Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7240761B2 - game machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7240761B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7240761B2
JP7240761B2 JP2021112076A JP2021112076A JP7240761B2 JP 7240761 B2 JP7240761 B2 JP 7240761B2 JP 2021112076 A JP2021112076 A JP 2021112076A JP 2021112076 A JP2021112076 A JP 2021112076A JP 7240761 B2 JP7240761 B2 JP 7240761B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
game
pattern
control unit
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2021112076A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021168934A (en
Inventor
直幸 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2021112076A priority Critical patent/JP7240761B2/en
Publication of JP2021168934A publication Critical patent/JP2021168934A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7240761B2 publication Critical patent/JP7240761B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機は、所定の始動条件の成立を契機として遊技者に有利な大当たり遊技に関する抽選が行われる際に、表示手段に装飾図柄を変動させ、判定結果を表す表示を行っている(例えば、特許文献1参照)。 When a lottery for a jackpot game that is advantageous to the player is held when a predetermined starting condition is met, the gaming machine changes the decorative symbols on the display means to display the judgment result (for example, patent Reference 1).

特開2008-246019号公報JP 2008-246019 A

ところで、遊技機においては、所定の表示手段に装飾図柄を表示しながら演出を実行することがある。 By the way, in a gaming machine, an effect may be executed while displaying a decorative pattern on a predetermined display means.

本発明は、装飾図柄を用いた演出において興趣性を向上させることを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to improve interest in production using decorative patterns.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備えた遊技機において、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に表示画像が更新される画像表示手段(例えば、第1画像表示装置70)を備え、前記主制御手段は、始動条件の成立によって取得された判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、前記判定が未実行である前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段(例えば、RAM203)と、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから停止表示させる変動制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶の数に応じた数のアイコン(例えば、図109(b)の保留アイコン)を表示可能であり、前記アイコンを通常態様(例えば、CDアイコン)とは異なる前記特別遊技が実行される可能性を示唆する特別態様(例えば、青キャラアイコン、赤キャラアイコン、虹キャラアイコン)で表示させる変化演出(例えば、アイコン変化演出)を実行可能であり、前記変化演出には、前記始動条件が成立して前記判定情報を取得したことに基づき前記主制御手段から送信されるコマンド(例えば、始動口入賞指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行される第1変化演出(例えば、入賞時変化演出)と、前記判定が行われたことに基づき前記主制御手段から送信されるコマンド(例えば、演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(例えば、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)と、があり、表示手段に複数の図柄を変動させてから表示させる変動演出を実行可能であり、前記複数の図柄のうちの一部の図柄(例えば、左右の装飾図柄41)を表示させ、残りの図柄(例えば、中装飾図柄41)の変動を継続するリーチ演出を実行可能であり、前記リーチ演出を行う場合に、前記一部の図柄のうち図柄を識別させる特定の識別要素(例えば、図36(B-5)の数字要素411)を拡大表示することが可能であり、前記リーチ演出を行う場合、前記第1モード(例えば、図35(A-1)乃至(A-4)、図36(A-5)乃至(A-8)、および図37(A-9)乃至(A-11)の装飾図柄41の変動表示が行われる低確率時短無遊技状態)よりも前記第2モード(例えば、図35(B-1)乃至(B-4)、図36(B-5)乃至(B-8)、および図37(B-9)乃至(B-12)の装飾図柄41の変動表示が行われる高確率時短遊技状態)の方が前記リーチ演出の開始後に前記特定の識別要素を拡大表示し易く、前記第1モード(例えば、図35(A-1)乃至(A-4)、図36(A-5)乃至(A-8)、および図37(A-9)乃至(A-11)の装飾図柄41の変動表示が行われる低確率時短無遊技状態)において前記リーチ演出を行う場合、前記リーチ演出の開始後に前記特定の識別要素(例えば、図52(2)の数字要素411)を拡大表示することが可能であり、前記アイコンを増加表示させる場合に、所定の報知音(例えば、図109(b)の発生報知音)を出力可能であり、前記変動演出が実行されない客待ち状態中に前記アイコンを1つ増加表示させる場合、前記アイコンの増加表示期間(例えば、図108のT1~T2の期間)よりも、前記所定の報知音の出力期間(例えば、図108のT1~T3の期間)の方が長くなり、前記第1変化演出が実行される場合、前記第1変化演出が開始されるタイミングで前記所定の報知音の出力を開始し、前記第1変化演出が終了するタイミングとは異なるタイミングで前記所定の報知音の出力を終了することを特徴とする。 The present invention, which achieves the above object, is implemented as a game machine as follows. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) includes main control means (for example, game control section 200) for controlling the progress of the game, and production control means for controlling game production based on commands from the main control means. (e.g., production control unit 300), and an image display means (e.g., first image display device 70) that updates a display image each time a predetermined frame update timing is provided, and the main Based on the determination information acquired by the establishment of the starting condition, the control means includes a determination means (for example, a special symbol determination unit 234) that determines whether or not to perform a special game, and the determination that the determination has not been performed. A storage means (for example, RAM 203) capable of storing information as a reserved storage, and a game control that can be controlled in a first mode (for example, a low-probability time-saving no-game state) and a second mode (for example, a high-probability time-saving game state) means (e.g., game control unit 200), and variation control means for variably displaying symbols based on the result of the determination and then stop-displaying them, and the effect control means is provided according to the number of the pending memories. number of icons (for example, the pending icon in FIG. 109(b)) can be displayed, and the icon is a special mode suggesting the possibility that the special game different from the normal mode (for example, the CD icon) will be executed. (For example, a blue character icon, a red character icon, a rainbow character icon) can be executed a change effect (for example, an icon change effect), and in the change effect, the start condition is satisfied and the determination information is displayed. A first change effect (for example, a winning change effect) executed at a frame update timing according to the reception of a command (for example, a start winning designation command) transmitted from the main control means based on the acquisition; A second change effect (for example, normal There are a change pattern 02, a character action change pattern 01, and a pattern action change pattern 01), and it is possible to execute a variable effect of changing and displaying a plurality of patterns on the display means, and among the plurality of patterns. (for example, the left and right decorative patterns 41) are displayed, and the remaining patterns (for example, the middle decorative pattern 41) can be executed to continue the fluctuation. A specific identification element (for example, 36 (B-5) number element 411) can be enlarged, and when performing the reach effect, the first mode (for example, FIGS. 35 (A-1) to (A-4), 36 (A-5) to (A-8), and low probability time-saving non-gaming state in which the variable display of the decorative pattern 41 of FIG. mode (for example, the decorative patterns 41 of FIGS. 35 (B-1) to (B-4), FIGS. 36 (B-5) to (B-8), and FIGS. 37 (B-9) to (B-12) High-probability time-saving gaming state in which the variable display is performed) is easier to enlarge and display the specific identification element after the start of the reach production, and the first mode (for example, FIGS. 35 (A-1) to (A- 4), FIG. 36 (A-5) to (A-8), and FIG. 37 (A-9) to (A-11) in the low probability time-saving non-game state) in which the variable display of the decorative pattern 41 is performed) When performing a ready-to-win effect, it is possible to enlarge and display the specific identification element (for example, the numerical element 411 in FIG. 52(2)) after the start of the ready-to-win effect, and when increasing and displaying the icon, a predetermined (for example, the generated notification sound of FIG. 109(b)) can be output, and when the icon is increased by one and displayed during the customer waiting state in which the variable effect is not executed, the increased display period of the icon ( For example, when the output period of the predetermined notification sound (for example, the period of T1 to T3 in FIG. 108) is longer than the period of T1 to T2 in FIG. 108, and the first change effect is executed. , the output of the predetermined notification sound is started at the timing when the first change effect is started, and the output of the predetermined notification sound is finished at a timing different from the timing when the first change effect is finished. and

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 It should be noted that the above-mentioned reference numerals in this column are given for illustrative purposes when describing the present invention, and the present invention is not limited by these reference numerals.

本発明によれば、装飾図柄を用いた演出において興趣性を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve interest in production using decorative patterns.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment; FIG. (a)は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図である。(a) is an enlarged view showing an example of a display device arranged at the lower left of the game board, and (b) is a partial plan view of the pachinko game machine. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine of the present embodiment. 本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of an image/sound control unit and a lamp control unit according to the embodiment; 本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game control part of this Embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation|movement of the basic process by a game control part. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the operation of the power-off processing by the game control unit. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of a game control part. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a starting opening switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the details of gate switch processing; 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of special design processing. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of fluctuation pattern selection processing. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of processing during suspension. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the contents of normal design processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a special winning opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(d)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a diagram showing a configuration example of the random number used in the present embodiment, (a) is a diagram showing a configuration example of the jackpot random number, (b) is a diagram showing a configuration example of the jackpot pattern random number, (c ) is a diagram showing a configuration example of a reach random number, and (d) is a diagram showing a configuration example of a winning random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a variation pattern and a table used in variation pattern selection processing. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram for explaining a configuration example of the RAM of the game control unit, (a) is a block diagram showing the configuration of the storage area, (b) is a block diagram showing the configuration of each storage unit shown in (a) is. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram for explaining a configuration example of the RAM of the effect control unit, (a) is a block diagram showing the configuration of a reserved storage area, (b) is a block showing the configuration of each of the storage unit shown in (a) It is a diagram. 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a prior determination process. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図、(b)は割り込み処理を示す図である。It is a flow chart which shows operation of a production control part, (a) is a figure showing main processing, and (b) is a figure showing interruption processing. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the contents of command reception processing; 図26の事前判定演出選択処理および演出選択処理の内容を示すフローチャートである。27 is a flow chart showing the contents of the pre-determination effect selection process and the effect selection process of FIG. 26. FIG. 図26の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。27 is a flow chart showing the contents of the jackpot effect selection process of FIG. 26; 図26のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 27 is a flow chart showing the contents of the ending effect selection process of FIG. 26; FIG. 図26の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 27 is a flow chart showing the contents of a customer waiting command reception process of FIG. 26; FIG. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of production|presentation button processing. 低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルである。It is a variation performance pattern table for big hits in a low probability time saving non-playing state. 低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。A variable effect pattern table for small hits and losses in a low probability time saving non-game state is shown. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. キャラ図柄拡大表示演出の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the character design enlargement display production|presentation. リーチ時装図演出の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modified example of the ready-to-win period design production. リーチ時装図演出の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modified example of the ready-to-win period design production. 装飾性の高い装飾図柄が画像表示部の表示領域から見切れて表示される態様の変形例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing a modified example of a mode in which a highly decorative decorative pattern is displayed in a manner that is cut off from the display area of the image display section; 第4図柄の表示態様の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the display mode of a 4th pattern. 低確率時短無遊技状態における演出モードとしてのAモードの変動演出例の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the variation production example of A mode as production mode in a low-probability time-saving non-gaming state. 第2の実施形態において、演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。In 2nd Embodiment, it is a figure which shows one aspect of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of a game machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole game machine. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st starting opening detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control processing in a main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a diagram showing the types of commands transmitted from the main control board to the effect control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a diagram showing the types of commands transmitted from the main control board to the effect control board. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a production|presentation control part. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in a production|presentation control part. 演出制御部におけるアイコン変化演出処理を示す図である。It is a figure which shows the icon change production|presentation process in a production|presentation control part. 演出制御部におけるアイコン変化演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the icon change production|presentation determination process in a production|presentation control part. アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an icon final display mode determination table. 変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a change scenario determination table; FIG. 演出制御部におけるアイコン表示態様更新処理を示す図である。It is a figure which shows the icon display mode update process in a production|presentation control part. 保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a change pattern determination table for pending icons; FIG. 当該アイコン用の1段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1 step change pattern determination table for the said icon. 当該アイコン用の2段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the two-stage change pattern determination table for the said icon. (a)は保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図であり、(b)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性1を示す図であり、(c)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性2を示す図であり、(d)はアイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。(a) is a diagram showing the relationship between the occurrence frequency of the pending icon display mode and the change effect generation timing, and (b) is a diagram showing the relationship 1 of the occurrence frequency between the change effect type and the change effect generation timing. (c) is a diagram showing the relationship 2 between the occurrence frequency of the change effect type and the change effect generation timing, and (d) is a diagram showing the relationship between the icon display mode and the notification sound when the icon is generated (changed). FIG. 4 is a diagram showing; 統括制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in an integrated control part. 統括制御部におけるコマンド受信割込処理を示す図である。It is a figure which shows the command reception interrupt processing in an integrated control part. 統括制御部におけるVブランク割込処理を示す図である。It is a figure which shows the V blank interrupt processing in an integrated control part. 入賞時変化演出のタイミングチャート1である。It is a timing chart 1 of the change effect at the time of winning. 入賞時変化演出のタイミングチャート2である。Fig. 2 is a timing chart 2 of the change effect at the time of winning. 入賞時変化演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation of the change production|presentation at the time of winning. ノーマル変化パターン01のタイミングチャート1である。1 is a timing chart 1 of a normal change pattern 01; ノーマル変化パターン01のタイミングチャート2である。FIG. 2 is a timing chart 2 of normal change pattern 01. FIG. ノーマル変化パターン01の演出例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the effect of normal change pattern 01; キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート1である。1 is a timing chart 1 of a character effect change pattern 01; キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート2である。FIG. 2 is a timing chart 2 of character effect change pattern 01. FIG. キャラ作用変化パターン01の演出例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the effect of the character action change pattern 01; 図102の続きを示す図である。FIG. 103 is a diagram showing a continuation of FIG. 102; 図柄作用変化パターン01のタイミングチャート1を示す図である。It is a figure which shows the timing chart 1 of the pattern action change pattern 01. FIG. 図柄作用変化パターン01のタイミングチャート2を示す図である。It is a figure which shows the timing chart 2 of the pattern action change pattern 01. FIG. 図柄作用変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production|presentation of the pattern action change pattern 01. FIG. 図106の続きを示す図である。FIG. 107 is a diagram showing a continuation of FIG. 106; 客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートである。It is a timing chart when a variable effect is started from the customer waiting state. 客待ち状態から変動演出が開始される演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation which a variable production|presentation is started from a customer waiting state. 図109の続きを示す図である。FIG. 109 is a diagram showing a continuation of FIG. 109; 変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of holdings increases during the variable production. 変動演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a diagram showing an effect example in which the number of pending is increased during the variable effect. 保留数が減少直後に増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of holdings increases immediately after decreasing. 保留数が減少直後に増加する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production|presentation which increases immediately after the number of reservations decreases. 特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of holdings increases during specific reach production. 特定リーチ演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a diagram showing an effect example in which the number of pending is increased during the specific reach effect. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of holdings increases and decreases before and after the end of the specific game state. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する演出例を示す図である。It is a diagram showing an effect example in which the number of pending is increased or decreased before and after the end of the specific game state. 図118の続きを示す図である。FIG. 118 is a continuation of FIG. 118;

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔第1の実施形態〕
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[First embodiment]
[Basic configuration of game machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to this embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out prize balls when a game ball hit by a player's instruction operation wins. This pachinko game machine 100 comprises a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110.例文帳に追加The game board 110 is detachably attached to the frame member 150 .

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing games with game balls, a rail member 112 forming a passage for the game balls shot from below to rise to an upper position of the game area 111, and a game board 110. A guide member 113 for guiding game balls is provided on the right side of the area 111 .
In the present embodiment, an image display section 114 for displaying various images for presentation is arranged at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 has a display screen such as a liquid crystal display, and displays, for example, decorative symbols for informing the player of the symbol lottery result (symbol fluctuation result) as the player progresses the game, An effect image due to the appearance of a character or an item, or an effect image using a hold display, which will be described later, is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110 . The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。 The game area 111 is provided with game pegs, windmills and the like (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Also, in the game area 111, various accessories related to prize winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 for discharging out of the game area 111 those game balls that have hit the game area 111 but have not entered the winning opening.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。 In this embodiment, as various accessories related to winning and lottery, when a game ball wins, a special symbol lottery (jackpot lottery) starts 121 and 2nd start port 122, and when a game ball passes through, normal A starting gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 for starting a symbol lottery (opening/closing lottery) is arranged on the game board 110 . In FIG. 1, the gates 124 are provided on the left and right sides of the game area 111, respectively, the left gate 124 is described as 124L, and the right gate 124 is described as 124R. Further, the first starting port 121 and the second starting port 122 referred to herein refer to a prize winning port that triggers the operation of one predetermined special symbol display device. Specifically, the first start port 121 and the second start port 122 are provided with switches (first start port switch 211 and second start port switch 212, which will be described later) that detect the passage of game balls at the time of winning. It is When the game ball enters the first start port 121 or the second start port 122, the switch detects the passage of the game ball, which triggers the activation of the special symbol display.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。 The second starting port 122 is provided with an electric tulip (opening/closing member) 123 as a normal electric accessory, in which a pair of tulip-shaped blades are opened and closed by an electric solenoid and lighted. In the electric tulip 123, when the blades are closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blades are opened, the entrance of the second start port 122 expands and the game ball enters the second start port 122. Designed for easy access. When the electric tulip 123 wins the normal pattern lottery, the wings open for a specified time (for example, 0.15 seconds to 1.8 seconds) and for a specified number of times (for example, 1 time to 3 times) while lighting or blinking.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、第2始動口122への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
A pachinko game machine 100 has, as game states, a low-probability state with a low winning probability and a high-probability state with a higher winning probability than the low-probability state, based on the winning probability of a jackpot lottery. Then, the state is controlled to either the low probability state or the high probability state based on a predetermined condition.
In addition, the pachinko game machine 100 has two game states: an electric sapo state in which there are few chances of winning the second starting port 122, and an electric sapo state in which there are more chances to win a prize in the second starting port 122 than in the no electric sapo state. have. Then, for example, under a predetermined condition such as triggered by the number of lotteries of a big hit or a special symbol lottery, it is controlled to be in either the state of no power supply or the power supply state. The electric sapo state is, for example, shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, or increasing the winning probability of the normal symbol lottery. It is a game state controlled by combination.
In addition, the pachinko game machine 100 has, as game states, a time-saving no state with a long special symbol variation time and a time-saving state with a shorter special symbol variation time than the no time-saving state.
In addition, in this Embodiment, an electric support state and a time saving state shall be controlled simultaneously. Further, in the following description, the electric sapo state and time saving state are simply referred to as the time saving state, and the electric sapo no state and no time saving state are simply referred to as no time saving state.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。そして、大入賞口125には、大入賞口125を開閉する大入賞口扉125Dが設けられている。以下の説明において、大入賞口扉125Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In addition, in the present embodiment, as other accessories related to winning and lottery, there is a large winning opening 125 as a special electric accessory that is opened according to the result of the special symbol lottery, and a lottery is performed even if the game ball wins. A normal prize winning port 126 is provided on the game board 110.例文帳に追加A special winning opening door 125</b>D for opening and closing the special winning opening 125 is provided in the special winning opening 125 . In the following description, the opening/closing state and opening/closing operation of the big winning opening door 125D may be referred to as the opening/closing state and opening/closing operation of the big winning opening 125 for convenience.
In this embodiment, a display 130 for displaying the lottery results and the number of pending games is arranged at the lower left position of the game board 110 .

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。 In addition, on the back side of the game board 110, there are a game control board for determining the winning of special symbols, etc., an effect control board for comprehensively controlling effects, an image control board for controlling effects by images and sounds, various lamps and Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the performance by the movable accessory 115 are attached. A switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power into DC power and outputs the DC power to various substrates is arranged on the rear surface of the game board 110 .

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 clockwise, the frame member 150 shoots game balls at predetermined time intervals (for example, 100 balls per minute) with a hitting force corresponding to the operation angle. Equipped with a launcher (not shown) that fires electrically. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the shooting device one by one at a timing interlocked with the operation of the lever 152 by the player, and a game ball that the supply device supplies to the shooting device. and a plate 153 for temporarily storing. To this plate 153, balls to be paid out by a payout unit are put out, for example.
In this embodiment, the plate 153 is integrated with the upper and lower plates. A configuration example in which the handle 151 of the launcher emits light under predetermined conditions is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the shooting of game balls even when the player is touching the handle 151 of the shooting device, and a game ball accumulated in the tray 153. and an eject button 155 for dropping it into a box (not shown) and ejecting it.
The frame member 150 also includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for announcing the game state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various productions using music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a luminous body such as an LED, and performs various effects with light, such as a pattern of lighting and blinking, a difference in emission color, and the like. As for the frame lamp 157, a configuration example is conceivable in which it is possible to perform an effect of changing the irradiation direction of light.
The frame member 150 also has a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の左下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2(a) is an enlarged view showing an example of the display 130 arranged at the lower left of the game board 110. FIG. 2(b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
The indicator 130 of the pachinko game machine 100, as shown in FIG. A second special symbol display 222 that operates correspondingly and a normal symbol display 223 that operates corresponding to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display device 221 variably displays the special symbols based on the winning of the first starting port 121, and then stops the display to display the lottery result. The second special symbol display device 222 variably displays the special symbols based on the winning of the second starting port 122, and then stops the display to display the lottery result. The normal symbol display device 223 variably displays the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 124, and then stops the display to display the lottery result. In this embodiment, the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed depending on the lighting mode. Similarly, the normal symbol display device 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting mode thereof.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。 In addition, the display device 130 is a first special symbol reservation display device 218 that operates in response to the suspension on the first special symbol display device 221, and a second special symbol display device 218 that operates in response to the suspension on the second special symbol display device 222. A 2 special design reservation display 219 and a normal design reservation display 220 which operates corresponding to the reservation by the normal design display 223 are provided. In this embodiment, the first special symbol reservation display device 218, the second special symbol reservation display device 219 and the normal symbol reservation display device 220 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of reservations is determined by the lighting mode. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the hold will be explained. When the game ball enters the first starting port 121 or the second starting port 122 during the variable display operation of the special symbols (while the variable display for one prize is being performed), the special symbols are changing. Secondly, it is not possible to start the variable display operation of the special symbols based on the subsequent prize winning. Therefore, subsequent winnings are stored up to a specified number (for example, 4), and the right to start the special symbols for the winning game ball is not retained until the variable display operation for the first winning game ball is completed. Reserved.
It should be noted that the same processing as that for the special symbols is performed for the normal symbols. The fact that such a reservation is made and the number of reservations (unchanged number) are displayed on the first special symbol reservation display 218, the second special design reservation display 219 and the normal design reservation display 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。 Furthermore, the indicator 130 has a status indicator 224 that displays the status of the pachinko gaming machine 100 . In this embodiment, the status indicator 224 is composed of a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs lights to notify whether the state of the pachinko game machine 100 is a high probability state in which the winning probability of the special symbol lottery is high. In addition, the other one is for notifying by lighting whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is a time-saving state with a short special symbol variation time. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in an advantageous state by hitting to the right (by changing the hitting force of the game ball).

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。 In addition, the indicator 130 has a round number indicator 225 for displaying the number of rounds when the big winning opening 125 is activated in the big winning game performed according to the lottery result of the special symbol lottery. Incidentally, the jackpot game will be described later. The round number indicator 225 is composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of operation rounds of the big winning opening 125 in the jackpot game is displayed according to the lighting mode thereof.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。 The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 is provided with an input device for the player to make an input for the performance. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, a production button 161, a production key 162 adjacent to the production button 161 and composed of a plurality of keys arranged in a substantially cross shape, are arranged on the frame member 150 . In the illustrated example, consider a case where an effect for accepting an operation of selecting one image from among a plurality of images is performed. In this case, for example, the player operates a production key 162 consisting of four keys arranged in a cross to designate one of a plurality of images displayed on the image display section 114 and press the production button 161. By operating it, it is possible to perform an effect such as selecting the instructed image. As for the form of the input device, in addition to the production button 161 and production key 162 shown in the drawings, various input forms such as levers and handles can be adopted according to the contents of production.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図4は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko game machine of this embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram of an image/sound control section and a lamp control section according to the present embodiment.

図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。 As shown in FIG. 3, the control unit includes, as main control means, a game control section 200 for determining whether a special symbol is won or the like. In addition, as a sub-control means, it is provided with an effect control unit 300 that controls the effect in general, and a payout control unit 330 that performs payout control of the payout balls.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Structure and function of the game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining winning of special symbols, etc., a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, etc., and a working memory for the CPU 201. and a RAM 203 .

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。 The game control unit 200 controls the game state of the pachinko gaming machine 100 in either a high probability state or a low probability state, or in either a no time saving state or a time saving state. As a result, the game state of the pachinko gaming machine 100 is a high probability state and time saving state high probability time saving game state, a low probability state and time saving state low probability time saving game state, a high probability state and no time saving state high It becomes one of the low probability time saving non-gaming state, the low probability state and the low probability time saving non-gaming state which is the non-working time saving state. And the game control part 200 switches a high probability state and a low probability state based on a predetermined|prescribed condition, and switches a time saving no state and a time saving state. In addition, the game control unit 200, in the time saving state, controls such as making the winning probability of the normal symbol lottery higher than in the time saving state, shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, etc. I do.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。 The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball has entered the first starting port 121 or the second starting port 122 . Then, a special game such as a jackpot game is performed according to the determination result of the special symbol lottery. In the special game, the game control unit 200 performs a predetermined number of rounds to maintain an open state until the large winning opening 125, which is a special electric accessory, satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have elapsed or 10 game balls have been won). control to repeat only Then, the game control section 200 controls the opening/closing operation interval when the big winning opening 125 is opened.

また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
In addition, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery triggered by the passage of the game ball through the gate 124 . Then, the operation of the electric tulip is controlled according to the determination result of the normal symbol lottery.
In addition, the game control unit 200 is controlled by the suspension caused by the game ball entering the first starting port 121 or the second starting port 122 during the special symbol variation, and the game ball passing through the gate 124 during the normal symbol variation. Set the hold that occurs due to
In addition, the game control unit 200, the determination result of the special symbol lottery and the normal symbol lottery, the change information of the high probability state and the low probability state, the change information of the time saving no state and the time saving state, the setting information of the reservation, etc. accompanying the game control Information is sent to the effect control unit 300 by a command to be described later.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Furthermore, the game control unit 200, when the game ball wins the first start port 121, the second start port 122, the large winning prize port 125 and the normal winning prize port 126, one game ball hits according to the place where the game ball wins. The payout controller 330 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball enters the first starting port 121, three prize balls are awarded, when a game ball enters the second start port 122, four prize balls are awarded, and when a game ball enters the big prize winning port 125, thirteen prizes are awarded. When a game ball wins a ball or a normal winning hole 126, an instruction command (command) is sent to a payout control unit 330 so as to pay out 10 prize balls respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize balls associated therewith.
When the payout control unit 330 pays out prize balls according to the instruction of the game control unit 200 , the game control unit 200 acquires information on the number of paid out prize balls from the payout control unit 330 . Thereby, the number of awarded balls is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125の大入賞口扉125Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口扉開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
The game control unit 200 includes, as detection means, a first start opening detection unit (first start opening switch (SW)) 211 for detecting the winning of a game ball to the first start opening 121, as shown in FIG. , a second starting opening detection unit (second starting opening switch (SW)) 212 that detects the winning of the game ball to the second starting opening 122, an electric tulip opening and closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting passage of a game ball is connected.
Furthermore, the game control unit 200 includes a large winning opening detection unit (large winning opening switch (SW)) 215 for detecting the winning of a game ball into the large winning opening 125, and a large winning opening door 125D of the large winning opening 125. A large winning opening door opening/closing unit 216 that is set to a closed state and a protruding inclined open state, and a normal winning opening detection unit (normal winning opening switch (SW)) 217 that detects the winning of a game ball into the normal winning opening 126. , are connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 includes a first special symbol holding display 218 that displays the unvaried pending number of winnings in the first start port 121 during the variation of the special symbols, and a second special symbol during the variation of the special symbols. A second special symbol reservation display 219 for displaying the unvaried reserved number of winning prizes in the starting port 122, and a normal symbol reservation display for displaying the unvaried reserved number passed through the gate 124 during normal symbol fluctuation. 220 and are connected.
Furthermore, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying the fluctuation display of the special symbols and the result of the special symbol lottery performed by winning the game ball to the first starting port 121, and a second starting port. A second special symbol display 222 for displaying the variable display of special symbols and the result of the special symbol lottery performed by the winning of the game ball to 122, and the normal symbol display for displaying the variable display of the normal symbols and the result of the normal symbol lottery. A device 223 and a state display device 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。 Detection signals detected by the first start switch 211 , the second start switch 212 , the gate switch 214 , the big win switch 215 and the normal win switch 217 are sent to the game controller 200 . In addition, the control signal from the game control unit 200 is the electric tulip opening/closing unit 213, the large winning opening door opening/closing unit 216, the first special symbol reservation display device 218, the second special symbol reservation display device 219, and the normal design reservation display device 220. , the first special symbol indicator 221, the second special symbol indicator 222, the normal symbol indicator 223 and the state indicator 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the above-described number of awarded balls to be paid out.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。 Further, the game control unit 200 is connected with a board external information terminal board 350 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall. Then, the game control unit 200 transmits information about the number of paid out prize balls and information indicating the state of the game control unit 200 acquired from the payout control unit 330 to the host computer via the board external information terminal board 350. do.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 330 includes a CPU 331 that performs arithmetic processing when controlling the payout of balls, a ROM 332 that stores programs executed by the CPU 331 and various data, and a RAM 333 that is used as a working memory for the CPU 331. and has.
Then, the payout control section 330 controls the payout of the payout balls based on the command sent from the game control section 200 .
Specifically, the payout control unit 330 acquires a command to pay out a predetermined number of prize balls from the game control unit 200 according to the location (first start port 121, etc.) where the game ball has won. Then, the payout drive unit 334 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. The payout drive unit 334 here is configured by a drive motor for sending out game balls from a game ball storage unit.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 330 also includes a payout ball detection unit 335 for detecting the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 334, and a game ball storage unit (not shown). A ball presence detection unit 336 for detecting whether or not the balls are stored, and a tray 153 for holding game balls used when a player plays a game and paid-out prize balls are in a full tank state. The full-tank detector 337 is connected. The payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 330 is connected with a frame external information terminal board 340 for transmitting various kinds of information to a host computer installed in the hall. The payout control unit 330 provides, for example, information on the number of prize balls instructed to be paid out to the payout drive unit 334, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 335, and the like. is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 340 . In addition, similar information is transmitted to the game control unit 200 as well.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
また、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源投入にともない、初期画面の設定を指示する。詳細は後述するが、初期画面は、電源投入にともない表示される初期の画面であり、例えば電源復旧中画像75(後述する図57(2))や、デフォルト図柄(図57(3))などが含まれる。
[Configuration and functions of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a working memory for the CPU 301, and a date and time and a real-time clock (RTC) 304 that measures the
The effect control unit 300 sets the content of the effect based on the result of determination as to whether or not the special symbol lottery is won or not sent from the game control unit 200 and the variation pattern, for example. At that time, an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162 may be received, and the effect contents corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as the production button 161, and the operation content identified by this operation signal is reflected in the setting of production.
Further, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs setting of a screen display for customer waiting as one of the effects.
Furthermore, the effect control unit 300 sets the content of effect based on the change information of the high probability state and the low probability state and the change information of the no time saving state and the time saving state received from the game control unit 200 .
In addition, effect control section 300 sends a command instructing execution of the set effect content to image/sound control section 310 and lamp control section 320 .
In addition, the effect control unit 300 instructs the setting of the initial screen when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on. Although the details will be described later, the initial screen is an initial screen that is displayed when the power is turned on. is included.

さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。 Further, the production control unit 300 is connected to an image/sound control unit 310 that controls production using images and sounds, and a lamp control unit 320 that controls production using various lamps and movable accessories 115. It is

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図4に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Structure and function of image/sound control unit]
As shown in FIG. 4, the image/sound control unit 310 stores a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling the image and sound representing the content of the effect, and a program that is executed by the CPU 311, various data, and the like. A ROM 312 , a RAM 313 used as a work memory for the CPU 311 , a VDP (Video Display Processor) 314 , a CGROM 315 , and an SNDROM 316 are provided.

そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
The image/sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300 .
Specifically, the CGROM 315 stores pattern images and background images to be displayed during the game on the image display unit 114, decorative patterns for notifying the player of the lottery result, characters and characters for displaying the advance notice effect to the player. Image data such as items are stored. The SNDROM 316 also stores various audio data such as music, voice, and effect sounds such as jingles to be output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data.
CPU311, based on the pending number command or the variable effect start command sent from the effect control unit 300, analyzes the animation pattern, creates a display list that summarizes commands related to drawing, and transmits the display list to the VDP314. conduct.

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
Based on the display list received from the CPU 311, the VDP 314 reads image data and sound data stored in the CGROM 315 and SNDROM 316, respectively. Furthermore, the VDP 314 uses the read image data to perform background image display, pattern image display, pattern image variation, drawing processing for character/item display, etc., and audio processing using the read sound data. . Then, the VDP 314 controls screen display on the image display unit 114 based on the rendered image data. Also, the VDP 314 controls the sound output from the speaker 156 based on the sound-processed sound data.
In this embodiment, the VDP 314 is configured to perform audio processing in addition to drawing processing, but this is not a limitation, and a processor dedicated to audio processing may be provided separately.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Structure and function of lamp controller]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and the programs and various data that are executed by the CPU 321. A ROM 322 and a RAM 323 used as a work memory for the CPU 321 are provided.
Then, the lamp control section 320 controls the lighting/blinking of the board lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, etc., based on the command sent from the effect control section 300 . Also, it controls the operation of the movable accessory 115 .

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting/blinking pattern data and emission color pattern data (emission pattern data) are stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control section 300 . Then, the lamp control unit 320 controls the light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
Further, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the content of the effect set by the effect control unit 300 . The CPU 321 controls the motion of the movable accessory 115 based on the read motion pattern data.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
また、図4を参照して説明した構成例では、演出ボタン161および演出キー162は、演出制御部300に接続され、演出制御部300によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン161および演出キー162は、ランプ制御部320に接続され、このランプ制御部320によって制御されてもよい。
In addition, in the present embodiment, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image/sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 330 are each provided on the rear surface of the game board 110. A game control board as a sub-board, an effect control board as a sub-board, an image control board, a lamp control board, and a payout control board are individually configured.
In addition, in the configuration example described with reference to FIG. 4, the effect button 161 and the effect key 162 are connected to the effect control unit 300 and controlled by the effect control unit 300, but are not limited to this. The effect button 161 and the effect key 162 may be connected to the lamp control section 320 and controlled by the lamp control section 320 .

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図5は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図5に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control section 200 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing the functional configuration of the game control section 200. As shown in FIG. As shown in FIG. 5, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units that execute various lottery processes. , and a normal symbol variation control unit 236.
In addition, the game control section 200 includes a variation pattern selection section 235 as a functional section that executes processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 includes a large winning opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 as functional units that perform operation control of various accessories and data processing related to prize balls. , an output control unit 240 and a random number control unit 241 .

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used for the special symbol lottery and a random number value used for the normal symbol lottery. In the case of the random number used for the special symbol lottery, specifically, on the condition that the game ball has won the first start port 121 or the second start port 122, for each type of random number, a numerical value within a predetermined range One numerical value (random value) is selected (acquired) from among them. The acquired random number value is used for determination by the special symbol determination unit 234 . Although details will be described later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number indicating whether or not the jackpot is a jackpot, a pattern random number indicating the type of jackpot, a variation pattern random number, a reach random number, and the like.
In addition, in the case of the random number used in the normal symbol lottery, specifically, one number (random number) is selected (obtained) from a predetermined range of numbers on the condition that the game ball has passed through the gate 124. ) is done. The acquired random number value is used for determination by the normal symbol determination unit 232 . In addition, as the random numbers used in the normal symbol lottery, in addition to the winning random number indicating whether or not winning, the symbol random number indicating the type of winning, the variation pattern random number, etc. may be set.
The special symbol variation control section 233 controls the variation of the special symbol on the first special symbol display device 221 or the second special symbol display device 222 according to the lottery result when the special symbol lottery is performed.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、後述する図20に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。 The special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. type”, and “whether it is a small win or not when the big win is not won”. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to the special symbol triggered by the detection of the passage of the game ball by the first start port switch 211 or the second start port switch 212, which is the detection means, and determines the special symbol. The unit 234 determines whether or not to play a special game (jackpot game, etc.) advantageous to the player based on the obtained random number value. It should be noted that the aforementioned lottery for the special symbol (big hit lottery) refers to processing in the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234 .

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。 Here, the "jackpot" is classified into a plurality of types according to the game state that occurs after the jackpot game ends. Specifically, the type of jackpot is determined by a combination of no time-saving state or time-saving state, and a high-probability state or a low-probability state. That is, as the type of jackpot based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game, after the end of the jackpot game, a jackpot that becomes a high probability time saving game state (hereinafter referred to as a high probability time saving game state jackpot), a low probability time saving game state A jackpot (hereinafter referred to as a low-probability time-saving game state jackpot), a high-probability time-saving no-game state jackpot (hereinafter, a high-probability time-saving no-game state jackpot), a low probability time-saving no-game state jackpot (hereinafter, low There can be a jackpot in a probability time-saving non-playing state). These jackpots are associated with individual special symbols, respectively, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbols won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば2回)繰り返される。 Also, the "jackpot" may be divided into a big win in which the jackpot game time is long and a large amount of game balls can be expected to be paid out, and a jackpot game in which the jackpot game time is short and almost no game balls can be expected to be paid out. The former is called "long hit" and the latter is called "short hit". For example, in the "long win", a round is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times) until the open state of the big prize opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have elapsed or 10 game balls have won a prize). be In addition, in the "short hit", a round in which the big winning opening 125 is opened for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) is repeated a predetermined number of times (for example, twice).

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば2回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, the "small win" when the big win is not won is a small win game in which the big winning port 125 is opened for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) for a predetermined number of times (for example, twice). done. When the small prize is won, the game state before winning the small prize is continued even after the small prize is finished. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the high probability time saving game state, the high probability time saving game state is continued even after the small win game ends, and the game state does not shift. Similarly, when the game state at the time of winning the small win is the low-probability time-saving no-game state, the low-probability time-saving no-game state is continued even after the small-win game ends, and the game state does not shift.
In addition, "minor win" is a kind of "lose", and none of the above game states that are advantageous to the player are set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン(例えば13.5秒以上)とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection section 235 selects a variation pattern (variation time) of special symbols to be displayed on the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 . Specifically, the variation pattern selection unit 235 is a variation pattern (for example, 13.5 seconds or more ), the variation pattern is determined based on the determination result of whether or not. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. Details of the operation of the variation pattern selection section 235 and the special symbol variation control section 233 will be described later.
Here, "ready-to-win" is an effect for making the player expect a big win in decorative symbols, which will be described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図20(d)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ123の作動パターンについては後述するが、例えば0.15秒の開放時間で1回開く作動パターン、および1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンなどがある。
The normal symbol determination unit 232 determines whether or not the lottery result of the normal symbol is "whether or not" using a random number table as shown in FIG. That is, the normal symbol determination unit 232 determines, based on the random number value for the normal symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231, whether or not the auxiliary game of opening and closing the electric tulip 123 is to be performed. Also, when a plurality of types of wins are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determination unit 232 determines the "win type" when the determination result is a win. The normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the normal symbol determination unit 232 .
The normal symbol variation control section 236 controls the normal symbol variation by the normal symbol display device 223 according to the lottery result when the normal symbol lottery is performed.
The electric tulip operation control unit 238 opens the electric tulip 123 only for a specified time and a specified number of times when the normal symbol determination unit 232 determines “hit” in the normal symbol lottery, and the game ball enters the second start port 122. A state in which it is easy to win a prize is generated. Further, when it is determined that the tulip is "off", such an open state of the electric tulip 123 is not generated. The operation pattern of the electric tulip 123 will be described later, but there are, for example, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds and an operation pattern that opens three times with an opening time of 1.80 seconds.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol determination unit 234 determines "big win" in the special symbol lottery, the big winning opening operation control unit 237 performs a big winning opening with an operation pattern specified based on the type of the big winning as a big winning game. 125 to control the opening operation. In addition, when the special symbol determination unit 234 determines "small hit" in the special symbol lottery, the big winning opening operation control unit 237 opens the big winning opening 125 for a specified time and specified number of times as a small winning game. .
The prize ball processing unit 239 sets commands for managing the number of prizes awarded to various accessories related to prizes and lotteries, and for controlling the payout of prize balls according to the prizes.
The output control section 240 controls the output of control commands from the game control section 200 to the effect control section 300 and the payout control section 330 .
The random number control unit 241 updates various random values acquired by the random number acquisition unit 231 at predetermined timings.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of game machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be explained.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko game machine 100 performs initialization and initial setting of various devices as basic processing at startup. After performing the basic processing, the game control section 200 repeatedly executes the main control processing, which is a series of processing relating to the progress of the game. Moreover, when shutting off the power, the game control unit 200 executes a series of power shut-off processes.

図6は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)601)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S602)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S602でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S603)。
バックアップフラグがONである場合(S603でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S604)。
チェックサムが正常である場合(S604でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S605)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of basic processing by the game control unit 200. As shown in FIG.
When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter, step is described as "S") 601). Then, the game control unit 200 determines whether or not the RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S602).
When the RAM clear switch is OFF (No in S602), next, the game control unit 200 determines whether or not the backup flag regarding the operation at the time of power shutdown is ON (S603).
When the backup flag is ON (Yes in S603), next, the game control unit 200 determines whether the checksum created at the time of power shutdown is normal (S604).
If the checksum is normal (Yes in S604), then the game control unit 200 executes return processing (S605). In this return process, the game control unit 200 sets the sub-control means such as the effect control unit 300 when returning from the power-off state. Specifically, the game control unit 200 controls the game state of the pachinko game machine 100 when the power is shut off (whether the jackpot game is in progress, either the high probability state or the low probability state, the time saving state and the time saving no state). (either) is output to the effect control unit 300 to set the sub-control means so as to reflect. Also, in this return process, the game control unit 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S602でYes)、バックアップフラグがOFF(S603でNo)、チェックサムが異常(S604でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S606)、RAM203の作業領域を設定する(S607)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S608)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。 On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes at S602), the backup flag is OFF (No at S603), or the checksum is abnormal (No at S604), then the game control unit 200 is initialized. As processing, the stored contents of the RAM 203 are cleared (S606), and the work area of the RAM 203 is set (S607). Then, the game control unit 200 outputs a command for setting (initializing) the sub-control means to the effect control unit 300, and sets the sub-board (sub-control means) (S608). Setting the sub-board includes clearing the RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub-board.

復帰処理(S605参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S608参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S609)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S610)、割り込み禁止(S611)、図柄乱数制御処理(S612)、初期値乱数更新処理(S613)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S614)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S610)および割り込み禁止(S611)は、このループ処理(S610~S614)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S612)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S613)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S614でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S610~S614)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S614でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S605) ends, or after the setting of the sub board (see S608) ends, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S609). Then, the game control unit 200 allows interrupts (S610), disables interrupts (S611), designs random number control processing (S612), initial value random number update processing (S613), and determines whether or not the power shutdown flag is ON. (S614) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt permission (S610) and interrupt prohibition (S611) are provided to enable execution of interrupt processing during execution of this loop processing (S610 to S614). In this embodiment, the main control process in the game control is executed by this interrupt process. Details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S612), the game control unit 200 updates the variation pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S613), the game control unit 200 updates the initial values of various random numbers used in game control.
In the determination of the power cutoff flag, if the power cutoff flag is OFF (No in S614), the power of the pachinko game machine 100 is not cut off, the game control unit 200, loop processing (S610 ~ S614) and main control by interrupt Execute the process repeatedly. On the other hand, if the power cutoff flag is ON (Yes in S614), the game control unit 200 starts processing for cutting off the power of the pachinko gaming machine 100 (power cutoff processing).

図7は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S701)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S702)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S703)、RAM203へのアクセスを禁止して(S704)、無限ループに移行する。
FIG. 7 is a flow chart showing the operation of the power-off processing by the game control unit 200. As shown in FIG.
In the power-off processing, the game control unit 200 first clears the setting of the output port for performing various outputs (S701). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S702). Next, the game control unit 200 turns ON the backup flag (S703), prohibits access to the RAM 203 (S704), and shifts to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of game machine]
Next, the main control processing of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko game machine 100, instructs the effect control unit 300, which is a sub-control means, to control the effect, and issues a prize ball to the payout control unit 330. to control the payout of

図8は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図6に示すループ処理の中で割り込みが許可(S610参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図8に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S801~S806)。
FIG. 8 is a flow chart showing the main control process of the game control section 200. As shown in FIG.
The main control process consists of a series of processes in the game control, and is repeatedly executed every preset constant time (for example, 4 milliseconds). In this embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt at predetermined intervals, and when the interrupt is permitted (see S610) in the loop processing shown in FIG. 6, the main control as the interrupt processing Execute the process. As shown in FIG. 8, in the main control process, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a winning ball process, and an output process are sequentially executed (S801 to S806).

乱数更新処理(S801)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。 In the random number update process (S801), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number control unit 241, and updates the values of various random numbers used in game control by the game control unit 200. The details of setting the random number and updating the random value will be described later.

スイッチ処理(S802)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (S802), a starting port switch process and a gate switch process are performed.
In the starting port switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the states of the first starting port switch 211 and the second starting port switch 212 in FIG. When it becomes, the processing for the special symbol lottery is executed. In addition, although it will be described in detail later, when the preliminary determination process is performed in the first start opening switch 211 and the second start opening switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235 is called, Execute processing for prior determination.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the state of the gate switch 214 in FIG. Execute the process.
Details of these switch processes will be described later.

図柄処理(S803)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S803), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol processing, the game control unit 200 calls each function (subroutine) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the processing accompanying this symbol variation. do.
In the normal design process, the game control section 200 calls the functions (subroutines) of the normal design determination section 232 and the normal design fluctuation control section 236, and executes the normal design fluctuation and the process associated with this design fluctuation.
Detailed contents of these symbol processing will be described later.

電動役物処理(S804)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory processing (S804), the big winning opening processing and the electric tulip processing are performed.
In the big winning opening process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the big winning opening operation control unit 237, and controls the opening operation of the big winning opening 125, which is a special electric accessory, based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238, and controls the opening operation of the electric tulip 123 which is a normal electric accessory based on predetermined conditions.
The detailed contents of these electric accessory processes will be described later.

賞球処理(S805)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。 In the prize ball processing (S805), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the prize ball processing unit 239, and sets a command for controlling the number of prizes won and the payout of prize balls according to the prize.

出力処理(S806)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S802からS804までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S805の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。 In the output process (S806), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for effect control to the effect control unit 300, and outputs a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The effect control command is generated in each process from S802 to S804 and stored (set) in a control command storage area provided in the RAM 203 . The payout control command is generated in the process of S<b>805 and stored (set) in a control command storage area provided in the RAM 203 . A storage area is set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S802~S805の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。 The output control unit 240 sequentially checks the control command storage areas of the RAM 203, and if control commands are stored in the individual storage areas (that is, control commands are generated in the processing of S802 to S805). ), the control command is read out and output to the output destination (effect control unit 300 or payout control unit 330).

本実施の形態では、図8に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS802~S805の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。 In this embodiment, as shown in FIG. 8, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the commands generated in each process of S802 to S805 by each function as the first processing means are stored in the corresponding storage area of the RAM 203 in each process. After these processes, the output control unit 240 as a second processing means collectively outputs the commands generated in each process accumulated in the storage area of the RAM 203 . In other words, in the present embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the commands generated during the execution of the one cycle are output after the final command generation during the execution of the one cycle.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図6乃至図8を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図6乃至図8に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図6乃至図8を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modification of Basic Operation of Gaming Machine]
In the operation examples described with reference to FIGS. 6 to 8, interrupts are permitted in the loop processing portion of the basic processing, and main control processing consisting of a series of processing is executed as interrupt processing. However, the main control process only needs to be configured to be repeatedly executed at fixed time intervals, and specific implementation means (execution procedure) are not limited to the examples shown in FIGS. For example, the main control process may be incorporated into a series of operations of the basic process, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the main control process may be returned to at regular time intervals (for example, 4 milliseconds). Further, while incorporating the main control process into the series of operations of the basic process, as in the operations described with reference to FIGS. It may be configured to return to the main control process incorporated during the basic process.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。 When outputting a command generated by the basic processing, in principle, each time a command is generated, it is stored in the command storage area of the RAM 203, and the function of the output control unit 240, which is the second processing means, is called. Output. The basic process is different from the main control process related to the progress of the game, and is a special process such as an initial operation that is performed only when the power is turned on. In addition, since the basic processing may change due to branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, the generated commands are output promptly so that there is no omission in the output processing. processing. In the case where commands are continuously generated by a plurality of related processes, a plurality of commands are stored in the command storage area of the RAM 203 and collectively output according to a request for specific processing. can be

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図8に示す主制御処理の乱数更新処理(S801)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図9)およびゲートスイッチ処理(図10)で取得され、特別図柄処理(図11)や普通図柄処理(図16)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図20(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図6に示す基本処理に戻った後、S613の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random Number Update Processing by Game Control Unit]
A random number as determination information used for various lotteries in game control such as a special symbol lottery is counted by a counter, and starting from a predetermined initial value, the random number update process (S801) of the main control process shown in FIG. 8 is performed. It is incremented by 1 each time. Then, the value at the time when each lottery is performed is acquired by the starting port switch process (Fig. 9) and the gate switch process (Fig. 10), and is used in the special design process (Fig. 11) and the normal design process (Fig. 16). be. This random number counter is an infinite loop counter, and after the counted random number reaches the set maximum random number (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 20(a), which will be described later), , returns to the initial value again. In addition, since the random number update process is performed at regular time intervals, if the initial value of each random number is specified, there is a risk that the winning value will be estimated based on the information on the update interval and the initial value. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 6, the initial value of each random number is randomly changed in the initial value random number update process of S613.

〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図9は、図8のS802に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図9を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S901)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S902)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S902でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Starting port switch processing by game control unit]
FIG. 9 is a flow chart showing the contents of the starting opening switch process in the switch process shown in S802 of FIG.
In this start opening switch process, a process for winning at the first start opening 121 and a process for winning at the second start opening 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 9, the game control unit 200 first determines whether or not a game ball has entered the first starting port 121 and the first starting port switch 211 has been turned ON (S901). When the first starting port switch 211 is turned ON, next the game control unit 200 determines whether or not the unvaried pending number U1 in the winning prize of the first starting port 121 is less than the upper limit (S902). . In the example shown in FIG. 9, the upper limit is four. If the pending number U1 has reached the upper limit (No in S902), the unvaried winnings cannot be held any longer, so the processing for winnings in the first start port 121 ends.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S902でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S903)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)にするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。 On the other hand, when the pending number U1 is less than the upper limit value (Yes in S902), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for determination based on this winning prize, and stores it in the RAM 203 (S903). . Here, since the first starting port 121 wins a prize, a random number value for the special symbol lottery is obtained. The random number value acquired at this time is the value updated by the random number update processing in S801. Then, the random number determines the result of the special symbol lottery in the later special symbol processing. The random number here refers to the jackpot random number that determines the jackpot, small hit or loss, the type of jackpot (time saving state or no time saving state after the end of the jackpot game, high probability state and low probability state, long hit, short Pattern random number value (jackpot pattern random number value) that determines the hit), variation pattern random number value for specifying the variation pattern in the pattern variation, change pattern (variation time) that can execute the reach production described later when losing Reach random values that determine whether or not, etc. are included.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S904)。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。 Next, the game control unit 200 performs preliminary determination processing (S904). The pre-determining process is a winning ball (reserved ball) for which random numbers have already been acquired by winning at the start gate, but random numbers have not yet been determined by the special symbol processing described later. This is processing for judging the random number before it is judged (pre-judgment).

そして、本実施の形態の演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。 And, production control section 300 of form of this execution, random number is decided by special design processing on the basis of the decision result of the random number which is decided by previous decision processing (preliminary decision result), than the decision result is notified A notice effect suggesting the determination result can be performed before the game. This advance notice effect is, for example, in response to the occurrence of a winning ball (reserved ball) for which random numbers have already been acquired by winning at the start gate but random numbers have not yet been determined by special symbol processing, and the image display unit. This is performed using a pending display effect (described later) displayed in 114, or the like. The advance notice performance based on this advance determination suggests to the player the judgment result when the random number judgment by the special symbol processing is performed after that regarding the reserved ball corresponding to the advance judgment related to the notice performance. As a result, the player can play the game while having expectations for the reserved ball. The details of the advance notice effect based on the prior determination will be described later.

そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S905)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S904の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S906)。
さらに、遊技制御部200は、S905による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S907)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number of reservations U1 (S905).
After that, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including pre-determination information by the pre-determination process of S904 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S906).
Furthermore, the game control unit 200 sets a pending number increase command for notifying the production control unit 300 of the increase in the pending number U1 by S905 in the RAM 203 (S907), and ends the processing for winning in the first start port 121. .

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図9を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S908)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S909)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S909でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。 Next, a process for winning a prize at the second starting port 122 is performed. Referring to FIG. 9, next, the game control unit 200 determines whether or not the game ball has entered the second starting port 122 and the second starting port switch 212 has been turned ON (S908). When the second starting port switch 212 is turned ON, next, the game control unit 200 determines whether or not the unchanged pending number U2 in the winning prize of the second starting port 122 is less than the upper limit value (S909 ). In the example shown in FIG. 9, the upper limit is four. If the pending number U2 has reached the upper limit (No in S909), the unvaried winnings cannot be held any longer, so the processing for winnings in the second start port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S909でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S910)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS903と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。 On the other hand, when the number of reservations U2 is less than the upper limit (Yes in S909), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number for the lottery based on the winning this time, and stores it in the RAM 203 (S910). . Here, since the second start port 122 wins a prize, the random number for the special symbol lottery (jackpot random number, jackpot pattern random number, reach random number, variation pattern random number, etc.) is acquired in the same manner as in the above S903. be. The random number value acquired at this time is the value updated by the random number update processing in S801. Then, the random number determines the result of the special symbol lottery in the later special symbol processing.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S911)。この事前判定処理の内容は、上記のS904と同様である。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S912)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S911の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S913)。
さらに、遊技制御部200は、S912による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S914)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs preliminary determination processing (S911). The content of this preliminary determination process is the same as that of S904 described above.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number of reservations U2 (S912).
After that, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including pre-determination information by the pre-determination process of S911 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S913).
Furthermore, the game control unit 200 sets the pending number increase command for notifying the production control unit 300 of the increase in the pending number U2 by S912 in the RAM 203 (S914), and ends the processing for winning in the second start port 122. .

〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図10は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S1001)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S1002)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S1002でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing by game control unit]
FIG. 10 is a flow chart showing the contents of the gate switch process when the game ball passes through the gate 124. As shown in FIG.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 has been turned ON (S1001). If the gate switch 214 is turned ON, then the game control unit 200 determines whether or not the unchanged pending number G is less than the upper limit (S1002). In the example shown in FIG. 10, the upper limit is four. If the pending number G has reached the upper limit value (No in S1002), the gate switch processing is terminated because the unvaried winnings cannot be held any longer.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S1002でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1003)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。 On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit (Yes in S1002), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery for this winning prize, and stores it in the RAM 203 (S1003). . Here, since the gate 124 wins a prize, a random number (such as a winning random number) for the normal symbol lottery is acquired.

次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S1004)。
S1004で保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1004による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S1005)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number G of reservations (S1004).
After the value of the number of reservations G is added in S1004, the game control unit 200 sets a number of reservations G increase command for notifying the production control unit 300 of the increase in the number of reservations G in S1004 in the RAM 203 (S1005), The processing for the winning at the gate 124 ends.

〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図11は、図8のS803に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1101)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。
[Special symbol processing by game control unit]
FIG. 11 is a flow chart showing the contents of the special symbol processing out of the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this special symbol processing, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the jackpot game flag is turned on in the flag setting (hereinafter referred to as flag setting) set in the RAM 203 ( S1101). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a jackpot.

大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1101でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1101でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1102)。特別図柄変動中でない場合(S1102でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図9参照)に関する処理を行う(S1103~S1106)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。 When the jackpot game flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is already hitting the jackpot, so the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation (Yes in S1101). On the other hand, if the jackpot game flag is OFF (No in S1101), then the special symbol variation control section 233 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is during special symbol variation (S1102). If the special symbol is not fluctuating (No in S1102), then the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing regarding the reserved numbers U1 and U2 (see FIG. 9) of the unvaried special symbols (S1103 to S1106). In the present embodiment, since the reservation number U1 related to the winning of the first start opening 121 and the reservation number U2 related to the winning of the second start opening 122 are distinguished, this process is also performed individually for each corresponding start opening. .

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1103)。保留数U2が1以上である場合(S1103でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1104)。一方、保留数U2=0である場合は(S1103でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1105)。保留数U1が1以上である場合(S1105でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1106)。一方、保留数U1=0である場合は(S1105でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1116)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行う(S803~S806参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the pending number U2 related to the winning of the second starting port 122 is 1 or more (S1103). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in S1103), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (S1104). On the other hand, when the number of reservations U2=0 (No in S1103), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the number of reservations U1 related to the winning of the first starting port 121 is 1 or more (S1105). When the number of reservations U1 is 1 or more (Yes in S1105), the special symbol variation control section 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U1 (S1106). On the other hand, if the pending number U1=0 (No in S1105), it means that there is no winning to start the special symbol lottery, so the special symbol variation is not started, and the customer waiting setting process of another routine is performed. is executed to terminate the process (S1116).
In addition, in the present embodiment, the processing relating to the pending number U2 related to the winning of the second starting port 122 is given priority. That is, when the number of reservations U2 is 1 or more, the process for the number of reservations U2 is performed, and when the number of reservations U2=0, the process for the number of reservations U1 is performed (see S803 to S806). On the other hand, regardless of which of the first starting port 121 and the second starting port 122 wins, it is also possible to perform control such that the pending numbers U1 and U2 are subtracted in order of winning.

S1104またはS1106で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1107)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1116、後述する図15参照)においてセットされる。 After subtracting the number of reservations U1 or the number of reservations U2 in S1104 or S1106, the special symbol variation control unit 233 turns OFF the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S1107). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S1116, see FIG. 15 described later).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1108、S1109)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。 Next, the special symbol variation control unit 233 executes a big hit determination process and a variation pattern selection process by separate routines (S1108, S1109). Although details will be described later, this jackpot determination process and fluctuation pattern selection process set information (jackpot pattern, game state, variation patterns, etc.) are determined. In addition, these information are included in the variation start command sent to the production control unit 300 .

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1110)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1111)。S1111でセットされた変動開始コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 After that, the special symbol variation control section 233 is displayed by the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 shown in FIG. Start the variation of the special design to be (S1110). Then, a variation start command including setting information (jackpot pattern, game state, variation pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S1111). The variation start command set in S1111 is transmitted to the effect control section 300 in the output process shown in S806 of FIG.

S1102で特別図柄変動中と判断された場合(S1102でYes)、またはS1111で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1112)。すなわち、S1110で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1109の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1112でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。 When it is determined that the special symbol is fluctuating in S1102 (Yes in S1102), or after the fluctuation start command is set in S1111, the special symbol fluctuation control section 233 determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S1112 ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the variation of the special symbols in S1110 has reached the variation time set in the variation pattern selection process of S1109. If the variation time has not elapsed (No in S1112), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing ends as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S1112でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1108の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1113)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1114)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1115)。停止中処理の内容については後述する。S1114でセットされた変動停止コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 On the other hand, when the variation time has passed (Yes in S1112), the special symbol variation control unit 233 first determines the variation of the special symbols in the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 in the jackpot determination process of S1108. It stops at the pattern decided by (S1113). A fluctuation stop command for stopping the decorative symbols, which will be described later, is set in the RAM 203 (S1114). Then, a process during stop of another routine is executed (S1115). The contents of the processing during suspension will be described later. The fluctuation stop command set in S1114 is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図12は、大当たり判定処理(図11のS1108)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1201)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S1202、S1205)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図9のS903またはS910で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(a)参照)。
[Jackpot determination processing by the game control unit]
FIG. 12 is a flow chart showing the contents of the jackpot determination process (S1108 in FIG. 11).
In this jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines the jackpot random number in the special symbol lottery of this time (S1201), and determines whether or not the jackpot or small hit is made (S1202). , S1205). Whether or not a big win or a small win is made is whether or not the value of the big win random number acquired in S903 or S910 of FIG. (See FIG. 20(a)).

S1201の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1202でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1203)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率時短遊技状態の大当たり、低確率時短無遊技状態の大当たりなど)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図9のS903またはS910で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図20(b)参照)。 If the result of the random number determination in S1201 is a big hit (Yes in S1202), then the special symbol determination unit 234 determines a big hit symbol random number value (S1203). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (high-probability time-saving gaming state jackpot, low-probability time-saving non-gaming state jackpot, etc.) is determined. Which jackpot will be won is determined by whether the value of the jackpot pattern random number obtained in S903 or S910 of FIG. 9 matches with which of the values preset for each type of jackpot (FIG. b) see).

以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1204)。 After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets the symbol (jackpot symbol) representing the type of the jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number in the RAM 203 as setting information (S1204).

S1201の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S1202でNo、S1205でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1206)。 If the result of the random number determination of S1201 is a small hit (No in S1202, Yes in S1205), then the special symbol determination unit 234 is a symbol representing a small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol) as setting information. It is set in the RAM 203 (S1206).

S1201の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S1202、S1205でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1207)。 If the result of the random number determination in S1201 is neither a big hit nor a small hit (No in S1202 and S1205), then the special symbol determination unit 234 stores a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) as setting information in the RAM 203. (S1207).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図13は、変動パターン選択処理(図11のS1109)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か)を参照する(S1301)。そして、大当たり判定処理(図12)のS1202の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1302)。そして、大当たりだった場合(S1302でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1303)。
[Variation pattern selection processing by game control unit]
FIG. 13 is a flow chart showing the contents of the variation pattern selection process (S1109 in FIG. 11).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the game state of the pachinko gaming machine 100 (no time saving state or time saving state, and high probability state or low probability state). (S1301). Then, using the judgment result of S1202 of the big hit judging process (FIG. 12), it is judged whether or not the special symbol lottery of this time has made a big hit (S1302). Then, if it is a big win (Yes in S1302), the variation pattern selection unit 235 reads a variation pattern table for big wins from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1303).

一方、大当たりしなかった場合(S1302でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1304)。リーチ演出を行うか否かは、図9のS903またはS910で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1305でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1306)。また、リーチ演出を行わない場合(S1305でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1307)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if there is no big hit (No in S1302), then the variation pattern selection unit 235 determines a random value for determining whether or not to perform a so-called ready-to-win effect to make the player expect a big win. (S1304). Whether or not to perform the reach effect is determined by determining whether or not the value of the reach random number acquired in S903 or S910 of FIG. 9 matches a preset value (see FIG. 20(c)). .
As a result of the determination using the random number value, if the reach effect is performed (Yes in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1306). Also, when the ready-to-win effect is not performed (No in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for losing from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1307).
Here, the fluctuation pattern table is a plurality of fluctuation patterns prepared in advance (variation time 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) and fluctuation pattern random number values is a table that associates

次に、変動パターン選択部235は、図9のS903またはS910で取得した変動パターン乱数値およびS1303、S1306、S1307でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1308)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無し状態か、および高確率状態か低確率状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。 Next, the variation pattern selection unit 235 uses the variation pattern random value obtained in S903 or S910 of FIG. 9 and the variation pattern table set in S1303, S1306, and S1307 to determine the variation pattern random value (S1308 ). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203 and selects a variation pattern according to the random value of the variation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the game state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a time saving state or no time saving state, and whether it is a high probability state or a low probability state), the result of the special symbol lottery (whether it was a big hit or not , whether or not the ready-to-win effect is to be performed when the jackpot is not achieved), etc. Since the variation pattern table referred to differs depending on the difference, the determined variation pattern differs.

この後、変動パターン選択部235は、S1308で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1309)。S1309でセットされた変動パターンの設定情報は、図11のS1111でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。 Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1308 to the RAM 203 as setting information (S1309). The setting information of the variation pattern set in S1309 is included in the variation start command set in S1111 of FIG. 11, and is transmitted to the effect control section 300 in the output process shown in S806 of FIG. Details of the variation pattern selected in the present embodiment and its setting will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図14は、停止中処理(図11のS1115)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1401)。時短フラグがONである場合(S1401でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1402)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1403)。そして、抽選回数J=0であれば(S1403でYes)、時短フラグをOFFにする(S1404)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。
[Stopping process by game control unit]
FIG. 14 is a flow chart showing the contents of the in-stop process (S1115 in FIG. 11).
In this stopping process, the game control unit 200 first checks whether or not a flag indicating a time saving state in the flag setting of the RAM 203 (hereinafter referred to as a time saving flag) is ON (S1401). When the time saving flag is ON (Yes in S1401), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the lottery number (fluctuation number) J in the time saving state (S1402), and whether or not the lottery number J has become 0. is examined (S1403). And if the lottery frequency J=0 (Yes in S1403), the time saving flag is turned OFF (S1404). The operation to turn on the time saving flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the big winning opening process (FIG. 17) described later.

時短フラグがOFFであった場合(S1401でNo)またはS1404で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1402で減算した後の抽選回数Jの値が0でない場合(S1403でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、高確フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1405)。なお、この高確フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、高確フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。 If the time saving flag is OFF (No in S1401) or after the time saving flag is turned OFF in S1404, or if the value of the lottery number J after subtracting in S1402 is not 0 (No in S1403), then game control The unit 200 checks whether a flag indicating a high-probability state (hereinafter referred to as a high-probability flag) is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1405). In addition, when both this high probability flag and the previous time saving flag are ON, it is in a high probability time saving gaming state, and when the high probability flag is ON and the time saving flag is OFF, it is in a high probability time saving non-game state. be.

高確フラグがONである場合(S1405でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1406)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1407)。そして、抽選回数X=0であれば(S1407でYes)、高確フラグをOFFにする(S1408)。なお、高確フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。 When the high probability flag is ON (Yes in S1405), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of times of lottery (number of fluctuations) X in the high probability state (S1406), and whether the number of times of lottery X becomes 0 It is checked whether or not (S1407). Then, if the lottery number of times X=0 (Yes in S1407), the high probability flag is turned OFF (S1408). The operation to turn on the high probability flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the big winning opening process (FIG. 17) described later.

高確フラグがOFFであった場合(S1405でNo)またはS1408で高確フラグをOFFにした後、あるいはS1406で減算した後の抽選回数Xの値が0でない場合(S1407でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1409)。そして、大当たりだった場合(S1409でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類を判断する(S1410)。なお、ここでは大当たりの種類の判断の一例として、長当たりか否かが判断される。 If the high-precision flag is OFF (No in S1405) or after the high-precision flag is turned OFF in S1408, or if the value of the lottery number X after subtraction in S1406 is not 0 (No in S1407), then The game control unit 200 determines whether or not the special symbol lottery of this time has won a big hit (S1409). Then, if it is a jackpot (Yes in S1409), then the game control unit 200 determines the type of jackpot (S1410). In addition, here, as an example of determination of the kind of jackpot, it is determined whether or not it is a long hit.

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図12)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図20(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1409でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1409でNoである。 Here, the judgment as to whether or not it is a big win can be made based on the judgment result of the big win judging process (FIG. 12). For example, if any of the symbols shown in the chart of FIG. 20(b), which will be described later, is set, the answer is Yes in S1409. If the winning design or the small winning design is set in the RAM 203 by the big hit determination process, it is No in S1409.

大当たりの種類が長当たりであった場合(S1410でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(S1411)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で該当するフラグをONにすることによって特定される。 When the type of jackpot is long hit (Yes in S1410), the game control unit 200 turns on the long hit game flag (S1411). As a result, the setting of the game state of the RAM 203 becomes a big win game state (long win game state) in which the kind of big win is a long win. It should be noted that here in the long hit, it does not distinguish between a high probability state and a low probability state. Whether the high-probability state or the low-probability state is established is specified by turning ON the corresponding flag in the game state setting process (FIG. 18) in the later-described large winning opening process (FIG. 17).

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(S1410でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(S1412)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。 If the type of jackpot is not a long hit (No in S1410), the game control unit 200 turns on the short hit game flag (S1412). As a result, the setting of the gaming state of the RAM 203 becomes a big winning gaming state (short winning gaming state) in which the kind of big winning is a short winning. As in the case of long winning, there is no distinction between high probability state and low probability state in short winning.

S1411またはS1412で大当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1413)。また、遊技制御部200は、S1401において時短フラグがONであって、S1403において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1414)。同様に、S1405において高確フラグがONであって、S1407において抽選回数Xが0でなかった場合に、高確フラグをOFFにする(S1414)。 After turning ON the jackpot game flag in S1411 or S1412, the game control unit 200 initializes the values of the lottery times J and X (S1413). Moreover, the game control unit 200 turns off the time saving flag when the time saving flag is ON in S1401 and the lottery number J is not 0 in S1403 (S1414). Similarly, when the high probability flag is ON in S1405 and the lottery number X is not 0 in S1407, the high probability flag is turned OFF (S1414).

S1413で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1417)。ここで、オープニング動作の内容は、S1411、S1412の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。言い替えると、特別図柄抽選の判定結果に応じたオープニング動作が設定される。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1418)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the lottery numbers J and X in S1413, the game control unit 200 starts an opening operation (S1417). Here, the contents of the opening operation differ depending on which of S1411 and S1412 the winning game flag is turned ON. In other words, the opening operation is set according to the determination result of the special symbol lottery.
Thereafter, the game control unit 200 sets an opening command for performing an opening operation effect corresponding to the jackpot game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (S1418), and ends the stop processing. This opening command is transmitted to the effect control section 300 in the output process shown in S806 of FIG.

これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1409でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1415)。小当たりでなかった場合は(S1415でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(S1415でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1416)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, if the result of this special symbol lottery is not a big win (No in S1409), then the game control unit 200 determines whether or not the result of this special symbol lottery is a small win (S1415). ). If it is not a small hit (No in S1415), the stop processing is terminated.
On the other hand, if it is a small hit (Yes in S1415), the game control unit 200 starts a small hit game (S1416). As a result, the setting of the game state of the RAM 203 becomes the small winning game state. In addition, in the small winning game, as described above, the big winning opening 125 is opened and closed a predetermined number of times, and the game ends after a predetermined period of time has elapsed.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図15は、客待ち設定処理(図11のS1116)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1501)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting processing by game control unit]
FIG. 15 is a flow chart showing the contents of the customer waiting setting process (S1116 in FIG. 11).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1501). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1501でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1502)、客待ちフラグをONにする(S1503)。S1502でセットされた客待ちコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。 If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, so the process is terminated (Yes in S1501). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game control unit 200 generates a customer waiting command, sets it in the RAM 203 (S1502), and turns on the customer waiting flag (S1503). The customer waiting command set in S1502 is transmitted to the effect control section 300 in the output process shown in S806 of FIG. It should be noted that the customer waiting flag is set in a state in which the fluctuation of the special symbol is stopped and there is no reservation.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図16は、図8のS803に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1601)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図19)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 16 is a flow chart showing the contents of the normal design process among the design processes shown in S803 of FIG.
In this normal design process, the normal design variation control section 236 of the game control section 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1601). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when winning the normal symbol lottery. The state in which the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip processing (FIG. 19) described later and it is easy to win the second start port 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1601でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1601でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1602)。普通図柄変動中でない場合(S1602でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図10参照)が1以上か判断する(S1603)。保留数G=0である場合は(S1603でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。 When the auxiliary game flag is ON, it is already in the auxiliary game state and the normal design is stopped, so the normal design process is terminated without starting the normal design fluctuation (Yes in S1601). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1601), then the normal symbol variation control section 236 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is during normal symbol variation (S1602). If the normal symbol is not fluctuating (No in S1602), then the normal symbol fluctuation control section 236 determines whether or not the number G of reserved normal symbols (see FIG. 10) for the non-fluctuation is 1 or more (S1603). If the number of reservations G=0 (No in S1603), it means that there is no winning for starting the lottery of normal symbols, so the process is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1603でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1604)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1605)。当選したか否かは、図10のS1003で取得した当たり乱数の値が、後述する図20(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。 On the other hand, when the number G of reservations is 1 or more (Yes in S1603), the normal symbol variation control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of reservations G (S1604). Then, the normal symbol determination unit 232 determines the winning random number in the current normal symbol lottery, and determines whether or not the normal symbol lottery is won (S1605). Whether or not the player has won the lottery is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in S1003 of FIG. 10 matches the value set as the winning value in a table or the like shown in FIG. It is determined.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1606)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。 Next, the normal design variation control unit 236 normally sets the design according to the result of the normal design lottery (S1606). That is, when winning the normal symbol lottery, the symbol representing the winning (hereinafter referred to as winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery is lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1607)。この変動時間は、図14におけるS1404、S1414、後述の図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1607による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1607の設定内容に基づき、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1608)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1607において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。 Next, the normal design variation control section 236 sets the normal design variation time (S1607). This variable time is set based on the time saving flag set in the processes of S1404 and S1414 in FIG. 14 and S1804 and S1807 in FIG. 18 described later. That is, if the time saving flag is ON at the time of setting in S1607, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and if the time saving flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). be done. After this setting, the normal symbol variation control section 236 starts the normal symbol variation in the normal symbol display device 223 shown in FIGS. 2(a) and 3 based on the setting contents of S1607 (S1608). In addition, it is also possible to determine the variation pattern of normal symbols by lottery. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 normally acquires the fluctuation pattern random number value of the symbol, and in S1607, the normal symbol fluctuation control unit 236 normally obtains the fluctuation pattern random number value of the symbol. The variable time is set by the determination.

S1608で普通図柄の変動を開始した後、またはS1602で普通図柄変動中と判断された場合(S1602でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1609)。すなわち、S1608で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1607で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1609でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。 After starting the variation of the normal symbol in S1608, or when it is determined that the symbol is normally varying in S1602 (Yes in S1602), the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the variation time has elapsed (S1609 ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the normal symbol variation in S1608 has reached the variation time set in S1607. If the variation time has not passed (No in S1609), the normal symbol variation is continued, so the normal symbol processing ends as it is.

一方、変動時間が終了した場合(S1609でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1610)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1605の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1611)。当選であったならば(S1611でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1612)。一方、抽選にはずれたならば(S1611でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。 On the other hand, when the variation time has ended (Yes in S1609), the normal symbol variation control section 236 stops the normal symbol variation on the normal symbol display 223 (S1610). Then, the normal symbol variation control section 236 determines whether or not the determination result of S1605 is winning (S1611). If it is elected (Yes in S1611), the auxiliary game flag is turned ON (S1612). On the other hand, if the lottery is lost (No in S1611), the normal symbol processing is terminated without turning ON the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図17は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1701)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1701でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1701でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図14)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1702)。
[Large winning opening processing by game control unit]
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the big winning opening process in the electric accessory process shown in S804 of FIG.
In this big winning opening process, the big winning opening operation control section 237 of the game control section 200 first checks whether or not the big winning game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1701). When the jackpot game flag is OFF, there is no winning to the big winning hole 125, so the big winning hole process is terminated (No in S1701). On the other hand, if the jackpot game flag is ON (Yes in S1701), then the jackpot operation control unit 237 controls the opening operation control during the jackpot that is started in the pachinko gaming machine 100 stop processing (FIG. 14). It is determined whether or not it is in the middle of an operation (S1702).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1702でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1703)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1703でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1703でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1704)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1705)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1706)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1707)。 If the pachinko gaming machine 100 is in the process of opening (Yes in S1702), then the big winning opening operation control unit 237 determines whether or not a preset opening operation time (opening time) has elapsed. (S1703). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the big winning opening 125 is continued, so the big winning opening process is terminated (No in S1703). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1703), then the large winning opening operation control unit 237 sets the operation of the large winning opening 125 (S1704), and initializes the number of winning prizes C (C=0). Then (S1705), 1 is added to the value of the number R of rounds for operation of the large winning opening 125 from the current value (S1706), and the operation of the large winning opening 125 is started (opened) (S1707).

S1704の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合の例としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行う。さらに説明をすると、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。一方、小当たりの場合、例えば、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。 In the operation setting of S1704, the operation pattern of the big winning opening 125 and the number of rounds to be operated in the operation pattern (the number of operation rounds) are set. Examples of the case where the big winning opening 125 is activated include a case of a big win or a short win in a special symbol lottery, and a case of a small win. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the types of these wins. In addition, in the jackpot game, it is stipulated that the operation of the jackpot 125 is continuously performed a plurality of times (a plurality of rounds). As an example, in the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and one opening of 29.5 seconds is performed in one round. In the case of a short hit, for example, two rounds (2R) are operated, and one opening of 0.9 seconds is performed in one round. To explain further, it opens for 0.9 seconds, closes for 1.0 seconds, and then opens for 0.9 seconds. On the other hand, in the case of a small hit, for example, the door is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 seconds, and then opened for 0.9 seconds. Here, when the operation with a short hit and the operation with a small hit are compared in the above example, both are opened twice for 0.9 seconds. In other words, the action of the big winning hole 125 seen by the player is the same in the case of a short win and the case of a small win. you can't.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。 In addition, it is stipulated by law that the accumulated opening time of the big winning opening 125 must be set within 1.8 seconds at the time of the small winning. On the other hand, in the case of a big win (long win or short win), the big winning opening 125 must be opened continuously a plurality of times. Therefore, when trying to make it difficult to visually distinguish between the operation of the small hit and the operation of the short hit as described above, in the small hit, within the range where the open cumulative time in one operation is within 1.8 seconds, An operation mode is set in which the big winning opening 125 is opened two or more times, and in the short winning, the same number of rounds as the number of openings of the small winning is set.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1704で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1708)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1708でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1709)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1709でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1708でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1709でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1710)。 Next, the big winning opening operation control section 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S1704 has elapsed (S1708). If the open state of the large winning opening 125 has not passed the opening time (No in S1708), then the large winning opening operation control unit 237 determines that the winning number C of the large winning opening 125 is a specified number (for example, 9). pieces) or more (S1709). If the opening time has not elapsed and the number of winning prizes C is less than the specified number, the operation state (open state) of the large winning prize port 125 is continued, so the large winning prize port processing is terminated (No in S1709). ). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1708) or if the number of winning prizes C has reached the prescribed number (Yes in S1709), the large winning prize gate operation control unit 237 ends the operation of the big prize winning gate 125 (closes). (S1710).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1704で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1711)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1711でNo)。 Next, the large winning opening operation control unit 237 determines whether or not the number of rounds R for operating the large winning opening 125 has reached the maximum value set in S1704 (S1711). Then, if the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, so the big winning opening process is terminated (No in S1711).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1711でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1712)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1713)。このエンディングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R for the operation of the large winning opening 125 reaches the maximum value (Yes in S1711), then the large winning opening operation control section 237 starts the ending operation (S1712). Here, the content of the ending action corresponds to the state of the jackpot game flag among the ending actions set in each game of the long hitting game and the short hitting game.
After that, the big winning opening operation control section 237 sets an ending command to the RAM 203 for performing an effect in the ending operation corresponding to the jackpot game flag in the effect control section 300 (S1713). This ending command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1714)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1717)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1717でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1717でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1718)、大当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1719)。遊技状態設定処理の内容については後述する。 Next, after resetting the number of rounds R for the operation of the big winning opening 125 to 0 (S1714), the big winning opening operation control unit 237 performs the ending operation in which the elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether or not the required time (ending time) has elapsed (S1717). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, so the big winning opening process is terminated (No in S1717). On the other hand, if the ending time has passed (Yes in S1717), then the big winning opening operation control section 237 turns OFF the jackpot game flag after the game state setting process by the game control section 200 (S1718). The big winning opening process is terminated (S1719). The contents of the game state setting process will be described later.

S1702で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1702でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1715)。そして、エンディング中であるならば(S1715でYes)、上記S1717以降の動作を実行する。 In S1702, when it is determined that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening (No in S1702), then the big winning opening operation control section 237 determines whether or not the ending is in progress (S1715). Then, if the ending is in progress (Yes at S1715), the operations after S1717 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(S1715でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1716)。そして、作動中でないならば(S1716でNo)、上記S1705以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1716でYes)、上記S1708以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not in the ending state (No in S1715), then the large winning opening operation control section 237 determines whether or not the large winning opening 125 is operating (opening) (S1716). If not in operation (No in S1716), the operations from S1705 onward are executed, and if in operation (Yes in S1716), the operations from S1708 onward are executed.
It should be noted that the effect performed in the small hit game described above is the same as the effect performed in the short hit game, and it is not possible to distinguish between the short hit and the small hit from the effect.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(S1717でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1718)の内容を図18に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図17のS1701で大当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図18に示すように、遊技制御部200は、まず、その大当たりの種類を判断する(S1801、S1802、S1803、S1806)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図12)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図12)のS1202、S1203、S1205と概ね同様であるので、S1202、S1203、S1205の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 18 shows the contents of the game state setting process (S1718) by the game control unit 200, which is executed when the ending time has passed (Yes in S1717).
When the game state setting process is performed, as a premise, the jackpot game flag is ON in S1701 of FIG. Therefore, as shown in FIG. 18, the game control unit 200 first determines the type of the jackpot (S1801, S1802, S1803, S1806). These judgments can be made, for example, based on the type of symbol set in the RAM 203 as setting information in the big hit judging process (FIG. 12). In addition, since these determinations are substantially the same as S1202, S1203, and S1205 of the jackpot determination process (FIG. 12), the determination results of S1202, S1203, and S1205 may be used.

小当たりである場合(S1801でYes)、遊技状態は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
大当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、S1802、S1803でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1804)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1805)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small hit (Yes in S1801), the game state setting process is terminated because the game state is not changed.
If the type of jackpot is a jackpot in a low-probability time-saving gaming state (No in S1801, Yes in S1802 and S1803), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1804). Thereby, the setting of the game state of RAM203 will be in a low probability time-saving game state. Also, the game control unit 200 sets the initial value of the lottery number J (S1805), and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 times in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the low-probability time-saving gaming state is performed 100 times, the low-probability time-saving gaming state ends and the low-probability time-saving no-game state is entered.

一方、大当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、1802でYes、S1803でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、高確フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, if the type of jackpot is a jackpot in a low-probability time-saving no-game state (No in S1801, Yes in 1802, and No in S1803), the game control unit 200 performs processing without turning on both the time-saving flag and the high-accuracy flag. finish. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after this big hit is a low probability time saving non-game state.

大当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802でNo、S1806でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1807)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1808)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、高確フラグをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1810)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 If the type of jackpot is a jackpot in a high-probability time-saving game state (No in S1801 and S1802, Yes in S1806), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1807), and sets the initial value of the lottery number J. (S1808). The initial value of the lottery number J in this case is 10000 in the illustrated example. In addition, the game control unit 200 turns on the high probability flag (S1809), and sets the initial value of the lottery number X (S1810). The initial value of the lottery number X is 10000 in the illustrated example. Thereby, the setting of the game state of RAM203 will be in a high probability time-saving game state. Then, when the lottery in the high-probability time-saving gaming state is performed 10000 times, the high-probability time-saving gaming state ends, and the low-probability time-saving non-gaming state is entered.

一方、大当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802、S1806でNo)、遊技制御部200は、高確フラグのみをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(S1810)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, if the type of jackpot is a jackpot in a high-probability time-saving no-game state (No in S1801, S1802, and S1806), the game control unit 200 turns ON only the high-probability flag (S1809), and the initial value of the lottery number X (10000 times) is set (S1810). As a result, the setting of the gaming state of the RAM 203 becomes the high probability time saving non-gaming state. Then, when the lottery in the high-probability time-saving no-game state is performed 10000 times, the high-probability time-saving no-game state ends and the low-probability time-saving no-game state is entered.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図19は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1901)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S1901でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S1901でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S1902)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 19 is a flow chart showing the contents of the electric tulip process in the electric accessory process shown in S804 of FIG.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control section 238 of the game control section 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1901). When the auxiliary game flag is OFF, since the electric tulip 123 is not opened, the electric tulip processing is terminated (No in S1901). On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (Yes in S1901), then the electric tulip operation control unit 238 determines whether or not the electric tulip 123 is in operation (S1902).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S1902でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S1903)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S1904)。ここで、作動パターンは、図14におけるS1404、S1414、図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S1903による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図16参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。 If the electric tulip 123 is not in operation (No in S1902), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (S1903), and operates the electric tulip 123 according to the set operation pattern (S1904). . Here, the operation pattern is set based on the time saving flag set in the processes of S1404, S1414 in FIG. 14, S1804, S1807 in FIG. 18, and the like. For example, if the time saving flag is OFF at the time of setting in S1903, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds is set, and if the time saving flag is ON, 1.80 seconds open An operating pattern is set to open three times in time. Thus, normally, when the time saving flag is ON (when the time saving state), the electric tulip 123 is opened multiple times for a long time, and the winning support (electric chew support) that makes it easier to win the second start port 122 is done. It should be noted that the operation pattern of the electric tulip 123 in the case of the time saving flag is ON or OFF (type of auxiliary game) is prepared a plurality, normal design process (see FIG. 16) according to the type of hit determined by the operation It may be configured to set a pattern.

S1902で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S1902でYes)、またはS1904で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S1905)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S1905でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S1905でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S1906)。 When it is determined in S1902 that the electric tulip 123 is in operation (Yes in S1902), or after the electric tulip 123 is operated in S1904, the electric tulip operation control unit 238 determines that the opening time in the set operation pattern has elapsed. It is determined whether or not it has been done (S1905). If the open time has not elapsed, the electric tulip 123 continues to operate (open state), so the electric tulip process is terminated (No in S1905). On the other hand, if the opening time has passed (Yes in S1905), the electric tulip operation control unit 238 turns off the auxiliary game flag and ends the electric tulip processing (S1906).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図12)、変動パターン選択処理(図13)、普通図柄処理(図16)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図20は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図20(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図20(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図20(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図20(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Method of judging by random numbers]
Here, the method of determination based on random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 12), variation pattern selection process (FIG. 13), normal symbol process (FIG. 16), etc. will be described in detail.
FIG. 20 is a diagram showing a configuration example of random numbers (decision table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in the present embodiment.
Fig. 20(a) shows a configuration example of the jackpot random number used in the special symbol lottery, Fig. 20(b) shows a configuration example of the jackpot random number used in the special symbol lottery, and Fig. 20(c) shows a special symbol lottery. A configuration example of reach random numbers used and a configuration example of hit random numbers used in normal symbol lottery are shown in FIG. 20(d), respectively.

図20(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0~299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
ここで、低確率状態の特別図柄抽選を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり乱数値(S903、S910参照)が、図20(a)における低確率状態の大当たり抽選の当選値である「5」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、高確率状態の特別図柄抽選および小当たりの特別図柄抽選についても同様である。
Referring to FIG. 20(a), as a determination value of the jackpot random number, the game state of the pachinko gaming machine 100 at the time of jackpot determination is a jackpot when the game state is a low probability state and the game state at the time of jackpot determination is a jackpot when the game state is a high probability state. 2 types and a small hit are set. The range of values of random numbers (random numbers for big hits) is 300 from 0 to 299. In the case of a special symbol lottery (jackpot lottery) in a low probability state, only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. In addition, in the case of the special symbol lottery in the high probability state, the winning value is set to 10, and the winning probability is 10/300 (=1/30). That is, in the illustrated example, if the special symbol lottery is performed by winning the start ports 121 and 122 in a high probability state, the probability of winning becomes ten times as compared with the case where the special symbol lottery is performed in a low probability state. In addition, the winning value of the small win is set to three regardless of whether it is in a low probability state or a high probability state, and the winning probability is 3/300 (=1/100).
Here, a special symbol lottery in a low-probability state will be described as an example. It is determined whether or not the winning value of the jackpot lottery in the low-probability state in (a) matches "5". Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery in the high probability state and the special symbol lottery for the small hit.

図20(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(8ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。低確率図柄Bは長当たり(4ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは長当たり(15ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Cおよび高確率図柄Dは、長当たり(8ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Eは、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを示す。潜確図柄は、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0~249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。 Referring to FIG. 20(b), five types of jackpot symbols are prepared: low-probability symbol A, low-probability symbol B, high-probability symbol A, high-probability symbol B, and latent probability symbol. Here, the low-probability pattern A and the low-probability pattern B are patterns representing a low-probability state jackpot, among which the low-probability pattern A is a long hit (8 rounds) and a low-probability time-saving game state jackpot. indicates that there is The low-probability symbol B indicates that it is a long hit (4 rounds) and a jackpot in a low-probability time-saving game state. The high-probability pattern A and the high-probability pattern B indicate a long hit (15 rounds) and a high-probability time-saving game state jackpot. The high-probability symbol C and the high-probability symbol D indicate a long hit (8 rounds) and a high-probability time-saving game state jackpot. The high-probability symbol E indicates that it is a short hit (2 rounds) and a high-probability time-saving no-game state jackpot. The latent certainty pattern is a pattern representing a short hit (two rounds) and a high probability short time non-playing state jackpot. Therefore, the high-probability pattern B and the latent-probability pattern have the same game state after the jackpot game, but the latent-probability pattern is a condition for carrying out a latent performance that does not clearly notify the player of the high-probability state. Therefore, it is provided separately from the high probability pattern B. The range of random number values is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first start port 121 and the second start port 122 that trigger the special symbol lottery.

低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low-probability symbol A, 35 values are assigned as winning values to both the first starting port 121 and the second starting port 122. - 特許庁Therefore, the probability of winning the low-probability symbol A when winning the jackpot is 35/250 (=7/50).
In the low probability symbol B, 15 values are assigned as winning values to both the first starting port 121 and the second starting port 122 . Therefore, the probability of winning the low-probability symbol B when winning the jackpot is 15/250 (=3/50).

高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、20/250(=2/25)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として150個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、150/250(=15/25)である。
In the high-probability pattern A, 20 values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol A is 20/250 (=2/25) when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121.例文帳に追加
On the other hand, 150 values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol A when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 150/250 (=15/25).

高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high-probability pattern B, five values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol B when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 5/250 (=1/50).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol B when winning the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 25/250 (=1/10).

高確率図柄Cでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Cでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability symbol C, 25 values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol C is 25/250 (=1/10) when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121.例文帳に追加
On the other hand, 10 values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol B is 10/250 (=1/25) when the player wins the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122.例文帳に追加

高確率図柄Dでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability pattern D, 25 values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol D when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 25/250 (=1/10).
On the other hand, 10 values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol D when winning the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 10/250 (=1/25).

高確率図柄Eでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
In the high-probability pattern E, 25 values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol E when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 25/250 (=1/10).
On the other hand, five values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol E when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 5/250 (=1/50).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent probability pattern, 100 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, the probability of winning the latent probability symbol in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 100/250 (=2/5).
On the other hand, the second starting port 122 is not assigned a winning value in the latent certainty pattern, and when the second starting port 122 wins, the winning in the latent certainty pattern does not occur.

ここで、低確率図柄Aを例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値(S903、S910参照)が、図20(b)における低確率図柄Aの当選値である「0~34」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、低確率図柄Bなどの特別図柄抽選についても同様である。 Here, taking the low-probability symbol A as an example, the jackpot symbol random number value (see S903 and S910) acquired with the opportunity of winning the first start port 121 or the second start port 122 is shown in FIG. ), it is determined whether the winning value of the low-probability symbol A matches “0 to 34”. Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery such as the low-probability symbol B.

以上のように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。 As described above, by differentiating the winning probabilities of the types of jackpots in the case of winning the first starting hole 121 and the winning of the second starting hole 122, various game characteristics can be provided. In addition, the arrangement of the first starting port 121 and the second starting port 122 on the game board 110 is devised so that either one of the first starting port 121 and the second starting port 122 can be aimed easily in a specific state (mode). , it is possible to encourage players to actively participate in games.

次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数は、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として保留数が0個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図20(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0~249の250個であり、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)とする(例えば、13.5秒以上)抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない(例えば、13.5秒未満)抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出を実行可能な変動パターンとする特別図柄変動時の演出をリーチ有り演出と呼ぶ。
Next, determination of reach random numbers will be described. In addition, the reach random number is set according to the number of reservations as described later. Here, as an example, the reach random number when the pending number is 0 will be described.
With reference to FIG. 20 (c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and the variation pattern (variation time) that can execute the reach effect (for example, 13.5 seconds or more) lottery result ( 22 random numbers are assigned to "with reach", and 228 random numbers are assigned to the lottery result (without reach) that does not make the ready-to-win effect a viable variation pattern (for example, less than 13.5 seconds). That is, in the illustrated example, if the special symbol lottery does not win big, the ready-to-win effect is performed with a probability of 22/250 (=11/125). Here, the ready-to-win effect is a effect performed in the image display section 114 when special symbols are changed. Hereinafter, the production at the time of the special pattern fluctuation that does not make the reach production a variable pattern that can be executed is called a production without reach, and the production at the time of the special pattern fluctuation that makes the reach production a variation pattern that can be executed in response to this is a production with reach. call.

