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JP7249017B2 - game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

特許文献1に記載されているように、始動口への入球に起因して抽選を行う遊技機において、抽選で大当りとなる確率を、設定スイッチの操作により段階的に設定可能とすることが知られている。さらに、特許文献1の遊技機は、大当りとなる確率の設定に応じて演出用テーブルを切り換えるようにし、演出により該設定を示唆するよう構成されている。 As described in Patent Literature 1, in a gaming machine that performs a lottery based on the entry of a ball into a starting hole, the probability of winning a big win in the lottery can be set stepwise by operating a setting switch. Are known. Furthermore, the gaming machine of Patent Document 1 is configured to switch the performance table according to the setting of the probability of winning a big hit, and to suggest the setting by the performance.

特開2003-199931号公報JP-A-2003-199931

特許文献1の遊技機によれば、遊技者は、図柄演出等の内容から遊技機の設定を推測可能となる。しかしながら、大当りの確率の設定を示唆する演出で固有の演出音が用いられた場合、その遊技機で遊技を行っている遊技者のみならず、遊技者の付近に存在する者までも、演出音に基づき遊技機の設定を推測できてしまう。これにより、実際に遊技を行っていない者が高確率の設定の遊技機を把握できる可能性がある。その結果、遊技者間の公平性が損なわれ、遊技意欲の減退を招く恐れや、パチンコ店が不利益を被る恐れがある。 According to the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, the player can guess the settings of the gaming machine from the contents of the symbol presentation and the like. However, when a unique effect sound is used in an effect suggesting the setting of the probability of a big hit, not only the player playing the game on the gaming machine but also those present in the vicinity of the player can hear the effect sound. The settings of the game machine can be guessed based on the As a result, there is a possibility that a person who has not actually played a game can grasp a gaming machine with a high probability setting. As a result, the fairness among the players is impaired, and there is a possibility that the willingness to play may decline, and the pachinko parlor may be disadvantaged.

本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者以外の者により現在の設定値を推測されるのを抑制しつつ、現在の設定値を示唆する演出を行うことを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and aims to provide an effect that suggests the current set value while suppressing guessing of the current set value by a person other than the player.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載された遊技機は、始動口に遊技球が入球したことにより抽出された乱数値を所定個数を限度に記憶し、該記憶された乱数値によって大当り遊技を発生させるか否かの判定を行い、遊技者の有利さの度合いを定めるための複数の設定値が設けられており、外部からの指示により前記設定値のうちのいずれかを現在の設定値として選択可能であると共に、演出音及び/又は視覚情報を出力することで演出を行う遊技機であって、前記所定個数の乱数値が記憶されている状態で前記始動口に遊技球が入球したことに起因して、前記現在の設定値を示唆する前記演出である示唆演出を行う示唆演出手段と、前記所定個数の乱数値が記憶されていない状態で前記始動口に遊技球が入球したことに起因して、前記現在の設定値を示唆しない前記演出である通常演出を行う通常演出手段と、を備え、前記示唆演出により出力される前記演出音と、前記通常演出により出力される前記演出音とは、実質的に同一の共通演出音を含むことにより、実質的に同一又は類似となるよう構成される。
A gaming machine according to claim 1, which has been made in view of the above problems, stores up to a predetermined number of random numbers extracted when a game ball enters a starting hole, and uses the stored random numbers to A plurality of setting values are provided for judging whether or not to generate a jackpot game and determining the degree of advantage of the player. A game machine that can be selected as a set value and performs an effect by outputting an effect sound and/or visual information , wherein a game ball is placed in the start port in a state where the predetermined number of random numbers are stored. Suggestion performance means for performing a suggestion performance, which is the performance that suggests the current set value , due to the entry of the game ball into the starting port in a state in which the predetermined number of random numbers are not stored. A normal effect means for performing a normal effect, which is the effect that does not suggest the current set value, due to the hitting of the ball , wherein the effect sound output by the suggestive effect and the normal effect are output. The effect sound to be produced is configured to be substantially the same or similar by including substantially the same common effect sound.

上記構成によれば、示唆演出により現在の設定値が示唆されると共に、示唆演出と、現在の設定値を示唆しない通常演出とにおいて、実質的に同一又は類似の演出音が出力される。このため、演出音に基づき示唆演出と通常演出とを区別するのが困難又は不可能になり、遊技状況や、示唆演出や通常演出で出力される視覚情報を把握していない者が、示唆演出の出現を把握することが困難又は不可能になる。したがって、遊技者以外の者により現在の設定値を推測されるのを抑制しつつ、現在の設定値を示唆する演出を行うことができる。 According to the above configuration, the suggestive effect suggests the current set value, and substantially the same or similar effect sound is output in the suggestive effect and the normal effect that does not suggest the current set value. For this reason, it becomes difficult or impossible to distinguish between the suggestive effect and the normal effect based on the effect sound. It becomes difficult or impossible to grasp the occurrence of Therefore, it is possible to perform an effect suggesting the current set value while suppressing guessing of the current set value by a person other than the player.

また、示唆演出と通常演出とにおいて、同じ態様で視覚情報が出力されるか、又は、視覚情報が出力されなくても良い。
上記構成によれば、視覚情報に基づき示唆演出と通常演出とを区別できなくなる。このため、遊技状況を把握していないと、示唆演出の出現を把握することが困難又は不可能になる。したがって、より一層、遊技者以外の者により現在の設定値を推測されるのを抑制できる。
Also, in the suggestive effect and the normal effect, the visual information may be output in the same manner, or the visual information may not be output.
According to the above configuration, it becomes impossible to distinguish between suggestive effects and normal effects based on visual information. Therefore, if the game situation is not grasped, it becomes difficult or impossible to grasp the appearance of the suggestive effect. Therefore, it is possible to further suppress guessing of the current set value by a person other than the player.

また、示唆演出と通常演出とにおいて、異なる態様で視覚情報が出力されるか、又は、示唆演出と通常演出とのうちの一方で視覚情報が出力され、他方では該覚情報が出力されなくても良い。
上記構成によれば、視覚情報に基づき示唆演出と通常演出とを区別できる。このため、示唆演出と通常演出とにおいて実質的に同一又は類似の演出音が出力されるにも関わらず、示唆演出により現在の設定値を好適に示唆することができる。
Visual information is output in different modes in the suggestive effect and the normal effect, or visual information is output in one of the suggestive effect and the normal effect, and the perceptual information is not output in the other. Also good.
According to the above configuration, it is possible to distinguish between suggestive effects and normal effects based on visual information. Therefore, even though substantially the same or similar effect sounds are output in the suggestive effect and the normal effect, the present set value can be favorably suggested by the suggestive effect.

パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 第1及び第2特図の各大当り図柄で大当りとなった際の総ラウンド数及び遊技状態を示す表である。It is a table showing the total number of rounds and the game state when the jackpot symbols of the first and second special symbols are hit. メインルーチンについてのフローチャートである。4 is a flowchart of a main routine; 始動入賞処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about starting prize-winning processing. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the right or wrong decision processing. 特別図柄確定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about special design decision processing. 特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about special game processing. 特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about special game processing. 特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about special game processing. 特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about special game processing. 特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about special game processing. 類似する示唆演出音及び通常演出音の一例を示す表、及び、対応する示唆演出及び通常演出についての、第1及び第2遊技状況並びに視覚情報等を示す表である。It is a table showing an example of suggestive effect sounds and normal effect sounds that are similar, and a table showing first and second game situations, visual information, etc. for the corresponding suggestive effect and normal effect. 示唆演出処理1についてのフローチャートである。10 is a flow chart of suggestion effect processing 1. FIG. 各設定値に対応する第1抽選の当選確率の一例を示す表、及び、示唆視覚情報の各パターンの選択確率の一例を示す表である。13A and 13B are a table showing an example of winning probability in the first lottery corresponding to each set value, and a table showing an example of selection probability of each pattern of suggestive visual information; 通常演出処理1についてのフローチャートである。10 is a flowchart of normal effect processing 1; 示唆演出処理2についてのフローチャートである。10 is a flow chart of suggestion effect processing 2. FIG. 各設定値に対応する第1抽選の当選確率の一例を示す表、及び、演出画面の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a table showing an example of winning probabilities of the first lottery corresponding to each set value, and an effect screen;

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1は、本実施形態におけるパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は割愛する。遊技盤1には公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、図示しない多数の遊技釘が植設されている。遊技領域3の略中央には、窓部を有する液晶枠飾り5が設けられており、演出図柄表示装置6(図2参照)のLCD画面(以後、演出画面とも記載)が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a pachinko machine according to this embodiment. It should be noted that the overall configuration of this pachinko machine is in line with known technology, so illustration and description will be omitted. A game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b, in which a large number of game nails (not shown) are planted. Approximately in the center of the game area 3, a liquid crystal frame decoration 5 having a window is provided, and the LCD screen (hereinafter also referred to as the effect screen) of the effect pattern display device 6 (see FIG. 2) can be visually recognized by the player. It is also provided with known warp entrances, warp passages, stages, etc. (not shown).

液晶枠飾り5の下には、第1始動口11と、可変入賞装置である普通電動役物で構成された第2始動口12とが配置される。第2始動口12は、第1始動口11の右方に位置する。なお、本実施形態では、第2始動口12は、閉鎖時には遊技球が入球できない構成となっているが、閉鎖時にも稀に入球可能となっていても良い。また、第2始動口12の下方には、可変入賞装置である大入賞口14が配置される。また、液晶枠飾り5の右方には、普通図柄作動ゲート17が配置される。 Under the liquid crystal frame decoration 5, a first start-up opening 11 and a second start-up opening 12 composed of a normal electric accessory, which is a variable winning device, are arranged. The second starting port 12 is located to the right of the first starting port 11 . In the present embodiment, the second starting port 12 is configured such that a game ball cannot be entered when closed, but may rarely be allowed to enter when closed. Also, below the second starting hole 12, a large winning hole 14, which is a variable winning device, is arranged. In addition, on the right side of the liquid crystal frame decoration 5, a normal symbol operation gate 17 is arranged.

また、第1始動口11の左方には、4個の一般入賞口31~34が配置されている。なお、これらの一般入賞口31~34は、入球率が変化しない普通入賞口である。
遊技領域3の右下部には、複数個のLEDを含む普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置を含む第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10とが配置されている。以後、特別図柄のことを単に特図とも記載する。
Further, on the left side of the first starting port 11, four general winning ports 31-34 are arranged. These general prize-winning holes 31 to 34 are normal prize-winning holes in which the ball-entering rate does not change.
In the lower right part of the game area 3, there are a normal symbol display device 7 including a plurality of LEDs, a normal symbol reservation number display device 8, a first special symbol reservation number display device 18, and a second special symbol reservation number display device. 19, and a first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 including a 7-segment display device are arranged. Henceforth, a special design is also simply described as a special design.

上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図2参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄による当否判定(以後、普通図柄抽選)が行なわれると共に、普通図柄表示装置7で普通図柄の変動表示が開始される。そして、所定時間後に普通図柄表示装置7に確定表示した普通図柄により、普通図柄抽選の結果が示される。そして、普通図柄抽選に当選すると、所定期間にわたって第2始動口12である普通電動役物を開放する普図遊技が行われる。 By configuring the game board 1 as described above, when the game ball enters the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 2) detects the game ball), the winning judgment by the normal symbol (hereinafter , normal symbol lottery) is performed, and the normal symbol display device 7 starts the variable display of normal symbols. Then, the result of the normal symbol lottery is shown by the normal symbol fixedly displayed on the normal symbol display device 7 after a predetermined time. Then, when the normal symbol lottery is won, the normal pattern game for opening the normal electric accessory, which is the second starting port 12, is performed for a predetermined period.

第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口12である普通電動役物に遊技球が入球(第2始動口スイッチ12a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。 When the game ball enters the first start port 11 (the first start port switch 11a (see FIG. 2) detects the game ball), the first special symbol starts to fluctuate in the first special symbol display device 9, and a predetermined stop after an hour. Also, when a game ball enters the normal electric accessory that is the second starting port 12 (the second starting port switch 12a (see FIG. 2) detects the game ball), the second special symbol display device 10 displays the second special Symbols start to variably display and stop after a predetermined period of time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において、各々の特別図柄の変動に連動した演出図柄の変動表示(換言すれば、図柄演出)が行われる。これにより、遊技者は、遊技領域3の中央に配置された演出図柄表示装置6上の演出図柄によって大当り抽選の結果を認識することになる。また、第1特別図柄の変動よりも、第2特別図柄の変動(換言すれば、第2特別図柄の当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となった時に、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第1特別図柄及び第2特別図柄が大当り表示態様となると、大当り遊技(換言すれば、特別遊技)が行
われ、所定数のラウンドにわたって大入賞口14が開放される。
During the variation of the first special symbol and the second special symbol, the performance symbol display device 6 performs the variation display of the performance symbol linked to the variation of each special symbol (in other words, symbol performance). As a result, the player recognizes the result of the big win lottery by the performance symbols on the performance symbol display device 6 arranged in the center of the game area 3.例文帳に追加In addition, the variation of the second special symbol (in other words, determination of whether the second special symbol is right or wrong) is preferentially carried out over the variation of the first special symbol. Specifically, when there is a reserved memory of the first special symbol, when the fluctuation of the second special symbol stops and there is no second special symbol reserved memory, the fluctuation of the first special symbol reserved memory is performed. Start. When the first special symbol and the second special symbol become the big win display mode, a big win game (in other words, special game) is performed, and the big win opening 14 is opened over a predetermined number of rounds.

(2)電気的構成について
次に、図2を用いて、本実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図を説明する。図2では、電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
(2) Electrical Configuration Next, a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Although FIG. 2 does not describe a power supply system, power is supplied directly or indirectly from a power supply (not shown) to a control device or actuators that require power.

