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JP7252604B2 - game machine - Google Patents
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JP7252604B2 JP2019050404A JP2019050404A JP7252604B2 JP 7252604 B2 JP7252604 B2 JP 7252604B2 JP 2019050404 A JP2019050404 A JP 2019050404A JP 2019050404 A JP2019050404 A JP 2019050404A JP 7252604 B2 JP7252604 B2 JP 7252604B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine (a reel-type game machine, a slot machine) having a plurality of reels with patterns arranged on the outer peripheral surface thereof is known. This type of gaming machine imparts a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs games to acquire such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery and starts the rotation of a plurality of reels in response to the player's rotation start operation, and performs a mode according to the result of the internal lottery in response to the player's stop operation. is controlling to stop multiple reels. The result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals or the like are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the above-described gaming machine, by shifting to the assist time state as the effect state for executing the winning assist effect for assisting the winning of the role, the winning probability of the role can be varied and the game media can be easily acquired. Configurations are known (eg, US Pat.

特開2011-245157号公報JP 2011-245157 A

ここで、近年、遊技機においては、アシストタイム状態における入賞補助制御を含む指示機能に係る多彩な制御処理を実行可能な期間を、特定の期間(有利期間)に限定する制限を設けることで、過度な遊技媒体の払い出しが実行され得ることを防ぐことが求められており、有利期間を有する遊技機において商品性を向上させることが難しくなってしまっている。 Here, in recent years, in gaming machines, by setting a limit to a specific period (advantageous period) during which a variety of control processes related to instruction functions including winning assistance control can be executed in the assist time state, There is a demand to prevent excessive game media from being paid out, and it has become difficult to improve the marketability of gaming machines that have an advantageous period.

そこで、本発明は、有利期間を有した上で商品性を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving marketability while having an advantageous period.

本発明は、複数のリールと、
スタートレバーと、
複数のストップボタンと、
表示装置と、
前記表示装置に画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記表示装置に前記複数のストップボタンの操作順を報知する複数の操作報知画像を表示可能であり、
前記複数の操作報知画像は、前記複数のストップボタンの操作順に対応する順番で表示開始され、
表示開始の順番が最初の操作報知画像は、前記スタートレバーが操作されてから所定時間が経過すると表示完了するようになっており、
表示開始の順番が最後の操作報知画像は、前記スタートレバーが操作されてから前記所定時間が経過する前に表示開始するようになっており
前記スタートレバーが操作されてから前記最初の操作報知画像が表示開始されるまでの時間は、前記最後の操作報知画像が表示完了されてから前記ストップボタンの操作が有効となるまでの時間よりも短いようになっている、ことを特徴とする。
The present invention provides a plurality of reels,
a start lever and
a plurality of stop buttons;
a display device;
A production control means for controlling the display of an image on the display device,
The effect control means can display a plurality of operation notification images for notifying the operation order of the plurality of stop buttons on the display device,
the plurality of operation notification images are started to be displayed in an order corresponding to the order of operation of the plurality of stop buttons;
The operation notification image whose display start order is the first is completed when a predetermined time elapses after the start lever is operated,
The operation notification image whose display start order is the last is started to be displayed before the predetermined time elapses after the start lever is operated,
The time from when the start lever is operated until the first operation notification image starts to be displayed is longer than the time from when the last operation notification image is displayed until the operation of the stop button becomes effective. It is characterized by being short .

本発明によれば、有利期間を有した上で商品性を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving marketability while having an advantageous period.

本発明の第1の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第1の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。It is a diagram showing internal lottery table A to internal lottery table C of the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルD~内部抽選テーブルFを示す図である。It is a diagram showing an internal lottery table D ~ internal lottery table F of the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the pattern arrangement|sequence of the reel in the gaming machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機におけるボーナス、シフト役の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing symbol combinations displayed on an activated line when a bonus or shift combination is won in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention; (A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機において入賞補助演出が実行された状態を示す図、(B)は、入賞補助演出の実行時に第1演出役物及び第2演出役物が第1位置まで移動した状態を示す図、(C)は、入賞補助演出の実行時に第1演出役物及び第2演出役物が第2位置まで移動した状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which the winning assistance effect is executed in the gaming machine of the first embodiment of the present invention, and (B) shows the first effect accessory and the second effect when the winning support effect is executed. A diagram showing a state in which an object has moved to the first position, and (C) is a diagram showing a state in which the first performance accessory and the second performance accessory have moved to the second position during the execution of the winning assistance performance. (A)、(B)は、本発明の第1の実施形態の遊技機において、入賞補助演出で表示する指標の表示開始タイミングを説明する図である。(A) and (B) are diagrams for explaining display start timings of indicators displayed in a winning assistance effect in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. (A)~(E)は、本発明の第1の実施形態の遊技機において、入賞補助演出で表示する指標の表示開始タイミングを説明する図である。(A) to (E) are diagrams for explaining display start timings of indicators displayed in the winning assist effect in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. (A)~(C)は、本発明の第1の実施形態の遊技機において、入賞補助演出で表示する指標の表示開始タイミングを説明する図である。(A) to (C) are diagrams for explaining display start timings of indicators displayed in the winning assist effect in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of a game state in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における遊技状態移行制御手段が制御する遊技状態と、有利期間制御手段が制御する非有利期間及び有利期間と、指示機能状態制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。A game state controlled by the game state transition control means, a non-advantageous period and an advantageous period controlled by the advantageous period control means, and an instruction function state controlled by the instruction function state control means in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. , and is a transition diagram according to FIG. 本発明の第2の実施形態の遊技機における遊技状態移行制御手段が制御する遊技状態と、有利期間制御手段が制御する非有利期間及び有利期間と、指示機能状態制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。A game state controlled by the game state transition control means, a non-advantageous period and an advantageous period controlled by the advantageous period control means, and an instruction function state controlled by the instruction function state control means in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. , and is a transition diagram according to FIG. 本発明の第1の実施形態の遊技機における指示機能状態制御手段が制御する指示機能モードを説明する図である。It is a figure explaining the instruction|indication function mode which the instruction|indication function state control means in the gaming machine of the 1st Embodiment of this invention controls.

[第1の実施形態]
以下、本発明の第1の実施形態について説明する。なお、以下に説明する第1の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、第1の実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
[First embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described below. It should be noted that the first embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the first embodiment are essential constituent elements of the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の第1の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Outline of Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a slot machine 1 according to a first embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the first embodiment is a so-called reel-type gaming machine, and is a type of gaming machine in which games are played using medals as game media.

第1の実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1~第4リールR4からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、第1の実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of the first embodiment is a reel unit composed of first to fourth reels R1 to R4 as a plurality of reels in a box-shaped housing composed of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. 310 (see FIG. 2). A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal dispensing device is housed below the reel unit 310 in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, etc. are installed in the housing of the slot machine 1 of the first embodiment, and a control board for controlling the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1~第4リールR4は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The first to fourth reels R1 to R4 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (each region is hereinafter referred to as a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface. Any of the patterns of are arranged.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1~第4リールR4の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第4リールR4の停止状態では、第1リールR1~第4リールR4それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. A front upper door UD is provided with a display window DW for observing the rotation state and stop state of the first to fourth reels R1 to R4. In the stopped state of the first reel R1 to the fourth reel R4, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the fourth reel R4 are arranged continuously on the outer peripheral surface. The three patterns (upper pattern, middle pattern, and lower pattern) displayed in the slot machine 1 can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、それぞれ異なる複数の有効ラインL1、有効ラインL2が設定されている。第1の実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1、第2リールR2の中段と、第3リールR3の上段と、第4リールR4の中段と、によって構成される有効ラインL1と、第1リールR1、第2リールR2の中段と、第3リールR3の下段と、第4リールR4の中段と、によって構成される有効ラインL2と、が有効化される。 In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, as display positions for observing symbols through the display window DW, each reel is provided with an upper stage, a middle stage, and a lower stage. As for the lines, a plurality of valid lines L1 and L2, which are different from each other, are set. In the slot machine 1 of the first embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number of inserted medals, is set to three in any game state, and the number of medals corresponding to the prescribed number of inserted medals is set to three. When inserted, an effective line L1 composed of the middle stage of the first reel R1 and the second reel R2, the upper stage of the third reel R3, and the middle stage of the fourth reel R4, the first reel R1 and the second reel. The active line L2 formed by the middle row of R2, the lower row of the third reel R3, and the middle row of the fourth reel R4 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せと、有効ラインL2上に停止表示された図柄組合せと、によって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合と、有効ラインL2上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合と、に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the combination of symbols stopped and displayed on the activated line L1 in the display window DW and the combination of symbols stopped and displayed on the activated line L2. When the combination of symbols corresponds to a predetermined combination, and when the combination of symbols on the activated line L2 is a combination of symbols corresponding to a predetermined combination, the winning combination is regarded as winning from the hopper unit 320. Payout of medals and the like are performed.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1~ストップボタンB4の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the upper front door UD. The game information display unit DS is composed of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and includes the number of credits for medals, the number of paid-out or won medals in one game, and the total number of paid-out or won medals in a bonus state. , information on the winning combination in the current game, information indicating how to press the stop buttons B1 to B4 related to payout of medals, and other various game information are displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1~第4リールR4が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。第1の実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display device. A notification display, which is a display corresponding to a winning command, which is a control signal created based on winning information, which is information on a winning combination, is displayed. , the number of payouts or the number of medals won is displayed as soon as the notification display ends. In the slot machine 1 of the first embodiment, a notification display is executed in which each segment of the main control display device 500 lights up and goes out in a display mode according to the winning command.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段200A(図2参照)によって有利期間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する有利期間報知部500Aが設けられている。また、第1の実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Also, on the main control display device 500, an advantageous period is started by an advantageous period control means 200A (see FIG. 2), which is a dot of a 7-segment display, which will be described later. An advantageous period notification unit 500A is provided that lights up when the acquisition expected value is 1 or more. In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, a plurality of acoustic devices 340 for producing effects using sound are provided at the front upper door UD and the front lower door DD. The audio device 340 outputs various sounds for assisting the game or making the game more lively.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1~第4リールR4を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第4リールR4のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB4及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the lower front door DD. The operation means includes a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a specified number of medals, as insert operation means for performing an operation for inserting credited (stored) medals; A start lever SL as a game start operation means for causing the player to perform a start operation which is a trigger for starting the game by rotating the first reel R1 to the fourth reel R4; A stop button B1 to stop button B4 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that serves as a trigger for stopping each of the reels R1 to R4, and a settlement button BS for settlement of credited medals. is also provided.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンBSが押下された場合、清算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 A medal payout opening MO and a medal receiving tray MP are provided at the lower part of the lower front door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal paying opening MO to the medal receiving tray MP. ing. In addition, when the payment button BS is pressed while credited medals are stored in the game machine, the number of credits (the number of credited medals) is sent from the hopper unit 320 in response to the depression of the payment button BS. A settlement process for paying out the required number of medals is executed, and the medals are paid out from the medal pay-out port MO to the medal receiving tray MP.

図2は、第1の実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the first embodiment. The slot machine 1 of the first embodiment is controlled by game control means 10 as a control board. The game control means 10 receives input signals from input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a setting change switch 250 and a reset switch 260 as a plurality of operation detection means, and plays a game. , and controls the operation of output means such as the effect device 300, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the main control display device 500 based on the results of the calculations.

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、有利期間制御手段200A及び指示機能状態制御手段200Bを含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The game control means 10 includes setting change means 100, input reception means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, prize determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, game state It includes transition control means 170, effect control means 180, storage means 190, advantageous period control means 200A and instruction function state control means 200B. Each means constituting the game control means 10 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。第1の実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The setting change means 100 performs control (setting change control) to change the setting values stored in the setting value storage means 191 of the storage means 190 . The setting change means 100 accepts an input signal from the reset switch 260 provided in the power supply device in the setting change permission state in which the setting change switch 250 is turned on and the setting change is permitted. Each time, the setting values stored in the setting value storage means 191 are cyclically changed in the order of setting 1→setting 2 . . . setting 6→setting 1→ . Further, in the slot machine 1, based on the start signal from the start switch 230 operated by the operation of the start lever SL in the setting change permitted state, the set value stored in the set value storage means 191 is confirmed, and the setting change permitted state is entered. exit. In the slot machine 1 of the first embodiment, the winning probability of a part of the winning areas that can be won in the internal lottery by the internal lottery means 120 is determined according to the set value determined in the set value storage means 191. Be changed. In other words, the setting change means 100 is configured to be able to change the set value, which is a value capable of changing the winning probability of the combination in the internal lottery by the internal lottery means 120 .

なお、第1の実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及び有利期間制御手段200Aが実行する有利期間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)中非ボーナス状態に設定され、非有利期間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、指示機能状態制御手段200Bが設定変更前において指示機能に係る制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及び有利期間制御手段200Aが実行する有利期間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1においては、指示機能状態制御手段200Bが実行する指示機能に係る制御についても、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合に、電断前の状態が維持されるように構成されている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, when the setting change control by the setting change means 100 is executed, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 and the advantageous period control means 200A The control relating to the advantageous period to be executed is initialized, and the game state is set to a non-bonus state during a non-replay time (hereinafter, the replay time is also referred to as "RT") to be described later, and the non-advantageous period is configured to be set. For this reason, the slot machine 1 is configured so that the instruction function state control means 200B initializes control related to the instruction function before the setting is changed. On the other hand, in the slot machine 1, when the power supply to the game control means 10 is interrupted (power cut off) and then the power supply is restarted, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 is performed. Also, the advantageous period control executed by the advantageous period control means 200A is restarted from the state before the power failure. Therefore, in the slot machine 1, even when the power supply is restarted after the power failure occurs, the control related to the instruction function executed by the instruction function state control means 200B is maintained in the state before the power failure. is configured as follows.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The insertion reception means 105 performs a process of activating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three) during the insertion reception period for accepting the insertion of medals. conduct. Specifically, when medals are inserted into the medal insertion slot MI (see FIG. 1), the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion acceptance means 105 inserts a specified number of inserted medals as a limit. Set the medal to throw-in state. In addition, when a bet operation is performed by pressing the single bet button BT or the max bet button MB while medals are credited, the bet accepting means 105 operates the bet switch 220 so that the prescribed number of inserted , set the credited medals to the inserted state.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第4リールR4の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the game start operation by the player. This serves as a trigger for starting the rotation of the first reel R1 to the fourth reel R4, and serves as a trigger for the internal lottery means 120, which will be described later, to execute an internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、第1の実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for lottery. In the first embodiment, "random numbers" include not only values that are generated randomly in a mathematical sense, but also values that are generated regularly but are substantially It also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning combination based on the start signal output when the player executes the start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. It performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 is used for the internal lottery is selected based on the current game state. do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winnings such as replays, small winnings and bonuses, and non-winning (losing). .

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, a bonus means a role that activates a role item or a role item continuous operating device by winning a prize. A bonus state means a state in which a character or a character continuous actuating device is activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (lottery random number) generated by the random number generating means 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected by the lottery table selection process. It is compared with the lottery table, and it is determined whether or not the role is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。第1の実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the combination determined to be won is changed from the non-formed state (first flag state, OFF state) to the formed state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the first embodiment, when two or more winning combinations are won in duplicate, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set to be established. . In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, there is a lottery flag (carry-over possible flag) that allows carrying over the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and that the established state can be carried over to the next and subsequent games regardless of whether the prize is won. A lottery flag (carry-over impossible flag) is prepared which is reset to a non-formation state without carry-over. Also, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the storage means 190 .

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、第1リールR1~第4リールR4の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1~第4リールR4の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する第1リールR1~第4リールR4の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。 The reel control means 130 rotates the first reel R1 to the fourth reel R4 based on the output of a start signal from the start switch 230 which operates when the player performs a start operation on the start lever SL. Start. Further, the reel control means 130, when the rotating state of the first reel R1 to the fourth reel R4 reaches a rotating state in which the reels rotate steadily at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the stop button B1 corresponding to each reel is pressed. - Execute control to validate the stop operation detected by the stop switch 240 by pressing the stop button B4. Then, when a reel stop signal is output from the stop switch 240 that has detected the stop operation, the reel control means 130 controls each reel of the first reel R1 to the fourth reel R4 corresponding to the stop switch 240 that has detected the stop operation. to stop (reel stop control).

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1~第4リールR4の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB4をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作、4番目の押下操作を第4停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts rotating the first reel R1 to the fourth reel R4, and the player presses the valid stop buttons B1 to B4 respectively. The operation is also referred to as the first stop operation, the second press operation as the second stop operation, the third press operation as the third stop operation, and the fourth press operation as the fourth stop operation.

第1の実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第4リールR4について、ストップボタンB1~ストップボタンB4が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, for the first reel R1 to the fourth reel R4, a predetermined period from the time when the stop button B1 to the stop button B4 is pressed (when the stop switch 240 detects the stop operation). The rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped before 190 ms of . Here, when the spinning reel is stopped within 190 ms from the time the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined by the diameter and rotation speed of each reel, and the reel stops from the time the stop button is pressed. It is configured to be able to rotate up to 4 frames.

このため、第1の実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1,第2リールR2、第4リールR4について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1、有効ラインL2上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1、有効ラインL2上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっており、第3リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL2上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマと、ストップボタンの押下時点で有効ラインL2の2コマ上の有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマと、の計7コマが、有効ラインL1又は有効ラインL2上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the first embodiment, the frames displayed on the activated line L1 and activated line L2 at the time the stop button is pressed are displayed on the first reel R1, the second reel R2, and the fourth reel R4. A total of 5 frames from 1 to 4 frames are the range (pull-in range) where symbols can be drawn on the effective line L1 and the effective line L2. A total of 5 frames from the frame displayed on L2 until 4 frames are rotated, and a frame rotated 4 frames from the frame displayed on the effective line L1 2 frames above the effective line L2 when the stop button is pressed. 5 frames in total and 7 frames in total form a range (pull-in range) in which the pattern can be drawn onto the effective line L1 or the effective line L2.

リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1又は有効ラインL2上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1又は有効ラインL2上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When the reel stop control is executed, the reel control means 130 performs a pull-in process to stop the spinning reels so as to win as many wins as possible for which the lottery flag is set to a valid state, and a pull-in process in which the lottery flag is not set. Logic operation to determine the stop position of the spinning reel based on the priority set in advance by the logic operation including the kicking process to stop the rotating reel so that the combination set in the established state cannot be won. and a table reference process for determining the stop position of the spinning reel by referring to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the storage means 190, thereby stopping the spinning reel. Symbols are displayed on the effective line L1 or the effective line L2 (hereinafter, displaying symbols on the effective line L1 or the effective line L2 by stopping the spinning reels by reel stop control is also referred to as "stop display"). ing.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1又は有効ラインL2上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the priority of the stop position candidates when a plurality of types of minor wins are won in the internal lottery can be displayed on the pay line L1 or the pay line L2. There is a method of obtaining priority according to the number of symbol combinations (quantity priority control) and a method of obtaining priority according to the number of medals to be paid out based on a predetermined payout for a minor combination (number priority control). do. However, in the case where the number priority control is executed, if the small wins with the same payout are won in duplicate, the priority of the candidate for the stop position that can win each small win is assumed to be the same. treated.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第4リールR4の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第4リールR4のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せと、有効ラインL2上に表示されている図柄組合せと、が、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せと、有効ラインL2上に表示されている図柄組合せと、によって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a combination has been won, based on the stop state of the first reel R1 to the fourth reel R4. Specifically, while referring to the winning judgment table stored in the winning judgment table storage means 195 of the storage means 190, it is displayed on the activated line L1 when all of the first reel R1 to the fourth reel R4 stop. It is determined whether or not the combination of symbols displayed on the winning line L2 and the combination of symbols displayed on the activated line L2 are in the form of winning prizes of predetermined winning combinations. Then, it is determined whether or not bonuses, replays, and small wins have been won (hereinafter referred to as , “winning judgment”), a winning judgment table is prepared. In the following description, the symbol combination indicating the winning form of the role is also referred to as "winning symbol combination".

第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the slot machine 1 of the first embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a minor combination is won, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when a replay wins, causes the replay processing means 160 to perform processing for executing the next game without consuming medals, and when a combination such as a bonus that triggers the transition of the game state is won, the game state transition control means 170 changes to the game state. processing to migrate is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout processing relating to payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the payout predetermined for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are distributed to the payout device. It controls the dispensing to the hopper unit 320 .

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 pays out the number of medals to be paid out as instructed by the payout control means 150 . The hopper unit 320 is provided with a paid-out medal detection switch 325 that operates each time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325 . When medal credits are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 (credited The number of medals) is subjected to credit addition processing for adding the number of payouts to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1又は有効ラインL2上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、第1の実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the winning of any one of a plurality of types of replay combinations to be described later has been stop-displayed on the winning line L1 or the winning line L2 by the winning determination means 140, and the replay wins. In this case, replay processing (replay processing) is performed for setting a ready state in which the next game can be played without requiring the insertion of medals. That is, in the slot machine 1 of the first embodiment, when a replay wins, an automatic insertion process automatically inserts a prescribed number of medals to be inserted without using the medals (including credit medals) held by the player. is performed, and the next start operation for the start lever SL is awaited in a state where the same effective line L1 as in the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs a process of transitioning the game state between a plurality of game states, and a process of activating and ending a bonus. Here, one condition may be defined as the transition condition for each game state, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the game is played based on the establishment of any one of the plurality of predetermined conditions or the establishment of all of the plurality of predetermined conditions. A state can be transferred to another game state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB4に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1~第4リールR4の回転開始を遅延させる第1リールR1~第4リールR4を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 180 controls effects related to games such as sound effects performed using the sound device 340 based on the effect data stored in the effect data storage means 196 . Specifically, when the player operates each component of the slot machine 1 such as inserting medals, operating the single bet button BT, the max bet button MB, the start lever SL, the stop buttons B1 to B4, etc. When a game event such as a state change occurs, the lamps and LEDs are lit or blinked, the sound is output from the sound device 340, and the start signal is output from the start switch 230. By executing an effect using the first to fourth reels R1 to R4 whose rotation start is delayed, the execution control of the effect to liven up the game and the effect to assist the game is performed.

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、第1の実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。 In addition, the effect control means 180 causes each component of the effect device 300 to execute effects based on each effect state. In the first embodiment, the effect control means 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation means 110 for each lottery process using random numbers, and a plurality of random numbers stored in the effect lottery table storage means 197 Each lottery processing is executed by using a performance lottery table necessary for each lottery processing among the performance lottery tables.

有利期間制御手段200Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間、通常区間)と、の間での移行に係る制御を、有利期間制御データ記憶手段198に記憶されているデータを用いて実行する。有利期間制御データ記憶手段198には、非有利期間において有利期間を開始するか否かを決定する有利期間移行抽選で用いられる有利期間移行抽選テーブルや、有利期間制御手段200Aが有利期間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタが格納されている。 The advantageous period control means 200A divides the advantageous period (advantageous section), which is a period during which a game in which the winning assistance control can be executed to assist the winning of a specific combination, into a game in which the winning assistance control is not executed, into a period in which a game in which the winning assistance control is not executed is executed. Data stored in the advantageous period control data storage means 198 is used to control transitions between certain non-advantageous periods (non-advantageous sections, normal sections). The advantageous period control data storage means 198 stores an advantageous period transition lottery table used in the advantageous period transition lottery for determining whether or not to start the advantageous period during the non-advantageous period, and the advantageous period control means 200A which is executed during the advantageous period. Various flags and counters are stored which are set to the ON state or the OFF state in a predetermined control process.

有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始し、かつ入賞補助制御が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に有利期間報知部500Aを点灯させる。このため、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始している場合であっても、後述する指示機能状態制御手段200Bによって入賞補助制御が実行されない指示機能状態である場合には、有利期間報知部500Aを消灯可能に構成されている。 The advantageous period control means 200A terminates the advantageous period and starts the non-advantageous period from the next game when the conditions for ending the advantageous period are established, and initializes various flags, numerical values, etc. set within the advantageous period. Execute the termination process, which is the process. Further, the advantageous period control means 200A lights up the advantageous period notification section 500A when the expected medal acquisition value becomes 1 or more by starting the advantageous period and executing the winning assistance control. Therefore, even when the advantageous period has started, the advantageous period control means 200A does not notify the advantageous period when the instruction function state control means 200B, which will be described later, does not execute the winning assistance control. The section 500A is configured to be extinguishable.

非有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間であり、有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。 The non-advantageous period is a period in which the instruction function state control means 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 does not perform the control related to the instruction function, and the advantageous period is based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120. This is a period during which control related to the pointing function can be executed by the pointing function state control means 200B.

有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技から1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を有利期間ゲーム数カウンタに加算し、有利期間ゲーム数カウンタに記憶される値(記憶値)を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を有利期間差枚数カウンタに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The advantageous period control means 200A adds a value "1" corresponding to one game to the advantageous period game number counter each time one game is executed from the game in which the advantageous period started, and the advantageous period game is continued. A game number update process is executed for cumulatively incrementally updating the value (stored value) stored in the number counter. In addition, the advantageous period control means 200A performs difference number update processing for cumulatively recording a value obtained by subtracting the number of medals paid out from the game in which the advantageous period started by the number of inserted medals (difference number) in the advantageous period difference number counter. Execute.

ここで、有利期間ゲーム数カウンタは、有利期間制御データ記憶手段198に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段200Aによって更新される値(遊技回数)を記憶するカウンタである。また、有利期間差枚数カウンタは、有利期間制御データ記憶手段198に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段200Aによって更新される値として、メダルが投入された場合に投入数に対応する値を減算し、メダルが払い出された場合に払出数に対応する値を加算することで差枚数を記憶するカウンタである。 Here, the advantageous period game number counter is a counter included in the advantageous period control data storage means 198, and is a counter that stores a value (number of games played) updated by the advantageous period control means 200A. The advantageous period difference number counter is a counter included in the advantageous period control data storage means 198, and as a value updated by the advantageous period control means 200A, when medals are inserted, the value corresponding to the inserted number is subtracted. Then, when medals are paid out, the counter stores the difference number by adding a value corresponding to the number of payouts.

