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JP7245705B2 - game machine - Google Patents
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Description

本発明は、大役遊技が実行される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which big win games are executed.

従来、始動口に遊技球が入球したことを条件として保留情報が取得、記憶され、始動条件が成立すると、保留情報に基づいて大役抽選が行われ、この大役抽選で大当たりに当選すると、大役遊技が実行される遊技機が知られている。例えば、特許文献1には、大当たりの当選回数がリミッタ回数に到達するまで、遊技者に有利な遊技状態が継続する所謂リミッタ機が開示されている。 Conventionally, holding information is acquired and stored under the condition that a game ball enters a starting hole, and when the starting condition is established, a big win lottery is performed based on the holding information, and if a big win is won in this big win lottery, a big win is made. Gaming machines that execute games are known. For example, Patent Literature 1 discloses a so-called limiter machine in which a game state advantageous to a player continues until the number of times a jackpot is won reaches a limiter number of times.

特開2016-147158号公報JP 2016-147158 A

上記のリミッタ機では、大当たりの当選回数が確約される一方で、遊技者が獲得可能な賞球数に上限が設定されてしまうといった側面もある。このように、特に特殊なスペックの遊技機においては、遊技の進行状況によって遊技者の心理が大きく異なることから、演出によって遊技の興趣を向上させるのが難しいという課題がある。 In the limiter machine described above, while the number of times a jackpot is won is guaranteed, there is also an aspect that an upper limit is set on the number of prize balls that a player can obtain. As described above, particularly in a gaming machine with special specifications, since the player's psychology greatly varies depending on the progress of the game, there is a problem that it is difficult to enhance the interest of the game through effects.

本発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing the interest of a game.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技球の継続発射により払出数が発射球数を上回る期間として、大入賞口が開放されるラウンド遊技と、前記ラウンド遊技の終了後に設定され、前記大入賞口が閉状態に維持されるエンディング期間とを含む大役遊技の実行中である大役中期間、または、前記大役中期間外であって、遊技状態が特定状態に設定されている特定状態中期間で遊技が進行可能な遊技機であって、始動領域への遊技球の進入に基づいて当否判定を実行する判定手段と、前記当否判定により当たりの判定結果が導出された場合、前記大役遊技を制御する大入賞口制御部と、前記大役遊技の終了後の遊技状態を設定する状態設定部と、前記当否判定の結果を示唆する変動演出を実行し、前記大役中期間および前記特定状態中期間の双方で、共通の専用演出を実行し得る演出制御部を備え、前記専用演出は、前記大役中期間および前記特定状態中期間における前記払出数を示唆する演出を含み、前記演出制御部は、前記大役遊技の終了後に前記特定状態以外の所定の遊技状態に設定される場合、前記エンディング期間中、前記専用演出を不実行とし、前記大役遊技の終了後に、前記払出数と前記変動演出用の画像とを同時並行して表示し得ることを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention sets a period during which the number of payouts exceeds the number of shot balls due to the continuous shooting of game balls, a round game in which the big winning opening is opened, and after the end of the round game. and an ending period in which the big winning opening is maintained in a closed state. A gaming machine in which a game can proceed during a specific state medium period, and a determination means for executing a win/fail determination based on the entry of a game ball into a start area; A large winning opening control unit that controls the big winning game, a state setting unit that sets the game state after the big winning game is over, and a variable effect that suggests the result of the winning or losing judgment, and the middle winning winning period and the an effect control unit capable of executing a common dedicated effect in both of the specific state intermediate period, wherein the dedicated effect includes an effect suggesting the number of payouts in the special role intermediate period and the specific state intermediate period; When a predetermined game state other than the specific state is set after the end of the big win game, the effect control unit does not execute the dedicated effect during the ending period, and after the end of the big win game, the number of payouts and It is characterized by being able to simultaneously display the images for the variable effects .

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine showing a state in which a door is opened; FIG. 遊技機の正面図である。1 is a front view of a game machine; FIG. 大入賞口を説明する図である。It is a figure explaining a big prize-winning opening. 遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control means which controls progress of a game. メインCPUが用いるメモリ領域のアドレスマップである。It is an address map of a memory area used by the main CPU. 低確時大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a diagram for explaining a low-probability jackpot determination random number determination table. 高確時大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a diagram for explaining a high-probability jackpot determination random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a winning design random number determination table and a small winning design random number determination table. (a)は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。(a) is a diagram for explaining a fluctuation pattern random number determination table, and (b) is a diagram for explaining a fluctuation time determination table. 遊技状態および変動時間を説明する図である。It is a figure explaining a game state and fluctuation time. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第1の図である。It is the first diagram for explaining the special electric accessory actuation ramset table. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第2の図である。It is the second diagram for explaining the special electric accessory actuation ramset table. 大入賞口の開閉態様および可動部材による特定領域の開閉態様を説明する図である。It is a figure explaining the opening-and-closing aspect of a special prize mouth, and the opening-and-closing aspect of the specific area by a movable member. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a game state setting table. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit determination random number determination table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(a) is a diagram for explaining a normal symbol variation time data table, and (b) is a diagram for explaining an opening/closing control pattern table. 本来の遊技性に則った遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state according to the original game nature. 遊技機状態フラグを説明する図である。It is a figure explaining a gaming machine state flag. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明する第1のフローチャートである。FIG. 10 is a first flowchart for explaining CPU initialization processing in the main control board; FIG. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明する第2のフローチャートである。FIG. 10 is a second flowchart for explaining CPU initialization processing in the main control board; FIG. 主制御基板におけるサブコマンド群セット処理を説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining subcommand group set processing in the main control board; FIG. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart for explaining save processing at power-off in the main control board; FIG. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining timer interruption processing in a main control board. 主制御基板における設定関連処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the setting related processing in the main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining switch management processing in a main control board; 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining gate passage processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the 1st start opening passage processing in a main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the 2nd starting opening passage processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special symbol random number acquisition process in the main control board. 主制御基板における大入賞口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the big winning a prize opening passage processing in the main control board. 主制御基板における特定領域通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining specific area passage processing in a main control board. 主制御基板における役連ゲート通過処理を説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart for explaining a gate passing process in a main control board; FIG. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special game management process in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special symbol variation process in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第1のフローチャートである。It is the 1st flowchart explaining the special symbol variation waiting process in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第2のフローチャートである。It is the second flowchart for explaining the special symbol variation waiting process in the main control board. 主制御基板における特別図柄当たり判定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special symbol hit determination process in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special symbol variation number determination process in the main control board. 主制御基板における回数切り管理処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining a number cutting management process in a main control board; 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a process during special symbol fluctuation in the main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special symbol stop symbol display process in the main control board. 主制御基板における図柄強制停止処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the pattern forced stop processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a big winning opening pre-opening process in the main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a big winning opening open/close switching process in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a big winning opening opening control process in the main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a large winning opening closing effective process in the main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a big winning opening end wait process in the main control board. 普通遊技管理フェーズを説明する図である。It is a diagram for explaining a normal game management phase. 主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining normal game management processing in the main control board. 主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining normal symbol variation waiting processing in the main control board. 主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining the process during normal symbol fluctuation in the main control board. 主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining normal symbol stop symbol display processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining normal electric accessory winning opening pre-opening processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining normal electric accessory winning opening opening and closing switching processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining normal electric accessory winning opening control processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining normal electric accessory winning opening closing effective processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining normal electric accessory winning opening end wait process in the main control board. 通常状態における演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production|presentation in a normal state. 最優位状態における演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production|presentation in a highest priority state. 報知演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of information production|presentation. 特殊変動演出におけるフレームの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the frame in special fluctuation|variation production|presentation. 副制御基板におけるサブCPU初期化処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining sub CPU initialization processing in the sub control board; 副制御基板におけるサブタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the sub-timer interrupt processing in a sub-control board. 副制御基板における遊技状態変化指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a game state change designation command reception process in the sub-control board. 副制御基板における大入賞口入球コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the big winning a prize entrance ball command reception processing in the sub-control board. 副制御基板における変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the variation pattern command reception processing in the sub-control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in these embodiments are merely examples for facilitating understanding of the invention, and do not limit the invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are given the same reference numerals to omit redundant description, and elements that are not directly related to the present invention are omitted from the drawings. do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。 In order to facilitate understanding of the embodiments of the present invention, the mechanical configuration and electrical configuration of the gaming machine will be briefly described first, and then specific processing on each board will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。 FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of this embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown, the game machine 100 includes an outer frame 102 in which a space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, a middle frame 104 attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism so as to be freely opened and closed, and the A front frame 106 attached to the middle frame 104 by a hinge mechanism so as to be openable and closable is provided.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。 Similarly to the outer frame 102, the middle frame 104 has a surrounding space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and a game board 108 is held in this surrounding space. Further, the front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially parallel to each other while maintaining a predetermined distance. , the game board 108 becomes visible through the transparent plate 110 .

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。 FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. FIG. As shown in this figure, an operation handle 112 projecting toward the front side of the gaming machine 100 is provided at the lower portion of the front frame 106 . The operating handle 112 is provided so that the player can rotate it, and when the player rotates the operating handle 112 to perform a shooting operation, the strength corresponding to the rotation angle of the operating handle 112 is applied (not shown). A game ball is shot by the shooting mechanism. The game ball shot in this manner rises between rails 114 a and 114 b provided on the game board 108 and is guided to the game area 116 .

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車(不図示)が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。 The game area 116 is a space formed between the game board 108 and the transmission plate 110, and is an area in which game balls can flow down or roll. A large number of nails and pinwheels (not shown) are provided on the game board 108, and a game ball guided to the game area 116 collides with the nails and pinwheels to flow down and roll in irregular directions. I have to.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にし、遊技球の打ち分けが可能な第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。 The game area 116 is provided with a first game area 116a and a second game area 116b in which the degree of penetration of the game ball is different from each other according to the firing intensity of the shooting mechanism, and the game ball can be hit separately. The first game area 116a is located on the left side of the game area 116 when viewed from the player facing the gaming machine 100, and the second game area 116b is located on the left side of the game area 116 when viewed from the player facing the gaming machine 100. located on the right side of the Since the rails 114a and 114b are located on the left side of the game area 116, the game ball fired by the shooting mechanism with a shooting intensity lower than a predetermined intensity enters the first game area 116a and is shot with a shooting intensity equal to or higher than the predetermined intensity. The played game ball enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2固定始動口122A、第2可変始動口122B、普図作動口125が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2固定始動口122A、第2可変始動口122B、普図作動口125に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、以下では、第2固定始動口122Aおよび第2可変始動口122Bを総称して第2始動口122と呼ぶ。 In addition, the game area 116 is provided with a general winning opening 118 into which game balls can enter, a first starting opening 120, a second fixed starting opening 122A, a second variable starting opening 122B, and a normal figure operating opening 125. , These general winning opening 118, the first starting opening 120, the second fixed starting opening 122A, the second variable starting opening 122B, when the game ball enters the normal figure operation opening 125, each predetermined prize ball is paid out to the player. be In addition, below, 122 A of 2nd fixed starting openings and the 2nd variable starting opening 122B are generically called the 2nd starting opening 122. As shown in FIG.

詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122(第2固定始動口122Aおよび第2可変始動口122B)内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技や小当たり遊技の実行可否が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。 Although details will be described later, a first starting region is provided in the first starting port 120, and a second starting region is provided in the second starting port 122 (the second fixed starting port 122A and the second variable starting port 122B). area is provided. Then, when the game ball enters the first start port 120 or the second start port 122 and enters the first start area or the second start area, one of a plurality of special symbols provided in advance is selected. A lottery is held to determine 1 special symbol. Each special symbol is associated with whether or not it is possible to execute a big winning game or a small winning game that is advantageous to the player. Therefore, when a game ball enters the first start hole 120 or the second start hole 122, the player can obtain a predetermined prize ball and at the same time obtain an opportunity to obtain rights to receive various game benefits. becomes.

また、第1始動口120、第2固定始動口122Aおよび普図作動口125は、遊技球が常時入球可能に開口した固定始動口で構成される。一方、第2可変始動口122Bは、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bの状態に応じて、第2可変始動口122Bへの遊技球の進入容易性が変化する可変始動口で構成されている。具体的には、可動片122bは、通常、閉状態に維持されており、この間は、第2可変始動口122Bへの遊技球の入球が困難もしくは不可能となる。 In addition, the first starting port 120, the second fixed starting port 122A and the normal pattern operating port 125 are constituted by a fixed starting port that is open so that the game ball can be entered at all times. On the other hand, the second variable starting port 122B is provided with a movable piece 122b that can be opened and closed. It consists of a starting port. Specifically, the movable piece 122b is normally maintained in a closed state, and during this time, it becomes difficult or impossible for the game ball to enter the second variable starting port 122B.

これに対して、遊技領域116(第2遊技領域116b)に設けられたゲート124を遊技球が通過するか、普図作動口125に遊技球が入球すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。可動片122bが開状態になると、第2可変始動口122Bへの遊技球の入球が可能となる。このように、可動片122bは、第2可変始動口122Bへの遊技球の入球を可能とする開状態、および、開状態よりも第2可変始動口122Bへの遊技球の入球が困難もしくは不可能となる閉状態に変移する可動部材(始動可変入賞装置)として機能する。 On the other hand, when the game ball passes through the gate 124 provided in the game area 116 (second game area 116b) or the game ball enters the normal pattern operation port 125, the lottery of the normal symbol described later is performed. When a winning lottery is won by this lottery, the movable piece 122b is controlled to be open for a predetermined time. When the movable piece 122b is in an open state, it becomes possible to enter the game ball into the second variable starting port 122B. In this way, the movable piece 122b is in an open state that allows the game ball to enter the second variable starting port 122B, and makes it more difficult for the game ball to enter the second variable starting port 122B than in the open state. Alternatively, it functions as a movable member (start variable winning device) that shifts to an impossible closed state.

なお、第1始動口120は、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能となり、第2固定始動口122Aおよび第2可変始動口122Bは、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能となる位置に配されている。なお、第1始動口120は、第2遊技領域116bを流下する遊技球が入球してもよいが、この場合には、第1遊技領域116aを流下する遊技球の方が、第2遊技領域116bを流下する遊技球よりも入球しやすい位置に配することが望ましい。 In addition, the first starting port 120 can enter only the game ball that flows down the first game area 116a, and the second fixed starting port 122A and the second variable starting port 122B are the games that flow down the second game region 116b. It is arranged in a position where only the ball can enter. It should be noted that the first starting port 120 may enter the game ball that flows down the second game area 116b, but in this case, the game ball that flows down the first game area 116a is the second game It is desirable to arrange the area 116b at a position where it is easier to enter than the game ball flowing down.

同様に、第2固定始動口122Aおよび第2可変始動口122Bは、第1遊技領域116aを流下する遊技球が入球してもよいが、この場合には、第2遊技領域116bを流下する遊技球の方が、第1遊技領域116aを流下する遊技球よりも入球しやすい位置に配することが望ましい。いずれにしても、第1始動口120は、少なくとも第1遊技領域116aを流下する遊技球が入球可能な位置に配され、第2固定始動口122Aおよび第2可変始動口122Bは、少なくとも第2遊技領域116bを流下する遊技球が入球可能な位置に配されるとよい。 Similarly, the second fixed starting port 122A and the second variable starting port 122B may enter the game ball flowing down the first game area 116a, but in this case, it flows down the second game area 116b It is desirable that the game ball be placed at a position where it is easier to enter than the game ball flowing down the first game area 116a. In any case, the first starting port 120 is arranged at a position where at least the game ball flowing down the first game area 116a can enter, and the second fixed starting port 122A and the second variable starting port 122B are at least the first It is preferable that the game ball flowing down the second game area 116b is arranged at a position where it can enter.

さらに、第2遊技領域116bには、大入賞口128が設けられている。大入賞口128は、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能な位置に配される。ただし、大入賞口128は、第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを流下するいずれの遊技球も入球可能に配されてもよい。詳しくは後述するが、大当たりに当選した後、第2遊技領域116bに設けられた役連作動ゲート126を遊技球が通過すると大役遊技が開始される。大役遊技は、複数回のラウンド遊技で構成され、ラウンド遊技中に大入賞口128が開放される。 Furthermore, a big winning opening 128 is provided in the second game area 116b. The big winning opening 128 is arranged at a position where only game balls flowing down the second game area 116b can enter. However, the big winning opening 128 may be arranged so that any game ball flowing down the first game area 116a and the second game area 116b can enter. Although details will be described later, after winning the jackpot, the big win game is started when the game ball passes through the role-linked operation gate 126 provided in the second game area 116b. The big win game is composed of a plurality of round games, and the big winning opening 128 is opened during the round game.

図3は、大入賞口128を説明するための図である。第2遊技領域116bには、遊技盤108の正面側に突出する構造物129が設けられている。この構造物129は、上部に開口が形成されており、この開口が大入賞口128となる。構造物129の上部には、可動片128bが設けられており、通常、図3(a)に示すように、可動片128bは、大入賞口128を閉鎖する閉状態に維持されている。 FIG. 3 is a diagram for explaining the big winning opening 128. As shown in FIG. A structure 129 projecting to the front side of the game board 108 is provided in the second game area 116b. This structure 129 has an opening formed in the upper part, and this opening serves as the big winning opening 128 . A movable piece 128b is provided on the upper part of the structure 129, and normally, as shown in FIG.

可動片128bは、遊技機100の上方に臨むようにして、遊技球が転動、流下する遊技領域116に突出している。したがって、可動片128bが閉状態に維持されている場合には、遊技領域116(第2遊技領域116b)を流下する遊技球が、可動片128b上に落下することとなる。ここで、閉状態に維持された可動片128bは、遊技機100の左側が右側よりも僅かに低い位置になるように傾斜している。そのため、可動片128bが閉状態にあるときには、図3(a)に矢印で示すように、可動片128b上に落下した遊技球が、可動片128b上を右方から左方へとゆっくりと転動することになる。 The movable piece 128b faces above the game machine 100 and protrudes into the game area 116 where the game ball rolls and flows down. Therefore, when the movable piece 128b is maintained in the closed state, the game ball flowing down the game area 116 (second game area 116b) falls on the movable piece 128b. Here, the movable piece 128b maintained in the closed state is inclined so that the left side of the gaming machine 100 is slightly lower than the right side. Therefore, when the movable piece 128b is in the closed state, as indicated by the arrow in FIG. will move.

そして、後述の大役遊技または小当たり遊技が実行されると、可動片128bは、大入賞口128を開放する開状態に変移する。ここで、可動片128bは、図3(a)、(b)に示すように、不図示のアクチュエータ(ソレノイド)により、遊技盤108に形成された孔から、遊技機100の前後方向(正面背面方向)に出没する。通常はアクチュエータが未通電状態に維持されており、可動片128bは遊技盤108の孔よりも正面側に突出した位置に保持され、大入賞口128を閉鎖している。そして、アクチュエータが通電されると、図3(b)に示すように、可動片128bは、遊技盤108の孔よりも背面側に没入した位置に保持され、大入賞口128が開放される。このように、大入賞口128が開放された状態では、遊技球が大入賞口128に入球する。 Then, when a big winning game or a small winning game described later is executed, the movable piece 128b changes to an open state in which the big winning opening 128 is opened. Here, as shown in FIGS. 3A and 3B, the movable piece 128b is moved from a hole formed in the game board 108 by an actuator (solenoid) (not shown) in the front and back direction of the game machine 100 (front and back). direction). Normally, the actuator is kept in a non-energized state, and the movable piece 128b is held at a position protruding forward from the hole in the game board 108 to close the big winning opening 128. As shown in FIG. When the actuator is energized, as shown in FIG. 3B, the movable piece 128b is held at a position recessed behind the hole of the game board 108, and the big winning opening 128 is opened. In this way, when the big winning hole 128 is opened, the game ball enters the big winning hole 128.例文帳に追加

そして、大入賞口128の内部には、導出路128dが設けられており、大入賞口128は、当該大入賞口128に入球した遊技球が、導出路128dに導かれるように傾斜している。そして、導出路128dには、遊技球が通過可能な孔からなる特定領域140bおよび非特定領域140cが設けられており、大入賞口128に入球した遊技球が、特定領域140bおよび非特定領域140cのいずれかを通過して、遊技盤108の背面側に排出されるように構成されている。 A lead-out path 128d is provided inside the big winning hole 128, and the big winning hole 128 is inclined so that the game ball that enters the big winning hole 128 is guided to the lead-out path 128d. there is The lead-out path 128d is provided with a specific region 140b and a non-specific region 140c, each of which is a hole through which a game ball can pass. 140 c and discharged to the back side of the game board 108 .

そして、大入賞口128には、特定領域140bおよび非特定領域140cを開閉する可動部材142が設けられている。この可動部材142は、その可動(スライド)によって、特定領域140bへの遊技球の進入を可能とする状態と、特定領域140bへの遊技球の進入を不可能とする状態とに切り換えられる。より詳細には、可動部材142が、図3(c)に示す位置に変移すると、非特定領域140cが可動部材142によって塞がれ、遊技球が特定領域140bを通過可能となる。一方、可動部材142が、図3(d)に示す位置に変移すると、特定領域140bが可動部材142によって塞がれ、遊技球が非特定領域140cを通過可能となる。詳しくは後述するが、所定条件を満たす場合に、大役遊技の特定ラウンド遊技において特定領域140bに遊技球が進入すると、大役遊技後の遊技状態が高確率遊技状態となる。 A movable member 142 that opens and closes the specified area 140b and the non-specified area 140c is provided in the big winning opening 128. As shown in FIG. This movable member 142 is switched between a state in which entry of game balls into the specific region 140b is allowed and a state in which entry of game balls into the specific region 140b is disabled by its movement (sliding). More specifically, when the movable member 142 shifts to the position shown in FIG. 3(c), the non-specific area 140c is blocked by the movable member 142, and the game ball can pass through the specific area 140b. On the other hand, when the movable member 142 shifts to the position shown in FIG. 3(d), the specified area 140b is blocked by the movable member 142, and the game ball can pass through the non-specified area 140c. Although details will be described later, if a game ball enters the specific area 140b in a specific round game of a big win game when a predetermined condition is satisfied, the game state after the big win game becomes a high probability game state.

図2に戻り、第2遊技領域116bの最上部に、第2固定始動口122Aとゲート124とが並列して配置されている。第2遊技領域116bに導かれた遊技球は、全て、第2固定始動口122Aに入球するか、ゲート124を通過して下方に流下する。本実施形態では、第2固定始動口122Aに遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、大役遊技あるいは小当たり遊技の実行有無等を決定する抽選が行われる。また、ゲート124を遊技球が通過すると、第2可変始動口122B(可動片122b)を開状態とするか否かを決定する抽選が行われる。 Returning to FIG. 2, the second fixed starting port 122A and the gate 124 are arranged in parallel at the top of the second game area 116b. All the game balls guided to the second game area 116b enter the second fixed starting port 122A or pass through the gate 124 and flow downward. In this embodiment, when a game ball enters the second fixed starting port 122A, one game ball is paid out as a prize ball, and a lottery is performed to determine whether or not to execute a big win game or a small win game. Further, when the game ball passes through the gate 124, a lottery is performed to determine whether or not the second variable starting port 122B (movable piece 122b) is to be opened.

第2固定始動口122Aおよびゲート124の下方には、第2可変始動口122Bが設けられている。また、第2固定始動口122Aと第2可変始動口122Bとの間にはアウト口131が設けられている。アウト口131は、遊技領域116から遊技球を排出するための通路の入口であり、アウト口131に遊技球が入球したとしても、賞球が払い出されることはない。 A second variable starting port 122B is provided below the second fixed starting port 122A and the gate 124 . An out port 131 is provided between the second fixed starting port 122A and the second variable starting port 122B. The out port 131 is an entrance of a passage for discharging game balls from the game area 116, and even if a game ball enters the out port 131, prize balls are not paid out.

第2遊技領域116bには、第2固定始動口122Aよりも下方に流下した遊技球の多く(例えば9割以上)が、可動片122b上に落下するように釘が配されている。また、これらの釘により、第2固定始動口122Aよりも下方に流下した遊技球の一部(例えば1%~10%)が、アウト口131に導かれる。 Nails are arranged in the second game area 116b so that most of the game balls (for example, 90% or more) that flow downward from the second fixed starting port 122A fall onto the movable piece 122b. Also, by these nails, a part of the game balls (for example, 1% to 10%) that have flowed downward from the second fixed starting opening 122A are guided to the out opening 131.

第2可変始動口122Bの閉状態では、可動片122b上を遊技球が転動する。可動片122b上を遊技球が転動しているときに可動片122bが開状態になると、可動片122b上の遊技球は全て第2可変始動口122B内に導かれる。第2可変始動口122Bに遊技球が入球すると、1個の遊技球の入球に対して1個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、大役遊技あるいは小当たり遊技の実行有無等を決定する抽選が行われる。 In the closed state of the second variable starting port 122B, the game ball rolls on the movable piece 122b. When the movable piece 122b is opened while the game ball is rolling on the movable piece 122b, all the game balls on the movable piece 122b are guided into the second variable starting port 122B. When a game ball enters the second variable starting port 122B, one game ball is paid out as a prize ball for one game ball entering, and whether or not to execute a big win game or a small win game is determined. A lottery will be held.

第2可変始動口122Bの下方には、大入賞口128が設けられており、第2可変始動口122Bよりも下方に落下した遊技球の殆どが、大入賞口128の可動片128b上を転動する。可動片128b上の遊技球は、可動片128bの傾斜により、遊技機100の正面視で右側から左側に向けてゆっくりと転動する。 A large winning opening 128 is provided below the second variable starting opening 122B. move. The game ball on the movable piece 128b rolls slowly from the right side to the left side in the front view of the gaming machine 100 due to the inclination of the movable piece 128b.

可動片128b上を遊技球が転動しているときに可動片128bが開状態になると、可動片128b上の遊技球は全て大入賞口128内に導かれる。大役遊技中または小当たり遊技中に大入賞口128に遊技球が入球すると、1個の遊技球の入球に対して2個以上の所定数(ここでは15個)の遊技球が賞球として払い出される。 When the movable piece 128b is opened while the game ball is rolling on the movable piece 128b, all the game balls on the movable piece 128b are guided into the big winning opening 128.例文帳に追加When a game ball enters the big winning hole 128 during a big win game or a small win game, a predetermined number of two or more (here, 15) game balls are awarded for one game ball entering. paid out as

大入賞口128の左下方には、普図作動口125が設けられている。ここでは、大入賞口128上から下方に落下した遊技球の殆ど全てが普図作動口125に入球するように、第2遊技領域116bに釘が配されている。本実施形態では、普図作動口125に遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払い出される。また、普図作動口125に遊技球が入球すると、ゲート124を遊技球が通過した場合と同様に、第2可変始動口122B(可動片122b)を開状態とするか否かを決定する抽選が行われる。 A normal figure operation opening 125 is provided at the lower left of the big winning opening 128 . Here, a nail is arranged in the second game area 116b so that almost all of the game balls dropped downward from the big winning opening 128 enter the normal figure operation opening 125. In this embodiment, when a game ball enters the normal figure operation port 125, one game ball is paid out as a prize ball. In addition, when the game ball enters the normal figure operation opening 125, it is determined whether the second variable start opening 122B (movable piece 122b) is opened in the same manner as when the game ball passes through the gate 124. A lottery will be held.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2固定始動口122A、第2可変始動口122B、普図作動口125、大入賞口128、アウト口131のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。 In addition, at the bottom of the game area 116, there are a general winning opening 118, a first starting opening 120, a second fixed starting opening 122A, a second variable starting opening 122B, a normal figure working opening 125, a big winning opening 128, and an out opening 131. A discharge port 130 is provided for discharging a game ball that has not entered any of the above from the game area 116 to the back side of the game board 108 .

そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。 The game machine 100 includes a performance display device 200 made of a liquid crystal display device, a performance accessory device 202 made of a movable device, and various lighting modes and light emission colors as performance devices for performing performance during the progress of the game. An effect lighting device 204 made up of a lamp, a sound output device 206 made up of a speaker, and an effect operation device 208 that accepts the player's operation are provided.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、図示のように、3つの演出図柄210a、210b、210cが変動表示される等、種々の演出が実行されることとなる。 The effect display device 200 is provided with a effect display unit 200a consisting of an image display unit for displaying an image. are placed. As shown in the drawing, the effect display section 200a carries out various effects such as variably displaying three effect symbols 210a, 210b, and 210c.

演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側の原点位置において、複数の構成部材に分割された状態で退避しており、遊技者が視認できないようになっている。そして、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、アクチュエータの駆動により、演出表示部200aの前面にある可動位置まで各構成部材が移動すると、演出表示部200aの前面で各構成部材が合体して、遊技者に大当たりの期待感を付与する。 The performance accessory device 202 is arranged in front of the performance display unit 200a, and is usually retracted at the origin position on the back side of the game board 108 in a state of being divided into a plurality of constituent members, and is visually recognized by the player. It is not possible. During the variable display of the production patterns 210a, 210b, and 210c, each constituent member is moved to a movable position in front of the production display section 200a by driving the actuator. The members are united to give a player a sense of expectation for a big win.

演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。 The effect lighting device 204 is provided in the effect accessory device 202, the game board 108, etc., and is variously controlled to be lit according to the image displayed on the effect display section 200a.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。 The sound output device 206 is provided at the upper position of the front frame 106 or the lowest position of the outer frame 102, and outputs various sounds toward the front side of the gaming machine 100 in accordance with the image displayed on the effect display section 200a. to output

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。 The effect operation device 208 is composed of a button that receives a player's pressing operation, and is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 100 and at a position lower than the transmission plate 110 . This effect operation device 208 is activated in accordance with the image displayed on the effect display unit 200a, and when the player's operation is received within the operation valid time, various effects are produced in accordance with the operation. is executed.

なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを押下することにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。 In the figure, reference numeral 132 denotes an upper plate into which prize balls paid out from the gaming machine 100 and game balls rented from the game ball lending device are guided. It will be guided to the lower plate 134 . Also, the bottom surface of the lower tray 134 is formed with a ball removal hole (not shown) for ejecting game balls from the lower tray 134 . This ball extraction hole is normally closed by an opening/closing plate (not shown), but when the ball removal knob 134a is pressed down, the opening/closing plate slides together with the ball removal knob 134a to open the ball removal hole. It is possible to discharge the game ball from the lower tray 134 from the bottom.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160~172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。 In addition, on the game board 108, a first special symbol display device 160, a second special symbol display device 162, a first special symbol holding device, and a first special symbol display device 160, a second special symbol display device 162, and a first special symbol reserve are provided outside the game area 116 and at positions visible to the player. A display device 164, a second special symbol reservation display device 166, a normal symbol display device 168, a normal symbol reservation display device 170, and a right-handed information display device 172 are provided. Each of these displays 160 to 172 is a device for displaying various situations relating to the game, and the details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal configuration of control means)
FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main control board 300 controls the basic operations of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads the program stored in the main ROM 300b based on the input signals from the detection switches and timers and performs arithmetic processing, and directly controls each device and display, or the result of the arithmetic processing. Send commands to other boards accordingly. The main RAM 300c functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 300a.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2固定始動口122Aに遊技球が入球したことを検出する第2固定始動口検出スイッチ122As、第2可変始動口122Bに遊技球が入球したことを検出する第2可変始動口検出スイッチ122Bs、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、普図作動口125に遊技球が入球したことを検出する普図作動口検出スイッチ125s、役連作動ゲート126を遊技球が通過したことを検出する役連ゲート検出スイッチ126s、大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ128s、特定領域140bに遊技球が進入したことを検出する特定領域検出スイッチ140sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。 The main control board 300 includes a general winning hole detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning hole 118, and a first starting hole for detecting that a game ball has entered the first starting hole 120. Detection switch 120s, second fixed starting hole detection switch 122As for detecting that a game ball has entered the second fixed starting hole 122A, second variable detecting that a game ball has entered the second variable starting hole 122B Starting port detection switch 122Bs, gate detection switch 124s for detecting that the game ball has passed through the gate 124, normal pattern operation port detection switch 125s for detecting that the game ball has entered the normal pattern operation port 125, combination operation A combination gate detection switch 126s for detecting that the game ball has passed through the gate 126, a large winning opening detection switch 128s for detecting that the game ball has entered the large winning opening 128, and a game ball entering the specific area 140b. A specific area detection switch 140s for detecting this is connected, and a detection signal is input to the main control board 300 from each of these detection switches.

また、主制御基板300には、第2可変始動口122Bの可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、大入賞口128を開閉する可動片128bを作動する大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2可変始動口122B、大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。 In addition, the main control board 300 includes a normal electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second variable starter opening 122B, a large winning opening solenoid 128c that operates the movable piece 128b that opens and closes the large winning opening 128, is connected, and the main control board 300 controls the opening and closing of the second variable starting port 122B and the big winning port 128. FIG.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。 Furthermore, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol reservation display 164, a second special symbol reservation display 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol display. A symbol holding indicator 170 and a right-handed information indicator 172 are connected, and the main control board 300 controls the display of each of these indicators.

さらに、遊技盤108の背面には、設定変更スイッチ180sが設けられている。設定変更スイッチ180sは、専用の鍵によってアクセス可能に構成されている。設定変更スイッチ180sがオンしていることを条件として、設定値を変更、確認する操作が可能となる。詳しくは後述するが、本実施形態の遊技機100は、有利度合いが異なる6段階の設定値のいずれかが設定値バッファに登録設定値として記憶され、記憶されている登録設定値に応じて遊技が進行する。なお、ここでは、設定値が6段階であることとするが、設定値は高設定および低設定の2段階のみが設けられてもよいし、他の複数段階で設けられてもよい。さらには、設定値は必須ではなく、有利度合いが変更されなくてもよい。 Furthermore, on the back surface of the game board 108, a setting change switch 180s is provided. The setting change switch 180s is configured to be accessible with a dedicated key. Under the condition that the setting change switch 180s is turned on, the setting value can be changed and confirmed. Although details will be described later, in the gaming machine 100 of the present embodiment, one of six levels of setting values with different degrees of advantage is stored as a registered setting value in a setting value buffer, and a game is played according to the stored registered setting value. progresses. Here, it is assumed that there are six levels of setting values, but the setting values may be provided in only two levels of high setting and low setting, or may be provided in a plurality of other levels. Furthermore, the set value is not essential, and the advantage level does not have to be changed.

また、遊技盤108の背面には、RAMクリアボタンが押下操作可能に設けられており、このRAMクリアボタンの押下操作がRAMクリアスイッチ182sによって検出される。RAMクリアスイッチ182sは主制御基板300に接続されており、RAMクリアスイッチ182sから主制御基板300にRAMクリア操作信号が入力される。電源投入時にRAMクリアスイッチ182sからRAMクリア操作信号が入力されている場合、メインCPU300aは、メインRAM300cをクリアする。 Further, a RAM clear button is provided on the back surface of the game board 108 so that it can be depressed, and the RAM clear switch 182s detects the depression of the RAM clear button. The RAM clear switch 182s is connected to the main control board 300, and a RAM clear operation signal is input to the main control board 300 from the RAM clear switch 182s. If a RAM clear operation signal is input from the RAM clear switch 182s when power is turned on, the main CPU 300a clears the main RAM 300c.

また、遊技盤108の背面には、性能表示モニタ184が設けられている。主制御基板300により、性能表示モニタ184に登録設定値やベース比率が表示される。 A performance display monitor 184 is provided on the back of the game board 108 . The main control board 300 displays the registered set values and the base ratio on the performance display monitor 184 .

また、本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過、あるいは、普図作動口125への遊技球の入球によって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。 In addition, the gaming machine 100 of the present embodiment mainly includes a special game that is started by entering the game ball into the first start port 120 or the second start port 122, passing the game ball through the gate 124, or It is roughly divided into a normal game that is started by entering a game ball into the normal pattern operation port 125. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for progressing special games and normal games, data necessary for various games, and tables.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。 A payout control board 310 and a sub control board 330 are connected to the main control board 300 . The payout control board 310 performs control for shooting game balls and payout prize balls. This payout control board 310 also includes a CPU, ROM, and RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate bidirectionally. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310 , and various information on the progress of the game output from the main control board 300 is transmitted via the payout control board 310 and the game information output terminal board 312 . , is output to a hall computer or the like of the amusement arcade.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。 The payout control board 310 is also connected with a payout motor 314 for paying out the game balls stored in the storage portion to the player as prize balls. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 to pay out predetermined prize balls to the player. At this time, the number of put-out game balls is detected by the put-out ball counting switch 316s, and it is grasped whether the prize balls to be put out have been put out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。 Further, the payout control board 310 is connected with a full-dish detection switch 318 s for detecting the full state of the lower tray 134 . This plate full detection switch 318 s is provided in a passage leading game balls paid out as prize balls to the lower plate 134 , and a game ball detection signal is input to the payout control board 310 .

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。 Then, when the lower tray 134 is filled with a predetermined amount or more of game balls, the game balls stay in the passage toward the lower tray 134, and are directed toward the payout control board 310 from the tray full detection switch 318s. , the game ball detection signal is continuously input. The payout control board 310 determines that the lower tray 134 is full when the game ball detection signal is continuously input for a predetermined period of time, and transmits a full tray command to the main control board 300 . On the other hand, when the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the full-dish command is transmitted, it is determined that the full-drained state is canceled, and the full-dish full-drain release command is transmitted to the main control board 300 .

また、払出制御基板310には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路320が設けられている。払出制御基板310には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。 Also, the payout control board 310 is provided with a launch control circuit 320 for controlling the launch of game balls. The payout control board 310 is connected with a touch sensor 112s provided on the operating handle 112 for detecting that the player touches the operating handle 112, and an operation volume 112a for detecting the operating angle of the operating handle 112. ing. Then, when a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the shooting control circuit 320 controls the shooting solenoid 112c provided in the game ball shooting device to energize and shoot the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub-control board 330 mainly controls each effect such as during a game or during standby. The sub-control board 330 includes a sub-CPU 330a, a sub-ROM 330b, and a sub-RAM 330c, and is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 300 to the sub-control board 330. . The sub CPU 330a reads out the program stored in the sub ROM 330b based on the command transmitted from the main control board 300, the input signal from the timer, etc., performs arithmetic processing, and executes and controls the performance. At this time, the sub-RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub-CPU 330a.

