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JP7267553B2 - game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

保留の先読みを行う遊技機が知られている。例えば、保留の先読みにより保留表示の表示態様を変化させる演出を行う遊技機が提案されている(特許文献1)。 There is known a gaming machine that performs hold look-ahead. For example, there has been proposed a game machine that performs an effect of changing the display mode of the pending display by prefetching the pending state (Patent Document 1).

特開2014-168558号公報JP 2014-168558 A

しかしながら、同じようなパターンの演出が繰り返し使用されると、遊技者は新しい体感を得られない。このため、遊技者が遊技に飽きてしまうおそれがある。 However, if similar patterns of effects are used repeatedly, the player cannot experience new experiences. Therefore, there is a risk that the player will get bored with the game.

本発明は、上述のような事情に基づいてなされたものであり、遊技者に新しい体感を与えることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of providing a player with a new experience.

上記課題を解決するためになされた本発明の一態様に係る遊技機は、遊技の進行に応じて当否判定情報を取得する取得手段と、開始条件が成立した際に、取得された前記当否判定情報を用いて当否判定を行う判定手段と、前記開始条件が成立した際に、表示画面内に表示される図柄を変動表示し、変動表示後の前記図柄の確定表示によって前記判定手段での前記当否判定の判定結果を報知する報知手段と、前記当否判定情報を所定の上限数の範囲内で記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報の数を示唆する保留表示を前記当否判定情報が取得されるときに表示画面内に表示し、前記保留表示の表示数を前記所定の上限数まで表示可能とするとともに、前記図柄の変動表示の開始に基づいて前記保留表示の表示数を減少可能とする保留表示手段と、前記判定手段によって当否判定が行われる前の前記当否判定情報に基づいて事前判定を行う事前判定手段と、前記事前判定手段による前記事前判定の結果に基づいて当該事前判定の対象となった当否判定情報の当否判定開始時期が到来する前に先読み演出を実行する演出制御手段とを備え、前記先読み演出が、前記図柄の変動表示の開始に基づいて減少させる前記保留表示とはせずに、前記所定の上限数までの前記保留表示に係るものとして前記当否判定開始時期の到来に基づく前記図柄の変動表示中まで残る保留表示となるようにする演出を含む。
A gaming machine according to one aspect of the present invention, which has been made to solve the above problems, includes an acquisition unit that acquires win/fail judgment information in accordance with the progress of a game, determining means for performing a win-or-fail determination using information; and when the start condition is satisfied, the symbols displayed in the display screen are variably displayed, and the symbols displayed after the variably displayed are confirmed and displayed by the determining means. Notification means for notifying the result of the success/failure judgment; storage means for storing the success/failure judgment information within a range of a predetermined upper limit number; is displayed in the display screen when the propriety determination information is acquired , and the number of display of the pending display can be displayed up to the predetermined upper limit number, and the pending display based on the start of the variable display of the pattern holding display means that can reduce the number of displays, preliminary determination means for performing a preliminary determination based on the propriety determination information before the determination is performed by the determination means, and the prior determination by the prior determination means effect control means for executing a look-ahead effect before the right/wrong determination start time of the right/wrong determination information subject to the prior determination comes based on the result of (1), wherein the look-ahead effect is the start of the variable display of the pattern. Instead of the reserved display that decreases based on the above, it is a reserved display that remains until the fluctuation display of the pattern based on the arrival of the time to start judging the suitability as related to the reserved display up to the predetermined upper limit number. Including production to make .

当該遊技機においては、前記先読み演出に含まれる前記演出を終了させる演出を行うことに基づいて、前記保留表示手段による前記保留表示を存在しないようにするとよい。
In the gaming machine, it is preferable that the suspension display by the suspension display means does not exist based on performing an effect for ending the effect included in the look-ahead effect.

当該遊技機においては、前記第二演出が、変動表示中の上記図柄を仮停止表示した後に再び変動表示する疑似連演出を含み、上記疑似連演出における上記図柄の再変動表示の際に、前記保留表示により示唆される前記数を減少させるとよい。 In the gaming machine, the second effect includes a pseudo-continuous effect in which the symbols that are being variably displayed are temporarily stopped and then variably displayed again, and when the symbols are again variably displayed in the pseudo-continuous effect, the The number suggested by pending indications may be reduced.

当該遊技機においては、前記先読み演出が、複数回の上記図柄の変動表示において実行される連続予告演出を含み、前記連続予告演出が、前記第一演出を実行した後、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報の数と前記保留表示により示唆される前記数とを一致させるように前記第二演出を実行する演出であるとよい。 In the gaming machine, the look-ahead effect includes a continuous advance notice effect executed in a plurality of times of the variable display of the symbols, and the continuous notice effect is stored in the storage means after the first effect is executed. It is preferable that the effect is to execute the second effect so as to match the number of the propriety determination information displayed and the number suggested by the pending display.

本発明の一態様に係る遊技機は、遊技者に新しい体感を与えることができる。 A gaming machine according to one aspect of the present invention can provide a player with a new experience.

本発明の一実施形態に係る遊技機を示す模式的正面図である。1 is a schematic front view showing a gaming machine according to one embodiment of the present invention; FIG. 図1の遊技機における遊技盤の盤面構成を示す模式的正面図である。FIG. 2 is a schematic front view showing a board configuration of a game board in the gaming machine of FIG. 1; 図1の遊技機の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine of FIG. 1; FIG. 図1の遊技機の演出制御基板200における先読み演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead effect|presentation process in the effect|presentation control board 200 of the game machine of FIG. 通常の先読み演出の第1例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st example of a normal look-ahead effect|presentation. 通常の先読み演出の第2例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2nd example of normal look-ahead production|presentation. 保留表示の数を減少させない演出を含む先読み演出の第1例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a first example of a look-ahead effect including an effect that does not reduce the number of pending displays; 保留表示の数を減少させない演出を含む先読み演出の第2例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a second example of a look-ahead effect including an effect that does not reduce the number of pending displays; 保留表示の数を減少させない演出を含む先読み演出の第3例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a third example of a look-ahead effect including an effect that does not reduce the number of pending displays; 保留表示の数を減少させない演出を含む先読み演出の第4例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a fourth example of a look-ahead effect including an effect that does not reduce the number of pending displays; 保留表示の数を増加させる演出を含む先読み演出の第1例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a first example of a look-ahead effect including an effect of increasing the number of pending displays; 保留表示の数を増加させる演出を含む先読み演出の第2例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a second example of a look-ahead effect including an effect of increasing the number of pending displays; 保留表示の数を増加させる演出を含む先読み演出の第3例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a third example of a look-ahead effect including an effect of increasing the number of pending displays; 保留表示の数を減少させない演出と保留表示の数を増加させる演出とを同時に含む先読み演出の例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a look-ahead effect including simultaneously an effect of not decreasing the number of pending displays and an effect of increasing the number of pending displays;

以下、本発明の実施形態に係る遊技機について図を参照しつつ詳説する。 A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

[遊技機の構成]
遊技機1は、図1に示すように、正面側に前面枠2を備えている。図1には図示されていないが、遊技機1は、本体枠と、この本体枠の正面側に配設され、本体枠の側辺において回動可能に軸支される中枠とを備えており、前面枠2は、この中枠の正面側に配設され、中枠における本体枠に軸支される側の側辺で回動可能に軸支されている。前面枠2は、正面視で略長方形に形成されており、中央上部に透明な窓部2aを有している。また、遊技機1は、中枠の正面側に後述する遊技盤10を備えている。そして、前面枠2の窓部2aを通して遊技盤10が視認可能となっている。なお、以下では、遊技機1の正面に向かって左側(図面における左側)を単に左側とし、その逆側を右側としている。
[Configuration of game machine]
The gaming machine 1 has a front frame 2 on the front side, as shown in FIG. Although not shown in FIG. 1, the game machine 1 includes a main body frame and a middle frame disposed on the front side of the main body frame and rotatably supported on the side of the main body frame. The front frame 2 is disposed on the front side of the middle frame, and is rotatably supported by the side of the middle frame that is supported by the body frame. The front frame 2 has a substantially rectangular shape when viewed from the front, and has a transparent window 2a in the upper center. The game machine 1 also has a game board 10, which will be described later, on the front side of the middle frame. The game board 10 is visible through the window portion 2a of the front frame 2. - 特許庁In the following, the left side (the left side in the drawing) facing the front of the game machine 1 is simply referred to as the left side, and the opposite side is referred to as the right side.

前面枠2の中央頂部には、発光により演出を行うためのランプ3が設けられており、このランプ3の左右には、音響により演出を行うための一対の上部スピーカー4aが設けられている。また、前面枠2の下部には、音響により演出を行うための左右一対の下部スピーカー4bが設けられている。 A lamp 3 is provided at the top of the center of the front frame 2 for effecting performance by light emission, and a pair of upper speakers 4a for effecting performance by sound are provided on the left and right sides of the lamp 3. - 特許庁In addition, a pair of left and right lower speakers 4b are provided on the lower part of the front frame 2 for producing sound effects.

前面枠2の窓部2aの下方には、貸し出される遊技球や払い出される遊技球を貯留するための上皿5が設けられており、この上皿5の下方には、上皿5が一杯になった際の余分な遊技球を貯留するための下皿6が設けられている。 Below the window part 2a of the front frame 2, an upper tray 5 for storing game balls to be rented or paid out is provided. A lower tray 6 is provided for storing extra game balls when they become flattened.

前面枠2の右下部には、遊技球を遊技盤10内に発射するための発射ハンドル7が設けられている。遊技機1では、遊技者が前面枠2の窓部2aを通して遊技盤10を目視しつつ発射ハンドル7を操作することによって遊技が進行する。また、上皿5の中央正面側の縁部には、演出を実行するための演出ボタン8が設けられており、遊技機1は、遊技者が遊技中の所定の演出タイミングにおいて演出ボタン8を操作すると、所定の演出が実行されるように構成されている。 A shooting handle 7 for shooting game balls into the game board 10 is provided at the lower right portion of the front frame 2 . In the game machine 1, the game progresses as the player operates the shooting handle 7 while viewing the game board 10 through the window 2a of the front frame 2. - 特許庁In addition, an effect button 8 for executing an effect is provided on the edge of the central front side of the upper plate 5, and the game machine 1 allows the player to press the effect button 8 at a predetermined effect timing during the game. When operated, a predetermined effect is executed.

[遊技盤の構成]
遊技盤10は、図2に示すように、正面側に遊技領域10aとセグメント表示領域10bとを有しており、これらの領域は、前面枠2の窓部2aを通して視認可能に形成されている。遊技領域10aは、遊技盤10の中央の広い範囲に形成される一方、セグメント表示領域10bは、遊技盤10の右下部の狭い範囲に形成されている。
[Configuration of game board]
The game board 10 has a game area 10a and a segment display area 10b on the front side, as shown in FIG. . The game area 10a is formed in a wide area in the center of the game board 10, while the segment display area 10b is formed in a narrow area in the lower right part of the game board 10. FIG.

遊技盤10は、遊技領域10aの略中央に液晶表示装置11を備えている。液晶表示装置11は、表示画面内に様々な演出画像及び演出映像を表示可能であり、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行うように構成されている。また、遊技領域10aにおける液晶表示装置11の周囲は、遊技球の流下領域となっており、遊技球は、この領域に配設される釘等によって移動方向を変化させながら流下する。 The game board 10 has a liquid crystal display device 11 substantially in the center of the game area 10a. The liquid crystal display device 11 is capable of displaying various effect images and effect images on the display screen, and is configured to perform various effect displays according to the progress of the game. In addition, the periphery of the liquid crystal display device 11 in the game area 10a is a flowing-down area for the game balls, and the game balls flow down while changing the direction of movement by nails or the like arranged in this area.

