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JP7269647B2 - game machine - Google Patents
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JP7269647B2 JP2019234743A JP2019234743A JP7269647B2 JP 7269647 B2 JP7269647 B2 JP 7269647B2 JP 2019234743 A JP2019234743 A JP 2019234743A JP 2019234743 A JP2019234743 A JP 2019234743A JP 7269647 B2 JP7269647 B2 JP 7269647B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来、表示画面を用いて種々の演出をおこなう遊技機が一般的である(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines that use display screens to perform various effects are common (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、対象画像が表示される時期をカウントダウンするタイマー演出が行われている。 In such a game machine, a timer effect is performed to count down the time when the target image is displayed.

特開2013-198568号公報JP 2013-198568 A

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the gaming machines described above, there is still room for improvement in terms of techniques for enhancing the interest in games.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to improve the enjoyment of games.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。 The present invention has been made to solve at least part of the above problems, and can be implemented as the following application examples.

[適用例1]
複数の演出図柄を表示する表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の演出図柄の変動表示を実行する第1の演出と、
前記第1の演出の実行中に、前記表示手段にタイマーを複数表示し複数の前記タイマーを更新する第2の演出と、
前記第2の演出の実行中に限り特定演出を開始可能な第3の演出と、を実行可能であ
前記第3の演出を開始するときに、複数の前記タイマーをすべて前記表示手段から消し、前記第2の演出を終了する、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
A gaming machine comprising display means for displaying a plurality of performance symbols,
a first effect for executing a variable display of the plurality of effect symbols;
a second effect of displaying a plurality of timers on the display means and updating the plurality of timers during execution of the first effect;
a third effect capable of starting a specific effect only while the second effect is being executed;
When starting the third effect, all of the plurality of timers are erased from the display means, and the second effect is terminated.
A gaming machine characterized by:

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。1 is a front view of a game machine; FIG. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of display devices. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a main ROM and a main RAM; FIG. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a sub-ROM and a sub-RAM; FIG. 大当たり判定テーブルT1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating big-hit determination table T1. 大当たり種別判定テーブルT5の説明図である。It is explanatory drawing of jackpot classification determination table T5. 非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern determination table T6 at the time of a non-work-time-saving state. 時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern determination table T6 at the time of a time saving state. 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of big hit determination processing. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing sub-control main processing; サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fluctuation effect start processing. 第1可動役物が退避位置にあり、発光部が変化態様にあるときの図である。It is a diagram when the first movable accessory is in the retracted position and the light emitting unit is in the change mode. 第1可動役物が退避位置にあり、発光部が消灯態様にあるときの図である。It is a diagram when the first movable accessory is in the retracted position and the light emitting unit is in the extinguished mode. 第1可動役物が進出位置にあり、発光部が点灯態様にあるときの図である。It is a diagram when the first movable accessory is in the advanced position and the light emitting unit is in the lighting mode. 第1可動役物が退避位置にあり、発光部が点灯態様にあるときの図である。It is a diagram when the first movable accessory is in the retracted position and the light emitting unit is in the lighting mode. 可動役物演出Aを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a movable accessory production A; 可動役物演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a movable accessory production B; 可動役物演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a movable accessory production C; 可動役物演出Dを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a movable accessory production D; 可動役物演出Eを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a movable accessory production E; 可動役物演出Fを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the movable accessory production F. FIG. 役物図柄揃い演出の別例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating another example of the character pattern matching production|presentation. 最大ラウンド昇格演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the maximum round promotion production|presentation A. FIG. 最大ラウンド昇格演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the maximum round promotion production|presentation B. FIG. 最大ラウンド昇格演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the maximum round promotion production|presentation C. FIG. 最大ラウンド昇格演出Dを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the maximum round promotion production D. FIG. 最大ラウンド昇格演出Eを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the maximum round promotion production E. FIG. 最大ラウンド昇格演出Fを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the maximum round promotion production F. FIG. 最大ラウンド昇格演出Gを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the maximum round promotion production G. FIG. 最大ラウンド昇格演出Hを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the maximum round promotion production|presentation H. FIG. 最大ラウンド昇格演出Iを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the maximum round promotion effect I. FIG. 最大ラウンド昇格演出Jを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a maximum round promotion effect J; 最大ラウンド昇格演出Kを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the maximum round promotion production K. FIG. 最大ラウンド昇格演出Lを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the maximum round promotion production L. FIG. 最大ラウンド昇格演出Mを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the maximum round promotion production M. FIG. タイマー演出Aを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a timer effect A; FIG. タイマー演出Bを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a timer effect B; FIG. タイマー演出Cを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a timer effect C; FIG. タイマー演出Dを説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining a timer effect D; FIG. タイマー演出Eを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a timer effect E; FIG. タイマー演出Fを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a timer effect F; FIG. タイマー演出Gを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a timer effect G; FIG. タイマー演出Hを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a timer effect H; FIG. タイマー演出Iを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a timer effect I; FIG. タイマー演出Jを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a timer effect J; FIG. タイマー演出Kを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a timer effect K; FIG. タイマー演出Lを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a timer effect L; FIG.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First embodiment>
1. Structure of Gaming Machine FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 as one embodiment of the present invention. In the following description, the left-right direction of the gaming machine 1 corresponds to the left-right direction viewed from the player facing the gaming machine 1 . Also, the front direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the gaming machine 1 to the player, and the rearward direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the player to the gaming machine 1 .

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、剣部材64と、剣ボタン65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、セレクトボタン68と、枠可動体600とを備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The game machine 1 is a pachinko game machine that shoots game balls based on a player's shooting operation, and pays out a predetermined number of game balls to the player based on the winning when the game balls win in a specific winning device. be. The game machine 1 includes a game machine frame 50 and a game board 2, and the game board 2 is attached inside the game machine frame 50.例文帳に追加The game machine frame 50 includes a front frame (front frame portion) 53, an outer frame (base frame portion) that forms the outer shell of the game machine, and an inner frame to which the game board 2 is attached inside the outer frame. I have. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit arranged on the front side of the outer frame and the inner frame. ) 62 , an effect button 63 , a sword member 64 , a sword button 65 , a frame lamp 66 , a speaker 67 , a select button 68 and a frame movable body 600 . An opening is formed in the center of the front frame 53, and the game area 3 of the game board 2 can be viewed through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿(上皿)61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。剣部材64は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が下方向に押し込むことができる。剣ボタン65は、剣部材64の上端部分、すなわち、剣の柄の端部に設けられた操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。剣部材64は、剣部材64全体を下方に押し込む第1の操作と、先端の剣ボタン65を押圧する第2の操作の異なる2つの操作を実行可能に構成されている。枠ランプ66は、前枠53の開口部周辺に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。セレクトボタン68は、いわゆる十字キーとなっており、左ボタン、右ボタン、上ボタン、および、下ボタンから構成され、各種入力を可能にする。枠可動体600は、前枠53の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックである。枠可動体600は、前枠53の内部に格納されている格納状態から、前枠53の上方に突出する露出状態に変位可能に構成されている。 The handle 60 is arranged at the lower end on the right side of the front frame 53, and shoots the game ball with a shooting intensity corresponding to the rotation angle. A batted ball supply tray (upper tray) 61 is provided below the front frame 53 and stores game balls. The surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is arranged below the hit ball supply tray (upper tray) 61 and stores game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray (upper tray) 61 . The production button 63 is an operation unit arranged near the batted ball supply tray (upper tray) 61, and is operated (pressed) by the player at the time of production performed as the game progresses. The sword member 64 is a sword-shaped operation unit, and can be pushed downward by the player during effects that are executed as the game progresses. The sword button 65 is an operation unit provided at the upper end portion of the sword member 64, that is, at the end of the hilt of the sword, and is operated (pressed) by the player during effects that are executed as the game progresses. be. The sword member 64 is configured to be able to perform two different operations: a first operation of pushing the entire sword member 64 downward, and a second operation of pressing the sword button 65 at the tip. The frame lamp 66 is arranged around the opening of the front frame 53, and performs light emission effect during a game or the like. The speakers 67 are arranged on the upper left and upper right sides of the front frame 53, and produce sound during a game or the like. The select button 68 is a so-called cross key and is composed of a left button, a right button, an up button, and a down button, and enables various inputs. The frame movable body 600 is a movable so-called gimmick provided on the upper portion of the front frame 53 . The frame movable body 600 is configured to be displaceable from a retracted state in which it is stored inside the front frame 53 to an exposed state in which it protrudes upward from the front frame 53 .

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、センター装飾体10と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a center decoration 10, a fixed winning device (navel) 19, and a normal variable winning device (electric chew) 22. , a gate (through chucker) 28, a first big winning device (first attacker) 31, a second big winning device (second attacker) 36, a general winning gate 27 (ordinary winning gate 27), and an out gate. 16 and indicators 40 .

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。 The game area 3 is an area where the game ball shot by the operation of the handle 60 flows down, and a plurality of game pegs for guiding the game ball are protruded. The rail member 4 is arranged at the left end of the game area 3 and guides the game ball shot by operating the handle 60 upwards of the game area 3 . The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3 and emits light from the back side of the game area 3 .

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、または、当該保留アイコン9Cとも呼ぶ。 The image display device 7 is provided near the center of the game area 3 and has a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 includes a production pattern display area in which production patterns (decorative patterns) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display), and a reserved image display in which reserved images 9A and 9B are displayed. and a pending digested image display region in which the pending digested image 9C is displayed. The pending images 9A and 9B are images representing pending and are also called pending icons 9A and 9B. The pending digest image 9C is an image representing the pending, and is also called the pending image 9C or the pending icon 9C.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The performance symbol display area includes three symbol display areas of "left", "middle" and "right". A left effect pattern (left decorative pattern) 8L is displayed in the left pattern display area. A medium effect pattern (middle decorative pattern) 8C is displayed in the middle pattern display area. A right effect pattern (right decorative pattern) 8R is displayed in the right pattern display area. The production patterns 8L, 8C, and 8R are composed of a plurality of patterns representing numbers "1" to "9", for example. The variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol which will be described later. The image display device 7 displays the first special symbol and the The result of variable display of the second special symbol (big hit lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". In the case of a miss, the production pattern is stopped and displayed with a loose pattern such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result by the image display device 7 in addition to the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b. The position of the pattern display area may not be fixed. Moreover, as a mode of the variable display of the effect symbols, a mode of scrolling in the vertical direction may be used, or a mode other than that may be used. It is not limited to the above, and can be arbitrarily set as to what combination of performance symbols to stop display according to each lottery result. Hereinafter, the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, 8R is also called "variation effect of effect pattern", "variation effect of decorative symbol", or simply "variation effect". In addition, in this decorative symbol variation effect, the effect in the period from when the special symbol starts to change until it stops (also called a special symbol variation period) is counted as one variation effect. Therefore, even if there is a case in which the decorative symbols are temporarily stopped during the period from when the special symbols start to fluctuate until they stop, the performance of the temporary stop is included in the variable performance of the decorative symbols.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 The image display device 7 can display, on the display screen 7a, a big win performance performed in parallel with a big win game (an example of a special game), a demonstration performance for waiting for customers, etc., in addition to the performance symbol variation performance. In the production design variation production, production images such as a background image and a character image may be displayed in addition to the production design. In addition to the effect pattern, the image display device 7 also provides an identification display (fourth pattern, not shown) that can suggest that the special pattern is changing, or that the special pattern lottery result can be suggested. may be displayed on the display screen 7a. The identification display (fourth pattern) may be displayed by a light emitter such as an LED provided in the game area 3 .

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area is a first reserved display area that displays a reserved image 9A according to the number of memories of the first special figure reservation described later, and a reserved image 9B according to the number of memories of the second special figure reservation that will be described later. and a second reserved display area. By the display of the pending images 9A and 9B, the storage number of the first special figure suspension displayed on the first special figure suspension display 43a described later, and the second special figure suspension displayed on the second special figure suspension display 43b can be displayed in an easy-to-understand manner for the player. The pending digest image display area includes a pending digest display area that displays a pending digest image 9C. The reserved digested image 9C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) that are currently changing on the display screen 7a, and depending on the display of the suspended digested image 9C, the first special figure suspension or the second special figure suspension It is possible to display in an easy-to-understand manner for the player that is digested ("digestion of special figure reservation" described later).

画像表示装置7の下方には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、板状の部材が上下に移動可能に構成されている。板状の部材は、演出図柄のうちの「7」図柄と同様の意匠を有している。この図柄部分は発光態様を変化させることが可能な発光部14aとなっている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の下方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から上方向に移動(進出)して進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。 Below the image display device 7, a first board movable body 14 (also referred to as a first movable accessory 14), which is a movable so-called gimmick, is provided. The first movable accessory 14 is configured such that a plate-like member can move up and down. The plate-like member has the same design as the "7" symbol among the performance symbols. This pattern portion is a light-emitting portion 14a capable of changing the light-emitting mode. The first movable accessory 14 normally rests at the retracted position (FIG. 1) below the image display device 7, and can move (advance) upward from the retracted position and rest at the advanced position. . The first movable accessory 14 covers part of the image display device 7 when stopped at the advanced position.

センター装飾体10は、遊技領域3の中央付近であって、画像表示装置7の前方に配置されている。センター装飾体10には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が取り付けられている。センター装飾体10の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。センター装飾体10の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 The center decorative body 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 . A second board movable body 15 (also referred to as a second movable accessory 15), which is a movable so-called gimmick, is attached to the center decorative body 10. - 特許庁A stage portion 11 is formed below the center decorative body 10 . The stage portion 11 has a shape capable of guiding a game ball rolling on the upper surface of the stage portion 11 to a first starting port 20 which will be described later. A warp portion 12 is provided on the lower left side of the center decorative body 10 . The warp part 12 has an entrance part into which the game balls flow in and an exit part from which the game balls flow out, and the game balls flowing in from the entrance part flow out to the stage part 11 from the exit part.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 A fixed prize winning device (navel) 19 is arranged below the image display device 7 in the game area 3, and is a first start opening (first start winning opening, first ball entry opening) in which the ease with which a game ball enters is always unchanged. port, fixed starting port) 20. Winning of the game ball to the first starting port 20 triggers a first special symbol lottery (jackpot lottery). In other words, the winning of the game ball to the first starting port 20 is a trigger for the acquisition of the jackpot random number and the like and the jackpot determination and the like.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 The normal variable winning device (electric chew) 22 is arranged below the first starting port 20 in the game area 3, and has a second starting port (second starting winning port, second ball entrance, variable starting port) 21. ing. Winning of the game ball to the second starting port 21 triggers a second special symbol lottery (jackpot lottery). The electric chew 22 has a movable member 23 in front of the second starting port 21 , and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23 . The movable member 23 is driven by an electric tuning solenoid 24 (FIG. 3). A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in an open state. It is sufficient for the electric chew 22 to enter the second starting port 21 more easily when the movable member 23 is in the open state than when it is in the closed state. It may be possible to enter the ball into.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。 The gate (through chucker) 28 is arranged above the first big winning device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured to allow game balls to pass through. Passage of the game ball to the gate 28 triggers a normal symbol lottery for determining whether or not to open the electric chew 22.例文帳に追加In other words, the passage of the game ball to the gate 28 triggers the acquisition of the normal symbol random number (hit random number) and the hit determination.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, the "lottery of special symbols" means that when a game ball wins in the first start port 20 or the second start port 21, a random number for special symbol determination is obtained, and the obtained random number is determined in advance. It is a process of determining whether or not a big win is made by comparing with the value corresponding to the "big win". The lottery result of this "jackpot" is not immediately notified to the player, but the variable display of special symbols is performed on the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b, which will be described later, and the predetermined variation is performed. When the time elapses, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (determined display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a pattern matching game for variably displaying performance patterns is performed in synchronism with the variable display of the special patterns, and the result of the lottery of the big win is reported to the player more effectively by the pattern matching game.

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 In addition, the "lottery of normal symbols" means that when a game ball passes through the gate 28, a random number for normal symbol determination is obtained, and the obtained random number is compared with a value corresponding to a predetermined "hit". By doing so, it means the process of judging whether or not it is a hit. As for the lottery result of this normal pattern, the game ball passes through the gate 28 and the lottery result is not immediately reported, but the normal pattern is displayed in a normal pattern display device 42 to be described later, and the predetermined fluctuation is performed. When the time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result is fixedly displayed (lighted or extinguished), and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The first big winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged above and to the right of the first starting port 20 in the game area 3, and the first big winning port (first special winning port) 30 and , a V region 39 , a non-V region 70 , and a V opening/closing member 71 . The first big winning hole 30 has an opening/closing member (first special winning hole opening/closing member) 32 that permits or inhibits reception of game balls by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 32 is driven by a first grand prize winning solenoid 33 (FIG. 3). A game ball can enter the first big winning hole 30 when the opening/closing member 32 is in an open state.

第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して前後方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aまたは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。 The first big prize winning device 31 has a V area (specific area) 39, a V area sensor 39a (FIG. 3), a non-V area (non-specific area) 70, and a non-V area sensor 70a (FIG. 3). , a first prize winning hole sensor 30a (FIG. 3), a V opening/closing member 71, and a V opening/closing member solenoid 73 (FIG. 3). The V area (specified area) 39 and the non-V area (non-specified area) 70 are configured as areas inside the first big winning device 31 through which game balls that have passed through the first big winning hole 30 can pass. . The first big winning hole sensor 30 a is arranged upstream of the V area 39 and the non-V area 70 and detects the winning of the game ball into the first big winning hole 30 . The V area sensor 39 a is arranged in the V area 39 and detects passage of a game ball to the V area 39 . The non-V area sensor 70 a is arranged in the non-V area 70 and detects passage of a game ball to the non-V area 70 . The V opening/closing member 71 distributes the game ball that has passed through the first big winning hole 30 to either the V area 39 or the non-V area 70 . The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 . The V opening/closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it rotates counterclockwise from the origin position to release the game ball. A first state (rotating state) in which the ball is distributed to the V area 39 is entered, and a second state (stopped state) in which the game ball is positioned at the origin and distributed to the non-V area 70 is entered when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized. . In addition, the V opening and closing member 71 is not limited to rotational movement, and may have a function of distributing the game ball that has passed through the first big winning hole 30 to either the V area 39 or the non-V area 70. For example, It may be configured to move in the front-rear direction with respect to the game board 2 . That is, when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it becomes a retracted state (first state) in which game balls are distributed to the V area 39, and when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, it is in an advanced state in which game balls are distributed to the non-V area 70. (Second state). In the gaming machine 1, passage of the game ball to the V area 39 triggers a transition to a high probability state, which will be described later. That is, the V region 39 is a variable probability operating port. On the other hand, the non-V region 70 is not a variable probability operating port. The first big winning device 31 of this embodiment further includes a first big winning device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first big winning device 31 . The first big winning device discharge sensor is provided at a point where the V area 39 and the non-V area 70 merge downstream, and counts the number of game balls that have passed through the V area sensor 39a or the non-V area sensor 70a.

第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The second big winning device (second attacker, second special variable winning device) 36 is arranged above the first big winning port 30 in the game area 3, and the second big winning port (second special winning port) 35 It has The second big prize winning opening 35 is provided with an opening/closing member (second special winning opening opening/closing member, movable member) 37 that obstructs or permits reception of game balls by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 37 is driven by a second prize winning opening solenoid 38 (FIG. 3). A game ball can enter the second big winning hole 35 when the opening/closing member 37 is in an open state.

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。 The general winning opening 27 is provided at the bottom of the game area 3 . The out port 16 is provided in the lower part of the game area 3, and discharges out of the game area 3 game balls that have not won any prize winning openings. The display devices 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2 . The details of the display devices 40 will be described later.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28の通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The game area 3 includes a left game area 3A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area 3B on the right side. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called "left hitting". On the other hand, the hitting method of shooting the game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called "right hitting". In the gaming machine 1, it is possible to aim for winning the first start hole 20 by hitting left. On the other hand, it is configured so that it is possible to aim to pass through the gate 28 and win prizes in the second start hole 21, the first big prize hole 30, and the second big prize hole 35 by hitting to the right.

図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 FIG. 2 is an enlarged view of the indicators 40. As shown in FIG. The display devices 40 include a first special symbol display device 41a, a second special symbol display device 41b, a normal symbol display device 42, a first special symbol reservation display device 43a, and a second special symbol reservation display device 43b. , and a normal map holding display 44 . The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays normal symbols. The 1st special figure reservation indicator 43a displays the number of memory of operation reservation (1st special figure reservation) of the 1st special design indicator 41a. The 2nd special figure reservation indicator 43b displays the number of memory of operation reservation (2nd special figure reservation) of the 2nd special design indicator 41b. The normal pattern holding display 44 displays the number of memory of operation holding (normal pattern holding) of the normal pattern display 42 . The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting port 20. - 特許庁The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. Below, the 1st special design and the 2nd special design are named generically, and it is also called a "special design." Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b are collectively referred to as "special symbol display device 41". Further, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b are also collectively referred to as "special figure reservation display 43".

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display device 41 variably displays (variable display) the special symbol (identification information), and then displays it in a stopped state, so that a lottery (lottery per special symbol) based on winning the first start port 20 or the second start port 21 is displayed. , jackpot lottery) results. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a special pattern (jackpot pattern) of a predetermined jackpot stop mode, the first big prize opening 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the stopped jackpot pattern (type of jackpot won). Alternatively, a special game (jackpot game) for opening the second big winning hole 35 is performed. The opening patterns of the big winning holes (the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35) in the special game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display device 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the special symbol winning lottery according to the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), you can say ``○○●●○○●●'' (○: lit, ●: unlit). , 5th and 6th LEDs light up to display the jackpot symbols. If the game is lost, a lost pattern is displayed in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. Before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed (variably displayed) for a predetermined variation time. As for the aspect of the variable display, for example, each LED may light so that the light repeatedly flows from left to right. The mode of variable display is not limited to the above mode, but can be any lighting mode, as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighting display in a specific mode). For example, all LEDs may blink simultaneously in the variable display mode.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域84e(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域(図5)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域(図5)に記憶される。各々の特図保留記憶領域84eに記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域、第2特図保留記憶領域ともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域84eに記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 21 (enters a ball), the values (numerical information) of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the win are , It is temporarily stored in the special figure reservation storage area 84e (FIG. 5). Specifically, if it is a prize to the first start port 20, it is stored in the first special figure reservation storage area (FIG. 5) as a first special figure reservation, and if it is a prize to the second start opening 21, It is stored in the second special figure reservation storage area (FIG. 5) as the second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 84e, and the upper limit in this embodiment is the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area. It has become. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage area 84e is consumed when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. "Digestion of special figure reservation" means to determine a jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation and execute variable display of special symbols for showing the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 20 or the second start port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbols. Even if a prize is won during execution of a special game, the right of a jackpot lottery for the prize can be reserved with a predetermined number as the upper limit. The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 43 . The 1st special figure reservation indicator 43a and the 2nd special figure reservation indicator 43b are each constituted by four LEDs, for example. Each special figure reservation indicator 43 displays the number of special figure reservations by turning on LEDs corresponding to the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンで第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed when the game ball passes through the gate 28 as a trigger. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stopping the display. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the normal pattern stop pattern is a predetermined specific normal pattern (a normal pattern of a predetermined stop mode, that is, a normal winning pattern), an auxiliary game that opens the second start port 21 with an opening pattern according to the current game state. is done. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The normal symbol display device 42 is composed of two LEDs, and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery according to the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal win pattern with both LEDs lit up is displayed, such as "○○" (○: lights up, ●: lights out). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern in which only the right LED lights up is displayed, such as "●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. Before the normal symbols are stop-displayed, the normal symbols are varied and displayed for a predetermined variation time. As for the aspect of the variable display, for example, both LEDs may alternately light up. The mode of variable display is not limited to the above mode, but can be any lighting mode, as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighting display in a specific mode). For example, all LEDs may blink simultaneously in the variable display mode.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域84f(図5)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域84fに記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域84fに記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when the game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal pattern reservation storage area 84f (Fig. 5) as the normal pattern reservation. memorized once. There is an upper limit to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage area 84f, and the upper limit value in this embodiment is four. The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage area 84f is extinguished when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. The digestion of the normal pattern reservation means that the normal design random number (hit random number) corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the normal design variable display is performed to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, a prize is won. Even if there is, it is possible to reserve the right of the normal symbol lottery for the passage, with a predetermined number as the upper limit. The number of normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 44 . The normal map hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal map reserves by lighting the LEDs by the number of normal map reserves.

2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 3), a sub control board 90 (FIG. 4), an image control board 100 (FIG. 4), a lamp control board 107 (FIG. 4), and an audio control board 106 ( 4) and a payout control board 110 (FIG. 3). The main control board 80 is a game control board that controls game profits such as jackpot lottery and game state transition, and constitutes a main control section. The sub-control board 90 is an effect control board that controls effects executed as the game progresses, and constitutes a sub-control section together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the sound control board 106. It should be noted that the sub-control section can be configured as long as it includes at least the sub-control board 90 .

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、計時を可能とするRTC85と、FRAM(登録商標)86と、を含んでいる。RTC85及びFRAM(登録商標)86は、図示しない一次電池または二次電池でバックアップされている。したがって、RTC85は遊技機1の電源がオフされても計時を続行し、また、FRAM(登録商標)86は、その記憶内容を保持し続ける。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input/output circuit 87 . The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, a main CPU 82 that executes the programs stored in the main ROM 83, and a timer. It includes an RTC 85 and a FRAM® 86 that enable The RTC 85 and FRAM (registered trademark) 86 are backed up by a primary or secondary battery (not shown). Therefore, the RTC 85 continues clocking even when the power of the game machine 1 is turned off, and the FRAM (registered trademark) 86 keeps its memory contents. Details of the data stored in the main ROM 83 and details of the storage areas provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit (I/O port section) 87 . The input/output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81 .

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号を入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 and a relay board 88 . The main control board 80 receives signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. Sensors connected via the relay board 88 include the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first big winning opening sensor 30a, the second big winning opening sensor 35a, and the V area. Sensor 39a, non-V area sensor 70a, and normal winning opening sensor 27a are exemplified. Examples of the solenoids connected via the relay board 88 include the electric tuning solenoid 24, the first big winning opening solenoid 33, the second big winning opening solenoid 38, and the V opening/closing member solenoid 73. The first starting hole sensor 20 a is provided inside the first starting hole 20 and detects a game ball that has entered the first starting hole 20 . The second starting hole sensor 21 a is provided inside the second starting hole 21 and detects a game ball that has entered the second starting hole 21 . The gate sensor 28 a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28 . The first big winning hole sensor 30 a is provided inside the first big winning hole 30 and detects a game ball that has won the first big winning hole 30 . The second big winning hole sensor 35 a is provided inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has won the second big winning hole 35 . The V area sensor 39 a is provided in the V area 39 inside the first big winning hole 30 and detects a game ball that has passed through the V area 39 . The non-V area sensor 70 a is provided in the non-V area 70 inside the first big winning hole 30 and detects a game ball that has passed through the non-V area 70 . The normal winning hole sensor 27 a is provided inside the normal winning hole 27 and detects a game ball that has entered the normal winning hole 27 . The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22 . The first big winning opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first big winning device 31 . The second big prize opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second big prize winning device 36 . The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 of the first big winning device 31 .

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 The display devices 40 are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display device 41a, a second special symbol display device 41b, a normal symbol display device 42, a first special symbol reservation display device 43a, a second special symbol reservation display device 43b, and a general design reservation. Display control for the display device 44 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して外部端子板70が接続されている。主制御基板80は、外部端子板70に対し、賞球情報、扉または枠の開放情報、第1特別図柄または第2特別図柄の変動回数、第1始動口20、第2始動口21への遊技球の入賞、大当たり中であるか否か、および、セキュリティー信号などを出力する。特に本実施形態では、外部端子板70に対し、設定変更に関するスケジュール情報を出力可能となっている。 An external terminal board 70 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The main control board 80, for the external terminal plate 70, the winning ball information, the opening information of the door or frame, the number of fluctuations of the first special symbol or the second special symbol, the first start port 20, the second start port 21 It outputs a winning game ball, whether or not a jackpot is in progress, a security signal, and the like. Especially in this embodiment, it is possible to output schedule information regarding setting changes to the external terminal board 70 .

主制御基板80には、入出力回路87を介して設定変更装置71が接続されている。設定変更装置71により、遊技機の大当たり確率が最大6段階で設定可能となっている。設定変更装置71については後述する。 A setting change device 71 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The setting change device 71 allows the jackpot probability of the gaming machine to be set in a maximum of six stages. The setting change device 71 will be described later.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 A payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is connected with a prize ball payout device 120 , a rental ball payout device 130 and a card unit 135 , and is connected with a launcher 112 via a launch control circuit 111 . The prize ball payout device 120 pays out prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 to pay out the prize balls. Prize balls to be dispensed are detected by a prize ball sensor 122 for counting. The rental ball dispensing device 130 discharges the rental balls. The payout control board 110 drives the rented ball motor 131 of the rented ball payout device 130 based on the signal from the card unit 135 connected to the gaming machine 1 to pay out the rented balls. The rented balls to be paid out are detected by a rented ball sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1, and outputs information regarding ball lending based on information such as the inserted prepaid card. Firing device 112 includes handle 60 ( FIG. 1 ), firing motor 113 , touch switch 114 , and firing volume 115 . When the player operates the handle 60 , the shooting device 112 detects the contact of the handle 60 with the touch switch 114 and detects the amount of rotation of the handle 60 with the shooting volume 115 . Then, the shooting motor 113 is driven so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 .

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 A sub control board 90 ( FIG. 4 ) is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、計時を可能とするRTC95と、FRAM(登録商標)96と、を含んでいる。RTC95及びFRAM(登録商標)96は、図示しない一次電池または二次電池でバックアップされている。したがって、RTC95は遊技機1の電源がオフされても計時を続行し、また、FRAM(登録商標)96は、その記憶内容を保持し続ける。サブROM93に記憶されているデータの詳細、およびサブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub-control board 90 includes a production control microcomputer 91 and an input/output circuit 95 . The effect control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub-control board 90, and controls the game effect of the game machine 1 according to a program. The performance control microcomputer 91 includes a sub ROM 93 for storing programs and the like for controlling the performance as the game progresses, a sub RAM 94 used as a work memory, and a sub ROM 93 for executing the programs stored in the sub ROM 94. It includes a CPU 92 , an RTC 95 that enables timekeeping, and an FRAM (registered trademark) 96 . The RTC 95 and FRAM (registered trademark) 96 are backed up by a primary or secondary battery (not shown). Therefore, the RTC 95 continues clocking even when the gaming machine 1 is powered off, and the FRAM (registered trademark) 96 keeps its memory contents. Details of the data stored in the sub-ROM 93 and details of the storage areas provided in the sub-RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The effect control microcomputer 91 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit (I/O port section) 95 . The input/output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91 . An image control board 100 , an audio control board 106 , a lamp control board 107 and a relay board 108 are connected to the sub control board 90 via an input/output circuit 95 .

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and performs display control of the image display device 7 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102 , a ROM 103 and a RAM 104 . In the ROM 103, in addition to programs for performing display control, still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, graphics, characters, numbers, symbols, etc. ) and image data such as background images are stored. A RAM 104 is used as a memory for developing image data. The CPU 102 executes programs stored in the ROM 103 . The effect control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80 . The image control microcomputer 101 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力される音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the audio control board 106 , and based on commands received from the main control board 80 , the effect control microcomputer 91 outputs sounds, music, and sound effects from the speaker 67 via the audio control board 106 . and so on. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 . Note that the audio control board 106 may have a CPU mounted thereon, and the CPU may execute audio control based on commands. Furthermore, the audio control board 106 may be implemented with a ROM, and the audio data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU 102 of the image control board 100 to perform voice control. Furthermore, the sound data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100. FIG.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14および第2可動役物15を動作させる。第1可動役物14は、画像表示装置7の下方に設けられた可動式のいわゆるギミックである。第2可動役物15は、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックである。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14および第2可動役物15のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って第1可動役物14および第2可動役物15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して第1可動役物14の点灯制御をおこなう。第1可動役物14は発光部14aを有しており、この発光部14aの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って第1可動役物14の発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The frame lamp 66, the board lamp 5, the first movable accessory 14, and the second movable accessory 15 are connected to the lamp control board 107 to control them. The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80 . In other words, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and creates light emission patterns. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is controlled according to the data. Data stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data. The effect control microcomputer 91 operates the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 based on the command received from the main control board 80 . The first movable accessory 14 is a movable so-called gimmick provided below the image display device 7 . The second movable accessory 15 is a movable so-called gimmick provided on the center decorative body 10 . The performance control microcomputer 91 creates motion pattern data (driving data) that determines the motion mode of each of the first movable role product 14 and the second movable role product 15, and controls the first movable role product 14 and the second movable role product 15 according to the motion pattern data. 2 Control the operation of the movable accessory 15 . Data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. In addition, the effect control microcomputer 91 performs lighting control of the first movable accessory 14 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80 . The first movable accessory 14 has a light-emitting part 14a, and creates light-emitting pattern data (data for deciding on/off, light-emitting color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light-emitting mode of the light-emitting part 14a, and emits light. Light emission of the first movable accessory 14 is controlled according to the pattern data. Data stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data. Note that the lamp control board 107 may have a CPU mounted thereon, and the CPU may execute lighting control of the lamp and operation control of the movable accessories 14 and 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may be mounted with a ROM, and the ROM may store data relating to light emission patterns and operation patterns.

中継基板108には、演出ボタン63と、セレクトボタン68と、枠可動体600と、が接続されている。演出ボタン63は、遊技者によって押圧(押下)操作されると、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号を出力する。また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づき、演出ボタン63を動作させる。演出ボタン63は、押圧操作可能であるだけでなく、ボタン本体部の上面部分がわずかに突出する通常位置(埋没位置)と、ボタン本体部の大部分が突出する突出位置とに位置変化可能となっている。つまり、演出の一つとして演出ボタン63がせり上がるようになっている。演出制御用マイコン91は、演出ボタン63の位置を変化させる位置変化データ(駆動データ)を作成し、位置変化データに従って演出ボタン63の動作を制御する。位置変化データの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。セレクトボタン68は、遊技者によって押圧(押下)されると、中継基盤108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号を出力する。 A performance button 63 , a select button 68 , and a frame movable body 600 are connected to the relay board 108 . The effect button 63 outputs a switch signal to the sub-control board 90 via the relay board 108 when pressed (depressed) by the player. Also, the effect control microcomputer 91 operates the effect button 63 based on the command received from the main control board 80 . The production button 63 is not only pressable, but also position-changeable between a normal position (recessed position) in which the upper surface of the button body part slightly protrudes, and a protruding position in which most of the button body part protrudes. It's becoming That is, the production button 63 is raised as one of the productions. The production control microcomputer 91 creates position change data (driving data) for changing the position of the production button 63, and controls the operation of the production button 63 according to the position change data. Data stored in the sub ROM 93 is used to create position change data. The select button 68 outputs a switch signal to the sub-control board 90 via the relay board 108 when pressed (depressed) by the player.

演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠可動体600を動作させる。枠可動体600は、前枠53(図1)の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックである。演出制御用マイコン91は、枠可動体600の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って枠可動体600の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、中継基板108には、前枠53に設けられ、人体が接触すると検出信号を出力するタッチセンサなどが接続されていてもよい。 The effect control microcomputer 91 operates the frame movable body 600 based on the command received from the main control board 80 . The frame movable body 600 is a movable so-called gimmick provided on the upper portion of the front frame 53 (FIG. 1). The effect control microcomputer 91 creates motion pattern data (driving data) that determines the motion mode of the frame movable body 600, and controls the motion of the frame movable body 600 according to the motion pattern data. Data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. The relay board 108 may be connected to a touch sensor or the like provided on the front frame 53 and outputting a detection signal upon contact with a human body.

3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data Configuration of Gaming Machine The data configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. FIG. 5A is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. FIG. FIG. 5B is a diagram for explaining storage areas provided in the main RAM 84. As shown in FIG. FIG. 6A is a diagram for explaining the table stored in the sub ROM 93. As shown in FIG. FIG. 6B is a diagram for explaining storage areas provided in the sub-RAM 94. As shown in FIG.

メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。 The main ROM 83 (FIG. 5(A)) contains a jackpot determination table T1, a reach determination table T2, a normal symbol hit determination table T3, a normal symbol variation pattern determination table T4, a jackpot type determination table T5, and a variation pattern. A judgment table T6, an electric chew opening pattern judgment table T7, a big winning opening pattern judgment table T8, and a V opening/closing member opening pattern judgment table T9 are stored. These determination tables are referred to by the game control microcomputer 81 in main control main processing (described later) executed by the game control microcomputer 81 .

メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域84eと、普図保留記憶領域84fと、設定情報記憶領域84gと、が設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープ8ニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、Vフラグ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域84eは、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域と、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域とを含んでいる。第1特図保留記憶領域には、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域には、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域84fは、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。 The main RAM 84 (FIG. 5(B)) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special action status set area 84d, a special figure pending storage area 84e, and a normal figure pending storage. An area 84f and a setting information storage area 84g are provided. The command set area 84a is an area (output buffer) in which a command to be output from the main control unit side to the sub control unit side is set in the main control main processing (described later), and is a pre-determining command, a pending pitch command, Variation start command, variation stop command, opening command, round designation command, ending command, game state designation command, V pass command, customer waiting command, etc. are set. The flag set area 84b is an area in which a flag indicating the state of the gaming machine or the game state is set in the main control main process (described later), such as a jackpot flag, a jackpot end flag, a V flag, a variable probability flag, a time saving flag, and the like. set. The counter set area 84c is an area where counters used in the main control main process (described later) are set, and a random number counter, a round counter, a variable probability counter, a time saving counter and the like are set. The special action status set area 84d is an area in which a status is set for special action processing, which will be described later. The special figure reservation storage area 84e includes a first special figure reservation storage area in which the first special figure reservation is stored and a second special figure reservation storage area in which the second special figure reservation is stored. In the first special figure reservation storage area, a random number group (reservation information) such as a random number per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the first special figure reservation is stored. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for this purpose. In the second special figure reservation storage area, the first memory for storing the random number group (reservation information) corresponding to the first, second, third, and fourth of the second special figure reservation A second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. The general pattern reservation storage area 84f stores a random number group (reservation information) such as a general pattern random number (per random number) corresponding to the first, second, third, and fourth general pattern reservation. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided.

設定情報記憶領域84gは、設定変更装置71(図3)によって設定される遊技機の設定情報を記憶する領域である。設定情報は、設定1~設定6の6段階で設定される数値情報である。この設定情報記憶領域84gは図示しないバックアップ電源によってバックアップされており、遊技機1の電源がオフされても設定情報記憶領域84gに格納された内容は保持される。 The setting information storage area 84g is an area for storing the setting information of the gaming machine set by the setting change device 71 (FIG. 3). The setting information is numerical information that is set in six stages of setting 1 to setting 6. FIG. The setting information storage area 84g is backed up by a backup power source (not shown), and the contents stored in the setting information storage area 84g are retained even when the gaming machine 1 is powered off.

サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と、停止図柄パターン決定テーブルT54と、設定示唆演出パターン決定テーブルT55と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。 The sub-ROM 93 (FIG. 6A) contains a look-ahead effect pattern determination table T51, a basic effect pattern determination table T52, a chance-up effect pattern determination table T53, a stop symbol pattern determination table T54, and a setting suggestive effect pattern determination table. Table T55 and are stored. These determination tables are referred to by the effect control microcomputer 91 in sub-control main processing (described later) executed by the effect control microcomputer 91 .

サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、カウンタセット領域94cと、設定情報記憶領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンド、などが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。カウンタセット領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタ、設定示唆演出カウンタ、先読み演出カウンタなどがセットされる。設定情報記憶領域94dは、メイン制御部側から出力される設定情報が記憶される領域である。設定情報記憶領域94dは、図示しない電源によってバックアップされており、遊技機1の電源がオフされても、その内容が保持される。 The sub-RAM 94 (FIG. 6B) is provided with a command storage area 94a, an effect command set area 94b, a counter set area 94c, and a setting information storage area 94d. The command storage area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit side are stored in the sub-control main process (described later). A stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting command, etc. are stored. The effect command set area 94b is an area ( It is an output buffer), and a variable production start command, a command before the end of fluctuation, a variable production end command, an opening production start command, a round production start command, an ending production start command, etc. are set. The counter set area 94c is an area where the counter used in the sub-control main process (described later) is set, and includes a random number counter, a first special figure pending effect counter, a second special figure pending effect counter, a general figure pending effect counter. , Probable variation production counter, time saving production counter, setting suggestion production counter, prefetch production counter, etc. are set. The setting information storage area 94d is an area in which setting information output from the main control unit is stored. The setting information storage area 94d is backed up by a power source (not shown), and retains its contents even when the gaming machine 1 is powered off.

ここで遊技機1において遊技制御用マイコン81が取得する各種乱数について説明する。
遊技制御用マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。
「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。
「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。
「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。
Various random numbers acquired by the game control microcomputer 81 in the gaming machine 1 will now be described.
The game control microcomputer 81 acquires a "jackpot random number", a "jackpot type random number", a "reach random number", a "fluctuation pattern random number", and a "normal symbol random number (hit random number)" at the timing described later. is configured as
The “jackpot random number” is a random number used in a lottery (jackpot determination) to determine whether or not a jackpot will be won, and takes a value ranging from 0 to 65,535.
The “jackpot type random number” is a random number used for lottery (jackpot type determination) for the type of the winning jackpot, and takes a value ranging from 0 to 127.
"Reach random number" is a random number used to determine whether or not to generate a reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the big hit determination is a loss, and is a value in the range of 0 to 127. take. Reach is a state in which only one of the plurality of production patterns (decorative patterns) that is variably displayed remains, and it depends on which design the variably displayed production pattern is stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of performance symbols indicating a jackpot winning. In addition, the effect symbol that is stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if it is shaking within the display screen 7a.

「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。
「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0~255までの範囲の値をとる。
「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口20または第2始動口21)への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域に記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域に記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域84fに記憶される。
“Variation pattern random number” is a random number used to determine a variation pattern including variation time, and takes a value in the range of 0-127.
“Normal symbol random number (hit random number)” is used for a lottery (normal symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22 . The normal symbol random number takes a value in the range of 0-255.
The "jackpot random number", "jackpot type random number", "reach random number", and "fluctuation pattern random number" are obtained based on the ball entering the starting port (first starting port 20 or second starting port 21). The random value group obtained based on the entry into the first start port 20 is stored in the first special figure reservation storage area, and the random value group obtained based on the entry into the second start port 21 is stored in the first 2 It is stored in the special figure reservation storage area. “Normal symbol random number (hit random number)” is acquired based on passing through the gate 28 . The acquired normal symbol random number value is stored in the normal symbol reservation storage area 84f.

次に遊技機1において演出制御用マイコン91が取得する各種乱数について説明する。
演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、カウンタセット領域94cにセットされる先読み演出カウンタの値として取得され、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。
Next, various random numbers acquired by the effect control microcomputer 91 in the gaming machine 1 will be described.
The effect control microcomputer 91 is configured to acquire a "read-ahead effect random number" and a "chance-up random number". "Read-ahead effect random number" is a random number obtained as a value of the look-ahead effect counter set in the counter set area 94c and used to determine the look-ahead effect at the time of the variable effect. take. The “chance-up random number” is a random number used for determining the chance-up effect during the variable effect, and takes a value in the range of 0-127. The "read-ahead effect random number" is acquired based on the output of a pre-determination command from the main control section to the sub-control section. The acquired random value group is stored in the sub-RAM 94 . The "chance-up random number" is acquired based on the output of a variation start command from the main control section to the sub-control section. The acquired random number value is stored in the sub-RAM 94 .

4.各種テーブルの説明
図7は、大当たり判定テーブルT1を説明するための図である。
大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。大当たり判定テーブルT1における大当たり判定は、遊技機1の遊技状態と、設定情報記憶領域84g(図5)に記憶された設定情報に基づいておこなわれる。例えば、「通常確率状態」において設定情報が「設定1」の場合、大当たり乱数値が「0~409」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0~409以外の数値(410~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。なお、遊技機1の遊技状態については後述する。
4. Description of Various Tables FIG. 7 is a diagram for describing the jackpot determination table T1.
The jackpot determination table T1 determines whether the jackpot random number value (one of 0 to 65535) obtained by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to a "jackpot" or a "loss". It is a table referred to for determination. The big win determination in the big win determination table T1 is performed based on the game state of the gaming machine 1 and the setting information stored in the setting information storage area 84g (FIG. 5). For example, if the setting information is "setting 1" in the "normal probability state", if the jackpot random value is "0 to 409", it is determined as a "jackpot", and the jackpot random value is a number other than "0 to 409" (410 to 65535)” is determined to be “losing”. The game state of the gaming machine 1 will be described later.