主制御装置80の入力端には、遊技盤中継端子板74を介して、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11aと、第2始動口12である普通電動役物に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12aと、普通図柄作動ゲート17に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17aと、大入賞口14に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ14aと、一般入賞口31~34に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ31aと、が接続されている。 At the input end of the main control device 80, via the game board relay terminal plate 74, the first starter switch 11a for detecting a game ball entering the first starter 11, and the second starter 12, which is the ordinary A second starting port switch 12a for detecting a game ball entering an electric accessory, a normal pattern operating switch 17a for detecting a game ball entering a normal pattern operating gate 17, and a game entering a big winning port 14. A count switch 14a for detecting balls and a general prize winning port switch 31a for detecting game balls entering the general prize winning ports 31 to 34 are connected.

また、主制御装置80には、裏配線中継端子板75を介してガラス枠が開放していることを検出するガラス枠開放スイッチ35と、内枠が開放していることを検出する内枠開放スイッチ36と、が接続されている。なお、主制御装置80の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ(第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動スイッチ17a、カウントスイッチ14a、一般入賞口スイッチ31a)は、電波(電磁波)ゴトに有効(遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける)なスイッチであるノーマルクローズタイプ(NCタイプ)の近接スイッチ(遊技球通過孔を備えた形状)を用いている。 The main controller 80 also includes a glass frame opening switch 35 for detecting that the glass frame is open via the back wiring relay terminal plate 75, and an inner frame opening switch 35 for detecting that the inner frame is open. are connected to the switch 36 . In addition, various winning detection switches (first starting port switch 11a, second starting port switch 12a, normal symbol operation switch 17a, count switch 14a, general winning port switch 31a) connected to the input end of the main control device 80 are A normally closed type (NC type) proximity switch (shaped with a game ball passage hole) that is effective against radio waves (electromagnetic waves) (is affected by radio waves only when the game ball is detected) is used.

主制御装置80の出力端には、遊技盤中継端子板74を介して、大入賞口14の扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド14bと、第2始動口12となる普通電動役物の扉部材を駆動する普通電役ソレノイド12bとが接続されており、図柄表示装置中継端子板95を介して、第1特別図柄を表示する第1特図表示装置9と、第1特別図柄の保留記憶数を表示する第1特図保留数表示装置18と、第2特別図柄を表示する第2特図表示装置10と、第2特別図柄の保留記憶数を表示する第2特図保留数表示装置19と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置7と、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置8とが接続されており、裏配線中継端子板75及び外部接続端子板78を介して、ホールコンピュータ87が接続されている。 At the output end of the main control device 80, via the game board relay terminal plate 74, a large winning prize opening solenoid 14b for driving the door member of the large winning prize opening 14, and a door of an ordinary electric accessory serving as the second start opening 12 A first special symbol display device 9 for displaying a first special symbol and a reserved memory of the first special symbol are connected to the ordinary electric solenoid 12b for driving the member, and via a symbol display device relay terminal plate 95. A first special figure reservation number display device 18 that displays the number, a second special figure display device 10 that displays the second special design, and a second special figure reservation number display device that displays the number of reserved storage of the second special design. 19, a normal pattern display device 7 that displays normal patterns, and a normal pattern reserved number display device 8 that displays the reserved memory number of normal patterns are connected, back wiring relay terminal board 75 and external connection terminal board 78 A hall computer 87 is connected via the .

主制御装置80はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。ここで、主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信回路として構成され、主制御装置80とサブ統合制御装置83とは、主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成されている。 The main control device 80 is equipped with electrical components such as a CPU, ROM, and RAM. Various related commands are generated and output to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83 . Here, the main control device 80 and the payout control device 81 are configured as a two-way communication circuit, and the main control device 80 and the sub-integrated control device 83 are one-way communication from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83. configured as a circuit.

また、主制御装置80には、設定表示装置80aと、RAMクリアSW80bと、設定キーSW80cとが設けられている。設定表示装置80a、RAMクリアSW80b、及び、設定キーSW80cは、遊技者による視認や操作が不可能な位置に配置されており、内枠を開放することで、これらの視認及び操作が可能となる。
設定表示装置80aは、7セグメントLED表示器等を有する。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機は、第1又は第2始動口11、12への入球により行われる特図の当否判定で大当りとなる確率を段階的に変更可能となっている。設定表示装置80aは、この大当りの設定(以後、設定値等とも記載)を表示する。なお、設定表示装置80aを設けない構成としても良い。
The main controller 80 is also provided with a setting display device 80a, a RAM clear SW 80b, and a setting key SW 80c. The setting display device 80a, the RAM clear SW 80b, and the setting key SW 80c are arranged at positions that cannot be visually recognized or operated by the player. By opening the inner frame, these can be visually recognized and operated. .
The setting display device 80a has a 7-segment LED display or the like. Although the details will be described later, the pachinko machine of this embodiment can change the probability of a big hit in the winning judgment of the special figure performed by entering the ball into the first or second start port 11, 12 in stages. there is The setting display device 80a displays the setting of this jackpot (hereinafter also referred to as setting value, etc.). Note that the configuration may be such that the setting display device 80a is not provided.

また、RAMクリアSW80bは、主制御装置80のRAMを初期化(クリア)するためのスイッチである。また、RAMクリアSW80bは、大当りの設定の変更(以後、設定変更とも記載)にも用いられる。
また、設定キーSW80cは、設定キーを挿入可能な部位である。設定キーSW80cは、ON状態とOFF状態とを有し、設定キーを設定キーSW80cに挿入して回すことで、ON状態とOFF状態との切り替えが可能となる。設定キーSW80cがON状態である場合に、大当りの設定変更が可能となる。
The RAM clear SW 80 b is a switch for initializing (clearing) the RAM of the main controller 80 . The RAM clear SW 80b is also used to change the setting of the big hit (hereinafter also referred to as setting change).
Also, the setting key SW 80c is a portion into which a setting key can be inserted. The setting key SW80c has an ON state and an OFF state, and can be switched between the ON state and the OFF state by inserting the setting key into the setting key SW80c and turning it. When the setting key SW80c is in the ON state, it is possible to change the setting of the big win.

また、主制御装置80は、現在の設定値を記憶するための図示しない不揮発性メモリ(例えば、EEPROM)を備える。
払出制御装置81の入力端には、裏配線中継端子板75を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ23と、裏配線中継端子板75及び払出中継端子板76を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ21と、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ22とが接続されている。払出制御装置81の出力端には、裏配線中継端子板75及び払出中継端子板76を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ20が接続されている。
Main controller 80 also includes a non-volatile memory (for example, EEPROM) (not shown) for storing current set values.
At the input end of the payout control device 81, there are a ball out switch 23 for detecting a lack of game balls in the ball tank or tank rail via the back wiring relay terminal plate 75, the back wiring relay terminal plate 75 and A payout switch 21 for detecting game balls put out via the payout relay terminal plate 76 and a full switch 22 for detecting that there are many game balls on the path to the lower tray without going through various terminal plates are connected. there is The output end of the payout control device 81 is connected to the payout motor 20 for putting out the game balls to the upper tray via the back wiring relay terminal board 75 and the payout relay terminal board 76 .

払出制御装置81はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置80から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置80及び発射制御装置84に出力する。ここで、払出制御装置81と主制御装置80とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置81と発射制御装置84とは払出制御装置81から発射制御装置84への一方向通信回路として構成されている。 The payout control device 81 is equipped with electrical components such as a CPU, ROM, and RAM. The CPU executes processing according to a program stored in the mounted ROM, and receives various detection signals and input from the main control device 80. Various commands related to the payout of the game balls are generated based on the command, and output to the main control device 80 and the launch control device 84 . Here, the payout control device 81 and the main control device 80 are configured as a two-way communication circuit, and the payout control device 81 and the launch control device 84 are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 81 to the launch control device 84. It is

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止スイッチ信号が入力される。 In addition, the payout control device 81 transmits information on prize balls to the hall computer 87 via the external connection terminal plate 78 and also transmits a firing stop signal to the firing control device 84 . The shooting control device 84 controls the shooting motor 30 to shoot game balls into the game area 3 . In addition to the payout control device 81 , the firing control device 84 receives a rotation amount signal from the firing handle 64 , a touch signal from the touch switch 28 , and a firing stop switch signal from the firing stop switch 29 .

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64に触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。 The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop switch signal is output when the player presses the firing stop switch 29. is output by If the touch signal is not input to the shooting control device 84, the game ball cannot be shot, and if the shooting stop switch signal is input, the game ball cannot be shot even if the player touches the shooting handle 64. It's not supposed to.

サブ統合制御装置83の入力端には、遊技者により操作可能な演出ボタン67が接続されている。サブ統合制御装置83の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤1に備えられる各種LED・ランプ26と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ66と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは、主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。 An input terminal of the sub-integrated control device 83 is connected with a performance button 67 that can be operated by the player. The output terminal of the sub-integrated control device 83 is connected to various LED lamps 26 provided on the design frame and the game board 1 (not shown) and a speaker 66 provided on the front frame and speaker unit. The sub-integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83, and the sub-integrated control device 83 and the performance symbol control device 82 are sub- It is configured as a one-way communication circuit from the integrated control device 83 to the effect symbol control device 82 .

サブ統合制御装置83はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載する
ROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される演出ボタン67の入力ならびに主制御装置80から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置82に出力する。
また、サブ統合制御装置83には、音量を調節する音量調節スイッチ83aが備えられ、音量調節スイッチ83aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ66へ送信する内容とを判断し、スピーカ66から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
The sub-integrated control device 83 is equipped with electrical components such as a CPU, ROM, and RAM. Various commands related to the performance are generated based on the command input from and output to the performance symbol control device 82. - 特許庁
In addition, the sub-integrated control device 83 is provided with a volume control switch 83a for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume control switch 83a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 66, It is configured to control the volume output from the speaker 66 by software.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して演出図柄等の演出画像を表示する。
なお、本パチンコ機は、機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても、何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
The effect pattern control device 82 displays the effect pattern based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both of which are transmitted from the main control device 80 and generated by the sub-integrated control device 83). A device 6 is controlled to display a performance image such as a performance pattern.
In addition, although this pachinko machine is designed to pay out prize balls outside the machine, it is possible to enclose a predetermined number of game balls inside the machine, collect the fired game balls inside the machine, and use them cyclically. The effect of the present invention can be exhibited without any problem even as an enclosed type game machine in which a game is played.

[動作の説明]
(1)設定変更機能について
上述したように、本パチンコ機は、特図の当否判定で当選する確率の設定(換言すれば、遊技における遊技者の有利さの度合い)を変更可能となっており、一例として、設定1~設定6の6段階の設定値の変更が可能となっている。本パチンコ機は、選択された設定値が高くなるに従い遊技者にとって有利になる(換言すれば、当否判定の当選確率が高くなる)。無論、これに限らず、5段階以下、又は、7段階以上の設定値の変更が可能となっていても良い。設定値は、主制御装置80における不揮発性メモリに保存される。主制御装置80は、電源投入時に不揮発性メモリに保存されている設定値をRAMに保存し、該設定値を現在の設定値とする。
[Explanation of operation]
(1) About the setting change function As described above, this pachinko machine is capable of changing the setting of the probability of winning a special figure (in other words, the degree of advantage of the player in the game). , as an example, it is possible to change the setting values in six stages, setting 1 to setting 6. This pachinko machine becomes more advantageous for the player as the selected set value increases (in other words, the probability of winning in win/fail judgment increases). Of course, without being limited to this, the setting value may be changed in five steps or less, or in seven steps or more. The set values are stored in non-volatile memory in main controller 80 . Main controller 80 stores the setting values stored in the nonvolatile memory in RAM when the power is turned on, and uses the setting values as the current setting values.

また、パチンコ機では、電源投入時におけるRAMクリアSW80b及び設定キーSW80cの操作により、設定変更が行われる。具体的には、RAMクリアSW80bがオンされており、且つ、設定キーSW80cがON状態である場合に、パチンコ機の電源が投入されると、主制御装置80は設定変更モードに移行する。設定変更モードでは、まず、現在の設定値が設定表示装置80aに表示され、設定キーSW80cが操作される度に、設定表示装置80aに表示される設定値が順番に変更する。そして、設定キーSW80cがOFF状態となるように操作されると、その時に設定表示装置80aに表示されていた設定値が、新たに、パチンコ機の現在の設定値となる。この時、主制御装置80は、新たな現在の設定値を不揮発性メモリに保存すると共に、現在の設定値を示す設定値コマンドと、設定変更がなされた旨を示す設定変更コマンドとを、サブ統合制御装置83に送信する。主制御装置80は、設定値コマンドを、例えば、電源投入時や、設定変更モードの終了時や、保留記憶の発生時や、特図の変動開始時や、特図の確定表示時や、大当り図柄の確定表示時等に、サブ統合制御装置83に送信しても良い。また、主制御装置80は、設定変更コマンドを、例えば、設定変更モードの終了時や、保留記憶の発生時や、特図の変動開始時や、特図の確定表示時や、大当り図柄の確定表示時等に、サブ統合制御装置83に送信しても良い。なお、設定変更が行われた時期を不揮発性メモリに記憶し、設定変更後、一定期間にわたって設定変更がなされた旨を示す設定変更コマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。 Further, in the pachinko machine, settings are changed by operating the RAM clear SW 80b and the setting key SW 80c when the power is turned on. Specifically, when the RAM clear SW 80b is turned on and the setting key SW 80c is in the ON state, when the pachinko machine is powered on, the main controller 80 shifts to the setting change mode. In the setting change mode, first, the current setting values are displayed on the setting display device 80a, and each time the setting key SW80c is operated, the setting values displayed on the setting display device 80a are changed in order. When the setting key SW 80c is turned off, the setting value displayed on the setting display device 80a at that time becomes the current setting value of the pachinko machine. At this time, main controller 80 saves the new current setting values in the non-volatile memory, and sends a setting value command indicating the current setting values and a setting change command indicating that the setting has been changed to the sub-unit. It is transmitted to the integrated control device 83 . The main controller 80 outputs the set value command, for example, when the power is turned on, when the setting change mode ends, when pending memory occurs, when the special figure starts to fluctuate, when the special figure is confirmed, and when the big hit It may be transmitted to the sub-integrated control device 83 at the time of confirming display of the pattern or the like. In addition, the main controller 80 issues a setting change command, for example, at the end of the setting change mode, at the time of pending storage, at the start of fluctuation of the special figure, at the time of confirmation display of the special figure, and at the time of confirmation of the big hit pattern. It may be transmitted to the sub-integrated control device 83 at the time of display or the like. The time when the setting was changed may be stored in a non-volatile memory, and after the setting is changed, a setting change command indicating that the setting has been changed for a certain period of time may be sent to the sub-integrated control device 83 .

