されるいわゆる役物比率(全役物比率))でもよい。 For example, the role ratio is the total number of prize balls (total number of prize balls) obtained by entering a prize slot for a predetermined period (for example, from the power-on of the gaming machine 10 to the present). It is the ratio (%) (=so-called continuous role ratio) of the number of prize balls (number of winning balls by role) obtained by winning the big prize mouth. In addition, the role ratio may be the ratio of the number of prize balls (during the big win state and the small win state) obtained by winning the big prize hole out of the total number of prize balls (= big prize hole ratio). , or the ratio of the number of prize balls obtained by winning the big winning opening and the normal variable winning device 37 (second start winning opening) (= the so-called role ratio (total role ratio )).

〔演出制御装置〕
次に、図4を用いて、演出制御装置300(サブ基板)の構成について説明する。図4は、遊技機10の演出制御系のブロック図である。
[Production control device]
Next, the configuration of the production control device 300 (sub board) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of the effect control system of the gaming machine 10. As shown in FIG.

演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19から再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。 The effect control device 300 includes a main control microcomputer (CPU) 311 composed of an amusement chip (IC) similar to the game microcomputer 111, and a command and data from the main control microcomputer 311 for displaying images on the display device 41. A VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor for performing image processing, and a sound source LSI 314 for controlling sound output for reproducing various melodies and sound effects from the speaker 19 .

主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。 The main control microcomputer 311 includes a program ROM 321 consisting of a PROM (programmable read-only memory) that stores programs executed by the CPU and various data, a RAM 322 that provides a work area, and retains memory contents even if power is not supplied during a power failure. An FeRAM 323 capable of performing the operation, and an RTC (Real Time Clock) 338 that constitutes timekeeping means for generating information indicating the current date and time (year, month, day of the week, time, etc.) are connected. A RAM that provides a work area is also provided inside the main control microcomputer 311 .

また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312に出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。 A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311 . The main control microcomputer 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, determines the content of the performance, instructs the VDP 312 on the content of the output video, instructs the sound source LSI 314 to reproduce sound, lights the decoration lamp, and controls the motor. , solenoid drive control, performance time management, etc.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。 The VDP 312 is provided with a RAM 312a that provides a work area, and a scaler 312b that enlarges and reduces images. The VDP 312 also includes an image ROM 325 storing character images and video data, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used to develop and process image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 are connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。 Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in parallel. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial transmission.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0~n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。 From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the image of the display device 41 with lighting of the decorative lamps provided on the glass frame 15 and the game board 30, and a synchronization signal for giving data transmission timing. STS is entered. The VDP 312 notifies the main control microcomputer 311 that it is waiting for reception of interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to inform the processing status such as the completion of drawing to the VRAM. A wait signal WAIT or the like for the purpose is also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41に送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。 The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal synchronization signal HSYNC and a vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313 , and the video generated by the VDP 312 is sent to the display device 41 via the signal conversion circuit 313 . Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。 A sound ROM 327 in which voice data is stored is connected to the sound source LSI 314 . The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address/data bus 340 . An interrupt signal INT is input from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311 . The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19 a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19 b provided on the front frame 12 . The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b through the amplifier circuit 337. FIG.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。コマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。 Also, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I/F) 331 for receiving commands transmitted from the game control device 100 . Via the command I / F331, the decoration special figure pending number command, the decoration special figure command, the variation command, the stop information command, etc., transmitted from the game control device 100 to the production control device 300, the production control command signal (production command) receive as Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC3.3V, the command I/F 331 is provided with a signal level conversion function. there is

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。なお、盤装飾装置46には、前述のランプ表示装置80が含まれてよい。 In addition, the effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit 332 that drives and controls a board decoration device 46 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), A frame decoration LED control circuit 333 that drives and controls a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18, etc.) having an LED (light emitting diode) provided, and a board effect provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect movable body control circuit 334 is provided for driving and controlling the device 44 (for example, a movable accessory or the like that enhances the effect in cooperation with the effect display on the display device 41). Note that the board decoration device 46 may include the aforementioned lamp display device 80 .

ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332~334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15に設けられているモータ等の枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていてもよい。 These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, etc. are connected to the main control microcomputer 311 via an address/data bus 340 . A frame effect movable body control circuit for driving and controlling a frame effect device such as a motor provided in the glass frame 15 may be provided.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、演出ボタン25の表面に設けられているタッチパネル25b、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311に検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311に検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。 Furthermore, the effect control device 300 includes a effect button switch 25a built into the effect button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 25b provided on the surface of the effect button 25, and a motor inside the board effect device 44. A function of detecting the on/off state of the production accessory switch 47 (production motor switch) that detects the initial position etc. and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311, and a volume control switch provided in the production control device 300 A switch input circuit 336 is provided for detecting the state of 335 and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 .

電源装置400の通常電源部410は、前述のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。 The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 supplies a desired level of DC voltage to the production control device 300 having the configuration described above and the electronic components controlled by it, and drives a motor and a solenoid. DC 32 V, display device 41 consisting of a liquid crystal panel, DC 12 V for driving motors and LEDs, DC 5 V as power supply voltage for command I/F 331, and DC 15 V for driving motors, LEDs, and speakers. is configured to

さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC-DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC-DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。 Furthermore, when using an LSI that operates at a low voltage such as 3.3V or 1.2V as the main control microcomputer 311, a DC- A DC converter is provided in the performance control device 300 . Note that the DC-DC converter may be provided in the normal power supply section 410 .

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332~334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。 The reset signal generated by the control signal generator 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to reset the device. In addition, in the form output from the main control microcomputer 311, the VDP 312 (VDRESET signal), the sound source LSI 314, the amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) that drives the speaker, and the control circuits 332 to 334 (IORESET signal) that drive and control lamps, motors, etc. signal) to put them in the reset state. A cooling FAN 45 for cooling various parts of the game machine 10 is connected to the performance control device 300, and the cooling FAN 45 is driven when the performance control device 300 is powered on.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する。 Next, game control performed in these control circuits will be described. In the CPU 111a of the game microcomputer 111 of the game control device 100, based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided in the normal game start gate 34, the random number for determining the hit of the normal game is extracted and stored in the ROM 111b. is compared with the determination value stored in , and the hit/loss of the normal pattern variation display game is determined.

そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する。普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、0.3秒間)前述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。 Then, after the identification symbols are variably displayed for a predetermined period of time on the normal pattern display device, the normal pattern variability display game that is stopped and displayed is displayed. If the result of the normal pattern fluctuation display game is a hit, a special result mode is displayed on the normal pattern display, the general electric solenoid 37c is operated, and the movable member 37b of the normal fluctuation prize winning device 37 is held for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) Control to open is performed as described above. That is, the game control device 100 serves as conversion control execution means for performing conversion control of the conversion member (movable member 37b). In addition, when the result of the normal pattern fluctuation display game is a loss, control is performed to display the result mode of the loss on the normal pattern display.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、始動記憶に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、特図1変動表示ゲームの当り外れを判定する。 In addition, based on the input of the detection signal of the game ball from the starting opening 1 switch 36a provided in the starting winning opening 36, the starting winning prize (starting memory) is stored, and based on the starting memory, the special figure 1 fluctuation display game big hit determination The random number for use is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111b to determine the hit or miss of the special figure 1 variable display game.

また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、始動記憶に基づき、特図2変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、特図2変動表示ゲームの当り外れを判定する。 In addition, based on the input of the game ball detection signal from the start port 2 switch 37a provided in the normal variable winning device 37, the start memory is stored, and based on the start memory, the random value for judging the big hit of the special figure 2 variable display game is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111b to determine the hit or miss of the special figure 2 variation display game.

そして、遊技制御装置100のCPU111aは、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する。すなわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。 And CPU111a of the game control apparatus 100 outputs the control signal (production|presentation control command) containing the determination result of a special figure 1 fluctuation display game and a special figure 2 fluctuation display game to the production|presentation control apparatus 300. FIG. Then, after the identification symbols are variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52, a special figure variation display game that is stopped and displayed is displayed. That is, the game control device 100 controls the progress of the variable display game based on the winning of the game ball flowing down the game area 32 to the starting winning area (first starting winning opening 36, normal variable winning device 37). form.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。 Further, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 displays the decoration special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game. Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the setting of the production state, the sound output from the speakers 19a and 19b, the processing of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed. In other words, the effect control device 300 serves as effect control means for controlling effects related to games (such as variable display games).

そして、遊技制御装置100のCPU111aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111aは、例えば、大入賞口ソレノイド39bにより特別変動入賞装置39の開閉扉39cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。 Then, when the result of the special figure variation display game is hit, the CPU 111a of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52, and generates a special game state. Let In the processing for generating the special game state, for example, the CPU 111a controls the opening/closing door 39c of the special variable prize winning device 39 by the big prize winning port solenoid 39b to enable the inflow of game balls into the big prize winning port. .

そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間(例えば、27秒又は0.05秒)が経過するかのいずれかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンド(R)とし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回、11回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。 Then, either a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the big winning opening, or a predetermined openable time (for example, 27 seconds or 0.05 seconds) elapses after the opening of the big winning opening. 1 round (R) is to open the big winning opening until the condition is achieved, and this is continued (repeated) control (cycle game) for a predetermined number of rounds (for example, 15 times, 11 times or 2 times). I do. That is, the game control device 100 serves as a large winning opening opening/closing control means for controlling opening and closing of the large winning opening when the stop result mode becomes the special result mode. In addition, when the result of the special figure fluctuation display game is lost, the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52 are controlled to display the result mode of the loss.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。高確率状態(確変状態)は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態と比較して高い状態である。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。 Further, the game control device 100 can generate a high probability state as a game state after the special game state is finished based on the result mode of the special figure variation display game. The high probability state (variable probability state) is a state in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. In addition, even if it becomes a high probability state based on the result mode of any special figure variation display game of the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game, the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game Both are high probability states.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態)を発生可能となっている。時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行い、普通変動入賞装置37が通常動作状態である場合よりも、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放時間が実質的に多くなるように制御するため、普電サポート状態となる。なお、潜伏確変状態を除く高確率状態(通常の確変状態)でも、重複して時短状態にして普電サポートを実行する。 In addition, the game control device 100 can generate a time-saving state (specific game state) as a game state after the special game state ends, based on the result mode of the special figure variation display game. In the time reduction state, control is performed to put the normal figure fluctuation display game and the normal fluctuation prize winning device 37 in the time reduction operation state, and the normal fluctuation prize winning device 37 per unit time is higher than when the normal fluctuation prize winning device 37 is in the normal operation state. is controlled so that the opening time of the is substantially increased, so it becomes a general electricity support state. In addition, even in the high-probability state (normal probability state) except for the latent probability state, the normal power supply support is performed in a time-saving state.

例えば、時短状態においては、前述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を通常の第1変動表示時間よりも短い第2変動表示時間にする時間短縮変動が可能である(例えば、10000msecが1000msec)。なお、時短状態においては、特図変動表示ゲームの実行時間(特図変動時間)も通常より短縮され、特図変動表示ゲームの時間短縮変動も実行する。 For example, in the time saving state, it is possible to shorten the time to change the execution time (ordinary figure fluctuation time) of the above-mentioned normal figure fluctuation display game to a second fluctuation display time shorter than the normal first fluctuation display time (for example , 10000 msec is 1000 msec). In addition, in the time saving state, the execution time of the special figure variation display game (special figure variation time) is also shortened than usual, and the time shortening variation of the special figure variation display game is also performed.

また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間(例えば1604msec)よりも短い第2停止時間(例えば704msec)となるように制御することが可能である。 In addition, in the time saving state, it is possible to control the normal pattern stop time for displaying the results of the normal pattern fluctuation display game to be the second stop time (for example, 704 msec) shorter than the first stop time (for example, 1604 msec). is.

また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)が通常状態の第1開放時間(例えば100msec)よりも長い第2開放時間(例えば1352msec)となるように制御することが可能である。 In addition, in the time saving state, when the normal fluctuation display game results in a win and the normal fluctuation winning device 37 is opened, the opening time (general electric opening time) is the first opening time (for example, 100 msec) in the normal state. It is possible to control the second opening time (for example, 1352 msec) to be longer.

また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば2回)よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(低確率)よりも高い高確率とすることが可能である。 In addition, in the time saving state, the number of openings of the normal fluctuation prize winning device 37 (the number of openings of the general electric power) is greater than the first number of openings (for example, 2 times) for one hit result of the normal figure fluctuation display game. It is possible to set the second number of openings to (eg, 4 times). In addition, in the time-saving state, it is possible to make the probability of a winning result in the normal pattern variation display game (normal pattern probability) higher than the normal probability (low probability) in the normal operation state.

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率のいずれか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。これにより、時短状態では、通常遊技状態よりも普通変動入賞装置37への入賞が容易化して、単位時間当たりの特図変動表示ゲームの実行回数が通常遊技状態よりも増加可能である。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、通常動作状態において可動部材37bを開放しないように設定(普図確率が0)してもよい。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開放態様のいずれかを選択するようにしてもよい。この場合、第1開放態様と第2開放態様の選択確率を異ならせてもよい。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。 In the time saving state, the normal fluctuation winning device 37 is in the open state by changing one or more of the normal pattern fluctuation time, the normal pattern stop time, the normal pattern open number of times, the normal pattern open time, and the normal pattern probability. Make the conversion time longer than usual. Thus, in the time-saving state, winning to the normal variable prize winning device 37 becomes easier than in the normal game state, and the number of executions of the special figure variable display game per unit time can be increased more than in the normal game state. It is also possible to set a plurality of types of time-saving states with different things to be changed. Also, it may be set so that the movable member 37b is not opened in the normal operation state (normal pattern probability is 0). Alternatively, either the first opening mode or the second opening mode may be selected when a win is achieved. In this case, the selection probabilities of the first open mode and the second open mode may be different. Also, the high probability state and the time saving state can be generated independently of each other, both can be generated at the same time, or only one of them can be generated.

[遊技制御装置の制御]
以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図5A及び図5Bに示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図9に示すタイマ割込み処理とからなる。
[Control of game control device]
The control of the gaming machine that performs such games will be described below. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control processing by the game microcomputer 111 mainly consists of main processing shown in FIGS. 5A and 5B and timer interrupt processing shown in FIG. 9 which is performed at predetermined time intervals (for example, 4 msec).

〔メイン処理(遊技制御装置)〕
まず、メイン処理について説明する。図5A及び図5Bは、遊技制御装置100によるメイン処理の手順を示すフローチャートである。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。なお、遊技制御装置100が実行する処理のフローチャートにおいて、ステップの符号(番号)は「A****」と表されている。
[Main processing (game control device)]
First, the main processing will be explained. 5A and 5B are flowcharts showing the procedure of main processing by the game control device 100. FIG. Main processing is started when the power is turned on. In addition, in the flowchart of the processing executed by the game control device 100, the code (number) of the step is expressed as "A****".

図5Aに示すように、遊技制御装置100は、メイン処理を開始すると、まず、割込みを禁止する処理を実行する(A1001)。さらに、割込み発生時にレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理を実行する(A1002)。 As shown in FIG. 5A, when starting the main process, the game control device 100 first executes a process of prohibiting an interrupt (A1001). Furthermore, a stack pointer setting process is executed to set a stack pointer, which is the top address of the area where the values of registers and the like are saved when an interrupt occurs (A1002).

続いて、使用するレジスタバンクとしてレジスタバンク0を指定し(A1003)、所定のレジスタにRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(A1004)。例えば、RAMのアドレスが0000h~01FFhの範囲である場合に、上位アドレスとして00hをセットする。 Subsequently, the register bank 0 is designated as the register bank to be used (A1003), and the upper address of the RAM head address is set in a predetermined register (A1004). For example, if the RAM address ranges from 0000h to 01FFh, 00h is set as the upper address.

次に、遊技制御装置100は、発射禁止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(A1005)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射禁止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。その後、遊技制御装置100は、入力ポート3(第2入力ポート123)の状態を読み込む(A1006)。これにより、設定キースイッチ93、設定値変更スイッチ102、ガラス枠開放検出スイッチ63、前面枠開放検出スイッチ64(本体枠開放検出スイッチ)からの信号を読み込むことができる。 Next, the game control device 100 outputs a signal for prohibiting the firing and sets the firing permission signal to the prohibited state (A1005). When at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a signal for prohibiting the shooting, the shooting permission signal is set to the prohibited state, and the shooting of the game ball is prohibited. After that, the game control device 100 reads the state of the input port 3 (second input port 123) (A1006). Thereby, signals from the setting key switch 93, the set value change switch 102, the glass frame open detection switch 63, and the front frame open detection switch 64 (body frame open detection switch) can be read.

さらに、遊技制御装置100は、電源ディレイタイマを設定する(A1007)。電源ディレイタイマに所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するまで待機するための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置に送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすことを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。 Furthermore, the game control device 100 sets a power delay timer (A1007). By setting a predetermined initial value to the power delay timer, subordinate control means (for example, payout control device 200 and effect control device 300) program for performing various controls according to instructions from the game control device 100 forming the main control means A waiting time (for example, 3 seconds) is set for waiting until the is normally activated. As a result, when the power is turned on, if the game control device 100 starts up first and the command is sent to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up, the slave control device can avoid missing commands. That is, the game control device 100 delays the start of the main control means (game control device 100) when the power is turned on, and waits for the start of the sub-control device (payout control device 200, effect control device 300, etc.). It constitutes waiting means for setting a waiting time.

また、電源ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。 In addition, the power supply delay timer clocks time using a storage area that is not subject to RAM validity determination (checksum calculation) (RAM area not subject to validity determination, registers, or the like). As a result, when calculating check data such as a checksum of the RAM area, there is no need to exclude a part of the RAM area from the calculation, so control at power-on can be prevented from becoming complicated.

なお、第2入力ポート123(入力ポート3)には、設定キースイッチ93からの設定キースイッチ信号と設定値変更スイッチ102からの設定値変更スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第2入力ポート123の状態を読み込むことで、設定キースイッチ93や設定値変更スイッチ102の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に設定キースイッチ93や設定値変更スイッチ102の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから設定キースイッチ93や設定値変更スイッチ102を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで設定キースイッチ93や設定値変更スイッチ102を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った設定キースイッチ93や設定値変更スイッチ102の操作が受け付けられないような事態を防止できる。 A setting key switch signal from the setting key switch 93 and a set value change switch signal from the set value change switch 102 are input to the second input port 123 (input port 3). By reading the state of the second input port 123 before the start of , the operation of the setting key switch 93 or the set value change switch 102 can be reliably detected. That is, if the states of the setting key switch 93 and the setting value change switch 102 are read after the waiting time has passed, the setting key switch 93 and the setting value change switch 102 are operated after the waiting time has passed, and the power is turned on. It is necessary to keep operating the setting key switch 93 and the set value change switch 102 until the standby time elapses. However, by reading the state before the start of the standby time, it can be detected by operating the setting key switch 93 immediately after turning on the power without performing such troublesome operations. It is possible to prevent a situation in which the operation of the setting value change switch 102 is not accepted.

電源ディレイタイマを設定すると(A1007)、遊技制御装置100は、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理とを実行する(A1008からA1012)。 When the power delay timer is set (A1007), the game control device 100 performs a process of timing the waiting time and monitoring the occurrence of a power failure during the waiting time (A1008 to A1012).

停電監視処理が開始されると、遊技制御装置100は、まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(A1008)、停電監視信号がオンである否かを判定する(A1009)。 When the power failure monitoring process is started, the game control device 100 first sets the number of times (for example, two times) to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and data bus ( A1008), and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is ON (A1009).

遊技制御装置100は、停電監視信号がオンである場合には(A1009の結果が「Y」)、ステップA1008の処理で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する(A1010)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合には(A1010の結果が「N」)、ステップA1009の停電監視信号がオンであるか否かを判定する処理に戻る。 Game control device 100, when the power failure monitoring signal is on (the result of A1009 is "Y"), whether or not the power failure monitoring signal has been turned on for the number of checks set in the process of step A1008. Determine (A1010). If the power failure monitoring signal has not been turned on for the number of checks (the result of A1010 is "N"), the process returns to step A1009 to determine whether the power failure monitoring signal is on.

また、遊技制御装置100は、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(A1010の結果が「Y」)、すなわち、停電が発生していると判定した場合には、遊技機の電源が遮断されるまで待機する。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。 Further, the game control device 100, if the ON state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks (the result of A1010 is "Y"), that is, if it is determined that a power failure has occurred, the gaming machine Wait until the power is turned off. In this way, by judging that a power failure has occurred when a power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period of time, it is possible to prevent false detection of a power failure due to noise, etc., and to appropriately handle problems that occur when the power is turned on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。したがって、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。 That is, the game control device 100 serves as power failure monitoring means for monitoring the occurrence of power failure during a predetermined waiting time. As a result, it is possible to cope with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 100, which constitutes the main control means, is delayed, and it is possible to appropriately deal with troubles at the time of turning on the power. Note that access to the RAM is not permitted until the standby time is over, and the memory contents of the previous power shutdown are still retained, so backup processing, etc. will be performed when a power failure occurs here. No need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, there is no need to back up the RAM, and the burden of control can be reduced.

一方、遊技制御装置100は、停電監視信号がオンでない場合(A1009の結果が「N」)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを-1更新し(A1011)、タイマの値が0であるか否かを判定する(A1012)。タイマの値が0でない場合(A1012の結果が「N」)、すなわち、待機時間が終了していない場合には、ステップA1008の停電監視信号のチェック回数を設定する処理に戻る。 On the other hand, the game control device 100, if the power failure monitoring signal is not ON (the result of A1009 is "N"), that is, if the power failure does not occur, -1 update the power-on delay timer (A1011), It is determined whether or not the timer value is 0 (A1012). If the timer value is not 0 (the result of A1012 is "N"), that is, if the standby time has not expired, the process returns to step A1008 for setting the number of checks of the power failure monitoring signal.

また、遊技制御装置100は、タイマの値が0である場合(A1012の結果が「Y」)、すなわち、待機時間が終了した場合には、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセスを許可し(A1013)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(A1014)。 In addition, when the value of the timer is 0 (result of A1012 is "Y"), that is, when the waiting time is over, the game control device 100 can read and write RAM, EEPROM, etc. memory) is permitted (A1013), and OFF data is output to all output ports (set to a state of no output) (A1014).

次に、遊技制御装置100は、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、本実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定する(A1015)。さらに、状態表示装置152を駆動するドライバ150を初期設定する(A1016)。 Next, the game control device 100 sets a serial port (a port pre-installed in the game microcomputer 111 and used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) (A1015 ). Further, the driver 150 that drives the status display device 152 is initialized (A1016).

ここで、遊技制御装置100は、初期設定の内容に対応する制御用データを含むコマンドを、第2出力ポート134(シリアル通信回路)の送信バッファに書き込んでドライバ150に送信する。例えば、遊技制御装置100は、初期設定においてデューティ比を設定する。デューティ比は、状態表示装置152の各LEDの明るさに対応する。デューティ比に対応する制御用データは、ドライバ150(LEDドライバ)のデューティ設定部で使用される。各LEDを省電力で暗めにするため、ドライバ150のデューティ比を通常より小さくしてよい。次に、遊技制御装置100は、初期設定において、状態表示装置152の使用桁数を設定する。本実施形態では、使用桁数は4である。使用桁数に対応する制御用データは、ドライバ150(LEDドライバ)の桁数設定部で使用される。 Here, the game control device 100 writes a command including control data corresponding to the content of the initial setting to the transmission buffer of the second output port 134 (serial communication circuit) and transmits it to the driver 150 . For example, the game control device 100 sets the duty ratio in initial setting. The duty ratio corresponds to the brightness of each LED of status display device 152 . The control data corresponding to the duty ratio is used in the duty setting section of the driver 150 (LED driver). The duty ratio of driver 150 may be lower than normal to make each LED darker with less power consumption. Next, the game control device 100 sets the number of digits used for the state display device 152 in the initial setting. In this embodiment, the number of digits used is four. The control data corresponding to the number of digits used is used in the number-of-digits setting section of the driver 150 (LED driver).

次に、遊技制御装置100は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータであるか否かを判定する(A1017)。そして、正常であれば(A1017の結果が「Y」)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータであるか否かを判定する(A1018)。 Next, the game control device 100 determines whether or not the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power failure inspection area check data (A1017). If it is normal (the result of A1017 is "Y"), it is determined whether or not the value of power failure inspection area 2 in RWM is normal power failure inspection area check data (A1018).

さらに、遊技制御装置100は、停電検査領域2の値が正常であれば(A1018の結果が「Y」)、RWM内の所定領域(例えば遊技制御用作業領域)のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(A1019)、算出されたチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するか否かを判定する(A1020)。チェックサムが一致する場合には(A1020の結果が「Y」)、RAM111cは正常であり、RAMクリア先頭アドレス2を設定する(A1021)。 Furthermore, the game control device 100, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (result of A1018 is "Y"), the checksum for calculating the checksum of the predetermined area (for example, game control work area) in the RWM Calculation processing is executed (A1019), and it is determined whether or not the calculated checksum matches the checksum at power-off (A1020). If the checksums match (the result of A1020 is "Y"), the RAM 111c is normal and the RAM clear top address 2 is set (A1021).

図5Cは、遊技用マイコン111のRAM111cの構成を示す図である。図5Cのように、RAMクリア先頭アドレス2は、確率設定値領域をクリア対象のRAM領域から外すように設定される。RAMクリア先頭アドレス2によって、クリア対象のRAM領域は、図5Cのクリア領域#2となる。クリア領域#2は、乱数領域、制御用情報領域、遊技制御用スタック領域を含む。乱数領域は、各種初期値乱数を記憶する初期値乱数領域と、変動パターン乱数を記憶する変動パターン乱数領域を含む。制御用情報領域は、停電検査領域1からチェックサム領域までの領域であり、停電検査領域1、停電検査領域2、チェックサム領域などを含む。なお、乱数領域はクリア領域#2から除いてもよい。なお、クリア領域#2に、役物比率など状態表示装置152に表示する情報を記憶する状態表示用作業領域と、状態表示装置152に表示する情報を処理するための状態表示用スタック領域は含まれない。 FIG. 5C is a diagram showing the configuration of the RAM 111c of the gaming microcomputer 111. As shown in FIG. As shown in FIG. 5C, the RAM clear start address 2 is set so as to exclude the probability set value area from the RAM area to be cleared. According to the RAM clear start address 2, the RAM area to be cleared becomes the clear area #2 in FIG. 5C. The clear area #2 includes a random number area, a control information area, and a game control stack area. The random number area includes an initial value random number area for storing various initial value random numbers and a variation pattern random number area for storing variation pattern random numbers. The control information area is an area from the power failure inspection area 1 to the checksum area, and includes the power failure inspection area 1, the power failure inspection area 2, the checksum area, and the like. Note that the random number area may be excluded from the clear area #2. The clear area #2 includes a status display work area for storing information to be displayed on the status display device 152, such as the character ratio, and a status display stack area for processing the information to be displayed on the status display device 152. can't

なお、図5Cにおいて、確率設定値領域、乱数領域、制御用情報領域からなる遊技制御用作業領域と遊技制御用スタック領域との間に、未使用領域を設けてもよい。また、状態表示用作業領域と状態表示用スタック領域との間に、未使用領域を設けてもよい。また、状態表示用スタック領域がRAM111cのアドレスの最後尾に配置され、図5Cの最後尾の未使用領域(図5Cの最下部)をなくしてもよい。 In addition, in FIG. 5C, an unused area may be provided between the game control work area and the game control stack area, which consist of the probability set value area, the random number area, and the control information area. Also, an unused area may be provided between the status display work area and the status display stack area. Also, the state display stack area may be arranged at the end of the address of the RAM 111c, and the unused area at the end of FIG. 5C (the bottom of FIG. 5C) may be eliminated.

次に、遊技制御装置100は、確率設定変更中(設定可変状態中、設定変更状態中)であるか否かを判定する(A1022)。遊技制御装置100は、確率設定変更中である場合に(A1022の結果が「Y」)、ステップA1036-A1041の確率設定変更中の処理を実行する。確率設定値変更中フラグ(A1038)がセットされている場合に確率設定変更中であると判定できる。 Next, the game control device 100 determines whether or not the probability setting is being changed (during the variable setting state, during the setting change state) (A1022). When the game control device 100 is in the process of changing the probability setting (the result of A1022 is "Y"), it executes the process of changing the probability setting in steps A1036-A1041. When the probability setting value changing flag (A1038) is set, it can be determined that the probability setting is being changed.

遊技制御装置100は、確率設定変更中でない場合に(A1022の結果が「N」)、前面枠12(本体枠)は開放状態であるか否か判定する(A1023)。前面枠開放検出スイッチ64(本体枠開放検出スイッチ)からの信号が入力されている場合に、前面枠12(本体枠)は開放状態であると判定できる。なお、ステップA1023では、前面枠12の代わりにガラス枠15が開放状態であるか否か判定してもよいし、前面枠12とガラス枠15の両方が開放状態であるか否か判定してもよい。なお、ガラス枠開放検出スイッチ63からの信号が入力されている場合に、ガラス枠15は開放状態であると判定できる。 The game control device 100 determines whether or not the front frame 12 (body frame) is in the open state when the probability setting is not being changed (the result of A1022 is "N") (A1023). When a signal is input from the front frame open detection switch 64 (body frame open detection switch), it can be determined that the front frame 12 (body frame) is in the open state. In step A1023, it may be determined whether or not the glass frame 15 is in the open state instead of the front frame 12, or whether or not both the front frame 12 and the glass frame 15 are in the open state may be determined. good too. Incidentally, when the signal from the glass frame open detection switch 63 is input, it can be determined that the glass frame 15 is in the open state.

遊技制御装置100は、前面枠12(本体枠)が開放状態である場合に(A1023の結果が「Y」)、設定キースイッチ93はオンであるか否かを判定する(A1024)。設定キースイッチ93がオンである場合に(A1024の結果が「Y」)、設定(設定値)の変更が可能となる設定可変状態であるため、ステップA1036-A1041の設定可変状態でのRAM初期化処理(RAMクリア処理)と設定変更中の処理を実行する。 When the front frame 12 (body frame) is open (result of A1023 is "Y"), the game control device 100 determines whether or not the setting key switch 93 is ON (A1024). When the setting key switch 93 is ON (the result of A1024 is "Y"), the RAM is initialized in the variable setting state in steps A1036-A1041 because it is in the variable setting state in which the setting (set value) can be changed. processing (RAM clearing processing) and processing during setting change.

遊技制御装置100は、前面枠12(本体枠)が開放状態でない場合(閉状態の場合)(A1023の結果が「N」)、又は、設定キースイッチ93がオフの場合に(A1024の結果が「N」)、設定値変更スイッチ102がオンしているか否かを判定する(A1025)。設定値変更スイッチ102がオンしていない場合に(A1025の結果が「N」)、ステップA1031-A1035の通常の電源投入時(電源復旧時)の処理を実行する。 The game control device 100, when the front frame 12 (body frame) is not in the open state (in the case of the closed state) (the result of A1023 is "N"), or when the setting key switch 93 is off (the result of A1024 is "N"), and it is determined whether or not the set value change switch 102 is on (A1025). If the set value change switch 102 is not turned on (the result of A1025 is "N"), the normal power-on (power recovery) processing of steps A1031 to A1035 is executed.

一方、遊技制御装置100は、設定値変更スイッチ102がオンしている場合に(A1025の結果が「Y」)、ステップA1042-A1045のRAM初期化(RAMクリア)の処理を実行する。なお、ここで、設定キースイッチ93のオフ状態で、電源投入の際に設定値変更スイッチ102が操作されて(押されて)オンしているため、設定値変更スイッチ102はRAM初期化スイッチ(RAMクリアスイッチ)として使用されていることになる。なお、前面枠12の閉状態(A1023の結果が「N」)で、設定値変更スイッチ102がオンする状況は実際にはない。初期化スイッチとしても機能し得る設定値変更スイッチ102は外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。 On the other hand, when the set value change switch 102 is on (the result of A1025 is "Y"), the game control device 100 executes the RAM initialization (RAM clear) processing of steps A1042-A1045. Here, with the setting key switch 93 in the off state, the set value change switch 102 is operated (pushed) and turned on when the power is turned on. RAM clear switch). In fact, there is no situation in which the set value change switch 102 is turned on when the front frame 12 is closed (result of A1023 is "N"). The set value change switch 102 which can also function as an initialization switch constitutes an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 is stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. It serves as initialization means for initializing data.

また、遊技制御装置100は、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(A1017の結果が「N」、又は、A1018の結果が「N」)、チェックサムが一致しない場合には(A1020の結果が「N」)、RAM111cの異常が生じており、ステップA1026以降のRAM異常に対処する処理に移行する。まず、RAMクリア先頭アドレス1を設定する(A1026)。図5Cのように、RAMクリア先頭アドレス1は、遊技制御用作業領域の先頭アドレスであるため、確率設定値領域もクリア対象のRAM領域に含まれる。RAMクリア先頭アドレス1によって、クリア対象のRAM領域は、図5Cのクリア領域#1に設定される。クリア領域#1は、遊技制御用作業領域(確率設定値領域、乱数領域、制御用情報領域からなる)、及び、遊技制御用スタック領域を含む。なお、クリア領域#1に、状態表示装置152に表示する情報を記憶する状態表示用作業領域と、状態表示装置152に表示する情報を処理するための状態表示用スタック領域は含まれない。 In addition, the game control device 100, if it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (the result of A1017 is "N", or the result of A1018 is "N"), if the checksum does not match (the result of A1020 is "N"), the RAM 111c has an abnormality, and the process proceeds to the processing for dealing with the RAM abnormality from step A1026 onwards. First, the RAM clear top address 1 is set (A1026). As shown in FIG. 5C, since the RAM clear top address 1 is the top address of the game control work area, the probability setting value area is also included in the clear target RAM area. The RAM area to be cleared is set to the clear area #1 in FIG. 5C by the RAM clear start address 1. FIG. The clear area #1 includes a game control work area (consisting of a probability set value area, a random number area, and a control information area) and a game control stack area. The clear area #1 does not include a status display work area for storing information to be displayed on the status display device 152 and a status display stack area for processing information to be displayed on the status display device 152 .

次に、遊技制御装置100は、前面枠12(本体枠)は開放状態であるか否か判定する(A1027)。前面枠開放検出スイッチ64(本体枠開放検出スイッチ)からの信号が入力されている場合に、前面枠12は開放状態であると判定できる。 Next, the game control device 100 determines whether or not the front frame 12 (body frame) is in the open state (A1027). When a signal is input from the front frame open detection switch 64 (body frame open detection switch), it can be determined that the front frame 12 is in the open state.

遊技制御装置100は、前面枠12が開放状態である場合に(A1027の結果が「Y」)、設定キースイッチ93はオンであるか否かを判定する(A1028)。設定キースイッチ93がオンである場合に(A1028の結果が「Y」)、設定値の変更が可能となる設定可変状態であるため、ステップA1036-A1041の設定可変状態でのRAM初期化処理(RAMクリア処理)と設定変更中の処理を実行する。なお、この場合のRAM初期化処理でのクリア対象のRAM領域は、図5Cのクリア領域#1となる。従って、RAM異常が解消できる。 When the front frame 12 is open (the result of A1027 is "Y"), the game control device 100 determines whether or not the setting key switch 93 is on (A1028). If the setting key switch 93 is ON (result of A1028 is "Y"), it is in a setting variable state in which the setting value can be changed, so the RAM initialization processing in the setting variable state of steps A1036 to A1041 ( RAM clear processing) and processing during setting change. Note that the RAM area to be cleared in the RAM initialization process in this case is the clear area #1 in FIG. 5C. Therefore, the RAM abnormality can be resolved.

遊技制御装置100は、前面枠12(本体枠)が開放状態でない場合(閉状態の場合)(A1027の結果が「N」)、又は、設定キースイッチ93がオフの場合に(A1028の結果が「N」)、遊技者に設定変更することを促すための設定変更指示のコマンドを演出制御装置300(演出制御基板)に送信する(A1029)。なお、設定変更指示のコマンドを受信した演出制御装置300は、遊技者に設定変更することを促す設定変更指示表示を表示装置41に表示する。設定変更指示表示により、遊技者が設定変更を行おうとして設定キースイッチ93がオンになり(A1028の結果が「Y」)、設定変更の際のRAMクリア処理(A1036)によって、RAM異常が解消できる。 The game control device 100, when the front frame 12 (body frame) is not in the open state (in the case of the closed state) (the result of A1027 is "N"), or when the setting key switch 93 is off (the result of A1028 is "N"), and transmits a setting change instruction command for prompting the player to change the setting to the production control device 300 (production control board) (A1029). In addition, the effect control device 300 that has received the setting change instruction command displays on the display device 41 a setting change instruction display prompting the player to change the setting. By the setting change instruction display, the setting key switch 93 is turned on in order for the player to change the setting (the result of A1028 is "Y"), and the RAM abnormality is resolved by the RAM clear processing (A1036) at the time of setting change. can.

その後、遊技制御装置100は、RWMへのアクセスを禁止する処理を実行し(A1030)、遊技機の電源が遮断されるまで待機する。 After that, the game control device 100 executes processing for prohibiting access to the RWM (A1030), and waits until the gaming machine is powered off.

次に、ステップA1031-A1035の通常の電源投入時(電源復旧時)の処理を説明する。 Next, the processing at steps A1031 to A1035 when the power is turned on normally (when the power is restored) will be described.

遊技制御装置100は、まず、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(A1031)。初期化すべき領域とは、図5Cのクリア領域#2(乱数領域、制御用情報領域、遊技制御用スタック領域)となる。ここで、制御用情報領域には、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域が含まれる。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号ステータス領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。その後、遊技制御装置100は、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(A1032)。 The game control device 100 first saves the initial value at the time of power failure recovery in the area to be initialized (A1031). The area to be initialized is the clear area #2 (random number area, control information area, game control stack area) in FIG. 5C. Here, the control information area includes a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error monitoring. The busy signal status area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept commands, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. It is in an indeterminate state. After that, the game control device 100 checks the area storing the game state in the RWM and determines whether the game state is a high probability state (A1032).

ここで、遊技制御装置100は、遊技状態が高確率状態でない場合には(A1032の結果が「N」)、ステップA1033及びステップA1034の処理をスキップして、ステップA1035の処理に移行する。また、遊技状態が高確率状態である場合には(A1032の結果が「Y」)、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(A1033)、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(第3遊技状態表示部59、エラー表示器)のオン(点灯)データをセグメント領域にセーブする(A1034)。そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置300(演出制御基板)に送信し(A1035)、ステップA1046の処理に移行する。 Here, when the game state is not a high probability state (the result of A1032 is "N"), the game control device 100 skips the processing of steps A1033 and A1034 and proceeds to the processing of step A1035. Also, if the gaming state is a high probability state (the result of A1032 is "Y"), the ON information is saved in the high probability notification flag area (A1033), for example, a high probability notification LED provided in the collective display device 50 The ON (lighting) data of (third game state display unit 59, error indicator) is saved in the segment area (A1034). Then, the command at the time of power failure recovery corresponding to the processing number prepared for rationally executing the special game processing described later is transmitted to the production control device 300 (production control board) (A1035), and step A1046 Go to processing.

次に、ステップA1036-A1041の設定可変状態でのRAM初期化処理(RAMクリア処理)と設定変更中の処理を説明する。 Next, the RAM initialization processing (RAM clear processing) in the variable setting state in steps A1036 to A1041 and the processing during setting change will be described.

遊技制御装置100は、まず、クリア対象のRAM領域を0クリアする(A1036)。クリア対象のRAM領域は、RAM111cが正常である場合に(A1020の結果が「Y」)、RAMクリア先頭アドレス2が設定されているため、図5Cのクリア領域#2となる。RAM111cが異常である場合に(A1020の結果が「N」)、RAMクリア先頭アドレス1が設定されているため、図5Cのクリア領域#1となる。即ち、RAM正常時には確率設定値領域はクリアされないが、RAM異常時には、確率設定値領域もクリアされることになる。 The game control device 100 first clears the RAM area to be cleared to 0 (A1036). If the RAM 111c is normal (the result of A1020 is "Y"), the RAM area to be cleared is the clear area #2 in FIG. 5C because the RAM clear start address 2 is set. If the RAM 111c is abnormal (the result of A1020 is "N"), the clear area #1 in FIG. 5C is set because the RAM clear head address 1 is set. That is, the probability setting value area is not cleared when the RAM is normal, but the probability setting value area is also cleared when the RAM is abnormal.

次に、遊技制御装置100は、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(A1037)。なお、この時点では、前面枠12が開放状態であることが前提であり、セキュリティ信号を出力するためのセキュリティ信号制御タイマ(後述)の初期値をセーブし、前面枠12(本体枠)が開放されたことなどを外部装置(ホールコンピュータなど)に出力できるようにする。なお、RAM異常時に確率設定値領域がクリアされた場合には、デフォルト値(例えば設定値1)を確率設定値領域に初期値としてセーブしてよい。 Next, the game control device 100 saves the initial value at the time of RAM initialization in the area to be initialized (A1037). At this time, it is assumed that the front frame 12 is in an open state, and the initial value of a security signal control timer (described later) for outputting a security signal is saved, and the front frame 12 (body frame) is opened. It is possible to output information such as what has been done to an external device (hall computer, etc.). When the probability setting value area is cleared when the RAM is abnormal, a default value (for example, setting value 1) may be saved in the probability setting value area as an initial value.

そして、遊技制御装置100は、設定変更が可能となる設定可変状態であること(即ち、設定変更中であること)を示す確率設定値変更中フラグをセットする(A1038)。続いて、確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値変更時の初期データとして確率設定値表示データ領域にセーブし(A1039)、確率設定値領域の値をロードし、確率設定値変更時の初期データとして作業用確率設定値領域にセーブする(A1040)。続いて、設定可変状態(確率設定変更中)であることを示す確率設定変更中のコマンドを演出制御装置300(演出制御基板)に送信し(A1041)、ステップA1046の処理に移行する。確率設定変更中のコマンドによって、演出制御装置300は、設定可変状態(確率設定変更中)であることを認識できる。 Then, the game control device 100 sets a probability set value changing flag indicating that the setting is in a variable setting state in which the setting can be changed (that is, that the setting is being changed) (A1038). Subsequently, the probability setting value display data corresponding to the probability setting value is saved in the probability setting value display data area as initial data when changing the probability setting value (A1039), the value of the probability setting value area is loaded, and the probability setting value is changed. It is saved in the work probability set value area as initial data at the time of change (A1040). Subsequently, a command during probability setting change indicating that the setting variable state (probability setting is being changed) is transmitted to the production control device 300 (production control board) (A1041), and the process proceeds to step A1046. By the command during probability setting change, production control device 300 can recognize that it is in a setting variable state (probability setting is being changed).

次に、ステップA1042-A1045のRAM初期化スイッチ(RAMクリアスイッチ、設定値変更スイッチ102)によるRAM初期化(RAMクリア)の処理を説明する。 Next, the RAM initialization (RAM clear) processing by the RAM initialization switch (RAM clear switch, set value change switch 102) in steps A1042 to A1045 will be described.

遊技制御装置100は、まず、RAMクリア先頭アドレス2を設定し(A1042)、クリア対象のRAM領域を0クリアする(A1043)。クリア先頭アドレス2が設定されているため、クリア対象のRAM領域RAMは、図5Cのクリア領域#2となる。このため、RAM初期化スイッチ(設定値変更スイッチ102)の操作によるRAM初期化(RAMクリア)の処理において、確率設定値領域はクリアされない。 The game control device 100 first sets the RAM clear head address 2 (A1042), and clears the RAM area to be cleared to 0 (A1043). Since the clear head address 2 is set, the RAM area RAM to be cleared is the clear area #2 in FIG. 5C. Therefore, in the processing of RAM initialization (RAM clear) by operating the RAM initialization switch (set value change switch 102), the probability set value area is not cleared.

次に、遊技制御装置100は、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(A1044)。ここで、初期化すべき領域とは、例えば、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御装置300(演出制御基板)に送信し(A1045)、ステップA1046の処理に移行する。 Next, the game control device 100 saves the initial value at the time of RAM initialization in the area to be initialized (A1044). Here, the area to be initialized is, for example, a customer waiting demonstration area and an area related to the setting of the production mode. And, the command at the time of RAM initialization is transmitted to production control device 300 (production control board) (A1045), it moves to the processing of step A1046.

なお、ステップA1035の処理で送信される停電復旧時のコマンド及びステップA1045の処理で送信されるRAM初期化時のコマンドには、遊技機の種類を示す機種指定コマンド、特図1,2の保留数を示す飾り特図1保留数コマンド及び飾り特図2保留数コマンド、確率の状態を示す確率情報コマンドが含まれる。また、電源遮断時や電源投入時の状態に応じて、電源遮断時に特図変動表示ゲームの実行中であった場合は復旧画面コマンド、電源遮断時に客待ち中であった場合は客待ちデモコマンド、電源投入されたこと示す電源投入コマンドが含まれる。さらに、機種によって演出モードの状態を示す演出モード情報コマンド、演出回数情報コマンド、高確率状態での残りゲーム数を示す高確率回数情報コマンドが含まれる。なお、RAM初期化時のコマンドには、RAM初期化のコマンド(RAMクリアのコマンド)も含まれる。RAM初期化のコマンド(RAMクリアのコマンド)を受信した演出制御装置300は、例えば、表示装置41に客待ちデモを表示し、盤装飾装置46等のLEDとスピーカの音でRAM初期化(RAMクリア)の報知を30秒間行う。 It should be noted that the power failure recovery command transmitted in the process of step A1035 and the RAM initialization command transmitted in the process of step A1045 include a model designation command indicating the type of game machine, special figures 1 and 2 pending Decoration special figure 1 reservation number command and decoration special figure 2 reservation number command indicating the number, probability information command indicating the state of probability are included. Also, depending on the state when the power is turned off or when the power is turned on, if the special figure fluctuation display game was running when the power was turned off, the recovery screen command, and if the customer was waiting when the power was turned off, the customer waiting demo command , includes a power-on command indicating that the power has been turned on. Furthermore, depending on the model, a performance mode information command indicating the state of the performance mode, a performance number information command, and a high probability number information command indicating the number of remaining games in the high probability state are included. The command for RAM initialization includes a RAM initialization command (RAM clear command). The effect control device 300 that has received the RAM initialization command (RAM clear command) displays, for example, a customer waiting demonstration on the display device 41, and initializes the RAM (RAM clear) is announced for 30 seconds.

さらに、停電復旧時のコマンド及びRAM初期化時のコマンドには、遊技機10の設定値(確率設定値)の情報である設定値情報を示す設定値情報コマンド(確率設定値情報コマンド)が含まれる。遊技制御装置100は、電源の復旧(投入)時に、一度だけ設定値情報コマンドを演出制御装置300に送信するだけでよく、以降、演出制御装置300は自身が記憶した設定値情報を参照して演出制御を行える。 Further, the command for power failure recovery and the command for RAM initialization include a setting value information command (probability setting value information command) indicating setting value information that is information on the setting value (probability setting value) of the gaming machine 10. be The game control device 100 only needs to transmit the setting value information command to the production control device 300 only once when the power is restored (turned on), and thereafter, the production control device 300 refers to the setting value information stored by itself. You can control the production.

ステップA1035、A1041、A1045の処理の後、遊技制御装置100は、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する(A1046)。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路に供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。 After the processing of steps A1035, A1041, and A1045, the game control device 100 activates a CTC (Counter/Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the game microcomputer 111 (clock generator). Start up (A1046). Incidentally, the CTC circuit is provided in the clock generator in the gaming microcomputer 111 . The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111a based on the frequency-divided signal. and a CTC circuit for generating a signal CTC for triggering random number update to be supplied to the random number generation circuit.

ステップA1046のCTC起動処理の実行後、遊技制御装置100は、乱数生成回路を起動設定する(A1047)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。 After executing the CTC activation process of step A1046, the game control device 100 activates and sets the random number generation circuit (A1047). Specifically, the CPU 111a sets a code (specified value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Also, the bit permutation pattern of the hard random number (here, the jackpot random number) generated by the hardware of the random number generating circuit is set.

ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。 The bit permutation pattern is a method of permuting the bit arrangement of the extracted random numbers (arrangement before bit transposition in the upper row) in a predetermined order and storing it as a different bit arrangement (arrangement after bit transposition in the lower row). is a pattern that defines

本実施形態では、ビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであってもよいし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしてもよい。また、ユーザーが任意に設定できるようにしてもよい。 In this embodiment, by replacing the bits of the random number according to the bit permutation pattern, the regularity of the random number can be broken and the secrecy of the random number can be enhanced. The bit transposition pattern may be a single fixed pattern, or may be selected from a plurality of prepared patterns. In addition, the user may be able to set them arbitrarily.

その後、遊技制御装置100は、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1~n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、小当り図柄を決定する乱数(小当り図柄乱数)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数)、普図の当り図柄を決定する乱数(当り図柄乱数)等)の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブし(A1048)、割込みを許可する(A1049)。本実施形態で使用するCPU111a内の乱数生成回路においては、電源投入ごとにソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。 After that, the game control device 100 extracts the value of a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit when the power is turned on, and corresponding various initial value random numbers (random numbers for determining jackpot patterns (jackpot patterns) Random number 1, jackpot pattern random number 2), random number to determine the small winning pattern (small winning pattern random number), random number to determine the hit of the normal pattern (hit random number), random number to determine the winning pattern of the general pattern (hit pattern random number) etc.) as an initial value (start value) in a predetermined area of RWM (A1048), and interrupts are permitted (A1049). The random number generation circuit in the CPU 111a used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes each time power is turned on. By doing so, the regularity of the random numbers generated by the software can be broken, making it difficult for the player to acquire illegal random numbers.

続いて、遊技制御装置100は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する(A1050)。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、当り乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。 Subsequently, the game control device 100 executes an initial value random number update process for updating the values of various initial value random numbers and destroying the regularity of the random numbers (A1050). Although not particularly limited, in the present embodiment, the jackpot random numbers, jackpot pattern random numbers, and hit random numbers are configured to be generated using random numbers generated in the random number generation circuit. However, the jackpot random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock with a speed equal to or faster than the CPU operating clock, and the jackpot pattern random number and winning random number have the same cycle as the timer interrupt processing, which is the processing unit of the program. It is a "low-speed counter" updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) of timer interrupt processing).

また、大当り図柄乱数、当り図柄乱数においては、乱数が一巡するごとに各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1あるいは1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内のすべての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。 In addition, in the jackpot pattern random number and the winning pattern random number, a so-called "initial value change method" is adopted in which the start value is changed using each initial value random number (generated by software) each time the random number makes a round. Note that each random number may be updated by a counter with +1 or 1, or may be updated by a random method in which all values within a range appear separately without duplication until one round is completed. That is, the jackpot random numbers are random numbers updated only by hardware, and the jackpot pattern random numbers and winning random numbers are random numbers updated by hardware and software.

ステップA1050の初期値乱数更新処理の後、遊技制御装置100は、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(A1051)、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(A1052)。停電監視信号がオンでない場合には(A1052の結果が「N」)、ステップA1050の初期値乱数更新処理に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(A1050)の前に割込みを許可する(A1049)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待機させられることで割込み処理が圧迫されることを回避することができる。なお、設定変更中(設定可変状態中)は、初期値乱数更新に係るステップA1046、A1047、A1048、A1050の処理を実行しなくてもよい。 After the initial value random number update process of step A1050, the game control device 100 sets the number of times of reading and checking the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and data bus (A1051), and monitors power failure. It is determined whether or not the signal is on (A1052). If the power failure monitoring signal is not ON (the result of A1052 is "N"), the process returns to the initial value random number updating process of step A1050. That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number updating process and the power failure monitoring signal check (loop process) are repeated. By enabling the interrupt (A1049) before the initial value random number update process (A1050), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process will be executed with priority, and the timer interrupt will be initialized. It is possible to avoid pressure on the interrupt process due to waiting due to the value random number update process. It should be noted that while the setting is being changed (during the variable setting state), the processing of steps A1046, A1047, A1048, and A1050 related to updating the initial value random number may not be executed.

なお、ステップA1050の初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されることを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要がある。一方、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 Note that the initial value random number update process in step A1050 may be performed in the main process or in the timer interrupt process. In order to avoid the execution of the update process, when the initial value random number update process is performed in the main process, it is necessary to disable the interrupt before updating and releasing the interrupt. On the other hand, if the initial value random number update process is not performed in the timer interrupt process as in the present embodiment, but only in the main process, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. It has the advantage of simplifying the main processing.

停電監視信号がオンである場合には(A1052の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、ステップA1051の処理で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する(A1053)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合には(A1053の結果が「N」)、ステップA1052に戻り、停電監視信号がオンであるか否かを判定する。 When the power failure monitoring signal is on (the result of A1052 is "Y"), the game control device 100 checks whether the power failure monitoring signal is on for the number of times set in the process of step A1051. Judge (A1053). If the power failure monitoring signal has not been on for the number of checks (the result of A1053 is "N"), the process returns to step A1052 to determine whether the power failure monitoring signal is on.

また、遊技制御装置100は、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(A1053の結果が「Y」)、すなわち、停電が発生していると判定した場合には、一旦割込みを禁止し(A1054)、全出力ポートにオフデータを出力する(A1055)。 In addition, the game control device 100, if the ON state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks (the result of A1053 is "Y"), that is, if it is determined that a power failure has occurred, once interrupt is prohibited (A1054), and OFF data is output to all output ports (A1055).

その後、遊技制御装置100は、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(A1056)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(A1057)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(A1058)、さらに、算出したチェックサムをセーブする(A1059)。最後に、RWMへのアクセスを禁止する処理を実行し(A1060)、遊技機の電源が遮断されるまで待機する。 Thereafter, the game control device 100 saves power failure inspection area check data 1 in power failure inspection area 1 (A1056), and saves power failure inspection area check data 2 in power failure inspection area 2 (A1057). Further, a checksum calculation process for calculating a checksum when the RWM is powered off is executed (A1058), and the calculated checksum is saved (A1059). Finally, a process of prohibiting access to the RWM is executed (A1060), and the game machine waits until the power is cut off.

このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。 In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum when the power is shut off, it is possible to check whether the information stored in the RWM before the power shutoff has been correctly backed up. A decision can be made at the time of re-insertion.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。 From the above, the main control means (game control device 100) that controls the game overall, and the sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) that perform various controls according to the instructions from the main control means ), the main control means delays the activation of the main control means and sets a predetermined standby time for waiting for the activation of the slave control device when the power is turned on (game control device 100) and power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of power failure during the predetermined waiting time.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。 Also, a power supply device 400 that supplies power to various devices is provided, and the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, power failure monitoring means (game control device 100) , it is determined that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal continues to be received for a predetermined period of time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。 In addition, the main control means (game control device 100) is based on the operation of the RAM 111c capable of storing data, the initialization operation section (initialization switch) that can be operated from the outside, and the initialization operation section. An initialization means (game control device 100) for initializing the data stored in the RAM 111c is provided, and the operation state of the initialization means is read before the start of the standby time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。 Also, the main control means (game control device 100) permits access to the RAM 111c after the waiting time has elapsed.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図6は、タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、タイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 6 is a flow chart showing the procedure of timer interrupt processing. Timer interrupt processing is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111a. When a timer interrupt occurs in the game microcomputer 111, timer interrupt processing is started.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置100は、まず、使用するレジスタバンクとしてレジスタバンク1を指定し(A1301)、所定のレジスタにRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(A1302)。タイマ割込み処理の開始時にメイン処理で使用するレジスタバンク0からレジスタバンク1に切り替えることで、メイン処理で使っているレジスタを退避したのと同等になる。なお、タイマ割込み処理が開始されると、自動的に割込み禁止状態になる。 When the timer interrupt process is started, the game control device 100 first designates register bank 1 as the register bank to be used (A1301), and sets the upper address of the RAM top address in a predetermined register (A1302). By switching from the register bank 0 used in the main process to the register bank 1 at the start of the timer interrupt process, it becomes equivalent to saving the registers used in the main process. Note that when the timer interrupt process is started, the interrupt is automatically disabled.

次に、遊技制御装置100は、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取り込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(A1303)。さらに、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド39b)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理を実行する(A1304)。なお、メイン処理におけるステップA1005の処理で発射禁止の信号を出力した場合は、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。 Next, the game control device 100 executes an input process of taking in inputs and signals from various sensors and switches, that is, reading the state of each input port (A1303). Furthermore, based on the output data set in various processes, output processing for driving control of actuators such as solenoids (large winning opening solenoid 39b) is executed (A1304). Note that when a firing prohibition signal is output in the processing of step A1005 in the main processing, a firing permission signal is output by performing this output processing, and the firing permission signal can be set to a permission state. .

次に、遊技制御装置100は、乱数更新処理1(A1305)、乱数更新処理2(A1306)を実行する。乱数更新処理1は、初期値乱数更新処理の対象となっている大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数の初期値(スタート値)を更新するための処理である。乱数更新処理2は、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する処理である。なお、確率設定変更中(設定可変状態中)である場合に乱数更新処理1と乱数更新処理2を実行しなくてよい。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理を実行する(A1307)。 Next, the game control device 100 executes random number update processing 1 (A1305) and random number update processing 2 (A1306). The random number update process 1 is a process for updating the initial value (start value) of the big hit symbol random number, the small winning symbol random number, the winning random number, and the winning symbol random number which are targets of the initial value random number updating process. The random number update process 2 is a process of updating the variation pattern random number for determining the variation pattern in the variation display games of special figure 1 and special figure 2. FIG. Note that the random number update process 1 and the random number update process 2 need not be executed when the probability setting is being changed (setting variable state). After that, monitoring whether or not there is a normal signal input from the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, and the big winning port switch 39a, and monitoring errors (front frame and (A1307).

次に、遊技制御装置100は、確率設定値を変更するための確率設定値変更処理を実行する(A1308)。続いて、確率設定変更中(設定可変状態中)であるか否かを判定する(A1309)。確率設定変更中であるか否かは、確率設定値変更中フラグ(A1038)によって判定できる。次に、確率設定確認中(設定確認状態中)であるか否かを判定する(A1310)。後述の確率設定値確認モード中フラグがセットされている場合に、確率設定確認中であると判定できる。 Next, the game control device 100 executes probability setting value change processing for changing the probability setting value (A1308). Subsequently, it is determined whether or not the probability setting is being changed (setting variable state) (A1309). Whether or not the probability setting is being changed can be determined by the probability setting value changing flag (A1038). Next, it is determined whether or not the probability setting is being confirmed (setting confirmation state) (A1310). When a probability setting value confirmation mode flag, which will be described later, is set, it can be determined that the probability setting is being confirmed.

遊技制御装置100は、確率設定変更中でも確率設定確認中でもない場合に(A1310の結果が「N」)、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理を実行する(A1311)。さらに、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理を実行し(A1312)、次に、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行する(A1313)。遊技制御装置100は、確率設定変更中である場合に(A1309の結果が「Y」)又は確率設定確認中である場合に(A1310の結果が「Y」)、必要がないため、払出コマンド送信処理(A1311)、特図ゲーム処理(A1312)、普図ゲーム処理(A1313)を実行せず、ステップA1314の処理に移行する。 When the game control device 100 is neither changing the probability setting nor confirming the probability setting (the result of A1310 is "N"), the payout command transmission process of outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200 is performed. Execute (A1311). Furthermore, a special figure game process for performing a process relating to a special figure variation display game is executed (A1312), and then a general figure game process for performing processing relating to a normal figure variation display game is performed (A1313). If the game control device 100 is in the process of changing the probability setting (the result of A1309 is "Y") or is in the process of confirming the probability setting (the result of A1310 is "Y"), there is no need to transmit the payout command. Processing (A1311), special figure game processing (A1312), normal figure game processing (A1313) are not executed, and the process proceeds to step A1314.

次に、遊技制御装置100は、遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理を実行する(A1314)。 Next, the game control device 100 is provided in the game machine 10, and executes a segment LED editing process for driving the segment LEDs for displaying various information about special figure variation games and games so as to display desired contents. (A1314).

さらに、遊技制御装置100は、磁気センサスイッチ61からの検出信号をチェックして異常がないか否かを判定する磁石不正監視処理を実行する(A1315)。例えば、磁石不正監視処理では、異常があった場合に磁石不正フラグ領域に磁石不正発生フラグをセーブする。さらに、遊技盤の電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか否かを判定する電波不正監視処理(盤電波不正監視処理)を実行する(A1316)。例えば、電波不正監視処理では、異常があった場合に盤電波不正フラグ領域に盤電波不正発生フラグをセーブする。 Furthermore, the game control device 100 executes magnet fraud monitoring processing for checking the detection signal from the magnetic sensor switch 61 and determining whether or not there is an abnormality (A1315). For example, in the magnet fraud monitoring process, if there is an abnormality, the magnet fraud occurrence flag is saved in the magnet fraud flag area. Furthermore, the radio wave fraud monitoring process (board radio wave fraud monitoring process) is executed to check the detection signal from the radio wave sensor 62 of the game board to determine whether or not there is an abnormality (A1316). For example, in the radio wave fraud monitoring process, if there is an abnormality, the radio wave fraud occurrence flag is saved in the radio wave fraud flag area.

その後、遊技制御装置100は、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理を実行する(A1317)。そして、状態表示装置152への出力データを編集して出力する状態表示編集出力処理を実行する(A1318)。状態表示編集出力処理では、状態表示装置152への出力データとして、役物比率や出玉率や排出球数などを計算してよい。また、状態表示編集出力処理では、電源投入(電源復旧)時において状態表示用作業領域のチェックサムを計算して電源断時のチェックサムと一致しない場合に、状態表示用作業領域と状態表示用スタック領域をクリアしてもよい。その後、タイマ割込み処理を終了する。なお、タイマ割込み処理のリターンの際、割込み禁止状態の復元やレジスタバンクの指定の復元は、自動的に行われる構成とするが、使用するCPUによっては、外部情報編集処理の後に、割込みを許可する処理やレジスタバンクの指定をレジスタバンク0に戻す処理を行ってもよい。 After that, the game control device 100 executes external information editing processing for setting signals to be output to various external devices in the output buffer (A1317). Then, a state display edit output process for editing and outputting the output data to the state display device 152 is executed (A1318). In the state display editing output process, as output data to the state display device 152, the ratio of the character, the ball output rate, the number of discharged balls, and the like may be calculated. In the status display edit output processing, when the power is turned on (power is restored), the checksum of the status display work area is calculated. You may clear the stack area. After that, the timer interrupt processing ends. When the timer interrupt processing returns, the restoration of the interrupt disabled state and the restoration of the register bank designation are automatically performed. Alternatively, a process of returning the designation of the register bank to the register bank 0 may be performed.

〔出力処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における出力処理(A1304)の詳細について説明する。図7は、出力処理の手順を示すフローチャートである。
[Output processing]
Next, details of the output processing (A1304) in the timer interrupt processing described above will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of output processing.

遊技制御装置100は、まず、一括表示装置(LED)50のセグメントのデータを出力するポート135(図3参照)にオフデータを出力(リセット)する(A1601)。次に、大入賞口ソレノイド39bのデータを出力するソレノイド出力ポート134に出力するデータを合成して出力する(A1602)。 The game control device 100 first outputs (resets) OFF data to the port 135 (see FIG. 3) that outputs segment data of the collective display device (LED) 50 (A1601). Next, the data output to the solenoid output port 134 that outputs the data of the big winning opening solenoid 39b is synthesized and output (A1602).

そして、遊技制御装置100は、一括表示装置(LED)50のデジット線を順次スキャンするためのデジットカウンタの値を更新する(A1603)。さらに、デジットカウンタの値に対応するLEDのデジット線の出力データを取得する(A1604)。そして、取得したデータと外部情報データを合成し(A1605)、合成したデータをデジット出力・外部情報出力用の第4出力ポート136に出力する(A1606)。その後、デジットカウンタの値に対応するRWM内のセグメント領域からセグメント線の出力データをロードし(A1607)、ロードしたデータをセグメント出力用の第3出力ポート135に出力する(A1608)。 Then, the game control device 100 updates the value of the digit counter for sequentially scanning the digit lines of the collective display device (LED) 50 (A1603). Further, the output data of the digit line of the LED corresponding to the value of the digit counter is obtained (A1604). Then, the acquired data and external information data are combined (A1605), and the combined data is output to the fourth output port 136 for digit output/external information output (A1606). After that, the segment line output data is loaded from the segment area in the RWM corresponding to the value of the digit counter (A1607), and the loaded data is output to the third output port 135 for segment output (A1608).

続いて、遊技制御装置100は、外部情報端子71に出力するデータをロードして合成し(A1609)、さらに、合成したデータと発射許可の出力データを合成し(A1610)、最終的に合成したデータを外部情報・発射許可信号出力用の第5出力ポート137に出力する(A1611)。 Subsequently, the game control device 100 loads and synthesizes the data to be output to the external information terminal 71 (A1609), further synthesizes the synthesized data and the output data of launch permission (A1610), and finally synthesizes. The data is output to the fifth output port 137 for external information/fire enable signal output (A1611).

次に、遊技制御装置100は、確率設定値表示のオフ出力データを設定する(A1612)。オフ出力データは、確率設定値表示を行わない期間の出力データ(消灯するためのブランクデータ)である。そして、確率設定値の表示を許可する確率設定値表示許可フラグがセットされているか判定する(A1613)。確率設定値表示許可フラグは、後述の確率設定値変更処理で設定されるものである。 Next, the game control device 100 sets off output data for the probability set value display (A1612). The OFF output data is output data (blank data for turning off the light) during a period in which probability set value display is not performed. Then, it is determined whether or not the probability set value display permission flag for permitting the display of the probability set value is set (A1613). The probability setting value display permission flag is set in the probability setting value changing process described later.

遊技制御装置100は、確率設定値表示許可フラグがセットされている場合に(A1613の結果が「Y」)、確率設定値表示データ領域から確率設定値表示データをロードし(A1614)、ロードした確率設定値表示データを確率設定値表示出力ポート(第6出力ポート141)に出力する(A1615)。確率設定値表示許可フラグがセットされていない場合に(A1613の結果が「N」)、確率設定値表示データをロードせず、オフ出力データを確率設定値表示出力ポート(第6出力ポート141)に出力する(A1615)。従って、確率設定値表示許可フラグがセットされている場合に、確率設定値表示装置143に確率設定値が表示され、確率設定値表示許可フラグがセットされていない場合に、確率設定値表示装置143は消灯する(ブランク表示)。 When the probability setting value display permission flag is set (the result of A1613 is "Y"), the game control device 100 loads the probability setting value display data from the probability setting value display data area (A1614) and loads the data. The probability setting value display data is output to the probability setting value display output port (sixth output port 141) (A1615). When the probability setting value display permission flag is not set (the result of A1613 is "N"), the probability setting value display data is not loaded, and the off output data is sent to the probability setting value display output port (sixth output port 141). (A1615). Therefore, when the probability setting value display permission flag is set, the probability setting value is displayed on the probability setting value display device 143, and when the probability setting value display permission flag is not set, the probability setting value display device 143 turns off (blank display).

次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート1に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート1に合成したデータを出力する(A1616)。その後、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート2に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート2に合成したデータを出力する(A1617)。 Next, the data to be output to the test terminal output port 1 on the relay board 70 for outputting the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 1 on the relay board 70. (A1616). After that, the data to be output to the test terminal output port 2 on the relay board 70 for outputting the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 2 on the relay board 70. (A1617).

次に、遊技制御装置100は、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート3に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート3へ合成したデータを出力する(A1618)。さらに、試射試験装置の試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート4に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート4に合成したデータを出力する(A1619)。そして、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート5に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート5に合成したデータを出力し(A1620)、出力処理を終了する。 Next, the game control device 100 loads and synthesizes the data to be output to the test terminal output port 3 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test device, (A1618). Furthermore, the data to be output to the test terminal output port 4 on the relay board 70 that outputs the test signal of the test firing test device is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 4 on the relay board 70 ( A1619). Then, the data to be output to the test terminal output port 5 on the relay board 70 for outputting the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 5 on the relay board 70. (A1620), the output process is terminated.

その後、遊技制御装置100は、確率設定値の試験信号出力データをロードする(A1621)。ここでは、確率設定値に関する試験信号出力データとして、確率設定値表示装置143(7セグメント型の表示器)の表示データそのもの、即ち、確率設定値表示データ領域の確率設定値表示データを出力する。なお、試験信号出力データは、設定値を表す数値データ(1~6)でもよいし、その他の形態の出力データでもよい。そして、設定キースイッチ93がオンであるか否かを判定する(A1622)。設定キースイッチ93がオンである場合に(A1622の結果が「Y」)、ロードしたデータと設定キースイッチオン情報を合成し(A1623)、合成したデータを試験信号出力ポート6に出力する(A1624)。一方、設定キースイッチ93がオフである場合に(A1622の結果が「N」)、確率設定値の試験信号出力データをそのまま試験信号出力ポート6に出力する(A1624)。 After that, the game control device 100 loads the test signal output data of the probability set value (A1621). Here, the display data of the probability setting value display device 143 (7-segment type display), ie, the probability setting value display data of the probability setting value display data area, is output as the test signal output data related to the probability setting values. The test signal output data may be numerical data (1 to 6) representing set values, or output data in other forms. Then, it is determined whether or not the setting key switch 93 is on (A1622). When the setting key switch 93 is ON (result of A1622 is "Y"), the loaded data and the setting key switch ON information are synthesized (A1623), and the synthesized data is output to the test signal output port 6 (A1624). ). On the other hand, when the setting key switch 93 is off (result of A1622 is "N"), the test signal output data of the probability setting value is directly output to the test signal output port 6 (A1624).

〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
図8は、入賞口スイッチ/状態監視処理の手順を示すフローチャートである。入賞口スイッチ/状態監視処理は、タイマ割込み処理におけるステップA1307にて実行される。
[Winning gate switch/state monitoring process]
FIG. 8 is a flow chart showing the procedure of the winning hole switch/state monitoring process. Winning hole switch/state monitoring processing is executed at step A1307 in the timer interrupt processing.

遊技制御装置100は、まず、確率設定変更中(設定可変状態中)であるか否かを判定する(A2001)。遊技制御装置100は、確率設定変更中でない場合に(A2001の結果が「N」)、確率設定確認中(設定確認状態中)であるか否かを判定する(A2002)。確率設定確認中でない場合に(A2001の結果が「N」)、通常の通り、ステップA2003からA2010までの監視処理等を実行する。一方、確率設定変更中である場合に(A2001の結果が「Y」)又は確率設定確認中である場合に(A2002の結果が「Y」)、ガラス枠15が解放されている場合もあるため何れかの入賞口に手で遊技球を入れられる可能性があり、監視処理等を行っても意味がないため、ステップA2003からA2010までの監視処理等を実行せず、ステップA2011の処理に移行する。 The game control device 100 first determines whether or not the probability setting is being changed (setting variable state) (A2001). When the game control device 100 is not changing the probability setting (result of A2001 is "N"), it determines whether or not the probability setting is being checked (setting confirmation state) (A2002). If the probability setting is not being confirmed (the result of A2001 is "N"), the monitoring processing and the like from steps A2003 to A2010 are executed as usual. On the other hand, when the probability setting is being changed (the result of A2001 is "Y") or when the probability setting is being confirmed (the result of A2002 is "Y"), the glass frame 15 may be released. There is a possibility that a game ball can be put into any of the winning holes by hand, and there is no point in performing monitoring processing, etc., so the monitoring processing, etc. from steps A2003 to A2010 are not executed, and the processing shifts to step A2011. do.

遊技制御装置100は、確率設定変更中でない場合に(A2001の結果が「N」)、大入賞口(特別変動入賞装置39)内の大入賞口スイッチ39a(2個)の一方に対応する入賞口監視テーブル1を準備する(A2003)。そして、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないかを監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理を実行する(A2004)。 When the probability setting is not being changed (the result of A2001 is "N"), the game control device 100 wins a prize corresponding to one of the big winning mouth switches 39a (two pieces) in the big winning mouth (special variable winning device 39). A mouth monitoring table 1 is prepared (A2003). Then, fraud and winning monitoring processing is executed to monitor whether there is an illegal winning in the big winning opening even though the big winning opening is not open and to detect a normal winning (A2004).

その後、遊技制御装置100は、大入賞口(特別変動入賞装置39)内の大入賞口スイッチ39a(2個)の他方に対応する入賞口監視テーブル2を準備する(A2005)。そして、不正入賞を監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理を実行する(A2006)。 After that, the game control device 100 prepares the winning opening monitoring table 2 corresponding to the other of the big winning opening switches 39a (two pieces) in the big winning opening (special variable winning device 39) (A2005). Then, fraud & winning monitoring processing is executed to monitor fraudulent winning and detect normal winning (A2006).

そして、遊技制御装置100は、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37aに対応する入賞口監視テーブルを準備する(A2007)。そして、不正入賞を監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理を実行する(A2008)。続いて、不正監視が不要な入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備する(A2009)。不正監視が不要な入賞口スイッチは、始動口1スイッチ36aと一般入賞口35の入賞口スイッチ(SW)35aである。 Then, the game control device 100 prepares a winning opening monitoring table corresponding to the starting opening 2 switch 37a in the normal variable winning apparatus 37 (A2007). Then, fraud & winning monitoring processing is executed to monitor fraudulent winning and detect normal winning (A2008). Subsequently, a winning opening monitoring table for winning opening switches that do not require fraud monitoring is prepared (A2009). Winning opening switches that do not require fraud monitoring are the starting opening 1 switch 36a and the winning opening switch (SW) 35a of the general winning opening 35.

次に、遊技制御装置100は、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理を実行する(A2010)。そして、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(A2011)。状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新される。 Next, the game control device 100 executes winning number counter update processing for updating the winning number (A2010). Then, the state scan counter for sequentially designating which of the plurality of switches and signals whose state is to be monitored and which switch or signal is to be monitored this time is updated (A2011). The state scan counter is updated with a range of 0-3.

その後、遊技制御装置100は、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル1を準備する(A2012)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理を実行する(A2013)。なお、遊技機状態チェック処理の詳細は、後述する。 After that, the game control device 100 prepares the gaming machine state monitoring table 1 for setting the state to be monitored according to the value of the state scan counter (A2012). Then, a gaming machine state check process is executed to determine whether an error has occurred or not (A2013). Details of the gaming machine state check process will be described later.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異常検知信号1に基づく状態(スイッチ異常1エラー)の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は払出制御装置200からのシュート玉切れスイッチ信号に基づく状態(シュート球切れエラー)の監視が設定される。状態スキャンカウンタの値が2である場合はオーバーフロースイッチ信号に基づく状態(オーバーフローエラー)の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合は払出異常ステータス信号に基づく状態(払い出し異常エラー)の監視が設定される。 By referring to the game machine state monitoring table 1 for the value of the state scan counter, when the value of the state scan counter is 0, the state based on the abnormality detection signal 1 output due to the occurrence of disconnection of the switch connector (switch abnormality) 1 error) monitoring is set, and when the value of the state scan counter is 1, monitoring of the state (shot ball running out error) based on the shot ball running out switch signal from the payout control device 200 is set. If the value of the state scan counter is 2, monitoring of the state based on the overflow switch signal (overflow error) is set, and if the value of the state scan counter is 3, the state based on the payout error status signal (payout error). monitoring is set.

次に、遊技制御装置100は、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル2を準備する(A2014)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理を実行する(A2015)。 Next, the game control device 100 prepares the gaming machine state monitoring table 2 for setting the state to be monitored according to the value of the state scan counter (A2014). Then, a gaming machine state check process is executed to determine whether an error has occurred or not (A2015).

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はガラス枠開放検出スイッチから出力される信号に基づく状態(ガラス枠開放エラー)の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は前面枠開放検出スイッチから出力される信号に基づく状態(本体枠開放エラー、前面枠開放エラー)の監視が設定される。また、状態スキャンカウンタの値が2である場合は枠電波不正信号に基づく状態(枠電波不正)の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合はタッチスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。 By referring to the game machine state monitoring table 2 for the value of the state scan counter, when the value of the state scan counter is 0, the state (glass frame open error) is monitored based on the signal output from the glass frame open detection switch. is set, and if the value of the state scan counter is 1, monitoring of the state (body frame open error, front frame open error) based on the signal output from the front frame open detection switch is set. When the value of the state scan counter is 2, monitoring of the state based on the frame radio wave fraud signal (frame radio wave fraud) is set, and when the value of the state scan counter is 3, monitoring of the state based on the touch switch signal is set. is set.

次に、遊技制御装置100は、状態スキャンカウンタの値が0であるか否かを判定する(A2016)。そして、エラースキャンカウンタの値が0でない場合には(A2016の結果が「N」)、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に状態の監視対象がない場合である。 Next, the game control device 100 determines whether or not the value of the state scan counter is 0 (A2016). Then, when the value of the error scan counter is not 0 (the result of A2016 is "N"), the winning opening switch/state monitoring process is terminated. In this case, there is no state to be monitored in the gaming machine state monitoring table 3 to be referred to next.

また、遊技制御装置100は、エラースキャンカウンタの値が0である場合には(A2016の結果が「Y」)、遊技機状態監視テーブル3を準備し(A2017)、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理を実行する(A2018)。 Further, when the value of the error scan counter is 0 (the result of A2016 is "Y"), the game control device 100 prepares the gaming machine state monitoring table 3 (A2017), and determines whether an error has occurred. A gaming machine state check process for determining the state of is executed (A2018).

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異常検知信号2に基づく状態(スイッチ異常2エラー)の監視が設定される。なお、遊技機状態監視テーブル3には状態スキャンカウンタが1から3の場合は定義されていない。 By referring to the game machine state monitoring table 3 for the value of the state scan counter, if the value of the state scan counter is 0, the state based on the abnormality detection signal 2 output due to the occurrence of disconnection of the switch connector (switch abnormality) 2 error) monitoring is set. Incidentally, in the gaming machine state monitoring table 3, when the state scan counter is 1 to 3, it is not defined.

その後、遊技制御装置100は、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号に基づきビジー信号ステータス(払出ビジー信号フラグ)を設定する払出ビジー信号チェック処理を実行し(A2019)、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。 Thereafter, the game control device 100 executes payout busy signal check processing for setting a busy signal status (payout busy signal flag) based on a payout busy signal indicating whether the payout control device 200 can start payout control (A2019 ), ending the winning slot switch/status monitoring process.

なお、ステップA2017からA2019までの処理は、タイマ割込み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が0の場合のみ実行されるため、4回のタイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4ms毎に行われる場合は、16ms毎にA2017からA2019までの処理が行われることとなる。 Note that the processing from steps A2017 to A2019 is executed only when the value of the state scan counter, which is updated for each timer interrupt, is 0, so it is executed once every four timer interrupts. . That is, when the timer interrupt is performed every 4 ms, the processing from A2017 to A2019 is performed every 16 ms.

なお、不正&入賞監視処理(A2008)において、大入賞口(特別変動入賞装置39)や普通変動入賞装置37に関する入賞数と役物別獲得球数(賞球数の合計)をカウントし記憶し、さらに、入賞数と役物別獲得球数の情報を演出コマンドとして設定してよい。入賞数カウンタ更新処理(A2010)において、始動入賞口36と一般入賞口35に関する入賞数と役物別獲得球数(賞球数の合計)をカウントし記憶し、さらに、入賞数と役物別獲得球数の情報を演出コマンドとして設定してよい。また、入賞口スイッチ/状態監視処理(図8)において、アウト球検出スイッチによってアウト球数(排出球数)をカウントし記憶し、さらに、アウト球数の情報を演出コマンド(アウト球数コマンド)として設定してよい。出玉率は、排出球数に対する全賞球数(全役物別獲得球数)の比率(割合)である。役物比率は、例えば、全賞球数のうち、大入賞口に入賞したことで得られた賞球数(役物別獲得球数)の割合(%)(=いわゆる連続役物比率)である。状態表示編集出力処理(A1318)で、状態表示装置152への出力データとして、役物比率や出玉率や排出球数などを計算してよい。 In the cheating & winning monitoring process (A2008), the number of winnings related to the big winning opening (special variable winning device 39) and the normal variable winning device 37 and the number of winning balls for each accessory (total number of winning balls) are counted and stored. Furthermore, information on the number of prizes won and the number of winning balls for each accessory may be set as a production command. In the winning number counter update process (A2010), the number of winnings and the number of winning balls for each role (total number of winning balls) regarding the starting winning hole 36 and the general winning hole 35 are counted and stored, Information on the number of acquired balls may be set as an effect command. In addition, in the winning hole switch/state monitoring process (FIG. 8), the out ball detection switch counts and stores the number of out balls (the number of ejected balls), and furthermore, the information of the number of out balls is produced by a production command (number of out balls command). can be set as The ball output rate is the ratio (percentage) of the total number of prize balls (the number of winning balls for each role) to the number of discharged balls. The role ratio is, for example, the ratio (%) of the number of prize balls (number of balls won by each role) out of the total number of prize balls (= the so-called continuous role ratio). be. In the state display edit output process (A1318), as the output data to the state display device 152, the character ratio, the ball output rate, the number of discharged balls, etc. may be calculated.

〔遊技機状態チェック処理〕
図9は、遊技機状態チェック処理の手順を示すフローチャートである。遊技機状態チェック処理は、図8に示した入賞口スイッチ/状態監視処理におけるステップA2013、A2015及びA2018にて実行される。
[Game machine status check processing]
FIG. 9 is a flow chart showing the procedure of the gaming machine state check process. The gaming machine status check process is executed at steps A2013, A2015 and A2018 in the winning opening switch/status monitoring process shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、状態スキャンカウンタに対応する状態監視テーブルを取得する(A2201)。状態スキャンカウンタは遊技状態に対応して0から3の範囲の値が設定されている。なお、状態監視テーブルと状態スキャンカウンタとの関係については、図8に示した入賞口スイッチ/状態監視処理にて説明した通りである。 The game control device 100 first acquires the state monitoring table corresponding to the state scan counter (A2201). The state scan counter is set to a value ranging from 0 to 3 corresponding to the game state. Incidentally, the relationship between the state monitoring table and the state scan counter is as described in the winning opening switch/state monitoring process shown in FIG.

続いて、遊技制御装置100は、チェック対象の信号がオンであるか否かを判定する(A2202)。チェック対象の信号がオンでない場合(A2202の結果が「N」)、すなわち、チェック対象の信号がオフの場合には、状態フラグとして状態オフフラグを準備し(A2203)、対象の状態オフコマンドを取得し、準備する(A2204)。さらに、対象の状態オフ監視タイマ比較値を取得する(A2205)。状態オフフラグは、エラー系の信号に関しては、正常状態を示し、タッチスイッチ信号に関しては、タッチ無しの状態を示す。 Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the signal to be checked is ON (A2202). If the signal to be checked is not ON (the result of A2202 is "N"), that is, if the signal to be checked is OFF, a state OFF flag is prepared as a state flag (A2203), and the target state OFF command is acquired. and prepare (A2204). Furthermore, the target state OFF monitoring timer comparison value is obtained (A2205). The state-off flag indicates a normal state with respect to error-related signals, and indicates a no-touch state with respect to touch switch signals.

一方、遊技制御装置100は、チェック対象の信号がオンの場合には(A2202の結果が「Y」)、状態フラグとして状態オンフラグを準備し(A2206)、対象の状態オンコマンドを取得し、準備する(A2207)。さらに、対象の状態オン監視タイマ比較値を取得する(A2208)。状態オンフラグは、エラー系の信号に関しては、異常又は不正状態を示し、タッチスイッチ信号に関しては、タッチ有りの状態を示す。 On the other hand, when the signal to be checked is ON (the result of A2202 is "Y"), the game control device 100 prepares a state ON flag as a state flag (A2206), acquires the target state ON command, prepares (A2207). Furthermore, the target state ON monitoring timer comparison value is obtained (A2208). The state-on flag indicates an abnormal or illegal state for error-related signals, and indicates a touched state for touch switch signals.

ステップA2205又はステップA2208の処理が終了すると、遊技制御装置100は、対象の信号制御領域の値が取得された信号の状態と一致するか否かを判定する(A2209)。一致する場合には(A2209の結果が「Y」)、ステップA2212の処理に移行する。一致していない場合には(A2209の結果が「N」)、対象の信号制御領域に取得した信号状態をセーブし(A2210)、対象の状態監視タイマをクリアする(A2211)。 When the processing of step A2205 or step A2208 ends, the game control device 100 determines whether or not the value of the target signal control region matches the acquired signal state (A2209). If they match (the result of A2209 is "Y"), the process proceeds to step A2212. If they do not match (the result of A2209 is "N"), the acquired signal state is saved in the target signal control area (A2210), and the target state monitoring timer is cleared (A2211).

続いて、遊技制御装置100は、対象の状態監視タイマを+1更新する(A2212)。さらに、更新された状態監視タイマの値が対応するタイマ比較値以上であるか否かを判定する(A2213)。更新された状態監視タイマの値が対応するタイマ比較値未満の場合には(A2213の結果が「N」)、遊技機状態チェック処理を終了する。 Subsequently, the game control device 100 updates the target state monitoring timer by +1 (A2212). Further, it is determined whether or not the value of the updated status monitoring timer is greater than or equal to the corresponding timer comparison value (A2213). If the value of the updated status monitoring timer is less than the corresponding timer comparison value (the result of A2213 is "N"), the gaming machine status check process is terminated.

一方、遊技制御装置100は、更新された状態監視タイマの値が対応するタイマ比較値以上の場合には(A2213の結果が「Y」)、状態監視タイマを-1更新し、タイマ比較値-1の値に留める(A2214)。さらに、準備した状態フラグが対象の状態フラグ領域の値と一致するか否かを判定する(A2215)。一致している場合には(A2215の結果が「Y」)、遊技機状態チェック処理を終了する。 On the other hand, if the value of the updated state monitoring timer is equal to or greater than the corresponding timer comparison value (the result of A2213 is "Y"), the game control device 100 updates the state monitoring timer by -1, and the timer comparison value - The value remains at 1 (A2214). Further, it is determined whether or not the prepared status flag matches the value of the target status flag area (A2215). If they match (the result of A2215 is "Y"), the gaming machine state check process is terminated.

一方、遊技制御装置100は、準備した状態フラグが対象の状態フラグ領域の値と一致していない場合には(A2215の結果が「N」)、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域にセーブする(A2216)。最後に、演出コマンドを設定する演出コマンド設定処理を実行し(A2217)、遊技機状態チェック処理を終了する。ここでの演出コマンドは、状態オフコマンドか状態オンコマンドの何れかである。状態オンコマンドがエラー系のコマンドであれば、演出制御装置300にエラー報知を開始させる。演出コマンド設定処理では、シリアル送信バッファに演出コマンドを書き込み、演出コマンドが演出制御装置300に送信されることになる。 On the other hand, when the prepared state flag does not match the value of the target state flag area (the result of A2215 is "N"), the game control device 100 saves the prepared state flag in the target state flag area. (A2216). Finally, an effect command setting process for setting an effect command is executed (A2217), and the gaming machine state check process is terminated. The effect command here is either a state off command or a state on command. If the state ON command is an error type command, the effect control device 300 is made to start error notification. In the effect command setting process, the effect command is written in the serial transmission buffer, and the effect command is transmitted to the effect control device 300. - 特許庁

〔確率設定値変更処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における確率設定値変更処理(A1308)の詳細について説明する。図10は、確率設定値変更処理の手順を示すフローチャートである。
[Probability setting value change processing]
Next, details of the probability setting value change processing (A1308) in the timer interrupt processing described above will be described. FIG. 10 is a flow chart showing the procedure of probability setting value change processing.

遊技制御装置100は、まず、確率設定値変更中(設定可変状態中)であるか否かを判定する(A2401)。確率設定値変更中でない場合に(A2401の結果が「N」)、確率設定値を確認するための確率設定値確認処理を実行する(A2402)。 The game control device 100 first determines whether or not the probability set value is being changed (during the variable setting state) (A2401). If the probability setting value is not being changed (the result of A2401 is "N"), a probability setting value confirmation process is executed to confirm the probability setting value (A2402).

遊技制御装置100は、確率設定値変更中である場合に(A2401の結果が「Y」)、確率設定値消灯タイマが0でなければ-1更新し(A2403)、確率設定値消灯タイマは0であるか否かを判定する(A2404)。確率設定値消灯タイマが0である場合に(A2404の結果が「Y」)、確率設定値表示許可フラグをセットし(A2405)、ステップA2406の処理に移行する。確率設定値消灯タイマが0でない場合に(A2404の結果が「N」)、何もせず、ステップA2406の処理に移行する。 Game control device 100, when the probability setting value is being changed (the result of A2401 is "Y"), if the probability setting value light-off timer is not 0, -1 is updated (A2403), and the probability setting value light-off timer is 0 (A2404). When the probability setting value turn-off timer is 0 (the result of A2404 is "Y"), the probability setting value display permission flag is set (A2405), and the process proceeds to step A2406. If the probability setting value turn-off timer is not 0 (the result of A2404 is "N"), nothing is done and the process proceeds to step A2406.

そして、遊技制御装置100は、ステップA2406において、確率設定値が変更済みであるか否かを判定する(A2406)。後述の確率設定値変更済みフラグがセットされている場合に、確率設定値が変更済みである。確率設定値が変更済みである場合に(A2406の結果が「Y」)、ステップA2416からA2421の設定変更終了の処理を実行する。 Then, the game control device 100 determines whether or not the probability set value has been changed in step A2406 (A2406). If a probability setting value changed flag, which will be described later, is set, the probability setting value has been changed. If the probability setting value has already been changed (the result of A2406 is "Y"), the setting change end processing of steps A2416 to A2421 is executed.

遊技制御装置100は、確率設定値が変更済みでない場合に(A2406の結果が「N」)、設定値変更スイッチ102からの入力があるか否かを判定する(A2407)。設定値変更スイッチ102からの入力がない場合に(A2407の結果が「N」)、ステップA2411の処理に移行する。 The game control device 100 determines whether or not there is an input from the set value change switch 102 when the probability set value has not been changed (the result of A2406 is "N") (A2407). If there is no input from the set value change switch 102 (result of A2407 is "N"), the process proceeds to step A2411.

遊技制御装置100は、設定値変更スイッチ102からの入力がある場合に(A2407の結果が「Y」)、作業用確率設定値領域の値を0~5の範囲で+1更新する(A2408)。このように、設定値変更スイッチ102が操作される度に、作業用確率設定値領域の値が1だけ増加する。なお、作業用確率設定値領域の値が5になった後、設定値変更スイッチ102が操作されると、作業用確率設定値領域の値は0に戻るようにしてよい。作業用確率設定値領域の値0~5は、6段階の確率設定値1~6に対応する。なお、確率設定値は6段階に限られるものではない。 When there is an input from the set value change switch 102 (the result of A2407 is "Y"), the game control device 100 updates the value of the working probability set value area by +1 within the range of 0 to 5 (A2408). In this manner, the value in the working probability setting value area is increased by one each time the setting value change switch 102 is operated. After the value in the work probability setting value area has become 5, the value in the work probability setting value area may return to 0 when the set value change switch 102 is operated. Values 0 to 5 in the work probability setting value area correspond to probability setting values 1 to 6 in six stages. Note that the probability setting values are not limited to six stages.

そして、遊技制御装置100は、作業用確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値表示データ領域にセーブする(A2409)。次に、確率設定値消灯タイマ領域に初期値(例えば100ms)をセーブする(A2410)。この初期値は、確率設定値表示装置143が消灯(ブランク表示)する消灯期間(ブランク期間)に対応する。 Then, the game control device 100 saves the probability setting value display data corresponding to the working probability setting value in the probability setting value display data area (A2409). Next, an initial value (for example, 100 ms) is saved in the probability set value turn-off timer area (A2410). This initial value corresponds to an extinguishing period (blank period) during which the probability setting value display device 143 is extinguished (blank display).

このように、確率設定値消灯タイマが0である場合に、確率設定値表示許可フラグをセットすることによって、確率設定値表示データが設定変更中の確率設定値(作業用確率設定値)として確率設定値表示装置143に表示され、確率設定値消灯タイマが0でない場合に、確率設定値表示装置143は消灯する。確率設定値消灯タイマによって設定値変更スイッチ102(設定値変更ボタン)が操作されてから所定の消灯期間だけ消灯するため、設定が一段階だけしかない場合(設定値が1のみである場合)でも、設定値変更スイッチ102が操作されたことが確率設定値表示装置143で視認できる。 In this way, when the probability set value turn-off timer is 0, by setting the probability set value display permission flag, the probability set value display data is probabilistically set as the probability set value (probability set value for work) being changed. It is displayed on the set value display device 143, and when the probability set value turn-off timer is not 0, the probability set value display device 143 is turned off. Since the set value change switch 102 (set value change button) is operated by the set value change switch 102 (set value change button) by the probability set value turn off timer, the light is turned off for a predetermined turn off period, so even if there is only one setting (when the set value is only 1) , the operation of the set value change switch 102 can be visually recognized on the probability set value display device 143 .

次に、遊技制御装置100は、操作ハンドル24に設けられたタッチスイッチからのタッチスイッチ信号の入力があるか否かを判定する(A2411)。タッチスイッチ信号の入力がない場合に(A2411の結果が「N」)、確率設定値変更処理を終了する。タッチスイッチ信号の入力がある場合に(A2411の結果が「Y」)、作業用確率設定値領域の値をロードし、確率設定値領域にセーブする(A2412)。タッチスイッチ信号は、設定値を確定させるための確定信号となる。そして、確定した確率設定値に対応する値0~5が確率設定値領域に記憶されることになる。 Next, the game control device 100 determines whether or not there is an input of a touch switch signal from the touch switch provided on the operating handle 24 (A2411). If there is no input of the touch switch signal (the result of A2411 is "N"), the probability set value change process is terminated. If there is a touch switch signal input (result of A2411 is "Y"), the value in the working probability setting value area is loaded and saved in the probability setting value area (A2412). The touch switch signal serves as a confirmation signal for confirming the set value. Values 0 to 5 corresponding to the determined probability setting values are stored in the probability setting value area.

なお、設定キースイッチ93をオフしたり、設定可変状態になってから所定時間経過すると、確率設定値を確定して確率設定値領域に記憶する構成も可能である。また、操作可能な確定ボタンスイッチ(操作手段、操作部)を遊技制御装置100に新たに設けて、この確定ボタンスイッチからの信号を、設定値を確定させるための確定信号として利用してもよい。即ち、タッチスイッチの操作の代わりに、新たに設けた確定ボタンスイッチの操作を確定操作としてもよい。 A configuration is also possible in which the probability setting value is determined and stored in the probability setting value area when the setting key switch 93 is turned off or when a predetermined time elapses after the variable setting state. Also, an operable confirmation button switch (operating means, operation unit) may be newly provided in the game control device 100, and a signal from this confirmation button switch may be used as a confirmation signal for confirming the setting value. . That is, instead of operating the touch switch, operation of a newly provided confirmation button switch may be used as the confirmation operation.

続いて、遊技制御装置100は、確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値表示データ領域にセーブする(A2413)。これにより、確定した確率設定値が確率設定値表示装置143に表示される。そして、確率設定値が変更済みであることを示す確率設定値変更済みフラグをセットし(A2414)、確率設定値が変更されたことを示す確率設定値変更のコマンドを演出制御装置300(演出制御基板)に送信し(A2415)、確率設定値変更処理を終了する。 Subsequently, the game control device 100 saves the probability set value display data corresponding to the probability set value in the probability set value display data area (A2413). As a result, the determined probability setting value is displayed on the probability setting value display device 143 . Then, a probability setting value changed flag indicating that the probability setting value has been changed is set (A2414), and a probability setting value change command indicating that the probability setting value has been changed is issued to the effect control device 300 (effect control board) (A2415), and ends the probability set value change process.

ステップA2416からA2421の設定変更終了の処理において、遊技制御装置100は、まず、設定キースイッチ93はオフであるか否かを判定する(A2416)。設定キースイッチ93がオン状態の場合に(A2416の結果が「N」)、確率設定値変更処理を終了する。設定キースイッチ93はオフ状態の場合に(A2416の結果が「Y」)、RAMクリア先頭アドレス3を設定し(A2417)、クリア対象のRAM領域を0クリアする(A2418)。ここでのクリア対象のRAM領域は、図5Cのクリア領域#3となる。クリア領域#3は、制御用情報領域(停電検査領域1からチェックサム領域までの領域)と遊技制御用スタック領域からなり、確率設定値領域と乱数領域は除外されている。なお、クリア領域#3は、クリア領域#2から乱数領域を除いたものであり、設定変更中に更新した乱数は無駄にならない。クリア対象のRAM領域を0クリアすることによって、作業用確率設定値領域の情報や、確率設定値変更中フラグ、確率設定値変更済みフラグなど、設定変更のために使用した情報やフラグはクリアされる。 In the setting change end processing from step A2416 to A2421, the game control device 100 first determines whether or not the setting key switch 93 is off (A2416). If the setting key switch 93 is in the ON state (the result of A2416 is "N"), the probability set value changing process is terminated. When the setting key switch 93 is in the OFF state (result of A2416 is "Y"), the RAM clear start address 3 is set (A2417), and the RAM area to be cleared is cleared to 0 (A2418). The RAM area to be cleared here is the clear area #3 in FIG. 5C. Clear area #3 consists of control information area (area from blackout inspection area 1 to checksum area) and stack area for game control, probability set value area and random number area are excluded. Note that the clear area #3 is obtained by removing the random number area from the clear area #2, and the random numbers updated during the setting change are not wasted. By clearing the RAM area to be cleared to 0, the information and flags used for setting change, such as the information in the working probability setting value area, the probability setting value changing flag, and the probability setting value changed flag, are cleared. be.

次に、遊技制御装置100は、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(A2419)。なお、設定変更終了の際であるため、セキュリティ信号を出力するためのセキュリティ信号制御タイマ(後述)の初期値をセーブし、前面枠12(本体枠)が開放されたことなどを外部装置(ホールコンピュータなど)に出力できるようにする。その後、確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値表示データ領域にセーブする(A2420)。これにより、設定変更終了の際の確率設定値が確率設定値表示装置143に表示され、維持される。 Next, the game control device 100 saves the initial value at the time of RAM initialization in the area to be initialized (A2419). Since this is the end of the setting change, the initial value of the security signal control timer (described later) for outputting the security signal is saved, and the external device (hall computer, etc.). After that, the probability setting value display data corresponding to the probability setting value is saved in the probability setting value display data area (A2420). As a result, the probability setting value at the end of the setting change is displayed on the probability setting value display device 143 and maintained.

次に、遊技制御装置100は、確率設定変更が終了したことを示す確率設定変更終了のコマンドを演出制御装置300(演出制御基板)に送信し(A2421)、メイン処理(図5B)に戻り、ステップA1049の処理に移行する。ここで送信するコマンドは、前述の機種指定コマンド、飾り特図1保留数コマンド、飾り特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、設定値情報コマンド(確率設定値情報コマンド)、確率設定変更終了のコマンド(RAM初期化のコマンドでよい)である。機種によって、演出モード情報コマンド、演出回数情報コマンド、高確率回数情報コマンドが送信される。確率設定変更終了のコマンドを受信した演出制御装置300は、例えば、表示装置41に客待ちデモを表示し、盤装飾装置46等のLEDとスピーカの音でRAM初期化(RAMクリア)の報知を30秒間行う。 Next, the game control device 100 transmits a probability setting change end command indicating that the probability setting change is completed to the production control device 300 (production control board) (A2421), returns to the main process (FIG. 5B), The process proceeds to step A1049. Commands to be sent here are the above-mentioned model designation command, decoration special figure 1 reservation number command, decoration special figure 2 reservation number command, probability information command, setting value information command (probability setting value information command), probability setting change end It is a command (a command for RAM initialization may be used). Depending on the model, an effect mode information command, an effect number information command, and a high probability number information command are transmitted. The effect control device 300 that has received the command to end the probability setting change, for example, displays a customer waiting demonstration on the display device 41, and notifies the RAM initialization (RAM clear) by the LED of the board decoration device 46 and the sound of the speaker. Do for 30 seconds.

〔確率設定値確認処理〕
次に、前述の確率設定値変更処理における確率設定値確認処理(A2402)の詳細について説明する。図11は、確率設定値確認処理の手順を示すフローチャートである。
[Probability setting value confirmation process]
Next, details of the probability set value confirmation processing (A2402) in the probability set value change processing described above will be described. FIG. 11 is a flow chart showing the procedure of probability set value confirmation processing.

遊技制御装置100は、まず、確率設定値を確認可能なモードである確率設定値確認モード中(設定値確認可能状態中)であるか否かを判定する(A2501)。後述の確率設定値確認モード中フラグがセットされている場合に、確率設定値確認モード中であると判定できる。確率設定値確認モード中である場合に(A2501の結果が「Y」)、ステップA2509以降の処理を実行する。 First, the game control device 100 determines whether or not it is in a probability set value confirmation mode (in a set value confirmable state), which is a mode in which the probability set value can be confirmed (A2501). When a probability setting value confirmation mode flag, which will be described later, is set, it can be determined that the probability setting value confirmation mode is in progress. If the probability setting value confirmation mode is in progress (the result of A2501 is "Y"), the processing from step A2509 onwards is executed.

遊技制御装置100は、確率設定値確認モード中でない場合に(A2501の結果が「N」)、確率設定値表示許可フラグをクリアする(A2502)。そして、遊技中であるか否かを判定する(A2503)。例えば、変動表示ゲーム実行中や大当り状態中であれば、遊技中であると判定できる。遊技中である場合に(A2503の結果が「Y」)、確率設定値の確認を不可とすべく確率設定値確認処理を終了する。遊技中でない場合に(A2503の結果が「N」)、設定キースイッチ93はオンであるか否かを判定する(A2504)。設定キースイッチ93がオフである場合に(A2504の結果が「N」)、確率設定値確認処理を終了する。 When the game control device 100 is not in the probability set value confirmation mode (the result of A2501 is "N"), it clears the probability set value display permission flag (A2502). Then, it is determined whether or not the game is in progress (A2503). For example, if a variable display game is being executed or a jackpot state is in progress, it can be determined that a game is being played. If the game is being played (the result of A2503 is "Y"), the probability setting value confirmation processing is terminated to disable confirmation of the probability setting value. If the game is not being played (the result of A2503 is "N"), it is determined whether or not the setting key switch 93 is on (A2504). If the setting key switch 93 is off (the result of A2504 is "N"), the probability set value confirmation process is terminated.

遊技制御装置100は、設定キースイッチ93がオンである場合に(A2504の結果が「Y」)、確率設定値確認モード中フラグをセットする(A2505)。これにより、確率設定値変更中(設定可変状態中)でない場合において(A2401の結果が「N」)、設定キースイッチ93がオンになれば、確率設定値を確認可能な確率設定値確認モード(設定値確認可能状態)になる。続いて、確率設定値表示許可フラグをセットする(A2506)。これにより、出力処理(図7)によって、確率設定値表示データ領域からロードした確率設定値表示データに基づいて、確率設定値が確率設定値表示装置143に表示される。 When the setting key switch 93 is ON (the result of A2504 is "Y"), the game control device 100 sets the probability setting value confirmation mode flag (A2505). As a result, when the probability setting value is not being changed (setting variable state) (the result of A2401 is "N"), if the setting key switch 93 is turned on, the probability setting value confirmation mode ( set value can be checked). Subsequently, the probability setting value display permission flag is set (A2506). As a result, the probability setting values are displayed on the probability setting value display device 143 based on the probability setting value display data loaded from the probability setting value display data area by the output processing (FIG. 7).

次に、遊技制御装置100は、セキュリティ信号を出力可能とするために、セキュリティ信号制御タイマ領域に初期値をセーブする(A2507)。設定値を確認するとセキュリティ信号が出力されることになり、前面枠12が開放されたことなどを外部装置(ホールコンピュータなど)に出力できるようになる。確率設定値確認中のコマンドを演出制御装置300(演出制御基板)に送信し(A2508)、確率設定値確認処理を終了する。 Next, the game control device 100 saves the initial value in the security signal control timer area in order to enable the output of the security signal (A2507). When the set value is confirmed, a security signal is output, and the fact that the front frame 12 is opened can be output to an external device (such as a hall computer). A command during probability setting value confirmation is transmitted to the production control device 300 (production control board) (A2508), and the probability setting value confirmation processing is terminated.

遊技制御装置100は、確率設定値確認モード中である場合に(A2501の結果が「Y」)、設定キースイッチ93はオンであるか否かを判定する(A2509)。設定キースイッチ93がオンである場合に(A2509の結果が「Y」)、確率設定値確認モードが継続し、確率設定値確認確率設定値確認処理を終了する。 The game control device 100 determines whether or not the setting key switch 93 is ON (A2509) when it is in the probability setting value confirmation mode (the result of A2501 is "Y"). When the setting key switch 93 is ON (result of A2509 is "Y"), the probability setting value confirmation mode continues, and the probability setting value confirmation probability setting value confirmation processing ends.

遊技制御装置100は、設定キースイッチ93がオフである場合に(A2509の結果が「N」)、確率設定値確認モード中フラグをクリアする(A2510)。従って、設定キースイッチ93がオフすることによって、確率設定値確認モードが終了する。そして、確率設定値が確率設定値表示装置143に表示されないようにするため、確率設定値表示許可フラグをクリアする(A2511)。続いて、確率設定値確認が終了したことを示す確率設定値確認終了のコマンドを演出制御装置300(演出制御基板)に送信する(A2512)。 When the setting key switch 93 is off (the result of A2509 is "N"), the game control device 100 clears the probability set value confirmation mode flag (A2510). Therefore, when the setting key switch 93 is turned off, the probability set value confirmation mode is terminated. Then, in order to prevent the probability setting value from being displayed on the probability setting value display device 143, the probability setting value display permission flag is cleared (A2511). Then, the command of the probability set value confirmation end indicating that the probability set value confirmation has ended is transmitted to the production control device 300 (production control board) (A2512).

なお、以上において、設定値変更スイッチ102をRAM初期化スイッチ(RAMクリアスイッチ)としても使用可能であるように構成したが、設定値変更スイッチ102とは別にRAM初期化スイッチを設けてもよい。この場合に、電源投入(電源復旧)の際に、設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチがオンであれば設定可変状態(設定変更状態)となり、設定キースイッチ93がオンでRAM初期化スイッチがオフであれば設定確認状態(設定値確認可能状態)となり、設定キースイッチ93がオフでRAM初期化スイッチがオンであればRAM初期化(RAMクリア)が可能になり、設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチがオフであれば通常の電源投入(電源復旧)の状態となるように構成してもよい。さらに、設定キースイッチ93がオンからオフしたときに、設定値(設定)が確定するように構成してもよい。 In the above, the set value change switch 102 is configured to be usable as a RAM initialization switch (RAM clear switch), but a RAM initialization switch may be provided separately from the set value change switch 102 . In this case, when the power is turned on (power is restored), if the setting key switch 93 and the RAM initialization switch are turned on, the setting variable state (setting change state) occurs. If the setting key switch 93 is OFF and the RAM initialization switch is ON, the RAM can be initialized (RAM clear). It may be configured such that when the initialization switch is off, a normal power-on (power recovery) state is established. Further, the set value (setting) may be determined when the setting key switch 93 is turned off from on.

〔特図ゲーム処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(A1312)の詳細について説明する。図12は、特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special game processing]
Next, the details of the special figure game process (A1312) in the above timer interrupt process will be described. FIG. 12 is a flow chart showing the procedure of special figure game processing. In the special figure game processing, monitoring of the input of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a, control of the entire processing relating to the special figure variation display game, and setting of the display of the special figure are performed.

遊技制御装置100は、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理を実行する(A2601)。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球が入賞すると、各種乱数(大当り乱数など)を抽出し、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理の詳細については後述する。 The game control device 100 first executes a starting opening switch monitoring process for monitoring the winning of the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switch 37a (A2601). In the starting opening switch monitoring process, when a game ball wins in a starting winning opening 36 or a normal variable winning device 37 forming a second starting winning opening, various random numbers (such as a jackpot random number) are extracted, and special figure fluctuation display is performed based on the winning. A game result pre-determination is performed to determine a game result based on a prize winning at a stage before the start of the game. Details of the starting port switch monitoring process will be described later.

次に、遊技制御装置100は、大入賞口スイッチ監視処理を実行する(A2602)。大入賞口スイッチ監視処理では、特別変動入賞装置39内に設けられたカウントスイッチ39aでの遊技球の検出を監視する。なお、大入賞口スイッチ監視処理の詳細については後述する。 Next, the game control device 100 executes a big winning opening switch monitoring process (A2602). In the big winning opening switch monitoring process, detection of game balls by the count switch 39a provided in the special variable winning device 39 is monitored. The details of the big winning opening switch monitoring process will be described later.

次に、遊技制御装置100は、特図ゲーム処理タイマが0でなければ-1更新する(1だけ減算する)(A2603)。特図ゲーム処理タイマは、-1更新によって、タイマ割込み処理の割込み周期(4msec)の分だけ計時されることになる。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は0に設定されている。次に、特図ゲーム処理タイマが0であるか否かを判定する(A2604)。特図ゲーム処理タイマが0でない場合(A2604の結果が「N」)、ステップA2619の処理に移行する。 Next, the game control device 100 updates the special figure game processing timer by -1 if it is not 0 (subtracts only 1) (A2603). The special figure game processing timer is clocked by the interrupt period (4 msec) of the timer interrupt processing by -1 update. In addition, the minimum value of the special figure game processing timer is set to 0. Next, it is determined whether or not the special figure game processing timer is 0 (A2604). When the special figure game processing timer is not 0 (the result of A2604 is "N"), the process proceeds to step A2619.

遊技制御装置100は、特図ゲーム処理タイマが0である場合(A2604の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又は既にタイムアップしていた場合には、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(A2605)。さらに、特図ゲームシーケンス分岐テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(A2606)。続いて、特図ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行って、特図ゲーム処理番号に応じたゲーム分岐処理を実行する(A2607)。 The game control device 100, when the special game processing timer is 0 (the result of A2604 is "Y"), that is, when the time has expired or has already timed up, it corresponds to the special game processing number. A special figure game sequence branch table to be referred to for branching to processing is set in the register (A2605). Furthermore, the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired using the special figure game sequence branch table (A2606). Subsequently, a subroutine call is made according to the special game processing number, and game branch processing is executed according to the special game processing number (A2607).

遊技制御装置100は、ステップA2607にてゲーム処理番号が「0」の場合には、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定、演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理を実行する(A2608)。なお、特図普段処理の詳細については、図17にて後述する。 When the game processing number is "0" in step A2607, the game control device 100 monitors the start of variation of the special figure variation display game, sets the variation start of the special figure variation display game, sets the effect, To perform the special figure normal processing to set the information necessary for performing the special figure fluctuation processing (A2608). In addition, the detail of a special figure usual process is later mentioned in FIG.

遊技制御装置100は、ステップA2607にてゲーム処理番号が「1」の場合には、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理を実行する(A2609)。なお、特図変動中処理の詳細については、図28にて後述する。 If the game processing number is "1" at step A2607, the game control device 100 sets the stop display time of the special figure, sets the information necessary for performing the special figure display processing, etc. During figure fluctuation processing is executed (A2609). In addition, the details of the processing during special figure fluctuation will be described later with reference to FIG. 28 .

遊技制御装置100は、ステップA2607にてゲーム処理番号が「2」の場合には、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理を実行する(A2610)。例えば、特図表示中処理では、特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りファンファーレコマンド(演出コマンド)、大当りファンファーレ時間、確率情報コマンド(低確率)など必要な情報を設定して、ファンファーレ/インターバル中処理に係る処理番号「3」を設定し特図ゲーム処理番号領域にセーブする。特図変動表示ゲームの結果が小当りであれば、小当りファンファーレコマンド(演出コマンド)や小当りファンファーレ時間など必要な情報を設定して、小当りファンファーレ中処理に係る処理番号「7」を設定し特図ゲーム処理番号領域にセーブする。特図変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りでなければ、特図普段処理に係る処理番号「0」を設定し特図ゲーム処理番号領域にセーブする。 When the game processing number is "2" in step A2607, if the game result of the special figure variation display game is a big hit, the game control device 100 sets a fanfare command according to the type of big win, and sets each big win. Fanfare time corresponding to the large winning opening opening pattern, fanfare/interval processing, etc. are executed during special figure display processing for setting information necessary for processing (A2610). For example, in the special figure display process, if the result of the special figure variation display game is a big hit, set necessary information such as a big win fanfare command (production command), a big win fanfare time, a probability information command (low probability), Set the processing number "3" for fanfare/interval processing and save it in the special game processing number area. If the result of the special figure variation display game is a small win, set necessary information such as a small win fanfare command (production command) and a small win fanfare time, and set the processing number "7" relating to the small win fanfare mid-process. and save it in the special game processing number area. If the result of the special figure variation display game is not a big hit or a small hit, the processing number "0" relating to the special figure normal processing is set and saved in the special figure game processing number area.

遊技制御装置100は、ステップA2607にてゲーム処理番号が「3」の場合には、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理を実行する(A2611)。例えば、ファンファーレ/インターバル中処理では、実行するラウンド遊技のラウンドに対応するラウンドコマンド(演出コマンド)や大入賞口の開放時間など必要な情報を設定して、大入賞口開放中処理に係る処理番号「4」を設定し特図ゲーム処理番号領域にセーブする。 If the game processing number is "3" at step A2607, the game control device 100 sets the opening time of the big winning gate, updates the number of openings, and sets the information necessary for performing the processing during the opening of the big winning gate. A fanfare/during-interval process for setting etc. is executed (A2611). For example, in the fanfare/interval process, necessary information such as the round command (production command) corresponding to the round of the round game to be executed and the opening time of the big winning opening is set, and the processing number related to the big winning opening opening process is set. Set "4" and save it in the special game processing number area.

遊技制御装置100は、ステップA2607にてゲーム処理番号が「4」の場合には、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理を実行する(A2612)。例えば、大入賞口開放中処理では、演出コマンドとしてのインターバルコマンドやエンディングコマンドなど必要な情報を設定して、大入賞口残存球処理に係る処理番号「5」を設定し特図ゲーム処理番号領域にセーブする。 If the game processing number is "4" at step A2607, the game control device 100 sets an interval command if the jackpot round is not the final round, while setting an ending command if it is the final round; A process during the opening of the big winning opening for setting information necessary for performing the remaining ball processing for the big winning opening is executed (A2612). For example, in the process during the opening of the big winning opening, necessary information such as an interval command and an ending command are set as effect commands, a processing number "5" relating to the remaining ball processing of the big winning opening is set, and a special game processing number area is set. save to .

遊技制御装置100は、ステップA2607にてゲーム処理番号が「5」の場合には、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理を実行する(A2613)。例えば、大入賞口残存球処理では、最終ラウンドでなければインターバル時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし、ファンファーレ/インターバル中処理に係る処理番号「3」を設定し特図ゲーム処理番号領域にセーブする。最終ラウンドであればエンディング時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし、大当り終了処理に係る処理番号「6」を設定し特図ゲーム処理番号領域にセーブする。 If the game processing number is "5" at step A2607, the game control device 100 sets the time for discharging the remaining balls in the big winning opening if the big winning round is the final round, A big winning hole remaining ball process for setting information necessary for performing the jackpot end process is executed (A2613). For example, in the big winning hole remaining ball processing, if it is not the final round, the interval time is saved in the special game processing timer area, and the processing number "3" related to the fanfare/interval processing is set to the special game processing number area. Save. If it is the final round, the ending time is saved in the special game processing timer area, the processing number "6" relating to the jackpot end processing is set, and saved in the special game processing number area.

遊技制御装置100は、ステップA2607にてゲーム処理番号が「6」の場合には、特図普段処理を実行するために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理を実行する(A2614)。例えば、大当り終了処理では、大当り状態終了後の確率状態や大当り状態終了後の普電サポート状態(時短状態)など必要な情報の設定を行い、これら確率状態や時短状態などを確率情報コマンド(演出コマンド)として設定し、特図普段処理に係る処理番号「0」を設定し特図ゲーム処理番号領域にセーブする。確率情報コマンドには、大当り状態終了後の確率状態(高確率/低確率)、及び、大当り状態終了後の普電サポート状態(時短状態)の継続ゲーム回数(時間短縮変動回数、電サポ回数)の情報などが含まれる。 If the game processing number is "6" at step A2607, the game control device 100 executes jackpot end processing for setting information necessary for executing special figure normal processing (A2614). For example, in the jackpot end processing, set the necessary information such as the probability state after the end of the jackpot state and the general electric support state (time saving state) after the end of the jackpot state. command), set the processing number "0" related to the special figure normal processing and save it in the special figure game processing number area. The probability information command includes the probability state (high probability / low probability) after the end of the jackpot state, and the number of continuous games (time reduction fluctuation number, electric support number) in the general electric support state (time reduction state) after the end of the jackpot state. including information on

遊技制御装置100は、ステップA2607にてゲーム処理番号が「7」の場合には、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理を実行する(A2615)。例えば、小当りファンファーレ中処理では、大入賞口の小当り開放時間など必要な情報を設定して、小当り中処理に係る処理番号「8」を設定し特図ゲーム処理番号領域にセーブする。 When the game processing number is "7" in step A2607, the game control device 100 sets the opening time of the big winning opening, updates the number of times of opening, and sets information necessary for performing small winning medium processing. (A2615). For example, in the small winning fanfare middle processing, necessary information such as the small winning opening time of the big winning opening is set, the processing number "8" relating to the small winning middle processing is set, and saved in the special game processing number area.

遊技制御装置100は、ステップA2607にてゲーム処理番号が「8」の場合には、小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理を実行する(A2616)。例えば、小当り中処理では、小当り残存球処理時間など必要な情報を設定して、大入賞口残存球処理に係る処理番号「9」を設定し特図ゲーム処理番号領域にセーブする。 If the game processing number is "8" at step A2607, the game control device 100 executes small-hit medium processing for setting information necessary for performing small-hit remaining ball processing (A2616). For example, in the small-hit medium process, necessary information such as the small-hit remaining ball processing time is set, the processing number "9" relating to the big winning opening remaining ball processing is set, and saved in the special game processing number area.

遊技制御装置100は、ステップA2607にてゲーム処理番号が「9」の場合には、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理を実行する(A2617)。例えば、小当り残存球処理では、小当りエンディング時間など必要な情報を設定して、特図小当り終了処理に係る処理番号「10」を設定し特図1ゲーム処理番号領域にセーブする。 If the game processing number is "9" at step A2607, the game control device 100 executes small-hit remaining ball processing for setting information necessary for performing small-hit end processing (A2617). For example, in the small hit remaining ball processing, necessary information such as the small winning ending time is set, the processing number "10" relating to the special figure small hitting end processing is set, and the game is saved in the special figure 1 game processing number area.

遊技制御装置100は、ステップA2607にてゲーム処理番号が「10」の場合には、特図普段処理を実行するために必要な情報の設定等を行う小当り終了処理を実行する(A2618)。 If the game processing number is "10" at step A2607, the game control device 100 executes small winning end processing for setting information necessary for executing special figure normal processing (A2618).

特図ゲーム処理番号に基づく処理が終了すると、遊技制御装置100は、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備した後(A2619)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理を実行する(A2620)。そして、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備した後(A2621)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理を実行する(A2622)。なお、図柄変動制御処理の詳細については、図29にて後述する。 When the processing based on the special figure game processing number is completed, the game control device 100 prepares the special figure 1 variation control table for controlling the variation of the special figure 1 indicator 51 (A2619), then the special figure 1 indicator 51 is executed (A2620). Then, after preparing the special figure 2 variation control table for controlling the variation of the special figure 2 indicator 52 (A2621), the symbol variation control process related to the special figure 2 indicator 52 is executed (A2622). Details of the pattern variation control process will be described later with reference to FIG.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(A2601)の詳細について説明する。図13は、始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Starting port switch monitoring process]
Next, the details of the start-up switch monitoring process (A2601) in the special game process will be described. FIG. 13 is a flow chart showing the procedure of the starting port switch monitoring process.

遊技制御装置100は、まず、始動入賞口36(始動口1)に対する入賞監視テーブルを準備し(A2701)、ハード乱数取得処理を実行し(A2702)、始動入賞口36への入賞があるか否かを判定する(A2703)。始動入賞口36への入賞がない場合(A2703の結果が「N」)には、ステップA2709以降の処理を実行する。一方、始動入賞口36への入賞がある場合(A2703の結果が「Y」)、特図時短中(普電サポート状態中)であるか否かを判定する(A2704)。 The game control device 100 first prepares a winning monitoring table for the starting winning port 36 (starting port 1) (A2701), executes hardware random number acquisition processing (A2702), and determines whether or not there is a winning to the starting winning port 36. (A2703). When there is no winning to the start winning opening 36 (the result of A2703 is "N"), the processing after step A2709 is executed. On the other hand, if there is a prize to the start winning port 36 (the result of A2703 is "Y"), it is determined whether it is during the special figure time saving (during the general electricity support state) (A2704).

遊技制御装置100は、特図時短中(普電サポート状態中)でないと判定した場合(A2704の結果が「N」)、ステップA2707以降の処理を実行する。一方、特図時短中(普電サポート状態中)である場合(A2704の結果が「Y」)、右打ち指示報知コマンドを演出コマンドとして準備して(A2705)、演出コマンド設定処理を実行する(A2706)。 When the game control device 100 determines that it is not during the special figure time saving (during the general electricity support state) (the result of A2704 is "N"), it executes the processing after step A2707. On the other hand, if it is during the special figure time saving (during the general electricity support state) (the result of A2704 is "Y"), prepare the right-handed instruction notification command as the production command (A2705), and execute the production command setting process ( A2706).

即ち、普電サポート状態(時短状態)であれば、変動表示ゲームの確率状態(高確率状態/低確率状態)にかかわらず、右打ち指示報知コマンドを準備して、演出コマンド設定処理を実行する。本実施形態の場合、始動入賞口36へは左打ちでないと入賞せず、普通変動入賞装置37へは右打ちでないと入賞しない。また、右打ちでないと、遊技球が普図始動ゲート34を通過しない。したがって、普電サポート状態(時短状態)は、左打ちよりも右打ちの方が有利となるが、普電サポート状態中に始動入賞口36に入賞があった場合(すなわち、普電サポート状態中に左打ちされた場合)には、右打ち指示報知コマンドを演出制御装置300に送信し、演出制御装置300は、右打ちするよう指示する報知(警告)を表示装置41等によって実行する。 That is, if it is in the general electricity support state (time saving state), regardless of the probability state (high probability state/low probability state) of the variable display game, the right-handed instruction notification command is prepared and the production command setting process is executed. . In the case of the present embodiment, a prize is not awarded to the starting prize-winning port 36 unless the ball is hit to the left, and a prize is not awarded to the normal fluctuation prize-winning device 37 unless the ball is hit to the right. Moreover, the game ball does not pass through the normal figure start gate 34 unless it is hit to the right. Therefore, in the general electricity support state (time saving state), right-handed hitting is more advantageous than left-handed hitting, but if there is a prize at the start winning opening 36 during the general electricity support state (that is, during the general electricity support state When hit to the left), a right hitting instruction notification command is transmitted to the production control device 300, and the production control device 300 executes a notification (warning) instructing to hit to the right by the display device 41 or the like.

次に、遊技制御装置100は、始動入賞口36(始動口1)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(A2707)、特図始動口スイッチ共通処理を実行する(A2708)。そして、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)に対する入賞監視テーブルを準備し(A2709)、ハード乱数取得処理を実行し(A2710)、第2始動入賞口への入賞があるか否かを判定する(A2711)。第2始動入賞口への入賞がない場合(A2711の結果が「N」)には、始動口スイッチ監視処理を終了する。 Next, the game control device 100 prepares a table for setting information on suspension by the starting winning opening 36 (starting opening 1) (A2707), and then executes special figure starting opening switch common processing (A2708). Then, a winning monitoring table for the second starting winning opening (ordinary variable winning device 37) is prepared (A2709), hardware random number acquisition processing is executed (A2710), and whether or not there is a winning to the second starting winning opening is determined. Judge (A2711). If there is no winning to the second starting winning opening (the result of A2711 is "N"), the starting opening switch monitoring process is terminated.

一方、遊技制御装置100は、第2始動入賞口への入賞がある場合(A2711の結果が「Y」)には、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中であるか否か、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定する(A2712)。普通電動役物が作動中である場合(A2712の結果が「Y」)、ステップA2714の処理に移行する。 On the other hand, the game control device 100 determines whether or not the normal electric accessory (normal variable prize winning device 37) is in operation when there is a prize to the second start prize winning port (the result of A2711 is "Y"). That is, it is determined whether or not the normal variable winning device 37 is in an open state in which the game ball can win (A2712). If the normal electric accessory is in operation (the result of A2712 is "Y"), the process proceeds to step A2714.

一方、遊技制御装置100は、普通電動役物が作動中でない場合(A2712の結果が「N」)、普電不正発生中であるかを判定する(A2713)。普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば5個)以上である場合に普電不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。従って、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。 On the other hand, the game control device 100, when the normal electric accessory is not in operation (the result of A2712 is "N"), determines whether the normal electric fraud is occurring (A2713). When the number of fraudulent winnings to the normal variable winning device 37 is equal to or greater than the number of fraudulent occurrence determinations (for example, 5), it is determined that general electrical fraud is occurring. The normal variable winning device 37 cannot win a game ball when it is closed, and can win a game ball only when it is open. Therefore, if a game ball wins in the closed state, it means that some kind of abnormality or dishonesty has occurred, and if there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of fraudulent wins. Then, when the number of fraudulent prizes thus counted is equal to or greater than a predetermined number (upper limit value) for determination of fraud occurrence, it is determined that fraud is occurring.

遊技制御装置100は、普電不正発生中でない場合(A2713の結果が「N」)、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(A2714)、特図始動口スイッチ共通処理を実行し(A2715)、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、A2713にて、普電不正発生中である(A2713の結果が「Y」)と判定した場合にも、始動口スイッチ監視処理を終了する。すなわち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。 The game control device 100 prepares a table for setting information on suspension by the second starting winning port (normal variable winning device 37) when the electric fraud is not occurring (the result of A2713 is "N") (A2714). , Executes the special figure starting opening switch common processing (A2715), and ends the starting opening switch monitoring processing. Also, if it is determined at A2713 that the electric power irregularity is occurring (the result of A2713 is "Y"), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second starting memory is prevented from being generated any more.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(A2708、A2715)の詳細について説明する。図14は、特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Common process for special figure start switch]
Next, the details of the special figure starting opening switch common processing (A2708, A2715) in the starting opening switch monitoring processing will be described. FIG. 14 is a flow chart showing the procedure of the special figure start opening switch common processing. Special figure starting opening switch common processing, when there is an input of starting opening 1 switch 36a or starting opening 2 switch 37a, is processing that is performed in common for each input.

遊技制御装置100は、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードし(A2901)、ロードした値を+1更新して(A2902)、出力回数がオーバーフローするか否かを判定する(A2903)。出力回数がオーバーフローしない場合(A2903の結果が「N」)、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(A2904)、ステップA2905の処理に移行する。一方、出力回数がオーバーフローする場合(A2903の結果が「Y」)、ステップA2905の処理に移行する。本実施形態では、始動口信号出力回数領域に「0」から「255」までの値を記憶することができる。そして、ロードした値が「255」である場合には+1更新によって更新後の値は「0」になり、出力回数がオーバーフローすると判定するよう構成されている。 First, the game control device 100 outputs information about the number of winnings to the monitored starter switch 36a and the starter 2 switch 37a to a management device outside the gaming machine 10. is loaded (A2901), the loaded value is updated by +1 (A2902), and it is determined whether or not the output count overflows (A2903). If the number of outputs does not overflow (result of A2903 is "N"), the updated value is saved in the starting signal output count area of RWM (A2904), and the process proceeds to step A2905. On the other hand, if the output count overflows (result of A2903 is "Y"), the process proceeds to step A2905. In this embodiment, a value from "0" to "255" can be stored in the starting signal output count area. Then, when the loaded value is "255", the updated value becomes "0" by +1 update, and it is determined that the number of outputs overflows.

次に、遊技制御装置100は、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留数(始動記憶数)が上限値未満か否かを判定する(A2905)。更新対象の特図保留数が上限値未満でない場合(A2905の結果が「N」)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。また、更新対象の特図保留数が上限値未満である場合(A2905の結果が「Y」)は、更新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(A2906)、対象の始動口入賞フラグをセーブする(A2907)。 Next, the game control device 100, of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a, whether or not the update target special figure holding number (starting memory number) corresponding to the monitoring target starting port switch is less than the upper limit (A2905). If the special figure pending number to be updated is not less than the upper limit (the result of A2905 is "N"), the special figure start opening switch common processing is terminated. Also, if the number of special figures pending to be updated is less than the upper limit (the result of A2905 is "Y"), the number of special figures pending to be updated (the number of special figures 1 pending or the number of special figures 2 pending) + 1 update Then (A2906), the target starting gate winning flag is saved (A2907).

次に、遊技制御装置100は、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出して(A2908)、ステップA2805にて準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(A2909)。次に、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して(A2910)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(A2911)。 Next, the game control device 100 calculates the address of the random number storage area corresponding to the starting switch to be monitored and the special figure reservation number (A2908), and stores the jackpot random number prepared in step A2805 as the RWM jackpot random number. Save in area (A2909). Next, the jackpot symbol random number of the starting switch to be monitored is extracted and prepared (A2910), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (A2911).

次に、遊技制御装置100は、始動入賞口36(始動口1)への入賞であるか否かを判定する(A2912)。始動入賞口36への入賞でない場合(A2912の結果が「N」)には、ステップA2915の処理に移行する。一方、始動入賞口36への入賞である場合(A2912の結果が「Y」)、小当り図柄乱数を抽出し、準備して(A2913)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(A2914)。 Next, the game control device 100 determines whether or not there is a prize to the starting prize winning port 36 (starting port 1) (A2912). In the case of not winning the starting prize winning port 36 (the result of A2912 is "N"), the process proceeds to step A2915. On the other hand, if the winning is to the starting winning port 36 (the result of A2912 is "Y"), the small winning design random number is extracted, prepared (A2913), and saved in the small winning design random number storage area of RWM (A2914). ).

次に、遊技制御装置100は、変動パターン乱数1から3を対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブして(A2915)、特図保留情報判定処理を実行する(A2916)。そして、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを演出コマンドとして準備し(A2917)、演出コマンド設定処理(A2918)を実行して、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。 Next, the game control device 100 saves the variation pattern random numbers 1 to 3 in the corresponding RWM variation pattern random number storage area (A2915), and executes special figure reservation information determination processing (A2916). Then, prepare the decorative special figure reservation number command corresponding to the starting opening switch to be monitored and the number of special figure reservations as a production command (A2917), execute the production command setting process (A2918), common to the special figure starting opening switch End the process.

ここで、遊技制御装置100(RAM111c)は、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動入賞領域への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記憶手段をなす。また、始動記憶手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞口(始動入賞口36)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する。 Here, the game control device 100 (RAM 111c) extracts a predetermined random number based on the inflow of the game ball into the starting winning port 36 or the starting winning region of the normal variable winning device 37, and becomes the execution right of the variable display game. It constitutes a start memory means for storing a predetermined number as an upper limit as a start memory. In addition, the starting memory means (game control device 100) stores various random values extracted based on the winning of the game ball into the first starting winning port (starting winning port 36) as the first starting memory up to a predetermined number. Various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the second starting winning port (normal variable winning device 37) are stored as the second starting memory up to a predetermined number as the upper limit.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(A2916)の詳細について説明する。図15は、特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み(事前判定)処理である。
[Special Figure Reservation Information Judgment Process]
Next, the details of the special figure reservation information determination processing (A2916) in the starting port switch common processing will be described. FIG. 15 is a flow chart showing the procedure of special figure reservation information determination processing. The special figure reservation information determination process is a look-ahead (preliminary determination) process that determines the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure fluctuation display game based on the corresponding start memory.

遊技制御装置100は、まず、ステップA2907にてセーブした始動口入賞フラグをチェックして、始動入賞口36(始動口1)への入賞であるか否かを判定する(A3001)。始動入賞口36への入賞でない場合(A3001の結果が「N」)、ステップA3004の処理に移行する。一方、始動入賞口36への入賞である場合(A3001の結果が「Y」)には、特図時短中(普電サポート状態中)であるか否かを判定する(A3002)。 The game control device 100 first checks the starting opening winning flag saved in step A2907 to determine whether or not the starting winning opening 36 (starting opening 1) is won (A3001). If there is no winning to the startup winning port 36 (the result of A3001 is "N"), the process proceeds to step A3004. On the other hand, if it is a prize to the start winning port 36 (result of A3001 is "Y"), it is determined whether it is during special figure time saving (during general electricity support state) (A3002).

遊技制御装置100は、特図時短中(普電サポート状態中)である場合(A3002の結果が「Y」)、特図保留情報判定処理を終了する。一方、特図時短中でない場合(A3002の結果が「N」)には、大当り中または小当り中であるか否かを判定する(A3003)。大当り中または小当り中である場合(A3003の結果が「Y」)、特図保留情報判定処理を終了する。 The game control device 100 ends the special figure reservation information determination process when it is during the special figure time saving (during the general electricity support state) (the result of A3002 is "Y"). On the other hand, if it is not during the special figure time saving (the result of A3002 is "N"), it is determined whether it is during the big hit or the small hit (A3003). When it is during the big hit or during the small hit (result of A3003 is "Y"), the special figure reservation information determination processing is terminated.

一方、遊技制御装置100は、大当り中または小当り中でない場合(A3003の結果が「N」)、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるかを判定する大当り判定処理を実行する(A3004)。そして、判定結果が大当りである場合(A3005の結果が「Y」)は、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(A3006)、ステップA2910にて準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(A3007)、ステップA3014の処理に移行する。 On the other hand, when the game control device 100 is not in the midst of a big hit or a small hit (the result of A3003 is "N"), the game control device 100 determines whether or not the big hit is a big hit by whether or not the big hit random number matches the big hit determination value. (A3004). Then, if the judgment result is a big hit (the result of A3005 is "Y"), a big hit pattern random number check table corresponding to the target starting switch is set (A3006), and the big hit pattern random number prepared in step A2910 is set. The corresponding stop symbol information is acquired (A3007), and the process proceeds to step A3014.

遊技制御装置100は、判定結果が大当りでない場合(A3005の結果が「N」)は、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるか否かを判定する(A3008)。始動入賞口36への入賞でない場合(A3008の結果が「N」)、はずれの停止図柄情報を設定して(A3013)、ステップA3014の処理に移行する。 When the determination result is not a big hit (the result of A3005 is "N"), the game control device 100 determines whether or not the first start opening (start winning opening 36) is won (A3008). If the winning to the start winning opening 36 is not achieved (the result of A3008 is "N"), set stop symbol information (A3013) and shift to the processing of step A3014.

遊技制御装置100は、始動入賞口36への入賞である場合(A3008の結果が「Y」)、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるかを判定する小当り判定処理を実行する(A3009)。そして、判定結果が小当りでない場合(A3010の結果が「N」)、はずれの停止図柄情報を設定して(A3013)、ステップA3014の処理に移行する。一方、判定結果が小当りである場合(A3010の結果が「Y」)には、小当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(A3011)、ステップA143にて準備した小当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(A3012)、ステップA3014の処理に移行する。 The game control device 100 determines whether or not it is a small hit by whether or not the big hit random value matches the small hit determination value when the prize is won to the start winning port 36 (the result of A3008 is "Y"). Hit determination processing is executed (A3009). Then, when the determination result is not a small hit (the result of A3010 is "N"), stop design information of losing is set (A3013), and the process proceeds to step A3014. On the other hand, if the judgment result is a small hit (result of A3010 is "Y"), a small hit symbol random number check table is set (A3011), and a stop symbol corresponding to the small hit symbol random number prepared in step A143. Information is acquired (A3012), and the process proceeds to step A3014.

次に、遊技制御装置100は、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを演出コマンドとして準備し(A3014)、演出コマンド設定処理を実行する(A3015)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理を行い(A3016)、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理を実行する(A3017)。 Next, the game control device 100 prepares a look-ahead stop symbol command corresponding to the target start switch and stop symbol information as an effect command (A3014), and executes effect command setting processing (A3015). Next, a special figure information setting process for setting special figure information which is a parameter for setting a variation pattern is performed (A3016), and a variation pattern setting process for setting the variation mode of the special figure variation display game is performed (A3017 ).

その後、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを演出コマンドとして準備して(A3018)、演出コマンド設定処理を行い(A3019)、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップA3016における特図情報設定処理、ステップA3017における変動パターン設定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。演出コマンド設定処理では、シリアル送信バッファに演出コマンドを書き込み、演出コマンドが演出制御装置300に送信されることになる。 After that, the game control device 100 prepares a look-ahead variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number indicating the second half variation pattern in the variation mode of the special figure variation display game (A3018 ), effect command setting processing is performed (A3019), and the special figure reservation information determination processing is terminated. In addition, the special figure information setting process in step A3016 and the variation pattern setting process in step A3017 are the same as the processes executed at the start of the special figure variation display game in the special figure normal process. In the effect command setting process, the effect command is written in the serial transmission buffer, and the effect command is transmitted to the effect control device 300. - 特許庁

以上の処理により、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を含む先読み図柄コマンドと、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、始動記憶に対応した結果関連情報(大当りか否かや変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。 By the above processing, the look-ahead pattern command including the result of the special figure variation display game based on the start memory of the look-ahead object and the look-ahead variation pattern command including the information of the variation pattern in the special figure variation display game based on the start memory are prepared. and transmitted to the effect control device 300 . As a result, the judgment result (read-ahead result) of the result-related information (whether it is a big hit or the type of variation pattern) corresponding to the start memory is produced before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory. It is possible to inform the device 300, especially by changing the decorative special figure start memory display displayed on the display device 41, etc., to the player before the start timing of the special figure fluctuation display game. It is possible to notify.

すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。 That is, the game control device 100 determines the random number stored as the start memory in the start memory means (game control device 100) before executing the variable display game based on the start memory (for example, whether or not a special result will be obtained). etc.) constitutes prior determination means. The timing for determining the random value stored corresponding to the starting memory in advance is not limited to the time when the starting memory is generated, but any time before the variable display game based on the starting memory is played. good.

〔大入賞口スイッチ監視処理〕
次に、特図ゲーム処理における大入賞口スイッチ監視処理(A2602)の詳細について説明する。図16は、大入賞口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Large winning opening switch monitoring process]
Next, details of the big winning opening switch monitoring process (A2602) in the special game process will be described. FIG. 16 is a flow chart showing the procedure of the big winning opening switch monitoring process.

遊技制御装置100は、まず、特図ゲーム処理番号の値が「4」であるか、すなわち大入賞口開放中処理中であるか否かを判定する(A3101)。大入賞口開放中処理中である場合(A3101の結果が「Y」)、ステップA3105の処理に移行する。また、大入賞口開放中処理中でない場合(A3101の結果が「N」)、特図ゲーム処理番号の値が「5」であるか、すなわち大入賞口残存球処理中であるか否かを判定する(A3102)。 The game control device 100 first determines whether or not the value of the special game processing number is "4", that is, whether or not the large winning opening is being processed (A3101). When the big winning opening is being processed (result of A3101 is "Y"), the process proceeds to step A3105. In addition, if the processing during the opening of the large winning opening is not being performed (the result of A3101 is "N"), it is determined whether the value of the special game processing number is "5", that is, whether or not the remaining ball processing for the large winning opening is being performed. Judge (A3102).

遊技制御装置100は、大入賞口残存球処理中である場合(A3102の結果が「Y」)、ステップA3105の処理に移行する。また、大入賞口残存球処理中でない場合(A3105の結果が「N」)、特図ゲーム処理番号の値が「8」であるか、すなわち小当り中処理中であるか否かを判定する(A3103)。小当り中処理中である場合(A3104の結果が「Y」)、ステップA3105の処理に移行する。また、小当り中処理中でない場合(A3103の結果が「N」)、特図ゲーム処理番号の値が「9」であるか、すなわち小当り残存球処理中であるか否かを判定する(A3104)。特図ゲーム処理タイマが0になるまで特図ゲーム処理番号は次に移行しないため、このように特図ゲーム処理番号によって遊技の進行状態をチェックすることができる。 When the game control device 100 is in the middle of the big winning hole remaining ball processing (the result of A3102 is "Y"), the process proceeds to step A3105. Also, if the big winning hole remaining ball processing is not being performed (the result of A3105 is "N"), it is determined whether the value of the special game processing number is "8", that is, whether or not the small winning process is being performed. (A3103). If it is during small hit processing (result of A3104 is "Y"), the process proceeds to step A3105. Also, if it is not during the small hit process (the result of A3103 is "N"), it is determined whether the value of the special game processing number is "9", that is, whether the small hit remaining ball is being processed ( A3104). Since the special game processing number does not move to the next until the special game processing timer reaches 0, the progress of the game can be checked by the special game processing number in this way.

遊技制御装置100は、小当り残存球処理中でない場合(A3104の結果が「N」)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、小当り残存球処理中である場合(A3104の結果が「Y」)は、ステップA3105の処理に移行する。そして、入賞カウンタに0をセットして(A3105)、大入賞口スイッチ1(一方の大入賞口スイッチ39a)に入力があるか否かを判定する(A3106)。 The game control device 100 ends the big winning opening switch monitoring process when the small winning remaining ball process is not being performed (the result of A3104 is "N"). Further, when the small hit remaining ball processing is in progress (the result of A3104 is "Y"), the process proceeds to step A3105. Then, the winning counter is set to 0 (A3105), and it is determined whether or not there is an input to the big winning opening switch 1 (one big winning opening switch 39a) (A3106).

遊技制御装置100は、大入賞口スイッチ1に入力がない場合(A3106の結果が「N」)、大入賞口スイッチ2(他方の大入賞口スイッチ39a)に入力があるか否かを判定する(A3110)。また、大入賞口スイッチ1に入力がある場合(A3106の結果が「Y」)、大入賞口カウントコマンドを演出コマンドとして準備して(A3107)、演出コマンド設定処理(A3108)を実行する。そして、入賞カウンタを+1更新し(A3109)、大入賞口スイッチ2(他方の大入賞口スイッチ39a)に入力があるか否かを判定する(A3110)。 The game control device 100 determines whether or not there is an input to the large winning opening switch 2 (the other large winning opening switch 39a) when there is no input to the large winning opening switch 1 (the result of A3106 is "N"). (A3110). Also, when there is an input to the big winning hole switch 1 (result of A3106 is "Y"), a big winning hole count command is prepared as an effect command (A3107), and effect command setting processing (A3108) is executed. Then, the winning counter is updated by +1 (A3109), and it is determined whether or not there is an input to the big winning opening switch 2 (the other big winning opening switch 39a) (A3110).

遊技制御装置100は、大入賞口スイッチ2に入力がない場合(A3110の結果が「N」)、入賞カウンタの値が0であるか否かを判定する(A3114)。また、大入賞口スイッチ2に入力がある場合(A3110の結果が「Y」)、大入賞口カウントコマンドを演出コマンドとして準備して(A3111)、演出コマンド設定処理(A3112)を実行する。そして、入賞カウンタを+1更新し(A3113)、入賞カウンタの値が0であるか否かを判定する(A3114)。 The game control device 100 determines whether or not the value of the winning counter is 0 (A3114) when there is no input to the big winning opening switch 2 (the result of A3110 is "N"). Also, when there is an input to the big winning hole switch 2 (result of A3110 is "Y"), a big winning hole count command is prepared as an effect command (A3111), and effect command setting processing (A3112) is executed. Then, the winning counter is updated by +1 (A3113), and it is determined whether or not the value of the winning counter is 0 (A3114).

遊技制御装置100は、入賞カウンタの値が0である場合(A3114の結果が「Y」)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、入賞カウンタの値が0でない場合(A3114の結果が「N」)、大入賞口残存球処理中であるか否かを判定する(A3115)。大入賞口残存球処理中である場合(A3115の結果が「Y」)、大入賞口スイッチ監視処理を終了し、大入賞口残存球処理中でない場合(A3115の結果が「N」)、小当り残存球処理中であるか否かを判定する(A3116)。 When the value of the winning counter is 0 (the result of A3114 is "Y"), the game control device 100 ends the big winning opening switch monitoring process. Also, if the value of the winning counter is not 0 (the result of A3114 is "N"), it is determined whether or not the big winning hole remaining ball processing is in progress (A3115). If the large winning opening remaining balls are being processed (the result of A3115 is "Y"), the large winning opening switch monitoring process is terminated, and if the large winning opening remaining balls are not being processed (the result of A3115 is "N"), the small It is determined whether or not the hit remaining ball processing is in progress (A3116).

遊技制御装置100は、小当り残存球処理中である場合(A3116の結果が「Y」)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了し、小当り残存球処理中でない場合(A3116の結果が「N」)、入賞カウンタの値(1又は2)を大入賞口カウント数に加算し(A3117)、大入賞口カウント数が上限値(一のラウンドで入賞可能な遊技球数。例えば「9」)以上となったか否かを判定する(A3118)。 The game control device 100 ends the big winning opening switch monitoring process when the small hit remaining ball process is in progress (the result of A3116 is "Y"), and when the small hit remaining ball process is not in progress (the result of A3116 is " N"), the value of the winning counter (1 or 2) is added to the number of large winning opening counts (A3117), and the number of large winning opening counts reaches the upper limit (the number of game balls that can be won in one round. For example, "9" ) or more (A3118).

遊技制御装置100は、大入賞口カウント数が上限値以上となっていない場合(A3118の結果が「N」)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、大入賞口カウント数が上限値以上となった場合(A3118の結果が「Y」)、大入賞口カウント数を上限値に留め(A3119)、特図ゲーム処理タイマ領域を0クリアして(A3120)、小当り中処理中であるかを判定する(A3121)。 The game control device 100 terminates the large winning opening switch monitoring process when the large winning opening count number is not equal to or greater than the upper limit value (result of A3118 is "N"). In addition, when the number of large winning opening counts is equal to or greater than the upper limit (the result of A3118 is "Y"), the number of large winning openings is kept at the upper limit (A3119), and the special game processing timer area is cleared to 0. (A3120), it is determined whether it is during small hit processing (A3121).

遊技制御装置100は、小当り中処理中でない場合(A3121の結果が「N」)、大入賞口スイッチ監視処理を終了し、小当り中処理中である場合(A3121の結果が「Y」)、大入賞口制御ポインタ領域に小当り開放動作終了の値をセーブして(A3122)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。これにより大入賞口が閉鎖されて一のラウンドが終了することとなる。 If the game control device 100 is not in the middle of a small winning process (the result of A3121 is "N"), it ends the big winning opening switch monitoring process, and if it is in the middle of a small winning process (the result of A3121 is "Y"). , saves the value for ending the small winning opening operation in the big winning opening control pointer area (A3122), and ends the big winning opening switch monitoring process. As a result, the big winning opening is closed and one round ends.

〔特図普段処理〕
次に、特図ゲーム処理における特図普段処理(A2608)の詳細について説明する。図17は、特図普段処理の手順を示すフローチャートである。
[Special normal processing]
Next, the details of the special figure normal processing (A2608) in the special figure game processing will be described. FIG. 17 is a flow chart showing the procedure of the special figure normal processing.

遊技制御装置100は、まず、特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かを判定する(A3201)。特図2保留数が0である場合(A3201の結果が「Y」)、特図1保留数(第1始動記憶数)が0であるか否かを判定する(A3205)。そして、特図1保留数が0である場合(A3205の結果が「Y」)、客待ちデモが開始済みであるか否かを判定し(A3209)、客待ちデモが開始済みでない場合(A3209の結果が「N」)は、客待ちデモフラグ領域に、客待ちデモ状態(客待ちデモ中の状態)であることを示す客待ちデモ中フラグをセットする(A3210)。 The game control device 100 first determines whether or not the special figure 2 reservation number (second start memory number) is 0 (A3201). When the special figure 2 reservation number is 0 (the result of A3201 is "Y"), it is determined whether the special figure 1 reservation number (first start memory number) is 0 (A3205). Then, if the number of special figures 1 pending is 0 (the result of A3205 is "Y"), it is determined whether the customer waiting demonstration has started (A3209), and if the customer waiting demonstration has not started (A3209 If the result is "N"), a customer waiting demonstration flag indicating a customer waiting demonstration state (a customer waiting demonstration state) is set in the customer waiting demonstration flag area (A3210).