ここで、リーチ有を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得したリーチ乱数値(S903、S910参照)が、図20(c)におけるリーチ有の当選値である「0~21」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。 Here, if the reach is explained as an example, the reach random number (see S903, S910) acquired with the opportunity of winning the first start port 121 or the second start port 122 is the reach in FIG. It is determined whether or not it matches the winning value "0 to 21". Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery without reach.

多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、1~9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されるのと同時に、装飾図柄も確定停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる装飾図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。 In many cases, at the time of special symbol fluctuation, the display control of the first special symbol indicator 221 and the second special symbol indicator 222 (hereinafter referred to as special symbol indicators 221 and 222 when not distinguished) is interlocked. , the image display unit 114 performs an effect using decorative patterns. The decorative pattern is formed by displaying three lines of patterns each consisting of a series of numerals 1 to 9, for example, written in succession in the vertical direction. Then, at the same time when the variable display of the special symbols on the special symbol displays 221 and 222 is started, the decorative symbols displayed on the image display section 114 start scrolling. Further, after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the special symbols (start of scrolling of the decorative symbols), the special symbols are stopped and displayed, and at the same time, the decorative symbols are fixed and stopped. In general, when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the same three numbers are arranged in a horizontal or oblique straight line in the stationary display of the decorative symbols. The effect using the decorative design that is performed along with the variable display of this special design is called a variable effect.

リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄を確定停止するまでに、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に仮停止する。このとき、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が仮停止される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字が仮停止される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。そして、最後の一列が仮停止した後、3つの図柄が確定停止する。
ここで、リーチ有り演出では、3つの図柄を確定停止させる前に、SPリーチ演出やSP・SPリーチ演出が行われる場合がある。なお、SPリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、SP・SPリーチは、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、SPリーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
また、後述する図21に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチやSP・SPリーチ演出を実行するように設定している。なお、リーチ有り演出と共に行われる上記の変動演出をリーチ時変動演出とも呼ぶ。
一方、リーチ無し演出においては、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が確定停止するまでに、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が確定停止される。
In the ready-to-win production, the following operations are performed with respect to decorative symbols as a variable production. First, any two patterns (sequences) are temporarily stopped before the decorative patterns scrolling in the vertical (horizontal) direction are fixed and stopped. At this time, the same numbers are temporarily stopped on a horizontal (vertical) or diagonal straight line. To explain further, if the decorative symbols are scrolled in the vertical direction, the same numbers are temporarily stopped in one row in the horizontal direction.
Next, the scroll speed for the last line is gradually slowed down, giving the player a sense of anticipation that three identical numbers will line up on a straight line. After the last row is temporarily stopped, the three symbols are fixed and stopped.
Here, in the ready-to-win effect, there are cases where the SP ready-to-win effect or the SP/SP ready-to-win effect is performed before the three symbols are fixed and stopped. In addition, the SP reach effect is generally called super reach or special reach, and is a production that makes you expect a bigger hit than reach, and is a moving image production in which various characters appear and a story develops. . Also, SP/SP reach is generally called super super reach or special special reach, and it is a production that makes you expect a bigger hit than SP reach, and it is a moving image that various characters appear and stories develop. It is a production of
Further, as shown in FIG. 21, which will be described later, in the present embodiment, when the variation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds), SP ready-to-win or SP/SP ready-to-win effects are set to be executed. . It should be noted that the above-mentioned variable production that is performed together with the ready-to-win production is also referred to as a ready-to-reach variable production.
On the other hand, in the non-reach production, until the decorative pattern that scrolls in the vertical (horizontal) direction is fixed and stopped, the production that gives the player a sense of expectation, such as the production with reach, is not performed. The symbols are determined and stopped in a state where the same numbers are not aligned on a diagonal straight line.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ演出を実行可能な変動パターンとするリーチ有り演出を行うか、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしないリーチ無し演出を行うかを決定する。また、リーチ乱数は、保留数に応じてリーチ有り演出の実行割合を変えるなどして、効率の良い遊技進行を可能にしつつ、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横(縦)または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が確定停止する態様とすることができる。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が確定停止する。
In this way, when the judgment result of the hit random number is a loss, the image display unit 114 performs a ready-to-win effect as a variation pattern in which the ready-to-win effect can be executed, or the ready-to-win effect can be executed. Decide whether to perform a no-reach production that is not a variation pattern. In addition, the ready-to-win random number changes the execution ratio of the ready-to-win effect according to the number of reservations, thereby enabling efficient game progress and giving the player a moderate sense of expectation.
In addition, when a jackpot is won, a reach effect is performed, and finally, the decorative patterns are determined and stopped in a state where the same numbers are aligned on a horizontal (vertical) or diagonal straight line. can be done. On the other hand, in the ready-to-win effect in the case of winning a small prize or losing, the decoration pattern is fixed and stopped when the same numbers are not aligned on the straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図20(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0~9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used in the normal symbol lottery will be described.
Referring to FIG. 20 (d), the range of random number values is 10 from 0 to 9, one value is assigned as the winning value when the time saving flag is OFF, and the winning value when the time saving flag is ON Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed when there is no time-saving state, the game is won with a probability of 1/10. On the other hand, when a game ball passes through the gate 124 in the time-saving state and a normal symbol lottery is performed, the player wins with a probability of 9/10.

ここで、時短フラグOFFを例に説明をすると、上記ゲート124、第1始動口121または第2始動口122の遊技球の通過を契機として取得した当たり乱数値(S1003参照)が、図20(d)における時短フラグOFFの当選値である「0」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグONの普通図柄抽選についても同様である。 Here, taking the time saving flag OFF as an example, the hit random value (see S1003) acquired with the passage of the game ball through the gate 124, the first start port 121 or the second start port 122 is shown in FIG. It is determined whether it matches with "0" which is the winning value of the time saving flag OFF in d). Although detailed description is omitted, the same applies to the normal symbol lottery with the time saving flag ON.

また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数(図17(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図10参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図20の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
In addition, although not particularly shown, it is possible to set a plurality of wins with different contents of the auxiliary game (opening pattern of the electric tulip 123) performed when a win is determined in the normal symbol lottery. In this case, for example, like the jackpot pattern random number (see FIG. 17(b)) for specifying the type of jackpot in the special pattern lottery, the winning pattern random number for specifying the type of win in the normal symbol lottery is set. Then, the game control unit 200 acquires the random number of the winning symbol random number together with the random number of the winning random number in the gate switch process (see FIG. 10) by the random number acquisition unit 231, and the normal symbol determination unit 232 acquires the random number of the winning symbol random number Determine the type of win based on random numbers.
Note that the range of random numbers, the percentage of winning values, and the values of winning values shown in the configuration example of each random number in FIG. 20 are merely examples, and are not limited to the illustrated values.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図21は、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図21には、低確率時短無遊技状態の設定例を示している。図示は省略するが、高確率時短遊技状態など他の遊技状態に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられる。
また、図21には、第1始動口121に遊技球が入賞した場合の設定例を示している。第2始動口122に遊技球が入賞する場合に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第1始動口121に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。
[Setting example of fluctuation pattern]
Next, a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process shown in FIG. 13 will be described.
FIG. 21 is a diagram showing a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process shown in FIG. In addition, FIG. 21 shows a setting example of the low-probability time-saving non-gaming state. Although illustration is omitted, a table for setting the variation pattern selected in the variation pattern selection process is separately provided for other game states such as the high probability time saving gaming state.
In addition, FIG. 21 shows a setting example when a game ball has entered the first starting port 121. As shown in FIG. Regarding the case where the game ball wins in the second start port 122, a table for setting the variation pattern selected in the variation pattern selection process may be provided separately, or the game ball wins in the first start port 121. A table to be referred to in each case may be shared and referred to.

図21に示すように、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図13のS1302でYesの場合)、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「高確率図柄A」であり、変動パターン乱数が「51」である場合、図21における「高確率図柄A」に割り振られた変動パターン乱数範囲「50~69」に一致するので、変動パターンとして「PB3」が選択される。なお、この「PB3」における特別図柄変動時間は、「90.18秒」である。 As shown in FIG. 21, the special symbol variation control unit 233 determines the variation pattern based on the big winning symbol and the variation pattern random number when the determination result of the special symbol lottery is a big win (Yes in S1302 of FIG. 13). . Specifically, in the special symbol variation control unit 233, the variation pattern random number value (see S903) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 matches any of the variation pattern random number values assigned to each jackpot symbol. determine the variation pattern based on whether For example, when the jackpot design is "high probability design A" and the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50 to 69" allocated to "high probability design A" in FIG. Therefore, "PB3" is selected as the variation pattern. In addition, the special symbol variation time in this "PB3" is "90.18 seconds".

また、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図13のS1302でNoの場合)、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄抽選の保留数U1が「0」である場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値(S903参照)が、図21における「はずれ」の保留数「0」に割り振られたリーチ乱数範囲「0~21」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「22~249」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「0~21」に含まれる場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、リーチ乱数範囲「0~21」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「51」である場合、変動パターン乱数範囲「50~89」に一致するので、変動パターンとして「PR4」が選択される。 In addition, the special symbol variation control unit 233, when the determination result of the special symbol lottery is lost (No in S1302 of FIG. 13), the number of reservations U1 of the first special symbol lottery, the reach random number, and the variation pattern random number determine the variation pattern. Specifically, the special symbol variation control unit 233, when the pending number U1 of the first special symbol lottery is "0", the reach random number (see S903) acquired together with the jackpot random number by the random number acquisition unit 231 , determines whether it is assigned to the reach random number range "0 to 21" assigned to the pending number "0" of "missing" in FIG. 21 or to the reach random number range "22 to 249". Then, when the obtained reach random number is included in the reach random number range “0 to 21”, the variation pattern random number (see S903) obtained together with the jackpot random number by the random number obtaining unit 231 is the reach random number range “0 to 21”, the variation pattern is determined based on which of the variation pattern random values assigned to “21” matches. For example, when the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50 to 89", so "PR4" is selected as the variation pattern.

上記のように、遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図9のS903、S910参照)と、パチンコ遊技機100の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。 As described above, the game control unit 200 controls the variation pattern random number value (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired when the game ball enters the starting holes 121 and 122, the game state of the pachinko gaming machine 100, the reach A variation pattern of special symbols is determined based on conditions such as the presence or absence of performance and the number of reservations. Information on the determined special symbol variation pattern is included in the variation start command and sent from the game control section 200 to the effect control section 300 . In the effect control unit 300, as will be described later, as the effect at the time of the special symbol variation, the effect corresponding to the variation time specified based on the information of the variation pattern included in the variation start command (executable in the variation time) is produced. is selected and executed.

〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図22は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図22(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図22(b)は、図22(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of RAM of game control unit and RAM of effect control unit for performing advance notice effect based on prior determination]
Next, the configurations of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the effect control unit 300 in this embodiment for executing the advance notice effect based on the prior determination will be described.
FIG. 22 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 203 (see FIG. 3) of the game control section 200 according to this embodiment. 22(a) is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 22(b) is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG. 22(a).

図22(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。 As shown in FIG. 22(a), the RAM 203 has a storage area 204 as a special symbol holding storage area for storing the jackpot random numbers obtained by the jackpot random number lottery. This storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum value of the number of reservations of the first start port 121 and the number of reservations of the second start port 122 (when the upper limit of each number of reservations is 4) . Specifically, the storage area 204 includes a first storage unit 204a, a second storage unit 204b, a third storage unit 204c, a fourth storage unit 204d, a fifth storage unit 204e, a sixth storage unit 204f, and a seventh storage. It has a section 204g and an eighth storage section 204h.

また、図22(b)に示すように、これらの記憶部204a~204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a~204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。 Further, as shown in FIG. 22(b), each of these storage units 204a to 204h is an area for storing information indicating whether the starting gate (first starting gate 121 or second starting gate 122) has won a prize. , an area for storing the acquired jackpot random numbers, an area for storing the pattern random numbers, an area for storing the reach random numbers, and an area for storing the fluctuation pattern random numbers. That is, each of the storage units 204a to 204h stores a jackpot random number, a pattern random number, a reach random number, and a variation pattern random number.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a~第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a~第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。 Here, each random number is stored in order from the first storage unit 204a. More specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h, the obtained random number is stored in the first storage unit 204a. Further, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit 204a to the fourth storage unit 204d, the obtained random numbers are stored in the fifth storage unit 204e.

図23は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図23(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図23(b)は、図23(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図23(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 23 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 303 (see FIG. 3) of the effect control section 300 according to this embodiment. FIG. 23(a) is a block diagram showing the configuration of reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 23(b) is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG. 23(a).
As shown in FIG. 23(a), the RAM 303 has a first reservation storage area 305 and a second reservation storage area 306 as reservation status storage areas for storing the status of the reservation ball. The first reservation storage area 305 and the second reservation storage area 306 correspond to the reservation of the winning to the first start gate 121 and the reservation of the winning to the second start gate 122, respectively. have. Specifically, the first reserved storage area 305 has a first storage section 305a, a second storage section 305b, a third storage section 305c, and a fourth storage section 305d. The second reserved storage area 306 has a first storage section 306a, a second storage section 306b, a third storage section 306c, and a fourth storage section 306d.

また、図23(b)に示すように、これらの記憶部305a~305d、306a~306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a~305d、306a~306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1~3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。 Further, as shown in FIG. 23(b), each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d includes a hold flag storage area for turning ON/OFF the hold flag and a notification flag storage area for turning ON/OFF the notification flag. and a region. The reserve flag is a flag for identifying the presence or absence of a reserve ball for each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of pending prizes to the first starting port 121 is 3, the pending flags are turned ON in the three pending flag storage areas of the first to third storage units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not to perform the notice effect based on the preliminary determination result for each reserved ball. In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the effect control unit 300 can set whether or not to perform the advance notice effect based on the result of prior determination according to the game state and effect situation. Therefore, the notification flag is turned ON when the announcement effect is performed, and the notification flag is turned OFF when the announcement effect is not performed. For example, when the notice effect is performed for the third held ball out of the three held balls, the notification flag is turned ON in the notification flag storage area of the third storage section 305c.

また、特に図示しないが、図22(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図9のS904、S911参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図11参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、変動パターン(変動時間)がリーチ演出を実行可能な長さであるか、変動パターンの内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。 Although not shown, the RAM 203 has an area (hereinafter referred to as a prior determination information storage area) in which prior determination information is stored, in addition to the configuration shown in FIG. 22(a). The pre-determination information is information obtained by the pre-determination process (see S904 and S911 in FIG. 9) based on the above random numbers. The content of the prior determination information is the same as the information obtained as various determination results in the special symbol processing (see FIG. 11), and specifically, whether or not the big hit (and whether or not the small hit), the big hit In the case of , it is information for indicating the type of the jackpot, whether the variation pattern (variation time) is a length capable of executing the ready-to-win effect, and the contents of the variation pattern. The pre-determination information stored in the pre-determination information storage area is stored together with information (hereinafter referred to as retention information) related to the hold corresponding to the winning ball (reserved ball) for which the pre-determination process has been performed, or independently of this hold information. At the timing, it is included in the pre-determination result command and sent from the game control section 200 to the effect control section 300. - 特許庁

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図9のS904、S911参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、図20や図21を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Pre-judgment processing]
Next, the preliminary determination processing (see S904 and S911 in FIG. 9) will be described in detail.
In the pre-determination process in the present embodiment, the game control unit 200 performs pre-determination as follows using a random number table similar to the random number configuration example described with reference to FIGS. 20 and 21 .

図24は、本実施の形態に係る事前判定処理(図9のS904、S911)の内容を示すフローチャートである。
図24に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し(S2401)、高確率状態であると判断すると(S2401でYes)、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2402)。一方、S2401でNoと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2403)。
FIG. 24 is a flow chart showing the details of the preliminary determination processing (S904 and S911 in FIG. 9) according to this embodiment.
As shown in FIG. 24, the game control unit 200 first determines whether or not the game state is a high probability state (S2401), and when it determines that it is a high probability state (Yes in S2401), A table is selected, and a jackpot random number and a jackpot pattern random number are pre-determined (S2402). On the other hand, when it is determined as No in S2401, a table for low probability state is selected, and a jackpot random number and a jackpot symbol random number are pre-determined (S2403).

S2402またはS2403の大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部200は、遊技状態が時短状態か否かを判断し(S2404)、時短状態であると判断すると(S2404でYes)、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2405)。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2406)。
一方、S2404でNoと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2407)。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2408)。
After the prior determination of the jackpot random number and the jackpot pattern random number of S2402 or S2403, the game control unit 200 determines whether or not the game state is the time saving state (S2404), and determines that it is the time saving state (Yes in S2404), The table for the time saving state is selected, and the reach random number is pre-determined (S2405). Furthermore, the table for time saving state is selected, and the fluctuation pattern random number is pre-determined (S2406).
On the other hand, when it is determined as No in S2404, the table for time saving non-state is selected, and the reach random number is determined in advance (S2407). Furthermore, the table for time saving no state is selected, and the fluctuation pattern random number is pre-determined (S2408).

この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターンの事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S2409)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S2410)。 Thereafter, the game control unit 200, the result of the prior determination of the jackpot random number obtained as described above, the result of the prior determination of the jackpot pattern random number, the result of the prior determination of the reach random number, and the result of the prior determination of the variation pattern, It is stored in the advance judgment information storage area as advance judgment information (S2409). Furthermore, in order to transmit the preliminary determination information to the effect control section 300, the preliminary determination result command including the preliminary determination information is set in the RAM 203 (S2410).

ここで、上述の事前判定は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図9のS903、S910参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図20参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図12のS1201参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図11参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図11のS1108および図12参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。 Here, the above-mentioned preliminary determination is based on the random number value (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired according to the winning of the game ball to the starting ports 121 and 122, and the determination table (see FIG. 20) used in the big hit determination process. ) and a decision table having the same structure as the one shown in FIG. That is, the judgment itself after selecting the judgment table to be used is the same as the judgment in the big win judgment process (see S1201 in FIG. 12). Therefore, in the present embodiment, the subroutine (see S1108 of FIG. 11 and FIG. 12) of the jackpot determination process used in the special symbol process (see FIG. 11) is called to determine the random number in the prior determination.

このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。 With such a configuration, in the present embodiment, there is no need to prepare a processing function (subroutine) for determining random numbers in addition to the jackpot determination process in order to determine random numbers in the preliminary determination process. Therefore, it is possible to reduce the number of control instructions and suppress an increase in the size of the program relating to the jackpot determination process and the advance determination process. Further, as described above, when the determination table used for the preliminary determination has the same configuration as the determination table used for the big win determination, the determination table used for the big win determination may also be used for the preliminary determination.

また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図9のS903、S910参照)と変動パターンテーブル(図21参照)とを用いて行われる(図11のS1109および図13参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。 In addition, here only the prior determination (whether it is a big hit or not) on the special symbol lottery was described, but in the present embodiment, the variation pattern when performing the variable display and the stop display of the special symbol is also read ahead (preliminary determination). I do. The selection of the variation pattern in the special symbol lottery is a random number for variation pattern selection (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired according to the winning of the game ball to the starting ports 121 and 122 and the variation pattern table (FIG. 21 (see S1109 of FIG. 11 and FIG. 13). Therefore, even in the look-ahead of the variation pattern, using the random number value for selecting the variation pattern acquired at the time of winning and the look-ahead table of the same configuration as the variation pattern table used in the variation pattern selection process of the special symbol process, it is selected. Fluctuation patterns can be read ahead.

この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図11参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図11のS1109および図13参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。 In this case, in order to foresee the variation pattern selected in the variation pattern selection process, the subroutine of the variation pattern selection process (see S1109 of FIG. 11 and FIG. 13) used in the special symbol process (see FIG. 11) is called and used. be able to. Moreover, regarding the look-ahead table used for the look-ahead of the variation pattern selection, the variation pattern table used in the variation pattern selection process of the special symbol processing may be used. By configuring in this way, it is possible to reduce the number of control instructions related to prefetching of variation pattern selection and suppress an increase in program size.

なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口121、122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。 It should be noted that, if the pre-determination process and the jackpot determination process at the time of special symbol variation are performed in the same subroutine using the same determination table group, the execution time of each process is different, so the pre-determination result and the special symbol variation There may be a case where the judgment result by the big hit judging process of (1) is different. That is, it is a case where the game state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a high probability state or a low probability state, or whether it is a time saving state or a time saving no state) changes before the start of the special symbol variation after the execution of the preliminary determination process. In this case, since different types of determination tables are used according to the gaming state, the specific determination table used for determination differs between when the preliminary determination process is executed and when the big win determination process is executed. . Therefore, even if the same random number obtained at the time of winning to the starting ports 121 and 122 is used, the preliminary determination result and the determination result of the jackpot determination process may differ. In such a case, in the production control unit 300, after the execution of the preliminary determination process, if the game state changes before the start of the special symbol variation, the production based on the preliminary determination result is not executed (prohibition) control, etc. can be done.

なお、上記のように遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドに従い、演出制御部300は、例えば画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157などを制御する。例えば、扉開放エラー開始を示すコマンドを演出制御部300が受信した際には、演出制御部300は、「係員を呼んで下さい。」とのメッセージや、異常状態を示す画像などを画像表示部114に表示させる。また、演出制御部300は、スピーカ156から、異常状態を示す警報などを出力させるとともに、楽曲や音声、効果音などを出力させることを制限する。また、演出制御部300は、異常状態を示す態様として、例えば赤色で盤ランプ116や枠ランプ157を点灯させる。 In addition, according to the command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 as described above, the effect control unit 300 controls, for example, the image display unit 114, the board lamp 116, the speaker 156, the frame lamp 157, and the like. For example, when the effect control unit 300 receives a command indicating the start of the door opening error, the effect control unit 300 displays a message such as "Please call a staff member" or an image indicating an abnormal state to the image display unit. 114 to display. In addition, the effect control unit 300 causes the speaker 156 to output an alarm or the like indicating an abnormal state, and restricts the output of music, voice, sound effects, and the like. Moreover, the production|presentation control part 300 lights the board lamp 116 and the frame lamp 157 in red, for example as a mode which shows an abnormal state.

付言すると、ここでは、演出制御部300が画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてエラーが発生したことを報知することを説明したが、これらのうちの一部を用いる態様であってもよい。また、エラーの内容に応じて、報知する態様を切り替えてもよい。例えば、図24-3における領域020の扉開放エラーが発生した場合には、上述のように画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてもよい。また、図24-3における領域021の払い出しエラーが発生した場合には、画像表示部114およびスピーカ156によりエラーが発生したことを報知する。このことにより、遊技店(パチンコホール)の店員などが、遊技機で発生したエラーの緊急度を容易に判別することが可能となる。 In addition, here, it was explained that the effect control unit 300 uses all of the image display unit 114, the board lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157 to notify that an error has occurred. A mode using a part may be used. Also, the mode of notification may be switched according to the content of the error. For example, when a door open error occurs in area 020 in FIG. 24-3, all of image display section 114, board lamp 116, speaker 156, and frame lamp 157 may be used as described above. Also, when a payout error occurs in area 021 in FIG. 24-3, the image display unit 114 and speaker 156 notify that the error has occurred. This makes it possible for a game parlor (pachinko hall) clerk or the like to easily determine the degree of urgency of an error that has occurred in a game machine.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図25は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図25(a)に示すメイン処理と、図25(b)に示す割り込み処理とからなる。図25(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S2501)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S2502)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S2503)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control section 300 will be described.
FIG. 25 is a flow chart showing the operation of the effect control section 300. As shown in FIG.
The operation of the effect control section 300 consists of main processing shown in FIG. 25(a) and interrupt processing shown in FIG. 25(b). Referring to FIG. 25(a), the effect control unit 300 performs initial setting at the time of activation (S2501), and after performing cycle setting of CTC (Counter/Timer Circuit) (S2502), according to the set cycle. , While updating the random number used in the effect control (S2503), interrupt processing is accepted.

割り込み処理は、S2502で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図25(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S2511)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S2512)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S2513)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。 Interrupt processing is performed periodically according to the cycle set in S2502. Referring to FIG. 25(b), in this interrupt process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs command reception processing (S2511). In this command reception process, the effect contents (effect pattern) are selected. In addition, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting the player's operation of the effect button 161 or the like (S2512). Thereafter, the effect control section 300 performs command transmission processing for transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image/sound control section 310 and the lamp control section 320 (S2513). As a result, effects such as image display and sound output on the image display unit 114, movement of the movable accessory 115, and light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図26は、コマンド受信処理(図25(b)のS2511)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S2601)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図9に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S906、S907、S913、S914)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S2601でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S2602)。さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う(S2603)。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
[Command reception processing by production control unit]
FIG. 26 is a flow chart showing the contents of the command reception process (S2511 in FIG. 25(b)).
In this command reception process, the effect control unit 300 first determines whether or not the pre-determination result command and the pending number increase command have been received (S2601). It should be noted that the pre-determined result command and the pending number increase command are set in the starting opening switch process shown in FIG. ) is a command transmitted to the effect control unit 300.
And, when the effect control unit 300 determines that it has received the pre-determination result command and the reservation number increase command (Yes in S2601), it adds 1 to the value of the reservation number held in the RAM 303 (S2602). Furthermore, the effect control unit 300 performs a pre-determination effect selection process based on the pre-determination result command and the reservation number increase command (S2603). The details of the pre-determination effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S2601でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2604)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1111)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2604でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2605)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図25(a)に示すメイン処理のS2503で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not the prior determination result command and the pending number increase command (No in S2601), the effect control unit 300 determines whether the received command is the variation start command (S2604). This variation start command is a command that is set in the special symbol processing shown in FIG. 11 in the game control unit 200 (S1111) and transmitted to the effect control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG.
When the received command is the variation start command (Yes in S2604), the effect control section 300 executes effect selection processing (S2605). In addition, when the fluctuation start command is received, a random number value for effect control used in the effect selection process is acquired. This random value is a random value that is periodically updated in S2503 of the main processing shown in FIG. 25(a). Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S2601およびS2604でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2606)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1114)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2606でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2607)。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部300は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットする。
If the received command is not the pre-determination result command, the hold number increase command and the variation start command (No in S2601 and S2604), the effect control unit 300 determines whether the received command is the variation stop command (S2606). This fluctuation stop command is a command that is set in the special symbol processing shown in FIG. 11 in the game control unit 200 (S1114) and transmitted to the effect control unit 300 in the output processing shown in FIG. 8 (S806).
When the received command is the fluctuation stop command (Yes in S2606), the effect control section 300 executes the process during the end of the fluctuation effect (S2607). In addition, in the processing during the end of the fluctuation production, the production control unit 300 analyzes the received fluctuation stop command, and sets the fluctuation production end command for instructing the end of the production of the pattern fluctuation in the RAM303.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2601、S2604およびS2606でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2608)。このオープニングコマンドは、図14に示した停止中処理においてセットされ(S1418)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2608でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S2609)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-determination result command, a pending number increase command, a variation start command and a variation stop command (No in S2601, S2604 and S2606), the effect control unit 300 starts the opening operation of the jackpot game with the received command It is determined whether or not it is an opening command for opening (S2608). This opening command is a command that is set in the stopped process shown in FIG. 14 (S1418) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is an opening command (Yes in S2608), the effect control unit 300 executes a jackpot effect selection process (S2609). Details of the jackpot effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606およびS2608でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2610)。このエンディングコマンドは、図17に示した大入賞口処理においてセットされ(S1713)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2610でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2611)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-determination result command, a hold number increase command, a variation start command, a variation stop command and an opening command (No in S2601, S2604, S2606 and S2608), the effect control unit 300 determines that the received command is a jackpot game (S2610). This ending command is a command that is set in the big winning opening process shown in FIG. 17 (S1713) and transmitted to the effect control section 300 in the output process (S806) shown in FIG.
If the received command is an ending command (Yes at S2610), the effect control unit 300 executes ending effect selection processing (S2611). Details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606、S2608およびS2610でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2612)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。 If the received command is not a pre-determination result command, a pending number increase command, a variation start command, a variation stop command, an opening command and an ending command (No in S2601, S2604, S2606, S2608 and S2610), then the effect control unit 300 , a customer waiting command reception process for shifting the received command to the customer waiting state is executed (S2612). Details of the customer waiting command reception process will be described later.

図27は、図26の事前判定演出選択処理(S2603)および演出選択処理(S2605)の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S2801)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S2802)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S2803)。
FIG. 27 is a flow chart showing the contents of the preliminary determination effect selection process (S2603) and the effect selection process (S2605) of FIG.
In the pre-determination effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the pre-determination result command received from the game control unit 200 (S2801). Furthermore, the effect control unit 300 analyzes the pending number increase command received from the game control unit 200 (S2802). Then, the effect control unit 300 selects the effect pattern (predetermined effect pattern) used in the predetermined effect based on the predetermination result command and the pending number increase command (S2803).

ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図2参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。 Here, as the pre-judgment performance pattern, various performance patterns can be provided that give advance notice of the random number determination result by the special symbol processing before the start of the variation based on the random number determination result by the special symbol processing. For example, an effect such as a pending display effect or a continuous advance notice effect can be provided as a pre-determination effect pattern. In this embodiment, when a reserved ball is generated, a display representing the number of reserved balls is displayed on the first special symbol reservation display 218 and the second special symbol reservation display 219 of the display 130 (see FIG. 2). At the same time, the image display unit 114 performs a hold display suggesting the occurrence of a hold or the number of holds (hold display effect). Therefore, in this holding display effect, by reflecting the preliminary judgment result in the display mode etc. of the holding display, the judgment result when the random number judgment by the special symbol processing is performed after that concerning the holding ball is sent to the player. It can be a pre-judgment production to suggest.

なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ116や枠ランプ157の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。 In addition, although the case where the pending display effect is used as a pre-determination effect is explained here, by reflecting it in the contents of various effects performed before the start of the fluctuation based on the determination result of the random number by the special symbol processing, various notice effects It becomes possible to do For example, a production using a production image displayed on the image display unit 114, a production by light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157, a production by the movement of movable accessories, a production by sound output such as music and sound effects, etc. It can be set as a judgment production pattern.

また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図9参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出(連続予告演出)を行っても良い。 In addition, the pre-determination effect is executed along with the symbol variation for the other winning balls performed prior to the symbol variation for the winning ball (reserved ball) for which the pre-determination has been performed. In the present embodiment, the upper limit of the number of holding balls is four per starting port (first starting port 121 or second starting port 122) (see FIG. 9). Moreover, priority is given to digestion of the ball held in the second starting port 122 . In this case, for example, if the preliminary determination is made for the held ball with the second starting port 122, before the pattern fluctuation for the held ball is performed, including the fluctuation currently fluctuating (referred to as the fluctuation), Symbol variation is performed for a maximum of four winning balls. In the notice effect related to the reserved ball that has been pre-determined, if multiple pattern changes are performed before the pattern change is performed for the reserved ball, the notice effect that spans the multiple pattern changes (continuous notice effect ).

そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S2804)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Then, the effect control unit 300 sets the pending number command including the value of the added pending number and the information of the pre-determined effect pattern selected in the pre-determined effect selection process to the RAM 303 (S2804). In order to notify the CPU 311 of the image/sound control unit 310 of the selected pre-determined effect pattern, the number-of-holds command includes information indicating the pattern. By receiving the pending number command, the CPU 311 creates a display list or the like for causing the VDP 314 to draw and output images and sounds corresponding to the selected pre-determined effect pattern. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data and sound data for representing the selected pre-determination effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316, and expresses the pre-determination effect using the image display unit 114 and the speaker 156. .

演出選択処理において、演出制御部300は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する(S2811)。また、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2812)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)などに基づき、画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S2813)。 In the effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation start command (S2811). Also, 1 is subtracted from the number of reservations held in the RAM 303 (S2812). Then, the effect control unit 300 displays on the image display unit 114 based on various setting information (information such as the type of jackpot, the game state after the jackpot game, and the fluctuation pattern) obtained from the analysis result of the fluctuation start command. A variation production pattern for symbol variation by image is selected (S2813).

最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S2814)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Finally, the production control unit 300 sets a variable production start command for instructing the execution start of the selected production in the RAM303 (S2814). The variable effect start command includes information indicating the pattern in order to notify the CPU 311 of the selected variable effect pattern. When the CPU 311 receives the variable effect start command, the VDP 314 draws images and sounds corresponding to the selected variable effect pattern, and creates a display list or the like for output processing. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads out image data and sound data for representing the selected variable effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316, and expresses the variable effect using the image display unit 114 and the speaker 156.

詳述しないが、S2813における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数(図25(a)のS2503において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得)を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。 Although not described in detail, in the process of selecting a variation performance pattern for symbol variation in S2813, a variation performance pattern is determined based on the variation pattern. Based on the variable effect pattern determined here, the variable display of decorative symbols, the background effect, the advance notice effect, etc. are determined. In addition, the variable display of decorative symbols is effect display performed by the image display unit 114 along with the variable display of the special symbols performed by the first special symbol display device 221 or the second special symbol display device 222 . In the variable display of the decorative symbols, a ready-to-win effect or the like is executed. It should be noted that, unlike the present embodiment, when a plurality of variation production patterns are set for the variation pattern, the production random number (one of the random numbers updated in S2503 of FIG. 25 (a) , Acquire production random value when receiving fluctuation start command) may be used to select a fluctuation production pattern by lottery.

図28は、図26の大当たり演出選択処理(S2609)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3001)、演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S3002)。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S3003)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択(S3002)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 28 is a flow chart showing the contents of the jackpot effect selection process (S2609) in FIG.
In this jackpot effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (including information about the type of the jackpot pattern) (S3001), and selects a pattern of effect (jackpot effect pattern) (S3002). . Then, the effect control unit 300 reads out the image data and sound data used for the effect by the selected big win effect pattern from the ROM 302, sets the big win effect start command instructing the selected effect together with these data in the RAM 303, The jackpot effect selection process is terminated (S3003). As a result, the effect during the big hit is determined. It should be noted that in the selection of the jackpot effect pattern (S3002), determination may be made based on a random number obtained when the command is received.

図29は、図26のエンディング演出選択処理(S2611)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3101)、演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S3102)。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S3103)。なお、エンディング演出パターンの選択(S3102)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 29 is a flow chart showing the content of the ending effect selection process (S2611) of FIG.
In this ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (including information about the type of jackpot symbol) (S3101), and selects a pattern of effect (ending effect pattern) (S3102). . Then, the effect control unit 300 reads the image data and sound data used for the effect by the selected ending effect pattern from the ROM 302, sets the ending effect start command for instructing the selected effect together with these data in the RAM 303, Ending effect selection processing is terminated (S3103). It should be noted that in the selection of the ending effect pattern (S3102), determination may be made based on a random number obtained when the command is received.

図30は、図26の客待ちコマンド受信処理(S2612)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S3201)。客待ちコマンドを受信した場合(S3201でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S3202)、RAM303において計測フラグをONにする(S3203)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S3201でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S3204)。計測フラグがOFFであれば(S3204でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 30 is a flow chart showing the contents of the customer waiting command reception process (S2612) of FIG.
The effect control unit 300 determines whether or not a customer waiting command for shifting to a customer waiting state has been received (S3201). When the customer waiting command is received (Yes in S3201), the effect control unit 300 starts measuring the elapsed time (S3202), and turns ON the measurement flag in the RAM 303 (S3203). On the other hand, if the received command is not a customer waiting command (No in S3201), the effect control section 300 determines whether or not the measurement flag held in the RAM 303 is ON (S3204). If the measurement flag is OFF (No in S3204), the customer waiting command reception process is terminated.

計測フラグがONである場合(S3204でYesまたはS3203でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間(例えば、10秒)に達したか否かを判断する(S3205)。タイムアップしていない場合(S3205でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S3205でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(S3206)、客待ち演出(デモ演出)を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S3207)。 When the measurement flag is ON (after turning ON in Yes or S3203 in S3204), the production control unit 300 next determines whether the measurement time has reached a predetermined time-up time (for example, 10 seconds). is determined (S3205). If the time has not expired (No in S3205), the customer waiting command reception process is terminated. On the other hand, when the time is up (Yes in S3205), the effect control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (S3206), and transmits a customer waiting effect command for performing a customer waiting effect (demonstration effect) to the RAM 303. is set to end the customer waiting command reception process (S3207).

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。 When the command receiving process is completed as described above, any one of a variable performance start command, a variable performance end command, a big hit performance start command, an ending performance start command, and a customer waiting performance command is set in the RAM 303. - 特許庁

図31は、演出ボタン処理(図25(b)のS2512)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が所定の受付期間(有効期間)中に操作されたか否かを判断する(S3301)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 31 is a flow chart showing the details of the effect button processing (S2512 in FIG. 25(b)).
In this effect button processing, the effect control unit 300 first determines whether or not the operation means such as the effect button 161 is operated by the player during a predetermined acceptance period (effective period) (S3301). Here, the operation of the operation means includes pressing the effect button 161 to turn it on, and pressing the center key or the peripheral key of the effect key 162 to turn it on. Further, when an operation device other than the effect button 161 and the effect key 162, such as a touch panel, is provided in the pachinko gaming machine 100, detection of the operation of the device is included. The effect control unit 300 receives operation signals from the controllers of these devices and detects that an operation has been performed.

演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S3301でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S3302)。 If the operation means such as the production button 161 is operated (Yes in S3301), the production control unit 300 sets the production button command including the information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303, and ends the production button processing. (S3302).

この後、演出制御部300は、図25(b)のコマンド送信処理(S2513)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。 After that, the effect control unit 300 performs the command transmission process (S2513) in FIG. Send to the control unit 320 . Based on the received command, the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, output sound, operate the movable accessory 115, emit light from the board lamp 116 and the frame lamp 157, and the like. to execute the set production.

〔変動演出パターンテーブル〕
図32および図33は、図27(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S2813)において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図32は低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルを示し、図33は低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。
[Variation production pattern table]
32 and 33 are diagrams showing setting examples of the variable effect patterns and tables used in the variable effect pattern selection (S2813) in the effect selection process of FIG. 27(b). In addition, FIG. 32 shows a variation effect pattern table for big hits in the low probability time saving non-playing state, and FIG.

図32に示す大当たり用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PA1」~「PA6」、「PB1」~「PB14」、および「PC1~PC2」に対して、変動演出パターン「EA1」~「EA6」、「EB1」~「EB14」、および「EC1~EC2」が1対1で対応付けられている。
また、図33に示す小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PD1~PD2」および「PR1」~「PR10」に対して、変動演出パターン「ES1~ES2」および「ER1」~「ER10」が1対1で対応付けられている。
A plurality of variable performance patterns are set in the variable performance pattern table for big win shown in FIG. For the variation patterns “PA1” to “PA6”, “PB1” to “PB14”, and “PC1 to PC2” set using FIG. 21 above, the variation production patterns “EA1” to “EA6”, “ EB1” to “EB14” and “EC1 to EC2” are associated on a one-to-one basis.
In addition, a plurality of variable performance patterns are set in the variable performance pattern table for small hits and losses shown in FIG. With respect to the variation patterns "PD1 to PD2" and "PR1" to "PR10" set using FIG. are mapped.

ここで、変動演出とは、装飾図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果(つまり、大当たりしたか否か)を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「疑似連続回数」、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」および「停止図柄」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the variable performance is a performance for visually notifying the judgment result of the special symbol lottery (that is, whether or not the player has won a big hit) by displaying the decorative symbols in a variable manner and then stop-displaying them.
In addition, in the illustrated variable performance pattern, "pseudo-continuous times", "normal", "SP reach", "SPSP reach" and "stop pattern" are set. In addition, "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect is not executed.

ここで、「疑似連続回数」は、疑似連続演出(疑似連)の回数である。この疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、疑似連続演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された疑似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。ここで、仮停止とは、一見して装飾図柄が停止しているように見えるものの、実際には図柄がわずかに揺れ動いている疑似的な停止状態である。言い替えると、装飾図柄の仮停止は、遊技制御上は変動が継続しているものとして扱われる状態である。また、装飾図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、停止図柄として確定させる状態をいう。
図示の例においては、「疑似連続回数」が「‐」、「1」、「2」、「3」すなわち0回から3回の間で設定される。また、疑似連続回数は、大当たりすることを期待させる程度である期待度(信頼度)と関連付けて設定されている。すなわち、疑似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。
Here, the "pseudo-continuous number" is the number of pseudo-continuous effects (pseudo-runs). This pseudo-continuous production is a production that makes it appear as if a plurality of times of variable display of the decorative symbols is being performed in the variable display of the special symbols for one variation. In the pseudo-continuous effect, the effect control section 300 temporarily stops the decorative symbols after varying the decorative symbols before entering the ready-to-win state, and then restarts the variable display of the decorative symbols. In other words, in the pseudo-continuous effect, after the start of the variation of the decorative pattern, the temporary stop and re-fluctuation of the decorative pattern are repeated for the set pseudo-continuous number of times, and then the fixed stop is performed. End the variable display. Here, the term "temporary stop" refers to a pseudo-stopped state in which the decorative patterns appear to be stopped at first glance, but actually the patterns are slightly swaying. In other words, the temporary stop of the decorative symbols is treated as a continuous variation in terms of game control. Further, the determination and stoppage of the decorative symbols means a state in which the special symbols are determined as the stopped symbols in the variable display for one variation of the special symbols.
In the illustrated example, the "pseudo-continuous number" is set to "-", "1", "2", "3", that is, between 0 and 3 times. In addition, the pseudo-continuous number of times is set in association with the degree of expectation (reliability), which is the degree of expectation for a big win. That is, the degree of expectation is set to be higher as the number of pseudo consecutive times is larger.

「ノーマル」は、リーチ演出の種別を示す。図示の例においては、リーチ演出の種別として、「N1」、「N2」、「N3」のいずれかが実行される。
「SPリーチ」は、SPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPリーチ演出の種別として、「SP1」、「SP2」、「SP3」のいずれかが実行される。また、「SP1」、「SP2」、「SP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
"Normal" indicates the type of ready-to-win effect. In the illustrated example, one of "N1", "N2", and "N3" is executed as the type of ready-to-win effect.
"SP reach" indicates the type of SP reach effect. In the illustrated example, one of "SP1", "SP2", and "SP3" is executed as the type of SP ready-to-win effect. In addition, the order of "SP1", "SP2", and "SP3" is set such that the higher the number, the higher the degree of expectation.

「SPSPリーチ」とは、SPSPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPSPリーチ演出の種別として、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」のいずれかが実行される。また、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 "SPSP reach" indicates the type of SPSP reach effect. In the illustrated example, one of "SPSP1", "SPSP2" and "SPSP3" is executed as the type of SPSP ready-to-win effect. In addition, the order of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3" is set such that the higher the number, the higher the degree of expectation.

「停止図柄」とは、停止図柄として表示される装飾図柄の組み合わせを示す。図示の例においては、停止図柄の種別が、「777」、「666」、「444」、「RRR」、「5X5」などである。図示の例においては、停止図柄の種別は、大当たり種類に応じて設定される。例えば、大当たり後に低確率状態となる大当たりである低確率図柄Aおよび低確率図柄Bにおいては、偶数の停止図柄である「444」および「666」が設定される。また、大当たり後に高確率状態となる大当たりである高確率図柄Aおよび高確率図柄Cにおいては、奇数の停止図柄である「777」および「111」が設定される。 A “stop symbol” indicates a combination of decorative symbols displayed as a stop symbol. In the illustrated example, the types of stop symbols are "777", "666", "444", "RRR", "5X5" and the like. In the illustrated example, the type of stop symbol is set according to the type of jackpot. For example, in low-probability symbol A and low-probability symbol B, which are jackpots that are in a low-probability state after the jackpot, even-numbered stop symbols "444" and "666" are set. Further, in the high-probability symbol A and the high-probability symbol C which are the high-probability state after the big win, the odd stop symbols "777" and "111" are set.

さて、演出制御部300は、図32に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図32に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理(図13参照)にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図32において、「大当たり図柄」が「高確率図柄A」であり、かつ変動パターンが「PB1」である場合、変動演出パターンとして「EB1」が選択される。そして、この変動演出パターン「EB1」においては、「疑似連続回数」は「‐」、すなわち疑似連続演出は実行されない。また、「ノーマル」として「N1」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行される。
Now, the effect control section 300 determines the variable effect pattern based on the table shown in FIG. Specifically, the effect control unit 300 selects a variation pattern corresponding to the variation pattern set in the variation pattern selection process (see FIG. 13) based on the table shown in FIG.
For example, in FIG. 32, when the "big win symbol" is "high probability symbol A" and the variation pattern is "PB1", "EB1" is selected as the variation effect pattern. In this variable effect pattern "EB1", the "pseudo-continuous number" is "-", that is, the pseudo-continuous effect is not executed. Also, "N1" is executed as "normal", "SP1" is executed as "SP reach", and "SPSP1" is executed as "SPSP reach".

〔演出画像〕
図34は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
図34に示すように、演出制御部300が制御することにより、演出画像が画像表示部114に表示される。本実施の形態においては、画像表示部114に表示される演出画像として、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、第4図柄56が含まれる。
以下では、上記の各演出画像について説明する。
[Production image]
FIG. 34 is a diagram showing one aspect of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114. As shown in FIG.
As shown in FIG. 34 , the effect image is displayed on the image display unit 114 under the control of the effect control unit 300 . In this embodiment, the effect images displayed on the image display unit 114 include the decorative pattern 41, the moving image 51, the reserved image 52, the reserved number display 55, and the fourth pattern 56. FIG.
Each of the effect images described above will be described below.

〔装飾図柄41〕
図34(1)に示すように、画像表示部114には3つの装飾図柄41が表示される。なお、装飾図柄41を構成する3つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左装飾図柄41」、中央に配置される図柄を「中装飾図柄41」、右側に配置される図柄を「右装飾図柄41」と称する。また、左装飾図柄41および右装飾図柄41をまとめて説明する場合は、「左右の装飾図柄41」と称する。
[Decorative pattern 41]
As shown in FIG. 34(1), three decorative designs 41 are displayed on the image display section 114 . In addition, when the three patterns constituting the decorative pattern 41 are individually described, the pattern arranged on the left side is the "left decorative pattern 41", the pattern arranged in the center is the "middle decorative pattern 41", and the pattern on the right side. The pattern arranged in the 2 is referred to as a "right decorative pattern 41". When the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 are collectively described, they are referred to as "left and right decorative patterns 41".

本実施の形態の装飾図柄41は、複数の画像要素の組み合わせにより構成されている。本実施の形態では、装飾図柄41を構成可能な画像要素として、数字を示す数字要素411と、数字要素411を装飾する数字装飾要素412と、キャラクタを示すキャラ要素413とが設けられている。また、本実施の形態では、キャラ要素413の一部として、キャラクタの周囲にゆらめく画像(いわゆるオーラ)が表示されている。 Decorative pattern 41 of the present embodiment is configured by combining a plurality of image elements. In this embodiment, as image elements that can form the decorative pattern 41, there are provided a numeral element 411 representing a numeral, a numeral decorative element 412 decorating the numeral element 411, and a character element 413 representing a character. Further, in the present embodiment, as part of the character element 413, an image that flickers around the character (so-called aura) is displayed.

演出制御部300は、装飾図柄41の変動演出において、3つの装飾図柄41を例えば縦スクロールにて変動表示させた後、先ず、左装飾図柄41(例えば数字の「1」)を仮停止させ、次に右装飾図柄41(例えば数字の「6」)を仮停止させ、次に中装飾図柄(例えば数字の「5」)を仮停止させ、最後に全ての装飾図柄41を確定停止させる。なお、図34(1)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「213」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、このように、3つが揃っていない装飾図柄41を、はずれ目の装飾図柄41と呼ぶ。また、画像表示部114の表示領域のうち左装飾図柄41が変動表示される領域は、第1領域の一例である。また、画像表示部114の表示領域のうち右装飾図柄41が変動表示される領域は、第2領域の一例である。また、画像表示部114の表示領域のうち中装飾図柄41が変動表示される領域は、第3領域の一例である。 In the variable rendering of the decorative symbols 41, the effect control unit 300 variably displays the three decorative symbols 41 by vertical scrolling, for example, and then temporarily stops the left decorative symbol 41 (for example, the number "1"). Next, the right decorative pattern 41 (for example, the number "6") is temporarily stopped, then the middle decorative pattern (for example, the number "5") is temporarily stopped, and finally all the decorative patterns 41 are fixed and stopped. Incidentally, the combination "213" of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed as shown in FIG. In addition, the decorative pattern 41 in which the three pieces are not aligned is called a misaligned decorative pattern 41. - 特許庁Further, the area in which the left decorative pattern 41 is variably displayed in the display area of the image display section 114 is an example of the first area. Further, the area in which the right decorative pattern 41 is variably displayed in the display area of the image display section 114 is an example of the second area. Further, the area in which the middle decorative pattern 41 is variably displayed in the display area of the image display section 114 is an example of the third area.

〔変動画像51〕
図34(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により特別図柄が変動中(装飾図柄41の変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。つまり、変動画像51は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。そして、変動画像51は、特別図柄の変動表示の開始とともに変動画像51が表示される領域(図示の例では、画像表示部114の表示領域における下側中央部)に表示され、その特別図柄の変動停止とともに表示が消える。また、変動画像51が表示される領域には、変動台座が表示されている。
[Variation image 51]
As shown in FIG. 34(1), the image display unit 114 displays that the special symbol is fluctuating (the decorative symbol 41 is displayed fluctuating) by the special symbol fluctuation control unit 233 (see FIG. 5, etc.). A variation image 51 shown is displayed. That is, the variable image 51 is displayed as an image related to the variable display of the special symbols during the variable display of the special symbols. Then, the variable image 51 is displayed in the area where the variable image 51 is displayed (in the illustrated example, the lower central portion of the display area of the image display unit 114) at the start of the variable display of the special symbol, and the special symbol is displayed. The display disappears when the fluctuation stops. A variable pedestal is displayed in the area where the variable image 51 is displayed.

ここで、変動画像51の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。また、変動画像51は、例えば色や模様や形状等(以下、「色など」と記載)の表示態様が変化することによって、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。 Here, the display mode of the variation image 51 is determined based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. In addition, the variation image 51 is based on the pre-determination result of the pre-determination process by changing the display mode of the color, pattern, shape, etc. (hereinafter referred to as "color etc."), for example. announcing or suggesting

〔保留画像52〕
図34(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施の形態では、画面における保留画像52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
また、保留画像52が表示される領域には、変動台座が表示されている。変動画像51の変動台座と保留画像の変動台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。
[Reserved image 52]
As shown in FIG. 34(1), the image display unit 114 displays a pending image 52 based on the information in the storage area corresponding to the current pending ball in the RAM 303 (see FIG. 3, etc.). That is, the pending image 52 is an image indicating that the right to judge the big win is suspended. Further, in the present embodiment, the display mode of the pending image 52 on the screen is determined based on the preliminary determination result of the preliminary determination process.
In addition, a variable pedestal is displayed in the area where the reserved image 52 is displayed. The variable pedestal of the variable image 51 and the variable pedestal of the reserved image are displayed in different modes.

また、保留画像52は、例えば色などの表示態様が変化することによって、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、事前判定処理による事前判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、保留画像52の色としては、白、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で期待度がより高くなるように設定されてもよい。 In addition, the pending image 52 informs or suggests the degree of expectation of winning the jackpot based on the preliminary determination result of the preliminary determination process by changing the display mode such as color. Furthermore, it is set such that when the result of preliminary determination by the preliminary determination process is a big hit, the color of the type with a higher degree of expectation is displayed than in the case of a loss. For example, when white, blue, yellow, green, red, and gold are set as the colors of the reserved image 52, the expectations may be set higher in this order.

ここで、上述のように、第1始動口121における入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、第1始動口121における入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。また、本実施の形態では、複数の保留画像52は、変動画像51よりも右側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて並べて表示される。 Here, as described above, winning at the first starting port 121 causes up to four holds. Therefore, a maximum of four pending images 52 are displayed on the image display unit 114 due to the winning at the first starting port 121 . Further, in the present embodiment, the plurality of pending images 52 are displayed side by side in the area on the right side of the variable image 51 in order from a position closer to the variable image 51 toward a position farther away, that is, from left to right. be.

なお、図示は省略するが、第2始動口122における入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、第2始動口122における入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。
また、本実施の形態では、変動画像51および保留画像52は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。
Although not shown, even winning a prize at the second starting port 122 causes up to four holds. Therefore, a maximum of four pending images 52 are displayed on the image display unit 114 by winning the prize at the second starting port 122 .
Further, in the present embodiment, the variable image 51 and the reserved image 52 are basically configured in the same or similar form.

また、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留画像52について、変動画像51に近い順に、それぞれ「1番目の保留画像52」、「2番目の保留画像52」、「3番目の保留画像52」、「4番目の保留画像52」と称することがある。 Further, in the following description, the maximum of four reserved images 52 displayed are "first reserved image 52", "second reserved image 52", and "third Reserved image 52" and "fourth reserved image 52".

〔保留数表示55〕
図34(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示55が表示される。この保留数表示55は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像52は、第1始動口121および第2始動口122それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部114に表示される数が変化する。
[Pending number display 55]
As shown in FIG. 34(1), the image display unit 114 displays a pending number display 55 based on the information in the storage area corresponding to the pending balls in the RAM 303 (see FIG. 3, etc.). This pending number display 55 is an image showing the pending number. Here, the number of pending images 52 displayed on the image display unit 114 changes according to the number of pending prizes for each of the first starting port 121 and the second starting port 122 .

〔第4図柄56〕
図34(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動中(装飾図柄41の変動表示中)であることを示す、第4図柄56が表示される。この第4図柄56は、演出制御部300に制御されて、特別図柄の変動および停止に応じて異なる態様で表示される。
なお、第4図柄56を構成する3つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左第4図柄56」、中央に配置される図柄を「中第4図柄56」、右側に配置される図柄を「右第4図柄56」と称する。また、左第4図柄56および右第4図柄56をまとめて説明する場合は、「左右の第4図柄56」と称する。
[4th pattern 56]
As shown in FIG. 34(1), the image display unit 114 displays a special symbol based on the winning of the first starting port 121 or the second starting port 122 by the special symbol variation control unit 233 (see FIG. 5, etc.). A fourth pattern 56 is displayed, which indicates that it is in the process of changing (during display of the decorative pattern 41 in a variable manner). The fourth symbol 56 is controlled by the effect control unit 300 and displayed in different modes according to the variation and stoppage of the special symbol.
In addition, when the three patterns constituting the fourth pattern 56 are individually described, the pattern arranged on the left side is the "left fourth pattern 56", and the pattern arranged in the center is the "middle fourth pattern 56". ”, and the symbol arranged on the right side is called a “fourth right symbol 56 ”. Further, when collectively describing the left fourth pattern 56 and the right fourth pattern 56, they are referred to as "left and right fourth patterns 56".

図示の例においては、第4図柄56は、各々上記装飾図柄41と対応する3つの画像であり、画像表示部114の画像表示領域における左下隅に表示される。この第4図柄56は、装飾図柄41よりも寸法の小さい画像として表示される。また、装飾図柄41は、後述するように、装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、第4図柄56は、装飾性の低い表示態様で表示される。 In the illustrated example, the fourth pattern 56 is three images each corresponding to the decorative pattern 41 and displayed in the lower left corner of the image display area of the image display section 114 . This fourth design 56 is displayed as an image smaller in size than the decorative design 41 . In addition, as will be described later, the decorative pattern 41 may be displayed in a display mode with high decorativeness or in a display mode with low decorativeness. It is displayed in the display mode.

第4図柄56は、第1始動口121または第2始動口122への入賞にともない特別図柄が変動中であることを示す態様で表示(例えば、縦スクロール)される。そして、第4図柄56は、特別図柄の変動停止とともに停止する。図示の例においては、停止表示した第4図柄56が示す数字は、装飾図柄41が示す数字と一致する。さらに説明をすると、図34(1)の例においては、第4図柄56として「213」に対応する数字が表示される。 The fourth pattern 56 is displayed (for example, vertically scrolled) in a manner indicating that the special pattern is fluctuating as the first starting port 121 or the second starting port 122 is won. Then, the fourth symbol 56 stops when the special symbols stop changing. In the illustrated example, the number indicated by the stopped fourth symbol 56 matches the number indicated by the decorative symbol 41 . To explain further, in the example of FIG. 34(1), a number corresponding to "213" is displayed as the fourth pattern 56. As shown in FIG.

〔変動演出例1〕
次に、図34を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例1)について具体的に説明する。変動演出例1は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。
図34(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。また、このとき画像表示部114には、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、および第4図柄56が表示される。
[Variation production example 1]
Next, with reference to FIG. 34, the variable effect of the decorative pattern 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 (variable effect example 1) will be specifically described. Variation production example 1 is an example of variation production of the decorative pattern 41 in the low probability time saving non-gaming state.
As shown in FIG. 34(1), when the effect control unit 300 ends the variation of the previous special symbol, the highly decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped in the image display unit 114. and Also, at this time, the image display section 114 displays the decorative pattern 41 , the moving image 51 , the pending image 52 , the pending number display 55 , and the fourth pattern 56 .

続いて、図34(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、2番目、3番目、および4番目の保留画像52は、変動画像51が表示される位置に向けて移動する。また、1番目の保留画像52は、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、変動画像51の表示位置に移動する。また、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、保留数表示55は、「4」から「3」に切り替わる。
なお、図面において装飾図柄41が特に高速で変動表示されていることを示す場合、判り易くするために、装飾図柄41を矢印(↓)によって表示する。
Subsequently, as shown in FIG. 34(2), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of the variable display of the next special design. Thus, when the variable display of the next special symbol is started, the second, third, and fourth pending images 52 move toward the position where the variable image 51 is displayed. Also, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51 when the variable display of the next special symbol is started. Further, when the variable display of the next special symbol is started, the pending number display 55 is switched from "4" to "3".
Incidentally, when the drawing indicates that the decorative pattern 41 is being variably displayed at a particularly high speed, the decorative pattern 41 is indicated by an arrow (↓) for easy understanding.

続いて、左装飾図柄41は、図34(3)に示すように、低速で変動された後に、図34(4)に示すように、変動開始まで確定停止されていた位置にて仮停止される。左装飾図柄41は、仮停止されると動作する。図示の例では、左装飾図柄41(数字の「4」)は、仮停止されると右手を挙げる。なお、図面において装飾図柄41が仮停止していることを表す場合、判り易くするために、装飾図柄41の近傍にダブルコーテーションマークと同様な表示を用いて表現する。
続いて、右装飾図柄41は、図34(5)に示すように、低速で変動された後に、図34(6)に示すように、変動開始まで確定停止されていた位置にて仮停止される。右装飾図柄41は、仮停止されると動作する。図示の例では、右装飾図柄41(数字の「1」)は、仮停止されると、右手を挙げる。
Subsequently, as shown in FIG. 34(3), the left decorative pattern 41 is changed at a low speed, and then, as shown in FIG. be. The left decorative pattern 41 operates when temporarily stopped. In the illustrated example, the left decorative pattern 41 (number "4") raises its right hand when temporarily stopped. In addition, when representing that the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the drawing, it is expressed by using a display similar to a double quotation mark in the vicinity of the decorative pattern 41 for easy understanding.
Subsequently, the right decorative pattern 41 is changed at a low speed as shown in FIG. 34(5), and then temporarily stopped at the fixed stop position until the start of the change as shown in FIG. 34(6). be. The right decorative pattern 41 operates when temporarily stopped. In the illustrated example, the right decorative pattern 41 (the number "1") raises its right hand when temporarily stopped.

中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41が仮停止されると、所定時間(例えば2秒)低速で変動され、その後、図34(7)に示すように、変動開始まで確定停止されていた位置にて仮停止される。中装飾図柄41は、仮停止されると動作する。図示の例では、中装飾図柄41(数字の「2」)は、仮停止されると、右手を挙げる。
中装飾図柄が仮停止されると、3つの装飾図柄41は、所定時間(例えば1秒)仮停止を継続した後、特別図柄の変動停止にともない、図34(8)に示すように、確定停止される。図34(8)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「421」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、第4図柄56も停止する。
When the left and right decorative patterns 41 are temporarily stopped, the middle decorative pattern 41 is changed at a low speed for a predetermined time (for example, 2 seconds), and then, as shown in FIG. Temporarily stopped at the position. The middle decorative pattern 41 operates when it is temporarily stopped. In the illustrated example, the middle decorative pattern 41 (number "2") raises its right hand when temporarily stopped.
When the middle decorative pattern is temporarily stopped, the three decorative patterns 41 continue to be temporarily stopped for a predetermined time (for example, 1 second), and then, as the special pattern stops fluctuating, as shown in FIG. be stopped. The combination “421” of the stationary decorative symbols 41 shown in FIG. 34(8) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is lost. In addition, the fourth symbol 56 is also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbol.

このように、装飾図柄41は、変動表示が開始される際の位置(変動開始位置)にて、仮停止および確定停止が行われる。これにより、仮停止中や確定停止中の装飾図柄41を、変動開始位置に移動させることなく、スムーズに次の装飾図柄41の変動を開始できる。
なお、中装飾図柄41は、変動、仮停止、および確定停止の際に、左右の装飾図柄41よりも奥側に見えるように表示される。言い換えると、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41の背面側に重ねられた状態で、変動、仮停止、および確定停止が行われる。
In this way, the decorative pattern 41 is temporarily stopped and fixedly stopped at the position (variation start position) when the variable display is started. Thereby, the variation of the next decorative pattern 41 can be started smoothly without moving the decorative pattern 41 which is temporarily stopped or fixedly stopped to the variation start position.
In addition, the middle decorative pattern 41 is displayed so as to be seen on the back side of the left and right decorative patterns 41 at the time of fluctuation, temporary stop, and fixed stop. In other words, while the middle decorative pattern 41 is superimposed on the back side of the left and right decorative patterns 41, the variation, temporary stop, and fixed stop are performed.

〔変動演出例2〕
図35乃至図37は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図35乃至図37を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。なお、以下の説明においては、主として変動演出例1と相違する点を説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 2]
FIGS. 35 to 37 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control section 300 using the image display section 114. FIG.
Next, another specific example (variation effect example 2) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 35 to 37. FIG. In the following description, differences from example 1 of variable effect will be mainly described, and description of points that are the same as example 1 of variable effect may be omitted.

図35乃至図37に示す例では、遊技状態に応じた演出モードが設けられている。具体的には、低確率時短無遊技状態における演出モードとしてのAモードと、高確率時短遊技状態における演出モードとしてのBモードとが設けられている。
Aモードにおいては、図35(A-1)に示すように、装飾性の高い装飾図柄41が用いられる。図35(A-2)に示すように、装飾図柄41の変動開始に伴い、保留数表示55は、「1」から「0」に切り替わる。また、装飾図柄41の変動開始後、左装飾図柄41(図示の例では数字の「4」)は、図35(A-3)に示すように、低速で変動された後に、図35(A-4)に示すように、変動開始位置にて仮停止される。
In the examples shown in FIGS. 35 to 37, an effect mode corresponding to the game state is provided. Specifically, there are provided an A mode as an effect mode in the low probability time saving non-game state and a B mode as an effect mode in the high probability time saving game state.
In the A mode, as shown in FIG. 35(A-1), a highly decorative decorative pattern 41 is used. As shown in FIG. 35(A-2), as the decorative pattern 41 starts to fluctuate, the pending number display 55 switches from "1" to "0". Further, after the decorative pattern 41 starts to fluctuate, the left decorative pattern 41 (the number "4" in the illustrated example) is changed at a low speed as shown in FIG. -4), it is temporarily stopped at the fluctuation start position.

続いて、図36(A-5)に示すように、右装飾図柄41(図示の例では数字の「4」)が変動開始位置にて仮停止される。これにより、仮停止された左装飾図柄41と右装飾図柄41とが揃ってリーチが成立し、リーチ演出が実行される。ここで、本実施の形態では、リーチが成立すると、装飾図柄41を用いた演出であるリーチ時装図演出が行われる。 Subsequently, as shown in FIG. 36(A-5), the right decorative pattern 41 (the number "4" in the illustrated example) is temporarily stopped at the fluctuation start position. As a result, the temporarily stopped left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 are aligned to establish a ready-to-win state, and a ready-to-win effect is executed. Here, in the present embodiment, when a ready-to-win game is established, a ready-to-win set drawing effect that is an effect using the decorative pattern 41 is performed.

リーチが成立すると、リーチ時装図演出として、図36(A-6)に示すように、装飾性の高い左右の装飾図柄41におけるキャラ要素413が拡大表示されるキャラ図柄拡大表示演出が行われる。具体的には、リーチが成立すると、左右の装飾図柄41のキャラ要素413は、リーチの成立前よりも、画像表示部114における表示領域が広くなる。一方、左右の装飾図柄41の数字要素411および数字装飾要素412は、リーチが成立しても拡大表示されない。 When the ready-to-win state is established, as shown in FIG. 36(A-6), a character pattern enlarged display effect is performed in which the character elements 413 in the highly decorative left and right decorative patterns 41 are enlarged and displayed. . Specifically, when reach is established, the display area of the character elements 413 of the left and right decorative patterns 41 becomes wider in the image display section 114 than before establishment of reach. On the other hand, the numeric elements 411 and the numeric decorative elements 412 of the left and right decorative patterns 41 are not enlarged and displayed even if reach is established.

また、リーチ時装図演出として、左装飾図柄41および右装飾図柄41が互いに離れる離隔演出が行われる。より具体的には、リーチが成立すると、左装飾図柄41および右装飾図柄41は、互いに離れる方向へ移動する。さらに具体的には、左装飾図柄41は、画像表示部114の表示領域における真横であって左側へ移動し、右装飾図柄41は、画像表示部114の表示領域における真横であって右側へ移動する。言い換えると、左右の装飾図柄41は、中装飾図柄41から離れる方向へ移動する。この変動演出においては、左装飾図柄41および右装飾図柄41は、リーチが成立すると、拡大しながら互いに離れる方向へ移動している。 In addition, as a ready-to-win stage design effect, a separation effect is performed in which the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 are separated from each other. More specifically, when reach is established, the left decorative design 41 and the right decorative design 41 move away from each other. More specifically, the left decorative design 41 moves to the left side of the display area of the image display section 114, and the right decorative design 41 moves to the right side of the display area of the image display section 114. do. In other words, the left and right decorative designs 41 move away from the middle decorative design 41 . In this variable effect, the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 move away from each other while enlarging when reach is established.

離隔演出が行われると、図36(A-7)に示すように、左装飾図柄41は画像表示部114の表示領域における左側の端部へ移動し、右装飾図柄41は画像表示部114の表示領域における右側の端部へ移動する。左右の装飾図柄41が離隔演出により移動した後の表示位置を、以下では、離隔位置と呼ぶ。 36(A-7), the left decorative design 41 moves to the left end of the display area of the image display section 114, and the right decorative design 41 moves to the left side of the image display section 114. Move to the right edge of the display area. The display position after the left and right decorative patterns 41 are moved by the separation effect is hereinafter referred to as the separation position.

離隔演出が行われると、左装飾図柄41および右装飾図柄41は、縮小表示される。具体的には、離隔演出が行われると、左右の装飾図柄41のキャラ要素413の画像表示部114における表示領域が狭くなる。図示の例では、左右の装飾図柄41のキャラ要素413の表示サイズは、リーチの成立前における表示サイズに戻っている。
また、左右の装飾図柄41は、一部が画像表示部114の表示領域から見切れる態様で表示されている。具体的には、左装飾図柄41のキャラ要素413が、画像表示部114の表示領域の左側における先端から見切れている。図示の例では、左装飾図柄41のキャラ要素413のオーラの一部と右手とが画像表示部114の表示領域から見切れている。また、右装飾図柄41のキャラ要素413が、画像表示部114の表示領域の右側における先端から見切れている。図示の例では、右装飾図柄41のキャラ要素413のオーラの一部と後ろ髪とが画像表示部114の表示領域から見切れている。一方、左右の装飾図柄41の数字要素411および数字装飾要素412は、画像表示部114の表示領域に収まっている。
When the separation effect is performed, the left decorative design 41 and the right decorative design 41 are displayed in reduced size. Specifically, when the separation effect is performed, the display area of the character elements 413 of the left and right decorative patterns 41 in the image display section 114 is narrowed. In the illustrated example, the display size of the character elements 413 of the left and right decorative patterns 41 has returned to the display size before the establishment of reach.
Also, the left and right decorative patterns 41 are displayed in such a manner that a part of them can be seen from the display area of the image display section 114 . Specifically, the character element 413 of the left decorative pattern 41 is cut off from the left end of the display area of the image display section 114 . In the illustrated example, part of the aura of the character element 413 of the left decorative pattern 41 and the right hand are out of the display area of the image display section 114 . Also, the character element 413 of the right decorative pattern 41 is cut off from the right end of the display area of the image display section 114 . In the illustrated example, part of the aura and the back hair of the character element 413 of the right decorative pattern 41 are cut off from the display area of the image display section 114 . On the other hand, the numeric elements 411 and the numeric decorative elements 412 of the left and right decorative patterns 41 fit within the display area of the image display section 114 .

続いて、図36(A-8)に示すように、中装飾図柄41が、所定時間(例えば5秒)低速で変動される。このとき、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも手前側で変動される。また、このとき、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41の各々よりも大きい表示サイズで変動される。言い換えると、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41の各々よりも、画像表示部114における表示領域が広い態様で変動される。具体的には、中装飾図柄41の数字要素411は、左右の装飾図柄41の各々の数字要素411よりも表示領域が広く、中装飾図柄41の数字装飾要素412は、左右の装飾図柄41の各々の数字装飾要素412よりも表示領域が広く、中装飾図柄41のキャラ要素413は、左右の装飾図柄41の各々のキャラ要素413よりも表示領域が広い。 Subsequently, as shown in FIG. 36(A-8), the middle decorative pattern 41 is varied at low speed for a predetermined time (for example, 5 seconds). At this time, the middle decorative pattern 41 is moved closer to the player than the left and right decorative patterns 41 are. Also, at this time, the middle decorative pattern 41 is varied in a display size larger than each of the left and right decorative patterns 41 . In other words, the middle decorative pattern 41 is varied in such a manner that the display area in the image display section 114 is wider than each of the left and right decorative patterns 41 . Specifically, the numeric elements 411 of the middle decorative pattern 41 have a wider display area than the numeric elements 411 of the left and right decorative patterns 41, and the numeric decorative elements 412 of the middle decorative pattern 41 have a larger display area than the left and right decorative patterns 41. The display area is wider than each number decorative element 412, and the character element 413 of the middle decorative pattern 41 has a wider display area than each character element 413 of the left and right decorative patterns 41. - 特許庁

続いて、図37(A-9)に示すように、中装飾図柄41(図示の例では数字の「5」)が仮停止される。このとき、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも手前側に見えるように表示される。言い換えると、左右の装飾図柄41は、中装飾図柄41の背面側に重ねられて表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 37(A-9), the middle decorative pattern 41 (the number "5" in the illustrated example) is temporarily stopped. At this time, the middle decorative pattern 41 is displayed so as to be seen on the nearer side than the left and right decorative patterns 41.例文帳に追加In other words, the left and right decorative patterns 41 are displayed superimposed on the back side of the middle decorative pattern 41 .

はずれ目の装飾図柄41が仮停止されると、図37(A-10)に示すように、はずれ目の装飾図柄41のうちの左装飾図柄41と右装飾図柄41とが互いに近寄る移動態様が表示される近寄り表示演出が行われる。より具体的には、左装飾図柄41および右装飾図柄41が互いに近づく方向へ移動する動作が行われる。さらに具体的には、左装飾図柄41が画像表示部114の表示領域における真横であって右側へ移動する動作が行われ、右装飾図柄41が画像表示部114の表示領域における真横であって左側へ移動する動作が行われる。言い換えると、左右の装飾図柄41が中装飾図柄41に近付く方向へ移動する動作が行われる。これにより、左右の装飾図柄41は、変動開始位置に戻る。そして、左右の装飾図柄41は、画像表示部114の表示領域に収まるようになる。また、このとき、中装飾図柄41が縮小表示される。具体的には、中装飾図柄41の数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413は、中装飾図柄41が低速で変動されているときよりも、画像表示部114における表示領域が狭くなる。図示の例では、中装飾図柄41の表示サイズは、変動開始の際における中装飾図柄41の表示サイズ(図35(A-1)参照)と同じである。また、この変動演出においては、近寄り表示演出の実行中に、中装飾図柄41が縮小表示される。 When the decorative symbols 41 of the misaligned line are temporarily stopped, as shown in FIG. An approaching display effect to be displayed is performed. More specifically, the left decorative design 41 and the right decorative design 41 move toward each other. More specifically, the left decorative pattern 41 is positioned horizontally in the display area of the image display section 114 and moves to the right, and the right decorative pattern 41 is positioned horizontally in the display area of the image display section 114 and moves to the left side. An action to move to is performed. In other words, the left and right decorative patterns 41 move toward the middle decorative pattern 41 . As a result, the left and right decorative patterns 41 return to the fluctuation start positions. Then, the left and right decorative patterns 41 come to fit within the display area of the image display section 114 . At this time, the middle decorative pattern 41 is displayed in a reduced size. Specifically, the numerical element 411, the numerical decorative element 412, and the character element 413 of the middle decorative pattern 41 have a narrower display area in the image display section 114 than when the middle decorative pattern 41 is changed at a low speed. . In the illustrated example, the display size of the middle decorative pattern 41 is the same as the display size of the middle decorative pattern 41 (see FIG. 35A-1) at the start of the variation. Also, in this variable effect, the middle decorative pattern 41 is displayed in a reduced size during execution of the approaching display effect.

そして、図37(A-11)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止される。このとき、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも奥側に見えるように表示される。言い換えると、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41の背面側に重ねられて表示される。また、装飾図柄41の確定停止に伴い、第4図柄56も停止する。 Then, as shown in FIG. 37(A-11), the three decorative patterns 41 are fixed and stopped. At this time, the middle decorative pattern 41 is displayed so as to be seen on the back side of the left and right decorative patterns 41.例文帳に追加In other words, the middle decorative pattern 41 is superimposed on the back side of the left and right decorative patterns 41 and displayed. In addition, when the decorative pattern 41 is fixed and stopped, the fourth pattern 56 is also stopped.

一方、Bモードにおいては、図35(B-1)に示すように、装飾性の低い装飾図柄41が用いられる。Bモードにおいて用いられる装飾図柄41を構成可能な画像要素としては、数字要素411と、数字装飾要素412とが設けられている。一方、Bモードにおいて用いられる装飾図柄41を構成可能な画像要素としては、キャラ要素413が設けられていない。また、Bモードにおいて用いられる装飾図柄41の数字要素411の表示サイズは、Aモードにおいて用いられる装飾図柄41の数字要素411の表示サイズよりも大きい。また、Bモードにおいて用いられる装飾図柄41の数字装飾要素412の表示サイズは、Aモードにおいて用いられる装飾図柄41の数字装飾要素412の表示サイズよりも大きい。 On the other hand, in the B mode, as shown in FIG. 35(B-1), a decorative pattern 41 with low decorativeness is used. Numeric elements 411 and numeric decorative elements 412 are provided as image elements that can form the decorative pattern 41 used in the B mode. On the other hand, the character element 413 is not provided as an image element capable of constructing the decorative pattern 41 used in the B mode. Also, the display size of the numeric elements 411 of the decorative pattern 41 used in the B mode is larger than the display size of the numeric elements 411 of the decorative pattern 41 used in the A mode. Also, the display size of the numeric decorative elements 412 of the decorative pattern 41 used in the B mode is larger than the display size of the numeric decorative elements 412 of the decorative pattern 41 used in the A mode.

また、画像表示部114には、右打ち画像79が表示され、右打ちすることによって遊技者に有利な状態となる、いわゆる右打ち状態であることが報知される。また、変動画像51の変動台座は、遊技状態が高確率時短遊技状態に移行することにともない、大当たり遊技前(例えば図34(1)参照)の表示態様とは切り替えられる。 In addition, the image display unit 114 displays a right-handed hitting image 79 to notify that the player is in a so-called right-handed state, in which the player is in an advantageous state by hitting right. In addition, the variable pedestal of the variable image 51 is switched from the display mode before the jackpot game (for example, see FIG. 34 (1)) as the game state shifts to the high probability time-saving game state.

図35(B-2)に示すように、装飾図柄41の変動が開始され、その後、図35(B-3)に示すように、左装飾図柄41(図示の例では数字の「4」)が変動開始位置に仮停止される。
続いて、図35(B-4)に示すように、右装飾図柄41(図示の例では数字の「4」)が上下に揺動し、左装飾図柄41と同じ右装飾図柄41が仮停止される可能性があることを煽るリーチ煽り演出が行われる。このリーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41が拡大表示される。具体的には、リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41の各々における数字要素411の表示領域は、リーチ煽り演出前の左右の装飾図柄41の各々における数字要素411の表示領域よりも広くなる。また、リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41の各々における数字装飾要素412の表示領域は、リーチ煽り演出前の左右の装飾図柄41の各々における数字装飾要素412の表示領域よりも広くなる。
As shown in FIG. 35(B-2), the variation of the decorative design 41 is started, and thereafter, as shown in FIG. 35(B-3), the left decorative design 41 (the number "4" in the illustrated example) is temporarily stopped at the fluctuation start position.
Subsequently, as shown in FIG. 35(B-4), the right decorative pattern 41 (in the illustrated example, the number "4") swings up and down, and the right decorative pattern 41, which is the same as the left decorative pattern 41, temporarily stops. A reach-inciting production is performed to instigate the possibility that it will be done. In this ready-to-win effect, the left and right decorative patterns 41 are enlarged and displayed. Specifically, in the ready-to-win stage effect, the display area of the number elements 411 in each of the left and right decorative patterns 41 is wider than the display area of the number element 411 in each of the left and right decorative patterns 41 before the ready-to-win stage effect. In addition, in the ready-to-win-flavor performance, the display area of the number decorative elements 412 in each of the left and right decorative patterns 41 becomes wider than the display area of the number-decorating elements 412 in each of the left and right decorative patterns 41 before the ready-to-win-flavor performance.

続いて、図36(B-5)に示すように、右装飾図柄41が仮停止され、左装飾図柄41および右装飾図柄41が揃ってリーチ演出が実行される。ここで、Bモードにおいても、リーチが成立すると、装飾図柄41を用いた演出であるリーチ時装図演出が行われる。
リーチが成立すると、リーチ時装図演出として、左右の装飾図柄41の数字要素411が拡大表示される数字拡大表示演出が行われる。具体的には、リーチが成立すると、左右の装飾図柄41の各々における数字要素411の表示領域は、リーチ煽り演出時の左右の装飾図柄41の各々における数字要素411の表示領域よりもさらに広くなる。また、リーチが成立すると、左右の装飾図柄41の各々における数字装飾要素412の表示領域は、リーチ煽り演出時の左右の装飾図柄41の各々における数字装飾要素412の表示領域よりもさらに広くなる。また、左右の装飾図柄41が拡大表示されたことで、左装飾図柄41と右装飾図柄41との間の距離は、リーチの成立前よりも短くなる。
Subsequently, as shown in FIG. 36(B-5), the right decorative design 41 is temporarily stopped, and the ready-to-win effect is executed with the left decorative design 41 and the right decorative design 41 aligned. Here, also in the B mode, when the ready-to-win state is established, the ready-to-win state drawing effect using the decorative pattern 41 is performed.
When a ready-to-win state is established, a number-enlarged display effect is performed as a ready-to-win set design effect in which the number elements 411 of the left and right decorative patterns 41 are displayed in an enlarged manner. Specifically, when ready-to-win is established, the display area of the numerical elements 411 in each of the left and right decorative patterns 41 becomes wider than the display area of the numerical elements 411 in each of the left and right decorative patterns 41 during the ready-to-win effect. . Further, when the ready-to-win is established, the display area of the number decorative elements 412 in each of the left and right decorative patterns 41 becomes wider than the display area of the number decorative elements 412 in each of the left and right decorative patterns 41 at the time of the ready-to-win stage effect. Further, since the left and right decorative patterns 41 are enlarged and displayed, the distance between the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 becomes shorter than before the ready-to-win is established.

続いて、3つの装飾図柄41は、図36(B-6)に示すように、移行画像60が表示される移行演出を経て、非表示になる。移行演出としては、例えば、画像表示部114の画面が一時的に白くなったり(ホワイトアウト)、黒くなったり(ブラックアウト)することにより、装飾図柄41が非表示になるような演出とすることができる。
続いて、図36(B-7)に示すように、SPリーチ演出に発展する。本実施の形態では、SPリーチ演出として、SPリーチ演出画像61の表示が行われる。このSPリーチ演出画像61は、料理を食べるキャラクタ(うっかり砂兵衛)が描かれた画像である。
Subsequently, as shown in FIG. 36(B-6), the three decorative patterns 41 are hidden through a transition effect in which a transition image 60 is displayed. As the transition effect, for example, the screen of the image display unit 114 is temporarily turned white (white-out) or blackened (black-out) so that the decorative pattern 41 is hidden. can be done.
Subsequently, as shown in FIG. 36(B-7), the SP ready-to-win effect develops. In the present embodiment, an SP ready-to-win effect image 61 is displayed as the SP ready-to-win effect. This SP reach effect image 61 is an image in which a character (inadvertently Sabei) who eats food is drawn.

そして、図36(B-8)に示すように、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである可能性があることを示唆するはずれ示唆画像62、具体的にはキャラクタ(うっかり砂兵衛)が食べた料理が美味しくなかったことを示す画像が表示される。
続いて、図37(B-9)に示す移行演出を経て、図37(B-10)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が仮停止される。このとき、はずれ目の装飾図柄41は、リーチ煽り演出前における表示サイズ、すなわち変動開始時の表示サイズに戻っている。また、このとき、はずれ目の装飾図柄41は、変動開始位置に表示されている。そして、図37(B-11)に示すように、仮停止された3つの装飾図柄41が光る発光演出が行われた後に、図37(B-12)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止される。
Then, as shown in FIG. 36(B-8), a loss suggestion image 62 suggesting that the lottery result of the special symbol lottery may be a loss, specifically, the character (inadvertently sandbei) has eaten. An image is displayed indicating that the food was not delicious.
Subsequently, through the transition effect shown in FIG. 37(B-9), the misaligned decorative pattern 41 is temporarily stopped as shown in FIG. 37(B-10). At this time, the decorative pattern 41 of the misalignment returns to the display size before the ready-to-win effect, that is, the display size at the start of the variation. At this time, the misaligned decorative pattern 41 is displayed at the variation start position. Then, as shown in FIG. 37(B-11), after the light emitting effect is performed in which the temporarily stopped three decorative patterns 41 are illuminated, the three decorative patterns 41 are displayed as shown in FIG. 37(B-12). is fixed and stopped.

以上のように、変動演出例2において、Bモードでは、リーチが成立した後に、数字拡大表示演出が行われる。これに対し、Aモードでは、リーチが成立した後に、数字拡大表示演出が行われない。ここで、Aモードでは、リーチ後に左右の装飾図柄41の数字要素411が拡大表示されない分だけ、キャラ要素413等の数字要素411以外の演出画像を表示可能な領域が広くなる。また、Bモードにおいては、リーチ後に左右の装飾図柄41の数字要素411が拡大表示されるため、何れの図柄でリーチが成立したかを遊技者により強く印象付ける演出を行うことができる。すなわち、装飾図柄41の数字要素411以外の演出画像に着目させる演出と、何れの装飾図柄41が揃ってリーチが成立したかを遊技者に印象付ける演出とを、モード(遊技状態)に応じて切り替えることができる。 As described above, in the variation effect example 2, in the B mode, after the reach is established, the number enlargement display effect is performed. On the other hand, in the A mode, the number enlargement display effect is not performed after the reach is established. Here, in the A mode, since the numeric elements 411 of the left and right decorative patterns 41 are not enlarged and displayed after the ready-to-win, the display area of the effect image other than the numeric elements 411 such as the character element 413 is widened. In addition, in the B mode, since the numeric elements 411 of the left and right decorative symbols 41 are enlarged and displayed after the ready-to-win state, it is possible to perform an effect that strongly impresses the player as to which symbol has established the ready-to-win state. That is, an effect to focus attention on the effect image other than the number element 411 of the decorative pattern 41, and an effect to impress the player as to which decorative pattern 41 is aligned to establish a ready-to-win state are performed according to the mode (game state). You can switch.

また、変動演出例2では、Aモードにおいて、リーチの成立後にはずれ目の装飾図柄41が仮停止されると、近寄り表示演出が行われて、はずれ目の装飾図柄41が変動開始位置に表示される。これに対し、Bモードでは、リーチの成立後にはずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合に、近寄り表示演出が行われずに、はずれ目の装飾図柄41が変動開始位置に表示される。 In addition, in the variation effect example 2, in the A mode, when the decorative pattern 41 of the missing line is temporarily stopped after the establishment of the ready-to-win state, an approaching display effect is performed, and the decorative pattern 41 of the missing line is displayed at the variation start position. be. On the other hand, in the B mode, when the decorative pattern 41 for the missed position is temporarily stopped after establishment of ready-to-win, the decorative pattern 41 for the missed position is displayed at the variation start position without performing the approaching display effect.

ここで、3つの装飾図柄41が仮停止された後に近寄り表示演出が行われると、遊技者は、動作する左右の装飾図柄41に着目するようになる。そして、左右の装飾図柄41が動作することで左装飾図柄41および右装飾図柄41が中装飾図柄41に向かって互いに近づくため、遊技者は、3つの装飾図柄41が何れの装飾図柄41の組み合わせで表示されたかを認識し易くなる。
一方、Bモードによる変動演出が行われる高確率時短遊技状態においては、低確率時短無遊技状態に比べて、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを遊技者が期待しやすくなる分だけ、リーチ成立後にはずれ目の装飾図柄41が仮停止されると遊技者が落胆しやすくなる。この場合に、近寄り表示演出を行い遊技者をはずれ目の装飾図柄41に着目させるようにすると、遊技者の興趣が低下するおそれがある。
Here, when the approaching display effect is performed after the three decorative symbols 41 are temporarily stopped, the player will pay attention to the moving left and right decorative symbols 41 . By moving the left and right decorative patterns 41, the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 approach each other toward the middle decorative pattern 41, so that the player can determine which decorative pattern 41 is the combination of the three decorative patterns 41. It becomes easy to recognize whether it was displayed with .
On the other hand, in the high-probability time-saving gaming state in which the variable performance by the B mode is performed, compared to the low-probability time-saving no-game state, the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. If the decorative pattern 41 of the misalignment is temporarily stopped after establishment of ready-to-win, the player is likely to be discouraged. In this case, if the approaching display effect is performed so that the player pays attention to the decorative pattern 41 of the missing line, the player's interest may be lowered.

そこで、高確率時短遊技状態においてリーチ成立後にはずれ目の装飾図柄41を仮停止させる場合には、近寄り表示演出を行わないようにすることで、遊技者をはずれ目の装飾図柄41に着目させないようにして、遊技者の興趣が低下することを抑制している。すなわち、本実施の形態では、遊技者をはずれ目の装飾図柄41に着目させる演出を行うか否かを、遊技状態に応じて切り替えることができる。
なお、Bモードにおいては、近寄り表示演出が行われていないが、はずれ目の装飾図柄41が変動開始位置に表示された状態ではずれ目の装飾図柄41の仮停止および確定停止が行われるため、スムーズに次の変動を開始できる。
Therefore, in the case of temporarily stopping the decorative pattern 41 of the missing eye after establishment of the ready-to-win in the high-probability time-saving game state, the approaching display effect is not performed so that the player is not focused on the decorative pattern 41 of the missing eye. As a result, it is possible to prevent the player from losing interest. That is, in the present embodiment, it is possible to switch depending on the game state whether or not to perform an effect to make the player pay attention to the decorative symbol 41 of the losing eye.
In addition, in the B mode, the approaching display effect is not performed, but in the state where the decorative pattern 41 of the misaligned line is displayed at the variation start position, the temporary stop and the fixed stop of the decorative symbol 41 of the misaligned line are performed. You can smoothly start the next change.

また、変動演出例2においては、Aモードでは、リーチの成立後に数字拡大表示演出を行わず(0%)、Bモードでは、リーチの成立後に数字拡大表示演出を必ず行う(100%)ようにしたが、これに限定されない。例えば、Aモードにおいて、リーチの成立後、所定の確率で数字拡大表示演出を行ってもよい。また、Bモードにおいて、リーチの成立後、所定の確率で数字拡大表示演出を行わないようにしてもよい。ただし、リーチが成立する場合、AモードよりもBモードの方が高い確率で、数字拡大表示演出を行うように制御する。言い換えると、リーチが成立する場合、AモードよりもBモードの方がリーチの成立後に数字拡大表示演出を行い易いように制御する。ここで、AモードよりもBモードの方がリーチ成立後に数字拡大表示演出を行い易いことには、Bモードではリーチの成立後に数字拡大表示演出を必ず行い(100%)、Aモードではリーチの成立後に数字拡大表示演出を行わない(0%)ことも含まれる。 In addition, in the variable effect example 2, in A mode, the number enlargement display effect is not performed after the reach is established (0%), and in the B mode, the number enlargement display effect is always performed after the reach is established (100%). However, it is not limited to this. For example, in the A mode, after the reach is established, the number enlargement display effect may be performed with a predetermined probability. Further, in the B mode, after the ready-to-win state is established, the number enlargement display performance may not be performed with a predetermined probability. However, when the ready-to-win state is established, the B mode is more likely than the A mode to perform control so that the number enlargement display performance is performed. In other words, when the ready-to-win state is established, the B mode is controlled so that it is easier to perform the enlarged number display effect after the ready-to-win state is established in the B mode than in the A mode. Here, in B mode, it is easier to perform the enlarged number display effect after the reach is established than in the A mode. It also includes not performing the number enlargement display effect (0%) after establishment.

また、数字要素411は、装飾図柄41のうち図柄を識別させる特定の識別要素として捉えられる。すなわち、本実施の形態では、リーチが成立する場合、AモードよりもBモードの方がリーチの成立後に特定の識別要素を拡大表示し易いように制御する。また、数字拡大表示演出を行うにあたり、数字装飾要素412も拡大表示させてもよいし、拡大表示させなくてもよい。 Also, the numeric element 411 is regarded as a specific identification element for identifying the design of the decorative design 41 . That is, in the present embodiment, when reach is established, control is performed so that the B mode is easier to enlarge and display a specific identification element after the reach is established than in A mode. Further, when performing the enlarged number display effect, the number decoration element 412 may be displayed enlarged or may not be displayed enlarged.

また、変動演出例2においては、Aモードでは、リーチ煽り演出、すなわち、リーチの成立前において左右の装飾図柄41における数字要素411の拡大表示を行わず(0%)、Bモードでは、リーチの成立前に左右の装飾図柄41における数字要素411を必ず拡大表示する(100%)ようにしたが、これに限定されない。例えば、Aモードにおいて、リーチの成立前に、所定の確率でリーチ煽り演出、すなわち、左右の装飾図柄41の数字要素411を拡大表示してもよい。また、Bモードにおいて、リーチの成立前に、所定の確率で左右の装飾図柄41の数字要素411を拡大表示しなくてもよい。ただし、AモードよりもBモードの方が高い確率で、リーチの成立前に左右の装飾図柄41の数字要素411を拡大表示するように制御する。言い換えると、Bモードの方がAモードよりもリーチの成立前に左右の装飾図柄41の数字要素411を拡大し易いように制御する。ここで、Bモードの方がAモードよりもリーチの成立前に左右の装飾図柄41の数字要素411を拡大し易いことには、Bモードではリーチの成立前に左右の装飾図柄41における数字要素411を必ず拡大表示し(100%)、Aモードではリーチの成立前において左右の装飾図柄41における数字要素411を拡大表示しない(0%)ことも含まれる。
なお、リーチ煽り演出を行うにあたり、数字装飾要素412も拡大表示させてもよいし、拡大表示させなくてもよい。
In addition, in the variation production example 2, in the A mode, the ready-to-win production is performed, that is, before the establishment of the ready-to-win, the numerical elements 411 in the left and right decorative patterns 41 are not enlarged (0%), and in the B-mode, the ready-to-win is displayed. Although the numeral elements 411 in the left and right decorative patterns 41 are always enlarged (100%) and displayed before establishment, the present invention is not limited to this. For example, in the A mode, before the ready-to-win state is established, a ready-to-win effect may be displayed with a predetermined probability, that is, the numeric elements 411 of the left and right decorative patterns 41 may be enlarged and displayed. Further, in the B mode, it is not necessary to enlarge and display the numerical elements 411 of the left and right decorative patterns 41 with a predetermined probability before the ready-to-win state is established. However, the B mode has a higher probability than the A mode, and control is performed so that the numeral elements 411 of the left and right decorative patterns 41 are enlarged and displayed before the ready-to-win state is established. In other words, in the B mode, control is performed so that the numeral elements 411 of the left and right decorative patterns 41 are more easily enlarged than in the A mode before the ready-to-win state is established. Here, in the B mode, it is easier to enlarge the number elements 411 of the left and right decorative patterns 41 before the ready-to-win is established than in the A mode. 411 must be enlarged (100%), and in the A mode, the numeral elements 411 in the left and right decorative patterns 41 are not enlarged (0%) before establishment of reach.
It should be noted that when performing the ready-to-win effect, the number decoration element 412 may be displayed in an enlarged manner, or may not be displayed in an enlarged manner.