第1の実施形態の有利期間制御手段200Aは、有利期間に制御している場合、遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ有利期間ゲーム数カウンタの記憶値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を有利期間差枚数カウンタの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 The advantageous period control means 200A of the first embodiment provides a value " 1” is cumulatively added (updated) to the stored value of the advantageous period game number counter, and the difference cumulatively updates the value corresponding to the difference number of medals to the stored value of the advantageous period difference number counter. and execute a number update process.

ここで、有利期間制御手段200Aは、有利期間差枚数カウンタの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで有利期間差枚数カウンタの記憶値を減算した際に、有利期間差枚数カウンタの記憶値が値「0」未満となる場合、有利期間差枚数カウンタの記憶値を値「0」にセットする。これにより、有利期間制御手段200Aは、有利期間差枚数カウンタの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、有利期間差枚数カウンタの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、有利期間差枚数カウンタの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, in the difference number update process for updating the stored value of the advantageous period difference number counter, the advantageous period control means 200A stores the difference number counter in the advantageous period difference number counter when the number of medals paid out in the game is less than the prescribed number of inserted medals. When the value is subtracted, if the stored value of the advantageous period difference number counter is less than the value "0", the stored value of the advantageous period difference number counter is set to the value "0". As a result, the advantageous period control means 200A can fix the value when the stored value of the advantageous period difference number counter becomes the lowest point to the value "0". In the control process used, there is no need to change the threshold value for determination according to the specific numerical value at the lowest point, and the load of the control process using the stored value of the advantageous period difference number counter can be reduced. can.

有利期間制御手段200Aは、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間ゲーム数カウンタの記憶値が値「1500」になった場合又は有利期間において最もメダルを消費した時点から2400枚のメダルを遊技者が獲得した場合、つまり有利期間差枚数カウンタの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2400」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。 Advantageous period control means 200A, when 1500 games have been played, that is, when the stored value of the advantageous period game number counter reaches the value "1500", or when the most medals are consumed during the advantageous period, 2400 medals are displayed. , that is, when the stored value of the advantageous period difference number counter reaches the value "2400" from the lowest value (lowest point), the condition for ending the advantageous period is specified end It is determined that the condition is satisfied, and end processing for ending the advantageous period and starting the non-advantageous period from the next game is executed.

有利期間制御手段200Aは、終了処理において、有利期間においてON状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、有利期間制御手段200Aは、特定終了条件以外の予め設定されている条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利期間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。 In the termination process, the advantageous period control means 200A initializes all information used in various control processes during the advantageous period, such as each flag set to ON during the advantageous period and the value set during the advantageous period. Note that the advantageous period control means 200A can end the advantageous period even when a preset condition (normal end condition) other than the specific end condition is satisfied, and the end processing can be performed even when the normal end condition is satisfied. to run.

指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理(入賞補助制御)と、入賞補助制御を実行可能な状態であるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理と、等の指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。第1の実施形態のスロットマシン1では、指示機能状態制御手段200Bによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ON状態又はOFF状態にセットする各種フラグについて、記憶手段190の指示機能状態制御データ記憶手段199に記憶されている。 The instruction function state control means 200B executes a process related to the operation of the instruction function for assisting the winning of the special role (wining assistance control) and the winning assistance control when the advantageous period has started by the advantageous period control means 200A. A process related to the transition of the instruction function state between a plurality of instruction function states including an assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as "AT") which is a possible state, and control related to the instruction function such as the assist time state. time control). In the slot machine 1 of the first embodiment, the instruction function state of the storage means 190 is stored in the program data, data table, counter, and various flags to be set to the ON state or the OFF state used in the assist time control by the instruction function state control means 200B. It is stored in the control data storage means 199 .

第1の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1~ストップボタンB4の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。入賞補助制御が実行されストップボタンB1~ストップボタンB4の操作態様が報知されるAT状態における遊技が、第1の実施形態における報知遊技を構成する。 In the first embodiment, the instruction function state control means 200B, when the instruction function state is a state in which the winning assistance control can be executed, performs the instruction function activation process according to the winning area won by the internal lottery means 120. Winning commands different from each other are created, and the created winning commands are transmitted to a main control display device 500 to notify which winning area is the winning area won in the internal lottery, and to give the player a stop button B1. The notification display, which is the function (instruction function) of instructing the operation method of the stop button B4, is configured to be able to execute the winning auxiliary control, which is the control executed by the main control display device 500. FIG. A game in the AT state in which the winning assist control is executed and the operation modes of the stop buttons B1 to B4 are notified constitutes the information game in the first embodiment.

2.第1の実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図12を参照して、第1の実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Configuration of Gaming Machine According to First Embodiment Next, details of each configuration of the slot machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 3 to 12. FIG.

<内部抽選手段>
図3、図4は、第1の実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルFを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT中非ボーナス状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率、つまり通常リプレイの当選確率とレアリプレイ1の当選確率との合算が、約1/7.3に設定されている。
<Internal Lottery Means>
3 and 4 are diagrams showing internal lottery tables A to F, which are internal lottery tables selected in each game state in the slot machine 1 of the first embodiment. The internal lottery table A is selected when the gaming state is the non-RT non-bonus state. In the internal lottery table A, random numbers correspond to a winning area for winning a small winning combination, a winning area for winning a replay, a winning area for winning a bonus, and a winning area for winning both a small winning combination and a bonus. and configured to win either a small win, a replay or a bonus. Further, in the internal lottery table A, the probability of winning the replay, that is, the sum of the probability of winning the normal replay and the probability of winning the rare replay 1 is set to about 1/7.3.

第1の実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を備えており、当選エリア「RBB」又は当選エリア「RBB&1枚役」の当選にすることでRBBが成立状態に設定される。 The slot machine 1 of the first embodiment is provided with a regular big bonus (hereinafter, the regular big bonus is also referred to as "RBB") as a bonus, which is a continuous actuating device for the first type special bonus. RBB is established by winning the area "RBB" or the winning area "RBB & 1 piece".

内部抽選テーブルBは、非RT中非ボーナス状態においてRBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態である非RT中ボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数がリプレイに対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてボーナスに対応付けられていた乱数が不当選に対応付けられている。 The internal lottery table B is selected in the non-RT non-bonus established state, which is a game state shifted by setting the RBB to the established state in the non-RT non-bonus state. In the internal lottery table B, the random numbers associated with the minor wins in the internal lottery table A and the random numbers associated with the winning areas where the minor wins and bonuses overlap are associated with the minor wins. Random numbers associated with replays in the internal lottery table A are associated with replays, and random numbers associated with bonuses in the internal lottery table A are associated with failures.

内部抽選テーブルCは、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるRBB作動中一般状態において選択される。内部抽選テーブルCでは、小役に当選する当選エリアと、第1の実施形態においてRBBの作動中に作動するシフト役に当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられている。第1の実施形態のスロットマシン1では、シフト役として第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」とも記載)を備えており、当選エリア「RB」に当選することRBが成立状態に設定される。 The internal lottery table C is selected in the general state during RBB operation, which is a game state to which the RBB is activated. In the internal lottery table C, a random number is associated with a winning area that wins a minor combination and a winning area that wins a shift combination activated during the operation of the RBB in the first embodiment. The slot machine 1 of the first embodiment has a regular bonus (hereinafter, the regular bonus is also referred to as "RB") as a first-class special role as a shift combination, and winning in the winning area "RB" RB is set to the established state.

内部抽選テーブルCでは、内部抽選テーブルBにおいて小役に対応付けられていた乱数が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、内部抽選テーブルAにおいてボーナスに対応付けられていた乱数と、がシフト役に対応付けられている。 In the internal lottery table C, the random numbers associated with the minor winning combination in the internal lottery table B are associated with the minor winning combination, and the random numbers associated with the replay in the internal lottery tables A and B; The random number associated with the bonus in the internal lottery table A is associated with the shift combination.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1において、RBの入賞図柄組合せが、ストップボタンB1~ストップボタンB4への遊技者の操作態様によらず有効ラインL1又は有効ラインL2に停止表示されるように構成されている。RBの入賞図柄組合せ及び遊技者の操作態様によらずRBの当選時にRBが入賞する構成の詳細については、後述する。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the RB winning symbol combination is stopped and displayed on the activated line L1 or activated line L2 regardless of the player's operation mode of the stop buttons B1 to B4. is configured to The details of the configuration in which RB wins when RB wins regardless of the winning symbol combination of RB and the operation mode of the player will be described later.

内部抽選テーブルDは、RBBの作動中においてRBが作動した場合に移行される遊技状態であるRB作動状態である場合に選択される。内部抽選テーブルDは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルC及び後述する内部抽選テーブルE、内部抽選テーブルFのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。 The internal lottery table D is selected in the case of the RB operating state, which is a game state to which the game state is shifted when the RB is operated while the RBB is operating. The internal lottery table D shows the probability of winning a small combination set in any internal lottery table among the internal lottery tables A to C, the internal lottery table E, and the internal lottery table F, which will be described later. set to be higher than

内部抽選テーブルEは、RBBが終了した場合に移行される遊技状態であるRT中非ボーナス状態である場合に選択される。内部抽選テーブルEでは、小役に当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルEでは、リプレイについて、内部抽選テーブルAでは抽選の対象に設定されていなかったレアリプレイ2が抽選の対象に設定されているとともに、通常リプレイの当選確率とレアリプレイ2の当選確率との合算が、約1/7.3に設定されている。 The internal lottery table E is selected in the non-bonus state during RT, which is the game state to be shifted to when the RBB ends. In the internal lottery table E, random numbers correspond to a winning area for winning a small winning combination, a winning area for winning a replay, a winning area for winning a bonus, and a winning area for winning both a small winning combination and a bonus. and configured to win either a small win, a replay or a bonus. In addition, in the internal lottery table E, rare replay 2, which was not set as a lottery object in the internal lottery table A, is set as a lottery object for replays, and the normal replay winning probability and the rare replay 2 winning probability are set. The sum with probability is set to approximately 1/7.3.

内部抽選テーブルFは、RT中非ボーナス状態においてRBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるRT中ボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルFは、内部抽選テーブルEにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルEにおいてリプレイに対応付けられていた乱数がリプレイに対応付けられており、内部抽選テーブルEにおいてボーナスに対応付けられていた乱数が不当選に対応付けられている。 The internal lottery table F is selected in the RT-non-bonus state, which is a gaming state that is shifted by setting the RBB to the established state in the RT-non-bonus state. In the internal lottery table F, the random numbers associated with the minor wins in the internal lottery table E and the random numbers associated with the winning areas where the minor wins and bonuses overlap are associated with the minor wins. Random numbers associated with replays in the internal lottery table E are associated with replays, and random numbers associated with bonuses in the internal lottery table E are associated with failures.

第1の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA、ベルB、1枚役A~1枚役F及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」~「打順ベル12」と、当選エリア「1枚役」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB4に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 In the slot machine 1 of the first embodiment, Bell A, Bell B, 1-card combination A to 1-card combination F are available as small combinations (hereinafter referred to as "winning combinations") that can be won in the internal lottery. and a missed combination are prepared, and as winning areas (winning modes) for small winning combinations in which a plurality of types of winning combinations are won, the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 12" and the winning area "1" are provided. A role" is set. Here, the “hitting order” means the order in which the stop buttons B1 to B4 are pressed. Further, in the following description, the timing at which the stop button B1 to stop button B4 are pressed is also referred to as "pressing timing".

当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」は、ベルAと、1枚役A~1枚役Fのいずれかと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」には、それぞれベルAを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合に、ベルAが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 Winning area "Batting Order Bell 1" to Winning Area "Bating Order Bell 6" are winning areas where Bell A and any of 1-card hand A to 1-card hand F are won. It has a different configuration. In the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Battering order bell 6", a batting order (correct batting order) that enables Bell A to win a prize is set. When the winning area ``batting order bell 1'' to the winning area ``batting order bell 6'' are won, in the slot machine 1, when the stop button B1 to stop button B4 are pressed in the correct hitting order, the bell A wins and the correct answer is obtained. The stop buttons B1 to B4 are pressed in an order different from the batting order (incorrect batting order), and the timing of pressing is the timing at which any one of the winning single hand A to single hand F can be won. In this case, any one of the winning 1-card hand A to 1-card hand F wins, and it is not possible to win any of the 1-card hand A to 1-card hand F in which the wrong answer hitting order and the pressing timing are winning. If it is the timing, it will be a dropout (non-winning) in which none of the winnings will be won.

当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」は、ベルBと、1枚役A~1枚役Fのいずれかと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」には、それぞれベルBを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合に、ベルBが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作され、かつ押下タイミング当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 Winning area "Battering order bell 7" to winning area "Battering order bell 12" are winning areas where Bell B and any of 1-hand A to 1-hand F are won, and there are multiple winning hands that are won. It has a different configuration. In the winning area "beating order bell 7" to the winning area "batting order bell 12", a batting order (correct batting order) that enables bell B to win a prize is set. When the winning area ``Battering order bell 7'' to the winning area ``Battering order bell 12'' are won, in the slot machine 1, when the stop button B1 to stop button B4 are pressed in the correct hitting order, the bell B wins and the correct answer is obtained. When the stop buttons B1 to B4 are pressed in a batting order different from the batting order (incorrect batting order), and the timing of pressing is such that any one of the winning one-card hand A to one-card hand F can be won. , any one of the winning 1-card hand A to 1-card hand F wins, and the wrong answer hitting order and the timing of pressing the winning 1-card hand A to 1-card hand F are not won. In the case of , it becomes a dropout (non-winning) that does not win any combination.

当選エリア「1枚役」は、1枚役A~1枚役Fに重複して当選するエリアであり、ストップボタンB1~ストップボタンB4の打順及び押下タイミングによらず1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞可能に構成されている。当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。なお、第1の実施形態の内部抽選手段120は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「取りこぼし役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。 The winning area "1-card hand" is an area in which 1-card hand A to 1-card hand F are duplicated and won, and 1-card hand A to 1 card regardless of the hitting order and pressing timing of stop button B1 to stop button B4. Any one of the combinations F can be won. The winning area ``lost role'' is configured so that when the winning role is won and the timing of pressing the stop button B1 is appropriate, the winning role can be won. If the timing is such that it is not possible to win any role, it will be a dropout (non-winning). The internal lottery means 120 of the first embodiment determines that the winning probability of each winning mode including a small winning combination is such that the probability of winning the winning area "lost winning combination" is one of the winning modes including other small winning combinations. It is configured as a so-called rare combination that has a lower probability than the winning probability.

ここで、第1の実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB,RBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBB又はRBのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したRBB又はRBの抽選フラグの成立状態を、RBB又はRBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBB又はRBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB又はRBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBB又はRBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the first embodiment, there are RBB and RB as the combinations to which the carryover possible flag is associated, and the small combination and replay are associated with the carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when a winning area including either RBB or RB is won in the internal lottery, the establishment state of the lottery flag of the winning RBB or RB is carried over until the RBB or RB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the success or failure of a small combination and replay even in a game in which the RBB or RB lottery flag is held. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the established state of the lottery flag of RBB or RB is carried over, when a small combination or replay is won, the lottery flag of the already won RBB or RB and the internal lottery Lottery flags corresponding to two or more kinds of winning combinations including small winning winning combinations and replaying lottery flags are set to be established.

<図柄の配列>
図5は、第1の実施形態のスロットマシン1における第1リールR1~第4リールR4の周面に配列された各図柄を示す図である。第1の実施形態では、図5に示すように、第1リールR1~第4リールR4の外周面に、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、スイカA図柄「WMA」、スイカB図柄「WMB」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」及びブランクC図柄「BKC」が配列されている。また、第1リールR1~第4リールR4の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
<Pattern Arrangement>
FIG. 5 shows symbols arranged on the circumferential surfaces of the first to fourth reels R1 to R4 in the slot machine 1 of the first embodiment. In the first embodiment, as shown in FIG. 5, 7 red symbols "red 7", BAR symbol "BAR", replay symbol "RP", and bell symbol are provided on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the fourth reel R4. "BL", cherry symbol "CH", watermelon A symbol "WMA", watermelon B symbol "WMB", blank A symbol "BKA", blank B symbol "BKB" and blank C symbol "BKC" are arranged. In addition, 20 symbols are arranged on each of the peripheral surfaces of the first to fourth reels R1 to R4.

<リール制御手段>
第1の実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1、有効ラインL2上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
<Reel control means>
In the slot machine 1 of the first embodiment, in any gaming state, the priority order of the combination to be stopped on the activated line L1 and activated line L2 in the reel stop control is "replay>small combination>bonus". Priority is given in order.

<ボーナス、シフト役の入賞図柄組合せ>
図6は、第1の実施形態のスロットマシン1が有するボーナス及びシフト役の入賞図柄組合せを示す図である。図6に示すように、RBBの入賞図柄組合せは「BL-CH-CH(WMB)-BKB」である。図5に示すように、第1リールR1には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で合計4個配置され、第2リールR2には、チェリー図柄「CH」が4コマ以内の間隔で合計4個配置され、第3リールR3には、チェリー図柄「CH」合計2個とスイカB図柄「WMB」1個とが7コマ以内の間隔で配置され、第4リールR4には、ブランクB図柄「BKB」が4コマ以内の間隔で合計4個配置されている。また、RBの入賞図柄組合せは「BL-CH-CH(WMB)-BKC」である。図5に示すように、第4リールR4には、ブランクC図柄「BKC」が4コマ以内の間隔で合計4個配置されている。
<Bonus, winning pattern combination of shift role>
FIG. 6 is a diagram showing winning symbol combinations of bonuses and shift combinations of the slot machine 1 of the first embodiment. As shown in FIG. 6, the RBB winning symbol combination is "BL-CH-CH(WMB)-BKB". As shown in FIG. 5, on the first reel R1, a total of four bell symbols "BL" are arranged at intervals of four frames or less, and on the second reel R2, cherry symbols "CH" are arranged at intervals of four frames or less. A total of 4 symbols are arranged on the third reel R3, and a total of 2 cherry symbol “CH” and 1 watermelon B symbol “WMB” are arranged at intervals of 7 frames or less on the 3rd reel R3, and a blank on the 4th reel R4. A total of four B symbols "BKB" are arranged at intervals of four frames or less. The winning symbol combination for RB is "BL-CH-CH(WMB)-BKC". As shown in FIG. 5, a total of four blank C symbols "BKC" are arranged at intervals of four frames or less on the fourth reel R4.

ここで、スロットマシン1では、第1リールR1~第4リールR4のそれぞれに20個の図柄が配列されていることから、組合せ可能な全図柄組合せの数が160000となっている。そして、RBBの入賞図柄組合せ「BL-CH-CH(WMB)-BKB」を構成する各図柄は、第1リールR1に4個、第2リールR2に4個、第3リールR3に3個、第4リールR4に4個配列されていることから、RBBの入賞図柄組合せの数が192となっている。また、RBの入賞図柄組合せ「BL-CH-CH(WMB)-BKC」を構成する各図柄は、第1リールR1に4個、第2リールR2に4個、第3リールR3に3個、第4リールR4に4個配列されていることから、RBの入賞図柄組合せの数が192となっている。 Here, in the slot machine 1, since 20 symbols are arranged on each of the first reel R1 to the fourth reel R4, the total number of possible symbol combinations is 160,000. The symbols that make up the RBB winning symbol combination "BL-CH-CH(WMB)-BKB" are 4 on the first reel R1, 4 on the second reel R2, 3 on the third reel R3, Since four symbols are arranged on the fourth reel R4, the number of RBB winning symbol combinations is 192. In addition, each symbol that constitutes the RB winning symbol combination "BL-CH-CH(WMB)-BKC" is 4 on the first reel R1, 4 on the second reel R2, 3 on the third reel R3, Since four symbols are arranged on the fourth reel R4, the number of winning symbol combinations of RB is 192.

つまり、第1の実施形態におけるRBBの入賞図柄組合せの数と、RBの入賞図柄組合せの数と、は、いずれも全図柄組合せに対して192/160000であり、全図柄組合せの数である160000に対して2/1500以下の数となっている。 That is, the number of RBB winning symbol combinations and the number of RB winning symbol combinations in the first embodiment are both 192/160000 for all symbol combinations, which is the number of all symbol combinations. is less than 2/1500.

また、上述した通り、第1の実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1,第2リールR2、第4リールR4について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1、有効ラインL2上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1、有効ラインL2上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっており、第3リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL2上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマと、ストップボタンの押下時点で有効ラインL2の2コマ上の有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマと、の計7コマが、有効ラインL1又は有効ラインL2上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。 Further, as described above, in the slot machine 1 of the first embodiment, the first reel R1, the second reel R2 and the fourth reel R4 are displayed on the active line L1 and the active line L2 at the time the stop button is pressed. A total of 5 frames from the starting frame until 4 frames are rotated are the range (pull-in range) where the symbols can be drawn on the effective line L1 and the effective line L2. A total of 5 frames from the frame displayed on the effective line L2 until 4 frames are rotated with , and 4 frames from the frame displayed on the effective line L1 2 frames above the effective line L2 when the stop button is pressed. A total of 7 frames, including 5 frames before rotation, form a range (pull-in range) in which the pattern can be drawn onto the effective line L1 or the effective line L2.

RBBの入賞図柄組合せ「BL-CH-CH(WMB)-BKB」は、第1リールR1において停止番号2番、7番、12番、17番の4コマ以内の間隔となる位置に配置されたベル図柄「BL」と、第2リールR2において停止番号4番、9番、14番、19番の4コマ以内の間隔となる位置に配置されたチェリー図柄「CH」と、第3リールR3において停止番号2番、9番、15番の7コマ以内の間隔となる位置に配置されたチェリー図柄「CH」又はスイカB図柄「WMB」と、第4リールR4において停止番号3番、8番、13番、18番の4コマ以内の間隔となる位置に配置されたブランクB図柄「BKB」と、から構成されることから、ストップボタンB1~ストップボタンB4の打順及び押下タイミングによらず、有効ラインL1又は有効ラインL2上に停止表示可能に構成されている。また、RBの入賞図柄組合せ「BL-CH-CH(WMB)-BKC」は、第1リールR1のベル図柄「BL」と、第2リールR2のチェリー図柄「CH」と、第3リールR3のチェリー図柄「CH」又はスイカB図柄「WMB」と、第4リールR4において停止番号2番、7番、12番、17番の4コマ以内の間隔となる位置に配置されたブランクC図柄「BKC」と、から構成されることから、ストップボタンB1~ストップボタンB4の打順及び押下タイミングによらず、有効ラインL1又は有効ラインL2上に停止表示可能に構成されている。 The winning symbol combination "BL-CH-CH(WMB)-BKB" of RBB is placed within 4 frames of stop numbers 2, 7, 12 and 17 on the first reel R1. A bell symbol "BL", a cherry symbol "CH" arranged within four frames of stop numbers 4, 9, 14 and 19 on the second reel R2, and a cherry symbol "CH" on the third reel R3. A cherry symbol "CH" or a watermelon B symbol "WMB" arranged at positions within 7 frames of the stop numbers 2, 9 and 15, and stop numbers 3, 8 and 8 on the fourth reel R4. 13 and 18 blank B symbols "BKB" placed at positions within 4 frames. It is configured so that it can be stopped and displayed on the line L1 or the valid line L2. The RB winning symbol combination "BL-CH-CH(WMB)-BKC" consists of a bell symbol "BL" on the first reel R1, a cherry symbol "CH" on the second reel R2, and a cherry symbol "CH" on the third reel R3. A cherry symbol "CH" or a watermelon B symbol "WMB" and a blank C symbol "BKC" arranged within four frames of stop numbers 2, 7, 12 and 17 on the fourth reel R4. , so that stop display can be performed on the effective line L1 or the effective line L2 regardless of the hitting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B4.

このように、第1の実施形態のスロットマシン1では、RBBの入賞図柄組合せを構成する各図柄と、RBの入賞図柄組合せを構成する各図柄と、について、RBB又はRBを入賞可能である場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB4の打順及び押下タイミングによらず、ストップスイッチ240が停止操作を検出してから所定の期間(190ms)が経過するまでにリール制御手段130が実行するリール停止制御により有効ラインL1又は有効ラインL2のいずれかの上に停止表示可能となる位置に配列されている。 As described above, in the slot machine 1 of the first embodiment, when it is possible to win RBB or RB for each of the symbols constituting the winning symbol combination of RBB and each symbol constituting the winning symbol combination of RB. Furthermore, the reel stop control executed by the reel control means 130 within a predetermined period (190 ms) after the stop switch 240 detects the stop operation regardless of the hitting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B4. are arranged at positions where stop display is possible on either the effective line L1 or the effective line L2.

この構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、遊技者の操作態様によらず入賞可能なボーナスとして、RBBやRBを有することができ、従来適切な押下タイミングが求められ技術介入性が高かったRBBやRBを用いた遊技性における技術介入性を低下させ、商品性を向上させる遊技性を実現することができ、多様な遊技性により遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment can have RBB and RB as bonuses that can be won regardless of the operation mode of the player. It is possible to reduce the technical intervention in the game using the high RBB and RB, realize the game with improved marketability, and improve the interest of the player in the game with various game.