続けて、遊技制御装置100は、客待ちデモコマンドを演出コマンドとして準備して(A3211)、演出コマンド設定処理を行い(A3212)、処理番号として特図普段処理に係る「0」を設定する(A3213)。一方、ステップA3209にて、客待ちデモが開始済みである場合(A3209の結果が「Y」)も、処理番号として特図普段処理に係る「0」を設定する(A3213)。その後、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブして(A3214)、変動図柄判別フラグ領域をクリアする(A3215)。そして、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(A3216)、特図普段処理を終了する。 Subsequently, the game control device 100 prepares a customer waiting demo command as an effect command (A3211), performs effect command setting processing (A3212), and sets "0" relating to special figure normal processing as a processing number ( A3213). On the other hand, in step A3209, when the customer waiting demonstration has already started (the result of A3209 is "Y"), "0" relating to special figure normal processing is set as the processing number (A3213). After that, the process number is saved in the special figure game process number area (A3214), and the variable design discrimination flag area is cleared (A3215). Then, the fraud monitoring period flag is saved in the large winning opening fraud monitoring period flag area (A3216), and the special figure normal processing is terminated.

このように、客待ちデモコマンドは、特図1保留数(第1始動記憶数)と特図2保留数(第2始動記憶数)が0である場合に送信され、客待ちデモコマンドを受信した演出制御装置300は、表示装置41等に客待ちデモを表示する設定を行う。なお、遊技制御装置100は、操作ハンドル24のタッチスイッチからのタッチスイッチ信号がオフ信号となった場合にのみ、客待ちデモコマンドを送信する構成も可能である。 In this way, the customer waiting demo command is transmitted when the special figure 1 reservation number (first start memory number) and the special figure 2 reservation number (second start memory number) are 0, and the customer waiting demo command is received The effect control device 300 performs setting to display the customer waiting demonstration on the display device 41 or the like. The game control device 100 can also be configured to transmit the customer waiting demo command only when the touch switch signal from the touch switch of the operating handle 24 becomes an off signal.

また、遊技制御装置100は、特図2保留数が0でない場合(A3201の結果が「N」)、特図2変動開始処理を実行し(A3202)、特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(飾り特図2保留数コマンド)を演出コマンドとして準備して(A3203)、演出コマンド設定処理を実行し(A3204)、特図普段処理を終了する。 In addition, the game control device 100, when the special figure 2 reservation number is not 0 (the result of A3201 is "N"), executes the special figure 2 fluctuation start process (A3202), the decoration special corresponding to the special figure 2 reservation number Prepare the figure reservation number command (decorative special figure 2 reservation number command) as a production command (A3203), execute the production command setting process (A3204), and end the special figure normal process.

また、遊技制御装置100は、特図1保留数が0でない場合(A3205の結果が「N」)、特図1変動開始処理を実行し(A3206)、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(飾り特図1保留数コマンド)を演出コマンドとして準備して(A3207)、演出コマンド設定処理を実行し(A3208)、特図普段処理を終了する。 In addition, the game control device 100, when the special figure 1 reserved number is not 0 (the result of A3205 is "N"), executes the special figure 1 fluctuation start process (A3206), and the decoration special corresponding to the special figure 1 reserved number Prepare the figure reservation number command (decorative special figure 1 reservation number command) as a production command (A3207), execute the production command setting process (A3208), and end the special figure normal process.

このように、特図2保留数のチェックを特図1保留数のチェックよりも先に行うことで、特図2保留数が0でない場合には特図2変動開始処理(A3202)が実行されることとなる。すなわち、特図2変動表示ゲームが特図1変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。つまり、遊技制御装置100が、第2始動記憶手段(遊技制御装置100)に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段をなす。 In this way, by performing the check of the special figure 2 reservation number before the special figure 1 reservation number check, if the special figure 2 reservation number is not 0, special figure 2 fluctuation start processing (A3202) is executed The Rukoto. That is, the special figure 2 variation display game is preferentially executed over the special figure 1 variation display game. That is, when the second start memory means (game control device 100) has the second start memory, the game control device 100 changes the variable display game based on the second start memory to the variable display based on the first start memory. It constitutes a priority control means for executing with priority over the game.

〔特図1変動開始処理〕
次に、特図普段処理における特図1変動開始処理(A3206)の詳細について説明する。図18は、特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。特図1変動開始処理は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理である。
[Special figure 1 fluctuation start process]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start process (A3206) in the special figure usual process will be described. FIG. 18 is a flow chart showing the procedure of the special figure 1 fluctuation start process. The special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the special figure 1 fluctuation display game.

遊技制御装置100は、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別フラグ領域にセーブする(A3401)。続いて、特図1変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理を実行する(A3402)。大当りフラグ1設定処理の詳細については後述する。 The game control device 100 saves the special figure 1 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (special figure 1 here) in the fluctuation symbol discrimination flag area (A3401). Subsequently, a jackpot flag 1 setting process for setting deviation information and jackpot information to the jackpot flag 1 for determining whether or not the special figure 1 variation display game is a jackpot is executed (A3402). The details of the jackpot flag 1 setting process will be described later.

次に、遊技制御装置100は、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理を実行する(A3403)。特図1停止図柄設定処理の詳細については後述する。さらに、遊技制御装置100は、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理を実行する(A3404)。 Next, the game control device 100 executes a special figure 1 stop symbol setting process related to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information) (A3403). The details of the special figure 1 stop design setting process will be described later. Furthermore, the game control device 100 executes a special figure information setting process for setting special figure information which is a parameter for setting a variation pattern (A3404).

続いて、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(A3405)。その後、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行する(A3406)。 Subsequently, the game control device 100 prepares a special figure 1 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information regarding the setting of the variation pattern of the special figure 1 variation display game is set (A3405 ). After that, the game control device 100 executes a variation pattern setting process for setting a variation pattern which is a variation mode in the special figure 1 variation display game (A3406).

次に、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理を実行し(A3407)、特図1変動開始処理を終了する。変動開始情報設定処理では、変動パターン(変動パターン番号)に対応する変動時間値を取得し、特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする。そして、特図1変動表示ゲームに関して、変動パターン番号に対応する変動コマンド(MODE、ACTION)を演出コマンドとして準備して、演出コマンド設定処理を行う。 Next, the game control device 100 executes a fluctuation start information setting process for setting the information of the fluctuation start of the special figure 1 fluctuation display game (A3407), and ends the special figure 1 fluctuation start process. In the fluctuation start information setting process, the fluctuation time value corresponding to the fluctuation pattern (variation pattern number) is acquired and saved in the special figure game processing timer area. Then, regarding the special figure 1 variable display game, a variable command (MODE, ACTION) corresponding to the variable pattern number is prepared as an effect command, and the effect command setting process is performed.

そして、遊技制御装置100は、処理番号として特図変動中処理に係る「1」を設定し(A3408)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A3409)。 Then, the game control device 100 sets "1" relating to special figure fluctuation processing as the processing number (A3408), and saves the processing number in the special figure game processing number area (A3409).

そして、遊技制御装置100は、客待ちデモフラグ領域をクリアし(A3410)、特図1の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A3411)。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(A3412)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(A3413)。続いて、特図1変動図柄番号領域に初期値(例えば0)をセーブし(A3414)、特図1変動開始処理を終了する。 Then, the game control device 100 clears the customer waiting demonstration flag area (A3410), and saves the signal regarding the start of fluctuation of the special figure 1 in the test signal output data area (A3411). After that, save the fluctuating flag in the special figure 1 fluctuation control flag area (A3412), and the initial value of the blinking control timer (the blinking cycle timer of the special figure 1 indicator 51) in the special figure 1 blinking control timer area (for example 100 ms) (A3413). Subsequently, the initial value (for example, 0) is saved in the special figure 1 fluctuation pattern number area (A3414), and the special figure 1 fluctuation start process is ended.

〔特図2変動開始処理〕
次に、特図普段処理における特図2変動開始処理(A3202)の詳細について説明する。図19は、特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。特図2変動開始処理は、特図2変動表示ゲームの開始時に行う処理であって、図18に示した特図1変動開始処理での処理と同様の処理を、第2始動記憶を対象として行うものである。
[Special figure 2 fluctuation start process]
Next, the details of the special figure 2 fluctuation start process (A3202) in the special figure usual process will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the procedure of special figure 2 fluctuation start processing. The special figure 2 variation start process is a process performed at the start of the special figure 2 variation display game, and the same process as the special figure 1 variation start process shown in FIG. 18 is performed for the second start memory. It is something to do.

遊技制御装置100は、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別フラグ領域にセーブする(A3501)。続いて、特図2変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理を実行する(A3502)。 The game control device 100 first saves a special figure 2 variation flag indicating the type of the special figure variation display game to be executed (here, special figure 2) in a variation symbol discrimination flag area (A3501). Subsequently, a big hit flag 2 setting process for setting deviation information and big hit information to the big hit flag 2 for determining whether or not the special figure 2 variation display game is a big hit is executed (A3502).

次に、遊技制御装置100は、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理を実行する(A3503)。さらに、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理を実行する(A3504)。続いて、特図2変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(A3505)。 Next, the game control device 100 executes a special figure 2 stop symbol setting process related to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information) (A3503). Furthermore, the special figure information setting processing which sets the special figure information which is the parameter in order to set fluctuation pattern is executed (A3504). Subsequently, prepare a special figure 2 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information regarding the setting of the variation pattern of the special figure 2 variation display game is set (A3505).

その後、遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの変動パターンを設定する変動パターン設定処理を実行する(A3506)。そして、特図2変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理を実行する(A3507)。変動開始情報設定処理では、変動パターン(変動パターン番号)に対応する変動時間値を取得し、特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする。そして、特図2変動表示ゲームに関して、変動パターン番号に対応する変動コマンド(MODE、ACTION)を演出コマンドとして準備して、演出コマンド設定処理を行う。 After that, the game control device 100 executes a variation pattern setting process for setting the variation pattern of the special figure 2 variation display game (A3506). And, the fluctuation start information setting process for setting the information of the fluctuation start of the special figure 2 fluctuation display game is executed (A3507). In the fluctuation start information setting process, the fluctuation time value corresponding to the fluctuation pattern (variation pattern number) is acquired and saved in the special figure game processing timer area. Then, regarding the special figure 2 variation display game, the variation command (MODE, ACTION) corresponding to the variation pattern number is prepared as an effect command, and effect command setting processing is performed.

次に、遊技制御装置100は、まず、処理番号として特図変動中処理に係る「1」を設定し(A3508)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A3509)。 Next, the game control device 100 first sets "1" relating to special figure fluctuation processing as the processing number (A3508), and saves the processing number in the special figure game processing number area (A3509).

そして、遊技制御装置100は、客待ちデモフラグ領域をクリアし(A3510)、特図2の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A3511)。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(A3512)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(A3513)。続いて、特図2変動図柄番号領域に初期値(例えば0)をセーブし(A3414)、特図2変動開始処理を終了する。 Then, the game control device 100 clears the customer waiting demonstration flag area (A3510), and saves the signal regarding the start of fluctuation of the special figure 2 in the test signal output data area (A3511). After that, save the fluctuating flag in the special figure 2 fluctuation control flag area (A3512), and in the special figure 2 blinking control timer area, the initial value of the blinking control timer (the blinking period timer of the special figure 2 indicator 52) (for example 100 ms) (A3513). Subsequently, the initial value (for example, 0) is saved in the special figure 2 fluctuation pattern number area (A3414), and the special figure 2 fluctuation start process is ended.

〔大当りフラグ1設定処理〕
次に、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(A3402)の詳細について説明する。図20は、大当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit flag 1 setting process]
Next, the details of the jackpot flag 1 setting process (A3402) in the special figure 1 fluctuation start process will be described. FIG. 20 is a flow chart showing the procedure of the jackpot flag 1 setting process.

遊技制御装置100は、まず、小当りフラグ領域にはずれ情報をセーブして(A3601)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(A3602)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードし、準備して(A3603)、当該特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(A3604)。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。その後、準備した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行する(A3605)。 The game control device 100 first saves the deviation information in the small hit flag area (A3601), and saves the deviation information in the big hit flag 1 area (A3602). Next, load the jackpot random number from the special figure 1 jackpot random number storage area (for the reserved number 1) of RWM, prepare (A3603), and clear the special figure 1 jackpot random number storage area (for the reserved number 1) to 0 (A3604). It should be noted that the reservation number 1 use is an area that stores information (random numbers, etc.) about the special figure start memory of which digestion order is the first (here the first among the special figures 1). After that, according to whether or not the prepared big-hit random number coincides with the big-hit judgment value, a big-hit determination process is executed (A3605).

遊技制御装置100は、大当り判定処理(A3605)の判定結果が大当りである場合(A3606の結果が「Y」)、ステップA3602にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(A3607)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(A3605)の判定結果が大当りでない場合(A3606の結果が「N」)、準備した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理を実行する(A3608)。 When the determination result of the big hit determination process (A3605) is a big hit (the result of A3606 is "Y"), the game control device 100 overwrites the big hit flag 1 area where the losing information is saved in step A3602 with the big hit information. Save (A3607) and end the jackpot flag 1 setting process. On the other hand, if the determination result of the big hit determination process (A3605) is not a big hit (the result of A3606 is "N"), whether the prepared big hit random number matches the small hit determination value or not. A small hit determination process for determining whether is executed (A3608).

遊技制御装置100は、小当り判定処理(A3608)の判定結果が小当りである場合(A3609の結果が「Y」)、ステップA3601にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ領域に小当り情報を上書きしてセーブし(A3610)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(A3608)の判定結果が小当りでない場合(A3609の結果が「N」)は、大当りフラグ1領域にも小当りフラグ領域にもはずれ情報をセーブしたまま大当りフラグ1設定処理を終了する。このように、本実施形態において、特図1変動表示ゲームの結果は、「大当り」、「小当り」、及び「はずれ」のうちの何れかとなる。
〔大当りフラグ2設定処理〕
次に、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(A3502)の詳細について説明する。図21は、大当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。この処理は、図20に示した大当りフラグ1設定処理での処理と同様の処理を、第2始動記憶を対象として行うものである。
When the judgment result of the small hit determination process (A3608) is a small hit (the result of A3609 is "Y"), the game control device 100 stores the small hit information in the small hit flag area where the loss information is saved in step A3601. Overwrite and save (A3610), and end the jackpot flag 1 setting process. On the other hand, if the judgment result of the small hit determination process (A3608) is not a small hit (the result of A3609 is "N"), set the big hit flag 1 while saving the loss information in the big hit flag 1 area and the small hit flag area End the process. Thus, in the present embodiment, the result of the special figure 1 variation display game is one of "big win", "minor win", and "lose".
[Big hit flag 2 setting process]
Next, the details of the jackpot flag 2 setting process (A3502) in the special figure 2 fluctuation start process will be described. FIG. 21 is a flow chart showing the procedure of the big hit flag 2 setting process. This process performs the same process as the big hit flag 1 setting process shown in FIG. 20 for the second start memory.

遊技制御装置100は、まず、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(A3701)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードし、準備して(A3702)、当該特図2大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(A3703)。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図2のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。その後、準備した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行する(A3704)。 The game control device 100 first saves the deviation information in the jackpot flag 2 area (A3701). Next, load the jackpot random number from the RWM special figure 2 jackpot random number storage area (for the number of reservations 1), prepare (A3702), and clear the special figure 2 jackpot random number storage area (for the number 1 reservation) to 0. (A3703). It should be noted that the reservation number 1 use is an area that stores information (random numbers, etc.) about the special figure start memory of which digestion order is the first (here, the first among the special figures 2). After that, according to whether or not the prepared big-hit random number coincides with the big-hit judgment value, big-hit judgment processing is executed to judge whether or not the game is a big-hit (A3704).

遊技制御装置100は、大当り判定処理(A3704)の判定結果が大当りである場合(A3705の結果が「Y」)、ステップA3701にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域に大当り情報を上書きしてセーブし(A3706)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(A3704)の判定結果が大当りでない場合(A3705の結果が「N」)、大当りフラグ2にはずれ情報をセーブしたまま大当りフラグ2設定処理を終了する。このように、本実施形態において、特図2変動表示ゲームの結果は、「大当り」及び「はずれ」のうちの何れかとなる。 When the determination result of the big hit determination process (A3704) is a big hit (the result of A3705 is "Y"), the game control device 100 overwrites the big hit flag 2 area where the loss information is saved in step A3701 with the big hit information. Save (A3706) and end the jackpot flag 2 setting process. On the other hand, if the determination result of the big hit determination process (A3704) is not a big hit (the result of A3705 is "N"), the big hit flag 2 setting process is terminated while the deviation information is saved in the big hit flag 2. As described above, in the present embodiment, the result of the special figure 2 variation display game is either "big hit" or "loss".

〔大当り判定処理〕
次に、大当りフラグ1設定処理と大当りフラグ2設定処理等における大当り判定処理(A3605、A3704)の詳細について説明する。図22は、大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。なお、大当り判定処理は、タイマ割込み処理中に実行される他の処理における大当り判定処理に共通する処理であり、特図保留情報判定処理のステップA3004などでも実行される。
[Jackpot determination process]
Next, the details of the jackpot determination processing (A3605, A3704) in the jackpot flag 1 setting processing and the jackpot flag 2 setting processing will be described. FIG. 22 is a flow chart showing the procedure of the big hit determination process. It should be noted that the big hit determination process is a process common to the big hit determination process in other processes performed during the timer interrupt process, and is also performed in step A3004 of the special figure reservation information determination process.

遊技制御装置100は、まず、確率設定値に対応する上限判定値のテーブル(上限判定値テーブル)を設定する(A3801)。上限判定値テーブルは、高確率状態の場合と低確率状態の場合のそれぞれに関して、確率設定値に応じて上限判定値を定めるものである。そして、大当り判定値の下限判定値を設定し(A3802)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満であるか否かを判定する(A3803)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。 The game control device 100 first sets a table of upper limit judgment values (upper limit judgment value table) corresponding to probability setting values (A3801). The upper limit decision value table defines the upper limit decision value according to the set probability value for each of the high probability state and the low probability state. Then, the lower limit judgment value of the big hit judgment value is set (A3802), and it is judged whether or not the value of the target big hit random number is less than the lower limit judgment value (A3803). A big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The jackpot judgment value is a series of multiple values, and when the jackpot random number is equal to or greater than the lower limit judgment value, which is the lower limit value of the jackpot judgment value, and below the upper limit judgment value, which is the upper limit value of the jackpot judgment value , is determined to be a jackpot.

遊技制御装置100は、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(A3803の結果が「Y」)、判定結果としてはずれ(大当り以外)を設定し(A3808)、大当り判定処理を終了する。 When the value of the target jackpot random number is less than the lower limit judgment value (the result of A3803 is "Y"), the game control device 100 sets a failure (other than a jackpot) as the judgment result (A3808), and ends the jackpot judgment processing. do.

また、遊技制御装置100は、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合には(A3803の結果が「N」)、大当りの発生確率が高確率状態(確変状態)であるか否かを判定する(A3804)。そして、高確率状態である場合には(A3804の結果が「Y」)、上限判定値テーブルを用いて、確率設定値に対応して高確率中の上限判定値を設定する(A3805)。一方、高確率状態でない場合には(A3804の結果が「N」)、上限判定値テーブルを用いて、確率設定値に対応して低確率中の上限判定値を設定する(A3806)。 In addition, when the value of the jackpot random number is not less than the lower limit judgment value (the result of A3803 is "N"), the game control device 100 determines whether or not the probability of occurrence of the jackpot is in a high probability state (probability variable state). (A3804). If it is in a high probability state (the result of A3804 is "Y"), the upper limit judgment value table is used to set the upper limit judgment value in high probability corresponding to the probability setting value (A3805). On the other hand, if it is not a high probability state (the result of A3804 is "N"), the upper limit judgment value table is used to set the upper limit judgment value in the low probability corresponding to the probability setting value (A3806).

遊技制御装置100は、大当り乱数の値の上限判定値を設定すると、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいか否かを判定する(A3807)。大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(A3807の結果が「Y」)、判定結果としてはずれ(大当り以外)を設定する(A3808)。一方、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(A3807の結果が「N」)、判定結果として大当りを設定する(A3809)。判定結果を設定すると、大当り判定処理を終了する。 After setting the upper limit judgment value of the value of the jackpot random number, the game control device 100 determines whether or not the target jackpot random number value is greater than the upper limit judgment value (A3807). If the value of the jackpot random number is greater than the upper limit judgment value (the result of A3807 is "Y"), the judgment result is set to be a failure (other than the jackpot) (A3808). On the other hand, if the value of the big hit random number is not greater than the upper limit judgment value (the result of A3807 is "N"), a big hit is set as the judgment result (A3809). When the determination result is set, the big hit determination process is terminated.

〔小当り判定処理〕
次に、大当りフラグ1設定処理における小当り判定処理(A3608)の詳細について説明する。図23は、小当り判定処理の手順を示すフローチャートである。なお、小当り判定処理は、タイマ割込み処理中に実行される他の処理における小当り判定処理に共通する処理であり、特図保留情報判定処理のステップA3009などでも実行される。
[Small hit determination process]
Next, details of the small hit determination process (A3608) in the big hit flag 1 setting process will be described. FIG. 23 is a flow chart showing the procedure of the small hit determination process. In addition, the small hit determination process is a process common to the small hit determination process in other processes executed during the timer interrupt process, and is also executed in step A3009 of the special figure reservation information determination process.

遊技制御装置100は、まず、確率設定値に対応する小当り上限判定値を設定する(A3901)。そして、対象(特図1)の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満であるか否かを判定する(A3902)。なお、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である小当り下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である小当り上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。 The game control device 100 first sets a small hit upper limit determination value corresponding to the probability set value (A3901). Then, it is determined whether or not the value of the jackpot random number of the target (special figure 1) is less than the small hit lower limit judgment value (A3902). It should be noted that the small hit means that the big hit random number matches the small hit determination value. The small hit judgment value is a plurality of continuous values, and the jackpot random number is equal to or greater than the small hit lower limit judgment value, which is the lower limit value of the small hit judgment value, and the small hit upper limit, which is the upper limit value of the small hit judgment value. If it is equal to or less than the judgment value, it is judged to be a small hit.

当然ながら、同じ特図変動表示ゲームの結果が小当り且つ大当りとなることを避けるべく、小当り判定値の範囲(小当り下限判定値と小当り上限判定値の間)は、前述の大当り判定値の範囲(下限判定値と上限判定値の間)とは重ならない。なお、本実施形態では、独自に小当り乱数を設けることはせず、小当りの判定にも大当り乱数を利用するが、独自の小当り乱数を設ける構成も可能である。 Of course, in order to avoid that the result of the same special figure fluctuation display game becomes a small hit and a big hit, the range of the small hit judgment value (between the small hit lower limit judgment value and the small hit upper limit judgment value) is the above-mentioned big hit judgment It does not overlap with the value range (between the lower limit judgment value and the upper limit judgment value). In addition, in this embodiment, the small hit random number is not provided independently, and the big hit random number is used for the judgment of the small hit, but the configuration of providing the unique small hit random number is also possible.

遊技制御装置100は、対象(特図1)の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(A3902の結果が「Y」)、判定結果としてはずれを設定し(A3904)、小当り判定処理を終了する。 When the value of the jackpot random number of the target (special figure 1) is less than the small hit lower limit judgment value (the result of A3902 is "Y"), the game control device 100 sets the deviation as the judgment result (A3904), and the small hit End the determination process.

また、遊技制御装置100は、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合には(A3902の結果が「N」)、対象(特図1)の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいか否かを判定する(A3903)。大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(A3903の結果が「Y」)、判定結果としてはずれを設定する(A3904)。一方、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(A3903の結果が「N」)、判定結果として小当りを設定する(A3905)。判定結果を設定すると、小当り判定処理を終了する。 In addition, when the value of the jackpot random number is not less than the small hit lower limit judgment value (the result of A3902 is "N"), the game control device 100 determines that the jackpot random number value of the object (special figure 1) is the small hit upper limit judgment value. It is determined whether or not it is greater than (A3903). When the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit judgment value (the result of A3903 is "Y"), the deviation is set as the judgment result (A3904). On the other hand, when the value of the big hit random number is not greater than the small hit upper limit judgment value (the result of A3903 is "N"), a small hit is set as the judgment result (A3905). When the determination result is set, the small hit determination process is terminated.

〔大当り確率、小当り確率〕
図24(A)(B)(C)は、上述の大当り判定処理(図22)と小当り判定処理(図23)の結果として決定される特図変動表示ゲームの大当り確率と小当り確率を各設定(各設定値)に対して例示するテーブルである。
[Big hit probability, Small hit probability]
24(A), (B), and (C) show the big hit probability and the small hit probability of the special figure variation display game determined as a result of the above-described big hit determination process (FIG. 22) and small hit determination process (FIG. 23). It is a table illustrating each setting (each setting value).

図24(A)の例では、設定(各設定値)ごとに大当り確率と小当り確率が異なる場合を示す。大当り確率(低確率時と高確率時)と小当り確率は、設定値が大きくなる(高い設定になる)とともに高くなり、設定値が大きいほど大当りが発生し易くなり遊技者に有利となる。なお、大当り確率は、図22の上限判定値と下限判定値の差分を大当り乱数の値の範囲で割ったものである。大当り確率は、上限判定値の他に、下限判定値又は大当り乱数の値の範囲を設定値に対応して変更することによって、設定値に応じて変更できる。別例では、低確率時の大当り確率と高確率時の大当り確率のうち一方だけを、設定値が大きくなるとともに高くするように構成してもよい。大当り確率と小当り確率が設定(設定値)に応じて変化することによって、遊技者は設定(設定値)を大当り確率と小当り確率から推定する楽しみがあり、遊技の興趣が向上する。 The example of FIG. 24(A) shows a case where the big hit probability and the small hit probability are different for each setting (each set value). The big win probability (when the probability is low and when the probability is high) and the small win probability increase as the set value increases (higher setting), and the larger the set value, the more likely the big win occurs, which is advantageous to the player. Incidentally, the jackpot probability is obtained by dividing the difference between the upper limit judgment value and the lower limit judgment value in FIG. 22 by the value range of the jackpot random number. The jackpot probability can be changed according to the set value by changing the lower limit judgment value or the value range of the jackpot random number in addition to the upper limit judgment value. In another example, only one of the low-probability jackpot probability and the high-probability jackpot probability may be increased as the set value increases. By changing the big win probability and the small win probability according to the setting (set value), the player enjoys estimating the setting (set value) from the big win probability and the small win probability, and the amusement of the game is improved.

図24(B)の例では、設定1、2、3(設定値1、2、3)と設定4、5、6(設定値4、5、6)の大当り確率と小当り確率が同じに設定されている。なお、設定1~3又は設定4~6において、大当り確率と小当り確率は、設定値が大きくなる(高い設定になる)とともに高くなる。図24(B)の例では、遊技者は設定(設定値)を大当り確率と小当り確率から推定することが、図24(A)の場合より難しくなり、遊技者を飽きさせないようにできる。 In the example of FIG. 24(B), setting 1, 2, 3 (setting value 1, 2, 3) and setting 4, 5, 6 (setting value 4, 5, 6) big hit probability and small hit probability are the same is set. In settings 1 to 3 or settings 4 to 6, the big win probability and the small win probability increase as the set value increases (higher setting). In the example of FIG. 24B, it becomes more difficult for the player to estimate the setting (set value) from the big win probability and the small win probability than in the case of FIG.

図24(C)の例では、設定(設定値)によらず、大当り確率(低確率時と高確率時)と小当り確率は同じである。この場合に、遊技者は設定(設定値)を他の設定判別要素から推定することになる。 In the example of FIG. 24(C), regardless of the setting (set value), the big hit probability (when the probability is low and when the probability is high) and the small hit probability are the same. In this case, the player estimates the setting (setting value) from other setting determination elements.

他の設定判別要素としては、確変突入率(後述)、大当り終了後の普電サポートの継続回数(後述)、ST機での確変状態の継続回数、大当りラウンド回数(ラウンド数上限値)、特図変動表示ゲームの変動パターン(変動時間値)、特図ゲーム処理で設定される各種の時間(停止表示時間、ファンファーレ時間等)などがある。これら設定判別要素の所定の内容が選択される確率を設定値ごとに異ならせておけば、遊技者は設定値をこれら設定判別要素から推定することができる。 Other setting determination elements include the probability variable inrush rate (described later), the number of continuations of the general electric support after the end of the jackpot (described later), the number of times the probability variable state continues in the ST machine, the number of jackpot rounds (upper limit of the number of rounds), Variation pattern of figure variation display game (variation time value), various times set in special figure game processing (stop display time, fanfare time, etc.) and the like. If the probability of selecting the predetermined content of these setting discrimination elements is made different for each setting value, the player can estimate the setting value from these setting discrimination elements.

〔特図1停止図柄設定処理〕
次に、特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(A3403)の詳細について説明する。図25は、特図1停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 stop pattern setting process]
Next, the details of the special figure 1 stop design setting process (A3403) in the special figure 1 fluctuation start process will be described. FIG. 25 is a flow chart showing the procedure of the special figure 1 stop design setting process.

遊技制御装置100は、まず、大当りフラグ1が大当りか否かを判定し(A4001)、大当りである場合(A4001の結果が「Y」)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(A4002)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定する(A4003)。 The game control device 100 first determines whether or not the jackpot flag 1 is a jackpot (A4001). ) to load a jackpot pattern random number (A4002). Next, a special figure 1 jackpot design table is set (A4003).

続いて、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得し、特図1停止図柄番号領域にセーブする(A4004)。この処理により特別結果の種類(大当りの種類)が選択される。 Subsequently, the stop design number corresponding to the loaded jackpot design random number is obtained and saved in the special figure 1 stop design number area (A4004). The type of special result (type of jackpot) is selected by this process.

その後、遊技制御装置100は、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定して(A4005)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得し、停止図柄パターン領域にセーブする(A4006)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得し、ラウンド数上限値情報領域にセーブする(A4007)。 After that, the game control device 100 sets the special figure 1 jackpot stop symbol information table (A4005), acquires the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number, and saves it in the stop symbol pattern area (A4006). The stop design pattern is for setting the stop design in the special figure display device (here special figure 1 display device 51) and the stop design in the display device 41. Next, the round number upper limit information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the round number upper limit information area (A4007).

次に、遊技制御装置100は、停止図柄番号に対応する時間短縮判定データを取得し、時間短縮判定データ領域にセーブする(A4008)。時間短縮判定データには、大当り状態終了後の普電サポート状態(時短状態)の有無の情報が含まれる。 Next, the game control device 100 acquires the time reduction determination data corresponding to the stop symbol number and saves it in the time reduction determination data area (A4008). The time reduction determination data includes information on the presence or absence of the general electric support state (time reduction state) after the end of the jackpot state.

その後、遊技制御装置100は、停止図柄パターン及び確率状態に対応する演出モード移行情報をセーブする(A4009)。そして、遊技制御装置100は、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(A4018)。 After that, the game control device 100 saves the effect mode transition information corresponding to the stop symbol pattern and the probability state (A4009). Then, the game control device 100 prepares a decorative special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern (A4018).

なお、演出モード移行情報は、演出モードを移行させるための情報である。ここでの演出モード移行情報は、大当りの場合(A4001の結果が「Y」)に設定され大当り終了処理で使用される。即ち、演出モード移行情報によって、大当りを契機に演出モードを移行させることができる。また、上記のように演出モード移行情報は大当りの停止図柄パターン(確変大当り図柄/通常大当り図柄であるか等)に応じて設定されるため、大当り図柄の種類(大当りの種類)で、大当り終了後に移行する演出モードの移行先が変化することになる。また、上記のように演出モード移行情報は確率状態に応じて設定されるため、現在特図高確率状態(確変状態)中か否かによっても、演出モードの移行先が影響を受ける。 In addition, the production mode transition information is information for shifting the production mode. The performance mode transition information here is set in the case of a big hit (the result of A4001 is "Y") and used in the big hit end processing. That is, the performance mode transition information allows the performance mode to be shifted with a big hit as a trigger. In addition, as described above, the production mode transition information is set according to the jackpot stop pattern pattern (probability variable jackpot pattern / normal jackpot pattern, etc.), so the jackpot ends with the type of jackpot pattern (type of jackpot). The shift destination of the production mode that shifts later changes. In addition, since production mode transition information is set according to the probability state as described above, the production mode transition destination is affected by whether or not the current special figure high probability state (variable probability state).

一方、遊技制御装置100は、大当りフラグ1が大当りでない場合(A4001の結果が「N」)、小当りフラグが小当りか否かを判定し(A4010)、小当りである場合(A4011の結果が「Y」)、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(A4011)。次に、特図1小当り図柄テーブルを設定し(A4012)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得し、特図1停止図柄番号領域にセーブする(A4013)。 On the other hand, if the big hit flag 1 is not a big hit (the result of A4001 is "N"), the game control device 100 determines whether the small hit flag is a small hit (A4010), and if it is a small hit (result of A4011 is "Y"), load the small hit design random number from the special figure 1 small hit design random number storage area (for the number of reservations 1) (A4011). Next, a special figure 1 small hit design table is set (A4012), a stop design number corresponding to the loaded small hit design random number is acquired, and saved in a special figure 1 stop design number area (A4013).

その後、遊技制御装置100は、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得し、停止図柄パターン領域にセーブして(A4014)、停止図柄パターンに対応する演出モード移行情報をセーブする(A4015)。ここでの演出モード移行情報は、小当りの場合(A4010の結果が「Y」)に設定され、小当りを契機に演出モードを移行させることができる。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備する(A4018)。 After that, the game control device 100 acquires the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number, saves it in the stop symbol pattern area (A4014), and saves the effect mode transition information corresponding to the stop symbol pattern (A4015). The production mode transition information here is set in the case of a small hit (the result of A4010 is "Y"), and the production mode can be shifted with the small hit as a trigger. Then, a decoration special figure command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (A4018).

また、小当りフラグが小当りでない場合(A4010の結果が「N」)は、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄番号領域にセーブし(A4016)、はずれ停止図柄パターンを停止図柄パターン領域にセーブして(A4017)、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備する(A4018)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。 Also, if the small hit flag is not a small hit (the result of A4010 is "N"), the stop design number at the time of loss is saved in the special figure 1 stop design number area (A4016), and the stop design pattern is changed to the stop design pattern. Save it in the area (A4017), and prepare a decoration special figure command corresponding to the stop symbol pattern (A4018). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

その後、飾り特図コマンドを飾り特図コマンド領域にセーブし(A4019)、演出コマンド設定処理を実行する(A4020)。この飾り特図コマンドは、演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブし(A4021)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(A4022)、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(A4023)、特図1停止図柄設定処理を終了する。 After that, the decoration special figure command is saved in the decoration special figure command area (A4019), and the production command setting process is executed (A4020). This decoration special figure command is transmitted to the production control device 300 . Then, the pattern data corresponding to the stop pattern number is saved in the test signal output data area (A4021), the special figure 1 jackpot pattern random number storage area (for the reserved number 1) is cleared to 0 (A4022), and the special figure 1 small hit. The symbol random number storage area (for the number of reservations 1) is cleared to 0 (A4023), and the special figure 1 stop symbol setting process is terminated.

〔特図2停止図柄設定処理〕
次に、特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(A3503)の詳細について説明する。図26は、特図2停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 stop pattern setting process]
Next, the details of the special figure 2 stop design setting process (A3503) in the special figure 2 fluctuation start process will be described. FIG. 26 is a flow chart showing the procedure of the special figure 2 stop design setting process.

遊技制御装置100は、まず、大当りフラグ2が大当りか否かを判定し(A4101)、大当りである場合(A4101の結果が「Y」)、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(A4102)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定する(A4103)。続いて、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得し、特図2停止図柄番号領域にセーブする(A4104)。この処理により特別結果の種類(大当りの種類)が選択される。 The game control device 100 first determines whether or not the jackpot flag 2 is a jackpot (A4101). ) to load a jackpot pattern random number (A4102). Next, a special figure 2 big hit design table is set (A4103). Subsequently, the stop design number corresponding to the loaded jackpot design random number is acquired and saved in the special figure 2 stop design number area (A4104). The type of special result (type of jackpot) is selected by this process.

その後、遊技制御装置100は、特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定して(A4105)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得し、停止図柄パターン領域にセーブする(A4106)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得し、ラウンド数上限値情報領域にセーブする(A4107)。 After that, the game control device 100 sets the special figure 2 big hit stop design information table (A4105), acquires the stop design pattern corresponding to the stop design number, and saves it in the stop design pattern area (A4106). The stop design pattern is for setting the stop design in the special figure display device (here special figure 2 display device 52) and the stop design in the display device 41. Next, the round number upper limit information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the round number upper limit information area (A4107).

次に、遊技制御装置100は、停止図柄番号に対応する時間短縮判定データを取得し、
時間短縮判定データ領域にセーブする(A4108)。時間短縮判定データには、大当り状態終了後の普電サポート状態(時短状態)の有無の情報が含まれる。
Next, the game control device 100 acquires the time reduction determination data corresponding to the stop symbol number,
Save in the time reduction determination data area (A4108). The time reduction determination data includes information on the presence or absence of the general electric support state (time reduction state) after the end of the jackpot state.

その後、遊技制御装置100は、停止図柄パターン及び確率状態に対応する演出モード移行情報をセーブする(A4109)。ここでの演出モード移行情報は、大当りの場合(A4101の結果が「Y」)に設定され大当り終了処理で使用される。そして、遊技制御装置100は、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(A4112)。 After that, the game control device 100 saves the effect mode transition information corresponding to the stop symbol pattern and the probability state (A4109). The presentation mode transition information here is set in the case of a big hit (the result of A4101 is "Y") and used in the big hit end processing. Then, the game control device 100 prepares a decorative special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern (A4112).

一方、遊技制御装置100は、大当りフラグ2が大当りでない場合(A4101の結果が「N」)、はずれ時の停止図柄番号を特図2停止図柄番号領域にセーブし(A4110)、はずれ停止図柄パターンを停止図柄パターン領域にセーブして(A4111)、停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンドを準備する(A4112)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。 On the other hand, when the jackpot flag 2 is not a jackpot (the result of A4101 is "N"), the game control device 100 saves the stop pattern number at the time of loss in the special figure 2 stop pattern number area (A4110), and the loss stop pattern pattern. is saved in the stop design pattern area (A4111), and a decoration special figure command corresponding to the stop design pattern is prepared (A4112). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

その後、飾り特図コマンドを飾り特図コマンド領域にセーブし(A4113)、演出コマンド設定処理を実行する(A4114)。この飾り特図コマンドは、演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブし(A4115)、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(A4116)、特図2停止図柄設定処理を終了する。 After that, the decoration special figure command is saved in the decoration special figure command area (A4113), and production command setting processing is executed (A4114). This decoration special figure command is transmitted to the production control device 300 . Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (A4115), the special figure 2 jackpot symbol random number storage area (for the reserved number 1) is cleared to 0 (A4116), and the special figure 2 stop symbol End the setting process.

〔特図大当り図柄振分の一例〕
図27は、上述の特図ゲーム処理によって制御される特図変動表示ゲームの大当り図柄振分(大当り内訳)を各設定に対して例示するテーブルである。
[Example of special jackpot pattern distribution]
FIG. 27 is a table exemplifying the jackpot pattern allocation (jackpot breakdown) of the special figure variation display game controlled by the above-described special figure game process for each setting.

図27は、大当りの種類を示す大当り図柄番号1~6(停止図柄番号)とその振分率を規定する大当り図柄テーブルを各設定に対して例示する。図27のように、大当り図柄番号(大当りの種類、図柄1~6)の振分率は、設定(設定値)に応じて変更でき、確変突入率は設定値が大きくなるほど高くなり遊技者に有利となる。なお、確変突入率は、大当り終了後の確率状態が高確率になる確変大当り図柄が全図柄に対して占める割合である。また、大当り終了後の普電サポートの回数は、特に通常大当り(大当り終了後の確率状態が低確率になるもの)に対して、設定1~3又は設定4~6において、設定値が大きくなるほど大きくなる。設定1、2、3(設定値1、2、3)と設定4、5、6(設定値4、5、6)の普電サポートの回数は同じに設定されている。なお、ST機では、確変状態の継続回数を設定値が大きくなるほど大きくするような構成も可能である。 FIG. 27 exemplifies a jackpot pattern table defining jackpot pattern numbers 1 to 6 (stop pattern numbers) indicating the types of jackpots and their distribution ratios for each setting. As shown in FIG. 27, the distribution rate of the jackpot pattern numbers (jackpot types, patterns 1 to 6) can be changed according to the setting (set value). be advantageous. In addition, the probability variable entry rate is the ratio of the probability variable jackpot symbols that the probability state after the jackpot ends to a high probability occupies all the symbols. In addition, the number of times of general electric support after the end of the jackpot, especially for the normal jackpot (the probability state after the end of the jackpot becomes low probability), in settings 1 to 3 or settings 4 to 6, the larger the set value growing. The number of times of general electric support is set to be the same for settings 1, 2, and 3 (setting values 1, 2, and 3) and settings 4, 5, and 6 (setting values 4, 5, and 6). In addition, in the ST machine, it is also possible to configure such that the number of times of continuation of the variable probability state increases as the set value increases.

また、図27では、1回の大当りで付与されるラウンド回数(ラウンド数上限値、例えば2R、6R、16R)は設定値に対して変化しないが、ラウンド数を設定値が大きくなるほど大きくするような構成も可能である。また、図27では、特図2変動表示ゲームの大当りに対して、特図1変動表示ゲームの大当りよりも大きなラウンド回数が付与され易くなっており、特図2変動表示ゲームの方が特図1変動表示ゲームよりも遊技者に有利になっている。 In addition, in FIG. 27, the number of rounds (the upper limit of the number of rounds, such as 2R, 6R, and 16R) given for one big hit does not change with respect to the set value, but the number of rounds is increased as the set value increases. configuration is also possible. In addition, in FIG. 27, for the jackpot of the special figure 2 fluctuation display game, a larger number of rounds is likely to be given than the jackpot of the special figure 1 fluctuation display game, and the special figure 2 fluctuation display game is more special. This is more advantageous to the player than the 1-variation display game.

なお、図24(C)と同様に、設定(設定値)によらず、大当り図柄振分(大当り内訳)を同じにする構成も可能である。 Incidentally, as in FIG. 24(C), it is also possible to make the big hit pattern distribution (big hit breakdown) the same regardless of the setting (setting value).

〔特図変動中処理〕
次に、特図ゲーム処理における特図変動中処理(A2609)の詳細について説明する。図28は、特図変動中処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing during special figure fluctuation]
Next, the details of the special figure changing process (A2609) in the special figure game process will be described. FIG. 28 is a flow chart showing the procedure of processing during special figure fluctuation.

遊技制御装置100は、まず、変動中の図柄に対応する図柄停止コマンド(特図1図柄停止コマンド又は特図2図柄停止コマンド)を演出コマンドとして準備し(A4701)、演出コマンド設定処理を実行する(A4702)。変動中の図柄は、変動図柄判別フラグ(特図1変動フラグ又は特図2変動フラグ)から判別できる。図柄停止コマンドを受信した演出制御装置300は、対応する飾り特図変動表示ゲーム(飾り特図1変動表示ゲーム又は飾り特図2変動表示ゲーム)を停止する。 First, the game control device 100 prepares a symbol stop command (a special figure 1 symbol stop command or a special figure 2 symbol stop command) corresponding to the symbol being changed as an effect command (A4701), and executes effect command setting processing. (A4702). The symbol during variation can be determined from the variation pattern determination flag (special figure 1 variation flag or special figure 2 variation flag). The production control device 300 that has received the symbol stop command stops the corresponding decoration special figure variation display game (decoration special figure 1 variation display game or decoration special figure 2 variation display game).

次に、遊技制御装置100は、停止図柄パターンを示す停止図柄パターン番号に対応する表示時間を設定して(A4703)、設定した表示時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A4704)。本実施形態の場合、停止図柄パターンがはずれ図柄パターン、大当り図柄パターン、小当り図柄パターンである場合に、表示時間として共通に600msecを設定する。 Next, the game control device 100 sets the display time corresponding to the stop symbol pattern number indicating the stop symbol pattern (A4703), and saves the set display time in the special figure game processing timer area (A4704). In the case of this embodiment, when the stop symbol pattern is a winning symbol pattern, a big winning symbol pattern and a small winning symbol pattern, the display time is set to 600 msec in common.

次いで、遊技制御装置100は、特図表示中処理に係る処理番号「2」を設定し(A4705)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A4706)。 Next, the game control device 100 sets the processing number "2" relating to the processing during special figure display (A4705), and saves the processing number in the special figure game processing number area (A4706).

次に、遊技制御装置100は、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(A4707)、さらに、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A4708)。 Next, the game control device 100 saves the signal related to the end of fluctuation of Toku-zu 1 in the test signal output data area (A4707), and further saves the signal related to the end of fluctuation of Toku-zu 2 to the test signal output data area ( A4708).

続いて、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの実行回数に係る図柄確定回数信号を外部情報端子に出力する際に使用する図柄確定回数信号制御タイマ領域に制御タイマ初期値(例えば256msec)をセーブする(A4709)。 Subsequently, the game control device 100 puts the control timer initial value (for example, 256 msec) into the pattern confirmation number signal control timer area used when outputting the number of confirmation symbol signal related to the number of executions of the special figure variation display game to the external information terminal. is saved (A4709).

その後、遊技制御装置100は、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブする(A4710)。さらに、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブし(A4711)、特図変動中処理移行設定処理を終了する。 After that, the game control device 100, as information for controlling the special figure 1 variation display game on the special figure 1 indicator 51, sets the stop flag related to the variation stop on the special figure 1 indicator 51 to the special figure 1 variation control flag area (A4710). Furthermore, as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 2 indicator 52, the stop flag related to the fluctuation stop in the special figure 2 indicator 52 is saved in the special figure 2 variation control flag area (A4711) , To end the process transition setting process during special figure fluctuation.

〔図柄変動制御処理〕
図29に、前述の特図ゲーム処理における図柄変動制御処理(A2620、A2622)、後述の普図ゲーム処理における図柄変動制御処理を示した。図柄変動制御処理は、一括表示装置50の変動表示部における変動表示ゲームの特別図柄(第1特図、第2特図等)や普通図柄(普図)の変動の制御と、特別図柄や普通図柄の表示データの設定を行う処理である。
[Symbol variation control process]
FIG. 29 shows the symbol variation control process (A2620, A2622) in the above-described special figure game process and the symbol variation control process in the general figure game process described later. The symbol variation control process includes control of variation of special symbols (first special symbol, second special symbol, etc.) and normal symbols (normal symbol) of the variable display game in the variation display section of the batch display device 50, and control of variation of special symbols and normal symbols. This is the process of setting the display data of the design.

遊技制御装置100は、まず、制御対象の図柄(例えば、第1特図、第2特図、及び普図の何れか)にかかる変動制御フラグが変動中であるかチェックする(A7501)。本実施形態の場合、ステップA2619、ステップA2621、ステップA7614にて準備した変動制御テーブル上に、変動制御フラグ領域の下位アドレス、点滅制御タイマの初期値、変動図柄番号上限判定値、表示テーブル2(停止用)のアドレス、表示テーブル1(変動用)のアドレスが定義されている。 The game control device 100 first checks whether or not the variation control flag for the pattern to be controlled (for example, any one of the first special figure, the second special figure, and the normal figure) is changing (A7501). In the case of this embodiment, on the variation control table prepared in steps A2619, A2621, and A7614, the lower address of the variation control flag area, the initial value of the flashing control timer, the variation pattern number upper limit judgment value, the display table 2 ( (for stop) and the address of display table 1 (for variation) are defined.

遊技制御装置100は、制御対象の図柄にかかる変動中フラグが変動中である場合(A7502の結果が「Y」)、制御対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(変動用)を取得する(A7503)。本実施形態の場合、ステップA2619、ステップA2621、ステップA7614にて準備した変動制御テーブル上に、図柄表示テーブル(変動用、表示テーブル1)のアドレスが定義されている。 The game control device 100 acquires a symbol display table (for variation) corresponding to the symbol to be controlled (A7503) when the in-variation flag for the symbol to be controlled is fluctuating (the result of A7502 is "Y"). ). In the case of this embodiment, the address of the symbol display table (for variation, display table 1) is defined on the variation control table prepared in steps A2619, A2621 and A7614.

次に、遊技制御装置100は、制御対象の点滅制御タイマを-1更新し(A7504)、更新後の点滅制御タイマが0であるかを判定して(A7505)、更新後の点滅制御タイマが0でない場合(A7505の結果が「N」)、制御対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する(A7508)。そして、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(A7511)、図柄変動制御処理を終了する。 Next, the game control device 100 updates the blinking control timer to be controlled by -1 (A7504), determines whether the blinking control timer after updating is 0 (A7505), and the blinking control timer after updating If it is not 0 (the result of A7505 is "N"), display data corresponding to the value of the variable pattern number area to be controlled is obtained (A7508). Then, the acquired display data is saved in the target segment area (A7511), and the pattern variation control process is terminated.

また、更新後の点滅制御タイマが0である場合(A7505の結果が「Y」)は、対象の点滅タイマ領域に対応する点滅制御タイマ初期値をセーブし(A7506)、制御対象の変動図柄番号を対応する範囲で+1更新して(A7507)、制御対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する(A7508)。そして、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(A7511)、図柄変動制御処理を終了する。 Also, if the flashing control timer after updating is 0 (result of A7505 is "Y"), save the flashing control timer initial value corresponding to the target flashing timer area (A7506), and control target variable pattern number is updated by +1 in the corresponding range (A7507), and the display data corresponding to the value of the variable pattern number area to be controlled is obtained (A7508). Then, the acquired display data is saved in the target segment area (A7511), and the pattern variation control process is terminated.

一方、遊技制御装置100は、制御対象の図柄にかかる変動中フラグが変動中でない場合(A7502の結果が「N」)は、制御対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(停止用)を取得する(A7509)。本実施形態の場合、ステップA2619、ステップA2621、ステップA7614にて準備した変動制御テーブル上に、図柄表示テーブル(停止用、表示テーブル2)のアドレスが定義されている。次に、制御対象の停止図柄番号領域の値に対応する表示データを取得し(A7510)、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(A7511)、図柄変動制御処理を終了する。 On the other hand, the game control device 100 acquires a symbol display table (for stopping) corresponding to the symbol to be controlled when the in-varying flag for the symbol to be controlled is not changing (the result of A7502 is "N"). (A7509). In the case of this embodiment, the address of the symbol display table (for stop, display table 2) is defined on the variation control table prepared in steps A2619, A2621 and A7614. Next, the display data corresponding to the value of the stop symbol number area to be controlled is acquired (A7510), the acquired display data is saved in the target segment area (A7511), and the symbol variation control process ends.

ステップA7506でセーブする点滅制御タイマ初期値は、処理対象のゲームに応じて準備されている変動制御テーブルにおいて定義された値がセーブされる。ここでは、点滅制御タイマ初期値として100msecに相当する値が定義されている。この点滅制御タイマ初期値は、一括表示装置50において変動時間中に点灯パターンを更新する間隔である。 As the flashing control timer initial value saved in step A7506, the value defined in the variation control table prepared according to the game to be processed is saved. Here, a value corresponding to 100 msec is defined as the blink control timer initial value. This blinking control timer initial value is an interval for updating the lighting pattern in the collective display device 50 during the variable time.

また、ステップA7507における対応する範囲は、処理対象のゲームに応じて準備されている変動制御テーブルにおいて定義された変動図柄番号上限判定値により規定される。ステップA7507において変動図柄番号を+1更新することで変動図柄番号上限値に達した場合は変動図柄番号を0にするようにされており、変動図柄番号は0~(変動図柄番号上限判定値-1)の範囲で順次更新される。ステップA7508、A7511ではこの変動図柄番号に応じた表示データ(点灯パターン)を取得して表示する設定を行うようになっており、変動図柄番号上限判定値に等しい回数の点灯パターンの更新(変更)が行われることで一巡する表示が繰り返し行われることとなる。 Further, the corresponding range in step A7507 is defined by the variation symbol number upper limit determination value defined in the variation control table prepared according to the game to be processed. In step A7507, when the fluctuation pattern number reaches the upper limit value by updating the fluctuation pattern number by +1, the fluctuation pattern number is set to 0, and the fluctuation pattern number is from 0 to (the fluctuation pattern number upper limit judgment value -1 ) are updated sequentially. In steps A7508 and A7511, the display data (lighting pattern) corresponding to this variable pattern number is set to be acquired and displayed, and the lighting pattern is updated (changed) the number of times equal to the upper limit determination value of the variable pattern number. is performed, the display is repeated.

このように処理対象のゲームに応じて準備されている変動制御テーブルにおいて点滅制御タイマ初期値と変動図柄番号上限値を定義することで、一括表示装置50において点灯パターンを更新させる間隔や表示が一巡する更新回数をゲームごとに設定することができる。 By defining the flashing control timer initial value and the variable pattern number upper limit value in the variable control table prepared according to the game to be processed in this way, the interval and display for updating the lighting pattern in the collective display device 50 are completed. You can set the number of updates for each game.

〔普図ゲーム処理〕
次に、タイマ割込み処理における普図ゲーム処理(A1313)の詳細について説明する。図30は、普図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。普図ゲーム処理では、ゲートスイッチ34aの入力の監視と、普図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、普図の表示の設定等を行う。
[General map game processing]
Next, the details of the general-purpose game process (A1313) in the timer interrupt process will be described. FIG. 30 is a flow chart showing the procedure of normal game processing. In the general-purpose game processing, the input of the gate switch 34a is monitored, the overall processing related to the general-purpose variation display game is controlled, and the display of the general-purpose pattern is set.

遊技制御装置100は、まず、ゲートスイッチ34aからの入力を監視するゲートスイッチ監視処理を実行する(A7601)。ゲートスイッチ監視処理の詳細については、後述する。 The game control device 100 first executes a gate switch monitoring process for monitoring an input from the gate switch 34a (A7601). Details of the gate switch monitoring process will be described later.

続いて、遊技制御装置100は、始動口2スイッチ37aからの入力を監視する普電入賞スイッチ監視処理を実行する(A7602)。 Subsequently, the game control device 100 executes general electric winning switch monitoring processing for monitoring input from the starting port 2 switch 37a (A7602).

次に、遊技制御装置100は、普図ゲーム処理タイマが0でなければ-1更新する(1だけ減算する)(A7603)。なお、普図ゲーム処理タイマの最小値は0に設定されている。そして、遊技制御装置100は、普図ゲーム処理タイマの値が0となったか否かを判定する(A7604)。 Next, the game control device 100 updates the normal game processing timer by -1 if it is not 0 (subtracts only 1) (A7603). In addition, the minimum value of the general-purpose game processing timer is set to zero. Then, the game control device 100 determines whether or not the value of the normal game processing timer has become 0 (A7604).

遊技制御装置100は、普図ゲーム処理タイマの値が0である場合(A7604の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合には、普図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する普図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(A7605)。 The game control device 100, when the value of the normal game processing timer is 0 (the result of A7604 is "Y"), that is, when the time has expired or has already timed up, the normal game processing number A general-purpose game sequence branch table to be referred to for branching to the corresponding process is set in the register (A7605).

さらに、遊技制御装置100は、設定された普図ゲームシーケンス分岐テーブルに基づいて普図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(A7606)。そして、普図ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行って、普図ゲーム処理番号に応じたゲーム分岐処理を実行する(A7607)。 Furthermore, the game control device 100 acquires the branch destination address of the process corresponding to the general-purpose game processing number based on the set general-purpose game sequence branch table (A7606). Then, a subroutine call is made according to the general-purpose game processing number, and game branch processing is executed according to the general-purpose game processing number (A7607).

遊技制御装置100は、ステップA7607にてゲーム処理番号が「0」の場合には、普図変動表示ゲームの変動開始を監視し、普図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、普図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図普段処理を実行する(A7608)。普図普段処理の詳細については、図32にて後述する。 When the game processing number is "0" in step A7607, the game control device 100 monitors the start of fluctuation of the normal pattern fluctuation display game, sets the start of fluctuation of the normal pattern fluctuation display game, sets the effect, Execute normal pattern normal processing to set information necessary for performing processing during normal pattern fluctuation (A7608). The details of the normal pattern normal processing will be described later with reference to FIG. 32 .

また、遊技制御装置100は、ステップA7607にてゲーム処理番号が「1」の場合には、普図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図変動中処理を実行する(A7609)。例えば、普図変動中処理では、普図表示中処理に移行するために、ゲーム処理番号として「2」を設定して普図ゲーム処理番号領域にセーブする他、普図表示時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする。 In addition, if the game processing number is "1" at step A7607, the game control device 100 executes normal pattern fluctuation processing for setting information necessary for performing normal pattern display processing ( A7609). For example, in the process during normal map fluctuation, in order to shift to the process during normal map display, set "2" as the game processing number and save it in the normal map game processing number area, Save in the processing timer area.

また、遊技制御装置100は、ステップA7607にてゲーム処理番号が「2」の場合には、普図変動表示ゲームの結果が当りであれば、時短状態中であるか否かに応じた普電開放時間の設定や、普図当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図表示中処理を実行する(A7610)。例えば、普図表示中処理では、普図変動表示ゲームの結果が当りの場合に、普図当り中処理に移行するために、ゲーム処理番号として「3」を設定して普図ゲーム処理番号領域にセーブする一方、はずれの場合に、普図普段処理に移行するために、ゲーム処理番号として「0」を設定して普図ゲーム処理番号領域にセーブする。 Further, if the game processing number is "2" at step A7607, if the result of the normal figure fluctuation display game is a hit, the game control device 100 Setting of the open time and processing during the normal diagram display, such as setting of information necessary for performing processing during the normal diagram per execution (A7610). For example, in the normal pattern display processing, when the result of the normal pattern variation display game is a hit, in order to shift to the normal pattern winning process, "3" is set as the game processing number and the normal pattern game processing number area is set. On the other hand, in the case of a failure, in order to shift to the normal game process, the game process number is set to "0" and saved in the normal game process number area.

また、遊技制御装置100は、ステップA7607にてゲーム処理番号が「3」の場合は、普図当り中処理の継続、あるいは普電残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り中処理を実行する(A7611)。例えば、普図当り中処理では、所定回数だけ普通変動入賞装置37を開放するための設定を行った後、普電残存球処理に移行するために、ゲーム処理番号として「4」を設定して普図ゲーム処理番号領域にセーブする。 Further, if the game processing number is "3" at step A7607, the game control device 100 continues the processing during normal game winning, or sets information necessary for performing normal electric remaining ball processing. Processing during drawing is executed (A7611). For example, in the normal per game process, after setting for opening the normal variation winning device 37 for a predetermined number of times, "4" is set as the game process number to shift to the normal electric remaining ball process. Save in normal game processing number area.

また、遊技制御装置100は、ステップA7607にてゲーム処理番号が「4」の場合は、普図当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う普電残存球処理を実行する(A7612)。例えば、普電残存球処理では、普図当り終了処理に移行するために、ゲーム処理番号として「5」を設定して普図ゲーム処理番号領域にセーブする他、普図エンディング時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする。 In addition, when the game processing number is "4" at step A7607, the game control device 100 executes normal electric remaining ball processing for setting information necessary for performing normal per pattern end processing (A7612 ). For example, in the normal electric remaining ball processing, in order to shift to the end processing for the normal game, set "5" as the game processing number and save it in the normal game processing number area, and the normal game ending time Save in the processing timer area.

また、遊技制御装置100は、ステップA7607にてゲーム処理番号が「5」の場合は、普図普段処理(A7608)を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り終了処理を実行する(A7613)。例えば、普図当り終了処理では、普図普段処理に移行するために、ゲーム処理番号として「0」を設定して普図ゲーム処理番号領域にセーブする。 In addition, when the game processing number is "5" at step A7607, the game control device 100 executes normal pattern per end processing for setting information necessary for performing normal pattern normal processing (A7608). (A7613). For example, in the end processing for the general pattern, in order to shift to the normal processing for the general pattern, "0" is set as the game processing number and saved in the general pattern game processing number area.

その後、遊技制御装置100は、普図表示器53による普通図柄の変動を制御するための普図変動制御テーブルを準備する(A7614)。その後、普図表示器53による普通図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理を実行し(A7615)、普図ゲーム処理を終了する。 After that, the game control device 100 prepares a normal pattern fluctuation control table for controlling the normal pattern fluctuation by the normal pattern display device 53 (A7614). After that, a symbol variation control process relating to control of variation of the normal symbol by the normal symbol display 53 is executed (A7615), and the normal symbol game process is terminated.

一方、遊技制御装置100は、普図ゲーム処理タイマの値が0でない場合(A7604の結果が「N」)、すなわち、タイムアップしていない場合には、ステップA7614以降の処理を実行する。 On the other hand, the game control device 100, when the value of the normal game processing timer is not 0 (the result of A7604 is "N"), that is, when the time is not up, executes the processing after step A7614.

〔ゲートスイッチ監視処理〕
図31は、ゲートスイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。ゲートスイッチ監視処理は、図30に示した普図ゲーム処理におけるステップA7601にて実行される。
[Gate switch monitoring process]
FIG. 31 is a flow chart showing the procedure of gate switch monitoring processing. The gate switch monitoring process is executed at step A7601 in the normal game process shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、ゲートスイッチ34aに入力があるか否かを判定する(A7701)。そして、ゲートスイッチ34aに入力がある場合(A7701の結果が「Y」)、右打ちする遊技状態であるか否かを判定する(A7702)。右打ちする遊技状態は、大当り状態、小当り状態、時短状態(普電サポート状態)である。右打ちする遊技状態である場合(A7702の結果が「Y」)、ステップA7705の処理に移行する。右打ちする遊技状態でない場合(A7702の結果が「N」)、左打ち指示報知コマンド(左打ち指示コマンド)を演出コマンドとして準備し(A7703)、演出コマンド設定処理を実行する(A7704)。左打ち指示報知コマンドを受信した演出制御装置300は、左打ちするよう指示する報知(警告)を表示装置41等によって実行する。 The game control device 100 first determines whether or not there is an input to the gate switch 34a (A7701). Then, if there is an input to the gate switch 34a (the result of A7701 is "Y"), it is determined whether or not the game state is for hitting to the right (A7702). The right-handed game state is a big hit state, a small hit state, and a time saving state (general electric support state). If the game state is to hit to the right (the result of A7702 is "Y"), the process proceeds to step A7705. If the game state is not right-handed (result of A7702 is "N"), a left-handed instruction notification command (left-handed instruction command) is prepared as an effect command (A7703), and an effect command setting process is executed (A7704). The effect control device 300 that has received the left-handed instruction notification command executes notification (warning) instructing to hit left-handed by the display device 41 or the like.

次に、遊技制御装置100は、普図保留数を取得して当該普図保留数が上限値(例えば4)未満であるか否かを判定する(A7705)。遊技制御装置100は、普図保留数が上限値未満である場合には(A7705の結果が「Y」)、普図保留数を+1更新し(A7706)、更新後の普図保留数に対応する当り乱数格納領域のアドレスを算出する(A7707)。そして、当り乱数を抽出してRWMの当り乱数格納領域にセーブし(A7708)、当り図柄乱数を抽出し、当り図柄乱数格納領域にセーブし(A7709)、ゲートスイッチ監視処理を終了する。 Next, the game control device 100 acquires the normal pattern reservation number and determines whether or not the normal pattern reservation number is less than the upper limit value (for example, 4) (A7705). Game control device 100, when the number of normal pattern reservations is less than the upper limit (the result of A7705 is "Y"), updates the number of normal pattern reservations by +1 (A7706), corresponds to the number of normal pattern reservations after updating Then, the address of the random number storage area is calculated (A7707). Then, the winning random number is extracted and saved in the winning random number storage area of the RWM (A7708), the winning design random number is extracted and saved in the winning design random number storage area (A7709), and the gate switch monitoring process is completed.

一方、遊技制御装置100は、ゲートスイッチ34aに入力がない場合(A7701の結果が「N」)、又は、普図保留数が上限値未満でないと判定された場合には(A7705の結果が「N」)、ゲートスイッチ監視処理を終了する。 On the other hand, the game control device 100, if there is no input to the gate switch 34a (the result of A7701 is "N"), or if it is determined that the number of normal pattern reservations is not less than the upper limit (the result of A7705 is " N") to end the gate switch monitoring process.

〔普図普段処理〕
次に、普図ゲーム処理における普図普段処理(A7608)の詳細について説明する。図32は、普図普段処理の手順を示すフローチャートである。
[Usually normal processing]
Next, the details of the general-purpose normal processing (A7608) in the general-purpose processing will be described. FIG. 32 is a flow chart showing the procedure of the general/universal figure normal processing.

遊技制御装置100は、まず、普図保留数が0であるか否かを判定する(A7901)。普図保留数が0でない場合には(A7901の結果が「N」)、RWMの普図当り乱数格納領域(保留数1用)から当り乱数をロードし、RWMの普図当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から当り図柄乱数をロードし、ロードした後の普図当り乱数格納領域(保留数1用)と普図当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(A7902)。さらに、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常よりも高い普図高確率中(高確率状態中)であるか否か、すなわち、時短状態(普電サポート状態)であるか否かを判定する(A7903)。なお、高確率中の普図当り確率は250/251であり、低確率中での普図当り確率は0/251である。 The game control device 100 first determines whether or not the number of normal pattern reservations is 0 (A7901). If the number of reserved patterns is not 0 (the result of A7901 is "N"), the random number is loaded from the random number storage area per general pattern of RWM (for the number of reservations 1), and the random number storage area per pattern of RWM. Load the per pattern random number from (for the number of reservations 1), and clear the general per pattern random number storage area (for the number of reservations 1) and the general per pattern random number storage area (for the number of reservations 1) after loading to 0 (A7902) ). In addition, whether the probability of a hit result in the normal pattern fluctuation display game is higher than normal (in a high probability state), that is, whether it is in a short time state (normal support state) (A7903). In addition, the probability per normal pattern in the high probability is 250/251, and the probability per normal pattern in the low probability is 0/251.

遊技制御装置100は、普図高確率中でない場合(A7903の結果が「N」)、普図低確率中の下限判定値である低確率下限判定値(ここでは251)を設定し(A7904)、普図高確率中である場合(A7903の結果が「Y」)、普図高確率中の下限判定値である高確率下限判定値(ここでは1)を設定し(A7905)、ステップA7906の処理に移行する。 If the game control device 100 is not in the normal pattern high probability (the result of A7903 is "N"), it sets the low probability lower limit judgment value (here, 251) which is the lower limit judgment value in the normal pattern low probability (A7904). , If it is in the normal pattern high probability (the result of A7903 is "Y"), set the high probability lower limit judgment value (here 1) which is the lower limit judgment value in the normal pattern high probability (A7905), step A7906 Go to processing.

遊技制御装置100は、当り乱数が上限判定値(ここでは251)以上であるか否か判定する(A7906)。なお、ここでの上限判定値は、普図高確率中と普図低確率中とで共通する。当り乱数が上限判定値以上である場合(A7906の結果が「Y」)、即ち、はずれの場合、ステップA7908の処理に移行する。当り乱数が上限判定値未満である場合(A7906の結果が「N」)、当り乱数が下限判定値未満であるか否かを判定する(A7907)。 The game control device 100 determines whether or not the winning random number is equal to or greater than the upper limit determination value (here, 251) (A7906). It should be noted that the upper limit judgment value here is common during normal pattern high probability and during normal pattern low probability. If the hit random number is equal to or greater than the upper limit judgment value (the result of A7906 is "Y"), that is, if the win is lost, the process proceeds to step A7908. If the winning random number is less than the upper limit judgment value (the result of A7906 is "N"), it is determined whether the winning random number is less than the lower limit judgment value (A7907).

遊技制御装置100は、当り乱数が下限判定値未満である場合(A7907の結果が「Y」)、即ち、はずれの場合、当りフラグ領域にはずれ情報をセーブする(A7908)。さらに、普図停止図柄番号としてはずれ停止図柄番号を設定し(A7909)、はずれ図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブし(A7910)、ステップA7914の処理に移行する。 When the winning random number is less than the lower limit judgment value (the result of A7907 is "Y"), that is, in the case of losing, the game control device 100 saves the losing information in the winning flag area (A7908). Furthermore, the losing stop pattern number is set as the normal stop symbol number (A7909), the losing pattern information is saved in the normal stop symbol information area (A7910), and the process proceeds to step A7914.

遊技制御装置100は、当り乱数が下限判定値未満でない場合(A7907の結果が「N」)、即ち、当りの場合、当りフラグ領域に当り情報をセーブし(A7911)、ロードした当り図柄乱数に対応する当り停止図柄番号を設定し(A7912)、当り停止図柄番号に対応する当り停止図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブし(A7913)、ステップA7914の処理に移行する。なお、当り停止図柄は、数種類存在してよく、本実施形態では2個存在する。 If the winning random number is not less than the lower limit judgment value (the result of A7907 is "N"), that is, if it is a winning, the game control device 100 saves the winning information in the winning flag area (A7911), and loads the loaded winning symbol random number. The corresponding winning stop symbol number is set (A7912), the winning stop symbol information corresponding to the winning stop symbol number is saved in the normal stop symbol information area (A7913), and the process proceeds to step A7914. Incidentally, there may be several types of hit stop symbols, and two in this embodiment.

次に、遊技制御装置100は、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブし(A7914)、停止図柄番号を試験信号出力データ領域にセーブし(A7915)、普図当り乱数格納領域をシフトし(A7916)、シフト後の空き領域を0クリアした後(A7917)、普図保留数を-1更新する(A7918)。 Next, the game control device 100 saves the stop symbol number in the normal pattern stop symbol area (A7914), saves the stop symbol number in the test signal output data area (A7915), and shifts the normal per pattern random number storage area. (A7916), after clearing the free space after the shift to 0 (A7917), update the number of general chart reservations by -1 (A7918).

すなわち、最も古い普図保留数1に関する普図変動表示ゲームが実行されることに伴い、普図保留数1以降に保留となっている普図保留数2~4の順位を1つずつ繰り上げる。この処理により、普図当り乱数格納領域の普図保留数2用から普図保留数4用の値が、普図当り乱数格納領域の普図保留数1用から普図保留数3用に移動することとなる。そして、普図当り乱数格納領域の普図保留数4用の値がクリアされて、普図保留数が1デクリメントされる。 That is, with the execution of the normal pattern fluctuation display game related to the oldest normal pattern reservation number 1, the positions of the normal pattern reservation numbers 2 to 4 that are reserved after the normal pattern reservation number 1 are advanced one by one. By this process, the values for the general pattern holding number 2 to the general pattern holding number 4 in the general pattern random number storage area are moved from the general pattern holding number 1 to the general pattern holding number 3 in the general pattern random number storage area. It will be done. Then, the value for the normal pattern reservation number 4 in the normal pattern random number storage area is cleared, and the normal pattern reservation number is decremented by 1.

次に、遊技制御装置100は、変動パターン乱数3を抽出し(A7919)、変動パターン乱数3に対応する変動時間を設定し、普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A7920)。例えば、変動時間は、確率200/256で500msec、確率40/256で1500msec、確率16/256で3000msecに振り分けられる。そして、普図変動中処理移行設定処理を実行し(A7921)、普図普段処理を終了する。例えば、普図変動中処理移行設定処理では、普図変動中処理に移行するための処理番号として「1」を設定し、処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする。そして、普図表示器の点滅周期のタイマの初期値である点滅制御タイマ初期値(例えば100msec)を普図点滅制御タイマ領域にセーブし、普図変動図柄番号領域に初期値(ここでは0)をセーブする。 Next, the game control device 100 extracts the variation pattern random number 3 (A7919), sets the variation time corresponding to the variation pattern random number 3, and saves it in the general pattern game processing timer area (A7920). For example, the variable time is divided into 500 msec with a probability of 200/256, 1500 msec with a probability of 40/256, and 3000 msec with a probability of 16/256. And, during the normal figure fluctuation process transition setting processing is executed (A7921), the normal figure usual process is ended. For example, in the process transition setting process during normal pattern fluctuation, "1" is set as the process number for shifting to the process during normal pattern fluctuation, and the process number is saved in the normal pattern game process number area. Then, save the flashing control timer initial value (for example, 100 msec), which is the initial value of the timer of the flashing cycle of the general pattern display, in the general pattern flashing control timer area, and the initial value (here, 0) in the general pattern fluctuation pattern number area save the

また、遊技制御装置100は、普図保留数が0である場合には(A7901の結果が「Y」)、普図普段処理に移行するための処理番号として「0」を設定し(A7922)、処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(A7923)。その後、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(A7924)、普図普段処理を終了する。 In addition, the game control device 100, when the normal pattern reservation number is 0 (the result of A7901 is "Y"), sets "0" as the processing number for shifting to the normal pattern normal process (A7922). , the process number is saved in the normal game process number area (A7923). After that, the fraud monitoring period flag is saved in the general electric fraud monitoring period flag area (A7924), and the general/universal diagram normal processing is terminated.

〔外部情報編集処理〕
次に、タイマ割込み処理における外部情報編集処理(A1317)の詳細について説明する。図33は、外部情報編集処理の手順を示すフローチャートである。図33Aは外部情報編集処理の前半部分を示し、図33Bは外部情報編集処理の後半部分を示す。外部情報編集処理では、払出コマンド送信処理(A1311)、入賞口スイッチ/状態監視処理(A1307)、磁石不正監視処理(A1315)、盤電波不正監視処理(A1316)での監視結果に基づいて、情報収集端末や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バッファにセットする処理等を行う。
[External information editing process]
Next, the details of the external information editing process (A1317) in the timer interrupt process will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the procedure of external information editing processing. FIG. 33A shows the first half of the external information editing process, and FIG. 33B shows the second half of the external information editing process. In the external information editing process, information Information to be output to an external device such as a collection terminal, a game arcade internal management device, or a test shooting test device is created and set in an output buffer.

遊技制御装置100は、まず、ガラス枠開放エラーが発生中であるか否かを判定する(A9501)。ガラス枠開放エラーが発生中でない場合(A9501の結果が「N」)、本体枠開放エラー(前面枠開放エラー)が発生中であるか否かを判定する(A9502)。本体枠開放エラーが発生中でない場合(A9502の結果が「N」)、扉・枠開放信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブし(A9503)、セキュリティ信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブする(A9504)。 The game control device 100 first determines whether or not a glass frame open error is occurring (A9501). If the glass frame open error is not occurring (the result of A9501 is "N"), it is determined whether or not the body frame open error (front frame open error) is occurring (A9502). If the body frame open error is not occurring (the result of A9502 is "N"), the OFF data of the door/frame open signal is saved in the external information output data area (A9503), and the OFF data of the security signal is saved as the external information output data. Save to area (A9504).

遊技制御装置100は、ガラス枠開放エラーが発生中である場合(A9501の結果が「Y」)、又は、本体枠開放エラーが発生中である場合(A9502の結果が「Y」)、扉・枠開放信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(A9505)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブする(A9506)。 Game control device 100, when the glass frame open error is occurring (the result of A9501 is "Y"), or when the body frame open error is occurring (the result of A9502 is "Y"), The ON data of the frame open signal is saved in the external information output data area (A9505), and the ON data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (A9506).

遊技制御装置100は、ステップA9504、A9506の後、セキュリティ信号制御タイマが0でなければ-1更新し(A9507)、セキュリティ信号制御タイマが0であるか否か(タイムアップしたか否か)を判定する(A9508)。セキュリティ信号制御タイマの初期値は、初期化スイッチ(設定値変更スイッチ102)の操作等によりRAMに記憶されたデータが初期化されたときや、設定変更終了時に、所定時間(例えば256msec)が設定される(メイン処理のA1044、A2419)。そして、セキュリティ信号制御タイマはRAM初期化時や設定変更終了時から計時されることになる。また、セキュリティ信号制御タイマの初期値は、設定キースイッチ93や設定値変更スイッチ102の操作等により設定可変状態(設定変更モード)や設定確認状態(設定確認モード)になった場合に設定され(メイン処理のA1037、A2507)、確率設定値変更中フラグがセットされている設定変更中(設定可変状態中)や確率設定値確認モード中フラグがセットされている設定確認状態中は、セキュリティ信号をずっと出力するようにしてもよい。なお、確率設定値変更中フラグがクリアされるとき(A2418)ではなく、確率設定値変更済みフラグがセットされたときに(A2414)、セキュリティ信号制御タイマが0に設定され、セキュリティ信号の出力を終了する構成も可能である。 After steps A9504 and A9506, the game control device 100 updates the security signal control timer by -1 if it is not 0 (A9507), and checks whether the security signal control timer is 0 (whether the time has expired). Judge (A9508). The initial value of the security signal control timer is set to a predetermined time (for example, 256 msec) when the data stored in the RAM is initialized by operating the initialization switch (set value change switch 102) or when the setting change is completed. (A1044, A2419 of main processing). The security signal control timer starts counting from the time of RAM initialization or the end of setting change. The initial value of the security signal control timer is set when the setting variable state (setting change mode) or setting confirmation state (setting confirmation mode) is entered by operating the setting key switch 93 or the setting value change switch 102 ( A1037 and A2507 of the main processing), during setting change (during variable setting state) in which the probability setting value changing flag is set, or in the setting confirmation state in which the probability setting value confirmation mode flag is set, the security signal is issued. You may make it output all the time. Note that when the probability set value changed flag is set (A2414) instead of clearing the probability set value changing flag (A2418), the security signal control timer is set to 0 and the security signal is output. Terminating configurations are also possible.

遊技制御装置100は、セキュリティ信号制御タイマが0でない場合(A9508の結果が「N」)、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(A9509)、ステップA9510の処理に移行する。即ち、RAMに記憶されたデータの初期化が行われたことが外部情報として出力される。 If the security signal control timer is not 0 (the result of A9508 is "N"), the game control device 100 saves the security signal ON data in the external information output data area (A9509), and proceeds to the processing of step A9510. That is, the external information indicating that the data stored in the RAM has been initialized is output.

遊技制御装置100は、セキュリティ信号制御タイマが0である場合(A9508の結果が「Y」)、磁石不正が発生中であるか否かを判定する(A9510)。なお、磁石不正フラグ領域に磁石不正発生フラグがセーブされている場合に、磁石不正が発生中であると判定できる。磁石不正が発生中でない場合(A9510の結果が「N」)、さらに、盤電波不正が発生中であるか否かを判定する(A9511)。なお、盤電波不正フラグ領域に盤電波不正発生フラグがセーブされている場合に、盤電波不正が発生中であると判定できる。 When the security signal control timer is 0 (the result of A9508 is "Y"), the game control device 100 determines whether magnet fraud is occurring (A9510). Note that when the magnet fraud occurrence flag is saved in the magnet fraud flag area, it can be determined that the magnet fraud is occurring. If magnet fraud is not occurring (the result of A9510 is "N"), it is further determined whether or not board radio fraud is occurring (A9511). If the radio wave fraud occurrence flag is saved in the radio wave fraud flag area, it can be determined that the radio wave fraud is occurring.

遊技制御装置100は、盤電波不正が発生中でない場合(A9511の結果が「N」)、さらに、枠電波不正が発生中であるか否かを判定する(A9512)。枠電波不正が発生中でない場合(A9512の結果が「N」)、さらに、普電不正発生中であるか否かを判定する(A9513)。普電不正発生中でない場合(A9513の結果が「N」)、さらに、大入賞口不正が発生中であるか否か判定する(A9514)。なお、不正&入賞監視処理によって大入賞口に関しての不正入賞発生フラグが不正フラグ領域にセーブされている場合、大入賞口不正が発生中であると判定できる。大入賞口不正が発生中でない場合(A9514の結果が「N」)、スイッチ異常エラーが発生中であるか否かを判定する(A9515)。 If board radio fraud is not occurring (the result of A9511 is "N"), the game control device 100 further determines whether or not frame radio fraud is occurring (A9512). If frame radio wave fraud is not occurring (the result of A9512 is "N"), it is further determined whether or not general electricity fraud is occurring (A9513). If the general electric fraud is not occurring (the result of A9513 is "N"), it is further determined whether or not the big winning opening fraud is occurring (A9514). Incidentally, when a fraudulent winning occurrence flag relating to the large winning opening is saved in the fraud flag area by the fraud & winning monitoring process, it can be determined that the large winning opening fraud is occurring. If the big winning hole fraud is not occurring (the result of A9514 is "N"), it is determined whether or not a switch abnormality error is occurring (A9515).

遊技制御装置100は、スイッチのコネクタ抜けなどのスイッチ異常エラー(前述のスイッチ異常1エラー)が発生中である場合(A9515の結果が「N」)、遊技機エラー状態信号のオフデータを試験信号出力データ領域にセーブする(A9516)。スイッチ異常エラーが発生中である場合(A9515の結果が「Y」)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブする(A9518)。 When a switch abnormality error such as disconnection of the switch connector (the above-mentioned switch abnormality 1 error) is occurring (the result of A9515 is "N"), the game control device 100 turns OFF data of the game machine error state signal into a test signal. Save in the output data area (A9516). If a switch abnormality error is occurring (result of A9515 is "Y"), the ON data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (A9518).

一方、遊技制御装置100は、磁石不正が発生中である場合(A9510の結果が「Y」)、盤電波不正が発生中である場合(A9511の結果が「Y」)、枠電波不正が発生中である場合(A9512の結果が「Y」)、普電不正発生中である場合(A9513の結果が「Y」)、又は、大入賞口不正が発生中である場合(A9514の結果が「Y」)、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(A9517)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブする(A9518)。セキュリティ信号のオンデータの設定によって、セキュリティ信号が外部情報として外部装置(ホールコンピュータなど)に出力される。 On the other hand, the game control device 100, when magnet fraud is occurring (result of A9510 is "Y"), when board radio fraud is occurring (result of A9511 is "Y"), frame radio fraud occurs. If it is inside (the result of A9512 is "Y"), if the electric power fraud is occurring (the result of A9513 is "Y"), or if the big winning mouth fraud is occurring (the result of A9514 is " Y"), the ON data of the security signal is saved in the external information output data area (A9517), and the ON data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (A9518). By setting the security signal to ON data, the security signal is output as external information to an external device (such as a hall computer).

遊技制御装置100は、ステップA9516、A9518の後、払出予定の賞球数に関する情報を設定するメイン賞球信号編集処理を実行する(A9519)。続いて、遊技制御装置100は、始動口の入賞信号を編集する始動口信号編集処理を実行する(A9520)。 After steps A9516 and A9518, the game control device 100 executes main prize ball signal editing processing for setting information on the number of prize balls to be paid out (A9519). Subsequently, the game control device 100 executes start-up signal editing processing for editing the winning signal of the start-up (A9520).

次に、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の出力時間を制御するための図柄確定回数制御タイマが0でなければ-1更新する(A9521)。なお、図柄確定回数制御タイマの最小値は0に設定されている。 Next, the game control device 100 updates the symbol determination count control timer for controlling the output time of information related to the execution count of the special figure variation display game by -1 if it is not 0 (A9521). In addition, the minimum value of the pattern determination count control timer is set to zero.

そして、遊技制御装置100は、図柄確定回数制御タイマの値が0であるか否かを判定する(A9522)。図柄確定回数制御タイマの値が0である場合(A9522の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合には、図柄確定回数信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブし(A9523)、外部情報編集処理を終了する。 Then, the game control device 100 determines whether or not the value of the symbol determination count control timer is 0 (A9522). If the value of the design determination count control timer is 0 (the result of A9522 is "Y"), that is, if the time has expired or has already expired, the design determination count signal is turned off as external information output data. Save the data in the area (A9523) and end the external information editing process.

また、遊技制御装置100は、図柄確定回数制御タイマの値が0でない場合(A9522の結果が「N」)、すなわち、タイムアップしていない場合には、図柄確定回数信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(A9524)、外部情報編集処理を終了する。 In addition, when the value of the symbol determination count control timer is not 0 (the result of A9522 is "N"), that is, when the time is not up, the game control device 100 outputs the ON data of the symbol determination count signal as external information. The data is saved in the output data area (A9524), and the external information editing process ends.

〔設定変更中の一括表示装置の表示〕
図34は、確率設定変更中(設定の変更が可能となる設定可変状態中)の一括表示装置50の各表示部の表示、即ち、一括表示装置50の各発光部(LEDランプD1-D18)の発光態様(点灯・消灯の態様)について説明する図である。
[Display of collective display device during setting change]
FIG. 34 shows the display of each display unit of the collective display device 50 during the probability setting change (during the setting variable state in which the setting can be changed), that is, each light emitting unit (LED lamps D1 to D18) of the collective display device 50. It is a figure explaining the light emission mode (mode of lighting/extinguishing) of.

確率設定変更中において、遊技制御装置100は、電源投入の前の電源遮断時の遊技機10の状態(遊技状態など)によらず、所定の表示を一括表示装置50の特図変動表示ゲーム用の表示部51、52に表示する。例えば、電源投入の前の電源遮断時に大当り図柄が停止表示されていても、遊技制御装置100は、確率設定変更中において、一括表示装置50の電源遮断時の状態にかかわらず所定の表示を一括表示装置50の表示部51、52に表示できる。従って、確率設定変更中(設定可変状態)において、遊技機10の正面から視認し易い特図変動表示ゲーム用の表示部51、52での所定の表示によって、確率設定変更中であることや、遊技機10が遊技(例えば変動表示ゲーム)のできない状態であることを示唆することができる。 During the probability setting change, the game control device 100 displays a predetermined display for the special figure fluctuation display game of the collective display device 50 regardless of the state (game state, etc.) of the gaming machine 10 at the time of power shutdown before power on. is displayed on the display units 51 and 52 of the . For example, even if the jackpot symbols are stopped and displayed when the power is turned off before the power is turned on, the game control device 100 collectively displays a predetermined display regardless of the state of the collective display device 50 when the power is turned off during the probability setting change. It can be displayed on the display units 51 and 52 of the display device 50 . Therefore, during the probability setting change (setting variable state), by a predetermined display in the display units 51 and 52 for the special figure variation display game that can be easily visually recognized from the front of the gaming machine 10, the probability setting is being changed, It can be suggested that the gaming machine 10 is in a state in which a game (for example, a variable display game) cannot be played.

図34Aでは、確率設定変更中(設定可変状態中)において、一括表示装置50の特図1変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部51(7セグメント型のLEDランプD1)に、所定の表示として確率設定値(ここでは6)が表示される。このように、確率設定変更中において、第1特図変動表示部51に変動停止時と異なる表示(通常と異なる表示)を行うことによって、遊技機10が遊技(例えば変動表示ゲーム)のできない状態であることを遊技機10の正面において明示できる。なお、第1特図変動表示部51及び第2特図変動表示部52の変動停止時の停止表示では、確率設定値を示す数字1~6は使用されないものとする。 In FIG. 34A, during the probability setting change (during the variable setting state), the first special figure fluctuation display unit 51 (7-segment type LED lamp D1) for the special figure 1 fluctuation display game of the collective display device 50, a predetermined A probability setting value (here, 6) is displayed as a display. In this way, while the probability setting is being changed, the first special figure variation display section 51 displays a different display from when the variation is stopped (display different from normal), thereby making the gaming machine 10 unable to play (for example, a variation display game). It can be clearly shown on the front of the game machine 10 that it is. It should be noted that, in the stop display at the time of stopping the fluctuation of the first special figure fluctuation display section 51 and the second special figure fluctuation display section 52, the numbers 1 to 6 indicating the probability setting value shall not be used.

例えば、遊技制御装置100は、作業用確率設定値に対応する確率設定値表示データ(A2409)や確率設定値に対応する確率設定値表示データ(A2413)に基づいて、第3出力ポート135と第4出力ポート136に出力データを出力して、作業用確率設定値や確率設定値を第1特図変動表示部51(LEDランプD1)に点灯表示又は点滅表示してよい(出力処理のA1603-A1608)。 For example, the game control device 100, based on the probability setting value display data (A2409) corresponding to the working probability setting value and the probability setting value display data (A2413) corresponding to the probability setting value, the third output port 135 and the third 4 Output data to the output port 136, the working probability setting value and the probability setting value may be lit or blinked on the first special figure fluctuation display unit 51 (LED lamp D1) (A1603- A1608).

なお、一括表示装置50の特図2変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部52(7セグメント型のLEDランプD2)に、確率設定値が点灯表示又は点滅表示されてもよい。また、第1特図変動表示部51と第2特図変動表示部52の両方を用いて、確率設定値が点灯表示又は点滅表示されてもよい。 It should be noted that the second special figure variation display unit 52 (7-segment type LED lamp D2) for the special figure 2 variation display game of the collective display device 50, the probability setting value may be lit display or blinking display. Further, both the first special figure variation display unit 51 and the second special figure variation display unit 52 may be used to display the probability setting value in a lighting display or a blinking display.

さらに、設定変更する権限のない者が遊技機10から離れた場所で確率設定値を視認し難くするように、明るさを通常よりも弱くして確率設定値が点灯表示又は点滅表示されてもよい。 Furthermore, even if the probability setting value is lit or blinked by making the brightness weaker than usual, it is difficult for a person who does not have the authority to change the setting to visually recognize the probability setting value at a place away from the gaming machine 10. good.

図34Bでは、確率設定変更中において、第1特図変動表示部51(LEDランプD1)に、所定の表示として、確率設定変更中(設定可変状態中)であることを示唆する変更中情報表示(例えば文字「P」)が表示される。このように、確率設定変更中において、第1特図変動表示部51に変動停止時と異なる表示(通常と異なる表示)を行うことによって、遊技機10が遊技のできない状態であることを遊技機10の正面において明示できる。なお、第1特図変動表示部51及び第2特図変動表示部52の変動停止時の停止表示では、変更中情報表示(例えば文字「P」)と同じ識別情報(特別図柄)は使用されないものとする。 In FIG. 34B, while the probability setting is being changed, the first special figure fluctuation display unit 51 (LED lamp D1) is changed as a predetermined display, indicating that the probability setting is being changed (during the setting variable state). Information display during change (eg the letter “P”) is displayed. In this way, during the probability setting change, by performing a display different from that at the time of stopping the fluctuation (display different from normal) on the first special figure fluctuation display unit 51, it is possible to indicate that the gaming machine 10 is in a state where the game cannot be played. 10 can be clearly seen in front. In addition, in the stop display at the time of stopping the fluctuation of the first special figure fluctuation display unit 51 and the second special figure fluctuation display unit 52, the same identification information (special symbol) as the information display during change (for example, the character "P") is not used. shall be

例えば、遊技制御装置100は、確率設定変更中であると判定された場合に(A2401の結果が「Y」)、第3出力ポート135と第4出力ポート136への変更中情報表示に関する出力データを生成する処理を実行して(図10に処理ステップを追加する)、変更中情報表示を第1特図変動表示部51に点灯表示又は点滅表示してよい(出力処理のA1603-A1608)。また、例えば、遊技制御装置100は、前面枠12(本体枠)が開放状態で設定キースイッチ93がオンである場合に(A1024の結果が「Y」)、確率設定値変更中フラグをセットするときに(A1038)、第3出力ポート135と第4出力ポート136に出力データを出力して、変更中情報表示を第1特図変動表示部51(LEDランプD1)に点灯表示又は点滅表示してもよい。 For example, the game control device 100, when it is determined that the probability setting is being changed (the result of A2401 is "Y"), the output data regarding the information display during change to the third output port 135 and the fourth output port 136 (Adding a processing step to FIG. 10), the changing information display may be lit or blinking on the first special figure variation display unit 51 (output processing A1603-A1608). Further, for example, the game control device 100, when the front frame 12 (body frame) is in the open state and the setting key switch 93 is ON (the result of A1024 is "Y"), sets the probability setting value changing flag. When (A1038), the output data is output to the third output port 135 and the fourth output port 136, and the changing information display is displayed in the first special figure fluctuation display unit 51 (LED lamp D1) lit or blinking. may

なお、一括表示装置50の特図2変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部52(7セグメント型のLEDランプD2)に、変更中情報表示が点灯表示又は点滅表示されてもよい。また、第1特図変動表示部51と第2特図変動表示部52の両方を用いて、変更中情報表示が点灯表示又は点滅表示されてもよい。 In addition, the second special figure variation display unit 52 (7-segment type LED lamp D2) for the special figure 2 variation display game of the collective display device 50 may be lit or blinked during change. Further, using both the first special figure variation display section 51 and the second special figure variation display section 52, the information display during change may be lit or blinked.

図34Cでは、確率設定変更中において、第1特図変動表示部51に、所定の表示として、特別結果以外(大当り以外)の変動表示ゲームの停止結果(はずれ結果)と同じ表示が表示される。本実施形態において、はずれ結果(はずれ図柄)は、第1特図変動表示部51(7セグメント型のLEDランプD1)の中央のセグメントが点灯する表示である。このように、確率設定変更中において、第1特図変動表示部51に所定の表示を行うことによって、遊技機10が遊技の実行中でないことを遊技機10の正面において示唆できる。また、設定変更終了にRAM領域を0クリアするが(A2418)、はずれ結果(はずれ図柄)を確率設定変更中から表示しておくことによって、第1特図変動表示部51に表示するデータの初期値設定(A2419)が不要になる場合もある。 In FIG. 34C, during the probability setting change, the same display as the stop result (loss result) of the variable display game other than the special result (other than the big hit) is displayed on the first special figure variation display unit 51 as the predetermined display. . In this embodiment, the lost result (lost pattern) is a display in which the central segment of the first special figure variation display portion 51 (7-segment type LED lamp D1) lights up. In this way, by performing a predetermined display on the first special figure variation display section 51 while the probability setting is being changed, it is possible to indicate in front of the gaming machine 10 that the gaming machine 10 is not executing a game. In addition, the RAM area is cleared to 0 at the end of the setting change (A2418), but by displaying the losing result (losing pattern) from the probability setting change, the initial data displayed on the first special figure fluctuation display unit 51 Value setting (A2419) may not be necessary.

例えば、遊技制御装置100は、確率設定変更中であると判定された場合に(A2401の結果が「Y」)、第3出力ポート135と第4出力ポート136へのはずれ結果(はずれ図柄)の表示に関する出力データを生成する処理を実行して(図10に処理ステップを追加する)、はずれ結果の表示を第1特図変動表示部51に点灯表示してよい(出力処理のA1603-A1608)。また、例えば、遊技制御装置100は、前面枠12(本体枠)が開放状態で設定キースイッチ93がオンである場合に(A1024の結果が「Y」)、確率設定値変更中フラグをセットするときに(A1038)、第3出力ポート135と第4出力ポート136に出力データを出力して、はずれ結果の表示を第1特図変動表示部51(LEDランプD1)に点灯表示してもよい。 For example, the game control device 100, when it is determined that the probability setting is being changed (the result of A2401 is "Y"), the result (loose pattern) to the third output port 135 and the fourth output port 136 By executing the process of generating output data for display (adding a processing step to FIG. 10), the display of the deviation result may be lit and displayed in the first special figure fluctuation display unit 51 (output process A1603-A1608) . Further, for example, the game control device 100, when the front frame 12 (body frame) is in the open state and the setting key switch 93 is ON (the result of A1024 is "Y"), sets the probability setting value changing flag. Sometimes (A1038), the output data is output to the third output port 135 and the fourth output port 136, and the display of the deviation result may be lit and displayed on the first special figure fluctuation display unit 51 (LED lamp D1) .

なお、一括表示装置50の特図2変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部52(LEDランプD2)に、はずれ結果の表示が点灯表示されてもよい。また、第1特図変動表示部51と第2特図変動表示部52の両方を用いて、はずれ結果の表示が点灯表示されてもよい。 In addition, the second special figure variation display unit 52 (LED lamp D2) for the special figure 2 variation display game of the collective display device 50 may be lit and displayed. In addition, using both the first special figure fluctuation display section 51 and the second special figure fluctuation display section 52, the display of the deviation result may be lit and displayed.

図34Dでは、確率設定変更中において、第1特図変動表示部51(LEDランプD1)に、所定の表示として、消灯表示が表示される。このように、確率設定変更中において、第1特図変動表示部51に変動停止時と異なる表示(通常と異なる表示)を行うことによって、遊技機10が遊技のできない状態であることを遊技機10の正面において明示できる。なお、第1特図変動表示部51及び第2特図変動表示部52の変動停止時の停止表示では、消灯表示は使用されないものとする。 In FIG. 34D, during the probability setting change, the extinguished display is displayed as a predetermined display on the first special figure variation display section 51 (LED lamp D1). In this way, during the probability setting change, by performing a display different from that at the time of stopping the fluctuation (display different from normal) on the first special figure fluctuation display unit 51, it is possible to indicate that the gaming machine 10 is in a state where the game cannot be played. 10 can be clearly seen in front. In addition, in the stop display at the time of stopping the fluctuation of the first special figure fluctuation display section 51 and the second special figure fluctuation display section 52, the extinguished display shall not be used.

例えば、遊技制御装置100は、電源投入(電源復旧)から確率設定値が変更済みになるまで(A2406の結果が「Y」)、第3出力ポート135と第4出力ポート136への第1特図変動表示部51用の出力データを生成しないようにし、消灯表示を第1特図変動表示部51に表示してよい。 For example, the game control device 100, until the probability set value has been changed from power-on (power restoration) (result of A2406 is "Y"), the first special to the third output port 135 and the fourth output port 136 The output data for the figure fluctuation display section 51 is not generated, and the extinguished display may be displayed on the first special figure fluctuation display section 51 .

なお、一括表示装置50の特図2変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部52(7セグメント型のLEDランプD2)に、消灯表示されてもよい。また、第1特図変動表示部51と第2特図変動表示部52の両方で、消灯表示されてもよい。 In addition, the second special figure variation display portion 52 (7-segment type LED lamp D2) for the special figure 2 variation display game of the collective display device 50 may be extinguished. Also, both the first special figure variation display portion 51 and the second special figure variation display portion 52 may be displayed in the off state.

以上の図34Aから図34Dにおいて、確率設定変更中において、特図変動表示ゲーム用の表示部51、52(D1、D2)以外のLEDランプ(例えばLEDランプD3-D18)は、消灯されてもよいし、循環的に点灯させてアニメーションを表示してもよい。 34A to 34D above, during the probability setting change, LED lamps other than the special figure variation display game display units 51, 52 (D1, D2) (for example, LED lamps D3-D18) are turned off. Alternatively, the lights may be cyclically illuminated to display an animation.

図34Eと図34Fでは、確率設定変更中において、一括表示装置50の全ての表示部(即ち、全ての発光部:LEDランプD1-D18)を点灯表示又は点滅表示することによって、所定の表示として、全点灯表示又は全点滅表示が一括表示装置50に表示される。このように、確率設定変更中において、一括表示装置50に変動停止時と異なる表示(通常と異なる表示)を行うことによって、遊技機10が遊技のできない状態であることを遊技機10の正面において明示できる。 In FIGS. 34E and 34F, during the probability setting change, all display units (that is, all light emitting units: LED lamps D1 to D18) of the collective display device 50 are lit or blinked to display as a predetermined display. , all lighting display or all blinking display are displayed on the collective display device 50 . In this way, during the change of the probability setting, a display different from that at the time of stoppage of variation (a display different from normal) is performed on the batch display device 50, so that the player is notified in front of the gaming machine 10 that the gaming machine 10 is in a state in which the game cannot be played. can be specified.

なお、図34Fの全点滅表示は、一括表示装置50の全消灯表示と全点灯表示が所定時間間隔で繰り返されることによって、実行される。 Note that the all blinking display in FIG. 34F is performed by repeating the all off display and the all on display of the collective display device 50 at predetermined time intervals.

例えば、遊技制御装置100は、確率設定変更中であると判定された場合に(A2401の結果が「Y」)、第3出力ポート135と第4出力ポート136への全点灯表示又は全点滅表示に関する出力データを生成する処理を実行して、全点灯表示又は全点滅表示を一括表示装置50に表示してよい(出力処理のA1603-A1608)。また、例えば、遊技制御装置100は、前面枠12(本体枠)が開放状態で設定キースイッチ93がオンである場合に(A1024の結果が「Y」)、確率設定値変更中フラグをセットするときに(A1038)、第3出力ポート135と第4出力ポート136に出力データを出力して、全点灯表示又は全点滅表示を一括表示装置50(LEDランプD1-D18)に表示してもよい。 For example, the game control device 100, when it is determined that the probability setting is being changed (the result of A2401 is "Y"), all lighting display or all blinking display to the third output port 135 and the fourth output port 136 All lighting display or all blinking display may be displayed on the batch display device 50 by executing the processing for generating the output data related to (A1603-A1608 of the output processing). Further, for example, the game control device 100, when the front frame 12 (body frame) is in the open state and the setting key switch 93 is ON (the result of A1024 is "Y"), sets the probability setting value changing flag. Sometimes (A1038), the output data may be output to the third output port 135 and the fourth output port 136 to display all lighting display or all blinking display on the collective display device 50 (LED lamps D1 to D18). .

図34Gは、図34A-図34Fの一括表示装置50の他の構成例を示す。図34Gでは、一括表示装置50のLEDランプD1-D18の周囲において、遊技機10の性能(スペック)に関する性能表示が表示されている。なお、性能表示は印字されているが、LEDランプや液晶ディスプレイ等の発光によって表示されてもよい。性能表示として、設定1(最低設定)と設定6(最高設定)における低確率時における大当り確率の表示85a「1/300と1/200」、賞球数の表示85b「3&2&10&14」、ラウンド数上限値の表示85c「2,6,16」、型式(正式な名称)の表示85d「CRxxxxx」、確変大当りに関するリミットの有無の表示85e(ここでは「リミットなし」)が表示される。 FIG. 34G shows another configuration example of the collective display device 50 of FIGS. 34A-34F. In FIG. 34G, a performance display regarding the performance (spec) of the gaming machine 10 is displayed around the LED lamps D1 to D18 of the collective display device 50. In FIG. Although the performance display is printed, it may be displayed by emitting light from an LED lamp, a liquid crystal display, or the like. As a performance display, the display 85a of the jackpot probability at low probability at setting 1 (minimum setting) and setting 6 (maximum setting) "1/300 and 1/200", the display 85b of the number of prize balls "3 & 2 & 10 & 14", the upper limit of the number of rounds A value display 85c "2, 6, 16", a model (formal name) display 85d "CRxxxx", and a limit presence/absence display 85e (here, "no limit") regarding the probability variable jackpot are displayed.

賞球数の表示85bでは、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、及び特別変動入賞装置39の賞球数が順に表示される。確変大当りに関するリミットとは、連続して発生する確変大当りの回数が所定のリミット回数に制限されることを意味する(一回の大当りで所定のリミット回数(連荘回数)の大当りが発生可能になる)。 In the display 85b of the number of winning balls, the number of winning balls of the starting winning port 36, the normal variable winning device 37, the general winning port 35, and the special variable winning device 39 are displayed in order. The limit on the probability variable jackpot means that the number of consecutive probability variable jackpots is limited to a predetermined limit number of times (a predetermined limit number of hits (number of times in a row) can occur Become).

なお、低確率時における大当り確率の表示85aを設定1(最低設定)と設定6(最高設定)に対してだけ表示するため、一括表示装置50の周囲の空き領域に収まるように表示できる。なお、低確率時における大当り確率の表示85aを設定3(中間設定)に対してだけ表示したり、低確率時における大当り確率の表示85aを設定1(最低設定)と設定6(最高設定)のいずれか一方(最低値1/300と最高値1/200の一方)だけ表示したり、低確率時における大当り確率の範囲(1/300~1/200)を表示してもよい。 Since the jackpot probability display 85a at the time of low probability is displayed only for setting 1 (lowest setting) and setting 6 (highest setting), it can be displayed so as to fit in the empty area around the collective display device 50. FIG. In addition, the display 85a of the jackpot probability at the time of low probability is displayed only for setting 3 (intermediate setting), or the display 85a of the jackpot probability at the time of low probability is set to setting 1 (lowest setting) and setting 6 (highest setting). Either one (one of the lowest value 1/300 and the highest value 1/200) may be displayed, or the range of jackpot probability (1/300 to 1/200) at the time of low probability may be displayed.

また、低確率時における大当り確率のうち、一括表示装置50のLEDランプD1-D18の周囲で表示しきれないもの(設定2、4、5等の大当り確率)は、遊技領域32の外で一括表示装置50とは別部材の空き領域に表示してよい。なお、この別部材に一括表示装置50に表示したものを重複して表示してもよい。例えば、図2Aの遊技盤の右上や左下や左上の空き領域や、遊技領域32を区画する部材(ガイドレール31)などに、設定2、4、5等に対する低確率時における大当り確率を表示してもよい。或は、遊技領域内の空き領域(例えば左下の一般入賞口35の表面)に、設定2、4、5等に対する低確率時における大当り確率を表示してもよい。また、確変大当りに関するリミットの有無の表示85eは、リミットがある場合のみ「リミットあり」と表示され、リミットがない場合には何も表示しなくてよい。このように、一括表示装置50のLEDランプD1-D18の周囲に性能表示として表示する項目は適宜変更可能である。例えば、大当り時のラウンド数上限値の表示85cは別領域や表示装置41に表示する等、性能表示として表示する一部又は全部の項目は、必要に応じて一括表示装置50に表示させたり、表示させなくてもよい。 In addition, among the jackpot probabilities at the time of low probability, those that cannot be displayed around the LED lamps D1 to D18 of the batch display device 50 (jackpot probabilities such as settings 2, 4, and 5) are collectively displayed outside the game area 32. It may be displayed in an empty area of a member different from the display device 50 . In addition, what is displayed on the collective display device 50 may be displayed in duplicate on this separate member. For example, the jackpot probability at the time of low probability for setting 2, 4, 5, etc. is displayed in the upper right, lower left, and upper left empty areas of the game board of FIG. may Alternatively, the jackpot probabilities at low probabilities for settings 2, 4, 5, etc. may be displayed in an empty area within the game area (for example, the surface of the lower left general prize winning opening 35). In addition, the display 85e indicating whether or not there is a limit for the variable probability big win displays "with limit" only when there is a limit, and when there is no limit, nothing needs to be displayed. In this way, the items displayed as the performance display around the LED lamps D1 to D18 of the collective display device 50 can be changed as appropriate. For example, the display 85c of the round number upper limit value at the time of the big hit is displayed in another area or the display device 41, etc. Some or all items displayed as performance display are displayed on the collective display device 50 as necessary, It does not have to be displayed.

また、演出制御装置300は、表示装置41に、設定変更中、設定確認中、及び/又は、客待ち中に、設定2、4、5等に対する低確率時における大当り確率を表示してもよい。演出制御装置300は、低確率時における大当り確率を予めメモリ(プログラムROM321等)に記憶しておいてよい。なお、この表示装置41に一括表示装置50に表示したものを重複して表示してもよい。各設定の大当り確率の表示の切替えは、演出ボタン25や十字キー等の操作部を操作することによって実行されてよい。 In addition, the effect control device 300 may display the jackpot probability at the time of low probability for settings 2, 4, 5, etc. on the display device 41 during setting change, setting confirmation, and/or during customer waiting. . The effect control device 300 may store the jackpot probability at the time of low probability in the memory (program ROM 321, etc.) in advance. In addition, what is displayed on the collective display device 50 may be displayed on the display device 41 in an overlapping manner. The switching of the display of the jackpot probability of each setting may be executed by operating the operation unit such as the effect button 25 or the cross key.

図35(A)(B)は、確率設定変更中において、一括表示装置50の第1特図変動表示部51又は第2特図変動表示部52に所定の表示(ここでは確率設定値6)を表示する場合において、遊技機10の正面以外の斜め方向から所定の表示を視認し難くする構成を示す。この構成によって、確率設定変更中に、設定変更する権限のない者が遊技機10の斜め方向から所定の表示(特に確率設定値)を視認することを防止できる。 35 (A) and (B) show a predetermined display on the first special figure fluctuation display section 51 or the second special figure fluctuation display section 52 of the collective display device 50 during the probability setting change (here, the probability setting value 6) is displayed, a configuration is shown in which it is difficult to visually recognize a predetermined display from an oblique direction other than the front of the game machine 10. FIG. With this configuration, it is possible to prevent a person who is not authorized to change the setting from viewing the predetermined display (particularly the probability setting value) from an oblique direction of the gaming machine 10 while the probability setting is being changed.

図35(A)では、一括表示装置50の正面に2つの窪み部51a、51b(凹部)を設けて、窪み部51a、51bの中にそれぞれ第1特図変動表示部51又は第2特図変動表示部52が配置される。図35(B)では、一括表示装置50の正面に、第1特図変動表示部51と第2特図変動表示部52を包囲する環状の壁部50a(凸部)を設ける。これによって、第1特図変動表示部51又は第2特図変動表示部52の表示を斜め方向から視認し難くなる。 In FIG. 35(A), two recessed portions 51a and 51b (recessed portions) are provided on the front of the collective display device 50, and the first special figure variation display portion 51 or the second special figure is provided in the recessed portions 51a and 51b, respectively. A variable display section 52 is arranged. In FIG. 35(B), an annular wall portion 50a (convex portion) surrounding the first special figure variation display portion 51 and the second special figure variation display portion 52 is provided on the front of the collective display device 50 . This makes it difficult to visually recognize the display of the first special figure variation display portion 51 or the second special figure variation display portion 52 from an oblique direction.

[演出制御装置の制御]
以下に、演出制御装置300が演出制御用プログラムによって実行する制御(処理)を説明する。
[Control of production control device]
Below, the control (process) which the production|presentation control apparatus 300 performs by the program for production|presentation control is demonstrated.

〔メイン処理(演出制御装置)〕
最初に、演出制御装置300によって実行されるメイン処理の詳細を説明する。図36は、演出制御装置300によって実行されるメイン処理(メインプログラム)の手順を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技機10に電源が投入されると主制御用マイコン311(演出用マイコン)によって実行される。なお、演出制御装置300が実行する処理のフローチャートにおいて、ステップの符号(番号)は「B****」と表されている。
[Main processing (production control device)]
First, the details of the main process executed by the effect control device 300 will be described. FIG. 36 is a flow chart showing the procedure of the main process (main program) executed by the effect control device 300. As shown in FIG. The main processing is executed by the main control microcomputer 311 (production microcomputer) when the gaming machine 10 is powered on. In addition, in the flowchart of the processing executed by the effect control device 300, the code (number) of the step is expressed as "B****".

演出制御装置300は、メイン処理の実行が開始されると、まず、割込みを禁止する(B0001)。次にCPU311及びVDP312の初期設定を実行し(B0002、B0003)、割込みを許可する(B0004)。割込みが許可されると、遊技制御装置100から送信されたコマンドを受信するコマンド受信割込み処理を実行可能な状態となる。 When the execution of the main process is started, the effect control device 300 first prohibits an interrupt (B0001). Next, the CPU 311 and VDP 312 are initialized (B0002, B0003), and interrupts are permitted (B0004). When the interruption is permitted, the command reception interruption process for receiving the command transmitted from the game control device 100 can be executed.

次に、演出制御装置300は、表示装置41等に表示する表示用データの生成を許可し(B0005)、乱数生成に用いる乱数シードを設定する(B0006)。そして、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(B0007)。 Next, the effect control device 300 permits generation of display data to be displayed on the display device 41 or the like (B0005), and sets a random number seed used for random number generation (B0006). Then, the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (B0007).

続いて、演出制御装置300は、WDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(B0008)。WDTは、上述したCPU初期設定(B0002)で起動され、CPU311が正常に動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアされない場合は、WDTがタイムアップしてCPU311がリセットされる。 Subsequently, the effect control device 300 clears the WDT (watchdog timer) (B0008). The WDT is activated by the CPU initialization (B0002) described above, and monitors whether the CPU 311 is operating normally. If the WDT is not cleared after a certain period, the WDT times out and the CPU 311 is reset.

その後、演出制御装置300は、計時手段としてのRTC(リアルタイムクロック)338から時刻の情報を読み込むRTC読込処理を実行する(B0009)。 After that, the effect control device 300 executes an RTC reading process for reading time information from an RTC (real time clock) 338 as a clock means (B0009).

RTC読込処理では、所定の周期(例えば1分おき)でRTC338から時刻の情報を読み込む構成としてもよく、ステップB0009へ処理が移行する度に時刻の情報を読み込む必要はない。また、演出制御装置300への電源投入(即ち遊技機10への電源投入)の際に、一度だけ、RTC読込処理を実行する構成としてもよい(RTC読込処理の位置を変えて、例えばステップB0003とB0004の間で実行してもよい)。演出制御装置300は、RAM内のタイマ領域に時刻を計時する時刻用タイマ(計時手段)を設定し、所定の周期でRTC338から時刻の情報を読み込んだ際又は電源投入時に一度だけRTC338から時刻の情報を読み込んだ際に、時刻用タイマをRTC338の時刻に合わせるよう調整してよい。そして、演出制御装置300は、RTC338に代えて、時刻用タイマを使用して各種処理を実行してもよい。このようにすれば、RTC338から時刻を読み込む処理の回数を低減でき、CPU311の負荷が減少する。 In the RTC reading process, time information may be read from the RTC 338 at predetermined intervals (for example, every minute), and it is not necessary to read time information each time the process proceeds to step B0009. In addition, when power is turned on to the effect control device 300 (that is, power is turned on to the gaming machine 10), the RTC reading process may be executed only once (by changing the position of the RTC reading process, for example, step B0003 and B0004). The production control device 300 sets a time timer (timekeeping means) for measuring time in the timer area in the RAM, and reads the time information from the RTC 338 at a predetermined cycle or only once when the power is turned on. The time timer may be adjusted to match the time of the RTC 338 when the information is read. And the production|presentation control apparatus 300 replaces with RTC338, and may perform various processes using the timer for time. By doing so, the number of times of processing for reading the time from the RTC 338 can be reduced, and the load on the CPU 311 is reduced.

なお、RTC読込処理において、読み込んだ時刻が複数の所定時刻(第1所定時刻、第2所定時刻、・・・)のいずれかに合致する場合に、所定の演出を実行してよいが、複数の所定時刻の時間間隔を設定値に応じた確率で抽選することによって、遊技者はこの時間間隔から設定値を推定することができる。例えば、長い時間間隔の選択率が、設定値が大きいほど小さくなるように抽選されてよい。また、所定の演出を実行する実行期間を設定値に応じた確率で抽選することによって、遊技者は所定の演出の実行期間から設定値を推定することができる。例えば、長い実行期間の選択率が、設定値が大きいほど大きくなるように抽選されてよい。 In the RTC reading process, when the read time matches any one of a plurality of predetermined times (first predetermined time, second predetermined time, . . . ), a predetermined effect may be executed. The player can estimate the set value from this time interval by drawing a lottery for the time interval of the predetermined time at a probability corresponding to the set value. For example, a lottery may be made so that the selection rate for a long time interval decreases as the set value increases. In addition, the player can estimate the set value from the execution period of the predetermined effect by drawing lots for the execution period for executing the predetermined effect with a probability corresponding to the set value. For example, a lottery may be made so that the selection rate for a long execution period increases as the set value increases.

次に、演出制御装置300は、遊技者による演出ボタン25の操作信号(演出ボタンスイッチ25a又はタッチパネル25bの信号)を検出したり、検出した信号に応じて演出内容(設定)を変更したりする演出ボタン入力処理を実行する(B0010)。続いて、遊技場(遊技店)の責任者や遊技者等によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を実行する(B0011)。ホール・遊技者設定モード処理において、後述の演出ポイントに応じて、遊技者は演出をカスタマイズすることができる。 Next, the effect control device 300 detects the operation signal of the effect button 25 by the player (signal of the effect button switch 25a or the touch panel 25b), or changes the effect content (setting) according to the detected signal. A production button input process is executed (B0010). Subsequently, hall/player setting mode processing for receiving operations such as changes in the brightness of LEDs and liquid crystals and volume by the person in charge of the game parlor (game parlor) and players is executed (B0011). In the hole/player setting mode process, the player can customize the effect according to the effect points described later.

次に、演出制御装置300は、演出ポイントの加算やクリアを実行する演出ポイント制御処理を実行する(B0012)。演出ポイント制御処理では、演出ポイントの加算対象となる演出や操作が実行されることで演出ポイントが加算される処理がされ、また、演出ポイントを次回の遊技に繰り越せるよう遊技終了時などに、例えば、演出ポイントの情報等を含む情報がQRコード(登録商標)として表示装置41に表示される。例えば、演出制御装置300は、ホール・遊技者設定モード処理において、QRコード(登録商標)を表示装置41に表示できる。なお、演出ポイントに加算する値(加算値)を設定値に応じた確率で抽選することによって、遊技者は加算値から設定値を推定することができる。例えば、大きな加算値の選択率が、設定値が大きいほど大きくなるように抽選してよい。 Next, the effect control device 300 executes effect point control processing for adding and clearing effect points (B0012). In the production point control process, production points are added when the production or operation to which the production points are to be added is executed. For example, information including performance point information is displayed on the display device 41 as a QR code (registered trademark). For example, the effect control device 300 can display a QR code (registered trademark) on the display device 41 in the hall/player setting mode process. By drawing lots for the value (additional value) to be added to the performance points with a probability corresponding to the set value, the player can estimate the set value from the added value. For example, lottery may be performed so that the selection rate of a large additional value increases as the set value increases.

次に、演出制御装置300は、演出乱数などの乱数を更新するための乱数更新処理を実行し(B0013)、遊技制御装置100から受信した受信コマンドを解析して対応する受信コマンドチェック処理を実行する(B0014)。なお、受信コマンドチェック処理の詳細については、図37にて後述する。 Next, the effect control device 300 executes random number update processing for updating the random number such as the effect random number (B0013), analyzes the received command received from the game control device 100, and executes the corresponding received command check processing. (B0014). Details of the received command check process will be described later with reference to FIG.

次に、演出制御装置300は、表示装置41等の表示装置(表示手段)に表示する内容に合わせて各種データの更新を行ったり、表示装置41に表示する描画を表示フレームバッファに設定したりする演出表示編集処理を実行する(B0015)。このとき設定される描画データは、フレーム周期1/30秒(約33.3msec)以内にVDP312が描画を完了することができるものであれば問題なく表示装置41の画像を更新することができる。そして、表示フレームバッファへの描画準備を完了させて描画コマンド準備終了設定を実行する(B0016)。 Next, the production control device 300 updates various data in accordance with the content to be displayed on the display device (display means) such as the display device 41, or sets the drawing to be displayed on the display device 41 in the display frame buffer. effect display edit processing is executed (B0015). The drawing data set at this time can update the image of the display device 41 without any problem if the drawing data can be completed by the VDP 312 within 1/30 second (approximately 33.3 msec) of the frame period. Then, the drawing preparation for the display frame buffer is completed, and drawing command preparation end setting is executed (B0016).

続いて、演出制御装置300は、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(B0017)。フレーム切替タイミングでない場合は(B0017の結果が「N」)、フレーム切替タイミングになるまでB0017の処理を繰り返し、フレーム切替タイミングである場合は(B0017の結果が「Y」)、表示装置41への画面描画を指示する(B0018)。本実施形態のフレーム周期は1/30秒なので、例えば1/60秒(フレーム周期の1/2)毎の周期的なVブランク(画像更新)が2回実行されるとフレームの切り替えが行われる。なお、1/60秒で画像を更新せず、さらに間隔を大きくしてもよい。 Subsequently, the effect control device 300 determines whether or not it is frame switching timing (B0017). If it is not the frame switching timing (the result of B0017 is "N"), the process of B0017 is repeated until the frame switching timing comes. Screen drawing is instructed (B0018). Since the frame period of this embodiment is 1/30 second, for example, when periodic V blanking (image update) is performed twice every 1/60 second (1/2 of the frame period), the frame is switched. . Note that the image may not be updated every 1/60th of a second, and the interval may be increased.

また、演出制御装置300は、スピーカ19から出力される音を制御するサウンド制御処理を実行する(B0019)。 In addition, the effect control device 300 executes sound control processing for controlling the sound output from the speaker 19 (B0019).

また、演出制御装置300は、LED等からなる装飾装置(盤装飾装置46、枠装飾装置18)を制御する装飾制御処理を実行する(B0020)。装飾制御処理では、例えば、LED等の装飾装置の発光制御を実行する。 In addition, the effect control device 300 executes decoration control processing for controlling decoration devices (the board decoration device 46 and the frame decoration device 18) composed of LEDs and the like (B0020). In the decoration control process, for example, light emission control of a decoration device such as an LED is executed.

さらに、演出制御装置300は、モータ及びソレノイドで駆動される電動役物などの演出装置(盤演出装置44、枠演出装置)を制御する可動体制御処理を実行する(B0021)。可動体制御処理では、例えば、モータを駆動する役物動作演出を設定する。 Furthermore, the effect control device 300 executes movable body control processing for controlling effect devices (board effect device 44, frame effect device) such as electric accessories driven by motors and solenoids (B0021). In the movable body control process, for example, a performance for driving a motor is set.

そして、演出制御装置300は、前述のB0021の処理を終えると、B0008の処理に戻る。以降、B0008からB0021までの処理を繰り返す。 And the production|presentation control apparatus 300 returns to the process of B0008, after finishing the process of above-mentioned B0021. Thereafter, the processing from B0008 to B0021 is repeated.

〔受信コマンドチェック処理〕
次に、図37を参照して、上述したメイン処理(図36)における受信コマンドチェック処理(B0014)の詳細について説明する。図37は、演出制御装置300によって実行される受信コマンドチェック処理の手順を示すフローチャートである。
[Receive command check processing]
Next, details of the reception command check process (B0014) in the above-described main process (FIG. 36) will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flow chart showing the procedure of the received command check process executed by the effect control device 300. As shown in FIG.

演出制御装置300は、まず、遊技制御装置100から受信したコマンド数をチェックするためにRAMのコマンド受信カウンタ領域のコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードする(B1101)。そして、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(B1102)。コマンド受信数が0である場合、すなわち、遊技制御装置100から受信したコマンドがない場合には(B1102の結果が「N」)、解析するコマンドがないので、受信コマンドチェック処理を終了する。 The effect control device 300 first loads the value of the command reception counter in the command reception counter area of the RAM as the command reception number in order to check the number of commands received from the game control device 100 (B1101). Then, it is determined whether or not the number of received commands is 0 (B1102). If the number of received commands is 0, that is, if there is no command received from the game control device 100 (the result of B1102 is "N"), there is no command to be analyzed, so the received command check process is terminated.

一方、演出制御装置300は、コマンド受信数が0でない場合、すなわち、遊技制御装置100からコマンドを受信している場合には(B1102の結果が「Y」)、コマンド受信カウンタ領域のコマンド受信カウンタ値をコマンド受信数分減算した後(B1103)、RAMの受信コマンドバッファの内容を解析用のコマンド領域にコピーする(B1104)。ここで、受信コマンドバッファはリングバッファなので、バッファ内の内容をコマンド領域にコピーする前にコマンド受信数を減算しても問題ない。また、コピー中に新たにコマンドを受信してもデータが上書きされることはない。 On the other hand, the effect control device 300, if the command reception number is not 0, that is, if the command is received from the game control device 100 (the result of B1102 is "Y"), the command reception counter of the command reception counter area After subtracting the number of received commands from the value (B1103), the content of the received command buffer in the RAM is copied to the command area for analysis (B1104). Here, since the received command buffer is a ring buffer, there is no problem even if the number of received commands is subtracted before copying the contents in the buffer to the command area. Also, even if a new command is received during copying, the data will not be overwritten.

そして、演出制御装置300は、コマンド読出インデックスを0~31の範囲で+1更新(1だけ加算)する(B1105)。受信コマンドバッファは受信したコマンドを32個まで保存できるよう構成されている。受信したコマンドは、コマンド読出インデックス0~31の順に受信コマンドバッファに格納されており、ここではインデックス順に受信したコマンドを読み出して、解析用のコマンド領域にコピーする。なお、解析用のコマンド領域へのコピーが完了したタイミングで、読みだしたコマンド読出インデックスに対応する受信コマンドバッファの格納領域内はクリアされる。 Then, the effect control device 300 updates the command reading index by +1 (adds only 1) within the range of 0 to 31 (B1105). The received command buffer is configured to store up to 32 received commands. Received commands are stored in the received command buffer in the order of command read indexes 0 to 31. Here, the received commands are read in order of index and copied to the command area for analysis. At the timing when copying to the command area for analysis is completed, the storage area of the received command buffer corresponding to the read command read index is cleared.

演出制御装置300は、ステップB1101の処理にてロードしたコマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定し(B1106)、コピーが完了していない場合は(B1106の結果が「N」)、ステップB1104からB1106の処理を繰り返す。 The effect control device 300 determines whether or not the copy of the commands for the number of received commands loaded in the process of step B1101 is completed (B1106), and if the copy is not completed (the result of B1106 is "N ”), and the processing from steps B1104 to B1106 is repeated.

遊技制御装置100から送信されたコマンドを演出制御装置300が受信すると、受信コマンドバッファに受信したコマンドの内容が保存されると同時にコマンド受信カウンタ領域のコマンド受信カウンタ値が加算更新される。受信コマンドバッファには32個分のコマンドを保存することができるが、受信したコマンドの解析は、別途、解析用のコマンド領域で行われる。そして、解析用のコマンド領域に受信したコマンドの内容がコピーされると、受信コマンドバッファ及びコマンド受信カウンタ値はクリアされる。このように、受信コマンドバッファ内で直接解析を行わずに常に空き領域を確保しておくことで、コマンドの大量受信に備えることができる。 When the command transmitted from the game control device 100 is received by the performance control device 300, the contents of the received command are stored in the received command buffer and at the same time the command reception counter value of the command reception counter area is added and updated. Although 32 commands can be stored in the received command buffer, the received commands are analyzed separately in a command area for analysis. Then, when the content of the received command is copied to the command area for analysis, the received command buffer and the command reception counter value are cleared. In this way, it is possible to prepare for receiving a large amount of commands by constantly securing an empty area in the received command buffer without performing direct analysis.

続いて、演出制御装置300は、コピーが完了した場合には(B1106の結果が「Y])、解析用のコマンド領域の受信したコマンド内容をロードし(B1107)、内容を解析する受信コマンド解析処理を実行する(B1108)。なお、受信コマンド解析処理の詳細については、次の図38にて後述する。また、解析用のコマンド領域のアドレスを更新する(B1109)。その後、ステップB1101の処理にてロードしたコマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否かを判定し(B1110)、解析が完了していない場合は(B1110の結果が「N」)、ステップB1107からB1110の処理を繰り返す。解析が完了した場合には(B1110の結果が「Y])、受信コマンドチェック処理を終了する。 Subsequently, when the copy is completed (the result of B1106 is "Y"), the effect control device 300 loads the received command contents of the command area for analysis (B1107), and analyzes the contents of the received command analysis. The processing is executed (B1108) The details of the received command analysis processing will be described later with reference to Fig. 38. Also, the address of the command area for analysis is updated (B1109), followed by the processing of step B1101. (B1110). If the analysis is not completed (the result of B1110 is "N"), the processing from steps B1107 to B1110 is performed. repeat. When the analysis is completed (the result of B1110 is "Y"), the received command check process is terminated.

〔受信コマンド解析処理〕
次に、図38を参照して、前述した受信コマンドチェック処理(図37)における受信コマンド解析処理(B1108)の詳細について説明する。図38は、演出制御装置300によって実行される受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。
[Receive command analysis processing]
Next, details of the received command analysis processing (B1108) in the received command check processing (FIG. 37) will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flow chart showing the procedure of the received command analysis process executed by the effect control device 300. As shown in FIG.

演出制御装置300は、まず、受信したコマンドの上位バイトをMODE部、下位バイトをACTION部(ACT部)として分離する(B1201)。遊技制御装置100から演出制御装置300に送信されるコマンドは、MODE部(MODEコマンド)及びACTION部(ACTIONコマンド)によって構成されており、通常、コマンドの種類を示すMODE部から連続して送信される。従って、受信したコマンドの上位、下位はMODE部、ACTION部の順に構成される。 The effect control device 300 first separates the upper byte of the received command as a MODE section and the lower byte as an ACTION section (ACT section) (B1201). A command transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 is composed of a MODE section (MODE command) and an ACTION section (ACTION command), and is usually continuously transmitted from the MODE section indicating the type of command. be. Therefore, the upper and lower order of the received command are composed of the MODE section and the ACTION section in that order.

次に、演出制御装置300は、MODE部が正常範囲であるか否かを判定する(B1202)。すなわち、コマンドの種類を示すMODE部が取り得る値(種類を示すコマンド仕様として割り当てられた値)であるか否かを判定する。そして、MODE部が正常範囲である場合には(B1202の結果が「Y」)、同様にACTION部が正常範囲であるか否かを判定する(B1203)。すなわち、コマンドの内容(具体的な演出指示等)を示すACTION部が取り得る値(内容を示すコマンド仕様として割り当てられた値)であるか否かを判定する。そして、ACTION部が正常範囲である場合には(B1203の結果が「Y」)、さらに、MODE部に対するACTION部は正しい組み合せか否かを判定する(B1204)。すなわち、ACTION部の値が、MODE部によって特定される種類のコマンドが取り得る値であるのか否かを判定する。そして、正しい組み合せである場合には(B1204の結果が「Y」)、B1205以降の処理でコマンドの系統に応じたコマンド処理を実行する。 Next, the effect control device 300 determines whether or not the MODE section is within the normal range (B1202). That is, it is determined whether or not the MODE portion indicating the type of command is a value that can be taken (a value assigned as a command specification indicating the type). Then, if the MODE part is within the normal range (the result of B1202 is "Y"), it is similarly determined whether or not the ACTION part is within the normal range (B1203). That is, it is determined whether or not it is a value (a value assigned as a command specification indicating the content) that can be taken by the ACTION section indicating the content of the command (specific effect instruction, etc.). Then, if the ACTION part is within the normal range (the result of B1203 is "Y"), it is further determined whether or not the ACTION part for the MODE part is a correct combination (B1204). That is, it is determined whether or not the value of the ACTION section is a value that can be taken by the type of command specified by the MODE section. Then, if the combination is correct (the result of B1204 is "Y"), the command processing corresponding to the command system is executed in the processing after B1205.

演出制御装置300は、まず、MODE部の値が変動系コマンドの範囲か否かを判定する(B1205)。なお、変動系コマンドは、飾り特別図柄の変動パターンを指令するコマンドであり、変動コマンド(図42の変動開始情報設定処理で設定)がある。そして、MODE部が変動系コマンドを表す場合には(B1205の結果が「Y」)、変動系コマンド処理を実行し(B1206)、受信コマンド解析処理を終了する。 The effect control device 300 first determines whether or not the value of the MODE portion is within the range of the variation command (B1205). It should be noted that the variation command is a command for instructing a variation pattern of the decorative special design, and there is a variation command (set in the variation start information setting process of FIG. 42). If the MODE part indicates a variable command (the result in B1205 is "Y"), the variable command process is executed (B1206), and the received command analysis process ends.

演出制御装置300は、MODE部が変動系コマンドを表していない場合には(B1205の結果が「N」)、次に、MODE部が大当り系コマンドの範囲か否かを判定する(B1207)。なお、大当り系コマンドは、大当り中の演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドであり、例えば、ファンファーレコマンド(特図表示中処理で設定)、ラウンドコマンド(ファンファーレ/インターバル中処理で設定)、インターバルコマンド(大入賞口開放中処理で設定)、エンディングコマンド(大入賞口開放中処理で設定)などである。そして、MODE部が大当り系コマンドを表す場合には(B1207の結果が「Y」)、大当り系コマンド処理を実行し(B1208)、受信コマンド解析処理を終了する。 If the MODE part does not represent the variation command (the result of B1205 is "N"), the effect control device 300 then determines whether the MODE part is within the range of the jackpot command (B1207). It should be noted that the jackpot system command is a command to command the operation (display of the fanfare screen, round screen, etc.) related to the performance during the jackpot. middle processing), an interval command (set during the big winning mouth opening process), an ending command (set during the big winning mouth opening process), and the like. Then, if the MODE part indicates a big win command (the result of B1207 is "Y"), a big win command process is executed (B1208), and the received command analysis process ends.

演出制御装置300は、MODE部が大当り系コマンドを表していない場合には(B1207の結果が「N」)、次に、MODE部が図柄系コマンドの範囲か否かを判定する(B1209)。なお、図柄系コマンドには、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンド(A4018)、飾り特図2コマンド(A4112)がある。そして、MODE部が図柄系コマンドを表す場合には(B1209の結果が「Y」)、図柄系コマンド処理を実行し(B1210)、受信コマンド解析処理を終了する。 If the MODE part does not indicate a jackpot command (the result of B1207 is "N"), the effect control device 300 then determines whether the MODE part is within the range of the symbol command (B1209). It should be noted that the symbol-based commands include a decoration special figure 1 command (A4018) and a decoration special figure 2 command (A4112) corresponding to the stop symbol pattern. If the MODE part indicates a symbolic command (the result of B1209 is "Y"), symbolic command processing is executed (B1210), and the received command analysis processing is terminated.

演出制御装置300は、MODE部が図柄系コマンドを表していない場合には(B1209の結果が「N」)、次に、MODE部が単発系コマンドの範囲か否かを判定する(B1211)。そして、MODE部が単発系コマンドを表す場合には(B1211の結果が「Y」)、単発系コマンド処理を実行し(B1212)、受信コマンド解析処理を終了する。 If the MODE part does not represent a pattern-based command (the result of B1209 is "N"), the effect control device 300 then determines whether or not the MODE part is within the range of single-shot commands (B1211). If the MODE part indicates a single-shot command (the result of B1211 is "Y"), single-shot command processing is executed (B1212), and the received command analysis processing ends.

演出制御装置300は、MODE部が単発系コマンドを表していない場合には(B1211の結果が「N」)、次に、MODE部が先読み図柄系コマンドの範囲か否かを判定する(B1213)。先読み図柄系コマンドには、前述の先読み停止図柄コマンド(図15のA3014)がある。そして、MODE部が先読み図柄系コマンドを表す場合には(B1213の結果が「Y」)、先読み図柄系コマンド処理を実行し(B1214)、受信コマンド解析処理を終了する。 Effect control device 300, when the MODE part does not represent a single-shot system command (the result of B1211 is "N"), then determines whether the MODE part is within the range of the look-ahead symbol system command (B1213). . The look-ahead symbol system command includes the look-ahead stop symbol command (A3014 in FIG. 15). Then, when the MODE part indicates a look-ahead symbol system command (the result of B1213 is "Y"), a look-ahead symbol system command process is executed (B1214), and the received command analysis process ends.

演出制御装置300は、MODE部が先読み図柄系コマンドを表していない場合には(B1213の結果が「N」)、次に、MODE部が先読み変動系コマンドの範囲か否かを判定する(B1215)。先読み変動系コマンドには、前述の先読み変動パターンコマンド(図15のA3018)がある。そして、MODE部が先読み変動系コマンドを表す場合には(B1215の結果が「Y」)、先読み変動系コマンド処理を実行し(B1216)、受信コマンド解析処理を終了する。 If the MODE part does not represent the look-ahead pattern system command (the result of B1213 is "N"), the effect control device 300 then determines whether or not the MODE part is within the range of the look-ahead variation system command (B1215 ). The look-ahead variation commands include the look-ahead variation pattern command (A3018 in FIG. 15). If the MODE part indicates a prefetch variation command (result of B1215 is "Y"), prefetch variation command processing is executed (B1216), and the received command analysis processing is terminated.

一方、演出制御装置300は、MODE部が先読み変動系コマンドを表していない場合には(B1215の結果が「N」)、予期しないコマンド(例えば、テストモード中のみ使用するコマンド)を受信した可能性があるので、受信コマンド解析処理を終了する。また、MODE部が正常範囲でない場合(B1202の結果が「N」)、ACTION部が正常範囲でない場合(B1203の結果が「N」)、もしくは、MODE部に対するACTION部が正しい組合せでない場合も(B1204の結果が「N」)、受信コマンド解析処理を終了する。 On the other hand, the production control device 300, if the MODE part does not represent a prefetch variation command (the result of B1215 is "N"), may have received an unexpected command (for example, a command used only during the test mode). Therefore, the received command analysis process is terminated. Also, if the MODE part is out of the normal range (the result of B1202 is "N"), if the ACTION part is out of the normal range (the result of B1203 is "N"), or if the ACTION part for the MODE part is not a correct combination ( If the result of B1204 is "N"), the received command analysis process ends.

〔単発系コマンド処理〕
次に、図39を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図38)における単発系コマンド処理(B1212)の詳細について説明する。図39は、演出制御装置300によって実行される単発系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。
[Single-shot command processing]
Next, details of the one-shot command processing (B1212) in the received command analysis processing (FIG. 38) will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flow chart showing the procedure of single command processing executed by the effect control device 300. As shown in FIG.

演出制御装置300は、まず、MODE部が遊技機の種類を示す機種指定コマンドを表すか否かを判定する(B1301)。そして、MODE部が機種指定コマンドを表す場合には(B1301の結果が「Y」)、遊技機の種類を設定する機種設定処理を実行し(B1302)、単発系コマンド処理を終了する。 The effect control device 300 first determines whether or not the MODE section represents a model designation command indicating the type of gaming machine (B1301). Then, if the MODE part indicates a model specifying command (result of B1301 is "Y"), model setting processing for setting the type of game machine is executed (B1302), and single-shot command processing ends.

演出制御装置300は、MODE部が機種指定コマンドを表していない場合には(B1301の結果が「N」)、次に、MODE部がRAM初期化のコマンドを表すか否かを判定する(B1303)。そして、MODE部がRAM初期化のコマンドを表す場合には(B1303の結果が「Y」)、RAM初期化の報知等を行うRAM初期化設定処理を実行し(B1304)、単発系コマンド処理を終了する。 If the MODE part does not represent a model designation command (the result of B1301 is "N"), the effect control device 300 then determines whether or not the MODE part represents a RAM initialization command (B1303 ). If the MODE part indicates a command for RAM initialization (result of B1303 is "Y"), RAM initialization setting processing for notifying RAM initialization is executed (B1304), and one-shot command processing is executed. finish.

演出制御装置300は、MODE部がRAM初期化のコマンドを表していない場合には(B1303の結果が「N」)、次に、MODE部が停電復旧時のコマンドを表すか否かを判定する(B1305)。そして、MODE部が停電復旧時のコマンドを表す場合には(B1305の結果が「Y」)、停電復旧設定処理を実行し(B1306)、単発系コマンド処理を終了する。 Effect control device 300, when the MODE part does not represent the command of RAM initialization (the result of B1303 is "N"), then determines whether the MODE part represents the command at the time of power failure recovery. (B1305). Then, if the MODE part indicates a command for power failure recovery (the result of B1305 is "Y"), power failure recovery setting processing is executed (B1306), and single-shot command processing is terminated.

演出制御装置300は、MODE部が停電復旧時のコマンドを表していない場合には(B1305の結果が「N」)、次に、MODE部が客待ちデモコマンドを表すか否かを判定する(B1307)。そして、MODE部が客待ちデモコマンドを表す場合には(B1307の結果が「Y」)、客待ちデモ設定処理を実行し(B1308)、単発系コマンド処理を終了する。 If the MODE part does not represent the command at the time of power failure recovery (the result of B1305 is "N"), the effect control device 300 then determines whether the MODE part represents the customer waiting demo command ( B1307). If the MODE part indicates a customer waiting demonstration command (the result of B1307 is "Y"), the customer waiting demonstration setting process is executed (B1308), and the one-shot command process ends.

演出制御装置300は、MODE部が客待ちデモコマンドを表していない場合には(B1307の結果が「N」)、次に、MODE部が飾り特図1保留数コマンド(A2917、A3207)を表すか否かを判定する(B1309)。そして、MODE部が飾り特図1保留数コマンドを表す場合には(B1309の結果が「Y」)、特図1保留情報設定処理を実行し(B1310)、単発系コマンド処理を終了する。 If the MODE part does not represent the customer waiting demo command (the result of B1307 is "N"), the effect control device 300 then displays the MODE part displaying the decoration special figure 1 reserved number command (A2917, A3207). (B1309). And, when the MODE part represents the decoration special figure 1 reservation number command (the result of B1309 is "Y"), the special figure 1 reservation information setting process is executed (B1310), and the single-shot system command process is terminated.

演出制御装置300は、MODE部が飾り特図1保留数コマンドを表していない場合には(B1309の結果が「N」)、次に、MODE部が飾り特図2保留数コマンド(A2917、A3203)を表すか否かを判定する(B1311)。そして、MODE部が飾り特図2保留数コマンドを表す場合には(B1311の結果が「Y」)、特図2保留情報設定処理を実行し(B1312)、単発系コマンド処理を終了する。 If the MODE part does not represent the special figure 1 reserved number command (the result of B1309 is "N"), the effect control device 300 then displays the special figure 2 reserved number command in the MODE part (A2917, A3203 ) (B1311). And, when the MODE part represents the decoration special figure 2 reservation number command (the result of B1311 is "Y"), the special figure 2 reservation information setting process is executed (B1312), and the single-shot system command process is terminated.

演出制御装置300は、MODE部が飾り特図2保留数コマンドを表していない場合には(B1311の結果が「N」)、次に、MODE部が確率情報コマンドを表すか否かを判定する(B1313)。そして、MODE部が確率情報コマンドを表す場合には(B1313の結果が「Y」)、確率情報設定処理を実行し(B1314)、単発系コマンド処理を終了する。 Effect control device 300, when the MODE part does not represent the decoration special figure 2 reservation number command (the result of B1311 is "N"), then determines whether the MODE part represents the probability information command (B1313). Then, if the MODE part indicates a probability information command (the result of B1313 is "Y"), the probability information setting process is executed (B1314), and the one-shot command process ends.

演出制御装置300は、MODE部が確率情報コマンドを表していない場合には(B1313の結果が「N」)、次に、MODE部がエラー/不正系のコマンドを表すか否かを判定する(B1315)。なお、エラー/不正系のコマンドとして、例えば、不正発生コマンド(不正の発生した際に不正&入賞監視処理で設定)、不正解除コマンド(不正の解除した際に不正&入賞監視処理で設定)、状態オフコマンド(A2204)、状態オンコマンド(A2207)がある。状態オンコマンドとして、ガラス枠開放検出スイッチ63からの信号の発生(ガラス枠開放エラー)や、前面枠開放検出スイッチ64(本体枠開放検出スイッチ)からの信号の発生(本体枠開放エラー、前面枠開放エラー)を示すコマンドがある。また、状態オフコマンドは、エラーの不発生を示す。 If the MODE part does not represent a probability information command (the result of B1313 is "N"), the effect control device 300 then determines whether the MODE part represents an error/illegal command ( B1315). Examples of error/fraud commands include a fraud occurrence command (set in fraud & winning monitoring processing when fraud occurs), fraud cancellation command (set in fraud & winning monitoring processing when fraud is canceled), There is a state off command (A2204) and a state on command (A2207). As a state ON command, a signal is generated from the glass frame open detection switch 63 (glass frame open error) and a signal is generated from the front frame open detection switch 64 (body frame open detection switch) (body frame open error, front frame There is a command that indicates an open error). A state off command also indicates that no error has occurred.

そして、MODE部がエラー/不正系のコマンドを表す場合には(B1315の結果が「Y」)、エラーや不正の報知や報知解除をするためのエラー/不正設定処理を実行し(B1316)、単発系コマンド処理を終了する。 If the MODE part indicates an error/illegal command (the result of B1315 is "Y"), error/illegal setting processing is executed to notify or cancel the notification of an error or illegality (B1316), Ends single-shot command processing.

演出制御装置300は、MODE部がエラー/不正系のコマンドを表していない場合には(B1315の結果が「N」)、次に、MODE部が演出モード切替用のコマンド(特図表示中処理等で設定)を表すか否かを判定する(B1317)。そして、MODE部が演出モード切替用のコマンドを表す場合には(B1317の結果が「Y」)、演出モード切替設定処理を実行し(B1318)、単発系コマンド処理を終了する。 Effect control device 300, if the MODE part does not represent an error / illegal command (the result of B1315 is "N"), then the MODE part is a command for effect mode switching (processing during special figure display etc.) is determined (B1317). Then, when the MODE part indicates a command for switching the production mode (the result of B1317 is "Y"), the production mode switching setting process is executed (B1318), and the one-shot system command process is terminated.

演出制御装置300は、MODE部が演出モード切替用のコマンドを表していない場合には(B1317の結果が「N」)、次に、MODE部がアウト球数コマンドを表すか否かを判定する(B1319)。そして、MODE部がアウト球数コマンドを表す場合には(B1319の結果が「Y」)、アウト球数受信時処理を実行し(B1320)、単発系コマンド処理を終了する。 Effect control device 300, when the MODE part does not represent the command for effect mode switching (the result of B1317 is "N"), then determines whether the MODE part represents the number of out balls command. (B1319). Then, if the MODE part indicates the number of out-balls command (result of B1319 is "Y"), the number of out-balls reception processing is executed (B1320), and the single-shot command processing ends.

演出制御装置300は、MODE部がアウト球数コマンドを表していない場合には(B1319の結果が「N」)、次に、MODE部がカウントのコマンド(A3107、A3111の大入賞口カウントコマンド)を表すか否かを判定する(B1321)。そして、MODE部がカウントのコマンドを表す場合には(B1321の結果が「Y」)、カウント情報設定処理を実行し(B1322)、単発系コマンド処理を終了する。 If the MODE part does not represent the number of out balls command (the result of B1319 is "N"), the effect control device 300 then commands the MODE part to count (A3107, A3111 big winning mouth count command) (B1321). If the MODE part indicates a count command (the result of B1321 is "Y"), count information setting processing is executed (B1322), and the one-shot command processing ends.

演出制御装置300は、MODE部がカウントのコマンドを表していない場合には(B1321の結果が「N」)、MODE部が設定値情報コマンド(確率設定値情報コマンド)を表すか否かを判定する(B1323)。設定値情報コマンドは、図5BのステップA1035の停電復旧時のコマンド及びステップA1045の処理で送信されるRAM初期化時のコマンドに含まれる。また、前述のように、ステップA2421の確率設定変更終了のコマンドに伴って、確率設定変更終了の際に設定値情報コマンドが遊技制御装置100から送信される。そして、MODE部が設定値情報コマンドを表す場合には(B1323の結果が「Y」)、設定値受信時処理を実行し(B1324)、単発系コマンド処理を終了する。設定値受信時処理では、設定値(確率設定値)をRAM等の記憶部に記憶するとともに必要な処理を実行する。 Effect control device 300, when the MODE part does not represent the command of the count (the result of B1321 is "N"), determines whether the MODE part represents the setting value information command (probability setting value information command) (B1323). The set value information command is included in the command for restoration from power failure in step A1035 of FIG. 5B and the command for RAM initialization transmitted in the process of step A1045. In addition, as described above, along with the probability setting change end command in step A2421, the set value information command is transmitted from the game control device 100 when the probability setting change ends. Then, if the MODE part indicates a setting value information command (the result of B1323 is "Y"), the setting value reception processing is executed (B1324), and the one-shot command processing ends. In the setting value reception processing, the setting value (probability setting value) is stored in a storage unit such as a RAM, and necessary processing is executed.