また、変動演出例2においては、リーチ煽り演出として左右の装飾図柄41の両方を拡大表示させたが、これに限定されない。例えば、左装飾図柄41および右装飾図柄41のうちの何れか一方を拡大表示させ、他方を拡大表示させないようにしてもよい。また、例えば、左装飾図柄41および右装飾図柄41の両方を拡大表示させ、さらに、左装飾図柄41および右装飾図柄41のうちの何れか一方を、他方よりもさらに拡大表示させてもよい。 Further, in the example 2 of variation production, both the left and right decorative patterns 41 are enlarged and displayed as the ready-to-win effect, but the present invention is not limited to this. For example, either one of the left decorative design 41 and the right decorative design 41 may be displayed in an enlarged manner, and the other may not be displayed in an enlarged manner. Also, for example, both the left decorative design 41 and the right decorative design 41 may be displayed in an enlarged manner, and either one of the left decorative design 41 and the right decorative design 41 may be displayed in a larger size than the other.

また、変動演出例2においては、Aモードにおいてリーチの成立後にはずれ目の装飾図柄41が仮停止された場合には、近寄り表示演出を必ず行う(100%)ようにし、Bモードにおいてリーチの成立後にはずれ目の装飾図柄41が仮停止された場合には、近寄り表示演出を行わない(0%)ようにしたが、これに限定されない。例えば、Aモードにおいてリーチの成立後にはずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合であっても、所定の確率で近寄り表示演出を行わないようにしてもよい。また、Bモードにおいてリーチの成立後にはずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合であっても、所定の確率で近寄り表示演出を行うようにしてもよい。ただし、リーチの成立後にはずれ目の装飾図柄41を仮停止する場合、BモードよりもAモードの方が高い確率で近寄り表示演出を行うように制御する。言い換えると、リーチの成立後にはずれ目の装飾図柄41を仮停止する場合、BモードよりもAモードの方が近寄り表示演出を行い易いように制御する。ここで、リーチの成立後にはずれ目の装飾図柄41を仮停止する場合にBモードよりもAモードの方が近寄り表示演出を行い易いことには、Aモードにおいてリーチの成立後にはずれ目の装飾図柄41を仮停止する場合には近寄り表示演出を必ず行い(100%)、Bモードにおいてリーチの成立後にはずれ目の装飾図柄41を仮停止する場合には近寄り表示演出を行わない(0%)ようにすることも含まれる。 In addition, in the variation performance example 2, when the decorative pattern 41 of the misalignment is temporarily stopped after establishment of ready-to-win in A mode, approaching display performance is always performed (100%), and ready-to-win is established in B mode. When the misaligned decorative pattern 41 is temporarily stopped later, the approaching display effect is not performed (0%), but the present invention is not limited to this. For example, in the A mode, even when the decorative pattern 41 is temporarily stopped after the ready-to-win state is established, the approaching display effect may not be performed with a predetermined probability. Further, even in the case where the decorative pattern 41 of the shifted position is temporarily stopped after the ready-to-win state is established in the B mode, the approaching display performance may be performed with a predetermined probability. However, when temporarily stopping the decorative pattern 41 at the deviation after establishment of the ready-to-win, control is performed so that the approaching display effect is performed with a higher probability in the A mode than in the B mode. In other words, when the misaligned decorative pattern 41 is temporarily stopped after the ready-to-win state is established, the A mode is controlled so that the closer display performance is easier to perform than the B mode. Here, in the case of temporarily stopping the decorative pattern 41 on the off-track after establishing the ready-to-win state, it is easier to perform the approaching display effect in the A mode than in the B mode. In the case of temporarily stopping 41, the approaching display effect is always performed (100%), and in the case of temporarily stopping the decorative pattern 41 on the side after reaching reach in B mode, the approaching display effect is not performed (0%). It also includes making

〔変動演出例3〕
図38乃至図40は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図38乃至図40を参照しながら、装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。なお、以下の説明においては、主として変動演出例2と相違する点を説明し、変動演出例2と一致する点については説明を省略することがある。
変動演出例3においても、変動演出例2と同様に、低確率時短無遊技状態における演出モードとしてのAモードと、高確率時短遊技状態における演出モードとしてのBモードとが設けられている。
[Variation production example 3]
FIGS. 38 to 40 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control section 300 using the image display section 114. FIG.
Next, another specific example (variation effect example 3) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 38 to 40. FIG. In the following description, differences from example 2 of variation presentation will be mainly described, and description of points that are the same as example 2 of variation presentation may be omitted.
Also in the variable performance example 3, similarly to the variable performance example 2, there are provided an A mode as a performance mode in a low probability time saving non-game state and a B mode as a performance mode in a high probability time saving game state.

Aモードにおいては、まず、図35(A-1)乃至図35(A-4)、および図36(A-5)乃至図36(A-8)を参照しながら説明した演出と同一の演出が行われる。続いて、図38(A-1)に示すように、中装飾図柄41の変動表示中に、演出ボタン161を模した演出ボタン画像63が表示される。 In the A mode, first, the same effects as those described with reference to FIGS. 35(A-1) to 35(A-4) and FIGS. is done. Subsequently, as shown in FIG. 38(A-1), a production button image 63 imitating the production button 161 is displayed while the middle decorative pattern 41 is being variably displayed.

演出ボタン画像63が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、装飾図柄41は、図38(A-2)に示す移行演出を経て、図38(A-3)に示すように、縮小しながら画像表示部114の表示領域における上側へ移動する。具体的には、左装飾図柄41は画像表示部114の表示領域における左上隅へ移動し、右装飾図柄41は画像表示部114の表示領域における右上隅に移動する。また、このとき、画像表示部114に表示される装飾図柄41は、装飾性の低い装飾図柄41である。すなわち、画像表示部114に表示される装飾図柄41には、数字要素411および数字装飾要素412が設けられている一方でキャラ要素413が設けられていない。また、このとき、中装飾図柄41は非表示になっている。
そして、SPリーチ演出に発展する。SPリーチ演出としては、SPリーチ前段画像64の表示が行われる。このSPリーチ前段画像64は、料理を作るキャラクタ(うっかり砂兵衛)が描かれた画像である。
When the player operates the production button 161 while the production button image 63 is being displayed, the decorative pattern 41 goes through the transition production shown in FIG. Then, it moves upward in the display area of the image display unit 114 while shrinking. Specifically, left decorative design 41 moves to the upper left corner of the display area of image display section 114 , and right decorative design 41 moves to the upper right corner of the display area of image display section 114 . Also, at this time, the decorative pattern 41 displayed on the image display unit 114 is a decorative pattern 41 with low decorativeness. That is, the decorative pattern 41 displayed on the image display section 114 is provided with the numeric element 411 and the numeric decorative element 412 but is not provided with the character element 413 . At this time, the middle decorative pattern 41 is hidden.
And it develops into SP reach production. As the SP reach effect, the display of the SP reach pre-stage image 64 is performed. This SP reach front-stage image 64 is an image in which a character (Kukkari Sabei) who prepares a dish is drawn.

続いて、図38(A-4)に示すように、SPリーチ演出画像61が表示されるとともに、演出ボタン画像63が表示される。演出ボタン画像63が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図39(A-5)に示すように、カットイン画像65が表示される。このカットイン画像65は、料理の助っ人としてのキャラクタ(風車の裕七)の登場シーンが描かれた画像である。また、このとき、3つの装飾図柄41は非表示になる。
続いて、図39(A-6)に示すように、SPSPリーチ演出として、SPSPリーチ前段画像66の表示が行われる。このSPSPリーチ前段画像66は、うっかり砂兵衛と風車の裕七が協力して料理を作るシーンが描かれた画像である。
Subsequently, as shown in FIG. 38A-4, an SP ready-to-win effect image 61 is displayed and an effect button image 63 is displayed. When the player operates the effect button 161 while the effect button image 63 is displayed, a cut-in image 65 is displayed as shown in FIG. 39(A-5). This cut-in image 65 is an image depicting a scene in which a character (Yushichi the windmill) appears as a cooking helper. Also, at this time, the three decorative patterns 41 are hidden.
Subsequently, as shown in FIG. 39(A-6), an SPSP ready-to-win pre-stage image 66 is displayed as the SPSP ready-to-win effect. This SPSP reach front-stage image 66 is an image depicting a scene in which Sabei carelessly cooperates with Yushichi the windmill to cook.

続いて、図39(A-7)に示すように、SPSPリーチ後段画像67が表示される。このSPSPリーチ後段画像67は、うっかり砂兵衛と風車の裕七が料理を食べるシーンが描かれた画像である。また、このとき、演出ボタン画像63とは異なる他の演出ボタン画像68が表示される。また、このとき、演出ボタン161は、突出して他の演出ボタン画像68に類似した態様となる。
そして、他の演出ボタン画像68が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図39(A-8)に示すように、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆する大当たり示唆画像69が表示される。この大当たり示唆画像69は、うっかり砂兵衛と風車の裕七が食べた料理が美味しかったことを示す画像である。
Subsequently, as shown in FIG. 39(A-7), the SPSP reach post-stage image 67 is displayed. This SPSP reach latter-stage image 67 is an image depicting a scene in which Sabei and Yushichi the windmill inadvertently eat food. At this time, another effect button image 68 different from the effect button image 63 is displayed. Also, at this time, the effect button 161 protrudes and becomes a mode similar to the other effect button image 68 .
Then, when the player operates the effect button 161 while another effect button image 68 is being displayed, as shown in FIG. A jackpot suggestion image 69 is displayed. This jackpot suggestive image 69 is an image showing that the food that Sabei and Yushichi of the windmill inadvertently ate was delicious.

続いて、図40(A-9)に示すように、装飾性が高い3つの装飾図柄41が「444」の組み合わせで拡大表示される。具体的には、3つの装飾図柄41の各々は、キャラ図柄拡大表示演出により拡大表示された左右の装飾図柄41の各々における表示サイズよりも大きい表示サイズで表示される。また、このとき、左装飾図柄41の一部および右装飾図柄41の一部が中装飾図柄41の背面側に重ねられ、左装飾図柄41および右装飾図柄41の各々の表示領域よりも中装飾図柄41の表示領域の方が広くなっている。
なお、3つが全て揃っている装飾図柄41を、以下では、ゾロ目の装飾図柄41と呼ぶ。
Subsequently, as shown in FIG. 40(A-9), three highly decorative decorative patterns 41 are enlarged and displayed in combination of "444". Specifically, each of the three decorative designs 41 is displayed in a display size larger than the display size of each of the left and right decorative designs 41 enlarged and displayed by the character design enlarged display effect. Also, at this time, part of the left decorative pattern 41 and part of the right decorative pattern 41 are superimposed on the back side of the middle decorative pattern 41, and the middle decoration is displayed in the display area of each of the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41. The display area of the pattern 41 is wider.
In addition, the decorative pattern 41 having all three is hereinafter referred to as a double-sided decorative pattern 41 .

続いて、図40(A-10)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示される。具体的には、ゾロ目の装飾図柄41の各々における表示サイズは、リーチ成立前における左右の装飾図柄41の表示サイズに戻る。また、このとき、左装飾図柄41および右装飾図柄41は、互いに近付く方向へ移動する。これにより、ゾロ目の装飾図柄41は、変動開始位置に戻る。 Subsequently, as shown in FIG. 40(A-10), the decorative pattern 41 of the double stitches is displayed in a reduced size. Specifically, the display size of each of the double-sided decorative patterns 41 returns to the display size of the left and right decorative patterns 41 before the establishment of the ready-to-win. At this time, the left decorative design 41 and the right decorative design 41 move toward each other. As a result, the double-sided decorative pattern 41 returns to the variation start position.

そして、図40(A-11)に示すように、仮停止されたゾロ目の装飾図柄41の発光演出が行われた後、図40(A-12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が確定停止される。また、ゾロ目の装飾図柄41の確定停止に伴い、第4図柄56も停止する。図40(A-12)に示した、停止表示された装飾図柄41の組み合わせ「444」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。 Then, as shown in FIG. 40(A-11), after the light emitting effect of the temporarily stopped double decorative pattern 41 is performed, as shown in FIG. 40(A-12), the double double decorative pattern 41 is fixed and stopped. In addition, the fourth design 56 is also stopped along with the confirmation stop of the decorative design 41 of double eyes. The combination “444” of the stationary decorative symbols 41 shown in FIG. 40(A-12) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit.

一方、Bモードにおいては、まず、図35(B-1)乃至図35(B-4)、図36(B-5)および図36(B-6)を参照しながら説明した演出と同一の演出が行われる。続いて、図38(B-1)に示すように、SPリーチ演出に発展する。SPリーチ演出としては、SPリーチ前段画像64の表示が行われる。 On the other hand, in the B mode, first, the same effects as those described with reference to FIGS. A performance is held. Subsequently, as shown in FIG. 38(B-1), the SP ready-to-win effect develops. As the SP reach effect, the display of the SP reach pre-stage image 64 is performed.

続いて、図38(B-2)に示すように、SPリーチ演出画像61が表示される。また、このとき、演出ボタン画像63が表示される。演出ボタン画像63が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図38(B-3)に示すように、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆する第2の大当たり示唆画像70が表示される。この第2の大当たり示唆画像70は、うっかり砂兵衛が食べた料理が美味しかったことを示す画像である。 Subsequently, as shown in FIG. 38(B-2), an SP ready-to-win effect image 61 is displayed. Also, at this time, an effect button image 63 is displayed. When the player operates the effect button 161 while the effect button image 63 is being displayed, as shown in FIG. A jackpot suggestion image 70 is displayed. This second jackpot suggestive image 70 is an image showing that the food that Sabei inadvertently ate was delicious.

続いて、図38(B-4)に示すように、装飾性の低い3つの装飾図柄41が「444」の組み合わせで拡大表示される。具体的には、3つの装飾図柄41の各々は、リーチ成立前における装飾図柄41の表示サイズよりも大きい表示サイズで表示される。また、このとき、左装飾図柄41の一部および右装飾図柄41の一部が中装飾図柄41の背面側に重ねられ、左装飾図柄41および右装飾図柄41の表示領域よりも中装飾図柄41の表示領域の方が広くなっている。 Subsequently, as shown in FIG. 38(B-4), three decorative patterns 41 with low decorativeness are enlarged and displayed in combination of "444". Specifically, each of the three decorative designs 41 is displayed in a display size larger than the display size of the decorative design 41 before the establishment of ready-to-win. Also, at this time, part of the left decorative pattern 41 and part of the right decorative pattern 41 are superimposed on the back side of the middle decorative pattern 41, and the middle decorative pattern 41 is displayed more than the display area of the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41. The display area of is wider.

続いて、図39(B-5)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示される。このときのゾロ目の装飾図柄41の各々における表示サイズは、確定停止されていた装飾図柄41の表示サイズ(図35(B-1)参照)よりも大きい。また、このとき、左装飾図柄41および右装飾図柄41は、互いに近付く方向へ移動する。ゾロ目の装飾図柄41は、変動開始位置とは異なる位置に表示される。
そして、図39(B-6)に示すように、仮停止されたゾロ目の装飾図柄41の発光演出が行われた後、図39(B-7)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が確定停止される。また、ゾロ目の装飾図柄41の確定停止に伴い、第4図柄56も停止する。
Subsequently, as shown in FIG. 39(B-5), the decorative pattern 41 of the double stitches is displayed in a reduced size. At this time, the display size of each doublet decorative pattern 41 is larger than the display size of the decorative pattern 41 that has been fixed and stopped (see FIG. 35(B-1)). At this time, the left decorative design 41 and the right decorative design 41 move toward each other. The doublet decorative pattern 41 is displayed at a position different from the variation start position.
Then, as shown in FIG. 39(B-6), after the light emission effect of the temporarily stopped parallel decorative pattern 41 is performed, as shown in FIG. 39(B-7), the parallel decorative pattern 41 is fixed and stopped. In addition, the fourth design 56 is also stopped along with the confirmation stop of the decorative design 41 of double eyes.

以上のように、変動演出例3では、AモードおよびBモードの何れの場合においても、ゾロ目の装飾図柄41を、リーチ成立前における表示サイズよりも拡大表示する。これにより、ゾロ目の装飾図柄41を用いてインパクトのある演出を行うことができる。
また、AモードおよびBモードの何れの場合においても、ゾロ目の装飾図柄41は、拡大表示された後に縮小表示される。このとき、左装飾図柄41と右装飾図柄41とは、互いに近づく方向へ移動する(図39(B-5)、図40(A-10)参照)。これにより、3つの装飾図柄41が揃ったことをより強く遊技者に印象付けることができる。
As described above, in the variation effect example 3, in both the A mode and the B mode, the decoration pattern 41 is displayed in an enlarged size from the display size before establishment of the ready-to-win state. As a result, it is possible to perform an impactful presentation by using the decorative pattern 41 of double eyes.
Also, in both the A mode and the B mode, the double-sided decorative pattern 41 is displayed in a reduced size after being displayed in an enlarged size. At this time, the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 move toward each other (see FIG. 39(B-5) and FIG. 40(A-10)). As a result, it is possible to give a stronger impression to the player that the three decorative patterns 41 are aligned.

なお、変動演出例3では、Aモードにおいて、拡大表示されたゾロ目の装飾図柄41が縮小表示されながら変動開始位置に戻ることを説明したが、これに限定されない。例えば、拡大表示されたゾロ目の装飾図柄41が縮小表示された結果、変動開始位置とは異なる位置にゾロ目の装飾図柄41が表示され、この位置にてゾロ目の装飾図柄41の発光演出および確定停止が行われてもよい。
また、Bモードにおいて、拡大表示されたゾロ目の装飾図柄41が縮小表示された結果変動開始位置とは異なる位置に表示されることを説明したが、これに限定されない。例えば、拡大表示されたゾロ目の装飾図柄41が縮小表示された結果、ゾロ目の装飾図柄41が変動開始位置に表示され、この位置にてゾロ目の装飾図柄41の発光演出および確定停止が行われてもよい。
In addition, in the variable effect example 3, in the A mode, it was explained that the double-sided decorative pattern 41 displayed in an enlarged manner returns to the variable start position while being displayed in a reduced size, but the present invention is not limited to this. For example, as a result of the enlarged display of the double decorative pattern 41 being displayed in reduced size, the double double decorative pattern 41 is displayed at a position different from the variation start position, and the double double decorative pattern 41 is illuminated at this position. and a definite stop may be made.
Also, in the B mode, it has been described that the enlarged double-sided decorative pattern 41 is displayed at a position different from the variation start position as a result of the reduced display, but the present invention is not limited to this. For example, as a result of the enlarged display of the double decorative pattern 41 being displayed in reduced size, the double decorative pattern 41 is displayed at the variation start position, and at this position, the light emitting effect and final stop of the double decorative pattern 41 are performed. may be done.

また、変動演出例3では、Aモードにおいて、拡大表示の後に縮小表示されたゾロ目の装飾図柄41の各々における表示サイズが、リーチ成立前における左右の装飾図柄41における各々の表示サイズに戻ることを説明したが、これに限定されない。例えば、拡大表示の後に縮小表示されたゾロ目の装飾図柄41の各々における表示サイズが、リーチ成立前における左右の装飾図柄41における各々の表示サイズよりも大きくてもよい。
また、Bモードにおいて、拡大表示の後に縮小表示されたゾロ目の装飾図柄41の各々における表示サイズが、確定停止されていた装飾図柄41の表示サイズよりも大きいことを説明したが、これに限定されない。例えば、拡大表示の後に縮小表示されたゾロ目の装飾図柄41の各々における表示サイズが、確定停止されていた装飾図柄41の表示サイズに戻ってもよい。
In addition, in the variable effect example 3, in the A mode, the display size of each of the parallel decorative patterns 41 displayed in reduced size after the enlarged display returns to the display size of each of the left and right decorative patterns 41 before establishment of ready-to-win. has been described, but is not limited to this. For example, the display size of each of the parallel decorative patterns 41 that are displayed in reduced size after the enlarged display may be larger than the display size of each of the left and right decorative patterns 41 before establishment of ready-to-win.
In addition, in the B mode, it has been explained that the display size of each of the double decorative patterns 41 reduced after being enlarged is larger than the display size of the fixed and stopped decorative patterns 41, but this is not the case. not. For example, the display size of each of the double-sided decorative patterns 41 displayed in reduced size after the enlarged display may return to the display size of the decorative pattern 41 that has been fixed and stopped.

〔変動演出例4〕
図41乃至図43は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図41乃至図43を参照しながら、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出についての他の具体例(変動演出例4)を説明する。また、以下の説明においては、主として変動演出例2や変動演出例3と相違する点を説明し、変動演出例2や変動演出例3と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 4]
FIGS. 41 to 43 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control section 300 using the image display section 114. FIG.
Next, with reference to FIGS. 41 to 43, another specific example (variation production example 4) of the variation production of the decorative symbol 41 in the low-probability time-saving non-gaming state will be described. In addition, in the following description, differences from example 2 and example 3 of variable effect will be mainly described, and description of points that are the same as example 2 and example 3 of variable effect may be omitted.

先ず、図35(A-1)乃至図35(A-4)、および図36(A-5)乃至図36(A-7)を参照しながら説明した演出と同一の演出が行われた後、図41(1)に示すように、図36(A-8)を参照しながら説明した演出と同じ態様で中装飾図柄41が変動表示される。
続いて、図41(2)に示すように、中装飾図柄41の変動表示中に演出ボタン画像63が表示される場合がある。
35(A-1) to 35(A-4) and FIGS. 36(A-5) to 36(A-7). , as shown in FIG. 41(1), the middle decorative pattern 41 is variably displayed in the same mode as the effect described with reference to FIG. 36(A-8).
Subsequently, as shown in FIG. 41(2), an effect button image 63 may be displayed during the variable display of the middle decorative pattern 41 .

図42(2)(図41(2))に示すように演出ボタン画像63が表示されているときに、遊技者が演出ボタン161を操作すると、図42(4)に示すように、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである可能性があることを示唆する第2のはずれ示唆画像74が表示される。続いて、図42(5)に示すように、SPリーチ演出に発展することなくはずれ目の装飾図柄41が仮停止される。 When the player operates the effect button 161 while the effect button image 63 is displayed as shown in FIG. 42(2) (FIG. 41(2)), a special symbol is displayed as shown in FIG. 42(4). A second loss suggesting image 74 is displayed that suggests that the lottery result of the lottery may be a loss. Subsequently, as shown in FIG. 42(5), the missing decorative symbol 41 is temporarily stopped without developing into the SP ready-to-win effect.

続いて、図42(6)に示すように、近寄り表示演出が行われる。また、このとき、中装飾図柄41が縮小表示される。はずれ目の装飾図柄41は、所定時間(例えば2秒)仮停止された後、図42(7)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が確定停止される。なお、図42(6)および図42(7)を参照しながら説明した演出は、図37(A-10)および図37(A-11)を参照しながら説明した演出と同じ演出である。 Subsequently, as shown in FIG. 42(6), an approaching display effect is performed. At this time, the middle decorative pattern 41 is displayed in a reduced size. After being temporarily stopped for a predetermined period of time (for example, two seconds), the decorative pattern 41 of the missing eye is fixed and stopped as shown in FIG. 42(7). The effects described with reference to FIGS. 42(6) and 42(7) are the same as the effects described with reference to FIGS. 37(A-10) and 37(A-11).

また、図41(1)に示す中図柄41の変動表示が行われた後に、図41(3)に示すように、移行演出が行われる場合がある。そして、装飾図柄41は、図43(3)(図41(3))に示す移行演出を経て、図43(8)に示すように、縮小しながら画像表示部114の表示領域における上側へ移動する。具体的には、左装飾図柄41は画像表示部114の表示領域における左上隅へ移動し、右装飾図柄41は画像表示部114の表示領域における右上隅に移動する。また、このとき、画像表示部114に表示される装飾図柄41は、装飾性の低い装飾図柄41、すなわち、数字要素411および数字装飾要素412が設けられている一方でキャラ要素413が設けられていない装飾図柄41である。
また、SPリーチ演出に発展する。SPリーチ演出としては、SPリーチ前段画像64の表示が行われる。
Further, after the medium symbol 41 shown in FIG. 41(1) is variably displayed, a transition effect may be performed as shown in FIG. 41(3). 43(3) (FIG. 41(3)), the decorative pattern 41 moves upward in the display area of the image display section 114 while shrinking as shown in FIG. 43(8). do. Specifically, left decorative design 41 moves to the upper left corner of the display area of image display section 114 , and right decorative design 41 moves to the upper right corner of the display area of image display section 114 . At this time, the decorative pattern 41 displayed on the image display unit 114 is a decorative pattern 41 with low decorativeness, that is, the numeric element 411 and the numeric decorative element 412 are provided, while the character element 413 is provided. It is a decorative pattern 41 that does not exist.
In addition, it develops into SP reach production. As the SP reach effect, the display of the SP reach pre-stage image 64 is performed.

続いて、図43(9)に示すように、SPリーチ演出画像61が表示される。また、このとき、他の演出ボタン画像68が表示される。また、このとき、演出ボタン161は、突出して他の演出ボタン画像68に類似した態様になる。他の演出ボタン画像68が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図43(10)に示すように、はずれ示唆画像62が表示される。また、このとき、装飾性の低い中装飾図柄41(図示の例では数字の「5」)が仮停止される。この中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも表示サイズが大きい。 Subsequently, as shown in FIG. 43(9), an SP ready-to-win effect image 61 is displayed. Also, at this time, another effect button image 68 is displayed. Also, at this time, the effect button 161 protrudes into a mode similar to the other effect button image 68 . When the player operates the effect button 161 while another effect button image 68 is being displayed, the loss suggesting image 62 is displayed as shown in FIG. 43(10). At this time, the medium decorative pattern 41 (in the illustrated example, the number "5") is temporarily stopped. The middle decorative pattern 41 has a larger display size than the left and right decorative patterns 41.例文帳に追加

続いて、装飾図柄41は、図43(11)に示す移行演出を経て、図43(12)に示すように装飾性の高い態様に切り替わった状態で表示され、所定時間(例えば3秒)仮停止される。このとき、左右の装飾図柄41の表示サイズは、キャラ図柄拡大表示演出前における左右の装飾図柄41の表示サイズに戻っている。また、このとき、左右の装飾図柄41の画像表示部114における表示位置は、離隔位置から変動開始位置に戻っている。すなわち、近寄り表示演出が行われることなく、左右の装飾図柄41が変動開始位置に戻っている。そして、図43(13)に示すように、仮停止されたはずれ目の装飾図柄41の発光演出が行われ、その後、図43(14)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が確定停止される。 Subsequently, the decorative pattern 41 is displayed in a state of being switched to a highly decorative mode as shown in FIG. 43(12) through the transition effect shown in FIG. be stopped. At this time, the display size of the left and right decorative patterns 41 returns to the display size of the left and right decorative patterns 41 before the character pattern enlarged display effect. Also, at this time, the display positions of the left and right decorative patterns 41 on the image display section 114 have returned from the separated positions to the fluctuation start positions. That is, the left and right decorative patterns 41 return to the fluctuation start positions without performing the approaching display effect. Then, as shown in FIG. 43(13), the temporarily stopped lost decorative pattern 41 is illuminated, and then, as shown in FIG. 43(14), the lost decorative pattern 41 is confirmed and stopped. be done.

以上のように、変動演出例4では、リーチが成立した後、SPリーチ演出に発展せずにはずれ目の装飾図柄41が仮停止されると、近寄り表示演出が行われ、左右の装飾図柄41の表示位置が離隔位置から変動開始位置に戻る。これに対し、リーチが成立した後にSPリーチ演出に発展し、その後はずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合、近寄り表示演出が行われることなく、左右の装飾図柄41の表示位置が離隔位置から変動開始位置に戻っている。 As described above, in the variable effect example 4, after the ready-to-win is established, if the decorative pattern 41 of the deviation is temporarily stopped without developing into the SP ready-to-win effect, the approaching display effect is performed, and the left and right decorative patterns 41 are displayed. returns from the separated position to the change start position. On the other hand, when the SP ready-to-win effect develops after the ready-to-win state is established, and the decorative pattern 41 on the out-of-line position is temporarily stopped after that, the display positions of the left and right decorative patterns 41 are shifted to the distant positions without performing the approaching display effect. , and returns to the starting position.

ここで、3つの装飾図柄41が仮停止された後に近寄り表示演出が行われると、遊技者は、動作する左右の装飾図柄41に着目するようになる。そして、左右の装飾図柄41が動作することで左装飾図柄41および右装飾図柄41が中装飾図柄41に向かって互いに近づくため、遊技者は、3つの装飾図柄41が何れの装飾図柄41の組み合わせで表示されたかを認識し易くなる。
一方、変動演出においてSPリーチ演出に発展した場合、発展しなかった場合に比べて特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを遊技者が期待しやすくなる分だけ、はずれ目の装飾図柄41が表示されると遊技者が落胆しやすくなる。この場合に、近寄り表示演出を行い遊技者をはずれ目の装飾図柄41に着目させるようにすると、遊技者の興趣が低下するおそれがある。
Here, when the approaching display effect is performed after the three decorative symbols 41 are temporarily stopped, the player will pay attention to the moving left and right decorative symbols 41 . By moving the left and right decorative patterns 41, the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 move closer to each other toward the middle decorative pattern 41, so that the player can determine which of the three decorative patterns 41 is a combination of the decorative patterns 41. It becomes easy to recognize whether it was displayed with .
On the other hand, when the variation production develops into the SP ready-to-win production, compared to the case where it does not develop, the player can easily expect that the lottery result of the special symbol lottery will be a big hit, so the decorative pattern 41 of the misalignment is increased. When displayed, the player is likely to be discouraged. In this case, if the approaching display effect is performed to make the player pay attention to the decorative pattern 41 of the missing line, the player's interest may decrease.

そこで、SPリーチ演出への発展後にはずれ目の装飾図柄41を仮停止させる場合には、近寄り表示演出を行わないようにすることで、遊技者をはずれ目の装飾図柄41に着目させないようにして、遊技者の興趣が低下することを抑制している。すなわち、本実施の形態では、遊技者をはずれ目の装飾図柄41に着目させる演出を行うか否かを、SPリーチ演出に発展するか否かに応じて切り替えることができる。
なお、リーチが成立した後SPリーチ演出に発展しその後はずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合には近寄り表示演出が行われていないが、左右の装飾図柄41を離隔位置から変動開始位置に戻すことで、スムーズに次の変動を開始できるようにしている。
Therefore, in the case of temporarily stopping the decorative pattern 41 of the missing line after the development to the SP ready-to-win performance, the approaching display performance is not performed so that the player does not pay attention to the decorative pattern 41 of the missing line. , suppresses the decline in interest of the player. That is, in the present embodiment, it is possible to switch whether or not to perform an effect that makes the player pay attention to the decorative pattern 41 of the losing eye depending on whether or not the SP ready-to-win effect develops.
In addition, when the ready-to-win state develops into the SP ready-to-win effect and the decorative pattern 41 on the left side is temporarily stopped after that, the approaching display effect is not performed, but the left and right decorative patterns 41 are moved from the separated position to the start position of the movement. By returning to , it is possible to smoothly start the next change.

また、変動演出例4においては、リーチが成立した後SPリーチ演出に発展せずにはずれ目の装飾図柄41が仮停止された場合には、近寄り表示演出を必ず行う(100%)ようにした。また、リーチが成立した後にSPリーチ演出に発展し、その後はずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合には、近寄り表示演出を行わない(0%)ようにしたが、これに限定されない。
例えば、リーチが成立した後SPリーチ演出に発展せずにはずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合であっても、所定の確率で近寄り表示演出を行わないようにしてもよい。また、リーチが成立した後にSPリーチ演出に発展し、その後はずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合であっても、所定の確率で近寄り表示演出を行うようにしてもよい。ただし、リーチが成立した後にはずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合においては、SPリーチ演出に発展する場合よりもSPリーチ演出に発展しない場合の方が高い確率で近寄り表示演出演出を行うように制御する。言い換えると、リーチが成立した後にはずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合においては、SPリーチ演出に発展する場合よりもSPリーチ演出に発展しない場合の方が近寄り表示演出を行い易いように制御する。ここで、リーチが成立した後にはずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合において、SPリーチ演出に発展する場合よりもSPリーチ演出に発展しない場合の方が近寄り表示演出を行い易いことには、リーチの成立後SPリーチ演出に発展しない場合には近寄り表示演出を必ず行い(100%)、リーチの成立後SPリーチ演出に発展する場合には近寄り表示演出を行わない(0%)ことも含まれる。
In addition, in the example 4 of variable performance, when the decorative pattern 41 of the deviation is temporarily stopped without progressing to the SP ready-to-win performance after the ready-to-win is established, the approaching display performance is always performed (100%). . In addition, when the SP ready-to-win performance is developed after the ready-to-win is established, and then the decorative pattern 41 of the missing line is temporarily stopped, the approaching display performance is not performed (0%), but the present invention is not limited to this.
For example, even if the decorative symbol 41 is temporarily stopped without progressing to the SP ready-to-win effect after the ready-to-win is established, the approaching display effect may not be performed with a predetermined probability. In addition, even if SP ready-to-win performance is developed after establishment of ready-to-win, and the decorative pattern 41 of the misalignment is temporarily stopped after that, the approaching display performance may be performed with a predetermined probability. However, in the case where the decorative pattern 41 of the misaligned line is temporarily stopped after the ready-to-win is established, the closer display performance is performed at a higher probability when the SP ready-to-win performance is not developed than when the SP ready-to-win performance is developed. to control. In other words, when the decorative pattern 41 is temporarily stopped after the ready-to-win state is established, it is easier to perform the approaching display effect when the SP ready-to-win effect does not develop than when the SP ready-to-win effect develops. Control. Here, in the case where the decorative pattern 41 of the gap is temporarily stopped after the ready-to-win state is established, it is easier to perform the approaching display effect when the SP ready-to-win effect is not developed than when the SP ready-to-win effect is developed. Also, when the ready-to-win state does not develop into the SP ready-to-win effect, the approaching display effect is always performed (100%), and when the ready-to-win effect develops into the SP ready-to-win effect, the approaching display effect is not performed (0%). included.

また、変動演出例4では、演出ボタン画像63が表示されているとき(図42(2)参照)に遊技者が演出ボタン161を操作すると、第2のはずれ示唆画像74(図42(4)参照)が表示されたが、これに限定されない。例えば、演出ボタン画像63が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると大当たり示唆画像69(図39(A-3)参照)が表示されてもよい。すなわち、変動演出における第1タイミングで、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて第2のはずれ示唆画像74の表示および大当たり示唆画像69の表示の何れか一方を選択的に行う第1当落演出をしてもよい。
また、他の演出ボタン画像68が表示されているとき(図43(9)参照)に遊技者が演出ボタン161を操作すると、はずれ示唆画像62(図43(10)参照)が表示されたが、これに限定されない。例えば、他の演出ボタン画像68が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると第2の大当たり示唆画像70(図38(B-3)参照)が表示されてもよい。すなわち、変動演出において第1タイミングよりも後の第2タイミングで、特別図柄抽選の抽選結果に基づいてはずれ示唆画像62の表示および第2の大当たり示唆画像70の表示の何れか一方を選択的に行う第2当落演出をしてもよい。
Further, in the variable effect example 4, when the player operates the effect button 161 while the effect button image 63 is displayed (see FIG. 42(2)), the second loss suggesting image 74 (see FIG. 42(4) ) were displayed, but are not limited to this. For example, when the player operates the effect button 161 while the effect button image 63 is being displayed, the big win suggestion image 69 (see FIG. 39 (A-3)) may be displayed. That is, at the first timing in the variable production, a first win-lose production is performed in which either one of the second loss suggesting image 74 and the big win suggesting image 69 is selectively displayed based on the lottery result of the special symbol lottery. may
Also, when the player operates the effect button 161 while another effect button image 68 is being displayed (see FIG. 43(9)), the failure suggestion image 62 (see FIG. 43(10)) is displayed. , but not limited to. For example, when the player operates the effect button 161 while another effect button image 68 is being displayed, the second big win suggestion image 70 (see FIG. 38(B-3)) may be displayed. That is, at the second timing after the first timing in the variable effect, either one of the display of the losing suggestion image 62 and the display of the second big win suggestion image 70 is selectively displayed based on the lottery result of the special symbol lottery. A second win-lose effect may be performed.

また、第1当落演出を行う場合には演出ボタン画像63を表示し、第2当落演出を行う場合には他の演出ボタン画像68を表示するようにしたが、これに限定されない。
例えば、第1当落演出を行う場合において演出ボタン画像63の代わりに他の演出ボタン画像68を表示してもよい。また、第2当落演出を行う場合において他の演出ボタン画像68の代わりに演出ボタン画像63を表示してもよい。ただし、第1当落演出を行う場合には、第2当落演出を行う場合よりも演出ボタン画像63を表示し易いように制御する。言い換えると、第2当落演出を行う場合には、第1当落演出を行う場合よりも他の演出ボタン画像68を表示し易いように制御する。
Also, the effect button image 63 is displayed when performing the first win-lose effect, and another effect button image 68 is displayed when performing the second win-lose effect, but the present invention is not limited to this.
For example, another effect button image 68 may be displayed instead of the effect button image 63 when performing the first win-lose effect. Further, the effect button image 63 may be displayed instead of the other effect button image 68 when the second win-lose effect is performed. However, when performing the first win-lose effect, control is performed so that the effect button image 63 is displayed more easily than when performing the second win-lose effect. In other words, when the second win-lose effect is performed, the other effect button image 68 is controlled to be displayed more easily than when the first win-lose effect is performed.

また、変動演出例4では、SPリーチ演出に発展する場合の方が、リーチ成立後にSPリーチ演出に発展しない場合よりも、はずれ目の装飾図柄41の仮停止の時間が長いことを説明したが、これに限定されない。
例えば、変動演出によっては、リーチ成立後にSPリーチ演出に発展しない場合の方が、SPリーチ演出に発展する場合よりも、はずれ目の装飾図柄41の仮停止の時間が長くなってもよい。ただし、SPリーチ演出に発展する場合の方が、リーチ成立後にSPリーチ演出に発展しない場合よりも高い確率で、はずれ目の装飾図柄41の仮停止の時間が長くなるように制御する。言い換えると、SPリーチ演出に発展する場合の方が、リーチ成立後にSPリーチ演出に発展しない場合よりも、はずれ目の装飾図柄41の仮停止の時間が長くなり易いように制御する。
In addition, in the variation production example 4, it was explained that the temporary stop time of the misaligned decorative pattern 41 is longer in the case of developing into the SP ready-to-win production than in the case of not developing into the SP ready-to-win production after the establishment of ready-to-win. , but not limited to.
For example, depending on the variable performance, the temporary stop time of the misaligned decorative pattern 41 may be longer when the SP ready-to-win effect is not developed after the ready-to-win effect is established than when the SP ready-to-win effect is developed. However, in the case of developing into SP ready-to-win performance, the probability is higher than in the case of not developing into SP ready-to-win performance after establishment of ready-to-win, and control is performed so that the temporary stop time of the misaligned decorative pattern 41 becomes longer. In other words, control is performed so that the temporary stop time of the misaligned decorative pattern 41 is likely to be longer in the case where the SP ready-to-win performance is developed than in the case where the SP ready-to-win performance is not developed after the establishment of the ready-to-win state.

また、本実施の形態では、SPリーチ演出に発展する場合の方が、変動演出例1のようにリーチが成立しない場合よりも、はずれ目の装飾図柄41の仮停止の時間が長いことを説明したが、これに限定されない。
例えば、変動演出によっては、リーチが成立しない場合の方が、SPリーチ演出に発展する場合よりも、はずれ目の装飾図柄41の仮停止の時間が長くなってもよい。ただし、SPリーチ演出に発展する場合の方が、リーチが成立しない場合よりも高い確率で、はずれ目の装飾図柄41の仮停止の時間が長くなるように制御する。言い換えると、SPリーチ演出に発展する場合の方が、リーチが成立しない場合よりも、はずれ目の装飾図柄41の仮停止の時間が長くなり易いように制御する。
In addition, in the present embodiment, it is explained that the temporary stop time of the misaligned decorative pattern 41 is longer in the case of developing into the SP ready-to-win effect than in the case of variable effect example 1 where the ready-to-win is not established. However, it is not limited to this.
For example, depending on the variable effect, the temporary stop time of the misaligned decorative symbol 41 may be longer in the case where the ready-to-win is not established than in the case of developing into the SP ready-to-win effect. However, in the case of developing into SP ready-to-win performance, control is performed so that the temporary stop time of the misaligned decorative pattern 41 becomes longer with a higher probability than in the case of not establishing ready-to-win. In other words, control is performed so that the temporary stop time of the misaligned decorative pattern 41 is likely to be longer when the SP ready-to-win effect is developed than when the ready-to-win is not established.

また、変動演出例4では、SPリーチ演出に発展した場合には3つの装飾図柄41の発光演出が必ず行われ(100%)、リーチ成立後にSPリーチ演出に発展しなかった場合には3つの装飾図柄41の発光演出が行われないことを説明したが、これに限定されない。
例えば、リーチ成立後にSPリーチ演出に発展しなかった場合に、所定の確率で3つの装飾図柄41の発光演出が行われてもよい。また、SPリーチ演出に発展した場合に、所定の確率で3つの装飾図柄41の発光演出が行われなくてもよい。ただし、リーチ成立後にSPリーチ演出に発展しない場合よりも、SPリーチ演出に発展した場合の方が高い確率で、3つの装飾図柄41の発光演出が行われるように制御する。言い換えると、リーチ成立後にSPリーチ演出に発展しない場合よりも、SPリーチ演出に発展した場合の方が、3つの装飾図柄41の発光演出が行われ易いように制御する。
In addition, in the variation production example 4, when the SP ready-to-win production is developed, the lighting production of the three decorative patterns 41 is always performed (100%), and when the SP ready-to-win production is not developed after the ready-to-win is established, the three Although it has been described that the decorative pattern 41 is not illuminated, the present invention is not limited to this.
For example, when it does not develop into the SP ready-to-win effect after establishment of the ready-to-win game, the lighting effect of the three decorative symbols 41 may be performed with a predetermined probability. Also, when the SP ready-to-win effect develops, the light emission effect of the three decorative patterns 41 may not be performed with a predetermined probability. However, control is performed so that the lighting performance of the three decorative patterns 41 is performed with a higher probability in the case where the SP ready-to-win performance is developed than in the case where the ready-to-win performance is not developed after establishment of the ready-to-win. In other words, control is performed so that the three decorative patterns 41 are more likely to emit light when the SP ready-to-win effect develops than when the ready-to-win game does not develop to the SP ready-to-win effect.

また、本実施の形態では、変動演出例1のようにリーチが成立しない場合には3つの装飾図柄41の発光演出が行われないことを説明したが、これに限定されず、リーチが成立しない場合に、所定の確率で3つの装飾図柄41の発光演出が行われてもよい。ただし、リーチが成立しない場合よりも、SPリーチ演出に発展した場合の方が高い確率で、3つの装飾図柄41の発光演出が行われるように制御する。言い換えると、リーチが成立しない場合よりも、SPリーチ演出に発展した場合の方が、3つの装飾図柄41の発光演出が行われ易いように制御する。 In addition, in the present embodiment, it has been explained that the light emitting effect of the three decorative patterns 41 is not performed when the ready-to-win state is not established as in the variable effect example 1, but the present invention is not limited to this, and the ready-to-win state is not established. In this case, three decorative patterns 41 may be illuminated with a predetermined probability. However, control is performed so that the lighting effects of the three decorative patterns 41 are performed with a higher probability when the SP ready-to-win effect develops than when the ready-to-win is not established. In other words, the light emission effect of the three decorative patterns 41 is controlled to be more easily performed when the SP ready-to-win effect develops than when the ready-to-win is not established.

また、本実施の形態では、変動演出例1のように保留数が3個であるときの変動演出においては、はずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合に近寄り表示演出を行わない(0%)ようにしたが、これに限定されない。
例えば、保留数が3個であるときの変動演出において、はずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合に、所定の確率で近寄り表示演出を行ってもよい。ただし、はずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合において、保留数が3個であるときの変動演出よりも、保留数が0個であるときの変動演出の方が高い確率で、近寄り表示演出を行うように制御する。言い換えると、はずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合において、保留数が3個であるときの変動演出よりも、保留数が0個であるときの変動演出の方が、近寄り表示演出を行い易いように制御する。すなわち、はずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合において、変動演出時の保留数が少ないほど、近寄り表示演出を行い易いように制御する。
In addition, in the present embodiment, in the variable effect when the number of reservations is 3 as in the variable effect example 1, the approaching display effect is not performed when the out-of-line decorative pattern 41 is temporarily stopped (0 %), but is not limited to this.
For example, in the variable effect when the number of reservations is 3, when the out-of-order decorative pattern 41 is temporarily stopped, an approaching display effect may be performed with a predetermined probability. However, when the out-of-order decorative pattern 41 is temporarily stopped, the approaching display has a higher probability in the variable performance when the number of reservations is 0 than in the variable performance when the number of reservations is 3. Control to perform production. In other words, when the out-of-order decorative pattern 41 is temporarily stopped, the variation effect when the number of reservations is 0 is more likely to cause the approaching display effect than the variation effect when the number of reservations is 3. Control to make it easy. That is, when the out-of-line decorative pattern 41 is temporarily stopped, control is performed so that the approaching display effect is easier to perform as the number of suspensions during the variation effect is smaller.

〔変形例1〕
次に、図35乃至図37を参照しながら説明した変動演出例(変動演出例2)の変形例について説明する。
図44および図45は、変動演出例2のうち高確率時短遊技状態における演出モードとしてのBモードの変動演出例の変形例(変形例1)を示す図である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例2と相違する点を説明し、変動演出例2と一致する点については説明を省略することがある。
[Modification 1]
Next, a modification of the example of the variable effect (example 2 of variable effect) described with reference to FIGS. 35 to 37 will be described.
FIGS. 44 and 45 are diagrams showing a modification (Modification 1) of the B mode as the performance mode in the high-probability time-saving gaming state of the variation production example 2. FIG. In the following description, differences from example 2 of variation presentation will be mainly described, and description of points that are the same as example 2 of variation presentation may be omitted.

図44(1)乃至図44(3)に示すように、装飾性の低い装飾図柄41の変動開始後、左右の装飾図柄41が仮停止され、左装飾図柄41および右装飾図柄41が揃ってリーチが成立する。リーチが成立すると、左右の第4図柄56(図示の例では数字の「4」)も揃って仮停止される。
また、リーチが成立すると、図44(4)に示すように、リーチ時装図演出として数字拡大表示演出および離隔演出が行われる。
As shown in FIGS. 44(1) to 44(3), after the decorative design 41 with low decorativeness starts to fluctuate, the left and right decorative designs 41 are temporarily stopped, and the left decorative design 41 and the right decorative design 41 are aligned. Reach is established. When reach is established, the left and right fourth symbols 56 (in the illustrated example, the numeral "4") are also temporarily stopped.
Further, when reach is established, as shown in FIG. 44(4), as the ready-to-win circuit diagram effect, the number enlargement display effect and the separation effect are performed.

離隔演出が行われると、左右の装飾図柄41は、図44(5)に示すように、縮小して離隔位置に表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41の数字要素411および数字装飾要素412は、一部が、画像表示部114の表示領域から見切れた態様で表示される。
続いて、装飾図柄41は、図44(6)に示す移行演出を経て非表示になる。
When the separation effect is performed, the left and right decorative patterns 41 are reduced and displayed at the separation position, as shown in FIG. 44(5). Also, at this time, the numeric elements 411 and the numeric decorative elements 412 of the left and right decorative patterns 41 are displayed in such a manner that part of them is cut off from the display area of the image display section 114 .
Subsequently, the decorative pattern 41 is hidden through the transition effect shown in FIG. 44(6).

続いて、図44(7)に示すように、SPリーチ演出としてSPリーチ演出画像61の表示が行われる。そして、図44(8)に示すように、はずれ示唆画像62が表示される。また、このとき、中装飾図柄41(図示の例では数字の「5」)が仮停止される。また、このとき、中第4図柄56(図示の例では数字の「5」)が仮停止される。
続いて、図45(9)に示すように、移行演出が行われ、その後、図45(10)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が仮停止される。このとき、左右の装飾図柄41の表示サイズは、リーチ成立前における左右の装飾図柄41の表示サイズに戻っている。また、このとき、左右の装飾図柄41は離隔位置から変動開始位置に戻っている。そして、図45(11)に示すように、仮停止されたはずれ目の装飾図柄41の発光演出が行われ、その後、図45(12)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が確定停止される。また、はずれ目の装飾図柄41の確定停止に伴い、仮停止していた3つの第4図柄56も確定停止する。
Subsequently, as shown in FIG. 44(7), an SP ready-to-win effect image 61 is displayed as an SP ready-to-win effect. Then, as shown in FIG. 44(8), a deviation suggestive image 62 is displayed. Also, at this time, the middle decorative pattern 41 (the number "5" in the illustrated example) is temporarily stopped. Also, at this time, the middle fourth symbol 56 (the number "5" in the illustrated example) is temporarily stopped.
Subsequently, as shown in FIG. 45(9), a transition effect is performed, and then, as shown in FIG. 45(10), the decorative pattern 41 that is out of line is temporarily stopped. At this time, the display size of the left and right decorative patterns 41 returns to the display size of the left and right decorative patterns 41 before establishment of the ready-to-win state. Also, at this time, the left and right decorative patterns 41 have returned from the separated position to the variation start position. Then, as shown in FIG. 45(11), the temporarily stopped misplaced decorative pattern 41 is illuminated, and thereafter, as shown in FIG. be done. In addition, the three fourth symbols 56 that have been temporarily stopped are also decided and stopped along with the decision stop of the misaligned decorative pattern 41 .

以上のように、Bモードにおいても、リーチ時装図演出として離隔演出を行ってもよい。また、Bモードにおいて、リーチ成立後にはずれ目の装飾図柄41が仮停止される場合には、近寄り表示演出を行うことなく、左右の装飾図柄41を離隔位置から変動開始位置に戻してもよい。 As described above, in the B mode as well, the distance effect may be performed as the ready-to-win season design effect. In addition, in B mode, when the misaligned decorative pattern 41 is temporarily stopped after establishment of ready-to-win, the left and right decorative patterns 41 may be returned from the separated position to the variation start position without performing the approaching display effect.

また、リーチが成立した場合に、左右の第4図柄56が揃って仮停止されてもよい。さらに、はずれ目の装飾図柄41が仮停止されているときに、3つの第4図柄56が仮停止されていてもよい。
なお、上記で説明した第4図柄56の表示態様は、高確率時短遊技状態である場合に限られず、低確率時短無遊技状態である場合に行われてもよい。
Moreover, when reach is established, the left and right fourth symbols 56 may be aligned and temporarily stopped. Further, three fourth symbols 56 may be temporarily stopped when the misaligned decorative symbol 41 is temporarily stopped.
In addition, the display mode of the fourth symbol 56 described above is not limited to the high probability time saving gaming state, and may be performed in the low probability time saving non-gaming state.

〔変形例2〕
次に、図35乃至図37を参照しながら説明した変動演出例(変動演出例2)および図41乃至図43を参照しながら説明した変動演出例(変動演出例4)の変形例について説明する。
図46乃至図48は、変動演出例2のうち低確率時短無遊技状態における演出モードとしてのAモードの変動演出例および変動演出例4の変形例(変形例2)を示す図である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例2や変動演出例4と相違する点を説明し、変動演出例2や変動演出例4と一致する点については説明を省略することがある。
[Modification 2]
Next, a modification of the variable performance example (variation performance example 2) described with reference to FIGS. 35 to 37 and the variation performance example (variation performance example 4) described with reference to FIGS. 41 to 43 will be described. .
FIG. 46 to FIG. 48 are diagrams showing a variable performance example of A mode as a performance mode in the low-probability time-saving non-gaming state of variable performance example 2 and a modification (modification 2) of variable performance example 4. FIG. In the following description, differences from example 2 and example 4 of variable effect will be mainly described, and description of points that are the same as example 2 and example 4 of variable effect may be omitted.

図46(1)乃至図46(3)に示すように、装飾性の高い装飾図柄41の変動開始後、左右の装飾図柄41が仮停止され、左装飾図柄41および右装飾図柄41(図示の例では数字の「7」)が揃ってリーチが成立する。
リーチが成立すると、図46(4)に示すように、左装飾図柄41および右装飾図柄41は、互いに近付く方向へ移動する。具体的には、左装飾図柄41は、画像表示部114の表示領域における真横であって右側へ移動し、右装飾図柄41は、画像表示部114の表示領域における真横であって左側へ移動する。言い換えると、左装飾図柄41および右装飾図柄41は、中装飾図柄41に向かって互いに近づく方向へ移動する。この結果、左装飾図柄41と右装飾図柄41との間の距離が、リーチの成立前よりも短くなる。また、このとき、リーチ報知画像71が表示される。このリーチ報知画像71は、何れの装飾図柄41が揃ってリーチが成立したかを報知する画像であり、図示の例では、「7のテンパイ!」というメッセージが描かれた画像である。
As shown in FIGS. 46(1) to 46(3), after the highly decorative decorative pattern 41 starts to fluctuate, the left and right decorative patterns 41 are temporarily stopped, and the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 (shown in the figure) are temporarily stopped. In the example, the number "7") is aligned to establish a reach.
When reach is established, as shown in FIG. 46(4), the left decorative design 41 and the right decorative design 41 move toward each other. Specifically, the left decorative design 41 moves to the right side of the display area of the image display section 114, and the right decorative design 41 moves to the left side of the display area of the image display section 114. . In other words, the left decorative design 41 and the right decorative design 41 move toward the middle decorative design 41 toward each other. As a result, the distance between the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 becomes shorter than before the reach is established. Also, at this time, a reach notification image 71 is displayed. This ready-to-win notification image 71 is an image for notifying which decorative symbols 41 are aligned to establish a ready-to-win, and in the illustrated example, it is an image with a message "7 tenpai!"

続いて、図46(5)に示すように、離隔演出が行われ、左右の装飾図柄41は、図46(6)に示すように、キャラ要素413が画像表示部114の表示領域から見切れる態様で表示される。
続いて、中装飾図柄41が所定時間(例えば5秒)低速で変動表示される。その後、装飾図柄41は、図46(7)に示す移行演出を経て、図47(8)に示すように、縮小しながら画像表示部114の表示領域における上側へ移動する。具体的には、左装飾図柄41は画像表示部114の表示領域における左上隅へ移動し、右装飾図柄41は画像表示部114の表示領域における右上隅に移動する。また、このとき、画像表示部114に表示される装飾図柄41は、装飾性の低い装飾図柄41である。また、このとき、SPリーチ演出としてSPリーチ前段画像64の表示が行われる。
Subsequently, as shown in FIG. 46(5), a separation effect is performed, and the left and right decorative patterns 41 are such that the character element 413 is cut off from the display area of the image display section 114, as shown in FIG. 46(6). is displayed.
Subsequently, the middle decorative pattern 41 is variably displayed at a low speed for a predetermined time (for example, 5 seconds). After that, the decorative pattern 41 moves upward in the display area of the image display section 114 while shrinking as shown in FIG. 47(8) through the transition effect shown in FIG. 46(7). Specifically, left decorative design 41 moves to the upper left corner of the display area of image display section 114 , and right decorative design 41 moves to the upper right corner of the display area of image display section 114 . Also, at this time, the decorative pattern 41 displayed on the image display unit 114 is a decorative pattern 41 with low decorativeness. At this time, the display of the SP ready-to-win pre-stage image 64 is performed as the SP ready-to-win effect.

続いて、図47(9)に示すように、SPリーチ演出画像61が表示される。また、このとき、演出ボタン画像63が表示される。演出ボタン画像63が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図47(10)に示すように、カットイン画像65が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 47(9), an SP ready-to-win effect image 61 is displayed. Also, at this time, an effect button image 63 is displayed. When the player operates the effect button 161 while the effect button image 63 is displayed, a cut-in image 65 is displayed as shown in FIG. 47(10).

続いて、図47(11)に示すように、SPSPリーチ演出として、SPSPリーチ前段画像66の表示が行われる。そして、図47(12)に示すように、SPSPリーチ後段画像67が表示される。また、このとき、他の演出ボタン画像68が表示される。また、このとき、演出ボタン161は、突出して他の演出ボタン画像68に類似した態様となる。
他の演出ボタン画像68が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図47(13)に示すように、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである可能性があることを示唆する第3のはずれ示唆画像72が表示される。第3のはずれ示唆画像72は、二人のキャラクタ(うっかり砂兵衛と風車の裕七)が食べた料理が美味しくなかったことを示す画像である。
Subsequently, as shown in FIG. 47(11), an SPSP ready-to-win pre-stage image 66 is displayed as the SPSP ready-to-win effect. Then, as shown in FIG. 47(12), the SPSP reach post-stage image 67 is displayed. Also, at this time, another effect button image 68 is displayed. Also, at this time, the effect button 161 protrudes and becomes a mode similar to the other effect button image 68 .
If the player operates the effect button 161 while another effect button image 68 is displayed, it suggests that the lottery result of the special symbol lottery may be lost, as shown in FIG. 47 (13). A third deviation suggestive image 72 is displayed. The third failure-indicating image 72 is an image indicating that the food eaten by the two characters (Kukkari Sabei and Yushichi the Windmill) was not delicious.

続いて、図47(14)に示すように、移行演出が行われ、その後、図47(15)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が装飾性の高い態様で表示される。このとき、近寄り表示演出が行われることなく、左右の装飾図柄41は離隔位置から変動開始位置に戻っている。そして、図47(16)に示すように、はずれ目の装飾図柄41の発光演出が行われ、その後、図48(17)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が確定停止される。 Subsequently, as shown in FIG. 47(14), a transition effect is performed, and thereafter, as shown in FIG. 47(15), the decorative pattern 41 of the misalignment is displayed in a highly decorative manner. At this time, the left and right decorative patterns 41 have returned from the separated position to the variation start position without performing the approaching display effect. Then, as shown in FIG. 47(16), the light emitting effect of the decorative pattern 41 of the missing eye is performed, and then, as shown in FIG. 48(17), the decorative pattern 41 of the missing eye is determined and stopped.

以上のように、変形例2においては、リーチが成立すると、左装飾図柄41および右装飾図柄41が互いに近づく方向へ移動する動作を行う。このようにすることで、何れの装飾図柄41が揃ってリーチが成立したかを遊技者により強く印象付けることができる。 As described above, in the modification 2, when the ready-to-win state is established, the left decorative design 41 and the right decorative design 41 move toward each other. By doing so, it is possible to make a strong impression on the player as to which decorative symbols 41 are aligned to establish a ready-to-win.

なお、変形例2では、リーチの成立後にキャラ図柄拡大表示演出が行われていないが、これに限定されず、リーチの成立後にキャラ図柄拡大表示演出が行われてもよい。この場合に、キャラ図柄拡大表示演出が行われた後に左装飾図柄41および右装飾図柄41が互いに近づく方向へ移動する動作を行ってもよい。また、キャラ図柄拡大表示演出が行われながら左装飾図柄41および右装飾図柄41が互いに近づく方向へ移動する動作が行われてもよい。また、左装飾図柄41および右装飾図柄41が互いに近づく方向へ移動する動作が行われた後にキャラ図柄拡大表示演出が行われてもよい。 In Modification 2, the character symbol enlargement display effect is not performed after the ready-to-win state is established, but the character symbol enlargement display effect may be performed after the ready-to-win state is established. In this case, the operation of moving the left decorative design 41 and the right decorative design 41 toward each other may be performed after the character design enlarged display effect is performed. Further, an operation may be performed in which the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 move toward each other while the character design enlarged display effect is being performed. Further, the character design enlargement display effect may be performed after the left decorative design 41 and the right decorative design 41 move toward each other.

また、リーチが成立すると左装飾図柄41および右装飾図柄41が互いに近づく方向へ移動する動作を行うことを説明したが、左右の装飾図柄41の動作はこれに限定されない。例えば、リーチが成立すると、左装飾図柄41および右装飾図柄41のうちの少なくとも一方が他方へ近寄るように動作すればよい。 Further, it has been described that when the reach is established, the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 move toward each other, but the left and right decorative patterns 41 are not limited to this. For example, when the reach is established, at least one of the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 may move closer to the other.

また、高確率時短遊技状態においても、リーチの成立後に、左装飾図柄41および右装飾図柄41が互いに近づく方向へ移動する動作が行われてもよい。さらに、このとき、左右の装飾図柄41が拡大表示されてもよい。この場合に、左右の装飾図柄41が拡大表示された後に左装飾図柄41および右装飾図柄41が互いに近づく方向へ移動する動作が行われてもよい。また、左右の装飾図柄41が拡大表示されながら左装飾図柄41および右装飾図柄41が互いに近づく方向へ移動する動作が行われてもよい。 Further, even in the high-probability time-saving gaming state, an operation may be performed in which the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 move toward each other after the reach is established. Furthermore, at this time, the left and right decorative patterns 41 may be enlarged and displayed. In this case, after the left and right decorative designs 41 are enlarged and displayed, the left decorative design 41 and the right decorative design 41 may move toward each other. Further, an operation may be performed in which the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 move toward each other while the left and right decorative patterns 41 are enlarged and displayed.

〔変形例3〕
次に、変動演出例2および変動演出例4の変形例について説明する。
図49および図50は、変動演出例2のうち低確率時短無遊技状態における演出モードとしてのAモードの変動演出例および変動演出例4の変形例(変形例3)を示す図である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例2や変動演出例4と相違する点を説明し、変動演出例2や変動演出例4と一致する点については説明を省略することがある。
[Modification 3]
Next, modifications of the example 2 of the variation effect and the example 4 of the variation effect will be described.
FIG. 49 and FIG. 50 are diagrams showing a variable performance example of A mode as a performance mode in a low-probability time-saving non-gaming state of variable performance example 2 and a variation (variation 3) of variable performance example 4. FIG. In the following description, differences from example 2 and example 4 of variable effect will be mainly described, and description of points that are the same as example 2 and example 4 of variable effect may be omitted.

まず、図35(A-1)乃至図35(A-4)および図36(A-5)乃至図36(A-7)を参照しながら説明した演出と同一の演出が行われる。続いて、図49(1)に示すように、中装飾図柄41の一態様としての特殊図柄42が低速で変動される。この特殊図柄42は、停止表示されるとその後SPリーチ演出に発展することを確定させる図柄である。特殊図柄42は、左右の装飾図柄41よりも手前側に見えるように変動される。また、特殊図柄42は、リーチの成立後に拡大して変動される中装飾図柄41(図37(A-9)参照)よりも、表示領域が広い。
続いて、図49(2)に示すように、特殊図柄42が停止表示されると、その後、図49(3)に示すように、左右の装飾図柄41が非表示になる。
First, the same effects as those described with reference to FIGS. 35(A-1) to 35(A-4) and FIGS. 36(A-5) to 36(A-7) are performed. Subsequently, as shown in FIG. 49(1), the special design 42 as one aspect of the middle decorative design 41 is changed at a low speed. This special symbol 42 is a symbol that, when stopped and displayed, confirms that it will develop into an SP ready-to-win effect. The special pattern 42 is moved so as to be seen on the front side of the left and right decorative patterns 41.例文帳に追加Also, the special symbol 42 has a wider display area than the middle decorative symbol 41 (see FIG. 37(A-9)) which is enlarged and fluctuated after the ready-to-win state is established.
Subsequently, as shown in FIG. 49(2), when the special pattern 42 is stopped and displayed, as shown in FIG. 49(3), the left and right decorative patterns 41 are hidden.

続いて、図49(4)に示すように、移行演出が行われ、その後、図49(5)に示すように、SPリーチ演出としてSPリーチ前段画像64の表示が行われる。また、このとき、装飾性の低い装飾図柄41が、リーチの成立前における装飾図柄41よりも小さい表示サイズで、画像表示部114の表示領域の上側に表示される。具体的には、左装飾図柄41が画像表示部114の表示領域における左上隅に表示され、右装飾図柄41が画像表示部114の表示領域における右上隅に表示される。
続いて、図49(6)に示すように、SPリーチ演出画像61が表示されるとともに、演出ボタン画像63が表示される。演出ボタン画像63が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図49(7)に示すように、カットイン画像65が表示される。
Subsequently, as shown in FIG. 49(4), a transition effect is performed, and then, as shown in FIG. 49(5), an SP ready-to-win pre-stage image 64 is displayed as an SP ready-to-win effect. At this time, the decorative pattern 41 with low decorativeness is displayed in the upper part of the display area of the image display section 114 in a display size smaller than the decorative pattern 41 before establishment of the ready-to-win state. Specifically, left decorative design 41 is displayed in the upper left corner of the display area of image display section 114 , and right decorative design 41 is displayed in the upper right corner of the display area of image display section 114 .
Subsequently, as shown in FIG. 49(6), an SP ready-to-win effect image 61 is displayed, and an effect button image 63 is displayed. When the player operates the effect button 161 while the effect button image 63 is being displayed, a cut-in image 65 is displayed as shown in FIG. 49(7).

続いて、図49(8)に示すように、SPSPリーチ演出として、SPSPリーチ前段画像66が表示される。そして、図50(9)に示すように、SPSPリーチ後段画像67が表示されるとともに、他の演出ボタン画像68が表示される。また、このとき、演出ボタン161は、突出して他の演出ボタン画像68に類似した態様になる。他の演出ボタン画像68が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図50(10)に示すように、第3のはずれ示唆画像72が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 49(8), an SPSP ready-to-win pre-stage image 66 is displayed as an SPSP ready-to-win effect. Then, as shown in FIG. 50(9), the SPSP ready-to-win post-stage image 67 is displayed, and another effect button image 68 is displayed. Also, at this time, the effect button 161 protrudes into a mode similar to the other effect button image 68 . When the player operates the effect button 161 while another effect button image 68 is being displayed, the third loss suggesting image 72 is displayed as shown in FIG. 50(10).

続いて、図50(11)に示すように、移行演出が行われ、その後、図50(12)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が装飾性の高い態様で仮停止される。このとき、左右の装飾図柄41の表示サイズは、キャラ図柄拡大表示演出が行われる前の表示サイズに戻っている。また、左右の装飾図柄41は、離隔位置から変動開始位置に戻っている。また、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも奥側に見えるように表示される。そして、図50(13)に示すように、はずれ目の装飾図柄41の発光演出が行われた後、図50(14)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が確定停止される。 Subsequently, as shown in FIG. 50(11), a transition effect is performed, and then, as shown in FIG. 50(12), the decorative pattern 41 of the misalignment is temporarily stopped in a highly decorative manner. At this time, the display size of the left and right decorative patterns 41 returns to the display size before the character pattern enlarged display effect is performed. Also, the left and right decorative patterns 41 have returned from the separated position to the variation start position. Further, the middle decorative pattern 41 is displayed so as to be seen on the inner side of the left and right decorative patterns 41.例文帳に追加Then, as shown in FIG. 50(13), after the luminescence effect of the decorative pattern 41 of the missing eye is performed, as shown in FIG. 50(14), the decorative pattern 41 of the missing eye is confirmed and stopped.

以上のように、この変動演出例においては、特殊図柄42が停止表示されると、左右の装飾図柄41が非表示になる。ここで、特殊図柄42が停止表示されるとその後SPリーチ演出に発展するが、表示された左右の装飾図柄41と特殊図柄42とは同じ装飾図柄41ではない。そのため、遊技者は、表示された左右の装飾図柄41および特殊図柄42を見た場合に、はずれ目の装飾図柄41が表示されたと誤認識するおそれがある。そこで、特殊図柄42が停止表示された場合には、左右の装飾図柄41を非表示にすることで、はずれ目の装飾図柄41が表示されたと遊技者が誤認識することを抑制している。 As described above, in this variable effect example, when the special symbol 42 is stopped and displayed, the left and right decorative symbols 41 are hidden. Here, when the special pattern 42 is stop-displayed, the SP ready-to-win effect is developed after that, but the left and right decorative patterns 41 and the special patterns 42 displayed are not the same decorative pattern 41. - 特許庁Therefore, when the player sees the displayed left and right decorative symbols 41 and the special symbols 42, there is a risk of erroneously recognizing that the misaligned decorative symbols 41 are displayed. Therefore, when the special pattern 42 is stop-displayed, the right and left decorative patterns 41 are hidden to prevent the player from erroneously recognizing that the misplaced decorative pattern 41 is displayed.

〔変形例4〕
次に、変動演出例2および変動演出例4の変形例について説明する。
図51は、変動演出例2のうち低確率時短無遊技状態における演出モードとしてのAモードの変動演出例および変動演出例4の変形例(変形例4)を示す図である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例2や変動演出例4と相違する点を説明し、変動演出例2や変動演出例4と一致する点については説明を省略することがある。
[Modification 4]
Next, a modification of example 2 of variation production and example 4 of variation production is explained.
FIG. 51 is a diagram showing a variable performance example of the A mode as the performance mode in the low-probability time-saving non-gaming state of the variable performance example 2 and a modification (variation 4) of the variable performance example 4. FIG. In the following description, differences from example 2 and example 4 of variable effect will be mainly described, and description of points that are the same as example 2 and example 4 of variable effect may be omitted.

まず、図35(A-1)乃至図35(A-4)、図36(A-5)乃至図36(A-7)、図41(1)、図43(3)、および図43(8)乃至図43(11)を参照しながら説明した演出と同一の演出が行われる。その後、図51(1)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が装飾性の高い態様で仮停止される。このとき、左右の装飾図柄41の表示サイズは、キャラ図柄拡大表示演出が行われる前の表示サイズに戻っている。また、左右の装飾図柄41は離隔位置から変動開始位置に戻っている。また、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも奥側に見えるように表示される。 First, FIGS. 35(A-1) to 35(A-4), FIGS. 36(A-5) to 36(A-7), FIGS. 41(1), 43(3), and 43 ( 8) The same effect as the effect described with reference to FIG. 43(11) is performed. After that, as shown in FIG. 51(1), the misaligned decorative pattern 41 is temporarily stopped in a highly decorative manner. At this time, the display size of the left and right decorative patterns 41 returns to the display size before the character pattern enlarged display effect is performed. Also, the left and right decorative patterns 41 have returned from the separated position to the variation start position. Further, the middle decorative pattern 41 is displayed so as to be seen on the inner side of the left and right decorative patterns 41.例文帳に追加

また、所定時間(例えば4秒)、はずれ目の装飾図柄41が仮停止される。具体的には、変動演出例4において図43(12)および図43(13)に示したはずれ目の装飾図柄41の仮停止時間よりも長く、はずれ目の装飾図柄41が仮停止される。 Further, the misaligned decorative pattern 41 is temporarily stopped for a predetermined time (for example, 4 seconds). Specifically, in the variable effect example 4, the missing decorative symbols 41 are temporarily stopped longer than the temporary stop time of the missing decorative symbols 41 shown in FIGS. 43(12) and 43(13).

続いて、復活演出が行われる。具体的には、図51(2)に示すように、可動役物115が画像表示部114の前側に移動して画像表示部114の一部を覆う役物演出が行われるとともに、復活演出が行われていることを示す復活演出画像73が表示される。この復活演出画像73は、うっかり砂兵衛が食べた料理が美味しかったことを示す画像である。さらに、図51(3)に示すように、装飾性が高い3つの装飾図柄41が「444」の組み合わせで拡大表示される。具体的には、ゾロ目の装飾図柄41の各々は、キャラ図柄拡大表示演出により拡大表示された左右の装飾図柄41の各々における表示サイズよりも大きい表示サイズで表示される。また、このとき、左装飾図柄41の一部および右装飾図柄41の一部が中装飾図柄41の背面側に重ねられ、左装飾図柄41および右装飾図柄41よりも中装飾図柄41の方が表示領域が広い態様でゾロ目の装飾図柄41が表示されている。
なお、復活演出とは、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを報知する装飾図柄を仮停止させた後に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する装飾図柄に変化させる演出である。この復活演出においては、例えば装飾図柄として「454」が仮停止した後に、「444」が停止図柄として表示される。
Next, a resurrection performance will be performed. Specifically, as shown in FIG. 51(2), the movable accessory 115 moves to the front side of the image display section 114 to cover a part of the image display section 114, and the revival presentation is performed. A resurrection effect image 73 indicating that the resurrection is being performed is displayed. This resurrection effect image 73 is an image showing that the food Sabei inadvertently ate was delicious. Further, as shown in FIG. 51(3), three decorative patterns 41 with high decorativeness are enlarged and displayed in combination of "444". Specifically, each of the doublet decorative patterns 41 is displayed in a display size larger than the display size of each of the left and right decorative patterns 41 enlarged and displayed by the character pattern enlarged display effect. At this time, a part of the left decorative pattern 41 and a part of the right decorative pattern 41 are overlapped on the back side of the middle decorative pattern 41, and the middle decorative pattern 41 is higher than the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41. A decorative pattern 41 of double eyes is displayed in a mode with a wide display area.
In addition, the resurrection effect is an effect that changes to a decorative pattern that informs that the lottery result of the special pattern lottery is a big hit after temporarily stopping the decorative pattern that informs that the lottery result of the special pattern lottery is lost. is. In this resurrection effect, for example, after the decoration symbol "454" is temporarily stopped, "444" is displayed as the stop symbol.

続いて、図51(4)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41は縮小表示される。具体的には、ゾロ目の装飾図柄41の各々における表示サイズは、キャラ図柄拡大表示演出が行われる前における表示サイズに戻っている。また、このとき、左装飾図柄41および右装飾図柄41は、互いに近付く方向へ移動する動作を行う。これにより、ゾロ目の装飾図柄41は変動開始位置に戻る。
そして、図51(5)に示すように、仮停止されたゾロ目の装飾図柄41の発光演出が行われた後、図51(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が確定停止される。
Subsequently, as shown in FIG. 51(4), the decorative pattern 41 with double eyes is displayed in a reduced size. Specifically, the display size of each of the double-sided decorative patterns 41 has returned to the display size before the character pattern enlarged display effect was performed. Also, at this time, the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 move toward each other. As a result, the double-sided decorative pattern 41 returns to the variation start position.
Then, as shown in FIG. 51(5), after the light emitting effect of the temporarily stopped parallel decorative pattern 41 is performed, as shown in FIG. 51(6), the parallel decorative pattern 41 is confirmed and stopped. be done.

以上のように、変形例4においては、はずれ目の装飾図柄41が仮停止した後、復活演出が行われる。ここで、はずれ目の装飾図柄41のうちの左右の装飾図柄41が離隔位置に表示されているときには復活演出が行われず、はずれ目の装飾図柄41のうちの左右の装飾図柄41が変動開始位置に表示されているときに復活演出が行われる。言い換えると、はずれ目の装飾図柄41のうちの左右の装飾図柄41が変動開始位置に移動するまでは復活演出が行われず、変動開始位置に移動した後に復活演出が行われる。 As described above, in the modification 4, the resurrection effect is performed after the decorative symbol 41 of the misalignment is temporarily stopped. Here, when the left and right decorative patterns 41 among the decorative patterns 41 of the misplaced line are displayed at the separated positions, the resurrection performance is not performed, and the left and right decorative patterns 41 of the decorative patterns 41 of the misplaced line are displayed at the fluctuation start positions. A resurrection effect is performed when it is displayed on. In other words, the resurrection performance is not performed until the left and right decorative symbols 41 out of the misaligned decorative symbols 41 move to the variation start position, and the resurrection performance is performed after the movement to the variation start position.

ここで、左右の装飾図柄41が離隔位置に表示されているときに復活演出が行われるようにすると、はずれ目の装飾図柄41が変動開始位置に表示された場合に、遊技者は、この変動演出においては復活演出が行われないと判断し、遊技者の興趣が低下するおそれがある。そこで、左右の装飾図柄41が離隔位置から変動開始位置に戻った後に復活演出を行うようにすることで、はずれ目の装飾図柄41のうちの左右の装飾図柄41が変動開始位置に移動した後であっても、復活演出が行われることを遊技者に対して期待させるようにしている。 Here, if the resurrection effect is performed when the left and right decorative patterns 41 are displayed at the separated position, when the out-of-order decorative pattern 41 is displayed at the fluctuation start position, the player can perform this fluctuation. In the production, it is determined that the resurrection production is not performed, and there is a possibility that the interest of the player is lowered. Therefore, after the left and right decorative patterns 41 return to the fluctuation start position from the separated position, the resurrection effect is performed, so that the left and right decorative patterns 41 out of the misplaced decorative patterns 41 move to the fluctuation start position. Even so, the player is expected to perform the resurrection presentation.

なお、変形例4においては、3つの装飾図柄41の発光演出が行われた場合、その後復活演出は行われない。一方、復活演出が行われた場合、その後3つの装飾図柄41の発光演出が行われる。
また、変形例4においては、ゾロ目の装飾図柄41が変動開始位置に戻るようにしたが、ゾロ目の装飾図柄41が変動開始位置とは異なる位置に表示された状態で、発光演出および確定停止が行われてもよい。
In addition, in the modification 4, when the light emission effect of the three decorative symbols 41 is performed, the resurrection effect is not performed after that. On the other hand, when the resurrection effect is performed, the light emission effect of the three decorative patterns 41 is performed thereafter.
Further, in the fourth modification, the double decorative pattern 41 is returned to the variation start position. A stop may be made.

〔変形例5〕
図52は、キャラ図柄拡大表示演出の変形例(変形例5)を示した図である。
上記の説明では、キャラ図柄拡大表示演出として、リーチ成立後に左右の装飾図柄41におけるキャラ要素413が拡大表示され、数字要素411および数字装飾要素412が拡大表示されないことを説明した。ここで、キャラ図柄拡大表示演出による装飾図柄41の拡大表示の態様は、上記の例に限定されない。
[Modification 5]
FIG. 52 is a diagram showing a modification (modification 5) of the character design enlarged display effect.
In the above description, as the character pattern enlarged display effect, the character element 413 in the left and right decorative patterns 41 is enlarged and displayed, and the number element 411 and the number decoration element 412 are not enlarged and displayed after the ready-to-win is established. Here, the aspect of enlarged display of the decorative pattern 41 by the character pattern enlarged display effect is not limited to the above example.

例えば、図52(1)に示すようにリーチが成立し、その後、図52(2)に示すように、左右の装飾図柄41のうちの、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413がそれぞれ拡大表示されてもよい。言い換えると、左右の装飾図柄41のうちの、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413の表示領域がそれぞれ広くなってもよい。
また、リーチが成立した後に、図52(3)に示すように、左右の装飾図柄41のうちの、数字要素411および数字装飾要素412が拡大表示され、キャラ要素413が拡大表示されないようにしてもよい。言い換えると、左右の装飾図柄41のうちの、数字要素411および数字装飾要素412の表示領域が広くなり、キャラ要素413の表示領域が広くならないようにしてもよい。
また、左右の装飾図柄41が拡大表示された後に縮小表示される場合には、装飾図柄41のうち拡大表示された部分が縮小表示されるようにしてもよい。また、左右の装飾図柄41は、拡大表示された後、リーチ演出の間は縮小表示されなくてもよい。
また、左右の装飾図柄41が拡大表示されることで、リーチ成立前に比べて、左装飾図柄41と右装飾図柄41との間の距離が短くなってもよい。
For example, reach is established as shown in FIG. 52(1), and then, as shown in FIG. may be enlarged and displayed. In other words, the display areas of the numeric elements 411, the numeric decorative elements 412, and the character elements 413 of the left and right decorative patterns 41 may be widened.
52(3), the numeral element 411 and the numeral decorative element 412 of the left and right decorative patterns 41 are enlarged and displayed, and the character element 413 is not enlarged and displayed. good too. In other words, of the left and right decorative patterns 41, the display area of the numeric element 411 and the numeric decorative element 412 may be widened, and the display area of the character element 413 may not be widened.
Further, when the left and right decorative patterns 41 are enlarged and then displayed in reduced size, the enlarged portion of the decorative pattern 41 may be displayed in reduced size. Also, the left and right decorative patterns 41 do not have to be displayed in reduced size during the ready-to-win effect after being displayed in enlarged size.
Further, by displaying the left and right decorative patterns 41 in an enlarged manner, the distance between the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 may be shortened compared to before the ready-to-win state is established.

なお、上記の説明では、低確率時短無遊技状態においては、装飾性の高い装飾図柄41が用いられ、高確率時短遊技状態においては、装飾性の低い装飾図柄41が用いられる例について説明したが、これに限定されない。例えば、低確率時短無遊技状態において、装飾性の低い装飾図柄41が用いられるようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態において、装飾性の高い装飾図柄41が用いられるようにしてもよい。また、高確率時短遊技状態において用いられる装飾性の高い装飾図柄41についてキャラ図柄拡大表示演出が行われる場合に、上記で説明したキャラ図柄拡大表示演出の何れの態様が行われてもよい。
また、リーチが成立する場合、高確率時短遊技状態よりも低確率時短無遊技状態の方がリーチの成立後にキャラ要素413を拡大表示し易いようにしてもよい。ここで、リーチが成立する場合において高確率時短遊技状態よりも低確率時短無遊技状態の方がリーチの成立後にキャラ要素413を拡大表示し易いことには、低確率時短無遊技状態においてはリーチの成立後にキャラ要素413を必ず拡大表示し(100%)、高確率時短遊技状態においてはリーチの成立後にキャラ要素413を拡大表示しない(0%)ことも含まれる。また、リーチが成立する場合において高確率時短遊技状態よりも低確率時短無遊技状態の方がリーチの成立後にキャラ要素413を拡大表示し易いことには、低確率時短無遊技状態においてはリーチの成立後に所定の確率でキャラ要素413を拡大表示し、高確率時短遊技状態においては装飾性の低い装飾図柄41が用いられキャラ要素413の拡大表示が行われない(0%)ことも含まれる。なお、キャラ要素413を拡大表示するにあたり、数字装飾要素412も拡大表示してもよいし、拡大表示しなくてもよい。
In the above description, in the low-probability time-saving non-playing state, the decorative design 41 with high decorativeness is used, and in the high-probability time-saving gaming state, the example in which the decorative design 41 with low decorativeness is used has been described. , but not limited to. For example, in the low-probability time-saving non-gaming state, the decorative pattern 41 with low decorativeness may be used. Also, in the high-probability time-saving gaming state, a highly decorative decorative pattern 41 may be used. Further, when the character pattern enlarged display effect is performed for the highly decorative decorative pattern 41 used in the high-probability time-saving gaming state, any aspect of the character pattern enlarged display effect described above may be performed.
Further, when reach is established, the character element 413 may be more easily enlarged and displayed after establishment of reach in the low probability time saving non-game state than in the high probability time saving gaming state. Here, when the reach is established, it is easier to enlarge and display the character element 413 in the low-probability time-saving non-playing state than in the high-probability time-saving non-playing state after the establishment of the reach. The character element 413 is always enlarged (100%) after the establishment of, and the character element 413 is not enlarged (0%) after the reach is established in the high-probability time-saving game state. In addition, when reach is established, it is easier to enlarge and display the character element 413 in the low probability time-saving non-playing state than in the high probability time-saving non-playing state after the establishment of reach. After establishment, the character element 413 is enlarged with a predetermined probability, and in the high-probability time-saving game state, the decorative pattern 41 with low decorativeness is used and the character element 413 is not enlarged (0%). When the character element 413 is displayed in an enlarged manner, the number decoration element 412 may also be displayed in an enlarged manner, or may not be displayed in an enlarged manner.

また、リーチが成立する場合、高確率時短遊技状態よりも低確率時短無遊技状態の方がリーチの成立後に数字要素411およびキャラ要素413の両方を拡大表示し易いようにしてもよい。ここで、リーチが成立する場合において高確率時短遊技状態よりも低確率時短無遊技状態の方がリーチの成立後に数字要素411およびキャラ要素413の両方を拡大表示し易いことには、低確率時短無遊技状態においてはリーチの成立後に数字要素411およびキャラ要素413の両方を必ず拡大表示し(100%)、高確率時短遊技状態においてはリーチの成立後に数字要素411およびキャラ要素413の両方は拡大表示しない(0%)ことも含まれる。また、リーチが成立する場合において高確率時短遊技状態よりも低確率時短無遊技状態の方がリーチの成立後に数字要素411およびキャラ要素413の両方を拡大表示し易いことには、低確率時短無遊技状態においてはリーチの成立後に所定の確率で数字要素411およびキャラ要素413の両方を拡大表示し、高確率時短遊技状態においては装飾性の低い装飾図柄41が用いられ数字要素411およびキャラ要素413の両方は拡大表示しない(0%)ことも含まれる。なお、数字要素411およびキャラ要素413の両方を拡大表示するにあたり、数字装飾要素412も拡大表示させてもよいし、拡大表示させなくてもよい。 Further, when reach is established, both the number element 411 and the character element 413 may be enlarged and displayed more easily in the low-probability time-saving no-game state than in the high-probability time-saving gaming state after the establishment of the reach. Here, when reach is established, it is easier to enlarge and display both the number element 411 and the character element 413 in the low-probability time-saving non-playing state than in the high-probability time-saving gaming state after the establishment of the reach. In the non-playing state, both the number element 411 and the character element 413 are always enlarged (100%) after the ready-to-win state is established, and in the high-probability time-saving game state, both the number element 411 and the character element 413 are enlarged after the ready-to-win state is established. Not displaying (0%) is also included. In addition, when reach is established, it is easier to enlarge and display both the number element 411 and the character element 413 in the low probability time-saving non-playing state than in the high probability time-saving gaming state after the reach is established. In the game state, both the number element 411 and the character element 413 are enlarged and displayed with a predetermined probability after the reach is established, and in the high probability time-saving game state, the decorative pattern 41 with low decorativeness is used and the number element 411 and the character element 413 are used. Both include not to enlarge the display (0%). When enlarging both the numeric element 411 and the character element 413, the numeric decoration element 412 may or may not be enlarged.

また、上記の説明では、リーチが成立する場合、低確率時短無遊技状態よりも高確率時短遊技状態の方がリーチの成立後に数字拡大表示演出を行い易いことを説明したが、これに限定されない。
例えば、リーチが成立する場合、高確率時短遊技状態よりも低確率時短無遊技状態の方がリーチの成立後に数字拡大表示演出を行い易いようにしてもよい。ここで、リーチが成立する場合において高確率時短遊技状態よりも低確率時短無遊技状態の方がリーチの成立後に数字拡大表示演出を行い易いことには、低確率時短無遊技状態ではリーチの成立後に必ず数字拡大表示演出を行い(100%)、高確率時短遊技状態においてはリーチの成立後に数字拡大表示演出を行わない(0%)ことも含まれる。
In addition, in the above description, when the reach is established, it is easier to perform the number enlargement display effect after the establishment of the reach in the high probability reduction in working hours gaming state than in the low probability reduction in working hours non-gaming state, but it is not limited to this. .
For example, when a ready-to-win state is established, the number enlargement display effect may be performed more easily in the low-probability time-saving no-game state than in the high-probability time-saving gaming state after the ready-to-win state is established. Here, when the reach is established, it is easier to perform the number enlargement display effect after the establishment of the reach in the low probability reduction in working hours non-gaming state than in the high probability reduction in working hours gaming state. It also includes performing the number enlargement display effect without fail (100%) afterward, and not performing the number enlargement display effect (0%) after the reach is established in the high-probability time-saving game state.

また、装飾図柄41のうちのキャラ要素413を特定の識別要素として捉えてもよい。さらに、装飾図柄41のうちの数字要素411およびキャラ要素413を特定の識別要素として捉えてもよい。 Also, the character element 413 of the decorative pattern 41 may be regarded as a specific identification element. Furthermore, the numeric elements 411 and the character elements 413 in the decorative pattern 41 may be regarded as specific identifying elements.

〔変形例6〕
図53および図54は、リーチ時装図演出の変形例(変形例6)を示した図である。
上記の説明では、低確率時短無遊技状態において、リーチが成立した後に、キャラ図柄拡大表示演出が行われながら離隔演出が行われ、その後、左右の装飾図柄41が縮小表示されることを説明した。ここで、キャラ図柄拡大表示演出のタイミング、離隔演出のタイミング、および左右の装飾図柄41が縮小表示されるタイミングは、上記の例に限定されない。
[Modification 6]
FIGS. 53 and 54 are diagrams showing a modification (modification 6) of the ready-to-win frock production.
In the above description, in the low-probability time-saving non-playing state, after the ready-to-win state is established, the separation effect is performed while the character pattern enlarged display effect is performed, and then the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reduced size. . Here, the timing of the character pattern enlarged display effect, the timing of the separation effect, and the timing of the reduced display of the left and right decorative patterns 41 are not limited to the above examples.

例えば、図53(1)に示すようにリーチが成立し、その後、図53(2)に示すように、キャラ図柄拡大表示演出が行われ、その後、図53(3)に示すように、離隔演出が行われてもよい。さらに、その後、図53(4)に示すように、左右の装飾図柄41が縮小表示されてもよい。
また、例えば、リーチが成立した後に、図53(5)に示すように、キャラ図柄拡大表示演出が行われ、その後、図53(6)に示すように、左右の装飾図柄41が縮小表示されてもよい。さらに、その後、図53(7)に示すように、離隔演出が行われてもよい。
For example, reach is established as shown in FIG. 53(1), then character pattern enlarged display effect is performed as shown in FIG. A performance may be performed. Furthermore, after that, as shown in FIG. 53(4), the left and right decorative patterns 41 may be displayed in reduced size.
Further, for example, after the ready-to-win state is established, as shown in FIG. 53(5), character pattern enlargement display effects are performed, and thereafter, as shown in FIG. 53(6), left and right decorative patterns 41 are displayed in reduced size. may Furthermore, after that, as shown in FIG. 53(7), a separation effect may be performed.

また、例えば、図54(8)に示すようにリーチが成立し、その後、図54(9)に示すように、キャラ図柄拡大表示演出が行われ、さらにその後、図54(10)に示すように、左右の装飾図柄41が縮小表示されながら離隔演出が行われもよい。
また、高確率時短遊技状態においてリーチが成立した後に装飾図柄41が拡大表示されるタイミング、移動するタイミング、および縮小表示されるタイミングについても、変形例6の何れの態様を行ってもよい。
Also, for example, reach is established as shown in FIG. 54(8), after that, as shown in FIG. In addition, the separation effect may be performed while the left and right decorative patterns 41 are displayed in reduced size.
Further, any aspect of Modification 6 may be performed for the timing at which the decorative symbol 41 is displayed in an enlarged manner, the timing at which it moves, and the timing at which the decorative pattern 41 is displayed in a reduced size after the reach is established in the high-probability time-saving gaming state.

〔変形例7〕
図55は、装飾性の高い装飾図柄41が画像表示部114の表示領域から見切れて表示される態様の変形例(変形例7)を示した図である。
上記の説明では、低確率時短無遊技状態において、リーチが成立した後に離隔演出が行われることで、左右の装飾図柄41のキャラ要素413の一部が画像表示部114の表示領域から見切れて表示されることを説明した。ここで、左右の装飾図柄41が画像表示部114の表示領域から見切れて表示される態様は、上記の例に限定されない。
[Modification 7]
FIG. 55 is a diagram showing a modification (modification 7) in which the highly decorative decorative pattern 41 is displayed so as to be cut off from the display area of the image display section 114 .
In the above description, in the low-probability time-saving non-playing state, a part of the character element 413 of the left and right decorative pattern 41 is cut off from the display area of the image display unit 114 by performing the separation effect after the reach is established. explained that Here, the manner in which the left and right decorative patterns 41 are displayed so as to be cut off from the display area of the image display section 114 is not limited to the above example.

