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JP7239172B2 - game machine - Google Patents
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Description

本開示は、大入賞口が開放される特別遊技を実行する遊技機に関する。 The present disclosure relates to a gaming machine that executes a special game in which a big winning opening is opened.

この種の遊技機として、特別遊技が、オープニング期間と、ラウンド遊技間のインターバル期間と、エンディング期間とを大入賞口が開放されない非開放期間として有するものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 As this type of gaming machine, there is known a special game having an opening period, an interval period between round games, and an ending period as non-open periods during which the big winning opening is not opened (for example, Patent Document 1 reference).

特開2004-159891号公報(段落[0018])JP 2004-159891 A (paragraph [0018])

上述した遊技機では、特別遊技の非開放期間に対して従来よりも興味を持たせることが求められている。 In the gaming machine described above, there is a demand for making the player more interested in the non-open period of the special game than in the past.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明は、所定の条件の成立に起因して特別遊技を行う遊技機であって、前記特別遊技は、大入賞口が開放される開放期間を有するラウンド遊技を複数有し、かつ、前記大入賞口が開放されない非開放期間として、最初の前記ラウンド遊技を実行する前のオープニング期間と、前記ラウンド遊技同士の間のインターバル期間と、最後の前記ラウンド遊技を実行した後のエンディング期間と、を有するものであり、前記非開放期間に、遊技状況を示唆する遊技状況示唆演出を実行可能であって、前記遊技状況示唆演出は、前記遊技状況示唆演出を実行するか否かを抽選する示唆実行抽選の結果が当りになったときにのみ行われ、前記特別遊技として、前記オープニング期間と前記インターバル期間と前記エンディング期間とのうち少なくとも1つの長さが互いに異なる複数の前記特別遊技を有し、前記非開放期間が長い程、前記示唆実行抽選の実行回数が多くなる遊技機である。 The invention of claim 1, which has been made to solve the above problems, is a gaming machine that performs a special game due to the establishment of a predetermined condition, wherein the special game has an opening period in which a big winning opening is opened. As a non-open period in which the round game has a plurality of games and the big winning opening is not opened, the opening period before executing the first round game, the interval period between the round games, and the last said and an ending period after execution of the round game, wherein a game situation suggesting effect suggesting a game situation can be executed during the non-opening period , and the game situation suggesting effect is the game situation suggesting effect. The special game is performed only when the result of the suggestion execution lottery for drawing lots to determine whether or not to execute the performance is successful, and the special game has at least one length of the opening period, the interval period and the ending period. is a gaming machine having a plurality of special games different from each other, and the longer the non-open period, the greater the number of executions of the suggestion execution lottery.

上記発明によれば、特別遊技の非開放期間に対して従来よりも興味を持たせることが可能となる。 According to the above invention, it is possible to make the player more interested in the non-open period of the special game than in the past.

本開示の遊技機の正面図Front view of gaming machine of the present disclosure 大当り遊技のタイミングチャートJackpot game timing chart 大当り遊技の種類を示すテーブルTable showing types of jackpot games 設定の種類を示すテーブルA table showing the types of settings 設定示唆演出の流れを示す図A diagram showing the flow of setting suggestion production

図1に示されるように、本開示のパチンコ遊技機10(以下、「遊技機10」という)は、前面枠10Zを前面に備え、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して、遊技盤11の前面に形成された遊技領域R1が視認可能になっている。 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine 10 of the present disclosure (hereinafter referred to as "game machine 10") has a front frame 10Z on the front, through which a glass window 10W formed in the front frame 10Z passes through a game board. A game area R1 formed on the front surface of 11 is visible.

前面枠10Zのうちガラス窓10Wの上方の両側には、スピーカ25Sが備えられている。また、前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿26と下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には、発射ハンドル28が備えられている。そして、発射ハンドル28が回動操作されると、上皿26に収容された遊技球が遊技領域R1に向けて弾き出される。 Speakers 25S are provided on both sides of the front frame 10Z above the glass window 10W. An upper plate 26 and a lower plate 27 are provided in two stages below the glass window 10W in the front frame 10Z, and a shooting handle 28 is provided on the right side of the lower plate 27. - 特許庁When the shooting handle 28 is rotated, the game balls housed in the upper tray 26 are ejected toward the game area R1.