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。リーチ判定テーブルT2におけるリーチ判定は、遊技機1の遊技状態に基づいておこなわれる。本実施形態では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(14~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定される。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定される。 In the reach determination table T2, the game control microcomputer 81 obtains a reach random number (any of 0 to 127) in the main control main process (described later) corresponds to "with reach" or "without reach". This table is referenced to determine whether The reach determination in the reach determination table T2 is performed based on the gaming state of the gaming machine 1. FIG. In this embodiment, in the "non-time-saving state", if the reach random number is "0 to 13", it is determined to be "with reach", and the reach random number is a number other than "0 to 13 (14 to 127) , it is determined that there is no reach. Also, in the "time saving state", if the reach random number is "0 to 5", it is determined that there is reach, and if the reach random number is "a number other than 0 to 5 (6 to 127)" is determined to be "no reach".

普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。普通図柄当たり判定テーブルT3における判定は、遊技機1の遊技状態に基づいておこなわれる。本実施形態では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~2以外の数値(3~255)」の場合には、「ハズレ」と判定される。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定される。 In the normal symbol hit determination table T3, the normal symbol random number value (any one of 0 to 255) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "win" or "loss". This table is referenced to determine whether to Determination in the normal symbol hit determination table T3 is performed based on the game state of the gaming machine 1. FIG. In this embodiment, in the "non-time saving state", if the normal symbol random number is "0 to 2", it is determined to be "hit", and the normal symbol random number is a numerical value other than "0 to 2 (3 to 255 )”, it is determined as “losing”. Also, in the "time saving state", if the normal symbol random number is "0 to 254", it is determined as "hit", and if the normal symbol random number is "a number other than 0 to 254 (255)" , is determined to be "losing".

普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。本実施形態では「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定される。 In the normal symbol variation pattern determination table T4, the game control microcomputer 81 determines how many seconds the normal symbol variation time is according to the game state (whether it is a non-time saving state or a time saving state) in the main control main process (described later). This table is referenced to In this embodiment, the variation time of normal symbols is determined to be "30 seconds" in the "non-time-saving state", and the variation time of normal symbols is determined to be "1 second" in the "time-saving state".

図8は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」を判定するために参照されるテーブルである。 FIG. 8 is a diagram for explaining the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5 is used by the game control microcomputer 81 to determine the "jackpot type" according to the jackpot type random number value (any of 0 to 127) acquired in the main control main process (described later). It is a referenced table.

図8では、第1特別図柄(特図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~82」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、大当たり種別乱数値が「83~127」の場合には、大当たり種別が「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した場合、大当たり種別乱数値が「0~127」の場合には、すなわち全ての場合において、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5において、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定するようにしてもよい。 In FIG. 8, when winning in the lottery of the first special symbol (special figure 1), if the jackpot type random number is "0 to 82", the jackpot type is determined to be "16RV passage scheduled jackpot", and the jackpot type When the random number is "83 to 127", the jackpot type is determined as "11R (actually 10R) V non-passing scheduled jackpot". On the other hand, when winning in the lottery of the second special symbol (special figure 2), if the jackpot type random number is "0 to 127", that is, in all cases, the jackpot type is determined to be "16RV passage scheduled jackpot". be done. Incidentally, in the jackpot type determination table T5, the special game "opening (OP) command", "round designation command", and "ending (ED) command" may also be specified.

図9は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。図10は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。 FIG. 9 is a diagram for explaining the variation pattern determination table T6 during the non-time saving state. FIG. 10 is a diagram for explaining the variation pattern determination table T6 during the time saving state. Variation pattern determination table T6 is a table referred to for determining a variation pattern according to the variation pattern random number value (0 to 127) acquired in main control main processing (described later) by the game control microcomputer 81. .

図9では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1~2」であり、変動パターン乱数値が「0~60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。図10では、例えば、時短状態において第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~10」の場合には、変動パターンが「P61」と判定されることが示されている。図9、図10に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる3種類のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3)が設定されている。SP1~3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1~3の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。 In FIG. 9, for example, the first start port 20 is won in a non-time saving state, it is determined as "losing" in the big hit determination table T1, and it is determined as "with reach" in the reach determination table T2, and the number of retained balls is "1 ~ 2" and the variation pattern random number is "0 to 60", the variation pattern is determined to be "P7". In FIG. 10, for example, the second start port 21 is won in the time saving state, it is determined as "jackpot" in the jackpot determination table T1, and it is determined as "16RV passage scheduled jackpot" in the jackpot type determination table T5, variation pattern random value is "0 to 10", the variation pattern is determined to be "P61". As shown in FIGS. 9 and 10, once the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In addition, when it becomes reach, it is also determined whether the reach becomes normal reach or super reach (SP reach). Super reach is a reach production with a longer fluctuation time after reach than normal reach. Here, three types of super reach (SP1, SP2, SP3) with different fluctuation times are set. In SP1-3, it is executed progressively through normal reach. The difference between SP1-3 may be, for example, the presence or absence of pseudo-reams.

電チュー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。本実施形態では、「非時短状態」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定される。開放パターン11では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 The electric chew opening pattern determination table T7 is used by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) in order to determine the opening pattern of the electric chew 22 according to the game state (whether it is a non-time saving state or a time saving state). It is a referenced table. In this embodiment, the opening pattern of the electric tube 22 is determined as "opening pattern 11" in the "non-time saving state", and the opening pattern is determined as "opening pattern 12" in the "time saving state". In the opening pattern 11, the power tube 22 is opened once for 0.2 seconds. In the opening pattern 12, the electric tube 22 is opened three times, with an opening time of 2.0 seconds per time, and an interval (opening interval) of 1.0 second. However, the opening of the electric chew 22 is closed even if the opening time remains when a predetermined number of game balls have won a prize (prescribed number of winning prizes, maximum 10).

大入賞口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。本実施形態では、「16RV通過予定大当たり」の場合、「開放パターン21」と判定される。「開放パターン21」では、1~10、12~16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこない、11R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこなう。一方、「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」の場合、「開放パターン22」と判定される。「開放パターン22」では、1~10R目において開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこない、11R目において開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 The large winning opening pattern determination table T8 is a table that the game control microcomputer 81 refers to in order to determine the opening pattern of the first large winning opening 30 and the second large winning opening 35 in the main control process (described later). is. In the present embodiment, in the case of the "16RV passage scheduled jackpot", it is determined as the "open pattern 21". In the "opening pattern 21", the number of times of opening is 1 in the 1st to 10th and 12th to 16th rounds, and the opening time is 29.5 seconds (long opening). Once, the first big prize winning opening 30 is opened (long opening) with an opening time of 29.5 seconds. On the other hand, in the case of "11R (substantially 10R) V non-passing scheduled jackpot", it is determined as "open pattern 22". In the "opening pattern 22", the number of openings is 1 in the 1st to 10th rounds and the opening time is 29.5 seconds (long opening). .Opening (short opening) of the first big prize winning opening 30 for 1 second. However, the opening of the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35 is, if there is a predetermined number of game ball wins (regular winning number, maximum 9), even if the opening time remains Closed.

V開閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、V開閉部材71の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。本実施形態では、「16RV通過予定大当たり」の場合、「開放パターン31」と判定される。「開放パターン31」では、11R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。一方、「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」の場合、「開放パターン32」と判定される。「開放パターン32」では、11R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。 The V opening/closing member opening pattern determination table T9 is a table referred to by the game control microcomputer 81 in order to determine the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the main control process (described later). In the present embodiment, in the case of the "16RV passage scheduled jackpot", it is determined as the "open pattern 31". In the "opening pattern 31", when the first prize is won in the first prize-winning hole 30 in the 11th R, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second, and the second prize is won. The V opening/closing member 71 is opened for a long time with an opening time of 31.5 seconds maximum. On the other hand, in the case of "11R (substantially 10R) V non-passing scheduled jackpot", it is determined as "open pattern 32". In the "opening pattern 32", when the first prize is won in the first big prize winning port 30 in the 11th R, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second.

5.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、大当たりの種類に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
5. Explanation of Big Wins, etc. In the gaming machine 1, there are "big wins" and "losses" as a result of a big win lottery (special symbol lottery). In the case of "big win", the special symbol display 41 stops displaying "big win". In the case of "losing", the special symbol display 41 stops and displays "losing". When a jackpot is won, a "jackpot game" is executed to open the jackpots (the first jackpot 30 and the second jackpot 35) in an opening pattern corresponding to the type of jackpot. A jackpot game is an example of a special game. The jackpot game includes multiple round games (unit open games), an opening (OP) before the first round game starts, and an ending (ED) after the final round game ends. there is Each round begins with the end of the opening or the end of the previous round and ends with the beginning of the next round. The closing time (interval time) of the big winning opening between round games is included in the open round game before closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別には、「16RV通過予定大当たり」と「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」の2つがある。「16RV通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。上述した開放パターンの組み合わせにより、大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。本実施形態では、開放パターン21および開放パターン31の組み合わせとなる。「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。上述した開放パターンの組み合わせにより、大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能となる。本実施形態では、開放パターン22および開放パターン32の組み合わせとなる。なお、「11R(実質10R)V非通過大当たり」においては、11R目の第1大入賞口30の開放時間が0.1秒となっており、11R目は、賞球の見込めないラウンドとなっている。 There are multiple types of jackpots. There are two types of jackpots, namely, "16RV passage scheduled jackpot" and "11R (substantially 10R) V non-passage scheduled jackpot". The ``16RV passage scheduled jackpot'' operates the opening/closing member 32, the opening/closing member 37 and the V opening/closing member 71 in an opening pattern (V passage scheduled opening pattern) that allows the game ball to pass through the V area 39 during the jackpot game. It's a big hit. The combination of the above-described opening patterns allows the game ball to pass through the V area 39 during the jackpot game. In this embodiment, the open pattern 21 and the open pattern 31 are combined. The "11R (substantially 10R) V non-passing scheduled jackpot" is an opening pattern (V non-passing scheduled opening pattern) in which the game ball cannot pass through the V area 39 during the jackpot game. and a jackpot that activates the V opening/closing member 71 . Due to the combination of the opening patterns described above, it becomes impossible for the game ball to pass through the V area 39 during the jackpot game. In this embodiment, the open pattern 22 and the open pattern 32 are combined. In addition, in the "11R (substantially 10R) V non-passing jackpot", the opening time of the 11th round first big winning hole 30 is 0.1 seconds, and the 11th round is a round in which no prize balls are expected. ing.

このように「16RV通過予定大当たり」では、第1大入賞口30内のV領域39への遊技球の通過が容易になっており、当該大当たり後の遊技状態は高確時短状態(高確高ベース状態)となる。一方、「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は低確時短状態(低確高ベース状態)となる。 In this way, in the "16RV passage scheduled jackpot", the passage of the game ball to the V area 39 in the first big winning hole 30 is facilitated, and the game state after the jackpot is a high probability time-saving state (high probability high base state). On the other hand, in the "11R (substantially 10R) V non-passing scheduled jackpot", it is almost impossible for the game ball to pass through the V area 39 in the first big winning hole 30, and the game state after the jackpot is It becomes a low-probability short-time state (low-probability high base state).

また、図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V通過予定大当たりが83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが45/128(約35.2%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たりが128/128(100%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 In addition, as shown in FIG. 8, the distribution ratio of the jackpot in the lottery of the first special symbol (special figure 1) is 83/128 (about 64.8%) for the V-passing scheduled jackpot and V non-passing scheduled jackpot. 45/128 (about 35.2%). On the other hand, the big hit distribution rate in the lottery of the second special symbol (special figure 2) is 128/128 (100%) for the V passing scheduled big hit. As described above, in the gaming machine 1, the jackpot lottery (lottery of the first special symbol) is performed by winning a game ball in the first start port 20, and the jackpot is performed by winning a game ball in the second start port 21. The lottery (lottery for the second special symbol) is set to be more advantageous for the player.

6.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図7)を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
6. Explanation of Game State The game state of the gaming machine 1 will be explained. The game control microcomputer 81 can execute "probability variation control" and "variation time shortening control" for the special symbols displayed on the special symbol display device 41 and the normal symbols displayed on the normal symbol display device 42, respectively. is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 is controlling the probability variation with respect to the special symbols of the special symbol display device 41 is called "high probability state", and the state in which the probability variation is not controlled is simply "normal probability state ( non-high-probability state, low-probability state). The game control microcomputer 81 uses a jackpot determination table (FIG. 7) in which the number of jackpot random numbers determined to be jackpots is larger in the high probability state than in the normal probability state as the probability fluctuation control of the special symbols. A high-probability state is realized by performing Therefore, in the high-probability state, the probability of winning a jackpot is higher than in the normal-probability state. That is, when the game control microcomputer 81 is executing the probability variation control for the special symbols of the special symbol display device 41, compared with the case where the probability variation control is not performed, the special symbol display device 41 The probability that the display result (stopped pattern) of the variable display of the special pattern becomes a jackpot pattern increases.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図9、図10)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。 In addition, the state in which the game control microcomputer 81 performs variable time shortening control on the special symbols of the special symbol display 41 is referred to as a "time saving state", and the state in which the variable time shortening control is not performed is simply a "non-time saving state". It says. In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than the non-time saving state. The game control microcomputer 81, when in the time saving state, the variation pattern determination table T6 (FIGS. 9 and 10) is determined so that the variation pattern with a short variation time is selected more often than in the non-time saving state. The variation pattern used is determined. That is, when the game control microcomputer 81 is executing the variation time shortening control for the special symbols of the special symbol display 41, the special symbols are variable compared to the case where the variation time shortening control is not performed. A short variation time is likely to be selected as the display variation time. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. As a result, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game. Incidentally, the game control microcomputer 81 may simultaneously execute the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the special symbols on the special symbol display 41, or may execute only one of them.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に並行して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルT3を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The game control microcomputer 81 executes probability variation control and variation time shortening control for the normal symbols of the normal symbol display 42 in parallel with variation time shortening control for the special symbols of the special symbol display 41 . That is, the game control microcomputer 81 normally executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the symbol in the case of the time saving state, and does not execute it in the case of the non-time saving state. The game control microcomputer 81 creates a normal symbol hit determination table T3 in which the number of normal symbol random numbers (hit random numbers) determined to be hit is larger in the time saving state than in the non-time saving state as the normal symbol probability variation control. Using, hit judgment (ordinary design judgment) is performed. Therefore, in the time saving state, the probability of winning is higher than in the normal symbol normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 is performing the probability variation control on the normal symbols of the normal symbol display device 42, compared with the case where the probability variation control is not performed, the normal symbol display device 42 The probability that the display result (stopped pattern) of the variable display of the normal pattern becomes a winning pattern increases. In the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than the non-working time saving state. Here, the variation time of the normal pattern is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state. Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time-saving state. That is, the game control microcomputer 81 is executing opening time extension control for the electric chew 22 . In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state. That is, the game control microcomputer 81 is executing the control for increasing the number of times of opening the electric chew 22 . game control microcomputer 81, the probability variation control and variation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, and the opening time extension control and opening frequency increase control for the electric chew 22, Compared to the case where these controls are not executed, the electric chew 22 is opened more frequently, and the game balls enter the second starting port 21 more frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Therefore, the state in which these controls are executed is called the "high base state", and the state in which they are not executed is called the "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. The high base state (electric sapo control state) does not have to execute all of the above controls. That is, the probability variation control for the normal pattern of the normal symbol display device 42, the variation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display device 42, the opening time extension control for the electric chew 22, and the opening frequency increase control for the electric chew 22 By executing one or more controls, it is sufficient that the electric chew 22 is more likely to be opened than when the controls are not executed. Further, the high base state (electrical support control state) may be independently controlled without accompanying the time saving state.

遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(ここでは120回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。 In the game machine 1, the game state after the jackpot game by winning the V passage scheduled jackpot is a high-probability state, a short-time state and a high-base state if the passage to the V area 39 is made during the jackpot game. . This game state is particularly referred to as a "high probability high base state" or a "high probability short working time state". The high-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (here, 120 times), or when a big win is won and the big win game is executed. In addition, the game state after the jackpot game by winning the V non-passing scheduled jackpot is normal probability state (non-high probability state (i.e., low-probability state) and time-saving state and high-base state. This game state is particularly referred to as "low probability high base state" and "low probability time saving state". The low-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (here, 100 times), or when a big win is won and the big win game is executed. When the game machine 1 is played for the first time, the game state after power-on is a normal probability state, a non-time-saving state, and a low-base state (non-electric support control state). This game state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low-probability low base state may be referred to as "normal game state" or "low-probability non-time-saving state (simply referred to as non-time-saving state)". Also, the state during execution of the special game (jackpot game) is referred to as "special game state (jackpot game state)". Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a "specific game state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 In high-base states such as high-probability-high base state and low-probability-high base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the right game area 3B (FIG. 1) by hitting to the right. Due to the electric sapo control, it is easier to open the electric tube 22 than in the low base state, and it is easier to win the second start opening 21 than the first start opening 20. be. From this, in the high base state, while passing the game ball to the gate 28 which triggers the normal symbol lottery, the game ball is struck to the right to win the game ball to the second start port 21.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in the gaming machine 1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game. On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the left game area 3A (FIG. 1) by hitting to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 compared to the high base state, and it is easier to win the first start opening 20 than the second start opening 21. This is because For this reason, in the low base state, left-handed hitting is performed in order to win the game ball to the first start hole 20. - 特許庁This allows you to get more starting prizes than hitting right.

7.遊技制御用マイコン81の動作
図11~図15に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。
7. Operation of Game Control Microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (FIG. 3) will be described with reference to FIGS. 11 to 15. FIG. Counters, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84 .

[主制御メイン処理]
図11は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期化処理をおこなう(ステップS001)。初期化処理では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 11 is a flowchart of main control main processing. When the game machine 1 is powered on, the game control microcomputer 81 reads a program for executing main control main processing from the main ROM 83 . In the main control main process, the game control microcomputer 81 first performs an initialization process (step S001). In the initialization process, for example, settings of the main CPU 82, resetting of various flags, statuses, counters, and the like are performed. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期化処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initialization process, the game control microcomputer 81 prohibits the interruption of the interruption process (step S002), and performs normal design/special design main random number update process (step S003). In this normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 sets various random number counter values (jackpot random number, jackpot type random number, reach random number, fluctuation pattern random number, normal symbol random number) to 1. Add and update. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 permits the interruption of the interruption process (step S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (step S005). The main-side timer interrupt processing is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined cycle (for example, a 4 msec cycle). That is, the main-side timer interrupt processing is executed at predetermined intervals (for example, 4 msec intervals). Then, after the main side timer interrupt processing is finished, until the next main side timer interrupt processing is started, the update processing of various counter values by the normal symbol/special symbol main random number update processing is repeatedly executed. . If an interrupt pulse is input to the main CPU 82 while interrupts are disabled, the main-side timer interrupt processing is not started immediately, but is started after interrupts are enabled.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図12は、メイン側タイマ割り込み処理(図11:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図11)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main-side timer interrupt processing]
FIG. 12 is a flow chart of main-side timer interrupt processing (FIG. 11: step S005). In the main timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values. This random number update process is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 11) described above. That is, the processing for updating the various random number counter values consists of the execution period of the main-side timer interrupt processing and the other period (the period from the end of the main-side timer interrupt processing to the start of the next main-side timer interrupt processing). and both.

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a(図3)である。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S102). In the input process, the game control microcomputer 81 reads detection signals detected by various sensors attached to the gaming machine 1, and outputs payout data for paying out prize balls according to the type of winning hole to the main RAM 84. set in the buffer. The various sensors are, for example, a first starting opening sensor 20a, a second starting opening sensor 21a, a first large winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, and a normal winning opening sensor 27a (FIG. 3).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)をおこなう。始動口センサ検出処理では、遊技制御用マイコン81は、ゲート28の遊技球の通過を判定し、普通図柄乱数カウンタの値を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域84fの第1~第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。また、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20への遊技球の入賞を判定し、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域の第1~第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。さらにまた、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21への遊技球の入賞を判定し、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域の第1~第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。 After the input process, the game control microcomputer 81 performs a starting opening sensor detection process (step S103). In the starting opening sensor detection process, the game control microcomputer 81 determines the passage of the game ball through the gate 28, acquires the value of the normal symbol random number counter, stores the acquired random number in the normal symbol reservation storage area 84f of the main RAM 84. Among the first to fourth storage areas, it is stored in a storage area corresponding to the current number of normal symbol reserved balls. In addition, the game control microcomputer 81 determines the winning of the game ball to the first start port 20, the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the fluctuation pattern random number counter. get. The game control microcomputer 81 stores the obtained random value group in a storage area corresponding to the current special figure 1 reserved ball number among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area. Furthermore, the game control microcomputer 81 determines the winning of the game ball to the second start port 21, the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the variation pattern random number counter. to get The game control microcomputer 81 stores the acquired random value group in a storage area corresponding to the current special figure 2 reservation ball number among the first to fourth storage areas of the second special figure reservation storage area.

遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理において、大当たりの事前判定をおこなう。上述の乱数値群に基づき、大当たりであるか否か、大当たりである場合には大当たり種別、また、変動パターンを事前に判定する。そして、事前判定結果から事前判定コマンドを作成してメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットする。 The game control microcomputer 81 performs a jackpot prior determination in the starting opening sensor detection process. Based on the above-described random number group, it is determined in advance whether or not it is a jackpot, and if it is a jackpot, the type of jackpot and the variation pattern. Then, a pre-determination command is created from the pre-determination result and set in the command set area 84 a of the main RAM 84 .

次に、遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(ステップS104)をおこなう。普通動作処理では、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の作動を制御する。具体的に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かの判定をおこない、保留球数が1以上である場合、普通図柄当たり判定テーブルT3を参照して当たり判定をおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4を参照して変動パターンの選択をおこなう。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる。その後、変動表示を停止させ、「当たり」の場合には電チュー開放パターン判定テーブルT7を参照して電チュー開放パターンのセットをおこない、電チュー22を作動させる。 Next, the game control microcomputer 81 performs normal operation processing (step S104). In normal operation processing, the game control microcomputer 81 controls the operation of the electric chew 22 . Specifically, the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0", and when the number of reserved balls is 1 or more, the normal symbol hit determination table T3 is referred to. hit judgment. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern with reference to the normal symbol variation pattern determination table T4. The game control microcomputer 81 sets the selected normal symbol variation pattern to start the normal symbol variation display. After that, the variable display is stopped, and in the case of "hit", the electric chew opening pattern determination table T7 is referred to set the electric chew opening pattern, and the electric chew 22 is operated.

次に、遊技制御用マイコン81は、特別動作処理をおこなう(ステップS105)。この特別動作処理については後述する。
次に、遊技制御用マイコン81は、V領域センサ検出処理を行う(ステップS106)。V領域センサ検出処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこない、検知があった場合にはV有効期間中か否かの判定をおこなって、V有効期間中であれば、VフラグをONするとともにV通過コマンドをセットする。
Next, the game control microcomputer 81 performs special operation processing (step S105). This special action process will be described later.
Next, the game control microcomputer 81 performs V area sensor detection processing (step S106). In the V area sensor detection process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has been detected by the V area sensor 39a, and if there is detection, determines whether or not it is during the V valid period. is performed, and if it is during the V effective period, the V flag is turned ON and the V passage command is set.

次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(ステップS107)をおこなう。遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。 Next, the game control microcomputer 81 performs a reserved ball number process (step S107). The game control microcomputer 81 first reads out the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls stored in the main RAM 84 . Next, the game control microcomputer 81 sets a reserved ball number command in the command set area (output buffer) 84 a of the main RAM 84 . The number of reserved balls command is a command for notifying the number of reserved balls to the sub-control board 90, and includes information on the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls. .

保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After the reserved ball number processing, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S108). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs to the sub-control board 90 the commands set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each process described above. After the output process, the game control microcomputer 81 performs other processes (step S109). In other processing, for example, based on the number of special-figure 2 reserved balls to be described later, the second special-figure reservation display 43b is controlled to a display mode indicating the number, and the first special-figure based on the number of special-figure 1 reserved balls The pending indicator 43a is controlled to display the number.

[特別動作処理]
図13は、特別動作処理(図12:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこない、変動時間が経過している場合は変動停止コマンドをセットし特別動作ステータスを「3」にセットする。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理を実行する。遊技状態管理処理とは、ST回数や時短回数を管理するための処理である。次に、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがOFFである場合、特別動作ステータスを「1」にセットする。一方、大当たりフラグがONである場合、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットをおこなう。開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットするための処理である。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットする。その後、特別動作ステータスを「4」にセットする。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理では、大当たり遊技が実行される。具体的には、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放を、ラウンドカウンタに基づき開放パターンに従って制御し、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンドのセットを行う。また、第1大入賞口30の開放に並行してV開閉部材39を制御する。さらにまた、大当たりの終了時には、時短カウンタ、確変カウンタのセットを行う。
[Special action processing]
FIG. 13 is a flowchart of special operation processing (FIG. 12: step S105). Here, the processing relating to the special symbol display device 41 and the big winning device (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) is divided into four stages, each of which has a "special action status" of "1", Call them "2", "3", and "4". When the "special action status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (step S1302). In the special symbol standby process, big hit determination, variation pattern selection, and the like are executed. When the "special action status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), special symbol fluctuation processing is performed (step S1304). In the special symbol fluctuation process, the output of the fluctuation stop command and the like are executed after the fluctuation time has elapsed. Specifically, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the fluctuation time of the special symbols has passed and ends. Set the status to "3". When the "special action status" is "3" (steps S1301, S1303: NO, step S1305: YES), special symbol confirmation processing is performed (step S1306). In the special symbol confirmation process, the output of the opening command and the like are executed at the time of the big hit. Specifically, the game control microcomputer 81 first executes a game state management process. The game state management process is a process for managing the number of times of ST and the number of times of time saving. Next, the game control microcomputer 81 sets the special action status to "1" when the jackpot flag is OFF. On the other hand, when the jackpot flag is ON, the opening pattern of the jackpot and V opening/closing member is set according to the type of jackpot won. After setting the release pattern, the game control microcomputer 81 performs game state reset processing. The game state reset process is a process for resetting the probability variation flag and the time saving flag. After the game state reset process, a jackpot opening command is set to start the jackpot game. Then set the special action status to "4". When the "special action status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO), special electric accessory processing is performed (step S1308). In the special electric accessary product process, a jackpot game is executed. Specifically, the opening of the first big prize opening 30 and the second big prize winning opening 35 is controlled according to the opening pattern based on the round counter, and a round designation command and an ending command are set. In addition, the V opening/closing member 39 is controlled in parallel with the opening of the first big winning hole 30 . Furthermore, at the end of the jackpot, a time-saving counter and a variable probability counter are set.

[特別図柄待機処理]
図14は、特別図柄待機処理(図13:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域に、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)を実行する。大当たり判定処理の詳細については後述する。次に遊技制御用マイコン81は、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。変動パターン選択処理では、変動パターン判定テーブルT6(図9、図10)を参照し、遊技機1の遊技状態(時短状態か非時短状態か)、大当たり判定処理(ステップS1402)の判定結果、保留球数に基づいて、変動パターンを選択する。変動パターン選択処理の後、特図2保留球数をディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域の第1~第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域において読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1~第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1~第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域の第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域の第2~第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
[Special symbol standby process]
FIG. 14 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 13: step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1401). If the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1401: YES), that is, the random value group acquired due to the winning of the second start port 21 is stored in the second special figure reservation storage area If not, the process moves to step S1407. When the number of special figure 2 reserved balls is "1" or more (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 executes a big hit determination process (step S1402). The details of the big hit determination process will be described later. Next, the game control microcomputer 81 executes variation pattern selection processing (step S1403). In the variation pattern selection process, with reference to the variation pattern determination table T6 (FIGS. 9 and 10), the game state of the gaming machine 1 (whether it is a time saving state or a non-time saving state), the judgment result of the jackpot judgment processing (step S1402), pending Select a variation pattern based on the number of balls. After the variation pattern selection process, to decrement the number of special figure 2 pending balls (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 moves the storage location of the pending information (various random numbers) stored in the first to fourth storage areas of the second special figure pending storage area to the side where it is read from the current position. While shifting one, clear the pending information stored in the farthest place from the read side in the second special figure pending storage area (step S1405). For example, when pending information is stored in the first to third storage areas, the pending information stored in the third storage area is cleared, and pending information is stored in the first to fourth storage areas. If so, clear the pending information stored in the fourth storage area. By the above steps, the second special figure reservation is digested in the order in which it was reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B (of the four reserved images 9B, the leftmost reserved image 9B) corresponding to the first storage area of the second special figure reserved storage area is reserved. It shifts to the digested image display area side and is displayed as a pending digested image 9C. In addition, the reserved images 9B corresponding to the second to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area (of the four reserved images 9B, the 2nd, 3rd, and 4th reserved images 9B from the left) are each 1 on the left side (Fig. 1). Thereby, the player can recognize that one second special figure reservation has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 fluctuation start processing (step S1406). In the special figure 2 fluctuation start process, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the second special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The variable time timer is set with a variable time determined according to the variable pattern selected in the variable pattern selection process. In addition, the game control microcomputer 81 sets the special action status to "2". In addition, the variation start command (special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process includes information on the special figure stop pattern data set in the big hit determination process (step S1402) and variation pattern selection process ( It contains information on the variation pattern set in step S1403) (including information on variation time).

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域に、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)を実行する。大当たり判定処理の詳細については後述する。次に遊技制御用マイコン81は、変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。変動パターン選択処理では、変動パターン判定テーブルT6(図9、図10)を参照し、遊技機1の遊技状態(時短状態か非時短状態か)、大当たり判定処理(ステップS1408)の判定結果、保留球数に基づいて、変動パターンを選択する。変動パターン選択処理の後、特図1保留球数をディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域の第1~第4記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域において読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域の第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域の第2~第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、右から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1412)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 In step S1401, when the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of special figure 1 reserved balls is "0" ( step S1407). If the number of special figure 1 reserved balls is "0" (step S1407: YES), that is, the random value group acquired due to the winning of the first start port 20 is stored in the first special figure reserved storage area If not, the process moves to step S1413. When the number of special figure 1 reserved balls is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes a jackpot determination process (step S1408). The details of the big hit determination process will be described later. Next, the game control microcomputer 81 executes variation pattern selection processing (step S1409). In the variation pattern selection process, with reference to the variation pattern determination table T6 (FIGS. 9 and 10), the game state of the gaming machine 1 (whether it is a time saving state or a non-time saving state), the judgment result of the jackpot judgment processing (step S1408), pending Select a variation pattern based on the number of balls. After the variation pattern selection process, the number of special figure 1 reserved balls is decremented (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location of various random numbers stored in the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area to the side where it is read from the current position by one. , Clear the pending information stored in the farthest place from the read side in the first special figure pending storage area (step S1411). By the above steps, the first special figure reservation is digested in the order it was reserved. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A (of the four reserved images 9A, the rightmost reserved image 9A) corresponding to the first storage area of the first special figure reserved storage area is reserved. It shifts to the digested image display area side and is displayed as a pending digested image 9C. In addition, reserved images 9A corresponding to the second to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area (out of the four reserved images 9A, the second, third, and fourth reserved images 9A from the right) are each 1 on the right side (Fig. 1). Thereby, the player can recognize that one first special figure reservation has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 fluctuation start processing (step S1412). In the special figure 1 fluctuation start process, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the first special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The variable time timer is set with a variable time determined according to the variable pattern selected in the variable pattern selection process. In addition, the game control microcomputer 81 sets the special action status to "2" (step S1412). In addition, the variation start command (special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process includes information on the special figure stop pattern data set in the big hit determination process (step S1408) and variation pattern selection process ( It contains information on the variation pattern (including information on variation time) set in step S1409).

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブルT5(図8)によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当たり)に当選するようになっている。 In step S1407, when the number of special-figure 1 reserved balls is "0" (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (step S1413). The standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may determine, for example, by ON/OFF of a demonstration screen display flag for customer waiting. If the standby screen is displayed (step S1413: YES), the process ends. If it is not the standby screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 waits for the lapse of a predetermined standby time, and sets a customer waiting standby command for displaying the standby screen in the command set area 84a of the main RAM 84. (Step S1414), this processing ends. As described above, according to the special symbol waiting process of the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol reservation is executed only when the second special symbol reservation is "0". That is, digestion of the second special figure reservation is executed with priority over digestion of the first special figure reservation. Also, according to the jackpot type determination table T5 (FIG. 8) of the present embodiment, the lottery based on the second special figure reservation is a jackpot (V It is designed to be elected to the planned passing jackpot).

[大当たり判定処理]
図15は、大当たり判定処理(図14:ステップS1402、S1408)のフローチャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501:YES)、大当たり判定テーブルT1(図7)のうちの高確率状態用テーブルを参照し、設定情報記憶領域84gに記憶された設定情報に基づいて、大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域の第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域の第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブルを参照し、設定情報(設定1~6)に基づいて大当たりか否かを判定する。例えば、設定情報が「設定1」の場合には、大当たり乱数値が「0」~「936」であるときに大当たりと判定され、それ以外の値であるときにハズレと判定される。
[Jackpot determination process]
FIG. 15 is a flowchart of the big hit determination process (FIG. 14: steps S1402 and S1408). Special Figure 2 big hit determination process (step S1402) and special figure 1 big hit determination process (step S1408) are similar in process flow, so they will be described collectively. In the jackpot determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the probability variation flag is ON (step S1501). If the probability variation flag is ON (step S1501: YES), refer to the table for high probability state of the jackpot determination table T1 (FIG. 7), and based on the setting information stored in the setting information storage area 84g, jackpot determination (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a big hit random number value as a determination value. For example, in the special figure 2 jackpot determination process, the jackpot random value stored in the first storage area of the second special figure reservation storage area (corresponding to the first second special figure reservation) is read. In the special figure 1 jackpot determination process, the jackpot random value stored in the first storage area of the first special figure reservation storage area (corresponding to the first one of the first special figure reservation) is read. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a big hit by using the big hit determination table T1 and the big hit random number value to refer to. Here, since it is in a high probability state (probability variation flag is ON), it is determined whether or not it is a big hit based on the setting information (settings 1 to 6) by referring to the table for the high probability state among the big hit determination tables T1. do. For example, when the setting information is "setting 1", it is determined as a big win when the big win random number is between "0" and "936", and is determined as a loss when it is any other value.

ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図7)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブルを参照し、設定情報(設定1~6)に基づいて大当たりか否かを判定する。例えば、設定情報が「設定1」の場合には、大当たり乱数値が「0」~「409」であるときに大当たりと判定され、それ以外の値であるときにハズレと判定される。 In step S1501, if the variable probability flag is OFF (step S1501: NO), the game control microcomputer 81 refers to the normal probability state table of the big hit determination table T1 (FIG. 7) to make the big hit determination ( step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value by the same method as in step S1502. Next, here, since the normal probability state (probability variation flag is OFF), the table for the normal probability state is referred to among the big hit determination tables T1, and whether it is a big hit or not based on the setting information (settings 1 to 6) determine whether For example, when the setting information is "setting 1", it is determined that the jackpot random number is between "0" and "409" and that it is a big hit, and if it is any other value, it is determined to be a loss.

大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1506)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域の第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域の第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図8)とに基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された特図停止図柄データに応じた情報をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして、本処理を終了する。一方、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合、ハズレに対応する特図停止図柄データに応じた情報をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして、本処理を終了する。 If the result of the jackpot determination is "jackpot" (steps S1503, S1505: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S1506) and determines the jackpot type (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot type random number value as the determination value. For example, in the special figure 2 jackpot determination process, the jackpot type random value stored in the first storage area of the second special figure reservation storage area is read. In the special figure 1 jackpot determination process, the jackpot type random value stored in the first storage area of the first special figure reservation storage area is read. Next, the game control microcomputer 81 determines the jackpot type based on the read jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 8). After judging the jackpot type, information corresponding to the specified special figure stop symbol data is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84, and this processing is finished. On the other hand, in step S1503 or step S1505, if the result of the big hit determination is "losing", information corresponding to the special figure stop pattern data corresponding to the losing is set in the big hit type buffer provided in the main RAM 84, and this processing is performed. finish.

8.演出制御用マイコン91の動作
図16~図23に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
8. Operation of Production Control Microcomputer 91 The operation of the production control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be described with reference to FIGS. Counters, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the operation explanation of the effect control microcomputer 91 are provided in the sub-RAM 94 .

[サブ制御メイン処理]
図16は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、初期化処理をおこなう(ステップS4000)。初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
FIG. 16 is a flowchart showing sub-control main processing. When the gaming machine 1 is powered on, the effect control microcomputer 91 reads out a program for executing a sub-control main process from the sub-ROM 93 . In the sub-control main process, the effect control microcomputer 91 first performs an initialization process (step S4000). In the initialization process, for example, settings of the sub CPU 92, resetting of various flags, statuses, counters, and the like are performed. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4001)、乱数更新処理(ステップS4002)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図6(B)で示した乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initialization processing, the effect control microcomputer 91 prohibits interrupt processing (step S4001), and performs random number update processing (step S4002). In this random number update process, the effect control microcomputer 91 adds 1 to the random number counter value shown in FIG. 6(B) and updates it. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Moreover, the random number may be added by 2 or more instead of adding 1 each time. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4003)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4004)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update process, the effect control microcomputer 91 permits the interruption of the interruption process (step S4003). While interrupts are enabled, sub-side timer interrupt processing (step S4004) can be executed. The sub-side timer interrupt processing is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the sub CPU 92 at predetermined intervals. That is, the sub-side timer interrupt processing is executed at predetermined intervals. After the sub-side timer interrupt processing ends, the random number update processing is repeatedly executed until the next sub-side timer interrupt processing is started.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図17は、サブ側タイマ割り込み処理(図16:ステップS4004)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4100)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4110)。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理である。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4120)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン63から出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4130)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4140)、本処理を終える。その他の処理では、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 17 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing (FIG. 16: step S4004). The effect control microcomputer 91 first performs received command analysis processing (step S4100). Details of the received command analysis processing will be described later. After the received command analysis process, the effect control microcomputer 91 performs the process during the variation effect (step S4110). The processing during the variable effect is a process for setting a pre-variation end command at a specific timing during the variable effect to cause the display screen 7a to execute a specific display effect. After the processing during the variation production, the production control microcomputer 91 performs switch processing (step S4120). In the switch process, the effect control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output from the effect button 63, and the like. After the switch process, the effect control microcomputer 91 performs command transmission process (step S4130). In the command transmission process, the effect control microcomputer 91 transmits various commands set in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 in the received command analysis process, etc. , to the relay board 108 . The image control board 100 that has received various commands uses the image display device 7 to execute a display effect according to the received command. In addition, the audio control board 106 that has received various commands executes an audio effect of outputting audio from the speaker 67 in accordance with the received commands. Upon receiving various commands, the lamp control board 107 executes a lamp effect that controls light emission of the board lamp 5 and the frame lamp 66 according to the received command. After the command transmission process, the effect control microcomputer 91 performs other processes (step S4140), and ends this process. In other processing, random number update processing and the like are performed.

[受信コマンド解析処理]
図18は、受信コマンド解析処理(図17:ステップS4100)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4180)。受信している場合(ステップS4180:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4190)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。一方、受信していない場合(ステップS4180:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Receive command analysis processing]
FIG. 18 is a flow chart of the received command analysis process (FIG. 17: step S4100). The effect control microcomputer 91 first determines whether or not a pre-determination command has been received from the main control board 80 (step S4180). If it has been received (step S4180: YES), prefetch effect determination processing is performed (step S4190). "Prefetching effect determination processing" is a process of determining whether or not to execute a prefetching effect, and determining a prefetching effect pattern in the case of execution. Specifically, the effect control microcomputer 91 acquires the counter value of the prefetch effect random number, and performs the prefetch effect by referring to the acquired random value and the prefetch effect pattern determination table T51 stored in the sub ROM 93. It determines whether or not, and the look-ahead effect pattern in the case of performing the look-ahead effect. On the other hand, if not received (step S4180: NO), the above-described look-ahead effect determination process is skipped. The look-ahead effect is a effect suggesting that there is a high possibility that the reservation information newly stored in the special figure reservation storage area 85 contains a big hit, and is executed during the variable effect.

次に、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4200)。受信している場合(ステップS4200:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4210)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94cに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4100:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a command for the number of pending balls is received from the main control board 80 (step S4200). If received (step S4200: YES), hold display processing is performed (step S4210). In the pending display process, based on the information on the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number included in the reserved ball number command, the counter set area 94c of the sub RAM 94 is provided. The values of the first special figure reservation effect counter, the second special figure reservation effect counter, and the normal figure reservation effect counter are updated. As a result, not only the main control board 80 side but also the sub-control board 90 side can hold the information of each reserved ball number. In addition, the effect control microcomputer 91 is based on the values of the first special figure pending effect counter, the second special figure pending effect counter, and the general figure pending effect counter, the pending image 9A displayed on the display screen 7a, Update 9B. On the other hand, if the command for the number of pending balls has not been received (step S4100: NO), the above-described pending display processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4230)。受信している場合(ステップS4230:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4240)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4230:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command is received from the main control board 80 (step S4230). When receiving (step S4230: YES), change production start processing is performed (step S4240). "Variation production start processing" is a process of selecting a variation production pattern (contents) to be executed during special symbol fluctuation. The details of the fluctuation effect start processing will be described later. On the other hand, when it has not received (step S4230: NO), it skips the above-mentioned fluctuation production|presentation start processing.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4250)。受信している場合(ステップS4250:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4260)。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する演出図柄が停止表示される。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4250:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the fluctuation stop command is received from the main control board 80 (step S4250). If it is received (step S4250: YES), change effect end processing is performed (step S4260). "Variation effect end processing" is a process for stopping the variation effect that is executed during the special symbol variation. In the fluctuation production end processing, the production control microcomputer 91 sets a counter and the like based on the analysis result of the fluctuation stop command, and sets a fluctuation production end command for ending the fluctuation production. As a result, the effect symbol corresponding to the special figure 1 or the special figure 2 during fluctuation is stopped and displayed. In addition, when the fluctuation stop command is not received (step S4250: NO), the above-mentioned fluctuation production end processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4270)。受信している場合(ステップS4270:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4280)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図17:ステップS4130)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4270において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4270:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command is received from the main control board 80 (step S4270). If received (step S4270: YES), an opening effect pattern determination process is performed (step S4280). The "opening effect pattern determination process" is a process of selecting an opening effect pattern (contents) to be executed at the start of a special game (jackpot game). In the opening performance pattern determination processing, the performance control microcomputer 91 first analyzes the opening command and sets the information on the special figure stop pattern data set at the time of judging the winning of the jackpot included in the opening command in a sub RAM 94.例文帳に追加Then, the effect pattern of the opening effect set in advance corresponding to the winning type indicated by the special figure stop symbol data is selected, and the opening effect start command for starting the selected opening effect is sent to the effect command set area of the sub RAM 94. Set to 94b. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process ( FIG. 17 : step S4130), the CPU 102 of the image control board 100 stores a predetermined opening effect image in the ROM 103. , and displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 . In addition, in step S4270, when the opening command is not received (step S4270: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4290)。受信している場合(ステップS4290:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4300)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4290において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4290:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command is received from the main control board 80 (step S4290). If received (step S4290: YES), round effect pattern determination processing is performed (step S4300). "Round effect pattern determination process" is a process of selecting an open game effect pattern (contents) to be executed during the opening of the big winning opening or during the interval between openings in a special game (jackpot game). In the round effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets information on the special figure stop pattern data and information on the number of rounds contained in the round designation command in the sub-RAM 94. do. Then, the effect pattern of the round effect preset corresponding to the special figure stop symbol and the number of rounds is selected, and a round effect start command for starting the selected round effect is stored in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94. set. When the round effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. In addition, in step S4290, when the round designation|designated command is not received (step S4290: NO), the above-mentioned round production|presentation pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4310)。受信している場合(ステップS4310:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4320)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データに応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4310:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command is received from the main control board 80 (step S4310). If received (step S4310: YES), ending effect pattern determination processing is performed (step S4320). "Ending effect pattern determination process" is a process of selecting an ending effect pattern (contents) to be executed during the ending of a special game (big hit game or small hit game). In the ending effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the ending command, and sets information on the special figure stop symbol data included in the ending command in the sub-RAM94. Then, an ending effect pattern corresponding to the special figure stop symbol data is selected, and an ending effect start command for starting the selected ending effect is set in the output buffer of the sub RAM94. When the ending effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. If the ending command has not been received (step S4310: NO), the above ending effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から客待ち待機コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4330)。受信している場合(ステップS4330:YES)、客待ち演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4340)。「客待ち演出パターン決定処理」は、遊技機1の稼働がなくなってから所定の待機時間が経過すると表示する待機画面の演出パターン(内容)を選択する処理である。客待ち演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、客待ち待機コマンドの解析をおこない、客待ち待機コマンドに含まれる情報をサブRAM94にセットする。そして、待機画面の演出パターンを選択し、選択した演出を開始するための客待ち待機コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされた客待ち待機コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、客待ち待機コマンドを受信していない場合(ステップS4330:NO)、上述の客待ち演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a customer waiting standby command is received from the main control board 80 (step S4330). If received (step S4330: YES), a customer waiting effect pattern determination process is performed (step S4340). The "customer waiting effect pattern determination process" is a process of selecting an effect pattern (contents) of a standby screen to be displayed after a predetermined waiting time has elapsed after the gaming machine 1 has stopped operating. In the customer waiting effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the customer waiting standby command and sets information contained in the customer waiting standby command in the sub-RAM 94 . Then, an effect pattern of the standby screen is selected, and a customer waiting standby command for starting the selected effect is set in the output buffer of the sub RAM 94.例文帳に追加When the customer waiting standby command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads out a predetermined effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. In addition, when the customer waiting standby command is not received (step S4330: NO), the above-described customer waiting effect pattern determination processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4350)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(高確率状態か否か、時短状態か否か、確変カウンタ、時短カウンタの値など)をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs other processing (step S4350). In other processing, for example, when the performance control microcomputer 91 receives the game state designation command, the game state information included in the game state designation command (whether it is a high probability state, whether it is a time saving state, counter, time-saving counter value, etc.) are held in the sub-RAM 94. Moreover, the microcomputer 91 for production|presentation control makes sub RAM94 hold|maintain the information which V passed, when V passage command is received. In addition, the effect control microcomputer 91 performs processing based on commands other than the above (customer waiting standby command, RAM clear notification command, etc.), and ends this processing.