例えば、図55(1)に示すように、左右の装飾図柄41のうちの、数字装飾要素412の一部が画像表示部114の表示領域から見切れ、キャラ要素413および数字要素411は画像表示部114の表示領域から見切れない態様で表示されてもよい。
また、図55(2)に示すように、左右の装飾図柄41のうちの、数字要素411の一部、数字装飾要素412の一部、およびキャラ要素413の一部が画像表示部114の表示領域から見切れる態様で表示されてもよい。
For example, as shown in FIG. 55(1), of the left and right decorative patterns 41, part of the numeric decorative elements 412 are cut off from the display area of the image display section 114, and the character elements 413 and numeric elements 411 are displayed on the image display section. It may be displayed in a manner that cannot be seen from the display area of 114 .
Further, as shown in FIG. 55(2), part of the numeric elements 411, part of the numeric decorative elements 412, and part of the character elements 413 of the left and right decorative patterns 41 are displayed on the image display section 114. It may be displayed in a manner that can be seen from the area.

また、図55(3)に示すように、左右の装飾図柄41のうちの、数字要素411の一部および数字装飾要素412の一部が画像表示部114の表示領域から見切れ、キャラ要素413は画像表示部114の表示領域から見切れない態様で表示されてもよい。
また、図54(4)に示すように、左右の装飾図柄41のうちの、数字装飾要素412の一部およびキャラ要素413の一部が画像表示部114の表示領域から見切れ、数字要素411は表示領域から見切れない態様で表示されてもよい。
Further, as shown in FIG. 55(3), part of the numeric element 411 and part of the numeric decorative element 412 of the left and right decorative patterns 41 are cut off from the display area of the image display section 114, and the character element 413 is It may be displayed in such a manner that it cannot be seen from the display area of the image display unit 114 .
Further, as shown in FIG. 54(4), part of the numeric decorative elements 412 and part of the character elements 413 of the left and right decorative patterns 41 are cut off from the display area of the image display section 114, and the numeric elements 411 are It may be displayed in a manner that cannot be seen from the display area.

また、装飾図柄41によって、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413のうち画像表示部114の表示領域から見切れる要素が異なってもよい。
また、左装飾図柄41と右装飾図柄41とで、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413のうち画像表示部114の表示領域から見切れる要素が異なってもよい。また、左装飾図柄41と右装飾図柄41とで、画像表示部114の表示領域から見切れる領域の広さが異なってもよい。
Also, depending on the decorative pattern 41, the elements among the numeric elements 411, the numeric decorative elements 412, and the character elements 413 that can be seen from the display area of the image display section 114 may differ.
Further, the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 may differ in the elements that can be seen from the display area of the image display section 114 among the numeric elements 411, numeric decorative elements 412, and character elements 413. FIG. Further, the size of the area that can be seen from the display area of the image display section 114 may be different between the left decorative design 41 and the right decorative design 41 .

なお、装飾図柄41のうちの数字要素411が画像表示部114の表示領域から見切れる場合であっても、数字要素411が占める領域のうちの半分以上の領域が画像表示部114の表示領域内に表示される。そのため、装飾図柄41のうちの数字要素411が画像表示部114の表示領域から見切れる場合であっても、遊技者は、何れの図柄が揃ってリーチが成立しているかを認識することができる。ただし、数字要素411が占める領域のうちの半分以上の領域が画像表示部114の表示領域から見切れてもよい。 Even if the numerical elements 411 of the decorative pattern 41 are out of the display area of the image display section 114, half or more of the area occupied by the numerical elements 411 is within the display area of the image display section 114. Is displayed. Therefore, even if the numerical element 411 of the decorative symbols 41 is out of the display area of the image display unit 114, the player can recognize which symbols are aligned to establish a reach. However, half or more of the area occupied by the numeric elements 411 may be cut off from the display area of the image display section 114 .

〔変形例8〕
次に、第4図柄56の表示態様の変形例(変形例8)について説明する。
図56は、第4図柄56の表示態様の変形例(変形例8)を示した図である。なお、以下の説明においては、主として変形例1と相違する点を説明し、変形例1と一致する点については説明を省略することがある。
[Modification 8]
Next, a modified example (modified example 8) of the display mode of the fourth pattern 56 will be described.
FIG. 56 is a diagram showing a modified example (modified example 8) of the display mode of the fourth pattern 56. As shown in FIG. In the following description, differences from Modification 1 will be mainly described, and descriptions of points that are the same as Modification 1 will be omitted.

まず、図44(1)乃至図44(7)を参照しながら説明した演出と同一の演出が行われる。続いて、図56(1)に示すように、左右の第4図柄56(図示の例ではともに「4」)が揃って仮停止されている状態から、図56(2)に示すように、第4図柄56が高速で移動し、何れの第4図柄56が表示されているかが視認困難な状態になる。
続いて、図56(3)に示すように、再び第4図柄56が元の表示領域に戻って仮停止される。このとき、左右の第4図柄56としては、何れも「3」の第4図柄56が仮停止されている。
First, the same effect as the effect described with reference to FIGS. 44(1) to 44(7) is performed. Subsequently, as shown in FIG. 56(1), from the state in which the right and left fourth symbols 56 (both "4" in the illustrated example) are aligned and temporarily stopped, as shown in FIG. 56(2), The fourth pattern 56 moves at high speed, and it becomes difficult to visually recognize which fourth pattern 56 is displayed.
Subsequently, as shown in FIG. 56(3), the fourth pattern 56 returns to the original display area and is temporarily stopped. At this time, as the right and left fourth symbols 56, the fourth symbols 56 of "3" are temporarily stopped.

以上のように、この変形例においては、リーチが成立した後に、仮停止された状態で揃っている左右の図柄が変更される変更演出が行われる。ここで、本実施の形態では、変更後における「3」の図柄は、変更前における「4」の図柄に比べて、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合において大当たり遊技の終了後に高確率時短遊技状態となる確率が高い。
そのため、左右の第4図柄56の変更演出が行われることで、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合において大当たり遊技の終了後に高確率時短遊技状態となることをさらに期待させることができる。
As described above, in this modified example, after the ready-to-win state is established, a change effect is performed in which the right and left symbols aligned in the temporarily stopped state are changed. Here, in the present embodiment, compared to the "4" pattern before the change, the "3" pattern after the change has a high probability of time saving after the end of the jackpot game when the result of the special pattern lottery is a big hit. There is a high probability that it will be in a game state.
Therefore, by performing the change performance of the left and right fourth symbols 56, it is further expected that the player will be in a high probability time-saving game state after the end of the big win game when the result of the special symbol lottery is a big win. can be made

なお、上記で説明した第4図柄の変更演出は、高確率時短遊技状態である場合に限られず、低確率時短無遊技状態である場合に行われてもよい。
また、装飾図柄41の変更演出が行われてもよい。例えば、図38(A-3)に示されている装飾性の低い左右の装飾図柄41の変更演出が行われてもよい。
In addition, the change effect of the fourth symbol described above is not limited to the high probability time saving gaming state, and may be performed in the low probability time saving non-gaming state.
Further, a change performance of the decorative pattern 41 may be performed. For example, an effect of changing left and right decorative patterns 41 with low decorativeness shown in FIG. 38(A-3) may be performed.

〔変形例9〕
次に、図35乃至図37を参照しながら説明した変動演出例2の変形例について説明する。
図57は、変動演出例2のうち低確率時短無遊技状態における演出モードとしてのAモードの変動演出例の変形例(変形例9)を示した図である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例2と相違する点を説明し、変動演出例2と一致する点については説明を省略することがある。
[Modification 9]
Next, a modification of the example 2 of variation effect described with reference to FIGS. 35 to 37 will be described.
FIG. 57 is a diagram showing a variation example (variation example 9) of the variation presentation example of the A mode as the presentation mode in the low-probability time-saving non-gaming state of the variation presentation example 2. FIG. In the following description, differences from example 2 of variation presentation will be mainly described, and description of points that are the same as example 2 of variation presentation may be omitted.

まず、図35(A-1)乃至図35(A-4)および図36(A-5)乃至図36(A-7)を参照しながら説明した演出と同一の演出が行われる。続いて、図57(1)に示すように、左右の装飾図柄41が離隔位置に表示されているときに、パチンコ遊技機100の電源が遮断され、その後、パチンコ遊技機100が電源復旧され遊技制御部200から電源投入に関するコマンドが送信されてくると、図57(2)に示すように、演出制御部300は画像表示部114に電源復旧中画像75を表示する。より具体的には、演出制御部300から電源投入に関するコマンドを受信した画像/音響制御部310が、画像表示部114に電源復旧中画像75を表示させる。 First, the same effects as those described with reference to FIGS. 35(A-1) to 35(A-4) and FIGS. 36(A-5) to 36(A-7) are performed. Subsequently, as shown in FIG. 57 (1), when the left and right decorative patterns 41 are displayed at the separated positions, the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off, and then the power of the pachinko gaming machine 100 is restored and the game is played. When a command relating to power-on is transmitted from the control unit 200, the effect control unit 300 displays a power restoration in-progress image 75 on the image display unit 114 as shown in FIG. 57(2). More specifically, the image/sound control unit 310 that has received the power-on command from the effect control unit 300 causes the image display unit 114 to display the image 75 during power restoration.

そして、演出制御部300は、電源復旧中画像75を表示してから予め定めた時間(例えば30秒)経過後に、電源復旧が終了したことを示すコマンドである電源復旧終了コマンドを送信する。この電源復旧終了コマンドを受信した画像/音響制御部310は、画像/音響制御部310が画像表示部114に、装飾図柄41および第4図柄56などを表示させる(図57(3)参照)。なお、このとき表示される装飾図柄41および第4図柄56は、電源復旧時に表示させることが予め定められた初期図柄(デフォルト図柄)である。図示の例においては、「一二三」の組み合わせで、装飾図柄41および第4図柄56が表示される。 Then, the effect control unit 300 transmits a power restoration end command, which is a command indicating that the power restoration is completed, after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the power restoration image 75 was displayed. The image/sound control unit 310 that has received this power restoration end command causes the image display unit 114 to display the decorative design 41 and the fourth design 56 (see FIG. 57(3)). The decorative pattern 41 and the fourth pattern 56 displayed at this time are initial patterns (default patterns) predetermined to be displayed when the power is restored. In the illustrated example, the decorative pattern 41 and the fourth pattern 56 are displayed with the combination of "123".

なお、上記デフォルト図柄として「一二三」の組み合わせで表示される装飾図柄41は、前回の図柄変動の結果あるいは実行中の図柄変動とは無関係に定められている。付言すると、この「一二三」の組み合わせで表示される装飾図柄41の背景に表示される背景画像も、前回の図柄変動の実行時に表示されていた背景画像とは無関係に定められている。 Incidentally, the decoration pattern 41 displayed as a combination of "123" as the default pattern is determined regardless of the result of the previous pattern variation or the pattern variation being executed. In addition, the background image displayed in the background of the decorative pattern 41 displayed by the combination of "123" is also determined independently of the background image displayed when the previous pattern variation is executed.

そして、上記図57(3)に示すように装飾図柄41などを表示させた際に特別図柄変動中である場合、すなわち装飾図柄41が変動表示中だったときには、その特別図柄変動が終了するまでは、上記デフォルト図柄「一二三」の装飾図柄41の表示が特別図柄の変動停止まで維持される。このとき、装飾図柄41は、近寄り表示演出を実行しない。また、このとき、左右の装飾図柄41の表示サイズは、キャラ図柄拡大表示演出前における左右の装飾図柄41の表示サイズに戻っている。また、このとき、左右の装飾図柄41の画像表示部114における表示位置は、離隔位置から変動開始位置に戻っている。すなわち、近寄り表示演出が行われることなく、左右の装飾図柄41が変動開始位置に戻っている。 Then, as shown in FIG. 57(3), when the decorative pattern 41 or the like is displayed and the special pattern is fluctuating, that is, when the decorative pattern 41 is being displayed in a fluctuating manner, the special pattern fluctuation is completed. , the display of the decorative pattern 41 of the default pattern "123" is maintained until the fluctuation of the special pattern stops. At this time, the decorative pattern 41 does not execute the approaching display effect. Also, at this time, the display size of the left and right decorative patterns 41 returns to the display size of the left and right decorative patterns 41 before the character pattern enlarged display effect. Also, at this time, the display positions of the left and right decorative patterns 41 on the image display section 114 have returned from the separated positions to the fluctuation start positions. That is, the left and right decorative patterns 41 return to the fluctuation start positions without performing the approaching display effect.

そして、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合には、デフォルト図柄「一二三」の装飾図柄41の表示を継続することにより、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることが報知される。また、画像/音響制御部310は、特別図柄の変動停止した後、客待ちコマンドを演出制御部300から受けると、客待ち演出を実行する。 When the lottery result of the special pattern lottery is lost, the fact that the lottery result of the special pattern lottery is lost is reported by continuing the display of the decorative pattern 41 of the default pattern "123". . Further, when the image/sound control unit 310 receives a customer waiting command from the effect control unit 300 after the special symbols stop changing, it executes the customer waiting effect.

なお、詳細な説明は省略するが、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合には、特別図柄の変動停止とともに、装飾図柄41がデフォルト図柄「一二三」から大当たり特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせ(例えば「一一一」)に切り替わる。このことにより、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。この場合であっても、切り替わった後の左右の装飾図柄41の表示サイズは、キャラ図柄拡大表示演出前における左右の装飾図柄41の表示サイズに戻っている。また、切り替わった後の左右の装飾図柄41の画像表示部114における表示位置は、離隔位置から変動開始位置に戻っている。すなわち、近寄り表示演出が行われることなく、切り替わった後の左右の装飾図柄41が変動開始位置に戻っている。 Although detailed explanation is omitted, when the lottery result of the special design lottery is a big hit, the special design stops fluctuating and the decorative design 41 changes from the default design "123" to the jackpot special design lottery result. is switched to a combination for a big hit (for example, "111"). As a result, it is notified that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. Even in this case, the display size of the left and right decorative patterns 41 after switching returns to the display size of the left and right decorative patterns 41 before the character pattern enlarged display effect. Further, the display positions of the left and right decorative patterns 41 on the image display section 114 after switching have returned from the separated positions to the fluctuation start positions. In other words, the left and right decorative symbols 41 after switching are returned to the variation start position without performing the approaching display effect.

以上のように、この変形例では、リーチ時装図演出が行われた後、パチンコ遊技機100の電源が遮断され、その後、パチンコ遊技機100が電源復旧されると、近寄り表示演出が行われることなく、左右の装飾図柄41が変動開始位置に戻る。
なお、上記では、リーチが成立した後にSPリーチ演出が行われる前にパチンコ遊技機100の電源遮断および電源復旧が行われた場合について説明したが、これに限定されない。例えば、リーチが成立しSPリーチ演出の開始後にパチンコ遊技機100の電源遮断および電源復旧が行われた場合についても、図57(2)および図57(3)を参照しながら説明したものと同じ画像表示が行われてもよい。
As described above, in this modified example, the power supply of the pachinko gaming machine 100 is cut off after the ready-to-win timing diagram production is performed, and then, when the power supply of the pachinko gaming machine 100 is restored, the approaching display production is performed. The left and right decorative patterns 41 return to the fluctuation start position without moving.
In the above description, the case where the pachinko gaming machine 100 is powered off and restored before the SP ready-to-win effect is performed after the ready-to-win has been established has been described, but the present invention is not limited to this. For example, even when reach is established and power supply shutdown and power restoration of the pachinko gaming machine 100 are performed after the start of the SP reach effect, the same as described with reference to FIGS. 57(2) and 57(3) Image display may be performed.

また、本実施の形態では、装飾性の高い装飾図柄41が仮停止されると、装飾図柄41のキャラ要素413が動作する例について説明したが、これに限定されない。
例えば、装飾図柄41の変動開始の際に、3つの装飾図柄41のキャラ要素413が、装飾図柄41に応じた動作をそれぞれ行うようにしてもよい。また、リーチが成立すると、左装飾図柄41のキャラ要素413および右装飾図柄41のキャラ要素413が動作するようにしてもよい。また、図40(A-9)および図40(A-10)を参照しながら説明した、ゾロ目の装飾図柄41の拡大表示および縮小表示を行った後、発光演出(図40(A-11)参照)が行われる前に、ゾロ目の装飾図柄41のキャラ要素413が動作するようにしてもよい。
また、装飾図柄41のキャラ要素413が変動開始の際に行う動作、仮停止されると行う動作、リーチが成立すると行う動作、および、ゾロ目の装飾図柄41のキャラ要素413が行う動作は、それぞれ異なる動作としてもよいし、同一の動作としてもよい。
Further, in the present embodiment, an example has been described in which the character element 413 of the decorative pattern 41 moves when the highly decorative decorative pattern 41 is temporarily stopped, but the present invention is not limited to this.
For example, when the decorative pattern 41 starts to fluctuate, the character elements 413 of the three decorative patterns 41 may perform actions corresponding to the decorative patterns 41 respectively. Further, when reach is established, the character element 413 of the left decorative pattern 41 and the character element 413 of the right decorative pattern 41 may be operated. Further, after performing the enlarged display and the reduced display of the double-sided decorative pattern 41 described with reference to FIGS. 40A-9 and 40A-10, the light emission effect ))) is performed, the character element 413 of the double-sided decorative pattern 41 may be activated.
Further, the action performed when the character element 413 of the decorative pattern 41 starts to fluctuate, the action performed when it is temporarily stopped, the action performed when reach is established, and the action performed by the character element 413 of the double-sided decorative pattern 41 are Different operations may be performed, or the same operation may be performed.

また、本実施の形態では、近寄り表示演出として、左装飾図柄41および右装飾図柄41が互いに近づく方向へ移動する動作が行われることを説明したが、これに限定されない。
例えば、左装飾図柄41および右装飾図柄41のうちの何れか一方が他方に近づく方向へ移動する動作を行い、他方は一方へ近づく方向へ移動する動作を行わないようにしてもよく、この動作を近寄り表示演出として捉えてもよい。また、左装飾図柄41および中装飾図柄41のうちの何れか一方が、他方に近づく方向へ移動する動作を行ってもよく、この動作を近寄り表示演出として捉えてもよい。また、右装飾図柄41および中装飾図柄41のうちの何れか一方が他方に近づく方向へ移動する動作を行ってもよく、この動作を近寄り表示演出として捉えてもよい。すなわち、3つの装飾図柄41のうちの一の図柄および他の図柄の少なくとも一方が他方へ近寄るように動作すればよい。
また、3つの装飾図柄41のうちの一の装飾図柄41が他の装飾図柄41に近づくことには、一の装飾図柄41および他の装飾図柄41のうちの少なくとも一方が拡大表示されることで、この一の装飾図柄41と他の装飾図柄41との間の距離が短くなることも含まれる。
Further, in the present embodiment, it has been described that the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 move toward each other as the approaching display effect, but the present invention is not limited to this.
For example, one of the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 may move toward the other, and the other may not move toward the other. may be regarded as an approaching display effect. Further, either one of the left decorative pattern 41 and the middle decorative pattern 41 may perform an action of moving toward the other, and this action may be regarded as an approaching display effect. Also, either one of the right decorative pattern 41 and the middle decorative pattern 41 may move toward the other, and this action may be regarded as an approaching display effect. That is, at least one of one of the three decorative designs 41 and the other design may move closer to the other.
In order for one decorative pattern 41 out of the three decorative patterns 41 to approach the other decorative patterns 41, at least one of the one decorative pattern 41 and the other decorative patterns 41 is enlarged and displayed. , the distance between the one decorative pattern 41 and the other decorative pattern 41 is also reduced.

また、本実施の形態では、復活演出が行われる場合に役物演出が行われることを説明したが、役物演出が行われる条件は、復活演出が行われる場合に限られない。
例えば、カットイン画像65が表示される際に役物演出が行われてもよいし、大当たり示唆画像69や第2の大当たり示唆画像70が表示される際に役物演出が行われてもよい。この場合に、復活演出が行われる際に行われる役物演出と、カットイン画像65が表示される際に行われる役物演出と、大当たり示唆画像69や第2の大当たり示唆画像70が表示される際に行われる役物演出とは、それぞれ可動役物115の動作態様が同じ演出であってもよいし、それぞれ動作態様が異なる演出であってもよい。
Further, in the present embodiment, it has been explained that the character effect is performed when the resurrection effect is performed, but the condition for performing the character effect is not limited to the case where the resurrection effect is performed.
For example, the character effect may be performed when the cut-in image 65 is displayed, or the character effect may be performed when the big win suggestive image 69 or the second big win suggestive image 70 is displayed. . In this case, the character effect performed when the revival effect is performed, the character effect performed when the cut-in image 65 is displayed, and the big win suggestive image 69 and the second big win suggestive image 70 are displayed. The performance of the movable accessory 115 may be the performance in which the movable accessory 115 has the same action mode, or may be the performance in which the action mode is different.

また、本実施の形態では、低確率時短無遊技状態においてSPリーチ演出が行われる際やSPリーチ演出後、および、高確率時短遊技状態においてSPリーチ演出が行われる際やSPリーチ演出後にそれぞれ移行演出が行われることを説明したが、これに限定されない。
例えば、大当たり示唆画像69や第2の大当たり示唆画像70が表示された後、ゾロ目の装飾図柄41が表示される直前や直後に移行演出が行われてもよい。
また、各移行演出は、それぞれ同じ演出態様であってもよいし、異なる演出態様であってもよい。
In addition, in the present embodiment, when the SP reach production is performed in the low probability time saving non-game state or after the SP reach production, and when the SP reach production is performed in the high probability time saving game state or after the SP reach production Although it has been explained that a production is performed, it is not limited to this.
For example, after the big win suggestive image 69 or the second big win suggestive image 70 is displayed, the transition effect may be performed immediately before or immediately after the double decorative pattern 41 is displayed.
Further, each transition effect may have the same effect mode, or may have different effect modes.

また、本実施の形態では、リーチが成立した後に特殊図柄42が表示されることについて説明したが、これに限定されない。
例えば、左装飾図柄41とは異なる右装飾図柄41が仮停止された後に特殊図柄42が停止表示されてもよい。また、例えば、3つの装飾図柄41のうちの何れか一つの装飾図柄41が仮停止され、他の二つの装飾図柄41が変動中である場合において特殊図柄42が停止表示されてもよい。
Moreover, although this Embodiment demonstrated that the special design 42 was displayed after the ready-to-win was established, it is not limited to this.
For example, the special symbol 42 may be stop-displayed after the right decorative symbol 41 different from the left decorative symbol 41 is temporarily stopped. Further, for example, when any one of the three decorative designs 41 is temporarily stopped and the other two decorative designs 41 are fluctuating, the special design 42 may be stopped and displayed.

また、本実施の形態では、低確率時短無遊技状態における演出モードとしてのAモードと、高確率時短遊技状態における演出モードとしてのBモードとが設けられていることを説明したが、これに限定されない。例えば、低確率時短無遊技状態における演出モードとして、装飾図柄41の変動開始時(リーチ成立前)における装飾図柄41の表示態様に応じてAモードとBモードとが設けられていてもよい。また、例えば、高確率時短遊技状態における演出モードとして、装飾図柄41の変動開始時(リーチ成立前)における装飾図柄41の表示態様に応じてAモードとBモードとが設けられていてもよい。 In addition, in the present embodiment, it was explained that the A mode as the production mode in the low probability time saving non-game state and the B mode as the production mode in the high probability time saving game state are provided, but limited to this not. For example, A mode and B mode may be provided according to the display mode of the decorative pattern 41 at the start of fluctuation of the decorative pattern 41 (before establishment of reach) as the effect mode in the low-probability time-saving non-playing state. Further, for example, as the production mode in the high-probability time-saving gaming state, A mode and B mode may be provided according to the display mode of the decorative pattern 41 at the start of fluctuation of the decorative pattern 41 (before reach establishment).

〔第2の実施形態〕
〔演出画像〕
図58は、第2の実施形態において、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
図58に示すように、第2の実施形態においては、演出制御部300が制御することにより、演出画像が画像表示部114に表示される。本実施の形態においては、画像表示部114に表示される演出画像として、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、第4図柄56が含まれる。また、画像表示部114には、移行画像60、演出ボタン画像63、右打ち画像87、SP画像91、SPSP画像93、導入画像94、演出名報知画像95、ラウンド数表示画像96、エンディング画像97、終了示唆画像98、確変モード終了画像99、電源復旧中画像89が表示されてもよい。また、詳細は後述するが、本実施の形態においては、4分割演出が実行される。この4分割演出で画像表示部114に表示される演出画像として、装飾枠81、リーチライン画像83、および発展枠示唆画像85が含まれる。
以下では、上記の各演出画像について説明する。なお、ここでは上記第1の実施形態と重複する演出画像についても説明をするが、上記第1の実施形態と重複する演出画像のうち一部の演出画像についてはその説明を省略することがある。
[Second embodiment]
[Production image]
FIG. 58 is a diagram showing one aspect of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the second embodiment.
As shown in FIG. 58 , in the second embodiment, an effect image is displayed on the image display unit 114 under the control of the effect control unit 300 . In this embodiment, the effect images displayed on the image display unit 114 include the decorative pattern 41, the moving image 51, the reserved image 52, the reserved number display 55, and the fourth pattern 56. FIG. The image display section 114 also displays a transition image 60, an effect button image 63, a right-handed image 87, an SP image 91, an SPSP image 93, an introductory image 94, an effect name notification image 95, a round number display image 96, and an ending image 97. , an end suggestive image 98, a variable probability mode end image 99, and an image 89 during power restoration may be displayed. Further, although the details will be described later, in the present embodiment, a four-division effect is executed. Effect images displayed on the image display unit 114 in this 4-split effect include the decorative frame 81 , the reach line image 83 , and the development frame suggestion image 85 .
Each of the effect images described above will be described below. Although the effect images that overlap with the first embodiment will also be described here, the description of some of the effect images that overlap with the first embodiment may be omitted. .

〔装飾図柄41〕
図58(1)に示すように、画像表示部114には3つの装飾図柄41が表示される。なお、装飾図柄41を構成する3つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左装飾図柄41」、中央に配置される図柄を「中装飾図柄41」、右側に配置される図柄を「右装飾図柄41」と称することがある。また、左装飾図柄41および右装飾図柄41をまとめて説明する場合は、「左右の装飾図柄41」と称することがある。
[Decorative pattern 41]
As shown in FIG. 58(1), three decorative designs 41 are displayed on the image display section 114 . In addition, when the three patterns constituting the decorative pattern 41 are individually described, the pattern arranged on the left side is the "left decorative pattern 41", the pattern arranged in the center is the "middle decorative pattern 41", and the pattern on the right side. The pattern arranged in the 2 is sometimes called a "right decorative pattern 41". When the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 are collectively described, they may be referred to as "left and right decorative patterns 41".

本実施の形態の装飾図柄41は、複数の画像要素の組み合わせにより構成されている。本実施の形態では、装飾図柄41を構成可能な画像要素として、数字を示す数字要素411と、数字要素411を装飾する数字装飾要素412と、キャラクタを示すキャラ要素413とが設けられている。また、本実施の形態では、キャラ要素413の一部として、キャラクタの周囲にエフェクト画像(いわゆるオーラ)が表示されている。 Decorative pattern 41 of the present embodiment is configured by combining a plurality of image elements. In this embodiment, as image elements that can form the decorative pattern 41, there are provided a numeral element 411 representing a numeral, a numeral decorative element 412 decorating the numeral element 411, and a character element 413 representing a character. Further, in the present embodiment, as part of the character element 413, an effect image (so-called aura) is displayed around the character.

ここで、本実施の形態においては、装飾図柄41の表示態様として、装飾性が高い態様と装飾性が低い態様とがある。例えば図58(1)に示すように、装飾性が高い表示態様においては、装飾図柄41が数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413によって表示される。また、例えば図64(1)に示すように、装飾性の低い態様においては、キャラ要素413が表示されず、装飾図柄41が数字要素411および数字装飾要素412によって表示される。ここで、装飾図柄41の表示態様は、遊技状態の変化、あるいは演出の進行などに応じて、切り換えられる。詳細は後述するが、例えば、装飾性が低い表示態様の装飾図柄41は高確率時短遊技状態で実行される演出、SP演出、および4分割演出(後述)において表示され、装飾性が高い表示態様の装飾図柄41はこれら以外の場合に表示される。 Here, in the present embodiment, as the display mode of the decorative pattern 41, there are a mode with high decorativeness and a mode with low decorativeness. For example, as shown in FIG. 58(1), in the highly decorative display mode, the decorative pattern 41 is displayed with a numeric element 411, a numeric decorative element 412, and a character element 413. FIG. Further, as shown in FIG. 64(1), for example, in a mode with low decorativeness, the character element 413 is not displayed, and the decorative pattern 41 is displayed by the number element 411 and the number decoration element 412. FIG. Here, the display mode of the decorative pattern 41 is switched according to changes in the game state, progress of the production, or the like. Although the details will be described later, for example, the decorative pattern 41 in the display mode with low decorativeness is displayed in the performance executed in the high probability time-saving gaming state, the SP performance, and the four-division performance (described later), and the display mode with high decorativeness. The decorative pattern 41 is displayed in cases other than these.

演出制御部300は、装飾図柄41の変動演出において、3つの装飾図柄41を例えば縦スクロールにて変動表示させた後、先ず、左装飾図柄41(例えば漢数字の「二」)を仮停止させ、次に右装飾図柄41(例えば漢数字の「三」)を仮停止させ、次に中装飾図柄(例えば漢数字の「一」)を仮停止させる。このように全ての装飾図柄41が仮停止した状態を経て、最後に特別図柄の停止表示に合わせて全ての装飾図柄41を確定停止させる。なお、図58(1)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「二一三」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、このように、3つが揃っていない装飾図柄41を、はずれ目の装飾図柄41と呼ぶことがある。 In the variable rendering of the decorative patterns 41, the effect control unit 300 first causes the left decorative pattern 41 (for example, the Chinese numeral "two") to be temporarily stopped after the three decorative patterns 41 are variably displayed by, for example, vertical scrolling. Next, the right decorative pattern 41 (for example, the Chinese numeral "three") is temporarily stopped, and then the middle decorative pattern (for example, the Chinese numeral "one") is temporarily stopped. After passing through the state in which all the decorative patterns 41 are temporarily stopped in this manner, all the decorative patterns 41 are finally fixed and stopped in accordance with the stop display of the special pattern. Incidentally, the combination "213" of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed as shown in FIG. In addition, the decorative pattern 41 in which the three pieces are not aligned is sometimes called a misaligned decorative pattern 41. - 特許庁

なお、ここでは装飾図柄41の装飾性が高い態様と装飾性が低い態様の二つの表示態様を切り替えることについて説明をしたがこれに限定されない。例えば、3つ以上の態様で装飾図柄41の表示態様を切り替えてもよい。さらに説明をすると、例えば装飾図柄41のサイズに応じて表示態様を切り替えてもよい。具体的には、装飾図柄41としてキャラ要素413を表示しない、装飾性が低い態様を複数持ってもよい。そして、4分割演出(後述)のように各装飾図柄のサイズが比較的小さい場合においては、より装飾性の低い表示態様を採用し、高確率時短遊技状態のように装飾図柄のサイズが比較的大きい場合には、装飾性がより高い表示態様を採用してもよい。 It should be noted that although switching between two display modes of the decorative pattern 41 with high decorativeness and low decorativeness has been described here, the present invention is not limited to this. For example, the display mode of the decorative pattern 41 may be switched in three or more modes. For further explanation, the display mode may be switched according to the size of the decorative pattern 41, for example. Specifically, it may have a plurality of low-decorative modes in which the character element 413 is not displayed as the decorative pattern 41 . Then, when the size of each decorative pattern is relatively small as in the 4-division production (described later), a display mode with lower decorativeness is adopted, and the size of the decorative pattern is relatively small like in the high-probability time-saving game state. If it is large, a more decorative display mode may be adopted.

〔変動画像51〕
図58(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により特別図柄が変動中(装飾図柄41が変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。つまり、変動画像51は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。そして、変動画像51は、特別図柄の変動表示の開始とともに変動画像51が表示される領域(図示の例では、画像表示部114の表示領域における下側中央部)に表示され、その特別図柄の停止表示とともに表示が消える。また、変動画像51が表示される領域には、変動台座が表示されている。
[Variation image 51]
As shown in FIG. 58(1), the image display unit 114 displays that the special symbol is fluctuating (decorative symbol 41 is being fluctuated) by the special symbol variation control unit 233 (see FIG. 5, etc.). A variation image 51 shown is displayed. That is, the variable image 51 is displayed as an image related to the variable display of the special symbols during the variable display of the special symbols. Then, the variable image 51 is displayed in the area where the variable image 51 is displayed (in the illustrated example, the lower central portion of the display area of the image display unit 114) at the start of the variable display of the special symbol, and the special symbol is displayed. The display disappears with the stop display. A variable pedestal is displayed in the area where the variable image 51 is displayed.

ここで、変動画像51の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。また、変動画像51は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、例えば色や模様や形状等(以下、「色など」と記載)の表示態様が変化することによって、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。例えば、変動画像51の色としては、白、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で後になるほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。 Here, the display mode of the variation image 51 is determined based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. In addition, the variation image 51 is based on the preliminary determination result of the preliminary determination process, for example, by changing the display mode of the color, pattern, shape, etc. announcing or suggesting For example, when white, blue, yellow, green, red, and gold are set as the colors of the variation image 51, the degree of expectation may be set to be higher the later in this order.

〔保留画像52〕
図58(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施の形態では、画面における保留画像52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
また、保留画像52が表示される領域には、保留台座が表示されている。図示の例における変動画像51の変動台座と保留画像52の保留台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。
[Reserved image 52]
As shown in FIG. 58(1), the image display unit 114 displays the pending image 52 based on the information in the storage area corresponding to the current pending ball in the RAM 303 (see FIG. 3, etc.). That is, the pending image 52 is an image indicating that the right to judge the big win is suspended. Further, in the present embodiment, the display mode of the pending image 52 on the screen is determined based on the preliminary determination result of the preliminary determination process.
In addition, a holding base is displayed in the area where the holding image 52 is displayed. The variable pedestal of the variable image 51 and the reserved pedestal of the reserved image 52 in the illustrated example are displayed in different modes.

また、保留画像52は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、例えば色などの表示態様が変化することによって、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、事前判定処理による事前判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、保留画像52の色としては、白、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で後になるほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。 In addition, the pending image 52 notifies or suggests the degree of expectation of winning the jackpot by changing the display mode such as color based on the result of preliminary determination by the preliminary determination process. Furthermore, it is set such that when the result of preliminary determination by the preliminary determination process is a big hit, the color of the type with a higher degree of expectation is displayed than in the case of a loss. For example, when white, blue, yellow, green, red, and gold are set as the colors of the reserved image 52, the degree of expectation may be set to be higher as the color goes later in this order.

ここで、上述のように、第1始動口121における入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、第1始動口121における入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。また、本実施の形態では、複数の保留画像52は、変動画像51よりも右側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて並べて表示される。 Here, as described above, winning at the first starting port 121 causes up to four holds. Therefore, a maximum of four pending images 52 are displayed on the image display unit 114 due to the winning at the first starting port 121 . Further, in the present embodiment, the plurality of pending images 52 are displayed side by side in the area on the right side of the variable image 51 in order from a position closer to the variable image 51 toward a position farther away, that is, from left to right. be.

なお、詳細な説明は省略するが、第2始動口122における入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、第2始動口122における入賞により、画像表示部114には保留画像52が最大で4つ表示される。
また、本実施の形態では、変動画像51および保留画像52は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。
Although a detailed description is omitted, even winning a prize at the second starting port 122 causes up to four holds. Therefore, a maximum of four pending images 52 are displayed on the image display unit 114 by winning a prize at the second starting port 122 .
Further, in the present embodiment, the variable image 51 and the reserved image 52 are basically configured in the same or similar form.

また、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留画像52について、変動画像51に近い順に、それぞれ「1番目の保留画像52」、「2番目の保留画像52」、「3番目の保留画像52」、「4番目の保留画像52」と称することがある。 Further, in the following description, the maximum of four reserved images 52 displayed are "first reserved image 52", "second reserved image 52", and "third Reserved image 52" and "fourth reserved image 52".

〔保留数表示55〕
図58(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示55が表示される。この保留数表示55は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像52は、第1始動口121および第2始動口122それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部114に表示される数が変化する。
[Pending number display 55]
As shown in FIG. 58(1), the image display unit 114 displays a pending number display 55 based on the information in the storage area corresponding to the pending balls in the RAM 303 (see FIG. 3, etc.). This pending number display 55 is an image showing the pending number. Here, the number of pending images 52 displayed on the image display unit 114 changes according to the number of pending prizes for each of the first starting port 121 and the second starting port 122 .

〔第4図柄56〕
図34(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動中(装飾図柄41が変動表示中)であることを示す、第4図柄56が表示される。この第4図柄56は、演出制御部300に制御されて、特別図柄の変動および停止に応じて異なる態様で表示される。
なお、第4図柄56を構成する3つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左第4図柄56」、中央に配置される図柄を「中第4図柄56」、右側に配置される図柄を「右第4図柄56」と称することがある。また、左第4図柄56および右第4図柄56をまとめて説明する場合は、「左右の第4図柄56」と称することがある。
[4th pattern 56]
As shown in FIG. 34(1), the image display unit 114 displays a special symbol based on the winning of the first starting port 121 or the second starting port 122 by the special symbol variation control unit 233 (see FIG. 5, etc.). A fourth pattern 56 is displayed, which indicates that it is in the process of changing (the decorative pattern 41 is being displayed in a variable manner). The fourth symbol 56 is controlled by the effect control unit 300 and displayed in different modes according to the variation and stoppage of the special symbol.
In addition, when the three patterns constituting the fourth pattern 56 are individually described, the pattern arranged on the left side is the "left fourth pattern 56", and the pattern arranged in the center is the "middle fourth pattern 56". ”, and the symbol arranged on the right side may be called a “fourth right symbol 56 ”. Moreover, when collectively describing the left fourth pattern 56 and the right fourth pattern 56, they may be referred to as "left and right fourth patterns 56".

図示の例においては、第4図柄56は、各々上記装飾図柄41と対応する3つの画像であり、画像表示部114の画像表示領域における左下隅に表示される。この第4図柄56は、装飾図柄41よりも寸法の小さい画像として表示される。また、上記のように、装飾図柄41は装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、第4図柄56は装飾性の低い表示態様でのみ表示される。 In the illustrated example, the fourth pattern 56 is three images each corresponding to the decorative pattern 41 and displayed in the lower left corner of the image display area of the image display section 114 . This fourth design 56 is displayed as an image smaller in size than the decorative design 41 . Further, as described above, the decorative pattern 41 may be displayed in a highly decorative display mode or in a low decorative display mode, but the fourth pattern 56 may be displayed in a low decorative display mode. Only displayed in

第4図柄56は、第1始動口121または第2始動口122への入賞にともない特別図柄が変動中であることを示す態様で表示(例えば、縦スクロール)される。そして、第4図柄56は、特別図柄の停止表示とともに停止する。図示の例においては、停止表示した第4図柄56が示す数字は、装飾図柄41が示す数字と一致する。さらに説明をすると、図58(1)の例においては、第4図柄56として、装飾図柄41の「二一三」に対応する数字が表示される。 The fourth pattern 56 is displayed (for example, vertically scrolled) in a manner indicating that the special pattern is fluctuating as the first starting port 121 or the second starting port 122 is won. Then, the fourth symbol 56 stops along with the stop display of the special symbol. In the illustrated example, the number indicated by the stopped fourth symbol 56 matches the number indicated by the decorative symbol 41 . To explain further, in the example of FIG. 58(1), as the fourth pattern 56, numbers corresponding to "213" of the decorative pattern 41 are displayed.

〔移行画像60〕
図59-2(10)に示すように、画像表示部114には、SPリーチ演出が実行されることを示唆(報知)する移行画像60が表示される。ここで、この移行画像60は、所定の画像が表示されるが、画像表示部114の表示領域全体に表示される単色画像でもよい。例えば、画像表示部114に移行画像60として白色画像を表示することで、所謂ホワイトアウトを実行してもよい。また、画像表示部114に移行画像60として黒色画像を表示することで、所謂ブラックアウトを実行してもよい。なお、移行画像60が表示されることにともない、装飾図柄41を非表示としてもよい。このことにより、移行後に実行されるSPリーチに対してより遊技者が集中し易くなる。
[Transition image 60]
As shown in FIG. 59-2(10), the image display section 114 displays a transition image 60 that suggests (informs) that the SP ready-to-win effect will be executed. Here, the transition image 60 is a predetermined image, but may be a monochrome image displayed over the entire display area of the image display section 114 . For example, by displaying a white image as the transition image 60 on the image display unit 114, a so-called whiteout may be performed. Also, a so-called blackout may be executed by displaying a black image as the transition image 60 on the image display unit 114 . Note that the decorative pattern 41 may be hidden when the transitional image 60 is displayed. This makes it easier for the player to concentrate on the SP reach executed after the transition.

〔ボタン操作画像63〕
図59-2(9)に示すように、画像表示部114には、遊技者に対して演出ボタン161(図2(b)参照)の操作を促す画像であるボタン操作画像63が表示される。このボタン操作画像63が表示されることにより、遊技者が演出ボタン161を操作するタイミングであることを認識できる。
[Button operation image 63]
As shown in FIG. 59-2(9), the image display unit 114 displays a button operation image 63, which is an image prompting the player to operate the effect button 161 (see FIG. 2(b)). . By displaying this button operation image 63 , the player can recognize that it is time to operate the effect button 161 .

〔右打ち画像87〕
図64(1)に示すように、画像表示部114には、右打ち画像87が表示される。この右打ち画像87は、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっていることを遊技者に報知するための画像である。
[Right shot image 87]
As shown in FIG. 64(1), the image display section 114 displays a right-handed image 87 . This right hitting image 87 is an image for notifying the player that the player is in an advantageous state by hitting right (by changing the hitting force of the game ball).

〔SP画像91〕
図59-2(11)に示すように、画像表示部114には、SPリーチ演出が実行されていることを示す画像であるSP画像91が表示される。このSP画像91は、例えばパチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。
[SP image 91]
As shown in FIG. 59-2(11), the image display unit 114 displays an SP image 91, which is an image indicating that the SP ready-to-win effect is being executed. This SP image 91 is, for example, a moving image in which a character appearing in the content that is the theme of the pachinko gaming machine 100 plays a mini game.

〔SPSP画像93〕
図59-2(12)に示すように、画像表示部114には、SPSPリーチ演出が実行されていることを示す画像であるSPSP画像93が表示される。このSPSP画像93は、例えばパチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが敵のキャラクタと戦う動画像である。
[SPSP image 93]
As shown in FIG. 59-2 (12), the image display unit 114 displays an SPSP image 93, which is an image indicating that the SPSP ready-to-win effect is being executed. This SPSP image 93 is, for example, a moving image in which a character appearing in the content that is the theme of the pachinko gaming machine 100 fights an enemy character.

〔導入画像94〕
図67(3)に示すように、画像表示部114には、4分割演出(後述)が実行されるか否かを煽る画像である導入画像94が表示される。言い換えると導入画像94は、4分割演出の開始前に、4分割演出が実行されることを示唆する画像である。図示の例における導入画像94は、時間の経過とともに寸法が大きくなる十字状の図形であり、後述する装飾枠81の一部となる画像である。付言すると、導入画像94は、装飾枠81を想起させる形状を有する。なお、導入画像94が表示された後に、4分割演出が実行されなくてもよい。すなわち、所謂ガセとして、導入画像94を実行してもよい。
[Introduction image 94]
As shown in FIG. 67(3), the image display section 114 displays an introductory image 94, which is an image for prompting whether or not a 4-split effect (described later) will be executed. In other words, the introductory image 94 is an image suggesting that the 4-split effect will be executed before the 4-split effect starts. The introductory image 94 in the illustrated example is a cross-shaped figure whose dimensions increase with the lapse of time, and is an image that forms a part of the decoration frame 81 to be described later. Additionally, the introductory image 94 has a shape reminiscent of the decorative frame 81 . It should be noted that the 4-division effect may not be executed after the introductory image 94 is displayed. That is, the introductory image 94 may be executed as a so-called fake.

〔演出名報知画像95〕
図68-1(2)に示すように、画像表示部114には、大当たり遊技の開始を遊技者に報知するための画像である演出名報知画像95が表示される。この演出名報知画像95は、大当たり遊技を開始する際に表示され、大当たり遊技の種別を報知する。
[Production name notification image 95]
As shown in FIG. 68-1(2), the image display section 114 displays an effect name notification image 95, which is an image for notifying the player of the start of the jackpot game. This effect name notification image 95 is displayed when the big win game is started, and informs the type of the big win game.

〔ラウンド画像96〕
図68-1(3)に示すように、画像表示部114には、大当たり遊技において現在実行している大当たり遊技のラウンド数を遊技者に報知するための画像であるラウンド画像96が表示される。
[Round image 96]
As shown in FIG. 68-1(3), the image display unit 114 displays a round image 96 which is an image for notifying the player of the number of rounds of the jackpot game currently being executed in the jackpot game. .

〔エンディング画像97〕
図68-1(5)に示すように、画像表示部114には、大当たり遊技の終了を遊技者に報知する画像であるエンディング画像97が表示される。このエンディング画像97は、大当たり遊技が終了する際に表示され、遊技者に対して大当たり遊技が終了することを示唆(報知)する。図示の例におけるエンディング画像97は、大当たり後に設定される演出モードの名称、およびその演出モードが設定されることを示唆(報知)する「確変モード突入!!」の文字列を含む。このエンディング画像97は、大当たり後の遊技状態が高確率時短遊技状態であることを示唆(報知)する。また、このエンディング画像97は、エンディング時間の終了とともに非表示となる。
[Ending image 97]
As shown in FIG. 68-1(5), the image display section 114 displays an ending image 97, which is an image for informing the player of the end of the jackpot game. This ending image 97 is displayed when the jackpot game is over, and suggests (informs) the player that the jackpot game is over. The ending image 97 in the illustrated example includes the name of the production mode to be set after the big win, and a character string of "enter the variable probability mode!!" This ending image 97 suggests (reports) that the game state after the jackpot is a high-probability time-saving game state. Also, this ending image 97 disappears when the ending time ends.

〔終了示唆画像98〕
図68-2(9)に示すように、画像表示部114には、高確率時短遊技状態が終了するタイミングが近づいていることを遊技者に報知する画像である終了示唆画像98が表示される。この終了示唆画像98は、高確率時短遊技状態が終了する直前の特別図柄の変動表示の開始とともに表示される。図示の例における終了示唆画像98は、変動中の特別図柄が停止表示されることにともない、高確率時短遊技状態が終了することを示唆する「ラスト!!」の文字列を含む。この終了示唆画像98は、高確率時短遊技状態が終了する直前の特別図柄が停止表示されることにともない非表示となる。
[End suggestion image 98]
As shown in FIG. 68-2 (9), the image display unit 114 displays an end suggestion image 98, which is an image for notifying the player that the timing for ending the high-probability time-saving gaming state is approaching. . This end suggestion image 98 is displayed together with the start of the variable display of the special symbols immediately before the high probability time saving gaming state ends. The ending suggesting image 98 in the illustrated example includes a character string "Last!!" suggesting that the high-probability time-saving gaming state ends as the changing special symbol is stopped and displayed. This end suggestive image 98 is hidden when the special symbol just before the high probability time saving gaming state ends is stopped and displayed.

〔確変モード終了画像99〕
図68-2(11)に示すように、画像表示部114には、高確率時短遊技状態が終了したことを遊技者に報知する画像である確変モード終了画像99が表示される。この確変モード終了画像99は、高確率時短遊技状態が終了する際、すなわち直前の特別図柄の変動停止とともに表示される。図示の例における確変モード終了画像99は、右打ちすることによって遊技者に有利となる状態が終了し、遊技球の打球力を変更し左打ちすることを遊技者に促す画像である。この確変モード終了画像99は、次変動における遊技状態が低確率時短無遊技状態であることを示唆(報知)する。また、この確変モード終了画像99は、高確率時短遊技状態が終了してから所定の時間が経過した後に非表示となる。
[Probability change mode end image 99]
As shown in FIG. 68-2 (11), the image display unit 114 displays a probability variable mode end image 99, which is an image for notifying the player that the high probability time saving gaming state has ended. This probability variation mode end image 99 is displayed when the high probability time saving gaming state is terminated, that is, along with the stop of variation of the last special symbol. The variable probability mode end image 99 in the illustrated example is an image that ends the state in which the player is advantageous by hitting to the right, and urges the player to change the hitting force of the game ball and hit to the left. This probability variation mode end image 99 suggests (reports) that the gaming state in the next variation is a low probability time saving non-gaming state. In addition, this variable probability mode end image 99 is hidden after a predetermined time has passed since the high-probability time-saving gaming state ends.

〔電源復旧中画像89〕
後述する図69(3)に示すように、パチンコ遊技機100の電源投入にともない、画像表示部114には電源復旧中画像89が表示される。電源復旧中画像89は、パチンコ遊技機100が復旧処理中であることを示す画像である。この電源復旧中画像89は、パチンコ遊技機100の電源投入から所定の時間が経過した後に非表示となる。
[Image 89 during power restoration]
As shown in FIG. 69(3), which will be described later, when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the image display section 114 displays a power restoration in-progress image 89 . The image 89 during power restoration is an image showing that the pachinko gaming machine 100 is in the process of restoration. This image 89 during power restoration is hidden after a predetermined time has passed since the pachinko gaming machine 100 was powered on.

〔装飾図柄41を用いた演出例〕
本実施の形態においては、画像表示部114において行われる装飾図柄41を用いて種々の演出が実行される。例えば、装飾図柄41を用いた演出例は、リーチ煽り演出、リーチ時装図演出、停止時装図演出、および4分割演出を含む。以下、各演出について説明をする。
[Example of production using decorative pattern 41]
In this embodiment, various effects are performed using the decorative pattern 41 performed in the image display section 114 . For example, examples of effects using the decorative pattern 41 include a ready-to-win stage effect, a ready-to-win time stamp effect, a stop time line effect, and a four-division effect. Each performance will be explained below.

〔リーチ煽り演出〕
リーチ煽り演出は、図58(4)に示すように、リーチ演出が実行されるか否かを煽る演出である。具体的に説明をすると、リーチ煽り演出においては、左装飾図柄41が仮停止した後に、スクロールしている右装飾図柄41が減速し、左装飾図柄41として表示された図柄と一致する図柄が停止するかを煽る演出が実行される。なお、装飾図柄41においてリーチ煽り演出が実行されるのに対して、第4図柄56においてリーチ煽り演出は実行されない。
[Reach provocation]
The ready-to-win effect is, as shown in FIG. 58(4), an effect to incite whether or not the ready-to-win effect is to be executed. Specifically, in the ready-to-win effect, after the left decorative pattern 41 temporarily stops, the scrolling right decorative pattern 41 decelerates, and the pattern that matches the pattern displayed as the left decorative pattern 41 stops. A production to incite whether to do it is executed. In addition, while the ready-to-win fan effect is executed in the decorative pattern 41, the ready-to-win fan effect is not executed in the fourth pattern 56.例文帳に追加

〔リーチ時装図演出〕
リーチ時装図演出は、図59-1(6)に示すように、リーチ演出が実行された際に装飾図柄41によって実行される演出である。具体的に説明をすると、リーチ時装図演出においては、リーチ演出を実行する際に装飾図柄41のキャラクタが動くなど、装飾図柄41を用いた演出が実行される。リーチ時装図演出としては、例えば装飾図柄41が表示される領域の位置が変化することや、装飾図柄41のサイズが変化することなどが含まれる。具体的には、左装飾図柄41および右装飾図柄41が互いに接近する動作や、左装飾図柄41および右装飾図柄41が大きくなる動作がある。また、リーチ時装図演出としては、各装飾図柄41のキャラ要素413においてエフェクト画像の色および形状が変化する演出を実行することや、各装飾図柄41の数字装飾要素412の色および形状が変化する演出を実行することなどが含まれる。図示の例においては、左装飾図柄41および右装飾図柄41が互いに離間する動作を実行する。なお、装飾図柄41においてリーチ時装図演出が実行されるのに対して、第4図柄56においてリーチ時装図演出は実行されない。
[Reach timepiece production]
As shown in FIG. 59-1(6), the ready-to-win stage drawing effect is an effect executed by the decorative pattern 41 when the ready-to-win effect is executed. To be more specific, in the ready-to-win stage design production, an effect using the decorative pattern 41 is executed, such as the character of the decorative pattern 41 moving when executing the ready-to-win production. The ready-to-win design effect includes, for example, changing the position of the area where the decorative pattern 41 is displayed, changing the size of the decorative pattern 41, and the like. Specifically, there is an action in which the left decorative design 41 and the right decorative design 41 approach each other, and an action in which the left decorative design 41 and the right decorative design 41 become larger. In addition, as the ready-to-win stage design production, the color and shape of the effect image in the character element 413 of each decorative pattern 41 are changed, and the color and shape of the number decorative element 412 of each decorative pattern 41 are changed. It includes performing a production to do. In the illustrated example, the left decorative design 41 and the right decorative design 41 are moved away from each other. In addition, while the ready-to-win circuit design effect is executed in the decorative pattern 41, the ready-to-win circuit design effect is not executed in the fourth pattern 56. - 特許庁

〔停止時装図演出〕
停止時装図演出は、図59-2(13)に示すように、仮停止した装飾図柄41によって実行される演出である。具体的に説明をすると、停止時装図演出においては、仮停止した際に装飾図柄41のキャラクタが動くなど、装飾図柄41の表示態様が変化する演出が実行される。停止時装図演出としては、例えば装飾図柄41が表示される領域の位置が変化することや、装飾図柄41のサイズが変化することなどが含まれる。また、停止時装図演出としては、各装飾図柄41のキャラ要素413においてエフェクト画像の色および形状が変化する演出を実行することや、各装飾図柄41の数字装飾要素412の色および形状が変化する演出を実行することが含まれる。
[Stand-by drawing production]
The stop design effect is a effect executed by the temporarily stopped decorative pattern 41, as shown in FIG. 59-2 (13). More specifically, in the stop design effect, an effect is executed in which the display mode of the decorative pattern 41 changes, such as the character of the decorative pattern 41 moving when the game is temporarily stopped. The stop design effect includes, for example, changing the position of the area where the decorative pattern 41 is displayed, changing the size of the decorative pattern 41, and the like. In addition, as the stoppage drawing production, the color and shape of the effect image are changed in the character element 413 of each decorative pattern 41, and the color and shape of the numeric decorative element 412 of each decorative pattern 41 are changed. includes performing a rendition that

〔4分割演出〕
本実施の形態においては、4分割演出が実行される。図61(1)に示すように、4分割演出においては、画像表示部114において予め定めた領域(例えば、画像表示部114の中央部)が複数に分割される。そして、分割された領域の各々に装飾図柄41が表示される。このとき各領域においては、装飾図柄41を構成する3つの図柄が表示される。各領域に表示される3つの図柄の装飾図柄41を1組の装飾図柄41とすると、4分割演出においては、複数組(例えば、4組)の装飾図柄41を用いて装飾図柄41の変動表示が行われる。
[Four division production]
In the present embodiment, a four-division presentation is executed. As shown in FIG. 61(1), in the 4-division rendering, a predetermined area (for example, the central portion of the image display section 114) in the image display section 114 is divided into a plurality of sections. A decorative pattern 41 is displayed in each of the divided areas. At this time, three patterns forming the decorative pattern 41 are displayed in each area. Assuming that the three decorative patterns 41 displayed in each area are one set of decorative patterns 41, in the four-division performance, the decorative patterns 41 are variably displayed using a plurality of sets (for example, four sets) of the decorative patterns 41. is done.

ここで、例えば上記図58(1)に示すように、4分割演出を実行していない状態においては1組の装飾図柄41が表示されるのに対して、図61(1)に示すように4分割演出を実行している状態においては、複数組の装飾図柄41が表示される。このような4分割演出が実行されることにより、遊技者に驚きを提供することができる。また、複数組の装飾図柄41の各々で変動表示が実行されることにより、遊技者に図柄が揃うチャンスが増したと感じさせ、遊技者に所謂お得感を提供することもできる。 Here, for example, as shown in FIG. 58(1), one set of decorative patterns 41 is displayed in the state where the 4-division effect is not executed, whereas as shown in FIG. A plurality of sets of decoration patterns 41 are displayed in the state where the 4-division performance is being executed. A surprise can be provided to the player by executing such a four-division performance. In addition, by executing the variable display for each of the plurality of sets of decorative symbols 41, the player can feel that the chance of aligning the symbols has increased, and the player can be provided with a so-called profitable feeling.

ここで、4分割演出が実行されるタイミングについて説明をする。本実施の形態においては、4分割演出は、演出の進行あるいは遊技状態の変化などに応じて実行される。例えば、4分割演出は、上記図25(a)のS2503において更新されている乱数の一つである演出乱数を用いた抽選の結果に応じて実行される。また、4分割演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて実行される。また、4分割演出は、高確率時短遊技状態(所謂右打ち状態)から、低確率時短無遊技状態へ遊技状態が切り替わる際に実行されてもよい。具体的には、高確率時短遊技状態から低確率時短無遊技状態へ遊技状態が切り替わる際に必ず4分割演出が実行されてもよい。ここで、4分割演出が実行される実行割合は、高確率時短遊技状態すなわち右打ち状態と比較して、低確率時短無遊技状態のほうが高い。なお、4分割演出は、いわゆる右打ち状態においては実行されないよう制御してもよい。 Here, the timing at which the 4-division performance is executed will be described. In the present embodiment, the 4-split effect is executed in accordance with the progress of the effect or changes in the game state. For example, the 4-division effect is executed according to the result of the lottery using the effect random number, which is one of the random numbers updated in S2503 of FIG. 25(a). Also, the 4-part split effect is executed based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. In addition, the 4-division production may be executed when the game state is switched from a high-probability time-saving gaming state (so-called right-handed state) to a low-probability time-saving no-game state. Specifically, when the game state is switched from the high-probability time-saving gaming state to the low-probability time-saving no-game state, the four-division performance may be executed without fail. Here, the execution ratio at which the 4-division production is executed is higher in the low-probability time-saving no-game state than in the high-probability time-saving gaming state, that is, the right-handed state. Note that the 4-division effect may be controlled so as not to be executed in a so-called right-handed state.

さて、4分割演出においては、装飾枠81、リーチライン画像83、および発展枠示唆画像85が表示される。以下、装飾枠81、リーチライン画像83、および発展枠示唆画像85の各々について順に説明をする。 Now, in the 4-division effect, the decorative frame 81, the reach line image 83, and the development frame suggestion image 85 are displayed. The decoration frame 81, the reach line image 83, and the development frame suggestion image 85 will be described in order below.

〔装飾枠81〕
図61(1)に示すように、4分割演出が実行される際には、画像表示部114に装飾枠81が表示される。この装飾枠81は、4分割演出が実行されていることを報知する画像として捉えることができる。図示の例においては、装飾枠81は、画像表示部114の中央部、すなわち装飾図柄41が表示される領域を4分割する。ここで、装飾枠81によって分割された領域のうち左上の枠を第1枠81A、右上の枠を第2枠81B、左下の枠を第3枠81C、右下の枠を第4枠81Dとする。また、以下の説明においては、第1枠81A乃至第4枠81Dの各々に表示される装飾図柄41を、第1組装飾図柄41A、第2組装飾図柄41B、第3組装飾図柄41C、および第4組装飾図柄41Dということがある。
[Decorative frame 81]
As shown in FIG. 61(1), a decoration frame 81 is displayed on the image display section 114 when the 4-division effect is executed. This decorative frame 81 can be regarded as an image that notifies that the 4-division effect is being executed. In the illustrated example, the decorative frame 81 divides the central portion of the image display section 114, that is, the area where the decorative pattern 41 is displayed into four. Here, of the areas divided by the decorative frame 81, the upper left frame is the first frame 81A, the upper right frame is the second frame 81B, the lower left frame is the third frame 81C, and the lower right frame is the fourth frame 81D. do. Further, in the following description, the decorative designs 41 displayed in each of the first frame 81A to the fourth frame 81D are divided into the first set of decorative designs 41A, the second set of decorative designs 41B, the third set of decorative designs 41C, and the third set of decorative designs. It may be called the fourth set of decorative patterns 41D.

ここで、図示の例においては、装飾枠81が4つの枠を有する、すなわち装飾図柄41が表示される領域を装飾枠81が4つに分割しているが、これに限定されない。例えば、装飾図柄41が表示される領域を2つあるいは3つに分割する態様や、5つ以上に分割する態様であってもよい。さらに説明をすると、ここでは4分割演出として4組の装飾図柄41を用いて演出を行うことを説明するが、2組、3組、あるいは5組以上の装飾図柄41を用いてもよい。 Here, in the illustrated example, the decorative frame 81 has four frames, that is, the decorative frame 81 divides the area where the decorative pattern 41 is displayed into four, but the present invention is not limited to this. For example, the area in which the decorative pattern 41 is displayed may be divided into two or three, or divided into five or more. To explain further, here, it will be described that four sets of decorative patterns 41 are used for the four division effect, but two sets, three sets, or five or more sets of decorative patterns 41 may be used.

また、図示の例において、装飾枠81は直交する線を含むが、各装飾図柄41の組を表示する領域を区分けすることができれば、装飾枠81の態様は特に限定されない。例えば、各装飾図柄41の組を表示する領域を色分けする態様であってもよい。また、装飾枠81などにより領域を区分けせずに、複数組の装飾図柄41を画像表示部114における互いに異なる位置に表示する態様であってもよい。 In the illustrated example, the decorative frame 81 includes orthogonal lines, but the form of the decorative frame 81 is not particularly limited as long as it is possible to divide the area for displaying each set of decorative patterns 41 . For example, it may be possible to color-code the area where each set of decorative patterns 41 is displayed. Alternatively, a plurality of sets of decorative patterns 41 may be displayed at different positions on the image display section 114 without dividing the area by the decorative frame 81 or the like.

ここで、装飾枠81の色は、期待度に応じて変化するように設定されている。例えば、装飾枠81の色として白、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で後になるほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。 Here, the color of the decorative frame 81 is set so as to change according to the degree of expectation. For example, when white, blue, yellow, green, red, and gold are set as the colors of the decorative frame 81, the degree of expectation may be set to be higher the later in this order.

また、上記のように4組の装飾図柄41の各々で変動表示が実行される。そして、各組の装飾図柄41でリーチ演出が実行されることがある。ここで、4組の装飾図柄41のうちリーチ演出が実行される組の数は、期待度に応じて変化するように設定されている。例えば、リーチ演出が実行される組の数が多いほど、期待度が高くなるように設定されてもよい。具体的には、4組の装飾図柄41の全てでリーチ演出が実行される場合は、1組の装飾図柄41でリーチ演出が実行される場合よりも期待度が高い。 Also, as described above, the variable display is performed for each of the four sets of decorative symbols 41 . Then, the ready-to-win effect may be executed with the decorative pattern 41 of each set. Here, the number of groups in which the ready-to-win effect is executed among the four groups of decorative symbols 41 is set so as to change according to the degree of expectation. For example, it may be set such that the greater the number of pairs in which the ready-to-win effect is executed, the higher the degree of expectation. Specifically, when the ready-to-win effect is executed with all four sets of decorative patterns 41, the expectation is higher than when the ready-to-win effect is executed with one set of decorative patterns 41. - 特許庁

付言すると、4分割演出は、装飾図柄41においてリーチ演出が実行されるよりも前に開始される演出である。言い替えると、装飾枠81は、装飾図柄41においてリーチ演出が実行されるよりも前に表示される画像である。なお、この例とは異なり、4分割演出の開始タイミングおよび装飾枠81の表示開始タイミングは、リーチ演出が実行された後であってもよい。 In addition, the 4-division effect is a effect that is started before the ready-to-win effect is executed in the decorative pattern 41. - 特許庁In other words, the decorative frame 81 is an image displayed before the ready-to-win effect is executed in the decorative pattern 41 . Note that unlike this example, the start timing of the 4-split effect and the display start timing of the decorative frame 81 may be after the ready-to-win effect is executed.

また、詳細は後述するが、4分割演出において各組の装飾図柄41が仮停止するタイミング、あるいは確定停止するタイミングは、各組ごとに異なってもよいし、全ての組で同時であってもよい。 In addition, although the details will be described later, the timing at which the decoration pattern 41 of each group temporarily stops or the timing at which the decorative pattern 41 of each group stops may be different for each group, or may be the same for all groups. good.

〔リーチライン画像83〕
図62-1(4)に示すように、リーチライン画像83は、リーチ演出が実行されたことを示唆する画像である。さらに説明をすると、図示の例におけるリーチライン画像83は、4分割演出を実行している際に表示される複数組の装飾図柄41のうち、リーチとなった装飾図柄41の組を示唆する。
[Reach line image 83]
As shown in FIG. 62-1(4), the reach line image 83 is an image suggesting that the reach effect has been executed. To explain further, the reach line image 83 in the illustrated example suggests a set of decorative patterns 41 that have become a reach out of a plurality of sets of decorative patterns 41 displayed during execution of the 4-division effect.

ここで、同一の遊技状態(例えば、低確率時短無遊技状態)において、4分割演出を実行している際に表示される装飾図柄41は、4分割演出を実行していない際に表示される装飾図柄41と比較して、装飾図柄41の寸法が小さく表示される。したがって、仮に小さな装飾図柄41によってリーチ演出を実行したとしても、遊技者によって見落とされることが想定され得る。したがって、リーチとなった装飾図柄41の組を、リーチとならなかった装飾図柄41の組から区別させるべく、リーチライン画像83が表示される。 Here, in the same game state (for example, low-probability time-saving no-game state), the decorative pattern 41 displayed when the 4-part split effect is being executed is displayed when the 4-part split effect is not being executed. The dimension of the decorative pattern 41 is displayed smaller than that of the decorative pattern 41.例文帳に追加Therefore, even if the ready-to-win effect is executed with the small decorative pattern 41, it can be assumed that it will be overlooked by the player. Therefore, the ready-to-win line image 83 is displayed in order to distinguish the set of decorative patterns 41 that are ready-to-win from the set of decorative patterns 41 that are not to be ready-to-win.

なお、図示の例におけるリーチライン画像83は、リーチ演出が実行された装飾図柄41の組、すなわち3つの装飾図柄41を横切る直線の画像である。言い替えると、リーチライン画像83は、装飾図柄41に付加的に表示される画像である。なお、リーチライン画像83は装飾図柄41に付加的に画像を表示する点で、装飾図柄41自体が変形するなどして演出を実行するリーチ時装図演出とは異なる。 The ready-to-win line image 83 in the illustrated example is an image of a straight line crossing three decorative patterns 41, that is, a set of decorative patterns 41 in which the ready-to-win effect is executed. In other words, the reach line image 83 is an image additionally displayed on the decorative pattern 41 . In addition, the reach line image 83 is displayed in addition to the decorative pattern 41, and is different from the reach line image production in which the decorative pattern 41 itself is deformed.

また、図示の例におけるリーチライン画像83は、第1枠81A乃至第4枠81Dの各枠内で表示される画像である。なお、ここでは、リーチライン画像83を、4分割演出が実行されている際に表示される画像として説明をするが、4分割演出が実行されていない際に表示されてももちろんよい。 Also, the reach line image 83 in the illustrated example is an image displayed within each of the first frame 81A to the fourth frame 81D. Here, the reach line image 83 is explained as an image displayed when the 4-division effect is being executed, but it may of course be displayed when the 4-division effect is not being executed.

〔発展枠示唆画像85〕
図62-1(5)に示すように、発展枠示唆画像85は、4分割演出が実行されている際の第1枠81A乃至第4枠81Dのうちのいずれの枠が選択されたかを表示する画像である。図示の例においては、第1枠81A乃至第4枠81Dのうちの1つが選択され、選択された枠に発展枠示唆画像85が表示される。この発展枠示唆画像85は、選択された枠、すなわち選択された組の装飾図柄41を、選択されなかった組の装飾図柄41から区別させる画像である。図示の例においては、4分割画面のうち選択された枠、すなわち発展枠示唆画像85が表示された組の装飾図柄41を用いて、それ以降の演出(図示の例ではSPリーチ演出)が実行される。
[Development framework suggestion image 85]
As shown in FIG. 62-1(5), the development frame suggestion image 85 indicates which frame is selected from the first frame 81A to the fourth frame 81D when the 4-split effect is being executed. It is an image that In the illustrated example, one of the first frame 81A to the fourth frame 81D is selected, and the advanced frame suggestion image 85 is displayed in the selected frame. This development frame suggestion image 85 is an image that distinguishes the selected frame, that is, the selected set of decorative patterns 41 from the unselected sets of decorative patterns 41 . In the illustrated example, the frame selected in the 4-split screen, that is, the decoration pattern 41 of the set in which the development frame suggestion image 85 is displayed is used to perform subsequent effects (in the illustrated example, the SP ready-to-win effect). be done.

〔変動演出例1〕
次に、図58を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例1)について具体的に説明する。変動演出例1は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例1は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。
[Variation production example 1]
Next, with reference to FIG. 58, the variable effect of the decorative pattern 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 (variable effect example 1) will be specifically described. Variation production example 1 is an example of variation production of the decorative pattern 41 in the low probability time saving non-gaming state. In addition, variation production example 1 is an example of variation production when the lottery result of the special symbol lottery is a loss.

図58(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止しているものとする。また、このとき画像表示部114には、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、および第4図柄56が表示される。なお、このとき、1番目の保留画像52が表示される。また、第1始動口121の保留数表示55は「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は「0」を示す。 As shown in FIG. 58(1), when the effect control unit 300 ends the variation of the previous special symbol, the highly decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped in the image display unit 114. and Also, at this time, the image display unit 114 displays the decorative pattern 41 , the moving image 51 , the pending image 52 , the pending number display 55 , and the fourth pattern 56 . At this time, the first reserved image 52 is displayed. Further, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "1", and the pending number display 55 of the second starting port 122 indicates "0".

そして、図58(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、第1始動口121の保留数表示55は、「1」から「0」に切り替わる。なお、図面において装飾図柄41が特に高速で変動表示(スクロール)していることを示す場合、判り易くするために、装飾図柄41を矢印によって表示する。また、第4図柄56においても変動表示が開始される。 Then, as shown in FIG. 58(2), the variation of the decorative symbol 41 is started along with the start of the variable display of the next special symbol. In this way, when the variable display of the next special symbol is started, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51 . Further, when the variable display of the next special symbol is started, the pending number display 55 of the first starting port 121 is switched from "1" to "0". Incidentally, when the drawing indicates that the decorative pattern 41 is being variably displayed (scrolled) at a particularly high speed, the decorative pattern 41 is indicated by an arrow for easy understanding. In addition, the variable display is started in the fourth pattern 56 as well.

そして、図58(3)に示すように、左装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止していた位置で仮停止する。このとき、左装飾図柄41のキャラ要素413が動作を実行する。図示の例では、左装飾図柄41(数字の「四」)のキャラ要素413は、仮停止すると右手を挙げる。なお、図面において装飾図柄41が仮停止していることを表す場合、判り易くするために、装飾図柄41の近傍にダブルコーテーションマークと同様な表示を用いて表現する。 Then, as shown in FIG. 58(3), the left decorative pattern 41 is temporarily stopped at the fixed stop position until the start of fluctuation after being scrolled at a low speed. At this time, the character element 413 of the left decorative pattern 41 performs an action. In the illustrated example, the character element 413 of the left decorative pattern 41 (the number "four") raises its right hand when temporarily stopped. In addition, when representing that the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the drawing, it is expressed by using a display similar to a double quotation mark in the vicinity of the decorative pattern 41 for easy understanding.

そして、図58(4)に示すように、リーチ煽り演出を実行する。具体的には、右装飾図柄41が左装飾図柄41と同一の図柄(数字の「四」)を表示しながら低速でスクロールし、左装飾図柄41と同一の図柄で仮停止するかを煽る演出を実行する。 Then, as shown in FIG. 58(4), a ready-to-win effect is executed. Specifically, the right decorative pattern 41 scrolls at a low speed while displaying the same pattern (the number "four") as the left decorative pattern 41, and the performance prompts whether to temporarily stop at the same pattern as the left decorative pattern 41. to run.

そして、図58(5)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が変動開始まで確定停止されていた位置にて仮停止する。このとき、右装飾図柄41は、左装飾図柄41と一致しない図柄である数字の「五」の図柄で仮停止をする。すなわち、リーチ目が成立しない。また、右装飾図柄41のキャラ要素413は、仮停止すると動作を実行する。図示の例では、右装飾図柄41のキャラ要素413は、仮停止すると右手を挙げる。 Then, as shown in FIG. 58(5), the right decorative pattern 41 scrolled at a low speed is temporarily stopped at the fixed stop position until the start of fluctuation. At this time, the right decorative pattern 41 is temporarily stopped at the number "five" which is a pattern that does not match the left decorative pattern 41.例文帳に追加That is, the reach eyes are not established. Also, the character element 413 of the right decorative pattern 41 performs an action when temporarily stopped. In the illustrated example, the character element 413 of the right decorative pattern 41 raises its right hand when temporarily stopped.

そして、図58(6)に示すように、中装飾図柄41は、低速でスクロールし、変動開始まで確定停止されていた位置にて仮停止する。中装飾図柄41のキャラ要素413は、仮停止すると動作を実行する。図示の例では、中装飾図柄41のキャラ要素413は、仮停止すると右手を挙げる。 Then, as shown in FIG. 58(6), the middle decorative pattern 41 scrolls at a low speed and temporarily stops at the position fixed and stopped until the start of fluctuation. The character element 413 of the middle decorative pattern 41 performs an action when temporarily stopped. In the illustrated example, the character element 413 of the middle decorative pattern 41 raises its right hand when temporarily stopped.

そして、図58(7)に示すように、3つの装飾図柄41が所定時間(例えば1秒)仮停止を継続した後、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図58(7)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「四二五」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、第4図柄56も停止する。このとき、第4図柄56の組み合わせ「四二五」であり、装飾図柄41の組み合わせと一致する。 Then, as shown in FIG. 58(7), after the three decorative patterns 41 continue to temporarily stop for a predetermined time (for example, one second), the three decorative patterns 41 are fixed and stopped along with the stop display of the special patterns. Here, the combination "425" of the decorative symbols 41 stopped and displayed as shown in FIG. In addition, the fourth symbol 56 is also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbol. At this time, the combination of the fourth pattern 56 is “425”, which matches the combination of the decorative patterns 41 .

〔変動演出例2〕
図59-1乃至図59-2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図59-1乃至図59-2を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。変動演出例2は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例2は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例1と相違する点を説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 2]
FIGS. 59-1 and 59-2 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control section 300 using the image display section 114. FIG.
Next, another specific example (variation effect example 2) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 59-1 and 59-2. Variation production example 2 is a variation production example of the decorative pattern 41 in the low probability time-saving non-gaming state. In addition, variation production example 2 is an example of variation production when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. In the following description, differences from example 1 of variable effect will be mainly described, and description of points that are the same as example 1 of variable effect may be omitted.

まず、図59-1(1)乃至図59-1(4)に示すように、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止している状態から、装飾図柄41の変動が開始され、リーチ煽り演出が実行される。 First, as shown in FIGS. 59-1(1) to 59-1(4), the variation of the decorative pattern 41 starts from the state where the highly decorative decorative pattern 41 is fixed and stopped in the image display section 114. Then, a reach-inducing effect is executed.

そして、図59-1(5)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。このとき、右装飾図柄41は、左装飾図柄41と一致する図柄である数字の「四」の図柄で仮停止をする。すなわち、リーチ演出を実行する。また、右装飾図柄41のキャラ要素413は、仮停止するとともに動作を実行する。 Then, as shown in FIG. 59-1(5), the right decorative pattern 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the right decorative design 41 is temporarily stopped at the design of the numeral "four" which is the design matching the left decorative design 41.例文帳に追加That is, the ready-to-win effect is executed. Also, the character element 413 of the right decorative pattern 41 temporarily stops and performs an action.

そして、図59-1(6)に示すように、リーチ時装図演出を実行する。具体的には、左右の装飾図柄41が互いに離間する動作を実行する(図中白矢印参照)。また、図示の例においては、装飾性の高い左右の装飾図柄41におけるキャラ要素413が拡大表示される。なお、左右の装飾図柄41の数字要素411および数字装飾要素412は、リーチが成立しても拡大表示されない。 Then, as shown in FIG. 59-1 (6), the ready-to-win costume drawing effect is executed. Specifically, the left and right decorative patterns 41 are moved away from each other (see white arrows in the figure). Also, in the illustrated example, the character elements 413 in the highly decorative left and right decorative patterns 41 are enlarged and displayed. Note that the numeric elements 411 and the numeric decorative elements 412 of the left and right decorative patterns 41 are not enlarged and displayed even if reach is established.

そして、図59-1(7)に示すように、左右の装飾図柄41は、互いに離間した状態で仮停止をする。具体的には、左右の装飾図柄41は、各々画像表示部114の左右両側へと移動した位置で、仮停止を継続する。このとき、左右の装飾図柄41のキャラ要素413の表示サイズは、リーチの成立前における表示サイズに戻る。 Then, as shown in FIG. 59-1(7), the left and right decorative patterns 41 are temporarily stopped while being separated from each other. Specifically, the left and right decorative patterns 41 continue to be temporarily stopped at positions moved to the left and right sides of the image display section 114, respectively. At this time, the display size of the character elements 413 of the left and right decorative patterns 41 returns to the display size before establishment of reach.

そして、図59-1(8)に示すように、中装飾図柄41は、低速でスクロールし、変動開始まで確定停止されていた位置にて仮停止する。このとき中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも手前側に変動される。また、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41とは異なる数字の「五」の図柄で仮停止をする。すなわち、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであるかのような演出が実行される。 Then, as shown in FIG. 59-1(8), the middle decorative pattern 41 scrolls at a low speed and temporarily stops at the position fixed and stopped until the start of fluctuation. At this time, the middle decorative pattern 41 is shifted to the front side of the left and right decorative patterns 41.例文帳に追加Further, the middle decorative pattern 41 is temporarily stopped at the pattern of the number "five" different from the left and right decorative patterns 41.例文帳に追加That is, an effect is executed as if the lottery result of the special symbol lottery was a loss.

そして、図59-2(9)に示すように、仮停止している中装飾図柄41に重ねて演出ボタン画像63が表示される。このように、演出ボタン画像63を表示することで、特別図柄抽選の抽選結果がはずであると一旦認識した遊技者に驚きを提供することができる。
そして、図59-2(10)に示すように、移行画像60が表示される。図示の例においては、移行画像60が表示されることにともない、装飾図柄41は非表示となる。
Then, as shown in FIG. 59-2(9), the effect button image 63 is displayed superimposed on the temporarily stopped middle decorative pattern 41. FIG. By displaying the effect button image 63 in this way, it is possible to provide a surprise to the player who has once recognized that the lottery result of the special symbol lottery should have been obtained.
Then, as shown in FIG. 59-2(10), a transition image 60 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is hidden when the transitional image 60 is displayed.

そして、図59-2(11)に示すように、画像表示部114にSP画像91が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、画像表示部114における画像表示領域の隅(左上の隅および右上の隅)に移動する。この左右の装飾図柄41は、小さな表示態様でかつ装飾性の低い表示態様となる。より具体的には、左右の装飾図柄41は、各々数字要素411および数字装飾要素412によって表示される。また、中装飾図柄41は表示されない。このことにより、SP画像91を表示するための領域が大きく確保される。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 59-2(11), the SP image 91 is displayed on the image display section 114. FIG. At this time, the left and right decorative patterns 41 move to the corners (upper left corner and upper right corner) of the image display area in the image display section 114 . The left and right decorative patterns 41 are displayed in a small display mode and have a low decorativeness. More specifically, the left and right decorative patterns 41 are displayed by numerical elements 411 and numerical decoration elements 412, respectively. Also, the middle decorative pattern 41 is not displayed. As a result, a large area for displaying the SP image 91 is secured. In addition, in the fourth pattern 56, the state in which three patterns are variably displayed is maintained.

そして、図59-2(12)に示すように、画像表示部114にSPSP画像93が表示される。このとき、装飾図柄41は表示されない。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 59-2(12), the SPSP image 93 is displayed on the image display section 114. FIG. At this time, the decorative pattern 41 is not displayed. In addition, in the fourth pattern 56, the state in which three patterns are variably displayed is maintained.

そして、図59-2(13)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41が表示される。このとき、装飾図柄41は、停止時装図演出を実行するとともに、装飾性が高い態様で表示される。すなわち、装飾図柄41は、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413によって表示される。また、図示の例においては、装飾図柄41が「四五四」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「四五四」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることが示唆(報知)される。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 59-2 (13), the decorative pattern 41 is displayed on the image display section 114. FIG. At this time, the decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative manner while executing the stop design effect. That is, the decorative pattern 41 is displayed by a numeric element 411 , a numeric decorative element 412 and a character element 413 . Also, in the illustrated example, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in a combination of "454". In this way, by displaying the decorative symbols 41 in the combination of "454", it is suggested (notified) to the player that the lottery result of the special symbol lottery is lost. In addition, in the fourth pattern 56, the state in which three patterns are variably displayed is maintained.

そして、図59-2(14)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「四五四」が表示される。すなわち、装飾図柄41および縮小図柄57の表示が「四五四」の組み合わせで一致した状態となる。なお、特別図柄が停止表示される際に、装飾図柄41は、装飾性が高い態様で表示される。すなわち、図59-1(1)に示すように、装飾図柄41の変動開始と一致する態様で装飾図柄41が表示される。このことにより、装飾図柄41の変動再開がスムーズとなる。 Then, as shown in FIG. 59-2 (14), along with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 is confirmed and stopped on the image display section 114. FIG. Also, as the fourth symbol 56, "454" is displayed. In other words, the display of the decorative pattern 41 and the reduced pattern 57 are in a state of matching with the combination of "454". Incidentally, when the special symbols are stopped and displayed, the decorative symbols 41 are displayed in a highly decorative manner. That is, as shown in FIG. 59-1(1), the decorative design 41 is displayed in a mode that coincides with the start of variation of the decorative design 41. FIG. As a result, the restart of the variation of the decorative pattern 41 becomes smooth.

〔変動演出例3〕
図60-1乃至図60-2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図60-1乃至図60-2を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。変動演出例3は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例3は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出例である。なお、この変動演出例3は、上記変動演出例2と対応する演出例であり、以下の説明においては、主として変動演出例2と相違する点を説明し、変動演出例2と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 3]
FIGS. 60-1 and 60-2 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control section 300 using the image display section 114. FIG.
Next, another specific example (variation effect example 3) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 60-1 and 60-2. Variation production example 3 is an example of variation production of the decorative pattern 41 in the low-probability time-saving non-gaming state. In addition, variation production example 3 is an example of variation production when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. Note that this example 3 of variable effect is an example of effect corresponding to example 2 of variable effect. may omit the description.

まず、図60-1(1)乃至図60-1(4)に示すように、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止している状態から、装飾図柄41の変動が開始され、リーチ煽り演出が実行される。
そして、図60-1(5)乃至図60-2(12)に示すように、画像表示部114において、リーチ演出、SPリーチ演出、およびSPSPリーチ演出が実行される。
First, as shown in FIGS. 60-1(1) to 60-1(4), the decorative pattern 41 starts to change from a state in which the highly decorative decorative pattern 41 is fixed and stopped in the image display section 114. Then, a reach-inducing effect is executed.
Then, as shown in FIGS. 60-1(5) to 60-2(12), the image display section 114 executes the ready-to-win effect, the SP ready-to-win effect, and the SPSP ready-to-win effect.

そして、図60-2(13)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41が表示される。このとき、装飾図柄41は、停止時装図演出を実行するとともに、装飾性が高い態様で表示される。すなわち、装飾図柄41は、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413によって表示される。また、図示の例においては、装飾図柄41が「四四四」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「四四四」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが示唆される。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 60-2 (13), the decorative pattern 41 is displayed on the image display section 114. FIG. At this time, the decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative manner while executing the stop design effect. That is, the decorative pattern 41 is displayed by a numeric element 411 , a numeric decorative element 412 and a character element 413 . Also, in the illustrated example, the decorative patterns 41 are temporarily stopped in a combination of "444". Thus, the display of the decorative symbols 41 in the combination of "four, four, four" suggests to the player that the lottery result of the special symbol lottery is a big win. In addition, in the fourth pattern 56, the state in which three patterns are variably displayed is maintained.

そして、図60-2(14)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「四四四」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「四四四」の組み合わせで一致した状態となる。なお、特別図柄が停止表示される際に、装飾図柄41は、装飾性が高い態様で表示される。 Then, as shown in FIG. 60-2 (14), along with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 is confirmed and stopped on the image display section 114. FIG. In addition, “444” is displayed as the fourth pattern 56 . In other words, the display of the decorative pattern 41 and the display of the fourth pattern 56 are matched with the combination of "four four four". Incidentally, when the special symbols are stopped and displayed, the decorative symbols 41 are displayed in a highly decorative manner.

〔変動演出例4〕
図61は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図61を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例4)について具体的に説明する。変動演出例4は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例4は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。さらに、変動演出例4においては、4分割演出を実行し、リーチ演出を実行しない場合の変動演出例である。なお、4分割演出が開始されるタイミングについては後述する。
[Variation production example 4]
FIG. 61 is a diagram showing one mode of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114. As shown in FIG.
Next, with reference to FIG. 61, the variable effect of the decorative pattern 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 (variation effect example 4) will be specifically described. Variation production example 4 is an example of variation production of the decorative pattern 41 in the low-probability time-saving non-gaming state. In addition, variation production example 4 is an example of variation production when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. Further, the variable effect example 4 is an example of a variable effect in which the four-part split effect is executed and the ready-to-win effect is not executed. Note that the timing at which the 4-division effect is started will be described later.

図61(1)に示すように、演出制御部300によって、画像表示部114においては装飾枠81が表示されており、第1枠81A乃至第4枠81Dの各々に第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが表示されている。このとき、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dの各々は、装飾性が低い態様で表示される。すなわち、装飾図柄41は、数字要素411および数字装飾要素412によって表示される。ここで、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dは、各々「一五六」、「二一二」、「二一三」、「六四六」の組み合わせで表示される。すなわち、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dは、各々異なる図柄の組み合わせで表示されている。また、第4図柄56として「二一三」が表示される。すなわち、第4図柄56および第3組装飾図柄41Cの表示が「二一三」の組み合わせで一致した状態となる。付言すると、第4図柄56は、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dのうちの予め定めた1組と一致した図柄で表示される。 As shown in FIG. 61(1), the effect control unit 300 displays the decorative frame 81 in the image display unit 114, and the first set of decorative patterns 41A through 41D are displayed in the first frame 81A through the fourth frame 81D, respectively. A fourth set of decorative patterns 41D is displayed. At this time, each of the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D is displayed in a mode of low decorativeness. That is, the decorative pattern 41 is displayed by the numerical element 411 and the numerical decoration element 412 . Here, the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D are displayed in combinations of "156", "212", "213" and "646", respectively. That is, the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D are displayed in combinations of different patterns. In addition, “213” is displayed as the fourth pattern 56 . In other words, the display of the fourth pattern 56 and the display of the third set of decorative patterns 41C are matched in a combination of "2, 1, 3". In addition, the fourth pattern 56 is displayed with a pattern that matches a predetermined set of the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D.

そして、図61(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。このとき、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dは一斉に変動を開始する。さらに説明をすると、第1枠81A乃至第4枠81Dの各々において、装飾図柄41が高速で変動表示(スクロール)している状態となる。また、第4図柄56においても変動表示が開始される。 Then, as shown in FIG. 61(2), the variation of the decorative symbol 41 is started along with the start of the variable display of the next special symbol. At this time, the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D start to fluctuate all at once. To explain further, in each of the first frame 81A to the fourth frame 81D, the decorative pattern 41 is displayed (scrolled) at high speed. In addition, the variable display is started in the fourth pattern 56 as well.

そして、図61(3)に示すように、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが仮停止する。このとき、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dは一斉に仮停止する。すなわち、第1枠81A乃至第4枠81Dの各々において、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dを構成する各図柄がわずかに揺れ動いている疑似的な停止状態で表示される。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 61(3), the first set of decorative symbols 41A to the fourth set of decorative symbols 41D are temporarily stopped. At this time, the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D temporarily stop all at once. That is, in each of the first frame 81A to the fourth frame 81D, the symbols forming the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D are displayed in a pseudo-stopped state in which they sway slightly. In addition, in the fourth pattern 56, the state in which three patterns are variably displayed is maintained.

そして、図61(4)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが確定停止する。このとき第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dは一斉に確定停止を実行する。また、第4図柄56として「二一三」が表示される。すなわち、第4図柄56および第3組装飾図柄41Cの表示が「二一三」の組み合わせで一致した状態となる。付言すると、第4図柄56は、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dのうちの予め定めた1組と一致した図柄で表示される。 Then, as shown in FIG. 61(4), along with the stop display of the special symbols, the first set of decorative symbols 41A to the fourth set of decorative symbols 41D are fixed and stopped. At this time, the first set of decorative symbols 41A to the fourth set of decorative symbols 41D are all executed to be fixed and stopped. In addition, “213” is displayed as the fourth pattern 56 . In other words, the display of the fourth pattern 56 and the display of the third set of decorative patterns 41C are matched in a combination of "2, 1, 3". In addition, the fourth pattern 56 is displayed with a pattern that matches a predetermined set of the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D.

なお、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出例4においては、特別図柄が停止表示される際に、4分割演出が実行されている状態である。すなわち、図61(1)に示すように、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41D、すなわち装飾図柄41の変動開始と一致する態様で装飾図柄41が表示される。このことにより、装飾図柄41の変動再開がスムーズとなる。
また、図示の例においては、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dの各々が変動を開始するタイミング、仮停止をするタイミング、確定停止をするタイミングは互いに一致する。このことにより、演出制御部300による装飾図柄41の制御が簡略化される。
In addition, in variation production example 4 in which the lottery result of the special symbol lottery is a loser, when the special symbol is stopped and displayed, the four division production is being executed. That is, as shown in FIG. 61(1), the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D, that is, the decorative patterns 41 are displayed in a manner coinciding with the start of variation of the decorative patterns 41. FIG. As a result, the restart of the variation of the decorative pattern 41 becomes smooth.
In the illustrated example, the timing at which each of the first set of decorative symbols 41A to the fourth set of decorative symbols 41A to 41D starts to fluctuate, the timing at which it temporarily stops, and the timing at which it finally stops coincide with each other. This simplifies the control of the decorative pattern 41 by the effect control section 300 .

〔変動演出例5〕
図62-1および図62-2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図62-1および図62-2を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例5)について具体的に説明する。変動演出例5は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例5は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。さらに、変動演出例4においては、4分割演出およびリーチ演出を実行する場合の変動演出例である。この変動演出例5は、上記変動演出例4と対応する演出例であり、以下の説明においては、主として変動演出例4と相違する点を説明し、変動演出例4と一致する点については説明を省略することがある。また、変動演出例5は、一部上記変動演出例2と一致する演出を実行する。したがって、以下の説明においては、変動演出例2と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 5]
FIG. 62-1 and FIG. 62-2 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114. FIG.
Next, with reference to FIGS. 62-1 and 62-2, the variable effect of the decorative pattern 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 (variation effect example 5) will be specifically described. Variation production example 5 is a variation production example of the decorative pattern 41 in the low probability time-saving non-gaming state. In addition, variation production example 5 is an example of variation production when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. Further, the variable effect example 4 is an example of a variable effect in the case of executing the four-division effect and the ready-to-win effect. This example 5 of variable effect is an example of effect corresponding to example 4 of variable effect. may be omitted. In addition, in variation production example 5, the production that partly matches with variation production example 2 is executed. Therefore, in the following description, the description of points that match the example 2 of variation effect may be omitted.

まず、図62-1(1)および図62-1(2)に示すように、画像表示部114において装飾枠81および第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが表示され、各々が確定停止している状態から、変動が開始される。 First, as shown in FIGS. 62-1(1) and 62-1(2), the image display unit 114 displays the decorative frame 81 and the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D. Fluctuation is started from the fixed stop state.

そして、図62-1(3)に示すように、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dの各々において、左右の装飾図柄41が仮停止する。ここで、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dのうち、第3組装飾図柄41Cおよび第4組装飾図柄41Dにおいてリーチ目が成立する。また、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dの中装飾図柄41は、高速で変動表示している状態を継続する。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 62-1(3), in each of the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D, the left and right decorative patterns 41 are temporarily stopped. Here, out of the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D, reach stitches are established in the third set of decorative patterns 41C and the fourth set of decorative patterns 41D. In addition, the middle decorative symbols 41 of the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D continue to be displayed in high speed fluctuation. In addition, in the fourth pattern 56, the state in which three patterns are variably displayed is maintained.