具体的には、副制御基板330では、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cが協働して、サブメイン、画像制御部、役物制御部、照明制御部、音声制御部として機能する。サブメインは、各種入力コマンドに応じて、実行する演出の内容を決定したり、演出の実行を管理、統括したりする。画像制御部は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部200aに表示される図柄や背景、字幕等の画像データが多数格納されており、画像制御部が、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。 Specifically, in the sub-control board 330, the sub-CPU 330a, the sub-ROM 330b, and the sub-RAM 330c cooperate to function as a sub-main, an image control section, a character control section, a lighting control section, and a sound control section. The sub-main decides the content of the effect to be executed, and manages and supervises the execution of the effect according to various input commands. The image control section performs image display control for displaying an image on the effect display section 200a. The sub-ROM 330b stores a large amount of image data such as patterns, backgrounds, subtitles, etc. displayed on the effect display unit 200a. It controls the image display of the unit 200a.

また、役物制御部は、サブメインによる演出の管理にしたがってアクチュエータを駆動し、演出役物装置202を可動制御する。照明制御部は演出照明装置204を点灯制御する。また、音声制御部は、上記音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。サブROM330bには、音声出力装置206から出力される音声や楽曲等の音声データが多数格納されており、音声制御部が、音声データをサブROM330bから読み出して、音声出力装置206の音声出力を制御する。 In addition, the accessory control unit drives the actuator according to the management of the presentation by the sub-main, and controls the movement of the presentation accessory device 202 . The lighting control unit controls lighting of the production lighting device 204 . Also, the audio control unit performs audio output control for outputting audio from the audio output device 206 . The sub-ROM 330b stores a large amount of audio data such as sounds and music output from the audio output device 206, and the audio control unit reads the audio data from the sub-ROM 330b and controls the audio output of the audio output device 206. do.

さらに、副制御基板330では、演出操作装置208が押下操作または回転操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。 Further, the sub-control board 330 executes a predetermined effect when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 208s that detects that the effect operation device 208 has been pressed or rotated.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。 A power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power supply via the power supply board. Also, the power supply board is provided with a backup power supply comprising a capacitor.

図5は、メインCPU300aが用いるメモリ領域のアドレスマップである。なお、図5において、アドレスは16進数で示しており、「H」は16進数であることを示している。図5に示すように、メインCPU300aが用いるメモリ領域は、メインROM300bに割り当てられたメモリ領域(0000H~2FFFH)と、メインRAM300cに割り当てられたメモリ領域(F000H~F3FFH)とを含んでいる。 FIG. 5 is an address map of a memory area used by the main CPU 300a. In FIG. 5, addresses are shown in hexadecimal numbers, and "H" indicates hexadecimal numbers. As shown in FIG. 5, the memory area used by the main CPU 300a includes a memory area (0000H to 2FFFH) allocated to the main ROM 300b and a memory area (F000H to F3FFH) allocated to the main RAM 300c.

メインROM300bのメモリ領域は、遊技の進行を制御するためのプログラムおよびデータを格納する使用領域(0000H~1A7AH)と、使用領域以外の領域であって、遊技機規則で定める試験を行うための処理や、性能表示モニタ184を表示するための処理(性能表示モニタ184に表示するベース比率を算出するための処理を含む)を実行するためのプログラムおよびデータを格納する使用外領域(2000H~2BFFH)とが設けられている。 The memory area of the main ROM 300b consists of a use area (0000H to 1A7AH) for storing programs and data for controlling the progress of the game, and an area other than the use area, which is used for processing tests defined by gaming machine regulations. and an unused area (2000H to 2BFFH) for storing programs and data for executing processing for displaying the performance display monitor 184 (including processing for calculating the base ratio to be displayed on the performance display monitor 184) and are provided.

メインROM300bの使用領域には、遊技の進行を制御するためのプログラムが格納されるプログラム領域(0000H~0A89H)、未使用領域(0A8AH~0FFFH)、プログラム以外のデータが格納されるデータ領域(1000H~1A7AH)が設けられている。なお、使用領域は、未使用領域(0A8AH~0FFFH)を含めないようにしてもよい。 The area used in the main ROM 300b includes a program area (0000H to 0A89H) that stores a program for controlling the progress of the game, an unused area (0A8AH to 0FFFH), a data area (1000H that stores data other than the program). ~ 1A7AH) are provided. Note that the used area may not include the unused area (0A8AH to 0FFFH).

メインROM300bの使用外領域には、遊技機規則で定める試験を行うための処理や、性能表示モニタ184を表示するための処理を実行するためのプログラムが格納されるプログラム領域(2000H~27FFH)、これらのプログラム以外のデータが格納されるデータ領域(2800H~2BFFH)が設けられている。 The non-use area of the main ROM 300b is a program area (2000H to 27FFH) for storing programs for executing processes for performing tests stipulated by game machine regulations and processes for displaying the performance display monitor 184, A data area (2800H to 2BFFH) is provided for storing data other than these programs.

また、メインROM300bのメモリ領域には、使用領域および使用外領域以外にも、未使用領域(1A7BH~1DFFH)、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータが格納されるROMコメント領域(1E00H~1EFFH)、未使用領域(1F00H~1FFFH)、未使用領域(2C00H~2FBFH)、メインCPU300aがプログラムを実行するために必要な情報が格納されるプログラム管理領域(2FC0H~2FFFH)が設けられている。 In addition to the used area and the unused area, the memory area of the main ROM 300b also includes an unused area (1A7BH to 1DFFH), a ROM comment area (1E00H to 1EFFH) in which arbitrary data such as program titles and versions are stored. ), an unused area (1F00H to 1FFFH), an unused area (2C00H to 2FBFH), and a program management area (2FC0H to 2FFFH) in which information necessary for main CPU 300a to execute a program is stored.

メインRAM300cのメモリ領域は、遊技の進行を制御するためのプログラムが実行されている際に一時的に用いられる使用領域(F000H~F1FFH)と、使用領域以外の領域であって、遊技機規則で定める試験を行うための処理や、性能表示モニタ184を表示するための処理のプログラムが実行されている際に一時的に用いられる使用外領域(F210H~F228H)とが設けられている。 The memory area of the main RAM 300c is a use area (F000H to F1FFH) that is temporarily used when a program for controlling the progress of a game is being executed, and an area other than the use area. A non-use area (F210H to F228H) that is temporarily used when a program for performing a predetermined test or processing for displaying the performance display monitor 184 is executed is provided.

メインRAM300cの使用領域には、遊技の進行を制御するためのプログラムが実行されている際に一時的に用いられるワーク領域(F000H~F12AH)、未使用領域(F12BH~F1D7H)、遊技の進行を制御するためのプログラムの実行中にデータを一時的に退避させるスタック領域(F1D8H~F1FFH)が設けられている。なお、使用領域は、未使用領域(F12BH~F1D7H)を含めないようにしてもよい。 The area used in the main RAM 300c includes a work area (F000H to F12AH) that is temporarily used when a program for controlling the progress of the game is executed, an unused area (F12BH to F1D7H), A stack area (F1D8H to F1FFH) is provided for temporarily saving data during execution of a control program. Note that the used area may not include the unused area (F12BH to F1D7H).

メインRAM300cの使用外領域には、遊技機規則で定める試験を行うための処理や、性能表示モニタ184を表示するための処理のプログラムが実行されている際に一時的に用いられるワーク領域(F210H~F21FH)、これらのプログラムが実行されている際にデータを一時的に退避させるスタック領域(F220H~F228H)が設けられている。 In the non-use area of the main RAM 300c, there is a work area (F210H to F21FH), and a stack area (F220H to F228H) for temporarily saving data while these programs are being executed.

また、メインRAM300cのメモリ領域には、使用領域および使用外領域以外にも、未使用領域(F200H~F20FH)、未使用領域(F229H~F3FFH)が設けられている。 The memory area of the main RAM 300c also has unused areas (F200H to F20FH) and unused areas (F229H to F3FFH) in addition to the used area and the unused area.

このように、メインROM300bおよびメインRAM300cでは、遊技の進行を制御するために用いられる使用領域と、遊技機規則で定める試験を行うための処理や、性能表示モニタ184の表示制御をするための処理を実行するために用いられる使用外領域とが分かれて設けられている。 In this way, the main ROM 300b and the main RAM 300c have a usable area for controlling the progress of the game, a processing for performing a test stipulated by gaming machine regulations, and a processing for controlling the display of the performance display monitor 184. are provided separately from the non-use area used for executing the

そして、メインRAM300cでは、使用領域と使用外領域との間に、16バイトの未使用領域(F200H~F20FH)が設けられている。この未使用領域(F200H~F20FH)は、使用領域および使用外領域を分ける境界領域として設定されており、使用領域と使用外領域との境界が明確となり、遊技の進行を制御するためのプログラムが実行されている際に使用外領域が用いられること、および、遊技機規則で定める試験を行うための処理や、性能表示モニタ184の表示制御をするための処理のプログラムが実行されている際に使用領域が用いられることを防止している。 In the main RAM 300c, a 16-byte unused area (F200H to F20FH) is provided between the used area and the unused area. This unused area (F200H to F20FH) is set as a boundary area separating the used area and the unused area, and the boundary between the used area and the unused area becomes clear, and the program for controlling the progress of the game When the non-use area is used during execution, and when the program of the processing for performing the test stipulated by the gaming machine regulations and the processing for controlling the display of the performance display monitor 184 is being executed It prevents the used area from being used.

なお、使用領域と使用外領域との間に設けられる未使用領域は、少なくとも1バイト以上であればよく、不正防止の観点から、4バイト以上であることが望ましく、16バイト以上に設定されることがより望ましい。また、未使用領域は、データの書き込みおよび読み出しが禁止されているが、不正防止の観点から、所定のタイミングでクリアするようにしてもよい。 The unused area provided between the used area and the unused area should be at least 1 byte or more, preferably 4 bytes or more from the viewpoint of fraud prevention, and is set to 16 bytes or more. is more desirable. Also, although the unused area is prohibited from writing and reading data, it may be cleared at a predetermined timing from the viewpoint of fraud prevention.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。 Next, a game in the gaming machine 100 of this embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものである。特別遊技は、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行し、普通遊技は、非時短遊技状態および時短遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。 As described above, in the gaming machine 100 of this embodiment, two types of games, a special game and a normal game, progress in parallel. In the special game, the game progresses in one of the low-probability game state and the high-probability game state, and in the normal game, the game progresses in one of the non-time-saving game state and the time-saving game state. .

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口128が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。また、非時短遊技状態というのは、可動片122bが開状態になりにくく、第2可変始動口122Bに遊技球が入球し難い遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも、可動片122bが開状態になりやすく、第2可変始動口122Bに遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、時短遊技状態では、遊技中に第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けている場合に、僅かに遊技球が減少するか、遊技球が殆ど減少しないように設定されている。 The details of each game state will be described later, but the low-probability game state is a game state in which the probability of winning the right to execute the big win game in which the big winning opening 128 is opened is set low, and the high-probability game state. That is, it is a gaming state in which the probability of winning the right to execute the big win game is set high. In addition, the non-time-saving game state is a game state in which the movable piece 122b is difficult to open, and the game ball is difficult to enter the second variable start port 122B, and the time-saving game state is a non-time-saving game state. It is a game state in which the movable piece 122b is more likely to be in an open state than in this state, and the game ball is more likely to enter the second variable starting port 122B. In addition, in the time-saving game state, when the game balls are continuously shot toward the second game area 116b during the game, the game balls are set to decrease slightly or hardly decrease. .

上記のように、特別遊技と普通遊技とは同時並行して進行することから、本実施形態では、低確率遊技状態または高確率遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態とが組み合わされた遊技状態となる。以下では、理解を容易とするため、特別遊技に係る遊技状態、すなわち、低確率遊技状態および高確率遊技状態を特別遊技状態と呼び、普通遊技に係る遊技状態、すなわち、非時短遊技状態および時短遊技状態を普通遊技状態と呼ぶ場合がある。遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている。 As described above, since the special game and the normal game progress in parallel, in the present embodiment, the low probability game state or high probability game state and the non-time-saving game state or time-saving game state are combined It becomes a game state. In the following, to facilitate understanding, the game state related to the special game, ie, the low probability game state and high probability game state is called a special game state, the game state usually related to the game, ie, non-time-saving game state and time-saving The game state is sometimes called a normal game state. The initial state of the gaming machine 100 is set to a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口128が開放される大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。 When the player operates the operation handle 112 to shoot the game ball into the game area 116, and the game ball flowing down the game area 116 enters the first start hole 120 or the second start hole 122, the player is asked to play the game. A lottery (hereinafter referred to as a "big role lottery") is held to decide whether or not to give a profit. In this big win lottery, when a big win is won, a big win game in which the big win port 128 is opened is executed, and the game state after the big win game is finished is set to one of the above game states. Below, the major role lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。 Although details will be described later, when a game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, various random numbers (jackpot determination random number, winning pattern random number, variation pattern random number) related to the big role lottery are obtained. At the same time, each random value is stored in the special figure reservation storage area of the main RAM 300c. Hereinafter, various random numbers stored in the special figure reservation storage area after the game ball enters the first start port 120 are collectively referred to as special 1 reservation, and the game ball enters the second start port 122. Various random numbers stored in the special figure reservation storage area are collectively called special 2 reservation.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1~第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。 The special figure reservation storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reservation storage area and a second special figure reservation storage area. The first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area each have four storage units (first to fourth storage units). Then, when the game ball enters the first start port 120, the special 1 reservation is stored in order from the first storage part of the first special figure reservation storage area, and when the game ball enters the second start port 122, special 2 reservation is stored in order from the first storage part of the second special figure reservation storage area.

例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1~第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部~第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。また、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。 For example, when the game ball enters the first start port 120, if the reservation is not stored in any of the first to fourth storage units of the first special figure reservation storage area, the first storage unit Store special 1 hold. Also, for example, in a state where special 1 suspension is stored in the first storage unit to the third storage unit, when the game ball enters the first start port 120, special 1 suspension is stored in the fourth storage unit Remember. Also, when the game ball enters the second start port 122, in the same manner as above, the special 2 reservation is stored in the first to fourth storage units of the second special figure reservation storage area. The special 2 hold is stored in the storage unit with the smallest number (ordinal number) that is not available.

ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。 However, the number of special 1 reservations (X1) and the number of special 2 reservations (X2) that can be stored in the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area are set to four respectively. Therefore, for example, when a game ball enters the first start port 120, if four special 1 reservations are already stored in the first special figure reservation storage area, to the first start port 120 A special 1 suspension is not newly stored by the entry of a game ball. Similarly, when the game ball enters the second start port 122, if four special 2 reservations are already stored in the second special figure reservation storage area, the game ball to the second start port 122 No special 2 hold is newly memorized by the entry of .

図6は、低確時大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0~65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。 FIG. 6 is a diagram illustrating a low-probability jackpot determination random number determination table. When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one jackpot determination random number is obtained from within the range of 0-65535. Then, when the big win lottery is started, that is, according to the game state when judging the big win, the big win determination random number determination table is selected, and the selected jackpot determination random number determination table and the acquired jackpot determination random number are used. A lottery will be held.

低確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。ここで、本実施形態では、有利度合いを異にする6段階の設定値が設けられており、低確時大当たり決定乱数判定テーブルは、設定値ごとに設けられている。遊技中は、設定値が6段階のうちのいずれかに設定されており、現在設定されている設定値(設定値バッファに記憶されている登録設定値)に対応する低確時大当たり決定乱数判定テーブルを参照して大役抽選が行われる。 In the low-probability gaming state, when the big win lottery is started for special 1 suspension and special 2 suspension, the low-probability jackpot determination random number determination table is referred to. Here, in the present embodiment, six levels of setting values with different degrees of advantage are provided, and the low-probability jackpot determination random number determination table is provided for each setting value. During the game, the set value is set to one of six levels, and the low-probability jackpot decision random number judgment corresponding to the currently set set value (registered set value stored in the set value buffer) A lottery for major roles is conducted with reference to the table.

低確率遊技状態であって、設定値=1に設定されている場合(登録設定値=1)には、図6(a)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブルaを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルaによれば、大当たり決定乱数が10001~10218であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001~38996であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/300.6となり、小当たり確率は約1/3.45となる。 In the low-probability gaming state, when set value = 1 (registered set value = 1), refer to the low-probability jackpot determination random number determination table a shown in FIG. is done. According to this low probability jackpot determination random number determination table a, when the jackpot determination random number is 10001 to 10218, it is determined as a jackpot, when the jackpot determination random number is 20001 to 38996, it is determined as a small hit, and others If it is a big hit decision random number, it is determined as a loss. Therefore, the big win probability in this case is about 1/300.6, and the small win probability is about 1/3.45.

低確率遊技状態であって、設定値=2に設定されている場合(登録設定値=2)には、図6(b)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブルbを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルbによれば、大当たり決定乱数が10001~10225であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001~38996であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/291.2となり、小当たり確率は約1/3.45となる。 In the low-probability gaming state, when the set value is set to 2 (registered set value = 2), the large role lottery with reference to the low-probability jackpot determination random number determination table b shown in FIG. 6(b) is done. According to this low probability jackpot determination random number determination table b, when the jackpot determination random number is 10001 to 10225, it is determined as a jackpot, when the jackpot determination random number is 20001 to 38996, it is determined as a small hit, and others If it is a big hit decision random number, it is determined as a loss. Therefore, the big win probability in this case is about 1/291.2, and the small win probability is about 1/3.45.

低確率遊技状態であって、設定値=3に設定されている場合(登録設定値=3)には、図6(c)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブルcを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルcによれば、大当たり決定乱数が10001~10232であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001~38996であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/282.4となり、小当たり確率は約1/3.45となる。 In the low-probability gaming state, when the set value is set to 3 (registered set value = 3), the large role lottery with reference to the low-probability jackpot determination random number determination table c shown in FIG. 6(c) is done. According to this low probability jackpot determination random number determination table c, when the jackpot determination random number is 10001 to 10232, it is determined as a jackpot, when the jackpot determination random number is 20001 to 38996, it is determined as a small hit, and others If it is a big hit decision random number, it is determined as a loss. Therefore, the big win probability in this case is about 1/282.4, and the small win probability is about 1/3.45.

低確率遊技状態であって、設定値=4に設定されている場合(登録設定値=4)には、図6(d)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブルdを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルdによれば、大当たり決定乱数が10001~10239であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001~38996であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/274.2となり、小当たり確率は約1/3.45となる。 In the low-probability gaming state, when set value = 4 (registered set value = 4), refer to the low-probability jackpot determination random number determination table d shown in FIG. is done. According to this low probability jackpot determination random number determination table d, it is determined as a jackpot when the jackpot determination random number is 10001 to 10239, and when the jackpot determination random number is 20001 to 38996, it is determined as a small hit. If it is a big hit decision random number, it is determined as a loss. Therefore, the big win probability in this case is about 1/274.2, and the small win probability is about 1/3.45.

低確率遊技状態であって、設定値=5に設定されている場合(登録設定値=5)には、図6(e)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブルeを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルeによれば、大当たり決定乱数が10001~10246であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001~38996であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/266.4となり、小当たり確率は約1/3.45となる。 In the low-probability gaming state, when the setting value is set to 5 (registered setting value=5), the large role lottery with reference to the low-probability jackpot decision random number determination table e shown in FIG. 6(e) is done. According to this low probability jackpot determination random number determination table e, when the jackpot determination random number is 10001 to 10246, it is determined as a jackpot, when the jackpot determination random number is 20001 to 38996, it is determined as a small hit, and others If it is a big hit decision random number, it is determined as a loss. Therefore, the big win probability in this case is about 1/266.4, and the small win probability is about 1/3.45.

低確率遊技状態であって、設定値=6に設定されている場合(登録設定値=6)には、図6(f)に示す低確時大当たり決定乱数判定テーブルfを参照して大役抽選が行われる。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルfによれば、大当たり決定乱数が10001~10253であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001~38996であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/259.0となり、小当たり確率は約1/3.45となる。 In the low-probability gaming state, when set value = 6 (registered set value = 6), refer to the low-probability jackpot determination random number determination table f shown in FIG. is done. According to this low probability jackpot determination random number determination table f, when the jackpot determination random number is 10001 to 10253, it is determined as a jackpot, when the jackpot determination random number is 20001 to 38996, it is determined as a small hit, and others If it is a big hit decision random number, it is determined as a loss. Therefore, the big win probability in this case is about 1/259.0, and the small win probability is about 1/3.45.

図7は、高確時大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。高確率遊技状態において、特1保留および特2保留について大役抽選を開始する場合には、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。高確時大当たり決定乱数判定テーブルも、低確時大当たり決定乱数判定テーブルと同様に設定値ごとに設けられている。 FIG. 7 is a diagram illustrating a high-probability jackpot determination random number determination table. In the high-probability gaming state, when the big win lottery is started for special 1 suspension and special 2 suspension, the high-probability jackpot determination random number determination table is referred to. The high-probability jackpot determination random number determination table is also provided for each set value in the same manner as the low-probability jackpot determination random number determination table.

高確率遊技状態であって、設定値=1に設定されている場合(登録設定値=1)には、図7(a)に示す高確時大当たり決定乱数判定テーブルaを参照して大役抽選が行われる。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルaによれば、大当たり決定乱数が10001~10620であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が20001~38996であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/105.7となり、小当たり確率は約1/3.45となる。 In the high-probability gaming state, when the setting value is set to 1 (registered setting value=1), the large role lottery is performed with reference to the high-probability jackpot determination random number determination table a shown in FIG. 7(a). is done. According to this high probability jackpot determination random number determination table a, when the jackpot determination random number is 10001 to 10620, it is determined as a jackpot, when the jackpot determination random number is 20001 to 38996, it is determined as a small hit, and others If it is a big hit decision random number, it is determined as a loss. Therefore, the big win probability in this case is about 1/105.7, and the small win probability is about 1/3.45.

同様に、高確率遊技状態であって、設定値=2~6に設定されている場合(登録設定値=2~6)には、図7(b)~(f)に示す高確時大当たり決定乱数判定テーブルb~fを参照して大役抽選が行われる。これら高確時大当たり決定乱数判定テーブルb~fによれば、それぞれ大当たり決定乱数が図示の値であった場合に大当たりと判定する。したがって、設定値=2~6の場合の大当たり確率は、それぞれ約1/102.4~1/91.0となり、小当たり確率は約1/3.45となる。 Similarly, in the high probability gaming state, if the setting value = 2 ~ 6 is set (registration setting value = 2 ~ 6), the high probability jackpot shown in Figure 7 (b) ~ (f) A major winning lottery is performed with reference to the decision random number determination tables b to f. According to these high-probability jackpot determination random number determination tables b to f, when the jackpot determination random number is the value shown in the drawing, it is determined as a jackpot. Therefore, when the set value is 2 to 6, the big win probability is about 1/102.4 to 1/91.0, and the small win probability is about 1/3.45.

以上のように、大役抽選は、登録設定値に応じて行われる。このとき、登録設定値に応じて大当たりの当選確率が異なっており、登録設定値が大きい場合の方が、小さい場合に比べて、大当たりに当選しやすくなっている。なお、ここでは、登録設定値が異なっても、小当たりの当選確率は変わらないこととしたが、登録設定値ごとに小当たりの当選確率を異ならせてもよい。また、小当たりは必須ではなく、大役抽選において、大当たりおよびハズレのいずれかのみが決定されてもよい。 As described above, the major role lottery is performed according to the registered setting values. At this time, the probability of winning a big win differs depending on the registered set value, and it is easier to win a big win when the registered set value is larger than when the registered set value is small. Here, even if the registered set values are different, the odds of winning the small win are not changed, but the odds of winning the small win may be changed for each registered set value. Also, the small win is not essential, and only one of the big win and the loss may be determined in the big win lottery.

また、ここでは、低確率遊技状態および高確率遊技状態の双方における大当たりの当選確率が、登録設定値に応じて異なることとしたが、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれか一方における大当たりの当選確率のみが、登録設定値に応じて異なることとしてもよい。 Also, here, the probability of winning the jackpot in both the low-probability gaming state and the high-probability gaming state is different according to the registered set value. Only the probability of winning may differ according to the registered set value.

図8は、当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0~99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図8(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図8(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルbが選択され、特1保留によって「小当たり」に当選した場合には、図8(c)に示すように、特1用小当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「小当たり」に当選した場合には、図8(d)に示すように、特2用小当たり図柄乱数判定テーブルbが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄と呼び、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼び、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄と呼ぶ。 FIG. 8 is a diagram illustrating a winning symbol random number determination table and a small winning symbol random number determination table. When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one winning symbol random number is obtained from within the range of 0-99. Then, when the determination result of "big hit" is derived by the big win lottery, the type of special symbol is determined by the acquired winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, when the "big win" is won by the special 1 reservation, as shown in FIG. 8(a), the special 1 winning symbol random number determination table a is selected, and the "big win" is won by the special 2 reservation. In this case, as shown in FIG. 8(b), the winning symbol random number determination table b for special 2 is selected, and when the "small winning" is won by holding the special 1, as shown in FIG. 8(c). Then, the special 1 small winning symbol random number determination table a is selected, and when the "small winning" is won by the special 2 reservation, as shown in FIG. b is selected. In the following, the special pattern determined by the winning pattern random number, that is, the special pattern determined when the judgment result of the big hit is obtained is called the jackpot pattern, and it is decided when the judgment result of the small hit is obtained. A special symbol is called a small winning symbol, and a special symbol determined when a loss determination result is obtained is called a losing symbol.

図8(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブルa、および、図8(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄として大当たり図柄(特別図柄A~D)が決定される。また、図8(c)に示す特1用小当たり図柄乱数判定テーブルa、および、図8(d)に示す特2用小当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄として小当たり図柄(特別図柄Z1~Z6)が決定される。 According to the special 1 per symbol random number determination table a shown in FIG. 8(a) and the special 2 per symbol random number determination table b shown in FIG. 8(b), according to the value of the acquired per symbol random number, As illustrated, jackpot symbols (special symbols A to D) are determined as special symbols. Also, according to the special 1 small per symbol random number determination table a shown in FIG. 8 (c) and the special 2 small per symbol random number determination table b shown in FIG. 8 (d), the value of the acquired per symbol random number Accordingly, as shown in the figure, small winning symbols (special symbols Z1 to Z6) are determined as special symbols.

なお、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」または「小当たり」であった場合に参照されることはない。また、小当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「小当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」または「ハズレ」であった場合に参照されることはない。なお、小当たり図柄である特別図柄Z1~Z6をまとめて単に特別図柄Zともよぶ。 It should be noted that, when the result of the lottery lottery is "losing", when the lottery result is derived by special 1 reservation, the special symbol X is determined as a losing pattern without performing a lottery, and the lottery result is the special 2 When derived by holding, the special symbol Y is determined as a losing symbol without lottery. That is, the winning symbol random number determination table is referred to only when the big win lottery result is "big hit", and is not referred to when the big win lottery result is "loss" or "minor win". Also, the small win symbol random number determination table is referred only when the big win lottery result is "small win", and is not referred to when the big win lottery result is "big win" or "losing". In addition, the special symbols Z1 to Z6, which are the small winning symbols, are collectively referred to simply as the special symbol Z.

図9(a)は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、図9(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。なお、変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態、変動回数、さらには保留数ごとに複数設けられているが、ここでは、任意の変動パターン乱数判定テーブルxについて説明する。上記のようにして特別図柄の種別が決定されると、図9(a)に示すような変動パターン乱数判定テーブルと、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球したときに取得した0~238の範囲の変動パターン乱数とに基づいて、いずれかの変動パターン番号が決定される。この変動パターン番号には、図9(b)に示すように、それぞれ変動時間が対応付けられている。この変動時間というのは、決定された特別図柄を、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示させるまでの時間である。 FIG. 9(a) is a diagram for explaining a fluctuation pattern random number determination table, and FIG. 9(b) is a diagram for explaining a fluctuation time determination table. It should be noted that the variation pattern random number determination table, the pending type, the result of the big role lottery (special symbol type), the game state, the number of variations, and the number of pending, but a plurality is provided here, any variation pattern random number determination Table x will be explained. When the type of special symbol is determined as described above, when the game ball enters the variation pattern random number determination table as shown in FIG. Any variation pattern number is determined based on the variation pattern random number in the range of 0 to 238 acquired. Each variation pattern number is associated with a variation time, as shown in FIG. 9(b). This fluctuation time is the time until the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162 .

詳しくは後述するが、特1保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器160に、決定された特別図柄が停止表示される。また、特2保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示される。このとき、ハズレ図柄が第1特別図柄表示器160に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特1保留に基づく大役抽選が実行可能となり、ハズレ図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特2保留に基づく大役抽選が実行可能となる。一方、大当たり図柄が第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役抽選の結果として大当たりが確定し、大役遊技が実行され、小当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役抽選の結果として小当たりが確定し、小当たり遊技が実行されることとなる。 Although it will be described in detail later, when the special symbol is determined based on the special 1 reservation and the variation pattern number, that is, the variation time is determined, the symbol on the first special symbol display 160 over the determined variation time is performed, and when the fluctuation time elapses, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 160 . In addition, when the special symbol is determined based on the special 2 hold and the variation pattern number, that is, the variation time is determined, the variation display of the symbol is performed on the second special symbol display 162 over the determined variation time. After the variation time has elapsed, the determined special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 162 . At this time, the losing pattern is stop-displayed on the first special symbol display device 160, so that the losing is determined as a result of the major role lottery, and the major role lottery based on the next special 1 reserve can be executed, and the losing symbol is the second. By stop-displaying on the special symbol display device 162, a loss is determined as a result of the major role lottery, and the major role lottery based on the next special 2 reservation can be executed. On the other hand, when the jackpot pattern is stopped and displayed on the first special pattern display device 160 or the second special pattern display device 162, the jackpot is determined as a result of the big win lottery, the big win game is executed, and the small win pattern is the second special. When it is stop-displayed on the symbol display 162, a small win is decided as a result of the big win lottery, and a small win game is executed.

このように、変動時間は、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の時間、換言すれば、大役抽選の結果を確定させるまでの時間を規定するものとなるが、この変動時間を決定するための変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態等に応じて複数設けられている。これにより、取得した変動パターン乱数の値が同一であったとしても、選択する変動パターン乱数判定テーブルによって、異なる変動パターン番号、すなわち、変動時間が決定されることとなる。 In this way, the variable time defines the time for the variable display of the symbols on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162, in other words, the time until the result of the major role lottery is determined. However, a plurality of variation pattern random number determination tables for determining this variation time are provided according to the reservation type, the result of the big role lottery (special symbol type), the game state, and the like. As a result, even if the acquired variation pattern random number values are the same, a different variation pattern number, that is, a variation time, is determined depending on the selected variation pattern random number determination table.

以上のようにして変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されることとなるが、その詳細については説明を省略する。 When the variation pattern number is determined as described above, a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number is transmitted to the sub control board 330 . In the sub control board 330, based on the received variation pattern command, the aspect of the variation effect is determined, but the details thereof will be omitted.

図10は、遊技状態および変動時間を説明する図である。上述のように、特別遊技状態と普通遊技状態とが組み合わされて1の遊技状態となり、設定中の遊技状態に応じて遊技の進行制御がなされる。既に説明したように、特別遊技状態は、大当たりの当選確率を異にする低確率遊技状態および高確率遊技状態の2種類が設けられている。また、普通遊技状態は、互いに第2可変始動口122Bへの遊技球の入球容易性(入球頻度)を異にする非時短遊技状態および時短遊技状態の2種類が設けられている。 FIG. 10 is a diagram for explaining game states and fluctuation times. As described above, the special game state and the normal game state are combined into one game state, and the progress of the game is controlled according to the game state being set. As already explained, the special game state is provided in two types, a low-probability game state and a high-probability game state, in which the odds of winning a jackpot are different. In addition, the normal game state is provided with two types, a non-time-saving game state and a time-saving game state, in which the ease of entry (ball entry frequency) of the game ball to the second variable starting port 122B is different from each other.

ここで、普通遊技において、第2可変始動口122Bへの遊技球の入球容易性は、当選確率、変動時間、開放時間の3つの要素によって決定される。詳しくは後述するが、普通遊技では、ゲート124を遊技球が通過するか、あるいは、普図作動口125に遊技球が入球すると普図保留が記憶される。そして、記憶された普図保留に基づいて、可動片122bを開放するか否かを決定する普図抽選が行われる。この普図抽選の結果は、所定の変動時間が経過したところで確定する。普図抽選の結果として当たりが確定すると、可動片122bが開放される。このとき、普図抽選における当選確率、変動時間、および、可動片122bを開放する際の開放時間が、それぞれ普通遊技状態ごとに設定されている。 Here, in the normal game, the ease of entry of the game ball into the second variable starter opening 122B is determined by three factors: winning probability, fluctuation time, and opening time. Although details will be described later, in the normal game, when the game ball passes through the gate 124 or the game ball enters the normal pattern operation port 125, normal pattern suspension is stored. Then, based on the stored general pattern reservation, a general pattern lottery is performed to determine whether or not to open the movable piece 122b. The result of this normal drawing lottery is determined when a predetermined fluctuation time has elapsed. When winning is determined as a result of the normal drawing lottery, the movable piece 122b is released. At this time, the winning probability in the normal drawing lottery, the fluctuation time, and the opening time when opening the movable piece 122b are set for each normal game state.

遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態となっている。なお、非時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が低く、変動時間が長く、可動片122bの開放時間が短い。以下では、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている遊技状態を低確非時短状態あるいは通常状態と呼ぶ場合がある。 The initial state of the gaming machine 100 is a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state. In addition, in the non-time-saving game state, the winning probability in the normal drawing lottery is low, the fluctuation time is long, and the opening time of the movable piece 122b is short. Below, the game state which is set to low probability game state and non time saving game state may be called low probability non time saving state or normal state.

また、本実施形態では、高確率遊技状態および非時短遊技状態に設定される場合がある。この遊技状態は、4つの遊技状態の中で最も有利度合いが高く、適切に遊技球を発射していると、大当たりに当選せずとも、遊技中に徐々に遊技球が増加していくように設定されている。以下では、高確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている遊技状態を高確非時短状態あるいは最優位状態と呼ぶ場合がある。 In addition, in this embodiment, it may be set to a high probability game state and a non-time-saving game state. This game state has the highest degree of advantage among the four game states, and if the game balls are shot appropriately, the number of game balls will gradually increase during the game even if the jackpot is not won. is set. Below, the game state that is set to the high probability game state and the non time saving game state may be referred to as the high probability non time saving state or the most dominant state.

また、本実施形態では、低確率遊技状態および時短遊技状態に設定される場合がある。なお、時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が高く、変動時間が短く、可動片122bの開放時間が長い。以下では、低確率遊技状態および時短遊技状態に設定されている遊技状態を低確時短状態と呼ぶ場合がある。 Moreover, in this embodiment, it may be set to a low probability game state and a time saving game state. In addition, in the time-saving game state, the winning probability in the normal drawing lottery is high, the fluctuation time is short, and the opening time of the movable piece 122b is long. Below, the game state which is set to low probability game state and time saving game state may be called low probability time saving state.

また、本実施形態では、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定される場合がある。以下では、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定されている遊技状態を高確時短状態と呼ぶ場合がある。 Moreover, in this embodiment, it may be set to a high probability game state and a time saving game state. Below, the game state which is set to high probability game state and time saving game state may be called high probability time saving state.

以上のように、本実施形態では、4つの遊技状態が設けられている。そして、図10に示すように、大役抽選が行われたときの遊技状態、保留種別、当該遊技状態における変動回数、図柄の種別に応じて、変動パターン乱数判定テーブルが選択され、選択した変動パターン乱数判定テーブルを参照して変動パターン番号が決定される。 As described above, in this embodiment, four game states are provided. Then, as shown in FIG. 10, the variation pattern random number determination table is selected according to the game state when the big win lottery is performed, the type of suspension, the number of variations in the game state, and the type of symbol, and the selected variation pattern A variation pattern number is determined by referring to the random number determination table.

ここで、遊技機100では、遊技状態ごとに、実質変動対象が設定されている。実質変動対象というのは、本来、大役抽選を行うべき保留の種別を示しており、遊技状態ごとに、特1保留および特2保留のいずれかが実質変動対象に設定されている。通常状態では、特1保留が実質変動対象に設定されている。また、通常状態では、普通遊技状態が非時短遊技状態であるため、第2可変始動口122Bが殆ど開放されることがない。したがって、通常状態では、遊技者は、第2可変始動口122Bに遊技球を入球させるべく、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる必要がある。 Here, in the gaming machine 100, a substantial variation target is set for each gaming state. The subject of substantial variation originally indicates the type of suspension for which the major role lottery should be performed, and either special 1 suspension or special 2 suspension is set as the substantial variation subject for each game state. In the normal state, Special 1 hold is set as a substantial fluctuation target. Moreover, in the normal state, since the normal game state is the non-time-saving game state, the second variable starter port 122B is hardly opened. Therefore, in the normal state, the player needs to shoot the game ball toward the first game area 116a in order to enter the game ball into the second variable starting port 122B.

通常状態において、実質変動対象である特1保留によって大役抽選が行われた場合には、通常状態に設定されてからの変動回数(図柄の変動表示の回数)に応じて、次のように、変動パターン乱数判定テーブルが選択される。すなわち、通常状態における1回目の図柄の変動表示の開始時には、決定された図柄の種別に拘わらず、特殊Aテーブルが選択される。この特殊Aテーブルによれば、必ず、変動時間が10秒に設定された変動パターン番号が決定される。 In the normal state, when the big role lottery is performed by the special 1 hold that is the subject of real fluctuation, according to the number of fluctuations (the number of fluctuation display of the pattern) after being set to the normal state, as follows, A variation pattern random number determination table is selected. That is, at the start of the first symbol variation display in the normal state, the special A table is selected regardless of the determined symbol type. According to this special A table, a variation pattern number whose variation time is set to 10 seconds is always determined.

また、通常状態における2回目以降の図柄の変動表示の開始時に、ハズレ図柄もしくは小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとして、テーブルAが選択される。このテーブルAによれば、3~100秒の範囲内で変動時間が決定される。また、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルBが選択される。このテーブルBによれば、40~100秒の範囲内で変動時間が決定される。 Further, at the start of the second and subsequent symbol variation display in the normal state, when the losing symbol or the small winning symbol is determined, the table A is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table A, the fluctuation time is determined within the range of 3 to 100 seconds. Further, when the jackpot pattern is determined, the table B is selected as the fluctuation pattern random number determination table. According to this table B, the variation time is determined within the range of 40-100 seconds.

一方、通常状態において、実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われた場合には、変動回数に応じて、次のように、変動パターン乱数判定テーブルが選択される。すなわち、通常状態における1回目の図柄の変動表示の開始時には、決定された図柄の種別に拘わらず、特殊Bテーブルが選択される。この特殊Bテーブルによれば、必ず、変動時間が10秒の変動パターン番号が決定される。 On the other hand, in the normal state, when the big win lottery is performed by the special 2 reservation that is not subject to actual fluctuation, the fluctuation pattern random number determination table is selected as follows according to the number of fluctuations. That is, at the start of the first symbol variation display in the normal state, the special B table is selected regardless of the determined symbol type. According to this special B table, a variation pattern number with a variation time of 10 seconds is always determined.