(2)遊技の概要について
パチンコ機では、第1始動口11及び第2始動口12への入球により大当り抽選(換言すれば、当否判定)が行われ、大当り抽選では、大当り又は小当りに当選する。大当りに当選した場合には、大入賞口14を所定のラウンド数にわたって開放する大当り遊技が行われる。一方、小当りに当選した場合には、大入賞口14が、一例として1.6秒間開放
される。
(2) Overview of the Game In the pachinko machine, a jackpot lottery (in other words, winner/failure determination) is conducted by entering a ball into the first start port 11 and the second start port 12. be elected. When a big win is won, a big win game is performed in which the big win port 14 is opened for a predetermined number of rounds. On the other hand, when a small prize is won, the big prize opening 14 is opened for 1.6 seconds as an example.

また、パチンコ機は、大当り遊技の終了後、遊技状態が、高確率状態(確変状態とも記載)と時短状態との双方又は一方に移行する。以後、高確率状態でない遊技状態を、低確率状態とする。また、高確率状態及び時短状態のいずれでもない遊技状態を、通常状態とする。
高確率状態では、確変機能が作動し、低確率状態に比べ、大当り抽選で大当りとなる確率が高くなる。なお、小当りに当選する確率は、遊技状態に関わらず常に一定となっている。また、高確率状態における大当りの確率と、低確率状態における大当りの確率とは、現在の設定値に応じて定められる。つまり、現在の設定値が高くになるに従い、大当り確率が高くなり、遊技者に有利になる。
In addition, the pachinko machine shifts to both or one of a high-probability state (also referred to as a probability variable state) and a time-saving state after the jackpot game ends. Henceforth, the game state which is not a high probability state is made into a low probability state. Also, a game state that is neither a high probability state nor a time saving state is defined as a normal state.
In the high-probability state, the variable probability function is activated, and the probability of winning a big hit in the jackpot lottery is higher than in the low-probability state. It should be noted that the probability of winning a small prize is always constant regardless of the game state. Also, the probability of a big win in the high probability state and the probability of a big win in the low probability state are determined according to the current set values. That is, the higher the current set value is, the higher the probability of a big hit becomes, which is advantageous to the player.

また、時短状態では、開放延長機能が作動し、普通図柄抽選の当選確率が向上すると共に、普図遊技の際に第2始動口12への入球が容易となる。具体的には、開放延長機能が作動していない場合は、普図遊技では、0.2秒にわたって第2始動口12を開放させる開放動作が1回行われる。一方、開放延長機能の作動中は、普図遊技では、1.0秒にわたって第2始動口12を開放させる開放動作が3回行われる。また、時短状態では、第1及び第2特別図柄の平均的な変動時間が短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数が増加する。さらに、時短状態では、普通図柄の変動時間も短くなる。これにより、単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加する。 In addition, in the time-saving state, the opening extension function is activated, the winning probability of the normal symbol lottery is improved, and the entry of the ball into the second starting port 12 is facilitated in the normal symbol game. Specifically, when the open extension function is not in operation, in the normal game, the opening operation to open the second starting port 12 over 0.2 seconds is performed once. On the other hand, during the operation of the open extension function, the opening operation to open the second starting port 12 over 1.0 seconds is performed three times in the normal game. Also, in the time saving state, the average variation time of the first and second special symbols is shortened, and the number of variations of the special symbols per unit time is increased. Furthermore, in the time-saving state, the fluctuation time of the normal design is also shortened. As a result, the number of normal symbol variations per unit time increases.

上述したように、普通電動役物として構成された第2始動口12は、閉鎖時には遊技球が入球せず、開放時のみ入球が可能となっている。このため、時短状態でない場合は、遊技者は、常時入球が可能な第1始動口11を狙い打つ。具体的には、液晶枠飾り5の左方を狙い打つ左打ちを行う。一方、時短状態である場合は、遊技者は、液晶枠飾り5の右方を狙い打つ右打ちを行い、遊技球が普通図柄作動ゲート17及び第2始動口12の付近を流下するようにする。これにより、普通図柄抽選での当選が頻発し、高い頻度で第2始動口12が開放され、多くの遊技球が第2始動口12に入球する。 As described above, the second starting port 12 configured as a normal electric accessory does not allow game balls to enter when closed, and allows ball entry only when open. Therefore, when not in the time-saving state, the player aims at the first start hole 11 that can always enter a ball. Specifically, a left-hand shot is performed to aim at the left side of the liquid crystal frame decoration 5 . On the other hand, in the case of the time-saving state, the player hits to the right of the liquid crystal frame decoration 5 and makes the game ball flow down near the normal symbol operation gate 17 and the second starting port 12.例文帳に追加. As a result, winning in the normal symbol lottery occurs frequently, the second starting port 12 is opened with high frequency, and many game balls enter the second starting port 12.例文帳に追加

ここで、大当りとなった際に確定表示される特図を、大当り図柄とする。図3(a),(b)に示すように、パチンコ機では、第1特図の大当り図柄として第1特図A~Hが設けられていると共に、第2特図の大当り図柄として第2特図A~Hが設けられている。そして、大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の内容(例えば、総ラウンド数)や、大当り遊技後の遊技状態が定められる。 Here, the special figure that is displayed when the big hit is determined is defined as the big hit pattern. As shown in FIGS. 3(a) and 3(b), in the pachinko machine, the first special pattern A to H are provided as the first special pattern and the second special pattern as the second special pattern. Special figures A to H are provided. Then, according to the type of the jackpot pattern, the content of the jackpot game (for example, the total number of rounds) and the game state after the jackpot game are determined.

そして、第1又は第2特図の大当り抽選で特定の大当り図柄にて大当りになるという特典条件が充足された場合には、大当り遊技後の遊技状態が、他の特別図柄で大当りになった場合よりも遊技者に有利な特典状態となる。具体的には、図3(a),(b)に示すように、大当り図柄が第1特図A,C及び第2特図A,Cである場合には、遊技状態が高確率状態且つ時短状態となり、大当り図柄が第1特図B,D及び第2特図B,Dである場合には、遊技状態が時短状態となる。本実施形態では、一例として、高確率状態且つ時短状態に移行した状態を、特典状態としている。しかし、例えば、時短状態、又は、高確率状態且つ時短状態に移行した状態を、特典状態としても良い。この他にも、例えば、特典状態において、大当り抽選で小当りに当選する確率を増加し、小当りが頻発するようにしても良い。 Then, when the privilege condition that the jackpot lottery of the first or second special pattern results in a jackpot with a specific jackpot pattern is satisfied, the game state after the jackpot game becomes a jackpot with other special patterns. The privilege state is more advantageous to the player than in the case. Specifically, as shown in FIGS. 3A and 3B, when the jackpot symbols are the first special figures A, C and the second special figures A, C, the gaming state is a high probability state and When the time-saving state is reached and the jackpot symbols are the first special figures B, D and the second special figures B, D, the game state becomes the time-saving state. In the present embodiment, as an example, the privilege state is the state in which the state has shifted to the high probability state and the time saving state. However, for example, it is good also considering the state which shifted to a time saving state or a high probability state and a time saving state as a privilege state. In addition, for example, in the privilege state, the probability of winning a small win in a big win lottery may be increased so that small wins occur frequently.

なお、図3(a),(b)に示すように、第2特図で大当りとなった場合には、第1特図で大当りとなった場合よりも、遊技者に有利な大当り遊技が行われる確率が高くても良い。具体的には、第2特図の大当りの場合には、第1特図の大当りの場合に比べ、総ラウンド数の多い大当り図柄の選択確率が高くなっても良いし、時短状態となる大当り図柄の
選択確率が高くなっても良い。一方、高確率状態に移行する大当り図柄の選択確率については、第2特図の大当りの場合も第1特図の大当りの場合も、同程度であっても良い。
As shown in FIGS. 3(a) and 3(b), when the second special symbol results in a big hit, the jackpot game is more advantageous to the player than when the first special symbol results in a big win. The probability that it will be done may be high. Specifically, in the case of the second special pattern jackpot, compared to the case of the first special pattern jackpot, the probability of selecting a jackpot pattern with a large total number of rounds may be higher, and the jackpot that results in a time-saving state. The pattern selection probability may be increased. On the other hand, the probability of selecting the jackpot symbol to shift to the high-probability state may be about the same in the case of the jackpot of the second special pattern and in the case of the jackpot of the first special pattern.

(3)メインルーチンについて
次に、図4のフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する「メインルーチン」を説明する。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
(3) Main Routine Next, the "main routine" executed by main controller 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the "main routine", when a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is normal (S10). This judgment processing is performed by judging whether or not the value in a predetermined area of RAM as a memory is a predetermined value. It is for judging whether it is acceptable or not. If it is not a normal interrupt, it is possible that the microcomputer runs out of control due to noise or the like when the power is turned on. When the power is turned on, the value in the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(初期乱数更新処理(S80))に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)が行われる。
S10 is a negative determination, that is, when it is determined that it is not a normal interrupt (S10: no), initialization (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, setting special symbols and normal symbols as initial symbols, etc.) Each initial value is written into the working area of the memory, etc.) (S15), and the remaining process (initial random number update process (S80)) is performed.
When affirmative determination of normal interrupt is made (S10: yes), initial value random number update process (S20), big hit determination random number update process (S25), big hit design determination random number 1 update process (S30), big hit design determination. Random number 2 update process (S35), small winning pattern determination random number update process (S40), hit determination random number update process (S45), reach determination random number update process (S50), variation pattern determination random number update process (S55) ) is performed.

続く入賞確認処理(S60)では、第1始動口11、第2始動口12、普通図柄作動ゲート17、大入賞口14、及び、一般入賞口31~34への入球又は通過、並びに、主制御装置80に接続された各スイッチ類への入力を検出する処理が実行される。これらの入賞口への入球や遊技球のゲートの通過が検出された場合、主制御装置80からサブ統合制御装置83に対し、その旨を示すコマンドが送信される。続いて、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。 In the subsequent winning confirmation process (S60), the first starting port 11, the second starting port 12, the normal symbol operation gate 17, the big winning port 14, and the general winning port 31 ~ 34 entering or passing, and the main A process of detecting an input to each switch connected to the control device 80 is executed. When it is detected that the game ball has entered the winning hole or passed through the gate, the main controller 80 transmits a command to that effect to the sub-integrated controller 83 . Subsequently, the validity determination process (S65), each output process such as image output process (S70), and the fraud monitoring process (S75) are performed. The process (S80) is looped.

(4)始動入賞処理について
次に図5のフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、メインルーチンにて実行される入賞確認処理の1つである。始動入賞処理は、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理を行う。また、始動入賞処理では、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
(4) Starting Winning Process Next, the starting winning process executed by main controller 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. The starting winning process is one of the winning confirmation processes executed in the main routine. In the start winning process, when the game ball enters the first start port 11 or the second start port 12, or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 17, various random numbers such as winning random numbers, It becomes a process of storing (storing) in the main control unit 80 as reserved storage. Also, in this process, pre-reading determination processing is performed to determine whether or not the stored random number is a preset value before executing the right/wrong determination processing described later. Further, in the start winning process, various commands caused by the ball entering the first start hole 11 and the second start hole 12 are transmitted to the sub-integrated control device 83 . After that, the holding memory stored when the game ball enters the first starting port 11 is called the first holding memory, and the holding memory stored when the game ball enters the second starting port 12 is called the second holding memory. Storage, the suspension memory stored when the game ball passes through the normal symbol operation gate 17 will be described as the normal symbol suspension storage.

本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口
12に遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。
In this embodiment, the maximum number of lighting each of the normal symbol reservation number display device 8, the first special figure reservation number display device 18, and the second special figure reservation number display device 19 is four (the maximum number of reservation storage is 4), but the number is not limited to this, and for example, the maximum storage number of each may be eight. Also, even if each of the reserved storage numbers is 0, it is extracted when the game ball enters the first start port 11 or the second start port 12 or when the game ball enters the normal symbol operation gate 17. Various random numbers such as hit/fail random numbers are stored in the main controller 80 in the same manner as in the case where there is a stored number less than the maximum value.

S100では、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する。否定判定なら(S100:no)S130に進み、肯定判定なら(S100:yes)、主制御
装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S1
05)。否定判定なら(S105:no)、過剰入賞が生じたものとしてS107に進み
、サブ統合制御装置83に対し、第1始動口11への過剰入賞が生じた旨を示すコマンドが送信される。そして、S130に移行する。一方、肯定判定であれば(S105:ye
s)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。
In S100, it is determined whether or not the first start switch 11a has detected a game ball. If the determination is negative (S100: no), the process proceeds to S130, and if the determination is positive (S100: yes), it is determined whether or not the number of first reserved memories stored in main controller 80 is less than the upper limit value (=4). (S1
05). If the determination is negative (S105: no), the process proceeds to S107 assuming that excessive winning has occurred, and a command indicating that excessive winning to the first start port 11 has occurred is transmitted to the sub-integrated control device 83. Then, the process proceeds to S130. On the other hand, if the determination is affirmative (S105: ye
s), storing the extracted random number for judging a big hit, random number 1 for deciding a big hit pattern, random number 2 for deciding a big hit pattern, random number for judging a small hit pattern, random number for reach determination, and random number for deciding a variation pattern as a first reserved memory; 1 is added to the first reserved storage counter indicating the number of first reserved storages (S110).

S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、S110で記憶した大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を確認する。なお、抽出した乱数を保留記憶する前に、先読判定を行うようにしても良い。 Following S110, prefetch determination of the stored first reserved storage is performed (S115). Specifically, whether or not the value of the big-hit determination random number stored in S110 is a value that causes a big-hit is confirmed, and if it is a big-hit value, the type of the big-hit symbol is confirmed. If the big hit determination is a loss, it is confirmed whether or not it is a value that causes a small win, and if it is a loss, it is confirmed whether or not the random number for reach determination is a value that becomes a super reach. If it is not super reach, check whether the value is reach or not, and check the fluctuation time from the value of the random number for determining the fluctuation pattern. By performing the above determination, it is confirmed whether or not the reserved and stored random number is a specific value with which the player can expect a big win (whether or not an effect that makes the player expect a big win is possible even if the game does not come true). It should be noted that pre-reading determination may be performed before the extracted random number is reserved and stored.