そして、図62-1(4)に示すように、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dのうち、リーチ目が成立した第3組装飾図柄41Cおよび第4組装飾図柄41Dにおいてリーチライン画像83が表示される。このとき、第3組装飾図柄41Cおよび第4組装飾図柄41Dの中装飾図柄41は高速で変動表示している状態を継続する。また、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dのうち、リーチ目が成立しない第1組装飾図柄41Aおよび第2組装飾図柄41Bにおいては、リーチライン画像83が表示されず、中装飾図柄41が仮停止する。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 62-1(4), among the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D, the third set of decorative patterns 41C and the fourth set of decorative patterns 41D in which reach lines are established are reachable. A line image 83 is displayed. At this time, the middle decorative patterns 41 of the third set of decorative patterns 41C and the fourth set of decorative patterns 41D continue to be variably displayed at high speed. Further, among the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D, the reach line image 83 is not displayed in the first set of decorative patterns 41A and the second set of decorative patterns 41B in which reach lines are not established, and the middle decoration is performed. The pattern 41 is temporarily stopped. In addition, in the fourth pattern 56, the state in which three patterns are variably displayed is maintained.

そして、図62-1(5)に示すように、発展枠示唆画像85が表示される。図示の例においては、発展枠示唆画像85が第1枠81A乃至第4枠81Dの各々に順に表示され、いずれが選択されるかを煽ったのち、第3枠81C(第3組装飾図柄41C)に重ねて発展枠示唆画像85が表示される。ここで、発展枠示唆画像85が第3枠81C(第3組装飾図柄41C)に表示されることにより、これ以降の演出が第3枠81C(第3組装飾図柄41C)を用いて実行されることが遊技者に報知(示唆)される。なお、ここでは、第1枠81A乃至第4枠81Dの4つの枠、すなわち、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dのうちから1つが選択されることを説明したが、例えばリーチ目が成立している第3組装飾図柄41Cおよび第4組装飾図柄41Dのうちから1つが選択される態様であってもよい。 Then, as shown in FIG. 62-1(5), a development frame suggestion image 85 is displayed. In the illustrated example, the development frame suggestion image 85 is displayed in order in each of the first frame 81A to the fourth frame 81D, and after prompting which one to select, the third frame 81C (the third set decorative pattern 41C) is displayed. ), the development frame suggestion image 85 is displayed. Here, the development frame suggestion image 85 is displayed in the third frame 81C (the third set decorative pattern 41C), so that subsequent effects are executed using the third frame 81C (the third set decorative pattern 41C). That is notified (suggested) to the player. Here, it is explained that one is selected from the four frames of the first frame 81A to the fourth frame 81D, that is, the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D. It may be a mode in which one is selected from the third set of decorative designs 41C and the fourth set of decorative designs 41D in which the eyes are established.

そして、図62-1(6)に示すように、移行画像60が表示される。図示の例においては、移行画像60が表示されることにともない、装飾枠81および第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが非表示となる。一方で、保留数表示55および第4図柄56は表示が維持される。このことにより、例えば装飾図柄41の変動が終了したと遊技者が誤認することなどが抑制される。 Then, as shown in FIG. 62-1(6), a transition image 60 is displayed. In the illustrated example, as the transition image 60 is displayed, the decorative frame 81 and the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D are hidden. On the other hand, the display of the pending number display 55 and the fourth pattern 56 is maintained. This prevents the player from misunderstanding that the variation of the decorative pattern 41 has ended, for example.

そして、図62-1(7)に示すように、移行画像60が非表示となった後に、画像表示部114にSP画像91が表示される。このとき、図62-1(5)において選択された第3組装飾図柄41Cの左図柄および右図柄は、画像表示部114における画像表示領域の隅(左上の隅および右上の隅)に表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、小さな表示態様でかつ装飾性の低い表示態様である。より具体的には、左右の装飾図柄41は、図62-1(5)において第3枠81C内に表示されていた際よりも大きな寸法で表示される。また、第3組装飾図柄41Cの中図柄は表示されない。このことにより、SP画像91を表示するための領域が大きく確保される。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。なお、移行画像60が非表示となった後、選択された第3組装飾図柄41C以外の第1組装飾図柄41A、第2組装飾図柄41B、および第4組装飾図柄41Dは非表示となった状態が維持される。 Then, as shown in FIG. 62-1(7), the SP image 91 is displayed on the image display section 114 after the transition image 60 is hidden. At this time, the left pattern and right pattern of the third set of decorative patterns 41C selected in FIG. be. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a small display mode and have a low decorativeness. More specifically, the left and right decorative patterns 41 are displayed in larger dimensions than when displayed in the third frame 81C in FIG. 62-1(5). Also, the middle pattern of the third set of decorative patterns 41C is not displayed. As a result, a large area for displaying the SP image 91 is secured. In addition, in the fourth pattern 56, the state in which three patterns are variably displayed is maintained. After the transition image 60 is hidden, the first set of decorative patterns 41A, the second set of decorative patterns 41B, and the fourth set of decorative patterns 41D other than the selected third set of decorative patterns 41C are hidden. state is maintained.

そして、図62-1(8)に示すように、画像表示部114にSPSP画像93が表示される。このとき、装飾図柄41は表示されない。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, the SPSP image 93 is displayed on the image display section 114 as shown in FIG. 62-1(8). At this time, the decorative pattern 41 is not displayed. In addition, in the fourth pattern 56, the state in which three patterns are variably displayed is maintained.

そして、図62-2(9)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41が表示される。このとき、装飾図柄41は、停止時装図演出を実行するとともに、装飾性が高い態様で表示される。すなわち、装飾図柄41は、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413によって表示される。また、図示の例においては、装飾図柄41が「四五四」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「四五四」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることが示唆される。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 62-2(9), the decorative pattern 41 is displayed on the image display section 114. FIG. At this time, the decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative manner while executing the stop design effect. That is, the decorative pattern 41 is displayed by a numeric element 411 , a numeric decorative element 412 and a character element 413 . Also, in the illustrated example, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in a combination of "454". Thus, the display of the decorative symbols 41 in the combination of "four, five, four" suggests to the player that the lottery result of the special symbol lottery is a loser. In addition, in the fourth pattern 56, the state in which three patterns are variably displayed is maintained.

そして、図62-2(10)に示すように、装飾枠81が表示され、第1枠81A乃至第4枠81Dの各々に第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが表示される。ここで、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが表示する各図柄は、図62-1(5)に示す発展前の各図柄と対応する。すなわち、第1組装飾図柄41Aとしては発展前と同一の「四五六」、第2組装飾図柄41Bとしては発展前と同一の「一二五」がそれぞれ表示される。また、第3組装飾図柄41Cとしては発展前に表示されたリーチ目に対応して「四五四」が表示される。また、第4組装飾図柄41Dとしては発展前に表示されたリーチ目に対応して「三一三」が表示される。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 62-2 (10), the decorative frame 81 is displayed, and the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D are displayed in the first frame 81A to the fourth frame 81D, respectively. . Here, each pattern displayed by the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D corresponds to each pattern before development shown in FIG. 62-1(5). That is, the same "456" as before the development is displayed as the first decorative pattern 41A, and the same "125" as before the development is displayed as the second decorative pattern 41B. In addition, as the third decorative pattern 41C, "454" is displayed corresponding to the reach numbers displayed before development. Also, as the fourth set of decorative symbols 41D, "three, one, three" is displayed corresponding to the reach number displayed before development. In addition, in the fourth pattern 56, the state in which three patterns are variably displayed is maintained.

そして、図62-2(11)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが確定停止する。また、第4図柄56として「四五四」が表示される。すなわち、第4図柄56および第3組装飾図柄41Cの表示が「四五四」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 62-2 (11), along with the stop display of the special symbols, the first set of decorative symbols 41A to the fourth set of decorative symbols 41D are fixed and stopped. Also, as the fourth symbol 56, "454" is displayed. In other words, the display of the fourth pattern 56 and the display of the third set of decorative patterns 41C are matched with the combination of "four-five-four".

なお、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである変動演出例5においては、特別図柄が停止表示される際に、4分割演出が実行されている状態である。すなわち、図62-1(1)に示すように、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41D、すなわち装飾図柄41の変動開始と一致する態様で装飾図柄41が表示される。このことにより、装飾図柄41の変動再開がスムーズとなる。 In addition, in variation production example 5 in which the lottery result of the special symbol lottery is a loss, when the special symbols are stopped and displayed, the four division production is being executed. That is, as shown in FIG. 62-1(1), the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D, that is, the decorative patterns 41 are displayed in a manner coinciding with the start of variation of the decorative patterns 41. FIG. As a result, the restart of the variation of the decorative pattern 41 becomes smooth.

また、図示の例とは異なり、4分割演出を実行することなく特別図柄の停止表示を実行する、すなわち図62-2(9)に示すように第3組装飾図柄41Cのみによって装飾図柄41の確定演出を実行すると、選択されなかった装飾図柄41の組(図示の例においては、第1組装飾図柄41A、第2組装飾図柄41B、第4組装飾図柄41D)について、遊技者が特別図柄の停止表示時に確認することができない。一方で、図示の例においては選択されなかった装飾図柄41の組を遊技者が確認することができるため、遊技者の演出への納得感を高め得る。 Also, unlike the illustrated example, the special symbols are stopped and displayed without executing the 4-division effect. That is, as shown in FIG. When the final effect is executed, the player selects special symbols for the set of decorative symbols 41 that have not been selected (in the illustrated example, the first set of decorative patterns 41A, the second set of decorative patterns 41B, and the fourth set of decorative patterns 41D). cannot be confirmed when the display is stopped. On the other hand, since the player can confirm the set of decorative symbols 41 that were not selected in the illustrated example, the player's satisfaction with the performance can be enhanced.

なお、変動演出例5においては、1の特別図柄の変動において、第3組装飾図柄41Cおよび第4組装飾図柄41Dではリーチ演出が実行される一方で、他の装飾図柄41の組である第1組装飾図柄41Aおよび第2組装飾図柄41Bではリーチ演出が実行されない。このとき、第1組装飾図柄41Aおよび第2組装飾図柄41Bは、リーチ目が成立しない装飾図柄41の組み合わせ、所謂ばらけ目で確定停止する。すなわち、1の特別図柄の変動において、リーチ演出をした後に、リーチ目が成立しない装飾図柄41の組み合わせが確定表示される特殊演出が実行される。 In addition, in the variation production example 5, in the variation of one special pattern, the ready-to-win production is executed in the third set decorative pattern 41C and the fourth set decorative pattern 41D, while the other set of the decorative patterns 41 is the third set. The ready-to-win effect is not executed for the first set of decorative symbols 41A and the second set of decorative symbols 41B. At this time, the first set of decorative symbols 41A and the second set of decorative symbols 41B are determined and stopped at a combination of the decorative symbols 41 that do not form reach stitches, that is, so-called loose stitches. That is, in the variation of one special symbol, after performing the ready-to-win effect, a special effect is executed in which the combination of the decorative symbols 41 that do not establish the ready-to-win numbers is confirmed and displayed.

〔変動演出例6〕
図63-1および図63-2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図63-1および図63-2を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例6)について具体的に説明する。変動演出例6は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例6は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出例である。さらに、変動演出例6においては、4分割演出およびリーチ演出を実行する場合の変動演出例である。この変動演出例6は、上記変動演出例5と対応する演出例であり、以下の説明においては、主として変動演出例5と相違する点を説明し、変動演出例5と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 6]
FIGS. 63-1 and 63-2 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control section 300 using the image display section 114. FIG.
Next, with reference to FIGS. 63-1 and 63-2, the variable effect of the decorative pattern 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 (variation effect example 6) will be specifically described. Variation production example 6 is an example of variation production of the decorative pattern 41 in the low-probability time-saving non-gaming state. In addition, variation production example 6 is an example of variation production when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. Further, the variable effect example 6 is an example of a variable effect in the case of executing the 4-division effect and the ready-to-win effect. This variable production example 6 is a production example corresponding to the above-described variable production example 5. In the following description, differences from the variable production example 5 will be mainly explained, and points that are the same as the variable production example 5 will be explained. may be omitted.

まず、図63-1(1)および図63-1(2)に示すように、画像表示部114において装飾枠81および第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが表示され、各々が確定停止している状態から、変動が開始される。 First, as shown in FIGS. 63-1(1) and 63-1(2), the image display unit 114 displays the decorative frame 81 and the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D. Fluctuation is started from the fixed stop state.

そして、図63-1(3)に示すように、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dの各々において、左右の装飾図柄41が仮停止する。ここで、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dのうち、第2組装飾図柄41B乃至第4組装飾図柄41Dにおいてリーチ目が成立する。また、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dの中装飾図柄41は、高速で変動表示している状態を継続する。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 63-1(3), the left and right decorative patterns 41 are temporarily stopped in each of the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D. Here, out of the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D, reach stitches are established in the second set of decorative patterns 41B to the fourth set of decorative patterns 41D. In addition, the middle decorative symbols 41 of the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D continue to be displayed in high speed fluctuation. In addition, in the fourth pattern 56, the state in which three patterns are variably displayed is maintained.

そして、図63-1(4)に示すように、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dのうち、リーチ目が成立した第2組装飾図柄41B乃至第4組装飾図柄41Dにおいてリーチライン画像83が表示される。このとき、第2組装飾図柄41B乃至第4組装飾図柄41Dの中装飾図柄41は高速で変動表示している状態を継続する。また、リーチ目が成立しない第1組装飾図柄41Aにおいては、リーチライン画像83が表示されず、中装飾図柄41が仮停止する。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 63-1(4), among the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D, the second set of decorative patterns 41B to the fourth set of decorative patterns 41D in which reach stitches are established is reachable. A line image 83 is displayed. At this time, the middle decorative pattern 41 of the second set of decorative patterns 41B to the fourth set of decorative patterns 41D continues to be variably displayed at high speed. In addition, in the first set of decorative symbols 41A in which reach lines are not established, the reach line image 83 is not displayed, and the intermediate decorative symbols 41 are temporarily stopped. In addition, in the fourth pattern 56, the state in which three patterns are variably displayed is maintained.

そして、図63-1(5)に示すように、発展枠示唆画像85が第1枠81A乃至第4枠81Dの各々に順に表示され、いずれが選択されるかを煽ったのち、第3枠81C(第3組装飾図柄41C)に重ねて発展枠示唆画像85が表示される。 Then, as shown in FIG. 63-1(5), the development frame suggestion image 85 is displayed in each of the first frame 81A to the fourth frame 81D in order, and after prompting which frame to select, the third frame is displayed. A development frame suggestion image 85 is displayed superimposed on 81C (third set decorative pattern 41C).

そして、図63-1(6)に示すように、移行画像60が表示される。図示の例においては、移行画像60が表示されることにともない、装飾枠81および第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが非表示となる。 Then, as shown in FIG. 63-1(6), a transition image 60 is displayed. In the illustrated example, as the transition image 60 is displayed, the decorative frame 81 and the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D are hidden.

そして、図63-1(7)に示すように、移行画像60が非表示となった後に、画像表示部114にSP画像91が表示される。このとき第3組装飾図柄41Cの左図柄および右図柄は、画像表示部114における画像表示領域の隅(左上の隅および右上の隅)に表示される。また、第3組装飾図柄41Cの中図柄は表示されない。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 63-1(7), the SP image 91 is displayed on the image display section 114 after the transition image 60 is hidden. At this time, the left design and the right design of the third decorative design set 41C are displayed in the corners (upper left corner and upper right corner) of the image display area in the image display section 114 . Also, the middle pattern of the third set of decorative patterns 41C is not displayed. In addition, in the fourth pattern 56, the state in which three patterns are variably displayed is maintained.

そして、図63-1(8)に示すように、画像表示部114にSPSP画像93が表示される。このとき、装飾図柄41は表示されない。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, the SPSP image 93 is displayed on the image display section 114 as shown in FIG. 63-1(8). At this time, the decorative pattern 41 is not displayed. In addition, in the fourth pattern 56, the state in which three patterns are variably displayed is maintained.

そして、図63-2(9)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41が表示される。このとき、装飾図柄41は、停止時装図演出を実行するとともに、装飾性が高い態様で表示される。また、図示の例においては、装飾図柄41が「四四四」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「四四四」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが示唆される。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 63-2(9), the decorative pattern 41 is displayed on the image display section 114. FIG. At this time, the decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative manner while executing the stop design effect. Also, in the illustrated example, the decorative patterns 41 are temporarily stopped in a combination of "444". Thus, the display of the decorative symbols 41 in the combination of "four, four, four" suggests to the player that the lottery result of the special symbol lottery is a big win. In addition, in the fourth pattern 56, the state in which three patterns are variably displayed is maintained.

そして、図63-2(10)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「四四四」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「四四四」の組み合わせで一致した状態となる。なお、上記変動演出例5とは異なり、4分割演出を実行することなく装飾図柄41の確定停止が実行される。このことにより、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知された遊技者の興奮状態に水を差すことが抑制される。 Then, as shown in FIG. 63-2 (10), along with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 is confirmed and stopped on the image display section 114. FIG. In addition, “444” is displayed as the fourth pattern 56 . In other words, the display of the decorative pattern 41 and the display of the fourth pattern 56 are matched with the combination of "four four four". It should be noted that, unlike the variable effect example 5, the fixed stop of the decorative symbol 41 is executed without executing the four-division effect. As a result, it is possible to suppress the excitement of the player who is informed that the result of the special symbol lottery is a big win.

〔変動演出例7〕
図64は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図64を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例7)について具体的に説明する。変動演出例7は、高確率時短遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例7は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例1と相違する点を説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 7]
FIG. 64 is a diagram showing one aspect of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114. As shown in FIG.
Next, with reference to FIG. 64, the variable effect of the decorative pattern 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 (variable effect example 7) will be specifically described. Variation production example 7 is an example of variation production of the decorative pattern 41 in the high-probability time-saving gaming state. Variation production example 7 is an example of variation production when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. In the following description, differences from example 1 of variable effect will be mainly described, and description of points that are the same as example 1 of variable effect may be omitted.

まず、図64(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止しているものとする。なお、画像表示部114においては右打ち画像87が表示されている。また、画像表示部114においては高確率時短遊技状態であることを示唆する態様で背景が表示されている。
そして、図64(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。
First, as shown in FIG. 64(1), the effect control unit 300 stops the low-decorative decorative design 41 in the image display unit 114 as the variation of the previous special design is completed. It is assumed that there is It should be noted that a right-handed image 87 is displayed in the image display section 114 . In addition, the background is displayed on the image display unit 114 in a manner suggesting that the game is in a high-probability time-saving gaming state.
Then, as shown in FIG. 64(2), the variation of the decorative symbol 41 is started along with the start of the variable display of the next special symbol.

そして、図64(3)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41が確定停止される。ここで、図64(3)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「四三六」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、第4図柄56も停止する。このとき、第4図柄56の組み合わせ「四三六」であり、装飾図柄41の組み合わせと一致する。 Then, as shown in FIG. 64(3), along with the stop display of the special symbols, the three decorative symbols 41 are fixed and stopped. Here, the combination "436" of the decorative symbols 41 stopped and displayed shown in FIG. 64(3) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is lost. In addition, the fourth symbol 56 is also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbol. At this time, the combination of the fourth pattern 56 is “436”, which matches the combination of the decorative patterns 41 .

なお、変動演出例7においては、装飾図柄41が仮停止を経ることなく確定停止する。このことにより、例えば低確率時短無遊技状態と比較して、特別図柄の変動時間の短い(例えば2秒)高確率時短遊技状態において、装飾図柄41による演出を実現することが可能となる。 In addition, in the variation effect example 7, the decorative pattern 41 is fixed and stopped without going through a temporary stop. As a result, it is possible to realize an effect by the decorative pattern 41 in a high probability time saving game state in which the variation time of the special pattern is short (for example, 2 seconds) as compared with the low probability time saving no game state.

〔変動演出例8〕
図65-1および図65-2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図65-1および図65-2を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例8)について具体的に説明する。変動演出例8は、高確率時短遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例8は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例7と相違する点を説明し、変動演出例7と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 8]
FIG. 65-1 and FIG. 65-2 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114. FIG.
Next, with reference to FIGS. 65-1 and 65-2, the variable effect of the decorative pattern 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 (variation effect example 8) will be specifically described. Variation production example 8 is an example of variation production of decorative design 41 in high probability time saving game state. In addition, variation production example 8 is an example of variation production when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. In addition, in the following description, the points different from example 7 of variation production will mainly be explained, and the explanation of the points that are the same as example 7 of variation production may be omitted.

まず、図65-1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止しているものとする。
そして、図65-1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。
First, as shown in FIG. 65-1 (1), when the effect control unit 300 ends the variation of the previous special symbol, the decorative symbol 41 with low decorativeness is confirmed and stopped in the image display unit 114. It is assumed that
Then, as shown in FIG. 65-1(2), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of the variable display of the next special design.

そして、図65-1(3)に示すように、左装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止していた位置で仮停止する。
そして、図65-1(4)に示すように、リーチ煽り演出を実行する。具体的には、右装飾図柄41が左装飾図柄41と同一の図柄(数字の「四」)を表示しながら低速でスクロールし、左装飾図柄41と同一の図柄で仮停止するかを煽る演出を実行する。
Then, as shown in FIG. 65-1(3), the left decorative pattern 41 is temporarily stopped at the fixed stop position until the start of fluctuation after being scrolled at a low speed.
Then, as shown in FIG. 65-1(4), the ready-to-win effect is executed. Specifically, the right decorative pattern 41 scrolls at a low speed while displaying the same pattern (the number "four") as the left decorative pattern 41, and the performance prompts whether to temporarily stop at the same pattern as the left decorative pattern 41. to run.

そして、図65-1(5)に示すように、リーチ演出を実行する。具体的には、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が変動開始まで確定停止されていた位置にて仮停止する。このとき、左右の装飾図柄41はリーチ時装図演出を実行する。具体的には、左右の装飾図柄41が拡大表示される。
そして、図65-1(6)に示すように、移行画像60が表示される。図示の例においては、移行画像60が表示されることにともない、装飾図柄41は非表示となる。
Then, as shown in FIG. 65-1 (5), the ready-to-win effect is executed. Specifically, the right decorative pattern 41 that has been scrolled at a low speed is temporarily stopped at the fixed stop position until the start of the fluctuation. At this time, the left and right decorative patterns 41 execute the ready-to-win circuit design effect. Specifically, the left and right decorative patterns 41 are enlarged and displayed.
Then, as shown in FIG. 65-1(6), a transition image 60 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is hidden when the transitional image 60 is displayed.

そして、図65-1(7)に示すように、移行画像60が非表示となった後に、画像表示部114にSP画像91が表示される。このとき左右の装飾図柄41は、画像表示部114における画像表示領域の隅に表示され、中装飾図柄41は表示されない。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 65-1(7), the SP image 91 is displayed on the image display section 114 after the transition image 60 is hidden. At this time, the left and right decorative designs 41 are displayed at the corners of the image display area in the image display section 114, and the middle decorative design 41 is not displayed. In addition, in the fourth pattern 56, the state in which three patterns are variably displayed is maintained.

そして、図65-1(8)に示すように、画像表示部114にSPSP画像93が表示される。このとき、装飾図柄41は表示されない。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, the SPSP image 93 is displayed on the image display section 114 as shown in FIG. 65-1(8). At this time, the decorative pattern 41 is not displayed. In addition, in the fourth pattern 56, the state in which three patterns are variably displayed is maintained.

そして、図65-2(9)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41が表示される。このとき、装飾図柄41は、停止時装図演出を実行するとともに、装飾性が低い態様で表示される。すなわち、装飾図柄41は、数字要素411および数字装飾要素412によって表示される。また、図示の例においては、装飾図柄41が「四五四」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「四五四」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることが示唆される。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 65-2(9), the decorative pattern 41 is displayed on the image display section 114. FIG. At this time, the decorative pattern 41 is displayed in a mode of low decorativeness while executing the stop design effect. That is, the decorative pattern 41 is displayed by the numerical element 411 and the numerical decoration element 412 . Also, in the illustrated example, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in a combination of "454". Thus, the display of the decorative symbols 41 in the combination of "four, five, four" suggests to the player that the lottery result of the special symbol lottery is a loser. In addition, in the fourth pattern 56, the state in which three patterns are variably displayed is maintained.

そして、図65-2(10)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「四五四」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「四五四」の組み合わせで一致した状態となる。なお、特別図柄が停止表示される際に、装飾図柄41は、装飾性が低い態様で表示される。すなわち、図65-1(1)に示すように、装飾図柄41の変動開始と一致する態様で装飾図柄41が表示される。このことにより、装飾図柄41の変動再開がスムーズとなる。 Then, as shown in FIG. 65-2 (10), along with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 is confirmed and stopped on the image display section 114. FIG. Also, as the fourth symbol 56, "454" is displayed. That is, the display of the decorative pattern 41 and the display of the fourth pattern 56 are matched with the combination of "454". In addition, when the special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol 41 is displayed in a mode with low decorativeness. That is, as shown in FIG. 65-1(1), the decorative design 41 is displayed in a mode that coincides with the start of variation of the decorative design 41. FIG. As a result, the restart of the variation of the decorative pattern 41 becomes smooth.

〔変動演出例9〕
図66-1および図66-2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図66-1および図66-2を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例9)を説明する。変動演出例9は、高確率時短遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例9は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出例である。なお、この変動演出例9は、上記変動演出例8と対応する演出例であり、以下の説明においては、主として変動演出例8と相違する点を説明し、変動演出例8と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 9]
FIGS. 66-1 and 66-2 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control section 300 using the image display section 114. FIG.
Next, another specific example (variation effect example 9) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 66-1 and 66-2. Variation production example 9 is a variation production example of the decorative pattern 41 in the high probability time-saving gaming state. Variation production example 9 is an example of variation production when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. It should be noted that this example 9 of variable effect is an example of effect corresponding to example 8 of variable effect. may omit the description.

まず、図66-1(1)乃至図66-1(4)に示すように、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止している状態から、装飾図柄41の変動が開始され、リーチ煽り演出が実行される。
そして、図66-1(5)乃至図66-1(8)に示すように、画像表示部114において、リーチ演出、SPリーチ演出、およびSPSPリーチ演出が実行される。
First, as shown in FIGS. 66-1(1) to 66-1(4), the decorative pattern 41 starts to fluctuate from a state in which the decorative pattern 41 with low decorativeness is fixed and stopped in the image display section 114. Then, a reach-inducing effect is executed.
Then, as shown in FIGS. 66-1(5) to 66-1(8), the image display unit 114 executes the ready-to-win effect, the SP ready-to-win effect, and the SPSP ready-to-win effect.

そして、図66-2(9)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41が表示される。このとき、装飾図柄41は、停止時装図演出を実行するとともに、装飾性が低い態様で表示される。また、図示の例においては、装飾図柄41が「四四四」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「四四四」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが示唆される。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 66-2(9), the decorative pattern 41 is displayed on the image display section 114. FIG. At this time, the decorative pattern 41 is displayed in a mode of low decorativeness while executing the stop design effect. Also, in the illustrated example, the decorative patterns 41 are temporarily stopped in a combination of "444". Thus, the display of the decorative symbols 41 in the combination of "four, four, four" suggests to the player that the lottery result of the special symbol lottery is a big win. In addition, in the fourth pattern 56, the state in which three patterns are variably displayed is maintained.

そして、図66-2(10)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「四四四」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「四四四」の組み合わせで一致した状態となる。なお、特別図柄が停止表示される際に、装飾図柄41は、装飾性が低い態様で表示される。 Then, as shown in FIG. 66-2 (10), along with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 is fixed and stopped on the image display section 114. FIG. In addition, “444” is displayed as the fourth pattern 56 . In other words, the display of the decorative pattern 41 and the display of the fourth pattern 56 are matched with the combination of "four four four". In addition, when the special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol 41 is displayed in a mode with low decorativeness.

〔変動演出例10〕
図67は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図67を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例10)について具体的に説明する。ここで、変動演出例10は、4分割演出の開始時に実行される演出の一例である。また、変動演出例10は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例10は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。さらに、変動演出例10においては、4分割演出を実行し、リーチ演出を実行しない場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例1と相違する点を説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 10]
FIG. 67 is a diagram showing one mode of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114. As shown in FIG.
Next, with reference to FIG. 67, the variable effect of the decorative pattern 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 (variation effect example 10) will be specifically described. Here, the variable effect example 10 is an example of the effect executed at the start of the four-division effect. In addition, variation production example 10 is an example of variation production of the decorative pattern 41 in the low probability time saving non-gaming state. In addition, variation production example 10 is an example of variation production when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. Further, the variable effect example 10 is an example of a variable effect in which the 4-division effect is executed and the ready-to-win effect is not executed. In the following description, differences from example 1 of variable effect will be mainly described, and description of points that are the same as example 1 of variable effect may be omitted.

まず、図67(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止しているものとする。このとき、4分割演出は実行されていない。
そして、図67(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。
First, as shown in FIG. 67(1), the effect control section 300 stops the highly decorative decorative design 41 in the image display section 114 as the fluctuation of the previous special design is completed. It is assumed that there is At this time, the 4-division performance is not executed.
Then, as shown in FIG. 67(2), the variation of the decorative symbol 41 is started along with the start of the variable display of the next special symbol.

そして、図67(3)に示すように、演出制御部300によって、導入画像94が表示される。言い換えると、導入画像94が表示されることにより、4分割演出が実行されることが遊技者に示唆される。ここで、図示の例においては、導入画像94が表示されることにともない、装飾図柄41は非表示となる。このことにより、遊技者が導入画像94に対してより集中し易くなる。 Then, as shown in FIG. 67(3), the introduction image 94 is displayed by the effect control section 300. FIG. In other words, the display of the introductory image 94 suggests to the player that the 4-split presentation will be executed. Here, in the illustrated example, as the introductory image 94 is displayed, the decorative pattern 41 is hidden. This makes it easier for the player to concentrate on the introductory image 94 .

そして、図67(4)に示すように、演出制御部300によって、導入画像94が非表示となり、装飾枠81が表示され、第1枠81A乃至第4枠81Dの各々に第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが表示される。このとき、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dは高速で変動表示している状態である。 Then, as shown in FIG. 67(4), the effect control section 300 hides the introductory image 94, displays the decorative frame 81, and displays the first set of decorative symbols in each of the first frame 81A to the fourth frame 81D. 41A to the fourth set of decorative patterns 41D are displayed. At this time, the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D are in a state of being variably displayed at high speed.

そして、図67(5)に示すように、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが仮停止する。このとき、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dは一斉に仮停止する。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 67(5), the first set of decorative symbols 41A to the fourth set of decorative symbols 41D are temporarily stopped. At this time, the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D temporarily stop all at once. In addition, in the fourth pattern 56, the state in which three patterns are variably displayed is maintained.

そして、図67(6)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが確定停止する。このとき第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dは一斉に確定停止を実行する。また、第4図柄56として「二一三」が表示される。すなわち、第4図柄56および第3組装飾図柄41Cの表示が「二一三」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 67(6), along with the stop display of the special symbols, the first set of decorative symbols 41A to the fourth set of decorative symbols 41D are fixed and stopped. At this time, the first set of decorative symbols 41A to the fourth set of decorative symbols 41D are all executed to be fixed and stopped. In addition, “213” is displayed as the fourth pattern 56 . In other words, the display of the fourth pattern 56 and the display of the third set of decorative patterns 41C are matched in a combination of "2, 1, 3".

〔変動演出例11〕
図68-1および図68-2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図68-1および図68-2を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例11)について具体的に説明する。ここで、変動演出例11は、4分割演出の開始時に実行される演出の一例である。
[Variation production example 11]
FIGS. 68-1 and 68-2 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control section 300 using the image display section 114. FIG.
Next, with reference to FIGS. 68-1 and 68-2, the variable effect of the decorative pattern 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 (variation effect example 11) will be specifically described. Here, the variable effect example 11 is an example of the effect executed at the start of the four-division effect.

また、変動演出例11は、低確率時短無遊技状態(1回目の低確率時短無遊技状態)から高確率時短遊技状態を経て再び低確率時短無遊技状態(2回目の低確率時短無遊技状態)へと戻る装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例11は、1回目の低確率時短無遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果が大当たりとなる場合の変動演出例である。さらに、変動演出例11においては、2回目の低確率時短無遊技状態において4分割演出を実行する変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例1と相違する点を説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。 In addition, variation production example 11 is a low probability reduction of working hours non-game state (first low probability reduction of working hours non-game state) through high probability reduction of working hours gaming state again low probability of reduction of working hours non-gaming state (second low probability of reduction of working hours non-gaming state ) is an example of the variation effect of the decorative pattern 41 returning to . In addition, variation production example 11 is an example of variation production when the lottery result of the special symbol lottery is a big win in the first low-probability time-saving non-gaming state. Furthermore, in the variation production example 11, it is a variation production example in which the four division production is executed in the second low-probability time-saving no-game state. In the following description, differences from example 1 of variable effect will be mainly described, and description of points that are the same as example 1 of variable effect may be omitted.

まず、図68-1(1)に示すように、演出制御部300によって、1回目の低確率時短無遊技状態において実行された特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が「四四四」の組み合わせで確定停止しているものとする。すなわち、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが示唆されている。このとき、4分割演出は実行されていない。 First, as shown in FIG. 68-1 (1), by the effect control unit 300, with the end of the variation of the special symbol executed in the first low-probability time-saving non-gaming state, decoration in the image display unit 114 It is assumed that the decorative pattern 41 with high quality is fixed and stopped in the combination of "four four four". That is, it is suggested to the player that the lottery result of the special symbol lottery is a big win. At this time, the 4-division performance is not executed.

そして、図68-1(2)に示すように、大当たり遊技の開始にともない、画像表示部114において演出名報知画像95が表示される。図示の例における演出名報知画像95は、「SUPER世直しボーナス」の文字列を含む。このとき、画像表示部114において右打ち画像87が表示される。また、画像表示部114において装飾図柄41は表示されていない。同様に、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、第4図柄56は表示されていない。 Then, as shown in FIG. 68-1(2), an effect name notification image 95 is displayed on the image display section 114 along with the start of the jackpot game. The production name notification image 95 in the illustrated example includes a character string of "SUPER Reform Bonus". At this time, the image display unit 114 displays a right-handed image 87 . Also, the decorative pattern 41 is not displayed in the image display section 114 . Similarly, the change image 51, the pending image 52, the pending number display 55, and the fourth pattern 56 are not displayed.

そして、図68-1(3)に示すように、大入賞口125(図1参照)が開状態となることにともない、画像表示部114においてラウンド画像96が表示される。図示のラウンド画像96は、大当たり遊技において現在実行されているラウンド遊技が1回目であることを示す「Round1」の文字を含む。 Then, as shown in FIG. 68-1(3), the round image 96 is displayed on the image display section 114 as the big winning opening 125 (see FIG. 1) is opened. The illustrated round image 96 includes characters "Round 1" indicating that the round game currently being executed in the jackpot game is the first time.

そして、図68-1(4)に示すように、大当たり遊技における最終ラウンドが開始されることにともない、画像表示部114において現在のラウンド遊技を示す「Final
Round」の文字を含むラウンド画像96が表示される。
Then, as shown in FIG. 68-1(4), when the final round of the jackpot game is started, the image display unit 114 displays "Final" indicating the current round game.
A round image 96 including the characters "Round" is displayed.

そして、図68-1(5)に示すように、最終ラウンド終了後に、画像表示部114においてエンディング画像97が表示される。このエンディング画像97が表示されることにより、遊技者に対して大当たり遊技が終了することが示唆(報知)される。また、エンディング画像97が表示されることにより、大当たり後の演出モード(遊技状態)も示唆(報知)される。図示の例におけるエンディング画像97は、大当たり後に設定される演出モードの名称、およびその演出モードが設定されることを示唆(報知)する「確変モード突入!!」の文字列を含む。ここで、図示の例においては、大当たり遊技後の遊技状態が高確率時短遊技状態となる。 Then, as shown in FIG. 68-1(5), an ending image 97 is displayed on the image display section 114 after the final round ends. By displaying the ending image 97, it is suggested (notified) to the player that the jackpot game will end. In addition, by displaying the ending image 97, the effect mode (game state) after the big win is also suggested (notified). The ending image 97 in the illustrated example includes the name of the production mode to be set after the big win, and a character string of "enter the variable probability mode!!" Here, in the illustrated example, the game state after the jackpot game is a high probability time-saving game state.

そして、図68-1(6)に示すように、大当たり遊技が終了することにともない、遊技状態が低確率時短無遊技状態から高確率時短遊技状態に移行する。このとき画像表示部114には、大当たりした装飾図柄41の組み合わせ「四四四」が表示される。また、このとき装飾図柄41は、大きな表示態様でかつ装飾性の低い表示態様で表示される。 Then, as shown in FIG. 68-1 (6), with the end of the jackpot game, the game state shifts from the low probability time-saving non-game state to the high probability time-saving game state. At this time, the image display section 114 displays the combination "444" of the decorative symbols 41 that hit the jackpot. At this time, the decorative pattern 41 is displayed in a large display mode and a low decorative display mode.

そして、図68-1(7)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。
そして、図68-1(8)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41が確定停止される。ここで、図68-1(8)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「一五六」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、第4図柄56も停止する。
Then, as shown in FIG. 68-1 (7), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of the variable display of the next special design.
Then, as shown in FIG. 68-1(8), three decorative symbols 41 are fixed and stopped along with the stop display of the special symbols. Here, the combination "156" of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed as shown in FIG. In addition, the fourth symbol 56 is also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbol.

そして、図68-2(9)に示すように、高確率時短遊技状態において最後となる特別図柄の変動表示の開始、すなわち上記抽選回数J=0となる特別図柄の変動表示の開始にともない、装飾図柄41の変動が開始される。このとき、画像表示部114には、終了示唆画像98が表示される。
そして、図68-2(10)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41が確定停止される。ここで、図58(7)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「四二一」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、第4図柄56も停止する。
Then, as shown in FIG. 68-2 (9), the start of the variable display of the last special symbol in the high probability time-saving gaming state, that is, the number of lotteries J = 0 With the start of the variable display of the special symbol, Variation of the decorative pattern 41 is started. At this time, the image display unit 114 displays a termination suggestion image 98 .
Then, as shown in FIG. 68-2 (10), three decorative symbols 41 are fixed and stopped along with the stop display of the special symbols. Here, the combination "421" of the decorative symbols 41 stopped and displayed shown in FIG. In addition, the fourth symbol 56 is also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbol.

そして、図68-2(11)に示すように、遊技状態が高確率時短遊技状態から低確率時短無遊技状態に移行することにともない、確変モード終了画像99が表示される。図示の例においては、確変モード終了画像99が表示されることにともない、装飾図柄41は非表示となる。なお、確変モード終了画像99が表示されることにより、遊技状態が低確率時短無遊技状態に移行することが報知される。また、確変モード終了画像99が表示されることにより、4分割演出が実行されることが報知される。 Then, as shown in FIG. 68-2 (11), the probability variation mode end image 99 is displayed as the game state shifts from the high probability time saving gaming state to the low probability time saving non-gaming state. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is hidden as the variable probability mode end image 99 is displayed. In addition, by displaying the variable probability mode end image 99, it is notified that the game state shifts to a low probability time saving non-game state. In addition, by displaying the variable probability mode end image 99, it is informed that the four-division effect is to be executed.

そして、図68-2(12)に示すように、演出制御部300によって、確変モード終了画像99が非表示となり、装飾枠81が表示され、第1枠81A乃至第4枠81Dの各々に第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが表示される。このとき、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dは高速で変動表示している状態である。 Then, as shown in FIG. 68-2 (12), the effect control unit 300 hides the variable probability mode end image 99, displays the decorative frame 81, and displays the first frame 81A to the fourth frame 81D. 1st set of decorative designs 41A to 4th set of decorative designs 41D are displayed. At this time, the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D are in a state of being variably displayed at high speed.

そして、図68-2(13)に示すように、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが仮停止する。このとき、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dは一斉に仮停止する。また、第4図柄56においては、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 68-2 (13), the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D are temporarily stopped. At this time, the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D temporarily stop all at once. In addition, in the fourth pattern 56, the state in which three patterns are variably displayed is maintained.

そして、図68-2(14)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが確定停止する。このとき第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dは一斉に確定停止を実行する。また、第4図柄56として「二一三」が表示される。すなわち、第4図柄56および第3組装飾図柄41Cの表示が「二一三」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 68-2 (14), along with the stop display of the special symbols, the first set of decorative symbols 41A to the fourth set of decorative symbols 41D are confirmed and stopped. At this time, the first set of decorative symbols 41A to the fourth set of decorative symbols 41D are all executed to be fixed and stopped. In addition, “213” is displayed as the fourth pattern 56 . In other words, the display of the fourth pattern 56 and the display of the third set of decorative patterns 41C are matched in a combination of "2, 1, 3".

〔変動演出例12〕
図69は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図69を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例12)について具体的に説明する。ここで、変動演出例12は、4分割演出を実行している際に、電源が遮断および復旧された場合の演出の一例である。また、変動演出例12は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例12は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例4と相違する点を説明し、変動演出例4と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 12]
FIG. 69 is a diagram showing one aspect of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114. As shown in FIG.
Next, with reference to FIG. 69, the variable effect of the decorative pattern 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 (variation effect example 12) will be specifically described. Here, the variable effect example 12 is an example of the effect in the case where the power supply is cut off and restored while the four-division effect is being executed. In addition, variation production example 12 is an example of variation production of the decorative pattern 41 in the low probability time saving non-gaming state. In addition, variation production example 12 is an example of variation production when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. In the following description, differences from example 4 of variation presentation will be mainly described, and description of points that are the same as example 4 of variation presentation will be omitted.

まず、図69(1)および図69(2)に示すように、画像表示部114において装飾枠81および第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが表示され、各々が確定停止している状態から、変動が開始される。 First, as shown in FIGS. 69(1) and 69(2), the image display section 114 displays the decorative frame 81 and the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D, each of which is confirmed and stopped. The change starts from the state where

そして、図69(3)に示すように、パチンコ遊技機100の電源が遮断および復旧され、遊技制御部200から電源投入に関するコマンドが送信されてくると、演出制御部300は画像表示部114に電源復旧中画像89を表示する。より具体的には、演出制御部300から電源投入に関するコマンドを受信した画像/音響制御部310が、画像表示部114に電源復旧中画像89を表示させる。 Then, as shown in FIG. 69 (3), when the pachinko gaming machine 100 is powered off and restored, and a command relating to power-on is transmitted from the game control section 200, the effect control section 300 displays the image display section 114. An image 89 during power restoration is displayed. More specifically, the image/sound control unit 310 that has received the power-on command from the effect control unit 300 causes the image display unit 114 to display the image 89 during power restoration.

そして、図69(4)に示すように、演出制御部300は、電源復旧中画像89を表示してから予め定めた時間(例えば30秒)経過後に、電源復旧が終了したことを示すコマンドである電源復旧終了コマンドを送信する。この電源復旧終了コマンドを受信した画像/音響制御部310は、画像表示部114に装飾図柄41および第4図柄56などを表示させる。なお、このとき、電源復旧前とは異なり、4分割演出は実行されない。また、表示される装飾図柄41および第4図柄56は、電源復旧時に表示させることが予め定められた初期図柄(デフォルト図柄)である。図示の例においては、「一二三」の組み合わせで、装飾図柄41および第4図柄56が表示される。 Then, as shown in FIG. 69 (4), the effect control unit 300, after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after displaying the image 89 during power restoration, is a command indicating that the power restoration has ended. Send a power recovery end command. The image/sound control unit 310 that has received this power restoration end command causes the image display unit 114 to display the decorative pattern 41, the fourth pattern 56, and the like. It should be noted that, at this time, unlike before the power restoration, the 4-division presentation is not executed. The decorative pattern 41 and the fourth pattern 56 to be displayed are initial patterns (default patterns) predetermined to be displayed when the power is restored. In the illustrated example, the decorative pattern 41 and the fourth pattern 56 are displayed with the combination of "123".

上記のように、4分割演出において装飾図柄41が変動表示をしている状態で電源復旧されると、電源復旧中画像89の表示後に4分割演出が実行されることなく、装飾図柄41が1組表示される。言い替えると、電源復旧されることを契機として4分割演出の実行がリセットされる。さらに言い替えると、電源復旧されることにともない、装飾図柄41の表示態様が変化する。 As described above, when the power supply is restored in a state where the decorative pattern 41 is displayed in a variable manner in the 4-split effect, the 4-split effect is not executed after the power restoration image 89 is displayed, and the decorative pattern 41 is set to 1. displayed in pairs. In other words, the execution of the 4-part split effect is reset when the power supply is restored. In other words, the display mode of the decorative pattern 41 changes as the power supply is restored.

〔変動演出例13〕
図70は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図70を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例13)について具体的に説明する。ここで、変動演出例12は、高確率時短遊技状態において電源が遮断および復旧された場合の演出の一例である。また、変動演出例12は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例7と相違する点を説明し、変動演出例7と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 13]
FIG. 70 is a diagram showing one aspect of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114. As shown in FIG.
Next, with reference to FIG. 70, the variable effect of the decorative pattern 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 (variation effect example 13) will be specifically described. Here, the variation production example 12 is an example of production when the power supply is cut off and restored in the high probability time saving game state. In addition, variation production example 12 is an example of variation production when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. In addition, in the following description, the points different from example 7 of variation production will mainly be explained, and the explanation of the points that are the same as example 7 of variation production may be omitted.

まず、図70(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止しているものとする。
そして、図70(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。
First, as shown in FIG. 70(1), when the effect control unit 300 ends the variation of the previous special symbol, the decorative symbol 41 with low decorativeness is confirmed and stopped in the image display unit 114. It is assumed that there is
Then, as shown in FIG. 70(2), the variation of the decorative symbol 41 is started along with the start of the variable display of the next special symbol.

そして、図70(3)に示すように、パチンコ遊技機100が電源復旧され遊技制御部200から電源投入に関するコマンドが送信されてくると、演出制御部300は画像表示部114に電源復旧中画像89を表示する。 Then, as shown in FIG. 70 (3), when the power of the pachinko gaming machine 100 is restored and a command relating to power-on is transmitted from the game control unit 200, the effect control unit 300 displays an image during power restoration on the image display unit 114. Display 89.

そして、図70(4)に示すように、演出制御部300は、電源復旧中画像89を表示してから予め定めた時間(例えば30秒)経過後に、電源復旧が終了したことを示すコマンドである電源復旧終了コマンドを送信する。この電源復旧終了コマンドを受信した画像/音響制御部310は、画像表示部114に装飾図柄41および第4図柄56などを表示させる。このとき、電源復旧前と同様に、装飾性の低い装飾図柄41が表示される。また、4分割演出は実行されない。また、表示される装飾図柄41および第4図柄56は、電源復旧時に表示させることが予め定められた初期図柄である。 Then, as shown in FIG. 70 (4), the effect control unit 300, after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the image 89 during power restoration is displayed, is a command indicating that the power restoration has ended. Send a power recovery end command. The image/sound control unit 310 that has received this power restoration end command causes the image display unit 114 to display the decorative pattern 41, the fourth pattern 56, and the like. At this time, the decorative pattern 41 with low decorativeness is displayed in the same manner as before the power restoration. Also, the 4-part split effect is not executed. Also, the decorative pattern 41 and the fourth pattern 56 to be displayed are initial patterns predetermined to be displayed when the power is restored.

上記のように、高確率時短遊技状態で装飾性の低い装飾図柄41が変動表示をしている状態で電源復旧されると、電源復旧中画像89の表示後に装飾性の低い装飾図柄41が1組表示される。言い替えると、電源復旧された場合であっても、装飾図柄41の表示態様が維持される。 As described above, when the power is restored in a state in which the low-decorative decorative pattern 41 is fluctuatingly displayed in the high-probability time-saving gaming state, the low-decorative decorative pattern 41 is set to 1 after the power-restoring image 89 is displayed. displayed in pairs. In other words, even when the power is restored, the display mode of the decorative pattern 41 is maintained.

〔演出の関係性1〕
ここで、上記変動演出例5および変動演出例7における変動演出の関係性について説明をする。図62-1および図62-2に示す変動演出例5と、図64に示す変動演出例7とを比較すると、各々において装飾図柄41における3つの図柄が揃って表示される時間が異なる。例えば、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bは、図62-1(4)に示すように中装飾図柄41が仮停止し3つの図柄が揃った状態となってから、発展枠示唆画像85を表示する演出や、第3組装飾図柄41CによるSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出を経た後で、特別図柄の停止表示にともない確定停止する(図62-2(11)参照)。一方で、変動演出例5における装飾図柄41は、仮停止を経ることなく確定停止する(図64(3)参照)。したがって、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bと、変動演出例7における装飾図柄41とを比較すると、確定停止する3つの図柄が揃って表示される時間は変動演出例5の方が長い。さらに説明をすると、4分割演出が実行されている場合と、高確率時短遊技状態である場合とを比較すると、4分割演出が実行されている場合の方が確定停止する3つの図柄が揃って表示される時間が長い。このように、3つの図柄が揃って表示される時間が長くなることにより、4分割演出が実行されることで複数表示される装飾図柄41の組各々を、遊技者が確認する時間を確保することができる。
[Relationship of production 1]
Here, the relationship of the variable performances in the variable performance example 5 and the variable performance example 7 will be described. Comparing example 5 of the variable effect shown in FIGS. 62-1 and 62-2 with example 7 of variable effect shown in FIG. For example, the second set of decorative symbols 41B in the variable effect example 5 is, as shown in FIG. After passing through the effect of displaying 85, the SP ready-to-win effect and the SPSP ready-to-win effect by the third set decorative pattern 41C, the special pattern is stopped and fixed (see FIG. 62-2 (11)). On the other hand, the decorative symbol 41 in the variable effect example 5 is fixed and stopped without going through a temporary stop (see FIG. 64 (3)). Therefore, when comparing the second set of decorative symbols 41B in the example 5 of the variable effect and the decorative pattern 41 in the example 7 of the variable effect, the time during which the three symbols to be fixed and stopped are displayed together is longer in the example 5 of the variable effect. . To explain further, when comparing the case where the 4-split effect is executed and the case where it is in the high probability time-saving gaming state, the 3 patterns that are fixed and stopped are aligned when the 4-split effect is executed. Display time is long. In this way, by lengthening the time in which the three patterns are displayed together, the time for the player to confirm each set of the plurality of decorative patterns 41 displayed by executing the four-division performance is ensured. be able to.

なお、3つの図柄が揃って表示される時間とは、装飾図柄41が仮停止する時間および確定停止する時間の合計時間であるが、装飾図柄41が仮停止する時間および確定停止する時間のいずれか一方であってもよい。ここで、3つの図柄が揃って表示される時間とは、確定停止されることとなる装飾図柄41の3つの図柄が仮停止してから確定停止するまでの時間である。さらに説明をすると、3つの図柄が揃って表示される時間においては、3つの図柄各々が他の図柄に表示が切り替わることはない。 The time during which the three patterns are displayed together is the total time of the temporary stop time and the fixed stop time of the decorative pattern 41. Either one or the other may be used. Here, the time during which the three symbols are displayed together is the time from when the three symbols of the decorative symbols 41 to be fixed and stopped are temporarily stopped until they are fixed and stopped. To explain further, during the time when the three symbols are displayed together, the display of each of the three symbols is not switched to another symbol.

また、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bの3つの図柄が揃った状態は、図62-1(4)に示すように中装飾図柄41が仮停止し3つの図柄が揃った状態となってから、第3組装飾図柄41CによるSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出などの実行中も継続しているものとして捉えることができる。また、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bは、リーチ演出が実行されない所謂バラはずれを実行するものとして捉えることができる。 In addition, the state in which the three patterns of the second set of decorative patterns 41B in the variable effect example 5 are aligned is the state in which the middle decorative pattern 41 is temporarily stopped and the three patterns are aligned as shown in FIG. 62-1(4). After that, it can be regarded as continuing during the execution of the SP ready-to-win effect and the SPSP ready-to-win effect by the third set decorative pattern 41C. In addition, the second set of decorative symbols 41B in the example 5 of the variation effect can be understood as executing a so-called falling out, in which the ready-to-win effect is not executed.

また、図64に示す変動演出例7の説明とは異なり、高確率時短遊技状態における装飾図柄41の変動演出例として、装飾図柄41が仮停止をした後に確定停止する態様もある。この態様と、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bとを比較すると、3つの図柄が仮停止してから確定停止するまでの時間は変動演出例5の方が長い。さらに説明をすると、低確率時短無遊技状態で4分割演出が実行されている場合と、高確率時短遊技状態である場合との比較において、低確率時短無遊技状態で4分割演出が実行されている場合の方が3つの図柄が仮停止してから確定停止するまでの時間が長い。 In addition, unlike the description of the variable effect example 7 shown in FIG. 64, as a variable effect example of the decorative design 41 in the high probability time saving game state, there is also a mode in which the decorative design 41 is temporarily stopped and then fixedly stopped. Comparing this mode with the second set of decorative symbols 41B in example 5 of variable effect, the time from the temporary stop of the three symbols to the fixed stop is longer in example 5 of variable effect. To explain further, in the case where the 4-part split effect is executed in the low probability time-saving no-game state and the case where it is in the high probability time-saving game state, the 4-part split effect is executed in the low probability time-saving no-game state. The time from temporary stop of the three symbols to final stop is longer in the case where the symbols are present.

ここで、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bは、高確率時短遊技状態であって、かつリーチ演出が実行されない所謂バラはずれが実行される場合よりも、3つの図柄が仮停止してから確定停止するまでの時間が長い。また、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bは、高確率時短遊技状態であって、かつSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出が実行される場合よりも、3つの図柄が仮停止してから確定停止するまでの時間が長い。 Here, the second set of decorative symbols 41B in the variable effect example 5 is a high-probability time-saving game state, and the three symbols are temporarily stopped than when a so-called falling out in which the ready-to-win effect is not executed is executed. It takes a long time from start to finish to stop. In addition, the second set of decorative symbols 41B in the variable performance example 5 is fixed after the three symbols are temporarily stopped than in the case of the high probability time-saving game state and the SP reach performance and SPSP reach performance are executed. It takes a long time to stop.

また、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bと、変動演出例7における装飾図柄41とは、各々の図柄の表示態様が異なるものとして捉えることができる。さらに説明をすると、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bと、変動演出例7における装飾図柄41とは、識別文字主体の装飾性の表示態様が異なるものとして捉えることができる。また、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bと、変動演出例7における装飾図柄41とは、同じ数字の図柄であっても、図柄の配列が異なるものとして捉えることができる。ここで、配列とは、画像表示部114において各画像が表示される領域の位置をいう。なお、配列は、画像表示部114における領域の位置に限られるものではなく、各画像が表示される領域の寸法や位置関係などを含むものである。 Further, the second set of decorative symbols 41B in the example 5 of the variable production and the decorative pattern 41 in the example 7 of the variable production can be regarded as having different display modes of the respective symbols. To explain further, the second set of decorative symbols 41B in the variable effect example 5 and the decorative pattern 41 in the variable effect example 7 can be regarded as different display modes of decorativeness mainly based on identification characters. Further, even if the second set of decorative symbols 41B in the example 5 of the variable effect and the decorative pattern 41 in the example 7 of the variable effect have the same number, it can be understood that the arrangement of the symbols is different. Here, the array refers to the position of the area where each image is displayed in the image display section 114 . Note that the array is not limited to the positions of the regions in the image display unit 114, but includes the dimensions and positional relationships of the regions in which each image is displayed.

付言すると、図示の例においては、上記の変動演出例5における第2組装飾図柄41Bと、変動演出例7における装飾図柄41とは、同じ図柄の数字でも第1モード(通常モード1、低確状態、非時短状態など)と、第2モード(通常モード2、高確状態、時短状態、4分割演出実行モードなど)とで装飾図柄41を表示する配列などが異なる態様の一例として捉えることができる。 In addition, in the illustrated example, the second set of decorative patterns 41B in the variable production example 5 and the decorative pattern 41 in the variable production example 7 are the same numbers in the first mode (normal mode 1, low probability). state, non-time-saving state, etc.) and the second mode (normal mode 2, high-precision state, time-saving state, 4-division effect execution mode, etc.) can be regarded as an example of a different aspect of the arrangement of displaying the decorative pattern 41. can.

また、確定停止する3つの図柄が揃って表示される時間である揺れ時間は、変動演出例5の方が、変動演出例7よりも長い。一方で、期待度は、変動演出例5の方が、変動演出例7よりも低い。すなわち、変動演出例7のように第2態様を用いる場合の方が、変動演出例5のように第1態様を用いる場合よりも、複数の演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示する時間が短く、かつ、大当り期待度が高い。このような構成を採用することにより、遊技演出において、揺れ変動の時間を長くすることで遊技の興趣を高めるとともに、状況に応じて揺れ変動時間が短くても期待度が上昇するので、遊技者に意外性や楽しみを提供することができる。 Further, the shaking time, which is the time during which the three symbols to be fixed and stopped are displayed together, is longer in the variation rendering example 5 than in the variation rendering example 7. - 特許庁On the other hand, the degree of expectation is lower in example 5 of variable performance than in example 7 of variable performance. That is, when the second mode is used as in example 7 of variable performance, the time to display a plurality of performance symbols in a visually recognizable manner is longer than when the first mode is used as in example 5 of variable performance. is short, and the expectation of a big hit is high. By adopting such a configuration, in the game production, the excitement of the game is enhanced by lengthening the swing fluctuation time, and depending on the situation, the degree of expectation increases even if the swing fluctuation time is short. can provide surprise and enjoyment to

〔演出の関係性2〕
次に、上記変動演出例4および変動演出例8における変動演出の関係性について説明をする。図61に示す変動演出例4と、図65-1および図65-2に示す変動演出例8とを比較すると、変動演出例4においてはリーチ煽り演出が実行されないのに対して、変動演出例8においてはリーチ煽り演出が実行される。さらに説明をすると、4分割演出が実行されている場合と、高確率時短遊技状態である場合とを比較すると、4分割演出が実行されている場合の方が、リーチ煽り演出が実行される確率が低い。なお、4分割演出が実行されている場合のリーチ煽り演出が実行される確率が低いとは、リーチ煽り演出が実行されない、すなわち実行確率が0%であることを含む。また、高確率時短遊技状態のリーチ煽り演出が実行される確率が高いとは、リーチ煽り演出が必ず実行される、すなわち実行確率が100%であることを含む。
[Relationship of production 2]
Next, the relationship of the variable performances in the variable performance example 4 and the variable performance example 8 will be described. Comparing the variation production example 4 shown in FIG. 61 with the variation production example 8 shown in FIG. 65-1 and FIG. At 8, a ready-to-win effect is executed. To explain further, when comparing the case where the 4-division production is executed and the case where the high probability time-saving game state is performed, the probability that the reach fanning production is executed when the 4-division production is executed is low. It should be noted that the low probability of execution of the ready-to-win excitement effect when the four-division effect is being executed includes that the ready-to-win excitement effect is not executed, that is, the execution probability is 0%. In addition, the high probability of execution of the ready-to-win production in the high-probability time-saving gaming state includes that the ready-to-reach production is always executed, that is, the execution probability is 100%.

また、変動演出例4においてはリーチ時装図演出が実行されないのに対して、変動演出例8においてはリーチ時装図演出が実行される。さらに説明をすると、4分割演出が実行されている場合と、高確率時短遊技状態である場合とを比較すると、4分割演出が実行されている場合の方が、リーチ時装図演出が実行される確率が低い。なお、4分割演出が実行されている場合のリーチ時装図演出が実行される確率が低いとは、リーチ時装図演出が実行されない、すなわち実行確率が0%であることを含む。また、高確率時短遊技状態のリーチ時装図演出が実行される確率が高いとは、リーチ時装図演出が必ず実行される、すなわち実行確率が100%であることを含む。 In addition, in the example 4 of variation production, the ready-to-win circuit diagram production is not executed, but in the example 8 of variation production, the ready-to-win circuit diagram production is executed. To explain further, when comparing the case where the 4-split production is executed and the case where the high probability time-saving gaming state is performed, the reach time diagram production is executed when the 4-division production is executed. less likely to It should be noted that the low probability of execution of the ready-to-win state drawing effect when the four division effect is being executed includes the fact that the ready-to-win state state drawing effect is not executed, that is, the execution probability is 0%. In addition, the high probability that the ready-to-win timing diagram production in the high-probability time-saving gaming state is executed includes that the ready-to-win timing diagram production is always executed, that is, the execution probability is 100%.

ここで、仮に、4分割演出が実行されている場合において、リーチ煽り演出やリーチ時装図演出を実行したとしても、4分割演出が実行されていない場合に得られるような演出効果は得られない。そこで、4分割演出が実行されている場合においてリーチ煽り演出やリーチ時装図演出を実行しないことにより(あるいは実行確率を低減させることにより)、演出制御部300による制御が簡略化され得る。 Here, if the 4-division production is being executed, even if the ready-to-win swing production or the ready-to-win timing drawing production is executed, the production effect obtained when the 4-division production is not being executed is not obtained. do not have. Therefore, the control by the performance control unit 300 can be simplified by not executing the ready-to-win fanning performance or the ready-to-win stage drawing performance (or by reducing the execution probability) when the four-division performance is being executed.

なお、ここでの実行確率とは、対象とする演出を実行する割合を示すものであり、特定の確率に限定されるものではない。例えば、パチンコ遊技機100で実行される全ての演出パターンの総数における、対象とする演出が実行される演出パターンの数の割合でもよい。また、例えば、パチンコ遊技機100において実行される演出を所定回数観察し、その所定回数における、対象とする演出が実行される回数が占める割合であってもよい。 It should be noted that the execution probability here indicates the rate at which the target effect is executed, and is not limited to a specific probability. For example, it may be the ratio of the number of production patterns in which the target production is executed to the total number of all production patterns executed in the pachinko gaming machine 100 . Further, for example, the performance performed in the pachinko gaming machine 100 may be observed a predetermined number of times, and the ratio of the number of times the target performance is performed to the predetermined number of times may be used.

付言すると、高確率時短遊技状態においてリーチ煽り演出やリーチ時装図演出を実行する場合の方が、4分割演出でリーチ煽り演出やリーチ時装図演出を実行する場合よりも、リーチ成立後に特別遊技が実行され易い。 In addition, in the case of executing the reach fanning production and reach time plan production in the high probability time saving game state, it is special after the reach is established than when the reach fanning production and reach time plan production are executed in the four-division production. A game can be easily executed.

また、リーチ煽り演出は、装飾図柄41にエフェクトをかけたり、装飾図柄41が表示される時間が他の表示時間より長くなったり、リーチとなる図柄とは別の図柄が滑り落ちてきたり、所定の図柄(例えばNEXT図柄、疑似連図柄、連続演出図柄)が停止するように演出したりすることなどにより、リーチとなるか否かを煽る演出として捉えることができる。 In addition, the ready-to-win effect can be performed by applying an effect to the decorative pattern 41, making the display time of the decorative pattern 41 longer than other display times, or sliding down a pattern other than the ready-to-win pattern. (For example, NEXT pattern, pseudo-continuous pattern, continuous effect pattern) is produced to stop, etc. It can be regarded as a production that incites whether or not it will be a reach.

また、第1態様(高確率時短遊技状態)では、有利当たり(大当たり遊技の終了後に高確率状態となる大当たり)の割合が、不利当たり(大当たり遊技の終了後に低確率状態となる大当たり)の割合より高く、有利当たり図柄より不利当たり図柄で特殊演出が成功し易くてもよい。 In addition, in the first mode (high-probability time-saving game state), the ratio of the advantageous hit (jackpot that becomes a high probability state after the end of the jackpot game) is the ratio of the disadvantageous hit (jackpot that becomes a low probability state after the end of the jackpot game). The special effect may be more successful with a higher winning symbol than with an advantageous winning symbol.

また、装飾図柄41が第1表示態様(装飾性が高い態様)で表示される際に特殊演出(リーチ煽り演出あるいはリーチ時装図演出)が実行される場合よりも、装飾図柄41が第2表示態様(装飾性が低い態様)のうちの第2態様(例えば変動演出例4の装飾図柄41参照)で表示される際に特殊演出が実行される場合の方が、特別遊技を行い易くてもよい。また、装飾図柄41が第1表示態様で表示される際に特殊演出がリーチ成功となる場合よりも、装飾図柄41が第2表示態様(装飾性が低い態様)のうちの第1態様(例えば変動演出例8の装飾図柄41参照)で表示される際に特殊演出がリーチ成功となる場合の方が、特別遊技を行い難くてもよい。 In addition, when the decorative pattern 41 is displayed in the first display mode (a mode with high decorativeness), the decorative pattern 41 is displayed in the second display mode compared to the case where the special effect (the ready-to-win fan effect or the ready-to-win frock pattern effect) is executed. It is easier to perform a special game when a special effect is executed when displayed in the second mode (for example, refer to the decorative pattern 41 of the variable effect example 4) of the display modes (modes with low decorativeness). good too. Further, when the decorative pattern 41 is displayed in the first display mode, the decorative pattern 41 is the first mode (for example, It may be difficult to perform a special game when the special effect becomes a reach success when displayed in the decorative pattern 41 of the variable effect example 8).

また、リーチ成立前、すなわちリーチ演出の実行前において各装飾図柄41が高速変動し装飾図柄41が視認困難な状態において第1態様(例えば変動演出例8の装飾図柄41参照)の方が、第2態様(例えば変動演出例4の装飾図柄41参照)より可動役物115が作動し易くてもよい。 In addition, in a state where each decorative pattern 41 fluctuates at high speed before the ready-to-win state is established, that is, before the execution of the ready-to-win effect, and the decorative pattern 41 is difficult to see, the first mode (see, for example, the decorative pattern 41 of the variation effect example 8) is the first. The movable accessory 115 may be easier to operate than two modes (see, for example, the decorative pattern 41 of the variable effect example 4).

また、第1態様(高確率時短遊技状態)においては、リーチ煽り演出を行ってリーチ成功とならない可能性が、第2態様(低確率時短無遊技状態)と比較して高くてもよい。また、第1態様(高確率時短遊技状態)においては、リーチ煽り演出を行ってリーチ成功とならない可能性が、リーチ煽り演出を行ってリーチ成功となる可能性よりも高くてもよい。また、リーチ煽り演出を行ってリーチ成功となる変動において、特別遊技を行う確率は、第2態様(低確率時短無遊技状態)よりも第1態様(高確率時短遊技状態)の方が高くてもよい。また、リーチ煽り演出を行ってリーチ成功となる変動において、特別遊技を行う確率は、第1態様(高確率時短遊技状態)よりも第2態様(低確率時短無遊技状態)の方が高くてもよい。 In addition, in the first mode (high probability time-saving gaming state), the possibility of not achieving reach success by performing reach fanning production may be higher than in the second mode (low probability time-saving no-game state). In addition, in the first mode (high-probability time-saving gaming state), the possibility that the ready-to-win stimulus effect is performed and the ready-to-win success is not achieved may be higher than the possibility that the ready-to-win stimulus effect is performed and the ready-to-win success is achieved. In addition, the probability of performing a special game is higher in the first mode (high probability time-saving gaming state) than in the second mode (low-probability time-saving non-playing state) good too. In addition, the probability of performing a special game is higher in the second mode (low probability time-saving no-game state) than in the first mode (high-probability time-saving gaming state) good too.

〔演出の関係性3〕
次に、上記変動演出例1および変動演出例5における変動演出の関係性について説明をする。図58に示す変動演出例1と、図62-1および図62-2に示す変動演出例5とを比較すると、両者はともに低確率時短無遊技状態であり、同一の遊技状態である。一方で、変動演出例1における装飾図柄41は装飾性が高く、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bは装飾性が低い。また、変動演出例1および変動演出例5の両者は、装飾図柄41における3つの図柄が揃って表示される時間が異なる。例えば、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bは、図62-1(4)に示すように3つの図柄が仮停止した状態となってから、発展枠示唆画像85を表示する演出や、第3組装飾図柄41CによるSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出を経て、特別図柄の停止表示にともない確定停止する(図62-2(11)参照)。一方で、変動演出例1における装飾図柄41は、図58(6)に示すように3つの図柄が仮停止した状態となってから、SPリーチ演出などを経ることなく確定停止する(図58(7)参照)。したがって、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bと、変動演出例1における装飾図柄41とを比較すると、確定停止する3つの図柄が揃って表示される時間は変動演出例5の方が長い。さらに説明をすると、変動演出例5における第2組装飾図柄41Bと、この変動演出例1の装飾図柄41とを比較すると、3つの図柄が仮停止してから確定停止するまでの時間は変動演出例5の方が長い。このように、3つの図柄が揃って表示される時間が長くなることにより、4分割演出が実行され複数表示される装飾図柄41の組各々を、遊技者が確認することができる。なお、3つの図柄が揃って表示される時間とは、装飾図柄41が仮停止する時間および確定停止する時間の合計時間であるが、装飾図柄41が仮停止する時間および確定停止する時間のいずれか一方であってもよい。ここで、3つの図柄が揃って表示される時間とは、確定停止されることとなる装飾図柄41の3つの図柄が仮停止してから確定停止するまでの時間である。さらに説明をすると、3つの図柄が揃って表示される時間においては、3つの図柄が表示されている状態が維持され、他の図柄に表示が切り替わることはない。
[Relationship of production 3]
Next, the relationship between the variable performances in the variable performance example 1 and the variable performance example 5 will be described. When comparing the variation production example 1 shown in FIG. 58 and the variation production example 5 shown in FIGS. 62-1 and 62-2, both are low-probability time-saving no-game states and are the same gaming state. On the other hand, the decorative pattern 41 in the variable production example 1 has high decorativeness, and the second set decorative pattern 41B in the variable production example 5 has low decorativeness. Further, both the variable effect example 1 and the variable effect example 5 are different in time when the three patterns in the decorative pattern 41 are displayed together. For example, the second set of decorative symbols 41B in the variable effect example 5 is, as shown in FIG. After the SP ready-to-win production and SPSP ready-to-win production by the third set decorative pattern 41C, it is determined and stopped with the stop display of the special pattern (see FIG. 62-2 (11)). On the other hand, the decorative pattern 41 in the variable effect example 1 is fixed and stopped without going through the SP ready-to-win effect after the three patterns are temporarily stopped as shown in FIG. 7) See). Therefore, when comparing the second set of decorative symbols 41B in the variable effect example 5 and the decorative pattern 41 in the variable effect example 1, the variable effect example 5 has a longer time during which the three symbols to be confirmed and stopped are displayed together. . To explain further, when comparing the second set of decorative symbols 41B in the variable performance example 5 and the decorative symbols 41 in the variable performance example 1, the time from the temporary stop of the three symbols to the fixed stop is the variable performance. Example 5 is longer. In this way, the time for which the three symbols are displayed together becomes longer, so that the player can confirm each set of the decorative symbols 41 which are displayed in the four-division performance. The time during which the three patterns are displayed together is the total time of the temporary stop time and the fixed stop time of the decorative pattern 41. Either one or the other may be used. Here, the time during which the three symbols are displayed together is the time from when the three symbols of the decorative symbols 41 to be fixed and stopped are temporarily stopped until they are fixed and stopped. To explain further, while the three symbols are displayed together, the state in which the three symbols are displayed is maintained, and the display is not switched to another symbol.

〔演出の関係性4〕
次に、上記変動演出例2および変動演出例4における変動演出の関係性について説明をする。図59-1および図59-2に示す変動演出例2と、図61に示す変動演出例4とを比較すると、両者はともに低確率時短無遊技状態であり、同一の遊技状態である。一方で、図61に示す変動演出例4においてはリーチ煽り演出が実行されないのに対して、図59-1および図59-2に示す変動演出例2においてはリーチ煽り演出が実行される。4分割演出が実行されている場合と、4分割演出が実行されない場合とを比較すると、4分割演出が実行されている場合の方が、リーチ煽り演出が実行される確率が低い。なお、4分割演出が実行されている場合のリーチ煽り演出が実行される確率が低いとは、リーチ煽り演出が実行されない、すなわち実行確率が0%であることを含む。また、リーチ煽り演出が実行される確率が高いとは、リーチ煽り演出が必ず実行される、すなわち実行確率が100%であることを含む。
[Relationship of production 4]
Next, the relationship between the variable performances in the variable performance example 2 and the variable performance example 4 will be described. 59-1 and FIG. 59-2 are compared with the variation production example 4 shown in FIG. 61, both are low probability time saving non-game states and are the same game state. On the other hand, in the variable production example 4 shown in FIG. 61, the ready-to-win effect is not executed, but in the variable production example 2 shown in FIGS. Comparing the case where the 4-division performance is executed and the case where the 4-division performance is not executed, the possibility of executing the ready-to-win jolt performance is lower when the 4-division performance is executed. It should be noted that the low probability of execution of the ready-to-win excitement effect when the four-division effect is being executed includes that the ready-to-win excitement effect is not executed, that is, the execution probability is 0%. Further, the high probability that the ready-to-win excitement effect is executed includes that the ready-to-win excitement effect is always executed, that is, the execution probability is 100%.

また、変動演出例4においてはリーチ時装図演出が実行されないのに対して、変動演出例2においてはリーチ時装図演出が実行される。さらに説明をすると、4分割演出が実行されている場合と、4分割演出が実行されていない場合とを比較すると、4分割演出が実行されている場合の方が、リーチ時装図演出が実行される確率が低い。なお、4分割演出が実行されている場合のリーチ時装図演出が実行される確率が低いとは、リーチ時装図演出が実行されない、すなわち実行確率が0%であることを含む。また、4分割演出が実行されていない場合のリーチ時装図演出が実行される確率が高いとは、リーチ時装図演出が必ず実行される、すなわち実行確率が100%であることを含む。 Further, in the variable production example 4, the ready-to-win circuit diagram production is not executed, but in the variable production example 2, the ready-to-win circuit diagram production is executed. To explain further, when comparing the case where the 4-division production is executed and the case where the 4-division production is not executed, the reach time diagram production is executed when the 4-division production is executed. less likely to be It should be noted that the low probability of execution of the ready-to-win state drawing effect when the four division effect is being executed includes the fact that the ready-to-win state state drawing effect is not executed, that is, the execution probability is 0%. Further, the high probability of execution of the ready-to-win state drawing effect when the four-part division effect is not executed includes that the ready-to-win state state drawing effect is always executed, that is, the execution probability is 100%.

ここで、仮に、4分割演出が実行されている場合において、リーチ煽り演出やリーチ時装図演出を実行したとしても、4分割演出が実行されていない場合に得られるような演出効果は得られない。そこで、4分割演出が実行されている場合においてリーチ煽り演出やリーチ時装図演出を実行しないことにより、演出制御部300による制御が簡略化され得る。 Here, if the 4-division production is being executed, even if the ready-to-win swing production or the ready-to-win timing drawing production is executed, the production effect obtained when the 4-division production is not being executed is not obtained. do not have. Therefore, control by the effect control unit 300 can be simplified by not executing the ready-to-win fanning effect or the ready-to-win stage drawing effect when the four-division effect is being executed.

〔演出の関係性5〕
次に、上記変動演出例10および変動演出例11における変動演出の関係性について説明をする。図67に示す変動演出例10と、図68-1および図68-2に示す変動演出例11とを比較すると、4分割演出が実行されることが遊技者に示唆される時間、すなわち予告演出の継続時間は、変動演出例11の方が長い。具体的には、図67(3)に示すように、低確率時短無遊技状態において遊技状態が切り替わることなく導入画像94が表示される時間と比較して、図68-2(11)に示すように、高確率時短遊技状態から低確率時短無遊技状態に移行する際に確変モード終了画像99が表示される時間の方が長い。このことにより、例えば図67に示す変動演出例10のように、装飾図柄41が、装飾性の高い状態から装飾性の低い状態に切り替わる場合と比較して、図68-1および図68-2に示す変動演出例11のように装飾性の低い演出図柄同士を切り替えながら実行される演出を、より強調することが可能となる。さらに説明をすると、確変モード終了画像99が表示される時間を長くすることで、4分割演出によって驚きやお得感が与えられることを示唆し、遊技者を煽ることが可能となる。
[Relationship of production 5]
Next, the relationship between the variable effects in example 10 of variable effect and example 11 of variable effect will be described. Comparing the variable production example 10 shown in FIG. 67 with the variable production example 11 shown in FIG. 68-1 and FIG. is longer in example 11 of variation production. Specifically, as shown in FIG. 67 (3), compared with the time when the introduction image 94 is displayed without switching the game state in the low probability time saving non-gaming state, shown in FIG. 68-2 (11) Thus, the time during which the probability variation mode end image 99 is displayed when shifting from the high probability time saving gaming state to the low probability time saving non-gaming state is longer. 68-1 and 68-2, compared with the case where the decorative pattern 41 switches from a state of high decorativeness to a state of low decorativeness, as in example 10 of variation production shown in FIG. It is possible to further emphasize the effect executed while switching the effect patterns with low decorativeness like the variable effect example 11 shown in FIG. To explain further, by lengthening the display time of the variable probability mode end image 99, it is possible to stimulate the player by suggesting that the 4-division performance will give a surprise and a sense of profit.

なお、図68-1(6)に示すように、高確率時短遊技状態において表示される装飾図柄41は、装飾性が低い点で4分割演出が実行されている際の装飾図柄41(図67(5)参照)と共通する。また、高確率時短遊技状態が開始されることを報知する画像であるエンディング画像97が表示される時間(図68-1(5)参照)は、4分割演出が実行されることを報知する画像である導入画像94が表示される時間よりも長い(図67(3)参照)。 In addition, as shown in FIG. 68-1 (6), the decorative pattern 41 displayed in the high-probability time-saving gaming state is a decorative pattern 41 (FIG. 67 (5) reference). In addition, the time (see FIG. 68-1 (5)) during which the ending image 97, which is an image that notifies that the high-probability time-saving gaming state is started, is displayed is an image that notifies that the four-division production is executed. is longer than the display time of the introductory image 94 (see FIG. 67(3)).

〔コマンド〕
◆さて、上記では説明を省略したが、遊技制御部200および演出制御部300の間を電気的に接続するため、制御信号(コマンド)を送信するケーブル(不図示)と、遊技制御基板および演出制御基板の各々に設けられケーブル(不図示)の端子を受けるコネクタとが用いられる。ここで、ケーブルの端子がコネクタに挿入されているものの、ケーブルとコネクタとの電気的な接続が不十分な場合(所謂半刺し状態)や、遊技制御部200と演出制御部300との間における通信異常など、イレギュラーな事象が発生することにともない、遊技制御部200が送信した制御信号を、演出制御部300が取りこぼすことがある。言い替えると、所定の条件を満たす場合に、演出制御部300が遊技制御部200からの制御信号を受信できないことがある。
〔command〕
Although the description is omitted above, in order to electrically connect the game control unit 200 and the effect control unit 300, a cable (not shown) for transmitting control signals (commands), a game control board and the effect A connector provided on each of the control boards for receiving terminals of a cable (not shown) is used. Here, although the terminal of the cable is inserted into the connector, if the electrical connection between the cable and the connector is insufficient (so-called half-stabbing state), or between the game control unit 200 and the effect control unit 300 The control signal transmitted by the game control unit 200 may be missed by the effect control unit 300 when an irregular event such as a communication error occurs. In other words, the effect control unit 300 may not be able to receive the control signal from the game control unit 200 when a predetermined condition is satisfied.

このように制御信号が遊技制御部200から演出制御部300へ送信されない場合、上記で説明した変動演出例とは異なる演出が実行されることがある。具体的に説明をすると、例えば特別図柄の変動が開始された後、遊技制御部200から演出制御部300へ変動停止コマンドが送信されない場合がある。この場合、図61(4)に示すように、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが確定停止する状態とならずに、図61(3)に示すように、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが仮停止している状態が継続する。すなわち、遊技制御部200から演出制御部300へ変動停止コマンドが送信されない場合は、変動停止コマンドが送信される場合よりも、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが仮停止している時間が長くなる。さらに説明をすると、制御信号の取りこぼしが発生しない場合と比較して、装飾図柄41が揺動している時間が長くなる。 When the control signal is not transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 in this way, a different effect from the variable effect example described above may be executed. Specifically, for example, after the fluctuation of the special symbol is started, the fluctuation stop command may not be transmitted from the game control section 200 to the effect control section 300 . In this case, as shown in FIG. 61(4), the first decorative pattern set 41A to the fourth decorative pattern set 41D are not fixed and stopped, and as shown in FIG. The state in which the symbols 41A to 41D are temporarily stopped continues. That is, when the variation stop command is not transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300, the first set of decorative symbols 41A to the fourth set of decorative symbols 41D temporarily stop than when the variation stop command is transmitted. the longer you stay. To explain further, the period during which the decorative pattern 41 swings becomes longer compared to the case where no control signal is missed.

なお、遊技制御部200から演出制御部300へ変動停止コマンドが送信されず、図61(3)に示すように、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dによる仮停止が継続している状態において、演出制御部300が、次の変動開始コマンドや客待ちコマンドなど変動停止コマンド以外のコマンドを遊技制御部200から受信すると、受信したコマンドに従った演出が実行される。 In addition, the fluctuation stop command is not transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300, and as shown in FIG. When the production control unit 300 receives a command other than the fluctuation stop command such as the next fluctuation start command or the customer waiting command from the game control unit 200 in the state where the player is in, the production according to the received command is executed.

また、上記のようなコマンドの取りこぼしが発生し、装飾図柄が揺動している状態が継続している状態において、本来受信する変動停止コマンドよりも後の特別図柄の変動にともなう変動停止コマンドを受信すると、演出制御部300は、揺動している装飾図柄41を確定停止させる。この場合、コマンドの取りこぼしが発生しない場合と比較して、装飾図柄41が仮停止してから確定停止するまでの時間が長くなる。 In addition, in the state where the above command is missed and the decorative pattern continues to swing, the fluctuation stop command accompanying the fluctuation of the special pattern after the fluctuation stop command originally received is issued. Upon reception, the effect control unit 300 fixes and stops the swinging decorative pattern 41 . In this case, the time from the temporary stop of the decorative pattern 41 to the final stop is longer than when no commands are missed.

また、上記では説明を省略したが、図70(4)に示すように、電源復旧後に表示される装飾図柄41および第4図柄56は、変動や揺動をすることなく表示される。さらに説明をすると、電源復旧後に表示される装飾図柄41は、確定停止している状態である。 Also, although the description has been omitted above, as shown in FIG. 70(4), the decorative pattern 41 and the fourth pattern 56 displayed after the power is restored are displayed without fluctuation or swing. To explain further, the decorative pattern 41 displayed after the power is restored is in a fixed and stopped state.

なお、本来、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄41を所定の時間(例えば、0.5秒)確定停止させた状態を維持する。一方で、電源復旧後においては、この所定の時間を超えて、装飾図柄が確定停止している状態が維持される。すなわち、装飾図柄41を所定の時間(例えば、0.5秒)以上確定停止する場合がある。 Originally, the effect control unit 300 maintains a state in which the decorative pattern 41 is fixed and stopped for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) upon receiving the fluctuation stop command. On the other hand, after the power is restored, the state in which the decorative symbols are fixed and stopped is maintained beyond the predetermined time. That is, there is a case where the decorative pattern 41 is fixed and stopped for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) or longer.

また、詳細は後述するが、画像表示部114に表示される演出画像は、所定のフレーム更新タイミングとなるごとに、更新される。このフレーム更新タイミングにおいては、画像を描画する処理が実行されるが、実行するべき処理の一部が実行されない所謂処理落ちが発生した場合、次のフレーム更新タイミングとなるまで、画像が継続して表示される。例えば、上記図61(3)に示すように、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが仮停止している状態が継続する。さらに説明をすると、処理落ちが発生した場合、処理落ちが発生しな場合と比較して、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが仮停止している時間が長くなる。付言すると、スピーカ156から楽曲や音声などの音響が出力されるタイミングについては、上記処理落ちが発生した場合と、処理落ちが発生しない場合とで変化しない。 Although the details will be described later, the effect image displayed on the image display unit 114 is updated each time a predetermined frame update timing is reached. At this frame update timing, processing for drawing an image is executed. However, if a part of the processing that should be executed is not executed, that is, a processing failure occurs, the image continues until the next frame update timing. Is displayed. For example, as shown in FIG. 61(3), the state in which the first set of decorative symbols 41A to the fourth set of decorative symbols 41D are temporarily stopped continues. To explain further, when a processing failure occurs, the time during which the first set of decorative symbols 41A to the fourth set of decorative symbols 41D are temporarily stopped becomes longer than when no processing failure occurs. In addition, the timing at which sounds such as music and voice are output from the speaker 156 does not change between the case where the above-described processing dropout occurs and the case where the processing dropout does not occur.

また、上記の説明においては、装飾図柄41の変動開始時、変動停止時、あるいはリーチ時装図演出において、装飾図柄41のキャラクタが動くことを説明した。これらの各々のタイミングにおいて実行されるキャラクタの動作は、タイミングごとに異なってもよい。また、事前判定の判定結果に応じて、キャラクタの動作が変化してもよい。例えば、キャラクタが実行する特殊な動作が、事前判定の結果が大当たりである場合に、はずれの場合よりも実行されやすくしてもよい。すなわち、キャラクタの特殊な動作により、事前判定の結果が大当たりであることが示唆されてもよい。 Also, in the above description, it has been explained that the character of the decorative pattern 41 moves when the decorative pattern 41 starts to fluctuate, stops fluctuating, or in the ready-to-win frock drawing effect. The action of the character executed at each of these timings may be different for each timing. Also, the action of the character may change according to the determination result of the preliminary determination. For example, a special action performed by a character may be more likely to be performed when the result of the pre-determination is a big win than when it is a loss. That is, the special action of the character may suggest that the result of the pre-determination is a big win.

また、上記4分割演出は、事前判定の判定結果に応じて実行されてもよい。例えば、事前判定の結果が大当たりである場合に、はずれの場合よりも、4分割演出が実行されやすくしてもよい(実行割合が高くてもよい)。ここで、事前判定は、所定の場合に実行されない(所謂禁則)設定とすることがある。例えば、高確率時短遊技状態から低確率時短無遊技状態に切り替わる場合や、低確率時短遊技状態から低確率時短無遊技状態など、遊技状態が変化する際に、事前判定が実行されない。ここで、上記図68-1乃至図68-2で説明をしたように、高確率時短遊技状態から低確率時短無遊技状態に切り替わる際には、遊技者の興味を維持するため、4分割演出が必ず実行されるよう設定してもよい。このような設定においては、例えば、図63-1および図63-2のように遊技状態の切り替えをともなわない場面で4分割演出が実行されると、事前判定に基づき実行される場合が含まれるため、4分割演出の期待度が相対的に高くなる。一方、上記図68-1乃至図68-2のように、遊技状態の切り替えをともなう場面で4分割演出が実行されると、事前判定に基づき実行される場合が含まれないため、4分割演出の期待度が相対的に低くなる。 Also, the four-part split effect may be executed according to the determination result of the preliminary determination. For example, when the result of the prior determination is a jackpot, the 4-division effect may be executed more easily (the execution ratio may be higher) than in the case of a loss. Here, the prior determination may be set so as not to be executed in a predetermined case (so-called prohibition rule). For example, when switching from a high probability time-saving gaming state to a low probability time-saving no-game state, or when the game state changes from a low probability time-saving gaming state to a low probability time-saving no-game state, prior determination is not executed. Here, as described in FIGS. 68-1 and 68-2 above, when switching from the high probability time-saving gaming state to the low probability time-saving non-gaming state, in order to maintain the player's interest, 4 division production can be set to always run. In such a setting, for example, when the 4-split effect is executed in a scene that does not involve switching the game state as shown in FIGS. Therefore, the degree of expectation for the four-division production is relatively high. On the other hand, as shown in FIGS. 68-1 and 68-2, when the 4-split effect is executed in a scene involving switching of the game state, the case where the 4-split effect is executed based on prior determination is not included, so the 4-split effect expectations are relatively low.

〔変形例〕
上記の説明においては、例えば図61(3)に示すように、4分割演出において第1枠81A乃至第4枠81Dの各々において、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが仮停止することを説明したがこれに限定されない。すなわち、変動中の第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが仮停止することなく確定停止をしてもよい。
[Modification]
In the above description, for example, as shown in FIG. 61(3), in each of the first frame 81A to the fourth frame 81D, the first set of decorative symbols 41A to the fourth set of decorative symbols 41D are temporarily stopped in the four-division rendering. However, it is not limited to this. That is, the changing first set of decorative symbols 41A to fourth set of decorative symbols 41D may be fixed and stopped without being temporarily stopped.

また、上記の説明においては、4分割演出を実行している際にリーチ煽り演出およびリーチ時装図演出を実行しないことを説明したが、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dがリーチ煽り演出およびリーチ時装図演出の一方または両方を実行してもよい。 Further, in the above description, it was explained that the ready-to-win fan effect and the ready-to-win frock drawing effect are not executed when the four-part split effect is being executed. Either one or both of the ready-to-win stage presentation and the ready-to-reach timepiece presentation may be executed.

また、上記の説明においては、4分割演出において第1枠81A乃至第4枠81Dの各々において、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが一斉に仮停止することを説明したが、これに限定されない。例えば、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが順に仮停止をしてもよい。具体的には、例えば、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dの各々において、順に左右の装飾図柄41が仮停止してもよい。その後、発展枠示唆画像85が第1枠81A乃至第4枠81Dの各々に順に表示され、いずれが選択されるかを煽ってもよい。 Further, in the above description, in each of the first frame 81A to the fourth frame 81D in the four-division production, the first set of decorative symbols 41A to the fourth set of decorative symbols 41D are temporarily stopped all at once. It is not limited to this. For example, the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D may be temporarily stopped in order. Specifically, for example, in each of the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D, the left and right decorative patterns 41 may temporarily stop in order. After that, the development frame suggestion images 85 may be displayed in order in each of the first frame 81A to the fourth frame 81D to prompt which one is selected.

また、上記では説明を省略したが、4分割演出において第1枠81A乃至第4枠81Dの各々の背景については、互いに異なってもよいし、共通の背景により構成されてもよい。例えば、第1枠81A乃至第4枠81Dの4つの枠内それぞれの背景により、1つの地図など1つの画像を形成する態様でもよい。 Also, although the description is omitted above, the background of each of the first frame 81A to the fourth frame 81D in the four-division rendering may be different from each other, or may be configured by a common background. For example, one image such as one map may be formed from the backgrounds of the four frames, ie, the first frame 81A to the fourth frame 81D.

また、上記では説明を省略したが、4分割演出において第1枠81A乃至第4枠81Dの各々を覆う襖画像を表示してもよい。例えば、第1枠81A乃至第4枠81Dの各々において一斉に襖画像が閉じられる画像が表示され、第1組装飾図柄41A乃至第4組装飾図柄41Dが襖画像に覆われる状態となった後、発展する枠の襖画像のみ開くような態様でもよい。付言すると、このような襖画像を、上記発展枠示唆画像85に替えて用いてもよい。なお、襖画像の色としては、白、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で後になるほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。 Further, although the description is omitted above, the fusuma image covering each of the first frame 81A to the fourth frame 81D may be displayed in the four-division rendering. For example, after an image is displayed in which the fusuma images are closed in each of the first frame 81A to the fourth frame 81D all at once, and the first set of decorative patterns 41A to the fourth set of decorative patterns 41D are covered with the fusuma images. Alternatively, only the fusuma image of the growing frame may be opened. In addition, such a fusuma image may be used in place of the development frame suggesting image 85 . In addition, when white, blue, yellow, green, red, and gold are set as the colors of the fusuma image, the degree of expectation may be set to be higher as the color goes later in this order.

また、上記の説明においては、高確率時短遊技状態では4分割演出が実行されないことを説明したが、これに限定されない。例えば、高確率時短遊技状態において、上記図25(a)のS2503において更新されている乱数の一つである演出乱数を用いた抽選の結果に応じて、4分割演出を実行してもよい。 Further, in the above description, it has been described that the 4-part split effect is not executed in the high-probability time-saving gaming state, but the present invention is not limited to this. For example, in the high-probability time-saving gaming state, according to the result of the lottery using the production random number, which is one of the random numbers updated in S2503 of FIG.