[変動演出開始処理]
図19は、変動演出開始処理(図18:ステップS4240)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS4400)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variation production start processing]
FIG. 19 is a flow chart of the variable effect start process (FIG. 18: step S4240). The effect control microcomputer 91 first analyzes the variation start command (step S4400). Here, the effect control microcomputer 91 sets the information on the special figure stop design data included in the variation start command and the information on the variation pattern to the sub-RAM 94 . The set information includes game state information indicating the current game state, pattern information indicating a pattern as a determination result of the hit determination process of special figure 1 or special figure 2, and the like. The game state information and the pattern information acquired here can be appropriately referred to by the effect control microcomputer 91 .

続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4410)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、画像表示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびその動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出などの付加的な演出が重畳されて完成する。 Subsequently, the production control microcomputer 91 performs basic production pattern determination processing (step S4410). The basic production pattern determination process includes the basic configuration of the variable production (for example, the display of the background image on the image display device 7 and its switching, the display of a predetermined character and its operation, the output of the melody and sound effect using the speaker 67). , lighting control of lamps, etc.). The variable production is completed by superimposing an additional production such as a chance-up production on this basic production.

演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを決定する。なお、先読み演出を実行することが決定されている場合、先読み演出パターンがサブRAM94に記憶されている。そこで、先読み演出パターンがサブRAM94に記憶されている場合、変動パターンに対応する基幹演出パターンについては、基幹演出パターン(先読み)に切り換える。 The effect control microcomputer 91 refers to a basic effect pattern determination table T52 stored in the sub ROM 93 to determine a basic effect pattern. In addition, when it is decided to execute the look-ahead effect, the look-ahead effect pattern is stored in the sub-RAM 94 . Therefore, when the look-ahead effect pattern is stored in the sub-RAM 94, the basic effect pattern corresponding to the variation pattern is switched to the basic effect pattern (look-ahead).

基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンスアップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4420)。チャンスアップ演出パターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を参照して、チャンスアップ演出パターンを決定する。チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、さらに、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。 After determining the basic effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs chance-up effect pattern determination processing (step S4420). The chance-up effect pattern determination process is a process for determining an additional effect to be superimposed on the variable effect. The performance control microcomputer 91 acquires the counter value of the chance-up random number, refers to the acquired random number and the chance-up performance pattern determination table T53 stored in the sub ROM 93, and determines the chance-up performance pattern. . After determining the chance-up production pattern, the production control microcomputer 91 further refers to the random number value and the stop pattern pattern determination table T54 to determine the combination of the production patterns 8L, 8C and 8R to be stopped and displayed. good.

チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、設定示唆演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4430)。設定示唆演出パターン決定処理は、設定情報記憶領域84gに記憶された設定情報を示唆する演出パターンを決定する処理である。メインRAM84の設定情報記憶領域84gに設定された設定情報は主制御メイン処理の初期化処理(図11:ステップS001)においてサブ制御基板90へ送信され、サブ制御メイン処理の初期化処理(図16:ステップS4000)が実行されると演出制御用マイコン91によって、サブRAM94の設定情報記憶領域94dに格納される。演出制御用マイコン91は、設定示唆演出カウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている設定示唆演出パターン決定テーブルT55を参照して、設定示唆演出パターンを決定する。 After determining the chance-up effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs setting suggestion effect pattern determination processing (step S4430). The setting suggestion effect pattern determination process is a process of determining an effect pattern suggesting the setting information stored in the setting information storage area 84g. The setting information set in the setting information storage area 84g of the main RAM 84 is transmitted to the sub-control board 90 in the initialization process of the main control main process (FIG. 11: step S001), and the initialization process of the sub-control main process (FIG. 16). : When step S4000) is executed, the setting information storage area 94d of the sub-RAM 94 is stored by the effect control microcomputer 91. A performance control microcomputer 91 acquires the value of a setting suggesting performance counter, refers to the acquired random number value and a setting suggesting performance pattern determination table T55 stored in a sub ROM 93, and determines a setting suggesting performance pattern.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS4400~S4430にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS4440)。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図17:ステップS4130)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 The effect control microcomputer 91 sets the variable effect start command in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub RAM 94 so that the variable effect based on the variable effect pattern determined in steps S4400 to S4430 is realized ( step S4440). When the variable effect start command set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 17: step S4130), the CPU 102 of the image control board 100 displays the variable effect image. It is read out from the ROM 103 and displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 .

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS4450)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パターン変動パターンに応じた変動時間がセットされる。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets a variable effect timer (step S4450), and terminates this process. A variable time corresponding to the variable pattern variable pattern included in the variable start command is set in the variable effect timer.

9.第1可動役物について
以下に、図20~図23を用いて、本実施形態における第1可動役物14について説明を加える。
図20では、第1可動役物14が退避位置にあり、発光部14aの発光態様が変化態様となっている。変化態様とは、発光色などに変化がある態様をいう。具体的には、色相、彩度、明度のパラメータが変化している態様をいう。色や明るさが変化することで表示画面7aでの演出とともに遊技を盛り上げるのが変化態様といえる。
9. Regarding the First Movable Accessory The first movable accessory 14 in this embodiment will be described below with reference to FIGS. 20 to 23. FIG.
In FIG. 20, the first movable accessory 14 is at the retracted position, and the light emission mode of the light emitting section 14a is changed. A change mode means a mode in which the emission color or the like changes. Specifically, it refers to a mode in which the parameters of hue, saturation, and lightness are changed. It can be said that the mode of change is to liven up the game along with the effects on the display screen 7a by changing the color and brightness.

図21では、第1可動役物14が退避位置にあり、発光部14aの発光態様が消灯態様となっている。消灯態様とは、発光部14aが発光していない態様をいう。具体的には、発光部14aへの電力供給がなされていない態様をいう。演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する際に、この消灯態様となる。
図22では、第1可動役物14が進出位置にあり、発光部14aの発光態様が点灯態様となっている。第1可動役物14は、退避位置から矢印YGで示すように表示画面7aに平行に移動可能となっている。そして、表示画面7aの中央部の進出位置で停止可能となっている。また、点灯態様とは、発光部14aが発光しているものの、色相、彩度、明度のパラメータが変化していない態様をいう。これにより、第1可動役物14は、進出位置において、中演出図柄8Cに代えて用いられ、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rとともに、停止図柄配列を形成し得る。
図23では、第1可動役物14が退避位置にあり、発光部14aの発光態様が点灯態様となっている。点灯態様とは、発光部14aが発光しているものの、色相、彩度、明度のパラメータが変化していない態様をいう。
In FIG. 21, the first movable accessory 14 is in the retracted position, and the light emission mode of the light emitting section 14a is in the off mode. The extinguished mode refers to a mode in which the light emitting section 14a does not emit light. Specifically, it refers to a state in which power is not supplied to the light emitting unit 14a. When the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in the mode of losing, this lighting mode is set.
In FIG. 22, the first movable accessory 14 is at the advanced position, and the light emission mode of the light emitting section 14a is the lighting mode. The first movable accessory 14 can move parallel to the display screen 7a from the retracted position as indicated by the arrow YG. Then, it can be stopped at the advanced position in the center of the display screen 7a. Further, the lighting mode refers to a mode in which the light-emitting unit 14a emits light, but the parameters of hue, saturation, and brightness do not change. As a result, the first movable accessory 14 is used in place of the middle effect symbol 8C at the advanced position, and can form a stop symbol array together with the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R.
In FIG. 23, the first movable accessory 14 is at the retracted position, and the light emission mode of the light emitting section 14a is the lighting mode. The lighting mode refers to a mode in which the light-emitting unit 14a emits light, but the parameters of hue, saturation, and brightness do not change.

10.本実施形態の演出例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例)を説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当たり判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aで実行される。
10. Effect Examples of Present Embodiment Below, each effect example (display effect example) of the present embodiment will be described. The effect to be described from now on is based on various information (jackpot determination information, jackpot type information, variation pattern information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81, as described above. 101). It should be noted that the following display effect example is executed on the display screen 7a of the image display device 7. FIG.

以下に図24~図29を用いて可動役物演出A~Fについて説明する。
この可動役物演出は、演出図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、可動役物演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データや駆動データを読み出して表示画面7aに画像を表示させる演出である。
Movable accessory effects A to F will be described below with reference to FIGS. 24 to 29. FIG.
This movable role object production can be executed during the variable production of production patterns. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command for starting the variable effect received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the movable character object effect is included, the corresponding image data and driving data are read out from the ROM 103. This is an effect in which an image is displayed on the display screen 7a.

[可動役物演出A]
図24は、可動役物演出Aを説明するための図である。可動役物演出Aは、16RV通過予定大当たりの基幹演出パターンSP1、SP2に対応する演出である。変動パターンでいえば、P1、P2、P21、P22、P41、P42、P61、P62に対応する(図9、図10)。
[Movable character production A]
FIG. 24 is a diagram for explaining the movable accessory presentation A. FIG. The movable accessory performance A is a performance corresponding to the basic performance patterns SP1 and SP2 of the 16RV passage scheduled jackpot. In terms of variation patterns, it corresponds to P1, P2, P21, P22, P41, P42, P61, and P62 (FIGS. 9 and 10).

まず、可動役物演出Aでは、図24(A)に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、演出図柄8L、8C、8Rが高速で変動を開始する。表示画面7aの下部には、保留画像9Aおよび当該保留画像9Cが表示されている。また、第1可動役物14は退避位置にあり、発光部14aの発光態様は変化態様となっている。 First, in the movable accessory production A, as shown in FIG. 24(A), a variable start production is executed. In this fluctuation start production, the production patterns 8L, 8C and 8R start to fluctuate at high speed. A pending image 9A and a pending image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. Also, the first movable accessory 14 is at the retracted position, and the light emission mode of the light emitting section 14a is in a changing mode.

次に、図24(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄8L、8C、8Rがリーチ態様を形成する演出である。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出となっている。ここでは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rがともに「7」で仮停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 24(B), a ready-to-win effect is executed. The reach forming effect is a effect in which the effect patterns 8L, 8C and 8R form a reach mode. The ready-to-win formation production is a production in which the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped with the same number. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both temporarily stopped at "7".

次に、図24(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが出現し、「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 24(C), a reach development effect is executed. The reach development effect is a effect for notifying the development from the normal reach to the SP reach. Here, an ally character CRA appears on the left side of the display screen 7a, and a message image MSG of "development" is displayed.

次に、図24(D)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりとなる。
次に、図24(E)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出では、味方キャラクタCRAが表示されて、表示画面7aには「勝利」というメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 24(D), a battle effect is executed. The battle presentation is a presentation in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins in this battle presentation, it will be a big win.
Next, as shown in FIG. 24(E), a victory effect is executed. In the victory effect, the teammate character CRA is displayed, and the message image MSG of "Victory" is displayed on the display screen 7a.

次に、図24(F)に示すように、役物図柄揃い演出が実行される。役物図柄揃い演出は、第1可動役物14が表示画面7aにおける左右の演出図柄8L、8Rとともに、停止図柄配列を形成する演出である。このとき、発光部14aの発光態様は点灯態様であり、第1可動役物14は、単なる役物ではなく、中演出図柄8Cに代えて用いられる図柄として機能する。この役物図柄揃い演出が実行されることで、最大ラウンドの「16RV通過予定大当たり」であることが分かる。 Next, as shown in FIG. 24(F), a character pattern matching effect is executed. The character object symbol matching effect is an effect in which the first movable character object 14 forms a stop symbol arrangement together with the left and right effect symbols 8L and 8R on the display screen 7a. At this time, the light emitting mode of the light emitting part 14a is the lighting mode, and the first movable accessory 14 functions not only as a simple accessory, but as a pattern used in place of the medium effect pattern 8C. By executing this character pattern matching effect, it can be understood that it is the maximum round "16 RV passage scheduled jackpot".

次に、図24(G)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの図柄配列で演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rがいずれも「7」となっている。このとき、第1可動役物14は退避位置へ移動するが、発光部14aの発光態様は点灯態様を維持する。なお、当該変動に対応する当該保留画像は、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止とほぼ同時に消える。 Next, as shown in FIG. 24(G), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop production (big win) is a production in which the production symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped in the jackpot pattern arrangement. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are all "7". At this time, the first movable accessory 14 moves to the retracted position, but the light emission mode of the light emitting part 14a maintains the lighting mode. It should be noted that the pending image corresponding to the change disappears substantially at the same time as the effect symbols 8L, 8C, 8R are fixed and stopped.

[可動役物演出B]
図25は、可動役物演出Bを説明するための図である。可動役物演出Bは、16RV通過予定大当たりの基幹演出パターンSP3に対応する演出である。変動パターンでいえば、P3、P23、P43、P63に対応する(図9、図10)。
[Movable character production B]
FIG. 25 is a diagram for explaining the movable accessory production B. FIG. The movable accessory performance B is a performance corresponding to the basic performance pattern SP3 of the 16RV passage scheduled jackpot. In terms of variation patterns, it corresponds to P3, P23, P43, and P63 (FIGS. 9 and 10).

まず、可動役物演出Bでは、図25(A)に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、演出図柄8L、8C、8Rが高速で変動を開始する。表示画面7aの下部には、保留画像9Aおよび当該保留画像9Cが表示されている。また、第1可動役物14は退避位置にあり、発光部14aの発光態様は変化態様となっている。 First, in the movable accessory production B, as shown in FIG. 25(A), a variable start production is executed. In this fluctuation start production, the production patterns 8L, 8C and 8R start to fluctuate at high speed. A pending image 9A and a pending image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. Also, the first movable accessory 14 is at the retracted position, and the light emission mode of the light emitting section 14a is in a changing mode.

次に、図25(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄8L、8C、8Rがリーチ態様を形成する演出である。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出となっている。ここでは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 25(B), a ready-to-win effect is executed. The reach forming effect is a effect in which the effect patterns 8L, 8C and 8R form a reach mode. The ready-to-win formation production is a production in which the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped with the same number. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both temporarily stopped at "5".

次に、図25(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが出現し、「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 25(C), a reach development effect is executed. The reach development effect is a effect for notifying the development from the normal reach to the SP reach. Here, an ally character CRA appears on the left side of the display screen 7a, and a message image MSG of "development" is displayed.

次に、図25(D)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりとなる。
次に、図25(E)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出では、味方キャラクタCRAが表示されて、表示画面7aには「勝利」というメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 25(D), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins in this battle presentation, it will be a big win.
Next, as shown in FIG. 25(E), a victory effect is executed. In the victory effect, the teammate character CRA is displayed, and the message image MSG of "Victory" is displayed on the display screen 7a.

次に、図25(F)に示すように、仮停止演出(大当たり)が実行される。仮停止演出(大当たり)は、大当たりであることを報知する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rがいずれも「5」となっている。
次に、図25(G)に示すように、役物図柄揃い演出が実行される。役物図柄揃い演出は、第1可動役物14が表示画面7aにおける左右の演出図柄8L、8Rとともに、停止図柄配列を形成する演出である。このとき、発光部14aの発光態様は点灯態様であり、第1可動役物14は、単なる役物ではなく、中演出図柄8Cに代えて用いられる図柄として機能する。この役物図柄揃い演出が実行されることで、最大ラウンドの「16RV通過予定大当たり」であることが分かる。
Next, as shown in FIG. 25(F), a temporary stop effect (jackpot) is executed. The temporary stop effect (jackpot) is a effect for notifying that the game is a big win. Here, all of the production patterns 8L, 8C, and 8R are "5".
Next, as shown in FIG. 25(G), a character pattern matching effect is executed. The character object symbol matching effect is an effect in which the first movable character object 14 forms a stop symbol array together with the left and right effect symbols 8L and 8R on the display screen 7a. At this time, the light emission mode of the light emitting part 14a is the lighting mode, and the first movable accessory 14 functions not only as a simple accessory, but as a symbol used in place of the medium effect symbol 8C. By executing this character pattern matching effect, it can be understood that it is the maximum round "16 RV passage scheduled jackpot".

次に、図25(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの図柄配列で演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rがいずれも「7」となっている。このとき、第1可動役物14は退避位置へ移動するが、発光部14aの発光態様は点灯態様を維持する。なお、当該変動に対応する当該保留画像は、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止とほぼ同時に消える。 Next, as shown in FIG. 25(H), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop production (big hit) is a production in which the production symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped in the jackpot pattern arrangement. Here, all of the performance symbols 8L, 8C, and 8R are "7". At this time, the first movable accessory 14 moves to the retracted position, but the light emission mode of the light emitting part 14a maintains the lighting mode. Incidentally, the pending image corresponding to the change disappears substantially at the same time as the performance symbols 8L, 8C, 8R are fixed and stopped.

[可動役物演出C]
図26は、可動役物演出Cを説明するための図である。可動役物演出Cは、11R(実質10R)V非通過予定大当たりの基幹演出パターンSP1、SP2、SP3に対応する演出である。変動パターンでいえば、P4、P5、P6、P44、P45、P46に対応する(図9、図10)。
[Movable character production C]
FIG. 26 is a diagram for explaining the movable accessory production C. As shown in FIG. Movable accessory production C is production corresponding to basic production patterns SP1, SP2, and SP3 of 11R (substantially 10R) V non-passing scheduled jackpot. In terms of variation patterns, it corresponds to P4, P5, P6, P44, P45, and P46 (FIGS. 9 and 10).

まず、可動役物演出Cでは、図26(A)に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、演出図柄8L、8C、8Rが高速で変動を開始する。表示画面7aの下部には、保留画像9Aおよび当該保留画像9Cが表示されている。また、第1可動役物14は退避位置にあり、発光部14aの発光態様は変化態様となっている。 First, in the movable accessory production C, as shown in FIG. 26(A), a variable start production is executed. In this fluctuation start production, the production patterns 8L, 8C and 8R start to fluctuate at high speed. A pending image 9A and a pending image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. Also, the first movable accessory 14 is at the retracted position, and the light emission mode of the light emitting section 14a is in a changing mode.

次に、図26(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄8L、8C、8Rがリーチ態様を形成する演出である。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出となっている。ここでは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 26(B), a ready-to-win effect is executed. The reach forming effect is a effect in which the effect patterns 8L, 8C and 8R form a reach mode. The ready-to-win formation production is a production in which the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped with the same number. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both temporarily stopped at "5".

次に、図26(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが出現し、「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 26(C), a reach development effect is executed. The reach development effect is a effect for notifying the development from the normal reach to the SP reach. Here, an ally character CRA appears on the left side of the display screen 7a, and a message image MSG of "development" is displayed.

次に、図26(D)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりとなる。
次に、図26(E)に示すように、勝利演出が実行される。勝利演出では、味方キャラクタCRAが表示されて、表示画面7aには「勝利」というメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 26(D), a battle effect is executed. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins in this battle presentation, it will be a big win.
Next, as shown in FIG. 26(E), a victory effect is executed. In the victory effect, the teammate character CRA is displayed, and the message image MSG of "Victory" is displayed on the display screen 7a.

次に、図26(F)に示すように、仮停止演出(大当たり)が実行される。仮停止演出(大当たり)は、大当たりであることを報知する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rがいずれも「5」となっている。
次に、図26(G)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。確定停止演出(大当たり)は、大当たりの図柄配列で演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rがいずれも「5」となっている。このとき、第1可動役物14の発光部14aの発光態様は消灯態様となる。これにより、「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」であることが分かる。なお、当該変動に対応する当該保留画像は、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止とほぼ同時に消える。
Next, as shown in FIG. 26(F), a temporary stop effect (jackpot) is executed. The temporary stop effect (jackpot) is a effect for notifying that the game is a big win. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are all "5".
Next, as shown in FIG. 26(G), a fixed stop effect (jackpot) is executed. The fixed stop production (big hit) is a production in which the production symbols 8L, 8C and 8R are fixed and stopped in the jackpot pattern arrangement. Here, the production patterns 8L, 8C, and 8R are all "5". At this time, the light emitting mode of the light emitting part 14a of the first movable accessory 14 is turned off. As a result, it can be seen that it is a "11R (substantially 10R) V non-passing scheduled jackpot". Incidentally, the pending image corresponding to the change disappears substantially at the same time as the performance symbols 8L, 8C, 8R are fixed and stopped.

[可動役物演出D]
図27は、可動役物演出Dを説明するための図である。可動役物演出Dは、ハズレとなる基幹演出パターンSP1、SP2、SP3に対応する演出である。変動パターンでいえば、P8、P9、P10、P12、P13、P14、P25、P26、P27、P29、P30、P31、P48、P49、P50、P52、P53、P54、P65、P66、P67に対応する(図9、図10)。
[Movable character production D]
FIG. 27 is a diagram for explaining the movable accessory production D. FIG. The movable accessory performance D is a performance corresponding to the basic performance patterns SP1, SP2, and SP3 that result in failure. In terms of fluctuation patterns, corresponding to P8, P9, P10, P12, P13, P14, P25, P26, P27, P29, P30, P31, P48, P49, P50, P52, P53, P54, P65, P66, P67 (FIGS. 9 and 10).

まず、可動役物演出Dでは、図27(A)に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、演出図柄8L、8C、8Rが高速で変動を開始する。表示画面7aの下部には、保留画像9Aおよび当該保留画像9Cが表示されている。また、第1可動役物14は退避位置にあり、発光部14aの発光態様は変化態様となっている。 First, in the movable accessory production D, as shown in FIG. 27(A), a variable start production is executed. In this fluctuation start production, the production patterns 8L, 8C and 8R start to fluctuate at high speed. A pending image 9A and a pending image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. Also, the first movable accessory 14 is at the retracted position, and the light emission mode of the light emitting section 14a is in a changing mode.

次に、図27(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄8L、8C、8Rがリーチ態様を形成する演出である。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出となっている。ここでは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 27(B), a ready-to-win effect is executed. The reach forming effect is a effect in which the effect patterns 8L, 8C and 8R form a reach mode. The ready-to-win formation production is a production in which the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped with the same number. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both temporarily stopped at "5".

次に、図27(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出は、ノーマルリーチからSPリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが出現し、「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 27(C), a reach development effect is executed. The reach development effect is a effect for notifying the development from the normal reach to the SP reach. Here, an ally character CRA appears on the left side of the display screen 7a, and a message image MSG of "development" is displayed.

次に、図27(D)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。このバトル演出で味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりとなる。
次に、図27(E)に示すように、敗北演出が実行される。敗北演出では、敵キャラクタCRBが表示されて、表示画面7aには「敗北」というメッセージ画像MSGが表示される。
Next, as shown in FIG. 27(D), a battle effect is executed. The battle presentation is a presentation in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins in this battle presentation, it will be a big win.
Next, as shown in FIG. 27(E), a defeat effect is executed. In the defeat effect, the enemy character CRB is displayed, and the message image MSG of "defeat" is displayed on the display screen 7a.

次に、図27(F)に示すように、仮停止演出(ハズレ)が実行される。仮停止演出(ハズレ)は、ハズレであることを報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「5」となっており、中演出図柄8Cが「6」となっている。
次に、図27(G)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、ハズレの図柄配列で演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「5」となっており、中演出図柄8Cが「6」となっている。このとき、第1可動役物14の発光部14aの発光態様は消灯態様となる。なお、当該変動に対応する当該保留画像は、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止とほぼ同時に消える。
Next, as shown in FIG. 27(F), a temporary stop effect (loss) is executed. The temporary stop effect (loss) is a effect for notifying that the game is a loss. Here, the left and right production patterns 8L and 8R are "5", and the middle production pattern 8C is "6".
Next, as shown in FIG. 27(G), a fixed stop effect (losing) is executed. The fixed stop production (losing) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a losing pattern arrangement. Here, the left and right production patterns 8L and 8R are "5", and the middle production pattern 8C is "6". At this time, the light emitting mode of the light emitting part 14a of the first movable accessory 14 is turned off. Incidentally, the pending image corresponding to the change disappears substantially at the same time as the performance symbols 8L, 8C, 8R are fixed and stopped.

[可動役物演出E]
図28は、可動役物演出Eを説明するための図である。可動役物演出Eは、ハズレの基幹演出パターン「ノーマルリーチ」に対応する演出である。変動パターンでいえば、P7、P11、P24、P28、P47、P51、P64、P68に対応する(図9、図10)。
[Movable character production E]
FIG. 28 is a diagram for explaining the movable accessory production E. FIG. Movable accessory production E is a production corresponding to the basic production pattern "Normal Reach" for failure. In terms of variation patterns, it corresponds to P7, P11, P24, P28, P47, P51, P64, and P68 (FIGS. 9 and 10).

まず、可動役物演出Eでは、図28(A)に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、演出図柄8L、8C、8Rが高速で変動を開始する。表示画面7aの下部には、保留画像9Aおよび当該保留画像9Cが表示されている。また、第1可動役物14は退避位置にあり、発光部14aの発光態様は変化態様となっている。 First, in the movable accessory production E, a variable start production is executed as shown in FIG. 28(A). In this fluctuation start production, the production patterns 8L, 8C and 8R start to fluctuate at high speed. A pending image 9A and a pending image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. Also, the first movable accessory 14 is at the retracted position, and the light emission mode of the light emitting section 14a is in a changing mode.

次に、図28(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄8L、8C、8Rがリーチ態様を形成する演出である。リーチ形成演出は、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが同一の数字で仮停止する演出となっている。ここでは、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 28(B), a reach forming effect is executed. The reach forming effect is a effect in which the effect patterns 8L, 8C and 8R form a reach mode. The ready-to-win formation production is a production in which the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped with the same number. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both temporarily stopped at "5".

次に、図28(C)に示すように、仮停止演出(ハズレ)が実行される。仮停止演出(ハズレ)は、ハズレであることを報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「5」となっており、中演出図柄8Cが「6」となっている。
次に、図28(D)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、ハズレの図柄配列で演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「5」となっており、中演出図柄8Cが「6」となっている。このとき、第1可動役物14の発光部14aの発光態様は消灯態様となる。なお、当該変動に対応する当該保留画像は、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止とほぼ同時に消える。
Next, as shown in FIG. 28(C), a temporary stop effect (loss) is executed. The temporary stop effect (loss) is a effect for notifying that the game is a loss. Here, the left and right production patterns 8L and 8R are "5", and the middle production pattern 8C is "6".
Next, as shown in FIG. 28(D), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop production (losing) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a losing pattern arrangement. Here, the left and right production patterns 8L and 8R are "5", and the middle production pattern 8C is "6". At this time, the light emitting mode of the light emitting part 14a of the first movable accessory 14 is turned off. Incidentally, the pending image corresponding to the change disappears substantially at the same time as the performance symbols 8L, 8C, 8R are fixed and stopped.

[可動役物演出F]
図29は、可動役物演出Fを説明するための図である。可動役物演出Fは、ハズレの基幹演出パターン「リーチ無しハズレ」に対応する演出である。変動パターンでいえば、P15、P16、P32、P33、P55、P56、P72、P73に対応する(図9、図10)。
[Movable character production F]
FIG. 29 is a diagram for explaining the movable accessory production F. FIG. The movable accessory effect F is a effect corresponding to the basic effect pattern of losing, “no reach, losing”. In terms of variation patterns, it corresponds to P15, P16, P32, P33, P55, P56, P72, and P73 (FIGS. 9 and 10).

まず、可動役物演出Fでは、図29(A)に示すように、変動開始演出が実行される。この変動開始演出では、演出図柄8L、8C、8Rが高速で変動を開始する。表示画面7aの下部には、保留画像9Aおよび当該保留画像9Cが表示されている。また、第1可動役物14は退避位置にあり、発光部14aの発光態様は変化態様となっている。 First, in the movable accessory production F, as shown in FIG. 29(A), a variable start production is executed. In this fluctuation start production, the production patterns 8L, 8C and 8R start to fluctuate at high speed. A pending image 9A and a pending image 9C are displayed at the bottom of the display screen 7a. Also, the first movable accessory 14 is at the retracted position, and the light emission mode of the light emitting section 14a is in a changing mode.

次に、図29(B)に示すように、左右図柄停止演出が実行される。左右図柄停止演出は、演出図柄8L、8Rが仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」で仮停止し、右演出図柄8Rが「5」で仮停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 29(B), the left/right symbol stop effect is executed. The left and right symbol stop effect is an effect in which the effect symbols 8L and 8R are temporarily stopped. Here, the left production pattern 8L is temporarily stopped at "1", and the right production pattern 8R is temporarily stopped at "5".

次に、図29(C)に示すように、仮停止演出(ハズレ)が実行される。仮停止演出(ハズレ)は、ハズレであることを報知する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」となっており、中演出図柄8Cが「2」となっており、右演出図柄8Rが「8」となっている。
次に、図28(D)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、ハズレの図柄配列で演出図柄8L、8C、8Rが確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「1」となっており、中演出図柄8Cが「2」となっており、右演出図柄8Rが「8」となっている。このとき、第1可動役物14の発光部14aの発光態様は消灯態様となる。なお、当該変動に対応する当該保留画像は、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止とほぼ同時に消える。
Next, as shown in FIG. 29(C), a temporary stop effect (loss) is executed. The temporary stop effect (loss) is a effect for notifying that the game is a loss. Here, the left effect symbol 8L is "1", the middle effect symbol 8C is "2", and the right effect symbol 8R is "8".
Next, as shown in FIG. 28(D), a fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop production (losing) is a production in which the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped in a losing pattern arrangement. Here, the left effect symbol 8L is "1", the middle effect symbol 8C is "2", and the right effect symbol 8R is "8". At this time, the light emitting mode of the light emitting part 14a of the first movable accessory 14 is turned off. Incidentally, the pending image corresponding to the change disappears substantially at the same time as the performance symbols 8L, 8C, 8R are fixed and stopped.

なお、従来、表示画面を用いて種々の演出をおこなう遊技機が一般的である(例えば、特開2019-098071号公報)。このような遊技機では、大当たりとなるか否かが、映像を用いたり、役物を用いたりして演出されるため、通常遊技を興趣の高いものとすることができる。しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 Incidentally, conventionally, a game machine that performs various effects using a display screen is common (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2019-098071). In such a gaming machine, whether or not a jackpot will be won is determined using images or accessories, so that the normal game can be made more interesting. However, even with the gaming machines described above, there is still room for improvement in terms of techniques for enhancing the interest in games.

[効果例]
以下に、可動役物演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、画像表示装置7の表示画面7aでおこなわれる演出図柄8L、8C、8Rの停止表示において、第1可動役物14を中演出図柄8Cに代えて用い、表示画面7aの演出図柄8L、8Rとともに停止図柄配列を形成する(図24(F)、図25(G))。この構成によれば、役物が図柄として機能するため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the movable accessory presentation is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first movable accessory 14 is used in place of the middle effect symbol 8C in the stop display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R performed on the display screen 7a of the image display device 7, and the display screen is displayed. A stop symbol array is formed together with the production symbols 8L and 8R of 7a (FIGS. 24(F) and 25(G)). According to this configuration, since the accessory functions as a pattern, it is possible to improve the interest of the game.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1は、第1可動役物14は、退避位置から進出位置へ移動して、表示画面7aの演出図柄8L、8Rとともに停止図柄配列を形成する(図24(F)、図25(G))。この構成によれば、役物が移動して停止図柄配列が形成されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first movable accessory 14 moves from the retracted position to the advanced position, and forms a stop pattern array together with the production patterns 8L and 8R on the display screen 7a (Fig. 24(F), FIG. 25(G)). According to this configuration, the accessories are moved to form the stop symbol array, so that the interest in the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第1可動役物14は、演出図柄の「7」図柄と同様の意匠を有しており、左右の演出図柄8L、8Rが「7」であるときに、左右の演出図柄8L、8Rとともに停止図柄配列を形成する(図24(F)、図25(G))。この構成によれば、より一層、第1可動役物14を図柄として機能させられるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first movable accessory 14 has the same design as the "7" pattern of the production pattern, and when the left and right production patterns 8L and 8R are "7" A stop symbol array is formed together with the left and right performance symbols 8L and 8R (FIGS. 24(F) and 25(G)). According to this configuration, since the first movable accessory 14 can be made to function as a symbol, the interest in the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、第1可動役物14を用いて構成される停止図柄配列が大当たりへの移行を確定するものとなっている。この構成によれば、遊技者に優越感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the stop symbol array configured using the first movable accessory 14 determines the transition to the big win. According to this configuration, it is possible to give the player a sense of superiority and improve the interest in the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、第1可動役物14を用いて停止図柄配列が形成された場合、最大ラウンドの「16RV通過予定大当たり」であることが確定する。この構成によれば、遊技者に優越感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when the stop symbol array is formed using the first movable accessory 14, it is determined that the maximum round "16 RV passage scheduled jackpot" is achieved. According to this configuration, it is possible to give the player a sense of superiority and improve the interest in the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、第1可動役物14が発光部14aを有しており、発光態様を変化させることが可能となっている。そして、左右の演出図柄8L、8Rとともに停止図柄配列を形成する際には、色相、明度、彩度が固定された点灯態様となる(図24(F)、図25(G))。この構成によれば、第1可動役物14が一つの図柄として認識される可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the first movable accessory 14 has the light-emitting portion 14a, and it is possible to change the light-emitting mode. When forming the stop symbol array together with the left and right performance symbols 8L and 8R, the lighting mode is such that the hue, brightness and saturation are fixed (FIGS. 24(F) and 25(G)). According to this configuration, there is a high possibility that the first movable accessory 14 is recognized as one symbol, and the amusement of the game can be improved.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、第1可動役物14が発光部14aを有しており、発光態様を変化させることが可能となっている。そして、当落結果がハズレとなる変動においては、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止の際、発光部14aを発光させない消灯態様となる(図27(G)、図28(D)、図29(D)。この構成によれば、第1可動役物14を必要なときだけ図柄として認識させることができる可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the first movable accessory 14 has the light-emitting portion 14a, and it is possible to change the light-emitting mode. Then, in the variation in which the winning result is lost, when the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped, the light emitting portion 14a is turned off (Fig. 27 (G), Fig. 28 (D), Fig. 29). (D) According to this configuration, there is a high possibility that the first movable accessory 14 can be recognized as a pattern only when necessary, and the amusement of the game can be improved.

[変形例]
以下に、可動役物演出の効果例を示す。
上記実施形態では第1可動役物14が「7」図柄を象ったものとなっていたが、通常の変動には出現しない特殊な演出図柄を象ったものとしてもよい。そして、役物図柄揃い演出において、特殊な演出図柄とともに、第1可動役物14が停止図柄配列を形成するようにしてもよい。
例えば通常の変動に「1~9」の図柄が使用される場合に、図30(A)に示すように、通常の変動では使用されない2桁の数字「13」を特殊な演出図柄とし、演出図柄8L、8Rとともに、「13」図柄を象った第1可動役物14が停止図柄配列を形成するようにしてもよい。
例えば通常の変動に「1~9」の図柄が使用される場合に、図30(B)に示すように、通常の変動では使用されない「所定キャラクタ」を特殊な演出図柄とし、演出図柄8L、8Rとともに、「所定キャラクタ」を象った第1可動役物14が停止図柄配列を形成するようにしてもよい。
例えば通常の変動に「1~9」の図柄が使用される場合に、図30(C)に示すように、通常の変動では使用されない「MAX」という文字を特殊な演出図柄とし、演出図柄8L、8Rとともに、「MAX」という文字を象った第1可動役物14が停止図柄配列を形成するようにしてもよい。
[Modification]
An example of the effect of the movable accessory presentation is shown below.
In the above embodiment, the first movable accessory 14 is modeled after the "7" pattern, but it may be modeled with a special production pattern that does not appear in normal variation. Then, in the performance of matching the role object pattern, the first movable role object 14 may form the stop pattern array together with the special production pattern.
For example, when the patterns of "1 to 9" are used for normal variation, as shown in FIG. Together with the symbols 8L and 8R, the first movable accessory 14 in the shape of the "13" symbol may form the stop symbol array.
For example, when the symbols "1 to 9" are used for normal variation, as shown in FIG. Along with 8R, the first movable accessory 14 in the shape of a "predetermined character" may form the stop symbol array.
For example, when the symbols "1 to 9" are used for normal variation, as shown in FIG. , 8R and the first movable accessory 14 in the shape of the character "MAX" may form the stop symbol array.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様1]
演出図柄の表示をおこなうことが可能な表示装置と、
可動役物と、を備えた遊技機であって、
前記表示装置でおこなわれる前記演出図柄の停止表示において、前記可動役物を所定列の前記演出図柄に代えて用い、前記表示装置における前記演出図柄とともに停止図柄配列を形成する役物図柄演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect 1]
a display device capable of displaying performance patterns;
A gaming machine comprising a movable accessory,
In the stop display of the performance symbols performed by the display device, the movable role is used in place of the performance symbols in a predetermined row, and the performance symbols on the display device form a stop symbol array together with the performance symbols. is possible,
A gaming machine characterized by:

[態様2]
態様1に記載の遊技機であって、
前記役物図柄演出において、前記可動役物は、退避位置から進出位置へ移動し、前記進出位置において停止して、前記停止図柄配列を形成する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 2]
The gaming machine according to aspect 1,
In the role product pattern presentation, the movable role product moves from the retracted position to the advanced position, stops at the advanced position, and forms the stop pattern array.
A gaming machine characterized by:

[態様3]
態様1または態様2に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、前記演出図柄のうちの特定の演出図柄と同様の意匠を有する役物であり、
前記役物図柄演出においては、前記特定の演出図柄とともに前記停止図柄配列を形成する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 3]
A gaming machine according to aspect 1 or aspect 2,
The movable accessory is a role having the same design as a specific one of the performance symbols,
In the role pattern production, the stop pattern array is formed together with the specific production pattern,
A gaming machine characterized by:

[態様4]
態様1から態様3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記役物図柄演出は、大当たり遊技への移行確定を報知する前記演出図柄の確定停止の演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 4]
The gaming machine according to any one of aspects 1 to 3,
The role symbol production is a production of confirmation stop of the production pattern that informs the confirmation of the transition to the jackpot game,
A gaming machine characterized by:

[態様5]
態様4に記載の遊技機であって、
前記役物図柄演出は、前記大当たり遊技に複数の種類がある場合において、特定の大当たり遊技への移行確定を報知する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 5]
The gaming machine according to aspect 4,
The role pattern effect is an effect that notifies confirmation of transition to a specific jackpot game when there are a plurality of types of the jackpot game.
A gaming machine characterized by:

[態様6]
態様1から態様5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、発光態様を変化させることが可能な発光部を有しており、
前記役物図柄演出においては、前記可動役物が前記発光態様を変化させず一の発光態様を保持する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 6]
A gaming machine according to any one of aspects 1 to 5,
The movable accessory has a light-emitting part capable of changing the light-emitting mode,
In the character design production, the movable character retains one light emission mode without changing the light emission mode.
A gaming machine characterized by:

[態様7]
態様6に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、前記演出図柄の確定停止表示において、前記役物図柄演出を実行しないときは、前記発光態様として消灯の態様となる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 7]
The gaming machine according to aspect 6,
When the character design effect is not executed in the fixed stop display of the effect symbol, the movable accessory is turned off as the light emission mode.
A gaming machine characterized by:

以下に図31~図43を用いて最大ラウンド昇格演出A~Mについて説明する。図31~図43において、画像表示装置7の表示画面7aに表示される各種保留画像が図面の見易さから省略され、画像表示装置7の表示画面7aに表示される複数の演出図柄(3つの演出図柄)も図面の見易さから省略されているものがある。 The maximum round promotion effects A to M will be described below with reference to FIGS. 31 to 43. FIG. In FIGS. 31 to 43, various reserved images displayed on the display screen 7a of the image display device 7 are omitted from the viewability of the drawings, and a plurality of production patterns (3) displayed on the display screen 7a of the image display device 7 are omitted. Some of the production patterns) are also omitted for the sake of legibility of the drawing.

演出図柄は、各種キャラクタ図柄に数字図柄(数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」)が付されて構成されており、キャラクタ図柄を主体として大きく表示し、キャラクタ図柄の大きさと比べて小さい大きさで数字図柄が付されている。 The production design consists of various character designs with numerical designs (numbers “1” to “9” and Roman numerals “X”). Numeral patterns are attached in a relatively small size.

複数の演出図柄(3つの演出図柄)が同一の演出図柄で揃うと遊技者に利益が付与される大当たり遊技(大当たり演出)が発生し、特定のキャラクタ図柄にローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定の演出図柄で揃うと、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)が発生することとなり、特定のキャラクタ図柄と異なるキャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」の数字図柄のいずれかが付された演出図柄(つまり特定の演出図柄と異なる演出図柄)で揃うと、通常ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)が発生することとなる。 When a plurality of performance patterns (three performance patterns) are aligned with the same performance pattern, a jackpot game (jackpot performance) in which a profit is given to the player occurs, and a specific character pattern with a Roman numeral "X". When the specific production patterns with the patterns are aligned, a jackpot game (jackpot production) having the maximum round will occur, and the character patterns different from the specific character patterns will have numbers "1" to "9". (that is, a specific performance pattern and a different performance pattern), a jackpot game (jackpot performance) having a normal round is generated.

特定の演出図柄は、特定のキャラクタ図柄およびローマ数字「X」という特定の数字図柄がともに特定色であるゴールド(黄色)に神々しく彩られている。これに対して、特定の演出図柄と異なる演出図柄は、特定のキャラクタ図柄と異なるキャラクタ図柄および数字「1」~数字「9」の数字図柄がともに特定色と異なる通常色である青色に彩られている。なお、特定の演出図柄と異なる演出図柄のうち、特定のキャラクタ図柄と異なるキャラクタ図柄および奇数の数字(つまり数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「7」および数字「9」)の数字図柄については特定色と異なる奇数用通常色である赤色に彩られ、特定のキャラクタ図柄と異なるキャラクタ図柄および偶数の数字(つまり数字「2」、数字「4」、数字「6」および数字「8」)の数字図柄については特定色と異なる偶数用通常色である青色に彩られるようにしてもよい。 As for the specific effect pattern, both the specific character pattern and the specific number pattern of the Roman numeral "X" are divinely colored with a specific color of gold (yellow). On the other hand, in the production pattern different from the specific character pattern, the character pattern different from the specific character pattern and the number patterns "1" to "9" are both colored in blue, which is a normal color different from the specific color. ing. In addition, among the performance designs different from the specific performance design, the character design different from the specific character design and the odd number (that is, the number "1", the number "3", the number "5", the number "7" and the number "9 ”) are colored in red, which is a normal color for odd numbers different from the specific color, and character patterns different from the specific character patterns and even numbers (that is, the number “2”, the number “4”, and the number “6”) and the number "8") may be painted in blue, which is a normal color for even numbers different from the specific color.

通常ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)が発生すると、通常ラウンドとして例えば11ラウンドの消化により出球を獲得することができる。これに対して、最大ラウンドを有する大当たり(大当たり演出)が発生すると、最大ラウンドとして例えば通常ラウンドと比べて5ラウンド多い16ラウンドの消化により出球を獲得することができる。このため、大当たりの確定後に、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、ラウンド数の昇格演出である最大ラウンド昇格演出が実行される。 When a jackpot game (jackpot performance) having normal rounds occurs, it is possible to obtain a ball by completing, for example, 11 rounds as the normal rounds. On the other hand, when a jackpot with a maximum round (jackpot presentation) occurs, a ball can be obtained by completing 16 rounds, which is five rounds more than the normal rounds, as the maximum rounds. Therefore, after the big win is determined, a maximum round promotion effect, which is a promotion effect for the number of rounds, is executed as a chance to win a big win game (jackpot effect) having the maximum round.