遊技領域10aの中央下部には、遊技領域10aを流下する遊技球を受入可能な第1始動口12が設けられており、この第1始動口12の内部には、第1始動口12への遊技球の入球(入賞)を検出可能な第1始動口センサーが12a設けられている。遊技機1は、第1始動口12への入球を検出すると、所定数の遊技球を上皿5へ払い出すとともに、第1特図に関する当否判定情報を取得するように構成されている。 In the lower central part of the game area 10a, a first starting port 12 capable of receiving the game balls flowing down the game region 10a is provided, and inside this first starting port 12, the first starting port 12 A first starting hole sensor 12a is provided that can detect entry of a game ball (winning a prize). The gaming machine 1 is configured to, when detecting a ball entering the first starting port 12, pay out a predetermined number of game balls to the upper tray 5 and acquire win/fail determination information regarding the first special figure.

第1始動口12の下方には、第2始動口13が設けられており、この第2始動口13の内部には、第2始動口13への入球(入賞)を検出可能な第2始動口センサー13aが設けられている。遊技機1は、第2始動口13への入球を検出すると、所定数の遊技球を上皿5へ払い出すとともに、第2特図に関する当否判定情報を取得するように構成されている。 Below the first starting port 12, a second starting port 13 is provided. A starting port sensor 13a is provided. The gaming machine 1 is configured to, upon detecting the entry of a ball into the second starting port 13, pay out a predetermined number of gaming balls to the upper tray 5, and acquire win/fail determination information regarding the second special figure.

遊技盤10は、遊技領域10aの左側を流下する遊技球を第1始動口12へ導きやすく、遊技領域10aの右側を流下する遊技球を第2始動口13へ導きやすいように構成されている。 The game board 10 is configured to easily guide the game balls flowing down the left side of the game area 10a to the first starting port 12 and to easily guide the game balls flowing down the right side of the game area 10a to the second starting port 13. .

遊技領域10aの中央右部には、遊技領域10aを流下する遊技球が通過可能な作動ゲート14が設けられており、この作動ゲート14の内部には、作動ゲート14を通過する遊技球を検出可能なゲートセンサー14aが設けられている。遊技機1は、作動ゲート14において遊技球の通過を検出すると、普通図柄抽選を行うように構成されている。 At the central right part of the game area 10a, an operating gate 14 through which game balls flowing down the game area 10a can pass is provided. A possible gate sensor 14a is provided. The game machine 1 is configured to perform a normal symbol lottery when detecting passage of a game ball through the operating gate 14 .

第1始動口12は、遊技球を常に受入可能に構成されている。一方、第2始動口13は、図示しない開閉部材を備えており、この開閉部材を動作させる始動口ソレノイド13bによって、遊技球を受入困難な閉止状態又は遊技球を受入可能な開放状態のいずれか一方に制御される。通常、第2始動口13は、閉止状態に制御されているが、遊技機1は、作動ゲート14において遊技球の通過を検出すると、普通図柄抽選によって第2始動口13を開放状態に制御するか否かを決定する。 The first starting port 12 is configured to always accept game balls. On the other hand, the second starting port 13 is provided with an opening/closing member (not shown), and a starting port solenoid 13b that operates this opening/closing member is in either a closed state in which it is difficult to receive game balls or an open state in which it is possible to receive game balls. controlled to one side. Normally, the second starting port 13 is controlled to be in a closed state, but when the game machine 1 detects the passage of the game ball through the operation gate 14, the second starting port 13 is controlled to be in an open state by a normal symbol lottery. Decide whether or not

遊技領域10aの右下部には、開閉扉を有する大入賞口15が設けられている。通常、大入賞口15は、開閉扉を動作させる大入賞口ソレノイド15bにより閉止状態に制御されているが、当否判定情報を用いた当否判定の判定結果に基づいて開放状態に制御される。また、大入賞口15の内部には大入賞口15への入球(入賞)を検出可能な大入賞口センサー15aが設けられている。遊技機1は、大入賞口15への入球を検出すると、所定数の遊技球を上皿5へ払い出すように構成されている。 A large prize winning opening 15 having an opening and closing door is provided in the lower right portion of the game area 10a. Normally, the big winning opening 15 is controlled to be closed by the big winning opening solenoid 15b that operates the opening/closing door, but it is controlled to open based on the result of winning/failing determination using winning/failing determination information. Also, inside the big winning hole 15, a big winning hole sensor 15a capable of detecting a ball entering the big winning hole 15 (winning a prize) is provided. The game machine 1 is configured to pay out a predetermined number of game balls to the upper tray 5 when a ball entering the big winning hole 15 is detected.

遊技領域10aの下端部には、遊技領域10aを流下した遊技球を遊技機1内へ回収するための左右一対のアウト口16が設けられている。また、遊技領域10aの左部には、発射装置により下側から上側へ向けて発射される遊技球をガイドするための発射レール17が設けられている。また、液晶表示装置11の上方には、遊技機1を彩る装飾部材18が設けられている。 At the lower end of the game area 10a, a pair of left and right out ports 16 are provided for collecting game balls that have flowed down the game area 10a into the game machine 1. As shown in FIG. A shooting rail 17 is provided on the left side of the game area 10a for guiding the game ball shot upward from the lower side by the shooting device. A decorative member 18 for decorating the gaming machine 1 is provided above the liquid crystal display device 11 .

遊技盤10は、セグメント表示領域10bに遊技に関する情報を表示するためのセグメント表示部50を備えている。セグメント表示部50は複数のLEDを有しており、遊技機1は、これらのLEDによる表示の組み合わせによって、第1特図に関する図柄変動表示、第2特図に関する図柄変動表示、第1特図に関する保留数表示、第2特図に関する保留数表示、大当り遊技時における大当り遊技で実行可能なラウンド数の表示、普通図柄に関する図柄変動表示、普通図柄に関する保留数表示、第2始動口13が開放状態に制御されやすい電サポ状態であるか否かを示す電サポ表示、及び遊技領域10aの右側への遊技球の発射を促すタイミングであることを示す右打ち表示を行うことができる。 The game board 10 has a segment display section 50 for displaying information about a game in the segment display area 10b. The segment display unit 50 has a plurality of LEDs, and the gaming machine 1 performs symbol variation display related to the first special symbol, symbol variation display related to the second special symbol, and first special symbol according to a combination of displays by these LEDs. Reservation number display for second special design, reservation number display for second special design, display of number of rounds that can be executed in jackpot game at the time of jackpot game, symbol variation display for normal design, reservation number display for normal design, second start port 13 is open It is possible to perform an electric sapo display indicating whether or not the electric sapo state is easily controlled by the state, and a right-handed display indicating that it is time to prompt the shooting of the game ball to the right side of the game area 10a.

[電気的構成]
遊技機1は、図3に示すように、遊技の制御を行う主制御基板100と、遊技球の払い出し制御を行う払出制御基板300と、主制御基板100から送信される各種コマンドに基づいて演出制御を行う演出制御基板200とを備えている。これらの基板は、CPUと記憶部とを備えており、これらのハードウェア資源を用いて所定の機能を実現する。
[Electrical configuration]
The gaming machine 1, as shown in FIG. A performance control board 200 for performing control is provided. These boards are equipped with a CPU and a storage unit, and use these hardware resources to implement predetermined functions.

主制御基板100には、演出制御基板200及び払出制御基板300に加えて、第1始動口センサー12a、第2始動口センサー13a、大入賞口センサー15a、ゲートセンサー14a、始動口ソレノイド13b、大入賞口ソレノイド15b及びセグメント表示部50等が接続されている。第1始動口センサー12a、第2始動口センサー13a、大入賞口センサー15a、ゲートセンサー14aにより遊技球が検出されると、検出信号が主制御基板100へ送信される。主制御基板100は、いずれかのセンサーから検出信号を受信すると、遊技の進行に応じた演算によりコマンド又は駆動信号を生成し、演出制御基板200、払出制御基板300、始動口ソレノイド13b、大入賞口ソレノイド15b及びセグメント表示部50等へ生成したコマンド又は駆動信号を送信する。 In addition to the production control board 200 and the payout control board 300, the main control board 100 includes a first starting hole sensor 12a, a second starting hole sensor 13a, a big winning hole sensor 15a, a gate sensor 14a, a starting hole solenoid 13b, a large The winning opening solenoid 15b, the segment display section 50 and the like are connected. A detection signal is transmitted to the main control board 100 when a game ball is detected by the first starting hole sensor 12a, the second starting hole sensor 13a, the big winning hole sensor 15a, and the gate sensor 14a. When the main control board 100 receives a detection signal from one of the sensors, it generates a command or a drive signal by calculation according to the progress of the game, and produces a production control board 200, a payout control board 300, a start opening solenoid 13b, and a big prize. The generated command or drive signal is transmitted to the solenoid 15b, the segment display unit 50, and the like.

払出制御基板300には、遊技球を発射するための発射装置7a、発射ハンドル7、図示しない遊技機1に併設される台間機、玉貸ボタン、払出装置等が接続されている。また、発射装置7aには、遊技球を発射する発射モーターや遊技者が発射ハンドル7に触れていることを検知するタッチスイッチが接続されている。払出制御基板300は、主制御基板100から送信される払出コマンドに基づく遊技球の払い出し制御や、発射ハンドル7の操作に基づく発射装置への遊技球の発射信号の送信処理等を実行する。 The payout control board 300 is connected with a shooting device 7a for shooting game balls, a shooting handle 7, an inter-stand machine provided in the game machine 1 (not shown), a ball lending button, a payout device, and the like. A shooting motor for shooting game balls and a touch switch for detecting that the player is touching the shooting handle 7 are connected to the shooting device 7a. The payout control board 300 executes game ball payout control based on payout commands transmitted from the main control board 100, transmission processing of a game ball launch signal to the launcher based on the operation of the launch handle 7, and the like.

演出制御基板200には、液晶表示装置11、ランプ3、スピーカー(上部スピーカー4a、下部スピーカー4b)、演出操作部(演出ボタン8)等が接続されている。演出制御基板200は、主制御基板100から送信される各種コマンドを受信すると、各種コマンドの内容を解析し、液晶表示装置11、ランプ3、上部スピーカー4a、下部スピーカー4b、演出ボタン8等を用いてコマンドの内容に応じた演出制御を行う。 The effect control board 200 is connected with the liquid crystal display device 11, the lamp 3, the speakers (the upper speaker 4a and the lower speaker 4b), the effect operation section (the effect button 8), and the like. When the production control board 200 receives various commands transmitted from the main control board 100, it analyzes the contents of the various commands, and uses the liquid crystal display device 11, the lamp 3, the upper speaker 4a, the lower speaker 4b, the production button 8, etc. to control the effect according to the content of the command.