同図に示されるように、遊技領域R1は全体が略円形状となっていて、ガイドレール12により囲まれている。遊技盤11のうち遊技領域R1の中央には、表示開口11Hが貫通形成され、この表示開口11Hを通して、表示装置13の表示画面13Gが前方に臨んでいる。 As shown in the figure, the game area R1 has a generally circular shape as a whole and is surrounded by guide rails 12. As shown in FIG. A display opening 11H is formed through the center of the game area R1 of the game board 11, and a display screen 13G of the display device 13 faces forward through the display opening 11H.

表示開口11Hの開口縁には、表示装飾枠23が取り付けられている。詳細には、表示装飾枠23は、遊技盤11の前面側から表示開口11Hに嵌め込まれて遊技盤11の前面から突出し、遊技領域R1を流下する遊技球が表示装飾枠23の内側に進入することを規制している。 A display decoration frame 23 is attached to the opening edge of the display opening 11H. Specifically, the display decoration frame 23 is fitted into the display opening 11H from the front side of the game board 11 and protrudes from the front surface of the game board 11, and the game balls flowing down the game area R1 enter the display decoration frame 23. It regulates.

遊技領域R1のうち表示装飾枠23の下方における左右方向の中央部には、第1と第2の始動入賞口14A,14B、大入賞口15が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。第1の始動入賞口14Aの左側には、ガイドレール12に沿って一般入賞口20が複数設けられている。各入賞口14A,14B,15,20の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域R1の下端に配置されたアウト口16に全て取り込まれる。また、表示装飾枠23の左側には、始動ゲート18が設けられている。始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。なお、図示しないが、遊技領域R1には多数の障害釘が植設されている。 The first and second start winning openings 14A and 14B and the big winning opening 15 are arranged in order from the top with a gap in the center portion in the horizontal direction below the display decoration frame 23 in the game area R1. there is A plurality of general winning openings 20 are provided along the guide rail 12 on the left side of the first starting winning opening 14A. All the game balls that have not won any of the winning holes 14A, 14B, 15, 20 are taken into the out hole 16 arranged at the lower end of the game area R1. A starting gate 18 is provided on the left side of the decorative display frame 23 . The starting gate 18 has a portal structure through which game balls can pass. Although not shown, a large number of obstacle nails are planted in the game area R1.

一般入賞口20は、所謂、ポケット構造をなして、遊技盤11の前面から突出した部材上面に開放しており、遊技球が丁度1つ入球可能な大きさで上方に開口している。そして、一般入賞口20に遊技球が入ると、例えば、10個の遊技球が賞球として上皿26に払い出される。 The general prize winning opening 20 forms a so-called pocket structure, is open to the upper surface of a member protruding from the front surface of the game board 11, and opens upward to a size that allows just one game ball to enter. Then, when game balls enter the general winning hole 20, for example, ten game balls are paid out to the upper tray 26 as prize balls.