なお、上述した通り、第1の実施形態のリール制御手段130は、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1、有効ラインL2上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。このため、スロットマシン1では、RBBについて、非RT中非ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した場合と、非RT中ボーナス成立状態における内部抽選で不当選(ハズレ)となった場合と、のRBBにのみ当選した状態になった場合に、RBBを入賞可能となり、小役又はリプレイとRBBとが重複して当選した場合には、小役又はリプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄が有効ラインL1、有効ラインL2上に停止表示されるようにリール停止制御が実行されるため、RBBを入賞させることができない構成となっている。 As described above, the reel control means 130 of the first embodiment sets the priority order of the combination to be stopped on the activated line L1 and activated line L2 in the reel stop control to "replay" in any gaming state. The order of priority is determined in the order of > minor role > bonus. Therefore, in the slot machine 1, when the RBB was won in the winning area "RBB" in the internal lottery in the non-RT non-bonus state, and in the internal lottery in the non-RT non-bonus established state, it was not won (lost). In the case where only the RBB is won, the RBB can be won, and when the small combination or the replay and the RBB are won in duplicate, the winning pattern combination of the small combination or the replay is formed. Since the reel stop control is executed so that the symbols are stopped and displayed on the activated line L1 and the activated line L2, RBB cannot be won.

<小役の配当>
第1の実施形態において、ベルA、ベルBの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(例えば10枚)に設定されている。また、1枚役A~1枚役F及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
<Dividend for small winnings>
In the first embodiment, the payouts for Bell A and Bell B are set to a payout number (for example, 10) that is larger than the prescribed number of insertions (3). Also, the payouts for the 1-card combination A to 1-card combination F and the lost combination are set to a payout number (for example, 1) that is smaller than the prescribed number of insertions.

<入賞補助演出の詳細>
次に、第1の実施形態におけるスロットマシン1において、演出制御手段180が実行する入賞補助演出と、入賞補助演出の実行時に第1演出役物350a(図2参照)と、第2演出役物350b(図2参照)と、を移動する場合に実行する制御と、の詳細について説明する。第1の実施形態のスロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、指示機能状態制御手段200Bが入賞補助制御を実行し正解打順を報知する場合に、演出制御手段180が表示装置330に正解打順を報知しベルA、ベルBの入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。入賞補助演出において、演出制御手段180は、ストップボタンB1~ストップボタンB4の押す順番を報知する演出を実行する。
<Details of prize-winning assistance>
Next, in the slot machine 1 according to the first embodiment, the winning assist effect executed by the effect control means 180, and the first effect accessory 350a (see FIG. 2) and the second effect accessory when executing the winning assist effect 350b (see FIG. 2) and the control executed when moving will be described in detail. In the slot machine 1 of the first embodiment, the internal lottery by the internal lottery means 120 wins the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Battering order bell 12", and the instruction function state control means 200B executes winning assistance control. When the correct hitting order is notified, the performance control means 180 notifies the correct hitting order to the display device 330 and executes a prize winning assisting effect which is a performance for assisting the winning of Bell A and Bell B.例文帳に追加In the prize-winning assistance effect, the effect control means 180 executes an effect of notifying the pressing order of the stop button B1 to the stop button B4.

図7は、入賞補助演出の実行時に第1演出役物350aと第2演出役物350bとを移動する場合における表示装置330と、第1演出役物350aと、第2演出役物350bと、の状態を示す図であり、図7(A)は、第1演出役物350aと第2演出役物350bとが初期位置となる表示装置330の外側に位置する状態を示した図、図7(B)は、第1演出役物350aと第2演出役物350bとが移動し表示装置330の幅方向の中心に向けて第1位置まで移動した状態を示す図、図7(C)は、第1演出役物350aと第2演出役物350bとが移動し表示装置330の幅方向の中心に向けて第1位置よりも表示装置330の幅方向の中心に近い第2位置まで移動した状態を示す図である。 FIG. 7 shows the display device 330, the first performance accessory 350a, and the second performance accessory 350b when the first performance accessory 350a and the second performance accessory 350b are moved when executing the winning auxiliary performance, FIG. 7(A) is a diagram showing a state where the first production accessory 350a and the second production accessory 350b are positioned outside the display device 330, which is the initial position, FIG. (B) is a diagram showing a state in which the first production accessory 350a and the second production accessory 350b have moved and moved to the first position toward the center of the width direction of the display device 330, and FIG. , the first production accessory 350a and the second production accessory 350b move toward the center of the width direction of the display device 330 to a second position closer to the center of the width direction of the display device 330 than the first position. It is a figure which shows a state.

図7(A)に示すように、表示装置330には、正解打順のうち第1停止操作を実行するストップボタンを報知する第1入賞補助演出指標330aと、正解打順のうち第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第2入賞補助演出指標330bと、正解打順のうち第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3入賞補助演出指標330cと、正解打順のうち第4停止操作を実行するストップボタンを報知する第4入賞補助演出指標330dと、遊技の状態を報知する状態記号330eと、が表示されている。第1入賞補助演出指標330a~第4入賞補助演出指標330dは、「第1入賞補助演出指標330a>第2入賞補助演出指標330b>第3入賞補助演出指標330c>第4入賞補助演出指標330d」の順に大きさが設定されており、第1入賞補助演出指標330aが最も大きく表示され、第4入賞補助演出指標330dが最も小さく表示されている。 As shown in FIG. 7(A), the display device 330 has a first prize-winning auxiliary effect indicator 330a for notifying the stop button for executing the first stop operation in the correct hitting order, and the second stop operation in the correct hitting order. A second prize-winning auxiliary effect indicator 330b for informing the stop button to be executed, a third prize-winning auxiliary effect indicator 330c for informing the stop button for executing the third stop operation in the correct hitting order, and a fourth stop operation in the correct hitting order. A fourth winning auxiliary effect indicator 330d for informing a stop button to be executed and a state symbol 330e for informing a game state are displayed. The first winning auxiliary effect indicator 330a to the fourth winning auxiliary effect indicator 330d are "first winning auxiliary effect indicator 330a>second winning auxiliary effect indicator 330b>third winning auxiliary effect indicator 330c>fourth winning auxiliary effect indicator 330d". , the first prize winning assistance effect indicator 330a is displayed largest, and the fourth prize winning assistance effect indicator 330d is displayed smallest.

なお、演出制御手段180は、第1停止操作が第1入賞補助演出指標330aに対応するストップボタン(図7(A)に示す例だとストップボタンB1)に実行された場合、第2入賞補助演出指標330b~第4入賞補助演出指標330dについて、表示態様を変化させないように構成されていてもよいし、第2入賞補助演出指標330bの大きさを第1停止操作が実行される前の第1入賞補助演出指標330aの大きさに変更し、第3入賞補助演出指標330cの大きさを第1停止操作が実行される前の第2入賞補助演出指標330bの大きさに変更し、第4入賞補助演出指標330dの大きさを第1停止操作が実行される前の第3入賞補助演出指標330cの大きさに変更するように構成されていてもよいし、第2入賞補助演出指標330bの大きさを第1停止操作が実行される前の第1入賞補助演出指標330aの大きさに変更し、第3入賞補助演出指標330cと第4入賞補助演出指標330dとの大きさは変更しないように構成されていてもよい。 In addition, when the first stop operation is performed on the stop button (stop button B1 in the example shown in FIG. 7A) corresponding to the first winning assistance performance indicator 330a, the effect control means 180 controls the second winning assistance The effect indicator 330b to the fourth prize winning auxiliary effect indicator 330d may be configured so as not to change the display mode, or the size of the second prize winning auxiliary effect indicator 330b may be changed to the size of the second prize winning auxiliary effect indicator 330b before the first stop operation is executed. The size of the third prize winning assist effect indicator 330c is changed to the size of the second prize winning assist effect indicator 330b before the first stop operation is executed, and the size of the third prize winning assist effect indicator 330b is changed to the size of the The size of the winning assist effect indicator 330d may be changed to the size of the third winning assist effect indicator 330c before the first stop operation is executed, or the size of the second winning assist effect indicator 330b may be changed. The size is changed to the size of the first prize winning auxiliary effect indicator 330a before the execution of the first stop operation, and the sizes of the third prize winning auxiliary effect indicator 330c and the fourth prize winning auxiliary effect indicator 330d are not changed. may be configured to

状態記号330eには、例えば指示機能状態制御手段200BによってAT状態が開始されている場合に、AT状態が実行される遊技回数が表示される。 The state symbol 330e displays the number of times the AT state is executed when, for example, the instruction function state control means 200B starts the AT state.

図7(B)に示すように、第1演出役物350aと第2演出役物350bとが第1位置まで移動した場合、演出制御手段180は、第1入賞補助演出指標330a~第4入賞補助演出指標330dを表示装置330の幅方向の中央に向けて水平移動させる。このとき、演出制御手段180は、第1演出役物350aと第2演出役物350bとの位置に応じて、第1入賞補助演出指標330a~第4入賞補助演出指標330dの画像を変化させる。具体的には、演出制御手段180は、第1演出役物350aと第2演出役物350bとの位置に応じて第1入賞補助演出指標330a~第4入賞補助演出指標330dの大きさを変化させるとともに、表示装置330の幅方向の中央に向けた水平移動により第1入賞補助演出指標330a~第4入賞補助演出指標330dが重なり合うような位置に変化させる。 As shown in FIG. 7B, when the first production accessory 350a and the second production accessory 350b move to the first position, the production control means 180 controls the first winning auxiliary production indicator 330a to the fourth winning The auxiliary effect indicator 330d is moved horizontally toward the center of the display device 330 in the width direction. At this time, the effect control means 180 changes the images of the first winning auxiliary effect indicator 330a to the fourth winning auxiliary effect indicator 330d according to the positions of the first effect accessory 350a and the second effect accessory 350b. Specifically, the effect control means 180 changes the size of the first winning auxiliary effect indicator 330a to the fourth winning auxiliary effect indicator 330d according to the positions of the first effect accessory 350a and the second effect accessory 350b. In addition, by horizontally moving the display device 330 toward the center in the width direction, the position is changed so that the first prize-winning auxiliary effect indicator 330a to the fourth prize-winning auxiliary effect indicator 330d overlap each other.

図7(C)に示すように、第1演出役物350aと第2演出役物350bとが第2位置まで移動した場合、演出制御手段180は、第1入賞補助演出指標330a~第4入賞補助演出指標330dを表示装置330の幅方向の中央に向けて水平移動させる。このとき、演出制御手段180は、第1入賞補助演出指標330a~第4入賞補助演出指標330dが重なり合うように表示するとともに、第2入賞補助演出指標330bと第3入賞補助演出指標330cとの表示装置330の幅方向における位置について、略同位置に表示し、第2入賞補助演出指標330bの下に第3入賞補助演出指標330cを表示する。 As shown in FIG. 7(C), when the first production accessory 350a and the second production accessory 350b move to the second position, the production control means 180 controls the first winning auxiliary production indicator 330a to the fourth winning The auxiliary effect indicator 330d is moved horizontally toward the center of the display device 330 in the width direction. At this time, the effect control means 180 displays the first winning auxiliary effect indicator 330a to the fourth winning auxiliary effect indicator 330d so as to overlap each other, and displays the second winning auxiliary effect indicator 330b and the third winning auxiliary effect indicator 330c. The position in the width direction of the device 330 is displayed at approximately the same position, and the third prize winning assistance effect indicator 330c is displayed below the second prize winning assistance effect indicator 330b.

第1入賞補助演出指標330a~第4入賞補助演出指標330dが重なり合う場合、演出制御手段180は、「第1入賞補助演出指標330a>第2入賞補助演出指標330b>第3入賞補助演出指標330c>第4入賞補助演出指標330d」の順に表示装置330の手前側(表面側)に表示されるように変化させ、第1入賞補助演出指標330aが最も手前側に表示され、第4入賞補助演出指標330dが最も奥側に表示されている。 When the first winning auxiliary effect indicator 330a to the fourth winning auxiliary effect indicator 330d overlap each other, the effect control means 180 controls "first winning auxiliary effect indicator 330a>second winning auxiliary effect indicator 330b>third winning auxiliary effect indicator 330c>". 4th prize winning auxiliary effect indicator 330d" is changed to be displayed on the front side (surface side) of the display device 330 in order, the first prize winning auxiliary effect indicator 330a is displayed on the frontmost side, and the fourth prize winning auxiliary effect indicator is displayed. 330d is displayed on the farthest side.

このように構成されることで、スロットマシン1は、第1演出役物350aと第2演出役物350bとの移動によらず、表示装置330において第1入賞補助演出指標330a~第4入賞補助演出指標330dを遊技者に視認可能にすることができ、遊技者に正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB4を押下操作させ、確実にベルA、ベルBを入賞させることができる。 By being configured in this manner, the slot machine 1 can display the first winning assistance performance indicator 330a to the fourth winning assistance performance indicator 330a on the display device 330 regardless of the movement of the first performance accessory 350a and the second performance accessory 350b. The effect indicator 330d can be visually recognized by the player, and the player can press the stop button B1 to stop button B4 in the order of correct hitting to surely win Bell A and Bell B.例文帳に追加

なお、演出制御手段180は、第1入賞補助演出指標330a~第4入賞補助演出指標330dを重なり合うように表示する演出を実行する場合において、それぞれ表示装置330に表示する際の優先度が設定され上位のレイヤーが下位のレイヤーに優先して表示装置330に表示される複数のレイヤーのうち、上位のレイヤーから順に第1入賞補助演出指標330a~第4入賞補助演出指標330dを描画することで第1入賞補助演出指標330a~第4入賞補助演出指標330dを重なり合うように表示する演出を実行してもよい。 In the case where the effect control means 180 executes the effect of displaying the first winning auxiliary effect indicator 330a to the fourth winning auxiliary effect indicator 330d so as to overlap each other, the priority for each display on the display device 330 is set. Among a plurality of layers displayed on the display device 330, the higher layer takes precedence over the lower layer. An effect may be executed in which the first prize-winning auxiliary effect indicator 330a to the fourth prize-winning auxiliary effect indicator 330d are displayed so as to overlap each other.

ここで、演出制御手段180は、状態記号330eについて、第1演出役物350aと第2演出役物350bとの位置によらず画像を変化させないように構成されており、図7(B)に示す状態では状態記号330eの一部が第2演出役物350bに被覆され、図7(C)に示す状態では状態記号330eのすべてが第2演出役物350bに被覆されている。なお、演出制御手段180は、第1演出役物350aと第2演出役物350bとの位置によって状態記号330eの画像を変化させるように構成され、第1演出役物350aと第2演出役物350bとがいずれの位置に位置する場合にも視認可能となるように構成されていてもよい。 Here, the production control means 180 is configured so as not to change the image of the state symbol 330e regardless of the positions of the first production accessory 350a and the second production accessory 350b. In the state shown, part of the state symbol 330e is covered with the second effect accessory 350b, and in the state shown in FIG. 7(C), the entire state symbol 330e is covered with the second effect accessory 350b. The effect control means 180 is configured to change the image of the state symbol 330e according to the positions of the first effect accessory 350a and the second effect accessory 350b. 350b may be configured to be visible in any position.

図8~図10は、第1入賞補助演出指標330a~第4入賞補助演出指標330dの表示開始タイミングを説明するための説明図である。演出制御手段180は、図8(A)に示すように、スタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出した後、ストップスイッチ240による停止操作の検出が有効になる前に、表示装置330に第1入賞補助演出指標330a~第4入賞補助演出指標330dを表示する。具体的に、演出制御手段180は、スタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出した後、第1停止操作を実行することを示す数値「1」を含む第1入賞補助演出指標330a、第2停止操作を実行することを示す数値「2」を含む第2入賞補助演出指標330b、第3停止操作を実行することを示す数値「3」を含む第3入賞補助演出指標330c及び第4停止操作を実行することを示す数値「4」を含む第4入賞補助演出指標330dを同時に表示開始し、ストップスイッチ240による停止操作の検出が有効になる前に表示完了する。 8 to 10 are explanatory diagrams for explaining display start timings of the first winning assistance effect indicator 330a to the fourth winning assistance effect indicator 330d. After the start switch 230 detects the start operation to the start lever SL, the effect control means 180, as shown in FIG. , the first winning auxiliary effect indicator 330a to the fourth winning auxiliary effect indicator 330d are displayed. Specifically, after the start switch 230 detects the start operation to the start lever SL, the effect control means 180 includes a first winning auxiliary effect indicator 330a including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be executed, A second prize winning auxiliary effect indicator 330b including a numerical value "2" indicating execution of the second stop operation, a third prize winning auxiliary effect indicator 330c including a numerical value "3" indicating execution of the third stop operation, and a fourth The display of the fourth prize winning auxiliary effect indicator 330d including the number "4" indicating that the stop operation is to be executed is started at the same time, and the display is completed before the detection of the stop operation by the stop switch 240 becomes effective.

また、正解打順のうち第1停止操作のみを表示する場合においても、演出制御手段180は、図8(B)に示すように、スタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出した後、第1停止操作を実行することを示す数値「1」を含む第1入賞補助演出指標330a及び停止順を問わない記号(例えば「-」)を含む指標を同時に表示開始し、ストップスイッチ240による停止操作の検出が有効になる前に表示完了する。ここで、表示開始は、各指標の出現を示し、表示完了は、指標が表示態様(表示位置や形)を変化させた後、最終的な表示態様になったことを意味する。例えば、各指標は、表示開始において、最終的な表示態様の1/10の大きさで出現し、時間の経過に伴い徐々に大きくなり、表示完了において最終的な表示態様となる。 Also, even when only the first stop operation of the correct hitting order is displayed, the effect control means 180, as shown in FIG. The display of the first prize-winning auxiliary effect indicator 330a including the numerical value "1" indicating the execution of the first stop operation and the indicator including the symbol (for example, "-") regardless of the stop order are started at the same time, and stopped by the stop switch 240. Display completes before interaction detection is enabled. Here, the start of display indicates the appearance of each index, and the completion of display means that the display mode (position and shape of display) of the indicator has changed to the final display mode. For example, each indicator appears at 1/10 the size of the final display form at the start of display, gradually increases in size as time elapses, and reaches the final display form at the completion of display.

また、演出制御手段180は、スタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出した後、ストップスイッチ240による停止操作の検出が有効になる前に、第1入賞補助演出指標330a~第4入賞補助演出指標330dとして、操作順が早いストップボタンB1~ストップボタンB4の操作順を把握できる指標を表示装置330に表示開始した後、操作順が遅いストップボタンB1~ストップボタンB4の操作順を把握できる指標を表示装置330に表示開始することもできる。ただし、その表示開始タイミングは、図9のように、様々な場合が考えられる。 In addition, after the start switch 230 detects the start operation to the start lever SL, the effect control means 180 controls the first winning auxiliary effect indicator 330a to the fourth winning effect indicator 330a before the detection of the stop operation by the stop switch 240 becomes effective. After starting to display on the display device 330 as an auxiliary performance index 330d an index for grasping the operation order of the stop button B1 to stop button B4 whose operation order is early, the operation order of the stop button B1 to stop button B4 whose operation order is late is grasped. It is also possible to start displaying an indicator on the display device 330 that can be performed. However, the display start timing can be considered in various cases as shown in FIG.

例えば、演出制御手段180は、図9(A)に示すように、第1停止操作を実行することを示す数値「1」を含む第1入賞補助演出指標330aの表示完了の後、第2停止操作を実行することを示す数値「2」を含む第2入賞補助演出指標330bを表示開始し、第2停止操作を実行することを示す数値「2」を含む第2入賞補助演出指標330bの表示完了の後、第3停止操作を実行することを示す数値「3」を含む第3入賞補助演出指標330cを表示開始し、第3停止操作を実行することを示す数値「3」を含む第3入賞補助演出指標330cの表示完了の後、第4停止操作を実行することを示す数値「4」を含む第4入賞補助演出指標330dを表示開始することもできる。 For example, as shown in FIG. 9(A), the effect control means 180, after completing the display of the first winning assistance effect indicator 330a including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be executed, performs the second stop operation. Display of the second prize winning auxiliary effect indicator 330b including the number "2" indicating the execution of the operation is started, and display of the second prize winning auxiliary effect indicator 330b including the number "2" indicating the execution of the second stop operation. After completion, the display of the third prize winning assist effect indicator 330c including the number "3" indicating that the third stop operation is to be performed starts to be displayed, and the After completing the display of the winning assistance effect indicator 330c, it is also possible to start displaying the fourth winning assistance effect indicator 330d including the numerical value "4" indicating that the fourth stop operation is to be executed.

また、演出制御手段334は、図9(B)に示すように、第1停止操作を実行することを示す数値「1」を含む第1入賞補助演出指標330aの表示完了と同時に、第2停止操作を実行することを示す数値「2」を含む第2入賞補助演出指標330bを表示開始し、第2停止操作を実行することを示す数値「2」を含む第2入賞補助演出指標330bの表示完了と同時に、第3停止操作を実行することを示す数値「3」を含む第3入賞補助演出指標330cを表示開始し、第3停止操作を実行することを示す数値「3」を含む第3入賞補助演出指標330cの表示完了と同時に、第4停止操作を実行することを示す数値「4」を含む第4入賞補助演出指標330dを表示開始することもできる。 Further, as shown in FIG. 9B, the effect control means 334, as shown in FIG. 9(B), simultaneously with the completion of the display of the first winning assistance effect indicator 330a including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be executed, the second stop Display of the second prize winning auxiliary effect indicator 330b including the number "2" indicating the execution of the operation is started, and display of the second prize winning auxiliary effect indicator 330b including the number "2" indicating the execution of the second stop operation. Simultaneously with the completion, the display of the third prize winning assist effect indicator 330c including the number "3" indicating that the third stop operation is to be performed starts to be displayed, and the third prize winning assistance effect indicator 330c including the number "3" indicating that the third stop operation is to be performed Simultaneously with the completion of the display of the winning assistance effect indicator 330c, it is possible to start displaying the fourth winning assistance effect indicator 330d including the numerical value "4" indicating that the fourth stop operation is to be executed.

このように、スロットマシン1は、第1停止操作を実行することを示す数値「1」を含む第1入賞補助演出指標330aを表示完了した以降に、第2停止操作を実行することを示す数値「2」を含む第2入賞補助演出指標330bを表示開始したり、第2停止操作を実行することを示す数値「2」を含む第2入賞補助演出指標330bを表示完了した以降に、第3停止操作を実行することを示す数値「3」を含む第3入賞補助演出指標330cを表示開始したり、第3停止操作を実行することを示す数値「3」を含む第3入賞補助演出指標330cを表示完了した以降に、第4停止操作を実行することを示す数値「4」を含む第4入賞補助演出指標330dを表示開始することで、操作順を示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって操作順(先に表示開始された方を先に操作する)を遊技者に感覚的(視覚的)に把握させることができるので、単に操作順を示す数値を表示する場合より、不正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB4を押下操作し、遊技利益の損失が生じてしまうことを回避させることが可能となる。 In this way, the slot machine 1 displays a numerical value indicating that the second stop operation will be performed after the first prize winning auxiliary effect indicator 330a including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is performed is completed. After starting to display the second winning assistance effect indicator 330b including "2" or completing the display of the second winning assistance effect indicator 330b including the number "2" indicating execution of the second stop operation, the third Start displaying the third prize winning auxiliary effect indicator 330c including the number "3" indicating the execution of the stop operation, or the third prize winning auxiliary effect indicator 330c including the number "3" indicating the execution of the third stop operation. is displayed, the display of the fourth prize-winning auxiliary effect indicator 330d including the numerical value "4" indicating that the fourth stop operation is to be executed is started, so that not only the numerical value indicating the operation order but also the display is started first. Since it is possible for the player to sensuously (visually) grasp the operation order (operate the one that started to be displayed first), it is easier than simply displaying a numerical value indicating the operation order. It is possible to avoid the loss of game profits caused by pressing the stop button B1 to stop button B4 in the wrong order.

ここで、スロットマシン1では、第2入賞補助演出指標330b~第4入賞補助演出指標330dの表示開始を遅延させることで、同時に、第2入賞補助演出指標330b~第4入賞補助演出指標330dの表示完了の遅延を引き起こし、第4入賞補助演出指標330dの表示完了からストップスイッチ240による停止操作の検出が有効になるまでの時間が、第1入賞補助演出指標330aと同時に表示開始する場合と比べ、図9(A)、図9(B)に示すように短縮されてしまう。 Here, in the slot machine 1, by delaying the start of display of the second winning auxiliary effect indicator 330b to the fourth winning auxiliary effect indicator 330d, the second winning auxiliary effect indicator 330b to the fourth winning auxiliary effect indicator 330d are displayed at the same time. This causes a delay in the completion of the display, and the time from the completion of the display of the fourth prize winning auxiliary effect indicator 330d until the detection of the stop operation by the stop switch 240 becomes effective is compared with the case where the display starts at the same time as the first prize winning auxiliary effect indicator 330a. , as shown in FIGS. 9A and 9B.

このため、スロットマシン1では、例えば、正解打順をすべて把握した上で、ストップボタンB1~ストップボタンB4の操作を開始するように遊技が実行された場合、正解打順をすべて把握してからストップボタンB1~ストップボタンB4への操作が有効になるまでの時間が短くなり、ストップボタンB1~ストップボタンB4への操作が有効になった直後に第1停止操作を実行する準備が間に合わない虞があり、結果的に遊技の進行が遅くなり、本来得られるはずの遊技利益を逸失する可能性が生じるとともに、第4入賞補助演出指標330dの表示完了が遅延しているのにも拘わらず、ストップボタンB1~ストップボタンB4の操作開始を無理に早めようとすることで、不正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB4を押下操作してしまう可能性が高まる。 For this reason, in the slot machine 1, for example, when a game is executed so that the operations of the stop buttons B1 to B4 are started after all the correct hitting orders are known, the correct hitting order is all known before the stop buttons are pressed. The time until the operation of the stop buttons B1 to B4 becomes effective is shortened, and there is a possibility that the preparation for executing the first stop operation may not be completed in time immediately after the operation of the stop buttons B1 to B4 becomes effective. As a result, the progress of the game slows down, and there is a possibility that the game profit that should have been obtained is lost. By forcibly trying to start the operation of the stop buttons B1 to B4 earlier, the possibility of pressing the stop buttons B1 to B4 in the order of incorrect hitting increases.