[機能的構成]
主制御基板100は、遊技の進行に応じて当否判定情報を取得する取得手段と、開始条件が成立した際に、取得された当否判定情報を用いて当否判定を行う判定手段と、開始条件が成立した際に、図柄を変動表示し、変動表示後の図柄の確定表示によって判定手段での当否判定の判定結果を表示する判定結果表示手段と、判定手段によって当否判定が行われる前の当否判定情報を所定の上限数の範囲内で記憶する記憶手段と、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数を表示する記憶保留表示手段とを備えている。
[Functional configuration]
The main control board 100 includes acquisition means for acquiring win/fail determination information according to the progress of the game, determination means for performing win/fail determination using the acquired win/fail determination information when the start condition is satisfied, and Judgment result display means for variably displaying the pattern when it is established, and displaying the judgment result of the judging result by the judging means by confirming display of the pattern after the variably displaying; Storage means for storing information within the range of a predetermined upper limit number, and storage reservation display means for displaying the number of win/fail determination information stored in the storage means.

主制御基板100は、取得手段として、遊技の進行に応じて当否判定情報を取得する。具体的には、主制御基板100は、第1始動口12への入球に基づき第1特図に関する当否判定情報を取得し、第2始動口13への入球に基づき第2特図に関する当否判定情報を取得する。当否判定情報は、乱数生成器で生成される乱数値である。また、主制御基板100は、当否判定情報を取得した際に、当否判定情報を含む入賞コマンドを演出制御基板200へ送信する。 The main control board 100, as an acquisition means, acquires win/loss determination information in accordance with the progress of the game. Specifically, the main control board 100 acquires the propriety determination information related to the first special figure based on the ball entering the first starting opening 12, and the second special figure related to the entering ball into the second starting opening 13. Acquire the information on whether or not the decision has been made. The right/wrong determination information is a random number generated by a random number generator. In addition, when the main control board 100 acquires the winning judgment information, the main control board 100 transmits a winning command including the winning judgment information to the effect control board 200 .

主制御基板100は、判定手段として、開始条件が成立した際に、取得された当否判定情報を用いて当否判定を行う。具体的には、主制御基板100は、前回の当否判定の判定結果の表示が完了することによって新たな当否判定の開始時期が到来した際に、取得された乱数値が当否の種別に応じて定められた複数の数値範囲のどの範囲に属するかを判定し、乱数値が属する数値範囲により当否の種別を決定する。なお、当否の種別は、大当り及びはずれの2種類だけではなく、複数種類の大当り及び複数種類のはずれを含んでいる。また、後述するように記憶部に乱数値が記憶されている場合には、取得された乱数値として最先に記憶された乱数値が用いられる。 The main control board 100, as a judging means, makes a right/wrong judgment using the acquired right/wrong judgment information when the start condition is met. Specifically, the main control board 100, when the display of the judgment result of the previous pass/fail judgment is completed and the time to start a new pass/fail judgment has arrived, the acquired random number is A determination is made as to which of a plurality of predetermined numerical ranges the random number belongs to, and the type of acceptance or rejection is determined according to the numerical range to which the random number belongs. It should be noted that the types of win/loss include not only the two types of big hits and losses, but also multiple types of big wins and multiple types of losses. Further, when random numbers are stored in the storage unit as will be described later, the first stored random number is used as the acquired random number.

主制御基板100は、判定結果表示手段として、開始条件が成立した際に、図柄を変動表示し、変動表示後の図柄の確定表示によって判定手段での当否判定の判定結果を表示する。具体的には、主制御基板100は、当否判定の開始時期が到来した際に、セグメント表示部50の複数のLEDを用いて特別図柄を変動表示し、変動表示後の特別図柄の確定表示によって判定手段での当否判定の判定結果を表示する。また、主制御基板100は、特別図柄の変動表示を開始する際に、当否判定の判定結果を含む図柄変動の制御コマンドを演出制御基板200へ送信する。 The main control board 100 serves as determination result display means to variably display the symbols when the start condition is satisfied, and to display the result of determination by the determination means by confirming and displaying the symbols after variably displaying the symbols. Specifically, the main control board 100 variably displays the special symbols using a plurality of LEDs of the segment display unit 50 when the time to start the right/wrong determination has arrived, and by confirming the special symbols after the variable display The determination result of the pass/fail determination by the determination means is displayed. In addition, the main control board 100, when starting the variable display of the special symbols, transmits to the effect control board 200 a symbol variation control command including the determination result of the success/failure determination.

主制御基板100は、判定手段によって当否判定が行われる前の当否判定情報を所定の上限数の範囲内で記憶手段に記憶する。具体的には、主制御基板100は、当否判定の開始時期が到来する前に新たに取得される乱数値を、4つを上限として乱数値の取得順に記憶部に記憶する。なお、記憶部に記憶された当否判定情報(以下、記憶保留と記す場合がある。)は、判定結果表示手段による当否判定の判定結果の表示に用いられた後、次の当否判定情報について開始条件が成立した際に消去(消化)される。 The main control board 100 stores, in the storage means, the right/wrong determination information within a predetermined upper limit number before the right/wrong determination is performed by the determination means. Specifically, the main control board 100 stores up to four random numbers, which are newly acquired before the right/wrong determination start time comes, in the order in which the random numbers are acquired. The success/failure determination information stored in the storage unit (hereinafter, may be referred to as storage retention) is used to display the determination result of the success/failure determination by the determination result display means, and then the next success/failure determination information is started. It is deleted (digested) when the condition is met.

主制御基板100は、記憶保留表示手段として、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数を表示する。具体的には、主制御基板100は、記憶保留の数をセグメント表示部50の複数のLEDを用いて表示する。 The main control board 100 displays the number of win/loss determination information stored in the storage means as a storage reservation display means. Specifically, main control board 100 uses a plurality of LEDs of segment display section 50 to display the number of storage reservations.

演出制御基板200は、開始条件が成立した際に、表示画面内に表示される図柄を変動表示し、変動表示後の図柄の確定表示によって判定手段での当否判定の判定結果を報知する報知手段と、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数を示唆する保留表示を表示画面内に表示する保留表示手段と、判定手段によって当否判定が行われる前の当否判定情報を用いて事前に当否判定を行う事前判定手段と、事前判定手段による当否判定の判定結果に基づいて先読み演出を実行する演出制御手段とを備えている。 The effect control board 200 variably displays the symbols displayed in the display screen when the start condition is established, and notifies the judgment result of the determination by the judging means by confirming display of the symbols after the variable display. and a holding display means for displaying on the display screen a holding display suggesting the number of right/wrong judgment information stored in the storage means; It is provided with prior determination means for making a determination, and effect control means for executing a look-ahead effect based on the result of determination by the prior determination means.

演出制御基板200は、報知手段として、開始条件が成立した際に、表示画面内に表示される図柄を変動表示し、変動表示後の図柄の確定表示によって判定手段での当否判定の判定結果を報知する。具体的には、演出制御基板200は、当否判定の開始時期が到来した際に主制御基板100から送信される図柄変動の制御コマンドに基づいて、液晶表示装置11の表示画面内に表示される演出図柄を変動表示し、変動表示後の演出図柄の確定表示によって当否判定の判定結果を報知する。演出図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示に合わせて実施される。 The performance control board 200 serves as a notification means to variably display the symbols displayed in the display screen when the start condition is established, and to confirm the determination result of the determination means by the definite display of the symbols after the variable display. inform. Specifically, the effect control board 200 is displayed in the display screen of the liquid crystal display device 11 based on the symbol variation control command transmitted from the main control board 100 when the start time of the win/fail judgment comes. The production pattern is variably displayed, and the judgment result of the success/failure judgment is notified by the fixed display of the production pattern after the variably displayed. The variable display of the production pattern is carried out in accordance with the variable display of the special pattern.

演出制御基板200は、保留表示手段として、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数を示唆する保留表示を表示画面内に表示する。具体的には、演出制御基板200は、主制御基板100から次々に送信される入賞コマンドに基づいて、主制御基板100の記憶部に記憶されている当否判定情報の数を算出し、算出された当否判定情報の数を示唆する保留表示を液晶表示装置11の表示画面内に表示する。なお、表示画面内に表示される保留表示は、主制御基板100の記憶部に記憶されている当否判定情報の数を示唆するものであり、常に当否判定情報の正確な数を示すものではない。 The effect control board 200 displays, as a pending display means, a pending display suggesting the number of winning/failure determination information stored in the storage means within the display screen. Specifically, the effect control board 200 calculates the number of winning/failure determination information stored in the storage unit of the main control board 100 based on the winning command transmitted from the main control board 100 one after another. On the display screen of the liquid crystal display device 11 is displayed a pending display suggesting the number of pieces of right/wrong determination information. The pending display displayed in the display screen indicates the number of correctness determination information stored in the storage section of the main control board 100, and does not always indicate the correct number of correctness determination information. .

演出制御基板200は、事前判定手段として、判定手段によって当否判定が行われる前の当否判定情報を用いて事前に当否判定を行う。具体的には、演出制御基板200は、当否判定の開始時期が到来する前に主制御基板100から送信される入賞コマンドを取得し、この入賞コマンドに含まれる当否判定情報を用いて事前に当否判定を行う。なお、事前判定手段における当否判定の手法は、判定手段における当否判定の手法と同じであり、この当否判定により判定対象となった当否判定情報の当否の種別が事前に判定される。 The effect control board 200 performs a propriety determination in advance using the propriety determination information before the propriety determination is performed by the determination means as a preliminary determination means. Specifically, the effect control board 200 acquires the winning command transmitted from the main control board 100 before the start time of the winning judgment comes, and uses the winning judgment information included in this winning command in advance. make a judgment. It should be noted that the propriety determination method in the preliminary determination means is the same as the propriety determination method in the determination means, and the type of propriety determination information to be determined is determined in advance by this propriety determination.

演出制御基板200は、演出制御手段として、事前判定手段による当否判定の判定結果に基づいて先読み演出を実行する。具体的には、演出制御基板200は、事前判定手段による事前判定で所定の判定結果が得られた場合に、事前判定の対象となる当否判定情報の当否判定の開始時期が到来する前に先読み演出を実行する。先読み演出の内容について詳しくは後述する。 The effect control board 200 executes the prefetch effect as effect control means based on the determination result of the suitability determination by the prior determination means. Specifically, the effect control board 200, when a predetermined determination result is obtained in the prior determination by the prior determination means, read ahead before the start time of the right or wrong determination of the right or wrong determination information to be the target of the prior determination comes. perform the performance. Details of the look-ahead effect will be described later.

[遊技の進行制御]
遊技機1では、従来の第1種のぱちんこ遊技機に相当する遊技を複数混在させた遊技が実行される。すなわち、遊技機1では、第1始動口12への入球に基づく第1特図を用いた第1の遊技と第2始動口13への入球に基づく第2特図を用いた第2の遊技とが実行される。また、遊技機1は、第1の遊技及び第2の遊技が同時に実行されないように、第2の遊技が優先的に実行されるように構成されている。
[Game progress control]
In the gaming machine 1, a game is executed in which a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. That is, in the gaming machine 1, the first game using the first special figure based on the ball entering the first starting port 12 and the second game using the second special figure based on the ball entering the second starting port 13 is executed. In addition, the gaming machine 1 is configured such that the second game is preferentially executed so that the first game and the second game are not executed at the same time.

まず、遊技者は、発射ハンドル7を操作し、遊技領域10aの左側へ向けて遊技球を発射する。遊技盤10は、遊技領域10aの左側を流下する遊技球を第1始動口12へ導きやすく構成されているので、遊技球は所定の確率で第1始動口12へ入賞する。 First, the player operates the shooting handle 7 to shoot a game ball toward the left side of the game area 10a. Since the game board 10 is configured to easily guide the game ball flowing down the left side of the game area 10a to the first starting port 12, the game ball enters the first starting port 12 with a predetermined probability.