続いて、S115の判定結果に基づいて第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。
S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S13
0)。否定判定なら(S130:no)、S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)、過剰入賞が生じたものとしてS137に進み、サブ統合制御装置83に対し、第2始動口12への過剰入賞が生じた旨を示すコマンドが送信される。そして、S160に移行する。一方、肯定判定であれば(S1
35:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S110と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。なお、抽出した乱数を保留記憶する前に、先読判定を行うようにしても良い。
Subsequently, based on the determination result of S115, a first prefetch determination command is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83 (S120), and a first pending number instruction indicating the value of the first pending storage counter added in S110. The command is sent to the sub-integrated control device 83 (S125).
Following the process of S125 or the negative determinations of S100 and S105 (S100: no, S105: no), it is determined whether or not the second starting port switch 12a has detected a game ball (S13
0). If the determination is negative (S130: no), proceed to S160, and if the determination is positive (S130: yes), determine whether or not the number of second reserve memories stored in main controller 80 is less than the upper limit (=4). (S135). If the determination is negative (S135: no), the process proceeds to S137 assuming that excessive winning has occurred, and a command indicating that excessive winning to the second starting port 12 has occurred is transmitted to the sub-integrated control device 83. Then, the process proceeds to S160. On the other hand, if the determination is affirmative (S1
35: yes), the extracted random number for judging big hit, random number 1 for deciding big hit pattern, random number 2 for deciding big hit pattern, random number for judging small hit pattern, random number for reach decision, and random number for deciding variation pattern are stored as a second holding memory. Then, 1 is added to the second reserved memory counter indicating the number of second reserved memories (S140), and prefetch determination of the stored second reserved memory is performed in the same manner as in S110 (S145). It should be noted that pre-reading determination may be performed before the extracted random number is reserved and stored.

続いて、S145の判定結果に基づいて第2先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)、S160に進む。
S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S1
60)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(
S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加
算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。
Subsequently, based on the determination result of S145, a second prefetch determination command is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83 (S150), and a second pending number instruction indicating the value of the second pending storage counter added in S140. The command is sent to the sub-integrated control device 83 (S155), and the process proceeds to S160.
In S160, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 17a has detected a game ball (S1
60). If the determination is negative (S160: no), go to return, and if the determination is affirmative (S160: yes), determine whether or not the number of normal pattern pending storage stored in the main controller 80 is less than the upper limit (= 4) ( S165). If the determination is negative (S165: no), go to the return, and if the determination is positive (
S165: yes), the extracted hit determination random number and the hit pattern determination random number are stored as a normal pattern reservation memory, and 1 is added to a normal pattern reservation memory counter indicating the number of general pattern reservation memory (S170) and added. A general pattern reservation storage number instruction command indicating the value of the general pattern reservation storage counter is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S175), and the process returns.

サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施形態では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告演出の実施が可能となる。 When the sub-integrated control device 83 receives the first and second reserved memory number instruction commands, it outputs an instruction signal for changing the number of reserved symbols to be displayed on the effect symbol display device 6 according to the reserved memory numbers indicated by the received commands. It is transmitted to the effect symbol control device 82 . In addition, in the present embodiment, the number of reserved memory of the normal pattern is not displayed on the production pattern display device 6, but it may be configured to display according to the reception of the normal pattern reserved memory number instruction command, or the normal pattern reserved memory A configuration in which the number indication command itself is not transmitted may be employed. Moreover, the structure which implements the prefetch determination of a normal map and transmits a determination result to the sub-integrated control apparatus 83 is also considered. As a result, it is possible to implement a pre-reading announcement effect that makes the player expect the opening of the normal electric accessory (second starting port 12).

(5)当否判定処理について
次に、図6を用いて主制御装置80が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、メインルーチンにて実行される。
S200では、特図の始動条件が成立しているか否か判定する。具体的には、大当り遊技中でないこと、第1特別図柄及び第2特別図柄が変動中又は確定表示中でないこと、及び、小当り遊技中でないことを確認する。S200が否定判定なら(S200:no)特別図柄確定処理に移行する。肯定判定であれば(S200:yes)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S205)。肯定判定なら(S205:yes)、S215に進み、否定判定なら(S205:no)第1保留記憶が有るか否か判定する(S210)。S210が否定判定なら(S210:no)特別図柄確定処理に移行し、肯定判定なら(S210:yes)、S215に進む。S205とS210の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が複数(第1特別図柄と第2特別図柄)の構成となっているが、特別図柄を1つとした構成であっても良い。また、第2保留記憶の当否判定を優先して実行せず、先に生じた保留記憶から順に当否判定を行う構成であっても良い。
(5) Win/No Judgment Processing Next, the win/no judgment processing executed by main controller 80 will be described with reference to FIG. This processing is executed in the main routine.
In S200, it is determined whether or not the condition for starting the special figure is established. Specifically, it is confirmed that the big winning game is not being performed, the first special symbol and the second special symbol are not being changed or confirmed and displayed, and the small winning game is not being performed. If S200 is a negative determination (S200: no), the process proceeds to special symbol confirmation processing. If the determination is affirmative (S200: yes), it is determined whether or not there is a second reserved memory (S205). If the determination is affirmative (S205: yes), the process proceeds to S215, and if the determination is negative (S205: no), it is determined whether or not there is the first reserved memory (S210). If the determination in S210 is negative (S210: no), the process proceeds to special design confirmation processing, and if the determination is positive (S210: yes), the process proceeds to S215. According to the determination order of S205 and S210, it is configured to preferentially perform the determination of whether the second reserved storage is correct. In addition, in the present embodiment, a plurality of special symbols (the first special symbol and the second special symbol) are configured, but the special symbol may be one. Further, the validity determination of the second reserved memory may not be executed with priority, and the validity determination may be performed in order from the reserved memory that occurred earlier.

S205又はS210が肯定判定なら(S205:yes、S210:yes)、時短フラグが0か否か判定する(S215)。否定判定なら(S215:no)、時短状態中の処理に進む。時短状態中の処理では、後述するS220~S275と同様にして当否判定や特別図柄の変動パターンの設定等が行われるが、選択される変動パターンの時間が、時短状態でない場合に比べ短くなっている。このため、詳細な説明は省略する。 If S205 or S210 is affirmative determination (S205:yes, S210:yes), it is determined whether a time saving flag is 0 (S215). If it is negative determination (S215: no), it will progress to the process in a time saving state. In the process during the time saving state, similar to S220 to S275 to be described later, determination of success or failure and setting of a special symbol variation pattern are performed, but the time of the selected variation pattern is shorter than when it is not in the time saving state. there is Therefore, detailed description is omitted.

時短フラグは、主制御装置80にて記憶される値であり、時短フラグの値が「0」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「1」のときは、時短状態であることを主制御装置80が判断する。時短状態では、普通図柄、第1及び第2特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。 The time saving flag is a value stored in the main controller 80, and when the value of the time saving flag is "0", it means that it is not in the time saving state, and when the value of the time saving flag is "1", it is in the time saving state. Main controller 80 determines that In the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern and the first and second special patterns is shortened, and the opening extension function is activated to increase the number of times of operation of the normal electric accessory, and the operation time is extended more than the normal state. .

S215が肯定判定なら(S215:yes)、当否判定の対象となる保留記憶のシフト処理を行うと共に保留記憶カウンタから1を減算し(S220)、当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S225)。特図当否判定テーブルは、高確率状態用と低確率状態用の2種類のテーブルがあり、当否判定時の遊技状態が低確率状態であれば低確率状態用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率状態用であれば高確率状態用の当否判定テーブルを用いて比較する。 If the determination in S215 is affirmative (S215: yes), shift processing of the pending memory to be the target of the success/failure determination is performed, and 1 is subtracted from the pending storage counter (S220), and a random number for judging the big hit of the pending storage to be the target of the success/failure determination. and a preset special-figure judgment table to compare whether the value of the big-hit judgment random number matches the judgment value in the special-figure judgment table (S225). The special figure success/failure determination table has two types of tables, one for high probability state and one for low probability state. , for high-probability states, the comparison is made using the propriety determination table for high-probability states.

続いてS225の比較結果が大当りか否かを判定し(S230)、肯定判定なら(S230:yes)、図柄モード設定処理を行う(S235)。図柄モード設定処理では、判
定対象となる第1又は第2保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S240)。これは、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
Subsequently, it is determined whether or not the comparison result of S225 is a big hit (S230), and if the determination is affirmative (S230: yes), the symbol mode setting process is performed (S235). In the symbol mode setting process, the symbol mode for determining the game state after the end of the big win game is set based on the big hit symbol determination random number 1 in the first or second reserved storage to be determined.
Subsequently, a jackpot pattern selection process is performed based on the set pattern mode type and the jackpot pattern determination random number 2 (S240). This is a process of determining a big hit pattern to be displayed from among the pattern groups set for each type of pattern mode.

次にS235で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S245)。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。 Next, a mode buffer setting process is performed based on the pattern mode set in S235 (S245). The mode buffer is a device that stores the contents of the game state after the end of the jackpot game determined at the time of winning/failure determination until the end of the jackpot game that sets the game state (during the jackpot game, the probability change flag and the time reduction flag that set the game state must be cleared). As a mode buffer, it does not store specific game contents (activation of the variable probability function and open extension function (time saving function) and the number of times of operation), but stores values corresponding to specific game contents. .

次に、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S250)。
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S255)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、第1又は第2特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいて、第1又は第2特図に対応した演出図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
Next, based on the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random number of the reservation storage which is the target of the judgment, it is displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10, and the effect symbol display device 6 From the variation pattern selection table, a variation pattern for the variation time of the symbol to be played is selected (S250).
Next, information on the selected jackpot pattern and variation pattern is transmitted to the sub-integrated control device 83 as a variation instruction command (S255). Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that received this information, the production design control device 82 controls the production design display device 6, and based on the information of the first or second special design jackpot design and the variation pattern , starts the effect variation display of the effect symbol corresponding to the first or second special symbol. Almost simultaneously with the transmission to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols.

S230が否定判定、即ちハズレなら(S230:no)、S225の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S260)、肯定判定なら(S260:yes)、小当り図柄を選択し(S265)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S270)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S250)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S255)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。 If S230 is a negative determination, that is, a loss (S230: no), it is determined whether the result of the comparison processing of S225 is a small hit (S260), and if it is affirmative (S260: yes), a small hit pattern is selected ( S265), followed by small-hit game opening pattern setting processing (S270), variation pattern selection processing corresponding to the small-hit design is performed (S250), and a variation instruction command serving as information on the small-hit design and variation pattern is sub-submitted. It is transmitted to the integrated control device 83 (S255). Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, the performance symbol control device 82 controls the performance symbol display device 6, and corresponds to the first or second special symbol based on the information of the small winning symbol and the variation pattern. Start the variable display of the produced design. Almost at the same time as the transmission to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols.

S260が否定判定なら(S260:no)、ハズレ図柄を選択し(S275)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S250)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S255)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。 If S260 is a negative determination (S260: no), a losing pattern is selected (S275), then a variation pattern setting process corresponding to the losing pattern is performed (S250), and a variation instruction command that serves as information on symbols and variation patterns related to losing is sent to the sub-integrated control device 83 (S255). Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that received this information, the production pattern control device 82 controls the production pattern display device 6, and corresponds to the first or second special pattern based on the information of the losing pattern and the variation pattern. The variable display of the production pattern is started. Substantially simultaneously with the transmission to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start varying the special symbols.

(6)特別図柄確定処理について
次に、図7のフローチャートを用いて主制御装置80が実行する特別図柄確定処理を説明する。本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
S300では、特別図柄の変動中か否か判定し、否定判定なら(S300:no)特別遊技処理に移行し、肯定判定なら(S300:yes)、S250で選択した第1又は第
2特別図柄の変動パターンが示す変動時間が経過したか否か判定する(S305)。否定判定なら(S305:no)特別遊技処理に移行し、肯定判定なら(S305:yes)、確定表示される特図や、該特図が第1及び第2特図のうちのいずれであるかを示す確定コマンドをサブ統合制御装置83へ送信するとともに、図6のS240,S265,又はS275で選択された特別図柄を第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10に確定表示する(S310)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6に演出図柄を確定表示する。
(6) Special Symbol Confirmation Process Next, the special symbol confirmation process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed following the propriety determination process.
At S300, it is determined whether or not the special symbol is fluctuating, and if the determination is negative (S300: no), the process proceeds to special game processing, and if the determination is affirmative (S300: yes), the first or second special symbol selected at S250 is selected. It is determined whether or not the variation time indicated by the variation pattern has elapsed (S305). If the determination is negative (S305: no), the process proceeds to special game processing, and if the determination is affirmative (S305: yes), the special figure to be confirmed and displayed, and which special figure is the first or second special figure is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the special symbol selected in S240, S265, or S275 of FIG. (S310). Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 which received the confirmation command, the production design control device 82 confirms and displays the production design on the production design display device 6. - 特許庁

続いて、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10に確定表示した図柄が、大当りの際に確定表示される特図である大当り図柄か否か判定する(S315)。肯定判定なら(S315:yes)、条件装置作動開始処理を行い(S320)、役物連続作動装置作動開始処理(S325)を行う。これにより、大当り遊技が開始される。その後、大当りフラグに1をセットし(S330)、大当り遊技の内容を示す大当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S335)特別遊技処理に移行する。 Subsequently, it is determined whether or not the symbol confirmed and displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is a big hit symbol which is a special symbol to be confirmed and displayed at the time of a big hit (S315). If the determination is affirmative (S315: yes), the condition device operation start process is performed (S320), and the accessory continuous operation device operation start process (S325) is performed. Thereby, a big hit game is started. After that, the jackpot flag is set to 1 (S330), a jackpot game start command indicating the content of the jackpot game is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S335), and the special game process is started.

