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JP7244894B2 - Game management system and control method - Google Patents
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Description

本発明は、ゲーム管理システム及び制御方法に関する。 The present invention relates to a game management system and control method.

従来、カジノ等の遊技場において、プレイヤーは、遊技場に設置されているスロットマシン等のゲーム機に現金を投入することによりゲームを行うことができる(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming facility such as a casino, a player can play a game by inserting cash into a gaming machine such as a slot machine installed in the gaming facility (see, for example, Patent Document 1).

特開2008-259845号公報JP 2008-259845 A

ところで、近年、ギャンブル依存症が問題になっている。しかしながら、従来のゲーム機は、現金を投入することにより誰でもゲームを行うことができ、ゲームの実行を制限することができないという問題があった。 In recent years, gambling addiction has become a problem. However, conventional game machines have the problem that anyone can play the game by inserting cash, and the execution of the game cannot be restricted.

そこで、本発明はこれらの点に鑑みてなされたものであり、ゲームの実行を制限することができるゲーム管理システム及び制御方法を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made in view of these points, and it is an object of the present invention to provide a game management system and control method capable of restricting the execution of a game.

本発明の第1の態様に係るゲーム管理システムは、ゲーム機と、認証装置とを備えるゲーム管理システムであって、前記ゲーム機は、前記ゲーム機を操作するユーザを識別するユーザ識別情報を取得する第1取得部と、前記第1取得部が前記ユーザ識別情報を取得すると、当該ユーザ識別情報を前記認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求する第1要求部と、前記認証装置において前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記ゲーム機におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の投入を受け付ける投入受付部と、を有し、前記認証装置は、前記ユーザ識別情報を受信すると、当該ユーザ識別情報に基づいて前記ユーザの認証を行う認証部を有する。 A game management system according to a first aspect of the present invention is a game management system comprising a game machine and an authentication device, wherein the game machine acquires user identification information for identifying a user who operates the game machine. a first requesting unit for requesting authentication of the user by transmitting the user identification information to the authentication device when the first acquisition unit acquires the user identification information; and the authentication device. an insertion reception unit that receives insertion of a game medium necessary for starting a game on the game machine in response to successful authentication of the user in said authentication device, wherein said authentication device receives said user identification information; An authentication unit that, upon receipt, authenticates the user based on the user identification information.

前記第1取得部は、前記ユーザから前記遊技媒体の払出操作を受け付けると、前記ユーザ識別情報を取得し、前記ゲーム機は、前記払出操作を受け付けた後に、前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記遊技媒体の払出に関する処理を行う払戻制御部をさらに有してもよい。 The first acquisition unit acquires the user identification information when accepting an operation to pay out the game media from the user, and the game machine recognizes that the user has been successfully authenticated after accepting the operation to pay out game media. Accordingly, it may further include a payout control unit that performs processing related to payout of the game media.

前記ゲーム機は、遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部をさらに有し、前記払戻制御部は、前記ゲームの開始時に取得された前記ユーザ識別情報と、払出操作の後に取得された前記ユーザ識別情報とが一致する場合に、前記払出操作の後に前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記出力部に遊技媒体として、自動払戻機で受取可能な第1引換証を出力させてもよい。 The game machine further includes an output unit that outputs an exchange coupon for receiving game media, and the payout control unit outputs the user identification information acquired at the start of the game and the user identification information acquired after the payout operation. causing the output unit to output a first exchange receipt receivable by an automatic payout machine as a game medium in response to successful authentication of the user after the payout operation when the user identification information matches the user identification information; may

前記ゲーム機は、遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部をさらに有し、前記払戻制御部は、前記ゲームの開始時に取得された前記ユーザ識別情報と、前記払出操作の後に取得された前記ユーザ識別情報とが一致しない場合に、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第2引換証を前記出力部に出力させてもよい。 The game machine further includes an output unit for outputting an exchange receipt for receiving game media, and the payout control unit outputs the user identification information acquired at the start of the game and the payout operation acquired after the payout operation. If the user identification information does not match, the output unit may output a second exchange receipt for receiving the game media at a window of the facility where the game machine is installed.

前記ゲーム機は、遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部をさらに有し、
前記払戻制御部は、前記払出操作を受け付けてから第1時間以内に前記ユーザ識別情報を取得しなかった場合、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第2引換証を前記出力部に出力させてもよい。
The game machine further has an output unit for outputting an exchange receipt for receiving game media,
If the user identification information is not acquired within a first hour after receiving the payout operation, the payout control unit controls a second payout control unit for receiving the game media at a window of the facility where the game machine is installed. The exchange receipt may be output to the output unit.

前記ゲーム機は、遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部をさらに有し、前記払戻制御部は、前記払出操作の後に前記ユーザの認証に失敗したことに応じて、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第2引換証を前記出力部に出力させてもよい。 The game machine further has an output unit that outputs an exchange receipt for receiving game media, and the payout control unit is configured to operate the game machine in response to failure in authentication of the user after the payout operation. The output unit may output a second exchange receipt for receiving the game media at the window of the installed facility.

前記ゲーム機は、遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部をさらに有し、前記払戻制御部は、前記払出操作の後に前記ユーザの認証に成功した場合に、払い出される前記遊技媒体の量が第1閾値を超えている場合に、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第2引換証を前記出力部に出力させてもよい。 The game machine further includes an output unit that outputs an exchange receipt for receiving game media, and the payout control unit controls the amount of the game media to be paid out when the user is successfully authenticated after the payout operation. When the amount exceeds the first threshold, the output unit may output a second exchange receipt for receiving the game media at a window of the facility where the game machine is installed.

前記ゲーム管理システムは、前記ゲーム機が設置されている施設に前記ユーザが入場する際に前記ユーザが入場料を支払った時刻と、前記ユーザに対応する前記ユーザ識別情報とを関連付けて記憶する管理装置をさらに備え、前記投入受付部は、前記ユーザが前記ゲーム機においてゲームを開始する場合において、前記管理装置に記憶されている前記ユーザが前記入場料を支払った時刻よりも第2時間経過しているときには、前記認証に成功しているか否かにかかわらず前記遊技媒体の投入を受け付けないようにしてもよい。 The game management system manages and stores the user identification information corresponding to the user in association with the time when the user pays the entrance fee when the user enters the facility where the game machine is installed. device, wherein, when the user starts a game on the game machine, the input reception unit receives a second time elapse from the time when the user paid the admission fee stored in the management device. When the game media is being played, the insertion of the game media may not be accepted regardless of whether or not the authentication is successful.

前記ゲーム管理システムは、前記ユーザに対応する前記ユーザ識別情報と、前記ユーザに予め設定された単位時間当たりの前記ゲーム機が設置されている施設の利用時間とを関連付けて記憶する管理装置をさらに備え、前記投入受付部は、前記ユーザが前記ゲーム機においてゲームを開始する場合において、前記単位時間当たりの前記施設の利用時間が、前記管理装置において管理されている当該利用時間を超えているときには、前記認証に成功しているか否かにかかわらず前記遊技媒体の投入を受け付けないようにしてもよい。 The game management system further includes a management device that associates and stores the user identification information corresponding to the user and the usage time of the facility in which the game machine is installed per unit time preset for the user. In addition, when the user starts a game on the game machine and the usage time of the facility per unit time exceeds the usage time managed by the management device, the input reception unit , the insertion of the game media may not be accepted regardless of whether or not the authentication is successful.

前記ゲーム管理システムは、前記ユーザの前記ユーザ識別情報と、前記ユーザの属性を示すユーザ属性情報とを関連付けて記憶する管理装置をさらに備え、前記ゲーム機は、前記ゲームの開始時に、前記ゲーム機に設けられている表示部に、前記ユーザ属性情報に基づいて前記ゲームの利用に関する警告表示を行う表示制御部をさらに有してもよい。 The game management system further includes a management device that associates and stores the user identification information of the user and user attribute information indicating the attributes of the user, and the game machine stores The display unit provided in may further include a display control unit that displays a warning regarding use of the game based on the user attribute information.

前記管理装置は、前記ユーザ属性情報として、前記ユーザの年齢を示す年齢情報を記憶し、前記表示制御部は、前記ゲームの開始時に、前記ユーザ属性情報に含まれる前記ユーザの年齢に基づいて、前記ゲームの利用に関する警告表示を行ってもよい。 The management device stores age information indicating the age of the user as the user attribute information, and the display control unit, at the start of the game, based on the age of the user included in the user attribute information, A warning display regarding use of the game may be provided.

前記管理装置は、前記ユーザ属性情報として、前記ユーザの前記ゲーム機の利用頻度を示す頻度情報を記憶し、前記表示制御部は、前記ゲームの開始時に、前記ユーザ属性情報に含まれる前記頻度情報が示す前記ユーザの前記ゲーム機の利用頻度に基づいて前記警告表示を行ってもよい。 The management device stores, as the user attribute information, frequency information indicating the frequency of use of the game machine by the user, and the display control unit stores the frequency information included in the user attribute information at the start of the game. The warning display may be performed based on the frequency of use of the game machine by the user indicated by .

前記管理装置は、前記ユーザ属性情報として、前記ユーザが前記ゲーム機の利用に依存しているか否かを示す依存情報を記憶し、前記表示制御部は、前記ゲームの開始時に、前記ユーザ属性情報に含まれる前記依存情報が、前記ユーザが前記ゲーム機の利用に依存していることを示している場合に、前記警告表示を行ってもよい。 The management device stores, as the user attribute information, dependency information indicating whether or not the user is dependent on the use of the game machine, and the display control unit stores the user attribute information at the start of the game. The warning display may be performed when the dependency information included in indicates that the user is dependent on the use of the game machine.

前記管理装置は、前記ユーザ属性情報として、前記ユーザが所定期間において消費した前記遊技媒体の量を示す消費情報を記憶し、前記表示制御部は、前記ゲームの開始時に、前記ユーザ属性情報に含まれる前記消費情報が示す前記遊技媒体の量が第2閾値を超えている場合に前記警告表示を行ってもよい。 The management device stores, as the user attribute information, consumption information indicating the amount of the game media consumed by the user in a predetermined period of time, and the display control unit stores, as the user attribute information, the amount of game media included in the user attribute information at the start of the game. The warning display may be performed when the amount of the game media indicated by the consumption information received exceeds a second threshold value.

前記管理装置は、前記ユーザ属性情報として、前記ユーザが前記ゲーム機を最後に利用した時刻を示す最終利用時刻情報を記憶し、前記表示制御部は、前記ゲームの開始時に、前記ユーザ属性情報に含まれる前記最終利用時刻情報が示す時刻から第3時間経過している場合に、前記警告表示を行ってもよい。 The management device stores, as the user attribute information, last usage time information indicating the time at which the user last used the game machine, and the display control unit stores the user attribute information as the user attribute information at the start of the game. The warning display may be performed when a third time has elapsed from the time indicated by the included last use time information.

前記ゲーム管理システムは、前記ゲーム機が設置されている施設の入口に設けられているゲートの開閉を制御するゲート制御装置をさらに備え、前記ゲート制御装置は、前記ゲートを通過する前記ユーザの前記ユーザ識別情報を取得する第2取得部と、前記第2取得部が前記ユーザ識別情報を取得すると、当該前記ユーザ識別情報を前記認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求する第2要求部と、前記認証装置における前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記ゲートを開く開閉制御部と、をさらに有してもよい。 The game management system further includes a gate control device that controls opening and closing of a gate provided at an entrance of the facility where the game machine is installed, wherein the gate control device controls the user passing through the gate. a second acquisition unit for acquiring user identification information; and a second request for requesting authentication of the user by transmitting the user identification information to the authentication device when the second acquisition unit acquires the user identification information. and an opening/closing control unit for opening the gate in response to successful authentication of the user by the authentication device.

前記ゲーム管理システムは、前記ゲート制御装置から受信した前記ユーザ識別情報を記憶する管理装置をさらに備え、前記投入受付部は、前記ゲーム機が取得した前記ユーザ識別情報が、前記ゲート制御装置から受信したユーザ識別情報として前記管理装置に記憶されていない場合には、遊技媒体の投入を受け付けないようにしてもよい。 The game management system further includes a management device that stores the user identification information received from the gate control device, and the input reception unit receives the user identification information acquired by the game machine from the gate control device. If the user identification information is not stored in the management device, the insertion of game media may not be accepted.

本発明の第2の態様に係るゲーム管理システムは、ゲーム機と、認証装置とを備えるゲーム管理システムであって、前記ゲーム機は、前記ゲーム機におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の投入を受け付ける投入受付部と、前記投入受付部が前記遊技媒体の投入を受け付けると、前記ゲーム機を操作するユーザを識別するユーザ識別情報を取得する取得部と、前記取得部が前記ユーザ識別情報を取得すると、当該ユーザ識別情報を前記認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求する要求部と、前記認証装置において前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記ゲームの開始操作を受け付ける制御部と、を有し、前記認証装置は、前記ユーザ識別情報を受信すると、当該ユーザ識別情報に基づいて前記ユーザの認証を行う認証部を有する。 A game management system according to a second aspect of the present invention is a game management system comprising a game machine and an authentication device, wherein the game machine receives game media necessary for starting a game on the game machine. an input receiving unit for receiving an input; an obtaining unit for obtaining user identification information identifying a user who operates the gaming machine when the input receiving unit receives the input of the game medium; is obtained, a requesting unit that requests authentication of the user by transmitting the user identification information to the authentication device, and a game start operation in response to successful authentication of the user in the authentication device and a control unit that receives the user identification information, and the authentication device has an authentication unit that, when receiving the user identification information, authenticates the user based on the user identification information.

本発明の第3の態様に係る制御方法は、ゲーム機が、前記ゲーム機を操作するユーザを識別するユーザ識別情報を取得するステップと、前記ゲーム機が、取得した前記ユーザ識別情報を認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求するステップと、前記認証装置が、前記ユーザ識別情報を受信すると、当該ユーザ識別情報に基づいて前記ユーザの認証を行うステップと、前記ゲーム機が、前記認証装置において前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記ゲーム機におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の投入を受け付けるステップと、を有する。 A control method according to a third aspect of the present invention includes the steps of: a game machine obtaining user identification information identifying a user who operates the game machine; a step of requesting authentication of the user by transmitting to the user; upon receiving the user identification information, the authentication device authenticates the user based on the user identification information; and receiving the input of a game medium necessary for starting a game on the gaming machine in response to successful authentication of the user by the authentication device.

本発明によれば、ゲームの実行を制限することができるという効果を奏する。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it is effective in the ability to restrict|limit execution of a game.