ここで、4分割演出が実行され、かつ特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合において、リーチ演出が実行される変動演出の方が、リーチ演出が実行されない変動演出よりも、確定停止する3つの図柄が表示されてからの仮停止時間が長くなる確率が高くてもよい。ここで、確定停止する3つの図柄が表示されてからの仮停止時間が長くなる確率が高いとは、仮停止時間が必ず長くなる、すなわち確率が100%であることを含む。 Here, when the 4-division performance is executed and the lottery result of the special pattern lottery is a loss, the variable performance in which the ready-to-win performance is executed is fixed and stopped rather than the variable performance in which the ready-to-win performance is not executed (3). The probability that the temporary stop time after one symbol is displayed may be long may be high. Here, the high probability that the temporary stop time will be long after the three symbols for final stop are displayed includes the fact that the temporary stop time will always be long, that is, the probability is 100%.

また、4分割演出が実行され、かつ特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合において、リーチ演出が実行される変動演出の方が、リーチ演出が実行されない変動演出よりも、停止時装図演出の実行確率が高くてもよい。ここで、停止時装図演出の実行確率が高いとは、停止時装図演出が必ず実行される、すなわち実行確率が100%であることを含む。 In addition, when the 4-division performance is executed and the lottery result of the special symbol lottery is a loss, the variable performance in which the ready-to-win performance is executed is better than the variable performance in which the ready-to-win performance is not executed. execution probability may be high. Here, the execution probability of the stop drawing effect is high includes that the stop time drawing effect is always executed, that is, the execution probability is 100%.

また、上記では、種々の演出画像が非表示になることを説明した。ここで、上記種々の演出画像を非表示することに替えて、演出画像の例えば色や透明度を変化させて、視認性を低下させる態様であってもよい。 Also, in the above description, various effect images are hidden. Here, instead of hiding the various effect images, for example, the color or transparency of the effect images may be changed to reduce the visibility.

また、上記では、装飾性の高い装飾図柄41として、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413を有する構成と、装飾性の低い装飾図柄41として、数字要素411および数字装飾要素412を有する一方でキャラ要素413を有しない構成とを説明したが、これに限定されない。例えば、装飾性の高い装飾図柄41として、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413以外に、所謂オーラなどのエフェクト画像要素などを有する構成であってもよい。また、例えば、装飾性の低い装飾図柄41として、数字要素411および数字装飾要素412以外に、マーク(例えば、六角形)などのデザインを含む構成であってもよい。なお、装飾性の低い装飾図柄41は、数字要素411を主体とする表示態様として捉えることができる。 In the above description, the decorative design 41 with high decorativeness includes the numeric element 411, the decorative numeric element 412, and the character element 413, and the decorative design 41 with low decorativeness includes the numeric element 411 and the decorative numeric element 412. Although the configuration has been described as having the character element 413 but not having the character element 413, the present invention is not limited to this. For example, the highly decorative decorative pattern 41 may have an effect image element such as a so-called aura in addition to the numerical element 411, the numerical decorative element 412, and the character element 413. Further, for example, the decorative pattern 41 with low decorativeness may include a design such as a mark (for example, a hexagon) in addition to the numerical element 411 and the numerical decorative element 412 . It should be noted that the decorative pattern 41 with low decorativeness can be regarded as a display mode in which the number element 411 is the main component.

〔第3の実施形態〕
次に、第3の実施形態について説明をする。なお、以下においては、説明の都合上、各構成部材に新たに符号を付して説明をする。すなわち、上記第1の実施形態および第2の実施形態と、第3の実施形態および後述する第4の実施形態とにおいては、同一の符号が異なる部材に付されることがある。
(遊技機の構成)
まず、図71を用いて、遊技機1の構成について説明する。図71は本実施の形態における遊技機1の正面図の一例である。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the following, for the convenience of explanation, each constituent member will be given a new reference numeral. That is, the same reference numerals may be assigned to different members in the first and second embodiments, the third embodiment, and the fourth embodiment described later.
(Configuration of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 71 is an example of a front view of the gaming machine 1 according to this embodiment.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The gaming machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported with respect to the outer frame 2, a glass frame 4 rotatably supported with respect to the game board mounting frame 3, A game board 5 having a game area 5a in which game balls flow down is provided.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 has a rectangular base frame 2a whose central portion is open in the front-rear direction, and a decorative plate 2b attached to the lower front surface of the base frame 2a. ).

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via a first hinge mechanism 6 at one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the first hinge mechanism 6 as a fulcrum. It is Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated with respect to the outer frame 2 like a door, the back side of the game board mounting frame 3 is exposed forward, and various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3 are exposed. maintenance can be performed.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5a、及び、遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via a second hinge mechanism 7 at one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the second hinge mechanism 7 as a fulcrum. there is Therefore, when the glass frame 4 is rotated with respect to the game board mounting frame 3 like a door, the game area 5a of the game board 5 and the front part of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8、及び、透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window) opening in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the top of the glass frame 4, and a transparent member 8a (such as a glass plate or an acrylic plate) is formed so as to cover the opening 8 from the rear. is attached, and the game area 5a can be visually recognized through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾ランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する遊技球払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上受け皿11と、上受け皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下受け皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, there are a sound output device 9 consisting of a speaker, a frame lighting device 10 having a plurality of decorative lamps (LEDs), and a game ball put out from a game ball payout device 100 described later. An upper receiving tray 11 for storing a plurality of game balls such as balls, a lower receiving tray 12 for receiving and storing game balls that have flowed into an overflow ball flow path described later without being able to enter the upper receiving tray 11, and game balls. A firing operation device 13 that can be operated for firing is provided.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10a(図示省略)を備えている。 The audio output devices 9 are provided at two locations in the upper part of the glass frame 4 with an interval therebetween, and output BGM (background music), SE (sound effects), etc. to produce sound (music, voice). It has become. A plurality of frame lighting devices 10 are provided around the opening 8, and perform illumination effects by changing the light irradiation direction and emission color of each lamp (LED). The frame illumination device 10 also includes a notification LED 10a (not shown) that is controlled to light/blink when the glass frame 4 is opened or when a payout abnormality, which will be described later, occurs.

上受け皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上受け皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 The upper receiving tray 11 has a bottom surface of a game ball storage portion 11a inclined downward toward the direction side (right direction) of the shooting operation device 13, and a ball feed solenoid 11b is provided at the end of the downward inclination. . When the game balls stored in the storage part 11a of the upper receiving tray 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent one by one toward the game board mounting frame 3 by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上受け皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図71参照)が左右に並べて設けられている。 In addition, on the front side of the center of the upper tray 11, there are a production button device 16 and a selection button device 18 (see FIG. 71) that function as input devices for performing determination operations and selection operations related to various productions to be described later. They are arranged side by side.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17(図示省略)と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図72参照)と、演出ボタン17を上下方向に移動させるためのボタン駆動モータを有するボタン駆動装置17b(図72参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The production button device 16 includes a production button 17 (not shown) capable of performing a decision operation (operation input), a production button detection switch 17a (see FIG. 72) for detecting an operation to the production button 17, and a production button. A button driving device 17b (see FIG. 72) having a button driving motor for vertically moving the button 17 is provided so that the player can input predetermined information to the gaming machine 1. FIG.

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(図示省略)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図72参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 includes a cross key 19 (not shown) that can be operated such as a selection operation, and a cross key detection switch 19a ( 72) is provided so that the player can input predetermined information to the gaming machine 1. FIG.

また、上受け皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出返却操作部20が設けられている。貸出返却操作部20の貸出ボタン(図示省略)が操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出返却操作部20の返却ボタン(図示省略)が操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 A lending/returning operation unit 20 is provided on the right side of the upper receiving tray 11 for lending game balls and returning a storage medium such as a card storing the remaining money. When the lending button (not shown) of the lending/returning operation unit 20 is operated, the balance stored in the storage medium accepted by the ball lending machine (not shown) installed in the gaming machine 1 is subtracted to lend the game balls. is performed, and when a return button (not shown) of the lending/returning operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine (not shown).

上受け皿11と下受け皿12との間には、上受け皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下受け皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下受け皿12に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ32a(図72参照)が設けられ、受け皿満杯検出スイッチ32aによって下受け皿12の満杯が検出されている間は後述する遊技球払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。 Between the upper receiving tray 11 and the lower receiving tray 12, an overflow ball flow path (not shown) is formed for receiving game balls that do not fit into the upper receiving tray 11 and guiding them to the lower receiving tray 12. - 特許庁In addition, a tray full detection switch 32a (see FIG. 72) for detecting that the lower tray 12 is full of game balls is provided in the middle of the overflowing ball flow path. is detected, the game ball payout by the game ball payout device 100, which will be described later, is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図72参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図72参照)と、発射ハンドル15を所定の態様で発光させるためのハンドル発光装置15cが設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The shooting operation device 13 includes a base 14 fixed to the glass frame 4, a shooting handle 15 rotatably provided on the base 14, and a touch sensor for detecting that the player's hand touches the shooting handle 15. 15a (see FIG. 72), a firing volume 15b (see FIG. 72) consisting of a variable resistor whose resistance value changes depending on the rotation angle of the firing handle 15, and a handle light emission for causing the firing handle 15 to emit light in a predetermined manner. A device 15c is provided. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the shooting handle 15, the ball sending solenoid 11b is activated to send game balls one by one.

ハンドル発光装置15cは、発射ハンドル15の前側部分を構成すると共に前方に向けて膨出するドーム状に形成され、光を透過可能なレンズ部材によって画成される内部空間に複数のLEDが配設されている。このLEDが発光することで発射ハンドル15を所定の態様で発光させる発光演出を実行することが可能となっている。また、ハンドル発光装置15cの前端部には、後述する送風装置21から送り出される風(空気)の吹き出し口となる送風口15dが開設されている。 The handle light emitting device 15c constitutes the front portion of the firing handle 15 and is formed in a dome shape that bulges forward, and a plurality of LEDs are arranged in an internal space defined by a lens member capable of transmitting light. It is By emitting light from this LED, it is possible to execute a light emitting effect in which the firing handle 15 emits light in a predetermined manner. A blowing port 15d is formed at the front end of the steering wheel light emitting device 15c to serve as a blowing port for blowing wind (air) from a blower device 21, which will be described later.

ガラス枠4の裏面側には、発射操作装置13に対応する位置に所定の態様で風(空気)を送り出すための送風装置21が設けられている。送風装置21は、風(空気)を送り出すための送風部(図示省略)と、この送風部を作動させるための送風モータ(図示省略)とを備えており、送風部によって送り出された風(空気)が発射操作装置13の基体14、及び、ハンドル発光装置15cの内部を通って送風口15dから遊技者の手に向けて送出される。この送風装置21が作動することで発射ハンドル15を操作している遊技者の手に向けて所定の態様で風(空気)を送出する送風演出を実行することが可能となっている。 On the back side of the glass frame 4, a blower 21 for blowing out wind (air) in a predetermined manner is provided at a position corresponding to the firing operation device 13. As shown in FIG. The blower 21 includes a blower (not shown) for blowing out wind (air) and a blower motor (not shown) for operating the blower. ) passes through the base 14 of the shooting operation device 13 and the interior of the handle light emitting device 15c, and is delivered from the blower port 15d toward the player's hand. By activating the blower 21, it is possible to execute a blow effect in which wind (air) is sent out in a predetermined manner toward the hand of the player who is operating the shooting handle 15.例文帳に追加

なお、送風装置21を発射操作装置13に対応する位置に設けるのではなく、外枠2の飾り板2b部分やガラス枠4の透明部材8aの周囲等に設け、遊技者に向けて風(空気)を送り出すようにしてもよい。また、送風装置21を複数設けてもよい。 The air blower 21 is not provided at a position corresponding to the shooting operation device 13, but is provided around the decoration plate 2b of the outer frame 2 and the transparent member 8a of the glass frame 4, etc., so as to blow air (air) toward the player. ) may be sent out. Also, a plurality of air blowers 21 may be provided.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための遊技球発射装置26と、遊技盤取付枠3、及び、ガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting portion 25 for mounting the game board 5, a game ball shooting device 26 for shooting game balls toward the game area 5a, the game board mounting frame 3, and A lock mechanism 27 for locking the glass frame 4 in a closed state and an open detection switch 31a for detecting opening (opening/closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion 25 is formed in a recessed chamber shape having an open front at substantially the center near the upper portion of the game board mounting frame 3, and is capable of accommodating the game board 5 from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided at the back of the recessed chamber of the game board mounting portion 25 , and various devices provided on the back side of the game board 5 are connected to the rear of the game machine 1 through this opening. Come on.

遊技球発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材28と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図72参照)と、打出部材28から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール29と、発射レール29の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Aを停留させるストッパー30が設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Aを打出部材28の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The game ball shooting device 26 includes a hitting member 28 for shooting a game ball, a shooting solenoid 28b (see FIG. 72) for driving the hitting member 28, and a shooting member 28 directed toward the lower left end of the game board. A shooting rail 29 that slopes upward and a stopper 30 that stops the game ball A at a shooting position that is the lower end of the slope of the shooting rail 29 are provided. Then, when the game ball sent by the ball sending solenoid 11b is received at the shooting position, the game ball A is shot toward the game area 5a by the action of the hitting member 28. - 特許庁

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion 25 so that the front end portion of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed to the front side of the glass frame 4 . When a special key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame is rotated. 4 is unlocked and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に遊技球発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 At a position near the outer edge of the game board 5, there are a curved inner rail 35, a curved outer rail 36 positioned outside the inner rail 35, and a guide member for guiding the game ball toward the center of the game area 5a. 37 is provided. A shot ball guide path 38 is formed between the inner rail 35 and the outer rail 36 to guide the game ball shot by the game ball shooting device 26 to the upstream portion of the game area 5a. In addition, an out port 39 is formed at the most downstream part of the game area 5a for guiding the game balls that have flowed down to outside the game area (recovery part of the game board mounting frame 3).

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 Approximately in the center of the game area 5a, a frame-shaped decoration frame 40, which is called a center case, is provided to restrict entry of game balls into the inside, and a performance space 40a is formed inside the decoration frame 40. - 特許庁A warp device 41 is provided on the side of the decorative frame 40 to introduce game balls flowing down the game area 5 a into the decorative frame 40 . A stage portion 42 is provided for rolling a game ball introduced into the interior of the frame 40 and causing it to flow downward.

遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図72参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が遊技球払出装置100(図示省略)から賞球として上受け皿11に払い出される。 In the lower part of the game area 5a, a plurality of (four in the present embodiment) general winning openings 43 in which a game ball can always win a prize (entering a ball) are provided at intervals. 43 is detected by the general winning hole detection switch 43a (see FIG. 72), a predetermined number (for example, 10) of game balls are released from the game ball payout device 100 (not shown). The balls are put out to the upper tray 11 as balls.

遊技領域5aの両側方(左側領域、右側領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44a(図72参照)で検出されると、普通図柄の当たり抽選(補助遊技判定)が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。 On both sides (left side area, right side area) of the game area 5a, a general pattern gate 44 (normal pattern start area) through which the game ball can pass is provided, and the game ball that has passed through this general pattern gate 44 When detected by the gate detection switch 44a (see FIG. 72), a winning lottery (assisting game determination) of normal symbols is performed. It should be noted that the winning lottery of normal symbols will be described later.

遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(特図始動領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図72参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 At the bottom of the game area 5a and directly under the stage portion 42, there is provided a first start port 45 (special figure start region) in which the game ball can always win a prize (enter a ball), and this first start port 45 When a winning (entering) game ball is detected by the first start hole detection switch 45a (see FIG. 72), a predetermined number of game balls (for example, three) are sent from the game ball payout device 100 as prize balls to the upper tray. It is to be paid out on 11th. In addition to the payout of prize balls, a jackpot lottery (special game determination) for a first special symbol (identification information), which will be described later, is performed.

第1始動口45の直下には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。 Directly below the first starting port 45, a game ball from a closed state (basic mode) in which it is impossible or difficult to win a game ball (entering a ball) based on the establishment of a predetermined condition (that a winning lottery with a normal symbol is won). A variable starting portion 46 is provided which is converted to an open state (special mode) that allows or facilitates winning (entering a ball).

可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47(特図始動領域)と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図72参照)と、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材48と、可動部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図72参照)とが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable starting unit 46 includes a second starting port 47 (special figure starting region) in which a game ball can win (entering a ball), and a second A start port detection switch 47a (see FIG. 72), a movable member 48 that changes (variable) the second start port 47 between the closed state and the open state, and a second start port open/close solenoid for opening and closing the movable member 48. 48b (see FIG. 72) are provided. And, when the second starting port 47 is closed, it becomes impossible or difficult to win the game ball, and when the second starting port 47 is open, the winning of the game ball ( ball entry) becomes possible or easier.

また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 In addition, when the game ball that has entered the second start hole 47 is detected by the second start hole detection switch 47a, a predetermined number of game balls (for example, three) are released from the game ball payout device 100 as prize balls. It is designed to be dispensed onto the upper receiving tray 11 . In addition to the payout of prize balls, a jackpot lottery (special game determination) of a second special symbol (identification information) to be described later is performed.

誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。 Above the guide member 37 and downstream of the right-hand normal pattern gate 44, a closed state in which a game ball cannot win a prize (enter a ball) based on the establishment of a predetermined condition (winning a special symbol jackpot lottery) A variable winning section 49 is provided which is converted from (basic mode) to an open state (special mode) in which a game ball can win (enter a ball).

可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50a(図72参照)と、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材51と、開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable winning part 49 includes a big winning hole 50 in which a game ball can win (enter a ball), and a big winning hole detection switch 50a (FIG. 72), an opening/closing member 51 for changing (variable) between the closed state and the open state of the large winning opening 50, and a large winning opening opening/closing solenoid 51b for opening and closing the opening/closing member 51 are provided. When the large winning opening 50 is closed, it is impossible or difficult to win the game ball, and when the large winning opening 50 is open, the winning of the game ball (ball ) is possible or easy.

また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出される。 Further, when a game ball that has entered (entered) the big winning hole 50 is detected by the big winning hole detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are sent from the game ball payout device 100 as prize balls to the upper tray. 11 will be paid out.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、及び、大入賞口50に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、及び、大入賞口検出スイッチ50aに検出された遊技球を受け入れて集合させながら流下させる入賞球流路52(図示省略)が設けられる。 On the back side of the game board 5, the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, and the big winning opening 50 are won, and the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, A winning ball flow path 52 (not shown) is provided for receiving and collecting game balls detected by the second starting opening detection switch 47a and the big winning opening detection switch 50a and allowing them to flow down.

また、入賞球流路52の下流部分には、各種検出スイッチに検出された後に入賞球流路52を流下してきた遊技球を検出する入賞確認検出スイッチ52a(図72参照)が設けられる。この入賞確認検出スイッチ52aは、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50aにより検出された後の遊技球を再度検出することで、適正な入賞(入球)であったか異常な入賞(入球)であったかを判定するために用いられる。 Also, in the downstream portion of the winning ball flow path 52, a winning confirmation detection switch 52a (see FIG. 72) is provided for detecting a game ball flowing down the winning ball flow path 52 after being detected by various detection switches. This winning confirmation detection switch 52a is used to re-detect game balls after being detected by the general winning opening detecting switch 43a, the first starting opening detecting switch 45a, the second starting opening detecting switch 47a, and the big winning opening detecting switch 50a. It is used to determine whether it was a proper winning (ball winning) or an abnormal winning (ball winning).

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び。普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、後述する大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66(図72参照)と、後述する大当たり遊技(特別遊技状態)中や時短遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67(図72参照)が設けられている。 Outside the game area 5a, there are a symbol display device consisting of a first special symbol display device 60, a second special symbol display device 61, and a normal symbol display device 62, a first special symbol reservation display device 63, and a second special symbol display device. symbol hold indicator 64; A holding display device consisting of a normal symbol holding display 65, a round number display 66 (see FIG. 72) that displays the number of rounds when a jackpot state (special game state) described later occurs, and a jackpot game (special A right-handed indicator 67 (see FIG. 72) is provided to prompt the game ball to be shot toward the right side area of the game area 5a during the game state) or during the time-saving game state.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display device 60 is a variable display device for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery with the first special symbol performed on the condition that the game ball wins (enters) the first starting port 45. The second special symbol display device 61 is used to display (notify) the result of the second special symbol jackpot lottery performed on the condition that the game ball wins (enters) the second start port 47. It is a variable display device, and the normal symbol display device 62 is a variable display for displaying (notifying) the result of the normal symbol winning lottery performed on the condition that the game ball wins (enters) the normal symbol gate 44. It is a vessel.

第1特別図柄の大当たり抽選とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり抽選が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The jackpot lottery with the first special symbol is obtained by acquiring a random number for judging a big hit (judgment information) when a game ball enters the first starting port 45, and the obtained random number for judging a big hit and the jackpot. It corresponds to determining whether or not it is a "jackpot" by comparing with the determination value. When the first special symbol jackpot lottery is performed, the first special symbol display device 60 displays the first special symbol in a variable manner, and after a predetermined period of time has elapsed, the first special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. will be That is, the stop display of the first special symbol serves as notification of the result of the lottery.

第2特別図柄の大当たり抽選とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり抽選が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The second special symbol jackpot lottery is obtained by acquiring a jackpot judgment random number value (judgment information) when a game ball enters the second start port 47, and acquiring the jackpot judgment random number value and the jackpot. It corresponds to determining whether or not it is a "jackpot" by comparing with the determination value. It should be noted that when the second special symbol jackpot lottery is performed, the second special symbol display device 61 performs a variable display of the second special symbol, and after a predetermined period of time has elapsed, the second special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. will be That is, the stop display of the second special symbol serves as notification of the result of the lottery.

なお、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 In addition, the first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61 are each composed of a plurality of LEDs, and the LEDs of the corresponding display devices blink at predetermined intervals or in order in the variable display of each special symbol. do. Then, when the special symbol is stopped and displayed, the LED lights up in a mode (big win mode, losing mode) indicating the result of each big win lottery.

なお、本実施の形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)、又は、第2特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)において、大当たり遊技(特別遊技状態)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「大当たり遊技(特別遊技状態)」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や15回)行う遊技状態のことを言う。 It should be noted that the "jackpot" in the present embodiment, the first special symbol jackpot lottery (special game determination), or the second special symbol jackpot lottery (special game determination), jackpot game (special game state) It refers to the state in which the right to execute is acquired. A "jackpot game (special game state)" refers to a game state in which a round game in which the big winning port 50 is opened in a predetermined manner is performed a predetermined number of times (for example, 4 times or 15 times).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技状態)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技状態)の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。 In addition, although the maximum number of opening times and the maximum opening time of the big winning opening 50 in each round game are predetermined, even before reaching the maximum opening number and the maximum opening time, a predetermined number of game balls are placed in the big winning opening 50. When (for example, 9) wins (enters a ball), one round game ends. In other words, the "jackpot game (special game state)" is a game state that is advantageous to the player who can easily win prize balls. In addition, in the present embodiment, it is possible to generate any one of a plurality of types of jackpot games (special game states) with different degrees of advantage for the player, which will be described later in detail.

普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The winning lottery of the normal pattern is obtained by acquiring a random number value for hitting judgment when the game ball passes through the normal pattern gate 44, and comparing the obtained random number value for judgment with the hit judgment value to see if it is a "win". It corresponds to determining whether or not When the winning lottery for the normal symbols is performed, the normal symbols are variably displayed on the normal symbol display device 62, and after a predetermined time has passed, the normal symbols are stopped and displayed to indicate the result of the lottery. That is, the stop display of the normal symbol serves as notification of the result of the lottery.

なお、普通図柄表示器62は、1、又は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様、又は、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 Incidentally, the normal symbol display device 62 is composed of one or a plurality of LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in order in the variable display of normal symbols. Then, when the normal symbols are stopped and displayed, the LED lights up in a mode (hitting mode or losing mode) indicating the result of the winning lottery.

なお、本実施の形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことを言う。 In the present embodiment, "hit" means a state in which the right to execute a winning state (auxiliary game) is obtained in a winning lottery of normal symbols. The term "hit game (auxiliary game)" refers to a game state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined manner.

なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(変動表示の開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。 In addition, although the maximum number of openings and the maximum opening time of the second starting port 47 in the winning game (auxiliary game) are predetermined, the second starting port 47 even before reaching the maximum number of openings and the maximum opening time When a predetermined number of game balls (for example, 9) win a prize (entering a ball), the winning game (auxiliary game) ends. In other words, the "hit game (auxiliary game)" is a game state in which the variable display of the second special symbol is likely to be executed (the start condition of the variable display is likely to be established). In addition, in the present embodiment, a plurality of types of winning games (auxiliary games) having different degrees of advantage for the player are provided, which will be described later in detail.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第1保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第1保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol holding display device 63 is composed of a plurality of LEDs, and is a jackpot lottery of the first special symbol that is stored when the game ball wins (enters) the first starting port 45 (first special symbol It is for displaying the number of rights (first reserved memories) for performing variable display), and lights up or blinks in a manner indicating the number of first reserved memories. Although the maximum number of first reserved memories is four, the number may be less or more than four.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第2保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第2保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The second special symbol holding display device 64 is composed of a plurality of LEDs, and the second special symbol jackpot lottery (the second special symbol) is stored when the game ball wins (enters) the second start port 47. It is for displaying the number of rights (second reserved memory) for performing variable display), and lights up or blinks in a manner indicating the number of second reserved memories. Although the maximum number of second reserved memories is four, the number may be less or more than four.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留記憶)の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、普図保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The normal symbol holding display device 65 is composed of a plurality of LEDs, and is the right for performing a normal symbol winning lottery (normal symbol fluctuation display) that is stored when a game ball wins (passes) the normal symbol gate 44. It is for displaying the number of (normal pattern reserved memory), and lights up or blinks in a manner indicating the number of normal pattern reserved memory. In addition, although the general pattern reservation memory is designed to be stored up to four at maximum, it may be less than or more than four.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「-」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「-」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がLEDの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はLEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。 Note that the first special symbol display 60 and/or the second special symbol display 61 can also be configured by a 7-segment LED. For example, when a jackpot lottery with a special pattern is won, "7" is stopped and displayed, and when it is lost, "-" is stopped and displayed. ” should be repeated. In addition, before the start of the variable display of special symbols, the result of stopping the previous variable display is displayed by lighting the LED, so when the variable display starts, the LED is turned off. It becomes easy to grasp that it has been started.

演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70(メイン液晶)の前方には、第1画像表示装置70(メイン液晶)よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した可動演出部材73が設けられている。
なお、本実施の形態では、「第1画像表示装置70(メイン液晶)」と「第2画像表示装置71(サブ液晶)」とをまとめて「画像表示装置」と総称する場合がある。
A first image display device 70 (main liquid crystal) made up of a liquid crystal display is provided in the inner part of the production space 40a, and in front of the first image display device 70 (main liquid crystal) in the lower part of the production space 40a. , a second image display device 71 (sub-liquid crystal) consisting of a liquid crystal display having a display area formed smaller than that of the first image display device 70 (main liquid crystal) is provided. A movable effect member 73 imitating is provided.
In this embodiment, the "first image display device 70 (main liquid crystal)" and the "second image display device 71 (sub liquid crystal)" may be collectively referred to as "image display device".

第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない場合に実行される客待ちデモ演出や特別図柄の変動表示が行われている場合に実行される演出図柄70aの変動表示やキャラクタによる予告演出等がある。 The first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub-liquid crystal) display various effects according to the progress of the game. As the effect display, a customer waiting demonstration effect executed when the special symbol is not variably displayed, a variable display of the effect symbol 70a executed when the special symbol is variably displayed, and a notice by the character. There are performances, etc.

また、第2画像表示装置71(サブ液晶)は、第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置75(図72参照)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 In addition, the second image display device 71 (sub-liquid crystal), during the execution of the variable display of the production pattern 70a executed by the first image display device 70 (main liquid crystal), the board drive composed of solenoids, motors, etc. By moving with a device 75 (see FIG. 72), it is possible to perform a moving effect.

具体的には、第1画像表示装置70(メイン液晶)の端部寄り(下方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央寄り(上方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、第2画像表示装置71(サブ液晶)の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。 Specifically, the standby position (first position) located near the end (below) of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the center (above) of the first image display device 70 (main liquid crystal) A movement effect is performed by moving (up, down) in the vertical direction between the effect position (second position) located at . The moving direction of the second image display device 71 (sub-liquid crystal) may be the left-right direction or the front-rear direction, or may be configured such that the movement effect is performed by operating the effect button 17 .

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄70aを縦方向(本実施の形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄70aの変動表示が行われる。 In addition, the display section (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal) is formed with three columns of variable display areas such as a left area, a central area, and a right area. By scrolling the displayed production design 70a in the vertical direction (from top to bottom in this embodiment), the production design 70a is displayed in a variable manner.

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応(同期)して演出図柄70aの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して演出図柄70aの変動表示を停止するようになっている。なお、演出図柄70aとして、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。 In addition, the effect pattern 70a is composed of, for example, patterns showing numbers from "1" to "9", and the variable display of special patterns executed by the first special pattern display device 60 and the second special pattern display device 61 is performed. The variable display of the production pattern 70a is performed corresponding to (synchronization with). That is, the variable display of the effect pattern 70a is started in response to the start of the variable display of the special symbol, and the variable display of the effect symbol 70a is stopped in response to the stop of the variable display of the special symbol. Incidentally, as the production pattern 70a, in addition to the patterns showing numbers, patterns showing alphabets such as "A" to "F" may be provided.

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場で回転(自転)するようなものであってもよい。 In the stop display of the performance symbol 70a, the performance symbol 70a is stopped for a predetermined period of time in a predetermined mode (losing mode, big win mode, etc.) indicating the result of the big win lottery. The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same production pattern such as "777" or a combination of production patterns with regularity such as "357", and the losing mode is other aspects. be. In addition, the form of the variable display of the production pattern 70a is not limited to this, and may be scrolled in the horizontal direction, or may be rotated (rotated) on the spot.

また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、遊技者の大当たり(特別遊技状態)発生への期待度(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。 In addition, during the variable display of the production pattern 70a, various production images such as a reach production, a background image, characters, movies, etc. are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second display according to the result of the big winning lottery. By being displayed on the image display device 71 (sub-liquid crystal), the player's expectation for the occurrence of a big win (special game state) (hereinafter referred to as "big win expectation") is heightened.

ここで、リーチ演出とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に大当たり当選への期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。 Here, the ready-to-win effect means that a part of the combinations of the effect patterns 70a for informing the big win is temporarily stopped, and the other effect patterns 70a fluctuate, giving the player a sense of anticipation for winning the big win. It means variation mode. For example, when a combination of 3-digit performance symbols 70a of "777" is set as a combination of performance symbols 70a (jackpot result mode) for notifying a big hit, two performance symbols 70a are set in the left and right regions. 7" is temporarily stopped, and the remaining production pattern 70a is changing in the central area.

なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様を言う。 It should be noted that "temporary stop" means that the production pattern 70a swings slightly or is slightly deformed to make it appear to the player that the production pattern 70a is stopped (completely stopped). not).

また、リーチ演出の種類は、本実施の形態においては、「ノーマルリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の5種類がある。 In addition, in the present embodiment, there are five types of ready-to-win effects, ie, "normal ready-to-win effects", "SP ready-to-win effects", "SPSP ready-to-win effects", and "full-rotation ready-to-win effects".

「ノーマルリーチ演出」とは、当該ノーマルリーチ演出となる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ演出のことである。 "Normal reach effect" is a state in which the background image before the normal reach effect is displayed, two effect patterns 70a are temporarily stopped in the left side area and the right side area, and the remaining one effect pattern 70a is displayed in the central area. It is a variable reach production.

「SPリーチ演出」とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動したまま、ノーマルリーチ演出に係るムービーより長い時間のムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 "SP reach production" means that two production patterns 70a are temporarily stopped in the left and right regions, and the remaining one production pattern 70a is changed in the central region. , animation, etc.).

「SPSPリーチ演出」とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動したまま、SPリーチ演出に係るムービーより長い時間(長編)のムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 "SPSP reach effect" means that two effect patterns 70a are temporarily stopped in the left area and the right area, and the remaining one effect pattern 70a is kept fluctuating in the central area, and the time is longer than the movie related to the SP reach effect (feature). It is a reach effect in which a movie (video, animation, etc.) flows.

「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施の形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。 The “all-rotation ready-to-win effect” is a ready-to-win effect that fluctuates at a low speed in a state in which all combinations of a plurality of effect symbols 70a for reporting a big win are complete. In the present embodiment, it is a ready-to-win effect that is executed only when winning in the jackpot lottery.

本実施の形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなっている。 In the present embodiment, the degree of expectation for winning the jackpot related to the ready-to-win effect is higher in the order of normal ready-to-win effect<SP ready-to-win effect<SPSP ready-to-win effect<all-rotation ready-to-win effect (jackpot confirmed).

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部には、現在の第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Bと、現在の第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dと、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cが形成されている。 In addition, on the display unit of the first image display device 70 (main liquid crystal), the number of first reserved icons corresponding to the number of first special symbol reserved (U1), which is the number of the current first reserved memory, is displayed. 1st pending icon display area 70B and the second pending icon display area 70D for displaying the number of second pending icons corresponding to the second special symbol pending number (U2) which is the number of the current second pending storage Then, the icon display area 70C is formed for displaying the icon corresponding to (related to) the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) being executed.

第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3、第4表示部70B4といった形で区画されており、各表示部70B1~70B4には、第1特別図柄保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1特別図柄保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The first pending icon display area 70B is divided into a first display section 70B1, a second display section 70B2, a third display section 70B3, and a fourth display section 70B4 from the side closer to the icon display area 70C. The display portions 70B1 to 70B4 display the number of first reserved icons corresponding to the first special symbol reserved number (U1). That is, the number of first reserved icons is also increased or decreased corresponding to the increase or decrease of the first special symbol reserved number (U1).

具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH11が表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH12が表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH13が表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH14が表示される。 Specifically, the first display portion 70B1 displays the first pending icon H11 indicating the first pending memory in which the variable display of the first special symbol is executed first, and the second display portion 70B2 displays 2 The first reserved icon H12 indicating the first reserved memory in which the variable display of the first special symbol is performed is displayed in the third display section 70B3, and the variable display of the first special symbol is performed in the third display. A first reserved icon H13 indicating the first reserved memory is displayed, and a first reserved icon H14 indicating the first reserved memory in which the variable display of the first special symbol is executed fourth is displayed on the fourth display portion 70B4. be done.

第2保留アイコン表示領域70Dは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており、各表示部70D1~70D4には、第2特別図柄保留数(U2)に対応した数の第2保留アイコンが表示される。つまり、第2特別図柄保留数(U2)の増減に対応して第2保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The second pending icon display area 70D is divided into a first display section 70D1, a second display section 70D2, a third display section 70D3, and a fourth display section 70D4 from the side closer to the icon display area 70C. The second reserved icons corresponding to the second special symbol reserved number (U2) are displayed on the display portions 70D1 to 70D4. That is, the number of second reserved icons is increased or decreased corresponding to the increase or decrease of the second special symbol reserved number (U2).

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH21が表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH22が表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH23が表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH24が表示される。なお、本実施の形態では、「第1特別図柄保留数」を「第1保留数」と「第2特別図柄保留数」を「第2保留数」と称する場合がある。 Specifically, the first display portion 70D1 displays the second pending icon H21 indicating the second pending memory in which the variable display of the second special symbol is executed first, and the second display portion 70D2 displays two The second holding icon H22 indicating the second holding memory in which the variable display of the second special symbol is executed is displayed, and the variable display of the second special symbol is executed third in the third display section 70D3. A second suspended icon H23 indicating a second suspended memory is displayed, and a second suspended icon H24 indicating a second suspended memory in which the fourth display of the second special symbol is executed is displayed on the fourth display portion 70D4. be done. In addition, in the present embodiment, the "first special symbol reserved number" may be referred to as "first reserved number" and the "second special symbol reserved number" may be referred to as "second reserved number".

当該アイコン表示領域70Cは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に対応して第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン、又は、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが移動(シフト)してくることで当該アイコンTHが表示され、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンTHが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。なお、本実施の形態では、「第1保留アイコン」と「第2保留アイコン」と「当該アイコン」とをまとめて「アイコン」と総称する場合がある。 In the icon display area 70C, the first pending icon or the second When the second pending icon displayed in the first display portion 70D1 of the pending icon display area 70D moves (shifts), the icon TH is displayed, and when the variable display of the special symbol (the effect symbol 70a) ends. The icon TH disappears (deletes). In addition, the icon may disappear during the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). In the present embodiment, the "first reserved icon", the "second reserved icon", and the "relevant icon" may be collectively referred to as "icons".

可動演出部材73は、第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に、複数のランプ(LED等)を有する盤用照明装置74によって発光することで発光演出を行うことが可能となっており、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置75(図72参照)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 The movable effect member 73 emits light by a board illumination device 74 having a plurality of lamps (LEDs, etc.) during the execution of the variable display of the effect pattern 70a executed by the first image display device 70 (main liquid crystal). It is possible to perform a light emitting effect, and it is possible to perform a moving effect by moving with a board driving device 75 (see FIG. 72) composed of a solenoid, a motor, and the like.

具体的には、演出図柄70aの変動表示の進行状態に合わせて複数のランプ(LED等)を所定の発光色で発光することで発光演出を行うようになっている。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央寄り(下方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、演出ボタン17の操作によって発光演出や移動演出を行うように構成してもよい。 Specifically, a light emission effect is performed by causing a plurality of lamps (such as LEDs) to emit light in a predetermined emission color in accordance with the progress of the variable display of the effect pattern 70a. In addition, a standby position (first position) located near the edge (upper side) of the first image display device 70 (main liquid crystal) and a center side (lower side) of the first image display device 70 (main liquid crystal). Movement production is performed by moving (up, down) in the vertical direction between the production position (second position). It should be noted that the operation of the effect button 17 may be configured to perform a light emission effect or a moving effect.

遊技盤取付枠3、及び、遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための遊技球払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して遊技球払出装置100に供給する遊技球貯留部101(図示省略)、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110A(図示省略)と、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて遊技球払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120A(図示省略)と、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130A(図示省略)と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A(図示省略)、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90(図72参照)が設けられている。 On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, a game ball payout device 100 for putting out game balls based on the establishment of predetermined payout conditions (prize balls, ball lending), island facilities, etc. A game ball storage unit 101 (not shown) that stores game balls to be supplied and supplies them to the game ball payout device 100, and a main controller 110A (not shown) that incorporates a main control board 110 that comprehensively controls the progress of the game. ), a payout control device 120A (not shown) incorporating a payout control board 120 for controlling the game ball payout device 100 according to a payout control command from the main control board 110, and an effect control command from the main control board 110 A production control device 130A (not shown) incorporating a production control board 130 for controlling production in response to and a power supply device 160A (not shown) incorporating a power supply board 160 for supplying power supply voltage to various control devices A game information output terminal board 90 (see FIG. 72) is provided for outputting game information (game signal) to the outside of the gaming machine.

(遊技機1の制御構成)
次に、図72を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図72は、本実施の形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 72 is an overall block diagram of the gaming machine 1 in this embodiment.

主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c(揮発性記憶手段に相当)を備えた主制御ワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置(各種ソレノイドや各種表示器)を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。 The main control board 110 comprehensively controls the progress of the game (basic actions). The main control board 110 includes a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores game control programs and the like, and a main RAM 110c (corresponding to a volatile storage means) that serves as a work area during arithmetic processing. It has a chip microcomputer 110m, an input port for main control, an output port, and the like. The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the program stored in the main ROM 110b, and uses the main RAM 110c as a work area to perform arithmetic processing related to the game, thereby controlling the controlled devices (such as various solenoids and various displays). device), or transmit a predetermined command based on the result of arithmetic processing to the payout control board 120, the effect control board 130, and the like.

ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。 Here, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured to allow bidirectional command (data) communication, and the communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is the main control board. Commands (data) can be communicated only in one direction from 110 to the effect control board 130 .

主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、入賞確認検出スイッチ52a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、RAMクリアスイッチ55a、及び、払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板110に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。 The input ports of the main control board 110 include a general winning opening detecting switch 43a, a gate detecting switch 44a, a first starting opening detecting switch 45a, a second starting opening detecting switch 47a, a large winning opening detecting switch 50a, and a winning confirmation detecting switch 52a. , magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, RAM clear switch 55a, payout control board 120, etc. are connected. When detection signals and the like from various detection switches and various detection sensors are input to the main control board 110 via the input port, control processing corresponding to the detection signals is performed.

主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、遊技情報出力端子板90、及び、演出制御基板130等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号、及び、遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。 The output port of the main control board 110 includes a second starting opening opening/closing solenoid 48b, a large winning opening opening/closing solenoid 51b, a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, a normal symbol display 62, a first special Design reservation display 63, second special design reservation display 64, normal design reservation display 65, round number display 66, right-handed display 67, game information output terminal board 90, production control board 130, etc. are connected. It is Drive control signals for controlling various solenoids, display control signals for controlling various displays, and game information output terminal board to notify the outside of the game machine (hall computer, etc.) via the output port Information and the like are output.

払出制御基板120は、主制御基板110からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する従制御基板となっている。払出制御基板120は、遊技球払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と遊技球発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。 The payout control board 120 is a slave control board that controls the payout of game balls based on the reception of payout commands from the main control board 110 and controls the shooting of game balls. The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the game ball payout device 100 to control the payout of game balls, and a launch control unit 122 that drives the game ball launcher 26 to control the launch of game balls.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行い、遊技球払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs arithmetic processing, a payout ROM 121b that stores payout programs and the like, a payout RAM 121c that serves as a work area for arithmetic processing, an input port for payout control, an output port, and the like. . The payout CPU 121a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads out a payout control program stored in the payout ROM 121b, and uses the payout RAM 121c as a work area to perform arithmetic processing relating to the payout of game balls, thereby providing a game ball payout device. 100, or transmit a predetermined command based on the result of arithmetic processing to the main control board 110, the effect control board 130, and the like.

払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、受け皿満杯検出スイッチ32a、遊技球払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100a、及び、遊技球貯留部101に設けられる球有り検出スイッチ101aなどが接続されており、払出制御部121の出力ポートには、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。 The input ports of the payout control unit 121 include an open detection switch 31a, a tray full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a provided in the game ball payout device 100, and a ball presence detection switch 101a provided in the game ball storage unit 101. etc. are connected, and the output port of the payout control unit 121 is connected to a payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 .

払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。 When receiving a payout command from the main control board 110, the payout control unit 121 drives a payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 to control a predetermined number of game balls to be put out. When it is detected that a predetermined number of game balls have been put out, control for putting out game balls is terminated.

発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a、及び、発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bなどが接続されている。 The launch control unit 122 includes a control circuit, an input port, an output port, and the like, which are not shown. The input port of the firing control unit 122 is connected with the touch sensor 15a and the firing volume 15b, and the output port of the firing control unit 122 is connected with the ball feeding solenoid 11b and the firing solenoid 28b. ing.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。 When the shooting control unit 122 detects that the player's hand is touching the shooting handle 15 based on the touch signal input from the touch sensor 15a, it allows the energization of the ball feeding solenoid 11b and the shooting solenoid 28b. When the change in rotation angle of the shooting handle 15 is detected by the detection signal from the shooting volume 15b, the ball feed solenoid 11b is driven and the ball is shot so that the shooting intensity corresponds to the rotation angle of the shooting handle 15. A solenoid 28b is driven to shoot a game ball.

発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 The shooting solenoid 28b is composed of a rotary solenoid, and the hitting member 28 is directly connected to the rotating shaft. . The operation of the firing solenoid 28b is set to about 99.9 (times/minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the firing control unit 122, so the game ball is fired in one minute. The number is about 99.9 (pieces/minute). That is, game balls are shot approximately every 0.6 seconds.

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する(遊技機1で行われる)演出を制御する従制御基板(従制御手段)となっている。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)や音声出力装置9(スピーカ)等を制御する表示/音声制御部140、枠用照明装置10やハンドル発光装置15cやボタン駆動装置17bや送風装置21や盤用照明装置74や盤用駆動装置75等を制御するランプ/駆動制御部150と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。 The effect control board 130 is a subordinate control board (subordinate control means) that controls the effect (performed in the gaming machine 1) related to the game based on the reception of the effect command from the main control board 110 . The effect control board 130 includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores a performance control program, a sub RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and a first image display device 70 (main liquid crystal), the second image display device 71 (sub-liquid crystal), the audio output device 9 (speaker), etc., the display/audio control unit 140, the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the button driving device 17b, and the air blowing device 21, a board lighting device 74, a board driving device 75, etc., and a lamp/driving control unit 150, and an input port and an output port for effect control.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの入力信号に応じて、各種制御部(表示/音声制御部140、ランプ/駆動制御部150)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The sub CPU 130a reads out the game program stored in the sub ROM 130b upon receiving an operation clock from the crystal oscillator, and performs arithmetic processing related to effects while using the sub RAM 130c as a work area. In response to an input signal from the effect button detection switch 17a or the cross key detection switch 19a, various control units (display/sound control unit 140, lamp/driving control unit 150) are controlled to execute various effects ( output data or commands).

演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aなどが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。 The input port of the effect control board 130 is connected to the effect button detection switch 17a, the cross key detection switch 19a, and the like. In the performance control board 130, a performance button detection signal indicating that the performance button 17 is operated is input from the performance button detection switch 17a, or a cross key detection signal indicating that the cross key 19 is operated is input from the cross key detection switch 19a. When a signal (up button detection signal, left button detection signal, down button detection signal, right button detection signal) is input, processing for executing an effect according to the detection signal is performed.

表示/音声制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。 The display/sound control unit 140 receives a command from the effect control unit 130m, and controls the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) to display a predetermined image. or control the audio output device 9 to output a predetermined audio.

表示/音声制御部140は、演算処理を行う統括CPU142、統括制御プログラムが格納された統括ROM143、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM144を備えた統括制御部141と、画像プロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)からなる画像制御部145と、画像データ等が格納されたCGROM146と、画像制御部145の内部に設けられ、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM147と、音声プロセッサとしての音声制御部148と、音声データ等が格納された音声ROM149、及び、入出力ポート等を備えている。 The display/sound control unit 140 includes an overall control unit 141 having an overall CPU 142 that performs arithmetic processing, an overall ROM 143 that stores an overall control program, an overall RAM 144 that serves as a work area for arithmetic processing, and a VDP (image processor). a CGROM 146 storing image data and the like; and a frame buffer and the like provided inside the image control unit 145 for temporarily storing drawing data generated from the image data. a VRAM 147, an audio controller 148 as an audio processor, an audio ROM 149 in which audio data and the like are stored, an input/output port and the like.

統括CPU142は、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM143に記憶された表示制御プログラムを読み出し、統括RAM144をワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、画像制御部145や音声制御部148に各種の演出を実行させるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The supervising CPU 142 reads out the display control program stored in the supervising ROM 143 in response to the operation clock from the crystal oscillator, and performs arithmetic processing related to the effect while using the supervising RAM 144 as a work area. In response to an effect instruction command or the like, the image control unit 145 and the sound control unit 148 are controlled to execute various effects (output data and commands).

統括ROM143は、マスクROM等で構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。 The overall ROM 143 is composed of a mask ROM and the like, and includes a display control program for displaying images, a display list generation program for generating a display list composed of a drawing control command group, and an animation of a production pattern. An animation pattern for the purpose, animation scene information, etc. are stored.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。 This animation pattern is referred to when displaying an animation that constitutes the specific content of the image presentation, and is associated with animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes wait frames (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters for drawing (sprite display position, display magnification, transparency, etc.), drawing method , the first image display device 70 (main liquid crystal), and the second image display device 71 (sub liquid crystal).

画像制御部145(VDP)は、各種の画像データが記憶されているCGROM146が接続されており、統括制御部141(統括CPU142)からのコマンド(ディスプレイリスト、描画指令等)とCGROM146に記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる画像(フレーム)、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像、及び、セリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。 The image control unit 145 (VDP) is connected to a CGROM 146 in which various image data are stored. Based on the image data, drawing data that is the source of a video signal (such as an RGB signal) is generated. The image data is an image (frame) to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), for example, a performance design image, a background image constituting the background of the performance design. , character images, and dialogue images. On the other hand, drawing data is synthetic data representing an image of an entire frame formed by combining (superimposing) individual images.

CGROM146は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM146は、画像制御部145(VDP)によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。 The CGROM 146 is composed of flash memory, EEPROM, EPROM, mask ROM, etc., and stores compressed image data (sprite, movie), etc., which is a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (eg, 32×32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. The CGROM 146 is read in units of image data by the image control unit 145 (VDP), and image processing is performed in units of image data of this frame.

また、CGROM146は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM146は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。 The CGROM 146 also stores palette data in which color number information specifying a color number and display color information for actually displaying colors are associated without being compressed. Note that the CGROM 146 may be configured to compress only a portion of the image data without compressing all of the image data. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM147は、画像データの書き込み、又は、読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM143は、統括制御部141(統括CPU142)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に対応するフレームバッファ領域等を有している。 The VRAM 147 is composed of an SRAM with which image data can be written or read at high speed. The VRAM 143 includes a display list storage area for temporarily storing a display list output from the overall control unit 141 (overall CPU 142), a first image display device 70 (main liquid crystal), and a second image display device 71 (sub It has a frame buffer area etc. corresponding to liquid crystal).

このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 This frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further has a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched between the "drawing frame buffer" and the "display frame buffer" each time drawing is started.

そのため、画像制御部145(VDP)は、統括制御部141(統括CPU142)からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM146に記憶された描画データをVRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力して種々の画像を表示させる。 Therefore, the image control unit 145 (VDP) transfers the drawing data stored in the CGROM 146 to the “drawing frame buffer” in the frame buffer area of the VRAM 147 based on the instruction (display list) from the overall control unit 141 (overall CPU 142). , the drawing data is read from the "frame buffer for display" in the frame buffer area, a video signal (such as an RGB signal) is generated based on the read drawing data, and the first image display device 70 (main liquid crystal), Then, it outputs to the second image display device 71 (sub-liquid crystal) to display various images.

なお、画像制御部145(VDP)には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力する。本実施の形態では、画像制御部145(VDP)のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としてもよい。 An operation clock is supplied from a crystal oscillator to the image control unit 145 (VDP), and by dividing this operation clock, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display are displayed. A synchronizing signal (horizontal synchronizing signal/vertical synchronizing signal) for synchronizing with the device 71 (sub liquid crystal) is generated, and the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) are generated. output to In this embodiment, the frame rate of the image control unit 145 (VDP) is 30 fps (1/30 second = about 33 ms) so that drawing (image display) is performed 30 times per second. It may be 60 fps (1/60 second=approximately 16.6 ms) so that drawing (image display) is performed 60 times per second.

また、画像制御部145と第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板72が接続されている。汎用基板72は、画像データを表示する第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。 General-purpose controllers for converting image data into a predetermined image format and outputting them are provided between the image control unit 145, the first image display device 70 (main liquid crystal), and the second image display device 71 (sub liquid crystal). A substrate 72 is connected. The general-purpose board 72 has a bridge function to convert image data into an image format corresponding to the performance of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) for displaying image data. For example, the difference in resolution between when a 19-inch SXGA (1280 dots x 1080 dots) liquid crystal display device is connected and when a 17-inch liquid crystal display device with XGA (1024 dots x 768 dots) is connected. Absorb.

音声制御部148は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。 The audio control unit 148 is connected to the audio output device 9, and based on various production data (including commands) transmitted from the production control unit 130m, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second Control is performed to output audio data, music data (BGM, SE), etc. from the audio output device 9 in accordance with the display of the two-image display device 71 (sub-liquid crystal).

ランプ/駆動制御部150は、演算処理を行うランプCPU150aと、ランプ・駆動制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポート等を備えている。 The lamp/drive control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp/drive control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area for arithmetic processing, an input/output port, and the like.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The lamp CPU 150a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the lamp/driving control program stored in the lamp ROM 150b, and uses the lamp RAM 150c as a work area to perform arithmetic processing related to the production. Controls (outputs data and commands) are performed to cause controlled devices such as various lighting devices and various driving devices to perform predetermined effects in accordance with the received effect instruction commands and the like.

ランプ/駆動制御部の入出力ポートには、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、ボタン駆動装置17b、送風装置21、盤用照明装置74が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、及び、盤用照明装置74の各種LEDの点灯制御を行うことで発光演出等を行ったり、ボタン駆動装置17b、送風装置21、及び、盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで動作演出(前述した移動演出)等を行ったりする。 The frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the button driving device 17b, the blower device 21, and the board lighting device 74 are connected to the input/output ports of the lamp/driving control section, and the effect control section 130m (sub CPU 130a ), based on the various performance data (including commands) transmitted from ), lighting control of various LEDs of the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, and the board lighting device 74 is performed to perform lighting effects, etc. Also, by controlling the drive sources such as the motors and solenoids of the button drive device 17b, the blower device 21, and the board drive device 75, motion effects (the above-described movement effects) and the like are performed.

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power board 160 generates a main power supply (operating power supply) necessary for the operation of the gaming machine from power supplied from the outside of the gaming machine, and supplies the main power supply to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, It is supplied to the production control board 130 and various electronic parts). The power supply board 160 includes a power failure detection circuit 162 that detects whether or not a power failure (power failure) has occurred and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 based on the occurrence of the power failure (power failure); A backup power supply circuit 163 is provided for supplying backup power to the main control board 110 when power is cut off (power outage).

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 In addition, the power supply board 160 is for switching between an ON state for supplying main power to the game machine 1 (main control board 110, payout control board 120, effect control board 130 and various electronic components) and an OFF state for stopping. A power switch is provided so as to be operable by a game store clerk, and when the power switch is turned on, the supply of main power is started and the operation of the game machine 1 is started. The supply of backup power to the main control board 110 is maintained even when the power switch is in the OFF state.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。 The power failure detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the game machine 1, and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage becomes equal to or less than a predetermined value. More specifically, when the power failure detection signal goes high, the main CPU 110a becomes operable, and when the power failure detection signal goes low, the main CPU 110a stops operating.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。 The backup power supply circuit 163 has a capacitor that stores electricity when power is supplied to the game machine. supply. As a result, the memory contents of the main RAM 110c and payout RAM 121c are retained even at the time of power failure (power failure), and after recovery from power failure (power failure), the control state of the game is restored to the state before power failure (power failure). can be restored. A backup power supply may be supplied to the payout control board 120 and the performance control board 130 .

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施の形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47が有する可動部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。
(Description of game state)
Next, the game state when the game progresses will be described. In the present embodiment, there are a "low probability gaming state" and a "high probability gaming state" as states related to the special symbol jackpot lottery, and a state related to the movable member 48 of the second start port 47 "non-time-saving game state” and “time-saving game state”.

本実施の形態では、以下の3つの遊技状態が設けられている。
(1)「低確率遊技状態」且つ「非時短遊技状態」である低確非時短遊技状態
(2)「低確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である低確時短遊技状態
(3)「高確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である高確時短遊技状態
In this embodiment, the following three game states are provided.
(1) A low-probability non-short-time gaming state that is a “low-probability gaming state” and a “non-short-time gaming state” (2) A low-probability short-time gaming state that is a “low-probability gaming state” and a “short-time gaming state” (3) “ High probability game state "and" time saving game state "high probability time saving game state"

なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施の形態においては「通常遊技状態」と称することにする。なお、本実施の形態においては「低確時短遊技状態」及び「高確時短遊技状態」は通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることから「特定遊技状態」と称する場合がある。 In addition, the game state when the game is started, that is, the initial game state of the gaming machine 1 is set to the "low-probability short-time game state", and this game state is referred to as the "normal game state ” will be called. In addition, in the present embodiment, "low-probability short-time gaming state" and "high-probability short-time gaming state" may be referred to as "specific game state" because it is a game state more advantageous to the player than the normal game state. .

本実施の形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば1/299と低く設定された遊技状態を言う。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば1/59.8と高く設定された遊技状態を言う。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。 In the present embodiment, the "low-probability gaming state" means that in the special symbol jackpot lottery performed on the condition that the game ball enters the first start port 45 or the second start port 47, A game state in which the winning probability is set as low as, for example, 1/299. On the other hand, the "high-probability gaming state" refers to a gaming state in which the probability of winning the jackpot is improved compared to the low-probability gaming state, and the probability of winning the jackpot is set as high as 1/59.8, for example. . Therefore, in the "high-probability gaming state", it is easier to win the jackpot than in the "low-probability gaming state". It should be noted that the change from the low probability gaming state to the high probability gaming state is after the jackpot game, which will be described later, is completed.

本実施の形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」と言う。また、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」と言う。 In this embodiment, the big hit that triggers the transition to the high probability game state is called "probability variable big hit". Also, the jackpot that triggers the transition to the low-probability gaming state is called a "normal jackpot".

本実施の形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定されやすい遊技状態を言う。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.2秒間、開放態様に制御される。 In the present embodiment, "non-time-saving gaming state" means that in the normal pattern hit lottery performed on the condition that the game ball has passed through the normal pattern gate 44, the average variation of the normal pattern corresponding to the lottery result It refers to a game state in which the time is set longer than the "time-saving game state" and the opening time of the second starting port 47 when winning is likely to be set short. For example, when a game ball passes through the normal pattern gate 44, a winning lottery for the normal pattern is performed, and the normal pattern is displayed in a variable manner on the normal pattern display device 62. For example, the display is stopped after 30 seconds. Then, when the lottery result is a hit, the second starting port 47 is controlled to be open for 0.2 seconds, for example, after the stop display of the normal symbols.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態を言う。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば127/128と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。 On the other hand, the "time-saving game state" means that in the normal pattern winning lottery performed on the condition that the game ball has passed through the normal pattern gate 44, the average fluctuation time of the normal pattern corresponding to the lottery result A game state that is set shorter than the "non-time-saving game state" and is set longer than the "non-time-saving game state", for example, 2.5 seconds for the opening time of the second start port 47 when the winning is won. say. Furthermore, in the "non-time-saving gaming state", the probability of winning in the normal symbol lottery is set as low as, for example, 1/128, and in the "time-saving gaming state", the probability of winning in the normal symbol lottery is, for example, 127. /128 is set high. Therefore, in the "time-saving gaming state", when the game ball passes through the normal figure gate 44, the second starting port 47 is more likely to be controlled in the open mode than in the "non-time-saving gaming state". As a result, in the "time-saving gaming state", the player can advantageously proceed with the game without consuming game balls.

なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短遊技状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしてもよい。 In addition, in the embodiment, the "time-saving gaming state" is more advantageous than the "non-time-saving gaming state" in terms of the normal symbol fluctuation time, the opening time of the second start port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery. is set to However, the "time-saving gaming state" may be set so that only one of the normal symbol fluctuation time, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery is advantageous. . In addition, in the non-time-saving game state, the probability of winning a winning lottery of normal symbols may be set to 0/128, for example.

(大当たりの種類)
次に、大当たりの種類について説明する。
(type of jackpot)
Next, the types of jackpots will be described.

本実施の形態においては、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第1大当たり」、「第2大当たり」及び「第3大当たり」を有し、第2始動口47への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第1大当たり」及び「第2大当たり」を有している。 In the present embodiment, "first jackpot", "second jackpot" and "third jackpot" are used as the types of jackpots that can be won in the jackpot lottery based on the winning of the game ball into the first starting port 45. It has "first big win" and "second big win" as the types of big wins that can be won in the big win lottery based on the winning of the game ball to the second starting port 47.例文帳に追加

「第1大当たり」とは、大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口50を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を10回まで実行する第1大当たり遊技を実行する大当たりである。なお、ラウンド遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると1つのラウンド遊技が終了する。 "First jackpot" means that the first jackpot game is executed up to 10 times, in which the big prize mouth 50 is opened for up to 29.5 seconds and then closed for 2 seconds. It's a big hit. In addition, in the round game, one round game ends when a specified number (for example, 10) of game balls enter the big winning hole 50 even before the opening time elapses.

第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 After the end of the first jackpot game, the high-accuracy short-time game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 10000 times. Therefore, judging from the probability of winning the jackpot in the high-probability gaming state, the next jackpot is substantially decided.

「第2大当たり」とは、ラウンド遊技を10回まで実行する第2大当たり遊技を実行する大当たりである。第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が100回行われるまで低確時短遊技状態に設定される。 “Second jackpot” is a jackpot that executes a second jackpot game in which round games are executed up to 10 times. After the end of the second jackpot game, the low-probability short working hours game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 100 times.

「第3大当たり」とは、ラウンド遊技を4回まで実行する第3大当たり遊技を実行する大当たりである。第3大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 The "third jackpot" is a jackpot that executes the third jackpot game in which the round game is executed up to four times. After the end of the third jackpot game, the high-accuracy time-saving game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 10000 times. Therefore, judging from the probability of winning the jackpot in the high-probability gaming state, the next jackpot is substantially decided.

なお、大当たり遊技後に設定される特定遊技状態(高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)の変動表示回数(本実施の形態では、上述の100回や10000回)のことを、「高確率回数」や「時短回数」と表現する場合がある。 In addition, the number of times of fluctuation display (in the present embodiment, the above-mentioned 100 times or 10000 times) of the specific game state (high-probability short-time game state, low-probability short-time game state) set after the jackpot game is referred to as "high probability It may be expressed as "number of times" or "time reduction number of times".

なお、本実施の形態では、大当たりの種類を3種類としているが、3種類に限られず、3種類よりも少なくてもよいし、多くてもよい。また、開閉部材51の開放時間を何れの大当たり(第1大当たり~第3大当たり)であっても29.5秒としているが、開放時間は29.5秒ではなくてもよいし、ラウンド遊技によって異なる開放時間としてもよい。 In this embodiment, three types of jackpots are used, but the number of types is not limited to three, and may be less or more than three types. In addition, the opening time of the opening and closing member 51 is set to 29.5 seconds for any jackpot (first jackpot to third jackpot), but the opening time may not be 29.5 seconds, and depending on the round game Different open times may be used.

(当たりの種類)
次に、当たりの種類について説明する。
(type of hit)
Next, the types of hits will be explained.

本実施の形態においては、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく、当たり抽選において当選し得る当たりの種類として、「第1当たり」及び「第2当たり」を有し、当たり抽選が実行される際の遊技状態が非時短遊技状態であれば、「第1当たり」となり、当たり抽選が実行される際の遊技状態が時短遊技状態であれば、「第2当たり」となる。 In this embodiment, there are "first win" and "second win" as types of wins that can be won in the winning lottery based on the passage of the game ball to the normal figure gate 44, and the winning lottery is executed. If the game state when the lottery is executed is the non-time-saving game state, it becomes "first win", and if the game state when the winning lottery is executed is the time-saving game state, it becomes "second win".

「第1当たり」とは、第2始動口47を最大0.2秒まで開放させる第1当たり遊技を実行する当たりである。つまり、可動部材48を1回開放させる当たり遊技である。 The "first win" is a win for executing the first winning game in which the second starting port 47 is opened for up to 0.2 seconds. That is, it is a winning game in which the movable member 48 is opened once.

「第2当たり」とは、第2始動口47を、2.6秒まで開放させた後に1.5秒まで閉鎖させ、再び2.6秒まで開放させる第2当たり遊技を実行する当たりである。つまり、可動部材48を2回開放させる当たり遊技である。 "Second win" is a win to execute a second winning game in which the second starting port 47 is opened for 2.6 seconds, then closed for 1.5 seconds, and then opened again for 2.6 seconds. . That is, it is a winning game in which the movable member 48 is opened twice.

なお、第1当たり遊技及び第2当たり遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると当たり遊技が終了する。 In addition, in the first winning game and the second winning game, the winning game ends when a prescribed number (for example, 10) of game balls enters the big winning hole 50 even before the opening time elapses.

このように、「時短遊技状態」では、第2始動口47に遊技球が入賞し易くなっており、「非時短遊技状態」よりも、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となっている。 Thus, in the "time-saving gaming state", it is easier for the game ball to enter the second starting port 47, and the player can enjoy the game without consuming the game ball than in the "non-time-saving gaming state". It is possible to proceed.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the progress of a game in the gaming machine 1 will be explained using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図73を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図73は、主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。
(main processing of the main control board)
Main processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a flow chart showing main processing of the main control board 110 .

電源基板160から電源電圧が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、メインCPU110aは、ステップS10において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じてメインROM110bから起動プログラムを読み込むと共に、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。 First, the main CPU 110a performs initialization processing in step S10. Specifically, when the power is turned on, a boot program is read from the main ROM 110b and processing for initializing flags and the like stored in the main RAM 110c is performed.

メインCPU110aは、ステップS20において、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値、及び、特別図柄決定用乱数値を更新する処理を行い、ステップS30において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。 In step S20, the main CPU 110a performs a process of updating the reach determination random number value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol and the special symbol determination random number value. An initial value random value update process is performed to update the initial value random value, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination.

次に、メインCPU110aは、ステップS40において電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合には、ステップS20に移行し、電断検出信号が入力された場合には、ステップS41に移行する。 Next, in step S40, the main CPU 110a determines whether power failure (power failure) has occurred. Specifically, it is determined whether or not a power failure detection signal has been input from the power failure detection circuit of the power supply board 160. If the power failure detection signal has not been input, the process proceeds to step S20 to detect power failure. If a signal has been input, the process proceeds to step S41.

メインCPU110aは、ステップS41において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS42において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS43において、メインRAM110cのチェックサムを算出して所定の記憶領域に記憶させる処理を行い、ステップS44において、電断からの復旧時に参照するバックアップフラグをONする処理を行い、ステップS45において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S41, the main CPU 110a sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupts. In step S42, the output port is cleared. In step S44, a process of turning ON a backup flag to be referred to when recovering from a power failure is performed. In step S45, a process of prohibiting RAM access is performed, and the supply of power supply voltage is completely cut off. Wait until it drips.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図74を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図74は、主制御基板110において所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of the main control board)
The timer interrupt processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flow chart showing timer interrupt processing executed in the main control board 110 at predetermined intervals (4 milliseconds).

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, the special game timer counter such as update processing of the special symbol time counter, opening time of the special electric accessory, etc. , update processing of normal symbol time counter, update processing of opening and closing time of movable member 48, and other time control processing for updating various timer counters. Specifically, a process of subtracting 1 from a counter such as a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, a starting opening timer counter, a starting opening closing timer counter, or the like is performed.

メインCPU110aは、ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、及び、普図変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値、及び、乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step S120, the main CPU 110a determines a random number for judging a big hit, a random number for determining a special symbol, a random number for determining a special symbol variation pattern, a random number for determining a hit, a random number for determining a normal symbol, and a normal symbol variation pattern. Performs specific random number update processing for updating the random number used. Specifically, each random number value and the random number counter are updated by adding +1. When the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter completes one cycle), the random number counter is reset to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the cycle, the countermeasure The random value is newly updated by setting the initial value random value to be used as a new cycle initial value.

メインCPU110aは、ステップS130において、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a sets the initial value random value for judging a big win, the initial random value for determining a special symbol, the initial random value for determining a hit determination, and the initial random value for determining a normal symbol in step S130. Initial value random value update process to be updated.

メインCPU110aは、ステップS200において、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、入賞確認検出スイッチ52a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図75を用いて後述する。 In step S200, the main CPU 110a controls the general winning opening detection switch 43a, the big winning opening detection switch 50a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, the gate detection switch 44a, the winning confirmation detection switch 52a, and the like. Input control processing is performed to determine whether or not there is an input to each switch, and to set predetermined data if there is an input. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS300において、特別図柄記憶判定(大当たり判定など)、特別図柄の表示制御、大入賞口50(開閉部材51)の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図77を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 110a performs special symbol storage determination (jackpot determination, etc.), special symbol display control, opening/closing control of the big winning opening 50 (opening/closing member 51), special symbol special electric control for controlling the game state, and the like. process. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS400において、普通図柄記憶判定(当たり判定など)、普通図柄の表示制御、第2始動口47(可動部材48)の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a carries out normal pattern memory determination (hit determination, etc.), display control of normal symbols, opening/closing control of the second starting port 47 (movable member 48), and the like. .

次に、メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が遊技球払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。 Next, in step S500, the main CPU 110a transmits a payout state confirmation designation command for checking the payout state of the payout control board 120 to the payout control board 120, or controls a prize ball counter (three prize ball counter, 10 prize ball counter, 15 prize ball counter), and perform payout control processing for transmitting payout number designation commands corresponding to various winning ports to the payout control board 120 . As a result, the payout control board 120 executes control for paying out prize balls from the game ball payout device 100 .

メインCPU110aは、ステップS600において、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための磁気・電波異常判定処理を行う。なお、演出制御基板130では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを受信すると、磁気異常エラー報知や電波異常エラー報知を行うための制御を行う。 In step S600, the main CPU 110a determines the occurrence of magnetic anomaly or radio wave anomaly based on the input signals from the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a. A magnetic/radio wave abnormality determination process for transmitting a command to the production control board 130 is performed. When the effect control board 130 receives a magnetic anomaly error designation command or an electric wave anomaly error designation command, it performs control for performing magnetic anomaly error notification or electric wave anomaly error notification.

メインCPU110aは、ステップS700において、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、及び、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。 In step S700, the main CPU 110a outputs external information data (game information) from the game information output terminal plate 90, starting opening/closing data to be output to the second starting opening/closing solenoid 48b, and large winning opening/closing solenoid 51b to output. Winning opening opening/closing data, special symbol display data output to the first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61, normal symbol display data output to the normal symbol display device 62, first special symbol reservation display device 63 and A data creation process for creating data such as special symbol reservation display data to be output to the second special symbol reservation display 64 and normal symbol reservation display data to be output to the normal symbol reservation display 65 is performed.

メインCPU110aは、ステップS800において、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。 In step S800, the main CPU 110a performs port output processing for outputting signals such as the external information data created in step S700, the starting opening opening/closing data, and the big winning opening opening/closing data, special symbol display data, and normal symbol display data. , display output processing for outputting signals such as special symbol reserved display data and normal symbol reserved display data, and payout command transmission processing for sending the command set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120 Also, an output control process for executing an effect command transmission process for transmitting the command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 130 is performed.

なお、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種類については、図78、及び、図79を用いて後述する。 The types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 will be described later with reference to FIGS. 78 and 79. FIG.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and terminates the current timer interrupt process.

(主制御基板の入力制御処理)
図75を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図75は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of the main control board)
Input control processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 75 is a flowchart showing input control processing in the main control board 110. FIG.

メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号の入力がなければ、ステップS220に処理を移す。 In step S210, the main CPU 110a performs general winning hole detection switch input processing. In this general winning hole detection switch input processing, it is determined whether or not a detection signal is input from the general winning hole detection switch 43a, that is, whether the game ball has entered the general winning hole 43 or not. If there is no detection signal input from the general winning hole detection switch 43a, the process proceeds to step S220.

一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口用の賞球カウンタ(10個賞球カウンタ)に10個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)した後、一般入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When a detection signal is input from the general winning hole detection switch 43a, data indicating 10 winning balls is added to the winning ball counter (10 winning ball counter) for the general winning hole used for winning balls and updated. Then, "1" is added to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls that have entered the winning hole and updated (D←D+1), and then the normal winning hole detection switch input processing is terminated.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ50aから検出信号の入力がなければ、ステップS230に処理を移す。 In step S220, the main CPU 110a performs a big winning opening detection switch input process. In this big winning hole detecting switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the big winning hole detecting switch 50a, that is, whether or not the game ball has won the big winning hole 50. If there is no detection signal input from the big winning opening detection switch 50a, the process proceeds to step S230.

大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口用の賞球カウンタ(15個賞球カウンタ)に15個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)し、現在の遊技状態が特別遊技状態中であるか否かを判定する。現在の遊技状態が特別遊技状態中である場合には、大入賞口50に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)に「1」を加算して更新(C←C+1)し、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal from the big winning hole detection switch 50a is input, data indicating 15 winning balls is added to the winning ball counter for the big winning hole (15 winning ball counter) used for winning balls. 1 is added to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls entered into the winning hole and updated (D←D+1) to determine whether the current game state is the special game state. determine whether When the current game state is the special game state, the round winning counter (C) for counting the game balls that have won the big winning opening 50 is updated by adding "1" (C←C+1). , ends the big winning opening detection switch input process.

現在の遊技状態が特別遊技状態中でない場合には、入賞可能期間外に特定入賞口(第2始動口47、大入賞口50)に入賞(入球)した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)し、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数(例えば10個)よりも多いか否かの判定を行い、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数以下の場合には、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 If the current game state is not the special game state, the number of game balls that have won (entered) a specific winning hole (second starting hole 47, big winning hole 50) outside the winning period. The counter (E) is updated by adding "1" (E←E+1), and it is determined whether or not the value of the fraudulent winning ball counter (E) is greater than a specified number (for example, 10), resulting in fraudulent winning. When the value of the ball counter (E) is equal to or less than the specified number, the big winning opening detection switch input process is terminated.

不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数よりも多い場合には、入賞可能期間外に遊技球が入賞(入球)する不正入賞(不正入球)が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が不正入賞エラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。 If the value of the fraudulent prize winning ball counter (E) is greater than the specified number, it is assumed that the fraudulent prize winning (illegal prize winning) occurs outside the winning period, and an error for fraudulent prize winning is specified. Set the command in the production transmission data storage area. As a result, the error designation command for fraudulent winning is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 informs that the fraudulent winning has occurred by performing the fraudulent winning error notification.

そして、遊技情報出力端子板90から不正入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、不正入賞球カウンタ(E)をクリアして大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。 Then, the external information data (output data) for outputting the illegal winning signal from the game information output terminal board 90 is set in a predetermined area of the main RAM 110c, and the illegal winning ball counter (E) is cleared to detect the large winning opening. End switch input processing. As a result, an illegal winning signal is output from the game information output terminal board 90, and it becomes possible for an external device to recognize (specify) that an illegal winning has occurred.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かの判定を行う。詳しくは、図76を用いて後述する。 In step S230, the main CPU 110a performs a first starting port detection switch input process. In this first starting hole detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal from the first starting hole detection switch 45a is input, that is, whether or not the game ball has won the first starting hole 45. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図76に示す第1始動口検出スイッチ入力処理と略同様の処理を行う。 In step S240, the main CPU 110a performs a second start opening detection switch input process. In this second starting port detection switch input processing, substantially the same processing as the first starting port detection switch input processing shown in FIG. 76, which will be described later, is performed.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力していない場合には、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 The main CPU 110a performs gate detection switch input processing in step S250. In this gate detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal from the gate detection switch 44a is input, that is, whether or not the game ball has passed through the normal pattern gate 44. If the detection signal is not input from the gate detection switch 44a, the gate detection switch input processing is terminated.

ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留記憶の個数である普図保留数が4未満であるか否かを判定する。普図保留数が4未満でない場合には、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal is input from the gate detection switch 44a, it is determined whether or not the number of normal pattern reservations, which is the number of normal pattern reservation memories stored in the normal pattern reservation storage area, is less than four. When the normal figure reservation number is not less than 4, the gate detection switch input process is terminated.

普図保留数が4未満である場合には、普図保留数に「1」を加算して更新し、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した乱数値を記憶し、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 If the number of reserved patterns is less than 4, add "1" to the number of reserved patterns and update the random number for determining the hit, the random value for determining the normal pattern, and the random value for determining the normal pattern fluctuation pattern. Then, the vacant storage parts are sequentially retrieved from the first storage part in the normal symbol holding storage area, the acquired random number value is stored in the vacant storage part, and the gate detection switch input processing is completed.

メインCPU110aは、ステップS260において、入賞確認検出スイッチ入力処理を行う。この入賞確認検出スイッチ入力処理では、入賞確認検出スイッチ52aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞球流路52を通過したか否かの判定を行う。入賞確認検出スイッチ52aから検出信号を入力していない場合には、入力制御処理を終了する。 The main CPU 110a performs winning confirmation detection switch input processing in step S260. In this winning confirmation detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal from the winning confirmation detection switch 52a has been input, that is, whether or not the game ball has passed through the winning ball flow path 52 or not. If the detection signal is not input from the winning confirmation detection switch 52a, the input control process is terminated.

入賞確認検出スイッチ52aから検出信号を入力した場合には、入賞球カウンタ(D)を「1」減算して更新(D←D-1)し、入賞球カウンタ(D)の値が上限値(例えば20)と下限値(例えば-10)との範囲に収まっているか否かを判定する。 When a detection signal is input from the winning confirmation detection switch 52a, the value of the winning ball counter (D) is updated by subtracting "1" (D←D-1), and the value of the winning ball counter (D) reaches the upper limit value ( For example, 20) and the lower limit (eg -10).

入賞球カウンタ(D)の値が上限値と下限値との範囲に収まっていない場合には、異常入賞(入球)が発生したものとして異常入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、遊技情報出力端子板90から異常入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、入賞球カウンタ(D)をクリアして入賞確認検出スイッチ入力処理を終了する。なお、異常入賞用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、異常入賞エラー報知を行って異常入賞が発生した旨を報知する。 If the value of the winning ball counter (D) does not fall within the range between the upper limit and the lower limit, it is assumed that an abnormal winning (ball winning) has occurred, and an error designation command for abnormal winning is sent to the transmission data storage area for performance. External information data (output data) for outputting an abnormal winning signal from the game information output terminal board 90 is set in a predetermined area of the main RAM 110c, the winning ball counter (D) is cleared, and a winning confirmation detection switch is set. End input processing. In addition, the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the error designation command for abnormal winning performs abnormal winning error notification to notify that an abnormal winning has occurred.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図76を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図76は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Input processing of the first start opening detection switch of the main control board)
The first starting port detection switch input processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 76 is a flow chart showing the first starting port detection switch input processing in the main control board 110. FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS230-1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230-2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the first starting port detection switch 45a has been input. When the detection signal from the first starting port detection switch 45a is input, the process proceeds to step S230-2, and when the detection signal from the first starting port detection switch 45a is not input, the current first 1 End the starting port detection switch input processing.

メインCPU110aは、ステップS230-2において、賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230-3において、入賞口に入賞(入球)した遊技球の個数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)する。 In step S230-2, the main CPU 110a adds data indicating three prize balls to the three prize ball counter used for the prize balls, and updates the counter. "1" is added to the winning ball counter (D), which indicates the number of game balls entered (entered), and updated (D←D+1).

メインCPU110aは、ステップS230-4において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特別図柄保留数(U1)が4未満であった場合には、ステップS230-5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-4, the main CPU 110a determines whether or not the first special symbol reserved number (U1), which is the number of first reserved memories stored in the first special symbol reserved storage area, is less than four. . When the first special symbol reservation number (U1) is less than 4, the process is moved to step S230-5, and when the first special symbol reservation number (U1) is not less than 4, this first start End the mouth detection switch input process.

メインCPU110aは、ステップS230-5において、第1特別図柄保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230-6において、更新後の第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S230-5, the main CPU 110a adds "1" to the number of reserved first special symbols (U1) and updates it (U1←U1+1). A first special symbol memory specifying command corresponding to the number of symbol reservations (U1) is set in the effect transmission data storage area.

メインCPU110aは、ステップS230-7において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)を取得し、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特図判定情報を記憶する。 In step S230-7, the main CPU 110a acquires special symbol determination information (random number for judging a big hit, random number for determining a special symbol, random number for determining a reach, random number for determining a special symbol variation pattern), and obtains the first special symbol. A vacant storage unit is sequentially searched from the first storage unit in the symbol reservation storage area, and the obtained special figure determination information is stored in the vacant storage unit.

以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン決定用乱数値等)からなる第1保留記憶が記憶されることになる。 As described above, in the predetermined storage section of the first special symbol reservation storage area, special figure determination information (random number for jackpot determination, random number for special symbol determination, random number for reach determination, and special figure variation pattern determination random values, etc.) will be stored.

メインCPU110aは、ステップS230-8において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、事前判定テーブル(図示省略)を参照し、今回取得した特図判定情報(第1保留記憶)を当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に判定し、実行される予定の変動パターンである予定変動パターンを決定する。 The main CPU 110a performs a first preliminary determination process in step S230-8. In this first pre-determination process, the pre-determination table (not shown) is referred to, and the special figure determination information (first reservation storage) acquired this time is displayed before the special symbol fluctuation display based on the determination information is performed. A scheduled variation pattern, which is a variation pattern scheduled to be determined and executed, is determined.

メインCPU110aは、ステップS230-9において、上記ステップS230-8の第1事前判定処理で決定された予定変動パターンに対応する第1始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-9, the main CPU 110a sets the first start winning designation command corresponding to the scheduled variation pattern determined in the first preliminary determination process of step S230-8 in the effect transmission data storage area, and this time ends the first starting opening detection switch input process.

これにより、予定変動パターンを第1始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第1始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1、又は、複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、可動演出部材73、及び、盤用照明装置74のうちの1つ、又は、複数を用いて行われる。 As a result, the scheduled variation pattern can be transmitted to the effect control board 130 as the first starting point winning designation command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that receives the first starting point winning designation command receives the first starting point winning. A designated command is analyzed, and a predetermined notice performance is performed over one or a plurality of variable displays executed before the start of the variable display of the special symbol corresponding to the first start winning prize designated command. can be executed. Note that the pre-reading advance notice effect is performed using one or more of the image display device, the audio output device 9, the lighting device 10 for the frame, the movable effect member 73, and the lighting device 74 for the board.

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理については、第1始動口検出スイッチ45a、第1特別図柄保留記憶領域、第1保留記憶、第1特別図柄保留数(U1)、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1事前判定処理、第1始動口入賞指定コマンドを、それぞれ第2始動口検出スイッチ47a、第2特別図柄保留記憶領域、第2保留記憶、第2特別図柄保留数(U2)、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2事前判定処理、第2始動口入賞指定コマンドに読み替えればよい。 In addition, regarding the second start opening detection switch input processing, the first start opening detection switch 45a, the first special symbol reservation storage area, the first reservation memory, the first special symbol reservation number (U1), the first special symbol storage designation command, first pre-determination process, first starting opening winning designation command, respectively, second starting opening detection switch 47a, second special symbol reservation storage area, second reservation storage, second special symbol reservation number (U2), second 2 special symbol storage specification command, second pre-determining process, second start opening winning a prize specification command may be replaced.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図77を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図77は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special special electric control processing of the main control board)
The special figure special electric control processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 77 is a flowchart showing a special figure special electric control process in the main control board 110. FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データをロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。 First, in step S301, the main CPU 110a loads the special figure special electric processing data, refers to the branch destination address from the special figure special electric processing data loaded in step S302, and stores the special symbol if the special figure special electric processing data=0. Determination processing (step S310) If the processing is transferred to the special symbol change processing (step S320) if the special symbol special electric processing data = 1, if the special symbol special electric processing data = 2 special symbol stop processing (step S330), if the special figure special electric processing data = 3, the processing is moved to the big hit game processing (step S340), if the special figure special electric processing data = 4, the processing goes to the jackpot game end processing (step S350) Move.

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。 Since this "special figure special electric processing data" is set as necessary in each subroutine of the special figure special electric control processing as will be described later, the subroutines necessary for the game are appropriately processed. .

メインCPU110aは、ステップS310において、大当たりの判定、停止表示する特別図柄の種類を決定する処理、特別図柄の変動時間を決定する処理を行う特別図柄記憶判定処理を行う。 In step S310, the main CPU 110a performs special symbol storage determination processing for determining a big hit, processing for determining the type of special symbols to be stopped and displayed, and processing for determining the fluctuation time of the special symbols.

具体的には、まず、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上であるか否かを判定し、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上でない場合には、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上であるか否かを判定し、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上でない(「0」である)場合には、特別図柄の変動表示及び大当たり遊技が実行されていない客待ち状態の開始であるか否かを判定するための客待ち状態判定フラグが「0」であるか否かを判定する。 Specifically, first, the main CPU 110a determines whether or not the second special symbol reservation number (U2) is "1" or more, and if the second special symbol reservation number (U2) is not "1" or more, To determine whether the first special symbol reservation number (U1) is "1" or more, and when the first special symbol reservation number (U1) is not "1" or more (is "0") determines whether or not the customer waiting state determination flag for determining whether or not the customer waiting state in which the variable display of the special symbols and the jackpot game are not executed is the start of the customer waiting state is "0".

客待ち状態判定フラグが「0」の場合には、客待ち状態が開始しているものとして客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特図特電処理データ=0を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態判定フラグが「0」でない場合には、既に客待ち状態が開始しているものとして特図特電処理データ=0を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 When the customer waiting state determination flag is "0", it is assumed that the customer waiting state has started, and the customer waiting state specifying command is set in the transmission data storage area for performance, and the special special electric processing data = 0 is maintained. If the special pattern memory determination process is terminated, and if the customer waiting state determination flag is not "0", the customer waiting state has already started, and the special symbol special electric processing data = 0 is maintained. This time's special symbol memory determination processing is ended.

第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上である場合には、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部~第4記憶部に記憶された各種乱数値(特図判定情報)を1つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第2特別図柄保留数(U2)に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 When the second special symbol reservation number (U2) is "1" or more, after subtracting "1" from the value stored in the second special symbol reservation storage area, in the second special symbol reservation storage area Various random numbers (special figure determination information) stored in a certain first storage unit to fourth storage unit are shifted to the previous storage unit, and the second corresponding to the second special symbol reservation number after subtraction (U2) 2 Set the special symbol memory specification command in the effect transmission data storage area.

そして、メインCPU110aは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部から第0記憶部にシフトされた各種乱数値(特図判定情報)のうちの特別図柄決定用乱数値、及び、現在の確率遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。 Then, the main CPU 110a performs a jackpot determination for determining whether or not to execute a jackpot game. Specifically, the random number for special design determination among various random numbers (special figure determination information) shifted from the first storage section to the 0th storage section of the second special design reservation storage area, and the current probability Based on the game state (low-probability game state, high-probability game state), it is determined whether it is a "jackpot" or a "losing" to execute a jackpot game.

一方、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上でない場合であって、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上である場合には、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部~第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 On the other hand, when the second special symbol reservation number (U2) is not "1" or more and the first special symbol reservation number (U1) is "1" or more, in the first special symbol reservation storage area After subtracting "1" from the stored value, various random values stored in the first storage unit to the fourth storage unit in the first special symbol reservation storage area are shifted to the previous storage unit, A first special symbol memory specification command corresponding to the number of first special symbol reservations (U1) after subtraction is set in the production transmission data storage area.

そして、メインCPU110aは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定を行う。具体的には、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部から第0記憶部にシフトされた各種乱数値(特図判定情報)のうちの特別図柄決定用乱数値、及び、現在の確率遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。 Then, the main CPU 110a performs a jackpot determination for determining whether or not to execute a jackpot game. Specifically, random numbers for special symbol determination out of various random numbers (special figure determination information) shifted from the first storage unit to the 0th storage unit of the first special symbol reservation storage area, and the current probability Based on the game state (low-probability game state, high-probability game state), it is determined whether it is a “jackpot” or a “losing” to execute a jackpot game.

そして、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて、大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 Then, the main CPU 110a performs special symbol determination processing for determining the type of special symbols to be stopped and displayed. Specifically, when the big hit determination is performed based on the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the second special symbol reservation storage area, the value stored in the 0th storage unit A special jackpot pattern or a losing special pattern is determined based on the random number value for the jackpot pattern, and a performance design designation command corresponding to the determined special design is set in a transmission data storage area for performance.

また、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて特別図柄(大当たり特別図柄、ハズレ特別図柄)を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In addition, when the big hit determination is performed based on the special symbol determination random number value stored in the 0th storage section of the first special symbol reservation storage area, the jackpot symbol stored in the 0th storage section is determined. A special pattern (big win special pattern, losing special pattern) is determined based on the random number value, and a performance design designation command corresponding to the determined special design is set in a performance transmission data storage area.

次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための特図変動パターン決定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットし、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 Next, the main CPU 110a performs special symbol variation pattern determination processing for determining the variation pattern (variation time) of the special symbols. Specifically, when the big hit determination is performed based on the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the second special symbol reservation storage area, the value stored in the 0th storage unit Based on the random number for reach determination and the random number for special figure variation, the variation pattern of the special symbol is determined, the variation time corresponding to the determined variation pattern is set in the special symbol time counter, and the determined variation pattern A corresponding variation pattern specification command is set in the performance transmission data storage area.

また、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットし、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In addition, when the jackpot determination is performed based on the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol reservation storage area, the reach determination stored in the 0th storage unit The variation pattern of the special symbol is determined based on the random number and the random number for special figure variation, the variation time corresponding to the determined variation pattern is set in the special symbol time counter, and the variation pattern corresponding to the determined variation pattern. The designated command is set in the production transmission data storage area.

そして、メインCPU110aは、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。 Then, the main CPU 110a sets variable display data for causing the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61 to perform variable display (blinking of the LED) of special symbols in a predetermined processing area. .

これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯、又は、消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61の変動表示が行われる。 As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, data for lighting or extinguishing the LED is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. Variation display of the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61 is performed.

そして、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 Then, special symbol electric processing data=0 is set to special symbol electric processing data=1, preparations are made to move to a subroutine of special symbol variation processing, and the special symbol storage determination processing of this time is completed.

メインCPU110aは、ステップS320において、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する特別図柄変動処理を行う。具体的には、上記ステップS310でセットされた特別図柄の変動時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。変動時間が経過していない場合には、特図特電処理データ=1を維持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。 In step S320, the main CPU 110a performs special symbol variation processing for determining whether or not the special symbol variation time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the special symbol variation time set in step S310 has elapsed (special symbol time counter=0). If the variation time has not elapsed, the current special symbol variation processing is terminated while maintaining the special symbol special electric processing data=1.

変動時間が経過した場合には、上記ステップS310で決定された特別図柄を第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄を停止表示させ、予め定められた特別図柄の停止時間(0.5秒)を特別図柄時間カウンタにセットする。これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が報知されることとなる。 When the fluctuation time has passed, the special symbol determined in step S310 is displayed on the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61 as a jackpot special symbol or a losing special symbol. , a predetermined special symbol stop time (0.5 seconds) is set in the special symbol time counter. As a result, the player is notified of the determination result of the big win determination.

そして、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。 Then, special symbol electric processing data=1 is set to special symbol electric processing data=2, preparations are made to move to a special symbol stop processing subroutine, and this special symbol variation processing is completed.

ステップS330において、メインCPU110aは、特別図柄の停止時間(0.5秒)が経過したか否かを判定する特別図柄停止処理を行う。具体的には、上記ステップS320でセットされた特別図柄の停止時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。停止時間が経過していない場合には、特図特電処理データ=2を維持したまま、今回の特別図柄停止処理を終了する。 In step S330, the main CPU 110a performs special symbol stop processing to determine whether or not the special symbol stop time (0.5 seconds) has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop time set in step S320 has elapsed (special symbol time counter=0). When the stop time has not elapsed, the current special symbol stop processing is terminated while maintaining the special symbol special electric processing data=2.

停止時間が経過した場合には、時短回数>0のときには時短回数カウンタから1を減算して更新し、時短回数=0となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率回数>0のときには高確率回数カウンタから1を減算して更新し、高確率回数=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。 When the stop time has elapsed, when the number of times of time saving > 0, the time saving number counter is updated by subtracting 1, and when the number of times of time saving = 0, the time saving game flag is cleared, and when the number of times of high probability > 0, it is high. The probability number counter is updated by subtracting 1, and when the high probability number=0, the high probability game flag is cleared.

そして、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。大当たり特別図柄である場合には、時短遊技フラグ、高確率遊技フラグ、時短回数カウンタ、及び、高確率回数カウンタをクリアすると共に、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 Then, the main CPU 110a determines whether or not the stopped special symbol is a jackpot special symbol. In the case of a jackpot special pattern, clear the time-saving game flag, high-probability game flag, time-saving number counter, and high-probability number counter, and set from special figure special electric processing data = 2 to special figure special electric processing data = 3 Then, preparations are made to move to the subroutine of the jackpot game processing, and the current special symbol stop processing is terminated.

一方、ハズレ特別図柄である場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 On the other hand, if the special pattern is lost, the special pattern special electric processing data is set to 0 from the special special electric processing data = 2, preparations are made to move to the subroutine of the special design storage determination processing, and the special design stop processing of this time is performed. exit.

メインCPU110aは、ステップS340において、上記ステップS310でセットされた大当たり特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、第1大当たり遊技、第2大当たり遊技、又は、第3大当たり遊技を実行するための大当たり遊技処理を行う。 In step S340, the main CPU 110a selects the first jackpot game, second jackpot game, or third jackpot game based on the type of jackpot special symbol set in step S310 (stopped symbol data). A jackpot game process is performed.

具体的には、大当たり遊技の種類に応じた開閉部材51の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットすると共に、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データを出力して開閉部材51を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。 Specifically, the opening time of the opening/closing member 51 corresponding to the type of the jackpot game is set in the special game timer counter, and the driving data of the big winning opening opening/closing solenoid 51b is output to open the opening/closing member 51. At this time, 1 is added to the number of round games (R) storage area.