また、通常状態における2回目以降の図柄の変動表示の開始時には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルCが選択される。このテーブルCによれば、変動時間が必ず4分に決定される。このように、変動時間を4分といった長時間に設定することで、通常状態では、仮に遊技者が第2固定始動口122Aに遊技球を入球させたとしても、特2保留に基づく大役抽選の実行機会が極めて少なくなる。 Further, at the start of the second and later symbol variation display in the normal state, the table C is selected as the variation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table C, the variable time is always determined to be 4 minutes. Thus, by setting the fluctuation time to a long time such as 4 minutes, in the normal state, even if the player enters the game ball into the second fixed start port 122A, the major role lottery based on the special 2 reservation will be extremely rare.

具体的に説明すると、第2固定始動口122Aが第2遊技領域116bに設けられており、また、第2固定始動口122Aは、常に遊技球が入球可能となる固定始動口で構成されている。さらに、遊技機100の遊技性により、第2固定始動口122Aは、第1始動口120よりも、容易に遊技球が入球する位置に配されている。そのため、仮に、通常状態において、特2保留に係る変動時間を短時間としてしまうと、大役抽選の機会が必要以上に遊技者に与えられてしまう。そこで、通常状態における本来の遊技性に則り、適切に第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させるべく、変動時間を4分といった長時間に設定している。 Specifically, the second fixed starting port 122A is provided in the second game area 116b, and the second fixed starting port 122A is always composed of a fixed starting port that allows game balls to enter. there is Furthermore, due to the playability of the gaming machine 100, the second fixed starting hole 122A is arranged at a position where a game ball enters more easily than the first starting hole 120.例文帳に追加Therefore, if the fluctuation time for the special 2 hold is shortened in the normal state, the player will be given more chances than necessary for the winning lottery. Therefore, in accordance with the original playability in the normal state, the variation time is set to a long time such as 4 minutes in order to appropriately shoot the game ball toward the first game area 116a.

最優位状態では、特2保留が実質変動対象に設定されている。したがって、最優位状態では、遊技者は、第2固定始動口122Aに遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる必要がある。最優位状態において、実質変動対象ではない特1保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルDが選択される。このテーブルDによれば、変動時間が必ず10秒に決定される。なお、最優位状態において実質変動対象ではない特1保留によって大役抽選が行われる場合の方が、通常状態で実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われる場合に比べて、遊技性に与える影響が小さい。そのため、最優位状態では、実質変動対象ではない特1保留によって大役抽選が行われた場合の変動時間を、10秒と短く設定している。 In the highest priority state, Special 2 hold is set as a substantial fluctuation target. Therefore, in the most dominant state, the player needs to launch the game ball toward the second game area 116b in order to enter the game ball into the second fixed starting port 122A. In the highest priority state, when a major role lottery is performed with a special 1 reservation that is not subject to substantial fluctuation, table D is selected as the fluctuation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table D, the variation time is always determined to be 10 seconds. In addition, in the case where the major role lottery is performed by special 1 suspension that is not subject to substantial fluctuation in the most dominant state, compared to the case where the major role lottery is performed by special 2 suspension that is not subject to substantial fluctuation in the normal state, the game performance is improved. little impact. Therefore, in the highest priority state, the fluctuation time when the major role lottery is performed by the special 1 reservation that is not subject to real fluctuation is set as short as 10 seconds.

最優位状態において、実質変動対象である特2保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄または小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルEが選択される。このテーブルEによれば、1秒~8秒の変動時間が決定される。また、最優位状態において、特2保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルFが選択される。このテーブルFによれば、変動時間が8秒に決定される。 In the highest priority state, a big win lottery is performed by the special 2 reservation which is the actual fluctuation target, and when the losing pattern or the small winning pattern is determined, the table E is selected as the fluctuation pattern random number determination table. According to this table E, a variation time of 1 second to 8 seconds is determined. Also, in the highest priority state, when the big winning lottery is performed by the special 2 reservation and the big winning pattern is determined, the table F is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table F, the variation time is determined to be 8 seconds.

低確時短状態および高確時短状態では、特2保留が実質変動対象に設定されている。また、低確時短状態および高確時短状態では、普通遊技状態が時短遊技状態に設定されており、第2可変始動口122Bが頻繁に開状態に制御される。したがって、低確時短状態および高確時短状態では、遊技者は、第2固定始動口122Aまたは第2可変始動口122Bに遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる必要がある。 In the low certainty short working hours state and high certainty short working hours state, special 2 hold is set to the real fluctuation target. In addition, in the low probability time saving state and the high probability time saving state, the normal game state is set to the time saving game state, and the second variable starting port 122B is frequently controlled to the open state. Therefore, in the low probability time saving state and the high probability time saving state, the player, in order to enter the game ball into the second fixed start port 122A or the second variable start port 122B, the game ball towards the second game area 116b need to fire.

低確時短状態および高確時短状態において、実質変動対象ではない特1保留によって大役抽選が行われた場合には、最優位状態と同様、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルDが選択される。 In the low-probability short-time state and the high-probable time-saving state, when the big role lottery is performed by the special 1 reservation that is not subject to real fluctuation, as in the most dominant state, regardless of the determined symbol type, the fluctuation pattern random number determination table Table D is selected as

一方、低確時短状態および高確時短状態において、実質変動対象である特2保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄もしくは小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルGが選択される。このテーブルGによれば、1~30秒の範囲内で変動時間が決定される。また、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルHが選択される。このテーブルHによれば、変動時間が必ず30秒に決定される。 On the other hand, in the low-probability short-time state and the high-probability short-time state, the big role lottery is performed by the special 2 hold that is the real fluctuation target, and when the losing pattern or the small winning pattern is determined, the table G is selected as the fluctuation pattern random number determination table. be done. According to this table G, the variation time is determined within the range of 1 to 30 seconds. Also, when the jackpot pattern is determined, the table H is selected as the fluctuation pattern random number determination table. According to this table H, the variation time is always determined to be 30 seconds.

以上のように、遊技状態ごとに実質変動対象が設定されており、実質変動対象としての保留種別に基づく大役抽選が行われた場合には、最長でも変動時間が100秒となっている。一方、通常状態においては、実質変動対象ではない保留種別に基づく大役抽選が行われた場合に、変動時間が4分となり、本来の遊技性に反した遊技が行われないようにしている。 As described above, a substantial variation target is set for each game state, and when a major role lottery based on a reservation type as a substantial variation target is performed, the maximum variation time is 100 seconds. On the other hand, in a normal state, when a major role lottery based on a reservation type that is not subject to real variation is performed, the variation time is 4 minutes, so that a game contrary to the original game characteristics is not performed.

図11は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第1の図であり、図12は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第2の図である。なお、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技または小当たり遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中および小当たり遊技中は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄(大当たり図柄および小当たり図柄)の種別ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技または小当たり遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、図柄の種別ごとに特別図柄の制御データを示す。 FIG. 11 is a first diagram for explaining the special electric accessory operating ramset table, and FIG. 12 is a second diagram for explaining the special electric accessory operating ramset table. In addition, the special electric role product operating ram set table stores various data for controlling the big role game or the small winning game, and the special electric role product operating ram set By referring to the table, the large winning opening solenoid 128c is energized and controlled. In fact, a plurality of special electric accessory actuating ramset tables are provided for each type of special symbols (both jackpot symbols and small winning symbols), and depending on the type of special symbol determined, the corresponding table plays a major role. Although it is set at the start of a game or a small winning game, here, for convenience of explanation, control data of special symbols are shown for each type of symbol.

図11に示すように、大役遊技は、大入賞口128が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成され、小当たり遊技は、ラウンド遊技が1回のみ実行される。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技または小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド中の大入賞口128の開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口128の開放回数ごとの大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の大入賞口128の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口128への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(後述する図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、制御データとして、特別図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。 As shown in FIG. 11, the big winning game is composed of a plurality of round games in which the big winning opening 128 is opened and closed a predetermined number of times, and the small winning game is executed only once. According to this special electric role product operation ram set table, the opening time (waiting time until the first round game is started), the maximum number of times of special electric role product operation (executed during one big role game or small winning game number of round games to be played), number of times of opening and closing special electric accessories (number of times the large winning opening 128 is opened in one round), solenoid energization time (energization time of the large winning opening solenoid 128c for each number of openings of the large winning opening 128 That is, the opening time of the big winning mouth 128 once), the specified number (the maximum number of possible winnings to the big winning mouth 128 in one round game), the effective time of closing the big winning mouth (the big winning mouth between round games 128 closing time (that is, interval time), ending time (waiting time from the end of the last round game to the restart of the normal special game (fluctuation display of symbols to be described later)) are used as control data. , is stored in advance as shown in the figure for each type of special symbol.

なお、特1保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄A~Cが決定された場合には、いずれも10回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。ただし、特別図柄Aが決定された場合、1回目のラウンド遊技では、大入賞口128が0.1秒×1回のみ開放され、2回目のラウンド遊技では、大入賞口128が最大で27.0秒×1回開放される。また、3回目のラウンド遊技では、大入賞口128が0.1秒開放された後、2.0秒間閉鎖状態に維持され、その後、最大で27.0秒間開放される。なお、4回目以降のラウンド遊技では、大入賞口128が最大で29.0秒間開放される。 In addition, when a jackpot is won by special 1 reservation and special symbols A to C are determined as jackpot symbols, a big win game consisting of 10 round games is executed. However, when the special symbol A is determined, in the first round game, the big winning opening 128 is opened only once for 0.1 second, and in the second round game, the maximum opening of the big winning opening 128 is 27. 0 seconds x 1 time is released. Also, in the third round game, the big winning opening 128 is kept closed for 2.0 seconds after being opened for 0.1 seconds, and then opened for a maximum of 27.0 seconds. It should be noted that, in the round game after the fourth time, the big winning opening 128 is opened for a maximum of 29.0 seconds.

一方、特別図柄B、Cが決定された場合、1回目のラウンド遊技では、大入賞口128が0.1秒開放された後、2.0秒間閉鎖状態に維持され、その後、最大で27.0秒間開放される。また、2回目のラウンド遊技では、大入賞口128が0.1秒×1回のみ開放され、3回目のラウンド遊技では、大入賞口128が最大で27.0秒×1回開放される。なお、4回目以降のラウンド遊技では、大入賞口128が最大で29.0秒間開放される。各ラウンド遊技では、規定数の遊技球が大入賞口128に入球するか、もしくは、最大開放時間が経過すると、大入賞口128が閉鎖されて1回のラウンド遊技が終了となる。 On the other hand, when the special symbols B and C are determined, in the first round game, the big winning port 128 is kept closed for 2.0 seconds after being opened for 0.1 seconds, and after that, the maximum is 27. Open for 0 seconds. Also, in the second round game, the big winning opening 128 is opened only once for 0.1 seconds, and in the third round game, the big winning opening 128 is opened once for 27.0 seconds at maximum. It should be noted that, in the round game after the fourth time, the big winning opening 128 is opened for a maximum of 29.0 seconds. In each round game, when a specified number of game balls enter the big winning hole 128 or the maximum opening time elapses, the big winning hole 128 is closed and one round game ends.

上記のように、特別図柄Aが決定された場合と、特別図柄B、Cが決定された場合とでは、1~3回目のラウンド遊技における大入賞口128の開閉パターンが異なる。しかしながら、ラウンド間に設定される大入賞口閉鎖有効時間が2.0秒に設定されることから、特別図柄A、B、Cのいずれが決定された場合にも、1~3回目のラウンド遊技における大入賞口128の全体の開閉パターンは等しくなる。つまり、大入賞口128の開閉パターンを見ただけでは、いずれの大当たり図柄が決定されたのかを識別することができなくなっている。 As described above, the opening and closing pattern of the big winning opening 128 in the first to third round games differs between when the special symbol A is determined and when the special symbols B and C are determined. However, since the large winning opening closing effective time set between rounds is set to 2.0 seconds, even if any of the special symbols A, B, and C is determined, the 1st to 3rd round games The opening and closing pattern of the entire big winning opening 128 in . In other words, it is not possible to identify which jackpot pattern has been decided just by looking at the opening/closing pattern of the big prize winning opening 128 .

また、特1保留によって小当たりに当選し、小当たり図柄として特別図柄Z1~Z3が決定された場合には、1回のラウンド遊技で構成される小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技では、1回のラウンド遊技において、大入賞口128が0.1秒×1回開放される。 In addition, when a small winning is won by special 1 reservation and special symbols Z1 to Z3 are determined as small winning symbols, a small winning game composed of one round game is executed. In this small winning game, the big winning opening 128 is opened once for 0.1 seconds in one round game.

また、図12に示すように、特2保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Dが決定された場合には、2回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。この大役遊技においては、1回目のラウンド遊技において、大入賞口128の0.1秒の開放と、2.0秒の閉鎖とが10回繰り返される。また、2回目のラウンド遊技においては、大入賞口128が0.1秒開放される。なお、1回目のラウンド遊技と、2回目のラウンド遊技との間に設定されるインターバル時間は2.0秒である。 Also, as shown in FIG. 12, when a big win is won by special 2 reservation and a special symbol D is determined as a big win symbol, a big win game consisting of two round games is executed. In this big win game, in the first round game, opening of the big winning opening 128 for 0.1 seconds and closing for 2.0 seconds are repeated ten times. Also, in the second round game, the big winning opening 128 is opened for 0.1 seconds. The interval time set between the first round game and the second round game is 2.0 seconds.

また、特2保留によって小当たりに当選し、小当たり図柄として特別図柄Z4~Z6が決定された場合にも、1回のラウンド遊技からなる小当たり遊技が実行される。ここで、小当たり図柄として特別図柄Z4~Z6が決定された場合の小当たり遊技では、1回のラウンド遊技において、大入賞口128の0.1秒の開放と、2.0秒の閉鎖とが、それぞれ2回、3回、11回繰り返される。 Further, even when a small winning is won by special 2 reservation and special symbols Z4 to Z6 are determined as small winning symbols, a small winning game consisting of one round game is executed. Here, in the small winning game when the special symbols Z4 to Z6 are determined as the small winning symbols, in one round game, the big winning opening 128 is opened for 0.1 seconds and closed for 2.0 seconds. are repeated 2, 3, and 11 times, respectively.

上記したように、本実施形態では、大入賞口128を閉状態に維持する可動片128b上に遊技球が滞留しやすい構造となっており、可動片128bが開状態に変移することで、可動片128b上に滞留する遊技球が大入賞口128内に導かれる。そのため、大入賞口128の0.1秒×2回の開放でも、平均で2~3個の遊技球が大入賞口128に入球することとなる。 As described above, in the present embodiment, the structure is such that game balls tend to stay on the movable piece 128b that maintains the large winning opening 128 in the closed state. A game ball staying on the piece 128 b is guided into the big winning opening 128 . Therefore, even if the big winning hole 128 is opened 0.1 seconds×2 times, 2 to 3 game balls enter the big winning hole 128 on average.

なお、上記のように、特別図柄Dが決定された場合に実行される大役遊技と、特別図柄Z6が決定された場合に実行される小当たり遊技とでは、大入賞口128の開閉態様が完全に同じとなる。したがって、遊技者は、大入賞口128の開閉態様によっては、大当たりに当選したのか、小当たりに当選したのかを識別することができなくなっている。 In addition, as described above, in the big winning game executed when the special symbol D is determined and the small winning game executed when the special symbol Z6 is determined, the opening and closing mode of the big winning opening 128 is perfect. will be the same as Therefore, the player cannot distinguish whether he or she has won a big win or a small win, depending on the opening/closing mode of the big winning hole 128 .

図13は、大入賞口128の開閉態様および可動部材142による特定領域140bの開閉態様を説明する図である。図13に示すように、可動部材142は、大役遊技を構成するラウンド遊技のうち、特定ラウンド遊技(ここでは全ての大役遊技において1回目のラウンド遊技)において、大入賞口128の開放と同時に、特定領域140bを一瞬(0.1秒程度)開放した後、所定時間に亘り、特定領域140bを閉鎖状態に維持し、その後、再び特定領域140bを開放した状態に維持する。なお、特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技、および、小当たり遊技では、可動部材142は、常時、特定領域140bを閉鎖状態に維持している。 13A and 13B are diagrams for explaining the opening/closing mode of the special prize opening 128 and the opening/closing mode of the specific area 140b by the movable member 142. FIG. As shown in FIG. 13, the movable member 142, among the round games constituting the big win game, in a specific round game (here, the first round game in all big win games), at the same time as opening the big winning opening 128, After opening the specific area 140b for a moment (about 0.1 seconds), the specific area 140b is maintained in the closed state for a predetermined time, and then the specific area 140b is maintained in the open state again. In addition, in the round game other than the specific round game and the small winning game, the movable member 142 always maintains the specific region 140b in the closed state.

そして、図13(a)に示すように、特別図柄Aが決定されて大役遊技が実行された場合には、1回目のラウンド遊技(特定ラウンド遊技)の開始から0.1秒のみ大入賞口128が開放される。この間に、大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに到達するまでには所定の時間を要する。そのため、大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに到達したときには、必ず、特定領域140bが閉鎖されており、その結果、特別図柄Aが決定されて特定ラウンド遊技が実行された場合に、特定領域140bに遊技球が進入することはない。 Then, as shown in FIG. 13 (a), when the special symbol A is determined and the big role game is executed, only 0.1 second from the start of the first round game (specific round game) 128 is opened. During this time, it takes a predetermined time for the game ball entering the big winning hole 128 to reach the specific area 140b. Therefore, when the game ball entering the big winning hole 128 reaches the specific area 140b, the specific area 140b is always closed, and as a result, when the special symbol A is determined and the specific round game is executed. Also, no game ball enters the specific area 140b.

なお、遊技球が大入賞口128に噛みこんでしまったり、あるいは、何らかの理由で大入賞口128内に長時間に亘って遊技球が滞留してしまったりする等、不測の事態が生じた場合には、特別図柄Aが決定されて実行される特定ラウンド遊技においても、特定領域140bに遊技球が進入する可能性がある。したがって、本明細書においては、理解を容易にするために、「必ず」、「確実に」という文言を用いて説明しているが、これは、遊技機100の状態が、遊技を進行するにあたって適切な状態に置かれており、かつ、不測の事態が生じていないことを前提とするものであり、物理的な100%を意味するものではない。 In addition, if an unexpected situation occurs, such as a game ball getting stuck in the big winning opening 128, or a game ball staying in the big winning opening 128 for a long time for some reason. , there is a possibility that the game ball enters the specific area 140b even in the specific round game in which the special symbol A is determined and executed. Therefore, in this specification, the terms “always” and “certainly” are used to facilitate understanding, but this means that the state of the gaming machine 100 changes when the game progresses. It does not imply 100% physical, assuming proper condition and no unforeseen circumstances.

これに対して、図13(b)に示すように、特別図柄B、Cが決定されて大役遊技が実行された場合には、特定ラウンド遊技において、大入賞口128が0.1秒開放された後、2.0秒間、閉鎖状態となり、その後、最大で27秒間、開放される。したがって、大入賞口128の1回目の開放と同時に大入賞口128に入球した遊技球は、特定領域140bに進入することができない可能性はあるが、大入賞口128の2回目の開放において、大入賞口128に入球した遊技球は、確実に特定領域140bに進入することができる。なお、詳しい説明は省略するが、大入賞口128の上方に、大入賞口128上を転動する遊技球を減速させる構造物が設けられており、特定ラウンド遊技の開始から適切に第2遊技領域116bに遊技球を発射させれば、必ず、特定領域140bに遊技球が進入する構成となっている。 On the other hand, as shown in FIG. 13(b), when the special symbols B and C are determined and the big win game is executed, the special winning opening 128 is opened for 0.1 seconds in the specific round game. After that, it will be closed for 2.0 seconds and then open for a maximum of 27 seconds. Therefore, there is a possibility that the game ball that entered the big winning hole 128 at the same time as the big winning hole 128 is opened for the first time cannot enter the specific area 140b, but when the big winning hole 128 is opened for the second time , the game ball entering the big winning hole 128 can surely enter the specific area 140b. Although detailed description is omitted, a structure for decelerating the game ball rolling on the big winning opening 128 is provided above the big winning opening 128, and the second game can be appropriately played from the start of the specific round game. If the game ball is shot to the area 116b, the game ball will surely enter the specific area 140b.

また、図13(c)に示すように、特別図柄Dが決定されて大役遊技が実行された場合には、特定ラウンド遊技において、大入賞口128の0.1秒の開放が、2.0秒間隔で10回繰り返される。したがって、特別図柄Dが決定された場合にも、特定ラウンド遊技において、特定領域140bに確実に遊技球を進入させることができる。 Further, as shown in FIG. 13(c), when the special symbol D is determined and the big win game is executed, in the specific round game, the opening of the big winning opening 128 for 0.1 second is reduced to 2.0. Repeated 10 times at intervals of seconds. Therefore, even when the special symbol D is determined, the game ball can be reliably entered into the specific area 140b in the specific round game.

図14は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。本実施形態においては、大役遊技が実行された場合、遊技状態設定テーブルを参照し、特定ラウンド遊技における特定領域140bへの遊技球の進入有無、大当たり図柄の種別、大当たり当選時の遊技状態、リミッタの作動有無に基づいて、大役遊技の終了後の遊技状態を設定する。 FIG. 14 is a diagram illustrating a game state setting table for setting the game state after the end of the big win game. In this embodiment, when the big win game is executed, the game state setting table is referred to, and whether or not the game ball enters the specific area 140b in the specific round game, the type of the jackpot symbol, the game state when the jackpot is won, and the limiter. is activated or not, the game state after the end of the big win game is set.

なお、リミッタというのは、大役遊技後に高確率遊技状態に連続して設定することができる上限回数を規定するものである。ここでは、高確率遊技状態に連続して設定可能な上限回数が4回であり、既に、4回連続して高確率遊技状態に設定された状態で大当たりに当選すると、リミッタが作動する。 It should be noted that the limiter defines the upper limit number of times that can be continuously set to the high probability game state after the big win game. Here, the maximum number of times that can be continuously set in the high-probability game state is four times, and when a big win is won in a state in which the high-probability game state has already been set four times in succession, the limiter is activated.

特定ラウンド遊技において特定領域140bに遊技球が進入した場合であって、リミッタが未作動であれば、大当たり図柄の種別に拘わらず、特別遊技状態が高確率遊技状態に設定される。なお、高確率遊技状態は、次に大当たりに当選するまで継続する(図中、次回と示す)。また、このとき、普通遊技状態は、次のように設定される。すなわち、大当たり図柄が特別図柄Aである場合、大役遊技後の普通遊技状態が時短遊技状態に設定される。なお、このときの時短遊技状態は、次に大当たりに当選するまで継続する(図中、次回と示す)。 When the game ball enters the specific area 140b in the specific round game and the limiter is not activated, the special game state is set to the high probability game state regardless of the type of the jackpot symbol. The high-probability gaming state continues until the next big win is won (shown as next time in the figure). Also, at this time, the normal game state is set as follows. That is, when the jackpot symbol is the special symbol A, the normal game state after the big win game is set to the time saving game state. It should be noted that the time-saving gaming state at this time continues until the next big hit is won (shown as next time in the figure).

また、大当たり図柄が特別図柄Bである場合、大当たり当選時の特別遊技状態が低確率遊技状態であれば、大役遊技後の普通遊技状態が非時短遊技状態に設定される。また、大当たり当選時の特別遊技状態が高確率遊技状態であって、かつ、普通遊技状態が非時短遊技状態であれば、大役遊技後の普通遊技状態が非時短遊技状態に設定される。また、大当たり当選時の特別遊技状態が高確率遊技状態であって、かつ、普通遊技状態が時短遊技状態であれば、大役遊技後の普通遊技状態が時短遊技状態に設定される。なお、この場合の時短遊技状態は、次に大当たりに当選するまで継続する。 Further, when the jackpot pattern is the special pattern B, if the special game state at the time of winning the jackpot is the low probability game state, the normal game state after the big win game is set to the non-time-saving game state. In addition, if the special game state at the time of winning the jackpot is the high probability game state and the normal game state is the non-time-saving game state, the normal game state after the big winning game is set to the non-time-saving game state. Further, if the special game state at the time of winning the jackpot is the high-probability game state and the normal game state is the time-saving game state, the normal game state after the big win game is set to the time-saving game state. The time-saving gaming state in this case continues until the next big win is won.

また、大当たり図柄が特別図柄Cである場合、大当たり当選時の特別遊技状態が低確率遊技状態であれば、大役遊技後の普通遊技状態が時短遊技状態に設定される(次回まで継続)。また、大当たり当選時の特別遊技状態が高確率遊技状態であって、かつ、普通遊技状態が非時短遊技状態であれば、大役遊技後の普通遊技状態が非時短遊技状態に設定される。また、大当たり当選時の特別遊技状態が高確率遊技状態であって、かつ、普通遊技状態が時短遊技状態であれば、大役遊技後の普通遊技状態が時短遊技状態に設定される(次回まで継続)。 Further, when the jackpot pattern is the special pattern C, if the special game state at the time of winning the jackpot is a low-probability game state, the normal game state after the big win game is set to the time-saving game state (continued until the next time). In addition, if the special game state at the time of winning the jackpot is the high probability game state and the normal game state is the non-time-saving game state, the normal game state after the big winning game is set to the non-time-saving game state. Also, if the special game state at the time of winning the jackpot is a high probability game state, and if the normal game state is a time-saving game state, the normal game state after the big win game is set to the time-saving game state (continues until the next time ).

また、大当たり図柄が特別図柄Dである場合、大当たり当選時の特別遊技状態が低確率遊技状態であって、かつ、普通遊技状態が非時短遊技状態であれば、大役遊技後の普通遊技状態が非時短遊技状態に設定される。また、大当たり当選時の特別遊技状態が低確率遊技状態であって、かつ、普通遊技状態が時短遊技状態であれば、大役遊技後の普通遊技状態が時短遊技状態に設定される。この場合、時短回数が100回に設定される。 Also, if the jackpot pattern is a special pattern D, the special game state at the time of jackpot winning is a low probability game state, and if the normal game state is a non-short-time game state, the normal game state after the big win game It is set to a non-time-saving gaming state. Also, if the special game state at the time of winning the jackpot is the low-probability game state and the normal game state is the time-saving game state, the normal game state after the big win game is set to the time-saving game state. In this case, the number of times of time saving is set to 100 times.

また、大当たり図柄が特別図柄Dである場合、大当たり当選時の特別遊技状態が高確率遊技状態であって、かつ、普通遊技状態が非時短遊技状態であれば、大役遊技後の普通遊技状態が非時短遊技状態に設定される。また、大当たり当選時の特別遊技状態が高確率遊技状態であって、かつ、普通遊技状態が時短遊技状態であれば、大役遊技後の普通遊技状態が時短遊技状態に設定される(次回まで継続)。 Also, if the jackpot pattern is a special pattern D, the special game state at the time of winning the jackpot is a high probability game state, and if the normal game state is a non-time-saving game state, the normal game state after the big win game It is set to a non-time-saving gaming state. Also, if the special game state at the time of winning the jackpot is a high probability game state, and if the normal game state is a time-saving game state, the normal game state after the big win game is set to the time-saving game state (continues until the next time ).

上記のように、特定ラウンド遊技において、特定領域140bに遊技球が進入した場合に、リミッタが未作動であれば、必ず、大役遊技後に高確率遊技状態に設定される。ただし、上記したように、大当たり図柄が特別図柄Aであった場合には、特定領域140bに遊技球が進入することはない。 As described above, in the specific round game, when the game ball enters the specific area 140b, if the limiter is not activated, the high probability game state is always set after the big win game. However, as described above, when the jackpot symbol is the special symbol A, the game ball does not enter the specific area 140b.

また、特定ラウンド遊技において特定領域140bに遊技球が進入した場合であって、リミッタの作動時には、大当たり図柄の種別に拘わらず、大役遊技後の特別遊技状態が、低確率遊技状態に設定される。また、特定ラウンド遊技において特定領域140bに遊技球が進入しなかった場合には、リミッタの作動有無に関係なく、大役遊技後の特別遊技状態が低確率遊技状態に設定される。また、大役遊技後の普通遊技状態が時短遊技状態に設定される場合、図14に示すように、時短回数は100回もしくは次回に設定される。 In addition, when the game ball enters the specific area 140b in the specific round game, when the limiter is activated, the special game state after the big win game is set to the low probability game state regardless of the type of the jackpot symbol. . Further, when the game ball does not enter the specific area 140b in the specific round game, the special game state after the big win game is set to the low probability game state regardless of whether the limiter is activated or not. Further, when the normal game state after the big win game is set to the time saving game state, as shown in FIG. 14, the time saving number of times is set to 100 times or next time.

図15は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過するか、もしくは、普図作動口125に入球すると、第2始動口122の可動片122bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。 FIG. 15 is a diagram for explaining the hit determination random number determination table. When the game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124 or enters the normal figure operation opening 125, it is normal Design determination processing (hereinafter referred to as "normal drawing lottery") is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過するか、もしくは、普図作動口125に入球すると、0~99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過するか、もしくは、普図作動口125に入球した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過するか、もしくは、普図作動口125に遊技球が入球して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。 In addition, although it will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 124 or enters the normal pattern operation port 125, one hit determination random number is acquired from within the range of 0 to 99, and this random Numerical values are stored up to four in the general map reservation storage area of the main RAM 300c. That is, the general pattern reservation storage area has four storage units for saving the hit determination random numbers. Therefore, in the state in which the determined random number is stored in all four storage units of the normal pattern reservation storage area, the game ball passes through the gate 124 or enters the normal pattern operation port 125, the game No hit decision random numbers are stored based on ball passage. In the following, the game ball passes through the gate 124 or the game ball enters the normal pattern operation port 125 and the hit decision random number stored in the normal pattern reservation storage area is called normal pattern reservation.

普通遊技状態が非時短遊技状態であるときに普図抽選を開始する場合には、図15(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1~99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第2始動口122の可動片122bが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第2始動口122の可動片122bが閉状態に維持される。 When the normal game state is a non-time-saving game state, when the normal drawing lottery is started, as shown in FIG. According to this non-time-saving gaming state hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0, the hit design is determined as the type of normal design, and when the hit determination random number is 1 to 99, A lost pattern is determined as the type of the normal pattern. Therefore, the probability that winning symbols are determined in the non-time-saving gaming state, that is, the winning probability is 1/100. Although details will be described later, when a winning pattern is determined in this normal drawing lottery, the movable piece 122b of the second starting port 122 is controlled to an open state, and when a losing pattern is determined, the second starting port 122 is maintained in the closed state.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図15(b)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0~98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。 Further, when starting the normal figure lottery in the time saving game state, as shown in FIG. 15(b), the time saving game state hit determination random number determination table is referred to. According to this time-saving gaming state hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0 to 98, the hit design is determined as the type of normal design, and when the hit determination random number is 99, normal A lost pattern is determined as the type of the pattern. Therefore, the probability that winning symbols are determined in the time-saving gaming state, that is, the winning probability is 99/100.

図16(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図16(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。 FIG. 16(a) is a diagram for explaining the normal symbol variation time data table, and FIG. 16(b) is a diagram for explaining an opening/closing control pattern table. As described above, when the general pattern lottery is performed, the fluctuation time of the normal pattern is determined. The normal symbol variation time data table is referred to when determining the normal symbol variation time when a winning symbol or a losing symbol is determined by a normal symbol lottery. According to this normal symbol fluctuation time data table, when the game state is set to the non-time-saving game state, the fluctuation time is determined to be 10 seconds, and when the game state is set to the time-saving game state, it fluctuates. Time is determined to be 1 second. When the variable time is determined in this way, the normal symbol display 168 is variable-displayed (blinking-displayed) over the determined time. Then, when a winning symbol is determined, the normal symbol display 168 is lit, and when a losing symbol is determined, the normal symbol display 168 is extinguished.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、第2始動口122の可動片122bが、図16(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド122cの通電開始時にセットされる。 Then, when the winning pattern is determined by the normal drawing lottery and the normal pattern display 168 is lit, the movable piece 122b of the second starting port 122 is changed to the opening and closing control pattern as shown in FIG. 16(b). Power supply is controlled by referring to the table. Actually, the opening/closing control pattern table is provided for each game state, and according to the game state when the normal symbol is determined, the corresponding table is set at the start of energization of the normal electric accessory solenoid 122c. .

当たり図柄が決定されると、図16(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第2可変始動口122Bが開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第2可変始動口122Bの開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第2可変始動口122Bの開放回数)、ソレノイド通電時間(第2可変始動口122Bの開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド122cの通電時間、すなわち、1回の第2可変始動口122Bの開放時間)、規定数(第2可変始動口122Bの全開放中における第2可変始動口122Bへの最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第2可変始動口122Bの各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第2可変始動口122Bの最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第2可変始動口122Bの制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。 When the winning pattern is determined, as shown in FIG. 16(b), the opening/closing of the second variable starting port 122B is controlled with reference to the opening/closing control pattern table. According to this opening/closing control pattern table, the time before normal electric opening (waiting time until the opening of the second variable starting port 122B is started), the maximum number of opening/closing switching times of normal electric accessories (opening of the second variable starting port 122B number of times), solenoid energization time (energization time of the ordinary electric accessory solenoid 122c for each opening of the second variable starter 122B, i.e., opening time of the second variable starter 122B once), specified number (second variable The maximum number of winnings to the second variable starting port 122B while the starting port 122B is fully open), the normal power closing effective time (the closing time between each opening of the second variable starting port 122B, that is, the rest time), the normal power Effective state time (waiting time from the end of the last opening of the second variable start port 122B), normal electric end wait time (after the normal electric effective state time elapses, waiting until the fluctuation display of the normal pattern to be described later is resumed time) is stored in advance as shown in the figure for each game state as the control data for the second variable start port 122B.

このように、普通図柄の当選確率、変動時間および開放時間を設定することにより、図16(b)の下部に示すように、発射賞球比率(遊技領域116に発射される遊技球に対して第1始動口120、第2始動口122、普図作動口125に遊技球が入球して遊技者に払い出される賞球数の比率)は、非時短遊技状態では発射数:賞球数=100:20、時短遊技状態では発射数:賞球数=100:99となる。 In this way, by setting the winning probability, variation time, and opening time of normal symbols, as shown in the lower part of FIG. The ratio of the number of prize balls paid out to the player after the game ball enters the first start port 120, the second start port 122, and the normal pattern operation port 125) is the number of shots in the non-time-saving game state: the number of prize balls = 100:20, and in the time-saving game state, the number of shots: the number of prize balls=100:99.

なお、第2可変始動口122Bの開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第2可変始動口122Bの開放時間の3つの要素を規定するものである。つまり、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第2可変始動口122Bの開放時間の3つの要素を組み合わせることにより、非時短遊技状態、時短遊技状態それぞれにおける、第2可変始動口122Bへの遊技球の入球頻度や、発射賞球比率を設定可能である。いずれにしても、ここに示した3つの要素の組み合わせは一例にすぎず、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が、発射賞球比率が高くなるように、3つの要素を組み合わせればよい。 The open/close condition of the second variable starting port 122B defines three elements: winning probability of normal symbols, variable display time of normal symbols, and opening time of the second variable starting port 122B. In other words, by combining the three elements of the winning probability of normal symbols, the time of variable display of normal symbols, and the opening time of the second variable starting port 122B, the second variable starting port in each of the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state It is possible to set the frequency of game balls entering 122B and the rate of shot prize balls. In any case, the combination of the three elements shown here is only an example, and if the three elements are combined so that the shot prize ball ratio is higher in the time-saving gaming state than in the non-time-saving gaming state good.

図17は、本来の遊技性に則った遊技状態の遷移を説明する図である。上記の構成により、遊技機100は、次のような遊技性を実現する。なお、ここでは、登録設定値が「1」に設定されている場合について説明する。まず、遊技機100の初期状態では、図17の(a)に示す通常状態に設定されている。通常状態では、実質変動対象が特1保留に設定されているため、遊技者は第1始動口120に遊技球を入球させるべく、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる。第1遊技領域116aは、遊技盤108の左側に位置することから、遊技者は、通常状態において、所謂「左打ち」を行うこととなる。 FIG. 17 is a diagram for explaining the transition of the game state in accordance with the original game nature. With the configuration described above, the gaming machine 100 realizes the following gameplay. Here, a case where the registration setting value is set to "1" will be described. First, in the initial state of the gaming machine 100, the normal state shown in FIG. 17(a) is set. In the normal state, since the actual variable object is set to special 1 reservation, the player shoots the game ball toward the first game area 116a in order to enter the game ball into the first start port 120. - 特許庁Since the first game area 116a is located on the left side of the game board 108, the player normally performs so-called "left-handed".

第1始動口120に遊技球が入球すると特1保留が第1特図保留記憶領域に記憶される。第1特図保留記憶領域に記憶された特1保留は、始動条件の成立により順次読み出され、読み出した特1保留に基づく大役抽選が行われる。このとき、大当たりの当選確率は約1/300.6に設定されている。通常状態では、この特1保留に基づく大役抽選において、大当たりに当選することを目的として遊技を行うこととなる。なお、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射した場合の発射賞球比率は100:20に設定されており、遊技中に遊技球が減少していくことになる。 When the game ball enters the first starting port 120, special 1 reservation is stored in the first special figure reservation storage area. The special 1 reservation stored in the first special figure reservation storage area is sequentially read out when the starting condition is established, and a major role lottery based on the read special 1 reservation is performed. At this time, the probability of winning the jackpot is set to approximately 1/300.6. In the normal state, the game is played for the purpose of winning a big win in the big win lottery based on this special 1 reservation. In addition, the shot prize ball ratio is set to 100:20 when the game balls are shot toward the first game area 116a, and the number of game balls decreases during the game.

そして、通常状態において、特1保留による大役抽選で大当たりに当選すると、大役遊技が実行される。この大役遊技では、大入賞口128が開放されるラウンド遊技が10回実行され、遊技者は10ラウンド分(実質9ラウンド分)の賞球を獲得することができる。そして、特1保留によって大当たりに当選した場合には、大当たり図柄として特別図柄A~Cのいずれかが決定される。 Then, in a normal state, when a big win is won in a big win lottery with special 1 reservation, a big win game is executed. In this big role game, the round game in which the big winning hole 128 is opened is executed 10 times, and the player can win prize balls for 10 rounds (actually 9 rounds). Then, when a jackpot is won by special 1 reservation, one of the special patterns A to C is determined as a jackpot pattern.