ここで、一般に、人(遊技者)の動体視力は、表示装置330における第1入賞補助演出指標330a~第4入賞補助演出指標330dの表示開始の微妙なズレも正確に認識することができる。そこで、演出制御手段180は、操作順が早いストップボタンB1~ストップボタンB4の操作順を把握できる指標を表示装置330に表示開始した後、表示完了する前に、操作順が遅いストップボタンB1~ストップボタンB4の操作順を把握できる指標を表示装置330に表示開始するように構成されていてもよい。 Here, in general, a person's (player's) dynamic visual acuity can accurately recognize even a slight deviation in the start of display of the first winning assistance effect indicator 330a to the fourth winning assistance effect indicator 330d on the display device 330. Therefore, the effect control means 180, after starting to display on the display device 330 an index for grasping the operation order of the stop button B1 to stop button B4 whose operation order is early, and before completing the display, displays the stop button B1 to which the operation order is late. The display device 330 may be configured to start displaying an index that allows the operation order of the stop button B4 to be grasped.

例えば、演出制御手段180は、図9(C)に示すように、第1停止操作を実行することを示す数値「1」を含む第1入賞補助演出指標330aを表示開始してから表示完了するまでの間に、第2停止操作を実行することを示す数値「2」を含む第2入賞補助演出指標330bを表示開始し、第2停止操作を実行することを示す数値「2」を含む第2入賞補助演出指標330bを表示開始してから表示完了するまでの間に、第3停止操作を実行することを示す数値「3」を含む第3入賞補助演出指標330cを表示開始し、第3停止操作を実行することを示す数値「3」を含む第3入賞補助演出指標330cを表示開始してから表示完了するまでの間に、第4停止操作を実行することを示す数値「4」を含む第4入賞補助演出指標330dを表示開始することもできる。 For example, as shown in FIG. 9(C), the effect control means 180 starts displaying the first winning auxiliary effect indicator 330a including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be executed, and then completes the display. During this time, the display of the second prize winning assist effect indicator 330b including the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed is started, and the display of the second prize winning assistance effect indicator 330b including the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed is started. During the period from the start of the display of the 2nd prize assisting effect indicator 330b to the completion of the display, the display of the 3rd prize assisting effect indicator 330c including the numerical value "3" indicating that the third stop operation is to be executed is started, During the period from the start of the display of the third winning assistance effect indicator 330c including the value "3" indicating the execution of the stop operation until the display is completed, the value "4" indicating the execution of the fourth stop operation is displayed. It is also possible to start displaying the fourth winning auxiliary effect indicator 330d.

また、演出制御手段180は、図9(D)に示すように、第1停止操作を実行することを示す数値「1」を含む第1入賞補助演出指標330aを表示開始してから表示完了するまでの間に、第2停止操作を実行することを示す数値「2」を含む第2入賞補助演出指標330bを表示開始し、第2停止操作を実行することを示す数値「2」を含む第2入賞補助演出指標330bを表示開始してから表示完了するまでの間であり、かつ、第1停止操作を実行することを示す数値「1」を含む第1入賞補助演出指標330aの表示完了と同時に、第3停止操作を実行することを示す数値「3」を含む第3入賞補助演出指標330cを表示開始し、第3停止操作を実行することを示す数値「3」を含む第3入賞補助演出指標330cを表示開始してから表示完了するまでの間であり、かつ、第2停止操作を実行することを示す数値「2」を含む第2入賞補助演出指標330bの表示完了と同時に、第4停止操作を実行することを示す数値「4」を含む第4入賞補助演出指標330dを表示開始することもできる。 Further, as shown in FIG. 9(D), the effect control means 180 starts displaying the first prize winning auxiliary effect indicator 330a including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be executed, and then completes the display. During this time, the display of the second prize winning assist effect indicator 330b including the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed is started, and the display of the second prize winning assistance effect indicator 330b including the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed is started. It is a period from the start of the display of the second winning auxiliary effect indicator 330b to the completion of the display, and the completion of the display of the first winning auxiliary effect indicator 330a including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be executed. At the same time, the display of the third winning assistance effect indicator 330c including the number "3" indicating that the third stop operation is to be performed starts to be displayed, and the third winning assistance effect indicator 330c including the number "3" indicating that the third stop operation is to be performed. This is the period from the start of the display of the effect indicator 330c to the completion of the display, and at the same time as the completion of the display of the second winning auxiliary effect indicator 330b including the number "2" indicating that the second stop operation is to be executed. It is also possible to start displaying the fourth prize winning auxiliary effect indicator 330d including the numerical value "4" indicating that the 4 stop operation is to be executed.

また、演出制御手段180は、図9(E)に示すように、第1停止操作を実行することを示す数値「1」を含む第1入賞補助演出指標330aを表示開始してから表示完了するまでの間に、第2停止操作を実行することを示す数値「2」を含む第2入賞補助演出指標330bを表示開始し、第2停止操作を実行することを示す数値「2」を含む第2入賞補助演出指標330bを表示開始してから表示完了するまでの間であり、かつ、第1停止操作を実行することを示す数値「1」を含む第1入賞補助演出指標330aの表示完了より前に、第3停止操作を実行することを示す数値「3」を含む第3入賞補助演出指標330cを表示開始し、第3停止操作を実行することを示す数値「3」を含む第3入賞補助演出指標330cを表示開始してから表示完了するまでの間であり、かつ、第1停止操作を実行することを示す数値「1」を含む第1入賞補助演出指標330a及び第2停止操作を実行することを示す数値「2」を含む第2入賞補助演出指標330bの表示完了より前に、第4停止操作を実行することを示す数値「4」を含む第4入賞補助演出指標330dを表示開始することもできる。 Also, as shown in FIG. 9(E), the effect control means 180 starts displaying the first winning auxiliary effect indicator 330a including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be executed, and then completes the display. During this time, the display of the second prize winning assist effect indicator 330b including the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed is started, and the display of the second prize winning assistance effect indicator 330b including the numerical value "2" indicating that the second stop operation is to be performed is started. The period from the start of the display of the second winning auxiliary effect indicator 330b to the completion of the display, and from the completion of the display of the first winning auxiliary effect indicator 330a including the numerical value "1" indicating the execution of the first stop operation. Before that, the display of the third prize winning auxiliary effect indicator 330c including the number "3" indicating the execution of the third stop operation is started, and the third prize including the number "3" indicating the execution of the third stop operation is started. The first prize-winning auxiliary effect indicator 330a and the second stop operation are performed during the period from the start of the display of the auxiliary effect indicator 330c until the display is completed, and the number "1" indicating that the first stop operation is to be executed. Display the fourth winning auxiliary effect indicator 330d including the numerical value "4" indicating that the fourth stop operation is to be executed before completing the display of the second winning auxiliary effect indicator 330b including the numerical value "2" indicating that the fourth stop operation is to be executed. can also be started.

このように構成することで、スロットマシン1は、操作順を示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって操作順(先に表示開始された方を先に操作する)を遊技者に感覚的(視覚的)に把握させることができるので、単に操作順を示す数値を表示する場合より、不正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB4を押下操作し、遊技利益の損失が生じてしまうことを回避させることが可能となるだけでなく、正解打順をすべて把握した上で、ストップボタンB1~ストップボタンB4の操作を開始するように遊技が実行された場合であっても、正解打順をすべて把握してからストップボタンB1~ストップボタンB4への操作が有効になるまでの時間を十分に確保することができ、ストップボタンB1~ストップボタンB4への操作が有効になった直後に第1停止操作を実行する準備が間に合わなくなる虞を低減させ、結果的に遊技の進行が遅くなり、本来得られるはずの遊技利益を逸失する可能性が生じてしまう確率を低減させることができるとともに、第4入賞補助演出指標330dの表示完了が遅延しているのにも拘わらず、ストップボタンB1~ストップボタンB4の操作開始を無理に早めようとすることで、不正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB4を押下操作してしまう可能性を低減させることができる。 With such a configuration, the slot machine 1 not only indicates the numerical value indicating the order of operation, but also indicates the order of operation (the one that started to be displayed first is operated first) based on the fact that the display was started first. Since it can be grasped sensuously (visually), the stop button B1 to stop button B4 are pressed in the order of hitting incorrect answers, and loss of game profits occurs, rather than simply displaying numerical values indicating the order of operations. In addition, even if the game is executed so as to start the operation of the stop button B1 to stop button B4 after grasping all the correct hitting order, the correct hitting order can be avoided. It is possible to sufficiently secure the time from grasping all of them until the operation of the stop button B1 to stop button B4 becomes effective, and immediately after the operation of the stop button B1 to stop button B4 becomes effective, the first It is possible to reduce the possibility that preparations for executing the stop operation will not be in time, resulting in slow progress of the game, and reduce the possibility of losing the game profit that should be originally obtained. 4 Despite the delay in the completion of the display of the winning auxiliary effect indicator 330d, the operation start of the stop button B1 to stop button B4 is forcibly advanced, and the stop button B1 to stop button are played in the order of incorrect hits. It is possible to reduce the possibility of pressing B4.

なお、演出制御手段180は、正解打順のうち第1停止操作のみを表示する場合においても、略同様に制御するように構成されていてもよい。演出制御手段180は、図10(A)に示すように、第1停止操作を実行することを示す数値「1」を含む第1入賞補助演出指標330aを表示完了した後に停止順を問わない記号(例えば「-」)を含む指標を表示開始してもよいし、図10(B)に示すように、第1停止操作を実行することを示す数値「1」を含む第1入賞補助演出指標330aを表示完了すると同時に停止順を問わない記号(例えば「-」)を含む指標を表示開始してもよいし、図10(C)に示すように、第1停止操作を実行することを示す数値「1」を含む第1入賞補助演出指標330aを表示開始してから表示完了するまでに停止順を問わない記号(例えば「-」)を含む指標を表示開始してもよい。 Note that the effect control means 180 may be configured to perform substantially the same control even when only the first stop operation of the correct hitting order is displayed. As shown in FIG. 10(A), the effect control means 180, after completing the display of the first prize winning auxiliary effect indicator 330a including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be executed, displays the symbol regardless of the stop order. (for example, "-") may be started to be displayed, or as shown in FIG. At the same time as the display of 330a is completed, an index including a symbol (eg, "-") regardless of the stop order may be started to be displayed, or as shown in FIG. An indicator including a symbol (for example, "-") may start to be displayed regardless of the stop order after the first prize winning auxiliary effect indicator 330a including the numerical value "1" is displayed until the display is completed.

このように構成することで、スロットマシン1は、第1停止操作を実行するストップボタンを示す数値のみならず、先に表示開始されたことをもって第1停止操作を実行するストップボタンを遊技者に感覚的(視覚的)に把握させることができるので、第1停止操作を実行することを示す数値「1」を含む第1入賞補助演出指標330aと停止順を問わない記号(例えば「-」)を含む指標とを同時に表示開始する場合より、不正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB4を押下操作し、遊技利益の損失が生じてしまうことを回避させることが可能となる。 With this configuration, the slot machine 1 not only displays the numerical value indicating the stop button for executing the first stop operation, but also displays the stop button for executing the first stop operation when the display is started first. Since it can be intuitively (visually) grasped, the first prize winning auxiliary effect indicator 330a including the numerical value "1" indicating that the first stop operation is to be executed, and the symbol (for example, "-") regardless of the stop order. than the case where the display of the index including .

<遊技状態移行制御手段>
図11は、第1の実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game State Transition Control Means>
FIG. 11 is a state transition diagram showing game states that can be shifted from each game state in the control related to the game state transition executed by the game state transition control means 170 of the first embodiment.

図11に示すように、スロットマシン1は、ボーナスが作動していない状態として、初期状態に相当しRBBが入賞するまで終了しない、つまり実行される遊技回数による終了条件が設定されていない無限RT状態である非RT状態と、RBBの終了後に開始され、RBBの入賞又は6000ゲームの実行により終了する、つまり実行される遊技状態による終了条件が設定された有限RT状態であるRT状態と、を有している。また、スロットマシン1は、非ボーナス状態においてボーナスであるRBBが作動することで開始されるボーナス状態を有している。 As shown in FIG. 11, the slot machine 1 is in a state in which the bonus is not activated, which corresponds to the initial state and does not end until the RBB is won. a non-RT state which is a state, and an RT state which is a finite RT state in which an end condition is set according to the gaming state to be executed, which is started after the RBB is finished and ends when the RBB is won or 6000 games are executed. have. In addition, the slot machine 1 has a bonus state which is started by activating RBB which is a bonus in the non-bonus state.

非RT状態は、非RT中非ボーナス状態と、非RT中ボーナス成立状態と、から構成されている。非RT中非ボーナス状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)である。非RT中非ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。 The non-RT state includes a non-RT non-bonus state and a non-RT bonus established state. The non-bonus state during non-RT is a game state (initial game state, normal game state) corresponding to the initial state among a plurality of types of game states. In the non-bonus state during non-RT, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute the internal lottery using the internal lottery table A in which the replay winning probability is set to about 1/7.3.

非RT中非ボーナス状態において、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した場合、RBBが単独で成立状態に設定され、かつRBBがストップボタンB1~ストップボタンB4の打順及び押下タイミングによらず入賞可能に構成されていることから、当選エリア「RBB」に当選した遊技でRBBが入賞し、非RT中非ボーナス状態からRBB作動中一般状態に移行する。一方、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「RBB&1枚役」に当選した場合、RBBと1枚役A~1枚役Fが重複して成立状態に設定され、かつボーナスに優先して小役が入賞するようにリール制御手段130によるリール停止制御が実行されることで、当選エリア「RBB&1枚役」に当選した遊技で1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞し、非RT中非ボーナス状態から非RT中ボーナス成立状態に移行する。 In the non-bonus state during non-RT, when the winning area "RBB" is won in the internal lottery in the slot machine 1, the RBB is set to be established independently, and the RBB is the hitting order and pressing of the stop button B1 to stop button B4. Since it is possible to win a prize regardless of the timing, the RBB wins a prize in the game winning in the winning area "RBB", and the non-bonus state during non-RT shifts to the general state during RBB operation. On the other hand, in the slot machine 1, when the winning area "RBB & 1-card hand" is won in the internal lottery, the RBB and the 1-card hand A to 1-card hand F are set to be established overlappingly, and the bonus is given priority to the small prize. By executing the reel stop control by the reel control means 130 so as to win a winning combination, any one of the single combination A to the single combination F is won in the game in which the winning area "RBB & single combination" is won. The RT non-bonus state is shifted to the non-RT bonus established state.

非RT中ボーナス成立状態は、非RT中非ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「RBB&1枚役」に当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。非RT中ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。図3に示すように、内部抽選テーブルBでは、リプレイとして内部抽選テーブルAにおいて乱数が対応付けられていた当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ1」と、に乱数が対応付けられている。第1の実施形態のスロットマシン1では、RBBが成立状態にされた場合に、リプレイの当選確率が変動しない、つまりRBBが成立状態にされていない場合と、RBBが成立状態にされた場合と、で、当選可能なリプレイの種類と各リプレイの当選確率と、が変化しないように構成されている。 The non-RT bonus established state is a game state that shifts to when the winning area "RBB & 1-card hand" is won in the internal lottery in the non-RT non-bonus state and the RBB is set to the established state. In the non-RT bonus establishment state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table B in which the replay winning probability is set to approximately 1/7.3. As shown in FIG. 3, in the internal lottery table B, random numbers are associated with the winning area "normal replay" and the winning area "rare replay 1", which were associated with random numbers in the internal lottery table A as replays. ing. In the slot machine 1 of the first embodiment, when the RBB is established, the replay winning probability does not change. , so that the types of replays that can be won and the winning probability of each replay do not change.

ボーナス状態は、RBBが入賞することで移行される遊技状態であり、ボーナス状態においては、RBB作動中一般状態と、RB作動状態と、に移行可能に構成されている。遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態に遊技状態を移行する場合に、ボーナス状態のうちRBB作動中一般状態に移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動中一般状態と、RB作動状態と、において払い出されたメダルの合計数によってボーナス状態の終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態をRT中非ボーナス状態へ移行させる。 The bonus state is a game state that is shifted to when an RBB wins, and the bonus state is configured to be able to shift to a general state during RBB operation and an RB operation state. The game state transition control means 170 shifts the game state to the normal state during RBB operation among the bonus states when shifting the game state to the bonus state. In the bonus state, the game state transition control means 170 determines whether or not the condition for terminating the bonus state is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB operating general state and the RB operating state, and When medals exceeding a predetermined number of payouts (for example, 200) are paid out, the bonus state is ended by ending the operation of the RBB, and the game state is shifted to the non-bonus state during RT.

RBB作動中一般状態は、ボーナス状態における複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(ボーナス一般状態)である。RBB作動中一般状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、リプレイに乱数が対応付けられておらず、リプレイの当選確率が0に設定されている。 The general state during RBB operation is a game state (bonus general state) corresponding to the initial state among a plurality of types of game states in the bonus state. In the normal state during RBB operation, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C. As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, no random numbers are associated with replays, and the winning probability of replays is set to zero.

また、内部抽選テーブルCでは、非ボーナス状態における内部抽選テーブルでリプレイに対応付けられていた乱数と、非RT中非ボーナス状態及びRT中非ボーナス状態において当選エリア「RBB」に対応付けられていた乱数と、がシフト役であるRBに単独で当選する当選エリア「RB」に対応付けられている。RBB作動中一般状態において、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「RB」に当選した場合、RBが単独で成立状態に設定され、かつRBがストップボタンB1~ストップボタンB4の打順及び押下タイミングによらず入賞可能に構成されていることから、当選エリア「RB」に当選した遊技でRBが入賞し、RBB作動中一般状態からRB作動状態に移行する。 In addition, in the internal lottery table C, the random numbers associated with the replay in the internal lottery table in the non-bonus state and the winning area "RBB" in the non-bonus state during non-RT and non-bonus state during RT were correlated. A random number and are associated with a winning area "RB" in which RB, which is a shift hand, is won alone. In the normal state during the RBB operation, in the slot machine 1, when the winning area "RB" is won in the internal lottery, the RB is set to be established independently, and the RB is the hitting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B4. RB wins a prize in a game in which a prize is won in the winning area "RB", and the normal state during RBB operation shifts to the RB operation state.

RB作動状態は、RBが入賞することで移行される遊技状態(シフト役作動状態)である。RB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルDを用いた内部抽選を実行させる。図4に示すように、内部抽選テーブルDでは、すべての小役に当選する当選エリア「JAC1」と、すべての1枚役及び取りこぼし役に当選する当選エリア「JAC2」と、に乱数が対応付けられている。遊技状態移行制御手段170は、RB作動状態において8回小役が入賞する又は12回の遊技が実行された場合に、作動しているRBを終了させ、遊技状態をRB作動状態からRBB作動中一般状態に移行させる。 The RB operating state is a game state (shift combination operating state) that is shifted to when RB wins. In the RB operation state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table D. As shown in FIG. 4, in the internal lottery table D, a random number is associated with a winning area "JAC1" that wins all small hands and a winning area "JAC2" that wins all one-card hands and missing hands. It is The game state transition control means 170 terminates the operating RB and changes the game state from the RB operating state to the RBB operating state when a small win is won eight times or the game is executed 12 times in the RB operating state. Move to normal state.

図3、図4を用いてRB作動状態について詳細に説明する。第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルDが選択されるRB作動状態において当選エリア「JAC1」又は当選エリア「JAC2」に当選する確率は、内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルC、内部抽選テーブルE、内部抽選テーブルFのいずれかが選択されるRB非作動時の状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「1枚役」又は当選エリア「取りこぼし役」に当選する確率、つまりRB作動状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルDにおいて、当選エリア「JAC1」に当選する確率は、内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルDにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のそれぞれに当選する確率よりも高い確率に設定されている。 The RB operating state will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. In the slot machine 1 of the first embodiment, the probability of winning in the winning area "JAC1" or the winning area "JAC2" in the RB operation state in which the internal lottery table D is selected is determined by internal lottery table A to internal lottery table C, In the state where either internal lottery table E or internal lottery table F is selected and the RB is not activated, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", the winning area "single hand" or the winning area " It is set to a probability higher than the probability of winning the winning combination, that is, the probability of winning any minor combination in a game state other than the RB operating state. Also, the probability of winning in the winning area "JAC1" in the internal lottery table D is the probability of winning in each of the winning areas "Battering order bell 1" to the winning area "Battering order bell 12" in the internal lottery tables A to D. set to a higher probability than

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、RBが作動するRB作動状態において、ボーナスの非作動時である非RT中非ボーナス状態、非RT中ボーナス成立状態、RT中非ボーナス状態及びRT中ボーナス成立状態である場合と、ボーナスが作動しかつシフト役が作動していないRBB作動中一般状態と、よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。 Due to such a configuration, the slot machine 1 of the present embodiment has a non-RT non-bonus state when the bonus is not activated, a non-RT bonus established state, and a In the case of non-bonus state and RT bonus establishment state, and the general state of RBB operation in which the bonus is activated and the shift hand is not activated, the winning probability of all minor combinations increases, and any It is configured to increase the probability of winning a small winning combination.

また、スロットマシン1は、RB作動状態において、規定投入数よりも多い配当が設定されているベルA、ベルBを含む当選態様を得られる確率が、RB作動状態以外の遊技状態においてベルA、ベルBの少なくとも1つを含む当選態様を得られる確率よりも低くなっている。つまり、スロットマシン1では、当選エリア「JAC1」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の各当選確率を合算した当選確率)及び当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも高く、かつ、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 In the slot machine 1, in the RB operating state, the probability of obtaining a winning mode including Bell A and Bell B, in which a payout larger than the prescribed number of insertions is set, is increased to Bell A, Bell B, It is lower than the probability of obtaining a winning mode including at least one Bell B. In other words, in the slot machine 1, the probability of winning in the winning area "JAC1" is the probability of winning in any of the winning areas "Battering order Bell 1" to the winning area "Battering order Bell 6" Winning probability obtained by adding up each winning probability of area "Battering order Bell 6") and probability of winning in any of the winning areas "Battering order Bell 7" to winning area "Battering order Bell 12" (winning area "Battering order Bell 7" to winning area Winning probability that is the sum of the winning probabilities of "batting order bell 12"), and the probability of winning in one of the winning areas "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 12" (winning area "batting order bell 1" ” to the winning area “Battering order bell 12”).

このため、第1の実施形態のスロットマシン1は、RB作動状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the first embodiment, the expected value of the medal acquisition rate is less than 100% in the RB operation state.

ここで、RB作動状態以外の遊技状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB4を押下操作しないとベルA、ベルBを入賞させることができない構成であることから、ベルA、ベルBのいずれかが入賞する確率は、24種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB4を押下操作できた場合に限定される。一方、後述する指示機能状態制御手段200Bによって入賞補助制御が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順が報知されるため、ベルA、ベルBのいずれかが入賞する確率について、入賞補助制御が実行されない場合に対して最大で24倍まで高めることができる。なお、第1の実施形態のスロットマシン1は、それぞれ異なる6種類の正解打順が設定された当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」と、を有していることから、入賞補助制御を実行することでベルA、ベルBのいずれかが入賞する確率について、入賞補助制御が実行されない場合に対して6倍まで高めるように構成されている。 Here, in a game state other than the RB operation state, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won, if the stop button B1 to stop button B4 are not pressed in the correct hitting order, the bell A, Since the configuration does not allow Bell B to win, the probability of winning either Bell A or Bell B is determined by pressing the stop button B1 to stop button B4 in the correct batting order from 24 types of batting orders. Limited. On the other hand, when an AT game in which prize-winning assist control is executed by the instruction function state control means 200B, which will be described later, is executed, the correct batting order will Since the notification is given, the probability of winning either Bell A or Bell B can be increased up to 24 times as much as that in the case where the winning assist control is not executed. In the slot machine 1 of the first embodiment, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" and the winning area "batting order bell 7" to the winning area in which six different types of correct hitting order are set respectively are set. Since it has the area "batting order bell 12", the probability of winning either Bell A or Bell B by executing the prize winning assistance control is 6 times that in the case where the prize winning assistance control is not executed. It is configured to be raised to

このように、第1の実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA、ベルBの2種類を設定している。そして、RB作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、RB作動状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/2に圧縮している。このように構成することで、RB作動状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、RB作動状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、RB作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、RB作動状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態のうちRBが作動する状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 As described above, in the first embodiment, there are two types of winning combinations (specific combinations), Bell A and Bell B, which pay out more medals than the prescribed number of medals to be awarded when the stop operation is performed in the correct batting order. have set. Then, the probability of obtaining a winning mode including a specific combination in the RB operating state is reduced to about 1/2 of the probability of obtaining a winning mode including a specific combination in a game state other than the RB operating state. By constructing in this way, an internal lottery is performed by providing a mode in which N types of specific hands are won without overlapping each other in a game state other than the RB operating state, and N types of specific hands are not overlapped in the RB operating state. The probability of obtaining a winning mode including a specific hand in the RB operating state is approximately the probability of obtaining a winning mode including a specific hand in a gaming state other than the RB operating state by performing an internal lottery with a mode of winning by It can be compressed to 1/N. As a result, it is possible to design the medal acquisition performance related to AT games after lowering the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the state where the RB is operating out of the bonus state to less than 100%, so the AT function The degree of freedom in designing the slot machine 1 can be dramatically improved.