第1と第2の始動入賞口14A,14Bは、共に遊技盤11から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。上側に配置された第1の始動入賞口14Aは、遊技球が1つだけ入る開口幅を有している。一方、下側に配置された第2の始動入賞口14Bは、第1の始動入賞口14Aの真下に配置され、その開口の左右両側には可動翼片14C,14Cが備えられている。これら両可動翼片14C,14Cは、常には起立状態になっており、両可動翼片14C,14Cに挟まれた第2の始動入賞口14Bの開口幅は、遊技球が1つだけ入る大きさとなっている。また、第2の始動入賞口14Bの上方空間は、常には、第1の始動入賞口14Aを構成する部材と可動翼片14C,14Cとで囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、遊技球が始動ゲート18を通過したことに起因して行われる普図判定が当りであった場合に、可動翼片14C,14Cが所定期間に亘って横に倒される。すると、第2の始動入賞口14Bの上方空間が側方に開放し、第1の始動入賞口14Aの両脇を通過した遊技球が可動翼片14Cに受け止められて第2の始動入賞口14Bに案内されるようになる(図1には、横倒しにされた可動翼片14Cが示されている)。 Both of the first and second starting winning openings 14A and 14B have a so-called pocket structure in which an upper surface of a member protruding from the game board 11 is provided with an opening. The first start winning opening 14A arranged on the upper side has an opening width that allows only one game ball to enter. On the other hand, the second starting prize-winning port 14B arranged on the lower side is arranged directly below the first starting prize-winning port 14A, and movable wing pieces 14C, 14C are provided on both left and right sides of the opening. Both movable wing pieces 14C, 14C are always in an upright state, and the opening width of the second starting prize-winning opening 14B sandwiched between both movable wing pieces 14C, 14C is large enough to accommodate only one game ball. It is In addition, the upper space of the second starting winning opening 14B is always surrounded by the members constituting the first starting winning opening 14A and the movable wing pieces 14C, 14C, so as not to allow game balls to enter. there is Then, when the game ball passes through the starting gate 18 and the normal figure determination is a hit, the movable wing pieces 14C and 14C are laid down over a predetermined period. Then, the upper space of the second starting prize winning port 14B opens laterally, and the game ball that has passed through both sides of the first starting winning prize port 14A is caught by the movable wing pieces 14C and is opened to the second starting prize winning port 14B. (Fig. 1 shows movable winglet 14C lying on its side).

大入賞口15は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉15Tにて閉塞されている。そして、可動扉15Tが前側に倒れると、大入賞口15が開放され、可動扉15Tを案内にして大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞口15に遊技球が入賞すると、例えば、1個の入賞につき15個の遊技球が賞球として上皿26に払い出される。 The big winning opening 15 is formed in a horizontally long rectangle and is always closed by a movable door 15T. Then, when the movable door 15T falls forward, the large winning opening 15 is opened, and many game balls can enter the large winning opening 15 with the movable door 15T as a guide. When a game ball wins in the big winning opening 15, for example, 15 game balls are paid out to the upper tray 26 as prize balls for each winning.

上述した第1と第2の始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球(入賞)すると、例えば、1個の入球につき4個の賞球が上皿26に払い出されると共に、特別図柄の当否判定(以下、「特図判定」という)が行われる。その当否判定の結果は、表示画面13Gにおいて、変動表示されたのち停止表示される特別図柄13A,13B,13Cの組合せによって報知される。そして、特図判定が大当りになると、通常の遊技状態から大当り遊技状態へ移行し、大当り遊技が実行される。 When the game ball enters (wins) the first and second starting winning holes 14A and 14B, for example, four winning balls are paid out to the upper tray 26 per one entering ball, and a special symbol is displayed. A win/fail judgment (hereinafter referred to as "special figure judgment") is performed. The result of the suitability determination is notified by a combination of the special symbols 13A, 13B, 13C which are variably displayed and then stop-displayed on the display screen 13G. Then, when the special figure determination becomes a big win, the normal game state is shifted to a big win game state, and a big win game is executed.

大当り遊技では、大入賞口15が所定期間に亘って開放されるラウンド遊技が行われ、賞球を獲得可能となる。詳細には、図2に示すように、特図判定で大当りとなり、大当り遊技が開始されると、オープニング期間を経て、1回目のラウンド遊技が開始され、大入賞口15が開放される。そして、例えば、大入賞口15の開放時間が所定時間(例えば、29秒)に達したか、又は、大入賞口15に遊技球が所定個数(例えば10個)入賞したか、のどちらかの終了条件が成立すると、大入賞口15が閉鎖されて1回目のラウンド遊技が終了する。次いで、所定のインターバル期間を経て、2回目のラウンド遊技が開始され、再び、大入賞口15が開放される。その後もラウンド遊技とインターバル期間とが繰り返され、最後のラウンド遊技が終了した後、所定のエンディング期間が経過すると、大当り遊技が終了する。オープニング期間とインターバル期間とエンディング期間とを併せて、適宜、「非開放期間」という。 In the jackpot game, a round game is performed in which the jackpot 15 is opened for a predetermined period, and prize balls can be obtained. Specifically, as shown in FIG. 2, when a special figure determination results in a big win and a big win game is started, a first round game is started after an opening period, and a big prize opening 15 is opened. Then, for example, either the opening time of the big winning opening 15 has reached a predetermined time (for example, 29 seconds), or a predetermined number of game balls (for example, 10) have won in the big winning opening 15. When the termination condition is satisfied, the big winning opening 15 is closed and the first round game is terminated. Then, after a predetermined interval period, the second round game is started, and the big winning opening 15 is opened again. After that, the round game and the interval period are repeated, and when a predetermined ending period elapses after the end of the final round game, the jackpot game ends. The opening period, the interval period, and the ending period are collectively referred to as a "non-open period" as appropriate.