通常状態において、第1特別図柄表示器160に停止表示された大当たり図柄が特別図柄Aであった場合、特定ラウンド遊技中に特定領域140bに遊技球が進入することはないため、大役遊技後の遊技状態は、図17の(b)に示す低確時短状態となる。特1保留で大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Aが決定される確率は50%である。したがって、通常状態で大当たりに当選した場合、50%の確率で、遊技状態が低確時短状態に移行する。低確時短状態では、普通遊技状態が時短遊技状態であり、実質変動対象が特2保留に設定されているため、遊技者は第2始動口122に遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bを狙った右打ちを行うこととなる。 In the normal state, when the jackpot symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 160 is the special symbol A, since the game ball does not enter the specific area 140b during the specific round game, after the big win game. A game state turns into a low certainty time saving state shown in (b) of FIG. When a jackpot is won with special 1 reservation, the probability that the special pattern A is determined as a jackpot pattern is 50%. Therefore, when a jackpot is won in the normal state, the game state shifts to the low-probability short-time state with a probability of 50%. In the low probability time saving state, the normal game state is the time saving game state, and since the real fluctuation target is set to special 2 reservation, the player enters the game ball into the second start port 122, the second game A right-handed shot is made with the aim of the area 116b.

つまり、この低確時短状態では、特2保留に基づく大役抽選において、大当たりに当選することを目的として遊技を行うこととなる。なお、低確時短状態は、大当たりの当選確率が約1/300.6であるが、普通遊技状態が時短遊技状態であることから、可動片122bが頻繁に開状態となる。そのため、発射賞球比率は100:99となり、遊技者は、遊技球の費消を低減しながら、大当たりの当選を狙うことができる。 In other words, in this low-probability short working hours state, the game is played for the purpose of winning the jackpot in the big role lottery based on the special 2 reservation. In the low-probability time-saving state, the jackpot winning probability is about 1/300.6, but since the normal game state is the time-saving game state, the movable piece 122b is frequently opened. Therefore, the shot prize ball ratio is 100:99, and the player can aim for a big win while reducing consumption of game balls.

なお、低確時短状態に移行すると、時短回数が100回に設定され、100回の大役抽選で大当たりに当選しなかった場合には、遊技状態が再び通常状態に移行することとなる(時短抜け)。 In addition, when moving to a low-probability time-saving state, the number of times of time-saving is set to 100 times, and if the jackpot is not won in 100 times of the big role lottery, the game state will shift to the normal state again (time-saving omission ).

また、例えば、通常状態において、第1特別図柄表示器160に停止表示された大当たり図柄が特別図柄Cであった場合、特定ラウンド遊技中に特定領域140bに遊技球が進入し、大役遊技後の遊技状態は、図17の(c)に示す高確時短状態となる。特1保留で大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Cが決定される確率は25%である。したがって、特1保留によって大当たりに当選した場合、25%の確率で、遊技状態が高確時短状態に移行する。高確時短状態では、実質変動対象が特2保留に設定されており、普通遊技状態が時短遊技状態であるため、遊技者は第2始動口122に遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bを狙った右打ちを行うこととなる。 Further, for example, in the normal state, when the jackpot symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 160 is the special symbol C, the game ball enters the specific area 140b during the specific round game, and after the big win game. A game state turns into a highly reliable time-saving state shown to (c) of FIG. When a jackpot is won with the special 1 reservation, the probability that the special pattern C is determined as the jackpot pattern is 25%. Therefore, when a jackpot is won by holding special 1, the game state shifts to a high-probability time-saving state with a probability of 25%. In the high probability time saving state, the real variable object is set to special 2 reservation, and since the normal game state is the time saving game state, the player enters the game ball into the second start port 122, the second game A right-handed shot is made with the aim of the area 116b.

つまり、この高確時短状態では、低確時短状態と同様、特2保留に基づく大役抽選において、大当たりに当選することを目的として遊技を行うこととなる。なお、高確時短状態は、大当たりの当選確率が約1/105.7であり、普通遊技状態が時短遊技状態であることから、可動片122bが頻繁に開状態となる。そのため、発射賞球比率は100:99となり、遊技者は、遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことができる。 In other words, in this high-probability time-saving state, like the low-probability time-saving state, the game is played for the purpose of winning the jackpot in the big role lottery based on the special 2 reservation. In addition, the probability of winning the jackpot is about 1/105.7, and the normal game state is the time saving game state, so that the movable piece 122b is frequently opened. Therefore, the shot prize ball ratio is 100:99, and the player can perform the big role lottery while reducing consumption of game balls.

ここで、本実施形態では、高確率遊技状態のリミッタ回数が設けられており、大役遊技後に高確率遊技状態に設定される上限回数が4回に設定されている。高確時短状態では、特2保留に基づく大役抽選が行われるが、特2保留によって大当たりに当選した場合には、大当たり図柄として特別図柄Dが決定される。特別図柄Dが決定されて実行される大役遊技では、特定領域140bに遊技球が進入可能であるため、リミッタが作動するまで、大役遊技後の特別遊技状態が再度、高確率遊技状態に設定される。また、この場合には、普通遊技状態が時短遊技状態に設定される。したがって、高確時短状態に設定された場合には、以後、リミッタ回数に到達するまで、高確時短状態がループすることとなる。 Here, in this embodiment, a limiter number of times of the high-probability game state is provided, and the upper limit number of times set to the high-probability game state after the big win game is set to 4 times. In the high-probability short-time state, a big role lottery based on the special 2 reservation is performed, but when a big win is won by the special 2 reservation, a special pattern D is determined as a big winning pattern. In the big win game in which the special symbol D is determined and executed, since the game ball can enter the specific area 140b, the special game state after the big win game is again set to the high probability game state until the limiter is activated. be. Also, in this case, the normal game state is set to the time-saving game state. Therefore, when it is set to the high-probability short working hours state, the high-probable short working hours state will be looped until the number of times of the limiter is reached.

そして、高確時短状態においてリミッタが作動すると、大役遊技後の特別遊技状態が低確率遊技状態に設定され、普通遊技状態が時短遊技状態に設定される。したがって、高確時短状態において特別図柄Dが決定された場合に、リミッタが作動すると、大役遊技後の遊技状態が低確時短状態に移行することとなる。 Then, when the limiter operates in the high-probability time-saving state, the special game state after the big win game is set to the low-probability game state, and the normal game state is set to the time-saving game state. Therefore, when the special symbol D is determined in the high-probability time-saving state, if the limiter is activated, the game state after the big win game shifts to the low-probability time-saving state.

上記したように、低確時短状態においても、実質変動対象が特2保留に設定されているため、遊技者は引き続き第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる。このとき、特2保留によって大当たりに当選すると、特別図柄Dが決定されることから、大役遊技後の遊技状態が、再度、高確時短状態となる。この場合、リミッタ回数がリセットされているため、リミッタが作動するまで、高確時短状態が継続することとなる。 As described above, even in the low-probability short working hours state, since the substantial variation target is set to special 2 reservation, the player continues to shoot the game ball toward the second game area 116b. At this time, if a jackpot is won by special 2 reservation, the special symbol D is determined, so that the game state after the big win game again becomes a high-probability time-saving state. In this case, since the number of times of the limiter is reset, the highly reliable short working hours state will continue until the limiter operates.

このように、通常状態において大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄A、Cが決定されると、以後、遊技状態は、低確時短状態または高確時短状態で遷移し、低確時短状態における100回の大役抽選で大当たりに当選しなければ、最終的に通常状態に移行することとなる。つまり、低確時短状態または高確時短状態に設定された場合には、以後、最優位状態に移行することはない。 Thus, when the jackpot is won in the normal state, when the special patterns A and C are determined as the jackpot patterns, the game state transitions to the low-probability short-time state or the high-probability short-time state, and the low-probability short-time state. If a big win is not won in 100 big win lotteries in the state, the state is finally shifted to the normal state. That is, when it is set to the low probability short working hours state or the high probability short working hours state, it does not shift to the most dominant state thereafter.

これに対して、通常状態において第1特別図柄表示器160に停止表示された大当たり図柄が特別図柄Bであった場合、特定ラウンド遊技中に特定領域140bに遊技球が進入し、大役遊技後の遊技状態は、図17の(d)に示す最優位状態となる。特1保留で大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Bが決定される確率は25%である。したがって、特1保留によって大当たりに当選した場合、25%の確率で、遊技状態が最優位状態に移行する。最優位状態では、実質変動対象が特2保留に設定されており、普通遊技状態が時短遊技状態であるため、遊技者は第2始動口122に遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bを狙った右打ちを行うこととなる。 On the other hand, when the jackpot symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 160 in the normal state is the special symbol B, the game ball enters the specific area 140b during the specific round game, and after the big win game. The game state is the highest priority state shown in FIG. 17(d). When a jackpot is won with special 1 reservation, the probability that the special pattern B is determined as a jackpot pattern is 25%. Therefore, when a jackpot is won by holding special 1, the game state shifts to the highest priority state with a probability of 25%. In the most dominant state, the substantial variable object is set to special 2 reservation, and since the normal game state is the time-saving game state, the player enters the game ball into the second start port 122, the second game area. A right-handed shot aimed at 116b will be performed.

最優位状態では、大当たりの当選確率は約1/105.7に設定されており、また、小当たりの当選確率は約1/3.45に設定されている。最優位状態では、この特2保留に基づく大役抽選において、小当たりに当選することが遊技の最大の目的となる。 In the highest priority state, the probability of winning the big prize is set to approximately 1/105.7, and the probability of winning the small prize is set to approximately 1/3.45. In the highest priority state, winning a small win is the most important purpose of the game in the big win lottery based on this special 2 reservation.

具体的には、第2遊技領域116bに遊技球を発射させた場合、発射球数に対する、第2固定始動口122Aへの遊技球の入球によって払い出される賞球の比率は、100:60~80程度に設定されている。そして、最優位状態では、特2保留による大役抽選において、約1/3.45の確率で小当たりに当選するため、小当たり遊技が頻繁に行われる。ここで、特2保留によって小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Z4~Z6が決定される。 Specifically, when the game ball is launched into the second game area 116b, the ratio of the prize balls paid out by the game ball entering the second fixed starting port 122A to the number of launched balls is 100:60. It is set at around 80. Then, in the highest priority state, in the big win lottery with special 2 reservation, a small winning game is frequently played because a small winning is won with a probability of about 1/3.45. Here, when a small win is won by special 2 reservation, small win symbols Z4 to Z6 are determined.

上記したように、小当たり図柄Z4が第2特別図柄表示器162に停止表示された場合の小当たり遊技では、平均2~3個の遊技球が大入賞口128に入球する。小当たり図柄Z5が第2特別図柄表示器162に停止表示された場合の小当たり遊技では、平均3~4個の遊技球が大入賞口128に入球する。さらに、小当たり図柄Z6が第2特別図柄表示器162に停止表示された場合の小当たり遊技では、ほぼ規定数の遊技球が大入賞口128に入球する。 As described above, in the small winning game when the small winning symbol Z4 is stop-displayed on the second special symbol display 162, an average of 2 to 3 game balls enter the big winning opening 128. In the small winning game when the small winning symbol Z5 is stop-displayed on the second special symbol display 162, an average of 3 to 4 game balls enter the big winning opening 128.例文帳に追加Furthermore, in the small winning game when the small winning symbol Z6 is stopped and displayed on the second special symbol display device 162, almost a specified number of game balls enter the big winning opening 128.例文帳に追加

大入賞口128に遊技球が入球すると、例えば、1個の遊技球の入球に対して15個の賞球が払い出される。これにより、最優位状態では、発射球数に対する全ての賞球数の比率である発射賞球比率が100:120となり、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けるだけで、遊技球を増加させることができる。 When a game ball enters the big winning hole 128, for example, 15 prize balls are paid out for one game ball entering the game ball. As a result, in the highest priority state, the shot prize ball ratio, which is the ratio of the number of all prize balls to the number of shot balls, becomes 100:120. can be increased.

なお、この最優位状態では、普通遊技状態が非時短遊技状態となっており、可動片122bが開状態となることは殆どない。また、最優位状態では、特別遊技状態が高確率遊技状態となっており、最優位状態への移行時には、高確回数が必ず「次回」に設定される。最優位状態における大当たりの当選確率が約1/105.7であることから、最優位状態では、実質上、次回の大当たりの当選が確約された状態と言える。 In addition, in this most dominant state, the normal game state is a non-time-saving game state, and the movable piece 122b is rarely in an open state. In addition, in the highest priority state, the special game state is a high probability game state, and when shifting to the highest priority state, the high probability number is always set to "next time". Since the probability of winning the jackpot in the highest priority state is about 1/105.7, it can be said that the winning of the next jackpot is substantially guaranteed in the highest priority state.

この最優位状態における実質変動対象の特2保留によれば、大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として必ず特別図柄Dが決定される。特別図柄Dが決定されて大役遊技が実行された場合、特定ラウンド遊技中に特定領域140bに遊技球が進入する。このとき、リミッタが未作動であれば、大役遊技後に、再度、最優位状態に設定される。一方、リミッタが作動すると、大役遊技後に、通常状態に移行する。 According to the special 2 reservation of the substantial variation object in this highest priority state, when the big win is won, the special pattern D is always determined as the big win pattern. When the special symbol D is determined and the big win game is executed, the game ball enters the specific area 140b during the specific round game. At this time, if the limiter is not activated, the highest priority state is set again after the big win game. On the other hand, when the limiter is activated, the game shifts to the normal state after the big win game.

ここで、特別図柄Dが決定されると、大役遊技において2回のラウンド遊技が実行されるが、この大役遊技と、特別図柄Z6が決定されて実行される小当たり遊技とでは、大入賞口128の開閉態様が等しく、遊技者は、小当たり遊技と大役遊技とのいずれが実行されているのかを識別することができない。 Here, when the special symbol D is determined, two round games are executed in the big win game, but in this big win game and the small winning game in which the special symbol Z6 is determined and executed, the big winning opening The opening and closing modes of 128 are the same, and the player cannot identify which of the small win game and the big win game is being executed.

したがって、遊技者は、最優位状態において、何回、大当たりに当選したのかを把握することができず、リミッタがいつ作動するのか、換言すれば、最優位状態がいつまで継続するのかを把握することができない。例えば、通常状態から最優位状態に移行した場合に、最優位状態において特別図柄Dが4回決定されると、リミッタが作動して、大役遊技後に通常状態に移行する。しかしながら、最優位状態では、特別図柄Dが決定された回数を把握することができないため、リミッタが作動すると、遊技者にとっては、突如として最優位状態が終了してしまうことになる。つまり、本実施形態の遊技性によれば、最優位状態において、遊技者に常時、緊張感が付与されることとなる。 Therefore, the player cannot grasp how many times the jackpot has been won in the highest priority state, and cannot grasp when the limiter is activated, in other words, how long the highest priority state continues. can't For example, when the state is shifted from the normal state to the highest priority state, when the special symbol D is determined four times in the highest priority state, the limiter is activated and the state is shifted to the normal state after the big win game. However, in the highest priority state, since the number of times the special symbol D is determined cannot be grasped, when the limiter is activated, the highest priority state ends suddenly for the player. That is, according to the playability of the present embodiment, the player is always given a sense of tension in the highest priority state.

なお、上記の低確時短状態および高確時短状態においても、実質変動対象が特2保留であることから、約1/3.45の確率で小当たりに当選する。そのため、低確時短状態および高確時短状態においても、最優位状態と同様に、頻繁に小当たり遊技が実行される。しかしながら、低確時短状態および高確時短状態は、いずれも普通遊技状態が時短遊技状態である。また、詳しくは後述するが、小当たり遊技中も、普通遊技状態は時短遊技状態に維持されている。そのため、小当たり遊技中に大入賞口128が開放されるものの、この間に、第2可変始動口122Bも開放されてしまう。 In addition, even in the above-mentioned low probability short working hours state and high probability short working hours state, since the real fluctuation target is special 2 reservation, it is possible to win a small hit with a probability of about 1/3.45. Therefore, even in the low-probability short working hours state and the high-probable short working hours state, similarly to the most dominant state, the small winning game is frequently executed. However, in both the low probability time saving state and the high probability time saving state, the normal game state is the time saving game state. In addition, although it will be described later in detail, even during the small winning game, the normal game state is maintained in the time saving game state. Therefore, although the big winning opening 128 is opened during the small winning game, the second variable starting opening 122B is also opened during this period.

上記したように、第2可変始動口122Bは、大入賞口128よりも上方に設けられている。そのため、低確時短状態および高確時短状態においては、第2遊技領域116bを流下する遊技球の殆どが第2可変始動口122Bに入球し、大入賞口128には殆ど遊技球が入球することはない。その結果、低確時短状態および高確時短状態においては、最優位状態とは異なり、遊技中に右打ちを行ったとしても、遊技球が徐々に減少することとなる。 As described above, the second variable starting opening 122B is provided above the big winning opening 128. As shown in FIG. Therefore, in the low probability time saving state and the high probability time saving state, most of the game balls flowing down the second game area 116b enter the second variable starting port 122B, and most of the game balls enter the big winning port 128. never do. As a result, in the low probability time saving state and the high probability time saving state, unlike the most dominant state, even if you hit right during the game, the number of game balls gradually decreases.

以下に、上記の遊技性を実現するための、主制御基板300の主な処理について説明する。 The main processing of the main control board 300 for realizing the above-described game characteristics will be described below.

図18は、遊技機状態フラグを説明する図である。主制御基板300においては、遊技を進行可能な状態であるか否かが遊技機状態フラグにより管理される。遊技機状態フラグには、00H~05Hの6種類のフラグ値のいずれかがセットされる。遊技機状態フラグのフラグ値=00Hは遊技可能状態を示しており、遊技機状態フラグが00Hである場合に、遊技が進行制御され、遊技機状態フラグが00H以外である場合には、遊技が停止される。 FIG. 18 is a diagram for explaining gaming machine state flags. In the main control board 300, whether or not the game is ready to progress is managed by a gaming machine state flag. One of six types of flag values from 00H to 05H is set in the gaming machine state flag. The flag value of the gaming machine state flag=00H indicates a playable state. When the gaming machine state flag is 00H, the progress of the game is controlled. be stopped.

遊技機状態フラグのフラグ値=01Hは設定変更状態を示しており、遊技機状態フラグが01Hである場合には、登録設定値の変更操作が可能となる。遊技機状態フラグのフラグ値=02Hは設定確認状態を示しており、遊技機状態フラグが02Hである場合には、登録設定値が性能表示モニタ184に表示される等して、登録設定値を確認することが可能となる。遊技機状態フラグのフラグ値=03Hは設定異常状態を示しており、遊技機状態フラグが03Hである場合には、登録設定値が異常であるとして遊技が停止される。遊技機状態フラグのフラグ値=04HはRAM異常状態を示しており、遊技機状態フラグが04Hである場合には、遊技が停止される。遊技機状態フラグのフラグ値=05Hはチェックサム異常状態を示しており、遊技機状態フラグが05Hである場合には、遊技が停止される。電源が投入されると、遊技機状態フラグがいずれかのフラグ値にセットされ、遊技機状態フラグに応じた処理が行われる。 The flag value of the game machine state flag=01H indicates a setting change state, and when the game machine state flag is 01H, the change operation of the registered setting value is possible. The flag value of the gaming machine state flag=02H indicates the setting confirmation state, and when the gaming machine state flag is 02H, the registered set value is displayed on the performance display monitor 184, and the registered set value is confirmed. It is possible to confirm. The flag value of the gaming machine state flag=03H indicates a setting abnormality state, and when the gaming machine state flag is 03H, the game is stopped as the registered setting value is abnormal. The flag value of the gaming machine state flag=04H indicates a RAM abnormal state, and when the gaming machine state flag is 04H, the game is stopped. The flag value of the gaming machine status flag=05H indicates an abnormal checksum status, and if the gaming machine status flag is 05H, the game is stopped. When the power is turned on, the game machine state flag is set to any flag value, and processing corresponding to the game machine state flag is performed.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図19は、主制御基板300におけるCPU初期化処理を説明する第1のフローチャートであり、図20は、主制御基板300におけるCPU初期化処理を説明する第2のフローチャートである。
(CPU initialization processing of main control board 300)
FIG. 19 is a first flow chart explaining CPU initialization processing in the main control board 300, and FIG. 20 is a second flow chart explaining CPU initialization processing in the main control board 300. FIG.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。 When power is supplied from the power board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization processing (S100).

(ステップS100-1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
When the power is turned on, the main CPU 300a reads a startup program from the main ROM 300b as an initial setting process, and performs setting processes necessary for executing various processes.

(ステップS100-3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets the wait processing time in the timer counter.

(ステップS100-5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源断検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100-3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100-7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off warning signal is detected. A power interruption detection circuit is provided in the main control board 300, and a power interruption warning signal is output from the power interruption detection circuit when the power supply voltage drops below a predetermined value. If the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3, and if the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100-7)
メインCPU300aは、上記ステップS100-3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100-9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100-5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, when it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9, and when it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100-9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes necessary processing to permit access to the main RAM 300c.

(ステップS100-11)
メインCPU300aは、Dレジスタに電源断前の遊技機状態フラグのフラグ値をロードする。
(Step S100-11)
The main CPU 300a loads the flag value of the gaming machine state flag before power-off to the D register.

(ステップS100-13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するとともに、算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと一致する(正常である)か、ならびに、バックアップフラグが正常であるかを判定する。その結果、バックアップフラグおよびチェックサムが正常であると判定した場合にはステップS100-15に処理を移し、いずれか一方または双方が正常ではないと判定した場合にはステップS100-25に処理を移す。
(Step S100-13)
The main CPU 300a calculates the checksum and determines whether the calculated checksum matches (is normal) the checksum saved at the time of power failure and whether the backup flag is normal. As a result, if it is determined that the backup flag and checksum are normal, the process moves to step S100-15, and if either or both are determined to be abnormal, the process moves to step S100-25. .

(ステップS100-15)
メインCPU300aは、メインRAM300cのクリア対象の先頭アドレスに、設定値および遊技機状態フラグを含まない番地をセットする。
(Step S100-15)
The main CPU 300a sets an address that does not include the setting value and the gaming machine status flag as the top address to be cleared in the main RAM 300c.

(ステップS100-17)
メインCPU300aは、RAMクリアスイッチ182sからRAMクリア操作信号が入力されているか(RAMクリアボタンが押下操作されているか)を判定する。その結果、RAMクリア操作信号が入力されていると判定した場合にはステップS100-31に処理を移し、RAMクリア操作信号は入力されていないと判定した場合にはステップS100-19に処理を移す。
(Step S100-17)
The main CPU 300a determines whether a RAM clear operation signal has been input from the RAM clear switch 182s (whether the RAM clear button has been pressed). As a result, if it is determined that the RAM clear operation signal has been input, the process proceeds to step S100-31, and if it is determined that the RAM clear operation signal has not been input, the process proceeds to step S100-19. .

(ステップS100-19)
メインCPU300aは、上記ステップS100-11でロードした遊技機状態フラグのフラグ値が00H(遊技可能状態)であり、設定変更スイッチ180sがオンしており、かつ、中枠104が開放しているかを判定する。その結果、3つの条件をすべて満たすと判定した場合にはステップS100-21に処理を移し、3つの条件の1つでも満たされないと判定した場合にはステップS100-23に処理を移す。
(Step S100-19)
The main CPU 300a checks whether the value of the gaming machine status flag loaded in step S100-11 is 00H (game ready status), whether the setting change switch 180s is on, and whether the middle frame 104 is open. judge. As a result, when it is determined that all three conditions are satisfied, the process moves to step S100-21, and when it is determined that even one of the three conditions is not satisfied, the process moves to step S100-23.

(ステップS100-21)
メインCPU300aは、遊技機状態フラグに02H(設定確認状態)をセットする。すなわち、中枠104が開放されており、設定変更スイッチ180sがオンしており、RAMクリアボタンが押下されていない状態で正常に電源投入がなされると、設定確認状態となる。
(Step S100-21)
The main CPU 300a sets the gaming machine state flag to 02H (setting confirmation state). That is, when the power is normally turned on in a state in which the middle frame 104 is open, the setting change switch 180s is on, and the RAM clear button is not pressed, the setting confirmation state is entered.

(ステップS100-23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、上記ステップS100-15でセットされた先頭アドレス以降の領域である電源復帰時のクリア対象をクリアする初期化処理を実行し、ステップS100-49に処理を移す。
(Step S100-23)
The main CPU 300a executes an initialization process of clearing the areas to be cleared at the time of power return, which are the areas after the head address set in step S100-15 in the main RAM 300c, and shifts the process to step S100-49.

(ステップS100-25)
メインCPU300aは、Dレジスタに05H(チェックサム異常状態)をセットする。
(Step S100-25)
The main CPU 300a sets 05H (checksum abnormal state) in the D register.

(ステップS100-27)
メインCPU300aは、使用外領域のリードライトメモリのチェックおよびクリアを行う領域外リードライトチェック処理を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs out-of-area read/write check processing for checking and clearing the read/write memory in the out-of-use area.

(ステップS100-29)
メインCPU300aは、メインRAM300cのクリア対象の先頭アドレスに、設定値および遊技機状態フラグを含む番地をセットする。
(Step S100-29)
The main CPU 300a sets an address including a set value and a gaming machine state flag to the leading address to be cleared in the main RAM 300c.

(ステップS100-31)
メインCPU300aは、使用領域のリードライトメモリのチェックおよびクリアを行う。
(Step S100-31)
The main CPU 300a checks and clears the read/write memory of the used area.

(ステップS100-33)
メインCPU300aは、上記ステップS100-31におけるリードライトメモリのチェック結果が正常であるかを判定する。その結果、正常であると判定した場合にはステップS100-37に処理を移し、正常ではないと判定した場合にはステップS100-35に処理を移す。
(Step S100-33)
The main CPU 300a determines whether the check result of the read/write memory in step S100-31 is normal. As a result, if it is determined to be normal, the process moves to step S100-37, and if it is determined to be not normal, the process moves to step S100-35.

(ステップS100-35)
メインCPU300aは、Dレジスタに04H(RAM異常状態)をセットし、ステップS100-45に処理を移す。
(Step S100-35)
The main CPU 300a sets 04H (RAM abnormal state) in the D register, and shifts the process to step S100-45.

(ステップS100-37)
メインCPU300aは、Dレジスタに02H(設定確認状態)がセットされているかを判定する。その結果、02Hがセットされていると判定した場合にはステップS100-39に処理を移し、02Hはセットされていないと判定した場合にはステップS100-41に処理を移す。
(Step S100-37)
The main CPU 300a determines whether 02H (setting confirmation state) is set in the D register. As a result, when it is determined that 02H is set, the process moves to step S100-39, and when it is determined that 02H is not set, the process moves to step S100-41.

(ステップS100-39)
メインCPU300aは、Dレジスタに00H(遊技可能状態)をセットする。
(Step S100-39)
The main CPU 300a sets 00H (game ready state) in the D register.

(ステップS100-41)
メインCPU300aは、設定変更条件を満たしているかを判定する。その結果、設定変更条件を満たしていると判定した場合にはステップS100-43に処理を移し、設定変更条件は満たしていないと判定した場合にはステップS100-45に処理を移す。なお、ここでは、設定変更条件に、設定変更スイッチ180sがオンしていること、中枠104が開放していること、および、RAMクリアスイッチ182sからRAMクリア操作信号が入力されていることが少なくとも含まれる。
(Step S100-41)
The main CPU 300a determines whether the setting change condition is satisfied. As a result, when it is determined that the setting change condition is satisfied, the process proceeds to step S100-43, and when it is determined that the setting change condition is not satisfied, the process proceeds to step S100-45. Here, at least the setting change conditions include that the setting change switch 180s is turned on, that the middle frame 104 is open, and that the RAM clear operation signal is input from the RAM clear switch 182s. included.

(ステップS100-43)
メインCPU300aは、Dレジスタに01H(設定変更状態)をセットする。
(Step S100-43)
The main CPU 300a sets 01H (setting change state) in the D register.

(ステップS100-45)
メインCPU300aは、Dレジスタにセットされている値を遊技機状態フラグにセーブする。
(Step S100-45)
The main CPU 300a saves the value set in the D register in the gaming machine state flag.

(ステップS100-47)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、RAMクリア時のクリア対象をクリアする初期化処理を実行し、ステップS100-49に処理を移す。
(Step S100-47)
The main CPU 300a executes an initialization process of clearing the clear target of the main RAM 300c when clearing the RAM, and shifts the process to step S100-49.

(ステップS100-49)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(RAMクリア指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-49)
The main CPU 300a performs a process of transmitting a payout command (RAM clear designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared (stores the RAM clear designation command in a transmission buffer).

(ステップS100-51)
メインCPU300aは、遊技機状態フラグをロードする。
(Step S100-51)
The main CPU 300a loads the gaming machine state flag.

(ステップS100-53)
メインCPU300aは、上記ステップS100-51でロードした遊技機状態フラグが00H(遊技可能状態)であるかを判定する。その結果、00Hであると判定した場合にはステップS110に処理を移し、00Hではないと判定した場合にはステップS100-55に処理を移す。
(Step S100-53)
The main CPU 300a determines whether or not the gaming machine state flag loaded in step S100-51 is 00H (playable state). As a result, if it is determined to be 00H, the process moves to step S110, and if it is determined not to be 00H, the process moves to step S100-55.

(ステップS110)
メインCPU300aは、サブコマンド群セット処理を行う。なお、このサブコマンド群セット処理については後述する。
(Step S110)
The main CPU 300a performs subcommand group set processing. This subcommand group set process will be described later.

(ステップS100-55)
メインCPU300aは、所定のコマンドを副制御基板330に送信するためのサブコマンドセット処理を行う。
(Step S100-55)
The main CPU 300 a performs sub-command set processing for transmitting a predetermined command to the sub-control board 330 .

(ステップS100-57)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-57)
The main CPU 300a sets the cycle of the timer interrupt.

(ステップS100-59)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-59)
The main CPU 300a performs processing for prohibiting interrupts.

(ステップS100-61)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数-1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-61)
The main CPU 300a updates the initial value update random number for the winning symbol random number. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value and the end value of the winning symbol random number. In other words, when the winning design random number is updated from the winning design random number initial value update random number to the winning design random number initial value update random number -1, the winning design random number is at that time. It will be updated to the initial value update random number for the winning design random number.

(ステップS100-63)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-63)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310 and executes various processes according to the received data.

(ステップS100-65)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-65)
The main CPU 300 a performs processing for transmitting the sub-commands stored in the transmission buffer to the sub-control board 330 .

(ステップS100-67)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-67)
The main CPU 300a performs processing for permitting interrupts.

(ステップS100-69)
メインCPU300aは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100-59から処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
(Step S100-69)
The main CPU 300a updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the fluctuation pattern random number, and thereafter repeats the processing from step S100-59. In the following description, the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number for determining the variable effect pattern are collectively referred to as variable effect random numbers.

図21は、主制御基板300におけるサブコマンド群セット処理(S110)を説明するフローチャートである。 FIG. 21 is a flowchart for explaining the subcommand group set process (S110) in the main control board 300. FIG.

(ステップS110-1)
メインCPU300aは、遊技機状態フラグのフラグ値をロードする。
(Step S110-1)
The main CPU 300a loads the flag value of the gaming machine state flag.

(ステップS110-3)
メインCPU300aは、所定のコマンドを副制御基板330に送信するためのサブコマンドセット処理を行う。
(Step S110-3)
The main CPU 300 a performs sub-command set processing for transmitting a predetermined command to the sub-control board 330 .

(ステップS110-5)
メインCPU300aは、遊技機100の機種情報を示す機種コマンドを送信バッファにセットする機種コマンド設定処理を行う。
(Step S110-5)
The main CPU 300a performs a model command setting process of setting a model command indicating model information of the gaming machine 100 in a transmission buffer.

(ステップS110-7)
メインCPU300aは、登録設定値を示す設定値指定コマンドを送信バッファにセットする設定値指定コマンド設定処理を行う。
(Step S110-7)
The main CPU 300a performs setting value designation command setting processing for setting a setting value designation command indicating a registered setting value in a transmission buffer.

(ステップS110-9)
メインCPU300aは、特1保留数を示す特図1保留指定コマンドを送信バッファにセットする特図1保留指定コマンド設定処理を行う。
(Step S110-9)
The main CPU 300a performs a special figure 1 reservation designation command setting process for setting a special figure 1 reservation designation command indicating the number of special 1 reservations in the transmission buffer.

(ステップS110-11)
メインCPU300aは、特2保留数を示す特図2保留指定コマンドを送信バッファにセットする特図2保留指定コマンド設定処理を行う。
(Step S110-11)
The main CPU 300a performs a special figure 2 reservation designation command setting process for setting a special figure 2 reservation designation command indicating the number of special 2 reservations in the transmission buffer.

(ステップS110-13)
メインCPU300aは、時短遊技状態の残り回数を示す回数コマンドを送信バッファにセットする回数コマンド設定処理を行う。
(Step S110-13)
The main CPU 300a performs a number command setting process of setting a number command indicating the remaining number of times of the time saving game state in the transmission buffer.

(ステップS110-15)
メインCPU300aは、変動パターン選択状態を示す変動パターン選択状態指定コマンドを送信バッファにセットする変動パターン選択状態指定コマンド設定処理を行う。
(Step S110-15)
The main CPU 300a performs a variation pattern selection state designation command setting process for setting a variation pattern selection state designation command indicating a variation pattern selection state in a transmission buffer.

(ステップS110-17)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを示す特図フェーズ指定コマンドを送信バッファにセットする特図フェーズ指定コマンド設定処理を行う。なお、特別遊技管理フェーズについては後述する。
(Step S110-17)
The main CPU 300a performs a special figure phase specification command setting process for setting a special figure phase specification command indicating a special game management phase in a transmission buffer. Incidentally, the special game management phase will be described later.

(ステップS110-19)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズが特別図柄変動待ち状態であるかを判定する。その結果、特別図柄変動待ち状態であると判定した場合にはステップS110-21に処理を移し、特別図柄変動待ち状態ではないと判定した場合には当該サブコマンド群セット処理を終了する。
(Step S110-19)
The main CPU 300a determines whether the special game management phase is waiting for a special symbol variation. As a result, when it is determined that it is in the special symbol variation waiting state, the processing is moved to step S110-21, and when it is determined that it is not in the special symbol variation waiting state, the subcommand group set processing is terminated.

(ステップS110-21)
メインCPU300aは、客待ち指定コマンドを送信バッファにセットし、当該サブコマンド群セット処理を終了する。
(Step S110-21)
The main CPU 300a sets the customer waiting designation command in the transmission buffer, and terminates the subcommand group set process.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。 Next, interrupt processing in the main control board 300 will be described. Here, save processing (XINT interrupt processing) and timer interrupt processing at power failure will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図22は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation processing (XINT interrupt processing) when main control board 300 is powered off)
FIG. 22 is a flowchart for explaining save processing (XINT interrupt processing) at power-off in main control board 300 . The main CPU 300a monitors the power failure detection circuit, and when the power supply voltage drops below a predetermined value, it interrupts the CPU initialization process and executes the save process at power failure.

(ステップS300-1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off warning signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300-3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power-off warning signal.

(ステップS300-5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300-11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300-7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off warning signal is detected. As a result, when it is determined that the power cut warning signal is detected, the process is moved to step S300-11, and when it is determined that the power cut warning signal is not detected, the process is moved to step S300-7. .

(ステップS300-7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.

(ステップS300-9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt, and terminates the power-off save processing.

(ステップS300-11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes output port clear processing to stop output from the output port.

(ステップS300-13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes checksum setting processing for calculating and storing a checksum.

(ステップS300-15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes RAM protection setting processing necessary to prohibit access to the main RAM 300c.

(ステップS300-17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets the counter value of the loop counter to the predetermined number of power failure detection signal detections in order to set the power failure occurrence monitoring time.

(ステップS300-19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300-21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300-17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300-23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether a power-off warning signal is detected. As a result, when it is determined that the power cut warning signal is detected, the process is moved to step S300-17, and when it is determined that the power cut warning signal is not detected, the process is moved to step S300-23. .

(ステップS300-23)
メインCPU300aは、上記ステップS300-17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300-25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300-19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the loop counter is zero. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the above-described CPU initialization process (step S100) is performed.

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300-17~ステップS300-25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。 It should be noted that when the power is actually cut off, the operation of the game machine 100 is stopped while the steps S300-17 to S300-25 are being looped.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図23は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 23 is a flowchart for explaining timer interrupt processing in the main control board 300. As shown in FIG. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse every predetermined period (4 milliseconds in this embodiment, hereinafter referred to as "4 ms"). Then, when a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU initialization process (step S100) is interrupted, and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400-1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400-3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs processing for permitting interrupts.

(ステップS400-5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172、性能表示モニタ184を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, the first special symbol indicator 160, the second special symbol indicator 162, the first special symbol reserve indicator 164, the second special symbol reserve. A dynamic port output process for controlling lighting of the display 166, the normal symbol display 168, the normal symbol reservation display 170, the right-handed information display 172, and the performance display monitor 184 is executed.

(ステップS400-7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various types of input port information and executes port input processing for accurately acquiring the latest switch state.

(ステップS400-9)
メインCPU300aは、遊技機状態フラグのフラグ値をロードする。
(Step S400-9)
The main CPU 300a loads the flag value of the gaming machine state flag.

(ステップS400-11)
メインCPU300aは、上記ステップS400-9でロードしたフラグ値が00H(遊技可能状態)であるかを判定する。その結果、00Hであると判定した場合にはステップS400-15に処理を移し、00Hではないと判定した場合にはステップS400-13に処理を移す。
(Step S400-11)
The main CPU 300a determines whether the flag value loaded in step S400-9 is 00H (playable state). As a result, when it is determined to be 00H, the process moves to step S400-15, and when it is determined not to be 00H, the process moves to step S400-13.

(ステップS400-13)
メインCPU300aは、上記ステップS400-9でロードしたフラグ値が03H(設定異常状態)以上であるかを判定する。その結果、03H以上であると判定した場合にはステップS400-27に処理を移し、03H以上ではないと判定した場合にはステップS450に処理を移す。
(Step S400-13)
The main CPU 300a determines whether the flag value loaded in step S400-9 is 03H (set abnormal state) or higher. As a result, if it is determined that it is 03H or more, the process moves to step S400-27, and if it is determined that it is not 03H or more, the process moves to step S450.

(ステップS450)
メインCPU300aは、設定関連処理を実行し、ステップS400-27に処理を移す。なお、設定関連処理については後述する。
(Step S450)
The main CPU 300a executes setting-related processing, and shifts the processing to step S400-27. Note that the setting-related processing will be described later.

