JP7256265B2 - ルックアップテーブルの更新:fifo、制限されたfifo - Google Patents
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Description
本願は、2018年6月29日出願の国際特許出願PCT/CN2018/093663号、2018年7月7日出願の国際特許出願PCT/CN2018/094929号、2018年8月18日出願の国際特許出願PCT/CN2018/101220、2018年11月27日に提出の国際特許出願PCT/CN2018/117627、および2019年1月10日出願の国際特許出願PCT/CN2019/071214号の優先権および利益を適時に主張することを目的とする。あらゆる目的のために、国際特許出願PCT/CN2018/093663号、国際特許出願第PCT/CN2018/094929号、国際特許出願PCT/CN2018/101220号、国際特許出願PCT/CN2018/117627号、および国際特許出願第PCT/CN2019/071214の開示の全文は、本願の開示の一部として参照により援用される。
-CTUのサイズ:1つの4分木のルートノードのサイズ、HEVCと同じ概念
-MinQTSize:最小許容の4分木の葉ノードサイズ
-MaxBTSize:最大許容の2分木ルートノードサイズ
-MaxBTDepth:最大許容の2分木の深さ
-MinBTSize:最小許容の2分木の葉ノードのサイズ
・ステップ1:初期候補の導出
oステップ1.1:空間的候補の導出
oステップ1.2:空間的候補の冗長性チェック
oステップ1.3:時間的候補の導出
・ステップ2:追加候補の挿入
oステップ2.1:双方向予測候補の作成
oステップ2.2:動きゼロ候補の挿入
7.3.2.3 ピクチャパラメータセットRBSP構文
7.3.2.3.1 一般ピクチャパラメータセットRBSP構文
変数Log2ParMrgLevelは、以下のように導出される。
Log2ParMrgLevel=log2_parallel_merge_level_minus2+2 (7-37)
注3:Log2ParMrgLevelの値は、マージ候補リストを並列に導出する組み込み能力を示す。例えば、Log2ParMrgLevelが6に等しい場合、64×64ブロックに含まれたすべての予測ユニット(PU)および符号化ユニット(CU)のためのマージ候補リストを並列に導出することができる。
・空間的スケーリングなし
-(1)同じ参照ピクチャリスト、かつ、同じ参照ピクチャインデックス(同じPOC)
-(2)異なる参照ピクチャリスト、かつ、同じ参照ピクチャ(同じPOC)
・空間的スケーリング
-(3)同じ参照ピクチャリスト、かつ、異なる参照ピクチャ(異なるPOC)
-(4)異なる参照ピクチャリスト、かつ、異なる参照ピクチャ(異なるPOC)
構文テーブル:
(i)現在のCUがAMVPモードになっている場合の元のAMVP候補
(ii)すべてのマージ候補、
(iii)補間MVフィールド内の複数のMV。
(iv)上と左の近傍の動きベクトル
(i)CUレベルの検索から決定されたMV、
(ii)上、左、左上、右上の近傍のMV、
(iii)参照ピクチャからの並置されたMVのスケーリングされたバージョン、
(iv)最大4つのATMVP候補、
(v)最大4つのSTMVP候補
costBi≦factor*min(cost0,cost1)の場合
双方向予測を用いる。
それ以外の場合において、cost0≦cost1の場合
list0からの単一予測を用いる。
そうでない場合、
list1からの単一予測を用いる。
a.動き候補の動き情報は、予測方向、参照インデックス/ピクチャ、動きベクトル、LICフラグ、アフィンフラグ、MVD精度、MVD値の一部または全部を含んでもよい。
b.動き情報は、動き情報がどこに由来しているかを示すために、ブロック位置情報および/またはブロック形状をさらに含んでもよい。
c.ルックアップテーブルごとに1つのカウンタをさらに割り当ててもよい。
d.テーブルのサイズ(許可される動き候補の数)および/またはテーブルの数は、固定であってもよいし、適応的であってもよい。テーブルのサイズは、すべてのテーブルで同じであってもよいし、異なるテーブルで異なってもよい。
a.それらをマージモード符号化に使用してもよい。すなわち、マージ候補リスト導出処理において動き候補をチェックしてもよい。
a.それらをAMVPモード符号化に使用してもよい。すなわち、AMVP候補リスト導出処理において動き候補をチェックしてもよい。