なお、最大ラウンドを有する大当たり(大当たり演出)は、図8に示した「16RV通過予定大当たり」であり、最大ラウンドが「16ラウンド」となる。また、通常ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)は、図8に示した「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」であり、通常ラウンドが「11ラウンド(実質10ラウンド)」となる。 Note that the jackpot (jackpot effect) having the maximum round is the “16RV scheduled jackpot” shown in FIG. 8, and the maximum round is “16 rounds”. A jackpot game (jackpot performance) having normal rounds is "11R (substantially 10R) V non-passing scheduled jackpot" shown in FIG. 8, and the normal rounds are "11 rounds (substantially 10 rounds)".

最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生することができる演出図柄としては、特定のキャラクタ図柄にローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定の演出図柄のほかに、特定の演出図柄と異なる演出図柄に対してキャラクタ図柄のみ特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)もの、特定の演出図柄と異なる演出図柄に対して数字図柄のみローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)もの、特定の演出図柄と異なる演出図柄に対して数字図柄のみ通常色から特定色へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ものなどを挙げることができる。 As production patterns that can generate a jackpot game having the maximum round (jackpot production), in addition to specific production patterns in which a specific character pattern is attached with a specific number pattern of Roman numeral "X", Only the character pattern is replaced (switched, replaced) with a specific character pattern for the production pattern different from the production pattern, only the number pattern for the production pattern different from the specific production pattern A specific number pattern such as the Roman numeral "X" Examples include those that replace (switch, replace), and those that replace (switch, replace) only numeric patterns from normal colors to specific colors for production patterns different from specific production patterns.

最大ラウンド昇格演出では、3つの演出図柄の変動表示が開始され演出図柄が同一の図柄に揃って大当たりの発生を伝える演出が実行された後に、通常ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)から最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)へ昇格(ラウンド数の昇格)することができるか否かを遊技者へ伝える。これにより、遊技者は、最大ラウンド昇格演出により最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスを得ることができる。 In the maximum round promotion effect, after the variable display of three performance patterns is started and the performance patterns are aligned in the same pattern to convey the occurrence of a big win, a jackpot game having a normal round (jackpot performance) to the maximum round. It informs the player whether or not it is possible to promote (promote the number of rounds) to a jackpot game (jackpot performance). As a result, the player can get a chance to win a big win game (jackpot effect) having the maximum round by the maximum round promotion effect.

画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、最大ラウンド昇格演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a variable effect start command), and if an instruction to execute the maximum round promotion effect is included, the corresponding image data from the ROM 103 is read out and an image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. FIG.

ここでは、まず最大ラウンド昇格演出Aについて説明し、最大ラウンド昇格演出B、最大ラウンド昇格演出C、最大ラウンド昇格演出D、最大ラウンド昇格演出E、最大ラウンド昇格演出F、最大ラウンド昇格演出G、最大ラウンド昇格演出H、最大ラウンド昇格演出I、最大ラウンド昇格演出J、最大ラウンド昇格演出K、最大ラウンド昇格演出Lそして最大ラウンド昇格演出Mについて順番に説明する。 Here, the maximum round promotion effect A will be described first, the maximum round promotion effect B, the maximum round promotion effect C, the maximum round promotion effect D, the maximum round promotion effect E, the maximum round promotion effect F, the maximum round promotion effect G, the maximum The round promotion effect H, the maximum round promotion effect I, the maximum round promotion effect J, the maximum round promotion effect K, the maximum round promotion effect L and the maximum round promotion effect M will be explained in order.

[最大ラウンド昇格演出A]
まず、最大ラウンド昇格演出Aについて図31を参照して説明する。図31は、最大ラウンド昇格演出Aを説明するための図である。まず、図31(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion effect A]
First, the maximum round promotion effect A will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect A. FIG. First, as shown in FIG. 31(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a stereoscopic image left effect symbol 8L, a stereoscopic image middle effect symbol 8C, and a stereoscopic image right effect symbol 8R are displayed on the display screen 7a. Fluctuation of production patterns (various character patterns with numbers "1" to "9" and Roman numerals "X" attached) Display starts. When the variable display of the performance pattern is started, the stop-displayed performance pattern changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed, and becomes a display mode in which it fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

図31(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図31(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「4」で仮停止)、中演出図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。その後、図31(C)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 The variable display of the production pattern in FIG. 31(A) is started, and as shown in FIG. , temporary stop at number "4"), medium effect pattern 8C is variably displayed and reach is formed. After that, as shown in FIG. 31(C), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, which are the same pattern (here, the number "4") are aligned on the display screen 7a, and doubles are formed. A message MG saying "big hit!" is displayed above the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R. At this time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are in a state of slowly moving up and down in small steps, and the same pattern is temporarily stopped and displayed.

図31(C)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図31(C)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 31(C), the left effect pattern 8L is a character pattern 8La with a number "4" number pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a character pattern 8Ca with a number "4" number pattern 8Cb attached. , the right performance pattern 8R has a character pattern 8Ra and a number pattern 8Rb of the number "4". The character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are the same character pattern. Also, in FIG. 31(C), the number pattern 8Lb of the left effect pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle effect pattern 8C and the number pattern 8Rb of the right effect pattern 8R are the same number pattern (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Aが開始されると、図31(D)~図31(E)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect A is started, as shown in FIGS. 31(D) to 31(E), left effect patterns 8L, The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R start to change again in a state in which double eyes are formed. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a display mode in which the reels are rotated downward from the position where the temporary stop display is performed in a state in which doubles are formed, toward the lower side of the display screen 7a. The left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R, which are variably displayed and composed of the number "4" shown in the character pattern, are followed by the number "5" shown in the character pattern. A left production pattern 8L, a middle production pattern 8C and a right production pattern 8R composed of number patterns appear from the upper side of the display screen 7a, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are doubled. In the formed state, the reels are changed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. At this time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are changed in an opaque state.

続いて、変動表示が減速され、図31(F)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「3」の数字図柄で仮停止表示される。このキャラクタ図柄は、図31(C)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字「4」の数字図柄が付されたキャラクタ図柄と異なるものである。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 31(F), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are the same pattern and the number "3" attached to the character pattern. A temporary stop is displayed in the pattern. This character pattern is different from the character pattern of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, which are temporarily stopped and displayed in FIG.

図31(F)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「3」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「3」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「3」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図31(F)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「3」)である。 In FIG. 31(F), the left effect pattern 8L is a character pattern 8La with a number "3" number pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a character pattern 8Ca with a number "3" number pattern 8Cb attached. , the right performance pattern 8R has a character pattern 8Ra and a number pattern 8Rb of the number "3". The character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are the same character pattern. Also, in FIG. 31(F), the number pattern 8Lb of the left effect pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle effect pattern 8C and the number pattern 8Rb of the right effect pattern 8R are the same number pattern (number "3").

続いて、図31(G)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央下側であって左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側に配置されて所定の発光態様(ここでは、赤色点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。演出ボタン画像BTNは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 31(G), an effect button image BTN imitating the effect button 63 is displayed at the bottom center of the display screen 7a in order to prompt the player to operate (depress) the effect button 63. are arranged in front of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, and are displayed in a predetermined light emission mode (here, blinking red). The English word "PUSH" is engraved on the portion of the effect button image corresponding to the depression operation surface of the effect button 63. - 特許庁The effect button image BTN is displayed in such a manner that a downward arrow image prompting the player to operate (depress operation) the effect button 63 moves vertically in small steps so as to overlap the upper front part of the effect button image BTN, and overlaps the lower front part of the image. , a timer bar TB is displayed to indicate the valid period for accepting the operation of the effect button 63 (for example, 5 seconds).

なお、「所定の発光態様」としては、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)の情報が含まれる変動演出開始コマンドに基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(ラウンド数の昇格濃厚))という順番で最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)が高く設定されている。 In addition, as the "predetermined light emission mode", for example, white blinking based on the variable production start command that includes information on the acquisition expectation (expectation for promotion of the number of rounds) of the jackpot game (jackpot production) having the maximum round Blinking blue → Blinking green → Blinking red → Blinking gold (blinking yellow) → Blinking seven colors (blinking rainbow (rich in number of rounds)) Winning expectations for jackpot games (jackpot effects) with the maximum round (number of rounds) Promotion expectations) are set high.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)が経過すると、図31(H)に示すように、図31(F),(G)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄は同一であり、数字図柄が数字「3」からローマ数字「X」へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、その後、停止表示される。 When the player operates (depresses) the effect button 63, or when the valid period for accepting the operation of the effect button 63 (for example, 5 seconds) elapses, as shown in FIG. In (G), the character patterns of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R that are temporarily stopped and displayed are the same, and the number pattern is replaced (switched, scraped) from the number "3" to the Roman numeral "X". ), and then stop display.

図31(H)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、数字「3」からローマ数字「X」へすべて置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 In FIG. 31 (H), the number pattern 8Lb of the left production pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle production pattern 8C, and the number pattern 8Rb of the right production pattern 8R are all replaced (switched) from the number "3" to the Roman numeral "X". , replaced).

このローマ数字「X」は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄における特定のキャラクタ図柄に付される特定の数字図柄である。つまり、図31(H)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This Roman numeral "X" is a specific number attached to a specific character design in a specific design design that generates a jackpot game (jackpot performance) having the maximum round, that is, a specific design design that determines the promotion of the number of rounds. It is a design. That is, in FIG. 31(H), only the number patterns in the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are given to the specific character patterns that determine the promotion of the number of rounds. Replaced by a number pattern (switched, replaced).

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図31(C)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a ( The variable display of characters is started. For this reason, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are: number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" -> number "8" -> number "9" -> Roman numeral "X" -> number "1" -> number "2" -> . Then, in the maximum round promotion effect in the conventional technology, one before the number pattern of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R temporarily stopped at the start of the maximum round promotion production (that is, one previous stage) ), the same number pattern, and the number pattern one after (that is, one after). For this reason, in FIG. 31 (C), the specific production pattern that determines the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern) One before (that is, one One of the number "9" number patterns that will be the first stage), or a specific design pattern that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) If the number pattern of the number "1" that is the latter (that is, one stage later) is not formed, the opportunity to promote the number of rounds (that is, the "16 RV passage scheduled jackpot") cannot be obtained, Although the jackpot game (jackpot performance) occurred after that, the player was honestly not happy (the player had to be disappointed).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図31(C)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 That is, in the maximum round promotion effect in the conventional technology, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number "4" in FIG. When displayed, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R, which are configured by adding the number "4" to the character pattern, are the character patterns. A left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are formed by adding a number pattern of the number "3", and further, a left effect pattern is formed by adding a number pattern of the number "4" to the character pattern. The left production pattern 8L and the middle production pattern 8C are composed of a character pattern with a number "5" after one (that is, one stage after) the production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R. , Since the right production pattern is 8R, it is not possible to obtain an opportunity to increase the number of rounds (that is, "16RV passage scheduled jackpot"), and although the jackpot game (jackpot production) will occur after that, the player is obedient. I was not pleased (I was forced to be disappointed).

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出A)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Aが開始され、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「3」の数字図柄で揃い仮停止表示されても、最大ラウンド昇格演出Aにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Aによりラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment (maximum round promotion effect A), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number pattern of the number "4", and a double pattern is formed to form a temporary stop display. Subsequently, the maximum round promotion performance A is started, and after that, even if the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are aligned with the number “3” and the temporary stop display is performed, the maximum round promotion performance is displayed. By A, only the number patterns in the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are replaced (switched) with a specific number pattern called Roman numeral "X" attached to a specific character pattern that confirms the promotion of the number of rounds. , replaced). As a result, the specific design pattern that confirms the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern) is aligned, and the double eyes are formed, and the temporary stop display is not displayed. Also, in addition, a specific design that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific number pattern of Roman numerals "X" attached to a specific character design) One previous (that is, one previous stage) production design ( Even if the number "9") and the effect pattern (number "1") after one (that is, one stage later) are aligned and the double eyes are formed and the temporary stop display is not displayed, the player can complete the round by the maximum round promotion effect A. Opportunities for promotion in number (that is, “16RV passing scheduled jackpot”) can be obtained. Therefore, it is possible to improve the amusement of the game.

[最大ラウンド昇格演出B]
次に、最大ラウンド昇格演出Bについて図32を参照して説明する。図32は、最大ラウンド昇格演出Bを説明するための図である。まず、図32(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum Round Promotion B]
Next, the maximum round promotion effect B will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect B. FIG. First, as shown in FIG. 32A, on the display screen 7a of the image display device 7, a stereoscopic image left effect symbol 8L, a stereoscopic image middle effect symbol 8C, and a stereoscopic image right effect symbol 8R are displayed on the display screen 7a. Fluctuation of production patterns (various character patterns with numbers "1" to "9" and Roman numerals "X" attached) Display starts. When the variable display of the performance pattern is started, the stop-displayed performance pattern changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed, and becomes a display mode in which it fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

図32(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図32(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「4」で仮停止)、中演出図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。その後、図32(C)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 The variable display of the production pattern in FIG. 32(A) is started, and as shown in FIG. , temporary stop at number "4"), medium effect pattern 8C is variably displayed and reach is formed. After that, as shown in FIG. 32(C), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, which are the same pattern (here, the number "4"), are arranged on the display screen 7a to form doublets. A message MG saying "big hit!" is displayed above the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R. At this time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are in a state of slowly moving up and down in small steps, and the same pattern is temporarily stopped and displayed.

図32(C)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図32(C)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 32(C), the left effect pattern 8L is a character pattern 8La with a number "4" number pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a character pattern 8Ca with a number "4" number pattern 8Cb attached. , the right effect pattern 8R has a character pattern 8Ra and a number "4" number pattern 8Rb. The character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are the same character pattern. Also, in FIG. 32(C), the number pattern 8Lb of the left effect pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle effect pattern 8C and the number pattern 8Rb of the right effect pattern 8R are the same number pattern (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Bが開始されると、図32(D)~図32(E)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect B is started, as shown in FIGS. 32(D) to 32(E), left effect patterns 8L, The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R start to change again in a state in which double eyes are formed. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a display mode in which the reels are rotated downward from the position where the temporary stop display is performed in a state in which doubles are formed, toward the lower side of the display screen 7a. The left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R, which are variably displayed and composed of the number "4" shown in the character pattern, are followed by the number "5" shown in the character pattern. A left production pattern 8L, a middle production pattern 8C and a right production pattern 8R composed of number patterns appear from the upper side of the display screen 7a, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are doubled. In the formed state, the reels are changed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. At this time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are changed in an opaque state.

続いて、変動表示が減速され、図32(F)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄で仮停止表示される。つまり、図32(F)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図32(C)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと同一の図柄で仮停止表示される。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 32(F), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are the same pattern and the number "4" attached to the character pattern. A temporary stop is displayed in the pattern. That is, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R in FIG. Temporary stop display is performed with the same symbol.

図32(F)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図32(F)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 32(F), the left effect pattern 8L is a character pattern 8La with a number "4" number pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a character pattern 8Ca with a number "4" number pattern 8Cb attached. , the right effect pattern 8R has a character pattern 8Ra and a number "4" number pattern 8Rb. The character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are the same character pattern. Also, in FIG. 32(F), the number pattern 8Lb of the left effect pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle effect pattern 8C and the number pattern 8Rb of the right effect pattern 8R are the same number pattern (number "4").

続いて、図32(G)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央下側であって左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側に配置されて所定の発光態様(ここでは、赤色点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。演出ボタン画像BTNは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 32(G), an effect button image BTN imitating the effect button 63 is displayed at the bottom center of the display screen 7a in order to prompt the player to operate (depress) the effect button 63. are arranged in front of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, and are displayed in a predetermined light emission mode (here, blinking red). The English word "PUSH" is engraved on the portion of the effect button image corresponding to the depression operation surface of the effect button 63. - 特許庁The effect button image BTN is displayed in such a manner that a downward arrow image prompting the player to operate (depress operation) the effect button 63 moves vertically in small steps so as to overlap the upper front part of the effect button image BTN, and overlaps the lower front part of the image. , a timer bar TB is displayed to indicate the valid period for accepting the operation of the effect button 63 (for example, 5 seconds).

なお、「所定の発光態様」としては、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)の情報が含まれる変動演出開始コマンドに基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(ラウンド数の昇格濃厚))という順番で最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)が高く設定されている。 In addition, as the "predetermined light emission mode", for example, white blinking based on the variable production start command that includes information on the acquisition expectation (expectation for promotion of the number of rounds) of the jackpot game (jackpot production) having the maximum round Blinking blue → Blinking green → Blinking red → Blinking gold (blinking yellow) → Blinking seven colors (blinking rainbow (highly increasing the number of rounds)) Winning expectations for jackpot games (jackpot effects) with the maximum round (number of rounds) Promotion expectations) are set high.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)が経過すると、図32(H)に示すように、図32(F),(G)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄と数字「4」の数字図柄とが同一であり、この数字「4」の数字図柄が通常色(例えば、青色)から特定色(ラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が有する色)へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、その後、停止表示される。つまり、図32(H)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄の色のみ通常色から特定色へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 When the player operates (depresses) the effect button 63, or when the effective period for accepting the operation of the effect button 63 (for example, 5 seconds) elapses, as shown in FIG. In (G), the character pattern of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R temporarily stopped and displayed is the same as the number "4", and the number "4" is the normal pattern. The color (for example, blue) is replaced (switched, replaced) with a specific color (the color of a specific numerical pattern of the Roman numeral "X" that confirms the promotion of the number of rounds), and then the display is stopped. That is, in FIG. 32(H), only the color of the number pattern in the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R is replaced (switched, replaced) from the normal color to the specific color.

図32(H)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lbの色、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbの色および右演出図柄8Rの数字図柄8Rbの色は、通常色から特定色へすべて置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 In FIG. 32(H), the color of the number pattern 8Lb of the left production pattern 8L, the color of the number pattern 8Cb of the middle production pattern 8C, and the color of the number pattern 8Rb of the right production pattern 8R are all replaced from the normal color to the specific color ( to switch, to replace).

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図32(C)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a ( The variable display of characters is started. For this reason, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are: number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" -> number "8" -> number "9" -> Roman numeral "X" -> number "1" -> number "2" -> . Then, in the maximum round promotion effect in the conventional technology, one before the number pattern of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R temporarily stopped at the start of the maximum round promotion production (that is, one previous stage) ), the same number pattern, and the number pattern one after (that is, one after). For this reason, in FIG. 32 (C), the specific production pattern that determines the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern) (that is, one One of the number "9" number patterns that will be the first stage), or a specific design pattern that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) If the number pattern of the number "1" that is the latter (that is, one stage later) is not formed, the opportunity to promote the number of rounds (that is, the "16 RV passage scheduled jackpot") cannot be obtained, Although the jackpot game (jackpot performance) occurred after that, the player was honestly not happy (the player had to be disappointed).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図32(C)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 That is, in the maximum round promotion effect in the prior art, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number pattern of the number "4" in FIG. When displayed, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R, which are configured by adding the number "4" to the character pattern, are the character patterns. A left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are formed by adding a number pattern of the number "3", and further, a left effect pattern is formed by adding a number pattern of the number "4" to the character pattern. The left production pattern 8L and the middle production pattern 8C are composed of a character pattern with a number "5" after one (that is, one stage after) the production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R. , Since the right performance pattern is 8R, it is not possible to obtain an opportunity to increase the number of rounds (that is, "16RV passage scheduled jackpot"), and although the jackpot game (jackpot performance) will occur after that, the player is obedient. I wasn't happy about it (I couldn't help but be disappointed).

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出B)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Bが開始され、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが再び数字「4」の数字図柄で揃い仮停止表示されても、最大ラウンド昇格演出Bにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄の色のみ通常色から特定色へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Bによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment (maximum round promotion effect B), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number pattern of the number "4", and a double pattern is formed to form a temporary stop display. Subsequently, the maximum round promotion effect B is started, and after that, even if the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are again aligned with the number symbol "4" and the temporary stop display is performed, the maximum round promotion effect is started. By the production B, only the color of the number pattern in the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R is replaced (switched, replaced) from the normal color to the specific color. As a result, the specific design pattern that determines the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern) is aligned to form double eyes, and the temporary stop display is not displayed. Also, in addition, a specific design that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific number pattern of Roman numerals "X" attached to a specific character design) One previous (that is, one previous stage) production design ( Even if the number "9") and the effect pattern (number "1") after one (that is, one stage later) are aligned and the double eyes are formed and the temporary stop display is not performed, the player can complete the round by the maximum round promotion effect B. It is designed to be able to acquire opportunities for promotion in numbers. Therefore, the amusement of the game can be improved.

[最大ラウンド昇格演出C]
次に、最大ラウンド昇格演出Cについて図33を参照して説明する。図33は、最大ラウンド昇格演出Cを説明するための図である。まず、図33(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion effect C]
Next, the maximum round promotion effect C will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect C. FIG. First, as shown in FIG. 33A, on the display screen 7a of the image display device 7, a stereoscopic image left effect symbol 8L, a stereoscopic image middle effect symbol 8C, and a stereoscopic image right effect symbol 8R are displayed on the display screen 7a. Variation of production patterns (composed of various character patterns with numbers "1" to "9" and Roman numerals "X") Display starts. When the variable display of the performance pattern is started, the stop-displayed performance pattern changes from the opaque state to the semi-transparent state while gradually increasing the speed from the low speed, and becomes a display mode in which it fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern is decelerated immediately before it stops and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

図33(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図33(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「4」で仮停止)、中演出図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。その後、図33(C)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 The variable display of the production pattern in FIG. 33(A) is started, and as shown in FIG. , temporary stop at number "4"), medium effect pattern 8C is variably displayed and reach is formed. After that, as shown in FIG. 33(C), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, which are the same pattern (in this case, the number "4") are aligned on the display screen 7a to form doublets. A message MG saying "big hit!" is displayed above the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R. At this time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are in a state of slowly moving up and down in small steps, and the same pattern is temporarily stopped and displayed.

図33(C)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図33(C)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 33(C), the left effect pattern 8L is a character pattern 8La with a number "4" number pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a character pattern 8Ca with a number "4" number pattern 8Cb attached. , the right effect pattern 8R has a character pattern 8Ra and a number "4" number pattern 8Rb. The character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are the same character pattern. Also, in FIG. 33(C), the number pattern 8Lb of the left effect pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle effect pattern 8C and the number pattern 8Rb of the right effect pattern 8R are the same number pattern (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Cが開始されると、図33(D)~図33(F)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect C is started, as shown in FIGS. 33(D) to 33(F), left effect patterns 8L, The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R start to change again in a state in which double eyes are formed. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a display mode in which the reels are rotated downward from the position where the temporary stop display is performed in a state in which doubles are formed. The number "5" attached to the character pattern following the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R composed of the number "4" which is variablely displayed and attached to the character pattern. A left production pattern 8L, a middle production pattern 8C and a right production pattern 8R composed of number patterns appear from the upper side of the display screen 7a, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are doubled. In the formed state, the reels are changed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. At this time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are changed in an opaque state.

続いて、変動表示が減速され、図33(G)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄で仮停止表示される。このキャラクタ図柄は、図33(C)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字「4」の数字図柄が付されたキャラクタ図柄と異なるものである。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 33(G), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are the same pattern and the number "5" attached to the character pattern. A temporary stop is displayed in the pattern. This character pattern is different from the character pattern of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, which are temporarily stopped and displayed in FIG.

図33(G)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「5」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「5」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「5」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図33(G)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「5」)である。 In FIG. 33(G), the left effect pattern 8L is a character pattern 8La with a number "5" number pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a character pattern 8Ca with a number "5" number pattern 8Cb attached. , the right performance pattern 8R has a character pattern 8Ra and a number "5" number pattern 8Rb. The character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are the same character pattern. Also, in FIG. 33(G), the number pattern 8Lb of the left effect pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle effect pattern 8C and the number pattern 8Rb of the right effect pattern 8R are the same number pattern (number "5").

続いて、図33(H)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央下側であって左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側に配置されて所定の発光態様(ここでは、赤色点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。演出ボタン画像BTNは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 33(H), an effect button image BTN imitating the effect button 63 is displayed at the bottom center of the display screen 7a in order to prompt the player to operate (depress) the effect button 63. are arranged in front of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, and are displayed in a predetermined light emission mode (here, blinking red). The English word "PUSH" is engraved on the part of the effect button image corresponding to the pressing operation surface of the effect button 63. - 特許庁The effect button image BTN is displayed in such a manner that a downward arrow image prompting the player to operate (depress operation) the effect button 63 moves vertically in small steps so as to overlap the upper front part of the effect button image BTN, and overlaps the lower front part of the image. , a timer bar TB is displayed to indicate the valid period for accepting the operation of the effect button 63 (for example, 5 seconds).

なお、「所定の発光態様」としては、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)の情報が含まれる変動演出開始コマンドに基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(ラウンド数の昇格濃厚))という順番で最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)が高く設定されている。 In addition, as the "predetermined light emission mode", for example, white blinking based on the variable production start command that includes information on the acquisition expectation (expectation for promotion of the number of rounds) of the jackpot game (jackpot production) having the maximum round Blinking blue → Blinking green → Blinking red → Blinking gold (blinking yellow) → Blinking seven colors (blinking rainbow (rich in number of rounds)) Winning expectations for jackpot games (jackpot effects) with the maximum round (number of rounds) Promotion expectations) are set high.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)が経過すると、図33(I)に示すように、図33(G),(H)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字「5」の数字図柄が同一であり、キャラクタ図柄が特定のキャラクタ図柄へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、その後、停止表示される。 When the player operates (depresses) the effect button 63, or when the effective period for accepting the operation of the effect button 63 (for example, 5 seconds) elapses, as shown in FIG. In (H), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, which are temporarily stopped and displayed, have the same number "5" pattern, and the character pattern is replaced (switched, replaced) with a specific character pattern. ), then stopped.

図33(I)において、左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、特定のキャラクタ図柄へすべて置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 In FIG. 33(I), the character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C, and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are all replaced (switched, replaced) with specific character patterns.

この特定のキャラクタ図柄は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄におけるローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄である。つまり、図33(I)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This specific character pattern is attached with a specific number pattern of the Roman numeral "X" in a specific production pattern that generates a jackpot game (jackpot production) having the maximum round, that is, a specific production pattern that confirms the promotion of the number of rounds. It is a specific character design. That is, in FIG. 33(I), only the character patterns in the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are given a specific number pattern of the Roman numeral "X" that confirms the promotion of the number of rounds. Replaced (switched, replaced) with a character design.

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図33(C)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a ( The variable display of characters is started. For this reason, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are: number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" -> number "8" -> number "9" -> Roman numeral "X" -> number "1" -> number "2" -> . Then, in the maximum round promotion effect in the conventional technology, one before the number pattern of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R temporarily stopped at the start of the maximum round promotion production (that is, one previous stage) ), the same number pattern, and the number pattern one after (that is, one after). For this reason, in FIG. 33 (C), the specific production pattern that determines the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern) One before (that is, one One of the number "9" number patterns that will be the first stage), or a specific design pattern that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) If the number pattern of the number "1" that is the latter (that is, one stage later) is not formed, the opportunity to promote the number of rounds (that is, the "16 RV passage scheduled jackpot") cannot be obtained, Although the jackpot game (jackpot performance) occurred after that, the player was honestly not happy (the player had to be disappointed).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図33(C)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 That is, in the maximum round promotion effect in the conventional technology, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number pattern of the number "4" in FIG. When displayed, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R, which are configured by adding the number "4" to the character pattern, are the character patterns. A left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are formed by adding a number pattern of the number "3", and further, a left effect pattern is formed by adding a number pattern of the number "4" to the character pattern. The left production pattern 8L and the middle production pattern 8C are composed of a character pattern with a number "5" after one (that is, one stage after) the production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R. , Since the right performance pattern is 8R, it is not possible to obtain an opportunity to increase the number of rounds (that is, "16RV passage scheduled jackpot"), and although the jackpot game (jackpot performance) will occur after that, the player is obedient. I was not pleased (I was forced to be disappointed).

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出C)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Cが開始され、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「5」の数字図柄で揃い仮停止表示されても、最大ラウンド昇格演出Cにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Cによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment (maximum round promotion effect C), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number pattern of "4", and doubles are formed to form a temporary stop display. Subsequently, the maximum round promotion performance C is started, and after that, even if the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are aligned with the number “5” and displayed temporarily, the maximum round promotion performance is displayed. By C, only the character patterns in the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are replaced (switched) with a specific character pattern attached with a specific number pattern of Roman numeral "X" that confirms the promotion of the number of rounds. , replaced). As a result, the specific design pattern that confirms the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern) is aligned, and the double eyes are formed, and the temporary stop display is not displayed. Also, in addition, a specific design that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific number pattern of Roman numerals "X" attached to a specific character design) One previous (that is, one previous stage) production design ( Even if the number "9") and the effect pattern (number "1") after one (that is, one stage later) are aligned and double eyes are formed and the temporary stop display is not performed, the player can complete the round by the maximum round promotion effect C. It is designed to be able to acquire opportunities for promotion in numbers. Therefore, it is possible to improve the amusement of the game.

[最大ラウンド昇格演出D]
次に、最大ラウンド昇格演出Dについて図34を参照して説明する。図34は、最大ラウンド昇格演出Dを説明するための図である。まず、図34(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion effect D]
Next, the maximum round promotion effect D will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect D. FIG. First, as shown in FIG. 34A, on the display screen 7a of the image display device 7, a stereoscopic image left effect symbol 8L, a stereoscopic image middle effect symbol 8C, and a stereoscopic image right effect symbol 8R are displayed on the display screen 7a. Variation of production patterns (composed of various character patterns with numbers "1" to "9" and Roman numerals "X") Display starts. When the variable display of the performance pattern is started, the stop-displayed performance pattern changes from the opaque state to the semi-transparent state while gradually increasing the speed from the low speed, and becomes a display mode in which it fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern is decelerated immediately before it stops and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

図34(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図34(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「4」で仮停止)、中演出図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。その後、図34(C)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 The variable display of the production pattern in FIG. 34(A) is started, and as shown in FIG. , temporary stop at number "4"), medium effect pattern 8C is variably displayed and reach is formed. After that, as shown in FIG. 34(C), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, which are the same pattern (in this case, the number "4") are arranged on the display screen 7a to form doublets. A message MG saying "big win!" is displayed above the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R. At this time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are in a state of slowly moving up and down in small steps, and the same pattern is temporarily stopped and displayed.

図34(C)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図34(C)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 34(C), the left effect pattern 8L is a character pattern 8La with a number "4" number pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a character pattern 8Ca with a number "4" number pattern 8Cb attached. , the right effect pattern 8R has a character pattern 8Ra and a number "4" number pattern 8Rb. The character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are the same character pattern. Also, in FIG. 34(C), the number pattern 8Lb of the left effect pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle effect pattern 8C and the number pattern 8Rb of the right effect pattern 8R are the same number pattern (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Dが開始されると、図34(D)~図34(E)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect D is started, as shown in FIGS. 34(D) to 34(E), left effect symbols 8L, The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R start to change again in a state in which double eyes are formed. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a display mode in which the reels are rotated downward from the position where the temporary stop display is performed in a state in which doubles are formed. The number "5" attached to the character pattern following the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R composed of the number "4" which is variablely displayed and attached to the character pattern. A left production pattern 8L, a middle production pattern 8C and a right production pattern 8R composed of number patterns appear from the upper side of the display screen 7a, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are doubled. In the formed state, the reels are changed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. At this time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are changed in an opaque state.

続いて、変動表示が減速され、図34(F)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄で仮停止表示される。つまり、図34(F)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図34(C)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと同一の図柄で仮停止表示される。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 34(F), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are the same pattern and the number "4" attached to the character pattern. A temporary stop is displayed in the pattern. That is, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R in FIG. Temporary stop display with the same pattern.

図34(F)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図34(F)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 34(F), the left effect pattern 8L is a character pattern 8La with a number "4" number pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a character pattern 8Ca with a number "4" number pattern 8Cb attached. , the right performance pattern 8R has a character pattern 8Ra and a number pattern 8Rb of the number "4". The character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are the same character pattern. Also, in FIG. 34(F), the number pattern 8Lb of the left effect pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle effect pattern 8C and the number pattern 8Rb of the right effect pattern 8R are the same number pattern (number "4").

続いて、図34(G)に示すように、図34(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄は同一であり、数字図柄が数字「4」からローマ数字「X」へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、その後、停止表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 34(G), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. "4" is replaced with Roman numeral "X" (switched, replaced), and then stopped.

図34(G)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、数字「4」からローマ数字「X」へすべて置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 In FIG. 34 (G), the number pattern 8Lb of the left production pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle production pattern 8C, and the number pattern 8Rb of the right production pattern 8R are all replaced (switched) from the number "4" to the Roman numeral "X". , replaced).

このローマ数字「X」は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄における特定のキャラクタ図柄に付される特定の数字図柄である。つまり、図34(G)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This Roman numeral "X" is a specific number attached to a specific character design in a specific design design that generates a jackpot game (jackpot performance) having the maximum round, that is, a specific design design that determines the promotion of the number of rounds. It is a design. That is, in FIG. 34(G), only the number patterns in the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are specific Roman numerals "X" attached to specific character patterns that determine the promotion of the number of rounds. Replaced by a number pattern (switched, replaced).

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図34(C)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a ( The variable display of characters is started. For this reason, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are: number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" -> number "8" -> number "9" -> Roman numeral "X" -> number "1" -> number "2" -> . Then, in the maximum round promotion effect in the conventional technology, one before the number pattern of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R temporarily stopped at the start of the maximum round promotion production (that is, one previous stage) ), the same number pattern, and the number pattern one after (that is, one after). For this reason, in FIG. 34 (C), the specific production pattern that determines the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern) is one before (that is, one One of the number "9" number patterns that will be the first stage), or a specific design pattern that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) If the number pattern of the number "1" that is the latter (that is, one stage later) is not formed, the opportunity to promote the number of rounds (that is, the "16 RV passage scheduled jackpot") cannot be obtained, Although the jackpot game (jackpot performance) occurred after that, the player was honestly not happy (the player had to be disappointed).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図34(C)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 That is, in the maximum round promotion effect in the conventional technology, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number pattern of the number "4" in FIG. When displayed, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R, which are configured by adding the number "4" to the character pattern, are the character patterns. A left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are formed by adding a number pattern of the number "3", and further, a left effect pattern is formed by adding a number pattern of the number "4" to the character pattern. The left production pattern 8L and the middle production pattern 8C are composed of a character pattern with a number "5" after one (that is, one stage after) the production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R. , Since the right performance pattern is 8R, it is not possible to obtain an opportunity to increase the number of rounds (that is, "16RV passage scheduled jackpot"), and although the jackpot game (jackpot performance) will occur after that, the player is obedient. I wasn't happy about it (I couldn't help but be disappointed).

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出D)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Dが開始され、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが再び数字「4」の数字図柄で揃い仮停止表示されても、最大ラウンド昇格演出Dにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Dによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment (maximum round promotion effect D), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number pattern of "4", and doubles are formed to form a temporary stop display. Subsequently, the maximum round promotion effect D is started, and after that, even if the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are again aligned with the number symbol "4" and the temporary stop display is performed, the maximum round promotion effect is started. By the production D, only the number patterns in the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are replaced with a specific number pattern of Roman numeral "X" attached to a specific character pattern that confirms the promotion of the number of rounds ( (switching, replacing). As a result, the specific design pattern that determines the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern) is aligned to form double eyes, and the temporary stop display is not displayed. Also, in addition, a specific design that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific number pattern of Roman numerals "X" attached to a specific character design) One previous (that is, one previous stage) production design ( Even if the number "9") and the effect pattern (number "1") after one (that is, one stage later) are aligned and the double eyes are formed and the temporary stop display is not displayed, the player can complete the round by the maximum round promotion effect D. It is designed to be able to acquire opportunities for promotion in numbers. Therefore, it is possible to improve the amusement of the game.

[最大ラウンド昇格演出E]
次に、最大ラウンド昇格演出Eについて図35を参照して説明する。図35は、最大ラウンド昇格演出Eを説明するための図である。まず、図35(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion effect E]
Next, the maximum round promotion effect E will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect E. FIG. First, as shown in FIG. 35A, on the display screen 7a of the image display device 7, a stereoscopic image left effect symbol 8L, a stereoscopic image middle effect symbol 8C, and a stereoscopic image right effect symbol 8R are displayed on the display screen 7a. Variation of production patterns (composed of various character patterns with numbers "1" to "9" and Roman numerals "X") Display starts. When the variable display of the performance pattern is started, the stop-displayed performance pattern changes from the opaque state to the semi-transparent state while gradually increasing the speed from the low speed, and becomes a display mode in which it fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern is decelerated immediately before it stops and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

図35(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図35(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「4」で仮停止)、中演出図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。その後、図35(C)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 The variable display of the production pattern in FIG. 35(A) is started, and as shown in FIG. , temporary stop at number "4"), medium effect pattern 8C is variably displayed and reach is formed. After that, as shown in FIG. 35(C), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, which are the same pattern (here, the number "4"), are aligned on the display screen 7a to form doublets. A message MG saying "big hit!" is displayed above the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R. At this time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are in a state of slowly moving up and down in small steps, and the same pattern is temporarily stopped and displayed.

図35(C)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図35(C)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 35(C), the left effect pattern 8L is a character pattern 8La with a number "4" number pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a character pattern 8Ca with a number "4" number pattern 8Cb attached. , the right performance pattern 8R has a character pattern 8Ra and a number pattern 8Rb of the number "4". The character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are the same character pattern. Also, in FIG. 35(C), the number pattern 8Lb of the left effect pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle effect pattern 8C and the number pattern 8Rb of the right effect pattern 8R are the same number pattern (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Eが開始されると、図35(D)~図35(E)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect E is started, as shown in FIGS. 35(D) to 35(E), left effect patterns 8L, The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R start to change again in a state in which double eyes are formed. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a display mode in which the reels are rotated downward from the position where the temporary stop display is performed in a state in which doubles are formed, toward the lower side of the display screen 7a. The left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R, which are variably displayed and composed of the number "4" shown in the character pattern, are followed by the number "5" shown in the character pattern. A left production pattern 8L, a middle production pattern 8C and a right production pattern 8R composed of number patterns appear from the upper side of the display screen 7a, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are doubled. In the formed state, the reels are changed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. At this time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are changed in an opaque state.

続いて、変動表示が減速され、図35(F)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄で仮停止表示される。つまり、図35(F)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図35(C)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと同一の図柄で仮停止表示される。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 35(F), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are the same pattern and the number "4" attached to the character pattern. A temporary stop is displayed in the pattern. That is, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R in FIG. Temporary stop display is performed with the same symbol.

図35(F)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図35(F)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 35(F), the left effect pattern 8L is a character pattern 8La with a number "4" number pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a character pattern 8Ca with a number "4" number pattern 8Cb attached. , the right effect pattern 8R has a character pattern 8Ra and a number "4" number pattern 8Rb. The character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are the same character pattern. Also, in FIG. 35(F), the number pattern 8Lb of the left effect pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle effect pattern 8C and the number pattern 8Rb of the right effect pattern 8R are the same number pattern (number "4").

続いて、図35(G)に示すように、図35(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字「4」の数字図柄が同一であり、キャラクタ図柄が特定のキャラクタ図柄へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、その後、停止表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 35(G), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed in FIG. , the character pattern is replaced (switched, replaced) with a specific character pattern, and then stopped and displayed.

図35(G)において、左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、特定のキャラクタ図柄へすべて置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 In FIG. 35(G), the character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C, and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are all replaced (switched, replaced) with specific character patterns.

この特定のキャラクタ図柄は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄におけるローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄である。つまり、図35(G)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This specific character pattern is attached with a specific number pattern of the Roman numeral "X" in a specific production pattern that generates a jackpot game (jackpot production) having the maximum round, that is, a specific production pattern that confirms the promotion of the number of rounds. It is a specific character design. That is, in FIG. 35(G), only the character patterns in the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are given a specific number pattern of Roman numeral "X" that confirms the promotion of the number of rounds. Replaced (switched, replaced) with a character design.

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図35(C)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a ( The variable display of characters is started. For this reason, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are: number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" -> number "8" -> number "9" -> Roman numeral "X" -> number "1" -> number "2" -> . Then, in the maximum round promotion effect in the conventional technology, one before the number pattern of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R temporarily stopped at the start of the maximum round promotion production (that is, one previous stage) ), the same number pattern, and the number pattern one after (that is, one after). For this reason, in FIG. 35(C), the specific production pattern that determines the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern) is one before (that is, one One of the number "9" number patterns that will be the first stage), or a specific design pattern that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) If the number pattern of the number "1" that is the latter (that is, one stage later) is not formed, the opportunity to promote the number of rounds (that is, the "16 RV passage scheduled jackpot") cannot be obtained, Although the jackpot game (jackpot performance) occurred after that, the player was honestly not happy (the player had to be disappointed).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図35(C)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 That is, in the maximum round promotion effect in the prior art, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number pattern of the number "4" in FIG. When displayed, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R, which are configured by adding the number "4" to the character pattern, are the character patterns. A left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are formed by adding a number pattern of the number "3", and further, a left effect pattern is formed by adding a number pattern of the number "4" to the character pattern. The left production pattern 8L and the middle production pattern 8C are composed of a character pattern with a number "5" after one (that is, one stage after) the production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R. , Since the right performance pattern is 8R, it is not possible to obtain an opportunity to increase the number of rounds (that is, "16RV passage scheduled jackpot"), and although the jackpot game (jackpot performance) will occur after that, the player is obedient. I wasn't happy about it (I couldn't help but be disappointed).

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出E)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Eが開始され、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「5」の数字図柄で揃い仮停止表示されても、最大ラウンド昇格演出Eにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Eによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment (maximum round promotion effect E), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number symbol "4", and doubles are formed to form a temporary stop display. Subsequently, the maximum round promotion performance E is started, and after that, even if the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are aligned with the number “5” and the temporary stop display is performed, the maximum round promotion performance is displayed. By E, only the character patterns in the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are replaced (switched) with a specific character pattern attached with a specific number pattern of Roman numeral "X" that confirms the promotion of the number of rounds. , replaced). As a result, the specific design pattern that determines the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern) is aligned to form double eyes, and the temporary stop display is not displayed. Also, in addition, a specific design that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific number pattern of Roman numerals "X" attached to a specific character design) One previous (that is, one previous stage) production design ( Even if the number "9") and the effect pattern (number "1") after one (that is, one stage after) are aligned and the double eyes are formed and the temporary stop display is not performed, the player can complete the round by the maximum round promotion effect E. It is designed to be able to acquire opportunities for promotion in numbers. Therefore, it is possible to improve the amusement of the game.

[最大ラウンド昇格演出F]
次に、最大ラウンド昇格演出Fについて図36を参照して説明する。図36は、最大ラウンド昇格演出Fを説明するための図である。まず、図36(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion effect F]
Next, the maximum round promotion effect F will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect F. FIG. First, as shown in FIG. 36A, on the display screen 7a of the image display device 7, a stereoscopic image left effect symbol 8L, a stereoscopic image middle effect symbol 8C, and a stereoscopic image right effect symbol 8R are displayed on the display screen 7a. Variation of production patterns (composed of various character patterns with numbers "1" to "9" and Roman numerals "X") Display starts. When the variable display of the performance pattern is started, the stop-displayed performance pattern changes from the opaque state to the semi-transparent state while gradually increasing the speed from the low speed, and becomes a display mode in which it fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

図36(A)における演出図柄の変動表示が開始されると、図36(B)に示すように、表示画面7aの右側に味方キャラクタCRAが配置されて表示され、表示画面7aの左側に敵キャラクタCRBが配置されて表示され、さらに、表示画面7aの中央には、「味方キャラクタ勝利で大当たりだ!!」というメッセージMGが2つキャラクタCRA,CRBの前面に配置されて表示される。2つキャラクタCRA,CRBによるアクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。 When the variable display of the performance symbols in FIG. 36A is started, as shown in FIG. A character CRB is arranged and displayed, and two messages MG saying "Your teammate character wins big!" are arranged and displayed in front of the characters CRA and CRB in the center of the display screen 7a. An action presentation (battle presentation) is developed (started) by the two characters CRA and CRB.

アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。これに対して、最終的に敵キャラクタCRBが味方キャラクタCRAに勝利すると(つまり味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに敗北すると)はずれとなる。 In the action production (battle production), a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB unfolds, and when the ally character CRA finally wins over the enemy character CRB, a big win is achieved. On the other hand, when the enemy character CRB finally wins against the ally character CRA (that is, when the ally character CRA is defeated by the enemy character CRB), the game is lost.

続いて、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)されて、図36(C)に示すように、アクション演出(バトル演出)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、味方キャラクタCRAが中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。 Subsequently, an action presentation (battle presentation) is developed (started), and as shown in FIG. The ally character CRA is displayed in the center, and the message MG "Victory" is displayed to the left of the ally character CRA.

その後、図36(D)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 After that, as shown in FIG. 36(D), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, which are the same pattern (in this case, the number "4") are aligned on the display screen 7a to form doublets. A message MG saying "big hit!" is displayed above the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R. At this time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are in a state of slowly moving up and down in small steps, and the same pattern is temporarily stopped and displayed.