S315が否定判定なら、確定した図柄が小当り図柄か否か判定し(S340)、否定判定なら(S340:no)特別遊技処理に移行し、肯定判定なら(S340:yes)、小当りフラグに1をセットし(S345)、小当り開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S350)特別遊技処理に移行する。
(7)特別遊技処理について
次に、図8~12のフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する特別遊技処理を実行する。本処理は、大当り遊技開始処理に続いて実行される。
If S315 is a negative determination, it is determined whether or not the determined symbol is a small winning symbol (S340), if negative determination (S340: no) the process proceeds to special game processing, if positive determination (S340: yes), a small winning flag. 1 is set (S345), a small hit start command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S350), and the special game process is started.
(7) About Special Game Processing Next, the special game processing executed by the main controller 80 is executed using the flowcharts of FIGS. This process is executed following the jackpot game start process.

S500では、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する。S500が肯定判定、即ち、大当り中でなければ(S500:yes)、小当り遊技として大入賞口14が作動中か否かを判定する(S505)。S505が否定判定なら(S505:no)リターンし、肯定判定なら(S505:yes)、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し(S510)、肯定判定なら(S510:yes)、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し(S520)、否定判定なら(S520:no)、リターンし、肯定判定なら(S520:yes)、小当り遊技として大入賞口14を開放するとともに、サブ統合制御装置83に大入賞口小当り演出指示コマンドを送信し(S525)リターンする。なお、一例として、小当り遊技は、大入賞口14が1.6秒の開放を1回行う構成となっている。 In S500, it is determined whether or not the conditional device is inactive based on the jackpot flag. If S500 determines affirmatively, that is, if it is not a big hit (S500: yes), it is determined whether or not the big winning opening 14 is in operation as a small winning game (S505). If S505 is a negative determination (S505: no), return, if affirmative determination (S505: yes), determine whether it is during the small hit start interval (S510), if positive determination (S510: yes), small hit It is determined whether or not the start interval time has elapsed (S520), and if the determination is negative (S520: no), the process returns. A large winning opening small hit effect instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S525), and the process returns. In addition, as an example, the small winning game has a configuration in which the big winning opening 14 is opened once for 1.6 seconds.

S510が否定判定なら(S510:no)、小当り動作中か否か(大入賞口14が1.6秒の開放を行っているか否か)を判定し(S535)、肯定判定なら(S535:yes)、カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定し(S540)、肯定判定なら(S540:yes)、当該小当り遊技時の大入賞口14への遊技球の入球数が9個未満か否か判定する(S545)。S540が否定判定(S540:no)、又はS545が肯定判定(S545:yes)なら、大入賞口14の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し(S550)、否定判定なら(S550:no)リターンする。 If S510 is a negative determination (S510: no), it is determined whether or not the small winning operation is in progress (whether or not the big winning opening 14 is open for 1.6 seconds) (S535), and if the determination is affirmative (S535: yes), it is determined whether or not the count switch 14a has detected a game ball (S540), and if the determination is affirmative (S540: yes), the number of game balls entered into the big winning opening 14 during the small winning game is nine. It is determined whether or not the number is less than 1 (S545). If S540 is a negative determination (S540: no) or if S545 is affirmative determination (S545: yes), it is determined whether or not the opening time of the small winning game of the big winning opening 14 has elapsed (S550), and if the negative determination is (S550 : no) Return.

S545が否定判定(S545:no)、又はS550が肯定判定(S550:yes)なら、小当り遊技を行う大入賞口14の閉鎖処理を行い(S555)、続いて小当り終了演出処理を行い(S560)リターンする。
S535が否定判定で小当り遊技中ではないなら(S535:no)、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し(S565)、否定判定なら(S565:no)リターンし、肯定判定なら(S565:yes)、小当り遊技終了処理を行ない(S570)リターンに抜ける。
If S545 is a negative determination (S545: no) or S550 is affirmative determination (S550: yes), closing processing of the big winning opening 14 for performing the small winning game is performed (S555), followed by small winning end effect processing ( S560) Return.
If S535 is a negative determination and the small winning game is not in progress (S535: no), it is determined whether or not the time for the small winning end effect has passed (S565), and if negative determination is made (S565: no), return is made, and affirmative determination is made. If so (S565: yes), small hit game end processing is performed (S570) and exits to return.

図8のS500が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば(S500:no)、図9のフローチャートに進み、大入賞口14が閉鎖中か否か判定し(S600)、肯定判定なら(S600:yes)、大当り遊技の開始演出中か否か判定する(S605)。S605が肯定判定なら(S605:yes)、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し(S610)、否定判定なら(S610:no)リターンし、肯定判定なら(S610:yes)、大入賞口14の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置83に大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し(S615)リターンする。 If S500 in FIG. 8 is a negative determination, that is, if the jackpot flag is set (S500: no), the process proceeds to the flow chart in FIG. : yes), it is determined whether or not the start effect of the jackpot game is in progress (S605). If the determination in S605 is affirmative (S605: yes), it is determined whether or not the start effect time of the big hit game has passed (S610), if the determination is negative (S610: no), return, if the determination is positive (S610: yes), Along with performing the process of opening the big winning opening 14, a command for instructing the sub-integrated control device 83 to open the big winning opening effect is transmitted (S615), and the process returns.

S605が否定判定なら(S605:no)、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、インターバル中か否か判定し(S620)、否定判定なら(S620:no)、大当り遊技の終了演出中か否か判定し(S630)、否定判定なら(S630:no)、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置83に大当り遊技の開始演出を指示するコマンドを送信し(S635)、リターンする。該コマンドにより、大当り遊技開始処理にて決定された開始演出時間(換言すれば、開始演出の継続時間)がサブ統合制御装置83に通知される。また、該コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、後述する開始演出を実行する。 If S605 is a negative determination (S605: no), that is, if it is not during the start effect of the big win game, it is determined whether it is during the interval (S620), and if it is a negative determination (S620: no), is it during the end effect of the big win game? It is determined whether or not (S630), and if it is a negative determination (S630: no), a big hit start effect process is performed, a command for instructing a big win game start effect is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S635), and the process returns. By the command, the sub-integrated control device 83 is notified of the start effect time (in other words, the duration of the start effect) determined in the jackpot game start process. Also, the sub-integrated control device 83 that has received the command executes a start effect, which will be described later.

S620が肯定判定、即ち、インターバル中なら(S620:yes)、インターバル時間が経過したか否か判定し(S625)、否定判定なら(S625:no)リターンし、肯定判定なら(S625:yes)上述したS615に進む。
S600が否定判定、即ち、大入賞口14が開放中なら(S600:no)、図10のフローチャートに進み、大入賞口14が開放中か否か、即ち、大当り遊技の実行中か否か判定し(S700)、肯定判定なら(S700:yes)、カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定し(S705)、肯定判定なら(S705:yes)、当該開放中のカウントスイッチ14aの検出数が上限数(一例として、9個)未満か否か判定する(S710)。S705が否定判定、又はS710が肯定判定(S710:yes)なら、大入賞口14の開放時間が経過したか否か判定し(S715)、否定判定なら(S715:no)リターンし、S710が否定判定(S710:no)、又はS715が肯定判定なら(S715:yes)、大入賞口14の閉鎖処理を行う(S720)。なお、S710が否定判定であった場合には、サブ統合制御装置83に対し、大入賞口14への過剰入賞が生じた旨を示すコマンドが送信される(S712)。
If the determination in S620 is affirmative, that is, during the interval (S620: yes), it is determined whether or not the interval time has elapsed (S625). If the determination is negative (S625: no), return. Then, the process proceeds to S615.
If S600 is a negative determination, that is, if the big winning opening 14 is open (S600: no), the process proceeds to the flow chart of FIG. Then (S700), if the determination is affirmative (S700: yes), it is determined whether or not the count switch 14a has detected a game ball (S705), and if the determination is affirmative (S705: yes), detection of the open count switch 14a It is determined whether or not the number is less than the upper limit number (9 as an example) (S710). If S705 is a negative determination or S710 is affirmative determination (S710: yes), it is determined whether or not the opening time of the large winning opening 14 has elapsed (S715). If the determination (S710: no) or the determination in S715 is affirmative (S715: yes), closing processing of the big winning opening 14 is performed (S720). In addition, when S710 is a negative determination, a command is transmitted to the sub-integrated control device 83 to indicate that excessive winning to the big winning opening 14 has occurred (S712).

S700が否定判定であれば、図11のフローチャートに進み、終了した大入賞口14の動作が最終ラウンドか否か判定する(S750)。S750にて肯定判定であれば(S750:yes)、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し(S755)、リターンする。S750が否定判定なら(S750:no)、大当りインターバル処理を行い、サブ統合制御装置83にインターバル演出を開始する指示信号を送信し(S760)リターンする。 If S700 is a negative determination, the flow proceeds to the flowchart of FIG. 11, and it is determined whether or not the operation of the finished big winning opening 14 is the final round (S750). If the determination is affirmative at S750 (S750: yes), a jackpot end effect process is performed, a command for instructing a jackpot end effect is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S755), and the process returns. If S750 is a negative determination (S750: no), a jackpot interval process is performed, an instruction signal for starting an interval performance is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S760), and the process returns.

図9に戻り、S630が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら(S630:yes)、図12のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定し(S800)否定判定なら(S800:no)、リターンに抜ける。S800が肯定判定なら(S800:yes)、役物連続作動装置の停止処理(S805)と条件装置の作動停止処理(S810)を行って大当り遊技を終了し、図6のS245(特図当否判定処理)で設定したモードバッファを参照して(S815)、モードバッファの内容に応じて、確変フラグ(S820)、確変カウンタ(S825)、時短フラグ(S830)、時短カウンタ(S835)を設定し、モードバッファをクリアし(S840)、サブ統合制御装置83に終了コマンドと(S845)、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し(S850)、大当りフラグに0をセットして(S855)リターンする。 Returning to FIG. 9, if S630 is affirmative determination, that is, during the jackpot end effect (S630: yes), proceed to the flow chart of FIG. : no), exit to return. If S800 is affirmative determination (S800: yes), stop processing of the accessory continuous operation device (S805) and operation stop processing of the condition device (S810) are performed to end the big hit game, S245 of FIG. Processing) refers to the mode buffer set in (S815), depending on the contents of the mode buffer, probability variation flag (S820), probability variation counter (S825), time saving flag (S830), time saving counter (S835) is set, Clear the mode buffer (S840), send the end command to the sub-integrated control device 83 (S845), the state designation command based on the set probability variation flag and time saving flag (S850), set 0 to the jackpot flag ( S855) Return.

(8)演出について
本パチンコ機では、遊技の進行に応じて演出音及び/又は視覚情報を出力することで、演出が行われる。なお、演出音とは、スピーカ66等から出力される。また、視覚情報とは、演出図柄表示装置6の演出画面に表示される画像や、各種LED、ランプ26により出力される光等といった、視覚を通じて認識される情報である。サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに従い、演出図柄表示装置6の演出画面や、スピーカ66や、LED、ランプ26等を介して演出を行う。演出により遊技の進行状況が示されたり、大当り抽選の結果が示唆されたり、現在の設定値が示唆されたりする。具体的には、例えば、図柄演出や予告演出等といった演出により、大当り抽選の結果が示唆されても良い。
(8) Effects This pachinko machine produces effects by outputting sound effects and/or visual information in accordance with the progress of the game. Note that the effect sound is output from the speaker 66 or the like. The visual information is information that can be recognized visually, such as an image displayed on the performance screen of the performance symbol display device 6, various LEDs, light output from the lamp 26, and the like. The sub-integrated control device 83 follows a command from the main control device 80 and performs effects via the effect screen of the effect pattern display device 6, the speaker 66, the LED, the lamp 26, and the like. The effect indicates the progress of the game, suggests the result of the jackpot lottery, or suggests the current set value. Specifically, for example, the result of the jackpot lottery may be suggested by a design effect, a notice effect, or the like.

ここで、現在の設定値を示唆する演出を示唆演出と記載する。なお、現在の設定値を示唆するとは、例えば、現在の設定値が所定の設定値である可能性や、一定期間内(例えば、前日から現時点までの期間や、前回の電源投入時から現時点までの期間)に現在の設定値が変更された可能性を示すことを意味する。また、現在の設定値が所定の設定値であるとは、例えば、現在の設定値が所定の設定値以上(或いは、所定の設定値以下)であることや、現在の設定値が偶数又は奇数であることを意味する。なお、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信した設定値コマンドや設定変更コマンドに基づき、示唆演出を行う。 Here, an effect suggesting the current set value is referred to as a suggestive effect. In addition, suggesting the current setting value means, for example, the possibility that the current setting value is a predetermined setting value, or the possibility that the current setting value is a predetermined setting value, or the possibility that the current setting value is a predetermined setting value, or the possibility that the current setting value is within a certain period (for example, the period from the previous day to the present time, or period) indicates that the current setting value may have been changed. Further, the fact that the current set value is a predetermined set value means, for example, that the current set value is greater than or equal to a predetermined set value (or less than or equal to a predetermined set value), or that the current set value is even or odd. means that Incidentally, the sub-integrated control device 83 performs suggestion effects based on the setting value commands and setting change commands received from the main control device 80 .