a.ルックアップテーブルにおける最後のK個の動き候補は、例えば、LUTへのエントリインデックスの降順に配列される。
a.一例において、ルックアップテーブルを更新するかどうかは、ルックアップテーブルを選択する規則を再利用してもよく、例えば、現在のブロックを符号化/復号化するためにルックアップテーブルを選択することができる場合、ブロックを符号化/復号化した後、選択されたルックアップテーブルをさらに更新してもよい。
b.更新対象のルックアップテーブルは、符号化情報および/またはブロック/LCUの位置に基づいて選択されてもよい。
c.ブロックが直接信号通知された動き情報で符号化される場合(例えば、AMVPモード、通常/アフィンインターモードのMMVDモード、通常/アフィンインターモードのAMVRモード)、ブロックの動き情報をルックアップテーブルに加えられてよい。
i.代替的に、ブロックが、いかなる改良も伴わずに、空間的に近傍のブロックから直接継承された動き情報で符号化される場合(例えば、改良を伴わない空間的マージ候補)、ブロックの動き情報をルックアップテーブルに加えるべきではない。
ii.代替的に、ブロックが、改良を行って、空間的に近傍のブロックから直接継承された動き情報で符号化される場合(DMVR、FRUCなど)、ブロックの動き情報をいかなるルックアップテーブルにも加えるべきではない。
iii.代替的に、ブロックが、ルックアップテーブルに記憶された動き候補から直接継承された動き情報で符号化されている場合は、ブロックの動き情報は、いかなるルックアップテーブルにも加えるべきではない。
iv.一例において、このような動き情報は、テーブルの最後のエントリまたは次の利用可能な動き候補を記憶するために用いられるエントリ等のように、ルックアップテーブルに直接加えられてもよい。
v.代替的に、このような動き情報は、プルーニングせずに、例えば、いかなるプルーニングもせずに、ルックアップテーブルに直接加えられてもよい。
vi.代替的に、このような動き情報は、ルックアップテーブルを再配列するために使用してもよい。
vii.代替的に、このような動き情報を使用して、制限付きのプルーニングでルックアップテーブルを更新してもよい。様々な実装形態において、プルーニングは、a)動き情報と既存のエントリとを一意性のために比較すること、b)一意である場合、動き情報をリストに追加すること、c)一意でない場合、c1)動き情報を追加しない、または、c2)一致した既存のエントリを削除することを含んでもよい。
d.ブロック内のM(M≧1)個の代表位置を選択し、この代表位置に関連付けられた動き情報を使用してルックアップテーブルを更新する。
i.一例において、代表位置は、ブロック内の4つのコーナー位置(例えば、図26のC0~C3)のうちの1つとして規定される。
ii.一例において、代表位置は、ブロック内の中心位置(例えば、図26におけるCa_Cd)として規定される。
iii.ブロックに対してサブブロック予測が許可されない場合、Mは1に設定される。
iv.サブブロック予測がブロックに対して許可される場合、Mは、1又はサブブロックの総数、又は1とサブブロックの数の間の一意の値に排他的に設定され得る。
v.代替的に、ブロックのためにサブブロック予測を許可する場合、Mを1に設定することができ、代表的なサブブロックの選択は、以下に基づいて行われる。
1.利用される動き情報の周波数
2.双方向予測ブロックであるかどうか
3.参照ピクチャインデックス/参照ピクチャに基づいて
4.他の動きベクトルと比較した動きベクトルの差分(例えば、最大MV差を選択する)
5.他の符号化情報
e.M(M≧1)個の代表位置のセットを選択してルックアップテーブルを更新する場合、これらを追加の動き候補としてルックアップテーブルに加える前に、更なる条件をチェックしてよい。
i.ルックアップテーブルにおける既存の動き候補に対して、新たな動き情報のセットをプルーニングしてもよい。
ii.一例において、新しい動き情報のセットは、ルックアップテーブルにおける既存の動き候補のいずれかまたは一部と同一であってはならない。
iii.代替的に、新しい動き情報のセットおよび1つの既存の動き候補からの同じ参照ピクチャの場合、MVの差は、1/複数の閾値以上でなければならない。例えば、MV差の水平および/または垂直の構成要素は、1ピクセルの距離よりも大きくなければならない。