液晶表示装置11の表示画面内には、演出図柄が表示されている。遊技機1は、第1始動口12への遊技球の入賞により開始条件が成立した際に、液晶表示装置11の表示画面内に表示される演出図柄の変動表示を開始する(第1の遊技)。変動表示の開始後、所定の時間が経過した際に変動表示を停止することにより演出図柄を確定表示する。この演出図柄の確定表示により、遊技者は、当否判定の判定結果を知ることができる。 A performance pattern is displayed in the display screen of the liquid crystal display device 11 . The game machine 1 starts the variable display of the performance symbols displayed in the display screen of the liquid crystal display device 11 when the start condition is satisfied by winning the game ball to the first start port 12 (the first game ). After the start of the variable display, the performance pattern is fixedly displayed by stopping the variable display when a predetermined time elapses. By the finalized display of the performance symbols, the player can know the determination result of the winning/losing determination.

また、液晶表示装置11の表示画面内には、演出図柄とともに演出画像又は演出映像が表示される。遊技機1は、演出図柄の変動表示及び確定表示を繰り返す際に、演出画像又は演出映像により遊技者に大当りを期待させる演出を行う。 Also, in the display screen of the liquid crystal display device 11, an effect image or an effect image is displayed together with the effect pattern. The game machine 1 performs an effect to make the player expect a big win by means of the effect image or the effect video when repeating the variable display and the fixed display of the effect symbols.

一方、演出図柄の変動表示中に、第1始動口12への新たな遊技球の入賞が発生すると、液晶表示装置11の表示画面内に当否判定前の第1特図に関する当否判定情報の数を示唆する保留表示を表示する。ただし、記憶部に記憶される第1特図に関する当否判定情報の数の上限は4つであるので、保留表示が示唆する当否判定情報の数の上限は4つに制限される。 On the other hand, when a new game ball wins into the first starting hole 12 during the variable display of the effect symbols, the number of win/fail judgment information regarding the first special symbol before the win/fail judgment is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 11. display a pending indication suggesting However, since the upper limit of the number of propriety determination information related to the first special figure stored in the storage unit is four, the upper limit of the number of propriety determination information suggested by the pending display is limited to four.

当否判定の判定結果が大当りとなる場合、すなわち演出図柄の確定表示が大当りを示す表示となる場合には、大当り遊技が開始される。大当り遊技が開始されると、遊技機1は、所定時間が経過するか所定数の遊技球が入賞するまで大入賞口15を開放状態に制御するラウンド遊技を複数回実行する。遊技者は、ラウンド遊技が始まると、遊技領域10aの右側へ向けて遊技球を発射することにより、大入賞口15へ遊技球を入賞させることができる。 When the determination result of the success/failure determination is a big hit, that is, when the finalized display of the production pattern becomes a display indicating a big win, the big win game is started. When the jackpot game is started, the gaming machine 1 executes a round game a plurality of times to open the jackpot 15 until a predetermined time elapses or a predetermined number of game balls are won. When the round game starts, the player can win the game ball into the big winning hole 15 by shooting the game ball toward the right side of the game area 10a.

所定回数のラウンド遊技が終了すると、遊技機1は大当り遊技を終了する。遊技機1は、終了する大当り遊技の元となる大当りの種類が所定の種類の大当りである場合に、第2始動口13が電サポ状態に制御される電サポ遊技を開始する。 When the round game for a predetermined number of times is completed, the gaming machine 1 ends the jackpot game. The game machine 1 starts the electric support game in which the second start port 13 is controlled to the electric support state when the kind of the big win which is the basis of the ending big win game is a predetermined kind of big win.

遊技盤10は、遊技領域10aの右側を流下する遊技球を第2始動口13へ導きやすく構成されており、電サポ遊技は、第2始動口13の開閉部材が開放状態に制御されやすい遊技であるので、遊技者は、遊技領域10aの右側へ向けて遊技球を発射することにより、第2始動口13へ遊技球を入賞させることができる。 The game board 10 is configured to easily guide the game balls flowing down the right side of the game area 10a to the second starting port 13, and in the electric sapo game, the opening and closing member of the second starting port 13 is easily controlled to an open state. Therefore, the player can win the game ball to the second starting port 13 by shooting the game ball toward the right side of the game area 10a.

遊技機1は、第2始動口13への遊技球の入賞により開始条件が成立した際に、第1始動口12への遊技球の入賞時と同様に、液晶表示装置11の表示画面内に表示される演出図柄の変動表示を開始する(第2の遊技)。変動表示の開始後、所定の時間が経過した際に変動表示を停止することにより演出図柄を確定表示する。演出図柄とともに演出画像又は演出映像が表示される点についても第1始動口12への遊技球の入賞時と同様である。 In the gaming machine 1, when the start condition is satisfied by the winning of the game ball to the second starting port 13, the display screen of the liquid crystal display device 11 is displayed in the same manner as the winning of the game ball to the first starting port 12. A variable display of the displayed performance symbols is started (second game). After the start of the variable display, the performance pattern is fixedly displayed by stopping the variable display when a predetermined time elapses. The effect image or the effect image is displayed together with the effect pattern, which is the same as when the game ball enters the first start hole 12 and wins the prize.

一方、演出図柄の変動表示中に、第2始動口13への新たな遊技球の入賞が発生すると、液晶表示装置11の表示画面内に当否判定前の第2特図に関する当否判定情報の数を示唆する保留表示を表示する。ただし、記憶部に記憶される第2特図に関する当否判定情報の数の上限は4つであるので、保留表示が示唆する当否判定情報の数の上限は4つに制限される。 On the other hand, when a new game ball wins into the second starting hole 13 during the variable display of the effect symbols, the number of win/fail judgment information regarding the second special symbol before the win/fail judgment is displayed in the display screen of the liquid crystal display device 11. display a pending indication suggesting However, since the upper limit of the number of propriety determination information related to the second special figure stored in the storage unit is four, the upper limit of the number of propriety determination information suggested by the pending display is limited to four.

当否判定の判定結果が大当りとなる場合についても、第1始動口12への遊技球の入賞時と同様である。ただし、第2特図に関する当否判定情報は、第1特図に関する当否判定情報よりも、有利な大当りに当選しやすいように設定されている。 When the determination result of the success/failure determination is a big hit, it is the same as when the game ball enters the first start hole 12 and wins. However, the hit/fail determination information about the second special figure is set to be easier to win an advantageous big hit than the hit/fail determination information about the first special figure.

なお、遊技機1は、第1の遊技及び第2の遊技が同時に実行されないように、第2の遊技が優先的に実行されるように構成されているので、記憶部に第1特図に関する当否判定情報が記憶されている場合であっても、第2特図に関する当否判定情報が無くなるまで、第1特図に関する当否判定情報の当否判定は実行されない。 The gaming machine 1 is configured so that the second game is preferentially executed so that the first game and the second game are not executed at the same time. Even if the validity determination information is stored, the validity determination of the validity determination information regarding the first special figure is not executed until the validity determination information regarding the second special figure is lost.

以上の遊技進行から明らかなように、第1の遊技中には第1特図に関する当否判定情報が記憶部に記憶されやすく、第2の遊技中には第2特図に関する当否判定情報が記憶部に記憶されやすい。つまり、大当り遊技以外の遊技においては、いずれかの記憶保留の数が上限に近づきやすい。そこで、遊技機1は、記憶部に記憶される当否判定情報について事前に当否判定を行い、演出図柄の変動表示及び確定表示を複数回繰り返す際に、この事前の当否判定の判定結果に基づいた演出画像又は演出映像により遊技者に大当りを期待させる先読み演出を行う。 As is clear from the progress of the game described above, during the first game, the win/loss determination information regarding the first special symbol is likely to be stored in the storage unit, and during the second game, the win/loss determination information regarding the second special symbol is stored. Easy to remember in department. In other words, in the game other than the jackpot game, the number of any memory retention tends to approach the upper limit. Therefore, the game machine 1 performs a win-or-fail judgment in advance for the win-or-fail judgment information stored in the storage unit, and when repeating the variable display and the fixed display of the performance symbols a plurality of times, To perform a look-ahead performance for making a player expect a big win by means of a performance image or a performance video.

[演出制御基板200における先読み演出処理]
図4に示すように、先読み演出処理において、演出制御基板200は、主制御基板100から送信される入賞コマンドを取得する(S1)。
[Prefetching effect processing in effect control board 200]
As shown in FIG. 4, in the look-ahead effect process, the effect control board 200 acquires a winning command transmitted from the main control board 100 (S1).

当否判定情報を含む入賞コマンドが取得された場合には、演出制御基板200は、先読み演出を禁止する条件が満たされるか否かを判定する(S2)。先読み演出を禁止する条件としては、例えば受信済みかつ当否判定の判定結果を報知する前の当否判定情報が存在しない場合(消化前の記憶保留が存在しない場合)、受信済みかつ当否判定の判定結果を報知する前の当否判定情報に大当りが存在する場合(消化前の記憶保留に大当りが存在する場合)等が挙げられる。 When the prize winning command including the win/fail determination information is acquired, the effect control board 200 determines whether or not the condition for prohibiting the prefetch effect is satisfied (S2). As a condition for prohibiting the look-ahead effect, for example, if there is no success judgment information that has been received and is not notified of the judgment result of the success judgment (if there is no storage reservation before digestion), the judgment result of the success judgment that has been received (If there is a big hit in the memory retention before digestion), etc. can be mentioned.

先読み演出を禁止する条件が満たされる場合(S2Y)、演出制御基板200は、先読み演出を実行しないように先読禁止設定を行い(S3)、先読み演出処理を終了する。一方、先読み演出を禁止する条件が満たされない場合(S2N)、演出制御基板200は、先読み演出を実行するか否かを判定する(S4)。具体的には、演出制御基板200は、入賞コマンドに含まれる当否判定情報について当否判定を行い、当否判定の判定結果が所定の判定結果である場合に先読み演出の実行を決定する。なお、所定の判定結果とは、所定の種類の大当りを含んでいればよく、所定の種類のはずれを含んでいてもよい。また、当否判定の判定結果が所定の判定結果である場合に先読み演出が必ず実行されなくてもよく、例えば所定の確率により先読み演出の実行が決定されてもよい。 When the condition for prohibiting the prefetching effect is satisfied (S2Y), the effect control board 200 performs the prefetching prohibition setting so as not to execute the prefetching effect (S3), and ends the prefetching effect process. On the other hand, when the condition for prohibiting the look-ahead effect is not satisfied (S2N), the effect control board 200 determines whether or not to execute the look-ahead effect (S4). Specifically, the effect control board 200 performs a win-or-fail decision on the win-or-fail determination information included in the winning command, and determines execution of the prefetching effect when the win-or-fail decision result is a predetermined result. Note that the predetermined determination result may include a predetermined type of jackpot, and may include a predetermined type of loss. Further, when the determination result of the success/failure determination is a predetermined determination result, the look-ahead effect may not necessarily be executed. For example, the execution of the look-ahead effect may be determined with a predetermined probability.

先読み演出の実行が決定される場合(S4Y)、演出制御基板200は、実行する先読み演出のパターンを決定する(S5)。一方、先読み演出が実行されない場合、先読み演出処理を終了する。 When the execution of the look-ahead effect is determined (S4Y), the effect control board 200 determines the pattern of the look-ahead effect to be executed (S5). On the other hand, if the look-ahead effect is not executed, the look-ahead effect process is terminated.