本実施形態では、オープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間の長さや、ラウンド遊技の回数の異なる4種類の大当り遊技A~Dが設定されている。図3に示すように、大当り遊技Aは、ラウンド数が16、オープニング期間が30秒、インターバル期間が1回あたり2秒、エンディング期間が30秒であり、大当り遊技Bは、ラウンド数が16、オープニング期間が120秒、インターバル期間が1回あたり6秒、エンディング期間が120秒であり、大当り遊技Cは、ラウンド数が8、オープニング期間が60秒、インターバル期間が1回あたりが2秒、エンディング期間が60秒であり、大当り遊技Dは、ラウンド数が4、オープニング期間が120秒、インターバル期間が2秒(2回)と6秒(1回)、エンディング期間が120秒である。また、大当り遊技A~Dの振分けは、大当り遊技Aが10%、大当り遊技Bが40%、大当り遊技Cが25%、大当り遊技Dが25%となっていて、始動入賞口14A,14Bへの入賞時に取得される乱数値によって、特図判定の結果と共に決定される。なお、特別図柄13A,13B,13Cの組合せの種類によって、何れの大当り遊技A~Dが実行されるか報知する構成であってもよい。また、図2のタイムチャートは、大当り遊技Bの流れを例示したものである。 In this embodiment, four types of jackpot games A to D having different lengths of opening period, interval period and ending period, and different numbers of round games are set. As shown in FIG. 3, the jackpot game A has 16 rounds, an opening period of 30 seconds, an interval period of 2 seconds per round, and an ending period of 30 seconds. The opening period is 120 seconds, the interval period is 6 seconds per time, and the ending period is 120 seconds. The jackpot game C has 8 rounds, an opening period of 60 seconds, an interval period of 2 seconds, and an ending. The period is 60 seconds, and the jackpot game D has 4 rounds, an opening period of 120 seconds, an interval period of 2 seconds (twice) and 6 seconds (once), and an ending period of 120 seconds. In addition, the distribution of the jackpot games A to D is as follows: jackpot game A is 10%, jackpot game B is 40%, jackpot game C is 25%, jackpot game D is 25%. It is determined together with the result of the special figure determination by the random value obtained at the time of winning. It should be noted that, depending on the type of combination of the special symbols 13A, 13B, 13C, it may be configured to notify which jackpot games A to D are executed. Moreover, the time chart of FIG. 2 illustrates the flow of the jackpot game B. As shown in FIG.

なお、本実施形態では、遊技状態として、非確変状態と、非確変状態よりも特図判定で大当りとなる確率(大当り確率)が高い確変状態と、を有し、例えば、大当り遊技が行われたことをもって非確変状態から確変状態へ切り替わり、予め定められた上限回数の特図判定が行われたことをもって確変状態から非確変状態へ切り替わる。 It should be noted that, in the present embodiment, as the gaming state, non-probability variation state and probability variation state with a high probability (jackpot probability) to be a big hit in the special figure determination than the non-probability variation state, for example, a jackpot game is performed It switches from the non-probability variation state to the probability variation state with that, and switches from the probability variation state to the non-probability variation state with the fact that the special figure determination of the predetermined upper limit number of times is performed.