本実施形態に係るゲーム管理システムの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline|summary of the game management system which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るゲート制御装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the gate control apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るゲーム機の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る管理装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the management apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る認証装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the authentication apparatus which concerns on this embodiment. ユーザが施設に入場するときのゲーム管理システムにおける処理の流れの一例を示すシーケンス図である。FIG. 10 is a sequence diagram showing an example of the flow of processing in the game management system when a user enters a facility; ユーザがゲーム機の操作を開始するときのゲーム管理システムにおける処理の流れの一例を示すシーケンス図である。FIG. 4 is a sequence diagram showing an example of the flow of processing in the game management system when a user starts operating the game machine; ユーザがゲーム機においてゲームを開始するときのゲーム管理システムにおける処理の流れの一例を示すシーケンス図である。FIG. 10 is a sequence diagram showing an example of the flow of processing in the game management system when the user starts playing the game on the game machine; ユーザがゲーム機においてゲームを終了するときのゲーム管理システムにおける処理の流れの一例を示すシーケンス図である。FIG. 10 is a sequence diagram showing an example of the flow of processing in the game management system when the user ends the game on the game machine;

以下、本発明の実施形態について説明する。
[ゲーム管理システムSの概要]
図1は、本実施形態に係るゲーム管理システムSの概要を示す図である。ゲーム管理システムSは、ゲート1と、ゲート制御装置2と、複数のゲーム機3(ゲーム機3A及び3B)と、管理装置4と、認証装置5とを備えており、ゲーム機3におけるゲームの実行を管理するシステムである。本実施形態において、ゲート制御装置2と、複数のゲーム機3と、管理装置4と、認証装置5とは、LAN(Local Area Network)等の通信ネットワークNにより、互いに通信可能に接続されている。
Embodiments of the present invention will be described below.
[Overview of Game Management System S]
FIG. 1 is a diagram showing an overview of a game management system S according to this embodiment. The game management system S includes a gate 1, a gate control device 2, a plurality of game machines 3 (game machines 3A and 3B), a management device 4, and an authentication device 5. It is a system that manages execution. In this embodiment, the gate control device 2, the plurality of game machines 3, the management device 4, and the authentication device 5 are communicably connected to each other via a communication network N such as a LAN (Local Area Network). .

ゲート1は、例えば、複数のゲーム機3が設置されたカジノ等のゲーム施設の入口に設けられている。ゲート制御装置2は、ゲート1の開閉を制御することにより、ユーザUの施設への入場を制御する。 A gate 1 is provided, for example, at the entrance of a gaming facility such as a casino in which a plurality of gaming machines 3 are installed. The gate control device 2 controls the entrance of the user U to the facility by controlling the opening and closing of the gate 1 .

ゲート制御装置2は、ユーザUがゲーム施設に入場する場合に、ユーザUが所持するカードCから、ユーザUを識別するユーザ識別情報としてのユーザIDを取得する。ゲート制御装置2は、管理装置4を介して認証装置5にユーザIDを送信することにより、ユーザUの認証を要求する。ゲート制御装置2は、ユーザUの認証に成功すると、ゲート1を開き、ユーザUをゲーム施設内に入場させる。 The gate control device 2 acquires a user ID as user identification information for identifying the user U from the card C held by the user U when the user U enters the game facility. The gate control device 2 requests authentication of the user U by transmitting the user ID to the authentication device 5 via the management device 4 . When the user U is successfully authenticated, the gate control device 2 opens the gate 1 and allows the user U to enter the game facility.

ユーザUは、ゲーム施設に設置されているゲーム機3においてゲームを開始する場合、ゲーム機3にカードCを近接させる。ゲーム機3は、カードCからユーザIDを取得し、管理装置4を介して認証装置5にユーザIDを送信することにより、ユーザUの認証を要求する。ゲーム機3は、ユーザUの認証に成功すると、遊技媒体の投入を受け付ける。ゲーム機3は、ユーザUが遊技媒体を投入したことに応じて、ゲームが実行できる状態とする。 The user U brings the card C close to the game machine 3 when starting the game on the game machine 3 installed in the game facility. The game machine 3 acquires the user ID from the card C, and requests authentication of the user U by transmitting the user ID to the authentication device 5 via the management device 4 . When the user U is successfully authenticated, the game machine 3 accepts the insertion of game media. The game machine 3 is put into a state in which the game can be executed in response to the user U inserting a game medium.

このように、ゲーム管理システムSにおいて、ゲーム機3は、ユーザIDを取得し、当該ユーザIDに基づくユーザUの認証が成功したことに応じてゲームが実行できる状態となるので、ゲームの実行を制限することができる。
以下、ゲーム管理システムSの詳細な構成について説明する。
As described above, in the game management system S, the game machine 3 acquires the user ID, and when the user U is successfully authenticated based on the user ID, the game can be executed. can be restricted.
A detailed configuration of the game management system S will be described below.

[ゲート制御装置2の構成]
まず、ゲート制御装置2の構成を説明する。図2は、本実施形態に係るゲート制御装置2の構成を示す図である。ゲート制御装置2は、表示部21と、通信部22と、近距離無線部23と、記憶部24と、制御部25とを備える。
[Configuration of gate control device 2]
First, the configuration of the gate control device 2 will be described. FIG. 2 is a diagram showing the configuration of the gate control device 2 according to this embodiment. The gate control device 2 includes a display section 21 , a communication section 22 , a short-range radio section 23 , a storage section 24 and a control section 25 .

表示部21は、例えば、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等により構成される。表示部21は、制御部25の制御に応じて各種情報を表示する。
通信部22は、通信ネットワークNに接続するためのインタフェースである。通信部22は、制御部25の制御により管理装置4と通信する。
近距離無線部23は、近距離無線通信を介してカードCとの間で情報の送受信をするための高周波(RF(Radio Frequency))部である。
The display unit 21 is configured by, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or the like. The display unit 21 displays various information under the control of the control unit 25 .
The communication unit 22 is an interface for connecting to the communication network N. FIG. The communication unit 22 communicates with the management device 4 under the control of the control unit 25 .
The short-range radio unit 23 is a high-frequency (RF (Radio Frequency)) unit for transmitting and receiving information to and from the card C via short-range wireless communication.

記憶部24は、例えば、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等である。記憶部24は、ゲート制御装置2を機能させるための各種プログラムを記憶する。例えば、記憶部24は、制御部25を、取得部251、認証要求部252、及び開閉制御部253として機能させるプログラムを記憶する。 The storage unit 24 is, for example, a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory). The storage unit 24 stores various programs for causing the gate control device 2 to function. For example, the storage unit 24 stores a program that causes the control unit 25 to function as an acquisition unit 251 , an authentication request unit 252 and an opening/closing control unit 253 .

制御部25は、例えばCPU(Central Processing Unit)である。制御部25は、記憶部24に記憶されている各種プログラムを実行することにより、ゲート制御装置2に係る機能を制御する。制御部25は、記憶部24に記憶されているプログラムを実行することにより、取得部251、認証要求部252、及び開閉制御部253として機能する。これらの機能の詳細については後述する。 The control unit 25 is, for example, a CPU (Central Processing Unit). The control unit 25 controls functions related to the gate control device 2 by executing various programs stored in the storage unit 24 . The control unit 25 functions as an acquisition unit 251 , an authentication request unit 252 , and an opening/closing control unit 253 by executing programs stored in the storage unit 24 . Details of these functions will be described later.

[ゲーム機3の構成]
続いて、ゲーム機3の構成を説明する。図3は、本実施形態に係るゲーム機3の構成を示す図である。
ゲーム機3は、入力部31と、表示部32と、通信部33と、近距離無線部34と、紙幣認識部35と、出力部36と、記憶部37と、制御部38とを備える。
[Configuration of Game Machine 3]
Next, the configuration of the game machine 3 will be described. FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the game machine 3 according to this embodiment.
The game machine 3 includes an input unit 31 , a display unit 32 , a communication unit 33 , a short-range radio unit 34 , a bill recognition unit 35 , an output unit 36 , a storage unit 37 and a control unit 38 .

入力部31は、例えば、ボタンや、表示部32に重畳して配置される接触センサ等により構成されており、ゲーム機3でゲームを行うユーザ等から操作入力を受け付ける。
表示部32は、例えば、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等により構成される。表示部32は、制御部38の制御に応じて文字や図形等から構成されるゲーム画面等を表示する。
The input unit 31 is composed of, for example, buttons, a contact sensor superimposed on the display unit 32 , and the like, and receives operation input from a user playing a game on the game machine 3 .
The display unit 32 is configured by, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or the like. The display unit 32 displays a game screen or the like composed of characters, figures, etc. under the control of the control unit 38 .

通信部33は、通信ネットワークNに接続するためのインタフェースである。通信部33は、制御部38の制御により管理装置4と通信を行う。
近距離無線部34は、近距離無線通信を介してカードCとの間で情報の送受信をするための高周波(RF)部である。
The communication unit 33 is an interface for connecting to the communication network N. FIG. The communication unit 33 communicates with the management device 4 under the control of the control unit 38 .
The short-range wireless unit 34 is a radio frequency (RF) unit for transmitting and receiving information to and from the card C via short-range wireless communication.

紙幣認識部35は、遊技媒体の投入を受け付ける装置である。ここで、遊技媒体は、例えば通貨である。紙幣認識部35は、紙幣の投入を受け付けることにより、遊技媒体の投入を受け付ける。紙幣認識部35は、投入された紙幣を認識して入金を受け付ける。なお、本実施形態において、紙幣認識部35は、遊技媒体としての紙幣の投入を受け付けたが、これに限らない。例えば、紙幣認識部35は、ユーザが遊技媒体を受け取るために用いられる引換証を遊技媒体として認識してもよい。この場合、引換証は、例えば、遊技媒体を自動払戻機で受取可能な第1引換証であるものとする。また、ゲーム機3は、紙幣認識部35の他に、携帯電話機やプリペイドカード等を介して流通する電子マネーや、ゲーム施設において提供されるコイン等の遊技媒体を認識する認識装置を備えてもよい。また、ゲーム機3は、クレジットカード、デビットカード(キャッシュカード)、プリペイドカード、バウチャーカード、又は携帯電話機を介して、遊技媒体の投入を受け付けてもよい。 The banknote recognition unit 35 is a device that accepts the insertion of game media. Here, the game medium is currency, for example. The bill recognition unit 35 accepts the insertion of game media by accepting the insertion of bills. The banknote recognition unit 35 recognizes the inserted banknotes and receives the money. Note that in the present embodiment, the banknote recognition unit 35 accepts the insertion of banknotes as game media, but the present invention is not limited to this. For example, the bill recognition unit 35 may recognize, as game media, an exchange receipt used by the user to receive game media. In this case, the exchange coupon is, for example, the first exchange coupon that allows the game media to be received by the automatic payout machine. In addition to the banknote recognition unit 35, the game machine 3 may also include a recognition device that recognizes game media such as electronic money distributed via mobile phones, prepaid cards, etc., and coins provided at game facilities. good. Also, the game machine 3 may accept input of game media via a credit card, debit card (cash card), prepaid card, voucher card, or mobile phone.

出力部36は、例えばプリンタである。出力部36は、制御部38の制御に応じて、ユーザが遊技媒体を受け取るための引換証を出力する。
記憶部37は、例えば、ROM及びRAMである。記憶部37は、ゲーム機3を機能させるための各種プログラムを記憶する。例えば、記憶部37は、制御部38を、取得部381、実行管理部382、表示制御部383、投入受付部384、及び払戻制御部385として機能させるプログラムを記憶する。
The output unit 36 is, for example, a printer. The output unit 36 outputs an exchange receipt for the user to receive the game media under the control of the control unit 38 .
The storage unit 37 is, for example, ROM and RAM. The storage unit 37 stores various programs for causing the game machine 3 to function. For example, the storage unit 37 stores a program that causes the control unit 38 to function as an acquisition unit 381 , an execution management unit 382 , a display control unit 383 , an input reception unit 384 and a refund control unit 385 .

制御部38は、例えばCPUである。制御部38は、記憶部24に記憶されている各種プログラムを実行することにより、ゲーム機3に係る機能を制御する。制御部38は、記憶部37に記憶されているプログラムを実行することにより、取得部381、実行管理部382、表示制御部383、投入受付部384、及び払戻制御部385として機能する。これらの機能の詳細については後述する。 The control unit 38 is, for example, a CPU. The control unit 38 controls functions related to the game machine 3 by executing various programs stored in the storage unit 24 . The control unit 38 functions as an acquisition unit 381 , an execution management unit 382 , a display control unit 383 , an input reception unit 384 and a refund control unit 385 by executing programs stored in the storage unit 37 . Details of these functions will be described later.

[管理装置4の構成]
続いて、管理装置4の構成を説明する。図4は、本実施形態に係る管理装置4の構成を示す図である。管理装置4は、通信部41と、記憶部42と、制御部43とを備える。
[Configuration of management device 4]
Next, the configuration of the management device 4 will be explained. FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the management device 4 according to this embodiment. The management device 4 includes a communication section 41 , a storage section 42 and a control section 43 .

通信部41は、通信ネットワークNに接続するためのインタフェースである。通信部41は、制御部43の制御によりゲート制御装置2、ゲーム機3、及び認証装置5と通信を行う。 The communication unit 41 is an interface for connecting to the communication network N. FIG. The communication unit 41 communicates with the gate control device 2 , the game machine 3 , and the authentication device 5 under the control of the control unit 43 .

記憶部42は、例えば、ROM及びRAMである。記憶部42は、管理装置4を機能させるための各種プログラムを記憶する。例えば、記憶部42は、制御部43を、ゲート管理部431及びゲーム機管理部432として機能させるプログラムを記憶する。 The storage unit 42 is, for example, ROM and RAM. The storage unit 42 stores various programs for causing the management device 4 to function. For example, the storage unit 42 stores a program that causes the control unit 43 to function as the gate management unit 431 and the game machine management unit 432 .

また、記憶部42は、ユーザUのゲーム施設への入場履歴を示す入場履歴情報を記憶する。また、記憶部42は、ゲーム機3におけるユーザUの利用履歴を示す利用履歴情報を記憶する。また、記憶部42は、ゲーム機3における遊技媒体の消費量を示す消費情報を記憶する。 The storage unit 42 also stores entry history information indicating the entry history of the user U to the game facility. The storage unit 42 also stores usage history information indicating usage history of the user U on the game machine 3 . The storage unit 42 also stores consumption information indicating the consumption of game media in the game machine 3 .

制御部43は、例えばCPUである。制御部43は、記憶部42に記憶されている各種プログラムを実行することにより、管理装置4に係る機能を制御する。制御部43は、記憶部42に記憶されているプログラムを実行することにより、ゲート管理部431及びゲーム機管理部432として機能する。これらの機能の詳細については後述する。 The control unit 43 is, for example, a CPU. The control unit 43 controls functions related to the management device 4 by executing various programs stored in the storage unit 42 . The control unit 43 functions as a gate management unit 431 and a game machine management unit 432 by executing programs stored in the storage unit 42 . Details of these functions will be described later.

[認証装置5の構成]
続いて、認証装置5の構成を説明する。図5は、本実施形態に係る認証装置5の構成を示す図である。認証装置5は、通信部51と、記憶部52と、制御部53とを備える。
[Configuration of authentication device 5]
Next, the configuration of the authentication device 5 will be described. FIG. 5 is a diagram showing the configuration of the authentication device 5 according to this embodiment. The authentication device 5 includes a communication section 51 , a storage section 52 and a control section 53 .

通信部51は、通信ネットワークNに接続するためのインタフェースである。通信部51は、制御部53の制御により管理装置4と通信を行う。
記憶部52は、例えば、ROM及びRAMである。記憶部52は、認証装置5を機能させるための各種プログラムを記憶する。例えば、記憶部52は、制御部53を、認証部531として機能させるプログラムを記憶する。
The communication unit 51 is an interface for connecting to the communication network N. FIG. The communication unit 51 communicates with the management device 4 under the control of the control unit 53 .
The storage unit 52 is, for example, ROM and RAM. The storage unit 52 stores various programs for causing the authentication device 5 to function. For example, storage unit 52 stores a program that causes control unit 53 to function as authentication unit 531 .

制御部53は、例えばCPUである。制御部53は、記憶部52に記憶されている各種プログラムを実行することにより、認証装置5に係る機能を制御する。制御部53は、記憶部52に記憶されているプログラムを実行することにより、認証部531として機能する。この機能の詳細については後述する。 The control unit 53 is, for example, a CPU. The control unit 53 controls functions related to the authentication device 5 by executing various programs stored in the storage unit 52 . Control unit 53 functions as authentication unit 531 by executing a program stored in storage unit 52 . Details of this function will be described later.