演出制御装置300は、MODE部が設定値情報コマンドを表していない場合には(B1323の結果が「N」)、MODE部が設定変更系のコマンドを表すか否かを判定する(B1325)。設定変更系のコマンドとして、例えば、設定変更指示のコマンド(A1029)、確率設定変更中のコマンド(A1041)、確率設定値変更のコマンド(A2415)、確率設定変更終了のコマンド(A2421)がある。そして、MODE部が設定変更系のコマンドを表す場合には(B1325の結果が「Y」)、設定変更系情報設定処理を実行し(B1326)、単発系コマンド処理を終了する。設定変更系情報設定処理では、設定変更系のコマンドの内容を記憶し、コマンドに対応する処理を実行する。例えば、設定変更指示のコマンドを受信した場合に、設定変更系情報設定処理では、遊技者に設定変更することを促す設定変更指示表示を表示装置41に表示する。また、確率設定変更中のコマンドを受信した場合に、設定変更系情報設定処理では、遊技者に設定変更中であること報知する設定変更中表示を表示装置41に表示する。 Effect control device 300, when the MODE part does not represent the setting value information command (the result of B1323 is "N"), determines whether or not the MODE part represents a setting change system command (B1325). The setting change commands include, for example, a setting change instruction command (A1029), a probability setting changing command (A1041), a probability setting value change command (A2415), and a probability setting change end command (A2421). If the MODE part indicates a setting change command (the result of B1325 is "Y"), the setting change information setting process is executed (B1326), and the one-shot command process ends. In the setting change system information setting process, the contents of the setting change system command are stored, and the process corresponding to the command is executed. For example, when a setting change instruction command is received, the setting change information setting process displays on the display device 41 a setting change instruction display prompting the player to change the setting. Further, when a command indicating that the probability setting is being changed is received, in the setting change information setting process, a setting change indication is displayed on the display device 41 to inform the player that the setting is being changed.

演出制御装置300は、MODE部が設定変更系のコマンドを表していない場合には(B1325の結果が「N」)、MODE部が設定確認系のコマンドを表すか否かを判定する(B1327)。設定確認系のコマンドとして、例えば、確率設定値確認中のコマンド(A2508)、確率設定値確認終了のコマンド(A2512)がある。そして、MODE部が設定確認系のコマンドを表す場合には(B1327の結果が「Y」)、設定確認系情報設定処理を実行し(B1328)、単発系コマンド処理を終了する。設定確認系情報設定処理では、設定確認系のコマンドの内容を記憶し、コマンドに対応する処理を実行する。例えば、確率設定値確認中のコマンドを受信した場合に、設定確認系情報設定処理では、遊技者に設定確認中であること報知する設定確認中表示を表示装置41に表示する。 Effect control device 300, when the MODE part does not represent a command of the setting change system (the result of B1325 is "N"), determines whether the MODE part represents a command of the setting confirmation system (B1327). . The setting confirmation commands include, for example, a probability setting value confirming command (A2508) and a probability setting value confirmation end command (A2512). If the MODE part indicates a setting confirmation type command (the result of B1327 is "Y"), setting confirmation type information setting processing is executed (B1328), and the one-shot type command processing ends. In the setting confirmation system information setting process, the contents of the setting confirmation system command are stored, and the process corresponding to the command is executed. For example, when a command indicating that the probability setting value is being confirmed is received, in the setting confirmation system information setting process, a setting confirmation display is displayed on the display device 41 to notify the player that the setting is being confirmed.

次に、MODE部が図柄停止のコマンドを表すか否かを判定する(B1329)。なお、図柄停止のコマンドには、例えば、特図1の図柄停止コマンドと特図2の図柄停止コマンドがある。そして、MODE部が図柄停止のコマンドを表す場合には(B1329の結果が「Y」)、演出制御装置300は、次に、MODE部のコマンドが正常なコマンドであるか否かを判定する(B1330)。 Next, it is determined whether or not the MODE portion indicates a symbol stop command (B1329). In addition, the symbol stop command includes, for example, a special figure 1 symbol stop command and a special figure 2 symbol stop command. Then, if the MODE part represents a command to stop the pattern (the result of B1329 is "Y"), the effect control device 300 next determines whether the command of the MODE part is a normal command ( B1330).

MODE部のコマンドが正常なコマンドである場合には(B1330の結果が「Y」)、演出制御装置300は、対応する特図の停止態様を設定し(B1331)、全図柄が停止した後に遊技状態フラグを通常状態に設定して(B1332)、単発系コマンド処理を終了する。B1332の処理では、一例として、遊技状態フラグを通常状態に設定しているが、本処理が実行されるタイミングによって、遊技状態フラグは、「変動中」「大当り中」「小当り中」のフラグが設定される。 When the command of the MODE section is a normal command (the result of B1330 is "Y"), the effect control device 300 sets the stop mode of the corresponding special figure (B1331), and the game after all symbols have stopped. The state flag is set to the normal state (B1332), and the single-shot command processing is terminated. In the process of B1332, as an example, the game state flag is set to a normal state, but depending on the timing at which this process is executed, the game state flag may be changed to a "fluctuation", "big hit", or "small hit" flag. is set.

一方、MODE部が図柄停止のコマンドを表していない場合(B1329の結果が「N」)、または、MODE部のコマンドが正常ではない場合(B1330の結果が「N」)には、演出制御装置300は、単発系コマンド処理を終了する。 On the other hand, if the MODE part does not represent a symbol stop command (the result of B1329 is "N"), or if the command of the MODE part is not normal (the result of B1330 is "N"), the effect control device 300 ends the single-shot command processing.

〔先読み図柄系コマンド処理〕
次に、図40を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図38)における先読み図柄系コマンド処理(B1214)の詳細について説明する。図40は、演出制御装置300によって実行される先読み図柄系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。
[Prefetching pattern command processing]
Next, with reference to FIG. 40, the details of the prefetch symbol system command process (B1214) in the received command analysis process (FIG. 38) described above will be described. FIG. 40 is a flow chart showing the procedure of the look-ahead symbol-based command process executed by the effect control device 300. As shown in FIG.

演出制御装置300は、まず、最新保留情報が特図1保留(特図1始動記憶)の情報であるか否か、例えば、最新で受信した飾り特図保留数コマンドが飾り特図1保留数コマンドであるか否かを判定する(B1601)。最新保留情報が特図1保留の情報である場合(B1601の結果が「Y」)、先読み図柄系コマンド(先読み停止図柄コマンド)を特図1保留数に対応する特図1先読み図柄コマンド領域にセーブする(B1602)。 Production control device 300, first, whether or not the latest pending information is the information of special figure 1 suspension (special figure 1 start memory), for example, the decoration special figure reservation number command received at the latest is the number of decoration special figure 1 reservation It is determined whether or not it is a command (B1601). If the latest pending information is the information of the special figure 1 pending (the result of B1601 is "Y"), the look-ahead pattern system command (look-ahead stop design command) to the special figure 1 look-ahead pattern command area corresponding to the number of special figure 1 reservations Save (B1602).

演出制御装置300は、最新保留情報が特図1保留の情報でない場合(B1601の結果が「N」)、即ち、最新で受信した飾り特図保留数コマンドが飾り特図2保留数コマンドである場合、先読み図柄系コマンド(先読み停止図柄コマンド)を特図2保留数に対応する特図2先読み図柄コマンド領域にセーブする(B1603)。 Production control device 300, if the latest pending information is not the information of the special figure 1 pending (the result of B1601 is "N"), that is, the decoration special figure pending number command received at the latest is the decorative special figure 2 pending number command In the case, save the look-ahead symbol system command (look-ahead stop symbol command) in the special figure 2 look-ahead symbol command area corresponding to the special figure 2 reservation number (B1603).

演出制御装置300は、ステップB1602とB1603の後、先読み変動系コマンドの受信待ちであることを示す先読み変動系コマンド受信待ちフラグを設定する(B1604)。これは、先読み図柄系コマンドと先読み変動系コマンドがセットになっているため、遊技制御装置100から先読み図柄系コマンドに続いて先読み変動系コマンドが送信されるためである。その後、先読み図柄系コマンド処理を終了する。 Effect control device 300, after steps B1602 and B1603, sets a look-ahead variation-based command reception waiting flag indicating that it is waiting for reception of a look-ahead variation-based command (B1604). This is because the look-ahead symbol system command and the look-ahead variation system command are set, and therefore the game control device 100 transmits the look-ahead variation system command following the look-ahead design system command. After that, the look-ahead symbol system command processing is terminated.

〔先読み変動系コマンド処理〕
次に、図41を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図38)における先読み変動系コマンド処理(B1216)の詳細について説明する。図41は、演出制御装置300によって実行される先読み変動系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。
[Prefetching variation command processing]
Next, referring to FIG. 41, the details of the prefetch variation-related command processing (B1216) in the received command analysis processing (FIG. 38) described above will be described. FIG. 41 is a flow chart showing the procedure of the prefetch variation command process executed by the effect control device 300. As shown in FIG.

演出制御装置300は、まず、先読み変動系コマンドの受信待ち中であるか否かを判定する(B1701)。前述の先読み変動系コマンド受信待ちフラグ(B1604)が設定されている場合、先読み変動系コマンドの受信待ち中であると判定できる。先読み変動系コマンドの受信待ち中でない場合(B1701の結果が「N」)、先読み変動系コマンド処理を終了する。先読み変動系コマンドの受信待ち中である場合(B1701の結果が「Y」)、先読み変動系コマンド受信待ちフラグをクリアする(B1702)。 Effect control device 300 first determines whether or not it is waiting for reception of a look-ahead variation command (B1701). If the above-mentioned prefetch variation-related command reception waiting flag (B1604) is set, it can be determined that reception of a prefetch variation-related command is waiting. If the prefetch variation command is not waiting to be received (the result of B1701 is "N"), the prefetch variation command processing is terminated. If the prefetch variation command is waiting for reception (the result in B1701 is "Y"), the prefetch variation command reception wait flag is cleared (B1702).

次に、演出制御装置300(サブ基板)は、最新保留情報の図柄(特図1又は特図2)の保留数に対応する先読み変動MODE変換テーブルを設定し(B1703)、先読み変動系コマンドのMODE部に対応してサブ内先読み変動コマンドMODE部を取得する(B1704)。次に、先読み変動ACT変換テーブルを設定し(B1705)、先読み変動系コマンドのACTION部(ACT部)に対応するサブ内先読み変動コマンドACT部を取得する(B1706)。 Next, the effect control device 300 (sub-board) sets the look-ahead variation MODE conversion table corresponding to the number of suspensions of the design of the latest suspension information (special figure 1 or special figure 2) (B1703), and of the look-ahead variation system command The MODE portion of the intra-sub prefetch variation command is acquired corresponding to the MODE portion (B1704). Next, a look-ahead variation ACT conversion table is set (B1705), and an intra-sub look-ahead variation command ACT portion corresponding to the ACTION portion (ACT portion) of the look-ahead variation command is acquired (B1706).

次に、演出制御装置300は、変換後のMODE部とACT部(即ち、サブ内先読み変動コマンドMODE部とACT部)が共に0以外であるか否かを判定する(B1707)。なお、正常(有効)なコマンドであれば0以外に変換される。変換後のMODE部、ACT部が共に0以外である場合(B1707の結果が「Y」)、変換後のMODE部とACT部から構成される変換後のコマンドを最新保留情報、保留数に対応する先読み変動コマンド領域(特図1先読み変動コマンド領域又は特図2先読み変動コマンド領域)にセーブする(B1708)。そして、先読みコマンド整合チェック処理を実行して(B1709)、変換後のMODE部とACT部の組合せが正常であるか否か判定する(B1710)。 Next, the effect control device 300 determines whether or not both the converted MODE section and ACT section (that is, sub-inside look-ahead variation command MODE section and ACT section) are other than 0 (B1707). If the command is normal (effective), it is converted to a value other than 0. If both the MODE part and ACT part after conversion are other than 0 (the result of B1707 is "Y"), the converted command consisting of the MODE part and ACT part after conversion corresponds to the latest pending information and pending number. Save to the prefetching variation command area (special figure 1 prefetching variation command area or special figure 2 prefetching variation command area) (B1708). Then, prefetch command consistency check processing is executed (B1709), and it is determined whether or not the combination of the MODE part and the ACT part after conversion is normal (B1710).

なお、保留が変動表示ゲームを開始するときの保留数によって、MODE部に対応する前半変動の時間が変化する。保留が変動表示ゲームを開始するときに、保留が他になければ長めの前半変動になり、新たに保留が発生して保留数が多ければ短めの前半変動となる。従って、前半変動の時間値が遷移しても、演出制御装置300の内部コマンドが同じに扱えるように、受信した先読み変動系コマンドのMODE部をサブ内先読み変動コマンドMODE部に変換しておく。 It should be noted that the time of the first half variation corresponding to the MODE part changes depending on the number of suspensions when the variation display game is started. When the pending change display game is started, if there is no other pending, the first half variation is longer, and if there is a new pending and the number of pending is large, the first half is shorter. Therefore, even if the time value of the first half variation changes, the MODE part of the received prefetch variation system command is converted into the sub internal prefetch variation command MODE part so that the internal command of the performance control device 300 can be handled in the same way.

また、リーチの種類は保留数に関係ないため、サブ内先読み変動コマンドACT部に対応する後半変動は保留数に依存しない。しかし、同一系統のリーチにも種類があるため、仮に先読み変動系コマンドのACT部(後半変動の値)を変換せずに、演出制御装置300がそのまま使うと数が多くなりチェックが困難になる。例えば、ノーマルリーチにも、ノーマルリーチ-1停止はずれ、ノーマルリーチ+1停止はずれなどの種類が存在する。従って、同一系統のリーチを示すACT部を、同じサブ内先読み変動コマンドACT部に変換することで、数を減らし、先読みコマンド整合チェック処理等のチェック処理の負担を軽減する。 Also, since the type of reach is not related to the number of reservations, the second half variation corresponding to the intra-sub prefetch variation command ACT section does not depend on the number of reservations. However, since there are types in the reach of the same system, if the production control device 300 uses it as it is without converting the ACT part (value of the latter half fluctuation) of the look-ahead fluctuation system command, the number will increase and it will be difficult to check. . For example, normal reach also has types such as normal reach minus 1 stop failure and normal reach plus 1 stop failure. Therefore, by converting the ACT portion indicating the reach of the same system to the same intra-sub prefetch variation command ACT portion, the number is reduced and the load of check processing such as prefetch command matching check processing is reduced.

次に、演出制御装置300は、変換後のMODE部とACT部(即ち、サブ内先読み変動コマンドMODE部とACT部)の少なくとも一方が0である場合(B1707の結果が「N」)、又は、変換後のMODE部とACT部の組合せが正常でない場合(B1710の結果が「N」)、変換後のコマンドに異常があるとして、先読み変動系コマンド処理を終了する。 Next, the effect control device 300, if at least one of the converted MODE section and ACT section (that is, the sub-inside look-ahead variation command MODE section and ACT section) is 0 (the result of B1707 is "N"), or If the combination of the MODE part and the ACT part after conversion is not normal (the result of B1710 is "N"), it is determined that the command after conversion is abnormal, and the look-ahead variation command processing is terminated.

演出制御装置300は、変換後のMODE部とACT部の組合せが正常である場合(B1710の結果が「Y」)、先読み対象の保留情報(最新保留の情報)を先読み変動コマンド領域からロードし(B1711)、最新保留の先読み演出に関する先読み抽選処理を実行する(B1712)。先読み演出としては、例えば、連続予告演出(チャンス目先読み演出を含む)、先読みゾーン演出、保留変化予告などがある。続いて、最新保留の先読み予告演出(保留変化予告等)が発生するか否かを判定する(B1713)。最新保留の先読み予告演出が発生する場合(B1713の結果が「Y」)、選出された先読み演出に対応するポイント情報を設定する(B1714)。 Effect control device 300, when the combination of the MODE part and the ACT part after conversion is normal (the result of B1710 is "Y"), loads the prefetch target pending information (latest pending information) from the prefetching variation command area. (B1711), the prefetch lottery process for the latest pending prefetch effect is executed (B1712). As the look-ahead effect, for example, there are a continuous notice effect (including chance look-ahead effect), a look-ahead zone effect, and a pending change notice. Subsequently, it is determined whether or not the latest hold preview effect (hold change notice, etc.) is generated (B1713). If the latest pending pre-reading preview effect occurs (the result of B1713 is "Y"), point information corresponding to the selected pre-reading effect is set (B1714).

次に、演出制御装置300は、発生する先読み予告演出(保留変化予告)が直ちに開始する演出であるか否か判定する(B1715)。発生する先読み予告演出が直ちに開始する演出である場合(B1715の結果が「Y」)、選出された先読み演出に対応する表示を設定する(B1716)。そして、先読み変動系コマンド処理を終了する。 Next, the effect control device 300 determines whether or not the generated pre-reading notice effect (holding change notice) is the effect to start immediately (B1715). If the pre-reading advance notice effect to be generated is an effect that starts immediately (the result of B1715 is "Y"), the display corresponding to the selected pre-reading effect is set (B1716). Then, the read-ahead variation command processing ends.

一方、演出制御装置300は、最新保留の先読み予告演出が発生しない場合(B1713の結果が「N」)、又は、発生する先読み予告演出が直ちに開始する演出でない場合(B1715の結果が「N」)、そのまま。先読み変動系コマンド処理を終了する。 On the other hand, the effect control device 300, if the latest pending pre-reading preview effect does not occur (the result of B1713 is "N"), or if the generated pre-reading preview effect is not an effect that starts immediately (the result of B1715 is "N" ), as is. Terminates look-ahead variation command processing.

〔図柄系コマンド処理〕
次に、図42を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図38)における図柄系コマンド処理(B1210)の詳細について説明する。図42は、演出制御装置300によって実行される図柄系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing of pattern-based commands]
Next, with reference to FIG. 42, details of the pattern-based command processing (B1210) in the received command analysis processing (FIG. 38) described above will be described. FIG. 42 is a flow chart showing the procedure of symbol-based command processing executed by the effect control device 300. As shown in FIG.

演出制御装置300は、受信した図柄系コマンド(飾り特図1コマンド又は飾り特図2コマンド)のMODE部に対応する特図種別を設定する(B1801)。特図種別は、特図1又は特図2である。そして、図柄系コマンドのMODE部とACTION部(ACT部)の組合せに対応する図柄種別を設定し、RAM等の所定領域にセーブする(B1802)。ここで、特図1と特図2では、図柄の振分け割合が変わるので、MODE毎にテーブルを使用して、図柄種別を設定する。なお、本実施形態において、図柄種別は、はずれ図柄や、図27に示した2R確変大当り図柄(2R-A1等)、2R通常大当り図柄(2R-A2等)、6R確変大当り図柄(6R-A1等)、6R通常大当り図柄(6R-A2等)、16R確変大当り図柄(16R-A1等)、16R通常大当り図柄(16R-A2等)に対応する。 The effect control device 300 sets the special figure type corresponding to the MODE part of the received pattern system command (decoration special figure 1 command or decoration special figure 2 command) (B1801). The special figure classification is special figure 1 or special figure 2. Then, the symbol type corresponding to the combination of the MODE part and the ACTION part (ACT part) of the symbol system command is set and saved in a predetermined area such as RAM (B1802). Here, in special figure 1 and special figure 2, since the distribution ratio of the design changes, using the table for each MODE, the design classification is set. It should be noted that, in the present embodiment, the symbol types are the missing symbols, the 2R probability variable jackpot symbols (2R-A1 etc.) shown in FIG. etc.), 6R normal jackpot patterns (6R-A2 etc.), 16R probability variable jackpot patterns (16R-A1 etc.), 16R normal jackpot patterns (16R-A2 etc.).

〔変動系コマンド処理〕
次に、図43を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図38)における変動系コマンド処理(B1206)の詳細について説明する。図43は、演出制御装置300によって実行される変動系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing of variable commands]
Next, with reference to FIG. 43, details of the variable command processing (B1206) in the received command analysis processing (FIG. 38) described above will be described. FIG. 43 is a flow chart showing the procedure of the variable command process executed by the effect control device 300. As shown in FIG.

演出制御装置300は、受信した変動系コマンド(変動コマンド)の特図種別(特図1又は特図2)が未確定であるか否かを判定する(B1901)。特図種別が未確定である場合(B1901の結果が「Y」)、変動系コマンド処理を終了する。特図種別が未確定でない場合(B1901の結果が「N」)、受信した変動系コマンドと図柄系コマンドの組合せをチェックし(B1902)、変動系コマンドと図柄種別が不整合であるか否かを判定する(B1903)。ここで、不整合とは、はずれの変動系コマンドを受信したのに大当り図柄の図柄系コマンドを受信していた場合など、演出を行う上で矛盾してしまうことである。変動系コマンドと図柄種別が不整合である場合(B1903の結果が「Y」)、変動系コマンド処理を終了する。 Effect control device 300 determines whether or not the special figure type (special figure 1 or special figure 2) of the received variation command (variation command) is undecided (B1901). If the special figure type is undetermined (the result of B1901 is "Y"), end the variation system command processing. If the special figure type is not undetermined (the result of B1901 is "N"), check the combination of the received variation system command and symbol system command (B1902), whether the variation system command and symbol type are inconsistent is determined (B1903). Here, the inconsistency means a contradiction in effecting, for example, when a winning variation command is received but a jackpot symbol symbol command is received. If the variation command and the symbol type are inconsistent (the result of B1903 is "Y"), the variation command processing is terminated.

演出制御装置300は、変動系コマンドと図柄種別が不整合でない場合(B1903の結果が「N」)、変動系コマンド(変動コマンド)から変動パターン種別を判別し(B1904)、変動中の演出である変動演出を設定する変動演出設定処理を実行する(B1905)。なお、同じ変動系コマンドに対して、複数の演出が存在する。続いて、遊技状態(P機状態)を示す遊技状態フラグに特図変動中を設定し(B1906)、連続予告演出の先読み演出回数(連続予告演出の残り回数)が0でなければ-1更新する(B1907)。 Effect control device 300, when the variation system command and the pattern type are not inconsistent (the result of B1903 is "N"), determines the variation pattern type from the variation system command (variation command) (B1904), and in the effect during variation A variable effect setting process for setting a certain variable effect is executed (B1905). It should be noted that there are multiple effects for the same variable command. Subsequently, the game state flag indicating the game state (P machine state) is set to be during special figure fluctuation (B1906), and the number of times of the read-ahead effect of the continuous notice effect (remaining number of times of the continuous notice effect) is not 0 -1 updated (B1907).

〔変動演出設定処理〕
次に、図44を参照して、前述した変動系コマンド処理(図43)における変動演出設定処理(B1905)の詳細について説明する。図44は、演出制御装置300によって実行される変動演出設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation effect setting process]
Next, with reference to FIG. 44, details of the variable effect setting process (B1905) in the variable command process (FIG. 43) described above will be described. FIG. 44 is a flow chart showing the procedure of the variable production setting process executed by the production control device 300. As shown in FIG.

演出制御装置300は、まず、変動パターン種別が、リーチなし変動(リーチ状態にならない変動)であるか否かを判定する(B2001)。変動パターン種別がリーチなし変動である場合(B2001の結果が「Y」)、演出ポイントのポイント数、機種コード、特図種別、演出モード、設定値(確率設定値)に対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定し(B2002)、変動系コマンド(変動コマンド)のMODE部と特図種別の保留数に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する(B2003)。リーチなし変動の場合、保留数が多いほど変動時間が短縮されるため、保留数に対応するテーブルのアドレスを取得している。 The production control device 300 first determines whether or not the variation pattern type is reachless variation (variation that does not reach the reach state) (B2001). If the variation pattern type is no reach variation (the result of B2001 is "Y"), the number of points of production points, model code, special figure type, production mode, setting value (probability setting value) corresponding to the first half notice distribution Set the group address table (B2002), acquire the address of the first half advance notice distribution group table corresponding to the MODE part of the variation command (variation command) and the number of reservations of the special figure type (B2003). In the case of non-reach fluctuation, the higher the number of reservations, the shorter the fluctuation time, so the address of the table corresponding to the number of reservations is acquired.

演出制御装置300は、変動パターン種別がリーチなし変動でない場合(B2001の結果が「N」)、即ち、リーチあり変動である場合、演出ポイントのポイント数、機種コード、特図種別、演出モード、図柄種別、設定値(確率設定値)に対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定し(B2004)、変動系コマンド(変動コマンド)のMODE部と変動パターン種別に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する(B2005)。 Production control device 300, if the variation pattern type is not a reach-less variation (the result of B2001 is "N"), that is, if there is a reach variation, the number of production points, the model code, the special figure type, the production mode, A first half advance notice distribution group address table corresponding to the symbol type and set value (probability setting value) is set (B2004), and a first half notice distribution group table corresponding to the MODE part of the fluctuation command (variation command) and the fluctuation pattern type is set. (B2005).

演出制御装置300は、ステップB2003、B2005の後、前半変動中(リーチ前)に出現する予告の抽選を行う(B2006)。なお、予告の抽選確率は、設定値に依存することになる。続いて、演出ポイントのポイント数、機種コード、特図種別、演出モード、図柄種別、設定値(確率設定値)に対応する後半予告振分グループアドレステーブルを設定し(B2007)、変動系コマンドのACT部に対応する後半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し(B2008)、後半変動中(リーチ中)に出現する予告の抽選を行う(B2009)。なお、予告の抽選確率は、設定値に依存することになる。その後、変動系コマンド(変動コマンド)のMODE部、ACT部に対応する変動演出の内容を決定する(B2010)。なお、変動系コマンドから変動時間や主なリーチ内容などがわかる。 Effect control device 300, after steps B2003 and B2005, performs a lottery for notice that appears during the first half fluctuation (before reach) (B2006). Note that the lottery probability of the advance notice depends on the set value. Subsequently, the number of production points, the model code, the special type, the production mode, the pattern type, the setting value (probability setting value) corresponding to the second half advance notice distribution group address table is set (B2007), and the variable command The address of the second half advance notice allocation group table corresponding to the ACT part is acquired (B2008), and a lottery for the notice that appears during the second half fluctuation (during reach) is performed (B2009). Note that the lottery probability of the advance notice depends on the set value. After that, the content of the variation effect corresponding to the MODE part and the ACT part of the variation command (variation command) is determined (B2010). In addition, you can see the fluctuation time and main reach contents from the fluctuation system command.

次に、演出制御装置300は、予告の抽選結果に対応する演出(予告演出)の内容を決定する(B2011)。その後、例えばリーチ演出等の変動演出や予告演出の内容に応じて、飾り特図変動表示ゲームの停止図柄を決定する停止図柄設定処理を実行する(B2012)。ここで、はずれ図柄の場合にばらけ目を決定するなど、飾り停止図柄を具体的に決定する。 Next, the effect control device 300 determines the content of the effect (notice effect) corresponding to the lottery result of the notice (B2011). After that, a stop symbol setting process for determining the stop symbol of the decoration special symbol variation display game is executed according to the content of the variable effect such as the ready-to-win effect and the notice effect (B2012). Here, the decoration stop pattern is specifically determined, such as determining a loose pattern in the case of a missing pattern.

次に、演出制御装置300は、リーチ演出等の変動演出の表示設定を行い(B2013)、予告演出の表示設定を行う(B2014)。続いて、特図種別に対応する保留減少(保留シフト)の表示設定を行い、例えば、今回変動する飾り特図に対応する保留表示が減る表示が設定される(B2015)。続いて、スピーカの音声による演出態様(音出力態様)を定める音声番号、装飾装置の発光による演出態様を定める装飾番号を設定する(B2016)。装飾装置(盤装飾装置46、枠装飾装置18)は、複数の装飾用発光部(装飾LED等)を有し、装飾番号で定められる発光態様(各LEDの色や発光タイミング等)で発光する。 Next, the effect control device 300 performs display settings for variable effects such as ready-to-win effects (B2013), and performs display settings for advance notice effects (B2014). Subsequently, the display setting of the pending decrease (holding shift) corresponding to the special figure type is performed, and for example, the display that the pending display corresponding to the decoration special figure that fluctuates this time is set is set (B2015). Subsequently, a sound number that determines the mode of presentation (sound output mode) by the sound of the speaker and a decoration number that determines the mode of presentation by the light emission of the decoration device are set (B2016). The decoration device (board decoration device 46, frame decoration device 18) has a plurality of decorative light emitting units (decoration LEDs, etc.), and emits light in a light emission mode (color of each LED, light emission timing, etc.) determined by the decoration number. .

なお、音声番号や装飾番号を、演出内容に基づいて設定するだけでなく、設定値(確率設定値)に応じた抽選確率で抽選して設定することも可能である。このようにすると、遊技者は、装飾装置の発光態様、即ち、装飾用発光部(LED)の発光態様から遊技機10の設定値(確率設定値)を推測することを楽しめる。 It should be noted that the voice number and decoration number can be set not only based on the content of the effect, but also by lottery with a lottery probability corresponding to a set value (probability set value). In this way, the player can enjoy guessing the set value (probability set value) of the gaming machine 10 from the light emission mode of the decoration device, that is, the light emission mode of the decorative light emitting unit (LED).

次に、演出制御装置300は、特図種別に対応する飾り特図変動の表示設定を行い(B2017)、表示装置41で変動する前述の第一から第三の特別図柄以外に第四特別図柄(第4図柄、識別情報)に関する第4図柄変動の表示設定を行う(B2018)。なお、第4図柄変動は、表示装置41以外に設けた前述のランプ表示装置80のランプ表示部1、2(LED)で表示される。 Next, the effect control device 300 performs the display setting of the decorative special figure fluctuation corresponding to the special figure type (B2017), and the fourth special figure in addition to the above-mentioned first to third special symbols that fluctuate on the display device 41 The display setting of the 4th symbol variation related to (4th symbol, identification information) is performed (B2018). The fourth symbol variation is displayed by the lamp display units 1 and 2 (LEDs) of the above-described lamp display device 80 provided in addition to the display device 41. FIG.

〔大当り系コマンド処理〕
次に、図45を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図38)における大当り系コマンド処理(B1208)の詳細について説明する。図45は、演出制御装置300によって実行される大当り系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。
[Jackpot command processing]
Next, with reference to FIG. 45, details of the jackpot command processing (B1208) in the received command analysis processing (FIG. 38) described above will be described. FIG. 45 is a flow chart showing the procedure of the big hit command process executed by the effect control device 300. As shown in FIG.

演出制御装置300は、まず、受信した大当り系コマンドのMODE部がファンファーレを表すか否かを判定する(B2101)。大当り系コマンドのMODE部がファンファーレを表す場合(B2101の結果が「Y」)、即ち、大当り系コマンドがファンファーレコマンドである場合、ファンファーレ演出を設定するためのファンファーレ演出設定処理を実行する(B2102)。なお、ファンファーレコマンドには、今回の大当りのラウンド数上限値の情報が含まれている。続いて、現在の遊技機10の遊技状態(P機状態)を示す遊技状態フラグにファンファーレ中を設定し(B2103)、大当り系コマンド処理を終了する。なお、ラウンド数上限値は、図柄系コマンド(停止図柄パターンに対応する飾り特図コマンド)から判定される図柄種別からも得ることができる。 The effect control device 300 first determines whether or not the MODE portion of the received jackpot command indicates fanfare (B2101). If the MODE part of the jackpot command indicates fanfare (the result of B2101 is "Y"), that is, if the jackpot command is a fanfare command, a fanfare effect setting process for setting a fanfare effect is executed (B2102). . The fanfare command includes information on the upper limit of the number of rounds for this big hit. Subsequently, the game state flag indicating the current game state (P machine state) of the game machine 10 is set to "fanfare in progress" (B2103), and the big win system command processing is terminated. In addition, the round number upper limit value can also be obtained from the symbol type determined from the symbol system command (decorative special symbol command corresponding to the stop symbol pattern).

演出制御装置300は、受信した大当り系コマンドのMODE部がファンファーレを表さない場合には(B2101の結果が「N」)、大当り系コマンドのMODE部がラウンドを表すか否かを判定する(B2104)。MODE部がラウンドを表す場合(B2104の結果が「Y」)、即ち、大当り系コマンドがラウンドコマンドである場合、演出制御装置300は、ラウンド演出設定処理を実行し、現在の遊技機10の遊技状態(P機状態)を示す遊技状態フラグにラウンド中を設定し(B2105、B2106)、大当り系コマンド処理を終了する。 If the MODE portion of the received jackpot command does not represent fanfare (the result of B2101 is "N"), the effect control device 300 determines whether the MODE portion of the jackpot command indicates a round ( B2104). If the MODE part indicates a round (the result of B2104 is "Y"), that is, if the jackpot command is a round command, the effect control device 300 executes a round effect setting process, and the current game of the gaming machine 10 is executed. A game state flag indicating the state (P machine state) is set to be in a round (B2105, B2106), and the big win system command processing is terminated.

受信した大当り系コマンドのMODE部がラウンドを表さない場合には(B2104の結果が「N」)、演出制御装置300は、大当り系コマンドのMODE部がインターバルを表すか否かを判定する(B2107)。MODE部がインターバルを表す場合(B2107の結果が「Y」)、即ち、大当り系コマンドがインターバルコマンドである場合、演出制御装置300は、インターバル演出設定処理を実行し、現在の遊技機10の遊技状態(P機状態)を示す遊技状態フラグにインターバル中を設定し(B2108、B2109)、大当り系コマンド処理を終了する。 When the MODE portion of the received jackpot command does not represent a round (the result of B2104 is "N"), the effect control device 300 determines whether the MODE portion of the jackpot command indicates an interval ( B2107). When the MODE part represents an interval (the result of B2107 is "Y"), that is, when the jackpot command is an interval command, the effect control device 300 executes the interval effect setting process, and the current game of the gaming machine 10 The game state flag indicating the state (P machine state) is set to be in the interval (B2108, B2109), and the jackpot system command processing is terminated.

受信した大当り系コマンドのMODE部がインターバルを表さない場合には(B2107の結果が「N」)、演出制御装置300は、大当り系コマンドのMODE部がエンディングを表すか否かを判定する(B2110)。MODE部がエンディングを表す場合(B2110の結果が「Y」)、即ち、大当り系コマンドがエンディングコマンドである場合、演出制御装置300は、エンディング演出を設定するためのエンディング演出設定処理を実行し、現在の遊技機10の遊技状態(P機状態)を示す遊技状態フラグにエンディング中を設定し(B2111、B2112)、大当り系コマンド処理を終了する。 When the MODE portion of the received jackpot command does not represent an interval (the result of B2107 is "N"), the effect control device 300 determines whether the MODE portion of the jackpot command indicates an ending ( B2110). When the MODE part indicates the ending (the result of B2110 is "Y"), that is, when the jackpot command is the ending command, the effect control device 300 executes the ending effect setting process for setting the ending effect, The game state flag indicating the current game state (P machine state) of the game machine 10 is set to "ending" (B2111, B2112), and the jackpot command process is terminated.

なお、受信した大当り系コマンドのMODE部がエンディングを表さない場合には(B2110の結果が「N」)、演出制御装置300は、いずれの処理も実行せずに、大当り系コマンド処理を終了する。 In addition, when the MODE part of the received jackpot command does not represent the ending (the result of B2110 is "N"), the effect control device 300 ends the jackpot command processing without executing any processing. do.

[第1実施形態の作用・効果]
第1実施形態によると、遊技機10は、始動条件の成立(例えば始動入賞口への入賞)に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示部(例えば、第1特図変動表示部51又は第2特図変動表示部52)に表示可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)を備え、変動表示ゲームの停止結果が特別結果となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる。設定変更手段(例えば、設定キースイッチ93と設定値変更スイッチ102)は、遊技機10への電源投入の際に、遊技条件に関する設定(又は遊技に関する設定)を変更可能である。遊技制御手段(遊技制御装置100)は、遊技機10への電源投入の際に、設定の変更が可能となる設定可変状態に移行可能であり、設定可変状態に移行する前の電源遮断時の遊技機10の状態によらず、所定の表示を表示部に表示する(図34)。
[Actions and effects of the first embodiment]
According to the first embodiment, the gaming machine 10 displays a variable display game that variably displays identification information based on establishment of a start condition (for example, winning a prize in a start winning slot). Alternatively, a game control means (game control device 100) that can be displayed on the second special figure variation display unit 52) is provided, and when the stop result of the variation display game becomes a special result, a special game state advantageous to the player is generated. Let The setting change means (for example, the setting key switch 93 and the set value change switch 102) can change the setting regarding the game condition (or the setting regarding the game) when the gaming machine 10 is turned on. The game control means (game control device 100) can shift to a variable setting state in which settings can be changed when power is turned on to the gaming machine 10, and when power is turned off before shifting to the variable setting state. A predetermined display is displayed on the display unit regardless of the state of the gaming machine 10 (FIG. 34).

従って、設定可変状態(設定変更中)において、遊技機10の正面から視認し易い特図変動表示ゲーム用の表示部での所定の表示によって、設定変更中であることや、遊技機10が遊技(例えば変動表示ゲーム)のできない状態であることを示唆することができる。なお、設定可変状態においても電源遮断時の遊技機10の状態を維持して、特図変動表示ゲーム用の表示部に変動停止時の通常の表示(はずれ図柄、大当り図柄)などを表示したままだと、例えば設定変更完了前に前面枠12(本体枠)を閉じてしまった場合などに、遊技のできる状態であると誤認させる可能性がある。 Therefore, in the setting variable state (during setting change), a predetermined display on the display unit for the special figure variation display game, which is easy to see from the front of the gaming machine 10, indicates that the setting is being changed, and that the gaming machine 10 is playing the game. It can be suggested that it is in a state where it is impossible to play (for example, a variable display game). In addition, even in the setting variable state, the state of the gaming machine 10 at the time of power shutdown is maintained, and the normal display (losing pattern, big hit pattern) etc. at the time of stopping the fluctuation is displayed on the display unit for the special figure fluctuation display game. In this case, for example, when the front frame 12 (body frame) is closed before the setting change is completed, there is a possibility that the user may misunderstand that the game is ready to play.

第1実施形態によると、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを発光部(例えば、LEDランプD1やD2)に表示可能である。遊技機10は、この発光部、及び、当該発光部と異なる他の発光部を含む表示装置(一括表示装置50)と、を備える。遊技制御手段は、設定の変更が可能となる設定可変状態において、表示装置の全ての発光部を点滅させてよい(図34F)。 According to the first embodiment, the game control means (game control device 100) can display a variable display game that variably displays the identification information based on the establishment of the starting condition on the light emitting unit (for example, the LED lamps D1 and D2). . The gaming machine 10 includes this light emitting unit and a display device (collective display device 50) including another light emitting unit different from the light emitting unit. The game control means may blink all the light emitting parts of the display device in the setting variable state in which the setting can be changed (FIG. 34F).

従って、設定可変状態(設定変更中)において、表示装置(一括表示装置50)に通常と異なる表示を行うことによって、遊技機10が遊技のできない状態であることを遊技機10の正面において明示できる。 Therefore, in the variable setting state (during setting change), the display device (collective display device 50) displays a different display than usual, so that the gaming machine 10 can be clearly displayed in front of the gaming machine 10 in a state in which the game cannot be played. .

第1実施形態によると、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、設定可変状態(設定変更中)において、設定可変状態であることを示唆する情報を表示部(例えば、第1特図変動表示部51又は第2特図変動表示部52)に表示してよい(図34B)。 According to the first embodiment, the game control means (game control device 100) displays information suggesting that the setting variable state is in the variable setting state (during setting change) on the display unit (for example, the first special figure fluctuation display It may be displayed on the part 51 or the second special figure fluctuation display part 52) (FIG. 34B).

従って、設定可変状態(設定変更中)において、変動表示ゲーム用の表示部に通常と異なる表示を行うことによって、遊技機10が遊技のできない状態であることを遊技機10の正面において明示できる。 Therefore, in the setting variable state (during setting change), by displaying a display different from usual on the variable display game display section, it is possible to clearly indicate in front of the gaming machine 10 that the gaming machine 10 is in a state in which the game cannot be played.

第1実施形態によると、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、設定可変状態(設定変更中)において、表示部(例えば、第1特図変動表示部51及び第2特図変動表示部52)を消灯してよい(図34D)。 According to the first embodiment, the game control means (game control device 100) displays the display unit (for example, the first special figure variation display unit 51 and the second special figure variation display unit 52 in the setting variable state (during setting change) ) may be extinguished (FIG. 34D).

従って、設定可変状態(設定変更中)において、変動表示ゲーム用の表示部に通常と異なる表示(変動表示ゲームの変動停止時と異なる表示)を行うことによって、遊技機10が遊技のできない状態であることを遊技機10の正面において明示できる。 Therefore, in the setting variable state (during setting change), by performing a display different from normal on the display unit for the variable display game (a display different from when the variable display game is stopped), the gaming machine 10 can be in a state where the game cannot be played. One thing can be clearly shown on the front of the gaming machine 10 .

第1実施形態によると、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、設定可変状態において、特別結果以外(大当り結果以外)の変動表示ゲームの停止結果(はずれ結果)と同じ表示を表示部(例えば、第1特図変動表示部51又は第2特図変動表示部52)に表示してよい(図34C)。 According to the first embodiment, the game control means (game control device 100) displays the same display as the stop result (loss result) of the variable display game other than the special result (other than the big hit result) in the setting variable state (for example, , 1st special figure fluctuation display section 51 or 2nd special figure fluctuation display section 52) may be displayed (Fig. 34C).

従って、設定可変状態(設定変更中)において、変動表示ゲーム用の表示部に所定の表示を行うことによって、遊技機10が遊技の実行中でないことを遊技機10の正面において示唆できる。特別結果以外(大当り結果以外)の変動表示ゲームの停止結果(はずれ結果)を設定変更中から表示しておくことによって、変動表示ゲーム用の表示部に表示するデータに関して、設定変更終了時の初期値設定が不要になる。 Therefore, by displaying a predetermined display on the variable display game display section in the variable setting state (during setting change), it is possible to indicate in front of the gaming machine 10 that the gaming machine 10 is not executing a game. By displaying the stop result (loss result) of the variable display game other than the special result (other than the big hit result) during the setting change, the data displayed on the display unit for the variable display game can be changed to the initial state when the setting change is completed. No need to set the value.

[第2実施形態]
図46から図49を参照して、第2実施形態について説明する。なお、以下で述べる以外の構成は、第1実施形態と同様でよい。また、以下の実施形態では、第1実施形態と同じ機能を果たす構成には同一の符号を用い、重複する記載を適宜省略して説明する。
[Second embodiment]
A second embodiment will be described with reference to FIGS. 46 to 49. FIG. Configurations other than those described below may be the same as those of the first embodiment. In addition, in the following embodiment, the same reference numerals are used for the configuration having the same function as in the first embodiment, and overlapping descriptions are omitted as appropriate.

第1実施形態は、はずれ図柄によるチャンス目先読み演出(チャンス目先読み予告)に関するものである。飾り特図変動表示ゲームの特定の停止結果態様(特定のはずれ停止図柄態様)であるチャンス目を設定値(確率設定値)に応じて抽選又は選択可能として、チャンス目によって設定値を示唆又は報知可能にする。 The first embodiment relates to a look-ahead effect of the chance (a look-ahead notice of the chance) by a losing symbol. A chance lottery, which is a specific stop result mode (specific losing stop pattern mode) of a decoration special figure variation display game, can be drawn or selected according to a set value (probability set value), and the set value is suggested or notified by the chance number. enable.

〔停止図柄設定処理〕
図46を参照して、第2実施形態に係る停止図柄設定処理を説明する。図46は、特図変動表示ゲームを実行する際の変動演出設定処理(図44)において、演出制御装置300によって実行される停止図柄設定処理(B2012)の手順を示すフローチャートである。停止図柄設定処理では、飾り特図変動表示ゲームの停止図柄(停止結果)が決定される。
[Stop symbol setting process]
Stop symbol setting processing according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flow chart showing the procedure of the stop symbol setting process (B2012) executed by the effect control device 300 in the variable effect setting process (FIG. 44) when executing the special figure variation display game. In the stop symbol setting process, the stop symbol (stop result) of the decorative special symbol variation display game is determined.

演出制御装置300は、まず、受信した変動系コマンドに係る特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定する(B2301)。特図変動表示ゲームが大当りである場合に(B2301の結果が「Y」)、図柄種別(B1802)に応じて大当り停止図柄(「2,2,2」等)を抽選する(B2302)。 The effect control device 300 first determines whether or not the special figure variation display game related to the received variation command is a big hit (B2301). When the special figure variation display game is a big hit (the result of B2301 is "Y"), a big hit stop pattern ("2, 2, 2", etc.) is selected according to the pattern type (B1802) (B2302).

演出制御装置300は、特図変動表示ゲームが大当りでない場合に(B2301の結果が「N」)、連続予告演出としてのチャンス目先読み演出の先読み演出回数(連続予告演出の残り回数)が0であるか否かを判定する(B2303)。先読み演出回数(連続予告演出の残り回数)が0である場合に(B2303の結果が「Y」)、ステップB2308の処理に移行する。なお、先読み演出回数(連続予告演出の残り回数)の初期値は、先読み対象の保留の大当りの期待度、即ち、先読み対象の保留によって実行される特図変動表示ゲームの大当りの期待度に応じて設定してもよい。 When the special figure variation display game is not a big hit (the result of B2301 is "N"), the effect control device 300 sets the number of times of the look-ahead effect (remaining number of times of the continuous effect) of the chance look-ahead effect as the continuous notice effect to 0. It is determined whether or not there is (B2303). When the number of times of look-ahead effect (remaining number of continuous advance notice effects) is 0 (result of B2303 is "Y"), the process proceeds to step B2308. In addition, the initial value of the number of prefetch effects (remaining number of continuous notice effects) is the expectation of the prefetch target hold jackpot, that is, the special figure fluctuation display game executed by the prefetch target hold. can be set.

演出制御装置300は、先読み演出回数(連続予告演出の残り回数)が0でない場合に(B2303の結果が「N」)、チャンス目停止図柄態様(チャンス目態様、はずれ図柄グループ)を先読み対象の保留の大当りの期待度に応じて設定する(B2304)。チャンス目停止図柄態様には、設定値を示唆又は報知することができない通常態様、設定値を示唆することができる特殊態様(設定示唆態様)、設定値を確定的に報知することができる確定態様(設定報知態様)がある(図47参照)。 Effect control device 300, when the number of prefetch effects (remaining number of continuous advance notice effects) is not 0 (the result of B2303 is "N"), the chance stop symbol mode (chance mode, lost symbol group) is the prefetch target. It is set according to the degree of expectation of the pending jackpot (B2304). The chance eye stop symbol mode includes a normal mode in which a set value cannot be suggested or reported, a special mode in which a set value can be suggested (set value suggestion mode), and a confirmed mode in which a set value can be definitely reported. (setting notification mode) (see FIG. 47).

例えば、先読み対象の保留(始動記憶)に係る特図変動表示ゲームにスペシャル1リーチ(SP1リーチ)が発生する場合に、チャンス目停止図柄態様を通常態様に設定し、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)が発生する場合に特殊態様に設定し、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)が発生する場合に確定態様に設定できる。前述のように大当りの期待度(期待値)はSP1リーチ<SP2リーチ<SP3リーチの順になっているため、チャンス目停止図柄態様を先読み対象の保留の大当りの期待度に応じて設定できる。なお、逆に、先読み対象の保留に係る特図変動表示ゲームにSP3リーチが発生する場合に、チャンス目停止図柄態様を通常態様に設定し、SP2リーチが発生する場合に特殊態様に設定し、SP3リーチが発生する場合に確定態様に設定してもよい。 For example, when a special 1 reach (SP1 reach) occurs in a special figure variation display game related to the hold (starting memory) of the look-ahead target, the chance eye stop pattern mode is set to a normal mode, and a special 2 reach (SP2 reach) is generated. can be set to a special mode when , and can be set to a definite mode when a special 3 reach (SP3 reach) occurs. As described above, the expected degree (expected value) of the big hit is in the order of SP1 reach<SP2 reach<SP3 reach, so the chance stop symbol mode can be set according to the expected degree of the reserved big hit of the look-ahead target. Conversely, when SP3 reach occurs in the special figure variation display game related to the reservation of the prefetch target, the chance stop symbol mode is set to the normal mode, and when SP2 reach occurs, it is set to the special mode, It may be set to the definite mode when SP3 reach occurs.

以上のように、チャンス目停止図柄態様を先読み対象の保留のリーチ種別(リーチ演出の系統)に対応して設定することによって、チャンス目停止図柄態様を先読み対象の保留の大当りの期待度に応じて設定できる。従って、チャンス目停止図柄態様によって、先読み演出として、先読み対象の保留の大当りの期待度を報知できる。なお、先読み対象の保留に係る特図変動表示ゲームで発生するリーチ種別は、先読み変動系コマンド(B1215)としての先読み変動パターンコマンドや変動演出の内容(B2010)からわかる。 As described above, by setting the chance stop symbol mode corresponding to the ready-to-win type (system of ready-to-win production) of the prefetch target hold, the chance eye stop symbol mode is set according to the expectation of the prefetch target hold jackpot. can be set. Therefore, according to the chance stop symbol mode, it is possible to notify the degree of expectation of the big hit of the reservation of the prefetch object as the prefetch effect. In addition, the reach type generated in the special figure variation display game related to the hold of the lookahead target can be understood from the lookahead variation pattern command as the lookahead variation system command (B1215) and the contents of the variation effect (B2010).

次に、演出制御装置300は、設定値を示唆又は報知する設定示唆演出(設定関連演出)を実行するか否かを判定する(B2305)。チャンス目停止図柄態様が通常態様であり、設定示唆演出を実行しない場合に(B2305の結果が「N」)、通常態様のはずれ図柄態様(はずれ図柄グループ)から設定値とは無関係にはずれ停止図柄を抽選し(B2306)、停止図柄設定処理を終了する。チャンス目停止図柄態様が特殊態様又は確定態様であり、設定示唆演出を実行する場合に(B2305の結果が「Y」)、特殊態様であれば、特殊態様のはずれ図柄態様(はずれ図柄グループ)から設定値に応じた抽選確率ではずれ停止図柄を抽選し、確定態様であれば、確定態様のはずれ図柄態様(はずれ図柄グループ)から設定値に応じてはずれ停止図柄を確定(決定)する(B2307)。 Next, the effect control device 300 determines whether or not to execute a setting suggestion effect (setting-related effect) for suggesting or notifying a set value (B2305). When the chance stop symbol mode is the normal mode and the setting suggestion effect is not executed (the result of B2305 is "N"), the lost symbol mode (lost symbol group) of the normal mode is lost and stopped regardless of the set value. is selected (B2306), and the stop symbol setting process is terminated. When the chance stop symbol mode is a special mode or a fixed mode, and the setting suggestion effect is executed (the result of B2305 is "Y"), if it is a special mode, from the special mode lost symbol mode (lost symbol group) A lost stop pattern is selected by lottery probability according to the set value, and if it is a fixed mode, a lost stop pattern is fixed (determined) from the lost pattern mode (loose pattern group) of the fixed mode according to the set value (B2307). .

演出制御装置300は、先読み演出回数(連続予告演出の残り回数)が0である場合に(B2303の結果が「Y」)、設定値を示唆又は報知する設定示唆演出(設定関連演出)を実行するか否かを判定する(B2308)。例えば、抽選を行って当選した場合に、設定示唆演出を実行すると判定してよい。設定示唆演出を実行しない場合に(B2308の結果が「N」)、設定値とは無関係にはずれ停止図柄を抽選する(B2309)。設定示唆演出を実行する場合に(B2308の結果が「Y」)、設定値に応じた抽選確率ではずれ停止図柄を抽選する(B2310)。このように、先読み演出回数(連続予告演出の残り回数)が0でありチャンス目先読み演出を実行しない場合でも(B2303の結果が「Y」)、チャンス目先読み演出とは独立に設定示唆演出が実行できる。 Effect control device 300, when the number of times of look-ahead effect (remaining number of times of continuous notice effect) is 0 (the result of B2303 is "Y"), executes the setting suggestion effect (setting related effect) to suggest or notify the setting value. It is determined whether or not to do so (B2308). For example, if a lottery is held and the player wins, it may be determined that the setting suggesting effect is to be executed. When the setting suggesting effect is not executed (the result of B2308 is "N"), a drawing for a stop symbol is drawn regardless of the set value (B2309). When the setting suggesting effect is to be executed (the result of B2308 is "Y"), a deviated stop symbol is drawn with a drawing probability according to the set value (B2310). In this way, even if the number of prefetch effects (remaining number of continuous advance notice effects) is 0 and the chance prefetch effects are not executed (the result of B2303 is "Y"), the setting suggestion effect is performed independently of the chance prefetch effects. can run.

なお、ステップB2308からB2310までの処理は、オプションであり、実行しない構成としてもよい。 Note that the processing from steps B2308 to B2310 is optional and may not be executed.

〔チャンス目停止図柄態様〕
図47は、チャンス目先読み演出におけるチャンス目停止図柄態様について説明する図である。チャンス目停止図柄態様には、通常態様、特殊態様(設定示唆態様)、確定態様(設定報知態様)がある。
[Chance eye stop pattern mode]
FIG. 47 is a diagram for explaining the chance stop symbol mode in the chance look-ahead effect. The chance eye stop symbol mode includes a normal mode, a special mode (setting suggestion mode), and a fixed mode (setting notification mode).

通常態様のはずれ図柄態様(はずれ図柄グループ)には、例えば、「2,4,6」(青色)、「1,5,9」(緑色)、「3,7,7」(赤色)のはずれ停止図柄がある。特殊態様のはずれ図柄態様(はずれ図柄グループ)には、例えば、「2,4,6」(緑色)、「1,5,9」(赤色)、「3,7,7」(青色)のはずれ停止図柄がある。確定態様のはずれ図柄態様(はずれ図柄グループ)には、色彩は関係なく「○,1,1」「○,2,2」「○,3,3」「○,4,4」「○,5,5」「○,6,6」のはずれ停止図柄がある。なお、○は、左右中の3つの飾り識別図柄(識別情報)のうちの中と右の揃った2つの図柄(ゾロ目)と異なる任意の図柄を示す。 In the lost pattern mode (lost pattern group) of the normal mode, for example, "2, 4, 6" (blue), "1, 5, 9" (green), "3, 7, 7" (red) There is a stop pattern. For example, "2, 4, 6" (green), "1, 5, 9" (red), "3, 7, 7" (blue) are lost in the special mode lost pattern mode (lost pattern group). There is a stop pattern. ``○, 1, 1'', ``○, 2, 2'', ``○, 3, 3'', ``○, 4, 4'', ``○, 5 , 5” and “O, 6, 6” are the stop symbols. In addition, ◯ indicates an arbitrary pattern different from the two aligned patterns (coordinates) in the middle and right of the three decoration identification patterns (identification information) in the left and right.

なお、確定態様(設定報知態様)のはずれ停止図柄は、通常態様と特殊態様で用いられていない色彩(例えば、青色、緑色、赤色以外の金色や虹色など)や形状を有して、わかりやすくなるように区別してもよい。 It should be noted that the disconnection stop pattern of the confirmation mode (setting notification mode) has colors and shapes that are not used in the normal mode and the special mode (for example, gold and rainbow colors other than blue, green, and red) and shapes. You can separate them for ease of use.

通常態様では、各はずれ停止図柄の抽選における選択率(振分率)が設定(設定値)にかかわらず同じ値に定められている。従って、図47に示すように、通常態様の1つのはずれ停止図柄が選択された場合の各設定の確率(期待度)は同じ(100/6≒17%)となる。図47の確率は、特定のはずれ停止図柄が表示された場合に、遊技者が推測できる各設定値の期待度である。このため、通常態様は、遊技者が設定値を推定することができない態様、即ち、設定値を示唆又は報知することができない態様である。なお、図47の例では、1回の抽選における通常態様のはずれ停止図柄の選択率は、いずれも100/3(≒33.3)%である。 In the normal mode, the selection rate (distribution rate) in the lottery for each lost stop symbol is set to the same value regardless of the setting (set value). Therefore, as shown in FIG. 47, the probabilities (expectations) of each setting are the same (100/6≈17%) when one losing stop symbol of the normal mode is selected. The probability in FIG. 47 is the degree of expectation of each set value that the player can guess when a specific losing and stopping symbol is displayed. Therefore, the normal mode is a mode in which the player cannot estimate the setting value, that is, the mode in which the setting value cannot be suggested or notified. In addition, in the example of FIG. 47, the selection rate of the losing stop symbols in the normal mode in one lottery is 100/3 (≈33.3)%.

特殊態様では、各はずれ停止図柄の抽選における選択率が設定(設定値)によって異なるように定められている。従って、図47に示すように、特殊態様の1つのはずれ停止図柄が選択された場合の各設定の確率(期待度)は異なる(一部の設定では同じでもよい)。このため、特殊態様は、遊技者が設定値を推定することができる態様、即ち、設定値を示唆することができる態様である。 In the special mode, the selection rate in the lottery for each lost stop symbol is determined to be different depending on the setting (set value). Therefore, as shown in FIG. 47, the probabilities (expectations) of each setting when one losing stop symbol of the special mode is selected are different (some settings may be the same). Therefore, the special mode is a mode in which the player can estimate the setting value, that is, a mode in which the setting value can be suggested.

確定態様では、各はずれ停止図柄の抽選における選択率が、所定の1つの設定(設定値)に対してのみ100%に定められている。従って、図47に示すように、確定態様の1つのはずれ停止図柄が選択された場合に、所定の1つの設定である確率(期待度)が100%になり、他の設定である確率(期待度)は0%になる。このため、確定態様は、遊技者が設定値を認識できる態様、即ち、設定値を確定的に報知することができる態様である。 In the fixed mode, the selection rate in the lottery for each lost stop symbol is set to 100% for only one predetermined setting (set value). Therefore, as shown in FIG. 47, when one lost stop symbol in the definite mode is selected, the probability (expected degree) of one predetermined setting becomes 100%, and the probability (expected degree) of another setting becomes 100%. degree) becomes 0%. Therefore, the definite mode is a mode in which the player can recognize the set value, that is, a mode in which the set value can be definitely notified.

なお、特殊態様の3つの飾り識別図柄は、特定の色彩を有することによって、設定値を示唆することができる。例えば、通常態様のはずれ停止図柄「2,4,6」(青色)は、設定値を示唆できない。しかし、通常態様のはずれ停止図柄「2,4,6」(青色)と数字部分が同じで色彩だけが異なる特殊態様のはずれ停止図柄「2,4,6」(緑色)は、特定の色彩(緑色)を有することによって、設定値を示唆できる。なお、特殊態様の3つの飾り識別図柄は、特定の形状を有することによって、設定値を示唆するようにしてもよい。 It should be noted that the three decorative identification patterns in the special mode can suggest set values by having specific colors. For example, the off stop symbol "2, 4, 6" (blue) in the normal mode cannot suggest a set value. However, the lost stop symbol “2, 4, 6” (blue) of the normal mode and the lost stop symbol “2, 4, 6” (green) of the special mode, which has the same number part and is different only in color, have a specific color ( green) can suggest a setpoint. It should be noted that the three decoration identification patterns of the special mode may suggest the set value by having a specific shape.

図48は、ステップB2304のチャンス目停止図柄態様(チャンス目態様、はずれ図柄グループ)を選択する別例を示す図である。図48の例では、チャンス目停止図柄態様は、先読み対象の保留に係る特図変動表示ゲームが大当りの場合とはずれの場合とで異なる選択率(振分率)で抽選され設定される。従って、チャンス目停止図柄態様を先読み対象の保留のリーチ種別に対応して設定する場合と同様に、図48の例でも、チャンス目停止図柄態様によって、先読み演出として、先読み対象の保留の大当りの期待度を報知できる。なお、先読み対象の保留が大当りであるか又ははずれであるかは、図柄種別(B1802)からわかる。 FIG. 48 is a diagram showing another example of selecting a chance eye stop symbol mode (chance eye mode, lost symbol group) in step B2304. In the example of FIG. 48, the chance stop symbol mode is set by lottery with different selection rates (distribution rates) depending on whether the special figure variation display game related to the reservation of the prefetch target is a big hit or a loss. Therefore, in the example of FIG. 48 as well, in the example of FIG. 48, as a look-ahead effect, the chance eye stop symbol mode is set to correspond to the ready-to-win type of pre-reading object suspension. You can let us know your expectations. It should be noted that it can be known from the symbol type (B1802) whether the reservation of the prefetch target is a big hit or a loss.

図48(A)のように、通常態様<特殊態様<確定態様の順に先読み対象の保留の大当りの期待度が高くなってよい。或は、図48(B)のように、確定態様<特殊態様<通常態様の順に先読み対象の保留の大当りの期待度が高くなってよい。図48(B)の場合には、確定態様や特殊態様が選択されて、遊技者が先読み対象の保留の大当りの期待度が低いと認識しても、確定態様によって設定(設定値)が確定的に報知されるため、遊技者が落胆しなくなる。 As shown in FIG. 48(A), the degree of expectation of the big hit of the reservation of the prefetch target may be increased in the order of normal mode<special mode<fixed mode. Alternatively, as shown in FIG. 48(B), the degree of expectation of the big hit of the reservation of the prefetch target may be increased in the order of fixed mode<special mode<normal mode. In the case of FIG. 48(B), the confirmation mode or the special mode is selected, and even if the player recognizes that the expectation of the pending jackpot of the prefetch target is low, the setting (set value) is confirmed by the confirmation mode. The player is not discouraged because the game is notified in a timely manner.

なお、図48の通常態様、特殊態様、確定態様の選択率をSP1リーチ、SP2リーチ、SP3リーチの選択率と同じにすれば、前述のように先読み対象の保留に係る特図変動表示ゲームにSP1リーチ、SP2リーチ、SP3リーチが発生する場合に対応して通常態様、特殊態様、確定態様を設定することと同じである。 In addition, if the selection rate of the normal mode, the special mode, and the fixed mode in FIG. It is the same as setting the normal mode, the special mode, and the definite mode corresponding to the occurrence of SP1 reach, SP2 reach, and SP3 reach.

なお、遊技機10の電源投入や遊技開始からの大当り回数、大当り開始から通常遊技状態に戻るまでの大当りの連荘回数(連チャン回数)、遊技機10の稼働時間が大きくなるに応じて、確定態様の選択率を高くする構成も可能である。確定態様は遊技者にとって特典となるため、この構成によって遊技機10の稼働を増加することができる。 It should be noted that the number of jackpots from turning on the power of the gaming machine 10 and the start of the game, the number of consecutive jackpots from the start of the jackpot to returning to the normal game state (the number of consecutive wins), and the operating time of the gaming machine 10 increase. A configuration that increases the selection rate of the definite mode is also possible. Since the fixed mode is a privilege for the player, the operation of the gaming machine 10 can be increased by this configuration.

以上のように、チャンス目停止図柄態様が先読み対象の保留の大当りの期待度と関連付けられ、チャンス目停止図柄態様(特に特殊態様、確定態様)のはずれ停止図柄が設定値に応じた確率で抽選できる。結果的に、はずれ停止図柄は、先読み対象の保留に係る特図変動表示ゲームの結果(大当り又ははずれ)、及び、設定値に応じた確率(選択率)で抽選されていることになる。 As described above, the chance stop symbol mode is associated with the expectation level of the reserved jackpot of the look-ahead object, and the chance stop symbol mode (especially the special mode, the confirmed mode) is drawn at a probability corresponding to the set value. can. As a result, the losing stop pattern is drawn with a probability (selection rate) according to the result of the special figure variation display game (big win or loss) related to the reservation of the prefetch target and the set value.

〔画面遷移〕
図49Aと図49Bは、第2実施形態に関して、表示装置41の表示画面を時系列で示した画面遷移図である。
〔Screen transition〕
49A and 49B are screen transition diagrams showing the display screens of the display device 41 in chronological order regarding the second embodiment.

図49Aの(ア)は、飾り特図変動表示ゲームを実行中の表示画面である。飾り特別図柄(大図柄)の変動(↓↓↓)が変動表示領域610で実行中であり、飾り縮小図柄(小図柄)の変動(↓↓↓)が変動表示領域615で実行中である。表示装置41の表示画面の右上隅の特図1保留数表示部650と特図2保留数表示部660には、それぞれ、特図1保留数を示す数字「2」と特図2保留数を示す数字「0」が表示されている。 (A) of FIG. 49A is a display screen during execution of the decoration special figure variation display game. The variation (↓↓↓) of the decorative special pattern (large pattern) is being executed in the variable display area 610, and the variation (↓↓↓) of the decorative reduced pattern (small pattern) is being executed in the variable display area 615. In the special figure 1 reservation number display part 650 and the special figure 2 reservation number display part 660 in the upper right corner of the display screen of the display device 41, the number "2" indicating the special figure 1 reservation number and the special figure 2 reservation number are displayed respectively. number "0" is displayed.

保留表示部630(始動記憶表示部)は、第1始動記憶を第1保留表示(第1始動記憶表示)として表示する第1保留表示部630aと、第2始動記憶を第2保留表示(第2始動記憶表示)として表示する第2保留表示部630bからなる。第1保留表示部630aに第1保留表示として保留表示633が2つ表示されている。第2保留表示部630bには、現時点で、保留表示633は表示されていない。また、四角形枠の保留消化領域640が表示画面の中央下部に表示される。実行中の特図変動表示ゲームに係る保留(この特図変動表示ゲームの実行権利となっていた始動記憶)を示す変動中保留表示633aが、保留消化領域640に表示されている。 The suspension display portion 630 (starting memory display portion) includes a first suspension display portion 630a that displays the first starting memory as a first suspension display (first starting memory display), and a second starting memory as a second suspension display (second starting memory display). 2 starting memory display). Two pending displays 633 are displayed as first pending displays in the first pending display portion 630a. At present, the pending display 633 is not displayed in the second pending display portion 630b. Also, a rectangular pending digestion area 640 is displayed in the bottom center of the display screen. A change pending display 633 a indicating a hold related to the special figure fluctuation display game being executed (a start memory that has become the execution right of this special figure fluctuation display game) is displayed in the reserve digestion area 640 .

その後、(イ)では、始動入賞口36への入賞によって保留(第1始動記憶)が発生するとともに、発生した保留に対応する保留表示633(黒)は、保留変化予告により通常態様から態様(色)が変化した保留表示となっている。そして、大当りの期待度の高い発生した保留を先読み対象の保留として、チャンス目先読み演出(連続予告演出)が設定される(B1712、B1716)。また、特図1保留数表示部650における特図1保留数を示す数字「3」に増加する。 After that, in (a), a hold (first start memory) occurs due to the winning of the start prize opening 36, and the hold display 633 (black) corresponding to the hold that has occurred changes from the normal mode to the mode ( color) has changed to a pending display. Then, a chance-first look-ahead effect (continuous notice effect) is set with the occurrence of a hold with a high expectation of a big hit as a look-ahead target hold (B1712, B1716). In addition, it increases to the number "3" indicating the special figure 1 reservation number in the special figure 1 reservation number display unit 650.

そして、(ウ)では、飾り特図変動表示ゲームが終了して、第1回目のチャンス目先読み演出が、通常態様のはずれ停止図柄「2,4,6」(青色)の表示で実行される。ここで、チャンス目先読み演出であることを遊技者に認識させるようにはずれ停止図柄の全体又は一部を点滅させてもよい。なお、飾り特図変動表示ゲームの終了時に変動中保留表示633aは消去されている。通常態様では、遊技者が設定(設定値)を推定することができない。 Then, in (c), the decorative special figure variation display game is finished, and the first chance look-ahead effect is executed with the display of the lost stop pattern "2, 4, 6" (blue) in the normal mode. . Here, all or part of the lost stop symbols may be blinked so as to make the player recognize that it is a chance look-ahead effect. In addition, when the decoration special figure fluctuation display game ends, the pending display 633a during fluctuation is erased. In the normal mode, the player cannot guess the settings (set values).

その後、(エ)では、次の飾り特図変動表示ゲームが実行中となる。保留表示633が右側に移動(保留シフト)するとともに、保留消化領域640に第1保留表示部630aの右端の保留表示633が移動する。また、特図1保留数表示部650における特図1保留数を示す数字が「2」に減少する。 After that, in (d), the next decoration special figure variation display game is being executed. The pending display 633 moves to the right (hold shift), and the rightmost pending display 633 of the first pending display portion 630 a moves to the pending digestion area 640 . In addition, the number indicating the special figure 1 reservation number in the special figure 1 reservation number display unit 650 is reduced to "2".

そして、(オ)では、飾り特図変動表示ゲームが終了して、第2回目のチャンス目先読み演出が、特殊態様(設定示唆態様)のはずれ停止図柄「1,5,9」(赤色)の表示で実行される。ここで、チャンス目先読み演出であることを遊技者に認識させるようはずれ停止図柄の全体又は一部を点滅させてもよい。特殊態様のはずれ停止図柄によって、設定(設定値)が示唆され、遊技者は設定(設定値)を推定することができる(図47によると設定4である確率が高い)。 Then, in (E), the decorative special figure fluctuation display game is over, and the second chance look-ahead effect is a special mode (setting suggestion mode) of the stop pattern "1, 5, 9" (red) Executed on display. Here, all or part of the losing and stopping symbols may be blinked so as to make the player recognize that it is a chance look-ahead effect. A setting (setting value) is suggested by the stop symbol of the special mode, and the player can estimate the setting (setting value) (according to FIG. 47, setting 4 is highly probable).

その後、(カ)では、次の飾り特図変動表示ゲームが実行中となる。保留表示633が右側に移動(保留シフト)するとともに、保留消化領域640に第1保留表示部630aの右端の保留表示633が移動する。また、特図1保留数表示部650における特図1保留数を示す数字が「1」に減少する。 After that, in (F), the next decorative special figure variation display game is being executed. The pending display 633 moves to the right (hold shift), and the rightmost pending display 633 of the first pending display portion 630 a moves to the pending digestion area 640 . In addition, the number indicating the special figure 1 reservation number in the special figure 1 reservation number display unit 650 is reduced to "1".

そして、図49Bの(キ)では、飾り特図変動表示ゲームが終了して、第3回目のチャンス目先読み演出が、確定態様(設定報知態様)のはずれ停止図柄「1,6,6」の表示で実行される。ここで、チャンス目先読み演出であることを遊技者に認識させるようはずれ停止図柄の全体又は一部を点滅させてもよい。確定態様のはずれ停止図柄によって、設定(設定値)が確定的に報知され、遊技者は設定(設定値)を認識することができる(図47によると設定6であることが確定する)。 Then, in (G) of FIG. 49B, the decorative special figure fluctuation display game is over, and the third chance look-ahead effect is the stop pattern "1, 6, 6" of the fixed mode (set notification mode). Executed on display. Here, all or part of the losing and stopping symbols may be blinked so as to make the player recognize that it is a chance look-ahead effect. The setting (set value) is definitely notified by the deviating stop symbol of the determined mode, and the player can recognize the setting (set value) (setting 6 is determined according to FIG. 47).

また、確定態様の場合には、文字画像としてのセリフ635を表示してもよい。セリフ635は、確定態様のはずれ停止図柄によって確定する設定(設定値)に応じて選択される。例えば、(キ)のようにはずれ停止図柄「○,6,6」で設定6(設定値6)が確定する場合には、「おめでとう!」と表示されるが、はずれ停止図柄「○,1,1」で設定1(設定値1)が確定する場合には、「残念」と表示されてもよい。 In addition, in the case of the confirmed mode, a dialogue 635 may be displayed as a character image. The line 635 is selected according to the setting (set value) determined by the deviating stop symbol of the determination mode. For example, when setting 6 (set value 6) is confirmed with the lost stop symbol "○, 6, 6" as in (G), "Congratulations!" , 1” and the setting 1 (setting value 1) is confirmed, “Unfortunate” may be displayed.

その後、(ク)では、先読み対象の保留によって次の飾り特図変動表示ゲームが実行中となる。保留表示633が右側に移動(保留シフト)するとともに、保留消化領域640に第1保留表示部630aの右端の先読み対象の保留表示633(黒)が移動する。また、特図1保留数表示部650における特図1保留数を示す数字が「0」に減少する。 After that, in (h), the next decoration special figure fluctuation display game is being executed by holding the look-ahead target. The pending display 633 moves to the right (hold shift), and the prefetch target pending display 633 (black) at the right end of the first pending display portion 630 a moves to the pending digest area 640 . In addition, the number indicating the special figure 1 reservation number in the special figure 1 reservation number display unit 650 is reduced to "0".

その後、(ケ)では、飾り特図変動表示ゲームが終了して変動中保留表示633aが消去されるとともに、大当り停止図柄「5,5,5」が表示される。そして、(コ)では、特別遊技状態として大当りのラウンドが開始する。 After that, in (vii), the decoration special figure variation display game is finished, the suspended display during variation 633a is erased, and the jackpot stop symbol "5, 5, 5" is displayed. Then, in (J), a big win round starts as a special game state.

以上の画面遷移に関して、図49Aの(オ)の特殊態様でも、文字画像としてのセリフを表示してもよい。セリフは、特殊態様のはずれ停止図柄に応じて選択されてよい。また、セリフと、特殊態様のはずれ停止図柄との組合せによって、設定を示唆する構成も可能である。例えば、はずれ停止図柄「1,5,9」(赤色)とセリフ「おめでとう!」の組合せでは、設定6(設定値6)である確率が高くなるようにし、はずれ停止図柄「1,5,9」(赤色)とセリフ「残念」では、設定1(設定値1)である確率が高くなるようにしてよい。 Regarding the above screen transition, even in the special mode of (e) in FIG. 49A, dialogue as a character image may be displayed. The lines may be selected according to the special aspect stop symbols. In addition, it is possible to suggest a setting by combining words and a special aspect stop symbol. For example, in the combination of the lost stop pattern "1, 5, 9" (red) and the line "Congratulations!" ” (red) and the line “Unfortunate” may be set to have a high probability of setting 1 (set value 1).

また、以上の図49の画面遷移に関して、確定態様のはずれ停止図柄が表示される場合のみ、目立つようにはずれ停止図柄の全体又は一部を点滅させてもよい。さらに、図49では、3回のチャンス目先読み演出でのチャンス目停止図柄態様は毎回異なるようにしたが、毎回、チャンス目停止図柄態様を同じ態様にしてもよい。そして、この同じ態様は、先読み対象の保留の大当りの期待度に応じて決定してもよい。 Further, with regard to the screen transition in FIG. 49, only when the lost stop pattern in the confirmed mode is displayed, the whole or part of the lost stop pattern may be flashed conspicuously. Furthermore, in FIG. 49, the chance stop symbol mode in the third chance look-ahead effect is different every time, but the chance stop symbol mode may be the same each time. Then, this same mode may be determined according to the degree of expectation of a big hit held by the prefetch target.

[第2実施形態の作用・効果]
第2実施形態によると、遊技機10は、始動条件の成立(例えば始動入賞口への入賞)に基づき複数の識別情報(飾り特別図柄)を変動表示させる変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示装置41に表示可能な演出制御手段(演出制御装置300)を備え、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様(大当り結果態様)となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる。設定変更手段(例えば、設定キースイッチ93と設定値変更スイッチ102)は、遊技条件に関する設定(設定値)を変更可能である。始動記憶手段(例えば、遊技制御装置100)は、始動条件の成立に基づき、変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶を記憶可能である。事前判定手段(例えば、遊技制御装置100)は、始動記憶手段によって記憶される始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるよりも前に当該始動記憶に関する変動表示ゲームの実行情報(例えば変動表示ゲームの結果や変動パターンなど)を当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるよりも前に判定する。
[Actions and effects of the second embodiment]
According to the second embodiment, the gaming machine 10 is a variable display game (decorative special symbol variable display game) that variably displays a plurality of pieces of identification information (decorative special symbols) based on establishment of a start condition (for example, winning a prize in a start winning slot). ) can be displayed on the display device 41, and a special game state advantageous to the player when the stop result mode of the variable display game is the special result mode (jackpot result mode). generate The setting change means (for example, the setting key switch 93 and the set value change switch 102) can change the setting (set value) regarding the game conditions. The starting memory means (for example, the game control device 100) can store a starting memory that is the right to execute the variable display game based on the establishment of the starting condition. Prior determination means (for example, game control device 100) determines execution information (for example, variation display game result, variation pattern, etc.) is determined before the variation display game based on the start memory is executed.

また、第2実施形態によると、演出制御手段(演出制御装置300)は、変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)の停止結果態様が特別結果態様(大当り結果態様)とならない場合に、当該停止結果態様を特定の停止結果態様(例えば特殊態様、確定態様)とすることによって、事前判定手段の判定結果に基づく予告演出(チャンス目先読み演出、チャンス目先読み予告)を実行可能である。さらに、演出制御手段(演出制御装置300)は、当該特定の停止結果態様(例えば特殊態様、確定態様)を用いて、設定(設定値)を示唆又は報知する設定関連演出(設定示唆演出)を実行可能である。 Further, according to the second embodiment, the effect control means (effect control device 300), when the stop result mode of the variation display game (decorative special figure variation display game) does not become the special result mode (jackpot result mode), By setting the stop result mode to a specific stop result mode (for example, a special mode, a fixed mode), it is possible to execute a notice effect (chance look-ahead effect, chance look-ahead notice) based on the determination result of the advance determination means. Furthermore, the production control means (production control device 300) uses the specific stop result mode (for example, special mode, confirmation mode) to suggest or notify the setting (setting value) setting related effects (setting suggestion effect) It is viable.

従って、事前判定手段の判定結果に基づく予告演出において、設定(設定値)を示唆又は報知するも可能となるため、遊技者は、大当りとなるか否かの推測だけでなく設定(設定値)も推測でき、当該予告演出が単調になることを防止できる。このため、遊技の興趣が向上する。さらに、当該予告演出において、大当りの期待度が低い場合でも、遊技者は、設定(設定値)を推測する楽しみが増え、遊技の興趣が向上する。 Therefore, in the notice effect based on the determination result of the preliminary determination means, it is possible to suggest or notify the setting (set value), so that the player can set (set value) as well as guess whether it will be a big hit or not. can also be estimated, and it is possible to prevent the announcement effect from becoming monotonous. Therefore, the amusement of the game is improved. Furthermore, in the announcement effect, even when the degree of expectation for a big win is low, the player has more fun guessing the setting (set value), and the interest in the game is improved.

第2実施形態によると、演出制御手段(演出制御装置300)は、特定の停止結果態様の複数の識別情報(飾り特別図柄)が特定の色彩を有することによって、設定関連演出を実行可能である。従って、遊技者は、停止結果態様の識別情報(飾り特別図柄)の色彩にも注目することになり、遊技の興趣が向上する。 According to the second embodiment, the production control means (production control device 300) can execute a setting-related production by having a plurality of identification information (decorative special symbols) of a specific stop result mode have a specific color. . Therefore, the player also pays attention to the color of the identification information (decorative special symbol) of the stop result mode, and the interest in the game is improved.

第2実施形態によると、演出制御手段(演出制御装置300)は、特定の停止結果態様(例えば特殊態様、確定態様)の複数の識別情報(はずれ停止図柄)を、当該特定の停止結果態様を導出する変動表示ゲームを実行する際に選択する(図43、図44、図46)。従って、事前判定時ではなく、変動表示ゲームを実行する際に複数の識別情報(はずれ停止図柄)を選択できるため、事前判定時の処理(制御)の負担が軽減される。 According to the second embodiment, the production control means (production control device 300), a plurality of identification information (loss stop pattern) of a specific stop result mode (for example, special mode, definite mode), the specific stop result mode It is selected when executing the variable display game to be derived (FIGS. 43, 44, and 46). Therefore, a plurality of pieces of identification information (loss stop symbols) can be selected when the variable display game is executed, not at the time of the preliminary determination, thereby reducing the burden of processing (control) at the time of the preliminary determination.

[第3実施形態]
図50から図54を参照して、第3実施形態について説明する。なお、以下で述べる以外の構成は、第1実施形態や第2実施形態と同様でよい。また、以下の実施形態では、第1実施形態や第2実施形態と同じ機能を果たす構成には同一の符号を用い、重複する記載を適宜省略して説明する。第3実施形態は、電源投入時の役物(可動部材)の初期動作に関するものである。
[Third embodiment]
A third embodiment will be described with reference to FIGS. 50 to 54 . Configurations other than those described below may be the same as those of the first and second embodiments. In addition, in the following embodiments, the same reference numerals are used for configurations that perform the same functions as those of the first embodiment and the second embodiment, and overlapping descriptions are omitted as appropriate. The third embodiment relates to the initial operation of the accessory (movable member) when the power is turned on.

〔遊技機の裏面〕
始めに、図50を参照して、第3実施形態に係る遊技機10の裏面側に配設された遊技制御装置100(主基板)等の構成について説明する。図50は、第3実施形態に係る遊技機10の裏面図である。
[Back side of game machine]
First, with reference to FIG. 50, the configuration of the game control device 100 (main board) and the like arranged on the back side of the gaming machine 10 according to the third embodiment will be described. FIG. 50 is a back view of the gaming machine 10 according to the third embodiment.

遊技盤30の裏面には、スイッチベース738を介して遊技を統括的に制御する遊技制御装置100(主基板)が配設され、スイッチベース738の上方の制御ベース733を介して遊技制御装置100から送信される演出制御指令(演出コマンド)に基づいて表示装置41等を制御する演出制御装置300が配設される。演出制御装置300の後方には、演出制御装置300の裏面及び遊技制御装置100の裏面上部を覆う保護カバー737が設けられる。このように構成された遊技盤30が前面枠12の収納部に収納された状態では、遊技盤30の裏面に配設された保護カバー737及び遊技制御装置100は、前面枠12の後方に突出する。 A game control device 100 (main board) for overall control of the game via a switch base 738 is arranged on the back surface of the game board 30 , and the game control device 100 is controlled via a control base 733 above the switch base 738 . A production control device 300 is provided for controlling the display device 41 and the like based on the production control command (production command) transmitted from. Behind the effect control device 300, a protective cover 737 covering the back surface of the effect control device 300 and the upper back surface of the game control device 100 is provided. When the game board 30 configured as described above is stored in the storage portion of the front frame 12, the protective cover 737 and the game control device 100 provided on the back surface of the game board 30 protrude behind the front frame 12. do.

前面枠12の裏面上部には、島設備に設けられた補給装置(図示省略)から補給される遊技球を貯留するとともに、貯留した遊技球を整列させて流下させる貯留ユニット750が配設される。前面枠12の一方の内側部には、貯留ユニット750から流下してきた遊技球を上皿21(図1参照)に払い出す払出ユニット790が配設される。 A storage unit 750 is disposed on the upper back surface of the front frame 12 to store game balls supplied from a supply device (not shown) provided in the island facility, and to align and flow down the stored game balls. . A payout unit 790 for paying out game balls falling from the storage unit 750 to the upper tray 21 (see FIG. 1) is disposed on one inner side of the front frame 12 .

また、前面枠12の裏面下部には、遊技制御装置100から送信されるデータに基づいて払出ユニット790の動作を制御する払出制御装置200と、操作ハンドル24の回動操作に基づいて遊技球を発射する球発射装置742と、カードユニット(図示省略)と接続する接続端子743と、各種装置に電力を供給する電源装置400とが配設される。 In addition, on the lower back surface of the front frame 12, a payout control device 200 that controls the operation of the payout unit 790 based on data transmitted from the game control device 100, and a game ball based on the rotation operation of the operation handle 24. A ball shooting device 742 that shoots, a connection terminal 743 that connects to a card unit (not shown), and a power supply device 400 that supplies power to various devices are provided.

また、遊技制御装置100の裏面下部には、遊技条件に関する設定を変更可能な設定変更装置42(設定変更手段)の設定キースイッチ93(キースイッチ)及び設定値変更スイッチ102(設定値変更ボタンスイッチ、ボタンスイッチ)と、7セグメント型の確率設定値表示装置143(表示器、LEDランプ)と、が配設される。このように、設定キースイッチ93、設定値変更スイッチ102、及び確率設定値表示装置143は、遊技機10内部に設けられており、例えば前面枠12を開けなければ操作できない(アクセスできない)。すなわち、一般の遊技者は、設定変更装置42にアクセスして操作することができず、確率設定値表示装置143の表示も確認することはできない。また、設定キースイッチ93、設定値変更スイッチ102、及び確率設定値表示装置143は、遊技機10内部に設けられているので、後述する内部役物44a、44bや外部役物95aの初期動作によって隠蔽される(重なる)ことがない。 In addition, on the lower part of the back surface of the game control device 100, a setting key switch 93 (key switch) and a setting value change switch 102 (setting value change button switch) of a setting change device 42 (setting change means) capable of changing settings related to game conditions are provided. , button switches) and a 7-segment type probability setting value display device 143 (display, LED lamp) are provided. As described above, the setting key switch 93, the set value change switch 102, and the probability set value display device 143 are provided inside the gaming machine 10, and cannot be operated (accessed) unless the front frame 12 is opened, for example. That is, general players cannot access and operate the setting change device 42 and cannot confirm the display of the probability set value display device 143 . In addition, since the setting key switch 93, the set value change switch 102, and the probability set value display device 143 are provided inside the game machine 10, they can There is no hidden (overlapping).

なお、確率設定値表示装置143は、内部役物44a、44bや外部役物95aの初期動作で隠蔽されない位置に設けられていればよく、例えば遊技盤30の前面に専用に設けてもよい。また、確率設定値を遊技盤30の前面から視認可能に表示する場合には、一括表示装置50の表示器(LEDランプ)等を確率設定値表示装置143として利用してもよく、表示装置41を確率設定値表示装置143として利用してもよい。さらに、このように遊技盤30の前面から視認可能に確率設定値表示装置143を設けた場合であっても、遊技者には見えず操作者のみが視認可能となることが好ましい。例えば、操作者が演出ボタン25に特定の操作をすることによって、確率設定値表示装置143の表示を見えるようにしてもよい。また、確率設定値表示装置143の表示は、遊技者が特殊の部材(例えば、偏光フィルター)を用いることによって、又は図示しないホールコンピュータからの特定の信号の受信によって見えるようにしてもよい。同様に、設定変更装置42は前面枠12が開放された場合にアクセス可能となることとしたが、遊技盤30の前面や表示装置41等に設けて操作者が特定の操作等をすることによって操作可能となるようにしてもよい。 The probability set value display device 143 may be provided at a position where it is not hidden during the initial action of the internal accessories 44a and 44b and the external accessory 95a, and may be provided exclusively on the front surface of the game board 30, for example. In addition, when the probability setting value is displayed so as to be visible from the front of the game board 30, the display device (LED lamp) or the like of the batch display device 50 may be used as the probability setting value display device 143, and the display device 41 may be used as the probability set value display device 143 . Furthermore, even when the probability set value display device 143 is provided so as to be visible from the front of the game board 30, it is preferable that it is invisible to the player and visible only to the operator. For example, the display of the probability set value display device 143 may be made visible by the operator performing a specific operation on the effect button 25 . Also, the display of the set probability display device 143 may be made visible by the player using a special member (for example, a polarizing filter) or by receiving a specific signal from a hall computer (not shown). Similarly, the setting change device 42 is made accessible when the front frame 12 is opened. It may be made operable.

また、図78(A)で後述する役物比率を表示する状態表示装置152の役物比率表示部68を確率設定値表示装置143として用いてもよく、確率設定値表示装置143として状態表示装置152の役物比率表示部68を用いる場合には、設定変更中又は設定確認中に、役物比率表示部68の4個の7セグメント型(点部分を含めると8セグメント型)の表示器900のうちいずれか一つ(例えば左端又は右端の表示器900)に確率設定値を表示すればよい。なお、設定変更中又は設定確認中以外は、役物比率表示部68には役物比率が表示される。したがって、役物比率表示部68を役物比率の表示及び設定値の表示に併用することができる。 78A may be used as the probability set value display device 143, and the probability set value display device 143 may be used as the state display device. When using the 152 character ratio display unit 68, four 7-segment type (8-segment type including dot parts) displays 900 of the character ratio display unit 68 during setting change or setting confirmation Any one of them (for example, the leftmost or rightmost display 900) may display the set probability value. Note that the character product ratio is displayed in the character product ratio display section 68 except during setting change or setting confirmation. Therefore, the character product ratio display section 68 can be used for both the display of the character product ratio and the display of the set value.

また、設定キースイッチ93の前面を覆うようにカバー部材を設けてもよい。このようにカバー部材を設けることで、設定キーを持っていない者や不正を行う者による設定キースイッチ93の操作を防止することができ、防犯効果を高くすることができる。さらに、カバー部材を設けるようにした場合において、カバー部材が設定キースイッチ93を覆ったか否かを検出するために検出センサを設けてもよい。検出センサからの検出信号が例えば図3に示すような第2入力ポート123に入力されることで、遊技制御装置100はカバー部材が設定キースイッチ93を覆ったか否かの判定を行うことができる。例えば、前面枠12が閉じられているのにカバー部材が設定キースイッチ93の前面を覆わない状態となっているときに、遊技制御装置100は、エラー報知を表示装置41やスピーカ19、LED、ランプ等から行うことによって、防犯対策や不正対策をとることができる。 Also, a cover member may be provided so as to cover the front surface of the setting key switch 93 . By providing the cover member in this manner, it is possible to prevent the setting key switch 93 from being operated by a person who does not have the setting key or a person who commits fraud, thereby enhancing the crime prevention effect. Furthermore, when a cover member is provided, a detection sensor may be provided to detect whether the cover member covers the setting key switch 93 or not. By inputting the detection signal from the detection sensor to the second input port 123 as shown in FIG. 3, the game control device 100 can determine whether or not the cover member covers the setting key switch 93. . For example, when the front frame 12 is closed and the cover member does not cover the front surface of the setting key switch 93, the game control device 100 notifies the error by the display device 41, speaker 19, LED, By performing from a lamp or the like, it is possible to take anticrime measures and countermeasures against fraud.

〔第3実施形態に係る演出制御装置〕
次に、図51を参照して、第3実施形態に係る演出制御装置300(サブ基板)の構成について説明する。図51は、第3実施形態に係る遊技機10の演出制御系の構成例を示すブロック図である。
[Production control device according to the third embodiment]
Next, with reference to Drawing 51, composition of production control device 300 (sub board) concerning a 3rd embodiment is explained. FIG. 51 is a block diagram showing a configuration example of an effect control system of the gaming machine 10 according to the third embodiment.

第3実施形態の演出制御装置300では、図51に示すように、盤演出可動体制御回路334の代わりに可動体制御回路334aが設けられている点が第1実施形態の演出制御装置300(図4参照)とは相違する。 In the production control device 300 of the third embodiment, as shown in FIG. 4).

演出制御装置300には、盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332と、枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333とともに、可動体制御回路334aが設けられている。 The effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit 332 that drives and controls the board decoration device 46, a frame decoration LED control circuit 333 that drives and controls the frame decoration device (for example, the frame decoration device 18, etc.), and a movable body control circuit. 334a is provided.

可動体制御回路334aは、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44を駆動制御するとともに、ガラス枠15に設けられている枠演出装置95を駆動制御する。 The movable body control circuit 334 a drives and controls the board effect device 44 provided on the game board 30 (including the center case 40 ), and also drives and controls the frame effect device 95 provided on the glass frame 15 .

盤演出装置44は、例えば図52Aに示すように、表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める内部役物44a、44b(内側可動部材)と図示しないモータ等を備える。 As shown in FIG. 52A, for example, the board effect device 44 includes internal accessories 44a and 44b (inner movable members) that cooperate with the effect display on the display device 41 to enhance the effect, and a motor (not shown).

図52Aは第3実施形態に係る遊技盤30の盤演出装置44が動作したときの正面図である。 FIG. 52A is a front view when the board effect device 44 of the game board 30 according to the third embodiment operates.

盤演出装置44の内部役物44aは、センターケース40の背面に遊技者から視認できないように収容されており、移動動作することで表示装置41の前方に位置し、表示装置41の上側を覆う。内部役物44aには、大当りの期待度が特に高いことを報知する「激熱」という文字が描かれている。同様に、盤演出装置44の内部役物44bは、移動動作することで表示装置41の前方に位置し、表示装置41の左下側を覆う。また、内部役物44bには、大当りの期待度が高いことを報知する「♪」という文字が描かれている。内部役物44bの移動動作とともに、スピーカから音声が発生してもよい。 The internal accessory 44a of the board effect device 44 is housed in the back of the center case 40 so as not to be visually recognized by the player, and is positioned in front of the display device 41 by moving and covers the upper side of the display device 41. . On the internal accessory 44a, the characters "Geki-netsu" are drawn to indicate that the expectation of a big win is particularly high. Similarly, the internal accessory 44b of the board effect device 44 is positioned in front of the display device 41 and covers the lower left side of the display device 41 by moving. In addition, the internal accessory 44b is drawn with the character "♪" to indicate that the expectation of a big hit is high. A sound may be generated from a speaker along with the moving operation of the internal accessory 44b.

なお、演出制御装置300は、図44のステップB2006、B2009の予告抽選において、内部役物44a、44bを設定値に応じた選択率(確率)で抽選して動作させるようにすると、設定値を示唆できる。そして、遊技者は設定値を推測する楽しみが増え、遊技の興趣が向上する。 In addition, the effect control device 300, in the advance notice lottery of steps B2006 and B2009 of FIG. I can suggest. Then, the player will have more fun guessing the set value, and the interest in the game will be improved.

また、枠演出装置95は、例えば図52Bに示すように、表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める外部役物95a(外側可動部材)や図示しないモータ等を備える。 In addition, as shown in FIG. 52B, for example, the frame effect device 95 includes an external accessory 95a (outer movable member) that cooperates with the effect display on the display device 41 to enhance the effect, a motor (not shown), and the like.

図52Bは第3実施形態に係るガラス枠15(開放部)の枠演出装置95が動作したときの正面図である。 FIG. 52B is a front view when the frame effect device 95 of the glass frame 15 (open portion) according to the third embodiment operates.

枠演出装置95の外部役物95aは、ガラス枠15の内側に遊技者から視認できないように収容されており、枠演出装置95が駆動することでガラス枠15の上方で半球状の部材となって突出する。外部役物95aには、大当りの期待度が高いことを報知するキャラクタ95bが描かれている。なお、枠演出装置95は、ガラス枠15に限らず、前面枠12に設けてもよい。 The external accessory 95a of the frame effect device 95 is housed inside the glass frame 15 so as not to be visually recognized by the player, and when the frame effect device 95 is driven, it becomes a hemispherical member above the glass frame 15. protrude. A character 95b is drawn on the external accessory 95a to notify that the expectation of a big win is high. Note that the frame rendering device 95 may be provided not only on the glass frame 15 but also on the front frame 12 .

なお、演出制御装置300は、図44のステップB2006、B2009の予告抽選において、外部役物95aを設定値に応じた選択率(確率)で抽選して動作させるようにすると、設定値を示唆できる。そして、遊技者は設定値を推測する楽しみが増え、遊技の興趣が向上する。 In addition, the effect control device 300 can suggest the set value by drawing the external accessory 95a with a selection rate (probability) corresponding to the set value and operating it in the advance notice lottery of steps B2006 and B2009 in FIG. . Then, the player will have more fun guessing the set value, and the interest in the game will be improved.

そして、演出制御装置300は、可動体制御回路334aを用いて盤演出装置44及び枠演出装置95を駆動制御するために可動体制御処理を実行する。 Then, the effect control device 300 executes movable body control processing to drive and control the board effect device 44 and the frame effect device 95 using the movable body control circuit 334a.

〔可動体制御処理〕
図53は、第3実施形態に係る可動体制御処理の手順を示すフローチャートである。
[Movable body control processing]
FIG. 53 is a flowchart showing the procedure of movable body control processing according to the third embodiment.

演出制御装置300は、まず、電源投入時であるか否かを判定する(B3001)。なお、停電復旧時であるか否かを判定することとしてもよい。 Effect control device 300 first determines whether or not the power is turned on (B3001). In addition, it is good also as determining whether it is at the time of power failure recovery.

演出制御装置300は、電源投入時でないと判定した場合には(B3001の結果が「N」)、変動演出設定処理(図44)等で設定された演出内容に応じた通常の制御処理を開始する(B3003)。他方で、演出制御装置300は、電源投入時であると判定した場合には(B3001の結果が「Y」)、確率設定変更中のコマンドを受信しているか否かを判定する(B3002)。 When the performance control device 300 determines that the power is not turned on (the result of B3001 is "N"), normal control processing is started according to the content of the performance set in the variable performance setting processing (FIG. 44). (B3003). On the other hand, when the effect control device 300 determines that the power is turned on (the result of B3001 is "Y"), it determines whether or not a command for changing the probability setting is received (B3002).

確率設定変更中のコマンドは、単発系コマンド処理(図39)で確率設定変更中のコマンドによってMODE部が設定変更系を表す場合に(B1325の結果が「Y」)、受信していると判定される。すなわち、前面枠12(本体枠、本体部)が開放され(図5AのA1023又はA1027の結果が「Y」)、設定変更装置42の設定キースイッチ93がオンにされることによって(A1024又はA1028の結果が「Y」)、確率設定変更中のコマンドが遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される(図5BのA1041)。確率設定変更中に、設定変更装置42の設定値変更スイッチ102が押下されることで、遊技条件に関する設定値が変更される。また、変更された遊技条件に関する設定値の情報は、確率設定値表示装置143に表示される。 A command during probability setting change is determined to be received when the MODE section indicates a setting change system (result of B1325 is "Y") in the single-shot command processing (FIG. 39). be done. That is, the front frame 12 (body frame, body portion) is opened (the result of A1023 or A1027 in FIG. 5A is "Y"), and the setting key switch 93 of the setting change device 42 is turned on (A1024 or A1028 result is "Y"), a command during probability setting change is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 (A1041 in FIG. 5B). When the set value change switch 102 of the setting change device 42 is pressed while the probability setting is being changed, the set value regarding the game condition is changed. In addition, the information of the set value related to the changed game condition is displayed on the probability set value display device 143 .

演出制御装置300は、確率設定変更中のコマンドを受信していると判定した場合には(B3002の結果が「Y」)、確率設定変更終了のコマンドを受信しているか否かを判定する(B3004)。 Effect control device 300, when it is determined that it has received a command during probability setting change (result of B3002 is "Y"), determines whether it has received a command to end the probability setting change ( B3004).

確率設定変更終了のコマンドは、単発系コマンド処理(図39)で確率設定変更終了のコマンドによってMODE部が設定変更系を表す場合に(B1325の結果が「Y」)、受信していると判定される。すなわち、確率設定値変更済みとなり(図10のA2406の結果が「Y」)、設定キースイッチ93がオフにされることによって(A2416の結果が「Y」)、確率設定変更終了のコマンドが遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される(A2421)。 It is determined that the probability setting change end command has been received when the MODE section indicates the setting change type by the probability setting change end command (result of B1325 is "Y") in the single-shot command processing (FIG. 39). be done. That is, when the probability setting value has been changed (the result of A2406 in FIG. 10 is "Y") and the setting key switch 93 is turned off (the result of A2416 is "Y"), the probability setting change end command is issued to the game. It is transmitted from the control device 100 to the effect control device 300 (A2421).

他方で、演出制御装置300は、確率設定変更中のコマンドを受信していないと判定した場合(B3002の結果が「N」)、すなわち通常の電源投入時である場合には、本体枠開放エラー発生中であるか否かを判定する(B3006)。例えば、エラー/不正系のコマンドとして、本体枠開放エラー(前面枠開放エラー)を示す状態オンコマンドを受信した場合に(B1315)、本体枠開放エラー発生中であると判断できる。 On the other hand, the effect control device 300, when it is determined that the command during the probability setting change is not received (the result of B3002 is "N"), that is, when the power is normally turned on, the body frame open error It is determined whether or not it is occurring (B3006). For example, when a state-on command indicating a body frame open error (front frame open error) is received as an error/illegal command (B1315), it can be determined that a body frame open error is occurring.

演出制御装置300は、確率設定変更終了のコマンドを受信していると判定した場合(B3004の結果が「Y」)、すなわち確率設定変更が終了した場合には、本体枠開放エラー発生中であるか否かを判定する(B3006)。他方で、演出制御装置300は、確率設定変更終了のコマンドを受信していないと判定した場合(B3004の結果が「N」)、すなわち確率設定変更中である場合には、内部役物44a、44bのみ初期動作制御処理を開始する(B3005)。 Effect control device 300, when it is determined that the command of probability setting change end is received (the result of B3004 is "Y"), that is, when the probability setting change is ended, the body frame open error is occurring. (B3006). On the other hand, when the effect control device 300 determines that the command for ending the probability setting change is not received (the result of B3004 is "N"), that is, when the probability setting is being changed, the internal accessory 44a, 44b only starts initial operation control processing (B3005).

内部役物44a、44bの初期動作制御処理(B3005)では、例えば、盤演出装置44の内部役物44aを動かすモータ及び内部役物44bを動かすモータをそれぞれ駆動させて、内部役物44a、44bを表示装置41の前方に動作させた後、初期位置まで動作させる制御が行われる(初期動作制御)。また、例えば、内部役物44aの初期動作制御が完了した後に内部役物44bの初期動作制御が行われる。このように、内部役物44aの初期動作制御及び内部役物44bの初期動作制御は、順番に実行される。なお、内部役物44a、44bとは異なる他の内部役物をさらに取り付けた場合も同様に、それぞれの内部役物の初期動作制御が順番に実行される。なお、内部役物44aの初期動作制御及び内部役物44bの初期動作制御を同時に並行して実行してもよい。 In the initial operation control process (B3005) for the internal role products 44a and 44b, for example, the motors that move the internal role products 44a and 44b of the board effect device 44 are respectively driven to control the internal role products 44a and 44b. is moved forward of the display device 41, control is performed to move it to the initial position (initial operation control). Further, for example, after the initial operation control of the internal role product 44a is completed, the initial operation control of the internal role product 44b is performed. Thus, the initial operation control of the internal role product 44a and the initial operation control of the internal role product 44b are executed in order. Similarly, when another internal accessory other than the internal accessories 44a and 44b is attached, the initial operation control of each internal accessory is executed in order. The initial operation control of the internal role product 44a and the initial operation control of the internal role product 44b may be executed in parallel.

演出制御装置300は、本体枠開放エラー発生中であると判定した場合(B3006の結果が「Y」)には、すなわち前面枠12(本体枠)が開放されている場合には、内部役物44a、44bのみ初期動作制御処理を開始する(B3005)。このように、演出制御装置300は、設定変更装置42が操作されているか、前面枠12が開放されている場合には、内部役物44a、44bの初期動作制御処理のみを開始し、外部役物95aの初期動作を規制して実行させない規制手段として機能する。 Production control device 300, when it is determined that the body frame open error is occurring (the result of B3006 is "Y"), that is, when the front frame 12 (body frame) is open, the internal accessories Only 44a and 44b start initial operation control processing (B3005). In this way, the effect control device 300, when the setting change device 42 is operated or the front frame 12 is opened, starts only the initial operation control processing of the internal roles 44a and 44b, It functions as a restricting means that restricts the initial movement of the object 95a so as not to execute it.

他方で、演出制御装置300は、本体枠開放エラー発生中でないと判定した場合(B3006の結果が「N」)には、すなわち前面枠12(本体枠)が閉められている場合には、外部役物95aの初期動作の規制を解除し、内部役物44a、44bと外部役物95aの初期動作制御処理を開始する(B3007)。 On the other hand, the effect control device 300, when it is determined that the body frame open error is not occurring (the result of B3006 is "N"), that is, when the front frame 12 (body frame) is closed, external The regulation of the initial action of the role product 95a is released, and the initial action control processing of the internal role products 44a and 44b and the external role product 95a is started (B3007).

内部役物44a、44bと外部役物95aの初期動作制御処理(B3007)において、盤演出装置44の内部役物44a、44bでは、B3005の処理と同様の初期動作制御が行われる。枠演出装置95の外部役物95aでは、外部役物95aを動かすモータを駆動させて、外部役物95aをガラス枠15(開放部)の上方から突出させるように動作させた後、初期位置まで動作させる制御が行われる(初期動作制御)。このように、演出制御装置300は、内部役物44a、44b及び外部役物95aの動作を制御する制御手段として機能する。なお、外部役物95aとは異なる他の外部役物をさらに取り付けた場合には、外部役物95aの初期動作制御及び他の外部役物の初期動作制御は、順番に実行される。 In the initial operation control processing (B3007) of the internal role products 44a, 44b and the external role product 95a, the internal role products 44a, 44b of the board effect device 44 perform initial operation control similar to the processing of B3005. In the external role 95a of the frame effect device 95, the motor for moving the external role 95a is driven to project the external role 95a from the upper side of the glass frame 15 (open portion). Control to operate is performed (initial operation control). Thus, the effect control device 300 functions as control means for controlling the actions of the internal roles 44a and 44b and the external role 95a. When another external role different from the external role 95a is further attached, the initial operation control of the external role 95a and the initial operation control of the other external role are executed in order.

また、内部役物44a、44bと外部役物95aの初期動作制御処理(B3007)において、可動する役物の数が多い内部役物44a、44bの初期動作制御にかかる時間の方が、外部役物95aの初期動作制御にかかる時間よりも長くなる。なお、可動する役物の数によらず、内部役物44a、44bの演出態様が複数あり動作が複雑となる場合においても、内部役物44a、44bの初期動作制御にかかる時間の方が、外部役物95aの初期動作制御にかかる時間よりも長くなる。また、センターケース40とガラス枠15(開放部)との間(例えば内部役物44a、44bと外部役物95aとの中間の位置)に、例えば遊技機10の中央側に向かって動作する可動する役物を設けた場合には、当該可動する役物に対しても外部役物95aと同じように初期動作制御を行うことが望ましい。すなわち、前面枠12(本体枠、本体部)が開放されている場合には、当該可動する役物の初期動作が、外部役物95aの初期動作と同様に規制されており実行されない。 In addition, in the initial action control process (B3007) for the internal role products 44a, 44b and the external role product 95a, the time required for the initial action control of the internal role products 44a, 44b, which have a large number of movable roles, is greater than that of the external role product 95a. is longer than the time required for the initial operation control of It should be noted that regardless of the number of movable roles, even if the internal roles 44a and 44b have a plurality of presentation modes and the actions are complicated, the time required for the initial motion control of the internal roles 44a and 44b is greater than that of the external role. It is longer than the time required for the initial motion control of the object 95a. In addition, between the center case 40 and the glass frame 15 (open part) (for example, a position between the internal accessories 44a, 44b and the external accessory 95a), for example, a movable opening that operates toward the center side of the game machine 10 In the case of providing a role object to move, it is desirable to perform initial operation control for the movable role object in the same way as for the external role object 95a. That is, when the front frame 12 (main body frame, main body) is open, the initial action of the movable accessory is regulated in the same manner as the initial action of the external accessory 95a and is not executed.

なお、前面枠12(本体枠、本体部)が開放されている場合に、外部役物95aの初期動作を規制して実行されないようにしたが、外部役物95a(第1演出部、第1可動部材)全体の初期動作のみを規制し、すなわち外部役物95a全体の初期動作を実行せずに、当該初期動作以外の外部役物95aの可動部材(第2演出部、第2可動部材、キャラクタ95b)の動作態様(例えば振動や揺動等)や発光部材(第2演出部、第2可動部材)の発光態様(例えばキャラクタ95bの目(LED)が発光)といった初期態様については実行可能としてもよい。即ち、このような第2演出部は、第2演出部の所定動作(通常動作)を実行する前の初期状態において演出態様を初期態様に切替え可能である。このようにすることで、外部役物95aは、第1演出部の初期動作が規制され実行されていないときでも、開放された前面枠12(本体枠、本体部)の内部で第2演出部の初期態様を先行して実行することができる。 In addition, when the front frame 12 (body frame, body portion) is open, the initial action of the external role product 95a is regulated so that it is not executed. (Movable member) only the initial motion of the entire external role product 95a is regulated, that is, without executing the initial motion of the entire external role product 95a, the movable members of the external role product 95a other than the initial motion (second effect section, second movable member, It is possible to execute the initial mode such as the motion mode (for example, vibration or rocking) of the character 95b) and the light emission mode of the light emitting member (second effect section, second movable member) (for example, the eyes (LED) of the character 95b light up). may be That is, such a second effect section can switch the effect mode to the initial mode in the initial state before executing the predetermined action (normal action) of the second effect section. By doing so, even when the initial action of the first effect section is restricted and not executed, the external accessory 95a can be placed inside the opened front frame 12 (main body frame, main body portion). can be performed in advance.

〔初期動作制御処理のタイミングチャート〕
次に、図54A及び図54Bを参照して、第3実施形態に係る演出制御装置300の初期動作制御処理のタイミングについて説明する。図54Aは第3実施形態に係る初期動作制御処理のタイミングの一例を示すタイミングチャートであり、図54Bは比較例の初期動作制御処理のタイミングの一例を示すタイミングチャートである。
[Timing chart of initial operation control process]
Next, with reference to Drawing 54A and Drawing 54B, timing of initial operation control processing of production control device 300 concerning a 3rd embodiment is explained. FIG. 54A is a timing chart showing an example of the timing of the initial operation control process according to the third embodiment, and FIG. 54B is a timing chart showing an example of the timing of the initial operation control process of the comparative example.

まず、第3実施形態に係る初期動作制御処理のタイミングを、図54Aを参照して説明する。 First, the timing of the initial operation control process according to the third embodiment will be described with reference to FIG. 54A.

時刻T1で電源が投入されると、確率設定値変更中フラグと前面枠開放検出スイッチ64(本体枠開放検出スイッチ)の信号がオンになるとともに、内部役物44aの初期動作が実行開始される。なお、予め電源投入前に、前面枠12(本体枠)は開放され、設定キースイッチ93はオンにされるが、遊技制御装置100等は稼働していないので、電源が投入されるまで確率設定値変更中フラグ及び前面枠開放検出スイッチ64(本体枠開放検出スイッチ)の信号はオンにはならない。また、内部役物44aの初期動作制御処理が実行される(図53のB3005)。なお、外部役物95aの初期動作は規制されており実行されない。 When the power is turned on at time T1, the probability setting value changing flag and the signal of the front frame open detection switch 64 (body frame open detection switch) are turned on, and the internal accessory 44a starts executing the initial operation. . In addition, before the power is turned on, the front frame 12 (body frame) is opened and the setting key switch 93 is turned on, but the game control device 100 and the like are not in operation. The value changing flag and the signal of the front frame open detection switch 64 (body frame open detection switch) are not turned on. Also, an initial operation control process for the internal accessory 44a is executed (B3005 in FIG. 53). Note that the initial action of the external accessory 95a is regulated and is not executed.

確率設定値変更中フラグはメイン処理(図5B)でセットされることで(A1038)、オンになり、確率設定値確認モード中フラグは確率設定値確認処理(図11)でセットされることで(A2505)、オンになる。これらのフラグに対応するコマンドが遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される(図5BのA1041、図11のA2508)。また、前面枠開放検出スイッチ64(本体枠開放検出スイッチ)の信号がオンになると(A2202)、本体枠開放エラー(前面枠開放エラー)を示す状態オンコマンドが演出制御装置300に送信される(A2207、A2217)。 The probability setting value changing flag is turned on by being set (A1038) in the main processing (FIG. 5B), and the probability setting value confirmation mode flag is set in the probability setting value confirmation processing (FIG. 11). (A2505), turn on. Commands corresponding to these flags are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 (A1041 in FIG. 5B, A2508 in FIG. 11). In addition, when the signal of the front frame open detection switch 64 (body frame open detection switch) is turned on (A2202), a state ON command indicating a body frame open error (front frame open error) is transmitted to the effect control device 300 ( A2207, A2217).

時刻T2で操作者による確率設定値の変更が終了すると(図10のA2414、A2415)、確率設定値変更中フラグはクリアされてオフになり、確率設定値確認モード中フラグがセットされてオンになる(図11のA2505)。なお、第1実施形態では設定キースイッチ93がオフにされるまで確率設定値変更中フラグがオンになっていたが、第3実施形態では確率設定値の変更が終了することで確率設定値変更中フラグがオフなり、確率設定値確認モード中フラグがオンになるものとする。なお、第1実施形態と同様に確率設定値確認モード中フラグを省いて、設定キースイッチ93がオフにされるまで確率設定値変更中フラグをオンにしてもよい。 When the operator finishes changing the probability set value at time T2 (A2414 and A2415 in FIG. 10), the probability set value changing flag is cleared and turned off, and the probability set value confirmation mode flag is set and turned on. (A2505 in FIG. 11). In the first embodiment, the probability setting value changing flag is turned on until the setting key switch 93 is turned off. It is assumed that the medium flag is turned off and the probability setting value confirmation mode flag is turned on. As in the first embodiment, the probability setting value checking mode flag may be omitted, and the probability setting value changing flag may be turned on until the setting key switch 93 is turned off.

そして、時刻T3で設定キースイッチ93がオフにされることによって、確率設定値確認モード中フラグはクリアされてオフになる(図11のA2510)。 When the setting key switch 93 is turned off at time T3, the probability setting value confirmation mode flag is cleared and turned off (A2510 in FIG. 11).

時刻T3後の時刻t1では、内部役物44aの初期動作制御処理が終了することによって、内部役物44bの初期動作制御処理が実行される(図53のB3005)。 At time t1 after time T3, the initial action control process for the internal role product 44a is completed, and the initial action control process for the internal role product 44b is executed (B3005 in FIG. 53).

なお、本実施形態では、内部役物44a、44b及び外部役物95aの初期動作に要する時間(初期動作時間)をそれぞれ同じ時間にしているが、異なる時間としてもよい。例えば、複雑な動作態様となり易い内部役物44a、44bの初期動作時間が、外部役物95aの初期動作時間より長くなってもよい。また、演出制御装置300は、モータ出力を上げて内部役物44a、44bの初期動作の速度を上げることで、内部役物44a、44bの初期動作時間を外部役物95aの初期動作時間より短くしてもよい。 In this embodiment, the time required for the initial action (initial action time) of the internal role products 44a and 44b and the external role product 95a is the same, but may be different. For example, the initial action time of the internal role products 44a and 44b, which tend to have complicated action modes, may be longer than the initial action time of the external role product 95a. In addition, the effect control device 300 increases the speed of the initial movement of the internal character products 44a and 44b by increasing the motor output, thereby making the initial operation time of the internal character objects 44a and 44b shorter than the initial operation time of the external character object 95a. You may

時刻T4で前面枠12(本体枠)が閉じられることによって、前面枠開放検出スイッチ64(本体枠開放検出スイッチ)の信号がオフになり、本体枠開放エラーの不発生を示す状態オフコマンド(A2204)がエラー/不正系のコマンドとして演出制御装置300に送信される。そして、外部役物95aの初期動作の規制が解除され、外部役物95aの初期動作制御処理が実行される(図53のB3007)。このように、本実施形態の初期動作制御処理では、前面枠12が開放されているときに、外部役物95aの初期動作制御処理が実行されることがない。 By closing the front frame 12 (body frame) at time T4, the signal of the front frame open detection switch 64 (body frame open detection switch) is turned off, and a state off command (A2204 ) is transmitted to the effect control device 300 as an error/illegal command. Then, the regulation of the initial action of the external role product 95a is released, and the initial action control process of the external role product 95a is executed (B3007 in FIG. 53). Thus, in the initial operation control process of this embodiment, when the front frame 12 is open, the initial operation control process of the external accessory 95a is not executed.

時刻T4後の時刻t2では、内部役物44bの初期動作制御処理が終了する。このように本実施形態の初期動作制御処理では、内部役物44a、44bの初期動作制御処理は、外部役物95aの初期動作制御処理よりも先立って開始され、外部役物95aの初期動作制御処理よりも先に終了する。 At time t2 after time T4, the initial action control process of the internal accessory 44b ends. Thus, in the initial action control process of the present embodiment, the initial action control process of the internal role products 44a and 44b is started prior to the initial action control process of the external role product 95a, and the initial action control process of the external role product 95a is started. Terminate before processing.

その後、時刻t3で、外部役物95aの初期動作制御処理が終了することで、遊技機10で遊技することができるようになる。 After that, at time t3, the initial operation control process of the external accessory 95a is completed, so that the gaming machine 10 can be used for playing a game.

次に、第3実施形態の比較例に係る初期動作制御処理のタイミングを、図54Bを参照して説明する。なお、比較例の確率設定値変更中フラグ、確率設定値確認モード中フラグ、及び前面枠開放検出スイッチ64の信号も、第3実施形態の初期動作制御処理と同じタイミングで時刻T1から時刻T4にかけてオンオフされる。 Next, the timing of the initial operation control process according to the comparative example of the third embodiment will be described with reference to FIG. 54B. In the comparative example, the probability setting value changing flag, the probability setting value confirmation mode flag, and the signal of the front frame open detection switch 64 are also set from time T1 to time T4 at the same timing as the initial operation control process of the third embodiment. turned on and off.

ここで、比較例の内部役物44aは、時刻T1で電源が投入されても初期動作制御処理が実行されることがなく、時刻T1で前面枠12(本体枠)が閉じられることによって初期動作制御処理が実行される。したがって、比較例の内部役物44a及び外部役物95aの初期動作制御処理は、同じタイミング(時刻T4)で開始される。 Here, the internal accessory 44a of the comparative example does not execute the initial operation control process even when the power is turned on at time T1, and the initial operation is performed by closing the front frame 12 (main body frame) at time T1. Control processing is executed. Therefore, the initial operation control processing of the internal role product 44a and the external role product 95a of the comparative example are started at the same timing (time T4).

その後、時刻t3で、内部役物44a及び外部役物95aの初期動作制御処理が終了すると、内部役物44bの初期動作制御処理が実行される。一方で時刻t3は、上述のように本実施形態に係る初期動作制御処理によれば、遊技機10で遊技可能になる時刻である。 After that, at time t3, when the initial operation control processing of the internal role product 44a and the external role product 95a is completed, the initial operation control processing of the internal role product 44b is executed. On the other hand, the time t3 is the time when the gaming machine 10 becomes ready for playing according to the initial operation control process according to the present embodiment as described above.

そして、時刻t4で、内部役物44bの初期動作制御処理が終了することで、比較例の遊技機10でも遊技することができるようになる。このように、比較例の遊技機10では、遊技可能となる時刻が本実施形態の遊技機10よりも遅い時刻になる。 Then, at time t4, the initial action control process of the internal accessory 44b ends, so that the gaming machine 10 of the comparative example can also be played. As described above, in the gaming machine 10 of the comparative example, the time at which the game becomes available is later than that of the gaming machine 10 of the present embodiment.

なお、本実施形態の内部役物44a、44bは時刻T1で電源が投入されることで初期動作制御処理が実行されたが、時刻T4で前面枠12が閉じられた際に、外部役物95aと同じタイミングで初期動作制御処理が実行される内部役物を設けてもよい。例えば、大入賞口の開閉扉39cや普通変動入賞装置37の可動部材37bといった遊技に影響のある可動部材(内部役物)の動作態様を設定値に応じて変化させてもよく、この場合には、設定値が設定された後に当該設定値の動作態様に合わせた初期動作制御処理を実行してもよい。このように設定値が設定された後に初期動作制御処理を実行することで、遊技に影響のある可動部材(大入賞口の開閉扉39cや普通変動入賞装置37の可動部材37b、V入賞口(所定の領域)を開閉する可動部材)が当該設定値の動作態様に合わせて正常に動作するか確認することができる。なお、V入賞口(所定の領域)は、特別変動入賞装置39内に設けられることがある入賞装置であり、V入賞口に遊技球が入球した場合にV入賞の報知が行われ大当り終了後の確変状態(高確率状態、特定遊技状態、所定遊技状態の一つ)が確定する。また、このような遊技に影響のある可動部材の初期動作制御処理は、時刻T4で前面枠12が閉じられた際に限らず、時刻T3で設定キースイッチ93がオフにされたときに実行することとしてもよい。さらに、当該可動部材の初期動作制御処理を時刻T2の確率設定の変更が終了したときに実行することとしてもよい。 Note that the internal accessory 44a, 44b of the present embodiment executes the initial operation control process when the power is turned on at time T1, but when the front frame 12 is closed at time T4, the external accessory 95a An internal accessory may be provided for executing the initial operation control process at the same timing as the . For example, the operation mode of movable members (internal accessories) that affect the game, such as the opening/closing door 39c of the big winning opening and the movable member 37b of the normal variable winning device 37, may be changed according to the set value. Alternatively, after the set value is set, the initial operation control process may be executed in accordance with the operation mode of the set value. By executing the initial operation control process after the set values are set in this way, the movable members that affect the game (the opening and closing door 39c of the large winning prize opening, the movable member 37b of the normal variable winning device 37, the V winning prize opening ( It is possible to confirm whether or not the movable member that opens and closes the predetermined area) normally operates according to the operation mode of the set value. In addition, the V winning opening (predetermined area) is a winning device that may be provided in the special variable winning device 39, and when a game ball enters the V winning opening, notification of V winning is performed and the jackpot ends. Later definite variable state (high probability state, specific game state, one of the predetermined game state) is determined. In addition, the initial operation control processing of the movable member that affects the game is executed not only when the front frame 12 is closed at time T4, but also when the setting key switch 93 is turned off at time T3. You can do it. Furthermore, the initial motion control process for the movable member may be executed when the change of the probability setting at time T2 is completed.

また、確率設定変更中のコマンドは、前面枠12(本体枠)が開放され(図5AのA1023又はA1027の結果が「Y」)、設定変更装置42の設定キースイッチ93がオンにされることによって(A1024又はA1028の結果が「Y」)、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信されることとしたが(図5BのA1041)、前面枠12の開放状態に関わらず設定変更装置42の設定キースイッチ93がオンにされることによって送信されてもよい。さらに、設定キースイッチ93をオンにした後、設定値変更スイッチ102を始めに押下したタイミングで確率設定変更中のコマンドが送信されるようにしてもよい。 Also, the command during probability setting change is to open the front frame 12 (body frame) (the result of A1023 or A1027 in FIG. 5A is "Y") and turn on the setting key switch 93 of the setting change device 42. By (the result of A1024 or A1028 is "Y"), it was decided to be transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 (A1041 in FIG. 5B), but the setting change device 42 regardless of the open state of the front frame 12 may be transmitted when the setting key switch 93 of is turned on. Furthermore, after the setting key switch 93 is turned on, a command indicating that the probability setting is being changed may be transmitted at the timing when the setting value change switch 102 is first pressed.

さらに、電源を投入した後に設定キースイッチ93をオンにした場合や前面枠12を開放した場合に、確率設定値変更中フラグがセットされるようにして(確率設定変更中のコマンドが送信された状態)確率設定値を変更可能な設定可変状態としてもよく、さらにこの設定可変状態で確率設定値確認モード中フラグがセットされるようにして確率設定値を確認できる状態としてもよい。そして、確率設定値確認モード中フラグがセットされる場合には、内部役物44a、44b及び外部役物95aの動作を両方規制して実行されないようにしてもよく、初期位置に戻してもよい。なお、本実施形態の確率設定変更中のコマンドが送信されたときと同じように、確率設定値確認モード中フラグがセットされる場合に、内部役物44a、44bの初期動作制御処理を実行する一方で、外部役物95aの初期動作を規制して実行されないようにしてもよい。 Furthermore, when the setting key switch 93 is turned on after the power is turned on, or when the front frame 12 is opened, the probability setting value changing flag is set (the probability setting changing command is sent). State) A setting variable state in which the probability setting value can be changed may be set, and furthermore, in this setting variable state, a probability setting value confirmation mode flag may be set so that the probability setting value can be confirmed. Then, when the probability set value confirmation mode flag is set, the actions of both the internal role products 44a and 44b and the external role product 95a may be regulated so that they are not executed, or they may be returned to their initial positions. . Note that, in the same way as when the probability setting changing command of the present embodiment is transmitted, when the probability setting value confirmation mode flag is set, the initial operation control processing of the internal accessories 44a and 44b is executed. On the other hand, the initial action of the external accessory 95a may be restricted so as not to be executed.

[第3実施形態の作用・効果]
第3実施形態に係る遊技領域32を有する遊技盤30が配設される開放可能な枠(例えばガラス枠15や前面枠12(本体枠))を備えた遊技機10は、枠の内側で所定の動作を実行する内側可動部材(内部役物44a、44b)と、枠の外側で所定の動作を実行する外側可動部材(外部役物95a)と、所定の条件の成立によって遊技に関する設定を変更可能な設定変更手段(設定変更装置42)と、内側可動部材と外側可動部材の動作を制御する制御手段(演出制御装置300)と、を備える。制御手段は、当該遊技機10に電源が投入されることで、内側可動部材及び外側可動部材の初期動作を実行可能であり、当該遊技機10に電源が投入されるとともに設定を変更可能とする状態になっている場合に、外側可動部材の初期動作を実行せず、内側可動部材の初期動作を実行可能とする。
[Action and effect of the third embodiment]
A game machine 10 having an openable frame (for example, a glass frame 15 or a front frame 12 (main body frame)) on which a game board 30 having a game area 32 according to the third embodiment is arranged, has a predetermined opening inside the frame. and an outer movable member (external role 95a) that performs a predetermined action outside the frame, and changes settings related to the game when a predetermined condition is established. Possible setting change means (setting change device 42) and control means (effect control device 300) for controlling the operation of the inner movable member and the outer movable member are provided. The control means can execute the initial operation of the inner movable member and the outer movable member when the gaming machine 10 is powered on, and can change the settings when the gaming machine 10 is powered on. When it is in the state, the initial movement of the inner movable member can be executed without executing the initial movement of the outer movable member.

このような遊技機10によれば、制御手段(演出制御装置300)は、遊技機10に電源が投入された場合において、設定を変更可能とする状態になっているとき(例えば、設定変更手段が操作されているとき(設定キースイッチ93がオンとなっているとき)や枠が開放されているとき)に、外側可動部材の初期動作が実行されない。そのため、設定変更手段を操作する際や、枠の開閉を行う際に、外側可動部材が操作者に接触することや枠に干渉することを抑制でき、遊技機において、可動部材の初期動作を適切に実行できる。 According to such a gaming machine 10, when the gaming machine 10 is powered on, the control means (the production control device 300) is in a state in which the settings can be changed (for example, the setting changing means is operated (when the setting key switch 93 is on) or when the frame is open), the initial operation of the outer movable member is not executed. Therefore, it is possible to suppress the outer movable member from contacting the operator or interfering with the frame when operating the setting change means or opening and closing the frame, and the initial operation of the movable member can be appropriately performed in the game machine. can run to

また、第3実施形態に係る遊技機10では、遊技に関する設定に対応した設定値を表示可能な設定表示装置(確率設定値表示装置143)をさらに備える。設定表示装置は、内側可動部材(内部役物44a、44b)及び外側可動部材(外部役物95a)の初期動作によって隠蔽されない位置に設けられる。このような遊技機10によれば、確率設定変更中に設定表示装置が内側可動部材や外側可動部材の初期動作によって隠蔽されることを回避できるので、操作者の操作が中断されることを抑制できる。 The gaming machine 10 according to the third embodiment further includes a setting display device (probability setting value display device 143) capable of displaying setting values corresponding to game-related settings. The setting display device is provided at a position that is not hidden by the initial operation of the inner movable members (internal accessories 44a and 44b) and the outer movable member (external accessory 95a). According to such a game machine 10, it is possible to prevent the setting display device from being hidden by the initial operation of the inner movable member and the outer movable member during the probability setting change, thereby suppressing the interruption of the operator's operation. can.

第3実施形態に係る遊技機10では、制御手段(演出制御装置300)は、設定を変更可能とする状態が終了した場合に、外側可動部材(外部役物95a)の初期動作に関する規制を解除可能とする。このような遊技機10によれば、設定変更手段を操作する際や、枠の開閉を行う際に、外側可動部材が操作者に接触することや枠に干渉することを抑制できる。 In the gaming machine 10 according to the third embodiment, the control means (effect control device 300) cancels the regulation on the initial operation of the outer movable member (external accessory 95a) when the state in which the setting can be changed ends. make it possible. According to the gaming machine 10, it is possible to prevent the outer movable member from contacting the operator or interfering with the frame when operating the setting changing means or opening and closing the frame.

さらに、第3実施形態に係る遊技機10では、制御手段(演出制御装置300)は、外側可動部材(外部役物95a)の初期動作に要する時間よりも長い時間をかけて内側可動部材(内部役物44a、44b)の初期動作を実行する。このような遊技機10によれば、初期動作制御に要する時間が長い内側可動部材の初期動作は、確率設定変更中に開始され、初期動作制御に要する時間が短い外側可動部材の初期動作は、確率設定変更終了後に枠(前面枠12、本体枠)が閉じられることによって開始される。したがって、枠が閉じられてから同時に内側可動部材及び外側可動部材の初期動作を開始した場合と比べて、時間のかかる内側可動部材の初期動作を先行して開始できるので、遊技が開始可能となるまでの時間を短縮することができる。 Furthermore, in the gaming machine 10 according to the third embodiment, the control means (rendering control device 300) takes a longer time than the time required for the initial action of the outer movable member (external accessory 95a). Initial actions of the role objects 44a, 44b) are executed. According to the game machine 10, the initial motion of the inner movable member, which takes a long time to control the initial motion, is started during the probability setting change, and the initial motion of the outer movable member, which takes a short time to control the initial motion, It is started by closing the frames (front frame 12, body frame) after the completion of the probability setting change. Therefore, compared to the case where the initial operations of the inner movable member and the outer movable member are started at the same time after the frame is closed, the initial operation of the inner movable member, which takes time, can be started in advance, so that the game can be started. can shorten the time to

また、第3実施形態に係る遊技機10では、制御手段(演出制御装置300)は、当該遊技機10に電源が投入された場合でも、設定変更手段(設定変更装置42)が操作されているか又は枠(前面枠12、本体枠)が開放されている場合に、外側可動部材(外部役物95a)の初期動作を規制する規制手段(演出制御装置300)を備える。このような遊技機10によれば、確率設定変更中や枠が開放されている場合に外側可動部材が動かなくなるので、外側可動部材が操作者に接触することや枠に干渉することを抑制できる。 Further, in the gaming machine 10 according to the third embodiment, the control means (the performance control device 300) determines whether the setting changing means (the setting changing device 42) is operated even when the gaming machine 10 is powered on. Alternatively, when the frame (front frame 12, body frame) is open, it is provided with a regulation means (effect control device 300) that regulates the initial movement of the outer movable member (external accessory 95a). According to such a game machine 10, since the outer movable member does not move while the probability setting is being changed or when the frame is open, it is possible to suppress the outer movable member from contacting the operator or interfering with the frame. .

また、第3実施形態に係る遊技機10は、本体部(前面枠12、本体枠)に対して開閉可能に取り付けられる開放部(ガラス枠15)を備える。遊技機10は、開放部の外側で所定の動作を実行する第1演出部(外部役物95a、第1可動部材)と、所定条件の成立によって遊技に関する設定を変更可能な設定変更手段(設定変更装置42)と、第1演出部の動作を制御する制御手段(演出制御装置300)と、を備える。第1演出部には、所定の動作(通常動作)を実行する前の初期状態において演出態様を切替え可能な第2演出部(キャラクタ95b、第2可動部材)を有する。制御手段は、遊技機10に電源が投入されることで、第2演出部の初期態様及び第1演出部の初期動作を実行可能であり、遊技機10に電源が投入されるとともに設定を変更可能とする状態になっている場合に、第1演出部の初期動作を実行せず、第2演出部の初期態様を実行可能とする。このような遊技機10によれば、操作者に接触したり枠に干渉する可能性の低い第2演出部(キャラクタ95b、第2可動部材)を、第1演出部(外部役物95a、第1可動部材)の初期動作よりも先行して初期態様で初期化できる。 Also, the gaming machine 10 according to the third embodiment includes an opening portion (glass frame 15) attached to the body portion (front frame 12, body frame) so as to be openable and closable. The gaming machine 10 includes a first effect section (external role 95a, first movable member) that executes a predetermined action outside the open section, and setting change means (setting A change device 42) and a control means (a production control device 300) for controlling the operation of the first production unit. The first rendering section has a second rendering section (character 95b, second movable member) capable of switching rendering modes in an initial state before executing a predetermined action (normal action). When the game machine 10 is powered on, the control means can execute the initial mode of the second effect section and the initial operation of the first effect part, and change the settings when the game machine 10 is powered on. When it is in the state of being enabled, the initial operation of the first effect part is not executed, and the initial mode of the second effect part is made executable. According to the gaming machine 10, the second effect section (the character 95b, the second movable member), which is unlikely to contact the operator or interfere with the frame, is replaced with the first effect section (the external character 95a, the second movable member). 1 movable member) can be initialized in an initial mode prior to the initial operation.

[第4実施形態]
図55から図67を参照して、第4実施形態について説明する。なお、以下で述べる以外の構成は、第1実施形態から第3実施形態までの実施形態と同様でよい。第4実施形態は、設定値を示唆し得る設定示唆演出に関するものである。
[Fourth Embodiment]
A fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 55 to 67. FIG. Configurations other than those described below may be the same as those of the first to third embodiments. The fourth embodiment relates to a setting suggestion effect that can suggest a setting value.

〔設定値受信時処理〕
始めに、図55を参照して、前述した単発系コマンド処理(図39)における設定値受信時処理(B1324)の詳細について説明する。図55は、第4実施形態に係る設定値受信時処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing when setting value is received]
First, with reference to FIG. 55, the details of the setting value reception processing (B1324) in the above-described one-shot command processing (FIG. 39) will be described. FIG. 55 is a flow chart showing the procedure of the setting value reception processing according to the fourth embodiment.

演出制御装置300は、まず、受信した設定値が正常なコマンドであるか否かを判定する(B4001)。正常なコマンドでない場合に(B4001の結果が「N」)、設定値受信時処理を終了する。正常なコマンドである場合に(B4001の結果が「Y」)、演出制御装置300のRAM等に設定値を記憶する(B4002)。そして、演出制御装置300は、設定値を示唆し得る設定示唆演出を所定の発光部で行うために、受信した設定値に応じて所定の発光部の発光態様(色)を抽選する(B4003)。所定の発光部は、例えば、突出演出ユニット13(図1参照)であり、所定の発光部の発光態様(色)は、遊技者に設定(設定値)を推定させる設定判別要素となる。なお、所定の発光部(演出装置)は、突出演出ユニット13に限らず、発光可能な照明部材(枠装飾装置18、装飾装置22、盤装飾装置46、大入賞口LED39d等)や表示装置41の表示画面を利用することができる。 Effect control device 300 first determines whether or not the received setting value is a normal command (B4001). If the command is not a normal command (the result of B4001 is "N"), the set value reception processing is terminated. When the command is normal (the result of B4001 is "Y"), the set value is stored in the RAM or the like of the effect control device 300 (B4002). Then, the effect control device 300 draws lots for the light emission mode (color) of the predetermined light emitting unit according to the received setting value in order to perform the setting suggestion effect that can suggest the setting value by the predetermined light emitting unit (B4003). . The predetermined light emitting unit is, for example, the projecting effect unit 13 (see FIG. 1), and the light emission mode (color) of the predetermined light emitting unit serves as a setting determination element that allows the player to estimate the setting (set value). In addition, the predetermined light-emitting part (effect device) is not limited to the projecting effect unit 13, but the lighting member capable of emitting light (the frame decoration device 18, the decoration device 22, the board decoration device 46, the big prize opening LED 39d, etc.) and the display device 41 display screen can be used.

〔初期発光態様の抽選テーブル〕
次に、図56を参照して、設定値受信時に、演出制御装置300が抽選する設定示唆演出の初期の発光態様(初期色)の選択率について説明する。図56は、第4実施形態の設定示唆演出の初期の発光態様を決定(初期色決定)するためのテーブルである。
[Lottery table for initial light emission mode]
Next, with reference to FIG. 56, the selectivity of the initial light emission mode (initial color) of the setting suggestion effect that the effect control device 300 draws upon receiving the set value will be described. FIG. 56 is a table for determining the initial lighting mode (initial color determination) of the setting suggestion effect of the fourth embodiment.

設定示唆演出の初期色は、図56に示すように、例えば白、青、黄、緑、赤、虹の6種類から選択され、受信した設定値1~6(設定1~6)に応じて選択率や選択可能な種類が変化する。 As shown in FIG. 56, the initial color of the setting suggestion effect is selected from, for example, white, blue, yellow, green, red, and rainbow. The selection rate and selectable types change.

まず、受信した設定値に応じて選択可能な初期色の種類が変化することについて説明する。受信した設定値が設定1~3の場合には、設定示唆演出の初期色は白、青、緑の中から選択される。他方で、受信した設定値が、設定4の場合には緑も初期色として選択可能になり、設定5の場合には緑とともに赤も選択可能になり、設定6の場合には全種類を選択可能になる。したがって、遊技者は、遊技機10の所定の発光部の初期色が、緑である場合には設定4以上であり、赤である場合には設定5以上であり、虹である場合には設定6であると推定することができる。 First, the fact that the types of selectable initial colors change according to the received setting values will be described. When the received setting values are settings 1 to 3, the initial color of the setting suggestion effect is selected from white, blue, and green. On the other hand, if the received setting value is setting 4, green can also be selected as the initial color, if setting 5, both green and red can be selected, and if setting 6, all types can be selected. be possible. Therefore, if the initial color of the predetermined light-emitting portion of the gaming machine 10 is green, the player sets the setting to 4 or more; if it is red, the setting is 5 or more; 6 can be estimated.

次に、受信した設定値に応じて抽選で選択される初期色の選択率が変化することについて説明する。 Next, it will be described how the selection rate of the initial color selected by lottery changes according to the received set value.

受信した設定値が設定1の場合には、初期色として白の選択率が80%、青の選択率が15%、黄の選択率が5%になる。そして、初期色としての白の選択率は、設定2の場合には75%、設定3の場合には70%等と、受信した設定値が高くなるにつれて選択率が低くなるように設定される。なお、本実施形態では、受信した設定値が1つ高くなる毎に、白の選択率が5%刻みで低下するように設定されているが、ある設定値の範囲(例えば設定4~6)では同一となるように設定されてもよい。このように、設定値が低い時ほど初期色として白の選択率が高くなるので、遊技者は、所定の発光部の初期色が白になっている遊技機10を見つけた際に当該遊技機10が低設定の台である可能性が高いと推定し易くなる。 When the received setting value is setting 1, the selection rate of white as the initial color is 80%, the selection rate of blue is 15%, and the selection rate of yellow is 5%. The selection rate of white as the initial color is set to 75% for setting 2, 70% for setting 3, and so on, so that the selection rate decreases as the received setting value increases. . In this embodiment, the white selection rate is set to decrease in increments of 5% each time the received setting value increases by one. may be set to be the same. In this way, the lower the set value, the higher the selection rate of white as the initial color. It is easy to infer that 10 is likely to be a low setting platform.

他方で、初期色としての黄の選択率は、設定1の場合には5%、設定2の場合には10%、設定3~6の場合には15%と、受信した設定値が高くなるにつれて選択率が高くなるように設定される。なお、本実施形態では設定3~6の場合の黄の選択率が15%に固定されているが、設定値が高くなるにつれて選択率を高く設定してもよい。 On the other hand, the selection rate of yellow as the initial color is 5% for setting 1, 10% for setting 2, and 15% for settings 3 to 6, and the received setting values are higher. It is set so that the selectivity increases as the In this embodiment, the selectivity of yellow is fixed at 15% for settings 3 to 6, but the selectivity may be set higher as the set value increases.

また、設定4又は設定5で選択可能となる初期色(緑、赤)や設定6で選択可能となる初期色(緑、赤、虹)の選択率は、それぞれ5%に設定される。したがって、設定値が高い時ほど初期色として白以外が選択される確率が高くなるので、遊技者は、所定の発光部の初期色が白以外になっている遊技機10を見つけた際に当該遊技機10が高設定の台である可能性が高いと推定し易くなる。 In addition, the selection rate of the initial colors (green, red) selectable in setting 4 or setting 5 and the initial colors (green, red, rainbow) selectable in setting 6 are each set to 5%. Therefore, the higher the set value is, the higher the probability that an initial color other than white is selected. It becomes easy to estimate that the gaming machine 10 is highly likely to be a high-setting platform.

なお、各初期色の選択率は、図56の態様に限らず、適宜値を変えてもよい。例えば、設定6における虹の選択率は5%に限らず、1%としてもよく、10%としてもよい。この場合には、虹の選択率変更に合せて全体の選択率が100%となるように、他の色の選択率が適宜調整される。 Note that the selectivity of each initial color is not limited to the mode shown in FIG. 56, and may be changed as appropriate. For example, the rainbow selectivity in setting 6 is not limited to 5%, and may be 1% or 10%. In this case, the selectivity of other colors is appropriately adjusted so that the overall selectivity becomes 100% according to the change in the selectivity of the rainbow.

〔ファンファーレ演出設定処理〕
続いて、図57を参照して、設定示唆演出の発光態様が変化する態様として、前述した大当り系コマンド処理(図45)におけるファンファーレ演出設定処理(B2102)の詳細について説明する。図57は、第4実施形態に係るファンファーレ演出設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Fanfare effect setting process]
Next, with reference to FIG. 57, details of the fanfare effect setting process (B2102) in the above-described jackpot command process (FIG. 45) will be described as a mode in which the lighting mode of the setting suggestion effect changes. FIG. 57 is a flowchart showing the procedure of fanfare effect setting processing according to the fourth embodiment.

演出制御装置300は、まず、受信したファンファーレコマンドが正常なコマンドであるか否かを判定する(B4101)。正常なコマンドでない場合に(B4101の結果が「N」)、ファンファーレ演出設定処理を終了する。正常なコマンドである場合に(B4101の結果が「Y」)、演出制御装置300のRAM等に記憶されている大当り回数を+1更新する(B4102)。 Effect control device 300 first determines whether or not the received fanfare command is a normal command (B4101). If it is not a normal command (the result of B4101 is "N"), the fanfare effect setting process is terminated. If the command is normal (the result of B4101 is "Y"), the number of big hits stored in the RAM or the like of the effect control device 300 is updated by +1 (B4102).

そして、演出制御装置300は、大当り回数が所定回数となったか否かを判定する(B4103)。大当り回数が所定回数となっている場合に(B4103の結果が「Y」)、演出制御装置300は、受信した設定値に応じて所定の発光部の発光態様(色)を抽選し(B4104)、表示装置41におけるファンファーレ表示とスピーカからのファンファーレ音を設定値に応じて設定する(B4105)。所定回数は、3回、6回、9回・・・と特定(例えば3)の倍数ごとに設定されることができる。また、所定回数は、自然数であればよく、例えば奇数回ごと(1回、3回・・・)又は整数回ごと(2回、4回・・・)に設定されたり、特定の数列(例えば1回、2回、3回、5回、8回、13回・・・というフィボナッチ数列)となるように設定されたりすることができる。 Then, the effect control device 300 determines whether or not the number of big hits has reached a predetermined number (B4103). When the number of jackpot hits is a predetermined number (the result of B4103 is "Y"), the effect control device 300 draws a light emission mode (color) of a predetermined light emitting unit according to the received set value (B4104). , the fanfare display on the display device 41 and the fanfare sound from the speaker are set according to the set values (B4105). The predetermined number of times can be set for each specific multiple (eg, 3) such as 3 times, 6 times, 9 times, and so on. Further, the predetermined number of times may be a natural number, for example, it may be set every odd number of times (1 time, 3 times, etc.) or every integral number of times (2 times, 4 times, etc.), or a specific sequence (for example, Fibonacci sequence of 1 time, 2 times, 3 times, 5 times, 8 times, 13 times...).

他方で、大当り回数が所定回数となっていない場合に(B4103の結果が「N」)、演出制御装置300は、ファンファーレ表示とファンファーレ音を設定値に応じて設定する(B4105)。ここで、ファンファーレ表示とファンファーレ音を設定値に応じた選択率(確率)で抽選して設定してよい。その後、B4105の処理が終わると、演出制御装置300は、ファンファーレ演出設定処理を終了する。 On the other hand, when the number of big hits has not reached the predetermined number (the result of B4103 is "N"), the effect control device 300 sets the fanfare display and fanfare sound according to the set values (B4105). Here, the fanfare display and the fanfare sound may be set by lottery with a selection rate (probability) according to the set value. After that, when the process of B4105 ends, the effect control device 300 ends the fanfare effect setting process.

〔発光態様の昇格抽選テーブル〕
次に、図58を参照して、大当り開始の際にファンファーレ演出設定処理における抽選(B4104)によって決定される設定示唆演出の昇格(ステップアップ)抽選による発光態様(昇格抽選色)の選択率について説明する。図58は、第4実施形態の設定示唆演出の昇格抽選による発光態様を決定(昇格抽選色決定)するためのテーブルである。図58(A)は所定の発光部の現在の色が白の場合の昇格抽選色決定用のテーブルであり、図58(B)は現在の色が青の場合の昇格抽選色決定用のテーブルである。
[Promotion lottery table for lighting mode]
Next, with reference to FIG. 58, regarding the selection rate of the light emission mode (promotion lottery color) by step-up lottery of setting suggestive effect determined by lottery (B4104) in the fanfare effect setting process at the start of the big win. explain. FIG. 58 is a table for determining the lighting mode (determining the promotion lottery color) by the promotion lottery of the setting suggestion effect of the fourth embodiment. FIG. 58(A) is a table for determining the promotion lottery color when the current color of the predetermined light emitting unit is white, and FIG. 58(B) is a table for determining the promotion lottery color when the current color is blue. is.

所定の発光部の現在の色が白の場合の設定示唆演出の昇格抽選色は、図58(A)に示すように、例えば昇格なし(白継続)、青、黄、緑、赤、虹の6種類から選択され、現在の設定値(設定1~6)に応じて選択率や選択可能な種類が変化する。 As shown in FIG. 58(A), promotion lottery colors for the setting suggestion effect when the current color of the predetermined light emitting unit is white are, for example, no promotion (continue white), blue, yellow, green, red, and rainbow. It is selected from six types, and the selection rate and selectable types change according to the current setting values (settings 1 to 6).

まず、現在の設定値に応じて選択可能な昇格抽選色の種類が変化することについて説明する。現在の設定値が設定1~3の場合には、設定示唆演出の昇格抽選色は昇格なし、青、黄の中から選択される。他方で、現在の設定値が、設定4の場合には緑も昇格抽選色として選択可能になり、設定5の場合には緑とともに赤も選択可能になり、設定6の場合には全種類を選択可能になる。したがって、遊技者は、遊技機10の所定の発光部の昇格抽選色が緑である場合には設定4以上であり、赤である場合には設定5以上であり、虹である場合には設定6であると推定することができる。 First, it will be described that the types of promotion lottery colors that can be selected change according to the current set value. When the current set value is set 1 to 3, the promotion lottery color of the setting suggestion effect is selected from no promotion, blue, and yellow. On the other hand, if the current setting value is setting 4, green can also be selected as a promotion lottery color, if setting 5, both green and red can be selected, and if setting 6, all types can be selected. becomes selectable. Therefore, if the promotion lottery color of the predetermined light emitting unit of the gaming machine 10 is green, the player should set 4 or higher, if it is red, set 5 or higher, and if it is rainbow, set 4 or higher. 6 can be estimated.

次に、現在の設定値に応じて抽選で選択される昇格抽選色の選択率が変化することについて説明する。 Next, it will be described how the selection rate of promotion lottery colors to be selected by lottery changes according to the current set value.

現在の設定値が設定1の場合には、昇格抽選色として昇格なし(白継続)の選択率が80%、青の選択率が15%、黄の選択率が5%になる。そして、昇格抽選色としての昇格なしの選択率は、設定2の場合には75%、設定3の場合には70%等と、現在の設定値が高くなるにつれて選択率が低くなるように設定される。なお、本実施形態では、現在の設定値が1つ高くなる毎に、昇格なしの選択率が5%刻みで低下するように設定されているが、ある設定値の範囲(例えば設定4~6)では同一となるように設定されてもよい。このように、設定値が低い時ほど昇格抽選色として昇格なし(白継続)の選択率が高くなるので、遊技者は、遊技中に所定の発光部の昇格抽選色が昇格なしの状態になっていることを確認することによって、遊技中の遊技機10が低設定の台である可能性が高いと推定し易くなる。 When the current setting value is setting 1, the selection rate of no promotion (continuing white) is 80%, the selection rate of blue is 15%, and the selection rate of yellow is 5% as promotion lottery colors. Then, the selection rate of no promotion as the promotion lottery color is 75% in the case of setting 2, 70% in the case of setting 3, etc., and is set so that the selection rate decreases as the current setting value increases. be done. In this embodiment, each time the current set value increases by one, the selection rate without promotion is set to decrease in increments of 5%. ) may be set to be the same. In this way, the lower the setting value, the higher the selection rate of no promotion (continuation of white) as the promotion lottery color. By confirming that the game machine 10 is playing a game, it becomes easy to estimate that there is a high possibility that the game machine 10 is a low-setting machine.