図36(D)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図36(D)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 36(D), the left effect pattern 8L is a character pattern 8La with a number "4" number pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a character pattern 8Ca with a number "4" number pattern 8Cb attached. , the right effect pattern 8R has a character pattern 8Ra and a number "4" number pattern 8Rb. The character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are the same character pattern. Also, in FIG. 36(D), the number pattern 8Lb of the left effect pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle effect pattern 8C and the number pattern 8Rb of the right effect pattern 8R are the same number pattern (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Fが開始されると、図36(E)~図36(F)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect F is started, as shown in FIGS. 36(E) to 36(F), left effect patterns 8L, The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R start to change again in a state in which double eyes are formed. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a display mode in which the reels are rotated downward from the position where the temporary stop display is performed in a state in which doubles are formed, toward the lower side of the display screen 7a. The left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R, which are variably displayed and composed of the number "4" shown in the character pattern, are followed by the number "5" shown in the character pattern. A left production pattern 8L, a middle production pattern 8C and a right production pattern 8R composed of number patterns appear from the upper side of the display screen 7a, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are doubled. In the formed state, the reels are changed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. At this time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are changed in an opaque state.

続いて、変動表示が減速され、図36(G)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「3」の数字図柄で仮停止表示される。このキャラクタ図柄は、図36(D)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字「4」の数字図柄が付されたキャラクタ図柄と異なるものである。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 36(G), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are the same pattern and the number "3" attached to the character pattern. A temporary stop is displayed in the pattern. This character pattern is different from the character pattern of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, which are temporarily stopped and displayed in FIG.

図36(G)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「3」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「3」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「3」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図36(G)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「3」)である。 In FIG. 36(G), the left effect pattern 8L is a character pattern 8La with a number "3" number pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a character pattern 8Ca with a number "3" number pattern 8Cb attached. , the right performance pattern 8R has a character pattern 8Ra and a number pattern 8Rb of the number "3". The character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are the same character pattern. Further, in FIG. 36(G), the number pattern 8Lb of the left effect pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle effect pattern 8C and the number pattern 8Rb of the right effect pattern 8R are the same number pattern (number "3").

続いて、図36(H)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央下側であって左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側に配置されて所定の発光態様(ここでは、赤色点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。演出ボタン画像BTNは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 36(H), an effect button image BTN imitating the effect button 63 is displayed at the bottom center of the display screen 7a in order to prompt the player to operate (depress) the effect button 63. are arranged in front of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, and are displayed in a predetermined light emission mode (here, blinking red). The English word "PUSH" is engraved on the portion of the effect button image corresponding to the depression operation surface of the effect button 63. - 特許庁The effect button image BTN is displayed in such a manner that a downward arrow image prompting the player to operate (depress operation) the effect button 63 moves vertically in small steps so as to overlap the upper front part of the effect button image BTN, and overlaps the lower front part of the image. , a timer bar TB is displayed to indicate the valid period for accepting the operation of the effect button 63 (for example, 5 seconds).

なお、「所定の発光態様」としては、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)の情報が含まれる変動演出開始コマンドに基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(ラウンド数の昇格濃厚))という順番で最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)が高く設定されている。 In addition, as the "predetermined light emission mode", for example, white blinking based on the variable production start command that includes information on the acquisition expectation (expectation for promotion of the number of rounds) of the jackpot game (jackpot production) having the maximum round Blinking blue → Blinking green → Blinking red → Blinking gold (blinking yellow) → Blinking seven colors (blinking rainbow (highly increasing the number of rounds)) Winning expectations for jackpot games (jackpot effects) with the maximum round (number of rounds) Promotion expectations) are set high.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)が経過すると、図36(I)に示すように、図36(G),(H)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄は同一であり、数字図柄が数字「3」からローマ数字「X」へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、その後、停止表示される。 When the player operates (depresses) the effect button 63, or when the effective period for accepting the operation of the effect button 63 (for example, 5 seconds) elapses, as shown in FIG. In (H), the character patterns of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R that are temporarily stopped and displayed are the same, and the number pattern is replaced (switched, scraped) from the number "3" to the Roman numeral "X". ), and then stop display.

図36(I)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、数字「3」からローマ数字「X」へすべて置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 In FIG. 36 (I), the number pattern 8Lb of the left production pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle production pattern 8C, and the number pattern 8Rb of the right production pattern 8R are all replaced (switched) from the number "3" to the Roman numeral "X". , replaced).

このローマ数字「X」は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄における特定のキャラクタ図柄に付される特定の数字図柄である。つまり、図36(I)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This Roman numeral "X" is a specific number attached to a specific character design in a specific design design that generates a jackpot game (jackpot performance) having the maximum round, that is, a specific design design that determines the promotion of the number of rounds. It is a design. That is, in FIG. 36(I), only the number patterns in the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are given to the specific character pattern that determines the promotion of the number of rounds. Replaced by a number pattern (switched, replaced).

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図36(D)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a ( The variable display of characters is started. For this reason, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are: number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" -> number "8" -> number "9" -> Roman numeral "X" -> number "1" -> number "2" -> . Then, in the maximum round promotion effect in the conventional technology, one before the number pattern of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R temporarily stopped at the start of the maximum round promotion production (that is, one previous stage) ), the same number pattern, and the number pattern one after (that is, one after). For this reason, in FIG. 36 (D), the specific production pattern that determines the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern) is one before (that is, one One of the number "9" number patterns that will be the first stage), or a specific design pattern that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) If the number pattern of the number "1" that is the latter (that is, one stage later) is not formed, the opportunity to promote the number of rounds (that is, the "16 RV passage scheduled jackpot") cannot be obtained, Although the jackpot game (jackpot performance) occurred after that, the player was honestly not happy (the player had to be disappointed).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図36(D)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 That is, in the maximum round promotion effect in the prior art, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number pattern of the number "4" in FIG. When displayed, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R, which are configured by adding the number "4" to the character pattern, are the character patterns. A left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are formed by adding a number pattern of the number "3", and further, a left effect pattern is formed by adding a number pattern of the number "4" to the character pattern. The left production pattern 8L and the middle production pattern 8C are composed of a character pattern with a number "5" after one (that is, one stage after) the production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R. , Since the right performance pattern is 8R, it is not possible to obtain an opportunity to increase the number of rounds (that is, "16RV passage scheduled jackpot"), and although the jackpot game (jackpot performance) will occur after that, the player is obedient. I wasn't happy about it (I couldn't help but be disappointed).

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出F)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Fが開始され、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「3」の数字図柄で揃い仮停止表示されても、最大ラウンド昇格演出Fにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Fによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment (maximum round promotion effect F), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number "4", and doubles are formed to form a temporary stop display. Subsequently, the maximum round promotion performance F is started, and after that, even if the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are aligned with the number “3”, the maximum round promotion performance is displayed temporarily. By F, only the number patterns in the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are replaced (switched) with a specific number pattern of Roman numeral "X" attached to a specific character pattern that confirms the promotion of the number of rounds. , replaced). As a result, the specific design pattern that determines the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern) is aligned to form double eyes, and the temporary stop display is not displayed. Also, in addition, a specific design that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific number pattern of Roman numerals "X" attached to a specific character design) One previous (that is, one previous stage) production design ( Even if the number "9") and the effect pattern (number "1") after one (that is, one stage later) are aligned and the double eyes are formed and the temporary stop display is not performed, the player can enter the round by the maximum round promotion effect F. It is designed to be able to acquire opportunities for promotion in numbers. Therefore, the amusement of the game can be improved.

[最大ラウンド昇格演出G]
次に、最大ラウンド昇格演出Gについて図37を参照して説明する。図37は、最大ラウンド昇格演出Gを説明するための図である。まず、図37(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion effect G]
Next, the maximum round promotion effect G will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect G. FIG. First, as shown in FIG. 37A, on the display screen 7a of the image display device 7, a stereoscopic image left effect symbol 8L, a stereoscopic image middle effect symbol 8C, and a stereoscopic image right effect symbol 8R are displayed on the display screen 7a. Variation of production patterns (composed of various character patterns with numbers "1" to "9" and Roman numerals "X") Display starts. When the variable display of the performance pattern is started, the stop-displayed performance pattern changes from the opaque state to the semi-transparent state while gradually increasing the speed from the low speed, and becomes a display mode in which it fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern is decelerated immediately before it stops and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

図37(A)における演出図柄の変動表示が開始されると、図37(B)に示すように、表示画面7aの右側に味方キャラクタCRAが配置されて表示され、表示画面7aの左側に敵キャラクタCRBが配置されて表示され、さらに、表示画面7aの中央には、「味方キャラクタ勝利で大当たりだ!!」というメッセージMGが2つキャラクタCRA,CRBの前面に配置されて表示される。2つキャラクタCRA,CRBによるアクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。 When the variable display of the effect symbols in FIG. 37A is started, as shown in FIG. A character CRB is arranged and displayed, and two messages MG saying "Your teammate character wins big!" are arranged and displayed in front of the characters CRA and CRB in the center of the display screen 7a. An action presentation (battle presentation) is developed (started) by the two characters CRA and CRB.

アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。これに対して、最終的に敵キャラクタCRBが味方キャラクタCRAに勝利すると(つまり味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに敗北すると)はずれとなる。 In the action production (battle production), a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB unfolds, and when the ally character CRA finally wins over the enemy character CRB, a big win is achieved. On the other hand, when the enemy character CRB finally wins against the ally character CRA (that is, when the ally character CRA is defeated by the enemy character CRB), the game is lost.

続いて、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)されて、図37(C)に示すように、アクション演出(バトル演出)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、味方キャラクタCRAが中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。 Subsequently, an action presentation (battle presentation) is developed (started), and as shown in FIG. The teammate character CRA is displayed in the center, and the message MG "Victory" is displayed to the left of the teammate character CRA.

その後、図37(D)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 After that, as shown in FIG. 37(D), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, which are the same pattern (in this case, the number "4") are aligned on the display screen 7a, and doubles are formed. A message MG saying "big hit!" is displayed above the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R. At this time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are in a state of slowly moving up and down in small steps, and the same pattern is temporarily stopped and displayed.

図37(D)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図37(D)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 37(D), the left effect pattern 8L is a character pattern 8La with a number "4" number pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a character pattern 8Ca with a number "4" number pattern 8Cb attached. , the right effect pattern 8R has a character pattern 8Ra and a number "4" number pattern 8Rb. The character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are the same character pattern. Also, in FIG. 37(D), the number pattern 8Lb of the left effect pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle effect pattern 8C and the number pattern 8Rb of the right effect pattern 8R are the same number pattern (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Gが開始されると、図37(E)~図37(F)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect G is started, as shown in FIGS. 37(E) to 37(F), left effect patterns 8L, The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R start to change again in a state in which double eyes are formed. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a display mode in which the reels are rotated downward from the position where the temporary stop display is performed in a state in which doubles are formed, toward the lower side of the display screen 7a. The left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R, which are variably displayed and composed of the number "4" shown in the character pattern, are followed by the number "5" shown in the character pattern. A left production pattern 8L, a middle production pattern 8C and a right production pattern 8R composed of number patterns appear from the upper side of the display screen 7a, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are doubled. In the formed state, the reels are changed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. At this time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are changed in an opaque state.

続いて、変動表示が減速され、図37(G)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄で仮停止表示される。つまり、図37(G)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図37(D)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと同一の図柄で仮停止表示される。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 37(G), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are the same pattern and the number "4" attached to the character pattern. A temporary stop is displayed in the pattern. In other words, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R in FIG. Temporary stop display with the same pattern.

図37(G)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図37(G)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 37(G), the left effect pattern 8L is a character pattern 8La with a number "4" number pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a character pattern 8Ca with a number "4" number pattern 8Cb attached. , the right performance pattern 8R has a character pattern 8Ra and a number pattern 8Rb of the number "4". The character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are the same character pattern. Also, in FIG. 37(G), the number pattern 8Lb of the left effect pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle effect pattern 8C and the number pattern 8Rb of the right effect pattern 8R are the same number pattern (number "4").

続いて、図37(H)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央下側であって左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側に配置されて所定の発光態様(ここでは、白色点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。演出ボタン画像BTNは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 37(H), an effect button image BTN imitating the effect button 63 is displayed at the bottom center of the display screen 7a in order to prompt the player to operate (depress) the effect button 63. It is arranged in front of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R, and is displayed in a predetermined light emission mode (here, white blinking). The English word "PUSH" is engraved on the portion of the effect button image corresponding to the depression operation surface of the effect button 63. - 特許庁The effect button image BTN is displayed in such a manner that a downward arrow image prompting the player to operate (depress operation) the effect button 63 moves vertically in small steps so as to overlap the upper front part of the effect button image BTN, and overlaps the lower front part of the image. , a timer bar TB is displayed to indicate the valid period for accepting the operation of the effect button 63 (for example, 5 seconds).

なお、「所定の発光態様」としては、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)の情報が含まれる変動演出開始コマンドに基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(ラウンド数の昇格濃厚))という順番で最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)が高く設定されている。 In addition, as the "predetermined light emission mode", for example, white blinking based on the variable production start command that includes information on the acquisition expectation (expectation for promotion of the number of rounds) of the jackpot game (jackpot production) having the maximum round Blinking blue → Blinking green → Blinking red → Blinking gold (blinking yellow) → Blinking seven colors (blinking rainbow (highly increasing the number of rounds)) Winning expectations for jackpot games (jackpot effects) with the maximum round (number of rounds) Promotion expectations) are set high.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)が経過すると、図37(I)に示すように、図37(G),(H)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがそのまま維持された状態となり、その後、停止表示される。つまり、最大ラウンド昇格演出Gにおいてラウンド数の昇格を獲得することができなかった。 When the player operates (depresses) the effect button 63, or when the effective period for accepting the operation of the effect button 63 (for example, 5 seconds) elapses, as shown in FIG. In (H), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R which are temporarily stopped and displayed are maintained as they are, and then stopped and displayed. That is, in the maximum round promotion effect G, promotion by the number of rounds could not be obtained.

図37(I)において、左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、他のキャラクタ図柄(上述した特定のキャラクタ図柄を含む。)へ全く置き換わらない(切り替わらない、すり替わらない)し、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、数字「4」から他の数字やローマ数字「X」へ全く置き換わらない(切り替わらない、すり替わらない)。 In FIG. 37(I), the character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C, and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are other character patterns (including the specific character patterns described above). It does not replace (does not switch, does not replace) at all, and the number design 8Lb of the left production design 8L, the number design 8Cb of the middle production design 8C, and the number design 8Rb of the right production design 8R are from the number "4" to other No replacement (no switching, no substitution) with numbers or Roman numerals "X".

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図37(D)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a ( The variable display of characters is started. For this reason, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are: number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" -> number "8" -> number "9" -> Roman numeral "X" -> number "1" -> number "2" -> . Then, in the maximum round promotion effect in the conventional technology, one before the number pattern of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R temporarily stopped at the start of the maximum round promotion production (that is, one previous stage) ), the same number pattern, and the number pattern one after (that is, one after). For this reason, in FIG. 37 (D), the specific production pattern that determines the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern) (that is, one One of the number "9" number patterns that will be the first stage), or a specific design pattern that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) If the number pattern of the number "1" that is the latter (that is, one stage later) is not formed, the opportunity to promote the number of rounds (that is, the "16 RV passage scheduled jackpot") cannot be obtained, Although the jackpot game (jackpot performance) occurred after that, the player was honestly not happy (the player had to be disappointed).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図37(D)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 That is, in the maximum round promotion effect in the conventional technology, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number "4" in FIG. When displayed, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R, which are configured by adding the number "4" to the character pattern, are the character patterns. A left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are formed by adding a number pattern of the number "3", and further, a left effect pattern is formed by adding a number pattern of the number "4" to the character pattern. The left production pattern 8L and the middle production pattern 8C are composed of a character pattern with a number "5" after one (that is, one stage after) the production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R. , Since the right performance pattern is 8R, it is not possible to obtain an opportunity to increase the number of rounds (that is, "16RV passage scheduled jackpot"), and although the jackpot game (jackpot performance) will occur after that, the player is obedient. I wasn't happy about it (I couldn't help but be disappointed).

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出G)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Gが開始され、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが再び数字「4」の数字図柄で揃い仮停止表示されても、つまり、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Gによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment (maximum round promotion effect G), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number pattern of the number "4", and doubles are formed to form a temporary stop display. Subsequently, the maximum round promotion effect G is started, and after that, even if the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are again aligned with the number "4" and the temporary stop display is performed, that is, the round Even if the specific design pattern that confirms the promotion of the number (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern) is aligned and the double eyes are formed and the temporary stop display is not performed, A specific design that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific number design that is a Roman numeral "X" attached to a specific character design) One previous (that is, one previous stage) production design (number "9" ) or the next (that is, the next stage) performance pattern (number "1") is aligned, and even if double eyes are formed and the temporary stop display is not displayed, the player can be promoted to the number of rounds by the maximum round promotion performance G. You can get the opportunity to Therefore, it is possible to improve the amusement of the game.

[最大ラウンド昇格演出H]
次に、最大ラウンド昇格演出Hについて図38を参照して説明する。図38は、最大ラウンド昇格演出Hを説明するための図である。まず、図38(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion effect H]
Next, the maximum round promotion effect H will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect H. FIG. First, as shown in FIG. 38A, on the display screen 7a of the image display device 7, a stereoscopic image left effect symbol 8L, a stereoscopic image middle effect symbol 8C, and a stereoscopic image right effect symbol 8R are displayed on the display screen 7a. Variation of production patterns (composed of various character patterns with numbers "1" to "9" and Roman numerals "X") Display starts. When the variable display of the performance pattern is started, the stop-displayed performance pattern changes from the opaque state to the semi-transparent state while gradually increasing the speed from the low speed, and becomes a display mode in which it fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern is decelerated immediately before it stops and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

図38(A)における演出図柄の変動表示が開始されると、図38(B)に示すように、表示画面7aの右側に味方キャラクタCRAが配置されて表示され、表示画面7aの左側に敵キャラクタCRBが配置されて表示され、さらに、表示画面7aの中央には、「味方キャラクタ勝利で大当たりだ!!」というメッセージMGが2つキャラクタCRA,CRBの前面に配置されて表示される。2つキャラクタCRA,CRBによるアクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。 When the variable display of the performance symbols in FIG. 38A is started, as shown in FIG. A character CRB is arranged and displayed, and two messages MG saying "Your teammate character wins big!" are arranged and displayed in front of the characters CRA and CRB in the center of the display screen 7a. An action presentation (battle presentation) is developed (started) by the two characters CRA and CRB.

アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。これに対して、最終的に敵キャラクタCRBが味方キャラクタCRAに勝利すると(つまり味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに敗北すると)はずれとなる。 In the action production (battle production), a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB unfolds, and when the ally character CRA finally wins over the enemy character CRB, a big win is achieved. On the other hand, when the enemy character CRB finally wins against the ally character CRA (that is, when the ally character CRA is defeated by the enemy character CRB), the game is lost.

続いて、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)されて、図38(C)に示すように、アクション演出(バトル演出)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、味方キャラクタCRAが中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。 Subsequently, an action presentation (battle presentation) is developed (started), and as shown in FIG. The teammate character CRA is displayed in the center, and the message MG "Victory" is displayed to the left of the teammate character CRA.

その後、図38(D)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 After that, as shown in FIG. 38(D), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, which are the same pattern (here, the number "4"), are arranged on the display screen 7a to form doublets. A message MG saying "big win!" is displayed above the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R. At this time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are in a state of slowly moving up and down in small steps, and the same pattern is temporarily stopped and displayed.

図38(D)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図38(D)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 38(D), the left effect pattern 8L is a character pattern 8La with a number "4" number pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a character pattern 8Ca with a number "4" number pattern 8Cb attached. , the right performance pattern 8R has a character pattern 8Ra and a number pattern 8Rb of the number "4". The character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are the same character pattern. Also, in FIG. 38(D), the number pattern 8Lb of the left effect pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle effect pattern 8C and the number pattern 8Rb of the right effect pattern 8R are the same number pattern (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Hが開始されると、図38(E)~図38(F)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect H is started, as shown in FIG. 38(E) to FIG. The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R start to change again in a state in which double eyes are formed. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a display mode in which the reels are rotated downward from the position where the temporary stop display is performed in a state in which doubles are formed, toward the lower side of the display screen 7a. The left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R, which are variably displayed and composed of the number "4" shown in the character pattern, are followed by the number "5" shown in the character pattern. A left production pattern 8L, a middle production pattern 8C and a right production pattern 8R composed of number patterns appear from the upper side of the display screen 7a, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are doubled. In the formed state, the reels are changed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. At this time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are changed in an opaque state.

続いて、変動表示が減速され、図38(G)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄で仮停止表示される。つまり、図38(G)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図38(D)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと同一の図柄で仮停止表示される。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 38(G), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are the same pattern and the number "4" attached to the character pattern. A temporary stop is displayed in the pattern. That is, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R in FIG. Temporary stop display is performed with the same symbol.

図38(G)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図38(G)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 38(G), the left effect pattern 8L is a character pattern 8La with a number "4" number pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a character pattern 8Ca with a number "4" number pattern 8Cb attached. , the right performance pattern 8R has a character pattern 8Ra and a number pattern 8Rb of the number "4". The character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are the same character pattern. Also, in FIG. 38(G), the number pattern 8Lb of the left effect pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle effect pattern 8C and the number pattern 8Rb of the right effect pattern 8R are the same number pattern (number "4").

続いて、図38(H)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央下側であって左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側に配置されて所定の発光態様(ここでは、赤色点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。演出ボタン画像BTNは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 38(H), an effect button image BTN imitating the effect button 63 is displayed at the bottom center of the display screen 7a in order to prompt the player to operate (depress) the effect button 63. are arranged in front of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, and are displayed in a predetermined light emission mode (here, blinking red). The English word "PUSH" is engraved on the portion of the effect button image corresponding to the depression operation surface of the effect button 63. - 特許庁The effect button image BTN is displayed in such a manner that a downward arrow image prompting the player to operate (depress operation) the effect button 63 moves vertically in small steps so as to overlap the upper front part of the effect button image BTN, and overlaps the lower front part of the image. , a timer bar TB is displayed to indicate the valid period for accepting the operation of the effect button 63 (for example, 5 seconds).

なお、「所定の発光態様」としては、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)の情報が含まれる変動演出開始コマンドに基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(ラウンド数の昇格濃厚))という順番で最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)が高く設定されている。 In addition, as the "predetermined light emission mode", for example, white blinking based on the variable production start command that includes information on the acquisition expectation (expectation for promotion of the number of rounds) of the jackpot game (jackpot production) having the maximum round Blinking blue → Blinking green → Blinking red → Blinking gold (blinking yellow) → Blinking seven colors (blinking rainbow (highly increasing the number of rounds)) Winning expectations for jackpot games (jackpot effects) with the maximum round (number of rounds) Promotion expectations) are set high.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)が経過すると、図38(I)に示すように、図38(G),(H)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄と数字「4」の数字図柄とが同一であり、この数字「4」の数字図柄が通常色(例えば、青色)から特定色(ラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が有する色)へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、その後、停止表示される。つまり、図38(I)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄の色のみ通常色から特定色へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 When the player operates (depresses) the effect button 63, or when the effective period for accepting the operation of the effect button 63 (for example, 5 seconds) elapses, as shown in FIG. In (H), the character pattern of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R temporarily stopped and displayed is the same as the number "4", and the number "4" is the normal pattern. The color (for example, blue) is replaced (switched, replaced) with a specific color (the color of a specific numerical pattern of the Roman numeral "X" that determines the promotion of the number of rounds), and then the display is stopped. That is, in FIG. 38(I), only the color of the number pattern in the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R is replaced (switched, replaced) from the normal color to the specific color.

図38(I)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lbの色、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbの色および右演出図柄8Rの数字図柄8Rbの色は、通常色から特定色へすべて置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 In FIG. 38(I), the color of the number pattern 8Lb of the left production pattern 8L, the color of the number pattern 8Cb of the middle production pattern 8C, and the color of the number pattern 8Rb of the right production pattern 8R are all replaced from the normal color to the specific color ( to switch, to replace).

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図38(D)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a ( The variable display of characters is started. For this reason, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are: number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" -> number "8" -> number "9" -> Roman numeral "X" -> number "1" -> number "2" -> . Then, in the maximum round promotion effect in the conventional technology, one before the number pattern of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R temporarily stopped at the start of the maximum round promotion production (that is, one previous stage) ), the same number pattern, and the number pattern one after (that is, one after). For this reason, in FIG. 38 (D), the specific production pattern that determines the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern) is one before (that is, one One of the number "9" number patterns that will be the first stage), or a specific design pattern that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) If the number pattern of the number "1" that is the latter (that is, one stage later) is not formed, the opportunity to promote the number of rounds (that is, the "16 RV passage scheduled jackpot") cannot be obtained, Although the jackpot game (jackpot performance) occurred after that, the player was honestly not happy (the player had to be disappointed).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図38(D)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In other words, in the maximum round promotion effect in the conventional technology, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number "4" in FIG. When displayed, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R, which are configured by adding the number "4" to the character pattern, are the character patterns. A left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are formed by adding a number pattern of the number "3", and further, a left effect pattern is formed by adding a number pattern of the number "4" to the character pattern. The left production pattern 8L and the middle production pattern 8C are composed of a character pattern with a number "5" after one (that is, one stage after) the production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R. , Since the right performance pattern is 8R, it is not possible to obtain an opportunity to increase the number of rounds (that is, "16RV passage scheduled jackpot"), and although the jackpot game (jackpot performance) will occur after that, the player is obedient. I was not pleased (I was forced to be disappointed).

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出H)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Hが開始され、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが再び数字「4」の数字図柄で揃い仮停止表示されても、最大ラウンド昇格演出Hにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおける数字図柄の色のみ通常色から特定色へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Hによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment (maximum round promotion effect H), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number pattern of the number "4", and a double pattern is formed to form a temporary stop display. Subsequently, the maximum round promotion performance H is started, and after that, even if the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are again aligned with the number “4” and the temporary stop display is performed, the promotion to the maximum round is performed. By the effect H, only the color of the number pattern in the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R is replaced (switched, replaced) from the normal color to the specific color. As a result, the specific design pattern that determines the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern) is aligned to form double eyes, and the temporary stop display is not displayed. Also, in addition, a specific design that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific number pattern of Roman numerals "X" attached to a specific character design) One previous (that is, one previous stage) production design ( Even if the number "9") or the effect pattern (number "1") after one (that is, one stage later) is aligned and double eyes are formed and the temporary stop display is not displayed, the player can go round by the maximum round promotion effect H. It is designed to be able to acquire opportunities for promotion in numbers. Therefore, it is possible to improve the amusement of the game.

[最大ラウンド昇格演出I]
次に、最大ラウンド昇格演出Iについて図39を参照して説明する。図39は、最大ラウンド昇格演出Iを説明するための図である。まず、図39(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion effect I]
Next, the maximum round promotion effect I will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect I. FIG. First, as shown in FIG. 39A, on the display screen 7a of the image display device 7, a stereoscopic image left effect symbol 8L, a stereoscopic image middle effect symbol 8C, and a stereoscopic image right effect symbol 8R are displayed on the display screen 7a. Variation of production patterns (composed of various character patterns with numbers "1" to "9" and Roman numerals "X") Display starts. When the variable display of the performance pattern is started, the stop-displayed performance pattern changes from the opaque state to the semi-transparent state while gradually increasing the speed from the low speed, and becomes a display mode in which it fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern is decelerated immediately before it stops and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

図39(A)における演出図柄の変動表示が開始されると、図39(B)に示すように、表示画面7aの右側に味方キャラクタCRAが配置されて表示され、表示画面7aの左側に敵キャラクタCRBが配置されて表示され、さらに、表示画面7aの中央には、「味方キャラクタ勝利で大当たりだ!!」というメッセージMGが2つキャラクタCRA,CRBの前面に配置されて表示される。2つキャラクタCRA,CRBによるアクション演出(バトル演出)が展開(開始)される。 When the variable display of the performance symbols in FIG. 39A is started, as shown in FIG. A character CRB is arranged and displayed, and two messages MG saying "Your teammate character wins big!" are arranged and displayed in front of the characters CRA and CRB in the center of the display screen 7a. An action presentation (battle presentation) is developed (started) by the two characters CRA and CRB.

アクション演出(バトル演出)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとの戦いが繰り広げられ、最終的に味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すると大当たりとなる。これに対して、最終的に敵キャラクタCRBが味方キャラクタCRAに勝利すると(つまり味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに敗北すると)はずれとなる。 In the action production (battle production), a battle between the ally character CRA and the enemy character CRB unfolds, and when the ally character CRA finally wins over the enemy character CRB, a big win is achieved. On the other hand, when the enemy character CRB finally wins against the ally character CRA (that is, when the ally character CRA is defeated by the enemy character CRB), the game is lost.

続いて、アクション演出(バトル演出)が展開(開始)されて、図39(C)に示すように、アクション演出(バトル演出)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、味方キャラクタCRAが中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。 Subsequently, an action presentation (battle presentation) is developed (started), and as shown in FIG. The teammate character CRA is displayed in the center, and the message MG "Victory" is displayed to the left of the teammate character CRA.

その後、図39(D)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 After that, as shown in FIG. 39(D), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, which are the same pattern (in this case, the number "4") are aligned on the display screen 7a to form doublets. A message MG saying "big hit!" is displayed above the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R. At this time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are in a state of slowly moving up and down in small steps, and the same pattern is temporarily stopped and displayed.

図39(D)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図39(D)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 39(D), the left effect pattern 8L is a character pattern 8La with a number "4" number pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a character pattern 8Ca with a number "4" number pattern 8Cb attached. , the right performance pattern 8R has a character pattern 8Ra and a number pattern 8Rb of the number "4". The character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are the same character pattern. Also, in FIG. 39(D), the number pattern 8Lb of the left effect pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle effect pattern 8C and the number pattern 8Rb of the right effect pattern 8R are the same number pattern (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Iが開始されると、図39(E)~図39(G)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect I is started, as shown in FIGS. 39(E) to 39(G), the left effect pattern 8L and The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R start to change again in a state in which double eyes are formed. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a display mode in which the reels are rotated downward from the position where the temporary stop display is performed in a state in which doubles are formed, toward the lower side of the display screen 7a. The left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R, which are variably displayed and composed of the number "4" shown in the character pattern, are followed by the number "5" shown in the character pattern. A left production pattern 8L, a middle production pattern 8C and a right production pattern 8R composed of number patterns appear from the upper side of the display screen 7a, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are doubled. In the formed state, the reels are changed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. At this time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are changed in an opaque state.

続いて、変動表示が減速され、図39(H)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄で仮停止表示される。このキャラクタ図柄は、図39(D)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字「4」の数字図柄が付されたキャラクタ図柄と異なるものである。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 39(H), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are the same pattern and the number "5" attached to the character pattern. A temporary stop is displayed in the pattern. This character pattern is different from the character pattern of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, which are temporarily stopped and displayed in FIG.

図39(H)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「5」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「5」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「5」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図39(H)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「5」)である。 In FIG. 39(H), the left effect pattern 8L is a character pattern 8La with a number "5" number pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a character pattern 8Ca with a number "5" number pattern 8Cb attached. , the right effect pattern 8R has a character pattern 8Ra and a number pattern 8Rb of the number "5". The character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are the same character pattern. Also, in FIG. 39(H), the number pattern 8Lb of the left effect pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle effect pattern 8C and the number pattern 8Rb of the right effect pattern 8R are the same number pattern (number "5").

続いて、図39(I)に示すように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促すために、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aの中央下側であって左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの手前側に配置されて所定の発光態様(ここでは、赤色点滅)で表示される。演出ボタン63の押下操作面と対応する演出ボタン画像の部分には、英単語「PUSH」が刻まれたものとなっている。演出ボタン画像BTNは、その前面上部と重なるように、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す下向き矢印画像が上下方向に小刻みに動く態様で表示されるとともに、その前面下部と重なるように、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)を示すタイマーバーTBが表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 39(I), in order to prompt the player to operate (depress) the production button 63, a production button image BTN imitating the production button 63 is displayed at the bottom center of the display screen 7a. are arranged in front of the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, and are displayed in a predetermined light emission mode (here, blinking red). The English word "PUSH" is engraved on the portion of the effect button image corresponding to the depression operation surface of the effect button 63. - 特許庁The effect button image BTN is displayed in such a manner that a downward arrow image prompting the player to operate (depress operation) the effect button 63 moves vertically in small steps so as to overlap the upper front part of the effect button image BTN, and overlaps the lower front part of the image. , a timer bar TB is displayed to indicate the valid period for accepting the operation of the effect button 63 (for example, 5 seconds).

なお、「所定の発光態様」としては、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)の情報が含まれる変動演出開始コマンドに基づいて、例えば白色点滅→青色点滅→緑色点滅→赤色点滅→ゴールド点滅(黄色点滅)→七色点滅(レインボー点滅(ラウンド数の昇格濃厚))という順番で最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度(ラウンド数の昇格期待度)が高く設定されている。 In addition, as the "predetermined light emission mode", for example, white blinking based on the variable production start command that includes information on the acquisition expectation (expectation for promotion of the number of rounds) of the jackpot game (jackpot production) having the maximum round Blinking blue → Blinking green → Blinking red → Blinking gold (blinking yellow) → Blinking seven colors (blinking rainbow (highly increasing the number of rounds)) Winning expectations for jackpot games (jackpot effects) with the maximum round (number of rounds) Promotion expectations) are set high.

遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)が経過すると、図39(J)に示すように、図39(H),(I)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字「5」の数字図柄が同一であり、キャラクタ図柄が特定のキャラクタ図柄へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、その後、停止表示される。 When the player operates (depresses) the effect button 63, or when the effective period for accepting the operation of the effect button 63 (for example, 5 seconds) elapses, as shown in FIG. In (I), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, which are temporarily stopped and displayed, have the same number pattern of "5", and the character pattern is replaced (switched, replaced) with a specific character pattern. ), then stopped.

図39(J)において、左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、特定のキャラクタ図柄へすべて置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 In FIG. 39(J), the character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C, and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are all replaced (switched, replaced) with specific character patterns.

この特定のキャラクタ図柄は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄におけるローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄である。つまり、図39(J)において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This specific character pattern is attached with a specific number pattern of the Roman numeral "X" in a specific production pattern that generates a jackpot game (jackpot production) having the maximum round, that is, a specific production pattern that confirms the promotion of the number of rounds. It is a specific character design. That is, in FIG. 39(J), only the character patterns in the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are given a specific number pattern of the Roman numeral "X" that confirms the promotion of the number of rounds. Replaced (switched, replaced) with a character design.

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図39(D)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a ( The variable display of characters is started. For this reason, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are: number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" -> number "8" -> number "9" -> Roman numeral "X" -> number "1" -> number "2" -> . Then, in the maximum round promotion effect in the conventional technology, one before the number pattern of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R temporarily stopped at the start of the maximum round promotion production (that is, one previous stage) ), the same number pattern, and the number pattern one after (that is, one after). For this reason, in FIG. 39 (D), the specific production pattern that determines the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern) (that is, one One of the number "9" number patterns that will be the first stage), or a specific design pattern that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) If the number pattern of the number "1" that is the latter (that is, one stage later) is not formed, the opportunity to promote the number of rounds (that is, the "16 RV passage scheduled jackpot") cannot be obtained, Although the jackpot game (jackpot performance) occurred after that, the player was honestly not happy (the player had to be disappointed).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図39(D)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 That is, in the maximum round promotion effect in the conventional technology, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number "4" in FIG. When displayed, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R, which are configured by adding the number "4" to the character pattern, are the character patterns. A left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are formed by adding a number pattern of the number "3", and further, a left effect pattern is formed by adding a number pattern of the number "4" to the character pattern. The left production pattern 8L and the middle production pattern 8C are composed of a character pattern with a number "5" after one (that is, one stage after) the production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R. , Since the right production pattern is 8R, it is not possible to obtain an opportunity to increase the number of rounds (that is, "16RV passage scheduled jackpot"), and although the jackpot game (jackpot production) will occur after that, the player is obedient. I was not pleased (I was forced to be disappointed).

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出I)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Iが開始され、その後、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「5」の数字図柄で揃い仮停止表示されても、最大ラウンド昇格演出Iにより、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rにおけるキャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Iによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment (maximum round promotion effect I), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number "4", and doubles are formed to form a temporary stop display. Subsequently, the maximum round promotion performance I is started, and after that, even if the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are aligned with the number “5” and displayed temporarily, the maximum round promotion performance is displayed. By I, only the character patterns in the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are replaced (switched) with a specific character pattern attached with a specific number pattern of Roman numeral "X" that confirms the promotion of the number of rounds. , replaced). As a result, the specific design pattern that determines the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern) is aligned to form double eyes, and the temporary stop display is not displayed. Also, in addition, a specific design that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific number pattern of Roman numerals "X" attached to a specific character design) One previous (that is, one previous stage) production design ( Even if the number "9") and the effect pattern (number "1") after one (that is, one stage later) are aligned and the double eyes are formed and the temporary stop display is not performed, the player can complete the round by the maximum round promotion effect I. It is designed to be able to acquire opportunities for promotion in numbers. Therefore, the amusement of the game can be improved.

[最大ラウンド昇格演出J]
次に、最大ラウンド昇格演出Jについて図40を参照して説明する。図40は、最大ラウンド昇格演出Jを説明するための図である。まず、図40(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion performance J]
Next, the maximum round promotion effect J will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect J. FIG. First, as shown in FIG. 40(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. Variation of production patterns (composed of various character patterns with numbers "1" to "9" and Roman numerals "X") Display starts. When the variable display of the performance pattern is started, the stop-displayed performance pattern changes from the opaque state to the semi-transparent state while gradually increasing the speed from the low speed, and becomes a display mode in which it fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern is decelerated immediately before it stops and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

図40(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図40(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「4」で仮停止)、中演出図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。その後、図40(C)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 The variable display of the production pattern in FIG. 40(A) is started, and as shown in FIG. , temporary stop at number "4"), medium effect pattern 8C is variably displayed and reach is formed. After that, as shown in FIG. 40(C), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, which are the same pattern (in this case, the number "4") are aligned on the display screen 7a to form doublets. A message MG saying "big hit!" is displayed above the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R. At this time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are in a state of slowly moving up and down in small steps, and the same pattern is temporarily stopped and displayed.

図40(C)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図40(C)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 40(C), the left effect pattern 8L is a character pattern 8La with a number "4" number pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a character pattern 8Ca with a number "4" number pattern 8Cb attached. , the right effect pattern 8R has a character pattern 8Ra and a number "4" number pattern 8Rb. The character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are the same character pattern. Also, in FIG. 40(C), the number pattern 8Lb of the left effect pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle effect pattern 8C and the number pattern 8Rb of the right effect pattern 8R are the same number pattern (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Jが開始されると、図40(D)~図40(E)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect J is started, as shown in FIG. 40(D) to FIG. The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R start to change again in a state in which double eyes are formed. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a display mode in which the reels are rotated downward from the position where the temporary stop display is performed in a state in which doubles are formed. The number "5" attached to the character pattern following the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R composed of the number "4" which is variablely displayed and attached to the character pattern. A left production pattern 8L, a middle production pattern 8C and a right production pattern 8R composed of number patterns appear from the upper side of the display screen 7a, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are doubled. In the formed state, the reels are changed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. At this time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are changed in an opaque state.

なお、最大ラウンド昇格演出Jが開始されると、図40(D)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄は同一であるものの、数字図柄が数字「5」から、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄におけるローマ数字「X」へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、変動される。つまり、図40(C)において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「5」の数字図柄がもともとキャラクタ図柄に付されていたものの、最大ラウンド昇格演出Jが開始されると、これに伴い、数字図柄が数字「5」から、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄におけるローマ数字「X」へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、再変動されることにより、このローマ数字「X」を遊技者が視認すると、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得という期待感を遊技者に対して高めることができる。 It should be noted that when the maximum round promotion effect J is started, as shown in FIG. From "5", it is replaced (switched, replaced) with a Roman numeral "X" in a specific performance pattern that generates a jackpot game (jackpot performance) having the maximum round, and is changed. That is, in FIG. 40(C), the number pattern of the number "5", which is one after the number patterns of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R that are temporarily stopped and displayed (that is, one stage after), is originally the number pattern. Although it is attached to the character pattern, when the maximum round promotion performance J is started, the number pattern is a specific performance pattern that generates a jackpot game (jackpot performance) having the maximum round from the number "5". When the player visually recognizes the Roman numeral "X" by replacing (switching, replacing) with the Roman numeral "X" and fluctuating again, there is a sense of anticipation of winning a jackpot game (jackpot performance) having the maximum round. can be enhanced for the player.

このローマ数字「X」は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄における特定のキャラクタ図柄に付される特定の数字図柄である。つまり、キャラクタ図柄にもともと付された数字「5」の数字図柄から構成されていた左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図40(D)において、数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This Roman numeral "X" is a specific number attached to a specific character design in a specific design design that generates a jackpot game (jackpot performance) having the maximum round, that is, a specific design design that determines the promotion of the number of rounds. It is a design. In other words, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, which are composed of the number "5" originally attached to the character pattern, are shown in FIG. It is replaced (switched, replaced) with a specific number pattern of Roman numeral "X" attached to a specific character pattern that confirms promotion.

続いて、変動表示が減速され、図40(F)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄で仮停止表示される。つまり、図40(F)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図40(C)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと同一の図柄で仮停止表示される。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 40(F), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are the same pattern and the number "4" attached to the character pattern. A temporary stop is displayed in the pattern. That is, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R in FIG. Temporary stop display is performed with the same symbol.

図40(F)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図40(F)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 40(F), the left effect pattern 8L is a character pattern 8La with a number "4" number pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a character pattern 8Ca with a number "4" number pattern 8Cb attached. , the right effect pattern 8R has a character pattern 8Ra and a number "4" number pattern 8Rb. The character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are the same character pattern. Also, in FIG. 40(F), the number pattern 8Lb of the left effect pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle effect pattern 8C and the number pattern 8Rb of the right effect pattern 8R are the same number pattern (number "4").

続いて、図40(G)に示すように、図40(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが落下し(下方向へ滑り)、これに伴い、1つ後(つまり1つ後段)である、上述した数字図柄が数字「5」からローマ数字「X」へ置き換わった(切り替わった、すり替わった)左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止表示され、その後、停止表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 40(G), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. Along with this, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, where the above-mentioned number pattern is replaced (switched, replaced) from the number "5" to the Roman numeral "X", which is one after (that is, one after), The right effect symbol 8R is temporarily stopped and displayed, and then stopped.

なお、図40(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが落下せず(下方向へ滑らず)、その後、停止表示されると、最大ラウンド昇格演出Jにおいてラウンド数の昇格を獲得することができないこととなる。 In addition, in FIG. 40(F), when the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed, do not fall (do not slide downward) and are then stopped and displayed, the maximum round is promoted. In production J, promotion in the number of rounds cannot be obtained.

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図40(C)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a ( The variable display of characters is started. For this reason, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are: number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" -> number "8" -> number "9" -> Roman numeral "X" -> number "1" -> number "2" -> . Then, in the maximum round promotion effect in the conventional technology, one before the number pattern of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R temporarily stopped at the start of the maximum round promotion production (that is, one previous stage) ), the same number pattern, and the number pattern one after (that is, one after). For this reason, in FIG. 40(C), the specific production pattern that determines the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern) is one before (that is, one One of the number "9" number patterns that will be the first stage), or a specific design pattern that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) If the number pattern of the number "1" that is the latter (that is, one stage later) is not formed, the opportunity to promote the number of rounds (that is, the "16 RV passage scheduled jackpot") cannot be obtained, Although the jackpot game (jackpot performance) occurred after that, the player was honestly not happy (the player had to be disappointed).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図40(C)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 That is, in the maximum round promotion effect in the conventional technology, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number pattern of the number "4" in FIG. When displayed, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R, which are configured by adding the number "4" to the character pattern, are the character patterns. A left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are formed by adding a number pattern of the number "3", and further, a left effect pattern is formed by adding a number pattern of the number "4" to the character pattern. The left production pattern 8L and the middle production pattern 8C are composed of a character pattern with a number "5" after one (that is, one stage after) the production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R. , Since the right performance pattern is 8R, it is not possible to obtain an opportunity to increase the number of rounds (that is, "16RV passage scheduled jackpot"), and although the jackpot game (jackpot performance) will occur after that, the player is obedient. I wasn't happy about it (I couldn't help but be disappointed).