iv.代替的に、K>Lである場合、新しい動き情報のセットを、最後のK個の候補または最初のK%L個の既存の動き候補によってのみプルーニングし、古い動き候補を再びアクティブにすることができるようにする。
v.代替的に、プルーニングは適用しない。
f.動き情報のM個のセットがルックアップテーブルを更新するために用いられる場合、対応するカウンタをMだけ増加させるべきである。
g.現在のブロックを符号化する前に、このブロックを符号化した後、選択された動き情報の1つのセットに対して、更新対象のルックアップテーブルのカウンタをKとする(上記の方法で、K%Lに等しいインデックスを有する追加の動き候補として加える(ここで、Lはルックアップテーブルのサイズである))。その例を図27Aおよび図27Bに示す。
i.代替的に、それは、min(K+1,L-1)に等しいインデックスを有する追加の動き候補として追加される。代替的に、更に、K≧Lである場合、最初の動き候補(インデックス=0)をルックアップテーブルから取り除き、後続のK個の候補インデックスを1だけ減らす。
ii.上記両方の方法(K%Lに等しいエントリインデックスに新しい動き候補を加えるか、またはmin(K+1,L-1)に等しいインデックスを加える)の場合、同じ/類似した動き候補が存在するかどうかに関わらず、それらは、前に符号化されたブロックからの動き情報の最新の数セットを保持しようとしている。
iii.代替的に、動き情報の新しいセットを動き候補としてLUTに追加する場合、まず冗長性チェックを行う。この場合、LUTは以前に符号化されたブロックからの動き情報の最新のいくつかのセットを保持するが、冗長な動き情報がLUTから除去されてもよい。このような方法を、冗長性除去に基づくLUT更新方法と呼ぶ。
1.LUTに重複した動き候補が存在する場合、LUTに関連付けられたカウンタを増加させてもよいし、減少させてもよい。
2.この冗長チェックは、例えば、参照ピクチャ/参照ピクチャのインデックスが同じであり、且つ動きベクトルの差分が範囲内にあるかまたは同一であるかをチェックすることなど、マージ候補リスト構築処理におけるプルーニング処理として規定されてもよい。
3.LUT内に冗長動き候補が見つかった場合、その冗長動き候補を現在の位置からLUTの最後の位置に移動させる。
a.同様に、LUT内に冗長動き候補が見つかった場合、この冗長動き候補をLUTから取り除く。また、冗長動き候補の後にLUTに挿入されたすべての動き候補は、前方に移動し、除去された冗長動き候補のエントリを再び満たす。シフトした後、新しい動き候補をLUTに加える。
b.この場合、カウンタは変更されないままである。
c.LUTにおいて冗長動き候補を特定した後、冗長チェック処理を終了する。
4.複数の冗長動き候補を特定されてよい。この場合、それらのすべてをLUTから削除する。また、残りの動き候補は、すべて順に前方に移動してもよい。
a.この場合、カウンタを(冗長動き候補の数-1)だけ減少させる。
b.maxR個の冗長動き候補(maxRは正の整数変数)を特定した後、冗長チェック処理を終了する。
5.冗長性チェック処理は、1つ目の動き候補から最後の動き候補まで(即ち、LUTに付加された順に、動き情報の由来するブロックの復号化処理の順に)行ってよい。
6.代替的に、LUTに冗長動き候補がある場合、冗長なものを1つまたは複数個取り除く代わりに、冗長なものから仮想動き候補を導出し、この仮想動き候補を使用して冗長なものを置き換えてもよい。
a.仮想動き候補は、1つ以上の動きベクトルの水平および/または垂直の構成要素にオフセットを加えることで、または同じ参照ピクチャを指している場合には2つの動きベクトルの平均値を加えることで、冗長動き候補から導出されてもよい。代替的に、仮想動き候補は、ルックアップテーブルにおける動きベクトルを入力とする任意の関数から導出されてもよい。例示的な関数は以下の通りである。2つ以上の動きベクトルを足し合わせること、2つまたは複数の動きベクトルを平均すること。動きベクトルは、関数に入力される前にスケーリングされてもよい。
b.なお、冗長動き候補と同じ位置に仮想動き候補を加えてもよい。
c.他のすべての動き候補の前に、仮想動き候補を追加してもよい(例えば、最小のエントリインデックスから始まり、例えば、ゼロ)。
d.一例において、現在のLUTが満杯でない場合など、特定の条件下でのみ適用される。
7.冗長性除去に基づくLUT更新方法は、以下のような特定の条件下で呼び出されてもよい。
a.現在のブロックはマージモードで符号化されている。
b.現在のブロックはAMVPモードで符号化されているが、MV差の少なくとも1つの構成要素が非ゼロである。