パチンコ機では、1又は複数の示唆演出が行われる。また、パチンコ機には、少なくとも1つの示唆演出に対応して、現在の設定値が示唆されない通常演出が設けられている。示唆演出及び通常演出は、それぞれ、演出音と視覚情報とを出力する演出であっても良いし、演出音のみを出力する演出であっても良い。また、示唆演出と、該示唆演出に対応する通常演出とでは、実質的に同一又は類似の演出音が出力される。以後、示唆演出における該演出音を示唆演出音とし、通常演出における該演出音を通常演出音と記載する。示唆演出音及び通常演出音は、示唆演出又は通常演出に伴い新たに出力される演出音であり、他の演出により音声が出力されている場合であれば、該音声に重畳して示唆演出音又は通常演出音が出力されても良いし、他の演出の音声の音量を低下させたり、該音声の出力を停止させたりしたうえで、示唆演出音又は通常演出音が出力されても良い。また、示唆演出音及び通常演出音は、示唆演出及び通常演出に対応して固有に設けられた演出音であっても良い。 A pachinko machine performs one or a plurality of suggestion effects. In addition, the pachinko machine is provided with a normal effect in which the current set value is not suggested corresponding to at least one suggestive effect. The suggestive effect and the normal effect may respectively be effects in which sound effects and visual information are output, or effects in which only sound effects are output. Also, substantially the same or similar effect sounds are output in the suggestive effect and the normal effect corresponding to the suggestive effect. Hereinafter, the effect sound in the suggestive effect will be referred to as the suggestive effect sound, and the effect sound in the normal effect will be referred to as the normal effect sound. Suggestive effect sound and normal effect sound are effect sounds that are newly output along with suggestive effect or normal effect, and if sound is output by another effect, suggestive effect sound is superimposed on the said sound. Alternatively, the normal effect sound may be output, or the suggestive effect sound or the normal effect sound may be output after lowering the volume of the other effect sound or stopping the output of the sound. Also, the suggestive effect sound and the normal effect sound may be effect sounds uniquely provided corresponding to the suggestive effect and the normal effect.

また、示唆演出音と通常演出音とが実質的に同一であるとは、平均的な聴力を有する者が、これらの演出音を同一と認識し得る程度に類似している場合を含む。また、示唆演出音と通常演出音とが類似するとは、示唆演出音と通常演出音とが実質的に同一の音声を含んでいることにより、これらの演出音を聞いた平均的な聴力を有する者が、これらの演出音を同一と認識し得る程度に類似している場合を含む。 In addition, the fact that the suggestive sound effect and the normal sound effect are substantially the same includes the case where the sound effects are similar enough to be recognized as the same by a person with average hearing ability. In addition, when the suggestive effect sound and the normal effect sound are similar, it means that the suggestive effect sound and the normal effect sound contain substantially the same sound, so that the person has an average hearing ability to hear these effect sounds. This includes the case where the sound effect is similar enough to the person to recognize it as the same.

ここで、示唆演出音と通常演出音とに含まれる実質的に同一の音声を、共通音声とし、示唆演出音と通常演出音とに含まれる共通音声以外の音声を、付加音声とする。図13(a)に示すように、類似する示唆演出音と通常演出音とにおいて、共通音声と付加音声とが出力される順番としては、様々なパターンが考えられる。一例として、示唆演出音と通常演出音とにおいて、共通音声の出力期間が、示唆演出音又は通常演出音の全体の出力期間の70%以上である場合には、示唆演出音と通常演出音とは少なくとも類似するとみなしても良い。この他にも、例えば、示唆演出音と通常演出音とを出力する際、共通音声が遊技者の周辺の者に聞こえる程度の音量で出力され、付加音声が遊技者の周辺の者に聞こえない程度の音量で出力されるような場合には、示唆演出音及び通常演出音が類似するとみなしても良い。 Here, substantially the same sound included in the suggestive effect sound and the normal effect sound is defined as the common sound, and the sound other than the common sound contained in the suggestive effect sound and the normal effect sound is defined as the additional sound. As shown in FIG. 13(a), various patterns are conceivable as the order in which the common sound and the additional sound are output in the suggestive sound effect and the normal sound effect that are similar to each other. As an example, in the suggestive effect sound and the normal effect sound, if the output period of the common sound is 70% or more of the entire output period of the suggestive effect sound or the normal effect sound, the suggestive effect sound and the normal effect sound can be regarded as at least similar. In addition, for example, when the suggestive effect sound and the normal effect sound are output, the common sound is output at a volume that can be heard by people around the player, and the additional sound is not heard by those around the player. In the case where the sound volume is about the same, the suggestive effect sound and the normal effect sound may be regarded as being similar to each other.

また、示唆演出や通常演出で出力される視覚情報とは、例えば、演出図柄表示装置6の演出画面等により表示される所定の画像であっても良いし、演出画面等により既に表示されている画像の少なくとも一部を所定の色や模様に変化させることであっても良いし、各種LED、ランプ26により所定の色の光を出力することであっても良い。
そして、示唆演出は、第1遊技状況が到来したことを契機として実行され、該示唆演出に対応する通常演出は、第2遊技状況が到来したことを契機として実行される。第1及び第2遊技状況とは、予め定められた遊技の進行状況である。第1及び第2遊技状況は、同一の遊技状況であっても良いし、異なる遊技状況であっても良い。なお、第1遊技状況と第2遊技状況とが異なる場合、第2遊技状況は、第1遊技状況よりも到来する確率が高くても良い。これにより、示唆演出の出現頻度を、通常演出の出現頻度よりも低くすることができる。また、以後、示唆演出で出力される視覚情報を示唆視覚情報とし、通常演出で出力される視覚情報を通常視覚情報とする。
Further, the visual information output in the suggestive effect or the normal effect may be, for example, a predetermined image displayed on the effect screen of the effect symbol display device 6 or the like, or may be already displayed on the effect screen or the like. At least part of the image may be changed to a predetermined color or pattern, or light of a predetermined color may be output from various LEDs or lamps 26 .
Then, the suggestive effect is executed upon arrival of the first game situation, and the normal effect corresponding to the suggestive effect is executed upon arrival of the second game situation. The first and second game situations are predetermined game progress situations. The first and second game situations may be the same game situation, or may be different game situations. When the first game situation and the second game situation are different, the second game situation may have a higher probability of arriving than the first game situation. As a result, the appearance frequency of the suggestive effect can be made lower than the appearance frequency of the normal effect. Further, hereinafter, the visual information output in the suggestive effect is referred to as suggestive visual information, and the visual information output in the normal effect is referred to as normal visual information.

示唆演出と、これに対応する通常演出とでは、実質的に同一又は類似の演出音が出力されるため、演出音に基づき示唆演出と通常演出とを区別するのは困難又は不可能である。このため、遊技者は、これらの演出が行われた際の遊技状況が第1及び第2遊技状況のどちらであるかに基づいて示唆演出と通常演出とを区別するか、又は、視覚情報に基づいて示唆演出と通常演出とを区別することが考えられる。 Since substantially the same or similar effect sound is output between the suggestive effect and the corresponding normal effect, it is difficult or impossible to distinguish between the suggestive effect and the normal effect based on the effect sound. For this reason, the player distinguishes between the suggestive effect and the normal effect based on which of the first and second game conditions the game situation is when these effects are performed, or distinguishes between the suggestive effect and the normal effect based on the visual information. Based on this, it is conceivable to distinguish between the suggestive effect and the normal effect.

第1及び第2遊技状況が異なる場合、図13(b)の“A”~“D”に示すように、示唆演出及び通常演出にて視覚情報を出力するか否かは、適宜定められる。なぜならば、これらの演出で視覚情報が出力されなくても、遊技者は、示唆演出音又は通常演出音に基づき示唆演出又は通常演出の出現を把握でき、また、その時の遊技状況に基づき、示唆演出と通常演出とのうちのどちらが行われたかを区別できるためである。 When the first and second game situations are different, whether or not visual information is to be output in the suggestive effect and the normal effect is appropriately determined, as indicated by "A" to "D" in FIG. 13(b). This is because, even if visual information is not output in these effects, the player can grasp the appearance of the suggestive effect or the normal effect based on the suggestive effect sound or the normal effect sound, and the player can grasp the appearance of the suggestive effect or the normal effect based on the game situation at that time. This is because it is possible to distinguish between the performance and the normal performance.

具体的には、“A”の場合には、示唆演出と通常演出とにおいて視覚情報が出力される。なお、この場合、示唆視覚情報と通常視覚情報とは、同一の態様であっても良いし、異なる態様であっても良い。また、“B”、“C”の場合には、示唆演出と通常演出とのうちの一方で視覚情報が出力され、他方では視覚情報は出力されない。また、“D”の場合には、示唆演出と通常演出との双方において視覚情報は出力されない。 Specifically, in the case of "A", visual information is output in the suggestive effect and the normal effect. In this case, the suggestive visual information and the normal visual information may have the same aspect or different aspects. Further, in the cases of "B" and "C", visual information is output for one of the suggestive presentation and the normal presentation, and the visual information is not provided for the other. Further, in the case of "D", no visual information is output in both the suggestive effect and the normal effect.

なお、示唆視覚情報と通常視覚情報とが同一の態様であるとは、例えば、演出図柄表示装置6の演出画面等に同一の画像が表示されたり、演出画面等により表示されている画像の少なくとも一部が、同一の色や模様に変化したり、各種LED、ランプ26により同一の色の光が出力されたりすることであっても良い。つまり、示唆視覚情報と通常視覚情報とが同一の態様であるとは、視覚を通じてこれらの視覚情報を区別できないことを意味する。反対に、示唆視覚情報と通常視覚情報とが異なる態様であるとは、例えば、演出図柄表示装置6の演出画面等に異なる画像が表示されたり、演出画面等により表示されている画像の少なくとも一部が、異なる色や模様に変化したり、各種LED、ランプ26により異なる色の光が出力されたりすることであっても良い。つまり、示唆視覚情報と通常視覚情報とが異なる態様であるとは、視覚を通じてこれらの視覚情報を区別できることを意味する。 The suggestive visual information and the normal visual information are in the same mode, for example, when the same image is displayed on the performance screen of the performance symbol display device 6, or at least the image displayed on the performance screen is displayed. A part may change to the same color or pattern, or the light of the same color may be output from various LEDs and lamps 26 . In other words, suggestive visual information and normal visual information having the same aspect means that these visual information cannot be distinguished through vision. On the other hand, when the suggestive visual information and the normal visual information are different, for example, different images are displayed on the performance screen of the performance symbol display device 6, or at least one of the images displayed on the performance screen or the like is displayed. The parts may change to different colors or patterns, or different colors of light may be output from various LEDs and lamps 26 . In other words, that the suggestive visual information and the normal visual information are in a different mode means that these visual information can be distinguished through vision.

一方、第1及び第2遊技状況が同一である場合、遊技状況に基づき示唆演出と通常演出とを区別できない。このため、視覚情報により示唆演出と通常演出とを区別可能にする必要がある。したがって、図13(b)の“E”のように、示唆演出及び通常演出で視覚情報を出力し、且つ、これらの視覚情報を異なる態様とするか、又は、“F”~“G”のように、示唆演出と通常演出とのうちの一方で視覚情報を出力し、他方では視覚情報を出力しないようにすることが考えられる。 On the other hand, when the first and second game situations are the same, the suggestive effect and the normal effect cannot be distinguished based on the game situation. For this reason, it is necessary to distinguish suggestive effects from normal effects by visual information. Therefore, as in "E" in FIG. 13(b), visual information is output in suggestive effects and normal effects, and these visual information are in different forms, or "F" to "G" Thus, it is conceivable to output the visual information in one of the suggestive presentation and the normal presentation and not to output the visual information in the other.

また、例えば、示唆演出では、当該示唆演出が行われる頻度により現在の設定値が示唆されても良い(以後、第1態様)。また、例えば、示唆演出により、100%の確率で、現在の設定値が所定の設定値であることや、設定変更の有無を示しても良い(以後、第2態様)。また、例えば、示唆演出で出力される示唆視覚情報により現在の設定値が示唆されても良い。すなわち、例えば、示唆演出にて、複数の異なる示唆視覚情報のパターンを出力可能とし、どのパターンの示唆視覚情報が出力されたかにより、現在の設定値が示唆されても良い(以後、第3態様)。 Further, for example, in the suggestive effect, the current set value may be suggested by the frequency with which the suggestive effect is performed (hereinafter referred to as the first aspect). Further, for example, it may be possible to indicate, with a probability of 100%, that the current set value is the predetermined set value or whether or not the setting has been changed (hereinafter referred to as the second aspect). Further, for example, the current set value may be suggested by the suggestive visual information output in the suggestive effect. That is, for example, it is possible to output a plurality of different suggestive visual information patterns in the suggestive effect, and the current set value may be suggested depending on which pattern of suggestive visual information is output (hereinafter referred to as the third mode ).

(9)示唆演出等の実行契機
次に、第1及び第2遊技状況が相違する場合と、第1及び第2遊技状況が同一である場合とにおいて、示唆演出及び通常演出が実行されるまでの処理について説明する。なお、これらの処理は、サブ統合制御装置83により実行される。
(a)第1及び第2遊技状況が相違する場合
第1及び第2遊技状況が相違する場合には、示唆演出処理1により示唆演出が実行されると共に、通常演出処理1により通常演出が実行される。これらの処理は、サブ統合制御装置83にて周期的に実行される。
(9) Opportunity for execution of suggestive effects, etc. Next, when the first and second game situations are different and when the first and second game situations are the same, until the suggestive effects and normal effects are executed processing will be described. These processes are executed by the sub-integrated control device 83. FIG.
(a) When the first and second game situations are different When the first and second game situations are different, the suggestive effect is executed by the suggestive effect process 1, and the normal effect is executed by the normal effect process 1 be done. These processes are periodically executed by the sub-integrated control device 83 .

(ア)示唆演出処理1
示唆演出処理1では、第1遊技状況が到来した際に、第1抽選の結果(換言すれば、第1抽選に当選したか否か)と、現在の設定値とに基づき、示唆演出を行うか否かが決定される。
図14に示すように、示唆演出処理1のS1000では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信したコマンドに基づき、第1遊技状況が到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1000:Yes)、S1005に移行し、否定判定が得られた場合には(S1000:No)、本処理を終了する。
(a) Suggestion production process 1
In the suggestive effect process 1, when the first game situation arrives, the suggestive effect is performed based on the result of the first lottery (in other words, whether or not the player wins the first lottery) and the current set value. It is determined whether
As shown in FIG. 14, in S1000 of the suggestive effect process 1, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the first gaming situation has arrived based on the command received from the main control device 80 . Then, when the affirmative determination is obtained (S1000: Yes), the process proceeds to S1005, and when the negative determination is obtained (S1000: No), this process ends.