RT状態は、ボーナス状態においてRBBの作動が終了することで移行される状態であり、RT中非ボーナス状態と、RT中ボーナス成立状態と、から構成されている。遊技状態移行制御手段170は、RT状態を開始した場合に、RT状態において実行された遊技回数を計数するカウンタであるRT状態遊技回数カウンタ170aに、RT状態で実行可能な遊技回数に相当する初期値として値「6000」をセットし、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値「1」でRT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。 The RT state is a state that is shifted to when the operation of the RBB is completed in the bonus state, and is composed of a non-bonus state during RT and a bonus established state during RT. When the RT state is started, the game state transition control means 170 stores an initial value corresponding to the number of games executable in the RT state in the RT state game number counter 170a, which is a counter for counting the number of games executed in the RT state. A value "6000" is set as the value, and decrement update is executed to subtract the stored value of the RT state game number counter 170a by "1" corresponding to one game each time one game is played.

RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値が0になった場合、つまりRT状態において6000ゲーム実行された場合、遊技状態移行制御手段170は、RT状態から非RT状態に移行する。RT状態から非RT状態に移行させる場合において、遊技状態移行制御手段170は、RBBが成立状態になっていない場合には、RT中非ボーナス状態から非RT中非ボーナス状態に遊技状態を移行し、RBBが成立状態になっている場合には、RT中ボーナス成立状態から非RT中ボーナス成立状態に遊技状態を移行する。 When the stored value of the RT state game number counter 170a becomes 0, that is, when 6000 games are executed in the RT state, the game state transition control means 170 shifts from the RT state to the non-RT state. When shifting from the RT state to the non-RT state, the game state shift control means 170 shifts the game state from the RT non-bonus state to the non-RT non-bonus state if the RBB is not established. , and RBB are established, the game state is shifted from the bonus established state during RT to the bonus established state during non-RT.

このように、第1の実施形態のスロットマシン1では、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値によって遊技状態の遷移が管理されており、遊技状態に係る制御を実行するためにRT状態遊技回数カウンタ170aが設けられている。この、RT状態が、第1の実施形態における特定遊技状態を構成し、RT状態遊技回数カウンタ170aが、RT状態において実行される遊技回数を計数する特定遊技状態カウンタを構成する。 As described above, in the slot machine 1 of the first embodiment, the transition of the game state is managed by the stored value of the RT state game number counter 170a, and the RT state game number counter is used to execute the control related to the game state. 170a is provided. This RT state constitutes a specific game state in the first embodiment, and the RT state game number counter 170a constitutes a specific game state counter for counting the number of games executed in the RT state.

RT中非ボーナス状態は、RT状態の中で初期状態に相当する遊技状態である。RT中非ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつ非RT中非ボーナス状態において用いられる内部抽選テーブルAとは当選可能なリプレイの構成が異なる内部抽選テーブルEを用いた内部抽選を実行させる。 The non-bonus state during RT is a game state corresponding to the initial state in the RT state. In the non-bonus state during RT, the game state transition control means 170 sets the winning probability of replay to the internal lottery means 120 to about 1/7.3, and the internal lottery table A used in the non-bonus state during non-RT. executes an internal lottery using an internal lottery table E with different configurations of replays that can be won.

RT中非ボーナス状態において、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した場合、RBBが単独で成立状態に設定され、かつRBBがストップボタンB1~ストップボタンB4の打順及び押下タイミングによらず入賞可能に構成されていることから、当選エリア「RBB」に当選した遊技でRBBが入賞し、RT中非ボーナス状態からRBB作動中一般状態に移行する。一方、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「RBB&1枚役」に当選した場合、RBBと1枚役A~1枚役Fが重複して成立状態に設定され、かつボーナスに優先して小役が入賞するようにリール制御手段130によるリール停止制御が実行されることで、当選エリア「RBB&1枚役」に当選した遊技で1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞し、RT中非ボーナス状態からRT中ボーナス成立状態に移行する。 In the non-bonus state during RT, when the winning area "RBB" is won in the internal lottery in the slot machine 1, the RBB is set to be established independently, and the RBB is the hitting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B4. Since it is configured to be able to win a prize regardless of the winning area "RBB", the RBB wins a prize in the winning game in the winning area "RBB", and the non-bonus state during RT shifts to the general state during RBB operation. On the other hand, in the slot machine 1, when the winning area "RBB & 1-card hand" is won in the internal lottery, the RBB and the 1-card hand A to 1-card hand F are set to be established overlappingly, and the bonus is given priority to the small prize. By executing the reel stop control by the reel control means 130 so as to win a winning combination, any one of the single combination A to the single combination F is won in the game in which the winning area "RBB & single combination" is won. The medium non-bonus state is shifted to the RT medium bonus established state.

RT中ボーナス成立状態は、RT中非ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「RBB&1枚役」に当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。RT中ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルFを用いた内部抽選を実行させる。図4に示すように、内部抽選テーブルFでは、リプレイとして内部抽選テーブルEにおいて乱数が対応付けられていた当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ2」と、に乱数が対応付けられている。 The RT bonus establishment state is a game state that shifts to when an internal lottery in the RT non-bonus state wins the winning area “RBB & 1-card combination” and the RBB is set to the establishment state. In the RT bonus established state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using an internal lottery table F in which the replay winning probability is set to approximately 1/7.3. As shown in FIG. 4, in the internal lottery table F, random numbers are associated with the winning area "normal replay" and the winning area "rare replay 2", which were associated with random numbers in the internal lottery table E as replays. ing.

上述した通り、第1の実施形態のスロットマシン1では、RBBが成立状態にされた場合に、リプレイの当選確率が変動しない、つまりRBBが成立状態にされていない場合と、RBBが成立状態にされた場合と、で、当選可能なリプレイの種類と各リプレイの当選確率と、が変化しないように構成されている。このため、遊技状態移行制御手段170は、RT状態においてRBBが成立状態にセットされた場合にも、1回の遊技が実行されるごとにRT状態遊技回数カウンタ170aの減算を継続して実行する。 As described above, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the RBB is established, the replay winning probability does not change. The type of replay that can be won and the winning probability of each replay are configured so that they do not change between the case of being played and the case of winning. For this reason, the game state transition control means 170 continues to decrement the RT state game number counter 170a every time a game is executed even when the RBB is set to the established state in the RT state. .

3.遊技状態、有利期間、指示機能状態の詳細
次に、第1の実施形態のスロットマシン1における遊技状態の遷移と、有利期間に係る制御と、指示機能に係る制御と、の詳細について説明する。図12は、スロットマシン1における遊技状態の遷移と、有利期間に係る制御と、指示機能に係る制御と、についての詳細を示す状態遷移図である。
3. Details of Game State, Advantageous Period, and Instruction Function State Next, the details of transition of the game state, control for the advantageous period, and control for the instruction function in the slot machine 1 of the first embodiment will be described. FIG. 12 is a state transition diagram showing the details of the game state transition, the control related to the advantageous period, and the control related to the instruction function in the slot machine 1. As shown in FIG.

まず、有利期間制御手段200Aが実行する非有利期間に係る制御について説明する。第1の実施形態において、有利期間制御手段200Aは、非有利期間である場合、非RT状態である場合と、ボーナス状態である場合と、RT状態である場合と、のいずれの場合にも、内部抽選手段120による内部抽選でいずれかの当選態様に当選した場合に、有利期間移行抽選を実行する。第1の実施形態において、有利期間移行抽選における「有利期間の開始」に当選する確率は、極めて高い確率(例えば約99%)に設定されている。 First, the control related to the non-advantageous period executed by the advantageous period control means 200A will be described. In the first embodiment, the advantageous period control means 200A, in any of the non-advantageous period, the non-RT state, the bonus state, and the RT state, When any winning mode is won in an internal lottery by an internal lottery means 120, an advantageous period shift lottery is executed. In the first embodiment, the probability of winning the "advantageous period start" in the advantageous period transition lottery is set to an extremely high probability (for example, about 99%).

次に、遊技状態が非RT中非ボーナス状態又は非RT中ボーナス成立状態の非RT状態である状態で有利期間が開始された場合について説明する。非RT状態において有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された場合、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能に係る状態(指示機能状態)として非AT状態を開始する。非AT状態は、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、かつ他の指示機能状態に移行していない場合に設定される、複数種類の指示機能状態の中で通常状態に相当する指示機能状態(通常指示機能状態)である。非AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選でいずれかの当選態様に当選した場合に、非AT状態からAT状態に移行するか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行する。 Next, the case where the advantageous period is started in the non-RT non-bonus state or the non-RT non-RT state where the non-RT bonus is established will be described. When the advantageous period control unit 200A starts the advantageous period in the non-RT state, the instruction function state control unit 200B starts the non-AT state as a state related to the instruction function (instruction function state). The non-AT state is an instruction function corresponding to a normal state among a plurality of types of instruction function states, which is set when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A and no transition is made to another instruction function state. state (normal indication function state). In the non-AT state, the instruction function state control means 200B is a lottery for determining whether or not to shift from the non-AT state to the AT state when one of the winning modes is won in the internal lottery by the internal lottery means 120. Execute the AT lottery.

また、指示機能状態制御手段200Bは、非AT状態を開始した場合に、非AT状態において実行された遊技回数を計数するカウンタである非AT状態遊技回数カウンタ199aに、非AT状態で実行可能な遊技回数に相当する初期値をセットし、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値「1」で非AT状態遊技回数カウンタ199aの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。第1の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態が非RT状態である状態で有利期間が開始された場合、非AT状態遊技回数カウンタ199aに初期値として値「1000」をセットする。 In addition, when the non-AT state is started, the instruction function state control means 200B sets the non-AT state game number counter 199a, which is a counter for counting the number of games executed in the non-AT state. An initial value corresponding to the number of games is set, and every time a game is played, the value "1" corresponding to one game is subtracted from the stored value of the non-AT state game number counter 199a. In the first embodiment, the instruction function state control means 200B sets the value "1000" as the initial value to the non-AT state game number counter 199a when the advantageous period starts while the game state is the non-RT state. do.

AT抽選で「AT状態への移行」に当選した場合又は非AT状態遊技回数カウンタ199aの記憶値が0になった場合、つまり非AT状態において1000ゲーム実行された場合、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態を非AT状態からAT状態に移行する。AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選において、ストップボタンB1~ストップボタンB4の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助制御を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定の役)は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、の当選時のベルA、ベルBである。 When "shift to AT state" is won in the AT lottery or when the stored value of the non-AT state game number counter 199a becomes 0, that is, when 1000 games are executed in the non-AT state, the indicating function state control means 200B. transitions the indicating function state from the non-AT state to the AT state. In the AT state, the instruction function state control means 200B can execute winning assistance control based on winning in the winning area where the winning combination changes according to the order of hitting the stop buttons B1 to B4 in the internal lottery by the internal lottery means 120. is configured to Here, the combination (particular combination) that increases the probability of winning a prize by the winning assist control is Bell A and Bell B at the time of winning in the winning area "Battering order Bell 1" to the winning area "Battering order Bell 12".

指示機能状態制御手段200Bは、AT状態を開始した場合に、AT状態において実行された遊技回数を計数するカウンタであるAT状態遊技回数カウンタに、AT状態で実行可能な遊技回数に相当する初期値をセットし、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値「1」でAT状態遊技回数カウンタの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。第1の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態が非RT状態である状態で有利期間が開始された場合、AT状態遊技回数カウンタに初期値として値「50」をセットする。 When the AT state is started, the instruction function state control means 200B sets an AT state game number counter, which is a counter for counting the number of games executed in the AT state, to an initial value corresponding to the number of games executable in the AT state. is set, and a decrement update is executed for subtracting the stored value of the AT state game number counter by the value "1" corresponding to one game each time a game is played. In the first embodiment, the instruction function state control means 200B sets the value "50" as the initial value to the AT state game number counter when the advantageous period starts while the game state is the non-RT state.

また、第1の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「取りこぼし役」又は当選エリア「レアリプレイ1」に当選した場合に、指示機能に係る制御として、AT状態遊技回数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。 In addition, in the first embodiment, the instruction function state control means 200B controls the instruction function when the internal lottery by the internal lottery means 120 wins the winning area "lost" or the winning area "rare replay 1". As, by determining whether to add the value determined by lottery to the stored value of the AT state game counter, the additional lottery to determine whether to add (add) the period in which the AT state continues Execute.

AT状態においてAT状態遊技回数カウンタの記憶値が値「0」になった場合、つまり、AT状態が終了した場合、有利期間制御手段200Aは、通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了して非有利期間に制御するとともに、終了処理を実行する。終了処理が実行されることで、スロットマシン1では、有利期間制御データ記憶手段198に含まれる有利期間中に更新されたデータ(例えば有利期間ゲーム数カウンタの記憶値等)と、指示機能状態制御データ記憶手段199に含まれる有利期間中に更新されたデータ(例えば、AT状態遊技回数カウンタの記憶値等)と、が初期化される。 When the stored value of the AT state game number counter becomes the value "0" in the AT state, that is, when the AT state ends, the advantageous period control means 200A determines that the normal end condition is satisfied, and terminates the advantageous period. End and control to a non-advantageous period, and execute end processing. By executing the ending process, in the slot machine 1, the data updated during the advantageous period contained in the advantageous period control data storage means 198 (for example, the stored value of the advantageous period game number counter, etc.) and the instruction function state control Data updated during the advantageous period contained in the data storage means 199 (for example, the stored value of the AT state game number counter, etc.) are initialized.

次に、遊技状態がRBB作動中一般状態又はRB作動状態のボーナス状態である状態で有利期間が開始された場合について説明する。第1の実施形態において、有利期間制御手段200Aは、遊技状態がボーナス状態に移行した遊技、つまりRBBが入賞した遊技において、RBBの入賞に基づき通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了して非有利期間に制御するとともに、終了処理を実行する。 Next, the case where the advantageous period is started in the state where the game state is the normal state during RBB operation or the bonus state with RB operation will be described. In the first embodiment, the advantageous period control means 200A determines that the normal end condition is satisfied based on the winning of RBB in the game in which the game state has shifted to the bonus state, that is, the game in which RBB has won, and the advantageous period is terminated. End and control to a non-advantageous period, and execute end processing.

有利期間制御手段200Aにより有利期間が開始された場合、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態としてAT状態を開始する。指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス状態においてAT状態を開始する場合、ボーナス状態が終了するまでAT状態を継続し、ボーナス状態の終了に伴いAT状態を終了する。 When the advantageous period control means 200A starts the advantageous period, the pointing function state control means 200B starts the AT state as the pointing function state. When starting the AT state in the bonus state, the instruction function state control means 200B continues the AT state until the bonus state ends, and terminates the AT state when the bonus state ends.

ボーナス状態において200枚を超えるメダルの払い出しが実行されてボーナス状態が終了した場合、有利期間制御手段200Aは、作動していたRBBの終了に基づき通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了して非有利期間に制御するとともに、終了処理を実行する。 When more than 200 medals are paid out in the bonus state and the bonus state ends, the advantageous period control means 200A determines that the normal end condition is met based on the end of the RBB that has been operating, and terminates the advantageous period. End and control to a non-advantageous period, and execute end processing.

次に、遊技状態がRT中非ボーナス状態又はRT中ボーナス成立状態のRT状態であり、かつRT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値が値「1」~値「3000」の範囲内である状態で有利期間が開始された場合について説明する。有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された場合、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能に係る状態(指示機能状態)として非AT状態を開始する。非AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選でいずれかの当選態様に当選した場合に、非AT状態からAT状態に移行するか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行する。 Next, in a state where the gaming state is an RT non-bonus state or an RT state where a bonus is established during RT, and the stored value of the RT state game number counter 170a is within the range of the value "1" to the value "3000". A case where the advantageous period has started will be described. When the advantageous period control means 200A starts the advantageous period, the pointing function state control means 200B starts the non-AT state as a state related to the pointing function (pointing function state). In the non-AT state, the instruction function state control means 200B is a lottery for determining whether or not to shift from the non-AT state to the AT state when one of the winning modes is won in the internal lottery by the internal lottery means 120. Execute the AT lottery.

また、指示機能状態制御手段200Bは、非AT状態における1ゲーム目において、非AT状態遊技回数カウンタ199aに初期値をセットし、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値「1」で非AT状態遊技回数カウンタ199aの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。第1の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT状態である状態で有利期間が開始された場合、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値を参照し、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値が値「1」~値「3000」の範囲内である場合には、非AT状態遊技回数カウンタ199aに初期値として値「101」をセットする。 In addition, the instruction function state control means 200B sets an initial value to the non-AT state game number counter 199a in the first game in the non-AT state. 1”, the decrement update for subtracting the stored value of the non-AT state game number counter 199a is executed. In the first embodiment, the instruction function state control means 200B refers to the stored value of the RT state game number counter 170a when the advantageous period starts while the game state is the RT state, and the RT state game number counter When the stored value of 170a is within the range of value "1" to value "3000", the value "101" is set as the initial value to the non-AT state game number counter 199a.

AT抽選で「AT状態への移行」に当選した場合又は非AT状態遊技回数カウンタ199aの記憶値が0になった場合、つまり非AT状態において101ゲーム実行された場合、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態を非AT状態からAT状態に移行する。 When "shift to AT state" is won in the AT lottery or when the stored value of the non-AT state game number counter 199a becomes 0, that is, when 101 games are executed in the non-AT state, the indicating function state control means 200B. transitions the indicating function state from the non-AT state to the AT state.

指示機能状態制御手段200Bは、AT状態を開始した場合に、AT状態遊技回数カウンタに初期値をセットし、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値「1」でAT状態遊技回数カウンタの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。第1の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値が値「1」~値「3000」の範囲内である状態で非AT状態を開始し、非AT状態からAT状態に移行した場合、AT状態遊技回数カウンタに初期値として値「100」をセットする。 The instruction function state control means 200B sets an initial value to the AT state game number counter when the AT state is started, and enters the AT state with a value "1" corresponding to one game each time a game is played. Execute decrement update for subtracting the stored value of the number-of-games counter. In the first embodiment, the instruction function state control means 200B starts the non-AT state in a state where the stored value of the RT state game number counter 170a is within the range of value "1" to value "3000". When the state is shifted to the AT state, the value "100" is set as the initial value to the AT state game number counter.

また、第1の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「取りこぼし役」又は当選エリア「レアリプレイ2」に当選した場合に、指示機能に係る制御として、AT状態遊技回数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。 In addition, in the first embodiment, the instruction function state control means 200B controls the instruction function when the internal lottery by the internal lottery means 120 wins the winning area "lost" or the winning area "rare replay 2". As, by determining whether to add the value determined by lottery to the stored value of the AT state game counter, the additional lottery to determine whether to add (add) the period in which the AT state continues Execute.

AT状態においてAT状態遊技回数カウンタの記憶値が値「0」になった場合、つまり、AT状態が終了した場合、有利期間制御手段200Aは、通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了して非有利期間に制御するとともに、終了処理を実行する。 When the stored value of the AT state game number counter becomes the value "0" in the AT state, that is, when the AT state ends, the advantageous period control means 200A determines that the normal end condition is satisfied, and terminates the advantageous period. End and control to a non-advantageous period, and execute end processing.

次に、遊技状態がRT中非ボーナス状態又はRT中ボーナス成立状態のRT状態であり、かつRT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値が値「3001」~値「6000」の範囲内である状態で有利期間が開始された場合について説明する。有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された場合、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能に係る状態(指示機能状態)として非AT状態を開始する。非AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選でいずれかの当選態様に当選した場合に、非AT状態からAT状態に移行するか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行する。 Next, in a state where the game state is the non-bonus state during RT or the RT state where the bonus is established during RT, and the stored value of the RT state game number counter 170a is within the range of the value "3001" to the value "6000". A case where the advantageous period has started will be described. When the advantageous period control means 200A starts the advantageous period, the pointing function state control means 200B starts the non-AT state as a state related to the pointing function (pointing function state). In the non-AT state, the instruction function state control means 200B is a lottery for determining whether or not to shift from the non-AT state to the AT state when one of the winning modes is won in the internal lottery by the internal lottery means 120. Execute the AT lottery.

また、指示機能状態制御手段200Bは、非AT状態における1ゲーム目において、非AT状態遊技回数カウンタ199aに初期値をセットし、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値「1」で非AT状態遊技回数カウンタ199aの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。第1の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT状態である状態で有利期間が開始された場合、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値を参照し、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値が値「3001」~値「6000」の範囲内である場合には、非AT状態遊技回数カウンタ199aに初期値として値「1000」をセットする。 In addition, the instruction function state control means 200B sets an initial value to the non-AT state game number counter 199a in the first game in the non-AT state. 1”, the decrement update for subtracting the stored value of the non-AT state game number counter 199a is executed. In the first embodiment, the instruction function state control means 200B refers to the stored value of the RT state game number counter 170a when the advantageous period starts while the game state is the RT state, and the RT state game number counter When the stored value of 170a is within the range of value "3001" to value "6000", the value "1000" is set as the initial value to the non-AT state game number counter 199a.

AT抽選で「AT状態への移行」に当選した場合又は非AT状態遊技回数カウンタ199aの記憶値が0になった場合、つまり非AT状態において1000ゲーム実行された場合、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態を非AT状態からAT状態に移行する。 When "shift to AT state" is won in the AT lottery or when the stored value of the non-AT state game number counter 199a becomes 0, that is, when 1000 games are executed in the non-AT state, the indicating function state control means 200B. transitions the indicating function state from the non-AT state to the AT state.

指示機能状態制御手段200Bは、AT状態を開始した場合に、AT状態遊技回数カウンタに初期値をセットし、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値「1」でAT状態遊技回数カウンタの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。第1の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値が値「3001」~値「6000」の範囲内である状態で非AT状態を開始し、非AT状態からAT状態に移行した場合、AT状態遊技回数カウンタに初期値として値「30」をセットする。 The instruction function state control means 200B sets an initial value to the AT state game number counter when the AT state is started, and enters the AT state with a value "1" corresponding to one game each time a game is played. Execute decrement update for subtracting the stored value of the number-of-games counter. In the first embodiment, the instruction function state control means 200B starts the non-AT state in a state where the stored value of the RT state game number counter 170a is within the range of the value "3001" to the value "6000". When the state is shifted to the AT state, the value "30" is set as the initial value to the AT state game number counter.

また、第1の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「取りこぼし役」又は当選エリア「レアリプレイ2」に当選した場合に、指示機能に係る制御として、AT状態遊技回数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。 In addition, in the first embodiment, the instruction function state control means 200B controls the instruction function when the internal lottery by the internal lottery means 120 wins the winning area "lost" or the winning area "rare replay 2". As, by determining whether to add the value determined by lottery to the stored value of the AT state game counter, the additional lottery to determine whether to add (add) the period in which the AT state continues Execute.

AT状態においてAT状態遊技回数カウンタの記憶値が値「0」になった場合、つまり、AT状態が終了した場合、有利期間制御手段200Aは、通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了して非有利期間に制御するとともに、終了処理を実行する。 When the stored value of the AT state game number counter becomes the value "0" in the AT state, that is, when the AT state ends, the advantageous period control means 200A determines that the normal end condition is satisfied, and terminates the advantageous period. End and control to a non-advantageous period, and execute end processing.

次に、有利期間制御手段200Aによって有利期間に制御されている状態で、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値が値「0」となり、遊技状態移行制御手段170により遊技状態がRT状態から非RT状態に移行された場合について説明する。遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRT状態から非RT状態に移行された場合、指示機能状態制御手段200Bは、現在の指示機能状態に対応する制御を実行する。具体的には、指示機能状態制御手段200Bは、非AT状態においてRT状態から非RT状態に移行された場合、非AT状態遊技回数カウンタ199aの記憶値を維持して非AT状態を継続し、遊技の都度実行されるデクリメント更新を継続する。また、指示機能状態制御手段200Bは、AT状態においてRT状態から非RT状態に移行された場合、AT状態遊技回数カウンタの記憶値を維持してAT状態を継続し、遊技の都度実行されるデクリメント更新を継続する。 Next, while the advantageous period control means 200A is controlling the advantageous period, the stored value of the RT state game number counter 170a becomes the value "0", and the game state transition control means 170 changes the game state from the RT state to the non-RT state. A case of transition to state will be described. When the game state transition control means 170 shifts the game state from the RT state to the non-RT state, the instruction function state control means 200B executes control corresponding to the current instruction function state. Specifically, when the RT state is changed to the non-RT state in the non-AT state, the instruction function state control means 200B maintains the stored value of the non-AT state game number counter 199a to continue the non-AT state, Continue the decrement update that is executed each time a game is played. Further, when the AT state is shifted from the RT state to the non-RT state, the instruction function state control means 200B maintains the AT state by maintaining the stored value of the AT state game number counter, and decrements each time the game is played. Continue updating.

4.第1の実施形態のまとめ
上述したように、有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了し非有利期間を開始する場合、終了処理を実行することで有利期間制御データ記憶手段198に含まれる有利期間中に更新されたデータ(例えば有利期間ゲーム数カウンタの記憶値等)と、指示機能状態制御データ記憶手段199に含まれる有利期間中に更新されたデータ(例えば、AT状態遊技回数カウンタの記憶値等)と、を初期化する。有利期間制御手段200Aによる終了処理の実行時において、スロットマシン1では、RT状態遊技回数カウンタ170aについて、有利期間と指示機能とに係る数値を管理するカウンタではなく、RT状態が継続する遊技回数を管理するカウンタであることから、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値が、終了処理によって初期化されることなく維持される。
4. Summary of First Embodiment As described above, when the advantageous period ends and the non-advantageous period starts, the advantageous period control means 200A executes end processing to Data updated during the period (for example, the stored value of the advantageous period game number counter) and data updated during the advantageous period contained in the instruction function state control data storage means 199 (for example, storage of the AT state game number counter) value, etc.) and When the advantageous period control means 200A executes the ending process, the slot machine 1 does not use the counter 170a for managing numerical values relating to the advantageous period and the instruction function, but counts the number of games in which the RT state continues. Since it is a managed counter, the stored value of the RT state game number counter 170a is maintained without being initialized by the ending process.