c.現在のブロックがサブブロックベースの動き予測/動き補償方法で符号化されているか、または符号化されていない(例えば、アフィンモードで符号化されていない)。
d.現在のブロックはマージモードで符号化され、動き情報はあるタイプ(例えば、空間的に近傍のブロックから、左の近傍のブロックから、時間的ブロックから)に関連付けられている。
h.1つのブロックを符号化/復号化した後、1つ以上のルックアップテーブルは、動き情報のM個のセットをテーブルの末端、すなわち、既存の候補のすべての後に挿入するだけで、更新されてもよい。
i.代替的に、さらに、テーブルにおける既存の動き候補をいくつか削除してもよい。
1.一例において、動き情報のM個のセットを挿入した後、テーブルが満杯である場合、最初のいくつかの動き候補のエントリをテーブルから削除してよい。
2.一例において、動き情報のM個のセットを挿入する前にテーブルが満杯である場合、動き候補の最初のいくつかのエントリをテーブルから削除してよい。
ii.代替的に、さらに、ブロックがテーブルからの動き候補で符号化されている場合、選択された動き候補をテーブルの最後のエントリに入れるように、テーブルにおける動き候補を再配列してもよい。
1.1つの例において、ブロックを符号化/復号化する前に、ルックアップテーブルには、HMVP0,HMVP1,HMVP2,・・・,HMVPK-1,HMVPK,HMVPK+1,・・・,HMVPL-1で示される動き候補が含まれていてもよく、HMVPiは、ルックアップテーブルのi番目のエントリを示す。ブロックがHMVPKから予測されている場合(Kが包含的に[0,L-1]の範囲内にある場合)、このブロックを符号化/復号化した後、ルックアップテーブルは、HMVP0,HMVP1,HMVP2,・・・,HMVPK-1,HMVPK,HMVPK+1,・・・,HMVPL-1,HMVPKに再配列される。
i.1つのイントラ制約ブロックを符号化した後、ルックアップテーブルを空にしてもよい。
j.動き情報のエントリをルックアップテーブルに追加する場合、動き情報からの導出により、動き情報のより多くのエントリをテーブルに追加してもよい。この場合、ルックアップテーブルに関連付けられたカウンタを1より大きい数だけ増加させてよい。
i.一例において、動き情報のエントリのMVをスケーリングし、テーブルに入れる。
ii.一例において、動き情報のエントリのMVは、(dx,dy)を加算され、テーブルに入れられる。
iii.一例において、2つ以上の動き情報のエントリのMVの平均を計算し、テーブルに入れる。
a.この場合、新しいスライス/タイル/LCUの行の始まりにおいて、利用可能な動き候補の数を0にリセットしてもよい。
a.代替的に、ルックアップテーブルは、各S(S≧1)個のCTU/CTB/CU/CBを符号化/復号化した後、または特定の領域(例えば、8×8または16×16に等しいサイズ)を符号化/復号化した後にのみ更新されてもよい。
b.代替的に、ルックアップテーブルは、特定のモード(例えば、S個のインター符号化ブロック)を有する各S(S≧1)個のブロック(例えば、CU/CB)を符号化/復号化した後にのみ更新されてもよい。代替的に、ルックアップテーブルは、サブブロックに基づく動き予測/動き補償方法で符号化されていない(例えば、アフィンおよび/またはATMVPモードで符号化されていない)各S(S≧1)個のインター符号化ブロック(例えば、CU/CB)を符号化/復号化した後にのみ更新されてもよい。
c.代替的に、符号化/復号化されたブロックの左上座標が何らかの条件を満たす場合にのみ、ルックアップテーブルを更新してもよい。例えば、ルックアップテーブルは、(x&M==0)&(y&M==0)の場合にのみ更新され、ここで、(x,y)は、符号化/復号化されたブロックの左上座標である。Mは、2、4、8、16、32、または64などの整数である。
d.代替的に、1つのルックアップテーブルは、最大許容カウンタに達すると、更新を停止してもよい。
e.一例において、カウンタは予め規定されてもよい。代替的に、VPS(Video Parameter Set)、SPS(Sequence Parameter Set)、PPS(Picture Parameter Set)、スライスヘッダ、タイルヘッダ、CTU(Coding Tree Unit)、CTB(Coding Tree Block)、CU(Coding Unit)またはPU(Prediction Unit)、複数のCTU/CTB/CU/PUをカバーする領域で信号通知される。