S1005では、サブ統合制御装置83は、第1抽選を実行する。なお、第1抽選は、例えば、主制御装置80からコマンドを受信した際に抽出された乱数に基づき行われても良い。そして、第1抽選に当選した場合には(S1010:Yes)、S1015に移行して示唆演出を実行し、本処理を終了する。一方、第1抽選に当選しなかった場合には(S1010:No)、本処理を終了する。 In S1005, the sub-integrated control device 83 executes the first lottery. The first lottery may be performed based on random numbers extracted when a command is received from the main controller 80, for example. Then, when the first lottery is won (S1010: Yes), the process proceeds to S1015, the suggestive effect is executed, and the process ends. On the other hand, if the player does not win the first lottery (S1010: No), the process ends.

第1態様の示唆演出を行う場合、第1抽選は、現在の設定値や、設定変更が行われたか否かに応じて当選確率が定められる。具体的には、例えば、現在の設定値が遊技者に有利になるに従い、当選確率が高くなっても良いし、反対に当選確率が低くなっても良い。一例として、図15(a)に示すように、現在の設定値に応じて第1抽選の当選確率が定められても良い。また、設定変更が行われた場合には、当選確率が高くなっても良いし、反対に当選確率が低くなっても良い。これにより、示唆演出が行われる頻度により、現在の設定値や設定変更の有無を示唆することができる。また、この場合、示唆演出では、示唆視覚情報を出力しないようにしても良い。また、この場合、示唆演出では、現在の設定値や設定変更の有無とは無関係な示唆視覚情報を出力しても良い。 When the suggestive effect of the first mode is performed, the winning probability of the first lottery is determined according to the current set value and whether or not the setting has been changed. Specifically, for example, as the current set value becomes more advantageous to the player, the winning probability may increase, or conversely, the winning probability may decrease. As an example, as shown in FIG. 15(a), the probability of winning the first lottery may be determined according to the current set value. Further, when the setting is changed, the winning probability may be increased, or conversely, the winning probability may be decreased. As a result, it is possible to suggest whether or not the current setting values and setting changes are made, depending on the frequency with which the suggestive effects are performed. Also, in this case, the suggestive visual information may not be output in the suggestive presentation. Also, in this case, in the suggestive effect, suggestive visual information may be output that is irrelevant to the current setting value and whether or not the setting has been changed.

また、第2態様の示唆演出を行う場合、第1抽選は、現在の設定値や、設定変更が行われたか否かに関わらず当選確率が定められる。そして、第1抽選に当選した場合には、示唆演出を実行することで、現在の設定値が所定の設定値であることや、設定変更が行われたことが示される。なお、この場合、第1抽選を行うことなく、第1遊技状況が到来した場合に、無条件で示唆演出が行われても良い。 Further, when the suggestive effect of the second mode is performed, the winning probability is determined in the first lottery regardless of the current setting value and whether or not the setting has been changed. Then, when the player wins the first lottery, it is indicated that the current set value is the predetermined set value or that the setting has been changed by executing the suggestive effect. In this case, the suggestion performance may be performed unconditionally when the first game situation arrives without performing the first lottery.

また、第3態様の示唆演出を行う場合、第1遊技状況が到来した際に、無条件で示唆演出を行っても良い。また、この場合、現在の設定値や、設定変更の有無に応じた確率の振
分抽選により、示唆視覚情報のパターンを選択することが考えられる。一例として、示唆視覚情報のパターンとしてA~Cを設けても良い。なお、パターンAは現在の設定値が6であることを示唆し、パターンBは現在の設定値が5であることを示唆し、パターンCは現在の設定値が5であることを示唆する。そして、図15(b)に示すように、現在の設定値に応じて示唆視覚情報の各パターンが選択される確率を定めても良い。そして、S1015では、振分抽選により選択されたパターンの示唆視覚情報を出力しても良い。
Further, when performing the suggestive effect of the third mode, the suggestive effect may be performed unconditionally when the first game situation comes. Also, in this case, it is conceivable to select a pattern of suggestive visual information based on a distribution lottery of probabilities according to the current set value and whether or not the setting has been changed. As an example, A to C may be provided as patterns of suggestive visual information. Note that pattern A suggests that the current setting value is 6, pattern B suggests that the current setting value is 5, and pattern C suggests that the current setting value is 5. Then, as shown in FIG. 15B, the probability of selecting each pattern of suggestive visual information may be determined according to the current set value. Then, in S1015, suggestive visual information of the pattern selected by the sorting lottery may be output.

(イ)通常演出処理1
通常演出処理1では、第2遊技状況が到来した際に第2抽選が行われ、第2抽選の結果(換言すれば、第2抽選に当選したか否か)に基づき、通常演出を行うか否かが決定される。
図16に示すように、通常演出処理1のS1100では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信したコマンドに基づき、第2遊技状況が到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1100:Yes)、S1105に移行し、否定判定が得られた場合には(S1100:No)、本処理を終了する。
(b) Normal effect processing 1
In the normal effect processing 1, a second lottery is carried out when the second game situation arrives, and whether or not the normal effect is performed based on the result of the second lottery (in other words, whether or not the second lottery is won). It is decided whether or not
As shown in FIG. 16, in S1100 of the normal effect process 1, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the second game situation has arrived based on the command received from the main control device 80 . Then, when the affirmative determination is obtained (S1100: Yes), the process proceeds to S1105, and when the negative determination is obtained (S1100: No), this process ends.

S1105では、サブ統合制御装置83は、第2抽選を実行する。第2抽選は、現在の設定値とは無関係に当選確率が定められる。なお、第2抽選は、例えば、主制御装置80からコマンドを受信した際に抽出された乱数に基づき行われても良い。そして、続くS1110では、第2抽選に当選した場合には(S1110:Yes)、S1115に移行して通常演出を実行し、本処理を終了する。一方、第2抽選に当選しなかった場合には(S1110:No)、本処理を終了する。なお、第2抽選を行うこと無く、無条件で通常演出が実行されるようにしても良い。 In S1105, the sub-integrated control device 83 executes a second lottery. In the second lottery, the winning probability is determined regardless of the current set value. Note that the second lottery may be performed based on random numbers extracted when a command is received from the main controller 80, for example. Then, in the following S1110, when the second lottery is won (S1110: Yes), the process proceeds to S1115, the normal effect is executed, and the process ends. On the other hand, if the player does not win the second lottery (S1110: No), the process ends. It should be noted that the normal effect may be executed unconditionally without performing the second lottery.

(b)第1及び第2遊技状況が同一の場合
第1及び第2遊技状況が同一である場合には、図17に示す示唆演出処理2により示唆演出と通常演出とが実行される。該処理は、サブ統合制御装置83にて周期的に実行される。
示唆演出処理2では、第1遊技状況(換言すれば、第2遊技状況)が到来した際に、第3抽選の結果(換言すれば、第3抽選に当選したか否か)と、現在の設定値とに基づき、示唆演出を行うか、又は、通常演出を行うかが決定される。
(b) When the first and second game situations are the same When the first and second game situations are the same, the suggestive effect and the normal effect are executed by the suggestive effect process 2 shown in FIG. The processing is periodically executed by the sub-integrated control device 83 .
In the suggestion effect process 2, when the first game situation (in other words, the second game situation) arrives, the result of the third lottery (in other words, whether or not the third lottery was won) and the current Based on the set value, it is determined whether to perform the suggestive effect or to perform the normal effect.

示唆演出処理2のS1200では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信したコマンドに基づき、第1遊技状況が到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1200:Yes)、S1205に移行し、否定判定が得られた場合には(S1200:No)、本処理を終了する。
S1205では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、示唆演出を行うべき状況か否かを判定する。換言すれば、示唆演出にて示唆される事象が生じているか否かを判定する。具体的には、例えば、示唆演出にて現在の設定値が所定の設定値である可能性が高いことを示す場合には、現在の設定値が該所定の設定値であるか否かを判定する。また、例えば、示唆演出にて一定期間内に設定変更が行われた可能性が高いことを示す場合には、一定期間内に設定変更が行われたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1205:Yes)、S1210に移行し、否定判定が得られた場合には(S1205:No)、S1225に移行して通常演出を実行し、本処理を終了する。
In S1200 of the suggestion effect process 2, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the first game situation has arrived based on the command received from the main control device 80. Then, when the affirmative determination is obtained (S1200: Yes), the process proceeds to S1205, and when the negative determination is obtained (S1200: No), this process ends.
In S1205, the sub-integrated control device 83 determines, based on the command from the main control device 80, whether or not the suggestive effect should be performed. In other words, it is determined whether or not an event suggested by the suggestive effect has occurred. Specifically, for example, if the suggestive effect indicates that the current set value is likely to be the predetermined set value, it is determined whether or not the current set value is the predetermined set value. do. Further, for example, when indicating that there is a high possibility that the setting has been changed within a certain period of time in the suggestive effect, it is determined whether or not the setting has been changed within the certain period of time. Then, when the affirmative determination is obtained (S1205: Yes), the process proceeds to S1210, and when the negative determination is obtained (S1205: No), the process proceeds to S1225 to execute the normal effect, and this process. exit.

S1210では、サブ統合制御装置83は、第3抽選を実行する。なお、第3抽選は、例えば、主制御装置80からコマンドを受信した際に抽出された乱数に基づき行われても良い。そして、第3抽選に当選した場合には(S1215:Yes)、S1220に移行して示唆演出を実行し、本処理を終了する。一方、第3抽選に当選しなかった場合には(
S1215:No)、S1225に移行して通常演出を実行し、本処理を終了する。なお、通常演出で出力される通常視覚情報は、現在の設定値を示唆しないのは言うまでもない。また、通常演出は、示唆演出にて示唆される事象が生じている場合にも、そうでない場合にも実行される。また、示唆演出にて示唆される事象が生じている場合、通常演出が一定以上の確率で実行されるよう第3抽選の当選確率が調整されている。このため、通常演出の実行頻度は、実質的に現在の設定値を示唆しない。なお、S1205にて否定判定が得られ場合、抽選を行うことで、示唆演出にて示唆される事象が生じていない場合における通常演出の実行頻度と、示唆演出にて示唆される事象が生じている場合における通常演出の実行頻度とが、同程度となるように調整されても良い。また、第1遊技状況が到来した際、一定の確率で、示唆演出と通常演出とのいずれも実行されないようにしても良い。
At S1210, the sub-integrated control device 83 executes a third lottery. Note that the third lottery may be performed based on a random number extracted when a command is received from the main controller 80, for example. Then, when the third lottery is won (S1215: Yes), the process proceeds to S1220, the suggestive effect is executed, and the process ends. On the other hand, if you do not win the third lottery (
S1215: No), the process proceeds to S1225, the normal effect is executed, and the process ends. Needless to say, the normal visual information output in the normal effect does not indicate the current set value. Also, the normal effect is executed whether or not the event suggested by the suggestive effect is occurring. In addition, the winning probability of the third lottery is adjusted so that the normal performance is executed with a certain probability or more when an event suggested by the suggestive performance occurs. Therefore, the execution frequency of the normal effect does not substantially suggest the current set value. If a negative determination is obtained in S1205, a lottery is performed to determine the frequency of execution of the normal effect when the event suggested by the suggestive effect does not occur, and the event suggested by the suggestive effect. It may be adjusted so that the execution frequency of the normal effect in the case where the player is present is approximately the same. Also, when the first game situation arrives, it is possible to prevent execution of both the suggestive effect and the normal effect with a certain probability.

第1態様の示唆演出を行う場合、示唆演出処理1と同様、第3抽選は、現在の設定値や、設定変更が行われたか否かに応じて当選確率が定められる。
また、第2態様の示唆演出を行う場合、示唆演出処理1と同様、第3抽選は、現在の設定値や、設定変更が行われたか否かに関わらず当選確率が定められる。
また、第3態様の示唆演出を行う場合、第3抽選で当選した場合に、さらに、示唆演出処理1と同様の振分抽選が行われ、振分抽選により選択されたパターンの示唆視覚情報が、示唆演出にて出力される。
When the suggestive effect of the first mode is performed, similarly to the suggestive effect process 1, the winning probability of the third lottery is determined according to the current setting value and whether or not the setting has been changed.
Further, when the suggestive effect of the second aspect is performed, similarly to the suggestive effect process 1, in the third lottery, the winning probability is determined regardless of the current setting value and whether or not the setting has been changed.
Further, when the suggestive effect of the third mode is performed, when the third lottery is won, a sorting lottery similar to the suggestive effect process 1 is further performed, and the suggestive visual information of the pattern selected by the sorting lottery is displayed. , is output in a suggestive production.

(10)具体例について
(a)第1及び第2遊技状況が相違する場合
まず、第1及び第2遊技状況が相違する場合における、示唆演出及び通常演出の実行契機等の具体例について説明する。なお、この場合には、示唆演出処理1と通常演出処理1とにより、示唆演出及び通常演出が実行される。
(10) Concrete examples (a) Cases where the first and second game situations are different First, specific examples such as triggers for executing suggestive effects and normal effects when the first and second game situations are different will be described. . In this case, the suggestive effect and the normal effect are executed by the suggestive effect process 1 and the normal effect process 1.

<具体例1>
第1遊技状況とは、第1又は第2始動口11、12への過剰入賞であっても良い。なお、始動口への過剰入賞とは、対応する保留記憶の数が上限数に達している始動口に遊技球が入球することである。一方、第2遊技状況とは、第1又は第2始動口11、12への入賞により、新たに保留記憶が発生することであっても良い。
<Specific example 1>
The first game situation may be excessive winning to the first or second starting ports 11 and 12 . It should be noted that the excessive winning to the starting opening means that the game ball enters the starting opening whose number of corresponding reserved memories has reached the upper limit number. On the other hand, the second game situation may be the occurrence of a new pending memory due to the winning of the first or second starting port 11 or 12 .

<具体例2>
第1遊技状況とは、第1又は第2始動口11、12への過剰入賞であっても良い。一方、第2遊技状況とは、一般入賞口31~34への入賞であっても良い。この場合、示唆演出処理1における第1抽選の当選確率は、例えば図15(a)のようにして、現在の設定値に応じて定められても良い。また、第2遊技状況が到来した際には、通常演出処理1において、無条件で通常演出を行っても良いし、第2抽選に当選した場合に通常演出を行っても良い。
<Specific example 2>
The first game situation may be excessive winning to the first or second starting ports 11 and 12 . On the other hand, the second gaming situation may be a winning in the general winning openings 31-34. In this case, the winning probability of the first lottery in the suggestive effect process 1 may be determined according to the current set value, for example, as shown in FIG. 15(a). Also, when the second game situation arrives, the normal effect may be performed unconditionally in the normal effect processing 1, or the normal effect may be performed when the second lottery is won.