[ゲート入場時のシーケンス]
続いて、ゲート制御装置2、ゲーム機3、管理装置4及び認証装置5がそれぞれ備える機能の詳細について、ゲーム管理システムSにおけるシーケンスに沿って説明する。
[Sequence when entering the gate]
Next, the details of the functions of the gate control device 2, the game machine 3, the management device 4, and the authentication device 5 will be described along the sequence in the game management system S. FIG.

まず、ゲーム機3が設置されているゲーム施設にユーザUが入場するときのゲーム管理システムSのシーケンスについて説明する。図6は、ユーザUがゲーム施設に入場するときのゲーム管理システムSにおける処理の流れの一例を示すシーケンス図である。 First, the sequence of the game management system S when the user U enters the game facility where the game machine 3 is installed will be described. FIG. 6 is a sequence diagram showing an example of the flow of processing in the game management system S when the user U enters the game facility.

まず、ゲート制御装置2の取得部251は、ゲート1を通過するユーザUのユーザIDを取得する(S1)。具体的には、まず、ユーザUは、ゲート1を通過する場合に、ゲート制御装置2が備える近距離無線部23にカードCを近づける。近距離無線部23は、カードCと近距離無線通信を行い、カードCに記憶されているユーザIDを受信し、受信したユーザIDを取得部251に出力する。取得部251は、近距離無線部23から出力されたユーザIDを取得する。 First, the acquisition unit 251 of the gate control device 2 acquires the user ID of the user U passing through the gate 1 (S1). Specifically, first, when the user U passes through the gate 1 , the user U brings the card C close to the short-range radio unit 23 provided in the gate control device 2 . Near field radio section 23 performs near field radio communication with card C, receives the user ID stored in card C, and outputs the received user ID to acquisition section 251 . Acquisition unit 251 acquires the user ID output from short-range radio unit 23 .

認証要求部252は、取得部251がユーザIDを取得すると、管理装置4を介して、当該ユーザIDを認証装置5に送信することにより、ユーザUの認証を要求する。
具体的には、まず、認証要求部252は、取得部251が取得したユーザIDを含む認証要求情報を管理装置4に送信する(S2)。
続いて、管理装置4のゲート管理部431は、ゲート制御装置2から受信した認証要求情報を認証装置5に送信することにより認証装置5に、ユーザUの認証を要求する(S3)。
When the acquisition unit 251 acquires the user ID, the authentication request unit 252 requests authentication of the user U by transmitting the user ID to the authentication device 5 via the management device 4 .
Specifically, first, the authentication requesting unit 252 transmits authentication request information including the user ID acquired by the acquiring unit 251 to the management device 4 (S2).
Subsequently, the gate management unit 431 of the management device 4 requests the authentication device 5 to authenticate the user U by transmitting the authentication request information received from the gate control device 2 to the authentication device 5 (S3).

続いて、認証装置5の認証部531は、ユーザIDを受信すると、当該ユーザIDに基づいてユーザUの認証を行う(S4)。認証装置5の記憶部52には、例えば、ゲーム施設の運営者等が、ゲーム施設への入場及びゲーム機3におけるゲームの実行を許可したユーザを識別するユーザIDと、当該ユーザがゲーム施設に入場可能な期限を示す期限情報とが関連付けて記憶されている。認証部531は、管理装置4から、認証要求情報を受信すると、記憶部52を参照し、現在時刻が、当該認証要求情報に含まれているユーザIDに関連付けられている期限情報が示す期限を超えていないか否かを判定する。 Subsequently, upon receiving the user ID, the authentication unit 531 of the authentication device 5 authenticates the user U based on the user ID (S4). In the storage unit 52 of the authentication device 5, for example, the operator of the game facility or the like stores a user ID that identifies a user who has been permitted to enter the game facility and execute the game on the game machine 3, and It is stored in association with time limit information indicating the time limit during which admission is possible. When the authentication request information is received from the management device 4, the authentication unit 531 refers to the storage unit 52 and confirms that the current time is the time limit indicated by the time limit information associated with the user ID included in the authentication request information. It is determined whether or not it is exceeded.

認証部531は、認証結果を示す認証結果情報を管理装置4に送信する(S5)。具体的には、認証部531は、現在時刻が期限を超えていないと判定すると、認証に成功したことを示す認証結果情報を管理装置4に送信する。認証部531は、現在時刻が期限を超えていると判定すると、認証に失敗したことを示す認証結果情報を管理装置4に送信する。 The authentication unit 531 transmits authentication result information indicating the authentication result to the management device 4 (S5). Specifically, when the authentication unit 531 determines that the current time has not exceeded the time limit, the authentication unit 531 transmits authentication result information indicating successful authentication to the management device 4 . When the authentication unit 531 determines that the current time has passed the time limit, the authentication unit 531 transmits authentication result information indicating that the authentication has failed to the management device 4 .

管理装置4のゲート管理部431は、認証装置5から受信した認証結果情報に基づいてユーザUの認証に成功したか否かを判定する(S6)。ゲート管理部431は、認証結果情報が認証に失敗したことを示しており、ユーザUの認証に失敗したと判定すると、ユーザUをゲーム施設内に通過させないことを示す入場不許可情報をゲート制御装置2に送信する(S7)。 The gate management unit 431 of the management device 4 determines whether or not the user U has been successfully authenticated based on the authentication result information received from the authentication device 5 (S6). The gate management unit 431 indicates that the authentication result information indicates that the authentication has failed, and if it is determined that the authentication of the user U has failed, the gate control unit 431 controls the gate to issue the entry refusal information indicating that the user U is not allowed to pass through the game facility. It is transmitted to the device 2 (S7).

ゲート制御装置2の認証要求部252は、管理装置4から入場不許可情報を受信すると、ゲート制御装置2に設けられている表示部21に、ユーザUの認証に失敗したことを示すエラー情報を表示させる(S8)。 When the authentication requesting unit 252 of the gate control device 2 receives the entry refusal information from the management device 4, the display unit 21 provided in the gate control device 2 displays error information indicating that authentication of the user U has failed. display (S8).

ゲート管理部431は、認証結果情報が認証に成功したことを示しており、ユーザUの認証に成功したと判定すると、ユーザUをゲーム施設内に入場させることを許可する入場許可情報をゲート制御装置2に送信する(S9)。 The gate management unit 431 indicates that the authentication result information indicates that the authentication has succeeded, and if it determines that the user U has been successfully authenticated, the gate management unit 431 controls the gate to issue admission permission information that permits the user U to enter the game facility. It is transmitted to the device 2 (S9).

ゲート制御装置2の認証要求部252は、管理装置4から入場許可情報を受信すると、開閉制御部253に、入場許可情報を出力する。
開閉制御部253は、認証装置5におけるユーザの認証に成功したことに応じて、ゲート1を開く制御であるゲート開制御を行う(S10)。具体的には、開閉制御部253は、認証要求部252から入場許可情報が入力されたことに応じて、ゲート1の開制御を行う。
When the authentication requesting unit 252 of the gate control device 2 receives the entry permission information from the management device 4 , it outputs the entry permission information to the opening/closing control unit 253 .
The opening/closing control unit 253 performs gate opening control for opening the gate 1 in response to successful user authentication by the authentication device 5 (S10). Specifically, the opening/closing control unit 253 controls the opening of the gate 1 in response to the entrance permission information being input from the authentication requesting unit 252 .

ユーザUは、ゲート1を通過してゲーム施設に入場する場合に、第2時間分の入場料を支払う。ここで、第2時間は、例えば24時間である。ゲート管理部431は、ゲート制御装置2から受信したユーザUのユーザIDと、ユーザUがゲーム施設に入場する際に入場料を支払った時刻を示す入場時刻とを関連付けて入場履歴情報として記憶部42に記憶させる(S11)。入場履歴情報は、ユーザが、入場料に対応する第2時間を超えてゲーム機3においてゲームをすることを規制するために用いられる。なお、入場時刻は、S6において認証に成功したときの時刻であってもよい。 The user U pays the entrance fee for the second time when passing through the gate 1 to enter the game facility. Here, the second time is 24 hours, for example. The gate management unit 431 associates the user ID of the user U received from the gate control device 2 with the entrance time indicating the time when the user U paid the entrance fee when entering the game facility, and stores the information as entrance history information in the storage unit. 42 (S11). The entry history information is used to restrict the user from playing games on the game machine 3 beyond the second time corresponding to the entry fee. Note that the entrance time may be the time when the authentication is successful in S6.

[ゲーム機3の操作開始時のシーケンス]
続いて、ユーザUがゲーム機3の操作を開始するときのゲーム管理システムSのシーケンスについて説明する。図7は、ユーザUがゲーム機3の操作を開始するときのゲーム管理システムSにおける処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
[Sequence at start of operation of game machine 3]
Next, the sequence of the game management system S when the user U starts operating the game machine 3 will be described. FIG. 7 is a sequence diagram showing an example of the flow of processing in the game management system S when the user U starts operating the game machine 3. As shown in FIG.

まず、ゲーム機3の取得部381は、ゲーム機3を操作するユーザを識別するユーザIDを取得する(S21)。具体的には、まず、ユーザUは、ゲーム機3の操作を開始する場合に、ゲーム機3が備える近距離無線部34にカードCを近づける。近距離無線部34は、カードCと近距離無線通信を行い、カードCに記憶されているユーザIDを受信し、受信したユーザIDを取得部381に出力する。取得部381は、近距離無線部34から出力されたユーザIDを取得する。 First, the acquisition unit 381 of the game machine 3 acquires a user ID that identifies the user who operates the game machine 3 (S21). Specifically, first, when the user U starts to operate the game machine 3 , the user U brings the card C close to the short-range wireless unit 34 included in the game machine 3 . The short-range wireless communication unit 34 performs short-range wireless communication with the card C, receives the user ID stored in the card C, and outputs the received user ID to the acquisition unit 381 . Acquisition unit 381 acquires the user ID output from short-range wireless unit 34 .

実行管理部382は、第1要求部として機能し、取得部381がユーザIDを取得すると、管理装置4を介して、当該ユーザIDを認証装置5に送信することにより、ユーザUの認証を要求する。 The execution management unit 382 functions as a first request unit, and when the acquisition unit 381 acquires the user ID, the execution management unit 382 requests authentication of the user U by transmitting the user ID to the authentication device 5 via the management device 4. do.

具体的には、まず、実行管理部382は、取得部381が取得したユーザIDと、ゲーム機3を識別するゲーム機IDとを含む認証要求情報を管理装置4に送信する(S22)。 Specifically, first, the execution management unit 382 transmits authentication request information including the user ID acquired by the acquisition unit 381 and the game machine ID for identifying the game machine 3 to the management device 4 (S22).

続いて、管理装置4のゲーム機管理部432は、ゲーム機3から受信した認証要求情報に含まれるユーザIDを入場時に取得済であるか否かを判定する(S23)。具体的には、ゲーム機管理部432は、ゲーム機3から受信した認証要求情報に含まれるユーザIDが、記憶部42に記憶されている入場履歴情報に含まれているか否かを判定することにより、ユーザIDを入場時に取得済であるか否かを判定する。ゲーム機管理部432は、当該ユーザIDを入場時に取得していないと判定すると、遊技媒体の投入を不許可とする投入不許可情報をゲーム機3に送信する(S24)。 Subsequently, the game machine management unit 432 of the management device 4 determines whether or not the user ID included in the authentication request information received from the game machine 3 has been acquired at the time of entry (S23). Specifically, the game machine management unit 432 determines whether or not the user ID included in the authentication request information received from the game machine 3 is included in the entry history information stored in the storage unit 42. determines whether or not the user ID has been acquired at the time of entry. If the game machine management unit 432 determines that the user ID has not been obtained at the time of entry, it transmits to the game machine 3 insertion disapproval information that disallows the insertion of game media (S24).

ゲーム機3の実行管理部382は、管理装置4から投入不許可情報を受信すると、表示制御部383に投入不許可情報を出力する。表示制御部383は、投入不許可情報が入力されると、遊技媒体の投入を受け付けない旨を示すエラー情報を表示部32に表示させる(S25)。 When the execution management unit 382 of the game machine 3 receives the input disapproval information from the management device 4 , it outputs the input disapproval information to the display control unit 383 . When the insertion disapproval information is input, the display control section 383 causes the display section 32 to display error information indicating that the insertion of game media is not accepted (S25).

また、ゲーム機3の実行管理部382は、管理装置4から投入不許可情報を受信すると、投入受付部384に投入不許可情報を出力する。投入受付部384は、ゲーム機3が取得したユーザIDがゲート制御装置2から受信したユーザIDとして管理装置4に記憶されておらず、投入不許可情報が入力された場合には、遊技媒体の投入を受け付けないように制御する。 Further, when the execution management unit 382 of the game machine 3 receives the input disapproval information from the management device 4 , it outputs the input disapproval information to the input reception unit 384 . When the user ID acquired by the game machine 3 is not stored in the management device 4 as the user ID received from the gate control device 2 and the input disapproval information is input, the insertion reception unit 384 determines whether the game medium Control not to accept input.

ゲーム機管理部432は、ゲーム機3から受信した認証要求情報に含まれるユーザIDを入場時に取得していると判定すると、当該認証要求情報を認証装置5に送信することにより、認証装置5にユーザUの認証を要求する(S26)。 If the game machine management unit 432 determines that the user ID included in the authentication request information received from the game machine 3 has been acquired at the time of entry, the game machine management unit 432 sends the authentication request information to the authentication device 5, Authentication of user U is requested (S26).

続いて、認証装置5の認証部531は、ユーザIDを受信すると、当該ユーザIDに基づいてユーザUの認証を行う(S27)。S27における認証部531の処理は、S4における認証部531の処理と同じであるので、説明を省略する。認証部531は、認証結果を示す認証結果情報を管理装置4に送信する(S28)。 Subsequently, upon receiving the user ID, the authentication unit 531 of the authentication device 5 authenticates the user U based on the user ID (S27). The processing of the authentication unit 531 in S27 is the same as the processing of the authentication unit 531 in S4, so the description is omitted. The authentication unit 531 transmits authentication result information indicating the authentication result to the management device 4 (S28).

管理装置4のゲーム機管理部432は、認証装置5から受信した認証結果情報に基づいてユーザUの認証に成功したか否かを判定する(S29)。ゲーム機管理部432は、ユーザUの認証に失敗したと判定すると、遊技媒体の投入を不許可とする投入不許可情報をゲーム機3に送信する(S30)。投入受付部384は、取得部381が取得したユーザIDに基づいてユーザの認証に失敗すると、遊技媒体の投入を受け付けないように制御する。また、表示制御部383は、遊技媒体の投入を受け付けない旨を示すエラー情報を表示部32に表示させる(S25)。 The game machine management unit 432 of the management device 4 determines whether or not the user U has been successfully authenticated based on the authentication result information received from the authentication device 5 (S29). When the game machine management unit 432 determines that the authentication of the user U has failed, the game machine management unit 432 transmits to the game machine 3 insertion disapproval information that disallows the insertion of game media (S30). When user authentication fails based on the user ID acquired by the acquisition unit 381, the insertion reception unit 384 controls not to accept the insertion of game media. Further, the display control unit 383 causes the display unit 32 to display error information indicating that the insertion of game media is not accepted (S25).