この開放中に規定個数の遊技球が入賞(入球)するか、大入賞口の開放時間が経過すると(ラウンド入賞カウンタ(C)=10、又は、特別遊技タイマカウンタ=0である)、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データの出力を停止して開閉部材51を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。また、ラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値をクリアする。 When a specified number of game balls win (enter a ball) during this opening, or the opening time of the big winning opening elapses (round winning counter (C) = 10, or special game timer counter = 0), a large The drive data output of the winning opening opening/closing solenoid 51b is stopped, and the opening/closing member 51 is closed. This completes one round game. Also, the counter value of the round winning counter (C) is cleared.

所定回数(本実施の形態では、4回、又は、16回)のラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているデータをクリアすると共に、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当たり遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。 When the round game is completed a predetermined number of times (4 times or 16 times in this embodiment), the data stored in the round game number (R) storage area is cleared, and the special figure special electric processing data = 3 , the special figure special electric processing data is set to 4, preparations are made to move to the subroutine of the jackpot game end processing, and the jackpot game processing of this time is finished.

メインCPU110aは、ステップS350において、高確率遊技状態、又は、低確率遊技状態の何れかの確率遊技状態を決定すると共に、時短遊技状態、又は、非時短遊技状態の何れかの遊技状態を決定する大当たり遊技終了処理を行う。 In step S350, the main CPU 110a determines either the high-probability game state or the low-probability game state, and also determines the time-saving game state or the non-time-saving game state. A jackpot game ending process is performed.

具体的には、上記ステップS310でセットされた大当たり特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率回数の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数の設定が行い、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。 Specifically, based on the type of jackpot special design (stop design data) set in step S310, the setting of the high probability game flag, the setting of the high probability number, the setting of the time saving game flag, and the setting of the number of time saving Then, the special figure special electric processing data = 4 is set to special figure special electric processing data = 0, preparations are made to move to the subroutine of the special symbol storage determination processing, and the big hit game end processing of this time is completed.

(演出制御基板に関与するコマンドの説明)
図78、及び、図79を用いて、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別について説明する。図78、及び、図79は、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別を示す図である。
(Description of commands related to the production control board)
The types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 will be described with reference to FIGS. 78 and 79. FIG. 78 and 79 are diagrams showing types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130. FIG.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。 "First special symbol storage designation command" indicates the number of reserved memories stored in the first special symbol reserved number (U1) storage area, "MODE" is set to "E0H", and the number of reserved memories DATA information is set according to

この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS230-11、又は、上記ステップS310において増減後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This first special symbol storage designation command is, when the value stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area increases or decreases, the above step S230-11 or the above step S310 after the increase or decrease in the hold storage A first special symbol memory specifying command corresponding to the number is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。 "Second special symbol storage designation command" indicates the number of reserved memories stored in the second special symbol reserved number (U2) storage area, "MODE" is set to "E0H", the number of reserved memories DATA information is set according to

この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS240、又は、上記ステップS310において増減後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This second special symbol storage designation command, when the value stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area increases or decreases, the above step S240 or the above step S310 to the number of reserved storage after increase or decrease A corresponding second special symbol storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」と総称する場合がある。 In addition, in the present embodiment, the "first special symbol memory designation command" and the "second special symbol memory designation command" may be collectively referred to as "special symbol memory designation command".

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別(種類)を示すものであり、第1特別図柄ならば「MODE」が「E1H」で設定され、第2特別図柄ならば「MODE」が「E2H」で設定され、特別図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や大当たり終了後の遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、大当たり終了後の遊技状態を示すものともいえる。 "Production design designation command" indicates the type (kind) of the special design to be stopped and displayed. ” is set as “E2H”, and DATA information is set according to the type of special symbol. In addition, since the type of the special pattern ultimately determines the type of the jackpot and the game state after the jackpot ends, the production pattern designation command can be said to indicate the jackpot type and the game state after the jackpot ends. .

この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS310において特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When various special symbols are determined and the variable display of the special symbols is started, the performance symbol designation command corresponding to the special symbols is transmitted to the performance transmission data storage area of the main RAM 110c in step S310. , and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示器60における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。 "First special symbol variation pattern specification command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the first special symbol display device 60, "MODE" is set to "E3H", various variations DATA information is set according to the pattern.

この第1特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示器60の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS310において特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This first special symbol variation pattern specifying command is the first special symbol variation corresponding to the special symbol variation pattern in step S310 when the special symbol variation display of the first special symbol display device 60 is started. A pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示器61における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。 "Second special symbol variation pattern specification command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the second special symbol display device 61, "MODE" is set to "E4H", various variations DATA information is set according to the pattern.

この第2特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示器61の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS310において特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This second special symbol variation pattern specifying command is a second special symbol variation corresponding to the special symbol variation pattern in step S310 when the special symbol variation display of the second special symbol display device 61 is started. A pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」と総称する場合がある。 In this embodiment, the "first special symbol variation pattern specification command" and the "second special symbol variation pattern specification command" may be collectively referred to as "variation pattern specification command".

「特別図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。 The "special symbol determination command" indicates that the special symbol is stopped and displayed, "MODE" is set to "E5H", and "DATA" is set to "00H".

この特別図柄確定コマンドは、特別図柄を第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に停止表示させるときに、上記ステップS320において特別図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This special symbol determination command is used when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61, and the special symbol determination command is transmitted data for effect in the main RAM 110c in step S320. It is set in the storage area and transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「普通図柄確定コマンド」は、普通図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「01H」に設定されている。 The "normal symbol determination command" indicates that the normal symbol is stopped and displayed, "MODE" is set to "E5H", and "DATA" is set to "01H".

この普通図柄確定コマンドは、普通図柄を普通図柄表示器62に停止表示させるときに、普通図柄が停止表示されるときに、上記ステップS400において普通図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device 62, the normal symbol determination command is transmitted to the main RAM 110c in the above step S400 when the normal symbol is stopped and displayed. , and will be transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「始動口入賞指定コマンド」は、大当たり判定(抽選)の結果を事前に演出制御基板130に通知するための情報であり、第1始動口45への遊技球の入賞に基づくものならば「MODE」が「E6H」で設定され、第2始動口47への遊技球の入賞に基づくものならば「MODE」が「E7H」で設定され、各種の入賞情報に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "starting entrance winning designation command" is information for notifying the effect control board 130 of the result of the jackpot determination (lottery) in advance. " is set with "E6H", and if it is based on the winning of the game ball to the second start port 47, "MODE" is set with "E7H", and DATA information is set according to various winning information. there is

この始動口入賞指定コマンドは、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入賞したときに、上記ステップS230-10、又は、S240において始動入賞情報に対応する始動口入賞指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This starting opening winning designation command, when the game ball wins the first starting opening 45 or the second starting opening 47, the starting opening winning designation corresponding to the starting winning information in the above step S230-10 or S240 A command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「大当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技(特別遊技状態)が開始することを示すものであり、「MODE」が「E8H」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "jackpot opening designation command" indicates that various jackpot games (special game state) will start, "MODE" is set to "E8H", and DATA information is changed according to the type of jackpot game. is set.

この大当たり用オープニング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が開始するときに、上記ステップS330において大当たり遊技の種別に対応する大当たり用オープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 As for this jackpot opening designation command, when various jackpot games are started, the jackpot opening designation command corresponding to the type of the jackpot game is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c in step S330, and step S800. will be transmitted to the effect control board 130 in the output control process.

「ラウンド指定コマンド」は、大当たり遊技のラウンド数を示すものであり、「MODE」が「E9H」で設定され、大当たり遊技のラウンド数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "round specification command" indicates the number of rounds of the jackpot game, "MODE" is set to "E9H", and DATA information is set according to the number of rounds of the jackpot game.

このラウンド指定コマンドは、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるときに、上記ステップS340においてラウンド数に対応するラウンド指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 As for this round designation command, when the round game of the jackpot game is started, the round designation command corresponding to the number of rounds is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S340, and the output control process of step S800 is performed. will be transmitted to the effect control board 130 in.

「大当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技が終了したことを示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "jackpot ending designation command" indicates that various jackpot games have ended, "MODE" is set to "EAH", and DATA information is set according to the type of jackpot game.

この大当たり用エンディング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が終了するときに、上記ステップS340において大当たり遊技の種別に対応する大当たり用エンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 As for the jackpot ending designation command, when various jackpot games end, the jackpot ending designation command corresponding to the type of the jackpot game is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c in step S340, and step S800. will be transmitted to the effect control board 130 in the output control process.

「普通図柄記憶指定コマンド」は、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「ECH」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。 "Normal pattern storage designation command" indicates the number of reserved storage stored in the normal number of reserved patterns (G1) storage area, "MODE" is set with "ECH", DATA according to the number of reserved storage information is set.

この普通図柄記憶指定コマンドは、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS250、又は、上記ステップS400において増減後の保留記憶数に対応する普通図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When the value stored in the normal design reservation number (G1) storage area increases or decreases, this normal design storage designation command is normal design corresponding to the reservation storage number after increase or decrease in the above step S250 or step S400 A storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「普図指定コマンド」は、普通図柄表示器62に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「EDH」で設定され、普通図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "general pattern designation command" indicates the type of normal design to be stopped and displayed on the normal design display device 62, "MODE" is set to "EDH", and the information of DATA is normally set according to the type of design. is set.

この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS400において普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When various normal patterns are determined and variable display of the normal patterns is started, the general pattern designation command corresponding to the normal patterns is transmitted to the main RAM 110c in the production transmission data storage area of the main RAM 110c in step S400. , and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示器62における普通図柄の変動時間を示すものであり、「MODE」が「EEH」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてDATAの情報が設定されている。 "General pattern fluctuation designation command" indicates the fluctuation time of the normal pattern in the normal pattern display device 62, "MODE" is set with "EEH", and information of DATA according to the fluctuation time of various normal patterns is set.

この普図変動指定コマンドは、普通図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS400において普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This general pattern fluctuation designation command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c in step S400 when the normal pattern fluctuation display is started. , is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の補助遊技が開始することを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、補助遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 "Opening designation command for winning" indicates that various auxiliary games are started, "MODE" is set to "EFH", and DATA information is set according to the type of auxiliary game.

この当たり用オープニング指定コマンドは、補助遊技が開始されるときに、上記ステップS400において補助遊技の種類に対応する当たり用オープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 As for this winning opening specifying command, when the auxiliary game is started, the winning opening specifying command corresponding to the type of the auxiliary game is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S400, and in step S800. It will be transmitted to the effect control board 130 in the output control process.

「当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の補助遊技が終了したことを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、補助遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 "Ending specification command for winning" indicates that various auxiliary games have ended, "MODE" is set to "EFH", and DATA information is set according to the type of auxiliary game.

この当たり用エンディング指定コマンドは、各種の補助遊技が終了するときに、上記ステップS400おいて補助遊技の種別に対応する当たり用エンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 As for this winning ending specifying command, when various auxiliary games end, the winning ending specifying command corresponding to the type of the auxiliary game is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S400, and step It will be transmitted to the effect control board 130 in the output control process of S800.

「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか否か、高確率遊技状態であるか否かを示すものであり、「MODE」が「F0H」で設定され、各遊技状態に合わせて「DATA」が設定されている。 The "game state designation command" indicates whether it is a time-saving game state or whether it is a high probability game state, and "MODE" is set to "F0H", and " DATA" is set.

この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時(大当たり遊技の開始時)、及び、大当たりの終了時に、上記ステップS310、上記ステップS330、上記ステップS350において遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This game state designation command is set to the game state at the time of starting the variation of the special symbols, at the end of the variation of the special symbols (at the start of the jackpot game), and at the end of the jackpot, in the steps S310, S330, and S350. A corresponding game state designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「電源投入指定コマンド」及び「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1への電源投入がメインRAM110cの初期化を伴うものであるか否かを示すものであり、「MODE」が「F1H」で設定され、メインRAM110cの初期化を伴う場合には「DATA」が「00H」に設定され、メインRAM110cの初期化を伴わない場合には「DATA」が「01H~03H」に設定される。 The "power-on designation command" and the "power-restoration designation command" indicate whether power-on of the gaming machine 1 is accompanied by initialization of the main RAM 110c, and "MODE" is "F1H". "DATA" is set to "00H" when the main RAM 110c is initialized, and "DATA" is set to "01H to 03H" when the main RAM 110c is not initialized.

この電源投入指定コマンド、及び、電源復旧指定コマンドは、遊技機1に電源が投入されたときに、上記ステップS10においてメインRAM110cの初期化の有無、及び、遊技状態に対応する電源投入指定コマンド、又は、電源復旧指定コマンドが演出制御基板130に送信される。 The power-on designation command and the power-recovery designation command correspond to whether or not the main RAM 110c is initialized in step S10, and the power-on designation command corresponding to the gaming state when the gaming machine 1 is powered on. Alternatively, a power restoration designation command is transmitted to the effect control board 130 .

「客待ち状態指定コマンド」は、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったことを示すものであり、「MODE」が「F1H」で設定され、DATAが「04H」で設定されている。 The "customer waiting state designation command" indicates that a customer waiting state in which the variable display of special symbols is not performed is set, and "MODE" is set to "F1H" and DATA is set to "04H". ing.

この客待ち状態指定コマンドは、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったときに、上記ステップS310においてメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This customer waiting state designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in the above step S310 when the customer waiting state where the variable display of the special symbols is not performed, and is set in the output control process of step S800. It will be transmitted to the effect control board 130 .

「エラー指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーを示すものであり、「MODE」が「F2H」で設定され、エラーの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。 The "error designation command" indicates an error that has occurred in the gaming machine 1, and "MODE" is set to "F2H", and "DATA" information is set according to the error type.

このエラー指定コマンドは、上記ステップS600の磁気・電波異常判定処理において磁気異常や電波異常の発生が判定されたとき、上記ステップS260の入賞確認検出スイッチ入力処理において異常入賞の発生が判定されたとき、上記ステップS220の大入賞口検出スイッチ入力処理、又は、上記ステップS240の第2始動口検出スイッチ入力処理において不正入賞の発生が判定されたとき、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This error designation command is issued when it is determined that a magnetic or radio wave abnormality has occurred in the magnetic/radio wave abnormality determination process of step S600, or when an abnormal winning has occurred in the winning confirmation detection switch input process of step S260. , When it is determined that an illegal prize has occurred in the big winning opening detection switch input process of step S220 or the second start opening detection switch input process of step S240, an error designation command corresponding to the type of error is transmitted to the main RAM 110c. and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

また、払出制御基板120において遊技盤取付枠3やガラス枠4の開放、下受け皿12の満杯、払出異常が検出されたときに、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドが払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、払出制御基板120の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 Also, when the payout control board 120 detects the opening of the game board mounting frame 3 or the glass frame 4, the fullness of the lower tray 12, or the payout abnormality, an error designation command corresponding to the error type is transmitted to the payout RAM 121c for effect. It is set in the data storage area and transmitted to the effect control board 130 in the output control process of the payout control board 120 .

「エラー解除指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーが解消されたことを示すものであり、「MODE」が「F2H」で設定され、解消したエラーの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。 The "error cancellation designation command" indicates that an error that has occurred in the gaming machine 1 has been resolved, and "MODE" is set to "F2H", and information of "DATA" is set according to the type of error that has been resolved. is set.

このエラー解除指定コマンドは、払出制御基板120において遊技盤取付枠3やガラス枠4の閉鎖、下受け皿12の満杯の解消、払出異常の解消が検出されたときに、解消されたエラーの種別に対応するエラー解除指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、払出制御基板120の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This error cancellation designation command corresponds to the type of error that has been resolved when the payout control board 120 detects the closing of the game board mounting frame 3 or the glass frame 4, the resolution of the fullness of the lower tray 12, or the resolution of the payout abnormality. A corresponding error cancellation designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110 c and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of the payout control board 120 .

(演出制御部130mのメイン処理)
次に、図80を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図80は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of production control unit 130m)
Next, the main processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 80 is a flow chart showing the main processing of the effect control section 130m.

電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the sub CPU 130a, and the sub CPU 130a performs the following main processing.

サブCPU130aは、ステップE10において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップE20において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じて、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブRAM130cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。 The sub CPU 130a sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupt in step E10, and performs initialization processing in step E20. Specifically, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub-ROM 130b, flags and the like stored in the sub-RAM 130c are initialized, and processing such as initial setting is performed.

サブCPU130aは、ステップE30において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップE40において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップE40の処理を繰り返し行う。 The sub CPU 130a sets interrupt permission to permit timer interrupt in step E30, and performs sub random number update processing in step E40. Specifically, processing for updating various random values stored in the sub-RAM 130c is performed. After that, the process of step E40 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御部130mのタイマ割込処理)
図81を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図81は、演出制御部130mにおいて所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of production control unit 130m)
The timer interrupt processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a flow chart showing a timer interruption process that is executed every predetermined period (4 milliseconds) in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップE120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。 The sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a to the stack area in step E100, and performs timer update processing in step E120. In this timer update process, the sub CPU 130a performs a process of updating various timers.

サブCPU130aは、ステップE130において、入力制御処理を行う。具体的には、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。 The sub CPU 130a performs input control processing in step E130. Specifically, it determines whether or not there is an input to various switches such as the production button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, and performs processing of setting predetermined data when there is an input.

サブCPU130aは、ステップE150において、コマンド解析処理を行う。具体的には、主制御基板110から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブRAM130cの受信バッファに格納する処理を行う。 The sub CPU 130a performs command analysis processing in step E150. Specifically, it determines whether or not various commands have been transmitted from the main control board 110, and stores the received commands in the reception buffer of the sub-RAM 130c when various commands have been transmitted. conduct.

サブCPU130aは、ステップE200において、電源投入処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入報知を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源投入報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源投入画面を表示させたり、音声出力装置9から電源投入音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs power-on processing in step E200. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not a power-on designation command has been received, and if the power-on designation command has been received, a process for performing power-on notification is performed. Specifically, a power-on notification command is transmitted to the display/audio control unit 140 to display a power-on screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) or the second image display device 71 (sub liquid crystal), For example, the power-on sound is output from the voice output device 9 .

サブCPU130aは、ステップE250において、停電復旧処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に停電復旧報知を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs power failure recovery processing in step E250. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not a power restoration designation command has been received, and if received, a process for performing power failure restoration notification is performed. Specifically, a power restoration notification command is transmitted to the display/sound control unit 140 to display a power restoration screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) or the second image display device 71 (sub liquid crystal), A power restoration sound is output from the voice output device 9 .

サブCPU130aは、ステップE300において、客待ち演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に所定時間経過後(例えば20秒)に客待ち演出を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に客待ち演出コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に客待ちデモ画面を表示させたり、音声出力装置9から客待ちデモ音を出力させたりする。 In step E300, the sub CPU 130a performs customer waiting effect processing. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not a customer waiting state designation command has been received, and when a customer waiting state designation command has been received, a customer waiting effect is produced after a predetermined time has elapsed (for example, 20 seconds). Do the processing to do. Specifically, a customer waiting effect command is transmitted to the display/sound control unit 140, and a customer waiting demo screen is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). , the voice output device 9 outputs a customer waiting demonstration sound.

サブCPU130aは、ステップE350において、遊技状態更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態情報を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a game state update process in step E350. Specifically, the process of referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether or not the game state designation command has been received, and updating the game state information stored in the sub-RAM 130c when the command has been received. conduct.

サブCPU130aは、ステップE400において、保留情報更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄記憶指定コマンドや普通図柄記憶指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している第1特別図柄保留数、第2特別図柄保留数、普通図柄保留数等を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a pending information update process in step E400. Specifically, referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, it is determined whether or not a special symbol storage designation command or a normal symbol storage designation command is received, and if received, the second stored in the sub-RAM 130c. 1 special design reservation number, second special design reservation number, normal design reservation number, etc. are updated.

サブCPU130aは、ステップE500において、アイコン変化演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にはアイコン変化演出に関する処理を行う。 The sub CPU 130a performs icon change effect processing in step E500. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not a start-point winning designation command or variation pattern designation command is received, and if received, a process relating to icon change effects is performed.

アイコン変化演出とは、保留アイコン、及び、当該アイコンの表示態様を変化させる先読み予告演出の一種であり、詳細は後述するが、変化させるタイミングや変化態様(ノーマル変化、図柄作用変化、及び、キャラ作用変化)は複数種類設定されている。詳しくは、図82を用いて後述する。 The icon change effect is a type of pre-reading notice effect that changes the display mode of the pending icon and the icon. Details will be described later, but the timing of change and the mode of change (normal change, pattern effect change, and character effect change) Action change) is set in multiple types. Details will be described later with reference to FIG.

なお、本実施の形態では、保留アイコンに対するアイコン変化演出を「保留アイコン変化演出」と当該アイコンに対するアイコン変化演出を「当該アイコン変化演出」と称する場合がある。 In the present embodiment, an icon change effect for a suspended icon may be referred to as a "suspended icon change effect", and an icon change effect for the icon may be referred to as a "pertinent icon change effect".

サブCPU130aは、ステップE600において、特図特電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して演出図柄指定コマンド、特別図柄用変動パターン指定コマンド、特別図柄確定コマンド、大当たり用オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、及び、大当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E600, the sub CPU 130a performs a special special electric effect process. Specifically, with reference to the reception buffer of the sub-RAM 130c, a performance design designation command, a special design variation pattern designation command, a special design decision command, a jackpot opening designation command, a round designation command, and a jackpot ending designation command, etc. is received, and processing is performed to execute an effect corresponding to the received command if received.

サブCPU130aは、ステップE800において、普図普電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して普図指定コマンド、普図変動指定コマンド、普通図柄確定コマンド、当たり用オープニング指定コマンド、及び、当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E800, the sub CPU 130a carries out a general/universal electric presentation process. Specifically, referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, whether the general pattern designation command, general pattern variation designation command, normal pattern determination command, opening designation command for winning, and ending designation command for winning, etc. are received It determines whether or not, and performs processing for executing an effect corresponding to the received command when it is received.

サブCPU130aは、ステップE850において、エラー報知処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照してエラー指定コマンドやエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したエラー指定コマンドに対応するエラー報知演出を実行するための処理を行ったり、受信したエラー解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了したりするための処理を行う。 The sub CPU 130a performs error notification processing in step E850. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not an error designation command or an error cancellation designation command has been received, and if received, an error notification effect corresponding to the received error designation command is performed. and end the error notification effect corresponding to the received error cancellation designation command.

サブCPU130aは、ステップE900において、出力制御処理を行う。具体的には、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信したりする処理を行う。 The sub CPU 130a performs output control processing in step E900. Specifically, it outputs signals such as predetermined data, and transmits various commands stored in the transmission buffer of the sub-RAM 130c to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150. .

サブCPU130aは、ステップE950において、ステップE100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E950, the sub CPU 130a restores the information saved in step E100 to the register of the sub CPU 130a, and terminates the current timer interrupt process.

(演出制御部130mのアイコン変化演出処理)
図82を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図82は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect processing of effect control unit 130m)
The icon change effect determination processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 82 is a flow chart showing icon change effect determination processing in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE510において、アイコン変化演出を実行するか否か等を決定するアイコン変化演出決定処理を行う。詳しくは、図83を用いて後述する。 In step E510, the sub CPU 130a performs icon change effect determination processing for determining whether or not to execute an icon change effect. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE520において、既に表示されているアイコン(保留アイコン、及び、当該アイコン)の表示態様を更新(変化)させるためのアイコン表示態様更新処理を行い、今回のアイコン変化演出処理を終了する。詳しくは、図86を用いて後述する。 In step E520, the sub-CPU 130a performs an icon display mode update process for updating (changing) the display mode of the already displayed icon (the pending icon and the icon), and ends the current icon change rendering process. do. Details will be described later with reference to FIG.

(演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理)
図83を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図83は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect determination processing of the effect control unit 130m)
The icon change effect determination processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 83 is a flow chart showing icon change effect determination processing in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE510-1において、始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドを受信した場合には、ステップE510-2に処理を移し、始動口入賞指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E510-1, the sub CPU 130a determines whether or not it has received a starting entry winning designation command. When the start opening winning designation command is received, the process is moved to step E510-2, and when the starting opening winning designation command is not received, the current icon change effect determination processing is terminated.

サブCPU130aは、ステップE510-2において、受信した始動口入賞指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E510-2, the sub CPU 130a refers to the received starting opening winning designation command, and grasps whether or not it is a jackpot, the type of jackpot game, and the content of the effect (scheduled variation pattern).

サブCPU130aは、ステップE510-3において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE510-4に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E510-3, the sub CPU 130a determines whether or not the current time is the executable period of the icon change effect. If it is during the executable period of the icon change effect, the process proceeds to step E510-4, and if it is not during the executable period of the icon change effect, the current icon change effect determination process is terminated.

アイコン変化演出の実行可能期間とは、大当たり遊技の実行中でないことや、アイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、上記3つの条件とは異なる条件としてもよい。 The period during which the icon change effect can be executed is when the jackpot game is not being executed, the icon change effect is not being executed, or the icon change effect is not scheduled to be executed. Any one of the above three conditions, or only two conditions may be provided. Further, conditions different from the above three conditions may be used.

サブCPU130aは、ステップE510-4において、先行保留(先に受信した始動口入賞指定コマンドに対応する保留記憶)の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下、つまり、先行保留の事前判定結果が全て通常変動、短縮変動、又は、ノーマルリーチか否かを判定する。全てノーマルリーチ以下である場合には、ステップE510-5に処理を移し、全てノーマルリーチ以下でない場合には、ステップE510-8に処理を移す。 In step E510-4, the sub CPU 130a determines that all of the pre-determination results of the pre-reservation (pre-reservation storage corresponding to the previously received start-up winning designation command) are normal reach or less, that is, all the pre-determination results of the pre-reservation are normally fluctuating, Decide whether it is shortened variation or normal reach. If all are equal to or less than the normal reach, the process moves to step E510-5, and if none is equal to or less than the normal reach, the process moves to step E510-8.

サブCPU130aは、ステップE510-5において、第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されるアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE510-6において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図84参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E510-5, sub CPU 130a acquires an icon display mode determination random value for determining the final display mode of the icon displayed on first image display device 70 (main liquid crystal), and in step E510-6. , selects an icon final display mode determination table (see FIG. 84) for determining the final display mode of the icon. Details of the icon final display mode determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE510-7において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、サブCPU130aは、図84に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、始動口入賞指定コマンド、及び、アイコン表示態様決定用乱数値に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。 Sub CPU 130a determines the final display mode of the icon in step E510-7. Specifically, the sub CPU 130a refers to the final icon display mode determination table shown in FIG. 84, and selects one of the plurality of final icon display modes based on the starting point winning designation command and the random number value for determining the icon display mode. to determine the final display mode of one icon.

サブCPU130aは、ステップE510-8において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(CDアイコン)を決定する。 In step E510-8, sub CPU 130a determines the normal icon (CD icon), which is the normal display mode, as the final icon display mode.

サブCPU130aは、ステップE510-9において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する表示態様(特別アイコン)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する表示態様である場合には、ステップE510-10に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップE510-13に処理を移す。 In step E510-9, the sub CPU 130a determines whether or not the determined final icon display mode is the display mode (special icon) for executing the icon change effect. If it is the display mode for executing the icon change effect, the process moves to step E510-10, and if it is not the display mode for executing the icon change effect, the process moves to step E510-13.

サブCPU130aは、ステップE510-10において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図85参照)を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。 In step E510-10, sub CPU 130a selects a change scenario determination table (see FIG. 85) for determining a change scenario for icon change effects. Details of the change scenario determination table will be described later. This change scenario indicates the transition of the display mode from the appearance of the pending icon to the disappearance thereof.

サブCPU130aは、ステップE510-11において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図85に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、及び、選択率に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。 In step E510-11, the sub CPU 130a determines a change scenario and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the reserved storage number counter of the sub RAM 130c. Specifically, referring to the change scenario determination table shown in FIG. 85, one change scenario is determined from a plurality of change scenarios based on the final display mode of icons and the selection rate.

サブCPU130aは、ステップE510-12において、決定された変化シナリオから第1画像表示装置70(メイン液晶)に最初に表示されるアイコン表示態様である入賞時アイコンを特定し、当該入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、上記ステップE900の出力制御処理でアイコン表示コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、入賞時アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In step E510-12, the sub CPU 130a identifies the winning icon, which is the icon display mode first displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), from the determined change scenario, and selects the icon of the winning icon. The display command is set in the transmission buffer, and the current icon change effect determination processing is terminated. As a result, the icon display command is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150 in the output control process of step E900, and the hold icon in the display mode corresponding to the icon display command of the winning icon is displayed as the first icon. It is displayed on the image display device 70 (main liquid crystal), and a predetermined sound effect is output.

サブCPU130aは、ステップE510-13において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In step E510-13, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed, and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the reserved storage number counter of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE510-14において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、上記ステップE900の出力制御処理で表示データが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、通常アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In step E510-14, the sub CPU 130a sets the icon display command for the normal icon in the transmission buffer, and terminates the current icon change effect determination process. As a result, the display data is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150 in the output control process of step E900, and the hold icon in the display mode corresponding to the icon display command for the normal icon is displayed as the first image. It is displayed on the device 70 (main liquid crystal), and a predetermined sound effect is output.

なお、本実施の形態のアイコン変化演出決定処理では、先行保留の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下である場合にアイコン変化演出(保留アイコン変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されるようにしたが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行わないものである場合にアイコン変化演出が実行されるようにし、リーチ演出を行うものである場合にアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。このようにすると、リーチ演出が実行される先行保留に対応する変動演出中には保留アイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない先行保留に対応する変動演出中に保留アイコンの表示態様の変化が発生するようになり、アイコン変化演出によってリーチ演出を阻害することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In the icon change effect determination process of the present embodiment, the icon change effect (suspended icon change effect, the icon change effect) is executed when all the preliminary determination results of the precedence suspension are equal to or less than the normal reach. Alternatively, the icon change performance may be executed when the preliminary determination result of the preceding suspension is not to perform the ready-to-win performance, and the icon change performance may not be executed when the ready-to-win performance is to be performed. In this way, the change in the display mode of the pending icon does not occur during the variable effect corresponding to the preceding hold in which the ready-to-win effect is executed, and the hold icon during the variable effect corresponding to the preceding hold in which the ready-to-win effect is not executed. change of the display mode occurs, the ready-to-win effect is not hindered by the icon change effect, and the amusement of the game can be improved.

また、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含む場合であっても、アイコン変化演出が実行されるようにしてもよいが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含まない場合の方が、リーチ演出を行うものを含む場合よりもアイコン変化演出が実行され易い(高い割合で実行される)ようにしてもよい。 In addition, even if the result of the preliminary determination of the precedent hold includes the ready-to-reach effect, the icon change effect may be executed, but the result of the preliminary determination of the precedent hold includes the ready-to-reach effect. The icon change effect may be executed more easily (executed at a higher rate) in the case where there is no ready-to-win effect than in the case where the ready-to-win effect is included.

(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図84は、アイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 84 is a diagram showing an icon final display mode determination table referred to when determining the final icon display mode.

アイコン最終表示態様決定テーブルには、始動口入賞指定コマンドの種類、アイコン表示態様決定用乱数値、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられており、図84に示す選択率(%)となるように、アイコン表示態様決定用乱数値が割り振られている。 The final icon display mode determination table is associated with the type of start-point winning designation command, the random number for determining the icon display mode, and the final icon display mode to be selected, and the selection rate (%) shown in FIG. Random numbers for determining the icon display mode are assigned so that

アイコン最終表示態様には、通常アイコンとしてのCDアイコンと、大当たりとなる(大当たり遊技が実行される)可能性があることを示唆する特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンが設定されている。 The final icon display mode includes a CD icon as a normal icon, and a blue character icon, a red character icon, and a rainbow character as special icons that indicate the possibility of a big win (a big win game will be played). icon is set.

特別アイコンに係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)青キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっており、虹キャラアイコンは大当たりとなることが確定するアイコンとなっている。 The degree of expectation for winning the jackpot related to the special icon is higher in the order of (CD icon<) blue character icon<red character icon<rainbow character icon, and the rainbow character icon is an icon that confirms a big win. .

ここで、図84に示すアイコン最終表示態様決定テーブルの主たる特徴として、演出内容に応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。具体的には、本実施の形態では、演出内容がSPリーチやSPSPリーチであることを示す特定の始動入賞情報である場合、演出内容がリーチにならない通常変動や短縮変動やノーマルリーチであることを示す通常の始動入賞情報である場合よりも、キャラアイコンが高い割合で選択されるようなっている。 Here, as a main feature of the final icon display mode determination table shown in FIG. 84, the selection rate of the final icon display mode is varied according to the content of the effect. Specifically, in the present embodiment, when the specific starting winning information indicating that the production content is SP reach or SPSP reach, it is determined that the production content is normal variation, shortened variation, or normal reach that does not become reach. The character icon is selected at a higher rate than in the case of the normal starting prize information shown.

なお、図84に示すアイコン最終表示態様決定テーブルでは、大当たりとなる場合は、アイコン最終表示態様としてCDアイコンは選択されないようになっているが、選択されるようにしてもよい。 In the final icon display mode determination table shown in FIG. 84, the CD icon is not selected as the final icon display mode in the case of a big win, but it may be selected.

(変化シナリオ決定テーブル)
図85は、変化シナリオを決定する場合に参照される変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Change scenario determination table)
FIG. 85 is a diagram showing a change scenario determination table referred to when determining a change scenario.

変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、各シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオの種類が対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における更新態様が記載されている。 The change scenario determination table is associated with the final display mode of the icon, the number of reserved special symbols corresponding to the starting point winning designation command, the selection rate (%) of each scenario, and the type of change scenario to be selected. , as a reference, the prior changes in each change scenario and the update mode in the changes are described.

ここで、「事前変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 Here, the "preliminary variation" is the variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information stored earlier than the special figure determination information corresponding to the newly received starting entrance winning designation command. That is, "the variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received starting entrance winning designation command.

変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。 In the change scenario, the display mode of the icon does not change during the execution of the preliminary change (the pending icon change effect is not executed), but changes during the change (the icon change effect is executed). Scenarios (for example, scenario 01, etc.) and icon display modes change during execution of prior variation (suspended icon change effect is executed) but do not change during execution of the change (the icon change effect is Scenarios (for example, scenario 02, etc.) that are not executed), and icon display modes change during execution of prior variation and during execution of the variation (suspended icon change effect and icon change effect are executed ) scenarios (for example, scenario 15, etc.) are set.

なお、本実施の形態の変化シナリオ決定テーブルでは、事前変動においてリーチ演出(ノーマルリーチ以外のリーチであってもよい)が実行されるか否かに拘らずにアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようになっているが、事前変動において大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆するリーチ演出が実行されるか否かを判定要素とした変化シナリオ決定テーブルによってアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようにしてもよい。このような変化シナリオ決定テーブルを用いる場合には、リーチ演出が実行される事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておくとよい。また、リーチ演出が実行される事前変動、及び、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するが、リーチ演出が実行される事前変動の実行中よりもリーチ演出が実行されない事前変動の実行中の方が高い割合でアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておいてもよい。 In addition, in the change scenario determination table of the present embodiment, the scenario in which the icon display mode is changed is determined regardless of whether or not the ready-to-win effect (may be a reach other than the normal reach) is executed in advance variation. However, the display mode of the icon is changed according to a change scenario determination table in which whether or not a ready-to-win effect that suggests the possibility of a jackpot game being executed in advance fluctuation is executed is a determination factor. You may make it determine the scenario to which it makes. When such a change scenario determination table is used, there is no change in the display mode of the icon during the execution of the advance variation in which the ready-to-win effect is executed, and the icon display mode does not change during the preliminary variation in which the ready-to-win effect is not executed. It is preferable to set various scenarios so that changes in the display mode occur. In addition, a change in the display mode of the icon occurs during the execution of the preliminary variation in which the ready-to-win effect is executed and the preliminary variation in which the ready-to-win effect is not executed. Various scenarios may be set so that the change in the display mode of the icon occurs at a higher rate during the execution of the advance variation in which the change is not executed.

(演出制御部130mのアイコン表示態様更新処理)
図86を用いて、演出制御部130mのアイコン表示態様更新処理を説明する。図86は、演出制御部130mにおけるアイコン表示態様更新処理を示すフローチャートである。
(Icon display mode update processing of effect control unit 130m)
The icon display mode update processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 86 is a flow chart showing icon display mode update processing in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE520-1において、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE520-2に処理を移し、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。 In step E520-1, sub CPU 130a determines whether or not a variation pattern specification command has been received. When the variation pattern designation command is received, the process proceeds to step E520-2, and when the variation pattern designation command is not received, the current icon display mode update process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE520-2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されているアイコンの変化シナリオを参照し、ステップE520-3において、表示態様を変化(更新)させる保留アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる保留アイコンがある場合には、ステップE520-4に処理を移し、表示態様を変化させる保留アイコンがない場合には、ステップE520-7に処理を移す。 In step E520-2, sub CPU 130a refers to the icon change scenario stored in the pre-reading information storage area of sub RAM 130c, and in step E520-3, determines whether there is a pending icon whose display mode is to be changed (updated). determine whether If there is a pending icon whose display mode is to be changed, the process moves to step E520-4, and if there is no pending icon whose display mode is to be changed, the process moves to step E520-7.

サブCPU130aは、ステップE520-4において、変化対象となる保留アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための保留アイコン用の変化パターン決定テーブル(図87参照)を選択する。なお、保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-4, sub CPU 130a selects the change pattern determination table for pending icon (see FIG. 87) for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the pending icon to be changed. The details of the pending icon change pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-5において、保留アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図87に示す保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定する。 Sub CPU 130a determines a pending icon change pattern in step E520-5. Specifically, referring to the pending icon change pattern determination table shown in FIG. , determines one pending icon change pattern.

サブCPU130aは、ステップE520-6において、決定した保留アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、上記ステップE900の出力制御処理で表示データが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、保留アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されている保留アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In step E520-6, sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined pending icon change pattern in the transmission buffer. As a result, the display data is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150 in the output control process of step E900, and the display data is transmitted to the display/audio control unit 140 and the lamp/driving control unit 150 according to the change timing corresponding to the pending icon change pattern and the change stage of the change timing. Then, the display mode of the pending icon displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) is changed, or a predetermined sound effect is output.

サブCPU130aは、ステップE520-7において、表示態様を変化(更新)させる当該アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる当該アイコンがある場合には、ステップE520-8に処理を移し、表示態様を変化させる当該アイコンがない場合には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。 In step E520-7, sub CPU 130a determines whether or not there is an icon whose display mode is to be changed (updated). If there is an icon whose display mode is to be changed, the process proceeds to step E520-8, and if there is no icon whose display mode is to be changed, the current icon display mode updating process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE520-8において、変化対象となる当該アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための複数の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの中から、今回の変動演出で当該アイコンが変化する変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブル(図88、図89参照)を選択する。なお、変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-8, the sub CPU 130a selects from among a plurality of change pattern determination tables for the icon for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the icon to be changed, A change pattern determination table (see FIGS. 88 and 89) for the icon is selected according to the change stage in which the icon changes. Details of the change pattern determination table for the icon corresponding to the change stage will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-9において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図88、又は、図89に示す当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から1つの当該アイコン変化パターンを決定する。 Sub CPU 130a determines the icon change pattern in step E520-9. Specifically, referring to the change pattern determination table for the icon shown in FIG. 88 or FIG. 89, a plurality of the One icon change pattern is determined from the icon change patterns.

サブCPU130aは、ステップE520-10において、決定した当該アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。これにより、上記ステップE900の出力制御処理で表示データが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、当該アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されている当該アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In step E520-10, the sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined icon change pattern in the transmission buffer, and terminates the current icon display mode update process. As a result, the display data is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150 in the output control process of step E900, and the change timing corresponding to the icon change pattern and the change stage of the change timing are transmitted. Then, the display mode of the icon displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) changes, or a predetermined sound effect is output.

(保留アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図87は、保留アイコン用の変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Change pattern determination table for hold icon)
FIG. 87 is a diagram showing a pending icon change pattern determination table referred to when determining a pending icon change pattern.

保留アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様、各保留アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される保留アイコン変化パターンの種類が対応付けられており、参考として各保留アイコン変化パターンにおける保留アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The pending icon change pattern determination table is associated with the mode of pending icon change in the current variable effect, the selection rate (%) of each pending icon change pattern, and the type of pending icon change pattern to be selected. As a reference, the change effect generation timing and change stage of the pending icon in each pending icon change pattern are described.

保留アイコン変化パターンには、当該アイコンが消滅したことに応じて、保留アイコンがシフト表示される際に(変動開始時に)効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01や、変動演出の結果としてアイコンの表示態様が変化することを示す変化報知図柄(特殊図柄)が仮停止表示されると共に変化報知図柄を起点として保留アイコンに作用する作用演出が行われて保留アイコンの表示態様が変化する図柄作用変化パターン01が設定されている。 As for the hold icon change pattern, normal change pattern 01 in which the display mode of the hold icon changes with the output of a sound effect when the hold icon is shift-displayed (at the start of fluctuation) in response to the disappearance of the icon. , a normal change pattern 02 in which the display mode of the pending icon changes while fluctuating with the output of a sound effect, and when a character appears, an action effect that acts on the icon is performed with the character as the starting point, and the icon is displayed. A character action change pattern 01 in which the mode changes and a change notification pattern (special pattern) indicating that the display mode of the icon changes as a result of the variable effect are temporarily stopped and displayed, and the change notification pattern is used as a starting point to act on the reserved icon. A symbol effect change pattern 01 is set in which an effect effect is performed to change the display mode of the pending icon.

保留アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The change effect generation timing of the pending icon is classified in relation to the progress state of the variable effect, and when the variable effect is started (at the start of the variable effect), during the execution of the variable effect (during fluctuation), and the effect pattern When 70a is temporarily stopped ((temporarily) stopped).

保留アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化)が設定されている。 In the change stage of the pending icon, there is a 1UP (for example, a change from a CD icon to a blue character icon, a change from a blue character icon to a red character icon) in which the degree of expectation for winning a jackpot changes to a display mode that is one step higher, and a jackpot icon. A 2UP (for example, a change from a CD icon to a red character icon) is set to change the display mode of the winning expectation to two levels higher.

なお、保留アイコンの変化演出発生タイミングは、上記3つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 Although the above-described three timings are used as the timings for generating the change effect of the pending icon, the timings are not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it is possible to provide a state during execution of a variable effect until a reach is established (during fluctuation), during execution of a normal reach, during execution of an SP (SPSP) reach, or the like.

(当該アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図88、及び、図89は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図88は、当該アイコンの表示態様を1段階変化させる場合に参照されるテーブルであり、図89は、当該アイコンの表示態様を2段階変化させる場合に参照されるテーブルである。
(Change pattern determination table for the icon)
88 and 89 are diagrams showing a change pattern determination table for the icon to be referred to when determining the change pattern of the icon, and FIG. FIG. 89 is a table referred to when changing the display mode of the icon by two stages.

当該アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される当該アイコン変化パターンの種類が対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The change pattern determination table for the icon is associated with the mode of change of the icon in the current variable effect, the selection rate (%) of each icon change pattern, and the type of icon change pattern to be selected. For reference, the change effect generation timing and change stage of the icon in each icon change pattern are described.

当該アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って変動開始時に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01が設定されている。 The icon change patterns include a normal change pattern 01 in which the display state of the hold icon changes at the start of fluctuation accompanied by the output of a sound effect, and a normal change pattern 01 in which the display state of the hold icon changes during fluctuation accompanied by the output of a sound effect. There are set a change pattern 02 and a character action change pattern 01 in which when a character appears, an action effect acting on the icon is performed with the character as a starting point, and the display mode of the icon changes.

当該アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing of occurrence of the change effect of the icon is classified in relation to the state of progress of the change effect. When 70a is temporarily stopped ((temporarily) stopped).

当該アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから虹キャラアイコンへの変化)が設定されている。 The change stage of the icon includes a 1UP (for example, a change from a CD icon to a blue character icon, a change from a blue character icon to a red character icon) in which the degree of expectation for winning a jackpot changes to a display mode one level higher, and a jackpot icon. 2UP (for example, a change from a CD icon to a red character icon, a change from a blue character icon to a rainbow character icon, etc.) is set to change the display mode of the winning expectation to two levels higher.

なお、本実施の形態の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルでは、図柄作用変化パターン01が選択されないようになっていたが、選択され得るようにしてもよい。例えば、擬似連演出を行う変動演出において、擬似変動が行われる前の演出図柄70aの仮停止表示が行われるときに変化報知図柄を仮停止表示されるようにすればよい。 Although the pattern effect change pattern 01 is not selected in the change pattern determination table for the icon of the present embodiment, it may be selected. For example, in the variation effect for performing the pseudo-continuous effect, the change notification symbol may be temporarily stopped and displayed when the effect symbol 70a before the pseudo-variation is temporarily stopped and displayed.

擬似連演出とは、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に基づく大当たり判定に対して、あたかも複数回の演出図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に対して決定された特図変動時間内にて、全部の演出図柄70aが仮停止した後に再度変動を開始する再変動表示を1回又は複数回実行する特殊な態様の演出図柄の変動表示のことである。 Pseudo-continuous effect is as if multiple times of variable display of the effect pattern is executed for the big hit determination based on the winning (entering the ball) to the starting port (first starting port 45, second starting port 47) once. In order to make it look as if it was done, within the special figure fluctuation time determined for winning (entering the ball) to one starting port (first starting port 45, second starting port 47), all production It is a variable display of a performance symbol in a special mode in which a re-variation display in which the symbol 70a temporarily stops and then starts to vary again is performed once or more times.

なお、当該アイコンの変化演出発生タイミングは、上記2つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 Although the above-mentioned two timings are used as the timings for generating the change effect of the icon, the timings are not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it is possible to provide a state during execution of a variable effect until a reach is established (during fluctuation), during execution of a normal reach, during execution of an SP (SPSP) reach, or the like.

(保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性)
図90(a)は、保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図である。
(Relationship of change effect occurrence frequency between pending icon display mode and change effect occurrence timing)
FIG. 90(a) is a diagram showing the relationship between the appearance frequency of the pending icon display mode and the change effect occurrence timing.

保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。 When the display mode of the pending icon changes to the blue character icon, the frequency of occurrence of the change effect is higher at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command than at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command. ing.

また、保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。 Further, when the display mode of the pending icon changes to the blue character icon, the frequency of occurrence of the change effect is higher at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command than at the frame update timing according to the reception of the predetermined command. getting low.

つまり、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。 In other words, when the icon change effect is executed at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command, the icon change effect is executed at the predetermined frame update timing after the variation pattern designation command is received. It can be said that the display mode of is likely to change to the blue character icon.

一方、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。 On the other hand, when the display mode of the pending icon changes to the red character icon, the frequency of occurrence of the change effect is higher at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command than at the frame update timing according to the reception of the predetermined command. getting higher.

また、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。 Further, when the display mode of the pending icon changes to a red character icon, the frequency of occurrence of the change effect is higher at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command than at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command. getting low.

つまり、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。なお、この所定のコマンドとは、始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドのことである。 In other words, when the icon change effect is executed at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, the holding icon is more effective than when the icon change effect is executed at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command. It can be said that the display mode of is likely to change to a red character icon. It should be noted that this predetermined command is a starting entry winning designation command or a variation pattern designation command.

具体的には、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、始動口(第1始動口45、第2始動口47)に遊技球が入賞して保留アイコンが表示されるタイミングで保留アイコンを特別アイコンで表示する変化演出(入賞時変化演出)、及び、ノーマル変化パターン01のことである。
また、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01のことである。
Specifically, the change effect that occurs at the frame update timing in response to the reception of a predetermined command is that the game ball wins the starting port (first starting port 45, second starting port 47) and the pending icon is displayed. It is a change effect (change effect at the time of winning) in which the reserved icon is displayed as a special icon at the timing of winning, and a normal change pattern 01.
Also, the change effect that occurs at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command is the normal change pattern 02, the character effect change pattern 01, and the symbol effect change pattern 01.

保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性になっていることから、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、遊技者に変化演出発生タイミングに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Since the relationship between the pending icon display mode and the change effect generation frequency is the relationship as described above, the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command is better than the predetermined command Since the frequency of the change effect of changing to a red character icon with a higher expectation of winning a big win than the frame update timing according to the reception of the is high, it is possible to make the player pay attention to the change effect occurrence timing, improving the interest of the game. It is possible to

また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも青キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、変動演出の早い時期に、大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンには変化し難いものの、青キャラアイコンには変化し易いので、遊技者にその後の変動演出に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, since the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command has a higher frequency of occurrence of the change effect of changing to the blue character icon than the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, the change effect occurs earlier. In addition, although it is difficult to change to a red character icon with a high expectation of winning a jackpot, it is easy to change to a blue character icon, so that the player can pay attention to the subsequent variation performance, and the amusement of the game can be improved. It becomes possible.

(変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性1)
図90(b)は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性1を示す図である。
(Relationship 1 between the type of change effect and the frequency of occurrence of change effect and the timing of occurrence of change effect)
FIG. 90(b) is a diagram showing the relationship 1 of the changing effect generation frequency between the changing effect type and the changing effect generation timing.

所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。 When the change effect occurs at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command, the frequency of occurrence of the change effect is higher for the pending icon change effect than for the icon change effect.

また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。 Further, when the change effect occurs at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command, the change effect occurrence frequency of the icon change effect is lower than that of the pending icon change effect.

変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、保留アイコンは、変動演出の早い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を長期間に亘って引っ張ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、この所定のコマンドとは、始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドのことである。 Since the relationship between the type of change effect and the frequency of occurrence of change effect and the timing of occurrence of change effect has the relationship as described above, the pending icon is likely to change at an early stage of the change effect. It is possible to draw out the expectations of the players for the jackpot game over a long period of time, and to improve the amusement of the game. It should be noted that this predetermined command is a starting entry winning designation command or a variation pattern designation command.

(変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性2)
図90(c)は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性2を示す図である。
(Relationship 2 between the type of change effect and the frequency of occurrence of change effect and the timing of occurrence of change effect)
FIG. 90(c) is a diagram showing the relationship 2 of the changing effect occurrence frequency between the changing effect type and the changing effect occurrence timing.

変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。 When the change effect occurs at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, the frequency of occurrence of the icon change effect is higher than that of the pending icon change effect.

また、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。 Further, when the change effect occurs at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, the change effect occurrence frequency of the pending icon change effect is lower than that of the icon change effect.

変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、当該アイコンは、変動演出の遅い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を変動演出の遅い時期まで引っ張ることで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Since the relationship between the change effect type and the change effect occurrence frequency of the change effect occurrence timing has the relationship as described above, the icon is likely to change in the late period of the change effect, so the game It is possible to improve the amusement of the game by drawing the expectation of the player to the big winning game until the time when the variation presentation is late.

(アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性)
図90(d)は、アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。
(Relationship between icon display mode and notification sound when icon occurs (changes))
FIG. 90(d) is a diagram showing the relationship between the icon display mode and the notification sound when the icon is generated (changed).

保留アイコンとしてCDアイコンが発生した時は、アイコン発生時の報知音として第1発生報知音が出力され、保留アイコン、及び、当該アイコンとして青キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第2発生報知音(変化報知音)が出力され、保留アイコン、及び、当該アイコンとして赤キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第3発生報知音(変化報知音)が出力され、当該アイコンとして虹キャラアイコンに変化した時は、アイコン変化時の報知音として第4発生報知音(変化報知音)が出力されるように設定されている。 When the CD icon is generated as the hold icon, the first generated notification sound is output as the notification sound when the icon is generated. A second generated notification sound (change notification sound) is output as a notification sound when an icon is generated (changed). A third generated notification sound (change notification sound) is output as a notification sound at the time of change), and when the icon changes to a rainbow character icon, a fourth generation notification sound (change notification sound) is output as a notification sound at the time of icon change. is set to be output.

なお、本実施の形態では、複数のアイコン表示態様に対して、それぞれ異なる報知音が設定されていたが(4種類)、CDアイコンが発生した時の発生報知音と青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンに変化した時の変化報知音との2種類としてもよいし、CDアイコンが発生した時には報知音を出力させず、アイコンが何れかの態様に変化した時のみ報知音を出力するようにしてもよい。また、大当たりとなることが確定する虹キャラアイコンについては、専用の変化報知音を設けて3種類としてもよい。 In the present embodiment, different notification sounds are set for a plurality of icon display modes (four types). , and a change notification sound when the icon changes to a rainbow character icon. Alternatively, when the CD icon is generated, the notification sound is not output, and the notification sound is output only when the icon changes in any manner. You may make it output. Also, for the rainbow character icon that is determined to be a big hit, three types of special change notification sounds may be provided.

(統括制御部141のメイン処理)
図91を用いて統括制御部141のメイン処理を説明する。図91は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the integrated control unit 141)
Main processing of the integrated control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 91 is a flow chart showing main processing of the integrated control unit 141 .

電源基板160から電源電圧が供給されると、統括CPU142にシステムリセットが発生し、統括CPU142は以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the supervising CPU 142, and the supervising CPU 142 performs the following main processing.

まず、統括CPU142は、ステップT1において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップT2において、初期化処理を行う。具体的には、統括ROM143からメイン処理プログラムを読み込むと共に、統括RAM144に記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。 First, in step T1, the supervising CPU 142 sets interrupt prohibition for prohibiting timer interrupt, and in step T2, performs initialization processing. Specifically, the main processing program is read from the general ROM 143, the flags and the like stored in the general RAM 144 are initialized, and processing such as initial setting is performed.

統括CPU142は、ステップT3において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップT4において、統括RAM144の受信バッファを参照して演出制御部130mから演出指示コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合には、ステップT7に処理を移し、受信している場合には、ステップT5において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して設定するアニメパターン設定処理を行う。 The supervising CPU 142 sets interrupt permission to permit timer interrupt in step T3, and refers to the reception buffer of the supervising RAM 144 in step T4 to determine whether or not the effect instruction command is received from the effect control unit 130m. If it is not received, the process proceeds to step T7, and if it is received, in step T5, an animation pattern is determined and set from the animation group of the type corresponding to the received effect instruction command. Perform animation pattern setting processing.

なお、演出指示コマンドとは、客待ち演出コマンド、アイコン表示コマンド、変化演出コマンド、変動演出パターンコマンド、図柄停止パターンコマンド、オープニング演出パターンコマンド、ラウンド演出パターンコマンド、エンディング演出パターンコマンド等が挙げられる。 The production instruction commands include a customer waiting production command, an icon display command, a change production command, a variation production pattern command, a pattern stop pattern command, an opening production pattern command, a round production pattern command, an ending production pattern command, and the like.

また、アニメグループとは、演出画像を構成するオブジェクトの種類、その演出画像の表示を行うシーン(タイミング)やウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライト画像の識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライト画像の表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する画像表示装置を指定した情報などが規定(指定)された情報であるアニメパターンが1、又は、複数、束ねられることによって形成されたグループである。 In addition, the animation group includes the type of objects that make up the effect image, the scene (timing) and wait frame (display time) for displaying the effect image, the target data (sprite image identification number, transfer source address, etc.), One or more animation patterns, which are specified (specified) information such as parameters (sprite image display position, transfer destination address, etc.), drawing method, information specifying the image display device that displays the effect image, etc. It is a group formed by being

アニメグループの種類には、例えば、演出図柄70aのアニメーションを表示するための演出図柄グループ、保留アイコンや当該アイコンのアニメーションを表示するためのアイコングループ、背景やキャラクタといった変動演出のアニメーションを表示するための変動演出グループ、予告等のアニメーションを表示するための予告演出グループ、特別遊技演出のアニメーションを表示するための特別遊技演出グループなどが挙げられる。 The types of animation groups include, for example, a production pattern group for displaying the animation of the production pattern 70a, an icon group for displaying a pending icon or animation of the icon, and a variable production animation such as a background or character. , a notice effect group for displaying an animation such as a notice, a special game effect group for displaying an animation for a special game effect, and the like.

統括CPU142は、ステップT6において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して設定するサウンド設定処理を行い、ステップT7において、画像表示装置に表示させる演出画像を更新する(新たな演出画像の描画を行う)フレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがあるか否かを判定し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移し、フレーム切替フラグがある場合には、ステップT8において、フレーム切替フラグをクリアする。 In step T6, the supervising CPU 142 performs sound setting processing for determining and setting a sound pattern from the sound group of the type corresponding to the received effect instruction command, and in step T7, updates the effect image to be displayed on the image display device. It is determined whether or not there is a frame switching flag indicating that it is time to update the frame (to draw a new effect image). If there is, the frame switching flag is cleared in step T8.

統括CPU142は、ステップT9において、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力するディスプレイリスト生成・出力処理を行う。 In step T9, the supervising CPU 142 performs display list generation/output processing for generating a display list composed of drawing control commands and outputting the generated display list to the image control unit 145 (VDP).

ここで、ディスプレイリストとは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示する演出画像を成型するための画像整形情報であり、1単位、又は、複数単位のフレーム毎(フレーム更新タイミング)に生成されるものであり、本実施の形態ではディスプレイリストを1フレーム毎に生成するようになっている。 Here, the display list is image shaping information for shaping effect images to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). Alternatively, it is generated for each frame of a plurality of units (frame update timing), and in this embodiment, the display list is generated for each frame.

具体的には、後述するアニメーション制御処理で設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)が更新されるため、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報の内容に従った描画制御コマンドを設定していく現在のフレーム数に対応した1フレーム分のディスプレイリストが生成される。なお、描画制御コマンドは、各アニメパターンが属するアニメグループに設定される優先順位(描画順位)に従って最も低い優先順位のアニメグループのアニメパターンから最も高い優先順位のアニメグループのアニメパターンまで順次設定されるようになっているが、その逆でもよい。 Specifically, since the animation scene information (address) is updated for each set animation pattern in the animation control process, which will be described later, a drawing control command is set according to the content of the animation scene information for each set animation pattern. A display list for one frame corresponding to the current frame number is generated. The drawing control commands are sequentially set from the animation pattern of the animation group with the lowest priority to the animation pattern of the animation group with the highest priority according to the priority (drawing order) set for the animation group to which each animation pattern belongs. , but the reverse is also possible.

統括CPU142は、ステップT10において、画像制御部145(VDP)に対して出力したディスプレイリストに基づく演出画像の描画を指示する描画指令処理を行う。この描画指令処理が行われることで、画像制御部145(VDP)ではディスプレイリストに基づく演出画像を描画用フレームバッファに描画し、表示用フレームバッファに描画されていた演出画像を第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる処理を行う。 In step T10, the supervising CPU 142 performs drawing command processing for instructing the image control unit 145 (VDP) to draw the effect image based on the output display list. By executing this drawing command process, the image control unit 145 (VDP) draws the effect image based on the display list in the drawing frame buffer, and the effect image drawn in the display frame buffer is transferred to the first image display device. 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) are displayed.

統括CPU142は、ステップT11において、サウンド制御コマンド群から構成されるサウンドリストを生成し、生成したサウンドリストを音声制御部148に出力するサウンドリスト生成・出力処理を行う。 In step T11, the supervising CPU 142 performs sound list generation/output processing for generating a sound list composed of sound control commands and outputting the generated sound list to the sound control unit 148. FIG.

ここで、サウンドリストとは、音声出力装置9から出力させる音声データや楽曲データ等のサウンド(BGM、サウンドエフェクト等)を指定するための音声出力情報であり、新たなサウンドの出力を行う場合に描画フレームを基準として生成されるものである。 Here, the sound list is audio output information for specifying sounds (BGM, sound effects, etc.) such as audio data and music data to be output from the audio output device 9. When outputting a new sound, It is generated based on the drawing frame.

統括CPU142は、ステップT12において、音声制御部148に対して出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する音出力指令処理を行う。この音出力指令処理が行われることで、音声制御部148ではサウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置9から出力させる。 In step T12, the supervising CPU 142 performs sound output command processing for instructing the sound control unit 148 to output sound based on the output sound list. By executing this sound output command process, the sound control unit 148 causes the sound output device 9 to output sounds based on the sound list.

そのため、各種のサウンドは、画像制御部145(VDP)によるフレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を開始され、また、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を終了される。 Therefore, various sounds are started to be output from the audio output device 9 so as to synchronize (tune) with the frame update timing by the image control unit 145 (VDP). Output from the audio output device 9 is terminated.

なお、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が開始されるが、フレーム更新タイミングと同期(同調)しないように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が停止されるようにしてもよく、その逆となるようにしてもよい。 The output of various sounds from the audio output device 9 is started so as to synchronize (synchronize) with the frame update timing. may be stopped or vice versa.

統括CPU142は、ステップT13において、次のフレームのディスプレイリストを作成するための準備として、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)を更新するアニメーション制御処理を行ってからステップT4に処理を移し、以降はステップT4~ステップT13までの処理をループするように繰り返し行う。 In step T13, the supervising CPU 142 performs animation control processing for updating animation scene information (addresses) for each set animation pattern in preparation for creating a display list for the next frame, and then proceeds to step T4. After that, the processing from step T4 to step T13 is repeated in a loop.

(統括制御部141のコマンド受信割込処理)
図92を用いて統括制御部141のコマンド受信割込処理を説明する。図92は、統括制御部141のコマンド受信割込処理を示すフローチャートであり、コマンド受信割込処理は、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信することで実行される。
(Command Reception Interrupt Processing of Integrated Control Unit 141)
Command reception interrupt processing of the integrated control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 92 is a flowchart showing the command reception interruption process of the integrated control section 141, and the command reception interruption process is executed by receiving the production instruction command transmitted from the production control section 130m.

統括CPU142は、ステップT20において、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信するコマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを統括RAM144の受信バッファに格納する処理を行い、今回のコマンド受信割込処理を終了する。 In step T20, the overall CPU 142 performs command reception processing for receiving the effect instruction command transmitted from the effect control section 130m. Specifically, the process of storing the effect instruction command transmitted from the effect control unit 130m in the reception buffer of the general RAM 144 is performed, and the current command reception interrupt process is terminated.

(統括制御部141のVブランク割込処理)
図93を用いて、統括制御部141のVブランク割込処理を説明する。図93は、統括制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートであり、Vブランク割込処理は、画像制御部145(VDP)から1フレーム分の演出画像の表示が終了する(1/30秒=約33ms)毎に送信されるVブランク信号を受信する(1/30秒=約33ms)毎に実行される。
(V blank interrupt processing of integrated control unit 141)
V-blank interrupt processing of the integrated control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 93 is a flowchart showing the V blank interrupt processing of the integrated control unit 141. In the V blank interrupt processing, display of one frame of effect image from the image control unit 145 (VDP) ends (1/30 It is executed each time (1/30th of a second = approximately 33 ms) a V blank signal transmitted every second (approximately 33 ms) is received.

統括CPU142は、ステップT30において、各種カウンタ(シーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ、フレームカウンタ等)を所定数更新(例えば「1」加算)するカウンタ更新処理を行い、ステップT31において、画像制御部145(VDP)に対してVRAM147の第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを切り替える指示を行うフレームバッファ切替指令処理を行う。 In step T30, the supervising CPU 142 performs counter update processing for updating various counters (scene switching counter, wait frame counter, frame counter, etc.) by a predetermined number (for example, adding "1"), and in step T31, the image control unit 145 ( VDP), frame buffer switching instruction processing is performed to instruct switching between the first frame buffer area and the second frame buffer area of the VRAM 147 .

これにより、1/30秒(約33ms)毎のVブランク割込処理が実行される毎に第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。 As a result, the first frame buffer area and the second frame buffer area are changed to the "drawing frame buffer" and the "display frame buffer" each time the V blank interrupt process is executed every 1/30 second (approximately 33 ms). will switch alternately.

統括CPU142は、ステップT32において、描画(表示)フレームが切り替わったことを示すフレーム切替フラグをセットし、今回のVブランク割込処理を終了する。このフレーム切替フラグは、上記ステップT7において参照されるため、上記ステップT8~T13の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 In step T32, the supervising CPU 142 sets a frame switching flag indicating that the drawing (display) frame has switched, and terminates the current V blank interrupt processing. Since this frame switching flag is referred to in step T7, the processes of steps T8 to T13 are executed each time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

(入賞時変化演出のタイミングチャート)
図94、及び、図95は、第1始動口45への遊技球の入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示(に変化)する場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of the change effect at the time of winning)
94 and 95 are timing charts showing various timings when the display mode of the first pending icon is displayed (changed to) a blue character icon when the game ball enters the first starting port 45 and wins.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから280フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the 280th frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the normal change period in which the normal change of the effect pattern 70a is performed. At this timing, the drawing of the image data b (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data a drawn to the second frame buffer is Display on the image display device is started, and the image display device enters a state in which the normal variation effect display screen a is displayed.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから280フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板110から始動口入賞指定コマンドが演出制御部130mに送信される。 The timing of T2 is the timing in the middle of the 280th frame after the variable effect is started. At this timing, a start opening winning designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control section 130m based on the winning of the game ball in the first starting opening 45 .

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから281フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置9から第2発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 281st frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, it is determined that the display mode of the first pending icon is displayed as a blue character icon at the time of winning, but the blue character icon is not displayed on the image display device, and the second generated notification sound is generated from the voice output device 9. output does not start.

また、T3のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面bが表示された状態となる。 Also, at the timing of T3, drawing of image data c (background image, various fluctuation effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer The display of the data b on the image display device is started, and the image display device enters a state in which the normal variation effect display screen b is displayed.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから282フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面c(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始される。このT4のタイミングが所定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T4 is the timing of the 282nd frame after the start of the variable effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, drawing of the image data d (background image, various effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data c drawn to the second frame buffer is started. Display on the image display device is started, and the image display device is in a state where the normal variation effect display screen c (blue character icon display) is displayed, and the output of the second generated notification sound from the voice output device 9 is started. . The timing of this T4 corresponds to the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから283フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9からの第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T5 is the timing of the 283rd frame after the start of the variable effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the drawing of the image data e (background image, various variable effects images, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image data d drawn in the first frame buffer is Display on the image display device is started, and the image display device is in a state where the normal variation effect display screen d (blue character icon display) is displayed, and the output of the second generated notification sound from the voice output device 9 is continued. be.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから284フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9からの第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T6 is the timing of the 284th frame after the start of the variable effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, drawing of image data f (background image, various effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and image data e drawn to the second frame buffer is started. Display on the image display device is started, and the image display device is in a state where the normal variation effect display screen d (blue character icon display) is displayed, and the output of the second generated notification sound from the voice output device 9 is continued. be.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから296フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T7 is the timing of the 296th frame after the start of the variable effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, drawing of the image data h (background image, dynamic effect image, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image of the image data g drawn to the second frame buffer is started. The display on the display device is started, the image display device displays the normal variation effect display screen g (blue character icon display), and the output of the second generated notification sound from the voice output device 9 continues.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから297フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第2発生報知音の出力が停止される。また、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 297th frame after the start of the variable effect, and is the timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the output of the second generated notification sound that has been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped. Also, drawing of the image data i (background image, variable effect image, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image display device of the image data h drawn in the first frame buffer. display is started, and the image display device is in a state where the normal variation effect display screen h (blue character icon display) is displayed.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから298フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 298th frame after the start of the variable effect, and is the timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the drawing of the image data j (background image, dynamic effect image, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data i drawn to the second frame buffer is displayed. Display on the device is started, and the image display device enters a state in which the normal variation effect display screen i (blue character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始するため、青キャラアイコンの表示と第2発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the sound output device 9 starts outputting the second generated notification sound in synchronization with the frame update timing when the blue character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). , compared to the case where the display of the blue character icon and the output of the second generated notification sound start with a lag in frame update timing, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort and improve the interest of the game. It is possible to

また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)第2発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第2発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第2発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, while the output of the second generated notification sound was started in synchronization with the frame update timing when the blue character icon was displayed, the blue character icon was erased and the second generated notification sound was output. Since this is done at a frame update timing different from the stop of , the output of the second generated notification sound can be stopped without being restricted by the timing of erasing the blue character icon, making it possible to improve the interest of the game. becomes.

(入賞時変化演出の演出例)
図96は、第1始動口45への遊技球の入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示(に変化)する場合の演出例を示す図である。
(Example of change production at the time of winning)
FIG. 96 is a diagram showing an effect example in the case of displaying (changing to) a blue character icon the display mode of the first pending icon when the game ball enters the first starting port 45 and wins.

図96(a)に示すように、第1保留アイコン、及び、第2保留アイコンが表示されていない状態、すなわち、保留記憶が1個も記憶されていない状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 96(a), the production pattern 70a is variably displayed in a state in which the first pending icon and the second pending icon are not displayed, that is, in a state in which no pending memory is stored. A normal variation effect is being executed.

ここで、第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板110から始動口入賞指定コマンドが演出制御部130mに送信され、アイコン変化演出決定処理が実行されて、変化シナリオとして「シナリオ02」(入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示)が決定されたとする。 Here, based on the fact that the game ball has won the first starting hole 45, a starting hole winning designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control unit 130m, icon change effect determination processing is executed, and a change scenario is performed. Suppose that "scenario 02" (the display mode of the first pending icon is displayed with a blue character icon when winning a prize) is determined.

このとき、図96(b)に示すように、第1始動口45に遊技球が入賞したことに応じて、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が表示されると共に、音声出力装置9から第2発生報知音が0.5秒間出力される。 At this time, as shown in FIG. 96(b), in response to the winning of the game ball in the first starting port 45, the first pending icon (blue character The icon) H11 is displayed, and the second notification sound is output from the audio output device 9 for 0.5 seconds.

そして、図96(c)に示すように、変動表示されていた演出図柄70aがハズレであることを示す組合せ(ここでは、「234」)で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(CDアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 96(c), a combination (here, "234") indicating that the performance symbol 70a that has been variably displayed is not displayed is stopped and displayed in the icon display area 70C. The icon (CD icon) TH that has been displayed is erased.

次に、図96(d)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 96(d), the effect pattern 70a starts to be variably displayed, and the first pending icon (blue character icon) H11 of the first display portion 70B1 is shifted to the icon display area 70C. be done.

その後、図96(e)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 96(e), while the production pattern 70a of "2" is stop-displayed (temporary stop display) in the left and right fluctuation display areas of the production pattern 70a which has been variably displayed, the central fluctuation display area is displayed. A ready-to-win effect is executed in which the effect pattern 70a is variably displayed.

そして、図96(f)に示すように、中央の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 96(f), the effect symbol 70a of "3" is stop-displayed in the central variable display area, thereby ending the ready-to-win effect and also ending the variable display. Here, since the variable display is finished, the icon (blue character icon) TH displayed in the icon display area 70C is erased.

なお、図示は省略しているが、変動演出中は音声出力装置9からBGMや効果音等が出力されている。また、以降の図99、図102、図103、図106、及び、図107についても同様である。 Although not shown, BGM, sound effects, and the like are output from the audio output device 9 during the variable presentation. The same applies to FIGS. 99, 102, 103, 106, and 107 below.

(ノーマル変化パターン01のタイミングチャート)
図97、及び、図98は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとしてノーマル変化パターン01が決定され、第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of normal change pattern 01)
97 and 98 are timings showing various timings when the normal change pattern 01 is determined as the pending icon change pattern in the icon display mode update process and the display mode of the first pending icon is changed to the blue character icon. Chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの停止表示が行われる図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the 600th frame after the start of the variable effect and is the frame update timing in the middle of the symbol stop period during which the effect symbol 70a is stopped and displayed. At this timing, drawing of image data b (background image, various stop effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and image data a drawn to the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, and the stop effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、主制御基板110から変動パターン指定コマンドが演出制御部130mに送信される。 The timing of T2 is the timing in the middle of the 600th frame after the variable effect is started. At this timing, a variation pattern designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control section 130m.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから601フレーム目となるタイミングであって図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1保留アイコンを青キャラアイコンに変化させるノーマル変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置9から第2発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 601st frame after the variable effect is started, and is the frame update timing in the middle of the symbol stop period. At this timing, it is decided to execute the normal change pattern 01 to change the first pending icon to a blue character icon, but the blue character icon is not displayed on the image display device, and the voice output device 9 generates the second sound. The output of the notification sound does not start either.

また、T3のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面bが表示された状態となる。 Also, at the timing of T3, drawing of image data c (background image, various fluctuation effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer The display of the data b on the image display device is started, and the image display device enters a state in which the stop effect display screen b is displayed.

T4のタイミングは、次の変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)である。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面c(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始される。このT4のタイミングが所定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T4 is the timing of the first frame after the start of the next variable effect (timing at which the variable effect is started). At this timing, drawing of the image data d (background image, various effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data c drawn to the second frame buffer is started. Display on the image display device is started, and the image display device is in a state where the normal variation effect display screen c (blue character icon display) is displayed, and the output of the second generated notification sound from the voice output device 9 is started. . The timing of this T4 corresponds to the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから2フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T5 is the timing of the second frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the drawing of the image data e (background image, various variable effects images, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image data d drawn in the first frame buffer is Display on the image display device is started, the image display device displays the normal variation effect display screen d (blue character icon display), and the output of the second generated notification sound from the voice output device 9 continues. .

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから3フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T6 is the timing of the third frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, drawing of image data f (background image, various effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and image data e drawn to the second frame buffer is started. Display on the image display device is started, the image display device displays the normal variation effect display screen d (blue character icon display), and the output of the second generated notification sound from the voice output device 9 continues. .

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから15フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T7 is the timing of the 15th frame after the start of the variable effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, drawing of the image data h (background image, dynamic effect image, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image of the image data g drawn to the second frame buffer is started. The display on the display device is started, the image display device displays the normal variation effect display screen g (blue character icon display), and the output of the second generated notification sound from the voice output device 9 continues.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから16フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第2発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 16th frame after the start of the variable effect, and is the timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the output of the second generated notification sound that has been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data i (background image, dynamic effect image, various patterns) to the second frame buffer image, various icon images, etc.) is started, the image data h drawn in the first frame buffer is started to be displayed on the image display device, and the normal variation effect display screen h (blue character icon display) is displayed.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから17フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 17th frame after the start of the variable effect, and is the timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the drawing of the image data j (background image, dynamic effect image, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data i drawn to the second frame buffer is displayed. Display on the device is started, and the image display device enters a state in which the normal variation effect display screen i (blue character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始するため、青キャラアイコンの表示と第2発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the sound output device 9 starts outputting the second generated notification sound in synchronization with the frame update timing when the blue character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). , compared to the case where the display of the blue character icon and the output of the second generated notification sound start with a lag in frame update timing, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort and improve the interest of the game. It is possible to

また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)第2発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第2発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第2発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, while the output of the second generated notification sound was started in synchronization with the frame update timing when the blue character icon was displayed, the blue character icon was erased and the second generated notification sound was output. Since this is done at a frame update timing different from the stop of , the output of the second generated notification sound can be stopped without being restricted by the timing of erasing the blue character icon, making it possible to improve the interest of the game. becomes.

(ノーマル変化パターン01の演出例)
図99は、変動開始時(シフト時)に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化する場合(ノーマル変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of production of normal change pattern 01)
FIG. 99 is a diagram showing an example of an effect when the display mode of the first pending icon is changed to a blue character icon (normal change pattern 01) at the start of fluctuation (at the time of shift).

図99(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H11、H12が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われたとする。 As shown in FIG. 99(a), when the first pending icons (CD icons) H11 and H12 are displayed in the first display portion 70B1 and the second display portion 70B2 of the first pending icon display area 70B, , and the stop display of the production pattern indicating the loss is performed.

次に図99(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)H11、H12が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 99(b), the variable display of the production pattern 70a is started, and the first pending icon (CD icon) displayed on the first display section 70B1 and the second display section 70B2. H11 and H12 are shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display portion 70B1, respectively.

ここで、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H12は、第1表示部70B1にシフト表示される際に、表示態様が青キャラアイコンに変化表示される。また、CDアイコンから青キャラアイコンに変化表示されると共に、音声出力装置9から第2発生報知音が0.5秒間出力される。 Here, the first pending icon (CD icon) H12 displayed in the second display portion 70B2 is changed and displayed to a blue character icon when shifted and displayed in the first display portion 70B1. In addition, the CD icon is changed to a blue character icon, and the voice output device 9 outputs the second notification sound for 0.5 seconds.

その後、図99(c)に示すように、変動表示されていた演出図柄70aがハズレであることを示す組合せ(ここでは、「164」)で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(CDアイコン)THが消去される。 After that, as shown in FIG. 99(c), a stop display is performed with a combination (here, "164") indicating that the performance symbol 70a that has been variably displayed is lost, and is displayed in the icon display area 70C. The icon (CD icon) TH that has been displayed is erased.

次に、図99(d)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 99(d), the performance symbol 70a starts to be variably displayed, and the first pending icon (blue character icon) H11 of the first display portion 70B1 is shifted to the icon display area 70C. be done.

その後、図99(e)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 99(e), the production pattern 70a of "2" is stop-displayed (temporary stop display) in the left and right fluctuation display areas of the production pattern 70a which has been variably displayed, and the central fluctuation display area is displayed. A ready-to-win effect is executed in which the effect pattern 70a is variably displayed.

そして、図99(f)に示すように、中央の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 99(f), the effect symbol 70a of "3" is stop-displayed in the central variable display area, thereby ending the ready-to-win effect and also ending the variable display. Here, since the variable display is finished, the icon (blue character icon) TH displayed in the icon display area 70C is erased.

(キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート)
図100、及び、図101は、アイコン表示態様更新処理において、当該アイコン変化パターンとしてキャラ作用変化パターン01が決定され、当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of character effect change pattern 01)
100 and 101 are timings showing various timings when the character action change pattern 01 is determined as the icon change pattern in the icon display mode update process and the display mode of the icon TH is changed to a red character icon. Chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)であって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the first frame after the start of the variable performance (timing of starting the variable performance), and is the frame update timing of the start of the normal variation period in which the normal variation of the performance symbol 70a is performed. . At this timing, the drawing of the image data b (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data a drawn to the second frame buffer is Display on the image display device is started, and the image display device enters a state in which the normal variation effect display screen a is displayed.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから61フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、演出制御部130mは当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置にキャラ等の表示はされず、音声出力装置9から第3発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T2 is the timing of the 61st frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the effect control unit 130m has decided to execute the character action change pattern 01 for changing the display mode of the icon TH to a red character icon, but the character or the like is not displayed on the image display device, and the voice The output of the third generated notification sound from the output device 9 also does not start.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面cが表示された状態となる。 At timing T2, the image data d (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, character images, etc.) starts to be drawn to the second frame buffer, and is drawn to the first frame buffer. The display of the image data c that has been displayed on the image display device is started, and the normal variation effect display screen c is displayed on the image display device.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから62フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3発生報知音の出力は開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 62nd frame after the start of the variable effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the drawing of the image data e (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, character images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image that was drawn to the second frame buffer is started. The display of the data d on the image display device is started, and the image display device displays the normal variation effect display screen d (character display). not started.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから63フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面e(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T4 is the timing of the 63rd frame after the start of the variable effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the drawing of the image data f (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, character images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer is started. The display of the data e on the image display device is started, and the image display device displays the normal variation effect display screen e (character display). is continued.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから64フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面f(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T5 is the timing of the 64th frame after the start of the variable effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the drawing of the image data g (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, character images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image that was drawn to the second frame buffer is started. The display of the data f on the image display device is started, and the image display device displays the normal variation effect display screen f (character display). is continued.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから91フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T6 is the timing of the 91st frame after the start of the variable effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, drawing of the image data h (background image, various effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data g drawn to the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen g (character display) is displayed on the image display device. be.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから92フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始される。このT7のタイミングが変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T7 is the timing of the 92nd frame after the start of the variable effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the drawing of the image data i (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image data h drawn to the first frame buffer is Display on the image display device is started, the image display device displays the normal variation effect display screen h (red character icon display), and the output of the third generated notification sound from the audio output device 9 is started. . The timing of this T7 corresponds to the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから106フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、音声出力装置9の第3発生報知音の出力が継続しており、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 106th frame after the start of the variable effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the output of the third generated notification sound from the audio output device 9 continues, and the image data j (background image, variable effect image, various pattern images, various icon images, etc.) is drawn in the first frame buffer. is started, the image data i drawn in the second frame buffer is started to be displayed on the image display device, and the normal variation effect display screen i (red character icon display) is displayed on the image display device. Become.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから107フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第3発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面j(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 107th frame after the start of the variable effect, and is the timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the output of the third generated notification sound that has been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data k (background image, dynamic effect image, various patterns) to the second frame buffer. image, various icon images, etc.) is started, the image data j drawn in the first frame buffer is started to be displayed on the image display device, and the normal variation effect display screen j (red character icon display) is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから108フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面k(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T10 is the timing of the 108th frame after the start of the variable effect, and is the timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the image data l (background image, dynamic effect image, various pattern images, various icon images, etc.) is started to be drawn in the first frame buffer, and the image data k drawn in the second frame buffer is displayed. Display on the device is started, and the image display device enters a state in which the normal variation effect display screen k (red character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始するため、赤キャラアイコンの表示と第3発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the audio output device 9 starts outputting the third generated notification sound in synchronization with (synchronizing with) the frame update timing at which the red character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). , compared to the case where the display of the red character icon and the output of the third generated notification sound are started with a lag in frame update timing, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort and improve the interest of the game. It is possible to

また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第3発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第3発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第3発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the third generated notification sound was started in accordance with (synchronized with) the frame update timing when the red character icon is displayed, the red character icon was erased and the third generated notification sound was output. Since this is performed at a frame update timing different from that of stopping the output, the output of the third generated notification sound can be stopped without being restricted by the timing of erasing the red character icon, and the interest in the game can be improved. It becomes possible.

(キャラ作用変化パターン01の演出例)
図102、及び、図103は、変動演出中に当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合(キャラ作用変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Production example of character action change pattern 01)
FIG. 102 and FIG. 103 are diagrams showing examples of effects when the display mode of the icon TH is changed to a red character icon (character effect change pattern 01) during variable effects.

図102(a)に示すように、第1保留アイコン、及び、第2保留アイコンが表示されていない状態で、すなわち、保留記憶が1個も記憶されていない状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 102(a), when the first pending icon and the second pending icon are not displayed, that is, when no pending memory is stored, the production pattern 70a is variably displayed. A normal variation effect is being executed.

その後、図102(c)に示すように、キャラC1が表示された後(図102(b)参照)、キャラC1が投げキス動作を行なって、ハートHを当該アイコン(CDアイコン)THに向けて飛ばす演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 102(c), after the character C1 is displayed (see FIG. 102(b)), the character C1 throws a kiss and directs the heart H to the icon (CD icon) TH. A performance to fly is performed.

そして、当該アイコンTHにハートHが命中すると、図102(d)に示すように、当該アイコンTHの表示態様がCDアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置9から第3発生報知音が0.5秒間出力される。 Then, when the heart H hits the icon TH, as shown in FIG. is output for 0.5 seconds.

その後、図103(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 103(a), while the production pattern 70a of "2" is stopped (temporarily stopped display) in the left and right fluctuation display areas of the production pattern 70a that has been variably displayed, the central fluctuation display area is displayed. A ready-to-win effect is executed in which the effect pattern 70a is variably displayed.

そして、SPリーチに発展すると、図103(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が開始される。なお、SPリーチに発展すると、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 Then, when it develops into SP reach, as shown in FIG. 103(b), an effect is started in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other. In addition, when it develops into SP reach, the production pattern 70a is reduced and displayed on the upper left of the screen, and the first pending icon display area 70B and the second pending icon display area 70D are erased.

その後、図103(c)に示すように、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄70aが大当たりであることを示す組合せ(ここでは、「222」)で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 103(c), the ally character C2 wins over the enemy character C3, suggesting a big win, and the combination ( Here, "222") is stopped and displayed.

そして、図103(d)に示すように、演出図柄70aが縮小表示から元の大きさに戻って第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(赤キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 103(d), the effect pattern 70a returns from reduced display to its original size, and is stopped and displayed in the center of the first image display device 70 (main liquid crystal). Here, since the variable display is finished, the icon (red character icon) TH displayed in the icon display area 70C is erased.

(図柄作用変化パターン01のタイミングチャート)
図104、及び、図105は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとして図柄作用変化パターン01が決定され、第1保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of pattern action change pattern 01)
104 and 105 show various timings when the symbol effect change pattern 01 is determined as the pending icon change pattern in the icon display mode update process and the display mode of the first pending icon is changed to the red character icon. It is a timing chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)であって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the first frame after the start of the variable performance (timing of starting the variable performance), and is the frame update timing of the start of the normal variation period in which the normal variation of the performance symbol 70a is performed. . At this timing, the drawing of the image data b (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data a drawn to the second frame buffer is Display on the image display device is started, and the image display device enters a state in which the normal variation effect display screen a is displayed.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから299フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置に変化図柄等の表示はされず、音声出力装置9から第3発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T2 is the timing of the 299th frame after the start of the variable effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, it is decided to execute the character action change pattern 01 for changing the display mode of the first pending icon to a red character icon, but no change pattern or the like is displayed on the image display device, and the voice output device 9 , the output of the third generated notification sound does not start either.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面cが表示された状態となる。 Also, at the timing of T2, drawing of image data d (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, transition symbol images, etc.) to the second frame buffer is started, and is rendered to the first frame buffer. The display of the image data c that has been displayed on the image display device is started, and the image display device enters a state in which the normal variation effect display screen c is displayed.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの仮停止表示が行われる図柄仮停止期間のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面d(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3発生報知音の出力は開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 300th frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing of the symbol temporary stop period during which the temporary stop display of the effect symbol 70a is performed. At this timing, the image data e (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, transition symbol images, etc.) starts to be drawn to the first frame buffer, and is being drawn to the second frame buffer. The display of the image data d on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen d (variation pattern display) is displayed on the image display device. No output is started.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから301フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面e(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T4 is the timing of the 301st frame after the variable effect is started, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, the image data f (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, changing symbol images, etc.) starts to be drawn to the second frame buffer, and has been drawn to the first frame buffer. The display of the image data e on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen e (changing pattern display) is displayed on the image display device. Non-output continues.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから302フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面f(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T5 is the timing of the 302nd frame after the variable effect is started, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, the image data g (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, transition symbol images, etc.) starts to be drawn to the first frame buffer, and is being drawn to the second frame buffer. The display of the image data f on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen f (variation pattern display) is displayed on the image display device. Non-output continues.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから330フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面g(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T6 is the timing of the 330th frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, the image data h (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, transition symbol images, etc.) starts to be drawn to the first frame buffer, and is being drawn to the second frame buffer. The display of the image data g on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen g (changing pattern display) is displayed on the image display device. Non-output continues.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから331フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面h(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始される。このT7のタイミングが変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T7 is the timing of the 331st frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, the image data i (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, changing symbol images, etc.) starts to be drawn to the second frame buffer, and has been drawn to the first frame buffer. The display of the image data h on the image display device is started, the temporary stop effect display screen h (changing pattern & red character icon display) is displayed on the image display device, and the third occurrence is notified from the voice output device 9. Sound output starts. The timing of this T7 corresponds to the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specifying command.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから345フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面i(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第3発生報知音の出力が継続される。 The timing of T8 is the timing of the 345th frame after the variable effect is started, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data j (background image, stop effect image, various pattern images, various icon images, changing pattern images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image that was drawn to the second frame buffer is started. The display of the data i on the image display device is started, and the image display device displays the temporary stop effect display screen i (changing pattern & red character icon display). output continues.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから346フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第3発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面j(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 346th frame after the start of the variable effect, and is the timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, the output of the third generated notification sound that has been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data k (background image, stop effect image, various patterns) to the second frame buffer. image, various icon images, changing pattern images, etc.) is started, the image data j drawn in the first frame buffer is started to be displayed on the image display device, and the temporary stop effect display screen is displayed on the image display device. j (change pattern & red character icon display) is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから347フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面k(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T10 is the timing of the 347th frame after the start of the variable effect, and is the timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, the image data l (background image, dynamic effect image, various pattern images, various icon images, etc.) is started to be drawn in the first frame buffer, and the image data k drawn in the second frame buffer is displayed. The display on the device is started, and the image display device is in a state where the temporary stop effect display screen k (changing pattern & red character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始するため、赤キャラアイコンの表示と第3発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the audio output device 9 starts outputting the third generated notification sound in synchronization with (synchronizing with) the frame update timing at which the red character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). , compared to the case where the display of the red character icon and the output of the third generated notification sound are started with a lag in frame update timing, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort and improve the interest of the game. It is possible to

また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第3発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第3発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第3発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the third generated notification sound was started in accordance with (synchronized with) the frame update timing when the red character icon is displayed, the red character icon was erased and the third generated notification sound was output. Since this is performed at a frame update timing different from that of stopping the output, the output of the third generated notification sound can be stopped without being restricted by the timing of erasing the red character icon, and the interest in the game can be improved. It becomes possible.

(図柄作用変化パターン01の演出例)
図106、及び、図107は、演出図柄70aの停止中(仮停止中)に保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合(図柄作用変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Production example of pattern action change pattern 01)
FIG. 106 and FIG. 107 are diagrams showing an example of an effect when the display mode of the suspended icon is changed to a red character icon (symbol effect change pattern 01) while the effect symbol 70a is stopped (temporarily stopped).

図106(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されている状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 106(a), in a state in which the first pending icon (CD icon) H11 is displayed in the first display portion 70B1 of the first pending icon display area 70B, the normal fluctuation for variably displaying the effect symbol 70a A performance is running.

その後、図105(b)に示すように、左の変動表示領域に「2」、右の変動表示領域に「3」、中央の変動表示領域に「変化」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で停止表示(仮停止表示)した変化図柄から稲妻のようなエフェクトが第1表示部70B1の第1保留アイコン(CDアイコン)H11に向けて出現し、命中すると、第1保留アイコンH11の表示態様がCDアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置9から第3発生報知音が0.5秒間出力される。 After that, as shown in FIG. 105(b), "2" is displayed in the left variable display area, "3" is displayed in the right variable display area, and "change" effect symbol 70a is stopped in the central variable display area (temporary display). (stopped display), an effect like a lightning bolt appears from the changing pattern stopped (temporarily stopped) in the central variable display area toward the first pending icon (CD icon) H11 of the first display portion 70B1, When hit, the display mode of the first pending icon H11 changes from the CD icon to the red character icon, and the third generated notification sound is output from the voice output device 9 for 0.5 seconds.

次に、図106(c)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(赤キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 106(c), the effect symbol 70a starts to be variably displayed, and the first pending icon (red character icon) H11 of the first display portion 70B1 is shifted to the icon display area 70C. be done.

その後、図107(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 107(a), while the production pattern 70a of "2" is stopped (temporarily stopped) in the left and right fluctuation display areas of the production pattern 70a that has been variably displayed, the central fluctuation display area is displayed. A ready-to-win effect is executed in which the effect pattern 70a is variably displayed.

そして、SPリーチに発展すると、図107(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が開始される。なお、SPリーチに発展すると、演出図柄70aが縮小表示となり、左上に表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 Then, when it develops into SP reach, as shown in FIG. 107(b), an effect is started in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other. In addition, when it develops into SP reach, the production pattern 70a is reduced and displayed in the upper left, and the first reserved icon display area 70B and the second reserved icon display area 70D are erased.

その後、図107(c)に示すように、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄70aが大当たりであることを示す組合せ(ここでは、「222」)で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 107(c), the ally character C2 wins over the enemy character C3, suggesting a big win, and the combination ( Here, "222") is stopped and displayed.

そして、図107(d)に示すように、演出図柄70aが縮小表示から元の大きさに戻って第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(赤キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 107(d), the effect pattern 70a returns from reduced display to its original size, and is stopped and displayed in the center of the first image display device 70 (main liquid crystal). Here, since the variable display is finished, the icon (red character icon) TH displayed in the icon display area 70C is erased.

以上のように、本実施の形態では、演出制御部130mが所定のコマンド(始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンド)を受信したことに応じたフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合と、演出制御部130mが変動パターン指定コマンドを受信した後の所定のフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合とがあるので、変化演出のバリエーションが増えることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, when the production control unit 130m executes the change production at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command (starting entrance winning designation command or variation pattern designation command), Since the effect control unit 130m may execute the change effect at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, the increase in variations of the change effect makes it possible to improve the interest of the game. Become.