さて、本実施形態の遊技機10は、大当り確率を、複数の大当り確率の中から遊技ホールの店員等が任意に選択可能になっている。詳細には、遊技機10では、非確変状態の大当り確率と確変状態の大当り確率とがそれぞれ異なる6種類の「設定1~6」が図示しない主制御基板に記憶されている。図4に示すように、「設定1~6」では、「設定1」から「設定6」まで進むにつれて、非確変状態の大当り確率と確変状態の大当り確率とが共に高くなっていて、「設定1」では、非確変状態の大当り確率が1/300、確変状態の大当り確率が1/75であるのに対し、「設定6」では、非確変状態の大当り確率が1/200、確変状態の大当り確率が1/50まで上昇している。そして、例えば、遊技盤11の裏側に配された設定変更スイッチ(図示せず)を操作すると、「設定1~6」の中から1つの「設定」を、現状の設定としてセットすることができる。 Now, in the gaming machine 10 of the present embodiment, a game hall clerk or the like can arbitrarily select a jackpot probability from a plurality of jackpot probabilities. Specifically, in the gaming machine 10, six types of “settings 1 to 6”, which differ from each other in the non-variable state jackpot probability and the variable probability state jackpot probability, are stored in a main control board (not shown). As shown in FIG. 4, in "settings 1 to 6", as it progresses from "setting 1" to "setting 6", both the probability of hitting the jackpot in the non-probability state and the probability of hitting the probability state are increasing. 1 ”, the probability of the jackpot in the non-variable state is 1/300, and the probability of the jackpot in the variable state is 1/75. The odds of winning are increased to 1/50. Then, for example, by operating a setting change switch (not shown) arranged on the back side of the game board 11, one "setting" out of "settings 1 to 6" can be set as the current setting. .

ところで、「設定1~6」の中から何れの「設定」がセットされているかを示唆する設定示唆演出が行われることがある。設定示唆演出は、例えば、図5に示されるように、表示画面13Gに宝箱が表示され、この宝箱が開いて飛び出す星の数によって、「設定」を示唆する内容になっている。図5では、3つの星が飛び出すことで「設定3」であることを示唆する場合が例示されている。 By the way, there is a case where a setting suggesting effect is performed to suggest which "setting" among "settings 1 to 6" is set. For example, as shown in FIG. 5, a treasure box is displayed on the display screen 13G, and the setting suggesting effect suggests "setting" by the number of stars popping out when the treasure box is opened. FIG. 5 exemplifies a case in which three stars pop out to indicate "Setting 3".

ここで、本実施形態の遊技機10では、設定示唆演出が、大当り遊技における非開放期間に行われるように構成されている。以下、詳細を説明する。 Here, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the setting suggestion effect is configured to be performed during the non-release period in the jackpot game. Details will be described below.

設定示唆演出は、設定示唆演出を実行するか否かを抽選する示唆実行抽選で当りになった場合のみに行われる。本実施形態では、この示唆実行抽選が、大当り遊技の非開放期間にのみ行われる。また、図3に示すように、示唆実行抽選は、所定秒数ごとに行われる。例えば、オープニング期間とエンディング期間では30秒毎に示唆実行抽選が行われ、インターバル期間では6秒毎に示唆実行抽選が行われる。これにより、示唆実行抽選が行われる回数が、大当り遊技Aでは、オープニング期間中に1回、インターバル期間中に0回、エンディング期間中に1回の計2回、大当り遊技B(図2参照)では、オープニング期間中に4回、インターバル期間中に15回、エンディング期間中に4回の計23回、大当り遊技Cでは、オープニング期間中に2回、インターバル期間中に0回、エンディング期間中に2回の計4回、大当り遊技Dでは、オープニング期間中に4回、インターバル期間中に1回、エンディング期間中に4回の計9回、となっている。つまり、オープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間(即ち、非開放時期間)が長いほど示唆実行抽選が多く行われ、設定示唆演出が行われやすくなっている。 The setting suggesting performance is performed only when the player wins in a suggestion execution lottery for determining whether or not to execute the setting suggesting performance. In this embodiment, this suggestion execution lottery is performed only during the non-open period of the big hit game. Further, as shown in FIG. 3, the suggestion execution lottery is performed every predetermined number of seconds. For example, a suggestion execution lottery is performed every 30 seconds during the opening period and the ending period, and a suggestion execution lottery is performed every 6 seconds during the interval period. As a result, the number of times the suggestion execution lottery is performed is 2 times in total, 1 time during the opening period, 0 times during the interval period, and 1 time during the ending period in the big win game A (see FIG. 2). Then, 4 times during the opening period, 15 times during the interval period, and 4 times during the ending period for a total of 23 times. 2 times, 4 times in total, and in the jackpot game D, 4 times during the opening period, 1 time during the interval period, and 4 times during the ending period, 9 times in total. That is, the longer the opening period, the interval period, and the ending period (that is, the non-open period), the more the suggestion execution lottery is performed, and the setting suggestion effect is more likely to be performed.