(ステップS400-15)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a performs timer update processing for updating various timer counters. Here, the various timer counters are decremented each time the timer interrupt processing of the main control board 300 is executed, and the decrementation is stopped when it reaches 0, unless otherwise specified.

(ステップS400-17)
メインCPU300aは、上記ステップS100-61と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a executes the process of updating the initial value update random number for the winning symbol random number in the same manner as in step S100-61.

(ステップS400-19)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding 1, and if the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is reset to 0. The random number is updated from the value of the initial value update random number for the winning design random number.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。 Although detailed description is omitted, in the present embodiment, hardware random numbers updated by a hardware random number generator built into the main control board 300 are used as the jackpot determined random numbers and the winning determined random numbers. The hardware random number generator updates both the jackpot determined random numbers and the winning determined random numbers according to a fixed rule, automatically changes the random number sequence each time the random number sequence completes a cycle, and resets the start value each time the system is reset. are changing.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2固定始動口検出スイッチ122As、第2可変始動口検出スイッチ122Bs、ゲート検出スイッチ124s、普図作動口検出スイッチ125s、役連ゲート検出スイッチ126s、大入賞口検出スイッチ128s、特定領域検出スイッチ140sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a includes a first starting opening detection switch 120s, a second fixed starting opening detecting switch 122As, a second variable starting opening detecting switch 122Bs, a gate detecting switch 124s, a normal operating opening detecting switch 125s, a combined gate detecting switch 126s, A switch management process for determining whether or not a signal has been input from the special winning opening detection switch 128s and the specific area detection switch 140s is executed. The details of this switch management processing will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of this special game management process will be described later.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes normal game management processing for controlling the progress of the normal game. The details of this normal game management process will be described later.

(ステップS400-21)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes error management processing for determining various errors and making settings according to the error determination results.

(ステップS400-23)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a checks the general winning opening detection switch 118s, the first starting opening detection switch 120s, the second starting opening detection switch 122s, and the big winning opening detection switch 128s, and adds the counter for controlling the corresponding prize balls. Execute the winning opening switch process for.

(ステップS400-25)
メインCPU300aは、上記ステップS400-23でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a executes a payout control management process for creating and transmitting a payout command based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-23.

(ステップS400-27)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes external information management processing for setting output data for external information to be output from the game information output terminal board 312 to the outside.

(ステップS400-29)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するための表示データを、各コモンに対応した出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a has a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol reservation display 164, a second special symbol reservation display 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol reservation display 170. , LED display setting processing for setting display data for controlling the lighting of various indicators (LEDs) such as the right-handed information indicator 172 to the output buffer corresponding to each common.

(ステップS400-31)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122c、大入賞口ソレノイド128cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-31)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the normal electric accessory solenoid 122c and the big winning opening solenoid 128c, and executes solenoid output image synthesizing processing for storing in the output port buffer.

(ステップS400-33)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-33)
The main CPU 300a executes port output processing for outputting the common output buffer value stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400-35)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S400-35)
The main CPU 300a performs processing for prohibiting interrupts.

(ステップS400-37)
メインCPU300aは、メインRAM300cの使用外領域を用いて、性能表示モニタ184に表示するベース比率を算出するための処理を行い、算出したベース比率を性能表示モニタ184に表示するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットする性能表示モニタ制御処理を実行する。なお、性能表示モニタ制御処理においては、所定期間ごとにベース比率が算出される。ここで、性能表示モニタ184には、現在の期間のベース比率と、それ以前の期間のベース比率とが所定時間ごとに切り替え表示されてもよい。また、所定の操作に応じて、性能表示モニタ184に表示されるベース比率が切り替わってもよい。
(Step S400-37)
The main CPU 300a uses the non-use area of the main RAM 300c to perform processing for calculating the base ratio to be displayed on the performance display monitor 184, and common data for displaying the calculated base ratio on the performance display monitor 184. Executes performance display monitor control processing to be set in the output buffer. Note that in the performance display monitor control process, the base ratio is calculated for each predetermined period. Here, the performance display monitor 184 may alternately display the base ratio for the current period and the base ratio for the previous period at predetermined time intervals. Also, the base ratio displayed on the performance display monitor 184 may be switched according to a predetermined operation.

(ステップS400-39)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-39)
The main CPU 300a restores the register and terminates the timer interrupt processing.

図24は、上記の設定関連処理(S450)を説明するフローチャートである。 FIG. 24 is a flow chart for explaining the above setting-related processing (S450).

(ステップS450-1)
メインCPU300aは、遊技機状態フラグのフラグ値が01H(設定変更状態)であるかを判定する。その結果、01Hであると判定した場合にはステップS450-3に処理を移し、01Hではないと判定した場合にはステップS450-15に処理を移す。
(Step S450-1)
The main CPU 300a determines whether the flag value of the gaming machine state flag is 01H (setting change state). As a result, if it is determined to be 01H, the process moves to step S450-3, and if it is determined not to be 01H, the process moves to step S450-15.

(ステップS450-3)
メインCPU300aは、設定値バッファに記憶されている登録設定値を所定の処理領域にロードする。
(Step S450-3)
The main CPU 300a loads the registered set values stored in the set value buffer into a predetermined processing area.

(ステップS450-5)
メインCPU300aは、RAMクリアスイッチ182sが押下されたか(RAMクリア操作信号が入力されているか)を判定する。その結果、RAMクリアスイッチ182sが押下されていると判定した場合にはステップS450-7に処理を移し、RAMクリアスイッチ182sが押下されていないと判定した場合にはステップS450-9に処理を移す。
(Step S450-5)
The main CPU 300a determines whether the RAM clear switch 182s has been pressed (whether a RAM clear operation signal has been input). As a result, when it is determined that the RAM clear switch 182s has been pressed, the process proceeds to step S450-7, and when it is determined that the RAM clear switch 182s has not been pressed, the process proceeds to step S450-9. .

(ステップS450-7)
メインCPU300aは、処理領域の設定値に1を加算する。
(Step S450-7)
The main CPU 300a adds 1 to the set value of the processing area.

(ステップS450-9)
メインCPU300aは、処理領域の設定値が1~6の範囲であるかを判定する。その結果、設定値が1~6の範囲であると判定した場合にはステップS450-13に処理を移し、設定値が1~6の範囲ではないと判定した場合にはステップS450-11に処理を移す。
(Step S450-9)
The main CPU 300a determines whether the set value of the processing area is in the range of 1-6. As a result, when it is determined that the set value is within the range of 1 to 6, the process proceeds to step S450-13, and when it is determined that the set value is not within the range of 1 to 6, the process proceeds to step S450-11. to move.

(ステップS450-11)
メインCPU300aは、処理領域の設定値を1にセットする。
(Step S450-11)
The main CPU 300a sets the set value of the processing area to one.

(ステップS450-13)
メインCPU300aは、処理領域の設定値を設定値バッファにセットする。
(Step S450-13)
The main CPU 300a sets the set value of the processing area in the set value buffer.

(ステップS450-15)
メインCPU300aは、設定変更スイッチ180sがオンしているかを判定する。その結果、設定変更スイッチ180sがオンしていると判定した場合には当該設定関連処理を終了し、設定変更スイッチ180sはオンしていないと判定した場合にはステップS450-17に処理を移す。
(Step S450-15)
The main CPU 300a determines whether the setting change switch 180s is turned on. As a result, if it is determined that the setting change switch 180s is turned on, the setting-related processing is terminated, and if it is determined that the setting change switch 180s is not turned on, the process proceeds to step S450-17.

(ステップS450-17)
メインCPU300aは、設定関連処理の終了を示す設定関連終了指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S450-17)
The main CPU 300a sets a setting-related end designation command indicating the end of the setting-related processing in the transmission buffer.

(ステップS110)
メインCPU300aは、図21のサブコマンド群セット処理を実行する。すなわち、設定関連処理が実行された場合、その終了時に、機種コマンド、設定値指定コマンド、特図1保留指定コマンド、特図2保留指定コマンド、回数コマンド、変動パターン選択状態指定コマンド、特図フェーズ指定コマンド、客待ち指定コマンドが副制御基板330に送信されることとなる。
(Step S110)
The main CPU 300a executes the subcommand group set process of FIG. That is, if the setting related process is executed, at the end, model command, setting value designation command, special figure 1 reserve designation command, special figure 2 reserve designation command, number of times command, variation pattern selection state designation command, special figure phase A designation command and a customer waiting designation command are transmitted to the sub control board 330 .

(ステップS450-19)
メインCPU300aは、遊技機状態フラグに00H(遊技可能状態)をセットし、当該設定関連処理を終了する。
(Step S450-19)
The main CPU 300a sets the gaming machine state flag to 00H (game ready state), and terminates the setting-related processing.

以上のように、本実施形態によれば、中枠104が開放され、設定変更スイッチ180sがオンされ、RAMクリアボタンが押下操作された状態で、正常に電源投入がなされると、CPU初期化処理(図19)において、遊技機状態フラグに01H(設定変更状態)がセットされる。その後、タイマ割込み処理が実行されるが、遊技機状態フラグに01H(設定変更状態)がセットされているため、遊技の進行に係る全ての処理(図23のステップS400-15~ステップS400-25)が停止され、設定関連処理が実行される。 As described above, according to the present embodiment, when the power is normally turned on with the middle frame 104 opened, the setting change switch 180s turned on, and the RAM clear button depressed, the CPU is initialized. In the processing (FIG. 19), 01H (setting change state) is set to the gaming machine state flag. After that, timer interrupt processing is executed, but since 01H (setting change state) is set in the gaming machine state flag, all processing related to the progress of the game (steps S400-15 to S400-25 in FIG. 23) ) is stopped and configuration related processing is executed.

設定関連処理は、設定変更スイッチ180sがオンしている間、繰り返し実行され、この設定関連処理中は、RAMクリアボタンの押下操作が、登録設定値の設定変更操作として受け付けられる。すなわち、設定変更操作を受け付ける設定変更処理(S450-1~S450-13)中は、設定変更操作に応じて、設定値バッファに記憶する登録設定値が、複数段階設けられた設定値のいずれかに切り替えられる。 The setting-related processing is repeatedly executed while the setting change switch 180s is on, and during this setting-related processing, the operation of pressing the RAM clear button is accepted as the setting change operation of the registered set value. That is, during the setting change process (S450-1 to S450-13) for accepting the setting change operation, the registered setting value stored in the setting value buffer is one of the setting values provided in a plurality of stages according to the setting change operation. can be switched to

そして、遊技機状態フラグに01H(設定変更状態)がセットされている状態で、設定変更スイッチ180sがオフに切り替わると、設定変更処理が終了となり、遊技機状態フラグに00H(遊技可能状態)がセットされる。これにより、次のタイマ割込み処理から、遊技の進行に係る処理が実行可能となる。 When the setting change switch 180s is turned off while the gaming machine state flag is set to 01H (setting change state), the setting change processing is terminated and the gaming machine state flag is set to 00H (playable state). set. As a result, from the next timer interrupt process, the process relating to the progress of the game can be executed.

ここで、本実施形態の設定関連処理では、RAMクリアボタンの押下操作、すなわち、登録設定値の設定変更操作の受け付け終了後に、サブコマンド群セット処理において、登録設定値に対応する設定値指定コマンドが副制御基板330に送信される。一方で、設定変更操作の受け付け中は、設定値指定コマンドが副制御基板330に送信されることはない。このように、設定変更操作の受け付け中は、設定値指定コマンドを送信せずに、設定変更操作の受け付けが終了し、遊技の進行が可能な状態に移行する場合に、設定値指定コマンドを送信することで、登録設定値が不正に取得されるリスクを低減することができる。 Here, in the setting-related processing of the present embodiment, after the operation of pressing the RAM clear button, that is, the operation of changing the setting of the registered setting value is accepted, the setting value specifying command corresponding to the registered setting value is executed in the subcommand group set processing. is sent to the sub control board 330 . On the other hand, no setting value designation command is transmitted to the sub control board 330 while the setting change operation is being accepted. In this way, the setting value designation command is not transmitted while the setting change operation is being accepted, and the setting value designation command is transmitted when the acceptance of the setting change operation is completed and the state shifts to a state in which the game can be progressed. By doing so, it is possible to reduce the risk of unauthorized acquisition of registered setting values.

また、本実施形態では、01H(設定変更状態)を少なくとも含む複数のフラグ値が切り替えられる。そして、遊技機状態フラグに01H(設定変更状態)がセットされている場合に設定関連処理が実行可能となり、かつ、遊技の進行が停止される。このように、遊技の進行中に設定関連処理が実行されることがないため、遊技の進行中に設定値指定コマンドが送信されることもなく、登録設定値が不正に取得されるリスクが低減される。 Further, in this embodiment, a plurality of flag values including at least 01H (setting change state) are switched. Then, when 01H (setting change state) is set in the gaming machine state flag, the setting-related processing can be executed and the progress of the game is stopped. In this way, since the setting-related processing is not executed while the game is in progress, the setting value designation command is not transmitted while the game is in progress, and the risk of illegally acquiring the registered setting values is reduced. be done.

次に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。 Next, the switch management process of step S500, the special game management process of step S600, and the normal game management process of step S700 among the timer interrupt processes described above will be described in detail.

図25は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。 FIG. 25 is a flowchart for explaining switch management processing (step S500) in the main control board 300. As shown in FIG.

(ステップS500-1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500-7に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch ON is detected, that is, whether the game ball passes through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s is turned ON. As a result, when it is determined that the gate detection switch-on is detected, the process proceeds to step S510, and when it is determined that the gate detection switch-on is not detected, the process proceeds to step S500-7.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300 a executes gate passage processing based on passage of the game ball through the gate 124 . The details of this gate passage processing will be described later.

(ステップS500-3)
メインCPU300aは、普図作動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、普図作動口125に遊技球が入球して普図作動口検出スイッチ125sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、普図作動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、普図作動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500-5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether the normal pattern operation opening detection switch is turned on, that is, whether a game ball enters the normal pattern operation opening 125 and the detection signal from the normal pattern operation opening detection switch 125s is turned on. . As a result, if it is determined that the normal pattern operation port detection switch is turned on, the process proceeds to step S510, and if it is determined that the normal pattern operation port detection switch is not turned on, the process proceeds to step S500-5. to move.

(ステップS510)
メインCPU300aは、普図作動口125への遊技球の入球に基づいてゲート通過処理を実行する。
(Step S510)
The main CPU 300 a executes gate passing processing based on the entry of a game ball into the normal pattern operation opening 125 .

(ステップS500-5)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500-7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether or not the first start hole detection switch is turned on, that is, whether a game ball enters the first start hole 120 and a detection signal is input from the first start hole detection switch 120s. As a result, if it is determined that the first starting port detection switch is turned on, the process proceeds to step S520, and if it is determined that the first starting port detection switch is not turned on, the process proceeds to step S500-7. to move.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300 a executes the first starting opening passing process based on the entry of the game ball into the first starting opening 120 . The details of the first starting opening passage processing will be described later.

(ステップS500-7)
メインCPU300aは、第2固定始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2固定始動口122Aに遊技球が入球して第2固定始動口検出スイッチ122Asから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2固定始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2固定始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500-9に処理を移す。
(Step S500-7)
The main CPU 300a detects whether the second fixed start opening detection switch is turned on, that is, whether a game ball enters the second fixed start opening 122A and a detection signal is input from the second fixed start opening detection switch 122As. judge. As a result, if it is determined that the second fixed starting port detection switch is turned on, the process proceeds to step S530, and if it is determined that the second fixed starting port detection switch is not turned on, step S500-9. to process.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第2固定始動口122Aへの遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes the second starting opening passing process based on the entry of the game ball into the second fixed starting opening 122A. The details of the second starting opening passage processing will be described later.

(ステップS500-9)
メインCPU300aは、第2可変始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2可変始動口122Bに遊技球が入球して第2可変始動口検出スイッチ122Bsから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2可変始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2可変始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500-11に処理を移す。
(Step S500-9)
The main CPU 300a detects whether the second variable starting hole detection switch is turned on, that is, whether a game ball enters the second variable starting hole 122B and a detection signal is input from the second variable starting hole detection switch 122Bs. judge. As a result, if it is determined that the second variable starter detection switch is turned on, the process proceeds to step S530, and if it is determined that the second variable starter detection switch is not turned on, step S500-11. to process.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300 a executes the second starting hole passing process based on the entry of the game ball into the second starting hole 122 . The details of the second starting opening passage processing will be described later.

(ステップS500-11)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、大入賞口128に遊技球が入球して大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS540に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500-13に処理を移す。
(Step S500-11)
The main CPU 300a determines whether the large winning opening detection switch is turned on, ie, whether a game ball enters the large winning opening 128 and a detection signal is input from the large winning opening detection switch 128s. As a result, if it is determined that the large winning opening detection switch is turned on, the process proceeds to step S540, and if it is determined that the large winning opening detection switch is not turned on, the process proceeds to step S500-13. .

(ステップS540)
メインCPU300aは、大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定し、遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口128への遊技球の入球を示す大入賞口入球コマンドを副制御基板330に送信するための大入賞口通過処理を実行する。なお、この大入賞口通過処理の詳細については後述する。
(Step S540)
The main CPU 300a determines whether the game ball has been properly entered into the big winning hole 128, and when it is determined that the game ball has been properly entered, the main CPU 300a enters the big winning hole 128. A large winning hole passing process for transmitting a large winning hole entering command indicating the entry of a game ball to the sub-control board 330 is executed. The details of this special winning opening passage processing will be described later.

(ステップS500-13)
メインCPU300aは、特定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、特定領域140bに遊技球が進入して特定領域検出スイッチ140sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS550に処理を移し、特定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500-13に処理を移す。
(Step S500-13)
The main CPU 300a determines whether the specific area detection switch ON is detected, that is, whether a game ball enters the specific area 140b and a detection signal is input from the specific area detection switch 140s. As a result, if it is determined that the specific area detection switch is turned on, the process moves to step S550, and if it is determined that the specific area detection switch is not turned on, the process moves to step S500-13.

(ステップS550)
メインCPU300aは、特定領域140bへの遊技球の進入に基づいて特定領域通過処理を実行し、当該スイッチ管理処理を終了する。なお、この特定領域通過処理の詳細については後述する。
(Step S550)
The main CPU 300a executes the specific area passing process based on the entry of the game ball into the specific area 140b, and terminates the switch management process. Details of the specific area passage processing will be described later.

(ステップS500-15)
メインCPU300aは、役連ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、役連作動ゲート126を遊技球が通過して役連ゲート検出スイッチ126sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、役連ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS560に処理を移し、役連ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-15)
The main CPU 300a determines whether or not it is time to detect that the combination gate detection switch is ON, that is, whether the game ball has passed through the combination operation gate 126 and a detection signal has been input from the combination gate detection switch 126s. As a result, when it is determined that it is time to detect the switch-on of the combination gate detection switch, the process proceeds to step S560, and when it is determined that it is not time to detect the switch-on of the combination gate detection switch, the switch management process ends.

(ステップS560)
メインCPU300aは、役連作動ゲート126への遊技球の通過に基づいて役連ゲート通過処理を実行し、当該スイッチ管理処理を終了する。なお、この役連ゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S560)
The main CPU 300a executes the hand-linked gate passage process based on the passage of the game ball to the hand-linked operation gate 126, and ends the switch management process. The details of this Yakutsu gate passage processing will be described later.

図26は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。 FIG. 26 is a flow chart for explaining the gate passage processing (step S510) in the main control board 300. FIG.

(ステップS510-1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the winning determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS510-3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510-5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is greater than or equal to the maximum value, that is, whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is 4 or more. As a result, when it is determined that the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is equal to or higher than the maximum value, the gate passing process is terminated, and when it is determined that the normal symbol reserved ball number counter is not equal to or higher than the maximum value. The process moves to step S510-5.

(ステップS510-5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS510-7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates a target storage unit for saving the acquired winning determination random number, among the four storage units of the normal-pattern reservation storage area.

(ステップS510-9)
メインCPU300aは、上記ステップS510-1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510-7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the winning determination random number obtained in step S510-1 in the target storage section calculated in step S510-7.

(ステップS510-11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets a general pattern reservation specification command indicating the general pattern reservation number stored in the general pattern reservation storage area in the transmission buffer, and ends the gate passage processing.

図27は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。 FIG. 27 is a flow chart for explaining the first starting opening passing process (step S520) in the main control board 300. FIG.

(ステップS520-1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets "00H" as the special symbol identification value. In addition, the special symbol identification value is for identifying whether the reservation type is special 1 reservation or special 2 reservation, special symbol identification value (00H) indicates special 1 reservation, special symbol identification value ( 01H) indicates special 2 reservation.

(ステップS520-3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行し、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes the special symbol random number acquisition process, and ends the first starting opening passage process. It should be noted that this special symbol random number acquisition process is executed using a module common to the second start opening passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second start opening passage process.

図28は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。 FIG. 28 is a flow chart for explaining the second start opening passing process (step S530) in the main control board 300. FIG.

(ステップS530-1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets "01H" as the special symbol identification value.

(ステップS530-3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process, which will be described later, and ends the second start opening passage process.

図29は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。 FIG. 29 is a flowchart for explaining the special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control board 300. FIG. This special symbol random number acquisition process is executed using a common module in the above-described first starting opening passing process (step S520) and second starting opening passing process (step S530).

(ステップS535-1)
メインCPU300aは、上記ステップS520-1またはステップS530-1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535-3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535-1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535-1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the number of target special symbol reserved balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "00H", the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter, that is, the special 1 reserved number is loaded. Also, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "01H", the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number is loaded.

(ステップS535-5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS535-7)
メインCPU300aは、上記ステップS535-3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、当該特別図柄乱数取得処理を終了し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535-9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol reserved balls loaded in step S535-3 is equal to or greater than the upper limit. As a result, when it is determined that it is above the upper limit value, the special symbol random number acquisition process is terminated, and when it is determined that it is not above the upper limit value, the process is moved to step S535-9.

(ステップS535-9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol reserved ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS535-11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates a target storage section for saving the acquired jackpot decision random number among the storage sections of the special figure reservation storage area.

(ステップS535-13)
メインCPU300aは、上記ステップS535-5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400-13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100-69で更新された変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535-11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a acquires the jackpot determination random number loaded in step S535-5, the winning pattern random number updated in step S400-13, and the variation pattern random number updated in step S100-69, and obtains the variation pattern random number updated in step S535-11. Store in the target storage unit calculated in .

(ステップS535-15)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-15)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535-17)
メインCPU300aは、上記ステップS535-15でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-17)
The main CPU 300a sets the special figure reserve designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-15. Here, based on the counter value of the special symbol 1 reserved ball number counter (special 1 reserved number), the special figure 1 reserved designation command is set, and based on the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter (special 2 reserved number) to set the special figure 2 hold designation command. As a result, the number of special 1 reservations and the number of special 2 reservations are transmitted to the sub control board 330 each time special 1 reservations or special 2 reservations are stored.

(ステップS536)
メインCPU300aは、取得時演出判定処理を行い、当該特別図柄乱数取得処理を終了する。この取得時演出判定処理では、大役抽選の結果や、変動パターン番号等が仮判定され、仮判定の結果に応じた先読み指定コマンドを副制御基板330に送信する。
(Step S536)
The main CPU 300a performs the effect determination process at the time of acquisition, and ends the special symbol random number acquisition process. In this acquisition time effect determination process, the result of the big role lottery, the variation pattern number, etc. are tentatively determined, and a prefetch designation command according to the result of the tentative determination is transmitted to the sub control board 330 .

図30は、主制御基板300における大入賞口通過処理(ステップS540)を説明するフローチャートである。 FIG. 30 is a flow chart for explaining the big winning opening passing process (step S540) in the main control board 300. As shown in FIG.

(ステップS540-1)
メインCPU300aは、上記ステップS500-11で大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、特別遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、特別遊技管理フェーズは、特別遊技の実行処理の段階、すなわち、特別遊技の進行状況を示すものであり、特別遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S540-1)
When the main CPU 300a determines in step S500-11 that the large winning opening detection switch is turned on, it loads the special game management phase. Although the details will be described later, the special game management phase indicates the stage of the special game execution process, ie, the progress of the special game, and is updated according to the stage of the special game execution process.

(ステップS540-3)
メインCPU300aは、上記ステップS540-1でロードした特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであるかを判定する。なお、特別遊技管理フェーズは、00H~08Hの9段階が設けられており、このうち、01H~08Hが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階に相当する。大役遊技または小当たり遊技は、特別遊技管理フェーズが01H~08Hである場合に実行されることから、ここでは、現在、大役遊技中または小当たり遊技中であるかを判定することとなる。特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであると判定した場合にはステップS540-5に処理を移し、特別遊技管理フェーズは、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものではないと判定した場合にはステップS540-7に処理を移す。
(Step S540-3)
The main CPU 300a determines whether or not the special game management phase loaded in step S540-1 indicates the stage of the execution process above the big winning hole opening pre-process. The special game management phase is provided with 9 stages from 00H to 08H, of which 01H to 08H correspond to the stage of execution processing above the big winning opening opening preprocessing. Since the big winning game or the small winning game is executed when the special game management phase is 01H to 08H, it is determined whether the big winning game or the small winning game is currently being played. If it is determined that the special game management phase indicates a stage of execution processing above the big winning gate opening pre-processing, the process is shifted to step S540-5, and the special game management phase is the big winning gate opening pre-processing. If it is determined that it does not indicate the stage of the above execution process, the process proceeds to step S540-7.

(ステップS540-5)
メインCPU300aは、大入賞口128に適正に遊技球が入球したことを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットし、大入賞口通過処理を終了する。
(Step S540-5)
The main CPU 300a sets a large winning hole entry command indicating that a game ball has properly entered the large winning hole 128 in the transmission buffer, and ends the large winning hole passing process.

(ステップS540-7)
メインCPU300aは、大入賞口128への遊技球の入球が不適切なものであるとして、所定のエラー処理を実行し、大入賞口通過処理を終了する。
(Step S540-7)
The main CPU 300a determines that the entry of the game ball into the big winning hole 128 is inappropriate, executes a predetermined error process, and ends the big winning hole passing process.

図31は、上記ステップS550の特定領域通過処理を説明するフローチャートである。 FIG. 31 is a flowchart for explaining the specific area passage processing in step S550.

(ステップS550-1)
メインCPU300aは、上記ステップS500-13で特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、有効期間フラグがオンしているか否かを判定する。その結果、有効期間フラグがオンしていると判定した場合にはステップS550-3に処理を移し、有効期間フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS550-9に処理を移す。
(Step S550-1)
When the main CPU 300a determines in step S500-13 that it is time to detect the ON of the specific area detection switch, the main CPU 300a determines whether or not the validity period flag is ON. As a result, if it is determined that the validity period flag is ON, the process proceeds to step S550-3, and if it is determined that the validity period flag is not ON, the process proceeds to step S550-9.

なお、詳しくは後述するが、この有効期間フラグは、特定領域140bへの遊技球の進入を有効なものとみなすか否かを判断するためのものであり、本実施形態においては、大役遊技の特定ラウンド遊技(1回目のラウンド遊技)の開始時にオンされる。 Although the details will be described later, this valid period flag is for determining whether or not the entry of the game ball into the specific area 140b is considered valid. Turned on at the start of a specific round game (first round game).

(ステップS550-3)
上記ステップS550-1において、有効期間フラグがオンしていると判定した場合には、メインCPU300aは、特定領域進入フラグがオンしているかを判定する。なお、特定領域進入フラグは、特定領域140bに遊技球が既に有効に進入したことを識別するものである。特定領域進入フラグがオンしていると判定した場合には当該特定領域通過処理を終了し、特定領域進入フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS550-5に処理を移す。
(Step S550-3)
If it is determined in step S550-1 that the validity period flag is ON, the main CPU 300a determines whether the specific area entry flag is ON. The specific area entry flag identifies that the game ball has already effectively entered the specific area 140b. If it is determined that the specific area entry flag is on, the specific area passing process is terminated, and if it is determined that the specific area entry flag is not on, the process proceeds to step S550-5.

(ステップS550-5)
メインCPU300aは、特定領域進入フラグをオンする。
(Step S550-5)
The main CPU 300a turns on the specific area entry flag.

(ステップS550-7)
メインCPU300aは、特定領域140bに遊技球が有効に進入したことを副制御基板330に伝達すべく、特定領域進入コマンドを送信バッファにセットし、当該特定領域通過処理を終了する。
(Step S550-7)
The main CPU 300a sets a specific area entry command in the transmission buffer in order to notify the sub-control board 330 that the game ball has effectively entered the specific area 140b, and terminates the specific area passing process.

(ステップS550-9)
メインCPU300aは、所定のエラー処理を実行する。
(Step S550-9)
The main CPU 300a executes predetermined error processing.

(ステップS550-11)
メインCPU300aは、エラーが検出されたことを示すエラーコマンドを送信バッファにセットし、当該特定領域通過処理を終了する。
(Step S550-11)
The main CPU 300a sets an error command indicating that an error has been detected in the transmission buffer, and terminates the specific area passing process.

図32は、上記ステップS560の役連ゲート通過処理を説明するフローチャートである。 FIG. 32 is a flow chart for explaining the process of passing through the Yakutsu gate in step S560.

(ステップS560-1)
メインCPU300aは、上記ステップS500-15で役連ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、待機フラグがオンしているか否かを判定する。なお、待機フラグは、大当たり図柄が停止表示された場合にオンされるもので、待機フラグのオン状態は、大役遊技の開始を待機している状態を示している。待機フラグがオンしていると判定した場合にはステップS560-3に処理を移し、待機フラグはオンしていないと判定した場合には当該役連ゲート通過処理を終了する。
(Step S560-1)
When the main CPU 300a determines in step S500-15 that it is time to detect the on-state gate detection switch, it determines whether or not the standby flag is on. The standby flag is turned on when the jackpot symbol is stopped and displayed, and the on state of the standby flag indicates a state of waiting for the start of the big win game. If it is determined that the standby flag is on, the process proceeds to step S560-3, and if it is determined that the standby flag is not on, the gate passage process is terminated.

(ステップS560-3)
メインCPU300aは、大役開始フラグをオンして、当該役連ゲート通過処理を終了する。
(Step S560-3)
The main CPU 300a turns on the big winning start flag and ends the winning combination gate passing process.

図33は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過もしくは普図作動口125への遊技球の入球を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 33 is a diagram for explaining the special game management phase. As already explained, in this embodiment, the special game triggered by the entry of the game ball into the first start port 120 or the second start port 122, and the passage of the game ball to the gate 124 or the normal figure operation port 125 A normal game triggered by the entry of a game ball into the game progresses in parallel. The special game-related processing is executed step by step and repeatedly, and the main control board 300 manages each of these special game-related processing in a special game management phase.

図33に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」または「05H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」または「06H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」または「07H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」または「08H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 33, the main ROM 300b stores a plurality of special game control modules for controlling the execution of a special game, and each special game control module is associated with a special game management phase. . Specifically, when the special game management phase is "00H", a module for executing "special symbol variation processing" is called, and when the special game management phase is "01H" or "05H". , a module for executing the "pre-processing for opening the big winning opening" is called, and when the special game management phase is "02H" or "06H", the "control processing for opening the big winning opening" is executed. is called, and when the special game management phase is "03H" or "07H", a module for executing the "big winning opening closing effective process" is called, and the special game management phase is "04H". ' or '08H', a module for executing the 'big prize opening end wait process' is called.

図34は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。 FIG. 34 is a flow chart for explaining the special game management process (step S600) in the main control board 300. As shown in FIG.

(ステップS600-1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600-3)
メインCPU300aは、上記ステップS600-1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects the special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600-5)
メインCPU300aは、上記ステップS600-3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 and starts processing.

(ステップS600-7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer that manages the special game control time, and terminates the special game management process.

図35は、主制御基板300における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 35 is a flow chart for explaining special symbol variation processing in the main control board 300. FIG. This special symbol variation process is executed when the special game management phase is "00H".

(ステップS610)
メインCPU300aは、特別図柄変動待ち処理を実行する。この特別図柄変動待ち処理については、図36~図39を用いて後述する。
(Step S610)
The main CPU 300a executes a special symbol variation waiting process. This special symbol variation waiting process will be described later with reference to FIGS.

(ステップS620)
メインCPU300aは、特別図柄変動中処理を実行する。この特別図柄変動中処理については、図41を用いて後述する。
(Step S620)
The main CPU 300a executes a process during special symbol fluctuation. This special symbol fluctuation process will be described later with reference to FIG.

(ステップS630)
メインCPU300aは、特別図柄停止図柄表示処理を実行する。この特別図柄停止図柄表示処理については、図42を用いて後述する。
(Step S630)
The main CPU 300a executes special symbol stop symbol display processing. This special symbol stop symbol display process will be described later using FIG.

図36は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第1のフローチャートであり、図37は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第2のフローチャートである。 FIG. 36 is the first flow chart for explaining the special symbol variation waiting process (step S610) in the main control board 300, and FIG. 2 is a flowchart.

(ステップS610-1)
メインCPU300aは、中断中フラグがオンしているかを判定する。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれか一方における図柄の変動表示中に、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれか他方に小当たり図柄が停止表示される場合がある。この場合、小当たり図柄が停止表示されると、小当たり遊技が実行されるが、この間、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162の一方における特別図柄の変動時間の減算が中断され、小当たり遊技の終了後に、図柄の変動表示が再開される。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the interrupted flag is on. In addition, although it will be described in detail later, in this embodiment, during the fluctuation display of the symbols in either one of the first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162, the first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 160 There is a case where a small winning symbol is stopped and displayed on either one of the special symbol indicators 162 . In this case, when the small winning symbols are stopped and displayed, the small winning game is executed, but during this time, the special symbol fluctuation time on one of the first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162 is subtracted. After the interruption and the end of the small winning game, the variable display of the symbols is resumed.

中断中フラグは、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示の中断を示す特1中断中フラグと、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の中断を示す特2中断中フラグとが設けられる。特1中断中フラグは、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示された場合にオンされ、特2中断中フラグは、第1特別図柄表示器160に小当たり図柄が停止表示された場合にオンされる。ここでは、特1中断中フラグがオンしていると判定した場合にはステップS610-3に処理を移し、特1中断中フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS610-5に処理を移す。 The interrupting flags are a special 1 interrupting flag indicating interruption of the fluctuation display of the symbols on the first special symbol display 160, and a special 2 interruption flag indicating interruption of the fluctuation display of the symbols on the second special symbol display 162. is provided. The special 1 interrupted flag is turned on when the small winning symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, and the special 2 interrupted flag is turned on when the small winning symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160. turned on when Here, if it is determined that the special 1 interrupting flag is ON, the process proceeds to step S610-3, and if it is determined that the special 1 interrupting flag is not ON, the process proceeds to step S610-5. to move.

(ステップS610-3)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示を再開するための処理を実行し、図37のステップS610-47に処理を移す。
(Step S610-3)
The main CPU 300a executes processing for restarting the variable display of symbols on the first special symbol display device 160, and shifts the processing to step S610-47 in FIG.

(ステップS610-5)
メインCPU300aは、特1保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特1保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610-7に処理を移し、特1保留数は1以上ではないと判定した場合にはステップS610-47に処理を移す。
(Step S610-5)
The main CPU 300a determines whether the number of special 1 reservations is 1 or more. As a result, when it is determined that the number of special 1 reservations is 1 or more, the process is moved to step S610-7, and when it is determined that the number of special 1 reservations is not 1 or more, the process is moved to step S610-47 .

(ステップS610-7)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特1保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特1保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中である、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610-47に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610-9に処理を移す。
(Step S610-7)
The main CPU 300a determines whether the first special symbol display device 160 is displaying the symbols based on the Special 1 suspension, or whether the symbols based on the Special 1 suspension are being displayed in a stopped state (measurement of stop display time). judge. As a result, if it is determined that the variable display is being performed or that the static display is being performed, the process proceeds to step S610-47.If it is determined that the variable display is not being performed and the static display is not being performed The process moves to step S610-9.

(ステップS610-9)
メインCPU300aは、第1特図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部~第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特1保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-9)
The main CPU 300a block-transfers the special 1 reserves stored in the first to fourth storage units of the first special figure reserve storage area to a storage unit with a smaller ordinal number. Specifically, the special 1 hold stored in the second to fourth storage units is transferred to the first to third storage units. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 1 hold stored in the 1st storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In addition, in this special symbol storage area shift process, "1" is subtracted from the counter value of the target special symbol reservation ball number counter corresponding to Special 1 reservation, and "1" is subtracted from Special 1 reservation. Set the hold decrement specification command in the transmission buffer.

(ステップS610-11)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップS610-17に処理を移し、図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップS611に処理を移す。
(Step S610-11)
The main CPU 300a determines whether or not the second special symbol display 162 is displaying symbols in a variable manner. As a result, when it is determined that the symbols are being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S610-17, and when it is determined that the symbols are not being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S611.

(ステップS611)
メインCPU300aは、大役抽選を行う特別図柄当たり判定処理を実行する。この特別図柄当たり判定処理については後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol hit determination process for performing a big winning lottery. This special symbol hitting determination processing will be described later.

(ステップS610-15)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS611における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルまたは小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS611における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-15)
The main CPU 300a executes special symbol determination processing for determining special symbols. Here, if the result of the big win lottery in step S611 is a big win or a small win, the winning symbol random number and the reserved type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number judgment table or small winning symbol is loaded. A random number determination table is selected to extract special symbol determination data, and the extracted special symbol determination data (type of jackpot symbol) is saved. Further, when the result of the big winning lottery in step S611 is a loss, the special symbol determination data for a loss is saved. After saving the special symbol determination data, a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610-17)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162に最終的に停止表示される特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS610-19に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS611に処理を移す。
(Step S610-17)
The main CPU 300a determines whether the special symbol finally stop-displayed on the second special symbol display 162 is a jackpot symbol. As a result, when it is determined that the symbol is a big hit, the process moves to step S610-19, and when it is determined that the symbol is not a big win, the process moves to step S611.

(ステップS610-19)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数が、小当たりの範囲内であるかを判定する。その結果、小当たりの範囲内であると判定した場合にはステップS610-21に処理を移し、小当たりの範囲外であると判定した場合にはステップS610-23に処理を移す。
(Step S610-19)
The main CPU 300a determines whether the jackpot decision random number transferred to the 0th storage unit is within the range of the small win. As a result, when it is determined that it is within the small hit range, the process moves to step S610-21, and when it is determined to be outside the small hit range, the process moves to step S610-23.

(ステップS610-21)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。
(Step S610-21)
The main CPU 300a loads the winning symbol random number and the reserved type transferred to the 0th storage unit, selects the corresponding small winning symbol random number determination table, extracts the special symbol determination data, and extracts the special symbol determination data (small Type of winning pattern) is saved.