<先読み演出>
先読み演出は、対象となる当否判定情報の当否判定の判定結果を報知する前に大当りを期待させるための演出であるが、同じ先読み演出が繰り返し使用されると、遊技者がすぐに飽きてしまう。このため、遊技者に新しい体感を与えることができる先読み演出が求められる。
<Look-ahead performance>
The look-ahead performance is a performance for making the player expect a big hit before notifying the determination result of the win-or-fail determination of the target win-or-fail determination information, but if the same look-ahead performance is used repeatedly, the player quickly gets tired of it. . Therefore, there is a demand for a look-ahead effect that can give the player a new experience.

図5から図14までに遊技機1で実行される先読み演出の例を示す。以下に示す図5から図14までの先読み演出の例では、演出図柄の変動に合わせて演出画像を表示し、この演出画像に重畳するように保留表示を行う際の先読み演出の進行状況を左から右へ時系列に説明している。なお、これらの先読み演出は、複数回の特別図柄の変動表示において実行される連続予告演出を含む演出であり、特別図柄の変動表示中(1番目の図柄変動中)に4つ目の入賞があり、この入賞によって送信される入賞コマンドに含まれる当否判定情報に基づいて2番目の図柄変動以降に実行されるものである。つまり、特別図柄の変動表示が5回あり、2番目の図柄変動から5番目の図柄変動までの4回分の図柄変動中に先読み演出が実行される。また、簡略化のため、先読み演出中の新たな入賞については説明を省略している。 5 to 14 show examples of the look-ahead effect executed by the gaming machine 1. FIG. In the example of the look-ahead effect shown in FIGS. 5 to 14 shown below, the effect image is displayed according to the variation of the effect pattern, and the progress of the look-ahead effect when performing the pending display so as to be superimposed on the effect image They are explained in chronological order from right to left. In addition, these look-ahead effects are effects including continuous advance notice effects that are executed in the variable display of special symbols multiple times, and the fourth prize is awarded during the variable display of special symbols (during the first symbol variation). It is executed after the second symbol change based on the winning judgment information included in the winning command transmitted by this winning. That is, there are five special symbol variations, and the look-ahead performance is executed during four symbol variations from the second symbol variation to the fifth symbol variation. Also, for the sake of simplification, a description of new winnings during the look-ahead effect is omitted.

演出は、液晶表示装置11の表示画面内に表示されるストーリー形式の演出であり、数字が増加する順にストーリーが展開するものである。保留表示は、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数を示唆する表示であり、液晶表示装置11の表示画面内に表示される保留表示〇の個数によってこの数を示唆している。図柄変動は、液晶表示装置11の表示画面内に表示される演出図柄の変動の様子を示すものであり、矢印の始点により示されるタイミングで演出図柄の図柄変動が開始され、矢印の終点により示されるタイミングで演出図柄の確定表示が行われる。また、矢印の上の数は、図柄変動の順番を示している。記憶保留は、実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数を示しており、セグメント表示部50において複数のLEDを用いて表示される記憶保留の数と一致する。 The effect is a story-type effect displayed on the display screen of the liquid crystal display device 11, and the story develops in order of increasing numbers. The pending display is a display that suggests the number of pieces of right/wrong determination information stored in the storage means, and the number of pending displays ◯ displayed on the display screen of the liquid crystal display device 11 suggests this number. The symbol variation indicates how the performance symbols displayed on the display screen of the liquid crystal display device 11 are varied. Confirmation display of the production pattern is performed at the timing. Also, the numbers above the arrows indicate the order of the symbol changes. The storage reservation indicates the number of pieces of information for determining whether or not the information is actually stored in the storage means, and matches the number of storage reservations displayed using a plurality of LEDs in the segment display section 50 .

図5は通常の先読み演出の第1例を示している。図5の演出例は、図柄変動を開始するごとに、演出におけるストーリーを進行させつつ保留表示により示唆される当否判定情報の数を1つ減少させる。したがって、図5の演出例では、実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数とが一致した状態で遊技が進行する。 FIG. 5 shows a first example of normal look-ahead effect. In the production example of FIG. 5, the number of right/wrong determination information suggested by the pending display is decreased by one while progressing the story in the production each time the pattern variation is started. Therefore, in the effect example of FIG. 5, the game progresses in a state where the number of win-or-fail judgment information actually stored in the storage means and the number of win-or-fail judgment information suggested by the pending display match.

図6は通常の先読み演出の第2例を示している。図6の演出例は、図5の演出例と同様に、図柄変動を開始するごとに、演出におけるストーリーを進行させつつ保留表示により示唆される当否判定情報の数を1つ減少させるが、2番目の図柄変動の際に、変動表示中の演出図柄を仮停止表示した後に再び変動表示する疑似連演出を実行する。この疑似連演出における演出図柄の再変動表示の際には、演出におけるストーリーを1つ進行させるが、保留表示により示唆される当否判定情報の数は変化しない。したがって、図6の演出例でも、実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数とが一致した状態で遊技が進行する。 FIG. 6 shows a second example of normal look-ahead effect. In the production example of FIG. 6, as in the production example of FIG. At the time of the th pattern variation, a pseudo-continuous performance is executed to variably display again after temporary stop display of the performance symbols being variably displayed. At the time of the re-variation display of the performance symbols in the pseudo-continuous performance, the story in the performance progresses by one, but the number of right/fail determination information suggested by the pending display does not change. Therefore, even in the example of the effect shown in FIG. 6, the game progresses in a state where the number of win/fail judgment information actually stored in the storage means matches the number of win/fail judgment information suggested by the pending display.

図5の演出例及び図6の演出例では、実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数とが一致した状態で遊技が進行するので、遊技者は、保留表示により示唆される当否判定情報の数によって、先読み演出の継続性が容易に予測できる。つまり、図5の演出例及び図6の演出例のみでは、先読み演出による信頼度上昇の上限が、保留表示により示唆される当否判定情報の数によって明らかとなってしまうおそれがある。 5 and 6, the game progresses in a state in which the number of win-or-fail judgment information actually stored in the storage means matches the number of win-or-fail judgment information suggested by the pending display. , the player can easily predict the continuation of the look-ahead effect based on the number of win-or-fail determination information suggested by the pending display. 5 and 6 alone, there is a risk that the upper limit of the increase in reliability due to the look-ahead effect will become apparent from the number of right/wrong determination information suggested by the pending display.

そこで、遊技機1は、遊技者に新しい体感を与えることができる先読み演出として、図柄の変動に応じた当否判定情報の数の減少を秘匿する先読み演出を実行する。具体的には、遊技機1は、実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数とを異ならせる先読み演出を実行する。 Therefore, the gaming machine 1 executes a look-ahead effect that conceals the decrease in the number of winning/failure determination information according to the variation of the symbols, as a look-ahead effect that can give the player a new experience. Specifically, the gaming machine 1 executes a look-ahead effect in which the number of win-or-fail judgment information actually stored in the storage means is different from the number of win-or-fail judgment information suggested by the pending display.

図7は保留表示の数を減少させない演出を含む先読み演出の第1例を示している。図7の演出例は、図柄変動を開始するごとに演出におけるストーリーを進行させつつ保留表示により示唆される当否判定情報の数を1つ減少させるが、4番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させない。すなわち、図7の演出例は、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させない第一演出(3番目の演出)を含んでいる。 FIG. 7 shows a first example of the look-ahead effect including the effect that does not reduce the number of pending displays. In the production example of FIG. 7, the number of right/wrong judgment information suggested by the pending display is decreased by one while the story in the production is progressed each time the pattern change is started. does not reduce the number of pass/fail information suggested by That is, the example of the effect in FIG. 7 includes a first effect (third effect) that does not decrease the number of win-or-fail determination information suggested by the pending display.

図7の演出例は、図柄の変動に応じた当否判定情報の数の減少を秘匿する第一演出を含むので、実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数とを異ならせることにより、保留表示による先読み演出の継続性の予測を困難にするとともに、先読み演出による信頼度上昇の上限を秘匿できる。このため、遊技機1は、遊技者に新しい体感を与えることができる。 The production example of FIG. 7 includes the first production that conceals the decrease in the number of win-or-fail judgment information according to the variation of the pattern, so the number of win-or-fail judgment information actually stored in the storage means and the pending display suggest By making it different from the number of correctness determination information, it is possible to make it difficult to predict the continuity of the look-ahead effect due to the pending display, and to conceal the upper limit of the reliability increase due to the look-ahead effect. Therefore, the gaming machine 1 can give the player a new experience.

また、図7の演出例は、5番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を2つ減少させる。すなわち、図7の演出例は、保留表示により示唆される当否判定情報の数を1回の特別図柄の変動表示に応じて2つ減少させる第二演出(4番目の演出及び5番目の演出)を更に含んでいる。この第二演出は、変動表示中の演出図柄を仮停止表示した後に再び変動表示する疑似連演出を含んでおり、遊技機1は、この疑似連演出における演出図柄の再変動表示の際に、4番目の演出から5番目の演出へ切り替えるとともに、保留表示により示唆される当否判定情報の数を1つ減少させる。 Also, in the production example of FIG. 7, the number of right/wrong determination information suggested by the pending display is reduced by two at the time of the fifth symbol change. That is, the production example of FIG. 7 is the second production (fourth production and fifth production) in which the number of right or wrong determination information suggested by the pending display is reduced by two in accordance with the variable display of the special symbol once. further includes This second effect includes a quasi-continuous effect in which the variably-displayed effect symbols are temporarily stopped and then variably displayed again. While switching from the fourth performance to the fifth performance, the number of right/wrong determination information suggested by the pending display is decreased by one.

図7の演出例は、疑似連演出における図柄の再変動表示の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させる第二演出を含むので、遊技者に違和感を与えることなく第一演出により生じる実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数との差を減少させることができる。 The example of the effect of FIG. 7 includes the second effect of reducing the number of win/loss determination information suggested by the pending display when the symbols are again changed and displayed in the pseudo-continuous effect. It is possible to reduce the difference between the number of win-or-fail judgment information actually stored in the storage means and the number of win-or-fail judgment information suggested by the pending display caused by one effect.

以上のように、図7の演出例は、第一演出を実行した後、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数とを一致させるように第二演出を実行する連続予告演出を含んでいる。したがって、遊技機1は、第一演出により生じる実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数との差を第二演出により解消できるので、先読み演出後の記憶保留と保留表示とを整合させることができる。 As described above, in the production example of FIG. 7, after the first production is executed, the number of the success/failure determination information stored in the storage means is matched with the number of the success/failure determination information suggested by the pending display. It includes a continuous announcement effect that executes a second effect. Therefore, the game machine 1 can eliminate the difference between the number of win-or-fail judgment information actually stored in the storage means and the number of win-or-fail judgment information suggested by the pending display caused by the first effect by the second effect. It is possible to match memory suspension and suspension display after the look-ahead effect.

図8は保留表示の数を減少させない演出を含む先読み演出の第2例を示している。図8の演出例は、3番目の図柄変動及び4番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させない。すなわち、図8の演出例は、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させない第一演出(2番目の演出及び3番目の演出)を含んでいる。 FIG. 8 shows a second example of the look-ahead effect including the effect that does not reduce the number of pending displays. The effect example of FIG. 8 does not reduce the number of right/wrong determination information suggested by the pending display at the time of the third symbol variation and the fourth symbol variation. That is, the example of the effect in FIG. 8 includes the first effect (the second effect and the third effect) that does not reduce the number of win-or-fail determination information suggested by the pending display.