なお、示唆実行抽選が実行されたこと及びその示唆実行抽選の結果を遊技者に報知した上で、設定示唆演出を実行する構成であってもよいし、示唆実行抽選は内部的にのみ行って遊技者に報知せず、いきなり設定示唆演出を実行する構成であってもよい。また、示唆実行抽選の結果と設定示唆演出とを同じタイミングで報知する構成であってもよい。例えば、示唆実行抽選が外れの場合、宝箱を表示しておきながらも開けても何も出てこないという演出を行う構成であってもよい。 In addition, after informing the player of the execution of the suggestion execution lottery and the result of the suggestion execution lottery, the setting suggestion effect may be executed, or the suggestion execution lottery may be performed only internally. The configuration may be such that the setting suggestion effect is executed immediately without notifying the player. Also, the result of the suggestion execution lottery and the setting suggestion effect may be notified at the same timing. For example, if the suggestion execution lottery is lost, the configuration may be such that even though the treasure box is displayed, nothing will come out even if it is opened.

本実施形態の遊技機10の構成は以上である。次に、遊技機10の作用効果について説明する。遊技機10では、特図判定が大当りになると、大当り遊技が実行される。大当り遊技では、ラウンド遊技において大入賞口15に遊技球を入球させることで賞球を獲得可能であると共に、オープニング期間、インターバル期間及びエンディング期間といった非開放期間において、所定秒数ごとに示唆実行抽選が行われる。そして、示唆実行抽選で当りになると、現在の「設定」(即ち、大当り確率の高さ)を示唆する設定示唆演出が行われる。これにより、大当り遊技において、ラウンド遊技だけでなく、非開放期間に対しても、従来よりも興味を持たせることができる。しかも、設定示唆演出が大当り遊技の非開放期間にのみ行われ得るように構成されているので、大当り遊技の非開放期間への関心をより高めることができる。 The configuration of the gaming machine 10 of the present embodiment is as described above. Next, functions and effects of the gaming machine 10 will be described. In the game machine 10, when the special figure determination becomes a big win, a big win game is executed. In the jackpot game, a prize ball can be obtained by entering the game ball into the big prize winning opening 15 in the round game, and suggestions are executed every predetermined number of seconds during the non-open period such as the opening period, the interval period and the ending period. A lottery will be held. Then, when a win is obtained in the suggestion execution lottery, a setting suggestion effect is performed that suggests the current "setting" (that is, the high probability of a big win). Thereby, in the jackpot game, not only the round game but also the closed period can be made more interesting than before. Moreover, since the setting suggestion effect can be performed only during the non-opening period of the big winning game, it is possible to increase interest in the non-opening period of the big winning game.

また、非開放期間は、大入賞口15に起因した賞球を獲得できず、特図判定も行われないため、非開放期間が長いと、その分遊技の進行が遅くなることになり、遊技者によっては、興ざめしてしまうことが考えられる。これに対して、本実施形態の遊技機10では、非開放期間が長いほど、示唆実行抽選が多く行われ、設定示唆演出が行われやすくなるので、非開放期間が長いことに対して興ざめしにくくさせることができる。 In addition, during the non-open period, prize balls resulting from the big winning hole 15 cannot be obtained, and no special figure determination is performed. Depending on the person, it is conceivable that it will be disinterested. On the other hand, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the longer the non-opening period is, the more the suggestion execution lottery is performed, and the setting suggestion effect is more likely to be performed. It can be made difficult.