(ステップS610-23)
メインCPU300aは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第2特別図柄表示器162において最終的に大当たり図柄が停止表示される図柄の変動表示が行われている場合、第1特別図柄表示器160においては、必ず、小当たり図柄またはハズレ図柄が最終的に停止表示される図柄の変動表示のみが行われることとなる。
(Step S610-23)
The main CPU 300a saves the special symbol determination data related to the missing symbols, and sets the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer. In other words, when the second special symbol display device 162 finally performs the variable display of symbols in which the jackpot symbols are stopped and displayed, the first special symbol display device 160 always displays a small winning symbol or a losing symbol. Only the symbols that are finally stopped and displayed are displayed in a variable manner.

(ステップS610-25)
メインCPU300aは、上記ステップS610-15、ステップS610-21、ステップS610-23で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-25)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in steps S610-15, S610-21 and S610-23. In addition, the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally lit.

(ステップS612)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S612)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining a variation pattern number. The details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610-27)
メインCPU300aは、上記ステップS612で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-27)
The main CPU 300a loads the variation pattern number determined in step S612 and determines the variation time by referring to the variation time determination table. Then, the determined variation time is set in the special symbol variation timer.

(ステップS610-29)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610-15でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数、時短回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグ、時短状態予備フラグ、および、高確回数切り予備カウンタ、時短回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-29)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big win lottery is a big win, and if it is a big win, loads the special symbol determination data saved in step S610-15 and confirms the type of the big win symbol. do. Then, with reference to the game state setting table and the current game state, to determine the game state and the high probability number of times to be set after the end of the big role game, the number of times of time reduction, the determination result is the special pattern probability state preliminary flag, time reduction state preliminary Save to the flag, high-precision cut spare counter, and time-saving cut spare counter. It should be noted that, when the lost pattern is saved, the process proceeds to the next process without executing the process.

(ステップS610-31)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、特別図柄1表示図柄カウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-31)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in order to start variable display of symbols on the first special symbol display device 160. FIG. A counter value is associated with each segment of the 7 segments that constitute the first special symbol display device 160, and lighting of the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is controlled. Here, the counter value corresponding to the segment to be lit at the start of the variable display of symbols is set in the special symbol display symbol counter. As for the special symbol display symbol counter, a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display device 160 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display device 162 are separately provided. Here, the counter value is set to the special symbol 1 display symbol counter.

(ステップS613)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、変動回数に応じて時短遊技状態を終了させるための処理が行われる。この回数切り管理処理については後述する。
(Step S613)
The main CPU 300a executes a number cutting management process. Here, processing for ending the time-saving gaming state is performed according to the number of fluctuations. This number cutting management process will be described later.

(ステップS610-35)
メインCPU300aは、高確回数および時短回数が0になるまでの残り回数(実残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-35)
The main CPU 300a sets a frequency command indicating the remaining frequency (actual remaining frequency) until the high probability frequency and the time saving frequency become 0 in the transmission buffer.

(ステップS610-37)
メインCPU300aは、特別図柄の変動表示の開始時の遊技状態を示す遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-37)
The main CPU 300a sets a game state change designation command indicating the game state at the start of the variable display of special symbols in the transmission buffer.

(ステップS610-47)
図37に示すように、メインCPU300aは、特2中断中フラグがオンしているかを判定する。その結果、特2中断中フラグがオンしていると判定した場合にはステップS610-49に処理を移し、特2中断中フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS610-51に処理を移す。
(Step S610-47)
As shown in FIG. 37, the main CPU 300a determines whether the special 2 suspension flag is on. As a result, if it is determined that the Special 2 interrupted flag is ON, the process proceeds to step S610-49, and if it is determined that the Special 2 interrupted flag is not ON, the process proceeds to step S610-51. to move.

(ステップS610-49)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示を再開するための処理を実行し、ステップS610-85に処理を移す。
(Step S610-49)
The main CPU 300a executes processing for restarting the variable display of symbols on the second special symbol display 162, and shifts the processing to step S610-85.

(ステップS610-51)
メインCPU300aは、特2保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特2保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610-53に処理を移し、特2保留数は1以上ではないと判定した場合にはステップS610-85に処理を移す。
(Step S610-51)
The main CPU 300a determines whether the number of special 2 reservations is 1 or more. As a result, when it is determined that the number of special 2 reservations is 1 or more, the process is moved to step S610-53, and when it is determined that the number of special 2 reservations is not 1 or more, the process is moved to step S610-85 .

(ステップS610-53)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、特2保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特2保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610-85に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610-55に処理を移す。
(Step S610-53)
The main CPU 300a determines whether the second special symbol display device 162 is displaying the symbols based on the Special 2 suspension, or whether the symbols based on the Special 2 suspension are being displayed in a stopped state (while the stop display time is being measured). judge. As a result, if it is determined that the variable display is being performed or the static display is being performed, the process proceeds to step S610-85, and if it is determined that the variable display is not being performed and the static display is not being performed, step S610. Processing is transferred to -55.

(ステップS610-55)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特2保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部~第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特2保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特2保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-55)
The main CPU 300a block-transfers the special 2 reserves stored in the first to fourth storage units of the second special reserve reserve storage area to a storage unit with a smaller ordinal number. Specifically, the special 2 hold stored in the second to fourth storage units is transferred to the first to third storage units. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 2 hold stored in the 1st storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In addition, in this special symbol storage area shift process, "1" is subtracted from the counter value of the target special symbol retention ball number counter corresponding to Special 2 suspension, and "1" is subtracted from Special 2 suspension. Set the hold decrement specification command in the transmission buffer.

(ステップS610-57)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップS610-63に処理を移し、図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップS611に処理を移す。
(Step S610-57)
The main CPU 300a determines whether or not the first special symbol display 160 is displaying symbols in a variable manner. As a result, when it is determined that the symbols are being displayed in a variable manner, the process moves to step S610-63, and when it is determined that the symbols are not being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S611.

(ステップS611)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S611)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random numbers transferred to the 0th storage unit and the special symbol probability state flag that identifies whether the state is a high-probability gaming state or a low-probability gaming state, and creates a corresponding jackpot determination random number determination table. A special symbol hit determination process for storing the lottery result is executed by selecting the lottery.

(ステップS610-61)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS611における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルまたは小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS611における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-61)
The main CPU 300a executes special symbol determination processing for determining special symbols. Here, if the result of the big win lottery in step S611 is a big win or a small win, the winning symbol random number and the reserved type transferred to the 0th storage unit are loaded, and the corresponding winning symbol random number judgment table or small winning symbol is loaded. A random number determination table is selected to extract special symbol determination data, and the extracted special symbol determination data (type of jackpot symbol) is saved. Further, when the result of the big winning lottery in step S611 is a loss, the special symbol determination data for a loss is saved. After saving the special symbol determination data, a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610-63)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160に最終的に停止表示される特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS610-65に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS611に処理を移す。
(Step S610-63)
The main CPU 300a determines whether the special symbol finally stop-displayed on the first special symbol display 160 is a jackpot symbol. As a result, when it is determined that the symbol is a jackpot pattern, the process proceeds to step S610-65, and when it is determined that the symbol is not a jackpot pattern, the process proceeds to step S611.

(ステップS610-65)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数が、小当たりの範囲内であるかを判定する。その結果、小当たりの範囲内であると判定した場合にはステップS610-67に処理を移し、小当たりの範囲外であると判定した場合にはステップS610-69に処理を移す。
(Step S610-65)
The main CPU 300a determines whether the jackpot decision random number transferred to the 0th storage unit is within the range of the small win. As a result, when it is determined that it is within the small hit range, the process moves to step S610-67, and when it is determined to be outside the small hit range, the process moves to step S610-69.

(ステップS610-67)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。
(Step S610-67)
The main CPU 300a loads the winning symbol random number and the reserved type transferred to the 0th storage unit, selects the corresponding small winning symbol random number determination table, extracts the special symbol determination data, and extracts the special symbol determination data (small Type of winning pattern) is saved.

(ステップS610-69)
メインCPU300aは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第1特別図柄表示器160において最終的に大当たり図柄が停止表示される図柄の変動表示が行われている場合、第2特別図柄表示器162においては、必ず、小当たり図柄またはハズレ図柄が最終的に停止表示される図柄の変動表示のみが行われることとなる。
(Step S610-69)
The main CPU 300a saves the special symbol determination data related to the missing symbols, and sets the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer. In other words, when the first special symbol display device 160 finally performs the variable display of symbols in which the jackpot symbols are stopped and displayed, the second special symbol display device 162 always displays a small winning symbol or a losing symbol. Only the symbols that are finally stopped and displayed are displayed in a variable manner.

(ステップS610-71)
メインCPU300aは、上記ステップS610-61、ステップS610-67、ステップS610-69で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。
(Step S610-71)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in steps S610-61, S610-67 and S610-69.

(ステップS612)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S612)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining a variation pattern number. The details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610-73)
メインCPU300aは、上記ステップS612で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-73)
The main CPU 300a loads the variation pattern number determined in step S612 and determines the variation time by referring to the variation time determination table. Then, the determined variation time is set in the special symbol variation timer.

(ステップS610-75)
メインCPU300aは、上記ステップS611における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610-61でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数、時短回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグ、時短状態予備フラグ、および、高確回数切り予備カウンタ、時短回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-75)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big win lottery in step S611 is a big win, and if it is a big win, loads the special symbol determination data saved in step S610-61, and selects a big win symbol. Check the type of Then, with reference to the game state setting table and the current game state, to determine the game state and the high probability number of times to be set after the end of the big role game, the number of times of time reduction, the determination result is the special pattern probability state preliminary flag, time reduction state preliminary Save to the flag, high-precision cut spare counter, and time-saving cut spare counter. It should be noted that, when the lost pattern is saved, the process proceeds to the next process without executing the process.

(ステップS610-77)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄2表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S610-77)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in the second special symbol display device 162 in order to start variable display of symbols. A counter value is associated with each segment of the 7 segments constituting the second special symbol display device 162, and lighting of the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is controlled. Here, the counter value corresponding to the segment to be lit at the start of the variable display of symbols is set in the special symbol 2 display symbol counter.

(ステップS613)
メインCPU300aは、後述する回数切り管理処理を実行する。
(Step S613)
The main CPU 300a executes a number cutting management process, which will be described later.

(ステップS610-81)
メインCPU300aは、上記ステップS610-79で更新されたカウンタ値(高確回数が0になるまでの残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-81)
The main CPU 300a sets a count command indicating the counter value updated in step S610-79 (remaining count until the high-precision count becomes 0) in the transmission buffer.

(ステップS610-83)
メインCPU300aは、特別図柄の変動表示の開始時の遊技状態を示す遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-83)
The main CPU 300a sets a game state change designation command indicating the game state at the start of the variable display of special symbols in the transmission buffer.

(ステップS610-85)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれにおいても、図柄の変動表示および停止表示中でない場合に、所定の客待ち処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-85)
When neither the first special symbol display device 160 nor the second special symbol display device 162 is performing variable display or stop display of symbols, the main CPU 300a executes a predetermined customer waiting process and waits for the special symbol variation. End the process.

図38は、上記の特別図柄当たり判定処理(S611)を説明するフローチャートである。 FIG. 38 is a flow chart for explaining the special symbol hit determination process (S611).

(ステップS611-1)
メインCPU300aは、特別図柄確率状態フラグをロードする。
(Step S611-1)
The main CPU 300a loads the special symbol probability state flag.

(ステップS611-3)
メインCPU300aは、設定値バッファの登録設定値をロードする。
(Step S611-3)
The main CPU 300a loads the registered setting values in the setting value buffer.

(ステップS611-5)
メインCPU300aは、上記ステップS611-3でロードした登録設定値が正常範囲内の値であるかを判定する。その結果、正常範囲内の値であると判定した場合にはステップS611-11に処理を移し、正常範囲内の値ではないと判定した場合にはステップS611-7に処理を移す。
(Step S611-5)
The main CPU 300a determines whether the registered set value loaded in step S611-3 is within the normal range. As a result, when it is determined that the value is within the normal range, the process proceeds to step S611-11, and when it is determined that the value is not within the normal range, the process proceeds to step S611-7.

(ステップS611-7)
メインCPU300aは、遊技機状態フラグに03H(設定異常状態)をセットする。
(Step S611-7)
The main CPU 300a sets the gaming machine state flag to 03H (set abnormal state).

(ステップS611-9)
メインCPU300aは、設定異常状態コマンド(サブコマンド)を送信バッファにセットし、当該特別図柄当たり判定処理を終了する。この設定異常状態コマンドが副制御基板330に送信されると、設定異常である旨の報知がなされる。
(Step S611-9)
The main CPU 300a sets the setting abnormal state command (subcommand) in the transmission buffer, and terminates the special symbol hit determination process. When this abnormal setting state command is transmitted to the sub control board 330, notification of the abnormal setting is made.

(ステップS611-11)
メインCPU300aは、上記ステップS611-1およびステップS611-3でロードした情報に対応する大当たり決定乱数判定テーブルを参照し、大当たりまたは小当たりと判定する際の下限値および上限値をそれぞれセットする。
(Step S611-11)
The main CPU 300a refers to the big win determination random number determination table corresponding to the information loaded in steps S611-1 and S611-3, and sets the lower limit and upper limit when determining a big win or a small win.

(ステップS611-13)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数と、上記の下限値および上限値とを比較し、大当たりまたは小当たりの当選有無を判定する判定処理(大役抽選)を行う。
(Step S611-13)
The main CPU 300a compares the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit with the above-described lower and upper limit values, and performs determination processing (big win lottery) to determine whether or not a jackpot or small win has been won.

(ステップS611-15)
メインCPU300aは、上記ステップS611-13の判定処理の結果を判定情報としてセットし、当該特別図柄当たり判定処理を終了する。
(Step S611-15)
The main CPU 300a sets the result of the determination process in step S611-13 as determination information, and ends the special symbol winning determination process.

図39は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理(ステップS612)を説明するフローチャートである。 FIG. 39 is a flowchart for explaining the special symbol variation number determination process (step S612) in the main control board 300. FIG.

(ステップS612-1)
メインCPU300aは、上記ステップS610でセーブされた特別図柄判定データ(特別図柄の種別)をロードする。
(Step S612-1)
The main CPU 300a loads the special symbol determination data (special symbol type) saved in step S610.

(ステップS612-3)
メインCPU300aは、現在設定されている遊技状態を確認し、普通遊技状態が非時短遊技状態であるかを判定する。その結果、普通遊技状態が非時短遊技状態であると判定した場合にはステップS612-5に処理を移し、非時短遊技状態ではないと判定した場合にはステップS612-9に処理を移す。
(Step S612-3)
The main CPU 300a checks the currently set game state and determines whether the normal game state is the non-time-saving game state. As a result, when it is determined that the normal game state is the non-time-saving game state, the process is moved to step S612-5, and when it is determined that it is not the non-time-saving game state, the process is moved to step S612-9.

(ステップS612-5)
メインCPU300aは、現在設定されている遊技状態を確認し、特別遊技状態が低確率遊技状態であるかを判定する。その結果、特別遊技状態が低確率遊技状態であると判定した場合にはステップS612-7に処理を移し、低確率遊技状態ではないと判定した場合にはステップS612-9に処理を移す。
(Step S612-5)
The main CPU 300a checks the currently set game state and determines whether the special game state is the low probability game state. As a result, when it is determined that the special game state is the low probability game state, the process is moved to step S612-7, and when it is determined that it is not the low probability game state, the process is moved to step S612-9.

(ステップS612-7)
メインCPU300aは、変動回数カウンタをインクリメントする。なお、変動回数カウンタは、通常状態における変動回数を計数するカウンタである。詳しい説明は省略するが、変動回数カウンタのカウンタ値は、大役遊技の実行に伴ってリセットされる。
(Step S612-7)
The main CPU 300a increments the variation counter. Note that the fluctuation number counter is a counter that counts the number of fluctuations in the normal state. Although detailed explanation is omitted, the counter value of the fluctuation number counter is reset along with the execution of the big win game.

(ステップS612-9)
メインCPU300aは、変動パターン選択状態フラグ、変動回数カウンタのカウンタ値、現在の遊技状態、保留種別、決定された特別図柄の種別に基づいて、対応する変動パターン乱数判定テーブルを選択、セットする変動パターン乱数判定テーブル選択処理を実行する。なお、ここでは、通常状態における1回目の図柄の変動表示の開始時に、上記した特殊Aテーブルまたは特殊Bテーブルが選択され、変動時間が10秒に決定される。
(Step S612-9)
The main CPU 300a selects and sets a corresponding variation pattern random number determination table based on the variation pattern selection state flag, the counter value of the variation number counter, the current gaming state, the type of hold, and the type of the determined special symbol. Execute random number decision table selection processing. Here, at the start of the first symbol variation display in the normal state, the special A table or the special B table is selected, and the variation time is set to 10 seconds.

(ステップS612-11)
メインCPU300aは、上記ステップS612-11でセットした変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610-9またはステップS610-55で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S612-11)
The main CPU 300a determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table set in step S612-11 and the variation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-9 or step S610-55. do.

(ステップS612-13)
メインCPU300aは、上記ステップS612-11で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S612-13)
The main CPU 300a sets the variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S612-11 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination process.

図40は、主制御基板300における回数切り管理処理(ステップS613)を説明するフローチャートである。 FIG. 40 is a flowchart for explaining the number cutting management process (step S613) in the main control board 300. FIG.

(ステップS613-1)
メインCPU300aは、時短回数、すなわち、時短回数切りカウンタのカウンタ値が0よりも大きいかを判定する。その結果、時短回数が0よりも大きいと判定した場合にはステップS613-3に処理を移し、時短回数が0であると判定した場合には、当該回数切り管理処理を終了する。
(Step S613-1)
The main CPU 300a determines whether or not the number of times of time saving, that is, the counter value of the time saving number cutting counter is greater than zero. As a result, when it is determined that the number of times of time saving is greater than 0, the process proceeds to step S613-3, and when it is determined that the number of times of time saving is 0, the number cutting management process is ended.

(ステップS613-3)
メインCPU300aは、時短回数切りカウンタをデクリメントする。
(Step S613-3)
The main CPU 300a decrements the time-saving cut-off counter.

(ステップS613-5)
メインCPU300aは、上記ステップS613-3において、カウンタ値(時短回数)が0に更新されたかを判定する。その結果、時短回数が0であると判定した場合にはステップS613-7に処理を移し、時短回数は0ではないと判定した場合には当該回数切り管理処理を終了する。
(Step S613-5)
The main CPU 300a determines whether the counter value (number of times of time saving) has been updated to 0 in step S613-3. As a result, when it is determined that the number of times of time saving is 0, the process proceeds to step S613-7, and when it is determined that the number of times of time saving is not 0, the number cutting management process ends.

(ステップS613-7)
メインCPU300aは、普通遊技状態を非時短遊技状態に設定するべく、時短状態フラグの設定を行う。これにより、普通遊技状態が時短遊技状態に設定された後、変動回数が時短回数(ここでは50回または100回)に到達したときの変動開始時に、普通遊技状態が非時短遊技状態に変更されることとなる。
(Step S613-7)
The main CPU 300a sets the time saving state flag in order to set the normal game state to the non time saving game state. As a result, after the normal game state is set to the time-saving game state, the normal game state is changed to a non-time-saving game state at the start of fluctuation when the number of fluctuations reaches the time-saving number of times (here, 50 times or 100 times). The Rukoto.

(ステップS613-9)
メインCPU300aは、時短終了フラグをオンして、当該回数切り管理処理を終了する。
(Step S613-9)
The main CPU 300a turns on the time saving end flag and ends the number cutting management process.

図41は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。 FIG. 41 is a flow chart for explaining the special symbol changing process in the main control board 300 .

(ステップS620-1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。なお、処理対象識別値というのは、以下の各処理を実行する際に、特1保留にかかる処理を実行するのか、特2保留にかかる処理を実行するのかを識別するためのものであり、処理対象識別値として「00H」がセットされている場合には、特1保留にかかる処理が実行され、処理対象識別値として「01H」がセットされている場合には、特2保留にかかる処理が実行される。なお、特別図柄変動中処理および特別図柄停止図柄表示処理の説明で登場する各種のカウンタやタイマには、特1保留用と特2保留用とが設けられており、以下のステップS620-5~ステップS620-23の処理では、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値に対応する処理対象(カウンタやタイマ等)についてなされるものである。
(Step S620-1)
The main CPU 300a sets "00H" as the processing target identification value. In addition, the processing target identification value is for identifying whether to execute the processing related to the special 1 suspension or the processing related to the special 2 suspension when executing each of the following processes, When "00H" is set as the processing target identification value, the processing related to Special 1 suspension is executed, and when "01H" is set as the processing target identification value, the processing related to Special 2 suspension is executed. is executed. Various counters and timers appearing in the explanation of the special symbol fluctuation process and the special symbol stop symbol display process are provided for special 1 suspension and special 2 suspension, and the following steps S620-5 to The processing of step S620-23 is performed for the processing object (counter, timer, etc.) corresponding to the processing object identification value stored in the main RAM 300c.

(ステップS620-3)
メインCPU300aは、処理対象の保留が第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であれば、ステップS620-5に処理を移し、変動表示中でなければ、ステップS620-25に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether or not the pending processing target is being variably displayed on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162. FIG. As a result, if the variable display is being performed, the process proceeds to step S620-5, and if the variable display is not being performed, the process proceeds to step S620-25.

(ステップS620-5)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-5)
The main CPU 300a executes processing for updating the special symbol variation base counter. In addition, the counter value of the special symbol variation base counter is set so as to make one round at a predetermined period (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol variation base counter is "0", a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is "1" or more, Update the counter value to the value obtained by subtracting "1" from the current counter value.

(ステップS620-7)
メインCPU300aは、上記ステップS620-5で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620-9に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620-13に処理を移す。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-5 is "0". As a result, if the counter value is "0", the process moves to step S620-9, and if the counter value is not "0", the process moves to step S620-13.

(ステップS620-9)
メインCPU300aは、上記ステップS610-27またはステップS610-73で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-9)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer update process of subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-27 or step S610-73.

(ステップS620-11)
メインCPU300aは、上記ステップS620-9で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620-19に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620-13に処理を移す。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-9 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process moves to step S620-19, and if the timer value is not "0", the process moves to step S620-13.

(ステップS620-13)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates the special symbol display timer that counts the lighting time of each segment of the 7 segments that constitute the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162. FIG. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, from the current timer value Update the timer value to the value decremented by "1".

(ステップS620-15)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620-17に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合にはステップS620-25に処理を移す。
(Step S620-15)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is "0", the process is moved to step S620-17, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not "0", step The process moves to S620-25.

(ステップS620-17)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、ステップS620-25に処理を移す。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and shifts the process to step S620-25. As a result, the segments that make up the 7 segments are sequentially lit at predetermined time intervals.

(ステップS620-19)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610-25またはS610-71で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-19)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-25 or S610-71 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stop-displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 .

(ステップS620-21)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets a special symbol stop designation command indicating that the special symbols are stopped and displayed on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162 in the transmission buffer.

(ステップS620-23)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットする。
(Step S620-23)
The main CPU 300a sets the special symbol variation stop time, which is the time during which the special symbols are stopped and displayed, in the special game timer.

(ステップS620-25)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS620-27に処理を移す。
(Step S620-25)
The main CPU 300a determines whether the processing object identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the processing target identification value is the maximum, the processing during special symbol fluctuation is terminated, and when it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the processing is moved to step S620-27.

(ステップS620-27)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「01H」をセットし、ステップS620-3に処理を移す。
(Step S620-27)
Main CPU 300a sets "01H" as the process target identification value, and shifts the process to step S620-3.

図42は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。 FIG. 42 is a flowchart for explaining the special symbol stop symbol display process in the main control board 300. FIG.

(ステップS630-1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。
(Step S630-1)
The main CPU 300a sets "00H" as the processing target identification value.

(ステップS630-3)
メインCPU300aは、メインRAM300cにセットされた処理対象識別値に対応する保留種別にかかる特別図柄が、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示中であるかを判定する。その結果、停止表示中であると判定した場合にはステップS630-5に処理を移し、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS630-27に処理を移す。
(Step S630-3)
The main CPU 300a determines whether or not the special symbol associated with the pending type corresponding to the processing target identification value set in the main RAM 300c is being stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. . As a result, if it is determined that the stop display is being performed, the process proceeds to step S630-5, and if it is determined that the stop display is not being performed, the process proceeds to step S630-27.

(ステップS630-5)
メインCPU300aは、上記ステップS620-23でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS630-27に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630-7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-23 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process is moved to step S630-27, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S630. -7 is processed.

(ステップS630-7)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-7)
The main CPU 300a confirms the result of the big role lottery.

(ステップS630-9)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-9)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a game state confirmation designation command at the time of special symbol determination, which indicates the game state when the special symbol is determined.

(ステップS630-11)
メインCPU300aは、大役抽選の結果がハズレであるかを判定する。その結果、ハズレであると判定した場合にはステップS630-27に処理を移し、ハズレではないと判定した場合にはステップS630-13に処理を移す。
(Step S630-11)
The main CPU 300a determines whether the result of the big role lottery is a loss. As a result, if it is determined to be a loss, the process moves to step S630-27, and if it is determined not to be a loss, the process moves to step S630-13.

(ステップS630-13)
メインCPU300aは、変動表示中の特別図柄があるかを判定する。その結果、変動表示中の特別図柄があると判定した場合にはステップS631に処理を移し、変動表示中の特別図柄はないと判定した場合にはステップS630-15に処理を移す。
(Step S630-13)
The main CPU 300a determines whether or not there is a special symbol that is displayed in a variable manner. As a result, when it is determined that there is a special symbol that is being displayed in a variable manner, the process moves to step S631, and when it is determined that there is no special symbol that is being displayed in a variable manner, the process moves to step S630-15.

(ステップS631)
メインCPU300aは、図柄強制停止処理を実行する。この図柄強制停止処理については、図43を用いて後述する。
(Step S631)
The main CPU 300a executes symbol forced stop processing. This symbol forced stop processing will be described later with reference to FIG.

(ステップS630-15)
メインCPU300aは、遊技状態を更新する遊技状態更新処理を行う。ここでは、停止表示中の特別図柄が大当たり図柄である場合に遊技状態を初期状態に設定し、停止表示中の特別図柄が小当たり図柄である場合には、そのまま次の処理に移る。
(Step S630-15)
The main CPU 300a performs a game state update process for updating the game state. Here, the game state is set to the initial state when the special symbol being stopped and displayed is a big winning symbol, and when the special symbol being stopped and displayed is a small winning symbol, the next processing is performed as it is.

(ステップS630-17)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-17)
The main CPU 300a sets the data of the special electric accessary product operating ram set table according to the determined special symbol type.

(ステップS630-19)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630-17でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-19)
The main CPU 300a performs a special electric accessary product maximum number of times setting process. Specifically, referring to the data set in the above step S630-17, a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = number of rounds) is set as a counter value in the special electric accessory maximum operation counter. . It should be noted that this special electric accessory maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the big winning game to be started from now on. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric accessory continuous operation number counter, and at the start of each round game, by adding "1" to the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter, the current The number of round games is managed. Here, a process of resetting (updating to "0") the counter value of the special electric role product continuous operation number counter is executed together with the start of the big winning game.

(ステップS630-21)
メインCPU300aは、上記ステップS630-17でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-21)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-17 and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630-23)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-23)
The main CPU 300a sets an opening designation command for transmitting the start of the big win game to the sub control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630-25)
メインCPU300aは、大役遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、小当たり遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「05H」に更新する。
(Step S630-25)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "01H" when starting a big win game, and updates the special game management phase to "05H" when starting a small winning game.

(ステップS630-27)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS630-29に処理を移す。
(Step S630-27)
The main CPU 300a determines whether the processing object identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the identification value to be processed is the maximum, the special symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the identification value to be processed is not the maximum, the processing is shifted to step S630-29. .

(ステップS630-29)
メインCPU300aは、処理対象識別値に01Hを加算し、ステップS630-3に処理を移す。
(Step S630-29)
Main CPU 300a adds 01H to the process target identification value, and shifts the process to step S630-3.

図43は、主制御基板300における図柄強制停止処理(ステップS631)を説明するフローチャートである。 FIG. 43 is a flowchart for explaining the symbol forced stop processing (step S631) in the main control board 300. FIG.

(ステップS631-1)
メインCPU300aは、停止表示中(当該)の特別図柄が小当たり図柄であるかを判定する。その結果、小当たり図柄であると判定した場合にはステップS631-3に処理を移し、小当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS631-7に処理を移す。
(Step S631-1)
The main CPU 300a determines whether the special symbol that is being displayed (in question) is a small winning symbol. As a result, when it is determined that it is a small winning pattern, the process is moved to step S631-3, and when it is determined that it is not a small winning pattern, the process is moved to step S631-7.

(ステップS631-3)
メインCPU300aは、中断中フラグをオンする。ここでは、小当たり図柄が第1特別図柄表示器160に停止表示された場合には特2中断中フラグをオンし、小当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示された場合には特1中断中フラグをオンする。
(Step S631-3)
The main CPU 300a turns on the interrupted flag. Here, when the small winning symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160, the special 2 suspension flag is turned on, and when the small winning symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162. Turns on the special 1 suspended flag.

(ステップS631-5)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示を中断する変動中断処理を実行し、当該図柄強制停止処理を終了する。ここでは、変動時間の残り時間や、特別図柄にかかる情報を一時的に所定の記憶領域に退避させる処理を行う。
(Step S631-5)
The main CPU 300a executes a fluctuation interruption process for interrupting the fluctuation display of the symbols on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162, and terminates the forced symbol stop processing. Here, a process of temporarily saving the remaining time of the fluctuation time and the information related to the special symbol in a predetermined storage area is performed.

(ステップS631-7)
メインCPU300aは、図柄が変動表示されている第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162にハズレ図柄を強制停止させる処理を行い、当該図柄強制停止処理を終了する。
(Step S631-7)
The main CPU 300a performs a process of forcibly stopping the missing symbols on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162 in which symbols are displayed in a variable manner, and terminates the symbol forced stop processing.

上記の処理により、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれか一方に大当たり図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれか他方にハズレ図柄が強制停止表示される。また、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれか一方に小当たり図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれか他方における図柄の変動表示が一時的に中断されることとなる。 By the above processing, when the jackpot symbol is stopped and displayed on either one of the first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162, the first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162, the losing pattern is forcedly stopped and displayed. Further, when the small winning symbol is stopped and displayed on either one of the first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162, the first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162 The variable display of the symbols on the other is temporarily interrupted.

図44は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」、「05H」であった場合に実行される。 FIG. 44 is a flow chart for explaining the big winning opening pre-opening process in the main control board 300 . This big winning hole pre-opening process is executed when the special game management phase is "01H" or "05H".

(ステップS640-1)
メインCPU300aは、上記ステップS630-21等でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640-3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S630-21 or the like is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the processing before opening the big winning opening is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The process moves to step S640-3.

(ステップS640-3)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズが01Hであるか、すなわち、大当たりに当選して実行される大役遊技中であるかを判定する。その結果、特別遊技管理フェーズが01Hであると判定した場合にはステップS640-5に処理を移し、特別遊技管理フェーズは01Hではないと判定した場合にはステップS640-17に処理を移す。
(Step S640-3)
The main CPU 300a determines whether or not the special game management phase is 01H, that is, whether or not a big win game is being executed by winning a big win. As a result, when it is determined that the special game management phase is 01H, the process moves to step S640-5, and when it is determined that the special game management phase is not 01H, the process moves to step S640-17.

(ステップS640-5)
メインCPU300aは、オープニング時間の経過時であるかを判定する。その結果、オープニング時間の経過時であると判定した場合にはステップS640-7に処理を移し、オープニング時間の経過時ではないと判定した場合にはステップS640-11に処理を移す。
(Step S640-5)
The main CPU 300a determines whether the opening time has elapsed. As a result, when it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to step S640-7, and when it is determined that the opening time has not elapsed, the process proceeds to step S640-11.

(ステップS640-7)
メインCPU300aは、待機フラグをオンする。
(Step S640-7)
The main CPU 300a turns on the standby flag.

(ステップS640-9)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を待機する待機状態であることを示す待機状態指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-9)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a standby state specifying command indicating a standby state waiting for the start of the big win game, and terminates the pre-opening processing for the big winning opening.

(ステップS640-11)
メインCPU300aは、待機フラグがオンしているかを判定する。その結果、待機フラグがオンしていると判定した場合にはステップS640-13に処理を移し、待機フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS640-17に処理を移す。
(Step S640-11)
The main CPU 300a determines whether the standby flag is on. As a result, when it is determined that the standby flag is on, the process proceeds to step S640-13, and when it is determined that the standby flag is not on, the process proceeds to step S640-17.

(ステップS640-13)
メインCPU300aは、大役開始フラグがオンしているかを判定する。その結果、大役開始フラグがオンしていると判定した場合にはステップS640-15に処理を移し、大役開始フラグはオンしていないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-13)
The main CPU 300a determines whether or not the big win start flag is turned on. As a result, when it is determined that the big win start flag is turned on, the process is shifted to step S640-15, and when it is determined that the big win start flag is not turned on, the big winning opening pre-opening process is ended. .

(ステップS640-15)
メインCPU300aは、大役開始フラグおよび待機フラグをオフする。
(Step S640-15)
The main CPU 300a turns off the big win start flag and the standby flag.

(ステップS640-17)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-17)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS640-19)
メインCPU300aは、大入賞口の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-19)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a command for specifying the opening of the large winning opening (the start of the round game) to the sub-control board 330. FIG.

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes the big winning opening opening/closing switching process. This special winning opening opening/closing switching process will be described later.

(ステップS640-21)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズが01Hであるか、すなわち、大役遊技中であるかを判定する。その結果、特別遊技管理フェーズが01Hであると判定した場合にはステップS640-23に処理を移し、特別遊技管理フェーズは01Hではないと判定した場合にはステップS640-27に処理を移す。
(Step S640-21)
The main CPU 300a determines whether the special game management phase is 01H, that is, whether the big win game is in progress. As a result, when it is determined that the special game management phase is 01H, the process moves to step S640-23, and when it is determined that the special game management phase is not 01H, the process moves to step S640-27.

(ステップS640-23)
メインCPU300aは、1回目のラウンド遊技の開始であるかを判定する。その結果、1回目のラウンド遊技の開始であると判定した場合にはステップS640-25に処理を移し、1回目のラウンド遊技の開始ではないと判定した場合にはステップS640-27に処理を移す。
(Step S640-23)
The main CPU 300a determines whether it is the start of the first round game. As a result, when it is determined that the first round game is started, the process is moved to step S640-25, and when it is determined that the first round game is not started, the process is moved to step S640-27. .

(ステップS640-25)
メインCPU300aは、有効期間フラグをオンする。なお、詳しい説明は省略するが、有効期間フラグは、大役遊技の1回目のラウンド遊技の終了後、所定時間が経過したところでオフされる。
(Step S640-25)
The main CPU 300a turns on the validity period flag. Although detailed explanation is omitted, the validity period flag is turned off after a predetermined time has passed after the first round game of the big win game is completed.

(ステップS640-27)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「02H」または「06H」)に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-27)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value ("02H" or "06H"), and terminates the pre-opening processing for the big winning opening.

上記の大入賞口開放前処理によれば、大役遊技のオープニング時間が経過した後に役連作動ゲート126を遊技球が通過することで、大役遊技のラウンド遊技が開始される。これに対して、小当たりに当選した場合には、役連作動ゲート126への遊技球の通過とは無関係に、オープニング時間の経過後に、小当たり遊技における大入賞口128の開放が開始される。 According to the big winning opening pre-opening process, the round game of the big winning game is started by the game ball passing through the winning combination operation gate 126 after the opening time of the big winning game has passed. On the other hand, when a small win is won, regardless of the passage of the game ball to the combination operation gate 126, the opening of the big winning opening 128 in the small win game is started after the opening time elapses. .

なお、ここでは、大当たりに当選した場合、オープニング時間の経過後に役連作動ゲート126を遊技球が通過すると、ラウンド遊技が開始されることとしたが、例えば、大当たり図柄が停止表示された後、遊技球が役連作動ゲート126を通過した場合に、大役遊技が開始となり、オープニング時間が計時されてもよい。また、役連作動ゲート126は必須の構成ではなく、大当たり図柄が停止表示された場合に、無条件で大役遊技が開始されてもよい。 In this case, when the jackpot is won, the round game is started when the game ball passes through the combination operation gate 126 after the opening time has elapsed. When the game ball passes through the combination operation gate 126, the big win game is started, and the opening time may be clocked. Also, the combination operation gate 126 is not an essential component, and when the jackpot symbol is stopped and displayed, the big win game may be started unconditionally.

図45は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 45 is a flow chart for explaining the big winning opening open/close switching process in the main control board 300 .

(ステップS641-1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641-3に処理を移す。
(Step S641-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric role product opening/closing switching frequency counter is the upper limit value of the special electric role product opening/closing switching frequency (the number of opening/closing times of the big winning opening during one round game). As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the big winning opening opening/closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is shifted to step S641-3.

(ステップS641-3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a refers to the data of the special electric role product operating ramset table, and based on the counter value of the special electric role product open/close switching counter, the solenoid control data for energizing and controlling the big winning opening solenoid 128c, and Timer data, which is the energization time or the energization stop time, is extracted.

(ステップS641-5)
メインCPU300aは、上記ステップS641-3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400-23およびステップS400-25において、大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the main CPU 300a executes a large winning opening solenoid energization control process for starting or stopping energization of the large winning opening solenoid 128c. By executing this large winning prize opening solenoid energization control process, in the above steps S400-23 and S400-25, the power supply start or stop of the large winning prize opening solenoid 128c is controlled.

(ステップS641-7)
メインCPU300aは、上記ステップS641-3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口128の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. It should be noted that the timer value saved in the special game timer here is the maximum opening time of the big winning opening 128 once.

(ステップS641-9)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641-5において、大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641-11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The main CPU 300a determines whether the energization of the large winning opening solenoid 128c is started, that is, whether the control processing for starting the energization of the large winning opening solenoid 128c has been performed in step S641-5. As a result, when it is determined that it is in the energization start state, the process is moved to step S641-11, and when it is determined that it is not in the energization start state, the special winning opening opening/closing switching process is ended.

(ステップS641-11)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory opening/closing switching frequency counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the big winning opening opening/closing switching process.

図46は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」、「06H」であった場合に実行される。 FIG. 46 is a flowchart for explaining the big winning opening opening control process in the main control board 300 . This big winning hole opening control process is executed when the special game management phase is "02H" or "06H".