a.一例において、マージモードで符号化されたブロックの場合、ルックアップテーブル更新処理は、マージ候補を復号化した後であってもよいし、マージリストを構築した後であってもよく、または動き情報を改良して、および/または改良せずに復号化した後であってもよい。
b.一例において、AMVPで符号化されたブロックの場合、ルックアップテーブル更新処理は、動き情報を改良して、および/または改良せずに復号化した後であってもよい。
c.ルックアップテーブルをいつおよび/またはどのように更新するかは、符号化モード、ブロック寸法、映像処理データユニット、低遅延チェック等に依存してよい。
i.一例において、1つのブロックがAMVPモードで符号化される場合、プルーニングせずに、ルックアップテーブルを直接更新してもよい。
ii.代替的に、1つのブロックがマージモードで符号化される場合、プルーニングによってルックアップテーブルを更新してもよい。
iii.代替的に、1つのブロックがマージモードで符号化され、その動き情報が空間的ブロックおよび/または時間的ブロックから導出される場合、ルックアップテーブルはプルーニングによって更新されてもよい。
iv.代替的に、1つのブロックをマージモードで符号化し、その動き情報がルックアップテーブルにおける動き候補から導出される場合、プルーニングせずにルックアップテーブルを再配列してもよい。
v.代替的に、1つのブロックをマージモードで符号化し、その動き情報がルックアップテーブルにおける仮想候補(例えば、バイ、ペア、ゼロ動きベクトル候補の組み合わせ)から導出される場合、ルックアップテーブルは更新されなくてもよい。
vi.代替的に、1つのブロックがサブブロックマージモードおよび/または三角マージモードで符号化される場合、ルックアップテーブルは更新されなくてもよい。
vii.代替的に、1つのブロックをMMVD(Merge with Motion Vector Differences)モードで符号化し、その動き情報が空間的ブロックおよび/または時間的ブロックから導出される場合、ルックアップテーブルを直接更新してもよい。
viii.一例において、1つのブロックが、IC(Illumination Compensation:照明補償)モードおよび/またはOBMC(Overlapped Block Motion Compensation)モードおよび/またはDMVD(Decode-side Motion Vector Derivation)モードで符号化される場合、ルックアップテーブルは、更新されなくてもよい。代替的に、このようなモードで1つのブロックを符号化する場合、ルックアップテーブルを更新してもよい。
Claims (29)
- 映像データの処理の方法であって、
映像の現在の映像ブロックに対する動き候補リストを構成することと、
前記動き候補リストを用いて、前記現在の映像ブロックの動き情報を決定することと、
前記決定した動き情報に基づいて、前記現在の映像ブロックをコーディングすることと
、
前記決定した動き情報に対応する新たな動き候補を用いて、テーブルを更新することと、
を有し、
前記テーブルは、コーディングされた1以上の映像ブロックから導出された1以上の動き情報を含み、前記テーブルにおける前記動き候補のインデックスは、前記テーブルへの前記動き候補の追加の順に基づき、
前記テーブルにおける少なくとも1つの動き候補は、前記テーブルからのチェックされた動き候補の動き情報を後続の映像ブロックの動き候補に追加するかを決定するために、前記少なくとも1つの動き候補の少なくとも1つのインデックスの順にチェックされ、
前記テーブルにおける前記少なくとも1つの動き候補は、前記後続の映像ブロックを含むピクチャとは異なるピクチャに存在する時間的ブロックをチェックした後にチェックされる、方法。 - 前記コーディングすることは、前記現在の映像ブロックからビットストリームを生成することを有する、請求項1に記載の方法。
- 前記コーディングすることは、ビットストリームから前記現在の映像ブロックを生成することを有する、請求項1に記載の方法。
- 前記テーブルに前記新たな動き候補が追加される場合、前記新たな動き候補は、前記テーブルにおいて他の動き候補よりも大きなインデックスを有する、請求項1~3のいずれか一項に記載の方法。
- 前記テーブルにおける前記新たな動き候補のインデックスは、L-1以下であり、