他方で、昇格抽選色としての黄の選択率は、設定1の場合には5%、設定2の場合には10%、設定3~6の場合には15%と、現在の設定値が高くなるにつれて選択率が高くなるように設定される。なお、本実施形態では設定3~6の場合の黄の選択率が15%に固定されているが、設定値が高くなるにつれて選択率を高く設定してもよい。 On the other hand, the selection rate of yellow as the promotion lottery color is 5% for setting 1, 10% for setting 2, and 15% for settings 3 to 6, which are currently high. It is set so that the selectivity increases as the In this embodiment, the selectivity of yellow is fixed at 15% for settings 3 to 6, but the selectivity may be set higher as the set value increases.

また、設定4又は設定5で選択可能となる昇格抽選色(緑、赤)や設定6で選択可能となる昇格抽選色(緑、赤、虹)の選択率は、それぞれ5%に設定される。したがって、設定値が高い時ほど昇格抽選色として昇格なし(白継続)以外が選択される確率が高くなるので、遊技者は、遊技中に所定の発光部の昇格抽選色が昇格によって変化していることを確認することによって、遊技中の遊技機10が高設定の台である可能性が高いと推定し易くなる。また、昇格抽選によって、遊技中の遊技機10が高設定の台である可能性が高いと推定できることによって、遊技者の継続遊技の動機につなげることができる。 In addition, the selection rate of promotion lottery colors (green, red) that can be selected in setting 4 or setting 5 and promotion lottery colors that can be selected in setting 6 (green, red, rainbow) is set to 5% each. . Therefore, the higher the set value, the higher the probability that a promotion lottery color other than no promotion (white continuation) is selected as the promotion lottery color. By confirming that the game machine 10 is currently playing, it is easy to estimate that there is a high possibility that the game machine 10 is a high-setting machine. In addition, it is possible to estimate that the gaming machine 10 being played is highly likely to be a high-setting machine by means of the promotion lottery, which motivates the player to continue playing.

続いて、所定の発光部の現在の色が青の場合の設定示唆演出の昇格抽選色は、図58(B)に示すように、例えば昇格なし(青継続)、黄、緑、赤、虹の5種類から選択され、前述した現在の色が白の場合のときと同様に、現在の設定値1~6(設定1~6)に応じて選択率や選択可能な種類が変化する。 Next, as shown in FIG. 58B, the promotion lottery colors for the setting suggestion effect when the current color of the predetermined light emitting unit is blue are, for example, no promotion (continuous blue), yellow, green, red, and rainbow. , and the selection rate and selectable types change according to the current set values 1 to 6 (settings 1 to 6), as in the case where the current color is white.

まず、現在の設定値に応じて選択可能な昇格抽選色の種類が変化することについて説明する。現在の設定値が設定1又は設定2の場合には、設定示唆演出の昇格抽選色は昇格なし又は黄のいずれかが選択される。他方で、現在の設定値が、設定3の場合には緑も昇格抽選色として選択可能になり、設定4又は設定5の場合には緑とともに赤も選択可能になり、設定6の場合には全種類を選択可能になる。したがって、遊技者は、遊技機10の所定の発光部の昇格抽選色が緑である場合には設定3以上であり、赤である場合には設定4以上であり、虹である場合には設定6であると推定することができる。 First, it will be described that the types of promotion lottery colors that can be selected change according to the current set values. When the current setting value is setting 1 or setting 2, either no promotion or yellow is selected as the promotion lottery color of the setting suggestion effect. On the other hand, if the current setting value is setting 3, green can also be selected as the promotion lottery color, if setting 4 or setting 5, red can be selected along with green, and if setting 6, All types can be selected. Therefore, if the promotion lottery color of the predetermined light emitting unit of the gaming machine 10 is green, the player sets the setting to 3 or more, if it is red, the setting is 4 or more, and if it is rainbow, the setting is 3 or more. 6 can be estimated.

次に、現在の設定値に応じて抽選で選択される昇格抽選色の選択率が変化することについて説明する。 Next, it will be described how the selection rate of promotion lottery colors to be selected by lottery changes according to the current set value.

現在の設定値が設定1の場合には、昇格抽選色として昇格なし(青継続)の選択率が95%、黄の選択率が5%になる。そして、昇格抽選色としての昇格なしの選択率は、設定2や設定3の場合には80%、設定4の場合には75%等と、現在の設定値が高くなるにつれて選択率が低くなるように設定される。なお、本実施形態では、現在の設定値が1つ高くなる毎に、昇格なしの選択率が同じ値又は低下するように設定されている。このように、設定値が低い時ほど昇格抽選色として昇格なし(青継続)の選択率が高くなるので、遊技者は、遊技中に所定の発光部の昇格抽選色が昇格なしの状態になっていることを確認することによって、遊技中の遊技機10が低設定の台である可能性が高いと推定し易くなる。 When the current setting value is setting 1, the selection rate of no promotion (continuous blue) is 95% and the selection rate of yellow is 5% as promotion lottery colors. Then, the selection rate of no promotion as the promotion lottery color is 80% for setting 2 and setting 3, 75% for setting 4, etc., and the selection rate decreases as the current setting value increases. is set to In addition, in this embodiment, whenever the present set value increases by one, the selection rate without promotion is set to the same value or decreased. In this way, the lower the setting value, the higher the selection rate of no promotion (continuous blue) as the promotion lottery color. By confirming that the game machine 10 is playing a game, it becomes easy to estimate that there is a high possibility that the game machine 10 is a low-setting machine.

他方で、昇格抽選色としての黄の選択率は、設定1の場合には5%、設定2の場合には20%、設定3又は設定4の場合には15%、設定5又は設定6の場合には20%に設定される。ここで、昇格抽選色としての黄の選択率は、設定3又は設定4の場合(15%)に比べて、低設定である設定2の場合(20%)の方が、高い選択率となっている。しかし、設定3の場合に昇格ありとなる選択率は、黄の選択率(15%)と緑の選択率(20%)との和となり、設定2の場合の昇格ありとなる選択率と同等となる。さらに、設定2の場合と比べて、設定3の場合には一気に2段階昇格して緑となる可能性があり、設定4の場合には3段階昇格して赤となる可能性がある。なお、設定5の場合には昇格抽選色が一気に赤まで3段階昇格する可能性があり、設定6の場合には虹まで4段階昇格する可能性がある。したがって、遊技者は、遊技中に所定の発光部の昇格抽選色が多段階昇格したことを確認することによって、遊技中の遊技機10が高設定の台である可能性が高いと推定し易くなる。 On the other hand, the selection rate of yellow as the promotion lottery color is 5% for setting 1, 20% for setting 2, 15% for setting 3 or setting 4, and 15% for setting 5 or setting 6. is set to 20%. Here, the selection rate of yellow as the promotion lottery color is higher in the case of setting 2 (20%), which is a low setting, than in the case of setting 3 or setting 4 (15%). ing. However, the selection rate for promotion in the case of setting 3 is the sum of the selection rate for yellow (15%) and the selection rate for green (20%), which is the same as the selection rate for promotion in the case of setting 2. becomes. Furthermore, compared to the case of setting 2, in the case of setting 3, there is a possibility that the color will be promoted by two stages at once to green, and in the case of setting 4, it is possible that the color will be promoted by three stages and will be red. In the case of setting 5, there is a possibility that the promotion lottery color will be promoted to red at once in three stages, and in the case of setting 6, there is a possibility that it will be promoted to rainbow by four stages. Therefore, by confirming that the promotion lottery color of the predetermined light emitting unit has been promoted in multiple stages during the game, the player can easily presume that there is a high possibility that the gaming machine 10 during the game is a high-setting machine. Become.

また、所定の発光部の現在の色が緑以降の場合の設定示唆演出の昇格抽選色(図示せず)も、現在の色が青の場合と同様に、昇格なしか昇格して上位の色に変化するかの昇格抽選色決定を行うことができる。このような態様によれば、遊技者は、遊技中に所定の発光部の昇格抽選色がより上位(赤や虹)に昇格したことを確認することによって、遊技中の遊技機10が高設定の台である可能性が高いと推定し易くなる。 In addition, the promotion lottery color (not shown) of the setting suggestion effect when the current color of the predetermined light emitting part is green or later is also the same as when the current color is blue. It is possible to determine whether the promotion lottery color changes to . According to such a mode, the player confirms that the promotion lottery color of the predetermined light emitting unit has been promoted to a higher rank (red or rainbow) during the game, so that the gaming machine 10 during the game is set to high. It becomes easy to estimate that there is a high possibility that it is the base of

なお、本実施形態では、ファンファーレ演出設定処理における抽選(B4104)において昇格抽選が行われる場合について説明したが、降格抽選を行うこととしてもよい。降格抽選を行うことによって、例えば、所定の発光部の現在の色が青の場合に白に変化させることができる。 In this embodiment, a case where a promotion lottery is performed in the lottery (B4104) in the fanfare effect setting process has been described, but a demotion lottery may be performed. By performing a demotion lottery, for example, if the current color of a given light-emitting portion is blue, it can be changed to white.

また、降格抽選を行うようにした場合において、例えば、虹まで昇格した後は、降格抽選を行わないようにしてもよい。このように虹到達後に降格抽選を行わないようにすることによって、遊技者は高設定(設定6)の設定示唆演出に至ったという達成感を継続して得ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in a case where a demotion lottery is performed, for example, after promotion to rainbow, the demotion lottery may not be performed. By preventing the demotion lottery from being performed after reaching the rainbow in this way, the player can continuously obtain a sense of accomplishment that the high setting (setting 6) has reached the setting suggestive performance, thereby improving the amusement of the game. can be made

さらに、昇格抽選では多段階昇格が可能であったが、降格抽選では一段階ずつ下位の色に降格させるようにしてもよい。このように降格抽選において、多段階降格する態様を避けることによって、設定示唆演出が低設定に一気に落ちて遊技者が落胆することを回避することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the promotion lottery, multiple stages of promotion are possible, but in the demotion lottery, the colors may be demoted one stage at a time. In this way, in the demotion lottery, by avoiding the mode of demotion in multiple stages, it is possible to avoid the disappointment of the player due to the setting suggesting performance suddenly falling to the low setting, and to improve the amusement of the game.

また、各昇格抽選色の選択率は、図56で説明した初期色の選択率と同様に、図58の態様に限らず適宜値を変えることができる。例えば、設定6における虹の選択率は5%に限らず、1%としてもよく、10%としてもよい。また、現在の色が上位の色になるにつれて、さらに上位の色の選択率が高くなるようにしてもよい。具体的には、例えば設定6の場合において、現在の色が緑の場合に虹の選択率を10%に設定し、赤の場合に虹の選択率を35%に設定するなど、現在の色の階層に応じて上位の色の選択率を高くすることができる。 Also, the selection rate of each promotion lottery color is not limited to the mode shown in FIG. For example, the rainbow selectivity in setting 6 is not limited to 5%, and may be 1% or 10%. Also, as the current color becomes a higher-ranked color, the selection rate of the higher-ranked color may be increased. Specifically, for example, in the case of setting 6, if the current color is green, the rainbow selection rate is set to 10%, and if the current color is red, the rainbow selection rate is set to 35%. It is possible to increase the selectivity of higher-order colors according to the hierarchy.

〔エンディング演出設定処理〕
なお、前述した大当り系コマンド処理(図45)における設定示唆演出の発光態様が変化する態様は、ファンファーレ演出設定処理(B2102)に限らず(図57参照)、図59に示すようにエンディング演出設定処理(B2111)にて発生させることとしてもよい。図59は、第4実施形態の変形例に係るエンディング演出設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Ending effect setting process]
It should be noted that the manner in which the light emitting mode of the setting suggestion effect in the above-described jackpot command process (FIG. 45) changes is not limited to the fanfare effect setting process (B2102) (see FIG. 57), but the ending effect setting as shown in FIG. It may be generated in the processing (B2111). FIG. 59 is a flow chart showing the procedure of the ending effect setting process according to the modification of the fourth embodiment.

演出制御装置300は、まず、受信したエンディングコマンドが正常なコマンドであるか否かを判定する(B4201)。正常なコマンドでない場合に(B4201の結果が「N」)、エンディング演出設定処理を終了する。正常なコマンドである場合に(B4201の結果が「Y」)、演出制御装置300のRAM等に記憶されている大当り回数を+1更新する(B4202)。 Effect control device 300 first determines whether or not the received ending command is a normal command (B4201). If it is not a normal command (the result of B4201 is "N"), the ending effect setting process is terminated. If the command is normal (the result of B4201 is "Y"), the number of big hits stored in the RAM or the like of the effect control device 300 is updated by +1 (B4202).

そして、演出制御装置300は、大当り回数が所定回数となったか否かを判定する(B4203)。大当り回数が所定回数となっている場合に(B4203の結果が「Y」)、演出制御装置300は、受信した設定値に応じて所定の発光部の発光態様(色)を抽選し(B4204)、表示装置41におけるエンディング表示とスピーカからのエンディング音を設定値に応じて設定する(B4205)。ここで、エンディング表示とエンディング音を設定値に応じた選択率(確率)で抽選して設定してよい。所定回数は、自然数であればよく、特定の倍数ごとや奇数回又は整数回ごとに設定されたり、特定の数列となるように設定されたりすることができる。 Then, the effect control device 300 determines whether or not the number of big hits has reached a predetermined number (B4203). When the number of jackpot hits is a predetermined number (the result of B4203 is "Y"), the effect control device 300 draws a light emission mode (color) of a predetermined light emitting unit according to the received set value (B4204). , the ending display on the display device 41 and the ending sound from the speaker are set according to the set values (B4205). Here, the ending display and the ending sound may be set by lottery with a selection rate (probability) according to the set value. The predetermined number of times may be a natural number, and can be set for each specific multiple, odd number of times, or integer number of times, or set to form a specific number sequence.

他方で、大当り回数が所定回数となっていない場合に(B4203の結果が「N」)、演出制御装置300は、エンディング表示とエンディング音を設定値に応じて設定する(B4205)。その後、B4205の処理が終わると、演出制御装置300は、エンディング演出設定処理を終了する。 On the other hand, when the number of big hits has not reached the predetermined number (the result of B4203 is "N"), the effect control device 300 sets the ending display and ending sound according to the set values (B4205). After that, when the process of B4205 ends, the effect control device 300 ends the ending effect setting process.

なお、大当り開始の際にエンディング演出設定処理における抽選(B4204)によって決定される設定示唆演出の昇格抽選による発光態様(昇格抽選色)の選択率については、図58で前述したファンファーレ演出設定処理における抽選(B4104)と同様でよい。 In addition, regarding the selection rate of the lighting mode (promotion lottery color) by the promotion lottery of the setting suggestion effect determined by the lottery (B4204) in the ending effect setting process at the start of the big hit, the selection rate in the fanfare effect setting process described above with reference to FIG. It may be the same as the lottery (B4104).

〔アウト球数受信時処理〕
また、アウト球数受信時に、設定示唆演出の発光態様を変化させてもよい。図60は、第4実施形態に係るアウト球数受信時処理(図39のB1320)の手順を示すフローチャートである。
[Processing when receiving the number of out balls]
Also, when the number of out balls is received, the lighting mode of the setting suggestion effect may be changed. FIG. 60 is a flow chart showing the procedure of the processing when receiving the number of out balls (B1320 in FIG. 39) according to the fourth embodiment.

演出制御装置300は、まず、受信したアウト球数コマンドが正常なコマンドであるか否かを判定する(B4301)。正常なコマンドでない場合に(B4301の結果が「N」)、アウト球数受信時処理を終了する。正常なコマンドである場合に(B4301の結果が「Y」)、演出制御装置300のRAM等にアウト球数を記憶する(B4302)。アウト球数は、例えば入賞口スイッチ/状態監視処理(図8)においてカウントされることができる。 Effect control device 300 first determines whether or not the received out ball number command is a normal command (B4301). If the command is not a normal command (the result of B4301 is "N"), the process for receiving the number of out balls is terminated. When the command is normal (the result of B4301 is "Y"), the number of out balls is stored in the RAM or the like of the effect control device 300 (B4302). The number of out balls can be counted, for example, in the winning hole switch/state monitoring process (FIG. 8).

そして、演出制御装置300は、アウト球数が所定数となったか否かを判定する(B4303)。アウト球数が所定数となっている場合に(B4303の結果が「Y」)、演出制御装置300は、受信した設定値に応じて所定の発光部の発光態様(色)を抽選する(B4304)。所定数は、自然数であればよく、例えば特定の数の倍数ごと(1000球ごと等、即ち1000、2000、3000・・・)に設定されることができる。なお、抽選(B4304)による発光態様(昇格抽選色)の選択率は、図58で前述したファンファーレ演出設定処理における抽選(B4104)と同様でよい。 Then, the effect control device 300 determines whether or not the number of out balls has reached a predetermined number (B4303). When the number of out balls is a predetermined number (the result of B4303 is "Y"), the effect control device 300 draws a light emission mode (color) of a predetermined light emitting unit according to the received setting value (B4304 ). The predetermined number may be a natural number, and can be set for each multiple of a specific number (every 1000 balls, ie, 1000, 2000, 3000, etc.), for example. The selection rate of the lighting mode (promotion lottery color) in the lottery (B4304) may be the same as the lottery (B4104) in the fanfare effect setting process described above with reference to FIG.

他方で、アウト球数が所定数となっていない場合に(B4303の結果が「N」)、演出制御装置300は、アウト球数受信時処理を終了する。 On the other hand, when the number of out balls does not reach the predetermined number (the result of B4303 is "N"), the effect control device 300 ends the processing when the number of out balls is received.

〔RTC読込処理〕
さらに、メイン処理(図36)におけるRTC読込処理時(B0009)に、設定示唆演出の発光態様を変化させてもよい。図61は、第4実施形態に係るRTC読込処理(B0009)の手順を示すフローチャートである。
[RTC reading process]
Furthermore, the lighting mode of the setting suggesting effect may be changed during the RTC reading process (B0009) in the main process (FIG. 36). FIG. 61 is a flowchart showing the procedure of RTC read processing (B0009) according to the fourth embodiment.

演出制御装置300は、まず、受信したRTC338からの信号が正常な信号であるか否かを判定する(B4401)。正常な信号でない場合に(B4401の結果が「N」)、RTC読込処理を終了する。正常な信号である場合に(B4401の結果が「Y」)、演出制御装置300は現在時刻を示す情報を取得する(B4402)。現在時刻を示す情報は、計時手段をなすRTC338からの信号によって生成される。 Effect control device 300 first determines whether or not the received signal from RTC 338 is a normal signal (B4401). If the signal is not normal (the result of B4401 is "N"), the RTC reading process is terminated. When the signal is normal (the result of B4401 is "Y"), the effect control device 300 acquires information indicating the current time (B4402). Information indicating the current time is generated by a signal from the RTC 338 that serves as timekeeping means.

そして、演出制御装置300は、遊技開始(又は電源投入)からの経過時間を演算し(B4403)、経過時間が所定時間となったか否かを判定する(B4404)。経過時間が所定時間となっている場合に(B4404の結果が「Y」)、演出制御装置300は、受信した設定値に応じて所定の発光部の発光態様(色)を抽選する(B4405)。所定時間は、例えば2時間ごとに設定されることができる(例えば、11時、13時、15時・・・)。なお、抽選(B4405)による発光態様(昇格抽選色)の選択率は、図58で前述したファンファーレ演出設定処理における抽選(B4104)と同様でよい。 Then, the effect control device 300 calculates the elapsed time from the game start (or power-on) (B4403), and determines whether or not the elapsed time has reached a predetermined time (B4404). When the elapsed time has reached the predetermined time (the result of B4404 is "Y"), the effect control device 300 draws a light emission mode (color) of a predetermined light emitting unit according to the received setting value (B4405). . The predetermined time can be set, for example, every two hours (for example, 11:00, 13:00, 15:00...). The selection rate of the lighting mode (promotion lottery color) in the lottery (B4405) may be the same as the lottery (B4104) in the fanfare effect setting process described above with reference to FIG.

他方で、経過時間が所定時間となっていない場合に(B4404の結果が「N」)、演出制御装置300は、RTC読込処理を終了する。 On the other hand, when the elapsed time has not reached the predetermined time (the result of B4404 is "N"), the effect control device 300 terminates the RTC reading process.

〔カウント情報設定処理〕
また、単発系コマンド処理(図39)におけるカウント情報設定処理時(B1322)に、設定示唆演出の発光態様を変化させてもよい。図62は、第4実施形態に係るカウント情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Count information setting process]
Also, during the count information setting process (B1322) in the one-shot command process (FIG. 39), the lighting mode of the setting suggestion effect may be changed. FIG. 62 is a flowchart showing the procedure of count information setting processing according to the fourth embodiment.

演出制御装置300は、まず、受信したカウントのコマンド(大入賞口カウントコマンド)が正常なコマンドであるか否かを判定する(B4501)。正常なコマンドでない場合に(B4501の結果が「N」)、カウント情報設定処理を終了する。正常なコマンドである場合に(B4501の結果が「Y」)、演出制御装置300は大当たり動作中であるか否かを判定する(B4502)。大当たり動作中でない場合に(B4502の結果が「N」)、カウント情報設定処理を終了する。 Effect control device 300 first determines whether or not the received count command (large winning opening count command) is a normal command (B4501). If the command is not normal (the result of B4501 is "N"), the count information setting process is terminated. If the command is normal (the result of B4501 is "Y"), the effect control device 300 determines whether or not the jackpot operation is in progress (B4502). If the jackpot operation is not in progress (the result of B4502 is "N"), the count information setting process is terminated.

大当たり動作中である場合に(B4502の結果が「Y」)、演出制御装置300はカウント数を+1更新し(B4503)。獲得出玉数に大入賞口の賞球数を加算し(B4504)、獲得出玉数表示とカウント表示(カウント数の表示)の更新設定を行う(B4505)。ここで、カウント数と獲得出玉数は、大当り開始から通常遊技状態に戻るまでの連荘(連チャン)中のカウント数と獲得出玉数であるが、1回の大当りでのカウント数と獲得出玉数でもよいし、或は、遊技機10の電源投入からの合計のカウント数と獲得出玉数でもよい。 When the jackpot operation is in progress (the result of B4502 is "Y"), the effect control device 300 updates the count number by +1 (B4503). The number of winning balls in the big winning hole is added to the number of winning balls (B4504), and the display of the number of winning balls and the count display (display of the count number) are updated and set (B4505). Here, the number of counts and the number of obtained balls are the number of counts and the number of obtained balls during consecutive games from the start of the big win to the return to the normal game state. It may be the number of acquired balls, or the total number of counts and the number of acquired balls since the game machine 10 was powered on.

そして、演出制御装置300は、獲得出玉数が所定数となったか否かを判定する(B4506)。獲得出玉数が所定数となっている場合に(B4506の結果が「Y」)、演出制御装置300は、受信した設定値に応じて大入賞口LED39dの発光態様(色)を昇格抽選する(B4507)。所定数は、自然数であればよく、例えば特定の数の倍数ごと(5000球ごと等、即ち5000、10000、15000・・・)に設定されることができる。なお、昇格抽選(B4507)による発光態様(昇格抽選色)の選択率は、図58で前述したファンファーレ演出設定処理における抽選(B4104)と同様でよい。次に、獲得出玉数表示とカウント表示等を、図63A、図63B、図64にて後述するように設定値に応じた表示設定とする(B4508)。ここでは、獲得出玉数表示とカウント表示等の表示態様を設定値に応じた選択率で抽選する。 Then, the effect control device 300 determines whether or not the number of winning balls has reached a predetermined number (B4506). When the number of winning balls is a predetermined number (the result of B4506 is "Y"), the effect control device 300 performs a promotion lottery for the lighting mode (color) of the big winning opening LED 39d according to the received set value. (B4507). The predetermined number may be a natural number, and can be set for each multiple of a specific number (every 5,000 balls, ie, 5,000, 10,000, 15,000, etc.), for example. Note that the selection rate of the lighting mode (promotion lottery color) by the promotion lottery (B4507) may be the same as the lottery (B4104) in the fanfare effect setting process described above with reference to FIG. Next, display of the number of balls to be played, count display, etc. are set according to the set values as will be described later with reference to FIGS. 63A, 63B, and 64 (B4508). Here, a lottery is drawn with a selection rate corresponding to a set value for display modes such as display of the number of balls to be played and count display.

他方で、獲得出玉数が所定数となっていない場合に(B4506の結果が「N」)、演出制御装置300は、カウント情報設定処理を終了する。 On the other hand, when the number of acquired balls is not the predetermined number (the result of B4506 is "N"), the effect control device 300 ends the count information setting process.

なお、カウント情報設定処理では、大当たり動作中である場合に(B4502の結果が「Y」)、獲得出玉数に大入賞口の賞球数を加算して(B4504)、大入賞口LED39dの発光態様(色)を昇格抽選したが(B4507)、通常遊技状態中に獲得出玉数に始動入賞口36や普通変動入賞装置37への入賞を獲得出玉数に加算することによって、始動入賞口36や普通変動入賞装置37に設けた発光部(LED)を設定値に応じて発光させてもよい。 In addition, in the count information setting process, when the jackpot operation is in progress (the result of B4502 is "Y"), the number of winning balls in the big winning opening is added to the number of winning balls (B4504), and the number of winning balls in the big winning opening LED 39d A promotion lottery for the light emission mode (color) is performed (B4507), but by adding the winning to the start winning opening 36 or the normal variable winning device 37 to the number of winning balls to the number of winning balls to the number of winning balls during the normal game state, A light-emitting portion (LED) provided in the opening 36 or the normal variable winning device 37 may emit light according to the set value.

ここで、獲得出玉数表示とカウント表示の更新設定を設定値に応じた表示設定とすることについて、図63A及び図63Bを参照して説明する。図63Aは第4実施形態において大当りになった際の表示装置41の表示画面の一例を示す図であり、図63Bは別の一例を示す図である。図63A及び図63Bの例では、獲得出玉数が所定数となったときに、獲得出玉数表示やカウント表示やその他の情報の表示の表示態様を設定値に応じた選択率で抽選して表示設定する。 Here, setting the update setting of the obtained ball number display and the count display according to the set value will be described with reference to FIGS. 63A and 63B. FIG. 63A is a diagram showing an example of the display screen of the display device 41 when the jackpot is won in the fourth embodiment, and FIG. 63B is a diagram showing another example. In the example of FIGS. 63A and 63B , when the number of obtained balls to be played reaches a predetermined number, the display mode of the number of obtained balls to be played, the count display, and the display of other information is selected by lottery according to the set value. display settings.

獲得出玉数が所定数(例えば5000)に達していない場合(B4506の結果が「N」)の大当りラウンド中の表示装置41の表示画面は、例えば図63Aに示すようになる。 The display screen of the display device 41 during the jackpot round when the number of winning balls has not reached a predetermined number (for example, 5000) (the result of B4506 is "N") is as shown in FIG. 63A, for example.

表示画面の左上隅には、現在の大当りラウンド数を表示するラウンド数表示676が例えば「1」Rと数字表記(アラビア数字(「1、2、3・・・」))で表示される。また、表示画面の右上隅及び左下隅には、右打ちするよう指示する報知である右打ち指示報知691が表示される。さらに、表示画面の左端には、大当り結果態様(大当り停止図柄、特別結果態様)となった直前の特別変動表示ゲームの大当り停止図柄「7,7,7」(停止結果、停止図柄)が例えば「7」と数字表記(アラビア数字)で表示される。そして、表示画面の右下隅には、演出ポイントを表示する演出ポイント表示678が例えば「0030」ptと数字表記(アラビア数字)で表示される。表示画面の右中隅には、獲得出玉数表示681やカウント表示682が、例えば「4910」両、「150」と数字表記(アラビア数字)で表示される。 In the upper left corner of the display screen, a round number display 676 for displaying the current jackpot round number is displayed, for example, with "1" R and numerals (Arabic numerals ("1, 2, 3...")). In addition, a right-handed instruction notification 691, which is a notification to instruct right-handed hitting, is displayed at the upper right corner and the lower left corner of the display screen. Furthermore, at the left end of the display screen, the jackpot stop pattern "7, 7, 7" (stop result, stop pattern) of the special variation display game immediately before the jackpot result mode (jackpot stop pattern, special result mode) is displayed, for example. "7" is displayed in numerical notation (Arabic numerals). At the lower right corner of the display screen, an effect point display 678 for displaying the effect point is displayed in numerical notation (Arabic numerals) such as "0030" pt. At the right middle corner of the display screen, a display of the number of winning balls 681 and a count display 682 are displayed in numerical notation (Arabic numerals) such as "4910" and "150", for example.

次に、獲得出玉数が所定数(例えば5000)となっている場合(B4506の結果が「Y」)の大当りラウンド中の表示装置41の表示画面は、例えば図63Bに示すようになる。 Next, when the number of winning balls is a predetermined number (for example, 5000) (the result of B4506 is "Y"), the display screen of the display device 41 during the jackpot round is as shown in FIG. 63B, for example.

ここで、例えば設定値が低い場合ほど、図64(a)に示すように、現在の大当りラウンド数表示676(「壱」R)や演出ポイント表示678(「三十」pt)が漢字表記(漢字(「壱、弐、参・・・」))で表示され易くなる。また、現在の獲得出玉数表示681(「五千」両)やカウント表示682(「百五十七」)が漢字表記(漢字(「壱、弐、参・・・」))で表示され易くなる。 Here, for example, as the setting value is lower, as shown in FIG. It becomes easy to be displayed in kanji ("1, 2, 3..."). In addition, the current number of winning balls display 681 ("5,000") and the count display 682 ("157") are displayed in kanji ("1, 2, 3 ..."). becomes easier.

図64は、第4実施形態において、設定示唆演出としての獲得出玉数表示681やカウント表示682やその他の情報の表示(大当りラウンド数表示676、演出ポイント表示等)の表示態様を決定するためのテーブルの一例を示す図である。図64(A)は設定値に応じてアラビア数字(数字表記)又は漢字(漢字表記)の選択率(振分率)が変化することを示すテーブルであり、図64(B)は設定値に応じて色の選択率が変化することを示すテーブルである。 FIG. 64 is for determining the display mode of the display of the number of winning balls displayed 681 and the count display 682 as setting suggestion effects and the display of other information (jackpot round number display 676, effect point display, etc.) in the fourth embodiment. is a diagram showing an example of a table of . FIG. 64(A) is a table showing that the selection rate (distribution rate) of Arabic numerals (numerical notation) or Chinese characters (kanji notation) changes depending on the setting value, and FIG. 10 is a table showing that the color selectivity changes depending on the color.

例えば、設定1の場合には、数字表記の選択率が45%となり、漢字表記の選択率が55%となる。他方で設定6の場合には、数字表記の選択率が75%と高くなり、漢字表記の選択率が25%と低くなる。したがって、遊技者は、設定示唆演出が行われている場合に、表示画面の表示が数字表記であるか、又は漢字表記であるかを確認することで設定値を推定することができる。 For example, in the case of setting 1, the selection rate of numerical notation is 45%, and the selection rate of kanji notation is 55%. On the other hand, in the case of setting 6, the selection rate of the numerical notation is as high as 75%, and the selection rate of the kanji notation is as low as 25%. Therefore, the player can estimate the set value by confirming whether the display on the display screen is in numerals or in kanji when the setting suggesting effect is being performed.

なお、数字表記となる場合には、図63Aのように獲得出玉数が所定数となっていない場合と同じ表示画面になる。また、獲得出玉数が所定数となる場合に、設定値に応じて大当り停止図柄677を漢字表記(「七(又は漆)」)で表示させてもよく、「設定示唆演出発生!」等の文字などを表示画面に表示して遊技者に設定示唆演出が発生したことを報知してもよい。さらに、数字表記や漢字表記に加えて他の表記形式(例えばローマ数字(「I、II、III・・・」))で表示されるように選択率を設定してもよい。 In addition, when the numbers are displayed, the display screen is the same as when the number of obtained balls is not the predetermined number as shown in FIG. 63A. In addition, when the number of winning balls is a predetermined number, the jackpot stop pattern 677 may be displayed in Chinese characters ("seven (or lacquer)") according to the set value, such as "Suggestion effect is generated!" may be displayed on the display screen to inform the player that the setting suggestion effect has occurred. Furthermore, the selection rate may be set to display in other notation formats (for example, Roman numerals (“I, II, III . . . ”)) in addition to numerical notation and kanji notation.

また、設定示唆演出の表示態様の決定は、数字表記や漢字表記等の選択率を変更するとともに、図64(B)に示すように、設定値に応じて表示される色の選択率を変更してもよい。 In addition, in determining the display mode of the setting suggestion effect, the selection rate of numbers, kanji, etc. is changed, and as shown in FIG. You may

例えば、設定1の場合には、黒色の選択率が35%、青色の選択率が45%となる。他方で、設定6の場合には、黒色の選択率が70%と高くなり、青色の選択率が20%と低くなる。したがって、遊技者は、設定示唆演出が行われている場合に、表示画面の表示が何色になっているかを確認することで設定値を推定することができる。 For example, in the case of setting 1, the selectivity of black is 35% and the selectivity of blue is 45%. On the other hand, in the case of setting 6, the selectivity for black is as high as 70% and the selectivity for blue is as low as 20%. Therefore, the player can estimate the set value by confirming what color is displayed on the display screen when the setting suggestion effect is being performed.

また、設定値が奇数(1、3、5)の場合には赤色の選択率が20%、偶数(2、4、6)の場合には赤色の選択率が10%となる。したがって、遊技者は、設定示唆演出が行われている場合に、表示画面の表示が赤色であるか否かを確認することで設定値が奇数又は偶数であることを推定することができる。 When the set values are odd numbers (1, 3, 5), the red selectivity is 20%, and when the set values are even numbers (2, 4, 6), the red selectivity is 10%. Therefore, the player can estimate that the set value is an odd number or an even number by confirming whether the display on the display screen is red or not when the setting suggestion effect is being performed.

このように、大当りラウンド中の表示装置41の表示画面の表示態様を設定値に応じて決定して設定示唆演出を行うことによって、遊技者は表示画面から設定値を推定することができる。なお、表示画面の表示態様は、数字表記等や色だけに限らず、文字の大きさやフォント等を変更することによって行ってもよい。また、設定示唆演出によって設定値に応じた所定の記号や図形等を表示画面に表示させることとしてもよい。 Thus, by determining the display mode of the display screen of the display device 41 during the big win round according to the set value and performing the setting suggestion effect, the player can estimate the set value from the display screen. It should be noted that the display mode of the display screen is not limited to numbers and colors, and may be performed by changing the size of characters, fonts, and the like. Further, a predetermined symbol, figure, or the like corresponding to the set value may be displayed on the display screen by the setting suggestion effect.

〔発光態様変化(昇格等)の変形例〕
なお、所定の発光部の発光態様(色)は、特図変動表示ゲームの実行中に初期発光態様(初期色)から変化(昇格)させてもよい。この場合の大当りの期待度の関係性について、大当りではない場合(期待度が低い場合)には、設定値に対応した発光態様(初期色)となりそのまま変化しない態様や、設定値に対応した発光態様(初期色)から演出の期待度に対応した発光態様へと変化する態様としてもよい。なお、特図変動表示ゲームの終了後に、所定の発光部を、期待度に対応した発光態様から設定値に対応した発光態様(初期色)に戻してもよい。さらに、大当りではない場合(期待度が低い場合)において、遊技意欲の低下を抑制できるように、所定の発光部の発光態様を低設定値で昇格し易いようにする、具体的には、図58等の昇格抽選の表の設定1~6の選択される割合が逆転する態様(例えば設定1~3までと設定4~6までとの選択される割合が逆転する態様)にして、遊技者が興味を持てるようにしてもよい。
[Modified example of light emission mode change (e.g. promotion)]
The light emission mode (color) of the predetermined light emitting unit may be changed (promoted) from the initial light emission mode (initial color) during execution of the special figure variation display game. Regarding the relationship of the expectation level of the big hit in this case, if it is not a big hit (when the expectation level is low), the light emission mode (initial color) corresponding to the set value will remain unchanged, or the light emission corresponding to the set value A mode may be adopted in which the mode (initial color) is changed to a lighting mode corresponding to the expectation level of the presentation. In addition, after the end of the special figure variation display game, the predetermined light emitting unit may be returned from the light emitting mode corresponding to the degree of expectation to the light emitting mode (initial color) corresponding to the set value. Furthermore, when the big hit is not achieved (when the expectation is low), the light emission mode of the predetermined light emission unit is made easy to be promoted with a low set value so as to suppress the decline in the desire to play. A mode in which the ratio of selection of settings 1 to 6 in the table of the promotion lottery such as 58 is reversed (for example, a mode in which the ratio of selection of settings 1 to 3 and settings 4 to 6 is reversed), and the player may be of interest to

他方で、大当りの場合(期待度が高い場合)においても同様に、設定値に対応した発光態様となりそのまま変化しない態様や、設定値に対応した発光態様から演出の期待度に対応した発光態様へと変化する態様としてもよい。なお、特図変動表示ゲームの終了後に、所定の発光部を、期待度に対応した発光態様から設定値に対応した発光態様(初期色)に戻してもよい。このように、設定示唆演出を実行可能な実行期間(例えば特図変動表示ゲームの実行中)において、特図変動表示ゲームの結果が大当り(特別結果)となる期待度に応じて、設定値に対応した発光態様(設定示唆演出)と演出の期待度に対応した発光態様(期待度を報知する期待度報知演出)とを切り替えることができる。 On the other hand, in the case of a big hit (when the degree of expectation is high), similarly, the lighting mode will be the lighting mode corresponding to the set value and will not change, or the lighting mode will change from the lighting mode corresponding to the set value to the lighting mode corresponding to the expectation of the performance. It is good also as the aspect which changes with. In addition, after the end of the special figure variation display game, the predetermined light emitting unit may be returned from the light emitting mode corresponding to the degree of expectation to the light emitting mode (initial color) corresponding to the set value. In this way, during the execution period (for example, during the execution of the special figure variation display game) in which the setting suggestion effect can be executed, the set value is set according to the degree of expectation that the result of the special figure variation display game will be a big hit (special result) It is possible to switch between a corresponding light emission mode (setting suggesting effect) and a light emission mode corresponding to the degree of expectation of the effect (expectation degree notification effect for notifying the degree of expectation).

従って、大当りの期待度が高い場合において、設定示唆演出から期待度報知演出に変更して大当りの期待度を報知すれば、遊技を盛り上げることができ遊技の興趣が向上する。逆に、期待度が低い場合において、期待度報知演出から設定示唆演出に変更すれば、遊技者に期待を持たせることができ、遊技の興趣が向上するとともに遊技機の稼働が向上する可能性がある。 Therefore, when the expectation of the big win is high, if the expectation of the big win is notified by changing the setting suggestion performance to the expectation report performance, the game can be livened up and the interest of the game is improved. Conversely, when the expectation level is low, if the expectation level notification effect is changed to the setting suggestion effect, it is possible to make the player have expectations, improve the interest in the game, and improve the operation of the gaming machine. There is

さらに、大当りの場合(期待度が高い場合)において、表示装置41上の演出に注視させ易くするように、所定の発光部の発光態様を高設定値で昇格し難いようにする、具体的には、図58等の昇格抽選の表の設定1~6の選択される割合が逆転する態様(例えば設定1~3までと設定4~6までとの選択される割合が逆転する態様)にして、高設定時の所定の発光部の発光態様を遊技者にとって興味のないものにしてもよい。このように、所定の発光部の発光態様を高設定値で昇格し難いようにすることができる。その結果、表示装置41上の期待度の高い演出と、所定の発光部の期待度の低い発光態様とで、過度に期待感を煽ることなくバランスよく遊技者に期待感を煽ることができるとともに、表示装置41上の演出と所定の発光部の発光態様とが対応していないことにより意外性のある演出となり、興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the case of a big hit (when the degree of expectation is high), the light emission mode of the predetermined light emission part is made difficult to be promoted at a high set value so as to make it easier to pay attention to the performance on the display device 41. Specifically, is a mode in which the ratios of settings 1 to 6 selected in the promotion lottery table such as FIG. , the lighting mode of the predetermined light emitting unit at the high setting may be made uninteresting to the player. In this way, it is possible to make it difficult to raise the light emission mode of a predetermined light emission unit at a high set value. As a result, it is possible to arouse the player's expectations in a well-balanced manner without excessively arousing expectations between the performance with high expectations on the display device 41 and the light emission mode with low expectations of the predetermined light emitting part. Since the presentation on the display device 41 does not correspond to the light emission mode of the predetermined light emitting section, the presentation is unexpected and the entertainment can be improved.

また、その他の場合(当落報知時や大当り開始時等の遊技者が表示装置41に注視する場合)において、所定の発光部を一旦演出に基づいた発光態様にして、表示装置41に注視しなくなる状態(状況)になることで設定値に基づいた割合の発光態様に戻してもよい。さらに、表示装置41で注視される演出が行われている場合でも、当該演出に関わらず設定値に基づいた割合の発光態様としてもよい。加えて、一旦期待度の低い発光態様(色)にしてから、演出に基づいた発光態様に変化させるようにしてもよい。 In addition, in other cases (when the player gazes at the display device 41 at the time of notification of winning or at the start of a big win, etc.), the predetermined light-emitting portion is once set to the light-emitting mode based on the performance, and the player stops looking at the display device 41. By entering a state (situation), the light emission mode may be returned to the ratio based on the set value. Furthermore, even when the display device 41 is performing an effect that attracts attention, the light emission mode may be set to a ratio based on the set value regardless of the effect. In addition, the light emission mode (color) having a low degree of expectation may be set once, and then the light emission mode may be changed to the light emission mode based on the presentation.

〔ホール・遊技者設定モード処理〕
次に、図65を参照して、上述したメイン処理(図36)におけるホール・遊技者設定モード処理(B0011)の詳細について説明する。図65は、演出制御装置300によって実行される第4実施形態に係るホール・遊技者設定モード処理の手順を示すフローチャートである。
[Hall/player setting mode processing]
Next, with reference to FIG. 65, details of the hole/player setting mode process (B0011) in the above-described main process (FIG. 36) will be described. FIG. 65 is a flow chart showing the procedure of hole/player setting mode processing according to the fourth embodiment executed by the effect control device 300. As shown in FIG.

ホール・遊技者設定モード処理によって、ホール(遊技店)の責任者等が遊技機10の各種設定を行えるホール設定モード、又は、遊技者が遊技機10の各種設定を行える遊技者設定モードを起動させることができる。 Hall/player setting mode processing activates a hall setting mode in which a person in charge of a hall (game parlor) can make various settings of the gaming machine 10, or a player setting mode in which a player can make various settings of the gaming machine 10. can be made

演出制御装置300は、まず、ホール設定モード中であるか否か判定する(B4601)。後述のホール設定モード中フラグが設定されている場合に、ホール設定モード中であると判定できる。ホール設定モード中である場合に(B4601の結果が「Y」)、B4606-B4616の処理を行って、ホール(遊技店)の責任者等による演出ボタン25(演出ボタンスイッチ25a、タッチパネル25b)の操作に基づいて、各種設定や各種調整を行う。 Effect control device 300 first determines whether or not it is in the hole setting mode (B4601). It can be determined that the hole setting mode is in progress when a hole setting mode flag, which will be described later, is set. When the hole setting mode is in progress (the result of B4601 is "Y"), the processing of B4606-B4616 is performed, and the production button 25 (production button switch 25a, touch panel 25b) is pressed by the person in charge of the hall (game shop). Various settings and adjustments are made based on the operation.

演出制御装置300は、ホール設定モード中でない場合に(B4601の結果が「N」)、遊技者設定モード中であるか否か判定する(B4602)。後述の遊技者設定モード中フラグが設定されている場合に、遊技者設定モード中であると判定できる。遊技者設定モード中である場合に(B4602の結果が「Y」)、B4620-B2425の処理を行って、遊技者による演出ボタン25の操作に基づいて各種設定や各種調整を行う。 If the effect control device 300 is not in the hall setting mode (the result of B4601 is "N"), it is determined whether or not it is in the player setting mode (B4602). When a player setting mode in-progress flag, which will be described later, is set, it can be determined that the player is in the player setting mode. If it is in the player setting mode (the result of B4602 is "Y"), the processing of B4620-B2425 is performed, and various settings and adjustments are made based on the operation of the effect button 25 by the player.

演出制御装置300は、遊技者設定モード中でない場合に(B4602の結果が「N」)、ホール設定モード開始条件が成立したか否か判定する(B4603)。例えば、客待ち中に、ホール設定モードに入るための演出ボタン25の操作が操作信号として演出ボタン入力処理(B0010)で検出された場合などに、ホール設定モード開始条件が成立したと判定できる。なお、客待ち中とは、例えば、表示装置41に客待ち用の映像(客待ちデモ)が表示されるような状態である。ホール設定モード開始条件が成立していない場合に(B4603の結果が「N」)、B4617の処理を実行する。 When the effect control device 300 is not in the player setting mode (the result of B4602 is "N"), it is determined whether or not the hole setting mode start condition is established (B4603). For example, when the operation of the performance button 25 for entering the hall setting mode is detected as an operation signal in the performance button input process (B0010) while waiting for customers, it can be determined that the hole setting mode start condition is met. Note that "waiting for customers" means, for example, a state in which a video for waiting customers (customer waiting demo) is displayed on the display device 41 . If the hole setting mode start condition is not met (the result of B4603 is "N"), the process of B4617 is executed.

演出制御装置300は、ホール設定モード開始条件が成立した場合に(B4603の結果が「Y」)、ホール設定モードにおける表示装置41に対する画面描画(ホール設定画面の描画)を開始するための画面描画開始設定を行う(B4604)。そして、ホール設定モード中フラグを設定する(B4605)。 When the hole setting mode start condition is satisfied (the result of B4603 is "Y"), the effect control device 300 performs screen drawing for starting screen drawing (drawing of the hole setting screen) for the display device 41 in the hole setting mode. Start setting is performed (B4604). Then, the hole setting mode flag is set (B4605).

次に、演出制御装置300は、ホールの責任者等による演出ボタン25の操作に基づいて、上スピーカ19a及び下スピーカ19bの音量を調整するホール音量調整処理(B4606)、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの輝度(明るさ)や発光色を調整するホールLED調整処理(B4607)、表示装置41の表示部(液晶ディスプレイ等)の輝度を調整する液晶輝度調整処理(B4608)、省電力の設定を行う省電力設定処理(B4609)を実行する。次に、演出制御装置300は、ロゴ役物の発光色等を設定するロゴカラー設定処理を実行する(B4610)。 Next, the production control device 300 is based on the operation of the production button 25 by the person in charge of the hall, etc., the hall volume adjustment process (B4606) for adjusting the volume of the upper speaker 19a and the lower speaker 19b, the frame decoration device 18 and the board Hall LED adjustment processing (B4607) for adjusting the brightness (brightness) and emission color of the LEDs of the decoration device 46, liquid crystal brightness adjustment processing (B4608) for adjusting the brightness of the display unit (liquid crystal display, etc.) of the display device 41, saving Power saving setting processing (B4609) for setting power is executed. Next, the effect control device 300 executes a logo color setting process for setting the luminescent color of the logo accessory (B4610).

続いて、設定確定操作入力があったか否か判定する(B4611)。演出ボタン25の設定確定操作による操作信号が演出ボタン入力処理(B0010)で検出された場合に、設定確定操作入力があったと判定できる。設定確定操作入力がない場合に(B4611の結果が「N」)、ホール・遊技者設定モード処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether or not there is a setting confirming operation input (B4611). When the operation signal by the setting confirmation operation of the production button 25 is detected in the production button input process (B0010), it can be determined that the setting confirmation operation input has been performed. If there is no setting confirmation operation input (the result of B4611 is "N"), the hole/player setting mode processing is terminated.

そして、演出制御装置300は、設定確定操作入力があった場合に(B4611の結果が「Y」)、工場出荷時の設定で確定したか否か判定する(B4612)。設定確定操作以外に演出ボタン25の操作がなかった場合に、工場出荷時の設定で確定したと判定できる。工場出荷時の設定で確定しなかった場合に(B4612の結果が「N」)、B4614の処理に進む。工場出荷時の設定で確定した場合に(B4612の結果が「Y」)、工場出荷時の設定で各種設定や各種調整を行う工場出荷時設定処理を実行する(B4613)。工場出荷時の設定は、ROM321等のメモリに記憶されているデフォルトの設定である。次に、B4606-B4610やB4613で決定された音量や各種輝度などのホール設定データ(又はホール調整データ)をバックアップメモリ(例えばFeRAM323)に書き込む(B4614)。 Then, when there is a setting confirmation operation input (the result of B4611 is "Y"), the effect control device 300 determines whether or not the factory setting has been confirmed (B4612). When there is no operation of the effect button 25 other than the setting confirmation operation, it can be determined that the setting at the time of shipment from the factory has been confirmed. If the factory settings have not been determined (the result of B4612 is "N"), the process proceeds to B4614. If the factory shipment settings are determined (the result of B4612 is "Y"), the factory shipment settings are executed to perform various settings and adjustments (B4613). Factory settings are default settings stored in a memory such as the ROM 321 . Next, the hall setting data (or hall adjustment data) such as the volume and various luminances determined in B4606-B4610 and B4613 are written in the backup memory (eg, FeRAM 323) (B4614).

次に、演出制御装置300は、ホール設定モードにおける表示装置41に対する画面描画を終了するための画面描画終了設定を行う(B4615)。そして、ホール設定モード中フラグをクリアする(B4616)。 Next, the effect control device 300 performs screen drawing end setting for ending screen drawing for the display device 41 in the hole setting mode (B4615). Then, the hole setting mode flag is cleared (B4616).

演出制御装置300は、ホール設定モード開始条件が成立していない場合に(B4603の結果が「N」)、遊技者設定モード開始条件が成立したか否か判定する(B4617)。客待ち中において、遊技者設定モードに入るための演出ボタン25の操作が操作信号として演出ボタン入力処理(B0010)で検出された場合などに、遊技者設定モード開始条件が成立したと判定できる。遊技者設定モード開始条件が成立していない場合に(B4617の結果が「N」)、ホール・遊技者設定モード処理を終了する。 Effect control device 300 determines whether or not the player setting mode starting condition is satisfied when the hole setting mode starting condition is not satisfied (the result of B4603 is "N") (B4617). When the operation of the effect button 25 for entering the player setting mode is detected as an operation signal in the effect button input process (B0010) during customer waiting, it can be determined that the player setting mode start condition is established. If the player setting mode start condition is not met (the result of B4617 is "N"), the hole/player setting mode processing is terminated.

演出制御装置300は、遊技者設定モード開始条件が成立した場合に(B4617の結果が「Y」)、遊技者設定モードにおける表示装置41に対する画面描画を開始するための画面描画開始設定を行う(B4618)。そして、遊技者設定モード中フラグを設定する(B4619)。 When the player setting mode start condition is satisfied (the result of B4617 is "Y"), the effect control device 300 performs screen drawing start setting for starting screen drawing on the display device 41 in the player setting mode ( B4618). Then, the player setting mode flag is set (B4619).

次に、演出制御装置300は、遊技者による演出ボタン25の操作に基づいて、上スピーカ10a及び下スピーカ10bの音量を調整する遊技者音量調整処理(B4620)と、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの輝度(明るさ)を調整する遊技者LED調整処理(B4621)を実行する。 Next, the effect control device 300, based on the operation of the effect button 25 by the player, player volume adjustment processing (B4620) to adjust the volume of the upper speaker 10a and the lower speaker 10b, frame decoration device 18 and board decoration A player LED adjustment process (B4621) for adjusting the luminance (brightness) of the LED of the device 46 is executed.

続いて、演出制御装置300は、遊技者による演出ボタン25等の操作に基づいて演出をカスタマイズ(個別設定)する演出カスタマイズ処理を実行する(B4622)。そして、設定確定操作入力があったか否か判定する(B4623)。設定確定操作入力がない場合に(B4623の結果が「N」)、ホール・遊技者設定モード処理を終了する。設定確定操作入力があった場合に(B4623の結果が「Y」)、遊技者設定モードにおける表示装置41に対する画面描画を終了するための画面描画終了設定を行う(B4624)。そして、遊技者設定モード中フラグをクリアする(B4625)。なお、B4620-B4622で決定された音量や輝度などの遊技者設定データ(又は遊技者調整データ)は、消えてもよいため、バックアップメモリに書き込まない。 Subsequently, the effect control device 300 executes effect customization processing for customizing (individual setting) the effect based on the operation of the effect button 25 or the like by the player (B4622). Then, it is determined whether or not there is a setting confirming operation input (B4623). If there is no setting confirmation operation input (the result of B4623 is "N"), the hole/player setting mode processing is terminated. When there is a setting confirmation operation input (result of B4623 is "Y"), screen drawing end setting is performed to end screen drawing on the display device 41 in the player setting mode (B4624). Then, the player setting mode flag is cleared (B4625). Note that player setting data (or player adjustment data) such as volume and brightness determined in B4620-B4622 are not written to the backup memory because they may disappear.

〔ホール設定モードの表示画面例〕
図66Aは、第4実施形態において、ホール設定モードになっているときの表示装置41の表示画面の一例を示す図である。
[Example of display screen in hall setting mode]
FIG. 66A is a diagram showing an example of the display screen of the display device 41 in the hole setting mode in the fourth embodiment.

演出制御装置300は、ホール設定モード開始条件が成立することで(B4603の結果が「Y」)、ホール設定モードにおける画面描画を開始し(B4604)、図66Aに示すように、表示画面に音量設定窓711、発光色設定窓712、及び輝度設定窓713を表示する。音量設定窓711はホール音量調整処理(B4606)に用いられる表示であり、輝度設定窓713はホールLED調整処理(B4607)や液晶輝度調整処理(B4608)に用いられる表示である。発光色設定窓712は、ホールLED調整処理(B4607)に用いられる表示であり、上述したように所定の発光部で抽選テーブルに応じて行われる設定示唆演出を、ホール設定で選択したホール発光色に切り替えるための表示である。上述したようにこれらの音量設定窓711、発光色設定窓712、及び輝度設定窓713の操作は、ホールの責任者等による演出ボタン25の操作(タッチパネル25bの操作を含む)に基づいて行われる。 Effect control device 300 is that the hole setting mode start condition is satisfied (the result of B4603 is "Y"), starts the screen drawing in the hole setting mode (B4604), as shown in Figure 66A, the volume on the display screen A setting window 711, an emission color setting window 712, and a brightness setting window 713 are displayed. A volume setting window 711 is a display used for hall volume adjustment processing (B4606), and a brightness setting window 713 is a display used for hall LED adjustment processing (B4607) and liquid crystal brightness adjustment processing (B4608). The emission color setting window 712 is a display used in the hall LED adjustment process (B4607). This is a display for switching to . As described above, the operation of the volume setting window 711, the emission color setting window 712, and the brightness setting window 713 is performed based on the operation of the effect button 25 (including the operation of the touch panel 25b) by the person in charge of the hall or the like. .

発光色設定窓712で何れかの色がホール発光色として選択されることによって、ホール発光色を優先して所定の発光部に表示することができる。したがって、例えば高設定であることを示唆する赤や虹(特定の発光色)にホール発光色を設定しておくことによって、イベント等において高設定の台が豊富に並んでいるようにみせることができる。このように、発光色設定窓712とホールLED調整処理は、所定の発光部の発光態様に関する設定を、遊技者によって設定不能であるとともにホールの責任者等によってのみ設定可能な第2設定手段として機能する。なお、ホール設定モード中は、飾り特別図柄(識別情報)や保留表示部630、保留表示633、保留消化領域640、特図変動中保留表示643といった遊技に関係ある表示を非表示にしてもよい。ホール設定モードは遊技中に行われるものではないため、不必要なものを除外することで、ホール設定モードに係る表示を見易くすることができるとともに、処理負担の軽減を図ることができる。なお、遊技に関係ある表示を非表示にする場合に、飾り縮小図柄(小図柄)616のみを表示させるようにしてもよい。 By selecting one of the colors as the hole emission color in the emission color setting window 712, the hole emission color can be preferentially displayed on the predetermined light emitting portion. Therefore, for example, by setting the hole emission color to red or rainbow (specific emission color) that suggests high setting, it is possible to make it look like there are plenty of high setting platforms at events etc. can. In this way, the light emission color setting window 712 and the hall LED adjustment process serve as second setting means that cannot be set by the player and can only be set by the person in charge of the hall, etc. Function. It should be noted that, during the hole setting mode, display related to the game such as decorative special symbols (identification information), pending display portion 630, pending display 633, pending digestion area 640, special figure fluctuation pending display 643 may be hidden. . Since the hole setting mode is not performed during the game, by excluding unnecessary items, the display related to the hole setting mode can be made easier to see, and the processing load can be reduced. Incidentally, when the display related to the game is hidden, only the decorative reduced pattern (small pattern) 616 may be displayed.

また、設定示唆演出は、抽選テーブルに応じて行われるものよりもホール発光色が優先して表示されるようにしたが、客待ち中のみ優先して表示されるようにして、実際の遊技中はホール発光色よりも抽選テーブルに応じて行われる設定示唆演出を優先することができる。したがって、遊技者は、実際に遊技することによって遊技中の遊技機10の設定をより詳細に推定することができる。 In addition, the setting suggestion effect was made to display the hall emission color with priority over the one performed according to the lottery table, but it was made to be displayed with priority only while waiting for customers, and during the actual game can give priority to the setting suggestion effect performed according to the lottery table over the hall emission color. Therefore, the player can estimate in more detail the settings of the gaming machine 10 during the game by actually playing the game.

〔遊技者設定モードの表示画面例〕
図66Bは、第4実施形態において、遊技者設定モードになっているときの表示装置41の表示画面の別の一例を示す図である。
[Example of display screen in player setting mode]
FIG. 66B is a diagram showing another example of the display screen of the display device 41 in the player setting mode in the fourth embodiment.

演出制御装置300は、遊技者設定モード開始条件が成立することで(B4617の結果が「Y」)、遊技者設定モードにおける画面描画を開始し(B4618)、図66Bに示すように、表示画面に音量設定窓711及び輝度設定窓713とともに発光有無設定窓714を表示する。音量設定窓711、輝度設定窓713、及び発光有無設定窓714の操作は、遊技者による演出ボタン25の操作に基づいて行われる(B4620、B4621)。遊技者設定モードにおいて、音量設定窓711は遊技者音量調整処理(B4620)に用いられる表示であり、輝度設定窓713及び発光有無設定窓714は遊技者LED調整処理(B4621)に用いられる表示である。 When the player setting mode start condition is satisfied (the result of B4617 is "Y"), the effect control device 300 starts screen drawing in the player setting mode (B4618), and as shown in FIG. 66B, the display screen , a volume setting window 711 and a brightness setting window 713 as well as a light emission setting window 714 are displayed. The operation of the volume setting window 711, the brightness setting window 713, and the light emission setting window 714 is performed based on the operation of the effect button 25 by the player (B4620, B4621). In the player setting mode, the volume setting window 711 is a display used for player volume adjustment processing (B4620), and the brightness setting window 713 and light emission setting window 714 are displays used for player LED adjustment processing (B4621). be.

発光有無設定窓714によって、所定の発光部の発光を行うか否かを選択でき、例えば遊技者が発光なしを選択することによって、所定の発光部の設定示唆演出に係る発光を行わないようにできる。このように、発光有無設定窓714と遊技者LED調整処理は、所定の発光部の発光態様に関する設定を遊技者によって設定可能な第1設定手段として機能する。なお、遊技中において、所定の発光部の発光態様(色)は、前述のように設定値に応じて制御(図55-図62)されるため、ホール設定モードと異なり、遊技者設定モードでは発光色設定窓712は表示されない。 A light emission setting window 714 allows selection of whether or not to emit light from a predetermined light emitting unit. For example, when the player selects no light emission, the predetermined light emitting unit does not emit light according to the setting suggestion effect. can. In this way, the light emission setting window 714 and the player's LED adjustment process function as first setting means that allows the player to set the light emission mode of the predetermined light emitting unit. During the game, the light emission mode (color) of the predetermined light emitting unit is controlled according to the set value as described above (FIGS. 55 to 62). Therefore, unlike the hole setting mode, in the player setting mode The emission color setting window 712 is not displayed.

なお、遊技者設定モードでは、所定の発光部の発光の有無のみを選択できるようにしたが、所定の発光部の発光態様(色)等を含む演出装置の演出態様を設定値に応じてどの範囲で表示できるかを設定可能にしてもよいし、ホール設定モードと同様に発光色設定窓712によって演出装置の所定の発光部の演出態様(色)を設定可能にしてもよい。演出装置の演出態様は、演出制御装置300の設定値に依存した制御(図44、図55-図62)によって行われる演出態様であり、例えば照明部材の発光態様、内部役物44a、44bや外部役物95aの動作態様、表示装置41の表示画面への演出態様等である。また、演出装置の演出態様が、遊技者によってどの範囲で表示可能になるように設定されたかや、又は設定値に依存した設定示唆演出が行われているか否かを、遊技者設定モード等で確認可能にしてもよい。 In the player setting mode, only the presence or absence of light emission of the predetermined light emitting unit can be selected. It may be possible to set whether or not it is possible to display within a range, or it may be possible to set the effect mode (color) of a predetermined light emitting part of the effect device through the light emission color setting window 712 as in the hall setting mode. The production mode of the production device is a production mode performed by control (FIGS. 44, 55 to 62) depending on the set value of the production control device 300. These include the operation mode of the external accessory 95a, the presentation mode on the display screen of the display device 41, and the like. In addition, in the player setting mode, etc., it is possible to determine to what extent the effect mode of the effect device can be displayed by the player, or whether or not setting suggestion effect depending on the set value is being performed. It may be made verifiable.

また、演出制御装置300は、磁石不正監視処理(A1315)や、電波不正監視処理(A1316)等による不正が検出された場合には、設定示唆演出を行わないようにしてもよく、設定示唆演出における昇格抽選色等をリセットしてデフォルトの色(例えば白)で表示してもよい。 In addition, the effect control device 300 may not perform the setting suggestion effect when fraud is detected by the magnet fraud monitoring process (A1315), the radio wave fraud monitoring process (A1316), or the like. You may reset the promotion lottery color etc. in , and display with a default color (for example, white).

〔客待ちデモ設定処理〕
また、単発系コマンド処理(図39)における客待ちデモ設定処理時(B1308)に、設定示唆演出の発光態様ではなく、ホール設定モード(発光色設定窓712とホールLED調整処理)で設定されたホール発光色で所定の発光部を発光させる。図67は、第4実施形態に係る客待ちデモ設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Customer waiting demo setting process]
Also, during the customer waiting demonstration setting process (B1308) in the single-shot command process (FIG. 39), it was set in the hall setting mode (luminous color setting window 712 and hall LED adjustment process) instead of the lighting mode of setting suggestion effect A predetermined light-emitting portion is caused to emit light in the hole emission color. FIG. 67 is a flow chart showing the procedure of customer waiting demonstration setting processing according to the fourth embodiment.

演出制御装置300は、まず、受信した設定値が正常なコマンドであるか否かを判定する(B4701)。正常なコマンドでない場合に(B4701の結果が「N」)、客待ちデモ設定処理を終了する。正常なコマンドである場合に(B4701の結果が「Y」)、演出制御装置300はホール設定モードで設定されたホール設定の発光態様(ホール発光色)に所定の発光部の発光態様(色)を設定する(B4702)。そして、客待ちデモ開始設定を行い(B4703)、客待ちデモ設定処理を終了する。 Effect control device 300 first determines whether or not the received setting value is a normal command (B4701). If the command is not normal (the result of B4701 is "N"), the customer waiting demo setting process is terminated. If it is a normal command (the result of B4701 is "Y"), the effect control device 300 changes the light emission mode (hole light emission color) of the hall setting set in the hall setting mode to the light emission mode (color) of the predetermined light emitting unit. is set (B4702). Then, the customer waiting demonstration start setting is performed (B4703), and the customer waiting demonstration setting processing ends.

このように、客待ち中(客待ちデモ中)において、設定示唆演出の発光態様(色)ではなく、ホール設定モードで設定された発光態様(ホール発光色)が優先的に使用される。従って、特定の発光態様(特定の色=赤や虹等)に発光態様(ホール発光色)を設定しておくことによって、イベント等において高設定の台が豊富に並んでいるようにみせることができる。また、客待ち中では、設定示唆演出の発光態様(色)が所定の発光部に表示されず、遊技者が遊技して設定示唆演出の発光態様(色)を確認しようとするため、遊技機10の稼働が向上する可能性がある。 In this way, during the customer waiting (during the customer waiting demonstration), the lighting mode (hall lighting color) set in the hall setting mode is preferentially used instead of the lighting mode (color) of the setting suggestion effect. Therefore, by setting the light emission mode (hole light emission color) to a specific light emission mode (specific color = red, rainbow, etc.), it is possible to make it look like there are many high-setting stands lined up at events, etc. can. In addition, while waiting for a customer, the light emission mode (color) of the setting suggestion effect is not displayed in the predetermined light emitting unit, and the player tries to confirm the light emission mode (color) of the setting suggestion effect by playing the game. 10 could improve performance.

なお、遊技者設定モードにおいて発光態様(色)が設定される場合には、客待ち中(客待ちデモ中)において、遊技者設定モードで設定された発光態様(色)が優先的に使用される構成も可能である。 When the light emission mode (color) is set in the player setting mode, the light emission mode (color) set in the player setting mode is preferentially used during the customer waiting (during the customer waiting demonstration). A configuration is also possible.

以上の第4実施形態において、演出装置(所定の発光部)の発光態様として、主に、色が設定値に依存して制御される例を示したが、演出装置の発光態様として、輝度(明るさ)や、点灯或は消灯させる又は点滅させることが含まれ、点滅させる場合には点滅周期なども含まれる。また、演出装置が可動体であれば、演出装置の動作態様も、発光態様と同様に、設定値に依存して制御されてよい。 In the above-described fourth embodiment, as the light emission mode of the effect device (predetermined light emitting unit), an example in which the color is mainly controlled depending on the set value has been shown. brightness), lighting, extinguishing, or blinking, and in the case of blinking, the blinking cycle. Moreover, if the effect device is a movable body, the operation mode of the effect device may be controlled depending on the set value, similarly to the light emission mode.

[第4実施形態の作用・効果]
第4実施形態に係る遊技機10は、所定の演出を実行可能な演出装置(例えば、所定の発光部)と、演出装置を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備える。遊技機10は、遊技に関する設定に応じた設定値を変更可能な設定変更手段(設定変更装置42(設定キースイッチ93及び設定値変更スイッチ102))を備える。演出制御手段は、設定値に応じて演出装置の演出態様を変化させることによって、設定値を示唆し得る設定示唆演出を実行可能である。
[Functions and effects of the fourth embodiment]
The gaming machine 10 according to the fourth embodiment includes an effect device (for example, a predetermined light emitting unit) capable of executing a predetermined effect, and effect control means (effect control device 300) for controlling the effect device. The gaming machine 10 includes setting change means (setting change device 42 (setting key switch 93 and setting value change switch 102)) capable of changing setting values according to game-related settings. The effect control means can execute a setting suggestion effect that can suggest the set value by changing the effect mode of the effect device according to the set value.

このような遊技機10によれば、遊技する前又は遊技中に遊技機10の設定を遊技者が当該遊技機10の状態のみから推定することができるようになり、設定値の示唆を適切に実行することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、このように遊技機10の設定を遊技者が当該遊技機10のみから推定できるので、ホール営業において遊技機10の周辺に設定値を暗に示唆する設定示唆札(例えば設定4を示唆するサメ札、設定5を示唆するエビ札、設定6を示唆する鮟鱇札)を設置する必要がなくなり、遊技機10の周辺の空間を広く確保して見栄えを良くできるとともに、ホールの責任者等の負担を軽減することができる。 According to such a gaming machine 10, the player can estimate the setting of the gaming machine 10 only from the state of the gaming machine 10 before or during the game, and the setting value can be appropriately suggested. Since it can be executed, the amusement of the game can be improved. In addition, since the player can estimate the setting of the gaming machine 10 only from the gaming machine 10 in this way, a setting suggestion tag that implicitly suggests a setting value (for example, setting 4) is placed around the gaming machine 10 in hall sales. A shark card, a shrimp card suggesting the setting 5, and a monkfish card suggesting the setting 6) are not required, and the space around the game machine 10 can be secured widely to improve the appearance, and at the same time, the person in charge of the hall, etc. The burden can be reduced.

第4実施形態に係る遊技機10の演出制御手段(演出制御装置300)は、演出装置の演出態様に関する設定を遊技者によって設定可能な第1設定手段(発光有無設定窓714、遊技者LED調整処理)と、演出装置の演出態様に関する設定を遊技者によって設定不能な第2設定手段(発光色設定窓712、ホールLED調整処理)と、を備える。演出制御手段は、設定示唆演出の演出態様を設定値又は第2設定手段によって変更可能である。このような遊技機10によれば、ホールの責任者等は、第2設定手段等によって、演出装置での設定示唆演出の演出態様として、高設定であることを示唆する演出態様(例えば、赤や虹等のホール発光色)を設定しておくことによって、遊技機10の見栄えを思い通りにでき、イベント等において高設定の台が豊富に並んでいるようにみせることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者にとっても遊技者の好みに合う演出態様を設定できるため興趣を向上させることができる。その結果、ホール側と遊技者側との両方の設定に対するニーズを加味した演出態様を実行可能となる。 The effect control means (effect control device 300) of the gaming machine 10 according to the fourth embodiment is a first setting means (light emission setting window 714, player LED adjustment processing), and a second setting means (light emission color setting window 712, hall LED adjustment processing) in which the player cannot set the setting related to the effect mode of the effect device. The effect control means can change the effect mode of the setting suggestion effect by the set value or the second setting means. According to the gaming machine 10 as described above, the person in charge of the hall or the like uses the second setting means or the like to set the effect mode of the setting suggestion effect in the effect device to suggest a high setting (for example, red By setting the hole emission color such as the color of the hall and the rainbow, the appearance of the game machine 10 can be made as desired, and it is possible to make it appear that high-setting machines are lined up abundantly at an event, etc. can be improved. In addition, since the player can set an effect mode that matches the player's taste, the interest of the player can be improved. As a result, it is possible to execute an effect mode that takes into account the needs of both the hall side and the player side.

第4実施形態に係る遊技機10は、設定示唆演出を実行可能な実行期間において、ゲーム(例えば特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果となる期待度に応じて、設定示唆演出と当該期待度を報知する期待度報知演出とを切り替え可能とした。従って、特別結果となる期待度が高い場合において、設定示唆演出から期待度報知演出に変更して特別結果となる期待度を報知すれば、遊技を盛り上げることができ遊技の興趣が向上する。逆に、期待度が低い場合において、期待度報知演出から設定示唆演出に変更すれば、遊技者に期待を持たせることができ、遊技の興趣が向上するとともに遊技機の稼働が向上する可能性がある。 The gaming machine 10 according to the fourth embodiment, in the execution period in which the setting suggestion effect can be executed, according to the degree of expectation that the result of the game (for example, the special figure fluctuation display game) will be a special result, the setting suggestion effect and the expectation It is possible to switch between the expectation degree notification effect that notifies the degree. Therefore, when the degree of expectation for the special result is high, if the setting suggestion performance is changed to the expectation degree notification performance and the expectation degree for the special result is notified, the game can be livened up and the interest of the game is improved. Conversely, when the expectation level is low, if the expectation level notification effect is changed to the setting suggestion effect, it is possible to make the player have expectations, improve the interest in the game, and improve the operation of the gaming machine. There is

[第5実施形態]
図68から図69Bを参照して、第5実施形態について説明する。なお、以下で述べる以外の構成は、第1実施形態から第4実施形態までの実施形態と同様でよい。
[Fifth embodiment]
A fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 68 to 69B. Configurations other than those described below may be the same as those of the first to fourth embodiments.

〔保留消化領域の始動記憶が変化するときの画面遷移例〕
図68は、第5実施形態において、表示装置41の表示画面を時系列で示した画面遷移図であり、保留消化領域640の特図変動中保留表示643が保留変化するときの遊技全体の画面遷移の一例である。なお、特図変動中保留表示643の保留変化(消化中保留変化)の抽選は、例えば、変動演出設定処理(図44)の予告抽選(B2006又はB2009)にて行ってよい。
[Screen transition example when the starting memory of the pending digestion area changes]
FIG. 68 is a screen transition diagram showing the display screen of the display device 41 in chronological order in the fifth embodiment. This is an example of transition. In addition, the lottery of the pending change of the special figure variable pending display 643 (digesting pending change) may be performed, for example, by the advance notice lottery (B2006 or B2009) of the variable effect setting process (FIG. 44).

図68の(あ)は、飾り特図変動表示ゲームが開始される前の表示装置41の表示画面である。 (A) of FIG. 68 is a display screen of the display device 41 before the decoration special figure variation display game is started.

表示装置41の表示画面の中央には、複数の変動表示領域610(左領域610A、右領域610B、中領域610C)が設けられ、左領域610Aには飾り第1図柄Aが、右領域610Bには飾り第1図柄Bが、中領域610Cには飾り第1図柄Cが、拡大表示され、「2,4,5」という図柄で停止表示されている。 A plurality of variable display areas 610 (left area 610A, right area 610B, middle area 610C) are provided in the center of the display screen of the display device 41, and the first decoration pattern A is provided in the left area 610A and the right area 610B. The decoration first pattern B is enlarged, and the decoration first pattern C is enlarged and displayed in the middle area 610C, and the symbols "2, 4, 5" are stopped and displayed.

表示画面の中央下部には、始動記憶表示領域として、保留消化領域640(特定表示部、変動中保留表示領域)と、保留表示部630と、が表示される。保留消化領域640及び保留表示部630は、変動表示領域610の変動表示よりも前面(上層のレイヤー)に優先して表示される。このような優先的な表示の設定は、例えば、演出表示編集処理にて実行されてよい(B0015) At the lower center of the display screen, a pending digestion area 640 (specific display area, variable pending display area) and a pending display area 630 are displayed as starting memory display areas. The pending digestion area 640 and the pending display portion 630 are preferentially displayed on the front (upper layer) than the variable display of the variable display area 610 . Setting of such preferential display may be executed, for example, in effect display editing processing (B0015).

保留消化領域640には、実行中(消化中)の特図変動表示ゲームに対応する特図変動中保留表示643(始動記憶表示、特図消化中保留表示)が表示される。また、保留消化領域640において、特図変動中保留表示643の背面(下層のレイヤー)には、特図変動中保留表示643の台座としての始動記憶表示背景640Aが低画質な状態で表示される。なお、図68から図69Bにおいて、始動記憶表示背景640Aの粗いハッチングは、始動記憶表示背景640Aが低画質な状態(第1表示態様)で表示されていることを示す。 In the pending digestion area 640, a special figure variation pending display 643 (start memory display, special figure digesting pending display) corresponding to the special figure variation display game being executed (digested) is displayed. In addition, in the pending digestion area 640, on the back (lower layer) of the special figure fluctuation pending display 643, the starting memory display background 640A as the pedestal of the special figure variable pending display 643 is displayed in a low image quality state. . In FIGS. 68 to 69B, rough hatching of the starting memory display background 640A indicates that the starting memory display background 640A is displayed in a low image quality state (first display mode).

ここで、低画質な状態(第1表示態様)は、省電力性能の向上やグラフィック処理負担の軽減を遊技者に対する視認性向上よりも優先した状態であり、例えば、通常の表示状態よりも画素数が低くなること(例えば921,600画素未満で表示されること)、明るさやコントラストやガンマや彩度等が抑えられること(例えば100段階で50未満や、-100から+100まで調整できる場合に±0未満で表示されること)、解像度が低いこと(例えば720p(1280×720)未満の解像度で表示されること)、1秒当たりのフレームレート(fps)が低くなること(例えば30fps未満)、又は高圧縮された画像が表示されることである。例えば、VDP312等の処理によって遊技機10内で元の高画質な始動記憶表示背景640Aの画像に低画質処理が施されることによって、高画質なものに代えて、表示装置41の表示画面に低画質な始動記憶表示背景640Aを表示可能になる。また、例えば、始動記憶表示背景640Aの低画質の画像と高画質(又は通常画質)の画像の両方を画像ROM325に記憶しておき、低画質の画像と高画質の画像を状況に応じて差し替えて使用することによって、始動記憶表示背景640Aが低画質(又は高画質)で表示される。 Here, the state of low image quality (first display mode) is a state in which improvement of power saving performance and reduction of graphic processing load are prioritized over improvement of visibility for the player. The number should be low (for example, displayed with less than 921,600 pixels), and the brightness, contrast, gamma, saturation, etc. should be suppressed (for example, less than 50 in 100 steps, or if it can be adjusted from -100 to +100) less than ±0), low resolution (e.g., less than 720p (1280 x 720) resolution), low frame rate per second (fps) (e.g., less than 30fps) , or that a highly compressed image is displayed. For example, by performing low image quality processing on the image of the original high image quality starting memory display background 640A in the game machine 10 by the processing of the VDP 312 or the like, the display screen of the display device 41 is displayed instead of the image of high image quality. It becomes possible to display a low-quality starting memory display background 640A. Also, for example, both a low image quality image and a high image quality (or normal image quality) image of the starting memory display background 640A are stored in the image ROM 325, and the low image quality image and the high image quality image are replaced depending on the situation. , the starting memory display background 640A is displayed in low quality (or high quality).

始動記憶表示背景640Aの上部には、始動記憶表示背景640Aと連動して変化する背景オブジェクト640Bが配置される。背景オブジェクト640Bは、例えば図68の(あ)に示すように左右端に配置される2つの双葉状の表示態様で表示される。背景オブジェクト640Bも、始動記憶表示背景640Aと同様に低画質な状態で表示される。また、背景オブジェクト640Bは、始動記憶表示背景640Aと同じ優先順位(同層のレイヤー)で、すなわち一体の態様で表示される。なお、始動記憶表示背景640Aと背景オブジェクト640Bは、例えば、変動演出設定処理(図44)のステップB2013において表示設定されてよい。また、背景オブジェクト640Bを始動記憶表示背景640Aの前面(上層のレイヤー)に優先して表示してもよい。加えて、逆に、始動記憶表示背景640Aを背景オブジェクト640Bの前面(上層のレイヤー)に優先して表示してもよい。 A background object 640B that changes in conjunction with the starting memory display background 640A is arranged above the starting memory display background 640A. The background object 640B is displayed, for example, in a two-leaf display mode arranged at the left and right ends as shown in FIG. 68(a). The background object 640B is also displayed in a low quality state like the starting memory display background 640A. Also, the background object 640B is displayed in the same priority (same layer) as the starting memory display background 640A, that is, in an integrated manner. Note that the starting memory display background 640A and the background object 640B may be set to be displayed in step B2013 of the variable effect setting process (FIG. 44), for example. Also, the background object 640B may be preferentially displayed in front (upper layer) of the starting memory display background 640A. In addition, conversely, the starting memory display background 640A may be preferentially displayed in front (upper layer) of the background object 640B.

保留表示部630には、未消化の始動記憶に対応する保留表示633(始動記憶表示、特図保留表示)が4個まで表示され、図68の(あ)では、保留表示633は保留表示部630に3個表示されている。保留表示633は、始動記憶表示背景640Aの一部に重ねて配置され、始動記憶表示背景640Aの前面に表示される。このように、演出制御装置300は、保留表示633を保留表示部630に表示し、特図変動中保留表示643を保留消化領域640に表示する制御を実行する始動記憶表示制御手段として機能する。演出制御装置300は、保留表示633と特図変動中保留表示643の表示設定を、例えば、保留シフト時には、変動演出設定処理(図44)のステップB2015において実行し、保留発生時には、単発系コマンド処理の特図1保留情報設定処理(B1310)又は特図2保留情報設定処理(B1312)で実行してよい。 In the pending display portion 630, up to four pending displays 633 (starting memory display, special figure pending display) corresponding to undigested starting memories are displayed. 3 are displayed in 630 . The pending display 633 is placed over a portion of the starting memory display background 640A and displayed in front of the starting memory display background 640A. In this way, the effect control device 300 displays the pending display 633 on the pending display portion 630, and functions as a starting memory display control means that executes control to display the special figure fluctuation pending display 643 on the pending digestion area 640. Production control device 300, the display setting of the pending display 633 and the special figure fluctuation pending display 643, for example, at the time of the holding shift, in step B2015 of the variable production setting process (FIG. 44) is executed, and at the time of the holding occurrence, a single-shot system command It may be executed in the special figure 1 reservation information setting process (B1310) or the special figure 2 reservation information setting process (B1312) of the process.

図68の(い)では、特図変動中保留表示643に対応して飾り特図変動表示ゲームが実行されているときの表示装置41の表示画面である。表示画面の複数の変動表示領域610では、飾り第1図柄A~Cが通常の変動態様で変動表示されている。なお、以下の図において、飾り第1図柄A~Cが通常の変動態様で変動表示されている場合には、変動表示されている飾り第1図柄A~Cを「↓」で示す。 FIG. 68(b) shows the display screen of the display device 41 when the decoration special figure variation display game is being executed in response to the special figure variation pending display 643 . In a plurality of variable display areas 610 on the display screen, the decorative first patterns A to C are displayed in a normal variable manner. In the following figures, when the decorative first patterns A to C are variably displayed in the normal variable mode, the variably displayed first decorative patterns A to C are indicated by "↓".

図68の(う)では、特図変動表示ゲームの実行中に所定の条件(例えば消化中保留変化や先読み予告等)の成立によって保留変化したときの表示装置41の表示画面である。ここでは、特図変動中保留表示643が保留変化するが、保留表示633が先読み予告演出として保留変化してもよい。消化中保留変化の場合には、例えば図68の(う)に示すように、特図変動中保留表示643は、保留変化することによって、通常の丸い表示態様から期待度の高いことを示唆する星状の表示態様になる。 FIG. 68(C) is a display screen of the display device 41 when a hold change occurs due to establishment of a predetermined condition (for example, hold change during digestion, pre-reading notice, etc.) during execution of the special figure variation display game. Here, the suspension display 643 during special figure fluctuation is suspended and changed, but the suspension display 633 may be suspended and changed as a pre-reading notice effect. In the case of a hold change during digestion, for example, as shown in FIG. 68 (C), the hold display 643 during a special figure fluctuation suggests that the degree of expectation is high from the normal round display mode by changing the hold It becomes a star-shaped display mode.

また、始動記憶表示背景640Aは、保留変化と同時に、低画質な状態から高画質な状態に表示が切り替えられる。なお、図68から図69Bにおいて、始動記憶表示背景640Aの細かいハッチングは、始動記憶表示背景640Aが高画質な状態で表示されていることを示す。始動記憶表示背景640Aと同様に、背景オブジェクト640Bも高画質な状態(第2表示態様)で表示される。背景オブジェクト640Bは、通常の双葉状の表示態様から期待度が高いことを示唆する花状の表示態様に変化する。なお、始動記憶表示背景640Aと背景オブジェクト640Bの画質や表示態様の変化は、予告として抽選された特図変動中保留表示643の保留変化(消化中保留変化)と同じタイミングで実行されるように、例えば、変動演出設定処理(図44)のステップB2013において表示設定されてよい。 In addition, the display of the starting memory display background 640A is switched from the low image quality state to the high image quality state at the same time as the pending change. In FIGS. 68 to 69B, fine hatching of the starting memory display background 640A indicates that the starting memory display background 640A is displayed in a high image quality state. Background object 640B is also displayed in a high image quality state (second display mode) in the same manner as starting memory display background 640A. The background object 640B changes from the normal two-leaf display to a flower-like display that suggests a high degree of expectation. In addition, the change in the image quality and display mode of the starting memory display background 640A and the background object 640B is performed at the same timing as the change in the hold change (change in digestion hold) of the special figure fluctuation hold display 643 drawn as a notice. For example, the display may be set in step B2013 of the variable effect setting process (FIG. 44).

ここで、高画質な状態(第2表示態様)は、遊技者に対する視認性向上を省電力性能の向上やグラフィック処理負担の軽減よりも優先した状態であり、例えば、通常の表示態様よりも画素数が高くなること(例えば921,600画素以上で表示されること)、明るさやコントラストやガンマや彩度等が強くなること(例えば100段階で50以上や、-100から+100まで調整できる場合に±0以上で表示されること)、解像度が高いこと(例えば720p(1280×720)以上の解像度で表示されること)、1秒当たりのフレームレート(fps)が高くなること(例えば30fps以上)、又は無圧縮の画像や圧縮率の小さい画像が表示されることである。 Here, the state of high image quality (second display mode) is a state in which improvement of visibility for the player is prioritized over improvement of power saving performance and reduction of graphic processing load. High number (for example, display with 921,600 pixels or more), intensity of brightness, contrast, gamma, saturation, etc. ±0 or more), high resolution (e.g. 720p (1280 x 720) or higher resolution), high frame rate (fps) per second (e.g. 30fps or higher) Alternatively, an uncompressed image or an image with a low compression ratio is displayed.

図68の(え)は、実行中の特図変動表示ゲームが終了して、変動表示領域610の停止結果(停止図柄)がはずれ結果態様(はずれ停止図柄)となる場合の表示装置41の表示画面である。変動表示領域610の飾り第1図柄A~Cには、はずれ停止図柄として「3,7,2」が停止表示される。また、特図変動中保留表示643が消化されて非表示になるとともに、始動記憶表示背景640A及び背景オブジェクト640Bが高画質な状態から低画質な状態に切り替えられて表示される。背景オブジェクト640Bは、花状の表示態様から双葉状の表示態様に戻る。特図変動表示ゲームの終了時の始動記憶表示背景640A及び背景オブジェクト640Bの表示設定は、例えば単発系コマンド処理の停止設定(B1331)の一環として、図柄種別(はずれ図柄又は大当り図柄)に基づいて実行してよい。その後、保留表示633の最も古い始動記憶が特図変動中保留表示643に移動して、次の特図変動表示ゲームが開始される。なお、始動記憶表示背景640A及び背景オブジェクト640Bが高画質な状態から低画質な状態に切り替えられるタイミングは、特図変動中保留表示643が消化されて非表示になるときに限らず、所定の演出が終了したときや、飾り第1図柄A~Cが停止表示されたとき、次の特図変動表示ゲームが開始されたとき等としてもよい。 (E) of FIG. 68 shows the display of the display device 41 when the special figure variation display game being executed is finished and the stop result (stop symbol) in the variation display area 610 becomes a losing result mode (loose stop symbol). is the screen. "3, 7, 2" are stop-displayed in the decoration first patterns A to C of the variable display area 610 as stop patterns. In addition, the special figure fluctuation pending display 643 is digested and hidden, and the starting memory display background 640A and the background object 640B are switched from a high image quality state to a low image quality state and displayed. The background object 640B returns from the flower-like display mode to the foliage-like display mode. The display settings of the starting memory display background 640A and the background object 640B at the end of the special figure fluctuation display game are, for example, as part of the stop setting (B1331) of the single-shot system command processing, based on the symbol type (loss symbol or jackpot symbol) can be executed. After that, the oldest starting memory of the pending display 633 moves to the special figure fluctuation pending display 643, and the next special figure fluctuation display game is started. In addition, the timing at which the starting memory display background 640A and the background object 640B are switched from a high image quality state to a low image quality state is not limited to when the special figure fluctuation pending display 643 is digested and becomes hidden, and a predetermined effect or when the decoration first symbols A to C are stopped and displayed, or when the next special figure variation display game is started.

図68の(お)は、実行中の特図変動表示ゲームが終了して、変動表示領域610の停止結果(停止図柄)が大当り結果態様(大当り停止図柄、特別結果態様)となる場合の表示装置41の表示画面である。変動表示領域610の飾り第1図柄A~Cには、大当り停止図柄として「3,3,3」が停止表示され、変動表示領域610の下方には「大当り!!」という文字が表示される。また、特図変動中保留表示643は消化されて非表示になるが、始動記憶表示背景640A及び背景オブジェクト640Bは高画質な状態が維持される。背景オブジェクト640Bの花状の表示態様もそのまま維持される。その後、大当りラウンドの遊技が開始され、大当りラウンド演出が実行される。 (O) of FIG. 68 is a display when the special figure variation display game being executed is finished and the stop result (stop symbol) in the variation display area 610 becomes a big hit result mode (big hit stop symbol, special result mode). 4 is a display screen of the device 41. FIG. "3, 3, 3" as the jackpot stop pattern is stop-displayed in the decoration first patterns A to C of the variable display area 610, and the characters "big hit!!" . In addition, the special figure fluctuation pending display 643 is digested and hidden, but the starting memory display background 640A and the background object 640B are maintained in a high image quality state. The flower-like display mode of the background object 640B is also maintained as it is. After that, a big win round game is started, and a big win round effect is executed.

なお、始動記憶表示背景640Aや背景オブジェクト640Bを低画質から高画質に切り替えることは、特図変動中保留表示643が星状の表示態様に保留変化する際(図68の(う))に限らず、その前の段階、すなわち特図変動表示ゲームを開始する際(図68の(あ)直後)や、消化中保留変化が発生する直前(図68の(い))の段階で高画質に切り替えてもよい。また、段階的に保留変化する場合や連続演出時(連続予告演出時又は擬似連続演出時)には、始動記憶表示背景640Aの画質を段階的に切り替えてもよい。また、例えば特図変動中保留表示643や保留表示633が白色等の明るい色で表示されている場合に、始動記憶表示背景640Aの色を黒色等の暗めの色に切り替えて、特図変動中保留表示643や保留表示633と区別が付き易くるようにしてもよい。さらに、始動記憶が記憶されて新たに保留表示633が発生する場合や、例えば保留表示が上限の4個に達してオーバーフローした場合や一般入賞口35に遊技球が入賞した場合等にも始動記憶表示背景640Aを高画質に切り替えて、遊技者に視認させ易くしてもよい。また、飾り特図変動表示ゲームの実行によって飾り第1図柄A~Cが、特定の図柄(保留変化を示唆又は確定する保留変化図柄やチャンス目が停止した場合等)で停止又は仮停止したときに始動記憶表示背景640Aを高画質に切り替えることとしてもよい。 In addition, switching the starting memory display background 640A and the background object 640B from low image quality to high image quality is limited to when the special figure fluctuation pending display 643 changes to a star-shaped display mode ((c) in FIG. 68) However, at the stage before that, that is, when starting the special figure fluctuation display game (immediately after (a) in FIG. 68) or immediately before the change in digestion pending occurs ((i) in FIG. 68) You can switch. In addition, in the case of a gradual pending change or during a continuous effect (during a continuous advance notice effect or during a pseudo continuous effect), the image quality of the starting memory display background 640A may be switched step by step. Also, for example, when the special figure fluctuation pending display 643 or the pending display 633 is displayed in a bright color such as white, the color of the starting memory display background 640A is switched to a darker color such as black, and the special figure is changing You may make it easy to distinguish from the pending|holding display 643 and the pending|holding display 633. FIG. Furthermore, when the start memory is stored and a new hold display 633 is generated, for example, when the hold display reaches the upper limit of 4 and overflows, or when a game ball wins the general winning hole 35 etc. The display background 640A may be switched to high image quality to make it easier for the player to visually recognize it. In addition, when the decoration 1st patterns A to C are stopped or temporarily stopped at a specific pattern (such as when a pending change pattern that suggests or confirms a pending change or a chance eye stops) due to the execution of the decorative special figure fluctuation display game Alternatively, the starting memory display background 640A may be switched to high image quality.

加えて、第1表示態様は、始動記憶表示背景640Aや背景オブジェクト640Bを低画質で表示する態様に限らず、薄ら視認可能であるが始動記憶表示背景640Aや背景オブジェクト640Bを目立たなくさせる態様で表示してもよい。例えば、当該目立たなくさせる態様として、始動記憶表示背景640Aや背景オブジェクト640Bを被覆するように別の画像を始動記憶表示背景640Aや背景オブジェクト640Bの手前(前面、上層のレイヤー)に表示することができる。この場合の別の画像には、例えば、始動記憶表示背景640Aや背景オブジェクト640Bと同じであるが薄くなっている画像やモザイク画像、奥(背面、下層のレイヤー)の始動記憶表示背景640Aや背景オブジェクト640Bを視認できる透過性のある画像等を用いることができる。そして、第2表示態様は、始動記憶表示背景640Aや背景オブジェクト640Bを高画質で表示する態様に限らず、始動記憶表示背景640Aや背景オブジェクト640Bの手前に表示した別の画像を非表示にする態様で表示してもよい。 In addition, the first display mode is not limited to a mode in which the starting memory display background 640A and the background object 640B are displayed with low image quality, but a mode in which the starting memory display background 640A and the background object 640B are slightly visible but inconspicuous. can be displayed with For example, as an inconspicuous mode, another image may be displayed in front of the starting memory display background 640A and the background object 640B (front, upper layer) so as to cover the starting memory display background 640A and the background object 640B. can. In this case, the other images include, for example, an image or a mosaic image that is the same as the starting memory display background 640A and the background object 640B but is lightened, and the starting memory display background 640A and the background in the back (back, lower layer). A transparent image or the like that allows the object 640B to be visually recognized can be used. The second display mode is not limited to the mode in which the starting memory display background 640A and the background object 640B are displayed with high image quality, and the other image displayed in front of the starting memory display background 640A and the background object 640B is hidden. It may be displayed in any form.

〔演出表示領域にて所定の演出が発生するときの画面遷移例〕
次に、図69Aを参照して、保留消化領域640とともに演出表示領域641が表示されるときの画面遷移例について説明する。図69Aは、第5実施形態において、表示装置41の表示画面を時系列で示した画面遷移図であり、演出表示領域641にて所定の演出が発生するときの遊技全体の画面遷移の一例である。なお、以下の図69A及び図69Bの説明においては、図68と重複する説明は、適宜省略する。
[Screen transition example when a predetermined effect occurs in the effect display area]
Next, with reference to FIG. 69A, an example of screen transition when the effect display area 641 is displayed together with the pending consumption area 640 will be described. FIG. 69A is a screen transition diagram showing the display screen of the display device 41 in chronological order in the fifth embodiment. be. 69A and 69B below, description overlapping with FIG. 68 will be omitted as appropriate.

図69Aの(か)は、飾り特図変動表示ゲームが開始される前の表示装置41の表示画面である。 (ka) in FIG. 69A is a display screen of the display device 41 before the decoration special figure variation display game is started.

表示装置41の表示画面において、複数の変動表示領域610には飾り第1図柄A~Cが「2,4,5」という図柄で停止表示され、保留消化領域640には実行中の特図変動表示ゲームに対応する特図変動中保留表示643が表示される。また、保留消化領域640において、特図変動中保留表示643の背面(下層のレイヤー)には、特図変動中保留表示643の台座640Cと、低画質の始動記憶表示背景640Aとが、表示される。台座640Cは、始動記憶表示背景640Aの前面(上層のレイヤー)に優先して表示される。始動記憶表示背景640Aは、図68の始動記憶表示背景640Aよりも上部と左部の領域が狭くなっている。 In the display screen of the display device 41, a plurality of variable display areas 610 display the decorative first symbols A to C as symbols "2, 4, 5", and a reserved digest area 640 displays the special symbol variation being executed. A suspension display 643 during special figure fluctuation corresponding to the display game is displayed. In addition, in the pending digestion area 640, on the back (lower layer) of the special figure fluctuation pending display 643, the pedestal 640C of the special figure variable pending display 643 and the low image quality start memory display background 640A are displayed. be. Pedestal 640C is preferentially displayed in front (upper layer) of starting memory display background 640A. The starting memory display background 640A has narrower upper and left areas than the starting memory display background 640A of FIG.

さらに、表示装置41の表示画面の左下端には特図変動表示ゲームに関する演出を表示可能な演出表示領域641が表示され、演出表示領域641には当該演出によって表示態様が変化可能な歩く女の子のキャラクタ641Aが、表示される。演出表示領域641とキャラクタ641Aとは、低画質な状態で表示される。なお、図69A及び図69Bにおいて、キャラクタ641Aを表す線が細いことは、キャラクタ641Aが低画質な状態で表示されていることを示す。演出表示領域641は、保留消化領域640及び保留表示部630と同様に、変動表示領域610よりも前面(上層のレイヤー)に優先して表示される。例えば、演出表示領域641は、保留消化領域640及び保留表示部630と同じレイヤーに表示され、表示の優先順位が同じ関係になる。また、キャラクタ641Aは、演出表示領域641の前面(上層のレイヤー)に優先して表示される。なお、キャラクタ641Aと演出表示領域641とを同じ優先順序(同層のレイヤー)で、すなわち一体の態様で表示してもよい。また、キャラクタ641Aは、保留消化領域640や保留表示部630の前面(上層のレイヤー)に優先して表示してもよく、逆に保留消化領域640や保留表示部630をキャラクタ641Aの前面に優先して表示してもよい。このように表示の優先順序は適宜変更することができる。 Furthermore, at the lower left corner of the display screen of the display device 41, an effect display area 641 capable of displaying an effect related to the special figure variation display game is displayed, and in the effect display area 641, a walking girl whose display mode can be changed according to the effect is displayed. A character 641A is displayed. The effect display area 641 and the character 641A are displayed in a low quality state. In FIGS. 69A and 69B, the fact that the line representing the character 641A is thin indicates that the character 641A is displayed in a low image quality state. The effect display area 641 is displayed preferentially to the front (upper layer) than the variable display area 610 , similarly to the pending digestion area 640 and the pending display portion 630 . For example, the effect display area 641 is displayed on the same layer as the pending digestion area 640 and the pending display portion 630, and has the same display priority. Also, the character 641A is preferentially displayed in front of the effect display area 641 (upper layer). Note that the character 641A and the effect display area 641 may be displayed in the same priority order (same layer), that is, in an integrated manner. In addition, the character 641A may be preferentially displayed in front of the pending digestion area 640 and the pending display portion 630 (upper layers), and conversely, the pending digestion area 640 and the pending display portion 630 may be preferentially displayed in front of the character 641A. may be displayed as In this manner, the display priority order can be changed as appropriate.

図69Aの(き)は、特図変動中保留表示643に対応して飾り特図変動表示ゲームが実行されているときの表示装置41の表示画面である。複数の変動表示領域610では、飾り第1図柄A~Cが通常の変動態様で変動表示(「↓」)されている。 FIG. 69A (ki) is the display screen of the display device 41 when the decoration special figure variation display game is being executed in response to the special figure variation pending display 643 . In the plurality of variable display areas 610, the decorative first symbols A to C are variable-displayed ("↓") in a normal variable mode.

ここで、低画質なキャラクタ641Aは、図69Aの(き)に示すものとは別のキャラクタ(後述の高画質なキャラクタ641Bとも異なる別のキャラクタ)で表示してよい。また、低画質なキャラクタ641Aは、図69Aの(き)に示すものとは別の態様で表示してよい。例えば、低画質なキャラクタ641Aの別の態様は、図69Aの(き)の立っている態様に対して寝ている態様でよいし、図69Aの(き)の歩いて動作している態様に対して静止している態様でもよい。なお、キャラクタ641Aは、飾り特図変動表示ゲームが開始される前(図69Aの(か))において立ったまま静止している態様にして、飾り特図変動表示ゲームの開始後(図69Aの(き))は、歩いて動作している態様としてもよい。 Here, the low image quality character 641A may be displayed as a character different from the one shown in FIG. 69A (a different character from the high image quality character 641B described later). Also, the low image quality character 641A may be displayed in a manner different from that shown in (K) of FIG. 69A. For example, another aspect of the low-quality character 641A may be a lying aspect in contrast to the standing aspect of FIG. 69A, or a walking and moving aspect of FIG. 69A. It may be in a stationary mode. In addition, the character 641A is in a standing still state before the decoration special figure fluctuation display game is started (Fig. 69A (or)), and after the decoration special figure fluctuation display game is started (Fig. 69A (Ki)) may be in a mode of walking and moving.

図69Aの(く)は、特図変動表示ゲームの実行中に演出表示領域641のキャラクタ641Aが所定の条件(例えば消化中保留変化や先読み予告や予告演出の発生等)の成立によってキャラクタ641Bに変化したときの表示装置41の表示画面である。キャラクタ641Bは、期待度が高いことを示唆するおにぎりを食べて喜ぶ女の子であり、高画質な状態で表示される。なお、図69A及び図69Bにおいて、キャラクタ641Bを表す線が太いことは、キャラクタ641Bが高画質な状態で表示されていることを示す。また、始動記憶表示背景640A、台座640C、保留消化領域640及び演出表示領域641も高画質な状態で表示される。また、所定の条件は、具体的には、キャラクタ641A(641B)が始動記憶表示背景640Aに一部侵入して特図変動中保留表示643や保留表示に作用する場合や、始動記憶表示背景640Aの近くに表示され特図変動中保留表示643や保留表示633に作用するタイミングまで待機するような保留変化演出を実行する場合である。そして、所定条件が成立して高画質のキャラクタ641Bに切り替えるタイミングは、キャラクタ641Aが始動記憶表示背景640Aに向かって移動するときや始動記憶表示背景640Aにの近くに表示されたときとすることができる。なお、キャラクタ641Aが特図変動中保留表示643や保留表示に作用したときに高画質なキャラクタ641Bに切り替えてもよく、キャラクタ641Aが始動記憶表示背景640Aに向かって移動するときや始動記憶表示背景640Aにの近くに表示されたときの次の特図変動表示ゲーム開始時等に高画質なキャラクタ641Bに切り替えてもよい。 In FIG. 69A (H), the character 641A in the effect display area 641 during the execution of the special figure fluctuation display game changes to the character 641B due to the establishment of a predetermined condition (for example, the change in hold during digestion, the occurrence of a pre-reading notice, the notice effect, etc.) It is a display screen of the display device 41 when changed. Character 641B is a girl who is happy to eat a rice ball that suggests high expectations, and is displayed with high image quality. In addition, in FIGS. 69A and 69B, the fact that the line representing the character 641B is thick indicates that the character 641B is displayed with high image quality. In addition, the starting memory display background 640A, the pedestal 640C, the pending digestion area 640, and the performance display area 641 are also displayed in a high quality state. Further, the predetermined conditions are, specifically, when the character 641A (641B) partially enters the starting memory display background 640A and acts on the special figure fluctuation pending display 643 or the holding display, or when the starting memory display background 640A It is a case of executing a holding change effect that waits until the timing of being displayed near and acting on the holding display 643 during special figure fluctuation and the holding display 633. The timing for switching to the high-quality character 641B when a predetermined condition is met can be when the character 641A moves toward the starting memory display background 640A or when it is displayed near the starting memory display background 640A. can. In addition, when the character 641A acts on the special figure fluctuation pending display 643 or the pending display, it may be switched to the high-quality character 641B, and when the character 641A moves toward the starting memory display background 640A or the starting memory display background You may switch to the high-definition character 641B at the time of the next special figure fluctuation display game start, etc. when displayed near 640A.

ここで、高画質なキャラクタ641Bは、図69Aの(く)に示すものとは別のキャラクタ(後述の低画質なキャラクタ641Aとも異なる別のキャラクタ)で表示してよい。また、高画質なキャラクタ641Bは、図69Aの(く)に示すものとは別の態様で表示してよい。例えば、高画質なキャラクタ641Bの別の態様は、図69Aの(き)から歩く速度(動作速度)を速くしたものでよい。なお、図69Aの(き)では、低画質なキャラクタ641Aを静止しておき、図69Aの(く)では高画質なキャラクタ641Bを歩いて動作するようにしてもよい。 Here, the high image quality character 641B may be displayed as a character different from that shown in (c) of FIG. 69A (another character different from the low image quality character 641A described later). Also, the high-quality character 641B may be displayed in a manner different from that shown in (c) of FIG. 69A. For example, another aspect of the high-definition character 641B may be one in which the walking speed (moving speed) is increased from (ki) in FIG. 69A. It should be noted that the low image quality character 641A may be kept stationary in FIG. 69A (ki), and the high image quality character 641B may walk and move in FIG. 69A (c).

図69Aの(け)は、実行中の特図変動表示ゲームが終了して、変動表示領域610の停止図柄がはずれ停止図柄(「3,7,2」)となる場合の表示装置41の表示画面である。特図変動中保留表示643が消化されて非表示になるとともに、始動記憶表示背景640A、台座640C、及び演出表示領域641が低画質な状態で表示される。また、キャラクタ641Bは、通常のキャラクタ641Aに戻り、低画質な状態で表示される。その後、始動記憶が記憶されることで、次の特図変動表示ゲームが開始される。 FIG. 69A (ke) shows the display of the display device 41 when the special figure variation display game being executed is finished and the stop symbol in the variation display area 610 is removed and becomes a stop symbol ("3, 7, 2"). is the screen. While the special figure fluctuation pending display 643 is digested and hidden, the starting memory display background 640A, the pedestal 640C, and the effect display area 641 are displayed in a low image quality state. Also, the character 641B returns to the normal character 641A and is displayed in a low image quality state. After that, the next special figure variation display game is started by storing the starting memory.

図69の(こ)は、実行中の特図変動表示ゲームが終了して、変動表示領域610の停止図柄が大当り停止図柄(「3,3,3」)となる場合の表示装置41の表示画面である。変動表示領域610の下方には「大当り!!」という文字が表示される。特図変動中保留表示643は消化されて非表示になるが、始動記憶表示背景640A、台座640C、及び演出表示領域641は高画質な状態が維持される。また、キャラクタ641Bのおにぎりを食べて喜ぶ女の子の演出表示もそのまま維持される。その後、大当りラウンドの遊技が開始され、大当りラウンド演出が実行される。 FIG. 69(ko) shows the display of the display device 41 when the special figure variation display game being executed ends and the stop symbol in the variation display area 610 becomes the big hit stop symbol ("3, 3, 3"). is the screen. Below the variable display area 610, the characters "big win!!" are displayed. The special figure fluctuation pending display 643 is digested and hidden, but the starting memory display background 640A, the pedestal 640C, and the effect display area 641 are maintained in a high image quality state. Also, the effect display of the girl who is happy to eat the rice ball of the character 641B is maintained as it is. After that, a big win round game is started, and a big win round effect is executed.

〔演出表示領域にて所定の演出が発生するときの別の画面遷移例〕
続いて、図69Bを参照して、保留消化領域640とともに演出表示領域641が表示されるときの別の画面遷移例について説明する。図69Bは、第5実施形態において、表示装置41の表示画面を時系列で示した画面遷移図であり、保留消化領域640、又は演出表示領域641にて所定の演出が発生するときの遊技全体の画面遷移の別の一例である。
[Another screen transition example when a predetermined effect occurs in the effect display area]
Next, with reference to FIG. 69B, another screen transition example when the effect display area 641 is displayed together with the pending consumption area 640 will be described. FIG. 69B is a screen transition diagram showing the display screen of the display device 41 in chronological order in the fifth embodiment. is another example of screen transition.

図69Bの(く’)は、図69Aの(き)から演出表示領域641にて所定の演出(例えば予告演出等)が発生するときの特図変動表示ゲーム中の表示装置41の表示画面である。所定の演出の発生によって、演出表示領域641のキャラクタ641Aは、期待度が高いことを示唆するキャラクタ641Bに変化する。そして、キャラクタ641Bと演出表示領域641とは、高画質な状態で表示される。他方で、保留消化領域640の始動記憶表示背景640Aと台座640Cは低画質な状態での表示が維持される。その後、変動表示領域610の停止図柄が、はずれ停止図柄(例えば「3,7,2」)となる場合には図69Aの(け)に進み、大当り停止図柄(例えば「3,3,3」)となる場合には図69Aの(こ)に進む。なお、演出表示領域641にて所定の演出が発生する場合には、演出表示領域641を保留消化領域640よりも前面(上層のレイヤー)に優先して表示してもよい。このようにすることで、例えば、演出表示領域641を最前面で拡大させて表示して、キャラクタ641Bによる演出を強調することができる。また、予告演出は、変動表示領域610の飾り第1図柄A~Cがリーチとなる場合や、表示装置41の表示画面に表示されたボタン操作促進表示(操作促進画像)に応じて遊技者が演出ボタン25を操作した際等に発生可能である。 (K') in FIG. 69B is the display screen of the display device 41 during the special figure fluctuation display game when a predetermined effect (for example, advance notice effect, etc.) occurs in the effect display area 641 from (Ki) in FIG. 69A. be. Due to the occurrence of a predetermined effect, the character 641A in the effect display area 641 changes to a character 641B suggesting that the degree of expectation is high. The character 641B and the effect display area 641 are displayed with high image quality. On the other hand, the starting memory display background 640A and pedestal 640C of the pending digestion area 640 are maintained in a lower quality state. After that, when the stop symbol in the variable display area 610 becomes a lost stop symbol (for example, "3, 7, 2"), proceed to (ke) in FIG. ), proceed to (ko) in FIG. 69A. Incidentally, when a predetermined effect is generated in the effect display area 641, the effect display area 641 may be preferentially displayed in front (upper layer) than the reserved digest area 640. FIG. By doing so, for example, the effect display area 641 can be enlarged and displayed in the foreground to emphasize the effect of the character 641B. In addition, the advance notice effect is performed when the decoration first patterns A to C of the variable display area 610 are ready, or when the player responds to the button operation promotion display (operation promotion image) displayed on the display screen of the display device 41. This can occur when the effect button 25 is operated.

図69Bの(く’’)は、図69Aの(き)から保留消化領域640にて所定の演出(例えば消化中保留変化や先読み予告等)が発生するときの特図変動表示ゲーム中の表示装置41の表示画面である。所定の演出の発生によって、特図変動中保留表示643は、期待度が高いことを示唆する星状の表示態様に変化する。そして、台座640C、特図変動中保留表示643と始動記憶表示背景640Aとは、低画質な状態から高画質な状態に表示が切り替えられる。他方で、演出表示領域641のキャラクタ641Aはそのまま表示され続け、演出表示領域641とキャラクタ641Aとは低画質な状態での表示が維持される。なお、特図変動中保留表示643を星状の表示態様に変化させたことに対応させて、台座640Cの形状を例えば三日月形というように特図変動中保留表示643の表示態様と関連性のある形状に変化させてもよい。その後、変動表示領域610の停止図柄が、はずれ停止図柄(例えば「372」)となる場合には図69Aの(け)に進み、大当り停止図柄(例えば「333」)となる場合には図69Aの(こ)に進む。 (K'') in FIG. 69B is a display during a special figure fluctuation display game when a predetermined effect (for example, a change in suspension during digestion, a pre-reading notice, etc.) occurs in the reservation digestion area 640 from (Ki) in FIG. 69A 4 is a display screen of the device 41. FIG. Due to the occurrence of a predetermined effect, the special figure fluctuation pending display 643 changes to a star-like display mode suggesting that the degree of expectation is high. Then, the pedestal 640C, the special figure fluctuation pending display 643 and the starting memory display background 640A are switched from the low image quality state to the high image quality state. On the other hand, the character 641A in the effect display area 641 continues to be displayed, and the display of the effect display area 641 and the character 641A is maintained in a state of low image quality. In addition, in correspondence with changing the special figure fluctuation pending display 643 to a star-shaped display mode, the shape of the pedestal 640C is, for example, a crescent shape. It may change into a certain shape. After that, if the stop symbol in the variable display area 610 becomes a lost stop symbol (for example, "372"), proceed to (ke) in FIG. 69A; Proceed to (this) of.

なお、保留消化領域640にて所定の演出が発生する場合には、保留消化領域640を演出表示領域641よりも前面(上層のレイヤー)に優先して表示してもよい。このようにすることで、例えば、保留消化領域640を最前面で拡大させて表示して、特図変動中保留表示643や保留表示633の表示態様の変化を強調することができる。 Incidentally, when a predetermined effect is generated in the pending digestion area 640, the pending digestion area 640 may be preferentially displayed in front (upper layer) than the effect display area 641. FIG. By doing so, for example, the pending digestion area 640 can be enlarged and displayed in the foreground, and the change in the display mode of the special figure fluctuation pending display 643 and the pending display 633 can be emphasized.

また、所定の演出の発生時、例えば保留変化に対応した演出で変化した色と同じ色に台座640cが変化する場合等において、台座640cも特図変動中保留表示643と同じように高画質になるが、高画質の度合は特図変動中保留表示643よりも低くする(特図変動中保留表示643より低画質にする)ようにしてもよい。このように台座640cの画質を特図変動中保留表示643の画質より相対的に落としても、演出の主となる部分である特図変動中保留表示643を遊技者は注視し易いので、遊技の興趣を維持しつつ、処理負担の軽減を図ることができる。 Also, when a predetermined effect occurs, for example, when the pedestal 640c changes to the same color as the color changed in the effect corresponding to the pending change, the pedestal 640c also has a high image quality similar to the special figure fluctuation pending display 643. However, the degree of high image quality may be lower than the special figure fluctuation pending display 643 (lower image quality than the special figure fluctuation pending display 643). Thus, even if the image quality of the pedestal 640c is relatively reduced from the image quality of the special figure fluctuation pending display 643, the player can easily gaze at the special figure fluctuation pending display 643, which is the main part of the production, so that the game It is possible to reduce the processing load while maintaining the interest of the user.

他方で、所定の演出の発生時、例えば保留変化に対応した演出で変化した色と同じ色に台座640cが変化する場合等において、台座640cの高画質の度合を特図変動中保留表示643よりも高くする(特図変動中保留表示643より高画質にする)ようにしてもよい。高画質の台座640cの上に特図変動中保留表示643が相対的に低画質であえて表示されることにより意外性が生じ、かえって特図変動中保留表示643を目立せて、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, when a predetermined effect occurs, for example, when the pedestal 640c changes to the same color as the color changed in the effect corresponding to the pending change, the degree of high image quality of the pedestal 640c is displayed from the special figure fluctuation pending display 643. It may also be made higher (higher image quality than special figure fluctuation pending display 643). Unexpectedness is generated by deliberately displaying the special figure fluctuation pending display 643 with relatively low image quality on the high image quality pedestal 640c, and the special figure fluctuation pending display 643 is rather conspicuous, and the interest of the game is increased. can be improved.

さらに、特図変動中保留表示643が高画質になるときに、台座640cは低画質を維持するようにしてもよい。特図変動中保留表示643の装飾及び特図変動中保留表示643が消化中の保留であることを示す機能を台座640cは備えていればよく、低画質で表示しても当該機能は維持されるためである。 Further, when the special figure fluctuation pending display 643 becomes high image quality, the pedestal 640c may maintain low image quality. The pedestal 640c only needs to have a function indicating that the decoration of the special figure fluctuation pending display 643 and the special figure fluctuation pending display 643 is pending during digestion, and the function is maintained even if it is displayed with low image quality. It is for

[第5実施形態の作用・効果]
第5実施形態に係る遊技機10は、始動条件の成立に基づき、複数の識別情報(識別図柄、飾り特別図柄、飾り第1図柄A~C)による変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)を表示可能な表示装置41を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果(大当り結果態様、大当り停止図柄、特別結果態様)となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能である。遊技機10は、始動条件の成立に基づき変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶を記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置100)と、表示装置41において変動表示ゲームよりも優先して表示される始動記憶表示領域に、始動記憶に対応する始動記憶表示(特図変動中保留表示643、保留表示633)を表示する制御を実行可能な始動記憶表示制御手段(演出制御装置300)と、を備える。始動記憶表示制御手段は、始動記憶表示領域において始動記憶表示と重なるように、始動記憶表示の背面に始動記憶表示背景640Aを第1表示態様(例えば低画質)で表示し、所定条件の成立に基づき始動記憶表示背景640Aを第1表示態様とは異なる第2表示態様(例えば高画質)に切り替え可能である。
[Functions and Effects of the Fifth Embodiment]
The gaming machine 10 according to the fifth embodiment performs a variable display game (special variable display game) based on a plurality of identification information (identification pattern, special decoration pattern, first decoration pattern A to C) based on the establishment of the starting condition. A display device 41 capable of displaying is provided, and a special game state advantageous to the player can be generated when the result of the variable display game is a special result (big win result mode, big win stop pattern, special result mode). The game machine 10 includes start memory means (game control device 100) capable of storing a start memory that is the right to execute the variable display game based on the establishment of the start condition, and display of the variable display game on the display device 41 with priority over the variable display game. A starting memory display control means (production control device 300) capable of executing control to display the starting memory display (special figure fluctuation pending display 643, pending display 633) corresponding to the starting memory in the starting memory display area. Prepare. The starting memory display control means displays the starting memory display background 640A in the first display mode (for example, low image quality) on the back of the starting memory display so as to overlap the starting memory display in the starting memory display area. Based on this, the starting memory display background 640A can be switched to a second display mode (for example, high image quality) different from the first display mode.

このような遊技機10によれば、始動記憶表示の表示態様が変化する場合等所定条件の成立する場合に始動記憶表示背景640Aを第2表示態様(例えば高画質)で表示可能になり、その他の場合には始動記憶表示背景640Aを第1表示態様(例えば低画質)で表示させることができる。そのため、例えば台座640cがないと特図変動中保留表示643が飾り第1図柄A~C等と混ざって見える可能性がある問題があったが、始動記憶表示を遊技者に視認させる必要がある場合に視認させ易く表示できるとともに、遊技者に視認させる必要が比較的少ない場合(期待度が低い場合等)に遊技機10の省電力性能の向上やグラフィック等の処理負担の軽減を図ることができる。したがって、遊技者に対する視認性の向上と、遊技機10の省電力性能の向上や処理負担の軽減を図ることを両立することができ、遊技機において、始動記憶表示領域の表示の仕方を改善することができる。また、例えば、始動記憶表示を遊技者に視認させる必要が比較的少ない場合には、相対的に目立たせたい変動表示領域610の識別情報(飾り第1図柄A~C)が始動記憶表示よりも高画質で表示されることになるので、遊技者に識別情報を視認し易くさせることができる。加えて、その他の場合に始動記憶表示背景640Aが低画質で表示されることによって、遊技者が始動記憶表示領域に重要な情報があると勘違いすることを抑制できるとともに、液晶に表示画面の画像が焼き付くことを抑制することができる。 According to the gaming machine 10, the starting memory display background 640A can be displayed in the second display mode (for example, high image quality) when a predetermined condition is satisfied, such as when the display mode of the starting memory display changes. In this case, the starting memory display background 640A can be displayed in the first display mode (for example, low image quality). Therefore, for example, if there is no pedestal 640c, there is a problem that the special figure fluctuation pending display 643 may appear mixed with the decoration first symbols A to C, etc., but it is necessary to make the player visually recognize the starting memory display. It is possible to improve the power saving performance of the game machine 10 and reduce the processing load of graphics etc. when there is relatively little need for the player to see it (when the expectation is low, etc.). can. Therefore, it is possible to improve the visibility for the player, improve the power saving performance of the game machine 10, and reduce the processing load. be able to. Further, for example, when there is relatively little need for the player to visually recognize the starting memory display, the identification information (decorative first patterns A to C) of the variable display area 610 to be relatively conspicuous is set more than the starting memory display. Since the identification information is displayed with high image quality, the identification information can be easily recognized by the player. In addition, by displaying the starting memory display background 640A with low image quality in other cases, it is possible to prevent the player from misunderstanding that there is important information in the starting memory display area, and to prevent the image of the display screen on the liquid crystal display. can be suppressed from sticking.

遊技機10は、表示装置41において変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)よりも優先して表示される演出表示領域641に、変動表示ゲームに関する演出を表示する制御を実行可能な演出制御手段(演出制御装置300)をさらに備える。演出制御手段は、演出表示領域641において演出を第1表示態様(例えば低画質)で表示し、所定条件の成立に基づき演出を第2表示態様(例えば高画質)に切り替え可能である。このような遊技機10によれば、例えば演出表示領域641が飾り第1図柄A~C等と混ざって見える可能性がある問題があったが、始動記憶表示(特図変動中保留表示643、保留表示633)だけでなく、演出表示領域641も所定条件の成立した場合に遊技者に視認させ易く表示することができ、上記した効果と同様の効果を奏することができる。 The gaming machine 10 includes an effect control means ( Effect control device 300) is further provided. The effect control means can display the effect in the first display mode (for example, low image quality) in the effect display area 641, and switch the effect to the second display mode (for example, high image quality) based on the establishment of a predetermined condition. According to such a gaming machine 10, for example, there is a problem that the effect display area 641 may appear mixed with the decoration first symbols A to C, etc. Not only the pending display 633), but also the effect display area 641 can be displayed so that the player can easily see it when a predetermined condition is established, and the same effects as those described above can be achieved.

第5実施形態に係る遊技機10は、始動条件の成立に基づき変動表示ゲーム(一括表示装置50での変動表示ゲーム)に対応する演出ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示装置41にて実行可能な演出ゲーム手段(演出制御装置300)と、表示装置41において演出ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)よりも優先して表示される特定表示領域(演出表示領域641)と、該特定表示領域に表示される特定キャラクタ(キャラクタ641A、641B)の表示制御を実行可能な表示制御手段(演出制御装置300)と、を備える。表示制御手段(演出制御装置300)は、常態において特定表示領域を第1表示態様(例えば低画質)で表示するとともに、特定キャラクタを第1演出態様(例えば低画質)で表示し、所定条件の成立に基づいて特定表示領域を当該第1表示態様とは異なる第2表示態様(例えば高画質)に切り替えるとともに、特定キャラクタを第2演出態様(例えば高画質)に切り替え可能である。 The gaming machine 10 according to the fifth embodiment displays an effect game (decorative special figure variable display game) corresponding to the variable display game (variable display game on the collective display device 50) on the display device 41 based on the establishment of the starting condition. Executable production game means (production control device 300), a specific display area (production display area 641) displayed with priority over the production game (decorative special figure variation display game) in the display device 41, and the specific display Display control means (effect control device 300) capable of executing display control of specific characters (characters 641A and 641B) displayed in the area is provided. The display control means (rendering control device 300) displays the specific display area in the first display mode (for example, low image quality) in the normal state, displays the specific character in the first rendering mode (for example, low image quality), and satisfies predetermined conditions. Based on the establishment, the specific display area can be switched to a second display mode (for example, high image quality) different from the first display mode, and the specific character can be switched to a second presentation mode (for example, high image quality).

従って、遊技者に視認させる必要が比較的少ない場合に、特定表示領域(演出表示領域641)を第1表示態様(例えば低画質)で表示するとともに、特定キャラクタを第1演出態様(例えば低画質)で表示し、遊技機10の省電力性能の向上や、表示制御手段(演出制御装置300)のグラフィック等の処理負担の軽減を図ることができる。逆に、遊技者に視認させる必要がある場合(所定条件の成立する場合)に、特定表示領域を第1表示態様(例えば低画質)とは異なる第2表示態様(例えば高画質)に切り替えるとともに、特定キャラクタを第1表示態様(例えば低画質)から第2演出態様(例えば高画質)に切り替え、遊技者に特定表示領域(演出表示領域641)と特定キャラクタ(キャラクタ641A、641B)を視認させ易くできる。 Therefore, when there is relatively little need for the player to visually recognize the specific display area (effect display area 641) is displayed in the first display mode (for example, low image quality), and the specific character is displayed in the first display mode (for example, low image quality). ) to improve the power saving performance of the game machine 10 and reduce the processing load of the display control means (the effect control device 300) such as graphics. Conversely, when it is necessary for the player to visually recognize (when a predetermined condition is satisfied), the specific display area is switched to a second display mode (for example, high image quality) different from the first display mode (for example, low image quality). , the specific character is switched from the first display mode (for example, low image quality) to the second effect mode (for example, high image quality), and the player is allowed to visually recognize the specific display area (effect display area 641) and the specific characters (characters 641A and 641B). It can be done easily.

[第6実施形態]
図70から図88を参照して、第6実施形態について説明する。本実施形態は、状態表示装置152のドライバ150(ここではLEDドライバ153)とその初期設定に関するものである。なお、以下で述べる以外の構成は、第1実施形態から第5実施形態までの実施形態と同様でよい。
[Sixth Embodiment]
A sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 70 to 88. FIG. This embodiment relates to the driver 150 (here, the LED driver 153) of the status display device 152 and its initial setting. Configurations other than those described below may be the same as those of the first to fifth embodiments.

〔タイマ割込み処理〕
図70は、第6実施形態に係るタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。図70に示すように、第6実施形態のタイマ割込み処理は、第1実施形態(図6)と同様であるが、状態表示編集出力処理(A1318)の後にLEDドライバ153(図71)を初期設定するLEDドライバ初期設定処理(A15001)が追加されていることが特徴である。また、LEDドライバ153の初期設定の後、LEDドライバ153の出力態様、すなわち状態表示装置152の表示態様を設定するためのLEDデータ送信処理(A16001)が行われる。本実施形態では、LEDドライバ153の構成について説明した後、LEDドライバ153の初期設定処理、LEDデータ送信処理について説明する。
[Timer interrupt processing]
FIG. 70 is a flow chart showing the procedure of timer interrupt processing according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 70, the timer interrupt processing of the sixth embodiment is similar to that of the first embodiment (FIG. 6), but the LED driver 153 (FIG. 71) is initialized after the state display edit output processing (A1318). The feature is that an LED driver initial setting process (A15001) for setting is added. After initial setting of the LED driver 153, LED data transmission processing (A16001) for setting the output mode of the LED driver 153, that is, the display mode of the status display device 152 is performed. In this embodiment, the configuration of the LED driver 153 will be described, and then the initial setting process and the LED data transmission process of the LED driver 153 will be described.

なお、LEDドライバ初期設定処理(A15001)とLEDデータ送信処理(A16001)の順序を入れ替えてもよい。この場合には、LEDドライバ初期設定処理(A15001)は、次回のタイマ割込み処理におけるLEDデータ送信処理(A16001)のためにLEDドライバ153を初期設定することになる。 The order of the LED driver initialization process (A15001) and the LED data transmission process (A16001) may be changed. In this case, the LED driver initialization process (A15001) initializes the LED driver 153 for the LED data transmission process (A16001) in the next timer interrupt process.

〔LEDドライバ〕
図71は、第6実施形態に係るLEDドライバ153の構成を示す図である。なお、本実施形態のLEDドライバ153は、第1実施形態のドライバ150(図3)と同一のものである。また、後述の一括用ドライバ153a、役比用ドライバ153b、及び、出玉率/排出球数用ドライバ153cも、LEDドライバ153と同一のものである。
[LED driver]
FIG. 71 is a diagram showing the configuration of an LED driver 153 according to the sixth embodiment. The LED driver 153 of this embodiment is the same as the driver 150 (FIG. 3) of the first embodiment. Also, the collective driver 153a, the role ratio driver 153b, and the ball payout rate/discharged ball number driver 153c, which will be described later, are the same as the LED driver 153. FIG.

LEDドライバ153は、ダイナミック駆動方式(ダイナミック点灯方式)で順次選択された桁の表示器900(900-3(桁3),900-2(桁2),900-1(桁1),900-0(桁0))のLEDに通電して点灯する。状態表示装置152を構成する桁の表示器900は、7セグメント型(又は8セグメント型)の他、点状の8つのLEDランプをまとめたものを含む。LEDドライバ153は、アノードコモンでもカソードコモンのどちらでもよい。 The LED driver 153 displays digits 900 (900-3 (digit 3), 900-2 (digit 2), 900-1 (digit 1), 900- 0 (digit 0)) is energized to light up. A digit indicator 900 that constitutes the status display device 152 includes a 7-segment type (or 8-segment type) or a combination of 8 point-like LED lamps. The LED driver 153 may be either anode common or cathode common.

LEDドライバ153が、役比用ドライバ153bや出玉率/排出球数用ドライバ153cである場合には、点線のように、前段のLEDドライバ153(第1段の一括用ドライバ153aや第2段の役比用ドライバ153b)を介して、遊技用マイコン111から16ビットのコマンドが送信される。LEDドライバ153が一括用ドライバ153aである場合には、前段のLEDドライバ153を介さずに、遊技用マイコン111から直接16ビットのコマンドが送信される。 When the LED driver 153 is the role ratio driver 153b or the ball output rate/number of discharged balls driver 153c, the LED driver 153 in the previous stage (the first stage collective driver 153a or the second stage A 16-bit command is transmitted from the gaming microcomputer 111 via the role ratio driver 153b). When the LED driver 153 is the collective driver 153a, a 16-bit command is transmitted directly from the game microcomputer 111 without going through the LED driver 153 in the previous stage.

LEDドライバ153は、16ビットシフトレジスタ163、16ビットラッチ回路164、ラッチセレクタ165、4つの8ビットラッチ(ラッチ回路:桁0、桁1、桁2、桁3用)167a―167d、制御部173、発振部174、4対1のデータセレクタ183、キャラクタジェネレータ(デコーダ)185、2対1のデータセレクタ187、セグメント駆動部193、デジット駆動部195を備える。なお、制御部173は、桁数設定部175、デューティ設定部176、データ選択部177、スタンバイモード設定部178を備える。発振部174は、制御部173(特に桁数設定部175やデューティ設定部176)等において使用する信号を発生して送信する。8ビットラッチは、データレジスタとして機能する。さらに、LEDドライバ153は、LED(又はセグメント)の発光色を制御する発光色制御部を備えてよい。 The LED driver 153 includes a 16-bit shift register 163, a 16-bit latch circuit 164, a latch selector 165, four 8-bit latches (latch circuits: for digit 0, digit 1, digit 2, and digit 3) 167a-167d, and a control unit 173. , an oscillator 174 , a 4-to-1 data selector 183 , a character generator (decoder) 185 , a 2-to-1 data selector 187 , a segment driver 193 and a digit driver 195 . The control unit 173 includes a number-of-digits setting unit 175 , a duty setting unit 176 , a data selection unit 177 and a standby mode setting unit 178 . The oscillation unit 174 generates and transmits a signal used in the control unit 173 (in particular, the number-of-digits setting unit 175 and the duty setting unit 176). An 8-bit latch functions as a data register. Furthermore, the LED driver 153 may include an emission color control section that controls the emission color of the LEDs (or segments).

16ビットのコマンドは、データ入力端子からLEDドライバ153の16ビットシフトレジスタ163に入力され、そのまま他のLEDドライバ153にデータ出力端子から出力可能である。16ビットシフトレジスタ163のデータは、16ビットラッチ回路164が遊技用マイコン111からのラッチ信号(ロード信号)を受信したタイミング(ラッチタイミング)で、16ビットラッチ回路164に保持される(セットされる)。 A 16-bit command is input from the data input terminal to the 16-bit shift register 163 of the LED driver 153, and can be directly output to another LED driver 153 from the data output terminal. The data in the 16-bit shift register 163 is held (set) in the 16-bit latch circuit 164 at the timing (latch timing) when the 16-bit latch circuit 164 receives a latch signal (load signal) from the gaming microcomputer 111. ).

16ビットラッチ回路164に保持されたコマンドのうち、上位8ビットは、ラッチセレクタ165、桁数設定部175、デューティ設定部176、データ選択部177、及び、スタンバイモード設定部178に送られる。16ビットラッチ回路164に保持されたコマンドのうち、下位8ビット(データ部)は、8ビットラッチ167a―167dに送られる。また、下位8ビットのデータ(必要なビット(例えば4ビット)だけでも可)が桁数設定部175、デューティ設定部176、データ選択部177、スタンバイモード設定部178にも送られる。 The upper 8 bits of the command held in the 16-bit latch circuit 164 are sent to the latch selector 165 , number-of-digits setting section 175 , duty setting section 176 , data selection section 177 and standby mode setting section 178 . Of the commands held in the 16-bit latch circuit 164, the lower 8 bits (data portion) are sent to 8-bit latches 167a-167d. In addition, lower 8-bit data (required bits (for example, 4 bits) may also be sent) to number-of-digits setting section 175 , duty setting section 176 , data selection section 177 , and standby mode setting section 178 .

上位8ビット(アドレス部)が桁数設定部175のアドレス(例えば21H(16進数表現))を示す場合に、桁数設定部175は、16ビットラッチ回路164に保持された制御用データ(初期設定データ)のうち、下位8ビット(必要なビットだけでも可)を取込み、対応する桁数(例えばX0H~X3H(16進数表現、Xは任意))を設定(初期設定)する。なお、この設定される桁数は、LEDドライバ153が駆動する表示器900の個数(桁数)であり、本実施形態では4である。 When the upper 8 bits (address part) indicate the address of the number-of-digits setting unit 175 (for example, 21H (hexadecimal notation)), the number-of-digits setting unit 175 stores the control data (initial setting data), the lower 8 bits (only necessary bits are acceptable) are taken in, and the corresponding number of digits (for example, X0H to X3H (hexadecimal representation, X is arbitrary)) is set (initial setting). The set number of digits is the number (number of digits) of the displays 900 driven by the LED driver 153, and is 4 in this embodiment.

上位8ビットがデューティ設定部176のアドレス(例えば20H(16進数表現))を示す場合に、デューティ設定部176は、16ビットラッチ回路164に保持された制御用データ(初期設定データ)のうち、下位8ビット(必要なビットだけでも可)を取込み、対応するデューティ比(例えば、X0H~XFH(16進数表現、Xは任意))を設定(初期設定)する。なお、表示器900のセグメント(LED)の明るさ(発光強度)を示すデューティ比は、ソースドライバの出力時間幅に対応する。ソースドライバは、アノードコモンの場合にはデジット駆動部195が対応し、カソードコモンの場合にはセグメント駆動部193が対応する。 When the upper 8 bits indicate the address of the duty setting section 176 (for example, 20H (in hexadecimal notation)), the duty setting section 176 selects the control data (initial setting data) held in the 16-bit latch circuit 164, The lower 8 bits (only necessary bits are acceptable) are taken in, and the corresponding duty ratio (eg, X0H to XFH (hexadecimal representation, X is arbitrary)) is set (initialized). Note that the duty ratio indicating the brightness (luminescence intensity) of the segment (LED) of the display 900 corresponds to the output time width of the source driver. As for the source driver, the digit driver 195 corresponds to the anode common, and the segment driver 193 corresponds to the cathode common.

上位8ビットがデータ選択部177のアドレス(例えば27H(16進数表現))を示す場合に、データ選択部177は、16ビットラッチ回路164に保持された制御用データのうち、下位8ビット(必要なビットだけでも可)を取込み、キャラクタジェネレータ185によるデコードデータの使用/不使用を設定する。なお、データ選択部177と桁数設定部175のアドレスを同じにして、データ選択部177によるデコードデータの使用/不使用の設定と桁数設定部175の桁数設定を同時に行ってもよい(データ選択部177と桁数設定部175は下位8ビットで区別する)。 When the upper 8 bits indicate the address of the data selector 177 (for example, 27H (hexadecimal notation)), the data selector 177 selects the lower 8 bits (necessary bits) are taken in, and use/non-use of the decoded data by the character generator 185 is set. The address of the data selection unit 177 and the number-of-digits setting unit 175 may be set to the same address, and the data selection unit 177 may set the use/non-use of decoded data and the number-of-digits setting of the number-of-digits setting unit 175 at the same time ( The data selection section 177 and the number-of-digits setting section 175 are distinguished by the lower 8 bits).

即ち、データ選択部177は、8ビットラッチのデータをキャラクタジェネレータ185によってデコードしてデコードデータとして使用するか、8ビットラッチのデータをそのまま非デコードデータとして使用するか否かを選択する。デコードされる場合には、8ビットラッチのデータは、キャラクタコードとみなされてキャラクタの点灯パターンデータにデコードされる。データ選択部177は、8ビットラッチのデータをそのまま非デコードデータとして使用する場合には、非デコードデータの選択を示すデータ選択信号を2対1のデータセレクタ187に送る。このように、データ選択部177は、デコード機能の使用の有無を、遊技制御装置100(遊技用マイコン111)からのコマンド(指令、制御用データを含む)に基づいて設定可能である。 That is, the data selection unit 177 selects whether the data in the 8-bit latch is decoded by the character generator 185 and used as decoded data, or whether the data in the 8-bit latch is used as it is as non-decode data. When decoded, the data in the 8-bit latch is regarded as a character code and decoded into character lighting pattern data. When the data in the 8-bit latch is used as it is as non-decode data, the data selection unit 177 sends a data selection signal indicating selection of non-decode data to the 2-to-1 data selector 187 . Thus, the data selection unit 177 can set whether or not to use the decoding function based on commands (including instructions and control data) from the game control device 100 (game microcomputer 111).

上位8ビットがスタンバイモード設定部178のアドレス又はスタンバイモード設定部178向けのコマンド(例えば41H、1XH、0XH(16進数表現:Xは任意)など)を示す場合に、スタンバイモード設定部178は、16ビットラッチ回路164に保持された制御用データのうち、下位8ビット(必要なビットだけでも可)を取込む。そして、スタンバイモード設定部178は、例えば、セグメント駆動部193又はデジット駆動部195にオフ状態とするようスタンバイ信号を送信しLEDドライバ153をスタンバイモードに移行させたり(41Hの場合)、セグメント駆動部193とデジット駆動部195を強制的にオフし全ての桁の表示器900を消灯したり(0XH(BLANKデータ)の場合)、LEDドライバ153のセグメント駆動部193とデジット駆動部195をダイナミック駆動方式で通常動作させたりする(1XHの場合)。なお、スタンバイモードでは、各設定はクリアされず、直前の設定が保持される。また、通常動作では、セグメント駆動部193とデジット駆動部195を一度駆動させた後は、8ビットラッチにデータを格納するだけで、即、8ビットラッチのデータが表示器900の表示に反映される。 When the upper 8 bits indicate the address of the standby mode setting unit 178 or the command for the standby mode setting unit 178 (eg, 41H, 1XH, 0XH (hexadecimal expression: X is arbitrary), etc.), the standby mode setting unit 178 Of the control data held in the 16-bit latch circuit 164, the lower 8 bits (only necessary bits are acceptable) are fetched. For example, the standby mode setting unit 178 transmits a standby signal to turn off the segment driving unit 193 or the digit driving unit 195 to switch the LED driver 153 to the standby mode (in the case of 41H). 193 and digit driver 195 are forcibly turned off to turn off the display 900 of all digits (in the case of 0XH (BLANK data)), and the segment driver 193 and digit driver 195 of the LED driver 153 are driven dynamically. (in the case of 1XH). Note that in standby mode, each setting is not cleared and the previous setting is retained. In addition, in normal operation, after driving the segment driver 193 and the digit driver 195 once, the data in the 8-bit latch is immediately reflected in the display of the display 900 just by storing the data in the 8-bit latch. be.

上位8ビットが8ビットラッチ167aのアドレス(例えば22H(16進数表現))を示す場合に、ラッチセレクタ165は、8ビットラッチ167aにラッチ信号を転送する。これによって、8ビットラッチ167aは、下位8ビット(データ部)の点灯パターンデータ又はキャラクタコードをラッチ(保持)して取り込む(セットする)。同様に、上位8ビットが8ビットラッチ167b-167dのいずれかのアドレス(例えば23H、24H、25H(16進数表現))を示す場合に、ラッチセレクタ165は、アドレスに対応する8ビットラッチ167b-167dのいずれかにラッチ信号を転送する。これによって、8ビットラッチ167b-167dは、自身宛ての下位8ビット(データ部)の点灯パターンデータ又はキャラクタコードをラッチして取り込むことができる。 The latch selector 165 transfers the latch signal to the 8-bit latch 167a when the upper 8 bits indicate the address of the 8-bit latch 167a (for example, 22H (in hexadecimal notation)). As a result, the 8-bit latch 167a latches (holds) and takes in (sets) the lower 8-bit (data part) lighting pattern data or character code. Similarly, when the high-order 8 bits indicate any address (eg, 23H, 24H, 25H (hexadecimal representation)) of the 8-bit latches 167b-167d, the latch selector 165 selects the 8-bit latches 167b-167d corresponding to the address. 167d. As a result, the 8-bit latches 167b to 167d can latch and fetch the low-order 8-bit (data part) lighting pattern data or character code addressed to themselves.

なお、ラッチセレクタ165には、遊技用マイコン111からのラッチ信号(ロード信号)が入力され、ラッチセレクタ165は、ラッチ信号を8ビットラッチ167a―167dのいずれか一つに転送して、8ビットラッチ167a―167dのいずれか一つを選択する。そして、8ビットラッチ167a―167dは、それぞれ自身宛ての桁0、桁1、桁2、桁3の表示器900用の表示データを保持できる。 In addition, the latch signal (load signal) from the game microcomputer 111 is input to the latch selector 165, and the latch selector 165 transfers the latch signal to any one of the 8-bit latches 167a-167d, Select any one of latches 167a-167d. The 8-bit latches 167a-167d can then hold the display data for the display 900 of digit 0, digit 1, digit 2, and digit 3 destined for them, respectively.

4対1のデータセレクタ183は、ダイナミック駆動方式(ダイナミック点灯方式)を実現するため、デジット駆動部195が選択した各桁のデジット線に対応して、順次8ビットラッチ167a―167dのデータを選択する。4対1のデータセレクタ183は、選択した8ビットラッチ167a―167dのいずれか一つのデータを、キャラクタジェネレータ185及び2対1のデータセレクタ187に出力する。デジット線を選択は、デジット線にオン/オフ駆動信号を出力することにより行われ、アノードコモンの場合はデジット線にオン電圧が印加され、カソードコモンの場合はデジット線に電流引き込み電圧(オフ電圧)が印加される。なお、デジット駆動部195がどの桁のデジット線を選択しているかを示す情報が、4対1のデータセレクタ183に送信されてよい。 The 4-to-1 data selector 183 sequentially selects the data of the 8-bit latches 167a to 167d corresponding to the digit line of each digit selected by the digit driver 195 in order to realize a dynamic drive system (dynamic lighting system). do. The 4-to-1 data selector 183 outputs the data of any one of the selected 8-bit latches 167 a to 167 d to the character generator 185 and the 2-to-1 data selector 187 . Digit line selection is performed by outputting an on/off drive signal to the digit line. In the case of anode common, an on voltage is applied to the digit line, and in the case of cathode common, a current draw voltage (off voltage) is applied to the digit line. ) is applied. Information indicating which digit line is selected by the digit driver 195 may be transmitted to the 4-to-1 data selector 183 .

例えば、デジット駆動部195が駆動信号を出力して桁0のデジット線を選択している場合には、8ビットラッチ167aのデータが選択される。同様に、デジット駆動部195が駆動信号を出力して桁1、桁2、桁3のデジット線を選択している場合には、8ビットラッチ167b、167c、167dのデータがそれぞれ選択される。 For example, when the digit driver 195 outputs a drive signal to select the digit line of digit 0, the data in the 8-bit latch 167a is selected. Similarly, when the digit driver 195 outputs drive signals to select the digit lines of digit 1, digit 2, and digit 3, the data in the 8-bit latches 167b, 167c, and 167d are selected, respectively.

キャラクタジェネレータ185は、4対1のデータセレクタ183から送られたデータをデコードする。4対1のデータセレクタ183から送られたデータがキャラクタコードである場合に、キャラクタジェネレータ185は、デコード処理によって、キャラクタコード(文字コード)を、そのキャラクタコードが示すキャラクタ(文字)の点灯パターンデータに変換する。 Character generator 185 decodes the data sent from 4:1 data selector 183 . When the data sent from the 4-to-1 data selector 183 is a character code, the character generator 185 converts the character code into lighting pattern data of the character indicated by the character code by decoding processing. Convert to

図72は、キャラクタコード(文字コード)とそれに対応するキャラクタの点灯パターンを例示する図である。なお、図72において、Xは任意(0又は1)であり、キャラクタコード「X10・・・・・B」は、小数点(Dp)を点灯させる場合の点灯パターンデータに対応する。キャラクタをどのようなキャラクタコードに対応付けるかは種々に定義可能であるが、キャラクタジェネレータ185は、キャラクタコード(入力)とキャラクタ(出力)(キャラクタの点灯パターンデータ)の対応付け関係を定義する論理回路などを備えている。例えば、キャラクタコード「X0011010B」は、キャラクタ「-」に対応し、セグメントgだけを点灯(オン)させる点灯パターンデータ((a,b,c,d,e,f,g,Dp)=(0,0,0,0,0,0,1,0))(例えば「00000010B」)に対応する。なお、一括用ドライバ153aは、非デコードデータを使用するため、セグメントgだけを点灯(オン)させる場合には、遊技用マイコン111から送信された点灯パターンデータ(例えば「00000010B」)をそのまま使用する。 FIG. 72 is a diagram illustrating character codes and corresponding character lighting patterns. In FIG. 72, X is arbitrary (0 or 1), and the character code "X10...B" corresponds to lighting pattern data for lighting the decimal point (Dp). Various character codes can be defined to correspond to characters, but the character generator 185 is a logic circuit that defines the correspondence relationship between character codes (input) and characters (output) (character lighting pattern data). etc. For example, the character code "X0011010B" corresponds to the character "-", and lighting pattern data ((a, b, c, d, e, f, g, Dp) = (0 , 0,0,0,0,0,1,0)) (for example, "00000010B"). Since the batch driver 153a uses non-decoded data, it uses the lighting pattern data (for example, "00000010B") sent from the gaming microcomputer 111 as it is when lighting (turning on) only the segment g. .

図71を参照した説明に戻る。LEDドライバ153が役比用ドライバ153b又は出玉率/排出球数用ドライバ153cであれば、遊技用マイコン111から送信されたキャラクタコードが8ビットラッチ167a―167dに保持されているため、キャラクタジェネレータ185は、キャラクタコードが示すキャラクタ(文字)の点灯パターンデータを出力する。しかし、LEDドライバ153が一括用ドライバ153aであれば、遊技用マイコン111から送信された適切な点灯パターンデータが8ビットラッチ167a―167dに既に保持されているため、偶発的な場合を除いて、キャラクタジェネレータ185は、デコード処理によって、適切な点灯パターンデータを不適切な点灯パターンデータに変換するだけになってしまう。なお、偶発的にこの適切な点灯パターンデータがキャラクタコードのいずれかに一致する場合には、一括用ドライバ153aのキャラクタジェネレータ185がキャラクタ(文字)の点灯パターンデータを出力することもある。 Returning to the description with reference to FIG. If the LED driver 153 is the role ratio driver 153b or the ball output rate/number of discharged balls driver 153c, the character code transmitted from the game microcomputer 111 is held in the 8-bit latches 167a to 167d. 185 outputs the lighting pattern data of the character indicated by the character code. However, if the LED driver 153 is the batch driver 153a, the appropriate lighting pattern data transmitted from the game microcomputer 111 is already held in the 8-bit latches 167a-167d. The character generator 185 only converts appropriate lighting pattern data into inappropriate lighting pattern data by decoding. If the appropriate lighting pattern data coincidentally matches any of the character codes, the character generator 185 of the batch driver 153a may output the lighting pattern data of the character.

2対1のデータセレクタ187は、データ選択部177からのデータ選択信号に対応して、キャラクタジェネレータ185から出力されるデコードされたデータ(デコードデータ)と、4対1のデータセレクタ183から直接出力される非デコードデータのいずれか一つを選択してセグメント駆動部193に出力する。非デコードデータは、キャラクタジェネレータ185を介さずに4対1のデータセレクタ183から出力されるデータであり、8ビットラッチ167a―167dの8ビットデータそのものである。非デコードデータの選択を示すデータ選択信号が入力された場合に、2対1のデータセレクタ187は、非デコードデータを出力し、データ選択信号が入力されない場合には、デコードデータを出力する。 The 2:1 data selector 187 directly outputs the decoded data (decoded data) output from the character generator 185 and the 4:1 data selector 183 in response to the data selection signal from the data selection unit 177 . Any one of the non-decoded data is selected and output to the segment driver 193 . The non-decoded data is data output from the 4:1 data selector 183 without going through the character generator 185, and is the 8-bit data itself of the 8-bit latches 167a-167d. The 2-to-1 data selector 187 outputs non-decode data when a data selection signal indicating selection of non-decode data is input, and outputs decode data when no data selection signal is input.