また、図8の演出例は、5番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を3つ減少させる。すなわち、図8の演出例は、保留表示により示唆される当否判定情報の数を1回の特別図柄の変動表示に応じて3つ減少させる第二演出(4番目の演出、5番目の演出及び6番目の演出)を更に含んでいる。この第二演出は、仮停止表示及び再変動表示を2回繰り返す疑似連演出を含んでおり、遊技機1は、この疑似連演出における演出図柄の1回目の再変動表示の際に、4番目の演出から5番目の演出へ切り替えるとともに、保留表示により示唆される当否判定情報の数を1つ減少させ、演出図柄の2回目の再変動表示の際に、5番目の演出から6番目の演出へ切り替えるとともに、保留表示により示唆される当否判定情報の数を更に1つ減少させる。 Also, in the production example of FIG. 8, the number of win-or-fail judgment information suggested by the pending display is reduced by three at the time of the fifth symbol change. That is, the production example of FIG. 8 is a second production (fourth production, fifth production and 6th rendition) is further included. This second effect includes a pseudo-continuous effect that repeats the temporary stop display and the re-fluctuation display twice. While switching from the production to the 5th production, the number of right or wrong judgment information suggested by the pending display is reduced by 1, and at the time of the second re-variation display of the production pattern, the 5th production to the 6th production. , and the number of correctness determination information suggested by the pending display is further decreased by one.

以上のように、図8の演出例は、第一演出によって記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数とを2つ異ならせた後、これらの数を一致させるように第二演出を実行する連続予告演出を含んでいる。このため、遊技機1は、図8の演出例によっても遊技者に新しい体感を与えることができる。 As described above, in the production example of FIG. It includes a continuous announcement effect that executes the second effect so as to match the number of For this reason, the gaming machine 1 can give the player a new sensation even with the example of the effect shown in FIG.

図9は保留表示の数を減少させない演出を含む先読み演出の第3例を示している。図9の演出例は、2番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させない。すなわち、図9の演出例は、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させない第一演出(1番目の演出)を含んでいる。また、図9の演出例は、3番目の図柄変動の際に実行される疑似連演出を含んでおり、3番目の図柄変動を開始する際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させない。すなわち、図9の演出例は、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させない第一演出(2番目の演出)を含んでいる。 FIG. 9 shows a third example of the look-ahead effect including the effect that does not reduce the number of pending displays. The effect example of FIG. 9 does not reduce the number of win/loss judgment information suggested by the pending display at the time of the second symbol change. That is, the example of the effect in FIG. 9 includes a first effect (first effect) that does not reduce the number of win-or-fail determination information suggested by the pending display. In addition, the example of the effect in FIG. 9 includes a pseudo-continuous effect that is executed at the time of the third symbol change, and when the third symbol change is started, the number of right or wrong judgment information suggested by the pending display does not reduce That is, the example of the effect in FIG. 9 includes a first effect (second effect) that does not decrease the number of win-or-fail determination information suggested by the pending display.

また、図9の演出例は、3番目の図柄変動中の疑似連演出における仮停止表示後の再変動の際に、2番目の演出から3番目の演出へ切り替えるとともに、保留表示により示唆される当否判定情報の数を1つ減少させ、5番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を2つ減少させる。なお、5番目の図柄変動の際に実行される演出は、保留表示により示唆される当否判定情報の数を1回の特別図柄の変動表示に応じて2つ減少させる第二演出である。 In addition, the example of the effect in FIG. 9 switches from the second effect to the third effect at the time of re-fluctuation after the temporary stop display in the pseudo-continuous effect during the third pattern change, and is suggested by the pending display. The number of right/wrong determination information is decreased by one, and the number of right/wrong determination information suggested by the pending display is decreased by two at the time of the fifth pattern change. It should be noted that the effect executed at the time of the fifth symbol variation is the second effect in which the number of win/loss determination information suggested by the reserved display is reduced by two according to one special symbol variation display.

以上のように、図9の演出例は、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数が減少するタイミングである1番目の演出を開始する際及び1番目の演出から2番目の演出へ切り替える際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させない。一方、図9の演出例は、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数が減少しないタイミングである2番目の演出から3番目の演出へ切り替える際及び5番目の演出から6番目の演出へ切り替える際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させる。このため、遊技機1は、図9の演出例によっても遊技者に新しい体感を与えることができる。 As described above, in the example of the effect shown in FIG. 9, when the first effect is started, which is the timing when the number of win/fail judgment information stored in the storage means decreases, and when switching from the first effect to the second effect does not reduce the number of correctness judgment information suggested by the pending display. On the other hand, in the example of the effect shown in FIG. 9, when switching from the second effect to the third effect, which is the timing at which the number of win/fail judgment information stored in the storage means does not decrease, and from the fifth effect to the sixth effect When switching, the number of correctness determination information suggested by the pending display is reduced. Therefore, the gaming machine 1 can provide the player with a new experience even with the example of the effect shown in FIG.

図10は保留表示の数を減少させない演出を含む先読み演出の第4例を示している。図10の演出例は、3番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させない第一演出(2番目の演出)を含んでいる。一方、図10の演出例は、4番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を2つ減少させる第二演出(3番目の演出及び4番目の演出)を更に含んでいる。 FIG. 10 shows a fourth example of the look-ahead effect including the effect that does not reduce the number of pending displays. The example of the effect in FIG. 10 includes a first effect (second effect) that does not reduce the number of win-or-fail determination information suggested by the pending display at the time of the third symbol change. On the other hand, in the example of the effect in FIG. 10, the second effect (the third effect and the fourth effect) is further added to reduce the number of the correctness determination information suggested by the pending display by two at the time of the fourth pattern change. contains.

図10の演出例は、先読み演出を実行する元となる当否判定情報による図柄変動(5番目の図柄変動)より前の4番目の図柄変動の際に実行される第二演出を含み、5番目の図柄変動の際には第二演出を含んでいない。遊技機1は、図10の演出例によっても遊技者に新しい体感を与えることができる。 The example of the effect in FIG. 10 includes the second effect that is executed at the time of the fourth symbol change before the symbol change (fifth symbol change) based on the success/failure determination information that is the basis for executing the look-ahead effect. It does not include the second production when the pattern changes. The gaming machine 1 can provide the player with a new sensation even by the example of the effect shown in FIG. 10 .

図11は保留表示の数を増加させる演出を含む先読み演出の第1例を示している。図11の演出例は、図柄変動を開始するごとに演出におけるストーリーを進行させつつ保留表示により示唆される当否判定情報の数を1つ減少させるが、3番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を増加させる。すなわち、図11の演出例は、2番目の演出後、保留表示により示唆される当否判定情報の数を増加させる第一演出(保留獲得演出)を含んでいる。また、図11の演出例は、5番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を1回の特別図柄の変動表示に応じて2つ減少させる第二演出(4番目の演出及び5番目の演出)を更に含んでいる。 FIG. 11 shows a first example of the look-ahead effect including the effect of increasing the number of pending displays. In the production example of FIG. 11, each time the pattern change starts, the story in the production progresses and the number of right/wrong judgment information suggested by the pending display is reduced by one. Increases the number of correctness judgment information suggested by . That is, the example of the effect in FIG. 11 includes the first effect (suspended acquisition effect) for increasing the number of win/loss determination information suggested by the pending display after the second effect. In addition, the production example of FIG. 11 is the second production (4 5th rendition and 5th rendition).

図11の演出例は、保留表示により示唆される当否判定情報の数を増加させる第一演出を含むので、実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数とを異ならせることにより、実質的に図柄の変動に応じた当否判定情報の数の減少を秘匿しつつ第一演出後の保留表示によりチャンス示唆を行うことができる。このため、遊技機1は、遊技者に新しい体感を与えることができる。 The example of the effect in FIG. 11 includes the first effect of increasing the number of the correctness determination information suggested by the pending display. By making the number of determination information different, it is possible to substantially conceal the decrease in the number of win/fail determination information corresponding to the variation of the pattern, and to suggest a chance by the pending display after the first effect. Therefore, the gaming machine 1 can give the player a new experience.

また、図11の演出例は、第一演出を実行した後、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数とを一致させるように第二演出を実行する連続予告演出を含んでいる。したがって、遊技機1は、第一演出により生じる実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数との差を第二演出により解消できるので、先読み演出後の記憶保留と保留表示とを整合させることができる。 Further, in the production example of FIG. 11, after the first production is executed, the second production is performed so that the number of the success/failure determination information stored in the storage means and the number of the success/failure determination information suggested by the pending display are matched. It contains a continuous announcement performance that executes. Therefore, the game machine 1 can eliminate the difference between the number of win-or-fail judgment information actually stored in the storage means and the number of win-or-fail judgment information suggested by the pending display caused by the first effect by the second effect. It is possible to match memory suspension and suspension display after the look-ahead effect.

図12は保留表示の数を増加させる演出を含む先読み演出の第2例を示している。図12の演出例は、3番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を2つ増加させる。すなわち、図12の演出例は、2番目の演出後、保留表示により示唆される当否判定情報の数を2つ増加させる第一演出(2保留獲得演出)を含んでいる。また、図12の演出例は、5番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を3つ減少させる。すなわち、図12の演出例は、保留表示により示唆される当否判定情報の数を1回の特別図柄の変動表示に応じて3つ減少させる第二演出(4番目の演出、5番目の演出及び6番目の演出)を更に含んでいる。 FIG. 12 shows a second example of the look-ahead effect including the effect of increasing the number of pending displays. In the production example of FIG. 12, the number of win-or-fail determination information suggested by the pending display is increased by two at the time of the third symbol change. That is, the example of the effect shown in FIG. 12 includes the first effect (2 pending acquisition effect) for increasing the number of win/loss determination information suggested by the pending display by two after the second effect. Also, in the production example of FIG. 12, the number of right/wrong determination information suggested by the pending display is reduced by three at the time of the fifth symbol change. That is, the production example of FIG. 12 is the second production (fourth production, fifth production and 6th rendition) is further included.

以上のように、図12の演出例は、第一演出によって記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数とを2つ異ならせた後、これらの数を一致させるように第二演出を実行する連続予告演出を含んでいる。このため、遊技機1は、図12の演出例によっても遊技者に新しい体感を与えることができる。 As described above, in the production example of FIG. It includes a continuous announcement effect that executes the second effect so as to match the number of Therefore, the gaming machine 1 can provide the player with a new experience even with the example of the effect shown in FIG. 12 .

図13は保留表示の数を増加させる演出を含む先読み演出の第3例を示している。図13の演出例は、3番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を増加させる。すなわち、図13の演出例は、2番目の演出の前に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を増加させる第一演出(保留獲得演出)を含んでいる。 FIG. 13 shows a third example of the look-ahead effect including the effect of increasing the number of pending displays. The effect example of FIG. 13 increases the number of win/loss determination information suggested by the pending display at the time of the third symbol change. That is, the example of the effect in FIG. 13 includes a first effect (suspended acquisition effect) for increasing the number of win/loss determination information suggested by the pending display before the second effect.

図13の演出例は、保留獲得演出から2番目の演出へ切り替える際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させる。また、図13の演出例は、4番目の図柄変動の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を1回の特別図柄の変動表示に応じて2つ減少させる第二演出(3番目の演出及び4番目の演出)を更に含んでいる。 The example of the effect in FIG. 13 reduces the number of win/loss determination information suggested by the pending display when switching from the pending acquisition effect to the second effect. In addition, in the production example of FIG. 13, the second production (3 4th rendition and 4th rendition).