他方、ゲーム機管理部432は、ユーザUの認証に成功したと判定すると、遊技媒体の投入を許可する投入許可情報をゲーム機3に送信する(S31)。ゲーム機3の実行管理部382は、管理装置4から投入許可情報を受信すると、投入受付部384に投入許可情報を出力する。投入受付部384は、認証装置5においてユーザUの認証に成功し、投入許可情報が入力されたことに応じて、ゲーム機3におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の投入を受け付ける(S32)。 On the other hand, when determining that the user U has been successfully authenticated, the game machine management unit 432 transmits to the game machine 3 insertion permission information for permitting the insertion of game media (S31). When the execution management unit 382 of the game machine 3 receives the input permission information from the management device 4 , it outputs the input permission information to the input reception unit 384 . The input reception unit 384 receives the input of game media necessary for starting the game on the game machine 3 in response to the successful authentication of the user U by the authentication device 5 and the input of the input permission information (S32). ).

また、ゲーム機管理部432は、ユーザUの認証に成功したと判定すると、ゲーム機3を識別するゲーム機IDと、ユーザIDとを関連付けて、利用履歴情報として記憶部42に記憶させる(S33)。 Further, when the game machine management unit 432 determines that the user U has been successfully authenticated, the game machine management unit 432 associates the game machine ID that identifies the game machine 3 with the user ID, and stores the information in the storage unit 42 as usage history information (S33). ).

ゲーム機管理部432は、ゲーム機3に、ゲームに関する警告表示が必要であるか否かを判定する(S34)。ここで、ゲームに関する警告とは、ゲーム機3の利用者の勝率、ゲーム機3が提供するゲームのルール説明、又はゲーム機3の利用のし過ぎに対する注意喚起を示す情報である。 The game machine management unit 432 determines whether or not a warning display regarding the game is required on the game machine 3 (S34). Here, the warning about the game is information indicating the winning percentage of the user of the game machine 3, an explanation of the rules of the game provided by the game machine 3, or a warning against overuse of the game machine 3.

記憶部42は、ユーザIDと、ユーザの属性を示すユーザ属性情報とを関連付けて記憶する。ここで、記憶部42は、ユーザ属性情報として、ユーザUの年齢を示す年齢情報、ユーザUのゲーム機3の利用頻度を示す頻度情報、ユーザUがゲーム機3の利用に依存しているか否かを示すギャンブル依存情報、ユーザUが所定期間において消費した遊技媒体の量を示す消費情報、ユーザUがゲーム機3を最後に利用した時刻を示す最終利用時刻情報を記憶する。 The storage unit 42 stores a user ID and user attribute information indicating user attributes in association with each other. Here, the storage unit 42 stores, as user attribute information, age information indicating the age of the user U, frequency information indicating the frequency of use of the game machine 3 by the user U, whether or not the user U depends on the use of the game machine 3, gambling addiction information indicating whether or not, consumption information indicating the amount of game media consumed by the user U in a predetermined period, and last use time information indicating the time when the user U last used the game machine 3 are stored.

ここで、ギャンブル依存情報は、例えば、ゲーム機管理部432により更新される。例えば、ゲーム機管理部432は、記憶部42に記憶されているユーザUに対応する入場履歴情報及び消費情報を参照して、ギャンブル依存情報を更新する。この場合、まず、ゲーム機管理部432は、ユーザUに対応する入場履歴情報に基づいて入場頻度を算出する。そして、ゲーム機管理部432は、算出した入場頻度が所定の閾値を超えているとともに、消費情報が示す所定期間内の消費額が所定額を超えている場合に、ギャンブル依存情報を、ユーザUがゲーム機3の利用に依存していることを示す情報に更新する。なお、ゲーム機管理部432は、算出した入場頻度が所定の閾値を超えている場合には、消費情報が示す所定期間内の消費額にかかわらず、ギャンブル依存情報を、ユーザUがゲーム機3の利用に依存していることを示す情報に更新してもよい。 Here, the gambling addiction information is updated by the game machine management unit 432, for example. For example, the game machine management unit 432 refers to the entry history information and consumption information corresponding to the user U stored in the storage unit 42, and updates the gambling addiction information. In this case, first, the game machine management unit 432 calculates the entry frequency based on the entry history information corresponding to the user U. FIG. Then, when the calculated entry frequency exceeds a predetermined threshold value and the consumption amount within a predetermined period indicated by the consumption information exceeds a predetermined amount, the game machine management unit 432 sends the gambling dependence information to the user U. is updated to information indicating that is dependent on the use of the game machine 3 . If the calculated entry frequency exceeds a predetermined threshold, the game machine management unit 432 sends the gambling addiction information to the game machine 3 regardless of the consumption amount within the predetermined period indicated by the consumption information. may be updated to indicate that it depends on the use of

また、ゲーム機管理部432は、ユーザUにアンケートを行い、当該アンケートの結果に基づいて、ギャンブル依存情報を更新してもよい。この場合、まず、ゲーム機管理部432は、算出した入場頻度が所定の閾値を超えている場合に、1以上の質問を含むアンケート情報をゲーム機3に送信し、当該アンケート情報をゲーム機3の表示部32に表示させる。そして、ゲーム機管理部432は、ゲーム機3から、アンケート情報に対応するアンケート結果を受信し、当該アンケート結果に基づいて、ユーザUがゲーム機3の利用に依存しているか否かを判定する。ゲーム機管理部432は、ユーザUがゲーム機3の利用に依存していると判定すると、ギャンブル依存情報を、ユーザUがゲーム機3の利用に依存していることを示す情報に更新する。 Also, the game machine management section 432 may conduct a questionnaire to the user U and update the gambling addiction information based on the result of the questionnaire. In this case, first, if the calculated entry frequency exceeds a predetermined threshold, the game machine management unit 432 transmits questionnaire information including one or more questions to the game machine 3, and transmits the questionnaire information to the game machine 3. is displayed on the display unit 32 of . Then, the game machine management unit 432 receives a questionnaire result corresponding to the questionnaire information from the game machine 3, and determines whether or not the user U depends on the use of the game machine 3 based on the questionnaire result. . When determining that the user U is dependent on the use of the game machine 3 , the game machine management unit 432 updates the gambling dependence information to information indicating that the user U is dependent on the use of the game machine 3 .

また、ギャンブル依存情報は、例えば、ギャンブルの依存度を、「0:依存なし」、「1:軽度の依存」、「2:中度の依存」、「3:重度の依存」といったように段階的に示す情報であってもよい。 In addition, gambling dependence information indicates the degree of gambling dependence, for example, in stages such as "0: no dependence", "1: mild dependence", "2: moderate dependence", and "3: severe dependence". It may be information that is explicitly shown.

ゲーム機管理部432は、記憶部42に記憶されているユーザ属性情報に基づいて、ゲーム機3に、ゲームに関する警告表示が必要であるか否かを判定する。
ゲーム機管理部432は、例えば、年齢情報が示すユーザUの年齢が所定年齢以下の場合に、警告表示が必要であると判定する。また、ゲーム機管理部432は、ユーザUのゲーム機3の利用頻度が所定頻度を超えている場合に、警告表示が必要であると判定する。
Based on the user attribute information stored in the storage unit 42, the game machine management unit 432 determines whether or not the game machine 3 needs to display a warning regarding the game.
For example, when the age of the user U indicated by the age information is equal to or less than a predetermined age, the game machine management unit 432 determines that warning display is necessary. Also, the game machine management unit 432 determines that a warning display is necessary when the frequency of use of the game machine 3 by the user U exceeds a predetermined frequency.

また、ゲーム機管理部432は、ギャンブル依存情報が、ユーザUがゲーム機3の利用に依存していることを示している場合に、警告表示が必要であると判定する。また、ゲーム機管理部432は、消費情報に示される所定期間における遊技媒体の消費量が、第2閾値を超えている場合に、警告表示が必要であると判定する。また、ゲーム機管理部432は、現在時刻が、最終利用時刻情報が示す時刻から第3時間(例えば、1カ月)経過している場合に、警告表示が必要であると判定する。 Moreover, the game machine management unit 432 determines that a warning display is necessary when the gambling dependence information indicates that the user U is dependent on the use of the game machine 3 . In addition, the game machine management unit 432 determines that a warning display is necessary when the consumption of game media in the predetermined period indicated by the consumption information exceeds the second threshold. Also, the game machine management unit 432 determines that a warning display is necessary when the current time has passed a third time (for example, one month) from the time indicated by the last use time information.

ゲーム機管理部432は、警告表示が必要であると判定すると、ゲーム機3に警告表示を指示する警告指示情報を送信する(S35)。ゲーム機3の実行管理部382は、管理装置4から警告指示情報を受信すると、表示制御部383に警告指示情報を出力する。 When determining that the warning display is necessary, the game machine management unit 432 transmits warning instruction information for instructing the game machine 3 to display the warning (S35). Upon receiving the warning instruction information from the management device 4 , the execution management section 382 of the game machine 3 outputs the warning instruction information to the display control section 383 .

表示制御部383は、ゲームの開始時に、ゲーム機管理部432から警告指示情報が入力されると、ゲーム機3に設けられている表示部32に、ユーザ属性情報に基づいてゲームの利用に関する警告表示を行う(S36)。例えば、表示制御部383は、ユーザ属性情報に含まれるユーザの年齢に基づいて、ゲームの利用に関する警告表示を行うとゲーム機管理部432が判定したことに応じて、警告表示を行う。 When the warning instruction information is input from the game machine management unit 432 at the start of the game, the display control unit 383 displays a warning regarding the use of the game on the display unit 32 provided in the game machine 3 based on the user attribute information. Display is performed (S36). For example, the display control unit 383 displays a warning when the game machine management unit 432 determines that a warning regarding use of the game should be displayed based on the age of the user included in the user attribute information.

また、表示制御部383は、ユーザ属性情報に含まれる頻度情報が示すユーザUのゲーム機3の利用頻度に基づいて警告表示を行うとゲーム機管理部432が判定したことに応じて、警告表示を行う。 In addition, the display control unit 383 displays a warning based on the frequency of use of the game machine 3 by the user U indicated by the frequency information included in the user attribute information. I do.

また、表示制御部383は、ユーザ属性情報に含まれるギャンブル依存情報が、ユーザUがゲーム機3の利用に依存していることを示している場合に警告表示を行う。ここで、表示制御部383は、ギャンブル依存情報が依存度を段階的に示す情報である場合、当該依存度に応じて、異なる警告表示を行うようにしてもよい。 Also, the display control unit 383 displays a warning when gambling addiction information included in the user attribute information indicates that the user U is dependent on the use of the game machine 3 . Here, if the gambling dependence information is information indicating the degree of dependence in stages, the display control unit 383 may display different warnings according to the degree of dependence.

この場合、ゲーム機管理部432は、ギャンブル依存情報が示す依存度を含む警告指示情報をゲーム機3に送信する。表示制御部383は、受信した警告指示情報に含まれる依存度が小さい場合には、ギャンブル依存症に陥るおそれがあることを示す注意喚起情報を警告表示する。また、表示制御部383は、受信した警告指示情報に含まれる依存度が大きい場合には、注意喚起情報とともに、ギャンブル依存症の症例を示す情報を警告表示する。表示制御部383は、ギャンブル依存情報が示す依存度が大きければ大きいほど、症例を示す情報を長く表示してもよい。このようにすることで、ゲーム機3は、ユーザUの依存状態に応じて適切な警告表示を行うことができる。 In this case, the game machine management unit 432 transmits to the game machine 3 warning instruction information including the degree of dependence indicated by the gambling dependence information. If the degree of dependence included in the received warning instruction information is low, the display control unit 383 displays warning information that indicates that there is a risk of developing a gambling addiction. In addition, when the degree of dependence included in the received warning instruction information is large, the display control unit 383 displays information indicating a case of gambling addiction as a warning together with the alerting information. The display control unit 383 may display the information indicating the case longer as the gambling dependence information indicates a higher degree of dependence. By doing so, the game machine 3 can perform appropriate warning display according to the dependence state of the user U. FIG.

また、表示制御部383は、ギャンブル依存情報が示す依存度に基づいて、異なる金額のゲーム継続可能額を表示してもよい。この場合、投入受付部384も、ギャンブル依存情報が示す依存度に基づいて、投入可能額を異ならせるようにしてもよい。このようにすることで、ゲーム機3は、ユーザUの依存状態に応じて投入可能額を制御し、ユーザUのゲーム機3への依存度が高まることを抑制することができる。 Further, the display control unit 383 may display different game continuation possible amounts based on the degree of dependence indicated by the gambling dependence information. In this case, the input reception unit 384 may also vary the amount of money that can be input based on the degree of dependence indicated by the gambling dependence information. By doing so, the game machine 3 can control the amount that can be put in according to the dependence state of the user U, and can suppress an increase in the dependence of the user U on the game machine 3 .

また、表示制御部383は、ユーザ属性情報に含まれる消費情報が示す遊技媒体の量が第2閾値を超えている場合に警告表示を行う。また、表示制御部383は、ユーザ属性情報に含まれる最終利用時刻情報が示す時刻から第3時間経過している場合に、警告表示を行う。このようにすることで、ゲーム機3は、ギャンブルにのめり込みやすいユーザに対して注意を促して、ゲーム機3におけるユーザの遊技媒体の使用量を抑制することができる。 Also, the display control unit 383 displays a warning when the amount of game media indicated by the consumption information included in the user attribute information exceeds the second threshold. Also, the display control unit 383 displays a warning when the third time has passed since the time indicated by the last use time information included in the user attribute information. By doing so, the game machine 3 can call attention to a user who is likely to become addicted to gambling, and reduce the amount of game media used by the user in the game machine 3 .

[ゲーム機3におけるゲーム開始時のシーケンス]
続いて、ユーザUがゲーム機3においてゲームを開始するときのゲーム管理システムSのシーケンスについて説明する。詳細については後述するが、本実施形態に係る投入受付部384は、ユーザUがゲーム機3においてゲームを開始する場合において、管理装置4に記憶されているユーザUが入場料を支払った時刻よりも第2時間経過しているときには、認証に成功しているか否かにかかわらず遊技媒体の投入を受け付けないように制御する。図8は、ユーザUがゲーム機3においてゲームを開始するときのゲーム管理システムSにおける処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
[Sequence at Game Start in Game Machine 3]
Next, the sequence of the game management system S when the user U starts the game on the game machine 3 will be described. Although the details will be described later, when the user U starts playing the game on the game machine 3, the input reception unit 384 according to the present embodiment receives the entry fee from the time when the user U pays the entrance fee stored in the management device 4. When the second time has elapsed, control is performed so as not to accept the insertion of game media regardless of whether or not the authentication is successful. FIG. 8 is a sequence diagram showing an example of the flow of processing in the game management system S when the user U starts playing the game on the game machine 3. As shown in FIG.

まず、ゲーム機3の制御部38は、入力部31がユーザUからゲーム開始操作を受け付けたことに応じて、ゲームを実行する(S41)。
続いて、実行管理部382は、ゲームの結果を示すゲーム結果情報を管理装置4に送信する(S42)。ゲーム結果情報には、ゲーム機IDと、ゲームに対する掛金額を示す情報と、当該ゲームにおける払戻金額を示す情報とが含まれている。
First, the control unit 38 of the game machine 3 executes the game when the input unit 31 receives a game start operation from the user U (S41).
Subsequently, the execution management unit 382 transmits game result information indicating the result of the game to the management device 4 (S42). The game result information includes a game machine ID, information indicating the bet amount for the game, and information indicating the refund amount for the game.

管理装置4のゲーム機管理部432は、ゲーム結果情報を受信すると、記憶部42に記憶されている利用履歴情報を参照し、ゲーム結果情報に含まれているゲーム機IDと関連付けられているユーザIDを特定する(S43)。 Upon receiving the game result information, the game machine management unit 432 of the management device 4 refers to the usage history information stored in the storage unit 42, and determines whether the user associated with the game machine ID included in the game result information ID is specified (S43).