Lは、更新対象の前記テーブルのサイズを示す、請求項1~4のいずれか一項に記載の方法。 - 前記テーブルにおける前記新たな動き候補のインデックスは、K%L、K、または、K-1の1つと同じであり、
Kは、前記テーブルに追加された以前の動き候補のカウンタを示し、
Lは、前記テーブルのサイズを示す、請求項1~5のいずれか一項に記載の方法。 - 前記テーブルに前記新たな動き候補を追加する前に、前記テーブルにおける少なくとも1つの現在の動き候補にて、前記新たな動き候補の動き情報をプルーニングすること、をさらに有する請求項1~6のいずれか一項に記載の方法。
- 前記テーブルにおける動き候補は、前記テーブルにおける他の動き候補とは異なる動き情報を有する、請求項1~7のいずれか一項に記載の方法。
- 前記テーブルにおける動き候補のMV(Motion Vector)と、他の動き候補の同じ参照ピクチャのMVとの間のMVの差異は、閾値以上である、請求項1~8のいずれか一項に記載の方法。
- 少なくとも1つの動き候補は、前記テーブルへの前記新たな動き候補の追加に起因して、前記テーブルから除去される、請求項1~9のいずれか一項に記載の方法。
- 前記テーブルへの前記新たな動き候補の前記追加の前に、前記テーブルが満杯である場合、前記テーブルから動き候補が除去される、請求項10に記載の方法。
- 除去対象の前記動き候補は、0のインデックスを有する、請求項11に記載の方法。
- 前記少なくとも1つの動き候補は、前記テーブルにおける空きエントリを提供するために前記テーブルから除去され、前記空きエントリを埋めるために、前記少なくとも1つの動き候補のインデックスよりも大きなインデックスの動き候補が前方に移動され、前記動き候補の前記移動の後に、前記テーブルへの前記新たな動き候補の前記追加が実行される、請求項10~12のいずれか一項に記載の方法。
- 前記少なくとも1つの動き候補は、前記テーブルに前記新たな動き候補を追加する前に、冗長性のチェックにより、現在の動き候補の冗長性として特定され、
冗長性のチェックは、前記テーブルにおける現在の動き候補の冗長性をチェックすることに用いられる、請求項10~13のいずれか一項に記載の方法。 - 前記冗長性のチェックは、前記現在の動き候補が前記テーブルに追加された順、または、前記テーブルにおける現在の動き候補が取得されたブロックのコーディング処理の順、にて実行される、請求項14に記載の方法。
- 前記冗長性のチェックは、前記テーブルにおいて最小のインデックスを有する最初の動き情報から、前記テーブルにおいて最大のインデックスを有する最後の動き候補への順に実行される、請求項14に記載の方法。
- 前記冗長性のチェックは、前記テーブルにおいて冗長な動き候補が特定された際に、終了する、請求項14~16のいずれか一項に記載の方法。
- 冗長性のチェックは、前記テーブルにおける動き候補と、前記新たな動き候補とを比較することを有する、請求項14~17のいずれか一項に記載の方法。
- 前記テーブルにおける少なくとも1つの現在の動き候補が前記新たな動き候補に対して冗長である場合、前記テーブルにおける動き候補の数を示すカウンタは増加しない、請求項14~18のいずれか一項に記載の方法。
- 前記更新することは、少なくとも1つの条件を満たす際に実行され、
前記少なくとも1つの条件は、現在の映像ブロックのコーディングモード、または、対応する動き候補の動き情報の起源の少なくとも1つに基づく、請求項1~19のいずれか一項に記載の方法。 - 前記少なくとも1つの条件は、
インターコーディングモード、マージモード、前記現在の映像ブロックが直接信号通信された動き情報にてコーディングされたモードの少なくとも1つを有する、少なくとも1つの特定のモードに属する前記コーディングモードを有する、請求項20に記載の方法。 - 前記少なくとも1つの条件は、
サブブロックに基づく動き予測、または、サブブロックに基づく動き補償方法の少なくとも1つに対応するコーディングモードを除く、少なくとも1つの特定のモードに属する前記コーディングモードを有する、請求項20に記載の方法。 - 前記現在の映像ブロックが直接信号通信された動き情報にてコーディングされた前記モードは、AMVPモード、通常のまたはアフィンインターモードに対応するMMVD(Merge with Motion Vector Differences)モード、または、通常のまたはアフィンインターモードに対応するAMVR(Advanced Motion Vector Prediction)、のうちの少なくとも1つを有する、請求項21に記載の方法。