(ステップS650-1)
メインCPU300aは、上記ステップS641-7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650-5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650-3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S641-7 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process is moved to step S650-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S650. -3 is processed.

(ステップS650-3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650-7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory opening/closing switching frequency counter is the upper limit value of the special electric accessory opening/closing switching frequency. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650-3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
In the above step S650-3, when it is determined that the counter value of the special electric role product opening/closing switching frequency counter is not the upper limit value of the special electric role product opening/closing switching frequency, the main CPU 300a executes the processing of step S641. do.

(ステップS650-5)
メインCPU300aは、上記ステップS500-9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口128に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650-7に処理を移す。
(Step S650-5)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the grand prize winning ball number counter updated in step S500-9 has reached the prescribed number, that is, the main CPU 300a checks whether the grand prize winning port 128 has the maximum number of possible wins in one round. It is determined whether or not the same number of game balls have entered. As a result, when it is determined that the specified number has not been reached, the big winning opening opening control process is terminated, and when it is determined that the specified number has been reached, the process proceeds to step S650-7.

(ステップS650-7)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口128を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口128は閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a stops energizing the large winning opening solenoid 128c and executes a large winning opening closing process necessary to close the large winning opening 128. FIG. As a result, the big winning opening 128 is closed.

(ステップS650-9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the valid time (interval time) for closing the big winning opening in the special game timer.

(ステップS650-11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「03H」または「07H」)に更新する。
(Step S650-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value ("03H" or "07H").

(ステップS650-13)
メインCPU300aは、大入賞口128が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a large winning opening closing designation command indicating that the large winning opening 128 has been closed, and ends the special winning opening opening control process.

図47は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」、「07H」であった場合に実行される。 FIG. 47 is a flow chart for explaining the big winning opening closing effective process in the main control board 300 . This big winning opening closing valid process is executed when the special game management phase is "03H" or "07H".

(ステップS660-1)
メインCPU300aは、上記ステップS650-9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660-3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the big winning opening closing effective processing is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step The process moves to S660-3.

(ステップS660-3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660-9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660-5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric role product continuous operation frequency counter matches the counter value of the special electric role product maximum operation frequency counter, that is, whether the preset number of round games has ended. . As a result, if it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation number counter, the process is moved to step S660-9, and if it is determined that they do not match to step S660-5.

(ステップS660-5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新する。なお、特別遊技管理フェーズが07Hである場合、すなわち、小当たり遊技の制御中は、小当たり遊技のラウンド遊技回数が「1」であることから、上記ステップS660-3で必ずYESと判定され、当該ステップに処理が移行することはない。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "01H". In addition, when the special game management phase is 07H, that is, during the control of the small winning game, since the number of round games of the small winning game is "1", it is always determined as YES in the above step S660-3, The process does not move to this step.

(ステップS660-7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves a predetermined large winning opening closing time in the special game timer, and ends the special winning opening closing effective process. As a result, the next round game is started.

(ステップS660-9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in the special game timer.

(ステップS660-11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「04H」または「08H」)に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value ("04H" or "08H").

(ステップS660-13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of the ending in the transmission buffer, and terminates the special winning opening closing enable process.

図48は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」、「08H」であった場合に実行される。 FIG. 48 is a flow chart for explaining the big winning opening end wait process in the main control board 300 . This big winning opening end wait process is executed when the special game management phase is "04H" or "08H".

(ステップS670-1)
メインCPU300aは、上記ステップS660-9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670-3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the big winning opening end wait process is terminated, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The process moves to step S670-3.

(ステップS670-3)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズが「04H」であるか、すなわち、大役遊技の終了であるかを判定する。その結果、特別遊技管理フェーズが「04H」であると判定した場合にはステップS670-5に処理を移し、特別遊技管理フェーズは「04H」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。
(Step S670-3)
The main CPU 300a determines whether the special game management phase is "04H", that is, whether the big win game is over. As a result, when it is determined that the special game management phase is "04H", the processing is shifted to step S670-5, and when it is determined that the special game management phase is not "04H", the big winning opening end wait. End the process.

(ステップS670-5)
メインCPU300aは、特定領域進入フラグがオンしているかを判定する。その結果、特定領域進入フラグがオンしていなければステップS670-7に処理を移し、特定領域進入フラグがオンしていればステップS670-9に処理を移す。
(Step S670-5)
The main CPU 300a determines whether the specific area entry flag is turned on. As a result, if the specific area entry flag is not ON, the process proceeds to step S670-7, and if the specific area entry flag is ON, the process proceeds to step S670-9.

(ステップS670-7)
メインCPU300aは、遊技状態を低確率遊技状態に設定する。
(Step S670-7)
The main CPU 300a sets the game state to the low probability game state.

(ステップS670-9)
メインCPU300aは、リミッタ残回数(リミッタカウンタのカウンタ値)が0よりも大きいかを判定する。その結果、リミッタ残回数が0よりも大きければステップS670-13に処理を移し、リミッタ残回数が0であればステップS670-11に処理を移す。
(Step S670-9)
The main CPU 300a determines whether the limiter remaining count (counter value of the limiter counter) is greater than zero. As a result, if the limiter remaining count is greater than 0, the process moves to step S670-13, and if the limiter remaining count is 0, the process moves to step S670-11.

(ステップS670-11)
メインCPU300aは、リミッタ残回数として、リミッタカウンタに4をセットする。
(Step S670-11)
The main CPU 300a sets 4 in the limiter counter as the limiter remaining count.

(ステップS670-13)
メインCPU300aは、リミッタ残回数(リミッタカウンタのカウンタ値)をデクリメントする。
(Step S670-13)
The main CPU 300a decrements the limiter remaining count (counter value of the limiter counter).

(ステップS670-15)
メインCPU300aは、上記ステップS670-13で更新したリミッタ残回数が0であるかを判定する。その結果、リミッタ残回数が0であると判定した場合にはステップS670-7に処理を移し、リミッタ残回数は0ではないと判定した場合にはステップS670-17に処理を移す。
(Step S670-15)
The main CPU 300a determines whether the limiter remaining count updated in step S670-13 is zero. As a result, if it is determined that the limiter remaining count is 0, the process moves to step S670-7, and if it is determined that the limiter remaining count is not 0, the process moves to step S670-17.

(ステップS670-17)
メインCPU300aは、遊技状態を高確率遊技状態に設定する。
(Step S670-17)
The main CPU 300a sets the game state to the high probability game state.

(ステップS670-19)
メインCPU300aは、特定領域進入フラグのオンオフ状況、リミッタ残回数、大当たり当選時の遊技状態、大当たり図柄の種別に基づき、普通遊技状態および時短回数を設定する。
(Step S670-19)
The main CPU 300a sets the normal game state and the number of time reductions based on the ON/OFF state of the specific area entry flag, the remaining limiter count, the game state at the time of winning the jackpot, and the type of the jackpot symbol.

(ステップS670-21)
メインCPU300aは、特定領域進入フラグをオフする。
(Step S670-21)
The main CPU 300a turns off the specific area entry flag.

(ステップS670-23)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-23)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a game state change designation command for transmitting the game state to be set after the end of the big win game.

(ステップS670-25)
メインCPU300aは、時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-25)
The main CPU 300a sets a frequency command corresponding to the number of times of time saving in the transmission buffer.

(ステップS670-27)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-27)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "00H" and ends the big winning opening end wait process. As a result, when special 1 suspension or special 2 suspension is stored, the variable display of the symbols is resumed.

図49は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過もしくは普図作動口125への遊技球の入球を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 49 is a diagram for explaining the normal game management phase. As already described, in the present embodiment, the processing related to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 or the entrance of the game ball to the normal pattern operation port 125 is stepwise and repeatedly executed. However, in the main control board 300, each process related to such a normal game is managed by a normal game management phase.

図49に示すように、メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 49, the main ROM 300b stores a plurality of normal game control modules for controlling execution of a normal game, and each normal game control module is associated with a normal game management phase. . Specifically, when the normal game management phase is "00H", a module for executing the "normal symbol variation waiting process" is called, and when the normal game management phase is "01H", A module for executing a "normal symbol fluctuating process" is called, and when the normal game management phase is "02H", a module for executing a "normal symbol stop symbol display process" is called and normal When the game management phase is "03H", a module for executing "ordinary electric accessory winning opening preprocessing" is called, and when the normal game management phase is "04H", "normal When the module for executing the "Electric Accessory Item Winning Portion Open Control Process" is called and the normal game management phase is "05H", the module for executing the "Normal Electric Accessory Item Winning Portion Closing Effective Processing" is called, and when the normal game management phase is "06H", a module for executing "normal electric accessory winning opening end wait process" is called.

図50は、主制御基板300における普通遊技管理処理(ステップS700)を説明するフローチャートである。 FIG. 50 is a flow chart for explaining normal game management processing (step S700) in the main control board 300. As shown in FIG.

(ステップS700-1)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S700-1)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS700-3)
メインCPU300aは、上記ステップS700-1でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
(Step S700-3)
The main CPU 300a selects the normal game control module corresponding to the normal game management phase loaded in step S700-1.

(ステップS700-5)
メインCPU300aは、上記ステップS700-3で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S700-5)
The main CPU 300a calls the normal game control module selected in step S700-3 and starts processing.

(ステップS700-7)
メインCPU300aは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
(Step S700-7)
The main CPU 300a loads a normal game timer that manages the normal game control time.

図51は、主制御基板300における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 51 is a flow chart for explaining normal symbol variation waiting processing in the main control board 300 . This normal symbol variation waiting process is normally executed when the game management phase is "00H".

(ステップS710-1)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「0」であるか、すなわち、普図保留が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「0」ではないと判定した場合にはステップS710-3に処理を移す。
(Step S710-1)
The main CPU 300a loads the counter value of the normal symbol reserved ball number counter and determines whether the counter value is "0", that is, whether the normal pattern reserved ball number counter is "0". As a result, when it is determined that the counter value is "0", the normal symbol variation waiting process is terminated, and when it is determined that the counter value is not "0", the process proceeds to step S710-3.

(ステップS710-3)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に記憶されている普図保留(当たり決定乱数)を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている普図保留を、第1記憶部~第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている普図保留を、第0記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、普図保留が「1」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-3)
The main CPU 300a block-transfers the general pattern reservation (hitting decision random number) stored in the first to fourth storage units of the general pattern reservation storage area to the storage unit with a lower ordinal number. Specifically, the general map hold stored in the second to fourth storage units is transferred to the first to third storage units. In addition, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and transfers the normal pattern suspension stored in the 1st storage unit to the 0th storage unit. In addition, in this normal design storage area shift process, the counter value of the normal design reservation ball number counter is decremented by "1", and a normal design reservation reduction designation command is transmitted to indicate that the normal design reservation has subtracted "1". set in the buffer.

(ステップS710-5)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S710-5)
The main CPU 300a loads the winning determination random number transferred to the 0th storage unit, selects a winning determination random number determination table corresponding to the current game state, performs a general pattern lottery, and stores the lottery result. Execute the judgment process.

(ステップS710-7)
メインCPU300aは、上記ステップS710-5の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器168は1つのLEDランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器168を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器168を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「0」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「1」が決定される。
(Step S710-7)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number corresponding to the result of the normal symbol lottery in step S710-5. In addition, in this embodiment, the normal design indicator 168 is composed of one LED lamp. . The normal symbol stop symbol number determined here indicates whether or not the normal symbol display 168 is finally lit. is determined, and in the case of a loss, "1" is determined as the normal symbol stop symbol number.

(ステップS710-9)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
(Step S710-9)
The main CPU 300a confirms the current game state, selects and sets the corresponding normal symbol variation time data table.

(ステップS710-11)
メインCPU300aは、上記ステップS710-3で第0記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップS710-9でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
(Step S710-11)
The main CPU 300a determines the normal symbol variation time based on the hit determination random number transferred to the 0th storage unit in step S710-3 and the normal symbol variation time data table set in step S710-9.

(ステップS710-13)
メインCPU300aは、上記ステップS710-11で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S710-13)
The main CPU 300a saves the normal symbol fluctuation time determined in step S710-11 in the normal game timer.

(ステップS710-15)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「0」が設定されている場合には普通図柄表示器168が点灯制御され、カウンタ値として「1」が設定されている場合には普通図柄表示器168が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S710-15)
The main CPU 300a executes a process of setting a normal symbol display symbol counter in the normal symbol display device 168 in order to start variable display of normal symbols. For example, when "0" is set as the counter value in this normal design display pattern counter, the lighting of the normal design display 168 is controlled, and when "1" is set as the counter value, the normal design is displayed. device 168 is controlled to turn off. Here, a predetermined counter value is set in the normal symbol display symbol counter at the start of variable display of normal symbols.

(ステップS710-17)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-17)
The main CPU 300a sets a general pattern reservation specification command indicating the general pattern reservation number stored in the general pattern reservation storage area in the transmission buffer.

(ステップS710-19)
メインCPU300aは、上記ステップS710-7で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-19)
The main CPU 300a sends a normal symbol designation command to the transmission buffer based on the normal symbol stop symbol number determined in step S710-7, that is, the symbol type (hit symbol or losing symbol) determined by the normal symbol win determination process. set to

(ステップS710-21)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S710-21)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "01H" and terminates the normal symbol variation waiting process.

図52は、主制御基板300における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。 FIG. 52 is a flow chart for explaining the process during normal symbol fluctuation in the main control board 300 . This process during normal symbol fluctuation is normally executed when the game management phase is "01H".

(ステップS720-1)
メインCPU300aは、上記ステップS710-13でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS720-9に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS720-3に処理を移す。
(Step S720-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S710-13 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process moves to step S720-9, and if the timer value is not "0", the process moves to step S720-3.

(ステップS720-3)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S720-3)
The main CPU 300a updates the normal symbol display timer that times the lighting time and the extinguishing time of the normal symbol display 168 . Specifically, when the timer value of the normal symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, from the current timer value Update the timer value to the value decremented by "1".

(ステップS720-5)
メインCPU300aは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS720-7に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal symbol display timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is "0", the processing is shifted to step S720-7, and when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is not "0", the The process during normal design fluctuation is terminated.

(ステップS720-7)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器168の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器168の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間に亘って、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。
(Step S720-7)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol display symbol counter. Here, when the counter value of the normal symbol display symbol counter is a counter value indicating that the normal symbol display 168 is turned off, the counter value is updated to indicate lighting, and the counter value indicating that the normal symbol display 168 is lit. When it is, it updates to the counter value which shows lighting-out, ends the processing during the normal design fluctuation. As a result, the normal symbol display 168 repeats lighting and extinguishing (blinking) at predetermined time intervals over the normal symbol fluctuation time.

(ステップS720-9)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS710-7で決定した普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普通図柄表示器168が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
(Step S720-9)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number (counter value) determined in step S710-7 in the normal symbol display symbol counter. As a result, the normal symbol display 168 is finally controlled to light or extinguish, and the result of the normal symbol lottery is notified.

(ステップS720-11)
メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
(Step S720-11)
The main CPU 300a sets the normal symbol fluctuation stop time, which is the time during which the normal symbols are stopped and displayed, in the normal game timer.

(ステップS720-13)
メインCPU300aは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S720-13)
The main CPU 300a sets a normal pattern stop specifying command indicating that the stop display of the normal pattern is started in the transmission buffer.

(ステップS720-15)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-15)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "02H", and terminates the normal symbol changing process.

図53は、主制御基板300における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。 FIG. 53 is a flow chart for explaining normal symbol stop symbol display processing in the main control board 300 . This normal symbol stop symbol display process is executed when the normal game management phase is "02H".

(ステップS730-1)
メインCPU300aは、上記ステップS720-11でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS730-3に処理を移す。
(Step S730-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S720-11 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". The process moves to step S730-3.

(ステップS730-3)
メインCPU300aは、普図抽選の結果を確認する。
(Step S730-3)
The main CPU 300a confirms the result of the normal drawing lottery.

(ステップS730-5)
メインCPU300aは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップS730-9に処理を移し、当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS730-7に処理を移す。
(Step S730-5)
The main CPU 300a determines whether the result of the general pattern lottery is winning. As a result, if it is determined that it is a hit, the process moves to step S730-9, and if it is determined that it is not a win (it is a loss), the process moves to step S730-7.

(ステップS730-7)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S730-7)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H" and terminates the normal symbol stop symbol display process. As a result, the normal game management processing based on one normal pattern reservation is completed, and when the normal pattern reservation is stored, the processing for starting the variable display of the normal pattern based on the next reservation is performed. becomes.

(ステップS730-9)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
(Step S730-9)
The main CPU 300a refers to the data of the opening/closing control pattern table, and saves the time before opening the general electric power to the normal game timer as a timer value.

(ステップS730-11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第2可変始動口122Bの開閉制御が開始されることとなる。
(Step S730-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "03H" and terminates the normal symbol stop symbol display process. As a result, the opening/closing control of the second variable starting port 122B is started.

図54は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。 FIG. 54 is a flowchart for explaining normal electric accessary prize winning opening pre-opening processing in the main control board 300 . This normal electric accessory winning opening pre-opening process is executed when the normal game management phase is "03H".

(ステップS740-1)
メインCPU300aは、上記ステップS730-9でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S740-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S730-9 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric accessory winning opening pre-opening process is terminated, and the timer value of the normal game timer is determined to be "0". If so, the process moves to step S741.

(ステップS741)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S741)
The main CPU 300a executes normal electric accessory winning opening opening/closing switching processing. This ordinary electric accessory winning opening opening/closing switching process will be described later.

(ステップS740-3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
(Step S740-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "04H", and terminates the normal electric accessory winning opening pre-opening process.

図55は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 55 is a flowchart for explaining normal electric accessary prize opening/closing switching processing in the main control board 300 .

(ステップS741-1)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における第2可変始動口122Bの可動片122bの開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741-3に処理を移す。
(Step S741-1)
The main CPU 300a determines that the counter value of the normal electric accessory opening/closing switching frequency counter is the upper limit value of the normal electric accessory opening/closing switching frequency (the number of opening/closing times of the movable piece 122b of the second variable starting port 122B during one opening/closing control). Determine if there is As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the normal electric accessory winning opening opening/closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741-3. Move.

(ステップS741-3)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド122cを通電制御するためのソレノイド制御データ(通電制御データまたは通電停止制御データ)、および、普通電動役物ソレノイド122cの通電時間(ソレノイド通電時間)もしくは通電停止時間(普電閉鎖有効時間=休止時間)であるタイマデータを抽出する。
(Step S741-3)
The main CPU 300a refers to the data in the opening/closing control pattern table, and based on the counter value of the normal electric accessory opening/closing switching counter, the solenoid control data (energization control data or energization control data) for controlling the energization of the normal electric accessory solenoid 122c. stop control data), and the timer data that is the energization time (solenoid energization time) or the energization stop time of the normal electric accessories solenoid 122c (normal closing valid time = pause time).

(ステップS741-5)
メインCPU300aは、上記ステップS741-3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400-23およびステップS400-25において、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S741-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S741-3, the main CPU 300a starts energizing the normal electric accessory solenoid 122c, or the normal electric role for stopping the energization of the normal electric accessory solenoid 122c. Executes an object solenoid energization control process. By executing this ordinary electric accessory solenoid energization control process, in the above steps S400-23 and S400-25, the energization start or energization stop of the ordinary electric accessory solenoid 122c is controlled.

(ステップS741-7)
メインCPU300aは、上記ステップS741-3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第2可変始動口122Bの1回の最大開放時間となる。
(Step S741-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S741-3 in the normal game timer. In addition, the timer value saved in the normal game timer here is the maximum opening time of the second variable starting port 122B.

(ステップS741-9)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS741-5において、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS741-11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-9)
The main CPU 300a determines whether the normal electric accessory solenoid 122c is in the energization start state, that is, whether the control process for starting the energization of the normal electric accessory solenoid 122c has been performed in step S741-5. As a result, when it is determined that it is in the energization start state, the process moves to step S741-11, and when it is determined that it is not in the energization start state, the normal electric accessory winning opening opening/closing switching process ends.

(ステップS741-11)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S741-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal electric accessory open/close switching frequency counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

図56は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。 FIG. 56 is a flowchart for explaining normal electric accessary prize winning opening control processing in the main control board 300 . This normal electric accessory winning opening control process is executed when the normal game management phase is "04H".

(ステップS750-1)
メインCPU300aは、上記ステップS741-7でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS750-5に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS750-3に処理を移す。
(Step S750-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S741-7 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the process is moved to step S750-5, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is "0", step S750. -3 is processed.

(ステップS750-3)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS750-7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S750-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal electric accessory opening/closing switching frequency counter is the upper limit value of the normal electric accessory opening/closing switching frequency. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S750-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741.

(ステップS741)
上記ステップS750-3において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS741の処理を実行する。
(Step S741)
When it is determined in step S750-3 that the counter value of the normal electric accessory opening/closing switching frequency counter is not the upper limit value of the normal electric accessory opening/closing switching frequency, the main CPU 300a executes the processing of step S741. do.

(ステップS750-5)
メインCPU300aは、上記ステップS530-9で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第2可変始動口122Bに、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS750-7に処理を移す。
(Step S750-5)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal electric accessory winning ball number counter updated in step S530-9 has reached the specified number, that is, the second variable starting port 122B is being controlled to open and close once. It is determined whether or not the same number of game balls as the maximum number of possible wins have entered. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the normal electric accessory winning opening control process is terminated, and if it is determined that the specified number has been reached, the process proceeds to step S750-7.

(ステップS750-7)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止して第2可変始動口122Bを閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第2可変始動口122Bが閉鎖状態となる。
(Step S750-7)
The main CPU 300a stops energizing the normal electric accessory solenoid 122c and executes normal electric accessory closing processing necessary to close the second variable starting port 122B. As a result, the second variable starting port 122B is closed.

(ステップS750-9)
メインCPU300aは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S750-9)
The main CPU 300a saves the normal electric valid state time in the normal game timer.

(ステップS750-11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S750-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "05H", and terminates the normal electric accessory winning opening control process.

図57は、主制御基板300における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。 FIG. 57 is a flowchart for explaining normal electric accessory winning opening closing effective processing in the main control board 300 . This normal electric accessory winning opening closing effective process is executed when the normal game management phase is "05H".

(ステップS760-1)
メインCPU300aは、上記ステップS750-9でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS760-3に処理を移す。
(Step S760-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S750-9 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric accessory winning opening closing effective process is terminated, and the timer value of the normal game timer is determined to be "0". If so, the process moves to step S760-3.

(ステップS760-3)
メインCPU300aは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S760-3)
The main CPU 300a saves the normal electric end wait time in the normal game timer.

(ステップS760-5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S760-5)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "06H", and terminates the normal electric accessory winning opening closing valid process.

図58は、主制御基板300における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。 FIG. 58 is a flowchart for explaining normal electric accessory winning opening end wait processing in the main control board 300 . This normal electric accessory winning opening end wait process is executed when the normal game management phase is "06H".

(ステップS770-1)
メインCPU300aは、上記ステップS760-3でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS770-3に処理を移す。
(Step S770-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S760-3 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric accessory winning opening end wait process is terminated, and the timer value of the normal game timer is determined to be "0". If so, the process moves to step S770-3.

(ステップS770-3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S770-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H", and ends the normal electric accessory winning opening end wait process. As a result, when normal pattern suspension is stored, the variable display of normal patterns is resumed.

次に、副制御基板330において実行、制御される演出について説明する。上記の遊技中は、遊技状態に応じてさまざまな演出が実行される。ここでは、一例として、通常状態および最優位状態において、適切に遊技が行われている場合に実行される演出を説明する。 Next, effects executed and controlled by the sub-control board 330 will be described. During the above game, various effects are executed according to the game state. Here, as an example, in the normal state and the highest priority state, effects that are executed when the game is appropriately performed will be described.

図59は、通常状態における演出の一例を説明する図である。通常状態は、実質変動対象が特1保留に設定されており、特1保留に基づく大役抽選の結果が変動演出によって報知される。変動演出は、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示の開始に伴って実行され、第1特別図柄表示器160における特別図柄の停止表示に伴って終了する。 FIG. 59 is a diagram illustrating an example of an effect in the normal state. In the normal state, the actual variable object is set to the special 1 reserve, and the result of the major role lottery based on the special 1 reserve is notified by the variable performance. The variable effect is executed with the start of the variable display of the symbols on the first special symbol display device 160 and ends with the stop display of the special symbols on the first special symbol display device 160 .

図59(a)に示すように、変動演出においては、最終的に、演出表示部200aに3つの演出図柄210a、210b、210cが停止表示され、これら3つの演出図柄210a、210b、210cの組み合わせにより、大役抽選の結果が遊技者に報知される。変動演出が開始されると、図59(b)に示すように、演出図柄210a、210b、210cがスクロール表示を開始し、所定時間が経過すると、図59(a)に示すように、演出図柄210a、210b、210cが停止表示される。 As shown in FIG. 59(a), in the variable effect, finally, the three effect symbols 210a, 210b, 210c are stopped and displayed on the effect display section 200a, and the combination of these three effect symbols 210a, 210b, 210c is displayed. , the player is notified of the result of the big role lottery. When the variable effect is started, as shown in FIG. 59(b), the effect patterns 210a, 210b, and 210c start scroll display, and when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 59(a), the effect patterns 210a, 210b, and 210c are stopped and displayed.

通常状態において大当たりに当選し、大当たり図柄が特別図柄Aであった場合、演出表示部200aには、同一の偶数の数字が記された演出図柄210a、210b、210cが停止表示される。また、通常状態において大当たりに当選し、大当たり図柄が特別図柄B、Cであった場合、演出表示部200aには、同一の奇数の数字が記された演出図柄210a、210b、210cが停止表示される。ただし、大当たり図柄が特別図柄Bであった場合、「9」の数字が記された演出図柄210a、210b、210cが停止表示され、大当たり図柄が特別図柄Cであった場合、「9」以外の奇数の数字が記された演出図柄210a、210b、210cが停止表示される。 When a jackpot is won in the normal state and the jackpot pattern is the special pattern A, the performance symbols 210a, 210b and 210c with the same even numbers are displayed in a stopped manner in the performance display section 200a. In addition, when a jackpot is won in the normal state and the jackpot symbols are special symbols B and C, the performance symbols 210a, 210b, and 210c with the same odd number are stop-displayed in the performance display section 200a. be. However, if the jackpot pattern is the special pattern B, the performance patterns 210a, 210b, and 210c with the number "9" are stopped and displayed. Effect symbols 210a, 210b, and 210c with odd numbers are stopped and displayed.

また、通常状態においては、上記の変動演出と同時並行して保留表示演出が実行される。通常状態では、演出表示部200aの下部に、当該保留表示領域212、第1保留表示領域214a、第2保留表示領域214b、第3保留表示領域214c、第4保留表示領域214dが設けられる。当該保留表示領域212は、主制御基板300における処理領域(第0記憶部)に対応しており、第1保留表示領域214a~第4保留表示領域214dは、それぞれ、主制御基板300における第1特図保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に対応している。なお、以下では、当該保留表示領域212および第1保留表示領域214a~第4保留表示領域214dを総称して、単に保留表示領域と呼ぶ。 Also, in the normal state, the suspension display effect is executed concurrently with the above-described variable effect. In the normal state, the suspension display area 212, the first suspension display area 214a, the second suspension display area 214b, the third suspension display area 214c, and the fourth suspension display area 214d are provided below the effect display section 200a. The reserved display area 212 corresponds to the processing area (0th storage unit) in the main control board 300, and the first reserved display area 214a to the fourth reserved display area 214d each correspond to the first storage area in the main control board 300. It corresponds to the first to fourth storage units of the special figure reservation storage area. Note that, hereinafter, the suspension display area 212 and the first suspension display area 214a to the fourth suspension display area 214d are collectively referred to simply as suspension display areas.

例えば、第1特別図柄表示器160に特別図柄が停止表示されたときに、メインRAM300cに2つの特1保留が記憶されている場合、図59(a)に示すように、当該保留表示領域212、第1保留表示領域214a、第2保留表示領域214bに保留画像(図中〇で示す)が表示される。なお、詳しい説明は省略するが、保留画像の表示形態は、複数種類設けられており、記憶されている保留の信頼度に応じて、さまざまな表示形態で保留画像が表示される。 For example, when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160, if two special 1 suspensions are stored in the main RAM 300c, the suspension display area 212 is displayed as shown in FIG. 59(a). , the first reserved display area 214a, and the second reserved display area 214b. Although detailed description is omitted, a plurality of types of display forms of the pending image are provided, and the pending image is displayed in various display forms according to the stored reliability of the hold.

その後、主制御基板300において特1保留が読み出された大役抽選が行われると、当該保留表示領域212に表示されていた保留画像が消去されるとともに、第1保留表示領域214aに表示されていた保留画像が、当該保留表示領域212にシフト表示される。このとき、第2保留表示領域214bから第4保留表示領域214dに表示されている保留画像は、それぞれ第1保留表示領域214aから第3保留表示領域214cにシフト表示される。 After that, when the main control board 300 reads out the special 1 suspension and the big role lottery is performed, the suspension image displayed in the suspension display area 212 is erased and is displayed in the first suspension display area 214a. The reserved image is shifted and displayed in the reserved display area 212 . At this time, the reserved images displayed in the second reserved display area 214b to the fourth reserved display area 214d are shifted and displayed from the first reserved display area 214a to the third reserved display area 214c.

このように、保留表示演出では、特1保留と同数の保留画像が保留表示領域に表示され、現在記憶されている特1保留数が遊技者に報知されることとなる。また、保留表示演出では、保留画像の表示形態により、各特1保留の大当たりの信頼度が示唆されることとなる。 Thus, in the holding display effect, the same number of holding images as the special 1 holding are displayed in the holding display area, and the number of special 1 holding currently stored is notified to the player. In addition, in the pending display effect, the reliability of the jackpot of each special 1 pending is suggested by the display form of the pending image.

図60は、最優位状態における演出の一例を説明する図である。上記したように、本実施形態では、通常状態において大当たり図柄である特別図柄Bが決定された場合、大役遊技が実行されるとともに、大役遊技後の遊技状態が最優位状態に設定される。最優位状態は、普通遊技状態が非時短遊技状態であり、実質変動対象が特2保留に設定されている。したがって、最優位状態では、遊技者は第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させ、第2固定始動口122Aに遊技球を入球させる。第2固定始動口122Aへの遊技球の入球に起因して実行される大役抽選では、約1/3.45の確率で小当たりに当選する。 FIG. 60 is a diagram illustrating an example of an effect in the highest priority state. As described above, in the present embodiment, when the special symbol B, which is the jackpot symbol, is determined in the normal state, the big win game is executed, and the game state after the big win game is set to the highest priority state. In the most dominant state, the normal gaming state is a non-time-saving gaming state, and the substantial variation target is set to special 2 hold. Therefore, in the highest priority state, the player launches the game ball toward the second game area 116b and enters the game ball into the second fixed starting port 122A. In the big win lottery that is executed due to the entry of the game ball into the second fixed starting port 122A, a small win is won with a probability of about 1/3.45.

ここで、最優位状態では、第2可変始動口122Bがほぼ閉状態であるため、小当たり遊技中に、第2可変始動口122Bが開状態となることはほぼない。したがって、最優位状態では、頻繁に実行される小当たり遊技において、大入賞口128に遊技球を入球させることができ、遊技者に賞球が払い出されることとなる。これにより、最優位状態では、遊技者は第2遊技領域116bに向けて遊技球を継続発射させるだけで、遊技球を増加させることができる。つまり、最優位状態は、遊技球の継続発射により払出数が発射球数を上回る期間と言える。 Here, since the second variable starting port 122B is substantially closed in the most dominant state, the second variable starting port 122B is almost never opened during the small winning game. Therefore, in the highest priority state, game balls can enter the big winning opening 128 in frequently executed small winning games, and prize balls are paid out to the player. As a result, in the highest priority state, the player can increase the number of game balls simply by continuously shooting game balls toward the second game area 116b. That is, the highest priority state can be said to be a period in which the number of payouts exceeds the number of shot balls due to continuous shooting of game balls.

また、初当たり後に最優位状態に設定されると、以後、大当たりに4回当選するまで、大役遊技後の遊技状態が最優位状態に設定される。つまり、初当たり時の大当たり図柄が特別図柄Bであった場合、初当たりを含めて合計5回の大当たりが確定する。つまり、初当たり時の大当たり図柄が特別図柄Bであった場合、5回の大役遊技で獲得可能な賞球が保障される。大当たりに当選して実行される大役遊技においては、上記の小当たり遊技と同様に大入賞口128が開放されるため、遊技者は第2遊技領域116bに向けて遊技球を継続発射させるだけで、遊技球を増加させることができる。したがって、大役遊技中も、最優位状態と同様に、遊技球の継続発射により払出数が発射球数を上回る期間と言える。 Further, when the highest priority state is set after the first win, the game state after the big win game is set to the highest priority state until the jackpot is won four times. That is, when the big hit pattern at the time of the first win is the special pattern B, a total of five big wins including the first win are confirmed. In other words, when the jackpot pattern at the time of the first hit is the special pattern B, prize balls that can be obtained in five big role games are guaranteed. In the big win game executed by winning the big win, the big win opening 128 is opened in the same way as the above-mentioned small win game, so the player only needs to continuously shoot the game balls toward the second game area 116b. , can increase the number of game balls. Therefore, it can be said that it is a period during which the number of payouts exceeds the number of shot balls due to the continuous shooting of game balls, as in the case of the highest priority state.

つまり、初当たり時の大当たり図柄が特別図柄Bであった場合、1回目の大役遊技の開始から、5回目の大役遊技が終了するまでの間、常時、遊技球の継続発射により払出数が発射球数を上回る期間となる。 In other words, when the jackpot pattern at the time of the first hit is the special pattern B, the number of payouts is constantly shot by continuous shooting of game balls from the start of the first big role game to the end of the fifth big role game. It will be a period that exceeds the number of balls.

また、特2保留によって大当たりに当選した場合には、大当たり図柄として特別図柄Dが決定されるが、このときの大役遊技における大入賞口128の開閉パターンは、小当たり遊技における大入賞口128の開閉パターンと識別が困難である。さらに、最優位状態に設定された場合には、大役遊技が実行されているのか、それとも、大役遊技が実行されていない最優位状態中であるのかを遊技者が識別できないように演出が実行される。 In addition, when a jackpot is won by holding special 2, a special pattern D is determined as a jackpot pattern, but the opening/closing pattern of the big prize opening 128 in the big win game at this time is the opening/closing pattern of the big prize prize opening 128 in the small win game. The opening and closing pattern is difficult to distinguish. Further, when the highest priority state is set, an effect is executed in such a way that the player cannot distinguish whether the big win game is being executed or the highest priority state in which the big win game is not being executed. be.

具体的には、1回目の大役遊技の開始に伴い、図60(a)に示すように、演出表示部200aには専用の背景画像が表示される。この専用の背景画像は、1回目の大役遊技の開始から、5回目の大役遊技が開始されるまでの間、表示され続けている。また、この間には、大役遊技中、および、大役遊技が実行されていない最優位状態中の双方で発生し得る所定の契機に基づいて、専用演出が実行される。 Specifically, as shown in FIG. 60(a), a dedicated background image is displayed on the effect display section 200a with the start of the first major role game. This dedicated background image continues to be displayed from the start of the first major role game to the start of the fifth major role game. In addition, during this period, the dedicated effect is executed based on a predetermined opportunity that can occur both during the big win game and during the highest priority state in which the big win game is not executed.

すなわち、最優位状態中および大役遊技中は、いずれも、大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。専用演出は、大入賞口128に10個の遊技球が入球するたびに実行される。専用演出では、図60(a)に示すように、「RUSH(N):Nは1以上の整数」と表示され、その後、図60(b)に示すように、初当たりから払い出された賞球の合計数が演出表示部200aに表示される。 That is, during the highest priority state and during the big win game, it is possible to enter the game ball into the big winning hole 128 . The exclusive effect is executed each time 10 game balls enter the big winning hole 128.例文帳に追加In the dedicated effect, as shown in FIG. 60(a), "RUSH(N): N is an integer equal to or greater than 1" is displayed, and then, as shown in FIG. The total number of prize balls is displayed on the effect display section 200a.

より詳細に説明すると、大入賞口128に遊技球が入球するたびに、入球数カウンタのカウンタ値がインクリメントされる。また、入球数カウンタのカウンタ値が10になると、RUSHカウンタのカウンタ値がインクリメントされる。なお、入球数カウンタのカウンタ値は、RUSHカウンタのカウンタ値がインクリメントされるのと同時にリセット(0に更新)される。 More specifically, each time a game ball enters the big winning hole 128, the counter value of the number-of-entered-balls counter is incremented. Also, when the counter value of the number-of-entered-balls counter reaches 10, the counter value of the RUSH counter is incremented. The counter value of the number-of-entered-balls counter is reset (updated to 0) at the same time as the counter value of the RUSH counter is incremented.

また、大入賞口128に1個の遊技球が入球すると、賞球として15個の遊技球が払い出される。大入賞口128に遊技球が入球するたびに、払い出される賞球数分だけ、払出数カウンタのカウンタ値が更新される。 Also, when one game ball enters the big winning hole 128, 15 game balls are paid out as prize balls. Each time a game ball enters the big winning hole 128, the counter value of the payout number counter is updated by the number of prize balls to be paid out.

RUSHカウンタのカウンタ値がインクリメントされると専用演出が実行され、まず、図60(a)に示すように、RUSH(N)と表示される。このとき表示されるNは、RUSHカウンタのカウンタ値である。その後、図60(b)に示すように、払出数カウンタのカウンタ値が演出表示部200aに表示される。このように、専用演出は、初当たり後に払い出された払出数の合計を遊技者に報知する演出となっている。 When the counter value of the RUSH counter is incremented, a dedicated effect is executed, and RUSH(N) is first displayed as shown in FIG. 60(a). N displayed at this time is the counter value of the RUSH counter. After that, as shown in FIG. 60(b), the counter value of the number-of-payouts counter is displayed on the effect display section 200a. In this way, the dedicated effect is a effect of notifying the player of the total number of payouts paid out after the first win.

ここで、専用演出や、入球数カウンタおよびRUSHカウンタの更新は、大役遊技中であるか否かに拘わらず継続して実行される。例えば、大役遊技が実行されていない最優位状態中は、小当たり遊技において大入賞口128に遊技球が入球し得る。このとき、例えば、入球数カウンタのカウンタ値が7に更新されたとする。この状態で、大当たりに当選し、大役遊技が実行されると、大入賞口128が開放されるが、この大役遊技中に大入賞口128に遊技球が入球すると、入球数カウンタは7から更新される。したがって、この場合には、大役遊技において大入賞口128に3個目の遊技球が入球したところで、専用演出が実行されることとなる。 Here, the exclusive effect and the update of the number-of-entered-balls counter and the RUSH counter are continuously executed regardless of whether or not the big win game is being played. For example, during the highest priority state in which the big winning game is not executed, the game ball can enter the big winning opening 128 in the small winning game. At this time, for example, assume that the counter value of the number-of-balls counter is updated to 7. In this state, when a big win is won and a big win game is executed, the big win hole 128 is opened. updated from Therefore, in this case, when the third game ball enters the big winning opening 128 in the big win game, the dedicated effect is executed.