LEDドライバ153が一括用ドライバ153aであれば、2対1のデータセレクタ187は、非デコードデータの選択を示すデータ選択信号が入力され、常に8ビットラッチ167a―167dに保持された適切な点灯パターンデータをセグメント駆動部193に出力することになる。一方、LEDドライバ153が役比用ドライバ153b又は出玉率/排出球数用ドライバ153cであれば、2対1のデータセレクタ187は、データ選択信号が入力されず、常にキャラクタ(文字)の点灯パターンデータ(デコードデータ)をセグメント駆動部193に出力することになる。 If the LED driver 153 is the batch driver 153a, the 2-to-1 data selector 187 receives a data selection signal indicating the selection of non-decoded data, and an appropriate lighting pattern always held in the 8-bit latches 167a to 167d. Data will be output to the segment driver 193 . On the other hand, if the LED driver 153 is the role ratio driver 153b or the ball payout rate/number of discharged balls driver 153c, the 2:1 data selector 187 does not receive the data selection signal, and the character is always lit. The pattern data (decode data) is output to the segment driving section 193 .

セグメント駆動部193は、2対1のデータセレクタ187からの点灯パターンデータ(デコードデータ又は非デコードデータ)を、デジット駆動部195で選択されたデジット線に対応する桁の表示器900に出力する(ダイナミック駆動方式)。点灯パターンデータは、選択された桁(即ち選択されたデジット線)の表示器900の8つのLED(セグメントa-g、Dp又は点状の8つのLED)の発光のオンオフデータとなる。セグメント駆動部193は、アノードコモンの場合はセグメント線に電流引き込み電圧(オフ電圧)を駆動電圧として印加することによってLEDをオン状態(発光状態)とする。カソードコモンの場合はセグメント線にオン電圧を駆動電圧として印加することによってLEDをオン状態(発光状態)とする。 The segment driver 193 outputs the lighting pattern data (decoded data or non-decoded data) from the 2-to-1 data selector 187 to the indicator 900 of the digit corresponding to the digit line selected by the digit driver 195 ( dynamic drive system). The lighting pattern data is light emission ON/OFF data for the eight LEDs (segments a to g, Dp or eight dotted LEDs) of the indicator 900 of the selected digit (that is, the selected digit line). In the case of the anode common, the segment drive unit 193 applies a current drawing voltage (off voltage) to the segment line as a drive voltage to turn on the LED (light emission state). In the case of cathode common, the LED is turned on (light emitting state) by applying an on voltage to the segment line as a driving voltage.

表示器900の8つのLEDは、7セグメント型(点部分を含めると8セグメント型)の表示器900では、セグメントa-g、Dpとなる。一方、図34(A)の場合では、表示器900の8つのLEDは、点状の8つのLEDランプの集合(D3-D7、D8、D10、D18)、又は、点状の8つのLEDランプの集合(D9、D11-D16、D17)となり得る。 The eight LEDs of the display 900 are the segments ag and Dp in the display 900 of the 7-segment type (8-segment type including the dots). On the other hand, in the case of FIG. 34(A), the eight LEDs of the indicator 900 are a set of eight point-like LED lamps (D3-D7, D8, D10, D18) or eight point-like LED lamps. can be a set (D9, D11-D16, D17) of

デジット駆動部195は、駆動信号を出力して各桁のデジット線を選択する。デジット駆動部195は、駆動信号として、アノードコモンの場合はデジット線にオン電圧を印加し、カソードコモンの場合はデジット線に電流引き込み電圧(オフ電圧)を印加する。 Digit driver 195 outputs a drive signal to select a digit line for each digit. The digit driver 195 applies an ON voltage to the digit line in the case of anode common, and applies a current drawing voltage (OFF voltage) to the digit line in the case of cathode common as the drive signal.

抵抗接続端子197(R-EXT端子)は、この端子とグランド(GND)間に外付け抵抗1個を接続することで、セグメント駆動部193とセグメント駆動部193から構成される定電流回路によってセグメント線に流れる電流値が設定可能になる。これにより、全LEDに共通の電流値を供給可能である。 The resistor connection terminal 197 (R-EXT terminal) connects one external resistor between this terminal and the ground (GND), and a constant current circuit composed of the segment driving section 193 and the segment driving section 193 performs segmentation. The current value flowing through the line can be set. This makes it possible to supply a common current value to all LEDs.

さらに、LEDドライバ153の発光色制御部(図示せず)は、LED(又はセグメント)の発光色を制御する。発光色制御部は、メイン処理及びタイマ割込み処理において、LEDのカラー(色)に関するコマンド(制御用データ)を受信して、セグメント駆動部193に指令信号を送ってLEDの発光色を制御することができる。セグメント駆動部193は、発光色制御部からの指令信号に応じた色のセグメント線に駆動電圧を印加して駆動する。なお、セグメント線は、表示器900の各色のLED(又はセグメント)に対して設けられている。 Furthermore, a light emission color control section (not shown) of the LED driver 153 controls the light emission color of the LED (or segment). In the main processing and timer interrupt processing, the emission color control unit receives a command (control data) relating to the color of the LED and sends a command signal to the segment drive unit 193 to control the emission color of the LED. can be done. The segment driving section 193 drives by applying a driving voltage to the segment lines of the color corresponding to the command signal from the emission color control section. A segment line is provided for each color LED (or segment) of the display device 900 .

前記のように、第1実施形態のドライバ150は、メイン処理において初期設定されていた。このとき、ドライバ150(LEDドライバ153)の桁数設定部175、デューティ設定部176(さらに、データ選択部177、スタンバイモード設定部178)に対して初期設定が行われる。一方、第6実施形態では、タイマ割込み処理においても桁数設定部175、デューティ設定部176のうちの少なくとも一つに対して初期設定が行われる。これにより、メイン処理の後、ノイズ等によりLEDドライバ153(駆動手段)の設定値が不定の値になったとしても、タイマ割込み処理において正しい設定値にしてから駆動用データ(LEDコマンド)を出力することが可能となり、状態表示装置152のノイズ等に起因する消灯を回避することができる。また、桁数設定部175及びデューティ設定部176(さらに、データ選択部177、スタンバイモード設定部178)がタイマ割込み処理において初期設定される場合は、メイン処理における初期設定(A1016)を省略することができる。第6実施形態では、桁数設定部175及びデューティ設定部176に対して初期設定を行う場合を例にして説明する。 As described above, the driver 150 of the first embodiment was initialized in the main process. At this time, initial setting is performed for the number-of-digits setting unit 175 and the duty setting unit 176 (furthermore, the data selection unit 177 and the standby mode setting unit 178) of the driver 150 (LED driver 153). On the other hand, in the sixth embodiment, at least one of the number-of-digits setting unit 175 and the duty setting unit 176 is initialized even in timer interrupt processing. As a result, even if the setting value of the LED driver 153 (driving means) becomes an undefined value due to noise or the like after the main processing, the timer interrupt processing sets the correct setting value and then outputs the driving data (LED command). This makes it possible to avoid turning off the status display device 152 due to noise or the like. Also, if the number-of-digits setting unit 175 and the duty setting unit 176 (and the data selection unit 177 and the standby mode setting unit 178) are initialized in timer interrupt processing, the initialization (A1016) in the main processing should be omitted. can be done. In the sixth embodiment, a case where initial setting is performed for the number-of-digits setting unit 175 and the duty setting unit 176 will be described as an example.

〔初期設定コマンドの送信タイミングチャート〕
図73は、第6実施形態に係るLEDドライバに送信される初期設定コマンドとラッチとの関係を示す図である。なお、図73において、初期設定コマンドは、アドレス部(8ビット)を省略して示されている。遊技用マイコン111は、桁数設定部175用の初期設定データ(8ビット)を包含した初期設定コマンド(桁)((桁)は桁数の初期設定値)(16ビット)(図74)、デューティ設定部176用の初期設定データ(デュ)((デュ)はデューティ比の初期設定値)(8ビット)を包含した初期設定コマンド(デュ)(16ビット)(図74)を順に送信する。
[Initial setting command transmission timing chart]
FIG. 73 is a diagram showing the relationship between the initial setting command transmitted to the LED driver and latches according to the sixth embodiment. In FIG. 73, the initial setting command is shown with the address portion (8 bits) omitted. The game microcomputer 111 outputs an initial setting command (digit) including initial setting data (8 bits) for the number of digits setting unit 175 ((digit) is the initial setting value of the number of digits) (16 bits) (FIG. 74), The initial setting command (Du) (16 bits) (FIG. 74) containing the initial setting data (Du) ((Du) is the initial set value of the duty ratio) (8 bits) for the duty setting unit 176 is sequentially transmitted.

遊技用マイコン111は、初期設定コマンド(16ビット)を送信するごとにラッチ信号を出力する。遊技用マイコン111は初期設定コマンドの最終ビットを送信する際にラッチ信号を出力する。これによりLEDドライバ153の16ビットラッチ回路164に最初の初期設定コマンド(桁)(図74)が保持され、当該初期設定コマンド(桁)により桁数設定部175に初期設定データ(桁)が記憶される。そして、次のラッチ信号により16ビットラッチ回路164に次の初期設定コマンド(デュ)(図74)が保持され、当該初期設定コマンド(デュ)によりデューティ設定部176に初期設定データ(デュ)が記憶される。なお、図73では、桁数設定部175用の初期設定コマンドがデューティ設定部176用の初期設定コマンドよりも先に送信された形をとっているが、順番は逆になってもよい。 The game microcomputer 111 outputs a latch signal each time an initialization command (16 bits) is transmitted. The game microcomputer 111 outputs a latch signal when transmitting the final bit of the initial setting command. As a result, the initial setting command (digit) (FIG. 74) is held in the 16-bit latch circuit 164 of the LED driver 153, and the initial setting data (digit) is stored in the digit number setting section 175 by the initial setting command (digit). be done. Then, the next latch signal causes the 16-bit latch circuit 164 to hold the next initial setting command (Du) (FIG. 74), and the initial setting data (Du) is stored in the duty setting section 176 by the initial setting command (Du). be done. In FIG. 73, the initial setting command for the digit number setting section 175 is transmitted before the initial setting command for the duty setting section 176, but the order may be reversed.

〔LEDドライバ初期設定処理〕
図74を参照して、第6実施形態に係るLEDドライバ初期設定処理(図70のA15001)を説明する。図74は、第6実施形態に係るLEDドライバ初期設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、本実施形態では、LEDドライバ153が役比用ドライバ153bであり、役比用ドライバ153bに記憶するキャラクタコード(8ビット)が役物比率表示データである場合を例にして説明する。
[LED driver initial setting process]
The LED driver initial setting process (A15001 in FIG. 70) according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flow chart showing a procedure of LED driver initial setting processing according to the sixth embodiment. In this embodiment, an example will be described in which the LED driver 153 is the role ratio driver 153b, and the character code (8 bits) stored in the role ratio driver 153b is the role ratio display data.

遊技用マイコン111は、まず、桁数設定部175の使用桁数に係る初期設定コマンド(桁)を生成し(A15002)、当該初期設定コマンド(桁)をシリアル通信回路の送信バッファに書き込んでクロック信号とともに送信する(A15003)。次に、遊技用マイコン111は、デューティ設定部176のデューティ比に係る初期設定コマンド(デュ)を生成し(A15004)、当該初期設定コマンド(デュ)を前述同様に送信する(A15005)。 The game microcomputer 111 first generates an initial setting command (digit) related to the number of digits used in the number of digits setting unit 175 (A15002), writes the initial setting command (digit) into the transmission buffer of the serial communication circuit, and clocks the clock. It is transmitted together with the signal (A15003). Next, the game microcomputer 111 generates an initial setting command (Du) relating to the duty ratio of the duty setting section 176 (A15004), and transmits the initial setting command (Du) in the same manner as described above (A15005).

〔LEDコマンドの送信タイミングチャート〕
図75は、第6実施形態に係るLEDドライバに送信されるLEDコマンドとラッチとの関係を示す図である。なお、図75において、LEDコマンドは、アドレス部(8ビット)を省略して示されている。遊技用マイコン111は、LEDコマンド(16ビット)を送信するごとにラッチ信号を出力する。遊技用マイコン111はLEDコマンドの最終ビットを送信する際にラッチ信号を出力する。
[LED command transmission timing chart]
FIG. 75 is a diagram showing the relationship between LED commands and latches transmitted to the LED driver according to the sixth embodiment. In FIG. 75, the LED command is shown by omitting the address part (8 bits). The gaming microcomputer 111 outputs a latch signal each time an LED command (16 bits) is transmitted. The game microcomputer 111 outputs a latch signal when transmitting the last bit of the LED command.

LEDドライバ153の16ビットラッチ回路164には、最初のラッチ信号により最初のLEDコマンド(桁0)が保持され、当該LEDコマンド(桁0)により8ビットラッチ167aに役物比率表示データ(桁0)が記憶される。同様に、16ビットラッチ回路164には、2番目のラッチ信号により2番目のLEDコマンド(桁1)が保持され、当該LEDコマンド(桁1)により8ビットラッチ167bに役物比率表示データ(桁1)が記憶される。16ビットラッチ回路164には、3番目のラッチ信号により3番目のLEDコマンド(桁2)が保持され、当該LEDコマンド(桁2)により8ビットラッチ167cに役物比率表示データ(桁2)が記憶される。16ビットラッチ回路164には、4番目のラッチ信号により4番目のLEDコマンド(桁3)が保持され、当該LEDコマンド(桁3)により8ビットラッチ167dに役物比率表示データ(桁3)が記憶される。 The 16-bit latch circuit 164 of the LED driver 153 holds the first LED command (digit 0) by the first latch signal, and the LED command (digit 0) outputs the character ratio display data (digit 0) to the 8-bit latch 167a. ) is stored. Similarly, the 16-bit latch circuit 164 holds the second LED command (digit 1) by the second latch signal, and the LED command (digit 1) stores the character ratio display data (digit 1) in the 8-bit latch 167b. 1) is stored. The 16-bit latch circuit 164 holds the third LED command (digit 2) by the third latch signal, and the character ratio display data (digit 2) is stored in the 8-bit latch 167c by the LED command (digit 2). remembered. In the 16-bit latch circuit 164, the fourth LED command (digit 3) is held by the fourth latch signal, and the character ratio display data (digit 3) is stored in the 8-bit latch 167d by the LED command (digit 3). remembered.

〔LEDデータ送信処理〕
図76を参照して、第6実施形態に係るLEDドライバ送信処理を説明する。図76は、第6実施形態に係るLEDデータ送信処理の手順を示すフローチャートである。遊技用マイコン111は、まず、8ビットラッチ167aに記憶させる役物比率表示データ(桁0)を包含するLEDコマンド(桁0)(16ビット)を生成し(A16003)、当該LEDコマンド(桁0)をシリアル通信回路の送信バッファに書き込んでクロック信号とともに送信する(A16005)。
[LED data transmission processing]
LED driver transmission processing according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 76 is a flowchart showing procedures of LED data transmission processing according to the sixth embodiment. The game microcomputer 111 first generates an LED command (digit 0) (16 bits) containing the character ratio display data (digit 0) to be stored in the 8-bit latch 167a (A16003), and generates the LED command (digit 0 ) is written in the transmission buffer of the serial communication circuit and transmitted together with the clock signal (A16005).

遊技用マイコン111は、8ビットラッチ167bに記憶する役物比率表示データ(桁1)を包含するLEDコマンド(桁1)を生成し(A16009)、当該LEDコマンド(桁1)を前述同様に送信する(A16011)。遊技用マイコン111は、8ビットラッチ167cに記憶させる役物比率表示データ(桁2)を包含するLEDコマンド(桁2)を生成し(A16015)、当該LEDコマンド(桁2)を送信する(A16017)。遊技用マイコン111は、8ビットラッチ167dに記憶させる役物比率表示データ(桁3)を包含するLEDコマンド(桁3)を生成し(A16021)、当該LEDコマンド(桁3)を送信する(A16023)。図76ではLEDコマンド(役物比率表示データ=キャラクタコード)を桁0、桁1、桁2、桁3の順で送信しているが、送信順序は任意に設定することができる。 The game microcomputer 111 generates an LED command (digit 1) containing the character product ratio display data (digit 1) to be stored in the 8-bit latch 167b (A16009), and transmits the LED command (digit 1) in the same manner as described above. (A16011). The game microcomputer 111 generates an LED command (digit 2) containing the character product ratio display data (digit 2) to be stored in the 8-bit latch 167c (A16015), and transmits the LED command (digit 2) (A16017 ). The game microcomputer 111 generates an LED command (digit 3) containing the character product ratio display data (digit 3) to be stored in the 8-bit latch 167d (A16021), and transmits the LED command (digit 3) (A16023 ). In FIG. 76, the LED commands (character product ratio display data=character code) are transmitted in the order of digit 0, digit 1, digit 2, and digit 3, but the transmission order can be set arbitrarily.

〔第1変形例に係るLEDドライバのカスケード接続〕
図77は、第6実施形態の第1変形例に係るLEDドライバ153(役比用ドライバ153b、出玉率/排出球数用ドライバ153c)のカスケード接続の詳細を示す。カスケード接続において、役比用ドライバ153bが第1段、出玉率/排出球数用ドライバ153cが第2段を構成する。遊技用マイコン111から送信されたシリアルデータ(初期設定コマンド、LEDコマンド)は、まず役比用ドライバ153bに送信され、役比用ドライバ153bから出玉率/排出球数用ドライバ153cにそのまま送信される。即ち、遊技用マイコン111から送信される初期設定データ、点灯パターンデータ、キャラクタコード(文字コード)などのシリアルデータは、順番に役比用ドライバ153b、出玉率/排出球数用ドライバ153cに伝送される。従って、遊技用マイコン111は、一つのシリアル通信回路を用いて、初期設定データ、点灯パターンデータ、キャラクタコードをシリアル方式で送信できる。なお、遊技用マイコン111は、役比用ドライバ153b、出玉率/排出球数用ドライバ153cに、クロック信号とラッチ信号(ロード信号)を並列的(パラレル)に送信する。
[Cascade Connection of LED Drivers According to First Modification]
FIG. 77 shows the details of the cascade connection of the LED drivers 153 (the role ratio driver 153b and the payout rate/number of balls discharged driver 153c) according to the first modification of the sixth embodiment. In the cascade connection, the role ratio driver 153b constitutes the first stage, and the ball payout ratio/number of discharged balls driver 153c constitutes the second stage. The serial data (initial setting command, LED command) transmitted from the game microcomputer 111 is first transmitted to the role ratio driver 153b, and then transmitted as it is from the role ratio driver 153b to the payout ratio/number of discharged balls driver 153c. be. That is, serial data such as initial setting data, lighting pattern data, and character code (character code) transmitted from the game microcomputer 111 are sequentially transmitted to the role ratio driver 153b and the ball payout ratio/number of discharged balls driver 153c. be done. Therefore, the gaming microcomputer 111 can serially transmit the initial setting data, the lighting pattern data, and the character code using one serial communication circuit. The game microcomputer 111 transmits a clock signal and a latch signal (load signal) in parallel to the role ratio driver 153b and the payout rate/number of discharged balls driver 153c.

〔状態表示装置〕
図78(A)は、役物比率を表示する役物比率表示部68の詳細を示す図である。状態表示装置152における役物比率表示部68は、4個の7セグメント型(点部分を含めると8セグメント型)の表示器900を横方向に並べたものであり、右から桁0、桁1、桁2、桁3を示す4桁の7セグメント型の表示器900である。役物比率表示部68は、全役物比率の表示(例えば「y50.8」)と連続役物比率の表示(例えば「r58.4」)を切り換えて表示することができる。なお、桁3(右から第4番目の桁)は、全役物比率(一般的に使用される役物比率)を示す文字「y」、又は、連続役物比率を示す文字「r」を表示してよい。
[Status display device]
FIG. 78A is a diagram showing the details of the character product ratio display section 68 that displays the character product ratio. The character object ratio display section 68 in the state display device 152 is formed by arranging four 7-segment type (8-segment type including the dot portions) displays 900 in the horizontal direction. , digit 2, and digit 3 are shown. The role product ratio display unit 68 can switch between display of all role product ratios (for example, "y50.8") and display of continuous role product ratios (for example, "r58.4"). Digit 3 (fourth digit from the right) is the letter "y" indicating the total role ratio (generally used role ratio), or the letter "r" indicating the continuous role ratio. may be displayed.

役比用ドライバ153b(図77)は、遊技用マイコン111から受信したキャラクタコード(文字コード)を、そのキャラクタコードが示すキャラクタ(文字)の点灯パターンデータに変換して、点灯パターンデータに基づいて役物比率表示部68の各桁(桁3、桁2、桁1、桁0)の表示器900の点灯を制御する。このキャラクタコード(役物比率表示データ)は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111が算出した役物比率(図6、図70のA1318)の各桁の数値に対応する。役比用ドライバ153bは、デコードによって、キャラクタコードからそのキャラクタコードが示すキャラクタの点灯パターンデータを生成するキャラクタジェネレータ185(デコーダ)を有するとともに、キャラクタジェネレータ185によるデコードデータの使用/不使用を設定できる場合には、デコードデータを使用するように設定される。即ち、役比用ドライバ153bは、文字コードから役物比率表示部68の点灯データを生成するデコード機能の使用の有無を設定可能である。 The role ratio driver 153b (FIG. 77) converts the character code (character code) received from the gaming microcomputer 111 into lighting pattern data of the character indicated by the character code, and based on the lighting pattern data. Lighting of the indicator 900 of each digit (digit 3, digit 2, digit 1, digit 0) of the character product ratio display section 68 is controlled. This character code (character product ratio display data) corresponds to each digit of the character product ratio (A1318 in FIGS. 6 and 70) calculated by the game microcomputer 111 of the game control device 100 . The role ratio driver 153b has a character generator 185 (decoder) that generates the lighting pattern data of the character indicated by the character code from the character code by decoding, and can set the use/non-use of decoded data by the character generator 185. is set to use the decoded data. That is, the role ratio driver 153b can set whether or not to use a decoding function for generating lighting data for the role product ratio display section 68 from the character code.

図78(B)は、排出球数を表示する排出球数表示部66と出玉率を表示する出玉率表示部67の詳細を示す図である。状態表示装置152における排出球数表示部66と出玉率表示部67は、4個の7セグメント型(点部分を含めると8セグメント型)の表示器900を横方向に並べたものであり、右から桁0を示す表示器900、桁1を示す表示器900が排出球数表示部66に対応し、右から桁2を示す表示器900、桁3を示す表示器900が出玉率表示部67に対応する。逆に、右から桁0を示す表示器900、桁1を示す表示器900が出玉率表示部67に対応し、右から桁2を示す表示器900、桁3を示す表示器900が排出球数表示部66に対応させてもよい。排出球数表示部66と出玉率表示部67は同時に表示可能である。 FIG. 78B is a diagram showing the details of the discharged ball number display portion 66 that displays the discharged ball number and the ball output rate display portion 67 that displays the ball output rate. The discharged ball number display section 66 and the ball output rate display section 67 in the state display device 152 are formed by arranging four 7-segment type (8-segment type including the dot portions) displays 900 in the horizontal direction. A display 900 indicating the digit 0 and a display 900 indicating the digit 1 correspond to the discharged ball number display section 66 from the right. Corresponds to part 67 . Conversely, a display 900 indicating the digit 0 and a display 900 indicating the digit 1 correspond to the payout rate display portion 67 from the right, and a display 900 indicating the digit 2 and a display 900 indicating the digit 3 are discharged from the right. It may correspond to the pitch display section 66 . The discharged ball number display portion 66 and the ball output rate display portion 67 can be displayed at the same time.

出玉率/排出球数用ドライバ153c(図77)は、役比用ドライバ153bを介して遊技用マイコン111から受信したキャラクタコード(文字コード)を、そのキャラクタコードが示すキャラクタ(文字)の点灯パターンデータに変換して、点灯パターンデータに基づいて排出球数表示部66と出玉率表示部67の各桁の表示器900の点灯を制御する。出玉率/排出球数用ドライバ153cは、デコードによって、キャラクタコードをそのキャラクタコードが示すキャラクタの点灯パターンデータ(排出球数表示データ、又は出玉率表示データ)に変換するキャラクタジェネレータ185(デコーダ)を有するとともに、キャラクタジェネレータ185によるデコードデータの使用/不使用を設定できる場合には、デコードデータを使用するように設定される。即ち、出玉率/排出球数用ドライバ153cは、文字コードから排出球数表示部66と出玉率表示部67の点灯データを生成するデコード機能の使用の有無を設定可能である。 The driver 153c (Fig. 77) for ball output rate/number of discharged balls receives the character code (character code) received from the game microcomputer 111 via the role ratio driver 153b, and lights the character indicated by the character code. After conversion into pattern data, the lighting of the indicator 900 of each digit of the discharged ball number display section 66 and the ball output rate display section 67 is controlled based on the lighting pattern data. The ball-out ratio/ball-out driver 153c decodes the character code into the lighting pattern data of the character indicated by the character code (ball-out display data or ball-out ratio display data). ) and the use/non-use of the decoded data by the character generator 185 can be set, the decoded data is set to be used. That is, the ball-out ratio/number-of-discharged-balls driver 153c can set whether or not to use a decoding function for generating lighting data for the number-of-balls-out display portion 66 and the number-of-balls-out display portion 67 from the character code.

〔第1変形例に係る初期設定コマンドの送信タイミングチャート〕
図79は、第6実施形態の第1変形例に係る役比用ドライバ、及び、出玉率/排出球数用ドライバに送られる初期設定コマンドを示すタイミングチャートである。なお、図79において、初期設定コマンドは、アドレス部(8ビット)を省略して示されている。遊技用マイコン111は、出玉率/排出球数用ドライバ153cの桁数設定部175用の初期設定データ(8ビット)、役比用ドライバ153bの桁数設定部175用の初期設定データ(8ビット)の順に初期設定コマンド(32ビット)に含めた形で送信し、出玉率/排出球数用ドライバ153cのデューティ設定部176用の初期設定データ(8ビット)、役比用ドライバ153bのデューティ設定部176用の初期設定データ(8ビット)の順に初期設定コマンド(32ビット)に含めた形で送信する。
[Transmission timing chart of initial setting command according to the first modification]
FIG. 79 is a timing chart showing initial setting commands sent to the role ratio driver and the ball payout ratio/number of discharged balls driver according to the first modification of the sixth embodiment. In FIG. 79, the initial setting command is shown with the address portion (8 bits) omitted. The gaming microcomputer 111 outputs initial setting data (8 bits) for the number of digits setting section 175 of the payout ratio/number of discharged balls driver 153c, and initial setting data (8 bits) for the number of digits setting section 175 of the winning ratio driver 153b. bits) are included in the initial setting command (32 bits) in order, and the initial setting data (8 bits) for the duty setting section 176 of the driver 153c for the payout ratio/number of discharged balls, and the data for the role ratio driver 153b. The initial setting data (8 bits) for the duty setting section 176 is included in the initial setting command (32 bits) and transmitted.

遊技用マイコン111は、初期設定コマンド(32ビット)を送信するごとにラッチ信号を出力する。遊技用マイコン111は初期設定コマンドの最終ビットを送信する際にラッチ信号を出力する。これにより、出玉率/排出球数用ドライバ153cの桁数設定部175に初期設定データ(桁)cが記憶される。また同時に、当該ラッチ信号により、役比用ドライバ153bの桁数設定部175に初期設定データ(桁)bが記憶される。 The game microcomputer 111 outputs a latch signal each time an initialization command (32 bits) is transmitted. The game microcomputer 111 outputs a latch signal when transmitting the final bit of the initial setting command. As a result, the initial setting data (digit) c is stored in the digit number setting section 175 of the driver 153c for the payout rate/number of discharged balls. At the same time, the initial setting data (digit) b is stored in the digit number setting section 175 of the role ratio driver 153b by the latch signal.

そして、次のラッチ信号により、出玉率/排出球数用ドライバ153cのデューティ設定部176に初期設定データ(デュ)cが記憶される。また同時に、当該ラッチ信号により、役比用ドライバ153bのデューティ設定部176に初期設定データ(デュ)bが記憶される。 Then, the initial setting data (du)c is stored in the duty setting section 176 of the driver 153c for the payout ratio/number of discharged balls by the next latch signal. At the same time, the initial setting data (du)b is stored in the duty setting section 176 of the role ratio driver 153b by the latch signal.

〔出玉率/排出球数用ドライバ及び役比用ドライバの初期設定処理〕
図80を参照して、第6実施形態の第1変形例に係るLEDドライバ初期設定処理(図70のA15001)を説明する。図80は、第6実施形態の第1変形例に係る役比用ドライバ、及び、出玉率/排出球数用ドライバの初期設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Initial setting processing of the driver for the ball output rate/the number of discharged balls and the driver for the role ratio]
The LED driver initial setting process (A15001 in FIG. 70) according to the first modification of the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 80 is a flow chart showing the procedure of initial setting processing for the role ratio driver and the ball payout rate/number of discharged balls driver according to the first modification of the sixth embodiment.

遊技用マイコン111は、まず出玉率/排出球数用ドライバ153cの桁数設定部175の使用桁数に係る初期設定データ(桁)c(8ビット)を包含する初期設定コマンド(桁)c(16ビット)を生成し(A15006)、役比用ドライバ153bの桁数設定部175の使用桁数に係る初期設定データ(桁)b(8ビット)を包含する初期設定コマンド(桁)b(16ビット)を生成し(A15007)、初期設定コマンド(桁)c、初期設定コマンド(桁)bの順に連結させた初期設定コマンド(桁)c,b(32ビット)をシリアル通信回路の送信バッファに書き込んでクロック信号とともに送信する(A15009)。 First, the gaming microcomputer 111 outputs an initial setting command (digit) c including initial setting data (digit) c (8 bits) relating to the number of digits used in the number of digits setting section 175 of the payout rate/number of discharged balls driver 153c. (16 bits) (A15006), and an initial setting command (digit) b ( 16 bits) is generated (A15007), and the initial setting commands (digits) c and b (32 bits) concatenated in order of the initial setting command (digit) c and the initial setting command (digit) b are sent to the transmission buffer of the serial communication circuit. , and transmitted together with the clock signal (A15009).

次に遊技用マイコン111は、出玉率/排出球数用ドライバ153cのデューティ設定部176のデューティ比に係る初期設定データ(デュ)cを包含する初期設定コマンド(デュ)c(16ビット)を生成し(A15011)、役比用ドライバ153bのデューティ設定部176のデューティ比に係る初期設定データ(デュ)bを包含する初期設定コマンド(デュ)b(16ビット)を生成し(A15012)、初期設定コマンド(デュ)c、初期設定コマンド(デュ)bの順に連結させた初期設定コマンド(デュ)c,b(32ビット)を前述同様に送信する(A15014)。 Next, the gaming microcomputer 111 issues an initial setting command (Du)c (16 bits) including initial setting data (Du)c relating to the duty ratio of the duty setting section 176 of the ball output/number of discharged balls driver 153c. (A15011), and generates an initial setting command (Du)b (16 bits) containing initial setting data (Du)b relating to the duty ratio of the duty setting unit 176 of the role ratio driver 153b (A15012), and generates an initial setting command (Du)b (16 bits) Initial setting commands (Du)c and b (32 bits), which are concatenated in order of setting command (Du)c and initial setting command (Du)b, are transmitted in the same manner as described above (A15014).

〔第1変形例に係るLEDコマンドの送信タイミングチャート〕
図81は、第6実施形態の第1変形例に係る役比用ドライバ、及び、出玉率/排出球数用ドライバに送られるLEDコマンドを示すタイミングチャートである。ここで、役比用ドライバ153bに記憶されるキャラクタコードは、役物比率表示データ(桁0-桁3)であり、出玉率/排出球数用ドライバ153cに記憶されるキャラクタコードは、排出球数表示データ(桁0、桁1)又は出球率表示データ(桁2、桁3)である。なお、図81において、LEDコマンドは、アドレス部(8ビット)を省略して示されている。
[LED command transmission timing chart according to the first modification]
FIG. 81 is a timing chart showing LED commands sent to the role ratio driver and the ball payout rate/number of discharged balls driver according to the first modification of the sixth embodiment. Here, the character code stored in the role ratio driver 153b is the role product ratio display data (digit 0-digit 3), and the character code stored in the ball output rate/number of balls discharged driver 153c is the This is the number of balls display data (digit 0, digit 1) or the pitching percentage display data (digit 2, digit 3). In FIG. 81, the LED command is shown with the address part (8 bits) omitted.

遊技用マイコン111は、出玉率/排出球数用ドライバ153cの8ビットラッチ167aに記憶する排出球数表示データ(桁0)c(8ビット)、役比用ドライバ153bの8ビットラッチ167aに記憶する役物比率表示データ(桁0)b(8ビット)の順にこれらをLEDコマンド(32ビット)に含めた形で生成して送信し、次に、出玉率/排出球数用ドライバ153cの8ビットラッチ167bに記憶する排出球数表示データ(桁1)c(8ビット)、役比用ドライバ153bの8ビットラッチ167bに記憶する役物比率表示データ(桁1)bの順にこれらをLEDコマンド(32ビット)に含めた形で生成して送信する。 The game microcomputer 111 stores the number of discharged balls display data (digit 0) c (8 bits) stored in the 8-bit latch 167a of the payout rate/number of discharged balls driver 153c, and the 8-bit latch 167a of the winning ratio driver 153b. Generate and transmit LED commands (32 bits) in the order of stored character ratio display data (digit 0) b (8 bits), and then output ball rate/number of discharged balls driver 153c. The number of discharged ball display data (digit 1) c (8 bits) stored in the 8-bit latch 167b of the role ratio driver 153b and the role ratio display data (digit 1) b stored in the 8-bit latch 167b of the role ratio driver 153b are stored in this order. It is generated and transmitted in the form included in the LED command (32 bits).

ここで、遊技用マイコン111は、LEDコマンド(32ビット)を送信するごとにラッチ信号を出力する。遊技用マイコン111はLEDコマンドの最終ビットを送信する際にラッチ信号を出力する。これにより、出玉率/排出球数用ドライバ153cの8ビットラッチ167aに排出球数表示データ(桁0)cが記憶される。また同時に、当該ラッチ信号により、役比用ドライバ153bの8ビットラッチ167bに役物比率表示データ(桁0)bが記憶される。 Here, the gaming microcomputer 111 outputs a latch signal each time it transmits an LED command (32 bits). The game microcomputer 111 outputs a latch signal when transmitting the last bit of the LED command. As a result, the number of discharged balls display data (digit 0) c is stored in the 8-bit latch 167a of the driver 153c for the number of discharged balls/number of discharged balls. At the same time, the latch signal causes the role ratio display data (digit 0) b to be stored in the 8-bit latch 167b of the role ratio driver 153b.

そして、次のラッチ信号により、出玉率/排出球数用ドライバ153cの8ビットラッチ167bに排出球数表示データ(桁1)cが記憶される。また同時に、役比用ドライバ153bの8ビットラッチ167bに役物比率表示データ(桁1)bが記憶される。 Then, by the next latch signal, the number of discharged balls display data (digit 1) c is stored in the 8-bit latch 167b of the driver 153c for the payout ratio/number of discharged balls. At the same time, the role ratio display data (digit 1) b is stored in the 8-bit latch 167b of the role ratio driver 153b.

図81では図示を省略しているが、その後、遊技用マイコン111は、出玉率/排出球数用ドライバ153cの8ビットラッチ167cに記憶する出球率表示データ(桁2)c(8ビット)、役比用ドライバ153bの8ビットラッチ167cに記憶する役物比率表示データ(桁2)bの順にこれらをコマンド(32ビット)に含めた形で生成して送信し、次に、出玉率/排出球数用ドライバ153cの8ビットラッチ167bに記憶する出球率表示データ(桁3)c(8ビット)、役比用ドライバ153bの8ビットラッチ167dに記憶する役物比率表示データ(桁3)bの順にこれらをコマンド(32ビット)に含めた形で生成して送信する。 Although not shown in FIG. 81, after that, the gaming microcomputer 111 stores the payout ratio display data (digit 2) c (8 bits) in the 8-bit latch 167c of the payout ratio/number of discharged balls ), then the role ratio display data (digit 2)b stored in the 8-bit latch 167c of the role ratio driver 153b are generated and transmitted in a command (32 bits) in this order. Pitching rate display data (digit 3) c (8 bits) stored in the 8-bit latch 167b of the rate/ball number driver 153c, and the role ratio display data ( A command (32 bits) is generated in the order of digit 3)b and transmitted.

よって、次のラッチ信号により、出玉率/排出球数用ドライバ153cの8ビットラッチ167cに出球率表示データ(桁2)cが記憶される。また同時に、当該ラッチ信号により、役比用ドライバ153bの8ビットラッチ167cに役物比率表示データ(桁2)bが記憶される。 Therefore, the next latch signal causes the payout ratio display data (digit 2) c to be stored in the 8-bit latch 167c of the payout ratio/number of discharged balls driver 153c. At the same time, the latch signal causes the role ratio display data (digit 2) b to be stored in the 8-bit latch 167c of the role ratio driver 153b.

さらに、次のラッチ信号により、出玉率/排出球数用ドライバ153cの8ビットラッチ167dに出球率表示データ(桁3)cが記憶される。また同時に、当該LEDコマンド(桁3)bにより役比用ドライバ153bの8ビットラッチ167dに役物比率表示データ(桁3)bが記憶される。 Further, the next latch signal causes the 8-bit latch 167d of the driver 153c for the payout rate/number of discharged balls to store the payout rate display data (digit 3) c. At the same time, according to the LED command (digit 3)b, the role ratio display data (digit 3)b is stored in the 8-bit latch 167d of the role ratio driver 153b.

〔第1変形例に係るLEDデータ送信処理〕
図82を参照して、第6実施形態の第1変形例に係るLEDドライバ送信処理を説明する。図82は、第6実施形態の第1変形例に係るLEDデータ送信処理の手順を示すフローチャートである。
[LED data transmission processing according to the first modification]
LED driver transmission processing according to the first modification of the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 82 is a flowchart showing procedures of LED data transmission processing according to the first modification of the sixth embodiment.

遊技用マイコン111は、まず出玉率/排出球数用ドライバ153cの8ビットラッチ167aに記憶する排出球数表示データ(桁0)c(8ビット)を包含するLEDコマンド(桁0)c(16ビット)を生成し(A16002)、役比用ドライバ153bの8ビットラッチ176aに記憶する約物比率表示データ(桁0)bを包含するLEDコマンド(桁0)bを生成し(A16003)、LEDコマンド(桁0)c、LEDコマンド(桁0)bの順で連結させたLEDコマンド(桁0)c,b(32ビット)をシリアル通信回路の送信バッファに書き込んでクロック信号とともに送信する(A16006)。 The gaming microcomputer 111 first outputs an LED command (digit 0) c (8 bits) containing the number of discharged balls display data (digit 0) c ( 16 bits) (A16002), and generate an LED command (digit 0)b containing the punctuation ratio display data (digit 0)b to be stored in the 8-bit latch 176a of the role ratio driver 153b (A16003), LED command (digit 0) c and LED command (digit 0) b (32 bits) concatenated in this order are written in the transmission buffer of the serial communication circuit and transmitted together with the clock signal ( A16006).

遊技用マイコン111は、出玉率/排出球数用ドライバ153cの8ビットラッチ167bに記憶する排出球数表示データ(桁1)cを包含するLEDコマンド(桁1)cを生成し(A16008)、役比用ドライバ153bの8ビットラッチ176bに記憶する役物比率表示データ(桁1)bを包含するLEDコマンド(桁1)bを生成し(A16009)、LEDコマンド(桁1)c、LEDコマンド(桁1)bの順で連結させたLEDコマンド(桁1)c,bを前述同様に送信する(A16012)。 The gaming microcomputer 111 generates an LED command (digit 1) c containing the number of discharged balls display data (digit 1) c to be stored in the 8-bit latch 167b of the driver 153c for the payout ratio/number of discharged balls (A16008). , LED command (digit 1) b including role product ratio display data (digit 1) b to be stored in 8-bit latch 176b of role ratio driver 153b (A16009), LED command (digit 1) c, LED The LED commands (digit 1) c and b concatenated in the order of the command (digit 1) b are transmitted in the same manner as described above (A16012).

遊技用マイコン111は、出玉率/排出球数用ドライバ153cの8ビットラッチ167cに記憶する出玉率表示データ(桁2)cを包含するLEDコマンド(桁2)cを生成し(A16014)、役比用ドライバ153bの8ビットラッチ176cに記憶する役物比率表示データ(桁2)bを包含するLEDコマンド(桁2)bを生成し(A16015)、LEDコマンド(桁2)c、LEDコマンド(桁2)bの順で連結させたLEDコマンド(桁2)c,bを前述同様に送信する(A16018)。 The game microcomputer 111 generates an LED command (digit 2) c containing the payout rate display data (digit 2) c to be stored in the 8-bit latch 167c of the payout rate/number of discharged balls driver 153c (A16014). , generates an LED command (digit 2) b containing role product ratio display data (digit 2) b to be stored in the 8-bit latch 176c of the role ratio driver 153b (A16015), LED command (digit 2) c, LED The LED commands (digit 2) c and b linked in the order of the command (digit 2) b are transmitted in the same manner as described above (A16018).

遊技用マイコン111は、出玉率/排出球数用ドライバ153cの8ビットラッチ167dに記憶する出玉率表示データ(桁3)cを包含するLEDコマンド(桁3)cを生成し(A16020)、役比用ドライバ153bの8ビットラッチ176dに記憶する役物比率表示データ(桁3)bを包含するLEDコマンド(桁3)bを生成し(A16021)、LEDコマンド(桁3)c、LEDコマンド(桁3)bの順で連結させたLEDコマンド(桁3)c,bを前述同様に送信する(A16024)。 The gaming microcomputer 111 generates an LED command (digit 3) c containing the payout rate display data (digit 3) c to be stored in the 8-bit latch 167d of the payout rate/number of discharged balls driver 153c (A16020). , generates an LED command (digit 3) b containing the role product ratio display data (digit 3) b to be stored in the 8-bit latch 176d of the role ratio driver 153b (A16021), LED command (digit 3) c, LED The LED commands (digit 3) c and b linked in the order of the command (digit 3) b are transmitted in the same manner as described above (A16024).

〔第2変形例に係る遊技制御装置〕
図83は、第6実施形態の第2変形例に係る遊技機の遊技制御系の構成例を示すブロック図である。第6実施形態の遊技制御装置100は、第1実施形態の遊技制御装置100と類似するが、当該遊技制御装置100に取り付けられていた状態表示装置152が、一括表示装置50に組み込まれた形となっている。また、本実施形態の遊技制御装置100には、一括用ドライバ153a、役比用ドライバ153b、出玉率/排出球数用ドライバ153cがその順でデータ信号線によりカスケード接続され、遊技用マイコン111から延びるデータ信号線が一括用ドライバ153aに接続されている。
[Game control device according to the second modification]
FIG. 83 is a block diagram showing a configuration example of a game control system of a game machine according to the second modification of the sixth embodiment. The game control device 100 of the sixth embodiment is similar to the game control device 100 of the first embodiment, but the state display device 152 attached to the game control device 100 is incorporated into the collective display device 50. It has become. In addition, in the game control device 100 of the present embodiment, a collective driver 153a, a role ratio driver 153b, and a ball payout rate/number of discharged balls driver 153c are cascade-connected in that order by data signal lines. is connected to a batch driver 153a.

〔第2変形例に係るLEDドライバのカスケード接続〕
図84は、第6実施形態の第2変形例に係るLEDドライバのカスケード接続の詳細を示す図である。カスケード接続において、一括用ドライバ153aが第1段、役比用ドライバ153bが第2段、出玉率/排出球数用ドライバ153cが第3段を構成する。遊技用マイコン111から送信されたシリアルデータ(初期設定コマンド、LEDコマンド)は、一括用ドライバ153aに送信され、一括用ドライバ153aから役比用ドライバ153bにそのまま送信される。そして、役比用ドライバ153bに送信されたシリアルデータは、役比用ドライバ153bから出玉率/排出球数用ドライバ153cにそのまま送信される。即ち、遊技用マイコン111から送信される初期設定データ、点灯パターンデータ、キャラクタコード(文字コード)などのシリアルデータは、順番に一括用ドライバ153a、役比用ドライバ153b、出玉率/排出球数用ドライバ153cに伝送される。従って、遊技用マイコン111は、一つのシリアル通信回路を用いて、初期設定データ、点灯パターンデータ、キャラクタコードをシリアル方式で送信できる。なお、遊技用マイコン111は、一括用ドライバ153a、役比用ドライバ153b、出玉率/排出球数用ドライバ153cに、クロック信号とラッチ信号(ロード信号)を並列的(パラレル)に送信する。
[Cascade Connection of LED Drivers According to Second Modification]
FIG. 84 is a diagram showing details of cascade connection of LED drivers according to the second modification of the sixth embodiment. In the cascade connection, the collective driver 153a constitutes the first stage, the role ratio driver 153b constitutes the second stage, and the ball payout rate/discharged ball number driver 153c constitutes the third stage. The serial data (initial setting command, LED command) transmitted from the game microcomputer 111 is transmitted to the collective driver 153a, and is transmitted as it is from the collective driver 153a to the role ratio driver 153b. Then, the serial data sent to the role ratio driver 153b is sent as it is from the role ratio driver 153b to the payout rate/number of discharged balls driver 153c. That is, serial data such as initial setting data, lighting pattern data, character code (character code) transmitted from the game microcomputer 111 are sequentially applied to the batch driver 153a, the role ratio driver 153b, the ball output rate/the number of discharged balls. is transmitted to the driver 153c. Therefore, the gaming microcomputer 111 can serially transmit the initial setting data, the lighting pattern data, and the character code using one serial communication circuit. The game microcomputer 111 transmits a clock signal and a latch signal (load signal) in parallel to the batch driver 153a, the role ratio driver 153b, and the ball payout ratio/number of discharged balls driver 153c.

一括用ドライバ153aは、遊技用マイコン111から受信した点灯パターンデータに応じて、一括表示部(不図示)の点灯を制御する。一括用ドライバ153aは、7セグメント型(点部分を含めると8セグメント型)の表示器900(LEDランプ)として、第1特図変動表示部51(D1)を桁0の表示器900、第2特図変動表示部52(D2)を桁1の表示器900として制御する(図2B等参照)。 The collective driver 153a controls the lighting of the collective display section (not shown) according to the lighting pattern data received from the gaming microcomputer 111. FIG. The collective driver 153a has a 7-segment type (8-segment type including a point) indicator 900 (LED lamp), the first special figure fluctuation display unit 51 (D1) as a digit 0 indicator 900, the second The special figure fluctuation display unit 52 (D2) is controlled as the display device 900 of the digit 1 (see FIG. 2B, etc.).

一括用ドライバ153aは、本来、4桁の7セグメント型(点部分を含めると8セグメント型)の表示器900そのものを制御するものであるが、普図変動表示ゲーム用の変動表示部53と、ラウンド表示部60と、第1遊技状態表示部57の点状の8つのLEDランプ(D3-D7、D8、D10、D18)を桁2の表示器900のセグメント(a-g、Dp)とみなして制御する(図2B等参照)。また、一括用ドライバ153aは、保留記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表示器55、普図保留表示器56)と、第2遊技状態表示部58、第3遊技状態表示部59の点状の8つのLEDランプ(D9、D11-D16、D17)を桁3の表示器900のセグメント(a-g、Dp)とみなして制御する(図2B等参照)。 The collective driver 153a is originally intended to control the 4-digit 7-segment type (8-segment type including the dots) display 900 itself. The round display section 60 and the eight dotted LED lamps (D3-D7, D8, D10, D18) of the first game state display section 57 are regarded as the segments (ag, Dp) of the digit 2 display device 900. (See FIG. 2B, etc.). In addition, the collective driver 153a has a reserved storage display unit (special figure 1 reserved display unit 54, special figure 2 reserved display unit 55, general figure reserved display unit 56), a second game state display unit 58, and a third game state. Eight dotted LED lamps (D9, D11-D16, D17) of the display unit 59 are regarded as segments (ag, Dp) of the display 900 of the digit 3 and controlled (see FIG. 2B, etc.).

なお、本実施形態では、実際には、一括用ドライバ153aは、役比用ドライバ153bと出玉率/排出球数用ドライバ153cと同種のLEDドライバ153(同じIC)であるが、一括用ドライバ153aは、キャラクタジェネレータ185を有しても、キャラクタジェネレータ185によるデコードデータを使用しない設定(不使用設定)とされている。 In this embodiment, the collective driver 153a is actually the same kind of LED driver 153 (same IC) as the role ratio driver 153b and the ball payout rate/number of discharged balls driver 153c. 153a is set so as not to use decoded data by the character generator 185 (non-use setting) even if the character generator 185 is provided.

〔第2変形例に係る初期設定コマンドの送信タイミングチャート〕
図85は、第6実施形態の第2変形例に係る一括用ドライバ、役比用ドライバ、及び、出玉率/排出球数用ドライバに送られる初期設定コマンドを示すタイミングチャートである。なお、図85において、初期設定コマンドは、アドレス部(8ビット)を省略して示されている。
[Transmission timing chart of initial setting command according to second modification]
FIG. 85 is a timing chart showing initial setting commands sent to the collective driver, the role ratio driver, and the ball payout rate/number of balls discharged driver according to the second modification of the sixth embodiment. In FIG. 85, the initial setting command is shown with the address portion (8 bits) omitted.

遊技用マイコン111は、出玉率/排出球数用ドライバ153cの桁数設定部175用の初期設定データ(8ビット)、役比用ドライバ153bの桁数設定部175用の初期設定データ(8ビット)、一括用ドライバ153aの桁数設定部175用の初期設定データ(8ビット)の順にコマンド(48ビット)に含めた形で送信し、出玉率/排出球数用ドライバ153cのデューティ設定部176用の初期設定データ(桁)c(8ビット)、役比用ドライバ153bのデューティ設定部176用の初期設定データ(桁)b(8ビット)、一括用ドライバ153aのデューティ設定部176用の初期設定データ(桁)a(8ビット)の順にコマンド(48ビット)に含めた形で送信する。 The gaming microcomputer 111 outputs initial setting data (8 bits) for the number of digits setting section 175 of the payout ratio/number of discharged balls driver 153c, and initial setting data (8 bits) for the number of digits setting section 175 of the winning ratio driver 153b. bit), initial setting data (8 bits) for the number of digits setting unit 175 of the batch driver 153a are transmitted in the form of being included in the command (48 bits) in this order, and the duty setting of the driver 153c for the payout ratio/number of discharged balls is transmitted. initial setting data (digit) c (8 bits) for the unit 176, initial setting data (digit) b (8 bits) for the duty setting unit 176 of the role ratio driver 153b, and duty setting unit 176 of the batch driver 153a initial setting data (digit) a (8 bits) is included in the command (48 bits) and transmitted.

遊技用マイコン111は、初期設定コマンド(48ビット)を送信するごとにラッチ信号を出力する。遊技用マイコン111は初期設定コマンドの最終ビットを送信する際にラッチ信号を出力する。これにより、出玉率/排出球数用ドライバ153cの桁数設定部175に初期設定データ(桁)cが記憶される。また同時に、当該ラッチ信号により、役比用ドライバ153bの桁数設定部175に初期設定データ(桁)bが記憶される。さらに同時に、当該ラッチ信号により、一括用ドライバ153aの桁数設定部175に初期設定データ(桁)aが記憶される。 The gaming microcomputer 111 outputs a latch signal each time it transmits an initial setting command (48 bits). The game microcomputer 111 outputs a latch signal when transmitting the final bit of the initial setting command. As a result, the initial setting data (digit) c is stored in the digit number setting section 175 of the driver 153c for the payout rate/number of discharged balls. At the same time, the initial setting data (digit) b is stored in the digit number setting section 175 of the role ratio driver 153b by the latch signal. At the same time, the initial set data (digit) a is stored in the digit number setting section 175 of the batch driver 153a by the latch signal.

そして、次のラッチ信号により、出玉率/排出球数用ドライバ153cのデューティ設定部176に初期設定データ(デュ)cが記憶される。また同時に、当該ラッチ信号により、役比用ドライバ153bのデューティ設定部176に初期設定データ(デュ)bが記憶される。さらに同時に、当該ラッチ信号により、一括用ドライバ153aのデューティ設定部176に初期設定データ(デュ)aが記憶される。 Then, the initial setting data (du)c is stored in the duty setting section 176 of the driver 153c for the payout ratio/number of discharged balls by the next latch signal. At the same time, the initial setting data (du)b is stored in the duty setting section 176 of the role ratio driver 153b by the latch signal. At the same time, the initial setting data (du)a is stored in the duty setting section 176 of the batch driver 153a by the latch signal.

〔出玉率/排出球数用ドライバ、役比用ドライバ、一括用ドライバの初期設定処理〕
図86を参照して、第6実施形態の第2変形例に係るLEDドライバ初期設定処理を説明する。図86は、第6実施形態の第2変形例に係る一括用ドライバ、役比用ドライバ、及び、出玉率/排出球数用ドライバの初期設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Initial setting processing of the ball output rate/ball count driver, the role ratio driver, and the batch driver]
LED driver initialization processing according to the second modification of the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 86 is a flow chart showing the procedure of initial setting processing for the collective driver, the role ratio driver, and the ball payout rate/number of balls discharged driver according to the second modification of the sixth embodiment.

遊技用マイコン111は、まず出玉率/排出球数用ドライバ153cの桁数設定部175の使用桁数に係る初期設定データ(桁)c(8ビット)を包含する初期設定コマンド(桁)c(16ビット)を生成し(A15006)、役比用ドライバ153bの桁数設定部175の使用桁数に係る初期設定データ(桁)b(8ビット)を包含する初期設定コマンド(桁)b(16ビット)を生成し(A15007)、一括用ドライバ153aの桁数設定部175の使用桁数に係る初期設定データ(桁)a(8ビット)を包含する初期設定コマンド(桁)a(16ビット)を生成し(A15008)、初期設定コマンド(桁)c、初期設定コマンド(桁)b、初期設定コマンド(桁)aの順に連結させた初期設定コマンド(桁)c,b,a(48ビット)をシリアル通信回路の送信バッファに書き込んでクロック信号とともに送信する(A15010)。 First, the gaming microcomputer 111 outputs an initial setting command (digit) c including initial setting data (digit) c (8 bits) relating to the number of digits used in the number of digits setting section 175 of the payout rate/number of discharged balls driver 153c. (16 bits) (A15006), and an initial setting command (digit) b ( 16 bits) (A15007), and an initial setting command (digit) a (16 bits) including initial setting data (digit) a (8 bits) relating to the number of digits used in the number of digits setting unit 175 of the batch driver 153a ) is generated (A15008), and initial setting command (digit) c, b, and a (48 bits) are concatenated in order of initial setting command (digit) c, initial setting command (digit) b, and initial setting command (digit) a. ) is written in the transmission buffer of the serial communication circuit and transmitted together with the clock signal (A15010).

次に遊技用マイコン111は、出玉率/排出球数用ドライバ153cのデューティ設定部176のデューティ比に係る初期設定データ(デュ)cを包含する初期設定コマンド(デュ)c(16ビット)を生成し(A15011)、役比用ドライバ153bのデューティ設定部176のデューティ比に係る初期設定データ(デュ)bを包含する初期設定コマンド(デュ)b(16ビット)を生成し(A15012)、一括用ドライバ153aのデューティ設定部176のデューティ比に係る初期設定データ(デュ)aを包含する初期設定コマンド(デュ)a(16ビット)を生成し(A15013)、初期設定コマンド(デュ)c、初期設定コマンド(デュ)b、初期設定コマンド(デュ)aの順に連結させた初期設定コマンド(デュ)c,b,a(48ビット)を前述同様に送信する(A15015)。 Next, the gaming microcomputer 111 issues an initial setting command (Du)c (16 bits) including initial setting data (Du)c relating to the duty ratio of the duty setting section 176 of the ball output/number of discharged balls driver 153c. generate (A15011), generate an initial setting command (Du)b (16 bits) including initial setting data (Du)b relating to the duty ratio of the duty setting unit 176 of the role ratio driver 153b (A15012), and collectively An initial setting command (Du)a (16 bits) including initial setting data (Du)a relating to the duty ratio of the duty setting unit 176 of the driver 153a is generated (A15013), and an initial setting command (Du)c, initial An initial setting command (Du) c, b, a (48 bits) concatenated in the order of setting command (Du) b and initial setting command (Du) a is transmitted in the same manner as described above (A15015).

〔第2変形例に係るLEDコマンドの送信タイミングチャート〕
図87は、第6実施形態の第2変形例に係る一括用ドライバ、役比用ドライバ、及び、出玉率/排出球数用ドライバに送られるLEDコマンドを示すタイミングチャートである。ここで、役比用ドライバ153bに記憶されるキャラクタコードは、役物比率表示データ(桁0-桁3)であり、出玉率/排出球数用ドライバ153cに記憶されるキャラクタコードは、排出球数表示データ(桁0、桁1)又は出球率表示データ(桁2、桁3)である。また、一括用ドライバ153aには点灯パターンデータ(桁0-桁3)(以後「点灯データ」と称す。)が記憶される。なお、図87において、LEDコマンドは、アドレス部(8ビット)を省略して示されている。
[LED command transmission timing chart according to the second modification]
FIG. 87 is a timing chart showing LED commands sent to the collective driver, the role ratio driver, and the ball payout rate/number of balls discharged driver according to the second modification of the sixth embodiment. Here, the character code stored in the role ratio driver 153b is the role product ratio display data (digit 0-digit 3), and the character code stored in the ball output rate/number of balls discharged driver 153c is the This is the number of balls display data (digit 0, digit 1) or the pitching percentage display data (digit 2, digit 3). Further, lighting pattern data (digit 0-digit 3) (hereinafter referred to as "lighting data") is stored in the batch driver 153a. In FIG. 87, the LED command is shown with the address part (8 bits) omitted.

遊技用マイコン111は、出玉率/排出球数用ドライバ153cの8ビットラッチ167aに記憶するキャラクタコード(桁0)c(8ビット)、役比用ドライバ153bの8ビットラッチ167aに記憶するキャラクタコード(桁0)b(8ビット)、一括用ドライバ153aの8ビットラッチ167aに記憶する点灯データ(桁0)a(8ビット)の順にこれらをLEDコマンド(桁0)c,b,a(48ビット)に含めた形で生成して送信し、次に、出玉率/排出球数用ドライバ153cの8ビットラッチ167bに記憶するキャラクタコード(桁1)c(8ビット)、役比用ドライバ153bの8ビットラッチ167bに記憶するキャラクタコード(桁1)b(8ビット)、一括用ドライバ153aの8ビットラッチ167bに記憶する点灯データ(桁1)a(8ビット)の順にこれらをLEDコマンド(桁1)c,b,a(48ビット)に含めた形で生成して送信する。 The game microcomputer 111 stores the character code (digit 0) c (8 bits) in the 8-bit latch 167a of the payout rate/number of discharged balls driver 153c, and the character stored in the 8-bit latch 167a of the winning ratio driver 153b. The code (digit 0) b (8 bits) and the lighting data (digit 0) a (8 bits) to be stored in the 8-bit latch 167a of the batch driver 153a are processed in this order as the LED command (digit 0) c, b, a ( 48 bits), and then the character code (digit 1) c (8 bits) stored in the 8-bit latch 167b of the driver 153c for the payout ratio/number of discharged balls, and for role ratio The character code (digit 1) b (8 bits) stored in the 8-bit latch 167b of the driver 153b and the lighting data (digit 1) a (8 bits) stored in the 8-bit latch 167b of the batch driver 153a are read in this order. It is generated and transmitted in the form included in the command (digit 1) c, b, a (48 bits).

ここで、遊技用マイコン111は、LEDコマンド(48ビット)を送信するごとにラッチ信号を出力する。遊技用マイコン111はLEDコマンドの最終ビットを送信する際にラッチ信号を出力する。これにより、出玉率/排出球数用ドライバ153cの8ビットラッチ167aに排出球数表示データ(桁0)cが記憶される。また同時に、当該ラッチ信号により、役比用ドライバ153bの8ビットラッチ167bに役物比率表示データ(桁0)bが記憶される。さらに同時に、当該ラッチ信号により、一括用ドライバ153aの8ビットラッチ167aに点灯データ(桁0)aが記憶される。 Here, the game microcomputer 111 outputs a latch signal each time it transmits an LED command (48 bits). The game microcomputer 111 outputs a latch signal when transmitting the last bit of the LED command. As a result, the number of discharged balls display data (digit 0) c is stored in the 8-bit latch 167a of the driver 153c for the number of discharged balls/number of discharged balls. At the same time, the latch signal causes the role ratio display data (digit 0) b to be stored in the 8-bit latch 167b of the role ratio driver 153b. At the same time, the latch signal causes the lighting data (digit 0) a to be stored in the 8-bit latch 167a of the batch driver 153a.

そして、次のラッチ信号により、出玉率/排出球数用ドライバ153cの8ビットラッチ167bに排出球数表示データ(桁1)cが記憶される。また同時に、当該ラッチ信号により、役比用ドライバ153bの8ビットラッチ167bに役物比率表示データ(桁1)bが記憶される。さらに同時に、当該ラッチ信号により、一括用ドライバ153aの8ビットラッチ167bに点灯データ(桁1)aが記憶される。 Then, by the next latch signal, the number of discharged balls display data (digit 1) c is stored in the 8-bit latch 167b of the driver 153c for the payout ratio/number of discharged balls. At the same time, the latch signal causes the role ratio display data (digit 1) b to be stored in the 8-bit latch 167b of the role ratio driver 153b. At the same time, the latch signal causes the lighting data (digit 1) a to be stored in the 8-bit latch 167b of the batch driver 153a.

図87では図示を省略しているが、その後、遊技用マイコン111は、出玉率/排出球数用ドライバ153cの8ビットラッチ167cに記憶するキャラクタコード(桁2)c(8ビット)、役比用ドライバ153bの8ビットラッチ167cに記憶するキャラクタコード(桁2)b(8ビット)、一括用ドライバ153aの8ビットラッチ167cに記憶する点灯データ(桁2)a(8ビット)の順にこれらをLEDコマンド(桁2)c,b,a(48ビット)に含めた形で生成して送信し、次に、出玉率/排出球数用ドライバ153cの8ビットラッチ167dに記憶するキャラクタコード(桁3)c(8ビット)、役比用ドライバ153bの8ビットラッチ167dに記憶するキャラクタコード(桁3)b(8ビット)、一括用ドライバ153aの8ビットラッチ167dに記憶する点灯データ(桁3)a(8ビット)の順にこれらをLEDコマンド(桁3)c,b,a(48ビット)に含めた形で生成して送信する。 Although not shown in FIG. 87, after that, the gaming microcomputer 111 stores the character code (digit 2) c (8 bits) in the 8-bit latch 167c of the driver 153c for payout ratio/number of discharged balls, The character code (digit 2) b (8 bits) stored in the 8-bit latch 167c of the comparison driver 153b and the lighting data (digit 2) a (8 bits) stored in the 8-bit latch 167c of the batch driver 153a are stored in this order. is included in the LED command (digit 2) c, b, a (48 bits) and transmitted, and then the character code to be stored in the 8-bit latch 167d of the driver 153c for the payout rate/number of balls discharged (digit 3) c (8 bits), character code (digit 3) b (8 bits) stored in the 8-bit latch 167d of the role ratio driver 153b, lighting data stored in the 8-bit latch 167d of the batch driver 153a ( The LED command (digit 3) c, b, a (48 bits) is generated and transmitted in the order of digit 3 a (8 bits).

よって、次のラッチ信号により、出玉率/排出球数用ドライバ153cの8ビットラッチ167cに出玉率表示データ(桁2)cが記憶される。また同時に、役比用ドライバ153bの8ビットラッチ167cに役物比率表示データ(桁2)bが記憶される。さらに同時に、当該ラッチ信号により、一括用ドライバ153aの8ビットラッチ167cに点灯データ(桁2)aが記憶される。 Therefore, the next latch signal causes the payout rate display data (digit 2) c to be stored in the 8-bit latch 167c of the payout rate/number of discharged balls driver 153c. At the same time, the role ratio display data (digit 2) b is stored in the 8-bit latch 167c of the role ratio driver 153b. At the same time, the latch signal causes the lighting data (digit 2) a to be stored in the 8-bit latch 167c of the batch driver 153a.

さらに、次のラッチ信号により、出玉率/排出球数用ドライバ153cの8ビットラッチ167dに出玉率表示データ(桁3)cが記憶される。また同時に、当該ラッチ信号により、役比用ドライバ153bの8ビットラッチ167dに役物比率表示データ(桁3)bが記憶される。さらに同時に、当該ラッチ信号により一括用ドライバ153aの8ビットラッチ167dに点灯データ(桁3)aが記憶される。 Further, the next latch signal causes the payout rate display data (digit 3) c to be stored in the 8-bit latch 167d of the payout rate/number of discharged balls driver 153c. At the same time, the latch signal causes the role ratio display data (digit 3) b to be stored in the 8-bit latch 167d of the role ratio driver 153b. At the same time, the lighting data (digit 3) a is stored in the 8-bit latch 167d of the batch driver 153a by the latch signal.

〔第2変形例に係るLEDデータ送信処理〕
図88を参照して、第6実施形態の第2変形例に係るLEDドライバ送信処理を説明する。図88は、第6実施形態の第2変形例に係るLEDデータ送信処理の手順を示すフローチャートである。
[LED data transmission processing according to the second modification]
LED driver transmission processing according to the second modification of the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 88 is a flowchart showing procedures of LED data transmission processing according to the second modification of the sixth embodiment.

遊技用マイコン111は、まず出玉率/排出球数用ドライバ153cの8ビットラッチ167aに記憶する排出球数表示データ(桁0)c(8ビット)を包含するLEDコマンド(桁0)c(16ビット)を生成し(A16002)、役比用ドライバ153bの8ビットラッチ176aに記憶する役物比率表示データ(桁0)bを包含するLEDコマンド(桁0)bを生成し(A16003)、一括用ドライバ153aの8ビットラッチ176aに記憶する点灯コード(桁0)a(特図1LEDの表示データ)を包含するLEDコマンド(桁0)aを生成する(A16004)。そして、LEDコマンド(桁0)c、LEDコマンド(桁0)b、LEDコマンド(桁0)aの順で連結させたLEDコマンド(桁0)c,b,a(48ビット)をシリアル通信回路の送信バッファに書き込んでクロック信号とともに送信する(A16007)。 The game microcomputer 111 first outputs an LED command (digit 0) c ( 16 bits) is generated (A16002), and an LED command (digit 0)b containing the character ratio display data (digit 0)b to be stored in the 8-bit latch 176a of the role ratio driver 153b is generated (A16003), An LED command (digit 0) a including the lighting code (digit 0) a (display data of special figure 1 LED) to be stored in the 8-bit latch 176a of the batch driver 153a is generated (A16004). LED command (digit 0) c, LED command (digit 0) b, and LED command (digit 0) a (48 bits) connected in this order are sent to a serial communication circuit. , and transmitted together with the clock signal (A16007).

遊技用マイコン111は、出玉率/排出球数用ドライバ153cの8ビットラッチ167bに記憶する排出球数表示データ(桁1)c(8ビット)を包含するLEDコマンド(桁1)c(16ビット)を生成し(A16008)、役比用ドライバ153bの8ビットラッチ176bに記憶する役物比率表示データ(桁1)bを包含するLEDコマンド(桁1)bを生成し(A16009)、一括用ドライバ153aの8ビットラッチ176bに記憶する点灯コード(桁1)a(特図2LEDの表示データ)を包含するLEDコマンド(桁1)aを生成する(A16010)。そして、LEDコマンド(桁1)c、LEDコマンド(桁1)b、LEDコマンド(桁1)aの順で連結させたLEDコマンド(桁1)c,b,a(48ビット)を前述同様に送信する(A16013)。 The game microcomputer 111 outputs an LED command (digit 1) c (16 bit) (A16008), and generate an LED command (digit 1) b containing the character ratio display data (digit 1) b to be stored in the 8-bit latch 176b of the role ratio driver 153b (A16009), collectively LED command (digit 1) a including lighting code (digit 1) a (display data of special figure 2 LED) to be stored in 8-bit latch 176b of driver 153a is generated (A16010). LED command (digit 1) c, LED command (digit 1) b, and LED command (digit 1) a (48 bits) are connected in the order of LED command (digit 1) c, b, a (48 bits) Send (A16013).

遊技用マイコン111は、出玉率/排出球数用ドライバ153cの8ビットラッチ167cに記憶する出玉率表示データ(桁2)c(8ビット)を包含するLEDコマンド(桁2)c(16ビット)を生成し(A16014)、役比用ドライバ153bの8ビットラッチ176cに記憶する役物比率表示データ(桁2)bを包含するLEDコマンド(桁2)bを生成し(A16015)、一括用ドライバ153aの8ビットラッチ176cに記憶する点灯コード(桁2)a(普図/ラウンド/第1遊技状態の表示データ)を包含するLEDコマンド(桁2)aを生成する(A16016)。そして、LEDコマンド(桁2)c、LEDコマンド(桁2)b、LEDコマンド(桁2)aの順で連結させたLEDコマンド(桁2)c,b,a(48ビット)を前述同様に送信する(A16019)。 The game microcomputer 111 outputs an LED command (digit 2) c (16 bit) is generated (A16014), and an LED command (digit 2) b containing the character ratio display data (digit 2) b to be stored in the 8-bit latch 176c of the role ratio driver 153b is generated (A16015), and collectively An LED command (digit 2) a including a lighting code (digit 2) a (display data for normal/round/first game state) to be stored in the 8-bit latch 176c of the driver 153a is generated (A16016). LED command (digit 2) c, LED command (digit 2) b, and LED command (digit 2) a (48 bits) are connected in this order. Send (A16019).

遊技用マイコン111は、出玉率/排出球数用ドライバ153cの8ビットラッチ167dに記憶する出玉率表示データ(桁3)c(8ビット)を包含するLEDコマンド(桁3)c(16ビット)を生成し(A16020)、役比用ドライバ153bの8ビットラッチ176dに記憶する役物比率表示データ(桁3)bを包含するLEDコマンド(桁3)bを生成し(A16021)、一括用ドライバ153aの8ビットラッチ176dに記憶する点灯コード(桁3)a(保留/第2,第3遊技状態の表示データ)を包含するLEDコマンド(桁3)aを生成する(A16022)。そして、LEDコマンド(桁3)c、LEDコマンド(桁3)b、LEDコマンド(桁3)aの順で連結させたLEDコマンド(桁3)c,b,a(48ビット)を前述同様に送信する(A16025)。 The game microcomputer 111 outputs an LED command (digit 3) c (16 bit) (A16020), and generate an LED command (digit 3) b containing the character ratio display data (digit 3) b to be stored in the 8-bit latch 176d of the role ratio driver 153b (A16021), and collectively An LED command (digit 3) a containing a lighting code (digit 3) a (display data for the pending/second and third game states) to be stored in the 8-bit latch 176d of the driver 153a is generated (A16022). LED command (digit 3) c, LED command (digit 3) b, and LED command (digit 3) a (48 bits) are connected in the order described above. Send (A16025).

[第6実施形態の作用・効果]
第6実施形態によると、遊技機10は、遊技制御プログラム(遊技制御のための不変の情報(プログラム))を記憶する遊技制御プログラム記憶手段(ROM111b)と、遊技制御プログラム(遊技制御のための不変の情報(プログラム))により所定の演算処理を行う演算処理手段(遊技用マイコン111)と、演算処理手段(遊技用マイコン111)により出力された駆動用データ(LEDコマンド)に基づいて発光部(役物比率表示部68)を駆動させる駆動手段(LEDドライバ153)と、を備える。駆動手段(LEDドライバ153)には、発光部(役物比率表示部68)における発光態様を設定する設定部(桁数設定部175、デューティ設定部176)が設けられ、遊技制御プログラムは、遊技の進行を制御するメイン処理(A1001~)と、所定時間毎にメイン処理(A1001~)を中断させて実行される割込み処理(A1301~)と、を含み、演算処理手段(遊技用マイコン111)は、割込み処理(A1301)において、設定部(桁数設定部175、デューティ設定部176)(複数の設定部のうちの少なくとも一つ)を初期設定する初期設定データを駆動手段(LEDドライバ153)に送信(A15001)した後、駆動用データ(LEDコマンド)を駆動手段(LEDドライバ153)に送信する。
[Functions and effects of the sixth embodiment]
According to the sixth embodiment, the game machine 10 includes a game control program storage means (ROM 111b) for storing a game control program (invariant information (program) for game control), a game control program (for game control Arithmetic processing means (game microcomputer 111) that performs predetermined arithmetic processing according to immutable information (program)), and a light emitting unit based on driving data (LED command) output by the arithmetic processing means (game microcomputer 111) A driving means (LED driver 153) for driving (character product ratio display unit 68) is provided. The drive means (LED driver 153) is provided with a setting section (digit number setting section 175, duty setting section 176) for setting the light emission mode in the light emitting section (character product ratio display section 68), and the game control program Main processing (A1001 ~) for controlling the progress of, and interrupt processing (A1301 ~) that is executed by interrupting the main processing (A1001 ~) every predetermined time, and arithmetic processing means (game microcomputer 111) In the interrupt processing (A1301), the driving means (LED driver 153) provides initial setting data for initializing the setting units (digit number setting unit 175, duty setting unit 176) (at least one of the plurality of setting units). (A15001), the driving data (LED command) is transmitted to the driving means (LED driver 153).

これにより、メイン処理の後、ノイズ等によりLEDドライバ153(駆動手段)の設定値が不定の値になったとしても、割込み処理においてLEDドライバ153を正常に復帰させることが可能となり、正しい設定値にしてから駆動用データ(LEDコマンド)を出力することが可能となり、状態表示装置152(及び一括表示装置50)のノイズ等に起因する消灯を回避することができる。 As a result, even if the set value of the LED driver 153 (driving means) becomes an indefinite value due to noise or the like after the main processing, the interrupt processing can restore the LED driver 153 to normal, and the correct set value can be obtained. It is possible to output the driving data (LED command) after setting the state display device 152 (and the collective display device 50), and it is possible to avoid turning off the state display device 152 (and the collective display device 50) due to noise or the like.

なお、割込み処理(A1301)において、駆動用データ(LEDコマンド)を駆動手段(LEDドライバ153)に送信した後、複数の設定部(桁数設定部175、デューティ設定部176)のうちの少なくとも一つを初期設定する初期設定データを駆動手段(LEDドライバ153)に送信する構成も可能である。この場合には、次回の割込み処理における駆動用データの送信のために、今回の割込み処理において初期設定データを駆動手段に送信して設定部を初期設定することになる。 In the interrupt processing (A1301), after the driving data (LED command) is transmitted to the driving means (LED driver 153), at least one of the plurality of setting units (number-of-digits setting unit 175, duty setting unit 176) A configuration is also possible in which initial setting data for initializing the LEDs is transmitted to the driving means (LED driver 153). In this case, in order to transmit drive data in the next interrupt process, initial setting data is transmitted to the drive means in the current interrupt process to initialize the setting unit.

即ち、割込み処理(A1301)において、駆動用データとともに初期設定データを駆動手段に送信する構成であれば、駆動用データと初期設定データの送信順序によらず、状態表示装置152(及び一括表示装置50)のノイズ等に起因する消灯を回避することができる。 That is, in the interrupt processing (A1301), if the initial setting data is transmitted to the driving means together with the driving data, regardless of the transmission order of the driving data and the initial setting data, the status display device 152 (and the batch display device) 50) can be prevented from being turned off due to noise or the like.

また、第6実施形態によると、演算処理手段(遊技用マイコン111)は、メイン処理(A1001~)においても、初期設定データを駆動手段(LEDドライバ153)に送信可能である。これにより、割込み処理が入る前でも状態表示装置152の消灯を回避することができる。 Further, according to the sixth embodiment, the arithmetic processing means (game microcomputer 111) can transmit initial setting data to the driving means (LED driver 153) even in the main process (A1001-). As a result, it is possible to prevent the state display device 152 from being turned off even before the interrupt processing is started.

また、第6実施形態によると、設定部(桁数設定部175、デューティ設定部176)は、発光部(役物比率表示部68)において発光させる発光素子(表示器900)の個数を設定する桁数設定部175と、発光素子(表示器900)におけるデューティ比を設定するデューティ設定部176と、を含む。 Further, according to the sixth embodiment, the setting unit (number-of-digits setting unit 175, duty setting unit 176) sets the number of light-emitting elements (displays 900) to emit light in the light-emitting unit (character object ratio display unit 68). It includes a digit number setting section 175 and a duty setting section 176 for setting the duty ratio in the light emitting element (display device 900).

これにより、ノイズ等によりLEDドライバ153(駆動手段)の設定値が不定の値になったとしても、正しい設定値(発光素子の個数と、そのデューティ比(発光強度、明るさ))にしてから駆動用データ(LEDコマンド)を出力することが可能となり、状態表示装置152(及び一括表示装置50)のノイズ等に起因する消灯を回避することができる。 As a result, even if the setting value of the LED driver 153 (driving means) becomes an indefinite value due to noise or the like, the correct setting value (the number of light emitting elements and their duty ratio (light emission intensity, brightness)) can be set. It becomes possible to output driving data (LED command), and it is possible to avoid turning off the status display device 152 (and the collective display device 50) due to noise or the like.

また、第6実施形態によると、発光部は、役物比率を表示する役物比率表示部68である。これにより、役物比率表示部68をメイン処理後においても遊技制御プログラムに従って確実に表示させることができる。 Further, according to the sixth embodiment, the light emitting unit is the character ratio display unit 68 that displays the character ratio. As a result, it is possible to reliably display the character product ratio display section 68 according to the game control program even after the main processing.

[第7実施形態]
図3、図89から図93を参照して、第7実施形態について説明する。第7実施形態は、第1実施形態と同様の構成を有するが、試射試験装置に送信する試射試験信号(試験信号)、及び確率設定値(設定値)を変更する手順において第1実施形態とは相違する。なお、試射試験装置は、遊技機10の外部に存在する外部装置である。
[Seventh Embodiment]
A seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 3 and 89 to 93. FIG. The seventh embodiment has the same configuration as the first embodiment, but differs from the first embodiment in the procedure for changing the test-firing test signal (test signal) to be transmitted to the test-firing test apparatus and the probability set value (set value). are different. Note that the test-firing test device is an external device that exists outside the gaming machine 10 .

本実施形態が行われる装置構成は、図3に示すものと同様であるが、主に遊技制御装置100(遊技制御手段)、中継基板70が用いられ、遊技制御装置100は、遊技用マイコン111、設定変更装置42(設定キースイッチ93、設定値変更スイッチ102)、入力ポート123、データバス140、バッファ133、第6出力ポート141を備える。また遊技制御装置100には、設定変更装置42(設定キースイッチ93、設定値変更スイッチ102)、確率設定値表示装置143(表示部)が取り付けられている。なお、第1実施形態に記載のように、バッファ133には、出力ポート(図7の出力処理で使用する試験信号出力ポート1~6に対応)が設けられている。 The device configuration in which this embodiment is performed is similar to that shown in FIG. , setting change device 42 (setting key switch 93, set value change switch 102), input port 123, data bus 140, buffer 133, sixth output port 141. FIG. Also, the game control device 100 is provided with a setting change device 42 (setting key switch 93, setting value change switch 102) and a probability setting value display device 143 (display section). As described in the first embodiment, the buffer 133 is provided with output ports (corresponding to the test signal output ports 1 to 6 used in the output processing in FIG. 7).

入力ポート123、バッファ133(第2出力部)、第6出力ポート141(第1出力部)はデータバス140を介して遊技用マイコン111に接続されている。入力ポート123には設定キースイッチ93、設定値変更スイッチ102が接続されている。バッファ133には、中継基板70が接続されている。第6出力ポート141には確率設定値表示装置143が接続されている。 The input port 123 , the buffer 133 (second output section), and the sixth output port 141 (first output section) are connected to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140 . A setting key switch 93 and a set value change switch 102 are connected to the input port 123 . A relay board 70 is connected to the buffer 133 . A probability setting value display device 143 is connected to the sixth output port 141 .

バッファ133(第2出力部)(試験信号出力ポート)及び第6出力ポート141(第1出力部)には、専用のアドレスがそれぞれ割り当てられており、遊技用マイコン111はアドレスを指定することによりバッファ133(試験信号出力ポート)と第6出力ポート141の任意のいずれかに情報を出力することができる。 Dedicated addresses are assigned to the buffer 133 (second output section) (test signal output port) and the sixth output port 141 (first output section). Information can be output to any one of buffer 133 (test signal output port) and sixth output port 141 .

確率設定値表示装置143は、例えば図71に示す状態表示装置152同様に7セグメント型(ドット表示部を含めると8セグメント型)の表示器(LEDランプ)と、確率設定値の情報をLEDの点灯パターンを表す点灯パターンデータ(確率設定値表示データ)に変換するドライバにより構成されている。また、試射試験装置にも、確率設定値表示装置143と同様の表示器及びドライバを備えることができる。 The probability setting value display device 143 has, for example, a 7-segment type (8-segment type including a dot display unit) indicator (LED lamp) similar to the state display device 152 shown in FIG. It is composed of a driver that converts into lighting pattern data (probability set value display data) representing a lighting pattern. Also, the test-firing test device can be provided with a display and a driver similar to the probability setting value display device 143 .

遊技用マイコン111は、第6出力ポート141に確率設定値領域の情報(確率設定値の確定値に対応する確率設定値表示データ)、又は作業用確率設定値領域の情報(確率設定値の暫定値に対応する確率設定値表示データ)を出力する。一方、遊技用マイコン111は、バッファ133(試験信号出力ポート)に確率設定値領域の情報を出力するが、作業用確率設定値領域の情報は出力しないようにしている。 The gaming microcomputer 111 outputs information in the probability setting value area (probability setting value display data corresponding to the definite value of the probability setting value) or information in the working probability setting value area (temporary probability setting value) to the sixth output port 141 . Probability setting value display data corresponding to the value) is output. On the other hand, the game microcomputer 111 outputs the information of the probability setting value area to the buffer 133 (test signal output port), but does not output the information of the working probability setting value area.

これにより、確率設定値表示装置143には確率設定値の確定値及び暫定値が表示される。また、試射試験装置が確率設定値表示装置143と同様の表示装置を備えている場合は、試射試験装置には確率設定値の確定値のみが表示される。 As a result, the probability setting value display device 143 displays the definite value and the provisional value of the probability setting value. Also, if the test-firing test apparatus has a display device similar to the probability set value display device 143, only the definite value of the probability set value is displayed on the test-firing test apparatus.

〔第7実施形態の確率設定値変更処理〕
図89は、第7実施形態に係る確率設定値変更処理の手順を示すフローチャートである。第7実施形態に係る確率設定値変更処理は第1実施形態(図10)と同様であるが、ステップA2413とステップA2414の間にステップA20002が追加され、ステップA2420とステップA2421の間にステップA20003が追加されている。
[Probability setting value change processing of the seventh embodiment]
FIG. 89 is a flow chart showing the procedure of probability setting value change processing according to the seventh embodiment. The probability setting value change processing according to the seventh embodiment is similar to that of the first embodiment (FIG. 10), but step A20002 is added between steps A2413 and A2414, and step A20003 is added between steps A2420 and A2421. is added.

ステップA2002において、遊技用マイコン111は、確率設定値表示装置143に出力するものと同一の確率設定値の確定値に対応する点灯パターンデータ(確率設定値表示データ)を試射試験信号として試験信号出力データ領域にセーブする。例えば、点灯パターンデータと試験信号出力データは同一の「10111110B」((a,b,c,d,e,f,g,Dp)=(1,0,1,1,1,1,1,0))となる(点灯パターンデータについては第6実施形態参照のこと)。これにより、試射試験装置は、試射試験信号として確率設定値の確定値をデータ収集できるとともに、試射試験装置に表示器を備えている場合には確率設定値の確定値を表示することができる。 In step A2002, the game microcomputer 111 outputs the lighting pattern data (probability setting value display data) corresponding to the same determined probability setting value as that output to the probability setting value display device 143 as a test signal. Save to data area. For example, the lighting pattern data and the test signal output data are the same "10111110B" ((a, b, c, d, e, f, g, Dp)=(1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0)) (see the sixth embodiment for lighting pattern data). As a result, the test-firing test apparatus can collect data of the definite value of the probability setting value as the test-firing test signal, and can display the definite value of the probability setting value when the test-firing test apparatus is equipped with a display.

ステップA20003において、遊技用マイコン111は、ステップA2418により一度消去された試射試験信号を再び試験信号出力データ領域にセーブする。これにより、確率設定値の変更処理後(メイン処理)においても試射試験装置は、試射試験信号として確率設定値の確定値をデータ収集できるとともに、試射試験装置に表示器を備えている場合には確率設定値の確定値を表示することができる。 At step A20003, the gaming microcomputer 111 saves the test-firing test signal once erased at step A2418 in the test signal output data area again. As a result, even after the process of changing the probability setting value (main process), the test-firing test device can collect data of the final probability setting value as a test-firing test signal. The fixed value of the probability setting value can be displayed.

〔確率設定表示装置と試射試験装置における確率設定値の表示例〕
図90は、第7実施形態の設定変更時における、確率設定値表示装置143に送信される点灯パターンデータと、試射試験装置に送信される試射試験信号を7セグメント型(ドット表示部を含めると8セグメント型)の表示器に表示した場合の模式図である。ここでは、確率設定値を1から6に変更する場合を例にとって説明する。
[Display example of the probability setting value in the probability setting display device and the test firing test device]
FIG. 90 shows the lighting pattern data transmitted to the probability setting value display device 143 and the test firing test signal transmitted to the test firing test device at the time of setting change in the seventh embodiment, in the 7-segment type (including the dot display section). 8 is a schematic diagram when displayed on an 8-segment display. FIG. Here, a case of changing the probability set value from 1 to 6 will be described as an example.

本実施形態では、設定キースイッチ93のオンオフに関わらず、確率設定値領域にセーブされている確率設定値に対応する確率設定値表示データを試射試験信号として試射試験表示データ領域にセーブするようになっている。試射試験装置は、試射試験信号として確率設定値の確定値を常時データ収集できるとともに、試射試験装置に表示器を備えている場合には確率設定値の確定値を常時表示することができる。 In this embodiment, regardless of whether the setting key switch 93 is turned on or off, the probability setting value display data corresponding to the probability setting values saved in the probability setting value area are saved as the test-firing test signal in the test-firing test display data area. It's becoming The test-firing test apparatus can always collect data of the definite value of the probability setting value as the test-firing test signal, and can always display the definite value of the probability setting value when the test-firing test apparatus is equipped with a display.

初期状態においては、確率設定値表示装置143は消灯し、試射試験装置の表示器には、試射試験信号としての点灯パターンデータ(確率設定値表示データ)により確率設定値「1」が表示されている。 In the initial state, the probability setting value display device 143 is turned off, and the probability setting value "1" is displayed on the display of the test firing test device by the lighting pattern data (probability setting value display data) as the test firing test signal. there is

次に、設定キースイッチ93をオン状態にすると、設定可変状態となり、遊技用マイコン111は、確率設定値領域の値をロードし、確率設定値変更時の初期データとして作業用確率設定値領域にセーブする(A1040)。この段階では、図89において、ステップA2401(=Y)→ステップA2406(=N)→ステップA2407(=N)→ステップA2411(=N)を繰り返すことになる。このとき、図90(図7に係る出力処理による表示)に示すように、確率設定値表示装置143には、点灯パターンデータとして「1」(暫定値)が表示されるが、試射試験装置の表示器の表示は「1」(変更前の確定値)のままとなる。 Next, when the setting key switch 93 is turned on, the setting becomes variable, and the game microcomputer 111 loads the value of the probability setting value area and stores it in the working probability setting value area as initial data when changing the probability setting value. Save (A1040). At this stage, step A2401 (=Y)→step A2406 (=N)→step A2407 (=N)→step A2411 (=N) in FIG. 89 is repeated. At this time, as shown in FIG. 90 (display by the output processing according to FIG. 7), the probability setting value display device 143 displays "1" (provisional value) as the lighting pattern data. The display on the display remains "1" (determined value before change).

次に、設定値変更スイッチ102が押下されると、図89においてステップA2407(=Y)となるので、ステップA2408-ステップA2410が実行される。このとき、図90に示すように、確率設定値表示装置143には所定の点灯ブランク期間(消灯期間)ののち「2」(暫定値)が表示されるが、試射試験装置の表示器の表示は「1」(変更前の確定値)のままとなる。 Next, when the set value change switch 102 is pressed, step A2407 (=Y) is reached in FIG. 89, so steps A2408 to A2410 are executed. At this time, as shown in FIG. 90, "2" (provisional value) is displayed on the probability set value display device 143 after a predetermined lighting blank period (extinguishing period). remains "1" (fixed value before change).

設定値変更スイッチ102をさらに押下していくと、図89においてステップA2408-ステップA2410が繰り返される。このとき、図90に示すように、設定値変更スイッチ102を押下するたびに確率設定値表示装置143の表示は「3」→「4」→「5」→「6」(いずれも暫定値)と変化するが、試射試験装置の表示器の表示は「1」(変更前の確定値)のままとなる。 If the set value change switch 102 is further depressed, steps A2408 to A2410 in FIG. 89 are repeated. At this time, as shown in FIG. 90, every time the set value change switch 102 is pressed, the display of the probability set value display device 143 changes from "3" to "4" to "5" to "6" (all provisional values). However, the display on the display of the test firing test device remains "1" (fixed value before change).

そして、タッチスイッチから入力(ステップA2411(=Y))があると、ステップA2412、ステップA2413、ステップA20002が実行され、試験信号出力データ領域及び確率設定値表示データ領域に確率設定値「6」(確定値)に対応する確率設定値表示データが上書きされる。このとき、図90に示すように、確率設定値表示装置143の表示は「6」(暫定値)から「6」(確定値)となり、試射試験装置の表示器の表示は「1」(暫定値)から「6」(確定値)に変化する。 Then, when there is an input from the touch switch (step A2411 (=Y)), steps A2412, A2413, and A20002 are executed, and the probability setting value "6" ( definite value) is overwritten. At this time, as shown in FIG. 90, the display of the probability setting value display device 143 changes from "6" (provisional value) to "6" (determined value), and the display of the test firing test device displays "1" (provisional value). value) to "6" (determined value).

また、ステップA2406(=Y)及びステップA2416(=Y)を実行することで、ステップA2418が実行され、試験信号出力データ領域及び確率設定値表示データ領域にセーブされた確率設定値表示データ(確率設定値「6」)は一旦消去されるが、ステップA2420、ステップA20003により復活する。この場合、確率設定値表示装置143及び試射試験装置の表示器の表示は「6」(確定値)を維持する。 Further, step A2418 is executed by executing step A2406 (=Y) and step A2416 (=Y), and probability setting value display data (probability setting value display data) saved in the test signal output data area and probability setting value display data area The set value "6") is temporarily erased, but is restored by steps A2420 and A20003. In this case, the display of the probability set value display device 143 and the display of the test firing test device maintains "6" (determined value).

最後に、設定キースイッチ93をオフにすることにより、図89に示すように、ステップA2420により確率設定値「6」に対応する確率設定値表示データが確率設定値表示データ領域にセーブされ、ステップA20003により確率設定値「6」に対応する試射試験信号(点灯パターンデータ)が試験信号出力データ領域にセーブされる。設定キースイッチ93をオフした時点で、確率設定値表示許可フラグがセットされていないため、その後の設定変更又は設定確認において確率設定値表示許可フラグがセットされるまで(A2405、A2502)、確率設定値表示装置143で確率設定値表示データは表示されない(ステップA1613(=N))。一方、試験信号出力データは、試射試験装置に送信され続ける(A1621、A1622、A1624)。よって、図90に示すように、確率設定値表示装置143は消灯し、試射試験装置の表示器において確率設定値「6」の表示が維持される。 Finally, by turning off the setting key switch 93, as shown in FIG. 89, the probability setting value display data corresponding to the probability setting value "6" is saved in the probability setting value display data area in step A2420. A20003 saves the test-firing test signal (lighting pattern data) corresponding to the probability setting value "6" in the test signal output data area. When the setting key switch 93 is turned off, the probability setting value display permission flag is not set. The probability set value display data is not displayed on the value display device 143 (step A1613 (=N)). On the other hand, the test signal output data continues to be transmitted to the test fire test equipment (A1621, A1622, A1624). Therefore, as shown in FIG. 90, the probability setting value display device 143 is turned off, and the display of the probability setting value "6" is maintained on the display of the test firing test apparatus.

〔第7実施形態の第1変形例〕
図91は、第7実施形態の第1変形例の設定変更時における、確率設定値表示装置143に送信される点灯パターンデータと、試射試験装置に送信される試射試験信号を7セグメント型(ドット表示部を含めると8セグメント型)の表示器に表示した場合の模式図である。
[First Modification of Seventh Embodiment]
FIG. 91 shows the lighting pattern data transmitted to the probability setting value display device 143 and the test firing test signal transmitted to the test firing test device at the time of setting change in the first modified example of the seventh embodiment. FIG. 10 is a schematic diagram of a display on an 8-segment display including a display unit.

確率設定値表示装置143、及び試射試験装置の表示器は、7セグメントの点灯パターンデータ(a,b,c,d,e,f,g)及びドットデータ(Dp)(付加情報)が表示可能である(図71参照)。7セグセグメントに付随するドット表示部は、例えば、ドットデータ(Dp)が「1」のときは点灯し、「0」のときは消灯する。 The probability setting value display device 143 and the display of the test firing test device can display 7-segment lighting pattern data (a, b, c, d, e, f, g) and dot data (Dp) (additional information). (see FIG. 71). The dot display part attached to the 7-segment segment lights up when the dot data (Dp) is "1" and goes out when it is "0", for example.

前記のように、図7に示す出力処理(ステップA1621、ステップA1622(=Y)、ステップA1623、ステップA1624)において、試射試験信号と設定キースイッチオン情報を合成して出力している。一方、ステップA1621及びステップA1622(=N)により、設定キースイッチオン情報がないときは試射試験信号をそのまま出力している。 As described above, in the output processing (step A1621, step A1622 (=Y), step A1623, step A1624) shown in FIG. On the other hand, by steps A1621 and A1622 (=N), when there is no setting key switch ON information, the test-firing test signal is output as it is.

本実施形態では、設定キースイッチ93がオン状態である場合に、設定キースイッチオン信号が遊技用マイコン111に入力される。ここで、設定キースイッチオン信号は、例えば「1」と表現することができる。一方、設定キースイッチ93がオフ状態であるときは設定キースイッチオフ信号(設定キースイッチオン信号がない状態)が遊技用マイコン111に入力されると考えることができる。このとき、設定キースイッチオフ信号は、例えば「0」と表現することができる。 In this embodiment, when the setting key switch 93 is in the ON state, a setting key switch ON signal is input to the gaming microcomputer 111 . Here, the setting key switch ON signal can be expressed as "1", for example. On the other hand, when the setting key switch 93 is in the OFF state, it can be considered that the setting key switch OFF signal (the state in which there is no setting key switch ON signal) is input to the gaming microcomputer 111 . At this time, the setting key switch off signal can be expressed as "0", for example.

そこで、本実施形態では、試射試験信号を点灯パターンデータとし、設定キースイッチオン情報をドットデータ(1)とし、設定キースイッチオフ情報をドットデータ(0)とし、点灯パターンデータとドットデータ(Dp=0or1)を合成したデータを試射試験装置に出力するようにしている。これにより、試射試験装置において、点灯パターンデータに基づき確率設定値の確定値が表示される。また、ドットデータ(1)の有無に伴うドット表示部の点灯・消灯により設定キースイッチ93のオンオフ状態、すなわち設定変更中か否かを把握することができる。本実施形態では、ドットデータ(1)によりドット表示部が点灯し設定変更中であることが把握することができ、ドットデータ(0)によりドット表示部が消灯し設定変更が終了したことを把握することができる。 Therefore, in the present embodiment, the test firing test signal is set as lighting pattern data, the setting key switch ON information is set as dot data (1), the setting key switch OFF information is set as dot data (0), and the lighting pattern data and dot data (Dp = 0 or 1) is output to the test firing test equipment. As a result, the final probability setting value is displayed on the test-firing test apparatus based on the lighting pattern data. Also, the on/off state of the setting key switch 93, that is, whether or not the setting is being changed can be grasped from the lighting/lighting-out of the dot display portion according to the presence or absence of the dot data (1). In the present embodiment, dot data (1) indicates that the dot display is lit, indicating that the setting is being changed, and dot data (0) indicates that the dot display is off, indicating that the setting has been changed. can do.

本実施形態では、遊技用マイコン111は、点灯パターンデータ(確率設定値の確定値)及びドットデータを包含するデータ(a,b,c,d,e,f,g,Dp)をバッファ133(試験信号出力ポート)及び中継基板70(図3)を介して試射試験装置に出力するように構成されている。これにより、試射試験装置は、現在の確率設定値の確定値のみならず、設定変更中か否かを把握することができる。 In this embodiment, the game microcomputer 111 stores data (a, b, c, d, e, f, g, Dp) including lighting pattern data (determined value of probability setting value) and dot data in the buffer 133 ( It is configured to output to the test-firing test apparatus via the test signal output port) and the relay board 70 (FIG. 3). As a result, the test-firing test apparatus can grasp whether or not the setting is being changed as well as the final value of the current probability setting value.

図91に示すように、第1変形例においては、試射試験装置の表示器には、確率設定値の確定値が常時表示されるが、設定キースイッチ93をオンにすると、ドットが点灯し、確率設定値(暫定値)を「1」から「6」に切替えている間も当該確率設定値及びドットの点灯を維持する。そして、新たな設定値が確定すると、試射試験装置の表示器には更新後の確率設定値の確定値が表示され、設定キースイッチ93をオフにするとドットが消灯する。なお、ドットの点灯と消灯以外は、図90と同じである。 As shown in FIG. 91, in the first modification, the display of the test firing test apparatus always displays the fixed probability setting value. Even while the probability setting value (provisional value) is being switched from "1" to "6", the probability setting value and dot lighting are maintained. Then, when the new setting value is determined, the display device of the test-firing test apparatus displays the determined value of the updated probability setting value, and when the setting key switch 93 is turned off, the dot is extinguished. It is the same as FIG. 90 except for the lighting and extinguishing of dots.

〔第7実施形態の第2変形例〕
図92は、第7実施形態の第2変形例に係る確率設定値変更処理の手順を示すフローチャートである。第2変形例においては、設定変更中であることを示すドットデータ(Dp=0or1)を確率設定値表示装置143においても表示するようにし、設定変更を行う作業者が、設定変更中か否かを視覚的に判断できるようにしている。
[Second Modification of Seventh Embodiment]
FIG. 92 is a flowchart showing the procedure of probability set value change processing according to the second modification of the seventh embodiment. In the second modification, the dot data (Dp=0 or 1) indicating that the setting is being changed is also displayed on the probability setting value display device 143, and the operator who performs the setting change can determine whether the setting is being changed. can be judged visually.

図90と比較して図92では、ステップA2406とステップA2407の間にステップA20001が追加され、これに伴いステップA2409がステップA2409aに変更され、ステップA2413がステップ2413aに変更され、ステップA2420がステップA2420aに変更されている。 92, step A20001 is added between step A2406 and step A2407, step A2409 is changed to step A2409a, step A2413 is changed to step A2413a, and step A2420 is changed to step A2420a. has been changed to

ステップA2406(=N)において、少なくとも設定キースイッチ93はオン状態となっている。よって、ステップA20001において、遊技用マイコン111は、作業用確率設定値に対応する確率設定値表示データ及びドットデータ(Dp=1)を確率設定値表示データ領域にセーブする。これにより、確率設定値表示装置143において設定値変更スイッチ入力前の確率設定値(暫定値)を、ドット表示部を点灯させつつ表示することができる。 At step A2406 (=N), at least the setting key switch 93 is turned on. Therefore, in step A20001, the game microcomputer 111 saves the probability setting value display data and the dot data (Dp=1) corresponding to the working probability setting value in the probability setting value display data area. As a result, the probability setting value (provisional value) before the setting value change switch is input can be displayed on the probability setting value display device 143 while the dot display section is illuminated.

ステップA2409aにおいて、遊技用マイコン111は、作業用確率設定値に対応する確率設定値表示データ及びドットデータ(Dp=1)を確率設定値表示データ領域にセーブする。これにより、確率設定値表示装置143において設定値変更スイッチ入力により変化した確率設定値(暫定値)を、ドット表示部を点灯させつつ表示することができる。 At step A2409a, the game microcomputer 111 saves the probability setting value display data and the dot data (Dp=1) corresponding to the working probability setting value in the probability setting value display data area. As a result, the probability setting value (temporary value) changed by the input of the setting value change switch can be displayed on the probability setting value display device 143 while the dot display section is lit.

ステップA2413aにおいて、遊技用マイコン111は、作業用確率設定値に対応する確率設定値表示データ及びドットデータ(Dp=0)を確率設定値表示データ領域にセーブする。これにより、確率設定値表示装置143において設定値変更スイッチ入力後の確率設定値(確定値)を、ドット表示部を消灯させつつ表示することができる。 At step A2413a, the game microcomputer 111 saves the probability setting value display data and the dot data (Dp=0) corresponding to the working probability setting value in the probability setting value display data area. As a result, the probability setting value (determined value) after the setting value change switch is input can be displayed on the probability setting value display device 143 while turning off the dot display section.

ステップA2420aにおいて、遊技用マイコン111は、作業用確率設定値に対応する確率設定値表示データ及びドットデータ(Dp=0)を確率設定値表示データ領域にセーブする。これにより、ドット表示部を消灯させたままにすることができる。なお、設定キースイッチ93をオフした時点で、確率設定値表示許可フラグがセットされていないため、その後の設定変更又は設定確認において確率設定値表示許可フラグがセットされるまで(A2405、A2502)、確率設定値表示装置143で確率設定値表示データは表示されない(ステップA1613(=N))。一方、試験信号出力データは、試射試験装置に送信され続ける(A1621、A1622、A1624)。 At step A2420a, the game microcomputer 111 saves the probability setting value display data and the dot data (Dp=0) corresponding to the working probability setting value in the probability setting value display data area. As a result, the dot display section can be kept turned off. Since the probability setting value display permission flag is not set when the setting key switch 93 is turned off, until the probability setting value display permission flag is set in the subsequent setting change or setting confirmation (A2405, A2502), The probability setting value display device 143 does not display the probability setting value display data (step A1613 (=N)). On the other hand, the test signal output data continues to be transmitted to the test fire test equipment (A1621, A1622, A1624).

図93は、第7実施形態の第2変形例の設定変更時における、確率設定値表示装置143に送信される点灯パターンデータと、試射試験装置に送信される試射試験信号を7セグメント型(ドット表示部を含めると8セグメント型)の表示器に表示した場合の模式図である。 FIG. 93 shows the lighting pattern data transmitted to the probability setting value display device 143 and the test firing test signal transmitted to the test firing test device at the time of setting change in the second modified example of the seventh embodiment. FIG. 10 is a schematic diagram of a display on an 8-segment display including a display unit.

初期状態においては、確率設定値表示装置143は消灯し、試射試験装置の表示器には、試射試験信号(点灯パターンデータ)として確率設定値「1」が表示されている。なお、試射試験装置の表示器に表示される情報については、上記の第1変形例と同様であるので、以後の説明を省略する。 In the initial state, the probability setting value display device 143 is turned off, and the probability setting value "1" is displayed as the test firing test signal (lighting pattern data) on the display of the test firing test device. The information displayed on the display of the test-firing test apparatus is the same as that of the first modified example, so the description thereof will be omitted.

次に、設定キースイッチ93をオン状態にすると、作業用確率設定値に対応する確率設定値表示データ及びドットデータ(1)が確率設定値表示データ領域にセーブされる(ステップA20001)。これにより、図93(図7に係る出力処理による表示)に示すように、確率設定値表示装置143には、点灯パターンデータとして「1」(暫定値)が表示され、ドット表示部が点灯する。 Next, when the setting key switch 93 is turned on, the probability setting value display data and dot data (1) corresponding to the working probability setting value are saved in the probability setting value display data area (step A20001). As a result, as shown in FIG. 93 (display by the output processing according to FIG. 7), the probability setting value display device 143 displays "1" (provisional value) as the lighting pattern data, and the dot display portion lights up. .

次に、設定値変更スイッチ102が押下されると、図92においてステップA2407の判定結果が「Y」となるので、ステップA2408-ステップA2410が実行される。このとき、図93に示すように、確率設定値表示装置143には所定の点灯ブランク期間(消灯期間)ののち「2」(暫定値)が表示されドット表示部が点灯する。 Next, when the set value change switch 102 is pressed, the determination result of step A2407 in FIG. 92 becomes "Y", so steps A2408 to A2410 are executed. At this time, as shown in FIG. 93, "2" (provisional value) is displayed on the probability setting value display device 143 after a predetermined lighting blank period (extinguishing period), and the dot display portion lights up.

設定値変更スイッチ102をさらに押下していくと、図92においてステップA2408、ステップA2409a、ステップA2410が繰り返される。このとき、図93に示すように、設定値変更スイッチ102を押下するたびに確率設定値表示装置143の表示は「3」→「4」→「5」→「6」(いずれも暫定値)と変化し、ドット表示部も確率設定値の表示に連動して点灯する。 As the set value change switch 102 is further depressed, steps A2408, A2409a, and A2410 in FIG. 92 are repeated. At this time, as shown in FIG. 93, every time the set value change switch 102 is pressed, the display of the probability set value display device 143 changes from "3" to "4" to "5" to "6" (all provisional values). , and the dot display section also lights up in conjunction with the display of the probability set value.

そして、タッチスイッチが入力(ステップA2411(=Y))されると、ステップA2412、ステップA2413a、ステップA20002が実行され、確率設定値表示データ領域に確率設定値「6」(確定値)に対応する確率設定値表示データが上書きされる。このとき、図93に示すように、確率設定値表示装置143の表示は「6」(暫定値)が点灯し、ドット表示部が点灯した状態から、「6」(確定値)が点灯しドット表示部が消灯した状態となる。これにより、作業者は確率設定値が「1」から「6」に更新されたことを視覚的に把握することができる。 When the touch switch is input (step A2411 (=Y)), steps A2412, A2413a, and A20002 are executed, and the probability setting value "6" (determined value) is displayed in the probability setting value display data area. Probability setting value display data is overwritten. At this time, as shown in FIG. 93, the display of the probability set value display device 143 lights "6" (provisional value), and from the state where the dot display section lights up, "6" (fixed value) lights up and the dot The display unit is turned off. This allows the operator to visually recognize that the probability setting value has been updated from "1" to "6".

最後に、設定キースイッチ93をオフにすることにより、図92に示すように、ステップA2420aにおいて確率設定値(確定値)に対応する確率設定値表示データ及びドットデータ(Dp=0)が確率設定値表示データ領域にセーブされる。なお、設定キースイッチ93をオフした時点で、確率設定値表示許可フラグがセットされていないため、その後の設定変更又は設定確認において確率設定値表示許可フラグがセットされるまで(A2405、A2502)、確率設定値表示装置143で確率設定値表示データは表示されない(ステップA1613(=N))。よって、図93に示すように、確率設定値表示装置143は消灯する。なお、図93において、試射試験装置の表示器のドット表示部の点灯を省略することもできる。 Finally, by turning off the setting key switch 93, as shown in FIG. 92, probability setting value display data and dot data (Dp=0) corresponding to the probability setting value (determined value) are set in step A2420a. Saved in the value display data area. Since the probability setting value display permission flag is not set when the setting key switch 93 is turned off, until the probability setting value display permission flag is set in the subsequent setting change or setting confirmation (A2405, A2502), The probability setting value display device 143 does not display the probability setting value display data (step A1613 (=N)). Therefore, as shown in FIG. 93, the set probability display device 143 is turned off. In addition, in FIG. 93, lighting of the dot display portion of the display of the test-firing test apparatus can be omitted.

[第7実施形態の作用・効果]
上記のように、第7実施形態に係る遊技機10は、始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100の遊技用マイコン111)を備え、変動表示ゲームの停止結果が特別結果となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる。遊技機10は、遊技に関する設定に応じた設定値を変更可能な設定変更手段(設定変更装置42)と、設定値を表示可能な表示部(確率設定値表示装置143)と、表示部用の点灯パターンデータ(確率設定値表示データ)が出力される第1出力部(第6出力ポート141)と、第1出力部とは異なる第2出力部(バッファ133、試験信号出力ポート)と、を備える。遊技制御手段(遊技用マイコン111)は、設定値に基づいて点灯パターンデータ(確率設定値表示データ)を生成し、第1出力部(第6出力ポート141)を介して表示部(確率設定値表示装置143)に出力し、点灯パターンデータを当該遊技機の試験信号(試射試験信号)として第2出力部(バッファ133、試験信号出力ポート)を介して外部装置(試射試験装置)に出力可能とする。
[Functions and effects of the seventh embodiment]
As described above, the game machine 10 according to the seventh embodiment includes game control means (the game microcomputer 111 of the game control device 100) capable of executing a variable display game that variably displays the identification information based on the establishment of the starting condition. In addition, when the stop result of the variable display game becomes a special result, a special game state advantageous to the player is generated. The gaming machine 10 includes setting change means (setting change device 42) capable of changing set values in accordance with game-related settings, a display section (probability set value display device 143) capable of displaying the set values, and a A first output section (sixth output port 141) for outputting lighting pattern data (probability set value display data) and a second output section (buffer 133, test signal output port) different from the first output section are provided. Prepare. The game control means (game microcomputer 111) generates lighting pattern data (probability setting value display data) based on the setting value, and the display unit (probability setting value display device 143), and the lighting pattern data can be output to an external device (test firing test device) via the second output unit (buffer 133, test signal output port) as a test signal (test firing test signal) of the game machine. and

従って、外部装置(試射試験装置)に出力する試験信号(試射試験信号)を点灯パターンと同じデータとすることで、試験信号が未加工の正しい情報であると担保できるとともに、遊技機10の表示部(確率設定値表示装置143)において設定値表示を行っていないときも、遊技機10の外部に設けられた外部装置に確率設定値を報知することができる。また、設定変更中の未確定設定情報を第1出力部(第6出力ポート141)に出力する一方、第2出力部(バッファ133、試験信号出力ポート)には出力しない場合には、未確定設定情報を外部に出力しないようにでき、不要な情報による混乱を防止できる。 Therefore, by using the same data as the lighting pattern for the test signal (test-firing test signal) output to the external device (test-firing test device), it is possible to ensure that the test signal is unprocessed correct information, and the display of the gaming machine 10 Even when the setting value is not displayed in the section (probability setting value display device 143), the probability setting value can be notified to an external device provided outside the gaming machine 10. FIG. In addition, when unsettled setting information during setting change is output to the first output section (sixth output port 141) and not output to the second output section (buffer 133, test signal output port), unsettled setting information is output. Setting information can be prevented from being output to the outside, and confusion due to unnecessary information can be prevented.

本実施形態において、表示部(確率設定値表示装置143)は、点灯パターンデータ(確率設定値表示データ)に係る設定値と、当該設定値とは異なる付加情報(ドットデータ(Dp=0or1))を表示可能であり、設定変更手段(設定変更装置42)は、設定値の変更が可能である設定可変状態に移行させるためのスイッチ(設定キースイッチ93)を備え、遊技制御手段は、スイッチがオン状態のときに、付加情報(ドットデータ(Dp=1))を生成し、試験信号とともに付加情報を外部装置(試射試験装置)に出力可能とする。 In this embodiment, the display unit (probability setting value display device 143) displays a setting value related to the lighting pattern data (probability setting value display data) and additional information (dot data (Dp=0 or 1)) different from the setting value. can be displayed, and the setting change means (setting change device 42) includes a switch (setting key switch 93) for shifting to a setting variable state in which the setting value can be changed, and the game control means is such that the switch is In the ON state, additional information (dot data (Dp=1)) is generated, and the additional information can be output to an external device (test-firing test device) together with the test signal.

従って、外部装置(試射試験装置)において、点灯パターンデータに基づき設定値の確定値が表示される。また、外部装置は、付加情報(ドットデータ(Dp=1))の有無により、スイッチ(設定キースイッチ93)のオンオフ状態、すなわち設定変更中か否かを把握することができる。本実施形態では、例えば、外部装置(試射試験装置)において、付加情報としてのドットデータ(Dp=1)によりドット表示部が点灯し設定変更中であることが把握することができ、ドットデータ(Dp=0)によりドット表示部の消灯し設定変更が終了したことを把握することができる。 Therefore, the fixed value of the setting value is displayed on the external device (test firing test device) based on the lighting pattern data. Also, the external device can grasp the ON/OFF state of the switch (setting key switch 93), that is, whether or not the setting is being changed, based on the presence or absence of additional information (dot data (Dp=1)). In this embodiment, for example, in the external device (test firing test device), it is possible to grasp that the dot display unit is lit by the dot data (Dp = 1) as additional information and that the setting is being changed, and the dot data ( Dp=0), it is possible to grasp that the dot display portion is turned off and the setting change is completed.

本実施形態において、表示部(確率設定値表示装置143)は、点灯パターンデータ(確率設定値表示データ)に係る設定値と、当該設定値とは異なる付加情報(ドットデータ(Dp=0or1))を表示可能であり、設定変更手段(設定変更装置42)は、設定値の変更が可能である設定可変状態に移行させるためのスイッチ(設定キースイッチ93)を備え、遊技制御手段(遊技用マイコン111)は、スイッチがオン状態のときに、付加情報(ドットデータ(Dp=1))を生成し、点灯パターンデータとともに付加情報を表示部(確率設定値表示装置143)に出力する。 In this embodiment, the display unit (probability setting value display device 143) displays a setting value related to the lighting pattern data (probability setting value display data) and additional information (dot data (Dp=0 or 1)) different from the setting value. can be displayed, and the setting change means (setting change device 42) includes a switch (setting key switch 93) for shifting to a setting variable state in which the setting value can be changed, and the game control means (game microcomputer 111) generates additional information (dot data (Dp=1)) when the switch is in the ON state, and outputs the additional information together with the lighting pattern data to the display section (probability set value display device 143).

従って、付加情報(ドットデータ(Dp=0or1))を表示部に表示することにより(ドット表示部の点灯の有無により)、設定変更を行う作業者が、設定変更中か設定変更終了であるかを視覚的に判断することができる。 Therefore, by displaying the additional information (dot data (Dp=0 or 1)) on the display section (depending on whether the dot display section is illuminated), the operator who performs the setting change can determine whether the setting change is in progress or has been completed. can be determined visually.

[第8実施形態]
図94Aは、第8実施形態に係る遊技制御系の構成例(その1)を示すブロック図である。第8実施形態に係る遊技制御系は第1実施形態と同様であるが、発明の効果を説明するために必要最小限の構成に簡略化して表示している。本実施形態では、遊技機10は、少なくとも遊技制御装置100(遊技制御手段)と電源装置400(電源手段)を備えている。電源装置400は、外部の定格電圧(例えば遊技島からのAC24V)が供給され所定の電源電圧(例えばDC32V,DC12V,DC5V)を生成して遊技制御装置100に出力する。
[Eighth Embodiment]
FIG. 94A is a block diagram showing a configuration example (Part 1) of a game control system according to the eighth embodiment. The game control system according to the eighth embodiment is the same as that of the first embodiment, but is simplified to the minimum necessary configuration for explaining the effects of the invention. In this embodiment, the game machine 10 includes at least a game control device 100 (game control means) and a power supply device 400 (power supply means). The power supply device 400 is supplied with an external rated voltage (eg AC 24V from a game island), generates a predetermined power supply voltage (eg DC 32V, DC 12V, DC 5V) and outputs it to the game control device 100 .

遊技制御装置100には、確率設定値表示装置143A(確率設定値表示装置143)とドライバ143aが取り付けられている。確率設定値表示装置143Aは、電源装置400を構成する通常電源部410からの電力(例えばDC5V)を受けて駆動するものであり、ドライバ143aを介して第6出力ポート141に接続されている。ドライバ143aは、遊技用マイコン111が出力する確率設定値の情報を点灯パターンデータに変換して出力するものである。確率設定値表示装置143Aはドライバ143aから入力される点灯パターンデータにより確率設定値を表示することができる。 The game control device 100 is provided with a probability set value display device 143A (probability set value display device 143) and a driver 143a. The probability setting value display device 143A is driven by receiving power (for example, DC 5V) from the normal power supply section 410 constituting the power supply device 400, and is connected to the sixth output port 141 via the driver 143a. The driver 143a converts the probability set value information output by the gaming microcomputer 111 into lighting pattern data and outputs the lighting pattern data. The probability setting value display device 143A can display the probability setting value according to the lighting pattern data input from the driver 143a.

電源装置400には、確率設定値表示装置143Bが取り付けられている。確率設定値表示装置143Bは、遊技制御装置100を介することなく通常電源部410からの電力(例えばDC5V)を受けて駆動するものであり、ドライバ143aを介して第6出力ポート141に接続されている。よって、確率設定値表示装置143Bも、ドライバ143aから入力される点灯パターンデータにより確率設定値を表示することができる。このように、確率設定値表示装置143Bが電源装置400に配置されることにより、確率設定値の確認を容易に行うことができる。また、確率設定値表示装置143Bは、遊技制御装置100を介することなく通常電源部410からの電力(例えばDC5V)を受けて駆動するので、遊技制御装置100から確率設定値表示装置143Bに電力供給を行う配線を省略することができるので、コストダウンを図ることができる。 A probability setting value display device 143B is attached to the power supply device 400 . The probability set value display device 143B is driven by receiving power (for example, DC5V) from the normal power supply unit 410 without passing through the game control device 100, and is connected to the sixth output port 141 via the driver 143a. there is Therefore, the probability setting value display device 143B can also display the probability setting value based on the lighting pattern data input from the driver 143a. By arranging the probability set value display device 143B in the power supply device 400 in this way, it is possible to easily confirm the probability set value. Further, since the probability set value display device 143B is driven by receiving power (for example, DC 5V) from the normal power supply unit 410 without going through the game control device 100, power is supplied from the game control device 100 to the probability set value display device 143B. Since the wiring for performing the above can be omitted, the cost can be reduced.

図94A(破線)に示すように、本実施形態では、設定値変更スイッチ102を電源装置400に取り付けることもできる。上記のように、設定値変更スイッチ102は、RAMクリアスイッチとしても使用することができる。よって、このような構成とすることにより、設定値変更スイッチ102を用いた設定変更、又はRAMクリアを行う際の作業効率性を高めることができる。 As shown in FIG. 94A (broken line), in this embodiment, the set value change switch 102 can also be attached to the power supply device 400 . As described above, the set value change switch 102 can also be used as a RAM clear switch. Therefore, with such a configuration, it is possible to improve work efficiency when changing settings using the set value change switch 102 or clearing the RAM.

なお、確率設定値表示装置143A及び確率設定値表示装置143Bにおける確率設定値の表示及びドット表示部の点灯・消灯の制御は、第7実施形態と同様であるので説明を省略する。 The display of the probability set values in the probability set value display device 143A and the probability set value display device 143B and the control of lighting/lighting out of the dot display section are the same as those in the seventh embodiment, so the description thereof will be omitted.

図94Bは、第8実施形態に係る遊技制御系の構成例(その2)を示すブロック図である。図94Bに示すように、第8実施形態では、遊技制御装置100にDC/DCコンバータ143b(電圧変換手段)を取り付け、その出力電圧を確率設定値表示装置143A及び確率設定値表示装置143Bに供給することも好適である。 FIG. 94B is a block diagram showing a configuration example (Part 2) of the game control system according to the eighth embodiment. As shown in FIG. 94B, in the eighth embodiment, a DC/DC converter 143b (voltage conversion means) is attached to the game control device 100, and the output voltage is supplied to the probability set value display device 143A and the probability set value display device 143B. It is also preferable to

図94Bの配置は、例えば、通常電源部410が確率設定値表示装置143A及び確率設定値表示装置143Bの駆動電圧(例えばDC5V)を生成しない場合や、当該駆動電圧を生成したとしても容量不足により確率設定値表示装置143A及び確率設定値表示装置143Bの駆動まで賄えない場合に好適な配置となる。このとき、DC/DCコンバータ143bの入力側に通常電源部410の出力電圧(例えばDC12V)が入力され、出力側(例えばDC5V)が確率設定値表示装置143A及び確率設定値表示装置143Bに接続される。 The arrangement of FIG. 94B is, for example, when the normal power supply unit 410 does not generate the drive voltage (for example, DC 5V) for the probability set value display device 143A and the probability set value display device 143B, or even if the drive voltage is generated, due to insufficient capacity. This arrangement is suitable when the probability setting value display device 143A and the probability setting value display device 143B cannot be driven. At this time, the output voltage (for example, DC 12V) of the normal power supply unit 410 is input to the input side of the DC/DC converter 143b, and the output side (for example, DC 5V) is connected to the probability setting value display device 143A and the probability setting value display device 143B. be.

ここで、ドライバ143aから確率設定値表示装置143Bに点灯パターンデータを出力する配線143c、及びDC/DCコンバータ143bから確率設定値表示装置143Bに駆動電圧を供給する配線143dにおいて、遊技制御装置100と電源装置400との間を跨ぐ部分によりハーネスを形成し、遊技制御装置100及び電源装置400に配置される部分により、当該ハーネスに接続するコネクタをそれぞれ形成し、2つのコネクタを当該ハーネスにより接続する構成としてもよい。これにより、配線143c及び配線143dのいずれか一方の断線が発生する場合を低減し、確率設定値表示装置143Bの誤動作を防止できる。 Here, in wiring 143c for outputting the lighting pattern data from the driver 143a to the probability setting value display device 143B, and wiring 143d for supplying the driving voltage from the DC/DC converter 143b to the probability setting value display device 143B, the game control device 100 and A harness is formed by a part that straddles the power supply device 400, and a connector that connects to the harness is formed by parts arranged in the game control device 100 and the power supply device 400, and the two connectors are connected by the harness. may be configured. As a result, it is possible to reduce the occurrence of disconnection of either one of the wiring 143c and the wiring 143d, and prevent the probability setting value display device 143B from malfunctioning.

[第8実施形態の作用・効果]
上記のように、第8実施形態に係る遊技機10は、始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)を備え、前記変動表示ゲームの停止結果が特別結果となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる。遊技機10は、遊技機外部から供給される定格電圧から所定の電源電圧を生成して遊技制御手段に供給する電源手段(電源装置400)と、遊技に関する設定に応じた設定値を変更可能な設定変更手段(設定変更装置42)と、を備える。遊技制御手段(遊技制御装置100)は、確率設定値に係る点灯パターンデータ(確率設定値表示データ)を生成する。電源手段(電源装置400)は、点灯パターンデータ(確率設定値表示データ)に基づいて確率設定値を表示する表示部(確率設定値表示装置143B)を備える。
[Actions and Effects of the Eighth Embodiment]
As described above, the gaming machine 10 according to the eighth embodiment includes a game control means (game control device 100) capable of executing a variable display game that variably displays identification information based on establishment of the starting condition. To generate a special game state advantageous to a player when a game stop result is a special result. The game machine 10 includes a power supply means (power supply device 400) that generates a predetermined power supply voltage from the rated voltage supplied from the outside of the game machine and supplies it to the game control means, and a set value that can be changed according to settings related to the game. and setting change means (setting change device 42). The game control means (game control device 100) generates lighting pattern data (probability set value display data) related to the probability set value. The power supply means (power supply device 400) includes a display section (probability setting value display device 143B) that displays the probability setting value based on the lighting pattern data (probability setting value display data).

従って、表示部(確率設定値表示装置143B)が電源手段(電源装置400)に配置されることにより、設定値の確認を容易に行うことができ、設定値の確認の機会を増やすことができる。 Therefore, by arranging the display unit (probability setting value display device 143B) in the power supply means (power supply device 400), it is possible to easily confirm the setting value, and increase the chances of confirming the setting value. .

本実施形態において、表示部(確率設定値表示装置143B)は、遊技制御手段(遊技制御装置100)を介さずに電源手段(電源装置400)から所定の電圧値の電源電圧(駆動電圧)が供給される。これにより、遊技制御手段から表示部に電力供給を行う配線を省略することができるので、コストダウンを図ることができる。 In the present embodiment, the display unit (probability set value display device 143B), the power source voltage (driving voltage) of a predetermined voltage value from the power source means (power source device 400) without passing through the game control means (game control device 100) supplied. As a result, the wiring for supplying power from the game control means to the display section can be omitted, so that the cost can be reduced.

本実施形態において、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、電源手段(電源装置400)から供給された電圧を変換して表示部(確率設定値表示装置143B)に供給する電圧変換手段(DC/DCコンバータ143b)を備える。 In this embodiment, the game control means (game control device 100) converts the voltage supplied from the power supply means (power supply device 400) and supplies the voltage conversion means (DC /DC converter 143b).

従って、電源手段(電源装置400)が表示部(確率設定値表示装置143B)の駆動電圧(例えばDC5V)を生成しない場合や、当該駆動電圧を生成したとしても容量不足により表示部の駆動まで賄えない場合に電圧変換手段(DC/DCコンバータ143b)が確率設定値表示装置143Bに確実に電源電圧を供給することができる。 Therefore, when the power supply means (power supply device 400) does not generate the drive voltage (for example, DC 5V) for the display section (probability setting value display device 143B), or even if the drive voltage is generated, the capacity is insufficient to drive the display section. If not, the voltage conversion means (DC/DC converter 143b) can reliably supply the power supply voltage to the probability setting value display device 143B.

本実施形態において、表示部(確率設定値表示装置143B)は、点灯パターンデータに係る設定値と、設定値とは異なる付加情報(ドットデータ(Dp=0or1))を表示可能であり、設定変更手段(設定変更装置42)は、設定値の変更が可能である設定可変状態に移行させるためのスイッチ(設定キースイッチ93)を備え、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、スイッチ(設定キースイッチ93)がオン状態のときに、付加情報(ドットデータ(Dp=1))を生成し、点灯パターンデータとともに付加情報(ドットデータ(Dp=1))を表示部に出力する。 In this embodiment, the display unit (probability setting value display device 143B) can display the setting value related to the lighting pattern data and additional information (dot data (Dp=0 or 1)) different from the setting value. The means (setting change device 42) includes a switch (setting key switch 93) for shifting to a setting variable state in which the setting value can be changed, and the game control means (game control device 100) is a switch (setting key When the switch 93) is on, it generates additional information (dot data (Dp=1)) and outputs the additional information (dot data (Dp=1)) to the display unit together with the lighting pattern data.

従って、付加情報(ドットデータ(Dp=0or1))を表示部に表示することにより(ドット表示部の点灯の有無により)、設定変更を行う作業者が、設定変更中か設定変更終了であるかを電源手段(電源装置400)に配置された表示部の表示内容により視覚的に判断することができる。 Therefore, by displaying the additional information (dot data (Dp=0 or 1)) on the display section (depending on whether the dot display section is illuminated), the operator who performs the setting change can determine whether the setting change is in progress or has been completed. can be determined visually from the display contents of the display section arranged in the power source means (power source device 400).

[第9実施形態]
図95から図100を参照して、第9実施形態について説明する。なお、以下で述べる以外の構成は、第1実施形態から第8実施形態までの実施形態と同様でよい。第9実施形態は、設定変更時の外部情報出力に関するものである。
[Ninth Embodiment]
A ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 95 to 100. FIG. Configurations other than those described below may be the same as those of the first to eighth embodiments. The ninth embodiment relates to external information output when changing settings.

〔設定変更時の外部情報出力のタイミングチャート〕
始めに、図95を参照して、第9実施形態に係る設定変更時の外部情報出力のタイミングについて説明する。図95は、第9実施形態に係る設定変更時の外部情報出力のタイミングの一例を示すタイミングチャートである。
[Timing chart of external information output when setting is changed]
First, with reference to FIG. 95, the timing of external information output at the time of setting change according to the ninth embodiment will be described. FIG. 95 is a timing chart showing an example of external information output timing when setting is changed according to the ninth embodiment.

時刻u1で遊技機10の電源がオフにされた後、時刻u2で設定変更装置42(設定変更手段)の設定キースイッチ93(設定キー)がオン(第一態様)にされてから、時刻u3で遊技機10の電源が投入される。 After the gaming machine 10 is turned off at time u1, the setting key switch 93 (setting key) of the setting change device 42 (setting change means) is turned on (first mode) at time u2, and then at time u3. , the gaming machine 10 is turned on.

時刻u3で遊技機10の電源が投入されると、遊技制御装置100は、設定キースイッチ93がオンにされていることから確率設定値変更中フラグをセットするとともに(A1038)、確率設定値表示許可フラグをセットし(A2405)、消灯状態であった確率設定値表示装置143(設定表示装置)に設定値を表示する(設定値表示、A1615)。 When the game machine 10 is turned on at time u3, the game control device 100 sets the probability set value changing flag since the setting key switch 93 is turned on (A1038), and displays the probability set value. The permission flag is set (A2405), and the set value is displayed on the probability set value display device 143 (setting display device) which was in the off state (set value display, A1615).

なお、本実施形態において、第1実施形態と異なり、役物比率を表示する状態表示装置152の役物比率表示部68(図78)を確率設定値表示装置143として用いる。即ち、設定変更中又は設定確認中に、役物比率表示部68(図78)の4個の7セグメント型(点部分を含めると8セグメント型)の表示器900のうちいずれか一つに確率設定値を表示すればよい。なお、設定変更中又は設定確認中以外は、役物比率表示部68には役物比率が表示される。従って、役物比率表示部68を役物比率の表示及び設定値の表示に併用する。また、状態表示装置152の役物比率表示部68を確率設定値表示装置143として用いるものだけに限定されず、第9実施形態で記載した外部情報出力に関する内容を他の実施形態(特に第1~8実施形態)で確率設定値表示装置143を状態表示装置152とは独立に設けた場合にも適用してもよい。 In this embodiment, unlike the first embodiment, the character ratio display section 68 (FIG. 78) of the state display device 152 that displays the character ratio is used as the probability set value display device 143. FIG. That is, during setting change or setting confirmation, any one of the four 7-segment type (8-segment type including dot parts) display devices 900 of the character ratio display unit 68 (FIG. 78) has a probability Display the setting value. Note that the character product ratio is displayed in the character product ratio display section 68 except during setting change or setting confirmation. Therefore, the character product ratio display section 68 is used for both the display of the character product ratio and the display of the setting value. In addition, it is not limited to using the character object ratio display unit 68 of the state display device 152 as the probability setting value display device 143, and the content related to external information output described in the ninth embodiment It may be applied to the case where the probability set value display device 143 is provided independently of the state display device 152 in the eighth embodiment).

そして、確率設定値変更中フラグがセットされることで遊技機状態が遊技モードから設定変更モード(設定可変状態)に移行する。遊技モードは、設定変更モード(設定可変状態)や後述する設定確認モード(設定確認状態、設定値確認モード)以外の遊技機の状態を示す。 Then, the state of the gaming machine shifts from the game mode to the setting change mode (variable setting state) by setting the probability set value changing flag. The game mode indicates a state of the gaming machine other than a setting change mode (setting variable state) and a setting confirmation mode (setting confirmation state, setting value confirmation mode) described later.

また、時刻u3で遊技機10の電源が投入されると、遊技制御装置100は、タイマ割り込み処理(図6)で外部情報編集処理(A1317、図33A及び図33B)を実行する。そして、外部情報編集処理の説明で前述したように設定変更モード(設定可変状態)になったことから、遊技制御装置100は、セキュリティ信号制御タイマの初期値を設定し(A1037)、セキュリティ信号を含む外部情報(所定の信号)を外部装置に出力する(外部情報出力オン、A1611)。外部装置(外部の各種装置)は、遊技機10外に設けられた装置であり、例えば情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)である。本実施形態では、設定キースイッチ93のオン操作によってRAMに記憶されたデータが初期化された場合のセキュリティ信号制御タイマの初期値には、所定時間(例えば256msec)が設定される(A1037)。なお、セキュリティ信号制御タイマの初期値として設定される所定時間は、例えば図95の外部情報出力で示すような極端に長い時間(24hour等)でもよい。このように、遊技制御装置100は、外部装置に設定に関する情報(例えば設定変更モードや後述する設定確認モードに移行したこと示す情報)をセキュリティ信号に含めて外部情報として所定の信号を出力可能な外部信号出力手段として機能する。 Further, when the game machine 10 is powered on at time u3, the game control device 100 executes the external information editing process (A1317, FIGS. 33A and 33B) in the timer interrupt process (FIG. 6). Then, as described above in the description of the external information editing process, the game control device 100 sets the initial value of the security signal control timer (A1037), and transmits the security signal because the setting change mode (setting variable state) is entered. External information (predetermined signal) is output to the external device (external information output ON, A1611). An external device (various external devices) is a device provided outside the game machine 10, such as an information collection terminal or a game hall internal management device (hall computer). In this embodiment, a predetermined time (for example, 256 msec) is set as the initial value of the security signal control timer when the data stored in the RAM is initialized by turning on the setting key switch 93 (A1037). The predetermined time set as the initial value of the security signal control timer may be an extremely long time (24 hours, etc.) as shown in the external information output in FIG. 95, for example. In this way, the game control device 100 can output a predetermined signal as external information including information about setting to an external device (for example, information indicating that a setting change mode or a setting confirmation mode to be described later) has been entered in a security signal. It functions as external signal output means.

設定変更装置42(設定変更手段)の設定値変更スイッチ102(設定スイッチ、設定値変更ボタン)が操作者に操作(押下)されることによって、時刻u4では設定1から設定2になり、時刻u5では設定2から設定3になり、時刻u6では設定3から設定4になる。このように、設定値変更スイッチ102が操作される毎に、設定値(設定)が+1ずつ変更され、設定6の後、設定値変更スイッチ102が操作されることで設定1に変更される。具体的には、設定値変更スイッチ102が操作される毎に、設定値1→設定値2→設定値3→設定値4→設定値5→設定値6→設定値1→設定値2→・・・のように設定値(設定)が変更される。 When the setting value change switch 102 (setting switch, setting value change button) of the setting change device 42 (setting change means) is operated (depressed) by the operator, setting 1 is changed to setting 2 at time u4, and setting 2 is changed at time u5. Then, setting 2 changes to setting 3, and setting 3 changes to setting 4 at time u6. In this way, the set value (setting) is changed by +1 each time the set value change switch 102 is operated, and after setting 6, it is changed to setting 1 by operating the set value change switch 102 . Specifically, each time the set value change switch 102 is operated, set value 1→set value 2→set value 3→set value 4→set value 5→set value 6→set value 1→set value 2→・The set value (setting) is changed as follows.

その後、時刻u7で操作ハンドル24のタッチスイッチ信号がオンになることによって確率設定値変更済みフラグがセットされ(A2414)、確率設定値変更済みになる(A2406の結果が「Y」、設定確定)。その際、本実施形態では、設定変更モードにおいて設定が確定したという情報をセキュリティ信号に含めて外部情報(所定の信号)として出力するために、遊技制御装置100は、出力していた所定の信号を一旦オフにする。すなわち、時刻u3でセキュリティ信号制御タイマの初期値に極端に長い所定時間が設定されている場合でも、一時的に所定の信号の出力(外部情報出力)を中断させる。 After that, the touch switch signal of the operation handle 24 is turned on at time u7, so that the probability setting value changed flag is set (A2414), indicating that the probability setting value has been changed (the result of A2406 is "Y", setting confirmed). . At that time, in this embodiment, in order to output as external information (predetermined signal) including information that the setting has been determined in the setting change mode in the security signal, the game control device 100 outputs the predetermined signal turn off once. That is, even when an extremely long predetermined time is set to the initial value of the security signal control timer at time u3, the output of the predetermined signal (external information output) is temporarily interrupted.

そして、時刻u8で所定の信号の出力(外部情報出力)を中断しているときに、遊技制御装置100は、新たな所定の信号の出力(外部情報出力)を所定時間(所定のパルス幅、例えば256msec)オンにすることによって、設定変更モードにおいて設定が確定したという情報をセキュリティ信号に包含させた後、当該新たな所定の信号の出力をオフにする。その後、遊技制御装置100は、外部情報出力の中断を終了し、当該外部情報出力を再度オンにする。中断時間は、中断しているときに新たな所定の信号の出力を所定時間オンにする時間(所定のパルス幅、例えば256msec)と、当該新たな所定の信号の出力をオンにする時間の前に外部情報出力をオフにする時間(例えば256msec)及び後に当該新たな所定の信号の出力をオフにする時間(例えば256msec)と、を合わせた時間(例えば768msec)に設定される。 Then, when the output of a predetermined signal (external information output) is interrupted at time u8, the game control device 100 outputs a new predetermined signal (external information output) for a predetermined time (predetermined pulse width, For example, 256 msec), by turning on the security signal, the information that the setting has been confirmed in the setting change mode is included in the security signal, and then the output of the new predetermined signal is turned off. After that, the game control device 100 terminates the interruption of the external information output and turns on the external information output again. The discontinuation time is the time (predetermined pulse width, for example, 256 msec) for turning on the output of a new predetermined signal during the discontinuation, and the time before the time for turning on the output of the new predetermined signal. is set to a time (for example, 768 msec) that is the sum of the time (for example, 256 msec) for turning off the external information output and the time (for example, 256 msec) for later turning off the output of the new predetermined signal.

その後、時刻u9で設定キースイッチ93(設定キー)がオフ(第二態様)にされ、クリア対象のRAM領域が0クリアされることによって(A2417)、確率設定値変更中フラグとともに、セキュリティ信号制御タイマが所定時間経過したか否かに関わらず強制的にクリアされて、外部情報出力がオフになり、遊技機状態は設定変更モードから遊技モードになり、設定変更が終了する。また、クリア対象のRAM領域が0クリアされることで(A2417)、確率設定値表示許可フラグもクリアされ、設定値が表示されていた確率設定値表示装置143(本実施形態では、状態表示装置152の役物比率表示部68が兼用する)に役物比率が表示される(役物比率表示)。なお、確率設定値表示装置143と兼用される状態表示装置152には、役物比率に関する情報を表示する代わりに、出玉率や排出球数、ベース値(通常遊技状態における出玉率)に関する情報を表示してもよい(出玉率表示、排出球数表示、ベース値表示)。 After that, at time u9, the setting key switch 93 (setting key) is turned off (second mode), and the RAM area to be cleared is cleared to 0 (A2417). The timer is forcibly cleared irrespective of whether or not the predetermined time has elapsed, the external information output is turned off, the gaming machine state changes from the setting change mode to the game mode, and the setting change ends. In addition, by clearing the RAM area to be cleared to 0 (A2417), the probability setting value display permission flag is also cleared, and the probability setting value display device 143 (in this embodiment, the state display device 152 (also used by the character product ratio display unit 68), the character product ratio is displayed (character product ratio display). The state display device 152, which is also used as the probability set value display device 143, displays information related to the ball payout rate, the number of discharged balls, and the base value (ball payout rate in the normal game state) instead of displaying information about the role ratio. Information may be displayed (ball output rate display, number of discharged balls display, base value display).

〔設定変更時の外部情報出力のタイミングチャートの変形例〕
次に、図96を参照して、図95の設定変更時の所定の信号の出力(外部情報出力)のタイミングの変形例について説明する。図96は、第9実施形態に係る設定変更時の外部情報出力のタイミングの変形例を示すタイミングチャートである。なお、図96では、図95の外部情報出力のタイミングのみを抜き出して説明する。
[Modified example of external information output timing chart when setting is changed]
Next, with reference to FIG. 96, a modification of the timing of outputting a predetermined signal (external information output) at the time of setting change in FIG. 95 will be described. FIG. 96 is a timing chart showing a modified example of external information output timing when setting is changed according to the ninth embodiment. 96, only the external information output timing of FIG. 95 will be extracted and explained.

始めに、図96(a)は、図95の設定変更時の所定の信号の出力(外部情報出力)のタイミングを示すタイミングチャートである。 First, FIG. 96(a) is a timing chart showing the timing of the output of a predetermined signal (external information output) when the settings in FIG. 95 are changed.

前述のように、時刻u3において、設定キースイッチ93(設定キー)がオンにされている状態で遊技機10の電源が投入されると、遊技制御装置100は、外部情報出力(セキュリティ信号)をオンにする。 As described above, at time u3, when the gaming machine 10 is powered on with the setting key switch 93 (setting key) turned on, the game control device 100 outputs external information (security signal). turn on.

そして、時刻u7で設定が確定すると(設定確定)、遊技制御装置100は、一時的に外部情報出力を中断させ、時刻u8で設定変更モードにおいて設定が確定したという情報をセキュリティ信号に含めて外部情報(所定の信号)として出力するために外部情報出力を所定時間(所定のパルス幅、例えば256msec)オンにした後、当該外部情報出力をオフにする。 Then, when the setting is confirmed at time u7 (setting confirmation), the game control device 100 temporarily interrupts the external information output, and includes the information that the setting has been confirmed in the setting change mode in the security signal at time u8. After the external information output is turned on for a predetermined time (predetermined pulse width, eg, 256 msec) to output information (predetermined signal), the external information output is turned off.

その後、時刻u7からの中断時間(例えば768msec)の経過後、遊技制御装置100は、外部情報出力を再度オンにした後、時刻u9で設定キースイッチ93(設定キー)がオフにされることで当該外部情報出力をオフにして、遊技機状態を設定変更モードから遊技モードに移行させる。 After that, after the interruption time (for example, 768 msec) from the time u7, the game control device 100 turns on the external information output again, and then the setting key switch 93 (setting key) is turned off at time u9. The external information output is turned off, and the game machine state is shifted from the setting change mode to the game mode.

次に、図96(b)を参照して、設定変更時の所定の信号の出力(外部情報出力)のタイミングの第1変形例について説明する。 Next, with reference to FIG. 96(b), a first modified example of the timing of outputting a predetermined signal (external information output) at the time of setting change will be described.

時刻u3において、設定キースイッチ93がオンにされている状態で遊技機10の電源が投入されると、遊技制御装置100は、図96(a)と同様に、外部情報出力をオンにする。 At time u3, when the game machine 10 is powered on with the setting key switch 93 turned on, the game control device 100 turns on external information output, as in FIG. 96(a).

そして、時刻u7における設定確定に伴い、遊技制御装置100は、外部情報出力をオフにする。 Then, the game control device 100 turns off the external information output along with the setting confirmation at the time u7.

その後、時刻u8において、遊技制御装置100は、設定変更モードにおいて設定が確定したという情報をセキュリティ信号に含めて外部情報(所定の信号)として出力するために外部情報出力を所定時間(所定のパルス幅、例えば256msec)オンにした後、当該外部情報出力をオフにする。以後、外部情報出力はオフの状態が維持され、時刻u9で設定キースイッチ93がオフにされる。このように、本第1変形例では、時刻t7の設定確定時に外部情報出力を一時的に中断させるのではなく終了させてから、時刻t8で外部情報出力を所定時間オンにする。 After that, at time u8, the game control device 100 outputs external information for a predetermined time (predetermined pulse width, for example 256 msec), then the external information output is turned off. Thereafter, the external information output is kept off, and the setting key switch 93 is turned off at time u9. As described above, in the first modified example, the output of external information is terminated rather than temporarily interrupted when the setting is established at time t7, and then the output of external information is turned on for a predetermined time at time t8.

続いて、図96(c)を参照して、設定変更時の所定の信号の出力(外部情報出力)のタイミングの第2変形例について説明する。 Next, with reference to FIG. 96(c), a second modified example of the timing of outputting a predetermined signal (external information output) at the time of setting change will be described.

時刻u3で、設定キースイッチ93がオンにされている状態で遊技機10の電源が投入される場合において、本第2変形例では、外部情報出力はオフの状態が維持される。 When the gaming machine 10 is turned on at time u3 with the setting key switch 93 turned on, in the second modification, the external information output is kept off.

そして、時刻u7で設定が確定すると、遊技制御装置100は、外部情報出力を所定時間(例えば256msec)オンにする。その後、外部情報出力は再度オフの状態が維持され、時刻u9で設定キースイッチ93がオフにされる。このように、本第2変形例では、時刻t7の設定確定時に外部情報出力が所定時間オンにされ、設定確定時以外はオフの状態が維持される。 Then, when the setting is confirmed at time u7, the game control device 100 turns on the external information output for a predetermined time (for example, 256 msec). Thereafter, the external information output is maintained off again, and the setting key switch 93 is turned off at time u9. As described above, in the second modified example, the external information output is turned on for a predetermined time when the setting is confirmed at time t7, and the off state is maintained except when the setting is confirmed.

さらに、図96(d)を参照して、設定変更時の外部情報出力のタイミングの第3変形例について説明する。 Furthermore, with reference to FIG. 96(d), a third modification of the external information output timing at the time of setting change will be described.

時刻u3において、設定キースイッチ93がオンにされている状態で遊技機10の電源が投入されると、遊技制御装置100は、図96(a)、(b)と同様に、外部情報出力をオンにする。 At time u3, when the game machine 10 is powered on with the setting key switch 93 turned on, the game control device 100 outputs external information as in FIGS. 96(a) and (b). turn on.

その後、時刻u7で設定が確定すると、遊技制御装置100は、外部情報出力をオフにする。このように、本第3変形例では、時刻t3の電源投入時から時刻t7の設定確定時まで外部情報出力のオン状態が維持され、設定確定後はオフの状態になる。 After that, when the setting is confirmed at time u7, the game control device 100 turns off the external information output. Thus, in the third modification, the ON state of the external information output is maintained from the time t3 when the power is turned on until the time t7 when the setting is confirmed, and after the setting is confirmed, the external information output is turned OFF.

〔設定確認時の外部情報出力のタイミングチャート〕
次に、図97を参照して、第9実施形態に係る設定確定時の所定の信号の出力(外部情報出力)のタイミングについて説明する。図97は、第9実施形態に係る設定確定時の外部情報出力のタイミングの一例を示すタイミングチャートである。
[Timing chart for outputting external information when checking settings]
Next, with reference to FIG. 97, the timing of outputting a predetermined signal (external information output) at the time of setting confirmation according to the ninth embodiment will be described. FIG. 97 is a timing chart showing an example of the timing of external information output when settings are finalized according to the ninth embodiment.

時刻u10で遊技機10の電源がオフにされた後、時刻u11で遊技機10の電源が投入される。そして、確率設定値表示装置143(状態表示装置152の役物比率表示部68が兼用する)は、時刻u11で遊技機10の電源が投入されたときの遊技状態が遊技モードであることから、役物比率を表示する(役物比率表示)。 After the power of the gaming machine 10 is turned off at time u10, the power of the gaming machine 10 is turned on at time u11. Then, the probability set value display device 143 (also used as the character product ratio display unit 68 of the state display device 152) is in the game mode when the game machine 10 is powered on at time u11. Display the character ratio (character ratio display).

その後、時刻u12で遊技機10の電源がオンの状態で設定キースイッチ93(設定キー)がオンにされると、遊技制御装置100は、確率設定値確認モード中フラグをセットするとともに(A2505)、確率設定値表示許可フラグをセットし(A2506)、役物比率が表示されていた確率設定値表示装置143(設定表示装置)に設定値を表示する(設定値表示、A1615)。 Thereafter, at time u12, when the setting key switch 93 (setting key) is turned on while the game machine 10 is powered on, the game control device 100 sets the probability setting value confirmation mode flag (A2505). , the probability setting value display permission flag is set (A2506), and the setting value is displayed on the probability setting value display device 143 (setting display device) on which the character ratio was displayed (setting value display, A1615).