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出J)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Jが開始されて再変動が開始されると、これに伴い、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対して、1つ後(つまり1つ後段)となる、キャラクタ図柄にもともと数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対して、数字「5」の数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Jによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment (maximum round promotion effect J), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number symbol "4", and doubles are formed to form a temporary stop display. Subsequently, when the maximum round promotion performance J is started and re-fluctuation is started, along with this, the left performance pattern 8L and the middle performance pattern are formed by adding the number "4" to the character pattern. 8C, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, which is formed by adding the number "5" originally to the character pattern, which is one after (that is, one stage after) the right production pattern 8R, For the right production pattern 8R, only the number "5" number pattern is replaced (switched, replaced) with a specific number pattern of Roman numeral "X" attached to a specific character pattern that confirms the promotion of the number of rounds. It has become. As a result, the specific design pattern that determines the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern) is aligned to form double eyes, and the temporary stop display is not displayed. Also, furthermore, a specific design pattern that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific numerical pattern of Roman numerals "X" attached to a specific character pattern) One previous (that is, one previous stage) production pattern (number "9") or one (that is, one stage later) production pattern (number "1") is aligned, and even if the double eyes are formed and the temporary stop display is not displayed, the player can use the maximum round promotion effect J It is possible to acquire the opportunity to be promoted to the number of rounds. Therefore, the amusement of the game can be improved.

[最大ラウンド昇格演出K]
次に、最大ラウンド昇格演出Kについて図41を参照して説明する。図41は、最大ラウンド昇格演出Kを説明するための図である。まず、図41(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion effect K]
Next, the maximum round promotion effect K will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect K. FIG. First, as shown in FIG. 41(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a stereoscopic image left effect symbol 8L, a stereoscopic image middle effect symbol 8C, and a stereoscopic image right effect symbol 8R are displayed on the display screen 7a. Fluctuation of production patterns (various character patterns with numbers "1" to "9" and Roman numerals "X" attached) Display starts. When the variable display of the performance pattern is started, the stop-displayed performance pattern changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed, and becomes a display mode in which it fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

図41(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図41(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「4」で仮停止)、中演出図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。その後、図41(C)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 The variable display of the production pattern in FIG. 41(A) is started, and as shown in FIG. , temporary stop at number "4"), medium effect pattern 8C is variably displayed and reach is formed. After that, as shown in FIG. 41(C), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, which are the same pattern (here, the number "4") are arranged on the display screen 7a, and doubles are formed. A message MG saying "big win!" is displayed above the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R. At this time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are in a state of slowly moving up and down in small steps, and the same pattern is temporarily stopped and displayed.

図41(C)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図41(C)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 41(C), the left effect pattern 8L is a character pattern 8La with a number "4" number pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a character pattern 8Ca with a number "4" number pattern 8Cb attached. , the right effect pattern 8R has a character pattern 8Ra and a number "4" number pattern 8Rb. The character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are the same character pattern. Also, in FIG. 41(C), the number pattern 8Lb of the left effect pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle effect pattern 8C and the number pattern 8Rb of the right effect pattern 8R are the same number pattern (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Kが開始されると、図41(D)~図41(E)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect K is started, as shown in FIGS. 41(D) to 41(E), left effect patterns 8L, The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R start to change again in a state in which double eyes are formed. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a display mode in which the reels are rotated downward from the position where the temporary stop display is performed in a state in which doubles are formed, toward the lower side of the display screen 7a. The left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R, which are variably displayed and composed of the number "4" shown in the character pattern, are followed by the number "5" shown in the character pattern. A left production pattern 8L, a middle production pattern 8C and a right production pattern 8R composed of number patterns appear from the upper side of the display screen 7a, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are doubled. In the formed state, the reels are changed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. At this time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are changed in an opaque state.

なお、最大ラウンド昇格演出Kが開始されると、図41(E)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄は同一であるものの、数字図柄が数字「3」から、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄におけるローマ数字「X」へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、変動される。つまり、図41(C)において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「3」の数字図柄がもともとキャラクタ図柄に付されていたものの、最大ラウンド昇格演出Kが開始されると、これに伴い、数字図柄が数字「3」から、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄におけるローマ数字「X」へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、再変動されることにより、このローマ数字「X」を遊技者が視認すると、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得という期待感を遊技者に対して高めることができる。 It should be noted that when the maximum round promotion effect K is started, as shown in FIG. From "3", it is replaced (switched, replaced) with Roman numeral "X" in a specific performance pattern that generates a jackpot game (jackpot performance) having the maximum round, and is varied. In other words, in FIG. 41(C), the number "3", which is one before (that is, one step before) the number patterns of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R, which are temporarily stopped and displayed, is originally the number pattern. Although attached to the character pattern, when the maximum round promotion performance K is started, the number pattern is a specific performance pattern that generates a jackpot game (jackpot performance) having the maximum round from the number "3". When the player visually recognizes the Roman numeral "X" by replacing (switching, replacing) with the Roman numeral "X" and fluctuating again, there is a sense of anticipation of winning a jackpot game (jackpot performance) having the maximum round. can be enhanced for the player.

このローマ数字「X」は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄における特定のキャラクタ図柄に付される特定の数字図柄である。つまり、キャラクタ図柄にもともと付された数字「3」の数字図柄から構成されていた左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図41(E)において、数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This Roman numeral "X" is a specific number attached to a specific character design in a specific design design that generates a jackpot game (jackpot performance) having the maximum round, that is, a specific design design that determines the promotion of the number of rounds. It is a design. In other words, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, which are composed of the number "3" originally attached to the character pattern, are the number of rounds only for the number pattern in FIG. 41(E). It is replaced (switched, replaced) with a specific number pattern of Roman numeral "X" attached to a specific character pattern that confirms promotion.

続いて、変動表示が減速され、図41(F)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄で仮停止表示される。つまり、図41(F)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図41(C)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと同一の図柄で仮停止表示される。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 41(F), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are the same pattern and the number "4" attached to the character pattern. A temporary stop is displayed in the pattern. That is, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R in FIG. Temporary stop display is performed with the same symbol.

図41(F)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図41(F)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 41(F), the left effect pattern 8L is a character pattern 8La with a number "4" number pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a character pattern 8Ca with a number "4" number pattern 8Cb attached. , the right effect pattern 8R has a character pattern 8Ra and a number "4" number pattern 8Rb. The character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are the same character pattern. Also, in FIG. 41(F), the number pattern 8Lb of the left effect pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle effect pattern 8C and the number pattern 8Rb of the right effect pattern 8R are the same number pattern (number "4").

続いて、図41(G)に示すように、図41(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが上昇し(跳ね上がり、飛び上がり、上方向へ滑り)、これに伴い、1つ前(つまり1つ前段)である、上述した数字図柄が数字「3」からローマ数字「X」へ置き換わった(切り替わった、すり替わった)左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが上昇し(跳ね上がり、飛び上がり、上方向へ滑り)仮停止表示され、その後、停止表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 41(G), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. ), along with this, the above-mentioned number pattern is replaced (switched, replaced) from the number "3" to the Roman numeral "X", which is one before (that is, one step before), left production pattern 8L, middle The production pattern 8C and the right production pattern 8R rise (jump up, jump up, slide upward), are temporarily stopped, and then stopped.

なお、図41(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが上昇せず(跳ね上がらず、飛び上がらず、上方向へ滑らず)、その後、停止表示されると、最大ラウンド昇格演出Kにおいてラウンド数の昇格を獲得することができないこととなる。 In addition, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed in FIG. Then, in the maximum round promotion effect K, the promotion of the number of rounds cannot be obtained.

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図41(C)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a ( The variable display of characters is started. For this reason, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are: number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" -> number "8" -> number "9" -> Roman numeral "X" -> number "1" -> number "2" -> . Then, in the maximum round promotion effect in the conventional technology, one before the number pattern of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R temporarily stopped at the start of the maximum round promotion production (that is, one previous stage) ), the same number pattern, and the number pattern one after (that is, one after). For this reason, in FIG. 41 (C), the specific production pattern that determines the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern) (that is, one One of the number "9" number patterns that will be the first stage), or a specific design pattern that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) If the number pattern of the number "1" that is the latter (that is, one stage later) is not formed, the opportunity to promote the number of rounds (that is, the "16 RV passage scheduled jackpot") cannot be obtained, Although the jackpot game (jackpot performance) occurred after that, the player was honestly not happy (the player had to be disappointed).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図41(C)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 That is, in the maximum round promotion effect in the prior art, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number pattern of the number "4" in FIG. When displayed, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R, which are configured by adding the number "4" to the character pattern, are the character patterns. A left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are formed by adding a number pattern of the number "3", and further, a left effect pattern is formed by adding a number pattern of the number "4" to the character pattern. The left production pattern 8L and the middle production pattern 8C are composed of a character pattern with a number "5" after one (that is, one stage after) the production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R. , Since the right performance pattern is 8R, it is not possible to obtain an opportunity to increase the number of rounds (that is, "16RV passage scheduled jackpot"), and although the jackpot game (jackpot performance) will occur after that, the player is obedient. I was not pleased (I was forced to be disappointed).

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出K)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Kが開始されて再変動が開始されると、これに伴い、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対して、1つ前(つまり1つ前段)となる、キャラクタ図柄にもともと数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対して、数字「3」の数字図柄のみラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Kによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment (maximum round promotion effect K), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number pattern of the number "4", and a double pattern is formed to display a temporary stop. Subsequently, when the maximum round promotion performance K is started and re-fluctuation is started, along with this, the left performance pattern 8L and the middle performance pattern are formed by adding the number "4" to the character pattern. 8C, the left production pattern 8L, which is composed of the character pattern originally attached with the number "3", which is one step before (that is, one step before) the right production pattern 8R, the middle production pattern 8C, For the right production pattern 8R, only the number "3" number pattern is replaced (switched, replaced) with a specific number pattern of Roman numeral "X" attached to a specific character pattern that confirms the promotion of the number of rounds. It has become. As a result, the specific design pattern that determines the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern) is aligned to form double eyes, and the temporary stop display is not displayed. Also, furthermore, a specific design pattern that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific numerical pattern of Roman numerals "X" attached to a specific character pattern) One previous (that is, one previous stage) production pattern (number "9") or the next (that is, one stage later) production pattern (number "1") is aligned, and even if double eyes are formed and the temporary stop display is not displayed, the player can use the maximum round promotion production K It is now possible to acquire the opportunity to be promoted in the number of rounds. Therefore, it is possible to improve the amusement of the game.

[最大ラウンド昇格演出L]
次に、最大ラウンド昇格演出Lについて図42を参照して説明する。図42は、最大ラウンド昇格演出Lを説明するための図である。まず、図42(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion effect L]
Next, the maximum round promotion effect L will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect L. FIG. First, as shown in FIG. 42(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. Fluctuation of production patterns (various character patterns with numbers "1" to "9" and Roman numerals "X" attached) Display starts. When the variable display of the performance pattern is started, the stop-displayed performance pattern changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed, and becomes a display mode in which it fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

図42(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図42(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「4」で仮停止)、中演出図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。その後、図42(C)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 The variable display of the production pattern in FIG. 42(A) is started, and as shown in FIG. , temporary stop at number "4"), medium effect pattern 8C is variably displayed and reach is formed. After that, as shown in FIG. 42(C), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, which are the same pattern (here, the number "4") are aligned on the display screen 7a, and doubles are formed. A message MG saying "big hit!" is displayed above the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R. At this time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are in a state of slowly moving up and down in small steps, and the same pattern is temporarily stopped and displayed.

図42(C)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図42(C)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 42(C), the left effect pattern 8L is a character pattern 8La with a number "4" number pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a character pattern 8Ca with a number "4" number pattern 8Cb attached. , the right effect pattern 8R has a character pattern 8Ra and a number "4" number pattern 8Rb. The character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are the same character pattern. Also, in FIG. 42(C), the number pattern 8Lb of the left effect pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle effect pattern 8C and the number pattern 8Rb of the right effect pattern 8R are the same number pattern (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Lが開始されると、図42(D)~図42(E)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect L is started, as shown in FIGS. 42(D) to 42(E), left effect symbols 8L, The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R start to change again in a state in which double eyes are formed. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a display mode in which the reels are rotated downward from the position where the temporary stop display is performed in a state in which doubles are formed, toward the lower side of the display screen 7a. The left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R, which are variably displayed and composed of the number "4" shown in the character pattern, are followed by the number "5" shown in the character pattern. A left production pattern 8L, a middle production pattern 8C and a right production pattern 8R composed of number patterns appear from the upper side of the display screen 7a, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are doubled. In the formed state, the reels are changed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. At this time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are changed in an opaque state.

なお、最大ラウンド昇格演出Lが開始されると、図42(D)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字「5」の数字図柄は同一であるものの、キャラクタ図柄が、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄における特定のキャラクタ図柄へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、つまり、図42(C)において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「5」の数字図柄がもともとキャラクタ図柄に付されていたものの、最大ラウンド昇格演出Lが開始されると、これに伴い、数字「5」の数字図柄がもともと付されたキャラクタ図柄が、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄における特定のキャラクタ図柄へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、再変動されることにより、この特定のキャラクタ図柄を遊技者が視認すると、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得という期待感を遊技者に対して高めることができる。 It should be noted that when the maximum round promotion effect L is started, as shown in FIG. , The character pattern is replaced (switched, replaced) with a specific character pattern in a specific effect pattern that generates a jackpot game (jackpot effect) having the maximum round, that is, the left effect temporarily stopped and displayed in FIG. Although the number pattern of the number "5", which is one after (that is, one after) the number patterns of the pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R, was originally attached to the character pattern, the maximum round promotion production L is started, along with this, the character pattern originally attached with the number "5" is replaced with a specific character pattern in a specific production pattern that generates a jackpot game (jackpot production) having the maximum round. (switching, substitution) and re-fluctuation, when the player visually recognizes this specific character pattern, the expectation of winning a big win game (big win performance) having the maximum round can be heightened for the player. can.

この特定のキャラクタ図柄は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄におけるローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄である。つまり、キャラクタ図柄にもともと付された数字「5」の数字図柄から構成されていた左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図42(D)において、キャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This specific character pattern is attached with a specific number pattern of the Roman numeral "X" in a specific production pattern that generates a jackpot game (jackpot production) having the maximum round, that is, a specific production pattern that confirms the promotion of the number of rounds. It is a specific character design. In other words, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, which were originally composed of the number "5" attached to the character pattern, are different from the character pattern in FIG. 42(D). It is replaced (switched, replaced) with a specific character pattern attached with a specific number pattern of Roman numeral "X" that confirms promotion.

続いて、変動表示が減速され、図42(F)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄で仮停止表示される。つまり、図42(F)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図42(C)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと同一の図柄で仮停止表示される。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 42(F), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are the same pattern and the number "4" attached to the character pattern. A temporary stop is displayed in the pattern. That is, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R in FIG. Temporary stop display is performed with the same symbol.

図42(F)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図42(F)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 42(F), the left effect pattern 8L is a character pattern 8La with a number "4" number pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a character pattern 8Ca with a number "4" number pattern 8Cb attached. , the right performance pattern 8R has a character pattern 8Ra and a number pattern 8Rb of the number "4". The character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are the same character pattern. Also, in FIG. 42(F), the number pattern 8Lb of the left effect pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle effect pattern 8C and the number pattern 8Rb of the right effect pattern 8R are the same number pattern (number "4").

続いて、図42(G)に示すように、図42(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが落下し(下方向へ滑り)、これに伴い、1つ後(つまり1つ後段)である、上述したキャラクタ図柄が特定のキャラクタ図柄へ置き換わった(切り替わった、すり替わった)左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(ここでは、いずれも数字「5」)が仮停止表示され、その後、停止表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 42(G), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. Along with this, the character pattern described above is replaced with a specific character pattern (switched, replaced), which is one after (that is, one after), left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production pattern 8R (here In both cases, the number "5") is temporarily stopped and then stopped.

なお、図42(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが落下せず(下方向へ滑らず)、その後、停止表示されると、最大ラウンド昇格演出Lにおいてラウンド数の昇格を獲得することができないこととなる。 In addition, in FIG. 42 (F), when the left performance symbol 8L, the middle performance symbol 8C, and the right performance symbol 8R that are temporarily stopped and displayed do not fall (do not slide downward) and are then stopped and displayed, the maximum round is promoted. In production L, the promotion of the number of rounds cannot be obtained.

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図42(C)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a ( The variable display of characters is started. For this reason, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are: number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" -> number "8" -> number "9" -> Roman numeral "X" -> number "1" -> number "2" -> . Then, in the maximum round promotion effect in the conventional technology, one before the number pattern of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R temporarily stopped at the start of the maximum round promotion production (that is, one previous stage) ), the same number pattern, and the number pattern one after (that is, one after). For this reason, in FIG. 42 (C), the specific production pattern that determines the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern) is one before (that is, one One of the number "9" number patterns that will be the first stage), or a specific design pattern that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) If the number pattern of the number "1" that is the latter (that is, one stage later) is not formed, the opportunity to promote the number of rounds (that is, the "16 RV passage scheduled jackpot") cannot be obtained, Although the jackpot game (jackpot performance) occurred after that, the player was honestly not happy (the player had to be disappointed).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図42(C)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 That is, in the maximum round promotion effect in the conventional technology, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number pattern of the number "4" in FIG. When displayed, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R, which are configured by adding the number "4" to the character pattern, are the character patterns. A left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are formed by adding a number pattern of the number "3", and further, a left effect pattern is formed by adding a number pattern of the number "4" to the character pattern. The left production pattern 8L and the middle production pattern 8C are composed of a character pattern with a number "5" after one (that is, one stage after) the production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R. , Since the right performance pattern is 8R, it is not possible to obtain an opportunity to increase the number of rounds (that is, "16RV passage scheduled jackpot"), and although the jackpot game (jackpot performance) will occur after that, the player is obedient. I was not pleased (I was forced to be disappointed).

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出L)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Lが開始されて再変動が開始されると、これに伴い、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対して、1つ後(つまり1つ後段)となる、キャラクタ図柄にもともと数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対して、キャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Lによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment (maximum round promotion effect L), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number pattern "4", and doubles are formed to form a temporary stop display. Subsequently, when the maximum round promotion performance L is started and the re-fluctuation is started, the left performance pattern 8L and the middle performance pattern are formed by adding the number "4" to the character pattern. 8C, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, which is formed by adding the number "5" originally to the character pattern, which is one after (that is, one stage after) the right production pattern 8R, The right performance pattern 8R is replaced (switched, replaced) with a specific character pattern with a Roman numeral "X" for fixing the promotion of the number of rounds only for the character pattern. As a result, the specific design pattern that determines the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern) is aligned to form double eyes, and the temporary stop display is not displayed. Also, furthermore, a specific design pattern that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific numerical pattern of Roman numerals "X" attached to a specific character pattern) One previous (that is, one previous stage) production pattern (number "9") and the effect pattern (number "1") after one (that is, one stage later) are aligned, and even if the double eyes are formed and the temporary stop display is not performed, the player can use the maximum round promotion effect L It is now possible to acquire the opportunity to be promoted in the number of rounds. Therefore, it is possible to improve the amusement of the game.

[最大ラウンド昇格演出M]
次に、最大ラウンド昇格演出Mについて図43を参照して説明する。図43は、最大ラウンド昇格演出Mを説明するための図である。まず、図43(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Maximum round promotion production M]
Next, the maximum round promotion effect M will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a diagram for explaining the maximum round promotion effect M. FIG. First, as shown in FIG. 43(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a stereoscopic image left effect symbol 8L, a stereoscopic image middle effect symbol 8C, and a stereoscopic image right effect symbol 8R are displayed on the display screen 7a. Variation of production patterns (composed of various character patterns with numbers "1" to "9" and Roman numerals "X") Display starts. When the variable display of the performance pattern is started, the stop-displayed performance pattern changes from the opaque state to the semi-transparent state while gradually increasing the speed from the low speed, and becomes a display mode in which it fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern is decelerated immediately before it stops and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

図43(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図43(B)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示されており(ここでは数字「4」で仮停止)、中演出図柄8Cが変動表示されリーチが形成されている。その後、図43(C)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、上下方向に小刻みにゆったりと動いた状態であり、同一の図柄で仮停止表示された状態となっている。 The variable display of the production pattern in FIG. 43(A) is started, and as shown in FIG. , temporary stop at number "4"), medium effect pattern 8C is variably displayed and reach is formed. After that, as shown in FIG. 43(C), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, which are the same pattern (in this case, the number "4") are aligned on the display screen 7a to form doublets. A message MG saying "big hit!" is displayed above the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R. At this time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are in a state of slowly moving up and down in small steps, and the same pattern is temporarily stopped and displayed.

図43(C)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図43(C)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 43(C), the left effect pattern 8L is a character pattern 8La with a number "4" number pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a character pattern 8Ca with a number "4" number pattern 8Cb attached. , the right effect pattern 8R has a character pattern 8Ra and a number "4" number pattern 8Rb. The character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are the same character pattern. Further, in FIG. 43C, the number pattern 8Lb of the left effect pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle effect pattern 8C and the number pattern 8Rb of the right effect pattern 8R are the same number pattern (number "4").

続いて、最大ラウンド昇格演出Mが開始されると、図43(D)~図43(E)に示すように、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得チャンスとして、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、ゾロ目が形成された状態で再変動が開始される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で仮停止表示された位置から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動表示され、キャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに後続する、キャラクタ図柄に付された数字「5」の数字図柄から構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から出現し、次々に左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rはゾロ目が形成された状態で表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で変動される。このとき、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、不透明な状態で変動される。 Subsequently, when the maximum round promotion effect M is started, as shown in FIGS. 43(D) to 43(E), left effect patterns 8L, The middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R start to change again in a state in which double eyes are formed. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a display mode in which the reels are rotated downward from the position where the temporary stop display is performed in a state in which doubles are formed, toward the lower side of the display screen 7a. The left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R, which are variably displayed and composed of the number "4" shown in the character pattern, are followed by the number "5" shown in the character pattern. A left production pattern 8L, a middle production pattern 8C and a right production pattern 8R composed of number patterns appear from the upper side of the display screen 7a, and the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are doubled. In the formed state, the reels are changed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. At this time, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are changed in an opaque state.

なお、最大ラウンド昇格演出Mが開始されると、図43(E)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字「3」の数字図柄は同一であるものの、キャラクタ図柄が、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄における特定のキャラクタ図柄へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、つまり、図43(C)において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「3」の数字図柄がもともとキャラクタ図柄に付されていたものの、最大ラウンド昇格演出Mが開始されると、これに伴い、数字「3」の数字図柄がもともと付されたキャラクタ図柄が、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄における特定のキャラクタ図柄へ置き換わり(切り替わり、すり替わり)、再変動されることにより、この特定のキャラクタ図柄を遊技者が視認すると、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得という期待感を遊技者に対して高めることができる。 It should be noted that when the maximum round promotion effect M is started, as shown in FIG. , The character pattern is replaced (switched, replaced) with a specific character pattern in a specific effect pattern that generates a jackpot game (jackpot effect) having the maximum round, that is, the left effect temporarily stopped and displayed in FIG. Although the number "3", which is one before (that is, one step before) the number patterns of the pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R, was originally attached to the character pattern, the maximum round promotion production M is started, along with this, the character pattern originally attached with the number "3" is replaced with a specific character pattern in a specific production pattern that generates a jackpot game (jackpot production) having the maximum round. (switching, substitution) and re-fluctuation, when the player visually recognizes this specific character pattern, the expectation of winning a big win game (big win performance) having the maximum round can be heightened for the player. can.

この特定のキャラクタ図柄は、最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)を発生する特定の演出図柄、つまりラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄におけるローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄である。つまり、キャラクタ図柄にもともと付された数字「3」の数字図柄から構成されていた左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図43(E)において、キャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)。 This specific character pattern is attached with a specific number pattern of the Roman numeral "X" in a specific production pattern that generates a jackpot game (jackpot production) having the maximum round, that is, a specific production pattern that confirms the promotion of the number of rounds. It is a specific character design. In other words, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, which are composed of the number "3" originally attached to the character pattern, are different from the character pattern in FIG. 43(E). It is replaced (switched, replaced) with a specific character pattern attached with a specific number pattern of Roman numeral "X" that confirms promotion.

続いて、変動表示が減速され、図43(F)に示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄でキャラクタ図柄に付された数字「4」の数字図柄で仮停止表示される。つまり、図43(F)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、図43(C)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rと同一の図柄で仮停止表示される。 Subsequently, the variable display is decelerated, and as shown in FIG. 43(F), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are the same pattern and the number "4" attached to the character pattern. A temporary stop is displayed in the pattern. That is, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R in FIG. Temporary stop display is performed with the same symbol.

図43(F)において、左演出図柄8Lは、キャラクタ図柄8Laに数字「4」の数字図柄8Lbが付され、中演出図柄8Cは、キャラクタ図柄8Caに数字「4」の数字図柄8Cbが付され、右演出図柄8Rは、キャラクタ図柄8Raに数字「4」の数字図柄8Rbが付されている。左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Raは、同一のキャラクタ図柄である。また、図43(F)において、左演出図柄8Lの数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字図柄8Rbは、同一の数字図柄(数字「4」)である。 In FIG. 43(F), the left effect pattern 8L is a character pattern 8La with a number "4" number pattern 8Lb attached thereto, and the middle effect pattern 8C is a character pattern 8Ca with a number "4" number pattern 8Cb attached. , the right effect pattern 8R has a character pattern 8Ra and a number "4" number pattern 8Rb. The character pattern 8La of the left effect pattern 8L, the character pattern 8Ca of the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra of the right effect pattern 8R are the same character pattern. Also, in FIG. 43(F), the number pattern 8Lb of the left effect pattern 8L, the number pattern 8Cb of the middle effect pattern 8C and the number pattern 8Rb of the right effect pattern 8R are the same number pattern (number "4").

続いて、図43(G)に示すように、図43(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが上昇し(跳ね上がり、飛び上がり、上方向へ滑り)、これに伴い、1つ前(つまり1つ前段)である、上述したキャラクタ図柄が特定のキャラクタ図柄へ置き換わった(切り替わった、すり替わった)左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R(ここでは、いずれも数字「3」)が上昇し(跳ね上がり、飛び上がり、上方向へ滑り)仮停止表示され、その後、停止表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 43(G), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. ), along with this, the above-mentioned character pattern that is one previous (that is, one previous stage) is replaced with a specific character pattern (switched, replaced) left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production The symbol 8R (here, all numbers are "3") rises (jumps up, jumps up, slides upward), is temporarily stopped, and is then stopped.

なお、図43(F)において仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが上昇せず(跳ね上がらず、飛び上がらず、上方向へ滑らず)、その後、停止表示されると、最大ラウンド昇格演出Mにおいてラウンド数の昇格を獲得することができないこととなる。 It should be noted that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are temporarily stopped and displayed in FIG. Then, the promotion of the number of rounds cannot be obtained in the maximum round promotion presentation M.

このように、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」が付されて構成されている。)の変動表示が開始されている。このため、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→ローマ数字「X」→数字「1」→数字「2」→・・・という具合にリールがぐるぐる回転される表示態様となる。そうすると、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、最大ラウンド昇格演出の開始時において仮停止表示した左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの数字図柄の1つ前(つまり1つ前段)となる数字図柄、同一の数字図柄、1つ後(つまり1つ後段)となる数字図柄、という3通りのパターンのいずれかで揃いゾロ目が形成されることとなる。このため、図43(C)においてラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)となる数字「9」の数字図柄、または、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ後(つまり1つ後段)となる数字「1」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されなければ、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 In this way, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a ( The variable display of characters is started. For this reason, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are: number "1" → number "2" → number "3" → number "4" → number "5" → number "6" → number "7" -> number "8" -> number "9" -> Roman numeral "X" -> number "1" -> number "2" -> . Then, in the maximum round promotion effect in the conventional technology, one before the number pattern of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R temporarily stopped at the start of the maximum round promotion production (that is, one previous stage) ), the same number pattern, and the number pattern one after (that is, one after). For this reason, in FIG. 43 (C), the specific production pattern that determines the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern) (that is, one One of the number "9" number patterns that will be the first stage), or a specific design pattern that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) If the number pattern of the number "1" that is the latter (that is, one stage later) is not formed, the opportunity to promote the number of rounds (that is, the "16 RV passage scheduled jackpot") cannot be obtained, Although the jackpot game (jackpot performance) occurred after that, the player was honestly not happy (the player had to be disappointed).

つまり、従来技術における最大ラウンド昇格演出においては、図43(C)において左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されると、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ前(つまり1つ前段)がキャラクタ図柄に数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなり、さらに、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの1つ後(つまり1つ後段)がキャラクタ図柄に数字「5」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとなるため、ラウンド数の昇格への機会(つまり「16RV通過予定大当たり」)を獲得することができず、大当たり遊技(大当たり演出)はその後に発生するものの、遊技者は素直に喜べなかった(落胆せざるを得なかった)。 That is, in the maximum round promotion effect in the conventional technology, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number pattern of the number "4" in FIG. When displayed, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R, which are configured by adding the number "4" to the character pattern, are the character patterns. A left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, which are formed by adding a number pattern of the number "3", and further, a left effect pattern is formed by adding a number pattern of the number "4" to the character pattern. The left production pattern 8L and the middle production pattern 8C are composed of a character pattern with a number "5" after one (that is, one stage after) the production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R. , Since the right performance pattern is 8R, it is not possible to obtain an opportunity to increase the number of rounds (that is, "16RV passage scheduled jackpot"), and although the jackpot game (jackpot performance) will occur after that, the player is obedient. I was not pleased (I was forced to be disappointed).

これに対して、本実施形態(最大ラウンド昇格演出M)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「4」の数字図柄で揃いゾロ目が形成されて仮停止表示され、続いて最大ラウンド昇格演出Mが開始されて再変動が開始されると、これに伴い、キャラクタ図柄に数字「4」の数字図柄が付されて構成された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対して、1つ前(つまり1つ前段)となる、キャラクタ図柄にもともと数字「3」の数字図柄が付されて構成される左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対して、キャラクタ図柄のみラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」が付された特定のキャラクタ図柄へ置き換わる(切り替わる、すり替わる)ようになっている。これにより、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、さらに、ラウンド数の昇格を確定する特定の演出図柄(つまり、特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)の1つ前(つまり1つ前段)の演出図柄(数字「9」)や1つ後(つまり1つ後段)の演出図柄(数字「1」)が揃いゾロ目が形成されて仮停止表示されなくても、遊技者は最大ラウンド昇格演出Mによりラウンド数の昇格への機会を獲得することができるようになっている。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment (maximum round promotion effect M), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are aligned with the number pattern of the number "4", and a double pattern is formed to form a temporary stop display. Subsequently, when the maximum round promotion performance M is started and re-fluctuation is started, along with this, the left performance pattern 8L and the middle performance pattern formed by adding the number "4" to the character pattern. 8C, the left production pattern 8L, which is composed of the character pattern originally attached with the number "3", which is one step before (that is, one step before) the right production pattern 8R, the middle production pattern 8C, The right performance pattern 8R is replaced (switched, replaced) with a specific character pattern with a Roman numeral "X" for fixing the promotion of the number of rounds only for the character pattern. As a result, the specific design pattern that determines the promotion of the number of rounds (that is, the specific number pattern of the Roman numeral "X" attached to the specific character pattern) is aligned to form double eyes, and the temporary stop display is not displayed. Also, furthermore, a specific design pattern that confirms the promotion of the number of rounds (that is, a specific numerical pattern of Roman numerals "X" attached to a specific character pattern) One previous (that is, one previous stage) production pattern (number "9") or the next (that is, one stage later) production pattern (number "1") is aligned, and even if the double eyes are formed and the temporary stop display is not displayed, the player can use the maximum round promotion production M It is possible to acquire the opportunity to be promoted to the number of rounds. Therefore, the amusement of the game can be improved.

[効果例]
以下に、最大ラウンド昇格演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、最大ラウンド昇格演出Aの図31(D)~図135(H)に示すように、複数種類の演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)を表示する画像表示装置7(表示手段)を備え、複数種類の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」、「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」)のうち特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知する特定の演出図柄(特定のキャラクタ図柄にローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された演出図柄)と、特定の演出図柄と異なる他の演出図柄(キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」が付された演出図柄)と、を有し、他の演出図柄の一部(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが数字「3」の数字図柄)を特定の演出図柄の一部(特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)に置き換えて表示し特定の当たり遊技への移行確定を報知する第1の演出を実行することができる。この構成によれば、特定の演出図柄が表示されなくても、他の演出図柄の一部を特定の演出図柄の一部に置き換えて表示し特定の当たり遊技への移行確定を報知することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
図32(D)~図32(H)の最大ラウンド昇格演出B、図33(D)~図33(I)の最大ラウンド昇格演出C、図34(D)~図34(G)の最大ラウンド昇格演出D、図35(D)~図35(G)の最大ラウンド昇格演出E、図36(E)~図36(I)の最大ラウンド昇格演出F、図37(E)~図37(I)の最大ラウンド昇格演出G、図38(E)~図38(I)の最大ラウンド昇格演出H、図39(E)~図39(J)の最大ラウンド昇格演出I、図40(D)~図40(G)の最大ラウンド昇格演出J、図41(D)~図41(G)の最大ラウンド昇格演出K、図42(D)~図42(G)の最大ラウンド昇格演出Lおよび図43(D)~図43(G)の最大ラウンド昇格演出Mについても同様である。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the maximum round promotion effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, as shown in FIGS. Equipped with an image display device 7 (display means) that displays a production pattern 8R), and a specific winning game among a plurality of types of winning games ("16 RV passage scheduled jackpot", "11R (substantially 10R) V non-passing scheduled jackpot") ("16RV passage scheduled jackpot") Specific production design (production design in which a specific character design is attached with a specific number design Roman numeral "X") and a specific production design It has other production patterns (character patterns with numbers "1" to "9" attached), and some of the other production patterns (left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production The pattern 8R is a number "3") is replaced with a part of a specific production pattern (a specific number pattern of Roman numeral "X" attached to a specific character pattern) to display a specific winning game. It is possible to execute a first effect for informing of transition confirmation. According to this configuration, even if the specific performance pattern is not displayed, it is possible to replace a part of the other performance pattern with a part of the specific performance pattern and display it, and notify the determination of the transition to the specific winning game. Therefore, the interest in the game can be improved.
Maximum round promotion effect B of FIGS. 32(D) to 32(H), maximum round promotion effect C of FIGS. 33(D) to 33(I), maximum round of FIGS. 34(D) to 34(G) Promotion production D, maximum round promotion production E in FIGS. 35(D) to 35(G), maximum round promotion production F in FIGS. 36(E) to 36(I), and FIGS. ) maximum round promotion effect G, maximum round promotion effect H in FIGS. 38(E) to 38(I), maximum round promotion effect I in FIGS. Maximum round promotion effect J in FIG. 40 (G), maximum round promotion effect K in FIGS. 41 (D) to 41 (G), maximum round promotion effect L in FIGS. The same applies to the maximum round promotion effect M shown in (D) to (G) of FIG.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、最大ラウンド昇格演出Aの図31(C)に示すように、第1の演出(図31(D)~(H))を実行するまえに、複数種類の当たり遊技のうち特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)と異なる他の当たり遊技(「11R(実質10R)V非通過予定大当たり」)への移行予告を報知する第2の演出(図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「4」)が揃いゾロ目が形成され「大当たり!」というメッセージMGが左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上方に表示される。)を実行することができる。この構成によれば、特定の当たり遊技と異なる他の当たり遊技への移行予告を報知したときに、遊技者が特定の当たり遊技ではなく、がっかりした気持ちになったとしても、その後に、他の演出図柄の一部を特定の演出図柄の一部に置き換えて表示し特定の当たり遊技への移行確定を報知する第1の演出を実行するこができるようになっている。これにより、遊技者に対して特定の当たりへの期待感をあおることができる。
図32(D)~図32(H)の最大ラウンド昇格演出B、図33(D)~図33(I)の最大ラウンド昇格演出C、図34(D)~図34(G)の最大ラウンド昇格演出D、図35(D)~図35(G)の最大ラウンド昇格演出E、図36(E)~図36(I)の最大ラウンド昇格演出F、図37(E)~図37(I)の最大ラウンド昇格演出G、図38(E)~図38(I)の最大ラウンド昇格演出H、図39(E)~図39(J)の最大ラウンド昇格演出I、図40(D)~図40(G)の最大ラウンド昇格演出J、図41(D)~図41(G)の最大ラウンド昇格演出K、図42(D)~図42(G)の最大ラウンド昇格演出Lおよび図43(D)~図43(G)の最大ラウンド昇格演出Mについても同様である。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. A second effect (symbol 8L, middle production pattern 8C, and right production pattern 8R are aligned with the same pattern (here, the number "4") to form double eyes, and the message MG saying "big win!" is left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right displayed above the production pattern 8R) can be executed. According to this configuration, even if the player feels disappointed instead of the specific winning game when the advance notice of the shift to the other winning game different from the specific winning game is notified, after that, other A first effect can be executed in which a part of the performance pattern is replaced with a part of the specific performance pattern and displayed, and the confirmation of the transition to the specific winning game is announced. As a result, it is possible to arouse the player's sense of anticipation for a specific win.
Maximum round promotion effect B of FIGS. 32(D) to 32(H), maximum round promotion effect C of FIGS. 33(D) to 33(I), maximum round of FIGS. 34(D) to 34(G) Promotion production D, maximum round promotion production E in FIGS. 35(D) to 35(G), maximum round promotion production F in FIGS. 36(E) to 36(I), and FIGS. ) maximum round promotion effect G, maximum round promotion effect H in FIGS. 38(E) to 38(I), maximum round promotion effect I in FIGS. Maximum round promotion effect J in FIG. 40 (G), maximum round promotion effect K in FIGS. 41 (D) to 41 (G), maximum round promotion effect L in FIGS. The same applies to the maximum round promotion effect M shown in (D) to (G) of FIG.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、最大ラウンド昇格演出Aの図31(G)に示すように、遊技者が操作可能な演出ボタン63(操作手段)を備え、演出ボタン63(操作手段)が操作されたことに基づいて、第1の演出を実行することができる。この構成によれば、特定の演出図柄が表示されなくても、遊技者が演出ボタン63(操作手段)を操作すると、他の演出図柄の一部を特定の演出図柄の一部に置き換えて表示し特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知する第1の演出を実行するこができるようになっているため、遊技者には自身の意思による操作によって特定の当たり遊技を引き寄せたような達成感を付与することができる。
図32(G)の最大ラウンド昇格演出B、図33(H)の最大ラウンド昇格演出C、図36(H)の最大ラウンド昇格演出F、図37(H)の最大ラウンド昇格演出G、図38(H)の最大ラウンド昇格演出Hおよび図39(I)の最大ラウンド昇格演出Iについても同様である。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, as shown in FIG. is operated, the first effect can be executed. According to this configuration, even if the specific production pattern is not displayed, when the player operates the production button 63 (operating means), a part of the other production pattern is replaced with a part of the specific production pattern and displayed. However, since it is possible to execute the first effect for notifying the confirmation of the transition to a specific winning game (“16RV passage scheduled jackpot”), the player can perform a specific winning operation by his or her own intentional operation. It is possible to impart a sense of accomplishment as if the player were drawn to the game.
Maximum round promotion effect B in FIG. 32 (G), maximum round promotion effect C in FIG. 33 (H), maximum round promotion effect F in FIG. 36 (H), maximum round promotion effect G in FIG. 37 (H), FIG. The same applies to the maximum round promotion effect H of (H) and the maximum round promotion effect I of FIG. 39(I).

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、最大ラウンド昇格演出Aの図31(H)に示すように、特定の演出図柄および他の演出図柄は、少なくとも数字図柄を含み、第1の演出は、他の演出図柄の数字図柄(左演出図柄8Lの数字「3」の数字図柄8Lb、中演出図柄8Cの数字「3」の数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rの数字「3」の数字図柄8Rb)を特定の演出図柄の数字図柄(ラウンド数の昇格を確定する特定のキャラクタ図柄に付されるローマ数字「X」という特定の数字図柄)に置き換えて表示することができる。この構成によれば、特定の演出図柄が表示されなくても、他の演出図柄の数字図柄が特定の演出図柄の数字図柄に置き換えられて表示されることにより、特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知することができるようになっているため、遊技者は、特定の当たり遊技の機会を獲得することができる。
図34(G)の最大ラウンド昇格演出D、図36(I)の最大ラウンド昇格演出F、図40(D),(G)の最大ラウンド昇格演出Jおよび図41(E),(G)の最大ラウンド昇格演出Kについても同様である。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 31 (H) of the maximum round promotion effect A, the specific effect pattern and other effect patterns include at least number patterns, and the first effect is Number patterns of other production patterns (left production pattern 8L number "3" number pattern 8Lb, middle production pattern 8C number "3" number pattern 8Cb and right production pattern 8R number "3" number pattern 8Rb) can be displayed by replacing with a number pattern of a specific performance pattern (a specific number pattern of Roman numeral "X" attached to a specific character pattern for determining the promotion of the number of rounds). According to this configuration, even if the specific production pattern is not displayed, the number patterns of other production patterns are replaced with the number patterns of the specific production pattern and displayed, so that a specific winning game ("16 RV pass Since it is possible to notify the determination of the transition to the scheduled jackpot"), the player can acquire a specific winning game opportunity.
Maximum round promotion effect D of FIG. 34 (G), maximum round promotion effect F of FIG. 36 (I), maximum round promotion effect J of FIGS. 40 (D) and (G) and FIGS. The same applies to the maximum round promotion effect K.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、最大ラウンド昇格演出Cの図33(I)に示すように、特定の演出図柄および他の演出図柄は、少なくともキャラクタ図柄を含み、第1の演出は、他の演出図柄のキャラクタ図柄(左演出図柄8Lのキャラクタ図柄8La、中演出図柄8Cのキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rのキャラクタ図柄8Ra)を特定の演出図柄のキャラクタ図柄(ラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が付された特定のキャラクタ図柄)に置き換えて表示することができる。この構成によれば、特定の演出図柄が表示されなくても、他の演出図柄のキャラクタ図柄が特定の演出図柄のキャラクタ図柄に置き換えられて表示されることにより、特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知することができるようになっているため、遊技者は、特定の当たり遊技の機会を獲得することができる。
図35(G)の最大ラウンド昇格演出E、図39(J)の最大ラウンド昇格演出I、図42(D),(G)の最大ラウンド昇格演出Lおよび図43(E),(G)の最大ラウンド昇格演出Mについても同様である。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 33 (I) of the maximum round promotion effect C, the specific effect pattern and other effect patterns include at least character patterns, and the first effect is Character patterns of other production patterns (character pattern 8La of left production pattern 8L, character pattern 8Ca of middle production pattern 8C and character pattern 8Ra of right production pattern 8R) are changed to character patterns of specific production patterns (promotion of the number of rounds is confirmed. can be displayed by replacing it with a specific character pattern attached with a specific number pattern of Roman numeral "X"). According to this configuration, even if the specific effect pattern is not displayed, the character pattern of the other effect pattern is replaced with the character pattern of the specific effect pattern and displayed, so that the specific winning game ("16 RV pass Since it is possible to notify the determination of the transition to the scheduled jackpot"), the player can acquire a specific winning game opportunity.
Maximum round promotion effect E in FIG. 35 (G), maximum round promotion effect I in FIG. 39 (J), maximum round promotion effect L in FIGS. 42 (D) and (G) and FIGS. The same applies to the maximum round promotion effect M.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、最大ラウンド昇格演出Bの図32(H)に示すように、第1の演出は、他の演出図柄の一部に付されている色(左演出図柄8Lの数字図柄8Lbの色、中演出図柄8Cの数字図柄8Cbの色および右演出図柄8Rの数字図柄8Rbの色)を特定の演出図柄の一部に付されている色(ラウンド数の昇格を確定するローマ数字「X」という特定の数字図柄が有する色)に置き換えて表示することができる。この構成によれば、特定の演出図柄が表示されなくても、他の演出図柄の一部に付されている色が特定の演出図柄の一部に付されている色に置き換えられて表示されることにより、特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知することができるようになっているため、遊技者は、特定の当たり遊技の機会を獲得することができる。
図38(I)の最大ラウンド昇格演出Hについても同様である。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. The color of the number pattern 8Lb of 8L, the color of the number pattern 8Cb of the middle production pattern 8C and the color of the number pattern 8Rb of the right production pattern 8R) are attached to a part of the specific production pattern (promotion of the number of rounds It can be displayed by replacing it with the color of a specific number pattern of the fixed Roman numeral "X"). According to this configuration, even if the specific production pattern is not displayed, the color applied to a part of the other production patterns is replaced with the color applied to a part of the specific production pattern and displayed. By doing so, it is possible to inform the determination of the transition to a specific winning game (“16RV passage scheduled jackpot”), so that the player can obtain an opportunity for a specific winning game.
The same applies to the maximum round promotion effect H in FIG. 38(I).