第1の実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がRT状態に移行した場合、非有利期間から有利期間に移行されて開始される非AT状態の1ゲーム目において、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値を参照して非AT状態遊技回数カウンタ199aの初期値を決定する制御(特定指示機能制御)を実行するように構成されている。上述したように、指示機能状態制御手段200Bは、特定指示機能制御において、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値が値「1」~値「3000」の範囲内であれば、非AT状態遊技回数カウンタ199aの初期値として値「101」をセットし、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値が値「3001」~値「6000」の範囲内であれば、非AT状態遊技回数カウンタ199aの初期値として値「1000」をセットするように構成されている。そして、有利期間は、最大でも1500ゲームしか継続しないように構成されている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, when the gaming state shifts to the RT state, in the first non-AT state game that is started after shifting from the non-advantageous period to the advantageous period, the RT state game number counter 170a It is configured to execute control (specific instruction function control) for determining the initial value of the non-AT state game number counter 199a with reference to the stored value. As described above, the instruction function state control means 200B, in the specific instruction function control, if the stored value of the RT state game number counter 170a is within the range of the value "1" to the value "3000", the non-AT state game number If the value "101" is set as the initial value of the counter 199a and the stored value of the RT state game number counter 170a is within the range of the value "3001" to the value "6000", the initial value of the non-AT state game number counter 199a is configured to set the value "1000" as The advantageous period is configured to last only 1500 games at maximum.

つまり、第1の実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がRT状態に移行した場合、RBBが入賞しなければ、非AT状態遊技回数カウンタ199aの初期値として値「101」をセットされ、101回の遊技が実行されればAT状態が開始され、かつAT状態遊技回数カウンタの初期値として値「100」がセットされ、少なくともAT状態を100ゲーム実行可能な有利期間を2回以上実行可能であり、RT状態が3000ゲームよりも継続した場合に、RBBが入賞しなければ、非AT状態遊技回数カウンタ199aの初期値として値「1000」をセットされ、1000回の遊技が実行されればAT状態が開始され、かつAT状態遊技回数カウンタの初期値として値「30」がセットされ、少なくともAT状態を30ゲーム実行可能な有利期間を2回以上実行可能に構成されている。 That is, in the slot machine 1 of the first embodiment, when the game state shifts to the RT state, if the RBB does not win, the value "101" is set as the initial value of the non-AT state game count counter 199a. When the first game is executed, the AT state is started, the value "100" is set as the initial value of the AT state game number counter, and the advantageous period in which at least 100 games can be executed in the AT state can be executed twice or more. If the RT state continues for more than 3000 games and RBB does not win, the value "1000" is set as the initial value of the non-AT state game number counter 199a, and if 1000 games are executed, AT. The state is started, the value "30" is set as the initial value of the AT state game number counter, and the advantageous period in which at least 30 games can be executed in the AT state can be executed twice or more.

このように、第1の実施形態のスロットマシン1は、特定指示機能制御において、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値に応じて、遊技者にとって有利な度合いを変更するように構成されている。具体的には、スロットマシン1は、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値が値「1」~値「3000」の範囲内である状態で非AT状態が開始された場合におけるAT状態が、遊技者にとって最も有利であり、次いで、非RT状態において非AT状態が開始された場合におけるAT状態が有利であり、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値が値「3001」~値「6000」の範囲内である状態で非AT状態が開始された場合におけるAT状態が遊技者にとって最も不利な有利期間となっている。 As described above, the slot machine 1 of the first embodiment is configured to change the degree of advantage for the player in accordance with the stored value of the RT state game number counter 170a in the specific instruction function control. Specifically, in the slot machine 1, when the non-AT state is started in a state where the stored value of the RT state game number counter 170a is within the range of the value “1” to the value “3000”, the AT state is changed to the game state. It is most advantageous for players, and then the AT state in the case where the non-AT state is started in the non-RT state is advantageous, and the stored value of the RT state game number counter 170a is in the range of the value "3001" to the value "6000" The AT state when the non-AT state is started in a certain state is the most disadvantageous advantageous period for the player.

このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1は、1500ゲーム実行されることで終了する際に更新されたデータが初期化される有利期間を有するものでありながら、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値を用いた特定指示機能制御を実行することで、有利期間を継続可能な期間の上限である1500ゲームを超える6000ゲームが実行される期間において、特定指示機能制御における制御の内容を変化させ、多様な遊技性を実現することができ、有利期間を有した上で商品性を向上させることができる。 With such a configuration, the slot machine 1 of the first embodiment has an advantageous period in which the updated data is initialized at the end of the execution of 1500 games. By executing the specific instruction function control using the stored value of the state game number counter 170a, during the period in which 6000 games are executed, which exceeds the upper limit of 1500 games during which the advantageous period can be continued, the specific instruction function control It is possible to change the contents of the control to realize various game properties, and to improve the marketability while having an advantageous period.

以上のように、第1の実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3,R4)と、
役の内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン(L1,L2)上の図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段(140)と、
特定遊技状態を含む遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段(170)と、
前記特定遊技状態において実行される遊技回数を計数する特定遊技状態カウンタ(170a)と、
指示機能に係る制御を実行可能な有利期間と、指示機能に係る制御が実行されない非有利期間と、に係る制御を行う有利期間制御手段(200A)と、
前記有利期間において指示機能に係る制御を実行する指示機能状態制御手段(200B)と、を備え、
前記特定遊技状態は、
ボーナスが入賞したことに基づき移行されるボーナス状態が終了した場合に開始され、
前記特定遊技状態カウンタに記憶される値が所定の値となった場合に終了され、
前記指示機能状態制御手段は、遊技状態が前記特定遊技状態であり、かつ前記有利期間制御手段によって前記有利期間に制御されている場合に、前記特定遊技状態カウンタに記憶されている値を用いた特定指示機能制御を実行可能である。
As described above, the gaming machine (1) of the first embodiment is
a plurality of reels (R1, R2, R3, R4);
Internal lottery means (120) for performing an internal lottery for a role;
reel control means (130) for controlling the rotation mode and stop mode of the reel;
Winning judgment means (140) for judging the winning of a winning combination based on the combination of symbols on the activated lines (L1, L2) when the plurality of reels are stopped;
A game state transition control means (170) for executing control related to the transition of the game state including the specific game state;
A specific game state counter (170a) for counting the number of games executed in the specific game state;
Advantageous period control means (200A) for controlling an advantageous period in which control related to the instruction function can be executed and a non-advantageous period in which control related to the instruction function is not executed;
an instruction function state control means (200B) for executing control related to the instruction function during the advantageous period;
The specific gaming state is
Starts when the bonus state that is transferred based on the bonus winning ends,
Terminated when the value stored in the specific game state counter reaches a predetermined value,
The instruction function state control means uses the value stored in the specific game state counter when the game state is the specific game state and the advantageous period control means controls the advantageous period. Specific instruction function control can be executed.

この構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、1500ゲーム実行されることで終了する際に更新されたデータが初期化される有利期間を有するものでありながら、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値を用いた特定指示機能制御を実行することで、RT状態において実行される遊技回数を計数するRT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値を用いて特定指示機能制御を実行可能であることから、有利期間を継続可能な期間によらず複数回の有利期間に跨って特定指示機能制御における制御の内容を変化させ、多様な遊技性を実現することができ、有利期間を有した上で商品性を向上させることができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment has an advantageous period in which the updated data is initialized when 1500 games are executed, and the RT state game number counter 170a By executing the specific instruction function control using the stored value of, it is possible to execute the specific instruction function control using the stored value of the RT state game number counter 170a that counts the number of games executed in the RT state. It is possible to change the contents of control in the specific instruction function control over multiple advantageous periods regardless of the period in which the advantageous period can be continued, and to realize various game characteristics. can improve sexuality.

また、第1の実施形態の遊技機において、
前記指示機能状態制御手段は、前記特定指示機能制御において、前記特定遊技状態カウンタに記憶されている値に応じて遊技者にとって有利な度合いを変更する。
Further, in the gaming machine of the first embodiment,
The instruction function state control means changes the degree of advantage for the player in the specific instruction function control according to the value stored in the specific game state counter.

この構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、有利期間を継続可能な期間によらず複数回の有利期間に跨って特定指示機能制御における制御の内容を変化させる際に、遊技者にとって有利な度合いを変化可能であることから、多様な遊技性を実現することができ、有利期間を有した上で商品性を向上させることができる。 With this configuration, the slot machine 1 according to the first embodiment provides the player with an advantage when changing the contents of control in the specific instruction function control over a plurality of advantageous periods regardless of the period during which the advantageous period can be continued. Since the degree of advantage can be changed, it is possible to realize various game characteristics, and to improve marketability while having an advantageous period.

また、第1の実施形態の遊技機において、
前記リール制御手段は、回転している前記複数のリールを停止可能である場合、ストップスイッチが停止操作を検出してから所定の期間が経過するまでの間に停止操作に対応するリールを停止させ、
前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せの数は、前記複数のリールの周面に配列された図柄から組み合わせられる全図柄組合せの数に対して2/1500以下であり、
前記複数のリールの周面において、前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄は、前記ストップスイッチが停止操作を検出してから前記所定の期間が経過するまでに、前記有効ライン上に停止可能な位置に配列されている。
Further, in the gaming machine of the first embodiment,
When the plurality of reels that are rotating can be stopped, the reel control means stops the reel corresponding to the stop operation within a predetermined period after the stop switch detects the stop operation. ,
The number of symbol combinations indicating the winning form of the bonus is 2/1500 or less of the total number of symbol combinations combined from the symbols arranged on the peripheral surface of the plurality of reels,
On the circumferential surfaces of the plurality of reels, the symbols forming the symbol combination indicating the bonus winning mode are placed on the effective line by the time the predetermined period elapses after the stop switch detects the stop operation. It is arranged in a position where it can be stopped.

この構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、入賞図柄組合せの数が全図柄組合せの数に対して2/1500以下である必要があるRBBやRBを遊技者の操作態様によらず入賞可能なボーナスとして有することができ、従来適切な押下タイミングが求められ技術介入性が高かったRBBやRBを用いた遊技性における技術介入性を低下させ、商品性を向上させる遊技性を実現することができ、多様な遊技性により遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the first embodiment can perform RBB and RB, which require the number of winning symbol combinations to be 2/1500 or less of the total number of symbol combinations, regardless of the operation mode of the player. To realize a game property that improves marketability by lowering the technical intervention property in the game property using RBB and RB, which can be held as a prize-winning bonus and requires proper pressing timing and has high technical intervention property in the past. It is possible to improve the player's interest in the game by various game characteristics.

[第2の実施形態]
次に、第1の実施形態を一部変更した第2の実施形態のスロットマシン1について説明する。第2の実施形態のスロットマシン1は、RT状態を実行可能な遊技回数が65535ゲームに設定され、有利期間の終了に係る制御においても、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値が用いられる。この点について、第2の実施形態のスロットマシン1は、第1の実施形態とは異なっている。その他の構成は、第1の実施形態と同様であるため、第1の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
[Second embodiment]
Next, a slot machine 1 of a second embodiment, which is a partial modification of the first embodiment, will be described. In the slot machine 1 of the second embodiment, the number of games that can be played in the RT state is set to 65535 games, and the value stored in the RT state game number counter 170a is also used in the control related to the end of the advantageous period. In this regard, the slot machine 1 of the second embodiment differs from that of the first embodiment. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, the same reference numerals are given to the components common to those of the first embodiment, and the description thereof is omitted.

1.第2の実施形態における遊技機が備える構成
<有利期間制御手段>
第2の実施形態において、有利期間制御手段200Aは、非有利期間である場合、非RT状態である場合と、ボーナス状態である場合と、RT状態である場合と、のいずれの場合にも、内部抽選手段120による内部抽選でいずれかの当選態様に当選した場合に、有利期間移行抽選を実行する。第2の実施形態において、有利期間移行抽選における「有利期間の開始」に当選する確率は、例えば約50%に設定されている。
1. Configuration provided in the gaming machine according to the second embodiment <advantageous period control means>
In the second embodiment, the advantageous period control means 200A, in any of the non-advantageous period, the non-RT state, the bonus state, and the RT state, When any winning mode is won in an internal lottery by an internal lottery means 120, an advantageous period shift lottery is executed. In the second embodiment, the probability of winning the "advantageous period start" in the advantageous period transition lottery is set to about 50%, for example.

<指示機能状態制御手段>
第2の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態として、非AT状態と、第1AT状態と、第2AT状態と、終了待機状態と、を実行可能に構成されている。有利期間中に実行する指示機能に係る制御として、非AT状態における非AT状態遊技回数カウンタ199aの初期値と、非AT状態から第1AT状態に移行するか否かを決める第1AT抽選における「第1AT状態への移行」に決定する確率(第1AT当選確率)と、第1AT状態から第2AT状態に移行するか否かを決める第2AT抽選における「第2AT状態への移行」に決定する確率(第2AT当選確率)と、終了待機状態において有利期間の終了契機となるRT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値と、を設定するモードである指示機能モードを設定する制御を実行可能に構成されている。
<Instruction function state control means>
In the second embodiment, the instruction function state control means 200B is configured to be able to execute a non-AT state, a first AT state, a second AT state, and an end waiting state as instruction function states. As control related to the instruction function to be executed during the advantageous period, the initial value of the non-AT state game number counter 199a in the non-AT state and the "first Probability of deciding to "transition to 1AT state" (1st AT winning probability) and probability of deciding to "transition to 2nd AT state" in the 2nd AT lottery that determines whether to transition from the 1st AT state to the 2nd AT state ( 2nd AT winning probability) and the stored value of the RT state game number counter 170a that triggers the end of the advantageous period in the end waiting state. .

2.遊技状態、有利期間、指示機能状態の詳細
次に、第2の実施形態のスロットマシン1における遊技状態の遷移と、有利期間に係る制御と、指示機能に係る制御と、の詳細について説明する。図13は、スロットマシン1における遊技状態の遷移と、有利期間に係る制御と、指示機能に係る制御と、についての詳細を示す状態遷移図である。また、図14は、指示機能状態制御手段200Bが実行する指示機能モードの詳細を示す図である。
2. Details of Game State, Advantageous Period, and Instruction Function State Next, the details of transition of the game state, control of the advantageous period, and control of the instruction function in the slot machine 1 of the second embodiment will be described. FIG. 13 is a state transition diagram showing the details of the game state transition, the control related to the advantageous period, and the control related to the instruction function in the slot machine 1. FIG. FIG. 14 is a diagram showing the details of the pointing function mode executed by the pointing function state control means 200B.

次に、遊技状態が非RT状態である状態で有利期間が開始された場合について説明する。非RT状態において有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された場合、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能に係る状態(指示機能状態)として非AT状態を開始する。非AT状態は、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、かつ他の指示機能状態に移行していない場合に設定される、複数種類の指示機能状態の中で通常状態に相当する指示機能状態(通常指示機能状態)である。非RT状態でかつ非AT状態である場合、指示機能状態制御手段200Bは、非AT状態から第2AT状態に移行可能に構成されている。 Next, the case where the advantageous period is started while the gaming state is the non-RT state will be described. When the advantageous period control unit 200A starts the advantageous period in the non-RT state, the instruction function state control unit 200B starts the non-AT state as a state related to the instruction function (instruction function state). The non-AT state is an instruction function corresponding to a normal state among a plurality of types of instruction function states, which is set when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A and no transition is made to another instruction function state. state (normal indication function state). In the non-RT state and the non-AT state, the instruction function state control means 200B is configured to be able to shift from the non-AT state to the second AT state.

非AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態が非RT状態であることから、指示機能モードとして指示機能モードAに設定する。指示機能状態制御手段200Bは、指示機能モードが指示機能モードAであることから、図14に示すように、非AT状態遊技回数カウンタ199aに初期値として値「1000」をセットする。 In the non-AT state, the instruction function state control means 200B sets the instruction function mode A as the instruction function mode since the gaming state is the non-RT state. Since the instruction function mode is the instruction function mode A, the instruction function state control means 200B sets the value "1000" as the initial value to the non-AT state game number counter 199a as shown in FIG.

また、指示機能状態制御手段200Bは、非AT状態において、内部抽選手段120による内部抽選でいずれかの当選態様に当選した場合に、非AT状態から第2AT状態に移行するか否かを決定する抽選である第2AT抽選を実行する。指示機能状態制御手段200Bは、指示機能モードが指示機能モードAであることから、図14に示すように、第2AT当選確率が約0.1%に設定された第2AT抽選を実行する。 In the non-AT state, the instruction function state control means 200B determines whether or not to shift from the non-AT state to the second AT state when one of the winning modes is won in the internal lottery by the internal lottery means 120. A second AT lottery, which is a lottery, is executed. Since the instruction function mode is the instruction function mode A, the instruction function state control means 200B executes the second AT lottery with the second AT winning probability set to about 0.1%, as shown in FIG.

第2AT抽選で「第2AT状態への移行」に当選した場合又は非AT状態遊技回数カウンタ199aの記憶値が0になった場合、つまり非AT状態において1000ゲーム実行された場合、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態を非AT状態から第2AT状態に移行する。第2AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選において、ストップボタンB1~ストップボタンB4の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助制御を実行可能に構成されている。 When "transition to 2nd AT state" is won in the 2nd AT lottery or when the stored value of the non-AT state game number counter 199a becomes 0, that is, when 1000 games are executed in the non-AT state, instruction function state control The means 200B shifts the indicating function state from the non-AT state to the second AT state. In the second AT state, the instruction function state control means 200B executes winning assistance control based on the fact that the internal lottery by the internal lottery means 120 has won the winning area where the winning combination changes according to the order of hitting the stop buttons B1 to B4. configured as possible.

指示機能状態制御手段200Bは、第2AT状態を開始した場合に、第2AT状態において実行された遊技回数を計数するカウンタである第2AT状態遊技回数カウンタに、第2AT状態で実行可能な遊技回数に相当する初期値をセットし、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値「1」で第2AT状態遊技回数カウンタの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。第2の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態が非RT状態である状態で有利期間が開始された場合、第2AT状態遊技回数カウンタに初期値として値「50」をセットする。 When the second AT state is started, the instruction function state control means 200B sets the second AT state game counter, which is a counter for counting the number of games executed in the second AT state, to the number of games executable in the second AT state. A corresponding initial value is set, and every time a game is played, the value "1" corresponding to one game is subtracted from the stored value of the second AT state game number counter. In the second embodiment, the instruction function state control means 200B sets the value "50" as the initial value to the second AT state game number counter when the advantageous period starts while the game state is the non-RT state. .

また、第2の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「取りこぼし役」又は当選エリア「レアリプレイ1」に当選した場合に、指示機能に係る制御として、第2AT状態遊技回数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。 In addition, in the second embodiment, the instruction function state control means 200B controls the instruction function when the internal lottery by the internal lottery means 120 wins the winning area "recipient" or the winning area "rare replay 1". As, by determining whether to add the value determined by lottery to the stored value of the second AT state game number counter, an additional lottery to determine whether to add (add) the period in which the AT state continues to run.

第2AT状態において第2AT状態遊技回数カウンタの記憶値が値「0」になった場合、つまり、第2AT状態が終了した場合、有利期間制御手段200Aは、通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了して非有利期間に制御するとともに、終了処理を実行する。 When the stored value of the second AT state game number counter becomes the value "0" in the second AT state, that is, when the second AT state ends, the advantageous period control means 200A determines that the normal end condition is satisfied, The advantageous period is ended to control the non-advantageous period, and end processing is executed.

次に、遊技状態がRBB作動中一般状態又はRB作動状態のボーナス状態である状態で有利期間が開始された場合について説明する。第2の実施形態において、有利期間制御手段200Aは、遊技状態がボーナス状態に移行した遊技、つまりRBBが入賞した遊技において、RBBの入賞に基づき通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了して非有利期間に制御するとともに、終了処理を実行する。 Next, the case where the advantageous period is started in the state where the game state is the normal state during RBB operation or the bonus state with RB operation will be described. In the second embodiment, the advantageous period control means 200A determines that the normal end condition is established based on the winning of RBB in the game in which the game state has shifted to the bonus state, that is, the game in which RBB has won, and the advantageous period is terminated. End and control to a non-advantageous period, and execute end processing.

有利期間制御手段200Aにより有利期間が開始された場合、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態としてAT状態を開始する。指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス状態においてAT状態を開始する場合、ボーナス状態が終了するまでAT状態を継続し、ボーナス状態の終了に伴いAT状態を終了する。 When the advantageous period control means 200A starts the advantageous period, the pointing function state control means 200B starts the AT state as the pointing function state. When starting the AT state in the bonus state, the instruction function state control means 200B continues the AT state until the bonus state ends, and terminates the AT state when the bonus state ends.

ボーナス状態において200枚を超えるメダルの払い出しが実行してボーナス状態が終了した場合、有利期間制御手段200Aは、作動していたRBBの終了に基づき通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了して非有利期間に制御するとともに、終了処理を実行する。 When more than 200 medals are paid out in the bonus state and the bonus state ends, the advantageous period control means 200A determines that the normal end condition is met based on the end of the RBB that has been operating, and terminates the advantageous period. End and control to a non-advantageous period, and execute end processing.

次に、遊技状態がRT中非ボーナス状態又はRT中ボーナス成立状態のRT状態である状態で有利期間が開始された場合について説明する。有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された場合、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能に係る状態(指示機能状態)として非AT状態を開始する。 Next, a description will be given of the case where the advantageous period is started in the state where the game state is the non-bonus state during RT or the RT state where the bonus is established during RT. When the advantageous period control means 200A starts the advantageous period, the pointing function state control means 200B starts the non-AT state as a state related to the pointing function (pointing function state).

RT状態でかつ非AT状態を開始した場合、指示機能状態制御手段200Bは、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値を用いて指示機能モードを設定するモード設定制御を実行する。モード設定制御において、指示機能状態制御手段200Bは、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値を値「32」で除算し、その余りとなる値(剰余値)を算出する。指示機能状態制御手段200Bは、指示機能モードB~指示機能モードKのいずれかから算出した剰余値に対応する指示機能モードを設定する。 When the RT state and the non-AT state are started, the instruction function state control means 200B executes mode setting control for setting the instruction function mode using the stored value of the RT state game number counter 170a. In the mode setting control, the instruction function state control means 200B divides the stored value of the RT state game number counter 170a by the value "32" and calculates the remainder value (remainder value). The pointing function state control means 200B sets the pointing function mode corresponding to the remainder value calculated from one of the pointing function modes B to K.

モード設定制御を実行した後、指示機能状態制御手段200Bは、設定した指示機能モードに対応する非AT状態遊技回数カウンタ199aの初期値をセットする。指示機能状態制御手段200Bは、例えば、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値が値「1」であることから、剰余値として値「1」を算出し指示機能モードとして指示機能モードBを設定した場合、図14に示すように、指示機能モードBに対応する非AT状態遊技回数カウンタ199aの初期値として値「500」をセットする。 After executing the mode setting control, the instruction function state control means 200B sets the initial value of the non-AT state game number counter 199a corresponding to the set instruction function mode. For example, since the stored value of the RT state game number counter 170a is the value "1", the instruction function state control means 200B calculates the value "1" as the remainder value and sets the instruction function mode B as the instruction function mode. In this case, as shown in FIG. 14, the value "500" is set as the initial value of the non-AT state game number counter 199a corresponding to the instruction function mode B.

また、指示機能状態制御手段200Bは、非AT状態において、内部抽選手段120による内部抽選でいずれかの当選態様に当選した場合に、非AT状態から第1AT状態に移行するか否かを決定する抽選である第1AT抽選を実行する。指示機能状態制御手段200Bは、設定した指示機能モードに対応する第1AT当選確率の第1AT抽選を実行する。指示機能状態制御手段200Bは、例えば、指示機能モードとして指示機能モードBを設定した場合、図14に示すように、指示機能モードBに対応する1/200の第1AT当選確率に設定された第1AT抽選を実行する。 In the non-AT state, the instruction function state control means 200B determines whether or not to shift from the non-AT state to the first AT state when one of the winning modes is won in the internal lottery by the internal lottery means 120. A first AT lottery, which is a lottery, is executed. The instruction function state control means 200B executes the first AT lottery for the first AT winning probability corresponding to the set instruction function mode. For example, when the instruction function mode B is set as the instruction function mode, the instruction function state control means 200B sets the first AT winning probability of 1/200 corresponding to the instruction function mode B as shown in FIG. 1AT lottery is executed.

第1AT抽選で「第1AT状態への移行」に当選した場合又は非AT状態遊技回数カウンタ199aの記憶値が0になった場合、つまり指示機能モードに基づき設定された遊技回数の遊技が非AT状態で実行された場合、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態を非AT状態から第1AT状態に移行する。第1AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選において、ストップボタンB1~ストップボタンB4の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助制御を実行可能に構成されている。 When "transition to the 1st AT state" is won in the 1st AT lottery or when the memory value of the non-AT state game number counter 199a becomes 0, that is, the number of games set based on the instruction function mode is non-AT. state, the pointing function state control means 200B shifts the pointing function state from the non-AT state to the first AT state. In the 1st AT state, the instruction function state control means 200B executes winning assistance control based on the fact that the internal lottery by the internal lottery means 120 has won the winning area where the winning combination changes depending on the order of hitting the stop buttons B1 to B4. configured as possible.