そして、確率設定値確認モード中フラグがセットされることで遊技機状態が遊技モードから設定確認モード(設定確認状態)に移行する。 Then, the state of the gaming machine shifts from the game mode to the setting confirmation mode (setting confirmation state) by setting the probability setting value confirmation mode flag.

また、時刻u12で設定キースイッチ93がオンにされた際、遊技制御装置100は、タイマ割り込み処理(図6)で外部情報編集処理(A1317、図33A及び図33B)を実行している。そして、外部情報編集処理の説明で前述したように設定確認モード(設定確認状態)になったことから、セキュリティ信号制御タイマの初期値を設定し(A2507)、セキュリティ信号を含む外部情報(所定の信号)を外部装置に出力する(外部情報出力オン、A1611)。本実施形態では、設定キースイッチ93のオン操作によってRAMに記憶されたデータが初期化された場合のセキュリティ信号制御タイマの初期値には、所定時間(例えば256msec)が設定される(A2507)。なお、セキュリティ信号制御タイマの初期値として設定される所定時間は、例えば図97の外部情報出力で示すような極端に長い時間(24hour等)でもよい。 Also, when the setting key switch 93 is turned on at time u12, the game control device 100 executes the external information editing process (A1317, FIGS. 33A and 33B) in the timer interrupt process (FIG. 6). Since the setting confirmation mode (setting confirmation state) is set as described above in the explanation of the external information editing process, the initial value of the security signal control timer is set (A2507), and the external information including the security signal (predetermined signal) to the external device (external information output ON, A1611). In this embodiment, a predetermined time (for example, 256 msec) is set as the initial value of the security signal control timer when the data stored in the RAM is initialized by turning on the setting key switch 93 (A2507). The predetermined time set as the initial value of the security signal control timer may be an extremely long time (24 hours, etc.) as shown in the external information output in FIG. 97, for example.

その後、時刻u13で設定キースイッチ93がオフにされることによって、確率設定値確認モード中フラグとともにセキュリティ信号制御タイマが所定時間経過したか否かに関わらず強制的にクリアされて(A2510)、外部情報出力がオフになり、遊技機状態は設定確認モードから遊技モードになり、設定確認が終了する。また、併せて、確率設定値表示許可フラグがクリアされて(A2511)、設定値が表示されていた確率設定値表示装置143(設定表示装置)に役物比率が表示される(役物比率表示)。なお、役物比率表示に限らず、出玉率表示や排出球数表示、ベース値表示としてもよい。 After that, when the setting key switch 93 is turned off at time u13, the probability setting value confirmation mode flag and the security signal control timer are forcibly cleared regardless of whether or not a predetermined time has elapsed (A2510). The external information output is turned off, the game machine state changes from the setting confirmation mode to the game mode, and the setting confirmation ends. At the same time, the probability setting value display permission flag is cleared (A2511), and the character ratio is displayed on the probability setting value display device 143 (setting display device) where the setting value was displayed (character ratio display ). It should be noted that, in addition to the character product ratio display, the ball output rate display, the number of discharged balls display, and the base value display may also be used.

〔設定確認時の外部情報出力のタイミングチャートの変形例〕
次に、図98を参照して、図97の設定確認時の所定の信号の出力(外部情報出力)のタイミングの変形例について説明する。図98は、第9実施形態に係る設定確認時の外部情報出力のタイミングの変形例を示すタイミングチャートである。なお、図98では、図97の外部情報出力のタイミングのみを抜き出して説明する。
[Modified example of timing chart for outputting external information when checking settings]
Next, with reference to FIG. 98, a modification of the timing of outputting a predetermined signal (external information output) at the time of setting confirmation in FIG. 97 will be described. FIG. 98 is a timing chart showing a modified example of external information output timing during setting confirmation according to the ninth embodiment. 98, only the external information output timing of FIG. 97 will be extracted and explained.

初めに、図98(a)は、図97の設定確定時の外部情報出力のタイミングを示すタイミングチャートである。 First, FIG. 98(a) is a timing chart showing the timing of external information output when the settings in FIG. 97 are finalized.

前述のように、時刻u11で電源が投入された後、時刻u12で設定キースイッチ93(設定キー)がオンにされると、遊技制御装置100は、外部情報出力(セキュリティ信号)をオンにする。 As described above, after the power is turned on at time u11, when the setting key switch 93 (setting key) is turned on at time u12, the game control device 100 turns on the external information output (security signal). .

そして、時刻u13で設定キースイッチ93(設定キー)がオフにされると、遊技制御装置100は、外部情報出力をオフにして、遊技機状態を設定確認モードから遊技モードに移行させる。 Then, when the setting key switch 93 (setting key) is turned off at time u13, the game control device 100 turns off the external information output, and shifts the gaming machine state from the setting confirmation mode to the game mode.

次に図98(b)を参照して、設定確認時の外部情報出力のタイミングの変形例について説明する。 Next, with reference to FIG. 98(b), a modification of the external information output timing at the time of setting confirmation will be described.

時刻u11で電源が投入された後、時刻u12で設定キースイッチ93がオンにされると、遊技制御装置100は、設定確認モードに移行したという情報をセキュリティ信号に含めて外部情報(所定の信号)として出力するために外部情報出力を所定時間(例えば256msec)オンにした後、当該外部情報出力をオフにする。以後、外部情報出力はオフの状態が維持され、時刻u13で設定キースイッチ93がオフにされると、遊技制御装置は、設定確認モードが終了し遊技モードに移行したという情報をセキュリティ信号に含めて外部情報(所定の信号)として出力するために外部情報出力を所定時間(例えば256msec)再度オンにした後、当該外部情報出力をオフにする。このように、設定確認時の外部情報出力のタイミングの変形例では、設定キースイッチ93がオン又はオフにされたときに外部情報出力が所定時間オンにされ、設定キースイッチ93がオン又はオフにされたとき以外では外部情報出力はオフの状態が維持される。 After the power is turned on at time u11, when the setting key switch 93 is turned on at time u12, the game control device 100 includes information indicating that the setting confirmation mode has been entered in the security signal and transmits external information (predetermined signal ), the external information output is turned off after turning on the external information output for a predetermined time (for example, 256 msec). After that, the external information output is kept off, and when the setting key switch 93 is turned off at time u13, the game control device includes in the security signal information indicating that the setting confirmation mode has ended and the game mode has been entered. After the external information output is turned on again for a predetermined time (for example, 256 msec) in order to output as external information (predetermined signal), the external information output is turned off. Thus, in the modified example of the timing of the external information output at the time of setting confirmation, the external information output is turned on for a predetermined time when the setting key switch 93 is turned on or off, and the setting key switch 93 is turned on or off. The external information output is kept off except when it is turned off.

〔変形例の設定変更時の外部情報出力のタイミングチャート〕
次に、図99及び図100を参照して、第9実施形態の変形例に係る設定変更時の所定の信号の出力(外部情報出力)のタイミングについて説明する。図99は、第9実施形態の変形例に係る設定変更時の外部情報出力のタイミングの一例を示すタイミングチャートである。なお、以下の図99及び図100の説明においては、図95と重複する説明は適宜省略する。
[Timing chart for outputting external information when changing settings in the modified example]
Next, with reference to FIGS. 99 and 100, the timing of outputting a predetermined signal (external information output) when changing settings according to the modification of the ninth embodiment will be described. FIG. 99 is a timing chart showing an example of external information output timing when settings are changed according to the modification of the ninth embodiment. 99 and 100, descriptions overlapping those of FIG. 95 will be omitted as appropriate.

本変形例では、設定値変更スイッチ102とは別にRAM初期化スイッチが独自に設けられる。そして、電源投入(電源復旧)の際に、設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチがオンであれば設定変更モード(設定可変状態)となる。具体的には、設定キースイッチ93をオンした後、RAM初期化スイッチをオン操作(押下)しながら、遊技機10の電源をオンすると、設定変更モード(設定可変状態)に移行する。 In this modified example, a RAM initialization switch is independently provided in addition to the set value change switch 102 . When the power is turned on (power is restored), if the setting key switch 93 and the RAM initialization switch are turned on, the setting change mode (setting variable state) is entered. Specifically, after turning on the setting key switch 93, turning on the power of the game machine 10 while turning on (pressing down) the RAM initialization switch shifts to the setting change mode (setting variable state).

時刻w1で遊技機10の電源がオフにされた後、時刻w2で設定キースイッチ93(設定キー)がオンにされる。そして、時刻w3でRWMクリアスイッチを押下し、当該押下した状態を維持したまま時刻w4において遊技機10の電源が投入されることによって、確率設定値変更中フラグがセットされ(A1038)、第9実施形態の変形例に係る設定変更モードに移行する。第9実施形態の変形例に係る設定変更モードに移行すると、消灯状態であった確率設定値表示装置143(設定表示装置)に設定値が表示される(設定値表示、A1615)。その後、時刻w5でRWMクリアスイッチの押下した状態が解除され、時刻w6、w7、w8で設定値変更スイッチ102(設定スイッチ)が操作される毎に設定値(設定)が変更される。 After the gaming machine 10 is turned off at time w1, the setting key switch 93 (setting key) is turned on at time w2. Then, at time w3, the RWM clear switch is pressed, and while the pressed state is maintained, the game machine 10 is powered on at time w4, whereby the probability setting value changing flag is set (A1038), and the ninth It shifts to the setting change mode according to the modification of the embodiment. When shifting to the setting change mode according to the modification of the ninth embodiment, the setting value is displayed on the probability setting value display device 143 (setting display device) which was in the off state (setting value display, A1615). Thereafter, the RWM clear switch is released at time w5, and the set value (setting) is changed each time the set value change switch 102 (setting switch) is operated at times w6, w7, and w8.

そして、時刻w9で設定キースイッチ93がオフにされることによって確率設定値変更済みフラグがセットされ(A2414)、確率設定値変更済みになる(A2406の結果が「Y」、設定確定)。このように、本変形例では、操作ハンドル24のタッチスイッチ信号に代わり、設定キースイッチ93のオフによって設定が確定する。 When the setting key switch 93 is turned off at time w9, the probability set value changed flag is set (A2414), indicating that the probability set value has been changed (result of A2406 is "Y", setting confirmed). Thus, in this modification, the setting is confirmed by turning off the setting key switch 93 instead of the touch switch signal of the operating handle 24 .

また、時刻w9で設定キースイッチ93がオフにされることによってクリア対象のRAM領域も0クリアされる(A2417)。そのため、確率設定値変更中フラグとともにセキュリティ信号制御タイマがクリアされて外部情報出力がオフになり、遊技機状態は設定変更モードから遊技モードになり、設定変更が終了する。クリア対象のRAM領域が0クリアされることで(A2417)、確率設定値表示許可フラグもクリアされ、設定値が表示されていた確率設定値表示装置143(設定表示装置)に役物比率が表示される(役物比率表示)。 At time w9, when the setting key switch 93 is turned off, the RAM area to be cleared is also cleared to 0 (A2417). Therefore, the security signal control timer is cleared together with the probability set value changing flag, the external information output is turned off, the gaming machine state changes from the setting change mode to the game mode, and the setting change ends. By clearing the RAM area to be cleared to 0 (A2417), the probability setting value display permission flag is also cleared, and the character ratio is displayed on the probability setting value display device 143 (setting display device) where the setting value was displayed. It is done (character ratio display).

その後、時刻w10で、遊技制御装置100は、設定変更モードにおいて設定が確定したという情報をセキュリティ信号に含めて外部情報(所定の信号)として出力するために外部情報出力を所定時間(所定のパルス幅、例えば256msec)オンにした後、当該外部情報出力をオフにする。このように、本変形例に係る設定変更時の外部情報出力のタイミングでは、時刻w9の設定確定時に外部情報出力を終了させてから、時刻w10で外部情報出力を所定時間オンにする。 After that, at time w10, the game control device 100 outputs external information for a predetermined time (predetermined pulse width, for example 256 msec), then the external information output is turned off. As described above, according to the timing of the external information output at the time of setting change according to the present modification, after the external information output is terminated when the setting is confirmed at time w9, the external information output is turned on for a predetermined time at time w10.

続いて、図100は、第9実施形態の変形例に係る設定変更時の所定の信号の出力(外部情報出力)のタイミングを変えた別の一例である。なお、図100では、図99の外部情報出力のタイミングのみを抜き出して説明する。 Next, FIG. 100 shows another example in which the timing of the output of the predetermined signal (external information output) is changed when the setting is changed according to the modification of the ninth embodiment. 100, only the external information output timing of FIG. 99 will be extracted and explained.

図100(a)は、図99の設定変更時の所定の信号の出力(外部情報出力)のタイミングを示すタイミングチャートである。 FIG. 100(a) is a timing chart showing the timing of the output of a predetermined signal (external information output) when the settings in FIG. 99 are changed.

前述のように、時刻w4で設定キースイッチ93(設定キー)がオンにされている状態でRWMクリアスイッチが押下されながら遊技機10の電源が投入されると、遊技制御装置100は、外部情報出力をオンにする。 As described above, when the game machine 10 is powered on while the RWM clear switch is pressed while the setting key switch 93 (setting key) is turned on at time w4, the game control device 100 receives the external information. Turn on the output.

そして、時刻w9で設定キースイッチ93がオフにされることで設定が確定すると(設定確定)、遊技制御装置100は、外部情報出力(セキュリティ信号)をオフにする。 Then, when the setting is confirmed by turning off the setting key switch 93 at time w9 (setting confirmation), the game control device 100 turns off the external information output (security signal).

その後、時刻w10において、遊技制御装置100は、設定変更モードにおいて設定が確定したという情報をセキュリティ信号に含めて外部情報(所定の信号)として出力するために外部情報出力を所定時間(所定のパルス幅、例えば256msec)オンにした後、当該外部情報出力をオフにする。以後、外部情報出力はオフの状態が維持される。 After that, at time w10, the game control device 100 outputs external information for a predetermined time (predetermined pulse width, for example 256 msec), then the external information output is turned off. After that, the external information output is kept off.

次に、図100(b)を参照して、変形例に係る設定変更時の所定の信号の出力(外部情報出力)のタイミングを変えた第1変形例について説明する。 Next, with reference to FIG. 100(b), a first modification will be described in which the timing of outputting a predetermined signal (external information output) at the time of setting change according to the modification is changed.

時刻w4で、設定キースイッチ93がオンにされている状態でRWMクリアスイッチが押下されながら遊技機10の電源が投入される場合において、本第1変形例では、外部情報出力はオフの状態が維持される。 At time w4, when the gaming machine 10 is turned on while the RWM clear switch is pressed while the setting key switch 93 is turned on, in the first modified example, the external information output is turned off. maintained.

そして、時刻w9で設定キースイッチ93がオフにされることで設定が確定すると、遊技制御装置100は、外部情報出力を所定時間(例えば256msec)オンにする。その後、外部情報出力は再度オフの状態が維持される。このように、本第1変形例では、時刻w9の設定確定時に外部情報出力が所定時間オンにされ、設定確定時以外はオフの状態が維持される。 Then, when the setting is confirmed by turning off the setting key switch 93 at time w9, the game control device 100 turns on the external information output for a predetermined time (for example, 256 msec). After that, the external information output is kept off again. Thus, in the first modified example, the external information output is turned on for a predetermined time when the setting at time w9 is finalized, and is kept off except when the setting is finalized.

さらに、図100(c)を参照して、変形例に係る設定変更時の所定の信号の出力(外部情報出力)のタイミングを変えた第2変形例について説明する。 Furthermore, with reference to FIG. 100(c), a second modification will be described in which the timing of outputting a predetermined signal (external information output) when changing settings according to the modification is changed.

時刻w4において、設定キースイッチ93がオンにされている状態でRWMクリアスイッチが押下されながら遊技機10の電源が投入されると、遊技制御装置100は、図100(a)と同様に、外部情報出力をオンにする。 At time w4, when the game machine 10 is powered on while the RWM clear switch is being pressed while the setting key switch 93 is on, the game control device 100, as in FIG. Turn on information output.

その後、時刻w9で設定キースイッチ93がオフにされることで設定が確定すると、遊技制御装置100は、外部情報出力をオフにする。このように、本第2変形例では、時刻w4の電源投入時から時刻w9の設定確定時まで外部情報出力のオン状態が維持され、設定確定後はオフの状態になる。 After that, when the setting is confirmed by turning off the setting key switch 93 at time w9, the game control device 100 turns off the external information output. Thus, in the second modification, the ON state of the external information output is maintained from the time w4 when the power is turned on until the time w9 when the setting is confirmed, and after the setting is confirmed, the external information output is turned OFF.

[第9実施形態の作用・効果]
第9実施形態に係る遊技機10は、識別情報(識別図柄、飾り特別図柄、飾り第1図柄A~C)を変動表示させる変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の表示結果が特別結果(大当り結果態様、大当り停止図柄、特別結果態様)となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能である。遊技機10は、遊技条件に関する設定(設定値、確率設定値)を変更可能な設定変更手段(設定変更装置42)と、当該遊技機10外に設けられた外部装置(例えば情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ))に外部情報として所定の信号を出力可能な外部信号出力手段(遊技制御装置100)と、を備える。設定変更手段は、第一態様(オン)にされることで設定を変更可能な設定可変状態(設定変更モード)に移行可能な設定移行手段(設定キ―スイッチ93、設定キー)を備える。外部信号出力手段は、設定移行手段によって設定可変状態に移行したことに対応して、所定の信号の出力(外部信号出力(例えば、セキュリティ信号の出力))を行う。
[Functions and effects of the ninth embodiment]
In the gaming machine 10 according to the ninth embodiment, the display result of the variable display game (special symbol variable display game) that variably displays the identification information (identification pattern, special decorative pattern, first decorative pattern A to C) is a special result ( It is possible to generate a special game state in which a game value is given to a player when a jackpot result mode, a jackpot stop symbol, a special result mode). The gaming machine 10 includes setting changing means (setting changing device 42) capable of changing settings (setting values, probability setting values) relating to gaming conditions, and an external device provided outside the gaming machine 10 (for example, an information collection terminal or a game player). An external signal output means (game control device 100) capable of outputting a predetermined signal as external information to the hall management device (hall computer) is provided. The setting change means includes a setting transition means (setting key switch 93, setting key) capable of shifting to a setting variable state (setting change mode) in which the setting can be changed by turning on the first mode (on). The external signal output means outputs a predetermined signal (external signal output (for example, security signal output)) in response to the transition to the variable setting state by the setting transition means.

このような遊技機10によれば、設定可変状態(設定変更モード)に移行したときに外部信号出力手段(遊技制御装置100)から外部装置に対して設定に関する情報(例えば設定変更モードに移行したことを示す情報)が外部情報(所定の信号)として出力されるので、外部装置を通じて遊技場管理者に報知することができる。その結果、遊技場管理者は、遊技場管理者が意図しないタイミング(例えば不正や機械トラブル等)で遊技機10が設定変更モードに移行した際、当該移行したことに速やかに気づくことができる。 According to such a gaming machine 10, when shifting to the setting variable state (setting change mode), the external signal output means (game control device 100) sends information about setting to the external device (for example, when shifting to the setting change mode (information indicating the fact) is output as external information (predetermined signal), so that the game hall manager can be notified through the external device. As a result, when the game machine 10 shifts to the setting change mode at a timing unintended by the game hall manager (for example, fraud or mechanical trouble), the manager can quickly notice the shift.

また、第9実施形態に係る遊技機10では、設定変更手段(設定変更装置42)は、設定可変状態(設定変更モード)に移行しているときに操作されることで設定を変更可能な変更操作手段(設定値変更スイッチ102、設定スイッチ、設定値変更ボタン)を備える。外部信号出力手段(遊技制御装置100)は、変更操作手段によって設定(設定値、確率設定値)を変更した後、設定移行手段(設定キースイッチ93、設定キー)が第二態様(オフ)にされたことに対応して、所定の信号の出力(外部信号出力)を行う。したがって、このような遊技機10によれば、設定が変更された際に外部装置を通じて遊技場管理者に報知することができるので、遊技場管理者は、意図しないタイミングで遊技機10の設定が変更されたことに速やかに気づくことができる。 Further, in the gaming machine 10 according to the ninth embodiment, the setting change means (the setting change device 42) is operated when the setting change state (setting change mode) is in progress. It has operation means (setting value change switch 102, setting switch, setting value change button). External signal output means (game control device 100), after changing the setting (setting value, probability setting value) by the change operation means, setting transition means (setting key switch 93, setting key) to the second mode (off) A predetermined signal is output (external signal output) in response to this. Therefore, according to the gaming machine 10, when the settings are changed, the gaming hall manager can be notified through the external device. You can quickly notice the changes.

さらに、第9実施形態に係る遊技機10では、外部信号出力手段(遊技制御装置100)は、設定移行手段(設定キースイッチ93、設定キー)によって設定可変状態(設定変更モード)に移行したことに対応して、所定の信号の出力(外部信号出力)を開始し、設定移行手段が第二態様(オフ)にされたことに対応して、所定の信号の出力(外部信号出力)を終了する。このような遊技機10によれば、設定可変状態になっている間は所定の信号の出力(外部信号出力)のオンの状態が維持され、外部装置を通じて遊技場管理者に報知し続けることができるので、遊技場管理者は、意図しないタイミングで遊技機10が設定可変状態に移行していることに速やかに気づくことができる。また、遊技場管理者が意図的に設定変更する際に、当該設定変更に係る作業時間がどの程度の長さなのか外部装置で履歴(ログ)をとることができ、作業時間の効率化を図るための統計情報として用いることができる。 Furthermore, in the gaming machine 10 according to the ninth embodiment, the external signal output means (game control device 100) is shifted to the variable setting state (setting change mode) by the setting transition means (setting key switch 93, setting key). start outputting a predetermined signal (external signal output) in response to , and end outputting a predetermined signal (external signal output) in response to the second mode (OFF) of the setting transition means do. According to such a gaming machine 10, while in the variable setting state, the output of the predetermined signal (external signal output) is kept on, and it is possible to continue notifying the gaming parlor manager through the external device. Therefore, the game hall manager can quickly notice that the game machine 10 has shifted to the variable setting state at an unintended timing. In addition, when a game hall manager intentionally changes settings, an external device can be used to keep a history (log) of how long the work time involved in the setting change is, making work time more efficient. It can be used as statistical information for planning.

また、第9実施形態に係る遊技機10では、外部信号出力手段(遊技制御装置100)は、設定移行手段(設定キースイッチ93、設定キー)が第二態様(オフ)にされたことに対応して、所定の信号の出力(外部信号出力)を終了した後、所定のパルス幅(例えば256msec)の信号を出力する。このような遊技機10によれば、設定可変状態になっている間だけでなく、設定移行手段が第二態様にされて設定が確定したときにも外部信号出力が所定のパルス幅で出力されるので、遊技場管理者は、意図しないタイミングで遊技機10が設定可変状態に移行した後、設定が確定したことに速やかに気づくことができる。 Further, in the gaming machine 10 according to the ninth embodiment, the external signal output means (game control device 100) corresponds to the second mode (OFF) of the setting transition means (setting key switch 93, setting key). Then, after completing the output of a predetermined signal (external signal output), a signal with a predetermined pulse width (for example, 256 msec) is output. According to such a game machine 10, the external signal output is output with a predetermined pulse width not only while the setting variable state is set, but also when the setting transition means is set to the second mode and the setting is confirmed. Therefore, after the game machine 10 shifts to the variable setting state at an unintended timing, the game hall manager can quickly notice that the setting has been fixed.

加えて、第9実施形態に係る遊技機10では、設定可変状態(設定変更モード)に移行する条件とは異なる条件(例えば、電源投入後に)で第一態様(オン)にされることで設定を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行可能な設定確認手段(設定キースイッチ93、設定キー)を備える。外部信号出力手段(遊技制御装置100)は、設定確認手段によって設定確認状態に移行している間、所定の信号の出力(外部信号出力)を行う。このような遊技機10によれば、設定変更状態に移行した際だけでなく設定確認状態に移行した際も、外部装置を通じて遊技場管理者に報知を行うことができるので、遊技場管理者は、意図しないタイミングで祐樹樹10が設定確認状態に移行したことを速やかに気づくことができる。なお、設定キースイッチ93(設定キー)は、設定移行手段と共に設定確認手段としても機能するようにしたが、設定移行手段としての設定キースイッチ93とは別のスイッチを設定確認手段として設けることとしてもよい。 In addition, in the gaming machine 10 according to the ninth embodiment, the first mode (on) is set by a condition (for example, after power-on) different from the condition for shifting to the setting variable state (setting change mode). is provided. The external signal output means (game control device 100) outputs a predetermined signal (external signal output) while shifting to the setting confirmation state by the setting confirmation means. According to such a game machine 10, not only when the state changes to the setting change state but also when the state changes to the setting confirmation state, it is possible to notify the game hall manager through the external device. , it is possible to quickly notice that Yuki 10 has shifted to the setting confirmation state at an unintended timing. The setting key switch 93 (setting key) is designed to function both as setting transition means and as setting confirming means. good too.

[第10実施形態]
図101から図103を参照して、第10実施形態について説明する。なお、以下で述べる以外の構成は、第1実施形態から第9実施形態までの実施形態と同様でよい。第10実施形態は、確率設定値の表示態様に関するものである。
[Tenth embodiment]
A tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 101 to 103. FIG. Configurations other than those described below may be the same as those of the first to ninth embodiments. The tenth embodiment relates to the display mode of probability setting values.

〔一括表示装置の表示〕
図101は、停止図柄番号(A4004、A4013、A4016、A7510)と当該停止図柄番号に対応する一括表示装置50の第1特図変動表示部51の点灯パターンと、確率設定値の点灯パターンと、を例示する図である。点灯パターンは、停止図柄パターン(A4006、A4014、A4017)に対応するものである。
[Display of collective display device]
Figure 101, stop design number (A4004, A4013, A4016, A7510) and the lighting pattern of the first special figure fluctuation display unit 51 of the batch display device 50 corresponding to the stop design number, the lighting pattern of the probability setting value, It is a figure which illustrates. The lighting pattern corresponds to the stop symbol patterns (A4006, A4014, A4017).

始めに、図101(a)は、停止図柄番号と当該停止図柄番号に対応する一括表示装置50の特図1変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部51(7セグメント型(又は8セグメント型)のLEDランプD1(図34A等))の点灯パターンを例示する図である。 First, FIG. 101(a) shows the first special figure fluctuation display unit 51 (7 segment type (or 8 segment 34A, etc.) is a diagram illustrating a lighting pattern of the LED lamp D1 (FIG. 34A, etc.).

特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)において、遊技制御装置100は、特図1表示部51で識別情報(特別図柄、特図)を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示する。識別情報が変動表示した後の所定の結果態様は、例えば、図101(a)に示す点灯パターンのうち所定の結果態様の停止図柄番号(0~50)に対応する点灯パターンが選択される。 In the special figure 1 variation display game (first special figure variation display game), the game control device 100 variably displays the identification information (special symbol, special figure) on the special figure 1 display unit 51, and then stops the predetermined result mode. indicate. As the predetermined result mode after the identification information is displayed in a variable manner, for example, the lighting pattern corresponding to the stop symbol number (0 to 50) of the predetermined result mode is selected from the lighting patterns shown in FIG. 101(a).

次に、図101(b)は、確率設定値の点灯パターンを例示する図である。 Next, FIG. 101(b) is a diagram illustrating lighting patterns of probability set values.

設定キースイッチ93(設定キー)がオンにされ、設定値が変更可能な状態(設定変更モード、設定可変モード)にされたことに対応して、図101(a)の識別情報が変動表示した後の所定の結果態様を示す点灯パターンから、図101(b)の確率設定値の点灯パターンに切り替わる。 When the setting key switch 93 (setting key) is turned on to change the setting value (setting change mode, setting variable mode), the identification information shown in FIG. The lighting pattern indicating the later predetermined result mode is switched to the lighting pattern of the probability set value in FIG. 101(b).

本実施形態に係る確率設定変更中(設定の変更が可能となる設定可変状態中)の一括表示装置50の各表示部の表示、即ち、一括表示装置50の各発光部(LEDランプD1-D18)の発光態様(点灯・消灯の態様)については、図34Aや図35で説明した第1実施形態に係る態様と同様に行うことができる。具体的には、第1特図変動表示部51には、作業用確率設定値に対応する確率設定値表示データ(A2409)や確率設定値に対応する確率設定値表示データ(A2413)に基づいて、作業用確率設定値や確率設定値を示す数字1~6が点灯表示又は点滅表示される(出力処理のA1603-A1608)。 Display of each display unit of the collective display device 50 during the probability setting change (during the setting variable state in which the setting can be changed) according to the present embodiment, that is, each light emitting unit (LED lamps D1 to D18 ) can be performed in the same manner as in the first embodiment described with reference to FIGS. 34A and 35 . Specifically, in the first special figure fluctuation display unit 51, based on the probability setting value display data (A2409) corresponding to the probability setting value for work and the probability setting value display data (A2413) corresponding to the probability setting value , working probability setting values and numbers 1 to 6 indicating probability setting values are lit or blinked (A1603-A1608 of the output process).

このように、確率設定変更中において、第1特図変動表示部51に変動停止時と異なる表示(通常と異なる表示)を行うことによって、遊技機10が遊技(例えば変動表示ゲーム)のできない状態であることを遊技機10の正面において明示できる。なお、第1特図変動表示部51の変動停止時の停止表示(図101(a)の点灯パターン)では、確率設定値を示す数字1~6は使用されないものとする。その結果、確率設定値の表示態様と、特図1変動表示ゲームの結果態様のような遊技に関する表示態様と、を容易に見分けることができる。 In this way, while the probability setting is being changed, the first special figure variation display section 51 displays a different display from when the variation is stopped (display different from normal), thereby making the gaming machine 10 unable to play (for example, a variation display game). It can be clearly shown on the front of the game machine 10 that it is. It should be noted that in the stop display (lighting pattern of FIG. 101 (a)) at the time of fluctuation stop of the first special figure fluctuation display section 51, the numbers 1 to 6 indicating the probability setting value shall not be used. As a result, it is possible to easily distinguish between the display mode of the probability set value and the display mode related to the game such as the result mode of the special figure 1 variable display game.

続いて、図101(c)は、確率設定値の別の点灯パターンを例示する図である。第1特図変動表示部51には、図101(c)に示すように、少数点(ドット表示部Dp)を点灯させて作業用確率設定値や確率設定値を示す数字1~6が点灯表示又は点滅表示されるようにしてもよい。このように、作業用確率設定値や確率設定値を示す数字1~6が点灯表示又は点滅表示される際に、少数点(Dp)を点灯させるようにすることで、遊技機10が確率設定変更中であることを遊技機10の正面において示唆できる。 Next, FIG. 101(c) is a diagram illustrating another lighting pattern of probability set values. In the first special figure fluctuation display unit 51, as shown in FIG. 101 (c), the decimal point (dot display unit Dp) is lit and the numbers 1 to 6 indicating the probability setting value for work and the probability setting value are lit. It may be displayed or blinked. In this way, when the numbers 1 to 6 indicating the working probability setting value and the probability setting value are lit or blinked, the decimal point (Dp) is lit so that the game machine 10 can set the probability. The front of the game machine 10 can indicate that it is being changed.

なお、一括表示装置50の特図2変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部52(7セグメント型(又は8セグメント型)のLEDランプD2)に、図101(a)に示す停止図柄番号と当該停止図柄番号に対応する点灯パターンが、特図2変動表示ゲームで識別情報を変動表示した後の所定の結果態様として表示されてもよい。また、第2特図変動表示部52に、図101(b)、(c)に示す確率設定値が点灯表示又は点滅表示されてもよい。ここで、第2特図変動表示部52の変動停止時の停止表示(図101(a)の点灯パターン)でも、第1特図変動表示部51と同様に、確率設定値を示す数字1~6は使用されないものとする。 In addition, the stop pattern number shown in FIG. And the lighting pattern corresponding to the stop symbol number may be displayed as a predetermined result mode after the identification information is variably displayed in the special figure 2 variable display game. Moreover, the probability setting value shown in FIG.101(b), (c) may be displayed on the 2nd special figure fluctuation|variation display part 52 by lighting display or blinking display. Here, even in the stop display (lighting pattern of FIG. 101 (a)) at the time of stopping the fluctuation of the second special figure fluctuation display unit 52, as well as the first special figure fluctuation display unit 51, the number 1 to 6 shall not be used.

さらに、設定値変更スイッチ102(設定スイッチ、設定値変更ボタン)が押されて確率設定値が変更される毎に、一括表示装置50の第1特図変動表示部51と第2特図変動表示部52とに、確率設定値を交互に切り替えて表示させてもよい。このように、第1特図変動表示部51と第2特図変動表示部52とに確率設定値を交互に切り替えて表示することで、設定値変更スイッチ102が押されて確率設定値が変更されたことを、より認識させ易くすることができる。 Furthermore, every time the set value change switch 102 (setting switch, set value change button) is pressed and the probability set value is changed, the first special figure fluctuation display unit 51 and the second special figure fluctuation display of the collective display device 50 The probability setting values may be switched alternately and displayed on the unit 52 . In this way, by alternately switching and displaying the probability setting value in the first special figure fluctuation display unit 51 and the second special figure fluctuation display unit 52, the probability setting value is changed by pressing the setting value change switch 102 It is possible to make it easier to recognize what has been done.

また、確率設定値の点灯パターンは、図101(a)に例示した停止図柄番号に対応する点灯パターンと異なるものが表示されるようにしたが、当該例示した停止図柄番号のうちはずれ図柄の停止図柄番号に対応する点灯パターンと異なるものが表示されるようにしてもよい。すなわち、確率設定値の点灯パターンが大当り図柄の点灯パターンと重複する可能性があるが、大当り図柄の点灯パターンが表示される確率は低くなっており、めったに表示されることはない。また、遊技者は大当りとなった場合には、特別遊技状態が終了するまで遊技を継続すると考えられるので、大当り図柄の点灯パターンが設定変更する際に表示されている確率は極めて小さい。したがって、このようにはずれ図柄の停止図柄番号に対応する点灯パターンと異なる点灯パターンが確率設定値として表示されることによっても、遊技機10が確率設定変更中であることを遊技機10の正面において示唆することができる。 Also, the lighting pattern of the probability set value is displayed to be different from the lighting pattern corresponding to the stop symbol number illustrated in FIG. A lighting pattern different from the lighting pattern corresponding to the symbol number may be displayed. In other words, there is a possibility that the lighting pattern of the probability setting value overlaps with the lighting pattern of the big win symbol, but the probability of displaying the lighting pattern of the big winning symbol is low and it is rarely displayed. In addition, when the player wins a big win, it is considered that the player continues playing until the special game state ends, so the probability that the lighting pattern of the big win symbol is displayed when the setting is changed is extremely small. Therefore, even if the lighting pattern different from the lighting pattern corresponding to the stop symbol number of the lost symbol is displayed as the probability setting value, the fact that the gaming machine 10 is changing the probability setting can be recognized at the front of the gaming machine 10. can suggest.

加えて、確率設定変更中において、確率設定値を一括表示装置50の第1特図変動表示部51や第2特図変動表示部52に表示している間、第1特図変動表示部51や第2特図変動表示部52以外の一括表示装置50の全ての発光部(LEDランプD3-D18)を点滅表示させるようにしてもよい。このように、第1特図変動表示部51や第2特図変動表示部52以外の一括表示装置50の全ての発光部を、通常と異なる態様で点滅表示させることによっても、遊技機10が確率設定変更中であることを遊技機10の正面において示唆することができる。 In addition, during the probability setting change, while the probability setting value is displayed on the first special figure fluctuation display section 51 and the second special figure fluctuation display section 52 of the collective display device 50, the first special figure fluctuation display section 51 And all the light emitting units (LED lamps D3-D18) of the collective display device 50 other than the second special figure fluctuation display unit 52 may be displayed blinking. In this way, all the light-emitting units of the collective display device 50 other than the first special figure variation display unit 51 and the second special figure variation display unit 52 are flashed in a manner different from usual, so that the gaming machine 10 The front of the gaming machine 10 can indicate that the probability setting is being changed.

〔状態表示装置の表示〕
図102は、出玉率に関する情報を表示する状態表示装置152の詳細を示す図である。状態表示装置152は、4個の7セグメント型(点部分を含めると8セグメント型)の表示器900を横に並べたものであり、右から桁0、桁1、桁2、桁3を示す4桁の7セグメント型の表示器である。状態表示装置152は、遊技機10の電源投入から現在までの全体の出玉率(例えば図102に示す「bL.35」)と、直近の所定数(例えば6万発)の排出球数に対する出球率(例えば「b6.36」)と、を切り換えて表示することができる。なお、状態表示装置152は、出球率だけでなく、ベース値や役物比率を表示してもよい。また、本実施形態において、状態表示装置152は、確率設定値表示装置143としても用いられ、確率設定値を表示可能である。
[Display of status display device]
FIG. 102 is a diagram showing the details of the status display device 152 that displays information about the payout rate. The status display device 152 is formed by arranging four 7-segment type (8-segment type including dots) indicators 900 side by side, showing digit 0, digit 1, digit 2, and digit 3 from the right. It is a 4-digit, 7-segment display. The status display device 152 displays the total ball output rate from the power-on of the gaming machine 10 to the present (for example, "bL.35" shown in FIG. 102), and It is possible to switch between and display the ball hitting rate (for example, "b6.36"). Incidentally, the state display device 152 may display not only the pitching rate but also the base value and the character ratio. In addition, in this embodiment, the state display device 152 is also used as the probability setting value display device 143, and can display the probability setting value.

続いて、図103は、確率設定値を示す数字を表示する状態表示装置152の詳細を示す図である。 Next, FIG. 103 is a diagram showing the details of the state display device 152 that displays numbers indicating probability setting values.

図103(a)は、確率設定値を示す数字(例えば3)を左端の桁3に表示した状態表示装置152の一例である。桁3は、図102に示す出球率表示において、数字以外の文字(例えば「b」)が表示される桁である。したがって、桁3に確率設定値を表示することで、確率設定値以外の他の表示、すなわち遊技に関する表示(例えば出球率表示)における数字部分と確率設定値とが被ることがない。また、図102に示す出球率表示と異なり、確率設定値を表示する桁3以外の桁は消灯状態になる。その結果、確率設定値の表示態様と、出球率表示といった他の表示態様と、を容易に見分けることができる。 FIG. 103(a) is an example of the state display device 152 in which a number (for example, 3) indicating the set probability value is displayed in the digit 3 at the left end. Digit 3 is a digit in which a letter other than a number (for example, "b") is displayed in the pitching percentage display shown in FIG. Therefore, by displaying the set probability value in the digit 3, the set probability value does not overlap with other displays other than the set probability value, that is, the display related to the game (for example, the display of the batting average). Also, unlike the display of the pitching rate shown in FIG. 102, the digits other than the digit 3 displaying the set probability value are turned off. As a result, it is possible to easily distinguish between the display mode of the set probability value and other display modes such as the display of the batting average.

図103(b)は、確率設定値を示す数字(例えば3)を桁2に表示した状態表示装置152の一例である。図103(a)と同様に、確率設定値を表示する桁2以外の桁は消灯状態になる。そのため、このような表示態様によれば、確率設定値が表示されていることを認識し易くできる。 FIG. 103(b) is an example of the state display device 152 in which a number (for example, 3) indicating the set probability value is displayed in the second digit. As in FIG. 103(a), the digits other than the digit 2 displaying the set probability value are turned off. Therefore, according to such a display mode, it is possible to easily recognize that the probability setting value is displayed.

図103(c)は確率設定値を示す数字(例えば3)を桁1に表示した状態表示装置152の一例であり、図103(d)は確率設定値を示す数字を桁0に表示した状態表示装置152の一例である。確率設定値を表示する桁1又は桁0以外の桁は消灯状態になる。そのため、これらの表示態様によれば、桁2以外の桁を消灯状態にした図103(b)の一例と同様の効果を得ることができ、確率設定値が表示されていることを認識し易くできる。 FIG. 103(c) shows an example of the state display device 152 in which a number (for example, 3) indicating the probability setting value is displayed in the first digit, and FIG. 103(d) shows a state in which the number indicating the probability setting value is displayed in the 0th digit. It is an example of the display device 152 . Digits other than the digit 1 or the digit 0 displaying the probability set value are turned off. Therefore, according to these display modes, it is possible to obtain the same effect as the example shown in FIG. can.

図103(e)は確率設定値を示す数字(例えば3)を桁0から桁3の全てに表示した状態表示装置152の一例である。このように、状態表示装置152の全ての桁に確率設定値を示す同一の数字が並ぶことによって、他の遊技に関する表示と異なる表示態様となるので、確率設定値の表示態様と、出球率表示といった他の遊技に関する表示態様と、を容易に見分けることができる。 FIG. 103(e) is an example of the state display device 152 in which a number (for example, 3) indicating the set probability value is displayed on all of the digits 0 to 3. FIG. In this way, since the same numbers indicating the set probability values are arranged in all the digits of the state display device 152, the display mode becomes different from the display related to other games. It is possible to easily distinguish between display modes related to other games such as display.

なお、状態表示装置152に表示する確率設定値が確率設定変更中(設定変更モード)における作業用確率設定値である場合には点滅表示にし、確定した設定を表示する確率設定値である場合には点灯表示とすることが好ましい。 When the probability setting value displayed on the state display device 152 is the working probability setting value during the probability setting change (setting change mode), it is displayed blinking. is preferably illuminated.

また、設定変更モードにおいて作業用確率設定値(確率設定値)を表示する場合に、設定値変更スイッチ102(設定スイッチ、設定値変更ボタン)が押されて確率設定値が変更される毎に、状態表示装置152に表示する確率設定値の桁を一つずつずらしてもよい。具体的には、例えば、確率設定値を桁3に3と表示している場合に設定値変更スイッチ102が押されることで確率設定値を桁2に4と表示し、設定値変更スイッチ102が再度押されることで確率設定値を桁1に5と表示することができる。また、桁0で設定値変更スイッチ102が押された場合には、桁3に確率設定値を表示することができる。なお、状態表示装置152に表示する確率設定値の桁を一つずつずらす態様は、左から右にずらす態様に限られず、右から左にずら態様にしてもよい。 Further, when displaying the working probability set value (probability set value) in the setting change mode, each time the set value change switch 102 (setting switch, set value change button) is pressed to change the probability set value, The digits of the set probability values displayed on the status display device 152 may be shifted one by one. Specifically, for example, when the probability set value is displayed as 3 in the 3rd digit, the set value change switch 102 is pressed to display the probability set value as 4 in the 2nd digit, and the set value change switch 102 is displayed as 4. By pressing again, the probability setting value can be displayed as 5 in the first digit. Also, when the set value change switch 102 is pressed at the 0th digit, the probability set value can be displayed at the 3rd digit. Note that the manner in which the digits of the probability setting values displayed on the state display device 152 are shifted one by one is not limited to the manner in which the digits are shifted from left to right, and may be shifted from right to left.

〔第10実施形態の変形例〕
また、第10実施形態では、表示装置(一括表示装置50や状態表示装置152)は確率設定値表示装置143としても機能し、遊技に関する表示(例えば識別情報を変動表示した後の表示結果としての所定の結果態様や、出球率、ベース値、役物比率)と遊技条件に関する設定値(確率設定値)とをそれぞれ表示可能であった。しかしながら、このように表示装置(一括表示装置50や状態表示装置152)を確率設定値表示装置143と兼用させる態様に限らず、第1実施形態と同様に、表示装置(一括表示装置50や状態表示装置152(第1表示装置))とは異なる独立した第2表示装置として確率設定値表示装置143を遊技機10上に設けてもよい。また、一方の表示装置で表示を行っている際は、他方の表示装置の表示を消灯してもよい。具体的には、例えば第2表示装置(確率設定値表示装置143)に確率設定値を表示している際は、第1表示装置(一括表示装置50、状態表示装置152)の遊技に関する表示を非表示にすることができる。
[Modification of the tenth embodiment]
In addition, in the tenth embodiment, the display device (collective display device 50 or state display device 152) also functions as the probability set value display device 143, and displays related to the game (for example, as a display result after changing the identification information) It was possible to display a predetermined result mode, ball output rate, base value, role ratio) and set values (probability set values) relating to game conditions. However, the display device (collective display device 50 and state display device 152) is not limited to the mode in which the display device (collective display device 50 and state display device 152) is also used as the probability setting value display device 143. Similar to the first embodiment, the display device (collective display device 50 and state display device 152) A set probability display device 143 may be provided on the gaming machine 10 as a second display device that is independent from the display device 152 (first display device). Further, when displaying on one display device, the display on the other display device may be turned off. Specifically, for example, when the probability setting value is displayed on the second display device (probability setting value display device 143), the first display device (collective display device 50, state display device 152) is displayed regarding the game. Can be hidden.

[第10実施形態の作用・効果]
第10実施形態に係る遊技機10は、識別情報(識別図柄、飾り特別図柄、飾り第1図柄A~C)を変動表示させる変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の表示結果が特別結果(大当り結果態様、大当り停止図柄、特別結果態様)となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な制御手段(遊技制御装置100)を備える。遊技機10は、遊技に関する表示(例えば識別情報を変動表示した後の表示結果としての所定の結果態様や出球率、ベース、役物比率)を表示可能な表示装置(一括表示装置50、状態表示装置152)と、遊技条件に関する設定値(確率設定値)を変更可能な設定変更手段(設定変更装置42)と、を備える。制御手段は、設定変更手段によって設定値が変更可能な状態(設定変更モード、設定可変状態)にされたことに対応して、遊技に関する表示とは異なる態様で当該設定値を表示装置に表示する。
[Functions and effects of the tenth embodiment]
In the gaming machine 10 according to the tenth embodiment, the display result of a variable display game (special symbol variable display game) that variably displays identification information (identification pattern, special decorative pattern, first decorative pattern A to C) is a special result ( A control means (game control device 100) capable of generating a special game state for giving a game value to a player when a jackpot result mode, a jackpot stop symbol, a special result mode, is provided. The gaming machine 10 has a display device (collective display device 50, state display device 152) and setting change means (setting change device 42) capable of changing a set value (probability set value) relating to game conditions. The control means displays the setting values on the display device in a manner different from the display relating to the game in response to the changeable state of the setting values (setting change mode, variable setting state) by the setting change means. .

このような遊技機10によれば、確率設定値は、例えば変動表示ゲームにおいて識別情報を変動表示した後の所定の結果態様や出球率、ベース、役物比率といった遊技に関する表示とは異なる態様で表示装置(一括表示装置50、状態表示装置152)に表示されることになる。したがって、確率設定値の表示態様と、遊技に関する表示と、を容易に見分けることができる。 According to the gaming machine 10 as described above, the probability setting value is different from the display related to the game such as the predetermined result mode after the identification information is variably displayed in the variable display game, the ball throwing rate, the base, and the character ratio. is displayed on the display device (collective display device 50, status display device 152). Therefore, it is possible to easily distinguish between the display mode of the set probability value and the display regarding the game.

第10実施形態に係る遊技機10では、制御手段(遊技制御装置100)は、遊技に関する表示(例えば識別情報を変動表示した後の所定の結果態様)として変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の表示結果を表示装置(一括表示装置50)に表示し、設定変更手段(設定変更装置42)によって設定値(確率設定値)が変更可能な状態(設定変更モード、設定可変状態)にされたことに対応して、遊技に関する表示から設定値に表示装置の表示を切り替える。このような遊技機10によれば、設定値が変更可能な状態に切り替えられたときに、遊技に関する表示とは異なる態様で設定値が表示装置に表示されることになるので、遊技機10が遊技(例えば変動表示ゲーム)のできない状態であることを遊技機10の正面において明示できる。 In the gaming machine 10 according to the tenth embodiment, the control means (game control device 100) displays a variable display game (a special figure variable display game) as a display related to the game (for example, a predetermined result mode after variable display of the identification information). is displayed on the display device (collective display device 50), and the setting value (probability setting value) is changed (setting change mode, setting variable state) by the setting change means (setting change device 42). In response to this, the display of the display device is switched from the display regarding the game to the setting value. According to such a gaming machine 10, when the setting value is switched to the changeable state, the setting value is displayed on the display device in a manner different from the display related to the game. The state in which a game (for example, a variable display game) cannot be played can be clearly indicated on the front of the gaming machine 10 .

なお、表示装置(一括表示装置50や状態表示装置152)の表示態様は、確率設定変更中だけに限らず、確率設定確認中(設定確認モード、設定確認状態)においても、上述したような遊技に関する表示と異なる表示態様とすることができる。 In addition, the display mode of the display device (collective display device 50 or state display device 152) is not limited only during the probability setting change, but also during the probability setting confirmation (setting confirmation mode, setting confirmation state). It can be a display mode different from the display related to.

第10実施形態の変形例に係る遊技機10では、遊技に関する表示(例えば識別情報を変動表示した後の表示結果としての所定の結果態様や、出球率、ベース値、役物比率)を表示可能な第1表示装置(一括表示装置50、状態表示装置152)と、遊技条件に関する設定値(確率設定値)を変更可能な設定変更手段(設定変更装置42)と、設定値を表示可能な第2表示装置(確率設定値表示装置143)と、を備える。制御手段(遊技制御装置100)は、設定変更手段によって設定値が変更可能な状態(設定変更モード、設定可変状態)にされたことに対応して、遊技に関する表示とは異なる態様で当該設定値を第2表示装置に表示する。このような遊技機10によれば、遊技に関する表示と遊技条件に関する表示とがそれぞれ別の表示装置に表示されることになるので、遊技に関する表示と遊技条件に関する表示とを容易に見分けることができる。 The gaming machine 10 according to the modified example of the tenth embodiment displays a game-related display (for example, a predetermined result mode as a display result after the identification information is variably displayed, a ball-out rate, a base value, and a character ratio). possible first display device (collective display device 50, state display device 152), setting change means (setting change device 42) capable of changing set values (probability set values) related to game conditions, and setting values capable of being displayed and a second display device (probability setting value display device 143). The control means (game control device 100) changes the setting value in a manner different from the display related to the game in response to the changeable state of the setting value (setting change mode, variable setting state) by the setting change means. is displayed on the second display device. According to such a gaming machine 10, since the display regarding the game and the display regarding the game condition are displayed on different display devices, the display regarding the game and the display regarding the game condition can be easily distinguished. .

また、第10実施形態の変形例に係る遊技機10では、制御手段(遊技制御装置100)は、遊技に関する表示(例えば識別情報を変動表示した後の表示結果としての所定の結果態様や、出球率、ベース値、役物比率)を第1表示装置(一括表示装置50、状態表示装置152)に表示し、設定変更手段(設定変更装置42)によって設定値(確率設定値)が変更可能な状態(設定変更モード、設定可変状態)にされたことに対応して、第1表示装置の遊技に関する表示を非表示にし、第2表示装置(確率設定値表示装置143)に設定値を表示する。このような遊技機10によれば、第2表示装置に設定値を表示している際に、第1表示装置の遊技に関する表示が非表示となるので、遊技機10が遊技(例えば変動表示ゲーム)のできない状態であることを容易に見分けることができる。 Further, in the gaming machine 10 according to the modification of the tenth embodiment, the control means (game control device 100) controls the display related to the game (for example, a predetermined result mode as a display result after the identification information is variably displayed, an output Pitch rate, base value, character ratio) is displayed on the first display device (collective display device 50, state display device 152), and the setting value (probability setting value) can be changed by the setting change means (setting change device 42). state (setting change mode, setting variable state), the display related to the game on the first display device is hidden, and the set value is displayed on the second display device (probability set value display device 143). do. According to such a gaming machine 10, when the setting value is displayed on the second display device, the display related to the game on the first display device is hidden, so that the gaming machine 10 can play a game (for example, a variable display game). ) can be easily identified.

[第11実施形態]
図104から図108を参照して、第11実施形態について説明する。なお、以下で述べる以外の構成は、第1実施形態から第10実施形態までの実施形態と同様でよい。また、以下の実施形態では、第1実施形態から第10実施形態までの実施形態と同じ機能を果たす構成には同一の符号を用い、重複する記載を適宜省略して説明する。第11実施形態は、小当り等に関するものである。
[Eleventh embodiment]
An eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 104 to 108. FIG. Configurations other than those described below may be the same as those of the first to tenth embodiments. Further, in the following embodiments, the same reference numerals are used for configurations that perform the same functions as those of the first to tenth embodiments, and overlapping descriptions are omitted as appropriate. The eleventh embodiment relates to a small hit or the like.

〔大当り確率と小当り確率〕
図104Aと図104Bは、大当り判定処理(図22)と小当り判定処理(図23)の結果として決定される特図変動表示ゲームの大当り確率と小当り確率を各設定(各設定値)に対して例示するテーブルである。
[Big hit probability and small hit probability]
Figures 104A and 104B show the big hit probability and small hit probability of the special figure variation display game determined as a result of the big hit determination process (Fig. 22) and the small hit determination process (Fig. 23) for each setting (each set value). It is a table which illustrates against.

なお、本実施形態では、第1実施形態と異なり、小当りは特図2変動表示ゲームの結果として発生し、特図1変動表示ゲームの結果としては発生しない(特図1変動表示ゲームでは小当り確率は各設定で0である)。なお、第1実施形態では、特図1変動表示ゲームの結果としてのみ小当りは発生する(特図2変動表示ゲームでは小当り確率は各設定で0である)。 In addition, in this embodiment, unlike the first embodiment, a small hit occurs as a result of the special figure 2 variation display game, and does not occur as a result of the special figure 1 variation display game (small hit in the special figure 1 variation display game The hit probability is 0 at each setting). In the first embodiment, a small hit occurs only as a result of the special figure 1 variation display game (in the special figure 2 variation display game, the small hit probability is 0 at each setting).

このため、図104Cと図104Dのように、大当りフラグ1設定処理と大当りフラグ2設定処理は、第1実施形態から制御内容が入れ替えられている。即ち、本実施形態の大当りフラグ1設定処理(図104C)は、第1実施形態の大当りフラグ2設定処理(図21)から「大当りフラグ2」と「特図2」を各々「大当りフラグ1」と「特図1」に置き換えたものに相当し、図104CのステップA17001-A17006は図21のステップA3701-A3706に対応する。また、本実施形態の大当りフラグ2設定処理(図104D)は、第1実施形態の大当りフラグ1設定処理(図20)から「大当りフラグ1」と「特図1」を各々「大当りフラグ2」と「特図2」に置き換えたものに相当し、図104DのステップA18001-A18010は図20のステップA3601-A3610に対応する。 Therefore, as shown in FIGS. 104C and 104D, the big-hit flag 1 setting process and the big-hit flag 2 setting process have their control contents changed from those of the first embodiment. That is, in the jackpot flag 1 setting process (FIG. 104C) of the present embodiment, the "jackpot flag 2" and the "special figure 2" are changed from the jackpot flag 2 setting process (FIG. 21) of the first embodiment to the "jackpot flag 1". and "special figure 1", and steps A17001-A17006 in FIG. 104C correspond to steps A3701-A3706 in FIG. In addition, in the jackpot flag 2 setting process (FIG. 104D) of the present embodiment, "jackpot flag 1" and "special figure 1" are changed from the jackpot flag 1 setting process (FIG. 20) of the first embodiment to "jackpot flag 2". and "special figure 2", and steps A18001-A18010 in FIG. 104D correspond to steps A3601-A3610 in FIG.

図104AのパターンIのテーブルでは、小当りが発生する確率である小当り確率は、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順序で増加する。また、大当りが発生する確率である大当り確率も、同様に、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順序で増加する。即ち、設定値が大きくなるにつれて、大当り確率と小当り確率は増加し、大当り状態(第1特別遊技状態)と小当り状態(第2特別遊技状態)が発生し易くなり、特別変動入賞装置39(大入賞口)への入賞による獲得球数が増加して、遊技者に有利となる。 In the table of pattern I in FIG. 104A, the small hit probability, which is the probability of occurrence of a small hit, increases in the order of setting 1<setting 2<setting 3<setting 4<setting 5<setting 6. Also, the jackpot probability, which is the probability of a jackpot occurring, also increases in the order of setting 1<setting 2<setting 3<setting 4<setting 5<setting 6. That is, as the set value increases, the big win probability and the small win probability increase, the big win state (first special game state) and the small win state (second special game state) are likely to occur, and the special variable winning device 39 The number of balls acquired by winning a prize in (the big winning slot) is increased, which is advantageous to the player.

なお、パターンIの設定1では、特図2変動表示ゲームの小当り確率は0(0%)であり小当りは発生しない。しかし、設定6では、特図2変動表示ゲームの小当り確率は約1(100%)に近い。このため、パターンIの設定6では、特図2変動表示ゲームの実行頻度が増大する普電サポート状態(時短状態、確変状態)において、特図2変動表示ゲームの度にほぼ小当りが発生するような「小当りRUSH」(小当りラッシュ)と呼ばれる状態となる。なお、設定6では、高確率時の大当り確率と小当り確率の合計は100%になっているため、高確率時の特図2変動表示ゲームでは大当りと小当りの何れかが発生する(はずれはない)。 In setting 1 of pattern I, the small hit probability of the special figure 2 variation display game is 0 (0%) and no small hit occurs. However, at setting 6, the small hit probability of the special figure 2 fluctuation display game is close to about 1 (100%). For this reason, in the setting 6 of pattern I, in the general electricity support state (time saving state, probability variable state) where the execution frequency of the special figure 2 fluctuation display game increases, a small hit occurs almost every time the special figure 2 fluctuation display game It will be in a state called "small hit RUSH" (small hit rush). In setting 6, the sum of the big hit probability and the small hit probability at the time of high probability is 100%, so either the big hit or the small hit occurs in the special figure 2 fluctuation display game at the time of high probability (missing not).

なお、普電サポート状態では、普通変動入賞装置37の入賞容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで、特図2変動表示ゲームの実行頻度が増大する。また、普図始動ゲート34が遊技領域32の右側に位置するため、普電サポート状態では、右打ちの方が有利になり遊技者が右打ちすべき状態である。 In addition, in the general electric support state, the execution frequency of the special figure 2 variable display game is increased by increasing the frequency of occurrence of the easy winning state of the normal variable winning device 37 or extending the occurrence time of the easy winning state. . In addition, since the normal pattern starting gate 34 is located on the right side of the game area 32, in the normal electric support state, the right hitting is more advantageous and the player should hit the right.

パターンIの設定4、5では、それぞれ、小当り確率は1/4と1/2であり、普電サポート状態(時短状態、確変状態)において、「1/4小当りRUSH」「1/2小当りRUSH」と呼ばれる状態となる。「1/4小当りRUSH」と「1/2小当りRUSH」では、「小当りRUSH」の約1/4と1/2の獲得球数が得られる。 In the settings 4 and 5 of pattern I, the small hit probability is 1/4 and 1/2, respectively, and in the general electric support state (time saving state, probability variable state), "1/4 small hit RUSH" "1/2 It will be in a state called "small hit RUSH". With "1/4 small hit RUSH" and "1/2 small hit RUSH", the number of acquired balls about 1/4 and 1/2 of "small hit RUSH" can be obtained.

パターンIの設定2では、小当り確率は、一般的な普図変動表示ゲームの当り確率と同程度であり、小当りによる獲得球数はほとんどない。パターンIの設定3では、小当り確率は、高確率時の大当り確率と同程度であり、小当りによる獲得球数は遊技者が意識できる程度には存在する。 In setting 2 of pattern I, the small hit probability is about the same as the hit probability of a general normal pattern variation display game, and the number of balls acquired by the small hit is almost non-existent. In setting 3 of pattern I, the probability of a small win is about the same as the probability of a big win at the time of high probability, and the number of balls acquired by the small win exists to the extent that the player can be aware of it.

なお、本実施形態では、設定値にかかわらず、高確率時の大当り確率の低確率時の大当り確率に対する比率は一定値(ここでは10倍)となっており、確率の制御が簡単になる場合がある。 In this embodiment, regardless of the setting value, the ratio of the jackpot probability at the time of high probability to the jackpot probability at the time of low probability is a constant value (here, 10 times), and the probability can be easily controlled. There is

図104AのパターンIIのテーブルでは、パターンIとは逆で、小当り確率は、設定6<設定5<設定4<設定3<設定2<設定1の順序で増加する。パターンIIの大当り確率は、パターンIと同じく、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順序で増加する。即ち、パターンIIでは、設定値が大きくなるにつれて、大当り確率は増加するが小当り確率は減少し、設定による獲得球数の差(設定差)がパターンIより縮まり、バランスがよくなる。 In the table of pattern II in FIG. 104A, contrary to pattern I, the small hit probability increases in the order of setting 6<setting 5<setting 4<setting 3<setting 2<setting 1. Like pattern I, the jackpot probability of pattern II increases in the order of setting 1<setting 2<setting 3<setting 4<setting 5<setting 6. That is, in pattern II, as the set value increases, the probability of a big win increases but the probability of a small win decreases, and the difference in the number of winning balls due to the setting (set difference) is smaller than in pattern I, resulting in better balance.

図104AのパターンIIIのテーブルでは、小当り確率は、設定4<設定5<設定6<設定1<設定2<設定3の順序で増加する。パターンIIIの大当り確率は、パターンIと同じく、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順序で増加する。パターンIIIでも、設定による獲得球数の差(設定差)がパターンIより縮まり、バランスがよくなる。 In the table of pattern III in FIG. 104A, the small hit probability increases in the order of setting 4<setting 5<setting 6<setting 1<setting 2<setting 3. Like pattern I, the jackpot probability of pattern III increases in the order of setting 1<setting 2<setting 3<setting 4<setting 5<setting 6. In Pattern III as well, the difference in the number of balls obtained by setting (setting difference) is smaller than in Pattern I, and the balance is improved.

図104AのパターンIVのテーブルでは、小当り確率は、設定3<設定2<設定1<設定6<設定5<設定4の順序で増加する。パターンIVの大当り確率は、パターンIと同じく、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順序で増加する。パターンIVでも、設定による獲得球数の差(設定差)がパターンIより縮まり、バランスがよくなる。 In the table of pattern IV in FIG. 104A, the small hit probability increases in the order of setting 3<setting 2<setting 1<setting 6<setting 5<setting 4. FIG. Like pattern I, the jackpot probability of pattern IV increases in the order of setting 1<setting 2<setting 3<setting 4<setting 5<setting 6. FIG. In pattern IV as well, the difference in the number of balls obtained by setting (setting difference) is smaller than in pattern I, and the balance is improved.

図104AのパターンVのテーブルでは、小当り確率は、設定6<設定5<設定4<設定3<設定2<設定1の順序で増加する。パターンVの大当り確率は、設定1と設定4で同じであり、設定2と設定5で同じであり、設定3と設定6で同じである。パターンVでは、大当り確率から設定(設定値)を推定することが難しくなる。このため、遊技者は、小当りの発生から設定値を推定しようとして、小当りの発生に着目することになる。 In the table of pattern V in FIG. 104A, the small hit probability increases in the order of setting 6<setting 5<setting 4<setting 3<setting 2<setting 1. The jackpot probability of pattern V is the same for setting 1 and setting 4, the same for setting 2 and setting 5, and the same for setting 3 and setting 6. In pattern V, it becomes difficult to estimate the setting (set value) from the probability of a big hit. Therefore, the player tries to estimate the set value from the occurrence of the small win, and pays attention to the occurrence of the small win.

図104AのパターンVIのテーブルでは、小当り確率は、設定1、2、4、5で0%であり、設定3、6で100%に近い。なお、設定3、6では、高確率時の大当り確率と小当り確率の合計は100%になっているため、高確率時の特図2変動表示ゲームでは大当りと小当りの何れかが発生する(はずれはない)。パターンVIの大当り確率は、設定1と設定4で同じであり、設定2と設定5で同じであり、設定3と設定6で同じである。パターンVIでは、大当り確率と小当り確率から特定の設定(設定3と設定6)を推定することが簡単になる。 In the table of pattern VI in FIG. 104A, the small hit probability is 0% at settings 1, 2, 4 and 5, and is close to 100% at settings 3 and 6. In settings 3 and 6, the sum of the big hit probability and the small hit probability at the time of high probability is 100%, so either the big hit or the small hit occurs in the special figure 2 fluctuation display game at the time of high probability. (no deviation). The jackpot probability of pattern VI is the same for setting 1 and setting 4, the same for setting 2 and setting 5, and the same for setting 3 and setting 6. Pattern VI makes it easy to estimate specific settings (settings 3 and 6) from the big-hit probability and the small-hit probability.

他のパターンとしては、設定1~3の低確率時の大当り確率を通常スペックの確率(例えば、確率1/200の周囲の所定範囲)にし、設定4~6の低確率時の大当り確率をいわゆる甘デジスペック近傍の確率(例えば、確率1/99の周囲の所定範囲)にするパターンも考えられる。このようなパターンでは、設定(設定値)を変えることによってによって見かけ上2種類の機種を提供することもできる。 As another pattern, the jackpot probability at low probability of setting 1 to 3 is set to the probability of normal specifications (for example, a predetermined range around probability 1/200), and the jackpot probability at low probability of setting 4 to 6 is so-called. A pattern with a probability near the sweet digispec (for example, a predetermined range around the probability of 1/99) is also conceivable. In such a pattern, it is possible to apparently provide two types of models by changing settings (set values).

以上のように、遊技機10は、設定毎に、異なる遊技性(遊技の特性)やスペック(仕様)を有するとも言え、複数のスペックの遊技機を開発する必要がなくなり、開発コストの削減につながる。即ち、設定変更装置42(設定キースイッチ93と設定値変更スイッチ102)によって設定値を変更するだけで、遊技者に複数のスペックの遊技機を実質的に提供できることになる。例えば、小当り確率が0%である設定と、小当り確率が略100%に近い設定では、小当りが発生するか否かに関して大きな遊技性の違いがあり、完全に別のスペックと言える。さらに、大当り確率と小当り確率が設定(設定値)に応じて変化することによって、遊技者は設定(設定値)を大当り確率と小当り確率から推定する楽しみがあり、遊技の興趣が向上する。 As described above, the gaming machine 10 can be said to have different game characteristics (game characteristics) and specifications (specifications) for each setting, eliminating the need to develop gaming machines with multiple specifications, thereby reducing development costs. leads to That is, it is possible to substantially provide the player with gaming machines with a plurality of specifications simply by changing the set values with the setting change device 42 (the setting key switch 93 and the set value change switch 102). For example, a setting with a small hit probability of 0% and a setting with a small hit probability of approximately 100% are completely different specs because there is a big difference in game performance regarding whether or not a small hit occurs. Furthermore, since the big win probability and the small win probability change according to the setting (set value), the player enjoys estimating the setting (set value) from the big win probability and the small win probability, and the interest in the game is improved. .

〔小当り開放態様〕
図105は、小当り状態(第2特別遊技状態)における特別変動入賞装置39の開放態様(小当り開放態様、小当り開放パターン)の一例を示す。図105の例では、1回の小当りで、特別変動入賞装置39(即ち大入賞口)は4回開放され、1回の開放時間は200msで待ち時間は1500msである。なお、特別変動入賞装置39(即ち大入賞口)が1回だけ開放されるような小当り開放態様も可能である。
[Little hit open mode]
FIG. 105 shows an example of the opening mode (small winning open mode, small winning opening pattern) of the special variable winning device 39 in the small winning state (second special game state). In the example of FIG. 105, the special variable winning device 39 (that is, the big winning opening) is opened four times for one small win, and the opening time is 200 ms and the waiting time is 1500 ms. It should be noted that a small hit opening mode in which the special variable winning device 39 (that is, the big winning opening) is opened only once is also possible.

遊技制御装置100は、小当り開放態様を設定(設定値)によらず同一に設定する。従って、小当り状態の制御は簡単になる。しかし、小当り開放態様自体から設定(設定値)を推定することは困難となり、遊技者は小当り確率から設定を推定することになる。 The game control device 100 sets the small hit opening mode to be the same regardless of the setting (set value). Therefore, the control of the small hit state becomes simple. However, it becomes difficult to estimate the setting (set value) from the small win open mode itself, and the player estimates the setting from the small win probability.

〔普図当り確率〕
図106は、第11実施形態において、普図普段処理(図32)の結果として決定される普図変動表示ゲームの当り確率(低確率時と高確率時)を各設定(各設定値)に対して例示するテーブルである。
[Probability per normal pattern]
Figure 106 shows, in the eleventh embodiment, the hit probability of the normal pattern variation display game determined as a result of the normal pattern normal processing (Fig. 32) (low probability and high probability) for each setting (each set value). It is a table which illustrates against.

図106のパターンIのテーブルでは、普図当りが発生する確率である普図当り確率は、低確率時及び高確率時の両方において、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順序で増加する。即ち、設定値が大きくなるにつれて普図当り確率は増加し普図当りが発生し易くなり、普通変動入賞装置37への入賞による獲得球数と特図2変動表示ゲームの実行頻度が増加して、遊技者に有利となる。この場合、図104AのパターンIのように、特図2変動表示ゲームでのみ発生する小当りの小当り確率を、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順序で増加させると、相乗的に遊技者に有利となる。また、普図当り確率が設定(設定値)に応じて変化することによって、遊技者は設定(設定値)を普図当り確率から推定する楽しみがあり、遊技の興趣が向上する。 In the table of pattern I in FIG. 106, the normal pattern per probability, which is the probability of normal pattern per occurrence, is set 1 < setting 2 < setting 3 < setting 4 < setting 5 < at both low probability and high probability. Increase in the order of setting 6. That is, as the set value increases, the probability of hitting a normal pattern increases and the probability of hitting a normal pattern increases, and the number of balls acquired by winning the normal variable winning device 37 and the execution frequency of the special figure 2 variable display game increase. , to the player's advantage. In this case, as in pattern I of FIG. Increasing it synergistically benefits the player. In addition, since the normal pattern per probability changes according to the setting (set value), the player has the pleasure of estimating the setting (set value) from the normal pattern per probability, and the interest in the game is improved.

図106のパターンIIのテーブルでは、普図当りが発生する確率である普図当り確率は、低確率時及び高確率時の一方のみ(ここでは低確率時のみ)において、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順序で増加する。即ち、低確率時及び高確率時の一方において、設定値が大きくなるにつれて普図当り確率は増加し普図当りが発生し易くなり、普通変動入賞装置37への入賞による獲得球数と特図2変動表示ゲームの実行頻度が増加して、遊技者に有利となる。 In the table of pattern II in FIG. 106, the normal pattern per probability, which is the probability that the normal pattern occurs, is set 1 < setting 2 < It increases in the order of setting 3<setting 4<setting 5<setting 6. That is, at one of the low probability and the high probability, as the set value increases, the probability of hitting the normal pattern increases and the probability of hitting the normal pattern increases, and the number of balls acquired by winning the prize to the normal variable winning device 37 and the special figure The execution frequency of the two-variation display game increases, which is advantageous to the player.

〔客待ち中の表示画面〕
図107(A)(B)は、客待ち中(客待ち状態)での表示装置41の表示画面(客待ち画面)を例示する図である。演出制御装置300は、変動表示ゲームに関連する演出を表示していない客待ち中において、設定(設定値)に応じた画像を表示装置41に表示する。
[Display screen while waiting for customers]
FIGS. 107A and 107B are diagrams illustrating the display screen (customer waiting screen) of the display device 41 during customer waiting (customer waiting state). The effect control device 300 displays an image corresponding to the setting (set value) on the display device 41 while waiting for a customer in which the effect related to the variable display game is not displayed.

このようにするため、演出制御装置300は、例えば、客待ちデモ設定処理(B1308)において、客待ちデモの動画が開始する前に、設定値に応じた画像を表示装置41に表示する。なお、客待ちデモの動画が繰り返して表示される場合には、客待ちデモの動画が終了して次に開始する前に、設定値に応じた画像を表示装置41に表示する。 In order to do so, the effect control device 300 displays an image according to the set value on the display device 41 before the animation of the customer waiting demonstration starts in the customer waiting demonstration setting process (B1308), for example. When the moving image of the customer waiting demonstration is repeatedly displayed, an image corresponding to the set value is displayed on the display device 41 after the moving image of the customer waiting demonstration ends and before the next start.

例えば、図104AのパターンIのテーブルにおいて、設定1では小当りは発生せず、右打ち時の普電サポート状態では特別変動入賞装置39(大入賞口)よりも普通変動入賞装置37(第2始動入賞口)を狙って遊技球を入賞させた方がよい。このため、設定1では、図107(A)のように客待ち中の表示画面に遊技性(遊技の仕方)を示す第1の文字画像501(右打ち時は「普電を狙え!!」)が表示される。第1の文字画像501は、右打ち時に入賞させるべき入賞口を明示的に示す。 For example, in the table of pattern I in FIG. 104A, a small hit does not occur in setting 1, and in the normal electric support state when hitting to the right, the normal variable winning device 37 (second It is better to win the game ball aiming at the start winning opening). For this reason, in setting 1, as shown in FIG. 107A, a first character image 501 indicating game characteristics (how to play the game) is displayed on the display screen while waiting for customers (“Aim for the electric power!” when hitting right). ) is displayed. The first character image 501 clearly shows a prize winning opening to be awarded when hitting right.

そして、図104AのパターンIのテーブルにおいて、設定6では小当りRUSHが発生可能であるため、右打ち時の普電サポート状態では普通変動入賞装置37(第2始動入賞口)よりも特別変動入賞装置39(大入賞口)狙って遊技球を入賞させた方がよい。このため、設定6では、図107(B)のように客待ち中での表示画面に遊技性を示す第2の文字画像502(右打ち時は「小当りRUSH!!」)が表示される。第2の文字画像502は、右打ち時に入賞させるべき入賞口を暗示的に示す。また、パターンIの設定4、5では、客待ち中での表示画面に文字画像(右打ち時は「1/4小当りRUSH!!」と「1/2小当りRUSH!!」)が表示されてよい。 Then, in the table of pattern I in FIG. 104A, since a small hit RUSH can be generated in the setting 6, in the general electric support state at the time of right hitting, the special fluctuation prize is higher than the normal fluctuation prize device 37 (second start prize opening) It is better to win the game ball aiming at the device 39 (large winning opening). For this reason, in setting 6, a second character image 502 (“small win RUSH!!” when hitting right) is displayed on the display screen while waiting for a customer, as shown in FIG. 107(B). . The second character image 502 implicitly indicates a prize winning opening that should be awarded when hitting to the right. Also, in settings 4 and 5 of pattern I, a character image (“1/4 small hit RUSH!!” and “1/2 small win RUSH!!”) is displayed on the display screen while waiting for customers. may be

なお、図107(A)(B)では、第1の文字画像501又は第2の文字画像502と同時に、普電サポート状態で右打ちすることを示す画像503が表示画面(客待ち画面)に表示される。 107A and 107B, simultaneously with the first character image 501 or the second character image 502, an image 503 indicating that the player hits to the right in the general electricity support state is displayed on the display screen (customer waiting screen). Is displayed.

なお、パターンIの場合と同様に、図104A、BのパターンII、III、IV、V、VIのテーブルでは、それぞれ、設定6、設定4、設定3、設定6、設定1-2及び4-5で、小当りは発生せず、図107(A)のように第1の文字画像501(右打ち時は「普電を狙え!!」)が表示される。また、図104A、BのパターンII、III、IV、V、VIのテーブルでは、それぞれ、設定1、設定3、設定4、設定1、設定3、6で、小当りRUSHが発生可能となるため、図107(B)のように第2の文字画像502(右打ち時は「小当りRUSH!!」)が表示される。 As in the case of pattern I, in the tables of patterns II, III, IV, V, and VI in FIGS. At 5, a small hit does not occur, and a first character image 501 ("Aim for the electric power!!" when hitting to the right) is displayed as shown in FIG. 107(A). Also, in the tables of patterns II, III, IV, V, and VI in FIGS. 104A and B, setting 1, setting 3, setting 4, setting 1, setting 3, and 6, respectively, because it is possible to generate a small hit RUSH , as shown in FIG. 107B, a second character image 502 ("small win RUSH!!" when hitting right) is displayed.

このように、客待ち中(客待ち状態)において、設定(設定値)に応じた画像を表示装置41に表示して、その設定での遊技性を遊技者に示すことができる。そして、画像によって示された遊技性が、遊技者が遊技機を選定する目安になる。 In this manner, while waiting for a customer (customer waiting state), an image corresponding to the setting (set value) can be displayed on the display device 41 to show the player the game characteristics of the setting. The game characteristics shown by the image serve as a guideline for the player to select a gaming machine.

なお、客待ち中での表示装置41の表示画面(客待ち画面)において、設定(設定値)に応じて、演出紹介の画像やゲームフローの画像を表示装置41に表示する構成も可能である。 In addition, on the display screen (customer waiting screen) of the display device 41 while customers are waiting, it is also possible to display an image introducing the effects and an image of the game flow on the display device 41 in accordance with the settings (set values). .

〔表示部の設定に応じた表示〕
図108Aは、一括表示装置50において特図変動表示ゲームを実行するために使用する第1特図変動表示部51及び/又は第2特図変動表示部52(発光部)の発光態様を、設定(設定値)に応じて変更する例を示す。
[Display according to display settings]
FIG. 108A sets the light emitting mode of the first special figure variation display unit 51 and/or the second special figure variation display unit 52 (light emitting unit) used for executing the special figure variation display game in the collective display device 50. An example of changing according to (set value) is shown.

例えば、図108A(I)のように、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの非実行中(ここでは、客待ち中)において、第1特図変動表示部51及び/又は第2特図変動表示部52で表示されるはずれ図柄の表示態様(発光態様)を設定1と設定6で異ならせてよい。 For example, as shown in FIG. 108A (I), the game control device 100, during non-execution of the special figure variation display game (here, during customer waiting), the first special figure variation display unit 51 and / or the second special The display mode (light emission mode) of the lost symbol displayed in the figure variation display section 52 may be changed between setting 1 and setting 6. FIG.

例えば、図108A(II)のように、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの非実行中(ここでは、客待ち中)において、第1特図変動表示部51及び/又は第2特図変動表示部52を点滅表示させ、点滅の周期を設定1と設定6で異ならせて、発光態様を設定に応じて変更してよい。点滅の周期は、例えば、設定1で256msと設定6で128msである。なお、特図変動表示ゲームの変動表示としても第1特図変動表示部51及び/又は第2特図変動表示部52を点滅表示させるが、その点滅の周期を設定に応じて変更してよい。 For example, as shown in FIG. 108A (II), the game control device 100 displays the first special figure variation display unit 51 and/or the second special figure during non-execution of the special figure variation display game (here, during customer waiting). The figure variation display section 52 may blink, and the blinking period may be changed between setting 1 and setting 6, and the light emission mode may be changed according to the setting. The blinking period is, for example, 256 ms at setting 1 and 128 ms at setting 6. FIG. In addition, the first special figure variation display section 51 and/or the second special figure variation display section 52 are displayed blinking as the variation display of the special figure variation display game, but the blinking cycle may be changed according to the setting. .

また、特図変動表示ゲームの非実行中(客待ち中)において、第1特図変動表示部51及び/又は第2特図変動表示部52だけでなく、一括表示装置50の他の表示部53~60の発光態様を、設定(設定値)に応じて変更する構成も可能である。 Also, while the special figure variation display game is not being executed (during customer waiting), not only the first special figure variation display unit 51 and/or the second special figure variation display unit 52, but also other display units of the collective display device 50 A configuration is also possible in which the light emission modes of 53 to 60 are changed according to settings (set values).

図108Bは、外部情報端子71に接続する外部装置を示す図である。外部装置として、外部表示装置864(表示器)と遊技場内部管理装置866(ホールコンピュータ)が設けられる。遊技制御装置100は、設定値に応じて遊技機10の外部に設けられた外部表示装置864の表示態様を変更してよい。 108B is a diagram showing an external device connected to the external information terminal 71. FIG. As external devices, an external display device 864 (display device) and a game arcade internal management device 866 (hall computer) are provided. The game control device 100 may change the display mode of the external display device 864 provided outside the game machine 10 according to the set value.

遊技制御装置100は、所定のタイミングで、外部情報端子71を介して外部表示装置864に設定値に応じた制御指令を出力し、外部表示装置864の表示態様を設定値に応じて制御する。 The game control device 100 outputs a control command according to the setting value to the external display device 864 via the external information terminal 71 at a predetermined timing, and controls the display mode of the external display device 864 according to the setting value.

例えば、外部表示装置864(表示器)は、発光可能なパトランプ864a、動画や静止画を表示可能な情報表示器864dである。パトランプ864aは、制御指令を受信した場合に発光(回転発光)する。情報表示器864dは、制御指令を受信した場合に、ゲーム数表示(回転数表示)などのデータ表示を実行する他、表示部868に制御指令に対応した動画や静止画を表示できる。 For example, the external display device 864 (display device) is a patrol lamp 864a capable of emitting light, and an information display device 864d capable of displaying moving and still images. The patrol lamp 864a emits light (rotating light emission) when a control command is received. When receiving a control command, the information display 864d can display data such as the number of games (display of the number of revolutions), and can also display a moving image or still image corresponding to the control command on the display unit 868 .

制御指令に遊技機10の設定値情報が含まれる場合には、パトランプ864aは、設定値に応じた発光態様(発光色など)で発光可能であり、情報表示器864dは、設定値に応じた動画や静止画を表示部868に表示可能である。 When the control command includes the setting value information of the gaming machine 10, the patrol lamp 864a can emit light in a light emission mode (emission color, etc.) according to the setting value, and the information display device 864d can emit light according to the setting value. Moving images and still images can be displayed on the display portion 868 .

以上のように、第1特図変動表示部51及び/又は第2特図変動表示部52(発光部)の発光態様や、外部に設けられた外部表示装置864(表示器)の表示態様に基づいて遊技者は設定(設定値)を推定できる。 As described above, the light emission mode of the first special figure variation display section 51 and/or the second special figure variation display section 52 (light emitting section), and the display mode of the external display device 864 (display device) provided outside Based on this, the player can infer settings (set values).

[第11実施形態の作用・効果]
第11実施形態によると、遊技機10において、始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)を備え、変動表示ゲームの停止結果が特別結果となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる。変動入賞装置(特別変動入賞装置39)は、特別遊技状態において、遊技球が入賞不可能な閉状態から遊技球が入賞可能な開放状態に変換可能である。設定変更手段(設定変更装置42)は、遊技条件(遊技者が遊技を行う上での条件)に関する設定値を変更可能である。遊技制御手段は、変動表示ゲームの停止結果が第1特別結果となる場合に、第1特別遊技状態(大当り状態)を発生させ、変動表示ゲームの停止結果が第2特別結果となる場合に、第1特別遊技状態よりも遊技者が獲得可能な遊技価値が少ない第2特別遊技状態(小当り状態)を発生させる。遊技制御手段は、変動表示ゲームの停止結果が第2特別結果(小当り)となる確率を、設定値に応じて設定し、第2特別遊技状態における変動入賞装置の開放態様(開放パターン)を、設定値によらず同一に設定する。
[Actions and effects of the eleventh embodiment]
According to the eleventh embodiment, the gaming machine 10 is provided with a game control means (game control device 100) capable of executing a variable display game that variably displays identification information based on establishment of a starting condition, and the stop result of the variable display game is To generate a special game state advantageous to a player when a special result is obtained. The variable winning device (special variable winning device 39) can be changed from a closed state in which a game ball cannot win a prize to an open state in which a game ball can win a prize in a special game state. The setting change means (setting change device 42) can change the setting values regarding the game conditions (conditions for the player to play the game). The game control means generates a first special game state (jackpot state) when the stop result of the variable display game is the first special result, and when the stop result of the variable display game is the second special result, A second special game state (minor winning state) in which the game value obtainable by the player is less than that of the first special game state is generated. The game control means sets the probability that the stop result of the variable display game will be the second special result (minor win) according to the set value, and sets the opening mode (opening pattern) of the variable winning device in the second special game state. , set the same regardless of the set value.

従って、変動表示ゲームの停止結果が第2特別結果(小当り)となる確率を、設定値に応じて設定できるため、設定値に応じて遊技機10の遊技性を変更できる。さらに、第2特別遊技状態における変動入賞装置の開放態様(開放パターン)を、設定値によらず同一に設定できるため、第2特別遊技状態における変動入賞装置の制御が簡単になる。 Therefore, since the probability that the stop result of the variable display game will be the second special result (minor win) can be set according to the set value, the playability of the gaming machine 10 can be changed according to the set value. Furthermore, since the opening mode (opening pattern) of the variable winning device in the second special game state can be set to be the same regardless of the set value, the control of the variable winning device in the second special game state is simplified.

第11実施形態によると、遊技機10において、変動表示ゲームに関連する演出を表示装置に表示可能な演出制御手段(演出制御装置300)を備える。演出制御手段は、変動表示ゲームに関連する演出を表示していない客待ち状態において、設定値に応じた画像を表示装置に表示する。従って、客待ち状態において、現在の設定値での遊技性を遊技者に示すことによって、遊技者が遊技場(遊技店)内で遊技機を選定し易くなる。 According to the eleventh embodiment, the gaming machine 10 is provided with effect control means (effect control device 300) capable of displaying effects related to the variable display game on the display device. The effect control means displays an image corresponding to the set value on the display device in a customer waiting state in which the effect related to the variable display game is not displayed. Therefore, in the customer waiting state, the player can easily select a gaming machine in the game arcade (game parlor) by showing the game characteristics of the current set values to the player.

第11実施形態によると、遊技機10において、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、変動表示ゲームの実行中又は非実行中において、変動表示ゲームを実行するために使用する発光部(特図1表示器51又は特図2表示器52)の発光態様を、設定値に応じて変更可能である。従って、変動表示ゲームを実行するために使用する発光部(特図1表示器51又は特図2表示器52)の発光態様に基づいて、遊技者は設定(設定値)を推定できる。 According to the eleventh embodiment, in the gaming machine 10, the game control means (game control device 100) includes a light emitting unit (special figure 1 display device 51 or special figure 2 display device 52) can be changed according to the setting value. Therefore, the player can estimate the setting (setting value) based on the light emission mode of the light emitting unit (special figure 1 indicator 51 or special figure 2 indicator 52) used for executing the variable display game.

第11実施形態によると、遊技機10において、遊技制御手段は、設定値に応じて遊技機10の外部に設けられた表示器(パトランプ864a、情報表示器864d)の表示態様を設定可能である。従って、外部に設けられた表示器の表示態様に基づいて、遊技者は設定(設定値)を推定できる。 According to the eleventh embodiment, in the gaming machine 10, the game control means can set the display mode of the display device (the patrol lamp 864a, the information display device 864d) provided outside the gaming machine 10 according to the set value. . Therefore, the player can estimate the setting (set value) based on the display mode of the display device provided outside.

[第12実施形態]
図109から図118を参照して、第12実施形態について説明する。なお、以下で述べる以外の構成は、第1実施形態から第11実施形態までの実施形態と同様でよい。また、以下の実施形態では、第1実施形態から第11実施形態までの実施形態と同じ機能を果たす構成には同一の符号を用い、重複する記載を適宜省略して説明する。
[Twelfth Embodiment]
The twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 109 to 118. FIG. Configurations other than those described below may be the same as those of the first to eleventh embodiments. Further, in the following embodiments, the same reference numerals are used for configurations that perform the same functions as those of the first to eleventh embodiments, and overlapping descriptions are omitted as appropriate.

第12実施形態では、着脱可能なパーツ(部品、部材)510のパーツ識別情報(第1識別情報)と遊技機10の機種に対応する機種識別情報(第2識別情報)が不一致である場合に、不一致であることエラーとして報知する。 In the twelfth embodiment, when the parts identification information (first identification information) of the detachable parts (parts, members) 510 and the model identification information (second identification information) corresponding to the model of the gaming machine 10 do not match, , a mismatch is signaled as an error.

〔遊技機のパーツ〕
図109は、着脱可能なパーツ510が遊技機10に取り付けられている様子を示す。パーツ510は、電気的に読取り可能なパーツ識別情報が割り当てられている。例えば、パーツ510は、取り付けられるべき遊技機10の機種情報(機種ロゴ等)が表示された板状の部材でもよいし、また、枠演出装置や盤演出装置44を構成する可動役物でも、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDを有する装飾部材でもよい。パーツ510は、遊技場(遊技店)への搬入時の邪魔になる等の理由によって遊技場において遊技機10に取り付け可能なものであり、不慣れな係員が間違った機種に取り付ける可能性がある。
[Game machine parts]
FIG. 109 shows how the detachable part 510 is attached to the gaming machine 10 . Parts 510 are assigned electrically readable part identification information. For example, the part 510 may be a plate-shaped member on which model information (model logo, etc.) of the gaming machine 10 to be attached is displayed, or a movable accessory that constitutes the frame effect device or the board effect device 44. A decorative member having an LED of the frame decoration device 18 or the board decoration device 46 may be used. The parts 510 can be attached to the gaming machine 10 in the gaming arcade for reasons such as obstruction during delivery to the gaming arcade (game parlor), and there is a possibility that an inexperienced attendant may attach the wrong model.

図109(A)のように、例えば、機種A用のパーツ510Aが遊技機10の機種Aに取り付けられている場合に問題は生じない。しかし、例えば、図109(B)のように、機種B用のパーツ510Bが遊技機10の機種Aに取り付けられている場合に問題が生じるため、演出制御装置300がスピーカ19a、19bや表示装置41を介してエラー報知する。 As shown in FIG. 109(A), for example, when the part 510A for the model A is attached to the model A of the gaming machine 10, no problem occurs. However, for example, as shown in FIG. 109B, a problem occurs when the parts 510B for the model B are attached to the model A of the gaming machine 10. 41 to report an error.

図110は、本実施形態の遊技機10の構成例を概略的に示す概略構成図である。遊技制御装置100は、遊技機10の電源投入の際などに、遊技機10の機種(種類)を示す機種指定コマンドを演出制御装置300に送信する(A1035、A1045)。演出制御装置300は、参照テーブル(後述の図118)から、受信した機種指定コマンド(B1301)に対応する機種識別情報を選択して設定する。また、演出制御装置300は、パーツ510から読取ったパーツ識別情報と、設定した機種識別情報とを比較する。さらに、演出制御装置300は、パーツ識別情報(第1識別情報)と機種識別情報(第2識別情報)が不一致である場合に、不一致であることエラーとして報知する。 FIG. 110 is a schematic configuration diagram schematically showing a configuration example of the gaming machine 10 of this embodiment. The game control device 100 transmits a model designation command indicating the model (type) of the game machine 10 to the effect control device 300 when the power of the game machine 10 is turned on (A1035, A1045). The effect control device 300 selects and sets model identification information corresponding to the received model designation command (B1301) from a reference table (FIG. 118 described later). Moreover, the production control device 300 compares the parts identification information read from the parts 510 with the set model identification information. Furthermore, when the parts identification information (first identification information) and the model identification information (second identification information) are inconsistent, the effect control device 300 reports that they are inconsistent as an error.

パーツ510は、パーツ識別情報を保持する識別基板513を有する。識別基板513において、パーツ識別情報は、所定の電圧が印加された一又は複数の配線519(電線)によって設定される。図109では、配線519は、プルアップ抵抗を介して所定の電圧にプルアップされているが、プルアップ抵抗を設けなくてもよい。なお、パーツ510への電源(電圧)は、パーツ510が取り付けられた場合に、例えば、演出制御装置300又は電源装置400から供給される。 The part 510 has an identification substrate 513 that holds part identification information. In the identification board 513, part identification information is set by one or more wirings 519 (electric wires) to which a predetermined voltage is applied. Although the wiring 519 is pulled up to a predetermined voltage via a pull-up resistor in FIG. 109, the pull-up resistor may not be provided. In addition, the power supply (voltage) to the parts 510 is supplied from the production control device 300 or the power supply device 400, for example, when the parts 510 are attached.

図110では、複数の配線519(複数の電線)は、それぞれ、パラレルシリアル変換部516における複数(8個)の端子(ポート)のうちの所定の端子に接続される。このようにして、所定の電圧が入力される所定の端子を値「1」のビットとして、所定の電圧が入力されない端子(配線519が接続されない)を値「0」のビットとして、例えば「01111100」のようなパーツ識別情報がパラレルシリアル変換部516を介して送信できる。 In FIG. 110 , a plurality of wirings 519 (a plurality of electric wires) are connected to predetermined terminals among a plurality of (eight) terminals (ports) in the parallel-serial conversion section 516 . In this manner, a predetermined terminal to which a predetermined voltage is input is set to a bit of value "1", and a terminal to which a predetermined voltage is not input (the wiring 519 is not connected) is set to a bit of value "0", for example, "01111100". can be transmitted through the parallel-to-serial converter 516.

即ち、識別基板513は、複数の配線519によって、パラレルデータとしてのパーツ識別情報を割り当てられている。そして、パラレルシリアル変換部516は、入力されたパーツ識別情報(パラレルデータ)をシリアルデータに変換して、シリアル通信(ここではIC)によって、演出制御装置300に送信する。 That is, the identification board 513 is assigned parts identification information as parallel data by a plurality of wirings 519 . And the parallel-serial conversion part 516 converts the input parts identification information (parallel data) into serial data, and transmits it to the production control apparatus 300 by serial communication ( I2C here).

図111は、識別基板513の別例を示す。図111では、パーツ識別情報は、ディップスイッチ521によって設定される。複数の配線519の各々は、ディップスイッチ521によって、所定の電圧又は接地電圧となり、パラレルシリアル変換部516における複数(8個)の端子(ポート)に、パーツ識別情報の各ビット(「1」又は「0」)の情報が入力される。図111の例では、ディップスイッチ521がオンになっている配線519に接続される端子は、接地電圧(値「0」のビット)となり、ディップスイッチ521がオフになっている配線519に接続される端子は、所定の電圧(値「1」のビット)となる。 FIG. 111 shows another example of the identification board 513 . In FIG. 111, the part identification information is set by DIP switch 521 . Each of the plurality of wirings 519 is set to a predetermined voltage or a ground voltage by the DIP switch 521, and each bit of the part identification information (“1” or "0") information is input. In the example of FIG. 111, the terminal connected to the wiring 519 for which the DIP switch 521 is turned on becomes the ground voltage (bit of value "0") and is connected to the wiring 519 for which the DIP switch 521 is turned off. The terminal that receives the signal will have a predetermined voltage (a bit with a value of "1").

〔パラレルシリアル変換部〕
図112は、パラレルシリアル変換部516が通常のパラレルシリアル変換ICである場合のパラレルシリアル変換部516の構成を示す。
[Parallel-serial converter]
FIG. 112 shows the configuration of the parallel-serial conversion unit 516 when the parallel-serial conversion unit 516 is a normal parallel-serial conversion IC.

パラレルシリアル変換部516は、複数のD型フリップフロップ516a(D-FF)を備える通常のパラレルシリアル変換ICの構成を有する。パラレルシリアル変換部516は、端子0~7(ポート0~7)から入力されたパーツ識別情報としてのパラレルデータ(例えば「01111100」)をシリアルデータに変換して、シリアル通信(ここではIC通信)によって接続線SDA(データ線)を介して演出制御装置300に送信する。演出制御装置300はIC通信におけるマスタIC300aを有し、複数のD型フリップフロップ516a用のクロック信号を接続線SCL(タイミング信号線)を介してパラレルシリアル変換部516に入力する。 The parallel-serial conversion unit 516 has a configuration of a normal parallel-serial conversion IC including a plurality of D-type flip-flops 516a (D-FF). The parallel-to-serial converter 516 converts parallel data (for example, “01111100”) as part identification information input from terminals 0 to 7 (ports 0 to 7) into serial data for serial communication (here, I 2 C communication) to the effect control device 300 via the connection line SDA (data line). The effect control device 300 has a master IC 300a in I 2 C communication, and inputs clock signals for a plurality of D-type flip-flops 516a to the parallel-to-serial converter 516 via a connection line SCL (timing signal line).

複数のD型フリップフロップ516a(D-FF)は、クロック信号に同期して右から左にパラレルデータの各ビットデータが移動するシフトレジスタを構成している。あるクロックタイミングにおける各D型フリップフロップ516aのビットデータは、次のクロックタイミングで、隣のD型フリップフロップ516aに移動する。パラレルデータの各ビットデータは、あるクロックタイミングで、複数のD型フリップフロップ516aに取り込まれ、順次、左端のD型フリップフロップ516aからシリアルデータとして出力される。即ち、パラレルデータが取り込まれてから8クロックで、シリアルデータの出力が完了する。 A plurality of D-type flip-flops 516a (D-FF) constitute a shift register in which each bit data of parallel data moves from right to left in synchronization with a clock signal. The bit data of each D-type flip-flop 516a at a certain clock timing moves to the adjacent D-type flip-flop 516a at the next clock timing. Each bit data of the parallel data is taken into a plurality of D-type flip-flops 516a at a certain clock timing, and sequentially output as serial data from the leftmost D-type flip-flop 516a. That is, the output of serial data is completed in 8 clocks after the parallel data is fetched.

〔識別基板の第1変形例〕
図113は、パーツ510の識別基板513の第1変形例を示す。第1変形例では、識別基板513のパラレルシリアル変換部516が、通常のパラレルシリアル変換ICではなく、入力用のICI/Oエクスパンダ815(スレーブIC)である。入力用のICI/Oエクスパンダ815は、演出制御装置300のマスタIC300aにポート0~7から入力されたパーツ識別情報をデータとして入力する。
[First Modification of Identification Substrate]
FIG. 113 shows a first modification of the identification substrate 513 of the part 510. FIG. In the first modification, the parallel-to-serial converter 516 of the identification board 513 is not an ordinary parallel-to-serial conversion IC, but an input I 2 CI/O expander 815 (slave IC). The I 2 CI/O expander 815 for input inputs the parts identification information input from ports 0 to 7 to the master IC 300a of the effect control device 300 as data.

CI/Oエクスパンダ815(スレーブIC)は、接続線SDAに接続されるトランジスタ830、接続線SDAに接続されるフィルタ831、接続線SDAに接続されるドライバ832、接続線SCLに接続されるフィルタ833、バスコントローラ834、及びリセット信号発生回路839を備える。さらに、他のICI/Oエクスパンダ815によって接続線SDAが占有されているか否かを判断するためのバス監視WDT(ウォッチドッグタイマ)840、及びICI/Oエクスパンダ815自身が接続線SDAを占有しているか否かを判断するための自己占有WDT841を備えている。 The I 2 CI/O expander 815 (slave IC) has a transistor 830 connected to the connection line SDA, a filter 831 connected to the connection line SDA, a driver 832 connected to the connection line SDA, and a connection line SCL. A filter 833 , a bus controller 834 , and a reset signal generation circuit 839 are provided. In addition, a bus monitor WDT (watchdog timer) 840 for determining whether connection line SDA is occupied by another I 2 CI/O expander 815, and the I 2 CI/O expander 815 itself are connected. A self-occupancy WDT 841 is provided for determining whether line SDA is occupied.

接続線SDAは、演出制御装置300のマスタIC300aとICI/Oエクスパンダ815(スレーブIC)との間でデータ信号を授受するための接続線であり、データ線として機能する。接続線SCLは、接続線SDAでのデータ通信に用いられるクロック信号を入出力するための接続線であり、タイミング信号線として機能する。 The connection line SDA is a connection line for exchanging data signals between the master IC 300a of the effect control device 300 and the I 2 CI/O expander 815 (slave IC), and functions as a data line. The connection line SCL is a connection line for inputting and outputting a clock signal used for data communication on the connection line SDA, and functions as a timing signal line.

フィルタ831は、接続線SDAに接続され、接続線SDAから入力されたデータ(ここでは返答信号やアドレスデータ等)のノイズを除去し、ノイズが除去されたデータをバスコントローラ834に出力する。 The filter 831 is connected to the connection line SDA, removes noise from data (response signal, address data, etc.) input from the connection line SDA, and outputs the noise-removed data to the bus controller 834 .

ドライバ832は、接続線SDAからマスタIC300aにデータ(ここではパーツ識別情報等)を出力する場合に、トランジスタ830が動作可能な電圧をトランジスタ830に印加する。 The driver 832 applies to the transistor 830 a voltage that enables the transistor 830 to operate when data (here, part identification information, etc.) is output from the connection line SDA to the master IC 300a.

トランジスタ830は、電力消費を抑えるために電界効果トランジスタ(FET)が用いられており、トランジスタ830のゲートはドライバ832に接続され、ドレインはプルアップ抵抗Rにより所定の電圧が印加された接続線SDAに接続され、ソースは接地されている。 A field effect transistor (FET) is used for the transistor 830 in order to suppress power consumption. , and the source is grounded.

ドライバ832は、データ(パーツ識別情報等)をマスタIC300aに接続線SDAから出力する場合に、トランジスタ830にドレインとソースとの間に電流を流すためにトランジスタ830のゲートにトランジスタ830が動作可能な値の電圧を印加する。そして、ドライバ832は、接続線SDAの電圧をHIGHからLOWへ繰り返し変化させることによって、データを接続線SDAから出力する。 When the driver 832 outputs data (part identification information, etc.) to the master IC 300a from the connection line SDA, the transistor 830 is operable to the gate of the transistor 830 so as to pass a current between the drain and the source of the transistor 830. Apply a voltage of The driver 832 outputs data from the connection line SDA by repeatedly changing the voltage of the connection line SDA from HIGH to LOW.

フィルタ833は、接続線SCLに接続され、接続線SCLから入力されたデータのノイズを除去し、ノイズが除去されたデータをバスコントローラ834に出力する。 The filter 833 is connected to the connection line SCL, removes noise from data input from the connection line SCL, and outputs the noise-removed data to the bus controller 834 .

また、ICI/Oエクスパンダ815には、当該ICI/Oエクスパンダ815に備わるアドレス設定用端子A0~A3によって固有のアドレスが設定されており、バスコントローラ834に入力されている。さらに、ICI/Oエクスパンダ815をリセットするためのアドレスも、あらかじめ設定されている。 A unique address is set to the I 2 CI/O expander 815 by the address setting terminals A 0 to A 3 provided in the I 2 CI/O expander 815 and input to the bus controller 834 . Furthermore, an address for resetting the I 2 CI/O expander 815 is also preset.

CI/Oエクスパンダ815の固有のアドレス(8ビット)は、上位3ビットからなる固定アドレス部及び下位5ビットからなる可変アドレス部によって構成される。固定アドレス部は、所定の値(例えば「110」)が予め設定され、ICI/Oエクスパンダ815によって変更することができない。 A unique address (8 bits) of the I 2 CI/O expander 815 is composed of a fixed address portion consisting of the upper 3 bits and a variable address portion consisting of the lower 5 bits. The fixed address portion is preset with a predetermined value (eg, “110”) and cannot be changed by the I 2 CI/O expander 815 .

可変アドレス部は、ICI/Oエクスパンダ815のA0~A3の端子に設定されているパターンに対応した4ビットのICI/Oエクスパンダアドレスと、データが読み出し要求であるのか書き込み要求であるのかを示す1ビットのR/W識別データとによって構成される。入力用のICI/Oエクスパンダ815では、読み出し要求に対応して、R/W識別データには、通常「1」が登録される。 The variable address section has a 4-bit I 2 CI/O expander address corresponding to the pattern set to the terminals A0 to A3 of the I 2 CI/O expander 815, and whether the data is a read request or a write request. 1-bit R/W identification data indicating whether the In the I 2 CI/O expander 815 for input, "1" is normally registered in the R/W identification data in response to the read request.

バスコントローラ834は、接続線SDAから入力されたデータのアドレスがICI/Oエクスパンダ815に設定された固有のアドレスと一致するか否かを判定し、一致している場合に、接続線SDAからマスタIC300aにデータ(パーツ識別情報)を出力する。ICI/Oエクスパンダ815における8個のポート0~7(端子0~7)のうちの所定のポート(ここでは5つ)には、複数の配線519が接続されることによって所定の電圧が印加される。従って、バスコントローラ834には、8個のポート0~7を介して8ビットのパーツ識別情報(例えば、「01111100」)がパラレルデータとして入力される。なお、所定の電圧が入力される所定のポートが値「1」のビットに対応し、それ以外の端子(配線519が接続されない)が値「0」のビットに対応する。 The bus controller 834 determines whether or not the address of the data input from the connection line SDA matches the unique address set in the I 2 CI/O expander 815. If they match, the connection line Data (part identification information) is output from the SDA to the master IC 300a. A plurality of wirings 519 are connected to predetermined ports (five here) among eight ports 0 to 7 (terminals 0 to 7) in the I 2 CI/O expander 815 to apply a predetermined voltage. is applied. Therefore, the bus controller 834 receives 8-bit parts identification information (eg, "01111100") as parallel data via eight ports 0-7. A predetermined port to which a predetermined voltage is input corresponds to a bit of value "1", and the other terminals (to which the wiring 519 is not connected) correspond to bits of value "0".

また、バスコントローラ834は、接続線SDAから入力されたデータのアドレスがICI/Oエクスパンダ815に設定されたリセット用のアドレスと一致するか否かを判定し、一致している場合に当該データを初期化指示データ(初期化コマンドRES)として取り込み、当該ICI/Oエクスパンダ815を初期化する。 The bus controller 834 also determines whether or not the address of the data input from the connection line SDA matches the reset address set in the I 2 CI/O expander 815, and if they match, The data is fetched as initialization instruction data (initialization command RES) to initialize the I 2 CI/O expander 815 .

また、接続線SCLの信号レベルのLOWからHIGHへの変化回数が8回に達し、8ビット目のデータ(パーツ識別情報)をバスコントローラ834が出力した後、接続線SCLの信号レベルがHIGHからLOWへ変化すると、マスタIC300aは、返答信号を接続線SDAからにバスコントローラ834に出力する。さらに、接続線SCLの信号レベルがLOWからHIGHへ変化することが確認され、再度接続線SCLの信号レベルがHIGHからLOWへ変化すると、接続線SDAを開放する。つまり、マスタIC300aは、接続線SCLの信号レベルのLOWからHIGHへの変化回数が9回になるタイミングで返答信号を出力する。 After the number of times the signal level of the connection line SCL has changed from LOW to HIGH reaches eight times and the bus controller 834 outputs the 8th bit data (part identification information), the signal level of the connection line SCL changes from HIGH to HIGH. When changed to LOW, the master IC 300a outputs a reply signal to the bus controller 834 from the connection line SDA. Further, when it is confirmed that the signal level of the connection line SCL changes from LOW to HIGH, and the signal level of the connection line SCL changes from HIGH to LOW again, the connection line SDA is opened. That is, the master IC 300a outputs the response signal at the timing when the signal level of the connection line SCL changes from LOW to HIGH nine times.

リセット信号発生回路839には、ICI/Oエクスパンダ815に電源を供給する接続線Vccに接続されるVcc端子、及び外部からのリセット信号を受け付けるRESET端子が接続されている。 The reset signal generation circuit 839 is connected to a Vcc terminal connected to a connection line Vcc that supplies power to the I 2 CI/O expander 815 and a RESET terminal that receives a reset signal from the outside.

リセット信号発生回路839は、ICI/Oエクスパンダ815に電源が投入され、電圧が所定値まで立ち上がると、リセット信号を発生させ、発生させたリセット信号をバスコントローラ834に入力することによって初期化する。 The reset signal generation circuit 839 generates a reset signal when the I 2 CI/O expander 815 is powered on and the voltage rises to a predetermined value. become

したがって、ハーネスを抜くとロジック用の電源を供給するための接続線Vccが一時的に断線し、ハーネスを再度差し込むと電源供給が復帰して、リセット信号発生回路839がリセット信号を出力することになる。なお、ロジック用の電源を供給するための接続線Vcc、接続線SDA、接続線SCL、及び接地線GNDなどを束ねたものをハーネスという。 Therefore, when the harness is pulled out, the connection line Vcc for supplying power for the logic is temporarily disconnected, and when the harness is reinserted, the power supply is restored and the reset signal generation circuit 839 outputs the reset signal. Become. A harness is a bundle of a connection line Vcc, a connection line SDA, a connection line SCL, a ground line GND, and the like for supplying logic power.

バス監視WDT840は、他のICI/Oエクスパンダ815が接続線SDAを占有していることを検出するために用いられる。バス監視WDT840は、リセット信号発生回路839に接続されており、接続線SDAが占有されてから所定の時間が経過すると、自身のリセット信号発生回路839を作動させて、当該ICI/Oエクスパンダ815を初期化する。 Bus monitor WDT 840 is used to detect when another I 2 CI/O expander 815 occupies connection line SDA. The bus monitoring WDT 840 is connected to the reset signal generating circuit 839, and when a predetermined time elapses after the connection line SDA is occupied, the bus monitoring WDT 840 operates its own reset signal generating circuit 839, thereby Initialize pandas 815.

自己占有WDT841は、自身(ICI/Oエクスパンダ815)による接続線SDAの占有を検出するために使用される。自己占有WDT841が一定時間連続して作動すると、自己占有WDT841は、リセット信号発生回路839にリセット信号を発生させて当該ICI/Oエクスパンダ815を初期化する。 Self-occupancy WDT 841 is used to detect the occupation of connection line SDA by itself (I 2 CI/O expander 815). When the self-occupied WDT 841 operates continuously for a certain period of time, the self-occupied WDT 841 causes the reset signal generation circuit 839 to generate a reset signal to initialize the I 2 CI/O expander 815 .

〔識別基板の第2変形例〕
図114は、パーツ510の識別基板513の第2変形例を示す。第2変形例では、識別基板513のパラレルシリアル変換部516が、通常のパラレルシリアル変換ICではなく、出力用のICI/Oエクスパンダ815(スレーブIC)である。また、第2変形例では、パーツ510は演出装置を備え演出を実行できる。演出装置は、例えばLED(発光部)等の装飾装置であるが、可動役物でもよい。
[Second Modification of Identification Substrate]
FIG. 114 shows a second modification of the identification board 513 of the part 510. FIG. In the second modification, the parallel-to-serial converter 516 of the identification board 513 is not an ordinary parallel-to-serial conversion IC, but an I 2 CI/O expander 815 (slave IC) for output. Also, in the second modified example, the parts 510 are equipped with a rendering device and can perform rendering. The effect device is, for example, a decoration device such as an LED (light emitting part), but may be a movable accessory.

出力用のICI/Oエクスパンダ815は、演出制御装置300のマスタIC300aから受信した演出制御データに基づいて、パーツ510に設けられた演出装置(ここではLED、発光部)の出力状態(ここでは発光状態)を出力側のポート0~15を介して制御する。なお、ICI/Oエクスパンダ815は、ICI/Oエクスパンダ815の固有のアドレス(8ビット)をパーツ識別情報として利用して、演出制御装置300のマスタIC300aに入力する。 The I 2 CI/O expander 815 for output is based on the effect control data received from the master IC 300a of the effect control device 300, and the output state of the effect device (here, LED, light emitting unit) provided in the part 510 ( Here, the light emitting state) is controlled via ports 0 to 15 on the output side. In addition, the I 2 CI/O expander 815 uses the unique address (8 bits) of the I 2 CI/O expander 815 as parts identification information and inputs it to the master IC 300 a of the effect control device 300 .

出力用のICI/Oエクスパンダ815は、入力用のICI/Oエクスパンダ815(図113)に、出力設定レジスタ835、出力コントローラ836、ICI/Oエクスパンダ815の出力側の各ポート0~15(端子0~15)に接続されるドライバ837、各ポート0~15に接続されるトランジスタ838A~838Pが追加されたものである。このため、入力用のICI/Oエクスパンダ815(図113)と同じ構成については、適宜説明を省略する。 The output I 2 CI/O expander 815 includes an input I 2 CI/O expander 815 ( FIG. 113 ), an output setting register 835 , an output controller 836 , and an output side of the I 2 CI/O expander 815 . A driver 837 connected to each of ports 0 to 15 (terminals 0 to 15) of and transistors 838A to 838P connected to each of ports 0 to 15 are added. Therefore, the description of the same configuration as the input I 2 CI/O expander 815 (FIG. 113) will be omitted as appropriate.

フィルタ831は、接続線SDAに接続され、接続線SDAから入力されたデータ(ここでは演出制御データや返答信号等)のノイズを除去し、ノイズが除去されたデータをバスコントローラ834に出力する。 The filter 831 is connected to the connection line SDA, removes noise from the data input from the connection line SDA (here, effect control data, reply signal, etc.), and outputs the noise-removed data to the bus controller 834.

ドライバ832は、接続線SDAからマスタIC300aにデータ(ここではパーツ識別情報や返答信号等)を出力する場合に、トランジスタ830が動作可能な電圧をトランジスタ830に印加する。 The driver 832 applies to the transistor 830 a voltage that enables the transistor 830 to operate when data (here, part identification information, response signal, etc.) is output from the connection line SDA to the master IC 300a.

ドライバ832は、データ(パーツ識別情報や返答信号等)を接続線SDAから出力する場合に、トランジスタ830にドレインとソースとの間に電流を流すためにトランジスタ830のゲートにトランジスタ830が動作可能な値の電圧を印加する。そして、ドライバ832は、接続線SDAの電圧をHIGHからLOWへ繰り返し変化させることによって、データを接続線SDAから出力する。 When the driver 832 outputs data (parts identification information, response signal, etc.) from the connection line SDA, the transistor 830 is operable to the gate of the transistor 830 in order to pass a current between the drain and the source of the transistor 830. Apply a voltage of The driver 832 outputs data from the connection line SDA by repeatedly changing the voltage of the connection line SDA from HIGH to LOW.

バスコントローラ834は、接続線SDAから入力されたデータのアドレスがICI/Oエクスパンダ815に設定された固有のアドレスと一致するか否かを判定し、一致している場合に、接続線SDAからマスタIC300aにデータ(パーツ識別情報や返答信号等)を出力する。マスタIC300aに出力するパーツ識別情報は、前述のようにICI/Oエクスパンダ815の固有のアドレス(8ビット)である。なお、バスコントローラ834からマスタIC300aにパーツ識別情報を出力することは必ずしも必要でなく、演出制御装置300は、バスコントローラ834からの返答信号を受信すると、送信したデータのアドレスをパーツ識別情報と認識するように構成してもよい。 The bus controller 834 determines whether or not the address of the data input from the connection line SDA matches the unique address set in the I 2 CI/O expander 815. If they match, the connection line Data (part identification information, reply signal, etc.) is output from the SDA to the master IC 300a. The part identification information output to the master IC 300a is the unique address (8 bits) of the I 2 CI/O expander 815 as described above. It should be noted that it is not always necessary to output the parts identification information from the bus controller 834 to the master IC 300a, and upon receiving a response signal from the bus controller 834, the effect control device 300 recognizes the address of the transmitted data as the parts identification information. It may be configured to

また、バスコントローラ834は、接続線SCLの信号レベルのLOWからHIGHへの変化回数が8回に達し、8ビット目の演出制御データを接続線SDAから取り込んだ後、接続線SCLの信号レベルがHIGHからLOWへ変化すると、返答信号を接続線SDAからマスタIC300aに出力する。さらに、接続線SCLの信号レベルがLOWからHIGHへ変化することが確認され、再度接続線SCLの信号レベルがHIGHからLOWへ変化すると、接続線SDAを開放する。つまり、バスコントローラ834は、接続線SCLの信号レベルのLOWからHIGHへの変化回数が9回になるタイミングで返答信号を出力する。 In addition, after the number of times the signal level of the connection line SCL has changed from LOW to HIGH has reached eight times and the bus controller 834 has taken in the effect control data of the 8th bit from the connection line SDA, the signal level of the connection line SCL has changed to When it changes from HIGH to LOW, it outputs a response signal from the connection line SDA to the master IC 300a. Further, when it is confirmed that the signal level of the connection line SCL changes from LOW to HIGH, and the signal level of the connection line SCL changes from HIGH to LOW again, the connection line SDA is opened. That is, the bus controller 834 outputs the response signal at the timing when the signal level of the connection line SCL changes from LOW to HIGH nine times.

出力設定レジスタ835には、当該ICI/Oエクスパンダ815の動作モードやポート0~15の出力状態が設定される。バスコントローラ834が接続線SDAから初期化指示データを取り込んで、当該ICI/Oエクスパンダ815が初期化された場合には、出力設定レジスタ835は、すべてのポート0~15に電流が流れないように初期状態に設定される。 The operation mode of the I 2 CI/O expander 815 and the output states of ports 0 to 15 are set in the output setting register 835 . When the bus controller 834 fetches the initialization instruction data from the connection line SDA and the I 2 CI/O expander 815 is initialized, the output setting register 835 allows current to flow through all ports 0 to 15. is set to the initial state so that

出力コントローラ836は、出力設定レジスタ835に設定されたデータに基づいて、ポートドライバ837を介して、各ポート0~15に接続された演出装置(ここではLED、発光部)に電流を流すこと(点灯データの出力)によって、演出装置の出力状態(ここでは発光状態)を実際に制御する。この出力状態は、バスコントローラ834が接続線SDAから演出制御データを取り込むと、演出制御データに指定されている内容に更新される。 Based on the data set in the output setting register 835, the output controller 836 causes a current to flow through the effect device (here, LED, light emitting unit) connected to each port 0 to 15 via the port driver 837 ( Output of lighting data) actually controls the output state (light emitting state in this case) of the effect device. This output state is updated to the content designated by the performance control data when the bus controller 834 takes in the performance control data from the connection line SDA.

すなわち、マスタIC300aから受信した演出制御データに基づいて、出力設定レジスタ835に設定し、ストップコンディションを受信した時点で、各ポート0~15の出力状態を更新して演出装置に反映させる。 That is, based on the effect control data received from the master IC 300a, it is set in the output setting register 835, and when the stop condition is received, the output state of each port 0 to 15 is updated and reflected in the effect device.

ドライバ837は、ポートに電流を流す場合に、電流を流すポートに接続されるトランジスタ838A~838Pが動作可能な電圧を当該トランジスタに印加する。 Driver 837 applies a voltage to transistors 838A to 838P connected to the port through which the current flows so that the transistors 838A to 838P can operate.

トランジスタ838A~838Pのゲートはドライバ837に接続され、ドレインは演出装置を動作させるための電圧が印加された接続線に接続するポート端子に接続され、ソースは接地されている。 The transistors 838A-838P have their gates connected to the driver 837, their drains connected to port terminals connected to connection lines to which a voltage is applied to operate the rendering device, and their sources grounded.

トランジスタ838A~838Pのゲートに印加される電圧がトランジスタ838を動作させる所定値以上であれば、駆動電源からゲートに印加されている所定の電圧が、トランジスタ838のドレインを介して接地されているソースへ電流が流れることによって、ポート端子に接続された演出装置(ここではLED)の出力状態を制御できる。 If the voltage applied to the gates of the transistors 838A to 838P is equal to or higher than a predetermined value for operating the transistor 838, the predetermined voltage applied to the gates from the drive power source is grounded via the drain of the transistor 838. The output state of the effect device (LED in this case) connected to the port terminal can be controlled by the current flowing through the port terminal.

〔識別基板の第3変形例〕
図115は、パーツ510の識別基板513の第3変形例を示す。第3変形例では、識別基板513のパラレルシリアル変換部516が存在せず、複数の配線519から所定の電圧が8ビットのパーツ識別情報(例えば「01111100」)として、演出制御装置300が備える入力ポート300b(ポート0~7)に直接入力される。入力ポート300bに入力されたパーツ識別情報は、データバス340を介して主制御用マイコン(CPU)311に取り込まれる。なお、所定の電圧が入力される所定の端子が値「1」のビットに対応し、それ以外の端子(配線519が接続されない)が値「0」のビットに対応する
[Third Modification of Identification Board]
FIG. 115 shows a third modification of the identification board 513 of the part 510. FIG. In the third modification, the parallel-to-serial conversion unit 516 of the identification board 513 does not exist, and the predetermined voltage from the plurality of wirings 519 is 8-bit parts identification information (for example, "01111100"), and the effect control device 300 has an input Direct input to port 300b (ports 0-7). The parts identification information input to the input port 300b is taken into the main control microcomputer (CPU) 311 via the data bus 340. FIG. Note that a predetermined terminal to which a predetermined voltage is input corresponds to a bit of value "1", and the other terminals (to which the wiring 519 is not connected) correspond to bits of value "0".

そして、演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311は、パーツ識別情報(第1識別情報)と機種識別情報(第2識別情報)が不一致である場合に、不一致であることエラーとして報知する処理を実行する。 Then, when the main control microcomputer (CPU) 311 of the production control device 300 does not match the parts identification information (first identification information) and the model identification information (second identification information), it informs that the mismatch is an error. Execute the processing to be performed.

〔メイン処理(演出制御装置)〕
図116は、第12実施形態に係るメイン処理(メインプログラム)の手順を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技機10に電源が投入(復旧)されると、演出制御装置300(主制御用マイコン311)によって実行される。
[Main processing (production control device)]
FIG. 116 is a flowchart showing the procedure of main processing (main program) according to the twelfth embodiment. The main process is executed by the effect control device 300 (main control microcomputer 311) when the game machine 10 is powered on (restored).

第12実施形態のメイン処理は、図36のメイン処理に対して、パーツ照合処理(B5000)を追加したものであり、その他の処理は図36と同じであるため同じステップ番号を付して説明を省略する。 The main processing of the twelfth embodiment is obtained by adding parts matching processing (B5000) to the main processing of FIG. 36, and the other processing is the same as that of FIG. omitted.

パーツ照合処理では、パーツ510から読取ったパーツ識別情報と、機種指定コマンド(B1301)に対応する機種識別情報とを比較して、パーツ識別情報(第1識別情報)と機種識別情報(第2識別情報)が不一致である場合に、エラー報知によって警告する。本実施形態では、パーツ照合処理(B5000)は、受信コマンドチェック処理(B0014)の後に実行される。 In the parts matching process, the parts identification information read from the parts 510 is compared with the model identification information corresponding to the model designation command (B1301), and the parts identification information (first identification information) and the model identification information (second identification information) are compared. information) is inconsistent, warn by an error notification. In this embodiment, the parts matching process (B5000) is executed after the received command check process (B0014).

パーツ照合処理(B5000)は、遊技機10の電源投入の際に最初に実行され、その後、ステップB0008からB0021までのループ処理によって、繰り返し実行される。 The parts collation process (B5000) is first executed when the gaming machine 10 is powered on, and then repeatedly executed by a loop process from steps B0008 to B0021.

〔パーツ照合処理〕
次に、図117を参照して、メイン処理(図116)におけるパーツ照合処理(B5000)の詳細について説明する。図117は、演出制御装置300によって実行されるパーツ照合処理の手順を示すフローチャートである。
[Parts verification process]
Next, with reference to FIG. 117, the details of the parts matching process (B5000) in the main process (FIG. 116) will be described. FIG. 117 is a flow chart showing the procedure of parts matching processing executed by the effect control device 300. As shown in FIG.

演出制御装置300は、まず、照合時間タイマ(計時手段)が0でなければ-1更新する(B5001)。照合時間タイマは、パーツ識別情報を読取って機種識別情報と照合(比較)する照合タイミング或は照合時間間隔を定めるものである。そして、照合時間タイマが0であるか否かを判定する(B5002)。照合時間タイマが0でない場合に(B5002の結果が「N」)、照合タイミングでないため、パーツ照合処理を終了する。 Effect control device 300, first, if the collation time timer (clock means) is not 0 -1 update (B5001). The collation time timer determines the collation timing or the collation time interval for reading the part identification information and collating (comparing) it with the model identification information. Then, it is determined whether or not the collation time timer is 0 (B5002). If the collation time timer is not 0 (the result of B5002 is "N"), it is not the collation timing, so the parts collation processing is terminated.

一方、演出制御装置300は、照合時間タイマが0である場合に(B5002の結果が「Y」)、照合タイミングであるため、パーツ510からパーツ識別情報を読取る(B5003)。そして、パーツ識別情報(第1識別情報)と機種識別情報(第2識別情報)とを比較(照合)する(B5004)。なお、機種識別情報は、遊技機10の電源投入の際の機種設定処理(B1302)において、遊技機の種類(機種)を示す情報として、機種指定コマンドに基づいて設定されている。 On the other hand, when the collation time timer is 0 (the result of B5002 is "Y"), since it is the collation timing, the effect control device 300 reads the parts identification information from the parts 510 (B5003). Then, the parts identification information (first identification information) and the model identification information (second identification information) are compared (verified) (B5004). The model identification information is set as information indicating the type (model) of the gaming machine in the model setting process (B1302) when the power of the gaming machine 10 is turned on, based on the model designation command.

演出制御装置300は、メモリ(例えばプログラムROM321)内に、図118の参照テーブルを記憶している。図118の参照テーブルにおいて、機種指定コマンドと機種識別情報が対応付けられている。このようにして、演出制御装置300は、遊技機の機種に対応する機種識別情報(第2識別情報)を保持している。 Effect control device 300 stores the reference table of FIG. 118 in memory (for example, program ROM 321). In the reference table of FIG. 118, model specification commands and model identification information are associated with each other. In this way, the effect control device 300 holds model identification information (second identification information) corresponding to the model of the game machine.

次に、演出制御装置300は、パーツ識別情報と機種識別情報が一致するか否かを判定する(B5005)。パーツ識別情報と機種識別情報が一致しない場合に(B5005の結果が「N」)、エラー報知によって、パーツ識別情報と機種識別情報が不一致であることを報知する(B5006)。即ち、パーツ510が、パーツ510に適合(対応)しない間違った機種に取り付けられていることを報知する。演出制御装置300は、スピーカ19a、19bから音を発生させたり、表示装置41に文字を表示することで、エラー報知(警告)を実行してよい。また、ここで、演出制御装置300は、図118の参照テーブルを参照して、エラー報知と共に、パーツ510に適合(対応)する正しい機種を報知してもよい。正しい機種は、パーツ510のパーツ識別情報と同一の機種識別情報となる機種である。 Next, the production control device 300 determines whether or not the parts identification information and the model identification information match (B5005). If the parts identification information and the model identification information do not match (the result of B5005 is "N"), an error notification is issued to notify that the parts identification information and the model identification information do not match (B5006). That is, it is notified that the part 510 is attached to the wrong model that does not fit (correspond) to the part 510 . The effect control device 300 may execute error notification (warning) by generating sounds from the speakers 19 a and 19 b or displaying characters on the display device 41 . Moreover, here, the effect control device 300 may refer to the reference table of FIG. A correct model is a model that has the same model identification information as the part identification information of the part 510 .

続いて、演出制御装置300は、照合時間タイマの初期値を設定し(B5007)、パーツ照合処理を終了する。従って、電源投入時を初回として、照合時間タイマの初期値に相当する時間が経過する度に、定期的に、パーツ識別情報と機種識別情報とが比較(照合)されることになる。照合時間タイマの初期値は、例えば、数分に相当する時間であるが、これに限られない。 Subsequently, the effect control device 300 sets the initial value of the collation time timer (B5007), and ends the parts collation processing. Therefore, the part identification information and the model identification information are compared (verified) periodically every time the time corresponding to the initial value of the verification time timer elapses, starting with the power-on. The initial value of the matching time timer is, for example, a time corresponding to several minutes, but is not limited to this.

一方、演出制御装置300は、パーツ識別情報と機種識別情報が一致する場合に(B5005の結果が「Y」)、パーツ510がパーツ510に適合(対応)する正しい機種に取り付けられているため、エラー報知せずに、照合時間タイマの初期値を設定し(B5007)、パーツ照合処理を終了する。 On the other hand, the effect control device 300, when the parts identification information and the model identification information match (the result of B5005 is "Y"), since the parts 510 are attached to the correct model that fits (corresponds to) the parts 510, The initial value of the collation time timer is set without notifying the error (B5007), and the part collation processing is terminated.

以上のパーツ照合処理によって、例えば、機種B用のパーツ510Bが、遊技機10の機種Aに取り付けられている場合(図109(B))、機種識別情報(例えば「01111100」)とパーツ識別情報(例えば「01111101」)が不一致であり、エラー報知が実行される。エラー報知と共に、パーツ510Bに適合する正しい機種(機種B)を報知してもよい。一方、例えば、機種A用のパーツ510Aが、遊技機10の機種Aに取り付けられている場合(図109(A))、機種識別情報(例えば「01111100」)とパーツ識別情報(例えば「01111100」)が一致して、エラー報知は実行されない。 For example, when the part 510B for the model B is attached to the model A of the game machine 10 (FIG. 109B), the parts identification information (for example, "01111100") and the part identification information (for example, "01111101") do not match, and error notification is performed. Along with the error notification, the correct model (model B) that matches the part 510B may be reported. On the other hand, for example, when the part 510A for the model A is attached to the model A of the gaming machine 10 (FIG. 109A), the model identification information (for example, "01111100") and the part identification information (for example, "01111100") ) match and no error reporting is performed.

なお、変形例として、演出制御装置300は、メモリ(例えばプログラムROM321)内に、図118の参照テーブルを記憶せず、一種類の機種に対応する機種識別情報(第2識別情報)のみを保持してよい。この場合にも、演出制御装置300は、パーツ510から読取ったパーツ識別情報と、保持した機種識別情報とを比較して、パーツ識別情報(第1識別情報)と機種識別情報(第2識別情報)が不一致である場合に、不一致であることエラーとして報知する。 In addition, as a modification, the effect control device 300 does not store the reference table of FIG. You can Also in this case, the effect control device 300 compares the parts identification information read from the parts 510 and the held model identification information, and compares the parts identification information (first identification information) and the model identification information (second identification information). ) do not match, the mismatch is reported as an error.

[第12実施形態の作用・効果]
第12実施形態によると、遊技機10において、遊技(例えば、始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲーム)を実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技に関連する演出を実行可能な演出制御手段(演出制御装置300)と、を備える。遊技機10は、電気的に読取り可能な第1識別情報(パーツ識別情報)が割り当てられた着脱可能な部品(パーツ510)を備える。演出制御手段は、遊技機10の機種に対応する第2識別情報(機種識別情報)を保持し、部品の第1識別情報を読取って第2識別情報と比較し、第1識別情報(パーツ識別情報)と第2識別情報(機種識別情報)が不一致である場合に、不一致であることを報知する。
[Actions and Effects of the Twelfth Embodiment]
According to the twelfth embodiment, in the gaming machine 10, a game control means (game control device 100) capable of executing a game (for example, a variable display game that variably displays identification information based on establishment of a starting condition), and A performance control means (a performance control device 300) capable of executing a performance to be performed is provided. The gaming machine 10 includes detachable parts (parts 510) to which electrically readable first identification information (parts identification information) is assigned. The effect control means holds the second identification information (model identification information) corresponding to the model of the game machine 10, reads the first identification information of the parts, compares it with the second identification information, and outputs the first identification information (parts identification information) and the second identification information (model identification information) do not match, the mismatch is notified.

従って、間違った部品(パーツ510)が取り付けられた場合でも適切に報知できる。このため、遊技場(遊技店)内での部品(パーツ510)の取り付けミスがあった遊技機10が稼働することを防止できる。 Therefore, even when the wrong part (part 510) is attached, it can be appropriately notified. Therefore, it is possible to prevent the operation of the game machine 10 that has a part (the part 510) attached incorrectly in the game hall (game shop).

第12実施形態によると、遊技機10において、演出制御手段は、少なくとも遊技機10の電源投入の際に、部品(パーツ510)の第1識別情報を読取って第2識別情報と比較し、第1識別情報と第2識別情報が不一致である場合に、不一致であることを報知する。従って、間違った部品(パーツ510)が取り付けられた場合でも電源投入の際に報知できる。このため、遊技場(遊技店)内での部品(パーツ510)の取り付けミスがあった遊技機10が稼働することを早期に確実に防止できる。 According to the twelfth embodiment, in the game machine 10, the effect control means reads the first identification information of the part (parts 510) at least when the power of the game machine 10 is turned on, compares it with the second identification information, If the first identification information and the second identification information do not match, the mismatch is notified. Therefore, even if a wrong part (part 510) is attached, it can be notified when the power is turned on. Therefore, it is possible to reliably prevent the operation of the gaming machine 10 in which the component (the part 510) is incorrectly installed in the gaming arcade (game parlor) at an early stage.

第12実施形態によると、遊技機10において、演出制御手段は、遊技機10の電源投入の際に、遊技制御手段から遊技機10の機種に関する情報を受信し、遊技機10の機種に対応する第2識別情報(機種識別情報)をテーブル(参照テーブル)から選択し、部品(パーツ510)の第1識別情報と選択した第2識別情報を比較する。従って、遊技機10の様々な機種に対して、間違った部品(パーツ510)が取り付けられた場合にこれを報知できる。また、間違った部品が取り付けられるべき正しい機種を報知できる。 According to the twelfth embodiment, in the gaming machine 10, the presentation control means receives information about the model of the gaming machine 10 from the gaming control means when the power of the gaming machine 10 is turned on, and responds to the model of the gaming machine 10. The second identification information (model identification information) is selected from the table (reference table), and the first identification information of the part (part 510) is compared with the selected second identification information. Therefore, when the wrong parts (parts 510) are attached to various models of the gaming machine 10, this can be notified. Also, the correct model to which the wrong part should be attached can be notified.

第12実施形態によると、遊技機10において、部品(パーツ510)において、第1識別情報(パーツ識別情報)は、所定の電圧にプルアップされた一又は複数の配線によって設定できるため、簡便に第1識別情報を設定できる。 According to the twelfth embodiment, in the game machine 10, the first identification information (part identification information) in the part (part 510) can be set by one or more wires pulled up to a predetermined voltage, so that it is easy to A first identification can be set.

第12実施形態によると、遊技機10において、部品(パーツ510)において、第1識別情報は、ディップスイッチによって設定できるため、簡便に第1識別情報を設定できる。 According to the twelfth embodiment, in the gaming machine 10, the first identification information can be set by the DIP switch in the part (part 510), so the first identification information can be set easily.

[第13実施形態]
図119から図134を参照して、第13実施形態について説明する。なお、以下で述べる以外の構成は、第1実施形態から第12実施形態までの実施形態と同様でよい。第13実施形態は、確率設定値の確定表示期間に関するものである。なお、確定表示期間は、確率設定値の確定値を表示するための期間である。
[Thirteenth embodiment]
The thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 119 to 134. FIG. Configurations other than those described below may be the same as those of the first to twelfth embodiments. The thirteenth embodiment relates to the fixed display period of the set probability value. Note that the fixed display period is a period for displaying the fixed value of the probability set value.

〔第13実施形態に係る遊技制御装置〕
始めに、図119を参照して、第13実施形態に係る設定変更時の外部情報出力のタイミングについて説明する。図119は、第13実施形態に係る遊技機10の遊技制御系の構成例を示すブロック図である。第13実施形態の遊技制御装置100は、第1実施形態や第6実施形態の遊技制御装置100と類似するが、当該遊技制御装置100に取り付けられていた確率設定値表示装置143が、状態表示装置152に組み込まれた形となっている。即ち、状態表示装置152が、第1実施形態や第6実施形態の確率設定値表示装置143としても機能する。また、第13実施形態の遊技制御装置100には、設定値変更スイッチ102(設定値変更ボタン)とは別にRAM初期化スイッチ112(RAMクリアスイッチ)が取り付けられる。
[Game control device according to the thirteenth embodiment]
First, with reference to FIG. 119, the timing of external information output at the time of setting change according to the thirteenth embodiment will be described. FIG. 119 is a block diagram showing a configuration example of the game control system of the game machine 10 according to the thirteenth embodiment. The game control device 100 of the thirteenth embodiment is similar to the game control device 100 of the first embodiment and the sixth embodiment, but the probability setting value display device 143 attached to the game control device 100 is a state display It is built into the device 152 . That is, the state display device 152 also functions as the probability setting value display device 143 of the first embodiment and the sixth embodiment. In addition, a RAM initialization switch 112 (RAM clear switch) is attached to the game control device 100 of the thirteenth embodiment separately from the set value change switch 102 (set value change button).

〔電源投入時の移行状態〕
図120は、第13実施形態に係る遊技機10の電源投入(電源復旧)時の移行状態を説明する図である。電源投入時のRAM初期化スイッチ112及び設定キースイッチ93のオンオフ状態によって、図120に示すように4つの状態(モード)へ移行する。
[Transitional state at power-on]
FIG. 120 is a diagram for explaining transition states when power is turned on (power is restored) of the gaming machine 10 according to the thirteenth embodiment. Depending on the ON/OFF states of the RAM initialization switch 112 and the setting key switch 93 when the power is turned on, there are four states (modes) as shown in FIG.

まず、電源投入時に、RAM初期化スイッチ112と設定キースイッチ93とがオンにされている場合には、RAMクリアされた後、確率設定値を変更可能な設定可変状態(設定変更状態、設定変更モード)に移行する(図5AのA1036-A1041)。ここでのRAMクリアでは、ステップA1036のクリア処理が実行され、図5CのA1021で設定されたRAMクリア先頭アドレス2によってクリア対象のRAM領域としてクリア領域#2が指定される。なお、第13実施形態において、第1実施形態と異なり、図5AのステップA1024とA1028では、RAM初期化スイッチ112及び設定キースイッチ93の両方がオンであるか否かを判定する。また、第1実施形態と異なり、図5AのステップA1025では、設定値変更スイッチ102ではなく、RAM初期化スイッチ112がオンであるか否かを判定する。 First, when the power is turned on, if the RAM initialization switch 112 and the setting key switch 93 are turned on, after the RAM is cleared, a setting variable state (setting change state, setting change state, setting change state) in which the probability setting value can be changed is set. mode) (A1036-A1041 in FIG. 5A). In the RAM clear here, the clear processing of step A1036 is executed, and the clear area #2 is specified as the RAM area to be cleared by the RAM clear start address 2 set in A1021 of FIG. 5C. In the thirteenth embodiment, unlike the first embodiment, it is determined in steps A1024 and A1028 of FIG. 5A whether both the RAM initialization switch 112 and the setting key switch 93 are on. Also, unlike the first embodiment, in step A1025 of FIG. 5A, it is determined whether or not the RAM initialization switch 112, not the set value change switch 102, is on.

次に、電源投入時に、設定キースイッチ93がオンにされているがRAM初期化スイッチ112がオフの場合には、確率設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。なお、設定確認状態への移行は、通常の復電(A1031-A1035)が行われた後のタイマ割込み処理中において、確率設定値確認処理(図11)のステップA2504-A2508で実行できる。 Next, when the power is turned on, if the setting key switch 93 is turned on but the RAM initialization switch 112 is turned off, the setting confirmation state (setting confirmation mode) in which probability setting values can be confirmed is entered. The transition to the setting confirmation state can be executed in steps A2504-A2508 of the probability setting value confirmation processing (FIG. 11) during timer interrupt processing after normal power restoration (A1031-A1035).

また、電源投入時に、設定キースイッチ93がオフであるがRAM初期化スイッチ112がオンにされている場合には、ステップA1042-1045のRAM初期化処理(RAMクリア処理)が実行され、図5Cに示すようにRAMクリア先頭アドレス2によってクリア対象のRAM領域としてクリア領域#2が指定されてRAMクリアされる。なお、RAMクリアでは、RAMクリア先頭アドレス3によってクリア対象のRAM領域としてクリア領域#3が指定されてもよい。 Also, when the power is turned on, if the setting key switch 93 is off but the RAM initialization switch 112 is on, the RAM initialization processing (RAM clear processing) of steps A1042 to A1045 is executed, and FIG. 5C 2, the clear area #2 is designated as the RAM area to be cleared by the RAM clear top address 2, and the RAM is cleared. In the RAM clear, the clear area #3 may be designated as the RAM area to be cleared by the RAM clear start address 3. FIG.

電源投入時に、設定キースイッチ93とRAM初期化スイッチ112とがオフである場合には、単に復電されるだけの状態になる。 If the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are off when the power is turned on, the power is simply restored.

〔確率設定値変更処理〕
次に、図121を参照して、タイマ割り込み処理における確率設定値変更処理(A1308)の詳細について説明する。図121は、第13実施形態に係る確率設定値変更処理の手順を示すフローチャートである。
[Probability setting value change processing]
Next, details of the probability set value change processing (A1308) in the timer interrupt processing will be described with reference to FIG. FIG. 121 is a flow chart showing the procedure of probability setting value change processing according to the thirteenth embodiment.

第13実施形態の確率設定値変更処理は、図10の確率設定値変更処理に対して、ステップA2412、A2414、A2415の処理の位置を変更し、ステップA2411、A2413の処理を削除したものであり、その他の処理は図10と同じであるため同じステップ番号を付して説明を省略する。 In the probability setting value changing process of the thirteenth embodiment, the processing positions of steps A2412, A2414 and A2415 are changed and the processes of steps A2411 and A2413 are deleted from the probability setting value changing process of FIG. , and other processes are the same as those in FIG.

遊技制御装置100は、ステップA2416の処理で、設定キースイッチ93がオフ状態の場合に(A2416の結果が「Y」)、作業用確率設定値領域の値をロードし、確率設定値領域にセーブする(A2412)。設定キースイッチ93をオフにすることで設定値が確定し、確定した確率設定値に対応する値0~5が確率設定値領域に記憶されることになる。 In the processing of step A2416, when the setting key switch 93 is in the OFF state (the result of A2416 is "Y"), the game control device 100 loads the value in the working probability setting value area and saves it in the probability setting value area. (A2412). By turning off the setting key switch 93, the set value is determined, and the values 0 to 5 corresponding to the determined probability set value are stored in the probability set value area.

続いて、遊技制御装置100は、確率設定値が変更済みであることを示す確率設定値変更済みフラグをセットし(A2414)、確率設定値が変更されたことを示す確率設定値変更のコマンドを演出制御装置300(演出制御基板)に送信する(A2415)。その後、第1実施形態と同様にステップA2417-A2421の処理を実行し、メイン処理(図5B)に戻り、ステップA1049の処理に移行する。ここで、ステップA2420で確率設定値に対応する確率設定値表示データが確率設定値表示領域にセーブされることで、確定した確率設定値が確率設定値表示装置143が組み込まれた状態表示装置152に表示可能になる。なお、確率設定値表示装置143として機能する状態表示装置152のドライバ150(図71の153)への確率設定値表示データの送信は、第6実施形態で、役物比率表示データ等を送信する場合と同様に実行できる。 Subsequently, the game control device 100 sets a probability setting value changed flag indicating that the probability setting value has been changed (A2414), and issues a probability setting value change command indicating that the probability setting value has been changed. It transmits to production control device 300 (production control board) (A2415). Thereafter, steps A2417-A2421 are executed in the same manner as in the first embodiment, the process returns to the main process (FIG. 5B), and the process proceeds to step A1049. Here, by saving the probability set value display data corresponding to the probability set value in the probability set value display area in step A2420, the determined probability set value is displayed on the state display device 152 in which the probability set value display device 143 is incorporated. can be displayed in The probability setting value display data is transmitted to the driver 150 (153 in FIG. 71) of the state display device 152 functioning as the probability setting value display device 143 in the sixth embodiment. You can run it like you would.

〔設定値受信時処理〕
次に、図122を参照して、単発系コマンド処理における設定値受信時処理(B1324)の詳細について説明する。図122は、第13実施形態に係る設定値受信時処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing when setting value is received]
Next, with reference to FIG. 122, the details of the setting value reception processing (B1324) in the one-shot command processing will be described. FIG. 122 is a flow chart showing the procedure of setting value reception processing according to the thirteenth embodiment.

演出制御装置300は、まず、受信したコマンドが正常なコマンドであるか否かを判定する(B5201)。受信したコマンドが正常なコマンドでない場合には(B5201の結果が「N」)、設定値受信時処理を終了する。 Effect control device 300 first determines whether or not the received command is a normal command (B5201). If the received command is not a normal command (the result of B5201 is "N"), the setting value reception processing is terminated.

演出制御装置300は、受信したコマンドが正常なコマンドである場合には(B5201の結果が「Y」)、RTC338(又は時刻用タイマ)から現在日時(現在時刻)を示す情報を取得し(B5202)、受信したコマンドが設定変更終了時の設定値情報コマンドであるか否かを判定する(B5203)。設定変更終了時の設定値情報コマンドとは、確率設定値変更処理のステップA2421で確率設定変更終了のコマンドと共に遊技制御装置100から送信される設定値情報コマンドである。受信したコマンドが設定変更終了時の設定値情報コマンドでない場合には(B5203の結果が「N」)、設定値受信時処理を終了する。 Effect control device 300, when the received command is a normal command (result of B5201 is "Y"), RTC338 (or timer for time) to acquire information indicating the current date and time (current time) (B5202 ), and determines whether or not the received command is a set value information command at the end of setting change (B5203). The setting value information command at the time of setting change end is a setting value information command transmitted from the game control device 100 together with the probability setting change end command at step A2421 of the probability setting value change processing. If the received command is not the setting value information command at the end of setting change (the result of B5203 is "N"), the setting value reception processing is ended.

演出制御装置300は、受信したコマンドが設定変更終了時の設定値情報コマンドである場合には(B5203の結果が「Y」)、設定値と現在日時(現在時刻)とを関連付けてメモリに記憶し(B5204)、設定値受信時処理を終了する。ここでのメモリは、電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323である。 Effect control device 300, if the received command is the setting value information command at the end of the setting change (the result of B5203 is "Y"), the setting value and the current date and time (current time) are associated with each other and stored in the memory. (B5204), and the setting value reception processing is terminated. The memory here is the FeRAM 323 that can hold the memory contents even if power is not supplied.

なお、受信したコマンドが設定変更終了時の設定値情報コマンドでない場合、即ち、停電復旧時の設定値情報コマンド(A1035)又はRAM初期化時の設定値情報コマンド(A1045)である場合には(B5203の結果が「N」)、設定値(確率設定値)を現在日時と関連付けることなくRAM322に記憶するようにしてもよい。 If the received command is not the setting value information command at the end of the setting change, that is, if it is the setting value information command (A1035) at the time of restoration from power failure or the setting value information command (A1045) at the time of RAM initialization ( If the result of B5203 is "N"), the setting value (probability setting value) may be stored in the RAM 322 without being associated with the current date and time.

〔セグメントLED編集処理〕
次に、図123を参照して、タイマ割込み処理におけるセグメントLED編集処理(A1314)の詳細について説明する。図123は、第13実施形態に係るセグメントLED編集処理の手順を示すフローチャートである。セグメントLED編集処理では、一括表示装置50に設けられた特図1保留表示器54、特図2保留表示器55、普図保留表示器56、第1遊技状態表示部57、第2遊技状態表示部58、第3遊技状態表示部59、ラウンド表示部60を構成するセグメントLEDの駆動に関する設定等を行う。なお、図123で記載されていないが、セグメントLED編集処理では、変動表示ゲーム以外で特図1表示器51、特図2表示器52、普図変動表示ゲーム用の変動表示部53を発光制御する場合に、特図1表示器51、特図2表示器52、変動表示部53の発光制御(消灯制御、点灯制御、点滅制御)を、保留表示器54-56の発光制御と同様に実行してよい。なお、変動表示ゲームにおいて、特図1表示器51、特図2表示器52、変動表示部53を発光(点滅)させる制御は、図柄変動制御処理(図29)で実行される。
[Segment LED editing process]
Next, details of the segment LED editing process (A1314) in the timer interrupt process will be described with reference to FIG. FIG. 123 is a flowchart showing the procedure of segment LED editing processing according to the thirteenth embodiment. In the segment LED editing process, the special figure 1 reservation indicator 54, the special figure 2 reservation indicator 55, the general figure reservation indicator 56, the first game state display section 57, the second game state display provided in the collective display device 50 58, the third game state display unit 59, and the round display unit 60. Although not shown in FIG. 123, in the segment LED editing process, the special figure 1 indicator 51, the special figure 2 indicator 52, and the variation display unit 53 for the general figure variation display game other than the variation display game are controlled to emit light. When to do, the special figure 1 indicator 51, the special figure 2 indicator 52, the emission control of the variable display unit 53 (extinguishing control, lighting control, flashing control) is executed in the same manner as the emission control of the holding indicator 54-56 You can In addition, in the variable display game, the special figure 1 indicator 51, the special figure 2 indicator 52, and the control to light up (blink) the variation display section 53 are executed in the symbol variation control process (FIG. 29).