続いて、ゲーム機管理部432は、特定したユーザIDと、ゲーム結果情報に含まれているゲーム機IDと、ゲームを実行した時間を示す情報と、掛金額を示す情報と、払戻金額を示す情報とを関連付けて消費情報として記憶部42に記憶させる(S44)。 Subsequently, the game machine management unit 432 indicates the specified user ID, the game machine ID included in the game result information, information indicating the time the game was played, information indicating the amount of bets, and the amount of refund. information and stored in the storage unit 42 as consumption information (S44).

続いて、ゲーム機管理部432は、ゲーム機3においてゲームを行っているユーザUがゲーム施設に入場してから第2時間(例えば24時間)経過したか否かを判定する(S45)。具体的には、ゲーム機管理部432は、記憶部42に記憶されている入場履歴情報を参照し、S43において特定したユーザIDに関連付けられている入場時刻を特定する。そして、ゲーム機管理部432は、現在時刻と、特定された入場時刻との差分が第2時間を超えているか否かを判定することにより、ユーザUがゲーム施設に入場してから第2時間経過したか否かを判定する。ゲーム機管理部432は、入場してから第2時間経過していると判定すると、遊技媒体の投入を不許可とする投入不許可情報をゲーム機3に送信する(S46)。 Subsequently, the game machine management unit 432 determines whether or not a second time (for example, 24 hours) has passed since the user U playing the game on the game machine 3 entered the game facility (S45). Specifically, the game machine management unit 432 refers to the entry history information stored in the storage unit 42 and identifies the entry time associated with the user ID identified in S43. Then, the game machine management unit 432 determines whether or not the difference between the current time and the specified entry time exceeds the second time, thereby determining whether or not the second time has passed since the user U entered the game facility. Determine whether or not it has passed. When the game machine management unit 432 determines that the second time has elapsed since entering, the game machine management unit 432 transmits to the game machine 3 insertion disapproval information that disallows the insertion of game media (S46).

なお、ゲーム機管理部432は、例えば、ゲーム施設内の複数のゲーム機3のそれぞれに対応する利用履歴情報に基づいて、ゲーム施設内におけるゲーム機3の稼働率を特定する。そして、ゲーム機管理部432は、ゲーム機3の稼働率が所定率を超える場合に、第2時間を変更するようにしてもよい。例えば、ゲーム機管理部432は、ゲーム機3の稼働率が所定率を超える場合に、第2時間を短くしてもよい。このようにすることで、管理装置4は、ゲーム機3において長時間にわたってゲームをしているユーザUに退場を促し、ゲーム施設内の混雑を抑制することができる。 Note that the game machine management unit 432 identifies the operating rate of the game machine 3 in the game facility based on usage history information corresponding to each of the plurality of game machines 3 in the game facility, for example. Then, the game machine management section 432 may change the second time period when the operating rate of the game machine 3 exceeds a predetermined rate. For example, the game machine management unit 432 may shorten the second time period when the operating rate of the game machine 3 exceeds a predetermined rate. By doing so, the management device 4 can prompt the user U, who has been playing the game on the game machine 3 for a long time, to leave, thereby suppressing congestion in the game facility.

ゲーム機3の実行管理部382は、管理装置4から投入不許可情報を受信すると、投入受付部384に投入不許可情報を出力する。続いて、投入受付部384は、投入不許可情報が入力されると、遊技媒体の投入の受け付けを停止する(S47)。このようにすることで、ゲーム機3は、ユーザUが新たに入場料を支払うまで、遊技媒体を新たに投入してゲームを実行できないようにすることができる。 When the execution management unit 382 of the game machine 3 receives the input disapproval information from the management device 4 , it outputs the input disapproval information to the input reception unit 384 . Subsequently, when the insertion disapproval information is input, the insertion reception unit 384 stops accepting the insertion of game media (S47). By doing so, the game machine 3 can prevent the user U from newly inserting game media and executing the game until the user U newly pays the entrance fee.

ゲーム機管理部432は、入場してから第2時間経過していないと判定すると、遊技媒体の投入を許可する投入許可情報をゲーム機3に送信する(S48)。ゲーム機3の実行管理部382は、管理装置4から投入許可情報を受信すると、投入受付部384に投入許可情報を出力する。投入受付部384は、投入許可情報を受信すると、遊技媒体の投入を受け付ける(S49)。 If the game machine management section 432 determines that the second time has not passed since the entry, it transmits the insertion permission information permitting the insertion of the game medium to the game machine 3 (S48). When the execution management unit 382 of the game machine 3 receives the input permission information from the management device 4 , it outputs the input permission information to the input reception unit 384 . When the insertion acceptance unit 384 receives the insertion permission information, it accepts the insertion of game media (S49).

なお、本シーケンスでは、投入受付部384は、ユーザUが入場料を支払った時刻よりも第2時間経過しているときには、認証に成功しているか否かにかかわらず遊技媒体の投入を受け付けないように制御したが、これに限らない。 Note that, in this sequence, the insertion accepting unit 384 does not accept the insertion of game media regardless of whether or not the authentication is successful when the second time has passed since the time when the user U paid the entrance fee. However, it is not limited to this.

例えば、記憶部42において、ユーザIDと、ユーザに予め設定された単位時間(例えば、1カ月)当たりのゲーム施設の利用時間とを関連付けて記憶してもよい。そして、投入受付部384は、ユーザがゲーム機3においてゲームを開始する場合において、単位時間(例えば、1カ月)当たりのゲーム施設の利用時間が、管理装置4において管理されている当該利用時間を超えているときには、認証に成功しているか否かにかかわらず遊技媒体の投入を受け付けないように制御してもよい。 For example, the storage unit 42 may associate and store the user ID and the usage time of the game facility per unit time (for example, one month) preset for the user. Then, when the user starts a game on the game machine 3, the input reception unit 384 determines that the usage time of the game facility per unit time (for example, one month) is the usage time managed by the management device 4. When it exceeds, it may be controlled so as not to accept the insertion of the game media regardless of whether or not the authentication is successful.

この場合、ゲート管理部431は、記憶部42に、ユーザUがゲーム施設から退場した時刻と、ユーザIDとを関連付けた退場履歴情報を記憶させておく。そして、ゲーム機管理部432は、例えば、S44の処理の後に、入場履歴情報と退場履歴情報とに基づいて、ユーザUのゲーム施設の利用時間を特定する。そして、ゲーム機管理部432は、ゲーム施設の利用時間が、ユーザUに対して設定されているゲーム施設の利用時間を超えている場合には、投入不許可情報をゲーム機3に送信し、投入受付部384が遊技媒体の投入を受け付けないように制御する。このようにすることで、ユーザUに、自己が設定した利用時間を超えてゲームを行えないようにし、ユーザUがギャンブル依存症に陥ることを抑制することができる。 In this case, the gate management unit 431 causes the storage unit 42 to store exit history information that associates the time when the user U exited the game facility with the user ID. Then, for example, after the process of S44, the game machine management unit 432 identifies the usage time of the game facility of the user U based on the entry history information and the exit history information. Then, if the usage time of the game facility exceeds the usage time of the game facility set for the user U, the game machine management unit 432 transmits input disapproval information to the game machine 3, The insertion receiving unit 384 is controlled so as not to receive the insertion of game media. By doing so, it is possible to prevent the user U from playing the game beyond the use time set by the user U, thereby preventing the user U from becoming addicted to gambling.

また、表示制御部383は、ゲーム機3における遊技媒体の消費状態を示す情報や、所定期間(例えば1日)における遊技媒体の消費状態を示す情報を表示部32に表示するようにしてもよい。 Further, the display control unit 383 may display on the display unit 32 information indicating the state of consumption of game media in the game machine 3 or information indicating the state of consumption of game media in a predetermined period (for example, one day). .

例えば、ゲーム機3における遊技媒体の消費状態を示す情報を表示する場合、管理装置4のゲーム機管理部432は、消費情報に基づいて、ユーザUがゲーム機3においてゲームを開始してから現在までの遊技媒体の消費量を特定する。そして、ゲーム機管理部432は、S48において、投入許可情報を送信するとともに、遊技媒体の消費量を示す情報をゲーム機3に送信する。そして、表示制御部383は、遊技媒体の消費量を示す情報を受信すると、当該情報を表示部32に表示させる。このようにすることで、ユーザUは、例えば、ゲーム機3におけるゲームに負け続けている場合に、どのくらい負けたのかを把握することができ、ゲームを継続するべきか否かを適切に判断しやすくなる。 For example, when displaying information indicating the state of consumption of game media in the game machine 3, the game machine management unit 432 of the management device 4 determines, based on the consumption information, the amount of time since the user U started playing the game on the game machine 3. Identify the amount of game media consumed up to. Then, in S<b>48 , the game machine management unit 432 transmits information indicating the amount of consumption of the game media to the game machine 3 as well as transmission permission information. When the display control unit 383 receives the information indicating the amount of consumption of the game media, the display control unit 383 causes the display unit 32 to display the information. By doing so, for example, when the user U continues to lose the game on the game machine 3, the user U can grasp how much he or she has lost, and can appropriately determine whether or not to continue the game. easier.

[ゲーム機3におけるゲーム終了時のシーケンス]
続いて、ユーザUがゲーム機3においてゲームを終了するときのゲーム管理システムSのシーケンスについて説明する。詳細については後述するが、本実施形態に係るゲーム機3の制御部38は、遊技媒体の払出操作を受け付けるとユーザIDを取得し、払出操作を受け付けた後に、ユーザUの認証に成功したことに応じて、遊技媒体の払出に関する処理を行う。図9は、ユーザUがゲーム機3においてゲームを終了するときのゲーム管理システムSにおける処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
[Sequence at the end of the game on the game machine 3]
Next, the sequence of the game management system S when the user U ends the game on the game machine 3 will be described. Although the details will be described later, the control unit 38 of the game machine 3 according to the present embodiment acquires a user ID when receiving a payout operation of game media, and after accepting the payout operation, the user U is successfully authenticated. , the processing related to the payout of game media is performed. FIG. 9 is a sequence diagram showing an example of the flow of processing in the game management system S when the user U ends the game on the game machine 3. As shown in FIG.

まず、ゲーム機3の取得部381は、入力部31がユーザから遊技媒体の払出操作を受け付けると、当該ユーザを識別するユーザIDを取得する(S61)。S61における処理は、S21における処理と同じであるので、説明を省略する。 First, when the input unit 31 receives a game medium payout operation from the user, the acquisition unit 381 of the game machine 3 acquires a user ID that identifies the user (S61). The processing in S61 is the same as the processing in S21, so the description is omitted.

続いて、実行管理部382は、取得したユーザIDとゲーム機IDとを含む認証要求情報と、払出金額を示す払出金額情報とを管理装置4に送信する(S62)。
ゲーム機管理部432は、ゲーム機3から認証要求情報と、払出金額情報とを受信する。ゲーム機管理部432は、ゲーム機3から受信した認証要求情報を認証装置5に送信することにより、認証装置5にユーザUの認証を要求する(S63)。
Subsequently, the execution management unit 382 transmits authentication request information including the acquired user ID and game machine ID, and payout amount information indicating the payout amount to the management device 4 (S62).
The game machine management unit 432 receives authentication request information and payout amount information from the game machine 3 . The game machine management unit 432 requests the authentication device 5 to authenticate the user U by transmitting the authentication request information received from the game machine 3 to the authentication device 5 (S63).

続いて、認証装置5の認証部531は、ユーザIDを受信すると、当該ユーザIDに基づいてユーザUの認証を行う(S64)。S64における認証部531の処理は、S4における認証部531の処理と同じであるので、説明を省略する。認証部531は、認証結果を示す認証結果情報を管理装置4に送信する(S65)。 Subsequently, upon receiving the user ID, the authentication unit 531 of the authentication device 5 authenticates the user U based on the user ID (S64). The processing of the authentication unit 531 in S64 is the same as the processing of the authentication unit 531 in S4, so the description is omitted. The authentication unit 531 transmits authentication result information indicating the authentication result to the management device 4 (S65).

管理装置4のゲーム機管理部432は、認証装置5から受信した認証結果情報に基づいてユーザUの認証に成功したか否かを判定する(S66)。ゲーム機管理部432は、ユーザUの認証に失敗したと判定すると、ゲーム施設の窓口において遊技媒体を受け取るための第2引換証を出力部36に出力させる指示情報である第2指示情報をゲーム機3に送信する(S67)。ここで、第2引換証は、遊技媒体の払戻を自動払戻機で行えないものとする。 The game machine management unit 432 of the management device 4 determines whether or not the user U has been successfully authenticated based on the authentication result information received from the authentication device 5 (S66). When the game machine management unit 432 determines that the authentication of the user U has failed, the game machine management unit 432 outputs the second instruction information to the output unit 36 to output the second exchange receipt for receiving the game media at the window of the game facility. to the machine 3 (S67). Here, it is assumed that the second exchange receipt cannot be used to withdraw game media using an automatic withdrawal machine.

ゲーム機3の実行管理部382は、管理装置4から第2指示情報を受信すると、当該第2指示情報を払戻制御部385に出力する。払戻制御部385は、払出操作の後にユーザUの認証に失敗し、第2指示情報が入力されたことに応じて、第2引換証を出力部36に出力させる。ここで、第2引換証には、ゲーム機3のゲームID、ゲーム機3のゲーム開始時において取得されたユーザID、及び払出金額を示す払出情報が表示されるものとする。払出情報は、例えば、バーコードによって表示されている。このようにすることで、窓口の従業員等は、ゲーム機3における払出時にユーザUの認証に失敗した場合に、第2引換証に表示されている払出情報に基づいて、第2引換証を持参したユーザが、ゲーム機3の操作を開始したユーザであるか否かを確認することができる。 When receiving the second instruction information from the management device 4 , the execution management section 382 of the game machine 3 outputs the second instruction information to the payout control section 385 . The refund control unit 385 causes the output unit 36 to output the second exchange receipt in response to failure in authentication of the user U after the payout operation and input of the second instruction information. Here, the game ID of the game machine 3, the user ID acquired at the start of the game of the game machine 3, and the payout information indicating the payout amount are displayed on the second exchange receipt. The payout information is displayed by barcode, for example. By doing so, if the authentication of the user U fails at the time of payment on the game machine 3, the employee or the like at the counter can issue the second exchange voucher based on the payout information displayed on the second exchange voucher. It is possible to confirm whether or not the user who brought it is the user who started operating the game machine 3 .

他方、ゲーム機管理部432は、S66においてユーザUの認証に成功したと判定すると、受信した認証要求情報に含まれるゲームIDが、ゲーム開始時における認証時に取得したゲームIDと異なるか否かを判定する(S68)。ゲーム機管理部432は、ゲーム開始時における認証時に取得したゲームIDと異なると判定すると、第2指示情報をゲーム機3に送信する(S69)。 On the other hand, when determining in S66 that the user U has been successfully authenticated, the game machine management unit 432 checks whether the game ID included in the received authentication request information is different from the game ID acquired at the time of authentication at the start of the game. Determine (S68). If the game machine management unit 432 determines that the game ID is different from the game ID acquired at the time of authentication at the start of the game, it transmits the second instruction information to the game machine 3 (S69).