指示機能状態制御手段200Bは、第1AT状態を開始した場合に、第1AT状態において実行された遊技回数を計数するカウンタである第1AT状態遊技回数カウンタに初期値をセットし、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値「1」で第1AT状態遊技回数カウンタの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。第2の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、非AT状態から第1AT状態に移行した場合、指示機能モードによらず第1AT状態遊技回数カウンタに初期値として値「20」をセットする。 When the first AT state is started, the instruction function state control means 200B sets an initial value to the first AT state game number counter, which is a counter for counting the number of games executed in the first AT state. Each time the game is executed, the value "1" corresponding to one game is executed to decrement the stored value of the first AT state game number counter. In the second embodiment, when the instruction function state control means 200B shifts from the non-AT state to the first AT state, regardless of the instruction function mode, the instruction function state control means 200B sets the value "20" as the initial value to the number-of-games counter in the first AT state. .

第1AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、第1AT状態が開始された最初の遊技の実行時において、設定した指示機能モードに対応する第2AT当選確率の第2AT抽選を実行する。指示機能状態制御手段200Bは、例えば、指示機能モードとして指示機能モードBを設定した場合、図14に示すように、指示機能モードBに対応する25%の第2AT当選確率に設定された第2AT抽選を実行する。 In the 1st AT state, the instruction function state control means 200B executes the 2nd AT lottery with the 2nd AT winning probability corresponding to the set instruction function mode when the first game is executed after the 1st AT state is started. For example, when the instruction function mode B is set as the instruction function mode, the instruction function state control means 200B sets the second AT winning probability of 25% corresponding to the instruction function mode B as shown in FIG. Run a lottery.

第2AT抽選において「第2AT状態への移行」に当選した場合、指示機能状態制御手段200Bは、第1AT状態遊技回数カウンタの記憶値が0になった場合、つまり第1AT状態において20ゲームの遊技が実行された後に、指示機能状態を第1AT状態から第2AT状態に移行する。一方、第2AT抽選において「ハズレ(不当選)」であった場合、指示機能状態制御手段200Bは、第1AT状態遊技回数カウンタの記憶値が0になった場合、つまり第1AT状態において20ゲームの遊技が実行された後に、指示機能状態を第1AT状態から終了待機状態に移行する。 When "shift to second AT state" is won in the second AT lottery, the instruction function state control means 200B controls the operation of playing 20 games in the first AT state when the stored value of the first AT state game number counter becomes 0. is executed, the indicating function state is shifted from the first AT state to the second AT state. On the other hand, if the 2nd AT lottery results in "losing (not winning)", the instruction function state control means 200B controls the memory value of the 1st AT state game number counter to become 0, that is, 20 games in the 1st AT state. After the game is executed, the instruction function state is shifted from the first AT state to the completion standby state.

第2AT状態は、内部抽選手段120による内部抽選において、ストップボタンB1~ストップボタンB4の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき指示機能状態制御手段200Bによる入賞補助制御が実行可能に構成された状態である。指示機能状態制御手段200Bは、第2AT状態を開始した場合に、第2AT状態遊技回数カウンタに、第2AT状態で実行可能な遊技回数に相当する初期値をセットし、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値「1」で第2AT状態遊技回数カウンタの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。第2の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT状態である状態で有利期間が開始された場合、第2AT状態遊技回数カウンタに初期値として値「100」をセットする。 In the second AT state, the instruction function state control means 200B can execute the winning assistance control based on the fact that the internal lottery by the internal lottery means 120 has won the winning area where the winning combination changes according to the order of hitting the stop buttons B1 to B4. is configured to When the second AT state is started, the instruction function state control means 200B sets an initial value corresponding to the number of games executable in the second AT state to the second AT state game number counter, and one game is executed. A decrement update is executed to subtract the stored value of the second AT state game number counter by the value "1" corresponding to one game each time. In the second embodiment, the indicating function state control means 200B sets the value "100" as the initial value to the second AT state game number counter when the advantageous period starts while the game state is the RT state.

また、第2の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「取りこぼし役」又は当選エリア「レアリプレイ2」に当選した場合に、指示機能に係る制御として、第2AT状態遊技回数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。 In addition, in the second embodiment, the instruction function state control means 200B controls the instruction function when the internal lottery by the internal lottery means 120 wins the winning area "lost" or the winning area "rare replay 2". As, by determining whether to add the value determined by lottery to the stored value of the second AT state game number counter, an additional lottery to determine whether to add (add) the period in which the AT state continues to run.

第2AT状態において第2AT状態遊技回数カウンタの記憶値が値「0」になった場合、つまり第2AT状態が終了した場合、有利期間制御手段200Aは、通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了して非有利期間に制御するとともに、終了処理を実行する。 In the second AT state, when the stored value of the second AT state game number counter becomes the value "0", that is, when the second AT state ends, the advantageous period control means 200A determines that the normal end condition is established, and the advantageous period control means 200A The period is terminated to control the non-advantageous period, and end processing is executed.

終了待機状態は、指示機能状態制御手段200Bによる入賞補助制御が実行されない状態である。終了待機状態において、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間が終了するまで、終了待機状態を維持する。終了待機状態において、有利期間制御手段200Aは、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値が、設定している指示機能モードに対応する値(終了値)となった場合に、通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了して非有利期間に制御するとともに、終了処理を実行する。図14に示すように、終了値は、指示機能モードごとに異なる値が設定されており、かつ、32の倍数を特定値で減算した値に設定されている。 The end waiting state is a state in which the winning assistance control by the instruction function state control means 200B is not executed. In the end standby state, the instruction function state control means 200B maintains the end standby state until the advantageous period ends. In the termination standby state, the advantageous period control means 200A determines that the normal termination condition is met when the stored value of the RT state game number counter 170a becomes a value (end value) corresponding to the set instruction function mode. Then, the advantageous period is ended and the non-advantageous period is controlled, and the ending process is executed. As shown in FIG. 14, the end value is set to a different value for each instruction function mode, and is set to a value obtained by subtracting a multiple of 32 by a specific value.

次に、有利期間制御手段200Aによって有利期間に制御されている状態で、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値が値「0」となり、遊技状態移行制御手段170により遊技状態がRT状態から非RT状態に移行された場合について説明する。遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRT状態から非RT状態に移行された場合、指示機能状態制御手段200Bは、現在の指示機能状態に対応する制御を実行する。 Next, while the advantageous period control means 200A is controlling the advantageous period, the stored value of the RT state game number counter 170a becomes the value "0", and the game state transition control means 170 changes the game state from the RT state to the non-RT state. A case of transition to state will be described. When the game state transition control means 170 shifts the game state from the RT state to the non-RT state, the instruction function state control means 200B executes control corresponding to the current instruction function state.

具体的には、指示機能状態制御手段200Bは、非AT状態においてRT状態から非RT状態に移行された場合、非AT状態遊技回数カウンタ199aの記憶値を維持するとともに、指示機能モードを指示機能モードAに変更する。また、指示機能状態制御手段200Bは、第1AT状態においてRT状態から非RT状態に移行された場合、第1AT状態遊技回数カウンタの記憶値を維持するとともに、遊技の都度実行されるデクリメント更新を継続し、第1AT状態の終了後に第2AT状態を開始すると決定する。また、指示機能状態制御手段200Bは、第2AT状態においてRT状態から非RT状態に移行された場合、第2AT状態遊技回数カウンタの記憶値を維持するとともに、遊技の都度実行されるデクリメント更新を継続する。また、指示機能状態制御手段200Bは、終了待機状態においてRT状態から非RT状態に移行された場合、終了待機状態における指示機能に係る制御を継続する。指示機能状態が終了待機状態である場合、有利期間制御手段200Aは、RT状態が終了し非RT状態に移行した、つまりRT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値が値「0」となったことに基づき、通常終了条件が成立したと判定して終了処理を実行する。 Specifically, when the RT state is changed to the non-RT state in the non-AT state, the command function state control means 200B maintains the stored value of the non-AT state game number counter 199a and changes the command function mode to the command function mode. Change to mode A. Further, when the RT state is shifted to the non-RT state in the first AT state, the instruction function state control means 200B maintains the stored value of the first AT state game number counter and continues the decrement update which is executed each time the game is played. and decides to start the second AT state after the first AT state ends. In addition, when the RT state is shifted to the non-RT state in the second AT state, the instruction function state control means 200B maintains the stored value of the second AT state game number counter and continues the decrement update executed each time the game is played. do. Further, when the RT state is changed to the non-RT state in the termination standby state, the indication function state control means 200B continues the control related to the indication function in the termination standby state. When the instruction function state is the completion waiting state, the advantageous period control means 200A detects that the RT state has ended and has shifted to the non-RT state, that is, the stored value of the RT state game number counter 170a has become the value "0". Based on this, it is determined that the normal termination condition has been satisfied, and the termination process is executed.

3.第2の実施形態のまとめ
上述した通り、第2の実施形態の有利期間制御手段200Aは、内部抽選でいずれかの当選態様に当選した場合に、約50%の確率で有利期間への移行に当選し、有利期間を開始するように構成されている。このため、スロットマシン1では、非有利期間である場合、平均で2ゲーム実行された場合に有利期間に移行するように構成されている。
3. Summary of the Second Embodiment As described above, the advantageous period control means 200A of the second embodiment has a probability of about 50% to shift to the advantageous period when one of the winning modes is won in the internal lottery. It is configured to win and start a favorable period. For this reason, the slot machine 1 is configured to shift to an advantageous period when two games are executed on average during the non-advantageous period.

また、図14に示すように、指示機能モードB~指示機能モードKは、それぞれ非AT状態遊技回数カウンタ199aに設定する初期値と、第1AT当選確率と、については同じ数値に設定されているものの、第2AT当選確率について、「指示機能モードK>指示機能モードJ>指示機能モードI>指示機能モードH>指示機能モードG,F>指示機能モードE,D>指示機能モードC,B」の順に遊技者にとって有利となるように構成され、特に、指示機能モードKの第2AT当選確率が100%に設定されている。そして、指示機能モードB~指示機能モードJは、それぞれ32の倍数(図中nは任意の自然数)から減算する特定値が、それぞれ2ずつ大きくなる(例えば、指示機能モードBにおける特定値は値「1」で、指示機能モードCにおける特定値は値「3」である等)ように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 14, in instruction function mode B to instruction function mode K, the initial value set in the non-AT state game number counter 199a and the first AT winning probability are set to the same numerical value. However, regarding the second AT winning probability, "Instruction function mode K>Instruction function mode J>Instruction function mode I>Instruction function mode H>Instruction function modes G, F>Instruction function modes E, D>Instruction function modes C, B" In particular, the second AT winning probability of instruction function mode K is set to 100%. In each of instruction function mode B to instruction function mode J, the specific value to be subtracted from the multiple of 32 (in the drawing, n is an arbitrary natural number) is increased by 2 (for example, the specific value in instruction function mode B is a value '1' and the specific value in indicating function mode C is the value '3', etc.).

このような構成であることから、第2の実施形態の有利期間制御手段200Aは、例えば、指示機能状態制御手段200Bにより指示機能モードBで非AT状態が開始され、第1AT状態における第2AT抽選でハズレ(不当選)となった場合、終了待機状態に移行した後に、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値が32n-1である値「64991」となったことに基づき通常終了条件が成立したと判定し、終了処理を実行した後に非有利期間を開始する。 Due to such a configuration, the advantageous period control means 200A of the second embodiment, for example, the non-AT state is started in the instruction function mode B by the instruction function state control means 200B, and the second AT lottery in the first AT state is performed. In the case of losing (non-winning), after transitioning to the end waiting state, the normal end condition was established based on the fact that the stored value of the RT state game number counter 170a became the value "64991" which is 32n-1. , and the non-advantageous period is started after the termination process is executed.

そして、スロットマシン1では、非有利期間における1ゲーム目、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値が値「64990」となった遊技における有利期間移行抽選において有利期間の開始が決定された場合、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値が値「64989」となる遊技において、有利期間が開始され非AT状態が開始されることで、指示機能状態制御手段200Bによるモード設定制御が実行される。ここで、値「64989」を32で割った際の余りは、値「29」である。このため、スロットマシン1では、指示機能状態制御手段200Bによるモード設定制御において、剰余値「29」が算出され、剰余値「29」に対応する指示機能モードCが設定される。 Then, in the slot machine 1, in the first game in the non-advantageous period, when the start of the advantageous period is determined in the advantageous period transition lottery in the game in which the stored value of the RT state game number counter 170a is the value "64990", the RT In a game in which the stored value of the state game number counter 170a is "64989", mode setting control is executed by the instruction function state control means 200B by starting the advantageous period and starting the non-AT state. Here, the remainder when the value "64989" is divided by 32 is the value "29". Therefore, in the slot machine 1, the remainder value "29" is calculated in the mode setting control by the instruction function state control means 200B, and the instruction function mode C corresponding to the remainder value "29" is set.

このような構成であることから、スロットマシン1では、RT状態において、非有利期間、非AT状態、第1AT状態、終了待機状態と遷移を繰り返していくことで、指示機能モードが徐々に遊技者にとって有利な指示機能モードに遷移していき、指示機能モードKに設定された場合に、第1AT状態において実行される第2AT抽選で第2AT状態への移行が決定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、第2AT状態へ移行可能であり、非AT状態よりも遊技者にとって有利なチャンスゾーンとしても機能している第1AT状態において、第2AT状態へ移行できなかった場合にも、複数回第1AT状態を実行することで第2AT状態への移行確率が高まるとともに、最終的に指示機能モードKに設定されることで第1AT状態から第2AT状態へ移行することができる。 With such a configuration, the slot machine 1 repeats the non-advantageous period, the non-AT state, the first AT state, and the end waiting state in the RT state, thereby gradually changing the instruction function mode to the player. When the instruction function mode is set to the instruction function mode K, the transition to the second AT state is determined by the second AT lottery executed in the first AT state. . Therefore, in the slot machine 1, in the first AT state which can be shifted to the second AT state and functions as a chance zone which is more advantageous for the player than the non-AT state, when the shift to the second AT state is not possible. Also, by executing the first AT state a plurality of times, the probability of shifting to the second AT state is increased, and by finally setting the instruction function mode K, it is possible to shift from the first AT state to the second AT state.

このように、第2の実施形態のスロットマシン1は、指示機能状態制御手段200Bによるモード設定制御と、有利期間制御手段200Aによる終了待機状態における有利期間の終了に係る制御と、において、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値を用いた制御が実行されることで、1度終了する際に更新されたデータが初期化される有利期間を有するものでありながら、複数回の有利期間を実行することで遊技性を変化させる多様な遊技性を実現することができ、有利期間を有した上で商品性を向上させることができる。この、モード設定制御が、第2の実施形態における特定指示機能制御を構成する。 Thus, in the slot machine 1 of the second embodiment, the RT state By executing the control using the stored value of the number-of-games counter 170a, the advantageous period is executed a plurality of times while having an advantageous period in which the updated data is initialized when the game ends once. By doing so, it is possible to realize various game characteristics that change the game characteristics, and it is possible to improve the marketability while having an advantageous period. This mode setting control constitutes specific instruction function control in the second embodiment.

また、第2の実施形態において、有利期間制御手段200Aは、非有利期間において、「有利期間への移行」の当選確率として約50%に設定された有利期間移行抽選を実行する。このため、スロットマシン1では、非有利期間において複数回の遊技が実行される可能性がある。 Further, in the second embodiment, the advantageous period control means 200A executes an advantageous period transition lottery set to about 50% as the winning probability of "shift to advantageous period" during the non-advantageous period. Therefore, in the slot machine 1, there is a possibility that the game will be played multiple times during the non-advantageous period.

このような構成であるため、スロットマシン1では、例えば、有利期間が開始され、指示機能モードBで実行された非AT状態、第1AT状態及び終了待機状態の終了後、具体的には、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値が値「64991」になったことに基づき有利期間が終了されて非有利期間が開始された場合、非有利期間で5ゲームの遊技が実行されRT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値が値「64986」となった遊技における有利期間移行抽選において有利期間の開始が決定されることで、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値が値「64985」となる遊技において、有利期間が開始され非AT状態が開始され、指示機能状態制御手段200Bによるモード設定制御が実行される。 Due to such a configuration, in the slot machine 1, for example, the advantageous period is started, and after the non-AT state, the first AT state, and the end waiting state executed in the instruction function mode B, specifically, RT When the advantageous period ends and the non-advantageous period starts when the stored value of the state game number counter 170a reaches the value "64991", 5 games are played during the non-advantageous period and the RT state game number counter is reached. By determining the start of the advantageous period in the advantageous period transition lottery in the game in which the stored value of the RT state game number counter 170a is the value "64986", the game in which the stored value of the RT state game number counter 170a is the value "64985". A period is started, the non-AT state is started, and mode setting control is performed by the instruction function state control means 200B.

ここで、値「64985」を32で割った際の余りは、値「25」である。このため、スロットマシン1では、指示機能状態制御手段200Bによるモード設定制御において、剰余値「25」が算出され、剰余値「25」に対応する指示機能モードEが設定されため、指示機能モードBで実行された一連の有利期間の次に実行される有利期間において、指示機能モードが指示機能モードBから指示機能モードC、指示機能モードDを飛ばして指示機能モードEに設定される。 Here, the remainder when the value "64985" is divided by 32 is the value "25". Therefore, in the slot machine 1, the remainder value "25" is calculated in the mode setting control by the instruction function state control means 200B, and the instruction function mode E corresponding to the remainder value "25" is set. In the advantageous period executed next to the series of advantageous periods executed in , the instruction function mode is set to the instruction function mode E by skipping the instruction function mode B, the instruction function mode C, and the instruction function mode D.

このような構成であることから、スロットマシン1は、遊技状態がRT状態である状態で非有利期間が複数の遊技に亘って継続した場合に、遊技者にとって有利な指示機能モードが設定される確率が高くなるため、指示機能に係る制御を実行することができない非有利期間を用いて指示機能に係る制御に多様性を持たせることができ、非有利期間及び有利期間を有した上で商品性を向上させることができる。 With such a configuration, the slot machine 1 is set to an instruction function mode advantageous to the player when the game state is the RT state and the non-advantageous period continues over a plurality of games. Since the probability increases, it is possible to diversify the control related to the instruction function by using the non-advantageous period in which the control related to the instruction function cannot be executed. can improve sexuality.

以上のように、第2の実施形態の遊技機(1)において、
前記有利期間制御手段は、遊技状態が前記特定遊技状態である状態で前記有利期間に制御する場合に、前記特定遊技状態カウンタに記憶されている値に応じて、前記有利期間の終了に係る制御を実行する。
As described above, in the gaming machine (1) of the second embodiment,
The advantageous period control means controls the end of the advantageous period according to the value stored in the specific game state counter when controlling to the advantageous period in a state where the game state is the specific game state. to run.

この構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、1度終了する際に更新されたデータが初期化される有利期間を有するものでありながら、指示機能状態制御手段200Bによるモード設定制御と、有利期間制御手段200Aによる終了待機状態における有利期間の終了に係る制御と、において、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値を用いた制御が実行されることで、複数回の有利期間を実行することで遊技性を変化させる多様な遊技性を実現することができ、有利期間を有した上で商品性を向上させることができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the second embodiment has an advantageous period in which the updated data is initialized when finished once, and the mode setting control by the instruction function state control means 200B. , and the control related to the end of the advantageous period in the end standby state by the advantageous period control means 200A, and the control using the stored value of the RT state game number counter 170a is executed, so that the advantageous period is executed multiple times. By doing so, it is possible to realize various game characteristics that change the game characteristics, and it is possible to improve the marketability while having an advantageous period.

[他の実施形態]
なお、第1、第2の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、非AT状態からAT状態に移行可能な状態として1つの指示機能状態を有するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段200Bは、例えば、移行された場合に10ゲームの遊技が実行される間継続し、毎回の遊技の都度非AT状態よりもAT状態に移行する確率が高いAT抽選(第2の実施形態においては第1AT当選確率が高い第1AT抽選)が実行されることで、非AT状態よりも遊技者にとって有利なチャンスゾーン状態(CZ状態)を有するように構成されていてもよい。
[Other embodiments]
In the first and second embodiments, the pointing function state control means 200B is configured to have one pointing function state as a state capable of shifting from the non-AT state to the AT state, but is limited to this. not. The instruction function state control means 200B, for example, continues while the game of 10 games is executed when the shift is made, and the AT lottery (second In the embodiment, the first AT lottery with a high probability of winning the first AT is executed, so that a chance zone state (CZ state) more advantageous to the player than the non-AT state may be provided.

また、第1、第2の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、特定指示機能制御として、有利期間が開始された遊技、つまり非AT状態が開始された最初の遊技において実行するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段200Bは、例えば、非AT状態からAT状態に移行し、AT状態が開始された遊技や、AT状態中において上乗せ抽選が実行される場合等において、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値を用いた制御として特定指示機能制御を実行するように構成されていてもよい。 In the first and second embodiments, the instruction function state control means 200B executes specific instruction function control in the game in which the advantageous period has started, that is, in the first game in which the non-AT state has started. configured, but not limited to. The instruction function state control means 200B controls the RT state game number counter 170a, for example, when the non-AT state is shifted to the AT state and the AT state is started, or when an additional lottery is executed during the AT state. It may be configured to execute specific instruction function control as control using a stored value.

また、指示機能状態制御手段200Bは、非AT状態からCZ状態に移行可能に構成される場合において、CZ状態への移行時にRT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値を用いて、10回の遊技が実行される間AT抽選が実行される第1CZ状態と、1回の遊技が実行されることで終了し、当該遊技においてAT抽選が実行される第2CZ状態と、のいずれのCZ状態に移行するかを決定する制御として特定時機能制御を実行するように構成されていてもよい。つまり、特定指示機能制御のその具体的な制御内容については、第1、第2の実施形態に限定されない。 Further, in the case of being configured to be able to shift from the non-AT state to the CZ state, the instruction function state control means 200B uses the stored value of the RT state game number counter 170a at the time of transition to the CZ state to determine whether ten games have been played. A first CZ state in which an AT lottery is executed while the game is being executed and a second CZ state in which an AT lottery is executed in the game after one game is executed. It may be configured to execute specific time function control as control for determining whether. That is, the specific control contents of the specific instruction function control are not limited to those of the first and second embodiments.

なお、第1CZ状態と第2CZ状態とのいずれに指示機能状態を移行するかを決定する制御として特定指示機能制御を実行する場合、第1CZ状態からAT状態への移行確率(10回の遊技の間に実行されるAT抽選で「AT状態への移行」に当選する確率)と、第2CZ状態からAT状態への移行確率(1回のAT抽選で「AT状態への移行」に当選する確率)と、は、同じ確率に設定されていてもよく、特定指示機能制御を実行した際に特定指示機能制御の結果によって遊技者に有利な度合いが変更されない構成であってもよい。 In addition, when the specific instruction function control is executed as the control to determine whether the instruction function state is shifted to the first CZ state or the second CZ state, the probability of transition from the first CZ state to the AT state (10 times of the game The probability of winning the "transition to AT state" in the AT lottery executed between ) may be set to have the same probability, and the degree of advantage to the player may not be changed according to the result of the specific instruction function control when the specific instruction function control is executed.

また、第1、第2の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がボーナス状態である場合に、指示機能状態をAT状態にするように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がボーナス状態である場合、指示機能状態を非AT状態にするように構成されていてもよい。 In addition, in the first and second embodiments, the instruction function state control means 200B is configured to change the instruction function state to the AT state when the game state is the bonus state, but the present invention is not limited to this. . The instruction function state control means 200B may be configured to set the instruction function state to the non-AT state when the game state is the bonus state.

また、第1、第2の実施形態において、有利期間制御手段200Aは、遊技状態がボーナス状態である場合に、有利期間に制御にするように構成されているが、これに限定されない。有利期間制御手段200Aは、遊技状態がボーナス状態である場合、非有利期間に制御するように構成されていてもよい。 In the first and second embodiments, the advantageous period control means 200A is configured to perform control during the advantageous period when the game state is the bonus state, but the present invention is not limited to this. The advantageous period control means 200A may be configured to perform control during the non-advantageous period when the game state is the bonus state.

また、第2の実施形態において、有利期間制御手段200Aは、非有利期間において「有利期間への移行」の当選確率として約50%に設定された有利期間移行抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、非有利期間において「有利期間への移行」の当選確率として約100%に設定された有利期間移行抽選を実行するように構成されていてもよい。 In the second embodiment, the advantageous period control means 200A is configured to execute an advantageous period transition lottery set to about 50% as the winning probability of "shift to advantageous period" during the non-advantageous period. However, it is not limited to this, and may be configured to execute an advantageous period transition lottery set to about 100% as a winning probability of "shift to advantageous period" in a non-advantageous period.

また、第2の実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態を終了待機状態に移行した場合、有利期間が終了するまで終了待機状態を継続するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段200Bは、例えば、終了待機状態において内部抽選で当選エリア「レアリプレイ2」や当選エリア「取りこぼし役」に当選した場合に、指示機能状態を第1AT状態や第2AT状態に移行させるか否かを決定する抽選を実行し、該抽選で当選した指示機能状態に移行させるように構成されていてもよい。 In addition, in the second embodiment, the instruction function state control means 200B is configured to continue the end standby state until the advantageous period ends when the instruction function state is shifted to the end standby state. is not limited to For example, when the winning area "rare replay 2" or the winning area "lost" is won in the internal lottery in the end waiting state, the pointing function state control means 200B shifts the pointing function state to the first AT state or the second AT state. A lottery may be executed to determine whether or not to allow the operation, and the instruction function state selected by the lottery may be selected.