以上のように、図13の演出例は、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数が減少するタイミングである1番目の演出から保留獲得演出へ切り替える際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を増加させる。一方、図13の演出例は、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数が減少しないタイミングである保留獲得演出から2番目の演出へ切り替える際及び3番目の演出から4番目の演出へ切り替える際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させる。このため、遊技機1は、図13の演出例によっても遊技者に新しい体感を与えることができる。 As described above, the example of the effect shown in FIG. Increase the number of judgment information. On the other hand, in the example of the effect shown in FIG. 13, when switching from the pending acquisition effect to the second effect, which is the timing at which the number of winning/failure determination information stored in the storage means does not decrease, and when switching from the third effect to the fourth effect In this case, the number of correctness determination information suggested by the pending display is reduced. Therefore, the gaming machine 1 can provide the player with a new sensation even with the example of the presentation of FIG. 13 .

図14は保留表示の数を減少させない演出と保留表示の数を増加させる演出とを同時に含む先読み演出の例を示している。図14の演出例は、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数が減少するタイミングである1番目の演出から2番目の演出へ切り替える際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させない。また、図14の演出例は、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数が変化しないタイミングである2番目の演出から保留獲得演出へ切り替える際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を増加させる。一方、図14の演出例は、記憶手段に記憶されている当否判定情報の数が減少しないタイミングである3番目の演出から4番目の演出へ切り替える際及び5番目の演出から6番目の演出へ切り替える際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させる。このため、遊技機1は、図14の演出例によっても遊技者に新しい体感を与えることができる。 FIG. 14 shows an example of a look-ahead effect including both an effect of not decreasing the number of pending displays and an effect of increasing the number of pending displays. In the example of the effect in FIG. 14, when switching from the first effect to the second effect, which is the timing at which the number of right/failure determination information stored in the storage means decreases, the number of right/failure determination information suggested by the pending display does not reduce Also, in the example of the effect in FIG. 14, when switching from the second effect, which is the timing at which the number of right/failure determination information stored in the storage means does not change, to the pending acquisition effect, the right/fail determination information suggested by the pending display increase the number. On the other hand, in the example of the effect shown in FIG. 14, when switching from the third effect to the fourth effect and from the fifth effect to the sixth effect, which is the timing at which the number of win/fail judgment information stored in the storage means does not decrease. When switching, the number of correctness determination information suggested by the pending display is reduced. Therefore, the gaming machine 1 can provide the player with a new sensation even with the example of the effect shown in FIG. 14 .

[その他の実施形態]
本発明は、上記実施形態に限定されない。
[Other embodiments]
The invention is not limited to the above embodiments.

上記実施形態では、先読み演出が液晶表示装置11の表示画面内に表示されるストーリー形式の演出であるものについて説明したが、演出の継続により信頼度上昇を示唆できるものであれば、ストーリー形式の演出に限定されない。例えば、演出画像の背景色やランプの発光色を段階的に切り替える形式の演出、スピーカーから出力される音を段階的に切り替える形式の演出、遊技盤10や前面枠2に別途設けられる電動役物の動作を段階的に切り替える形式の演出等を採用することができる。 In the above-described embodiment, the prefetch effect is a story-type effect displayed on the display screen of the liquid crystal display device 11. However, if the continuation of the effect can suggest an increase in reliability, the story-type effect can be used. It is not limited to staging. For example, an effect in which the background color of the effect image and the light emission color of the lamp are switched step by step, an effect in which the sound output from the speaker is switched step by step, and an electric accessory provided separately on the game board 10 and the front frame 2 It is possible to employ an effect or the like in which the operation of is switched step by step.

また、先読み演出の継続により信頼度上昇を示唆する場合に、演出の継続回数に応じて信頼度が設定されていてもよい。例えば、演出が5回継続する場合は信頼度が50%に設定され、演出が6回継続する場合は信頼度が70%に設定され、演出が7回継続する場合は信頼度が100%(大当り確定)に設定されてもよい。 Further, when the continuation of the look-ahead effect suggests an increase in reliability, the reliability may be set according to the number of times the effect is continued. For example, if the production continues 5 times, the reliability is set to 50%, if the production continues 6 times, the reliability is set to 70%, and if the production continues 7 times, the reliability is 100% ( Jackpot confirmation) may be set.

上記実施形態では、液晶表示装置11の表示画面内に表示される保留表示〇の個数によって当否判定情報の数を示唆するものについて説明したが、保留表示の個数によって当否判定情報の数を示唆するものに限定されない。例えば、保留表示が数字等の数を示す記号であってもよい。 In the above-described embodiment, the number of pending indications ◯ displayed on the display screen of the liquid crystal display device 11 suggests the number of correct/impossible judgment information. not limited to For example, the pending indication may be a symbol indicating a number, such as a number.

また、上記実施形態では、液晶表示装置11の表示画面内に演出図柄、演出画像及び保留表示を同時に表示するものについて説明したが、これらを同時に表示するものに限定されない。例えば、演出図柄、演出画像及び保留表示のいずれかが所定のタイミングにおいて非表示となるように制御されてもよいし、演出図柄、演出画像及び保留表示のいずれかが液晶表示装置11の表示画面とは別の表示手段によって表示されてもよい。 Further, in the above embodiment, the display screen of the liquid crystal display device 11 simultaneously displays the effect pattern, the effect image, and the pending display, but the present invention is not limited to the simultaneous display of these. For example, any one of the effect pattern, the effect image, and the pending display may be controlled to be hidden at a predetermined timing, or any one of the effect pattern, the effect image, and the pending display may be displayed on the display screen of the liquid crystal display device 11. may be displayed by another display means.

上記実施形態では、液晶表示装置11の表示画面内に記憶部に記憶されている当否判定情報の数を示唆する保留表示を表示するものについて説明したが、液晶表示装置11の表示画面内に、保留表示とともに常に当否判定情報の正確な数を示す記憶保留数表示が表示されると好ましい。すなわち、演出制御基板200が、正しい記憶保留の数の表示を行うとともに上述の先読み演出を実行すると好ましい。なお、記憶保留数表示は、液晶表示装置11の表示画面の隅に小さく表示されるとより好ましい。このように保留表示とともに記憶保留数表示が表示されると、遊技機1は、遊技者に新しい体感を与えつつ正しい記憶保留の数を提示することができる。 In the above-described embodiment, the display screen of the liquid crystal display device 11 displays a pending display indicating the number of correctness determination information stored in the storage unit. It is preferable to always display a memory pending number display showing the correct number of pieces of right/fail judgment information together with the pending display. That is, it is preferable that the effect control board 200 displays the correct number of memory reservations and executes the above-described look-ahead effect. It is preferable that the display of the number of pending memories is displayed in a small size in the corner of the display screen of the liquid crystal display device 11 . When the memory reservation number display is displayed together with the reservation display in this way, the gaming machine 1 can present the correct memory reservation number while giving the player a new sensation.

上記実施形態では、遊技機1で実行される先読み演出の例として、図5から図14までの演出例を挙げたが、遊技機1で実行される先読み演出として図7から図14までの演出例の少なくとも1つが含まれていれば、他の1又は複数の演出例については任意に採用されてよい。また、実行される各演出例は、事前判定手段による当否判定の判定結果に基づいて任意に選択されてよく、例えば複数の演出例から抽選により1の演出例が選択されてもよい。 In the above-described embodiment, the examples of the look-ahead effects to be executed in the gaming machine 1 are shown in FIGS. 5 to 14. If at least one of the examples is included, one or more other example renditions may optionally be employed. Further, each example of effect to be executed may be arbitrarily selected based on the determination result of success/failure determination by the preliminary determination means, for example, one example of effect may be selected by lottery from a plurality of examples of effect.

また、遊技機1は、記憶保留が多い場合よりも記憶保留が少ない場合(例えば記憶保留が2つの場合)に、先読み演出として図7から図14までの演出例を選択しやすいように構成されてもよい。遊技機1がこのように構成されていると、記憶保留が少ない場合であっても先読み演出の継続により信頼度上昇を示唆することができる。 In addition, the game machine 1 is configured so that when memory retention is less than when there are many memory retentions (for example, when there are two memory retentions), it is easy to select the rendering examples from FIG. 7 to FIG. may When the game machine 1 is configured in this way, even when memory retention is small, it is possible to suggest an increase in reliability by continuing the look-ahead effect.

上記実施形態によりサポートされる遊技機について、以下に付記する。 The gaming machines supported by the above embodiment are described below.

[付記1]
遊技の進行に応じて当否判定情報を取得する取得手段と、開始条件が成立した際に、取得された前記当否判定情報を用いて当否判定を行う判定手段と、前記開始条件が成立した際に、表示画面内に表示される図柄を変動表示し、変動表示後の前記図柄の確定表示によって前記判定手段での前記当否判定の判定結果を報知する報知手段と、前記判定手段によって当否判定が行われる前の前記当否判定情報を所定の上限数の範囲内で記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報の数を示唆する保留表示を表示画面内に表示する保留表示手段と、前記判定手段によって当否判定が行われる前の前記当否判定情報を用いて事前に当否判定を行う事前判定手段と、前記事前判定手段による前記当否判定の判定結果に基づいて、上記図柄の変動に応じた前記当否判定情報の数の減少を秘匿する先読み演出を実行する演出制御手段とを備える遊技機。
[Appendix 1]
Acquisition means for acquiring win/fail determination information according to the progress of a game, determination means for performing win/fail determination using the acquired win/fail determination information when a start condition is satisfied, and when the start condition is satisfied a notifying means for variably displaying a pattern displayed on a display screen, and notifying the judgment result of the judging means by the judging means by confirming display of the pattern after the variably displaying; a storage means for storing within a predetermined upper limit number of the right/failure determination information before being stored; means, prior determination means for performing a right or wrong determination in advance using the right or wrong determination information before the right or wrong determination is performed by the determination means, and based on the determination result of the right or wrong determination by the prior determination means, the pattern a game machine comprising performance control means for executing a look-ahead performance that conceals a decrease in the number of the success/failure determination information according to a change in

付記1の遊技機は、図柄の変動に応じた当否判定情報の数の減少を秘匿する先読み演出を実行するので、実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数とを異ならせることにより、遊技者に新しい体感を与えることができる。 Since the game machine of Supplementary Note 1 executes a look-ahead effect that conceals the decrease in the number of win-or-fail judgment information according to the variation of the symbols, it is suggested by the number of win-or-fail judgment information actually stored in the storage means and the pending display. A new experience can be given to the player by making the number of win/fail determination information different from the number of hit/fail determination information.