ゲーム機3の実行管理部382は、管理装置4から第2指示情報を受信すると、当該第2指示情報を払戻制御部385に出力する。払戻制御部385は、ゲームの開始時に取得されたユーザIDと、払出操作の後に取得されたユーザIDとが一致しない場合に、第2引換証を出力部36に出力させる。このようにすることで、窓口の従業員等は、ゲーム機3においてゲームの開始時に取得されたユーザIDと、払出時に取得されたユーザIDとが一致しない場合に、第2引換証に表示されている払出情報に基づいて、ユーザの身分確認を行うことができる。 When receiving the second instruction information from the management device 4 , the execution management section 382 of the game machine 3 outputs the second instruction information to the payout control section 385 . The payout control unit 385 causes the output unit 36 to output the second exchange receipt when the user ID acquired at the start of the game does not match the user ID acquired after the payout operation. By doing so, if the user ID acquired at the start of the game on the game machine 3 does not match the user ID acquired at the time of payment, the employee at the counter or the like will be able to display the second exchange voucher. The identity of the user can be confirmed based on the payout information stored.

ゲーム機管理部432は、S68においてゲーム開始時における認証時に取得したゲームIDと一致すると判定すると、受信した払出金額情報が示す払出金額が所定量(第1閾値)以上であるか否かを判定する(S70)。ゲーム機管理部432は、払出金額が所定量以上であると判定すると、第2指示情報をゲーム機3に送信する(S71)。 If the game machine management unit 432 determines in S68 that it matches the game ID acquired at the time of authentication at the start of the game, it determines whether or not the payout amount indicated by the received payout amount information is equal to or greater than a predetermined amount (first threshold value). (S70). When the game machine management unit 432 determines that the payout amount is equal to or greater than the predetermined amount, the game machine management unit 432 transmits second instruction information to the game machine 3 (S71).

ゲーム機3の実行管理部382は、管理装置4から第2指示情報を受信すると、当該第2指示情報を払戻制御部385に出力する。払戻制御部385は、払出操作の後にユーザUの認証に成功した場合に、払い出される遊技価値の量が第1閾値を超えている場合に、第2引換証を出力部36に出力させる。このようにすることで、窓口の従業員等は、例えば、払出金額が高額であるユーザの身分確認を行うことができる。 When receiving the second instruction information from the management device 4 , the execution management section 382 of the game machine 3 outputs the second instruction information to the payout control section 385 . The payout control unit 385 causes the output unit 36 to output the second exchange receipt when the amount of game value to be paid out exceeds the first threshold when the user U has been successfully authenticated after the payout operation. By doing so, an employee or the like at the window can, for example, confirm the identity of the user whose payment amount is large.

ゲーム機管理部432は、S70において払出金額が所定量未満であると判定すると、遊技媒体を自動払戻機又は窓口で受取可能な第1引換証を出力部36に出力させる指示情報である第1指示情報をゲーム機3に送信する(S73)。 When the game machine management unit 432 determines that the payout amount is less than the predetermined amount in S70, the game machine management unit 432 outputs the first exchange receipt, which is the instruction information for causing the output unit 36 to output the first exchange receipt that can be received at the automatic payout machine or at the window. Instruction information is transmitted to the game machine 3 (S73).

ゲーム機3の実行管理部382は、管理装置4から第1指示情報を受信すると、当該第1指示情報を払戻制御部385に出力する。払戻制御部385は、払出操作を受け付けた後に、ユーザUの認証に成功したことに応じて、出力部36に第1引換証を出力させる(S74)。具体的には、払戻制御部385は、ユーザUの認証に成功した場合に、ゲームの開始時に取得されたユーザIDと払出操作の後に取得されたユーザIDとが一致するとともに、払出金額が所定量未満であるとき、第1引換証を出力させる。このようにすることで、ユーザは、払出操作を受け付けた後のユーザUの認証に成功した場合において、本人である可能性が高く、さらに、払出金額が少額であるときに、払出金額に対応する遊技媒体を容易に受け取ることができる。 Upon receiving the first instruction information from the management device 4 , the execution management section 382 of the game machine 3 outputs the first instruction information to the payout control section 385 . After accepting the payout operation, the refund control unit 385 causes the output unit 36 to output the first exchange receipt in response to successful authentication of the user U (S74). Specifically, when the user U is successfully authenticated, the payout control unit 385 determines that the user ID acquired at the start of the game matches the user ID acquired after the payout operation, and that the payout amount is correct. When the amount is less than the fixed amount, the first exchange receipt is output. In this way, when the user U is successfully authenticated after receiving the payout operation, there is a high possibility that the user is the person himself/herself. You can easily receive the game media you want to play.

[本実施形態における効果]
以上のとおり、本実施形態に係るゲーム管理システムSでは、ゲーム機3は、ゲーム機3を操作するユーザUを識別するユーザIDを取得し、当該ユーザIDを認証装置5に送信することによりユーザUの認証を要求し、認証装置5においてユーザUの認証に成功したことに応じて、ゲーム機3におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の投入を受け付ける。このようにすることで、ゲーム管理システムSは、ゲーム機3において認証を行うことにより、ゲームを行うことが許可されていない人物がゲームを実行しようとする場合に、ゲームの実行を制限することができる。
[Effects of this embodiment]
As described above, in the game management system S according to the present embodiment, the game machine 3 acquires the user ID that identifies the user U who operates the game machine 3, and transmits the user ID to the authentication device 5, whereby the user Authentication of U is requested, and in response to successful authentication of user U by authentication device 5, insertion of game media necessary for starting a game on game machine 3 is accepted. In this way, the game management system S restricts the execution of the game by performing authentication on the game machine 3 when a person who is not permitted to play the game tries to execute the game. can be done.

また、ゲーム管理システムSでは、ユーザUから遊技媒体の払出操作を受け付けると、ユーザIDを取得し、払出操作を受け付けた後にユーザUの認証に成功したことに応じて、遊技媒体の払出に関する処理を行う。このようにすることで、ゲーム管理システムSは、ゲーム機3におけるゲームの開始時と、払出時とでユーザが異なる不正行為が発生することを抑制することができる。 Further, in the game management system S, when receiving a game media payout operation from the user U, the user ID is acquired, and in response to successful authentication of the user U after receiving the payout operation, processing related to game media payout is performed. I do. By doing so, the game management system S can suppress the occurrence of fraudulent acts involving different users at the start of the game on the game machine 3 and at the time of payout.

以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に記載の範囲には限定されない。上記実施の形態に、多様な変更又は改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。そのような変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。 Although the present invention has been described above using the embodiments, the technical scope of the present invention is not limited to the scope described in the above embodiments. It is obvious to those skilled in the art that various modifications or improvements can be made to the above embodiments. It is clear from the description of the scope of claims that forms with such modifications or improvements can also be included in the technical scope of the present invention.

例えば、上述の実施形態では、ゲーム機3は、認証装置5においてユーザIDに基づいてユーザUの認証に成功したことに応じて、ゲーム機3におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の投入を受け付けたが、これに限らない。取得部251は、紙幣認識部35が遊技媒体の投入を受け付けると、ユーザIDを取得してもよい。そして、認証要求部252は、取得部251がユーザIDを取得すると、当該ユーザIDを認証装置5に送信することによりユーザの認証を要求し、制御部25は、認証装置5においてユーザの認証に成功したことに応じて、ゲームの開始操作を受け付けてもよい。また、制御部25は、認証装置5においてユーザの認証に失敗したことに応じて、遊技媒体の払戻を行い、表示部32に表示されている画面をアイドル画面に変化させてもよい。 For example, in the above-described embodiment, the game machine 3 inserts a game medium necessary for starting a game on the game machine 3 in response to successful authentication of the user U based on the user ID by the authentication device 5. was accepted, but is not limited to this. The acquisition unit 251 may acquire the user ID when the bill recognition unit 35 accepts the insertion of game media. When the acquisition unit 251 acquires the user ID, the authentication request unit 252 transmits the user ID to the authentication device 5 to request authentication of the user. Depending on the success, a game start operation may be accepted. Further, the control unit 25 may pay back the game media and change the screen displayed on the display unit 32 to an idle screen in response to the user authentication failure in the authentication device 5 .

また、上述の実施形態では、カードCにユーザを識別するユーザIDを記憶させ、ゲート制御装置2及びゲーム機3が、カードCに記憶されているユーザIDを取得したが、これに限らない。例えば、近距離無線通信を行うことができるとともに、ユーザIDを記憶できるものであればよい。例えば、ユーザが所持する携帯端末にユーザIDを記憶させ、ゲート制御装置2及びゲーム機3が、携帯端末に記憶されているユーザIDを取得してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the user ID for identifying the user is stored in the card C, and the gate control device 2 and the game machine 3 acquire the user ID stored in the card C, but the present invention is not limited to this. For example, any device that can perform short-range wireless communication and store a user ID may be used. For example, the user ID may be stored in a mobile terminal owned by the user, and the gate control device 2 and the game machine 3 may acquire the user ID stored in the mobile terminal.

1・・・ゲート、2・・・ゲート制御装置、21・・・表示部、22・・・通信部、23・・・近距離無線部、24・・・記憶部、25・・・制御部、251・・・取得部、252・・・認証要求部、253・・・開閉制御部、3・・・ゲーム機、31・・・入力部、32・・・表示部、33・・・通信部、34・・・近距離無線部、35・・・紙幣認識部、36・・・出力部、37・・・記憶部、38・・・制御部、381・・・取得部、382・・・実行管理部、383・・・表示制御部、384・・・投入受付部、385・・・払戻制御部、4・・・管理装置、41・・・通信部、42・・・記憶部、43・・・制御部、431・・・ゲート管理部、432・・・ゲーム機管理部、5・・・認証装置、51・・・通信部、52・・・記憶部、53・・・制御部、531・・・認証部、N・・・通信ネットワーク、S・・・ゲーム管理システム DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Gate, 2... Gate control apparatus, 21... Display part, 22... Communication part, 23... Short-range radio part, 24... Storage part, 25... Control part , 251... acquisition unit, 252... authentication request unit, 253... opening/closing control unit, 3... game machine, 31... input unit, 32... display unit, 33... communication Unit 34 Short-range radio unit 35 Banknote recognition unit 36 Output unit 37 Storage unit 38 Control unit 381 Acquisition unit 382 Execution management unit 383 Display control unit 384 Input reception unit 385 Withdrawal control unit 4 Management device 41 Communication unit 42 Storage unit 43... Control unit, 431... Gate management unit, 432... Game machine management unit, 5... Authentication device, 51... Communication unit, 52... Storage unit, 53... Control Part, 531... Authentication part, N... Communication network, S... Game management system

Claims (25)