また、第2の実施形態において、有利期間制御手段200Aは、指示機能状態が終了待機状態である状態でRT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値が終了値となった場合に、通常終了条件が成立したと判定するように構成されているが、これに限定されない。有利期間制御手段200Aは、指示機能状態が終了待機状態である状態でRT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値が終了値となった場合に、有利期間を終了するか否かを決定する抽選を実行し、該抽選で「有利期間の終了」に当選した場合に、通常終了条件が成立したと判定し終了処理を実行するように構成されていてもよい。このように構成される場合、指示機能状態制御手段200Bは、終了待機状態が32ゲーム以上継続する可能性を有することから、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に入賞補助制御を実行可能に構成されたり、抽選の結果により第1AT状態又は第2AT状態に移行可能に構成されたりする等、RT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値が1回終了値になった際に終了待機状態が終了せず、終了待機状態が長期に亘り継続した際に遊技者が有利になる特典を付与可能に構成されることが好ましい。 In the second embodiment, the advantageous period control means 200A satisfies the normal end condition when the stored value of the RT state game number counter 170a reaches the end value while the instruction function state is in the end standby state. However, it is not limited to this. The advantageous period control means 200A executes a lottery to determine whether or not to end the advantageous period when the stored value of the RT state game number counter 170a reaches the end value while the instruction function state is the end waiting state. However, if the lottery wins the "end of the advantageous period", it may be determined that the normal termination condition has been met, and the termination process may be executed. In such a configuration, the instruction function state control means 200B has the possibility that the end standby state will continue for 32 games or more, so that the internal lottery will select the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12". The stored value of the RT state game number counter 170a reaches the end value of one time, such as being configured to be able to execute winning assist control when winning, or being configured to be able to shift to the 1st AT state or 2nd AT state depending on the result of the lottery. It is preferable that the end standby state does not end when the time comes, and a privilege that is advantageous to the player can be given when the end standby state continues for a long period of time.

また、第2の実施形態において、スロットマシン1は、指示機能状態が終了待機状態である場合、有利期間制御手段200AがRT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値を用いて有利期間の終了に係る制御を実行するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、終了待機状態である場合に、指示機能状態制御手段200BがRT状態遊技回数カウンタ170aの記憶値を用いて終了待機状態の終了に係る制御を実行し、終了待機状態が終了されることに基づき有利期間制御手段200Aが通常終了条件が成立したと判定して終了処理を実行するように構成されていてもよい。 Further, in the second embodiment, when the instruction function state of the slot machine 1 is the completion waiting state, the advantageous period control means 200A controls the end of the advantageous period using the stored value of the RT state game number counter 170a. is configured to run, but is not limited to: For example, when the slot machine 1 is in the end standby state, the instruction function state control means 200B executes control related to the end of the end standby state using the stored value of the RT state game number counter 170a, and the end standby state is reached. The advantageous period control means 200A may be configured to determine that the normal end condition is satisfied based on the termination, and execute the termination process.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、それぞれ20個の図柄が配列された4本のリールと、2本の有効ラインを有することで、ストップボタンの打順及び押下タイミングによらず入賞可能で、かつ入賞図柄組合せの数が全図柄組合せの数に対して2/1500以下となるRBB(RB)を有しているが、これに限定されない。 In addition, in the first and second embodiments, the slot machine 1 has four reels on which 20 symbols are arranged, respectively, and two activated lines, so that the hitting order and the pressing timing of the stop button can be changed. It has an RBB (RB) that can win regardless of the number of symbols and that the number of winning symbol combinations is 2/1500 or less of the total number of symbol combinations, but is not limited to this.

スロットマシン1では、仮に、有効ラインとして1本の有効ラインのみを有するように構成された場合、それぞれ20個の図柄が配列された複数のリールが4本のリールから構成されると、ストップボタンB1~ストップボタンB4の打順及び押下タイミングによらずRBB(RB)を入賞可能とする場合に、第1リールR1~第4リールR4のいずれにも4個の図柄が必要となり、RBB(RB)の入賞図柄組合せの数が256となることから、RBB(RB)の入賞図柄組合せの数が全図柄組合せに対して256/160000となってしまい2/1500よりも大きい数になってしまう。 If the slot machine 1 is configured to have only one activated line as an activated line, and a plurality of reels each having 20 symbols arranged thereon are composed of four reels, a stop button is pressed. When RBB (RB) can be won regardless of the hitting order and pressing timing of B1 to stop button B4, four symbols are required for each of the first reel R1 to fourth reel R4, and RBB (RB) Since the number of winning symbol combinations is 256, the number of winning symbol combinations of RBB (RB) is 256/160000 for all symbol combinations, which is larger than 2/1500.

このため、有効ラインを1本有する場合において、ストップボタンの打順及び押下タイミングによらず入賞可能なRBB(RB)の入賞図柄組合せの数を全図柄組合せに対して2/1500以下にするためには、5本以上のリールを有する必要がある。 Therefore, in the case where there is one valid line, the number of winning symbol combinations of RBB (RB) that can be won regardless of the hitting order and pressing timing of the stop button is reduced to 2/1500 or less of all symbol combinations. must have 5 or more reels.

このように構成されることで、スロットマシン1は、RBB(RB)の入賞図柄組合せをストップボタンの打順及び押下タイミングによらず、有効ライン上に停止表示可能にすることができ、かつRBB(RB)の入賞図柄組合せの数が1024となることから、RBB(RB)の入賞図柄組合せの数が全図柄組合せの数(20個の図柄が配列されたリールが5本であることから3200000)に対して1024/3200000となり、2/1500以下にすることができる。 With this configuration, the slot machine 1 can stop and display the RBB (RB) winning symbol combination on the pay line regardless of the hitting order and timing of pressing the stop button. Since the number of winning symbol combinations of RBB (RB) is 1024, the number of winning symbol combinations of RBB (RB) is the number of all symbol combinations (3200000 because there are 5 reels on which 20 symbols are arranged). to 1024/3200000, which can be reduced to 2/1500 or less.

また、スロットマシン1では、仮に、複数のリールとしてそれぞれ20個の図柄が配列された第1リールR1~第3リールR3の3本のリールを有するように構成された場合、1本のリールにおいて表示窓DWに表示可能な図柄の数が3個であるように構成されると、有効ラインとしてそれぞれ異なる複数のラインを有していたとしても、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずRBB(RB)を入賞可能とする場合に、第1リールR1~第3リールR3のいずれにも3個の図柄が必要となり、RBB(RB)の入賞図柄組合せの数が27となることから、RBB(RB)の入賞図柄組合せの数が全図柄組合せの数(20個の図柄が配列されたリールが3本であることから8000)に対して27/8000となってしまい2/1500よりも大きい数になってしまう。 Further, if the slot machine 1 is configured to have three reels, i.e., a first reel R1 to a third reel R3 on which 20 symbols are arranged, as a plurality of reels, each reel may When the display window DW is configured so that the number of symbols that can be displayed is three, the hitting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3 can be determined even if there are a plurality of different effective lines. In the case where RBB (RB) can be won regardless of the number of symbols, 3 symbols are required for each of the first reel R1 to the third reel R3, and the number of winning symbol combinations for RBB (RB) is 27. Therefore, the number of winning symbol combinations for RBB (RB) is 27/8000 of the number of all symbol combinations (8000 because there are 3 reels on which 20 symbols are arranged). You end up with a number greater than 1500.

このため、複数のリールとして3本のリールを有する場合において、ストップボタンの打順及び押下タイミングによらず入賞可能なRBB(RB)の入賞図柄組合せの数を全図柄組合せに対して2/1500以下にするためには、1本のリールにおいて表示窓DW内に表示可能な図柄の数を6個(上から順に第1段~第6段)となるように構成し、有効ラインとして、3本のリールの第1段からなる第1有効ライン、1本のリールの第1段と2本のリールの第6段からなる第2有効ライン~第4有効ライン、2本のリールの第1段と1本のリールの第6段からなる第5有効ライン~第7有効ライン、3本のリールの第6段からなる第8有効ラインの合計8本の有効ラインを有するように構成し、3本のリールのいずれにも9コマ以内の間隔で2個の図柄を配列する必要がある。 Therefore, when three reels are provided as a plurality of reels, the number of winning symbol combinations of RBB (RB) that can be won regardless of the hitting order and pressing timing of the stop button is 2/1500 or less of all symbol combinations. In order to do so, the number of symbols that can be displayed in the display window DW for one reel is set to 6 (first to sixth stages from the top), and three effective lines are provided. 1st effective line consisting of the 1st stage of reels, 2nd effective line to 4th effective line consisting of 1st stage of 1 reel and 6th stage of 2 reels, 1st stage of 2 reels and the 5th effective line to the 7th effective line consisting of the 6th stage of one reel, the 8th effective line consisting of the 6th stage of 3 reels, a total of 8 effective lines, and 3 Two symbols must be arranged on each reel of the book with an interval of 9 frames or less.

このように構成されることで、スロットマシン1は、RBB(RB)の入賞図柄組合せをストップボタンの打順及び押下タイミングによらず、第1有効ライン~第8有効ラインのいずれかの上に停止表示可能にすることができ、かつRBB(RB)の入賞図柄組合せの数が8となることから、RBB(RB)の入賞図柄組合せの数が全図柄組合せの数に対して8/8000となり、2/1500以下にすることができる。 With this configuration, the slot machine 1 stops the RBB (RB) winning symbol combination on any one of the first to eighth effective lines regardless of the hitting order and timing of pressing the stop button. Since it can be displayed and the number of winning symbol combinations of RBB (RB) is 8, the number of winning symbol combinations of RBB (RB) is 8/8000 of the total number of symbol combinations, 2/1500 or less.

このように、スロットマシン1は、ストップボタンの打順及び押下タイミングによらず入賞可能で、かつ入賞図柄組合せの数が全図柄組合せの数に対して2/1500以下となるように、リールの本数と、各リールの周面に配列された図柄の数と、有効ラインの本数と、ストップスイッチ240が停止操作を検出してから所定の期間内に表示可能な図柄の数と、RBB(RB)の入賞図柄組合せと、RBB(RB)の入賞図柄組合せを構成する図柄の位置と、が構成されていれば、その具体的な構成については、第1、第2の実施形態に限定されない。 In this way, the slot machine 1 has the number of reels so that a prize can be won regardless of the hitting order and the pressing timing of the stop buttons, and the number of winning symbol combinations is 2/1500 or less of the total number of symbol combinations. , the number of symbols arranged on the circumferential surface of each reel, the number of active lines, the number of symbols that can be displayed within a predetermined period after the stop switch 240 detects the stop operation, and RBB (RB). and the positions of the symbols forming the winning symbol combination of RBB (RB), the specific configuration is not limited to the first and second embodiments.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、ボーナスとしてRBBを有しているが、これに限らず、例えば、ボーナスとしてRBを有するように構成されていてもよい。ボーナスとしてRBを有するように構成される場合、スロットマシン1は、RBの入賞図柄組合せの数について、全図柄組合せの数に対して1/500以下となるように構成されていればよい。 Further, in the first and second embodiments, the slot machine 1 has RBB as a bonus, but is not limited to this and may be configured to have RB as a bonus, for example. When configured to have RB as a bonus, the slot machine 1 may be configured so that the number of winning symbol combinations of RB is 1/500 or less of the total number of symbol combinations.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、ボーナス状態の終了後に非有利期間を開始するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、ボーナス状態において有利期間を開始し、かつボーナス状態が終了した場合に有利期間を継続するとともに、AT状態を開始するように構成されていてもよい。 Further, in the first and second embodiments, the slot machine 1 is configured to start the non-advantageous period after the bonus state ends, but the present invention is not limited to this. The slot machine 1 may be configured to start the advantageous period in the bonus state, and continue the advantageous period and start the AT state when the bonus state ends.

このように構成される場合、スロットマシン1は、非ボーナス状態において、規定投入数(3枚)のメダルが投入状態に設定された場合における配当が1枚に設定された特定小役と、1枚役A~1枚役Fのいずれかと、に重複当選し、それぞれ重複当選する入賞役が異なる複数の第1当選態様(例えば、当選エリア「打順小役1」~当選エリア「打順小役6」)を有するように構成されていてもよい。ここで、当選エリア「打順小役1」~当選エリア「打順小役6」には、それぞれ特定小役を入賞可能にする打順(特定打順)が設定されており、当選エリア「打順小役1」~当選エリア「打順小役6」の当選時において、特定打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作された場合、つまり、ストップスイッチ240が特定打順(特定操作態様)を検出した場合に、特定小役が入賞し、特定打順とは異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB4が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 When configured in this way, the slot machine 1 has a special small winning combination in which the payout is set to 1 when the specified number of inserted medals (3 medals) is set in the inserted state in the non-bonus state, and 1 A plurality of first winning modes (for example, winning area "batting order small win 1" to winning area "batting order small win 6 ”). Here, a batting order (specific batting order) that makes it possible to win a specific minor winning combination is set in each of the winning area "batting order minor winning combination 1" to winning area "batting order small winning combination 6". ”~When the winning area “Battering Order Small Win 6” is won, when the stop button B1 to stop button B4 are pressed in a specific batting order, that is, when the stop switch 240 detects a specific batting order (specific operation mode). , A specific small combination wins, the stop button B1 to stop button B4 are pressed in a different batting order than the specific batting order, and the pressing timing wins any one of a single combination A to a single combination F. If the timing is correct, any one of the winning 1-card hand A to 1-card hand F wins, and any of the 1-card hand A to 1-card hand F that is in the order of hitting the incorrect answer and the timing of pressing is winning If the timing is such that it is not possible to win a prize, it will be a dropout (non-prize) that neither role will win.

また、このように構成される場合において、スロットマシン1は、ボーナス状態において当選可能な当選エリア「JAC1」及び当選エリア「JAC2」に特定小役を含むように構成され、当選エリア「JAC2」の当選時において、ストップボタンB1~ストップボタンB4の打順及び押下タイミングによらず特定小役が入賞するように構成されていてもよい。 Further, in the case of such a configuration, the slot machine 1 is configured so that the winning area "JAC1" and the winning area "JAC2" which can be won in the bonus state include a specific small winning combination. At the time of winning, it may be configured such that a specific minor winning combination is won regardless of the hitting order and pressing timing of the stop button B1 to stop button B4.

そして、このように構成された場合において、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、かつ遊技状態が非ボーナス状態である場合に、内部抽選で当選エリア「打順小役1」~当選エリア「打順小役6」のいずれかに当選したことに基づき、遊技者にとって有利となる指示機能に係る特典を付与するか否かを決定する非ボーナス特典抽選を実行し、特典抽選で特典の付与に決定された場合に、特定打順の入賞補助制御を実行するように構成されていてもよい。 In the case of such a configuration, when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A and the game state is in the non-bonus state, the instruction function state control means 200B controls the winning area "batting order" in the internal lottery. A non-bonus privilege lottery is executed to determine whether or not to give a privilege related to an instruction function that is advantageous to the player based on winning in any of the winning areas "small win 1" to winning area "batting order minor win 6". , and may be configured to execute winning assistance control for a specific batting order when it is determined to grant a privilege in a privilege lottery.

また、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、かつ遊技状態がボーナス状態である場合に、内部抽選で当選エリア「JAC2」(第2当選態様)に当選したことに基づき、遊技者にとって有利となる指示機能に係る特典を付与するように構成されていてもよい。 Further, when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A and the game state is in the bonus state, the instruction function state control means 200B wins the winning area "JAC2" (second winning mode) in the internal lottery. Based on this fact, it may be configured to give a privilege related to the instruction function that is advantageous to the player.

このように構成される場合において、内部抽選手段120は、非ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「打順小役1」~当選エリア「打順小役6」に当選する確率よりも、ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「JAC2」に当選する確率の方が高い確率となるように構成されていてもよい。 In this case, the internal lottery means 120 has a higher internal lottery probability in the bonus state than the probability of winning the winning area "low batting order 1" to the winning area "batting order small win 6" in the internal lottery in the non-bonus state. It may be configured such that the probability of winning the lottery in the winning area “JAC2” is higher.

つまり、遊技機(1)において、
前記内部抽選手段は、
非ボーナス状態において、特定小役を含む第1当選態様を抽選の対象に含む前記内部抽選を実行し、
前記ボーナス状態において、前記特定小役を含み、かつ前記非ボーナス状態における前記第1当選態様よりも高い確率で当選する第2当選態様を抽選に含む前記内部抽選を実行し、
前記リール制御手段は、
前記内部抽選で前記第1当選態様に当選した状態でストップスイッチ(240)が特定操作態様を検出した場合に、前記特定小役を前記有効ライン上に表示し、
前記内部抽選で前記第2当選態様に当選した場合に、前記ストップスイッチが検出した操作態様によらず前記特定小役を前記有効ライン上に停止表示し、
前記指示機能状態制御手段は、
前記内部抽選で前記第1当選態様に当選した場合、前記特定小役を入賞可能な場合に遊技者にとって有利な特典を付与可能であり、
前記内部抽選で前記第2当選態様に当選した場合、前記第2当選態様の当選に基づき遊技者にとって有利な特典を付与可能である、ように構成されていてもよい。
That is, in the gaming machine (1),
The internal lottery means
In the non-bonus state, executing the internal lottery including the first winning mode including the specific small win as the lottery target,
executing the internal lottery including, in the bonus state, a lottery including a second winning mode that includes the specific minor winning combination and has a higher probability of winning than the first winning mode in the non-bonus state;
The reel control means is
when the stop switch (240) detects a specific operation mode in a state in which the first winning mode is won in the internal lottery, the specific minor winning combination is displayed on the activated line;
when the second winning mode is won in the internal lottery, the specific minor winning combination is stop-displayed on the activated line regardless of the operation mode detected by the stop switch;
The indicating function state control means includes:
When the first winning mode is won in the internal lottery, a privilege advantageous to the player can be given if the player can win the specific small winning combination,
It may be configured such that when the second winning mode is won in the internal lottery, a privilege advantageous to the player can be given based on the winning of the second winning mode.

このように構成されることで、スロットマシン1は、有利期間中に特定小役が入賞することで、遊技者にとって有利な特典が付与されるとともに、遊技状態がボーナス状態に移行することで、特定小役の入賞確率が向上するため、指示機能に係る特典を付与する契機となる特定小役が入賞する確率を、ボーナスを用いて変動させることができ、多様な遊技性を実現し遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By being configured in this way, the slot machine 1 is able to grant advantageous benefits to the player by winning a specific minor winning combination during the advantageous period, and by shifting the game state to the bonus state, Since the probability of winning a specific small role is improved, the probability of winning a specific small role, which is a trigger for awarding a privilege related to the instruction function, can be varied using a bonus, thereby realizing diverse game characteristics and providing the player with a variety of gameplay. interest in the game can be improved.

なお、このように構成される場合において、スロットマシン1は、当選エリア「打順小役1」~当選エリア「打順小役6」に当選した場合、遊技状態が非ボーナス状態のうちRBBが成立状態に設定されていない非RT中非ボーナス状態又はRT中非ボーナス状態において、特定小役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能に構成され、RBBが成立状態に設定されている非RT中ボーナス成立状態又はRT中ボーナス成立状態において、特定小役の入賞を補助する入賞補助制御しないように構成されていてもよい。 In the case of such a configuration, the slot machine 1, when winning in the winning areas "Battering order small winning combination 1" to winning area "Bating order small combination 6", is in the non-bonus state and the RBB is established. In a non-RT non-bonus state or RT non-bonus state that is not set to , a non-RT bonus that is configured to be able to execute a winning assistance control that assists the winning of a specific small combination, and RBB is set to an established state In the established state or the RT bonus established state, the winning assist control for assisting the winning of a specific small winning combination may not be performed.

このように構成されることで、スロットマシン1は、RBBが作動した場合には、複数回の特定小役の入賞が発生する遊技性を実現するとともに、RBBが終了した後においても、RBBが成立状態に設定されるまでの間、入賞補助制御によって特定小役の入賞確率を高めることができ、特定小役の入賞確率を高めた状態がいつ終了するかを遊技者に把握されてしまい遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 By being configured in this way, the slot machine 1 realizes a game property in which a plurality of specific small wins are won when the RBB is activated, and even after the RBB is finished, the RBB is kept. Until the established state is set, the winning probability of the specific small winning combination can be increased by the winning assistance control, and the player can grasp when the state in which the winning probability of the specific small winning combination is increased ends. It is possible to prevent a person's interest in the game from being lowered.

また、このように構成される場合において、スロットマシン1は、RBBについて、RBの入賞図柄組合せを有効ラインL1又は有効ラインL2に停止表示することなくRBを作動させるように構成されていることが好ましい。また、このように構成される場合、スロットマシン1は、ボーナスとしてRBBではなく第2種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、チャレンジビッグボーナスを「CBB」とも記載)を有していてもよい。ただし、ボーナスとしてCBBを有する場合、スロットマシン1においては、CBBが作動することで内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグが成立状態にセットされるとともに、少なくとも1本のリールについて、回転する該リールに対応するストップボタンが押下操作された時点から75ms以内に停止させる必要があることから、CBBの作動中における特定小役の入賞確率を予め設計した通りの入賞確率とすることが難しいため、ボーナスとしてCBBではなくRBBを有することが好ましい。 Further, in the case of such a configuration, the slot machine 1 may be configured to activate the RBB without stop-displaying the winning symbol combination of the RB on the activated line L1 or the activated line L2. preferable. In addition, in the case of such a configuration, the slot machine 1 does not use RBB as a bonus, but uses a challenge big bonus (hereinafter, challenge big bonus is also referred to as "CBB") as a role continuous operation device related to the second type special role. ). However, when CBB is provided as a bonus, in the slot machine 1, by activating the CBB, the lottery flags of all the small wins are set to the established state regardless of the result of the internal lottery, and at least one reel is set. Since it is necessary to stop the spinning reel within 75 ms from the time when the stop button corresponding to the spinning reel is pressed down, the winning probability of the specific minor combination during the operation of the CBB is set to the winning probability as designed in advance. is difficult, it is preferable to have RBB instead of CBB as a bonus.

また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。 In addition, in the first and second embodiments, the slot machine 1 sets a value as an initial value in each counter or storage means, and decrements by subtracting 1 each time a game is played. Although it is configured to perform increment update by adding 1 each time the game is executed, this is not restrictive, and the update method of each counter or storage means may be configured to perform multiplication, division, or the like. Well, not particularly limited.

1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
170 遊技状態移行制御手段
170a RT状態遊技回数カウンタ(特定遊技状態カウンタ)
200A 有利期間制御手段
200B 指示機能状態制御手段
L1 有効ライン
L2 有効ライン
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール
R4 第4リール

1 slot machine (gaming machine)
120 internal lottery means 130 reel control means 140 winning judgment means 170 game state transition control means 170a RT state game number counter (specific game state counter)
200A Advantageous Period Control Means 200B Instruction Function State Control Means L1 Valid Line L2 Valid Line R1 1st Reel R2 2nd Reel R3 3rd Reel R4 4th Reel

Claims (2)

複数のリールと、
スタートレバーと、
複数のストップボタンと、
表示装置と、
前記表示装置に画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記表示装置に前記複数のストップボタンの操作順を報知する複数の操作報知画像を表示可能であり、
前記複数の操作報知画像は、前記複数のストップボタンの操作順に対応する順番で表示開始され、
表示開始の順番が最初の操作報知画像は、前記スタートレバーが操作されてから所定時間が経過すると表示完了するようになっており、
表示開始の順番が最後の操作報知画像は、前記スタートレバーが操作されてから前記所定時間が経過する前に表示開始するようになっており
前記スタートレバーが操作されてから前記最初の操作報知画像が表示開始されるまでの時間は、前記最後の操作報知画像が表示完了されてから前記ストップボタンの操作が有効となるまでの時間よりも短いようになっている、遊技機。
a plurality of reels;
a start lever and
a plurality of stop buttons;
a display device;
A production control means for controlling the display of an image on the display device,
The effect control means can display a plurality of operation notification images for notifying the operation order of the plurality of stop buttons on the display device,
the plurality of operation notification images are started to be displayed in an order corresponding to the order of operation of the plurality of stop buttons;
The operation notification image whose display start order is the first is completed when a predetermined time elapses after the start lever is operated,
The operation notification image whose display start order is the last is started to be displayed before the predetermined time elapses after the start lever is operated,
The time from when the start lever is operated until the first operation notification image starts to be displayed is longer than the time from when the last operation notification image is displayed until the operation of the stop button becomes effective. A game machine that is designed to be short .
複数のリールと、 a plurality of reels;
スタートレバーと、 a start lever and
複数のストップボタンと、 a plurality of stop buttons;
表示装置と、 a display device;
前記表示装置に画像を表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、 A production control means for controlling the display of an image on the display device,
前記演出制御手段は、前記表示装置に前記複数のストップボタンの操作順を報知する複数の操作報知画像を表示可能であり、 The effect control means can display a plurality of operation notification images for notifying the operation order of the plurality of stop buttons on the display device,
前記複数の操作報知画像は、前記複数のストップボタンの操作順に対応する順番で表示開始され、 the plurality of operation notification images are started to be displayed in an order corresponding to the order of operation of the plurality of stop buttons;
表示開始の順番が最初の操作報知画像は、前記スタートレバーが操作されてから所定時間が経過すると表示完了するようになっており、 The operation notification image whose display start order is the first is completed when a predetermined time elapses after the start lever is operated,
表示開始の順番が最後の操作報知画像は、前記スタートレバーが操作されてから前記所定時間が経過した後に表示開始するようになっており、 The operation notification image whose display start order is the last is started to be displayed after the predetermined time has passed since the start lever was operated,
前記スタートレバーが操作されてから前記最初の操作報知画像が表示開始されるまでの時間は、前記最後の操作報知画像が表示完了されてから前記ストップボタンの操作が有効となるまでの時間よりも短いようになっている、遊技機。 The time from when the start lever is operated until the first operation notification image starts to be displayed is longer than the time from when the last operation notification image is displayed until the operation of the stop button becomes effective. A game machine that is designed to be short.
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まどかマギカ 「ボーナス準備中の54Gハマり」(穢れポイントマックス),YouTube [online][video],2018年09月13日,https://www.youtube.com/watch?v=pExNIm4iYjQ,主に2:15~2:20を参照。,[2022年8月22日検索]

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