遊技制御装置100は、まず、点滅制御タイマを+1更新し(A9201)、出力オンタイミングであるか否かを判定する(A9202)。点滅制御タイマの特定ビットが1である場合に、出力オンタイミングであると判定する。本実施形態では、特定ビットはビット5であるため、128msの点滅周期を作ることができる(図2B参照)。 The game control device 100 first updates the flashing control timer by +1 (A9201), and determines whether or not it is the output ON timing (A9202). When the specific bit of the blink control timer is 1, it is determined that it is the output-on timing. In this embodiment, the specific bit is bit 5, so a blinking period of 128 ms can be created (see FIG. 2B).

遊技制御装置100は、出力オンタイミングである場合(A9202の結果が「Y」)、普図保留数表示テーブル1を設定し(A9203)、出力オンタイミングでない場合(A9202の結果が「N」)、普図保留数表示テーブル2を設定し(A9204)、普図保留数に対応する表示データを取得して普図保留表示器56(ランプD15、D16)のセグメント領域にセーブする(A9205)。保留数が0~2なら、普図保留数表示テーブル1、2のどちらのテーブルでも表示データは同じになるため、普図保留表示器56は点滅しないが、保留数が3~4なら、普図保留数表示テーブル1の表示データと普図保留数表示テーブル2の表示データは異なるため、普図保留表示器56は点滅する(図2B参照)。 Game control device 100, if it is the output on timing (result of A9202 is "Y"), sets the normal figure holding number display table 1 (A9203), if it is not the output on timing (result of A9202 is "N") , Set the normal pattern reservation number display table 2 (A9204), acquire the display data corresponding to the normal pattern reservation number, and save it in the segment area of the general pattern reservation display 56 (lamps D15, D16) (A9205). If the number of reservations is 0 to 2, the display data will be the same in both the normal diagram reservation number display tables 1 and 2, so the normal diagram reservation indicator 56 does not blink, but if the number of reservations is 3 to 4, the normal Since the display data of the figure holding number display table 1 and the display data of the normal figure holding number display table 2 are different, the normal figure holding indicator 56 blinks (see FIG. 2B).

次に、遊技制御装置100は、出力オンタイミングであるか否かを判定する(A9206)。出力オンタイミングである場合(A9206の結果が「Y」)、特図1保留数表示テーブル1を設定し(A9207)、出力オンタイミングでない場合(A9206の結果が「N」)、特図1保留数表示テーブル2を設定し(A9208)、特図1保留数に対応する表示データを取得して特図1保留表示器54(ランプD11、D12)のセグメント領域にセーブする(A9209)。 Next, the game control device 100 determines whether or not it is the output ON timing (A9206). If it is output on timing (result of A9206 is "Y"), set special figure 1 reservation number display table 1 (A9207), if not output on timing (result of A9206 is "N"), special figure 1 reservation Set the number display table 2 (A9208), acquire the display data corresponding to the special figure 1 reservation number and save it in the segment area of the special figure 1 reservation display 54 (lamps D11, D12) (A9209).

次に、遊技制御装置100は、出力オンタイミングであるか否かを判定する(A9210)。出力オンタイミングである場合(A9210の結果が「Y」)、特図2保留数表示テーブル1を設定し(A9211)、出力オンタイミングでない場合(A9210の結果が「N」)、特図2保留数表示テーブル2を設定し(A9212)、特図2保留数に対応する表示データを取得して特図2保留表示器55(ランプD13、D14)のセグメント領域にセーブする(A9213)。 Next, the game control device 100 determines whether or not it is the output ON timing (A9210). If it is output on timing (result of A9210 is "Y"), set special figure 2 hold number display table 1 (A9211), if not output on timing (result of A9210 is "N"), special figure 2 hold Set the number display table 2 (A9212), acquire the display data corresponding to the special figure 2 reservation number and save it in the segment area of the special figure 2 reservation indicator 55 (lamps D13, D14) (A9213).

その後、遊技制御装置100は、ラウンド表示部60(ランプD3-D7)での表示態様が規定されたラウンド表示LED表示テーブルを設定し(A9214)、ラウンド表示LED出力ポインタに対応する表示データを取得してラウンド表示部60のセグメント領域にセーブする(A9215)。 After that, the game control device 100 sets a round display LED display table (A9214) that defines the display mode of the round display unit 60 (lamps D3 to D7), and acquires display data corresponding to the round display LED output pointer. and save it in the segment area of the round display section 60 (A9215).

次に、遊技制御装置100は、第2遊技状態表示部58(ランプD9)や第3遊技状態表示部59(ランプD17)等での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル1を設定する(A9216)。さらに、遊技状態表示番号に対応する表示データを取得して各遊技状態表示部のセグメント領域にセーブする(A9217)。 Next, the game control device 100 sets the game state display table 1 that defines the display modes of the second game state display portion 58 (lamp D9), the third game state display portion 59 (lamp D17), and the like ( A9216). Furthermore, the display data corresponding to the game state display number is acquired and saved in the segment area of each game state display portion (A9217).

次いで、遊技制御装置100は、第1遊技状態表示部57(ランプD8)での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル2を設定する(A9218)。さらに、遊技状態表示番号2に対応する表示データを取得して第1遊技状態表示部57のセグメント領域にセーブする(A9219)。その後、セグメントLED編集処理を終了する。 Next, the game control device 100 sets the game state display table 2 that defines the display mode of the first game state display section 57 (lamp D8) (A9218). Furthermore, the display data corresponding to the game state display number 2 is acquired and saved in the segment area of the first game state display section 57 (A9219). After that, the segment LED editing process is terminated.

〔設定変更時の確率設定値の確定表示期間のタイミングチャート〕
次に、図124を参照して、設定変更時(設定変更モード、設定可変状態)の確率設定値の確定表示期間のタイミングについて説明する。図124は、第13実施形態に係る設定変更時の確率設定値の確定表示期間のタイミングの一例を示すタイミングチャートである。
[Timing chart of confirmation display period of probability set value when setting is changed]
Next, with reference to FIG. 124, the timing of the fixed display period of the probability set value at the time of setting change (setting change mode, setting variable state) will be described. FIG. 124 is a timing chart showing an example of the timing of the fixed display period of the probability set value when the setting is changed according to the thirteenth embodiment.

時刻x1で設定キースイッチ93(設定キー)がオンにされた後、時刻x2でRAM初期化スイッチ112がオンにされた状態で遊技機10の電源が投入されると、遊技機10の状態(遊技機状態)が設定変更モード(設定可変状態)になり、状態表示装置152には未確定の確率設定値(未確定値)が表示される(確率設定値表示(未確定値))。状態表示装置152の確率設定値表示(未確定値)では、未確定の確率設定値は点滅表示される。また、時刻x2において設定変更モードにされたことに対応して、表示装置41には、設定変更中であることが分かる所定の表示態様の表示が表示される。一括表示装置50(第1表示装置)、ランプ表示装置80(第4図柄)、及び装飾装置は、消灯状態が維持される。装飾装置は、装飾装置18a、18b等の枠装飾装置18、上部演出ユニット40c等の盤装飾装置46の他、装飾用発光部(LED)を有するものである。また、装飾装置は、消灯状態ではなく減光状態になってもよいし、特定の色以外の発光部だけが消灯してもよい。 After the setting key switch 93 (setting key) is turned on at time x1, when the gaming machine 10 is powered on with the RAM initialization switch 112 turned on at time x2, the state of the gaming machine 10 ( gaming machine state) is changed to the setting change mode (variable setting state), and an undetermined probability set value (undetermined value) is displayed on the state display device 152 (probability set value display (undetermined value)). In the probability set value display (undetermined value) of the status display device 152, the undetermined probability set value is blinking. Further, in response to the setting change mode being set at time x2, the display device 41 displays a display in a predetermined display mode that indicates that the setting is being changed. The collective display device 50 (first display device), the lamp display device 80 (fourth pattern), and the decoration device are maintained in the off state. The decoration device includes the frame decoration device 18 such as the decoration devices 18a and 18b, the board decoration device 46 such as the upper effect unit 40c, and a decoration light emitting part (LED). Further, the decoration device may be in a dimmed state instead of being in a non-lighted state, or may be in a state in which only the light-emitting portions of colors other than a specific color are extinguished.

時刻x3で設定キースイッチ93がオフにされると、遊技機状態が遊技を行える遊技可能状態になり、状態表示装置152(第2表示装置)には確定した確率設定値(確定値)が表示される(確率設定値表示(確定値))。状態表示装置152の確率設定値表示(確定値)では、確定した確率設定値は点灯表示される。遊技機状態が遊技可能状態であるときは、設定値の変更や確認を行えなくなる。また、時刻x3において遊技可能状態になったことに対応して、一括表示装置50の特図1表示器51及び/又は特図2表示器52にははずれ図柄の識別情報が表示され(本特図表示)、表示装置41には客待ちデモが表示される。なお、一括表示装置50の特図1表示器51と特図2表示器52以外の表示部(ランプD3-D18)も点滅表示するなどして、客待ち表示を実行してもよい。ランプ表示装置80及び装飾装置は、通常表示になる。なお、時刻x3で確率設定値が確定した際に、音や音声により確率設定値が確定したことを知らせる報知を合せて行うこととしてもよい。 When the setting key switch 93 is turned off at time x3, the gaming machine state becomes a playable state in which a game can be played, and the confirmed probability setting value (definite value) is displayed on the state display device 152 (second display device). (probability set value display (determined value)). In the probability set value display (determined value) of the state display device 152, the determined probability set value is lit. When the gaming machine state is the playable state, it is impossible to change or confirm the setting values. In addition, corresponding to the game ready state at time x3, the identification information of the design is displayed on the special figure 1 indicator 51 and / or the special figure 2 indicator 52 of the collective display device 50 (this particular feature (shown in the figure), and a customer waiting demonstration is displayed on the display device 41 . In addition, the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52 of the collective display device 50 (lamps D3-D18) are also displayed blinking, and the customer waiting display may be executed. The lamp display device 80 and decoration device are normally displayed. It should be noted that when the set probability value is determined at time x3, it is also possible to notify by sound or voice that the set probability value has been determined.

時刻x4は、時刻x3から所定時間(所定期間、例えば2~3sec)が経過したときの時刻である。状態表示装置152(第2表示装置)は、時刻x4になると確率設定値表示を終了して全点滅表示を開始し、全てのセグメントの全消灯表示と全点灯表示とを所定時間間隔で繰り返し行う。なお、状態表示装置152の全点滅表示は、図123のセグメントLED編集処理で使用する点滅制御タイマを使用して実行し、一括表示装置50の表示部の点滅表示(前述の客待ち表示)と同じ点滅周期で同期させてもよい。 A time x4 is a time when a predetermined time (predetermined period, eg, 2 to 3 seconds) has passed from the time x3. At time x4, the status display device 152 (second display device) ends the probability set value display and starts all blinking display, and repeats all off display and all on display of all segments at predetermined time intervals. . All blinking display of the status display device 152 is executed using the blinking control timer used in the segment LED editing process of FIG. They may be synchronized with the same flashing period.

なお、時刻x4は、時刻x3から所定時間(例えば2~3sec)が経過したときに限らず、前面枠12(本体枠)が閉じられたときや操作ハンドル24のタッチスイッチ信号を検出したときでもよい。このように、設定変更状態から設定値が変更不能な遊技可能状態に切り替えた際に、状態表示装置152で確定した設定値が所定時間(例えば2~3sec)確認できるようになるので、設定変更後に改めて設定確認モードに入らなくても確定した設定値を見ることができ、遊技場管理者の作業効率を向上させることができる。 Note that the time x4 is not limited to when a predetermined time (for example, 2 to 3 seconds) has passed since the time x3, but also when the front frame 12 (body frame) is closed or when a touch switch signal of the operation handle 24 is detected. good. In this way, when the setting change state is switched to the playable state in which the setting value cannot be changed, the setting value confirmed by the state display device 152 can be confirmed for a predetermined time (for example, 2 to 3 seconds). The determined setting value can be seen without entering the setting confirmation mode again later, and the working efficiency of the game parlor manager can be improved.

時刻x5は、時刻x4から所定時間(所定期間、例えば0.5sec)が経過したときの時刻である。状態表示装置152は、時刻x5になると全点滅表示を終了して性能表示(役物比率表示)を開始し、役物比率が表示される。なお、状態表示装置152には、役物比率に関する情報を表示する代わりに、出玉率や排出球数、ベース値(通常遊技状態における出玉率)に関する情報を表示してもよい(出玉率表示、排出球数表示、ベース値表示)。なお、役物比率と出玉率(ベース値含む)は、前述のように、入賞により得られた賞球数に基づいて導出されるもので、遊技機の性能を示す性能情報となる。そして、状態表示装置152は、性能情報を表示する性能表示を実行可能である。 Time x5 is time when a predetermined time (predetermined period, for example, 0.5 sec) has passed from time x4. At time x5, the state display device 152 ends the all blinking display and starts the performance display (character material ratio display), and the character material ratio is displayed. It should be noted that the state display device 152 may display information on the payout rate, the number of ejected balls, and the base value (payout rate in the normal game state) instead of displaying the information on the role product ratio. rate display, discharge ball number display, base value display). Note that, as described above, the accessory ratio and the ball output rate (including the base value) are derived based on the number of prize balls obtained by winning prizes, and serve as performance information indicating the performance of the gaming machine. The status display device 152 can execute performance display that displays performance information.

なお、時刻x2からの確率設定値表示(未確定値)を点滅表示とし、時刻x3からの状態表示装置152の確率設定値表示(確定値)を点灯表示としたが、これらの点滅表示又は点灯表示を入れ替えて、確率設定値表示(未確定値)を点灯表示とし、確率設定値表示(確定値)を点滅表示としてもよい。 It should be noted that the probability set value display (undetermined value) from time x2 is blinking, and the probability set value display (determined value) of the state display device 152 from time x3 is lit. The display may be switched such that the probability set value display (undetermined value) is lit and the probability set value display (determined value) is blinking.

〔設定変更時の表示装置の表示画面例〕
図125は、第13実施形態に係る設定変更時(設定変更モード、設定可変状態)の表示装置41(第3表示装置)の表示画面の一例を示す図である。図125には、表示装置41の表示画面とともに、ランプ表示装置80及び装飾装置の上部演出ユニット40cも表示画面の上方に示してある。
[Example of display screen of display device when setting is changed]
FIG. 125 is a diagram showing an example of the display screen of the display device 41 (third display device) when changing settings (setting change mode, variable setting state) according to the thirteenth embodiment. In FIG. 125, along with the display screen of the display device 41, the lamp display device 80 and the upper effect unit 40c of the decoration device are also shown above the display screen.

図125(さ)に示すように、演出制御装置300は、確率設定変更中のコマンドを受信することで(A1041)、表示装置41の表示画面に設定変更中であることを示す設定変更中表示721を表示する。また、上述したように設定変更中はランプ表示装置80及び上部演出ユニット40cが消灯されている。なお、演出制御装置300は、設定変更中表示721とともに音や音声によって設定変更中であることが分かる報知を行ってもよい。 As shown in FIG. 125 (sa), the effect control device 300, by receiving the command during the probability setting change (A1041), during setting change display indicating that the setting is being changed on the display screen of the display device 41 721 is displayed. Further, as described above, the lamp display device 80 and the upper effect unit 40c are turned off during the setting change. In addition, the production control device 300 may notify that the setting is being changed by sound or voice together with the setting change display 721 .

図125(し)では、設定変更後に遊技可能状態となったことに対応して、表示装置41の表示画面に客待ちデモ画面722が表示される。遊技可能状態になると、ランプ表示装置80及び上部演出ユニット40cは通常表示となり、図125(し)に黒塗りで示すように客待ちデモに合わせて上部演出ユニット40cの一部が点灯又は点滅する。ランプ表示装置80は、前述のように、第4図柄(第四特別図柄)として変動表示(点滅)を実行するランプ表示部1、2(LED)と、各特図変動表示ゲームの始動記憶数報知用のランプ表示部3-6(LED)からなるため、通常表示では消灯しているが(消灯表示)、客待ちデモに合わせての一部が点灯又は点滅してもよい。 In FIG. 125(H), a customer waiting demo screen 722 is displayed on the display screen of the display device 41 in response to the fact that the game becomes playable after the setting change. When the game becomes possible, the lamp display device 80 and the upper effect unit 40c are normally displayed, and part of the upper effect unit 40c lights up or blinks in time with the customer waiting demonstration as shown in black in FIG. . As described above, the lamp display device 80 has lamp display units 1 and 2 (LEDs) that perform variable display (blinking) as the fourth symbol (fourth special symbol), and the starting memory number of each special symbol variable display game. Since it is composed of a lamp display unit 3-6 (LED) for notification, it is normally turned off (turned off display), but part of it may be turned on or blinked according to the customer waiting demonstration.

図125(す)は、特図2変動開始処理(A3202)又は特図1変動開始処理(A3206)によって、客待ちデモが終了し特図変動表示ゲーム(変動表示ゲーム)が開始したときの表示装置41の表示画面である。図125(し)で示していた客待ちデモ画面722が非表示になり、変動表示領域610(左領域610A、右領域610B、中領域610C)で飾り第1図柄A~Cが変動表示される。また、ランプ表示装置80や上部演出ユニット40cは、特図変動表示ゲームに合わせて一部が点灯又は点滅する演出態様となる。保留消化領域640には、実行中(消化中)の特図変動表示ゲームに対応する特図変動中保留表示643(始動記憶表示、特図消化中保留表示)が表示される。保留表示部630には、保留中の第1始動記憶や第2始動記憶が表示される。例えば、客待ちデモ後に特図変動表示ゲームが開始された場合には図125(す)に示すように保留表示部630には保留中の第1始動記憶や第2始動記憶がない状態になる。 FIG. 125 (su) is the special figure 2 fluctuation start process (A3202) or the special figure 1 fluctuation start process (A3206), the customer waiting demo is finished and the special figure fluctuation display game (variation display game) is started Display when 4 is a display screen of the device 41. FIG. The customer waiting demo screen 722 shown in FIG. 125(H) is hidden, and the decorative first patterns A to C are variably displayed in the variable display areas 610 (left area 610A, right area 610B, middle area 610C). . In addition, the lamp display device 80 and the upper effect unit 40c are in an effect mode in which a part lights up or blinks according to the special figure fluctuation display game. In the pending digestion area 640, a special figure variation pending display 643 (start memory display, special figure digesting pending display) corresponding to the special figure variation display game being executed (digested) is displayed. The pending display portion 630 displays the pending first start memory and second start memory. For example, when the special figure variation display game is started after the customer waiting demo, the pending display section 630 will be in a state where there is no pending first start memory or second start memory as shown in FIG. .

〔設定変更時の確率設定値の確定表示期間のタイミングチャートの変形例〕
次に、図126を参照して、設定変更時(設定変更モード、設定可変状態)の確率設定値の確定表示期間のタイミングの変形例について説明する。図126は、第13実施形態に係る設定変更時の確率設定値の確定表示期間のタイミングの変形例を示すタイミングチャートである。なお、以下の図126、図127、図129及び図130の説明においては、図124と重複する説明は適宜省略する。
[Modified example of the timing chart of the fixed display period of the probability set value at the time of setting change]
Next, with reference to FIG. 126, a modification of the timing of the fixed display period of the probability set value at the time of setting change (setting change mode, setting variable state) will be described. FIG. 126 is a timing chart showing a modification of the timing of the confirmation display period of the probability set value when changing the setting according to the thirteenth embodiment. 126, 127, 129, and 130, explanations overlapping those of FIG. 124 will be omitted as appropriate.

前述のように、時刻x3において設定キースイッチ93がオフにされ遊技機状態が設定変更モードから遊技可能状態に切り替わると、状態表示装置152は全点滅を開始する。 As described above, when the setting key switch 93 is turned off at time x3 and the gaming machine state is switched from the setting change mode to the playable state, the state display device 152 starts blinking.

そして、時刻x3から所定時間(所定期間、例えば0.5sec)経過した時刻x4’で、状態表示装置152は全点滅から確率設定値表示(確定値)に表示を切り替える。状態表示装置152は、確率設定値表示に表示を切り替えた後、所定時間(所定期間、例えば2~3sec)経過した時刻x5’で、性能表示(役物比率表示や出玉率表示)を開始して、役物比率を表示する。このように、設定キースイッチ93がオフにされ、設定変更モードから遊技可能状態にされたことに対応して状態表示装置152を全点滅表示にすることで、設定が確定したことを遊技場管理者に明示することができる。また、その後、確率設定値表示によって確定した設定値を所定時間(例えば2~3sec)表示するので、遊技場管理者は、確定した設定値をそのまま確認することができ、作業効率を向上させることができる。 Then, at time x4' after a predetermined time (predetermined period, for example, 0.5 sec) has elapsed from time x3, the status display device 152 switches the display from full blinking to probability set value display (determined value). After switching the display to the probability set value display, the state display device 152 starts performance display (character ratio display and ball output rate display) at time x5′ after a predetermined time (predetermined period, for example, 2 to 3 seconds) has elapsed. to display the character ratio. In this way, the setting key switch 93 is turned off, and in response to the change from the setting change mode to the game-enabled state, the state display device 152 is all blinked to indicate that the setting has been established. can be made clear to the person Further, after that, the setting value determined by the probability setting value display is displayed for a predetermined time (for example, 2 to 3 seconds), so that the game parlor manager can confirm the determined setting value as it is, thereby improving work efficiency. can be done.

なお、図124と同様に、確率設定値表示の後、時刻x5’で全点滅を所定時間(例えば0.5sec)行ってから性能表示を開始するようにしてもよい。 As in FIG. 124, after the probability set value is displayed, the performance display may be started after performing all flashing for a predetermined time (for example, 0.5 sec) at time x5'.

〔設定変更時の確率設定値の確定表示期間のタイミングチャートの第2変形例〕
次に、図127を参照して、設定変更時(設定変更モード、設定可変状態)の確率設定値の確定表示期間のタイミングの第2変形例について説明する。図127は、第13実施形態に係る設定変更時の確率設定値の確定表示期間のタイミングの第2変形例を示すタイミングチャートである。
[Second Modified Example of Timing Chart of Confirmation Display Period of Probability Setting Values when Settings are Changed]
Next, with reference to FIG. 127, a second modified example of the timing of the fixed display period of the probability set value at the time of setting change (setting change mode, setting variable state) will be described. FIG. 127 is a timing chart showing a second modification of the timing of the confirmation display period of the probability set value when the setting is changed according to the thirteenth embodiment.

前述のように、時刻x3において設定キースイッチ93がオフにされ遊技機状態が設定変更モードから遊技可能状態に切り替わると、状態表示装置152は確率設定値表示を開始する。 As described above, when the setting key switch 93 is turned off at time x3 and the gaming machine state is switched from the setting change mode to the playable state, the state display device 152 starts displaying the probability set values.

そして、時刻x3から所定時間(例えば2~3sec)経過した時刻x4で、状態表示装置152は確率設定値表示から報知表示に表示を切り替える。報知表示は、図128で後述するように、設定が確定したことを報知する表示である。状態表示装置152は、報知表示に表示を切り替えた後、所定時間(例えば0.5sec)経過した時刻x5で性能表示(役物比率表示や出玉率表示)を開始して、役物比率を表示する。 Then, at time x4 when a predetermined time (for example, 2 to 3 seconds) has elapsed from time x3, the state display device 152 switches the display from the probability set value display to the notification display. The notification display is, as will be described later with reference to FIG. 128, a display that notifies that the setting has been finalized. After switching the display to the notification display, the state display device 152 starts the performance display (character product ratio display or ball-out percentage display) at time x5 after a predetermined time (for example, 0.5 sec) has passed, and displays the character product ratio. indicate.

なお、時刻x3において、状態表示装置152にて確率設定値表示(確定値)を行う前に、所定時間(例えば0.5sec)全点滅又は報知表示を行うこととしてもよい。また、時刻x3において、状態表示装置152にて確率設定値表示(確定値)を行う前に報知表示を行うこととした場合には、確率設定値表示(確定値)後に時刻x4から時刻x5まで報知表示を行う代わりに全点滅を行うこととしてもよい。 At the time x3, before displaying the probability set value (determined value) on the state display device 152, all flashing or notification display may be performed for a predetermined time (for example, 0.5 sec). Further, at time x3, if the notification display is performed before the probability setting value display (determined value) is performed on the state display device 152, from time x4 to time x5 after the probability setting value display (determined value) All blinking may be performed instead of performing notification display.

〔状態表示装置の設定変更時の表示態様〕
図128は、第13実施形態の第2変形例に係る状態表示装置152の設定変更時の表示態様の一例を示す図である。
[Display mode when the setting of the status display device is changed]
FIG. 128 is a diagram showing an example of a display mode when changing settings of the status display device 152 according to the second modification of the thirteenth embodiment.

始めに、図128(a)は、図127の時刻x2までにおける電源がオフにされているときの状態表示装置152の表示態様であり、状態表示装置152の4個の7セグメント(点部分を含めると8セグメント)は全て消灯されている。 First, FIG. 128(a) shows the display mode of the state display device 152 when the power is turned off until time x2 in FIG. including 8 segments) are all turned off.

図128(b)は、時刻x2から時刻x4までにおいて確率設定値表示(未確定値、確定値)を表示しているときの状態表示装置152の表示態様であり、状態表示装置152の左端の桁3には現在の確率設定値(例えば「6」)が表示され、桁3以外の7セグメント(桁2、桁1、桁0)は消灯されている。なお、状態表示装置152の左端の桁3に表示される現在の確率設定値(例えば「6」)は、時刻x2から時刻x3までにおける確率設定値表示(未確定値)では点滅表示となり、時刻x3から時刻x4までにおける確率設定値表示(確定値)では点灯表示となる。 FIG. 128(b) shows a display mode of the state display device 152 when the probability setting value display (undetermined value, determined value) is displayed from the time x2 to the time x4. Digit 3 displays the current probability set value (for example, "6"), and seven segments other than digit 3 (digit 2, digit 1, digit 0) are turned off. Note that the current probability setting value (for example, "6") displayed in the leftmost digit 3 of the state display device 152 blinks in the probability setting value display (undetermined value) from time x2 to time x3. The probability set value display (determined value) from x3 to time x4 is lit.

図128(c)は、時刻x4から時刻x5までにおいて報知表示をしているときの状態表示装置152の表示態様である。状態表示装置152の桁0~3には確率設定値が確定したことを示す上下のバーが表示される。なお、状態表示装置152の桁0~3に表示される報知表示は、上下のバーによる表示に限らず、確率設定値や性能表示と異なる表示態様で表示されればよい。 FIG. 128(c) shows the display mode of the status display device 152 when the information display is performed from the time x4 to the time x5. Upper and lower bars are displayed in digits 0 to 3 of the status display device 152 to indicate that the probability set value has been determined. Note that the notification display displayed in the digits 0 to 3 of the status display device 152 is not limited to the display by the upper and lower bars, and may be displayed in a display mode different from the probability setting value and performance display.

図128(d)は、時刻x5後に、性能表示される状態表示装置152の表示態様である。状態表示装置152には、図128(d)に示すように、直近の所定数(例えば1万発)の排出球数に対する出玉率(例えば「b1.35」)が性能表示として表示される。なお、状態表示装置152に遊技機10の電源投入から現在までの全体の出玉率(例えば図102に示す「bL.35」)やベース値、役物比率を表示させてもよく、これらの表示を所定間隔(例えば2~3sec)周期で切替表示してもよい。 FIG. 128(d) shows a display mode of the state display device 152 whose performance is displayed after time x5. As shown in FIG. 128(d), the status display device 152 displays the ball output rate (for example, "b1.35") for the most recent predetermined number (for example, 10,000 shots) of discharged balls as a performance display. . It should be noted that the state display device 152 may display the overall ball payout rate (for example, "bL.35" shown in FIG. 102) from the power-on of the gaming machine 10 to the present, the base value, and the character ratio. The display may be switched and displayed at predetermined intervals (for example, 2 to 3 seconds).

〔設定変更時の確率設定値の確定表示期間のタイミングチャートの第3変形例〕
次に、図129を参照して、設定変更時(設定変更モード、設定可変状態)の確率設定値の確定表示期間のタイミングの第3変形例について説明する。図129は、第13実施形態に係る設定変更時の確率設定値の確定表示期間のタイミングの第3変形例を示すタイミングチャートである。
[Third Modified Example of Timing Chart of Confirmation Display Period of Probability Setting Values when Settings are Changed]
Next, with reference to FIG. 129, a third modified example of the timing of the fixed display period of the probability setting value at the time of setting change (setting change mode, setting variable state) will be described. FIG. 129 is a timing chart showing a third modified example of the timing of the confirmation display period of the probability set value at the time of setting change according to the thirteenth embodiment.

前述のように、時刻x3において設定キースイッチ93がオフにされた後、時刻x4’’で特図2変動開始処理(A3202)又は特図1変動開始処理(A3206)が行われると、一括表示装置50の特図1表示器51又は特図2表示器52では停止表示されていたはずれ図柄から本特図表示(識別情報の表示)が変動表示を開始し、特図変動表示ゲーム(変動表示ゲーム)が開始される。また、同時に、表示装置41の表示画面では、客待ちデモが終了し、飾り特図変動表示ゲーム(変動表示ゲーム)が開始される。一括表示装置50(第1表示装置)及び表示装置41(第3表示装置)の特図変動表示ゲームの開始に対応して、ランプ表示装置80では第4図柄による特図変動表示ゲーム(変動表示ゲーム)及び保留数表示が開始され、装飾用装置では特図変動表示ゲームの演出に対応する演出対応表示が行われる。 As described above, after the setting key switch 93 is turned off at time x3, when the special figure 2 fluctuation start process (A3202) or special figure 1 fluctuation start process (A3206) is performed at time x4'', collective display In the special figure 1 display device 51 or the special figure 2 display device 52 of the device 50, this special figure display (display of identification information) starts fluctuating display from the design that was stopped and displayed, and the special figure fluctuation display game (fluctuation display game) is started. At the same time, on the display screen of the display device 41, the customer waiting demonstration is finished, and the decoration special figure variable display game (variable display game) is started. In response to the start of the special figure variation display game on the collective display device 50 (first display device) and the display device 41 (third display device), the special figure variation display game (variation display game) and the display of the number of reservations are started, and the display corresponding to the effect of the special figure fluctuation display game is performed on the decorative device.

そして、時刻x4’’から所定時間(例えば0.5sec)経過した時刻x5’’で、状態表示装置152は、全点滅を終了し、性能表示(役物比率表示や出玉率表示)を開始する。このように、所定時間の経過を待たずに、特図変動表示ゲームが開始されたことに対応して、全点滅と性能表示を開始することで、遊技に関する情報を早期に表示させることができる。 Then, at time x5'' after a predetermined time (for example, 0.5 sec) has passed from time x4'', the status display device 152 ends all flashing and starts performance display (character ratio display and ball payout rate display). do. In this way, all blinking and performance display are started in response to the start of the special figure variation display game without waiting for the passage of the predetermined time, so that the information about the game can be displayed early. .

なお、状態表示装置152は、特図2変動開始処理(A3202)又は特図1変動開始処理(A3206)が行われること、すなわち、普通変動入賞装置37又は始動入賞口36への遊技球の入賞があった場合に全点滅を開始する態様に限らず、一般入賞口35に遊技球の入賞があった場合や普図始動ゲート34を遊技球が通過した場合に全点滅を開始してもよい。また、前述の図124における例と同様に、前面枠12(本体枠)が閉じられたときや操作ハンドル24のタッチスイッチ信号を検出したときに全点滅を開始してもよい。 In addition, the state display device 152 performs the special figure 2 fluctuation start process (A3202) or the special figure 1 fluctuation start process (A3206), that is, the winning of the game ball to the normal fluctuation winning device 37 or the start winning opening 36 Not limited to the mode of starting all blinking when there is, when there is a game ball winning in the general winning opening 35 or when the game ball passes through the normal figure start gate 34, all blinking may be started . Further, like the example in FIG. 124 described above, when the front frame 12 (body frame) is closed or when the touch switch signal of the operation handle 24 is detected, all blinking may be started.

〔設定変更時の確率設定値の確定表示期間のタイミングチャートの第4変形例〕
次に、図130を参照して、設定変更時(設定変更モード、設定可変状態)の確率設定値の確定表示期間のタイミングの第4変形例について説明する。図130Aは、第13実施形態に係る設定変更時の確率設定値の確定表示期間のタイミングの第4変形例を示すタイミングチャートである。
[Fourth Modification of Timing Chart of Confirmation Display Period of Probability Setting Values when Settings are Changed]
Next, with reference to FIG. 130, a fourth modified example of the timing of the fixed display period of the probability set value at the time of setting change (setting change mode, setting variable state) will be described. FIG. 130A is a timing chart showing a fourth modification of the timing of the confirmation display period of the probability set value when the setting is changed according to the thirteenth embodiment.

時刻x2で遊技機10の電源が投入されると、遊技機状態が設定変更モードになるとともに、第4変形例の一括表示装置50、ランプ表示装置80及び装飾装置は、全点滅を開始する。その際、一括表示装置50の点滅周期は、図123のセグメントLED編集処理によって制御され、併せてランプ表示装置80及び装飾装置の点滅周期も一括表示装置50の点滅周期と同じとなるように設定されて、各装置の点滅タイミングの同期がとられる。遊技制御装置100は演出制御装置300にコマンドを送って、演出制御装置300で制御されるランプ表示装置80及び装飾装置と一括表示装置50との間で点滅タイミングの同期を取ってよい。また、状態表示装置152が点滅して確率設定値表示を行う場合には、状態表示装置152の点滅をセグメントLED編集処理で使用する点滅制御タイマを使用して制御して、一括表示装置50の点滅タイミングと状態表示装置152の点滅タイミングの同期を取ってもよい。 When the power of the gaming machine 10 is turned on at time x2, the gaming machine state changes to the setting change mode, and the collective display device 50, the lamp display device 80 and the decoration device of the fourth modification all start blinking. At that time, the blinking cycle of the collective display device 50 is controlled by the segment LED editing process of FIG. synchronizing the blinking timing of each device. The game control device 100 may send a command to the performance control device 300 to synchronize the blinking timing between the lamp display device 80 and decoration device controlled by the performance control device 300 and the collective display device 50 . Further, when the state display device 152 blinks to display the probability setting value, the blinking of the state display device 152 is controlled using the blinking control timer used in the segment LED editing process, and the batch display device 50 The blinking timing and the blinking timing of the status display device 152 may be synchronized.

なお、一括表示装置50の全点滅表示は、図34Fに示すように全ての表示部(発光部、LEDランプD1-D18)で行うようにしてもよく、特図変動表示ゲーム用の表示部51、52(LEDランプD1、D2)だけで行うようにしてもよい。また、特図変動表示ゲーム用の表示部51、52(D1、D2)以外のLEDランプ(例えばLEDランプD3-D18)で一括表示装置50の全点滅表示を行うようにしてもよい。 Incidentally, all blinking display of the collective display device 50, as shown in FIG. , 52 (LED lamps D1 and D2). In addition, the LED lamps (for example, LED lamps D3-D18) other than the display units 51, 52 (D1, D2) for the special figure variation display game may be used to perform all blinking display of the collective display device 50.

そして、時刻x3で設定キースイッチ93がオフにされると、遊技機状態は設定変更モードから遊技可能状態になり、一括表示装置50、ランプ表示装置80及び装飾装置は全点滅を終了する。時刻x3になることで、一括表示装置50にははずれ図柄の識別情報が停止表示され(本特図表示)、ランプ表示装置80及び装飾装置は通常表示になる。また、状態表示装置152には確定した確率設定値(確定値)が表示され(確率設定値表示)、表示装置41の表示画面では設定変更中表示が終了し客待ちデモが開始される。 Then, when the setting key switch 93 is turned off at time x3, the game machine state changes from the setting change mode to the playable state, and the batch display device 50, the lamp display device 80 and the decoration device all stop blinking. At the time x3, the identification information of the losing pattern is stopped and displayed on the collective display device 50 (this special display), and the lamp display device 80 and the decoration device are normally displayed. Further, the determined probability set value (determined value) is displayed on the state display device 152 (probability set value display), and the display of setting change on the display screen of the display device 41 ends, and the customer waiting demonstration is started.

続いて、時刻x3から所定時間(例えば2~3sec)が経過して時刻x5’’’になると、状態表示装置152は確率設定値表示(確定値)を終了し、性能表示(役物比率表示や出玉率表示)を開始する。このように、第4変形例に係る状態表示装置152では、確率設定値表示(確定値)を終了した後、全点滅を省略して性能表示(役物比率表示や出玉率表示)をすぐに行うので、遊技場管理者は、設定変更後に出玉率等を早期に確認することができる。なお、時刻x5’’’になることで、一括表示装置50及び表示装置41では特図変動表示ゲーム(変動表示ゲーム)が開始され、ランプ表示装置80では第4図柄による特図変動表示ゲーム(変動表示ゲーム)及び保留数表示が行われ、装飾装置では特図変動表示ゲームの演出に対応する表示が行われる(演出対応表示)。 Subsequently, when a predetermined time (for example, 2 to 3 seconds) elapses from time x3 to time x5''', the state display device 152 ends the probability setting value display (determined value) and displays performance (character ratio display (or ball output rate display). As described above, in the state display device 152 according to the fourth modification, after the probability setting value display (determined value) is finished, all blinking is omitted and the performance display (character ratio display and ball output rate display) is immediately displayed. Therefore, the game hall manager can quickly check the ball payout rate and the like after the setting change. By the time x5''', the special figure variation display game (variation display game) is started on the collective display device 50 and the display device 41, and the special figure variation display game (variation display game) by the fourth symbol is started on the lamp display device 80. Variation display game) and pending number display are performed, and the decoration device performs display corresponding to the effect of the special figure variation display game (effect corresponding display).

〔設定確認時の確率設定値の確定表示期間のタイミングチャート〕
次に、図131を参照して、設定確認時(設定確認モード、設定確認状態)の確率設定値の確定表示期間のタイミングについて説明する。図131は、第13実施形態に係る設定確定時の確率設定値の確定表示期間のタイミングの一例を示すタイミングチャートである。
[Timing chart of the confirmation display period of the probability setting value at the time of setting confirmation]
Next, with reference to FIG. 131, the timing of the confirmation display period of the probability setting value at the time of setting confirmation (setting confirmation mode, setting confirmation state) will be described. FIG. 131 is a timing chart showing an example of the timing of the confirmation display period of the probability set value at the time of setting confirmation according to the thirteenth embodiment.

時刻x11で設定キースイッチ93(設定キー)がオンにされた後、時刻x12でRAM初期化スイッチ112がオフにされた状態で遊技機10の電源が投入されると、遊技機10の状態(遊技機状態)が設定確認モード(設定確認状態)になり、状態表示装置152には確定した確率設定値(確定値)が表示される(確率設定値表示)。そして、表示装置41の表示画面には、後述する図132で示すように停止図柄が表示される(停止図柄表示)。なお、遊技機状態が設定確認モードになっているときには、一括表示装置50、ランプ表示装置80及び装飾装置は、例えば全てのセグメント及びLEDが全点灯した全点灯状態になる(一部の点灯状態でもよい)。また、一括表示装置50は、設定確認モードにおいて、前回の特図変動表示ゲームの識別情報の停止図柄を表示してもよい。また、設定確認モードに移行する際は、表示装置41の表示画面に表示される停止図柄は、前回の特図変動表示ゲームの識別情報の停止図柄になる。 After the setting key switch 93 (setting key) is turned on at time x11, when the gaming machine 10 is powered on with the RAM initialization switch 112 turned off at time x12, the state of the gaming machine 10 ( gaming machine state) is changed to the setting confirmation mode (setting confirmation state), and the confirmed probability setting value (confirmed value) is displayed on the state display device 152 (probability setting value display). Then, a stop symbol is displayed on the display screen of the display device 41 (stop symbol display) as shown in FIG. 132 to be described later. When the game machine state is in the setting confirmation mode, the collective display device 50, the lamp display device 80 and the decoration device are in a full lighting state in which all the segments and LEDs are all lit (partial lighting state can be). In addition, the collective display device 50 may display the stop pattern of the identification information of the last special figure variation display game in the setting confirmation mode. Also, when shifting to the setting confirmation mode, the stop pattern displayed on the display screen of the display device 41 becomes the stop pattern of the identification information of the previous special figure variation display game.

時刻x13で設定キースイッチ93がオフにされると、遊技機状態が設定確認モードから遊技可能状態になり、状態表示装置152には性能表示(役物比率表示や出玉率表示)が表示される。また、時刻x13において遊技機状態が遊技可能状態にされたことに対応して、一括表示装置50には直前(電源遮断時)に表示した図柄(識別情報)が本特図として表示される(本特図表示(直前表示図柄))。そして、表示装置41の表示画面では客待ちデモが開始され、ランプ表示装置80及び装飾装置は通常表示になる。このように、設定確認状態から遊技可能状態に切り替えた際に、状態表示装置152(第2表示装置)に性能情報を直ちに性能表示として表示させることができるので、遊技場管理者の作業効率を向上させることができる。 When the setting key switch 93 is turned off at time x13, the state of the gaming machine changes from the setting confirmation mode to the playable state, and the state display device 152 displays the performance display (character ratio display and ball output rate display). be. In addition, in response to the gaming machine state being changed to a playable state at time x13, the symbol (identification information) displayed immediately before (at the time of power shutdown) is displayed as a special symbol on the collective display device 50 ( This special figure display (previous display pattern)). Then, the customer waiting demonstration is started on the display screen of the display device 41, and the lamp display device 80 and the decoration device are normally displayed. In this way, when the setting confirmation state is switched to the playable state, the performance information can be immediately displayed as the performance display on the state display device 152 (second display device). can be improved.

なお、時刻x13で状態表示装置152には性能表示が直ちに表示されるようにしたが、図126に示す設定変更時のときのタイミングチャートのように、性能表示させる前に所定時間(例えば0.5sec)全点滅を行わせてもよい。このように、設定確認モードと遊技可能状態との間に、確率設定値や性能表示とは異なる態様の表示(全点滅表示)を状態表示装置152に表示することで、遊技場管理者は、遊技可能状態に切り替わったことをより確実に把握しやすくなる。 Although the performance display is immediately displayed on the status display device 152 at the time x13, as shown in the timing chart at the time of setting change shown in FIG. 5 sec) All blinking may be performed. In this way, by displaying on the state display device 152 a display (all blinking display) different from the probability setting value and the performance display between the setting confirmation mode and the playable state, the game hall manager can It becomes easier to grasp that the game has been switched to the playable state.

〔設定変更時の表示装置の表示画面例〕
図132は、第13実施形態に係る設定確認時(設定確認モード、設定確認状態)の表示装置41(第3表示装置)の表示画面の一例を示す図である。図132には、表示装置41の表示画面とともに、ランプ表示装置80及び装飾装置の上部演出ユニット40cも表示画面の上方に示してある。なお、以下の図132、及び図134の説明においては、図125と重複する説明は適宜省略する。
[Example of display screen of display device when setting is changed]
FIG. 132 is a diagram showing an example of the display screen of the display device 41 (third display device) during setting confirmation (setting confirmation mode, setting confirmation state) according to the thirteenth embodiment. In FIG. 132, along with the display screen of the display device 41, the lamp display device 80 and the upper effect unit 40c of the decoration device are also shown above the display screen. 132 and 134, descriptions overlapping those of FIG. 125 will be omitted as appropriate.

図132(せ)に示すように、演出制御装置300は、確率設定確認中のコマンドを受信することで(A2508、B1327)、ランプ表示装置80及び装飾装置の上部演出ユニット40cを全点灯させる。このように、ランプ表示装置80及び装飾装置は、設定確認中は、設定変更中(図125)と異なる発光態様となる。なお、演出制御装置300は、ランプ表示装置80及び上部演出ユニット40cの全点灯とともに設定確認中であることが分かる報知(音などで)を行ってもよい。他方で、表示装置41の表示画面には、前回の特図変動表示ゲームの識別情報の停止図柄(停止結果)が表示されており、設定確認中であることが分からない表示態様となる。 As shown in FIG. 132 (se), the effect control device 300 receives the command during probability setting confirmation (A2508, B1327), and lights up the lamp display device 80 and the upper effect unit 40c of the decoration device. In this way, the lamp display device 80 and the decoration device have different lighting modes during setting confirmation than during setting change (FIG. 125). In addition, the production control device 300 may perform notification (with sound or the like) that indicates that the settings are being checked together with all lighting of the lamp display device 80 and the upper production unit 40c. On the other hand, on the display screen of the display device 41, the stop pattern (stop result) of the identification information of the previous special figure variation display game is displayed, and the display mode is such that it is difficult to know that the setting is being confirmed.

図132(そ)では、設定確認後に遊技可能状態となったことに対応して、表示装置41の表示画面に客待ちデモ画面722が表示される。遊技可能状態になると、ランプ表示装置80及び上部演出ユニット40cは通常表示となる。 In FIG. 132(1), a customer waiting demo screen 722 is displayed on the display screen of the display device 41 in response to the fact that the game is ready for play after the setting confirmation. When the game is ready to play, the lamp display device 80 and the upper effect unit 40c are normally displayed.

図132(た)は、特図2変動開始処理(A3202)又は特図1変動開始処理(A3206)によって、客待ちデモが終了し特図変動表示ゲーム(変動表示ゲーム)が開始されたときの表示装置41の表示画面である。図125(す)と同様に、客待ちデモ画面722が非表示になり、変動表示領域620で飾り第1図柄A~Cが変動表示され、ランプ表示装置80や上部演出ユニット40cが特図変動表示ゲームに合わせて点灯又は点滅する演出態様となる。 Figure 132 (ta) is, by special figure 2 fluctuation start processing (A3202) or special figure 1 fluctuation start processing (A3206), when the customer waiting demonstration is finished and the special figure fluctuation display game (variation display game) is started 4 is a display screen of a display device 41. FIG. As in FIG. 125 (su), the customer waiting demo screen 722 is hidden, and the decoration first symbols A to C are variably displayed in the variable display area 620, and the lamp display device 80 and the upper effect unit 40c are changed to special figures. It becomes an effect mode of lighting or blinking according to the display game.

〔設定確認時の確率設定値の確定表示期間のタイミングチャートの変形例〕
次に、図133を参照して、設定確認時(設定確認モード、設定確認状態)の確率設定値の確定表示期間のタイミングの変形例について説明する。図133は、第13実施形態に係る設定確認時の確率設定値の確定表示期間のタイミングの変形例を示すタイミングチャートである。なお、以下の図133の説明においては、図131と重複する説明は適宜省略する。
[Modified example of the timing chart of the confirmation display period of the probability setting value at the time of setting confirmation]
Next, with reference to FIG. 133, a modification of the timing of the confirmation display period of the probability set value at the time of setting confirmation (setting confirmation mode, setting confirmation state) will be described. FIG. 133 is a timing chart showing a modification of the timing of the confirmation display period of the probability set value at the time of setting confirmation according to the thirteenth embodiment. In addition, in the following description of FIG. 133, description overlapping with FIG. 131 will be omitted as appropriate.

前述のように、時刻x12においてRAM初期化スイッチ112がオフにされた状態で遊技機10の電源が投入されると、遊技機状態が設定確認モードに切り替わる。本変形例の設定確認モードでは、表示装置41の表示画面には、例えば図134(せ’)で後述するようにこれまでの確率設定値の設定履歴が分かる設定確認中表示723が一覧表示され、設定確認中であることが分かる表示態様となる(設定確認中表示(設定履歴表示))。また、状態表示装置152には確定した設定値が表示され(確率設定値表示(確定値))、ランプ表示装置80及び装飾装置は全点滅を開始する。一括表示装置50は、消灯状態が維持される。なお、設定確認中表示は、設定履歴表示に限らず、設定確認中であることが分かる表示態様であればよく、例えば文字等によって設定確認中であることを表示してもよい。また、設定確認中表示とともに、音や音声によって設定確認中であることを報知してもよい。 As described above, when the gaming machine 10 is powered on with the RAM initialization switch 112 turned off at time x12, the gaming machine state is switched to the setting confirmation mode. In the setting confirmation mode of this modified example, the display screen of the display device 41 displays a list of setting confirmation indications 723 showing the setting history of the probability setting values so far, for example, as will be described later with reference to FIG. , the display mode shows that the settings are being checked (setting checking display (setting history display)). In addition, the determined set value is displayed on the status display device 152 (probability set value display (determined value)), and the lamp display device 80 and the decoration device all start blinking. The collective display device 50 is maintained in the off state. The setting confirmation display is not limited to the setting history display, and may be any display mode that indicates that the setting confirmation is in progress. In addition to the setting confirmation display, the setting confirmation may be notified by sound or voice.

その後、時刻x13で設定キースイッチ93がオフにされると、遊技機状態は設定確認モードから遊技可能状態になり、表示装置41の表示画面は、設定確認中表示(設定履歴表示)を終了し客待ちデモを開始する。時刻x13において遊技機状態が遊技可能状態にされたことに対応して、状態表示装置152には性能表示(役物比率表示や出玉率表示)が表示され、一括表示装置50には直前(電源遮断時)に表示した図柄(識別情報)が本特図として表示される(本特図表示(直前表示図柄))。また、ランプ表示装置80及び装飾装置は通常表示になる。 After that, when the setting key switch 93 is turned off at the time x13, the gaming machine state changes from the setting confirmation mode to the game ready state, and the display screen of the display device 41 ends the setting confirmation display (setting history display). Start the customer waiting demo. At time x13, the state of the gaming machine is changed to the playable state, the performance display (character ratio display and ball-out percentage display) is displayed on the state display device 152, and the immediately preceding ( The pattern (identification information) displayed at the time of power shutdown) is displayed as a special figure (this special figure display (previous display pattern)). Also, the lamp display device 80 and the decoration device are normally displayed.

〔設定変更時の表示装置の表示画面例〕
図134は、第13実施形態に係る設定確認時(設定確認モード、設定確認状態)の表示装置41の表示画面の変形例を示す図である。
[Example of display screen of display device when setting is changed]
FIG. 134 is a diagram showing a modification of the display screen of the display device 41 during setting confirmation (setting confirmation mode, setting confirmation state) according to the thirteenth embodiment.

図134(せ’)に示すように、演出制御装置300は、確率設定確認中のコマンドを受信することで(A2508、B1327)、表示装置41の表示画面に設定確認中表示723を表示する。設定確認中表示723は、これまでの確率設定値の設定履歴を一覧できる表示であり、例えば図124(せ’)に示すように設定履歴の番号、日付、変更した設定内容等が一覧表示される。図122で説明したように、演出制御装置300は、設定変更終了時の設定値情報コマンドを受信(B5203の結果が「Y」)する毎に、設定値とその設定値が確定した設定変更日時(設定変更終了の日時)とを関連付けてFeRAM323に記憶する(B5204)。そのため、演出制御装置300は、設定値とその設定変更日時をFeRAM323から読み出すことによって、設定確認中表示723に確率設定値の設定履歴を一覧表示する。ランプ表示装置80及び装飾装置の上部演出ユニット40cは、設定確認モードの間、全点滅になる。 As shown in FIG. 134 (se'), the effect control device 300 receives the command during probability setting confirmation (A2508, B1327), and displays a setting confirmation display 723 on the display screen of the display device 41. The setting confirmation display 723 is a display that allows a list of the setting history of the probability setting values so far. For example, as shown in FIG. be. As described in FIG. 122, the effect control device 300 receives the setting value information command at the end of the setting change (the result of B5203 is "Y"), the setting value and the setting change date and time when the setting value is confirmed. (Date and time of end of setting change) are associated with each other and stored in the FeRAM 323 (B5204). Therefore, the production control device 300 displays a list of the setting history of the probability setting values in the display 723 during setting confirmation by reading out the setting values and the setting change date/time from the FeRAM 323 . The lamp display device 80 and the upper effect unit 40c of the decoration device are all blinking during the setting confirmation mode.

図134(そ’)では、設定確認後に遊技可能状態になったことに対応して、表示装置41の表示画面に客待ちデモ画面722が表示され、ランプ表示装置80及び上部演出ユニット40cが通常表示となる。 In FIG. 134(a'), in response to the fact that the game is ready to play after confirming the settings, a customer waiting demo screen 722 is displayed on the display screen of the display device 41, and the lamp display device 80 and the upper effect unit 40c are displayed normally. displayed.

図134(た’)は、図125(す)及び図132(た)と同様に客待ちデモが終了し特図変動表示ゲーム(変動表示ゲーム)が開始されたときの表示装置41の表示画面である。表示装置41の表示画面は客待ちデモ画面722が非表示になり、変動表示領域620で飾り第1図柄A~Cが変動表示され、ランプ表示装置80や上部演出ユニット40cが特図変動表示ゲームに合わせて点灯又は点滅する演出態様となる。 Fig. 134 (ta') shows the display screen of the display device 41 when the customer waiting demo is finished and the special figure fluctuation display game (variation display game) is started in the same way as Fig. 125 (su) and Fig. 132 (ta). is. On the display screen of the display device 41, the customer waiting demo screen 722 is hidden, and the first patterns A to C are variably displayed in the variable display area 620, and the lamp display device 80 and the upper effect unit 40c are displayed in the special figure variable display game. It becomes a production mode in which it lights up or blinks according to the time.

なお、内部役物44a、44b等(図52A参照)の可動役物に、特図変動表示ゲームに関連する演出を表示可能な表示画面を設けてもよい。当該可動役物に表示画面を設けた場合には、表示装置41の表示画面に設定確認中表示723を表示するとともに、当該可動役物の表示画面を用いて設定確認中であることが分かる表示を行うことができる。また、当該可動役物の表示画面は、設定確認モード時に単色表示(例えば白表示)といった遊技可能状態とは異なる状態にされてもよい。さらに、表示装置41の表示画面を単色表示(例えば白表示)にして、当該可動役物の表示画面上で設定確認中表示723を行って設定履歴を表示させてもよい。このような態様にすることで、表示装置41の表示画面が図132(せ)に示すように設定確認中であることが分からない場合でも、当該可動役物の表示画面から設定確認中であることが容易に分かるようにできる。なお、設定確認モード時に限らず、設定変更モード時においても、可動役物の表示画面を遊技可能状態とは異なる表示態様にしてもよい。 In addition, a display screen capable of displaying an effect related to the special figure variation display game may be provided in the movable roles such as the internal roles 44a and 44b (see FIG. 52A). When a display screen is provided for the movable accessory, a setting confirmation display 723 is displayed on the display screen of the display device 41, and a display indicating that the setting is being checked using the display screen of the movable accessory. It can be performed. Also, the display screen of the movable accessory may be in a state different from the playable state, such as a single color display (for example, white display) in the setting confirmation mode. Further, the display screen of the display device 41 may be displayed in a single color (for example, white display), and the setting history may be displayed by performing the setting confirmation display 723 on the display screen of the movable role. By adopting such a mode, even if the display screen of the display device 41 does not show that the settings are being checked as shown in FIG. can be easily understood. In addition, not only in the setting confirmation mode but also in the setting change mode, the display screen of the movable accessory may be displayed in a manner different from that in the playable state.

[第13実施形態の作用・効果]
第13実施形態に係る遊技機10は、識別情報(識別図柄、本特図)を変動表示させる変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の表示結果が特別結果(大当り結果態様、大当り停止図柄、特別結果態様)となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な制御手段(遊技制御装置100)を備える。遊技機10は、遊技領域32に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞領域(一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置39の大入賞口)と、遊技球が入賞領域に入賞すると、入賞領域ごとに定められた賞球数の賞球を払い出し可能な払出制御手段(払出制御装置200)と、遊技に関する表示を表示可能な第1表示装置(一括表示装置50)と、遊技条件に関する設定値(設定値、確率設定値)を変更可能な設定変更手段(設定変更装置42、RAM初期化スイッチ112)と、設定値と、入賞により得られた賞球数に基づいて導出される性能情報(役物比率、直近の所定数の排出球数に対する出玉率、全体の出玉率、ベース値)と、を表示可能な第2表示装置(状態表示装置152)と、を備える。制御手段は、設定変更手段によって設定値が変更可能な設定変更状態(設定変更モード、設定可変状態)にされたことに対応して、第1表示装置の表示を所定の表示態様(例えば消灯表示、全点滅表示)にし、設定変更状態から設定変更手段によって設定値が変更不能な遊技可能状態にされたことに対応して、第2表示装置に確定した当該設定値を所定期間(所定時間、例えば2~3sec)にわたり表示可能である。
[Action and effect of the thirteenth embodiment]
In the gaming machine 10 according to the thirteenth embodiment, the display result of a variable display game (special figure variable display game) that variably displays identification information (identification pattern, special figure) is a special result (jackpot result mode, jackpot stop pattern, A control means (game control device 100) capable of generating a special game state for giving a game value to a player when a special result mode is reached is provided. The gaming machine 10 is provided in a game area 32, and includes a winning area (a general winning opening 35, a start winning opening 36, a normal variable winning apparatus 37, a special variable winning apparatus 39) in which game balls can win, and a game When the ball wins in the winning area, a payout control means (payout control device 200) capable of paying out the number of prize balls determined for each winning area, and a first display device (collective display) capable of displaying display related to the game device 50), setting change means (setting changing device 42, RAM initialization switch 112) capable of changing setting values (setting values, probability setting values) relating to game conditions, setting values, and prize balls obtained by winning. A second display device (status display device) capable of displaying performance information derived based on the number (ratio of role items, ball output rate for the most recent predetermined number of discharged balls, overall ball output rate, base value) 152) and The control means changes the display of the first display device to a predetermined display mode (e.g., extinguished display) in response to the setting change state (setting change mode, setting variable state) in which the setting value can be changed by the setting change means. , all blinking display), and in response to the change from the setting change state to a game-enabled state in which the setting value cannot be changed by the setting change means, the fixed setting value is displayed on the second display device for a predetermined period (predetermined time, For example, it can be displayed for 2 to 3 seconds).

このような遊技機10によれば、設定変更状態から設定値が変更不能な遊技可能状態に切り替えた際に、第2表示装置で確定した設定値を所定期間(所定時間)確認できるので、遊技場管理者の作業効率を向上させることができる。 According to the gaming machine 10 as described above, when the setting change state is switched to the game-enabled state in which the setting value cannot be changed, the setting value confirmed on the second display device can be confirmed for a predetermined period (predetermined time). The work efficiency of the field manager can be improved.

また、第13実施形態に係る遊技機10では、制御手段(遊技制御装置100)は、設定変更状態(設定変更モード、設定可変状態)から遊技可能状態にされたことに対応して、第2表示装置(状態表示装置152)に確定した当該設定値を遊技に関する信号(例えば、普通変動入賞装置37、始動入賞口36又は一般入賞口35に入賞した遊技球を検出した際の検出信号、普図始動ゲート34を遊技球が通過したことを知らせる信号、前面枠開放検出スイッチ64の信号、操作ハンドル24のタッチスイッチ信号)が検出されるまで表示する。このような遊技機10によれば、遊技に関する信号が検出されたときに性能情報が表示されるので、遊技場管理者は設定変更後に直ぐに性能情報を確認することができる。 Further, in the gaming machine 10 according to the thirteenth embodiment, the control means (game control device 100) responds to the change from the setting change state (setting change mode, setting variable state) to the game enabled state, and the second The set value determined on the display device (status display device 152) is a signal related to the game (for example, a detection signal when a game ball that has entered the normal variable winning device 37, the starting winning port 36 or the general winning port 35 is detected, a normal The display is continued until a signal indicating that a game ball has passed through the starting gate 34, a signal of the front frame open detection switch 64, a touch switch signal of the operating handle 24) is detected. According to the gaming machine 10, the performance information is displayed when the game-related signal is detected, so the gaming parlor manager can check the performance information immediately after changing the settings.

第13実施形態に係る遊技機10は、識別情報(識別図柄、本特図)を変動表示させる変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の表示結果が特別結果(大当り結果態様、大当り停止図柄、特別結果態様)となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な制御手段(遊技制御装置100)を備える。遊技機10は、遊技領域32に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞領域(一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置39の大入賞口)と、遊技球が入賞領域に入賞すると、入賞領域ごとに定められた賞球数の賞球を払い出し可能な払出制御手段(払出制御装置200)と、遊技に関する表示を表示可能な第1表示装置(一括表示装置50)と、遊技条件に関する設定値(設定値、確率設定値)を確認可能な設定確認手段(設定キースイッチ92、RAM初期化スイッチ112)と、設定値と、入賞により得られた賞球数に基づいて導出される性能情報(役物比率、直近の所定数の排出球数に対する出玉率、全体の出玉率、ベース値)と、を表示可能な第2表示装置(状態表示装置152)と、を備える。制御手段は、設定確認手段によって設定値が確認可能な設定確認状態(設定確認モード)にされたことに対応して、第1表示装置の表示を所定の表示態様(例えば、全点灯表示、前回の特図変動表示ゲームの識別情報の停止図柄の表示)にし、設定確認状態から設定確認手段によって設定値が確認不能な遊技可能状態にされたことに対応して、第2表示装置に性能情報を表示可能である。 In the gaming machine 10 according to the thirteenth embodiment, the display result of the variable display game (special figure variable display game) that variably displays the identification information (identification pattern, special figure) is a special result (jackpot result mode, jackpot stop pattern, A control means (game control device 100) capable of generating a special game state for giving a game value to a player when a special result mode is reached is provided. The gaming machine 10 is provided in a game area 32, and includes a winning area (a general winning opening 35, a start winning opening 36, a normal variable winning apparatus 37, a special variable winning apparatus 39) in which game balls can win, and a game When the ball wins in the winning area, a payout control means (payout control device 200) capable of paying out the number of prize balls determined for each winning area, and a first display device (collective display) capable of displaying display related to the game device 50), setting confirmation means (setting key switch 92, RAM initialization switch 112) capable of confirming setting values (setting values, probability setting values) related to game conditions, setting values, and prize balls obtained by winning. A second display device (status display device) capable of displaying performance information derived based on the number (ratio of role items, ball output rate for the most recent predetermined number of discharged balls, overall ball output rate, base value) 152) and The control means changes the display of the first display device to a predetermined display mode (for example, full lighting display, previous The display of the stop pattern of the identification information of the special figure fluctuation display game), and the performance information on the second display device in response to being changed from the setting confirmation state to the playable state in which the setting value cannot be confirmed by the setting confirmation means. can be displayed.

このような遊技機10によれば、設定確認状態から設定値が確認不能な遊技可能状態に切り替えた際に、第2表示装置に性能情報を直ちに表示させることができるので、遊技場管理者の作業効率を向上させることができる。 According to the gaming machine 10 as described above, when the setting confirmation state is switched to the playable state in which the setting value cannot be confirmed, the performance information can be immediately displayed on the second display device. Work efficiency can be improved.

また、第13実施形態に係る遊技機10は、設定変更状態(設定変更モード、設定可変状態)にされたときに設定値(設定値、確率設定値)を変更可能な設定変更手段(設定変更装置42、RAM初期化スイッチ112)をさらに備える。制御手段(遊技制御装置100)は、設定確認状態にされたことに対応して、第1表示装置(一括表示装置50)の表示を設定変更状態にされたときの表示(確率設定値表示)、又は遊技に関する表示とは異なる態様(例えば、全点灯表示)にする。このような遊技機10によれば、第1表示装置の表示態様が設定確認状態と設定変更状態とで異なる表示態様となるので、遊技場管理者は、設定確認状態と設定変更状態とを容易に見分けることができ作業効率を向上させることができる。 Further, the gaming machine 10 according to the thirteenth embodiment includes setting change means (setting change means) capable of changing setting values (setting values, probability setting values) when the setting change state (setting change mode, setting variable state) is entered. Device 42 further comprises a RAM initialization switch 112). The control means (game control device 100) displays (probability set value display) when the display of the first display device (collective display device 50) is changed to the setting change state in response to the setting confirmation state. , or in a mode different from the display related to the game (for example, full lighting display). According to the gaming machine 10, the display mode of the first display device is different between the setting confirmation state and the setting change state, so that the game hall manager can easily switch between the setting confirmation state and the setting change state. It can be distinguished to improve work efficiency.

また、第13実施形態に係る遊技機10は、変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)に関連する演出を表示可能な第3表示装置(表示装置41)と、第3表示装置における演出の表示を制御可能な演出制御手段(演出制御装置300)と、を備える。演出制御手段は、設定確認状態(設定確認モード)にされたことに対応して、第3表示装置に設定変更の履歴を表示する。このような遊技機10によれば、第1表示装置(一括表示装置50)が設定確認状態であることが分かる表示態様となっていない場合でも、遊技場管理者は、第3表示装置から設定確認状態であることが分かり、設定履歴を確認することができる。 Further, the gaming machine 10 according to the thirteenth embodiment includes a third display device (display device 41) capable of displaying an effect related to a variable display game (special figure variable display game), and display of the effect on the third display device. is provided with production control means (production control device 300) capable of controlling The effect control means displays the history of setting changes on the third display device in response to being set in the setting confirmation state (setting confirmation mode). According to the gaming machine 10 as described above, even when the first display device (collective display device 50) is not in a display mode indicating that the setting confirmation state is displayed, the game hall manager can make the setting from the third display device. It can be seen that it is in the confirmation state, and the setting history can be confirmed.

制御手段(遊技制御装置100)は、設定確認状態(設定確認モード)にされたことに対応して、第1表示装置(一括表示装置50)の表示態様を直前の変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)の表示結果(停止図柄、識別情報)を表示した態様にする。このような遊技機10によれば、第1表示装置の表示態様が設定確認状態と設定変更状態とで異なる表示態様となるので、遊技場管理者は、設定確認状態と設定変更状態とを容易に見分けることができ作業効率を向上させることができる。また、設定確認状態で専用の表示態様を第1表示装置に行わせる必要がないので、その分の処理負担やデータ量を抑制することができる。 The control means (game control device 100) changes the display mode of the first display device (collective display device 50) to the immediately preceding variation display game (special figure variation) in response to the setting confirmation state (setting confirmation mode). Display game) display results (stop symbols, identification information) are displayed. According to the gaming machine 10, the display mode of the first display device is different between the setting confirmation state and the setting change state, so that the game hall manager can easily switch between the setting confirmation state and the setting change state. It can be distinguished to improve work efficiency. In addition, since it is not necessary to cause the first display device to perform a dedicated display mode in the setting confirmation state, it is possible to reduce the processing load and data amount accordingly.

制御手段(遊技制御装置100)は、設定確認状態(設定確認モード)から遊技可能状態にされたことに対応して、第2表示装置(状態表示装置152)に性能情報(役物比率、直近の所定数の排出球数に対する出玉率、全体の出玉率、ベース値)を直ちに表示する。このような遊技機10によれば、遊技場管理者は、設定確認状態から遊技可能状態にすることで直ぐに性能情報を確認できるので、作業効率を向上させることができる。 The control means (game control device 100) displays the performance information (role product ratio, latest The ball output rate for a predetermined number of discharged balls, the overall ball output rate, and the base value) are immediately displayed. According to such a game machine 10, the game parlor manager can immediately check the performance information by switching from the setting confirmation state to the game ready state, so that the work efficiency can be improved.

制御手段(遊技制御装置100)は、設定確認状態(設定確認モード)から遊技可能状態にされたことに対応して、第2表示装置(状態表示装置152)の表示を設定確認状態にされたときの表示(確率設定値表示)、又は性能情報(役物比率、直近の所定数の排出球数に対する出玉率、全体の出玉率、ベース値)の表示とは異なる態様にし、第2表示装置の表示を異なる態様にした後、第2表示装置に性能情報を表示する。このような遊技機10によれば、遊技可能状態になった直後に、これらの表示とは異なる態様の表示が第2表示装置に表示されるので、遊技場管理者は、遊技可能状態に切り替わったことをより確実に把握しやすくなる。 The control means (game control device 100) changes the display of the second display device (status display device 152) to the setting confirmation state in response to the change from the setting confirmation state (setting confirmation mode) to the playable state. Display of time (probability set value display) or display of performance information (ratio of role, ball output rate for the most recent predetermined number of discharged balls, overall ball output rate, base value) The performance information is displayed on the second display device after the display on the display device is changed to a different mode. According to the gaming machine 10 as described above, a display different from these displays is displayed on the second display device immediately after the gaming machine 10 enters the playable state. It makes it easier to grasp things with certainty.

[第14実施形態]
図135は、第14実施形態の遊技機10における確率設定値の表示態様を表す模式図である。本実施形態は、第13実施形態に係る確率設定値の変更中及び変更後の表示の変形例となっている。したがって、本実施形態における確率設定値の変更する際の操作、及び確率設定値を確認する際の操作は、それぞれ第13実施形態と同様である。
[14th embodiment]
FIG. 135 is a schematic diagram showing a display mode of probability setting values in the gaming machine 10 of the fourteenth embodiment. This embodiment is a modification of the display during and after changing the probability setting value according to the thirteenth embodiment. Therefore, the operation for changing the probability setting value and the operation for confirming the probability setting value in this embodiment are the same as those in the thirteenth embodiment.

本実施形態では、状態表示装置152の桁(0)(表示器900-0)、桁(1)(表示器900-1)、桁(2)(表示器900-2)、桁(3)(表示器900-3)用いて(図71参照)、後述のように、設定変更前(設定確認中)、設定変更中、設定変更後の確率設定値の表示を行う。 In this embodiment, the status display device 152 digit (0) (display 900-0), digit (1) (display 900-1), digit (2) (display 900-2), digit (3) (Display 900-3) is used (see FIG. 71) to display probability setting values before setting change (during setting confirmation), during setting change, and after setting change, as will be described later.

本実施形態では、図119等に示すRAM初期化スイッチ112(記憶消去手段)及び設定キースイッチ93(スイッチ、設定変更手段)をオン状態(第1状態)にして遊技機10に電源投入することで設定可変状態になる(図120参照)。このとき、遊技制御装置100を構成する遊技用マイコン111は、RAM111cの作業用確率設定値領域に記憶されている作業用確率設定値(暫定値であって0から5のいずれか)に対応するキャラクタコード(ドットデータ(Dp=1)を含む)を抽出する。そして、遊技用マイコン111は、当該キャラクタコードと8ビットラッチ167aのアドレス(例えば22H(16進数表現))と、を含む第1表示用データを生成して確率設定値表示データ領域に記憶する(図121、A2409)。これにより、第1表示用データ(ドットデータ(Dp=1)を含む)を包含するコマンドが状態表示装置152のドライバ150(153)に送信される。なお、状態表示装置152のドライバ150(153)への送信は、LEDデータ送信処理(図70のA16001)で、役物比率表示データを送信する場合と同様に実行できる。 In this embodiment, the RAM initialization switch 112 (memory erasing means) and the setting key switch 93 (switch, setting changing means) shown in FIG. , the setting variable state is entered (see FIG. 120). At this time, the game microcomputer 111 constituting the game control device 100 corresponds to the working probability setting value (temporary value 0 to 5) stored in the working probability setting value area of the RAM 111c. Character code (including dot data (Dp=1)) is extracted. Then, the game microcomputer 111 generates the first display data including the character code and the address of the 8-bit latch 167a (for example, 22H (hexadecimal representation)) and stores it in the probability setting value display data area ( 121, A2409). As a result, a command including the first display data (including dot data (Dp=1)) is sent to the driver 150 (153) of the status display device 152. FIG. The transmission of the status display device 152 to the driver 150 (153) can be executed in the same manner as the transmission of the character product ratio display data in the LED data transmission process (A16001 in FIG. 70).

次に、設定値変更スイッチ102(設定変更手段)の押下により設定値変更スイッチ102から信号が入力されると、遊技用マイコン111は、作業用確率設定値領域の値を更新(0~5)し(図121、A2408)、更新後の作業用確率設定値の情報に対応するキャラクタコード(ドットデータ(Dp=1)を含む)抽出し、更新後のキャラクタコードと8ビットラッチ167aのアドレスと、を含む第1表示用データを生成して確率設定値表示データ領域に記憶する(図121、A2409)。これにより、更新後の第1表示用データ(ドットデータ(Dp=1)を含む)を包含するコマンドが状態表示装置152のドライバ150に送信される。 Next, when a signal is input from the set value change switch 102 by pressing the set value change switch 102 (setting change means), the game microcomputer 111 updates the value of the working probability set value area (0 to 5). (Fig. 121, A2408), the character code (including dot data (Dp = 1)) corresponding to the updated work probability setting value information is extracted, and the updated character code and the address of the 8-bit latch 167a are converted into is generated and stored in the probability set value display data area (FIG. 121, A2409). As a result, a command including the updated first display data (including dot data (Dp=1)) is sent to the driver 150 of the status display device 152 .

そして、設定キースイッチ93をオフ状態(第2状態)にすると、遊技用マイコン111は、作業用確率設定値領域に記憶されている作業用確率設定値の情報を設定変更後の確率設定値(確定値)として確率設定値領域に記憶(上書き)する(図121、A2412)。そして、遊技用マイコン111は、確率設定値領域に記憶された設定変更後の確率設定値に対応するキャラクタコード(ドットデータ(Dp=0)を含む)と、8ビットラッチ167aのアドレス(例えば22H(16進数表現))と、を含む第2表示用データを生成して確率設定値表示データ領域に記憶する(図121、A2409)。これにより、第2表示用データ(ドットデータ(Dp=0)を含む)を包含するコマンドが状態表示装置152のドライバ150に送信される。 Then, when the setting key switch 93 is turned off (second state), the game microcomputer 111 changes the information of the working probability setting value stored in the working probability setting value area to the changed probability setting value ( 121, A2412). Then, the game microcomputer 111 stores a character code (including dot data (Dp=0)) corresponding to the probability setting value after setting change stored in the probability setting value area, and an address (for example, 22H) of the 8-bit latch 167a. (Hexadecimal representation)) is generated and stored in the probability setting value display data area (FIG. 121, A2409). As a result, a command including the second display data (including dot data (Dp=0)) is sent to the driver 150 of the status display device 152 .

或いは、設定キースイッチ93をオフにすると、遊技用マイコン111は、作業用確率設定値領域に記憶されている作業用確率設定値の情報に対応するキャラクタコード(ドットデータ(Dp=0)を含む)と、8ビットラッチ167aのアドレスと、を含む第2表示用データを生成して確率設定値表示データ領域に記憶することで、第2表示用データ(ドットデータ(Dp=0)を含む)を包含するコマンドを状態表示装置152のドライバ150に送信することもできる。 Alternatively, when the setting key switch 93 is turned off, the game microcomputer 111 outputs a character code (including dot data (Dp=0)) corresponding to the work probability setting value information stored in the work probability setting value area. ) and the address of the 8-bit latch 167a and stored in the probability setting value display data area, the second display data (including dot data (Dp=0)) is generated. can also be sent to the driver 150 of the status display device 152 .

図135では、確率設定値を1から6に変更する場合について記載している。図135に示すように、設定キースイッチ93及びRAM初期化スイッチ112をオン状態にして電源投入すると、遊技用マイコン111は、8ビットラッチ167aのアドレスと、キャラクタコード(例えば、X1000001B:「1」を表すとともに、ドットデータ(Dp=1)を含む)と、を含む第1表示用データを状態表示装置152のドライバ150に送信する。これにより、状態表示装置152の(桁0)に「1」が変更中の値として表示されるとともにドットが点灯する。 FIG. 135 describes the case of changing the probability set value from 1 to 6. In FIG. As shown in FIG. 135, when the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are turned on and the power is turned on, the game microcomputer 111 outputs the address of the 8-bit latch 167a and the character code (for example, X1000001B: "1"). and including dot data (Dp=1)) to the driver 150 of the status display device 152 . As a result, "1" is displayed in (digit 0) of the status display device 152 as the value being changed, and the dot lights up.

次に、設定値変更スイッチ102を押下していくと、設定値変更スイッチ102から入力される確率設定値(作業用確率設定値)の情報が「2」、「3」、・・・「6」と更新され、その都度第1表示用データは更新されて状態表示装置152の(桁0)に向けて送信される。よって、状態表示装置152の(桁0)において、「2」、「3」、・・・「6」と変更中の確率設定値として更新されつつ表示される一方、ドットの点灯は維持される。 Next, when the set value change switch 102 is pushed down, the information of the probability set values (working probability set values) input from the set value change switch 102 is changed to "2", "3", . . . "6". ”, and the first display data is updated each time and transmitted to (digit 0) of the status display device 152 . Therefore, in (digit 0) of the status display device 152, "2", "3", . .

そして、設定キースイッチ93をオフ状態(第2状態)にすると、遊技用マイコン111は、8ビットラッチ167aのアドレスと、確率設定値領域に記憶された確率設定値等に対応するキャラクタコード(例えば、X0000110B:「6」を表すとともに、ドットデータ(Dp=0)を含む)と、を含む第2表示用データを生成して状態表示装置152のドライバ150に送信する。よって、状態表示装置152の(桁0)において、「6」が設定変更後の確率設定値として表示される一方、ドットは消灯する。そして「6」の表示は、例えば、始動入賞口36等に遊技球が入賞するまで維持される。 When the setting key switch 93 is turned off (second state), the game microcomputer 111 outputs the address of the 8-bit latch 167a and the character code (for example, , X0000110B: represents “6” and includes dot data (Dp=0)), and transmits the second display data to the driver 150 of the status display device 152 . Therefore, in (digit 0) of the status display device 152, "6" is displayed as the probability setting value after setting change, while the dot is turned off. The display of "6" is maintained, for example, until the game ball wins in the starting prize winning port 36 or the like.

このように、ドットデータ(Dp=1)(付加情報)の有無により、表示されている確率設定値が設定変更中の値(暫定値)であるか設定変更後の値(確定値)であるかを容易に識別することができる。 In this way, depending on the presence or absence of dot data (Dp=1) (additional information), the displayed probability setting value is a value during setting change (provisional value) or a value after setting change (determined value). can be easily identified.

ここで、第1表示用データに係る設定変更中の確率設定値、及び/若しくは、ドットは点滅表示させることが可能である。ドットを点滅させる場合は、例えば、遊技用マイコン111が、8ビットラッチ167aのアドレスと、作業用確率設定値の情報に対応するキャラクタコード(ドットデータ(Dp=1)含む)と、を含む第1表示用データ(Dp=1)と、8ビットラッチ167aのアドレスと、作業用確率設定値の情報に対応するキャラクタコード(ドットデータ(Dp=0))と、を含む第1表示用データ(Dp=0)と、を確率設定値表示データ領域に交互に上書きすることで、第1表示用データ(Dp=1)と第1表示用データ(Dp=0)所定の時間間隔で交互に送信すればよい。 Here, the probability setting value and/or the dot during setting change related to the first display data can be displayed blinking. When blinking the dot, for example, the gaming microcomputer 111 outputs a character code (including dot data (Dp=1)) corresponding to the address of the 8-bit latch 167a and the information of the working probability setting value. First display data ( Dp=0) and alternately overwrite the probability setting value display data area, so that the first display data (Dp=1) and the first display data (Dp=0) are alternately transmitted at predetermined time intervals. do it.

また、設定変更中の確率設定値及びドットを点滅させる場合は、例えば、遊技用マイコン111が、8ビットラッチ167aのアドレスと、作業用確率設定値の情報に対応するキャラクタコード(ドットデータ(Dp=1)を含む)と、を含む第1表示用データ(点灯)と、8ビットラッチ167aのアドレスと、無点灯に係るキャラクタコード「X0010000B」と、を含む第1表示用データ(無点灯)と、を上記同様に所定の時間間隔で交互に送信すればよい。これにより、8ビットラッチ167aには、第1表示用データ(設定値表示点灯)と第1表示用データ(無点灯)が交互に上書きされる。 Also, in the case of blinking the probability setting value and dot during setting change, for example, the game microcomputer 111 outputs the address of the 8-bit latch 167a and the character code (dot data (Dp = 1)), the address of the 8-bit latch 167a, and the character code "X0010000B" for non-lighting. and are alternately transmitted at predetermined time intervals in the same manner as described above. As a result, the 8-bit latch 167a is alternately overwritten with the first display data (setting value display lighting) and the first display data (non-lighting).

なお、確率設定値を点滅させる場合は、ドットの点灯を省略してもよく、この場合、遊技用マイコン111は、例えば、8ビットラッチ167aのアドレスと、作業用確率設定値の情報に対応するキャラクタコード(ドットデータ(Dp=0)を含む)と、を含む第1表示用データと、8ビットラッチ167aのアドレスと、上記の無点灯に係るキャラクタコードと、を含む第1表示用データと、を上記同様に所定の時間間隔で交互に送信すればよい。 In addition, when the probability setting value is blinked, the lighting of the dot may be omitted. first display data including character code (including dot data (Dp=0)); first display data including address of 8-bit latch 167a; , are alternately transmitted at predetermined time intervals in the same manner as described above.

なお、本実施形態では、第1表示用データと第2表示用データとで表示態様が互いに異なることが特徴である。よって、ドットの有無、確率設定値の点滅の有無以外に、点灯する光の強度を第1表示用データと第2表示用データの間で互いに異ならせるように構成してもよい。また、状態表示装置152の発光部材(LED)が互い異なる複数の発光色を有する場合、第1表示用データと第2表示用データの間で互いに異なる色で発光させるように構成してもよい。 Note that the present embodiment is characterized in that the first display data and the second display data have different display modes. Therefore, in addition to the presence/absence of dots and the presence/absence of blinking of the set probability value, the intensity of the lighting light may be made different between the first display data and the second display data. Further, when the light-emitting member (LED) of the status display device 152 has a plurality of different emission colors, the first display data and the second display data may be configured to emit light in different colors. .

[第14実施形態の作用・効果]
本実施形態に係る遊技機10は、始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)を備え、変動表示ゲームの停止結果が特別結果となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる。遊技機10は、遊技に関する設定に応じた設定値(確率設定値)を変更可能な設定変更手段(設定変更装置42)と、発光部材(LED等)を発光させることによって設定値に関する情報を表示可能な表示部(状態表示装置152)と、を備える。設定変更手段(設定変更装置42)は、設定値(確率設定値)の変更が可能である設定可変状態に移行させるためのスイッチ(設定キースイッチ93)を備え、スイッチ(設定キースイッチ93)は、設定可変状態への移行を許容する第1状態(オン状態)と、設定可変状態を終了させる第2状態(オフ状態)と、に状態を変換可能である。遊技制御手段(遊技制御装置100)は、設定値(確率設定値)、及びスイッチ(設定キースイッチ93)の状態に基づいて表示用データを生成して表示部(状態表示装置152)に表示させる。表示用データは、スイッチ(設定キースイッチ93)が第1状態である場合に生成される第1表示用データ(設定変更中の確率設定値)と、スイッチ(設定キースイッチ93)が第2状態である場合に生成され第1表示用データとは表示態様が互いに異なる第2表示用データ(設定変更後の確率設定値)と、を含む。
[Functions and effects of the fourteenth embodiment]
The gaming machine 10 according to the present embodiment includes game control means (game control device 100) capable of executing a variable display game that variably displays identification information based on establishment of a start condition, and the stop result of the variable display game is a special result. If so, a special game state advantageous to the player is generated. The gaming machine 10 includes setting change means (setting change device 42) capable of changing a set value (probability set value) according to game settings, and displays information on the set value by causing a light emitting member (such as an LED) to emit light. a possible display (status display device 152). The setting change means (setting change device 42) includes a switch (setting key switch 93) for shifting to a setting variable state in which the setting value (probability setting value) can be changed, and the switch (setting key switch 93) is , a first state (ON state) that allows transition to the variable setting state, and a second state (OFF state) that terminates the variable setting state. The game control means (game control device 100) generates display data based on the set value (probability set value) and the state of the switch (setting key switch 93) and displays it on the display unit (state display device 152). . The display data includes the first display data (probability set value during setting change) generated when the switch (setting key switch 93) is in the first state, and the switch (setting key switch 93) in the second state. and second display data (probability setting values after setting change) that are generated in the case of .

上記構成により、表示されている設定値(確率設定値)が、確定したものであるのか未確定のものであるのかを容易に識別することができる。 With the above configuration, it is possible to easily identify whether the displayed set value (probability set value) is determined or undetermined.

また、表示部(状態表示装置152)は、設定値(確率設定値)と、設定値(確率設定値)とは異なる付加情報(Dp=1)を表示可能であり、第1表示用データは、付加情報(Dp=1)を包含することを特徴とする。 Further, the display unit (status display device 152) can display a setting value (probability setting value) and additional information (Dp=1) different from the setting value (probability setting value), and the first display data is , and additional information (Dp=1).

これにより、付加情報の表示(ドットの点灯)の有無により設定値(確率設定値)が、確定したものであるのか未確定のものであるのかを容易に識別することができる。 This makes it possible to easily identify whether the set value (probability set value) is fixed or unfixed by the presence or absence of display of additional information (lighting of dots).

また、付加情報(ドットデータ)は、点滅表示されることを特徴とする。これにより、設定変更中の確率設定値の識別性をドットの点滅により高めることができる。 Further, the additional information (dot data) is characterized by blinking display. Thereby, the distinguishability of the probability set value during the setting change can be enhanced by blinking the dot.

また、第1表示用データに係る設定値(確率設定値)は、点滅表示されることを特徴とする。これにより、設定変更中の確率設定値の識別性を確率設定値の点滅により高めることができる。 Further, the set value (probability set value) related to the first display data is characterized by blinking. As a result, it is possible to enhance the identifiability of the probability set value during the setting change by blinking the probability set value.

[第14実施形態の第1変形例]
図136は、第14実施形態の遊技機10における確率設定値の表示態様の第1変形例を表す模式図である。第1変形例では、第1表示用データを表示する際、及び第2表示用データを表示する際に、状態表示装置152の(桁1)、(桁2)、(桁3)も点灯させる。
[First Modification of Fourteenth Embodiment]
FIG. 136 is a schematic diagram showing a first modification of the display mode of the set probability value in the gaming machine 10 of the fourteenth embodiment. In the first modification, when displaying the first display data and when displaying the second display data, (digit 1), (digit 2), and (digit 3) of the status display device 152 are also lit. .

すなわち、遊技用マイコン111は、第1表示用データが表示する確率設定値が設定変更中であることを示唆する第3表示用データ(例えば「P--」)を生成してこれを確率設定値表示データ領域(他の表示データ領域でもよい)に記憶することで、第1表示用データ及び第3表示用データを状態表示装置152のドライバ150に送信する。 That is, the game microcomputer 111 generates the third display data (for example, "P--") indicating that the probability setting value displayed by the first display data is being changed, and sets the probability. The first display data and the third display data are transmitted to the driver 150 of the status display device 152 by storing them in the value display data area (or other display data area).

また、遊技用マイコン111は、第2表示用データが表示する確率設定値が設定変更後であることを示唆する第4表示用データ(例えば「C--」)を生成してこれを確率設定値表示データ領域(他の表示データ領域でもよい)に記憶することで、第2表示用データ及び第4表示用データを状態表示装置152のドライバ150に送信する。 Further, the gaming microcomputer 111 generates fourth display data (for example, "C--") indicating that the probability set value displayed by the second display data is after setting change, and sets the probability. The second display data and the fourth display data are transmitted to the driver 150 of the status display device 152 by storing them in the value display data area (or other display data area).

第3表示用データ及び第4表示用データは、ROM111b、又はRAM111cであってRAM初期化スイッチ112により初期化されない領域に記憶されている。 The third display data and fourth display data are stored in an area of the ROM 111 b or RAM 111 c that is not initialized by the RAM initialization switch 112 .

第3表示用データは、状態表示装置152の(桁1)(表示器900-1)に向けて送信する第3表示用データ(桁1)と、状態表示装置152の(桁2)(表示器900-2)に向けて送信する第3表示用データ(桁2)と、状態表示装置152の(桁3)(表示器900-3)に向けて送信する第3表示用データ(桁3)と、を含む。 The third display data consists of the third display data (digit 1) transmitted to the status display device 152 (digit 1) (display device 900-1) and the status display device 152 (digit 2) (display The third display data (digit 2) transmitted to the device 900-2) and the third display data (digit 3) transmitted to the status display device 152 (digit 3) (display device 900-3) ) and including.

第3表示用データ(桁1)は、8ビットラッチ167bのアドレス(例えば23H(16進数表現))と、キャラクタコード(例えば「X0011010B」(-))と、を含むものである。 The third display data (digit 1) includes the address of the 8-bit latch 167b (eg, 23H (hexadecimal representation)) and the character code (eg, "X0011010B" (-)).

第3表示用データ(桁2)は、8ビットラッチ167cのアドレス(例えば24H(16進数表現))と、キャラクタコード(例えば「X0011010B」(-))と、を含むものである。 The third display data (digit 2) includes the address of the 8-bit latch 167c (eg, 24H (hexadecimal notation)) and the character code (eg, "X0011010B" (-)).

第3表示用データ(桁3)は、8ビットラッチ167dのアドレス(例えば25H(16進数表現))と、キャラクタコード(例えば「X0010100B」(P))と、を含むものである。 The third display data (digit 3) includes the address of the 8-bit latch 167d (eg 25H (hexadecimal representation)) and the character code (eg "X0010100B" (P)).

第4表示用データは、状態表示装置152の(桁1)に向けて送信する第4表示用データ(桁1)と、状態表示装置152の(桁2)に向けて送信する第4表示用データ(桁2)と、状態表示装置152の(桁3)に向けて送信する第4表示用データ(桁3)と、を含む。 The fourth display data are the fourth display data (digit 1) transmitted toward (digit 1) of the status display device 152, and the fourth display data (digit 1) transmitted toward (digit 2) of the status display device 152. Data (digit 2) and fourth display data (digit 3) to be sent to status display device 152 (digit 3).

第4表示用データ(桁1)は、8ビットラッチ167bのアドレス(例えば23H(16進数表現))と、キャラクタコード(例えば「X0011010B」(-))と、を含むものである。 The fourth display data (digit 1) includes the address of the 8-bit latch 167b (eg, 23H (hexadecimal representation)) and the character code (eg, "X0011010B" (-)).

第4表示用データ(桁2)は、8ビットラッチ167cのアドレス(例えば24H(16進数表現))と、キャラクタコード(例えば「X0011010B」(-))と、を含むものである。 The fourth display data (digit 2) includes the address of the 8-bit latch 167c (eg 24H (hexadecimal notation)) and the character code (eg "X0011010B" (-)).

第4表示用データ(桁3)は、8ビットラッチ167dのアドレス(例えば25H(16進数表現))と、キャラクタコード(例えば「X0001100B」(C))と、を含むものである。 The fourth display data (digit 3) includes the address of the 8-bit latch 167d (eg 25H (hexadecimal representation)) and the character code (eg "X0001100B" (C)).

図136に示すように、設定キースイッチ93及びRAM初期化スイッチ112をオン状態にして遊技機10に電源投入すると、上記同様に第1表示用データ(設定変更中の確率設定値)が状態表示装置152の(桁0)に表示されるとともに、第3表示用データ(桁1)(-)が状態表示装置152の(桁1)に表示され、第3表示用データ(桁2)(-)が状態表示装置152の(桁2)に表示され、第3表示用データ(桁3)(P)が状態表示装置152の(桁3)に表示される。 As shown in FIG. 136, when the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 are turned on and the game machine 10 is powered on, the first display data (probability set value during setting change) is displayed as the state display in the same manner as described above. is displayed in (digit 0) of the device 152, the third display data (digit 1) (-) is displayed in (digit 1) of the status display device 152, and the third display data (digit 2) (- ) is displayed on the status display device 152 (digit 2), and the third display data (digit 3) (P) is displayed on the status display device 152 (digit 3).

図136ではドットが点灯しているが、第3表示用データの存在により、状態表示装置152の(桁0)に表示されている確率設定値が設定変更中のものであることが識別できるので、ドットの点灯は省略してもよい。 Although the dots are lit in FIG. 136, the presence of the third display data makes it possible to identify that the probability setting value displayed in (digit 0) of the status display device 152 is being changed. , the lighting of the dots may be omitted.

設定値変更スイッチ102を押下していくと、遊技用マイコン111から送信される確率設定値(作業用確率設定値)の情報が「2」、「3」、・・・「6」と更新され、その都度第1表示用データは更新されて状態表示装置152の(桁0)に表示されるが、状態表示装置152の(桁1)、(桁2)、(桁3)表示は変化しない。 As the set value change switch 102 is pushed down, the probability set value (work probability set value) information transmitted from the gaming microcomputer 111 is updated to "2", "3", . . . "6". Each time, the first display data is updated and displayed in (digit 0) of the status display device 152, but the display of (digit 1), (digit 2) and (digit 3) on the status display device 152 does not change. .

そして、設定キースイッチ93をオフにすると、上記同様に第2表示用データが状態表示装置152の(桁0)に表示されるとともに、第4表示用データ(桁1)(-)が状態表示装置152の(桁1)に表示され、第4表示用データ(桁2)(-)が状態表示装置152の(桁2)に表示され、第4表示用データ(桁3)(C)が状態表示装置152の(桁3)に表示される。 When the setting key switch 93 is turned off, the second display data (digit 0) of the status display device 152 is displayed in the same manner as described above, and the fourth display data (digit 1) (-) indicates the status. is displayed in (digit 1) of device 152, the fourth display data (digit 2) (-) is displayed in (digit 2) of status display device 152, and the fourth display data (digit 3) (C) is It is displayed in (digit 3) of the status display device 152 .

このように、設定変更中(P--)と設定変更後(C--)で互いに異なる文字が表示されるので、現在表示されている値が設定変更中のものであるか設定変更後のものであるか容易に識別することができる。 In this way, different characters are displayed depending on whether the setting is being changed (P--) or after the setting has been changed (C--). can be easily identified.

[第14実施形態の第1変形例の作用・効果]
第1変形例において、表示部(状態表示装置152)は、複数桁(桁3、桁2、桁1、桁0)表示可能とされる。表示用データは、第1表示用データにより表示される設定値(確率設定値)が設定変更中であることを示唆するとともに表示部(状態表示装置152)において第1表示用データとは互いに異なる桁に表示される第3表示用データ(P--)を含む。これにより、表示されている確率設定値が設定変更中のものであることが容易に識別できる。
[Actions and effects of the first modification of the fourteenth embodiment]
In the first modification, the display unit (status display device 152) can display a plurality of digits (digit 3, digit 2, digit 1, digit 0). The display data suggests that the setting value (probability setting value) displayed by the first display data is being changed, and the display unit (status display device 152) is different from the first display data. Contains third display data (P--) to be displayed in the digits. As a result, it can be easily identified that the displayed probability setting value is being changed.

また、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、第2表示用データを、第1表示用データを表示した桁(桁0)に向けて送信し、表示用データは、第2表示用データにより表示される設定値(確率設定値)が設定変更後のものであることを示唆するとともに表示部(状態表示装置152)において第2表示用データとは互いに異なる桁に表示される第4表示用データ(C--)を含む。これにより、表示されている確率設定値が設定変更後のものであることが容易に識別できる。また、第2表示用データを第1表示用データと同じ桁に表示するので、設定変更中から設定変更後への変化を、視点を変えることなく識別することができる。 In addition, the game control means (game control device 100) transmits the second display data toward the digit (digit 0) where the first display data is displayed, and the display data is transmitted according to the second display data. A fourth display data that indicates that the displayed set value (probability set value) is the one after setting change and is displayed in a different digit from the second display data in the display section (status display device 152). Contains data (C--). As a result, it can be easily identified that the displayed probability setting value is the one after the setting change. Further, since the second display data is displayed in the same digit as the first display data, the change from setting change to after setting change can be identified without changing the viewpoint.

[第14実施形態の第2変形例]
図137は、第14実施形態の遊技機10における確率設定値の表示態様の第2変形例であって、設定変更時の確率設定値の表示態様と、設定確認時の確率設定値の表示態様と、を比較した模式図である。
[Second Modification of Fourteenth Embodiment]
FIG. 137 shows a second modification of the display mode of the probability set value in the gaming machine 10 of the fourteenth embodiment, which is the display mode of the probability set value at the time of setting change and the display mode of the probability set value at the time of setting confirmation. and are schematic diagrams for comparison.

第2変形例では、図119等に示すRAM初期化スイッチ112をオフ状態にして且つ設定キースイッチ93をオン状態にして電源投入することで設定確認状態(設定確認モード)となる(図120参照)。このとき、上記の第1表示用データ及び第2表示用データの生成は禁止される。ただし、表示されている確率設定値が設定変更中のものであるか、設定確認中のものであるかが容易に識別できるようになっている。 In the second modification, the RAM initialization switch 112 shown in FIG. 119 and the like is turned off, the setting key switch 93 is turned on, and the power is turned on to enter the setting confirmation state (setting confirmation mode) (see FIG. 120). ). At this time, generation of the first display data and the second display data is prohibited. However, it is possible to easily identify whether the displayed probability set value is being changed or is being checked.

遊技用マイコン111は、RAM111cの確率設定値領域に記憶されている確率設定値の情報に対応するキャラクタコード(ドットデータ(Dp=0)を含む)を抽出する。そして、遊技用マイコン111は、当該キャラクタコードと8ビットラッチ167aのアドレス(例えば22H(16進数表現))と、を含む第5表示用データを確率設定値表示データ領域に記憶することで、第5表示用データを包含するコマンドを状態表示装置152のドライバ150に送信する。 The game microcomputer 111 extracts the character code (including dot data (Dp=0)) corresponding to the probability setting value information stored in the probability setting value area of the RAM 111c. Then, the game microcomputer 111 stores the fifth display data including the character code and the address (for example, 22H (hexadecimal notation)) of the 8-bit latch 167a in the probability setting value display data area. 5 Send a command containing the display data to the driver 150 of the status display device 152 .

そして、設定キースイッチ93をオフにすると、例えば、第5表示用データの表示が終了するか、又は、始動入賞口36等に遊技球が入賞するまで第5表示用データの表示が維持される。 When the setting key switch 93 is turned off, for example, the display of the fifth display data is completed, or the display of the fifth display data is maintained until a game ball wins in the starting winning hole 36 or the like. .

図137(A)に示すように、第5表示用データは、第1表示用データ(設定変更中の表示)と同様に状態表示装置152の(桁0)に表示されるが、ドットデータ(1)を有しないので、ドットは点灯しない。また、このとき、設定値変更スイッチ102を押下しても状態表示装置152における表示内容に変化はない。 As shown in FIG. 137A, the fifth display data is displayed at (digit 0) of the status display device 152 in the same manner as the first display data (display during setting change), but dot data ( 1), the dot does not light up. At this time, even if the set value change switch 102 is pressed, the contents displayed on the status display device 152 do not change.

また、遊技用マイコン111は、第5表示用データにより状態表示装置152に表示されている確率設定値が設定確認中のもの(設定可変状態へと移行する前のもの)であることを示唆する第6表示用データを生成して、状態表示装置152のドライバ150に送信することができる。第6表示用データは、例えばROM111b、又はRAM111cであってRAM初期化スイッチ112により初期化されない領域に記憶され、第4表示用データと同様に状態表示装置152の(桁1)、(桁2)、(桁3)において表示される。これにより、図137(B)に示すように、第6表示用データは、第4表示用データと同様の表示(C--)とすることができるが、第4表示用データと異なる表示も可能である。 In addition, the game microcomputer 111 suggests that the probability set value displayed on the state display device 152 by the fifth display data is in the process of setting confirmation (before shifting to the variable setting state). A sixth display data can be generated and sent to the driver 150 of the status display device 152 . The sixth display data is stored, for example, in the ROM 111b or the RAM 111c in an area not initialized by the RAM initialization switch 112, and is stored in the state display device 152 (digit 1), (digit 2) in the same manner as the fourth display data. ), (digit 3). As a result, as shown in FIG. 137(B), the sixth display data can be displayed in the same manner as the fourth display data (C--), but may be displayed differently from the fourth display data. It is possible.

或いは、遊技用マイコン111は、RAM111cの確率設定値領域に記憶されている確率設定値の情報に対応するキャラクタコード(ドットデータ(Dp=0)を含む)を抽出する。そして、遊技用マイコン111は、当該キャラクタコードと8ビットラッチ167d(又は8ビットラッチ167b、8ビットラッチ167c)のアドレス(例えば25H(16進数表現))と、を含む第5表示用データを確率設定値表示データ領域に記憶する。これにより、第5表示用データを包含するコマンドが状態表示装置152のドライバ150に送信される。したがって、図137(C)に示すように、設定変更中の確率設定値が表示される桁(桁0)と、設定確認中の確率設定値が表示される桁(桁3、又は桁1,桁2)が互いに異なるようにすることも可能である。 Alternatively, the game microcomputer 111 extracts a character code (including dot data (Dp=0)) corresponding to the probability setting value information stored in the probability setting value area of the RAM 111c. Then, the game microcomputer 111 generates the fifth display data including the character code and the address (for example, 25H (hexadecimal notation)) of the 8-bit latch 167d (or the 8-bit latch 167b, 8-bit latch 167c). Store in the set value display data area. As a result, a command including the fifth display data is sent to the driver 150 of the status display device 152 . Therefore, as shown in FIG. 137(C), the digit (digit 0) displaying the probability setting value during setting change and the digit (digit 3, or digit 1, It is also possible that the digits 2) are different from each other.

[第14実施形態の第2変形例の作用・効果]
第2変形例において、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、設定可変状態へと移行する前の設定値(確率設定値)の情報が記憶された記憶手段(RAM111c)と、記憶手段(RAM111c)において設定値(確率設定値)の情報と異なる情報を消去する記憶消去手段(RAM初期化スイッチ112)と、を備える。遊技制御手段(遊技制御装置100)は、スイッチ(設定キースイッチ93)が第1状態であって記憶消去手段(RAM初期化スイッチ112)がオン状態で遊技機10に電源投入されることで第1表示用データを生成し(設定変更モード)、スイッチ(設定キースイッチ93)が第1状態であって記憶消去手段(RAM初期化スイッチ112)がオフ状態で遊技機10に電源投入されることで第1表示用データ及び第2表示用データの生成を禁止(設定確認モード)する。そして、表示用データは、第1表示用データ及び第2表示用データの生成が禁止されたことを条件とし、設定可変状態へと移行する前の設定値(確率設定値)の情報に基づいて生成される第5表示用データを含むことを特徴とする。
[Actions and effects of the second modification of the fourteenth embodiment]
In the second modification, the game control means (game control device 100) includes storage means (RAM111c) in which information of the setting value (probability setting value) before shifting to the setting variable state is stored, and storage means (RAM111c ), memory erasing means (RAM initialization switch 112) for erasing information different from the information of the set value (probability set value). The game control means (game control device 100) enters the first state when the game machine 10 is powered on with the switch (setting key switch 93) in the first state and the memory erasing means (RAM initialization switch 112) in the ON state. 1 display data is generated (setting change mode), the switch (setting key switch 93) is in the first state, and the memory erasing means (RAM initialization switch 112) is turned off, and the game machine 10 is powered on. to prohibit the generation of the first display data and the second display data (setting confirmation mode). The display data is generated on the condition that the generation of the first display data and the second display data is prohibited, and based on the set value (probability set value) information before shifting to the variable setting state. It is characterized by including generated fifth display data.

これにより、確率設定値の設定変更を禁止した状態で確率設定値が表示されるので、設定値変更スイッチ102に触れることで不意に確率設定値を変更させてしまうエラーを回避することができる。 As a result, the probability set value is displayed in a state in which setting change of the probability set value is prohibited, so that an error of accidentally changing the probability set value by touching the set value change switch 102 can be avoided.

また、表示部(状態表示装置152)は、複数桁表示可能とされ、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、第5表示用データを第1表示用データとは異なる桁に表示する。これにより、表示位置の違いにより設定変更中であるか設定確認中であるかを容易に識別することができる。 Further, the display unit (state display device 152) is capable of displaying multiple digits, and the game control means (game control device 100) displays the fifth display data on a digit different from the first display data. Thereby, it is possible to easily identify whether the setting is being changed or the setting is being checked, depending on the difference in the display position.

また表示部(状態表示装置152)は、複数桁表示可能とされ、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、第5表示用データを第1表示用データと同じ桁に表示する。表示用データは、第5表示用データにより表示される設定値(確率設定値)が設定可変状態へと移行する前のものであることを示唆するとともに表示部(状態表示装置152)において第5表示用データとは互いに異なる桁に表示される第6表示用データ(C--)を含む。これにより、表示されている確率設定値が設定確認中のものであることを容易に判断することができる。 The display unit (status display device 152) can display multiple digits, and the game control means (game control device 100) displays the fifth display data in the same digit as the first display data. The display data suggests that the setting value (probability setting value) displayed by the fifth display data is the one before transitioning to the setting variable state, and the display unit (state display device 152) indicates that the fifth The display data includes sixth display data (C--) displayed in different digits. As a result, it can be easily determined that the displayed probability setting value is being checked.

[第14実施形態の第3変形例]
図138は、第14実施形態の遊技機10における確率設定値の表示態様の第3変形例を表す模式図である。第3変形例では、設定変更中において、設定変更中の確率設定値(暫定値)と、設定変更前(設定可変状態へと移行する前)の確率設定値(確定値)が同時に表示され、設定変更後において設定変更後の確率設定値(確定値)と、設定変更前の確率設定値(確定値)が同時に表示される。
[Third Modification of Fourteenth Embodiment]
FIG. 138 is a schematic diagram showing a third modification of the display mode of the set probability value in the gaming machine 10 of the fourteenth embodiment. In the third modification, during the setting change, the set probability value (provisional value) during the setting change and the set probability value (determined value) before the setting change (before shifting to the variable setting state) are displayed at the same time. After the setting change, the probability set value (determined value) after the setting change and the probability set value (determined value) before the setting change are displayed at the same time.

本実施形態では、図119等に示すRAM初期化スイッチ112及び設定キースイッチ93をオン状態(第1状態)にして電源投入することで設定可変状態になる。このとき、遊技用マイコン111は、第1点灯用データ(第1表示用データと同じ)と、図137(C)に示す第2点灯用データ(第5表示用データと同じ)を同時に生成する。また、設定キースイッチ93をオフ状態にすることで、遊技用マイコン111は第4点灯用データ(第2表示用データと同じ)を生成する。 In this embodiment, the setting variable state is entered by turning on the RAM initialization switch 112 and the setting key switch 93 shown in FIG. At this time, the game microcomputer 111 simultaneously generates the first lighting data (same as the first display data) and the second lighting data (same as the fifth display data) shown in FIG. 137(C). . By turning off the setting key switch 93, the game microcomputer 111 generates fourth lighting data (same as the second display data).

また、遊技用マイコン111は、第1点灯用データ(桁0)及び第2点灯用データ(桁3)を生成するとともに、第3点灯用データを生成して状態表示装置152のドライバ150に送信することもできるが、これは省略することも可能である。 In addition, the gaming microcomputer 111 generates first lighting data (digit 0) and second lighting data (digit 3), generates third lighting data, and transmits the data to the driver 150 of the status display device 152. can be used, but it is also possible to omit it.

第3変形例では、第2点灯用データ(桁3)の代わりに、第2点灯用データ(桁0)を生成し、これを第1点灯用データ(桁0)とは互いに異なるタイミング(交互)で状態表示装置152に表示するようにし、状態表示装置152(桁0)のみ(他の桁でもよい)で設定変更中の確率設定値と、設定変更前の確率設定値を交互に表示するようにしてもよい。ここで、設定変更中の確率設定値と設定変更前の確率設定値との間の切替周期は所定周期(例えば2秒)に設定され、設定変更中の確率設定値の表示時間(例えば1秒)と、設定変更前の確率設定値の表示時間(例えば1秒)は同じに設定される。また、確率設定値の表示時間及び設定変更前の確率設定値のうちの一方の表示時間を長くし、他方の表示時間を短くするようにしてもよい。さらに、設定変更中の確率設定値と設定変更前の確率設定値との区別を容易にするため、第1点灯用データはドットデータ(Dp=1)を包含するように構成することが好ましい。 In the third modified example, instead of the second lighting data (digit 3), the second lighting data (digit 0) is generated, and this data is generated at a different timing (alternating) from the first lighting data (digit 0). ) is displayed on the state display device 152, and only the state display device 152 (digit 0) (other digits may be used) alternately displays the probability setting value during setting change and the probability setting value before setting change. You may do so. Here, the switching cycle between the probability setting value during setting change and the probability setting value before setting change is set to a predetermined cycle (for example, 2 seconds), and the probability setting value during setting change is displayed for a period of time (for example, 1 second). ) and the display time (for example, 1 second) of the probability setting value before the setting change are set to be the same. Further, the display time of one of the probability setting value and the probability setting value before setting change may be lengthened, and the display time of the other may be shortened. Furthermore, it is preferable that the first lighting data include dot data (Dp=1) in order to easily distinguish between the probability setting value during setting change and the probability setting value before setting change.

第3点灯用データは、設定変更において、確率設定値を、第2点灯用データにより表示される設定変更前の確率設定値から第4点灯用データ(第1点灯用データ)により表示される確率設定値に変更することを示唆するものであり、第3点灯用データ(桁1)(中間桁)と、第3点灯用データ(桁2)(中間桁)を含む。 In the setting change, the third lighting data is the probability that the probability setting value is displayed by the fourth lighting data (first lighting data) from the probability setting value before the setting change that is displayed by the second lighting data. It suggests changing to the set value, and includes third lighting data (digit 1) (middle digit) and third lighting data (digit 2) (middle digit).

第3点灯用データ(桁1)は、8ビットラッチ167bのアドレス(例えば23H(16進数表現))と、キャラクタコード(例えば「X0011010B」(-))と、を含むものである。 The third lighting data (digit 1) includes the address of the 8-bit latch 167b (eg, 23H (hexadecimal notation)) and the character code (eg, "X0011010B" (-)).

第3点灯用データ(桁2)は、8ビットラッチ167cのアドレス(例えば24H(16進数表現))と、キャラクタコード(例えば「X0011010B」(-))と、を含むものである。 The third lighting data (digit 2) includes the address of the 8-bit latch 167c (eg, 24H (hexadecimal representation)) and the character code (eg, "X0011010B" (-)).

なお、第3点灯用データ(桁1、桁2)のキャラクタコードとしては、「X0011110B」(「T」を右に90度回転させたもの、左向きの矢印を模したもの)を用いることも好適である。 As the character code for the third lighting data (digit 1, digit 2), it is also preferable to use "X0011110B" ("T" rotated 90 degrees to the right, imitating a leftward arrow). is.

図138に示すように、設定キースイッチ93及びRAM初期化スイッチ112をオン状態にして電源投入すると、上記同様に第1点灯用データ(設定変更中の確率設定値)が状態表示装置152の(桁0)に表示されるとともにドットが点灯する。また、第3点灯用データ(桁1)(-)が状態表示装置152の(桁1)に表示され、第3点灯用データ(桁2)(-)が状態表示装置152の(桁2)に表示され、第2点灯用データ(設定変更前の確率設定値)が状態表示装置152の(桁3)に表示される。 As shown in FIG. 138, when the power is turned on with the setting key switch 93 and the RAM initialization switch 112 turned on, the first lighting data (probability set value during setting change) is displayed on the status display device 152 ( digit 0) and the dot lights up. The third lighting data (digit 1) (-) is displayed in (digit 1) of the status display device 152, and the third lighting data (digit 2) (-) is displayed in (digit 2) of the status display device 152. , and the second lighting data (probability setting value before setting change) is displayed in (digit 3) of the status display device 152 .

設定値変更スイッチ102を押下していくと、設定値変更スイッチ102から入力される確率設定値の情報が「2」、「3」、・・・「6」と更新され、その都度第1点灯用データは更新されて状態表示装置152の(桁0)に向けて送信されるが、状態表示装置152の(桁1)、(桁2)、(桁3)の表示は変化しない。 As the set value change switch 102 is pushed down, the probability set value information input from the set value change switch 102 is updated to "2", "3", . The data is updated and transmitted to (digit 0) of the status display device 152, but the display of (digit 1), (digit 2) and (digit 3) of the status display device 152 does not change.

そして、設定キースイッチ93をオフにすると、上記同様に第4点灯用データ(設定変更後の確率設定値)が状態表示装置152の(桁0)に表示されるとともにドットが消灯する。また、第3点灯用データ(桁1)、第3点灯用データ(桁2)、第2点灯用データ(桁3)(設定変更前の確率設定値)の表示が維持される。この表示は、例えば、始動入賞口36等に遊技球が入賞するまで維持される。 Then, when the setting key switch 93 is turned off, the fourth lighting data (probability setting value after setting change) is displayed in (digit 0) of the status display device 152 and the dot is extinguished in the same manner as described above. Further, the display of the third lighting data (digit 1), the third lighting data (digit 2), and the second lighting data (digit 3) (probability set value before setting change) is maintained. This display is maintained, for example, until a game ball wins in the start winning hole 36 or the like.

このように、設定変更前の確率設定値と、設定変更中(及び設定変更後)の確率設定値と、が同時に表示されるので、確率設定値の設定ミスを低減することができる。 In this way, the probability setting value before the setting change and the probability setting value during (and after) the setting change are displayed at the same time.

[第14実施形態の第3変形例の作用・効果]
第3変形例に係る遊技機10は、始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)を備え、変動表示ゲームの停止結果が特別結果となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる。遊技機10は、遊技に関する設定に応じた設定値(確率設定値)を変更可能な設定変更手段(設定変更装置42)と、発光部材(LED等)を発光させることによって設定値(確率設定値)に関する情報を表示可能な表示部(状態表示装置152)と、を備える。設定変更手段(設定変更装置42)は、設定値(確率設定値)の変更が可能である設定可変状態に移行させるためのスイッチ(設定キースイッチ93)を備え、スイッチ(設定キースイッチ93)は、設定可変状態への移行を許容する第1状態と、設定可変状態を終了させる第2状態と、に状態を変換可能である。遊技制御手段(遊技制御装置100)は、設定可変状態へと移行する前の設定値(確率設定値)の情報が記憶された記憶手段(RAM111c)を備えるとともに、設定値(確率設定値)、及びスイッチ(設定キースイッチ93)の状態に基づいて点灯用データを生成して表示部(状態表示装置152)に向けて送信可能とされる。表示部(状態表示装置152)は、複数桁表示可能であるとともに、各桁が点灯用データにより表示可能とされる。点灯用データは、スイッチ(設定キースイッチ93)が第1状態である場合に生成される第1点灯用データ(設定変更中の確率設定値)と、スイッチ(設定キースイッチ93)が第1状態である場合に設定可変状態へと移行する前の設定値(確率設定値)に基づいて生成され、第1点灯用データとは互いに異なる桁に表示される第2点灯用データ(設定変更前の確率設定値)と、を含む。
[Action and effect of the third modification of the fourteenth embodiment]
The gaming machine 10 according to the third modification includes game control means (game control device 100) capable of executing a variable display game that variably displays the identification information based on the establishment of the starting condition, and the stop result of the variable display game is a special display. When the result is obtained, a special game state advantageous to the player is generated. The gaming machine 10 includes a setting change means (setting change device 42) capable of changing a setting value (probability setting value) according to settings related to a game, and a setting value (probability setting value) by causing a light-emitting member (such as an LED) to emit light. ), and a display unit (state display device 152) capable of displaying information regarding the The setting change means (setting change device 42) includes a switch (setting key switch 93) for shifting to a setting variable state in which the setting value (probability setting value) can be changed, and the switch (setting key switch 93) is , a first state that allows transition to the variable configuration state, and a second state that terminates the variable configuration state. The game control means (game control device 100) includes a storage means (RAM 111c) in which information of the setting value (probability setting value) before shifting to the setting variable state is stored, and the setting value (probability setting value), And data for lighting can be generated based on the state of the switch (setting key switch 93) and transmitted to the display section (state display device 152). The display unit (status display device 152) can display a plurality of digits, and each digit can be displayed by lighting data. The lighting data includes the first lighting data (probability set value during setting change) generated when the switch (setting key switch 93) is in the first state, and the switch (setting key switch 93) in the first state. is generated based on the set value (probability set value) before transitioning to the setting variable state, and the second lighting data (before the setting change) is displayed in a different digit from the first lighting data. probability setting value), and

これにより、表示部(状態表示装置152)において設定変更中の設定値(確率設定値)と設定変更前の設定値(確率設定値)が同時に表示されるので、設定変更前の設定値(確率設定値)を把握した上で設定値(確率設定値)の設定変更を確実に行うことができる。 As a result, the setting value (probability setting value) during the setting change and the setting value (probability setting value) before the setting change are simultaneously displayed on the display unit (state display device 152), so that the setting value (probability setting value) before the setting change is displayed. The set value (probability set value) can be reliably changed after grasping the set value.

第3変形例において、表示部(状態表示装置152)は、第1点灯用データを表示する桁(桁0)と、第2点灯用データを表示する桁(桁3)の間に中間桁(桁1、桁2)を有し、点灯用データは、中間桁に表示される第3点灯用データ(--)を含む。従って、第3点灯用データによって、設定変更中において、第2点灯用データにより表示される確率設定値から、第4点灯用データ(又は第1点灯用データ)により表示される確率設定値に設定変更することを示唆することができる。 In the third modified example, the display unit (state display device 152) has an intermediate digit ( digit 1, digit 2), and the lighting data includes the third lighting data (--) displayed in the middle digit. Therefore, during the setting change, the probability set value displayed by the second lighting data is set to the probability set value displayed by the fourth lighting data (or the first lighting data) by the third lighting data. You can suggest changes.

第3変形例において、点灯用データは、スイッチ(設定キースイッチ93)が第2状態となったときに生成される第4点灯用データを含み、第4点灯用データは、第1点灯用データと同じ桁(桁0)に表示される。これにより、設定変更中の確率設定値と設定変更後の確率設定値を、視点を変えることなく視認することができる。 In the third modification, the lighting data includes fourth lighting data generated when the switch (setting key switch 93) is in the second state, and the fourth lighting data is the first lighting data. is displayed in the same digit (digit 0) as As a result, the probability set value during setting change and the probability set value after setting change can be visually recognized without changing the viewpoint.

また、第3変形例に係る遊技機10は、始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)を備え、変動表示ゲームの停止結果が特別結果となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる。遊技機10は、遊技に関する設定に応じた設定値(確率設定値)を変更可能な設定変更手段(設定変更装置42)と、発光部材(LED等)を発光させることによって設定値(確率設定値)に関する情報を表示可能な表示部(状態表示装置152)と、を備える。設定変更手段(設定変更装置42)は、設定値(確率設定値)の変更が可能である設定可変状態に移行させるためのスイッチ(設定キースイッチ93)を備え、スイッチ(設定キースイッチ93)は、設定可変状態への移行を許容する第1状態と、設定可変状態を終了させる第2状態と、に状態を変換可能である。遊技制御手段(遊技制御装置100)は、設定可変状態へと移行する前の設定値(確率設定値)の情報が記憶された記憶手段(RAM111c)を備えるとともに、設定値(確率設定値)、及びスイッチ(設定キースイッチ93)の状態に基づいて点灯用データを生成して表示部(状態表示装置152)に向けて送信可能とされる。表示部(状態表示装置152)は、点灯用データにより表示可能とされる。点灯用データは、スイッチ(設定キースイッチ93)が第1状態である場合に生成される第1点灯用データ(設定変更中の確率設定値)と、スイッチ(設定キースイッチ93)が第1状態である場合に設定可変状態へと移行する前の設定値(確率設定値)に基づいて生成され、第1点灯用データとは互いに異なるタイミングで表示される第2点灯用データ(設定変更前の確率設定値)と、を含む。 In addition, the gaming machine 10 according to the third modification includes game control means (game control device 100) capable of executing a variable display game that variably displays the identification information based on the establishment of the starting condition, and the stop result of the variable display game. is a special result, a special game state advantageous to the player is generated. The gaming machine 10 includes a setting change means (setting change device 42) capable of changing a setting value (probability setting value) according to settings related to a game, and a setting value (probability setting value) by causing a light-emitting member (such as an LED) to emit light. ), and a display unit (state display device 152) capable of displaying information regarding the The setting change means (setting change device 42) includes a switch (setting key switch 93) for shifting to a setting variable state in which the setting value (probability setting value) can be changed, and the switch (setting key switch 93) is , a first state that allows transition to the variable configuration state, and a second state that terminates the variable configuration state. The game control means (game control device 100) includes a storage means (RAM 111c) in which information of the setting value (probability setting value) before shifting to the setting variable state is stored, and the setting value (probability setting value), And data for lighting can be generated based on the state of the switch (setting key switch 93) and transmitted to the display section (state display device 152). The display unit (status display device 152) can display data for lighting. The lighting data includes the first lighting data (probability set value during setting change) generated when the switch (setting key switch 93) is in the first state, and the switch (setting key switch 93) in the first state. is generated based on the set value (probability set value) before transition to the setting variable state, and is displayed at a timing different from that of the first lighting data (the second lighting data before the setting change). probability setting value), and

これにより、表示部(状態表示装置152)において設定変更中の設定値(確率設定値)と設定変更前の設定値(確率設定値)が交互に表示されるので、設定変更前の設定値(確率設定値)を把握した上で設定値(確率設定値)の設定変更を確実に行うことができる。 As a result, the setting value (probability setting value) during setting change and the setting value (probability setting value) before setting change are alternately displayed on the display unit (status display device 152), so that the setting value before setting change ( The setting value (probability setting value) can be reliably changed after grasping the probability setting value.

[第14実施形態の第4変形例]
図139は、第14実施形態の遊技機10における確率設定値の表示態様の第4変形例を表す模式図である。第4変形例は、図138に示す設定変更後からの表示態様について表しており、図139において時間経過とともに(A)、(B)、(C)と変化することで、確率設定値(確定値)が更新されることを示唆する表示となる。
[Fourth Modification of Fourteenth Embodiment]
FIG. 139 is a schematic diagram showing a fourth modification of the display mode of the probability setting values in the gaming machine 10 of the fourteenth embodiment. The fourth modification shows the display mode after the setting change shown in FIG. 138. In FIG. 139, the probability setting value (fixed value) will be updated.

第4変形例において、第4点灯用データは、初め、8ビットラッチ167aのアドレスと、設定キースイッチ93をオフ状態にしたときの作業用確率設定値の情報に対応するキャラクタコード(例えば「X0000110B」(6))と、により生成される。 In the fourth modification, the fourth lighting data is initially the address of the 8-bit latch 167a and the character code (for example, "X0000110B ' (6)), and is generated by

設定キースイッチ93をオフ状態にしてから所定時間経過後、遊技用マイコン111は、8ビットラッチ167b(桁1)のアドレスと、当該キャラクタコードにより第4点灯用データを生成して確率設定値表示データ領域に記憶(上書き)し、更に、8ビットラッチ167aのアドレスと、無点灯に係るキャラクタコード「X0010000B」と、により無点灯に係る点灯用データを生成して、確率設定値表示データ領域に記憶(上書き)する。 After a predetermined time has elapsed since the setting key switch 93 was turned off, the game microcomputer 111 generates fourth lighting data from the address of the 8-bit latch 167b (digit 1) and the character code, and displays the probability set value. Store (overwrite) in the data area, further generate lighting data for non-lighting by using the address of the 8-bit latch 167a and the character code "X0010000B" for non-lighting, and store it in the probability setting value display data area. Store (overwrite).

これにより、第2点灯用データ(桁3)(設定変更前の確率設定値)、第3点灯用データ(桁2)、第4点灯用データ(桁1)(設定変更後の確率設定値)、無点灯の点灯用データ(桁0)が状態表示装置152のドライバ150に送信される。よって、8ビットラッチ167bには、設定変更後の確率設定値(6)に係るキャラクタコードが上書きされ、8ビットラッチ167aには無点灯に係るキャラクタコードが上書きされる。 As a result, the second lighting data (digit 3) (probability setting value before setting change), the third lighting data (digit 2), and the fourth lighting data (digit 1) (probability setting value after setting change) , lighting data (digit 0) for non-lighting is sent to the driver 150 of the status display device 152 . Therefore, the 8-bit latch 167b is overwritten with the character code associated with the probability setting value (6) after the setting change, and the 8-bit latch 167a is overwritten with the character code associated with non-lighting.

したがって、図139(A)に示すように、状態表示装置152の(桁3)及び(桁2)の表示は維持される一方、状態表示装置152の(桁1)には設定変更後の確率設定値(6)が表示され、状態表示装置152の(桁0)は消灯する。 Therefore, as shown in FIG. 139(A), the display of (digit 3) and (digit 2) of the status display device 152 is maintained, while (digit 1) of the status display device 152 shows the probability after the setting change. The set value (6) is displayed, and the (digit 0) of the status display device 152 is extinguished.

その所定時間後、遊技用マイコン111は、8ビットラッチ167c(桁2)のアドレスと、前記キャラクタコードにより第4点灯用データを生成して確率設定値表示データ領域に記憶(上書き)し、更に、8ビットラッチ167bのアドレスと、無点灯に係るキャラクタコードにより無点灯に係る点灯用データを生成して、確率設定値表示データ領域に記憶(上書き)する。これにより、第2点灯用データ(桁3)(設定変更前の確率設定値)、第4点灯用データ(桁2)(設定変更後の確率設定値)、無点灯の点灯用データ(桁1)、無点灯の点灯用データ(桁0)が状態表示装置152のドライバ150に送信される。よって、8ビットラッチ167cには設定変更後の確率設定値に係るキャラクタコードが上書きされ、8ビットラッチ167bには無点灯を表すキャラクタコードが上書きされる。 After a predetermined period of time, the gaming microcomputer 111 generates fourth lighting data from the address of the 8-bit latch 167c (digit 2) and the character code, stores (overwrites) it in the probability set value display data area, and further , the address of the 8-bit latch 167b and the character code for non-lighting are generated, and stored (overwritten) in the probability set value display data area. As a result, the second lighting data (digit 3) (probability setting value before setting change), the fourth lighting data (digit 2) (probability setting value after setting change), the non-lighting lighting data (digit 1) ), lighting data (digit 0) for non-lighting is transmitted to the driver 150 of the status display device 152 . Therefore, the 8-bit latch 167c is overwritten with a character code related to the probability set value after the setting change, and the 8-bit latch 167b is overwritten with a character code representing non-lighting.

したがって、図139(B)に示すように、状態表示装置152の(桁3)の表示は維持される一方、状態表示装置152の(桁2)には設定変更後の確率設定値(6)が表示され、状態表示装置152の(桁0)及び(桁1)は消灯する。 Therefore, as shown in FIG. 139(B), while the display of (digit 3) on the status display device 152 is maintained, the probability setting value (6) after the setting change is displayed on the status display device 152 (digit 2). is displayed, and (digit 0) and (digit 1) of the status display device 152 are extinguished.

更にその所定時間後、遊技用マイコン111は、8ビットラッチ167d(桁3)のアドレスと、前記キャラクタコードにより第4点灯用データを生成して確率設定値表示データ領域に記憶(上書き)し、更に、8ビットラッチ167cのアドレスと、無点灯に係るキャラクタコードにより無点灯の点灯用データを生成して、確率設定値表示データ領域に記憶(上書き)する。これにより、第4点灯用データ(桁3)、無点灯の点灯用データ(桁2)、無点灯の点灯用データ(桁1)、無点灯の点灯用データ(桁0)が状態表示装置152のドライバ150に送信される。そして、8ビットラッチ167dには設定変更後の確率設定値に係るキャラクタコードが上書きされ、8ビットラッチ167cには無点灯に係るキャラクタコードが上書きされる。 Further, after a predetermined period of time, the gaming microcomputer 111 generates fourth lighting data from the address of the 8-bit latch 167d (digit 3) and the character code, stores (overwrites) it in the probability set value display data area, Furthermore, lighting data for non-lighting is generated from the address of the 8-bit latch 167c and the character code for non-lighting, and is stored (overwritten) in the probability set value display data area. As a result, the fourth lighting data (digit 3), non-lighting lighting data (digit 2), non-lighting lighting data (digit 1), and non-lighting lighting data (digit 0) are displayed on the status display device 152. is sent to the driver 150 of the Then, the 8-bit latch 167d is overwritten with the character code associated with the probability set value after the setting change, and the 8-bit latch 167c is overwritten with the character code associated with non-lighting.

これにより、図139(C)に示すように、状態表示装置152の(桁3)には設定変更後の確率設定値(6)が表示され、状態表示装置152の(桁0)、(桁1)、(桁2)は消灯する。 As a result, as shown in FIG. 139(C), the probability setting value (6) after the setting change is displayed in (digit 3) of the state display device 152, and (digit 0) and (digit 1), (2nd digit) are extinguished.

第4変形例においては、図139(C)の表示になったときに、確率設定値表示データ領域に記憶された作業用確率設定値を設定変更後の確率設定値として確率設定値領域に記憶(上書き)する。あるいは、図139(C)の表示以前の段階であっても、例えば、始動入賞口36等に遊技球が入賞することで、確率設定値表示データ領域に記憶された作業用確率設定値を設定変更後の確率設定値として確率設定値領域に記憶(上書き)する。 In the fourth modification, when the display of FIG. 139(C) is displayed, the working probability setting value stored in the probability setting value display data area is stored in the probability setting value area as the probability setting value after setting change. (Overwrite. Alternatively, even at the stage before the display of FIG. 139(C), for example, by winning a game ball in the starting winning hole 36, etc., the working probability setting value stored in the probability setting value display data area is set. It is stored (overwritten) in the probability setting value area as the probability setting value after change.

[第14実施形態の第4変形例の作用・効果]
第4変形例において、点灯用データは、スイッチ(設定キースイッチ93)が第2状態となったときに生成される第4点灯用データを含み、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、第4点灯用データを、第1点灯用データを表示した桁(桁0)、中間桁(桁1)、中間桁(桁2)、第2点灯用データを表示した桁(桁3)の順に移動するように表示部(状態表示装置152)に向けて送信する。
[Actions and effects of the fourth modification of the fourteenth embodiment]
In the fourth modification, the lighting data includes fourth lighting data generated when the switch (setting key switch 93) is in the second state, and the game control means (game control device 100) controls the 4 Move the lighting data in the order of the digit (digit 0) displaying the first lighting data, the middle digit (digit 1), the middle digit (digit 2), and the digit (digit 3) displaying the second lighting data. It is transmitted to the display section (status display device 152) so as to do so.

これにより、設定変更により、確率設定値が、設定変更前の確率設定値から設定変更後の確率設定値に更新される(上書きされる)ことが視覚的に把握することができる。 Accordingly, it is possible to visually understand that the setting change updates (overwrites) the probability setting value from the probability setting value before the setting change to the probability setting value after the setting change.

[第14実施形態の第5変形例]
図140は、第14実施形態の遊技機10における確率設定値の表示態様の第5変形例を表す模式図である。第5変形例は、第4変形例と同様に、図138に示す設定変更後からの表示態様について表しており、図139において時間経過とともに(A)、(B)と変化することで、確率設定値(確定値)が更新されたことを示唆する表示となる。
[Fifth Modification of Fourteenth Embodiment]
FIG. 140 is a schematic diagram showing a fifth modification of the display mode of the set probability value in the gaming machine 10 of the fourteenth embodiment. Similar to the fourth modification, the fifth modification represents the display mode after the setting change shown in FIG. 138. In FIG. The display indicates that the set value (determined value) has been updated.

第5変形例において、遊技用マイコン111は、第4点灯用データが表示する確率設定値が設定変更後の確率設定値であることを示唆する第5点灯用データ(AFt)を生成する。 In the fifth modified example, the game microcomputer 111 generates fifth lighting data (AFt) indicating that the probability setting value displayed by the fourth lighting data is the probability setting value after setting change.

第5点灯用データは、第5点灯用データ(桁3)、第5点灯用データ(桁2)、第5点灯用データ(桁1)を含み、これらはROM111b、又はRAM111cであってRAM初期化スイッチ112により初期化されない領域に記憶されている。 The fifth lighting data includes fifth lighting data (digit 3), fifth lighting data (digit 2), and fifth lighting data (digit 1). It is stored in an area that is not initialized by the initialization switch 112 .

第5点灯用データ(桁3)は、例えば、8ビットラッチ167dのアドレスと、キャラクタコード(「X0001010B」(A))と、を含むものである。 The fifth lighting data (digit 3) includes, for example, the address of the 8-bit latch 167d and the character code (“X0001010B” (A)).

第5点灯用データ(桁2)は、例えば、8ビットラッチ167cのアドレスと、キャラクタコード(「X0001111B」(F))と、を含むものである。 The fifth lighting data (digit 2) includes, for example, the address of the 8-bit latch 167c and the character code (“X0001111B” (F)).

第5点灯用データ(桁1)は、例えば、8ビットラッチ167bのアドレスと、キャラクタコード(「X0011100B」(t))と、を含むものである。なお、図72と異なり、キャラクタコード「X0011100B」は、キャラクタ「t」に対応するものとする。 The fifth lighting data (digit 1) includes, for example, the address of the 8-bit latch 167b and the character code (“X0011100B” (t)). Note that unlike FIG. 72, the character code "X0011100B" corresponds to the character "t".

遊技用マイコン111は、設定キースイッチ93をオフ状態(第2状態)にすると、8ビットラッチ167aのアドレスと、確率設定値領域に記憶されている確率設定値の情報に対応するキャラクタコード(例えば「X0000001B」(1))により設定変更前の確率設定値を表す第6点灯用データを生成する。 When the setting key switch 93 is turned off (second state), the gaming microcomputer 111 sets the address of the 8-bit latch 167a and the character code (for example, "X0000001B" (1)) generates the sixth lighting data representing the probability setting value before the setting change.

また、遊技用マイコン111は、状態表示装置152の(桁3)、(桁2)、(桁1)を用いて、第6点灯用データが表示する確率設定値が設定変更前のものであることを示唆する第7点灯用データ(bEf)を生成する。 In addition, the game microcomputer 111 uses (digit 3), (digit 2), and (digit 1) of the state display device 152 to determine that the probability setting value displayed by the sixth lighting data is the value before the setting change. The seventh lighting data (bEf) suggesting that is generated.

第7点灯用データは、第7点灯用データ(桁3)、第7点灯用データ(桁2)、第7点灯用データ(桁1)を含み、これらもROM111b、又はRAM111cであってRAM初期化スイッチ112により初期化されない領域に記憶されている。 The seventh lighting data includes seventh lighting data (digit 3), seventh lighting data (digit 2), and seventh lighting data (digit 1). It is stored in an area that is not initialized by the initialization switch 112 .

第7点灯用データ(桁3)は、例えば、8ビットラッチ167dのアドレスと、キャラクタコード(「X0001011B」(b))と、を含むものである。 The seventh lighting data (digit 3) includes, for example, the address of the 8-bit latch 167d and the character code (“X0001011B” (b)).

第7点灯用データ(桁2)は、例えば、8ビットラッチ167cのアドレスと、キャラクタコード(「X0001110B」(E))と、を含むものである。 The seventh lighting data (digit 2) includes, for example, the address of the 8-bit latch 167c and the character code (“X0001110B” (E)).

第7点灯用データ(桁1)は、例えば、8ビットラッチ167bのアドレスと、キャラクタコード(「X0001111B」(F))と、を含むものである。 The seventh lighting data (digit 1) includes, for example, the address of the 8-bit latch 167b and the character code (“X0001111B” (F)).

設定キースイッチ93をオフ状態(第2状態)にしたのち、遊技用マイコン111は、8ビットラッチ167a(桁0)のアドレスと、確率設定値領域に記憶されている確率設定値に対応するキャラクタコード(例えば「X0000110B」(1))により第6点灯用データ(桁0)を生成して確率設定値表示データ領域に記憶(上書き)し、8ビットラッチ167b(桁1)のアドレスと、キャラクタコード(例えば「X0001111B」(F))により第7点灯用データ(桁1)を生成して確率設定値表示データ領域(他の表示データ領域でもよい)に記憶(上書き)する。 After turning off the setting key switch 93 (second state), the game microcomputer 111 inputs the address of the 8-bit latch 167a (digit 0) and the character corresponding to the probability setting value stored in the probability setting value area. The sixth lighting data (digit 0) is generated by a code (for example, "X0000110B" (1)) and stored (overwritten) in the probability setting value display data area, and the address of the 8-bit latch 167b (digit 1) and the character The seventh lighting data (digit 1) is generated by a code (for example, "X0001111B" (F)) and stored (overwritten) in the probability setting value display data area (other display data areas may be used).

また、遊技用マイコン111は、8ビットラッチ167c(桁2)のアドレスと、キャラクタコード(例えば「X0001110B」(E))により第7点灯用データ(桁2)を生成して確率設定値表示データ領域(他の表示データ領域でもよい)に記憶(上書き)し、8ビットラッチ167d(桁3)のアドレスと、キャラクタコード(例えば「X0001011B」(b))により第7点灯用データ(桁3)を生成して確率設定値表示データ領域(他の表示データ領域でもよい)に記憶(上書き)する。これにより、第6点灯用データ(桁0)、第7点灯用データ(桁1、桁2、桁3)が状態表示装置152のドライバ150に送信される。 In addition, the game microcomputer 111 generates the seventh lighting data (digit 2) from the address of the 8-bit latch 167c (digit 2) and the character code (for example, "X0001110B" (E)) to generate probability set value display data. Store (overwrite) in an area (other display data areas may be used), and use the address of the 8-bit latch 167d (digit 3) and the character code (for example, "X0001011B" (b)) to store (overwrite) the seventh lighting data (digit 3). is generated and stored (overwritten) in the probability setting value display data area (other display data areas may be used). As a result, the sixth lighting data (digit 0) and the seventh lighting data (digit 1, digit 2, digit 3) are transmitted to the driver 150 of the status display device 152 .

これにより、8ビットラッチ167aには、第6点灯用データ(桁0)に係るキャラクタコード「X0000001B」(1)が上書きされ、8ビットラッチ167bには第7点灯用データ(桁1)に係るキャラクタコード「X0001111B」(F)が上書きされ、8ビットラッチ167cには第7点灯用データ(桁2)に係るキャラクタコード「X0001110B」(E)が上書きされ、8ビットラッチ167dには第7点灯用データ(桁3)に係るキャラクタコード「X0001011B」(b)が上書きされる。 As a result, the 8-bit latch 167a is overwritten with the character code "X0000001B" (1) associated with the sixth lighting data (digit 0), and the 8-bit latch 167b is overwritten with the character code "X0000001B" (1) associated with the seventh lighting data (digit 1). The character code "X0001111B" (F) is overwritten, the 8-bit latch 167c is overwritten with the character code "X0001110B" (E) for the seventh lighting data (digit 2), and the 8-bit latch 167d is overwritten with the seventh lighting. The character code "X0001011B" (b) associated with the data (digit 3) is overwritten.

したがって、設定キースイッチ93をオフ状態(第2状態)にしたのち、図140(A)に示すように状態表示装置152には「bEF1」(Before1)が表示され、設定変更前の確率設定値が「1」であることを認識することができる。また第5変形例では、「1bEF」(1Before)と表示するように構成してもよい。 Therefore, after the setting key switch 93 is turned off (second state), "bEF1" (Before 1) is displayed on the state display device 152 as shown in FIG. is "1". Further, in the fifth modification, it may be configured to display "1bEF" (1Before).

その後、遊技用マイコン111は、8ビットラッチ167a(桁0)のアドレスと作業用確率設定値領域に記憶されている作業用確率設定値に係るキャラクタコード(例えば「X0000110B」(6))により第4点灯用データ(桁0)を生成して確率設定値表示データ領域に記憶(上書き)し、8ビットラッチ167b(桁1)のアドレスと、キャラクタコード(「X0011100B」(t))により第5点灯用データ(桁1)を生成して確率設定値表示データ領域(他の表示データ領域でもよい)に記憶(上書き)する。 After that, the game microcomputer 111 uses the address of the 8-bit latch 167a (digit 0) and the character code (for example, "X0000110B" (6)) related to the working probability setting value stored in the working probability setting value area. 4 The lighting data (digit 0) is generated and stored (overwritten) in the probability setting value display data area, and the address of the 8-bit latch 167b (digit 1) and the character code ("X0011100B" (t)) are used to generate the fifth data. Lighting data (digit 1) is generated and stored (overwritten) in the probability setting value display data area (other display data areas may be used).

また、遊技用マイコン111は、8ビットラッチ167c(桁2)のアドレスと、キャラクタコード(例えば「X0001111B」(F))により第5点灯用データ(桁2)を生成して確率設定値表示データ領域(他の表示データ領域でもよい)に記憶(上書き)し、8ビットラッチ167d(桁3)のアドレスと、キャラクタコード(例えば「X0001010B」(A))により第5点灯用データ(桁3)を生成して確率設定値表示データ領域(他の表示データ領域でもよい)に記憶(上書き)する。 In addition, the game microcomputer 111 generates the fifth lighting data (digit 2) from the address of the 8-bit latch 167c (digit 2) and the character code (for example, "X0001111B" (F)) to generate probability set value display data. Store (overwrite) in an area (other display data area may be used), and use the address of the 8-bit latch 167d (digit 3) and the character code (for example, "X0001010B" (A)) to set the fifth lighting data (digit 3). is generated and stored (overwritten) in the probability setting value display data area (other display data areas may be used).

これにより、第4点灯用データ(桁0)、第5点灯用データ(桁1、桁2、桁3)が状態表示装置152のドライバ150に送信される。そして、8ビットラッチ167aには、第4点灯用データ(桁0)に係るキャラクタコード「X0000110B」(6)が上書きされ、8ビットラッチ167bには第5点灯用データ(桁1)に係るキャラクタコード(「X0011100B」(t))が上書きされ、8ビットラッチ167cには第5点灯用データに係るキャラクタコード「X00011111B」(F)が上書きされ、8ビットラッチ167dには第5点灯用データに係るキャラクタコード「X0001010B」(A)が上書きされる。 As a result, the fourth lighting data (digit 0) and the fifth lighting data (digit 1, digit 2, digit 3) are sent to the driver 150 of the status display device 152 . The 8-bit latch 167a is overwritten with the character code "X0000110B" (6) associated with the fourth lighting data (digit 0), and the 8-bit latch 167b is overwritten with the character code "X0000110B" (6) associated with the fifth lighting data (digit 1). The code ("X0011100B" (t)) is overwritten, the 8-bit latch 167c is overwritten with the character code "X00011111B" (F) relating to the fifth lighting data, and the 8-bit latch 167d is overwritten with the fifth lighting data. The character code "X0001010B" (A) is overwritten.

これにより、図140(A)の後、図140(B)に示すように、状態表示装置152には「AFt6」(After6)が表示され、設定変更後の確率設定値が「6」であることを認識することができる。また第5変形例では、「6AFt」(6After)と表示するように構成してもよい。特に、設定変更前の確率設定値と、設定変更後の確率設定値を同じ桁(桁0以外の桁でもよい)に表示することで、設定変更前の確率設定値と、設定変更後の確率設定値の識別を容易に行うことができる。 As a result, after FIG. 140(A), as shown in FIG. 140(B), "AFt6" (After6) is displayed on the state display device 152, and the probability setting value after the setting change is "6". can recognize that Further, in the fifth modification, it may be configured to display "6AFt" (6After). In particular, by displaying the probability setting value before the setting change and the probability setting value after the setting change in the same digit (digits other than digit 0 may be used), the probability setting value before the setting change and the probability setting value after the setting change can be displayed. Setting values can be easily identified.

第5変形例においては、図140(B)の表示になったときに、確率設定値表示データ領域に記憶された作業用確率設定値を設定変更後の確率設定値として確率設定値領域に記憶(上書き)する。あるいは、図140(B)の表示以前の段階であっても、例えば、始動入賞口36等に遊技球が入賞することで、確率設定値表示データ領域に記憶された作業用確率設定値を設定変更後の確率設定値として確率設定値領域に記憶(上書き)する。 In the fifth modification, when the display of FIG. 140B is displayed, the working probability setting value stored in the probability setting value display data area is stored in the probability setting value area as the probability setting value after setting change. (Overwrite. Alternatively, even at the stage before the display of FIG. 140(B), for example, by winning a game ball in the start winning opening 36 or the like, the working probability setting value stored in the probability setting value display data area is set. It is stored (overwritten) in the probability setting value area as the probability setting value after change.

[第14実施形態の第5変形例の作用・効果]
第5変形例において、点灯用データは、第4点灯用データにより表示される設定値(確率設定値)が設定変更後のものであることを示唆するとともに第4点灯用データとは異なる桁に表示される第5点灯用データ(AFt)を含む。また、点灯用データは、スイッチ(設定キースイッチ93)が第2状態になったときに設定可変状態へと移行する前の設定値(確率設定値)に基づいて生成される第6点灯用データを含む。また、点灯用データは、第6点灯用データにより表示される設定値(確率設定値)が設定可変状態へと移行する前(設定変更前)のものあることを示唆するとともに第6点灯用データとは異なる桁に表示される第7点灯用データ(bEF)を含む。遊技制御手段(遊技制御装置100)は、スイッチ(設定キースイッチ93)が第2状態になったときに第6点灯用データ(設定変更前の確率設定値)及び第7点灯用データ(bEF)を出力し、その後所定時間経過後に第4点灯用データ(設定変更後の確率設定値)及び第5点灯用データ(AFt)を出力する。
[Functions and Effects of the Fifth Modification of the Fourteenth Embodiment]
In the fifth modified example, the lighting data indicates that the set value (probability set value) displayed by the fourth lighting data is the one after the setting change, and is in a different digit from the fourth lighting data. It includes the fifth lighting data (AFt) to be displayed. Further, the lighting data is the sixth lighting data generated based on the set value (probability set value) before the switch (setting key switch 93) shifts to the variable setting state when the switch (setting key switch 93) is in the second state. including. Further, the lighting data suggests that the set value (probability set value) displayed by the sixth lighting data is the one before the transition to the setting variable state (before the setting is changed), and the sixth lighting data It contains the seventh lighting data (bEF) displayed in a digit different from the . Game control means (game control device 100), when the switch (setting key switch 93) is in the second state, the sixth lighting data (probability setting value before setting change) and the seventh lighting data (bEF) is output, and after a lapse of a predetermined time, the fourth lighting data (probability set value after setting change) and the fifth lighting data (AFt) are output.

これにより、設定変更前の確率設定値と設定変更後の確率設定値がそれらを示唆する表示とともに時間差で表示されるので、設定変更前の確率設定値と設定変更後の確率設定値を容易に識別することができる。 As a result, the probability setting value before the setting change and the probability setting value after the setting change are displayed with a time difference along with a display suggesting them, so the probability setting value before the setting change and the probability setting value after the setting change can be easily determined. can be identified.

また、第4点灯用データ及び第6点灯用データは同一の桁(桁0)に表示されることを特徴とする。これにより設定変更前の確率設定値と設定変更後の確率設定値を、視線を動かすことなく容易に識別することができる。 Further, the fourth lighting data and the sixth lighting data are characterized by being displayed in the same digit (digit 0). Accordingly, the probability setting value before setting change and the probability setting value after setting change can be easily identified without moving the line of sight.

[第15実施形態]
図141から図151を参照して、第15実施形態について説明する。なお、以下で述べる以外の構成は、第1実施形態から第14実施形態までの実施形態と同様でよい。また、以下の実施形態では、第1実施形態から第14実施形態までの実施形態と同じ機能を果たす構成には同一の符号を用い、重複する記載を適宜省略して説明する。第15実施形態は、特図変動表示ゲームの変動パターンの設定等に関するものである。
[15th embodiment]
The fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 141 to 151. FIG. Configurations other than those described below may be the same as those of the first to fourteenth embodiments. Further, in the following embodiments, the same reference numerals are used for configurations that perform the same functions as those of the first to fourteenth embodiments, and overlapping descriptions are omitted as appropriate. The fifteenth embodiment relates to the setting of the variation pattern of the special figure variation display game.

〔変動パターン設定処理〕
図141を参照して、上述した特図1変動開始処理(図18)と特図2変動開始処理(図19)における変動パターン設定処理(A3406、A3506)の詳細について説明する。図141は、遊技制御装置100によって実行される第15実施形態に係る変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation pattern setting process]
With reference to Figure 141, the details of the variation pattern setting process (A3406, A3506) in the above-described special figure 1 variation start process (Figure 18) and special figure 2 variation start process (Figure 19) will be described. FIG. 141 is a flow chart showing the procedure of the variation pattern setting process according to the fifteenth embodiment executed by the game control device 100. FIG.