- 前記テーブルにおける動き候補は、動き情報の由来を示すブロック位置情報、予測方向、参照ピクチャインデックス、動きベクトル値、強度補償フラグ、アフィンフラグ、動きベクトル差分精度、または、動きベクトル差分値の少なくとも1つを含む動き情報と関連付けられる、請求項1~23のいずれか一項に記載の方法。
- 前記テーブルにおける前記少なくとも1つの動き候補は、前記後続のブロックの前記動き候補リストを構成している間、前記少なくとも1つの動き候補の少なくとも1つのインデックスの順にてチェックされる、請求項1~24のいずれか一項に記載の方法。
- 前記テーブルへの前記候補の追加の前記順は、前記候補が導出されたコーディングブロックの順に基づく、請求項1~25のいずれか一項に記載の方法。
- プロセッサと、命令を有する非一時的メモリを有する映像処理装置であって、
前記命令は、前記プロセッサに実行された際に、前記プロセッサに、
映像の現在の映像ブロックに対する動き候補リストを構成することと、
前記動き候補リストを用いて、前記現在の映像ブロックの動き情報を決定することと、
前記決定した動き情報に基づいて、前記現在の映像ブロックをコーディングすることと、
前記決定した動き情報に対応する新たな動き候補を用いて、テーブルを更新することと、
を行わせ、
前記テーブルは、コーディングされた1以上の映像ブロックから導出された1以上の動き情報を含み、前記テーブルにおける前記動き候補のインデックスは、前記テーブルへの前記動き候補の追加の順に基づき、
前記テーブルにおける少なくとも1つの動き候補は、前記テーブルからのチェックされた動き候補の動き情報を後続の映像ブロックの動き候補に追加するかを決定するために、前記少なくとも1つの動き候補の少なくとも1つのインデックスの順にチェックされ、
前記テーブルにおける前記少なくとも1つの動き候補は、前記後続の映像ブロックを含むピクチャとは異なるピクチャに存在する時間的ブロックをチェックした後にチェックされる、映像処理装置。 - プロセッサに、
映像の現在の映像ブロックに対する動き候補リストを構成することと、
前記動き候補リストを用いて、前記現在の映像ブロックの動き情報を決定することと、
前記決定した動き情報に基づいて、前記現在の映像ブロックをコーディングすることと、
前記決定した動き情報に対応する新たな動き候補を用いて、テーブルを更新することと、
を行わせ、
前記テーブルは、コーディングされた1以上の映像ブロックから導出された1以上の動き情報を含み、前記テーブルにおける前記動き候補のインデックスは、前記テーブルへの前記動き候補の追加の順に基づき、
前記テーブルにおける少なくとも1つの動き候補は、前記テーブルからのチェックされた動き候補の動き情報を後続の映像ブロックの動き候補に追加するかを決定するために、前記少なくとも1つの動き候補の少なくとも1つのインデックスの順にチェックされ、
前記テーブルにおける前記少なくとも1つの動き候補は、前記後続の映像ブロックを含むピクチャとは異なるピクチャに存在する時間的ブロックをチェックした後にチェックされる、命令を格納した非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 映像のビットストリームを格納するための方法であって、
映像の現在の映像ブロックに対する動き候補リストを構成することと、
前記動き候補リストを用いて、前記現在の映像ブロックの動き情報を決定することと、
前記決定した動き情報に基づいて、前記現在の映像ブロックから前記ビットストリームを生成することと、
非一時的コンピュータ可読記録媒体に、前記ビットストリームを格納することと、
前記決定した動き情報に対応する新たな動き候補を用いて、テーブルを更新することと、
を有し、
前記テーブルは、コーディングされた1以上の映像ブロックから導出された1以上の動き情報を含み、前記テーブルにおける前記動き候補のインデックスは、前記テーブルへの前記動き候補の追加の順に基づき、
前記テーブルにおける少なくとも1つの動き候補は、前記テーブルからのチェックされた動き候補の動き情報を後続の映像ブロックの動き候補に追加するかを決定するために、前記少なくとも1つの動き候補の少なくとも1つのインデックスの順にチェックされ、
前記テーブルにおける前記少なくとも1つの動き候補は、前記後続の映像のブロックを含むピクチャとは異なるピクチャに存在する時間的ブロックをチェックした後にチェックされる、方法。
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