ゲーム機と、認証装置とを備えるゲーム管理システムであって、
前記ゲーム機は、
前記ゲーム機を操作するユーザによる前記ゲーム機の操作の開始時と、前記ゲーム機におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の払出操作の受付時とに、前記ユーザを識別するためのユーザ識別情報を取得する第1取得部と、
前記第1取得部が前記ユーザ識別情報を取得すると、当該ユーザ識別情報を前記認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求する第1要求部と、
前記認証装置において前記ゲーム機の操作開始時に取得された前記ユーザ識別情報による前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記遊技媒体の投入を受け付ける投入受付部と、
遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部と、
前記ゲームの開始時に取得された前記ユーザ識別情報と、前記払出操作の受付時に取得された前記ユーザ識別情報とが一致する場合に、前記認証装置において前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記出力部に、自動払戻機で前記遊技媒体を受取可能な第1引換証を出力させる払戻制御部と、
を有し、
前記認証装置は、
前記ユーザ識別情報を受信すると、当該ユーザ識別情報に基づいて前記ユーザの認証を行う認証部を有する、
ゲーム管理システム。
A game management system comprising a game machine and an authentication device,
The game machine
User identification for identifying the user when the user who operates the game machine starts operating the game machine and when accepting an operation to pay out game media necessary for starting a game on the game machine a first acquisition unit that acquires information;
a first request unit requesting authentication of the user by transmitting the user identification information to the authentication device when the first acquisition unit acquires the user identification information;
an insertion reception unit that receives the insertion of the game medium in response to successful authentication of the user by the user identification information acquired at the start of operation of the gaming machine in the authentication device;
an output unit that outputs an exchange receipt for receiving game media;
When the user identification information acquired at the start of the game matches the user identification information acquired at the time of accepting the payout operation, in response to successful authentication of the user by the authentication device, a payout control unit that causes the output unit to output a first exchange receipt that allows the game media to be received by an automatic payout machine;
has
The authentication device
Having an authentication unit that authenticates the user based on the user identification information when the user identification information is received,
game management system.
ゲーム機と、認証装置とを備えるゲーム管理システムであって、
前記ゲーム機は、
前記ゲーム機を操作するユーザによる前記ゲーム機の操作開始時と、前記ゲーム機におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の払出操作の受付時とに、前記ユーザを識別するためのユーザ識別情報を取得する第1取得部と、
前記第1取得部が前記ユーザ識別情報を取得すると、当該ユーザ識別情報を前記認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求する第1要求部と、
前記認証装置において前記ゲーム機の操作開始時に取得された前記ユーザ識別情報による前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記遊技媒体の投入を受け付ける投入受付部と、
遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部と、
前記払出操作を受け付けると、前記ゲームの開始時に取得された前記ユーザ識別情報と、前記払出操作の後に取得された前記ユーザ識別情報とが一致しない場合に、前記出力部に、前記第1取得部が取得した前記ユーザ識別情報が表示された、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第2引換証を出力させる払戻制御部と、
を有し、
前記認証装置は、
前記ユーザ識別情報を受信すると、当該ユーザ識別情報に基づいて前記ユーザの認証を行う認証部を有する、
ゲーム管理システム。
A game management system comprising a game machine and an authentication device,
The game machine
User identification information for identifying the user when the user who operates the game machine starts operating the game machine and when an operation for dispensing game media necessary for starting a game on the game machine is accepted. a first acquisition unit that acquires
a first request unit requesting authentication of the user by transmitting the user identification information to the authentication device when the first acquisition unit acquires the user identification information;
an insertion reception unit that receives the insertion of the game medium in response to successful authentication of the user by the user identification information acquired at the start of operation of the gaming machine in the authentication device;
an output unit that outputs an exchange receipt for receiving game media;
When the payout operation is received and the user identification information acquired at the start of the game does not match the user identification information acquired after the payout operation, the output unit outputs the first acquisition unit a refund control unit for outputting a second exchange receipt for receiving the game media at the window of the facility where the game machine is installed, where the user identification information acquired by is displayed;
has
The authentication device
Having an authentication unit that authenticates the user based on the user identification information when the user identification information is received,
game management system.
ゲーム機と、認証装置とを備えるゲーム管理システムであって、
前記ゲーム機は、
前記ゲーム機を操作するユーザによる前記ゲーム機の操作開始時と、前記ゲーム機におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の払出操作の受付時とに、前記ユーザを識別するためのユーザ識別情報を取得する第1取得部と、
前記第1取得部が前記ユーザ識別情報を取得すると、当該ユーザ識別情報を前記認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求する第1要求部と、
前記認証装置において前記ゲーム機の操作開始時に取得された前記ユーザ識別情報による前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記遊技媒体の投入を受け付ける投入受付部と、
遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部と、
前記払出操作を受け付けると、前記払出操作を受け付けてから第1時間以内に前記ユーザ識別情報を取得しなかった場合に、前記出力部に、前記第1取得部が取得した前記ユーザ識別情報が表示された、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第2引換証を出力させる払戻制御部と、
を有し、
前記認証装置は、
前記ユーザ識別情報を受信すると、当該ユーザ識別情報に基づいて前記ユーザの認証を行う認証部を有する、
ゲーム管理システム。
A game management system comprising a game machine and an authentication device,
The game machine
User identification information for identifying the user when the user who operates the game machine starts operating the game machine and when an operation for dispensing game media necessary for starting a game on the game machine is accepted. a first acquisition unit that acquires
a first request unit requesting authentication of the user by transmitting the user identification information to the authentication device when the first acquisition unit acquires the user identification information;
an insertion reception unit that receives the insertion of the game medium in response to successful authentication of the user by the user identification information acquired at the start of operation of the gaming machine in the authentication device;
an output unit that outputs an exchange receipt for receiving game media;
When the payout operation is accepted and the user identification information is not acquired within a first time after the payout operation is accepted, the user identification information acquired by the first acquisition unit is displayed on the output unit. a refund control unit for outputting a second exchange receipt for receiving the game media at the window of the facility where the game machine is installed;
has
The authentication device
Having an authentication unit that authenticates the user based on the user identification information when the user identification information is received,
game management system.
ゲーム機と、認証装置とを備えるゲーム管理システムであって、
前記ゲーム機は、
前記ゲーム機を操作するユーザによる前記ゲーム機の操作開始時と、前記ゲーム機におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の払出操作の受付時とに、前記ユーザを識別するためのユーザ識別情報を取得する第1取得部と、
前記第1取得部が前記ユーザ識別情報を取得すると、当該ユーザ識別情報を前記認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求する第1要求部と、
前記認証装置において前記ゲーム機の操作開始時に取得された前記ユーザ識別情報による前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記遊技媒体の投入を受け付ける投入受付部と、
遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部と、
前記払出操作を受け付けると、前記払出操作の後に前記ユーザの認証に失敗したことに応じて、前記出力部に、前記第1取得部が取得した前記ユーザ識別情報が表示された、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第2引換証を出力させる払戻制御部と、
を有し、
前記認証装置は、
前記ユーザ識別情報を受信すると、当該ユーザ識別情報に基づいて前記ユーザの認証を行う認証部を有する、
ゲーム管理システム。
A game management system comprising a game machine and an authentication device,
The game machine
User identification information for identifying the user when the user who operates the game machine starts operating the game machine and when an operation for dispensing game media necessary for starting a game on the game machine is accepted. a first acquisition unit that acquires
a first request unit requesting authentication of the user by transmitting the user identification information to the authentication device when the first acquisition unit acquires the user identification information;
an insertion reception unit that receives the insertion of the game medium in response to successful authentication of the user by the user identification information acquired at the start of operation of the gaming machine in the authentication device;
an output unit that outputs an exchange receipt for receiving game media;
When the payout operation is accepted, the user identification information acquired by the first acquisition unit is displayed on the output unit in response to failure in authentication of the user after the payout operation; a refund control unit for outputting a second exchange receipt for receiving the game media at the window of the installed facility;
has
The authentication device
Having an authentication unit that authenticates the user based on the user identification information when the user identification information is received,
game management system.
ゲーム機と、認証装置とを備えるゲーム管理システムであって、
前記ゲーム機は、
前記ゲーム機を操作するユーザによる前記ゲーム機の操作開始時と、前記ゲーム機におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の払出操作の受付時とに、前記ユーザを識別するためのユーザ識別情報を取得する第1取得部と、
前記第1取得部が前記ユーザ識別情報を取得すると、当該ユーザ識別情報を前記認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求する第1要求部と、
前記認証装置において前記ゲーム機の操作開始時に取得された前記ユーザ識別情報による前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記遊技媒体の投入を受け付ける投入受付部と、
遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部と、
前記払出操作を受け付けると、前記払出操作の後に前記ユーザの認証に成功した場合に、払い出される前記遊技媒体の量が第1閾値を超えている場合に、前記出力部に、前記第1取得部が取得した前記ユーザ識別情報が表示された、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第2引換証を出力させる払戻制御部と、
を有し、
前記認証装置は、
前記ユーザ識別情報を受信すると、当該ユーザ識別情報に基づいて前記ユーザの認証を行う認証部を有する、
ゲーム管理システム。
A game management system comprising a game machine and an authentication device,
The game machine
User identification information for identifying the user when the user who operates the game machine starts operating the game machine and when an operation for dispensing game media necessary for starting a game on the game machine is accepted. a first acquisition unit that acquires
a first request unit requesting authentication of the user by transmitting the user identification information to the authentication device when the first acquisition unit acquires the user identification information;
an insertion reception unit that receives the insertion of the game medium in response to successful authentication of the user by the user identification information acquired at the start of operation of the gaming machine in the authentication device;
an output unit that outputs an exchange receipt for receiving game media;
When the payout operation is received and the user is successfully authenticated after the payout operation, and the amount of game media to be paid out exceeds a first threshold, the output unit outputs the first acquisition unit. a refund control unit for outputting a second exchange receipt for receiving the game media at the window of the facility where the game machine is installed, where the user identification information acquired by is displayed;
has
The authentication device
Having an authentication unit that authenticates the user based on the user identification information when the user identification information is received,
game management system.
前記ゲーム機が設置されている施設に前記ユーザが入場する際に前記ユーザが入場料を支払った時刻と、前記ユーザに対応する前記ユーザ識別情報とを関連付けて記憶する管理装置をさらに備え、
前記投入受付部は、前記ユーザが前記ゲーム機においてゲームを開始する場合において、前記管理装置に記憶されている前記ユーザが前記入場料を支払った時刻よりも第2時間経過しているときには、前記認証に成功しているか否かにかかわらず前記遊技媒体の投入を受け付けない、
請求項1からのいずれか1項に記載のゲーム管理システム。
further comprising a management device that associates and stores the user identification information corresponding to the user with the time when the user pays the entrance fee when the user enters the facility where the game machine is installed,
When the user starts playing the game on the game machine, the input reception unit, when a second time has passed from the time when the user paid the entrance fee stored in the management device, not accepting the insertion of the game media regardless of whether the authentication is successful;
A game management system according to any one of claims 1 to 5 .
前記ユーザに対応する前記ユーザ識別情報と、前記ユーザに予め設定された単位時間当たりの前記ゲーム機が設置されている施設の利用時間とを関連付けて記憶する管理装置をさらに備え、
前記投入受付部は、前記ユーザが前記ゲーム機においてゲームを開始する場合において、前記単位時間当たりの前記施設の利用時間が、前記管理装置において管理されている当該利用時間を超えているときには、前記認証に成功しているか否かにかかわらず前記遊技媒体の投入を受け付けない、
請求項1からのいずれか1項に記載のゲーム管理システム。
further comprising a management device that associates and stores the user identification information corresponding to the user and the usage time of the facility where the game machine is installed per unit time preset for the user,
When the user starts a game on the gaming machine and the usage time of the facility per unit time exceeds the usage time managed by the management device, the input reception unit not accepting the insertion of the game media regardless of whether the authentication is successful;
A game management system according to any one of claims 1 to 6 .
前記ユーザの前記ユーザ識別情報と、前記ユーザの属性を示すユーザ属性情報とを関連付けて記憶する管理装置をさらに備え、
前記ゲーム機は、前記ゲームの開始時に、前記ゲーム機に設けられている表示部に、前記ユーザ属性情報に基づいて前記ゲームの利用に関する警告表示を行う表示制御部をさらに有する、
請求項1からのいずれか1項に記載のゲーム管理システム。
further comprising a management device that associates and stores the user identification information of the user and user attribute information indicating attributes of the user;
The game machine further comprises a display control unit that displays a warning regarding use of the game based on the user attribute information on a display unit provided in the game machine at the start of the game.
A game management system according to any one of claims 1 to 7 .
前記管理装置は、前記ユーザ属性情報として、前記ユーザの年齢を示す年齢情報を記憶し、
前記表示制御部は、前記ゲームの開始時に、前記ユーザ属性情報に含まれる前記ユーザの年齢に基づいて、前記ゲームの利用に関する警告表示を行う、
請求項に記載のゲーム管理システム。
The management device stores age information indicating the age of the user as the user attribute information,
The display control unit displays a warning regarding use of the game based on the age of the user included in the user attribute information at the start of the game.
A game management system according to claim 8 .
前記管理装置は、前記ユーザ属性情報として、前記ユーザの前記ゲーム機の利用頻度を示す頻度情報を記憶し、
前記表示制御部は、前記ゲームの開始時に、前記ユーザ属性情報に含まれる前記頻度情報が示す前記ユーザの前記ゲーム機の利用頻度に基づいて前記警告表示を行う、
請求項又はに記載のゲーム管理システム。
The management device stores, as the user attribute information, frequency information indicating the frequency of use of the game machine by the user,
The display control unit, at the start of the game, performs the warning display based on the user's usage frequency of the game machine indicated by the frequency information included in the user attribute information.
A game management system according to claim 8 or 9 .
前記管理装置は、前記ユーザ属性情報として、前記ユーザが前記ゲーム機の利用に依存しているか否かを示す依存情報を記憶し、
前記表示制御部は、前記ゲームの開始時に、前記ユーザ属性情報に含まれる前記依存情報が、前記ユーザが前記ゲーム機の利用に依存していることを示している場合に、前記警告表示を行う、
請求項から10のいずれか1項に記載のゲーム管理システム。
The management device stores, as the user attribute information, dependence information indicating whether or not the user depends on the use of the game machine,
The display control unit performs the warning display when the dependency information included in the user attribute information indicates that the user is dependent on the use of the game machine at the start of the game. ,
A game management system according to any one of claims 8 to 10 .
前記管理装置は、前記ユーザ属性情報として、前記ユーザが所定期間において消費した前記遊技媒体の量を示す消費情報を記憶し、
前記表示制御部は、前記ゲームの開始時に、前記ユーザ属性情報に含まれる前記消費情報が示す前記遊技媒体の量が第2閾値を超えている場合に前記警告表示を行う、
請求項から11のいずれか1項に記載のゲーム管理システム。
The management device stores, as the user attribute information, consumption information indicating the amount of the game media consumed by the user in a predetermined period of time, and
The display control unit performs the warning display when the amount of the game media indicated by the consumption information included in the user attribute information exceeds a second threshold at the start of the game.
A game management system according to any one of claims 8 to 11 .
前記管理装置は、前記ユーザ属性情報として、前記ユーザが前記ゲーム機を最後に利用した時刻を示す最終利用時刻情報を記憶し、
前記表示制御部は、前記ゲームの開始時に、前記ユーザ属性情報に含まれる前記最終利用時刻情報が示す時刻から第3時間経過している場合に、前記警告表示を行う、
請求項から12のいずれか1項に記載のゲーム管理システム。
The management device stores, as the user attribute information, last use time information indicating the time when the user last used the game machine,
The display control unit performs the warning display when a third time has elapsed from the time indicated by the last use time information included in the user attribute information at the start of the game.
A game management system according to any one of claims 8 to 12 .
前記ゲーム機が設置されている施設の入口に設けられているゲートの開閉を制御するゲート制御装置をさらに備え、
前記ゲート制御装置は、
前記ゲートを通過する前記ユーザの前記ユーザ識別情報を取得する第2取得部と、
前記第2取得部が前記ユーザ識別情報を取得すると、当該前記ユーザ識別情報を前記認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求する第2要求部と、
前記認証装置における前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記ゲートを開く開閉制御部と、
をさらに有する、
請求項1から13のいずれか1項に記載のゲーム管理システム。
further comprising a gate control device for controlling the opening and closing of a gate provided at the entrance of the facility where the game machine is installed;
The gate control device is
a second acquisition unit that acquires the user identification information of the user passing through the gate;
a second request unit requesting authentication of the user by transmitting the user identification information to the authentication device when the second acquisition unit acquires the user identification information;
an opening/closing control unit that opens the gate in response to successful authentication of the user by the authentication device;
further having
A game management system according to any one of claims 1 to 13 .
前記ゲート制御装置から受信した前記ユーザ識別情報を記憶する管理装置をさらに備え、
前記投入受付部は、前記ゲーム機が取得した前記ユーザ識別情報が、前記ゲート制御装置から受信したユーザ識別情報として前記管理装置に記憶されていない場合には、遊技媒体の投入を受け付けない、
請求項14に記載のゲーム管理システム。
Further comprising a management device that stores the user identification information received from the gate control device,
When the user identification information acquired by the game machine is not stored in the management device as the user identification information received from the gate control device, the insertion reception unit does not accept the insertion of game media.
15. A game management system according to claim 14 .
ゲーム機と、認証装置とを備えるゲーム管理システムであって、
前記ゲーム機は、
前記ゲーム機におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の投入を受け付ける投入受付部と、
前記投入受付部が前記遊技媒体の投入を受け付けた場合と、前記遊技媒体の払出操作を受け付けた場合とに、前記ゲーム機を操作するユーザを識別するためのユーザ識別情報を取得する取得部と、
前記取得部が前記ユーザ識別情報を取得すると、当該ユーザ識別情報を前記認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求する要求部と、
前記認証装置において前記遊技媒体の投入を受け付けた場合に取得された前記ユーザ識別情報による前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記ゲームの開始操作を受け付ける制御部と、
遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部と、
前記ゲームの開始時に取得された前記ユーザ識別情報と、前記払出操作の後に取得された前記ユーザ識別情報とが一致する場合に、前記認証装置において前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記出力部に、自動払戻機で前記遊技媒体を受取可能な第1引換証を出力させる払戻制御部と、
を有し、
前記認証装置は、
前記ユーザ識別情報を受信すると、当該ユーザ識別情報に基づいて前記ユーザの認証を行う認証部を有する、
ゲーム管理システム。
A game management system comprising a game machine and an authentication device,
The game machine
an input receiving unit that receives input of game media necessary for starting a game on the game machine;
an acquisition unit configured to acquire user identification information for identifying a user operating the game machine when the input receiving unit receives the input of the game medium and when the operation for dispensing the game medium is received; ,
a request unit that, when the acquisition unit acquires the user identification information, requests authentication of the user by transmitting the user identification information to the authentication device;