[付記2]
遊技の進行に応じて当否判定情報を取得する取得手段と、開始条件が成立した際に、取得された前記当否判定情報を用いて当否判定を行う判定手段と、前記開始条件が成立した際に、表示画面内に表示される図柄を変動表示し、変動表示後の前記図柄の確定表示によって前記判定手段での前記当否判定の判定結果を報知する報知手段と、前記判定手段によって当否判定が行われる前の前記当否判定情報を所定の上限数の範囲内で記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報の数を示唆する保留表示を表示画面内に表示する保留表示手段と、前記判定手段によって当否判定が行われる前の前記当否判定情報を用いて事前に当否判定を行う事前判定手段と、前記事前判定手段による前記当否判定の判定結果に基づいて先読み演出を実行する演出制御手段とを備え、前記先読み演出が、前記保留表示により示唆される前記数を1回の上記図柄の変動に応じて減少させない第一演出を含む遊技機。
[Appendix 2]
Acquisition means for acquiring win/fail determination information according to the progress of a game, determination means for performing win/fail determination using the acquired win/fail determination information when a start condition is satisfied, and when the start condition is satisfied a notifying means for variably displaying a pattern displayed on a display screen, and notifying the judgment result of the judging means by the judging means by confirming display of the pattern after the variably displaying; a storage means for storing within a predetermined upper limit number of the right/failure determination information before being stored; means, advance judgment means for performing a propriety judgment in advance using the propriety judgment information before the propriety judgment is performed by the judging means, and pre-reading effect based on the judgment result of the propriety judgment by the prior judgment means and an effect control means for execution, wherein the look-ahead effect includes a first effect in which the number suggested by the reserved display is not reduced according to one variation of the symbols.

付記2の遊技機は、演出制御手段により実行される先読み演出が、保留表示により示唆される当否判定情報の数を1回の図柄の変動に応じて減少させない第一演出を含むので、実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数とを異ならせることにより、保留表示による先読み演出の継続性の予測を困難にするとともに、先読み演出による信頼度上昇の上限を秘匿できる。このため、付記2の遊技機は、遊技者に新しい体感を与えることができる。 In the gaming machine of Supplementary Note 2, the look-ahead effect executed by the effect control means includes the first effect that does not reduce the number of win/loss determination information suggested by the pending display in accordance with one variation of the symbol. By making the number of right/wrong determination information stored in the storage means different from the number of right/wrong determination information suggested by the pending display, it is made difficult to predict the continuity of the look-ahead performance by the pending display, and the look-ahead performance is made difficult. You can hide the upper limit of reliability increase. Therefore, the gaming machine of Supplementary Note 2 can give the player a new experience.

[付記3]
遊技の進行に応じて当否判定情報を取得する取得手段と、開始条件が成立した際に、取得された前記当否判定情報を用いて当否判定を行う判定手段と、前記開始条件が成立した際に、表示画面内に表示される図柄を変動表示し、変動表示後の前記図柄の確定表示によって前記判定手段での前記当否判定の判定結果を報知する報知手段と、前記判定手段によって当否判定が行われる前の前記当否判定情報を所定の上限数の範囲内で記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報の数を示唆する保留表示を表示画面内に表示する保留表示手段と、前記判定手段によって当否判定が行われる前の前記当否判定情報を用いて事前に当否判定を行う事前判定手段と、前記事前判定手段による前記当否判定の判定結果に基づいて先読み演出を実行する演出制御手段とを備え、前記先読み演出が、前記保留表示により示唆される前記数を1以上増加させる第一演出を含む遊技機。
[Appendix 3]
Acquisition means for acquiring win/fail determination information according to the progress of a game, determination means for performing win/fail determination using the acquired win/fail determination information when a start condition is satisfied, and when the start condition is satisfied a notifying means for variably displaying a pattern displayed on a display screen, and notifying the judgment result of the judging means by the judging means by confirming display of the pattern after the variably displaying; a storage means for storing within a predetermined upper limit number of the right/failure determination information before being stored; means, advance judgment means for performing a propriety judgment in advance using the propriety judgment information before the propriety judgment is performed by the judging means, and pre-reading effect based on the judgment result of the propriety judgment by the prior judgment means and an effect control means for executing the game machine, wherein the look-ahead effect includes a first effect of increasing the number suggested by the pending display by one or more.

付記3の遊技機は、演出制御手段により実行される先読み演出が、保留表示により示唆される当否判定情報の数を増加させる第一演出を含むので、実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数とを異ならせることにより、第一演出後の保留表示によるチャンス示唆を行うことができる。このため、付記3の遊技機は、遊技者に新しい体感を与えることができる。 In the game machine of Supplementary Note 3, since the look-ahead effect executed by the effect control means includes the first effect for increasing the number of win-or-fail judgment information suggested by the pending display, the win-or-fail judgment actually stored in the storage means By making the number of pieces of information different from the number of win-or-fail judgment information suggested by the pending display, it is possible to suggest a chance by the pending display after the first effect. Therefore, the gaming machine of Supplementary Note 3 can give the player a new experience.

[付記4]
前記先読み演出が、前記保留表示により示唆される前記数を1回の上記図柄の変動表示に応じて2以上減少させる第二演出を更に含む付記2又は付記3に記載の遊技機。
[Appendix 4]
3. The gaming machine according to appendix 2 or appendix 3, wherein the look-ahead effect further includes a second effect of reducing the number suggested by the reserved display by two or more in response to one variation display of the symbol.

付記4の遊技機は、演出制御手段により実行される先読み演出が、保留表示により示唆される当否判定情報の数を1回の図柄の変動表示に応じて2以上減少させる第二演出を更に含むので、第一演出により生じる実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数との差を減少させることができる。 In the gaming machine of Supplementary Note 4, the look-ahead effect executed by the effect control means further includes a second effect in which the number of win/loss determination information suggested by the pending display is reduced by two or more in accordance with one symbol fluctuation display. Therefore, it is possible to reduce the difference between the number of win-or-fail judgment information actually stored in the storage means and the number of win-or-fail judgment information suggested by the pending display caused by the first effect.

[付記5]
前記第二演出が、変動表示中の上記図柄を仮停止表示した後に再び変動表示する疑似連演出を含み、上記疑似連演出における上記図柄の再変動表示の際に、前記保留表示により示唆される前記数を減少させる付記4に記載の遊技機。
[Appendix 5]
The second effect includes a pseudo-continuous effect in which the symbols that are being variably displayed are temporarily stopped and then variably displayed again. The gaming machine according to appendix 4, wherein the number is reduced.

付記5の遊技機は、疑似連演出における図柄の再変動表示の際に、保留表示により示唆される当否判定情報の数を減少させるので、遊技者に違和感を与えることなく第一演出により生じる実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数との差を減少させることができる。 The gaming machine of Supplementary Note 5 reduces the number of win-or-fail judgment information suggested by the pending display at the time of re-variation display of the symbols in the pseudo-continuous effect, so that the actual effect caused by the first effect without giving the player a sense of discomfort. It is possible to reduce the difference between the number of correctness determination information stored in the storage means and the number of correctness determination information suggested by the pending display.

[付記6]
前記先読み演出が、複数回の上記図柄の変動表示において実行される連続予告演出を含み、前記連続予告演出が、前記第一演出を実行した後、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報の数と前記保留表示により示唆される前記数とを一致させるように前記第二演出を実行する演出である付記4又は付記5に記載の遊技機。
[Appendix 6]
The look-ahead effect includes a continuous advance notice effect that is executed in a plurality of times of the variable display of the symbols, and the success/failure determination information stored in the storage means after the first effect is executed in the continuous advance notice effect. 6. The gaming machine according to appendix 4 or appendix 5, wherein the effect is to execute the second effect so as to match the number of and the number suggested by the pending display.

付記6の遊技機は、第一演出により生じる実際に記憶手段に記憶されている当否判定情報の数と保留表示により示唆される当否判定情報の数との差を第二演出により解消できるので、先読み演出後の記憶保留と保留表示とを整合させることができる。 In the gaming machine of Supplementary Note 6, the second effect can eliminate the difference between the number of pieces of win/fail judgment information actually stored in the storage means caused by the first effect and the number of pieces of win/fail judgment information suggested by the pending display. It is possible to match memory suspension and suspension display after the look-ahead effect.

1 遊技機
2 前面枠
2a 窓部
3 ランプ
4a 上部スピーカー
4b 下部スピーカー
5 上皿
6 下皿
7 発射ハンドル
7a 発射装置
8 演出ボタン(演出操作部)
10 遊技盤
10a 遊技領域
10b セグメント表示領域
11 液晶表示装置
12 第1始動口
12a 第1始動口センサー
13 第2始動口
13a 第2始動口センサー
13b 始動口ソレノイド
14 作動ゲート
14a ゲートセンサー
15 大入賞口
15a 大入賞口センサー
15b 大入賞口ソレノイド
16 アウト口
17 発射レール
18 装飾部材
50 セグメント表示部
100 主制御基板
200 演出制御基板
300 払出制御基板
1 game machine 2 front frame 2a window 3 lamp 4a upper speaker 4b lower speaker 5 upper plate 6 lower plate 7 launch handle 7a launch device 8 production button (production operation unit)
10 game board 10a game area 10b segment display area 11 liquid crystal display device 12 first start opening 12a first start opening sensor 13 second start opening 13a second start opening sensor 13b start opening solenoid 14 operation gate 14a gate sensor 15 big winning opening 15a Special winning opening sensor 15b Large winning opening solenoid 16 Outlet 17 Launch rail 18 Decorative member 50 Segment display unit 100 Main control board 200 Effect control board 300 Payout control board

Claims (1)

遊技の進行に応じて当否判定情報を取得する取得手段と、
開始条件が成立した際に、取得された前記当否判定情報を用いて当否判定を行う判定手段と、
前記開始条件が成立した際に、表示画面内に表示される図柄を変動表示し、変動表示後の前記図柄の確定表示によって前記判定手段での前記当否判定の判定結果を報知する報知手段と、
前記当否判定情報を所定の上限数の範囲内で記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報の数を示唆する保留表示を前記当否判定情報が取得されるときに表示画面内に表示し、前記保留表示の表示数を前記所定の上限数まで表示可能とするとともに、前記図柄の変動表示の開始に基づいて前記保留表示の表示数を減少可能とする保留表示手段と、
前記判定手段によって当否判定が行われる前の前記当否判定情報に基づいて事前判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定手段による前記事前判定の結果に基づいて当該事前判定の対象となった当否判定情報の当否判定開始時期が到来する前に先読み演出を実行する演出制御手段と
を備え、
前記先読み演出が、前記図柄の変動表示の開始に基づいて減少させる前記保留表示とはせずに、前記所定の上限数までの前記保留表示に係るものとして前記当否判定開始時期の到来に基づく前記図柄の変動表示中まで残る保留表示となるようにする演出を含む遊技機。
Acquisition means for acquiring win/fail judgment information in accordance with the progress of a game;
Judgment means for making a propriety judgment using the acquired propriety judgment information when a start condition is satisfied;
notification means for variably displaying a pattern displayed on a display screen when the start condition is satisfied, and for notifying the determination result of the determination by the determination means by confirming display of the pattern after the variable display;
a storage means for storing the propriety determination information within a predetermined upper limit number;
Displaying a pending display indicating the number of the propriety determination information stored in the storage means in a display screen when the propriety determination information is acquired , and increasing the number of display of the pending display up to the predetermined upper limit. pending display means capable of displaying and reducing the number of pending displays to be displayed based on the start of the variable display of the symbols;
advance determination means for making a preliminary determination based on the propriety determination information before the propriety determination is performed by the determination means;
A performance control means for executing a prefetch effect before the right or wrong determination start time of the right or wrong determination information subject to the prior determination based on the result of the prior determination by the prior determination means,
The look-ahead effect is based on the arrival of the right/wrong judgment start time as related to the suspension display up to the predetermined upper limit number, instead of the suspension display that decreases based on the start of the variable display of the symbols. To provide a game machine including an effect to make a reserved display remaining until a pattern is displayed in a variable manner.
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