遊技制御装置100は、まず、後述の大当り終了処理によって大当り終了時に抽選・決定された情報(ここでは、変動パターングループ番号)に基づいて、変動グループテーブル(振分テーブル、変動パターングループ)を設定する(A4301)。具体的には、変動パターングループ番号によって、対応する変動グループテーブルを設定する。変動パターングループ番号は、変動グループテーブルに対応付けられて変動グループテーブルを定めるパラメータ(指標値、媒介値)として機能する。なお、変動グループテーブルは、変動パターングループ番号の他に、現在の遊技状態(確変状態や通常状態など)、及び、開始する特図変動表示ゲームの結果(はずれ、小当り、大当り)にも基づいて設定される。 First, the game control device 100 sets a variation group table (distribution table, variation pattern group) based on the information (here, variation pattern group number) drawn and determined at the end of the jackpot by the jackpot end processing described later. (A4301). Specifically, the corresponding variation group table is set according to the variation pattern group number. The variation pattern group number functions as a parameter (index value, intermediate value) that is associated with the variation group table and defines the variation group table. In addition to the variation pattern group number, the variation group table is based on the current gaming state (probability variation state, normal state, etc.), and the result of the special figure variation display game to be started (loss, small hit, big hit). is set.

そして、対象の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から乱数をロードし、準備する(A4302)。そして、2バイト振り分け処理を実行して(A4303)、振り分けられた結果得られた変動選択テーブル(変動パターン選択テーブル)のアドレスを取得し、変動選択テーブルを準備する(A4304)。 Then, a random number is loaded from the target fluctuation pattern random number 1 storage area (for reserved number 1) and prepared (A4302). Then, 2-byte allocation processing is executed (A4303), the address of the variation selection table (variation pattern selection table) obtained as a result of allocation is obtained, and the variation selection table is prepared (A4304).

次に、遊技制御装置100は、対象の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から乱数をロードし、準備する(A4305)。そして、振り分け処理を実行して(A4306)、振り分けられた結果得られた変動番号を取得し、変動番号領域にセーブする(A4307)。 Next, the game control device 100 loads a random number from the target variation pattern random number 2 storage area (for reserved number 1) and prepares (A4305). Then, the allocation process is executed (A4306), the variation number obtained as a result of the allocation is acquired, and saved in the variation number area (A4307).

〔2バイト振り分け処理〕
次に、変動パターン設定処理における2バイト振り分け処理(A4303)の詳細について説明する。図142Aは、2バイト振り分け処理の手順を示すフローチャートである。2バイト振り分け処理は、変動パターン乱数1に基づいて変動グループテーブルから特図変動表示ゲームの変動選択テーブルを選択するための処理である。
[2-byte distribution processing]
Next, the details of the 2-byte allocation process (A4303) in the variation pattern setting process will be described. FIG. 142A is a flow chart showing the procedure of 2-byte allocation processing. The 2-byte allocation process is a process for selecting a variation selection table for the special figure variation display game from the variation group table based on the variation pattern random number 1.

遊技制御装置100は、まず、選択テーブル(A4301にて準備した変動グループテーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(すなわち「0」)であるかをチェックする(A4401)。ここで、変動グループテーブルは、少なくとも一の変動選択テーブルと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、変動パターンが「リーチなし」となる変動選択テーブルのみを規定する変動グループテーブル(例えば、結果がはずれの場合の一部の変動グループテーブル)にあっては、振り分けの必要がないため、振り分け値「0」、すなわち、振り分けなしのコードが先頭に規定されている。 The game control device 100 first checks whether the head data of the selection table (variation group table prepared in A4301) is a code without sorting (that is, "0") (A4401). Here, the variation group table stores a predetermined distribution value in association with at least one variation selection table, but the variation group table defines only the variation selection table whose variation pattern is "no reach" (for example, , and a part of the fluctuation group table when the result is a loss), since there is no need for sorting, a sorting value "0", that is, a code for no sorting is defined at the top.

そして、遊技制御装置100は、選択テーブル(変動グループテーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコードである場合(A4402の結果が「Y」)は、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(A4407)、2バイト振り分け処理を終了する。一方、選択テーブル(変動グループテーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(A4402の結果が「N」)は、選択テーブル(変動グループテーブル)に最初に規定されている一の振り分け値を取得する(A4403)。 Then, if the head data of the selection table (fluctuation group table) is a code without sorting (the result of A4402 is "Y"), the game control device 100 updates the address of the data corresponding to the sorting result. (A4407) to end the 2-byte allocation process. On the other hand, if the top data in the selection table (variation group table) is not a code without sorting (the result of A4402 is "N"), one sorting value specified first in the selection table (variation group table) is used. Acquire (A4403).

続けて、ステップA4302にて準備した乱数値(変動パターン乱数1の値)からステップA4403にて取得した振り分け値を減算して新たな乱数値を算出し(A4404)、当該算出した新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(A4405)。そして、新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合(A4405の結果が「N」)は、次の振り分け値のアドレスに更新した後(A4406)、ステップA4403の処理に移行して、それ以降の処理を行う。すなわち、選択テーブル(変動グループテーブル)に次に規定されている振り分け値を取得し(A4403)、その後、前回のステップA4405にて判定済みの乱数値から振り分け値を減算することで新たな乱数値を算出して(A4404)、算出した新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(A4405)。 Subsequently, a new random value is calculated by subtracting the distribution value obtained in step A4403 from the random value prepared in step A4302 (value of fluctuation pattern random number 1) (A4404), and the calculated new random value is smaller than "0" (A4405). If the new random number is not smaller than "0" (the result of A4405 is "N"), the address of the next distribution value is updated (A4406), and then the process proceeds to step A4403. The following processing is performed. That is, the distribution value specified next in the selection table (fluctuation group table) is acquired (A4403), and then a new random value is obtained by subtracting the distribution value from the random value determined in the previous step A4405. is calculated (A4404), and it is determined whether or not the calculated new random number value is smaller than "0" (A4405).

上記の処理をステップA4405にて新たな乱数値が「0」よりも小さいと判定(A4405の結果が「Y」)するまで実行する。これにより、選択テーブル(変動グループテーブル)に規定されている少なくとも一の変動選択テーブルの中から何れか一の変動選択テーブル(変動パターン選択テーブル)が選択される。そして、ステップA4405にて、新たな乱数値が「0」よりも小さいと判定すると(A4405の結果が「Y」)、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(A4407)、2バイト振り分け処理を終了する。 The above processing is executed until it is determined in step A4405 that the new random number value is smaller than "0" (the result of A4405 is "Y"). As a result, any one variation selection table (variation pattern selection table) is selected from at least one variation selection table defined in the selection tables (variation group tables). Then, if it is determined in step A4405 that the new random number is smaller than "0" (the result of A4405 is "Y"), the data address corresponding to the sorted result is updated (A4407), and 2 bytes End the sorting process.

〔振り分け処理〕
次に、変動パターン設定処理における振り分け処理(A4306)の詳細について説明する。図142Bは、振り分け処理の手順を示すフローチャートである。振り分け処理は、変動パターン乱数2に基づいて、変動選択テーブル(変動パターン選択テーブル)から特図変動表示ゲームの変動パターンを選択するための処理である。
[Distribution process]
Next, the details of the sorting process (A4306) in the variation pattern setting process will be described. FIG. 142B is a flowchart showing the procedure of sorting processing. The distribution process is a process for selecting the variation pattern of the special figure variation display game from the variation selection table (variation pattern selection table) based on the variation pattern random number 2.

遊技制御装置100は、まず、対象の選択テーブル(ステップA4304にて準備した変動選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(すなわち「0」)であるかをチェックする(A4501)。ここで、変動選択テーブルは、少なくとも一の変動パターン(変動番号)と対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、振り分けの必要がない選択テーブルの場合、振り分け値「0」、すなわち、振り分けなしのコードが先頭に規定されている。 The game control device 100 first checks whether the data at the top of the target selection table (variation selection table prepared in step A4304) is a code without sorting (that is, "0") (A4501). Here, the variation selection table stores a predetermined allocation value in association with at least one variation pattern (variation number). A code without sorting is specified at the top.

そして、遊技制御装置100は、対象の選択テーブル(変動選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコードである場合(A4502の結果が「Y」)、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(A4507)、振り分け処理を終了する。一方、対象の選択テーブル(変動選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(A4502の結果が「N」)、対象の選択テーブル(変動選択テーブル)に最初に規定されている一の振り分け値を取得する(A4503)。 Then, if the head data of the target selection table (fluctuation selection table) is a code without sorting (the result of A4502 is "Y"), the game control device 100 updates the address of the data corresponding to the sorting result. (A4507), and the sorting process ends. On the other hand, if the data at the top of the target selection table (variation selection table) is not a code without sorting (the result of A4502 is "N"), the first specified in the target selection table (variation selection table) A distribution value is acquired (A4503).

続けて、遊技制御装置100は、ステップA4305にて準備した乱数値(変動パターン乱数2の値)からステップA4503にて取得した振り分け値を減算して新たな乱数値を算出し(A4504)、当該算出した新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(A4505)。そして、新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合(A4505の結果が「N」)は、次の振り分け値のアドレスに更新した後(A4506)、ステップA4503の処理に移行して、それ以降の処理を行う。 Subsequently, the game control device 100 calculates a new random number value by subtracting the sorting value acquired in step A4503 from the random number value (variation pattern random number 2 value) prepared in step A4305 (A4504). It is determined whether the calculated new random number value is smaller than "0" (A4505). If the new random number is not smaller than "0" (the result of A4505 is "N"), the address of the next sorting value is updated (A4506), and then the process proceeds to step A4503. The following processing is performed.

すなわち、対象の選択テーブル(変動選択テーブル)に次に規定されている振り分け値を取得し(A4503)、その後、前回のステップA4505にて判定済みの乱数値から振り分け値を減算することで新たな乱数値を算出して(A4504)、算出した新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(A4505)。上記の処理をステップA4505にて新たな乱数値が「0」よりも小さいと判定(A4505の結果が「Y」)するまで実行する。これにより、対象の選択テーブル(変動選択テーブル)に規定されている少なくとも一の変動パターン(変動番号)の中から何れか一の変動パターン(変動番号)が選択される。 That is, the distribution value specified next in the target selection table (fluctuation selection table) is acquired (A4503), and then a new distribution value is subtracted from the random number determined in the previous step A4505. A random number value is calculated (A4504), and it is determined whether or not the calculated new random number value is smaller than "0" (A4505). The above processing is executed until it is determined in step A4505 that the new random number value is smaller than "0" (the result of A4505 is "Y"). As a result, any one variation pattern (variation number) is selected from at least one variation pattern (variation number) defined in the target selection table (variation selection table).

そして、遊技制御装置100は、ステップA4505にて、新たな乱数値が「0」よりも小さいと判定すると(A4505の結果が「Y」)、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(A4507)、振り分け処理を終了する。 Then, when the game control device 100 determines in step A4505 that the new random number value is smaller than "0" (the result of A4505 is "Y"), it updates the address of the data corresponding to the sorted result. (A4507), the sorting process ends.

〔変動開始情報設定処理〕
次に、図143を参照して、上述した特図1変動開始処理(図18)と特図2変動開始処理(図19)における変動開始情報設定処理(A3407、A3507)の詳細について説明する。図143は、遊技制御装置100によって実行される第15実施形態に係る変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation start information setting process]
Next, with reference to FIG. 143, the details of the fluctuation start information setting process (A3407, A3507) in the special figure 1 fluctuation start process (FIG. 18) and the special figure 2 fluctuation start process (FIG. 19) described above will be described. FIG. 143 is a flow chart showing the procedure of the variation start information setting process according to the fifteenth embodiment executed by the game control device 100. FIG.

遊技制御装置100は、まず、対象の変動パターン乱数1~2の乱数格納領域をクリアする(A4601)。次に、変動時間値テーブルを設定し(A4602)、変動番号に対応する変動時間値を取得する(A4603)。 The game control device 100 first clears the random number storage area for the target variation pattern random numbers 1 and 2 (A4601). Next, a variable time value table is set (A4602), and a variable time value corresponding to the variable number is obtained (A4603).

そして、遊技制御装置100は、変動時間値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A4604)。その後、変動番号に対応する変動コマンド(MODE,ACTION)を演出コマンドとして準備して(A4605)、演出コマンド設定処理を行う(A4606)。次に、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数を-1更新して(A4607)、変動図柄判別フラグに対応する乱数格納領域のアドレスを設定する(A4608)。次いで、乱数格納領域をシフトし(A4609)、シフト後の空き領域をクリアして(A4610)、変動開始情報設定処理を終了する。 Then, the game control device 100 saves the variable time value in the special figure game processing timer area (A4604). Thereafter, a variation command (MODE, ACTION) corresponding to the variation number is prepared as an effect command (A4605), and effect command setting processing is performed (A4606). Next, the special figure reservation number corresponding to the fluctuation pattern discrimination flag is updated by -1 (A4607), and the address of the random number storage area corresponding to the fluctuation pattern discrimination flag is set (A4608). Next, the random number storage area is shifted (A4609), the free area after the shift is cleared (A4610), and the fluctuation start information setting process ends.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。 Information about the start of the special figure variation display game is set by the above processing. That is, the game control device 100 serves as determination means for determining various random numbers stored in the start storage means (game control device 100). Also, the game control device 100 serves as variation pattern determination means capable of determining the variation pattern of the identification information to be executed in the variation display game based on the determination information in the start memory.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンド、停止時間の延長に関する情報を含む停止情報コマンドが挙げられ、この順でコマンドが演出制御装置300に送信される。特に、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。 Then, the information on the start of these special figure fluctuation display games is later transmitted to the production control device 300, and the production control device 300 receives the information on the start of the special figure fluctuation display game, and responds to the determined fluctuation pattern. Set the detailed production contents in the decoration special figure fluctuation display game. Information on the start of these special figure fluctuation display games includes a decoration special figure reservation number command including information on the number of starting memories (number of reservations), a decoration special figure command including information on the stop pattern, and a variation of the special figure fluctuation display game A variation command containing information about a pattern and a stop information command containing information about extension of stop time are mentioned, and a command is transmitted to production control device 300 in this order. In particular, by transmitting the decoration special figure command earlier than the variation command, the processing in the production control device 300 can be efficiently advanced.

〔大当り終了処理〕
図144を参照して、上述した特図ゲーム処理(図12)における大当り終了処理(A2614)の詳細について説明する。図144は、遊技制御装置100によって実行される第15実施形態に係る大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。
[Jackpot end processing]
Details of the jackpot end processing (A2614) in the above-described special game processing (FIG. 12) will be described with reference to FIG. FIG. 144 is a flowchart showing the procedure of the jackpot ending process according to the fifteenth embodiment executed by the game control device 100. FIG.

遊技制御装置100は、まず、確率変動判定データが、高確率データであるか否かを判定する(A6201)。なお、本実施形態において、特図1停止図柄設定処理(図25)のステップA4008と特図2停止図柄設定処理(図26)のステップA4108において、停止図柄番号に対応する確率変動判定データが設定されるものとする。確率変動判定データは、大当り終了後に確変状態になる確変大当りの停止図柄番号である場合に高確率データとなり、大当り終了後に時短状態になる通常大当りの停止図柄番号である場合に低確率データとなる。 The game control device 100 first determines whether or not the probability variation determination data is high probability data (A6201). In addition, in this embodiment, in step A4008 of the special figure 1 stop design setting process (Fig. 25) and step A4108 of the special figure 2 stop design setting process (Fig. 26), the probability fluctuation determination data corresponding to the stop design number is set. shall be The probability variation determination data becomes high probability data when the stop pattern number of the probability variable big hit becomes the variable probability state after the end of the big win, and becomes low probability data when it is the stop pattern number of the normal big win which becomes the time saving state after the end of the big win. .

遊技制御装置100は、高確率データでない場合(A6201の結果が「N」)は、大当り終了設定処理1を実行し(A6202)、高確率データである場合(A6201の結果が「Y」)は、大当り終了設定処理2を実行する(A6203)。 If the game control device 100 is not high probability data (the result of A6201 is "N"), it executes the jackpot end setting process 1 (A6202), and if it is high probability data (the result of A6201 is "Y") , Big hit end setting processing 2 is executed (A6203).

大当り終了設定処理1において、大当り終了後に時短状態(特図変動表示ゲームの低確率状態)とするために、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率フラグをセーブするとともに、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短ありフラグをセーブする。また、大当り終了設定処理1において、時間短縮変動回数領域に時間短縮変動回数初期値をセーブする。 In the jackpot end setting process 1, in order to set the time saving state (low probability state of the special figure fluctuation display game) after the jackpot end, the general figure high probability flag is saved in the general figure game mode flag area, and the special figure game mode flag Save the special figure low probability & time saving flag in the area. In addition, in the jackpot end setting process 1, the initial value of the time reduction variation frequency is saved in the time reduction variation frequency area.

大当り終了設定処理2において、大当り終了後に確変状態(特図変動表示ゲームの高確率状態)とするために、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率フラグをセーブするとともに、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率&時短ありフラグをセーブする。 In the jackpot end setting process 2, in order to set the probability variable state (high probability state of the special pattern variation display game) after the jackpot end, the general pattern high probability flag is saved in the general pattern game mode flag area, and the special pattern game mode flag Save the special figure high probability & time saving flag in the area.

なお、本実施形態では、大当り終了後に普電サポート(時短)が発生するため(図146参照)、大当り終了設定処理2において普電サポートのない潜伏確変状態は発生させない。しかし、潜伏確変状態を発生させる場合には、大当り終了設定処理2では、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率フラグをセーブするとともに、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率&時短なしフラグをセーブする。 In addition, in the present embodiment, after the end of the jackpot, the general electric support (time saving) occurs (see FIG. 146), so the latent probability variable state without the general electric support is not generated in the jackpot end setting process 2. However, in the case of generating a latent probability variable state, in the jackpot end setting process 2, the general pattern low probability flag is saved in the general pattern game mode flag area, and the special pattern high probability & no time reduction in the special pattern game mode flag area save flags.

次に、遊技制御装置100は、演出モード情報アドレステーブルを設定し(A6204)、変動開始時の停止図柄設定処理(特にA4009、A4109)で設定した演出モード移行情報に対応するテーブルのアドレスを取得し(A6205)、特別遊技状態(大当り状態)の終了後に設定される演出モードの演出モード番号(演出モードの番号)を取得してセーブする(A6206)。 Next, the game control device 100 sets the effect mode information address table (A6204), and acquires the address of the table corresponding to the effect mode transition information set in the stop symbol setting process (particularly A4009 and A4109) at the start of variation. Then (A6205), the effect mode number (number of effect mode) of the effect mode set after the end of the special game state (jackpot state) is acquired and saved (A6206).

次に、遊技制御装置100は、特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの演出残り回転数(初期値)を取得してセーブし(A6207)、特別遊技状態の終了後に設定される演出モードの次モード移行情報を取得してセーブする(A6208)。 Next, the game control device 100 acquires and saves the number of rotations remaining in the effect mode (initial value) set after the end of the special game state (A6207), and the effect mode set after the end of the special game state. Next mode transition information is acquired and saved (A6208).

続いて、遊技制御装置100は、新たに設定された演出モード番号に対応する確率情報コマンドを準備し(A6209)、準備した確率情報コマンドを停電復旧時送信コマンド領域に演出コマンドとしてセーブするとともに(A6210)、演出コマンド設定処理を実行する(A6211)。 Subsequently, the game control device 100 prepares a probability information command corresponding to the newly set production mode number (A6209), saves the prepared probability information command in the power failure restoration transmission command area as a production command ( A6210), effect command setting processing is executed (A6211).

ここで、確率情報コマンドには、特別遊技状態(大当り状態)の終了後における確率状態、時短(普電サポート)の有無、演出モードの情報が含まれる。確率情報コマンドとして、「高確率・時短あり」、「低確率・時短あり」、「高確率・時短なし」の何れかに、更に演出モードの情報が含まれた複数のコマンドがある。 Here, the probability information command includes the probability state after the end of the special game state (jackpot state), the presence or absence of time saving (general electric support), and the information of the production mode. As the probability information command, there are a plurality of commands including "high probability/time saving", "low probability/time saving", and "high probability/no time saving", and information of production mode.

次に、遊技制御装置100は、演出残り回転数に対応する演出回転数コマンドを演出コマンドとして準備し(A6212)、演出コマンド設定処理を実行する(A6213)。そして、時間短縮変動回数に対応する時間短縮変動回数コマンドを演出コマンドとして準備し(A6214)、演出コマンド設定処理を実行する(A6215)。 Next, the game control device 100 prepares an effect rotation number command corresponding to the effect remaining rotation number as an effect command (A6212), and executes an effect command setting process (A6213). Then, a time reduction variation count command corresponding to the time reduction variation count is prepared as an effect command (A6214), and effect command setting processing is executed (A6215).

次に、遊技制御装置100は、大当り終了後に時短(普電サポート)があるか否かを判定する(A6216)。時短(普電サポート)がある場合(A6216の結果が「Y」)、ステップA6219の処理に移行する。時短(普電サポート)がない場合(A6216の結果が「N」)、左打ち指示報知コマンドを演出コマンドとして準備し(A6217)、演出コマンド設定処理を実行し(A6218)、ステップA6219の処理に移行する。 Next, the game control device 100 determines whether or not there is a reduction in working hours (general electric support) after the end of the jackpot (A6216). If there is time saving (common electricity support) (the result of A6216 is "Y"), the process proceeds to step A6219. If there is no time saving (public electric support) (the result of A6216 is "N"), prepare the left-handed instruction notification command as an effect command (A6217), execute the effect command setting process (A6218), and go to the process of step A6219 Transition.

次に、遊技制御装置100は、特図普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(A6219)、処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(A6220)。 Next, the game control device 100 sets "0" as the processing number relating to the special figure normal processing (A6219), and saves the processing number in the special figure game processing number area (A6220).

その後、遊技制御装置100は、大当りの終了に関する信号(例えば、大当り1信号をオフ、大当り3信号をオフ、大当り4信号をオフ)を外部情報出力データ領域にセーブして(A6221)、大当りの終了に関する信号(例えば、条件装置作動中信号をオフ、役物連続作動装置作動中信号をオフ、特別図柄1当り信号をオフ、特別図柄2当り信号をオフ)を試験信号出力データ領域にセーブする(A6222)。 After that, the game control device 100 saves signals related to the end of the jackpot (for example, turn off the jackpot 1 signal, turn off the jackpot 3 signal, turn off the jackpot 4 signal) in the external information output data area (A6221). Signals related to the end (for example, condition device operating signal OFF, character continuous operating device operating signal OFF, special symbol 1 win signal OFF, special symbol 2 win signal OFF) are saved in the test signal output data area. (A6222).

続いて、遊技制御装置100は、時間短縮判定フラグ領域の情報をクリアし(A6223)、大当りのラウンド回数を示すラウンドLEDのポインタ領域の情報をクリアして(A6224)、演出モード移行情報領域の情報をクリアする(A6225)。そして、特図ゲームモードフラグ退避領域の情報をクリアし(A6226)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする(A6227)。 Subsequently, the game control device 100 clears the information in the time reduction determination flag area (A6223), clears the information in the pointer area of the round LED indicating the number of rounds of the big hit (A6224), and clears the information in the production mode transition information area. Clear the information (A6225). Then, the information in the special game mode flag saving area is cleared (A6226), and the fraud monitoring period flag is saved in the big winning opening fraud monitoring period flag area (A6227).

次に、遊技制御装置100は、大当り終了後に特定遊技状態になるか否かを判定する(A6228)。本実施形態において、特定遊技状態は、確変状態(高確率状態)であるが、時短状態又は普電サポート状態を含めてもよい。なお、大当り終了設定処理1、2において、大当り状態終了後の特定遊技状態として時短状態(普電サポート有り)又は確変状態(普電サポート有り)が設定される(図146参照)。大当りが確変大当りである場合に、大当り状態終了後に確変状態となり、通常大当りである場合に時短状態となる。 Next, the game control device 100 determines whether or not the specific game state is entered after the jackpot ends (A6228). In this embodiment, the specific game state is a probability variable state (high probability state), but may include a time saving state or a normal electric support state. In addition, in the jackpot end setting processes 1 and 2, as the specific game state after the jackpot state ends, a time saving state (with general electricity support) or a variable state (with general electricity support) is set (see FIG. 146). When the big win is a variable probability big win, the state is changed to a variable probability state after the state of the big win is ended, and when the big win is a normal big win, it is changed to a time-saving state.

遊技制御装置100は、大当り終了後に特定遊技状態にならない場合に(A6228の結果が「N」)、変動パターングループに対応する変動パターングループ番号(変動グループテーブルの番号)を通常設定する(A6229)。通常設定では、演出モード情報、停止図柄パターン等に基づいて変動振分情報を導出し、変動振分情報に対応する変動グループテーブルのアドレスを取得して、変動グループテーブル番号を設定する(後述の図163、図164参照)。 The game control device 100 normally sets the variation pattern group number (variation group table number) corresponding to the variation pattern group when the specific game state is not reached after the end of the jackpot (the result of A6228 is "N") (A6229). . In the normal setting, the variation distribution information is derived based on the production mode information, the stop pattern pattern, etc., the address of the variation group table corresponding to the variation distribution information is obtained, and the variation group table number is set (described later 163 and 164).

遊技制御装置100は、大当り終了後に特定遊技状態になる場合に(A6228の結果が「Y」)、変動パターングループ(変動グループテーブル)に対応する変動パターングループ番号を設定値に応じて抽選・設定する(A6230)。変動パターングループ番号は、変動パターングループを規定するパラメータである。ここでは、変動グループテーブルA~Eの番号(変動パターングループ番号)を、選択率テーブル(図147参照)に規定されるような設定値に応じた選択率で抽選して設定する。なお、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態になること以外の条件も加味して、ステップA6230の処理に移行するようにしてもよい。 The game control device 100 draws and sets the variation pattern group number corresponding to the variation pattern group (variation group table) according to the setting value when the specific game state is entered after the end of the jackpot (the result of A6228 is "Y"). (A6230). The variation pattern group number is a parameter that defines the variation pattern group. Here, the numbers (variation pattern group numbers) of the variation group tables A to E are set by lottery with the selection rate corresponding to the set value as defined in the selection rate table (see FIG. 147). It should be noted that the processing of step A6230 may be shifted to in consideration of conditions other than the specific game state after the end of the special game state.

このように、特定遊技状態である場合に(A6228の結果が「Y」)、通常設定と異なる方法(態様)で変動グループテーブル番号を設定するのは、特定遊技状態の普電サポートによって、「小当りRUSH」(小当りラッシュ)が発生することに対応するものである。従って、大当り状態終了後に普電サポートのない潜伏確変状態が発生する場合には、潜伏確変状態は、ステップA6228の判定における特定遊技状態には含めなくてもよい。なお、図145(後述)のように、本実施形態では、特図2変動表示ゲームでのみ小当りが発生し、特図2変動表示ゲームの度に小当りが高確率で発生するような「小当りRUSH」が発生する。また、仮に、第1実施形態のように、特図2変動表示ゲームではなく特図1変動表示ゲームでのみ小当りが発生するなら、大当り状態終了後に通常遊技状態となる場合に、通常設定と異なる方法(態様)で変動グループテーブル番号を設定する構成も可能である。 In this way, in the case of a specific game state (the result of A6228 is "Y"), setting the variable group table number in a different manner (mode) from the normal setting is due to the general electric support of the specific game state, " This corresponds to the occurrence of a "small hit RUSH" (small hit rush). Therefore, when the latent probability variable state without general electric support occurs after the end of the jackpot state, the latent probability variable state may not be included in the specific game state in the determination of step A6228. In addition, as shown in FIG. 145 (described later), in the present embodiment, a small hit occurs only in the special figure 2 fluctuation display game, and a small hit occurs with a high probability every time the special figure 2 fluctuation display game. Small hit RUSH” occurs. Also, if a small hit occurs only in the special figure 1 variation display game instead of the special figure 2 variation display game as in the first embodiment, when the normal game state is entered after the big win state ends, the normal setting and the It is also possible to configure the variable group table numbers to be set by different methods (modes).

各変動グループテーブルA~Eにおいて、変動選択テーブル(変動パターン選択テーブル)の振り分け値(変動パターンを振り分ける割合)が規定されている(図148参照)。このため、特別遊技状態の終了後の特定遊技状態で実行される特図変動表示ゲームの変動パターンは、設定値に応じて抽選して決定されることになる。従って、大当り確率とは別に、設定値に応じて抽選される変動パターン(即ち変動時間値)を通して、遊技者が獲得する遊技球の獲得球数の増加速度を柔軟に調整できる。なお、獲得球数の増加速度(出玉スピード)とは、遊技者が単位時間当たりに獲得可能な遊技球の獲得球数である。 In each variation group table A to E, a distribution value (ratio of distributing variation patterns) of the variation selection table (variation pattern selection table) is defined (see FIG. 148). Therefore, the variation pattern of the special figure variation display game executed in the specific game state after the end of the special game state is determined by lottery according to the set value. Therefore, apart from the jackpot probability, it is possible to flexibly adjust the increasing speed of the number of game balls acquired by the player through a variable pattern (that is, a variable time value) drawn according to the set value. The increasing speed of the number of acquired balls (ball output speed) is the number of acquired game balls that the player can acquire per unit time.

その後、遊技制御装置100は、大当り終了処理を終了する。 After that, the game control device 100 ends the jackpot ending process.

〔大当り確率と小当り確率〕
図145は、大当り判定処理(図22)と小当り判定処理(図23)の結果として決定される特図変動表示ゲームの大当り確率と小当り確率を各設定(各設定値)に対して例示するテーブルである。
[Big hit probability and small hit probability]
Figure 145 illustrates the big hit probability and the small hit probability of the special figure variation display game determined as a result of the big hit determination process (Fig. 22) and the small hit determination process (Fig. 23) for each setting (each set value) It is a table that

なお、本実施形態では、第11実施形態と同じく、小当りは特図2変動表示ゲームの結果として発生し、特図1変動表示ゲームの結果としては発生しない(特図1変動表示ゲームでは小当り確率は各設定で0である)。大当りフラグ1設定処理と大当りフラグ2設定処理も、第11実施形態(図104Cと図104D)と同じである。 In addition, in this embodiment, as in the eleventh embodiment, a small hit occurs as a result of the special figure 2 variation display game, and does not occur as a result of the special figure 1 variation display game (small hit in the special figure 1 variation display game The hit probability is 0 at each setting). The big hit flag 1 setting process and the big hit flag 2 setting process are also the same as in the eleventh embodiment (FIGS. 104C and 104D).

第15実施形態では、大当りが発生する確率である大当り確率は、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順序で増加する。従って、単位時間において大当りによって得られる獲得球数(出玉、賞球数の合計)の期待値は、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順序で増加し、獲得球数の増加速度が高くなる。 In the fifteenth embodiment, the jackpot probability, which is the probability that a jackpot will occur, increases in the order of setting 1<setting 2<setting 3<setting 4<setting 5<setting 6. FIG. Therefore, the expected value of the number of winning balls (total number of balls and winning balls) obtained by the big hit per unit time increases in the order of setting 1<setting 2<setting 3<setting 4<setting 5<setting 6, Increases the speed at which the number of acquired balls increases.

一方、第15実施形態では、小当りが発生する確率である小当り確率は設定値によらず一定である。また、小当り判定処理(図23)に示すように、小当り確率には低確率状態と高確率状態の区別はない。なお、小当り確率に若干の設定差を設けて、設定値に応じて小当り確率を若干変化させる構成も可能である。小当り確率は、通常(大当り確率程度)よりも高く設定されており、普電サポート状態(確変状態、時短状態)では、特図2変動表示ゲームの度に小当りが高確率(ここでは約60%)で発生するような「小当りRUSH」(小当りラッシュ)が発生する。 On the other hand, in the fifteenth embodiment, the small-hit probability, which is the probability of occurrence of a small-hit, is constant regardless of the set value. Further, as shown in the small hit determination process (FIG. 23), there is no distinction between the low probability state and the high probability state in the small hit probability. In addition, it is also possible to provide a slight setting difference in the small-hit probability and change the small-hit probability slightly according to the set value. The probability of a small hit is set higher than normal (about the probability of a big hit). 60%) will generate a "small hit RUSH" (small hit rush).

〔特図大当り図柄振分の一例〕
図146は、特図変動表示ゲームの大当り図柄振分(大当り内訳)を各設定に対して例示するテーブルである。
[Example of special jackpot pattern distribution]
FIG. 146 is a table exemplifying the jackpot pattern distribution (jackpot breakdown) of the special figure variation display game for each setting.

第15実施形態では、大当り図柄番号(大当りの種類、図柄1~5)の振分率は、設定値にかかわらず一定であり、確変突入率も設定値にかかわらず一定である。なお、特図2変動表示ゲームの方が、特図1変動表示ゲームよりも16Rの大当りが発生し易く、遊技者に有利になっている。 In the fifteenth embodiment, the distribution rate of the jackpot pattern numbers (jackpot types, patterns 1 to 5) is constant regardless of the set value, and the probability variable entry rate is also constant regardless of the set value. In addition, the special figure 2 variation display game is more likely to generate a big hit of 16R than the special figure 1 variation display game, which is advantageous for the player.

〔変動グループテーブルの選択率〕
図147は、ステップA6230の抽選によって選択される変動グループテーブルA~Eの番号(変動パターングループ番号)の選択率(割合、振分率)を規定する選択率テーブル(振分テーブル)である。なお、前述のように、本実施形態において、変動パターングループ番号は、大当り終了後に特定遊技状態になる場合において、設定値に応じて抽選される(図141のA6230)。このように、特別遊技状態の後に実行される特図変動表示ゲームの変動パターンを振り分ける割合を規定する変動グループテーブル(振分テーブル)が、設定値に応じた確率(選択率)で抽選される。
[Selection rate of fluctuation group table]
FIG. 147 is a selection rate table (distribution table) that defines the selection rate (percentage, distribution rate) of the numbers (variation pattern group numbers) of the variation group tables A to E selected by lottery in step A6230. As described above, in the present embodiment, the variation pattern group number is selected according to the set value when the special game state is entered after the big hit is completed (A6230 in FIG. 141). In this way, a variation group table (distribution table) that defines the ratio of distributing the variation pattern of the special figure variation display game executed after the special game state is drawn with a probability (selection rate) according to the set value. .

なお、変動グループテーブルA~Eの変動パターンに関して、変動時間の期待値は、A>B>C>D>Eの順に小さくなる。即ち、特図変動表示ゲームの平均の変動時間(平均変動時間)は、選択された変動グループテーブルA~Eに対して、A>B>C>D>Eの順に小さくなる。平均の変動時間は、変動グループテーブルAが選択された場合に最も長くなり、変動グループテーブルEが選択された場合に最も短くなる。 Regarding the variation patterns of the variation group tables A to E, the expected value of variation time decreases in the order of A>B>C>D>E. That is, the average variation time (average variation time) of the special figure variation display game decreases in the order of A>B>C>D>E for the selected variation group tables A to E. The average change time is the longest when the change group table A is selected and the shortest when the change group table E is selected.

このように、実行される特図変動表示ゲームの平均の変動時間(変動時間の期待値)は、選択された変動グループテーブル(振分テーブル)ごとに異なる。図147の選択率テーブルにおいて、設定値の低い低設定であるほど、変動時間の期待値が小さい変動グループテーブルEが選択され易くなり、変動時間の期待値が比較的大きい変動グループテーブルBが選択され難くなる。従って、低設定であるほど、遊技機10の稼働中における特図変動表示ゲームの平均の変動時間(変動時間の期待値)は小さくなる。 Thus, the average variation time (expected value of variation time) of the special figure variation display game to be executed differs for each selected variation group table (distribution table). In the selection rate table of FIG. 147, the lower the set value, the easier it is for the variation group table E with the smaller expected value of the variation time to be selected, and the variation group table B with the relatively large expected value of the variation time is selected. become difficult to be Therefore, the lower the setting, the smaller the average variation time (expected value of variation time) of the special figure variation display game during operation of the gaming machine 10 .

このように設定値の低い低設定であるほど、特図変動表示ゲームの平均の変動時間(変動時間の期待値)は小さくなるため、小当り確率が一定でも、特定遊技状態中(ここでは確変状態)の単位時間において「小当りRUSH」によって得られる獲得球数(出玉、賞球数の合計)の期待値は、設定6<設定5<設定4<設定3<設定2<設定1の順序で増加し、獲得球数の増加速度は低設定であるほど高くなる。また、低設定であるほど、特定遊技状態中において、特図変動表示ゲームの平均の変動時間は小さくなるため、保留の消化が速くなり、「小当りRUSH」によって得られる獲得球数の増加速度が高まるとともに、保留が上限に達して普通変動入賞装置37(第2始動入賞口)に入賞しても特図変動表示ゲームが開始しない発射球が減ることになる。このように小当りに関して低設定であるほど遊技者に有利になるため、大当りに関して高設定であるほど遊技者に有利になることと逆の傾向となり、設定値による差(設定差)が緩和される。 In this way, the lower the setting value, the lower the average fluctuation time (expected value of fluctuation time) of the special figure fluctuation display game, so even if the small hit probability is constant, during the specific game state (here, the probability change The expected value of the number of winning balls (total number of balls and prize balls) obtained by "small hit RUSH" in unit time of state) is set 6 < setting 5 < setting 4 < setting 3 < setting 2 < setting 1 It increases in order, and the rate of increase in the number of acquired balls becomes higher as the setting is lower. In addition, the lower the setting, the shorter the average fluctuation time of the special figure fluctuation display game during the specific game state, so the hold is digested faster, and the increase speed of the number of acquired balls obtained by "small hit RUSH". increases, even if the hold reaches the upper limit and the normal variable winning device 37 (second start winning opening) wins, the number of shot balls that do not start the special figure variable display game will decrease. In this way, the lower the setting of the small win, the more advantageous the player. Therefore, the higher the setting of the big win, the more advantageous the player becomes. be.

〔変動グループテーブルと変動選択テーブルの例〕
図148と図149は、変動グループテーブルA~Eと各変動グループテーブルで選択され得るリーチなし系の変動選択テーブルを例示する。なお、図148は、確変状態において特図変動表示ゲームがはずれとなる場合の例であり、図149は、確変状態において特図変動表示ゲームが小当りとなる場合の例である。なお、図148と図149で示すような具体的な変動グループテーブルは、変動パターン設定処理のステップA4301で、変動パターングループ番号の他に、現在の遊技状態、及び、開始する特図変動表示ゲームの結果(はずれ、小当り、大当り)に基づいて設定される。
[Example of variation group table and variation selection table]
FIGS. 148 and 149 illustrate fluctuation group tables A to E and fluctuation selection tables for non-reach systems that can be selected from the fluctuation group tables. In addition, FIG. 148 is an example in which the special figure variation display game is lost in the probability variation state, and FIG. 149 is an example in which the special figure variation display game is a small hit in the probability variation state. 148 and 149, in step A4301 of the variation pattern setting process, in addition to the variation pattern group number, the current game state and the special figure variation display game to be started It is set based on the results of (loss, small hit, big hit).

図148A-Eでは、各変動グループテーブルA~Eは、リーチなし系、ノーマルリーチ系、SP1リーチ系の変動パターンからなる変動パターングループを構成する。設定された変動グループテーブルA~Eによる2バイト振り分け処理(A4303)の結果、リーチなし系、ノーマルリーチ系、SP1リーチ系の変動選択テーブル(変動パターン選択テーブル)が、所定の割合で選択される。さらに、選択された変動選択テーブルによる振り分け処理(A4306)の結果、変動番号(変動パターン番号)が所定の割合で選択される。なお、図148では、説明を簡単にするため、変動選択テーブルによって、一の変動番号が100%の割合で選択される例を、リーチなし系に関して示すが、図148A(別例)に示すように、変動選択テーブルによって、複数の変動番号が各々所定の割合で選択されてもよい。 In FIGS. 148A to 148E, each variation group table A to E constitutes a variation pattern group consisting of variation patterns of no reach system, normal reach system, and SP1 reach system. As a result of the 2-byte allocation processing (A4303) by the set fluctuation group tables A to E, fluctuation selection tables (variation pattern selection tables) of no reach system, normal reach system, and SP1 reach system are selected at a predetermined ratio. Furthermore, as a result of the sorting process (A4306) using the selected variation selection table, variation numbers (variation pattern numbers) are selected at a predetermined rate. In addition, in FIG. 148, in order to simplify the explanation, an example in which one variation number is selected at a rate of 100% by the variation selection table is shown for the reachless system, but as shown in FIG. 148A (another example) Alternatively, a plurality of variation numbers may be selected in a predetermined ratio by the variation selection table.

図148A-Eのように、リーチなし系、ノーマルリーチ系、SP1リーチ系それぞれの変動選択テーブルが選択された場合の変動時間の期待値は、リーチなし系<ノーマルリーチ系<SP1リーチ系の順に大きくなるように設定される。例えば、変動時間の期待値は、リーチなし系で7秒、ノーマルリーチ系で15秒、SP1リーチ系で30秒と設定されてよい。 As shown in FIG. 148A-E, the expected value of the fluctuation time when the fluctuation selection table for each of the no-reach system, normal reach system, and SP1 reach system is selected is increased in the order of no reach system < normal reach system < SP1 reach system is set to For example, the expected value of the fluctuation time may be set to 7 seconds for the non-reach system, 15 seconds for the normal reach system, and 30 seconds for the SP1 reach system.

リーチなし系の変動選択テーブルの選択される割合は、変動グループテーブルA<変動グループテーブルB<変動グループテーブルC≦変動グループテーブルD、E(D’、E’)の順に増加し、ノーマルリーチ系又はSP1リーチ系の変動選択テーブルの選択される割合は、変動グループテーブルA>変動グループテーブルB>変動グループテーブルC≧変動グループテーブルD、E(D’、E’)の順に減少する。さらに、同じリーチ系統(リーチなし系、ノーマルリーチ系、SP1リーチ系のいずれか同じもの)の変動選択テーブルが選択された場合の変動時間の期待値(平均値)は、変動グループテーブルA>変動グループテーブルB>変動グループテーブルC>変動グループテーブルD(D’も含める)>変動グループテーブルE(E’ も含める)の順に減少するように設定される。従って、変動時間の期待値(平均値)は、変動グループテーブルA>変動グループテーブルB>変動グループテーブルC>変動グループテーブルD>変動グループテーブルEの順に減少することになり、特図変動表示ゲームは短い変動となっていく。 The ratio of selection of the non-reach variation selection table increases in the order of variation group table A < variation group table B < variation group table C ≤ variation group table D, E (D ', E '), normal reach system or The rate of selection of the SP1 reach type variation selection table decreases in the order of variation group table A > variation group table B > variation group table C > variation group table D, E (D', E'). Furthermore, the expected value (average value) of the fluctuation time when the fluctuation selection table of the same reach system (no reach system, normal reach system, or SP1 reach system) is selected is, fluctuation group table A > fluctuation group The table B>variation group table C>variation group table D (including D')>variation group table E (including E') is set so as to decrease in this order. Therefore, the expected value (average value) of the fluctuation time decreases in the order of fluctuation group table A> fluctuation group table B> fluctuation group table C> fluctuation group table D> fluctuation group table E, and a special figure fluctuation display game becomes a short fluctuation.

なお、変動グループテーブルD、Eとこれに付随する変動選択テーブルは、大当り状態終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が所定回数n(ここでは100回)を超えた場合に、変動パターングループ番号(パラメータ)の切り換えによって、変動グループテーブルD’、E’とこれに付随する変動選択テーブル切り換えられる。即ち、これらは、大当り状態終了後の特図変動表示ゲームの実行回数に応じて切り換えられる。なお、例えば、変動グループテーブルD’、E’に対応する変動パターングループ番号を例えば番号6、7とし、特図変動表示ゲームの実行回数が所定回数n(ここでは100回)を超えた場合に、変動パターングループ番号を番号4、5から番号6、7に変更させる。なお、変動グループテーブルE’では、変動時間の期待値は変動グループテーブルD’よりも大幅に短くなる。 It should be noted that the variation group tables D and E and the variation selection table accompanying them are the variation pattern group when the number of executions of the special figure variation display game after the end of the jackpot state exceeds a predetermined number of times n (here, 100 times). By switching the numbers (parameters), the variation group tables D' and E' and the variation selection tables associated therewith are switched. That is, these are switched according to the number of executions of the special figure variation display game after the end of the big hit state. In addition, for example, when the variation pattern group numbers corresponding to the variation group tables D' and E' are set to numbers 6 and 7, and the number of executions of the special figure variation display game exceeds a predetermined number of times n (here, 100 times) , change the variation pattern group numbers from numbers 4 and 5 to numbers 6 and 7. In addition, in the fluctuation group table E', the expected value of the fluctuation time is much shorter than in the fluctuation group table D'.

このように、大当り終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が1回からn回(ここでは100回)までは、変動時間の期待値が普通の長さ(例えば変動グループテーブルCと同じ)になるが、大当り終了後の特図変動表示ゲームの実行回数がn+1回(ここでは101回)以上では、変動時間の期待値が短くなる。従って、特別遊技状態(大当り状態)がなかなか発生しない状態(いわゆるハマリ状態)が所定回数(ここでは100回)を超えて続いた場合に、獲得球数の増加速度を大きくして遊技者に特典を与えることができ、遊技の興趣が向上する。また、獲得球数の増加速度に与える変動時間の影響が大きい特定遊技状態(確変状態、時短状態、普電サポート状態)において、大当り終了後の特図変動表示ゲームの実行回数が所定回数(ここでは100回)を超えた場合に変動時間の期待値を短くして、獲得球数の増加速度を顕著に向上させることができる。 In this way, the expected value of the fluctuation time is normal length (for example, the same as the fluctuation group table C) when the number of executions of the special figure fluctuation display game after the end of the big hit is 1 to n times (here, 100 times). However, if the number of executions of the special figure variation display game after the end of the big hit is n+1 times (here, 101 times) or more, the expected value of the variation time becomes short. Therefore, when the special game state (big hit state) does not easily occur (so-called addictive state) continues exceeding a predetermined number of times (here, 100 times), the increasing speed of the number of obtained balls is increased to provide a privilege to the player. can be given, and the amusement of the game is improved. In addition, in the specific gaming state (probability variable state, time saving state, general electric support state) where the influence of the variable time on the increasing speed of the number of acquired balls is large, the number of executions of the special figure variable display game after the big hit is a predetermined number (here 100 times), the expected value of the fluctuation time can be shortened, and the increase speed of the number of acquired balls can be remarkably improved.

このように、特別遊技状態の後に通常状態よりも特別遊技状態が発生しやすい特定遊技状態(ここでは確変状態)が発生する場合に、特別遊技状態の後に実行される特図変動表示ゲームの実行回数に応じて、変動グループテーブル(振分テーブル)に対応するパラメータ(変動パターングループ番号)を変更することによって、変動グループテーブル(振分テーブル)が切り換えられる。従って、遊技者が変動パターンから設定値を推定することが困難になる。 In this way, when a specific game state (probability variable state here) in which the special game state is more likely to occur after the special game state than in the normal state occurs, the execution of the special figure variation display game executed after the special game state. By changing the parameter (variation pattern group number) corresponding to the variation group table (distribution table) according to the number of times, the variation group table (distribution table) is switched. Therefore, it becomes difficult for the player to estimate the set value from the variation pattern.

なお、同じリーチ系統の変動選択テーブルが選択された場合の変動時間の期待値(平均値)は、図148に示すリーチなし系の変動選択テーブルだけに関して、変動グループテーブルA(7.0秒)>変動グループテーブルB(5.0秒)>変動グループテーブルC(3.0秒)>変動グループテーブルD(3.0秒~2.0秒)>変動グループテーブルE(3.0秒~0.5秒)の順に減少させて、ノーマルリーチ系又はSP1リーチ系では変化しないようにしてもよい。 The expected value (average value) of the variation time when the same reach system variation selection table is selected is the variation group table A (7.0 seconds) only for the non-reach variation selection table shown in FIG. > Fluctuation group table B (5.0 seconds) > Fluctuation group table C (3.0 seconds) > Fluctuation group table D (3.0 seconds to 2.0 seconds) > Fluctuation group table E (3.0 seconds to 0 0.5 seconds), so that there is no change in the normal reach system or the SP1 reach system.

図149も図148と同様であるが、確変状態において特図変動表示ゲームが小当りとなる場合において、各変動グループテーブルA~Eで選択され得る変動選択テーブルは、リーチなし系とノーマルリーチ系だけになっている。また、リーチなし系の変動選択テーブルで規定されるリーチなし系の変動の変動時間値は、図148とは異なる。なお、リーチなし系の変動の変動時間値は、図149で図148より短くなっているが長くしてもよい。特図2変動表示ゲームでの小当り確率がはずれの確率よりも高いため、小当りが発生する場合の変動時間値をはずれの場合より短くすると、「小当りRUSH」での保留消化のスピードが速まるとともに獲得球数の増加速度が高くなる。 FIG. 149 is similar to FIG. 148, but when the special figure variation display game is a small hit in the probability variation state, the variation selection tables that can be selected from the variation group tables A to E are only the no reach system and the normal reach system. It has become. In addition, the fluctuation time value of the fluctuation of the reachless system defined in the fluctuation selection table of the reachless system is different from that in FIG. In addition, although the fluctuation time value of the fluctuation of the reachless system is shorter in FIG. 149 than in FIG. 148, it may be longer. Since the small hit probability in the special figure 2 fluctuation display game is higher than the probability of losing, if the fluctuation time value when the small hit occurs is shorter than the case of losing, the speed of pending digestion in "small hit RUSH" As it speeds up, the speed at which the number of balls acquired increases.

また、確変状態において特図変動表示ゲームが小当りとなる場合とはずれの場合で、変動グループテーブルA~Eと変動選択テーブルの内容を同じにし、テーブルのデータ容量を削減してもよい。 In addition, in the probability variation state, when the special figure variation display game becomes a small hit or when it is not, the contents of the variation group tables A to E and the variation selection table may be the same to reduce the data capacity of the table.

〔第15実施形態の変形例〕
図150と図151を参照して、第15実施形態の変形例について説明する。本変形例は、変動グループテーブル(変動パターングループ)の抽選・設定に関するものである。
[Modification of 15th Embodiment]
A modification of the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 150 and 151. FIG. This modification relates to lottery and setting of the variation group table (variation pattern group).

図150を参照して、変形例に係る特図ゲーム処理(図12)における大当り終了処理(A2614)について説明する。図150は、第15実施形態の変形例に係る大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。なお、図144と同じ内容の処理には同じステップ番号を付して適宜説明を省略する。 With reference to FIG. 150, the jackpot end processing (A2614) in the special game processing (FIG. 12) according to the modification will be described. FIG. 150 is a flow chart showing the procedure of the jackpot ending process according to the modification of the fifteenth embodiment. It should be noted that the same step numbers are attached to the same processing as in FIG. 144, and the description thereof will be omitted as appropriate.

遊技制御装置100は、まず、時間短縮判定データが、時短作動データであるか否かを判定する(A7201)。なお、特図1停止図柄設定処理(図25)のステップA4008と特図2停止図柄設定処理(図26)のステップA4108において、停止図柄番号に対応する時間短縮判定データが設定されている。なお、大当り終了後に普電サポートがある場合に、時間短縮判定データは時短作動データとなり、大当り終了後に普電サポートがない場合に、時間短縮判定データは時短作動データではない。 The game control device 100 first determines whether or not the time reduction determination data is time reduction operation data (A7201). In addition, in step A4008 of the special figure 1 stop design setting process (FIG. 25) and step A4108 of the special figure 2 stop design setting process (FIG. 26), the time reduction determination data corresponding to the stop design number is set. When there is a general electric support after the end of the big win, the time reduction determination data becomes the time reduction operation data, and when there is no general electric support after the end of the big win, the time reduction judgment data is not the time reduction operation data.

遊技制御装置100は、まず、時短作動データでない場合(A7201の結果が「N」)は、大当り終了設定処理3を実行し(A7202)、時短作動データである場合(A7201の結果が「Y」)は、大当り終了設定処理4を実行する(A7203)。 First, if the game control device 100 is not the time saving operation data (the result of A7201 is "N"), it executes the jackpot end setting process 3 (A7202), and if it is the time saving operation data (the result of A7201 is "Y" ) executes jackpot end setting processing 4 (A7203).

大当り終了設定処理3において、大当り終了後に潜伏確変状態とするために、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率フラグをセーブするとともに、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率&時短なしフラグをセーブする。また、大当り終了設定処理3において、高確率変動回数領域に高確率変動回数初期値をセーブする。なお、本変形例では、大当り終了後に必ず普電サポートが発生する構成であるため、大当り終了設定処理3は実行されず、潜伏確変状態は発生しない。しかし、これに限られず、大当り終了後に潜伏確変状態を発生させる構成も可能である。 In the jackpot end setting process 3, in order to make the latent probability variable state after the jackpot ends, save the general pattern low probability flag in the general pattern game mode flag area, and the special pattern high probability & no time saving flag in the special pattern game mode flag area save the In addition, in the jackpot end setting process 3, the initial value of the high probability fluctuation frequency is saved in the high probability fluctuation frequency region. In addition, in this modification, since it is the structure which the electric power support always occurs after the end of the big win, the big win end setting process 3 is not executed and the latent probability variable state does not occur. However, it is not limited to this, and a configuration is also possible in which a latent probability variable state is generated after the end of a big hit.

大当り終了設定処理4において、大当り終了後に確変状態(潜伏確変状態でない)とするために、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率フラグをセーブするとともに、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率&時短ありフラグをセーブする。また、大当り終了設定処理4において、高確率変動回数領域に高確率変動回数初期値をセーブする。 In the jackpot end setting process 4, in order to set the probability variable state (not the latent probability variable state) after the jackpot ends, the general pattern high probability flag is saved in the general pattern game mode flag area, and the special pattern high probability flag is stored in the special pattern game mode flag area. Save the probability & time saving flag. In addition, in the jackpot end setting process 4, the initial value of the number of high-probability fluctuations is saved in the high-probability fluctuation number area.

また、遊技制御装置100は、ステップA6213の後に、高確率変動回数に対応する高確率変動回数コマンドを演出コマンドとして準備し(A7214)、演出コマンド設定処理を実行する(A6215)。 In addition, after step A6213, the game control device 100 prepares a high-probability variation count command corresponding to the high-probability variation count as an effect command (A7214), and executes effect command setting processing (A6215).

そして、遊技制御装置100は、大当り終了後に特定遊技状態(ここでは確変状態)になる場合に(A6228の結果が「Y」)、変動パターングループ番号(ひいては変動グループテーブル)を、設定値に応じた確率で抽選した大当り図柄に対応して設定する(A7230)。なお、本変形例では、大当り終了後に特定遊技状態(ここでは確変状態)になるように構成されている。 Then, when the game control device 100 becomes a specific game state (probability variable state here) after the end of the big hit (the result of A6228 is "Y"), the variation pattern group number (and thus the variation group table) is changed according to the set value. It is set corresponding to the jackpot pattern drawn with a certain probability (A7230). In addition, in this modification, it is configured to be in a specific game state (here, variable probability state) after the end of the big hit.

なお、このように大当り図柄(大当り停止図柄)は、変動グループテーブル(振分テーブル)を規定するために、当該変動グループテーブルに対応付けられるパラメータ(指標値、媒介値)となるが、特図1停止図柄設定処理(図25)のステップA4004や特図2停止図柄設定処理(図26)のステップA4104において、大当り停止図柄番号として設定値に応じて抽選されている。 In this way, the jackpot pattern (jackpot stop pattern) is a parameter (index value, mediation value) associated with the fluctuation group table in order to define the fluctuation group table (distribution table). In step A4004 of the 1 stop symbol setting process (FIG. 25) and step A4104 of the special figure 2 stop symbol setting process (FIG. 26), lottery is made according to the setting value as the big hit stop symbol number.

図151は、第15実施形態の変形例において、特図変動表示ゲームの大当り図柄振分(大当り内訳)を各設定に対して例示する大当り図柄テーブルである。この大当り図柄テーブルは、図27と同様に、大当りの種類を示す大当り図柄A~E(それぞれ大当り停止図柄番号に対応)とその振分率(選択率)を規定する。なお、本実施例では、大当りの種類は全て確変大当りであり、遊技機10は、高確率変動回数が所定回数(例えば300回)のST機となる。 FIG. 151 is a jackpot symbol table that exemplifies the jackpot symbol distribution (jackpot breakdown) of the special symbol variation display game for each setting in the modified example of the fifteenth embodiment. As in FIG. 27, this jackpot symbol table defines jackpot symbols A to E (each corresponding to a jackpot stop symbol number) indicating the types of jackpots and their allocation ratios (selection rates). In this embodiment, all types of jackpots are variable probability jackpots, and the gaming machine 10 is an ST machine with a predetermined number of times (for example, 300 times) of high-probability fluctuations.

大当り図柄テーブルの振分率(選択率)に基づいて抽選(振分)された大当り図柄A~Eに、それぞれ、変動グループテーブルA~Eの番号(変動パターングループ番号)が対応して設定される(A7230)。 Numbers (fluctuation pattern group numbers) of the fluctuation group tables A to E are set corresponding to the jackpot patterns A to E drawn (distributed) based on the distribution rate (selection rate) of the jackpot pattern table, respectively. (A7230).

なお、変動グループテーブルA~Eの変動パターンに関して、変動時間の期待値は、A>B>C>D>Eの順に小さくなる。図151の大当り図柄テーブルにおいて、低設定であるほど、変動時間の期待値が小さい変動グループテーブルEが選択され易くなり、変動時間の期待値が比較的大きい変動グループテーブルBが選択され難くなる(図147と同様)。従って、低設定であるほど、遊技機10の稼働中における特図変動表示ゲームの平均の変動時間(変動時間の期待値)は小さくなる。 Regarding the variation patterns of the variation group tables A to E, the expected value of variation time decreases in the order of A>B>C>D>E. In the jackpot symbol table of FIG. 151, the lower the setting, the easier it is for the variation group table E with the smaller expected value of the variation time to be selected, and the less likely the variation group table B with the relatively large expected value for the variation time is selected ( 147). Therefore, the lower the setting, the smaller the average variation time (expected value of variation time) of the special figure variation display game during operation of the gaming machine 10 .

[第15実施形態の作用・効果]
第15実施形態に係る遊技機10は、始動条件の成立(例えば始動入賞口への入賞)に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な制御手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)を備え、変動表示ゲームの停止結果が特別結果となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当り状態)を発生させる。遊技機10は、遊技に関する設定に応じた設定値を変更可能な設定変更手段(例えば、設定キースイッチ93と設定値変更スイッチ102)を備える。制御手段は、特別遊技状態(例えば大当り)の後に実行される変動表示ゲームの変動パターンを、設定値に応じて抽選して決定する。
[Functions and effects of the fifteenth embodiment]
The game machine 10 according to the fifteenth embodiment includes control means (game control device 100, effect control device) capable of executing a variable display game that variably displays identification information based on establishment of a start condition (for example, winning a prize in a start winning opening). 300), and generates a special game state (jackpot state) advantageous to the player when the stop result of the variable display game is a special result. The gaming machine 10 includes setting change means (for example, the setting key switch 93 and the setting value change switch 102) capable of changing setting values according to game settings. The control means determines the variation pattern of the variation display game to be executed after the special game state (for example, big win) by lottery according to the set value.

従って、特別遊技状態の発生確率(大当り確率)とは別に、設定値に応じて抽選される変動パターン(即ち変動時間値)を通して、遊技者が獲得する遊技球の獲得球数の増加速度を柔軟に調整できる。特に、通常、特別遊技状態の後は、特定遊技状態(確変状態、時短状態、普電サポート状態)になるため、変動パターン(即ち変動時間値)が獲得球数の増加速度に与える影響が大きい。 Therefore, apart from the occurrence probability of the special game state (big hit probability), the rate of increase in the number of game balls acquired by the player can be flexibly increased through a variation pattern (that is, variation time value) drawn according to the set value. can be adjusted to In particular, after the special game state, the specific game state (probability variable state, time saving state, general electric support state) usually occurs, so the fluctuation pattern (that is, the fluctuation time value) has a great influence on the increase speed of the number of acquired balls. .

第15実施形態によると、制御手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)は、特別遊技状態の後に実行される変動表示ゲームの変動パターンを振り分ける割合を規定する振分テーブル(例えば、変動グループテーブル)に対応付けられるパラメータ(例えば、変動パターングループ番号や大当り図柄)を、設定値に応じた確率で抽選して決定する。 According to the fifteenth embodiment, the control means (game control device 100, effect control device 300) includes a distribution table (for example, a variable group A parameter (for example, a variation pattern group number or a big hit pattern) associated with a table) is determined by lottery with a probability corresponding to a set value.

従って、振分テーブルに対応付けられるパラメータを設定値に応じた確率で抽選することによって振分テーブルを選択し、さらに振分テーブルによって変動パターンを振り分けることができる。このため、好適に、変動パターンを設定値に応じて抽選できる。また、振分テーブルごとに変動パターンを振り分ける割合(選択率)を異ならせるなどすると、さらに好適に変動パターンを設定値に応じて抽選できる。 Therefore, a distribution table can be selected by randomly selecting a parameter associated with the distribution table with a probability corresponding to a set value, and fluctuation patterns can be distributed according to the distribution table. Therefore, the variation pattern can be suitably selected according to the set value. Moreover, if the rate (selection rate) of distributing the variation pattern is made different for each distribution table, the variation pattern can be more suitably selected according to the set value.

第15実施形態によると、振分テーブルによって振り分けられる変動パターンの変動時間の期待値は、振分テーブルごとに異なる。従って、大当り確率の低い設定値に対して、変動時間の期待値が短い振分テーブルが抽選され易くすることによって、獲得球数の増加速度を大きくし、獲得球数の増加速度に対する設定差(設定値による差)を小さくできる。逆に、大当り確率の高い設定値に対して、変動時間の期待値が短い振分テーブルが抽選され易くすることによって、獲得球数の増加速度を大きくし、獲得球数の増加速度に対する設定差(設定値による差)を大きくできる。 According to the fifteenth embodiment, the expected value of the fluctuation time of the fluctuation pattern distributed by the distribution table differs for each distribution table. Therefore, by making it easier to draw a distribution table with a short expected value of fluctuation time for a set value with a low probability of a big hit, the increase speed of the number of acquired balls is increased, and the set difference ( (difference due to set value) can be reduced. Conversely, by facilitating the lottery of a distribution table with a short expected value of fluctuation time for a setting value with a high probability of a big hit, the increasing speed of the number of obtained balls is increased, and the setting difference with respect to the increasing speed of the number of obtained balls. (difference due to set value) can be increased.

第15実施形態によると、特別遊技状態の後に実行される変動表示ゲームの実行回数に応じて、振分テーブルを切り換えるように振分テーブルに対応するパラメータ(例えば、変動パターングループ番号)を変更する。従って、特別遊技状態の後の変動表示ゲームの実行回数に応じて、変動時間の期待値が短い又は長い振分テーブルに切り換えることによって、切り換えない場合よりも遊技者が変動パターンから設定値を推定することが困難になる。 According to the fifteenth embodiment, according to the number of executions of the variation display game executed after the special game state, the parameters corresponding to the distribution table (for example, the variation pattern group number) are changed so as to switch the distribution table. . Therefore, by switching to a sorting table with a short or long expected value of variation time according to the number of executions of the variation display game after the special game state, the player can estimate the set value from the variation pattern more than when switching is not performed. become difficult to do.

また、例えば、特別遊技状態の後の変動表示ゲームの実行回数が所定回数(例えば100回)より大きくなったときに、変動時間の期待値が短い振分テーブルに切り換えることによって、特別遊技状態(大当り状態)がなかなか発生しない状態(いわゆるハマリ状態)が所定回数を超えて続いた場合に、獲得球数の増加速度を大きくして遊技者に特典を与えることができ、遊技の興趣が向上する。 Further, for example, when the number of executions of the variable display game after the special game state exceeds a predetermined number (for example, 100 times), the special game state ( When a state in which a jackpot state does not easily occur (so-called addictive state) continues for more than a predetermined number of times, the increasing speed of the number of acquired balls can be increased to give a privilege to the player, thereby improving the amusement of the game. .

第15実施形態によると、制御手段は、変動表示ゲームの停止結果が第1特別結果となる場合に、第1特別遊技状態(大当り状態)を発生させ、変動表示ゲームの停止結果が第2特別結果となる場合に、第1特別遊技状態よりも遊技者が獲得可能な遊技価値が少ない第2特別遊技状態(小当り状態)を発生させる。制御手段は、第1特別遊技状態の後に実行される変動表示ゲームの変動パターンを、設定値に応じて抽選して決定する。制御手段は、所定の条件が成立することにより(例えば確変大当りの場合)、第1特別遊技状態の後に、第2特別遊技状態(小当り状態)が発生しやすい遊技状態(例えば特定遊技状態における小当りRUSH)を発生させることが可能である。従って、第1特別遊技状態(大当り状態)の後に実行される変動表示ゲームの変動パターンを設定値に応じて短くなるように抽選すると、第2特別遊技状態(小当り状態)が発生しやすい遊技状態(例えば特定遊技状態における小当りRUSH)での保留消化のスピードが速まり、第2特別遊技状態(小当り状態)による獲得球数の増加速度が高くなり、遊技の興趣が向上する。 According to the fifteenth embodiment, the control means generates the first special game state (jackpot state) when the stop result of the variable display game is the first special result, and the stop result of the variable display game is the second special game state. When the result is obtained, a second special game state (minor win state) is generated in which the game value that the player can obtain is less than that of the first special game state. The control means determines the variation pattern of the variation display game to be executed after the first special game state by lottery according to the set value. Control means, when a predetermined condition is established (for example, in the case of probability variable jackpot), after the first special game state, the second special game state (small hit state) is likely to occur game state (for example, in the specific game state It is possible to generate a small hit RUSH). Therefore, if the variation pattern of the variation display game to be executed after the first special game state (big hit state) is drawn so as to be shortened according to the set value, the second special game state (small win state) is likely to occur. The speed of pending digestion in a state (for example, a small win RUSH in a specific game state) is increased, the increasing speed of the number of obtained balls by the second special game state (small win state) is increased, and the interest of the game is improved.

第15実施形態によると、制御手段は、特別遊技状態の後に実行される変動表示ゲームの変動パターンを振り分ける割合を規定する振分テーブルに対応付けられるパラメータを、設定値に応じた確率で抽選する。制御手段は、抽選された当該パラメータに対応する振分テーブルに基づいて、特別遊技状態の後に実行される変動表示ゲームの変動パターンを抽選によって決定する。制御手段は、特別遊技状態(大当り状態)の後に通常状態よりも特別遊技状態が発生しやすい特定遊技状態(確変状態、時短状態、普電サポート状態)が発生する場合に、特別遊技状態の後に実行される変動表示ゲームの実行回数に応じて、振分テーブルを切り換えるように振分テーブルに対応するパラメータ(例えば、変動パターングループ番号)を変更する。従って、例えば、変動表示ゲームの実行回数に応じて、変動時間の期待値が短い振分テーブルに切り換えることによって、通常遊技状態よりも獲得球数の増加速度に与える変動時間の影響が大きい特定遊技状態において、獲得球数の増加速度を大きく向上させることができる。 According to the fifteenth embodiment, the control means draws a parameter associated with the distribution table defining the rate of distributing the variation pattern of the variation display game executed after the special game state, with a probability corresponding to the set value. . The control means determines by lottery the variation pattern of the variable display game to be executed after the special game state, based on the distribution table corresponding to the parameter selected by lottery. After the special game state (jackpot state), when a specific game state (probability variable state, time saving state, general electric support state) in which the special game state is more likely to occur than the normal state occurs, after the special game state A parameter (for example, variation pattern group number) corresponding to the distribution table is changed so as to switch the distribution table according to the number of times the variation display game is executed. Therefore, for example, by switching to a sorting table with a short expected value of the variation time according to the number of executions of the variation display game, the variation time has a greater influence on the increase speed of the number of acquired balls than in the normal game state. In this state, the speed at which the number of acquired balls increases can be greatly improved.

[第16実施形態]
図152から図166を参照して、第16実施形態について説明する。なお、以下で述べる以外の構成は、第1実施形態から第15実施形態までの実施形態と同様でよい。また、以下の実施形態では、第1実施形態から第15実施形態までの実施形態と同じ機能を果たす構成には同一の符号を用い、重複する記載を適宜省略して説明する。
[16th embodiment]
The sixteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 152 to 166. FIG. Configurations other than those described below may be the same as those of the first to fifteenth embodiments. In addition, in the following embodiments, the same reference numerals are used for configurations that perform the same functions as those of the first to fifteenth embodiments, and overlapping descriptions are omitted as appropriate.

第16実施形態は、前述の設定値(設定)に応じて演出パターン(演出態様)を変更することに関する。特に、第16実施形態では、複数の設定値の間で大当り確率が同じである場合でも、当該複数の設定値のうちの設定値ごとに所定の演出の出現率(出現態様)を異ならせる。後述するように、所定の演出には、通常予告、リーチ演出、先読み演出、ラッキーナンバー報知演出のうちの特殊ナンバー報知演出、キャラクタ演出、背景演出などがある。演出の出現率は、一回の特図変動表示ゲーム当りにその演出が出現する確率(出現確率)でもよいし、単位時間(例えば、10分、1時間、1日)当たりのその演出の出現回数(出現速度)でもよい。 The sixteenth embodiment relates to changing an effect pattern (effect mode) according to the set value (setting) described above. In particular, in the sixteenth embodiment, even when the probability of big wins is the same among a plurality of set values, the appearance rate (appearance mode) of a predetermined performance is made different for each set value among the plurality of set values. As will be described later, the predetermined effects include a normal notice, a ready-to-win effect, a look-ahead effect, a special number notification effect among lucky number notification effects, a character effect, a background effect, and the like. The appearance rate of the effect may be the probability of the effect appearing per special figure fluctuation display game (appearance probability), or the appearance of the effect per unit time (for example, 10 minutes, 1 hour, 1 day). The number of times (appearance speed) may be used.

〔遊技盤〕
図152は、第16実施形態に係る遊技盤30の正面図である。第16実施形態に係る遊技盤30は、第1実施形態の遊技盤30(図2A)にラッキーナンバー表示装置82を追加したものである。ラッキーナンバー表示装置82は、演出制御装置300によって制御され、大当りが発生する場合に抽選によって選択された数字(ラッキーナンバー、ここでは1~9)を報知するようなラッキーナンバー報知演出を行う。なお、ラッキーナンバー表示装置82は、大当りが発生する場合に選択された数字(ラッキーナンバー)を次回の大当りが発生するまで継続して報知するように、演出制御装置300によって制御されてよい。
[Game board]
FIG. 152 is a front view of the game board 30 according to the sixteenth embodiment. The game board 30 according to the sixteenth embodiment is obtained by adding a lucky number display device 82 to the game board 30 (FIG. 2A) of the first embodiment. A lucky number display device 82 is controlled by a performance control device 300, and performs a lucky number reporting performance to report a number (lucky number, here 1 to 9) selected by lottery when a big win occurs. The lucky number display device 82 may be controlled by the performance control device 300 so as to continuously notify the number (lucky number) selected when a big win occurs until the next big win occurs.

また、ラッキーナンバー表示装置82において、ラッキーナンバー(1~9)のうち特定の数字(例えば3、7)を報知する特殊ナンバー報知演出(特殊報知演出)が出現した場合には、遊技場(遊技店)の係員や管理者から遊技者に特典が与えられる。特典としては、獲得した遊技球の景品交換を一回の大当りごとに行わなくてよい権利や、遊技場で使用可能なポイント等がある。これにより、遊技者はラッキーナンバー表示装置82の数字(表示内容)に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。 Also, in the lucky number display device 82, when a special number notification effect (special notification effect) for notifying a specific number (for example, 3, 7) among the lucky numbers (1 to 9) appears, the game hall (game A player is given a privilege from a staff member or administrator of the store. Benefits include the right not to exchange acquired game balls for prizes for each big win, points that can be used at game arcades, and the like. As a result, the player will pay attention to the numbers (display contents) on the lucky number display device 82, and the interest in the game will be improved.

図152において、ラッキーナンバー表示装置82の位置は、遊技盤30右下側且つ特別変動入賞装置39の下側であるが、これに限られるものではない。なお、図152のように、ラッキーナンバー表示装置82を特別変動入賞装置39に隣接して(対向して)設けると、ラッキーナンバー表示装置82の発光と、大当りによって特別変動入賞装置39が開状態となることを遊技者が連続して又は同時に関連付けて視認でき、遊技の興趣が向上する。また、図152のように、ラッキーナンバー表示装置82を一括表示装置50の第1特図変動表示部51又は第2特図変動表示部52に隣接して(対向して)設けると、第1特図変動表示部51又は第2特図変動表示部52での特図変動表示ゲームと、ラッキーナンバー表示装置82の発光とを連続して又は同時に関連付けて視認でき、遊技の興趣が向上する。 In FIG. 152, the position of the lucky number display device 82 is on the lower right side of the game board 30 and below the special variable winning device 39, but it is not limited to this. As shown in FIG. 152, if the lucky number display device 82 is provided adjacent to (facing) the special variable winning device 39, the special variable winning device 39 is opened by the light emission of the lucky number display device 82 and the big win. The player can continuously or simultaneously relate to and visually recognize that, and the amusement of the game is improved. Also, as shown in FIG. 152, if the lucky number display device 82 is provided adjacent to (facing) the first special figure variation display portion 51 or the second special figure variation display portion 52 of the collective display device 50, the first The special figure variation display game on the special figure variation display part 51 or the second special figure variation display part 52 and the light emission of the lucky number display device 82 can be visually recognized continuously or simultaneously, and the interest in the game is improved.

本実施形態において、ラッキーナンバー表示装置82は、各数字1~9に対応するLEDランプを発光部として備えており、数字1~9のうち選択された数字に対応するLEDランプを点灯又は点滅させて、当該選択された数字を遊技者に報知するものである。例えば、数字3が選択された場合には、ラッキーナンバー表示装置82の数字3のLEDランプが発光する。 In this embodiment, the lucky number display device 82 includes LED lamps corresponding to the numbers 1 to 9 as light emitting units, and lights or blinks the LED lamps corresponding to the numbers selected from the numbers 1 to 9. Then, the selected number is notified to the player. For example, when the number 3 is selected, the LED lamp of the number 3 of the lucky number display device 82 emits light.

本実施形態において、発光部は、表面のカバーに記載されて形態として表された数字を発光部材(LED)の光によって裏から照らすようなLEDランプであり、図152のように複数(9個)設けられる。しかし、ラッキーナンバー表示装置82は、選択された数字を点灯又は点滅して表示する1つの7セグメント型のランプや1つの液晶表示装置(表示装置41も使用可能)でもよい。 In this embodiment, the light-emitting part is an LED lamp that illuminates the numbers written on the surface cover and expressed as a form from the back by the light of the light-emitting member (LED), and as shown in FIG. ) is provided. However, the lucky number display device 82 may be one seven-segment lamp or one liquid crystal display device (display device 41 may also be used) that lights or flashes the selected number.

〔大当り確率と演出パターン〕
図153は、大当り確率と演出パターンを、各設定(各設定値)に対して例示するテーブルである。特図変動表示ゲームにおいて大当りが発生する確率である大当り確率は、設定1、2、3において同じであり、設定4、5、6において同じである。設定4、5、6の大当り確率は、設定1、2、3の大当り確率よりも高い。複数の設定値(1、2、3又は4、5、6)の間で大当り確率が同じである場合でも、演出制御装置300は、当該複数の設定値のうちの設定値ごとに演出パターンを異ならせる。本実施形態において、演出パターンは、所定の演出(通常予告、リーチ演出、先読み演出、特殊ナンバー報知演出、キャラクタ演出、背景演出等)の出現態様(出現率など)である。
[Jackpot probability and production pattern]
FIG. 153 is a table exemplifying the jackpot probability and effect pattern for each setting (each setting value). The big win probability, which is the probability of a big win occurring in the special figure variation display game, is the same for settings 1, 2, and 3, and is the same for settings 4, 5, and 6. The jackpot probabilities of settings 4, 5 and 6 are higher than the jackpot probabilities of settings 1, 2 and 3. Even when the jackpot probability is the same among a plurality of set values (1, 2, 3 or 4, 5, 6), the production control device 300 creates a production pattern for each set value among the plurality of set values. make different. In the present embodiment, the effect pattern is the appearance mode (appearance rate, etc.) of a predetermined effect (normal notice, ready-to-win effect, look-ahead effect, special number notification effect, character effect, background effect, etc.).

同じ大当り確率の設定1、2、3において、設定1では演出パターン1であり、設定2では演出パターン2であり、設定3では演出パターン3であり、設定値ごとに異なっている。同じ大当り確率の設定4、5、6において、設定4では演出パターン1であり、設定5では演出パターン2であり、設定6では演出パターン3であり、演出パターンは設定値ごとに異なっている。 In settings 1, 2 and 3 of the same big hit probability, the setting 1 is the performance pattern 1, the setting 2 is the performance pattern 2, and the setting 3 is the performance pattern 3, which are different for each set value. In the settings 4, 5 and 6 of the same big hit probability, the setting 4 is the performance pattern 1, the setting 5 is the performance pattern 2, and the setting 6 is the performance pattern 3, and the performance pattern is different for each set value.

図154(A)(B)は、設定値に応じた大当り確率と演出パターンの別例を示す。図154(A)では、同じ大当り確率の設定1、2において、設定1では演出パターン1であり、設定2では演出パターン2であり、演出パターンは設定値ごとに異なっている。同じ大当り確率の設定3、4において、設定3では演出パターン1であり、設定4では演出パターン2であり、演出パターンは設定値ごとに異なっている。同じ大当り確率の設定5、6において、設定5では演出パターン1であり、設定6では演出パターン2であり、演出パターンは設定値ごとに異なっている。図154(B)では、同じ大当り確率の設定1、2、3、4、5、6において、設定1では演出パターン1であり、設定2では演出パターン2であり、設定3では演出パターン3であり、設定4では演出パターン4であり、設定5では演出パターン5であり、設定6では演出パターン6であり、演出パターンは設定値ごとに異なっている。 FIGS. 154A and 154B show another example of the big hit probability and effect pattern according to the set value. In FIG. 154(A), in settings 1 and 2 of the same big hit probability, setting 1 is effect pattern 1, setting 2 is effect pattern 2, and effect patterns differ for each set value. In settings 3 and 4 of the same jackpot probability, setting 3 is effect pattern 1, setting 4 is effect pattern 2, and effect patterns differ for each set value. In settings 5 and 6 of the same jackpot probability, setting 5 is effect pattern 1, setting 6 is effect pattern 2, and effect patterns differ for each set value. In FIG. 154 (B), in settings 1, 2, 3, 4, 5, and 6 of the same jackpot probability, setting 1 is effect pattern 1, setting 2 is effect pattern 2, and setting 3 is effect pattern 3. There is effect pattern 4 at setting 4, effect pattern 5 at setting 5, effect pattern 6 at setting 6, and the effect pattern differs for each set value.

以上のように、複数の設定値の間で大当り確率が同じで、設定値に起因する獲得球数の差(設定差)がない場合にでも、遊技者は、設定値による演出パターンの差(演出差)に期待することができ、所定の演出の発生が多い遊技機を選ぶことができる。そして、遊技場は遊技機の稼働が向上する。 As described above, even if the jackpot probability is the same among a plurality of set values and there is no difference in the number of winning balls (set difference) caused by the set values, the player can still see the difference in the effect pattern due to the set values ( You can expect a difference in performance), and you can choose a game machine that has many occurrences of a predetermined performance. In addition, the operation of the game machines in the game hall is improved.

また、例えば、演出パターン1において、所定の演出として、キャラクタA(例えば達磨)によるキャラクタ演出とキャラクタAに適合する背景演出(例えば正月)の出現率(選択率)を100%に、キャラクタB(例えばサンタクロース)によるキャラクタ演出とキャラクタBに適合する背景演出(例えばクリスマス)の出現率(選択率)を0%に設定し、逆に、演出パターン2において、キャラクタAによるキャラクタ演出とキャラクタAに適合する背景演出の出現率を0%に、キャラクタBによるキャラクタ演出とキャラクタBに適合する背景演出の出現率を100%に設定することができる。このようにすれば、設定値によって遊技機の演出の雰囲気を極端に変えることができ、あたかも別の遊技機になったような印象を与えることができ、遊技場に設置される遊技機の種類を見かけ上増やすことができる。 Further, for example, in production pattern 1, as predetermined effects, the appearance rate (selection rate) of a character effect by character A (for example, Bodhidharma) and a background effect (for example, New Year) that matches character A is set to 100%, and character B ( For example, the appearance rate (selection rate) of the character presentation by the character A and the background presentation (for example, Christmas) that is suitable for the character B is set to 0%. It is possible to set the appearance rate of the background effect to be 0%, and the appearance rate of the character effect by the character B and the background effect that matches the character B to 100%. In this way, the atmosphere of the presentation of the game machine can be changed extremely depending on the setting value, and the impression as if it were a different game machine can be given. can be apparently increased.

なお、キャラクタ演出は、キャラクタを表示装置41に表示する演出、飾り識別図柄をそのキャラクタを含んだものにする演出、キャラクタを模した可動役物を動作させる演出などでよい。背景演出は、表示装置41に背景を表示する演出である。 Note that the character presentation may be a presentation of displaying the character on the display device 41, a presentation of including the character in the decoration identification pattern, a presentation of moving a movable accessory modeled after the character, or the like. The background effect is a effect of displaying a background on the display device 41 .

〔変動演出設定処理〕
図155を参照して、第16実施形態に係る変動演出設定処理(図43のB1905)の詳細について説明する。図155は、演出制御装置300によって実行される変動演出設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、図44と同じ内容の処理には同じステップ番号を付して適宜説明を省略する。
[Variation effect setting process]
Details of the variable effect setting process (B1905 in FIG. 43) according to the sixteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 155 is a flow chart showing the procedure of the variable effect setting process executed by the effect control device 300. As shown in FIG. It should be noted that the same step numbers are attached to the same processing as in FIG. 44, and the description thereof will be omitted as appropriate.

説明を簡単にするため、図44のステップB2002、B2004に対応する図155のステップB2002a、B2004aでは、前半予告振分グループアドレステーブルは設定値に依存せずに設定される。従って、前半変動中に出現する予告の抽選(選択率、予告出現率)は、設定値に依存しない。 To simplify the explanation, in steps B2002a and B2004a of FIG. 155 corresponding to steps B2002 and B2004 of FIG. 44, the first half advance notice distribution group address table is set without depending on the set values. Therefore, the lottery (selection rate, notice appearance rate) of the notice that appears during the first half fluctuation does not depend on the set value.

ステップB2007aにおいて、演出制御装置300は、演出ポイントのポイント数、機種コード、特図種別、演出モード、図柄種別、に対応する後半予告振分グループアドレステーブルを設定する。なお、説明を簡単にするため、図44のステップB2007と異なり、後半予告振分グループアドレステーブルは設定値に依存しない。次に、変動系コマンドのACT部に対応する後半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する(B2008)。 In step B2007a, the effect control device 300 sets the second half advance notice distribution group address table corresponding to the number of effect points, the model code, the special figure type, the effect mode, and the symbol type. In order to simplify the explanation, unlike step B2007 in FIG. 44, the second half advance notice distribution group address table does not depend on the set value. Next, the address of the second half advance notice distribution group table corresponding to the ACT portion of the variation command is acquired (B2008).

続いて、演出制御装置300は、ステップB2008で取得されたアドレスを変更して後半予告振分グループテーブルを変更可能な後半予告振分グループテーブル変更処理を実行する(B2008a)。なお、後半予告振分グループテーブルを変更するとは、後半予告振分グループテーブルのアドレスを変更することと同義である。そして、変更された後半予告振分グループテーブル(変更されない場合もある)に基づいて、後半変動中(リーチ中)に出現する予告である後半予告の抽選を行う(B2009)。 Subsequently, the effect control device 300 changes the address acquired in step B2008 to execute a second half advance notice distribution group table change process capable of changing the second half notice distribution group table (B2008a). Note that changing the second half advance notice distribution group table is synonymous with changing the address of the second half advance notice distribution group table. Then, based on the changed second half advance notice distribution group table (which may not be changed in some cases), a lottery for the second half advance notice, which is a notice that appears during the second half fluctuation (during reach), is performed (B2009).

また、ステップB2018の後に、演出制御装置300は、今回受信した変動系コマンド(変動コマンド)によって開始する飾り特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定する(B2019)。大当りであるか否かは、図柄種別(B1802)からわかる。飾り特図変動表示ゲームが大当りでない場合に(B2019の結果が「N」)、変動演出設定処理を終了する。 Moreover, after step B2018, the effect control device 300 determines whether or not the decoration special figure variation display game started by the variation command (variation command) received this time is a big hit (B2019). Whether or not it is a big hit can be known from the symbol type (B1802). When the decoration special figure variation display game is not a big hit (the result of B2019 is "N"), the variation effect setting process is terminated.

演出制御装置300は、飾り特図変動表示ゲームが大当りである場合に(B2019の結果が「Y」)、設定値と前回のラッキーナンバーに応じてラッキーナンバー振分テーブルを設定し(B2020)、設定されたラッキーナンバー振分テーブル(図161参照)に基づいて、数値1~9の中からラッキーナンバーを抽選する(B2021)。前回のラッキーナンバーとは、前回の大当り時に選択されたラッキーナンバーである。その後、抽選によって選択されたラッキーナンバーをラッキーナンバー表示装置82に報知する報知設定を行う(B2022)。なお、設定値情報コマンドに含まれる設定値は、設定値受信時処理(B1324)においてRAM等の記憶部に記憶されている。 When the decorative special figure variation display game is a big hit (the result of B2019 is "Y"), the effect control device 300 sets a lucky number distribution table according to the set value and the previous lucky number (B2020), Based on the set lucky number apportionment table (see FIG. 161), a lucky number is selected from numerical values 1 to 9 (B2021). The previous lucky number is the lucky number selected at the previous jackpot. After that, notification setting is performed to notify the lucky number selected by lottery on the lucky number display device 82 (B2022). It should be noted that the setting values included in the setting value information command are stored in a storage unit such as a RAM in the setting value reception processing (B1324).

これにより、ラッキーナンバー報知演出が実行される。ここで、報知設定として、飾り特図変動表示ゲームの実行中はラッキーナンバー表示装置82の各数字のLEDランプを循環的に点灯し(或は1つの7セグメント型のランプである場合にラッキーナンバー表示装置82に1~9までのラッキーナンバーを循環的に表示し)、飾り特図変動表示ゲームの終了直前に選択されたラッキーナンバーをラッキーナンバー表示装置82に報知するように設定してよい。 As a result, the lucky number notification effect is executed. Here, as a notification setting, the LED lamps for each number of the lucky number display device 82 are cyclically lit during execution of the decorative special figure variable display game (or if it is one 7-segment lamp, the lucky number Lucky numbers from 1 to 9 are cyclically displayed on the display device 82), and the lucky number display device 82 may be set to notify the selected lucky number immediately before the end of the decorative special figure variation display game.

なお、ステップB2019-B2022の処理が、図柄停止のコマンドを正常に受信した場合(図39のB1329の結果が「Y」且つB1330の結果が「Y」の場合)に実行される構成も可能である。この構成では、飾り識別図柄の停止時に、選択されたラッキーナンバーをラッキーナンバー表示装置82に報知することになる。 It should be noted that the processing of steps B2019-B2022 can be configured to be executed when the symbol stop command is normally received (when the result of B1329 in FIG. 39 is "Y" and the result of B1330 is "Y"). be. In this configuration, the selected lucky number is notified to the lucky number display device 82 when the decoration identification pattern is stopped.

また、ステップB2019-B2022の処理が、ファンファーレ演出設定処理(B2102)において実行される構成も可能である。この構成では、ファンファーレ演出の一環として、選択されたラッキーナンバーがラッキーナンバー表示装置82に報知される。 It is also possible to configure the processing of steps B2019-B2022 to be executed in the fanfare effect setting processing (B2102). In this configuration, the selected lucky number is reported to the lucky number display device 82 as part of the fanfare effect.

さらに、ステップB2019-B2022の処理が、停止図柄設定処理(B2012)において実行される構成も可能である。この構成では、表示装置41がラッキーナンバー表示装置82として使用され、飾り特図変動表示ゲームの大当り停止図柄が選択されたラッキーナンバーの数字になる。すなわち、ラッキーナンバー1~9のそれぞれに対応して、大当り停止図柄は「1,1,1」「2,2,2」・・・「9,9,9」となる。逆の言い方では、飾り特図変動表示ゲームの大当り停止図柄の数字がラッキーナンバーとして使用される。 Furthermore, the processing of steps B2019-B2022 may be configured to be executed in the stop symbol setting processing (B2012). In this configuration, the display device 41 is used as the lucky number display device 82, and the winning stop pattern of the decorative special figure variation display game becomes the number of the selected lucky number. That is, corresponding to each of the lucky numbers 1 to 9, the jackpot stop symbols are "1, 1, 1", "2, 2, 2", . . . "9, 9, 9". Conversely, the number of the jackpot stop symbol of the decorative special figure variation display game is used as the lucky number.

〔後半予告振分グループテーブル変更処理〕
図156を参照して、第16実施形態に係る後半予告振分グループテーブル変更処理(図155のB2008a)の詳細について説明する。図156Aは、図153に対応するものであり、演出制御装置300によって実行される後半予告振分グループテーブル変更処理の手順を示すフローチャートである。図156Bは、図154(A)に対応するものであり、演出制御装置300によって実行される後半予告振分グループテーブル変更処理の手順を示すフローチャートの別例である。
[Latter half advance notice distribution group table change processing]
Details of the second half advance notice distribution group table change process (B2008a in FIG. 155) according to the sixteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 156A corresponds to FIG. 153 and is a flow chart showing the procedure of the second half advance notice apportionment group table change process executed by the effect control device 300. FIG. FIG. 156B corresponds to FIG. 154(A) and is another example of a flow chart showing the procedure of the second half advance notice apportionment group table change process executed by the effect control device 300. FIG.

図156Aにおいて、演出制御装置300は、まず、設定値に応じた分岐処理を実行する(B5201)。 In Drawing 156A, production control device 300 first performs branch processing according to a set value (B5201).

演出制御装置300は、設定値が1又は4である場合には、何もせず後半予告振分グループテーブル変更処理を終了し、ステップB2008でアドレスによって設定された後半予告振分グループテーブルは変更されない。 When the setting value is 1 or 4, the effect control device 300 does nothing and ends the second half advance notice distribution group table change processing, and the second half notice distribution group table set by the address in step B2008 is not changed. .

図157(A)は、変更がない通常の後半予告振分グループテーブルを例示する。なお、ボタン操作系予告、役物動作系予告、役物発光系予告、群予告の順に、テーブルの下側になるほど、遊技者に激しい賑やか印象を与え期待を抱かせる後半予告(リーチ中に出現する予告)になる。 FIG. 157(A) exemplifies a normal second half advance notice distribution group table without change. In addition, the lower the table is, in the order of button operation system announcement, role object movement announcement, role object light emission announcement, and group announcement, the latter half announcement (appears during reach) gives the player a more lively impression and arouses expectations. notice).

演出制御装置300は、設定値が2又は5である場合には、計時手段(RTC338又は時刻用タイマ)によって計時された時刻が所定期間内であるか否かを判定する(B5202)。所定期間は、1時間ごとに定期的に設けられる期間(例えば1時間ごとに5分間)でもよいし、一日のうちの特定の期間(例えば午後2時から午後2時30分までの期間)でもよい。時刻が所定期間内でない場合に(B5202の結果が「N」)、何もせず後半予告振分グループテーブル変更処理を終了する。時刻が所定期間内である場合に(B5202の結果が「Y」)、後のステップB2009で参照される後半予告振分グループテーブルの変更(アドレス変更)を行って(B5203)、後半予告振分グループテーブル変更処理を終了する。 Effect control device 300, when the set value is 2 or 5, determines whether the time measured by the time measuring means (RTC 338 or timer for time) is within a predetermined period (B5202). The predetermined period may be a period regularly set every hour (for example, 5 minutes every hour), or a specific period of the day (for example, the period from 2:00 pm to 2:30 pm). It's okay. If the time is not within the predetermined period (the result of B5202 is "N"), nothing is done and the second half advance notice apportionment group table change processing is terminated. If the time is within the predetermined period (the result of B5202 is "Y"), the second half advance notice distribution group table referred to later in step B2009 is changed (address change) (B5203), and the second half advance notice distribution is performed. End group table change processing.

図157(B)は、設定値が2又は5で変更があった場合の後半予告振分グループテーブルを例示する。なお、図157(B)では、図157(A)の通常の場合(設定値が1又は4の場合)よりも、テーブルの下側の賑やかな後半予告(リーチ中に出現する予告)の選択率(割合)が増加する。また、予告なしの選択率が通常の場合よりも減少する。従って、設定値が2又は5では、所定期間内で、リーチ中の予告は、遊技者に大きな期待を抱かせるため、遊技者を飽きさせない。 FIG. 157B exemplifies the second half advance notice distribution group table when the set value is 2 or 5 and is changed. In addition, in FIG. 157(B), selection of lively second half notice (prediction appearing during reach) on the lower side of the table than in the normal case of FIG. 157(A) (when the set value is 1 or 4) The rate (percentage) increases. Also, the unannounced selection rate is lower than in the normal case. Therefore, when the set value is 2 or 5, the advance notice during reach within a predetermined period of time makes the player have high expectations and does not make the player bored.

演出制御装置300は、設定値が3又は6である場合には、現在(即ち変動系コマンド受信時)、客待ち中であるか否かを判定する(B5204)。客待ちデモコマンドを受信して表示装置41にて客待ちデモが実行中であれば、客待ち中であると判定できる。客待ち中でない場合に(B5204の結果が「N」)、何もせず後半予告振分グループテーブル変更処理を終了する。客待ち中である場合に(B5204の結果が「Y」)、後のステップB2009で参照される後半予告振分グループテーブルの変更(アドレス変更)を行って(B5205)、後半予告振分グループテーブル変更処理を終了する。 If the setting value is 3 or 6, the effect control device 300 determines whether or not it is currently waiting for a customer (ie, when receiving a variable command) (B5204). If the customer waiting demonstration command is received and the customer waiting demonstration is being executed on the display device 41, it can be determined that the customer is waiting. If it is not waiting for a customer (the result of B5204 is "N"), it does nothing and ends the second half advance notice allocation group table change processing. If the customer is waiting (the result of B5204 is "Y"), the second half advance notice distribution group table referred to later in step B2009 is changed (address change) (B5205), and the second half advance notice distribution group table is changed. End the modification process.

図157(C)は、設定値が3又は6で変更があった場合の後半予告振分グループテーブルを例示する。なお、図157(C)では、図157(A)の通常の場合(設定値が1又は4の場合)や図157(B)のように設定値が2又は5で変更があった場合よりも、テーブルの下側の賑やかな後半予告(リーチ中に出現する予告)の選択率がさらに増加する。また、予告なしの選択率がさらに減少する。従って、設定値が3又は6では、客待ち終了直後の第一回目のリーチ中の予告は、賑やかなものとなり遊技者に大きな期待を抱かせるため、その後も遊技者は遊技を継続する傾向が強くなる。 FIG. 157C exemplifies the second half advance notice distribution group table when the set value is 3 or 6 and is changed. In addition, in FIG. 157(C), compared to the normal case (when the set value is 1 or 4) in FIG. Also, the selection rate of the lively second half announcement (announcement that appears during reach) on the bottom of the table will further increase. Also, the unannounced selection rate is further reduced. Therefore, when the set value is 3 or 6, the announcement during the first ready-to-win event immediately after the end of customer waiting is lively and gives the player great expectations, so that the player tends to continue the game after that. Become stronger.

このように、後半変動中に出現する予告(所定の演出)の出現態様としての演出パターンは、図153に対応して、設定値が1又は4で演出パターン1、設定値が2又は5で演出パターン2、設定値が3又は6で演出パターン3になる。 In this way, the production pattern as the appearance mode of the notice (predetermined production) that appears during the second half fluctuation is the production pattern 1 with the set value of 1 or 4, and the set value of 2 or 5, corresponding to FIG. Effect pattern 2 becomes effect pattern 3 when the set value is 3 or 6. - 特許庁

図156Bは、後半予告振分グループテーブル変更処理の手順を示すフローチャートの別例である。なお、図156Bにおいて、図156Aと同じ内容の処理には同じステップ番号を付している。 FIG. 156B is another example of a flowchart showing the procedure of the second half advance notice distribution group table change process. In FIG. 156B, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 156A.

図156Bにおいて、演出制御装置300は、まず、設定値に応じた分岐処理を実行する(B5201)。 In Drawing 156B, production control device 300 first performs branch processing according to a set value (B5201).

演出制御装置300は、設定値が1、3、5である場合には、何もせず後半予告振分グループテーブル変更処理を終了し、ステップB2008でアドレスによって設定された後半予告振分グループテーブルは変更されない。 When the setting values are 1, 3, and 5, the effect control device 300 does nothing and ends the second half advance notice distribution group table change processing, and the second half notice distribution group table set by the address in step B2008 is Not changed.

演出制御装置300は、設定値が2、4、6である場合には、計時手段によって計時された時刻が所定期間内であるか又は現在客待ち中であるか否かを判定する(B5202a)。時刻が所定期間内でなく且つ客待ち中でない場合に(B5202aの結果が「N」)、何もせず後半予告振分グループテーブル変更処理を終了する。時刻が所定期間内であるか又は現在客待ち中である場合に(B5202aの結果が「Y」)、後のステップB2009で参照される後半予告振分グループテーブルの変更(アドレス変更)を行って(B5203)、後半予告振分グループテーブル変更処理を終了する。 When the setting value is 2, 4, or 6, the effect control device 300 determines whether the time measured by the time measuring means is within a predetermined period or whether the customer is currently waiting (B5202a). . If the time is not within the predetermined period and the customer is not waiting (the result of B5202a is "N"), nothing is done and the second half advance notice allocation group table change processing is terminated. If the time is within the predetermined period or if the customer is currently waiting (the result of B5202a is "Y"), change (address change) the second half advance notice distribution group table referred to later in step B2009. (B5203), the second half advance notice distribution group table change processing is terminated.

設定値が2、4、6で変更があった場合の後半予告振分グループテーブルは、図157(B)と同じでよく、通常の場合(設定値が1、3、5の場合)よりも、テーブルの下側の期待を抱かせる後半予告の選択率が増加する。また、予告なしの選択率が通常の場合よりも減少する。 The second-half advance notice distribution group table when the set values are 2, 4, and 6 and there is a change may be the same as that shown in FIG. , Increase the selection rate of the late notice to inspire expectations of the lower side of the table. Also, the unannounced selection rate is lower than in the normal case.

図156A、Bに示すように、演出制御装置300(演出出現率設定手段)は、複数の設定値の間で大当り確率が同じでも、所定の条件下(例えば、時刻が所定期間内の場合又は客待ち中である場合)で、設定値に応じて後半予告振分グループテーブルの変更を行って、後半変動中に出現する予告(所定の演出)の出現率を設定値ごとに異ならせて設定する。このため、所定の条件下でのみ、特定の設定値に対して後半変動中に出現する予告を激しくしたり賑やかにすることができる。 As shown in FIGS. 156A and 156B, the effect control device 300 (effect appearance rate setting means) can be set under predetermined conditions (for example, when the time is within a predetermined period or In the case of waiting for customers), change the second half notice distribution group table according to the setting value, and set the appearance rate of the notice (predetermined effect) that appears during the second half fluctuation to differ for each setting value. do. Therefore, only under predetermined conditions, it is possible to make the advance notice that appears during the latter half fluctuation for a specific set value more intense or lively.

なお、図156A、Bにおいて、ステップB5202(B5202a)とステップB5204を省略して、所定の条件に関係なく設定値に応じて後半予告振分グループテーブルの変更を行って、後半変動中に出現する予告(所定の演出)の出現率を設定値ごとに常に異ならせて設定する構成も可能である。 In FIGS. 156A and 156B, step B5202 (B5202a) and step B5204 are omitted, and the second half advance notice distribution group table is changed according to the setting value regardless of the predetermined conditions, and appears during the second half fluctuation. A configuration is also possible in which the rate of appearance of the notice (predetermined effect) is always set differently for each set value.

〔先読み変動系コマンド処理〕
図158を参照して、第16実施形態に係る先読み変動系コマンド処理(図38のB1216)の詳細について説明する。図158は、演出制御装置300によって実行される先読み変動系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。なお、図158は、図41に対してステップB1711aを追加しただけであり、図41と同じ内容の処理には同じステップ番号を付して適宜説明を省略する。
[Prefetching variation command processing]
Details of the prefetch variation command processing (B1216 in FIG. 38) according to the sixteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 158 is a flow chart showing the procedure of the prefetch variation command process executed by the effect control device 300. FIG. In FIG. 158, only step B1711a is added to FIG. 41, and the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 41, and the description thereof will be omitted as appropriate.

演出制御装置300は、ステップB1711において先読み対象の保留情報を先読み変動コマンド領域からロードした後、設定値ごとに先読み演出振分テーブルを設定する先読み演出振分テーブル設定処理を実行する(B1711a)。その後、設定した先読み演出振分テーブルと先読み対象の保留情報に基づいて先読み演出を抽選する先読み抽選処理を実行する(B1712)。 Effect control device 300, after loading the hold information of the prefetch target from the prefetch variation command area in step B1711, executes the prefetch effect distribution table setting process of setting the prefetch effect distribution table for each set value (B1711a). After that, a prefetching lottery process for drawing a lottery for a prefetching effect is executed based on the set prefetching effect apportionment table and the prefetching target reservation information (B1712).

〔先読み演出振分テーブル設定処理〕
図159を参照して、第16実施形態に係る先読み演出振分テーブル設定処理(図158のB1711a)の詳細について説明する。図159Aは、図153に対応するものであり、演出制御装置300によって実行される先読み演出振分テーブル設定処理の手順を示すフローチャートである。図159Bは、図154(A)に対応するものであり、演出制御装置300によって実行される先読み演出振分テーブル設定処理の手順を示すフローチャートの別例である。
[Prefetching production distribution table setting processing]
Details of the prefetch effect distribution table setting process (B1711a in FIG. 158) according to the sixteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 159A corresponds to FIG. 153 and is a flow chart showing the procedure of the look-ahead effect distribution table setting process executed by the effect control device 300. FIG. FIG. 159B corresponds to FIG. 154(A) and is another example of a flow chart showing the procedure of the prefetching effect distribution table setting process executed by the effect control device 300. FIG.

図159Aにおいて、演出制御装置300は、まず、通常の先読み演出振分テーブルを設定し(B5401)、その後、設定値に応じた分岐処理を実行する(B5402)。 In FIG. 159A, the effect control device 300 first sets a normal look-ahead effect distribution table (B5401), and then executes branch processing according to the set value (B5402).

演出制御装置300は、設定値が1又は4である場合には、何もせず先読み演出振分テーブル設定処理を終了し、ステップB5401で設定された先読み演出振分テーブルは変更されない。 If the setting value is 1 or 4, the effect control device 300 ends the prefetch effect distribution table setting process without doing anything, and the prefetch effect distribution table set in step B5401 is not changed.

図160(A)は、変更がない通常の先読み演出振分テーブルを例示する。なお、図160では、保留変化予告に関する先読み演出振分テーブルを例示する。保留(始動記憶)に対応して表示装置41等に表示される保留表示(始動記憶表示)の表示態様は、先読み対象の保留が大当りの場合とはずれの場合とで異なる振分率(選択率)で抽選される。保留表示の表示態様は、白(通常態様)、青(第一色変化態様)、赤(第二色変化態様)の順に、大当りの場合に選択され易くなりはずれの場合に選択され難くなり、この順に大当りの期待度が大きくなる。 FIG. 160(A) exemplifies a normal look-ahead effect distribution table without change. In addition, in FIG. 160, the prefetch effect distribution table regarding the pending change notice is exemplified. The display mode of the suspension display (starting memory display) displayed on the display device 41 etc. corresponding to the suspension (starting memory) has a different distribution rate (selection rate ) will be selected. The display mode of the pending display is white (normal mode), blue (first color change mode), and red (second color change mode) in this order, and is more likely to be selected in the case of a big hit and less likely to be selected in the case of a loss. Expectations for the jackpot increase in this order.

演出制御装置300は、設定値が2又は5である場合には、計時手段(RTC338又は時刻用タイマ)によって計時された時刻が所定期間内であるか否かを判定する(B5403)。所定期間は、1時間ごとに定期的に設けられる期間でよいし、一日のうちの特定の期間でもよい。時刻が所定期間内でない場合に(B5403の結果が「N」)、何もせず先読み演出振分テーブルを終了する。時刻が所定期間内である場合に(B5403の結果が「Y」)、後のステップB1712で参照される先読み演出振分テーブルを通常のものから変更して(B5404)、先読み演出振分テーブルを終了する。 Effect control device 300, when the set value is 2 or 5, determines whether or not the time measured by the time measuring means (RTC 338 or timer for time) is within a predetermined period (B5403). The predetermined period may be a period periodically set every hour, or may be a specific period of the day. When the time is not within the predetermined period (the result of B5403 is "N"), nothing is done and the look-ahead effect distribution table ends. When the time is within the predetermined period (the result of B5403 is "Y"), the prefetching effect distribution table referred to later in step B1712 is changed from the normal one (B5404), and the prefetching effect distribution table is changed. finish.

図160(B)は、設定値が2又は5で変更があった場合の先読み演出振分テーブルを例示する。なお、図160(B)では、図160(A)の通常の場合(設定値が1又は4の場合)よりも、テーブルの下側の大当りの期待度の高い保留表示(赤保留、青保留)の振分率(選択率)が増加する。ここでは、特に、先読み対象の保留が、大当りよりも頻繁に発生するはずれの場合に、通常態様よりも期待度の高い保留表示の選択率が増加する。従って、設定値が2又は5では、所定期間内で、期待度の高い表示態様への保留変化予告が通常よりも多く発生し、遊技者に大きな期待を抱かせるため、遊技者を飽きさせない。 FIG. 160(B) exemplifies a look-ahead effect distribution table when the setting value is 2 or 5 and there is a change. In addition, in FIG. 160 (B), than in the normal case (set value is 1 or 4) in FIG. ) distribution rate (selection rate) increases. Here, in particular, in the case where the suspension of the look-ahead target occurs more frequently than the big win, the selection rate of the suspension display, which is more expected than in the normal mode, increases. Therefore, when the set value is 2 or 5, more pending change notices to a highly anticipated display mode occur within a predetermined period than usual, and the player has high expectations, so that the player is not bored.

演出制御装置300は、設定値が3又は6である場合には、現在(即ち変動系コマンド受信時に)、客待ち中であるか否かを判定する(B5405)。客待ち中でない場合に(B5405の結果が「N」)、何もせず先読み演出振分テーブル設定処理を終了する。客待ち中である場合に(B5405の結果が「Y」)、後のステップB1712で参照される先読み演出振分テーブルを通常のものから変更して(B5406)、先読み演出振分テーブル設定処理を終了する。 If the setting value is 3 or 6, the effect control device 300 determines whether or not it is currently waiting for a customer (ie, when receiving a variable command) (B5405). If it is not waiting for a customer (the result of B5405 is "N"), it does nothing and terminates the prefetch effect distribution table setting process. If the customer is waiting (the result of B5405 is "Y"), the prefetch effect distribution table referred to in subsequent step B1712 is changed from the normal one (B5406), and the prefetch effect distribution table setting process is executed. finish.

図160(C)は、設定値が3又は6で変更があった場合の先読み演出振分テーブルを例示する。なお、図160(C)では、図160(A)の通常の場合(設定値が1又は4の場合)や図160(B)のように設定値が2又は5で変更があった場合よりも、テーブルの下側の大当りの期待度の高い保留表示(赤保留、青保留)の選択率がさらに増加する。従って、設定値が3又は6では、客待ち終了直後の先読み演出は、特に賑やかなものとなり遊技者に大きな期待を抱かせるため、その後も遊技者は遊技を継続する傾向が強くなる。 FIG. 160(C) exemplifies a look-ahead effect distribution table when the setting value is 3 or 6 and there is a change. In addition, in FIG. 160(C), compared to the normal case (when the set value is 1 or 4) in FIG. Also, the selection rate of the reservation display (red reservation, blue reservation) with a high expectation of a big hit on the lower side of the table is further increased. Therefore, when the set value is 3 or 6, the look-ahead effect immediately after the end of waiting for customers becomes particularly lively, and the player has high expectations, so that the player tends to continue the game even after that.

このように、先読み演出(所定の演出)の出現態様としての演出パターンは、図153に対応して、設定値が1又は4で演出パターン1、設定値が2又は5で演出パターン2、設定値が3又は6で演出パターン3になる。 In this way, the effect pattern as the appearance mode of the look-ahead effect (predetermined effect) corresponds to FIG. If the value is 3 or 6, the effect pattern is 3.

図159Bは、先読み演出振分テーブル設定処理の手順を示すフローチャートの別例である。なお、図159Bにおいて、図159Aと同じ内容の処理には同じステップ番号を付している。 FIG. 159B is another example of a flow chart showing the procedure of the look-ahead effect distribution table setting process. In addition, in FIG. 159B, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 159A.

図159Bにおいて、演出制御装置300は、まず、通常の先読み演出振分テーブルを設定し(B5401)、その後、設定値に応じた分岐処理を実行する(B5402)。 In FIG. 159B, the effect control device 300 first sets a normal look-ahead effect distribution table (B5401), and then executes branch processing according to the set value (B5402).

演出制御装置300は、設定値が1、3、5である場合には、何もせず先読み演出振分テーブル設定処理を終了し、ステップB5401で設定された先読み演出振分テーブルは変更されない。 When the setting values are 1, 3, and 5, the effect control device 300 does nothing and ends the prefetch effect distribution table setting process, and the prefetch effect distribution table set in step B5401 is not changed.

演出制御装置300は、設定値が2、4、6である場合には、計時手段によって計時された時刻が所定期間内であるか又は現在客待ち中であるか否かを判定する(B5403a)。時刻が所定期間内でなく且つ客待ち中でない場合に(B5403aの結果が「N」)、何もせず先読み演出振分テーブル設定処理を終了する。時刻が所定期間内であるか現在客待ち中である場合に(B5403aの結果が「Y」)、後のステップB1712で参照される先読み演出振分テーブルを通常のものから変更して(B5404)、先読み演出振分テーブル設定処理を終了する。 When the setting value is 2, 4, or 6, the effect control device 300 determines whether the time measured by the time measuring means is within a predetermined period or whether the customer is currently waiting (B5403a). . When the time is not within the predetermined period and the customer is not waiting (the result of B5403a is "N"), nothing is done and the prefetching effect distribution table setting process ends. If the time is within the predetermined period or the customer is currently waiting (the result of B5403a is "Y"), the prefetch effect distribution table referred to later in step B1712 is changed from the normal one (B5404). , ends the look-ahead effect distribution table setting process.

設定値が2、4、6で変更があった場合の先読み演出振分テーブルは、図160(B)と同じでよく、通常の場合(設定値が1、3、5の場合)よりも、テーブルの下側の期待度の高い保留表示(赤保留、青保留)の選択率が増加する。 The look-ahead effect distribution table when the setting values are 2, 4, and 6 may be the same as that shown in FIG. The selection rate of the highly anticipated pending display (red pending, blue pending) on the lower side of the table increases.

図159A、Bに示すように、演出制御装置300(演出出現率設定手段)は、複数の設定値の間で大当り確率が同じでも、所定の条件下(例えば、時刻が所定期間内の場合又は客待ち中である場合)で、設定値に応じて先読み演出振分テーブルの変更を行って、先読み演出(所定の演出)としての保留変化予告の出現率を設定値ごとに異ならせて設定する。このため、所定の条件下でのみ、特定の設定値に対して先読み演出を激しくしたり賑やかにすることができる。 As shown in FIGS. 159A and 159B, the effect control device 300 (effect appearance rate setting means) can be set under predetermined conditions (for example, when the time is within a predetermined period or In case of customer waiting), change the look-ahead effect distribution table according to the set value, and set the appearance rate of the pending change notice as the look-ahead effect (predetermined effect) differently for each set value. . Therefore, it is possible to make the look-ahead effect more intense or lively with respect to a specific set value only under a predetermined condition.

なお、図159A、Bにおいて、ステップB5403(B5403a)とステップB5405を省略して、所定の条件に関係なく設定値に応じて先読み演出振分テーブルの変更を行って、先読み演出(保留変化予告)の出現率を設定値ごとに常に異ならせて設定する構成も可能である。 159A and B, step B5403 (B5403a) and step B5405 are omitted, and the look-ahead effect distribution table is changed according to the set value regardless of the predetermined conditions, and the look-ahead effect (holding change notice) A configuration is also possible in which the appearance rate of is always set differently for each set value.

〔ラッキーナンバー振分テーブル〕
図161は、変動演出設定処理(図155)のステップB2020で設定されるラッキーナンバー振分テーブルを示す。
[Lucky number distribution table]
FIG. 161 shows the lucky number distribution table set in step B2020 of the variable effect setting process (FIG. 155).

図161(A)のラッキーナンバー振分テーブルIは、通常使用されるものであり、各ラッキーナンバーの振分(選択率)は同じである。図161(B)のラッキーナンバー振分テーブルIIでは、所定の数字(4、9)の振分(選択率)が他の数字よりも低くなっている。図161(C)のラッキーナンバー振分テーブルIIIでは、特典が付与される特定の数字(例えば3、7)の振分が他の数字よりも高くなっている。図161(D)のラッキーナンバー振分テーブルIVでは、特典が付与される特定の数字(例えば3、7)の振分が他の数字よりも低くゼロになっている。 Lucky number distribution table I in FIG. 161(A) is normally used, and the distribution (selection rate) of each lucky number is the same. In the lucky number distribution table II of FIG. 161(B), the distribution (selection rate) of predetermined numbers (4, 9) is lower than that of other numbers. In the lucky number allocation table III of FIG. 161(C), the allocation of specific numbers (for example, 3 and 7) to which benefits are awarded is higher than that of other numbers. In the lucky number allocation table IV of FIG. 161(D), the allocation of specific numbers (for example, 3 and 7) to which benefits are awarded is lower than the other numbers and is zero.

〔ラッキーナンバー振分テーブルの変更パターン〕
図162は、大当りが発生する場合に、設定値と前回のラッキーナンバーに対応して設定されるラッキーナンバー振分テーブル(B2020)の変更パターンについて示す。
[Change pattern of lucky number allocation table]
FIG. 162 shows the change pattern of the lucky number apportionment table (B2020) which is set corresponding to the setting value and the previous lucky number when a big win occurs.

設定値が1又は4である場合には、ラッキーナンバー振分テーブルは変更されずに常に通常のラッキーナンバー振分テーブルIが設定され、ラッキーナンバーの出現態様であるラッキーナンバー演出パターンは演出パターン1となる。 When the set value is 1 or 4, the normal lucky number distribution table I is always set without changing the lucky number distribution table, and the lucky number production pattern, which is the mode of appearance of the lucky numbers, is production pattern 1. becomes.

設定値が2又は5である場合に、前回のラッキーナンバー(前回の大当り時に選択されたもの)が特定の数字(例えば3、7)であると、ラッキーナンバー振分テーブルは、通常のIからIIに変更され、その後、IIからIに戻る(I→II→Iの変更パターン)。これにより、ラッキーナンバーとして特典の付与される特定の数字(例えば3、7)が選択されると、次回の大当りの際に一時的に特典が付与されない所定の数字(4、9)が選択され難くなる。従って、ラッキーナンバーの抽選(出現率)にメリハリが出て遊技の興趣が向上する。このように、設定値が2又は5である場合に、ラッキーナンバーの出現態様であるラッキーナンバー演出パターンは演出パターン2となる。 When the set value is 2 or 5, if the previous lucky number (selected at the time of the previous big win) is a specific number (for example, 3, 7), the lucky number allocation table changes from normal I to II, and then returns from II to I (I→II→I change pattern). Thus, when a specific number (for example, 3, 7) to which a privilege is given as a lucky number is selected, a predetermined number (4, 9) to which the privilege is temporarily not given at the time of the next big hit is selected. it gets harder. Therefore, the lottery (appearance rate) of the lucky numbers is well-balanced, and the amusement of the game is improved. In this way, when the set value is 2 or 5, the lucky number production pattern, which is the manner in which the lucky numbers appear, is the production pattern 2 .

なお、通常のラッキーナンバー振分テーブルIからラッキーナンバー振分テーブルIIに変更された後に、ラッキーナンバー振分テーブルIIが一回だけでなく数回の大当りで連続して設定されてもよい。また、特定の数字(例えば3、7)が選択されると、ラッキーナンバー振分テーブルは、IIからIに戻るようにしてもよい。 After the normal lucky number distribution table I is changed to the lucky number distribution table II, the lucky number distribution table II may be set not only once but also several times in succession. Also, when a specific number (eg, 3, 7) is selected, the lucky number distribution table may return from II to I.

設定値が3又は6である場合に、特典が付与される特定の数字(例えば3、7)の振分が他の数字よりも高いラッキーナンバー振分テーブルIIIがデフォルトで選択される。前回のラッキーナンバー(前回の大当り時に選択されたもの)が特定の数字(例えば3、7)であると、ラッキーナンバー振分テーブルは、IIIからIVに変更され、その後、IVからIIIに戻る(III→IV→IIIの変更パターン)。これにより、ラッキーナンバーとして特典の付与される特定の数字(例えば3、7)が一度選択されると、次回の大当りの際に一時的に特典の付与される特定の数字(例えば3、7)が選択され難くなる。従って、ラッキーナンバーの抽選(出現率)にメリハリが出て遊技の興趣が向上する。このように、設定値が3又は6である場合に、ラッキーナンバーの出現態様であるラッキーナンバー演出パターンは演出パターン3となる。 When the set value is 3 or 6, the lucky number distribution table III is selected by default, in which specific numbers (for example, 3 and 7) to which special benefits are distributed are higher than other numbers. If the previous lucky number (selected at the time of the previous big win) is a specific number (eg 3, 7), the lucky number distribution table changes from III to IV, and then returns from IV to III ( III→IV→III change pattern). Thereby, once a specific number (for example, 3, 7) to which a privilege is given as a lucky number is selected, the specific number (for example, 3, 7) to which a privilege is temporarily given at the time of the next jackpot is selected. is difficult to be selected. Therefore, the lottery (appearance rate) of the lucky numbers is well-balanced, and the amusement of the game is improved. In this way, when the set value is 3 or 6, the lucky number production pattern, which is the manner in which the lucky numbers appear, is the production pattern 3 .

なお、通常のラッキーナンバー振分テーブルIIIからラッキーナンバー振分テーブルIVに変更された後に、ラッキーナンバー振分テーブルIVが一回だけでなく数回の大当りで連続して設定されてもよい。また、所定の数字(4、9)が選択されると、ラッキーナンバー振分テーブルは、IVからIIIに戻るようにしてもよい。 After the normal lucky number distribution table III is changed to the lucky number distribution table IV, the lucky number distribution table IV may be set not only once but also several times in succession. Also, when a predetermined number (4, 9) is selected, the lucky number distribution table may return from IV to III.

以上のように、演出制御装置300(演出出現率設定手段)は、複数の設定値の間で大当り確率が同じでも、特図変動表示ゲームの結果態様が大当り(特別結果態様)となる場合に、ラッキーナンバー(1~9)のうち特定の数字(例えば3、7)を報知する特殊ナンバー報知演出(所定の演出)の出現率を設定値ごとに異ならせて設定する(図161参照)。このため、ラッキーナンバー演出にメリハリが出て遊技の興趣が向上する。 As described above, the effect control device 300 (effect appearance rate setting means), even if the jackpot probability is the same among a plurality of set values, when the result mode of the special figure variation display game is a jackpot (special result mode) , the appearance rate of a special number notification effect (predetermined effect) for notifying a specific number (eg, 3, 7) among the lucky numbers (1 to 9) is set differently for each set value (see FIG. 161). As a result, the lucky number presentation is sharp, and the interest in the game is improved.

〔第16実施形態の変形例〕
図163から図166を参照して、第16実施形態の変形例について説明する。本変形例では、遊技制御装置100が設定値(設定)に応じて所定の演出の出現率(出現態様)を異ならせる。ここで、所定の演出は、リーチ演出である。
[Modification of 16th Embodiment]
A modification of the sixteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 163 to 166. FIG. In this modification, the game control device 100 changes the appearance rate (appearance mode) of a predetermined effect according to the set value (setting). Here, the predetermined effect is a ready-to-win effect.

〔特図情報設定処理〕
図163を参照して、本変形例に係る特図情報設定処理(図18のA3404、図19のA3504)の詳細について説明する。図163は、遊技制御装置100によって特図1変動開始処理(図18)と特図2変動開始処理(図19)において実行される特図情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure information setting process]
With reference to Drawing 163, the details of special figure information setting processing (A3404 of Drawing 18, A3504 of Drawing 19) concerning this modification are explained. FIG. 163 is a flow chart showing the procedure of the special figure information setting process executed by the game control device 100 in the special figure 1 fluctuation start process (FIG. 18) and the special figure 2 fluctuation start process (FIG. 19).

遊技制御装置100は、まず、変動グループ選択ポインタテーブルを設定して(A4201)、演出モード情報に対応する変動グループ選択ポインタを取得する(A4202)。次いで、変動グループ選択オフセットテーブルを設定して(A4203)、対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と停止図柄パターンに対応するオフセットデータを取得する(A4204)。 The game control device 100 first sets a variable group selection pointer table (A4201), and acquires a variable group selection pointer corresponding to the effect mode information (A4202). Next, the variable group selection offset table is set (A4203), and the offset data corresponding to the target special figure reservation number (special figure 1 reservation number or special figure 2 reservation number) and the stop design pattern are acquired (A4204).

次に、遊技制御装置100は、変動グループ選択ポインタとオフセットデータを加算して(A4205)、加算して得た値を変動振分情報領域にセーブする(A4206)。これにより変動振分情報領域には、停止図柄の種類、保留数、及び演出モードに基づいて生成された変動振分情報がセーブされる。この変動振分情報は、テーブルポインタであり、後に変動グループテーブル(変動パターングループ)を選択するために用いられる。 Next, the game control device 100 adds the variation group selection pointer and the offset data (A4205), and saves the value obtained by the addition in the variation distribution information area (A4206). As a result, the fluctuation distribution information generated based on the type of stop symbol, the number of reservations, and the presentation mode is saved in the fluctuation distribution information area. This fluctuation distribution information is a table pointer and is used later to select a fluctuation group table (variation pattern group).

図164を参照して、第16実施形態の変形例に係る変動パターン設定処理(A3406、A3506)の詳細について説明する。図164は、遊技制御装置100によって特図1変動開始処理(図18)と特図2変動開始処理(図19)において実行される変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、図141と同じ内容の処理には同じステップ番号を付して適宜説明を省略する。 Details of the variation pattern setting process (A3406, A3506) according to the modification of the sixteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 164 is a flowchart showing the procedure of the variation pattern setting process executed by the game control device 100 in the special figure 1 variation start process (FIG. 18) and the special figure 2 variation start process (FIG. 19). It should be noted that the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 141, and the description thereof will be omitted as appropriate.

遊技制御装置100は、まず、変動グループ選択アドレステーブルを設定する(A4300)。次に、変動グループ選択アドレステーブルを参照して、変動振分情報に対応する変動グループテーブル(変動パターングループ)のアドレスを取得して、変動グループテーブルを準備する(A4301a)。その後、変動グループテーブルを変更可能な変動グループテーブル変更処理を実行する(A4301b)。 The game control device 100 first sets a variable group selection address table (A4300). Next, the variable group selection address table is referred to acquire the address of the variable group table (variation pattern group) corresponding to the variable distribution information, and the variable group table is prepared (A4301a). Thereafter, a variation group table change process capable of changing the variation group table is executed (A4301b).

そして、遊技制御装置100は、対象の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から乱数をロードし、準備する(A4302)。そして、ステップA4301aで準備された変動グループテーブル又はステップA4301bで変更された変動グループテーブルを参照して、2バイト振り分け処理を実行する(A4303)。 Then, the game control device 100 loads a random number from the target variation pattern random number 1 storage area (for reserved number 1) and prepares (A4302). Then, the variable group table prepared in step A4301a or the variable group table changed in step A4301b is referenced to execute 2-byte allocation processing (A4303).

〔変動グループテーブル変更処理〕
図165を参照して、第16実施形態の変形例に係る変動グループテーブル変更処理(図164のA4301b)の詳細について説明する。図165Aは、図153に対応するものであり、遊技制御装置100によって実行される変動グループテーブル変更処理の手順を示すフローチャートである。図165Bは、図154(A)に対応するものであり、遊技制御装置100によって実行される変動グループテーブル変更処理の手順を示すフローチャートの別例である。
[Variation group table change processing]
Details of the variation group table change processing (A4301b in FIG. 164) according to the modification of the sixteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 165A corresponds to FIG. 153 and is a flow chart showing the procedure of the variation group table changing process executed by the game control device 100. FIG. FIG. 165B corresponds to FIG. 154(A) and is another example of a flow chart showing the procedure of the variation group table changing process executed by the game control device 100. FIG.

図165Aにおいて、遊技制御装置100は、まず、設定値に応じた分岐処理を実行する(A4801)。 In FIG. 165A, the game control device 100 first executes branch processing according to the set value (A4801).

遊技制御装置100は、設定値が1又は4である場合には、何もせず変動グループテーブル変更処理を終了し、ステップA4301aでアドレスによって設定された変動グループテーブルは変更されない。 When the setting value is 1 or 4, the game control device 100 does nothing and ends the variation group table change processing, and the variation group table set by the address in step A4301a is not changed.

図166(A)は、変更がない通常の変動グループテーブルを、通常状態(通常遊技状態)で特図変動表示ゲームがはずれの場合について例示する。変動グループテーブルは、リーチなし系、ノーマルリーチ系、SP1リーチ系、SP2リーチ系、SP3リーチ系の変動パターンからなる変動パターングループを構成する。なお、リーチなし系、ノーマルリーチ系、SP1リーチ系、SP2リーチ系、SP3リーチ系の変動パターンの順に、テーブルの下側になるほど変動時間が長くなり、遊技者に大当りの期待を抱かせる。2バイト振り分け処理(A4303)の結果、リーチなし系、ノーマルリーチ系、SP1リーチ系、SP2リーチ系、SP3リーチ系の変動選択テーブル(変動パターン選択テーブル)が、所定の割合で選択される。さらに、選択された変動選択テーブルによる振り分け処理(A4306)の結果、変動番号(変動パターン番号)が所定の割合で選択される。 FIG. 166(A) exemplifies a normal variation group table without change for a case where the special figure variation display game is lost in the normal state (normal game state). The fluctuation group table constitutes fluctuation pattern groups consisting of fluctuation patterns of no reach system, normal reach system, SP1 reach system, SP2 reach system, and SP3 reach system. In the order of fluctuation patterns of no reach system, normal reach system, SP1 reach system, SP2 reach system, and SP3 reach system, the fluctuation time becomes longer toward the bottom of the table, and the player expects a big win. As a result of the 2-byte allocation process (A4303), fluctuation selection tables (fluctuation pattern selection tables) of no reach system, normal reach system, SP1 reach system, SP2 reach system, and SP3 reach system are selected at a predetermined ratio. Furthermore, as a result of the sorting process (A4306) using the selected variation selection table, variation numbers (variation pattern numbers) are selected at a predetermined rate.

遊技制御装置100は、設定値が2又は5である場合には、現在の特図変動表示ゲームのゲーム数(回転数)が所定範囲内であるか否かを判定する(A4802)。所定範囲は、300回転ごとに定期的に設けられる範囲(例えば300回転ごとに50回転)でもよいし、一日のうちの特定の回転数範囲(例えば1000回転から1100回転までの範囲)でもよい。なお、特図変動表示ゲームのゲーム数は、遊技機10の電源投入からのゲーム数でもよいし、大当り終了からのゲーム数でもよい。ゲーム数が所定範囲内でない場合に(A4802の結果が「N」)、何もせず変動グループテーブル変更処理を終了する。ゲーム数が所定範囲内である場合に(A4802の結果が「Y」)、後の2バイト振り分け処理(A4303)で参照される変動グループテーブルの変更(アドレス変更)を行って(A4803)、変動グループテーブル変更処理を終了する。 When the set value is 2 or 5, the game control device 100 determines whether or not the number of games (number of rotations) of the current special figure variation display game is within a predetermined range (A4802). The predetermined range may be a range provided periodically for every 300 rotations (for example, 50 rotations for every 300 rotations), or a specific rotation number range for a day (for example, a range from 1000 to 1100 rotations). . The number of special figure fluctuation display games may be the number of games after power-on of the gaming machine 10 or the number of games after the end of the big win. If the number of games is not within the predetermined range (the result of A4802 is "N"), nothing is done and the change group table change processing ends. If the number of games is within a predetermined range (the result of A4802 is "Y"), the variable group table referred to later in the 2-byte allocation process (A4303) is changed (changed address) (A4803), and End group table change processing.

図166(B)は、設定値が2又は5で変更があった場合の変動グループテーブルを、通常状態(通常遊技状態)で特図変動表示ゲームがはずれの場合について例示する。なお、図166(B)では、図166(A)の通常の場合(設定値が1又は4の場合)よりも、テーブルの下側の変動時間が長い変動パターン(長時間リーチ)の選択率が増加する。従って、設定値が2又は5では、所定範囲内のゲーム数で、表示装置41でも期待を抱かせる変動パターン(長いリーチ演出)が多く出現して、遊技者を飽きさせない。 FIG. 166(B) exemplifies the variation group table when the set value is 2 or 5 and there is a change in the case where the special figure variation display game is lost in the normal state (normal game state). In addition, in FIG. 166 (B), the selection rate of the fluctuation pattern (long reach) with a longer fluctuation time on the lower side of the table than the normal case (set value is 1 or 4) in FIG. 166 (A) increases. Therefore, when the set value is 2 or 5, many expected variation patterns (long reach performance) appear on the display device 41 in the number of games within a predetermined range, and the player is not bored.

遊技制御装置100は、設定値が3又は6である場合には、現在(即ち変動開始時)、客待ち中であるか否かを判定する(A4804)。遊技制御装置100は、客待ちデモ中フラグ(A3210)がセットされていれば、客待ち中であると判定できる。客待ち中でない場合に(A4804の結果が「N」)、何もせず変動グループテーブル変更処理を終了する。客待ち中である場合に(A4804の結果が「Y」)、後の2バイト振り分け処理(A4303)で参照される変動グループテーブルの変更(アドレス変更)を行って(A4805)、変動グループテーブル変更処理を終了する。 When the set value is 3 or 6, the game control device 100 determines whether or not it is currently waiting for a customer (ie, at the start of fluctuation) (A4804). If the customer waiting demonstration flag (A3210) is set, the game control device 100 can determine that the customer is waiting. If it is not waiting for a customer (the result of A4804 is "N"), it does nothing and terminates the change group table change processing. If the customer is waiting (result of A4804 is "Y"), change (change address) of the variable group table (address change) that will be referred to later in the 2-byte allocation process (A4303) (A4805) to change the variable group table. End the process.

図166(C)は、設定値が3又は6で変更があった場合の変動グループテーブルを例示する。なお、図166(C)では、図166(A)の通常の場合(設定値が1又は4の場合)や図166(B)のように設定値が2又は5で変更があった場合よりも、テーブルの下側の変動時間が長い変動パターン(長時間リーチ)の選択率が増加する。従って、設定値が3又は6では、客待ち終了直後の表示装置41でのリーチ演出は、特に長く賑やかなものとなり遊技者に大きな期待を抱かせるため、その後も遊技者は遊技を継続する傾向が強くなる。 FIG. 166(C) exemplifies the variation group table when the set value is 3 or 6 and there is a change. In addition, in FIG. 166(C), compared to the normal case (when the set value is 1 or 4) in FIG. Also, the selection rate of the fluctuation pattern with a long fluctuation time (long-term reach) on the lower side of the table increases. Therefore, when the set value is 3 or 6, the ready-to-win performance on the display device 41 immediately after the end of waiting for customers is particularly long and lively, and the player has great expectations, so the player tends to continue playing the game even after that. becomes stronger.

図165Bは、変動グループテーブル変更処理の手順を示すフローチャートの別例である。なお、図165Bにおいて、図165Aと同じ内容の処理には同じステップ番号を付している。 FIG. 165B is another example of a flowchart showing the procedure of change group table change processing. In addition, in FIG. 165B, the same step numbers are given to the same processes as in FIG. 165A.

図165Aにおいて、遊技制御装置100は、まず、設定値に応じた分岐処理を実行する(A4801)。 In FIG. 165A, the game control device 100 first executes branch processing according to the set value (A4801).

遊技制御装置100は、設定値が1、3、5である場合には、何もせず変動グループテーブル変更処理を終了し、ステップA4301aでアドレスによって設定された変動グループテーブルは変更されない。 When the set values are 1, 3, and 5, the game control device 100 does nothing and ends the variation group table change processing, and the variation group table set by the address in step A4301a is not changed.

遊技制御装置100は、設定値が2、4、6である場合には、現在、特図変動表示ゲームのゲーム数が所定範囲内であるか否か又は現在客待ち中であるか否かを判定する(A4802a)。ゲーム数が所定範囲内でなく且つ客待ち中でない場合に場合に(A4802aの結果が「N」)、何もせず変動グループテーブル変更処理を終了する。ゲーム数が所定範囲内であるか又は現在客待ち中である場合に(A4802aの結果が「Y」)、後の2バイト振り分け処理(A4303)で参照される変動グループテーブルの変更(アドレス変更)を行って(A4803)、変動グループテーブル変更処理を終了する。 When the set value is 2, 4, or 6, the game control device 100 determines whether the number of games of the special figure variation display game is within a predetermined range or whether the customer is currently waiting. Judge (A4802a). If the number of games is not within the predetermined range and the customer is not waiting (the result of A4802a is "N"), nothing is done and the change group table change processing ends. If the number of games is within a predetermined range or the customer is currently waiting (the result of A4802a is "Y"), change the variable group table (address change) to be referred to later in the 2-byte allocation process (A4303) (A4803) to terminate the change group table change process.

設定値が2、4、6で変更があった場合の変動グループテーブルは、図166(B)と同じでよく、通常の場合(設定値が1、3、5の場合)よりも、テーブルの下側の変動時間が長く期待を抱かせる変動パターン(長時間リーチ)の選択率(割合)が増加する。 The change group table when the setting values are 2, 4, and 6 and there is a change may be the same as that shown in FIG. 166(B). The selection rate (percentage) of the fluctuation pattern (long-time reach) that has a long fluctuation time on the lower side and gives rise to expectations increases.

図165A、Bに示すように、遊技制御装置100(演出出現率設定手段)は、複数の設定値の間で大当り確率が同じでも、所定の条件下(例えば、特図変動表示ゲームのゲーム数が所定範囲内の場合又は客待ち中である場合)で、設定値に応じて変動グループテーブルの変更を行って、変動時間が長い変動パターン(長時間リーチ)の出現率を設定値ごとに異ならせて設定する。このため、所定の条件下でのみ、遊技者に大当りの期待を大きく抱かせることができる。 As shown in FIGS. 165A and 165B, the game control device 100 (effect appearance rate setting means) can set the same jackpot probability among a plurality of set values under a predetermined condition (for example, the number of games in a special figure variation display game is within a predetermined range or waiting for customers), change the fluctuation group table according to the set value, and the appearance rate of the fluctuation pattern with long fluctuation time (long reach) is different for each set value setting. Therefore, it is possible to make the player have a high expectation of a big win only under a predetermined condition.

[第16実施形態の作用・効果]
第16実施形態に係る遊技機10は、識別情報を変動表示させる変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる。遊技機10は、遊技に関する設定に応じた設定値を変更可能な設定変更手段(例えば、設定キースイッチ93と設定値変更スイッチ102)を備える。また、遊技機10は、複数の設定値の間で特別遊技状態の発生する確率が同じである場合に、当該複数の設定値のうちの設定値ごとに所定の演出(通常予告、リーチ演出、先読み演出、ラッキーナンバー報知演出のうちの特殊ナンバー報知演出、キャラクタ演出、背景演出など)の出現率を異ならせる演出出現率設定手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)を備える。
[Functions and effects of the sixteenth embodiment]
The gaming machine 10 according to the sixteenth embodiment generates a special game state advantageous to the player when the result mode of the variable display game that variably displays the identification information is the special result mode. The gaming machine 10 includes setting change means (for example, the setting key switch 93 and the setting value change switch 102) capable of changing setting values according to game settings. In addition, when the probability of occurrence of a special game state is the same among a plurality of setting values, the gaming machine 10 provides a predetermined effect (normal notice, ready-to-win effect, A performance appearance rate setting means (a game control device 100 and a performance control device 300) is provided for differentiating the appearance rate of special number notification performance, character performance, background performance, etc. among look-ahead performance and lucky number notification performance.

従って、複数の設定値の間で大当り確率が同じで、設定値に起因する獲得球数の差(設定差)がない場合にでも、遊技者は、設定値による演出パターンの差(演出差)に期待することができ、所定の演出の発生が多い遊技機を選ぶことができる。そして、遊技場(遊技店)において遊技機の稼働が向上する。 Therefore, even if the jackpot probability is the same among a plurality of set values and there is no difference in the number of winning balls (set difference) caused by the set values, the player can still see the difference in the effect patterns (effect difference) due to the set values. can be expected, and it is possible to select a gaming machine with many occurrences of predetermined effects. Then, the operation of the gaming machine is improved in the gaming hall (game parlor).

第16実施形態によると、演出出現率設定手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)は、所定の条件下(例えば、時刻が所定期間内の場合又は客待ち中である場合)で、設定値ごとに所定の演出の出現率を異ならせる。従って、所定の条件下でのみ、特定の設定値に対して所定の演出の出現を多くしたり少なくしたりすることができる。 According to the sixteenth embodiment, the effect appearance rate setting means (game control device 100, effect control device 300) is set under predetermined conditions (for example, when the time is within a predetermined period or when the customer is waiting) The appearance rate of a predetermined effect is made different for each value. Therefore, it is possible to increase or decrease the appearance of a predetermined effect with respect to a specific set value only under predetermined conditions.

第16実施形態によると、遊技機10は、時刻を計時する計時手段を備える。演出出現率設定手段は、計時手段によって計時された時刻が所定期間内である場合に、設定値ごとに所定の演出の出現率を異ならせる。従って、時刻が所定期間内である場合に、特定の設定値に対して、所定の演出の出現を多くしたり少なくしたりすることができ所定期間内での遊技の興趣を著しく向上できる。所定期間を定期的に設けることにより、遊技機の稼働を向上できる。 According to the 16th embodiment, the game machine 10 is provided with a clock means for clocking time. The effect appearance rate setting means changes the appearance rate of a predetermined effect for each set value when the time measured by the clock means is within a predetermined period. Therefore, when the time is within the predetermined period, the appearance of the predetermined effect can be increased or decreased with respect to the specific set value, and the interest in the game within the predetermined period can be significantly improved. By periodically providing the predetermined period, the operation of the gaming machine can be improved.

第16実施形態によると、演出出現率設定手段は、客待ち中に変動表示ゲームが開始した場合に、当該変動表示ゲームに関連する所定の演出の出現率を設定値ごとに異ならせる。従って、特定の設定値に対して、客待ち終了後に賑やかな(派手な)所定の演出の出現を多くして、遊技者の期待を煽り、遊技機の稼働時間を長くすることができる。 According to the sixteenth embodiment, when the variable display game is started while the customer is waiting, the effect appearance rate setting means changes the appearance rate of the predetermined effect related to the variable display game for each set value. Therefore, it is possible to increase the appearance of a lively (flashy) predetermined effect after the end of waiting for a customer for a specific set value to arouse the expectation of the player and lengthen the operating time of the gaming machine.

第16実施形態によると、演出出現率設定手段は、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる場合に、設定値ごとに所定の演出の出現率を異ならせる。従って、特定の設定値に対して、特別結果態様(例えば大当り態様)に関連する演出(特殊ナンバー報知演出)や特別遊技状態(大当り状態)に関連する演出(ファンファーレ演出、大当り中演出)の出現を多くして、遊技者の期待を煽り、遊技機の稼働時間を長くすることができる。 According to the sixteenth embodiment, the effect appearance rate setting means changes the appearance rate of the predetermined effect for each set value when the result mode of the variable display game is the special result mode. Therefore, for a specific set value, an effect (special number notification effect) related to a special result mode (for example, a jackpot mode) or a effect (fanfare effect, jackpot middle effect) related to a special game state (jackpot state) appears. can be increased to arouse the expectations of the players and lengthen the operation time of the game machine.

なお、本発明は、以上説明した実施形態に限定されることなく、その技術的思想の範囲内において種々の変形や変更が可能であり、それらも本発明の技術的範囲に含まれることが明白である。例えば、複数の実施形態を組合せることも可能である。また、例えば、本発明を他の種類の遊技機(スロットマシンなど)に適用することもできる。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes are possible within the scope of its technical idea, and it is clear that these are also included in the technical scope of the present invention. is. For example, it is possible to combine multiple embodiments. Also, for example, the present invention can be applied to other types of gaming machines (slot machines, etc.). The scope of the present invention is indicated by the claims, and is intended to include all changes within the scope of the claims and equivalent meanings and contents.

10 遊技機
12 前面枠(遊技枠)
25 演出ボタン
30 遊技盤
32 遊技領域
36 第1始動入賞口(第1始動入賞領域)
37 普通変動入賞装置(第2始動入賞領域)
39 特別変動入賞装置
40 センターケース
41 表示装置
42 設定変更装置
44 盤演出装置
44a、44b 内部役物(内側可動部材)
46 盤装飾装置
50 一括表示装置(LED)
51 第1特図変動表示部(特図1表示器)
52 第2特図変動表示部(特図2表示器)
80 ランプ表示装置
82 ラッキーナンバー表示装置
93 設定キースイッチ
95a 外部役物(外側可動部材)
102 設定値変更スイッチ
143 確率設定値表示装置
150 ドライバ
152 状態表示装置
153 LEDドライバ
100 遊技制御装置(主基板)
200 払出制御装置
300 演出制御装置(サブ基板)
400 電源装置
510 パーツ
513 識別基板
516 パラレルシリアル変換部
519 配線(電線)
630 保留表示部
640 保留消化領域
640A 始動記憶表示背景
641 演出表示領域
815 I2CI/Oエクスパンダ
10 game machine 12 front frame (game frame)
25 effect button 30 game board 32 game area 36 first start winning opening (first start winning area)
37 normal variable winning device (second starting winning area)
39 special variable winning device 40 center case 41 display device 42 setting change device 44 board effect device 44a, 44b internal accessories (inner movable member)
46 board decoration device 50 collective display device (LED)
51 1st special figure fluctuation display unit (special figure 1 indicator)
52 Second special figure fluctuation display unit (special figure 2 indicator)
80 lamp display device 82 lucky number display device 93 setting key switch 95a external accessory (outer movable member)
102 set value change switch 143 probability set value display device 150 driver 152 state display device 153 LED driver 100 game control device (main substrate)
200 Payout control device 300 Effect control device (sub board)
400 Power supply device 510 Parts 513 Identification board 516 Parallel-serial converter 519 Wiring (electric wire)
630 Suspension display part 640 Suspension digestion area 640A Starting memory display background 641 Effect display area 815 I2CI/O expander

Claims (1)

始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技制御手段を備え、前記変動表示ゲームの停止結果が特別結果となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
遊技に関する設定に応じた設定値を設定可能な設定手段と、
複数の桁で構成され、発光部材を発光させることによって前記設定値に関する情報と当該遊技機の性能に関する情報とを択一的に表示可能な表示部と、を備え、
前記設定手段は、前記設定値の設定が可能である設定可能状態に移行させるためのスイッチを備え、
前記スイッチは、前記設定可能状態への移行を許容する第1形態と、前記設定可能状態を終了させる第2形態と、に形態を変換可能であり、
前記遊技制御手段は、
電源が遮断された状態でも記憶されている情報を保持可能であり、電源が遮断される前の前記設定値の情報を記憶可能な記憶手段を備え、
前記記憶手段に、遊技の制御に係る遊技ワーク領域及び遊技スタック領域と、当該遊技機の性能に係る非遊技ワーク領域及び非遊技スタック領域と、を含み、
電源投入時に、前記遊技ワーク領域に記憶されている複数の情報を対象とし、前記遊技スタック領域、前記非遊技ワーク領域及び前記非遊技スタック領域に記憶されている情報を対象外とした正当性判定を行い、
前記正当性判定の結果が異常であった場合は、前記記憶手段を初期化せずに遊技停止状態にして電源が遮断されるまで当該遊技停止状態を継続し、
前記遊技停止状態にした後に電源が遮断され、電源再投入の際に、前記スイッチを前記第1形態にすることを含む、前記設定可能状態へと移行するための特定条件が成立していれば、前記設定可能状態にしたことに対応して前記記憶手段の初期化を行い、前記電源再投入の際に前記特定条件が成立していなければ再び前記遊技停止状態にし、
前記スイッチが前記第1形態であって、前記設定可能状態であるときは、前記設定値に基づいて表示用データを設定して前記表示部に表示可能であり、
前記スイッチが前記第2形態であって、前記設定値の設定が不能である設定不能状態であるときは、当該遊技機の性能に関する情報を表示する表示用データを設定して前記表示部に表示可能であり、
記設定可能状態から前記設定不能状態へと移行する際は、前記設定値に関する情報の表示から当該遊技機の性能に関する情報の表示へと切り替える間に所定表示を表示可能であり、
前記所定表示は、前記設定値に関する情報の表示および当該遊技機の性能に関する情報の表示で使用されない発光パターンを、前記複数の桁すべてに表示した態様の表示であることを特徴とする遊技機。
A game control means capable of executing a variable display game that variably displays identification information based on the establishment of a starting condition is provided, and when a stop result of the variable display game results in a special result, a special game state advantageous to the player is generated. In a game machine that allows
a setting means capable of setting a set value according to a game-related setting;
a display unit configured with a plurality of digits and capable of selectively displaying information regarding the set value and information regarding the performance of the gaming machine by causing the light emitting member to emit light;
The setting means comprises a switch for shifting to a settable state in which the set value can be set,
the switch is convertible between a first form that allows transition to the settable state and a second form that terminates the settable state;
The game control means is
A storage means capable of holding the stored information even when the power is cut off and capable of storing the information of the set value before the power is cut off ,
The storage means includes a game work area and a game stack area related to game control, and a non-game work area and a non-game stack area related to the performance of the gaming machine,
When the power is turned on, a plurality of pieces of information stored in the game work area are targeted, and the information stored in the game stack area, the non-game work area and the non-game stack area are excluded from the object. and
If the result of the legitimacy determination is abnormal, the game stop state is continued until the power supply is cut off without initializing the storage means, and the game stop state is continued,
If the power is cut off after the game stop state, and when the power is turned on again, a specific condition for shifting to the settable state, including setting the switch to the first mode, is satisfied. , the memory means is initialized in response to the setting enabled state, and if the specific condition is not satisfied when the power is turned on again, the game is put into the game stop state again;
when the switch is in the first form and is in the settable state, display data can be set based on the set value and displayed on the display unit;
When the switch is in the second mode and the set value cannot be set, display data for displaying information about the performance of the gaming machine is set and displayed on the display unit. is possible and
When shifting from the settable state to the settable state, a predetermined display can be displayed while switching from the display of the information on the set value to the display of the information on the performance of the gaming machine,
The gaming machine, wherein the predetermined display is a display in which a light emission pattern that is not used in the display of the information on the set value and the display of the information on the performance of the gaming machine is displayed in all of the plurality of digits .
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