a control unit that accepts an operation to start the game in response to successful authentication of the user based on the user identification information acquired when the authentication device accepts the insertion of the game medium;
an output unit that outputs an exchange receipt for receiving game media;
When the user identification information acquired at the start of the game matches the user identification information acquired after the payout operation, the user is successfully authenticated by the authentication device, and the a payout control unit that causes an output unit to output a first exchange receipt that allows the game medium to be received by an automatic payout machine;
has
The authentication device
Having an authentication unit that authenticates the user based on the user identification information when the user identification information is received,
game management system.
ゲーム機と、認証装置とを備えるゲーム管理システムであって、
前記ゲーム機は、
前記ゲーム機におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の投入を受け付ける投入受付部と、
前記投入受付部が前記遊技媒体の投入を受け付けた場合と、前記遊技媒体の払出操作を受け付けた場合とに、前記ゲーム機を操作するユーザを識別するためのユーザ識別情報を取得する取得部と、
前記取得部が前記ユーザ識別情報を取得すると、当該ユーザ識別情報を前記認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求する要求部と、
前記認証装置において前記遊技媒体の投入を受け付けた場合に取得された前記ユーザ識別情報による前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記ゲームの開始操作を受け付ける制御部と、
遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部と、
前記払出操作を受け付けると、前記ゲームの開始時に取得された前記ユーザ識別情報と、前記払出操作の後に取得された前記ユーザ識別情報とが一致しない場合に、前記出力部に、前記取得部が取得した前記ユーザ識別情報が表示された、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第2引換証を出力させる払戻制御部と、
を有し、
前記認証装置は、
前記ユーザ識別情報を受信すると、当該ユーザ識別情報に基づいて前記ユーザの認証を行う認証部を有する、
ゲーム管理システム。
A game management system comprising a game machine and an authentication device,
The game machine
an input receiving unit that receives input of game media necessary for starting a game on the game machine;
an acquisition unit configured to acquire user identification information for identifying a user operating the game machine when the input receiving unit receives the input of the game medium and when the operation for dispensing the game medium is received; ,
a request unit that, when the acquisition unit acquires the user identification information, requests authentication of the user by transmitting the user identification information to the authentication device;
a control unit that accepts an operation to start the game in response to successful authentication of the user based on the user identification information acquired when the authentication device accepts the insertion of the game medium;
an output unit that outputs an exchange receipt for receiving game media;
When the payout operation is received and the user identification information acquired at the start of the game does not match the user identification information acquired after the payout operation, the acquisition unit acquires the a refund control unit for outputting a second exchange receipt for receiving the game media at the window of the facility where the game machine is installed, where the user identification information displayed is displayed;
has
The authentication device
Having an authentication unit that authenticates the user based on the user identification information when the user identification information is received,
game management system.
ゲーム機と、認証装置とを備えるゲーム管理システムであって、
前記ゲーム機は、
前記ゲーム機におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の投入を受け付ける投入受付部と、
前記投入受付部が前記遊技媒体の投入を受け付けた場合と、前記遊技媒体の払出操作を受け付けた場合とに、前記ゲーム機を操作するユーザを識別するためのユーザ識別情報を取得する取得部と、
前記取得部が前記ユーザ識別情報を取得すると、当該ユーザ識別情報を前記認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求する要求部と、
前記認証装置において前記遊技媒体の投入を受け付けた場合に取得された前記ユーザ識別情報による前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記ゲームの開始操作を受け付ける制御部と、
遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部と、
前記払出操作を受け付けると、前記払出操作を受け付けてから第1時間以内に前記ユーザ識別情報を取得しなかった場合に、前記出力部に、前記取得部が取得した前記ユーザ識別情報が表示された、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第2引換証を出力させる払戻制御部と、
を有し、
前記認証装置は、
前記ユーザ識別情報を受信すると、当該ユーザ識別情報に基づいて前記ユーザの認証を行う認証部を有する、
ゲーム管理システム。
A game management system comprising a game machine and an authentication device,
The game machine
an input receiving unit that receives input of game media necessary for starting a game on the game machine;
an acquisition unit configured to acquire user identification information for identifying a user operating the game machine when the input receiving unit receives the input of the game medium and when the operation for dispensing the game medium is received; ,
a request unit that, when the acquisition unit acquires the user identification information, requests authentication of the user by transmitting the user identification information to the authentication device;
a control unit that accepts an operation to start the game in response to successful authentication of the user based on the user identification information acquired when the authentication device accepts the insertion of the game medium;
an output unit that outputs an exchange receipt for receiving game media;
When the payout operation is accepted and the user identification information is not acquired within a first time after accepting the payout operation, the user identification information acquired by the acquisition unit is displayed on the output unit. a refund control unit for outputting a second exchange receipt for receiving the game media at the window of the facility where the game machine is installed;
has
The authentication device
Having an authentication unit that authenticates the user based on the user identification information when the user identification information is received,
game management system.
ゲーム機と、認証装置とを備えるゲーム管理システムであって、
前記ゲーム機は、
前記ゲーム機におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の投入を受け付ける投入受付部と、
前記投入受付部が前記遊技媒体の投入を受け付けた場合と、前記遊技媒体の払出操作を受け付けた場合とに、前記ゲーム機を操作するユーザを識別するためのユーザ識別情報を取得する取得部と、
前記取得部が前記ユーザ識別情報を取得すると、当該ユーザ識別情報を前記認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求する要求部と、
前記認証装置において前記遊技媒体の投入を受け付けた場合に取得された前記ユーザ識別情報による前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記ゲームの開始操作を受け付ける制御部と、
遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部と、
前記払出操作を受け付けると、前記払出操作の後に前記ユーザの認証に失敗したことに応じて、前記出力部に、前記取得部が取得した前記ユーザ識別情報が表示された、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第2引換証を出力させる払戻制御部と、
を有し、
前記認証装置は、
前記ユーザ識別情報を受信すると、当該ユーザ識別情報に基づいて前記ユーザの認証を行う認証部を有する、
ゲーム管理システム。
A game management system comprising a game machine and an authentication device,
The game machine
an input receiving unit that receives input of game media necessary for starting a game on the game machine;
an acquisition unit configured to acquire user identification information for identifying a user operating the game machine when the input receiving unit receives the input of the game medium and when the operation for dispensing the game medium is received; ,
a request unit that, when the acquisition unit acquires the user identification information, requests authentication of the user by transmitting the user identification information to the authentication device;
a control unit that accepts an operation to start the game in response to successful authentication of the user based on the user identification information acquired when the authentication device accepts the insertion of the game medium;
an output unit that outputs an exchange receipt for receiving game media;
When the payout operation is accepted, the game machine is installed in which the user identification information acquired by the acquisition unit is displayed on the output unit in response to failure in authentication of the user after the payout operation. a payout control unit for outputting a second exchange receipt for receiving the game media at the counter of the facility where the
has
The authentication device
Having an authentication unit that authenticates the user based on the user identification information when the user identification information is received,
game management system.
ゲーム機と、認証装置とを備えるゲーム管理システムであって、
前記ゲーム機は、
前記ゲーム機におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の投入を受け付ける投入受付部と、
前記投入受付部が前記遊技媒体の投入を受け付けた場合と、前記遊技媒体の払出操作を受け付けた場合とに、前記ゲーム機を操作するユーザを識別するためのユーザ識別情報を取得する取得部と、
前記取得部が前記ユーザ識別情報を取得すると、当該ユーザ識別情報を前記認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求する要求部と、
前記認証装置において前記遊技媒体の投入を受け付けた場合に取得された前記ユーザ識別情報による前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記ゲームの開始操作を受け付ける制御部と、
遊技媒体を受け取るための引換証を出力する出力部と、
前記払出操作を受け付けると、前記払出操作の後に前記ユーザの認証に成功した場合に、払い出される前記遊技媒体の量が第1閾値を超えている場合に、前記出力部に、前記取得部が取得した前記ユーザ識別情報が表示された、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第2引換証を出力させる払戻制御部と、
を有し、
前記認証装置は、
前記ユーザ識別情報を受信すると、当該ユーザ識別情報に基づいて前記ユーザの認証を行う認証部を有する、
ゲーム管理システム。
A game management system comprising a game machine and an authentication device,
The game machine
an input receiving unit that receives input of game media necessary for starting a game on the game machine;
an acquisition unit configured to acquire user identification information for identifying a user operating the game machine when the input receiving unit receives the input of the game medium and when the operation for dispensing the game medium is received; ,
a request unit that, when the acquisition unit acquires the user identification information, requests authentication of the user by transmitting the user identification information to the authentication device;
a control unit that accepts an operation to start the game in response to successful authentication of the user based on the user identification information acquired when the authentication device accepts the insertion of the game medium;
an output unit that outputs an exchange receipt for receiving game media;
When the payout operation is received and the user is successfully authenticated after the payout operation, the acquisition unit acquires the game media in the output unit if the amount of game media to be paid out exceeds a first threshold value. a refund control unit for outputting a second exchange receipt for receiving the game media at the window of the facility where the game machine is installed, where the user identification information displayed is displayed;
has
The authentication device
Having an authentication unit that authenticates the user based on the user identification information when the user identification information is received,
game management system.
ゲーム機が、前記ゲーム機を操作するユーザによる前記ゲーム機の操作開始時と、前記ゲーム機におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の払出操作の受付時とに、前記ユーザを識別するためのユーザ識別情報を取得するステップと、
前記ゲーム機が、取得した前記ユーザ識別情報を認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求するステップと、
前記認証装置が、前記ユーザ識別情報を受信すると、当該ユーザ識別情報に基づいて前記ユーザの認証を行うステップと、
前記ゲーム機が、前記認証装置において前記ゲーム機の操作開始時に取得された前記ユーザ識別情報による前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記遊技媒体の投入を受け付けるステップと、
前記ゲーム機が、前記ゲームの開始時に取得された前記ユーザ識別情報と、前記払出操作の後に取得された前記ユーザ識別情報とが一致する場合に、前記認証装置において前記ユーザの認証に成功したことに応じて、自動払戻機で前記遊技媒体を受取可能な第1引換証を出力するステップと、
を有する制御方法。
For the game machine to identify the user when the user who operates the game machine starts operating the game machine and when an operation for dispensing game media necessary for starting a game on the game machine is accepted. obtaining user identification information for
the gaming machine requesting authentication of the user by transmitting the acquired user identification information to an authentication device;
when the authentication device receives the user identification information, authenticating the user based on the user identification information;
a step of accepting the insertion of the game medium in response to the gaming machine successfully authenticating the user based on the user identification information acquired by the authentication device at the start of operation of the gaming machine;
When the user identification information acquired at the start of the game matches the user identification information acquired after the payout operation, the authentication device succeeds in authenticating the user. a step of outputting a first exchange receipt that allows the game media to be received from an automatic withdrawal machine in response to;
A control method with
ゲーム機が、前記ゲーム機を操作するユーザによる前記ゲーム機の操作開始時と、前記ゲーム機におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の払出操作の受付時とに、前記ユーザを識別するためのユーザ識別情報を取得するステップと、
前記ゲーム機が、取得した前記ユーザ識別情報を認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求するステップと、
前記認証装置が、前記ユーザ識別情報を受信すると、当該ユーザ識別情報に基づいて前記ユーザの認証を行うステップと、
前記ゲーム機が、前記認証装置において前記ゲーム機の操作開始時に取得された前記ユーザ識別情報による前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記遊技媒体の投入を受け付けるステップと、
前記ゲーム機が、前記ユーザから前記遊技媒体の払出操作を受け付けると、前記ゲームの開始時に取得された前記ユーザ識別情報と、前記払出操作の後に取得された前記ユーザ識別情報とが一致しない場合に、取得した前記ユーザ識別情報が表示された、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第2引換証を出力するステップと、
を有する制御方法。
For the game machine to identify the user when the user who operates the game machine starts operating the game machine and when an operation for dispensing game media necessary for starting a game on the game machine is accepted. obtaining user identification information for
the gaming machine requesting authentication of the user by transmitting the acquired user identification information to an authentication device;
when the authentication device receives the user identification information, authenticating the user based on the user identification information;
a step of accepting the insertion of the game medium in response to the gaming machine successfully authenticating the user based on the user identification information acquired by the authentication device at the start of operation of the gaming machine;
When the game machine receives an operation to pay out the game media from the user, and the user identification information acquired at the start of the game does not match the user identification information acquired after the operation to pay out a step of outputting a second exchange receipt for receiving the game media at a window of the facility where the game machine is installed, where the acquired user identification information is displayed ;
A control method with
ゲーム機が、前記ゲーム機を操作するユーザによる前記ゲーム機の操作開始時と、前記ゲーム機におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の払出操作の受付時とに、前記ユーザを識別するためのユーザ識別情報を取得するステップと、
前記ゲーム機が、取得した前記ユーザ識別情報を認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求するステップと、
前記認証装置が、前記ユーザ識別情報を受信すると、当該ユーザ識別情報に基づいて前記ユーザの認証を行うステップと、
前記ゲーム機が、前記認証装置において前記ゲーム機の操作開始時に取得された前記ユーザ識別情報による前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記遊技媒体の投入を受け付けるステップと、
前記ゲーム機が、前記ユーザから前記遊技媒体の払出操作を受け付けると、前記払出操作を受け付けてから第1時間以内に前記ユーザ識別情報を取得しなかった場合に、取得した前記ユーザ識別情報が表示された、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第2引換証を出力するステップと、
を有する制御方法。
For the game machine to identify the user when the user who operates the game machine starts operating the game machine and when an operation for dispensing game media necessary for starting a game on the game machine is accepted. obtaining user identification information for
the gaming machine requesting authentication of the user by transmitting the acquired user identification information to an authentication device;
when the authentication device receives the user identification information, authenticating the user based on the user identification information;
a step of accepting the insertion of the game medium in response to the gaming machine successfully authenticating the user based on the user identification information acquired by the authentication device at the start of operation of the gaming machine;
When the game machine accepts an operation to pay out the game media from the user , and if the user identification information is not acquired within a first time after accepting the payout operation, the acquired user identification information is displayed. a step of outputting a second exchange receipt for receiving the game media at the window of the facility where the game machine is installed;
A control method with
ゲーム機が、前記ゲーム機を操作するユーザによる前記ゲーム機の操作開始時と、前記ゲーム機におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の払出操作の受付時とに、前記ユーザを識別するためのユーザ識別情報を取得するステップと、
前記ゲーム機が、取得した前記ユーザ識別情報を認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求するステップと、
前記認証装置が、前記ユーザ識別情報を受信すると、当該ユーザ識別情報に基づいて前記ユーザの認証を行うステップと、
前記ゲーム機が、前記認証装置において前記ゲーム機の操作開始時に取得された前記ユーザ識別情報による前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記遊技媒体の投入を受け付けるステップと、
前記ゲーム機が、前記ユーザから前記遊技媒体の払出操作を受け付けると、前記払出操作の後に前記ユーザの認証に失敗したことに応じて、取得した前記ユーザ識別情報が表示された、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第2引換証を出力するステップと、
を有する制御方法。
For the game machine to identify the user when the user who operates the game machine starts operating the game machine and when an operation for dispensing game media necessary for starting a game on the game machine is accepted. obtaining user identification information for
the gaming machine requesting authentication of the user by transmitting the acquired user identification information to an authentication device;
when the authentication device receives the user identification information, authenticating the user based on the user identification information;
a step of accepting the insertion of the game medium in response to the gaming machine successfully authenticating the user based on the user identification information acquired by the authentication device at the start of operation of the gaming machine;
The game machine, when receiving an operation to pay out the game media from the user, displays the acquired user identification information in response to a failure in authentication of the user after the operation to pay out game media. a step of outputting a second exchange receipt for receiving the game media at the window of the installed facility;
A control method with
ゲーム機が、前記ゲーム機を操作するユーザによる前記ゲーム機の操作開始時と、前記ゲーム機におけるゲームを開始させるために必要な遊技媒体の払出操作の受付時とに、前記ユーザを識別するためのユーザ識別情報を取得するステップと、
前記ゲーム機が、取得した前記ユーザ識別情報を認証装置に送信することにより前記ユーザの認証を要求するステップと、
前記認証装置が、前記ユーザ識別情報を受信すると、当該ユーザ識別情報に基づいて前記ユーザの認証を行うステップと、
前記ゲーム機が、前記認証装置において前記ゲーム機の操作開始時に取得された前記ユーザ識別情報による前記ユーザの認証に成功したことに応じて、前記遊技媒体の投入を受け付けるステップと、
前記ゲーム機が、前記ユーザから前記遊技媒体の払出操作を受け付けると、前記払出操作の後に前記ユーザの認証に成功した場合に、払い出される前記遊技媒体の量が第1閾値を超えている場合に、取得した前記ユーザ識別情報が表示された、前記ゲーム機が設置されている施設の窓口において前記遊技媒体を受け取るための第2引換証を出力するステップと、
を有する制御方法。
For the game machine to identify the user when the user who operates the game machine starts operating the game machine and when an operation for dispensing game media necessary for starting a game on the game machine is accepted. obtaining user identification information for
the gaming machine requesting authentication of the user by transmitting the acquired user identification information to an authentication device;
when the authentication device receives the user identification information, authenticating the user based on the user identification information;
a step of accepting the insertion of the game medium in response to the gaming machine successfully authenticating the user based on the user identification information acquired by the authentication device at the start of operation of the gaming machine;
When the game machine receives an operation to pay out the game media from the user, when the user is successfully authenticated after the operation to pay out, and when the amount of the game media to be paid out exceeds a first threshold value a step of outputting a second exchange receipt for receiving the game media at a window of the facility where the game machine is installed, where the acquired user identification information is displayed ;
A control method with
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