<具体例3>
第1遊技状況とは、遊技球が特定の領域(以後、第1領域)に進入することであり、第2遊技状況とは、遊技球が第1領域とは異なる特定の領域(以後、第2領域)に進入することであっても良い。より詳しくは、例えば、第1遊技状況とは、一般入賞口31~34のうちの一部(以後、一般入賞口A)に入球することであり、第2遊技状況とは、一般入賞口A以外の一般入賞口(以後、一般入賞口B)に入球することであっても良い。
<Specific example 3>
The first game situation is that the game ball enters a specific area (hereinafter referred to as the first area), and the second game situation is a specific area where the game ball is different from the first area (hereinafter referred to as the second area). 2 area). More specifically, for example, the first gaming situation is that the ball is entered in some of the general winning holes 31 to 34 (hereinafter referred to as general winning hole A), and the second gaming situation is the general winning hole. The ball may be entered in a general winning opening other than A (hereinafter referred to as general winning opening B).

この場合、例えば、一般入賞口Aへの入球確率を、一般入賞口Bの入球確率よりも低くしても良い。より詳しくは、例えば、1つの一般入賞口を一般入賞口Aとすると共に、3つの一般入賞口を一般入賞口Bとすることで、一般入賞口Aへの入球確率を、一般入賞口Bの入球確率よりも低くしても良い。そして、一般入賞口A又は一般入賞口Bに入球した
場合には、示唆演出処理1及び通常演出処理1にて第1又は第2抽選を行うこと無く、無条件で示唆演出又は通常演出が行われるようにしても良い。
In this case, for example, the probability of entering a ball into the general winning hole A may be lower than the probability of entering a ball into the general winning hole B. More specifically, for example, by setting one general winning opening as a general winning opening A and three general winning openings as a general winning opening B, the probability of a ball entering the general winning opening A is reduced to the general winning opening B It may be lower than the ball entry probability of . Then, when the ball enters the general winning hole A or the general winning hole B, the suggestive effect or the normal effect is unconditionally performed without performing the first or second lottery in the suggestive effect process 1 and the normal effect process 1. You can let it happen.

また、例えば、一般入賞口Aへの入球時に行われる示唆演出処理1での第1抽選の当選確率を、一般入賞口Bへの入球時に行われる通常演出処理1での第2抽選の当選確率よりも低くしても良い。また、例えば、一般入賞口Aへの入球時には必ず示唆演出を実行し、一般入賞口Aへの入球時においては、第2抽選での当選確率を所定の確率(例えば、1/5)としてもよい。 Further, for example, the winning probability of the first lottery in the suggested effect process 1 performed when the ball enters the general winning hole A is compared with the probability of winning the second lottery in the normal effect process 1 performed when the ball enters the general winning hole B. It may be lower than the winning probability. Further, for example, when the ball enters the general prize-winning port A, the suggestive effect is always executed, and when the ball enters the general prize-winning port A, the winning probability in the second lottery is set to a predetermined probability (for example, 1/5). may be

(b)第1及び第2遊技状況が同一である場合
次に、第1及び第2遊技状況が同一である場合における、示唆演出等の実行契機等の具体例について説明する。なお、この場合には、示唆演出処理2により示唆演出及び通常演出が実行される。
<具体例4>
第1及び第2遊技状況とは、特定の遊技状態に移行することであっても良い。特定の遊技状態とは、例えば、特典状態や、高確率状態や、時短状態や、通常状態であっても良い。なお、具体例4では、一例として、高確率状態を特定の遊技状態とする。
(b) When the First and Second Game Situations Are the Same Next, a specific example of the execution timing of the suggestive effect and the like when the first and second game situations are the same will be described. In this case, the suggestive effect and the normal effect are executed by the suggestive effect process 2 .
<Specific example 4>
The first and second game states may be transitions to specific game states. The specific game state may be, for example, a privilege state, a high probability state, a time saving state, or a normal state. In addition, in the specific example 4, as an example, the high-probability state is set as a specific game state.

そして、第1遊技状況が到来した場合、例えば、現在の設定値が設定4~設定6であり、且つ、第1抽選に当選した場合に、示唆演出が行われ、そうでない場合には、通常演出が行われても良い。また、第1遊技状況が到来した場合、例えば、現在の設定値が設定6であり、且つ、第1抽選(当選確率は1/6)に当選した場合に、示唆演出が行われ、そうでない場合には、通常演出が行われても良い。 Then, when the first game situation arrives, for example, when the current set value is set 4 to set 6 and the first lottery is won, a suggestive effect is performed. A performance may be performed. Further, when the first gaming situation arrives, for example, when the current set value is set to 6 and the first lottery (winning probability is 1/6) is won, a suggestive effect is performed, otherwise In this case, a normal production may be performed.

また、一例として、示唆演出では、演出画面における所定の部分(例えば、演出画面の背景)を金色とすることで示唆視覚情報を出力し、通常演出では、該所定の部分を銀色とすることで、示唆視覚情報とは異なる通常視覚情報を出力しても良い。
<具体例5>
第1及び第2遊技状況とは、大当り遊技中に大入賞口14への過剰入賞が生じることであっても良い。なお、大入賞口14への過剰入賞とは、大当り遊技におけるラウンドにおいて、大入賞口14に入球した遊技球数が上限数を超えることである。
Also, as an example, in the suggestive effect, a predetermined part of the effect screen (for example, the background of the effect screen) is colored gold to output suggestive visual information, and in the normal effect, the predetermined part is colored silver. , normal visual information different from the suggestive visual information may be output.
<Specific example 5>
The first and second game situations may be excessive winnings to the big winning opening 14 during the big winning game. It should be noted that the excessive winning to the big winning opening 14 means that the number of game balls entering the big winning opening 14 exceeds the upper limit number in the round of the big winning game.

この場合、示唆演出処理2において、例えば、図18(a)に示す当選確率で第3抽選を行い、示唆演出を行うことで、現在の設定値が偶数であることを示唆しても良い。また、示唆演出では、図18(b)に示すように、演出画面1300にキャラクタ1301を表示することで示唆視覚情報を出力し、通常演出では通常視覚情報を出力しないようにしても良い。 In this case, in the suggestion effect process 2, for example, the third lottery may be performed with the winning probability shown in FIG. Also, as shown in FIG. 18(b), suggestive visual information may be output by displaying a character 1301 on an effect screen 1300 in the suggestive effect, and the normal visual information may not be output in the normal effect.

(c)その他の具体例
第1及び第2遊技状況が相違する場合においても、具体例4のように、特定の遊技状態に移行することを第1及び第2遊技状況としても良い。具体的には、例えば、高確率状態に移行することを第1遊技状況とし、時短状態に移行することを第2遊技状況としても良い。また、該場合において、具体例5のように、大入賞口14への過剰入賞を、第1及び第2遊技状況としても良い。具体的には、例えば、大当り遊技の特定のラウンドでの大入賞口14への過剰入賞を第1遊技状況とし、別のラウンドでの大入賞口14への過剰入賞を第2遊技状況としても良い。
(c) Other Specific Examples Even when the first and second game situations are different, as in Specific Example 4, transition to a specific game state may be set as the first and second game situations. Specifically, for example, the transition to the high probability state may be set as the first game situation, and the transition to the time saving state may be set as the second game situation. Also, in this case, as in Specific Example 5, excessive winning to the big winning opening 14 may be set as the first and second gaming situations. Specifically, for example, excessive winning to the big winning hole 14 in a specific round of the jackpot game may be set as the first game situation, and excessive winning to the big winning hole 14 in another round may be taken as the second game situation. good.

第1及び第2遊技状況が同一である場合においても、具体例1、2のように、第1又は第2始動口11、12への過剰入賞や、第1又は第2始動口11、12への入賞により新たに保留記憶が発生することを、第1及び第2遊技状況としても良い。また、具体例3の
ように、遊技球が特定の領域に進入したことを、第1及び第2遊技状況としても良い。
[効果]
上記実施形態によれば、示唆演出により現在の設定値が示唆されると共に、示唆演出と、現在の設定値を示唆しない通常演出とにおいて、実質的に同一又は類似の演出音が出力される。このため、演出音に基づき示唆演出と通常演出とを区別するのが困難又は不可能になり、遊技状況や、示唆演出や通常演出で出力される視覚情報を把握していない者が、示唆演出の出現を把握することが困難又は不可能になる。したがって、遊技者以外の者により現在の設定値を推測されるのを抑制しつつ、現在の設定値を示唆する演出を行うことができる。
Even when the first and second game situations are the same, as in specific examples 1 and 2, excessive winning to the first or second start ports 11 and 12, and the first or second start ports 11 and 12 It is also possible to set the first and second game situations that a new pending memory is generated by winning a prize. In addition, as in the specific example 3, the entry of the game ball into a specific area may be set as the first and second game situations.
[effect]
According to the above embodiment, the suggestive effect suggests the current set value, and substantially the same or similar effect sound is output in the suggestive effect and the normal effect that does not suggest the current set value. For this reason, it becomes difficult or impossible to distinguish between the suggestive effect and the normal effect based on the effect sound. It becomes difficult or impossible to grasp the occurrence of Therefore, it is possible to perform an effect suggesting the current set value while suppressing guessing of the current set value by a person other than the player.

[他の実施形態]
(1)上記実施形態は、一例として、設定変更機能を有するパチンコ機にて、示唆演出と通常演出とを実行する構成を示した。しかし、パチンコ機に限らず、設定変更機能が設けられたスロットマシンにおいても、上記実施形態と同様にして、示唆演出と通常演出とを実行しても良い。この場合においても、スロットマシンにおける所定の遊技の進行状況を、第1及び第2遊技状況としても良い。具体的には、例えば、特定の役に当選した場合や、ボタン操作により特定の役が成立した場合や、特定の遊技状態に移行した場合等を、第1又は第2遊技状況としても良い。
[Other embodiments]
(1) In the above embodiment, as an example, a pachinko machine having a setting change function is configured to execute suggestive effects and normal effects. However, not only the pachinko machine but also the slot machine provided with the setting change function may perform the suggestive effect and the normal effect in the same manner as in the above-described embodiment. In this case as well, the progress of a predetermined game in the slot machine may be used as the first and second game situations. Specifically, for example, the first or second game situation may be the case of winning a specific combination, the establishment of a specific combination by operating a button, or the transition to a specific game state.

(2)また、上記実施形態のパチンコ機や、(1)のスロットマシンにおいて、通常演出が設けられた示唆演出に加え、さらに、通常演出が設けられていない示唆演出が行われても良い。また、演出音を出力しない示唆演出が設けられていて良い。
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
(2) Further, in the pachinko machine of the above embodiment and the slot machine of (1), in addition to the suggestive effect provided with the normal effect, the suggestive effect not provided with the normal effect may be performed. Also, a suggestive effect may be provided in which no effect sound is output.
[Correspondence with Claims]
Correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims will be shown.

パチンコ機が遊技機の一例に相当する。また、示唆演出処理1のS1015、示唆演出処理2のS1220が、示唆演出手段の一例に相当する。また、通常演出処理1のS1115、示唆演出処理2のS1225が、通常演出手段の一例に相当する。 A pachinko machine corresponds to an example of a gaming machine. Further, S1015 of the suggestive effect process 1 and S1220 of the suggestive effect process 2 correspond to an example of the suggestive effect means. Further, S1115 of the normal effect processing 1 and S1225 of the suggestive effect processing 2 correspond to an example of the normal effect means.

1…遊技盤、3…遊技領域、6…演出図柄表示装置、9…第1特別図柄表示装置、10…第2特別図柄表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、14…大入賞口、18…第1特別図柄保留数表示装置、19…第2特別図柄保留数表示装置、80…主制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。 1... game board, 3... game area, 6... effect symbol display device, 9... first special symbol display device, 10... second special symbol display device, 11... first start port, 12... second start port, 14 18 First special symbol reserved number display device 19 Second special symbol reserved number display device 80 Main control device 82 Production symbol control device 83 Sub-integrated control device.

Claims (1)

始動口に遊技球が入球したことにより抽出された乱数値を所定個数を限度に記憶し、該記憶された乱数値によって大当り遊技を発生させるか否かの判定を行い、
遊技者の有利さの度合いを定めるための複数の設定値が設けられており、外部からの指示により前記設定値のうちのいずれかを現在の設定値として選択可能であると共に、演出音及び/又は視覚情報を出力することで演出を行う遊技機であって、
前記所定個数の乱数値が記憶されている状態で前記始動口に遊技球が入球したことに起因して、前記現在の設定値を示唆する前記演出である示唆演出を行う示唆演出手段と、
前記所定個数の乱数値が記憶されていない状態で前記始動口に遊技球が入球したことに起因して、前記現在の設定値を示唆しない前記演出である通常演出を行う通常演出手段と、を備え、
前記示唆演出により出力される前記演出音と、前記通常演出により出力される前記演出音とは、実質的に同一の共通演出音を含むことにより、実質的に同一又は類似となるよう構成されていること、
を特徴とする遊技機。
A predetermined number of random numbers extracted when a game ball enters a starting hole is stored, and whether or not to generate a jackpot game is determined based on the stored random numbers,
A plurality of set values are provided for determining the degree of advantage of the player, and any one of the set values can be selected as the current set value by an instruction from the outside. Or a gaming machine that produces effects by outputting visual information,
Suggestive effect means for performing a suggestive effect that is the effect of suggesting the current set value due to the game ball entering the starting hole in a state where the predetermined number of random numbers are stored;
a normal effect means for performing a normal effect, which is the effect that does not suggest the current set value, due to the game ball entering the starting hole in a state where the predetermined number of random numbers are not stored; with
The effect sound output by the suggestive effect and the effect sound output by the normal effect are configured to be substantially the same or similar by including substantially the same common effect sound. to be
A game machine characterized by
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