[変形例]
以下に、最大ラウンド昇格演出の変形例を示す。
[変形例1]
図31~図43の最大ラウンド昇格演出A~最大ラウンド昇格演出Mが行われる以前に変動表示が開始される演出図柄は、各種キャラクタ図柄に数字図柄(数字「1」~数字「9」、ローマ数字「X」)が付されて構成されており、キャラクタ図柄を主体として大きく表示し、キャラクタ図柄の大きさと比べて小さい大きさで数字図柄が付されていた。しかし、演出図柄の構成はそのままとし、キャラクタ図柄と数字図柄とを逆転したサイズおよび配置としてもよい。つまり数字図柄を主体として大きく表示し、数字図柄の大きさと比べて小さい大きさでキャラクタ図柄が付されたように演出図柄を構成してもよい。このように構成した場合であっても図31~図43の最大ラウンド昇格演出A~最大ラウンド昇格演出Mにおいて、特定の演出図柄が表示されなくても、特定の演出図柄と異なる演出図柄(他の演出図柄)の一部(キャラクタ図柄または数字図柄)を特定の演出図柄の一部(特定のキャラクタ図柄または特定の数字図柄)に置き換えて表示して特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知することができるため、特定の当たり遊技の機会を獲得することができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification]
Below, the modification of the maximum round promotion production is shown.
[Modification 1]
31 to 43, maximum round promotion effect A to maximum round promotion effect M are performed before the production pattern that starts the variable display is various character patterns and number patterns (number “1” to number “9”, Roman A number "X") is attached, and the character pattern is mainly displayed in a large size, and the number pattern is attached in a smaller size than the size of the character pattern. However, the structure of the production pattern is left as it is, and the size and arrangement of the character pattern and the number pattern may be reversed. In other words, it is also possible to display mainly the number patterns in a large size, and to compose the effect pattern such that the character pattern is attached in a size smaller than the size of the number patterns. Even if it is configured in this way, even if a specific production pattern is not displayed in the maximum round promotion production A to the maximum round promotion production M of FIGS. (character pattern or number pattern) is replaced with a part of a specific production pattern (specific character pattern or specific number pattern) to display a specific winning game ("16RV passage scheduled jackpot" ), it is possible to obtain an opportunity for a specific winning game. Therefore, it is possible to improve the amusement of the game.

[変形例2]
図31~図43の最大ラウンド昇格演出A~最大ラウンド昇格演出Mでは、特定の演出図柄と異なる演出図柄(他の演出図柄)の一部(キャラクタ図柄または数字図柄)を特定の演出図柄の一部(特定のキャラクタ図柄または特定の数字図柄)に置き換えて表示して特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知していた。特定の演出図柄と異なる演出図柄(他の演出図柄)の一部を特定の演出図柄の一部に置き換えるときに、置き換わる部分を所定の色で所定の発光態様に変化させることで、どの部分が置き換わるかを示唆するようにしてもよい。「所定の色」としては、例えば、白色、ゴールド(黄色)、七色(レインボー)などを挙げることができる。「所定の発光態様」としては、例えば、点灯、点滅、階調点灯を挙げることができる。
[Modification 2]
In the maximum round promotion effects A to maximum round promotion effects M in FIGS. (Specific character pattern or specific number pattern) is replaced and displayed to notify confirmation of transition to a specific winning game ("16RV passage scheduled jackpot"). When replacing a part of the production pattern (other production pattern) different from the specific production pattern with a part of the specific production pattern, by changing the replacement part to a prescribed color and a prescribed light emission mode, which part is You may make it suggest whether it replaces. Examples of the "predetermined color" include white, gold (yellow), seven colors (rainbow), and the like. Examples of the "predetermined light emission mode" include lighting, blinking, and gradation lighting.

[変形例3]
図31~図43の最大ラウンド昇格演出A~最大ラウンド昇格演出Mでは、特定の演出図柄と異なる演出図柄(他の演出図柄)の一部(キャラクタ図柄または数字図柄)を特定の演出図柄の一部(特定のキャラクタ図柄または特定の数字図柄)に置き換えて表示して特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知していた。特定の演出図柄と異なる演出図柄(他の演出図柄)の一部を特定の演出図柄の一部に置き換えるときに、置き換わる部分の表示態様を変化させることで、どの部分が置き換わるかを示唆するようにしてもよい。例えば、図31の最大ラウンド昇格演出A、図32の最大ラウンド昇格演出B、図34の最大ラウンド昇格演出D、図36の最大ラウンド昇格演出F、図38の最大ラウンド昇格演出H、図40の最大ラウンド昇格演出Jおよび図41の最大ラウンド昇格演出Kにおいては、置き換わる部分である数字図柄をくるくる回転させる表示態様に変化させ、図33の最大ラウンド昇格演出C、図35の最大ラウンド昇格演出E、図39の最大ラウンド昇格演出I、図42の最大ラウンド昇格演出Lおよび図43の最大ラウンド昇格演出Mにおいては、置き換わる部分であるキャラクタ図柄をくるくる回転させる表示態様に変化させる。なお、図37の最大ラウンド昇格演出Gにおいても、結果的に置き換わらないものの、キャラクタ図柄または数字図柄をくるくる回転させる表示態様に変化させる。
[Modification 3]
In the maximum round promotion effects A to maximum round promotion effects M in FIGS. (Specific character pattern or specific number pattern) is replaced and displayed to notify confirmation of transition to a specific winning game ("16RV passage scheduled jackpot"). When replacing a part of the production pattern (other production pattern) different from the specific production pattern with a part of the specific production pattern, by changing the display mode of the part to be replaced, to suggest which part is replaced can be For example, maximum round promotion effect A in FIG. 31, maximum round promotion effect B in FIG. 32, maximum round promotion effect D in FIG. 34, maximum round promotion effect F in FIG. 36, maximum round promotion effect H in FIG. In the maximum round promotion performance J and the maximum round promotion performance K of FIG. 41, the display mode of the number pattern which is the replacement part is changed to rotate, and the maximum round promotion performance C of FIG. 33 and the maximum round promotion performance E of FIG. , maximum round promotion effect I of FIG. 39, maximum round promotion effect L of FIG. 42, and maximum round promotion effect M of FIG. In the maximum round promotion effect G of FIG. 37 as well, the display mode is changed to rotate the character pattern or number pattern, although it is not replaced as a result.

[変形例4]
図31~図43の最大ラウンド昇格演出A~最大ラウンド昇格演出Mのうち、図34の最大ラウンド昇格演出D、図35の最大ラウンド昇格演出Eおよび図40の最大ラウンド昇格演出J~図43の最大ラウンド昇格演出Mを除く最大ラウンド昇格演出では、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または、演出ボタン63の操作受付有効期間(例えば、5秒間)が経過すると、特定の演出図柄と異なる演出図柄(他の演出図柄)の一部(キャラクタ図柄または数字図柄)を特定の演出図柄の一部(特定のキャラクタ図柄または特定の数字図柄)に置き換えて表示して特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知することができた。演出ボタン63に代えて遊技者が操作可能な剣ボタン65としてもよい。このように構成しても、遊技者には自身の意思による操作によって特定の当たり遊技を引き寄せたような達成感を付与することができる。
[Modification 4]
Of the maximum round promotion effects A to maximum round promotion effects M in FIGS. 31 to 43, the maximum round promotion effects D in FIG. 34, the maximum round promotion effects E in FIG. In the maximum round promotion effect excluding the maximum round promotion effect M, when the player operates (pressing operation) the production button 63, or when the operation acceptance valid period (for example, 5 seconds) of the production button 63 elapses, a specific production Part of the production pattern (other production pattern) different from the pattern (character pattern or number pattern) is replaced with a part of the specific production pattern (specific character pattern or specific number pattern) and displayed to play a specific winning game. (“16RV Pass Scheduled Jackpot”) could be announced. A sword button 65 that can be operated by the player may be used instead of the effect button 63 . Even with this configuration, it is possible to provide the player with a sense of accomplishment as if he/she has attracted a specific winning game by his or her own intentional operation.

[変形例5]
図31~図43の最大ラウンド昇格演出A~最大ラウンド昇格演出Mでは、特定の演出図柄と異なる演出図柄(他の演出図柄)の一部(キャラクタ図柄または数字図柄)を特定の演出図柄の一部(特定のキャラクタ図柄または特定の数字図柄)に置き換えて表示して特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)への移行確定を報知していた。特定の演出図柄と異なる演出図柄(他の演出図柄)の一部を特定の演出図柄の一部に置き換えるときに、所定期間(例えば、2秒や3秒)だけ画像表示装置7の表示画面7aを暗転させてもよい。こうすれば、より効果的に特定の当たり遊技への移行確定の有無を演出することができる。
[Modification 5]
In the maximum round promotion effects A to maximum round promotion effects M in FIGS. (Specific character pattern or specific number pattern) is replaced and displayed to notify confirmation of transition to a specific winning game ("16RV passage scheduled jackpot"). Display screen 7a of image display device 7 for a predetermined period (for example, 2 seconds or 3 seconds) when replacing a part of a performance pattern (another performance pattern) different from the specific performance pattern with a part of the specific performance pattern. may be dimmed. In this way, it is possible to more effectively direct the presence or absence of confirmation of transition to a specific winning game.

[変形例6]
図31~図43の最大ラウンド昇格演出A~最大ラウンド昇格演出Mのうち、図34の最大ラウンド昇格演出D、図35の最大ラウンド昇格演出Eおよび図40の最大ラウンド昇格演出J~図43の最大ラウンド昇格演出Mを除く最大ラウンド昇格演出では、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが表示画面7aに所定の発光態様で表示され、所定の発光態様により最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度を示唆していた。しかし、表示画面7aに表示される演出ボタン画像BTNの大きさに応じて最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度を示唆してもよい。この場合、演出ボタン画像BTNの大きさのみに応じて最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度を示唆してもよいし、演出ボタン画像BTNの大きさと演出ボタン画像BTNの所定の発光態様とを併用して最大ラウンドを有する大当たり遊技(大当たり演出)の獲得期待度を示唆してもよい。このように構成しても、遊技者には自身の意思による操作によって特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)を引き寄せたような達成感を付与することができる。
[Modification 6]
Of the maximum round promotion effects A to maximum round promotion effects M in FIGS. 31 to 43, the maximum round promotion effects D in FIG. 34, the maximum round promotion effects E in FIG. In the maximum round promotion performance excluding the maximum round promotion performance M, a performance button image BTN imitating the performance button 63 is displayed on the display screen 7a in a predetermined light emission mode, and a jackpot game (jackpot performance) having the maximum round is displayed in the predetermined light emission mode. ) suggested the degree of acquisition expectation. However, depending on the size of the effect button image BTN displayed on the display screen 7a, it is also possible to suggest the degree of expectation for winning a jackpot game (jackpot effect) having the maximum round. In this case, the degree of expectation for winning a jackpot game (jackpot effect) having the maximum round may be suggested only according to the size of the effect button image BTN, or the size of the effect button image BTN and the predetermined value of the effect button image BTN may be suggested. You may suggest the acquisition expectation degree of the jackpot game (jackpot effect|presentation) which has a maximum round using together with a light emission mode. Even with this configuration, it is possible to provide the player with a sense of accomplishment as if he/she had attracted a specific winning game (“16RV passage scheduled jackpot”) by his or her own intentional operation.

[変形例7]
特定の演出図柄は、特定のキャラクタ図柄およびローマ数字「X」という特定の数字図柄がともに特定色であるゴールド(黄色)に神々しく彩られていた。しかし、ゴールド(黄色)に代えて七色(レインボー)としてもよい。こうすれば、図31~図39の最大ラウンド昇格演出A~最大ラウンド昇格演出Iでは、置き換えられた(切り替えられた、すり替えられた)キャラクタ図柄や数字図柄の色が七色(レインボー)に彩られ、レアな演出として出現させることができるため、遊技者は優越感を得ることができる。
[Modification 7]
As for the specific production pattern, the specific character pattern and the specific number pattern of the Roman numeral "X" were both divinely colored with a specific color of gold (yellow). However, instead of gold (yellow), seven colors (rainbow) may be used. In this way, in the maximum round promotion effects A to maximum round promotion effects I shown in FIGS. , can be made to appear as a rare effect, so that the player can get a sense of superiority.

[変形例8]
図40~図43の最大ラウンド昇格演出J~最大ラウンド昇格演出Mにおいて、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止表示されたのちに、仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが落下したり(下方向へ滑ったり)、または、上昇したり(跳ね上がったり、飛び上がったり、上方向へ滑ったり)していた。しかし、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが仮停止表示されたのちに、遊技者が演出ボタン63(操作手段)を操作すると、停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが落下したり(下方向へ滑ったり)、または、上昇したり(跳ね上がったり、飛び上がったり、上方向へ滑ったり)するようにしてもよい。こうすれば、遊技者には自身の意思による操作によってラウンド数の昇格による特定の当たり遊技(「16RV通過予定大当たり」)を引き寄せたような達成感を付与することができる。
[Modification 8]
In the maximum round promotion performance J to maximum round promotion performance M of FIGS. 8L, middle production pattern 8C, and right production pattern 8R were falling (sliding downward) or rising (jumping up, jumping up, or sliding upward). However, when the player operates the production button 63 (operating means) after the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed, the left production pattern 8L and the middle production pattern that are stopped are displayed. The pattern 8C and the right effect pattern 8R may drop (slide downward) or rise (jump up, jump up, or slide upward). In this way, it is possible to give the player a sense of accomplishment as if he/she has attracted a specific winning game (“16RV scheduled big win”) by increasing the number of rounds by the player's own intentional operation.

[変形例9]
図31~図43の最大ラウンド昇格演出A~最大ラウンド昇格演出Mでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
The maximum round promotion effect A to the maximum round promotion effect M in FIGS. 31 to 43 may not include some of the described effects, or may be added with other effects.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1-1]
複数種類の演出図柄を表示する表示手段を備える遊技機であって、
複数種類の当たり遊技のうち特定の当たり遊技への移行確定を報知する特定の演出図柄と、前記特定の演出図柄と異なる他の演出図柄と、を有し、
前記他の演出図柄の一部を前記特定の演出図柄の一部に置き換えて表示し前記特定の当たり遊技への移行確定を報知する第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect A1-1]
A gaming machine comprising display means for displaying a plurality of types of production patterns,
It has a specific production pattern for notifying the confirmation of transition to a specific winning game among a plurality of types of winning games, and another production pattern different from the specific production pattern,
It is possible to execute a first effect that replaces a part of the other effect symbol with a part of the specific effect symbol and displays it, and informs that the transition to the specific winning game is confirmed.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A1-2]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出を実行するまえに、前記複数種類の当たり遊技のうち前記特定の当たり遊技と異なる他の当たり遊技への移行予告を報知する第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A1-2]
The gaming machine according to aspect A1-1,
Before executing the first production, it is possible to execute a second production that notifies a transition notice to another winning game different from the specific winning game among the plurality of types of winning games,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A1-3]
態様A1-1または態様A1-2に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A1-3]
The gaming machine according to aspect A1-1 or aspect A1-2,
Equipped with operation means that can be operated by the player,
It is possible to execute the first effect based on the operation of the operation means,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A1-4]
態様A1-1から態様A1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の演出図柄および前記他の演出図柄は、少なくとも数字図柄を含み、
前記第1の演出は、前記他の演出図柄の前記数字図柄を前記特定の演出図柄の前記数字図柄に置き換えて表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A1-4]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3,
The specific production pattern and the other production patterns include at least number patterns,
The first effect is displayed by replacing the number pattern of the other effect pattern with the number pattern of the specific effect pattern.
A gaming machine characterized by:

◇[態様A1-5]
態様A1-1から態様A1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定の演出図柄および前記他の演出図柄は、少なくともキャラクタ図柄を含み、
前記第1の演出は、前記他の演出図柄の前記キャラクタ図柄を前記特定の演出図柄の前記キャラクタ図柄に置き換えて表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A1-5]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3,
The specific production pattern and the other production patterns include at least character patterns,
The first effect is displayed by replacing the character pattern of the other effect pattern with the character pattern of the specific effect pattern,
A gaming machine characterized by:

◇[態様A1-6]
態様A1-1から態様A1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記他の演出図柄の一部に付されている色を前記特定の演出図柄の一部に付されている色に置き換えて表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A1-6]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3,
The first effect is displayed by replacing the color attached to part of the other effect pattern with the color attached to part of the specific effect pattern.
A gaming machine characterized by:

以下に図44~図55を用いてタイマー演出A~Jについて説明する。図44~図55において、画像表示装置7の表示画面7aに表示される複数の演出図柄(3つの演出図柄)が図面の見易さから省略されているものがある。 The timer effects A to J will be described below with reference to FIGS. 44 to 55. FIG. In FIGS. 44 to 55, a plurality of performance symbols (three performance symbols) displayed on the display screen 7a of the image display device 7 may be omitted for the sake of visibility of the drawings.

演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)は、各種キャラクタ図柄に数字図柄(数字「1」~数字「9」)が付されて構成されており、キャラクタ図柄を主体として大きく表示し、キャラクタ図柄の大きさと比べて小さい大きさで数字図柄が付されている。各種キャラクタ図柄には、それぞれ異なるキャラクタが重複しないように対応付けられている。 The production patterns (left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production pattern 8R) are composed of various character patterns with number patterns (number "1" to number "9"). is displayed in a large size, and a number pattern is attached in a size smaller than the size of the character pattern. Various character patterns are associated with different characters so as not to overlap each other.

左演出図柄8Lはキャラクタ図柄8Laに数字図柄8Lbが付されて構成され、中演出図柄8Cはキャラクタ図柄8Caに数字図柄8Cbが付されて構成され、右演出図柄8Rはキャラクタ図柄8Raに数字図柄8Rbが付されて構成されている。 The left effect pattern 8L is composed of a character pattern 8La and a number pattern 8Lb, the middle effect pattern 8C is composed of a character pattern 8Ca and a number pattern 8Cb, and the right effect pattern 8R is a character pattern 8Ra and a number pattern 8Rb. is attached.

なお、奇数の数字(つまり数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「7」および数字「9」)の数字図柄については、特定色(ゴールド(黄色))と異なる奇数用通常色である赤色に彩られている。偶数の数字(つまり数字「2」、数字「4」、数字「6」および数字「8」)の数字図柄については、特定色(ゴールド(黄色))と異なる偶数用通常色である青色に彩られている。また、各種キャラクタ図柄は、特定色(ゴールド(黄色))と異なる通常色(単一色であってもよいし、キャラクタの個性が表現された複数色であってもよい。)に彩られている。 In addition, for odd numbers (i.e., number "1", number "3", number "5", number "7" and number "9"), the odd number pattern is different from the specific color (gold (yellow)). It is painted in the usual red color. Even numbers (i.e. number “2”, number “4”, number “6” and number “8”) are colored blue, which is the normal color for even numbers, different from the specific color (gold (yellow)). It is In addition, the various character patterns are colored in a normal color (either a single color or a plurality of colors expressing the individuality of the character) different from the specific color (gold (yellow)). .

タイマー演出A~Jでは、カウントダウンされるタイマーが残時間として表示画面7aに表示される。この残時間のうちに遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性がある。言い換えると、タイマー演出A~Jでは、タイマー演出A~Jが行われている間に限って暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるようになっている。これにより、タイマー演出A~Jが行われると、遊技者は、残時間のうちに暴走アクション演出(暴走バトル演出)による当たり(大当たり)の獲得チャンスを得ることができる。 In the timer effects A to J, a countdown timer is displayed on the display screen 7a as the remaining time. During this remaining time, there is a possibility that a runaway action production (runaway battle production) with a high degree of expectation, which will result in a win (jackpot) in which a profit is given to the player, will start (develop, occur, appear). In other words, in the timer productions A to J, the runaway action production (runaway battle production) may start (deploy, occur, appear) only while the timer productions A to J are being performed. there is As a result, when the timer effects A to J are performed, the player can obtain a chance to win a win (jackpot) by the runaway action effects (runaway battle effects) within the remaining time.

遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高く設定された発展スーパーリーチ演出(「発展スペシャルリーチ演出」ともいう。以下、「発展SPリーチ演出」という。)は、複数ある。暴走アクション演出(暴走バトル演出)は、複数ある発展SPリーチ演出のうち1つの発展SPリーチ演出であり、複数ある発展SPリーチ演出のなかでも、遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が最も高く設定されたものである。なお、暴走アクション演出(暴走バトル演出)は、リーチが形成された後に行われる場合と、リーチが形成されていなくても行われる場合と、がある。 There are a plurality of advanced super reach productions (also referred to as "advanced special reach production", hereinafter referred to as "developed SP reach production") in which the degree of expectation for winning (jackpot) that gives a profit to the player is set high. . The runaway action production (runaway battle production) is one advanced SP reach production out of a plurality of advanced SP reach productions, and among the plurality of advanced SP reach productions, a win (jackpot) that gives a profit to the player. This is the one with the highest expectations. Note that the runaway action effect (runaway battle effect) may be performed after the reach is formed or may be performed even before the reach is formed.

暴走アクション演出(暴走バトル演出)では、所定の演出図柄の組み合わせで仮停止表示された状態において所定の演出図柄を構成するキャラクタ図柄が演出図柄からキャラクタとして突如飛び出してきてキャラクタによる戦いが暴走アクション(暴走バトル)として開始(展開、発生、出現)される演出である。発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間は、演出中にさまざまな画像が挿入されたりすることで可変され、短いもので65秒、長いもので90秒ある。発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)では、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると当たり(大当たり)となる。 In the runaway action production (runaway battle production), in a state in which a predetermined combination of production patterns is temporarily stopped and displayed, the character patterns that make up the predetermined production patterns suddenly jump out as characters from the production patterns, and the battle by the characters becomes a runaway action ( It is a production that starts (develops, occurs, appears) as a runaway battle). The production time of the runaway action production (runaway battle production), which is the advanced SP reach production, is variable by inserting various images during the production, and has a short one of 65 seconds and a long one of 90 seconds. In the runaway action production (runaway battle production), which is the advanced SP reach production, a hit (big win) is achieved when the ally character finally wins over the enemy character.

なお、タイマー演出A~Fでは、当該保留アイコン9Cによる演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始され停止表示されてはずれが確定表示されると、続いて保留アイコン9Aが当該保留アイコン9Cとなって演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始されるという演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)による複数の変動表示をまたいで出現可能な演出であるのに対して、タイマー演出G~Lでは、当該保留アイコン9Cによる演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の仮停止表示後に再変動表示を開始し、仮停止表示と再変動表示の開始とを繰り返し行い(いわゆる、「疑似連」を行い)、当該保留アイコン9Cのみにおいて出現可能な演出であるという点で相違する。 In addition, in the timer effects A to F, the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) by the pending icon 9C is started and stopped, and when the deviation is confirmed and displayed, Subsequently, the suspended icon 9A becomes the suspended icon 9C, and the variable display of the performance symbols (left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, right performance symbol 8R) is started. 8C, right production pattern 8R), whereas in the timer production G to L, production patterns by the holding icon 9C (left production pattern 8L, middle production pattern 8C , Right effect pattern 8R), after the temporary stop display, the re-fluctuation display is started, and the temporary stop display and the start of the re-fluctuation display are repeated (so-called "pseudo-continuation" is performed), and it can appear only in the holding icon 9C. It is different in that it is a direct production.

画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、タイマー演出A~Jを実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。画像制御用マイコン101は、タイマー演出A~Jにおける暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)時期(タイミング)が任意に発生しているように遊技者に思わせることができるように、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)時期(タイミング)を、サブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)の指示に応じて定めてもよいし、独自に暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)の有無を抽選により決定し、当選した場合には独自に暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)時期(タイミング)をリアルタイムに任意に定めてもよい。 The image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a variable effect start command). The data is read out and an image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. FIG. The image control microcomputer 101 can make the player think that the start (deployment, occurrence, appearance) timing (timing) of the runaway action presentation (runaway battle presentation) in the timer presentations A to J occurs arbitrarily. start (deployment, occurrence, appearance) timing (timing) of the runaway action production (runaway battle production) is determined according to instructions of various commands (for example, variable production start command) received from the sub-control board 90. Alternatively, the start (deployment, occurrence, appearance) of the runaway action production (runaway battle production) will be determined by lottery, and if the winner is selected, the runaway action production (runaway battle production) will start ( Deployment, occurrence, appearance) time (timing) may be arbitrarily determined in real time.

ここでは、まずタイマー演出Aについて説明し、タイマー演出B、タイマー演出C、タイマー演出D、タイマー演出E、タイマー演出F、タイマー演出G、タイマー演出H、タイマー演出I、タイマー演出J、タイマー演出Kそしてタイマー演出Lについて順番に説明する。 Here, timer effect A will be explained first, timer effect B, timer effect C, timer effect D, timer effect E, timer effect F, timer effect G, timer effect H, timer effect I, timer effect J, timer effect K. Then, the timer effect L will be explained in order.

[タイマー演出A]
まず、タイマー演出Aについて図44を参照して説明する。図44は、タイマー演出Aを説明するための図である。まず、図44(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Timer effect A]
First, the timer effect A will be described with reference to FIG. 44 is a diagram for explaining the timer effect A. FIG. First, as shown in FIG. 44(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a stereoscopic image left effect symbol 8L, a stereoscopic image middle effect symbol 8C, and a stereoscopic image right effect symbol 8R are displayed on the display screen 7a. The variable display of performance patterns (composed of various character patterns with numbers "1" to "9" attached) is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side. When the variable display of the performance pattern is started, the stop-displayed performance pattern changes from the opaque state to the semi-transparent state while gradually increasing the speed from the low speed, and becomes a display mode in which it fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern is decelerated immediately before it stops and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の演出図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動表示が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の演出図柄もすべて停止表示される。 At the center of the upper side of the display screen 7a, although not shown, there is provided a sub-variation area in which small-sized performance symbols respectively corresponding to the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C and the right performance symbols 8R are variably displayed. The small performance pattern is always in an opaque state, and does not become translucent even when the variation is started, and does not disappear from the display screen 7a. When the variable display of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R correspond respectively. The small performance symbols are variably displayed, and all the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C and the right performance symbols 8R are stopped and displayed, and all the corresponding small performance symbols are also stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の演出図柄、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の演出図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。 A state in which one or more of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern and reach is formed), the corresponding small production patterns (for example, even if the left production pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small production patterns corresponding to the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed. However, all the right performance symbols 8R and the corresponding small performance symbols) continue to be displayed in a variable manner.

また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄を、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄が左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。 In addition, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed, and they are not aligned with the same pattern and become misaligned, the left effect pattern 8L and the middle effect pattern are displayed. 8C, right production pattern 8R and each corresponding small production pattern may be the same pattern as the left production pattern 8L, medium production pattern 8C and right production pattern 8R, or may be completely different. good. In addition, when the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are all stopped and displayed, and the big hit is achieved by matching the same symbols, the left performance pattern 8L and the middle performance pattern 8C are obtained. , the right performance pattern 8R and the corresponding small performance patterns are arranged in the same pattern as the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The suspension icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure suspension, is not displayed in the center of the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). A first reservation display area is provided as a first special figure reservation in the area of the display screen 7a on the left side of the reservation display position 9Cd. In this first pending display area, the pending icons 9A can be displayed at four pending display positions 9Ad (above the rectangular image), respectively, and a maximum of four pending icons 9A can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad and a fourth reserved display position 9Ad from a position close to the reserved display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。 When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the pending display position 9Cd and becomes the pending icon 9C, the size of the pending icon 9C is the same as that of the pending icon immediately before the movement. The size is about 1.5 times the size of 9A, and the shape and color of the pending icon 9C suggests to the player the degree of expectation of winning with respect to the pending icon 9C. On the other hand, when the pending icon 9A displayed at the fourth pending display position 9Ad moves to the third pending display position 9Ad, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display. When moving to the position 9Ad, when the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, except when the shape of the pending icon 9A changes to another shape Therefore, the size of each pending icon 9A is the same as the size of the pending icon 9A immediately before the movement.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。 Here, a white spherical suspension icon 9C is displayed at the suspension display position 9Cd, and a white spherical suspension icon is displayed at the first suspension display position 9Ad, the second suspension display position 9Ad, and the third suspension display position 9Ad. are respectively displayed, and the suspension icon 9A is not displayed at the fourth suspension display position 9Ad. That is, the three pending icons 9A, 9A, 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、演出図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字として、図示しないが、画像表示装置7の表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示され表示画面7aから消えることがない。ここでは、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個で青色数字「3」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている。 In addition, the suspension icon 9A corresponding to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which was displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the performance symbols. , In addition to the reservation icon 9B corresponding to the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21, the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start opening 20 Although not shown, the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second start port 21 is displayed as a number, which is arranged on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a of the image display device 7. and does not disappear from the display screen 7a. Here, although not shown, there are three first special figure reservations based on the entry of the game ball to the first start port 20, the blue number "3" is on the left side, and the entry of the game ball to the second start port 21 The second special figure reservation based on zero is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a with the red number "0" spaced apart from each other on the right side.

ここで、当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコン、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、赤い球状の保留アイコン、緑球状の保留アイコン、青い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの8つの保留アイコンのうち、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコンが最も当たり期待度が高く、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが4番目に当たりの期待度が高く、赤い球状の保留アイコンが5番目に当たりの期待度が高く、緑球状の保留アイコンが6番目に当たりの期待度が高く、青い球状の保留アイコンが7番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, a brief description of the pending icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as a “holding icon”) will be made. Differences in shape and color indicate differences in the degree of expectation for winning during the lottery corresponding to the pending icon. ing. For example, seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical pending icon, yellow (gold) star-shaped pending icon, black spherical pending icon, smiling spherical pending icon, red spherical pending icon, green spherical pending icon , blue spherical pending icon, white spherical pending icon, among the 8 pending icons, the seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical pending icon has the highest probability of winning, and the yellow (gold) star-shaped pending icon The icon has the second highest probability of winning, the black spherical pending icon has the third highest probability of winning, the smiling sphere pending icon has the fourth highest probability of winning, and the red spherical pending icon has the fifth highest probability of winning. The expectation of winning is high, the green spherical pending icon is the 6th highest expectation of winning, the blue spherical pending icon is the 7th highest expectation of winning, and the white spherical pending icon is the lowest expectation of winning. It has become.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図44(A)における演出図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 after the start of the variation of the performance symbols in FIG. 44(A).

図44(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図44(B)に示すように、タイマー演出Aが開始され、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMRが表示される。タイマー画像TMRは、単一の固定時間(ここでは、60秒)からカウントダウンされた残時間を示す。これにより、残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMRは、第1表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第1表示態様では、矩形領域全体を灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 The variable display of the performance symbols in FIG. 44(A) is started, and as shown in FIG. 44(B), the timer performance A is started, and a timer image TMR having a large rectangular area is displayed in the center of the display screen 7a. . The timer image TMR shows remaining time counted down from a single fixed time (here, 60 seconds). As a result, it is possible to give the player a feeling of anticipation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is an advanced SP reach production) may occur during the remaining time. . Also, the timer image TMR is displayed large in the center of the display screen 7a in the first display mode. In the first display mode, the entire rectangular area is lit in gray, and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMRは、第1表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMRが表示画面7aの右上側(右上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMRの大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMRの大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the timer image TMR starts counting down, the timer image TMR is reduced from the center toward the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a while maintaining the first display mode. When the timer image TMR has been moved to the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a and arranged, the size of the timer image TMR is the same as the size of the timer image TMR when arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the original.

タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始され、図44(C)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が55秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 The countdown by the timer image TMR is started, and as shown in FIG. The variable display of the symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図44(D)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が45秒と表示される時点において(つまり図44(C)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。はずれが確定表示されると、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える。 After that, the speed of the variable display of the performance symbols (8L of left performance symbols, 8C of middle performance symbols, and 8R of right performance symbols) is reduced, and as shown in FIG. (that is, when 10 seconds have elapsed from FIG. 44(C)), the left production pattern 8L is the number "3", the middle production pattern 8C is the number "4", and the right production pattern 8R is the number "5". Next, the same symbols are not aligned and displayed stopped, and the deviation is confirmed and displayed. When the deviation is confirmed and displayed, the suspension icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動して第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える状態となる。さらに、表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字は、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が2個となり青色数字「2」へ変化し、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」となる。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold displayed at the second hold display position 9Ad The icon 9A moves to the first reserved display position 9Ad, the reserved icon 9A displayed at the third reserved display position 9Ad moves to the second reserved display position 9Ad, and the third reserved display position 9Ad and the fourth reserved display position At 9Ad, the pending icon 9A disappears. Furthermore, the game ball to the first special figure reservation and the second start port 21 based on the entry of the game ball to the first start port 20 arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a Although not shown, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first start port 20 becomes two and changes to the blue number "2". Then, the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is zero and continues to be the red number "0".

第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなり演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始され、その後、図44(E)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が40秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 The pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the pending display position 9Cd and becomes the pending icon 9C, and the variable display of the production pattern (left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production pattern 8R). is started. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued. Variation display of the production pattern (left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production pattern 8R) is started, and then, as shown in FIG. At this time, the variable display of the performance symbols (the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C, and the right performance symbols 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図44(F)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が30秒と表示される時点において(つまり図44(E)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「5」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。はずれが確定表示されると、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える。 After that, the speed of the variable display of the performance symbols (8L of left performance symbols, 8C of middle performance symbols, and 8R of right performance symbols) is reduced, and as shown in FIG. (that is, when 10 seconds have elapsed from FIG. 44(E)), the left production pattern 8L is the number "4", the middle production pattern 8C is the number "5", and the right production pattern 8R is the number "3". Next, the same symbols are not aligned and displayed stopped, and the deviation is confirmed and displayed. When the deviation is confirmed and displayed, the suspension icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動して第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える状態となる。さらに、表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字は、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が1個となり青色数字「1」へ変化し、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」となる。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold displayed at the second hold display position 9Ad The icon 9A moves to the first reservation display position 9Ad and disappears at the second reservation display position 9Ad, the third reservation display position 9Ad and the fourth reservation display position 9Ad. Furthermore, the game ball to the first special figure reservation and the second start port 21 based on the entry of the game ball to the first start port 20 arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a Although not shown, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first start port 20 becomes 1 and changes to the blue number "1". Then, the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is zero and continues to be the red number "0".

第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなり演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始され、その後、図44(G)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が20秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 The pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the pending display position 9Cd and becomes the pending icon 9C, and the variable display of the production pattern (left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production pattern 8R). is started. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued. Variation display of the production pattern (left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production pattern 8R) is started, and then, as shown in FIG. At this time, the variable display of the performance symbols (left performance symbols 8L, middle performance symbols 8C, right performance symbols 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図44(H)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が10秒と表示される時点において(つまり図44(G)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「5」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「4」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。はずれが確定表示されると、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える。なお、残時間が15秒を切ると、タイマー画像TMRは、第1表示態様から第2表示態様へ切り替わる。第2表示態様では、矩形領域全体を赤色点滅とし、残時間を白色点滅としている。 After that, the speed of the variable display of the performance symbols (8L of left performance symbols, 8C of middle performance symbols, and 8R of right performance symbols) is reduced, and as shown in FIG. (that is, when 10 seconds have elapsed from FIG. 44(G)), the left production pattern 8L is the number "5", the middle production pattern 8C is the number "3", and the right production pattern 8R is the number "4". Next, the same symbols are not aligned and displayed stopped, and the deviation is confirmed and displayed. When the deviation is confirmed and displayed, the suspension icon 9C disappears from the display screen 7a. Note that when the remaining time falls below 15 seconds, the timer image TMR switches from the first display mode to the second display mode. In the second display mode, the entire rectangular area blinks in red, and the remaining time blinks in white.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える状態となる。さらに、表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字は、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が0個となり青色数字「0」へ変化し、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」となる。 Subsequently, when the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the pending display position 9Cd and becomes the pending icon 9C, the first pending display position 9Ad and the second pending display position 9Ad, the third suspension display position 9Ad, and the fourth suspension display position 9Ad, the suspension icon 9A disappears. Furthermore, the game ball to the first special figure reservation and the second start port 21 based on the entry of the game ball to the first start port 20 arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a Although not shown, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first start port 20 becomes 0 and changes to the blue number "0". Then, the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is zero and continues to be the red number "0".

第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなり演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始され、その後、図44(I)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が0秒(ゼロ秒)と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。タイマー画像TMRに残時間が0秒(ゼロ秒)と表示されると(つまりタイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されて残時間が所定の時間である0秒(ゼロ秒)に達すると)、所定時間(例えば、2秒)経過後に、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えて暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)されることなくタイマー演出Aが終了する。 The pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the pending display position 9Cd and becomes the pending icon 9C, and the variable display of the production pattern (left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production pattern 8R). is started. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued. Variation display of production patterns (left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production pattern 8R) is started, and then, as shown in FIG. is displayed, the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is continued. When the remaining time is displayed as 0 seconds (zero seconds) in the timer image TMR (that is, when the timer image TMR continues to count down and the remaining time reaches a predetermined time of 0 seconds (zero seconds)), the predetermined time is reached. After a lapse of (for example, two seconds), the timer image TMR disappears from the display screen 7a, and the timer effect A ends without starting (deploying, generating, or appearing) the runaway action effect (runaway battle effect).

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図44(J)に示すように、表示画面7aからタイマー画像TMRがすでに消えている状態であり、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。はずれが確定表示されると、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。 After that, the speed of the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is reduced, and as shown in FIG. 44(J), the timer image TMR has already disappeared from the display screen 7a. The left effect symbol 8L is the number "3", the middle effect symbol 8C is the number "4", and the right effect symbol 8R is the number "5". be done. When the deviation is confirmed and displayed, the pending icon 9C disappears from the display screen 7a.

このように、タイマー演出Aが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。これにより、残時間内に突如として暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があるため、遊技者は、タイマー画像TMRが表示画面7aに表示されている限り、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, when the timer effect A is performed, there is a runaway action effect (runaway battle effect), which is an advanced SP ready-to-win effect with a high expectation of winning (jackpot) in which the player is awarded a profit in the remaining time. May be initiated (deployed, spawned, appeared). As a result, there is a possibility that a runaway action effect (runaway battle effect) will suddenly start (deploy, occur, appear) within the remaining time. As long as you can expect the start (deployment, occurrence, appearance) of the runaway action production (runaway battle production), you can improve the interest.

また、タイマー演出Aが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、タイマー演出Aでは、タイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。 In addition, when the timer production A is performed, a runaway action production (runaway battle production), which is a high-expectation development SP ready-to-win production that is a win (jackpot) that gives a profit to the player in the remaining time, starts ( ), the timer effect A can contribute to eliminating (wiping out) the rut of a monotonous countdown due to the timer image.

また、タイマー演出Aでは、従来のように、予め定めた時間に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)されるのではなく、一の時間(つまり任意の時間)に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)時期を遊技者に悟られ難くすることができる。これにより、遊技者にタイマー演出Aへの新鮮味を失い難くすることができる。 In addition, in the timer effect A, when a predetermined time is reached, as in the conventional art, the runaway action effect (specific effect) is not started (deployed, generated, appeared), but for a period of time (that is, an arbitrary time). ), the runaway action production (specific production) may start (deployment, occurrence, appearance), so it is necessary for the player to understand when the runaway action production (specific production) starts (deployment, occurrence, appearance). can be made difficult to be stolen. This makes it difficult for the player to lose the freshness of the timer presentation A.

[タイマー演出B]
次に、タイマー演出Bについて図45を参照して説明する。図45は、タイマー演出Bを説明するための図である。まず、図45(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Timer effect B]
Next, the timer effect B will be described with reference to FIG. 45 is a diagram for explaining the timer effect B. FIG. First, as shown in FIG. 45A, on the display screen 7a of the image display device 7, a stereoscopic image left effect symbol 8L, a stereoscopic image middle effect symbol 8C, and a stereoscopic image right effect symbol 8R are displayed on the display screen 7a. The variable display of performance patterns (composed of various character patterns with numbers "1" to "9" attached) is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side. When the variable display of the performance pattern is started, the stop-displayed performance pattern changes from the opaque state to the semi-transparent state while gradually increasing the speed from the low speed, and becomes a display mode in which it fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern is decelerated immediately before it stops and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の演出図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動表示が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の演出図柄もすべて停止表示される。 At the center of the upper side of the display screen 7a, although not shown, there is provided a sub-variation area in which small-sized performance symbols respectively corresponding to the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C and the right performance symbols 8R are variably displayed. The small performance pattern is always in an opaque state, and does not become translucent even when the variation is started, and does not disappear from the display screen 7a. When the variable display of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R correspond respectively. The small performance symbols are variably displayed, and all the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C and the right performance symbols 8R are stopped and displayed, and all the corresponding small performance symbols are also stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の演出図柄、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の演出図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。 A state in which one or more of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern and reach is formed), the corresponding small production patterns (for example, even if the left production pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small production patterns corresponding to the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed. However, all the right performance symbols 8R and the corresponding small performance symbols continue to be variably displayed.

また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄を、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄が左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。 In addition, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed, and they are not aligned with the same pattern and become misaligned, the left effect pattern 8L and the middle effect pattern are displayed. 8C, right production pattern 8R and each corresponding small production pattern may be the same pattern as the left production pattern 8L, medium production pattern 8C and right production pattern 8R, or may be completely different. good. In addition, when the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are all stopped and displayed, and the big hit is achieved by matching the same symbols, the left performance pattern 8L and the middle performance pattern 8C are obtained. , the right performance pattern 8R and the corresponding small performance patterns are arranged in the same pattern as the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The suspension icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure suspension, is not displayed in the center of the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). A first reservation display area is provided as a first special figure reservation in the area of the display screen 7a on the left side of the reservation display position 9Cd. In this first pending display area, the pending icons 9A can be displayed at four pending display positions 9Ad (above the rectangular image), respectively, and a maximum of four pending icons 9A can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad and a fourth reserved display position 9Ad from a position close to the reserved display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。 When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the pending display position 9Cd and becomes the pending icon 9C, the size of the pending icon 9C is the same as that of the pending icon immediately before the movement. The size is about 1.5 times the size of 9A, and the shape and color of the pending icon 9C suggests to the player the degree of expectation of winning with respect to the pending icon 9C. On the other hand, when the pending icon 9A displayed at the fourth pending display position 9Ad moves to the third pending display position 9Ad, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display. When moving to the position 9Ad, when the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, except when the shape of the pending icon 9A changes to another shape Therefore, the size of each pending icon 9A is the same as the size of the pending icon 9A immediately before the movement.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。 Here, a white spherical suspension icon 9C is displayed at the suspension display position 9Cd, and a white spherical suspension icon is displayed at the first suspension display position 9Ad, the second suspension display position 9Ad, and the third suspension display position 9Ad. are respectively displayed, and the suspension icon 9A is not displayed at the fourth suspension display position 9Ad. That is, the three pending icons 9A, 9A, 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、演出図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字として、図示しないが、画像表示装置7の表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示され表示画面7aから消えることがない。ここでは、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個で青色数字「3」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている。 In addition, the suspension icon 9A corresponding to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which was displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the performance symbols. , In addition to the reservation icon 9B corresponding to the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21, the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start opening 20 Although not shown, the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second start port 21 is displayed as a number, which is arranged on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a of the image display device 7. and does not disappear from the display screen 7a. Here, although not shown, there are three first special figure reservations based on the entry of the game ball to the first start port 20, the blue number "3" is on the left side, and the entry of the game ball to the second start port 21 The second special figure reservation based on zero is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a with the red number "0" spaced apart from each other on the right side.

ここで、当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコン、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、赤い球状の保留アイコン、緑球状の保留アイコン、青い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの8つの保留アイコンのうち、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコンが最も当たり期待度が高く、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが4番目に当たりの期待度が高く、赤い球状の保留アイコンが5番目に当たりの期待度が高く、緑球状の保留アイコンが6番目に当たりの期待度が高く、青い球状の保留アイコンが7番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, a brief description of the pending icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as a “holding icon”) will be made. Differences in shape and color indicate differences in the degree of expectation for winning during the lottery corresponding to the pending icon. ing. For example, seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical pending icon, yellow (gold) star-shaped pending icon, black spherical pending icon, smiling spherical pending icon, red spherical pending icon, green spherical pending icon , blue spherical pending icon, white spherical pending icon, among the 8 pending icons, the seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical pending icon has the highest probability of winning, and the yellow (gold) star-shaped pending icon The icon has the second highest probability of winning, the black spherical pending icon has the third highest probability of winning, the smiling sphere pending icon has the fourth highest probability of winning, and the red spherical pending icon has the fifth highest probability of winning. The expectation of winning is high, the green spherical pending icon is the 6th highest expectation of winning, the blue spherical pending icon is the 7th highest expectation of winning, and the white spherical pending icon is the lowest expectation of winning. It has become.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図45(A)における演出図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first start hole 20 and the second start hole 21 after the start of the fluctuation of the performance symbols in FIG. 45(A).