また、大役遊技が終了した場合も同様に、入球数カウンタがリセットされることはない。したがって、例えば、入球数カウンタが8の状態で大役遊技が終了すると、その後、小当たり遊技において2個の遊技球が大入賞口128に入球したところで、専用演出が実行される。なお、入球数カウンタは、小当たり遊技の終了時にリセットされることもない。このようにして専用演出が実行されることから、遊技者は、ますます大役遊技が実行されているのか、小当たり遊技が実行されているのかを識別することが困難となる。 Likewise, when the big win game ends, the number-of-entered-balls counter is not reset. Therefore, for example, when the big win game ends with the number of entering balls counter being 8, after that, when two game balls enter the big winning hole 128 in the small winning game, the dedicated effect is executed. The number-of-entered-balls counter is not reset at the end of the small winning game. Since the dedicated effect is executed in this way, it becomes increasingly difficult for the player to identify whether the big win game is being executed or the small winning game is being executed.

また、小当たり遊技中や大役遊技中には、所謂オーバー入賞が発生することがある。オーバー入賞というのは、遊技球が規定数を超えて大入賞口128に入球することである。ここでは、大入賞口128の規定数が10個に設定されているが、例えば、1回のラウンド遊技中に9個の遊技球が既に入球した状態で、2個の遊技球が同時に大入賞口128に入球することがある。この場合には、1個の遊技球がオーバー入賞となるが、本実施形態では、このオーバー入賞した遊技球についても、規定数内の遊技球と同様に扱われ、入球数カウンタが更新される。 Also, during a small win game or a big win game, so-called over winning may occur. Over-winning means that game balls enter the big winning opening 128 in excess of a prescribed number. Here, the specified number of the big winning openings 128 is set to 10, but for example, in a state where nine game balls have already entered during one round game, two game balls are simultaneously hit by a large game ball. A ball may enter the winning hole 128 . In this case, one game ball becomes an over-win, but in this embodiment, the over-win game ball is treated in the same manner as the game balls within the specified number, and the number of entered balls counter is updated. be.

以上のように、最優位状態では、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示、小当たり遊技、大役遊技といった具合に、遊技の状況が変化しても、一連の演出が継続して実行される。そのため、遊技者は、主制御基板300における遊技の進行状況の変化に気付きにくくなっている。 As described above, in the highest priority state, even if the game situation changes, such as the fluctuation display of the symbols on the second special symbol display device 162, the small winning game, and the big winning game, a series of effects are continuously executed. be done. Therefore, it is difficult for the player to notice changes in the progress of the game on the main control board 300 .

なお、上記したように、本実施形態では、初当たり時に特別図柄Bが決定された場合、初当たりを含めて合計5回の大当たりが確約される。そして、5回目の大役遊技が実行されると、最優位状態が終了となり、大役遊技後の遊技状態が通常状態に設定される。この5回目の大役遊技中は、終了演出が実行され、図60(c)に示すように、所定の演出画像が演出表示部200aに表示される。この終了演出により、最優位状態の終了が遊技者に報知される。 Incidentally, as described above, in this embodiment, when the special symbol B is determined at the time of the first hit, a total of five jackpots including the first hit are assured. Then, when the fifth big win game is executed, the highest priority state ends, and the game state after the big win game is set to the normal state. During the fifth big win game, the ending effect is executed, and a predetermined effect image is displayed on the effect display section 200a as shown in FIG. 60(c). By this end effect, the player is notified of the end of the highest priority state.

この5回目の大役遊技中は、上記の専用演出が不実行となるが、この間も、払出数カウンタのカウンタ値は更新される。詳しくは後述するが、5回目の大役遊技が終了すると、図60(d)に示すリザルト待機画面が演出表示部200aに表示される。リザルト待機画面では、特殊背景画像に重畳して、演出表示部200aの右下部に縮小画面220が表示される。この縮小画面220は、通常状態における変動演出中の演出表示部200aの表示画面を縮小したものである。 During the fifth big win game, the above-mentioned dedicated effect is not executed, but the counter value of the payout number counter is updated during this period as well. Although details will be described later, when the fifth big role game ends, the result standby screen shown in FIG. 60(d) is displayed on the effect display section 200a. In the result standby screen, a reduced screen 220 is displayed in the lower right part of the effect display section 200a superimposed on the special background image. This reduced screen 220 is obtained by reducing the display screen of the effect display section 200a during the variable effect in the normal state.

従来、所謂連荘中に獲得した賞球の合計数を遊技者に報知する場合、連荘が終了する最後の大役遊技のエンディング時間を長くし、エンディング処理中に遊技者に報知するのが一般的である。しかしながら、エンディング時間を長くすると、遊技が間延びしてしまい、遊技者の遊技継続意欲が低下するおそれがある。特に、遊技状態が変更されるタイミングというのは、遊技者の遊技継続意欲が最も低下するタイミングでもある。そのため、こうしたタイミングでエンディング時間を長くすると、遊技者の遊技継続意欲が一層低下してしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、遊技者の遊技継続意欲の低下を抑制するべく、最優位状態中および大役遊技中に払い出された賞球の合計数を報知する報知演出を、通常状態における変動演出中に実行する。 Conventionally, when notifying a player of the total number of prize balls acquired during a so-called consecutive game, the ending time of the last big role game at which the consecutive game ends is generally lengthened and the player is notified during the ending process. target. However, if the ending time is lengthened, the game will be prolonged, and there is a possibility that the player's desire to continue playing the game will be reduced. In particular, the timing at which the game state is changed is also the timing at which the player's desire to continue playing is the lowest. Therefore, if the ending time is lengthened at such timing, there is a risk that the player's desire to continue playing the game will be further reduced. Therefore, in the present embodiment, in order to suppress the player's motivation to continue playing, the notification effect for notifying the total number of prize balls paid out during the highest priority state and during the big win game is changed to a variable effect in the normal state. run during

図61は、報知演出の一例を説明する図である。報知演出では、図61(a)に示すように、最後の大役遊技が終了するまでの間に払い出された賞球の合計数が演出表示部200aに表示される。この報知演出は、通常状態における1回目の変動演出の開始と同時に実行される。したがって、例えば、通常状態に移行したときに、特1保留および特2保留のいずれも記憶されていない場合には、待機状態となり、報知演出は開始されない。この場合、演出表示部200aにはリザルト待機画面が表示されたままとなる。 FIG. 61 is a diagram explaining an example of the notification effect. In the notification effect, as shown in FIG. 61(a), the total number of prize balls paid out until the end of the final big win game is displayed on the effect display section 200a. This notification effect is executed simultaneously with the start of the first variable effect in the normal state. Therefore, for example, when neither special 1 suspension nor special 2 suspension is stored when the normal state is entered, the standby state is entered and the notification effect is not started. In this case, the effect display section 200a keeps displaying the result standby screen.

また、上記したように、リザルト待機画面は、最後の大役遊技の終了に伴って表示され、このとき、特殊背景画像に重畳して縮小画面220が表示されている。通常状態における1回目の変動演出は特殊変動演出となり、報知演出は、特殊変動演出の一部として実行される。例えば、通常状態に移行した後、特1保留に基づく大役抽選が行われ、特殊変動演出が開始されたとする。この特殊変動演出では、図61(a)に示すように、縮小画面220において演出図柄210a、210b、210cが変動表示を開始する。ここで、上記のように、通常状態に移行した場合、第1特別図柄表示器160における1回目の図柄の変動時間は必ず10秒に決定される(図10参照)。 Further, as described above, the result standby screen is displayed upon completion of the last big role game, and at this time, the reduced screen 220 is displayed superimposed on the special background image. The first variation performance in the normal state is a special variation performance, and the notification performance is executed as part of the special variation performance. For example, after the transition to the normal state, it is assumed that a major role lottery based on special 1 reservation is performed and a special variation effect is started. In this special variation effect, as shown in FIG. 61(a), the effect symbols 210a, 210b, and 210c start to be displayed in a reduced screen 220 in a variable manner. Here, as described above, when shifting to the normal state, the first symbol variation time on the first special symbol display 160 is always determined to be 10 seconds (see FIG. 10).

したがって、通常状態における1回目の図柄の変動表示の開始から10秒が経過して、第1特別図柄表示器160に特別図柄が停止表示されると、図61(b)に示すように、縮小画面220に演出図柄210a、210b、210cが停止表示される。このように、通常状態における1回目の特別図柄の停止表示がなされると、縮小画面220が徐々に拡大する。縮小画面220が演出表示部200aの全面まで拡大したところで、特殊変動演出が終了となる。そして、図61(c)、(d)に示すように、2回目の変動演出は、通常どおりに行われる。 Therefore, when 10 seconds have passed since the start of the first variable display of symbols in the normal state, and the special symbols are stopped and displayed on the first special symbol display 160, as shown in FIG. Effect symbols 210a, 210b, and 210c are stop-displayed on the screen 220. - 特許庁In this way, when the special symbols are stopped and displayed for the first time in the normal state, the reduced screen 220 is gradually enlarged. When the reduced screen 220 expands to the entire surface of the effect display section 200a, the special variation effect ends. Then, as shown in FIGS. 61(c) and 61(d), the second variation effect is performed as usual.

なお、通常状態に移行したときに、特1保留が記憶されておらず、特2保留のみが記憶されている場合にも、上記と同様に、特殊変動演出が実行され、この特殊変動演出中に報知演出が実行される。ただし、この場合には、縮小画面220内で演出図柄210a、210b、210cの変動表示は行われず、所謂ミニ図柄の点滅により、図柄の変動表示中であることが報知される。 It should be noted that when the state is shifted to the normal state, even if the special 1 suspension is not stored and only the special 2 suspension is stored, the special variation production is executed in the same manner as above, and during this special variation production , the notification effect is executed. However, in this case, the performance symbols 210a, 210b, and 210c are not variably displayed within the reduced screen 220, and the fact that the symbols are being variably displayed is notified by blinking the so-called mini symbols.

図62は、特殊変動演出におけるフレームの構成を説明する図である。図62に示すように、特殊変動演出におけるフレームには、画像222-1(背景画像)、画像222-3(演出図柄210a、210b、210cの画像)、画像222-5(保留画像)、画像222-7(リザルト待機画面の特殊背景画像)、画像222-9(合成画像)が含まれている。画像222-9は、画像222-1から画像222-5までを合成した画像を縮小して傾斜させた画像である。これらの各画像には、プライオリティが設定されており、図62中、手前に表示されている画像ほどプライオリティが高く設定されている。 FIG. 62 is a diagram for explaining the configuration of frames in the special variation effect. As shown in FIG. 62, the frames in the special variation production include an image 222-1 (background image), an image 222-3 (images of production patterns 210a, 210b, and 210c), an image 222-5 (holding image), an image 222-7 (special background image of result standby screen) and image 222-9 (composite image) are included. An image 222-9 is a reduced and tilted image obtained by synthesizing the images 222-1 to 222-5. A priority is set for each of these images, and in FIG. 62, a higher priority is set for an image displayed closer to the viewer.

ここで、画像222-9は、サブROM330bに予め格納された画像データではなく、プライオリティ順に画像222-1から画像222-5までが重ねられた中間画像が使用される。具体的には、特殊変動演出におけるフレームを生成する際に、画像222-1、222-3、222-5を重ねた中間画像(合成画像)を示す画像データがフレームバッファを用いて生成され、生成された中間画像の画像データが、所定のキャプチャ領域に一時的に保持される。 Here, the image 222-9 is not the image data stored in advance in the sub ROM 330b, but an intermediate image in which the images 222-1 to 222-5 are superimposed in order of priority. Specifically, when generating a frame in the special variation effect, image data representing an intermediate image (composite image) in which the images 222-1, 222-3, and 222-5 are superimposed is generated using a frame buffer, Image data of the generated intermediate image is temporarily held in a predetermined capture area.

キャプチャ領域に保持された画像データは、フレームバッファ上においてダミー画像である画像222-9が重ねられるタイミングで読み出される。つまり、キャプチャ領域に保持された画像データは、フレームバッファ上において画像222-7が重ねられた後に読み出される。そして、読み出された画像データは、縮小および傾斜加工された後、ダミー画像との差替えが行われて、画像222-9としてフレームバッファ上に重ねられる。 The image data held in the capture area is read at the timing when the dummy image 222-9 is superimposed on the frame buffer. That is, the image data held in the capture area is read out after the image 222-7 is superimposed on the frame buffer. The read image data is reduced and tilted, replaced with a dummy image, and superimposed on the frame buffer as an image 222-9.

特殊変動演出では、画像222-1(背景画像)から画像222-5(保留画像)までを含む合成画像の画像データがキャプチャ領域に保持される。すなわち、プライオリティが画像222-5以下の画像が合成された中間画像が、キャプチャ領域に記憶される。そして、画像222-1、222-3、222-5、222-7、222-9が重ねられることで、図62に示す合成画像が演出表示部200aに表示される。なお、合成画像を示す画像データのキャプチャ領域への格納およびキャプチャ領域からの読み出しは、フレーム毎に行われる。このため、特殊変動演出中に生じる保留画像の増減が、画像222-9に適切に反映されることとなる。 In the special variation effect, the image data of the composite image including the image 222-1 (background image) to the image 222-5 (holding image) is held in the capture area. In other words, an intermediate image obtained by synthesizing images with priority lower than the image 222-5 is stored in the capture area. By superimposing the images 222-1, 222-3, 222-5, 222-7, and 222-9, a composite image shown in FIG. 62 is displayed on the effect display section 200a. Note that the image data representing the composite image is stored in the capture area and read out from the capture area for each frame. Therefore, an increase or decrease in the pending images that occurs during the special variation effect is properly reflected in the image 222-9.

以下に、副制御基板330における処理のうち、上記の専用演出を実行するための処理について説明する。なお、専用演出と関係のない処理については説明を省略する。 Below, among the processes in the sub-control board 330, the process for executing the above-described dedicated effect will be described. Note that the description of the processing unrelated to the dedicated effect will be omitted.

(副制御基板330のサブCPU初期化処理)
図63は、副制御基板330のサブCPU初期化処理(S1000)を説明するフローチャートである。
(Sub CPU initialization processing of sub control board 330)
FIG. 63 is a flow chart for explaining the sub-CPU initialization process (S1000) of the sub-control board 330. As shown in FIG.

(ステップS1000-1)
サブCPU330aは、電源投入に応じて、サブROM330bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM330cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
(Step S1000-1)
When the power is turned on, the sub CPU 330a reads a CPU initialization processing program from the sub ROM 330b and initializes and sets flags stored in the sub RAM 330c.

(ステップS1000-3)
次に、サブCPU330aは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000-3の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
(Step S1000-3)
Next, the sub CPU 330a performs processing for updating each effect random number, and thereafter repeatedly performs the processing of step S1000-3 until interrupt processing is performed. A plurality of types of effect random numbers are provided, and here, each effect random number is asynchronously updated.

(副制御基板330のサブタイマ割込み処理)
図64は、副制御基板330のサブタイマ割込み処理(S1100)を説明するフローチャートである。副制御基板330には、所定の周期(1秒間に30回)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU330aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
(Sub-timer interrupt processing of sub-control board 330)
FIG. 64 is a flowchart for explaining the sub-timer interrupt processing (S1100) of the sub-control board 330. FIG. The sub-control board 330 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle (30 times per second). When the reset clock pulse generating circuit generates a clock pulse, the sub CPU 330a reads the timer interrupt processing program and starts the sub timer interrupt processing.

(ステップS1100-1)
サブCPU330aは、レジスタを退避する。
(Step S1100-1)
The sub CPU 330a saves the register.

(ステップS1100-3)
サブCPU330aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S1100-3)
The sub CPU 330a performs processing for permitting interrupts.

(ステップS1100-5)
サブCPU330aは、副制御基板330で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板330のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
(Step S1100-5)
The sub CPU 330 a updates various timer counters used in the sub control board 330 . Here, the various timer counters are decremented by 1 each time the sub-timer interrupt processing of the sub-control board 330 is executed, and the decrementation is stopped when it reaches 0, unless otherwise specified.

(ステップS1200)
サブCPU330aは、サブRAM330cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板330においては、主制御基板300からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板300から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
(Step S1200)
The sub CPU 330a analyzes the commands stored in the reception buffer of the sub RAM 330c and performs various processes according to the received commands. In the sub control board 330, when a command is transmitted from the main control board 300, command reception interrupt processing is performed, and the command transmitted from the main control board 300 is stored in the reception buffer. Here, the command stored in the reception buffer is analyzed by command reception interrupt processing.

(ステップS1100-7)
サブCPU330aは、変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。ここでは、タイムテーブルにセットされたタイムデータに基づいて、各種のフラグをオン、オフしたり、あるいは、各演出デバイスにコマンドを送信したりすることで、変動演出をはじめとする各演出の実行を制御することとなる。
(Step S1100-7)
The sub CPU 330a measures the elapsed time of the variable performance, refers to the timetable set for each variable performance, and performs time schedule management processing for executing the processing corresponding to the time stored in the timetable. . Here, based on the time data set in the time table, by turning on and off various flags, or by sending commands to each production device, each production including variable production is executed. will be controlled.

(ステップS1100-9)
サブCPU330aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
(Step S1100-9)
The sub CPU 330a restores the register and terminates the sub timer interrupt process.

図65は、上記コマンド解析処理のうち、遊技状態変化指定コマンドを受信した際に実行される遊技状態変化指定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、遊技状態変化指定コマンドは、主制御基板300において、図48のステップS670-23でセットされた後、ステップS100-65のサブコマンド送信処理(図20参照)によって副制御基板330に送信される。 FIG. 65 is a flow chart for explaining a game state change designation command reception process executed when a game state change designation command is received in the command analysis process. As described above, the game state change designation command is set in the main control board 300 at step S670-23 in FIG. sent.

(ステップS1210-1)
遊技状態変化指定コマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、設定された遊技状態が通常状態であるかを判定する。その結果、通常状態であると判定した場合にはステップS1210-3に処理を移し、通常状態ではないと判定した場合にはステップS1210-9に処理を移す。
(Step S1210-1)
When receiving the game state change designation command, the sub CPU 330a first determines whether the set game state is the normal state. As a result, when it is determined that the state is normal, the process proceeds to step S1210-3, and when it is determined that the state is not normal, the process proceeds to step S1210-9.

(ステップS1210-3)
サブCPU330aは、大当たり当選時の遊技状態が最優位状態であるかを判定する。その結果、最優位状態であると判定した場合にはステップS1210-5に処理を移し、最優位状態ではないと判定した場合には当該遊技状態変化指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1210-3)
The sub CPU 330a determines whether the gaming state at the time of winning the jackpot is the highest priority state. As a result, when it is determined that the state is the most dominant state, the process proceeds to step S1210-5, and when it is determined that the state is not the most dominant state, the game state change designation command receiving process is terminated.

(ステップS1210-5)
サブCPU330aは、リザルト待機画面用のフレームを生成して演出表示部200aに表示する。これにより、最優位状態から通常状態に移行するのに伴って、縮小画面220を含むリザルト待機画面が演出表示部200aに表示されることとなる。
(Step S1210-5)
The sub CPU 330a generates a frame for the result standby screen and displays it on the effect display section 200a. As a result, the result standby screen including the reduced screen 220 is displayed on the effect display section 200a along with the transition from the highest priority state to the normal state.

(ステップS1210-7)
サブCPU330aは、計数フラグをオフして当該遊技状態変化指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1210-7)
The sub CPU 330a turns off the count flag and terminates the game state change designation command reception process.

(ステップS1210-9)
サブCPU330aは、設定された遊技状態が最優位状態であるかを判定する。その結果、最優位状態であると判定した場合にはステップS1210-11に処理を移し、最優位状態ではないと判定した場合には当該遊技状態変化指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1210-9)
The sub CPU 330a determines whether the set gaming state is the highest priority state. As a result, when it is determined that the state is the most dominant state, the process proceeds to step S1210-11, and when it is determined that the state is not the most dominant state, the game state change designation command receiving process is terminated.

(ステップS1210-11)
サブCPU330aは、計数フラグをオンして当該遊技状態変化指定コマンド受信処理を終了する。
(Step S1210-11)
The sub CPU 330a turns on the count flag and terminates the game state change designation command reception process.

図66は、上記コマンド解析処理のうち、大入賞口入球コマンドを受信した際に実行される大入賞口入球コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、大入賞口入球コマンドは、主制御基板300において、図30のステップS540-5でセットされた後、ステップS100-65のサブコマンド送信処理(図20参照)によって副制御基板330に送信される。 FIG. 66 is a flow chart for explaining a special winning game entry command reception process that is executed when a big game game entry command is received in the above command analysis process. As described above, in the main control board 300, after being set in step S540-5 of FIG. sent to.

(ステップS1220-1)
大入賞口入球コマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、計数フラグがオンしているかを判定する。その結果、計数フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1220-3に処理を移し、計数フラグはオンしていないと判定した場合には当該大入賞口入球コマンド受信処理を終了する。
(Step S1220-1)
Upon receiving the special winning hole entry ball command, the sub CPU 330a first determines whether the counting flag is turned on. As a result, when it is determined that the counting flag is turned on, the processing is moved to step S1220-3, and when it is determined that the counting flag is not turned on, the big winning hole enter ball command receiving processing is ended. .

(ステップS1220-3)
サブCPU330aは、入球数カウンタのカウンタ値を更新する。
(Step S1220-3)
The sub CPU 330a updates the counter value of the number-of-balls counter.

(ステップS1220-5)
サブCPU330aは、払出数カウンタのカウンタ値を更新する。
(Step S1220-5)
The sub CPU 330a updates the counter value of the number-of-payouts counter.

(ステップS1220-7)
サブCPU330aは、上記ステップS1220-3で更新した入球数カウンタのカウンタ値が10であるかを判定する。その結果、カウンタ値が10であれば、ステップS1220-9に処理を移し、カウンタ値が10でなければ、当該大入賞口入球コマンド受信処理を終了する。
(Step S1220-7)
The sub CPU 330a determines whether the counter value of the number-of-entered-balls counter updated in step S1220-3 is 10 or not. As a result, if the counter value is 10, the process proceeds to step S1220-9, and if the counter value is not 10, the big winning hole enter ball command receiving process ends.

(ステップS1220-9)
サブCPU330aは、RUSHカウンタのカウンタ値を更新する。
(Step S1220-9)
The sub CPU 330a updates the counter value of the RUSH counter.

(ステップS1220-11)
サブCPU330aは、入球数カウンタのカウンタ値をリセットする。
(Step S1220-11)
The sub CPU 330a resets the counter value of the number-of-entered-balls counter.

(ステップS1220-13)
サブCPU330aは、専用演出を実行するための専用演出実行処理を行い、当該大入賞口入球コマンド受信処理を終了する。
(Step S1220-13)
The sub CPU 330a performs a dedicated effect execution process for executing a dedicated effect, and ends the special winning hole enter ball command reception process.

図67は、上記コマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御基板300において、図39のステップS612-13でセットされた後、ステップS100-65のサブコマンド送信処理(図20参照)によって副制御基板330に送信される。 FIG. 67 is a flow chart for explaining a variation pattern command reception process executed when a variation pattern command is received in the command analysis process. As described above, the variation pattern command is set in the main control board 300 at step S612-13 in FIG. be.

(ステップS1230-1)
変動パターンコマンドを受信すると、サブCPU330aは、まず、受信した変動パターンコマンドが、特殊変動パターンコマンドであるかを判定する。なお、特殊変動パターンコマンドは、特殊Aテーブルまたは特殊Bテーブルによって特殊変動パターン番号が決定された場合に副制御基板330に送信される。つまり、特殊変動パターンコマンドは、通常状態における1回目の変動演出の開始時に副制御基板330に送信される。特殊変動パターンコマンドを受信したと判定した場合にはステップS1230-5に処理を移し、特殊変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合にはステップS1230-3に処理を移す。
(Step S1230-1)
When receiving the variation pattern command, the sub CPU 330a first determines whether the received variation pattern command is a special variation pattern command. The special variation pattern command is transmitted to the sub control board 330 when the special variation pattern number is determined by the special A table or the special B table. That is, the special variation pattern command is transmitted to the sub control board 330 at the start of the first variation performance in the normal state. If it is determined that the special variation pattern command has been received, the process proceeds to step S1230-5, and if it is determined that the special variation pattern command has not been received, the process proceeds to step S1230-3.

(ステップS1230-3)
サブCPU330aは、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の実行パターンを決定して実行する変動演出実行処理を行い、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。
(Step S1230-3)
The sub CPU 330a performs a variation performance execution process for determining and executing a variation performance execution pattern based on the received variation pattern command, and ends the variation pattern command reception process.

(ステップS1230-5)
サブCPU330aは、特殊変動演出用のフレームを生成して表示させる特殊変動演出実行処理を行う。
(Step S1230-5)
The sub CPU 330a performs special variation effect execution processing for generating and displaying a frame for special variation effect.

(ステップS1230-7)
サブCPU330aは、払出数カウンタのカウンタ値を読み出して演出表示部200aに表示させる報知演出実行処理を行い、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。これにより、通常状態における1回目の変動演出(特殊変動演出)中に報知演出が実行されることとなる。
(Step S1230-7)
The sub CPU 330a reads out the counter value of the number-of-payouts counter and performs notification effect execution processing for displaying it on the effect display section 200a, and ends the variation pattern command reception processing. As a result, the notification effect is executed during the first variable effect (special variable effect) in the normal state.

以上説明したように、本実施形態によれば、遊技球の継続発射により払出数が発射球数を上回る期間として、大入賞口128が開放される大役遊技の実行中である大役中期間、または、大役中期間外であって、遊技状態が特定状態(最優位状態)に設定されている特定状態中期間で遊技が進行可能である。そして、大役中期間および特定状態中期間の双方で、共通の専用演出が実行される。これにより、遊技者は現在の状況を把握するのが困難となり、期待感や緊張感がもたらされ、遊技の興趣が向上する。 As described above, according to the present embodiment, the period during which the number of payouts exceeds the number of shot balls due to the continuous shooting of game balls is the middle role period during which the big win game is being executed in which the big win opening 128 is opened, or , the game can be played during the specific state period during which the game state is set to the specific state (the highest priority state), which is outside the heavy duty period. Then, in both the middle role period and the middle specific state period, a common dedicated effect is executed. As a result, it becomes difficult for the player to grasp the current situation, a sense of anticipation and tension is brought about, and the amusement of the game is improved.

また、専用演出は、大役中期間および特定状態中期間の双方で発生し得る所定の契機に基づいて実行される。ここでは、大入賞口128に所定数の遊技球が入球したことを契機として、専用演出が実行される。このように、大役中期間および特定状態中期間の双方で発生し得る共通の契機によって専用演出が実行されるので、遊技者は、大役遊技の実行有無を一層把握し難くなる。 In addition, the dedicated effect is executed based on a predetermined opportunity that can occur both during the period during the important role and during the period during the specific state. Here, with the entry of a predetermined number of game balls into the big winning opening 128 as a trigger, the dedicated effect is executed. In this way, since the dedicated effect is executed by a common opportunity that can occur both during the middle role period and during the specific state period, it becomes even more difficult for the player to grasp whether or not the big role game is being executed.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious that a person skilled in the art can conceive of various modifications or modifications within the scope of the claims, and it should be understood that these also belong to the technical scope of the present invention. be done.

例えば、上記実施形態の遊技性は一例に過ぎない。上記実施形態では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示とを同時並行して実行可能とした。しかしながら、例えば、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示を第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示よりも優先的に実行したり、保留が記憶された順に図柄の変動表示を実行したりしてもよい。 For example, the playability of the above embodiment is merely an example. In the above embodiment, the variable display of the symbols on the first special symbol display 160 and the variable display of the symbols on the second special symbol display 162 can be executed in parallel. However, for example, the symbol variation display on the second special symbol display device 162 is preferentially executed over the symbol variation display on the first special symbol display device 160, or the symbol variation display is performed in the order in which the reservations are stored. You may

また、上記実施形態では、リミッタ機能が設けられる場合について説明したが、リミッタ機能は必須ではない。また、特定領域140bは必須ではなく、例えば、大当たり図柄によってのみ、大役遊技後の遊技状態が設定されてもよいし、大当たり図柄と、大当たり当選時の遊技状態とに基づいて、大役遊技後の遊技状態が設定されてもよい。 Also, in the above embodiment, the case where the limiter function is provided has been described, but the limiter function is not essential. Further, the specific area 140b is not essential, for example, the game state after the big win game may be set only by the big win pattern, or based on the big win pattern and the game state at the time of winning the big win, after the big win game A game state may be set.

また、上記実施形態における特別図柄の種別や決定確率、遊技状態の遷移、演出の内容、さらには、遊技盤108の盤面構成等は一例に過ぎない。すなわち、上記実施形態では、遊技状態が特定状態(最優位状態)に設定されている場合において、大当たりの当選に基づいて大役遊技が実行され、小当たりの当選に基づいて、小当たり遊技が実行される。そして、特定状態以外の所定の遊技状態(通常状態)から特定状態に移行した後において、大当たりの当選回数が、所定のリミッタ回数に到達していなければ、大役遊技後の遊技状態を特定状態に設定し、大当たりの当選回数が、リミッタ回数に到達すると特定状態を終了させる。しかしながら、本発明は、遊技球の継続発射により払出数が発射球数を上回る期間として、大役中期間、または、大役中期間外であって、遊技状態が特定状態に設定されている特定状態中期間とが設けられていればよい。 Further, the type and determination probability of special symbols, the transition of the game state, the content of the effect, and the board configuration of the game board 108 in the above embodiment are merely examples. That is, in the above-described embodiment, when the game state is set to the specific state (most dominant state), the big win game is executed based on the winning of the big win, and the small win game is executed based on the winning of the small win. be done. Then, after shifting from a predetermined game state (normal state) other than the specific state to the specific state, if the number of winnings of the jackpot does not reach the predetermined limiter number of times, the game state after the big win game is changed to the specific state. When the number of hits of the jackpot reaches the number of times of the limiter, the specific state is terminated. However, in the present invention, the period during which the number of payouts exceeds the number of shot balls due to the continuous shooting of game balls is the period during the heavy duty period or during the specific state in which the game state is set to the specific state outside the period during the heavy duty period. It suffices if a period is provided.

なお、上記実施形態における専用演出は一例に過ぎない。したがって、大役中期間と、特定状態中期間との双方で、共通の演出が実行されればよく、その具体的な内容は適宜設計可能である。 It should be noted that the dedicated effect in the above embodiment is merely an example. Therefore, it suffices that a common effect is executed in both the middle role period and the middle specific state period, and the specific contents thereof can be appropriately designed.

また、上記実施形態における専用演出の実行契機は一例に過ぎない。したがって、例えば、所定数の賞球が払い出されたことや、小当たり遊技および大役遊技が所定回数実行されたこと、さらには、大入賞口128が所定回数開放されたことを契機として専用演出が実行されてもよい。 In addition, the execution trigger of the dedicated effect in the above embodiment is only an example. Therefore, for example, when a predetermined number of prize balls are paid out, when a small winning game and a big win game are executed a predetermined number of times, and further, when the big winning opening 128 is opened a predetermined number of times, dedicated production may be performed.

また、上記実施形態では、役連作動ゲート126が設けられることとしたが、例えば、初当たり時には、役連作動ゲート126に遊技球を通過させるべく、右打ち報知を演出表示部200aで行うとよい。このとき、例えば、初当たり時には右打ち報知を行い、最優位状態において大当たりに当選した場合には、右打ち報知を不実行としてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the combination operation gate 126 is provided. For example, at the time of the first hit, if the effect display section 200a performs right-handed notification to pass the game ball through the combination operation gate 126. good. At this time, for example, when hitting to the right for the first time, the notification of hitting to the right may be performed, and when a jackpot is won in the highest priority state, the notification of hitting to the right may not be executed.

また、上記実施形態では、演出の間延びを軽減するために、大当たりのエンディング時間が短く設定されており、例えば、通常状態において、特1保留に基づいて決定される最短の変動時間よりも短い。また、大当たりのエンディング時間は、例えば、通常状態における特1保留に基づく特殊変動の変動時間よりも短くしてもよい。 Also, in the above embodiment, the ending time of the jackpot is set short in order to reduce the delay of the performance, and for example, in the normal state, it is shorter than the shortest variation time determined based on the special 1 hold. Also, the ending time of the jackpot may be shorter than the variation time of the special variation based on the special 1 hold in the normal state, for example.

また、例えば、上記実施形態における報知演出は、大当たりのエンディング時間以上の期間に亘って実行されてもよく、複数回の変動演出に跨って実行されてもよい。 Further, for example, the notification effect in the above embodiment may be executed over a period equal to or longer than the ending time of the jackpot, or may be executed over a plurality of variable effects.

また、例えば、最優位状態における実質変動対象の特2保留に基づいて決定される変動時間の平均時間は、通常状態における実質変動対象の特1保留に基づいて決定される変動時間の平均時間よりも短く設定してもよい。このようにすれば、最優位状態では、短期間で出玉を獲得することが可能となり、リミッタ作動後は、長い変動時間を使って最優位状態の結果を報知することができる。また、出玉が増えない通常状態の時間を長くすることで、全体としての単位時間当たりの出玉率が上がり過ぎず、射幸性を抑制することができる。なお、上記の変動時間の平均時間は、大当たり当選時の変動時間を除く、小当たりおよびハズレ時の変動時間が対象である。 Also, for example, the average time of the fluctuation time determined based on the special 2 hold of the substantial fluctuation target in the most dominant state is higher than the average time of the fluctuation time determined based on the special 1 hold of the substantial fluctuation target in the normal state can also be set shorter. In this way, it is possible to acquire balls in a short period of time in the highest priority state, and after the limiter is activated, the result of the highest priority state can be notified using a long fluctuation time. In addition, by lengthening the time of the normal state in which the number of paid balls does not increase, the rate of paid-out balls per unit time as a whole does not increase too much, and gambling can be suppressed. It should be noted that the average time of the above-mentioned fluctuation time is subject to the fluctuation time at the time of small hits and losses, excluding the fluctuation time at the time of winning the jackpot.

また、上記実施形態では、大当たりのエンディング中は、賞球の合計数の表示を一切行わないこととしたが、大当たりのエンディング期間の途中から合計数の表示を開始してもよく、少なくとも大当たりのエンディング後の変動演出中において、大当たりのエンディング中よりも長時間に亘って合計数の表示が行われればよい。 Further, in the above embodiment, the display of the total number of prize balls is not performed at all during the ending of the jackpot. The total number may be displayed for a longer period of time during the variable performance after the ending than during the ending of the big win.

また、例えば、リミッタの作動有無に応じて、大当たりのエンディング時間が異なってもよい。例えば、リミッタの未作動時の大当たりのエンディング時間を、リミッタの作動時の大当たりのエンディング時間よりも短くすれば、最優位状態における演出の間延びをさらに軽減することができる。 Also, for example, the ending time of the jackpot may differ depending on whether or not the limiter is activated. For example, if the ending time of the jackpot when the limiter is not activated is made shorter than the ending time of the jackpot when the limiter is activated, it is possible to further reduce the delay of the performance in the highest priority state.

なお、上記実施形態において、図65から図67の処理を実行するサブCPU330aが、本発明の演出制御部に相当する。
また、上記実施形態において、図48の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の状態設定部に相当する。
また、上記実施形態において、図42から図47の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の大入賞口制御部に相当する。
In addition, in the above-described embodiment, the sub CPU 330a that executes the processes of FIGS. 65 to 67 corresponds to the effect control section of the present invention.
Further, in the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processing of FIG. 48 corresponds to the state setting section of the present invention.
Also, in the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processes of FIGS. 42 to 47 corresponds to the big winning opening control section of the present invention.

100 遊技機
128 大入賞口
300 主制御基板
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
330 副制御基板
330a サブCPU
330b サブROM
330c サブRAM
100 Gaming machine 128 Big winning slot 300 Main control board 300a Main CPU
300b Main ROM
300c Main RAM
330 sub-control board 330a sub-CPU
330b sub ROM
330c sub-RAM

Claims (1)

遊技球の継続発射により払出数が発射球数を上回る期間として、大入賞口が開放されるラウンド遊技と、前記ラウンド遊技の終了後に設定され、前記大入賞口が閉状態に維持されるエンディング期間とを含む大役遊技の実行中である大役中期間、または、前記大役中期間外であって、遊技状態が特定状態に設定されている特定状態中期間で遊技が進行可能な遊技機であって、
始動領域への遊技球の進入に基づいて当否判定を実行する判定手段と、
前記当否判定により当たりの判定結果が導出された場合、前記大役遊技を制御する大入賞口制御部と、
前記大役遊技の終了後の遊技状態を設定する状態設定部と、
前記当否判定の結果を示唆する変動演出を実行し、前記大役中期間および前記特定状態中期間の双方で、共通の専用演出を実行し得る演出制御部と、
を備え
前記専用演出は、前記大役中期間および前記特定状態中期間における前記払出数を示唆する演出を含み、
前記演出制御部は、
前記大役遊技の終了後に前記特定状態以外の所定の遊技状態に設定される場合、前記エンディング期間中、前記専用演出を不実行とし、前記大役遊技の終了後に、前記払出数と前記変動演出用の画像とを同時並行して表示し得ることを特徴とする遊技機。
A round game in which the number of payouts exceeds the number of shot balls due to the continuous shooting of game balls, and an ending period set after the end of the round game and in which the large prize opening is kept closed. A gaming machine in which a game can be played during a special role period in which a big role game is being executed, or during a specific state period outside the special role game period, in which the game state is set to a specific state, ,
Determination means for executing a win-or-fail determination based on the entry of the game ball into the starting area;
a big winning opening control unit for controlling the big winning game when a winning determination result is derived by the winning or losing determination;
a state setting unit for setting a game state after the end of the big win game;
A production control unit that executes a variable production that suggests the result of the suitability determination, and can execute a common dedicated production in both the middle role period and the specific state middle period ;
with
The dedicated effect includes a effect that suggests the number of payouts in the middle role period and the specific state middle period,
The production control unit is
When a predetermined game state other than the specific state is set after the end of the big win game, the dedicated effect is not executed during the ending period, and after the end of the big win game, the number of payouts and the variable effect A game machine capable of simultaneously displaying images and images .
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