なお、本実施の形態では、アイコン変化演出は、始動口入賞指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、最終表示態様やシナリオを決定するようにしていたが、このような決定方法に限られない。例えば、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、表示態様を変化させるか否かを決定するようにしてもよい。また、始動口入賞指定コマンドを演出制御部130mが受信した際に最終表示態様のみ決定し、どのように変化していくかは、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、決定するようにしてもよい。 In the present embodiment, when the effect control unit 130m receives the start-up winning designation command, the icon change effect determines the final display mode and scenario, but the method is not limited to this. . For example, it may be determined whether or not to change the display mode each time it becomes possible to change the display mode of the icon (the icon, the pending icon). In addition, when the effect control unit 130m receives the starting entrance winning designation command, only the final display mode is determined, and how it changes depends on the timing at which the display mode of the icon (the icon, the pending icon) can be changed. may be determined each time.

また、本実施の形態では、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様としては、通常アイコンとしてのCDアイコンと、特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンとの4種類であったが、4種類には限られず、多くてもよいし、少なくてもよい。 In addition, in the present embodiment, there are four display modes of the icons (the relevant icon and the pending icon): a CD icon as a normal icon, and a blue character icon, a red character icon, and a rainbow character icon as special icons. Although there are types, the number is not limited to four types, and may be more or less.

例えば、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低く、特別アイコンに変化する可能性があることを示唆する特殊アイコン(点滅CDアイコン)を設けるようにしてもよい。このような特殊アイコンを設ける場合は、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低いことから、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)では、特殊アイコンに変化しないようにすることが望ましい。このようにすることで、大当たり当選期待度が高い表示態様に変化し易いノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)で、特殊アイコンに変化してしまうことがなくなるので、遊技者が落胆することを防ぎつつ、アイコンの表示態様のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 For example, a special icon (blinking CD icon) may be provided that suggests that the likelihood of winning a big win is lower than that of the blue character icon and that it may change to a special icon. When such a special icon is provided, since the expectation of winning the jackpot is lower than that of the blue character icon, the normal change pattern 02, the character effect change pattern 01, and the pattern effect change pattern 01 (after receiving the variation pattern designation command It is desirable not to change to a special icon in a change effect that occurs at a predetermined frame update timing). By doing so, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command) are easily changed to a display mode with a high expectation of winning the jackpot. Since the change to a special icon does not occur in the change effect that occurs in the game), it is possible to prevent the player from being disappointed, increase the variation of the icon display mode, and improve the interest of the game. It becomes possible.

また、本実施の形態の4種類に加えて、上記特殊アイコンと緑キャラアイコンを設けてもよい。このようにした場合の、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)に係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)点滅CDアイコン<青キャラアイコン<緑キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっているようにすればよい。 Also, in addition to the four types of the present embodiment, the special icon and the green character icon may be provided. In this case, the jackpot winning expectation for the icon (the icon, the pending icon) is in the order of (CD icon <) blinking CD icon <blue character icon <green character icon <red character icon <rainbow character icon It should be made higher.

また、本実施の形態では、キャラ作用変化パターン01や図柄作用変化パターン01において、キャラC1や変化図柄が表示されれば、必ず、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化させていたが、キャラC1や変化図柄が表示されても変化されない場合(所謂ガセ演出)を設けてもよい。このようなガセ演出を設ける場合、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出の方が入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出より実行割合が高い、又は、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出のみ実行可能とするのが望ましい。 In addition, in the present embodiment, in the character action change pattern 01 and the symbol action change pattern 01, whenever the character C1 or the change pattern is displayed, the display mode of the icon (the icon, the pending icon) is always changed. However, there may be a case where the character C1 and the changing pattern are displayed but are not changed (so-called fake effect). When such a fake effect is provided, the fake effect for the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (change effect that occurs at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command). has a higher execution ratio than the change effect at the time of winning and the fake effect for the normal change pattern 01 (change effect that occurs at the frame update timing in response to the reception of a predetermined command), or normal change pattern 02, character action change It is desirable to be able to execute only the ghost effect for the pattern 01 and the pattern effect change pattern 01 (a change effect that occurs at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command).

また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、1回の変動演出中に複数回実行されることはなかったが、複数回実行するようにしてもよい。このようにする場合、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は変動演出中にタイミングが1度しかないため、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)を複数回実行可能とすればよい。このようにすることで、1回の変動演出において複数回アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様が変化する可能性があるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the icon change effect is not executed multiple times during one variation effect, but may be executed multiple times. In this case, the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (change effect that occurs at the frame update timing in response to the reception of a predetermined command) have only one timing during the change effect, so the normal change The pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (change effect occurring at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command) may be executed multiple times. By doing so, there is a possibility that the display mode of the icon (the relevant icon, the pending icon) may change a plurality of times in one variable effect, so it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施の形態では、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出(入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01)の実行タイミングは、所定のコマンド(始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンド)を受信したフレーム数から2フレーム後となるフレーム更新タイミングとしていたが、2フレーム後に限られず、所定のコマンドを受信してから極端に遅くなければ、1フレーム後でも数フレーム後でもよい。 In addition, in the present embodiment, the execution timing of the change effect (change effect at the time of winning and normal change pattern 01) that occurs at the frame update timing in response to the reception of a predetermined command is determined by a predetermined command (starting win designation Although the frame update timing is set to be two frames after the number of frames in which the command or variation pattern specification command) is received, it is not limited to two frames later. It can be after the frame.

また、本実施の形態では、当該アイコン変化パターンとしては、図柄作用変化パターン01を設けていなかったが、設けてもよい。 Further, in the present embodiment, the symbol effect change pattern 01 was not provided as the icon change pattern, but it may be provided.

また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン01」を実行する場合、変動パターン指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、例えば、特別図柄記憶指定コマンドや演出図柄指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when "normal change pattern 01" is executed, the change effect is executed at the frame update timing corresponding to the reception of the change pattern designation command, but the timing is not limited to this timing. You may make it perform a change production|presentation in the frame update timing according to reception of a design memory designation|designated command and the production|presentation design designation|designated command.

また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン02」、「キャラ作用変化パターン01」、及び、「図柄作用変化パターン01」を実行する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、他の所定のコマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when executing "normal change pattern 02", "character action change pattern 01", and "symbol action change pattern 01", at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command Although the change effect is executed, the change effect may be executed at a predetermined frame update timing after receiving another predetermined command, without being limited to this timing.

また、本実施の形態では、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)が変化する際に、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)が変化したことを報知する演出として、アイコン発生(変化)報知音を出力していたが、このような演出に限られず、アイコン発生(変化)報知音の出力に加えて、盤用照明装置74及び/又は枠用照明装置10を用いて、変化したアイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様の色と同じ色でランプを発光させるようにしてもよい。このようにする場合、アイコン発生(変化)報知音の出力と同じように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に変化後のアイコン(当該アイコン、保留アイコン)が表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、盤用照明装置74及び/又は枠用照明装置10のランプの発光を開始するようにすればよく、ランプの発光を終了するタイミングは、所定時間経過で終了するようにしてもよいし、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)を消去させるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)終了させるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, when the icon (the relevant icon, the pending icon) changes, an icon generation (change) notification sound is output as an effect for informing that the icon (the relevant icon, the pending icon) has changed. However, it is not limited to such effects, and in addition to outputting an icon generation (change) notification sound, the board lighting device 74 and/or the frame lighting device 10 can be used to display the changed icon (the icon, the pending icon). The lamp may be made to emit light in the same color as the color of the display mode of the icon). In this case, similar to the output of the icon occurrence (change) notification sound, at the frame update timing when the changed icon (the icon, the pending icon) is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) At the same time (synchronously), the lamps of the board lighting device 74 and/or the frame lighting device 10 may start emitting light. Alternatively, the processing may be terminated in accordance with (synchronization with) the frame update timing for erasing the icon (the relevant icon, the pending icon).

また、本実施の形態では、当該アイコン、及び、保留アイコンは、第1画像表示装置70(メイン液晶)において表示していたが、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the icon and the pending icon are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), but are displayed on the second image display device 71 (sub liquid crystal). good too.

また、本実施の形態では、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限していなかったが、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限するようにしてもよい。例えば、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態においては、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は実行可能だが、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は実行不可能としてもよい。このようにすることで、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態は、変動時間が短く設定されているため、変動中に実行されるノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)の実行を制限することで、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態の遊技性を損なうことなく、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the execution of the icon change effect is not restricted depending on the game state, but the execution of the icon change effect may be restricted depending on the game state. For example, in the first specific game state and the second specific game state, the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (change effect that occurs at the frame update timing according to the reception of the predetermined command) can be executed. However, the normal change pattern 02, the character effect change pattern 01, and the pattern effect change pattern 01 (change effect occurring at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command) may be made unexecutable. By doing so, the first specific game state and the second specific game state are set to have a short change time, so that the normal change pattern 02, the character effect change pattern 01, and the , By limiting the execution of the pattern action change pattern 01 (variation effect that occurs at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command), the game characteristics of the first specific game state and the second specific game state are improved. It is possible to improve the interest of the game without spoiling it.

また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様(形状及び色)を変化させていたが、このような変化に限られず、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様は変化させずに(CDアイコンのまま)、保留アイコンや当該アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the icon change effect changes the display mode (shape and color) of the suspended icon or the icon itself, but is not limited to such a change. Without changing the mode (with the CD icon remaining), a color effect indicating the degree of expectation of winning the jackpot may be displayed around the pending icon or around the icon, or around (near) the pending icon or the icon. A character indicating the degree of expectation of winning a jackpot may be displayed on the icon, or a character image suggesting an effect scheduled to be executed (for example, "SP" or "pseudo-run") may be displayed around (near) the pending icon or the icon. may be displayed.

また、本実施の形態では、変化シナリオを決定するときに大当たりの当落に係らず決定していたが、大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、アイコン最終表示態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定するようにすればよい。 Further, in the present embodiment, the change scenario is determined regardless of whether the big win is won or lost, but the change scenario may be determined with reference to the big win. Specifically, one change scenario may be determined from a plurality of change scenarios based on the final display mode of the icon, the current pending number, the hit/loss of the jackpot, and the selection rate (%). .

このように、大当たりの当落を参照して変化シナリオを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され易い選択率(%)に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「3」や「4」のときよりも「1」や「2」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率(%)ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率(%)に設定すればよい。
In this way, when determining the change scenario with reference to the hit or drop of the jackpot, if you win the jackpot and change to the red character icon, the current number of reservations is "1" or "2". In the case of 3" and "4", the selection rate (%) may be set so that the change scenario in which the icon changes to the red character icon when winning is more likely to be selected.
In other words, if you have won a jackpot and change to a red character icon, the red character icon It can also be said to be the selection rate (%) at which it is difficult to select a change scenario that changes to an icon.
In addition, if the jackpot is not won, that is, if the character icon changes to a red character because it is a loss, the change scenario is that the red character icon changes to the red character icon when the prize is won rather than the case where the jackpot is won and the red character icon changes. should be set to a selection rate (%) at which is difficult to select.

また、本実施の形態では、保留アイコン変化パターンを決定するときに現在の保留数や大当たりの当落に係らず決定していたが、現在の保留数や大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定するようにすればよい。 In addition, in the present embodiment, when determining the pending icon change pattern, it is determined regardless of the current pending number or the hit/loss of the jackpot. may Specifically, based on the mode of change of the pending icon in this variable effect, the current number of pending, the hit and drop of the jackpot, and the selection rate (%), one pending icon is selected from a plurality of pending icon change patterns. A change pattern may be determined.

このように、現在の保留数や大当たりの当落を参照して保留アイコン変化パターンを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され易い選択率(%)に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「3」や「4」のときよりも「1」や「2」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され難い選択率(%)ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され難い選択率(%)に設定すればよい。
In this way, when determining the pending icon change pattern with reference to the current pending number and the hit or loss of the jackpot, if the jackpot is won and the red character icon changes, the current pending number is "1" or " The selection rate (%) may be set so that the "normal change pattern 01" is more likely to be selected as the reserved icon change pattern when the icon change pattern is "3" or "4" than when the icon change pattern is "2".
In other words, if you win a jackpot and change to a red character icon, the pending icon change pattern is better when the current pending number is "1" or "2" than when it is "3" or "4" can be said to be the selection rate (%) at which "normal change pattern 01" is difficult to be selected.
In addition, when the jackpot is not won, that is, when the icon changes to a red character icon due to a loss, the pending icon change pattern is "normal change pattern 01" rather than when the jackpot is won and the icon changes to a red character icon. ” is set to a selection rate (%) that makes it difficult to select.

以上のように、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)において赤キャラアイコンに変化する場合、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、大当たり当選期待度が高くなるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, when changing to a red character icon in the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (change effect that occurs at the frame update timing in response to the reception of a predetermined command), the current pending number is "1". or "2", the expectation for winning the jackpot is higher than that for "3" or "2".

(第4の実施形態)
以下、本発明の第4の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。ここでは第3の実施形態と同一の部分については説明を省略し、相違する部分を説明する。
(Fourth embodiment)
A fourth embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. Here, description of the same parts as in the third embodiment will be omitted, and different parts will be described.

第4の実施形態では、例えば、図109(a)に示すように、第1画像表示装置70の表示部の右下隅部に、特別図柄の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZを表示するための特殊図柄表示領域が設けられている点において第3の実施形態と相違する。 In the fourth embodiment, for example, as shown in FIG. 109(a), a special symbol TZ is variably displayed in the lower right corner of the display unit of the first image display device 70 corresponding to the variable display of the special symbol. It differs from the third embodiment in that a special symbol display area for displaying is provided.

また、第1画像表示装置70の表示部の左端部に、現在の第1特別図柄保留数(U1)を示す第1保留数字を表示するための第1保留数表示領域70Eと、現在の第2特別図柄保留数(U2)を示す第2保留数字を表示するための第2保留数表示領域70Fとが設けられている点においても第3の実施形態と相違する。 Also, at the left end of the display unit of the first image display device 70, the first reserved number display area 70E for displaying the first reserved number indicating the current first special symbol reserved number (U1), and the current number It is also different from the third embodiment in that a second reserved number display area 70F for displaying a second reserved number indicating the 2 special symbol reserved number (U2) is provided.

なお、第1保留数表示領域70Eに表示される第1保留数字、及び、第2保留数表示領域70Fに表示される第2保留数字が第1保留情報に相当し、第1保留アイコン表示領域70Bに表示される第1保留アイコン、及び、第2保留アイコン表示領域70Dに表示される第2保留アイコンが第2保留情報に相当し、当該アイコン表示領域70Cに表示される当該アイコンが実行情報に相当する。 Incidentally, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E, and the second pending number displayed in the second pending number display area 70F corresponds to the first pending information, the first pending icon display area The first pending icon displayed in 70B and the second pending icon displayed in the second pending icon display area 70D correspond to the second pending information, and the icon displayed in the icon display area 70C is the execution information. corresponds to

(客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例)
図108~40を用いて、客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例について説明する。図108は、客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートであり、図109(a)~(f)及び図110(g)~(k)は、図108の(a)~(k)に対応する演出例を示す図である。
(Concrete example when the variable production is started from the customer waiting state)
108 to 40, a specific example when the variable effect is started from the customer waiting state will be described. FIG. 108 is a timing chart when the variable effect starts from the customer waiting state, and FIGS. 109(a) to (f) and FIGS. It is a figure which shows the example of production|presentation corresponding to.

まず、T0のタイミングは、客待ち状態が開始されてから0フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、客待ちデモ演出を開始するための待機時間(30秒)の減算が開始される。 First, the timing of T0 is the timing of the 0th frame after the start of the customer waiting state. At this timing, subtraction of the standby time (30 seconds) for starting the customer waiting demonstration effect is started.

具体的には、図109(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1保留数表示領域70E及び第2保留数表示領域70Fには「0」が表示され、保留アイコン及び当該アイコンTHが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 109(a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed. In addition, "0" is displayed in the first pending number display area 70E and the second pending number display area 70F, and the pending icon and the icon TH are not displayed.

T1のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(客待ち状態の開始から4フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示(1フレームで完了)が行われ、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T1 is the timing (fourth frame from the start of the customer waiting state) when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "0" to "1". At this timing, the non-animated increase display of the first hold number and the non-animated increase display of the first hold icon (completed in one frame) are performed, and the first generated notification sound is the notification sound when the icon is generated. output is started.

具体的には、図109(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が通常サイズで表示される。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 109(b), in the first image display device 70, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "0" to "1". At the same time, the first pending icon (CD icon) H11 is displayed in the normal size on the first display portion 70B1. In addition, the voice output device 9 outputs the first generated notification sound (beep).

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「0」に減少して通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(客待ち状態の開始から5フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示、第1保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示(減少表示)が開始される。 The timing of T2 is the timing when the first special symbol pending number (U1) decreases from "1" to "0" and the variation effect (variation display of special symbols) by the normal variation pattern is started (start of customer waiting state 5th frame from ). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, the non-animated decreasing display of the first reserved number, and the changing display (decreasing display) of the first reserved icon to the icon are started.

具体的には、図109(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「0」に変化すると共に、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 109(c), in the first image display device 70, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "1" to "0". At the same time, the first pending icon (CD icon) H11 displayed on the first display portion 70B1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the reduced display is started in a state where the effect pattern 70a is not scrolled (updated to another effect pattern), and the special pattern TZ starts scrolling.

T3のタイミングは、第1発生報知音の出力が開始されてから10フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から14フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the timing of the 10th frame after the start of the output of the first generated notification sound (the 14th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the output of the first generated notification sound ends.

具体的には、図109(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留アイコン(CDアイコン)H11の当該アイコン表示領域70Cへの移動(シフト)が継続すると共に、演出図柄70aの縮小表示が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 109(d), in the first image display device 70, the movement (shift) of the first pending icon (CD icon) H11 to the icon display area 70C continues, and the effect The reduced display of the pattern 70a continues.

T4のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示(減少表示)が開始してから20フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から25フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示が終了する。 The timing of T4 is the 20th frame timing (the 25th frame from the start of the customer waiting state) after the change display (decrease display) of the first pending icon starts. At this timing, the changing display of the first pending icon ends.

具体的には、図109(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、演出図柄70aの縮小表示が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 109(e), in the first image display device 70, the first suspended icon H11 moved from the first display portion 70B1 is positioned at the center of the icon display area 70C and When the icon becomes TH, the reduction display of the production pattern 70a stops.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから40フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から45フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T5 is the timing of the 40th frame after the start of the variable effect (the 45th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the production pattern 70a continues.

具体的には、図109(f)に示すように、第1画像表示装置70では、左の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 109(f), in the first image display device 70, following the scrolling (downward movement) of the effect symbol 70a in the left variable display area, the variable display in the center Scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a in the area is started.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から55フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T6 is the timing of the 50th frame after the start of the variable effect (the 55th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the production pattern 70a continues.

具体的には、図110(g)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、右の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始され、全ての変動表示領域で演出図柄70aがスクロールしている状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 110(g), in the first image display device 70, following the scrolling (downward movement) of the production pattern 70a in the center variable display area, the right variable display Scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a in the area is started, and the effect pattern 70a is scrolled in all the variable display areas.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから225フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から230フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T7 is the timing of the 225th frame after the start of the variable effect (230th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the production pattern 70a continues.

具体的には、図110(h)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域で「3」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央と右側の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 110(h), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "3" is temporarily stopped (becomes in a swaying state) in the left variable display area, The effect pattern 70a continues to scroll in the central and right variable display areas.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから255フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から260フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T8 is the timing of the 255th frame after the start of the variable effect (260th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the production pattern 70a continues.

具体的には、図110(i)に示すように、第1画像表示装置70では、右側の変動表示領域で「5」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 110(i), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "5" is temporarily stopped (becomes in a swaying state) in the variable display area on the right side, The effect pattern 70a continues to scroll in the central variable display area.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから285フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から290フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T9 is the timing of the 285th frame after the start of the variable effect (290th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the production pattern 70a continues.

具体的には、図110(j)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域に「6」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 110(j), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "6" is temporarily stopped (becomes in a swaying state) in the central variable display area. A combination of effect symbols 70a indicating that there is a state is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から305フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示及び特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T10 is the timing of the 300th frame after the start of the variable effect (the 305th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a and the variable display of the special symbol TZ are finished.

具体的には、図110(k)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「365」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 110(k), in the first image display device 70, the effect symbol 70a temporarily stopped in the left, middle and right variable display areas is stopped and displayed, and the special symbol TZ is displayed. The combination "365", which is the same as the pattern 70a, is stopped and displayed. Also, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased.

このように、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数字及び保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間(時間)で終了するため、間延びしないように即座に変動演出(保留数字の減少表示及び保留アイコンの変化表示)に移行させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of reserved special symbols increases (changes from "0" to "1") during the customer waiting state, the non-animated increase display of the reserved number and the reserved icon is the shortest one frame. Since the game ends in a period (time), it is possible to shift immediately to a variable presentation (decrease display of reserved numbers and change display of reserved icons) without being slowed down, thereby improving interest in the game.

また、保留数字及び保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留数字及び保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングよりも後の(フレーム更新)タイミングまで継続するため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the notification sound that is output in synchronization with the start of the increasing display of the pending number and the pending icon is output until the timing (frame update) after the timing (frame update) at which the increasing display of the pending number and the pending icon ends. Since the game continues, the player can surely recognize that the number of reserved special symbols has increased, and the interest in the game can be improved.

また、特別図柄保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示が実行されるため、特別図柄保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of reserved special symbols is reduced (changed from "1" to "0"), the display of the number of reserved numbers decreased by non-animation and the change display of the reserved icon to the icon by animation are executed. Therefore, it is possible to make the player surely recognize that the number of reserved special symbols has decreased, and to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特別図柄保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特別図柄保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the timing of completing the display of the decrease in the pending number (frame update) is earlier than the timing of completing the change display of the pending icon to the icon (frame update), the special symbol is reserved. While directing that the numbers change, the reserved number makes it easier for the player to grasp that the number of reserved special symbols has decreased, and the interest in the game can be improved.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、保留記憶が減少してから変動演出が開始されるという遊技の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, until the change display of the pending icon to the icon is completed, the effect pattern does not scroll (not updated to the next effect pattern), and the effect pattern is displayed at the timing when the change display of the pending icon is completed (frame update) Since the scrolling (update to the next production pattern) is started, it becomes easier to grasp the progress of the game that the variable production starts after the reserved memory is reduced, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

なお、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合において、保留アイコンの増加表示を非アニメーションで実行するのではなく、保留数字の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)に亘るアニメーションで実行するようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of reserved special symbols increases (changes from "0" to "1") during the customer waiting state, instead of executing the increased display of the reserved icon with non-animation, rather than the increased display of the reserved number Animation over a plurality of frames (for example, 5 frames) may be executed so as to continue for a long time. By doing so, it becomes easier for the player to grasp the increase in the number of reserved special symbols, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、保留数字の減少表示と保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(減少表示)とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の減少表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が減少したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, instead of starting the decreasing display of the pending number and the change display of the pending icon to the corresponding icon (decreasing display) at the same (frame update) timing, the timing of completing the decreasing display of the pending number (frame update) is changed. Either can be started first, as long as it is faster. By doing so, the degree of freedom of display control can be improved, and the fact that the number of reserved special symbols has decreased can be grasped at an early stage, making it possible to improve the amusement of the game.

また、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始させるようにしてもよい。 Also, instead of starting the scrolling of the production pattern (update to the next production pattern) at the timing when the change display of the pending icon is completed (frame update) (the start is delayed than usual), the change display of the pending icon You may make it start the scrolling of the production|presentation design (update to the next production|presentation design) at the (frame update) timing of a little before completion.

(変動演出中に保留数が増加する際の具体例)
図111~42を用いて、変動演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図111は、変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図112(a)~(c)は、図111の(a)~(c)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of holds increases during variable production)
111 to 42, a specific example when the number of holdings increases during the variable effect will be described. FIG. 111 is a timing chart showing an increase in the number of holdings during variable effects, and FIGS. 112(a) to (c) are diagrams showing examples of effects corresponding to (a) to (c) of FIG.

まず、T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 50th frame after the start of the variation effect by the normal variation pattern. At this timing, the variable display of the production pattern 70a continues.

具体的には、図112(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a及び特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1保留数表示領域70E及び第2保留数表示領域70Fには「0」が表示され、当該アイコン(CDアイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 112(a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are scrolled (moved downward). Further, "0" is displayed in the first reservation number display area 70E and the second reservation number display area 70F, and the icon (CD icon) TH is displayed.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(変動演出の開始から60フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始され、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T2 is the timing (the 60th frame from the start of the variable effect) when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "0" to "1". At this timing, the non-animated increment display of the first hold number and the increment display of the first hold icon with animation are started, and the output of the first generated notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, is started.

具体的には、図112(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が極小サイズで表示されて拡大表示を開始する。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 112(b), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "0" to "1". At the same time, the first pending icon (CD icon) H11 is displayed in a very small size on the first display portion 70B1, and enlarged display is started. In addition, the voice output device 9 outputs the first generated notification sound (beep).

T3のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から70フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the timing of the 10th frame after the start of the increasing display of the first pending icon (the 70th frame after the start of the variable effect). At this timing, the increasing display of the first pending icon ends, and the output of the first generated notification sound ends.

具体的には、図112(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(CDアイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 112(c), in the first image display device 70, the enlarged display of the first pending icon (CD icon) displayed on the first display unit 70B1 is finished and the normal size is displayed. Is displayed.

このように、特別図柄保留数が増加した場合には、保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、保留アイコンのアニメーションによる増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of reserved special symbols increases, the increase display of the reserved number by non-animation and the increase display by animation of the reserved icon are executed, so that the player can know that the number of reserved special symbols has increased. It is possible to reliably recognize the game, and to improve the amusement of the game.

また、保留アイコンの増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特別図柄保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特別図柄保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the timing at which the increase display of the pending number is completed (frame update) is earlier than the timing at which the increase display of the pending icon is completed (frame update), the number of special symbol pending changes. While directing this, the player can easily grasp that the reserved number of special symbols has increased by the reserved number, and the amusement of the game can be improved.

また、変動演出の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加した場合に比べて、長い期間に亘って保留アイコンの増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of reserved special symbols increases during the execution of the variable performance, the increasing display of the reserved icon is executed for a longer period than when the number of reserved special symbols increases during the customer waiting state. Therefore, the player can surely recognize that the number of reserved special symbols has increased, and the interest in the game can be improved.

また、保留数字及び保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングに同期して終了するため、特別図柄保留数が増加したことを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the generated notification sound that is output in synchronization with the start of the increasing display of the pending number and the pending icon ends in synchronization with the timing of the end of the increasing display of the pending icon (frame update), so the number of special symbol pending The increase can be effectively produced, and the amusement of the game can be improved.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間(20フレーム)よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間(10フレーム)の方が短くなっているので、変動演出が開始されることを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the period (10 frames) related to the increased display of the suspended icon is shorter than the period (20 frames) related to the change display of the suspended icon, the start of the variable effect is indicated. It can be emphasized, and it becomes possible to improve the amusement of the game.

なお、保留数字の増加表示と保留アイコンの増加表示とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の増加表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が増加したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, instead of starting the increasing display of the pending number and the increasing display of the pending icon at the same timing (frame update), if the timing of completing the increased display of the pending number (frame update) is earlier, which may start first. By doing so, the increase in the number of reserved special symbols can be grasped at an early stage while the degree of freedom of display control is improved, and the interest in the game can be improved.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、保留アイコンの増加表示に係る期間が長くなるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数が増加したことを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, instead of shortening the period of increasing display of the pending icon, the period of increasing display of the pending icon may be longer than the period of changing display of the pending icon to the corresponding icon. By doing so, it is possible to emphasize that the number of reserved special symbols has increased, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、両期間を同じ長さにしてもよい。 Also, instead of shortening the period for increasing display of the pending icon than the period for displaying the change of the pending icon to the icon, both periods may be the same length.

(保留数が減少直後に増加する際の具体例)
図113~44を用いて、保留数が減少直後に増加する際の具体例について説明する。図113は、保留数が減少直後に増加するタイミングチャートであり、図114(a)~(f)は、図113の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
(Concrete example when the number of pending items increases immediately after decreasing)
A specific example when the number of reservations increases immediately after decreasing will be described with reference to FIGS. FIG. 113 is a timing chart in which the number of holdings increases immediately after decreasing, and FIGS. 114(a) to (f) are diagrams showing examples of effects corresponding to (a) to (f) of FIG.

まず、T0のタイミングは、演出図柄70aが停止表示されてから5フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの停止表示が継続している。 First, the timing of T0 is the timing of the 5th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed. At this timing, the stop display of the production pattern 70a continues.

具体的には、図114(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「4」「6」「8」の演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1保留数表示領域70Eに「2」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が表示され、当該アイコンTHが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 114(a), in the first image display device 70, the performance symbols 70a of "4", "6", and "8" indicating the failure and the special symbol TZ are stopped and displayed. ing. Also, "2" is displayed in the first pending number display area 70E, and "0" is displayed in the second pending number display area 70F. Further, a first pending icon (CD icon) H11 is displayed on the first display portion 70B1, and a first pending icon (CD icon) H12 is displayed on the second display portion 70B2, and the icon TH is not displayed. state.

T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから20フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示、第1保留数字の非アニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる減少表示が開始される。 The timing of T1 is the timing (the 20th frame after the stop display of the effect symbol 70a) at which the variable effect (variable display of the special symbol) by the normal variation pattern is started. At this timing, the variable display of the production pattern 70a and the special pattern TZ, the decrease display by non-animation of the first reserved number, the change display of the first reserved icon to the icon by animation, and the reduction by the animation of the first reserved icon Display starts.

具体的には、図114(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「2」から「1」に変化する。また、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H12が第1表示部70B1に向けて移動(シフト)を開始する。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 114(b), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "2" to "1". . In addition, the first pending icon (CD icon) H11 displayed in the first display portion 70B1 starts to move (shift) toward the icon display area 70C, and the second icon displayed in the second display portion 70B2 1 pending icon (CD icon) H12 starts moving (shifting) toward the first display portion 70B1. Furthermore, the special design TZ starts scrolling while the production design 70a starts to be displayed in reduced size without being scrolled (updated to another production design).

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから30フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコンの変化表示及び減少表示の実行中であるため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は待機されることになる。 The timing of T2 is the timing when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "1" to "2" (the 30th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the non-animated increasing display of the first pending number is started, but since the changing display and decreasing display of the first pending icon are being executed, the increasing display of the first pending icon and notification when the icon occurs The output of the generated notification sound, which is a sound, is put on standby.

具体的には、図114(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aの縮小表示が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 114(c), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "1" to "2". At the same time, the reduction display of the production pattern 70a continues.

T3のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示及び減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから40フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示及び減少表示が終了する。また、待機していた第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始されると共に、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T3 is the timing of the 20th frame after the start of the change display and decrease display of the first pending icon (the 40th frame after the effect symbol 70a is stop-displayed). At this timing, the change display and decrease display of the first pending icon are finished. In addition, the animation display of the waiting first hold icon is started, and the output of the first generated notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, is started.

具体的には、図114(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、第2表示部70B2から移動してきた第1保留アイコンH12が第1表示部70B1の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示が停止する。また、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H13が極小サイズで表示されて拡大表示を開始すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 114(d), in the first image display device 70, the first suspended icon H11 moved from the first display portion 70B1 is positioned at the center of the icon display area 70C and As the icon TH becomes the icon TH, the first reserved icon H12 moved from the second display portion 70B2 is positioned at the center of the first display portion 70B1, and the reduction display of the production pattern 70a stops. In addition, the first hold icon (CD icon) H13 is displayed in a very small size on the second display section 70B2 and enlarged display is started, and the output of the first generated notification sound (beep) from the audio output device 9 is started. be.

T4のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから5フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから45フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示、及び、第1発生報知音の出力が継続している。 The timing of T4 is the timing of the fifth frame after the start of the increasing display of the first pending icon (the 45th frame after the effect symbol 70a is stop-displayed). At this timing, the increasing display of the first pending icon and the output of the first generated notification sound are continued.

具体的には、図114(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H13が小サイズで表示されて拡大表示を継続すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が継続している。また、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 114(e), in the first image display device 70, the first pending icon (CD icon) H13 is displayed in a small size on the second display portion 70B2 and the enlarged display is continued. At the same time, the output of the first generated notification sound (blink) from the audio output device 9 continues. Further, the scrolling (downward movement) of the production pattern 70a in the left variable display area is started.

T5のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから50フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T5 is the timing of the 10th frame after the increase display of the first pending icon is started (the 50th frame after the effect symbol 70a is stop-displayed). At this timing, the increasing display of the first pending icon ends, and the output of the first generated notification sound ends.

具体的には、図114(f)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(CDアイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。また、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 114(f), in the first image display device 70, the enlarged display of the first pending icon (CD icon) displayed on the first display unit 70B1 is finished and the image is displayed in the normal size. Is displayed. Further, the scrolling (downward movement) of the production pattern 70a in the central variable display area is started.

このように、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示及び保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この変化表示及び減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、保留アイコンの変化表示及び減少表示の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of reserved special symbols increases during the execution of the change display of the reserved icon to the icon and the decrease display of the reserved icon, the change display and the decrease display are completed (frame update). Since the increasing display of the pending number is started even before the timing, the player can be made to recognize that the number of reserved special symbols has increased even during execution of the changing display and decreasing display of the pending icon. , it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示及び保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を待機(制限)しておき、保留アイコンの変化表示及び減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of special pattern holdings increases during the execution of the change display of the holding icon to the icon and the decreasing display of the holding icon, the increase display of the holding icon and the output of the generated notification sound are put on standby (restricted). At the timing when the change display and decrease display of the hold icon are completed (frame update), the increase display of the hold icon and the output of the generated notification sound are started, so it is difficult to grasp the transition of the number of special symbol holds. It is possible to improve the interest of the game.

なお、保留数字の増加表示よりも後に実行される保留アイコンの増加表示に同期して発生報知音を出力するのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力するようにしてもよい。 The notification sound is output in synchronization with the increase display of the hold number instead of outputting the notification sound in synchronization with the increase display of the hold icon executed after the increase display of the hold number. good too.

また、保留アイコンの変化表示及び減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示及び減少表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始させるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, at the timing when the change display and decrease display of the hold icon are completed (frame update), instead of starting the increase display of the hold icon and the output of the generated notification sound (the start is delayed than usual), the change of the hold icon It is also possible to start the increasing display of the pending icon and the output of the generated notification sound at the timing (frame update) slightly before the completion of the display and the decreased display. By doing so, it is possible to suppress difficulty in grasping the transition of the number of reserved special symbols, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、保留アイコンの増加表示中に特別図柄保留数が増加した場合であっても、保留アイコンの変化表示や減少表示中と同様に、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を待機(制限)する一方、保留数字の増加表示を開始し、保留アイコンの増加表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始すればよい。 In addition, even if the number of special pending symbols increases during the increasing display of the pending icon, the increasing display of the pending icon and the output of the generated notification sound are on standby (limited ), the increasing display of the pending number is started, and at the timing when the increasing display of the pending icon is completed (frame update), the increasing display of the pending icon and the output of the generated notification sound can be started.

(特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例)
図115~46を用いて、特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図115は、特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図116(a)~(f)は、図115の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of pending increases during specific reach production)
A specific example when the number of pending games increases during the specific reach effect will be described with reference to FIGS. FIG. 115 is a timing chart in which the number of holds increases during the specific reach effect, and FIGS. 116(a) to (f) are diagrams showing examples of effects corresponding to FIGS. .

まず、T1のタイミングは、SPリーチ変動パターンによる変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、SPリーチ演出の前に実行されるノーマルリーチ演出、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 400th frame after the start of the variation effect based on the SP reach variation pattern. At this timing, the normal ready-to-win effect executed before the SP ready-to-win effect and the variable display of the special symbol TZ are continued.

具体的には、図116(a)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域に「7」の演出図柄70aがそれぞれ仮停止され、中央の変動表示領域では演出図柄70aの変動表示が継続している。また、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されると共に、当該アイコン(CDアイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 116(a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "7" is temporarily stopped in the left and right variable display areas, and the effect symbol 70a is temporarily stopped in the central variable display area. The variable display of 70a continues. Also, "1" is displayed in the first pending number display area 70E, and "0" is displayed in the second pending number display area 70F. Further, a first pending icon (CD icon) H11 is displayed on the first display portion 70B1, and the icon (CD icon) TH is displayed.

T2のタイミングは、ノーマルリーチ演出の開始から90フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから430フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が開始される。 The timing of T2 is the timing of the 90th frame from the start of the normal ready-to-win effect (the 430th frame from the start of the variable effect). At this timing, the development effect for developing into the SP ready-to-win effect is started.

具体的には、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「7」の演出図柄70a及び中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが、画面左上への移動及び縮小表示を開始する。 Specifically, in the first image display device 70, the effect symbol 70a temporarily stopped in the left and right variable display areas and the effect symbol 70a scrolling in the center variable display area move to the upper left of the screen. start moving and zooming out.

T3のタイミングは、発展演出が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が継続している。 The timing of T3 is the timing of the 15th frame after the development effect is started (the 445th frame after the change effect is started). At this timing, the development effect for developing into the SP reach effect continues.

具体的には、図116(b)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「7」の演出図柄70a及び中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが画面左上に近い位置に表示される共に、通常サイズよりも小さいサイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 116(b), in the first image display device 70, the effect symbol 70a temporarily stopped in the left and right variable display areas and the central variable display area are scrolled. The effect pattern 70a displayed is displayed at a position close to the upper left of the screen and displayed in a size smaller than the normal size.

T4のタイミングは、発展演出が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、発展演出が終了する一方、SPリーチ演出が開始される。 The timing of T4 is the timing of the 30th frame after the development effect is started (the 460th frame after the change effect is started). At this timing, while the development effect is finished, the SP ready-to-win effect is started.

具体的には、図116(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域の演出図柄70aが画面左上に縮小サイズで表示されると共に、画面中央には味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する対決演出が開始される。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHを残して、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)に表示されている保留アイコン(ここでは第1保留アイコンのみ)が保留アイコン表示領域と一緒に非表示となる。さらに、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「7」図柄でリーチ状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 116(c), in the first image display device 70, the production pattern 70a in the left, middle, and right variable display areas is displayed in a reduced size at the upper left of the screen, and is displayed at the center of the screen. A confrontation production is started in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other. In addition, while leaving the icon TH displayed in the icon display area 70C, the suspended icon (here, only the first pending icon) is hidden together with the pending icon display area. Furthermore, the special symbol TZ is the same "7" symbol as the production symbol 70a, and is in the ready-to-win state.

T5のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから820フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、SPリーチ演出(対決演出)の実行中であるため、このタイミングでの第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T5 is the timing (the 820th frame after the start of the variable effect) when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "1" to "2". At this timing, the non-animated increment display of the first pending number is started, but since the SP reach effect (showdown effect) is being executed, the increment display of the first pending icon at this timing and when the icon occurs The generated notification sound, which is the notification sound, is not output.

具体的には、図116(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、対決演出の最終演出(大当たりか否かを報知するための決め演出)が実行されている。 Specifically, as shown in FIG. 116(d), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "1" to "2". At the same time, the final production of the confrontation production (decision production for informing whether or not it is a big win) is being executed.

T6のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから420フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから880フレーム目)である。このタイミングにおいて、対決演出の最終演出(決め演出)の結果が導出される。 The timing of T6 is the timing of the 420th frame after the start of the SP ready-to-win effect (confrontation effect) (the 880th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result of the final effect (decision effect) of the confrontation effect is derived.

具体的には、図116(e)に示すように、第1画像表示装置70では、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利する演出が行われると共に、画面左上で縮小表示されている演出図柄70aが大当たりであることを示す組み合わせ(「777」)で仮停止する(揺れ動いた状態になる)。 Specifically, as shown in FIG. 116(e), in the first image display device 70, an effect is performed in which the ally character C2 wins over the enemy character C3, and an effect pattern 70a is displayed in a reduced size at the upper left of the screen. ("777") that indicates a big hit, temporarily stop (become in a swaying state).

T7のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから450フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから910フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出(対決演出)が終了し、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示及び増加表示が行われる。 The timing of T7 is the timing of the 450th frame after the start of the SP ready-to-win effect (showdown effect) (910th frame after the start of the variable effect). At this timing, the SP ready-to-win effect (confrontation effect) ends, and the non-animated return display and increase display of the first pending icon are performed.

具体的には、図116(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上に縮小表示されていた演出図柄70aが画面中央に拡大表示されて仮停止される(揺れ動いた状態になる)。また、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が再表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 116(f), in the first image display device 70, the effect pattern 70a that has been displayed in a reduced size on the upper left of the screen is enlarged and displayed in the center of the screen and is temporarily stopped (shaking state). become). Also, the first pending icon (CD icon) H11 is redisplayed on the first display portion 70B1, and the first pending icon (CD icon) H12 is displayed in the normal size on the second display portion 70B2.

そして、最終的には、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「777」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Finally, the performance symbol 70a that has been temporarily stopped in the left, middle, and right variable display areas is stopped and displayed, and the special symbol TZ is stopped and displayed in the same combination as the performance symbol 70a, "777". Also, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased.

このように、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この特定演出が終了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of reserved special symbols increases during the execution of the specific effect (SP reach effect), even before the timing of the end of this specific effect (frame update), the number of reserved numbers Since the increase display is started, it is possible to improve the interest of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了(縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of reserved special symbols increases during execution of a specific effect (SP reach effect), the execution of the increase display of the reserved icon is put on standby (restricted), and the specific effect is completed (reduced display At the timing when the losing performance pattern or the jackpot performance pattern is enlarged (displayed) (frame update), the increase display of the reserved icon is started, so it is possible to prevent the transition of the special pattern reserved number from becoming difficult to grasp, and the interest of the game is improved. It is possible to

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the pending icon starts at the timing when the specific effect (SP reach effect) ends, the increase display of the pending icon is performed by non-animation completed in one frame, so the timing when the number of reserved special symbols increases Even if there is an extreme lag between the timing of executing the increase display of the pending icon and the timing of executing the increase display, the player's sense of discomfort can be reduced, and the amusement of the game can be improved.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないため、発生報知音によって特定演出が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the pending icon starts at the timing when the specific effect (SP reach effect) ends, the generated notification sound is not output, so the number of special symbol reservations increases at the timing when the specific effect ends due to the generated notification sound. It becomes difficult for the player to misunderstand that the player has done so, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行するようにするとよい。 Even if the number of reserved special symbols increases during execution of a specific effect (SP ready-to-win effect), the display of the increased number of reserved numbers is executed, and the execution of the increased display of the reserved icon is waited (restricted). It is preferable that the display of the increased number of pending icons be performed collectively in one frame at the timing when the specific effect ends (frame update).

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 In addition, when the number of reserved special symbols increases during execution of a specific effect (SP reach effect), the generated notification sound is output in synchronization with the increasing display of the reserved number instead of not outputting the generated notification sound. good too.

また、特定演出としてSPリーチ演出を例示したが、特定演出にSPSPリーチ演出を含めてもよいし、全回転リーチ演出を含めてもよい。 Moreover, although the SP ready-to-reach effect was exemplified as the specific effect, the specific effect may include the SPSP ready-to-win effect, or may include the full rotation ready-to-reach effect.

(特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例)
図117~49を用いて、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例について説明する。図117は、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートであり、図118(a)~(f)及び図119(g)~(i)は、図117の(a)~(i)に対応する演出例を示す図である。
(Concrete example when the number of reservations increases or decreases before and after the end of the specific game state)
117 to 49, a specific example when the number of holdings increases or decreases before and after the end of the specific game state will be described. FIG. 117 is a timing chart showing that the number of reservations increases and decreases before and after the end of the specific gaming state, and FIGS. It is a figure which shows the example of production|presentation corresponding to i).

まず、T1のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 400th frame after the start of the last (100th) variable effect in the specific game state. At this timing, the variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ continues.

具体的には、図118(a)に示すように、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「4」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されていると共に、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1~第4表示部70D4にそれぞれ第2保留アイコン(CDアイコン)H21~H24が表示され、当該アイコンTHが表示された状態となっている。さらに、画面上部には、特定遊技状態で実行可能な変動演出の回数(ここでは「残り0回」)が表示されると共に、画面右上には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち画像MUが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 118(a), "1" is displayed in the first pending number display area 70E, and "4" is displayed in the second pending number display area 70F. Further, the first pending icon display area 70B is deleted, and the second pending icons (CD icons) H21 to H24 are displayed in the first display section 70D1 to fourth display section 70D4 of the second pending icon display area 70D, respectively. and the icon TH is displayed. Furthermore, at the top of the screen, the number of variable performances that can be executed in the specific game state (here, "remaining 0 times") is displayed, and at the top right of the screen, a game ball is directed toward the right side area of the game area 5a. A right-hand shot image MU prompting the player to shoot is displayed.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから415フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されているため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T2 is the timing (the 415th frame after the start of the variable effect) when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "1" to "2". At this timing, the non-animated increase display of the first pending number is started, but since the first pending icon display area 70B is erased, the increasing display of the first pending icon and the notification sound when the icon is generated Output of the generation notification sound is not performed.

具体的には、図118(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 118(b), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "1" to "2". At the same time, the scrolling of the production pattern 70a continues.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから430フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、左中右の変動表示領域で変動表示していた演出図柄70aが同時に仮停止する。 The timing of T3 is the timing of the 430th frame after the variable effect is started. At this timing, the performance symbols 70a that have been variably displayed in the left, middle, and right variability display areas are temporarily stopped at the same time.

具体的には、図118(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域に「285」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 118(c), in the first image display device 70, the production pattern 70a of "285" is temporarily stopped in the left, middle and right variable display areas (becomes in a swaying state), A combination of performance symbols 70a indicating that the game is lost is displayed.

T4のタイミングは、演出図柄70aが仮停止してから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、所定の有利期間(大当たり遊技と特定遊技状態が継続している間)における遊技の結果を示すリザルト表示が開始される。 The timing of T4 is the timing of the 15th frame after the temporary stop of the effect pattern 70a (the 445th frame after the start of the variable effect). At this timing, a result display is started to show the result of the game during a predetermined advantageous period (while the jackpot game and the specific game state continue).

具体的には、図118(d)に示すように、第1画像表示装置70では、背景画像HGが暗転すると共に、特定遊技状態の終了を示す「スペシャルタイム終了」及び所定の有利期間中に実行された大当たり遊技の回数「大当たり×1」の文字が表示される。また、仮停止している演出図柄70aが画面左上に縮小表示される。 Specifically, as shown in FIG. 118(d), in the first image display device 70, the background image HG is darkened, and during the "special time end" indicating the end of the specific game state and the predetermined advantageous period, The number of times the executed jackpot game is displayed as "jackpot x 1". Also, the temporarily stopped effect symbol 70a is reduced and displayed on the upper left of the screen.

T5のタイミングは、リザルト表示が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、リザルト表示が継続している。 The timing of T5 is the timing of the 15th frame after the start of the result display (the 460th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result display continues.

具体的には、図118(e)に示すように、第1画像表示装置70では、所定の有利期間中に獲得した(払い出された)遊技球の数を示す「TOTAL 1200pt」の文字が追加表示される。 Specifically, as shown in FIG. 118(e), on the first image display device 70, the characters "TOTAL 1200pt" indicating the number of game balls won (paid out) during a predetermined advantageous period are displayed. additionally displayed.

T6のタイミングは、リザルト表示が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から475フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示及び特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T6 is the timing of the 30th frame after the start of the result display (the 475th frame after the start of the variable effect). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a and the variable display of the special symbol TZ are finished.

具体的には、図118(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上で仮停止していた演出図柄70aが画面中央に移動して停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「285」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 118(f), in the first image display device 70, the effect symbol 70a temporarily stopped at the upper left of the screen is moved to the center of the screen and stopped, and the special symbol TZ is displayed. Stop display is performed at the same combination "285" as the production pattern 70a. Also, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased.

T7のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が終了して通常遊技状態における1回目の変動演出が開始されるタイミング(変動演出の開始から490フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示、第2保留数字の非アニメーションによる減少表示、第2保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、第2保留アイコンのアニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が開始される。 The timing of T7 is the timing (the 490th frame from the start of the variable performance) at which the last (100th) variable performance in the specific game state ends and the first variable performance in the normal game state is started. At this timing, the variable display of the production pattern 70a and the special pattern TZ, the decrease display by non-animation of the second reserved number, the change display of the second reserved icon to the icon by animation, the reduced display by animation of the second reserved icon, Non-animated return display of the first suspended icon and non-animated increase display of the first suspended icon are started.

具体的には、図119(g)に示すように、第1画像表示装置70では、第2保留数表示領域70Fに表示されている第2保留数字が「4」から「3」に変化すると共に、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコン(CDアイコン)H21が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70D2~第4表示部70D4に表示されていた第2保留アイコン(CDアイコン)H22~H24が1つ隣りの表示部に向けて移動(シフト)を開始する。 Specifically, as shown in FIG. 119(g), in the first image display device 70, the second pending number displayed in the second pending number display area 70F changes from "4" to "3". At the same time, the second pending icon (CD icon) H21 displayed in the first display portion 70D1 starts to move (shift) toward the icon display area 70C, and the second display portion 70D2 to the fourth display portion 70D4. The second pending icons (CD icons) H22 to H24 displayed in the .

また、第1保留アイコン表示領域が復帰して第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が復帰表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が通常サイズで表示される。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。また、画面左上には、遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を発射することを促す左打ち画像HUが表示される。 Further, the first pending icon display area is restored and the first pending icon (CD icon) H11 is restored and displayed on the first display portion 70B1, and the first pending icon (CD icon) H12 is displayed on the second display portion 70B2. Displayed in normal size. Furthermore, the special design TZ starts scrolling while the production design 70a starts to be displayed in reduced size without being scrolled (updated to another production design). In addition, a left-hand shot image HU is displayed on the upper left of the screen to prompt the shooting of the game ball toward the left side area of the game area 5a.

T8のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示及び減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から510フレーム目)である。このタイミングにおいて、第2保留アイコンの変化表示及び減少表示が終了する。 The timing of T8 is the timing of the 20th frame after the start of the change display and decrease display of the second pending icon (the 510th frame from the start of the previous variable effect). At this timing, the changing display and decreasing display of the second pending icon are finished.

具体的には、図119(h)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70D1から移動してきた第2保留アイコンH21が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、第2表示部70D2~第4表示部70D4から移動してきた第2保留アイコンH22~H24が隣の表示部の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 119(h), in the first image display device 70, the second pending icon H21 moved from the first display section 70D1 is positioned at the center of the icon display area 70C and As the icon TH becomes the icon TH, the second reserved icons H22 to H24 moved from the second display section 70D2 to the fourth display section 70D4 are positioned at the center of the adjacent display section, and the reduced display of the production pattern 70a stops.

T9のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示及び減少表示が終了してから10フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から520フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が継続する。 The timing of T9 is the 10th frame timing (the 520th frame from the start of the previous variable effect) after the end of the change display and decrease display of the second pending icon. At this timing, the effect pattern 70a continues to scroll (downward movement).

具体的には、図119(i)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロールに続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 119(i), in the first image display device 70, following the scrolling of the effect symbol 70a in the left variable display area, the effect symbol 70a is displayed in the central variable display area. Scrolling (downward movement) is started.

このように、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数(U1)が増加した場合には、第1保留アイコンの増加表示を待機(制限)する一方、第1保留数字の増加表示を開始するため、特定演出の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, when the number of reserved first special symbols (U1) increases during the specific game state, the increased display of the first reserved icon is waited (restricted), while the increased display of the first reserved number is started. Therefore, it is possible to make the player recognize that the number of reserved special symbols has increased even during execution of the specific performance, and to improve the amusement of the game.

また、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数(U1)が増加した場合には、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで、第1保留アイコンの増加表示を開始するため、それ以前に実行された第1保留数字の増加表示を見逃した場合であっても、第1特別図柄保留数が増加したことを認識することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when the number of first special symbol reservations (U1) increases during the specific game state, the increase display of the first reservation icon occurs at the timing when (the last variable effect in) the specific game state ends (frame update). is started, even if the increase display of the first reserved number executed before is overlooked, the increase of the first special pattern reserved number can be recognized, and the amusement of the game is improved. becomes possible.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで第1保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when starting to increase the display of the first reserved icon at the timing when (the last variable effect in) the specific game state ends, to perform the increased display of the reserved icon by non-animation completed in one frame, special symbol reservation Even if there is an extreme lag between the timing of increasing the number and the timing of executing the increasing display of the pending icons, the sense of incompatibility of the player can be reduced, and the amusement of the game can be improved.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないので、発生報知音によって特定遊技状態が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the pending icon starts at the timing when the specific game state (the last variation effect in) ends, the generated notification sound is not output, so the special symbol at the timing when the specific game state ends due to the generated notification sound It becomes difficult to misunderstand that the number of reservations has increased, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、変動演出中の演出の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, until the change display of the pending icon to the icon is completed, the effect pattern does not scroll (not updated to the next effect pattern), and the effect pattern is displayed at the timing when the change display of the pending icon is completed (frame update) Since the scrolling (update to the next performance pattern) is started, it becomes easy to grasp the progress of the performance during the variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行すればよい。 In addition, even if the number of reserved first special symbols increases during the specific game state, while executing the increased display of the reserved number, the execution of the increased display of the reserved icon is put on standby (restricted), At the timing when (the last variable effect in) the specific game state ends (frame update), the increased display of the reserved icons corresponding to the increase may be collectively performed in one frame.

また、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 In addition, when the number of first special symbol reservations increases during the specific game state, instead of not outputting the generated notification sound, the generated notification sound may be output in synchronization with the increasing display of the reserved number.

なお、本実施の形態では、通常遊技状態においては第1保留アイコン表示領域70B及び第2保留アイコン表示領域70Dが設定(表示)されていたが、第2保留アイコン表示領域70Dを設定(表示)せずに第1保留アイコン表示領域70Bだけを設定(表示)するようにしてもよい。 In the present embodiment, the first reserved icon display area 70B and the second reserved icon display area 70D are set (displayed) in the normal game state, but the second reserved icon display area 70D is set (displayed). Instead, only the first pending icon display area 70B may be set (displayed).

また、本実施の形態では、変動演出中に特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)が実行されているか否かに拘らず当該アイコン表示領域70Cが設定(表示)されていたが、特定演出の実行中において当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよいし、特定演出の実行途中から当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよい。 Further, in the present embodiment, the icon display area 70C is set (displayed) regardless of whether or not the specific effects (SP ready-to-win effect, SPSP ready-to-win effect, full rotation ready-to-win effect) are being executed during the variable effect. However, the icon may be hidden without setting (displaying) the icon display area 70C during execution of the specific effect, or the icon display area 70C may not be set (displayed) during execution of the specific effect. , the icon may be hidden.

また、本実施の形態では、第1保留数表示領域70Eと第2保留数表示領域70Fとを第1画像表示装置70に設定(表示)していたが、第2画像表示装置71に設定(表示)してもよいし、画像表示装置とは異なる専用の表示器(例えば、7セグメントLED、ドットマトリックス、専用のLED等)に設定(表示)してもよい。そして、専用のLEDに設定する場合には、LEDの点灯色によって特別図柄保留数を表示するとよい。 Further, in the present embodiment, the first pending number display area 70E and the second pending number display area 70F were set (displayed) on the first image display device 70, but set on the second image display device 71 ( display), or may be set (displayed) on a dedicated display (for example, a 7-segment LED, a dot matrix, a dedicated LED, etc.) different from the image display device. And, when setting to a dedicated LED, it is preferable to display the number of special symbols reserved by the lighting color of the LED.

〔本発明の技術的特徴〕
◆本発明の上記の目的を達成する第1の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、所定の始動条件の成立を契機として遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、前記判定手段による判定に応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動条件の成立に基づき表示手段の第1領域に表示可能な第1図柄(例えば、左装飾図柄41)と第2領域に表示可能な第2図柄(例えば、右装飾図柄41)とを含む複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)を表示制御する図柄表示演出を行い、前記複数の図柄を変動させる変動表示において、前記複数の図柄のうちの一部の図柄(例えば、左右の装飾図柄41)を表示し、他の図柄(例えば、中装飾図柄41)の変動を継続する所定演出(例えば、リーチ演出)を行うことが可能であり、前記図柄表示演出において、前記所定演出を行う場合、前記複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)をはずれ図柄(例えば、図37(A-9)のはずれ目の装飾図柄41)として仮停止させ、当該仮停止させた前記第1図柄(例えば、図37(A-9)の左装飾図柄41)および前記第2図柄(例えば、図37(A-9)の右装飾図柄41)の少なくとも一方が他方へ近寄る表示演出(例えば、図37(A-10)の近寄り表示演出)を行うことが可能であり、前記所定演出の後に前記はずれ図柄を仮停止させる場合、前記第2モード(例えば、図35(B-1)乃至(B-4)、図36(B-5)乃至(B-8)、および図37(B-9)乃至(B-12)の装飾図柄41の変動表示が行われる高確率時短遊技状態)よりも前記第1モード(例えば、図35(A-1)乃至(A-4)、図36(A-5)乃至(A-8)、および図37(A-9)乃至(A-11)の装飾図柄41の変動表示が行われる低確率時短無遊技状態)の方が、前記表示演出を行い易いことを特徴とする。
このような構成とすることにより、遊技者をはずれ図柄に着目させる演出を行うか否かを、遊技状態に応じて切り替えることができるため、装飾図柄を用いた演出において興趣性を向上させることができる。
[Technical features of the present invention]
◆ A first configuration for achieving the above object of the present invention is implemented as a game machine as follows. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes determination means (for example, a special symbol determination unit 234) for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player when a predetermined start condition is satisfied; Effect control means (for example, effect control unit 300) that controls the effect according to the determination by the determination means, the first mode (for example, low probability time-saving no-game state) and the second mode (for example, high probability time-saving game state ) and a game control means (for example, a game control unit 200), and the effect control means is a first pattern that can be displayed in the first area of the display means based on the establishment of the start condition (for example , left decorative pattern 41) and a second pattern (for example, right decorative pattern 41) that can be displayed in the second area (for example, three decorative patterns 41). In the variable display for varying the plurality of symbols, some of the plurality of symbols (for example, the left and right decorative symbols 41) are displayed, and the other symbols (for example, the middle decorative symbols 41) continue to vary. It is possible to perform a predetermined effect (for example, reach effect) to perform, and in the pattern display effect, when performing the predetermined effect, the plurality of patterns (for example, three decorative patterns 41) are removed. 37 (A-9) is temporarily stopped as a misaligned decorative pattern 41), and the temporarily stopped first pattern (for example, the left decorative pattern 41 in FIG. 37 (A-9)) and the second pattern ( For example, at least one of the right decorative patterns 41) in FIG. 37(A-9) approaches the other (for example, an approaching display effect in FIG. 37(A-10)) can be performed. When the missing symbols are temporarily stopped afterward, the second mode (for example, FIGS. 35 (B-1) to (B-4), FIGS. 36 (B-5) to (B-8), and FIG. 37 ( B-9) to (B-12) than the first mode (for example, FIG. 35 (A-1) to (A-4), Figure 36 (A-5) to (A-8), and low probability time-saving non-game state in which the variable display of the decorative pattern 41 of FIG. 37 (A-9) to (A-11) is performed) is better, It is characterized by being easy to perform production.
By adopting such a configuration, it is possible to switch depending on the game state whether or not to perform an effect that makes the player pay attention to the winning pattern, so that it is possible to improve the interest in the effect using the decorative pattern. can.

◆上記の目的を達成する第2の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、所定の始動条件の成立を契機として遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、前記判定手段による判定に応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動条件の成立に基づき表示手段に第1領域に表示可能な第1図柄(例えば、左装飾図柄41)と第2領域に表示可能な第2図柄(例えば、右装飾図柄41)とを含む複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)を表示制御する図柄表示演出を行い、前記複数の図柄を変動させる変動表示において、前記複数の図柄のうちの一部の図柄(例えば、左右の装飾図柄41)を表示し、他の図柄(例えば、中装飾図柄41)の変動を継続する所定演出(例えば、リーチ演出)を行うことが可能であり、前記図柄表示演出において、前記所定演出を行う場合、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定演出(例えば、図43(8)のSPリーチ演出)を行うことが可能であり、前記所定演出を行う場合、前記複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)をはずれ図柄(例えば、図42(5)はずれ目の装飾図柄41)として仮停止させ、当該仮停止させた前記第1図柄(例えば、図42(5)の左装飾図柄41)および前記第2図柄(例えば、図42(5)の右装飾図柄41)の少なくとも一方が他方へ近寄る表示演出(例えば、図42(6)の近寄り表示演出)を行うことが可能であり、前記特定演出(例えば、図43(8)のSPリーチ演出)を行うよりも前記特定演出を行わない方が、前記所定演出の後に前記はずれ図柄を仮停止させる場合においては、前記表示演出(例えば、図42(6)の近寄り表示演出)を行い易いこと、を特徴とする。
このような構成とすることにより、遊技者をはずれ図柄に着目させる演出を行うか否かを、特定演出を行うか否かに応じて切り替えることができるため、装飾図柄を用いた演出において興趣性を向上させることができる。
◆ The second configuration for achieving the above object is implemented as the following game machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes determination means (for example, a special symbol determination unit 234) for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player when a predetermined start condition is satisfied; An effect control means (for example, an effect control unit 300) that controls an effect according to the determination by the determination means, and the effect control means can be displayed in the first area on the display means based on the establishment of the start condition. A plurality of patterns (for example, three decorative patterns 41) including a first pattern (for example, left decorative pattern 41) and a second pattern (for example, right decorative pattern 41) that can be displayed in the second area are controlled to be displayed. In the variable display in which a pattern display effect is performed and the plurality of patterns are varied, some patterns (for example, left and right decorative patterns 41) of the plurality of patterns are displayed, and other patterns (for example, middle decorative patterns) are displayed. 41) It is possible to perform a predetermined effect (for example, ready-to-win effect) that continues the fluctuation, and in the symbol display effect, if the predetermined effect is performed, it suggests that the special game is likely to be performed. It is possible to perform a specific effect (for example, SP reach effect in FIG. 43 (8)), and when performing the predetermined effect, the plurality of patterns (for example, three decorative patterns 41) are removed. 42 (5) is temporarily stopped as a misaligned decorative pattern 41), and the temporarily stopped first pattern (for example, the left decorative pattern 41 in FIG. 42 (5)) and the second pattern (for example, FIG. 42 ( At least one of the right decorative patterns 41) of 5) can perform a display effect (for example, the approaching display effect of FIG. 42(6)), and the specific effect (for example, FIG. 43(8)) can be performed. In the case where it is better not to perform the specific effect than to perform the SP ready-to-win effect), the display effect (for example, the approaching display effect of FIG. It is characterized by being easy to perform.
By adopting such a configuration, it is possible to switch whether or not to perform an effect that makes the player pay attention to the winning pattern depending on whether or not to perform a specific effect, so that the effect using the decorative pattern is interesting. can be improved.

◆上記の目的を達成する第3の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、所定の始動条件の成立を契機として遊技状態に関する判定を行う判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、前記判定手段による判定に応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、第1モード(例えば、低確率時短無遊技状態)と第2モード(例えば、高確率時短遊技状態)とに制御可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、を備え、前記演出制御手段は、前記始動条件の成立に基づき表示手段に複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄41)を表示制御する図柄表示演出を行い、前記複数の図柄を変動させる変動表示において、前記複数の図柄のうちの一部の図柄(例えば、左右の装飾図柄41)を表示し、他の図柄(例えば、中装飾図柄41)の変動を継続する所定演出(例えば、リーチ演出)を行うことが可能であり、前記所定演出を行う場合、前記一部の図柄のうち図柄を識別させる特定の識別要素(例えば、図36(B-5)の数字要素411)を拡大表示することが可能であり、前記所定演出を行う場合、前記第1モード(例えば、図35(A-1)乃至(A-4)、図36(A-5)乃至(A-8)、および図37(A-9)乃至(A-11)の装飾図柄41の変動表示が行われる低確率時短無遊技状態)よりも前記第2モード(例えば、図35(B-1)乃至(B-4)、図36(B-5)乃至(B-8)、および図37(B-9)乃至(B-12)の装飾図柄41の変動表示が行われる高確率時短遊技状態)の方が前記所定演出の開始後に前記特定の識別要素を拡大表示し易いこと、を特徴とする。
このような構成とすることにより、図柄における特定の識別要素以外の演出画像に着目させる演出と、何れの図柄が揃って所定演出が行われるかを遊技者に印象付ける演出とを、遊技状態に応じて切り替えることができるため、装飾図柄を用いた演出において興趣性を向上させることができる。
◆ A third configuration for achieving the above object is realized as the following game machine. This game machine (for example, pachinko game machine 100) includes a determination means (for example, a special symbol determination unit 234) for determining a game state triggered by the establishment of a predetermined start condition, and an effect according to the determination by the determination means. Effect control means (e.g., effect control unit 300) that controls the first mode (e.g., low probability time-saving non-game state) and second mode (e.g., high probability time-saving game state) controllable game control means (for example, a game control unit 200), and the production control means performs a pattern display production for controlling the display of a plurality of patterns (for example, three decorative patterns 41) on the display means based on the establishment of the start condition. , in the variable display for varying the plurality of symbols, some of the plurality of symbols (for example, the left and right decorative symbols 41) are displayed, and the other symbols (for example, the middle decorative symbols 41) are varied. It is possible to perform a continuous predetermined effect (for example, ready-to-win effect), and when performing the predetermined effect, a specific identification element (for example, FIG. 36 (B-5)) that identifies the pattern among the partial patterns 411) can be enlarged, and when performing the predetermined effect, the first mode (for example, FIGS. 35 (A-1) to (A-4), FIG. 36 (A-5) to (A-8), and low probability time-saving no-game state in which the variable display of the decorative pattern 41 of FIG. 37 (A-9) to (A-11) is performed) than the second mode (for example, FIG. B-1) to (B-4), FIGS. 36(B-5) to (B-8), and FIGS. 37(B-9) to (B-12). It is characterized in that it is easier to enlarge and display the specific identification element after the start of the predetermined effect in the probability time-saving game state.
By adopting such a configuration, the effect of making the player pay attention to the effect image other than the specific identification element in the pattern and the effect of impressing the player as to which pattern is aligned to perform the predetermined effect can be realized in the game state. Since it can be switched according to the situation, it is possible to improve the interest in the performance using the decorative pattern.

◆上記の目的を達成する第4の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字(例えば、数字要素411)と前記識別文字に対応する装飾性(例えば、キャラ要素413)とを有する第1表示態様(例えば、図58(1)の装飾図柄41)と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第2表示態様(例えば、図62-1(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第2表示態様は、互いに表示態様が異なる第1態様(例えば、図62-1(1)の装飾図柄41)と第2態様(例えば、図64(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第1態様を用いる場合の方が、前記第2態様を用いる場合よりも、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示する時間が長いことを特徴とする遊技機である。
また、この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字(例えば、数字要素411)と前記識別文字に対応する装飾性(例えば、キャラ要素413)とを有する第1表示態様(例えば、図58(1)の装飾図柄41)と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第2表示態様(例えば、図62-1(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第2表示態様は、各々の図柄の配列が互いに異なる第1態様(例えば、図62-1(1)の装飾図柄41)と第2態様(例えば、図64(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第1態様を用いる場合の方が、前記第2態様を用いる場合よりも、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示する時間(例えば、仮停止する時間)が長いことを特徴とする。
◆ A fourth configuration for achieving the above object is implemented as a game machine as follows. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes acquisition means (for example, a random number acquisition unit 231) for acquiring determination information when a starting condition is established, and whether or not to perform a special game based on the determination information. Judgment means (for example, special symbol determination unit 234) to determine, and production control means ( For example, an effect control unit 300), and the effect pattern includes an identification character (for example, a number element 411) and a decorative effect (for example, a character element 413) corresponding to the identification character when the variable display is started. and a first display mode (for example, decorative pattern 41 in FIG. 58 (1)), and a second display mode (for example, FIG. 62-1 (1 ) and a decorative pattern 41), and the second display mode is a first mode (for example, the decorative pattern 41 in FIG. 62-1 (1)) and a second mode (for example, FIG. 64 (1) Decorative pattern 41), and when using the first mode, the time to arrange and display a plurality of the production patterns in a visually recognizable manner than when using the second mode is long.
In addition, this gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) is provided with acquisition means (for example, random number acquiring section 231) for acquiring determination information when the starting condition is established, and whether or not to perform a special game based on the determination information. Determining means (for example, special design determination unit 234) for determining whether or not, and when notifying the result of the determination by variably displaying the production design, production control to display a plurality of the production designs in a visible manner. means (for example, production control unit 300), and the production pattern includes an identification character (for example, number element 411) and a decorativeness (for example, character element) corresponding to the identification character when starting the variable display 413) and a first display mode (for example, decorative pattern 41 in FIG. 58 (1)), and a second display mode (for example, FIG. 62-1 (1) decorative pattern 41), and the second display mode is a first mode (for example, decorative pattern 41 in FIG. 62-1 (1)) and a second mode in which the arrangement of each pattern is different from each other (For example, the decorative pattern 41 in FIG. 64 (1)), and when using the first mode, a plurality of the production patterns can be visually recognized than when using the second mode. It is characterized in that the time for aligning and displaying (for example, the time for temporary stop) is long.

◆上記の目的を達成する第5の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出図柄がリーチとなるか否かを煽る特殊演出(例えば、リーチ煽り演出)を実行可能であり、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字(例えば、数字要素411)と前記識別文字に対応する装飾性(例えば、キャラ要素413)とを有する第1表示態様(例えば、図58(1)の装飾図柄41)と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第2表示態様(例えば、図61(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第2表示態様は、互いに表示態様が異なる第1態様(例えば、図65-1(1)の装飾図柄41)と第2態様(例えば、図61(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第1態様を用いる変動演出と、前記第2態様を用いる変動演出とでは、前記特殊演出を実行する割合が異なり、前記特殊演出を実行した後に前記演出図柄がリーチを実行する変動における特別遊技を行う確率は、前記第1態様を用いる変動演出よりも前記第2態様を用いる変動演出の方が高いことを特徴とする。
また、この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出図柄がリーチとなるか否かを煽る特殊演出(例えば、リーチ煽り演出)を実行可能であり、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字(例えば、数字要素411)と前記識別文字に対応する装飾性(例えば、キャラ要素413)とを有する第1表示態様(例えば、図58(1)の装飾図柄41)と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第2表示態様(例えば、図61(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第2表示態様は、各々の図柄の配列が互いに異なる第1態様(例えば、図65-1(1)の装飾図柄41)と第2態様(例えば、図61(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第1態様を用いる変動演出と、前記第2態様を用いる変動演出とでは、前記特殊演出を実行する割合が異なり、前記特殊演出を実行した後に前記演出図柄がリーチを実行する変動における特別遊技を行う確率は、前記第1態様を用いる変動演出よりも前記第2態様を用いる変動演出の方が高いことを特徴とする。
◆ A fifth configuration for achieving the above object is realized as a game machine as follows. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes acquisition means (for example, a random number acquisition unit 231) for acquiring determination information when a starting condition is established, and whether or not to perform a special game based on the determination information. Judgment means (for example, special symbol determination unit 234) to determine, and production control means ( For example, an effect control unit 300), and the effect control means can execute a special effect (for example, a reach fan effect) that incites whether the effect pattern will be a reach. A first display mode (for example, the decoration in FIG. 58(1)) having an identification character (for example, number element 411) and a decorative property (for example, character element 413) corresponding to the identification character when starting the variable display pattern 41), and a second display mode (for example, decorative pattern 41 in FIG. 61 (1)) mainly composed of the identification characters when the variable display is started, and the second display mode is mutually It has a first mode (eg, decorative pattern 41 in FIG. 65-1 (1)) and a second mode (eg, decorative pattern 41 in FIG. 61 (1)) having different display modes, and uses the first mode The ratio of executing the special effect is different between the variable effect and the variable effect using the second mode, and the probability of performing the special game in the variation in which the effect symbol executes the ready-to-win after the special effect is executed is the above. The variation performance using the second mode is higher than the variation performance using the first mode.
In addition, this gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) is provided with acquisition means (for example, random number acquiring section 231) for acquiring determination information when the starting condition is established, and whether or not to perform a special game based on the determination information. Determining means (for example, special design determination unit 234) for determining whether or not, and when notifying the result of the determination by variably displaying the production design, production control to display a plurality of the production designs in a visible manner. Means (for example, production control unit 300), the production control means is capable of executing a special production (for example, ready-to-win production) for inciting whether or not the production pattern becomes a reach, and the production pattern is a first display mode (e.g., FIG. 58 (1) and a second display mode (for example, the decorative pattern 41 of FIG. 61 (1)) mainly composed of the identification characters when the variable display is started, and the second display mode is , having a first mode (for example, decorative pattern 41 in FIG. 65-1 (1)) and a second mode (for example, decorative pattern 41 in FIG. 61 (1)) in which the arrangement of each pattern is different from each other, The variable performance using the first mode and the variable performance using the second mode differ in the ratio of executing the special performance, and the special game in the variation in which the performance symbol executes the reach after the special performance is executed. It is characterized in that the probability of execution is higher in the variable performance using the second mode than in the variable performance using the first mode.

◆上記の目的を達成する第6の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出制御手段は、リーチとなるときに前記演出図柄が所定の変化演出(例えば、リーチ時装図演出)を実行可能であり、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字(例えば、数字要素411)と前記識別文字に対応する装飾性(例えば、キャラ要素413)とを有する第1表示態様(例えば、図58(1)の装飾図柄41)と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第2表示態様(例えば、図61(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第2表示態様は、互いに表示態様が異なる第1態様(例えば、図65-1(1)の装飾図柄41)と第2態様(例えば、図61(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第1表示態様の方が、前記第2態様よりも、前記所定の変化演出を実行しやすいことを特徴とする。
また、この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出制御手段は、リーチとなるときに前記演出図柄が所定の変化演出(例えば、リーチ時装図演出)を実行可能であり、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字(例えば、数字要素411)と前記識別文字に対応する装飾性(例えば、キャラ要素413)とを有する第1表示態様(例えば、図58(1)の装飾図柄41)と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第2表示態様(例えば、図61(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第2表示態様は、各々の図柄の配列が互いに異なる第1態様(例えば、図65-1(1)の装飾図柄41)と第2態様(例えば、図61(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第1表示態様の方が、前記第2態様よりも、前記所定の変化演出を実行しやすいことを特徴とする。
◆ A sixth configuration for achieving the above object is realized as a game machine as follows. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes acquisition means (for example, a random number acquisition unit 231) for acquiring determination information when a starting condition is established, and whether or not to perform a special game based on the determination information. Judgment means (for example, special symbol determination unit 234) to determine, and production control means ( For example, an effect control unit 300), and the effect control means is capable of executing a predetermined change effect (for example, a reach time pattern effect) when the effect pattern becomes a reach, and the effect pattern is , a first display mode (for example, the a decorative pattern 41), and a second display mode (for example, the decorative pattern 41 in FIG. 61(1)) mainly composed of the identification characters when the variable display is started, and the second display mode is It has a first mode (eg, decorative pattern 41 in FIG. 65-1 (1)) and a second mode (eg, decorative pattern 41 in FIG. 61 (1)) that are different from each other in display mode, and the first display mode is characterized in that it is easier to execute the predetermined change effect than in the second mode.
In addition, this gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) is provided with acquisition means (for example, random number acquiring section 231) for acquiring determination information when the starting condition is established, and whether or not to perform a special game based on the determination information. Determining means (for example, special design determination unit 234) for determining whether or not, and when notifying the result of the determination by variably displaying the production design, production control to display a plurality of the production designs in a visible manner. means (for example, production control unit 300), and the production control means is capable of executing a predetermined change production (for example, ready-to-win time pattern production) when the production pattern becomes ready-to-win, and the production The pattern is a first display mode (for example, FIG. 58 (1 ) and a second display mode (for example, the decorative pattern 41 of FIG. 61 (1)) mainly composed of the identification characters when the variable display is started, and the second display mode has a first mode (for example, decorative pattern 41 in FIG. 65-1 (1)) and a second mode (for example, decorative pattern 41 in FIG. 61 (1)) in which the arrangement of each pattern is different from each other, The first display mode is characterized in that it is easier to execute the predetermined change effect than the second mode.

◆上記の目的を達成する第7の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出図柄は、同一の遊技状態(例えば、低確率時短無遊技状態)で表示される表示態様として、前記変動表示を開始するときに識別文字(例えば、数字要素411)と前記識別文字に対応する装飾性(例えば、キャラ要素413)とを有する第1表示態様(例えば、図58(1)の装飾図柄41)と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第2表示態様(例えば、図62-1(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第2表示態様を用いる場合と、前記第1表示態様を用いる場合とで、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示する時間が異なることを特徴とする。 ◆ A seventh configuration for achieving the above object is realized as a game machine as follows. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes acquisition means (for example, a random number acquisition unit 231) for acquiring determination information when a starting condition is established, and whether or not to perform a special game based on the determination information. Judgment means (for example, special symbol determination unit 234) to determine, and production control means ( For example, the production control unit 300), and the production pattern is an identification character ( For example, a first display mode (for example, the decorative pattern 41 in FIG. 58(1)) having a number element 411) and a decoration corresponding to the identification character (for example, a character element 413), and the variable display is started. Sometimes it has a second display mode (for example, decorative pattern 41 in FIG. 62-1 (1)) mainly composed of the identification characters, and when the second display mode is used and when the first display mode is used The time for arranging and displaying the plurality of performance symbols in a visually recognizable manner is different depending on the case.

◇上記の目的を達成する第8の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字(例えば、数字要素411)と前記識別文字に対応する装飾性(例えば、キャラ要素413)とを有する第1表示態様(例えば、図67(1)の装飾図柄41)と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第2表示態様(例えば、図67(6)の装飾図柄41)とを有し、前記第2表示態様は、互いに表示態様が異なる第1態様(例えば、図67(6)の装飾図柄41)と第2態様(例えば、図68-2(10)の装飾図柄41)とを有し、前記第1態様を用いる変動演出が開始される際に、前記第1態様を用いる変動演出が開始されることを示唆する示唆演出(例えば、導入画像94および確変モード終了画像99の表示)を実行可能であり、前記第1表示態様を用いる変動演出から前記第1態様を用いる変動演出に切り替わる場合の前記示唆演出(例えば、導入画像94の表示)の方が、前記第2態様を用いる変動演出から前記第1態様を用いる変動演出に切り替わる場合の前記示唆演出(例えば、確変モード終了画像99の表示)よりも、期待度が高いことを特徴とする。
また、この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出図柄は、前記変動表示を開始するときに識別文字(例えば、数字要素411)と前記識別文字に対応する装飾性(例えば、キャラ要素413)とを有する第1表示態様(例えば、図67(1)の装飾図柄41)と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第2表示態様(例えば、図67(6)の装飾図柄41)とを有し、前記第2表示態様は、各々の図柄の配列が互いに異なる第1態様(例えば、図67(6)の装飾図柄41)と第2態様(例えば、図68-2(10)の装飾図柄41)とを有し、前記第1態様を用いる変動演出が開始される際に、前記第1態様を用いる変動演出が開始されることを示唆する示唆演出(例えば、導入画像94および確変モード終了画像99の表示)を実行可能であり、前記第1表示態様を用いる変動演出から前記第1態様を用いる変動演出に切り替わる場合の前記示唆演出(例えば、導入画像94の表示)の方が、前記第2態様を用いる変動演出から前記第1態様を用いる変動演出に切り替わる場合の前記示唆演出(例えば、確変モード終了画像99の表示)よりも、期待度が高いことを特徴とする。
◇ The eighth configuration for achieving the above object is realized as the following game machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes acquisition means (for example, a random number acquisition unit 231) for acquiring determination information when a starting condition is established, and whether or not to perform a special game based on the determination information. Judgment means (for example, special symbol determination unit 234) to determine, and production control means ( For example, an effect control unit 300), and the effect pattern includes an identification character (for example, a number element 411) and a decorative effect (for example, a character element 413) corresponding to the identification character when the variable display is started. and a first display mode (for example, decorative pattern 41 in FIG. 67 (1)), and a second display mode (for example, in FIG. 68-2 (10 ), and when the variable production using the first mode is started, a suggestive production that suggests that the variable production using the first mode is started (for example, the introduction image 94 and display of variable probability mode end image 99) can be executed, and the suggestive effect when switching from the variable effect using the first display mode to the variable effect using the first mode (for example, the display of the introduction image 94) is higher than the suggestive effect (for example, the display of the probability variable mode end image 99) when switching from the variable effect using the second mode to the variable effect using the first mode. .
In addition, this gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) is provided with acquisition means (for example, random number acquiring section 231) for acquiring determination information when the starting condition is established, and whether or not to perform a special game based on the determination information. Determining means (for example, special design determination unit 234) for determining whether or not, and when notifying the result of the determination by variably displaying the production design, production control to display a plurality of the production designs in a visible manner. means (for example, production control unit 300), and the production pattern includes an identification character (for example, number element 411) and a decorativeness (for example, character element) corresponding to the identification character when starting the variable display 413) and a first display mode (for example, decorative pattern 41 in FIG. 67(1)) and a second display mode (for example, FIG. 67(6 ), and the second display mode includes the first mode (for example, the decorative pattern 41 in FIG. 68-2 (10) decorative pattern 41), and when the variable production using the first mode is started, a suggestive production that suggests that the variable production using the first mode is started ( For example, the display of the introduction image 94 and the probability variable mode end image 99) can be executed, and the suggestive effect when switching from the variation effect using the first display mode to the variation effect using the first mode (for example, the introduction image 94 display) is higher than the suggestive effect (for example, the display of the probability variable mode end image 99) when switching from the variable effect using the second mode to the variable effect using the first mode. It is characterized by

◆上記の目的を達成する第9の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出図柄がリーチとなるか否かを煽る特殊演出(例えば、リーチ煽り演出)を実行可能であり、第1遊技状態(例えば、低確率時短無遊技状態)と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である第2遊技状態(例えば、高確率時短遊技状態)とにおいて、前記特殊演出を実行する割合が異なり、前記特殊演出を実行した後に前記演出図柄がリーチを実行する変動における特別遊技を行う確率は、前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態の方が高いことを特徴とする。 ◆ A ninth configuration for achieving the above object is realized as a game machine as follows. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes acquisition means (for example, a random number acquisition unit 231) for acquiring determination information when a starting condition is established, and whether or not to perform a special game based on the determination information. Judgment means (for example, special symbol determination unit 234) to determine, and production control means ( For example, an effect control unit 300), and the effect control means is capable of executing a special effect (for example, reach fan effect) that incites whether or not the effect pattern becomes a reach, and a first game state ( For example, a low probability time-saving non-game state) and a second game state (for example, a high probability time-saving game state), which is a game state more advantageous to the player than the first game state, The ratio of executing the special effect is different, and the probability of performing the special game in the change in which the performance pattern executes the ready-to-win after the execution of the special performance is higher in the second game state than in the first game state.

◆上記の目的を達成する第10の構成は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、演出図柄を変動表示させて前記判定の結果を報知する場合、複数の前記演出図柄を視認可能な態様で揃えて表示させる演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記演出制御手段は、リーチとなるときに前記演出図柄が所定の変化演出(例えば、リーチ時装図演出)を実行可能であり、前記演出図柄は、同一の遊技状態(例えば、低確率時短無遊技状態)で表示される表示態様として、前記変動表示を開始するときに識別文字(例えば、数字要素411)と前記識別文字に対応する装飾性(例えば、キャラ要素413)とを有する第1表示態様(例えば、図59-1(1)の装飾図柄41)と、前記変動表示を開始するときに前記識別文字を主体とする第2表示態様(例えば、図61(1)の装飾図柄41)とを有し、前記第1表示態様を用いる場合の方が、前記第2表示態様を用いる場合よりも、前記所定の変化演出を実行しやすいことを特徴とする。 ◆ A tenth configuration for achieving the above object is realized as a game machine as follows. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes acquisition means (for example, a random number acquisition unit 231) for acquiring determination information when a starting condition is established, and whether or not to perform a special game based on the determination information. Judgment means (for example, special symbol determination unit 234) to determine, and production control means ( For example, an effect control unit 300), and the effect control means is capable of executing a predetermined change effect (for example, a reach time pattern effect) when the effect pattern becomes a reach, and the effect pattern is , As a display mode displayed in the same gaming state (for example, low-probability time-saving non-gaming state), when the variable display is started, an identification character (for example, a numerical element 411) and a decoration corresponding to the identification character ( For example, a first display mode (for example, a decorative pattern 41 in FIG. 59-1 (1)) having a character element 413), and a second display mode mainly composed of the identification characters when starting the variable display ( For example, it has a decorative pattern 41) of FIG. 61 (1), and when using the first display mode, it is easier to execute the predetermined change effect than when using the second display mode. characterized by

41…装飾図柄(図柄の一例)
100…パチンコ遊技機(遊技機の一例)
114…画像表示部(表示手段の一例)
200…遊技制御部(遊技制御手段の一例)
231…乱数取得部(取得手段の一例)
233…特別図柄変動制御部(図柄制御手段の一例)
234…特別図柄判定部(判定手段の一例)
300…演出制御部(演出制御手段の一例)
310…画像/音響制御部(演出制御手段の一例)
41 ... Decorative pattern (an example of a pattern)
100 Pachinko game machine (an example of a game machine)
114: Image display unit (an example of display means)
200... Game control unit (an example of game control means)
231 Random number acquisition unit (an example of acquisition means)
233... Special symbol variation control section (an example of symbol control means)
234... Special symbol determination unit (an example of determination means)
300 ... Production control unit (an example of production control means)
310... Image/sound control section (an example of production control means)

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機において、
所定のフレーム更新タイミングとなる毎に表示画像が更新される画像表示手段を備え、
前記主制御手段は、
始動条件の成立によって取得された判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定が未実行である前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、
第1モードと第2モードとに制御可能な遊技制御手段と、
前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから停止表示させる変動制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記保留記憶の数に応じた数のアイコンを表示可能であり、
前記アイコンを通常態様とは異なる前記特別遊技が実行される可能性を示唆する特別態様で表示させる変化演出を実行可能であり、
前記変化演出には、
前記始動条件が成立して前記判定情報を取得したことに基づき前記主制御手段から送信されるコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングで実行される第1変化演出と、
前記判定が行われたことに基づき前記主制御手段から送信されるコマンドの受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出と、があり、
表示手段に複数の図柄を変動させてから表示させる変動演出を実行可能であり、
前記複数の図柄のうちの一部の図柄を表示させ、残りの図柄の変動を継続するリーチ演出を実行可能であり、
前記リーチ演出を行う場合に、前記一部の図柄のうち図柄を識別させる特定の識別要素を拡大表示することが可能であり、
前記リーチ演出を行う場合、前記第1モードよりも前記第2モードの方が前記リーチ演出の開始後に前記特定の識別要素を拡大表示し易く、
前記第1モードにおいて前記リーチ演出を行う場合、前記リーチ演出の開始後に前記特定の識別要素を拡大表示することが可能であり、
前記アイコンを増加表示させる場合に、所定の報知音を出力可能であり、
前記変動演出が実行されない客待ち状態中に前記アイコンを1つ増加表示させる場合、前記アイコンの増加表示期間よりも、前記所定の報知音の出力期間の方が長くなり、
前記第1変化演出が実行される場合、前記第1変化演出が開始されるタイミングで前記所定の報知音の出力を開始し、前記第1変化演出が終了するタイミングとは異なるタイミングで前記所定の報知音の出力を終了することを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising main control means for controlling the progress of a game, and effect control means for controlling game effects based on commands from the main control means,
An image display means for updating a display image each time a predetermined frame update timing is reached,
The main control means is
Determination means for determining whether or not to play a special game based on determination information acquired by establishment of a starting condition;
a storage means capable of storing the judgment information for which the judgment has not been executed as pending storage;
A game control means capable of controlling a first mode and a second mode;
A variation control means for variably displaying the pattern and then stopping the display based on the result of the determination,
The production control means is
It is possible to display a number of icons corresponding to the number of pending memories,
It is possible to execute a change effect in which the icon is displayed in a special mode that suggests the possibility that the special game different from the normal mode will be executed,
In the change production,
a first change effect executed at a frame update timing corresponding to reception of a command transmitted from the main control means based on the fact that the starting condition is met and the determination information is acquired;
a second change effect executed at a predetermined frame update timing after receiving a command transmitted from the main control means based on the determination,
It is possible to execute a variation effect in which a plurality of symbols are varied and then displayed on the display means,
It is possible to execute a ready-to-win effect in which some of the plurality of symbols are displayed and the remaining symbols continue to fluctuate,
When performing the ready-to-win effect, it is possible to enlarge and display a specific identification element that identifies the pattern among the part of the patterns,
When performing the ready-to-win effect, it is easier to enlarge and display the specific identification element after the start of the ready-to-win effect in the second mode than in the first mode,
When performing the ready-to-win effect in the first mode, it is possible to enlarge and display the specific identification element after starting the ready-to-win effect,
A predetermined notification sound can be output when the icon is increased and displayed,
When the icon is increased by one during the customer waiting state in which the variable effect is not executed, the output period of the predetermined notification sound is longer than the increased display period of the icon,
When the first change effect is executed, the output of the predetermined notification sound is started at the timing when the first change effect is started, and the predetermined notification sound is output at a timing different from the timing when the first change effect is finished. A gaming machine characterized by ending the output of a notification sound.
JP2021112076A 2018-12-26 2021-07-06 game machine Active JP7240761B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021112076A JP7240761B2 (en) 2018-12-26 2021-07-06 game machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018243812A JP6913954B2 (en) 2018-12-26 2018-12-26 Pachinko machine
JP2021112076A JP7240761B2 (en) 2018-12-26 2021-07-06 game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018243812A Division JP6913954B2 (en) 2018-12-26 2018-12-26 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021168934A JP2021168934A (en) 2021-10-28
JP7240761B2 true JP7240761B2 (en) 2023-03-16

Family

ID=71449927

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018243812A Active JP6913954B2 (en) 2018-12-26 2018-12-26 Pachinko machine
JP2021112076A Active JP7240761B2 (en) 2018-12-26 2021-07-06 game machine

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018243812A Active JP6913954B2 (en) 2018-12-26 2018-12-26 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP6913954B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2023096592A (en) * 2021-12-27 2023-07-07 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP2023096591A (en) * 2021-12-27 2023-07-07 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP7704723B2 (en) * 2022-09-16 2025-07-08 株式会社三共 Gaming Machines
JP7704724B2 (en) * 2022-09-16 2025-07-08 株式会社三共 Gaming Machines
JP7704725B2 (en) * 2022-09-16 2025-07-08 株式会社三共 Gaming Machines

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003010444A (en) 2001-07-02 2003-01-14 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP2014200255A (en) 2013-03-31 2014-10-27 株式会社大都技研 Game machine
JP6317009B1 (en) 2017-03-29 2018-04-25 京楽産業.株式会社 Game machine

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6923901B2 (en) * 2017-02-27 2021-08-25 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine
JP2018166830A (en) * 2017-03-30 2018-11-01 京楽産業.株式会社 Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003010444A (en) 2001-07-02 2003-01-14 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP2014200255A (en) 2013-03-31 2014-10-27 株式会社大都技研 Game machine
JP6317009B1 (en) 2017-03-29 2018-04-25 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020103470A (en) 2020-07-09
JP6913954B2 (en) 2021-08-04
JP2021168934A (en) 2021-10-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6886719B2 (en) Pachinko machine
JP7120632B2 (en) game machine
JP7240761B2 (en) game machine
JP7277937B2 (en) game machine
JP7015548B2 (en) Pachinko machine
JP7277948B2 (en) game machine
JP7207748B2 (en) game machine
JP7207749B2 (en) game machine
JP7015545B2 (en) Pachinko machine
JP7078266B2 (en) Pachinko machine
JP2023024766A (en) game machine
JP7173632B2 (en) game machine
JP6888833B2 (en) Pachinko machine
JP7120634B2 (en) game machine
JP7015547B2 (en) Pachinko machine
JP7168257B2 (en) game machine
JP7248311B2 (en) game machine
JP7207747B2 (en) game machine
JP7277947B2 (en) game machine
JP7072230B2 (en) Pachinko machine
JP6888832B2 (en) Pachinko machine
JP7015546B2 (en) Pachinko machine
JP6843440B2 (en) Game machine
JP6888831B2 (en) Pachinko machine
JP7255934B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210706

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220419

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220617

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20221011

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221109

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230214

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230227

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7240761

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250