[他の実施形態]
(1)上記実施形態では、設定示唆演出が、示唆実行抽選で当りになったときに行われる構成であったが、非開放期間において所定時間毎に行われる構成であってもよいし、複数の大当り遊技の中に、設定示唆演出が行われるものと行われないものとが予め設定されている構成であってもよい。
[Other embodiments]
(1) In the above-described embodiment, the setting suggestion effect is performed when the suggestion execution lottery wins. In the jackpot game of (1), it may be configured such that whether or not the setting suggestion effect is performed is set in advance.

(2)上記実施形態では、特許請求の範囲の「遊技状況示唆演出」において示唆されるものが、大当り確率を示す「設定」であったが、大当り確率そのものであってもよいし、それらに限られるものでなく、例えば、大入賞口15が開くが遊技状態を変更させない小当りの確率であってもよいし、潜伏確変状態(確変状態であることを明示的に報知しない確変状態)であるか否かであってもよい。 (2) In the above embodiment, what is implied in the ``playing situation suggestive effect'' in the claims is ``setting'' indicating the probability of a big win. It is not limited, for example, it may be a probability of a small hit that does not change the game state although the big winning hole 15 opens, or a latent variable probability state (variable probability state that does not explicitly notify that it is a variable probability state). It may be there or not.

(3)上記実施形態では、設定示唆演出が大当り遊技の非開放期間にのみ行われ得るように構成されていたが、それ以外の期間にも行われてもよい。 (3) In the above embodiment, the setting suggestion effect is configured to be performed only during the non-open period of the jackpot game, but it may be performed during other periods as well.

(4)上記実施形態では、設定示唆演出が、表示画面13Gにおいて表示されるものであったが、スピーカ25Sによって音声で出力されるものであってもよい。 (4) In the above-described embodiment, the setting suggestion effect is displayed on the display screen 13G, but it may be output by voice from the speaker 25S.

(5)上記実施形態では、ラウンド遊技の間中、大入賞口15が開放している構成であったが、1つのラウンド遊技において、大入賞口15の開閉が繰り返される構成であってもよい。 (5) In the above embodiment, the large winning opening 15 is open during the round game, but the opening and closing of the large winning opening 15 may be repeated in one round game. .

10 遊技機
13 表示装置
13G 表示画面
15 大入賞口
10 game machine 13 display device 13G display screen 15 big winning opening

Claims (1)

所定の条件の成立に起因して特別遊技を行う遊技機であって、
前記特別遊技は、大入賞口が開放される開放期間を有するラウンド遊技を複数有し、かつ、前記大入賞口が開放されない非開放期間として、最初の前記ラウンド遊技を実行する前のオープニング期間と、前記ラウンド遊技同士の間のインターバル期間と、最後の前記ラウンド遊技を実行した後のエンディング期間と、を有するものであり、
前記非開放期間に、遊技状況を示唆する遊技状況示唆演出を実行可能であって、
前記遊技状況示唆演出は、前記遊技状況示唆演出を実行するか否かを抽選する示唆実行抽選の結果が当りになったときにのみ行われ、
前記特別遊技として、前記オープニング期間と前記インターバル期間と前記エンディング期間とのうち少なくとも1つの長さが互いに異なる複数の前記特別遊技を有し、
前記非開放期間が長い程、前記示唆実行抽選の実行回数が多くなる遊技機。
A gaming machine that performs a special game due to the establishment of a predetermined condition,
The special game has a plurality of round games having an open period in which the big winning opening is opened, and the non-opening period in which the big winning opening is not opened is the opening period before the first round game is executed. , an interval period between the round games, and an ending period after the last round game is executed,
During the non-open period, it is possible to execute a game situation suggesting effect that suggests a game situation ,
The game situation suggesting effect is carried out only when the result of a suggestion execution lottery for determining whether or not to execute the game situation suggesting effect is a win,
As the special game, a plurality of special games having different lengths of at least one of the opening period, the interval period, and the ending period,
A gaming machine in which the number of executions of the suggestion execution lottery increases as the non-opening period increases .
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