図45(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図45(B)に示すように、タイマー演出Bが開始され、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMRが表示される。タイマー画像TMRは、単一の固定時間(ここでは、60秒)からカウントダウンされた残時間を示す。これにより、残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMRは、第1表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第1表示態様では、矩形領域全体を灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 The variable display of the performance symbols in FIG. 45(A) is started, the timer performance B is started as shown in FIG. . The timer image TMR shows remaining time counted down from a single fixed time (here, 60 seconds). As a result, it is possible to give the player a feeling of anticipation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is an advanced SP reach production) may occur during the remaining time. . Also, the timer image TMR is displayed large in the center of the display screen 7a in the first display mode. In the first display mode, the entire rectangular area is lit in gray, and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMRは、第1表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMRが表示画面7aの右上側(右上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMRの大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMRの大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the countdown by the timer image TMR is started, the timer image TMR is reduced from the center toward the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a while maintaining the first display mode. In the state where the timer image TMR has been moved to the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a and arranged, the size of the timer image TMR is the same as the size of the timer image TMR when arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the original.

タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始され、図45(C)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が55秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 A countdown by the timer image TMR is started, and as shown in FIG. The variable display of the symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図45(D)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が45秒と表示される時点において(つまり図45(C)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。はずれが確定表示されると、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える。 After that, the speed of the variable display of the performance symbols (8L of left performance symbols, 8C of middle performance symbols, and 8R of right performance symbols) is reduced, and as shown in FIG. (that is, when 10 seconds have elapsed from FIG. 45(C)), the left production pattern 8L is the number "3", the middle production pattern 8C is the number "4", and the right production pattern 8R is the number "5". Next, the same symbols are not aligned and displayed stopped, and the deviation is confirmed and displayed. When the deviation is confirmed and displayed, the suspension icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動して第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える状態となる。さらに、表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字は、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が2個となり青色数字「2」へ変化し、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」となる。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold displayed at the second hold display position 9Ad The icon 9A moves to the first reservation display position 9Ad, the reservation icon 9A displayed at the third reservation display position 9Ad moves to the second reservation display position 9Ad, and the third reservation display position 9Ad and the fourth reservation display position At 9Ad, the pending icon 9A disappears. Furthermore, the game ball to the first special figure reservation and the second start port 21 based on the entry of the game ball to the first start port 20 arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a Although not shown, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first start port 20 becomes two and changes to the blue number "2". Then, the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is zero and continues to be the red number "0".

第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、白い球状の当該保留アイコン9Cから七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の当該保留アイコン9Cへ変化し、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。 When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the pending display position 9Cd and becomes the pending icon 9C, the white spherical pending icon 9C changes to seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical The icon changes to the reserved icon 9C, and the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued.

演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始され、その後、図45(E)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が40秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 Variation display of the performance symbols (8L of left performance symbols, 8C of middle performance symbols, and 8R of right performance symbols) is started, and after that, as shown in FIG. At this time, the variable display of the performance symbols (left performance symbols 8L, middle performance symbols 8C, right performance symbols 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図45(F)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が37秒と表示される時点において(つまり図45(E)から3秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。このとき、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raが各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わり神々しく彩られる表示態様へ変化するとともに、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caと右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raとが互いに向かい合う表示態様となるように相互に動く。そして、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caが中演出図柄8Cから味方キャラクタCRAとして突如飛び出すとともに、右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raが右演出図柄8Rから敵キャラクタCRBとして突如飛び出す。また、2つの保留アイコン9Aおよび4つの保留表示位置9Adが非表示され、当該保留アイコン9Cおよび当該保留表示位置9Cdが非表示される状態となる。なお、中演出図柄8Cを構成する数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rを構成する数字図柄8Rbも各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わるようにしてもよい。 After that, the speed of the variable display of the performance symbols (8L of left performance symbols, 8C of middle performance symbols, and 8R of right performance symbols) is reduced, and as shown in FIG. (that is, when 3 seconds have elapsed from FIG. 45(E)), the left production pattern 8L is the number "4", the middle production pattern 8C is the number "7", and the right production pattern 8R is the number "3". Next, the same symbols are not aligned and a temporary stop display is displayed. At this time, the character pattern 8Ca forming the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra forming the right effect pattern 8R are changed from various normal colors to gold (yellow), which is a specific color, to a divinely colored display mode, The character pattern 8Ca forming the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra forming the right effect pattern 8R move mutually so as to form a display mode in which they face each other. Then, the character pattern 8Ca constituting the middle performance pattern 8C suddenly jumps out from the middle performance pattern 8C as an ally character CRA, and the character pattern 8Ra constituting the right performance pattern 8R suddenly jumps out from the right performance pattern 8R as an enemy character CRB. Also, the two pending icons 9A and the four pending display positions 9Ad are hidden, and the pending icon 9C and the pending display positions 9Cd are hidden. The number patterns 8Cb forming the middle effect pattern 8C and the number patterns 8Rb forming the right effect pattern 8R may also be switched from various normal colors to gold (yellow) which is a specific color.

そして、図45(G)に示すように、タイマー画像TMRには残時間が37秒だけ存在するものの、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Bが終了し、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが配置されるとともに、表示画面7aの右側に敵キャラクタCRBが配置され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとによる暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)され、戦いが繰り広げられることとなる。なお、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間は、上述したように、演出中にさまざまな画像が挿入されたりすることで可変され、短いもので65秒、長いもので90秒ある。残時間が37秒だけ存在していても、この残時間がリセットされることで、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間が確保されている。言い換えると、タイマー画像TMRには残時間が37秒だけ存在していても、この残時間と比べて演出時間の長い暴走アクション演出(暴走バトル演出)が途中で終了されず、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の初期から終期までにわたるすべての内容を遊技者に提供することできるようになっている。 Then, as shown in FIG. 45(G), although the timer image TMR has a remaining time of only 37 seconds, the timer image TMR disappears from the display screen 7a, the timer effect B ends, and the left side of the display screen 7a An ally character CRA is arranged, and an enemy character CRB is arranged on the right side of the display screen 7a. It will be held. As described above, the performance time of the runaway action presentation (runaway battle presentation) is variable by inserting various images during the presentation, and has a short duration of 65 seconds and a long duration of 90 seconds. Even if the remaining time is only 37 seconds, by resetting the remaining time, the production time for the runaway action production (runaway battle production) is secured. In other words, even if the remaining time is only 37 seconds in the timer image TMR, the runaway action effect (runaway battle effect), which is longer than the remaining time, is not terminated in the middle, and the runaway action effect (runaway battle effect) is not terminated. All contents from the beginning to the end of the battle production) can be provided to the player.

続いて、図45(H)に示すように、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAが翼人形態となり、翼人形態の味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが翼人形態の味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。なお、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われると、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央に表示されるとともに敵キャラクタCRBの後方にうずくまる味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示され、「敗北」というメッセージMGが表示画面7aの中央やや下側に配置されて表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 45(H), at the end of the runaway action (runaway battle), the allied character CRA takes on the winged human form, and an effect is performed to announce the victory of the allied character CRA in the winged human form. The winged ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the message MG "Victory" is displayed to the left of the winged ally character CRA. It should be noted that at the end of the runaway action (runaway battle), when an effect is performed to announce the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the ally character), the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a and the enemy character is displayed. An ally character CRA crouching behind CRB is displayed on the display screen 7a, and a message MG of "defeat" is displayed at the center and slightly lower side of the display screen 7a.

続いて、図45(I)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示され、当たり(大当たり)となって遊技者に利益が付与される当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出))が行われる。当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出))が終了し、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始されるまえに、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。なお、停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、各種通常色となっている。 Subsequently, as shown in FIG. 45(I), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are stopped and displayed together in the same pattern (here, the number "7") on the display screen 7a. , a winning game (jackpot game (jackpot performance)) is performed in which a profit is given to the player as a win (jackpot). The winning game (jackpot game (jackpot effect)) is completed, and before the variable display of the effect patterns (left effect pattern 8L, medium effect pattern 8C, right effect pattern 8R) is started, again, the first holding display position 9Ad. , a second reservation display position 9Ad, a third reservation display position 9Ad and a fourth reservation display position 9Ad are displayed, and a white spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad and the second reservation display position 9Ad. , the pending icon 9A is not displayed at the third pending display position 9Ad and the fourth pending display position 9Ad, and further, the pending display position 9Cd appears again, and the pending icon 9C is displayed from the display screen 7a. disappears. In addition, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R which are stop-displayed are in various normal colors.

このように、タイマー演出Bが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。これにより、残時間内に突如として暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があるため、遊技者は、タイマー画像TMRが表示画面7aに表示されている限り、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, when the timer production B is performed, a runaway action production (runaway battle production), which is an advanced SP ready-to-win production with a high expectation of winning (jackpot) in which a profit is given to the player in the remaining time, is performed. May be initiated (deployed, spawned, appeared). As a result, there is a possibility that a runaway action effect (runaway battle effect) will suddenly start (deploy, occur, appear) within the remaining time. As long as you can expect the start (deployment, occurrence, appearance) of the runaway action production (runaway battle production), you can improve the interest.

また、タイマー演出Bが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、タイマー演出Bでは、タイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。 In addition, when the timer production B is performed, a runaway action production (runaway battle production), which is a high-expectation development SP ready-to-win production that is a win (jackpot) that gives a profit to the player in the remaining time, starts ( ), the timer effect B can contribute to eliminating (wiping out) the rut of a monotonous countdown due to the timer image.

また、タイマー演出Bでは、従来のように、予め定めた時間に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)されるのではなく、一の時間(つまり任意の時間)に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)時期を遊技者に悟られ難くすることができる。これにより、遊技者にタイマー演出Bへの新鮮味を失い難くすることができる。 In addition, in the timer effect B, unlike the conventional method, when a predetermined time is reached, the runaway action effect (specific effect) is not started (deployed, generated, appeared), but for a certain time (that is, an arbitrary time). ), the runaway action production (specific production) may start (deployment, occurrence, appearance), so it is necessary for the player to understand when the runaway action production (specific production) starts (deployment, occurrence, appearance). can be made difficult to be stolen. As a result, it is possible to prevent the player from losing the freshness of the timer presentation B.

[タイマー演出C]
次に、タイマー演出Cについて図46を参照して説明する。図46は、タイマー演出Cを説明するための図である。まず、図46(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Timer effect C]
Next, the timer effect C will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a diagram for explaining the timer effect C. FIG. First, as shown in FIG. 46(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a stereoscopic image left effect symbol 8L, a stereoscopic image middle effect symbol 8C, and a stereoscopic image right effect symbol 8R are displayed on the display screen 7a. The variable display of performance patterns (composed of various character patterns with numbers "1" to "9" attached) is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side. When the variable display of the performance pattern is started, the stop-displayed performance pattern changes from the opaque state to the semi-transparent state while gradually increasing the speed from the low speed, and becomes a display mode in which it fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern is decelerated immediately before it stops and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の演出図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動表示が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の演出図柄もすべて停止表示される。 At the center of the upper side of the display screen 7a, although not shown, there is provided a sub-variable area in which small-sized performance symbols respectively corresponding to the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C, and the right performance symbols 8R are variably displayed. The small performance pattern is always in an opaque state, and does not become translucent even when the fluctuation is started, and does not disappear from the display screen 7a. When the variable display of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R correspond respectively. The small performance symbols are variably displayed, and all the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C and the right performance symbols 8R are stopped and displayed, and at the same time, the corresponding small performance symbols are all stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の演出図柄、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の演出図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。 A state in which one or more of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern to reach is formed), the corresponding small production patterns (for example, even if the left production pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small production patterns corresponding to the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed. However, all the right performance symbols 8R and the corresponding small performance symbols) continue to be displayed in a variable manner.

また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄を、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄が左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。 In addition, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed, and they are not aligned with the same pattern and become misaligned, the left effect pattern 8L and the middle effect pattern are displayed. 8C, right production pattern 8R and each corresponding small production pattern may be the same pattern as the left production pattern 8L, medium production pattern 8C and right production pattern 8R, or may be completely different. good. In addition, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed, and the big hit is achieved by matching the same patterns, the left effect pattern 8L and the middle effect pattern 8C are obtained. , the right performance pattern 8R and the corresponding small performance patterns are arranged in the same pattern as the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The suspension icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure suspension, is not displayed in the center of the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). A first reservation display area is provided as a first special figure reservation in the area of the display screen 7a on the left side of the reservation display position 9Cd. In this first pending display area, the pending icons 9A can be displayed at four pending display positions 9Ad (above the rectangular image), respectively, and a maximum of four pending icons 9A can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad and a fourth reserved display position 9Ad from a position close to the reserved display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。 When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the pending display position 9Cd and becomes the pending icon 9C, the size of the pending icon 9C is the same as that of the pending icon immediately before the movement. The size is about 1.5 times the size of 9A, and the shape and color of the pending icon 9C suggests to the player the degree of expectation of winning with respect to the pending icon 9C. On the other hand, when the pending icon 9A displayed at the fourth pending display position 9Ad moves to the third pending display position 9Ad, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display. When moving to the position 9Ad, when the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, except when the shape of the pending icon 9A changes to another shape Therefore, the size of each pending icon 9A is the same as the size of the pending icon 9A immediately before the movement.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。 Here, the white spherical suspension icon 9C is displayed at the suspension display position 9Cd, and the white spherical suspension icon is displayed at the first suspension display position 9Ad, the second suspension display position 9Ad, and the third suspension display position 9Ad. are respectively displayed, and the suspension icon 9A is not displayed at the fourth suspension display position 9Ad. That is, the three pending icons 9A, 9A, 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、演出図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字として、図示しないが、画像表示装置7の表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示され表示画面7aから消えることがない。ここでは、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個で青色数字「3」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている。 In addition, the suspension icon 9A corresponding to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first start port 20, which was displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the performance symbols. , In addition to the reservation icon 9B corresponding to the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21, the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start opening 20 Although not shown, the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second start port 21 is displayed as a number, which is arranged on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a of the image display device 7. and does not disappear from the display screen 7a. Here, although not shown, there are three first special figure reservations based on the entry of the game ball to the first start port 20, the blue number "3" is on the left side, and the entry of the game ball to the second start port 21 The second special figure reservation based on zero is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a with the red number "0" spaced apart from each other on the right side.

ここで、当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコン、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、赤い球状の保留アイコン、緑球状の保留アイコン、青い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの8つの保留アイコンのうち、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコンが最も当たり期待度が高く、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが4番目に当たりの期待度が高く、赤い球状の保留アイコンが5番目に当たりの期待度が高く、緑球状の保留アイコンが6番目に当たりの期待度が高く、青い球状の保留アイコンが7番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, a brief description of the pending icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as a “holding icon”) will be made. Differences in shape and color represent differences in the degree of expectation for winning during the lottery corresponding to the pending icon. ing. For example, seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical pending icon, yellow (gold) star-shaped pending icon, black spherical pending icon, smiling spherical pending icon, red spherical pending icon, green spherical pending icon , blue spherical pending icon, white spherical pending icon, among the 8 pending icons, the seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical pending icon has the highest probability of winning, and the yellow (gold) star-shaped pending icon The icon has the second highest probability of winning, the black spherical pending icon has the third highest probability of winning, the smiling sphere pending icon has the fourth highest probability of winning, and the red spherical pending icon has the fifth highest probability of winning. The expectation of winning is high, the green spherical pending icon is the 6th highest expectation of winning, the blue spherical pending icon is the 7th highest expectation of winning, and the white spherical pending icon is the lowest expectation of winning. It has become.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図46(A)における演出図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 after the start of the fluctuation of the performance symbols in FIG. 46(A).

図46(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図46(B)に示すように、タイマー演出Cが開始され、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMRが表示される。タイマー画像TMRは、単一の固定時間(ここでは、60秒)からカウントダウンされた残時間を示す。残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMRは、第1表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第1表示態様では、矩形領域全体を灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 46(A) is started, and as shown in FIG. 46(B), the timer effect C is started, and a timer image TMR having a large rectangular area is displayed in the center of the display screen 7a. . The timer image TMR shows the remaining time counted down from a single fixed time (here, 60 seconds). During the remaining time, it is possible to give the player a feeling of anticipation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is an advanced SP ready-to-win production) may occur. Also, the timer image TMR is displayed large in the center of the display screen 7a in the first display mode. In the first display mode, the entire rectangular area is lit in gray, and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMRは、第1表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMRが表示画面7aの右上側(右上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMRの大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMRの大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the timer image TMR starts counting down, the timer image TMR is reduced from the center toward the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a while maintaining the first display mode. When the timer image TMR has been moved to the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a and arranged, the size of the timer image TMR is the same as the size of the timer image TMR when arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the original.

タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始され、図46(C)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が55秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 The countdown by the timer image TMR is started, and as shown in FIG. The variable display of the symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図46(D)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が45秒と表示される時点において(つまり図46(C)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。はずれが確定表示されると、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える。 After that, the speed of the variable display of the performance symbols (8L of left performance symbols, 8C of middle performance symbols, and 8R of right performance symbols) is reduced, and as shown in FIG. (that is, when 10 seconds have elapsed from FIG. 46(C)), the left production pattern 8L is the number "3", the middle production pattern 8C is the number "4", and the right production pattern 8R is the number "5". Next, the same symbols are not aligned and displayed stopped, and the deviation is confirmed and displayed. When the deviation is confirmed and displayed, the suspension icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動して第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える状態となる。さらに、表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字は、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が2個となり青色数字「2」へ変化し、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」となる。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold displayed at the second hold display position 9Ad The icon 9A moves to the first reservation display position 9Ad, the reservation icon 9A displayed at the third reservation display position 9Ad moves to the second reservation display position 9Ad, and the third reservation display position 9Ad and the fourth reservation display position At 9Ad, the pending icon 9A disappears. Furthermore, the game ball to the first special figure reservation and the second start port 21 based on the entry of the game ball to the first start port 20 arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a Although not shown, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first start port 20 becomes two and changes to the blue number "2". Then, the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is zero and continues to be the red number "0".

第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなり演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始され、その後、図46(E)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が40秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 The pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the pending display position 9Cd and becomes the pending icon 9C, and the variable display of the production pattern (left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production pattern 8R). is started. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued. Variation display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started, and then, as shown in FIG. At this time, the variable display of the performance symbols (the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C, and the right performance symbols 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図46(F)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が30秒と表示される時点において(つまり図46(E)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「5」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。はずれが確定表示されると、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える。 After that, the speed of the variable display of the performance symbols (8L of left performance symbols, 8C of middle performance symbols, and 8R of right performance symbols) is reduced, and as shown in FIG. (that is, when 10 seconds have elapsed from FIG. 46(E)), the left production pattern 8L is the number "4", the middle production pattern 8C is the number "5", and the right production pattern 8R is the number "3". Next, the same symbols are not aligned and displayed stopped, and the deviation is confirmed and displayed. When the deviation is confirmed and displayed, the suspension icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動して第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える状態となる。さらに、表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字は、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が1個となり青色数字「1」へ変化し、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」となる。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold displayed at the second hold display position 9Ad The icon 9A moves to the first reservation display position 9Ad and disappears at the second reservation display position 9Ad, the third reservation display position 9Ad and the fourth reservation display position 9Ad. Furthermore, the game ball to the first special figure reservation and the second start port 21 based on the entry of the game ball to the first start port 20 arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a Although not shown, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first start port 20 becomes 1 and changes to the blue number "1". Then, the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is zero and continues to be the red number "0".

第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、白い球状の当該保留アイコン9Cから緑球状の当該保留アイコン9Cへ変化し、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始され、その後、図46(G)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が25秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the pending display position 9Cd and becomes the pending icon 9C, the white spherical pending icon 9C changes to the green spherical pending icon 9C, Variation display of the production pattern (left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production pattern 8R) is started. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued. Variation display of the performance symbols (8L of left performance symbols, 8C of middle performance symbols, and 8R of right performance symbols) is started, and then, as shown in FIG. At this time, the variable display of the performance symbols (the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C, and the right performance symbols 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図46(H)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が13秒と表示される時点において(つまり図46(G)から12秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「4」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。このとき、左演出図柄8Lを構成するキャラクタ図柄8Laおよび中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caが各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わり神々しく彩られる表示態様へ変化するとともに、左演出図柄8Lを構成するキャラクタ図柄8Laと中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caが敵キャラクタCRBとが互いに向かい合う表示態様となるように相互に動く。そして、左演出図柄8Lを構成するキャラクタ図柄8Laが左演出図柄8Lから敵キャラクタCRBとして突如飛び出すとともに、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caが中演出図柄8Cから味方キャラクタCRAとして突如飛び出す。また、1つの保留アイコン9Aおよび4つの保留表示位置9Adが非表示され、当該保留アイコン9Cおよび当該保留表示位置9Cdが非表示される状態となる。なお、左演出図柄8Lを構成する数字図柄8Lbおよび中演出図柄8Cを構成する数字図柄8Cbも各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わるようにしてもよい。 After that, the speed of the variable display of the performance symbols (8L of left performance symbols, 8C of middle performance symbols, and 8R of right performance symbols) is decelerated, and as shown in FIG. (that is, when 12 seconds have elapsed from FIG. 46(G)), the left production pattern 8L is the number "3", the middle production pattern 8C is the number "7", and the right production pattern 8R is the number "4". Next, the same symbols are not aligned and a temporary stop display is displayed. At this time, the character pattern 8La forming the left effect pattern 8L and the character pattern 8Ca forming the middle effect pattern 8C are changed from various normal colors to a specific color of gold (yellow) and changed to a divinely colored display mode, The character pattern 8La forming the left effect pattern 8L and the character pattern 8Ca forming the middle effect pattern 8C move mutually so that the enemy character CRB faces each other. A character pattern 8La constituting the left performance pattern 8L suddenly jumps out from the left performance pattern 8L as an enemy character CRB, and a character pattern 8Ca constituting the middle performance pattern 8C suddenly jumps out from the middle performance pattern 8C as an ally character CRA. Also, one pending icon 9A and four pending display positions 9Ad are hidden, and the pending icon 9C and the pending display positions 9Cd are hidden. Incidentally, the number pattern 8Lb forming the left effect pattern 8L and the number pattern 8Cb forming the middle effect pattern 8C may also be switched from various normal colors to gold (yellow) which is a specific color.

そして、図46(I)に示すように、タイマー画像TMRには残時間が13秒だけ存在するものの、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Cが終了し、表示画面7aの左側に敵キャラクタCRBが配置されるとともに、表示画面7aの右側に味方キャラクタCRAが配置され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとによる暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)され、戦いが繰り広げられることとなる。なお、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間は、上述したように、演出中にさまざまな画像が挿入されたりすることで可変され、短いもので65秒、長いもので90秒ある。残時間が13秒だけ存在していても、この残時間がリセットされることで、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間が確保されている。言い換えると、タイマー画像TMRには残時間が13秒だけ存在していても、この残時間と比べて演出時間の長い暴走アクション演出(暴走バトル演出)が途中で終了されず、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の初期から終期までにわたるすべての内容を遊技者に提供することできるようになっている。 Then, as shown in FIG. 46(I), although the timer image TMR has a remaining time of only 13 seconds, the timer image TMR disappears from the display screen 7a, the timer effect C ends, and the left side of the display screen 7a An enemy character CRB is arranged, and an ally character CRA is arranged on the right side of the display screen 7a. It will be held. As described above, the performance time of the runaway action presentation (runaway battle presentation) is variable by inserting various images during the presentation, and has a short duration of 65 seconds and a long duration of 90 seconds. Even if the remaining time is only 13 seconds, by resetting this remaining time, the production time for the runaway action production (runaway battle production) is secured. In other words, even if the remaining time is only 13 seconds in the timer image TMR, the runaway action production (runaway battle production), which has a longer production time than the remaining time, is not terminated in the middle. All contents from the beginning to the end of the battle production) can be provided to the player.

続いて、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、ここでは、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われ、図示しないが、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央に表示されるとともに敵キャラクタCRBの後方にうずくまる味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示され、「敗北」というメッセージMGが表示画面7aの中央やや下側に配置されて表示される。 Subsequently, at the end of the runaway action (runaway battle), an effect is performed to announce the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the ally character). is displayed on the display screen 7a, and the ally character CRA crouching behind the enemy character CRB is displayed on the display screen 7a, and the message MG "defeated" is displayed at the center and slightly lower side of the display screen 7a.

続いて、図46(J)に示すように、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「4」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。このとき、左演出図柄8Lおよび中演出図柄8Cが特定色であるゴールド(黄色)から元の各種通常色へ戻るとともに、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、はずれが確定表示されたことで表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。 Subsequently, as shown in FIG. 46(J), the left production pattern 8L is the number "3", the middle production pattern 8C is the number "7", and the right production pattern 8R is the number "4". A stop display is displayed, and the deviation is confirmed and displayed. At this time, the left production pattern 8L and the middle production pattern 8C return from the specific color gold (yellow) to various normal colors, and again, the first reservation display position 9Ad, the second reservation display position 9Ad, and the third reservation. A display position 9Ad and a fourth reservation display position 9Ad are displayed, a white spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad, a second reservation display position 9Ad, a third reservation display position 9Ad and a fourth reservation At the display position 9Ad, the pending icon 9A is not displayed, and further, the pending display position 9Cd reappears, and the pending icon 9C disappears from the display screen 7a as the deviation is confirmed and displayed. becomes.

このように、タイマー演出Cが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。これにより、残時間内に突如として暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があるため、遊技者は、タイマー画像TMRが表示画面7aに表示されている限り、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, when the timer effect C is performed, a runaway action effect (runaway battle effect), which is an advanced SP ready-to-win effect with a high expectation of winning (jackpot) in which a profit is given to the player in the remaining time, is performed. May be initiated (deployed, spawned, appeared). As a result, there is a possibility that a runaway action effect (runaway battle effect) will suddenly start (deploy, occur, appear) within the remaining time. As long as you can expect the start (deployment, occurrence, appearance) of the runaway action production (runaway battle production), you can improve the interest.

また、タイマー演出Cが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、タイマー演出Cでは、タイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。 In addition, when the timer effect C is performed, a runaway action effect (runaway battle effect), which is an advanced SP ready-to-win effect with a high degree of expectation that the player will be awarded a profit in the remaining time (jackpot), starts ( ), the timer effect C can contribute to eliminating (wiping out) the rut of a monotonous countdown due to the timer image.

また、タイマー演出Cでは、従来のように、予め定めた時間に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)されるのではなく、一の時間(つまり任意の時間)に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)時期を遊技者に悟られ難くすることができる。これにより、遊技者にタイマー演出Cへの新鮮味を失い難くすることができる。 In addition, in the timer effect C, when a predetermined time is reached, as in the conventional art, the runaway action effect (specific effect) is not started (deployed, generated, appeared), but for one time (that is, an arbitrary time). ), the runaway action production (specific production) may start (deployment, occurrence, appearance), so it is necessary for the player to understand when the runaway action production (specific production) starts (deployment, occurrence, appearance). can be made difficult to be stolen. As a result, it is possible to prevent the player from losing the freshness of the timer presentation C.

[タイマー演出D]
次に、タイマー演出Dについて図47を参照して説明する。図47は、タイマー演出Dを説明するための図である。まず、図47(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Timer effect D]
Next, the timer effect D will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a diagram for explaining the timer effect D. FIG. First, as shown in FIG. 47A, on the display screen 7a of the image display device 7, a stereoscopic image left effect symbol 8L, a stereoscopic image middle effect symbol 8C, and a stereoscopic image right effect symbol 8R are displayed on the display screen 7a. The variable display of performance patterns (composed of various character patterns with numbers "1" to "9" attached) is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side. When the variable display of the performance pattern is started, the stop-displayed performance pattern changes from the opaque state to the semi-transparent state while gradually increasing the speed from the low speed, and becomes a display mode in which it fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern is decelerated immediately before it stops and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の演出図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動表示が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の演出図柄もすべて停止表示される。 At the center of the upper side of the display screen 7a, although not shown, there is provided a sub-variation area in which small-sized performance symbols respectively corresponding to the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C and the right performance symbols 8R are variably displayed. The small performance pattern is always in an opaque state, and does not become translucent even when the variation is started, and does not disappear from the display screen 7a. When the variable display of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R correspond respectively. The small performance symbols are variably displayed, and all the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C and the right performance symbols 8R are stopped and displayed, and all the corresponding small performance symbols are also stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の演出図柄、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の演出図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。 A state in which one or more of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern to reach is formed), the corresponding small production patterns (for example, even if the left production pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small production patterns corresponding to the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed. However, all the right performance symbols 8R and the corresponding small performance symbols) continue to be displayed in a variable manner.

また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄を、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄が左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。 In addition, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed, and they are not aligned with the same pattern and become misaligned, the left effect pattern 8L and the middle effect pattern are displayed. 8C, right production pattern 8R and each corresponding small production pattern may be the same pattern as the left production pattern 8L, medium production pattern 8C and right production pattern 8R, or may be completely different. good. In addition, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed, and the big hit is achieved by matching the same patterns, the left effect pattern 8L and the middle effect pattern 8C are obtained. , the right performance pattern 8R and the corresponding small performance patterns are arranged in the same pattern as the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The suspension icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure suspension, is not displayed in the center of the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). A first reservation display area is provided as a first special figure reservation in the area of the display screen 7a on the left side of the reservation display position 9Cd. In this first pending display area, the pending icons 9A can be displayed at four pending display positions 9Ad (above the rectangular image), respectively, and a maximum of four pending icons 9A can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad and a fourth reserved display position 9Ad from a position close to the reserved display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。 When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the pending display position 9Cd and becomes the pending icon 9C, the size of the pending icon 9C is the same as that of the pending icon immediately before the movement. The size is about 1.5 times the size of 9A, and the shape and color of the pending icon 9C suggests to the player the degree of expectation of winning with respect to the pending icon 9C. On the other hand, when the pending icon 9A displayed at the fourth pending display position 9Ad moves to the third pending display position 9Ad, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display. When moving to the position 9Ad, when the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, except when the shape of the pending icon 9A changes to another shape Therefore, the size of each pending icon 9A is the same as the size of the pending icon 9A immediately before the movement.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。 Here, a white spherical suspension icon 9C is displayed at the suspension display position 9Cd, and a white spherical suspension icon is displayed at the first suspension display position 9Ad, the second suspension display position 9Ad, and the third suspension display position 9Ad. are respectively displayed, and the suspension icon 9A is not displayed at the fourth suspension display position 9Ad. That is, the three pending icons 9A, 9A, 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、演出図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字として、図示しないが、画像表示装置7の表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示され表示画面7aから消えることがない。ここでは、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個で青色数字「3」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている。 In addition, the suspension icon 9A corresponding to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which was displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the performance symbols. , In addition to the reservation icon 9B corresponding to the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21, the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start opening 20 Although not shown, the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second start port 21 is displayed as a number, which is arranged on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a of the image display device 7. and does not disappear from the display screen 7a. Here, although not shown, there are three first special figure reservations based on the entry of the game ball to the first start port 20, the blue number "3" is on the left side, and the entry of the game ball to the second start port 21 The second special figure reservation based on zero is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a with the red number "0" spaced apart from each other on the right side.

ここで、当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコン、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、赤い球状の保留アイコン、緑球状の保留アイコン、青い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの8つの保留アイコンのうち、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコンが最も当たり期待度が高く、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが4番目に当たりの期待度が高く、赤い球状の保留アイコンが5番目に当たりの期待度が高く、緑球状の保留アイコンが6番目に当たりの期待度が高く、青い球状の保留アイコンが7番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, a brief description of the pending icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as a “holding icon”) will be made. Differences in shape and color indicate differences in the degree of expectation for winning during the lottery corresponding to the pending icon. ing. For example, seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical pending icon, yellow (gold) star-shaped pending icon, black spherical pending icon, smiling spherical pending icon, red spherical pending icon, green spherical pending icon , blue spherical pending icon, white spherical pending icon, among the 8 pending icons, the seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical pending icon has the highest probability of winning, and the yellow (gold) star-shaped pending icon The icon has the second highest probability of winning, the black spherical pending icon has the third highest probability of winning, the smiling sphere pending icon has the fourth highest probability of winning, and the red spherical pending icon has the fifth highest probability of winning. The expectation of winning is high, the green spherical pending icon is the 6th highest expectation of winning, the blue spherical pending icon is the 7th highest expectation of winning, and the white spherical pending icon is the lowest expectation of winning. It has become.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図47(A)における演出図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 after the start of the variation of the performance symbols in FIG. 47(A).

図47(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図47(B)に示すように、タイマー演出Dが開始され、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMRが表示され、秒数がカウントアップされている。タイマー画像TMRは、第0(ゼロ)表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第0(ゼロ)表示態様では、矩形領域全体を空色点灯とし、カウントアップされる秒数を黒色点灯としている。具体的には、+1秒、+3秒、+5秒、+10秒のように、これらを組み合わせて秒数が初期値0(ゼロ)から加算されるようになっている。 47(A), the variable display of the production pattern is started, and as shown in FIG. 47(B), the timer production D is started, and a timer image TMR having a large rectangular area is displayed in the center of the display screen 7a, Seconds are counting up. The timer image TMR is displayed large in the center of the display screen 7a in the 0th (zero) display mode. In the 0 (zero) display mode, the entire rectangular area is illuminated in sky blue, and the number of seconds to be counted up is illuminated in black. Specifically, the number of seconds is added from the initial value 0 (zero) by combining them, such as +1 second, +3 seconds, +5 seconds, and +10 seconds.

加算された合計時間が単一の固定時間(ここでは、60秒)に達すると、図47(C)に示すように、タイマー画像TMRは、単一の固定時間(ここでは、60秒)からカウントダウンされた残時間を示す。これにより、残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMRは、第0(ゼロ)1表示態様から第1表示態様へ切り替わって表示画面7aの中央に大きく表示されている。第1表示態様では、矩形領域全体を灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 When the added total time reaches a single fixed time (here, 60 seconds), the timer image TMR changes from the single fixed time (here, 60 seconds) to Shows the countdown remaining time. As a result, it is possible to give the player a feeling of anticipation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is an advanced SP reach production) may occur during the remaining time. . Also, the timer image TMR is switched from the 0 (zero) 1 display mode to the first display mode, and is displayed large in the center of the display screen 7a. In the first display mode, the entire rectangular area is lit in gray, and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMRは、第1表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMRが表示画面7aの右上側(右上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMRの大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMRの大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the countdown by the timer image TMR is started, the timer image TMR is reduced from the center toward the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a while maintaining the first display mode. In the state where the timer image TMR has been moved to the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a and arranged, the size of the timer image TMR is the same as the size of the timer image TMR when arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the original.

タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始され、図47(D)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が55秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 A countdown by the timer image TMR is started, and as shown in FIG. The variable display of the symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図47(E)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が45秒と表示される時点において(つまり図47(D)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。はずれが確定表示されると、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える。 After that, the speed of the variable display of the performance symbols (8L of left performance symbols, 8C of middle performance symbols, and 8R of right performance symbols) is decelerated, and as shown in FIG. (that is, when 10 seconds have elapsed from FIG. 47(D)), the left production pattern 8L is the number "3", the middle production pattern 8C is the number "4", and the right production pattern 8R is the number "5". Next, the same symbols are not aligned and displayed stopped, and the deviation is confirmed and displayed. When the deviation is confirmed and displayed, the suspension icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動して第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える状態となる。さらに、表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字は、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が2個となり青色数字「2」へ変化し、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」となる。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold displayed at the second hold display position 9Ad The icon 9A moves to the first reservation display position 9Ad, the reservation icon 9A displayed at the third reservation display position 9Ad moves to the second reservation display position 9Ad, and the third reservation display position 9Ad and the fourth reservation display position At 9Ad, the pending icon 9A disappears. Furthermore, the game ball to the first special figure reservation and the second start port 21 based on the entry of the game ball to the first start port 20 arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a Although not shown, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first start port 20 becomes two and changes to the blue number "2". Then, the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is zero and continues to be the red number "0".

第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。 When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the pending display position 9Cd and becomes the pending icon 9C, the production pattern (left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production pattern 8R). Variable display is started. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued.

演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始され、その後、図47(F)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が40秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 Variation display of the production pattern (left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production pattern 8R) is started, and then, as shown in FIG. At this time, the variable display of the performance symbols (left performance symbols 8L, middle performance symbols 8C, right performance symbols 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図47(G)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が37秒と表示される時点において(つまり図47(F)から3秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。このとき、左演出図柄8Lを構成するキャラクタ図柄8Laおよび右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raが各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わり神々しく彩られる表示態様へ変化するとともに、左演出図柄8Lを構成するキャラクタ図柄8Laと右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raとが互いに向かい合う表示態様となるように相互に動く。そして、左演出図柄8Lを構成するキャラクタ図柄8Laが左演出図柄8Lから味方キャラクタCRAとして突如飛び出すとともに、右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raが右演出図柄8Rから敵キャラクタCRBとして突如飛び出す。また、2つの保留アイコン9Aおよび4つの保留表示位置9Adが非表示され、当該保留アイコン9Cおよび当該保留表示位置9Cdが非表示される状態となる。なお、左演出図柄8Lを構成する数字図柄8Lbおよび右演出図柄8Rを構成する数字図柄8Rbも各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わるようにしてもよい。 After that, the speed of the variable display of the performance symbols (8L of left performance symbols, 8C of middle performance symbols, and 8R of right performance symbols) is decelerated, and as shown in FIG. (that is, when 3 seconds have elapsed from FIG. 47(F)), the left production pattern 8L is the number "7", the middle production pattern 8C is the number "4", and the right production pattern 8R is the number "3". Next, the same pattern is not aligned and it is temporarily stopped and displayed. At this time, the character pattern 8La forming the left effect pattern 8L and the character pattern 8Ra forming the right effect pattern 8R are switched from various normal colors to a specific color of gold (yellow), changing to a divinely colored display mode, The character pattern 8La forming the left effect pattern 8L and the character pattern 8Ra forming the right effect pattern 8R mutually move so as to form a display mode in which they face each other. A character pattern 8La constituting the left performance pattern 8L suddenly jumps out from the left performance pattern 8L as an ally character CRA, and a character pattern 8Ra constituting the right performance pattern 8R suddenly jumps out from the right performance pattern 8R as an enemy character CRB. Also, the two pending icons 9A and the four pending display positions 9Ad are hidden, and the pending icon 9C and the pending display positions 9Cd are hidden. The number pattern 8Lb forming the left effect pattern 8L and the number pattern 8Rb forming the right effect pattern 8R may also be switched from various normal colors to gold (yellow) which is a specific color.

そして、図47(H)に示すように、タイマー画像TMRには残時間が37秒だけ存在するものの、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Dが終了し、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが配置されるとともに、表示画面7aの右側に敵キャラクタCRBが配置され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとによる暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)され、戦いが繰り広げられることとなる。なお、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間は、上述したように、演出中にさまざまな画像が挿入されたりすることで可変され、短いもので65秒、長いもので90秒ある。残時間が37秒だけ存在していても、この残時間がリセットされることで、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間が確保されている。言い換えると、タイマー画像TMRには残時間が37秒だけ存在していても、この残時間と比べて演出時間の長い暴走アクション演出(暴走バトル演出)が途中で終了されず、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の初期から終期までにわたるすべての内容を遊技者に提供することできるようになっている。 Then, as shown in FIG. 47(H), although the timer image TMR has a remaining time of only 37 seconds, the timer image TMR disappears from the display screen 7a, the timer effect D ends, and the left side of the display screen 7a An ally character CRA is arranged, and an enemy character CRB is arranged on the right side of the display screen 7a. It will be held. As described above, the performance time of the runaway action presentation (runaway battle presentation) is variable by inserting various images during the presentation, and has a short duration of 65 seconds and a long duration of 90 seconds. Even if the remaining time is only 37 seconds, by resetting this remaining time, the production time for the runaway action production (runaway battle production) is secured. In other words, even if the remaining time is only 37 seconds in the timer image TMR, the runaway action effect (runaway battle effect), which is longer than the remaining time, is not terminated in the middle, and the runaway action effect (runaway battle effect) is not terminated. All contents from the beginning to the end of the battle production) can be provided to the player.

続いて、図47(I)に示すように、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAが翼人形態となり、翼人形態の味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが翼人形態の味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。なお、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われると、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央に表示されるとともに敵キャラクタCRBの後方にうずくまる味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示され、「敗北」というメッセージMGが表示画面7aの中央やや下側に配置されて表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 47(I), at the end of the runaway action (runaway battle), the allied character CRA takes on the winged human form, and an effect is performed to announce the victory of the allied character CRA in the winged human form. The winged ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the message MG "Victory" is displayed to the left of the winged ally character CRA. At the end of the runaway action (runaway battle), when an effect is performed to announce the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the ally character), the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a and the enemy character is displayed. An ally character CRA crouching behind CRB is displayed on the display screen 7a, and a message MG of "defeat" is displayed at the center and slightly lower side of the display screen 7a.

続いて、図47(J)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示され、当たり(大当たり)となって遊技者に利益が付与される当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出))が行われる。当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出)が終了し、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始されるまえに、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。なお、停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、各種通常色となっている。 Subsequently, as shown in FIG. 47(J), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are stopped and displayed together in the same pattern (here, the number "7") on the display screen 7a. , a winning game (jackpot game (jackpot performance)) is performed in which a profit is given to the player as a win (jackpot). The winning game (jackpot game (jackpot effect) is completed, and before the variable display of the effect patterns (left effect pattern 8L, medium effect pattern 8C, right effect pattern 8R) is started, again, the first reservation display position 9Ad, A second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad and a fourth pending display position 9Ad are displayed, and a white spherical pending icon 9A is displayed at the first pending display position 9Ad and the second pending display position 9Ad, The pending icon 9A is not displayed at the third pending display position 9Ad and the fourth pending display position 9Ad, and furthermore, the pending display position 9Cd appears again, and the pending icon 9C is displayed from the display screen 7a. The left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R which are stopped and displayed are in various normal colors.

図47(I)において、翼人形態の味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われず、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われ、表示画面7aに「敗北」というメッセージMGが表示されると、図47(J)において、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。このとき、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが特定色であるゴールド(黄色)から元の各種通常色へ戻るとともに、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、はずれが確定表示されたことで表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。 In FIG. 47(I), the effect of notifying the victory of the winged ally character CRA is not performed, but the effect of notifying the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the ally character) is performed. When the message MG "defeat" is displayed, in FIG. 47(J), the left effect symbol 8L becomes the number "7", the middle effect symbol 8C becomes the number "4", and the right effect symbol 8R becomes the number "3". The symbols are not aligned and displayed stopped, and the misalignment is confirmed and displayed. At this time, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R return from the specific color gold (yellow) to various normal colors, and again, the first reservation display position 9Ad, the second reservation display position 9Ad, and the third reservation. A display position 9Ad and a fourth reservation display position 9Ad are displayed, a white spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad and the second reservation display position 9Ad, and a third reservation display position 9Ad and a fourth reservation display position 9Ad are displayed. At the display position 9Ad, the pending icon 9A is not displayed, and further, the pending display position 9Cd reappears, and the pending icon 9C disappears from the display screen 7a as the deviation is confirmed and displayed. becomes.

このように、タイマー演出Dが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。これにより、残時間内に突如として暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があるため、遊技者は、タイマー画像TMRが表示画面7aに表示されている限り、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, when the timer effect D is performed, a runaway action effect (runaway battle effect), which is an advanced SP ready-to-win effect with a high degree of expectation that a win (jackpot) is given to the player in the remaining time, is performed. May be initiated (deployed, spawned, appeared). As a result, there is a possibility that a runaway action effect (runaway battle effect) will suddenly start (deploy, occur, appear) within the remaining time. As long as you can expect the start (deployment, occurrence, appearance) of the runaway action production (runaway battle production), you can improve the interest.

また、タイマー演出Dが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、タイマー演出Dでは、タイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。 In addition, when the timer effect D is performed, a runaway action effect (runaway battle effect), which is an advanced SP ready-to-win effect with a high expectation of winning (jackpot) in which profits are given to the player in the remaining time, starts ( ), the timer effect D can contribute to eliminating (wiping out) the rut of a monotonous countdown with a timer image.

また、タイマー演出Dでは、従来のように、予め定めた時間に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)されるのではなく、一の時間(つまり任意の時間)に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)時期を遊技者に悟られ難くすることができる。これにより、遊技者にタイマー演出Dへの新鮮味を失い難くすることができる。 In addition, in the timer effect D, when a predetermined time is reached, as in the conventional art, the runaway action effect (specific effect) is not started (deployed, generated, appeared), but for one time (that is, an arbitrary time). ), the runaway action production (specific production) may start (deployment, occurrence, appearance), so it is necessary for the player to understand when the runaway action production (specific production) starts (deployment, occurrence, appearance). can be made difficult to be stolen. As a result, it is possible to prevent the player from losing the freshness of the timer presentation D.

[タイマー演出E]
次に、タイマー演出Eについて図48を参照して説明する。図48は、タイマー演出Eを説明するための図である。まず、図48(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Timer effect E]
Next, the timer effect E will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a diagram for explaining the timer effect E. FIG. First, as shown in FIG. 48A, on the display screen 7a of the image display device 7, a stereoscopic image left effect symbol 8L, a stereoscopic image middle effect symbol 8C, and a stereoscopic image right effect symbol 8R are displayed on the display screen 7a. The variable display of performance patterns (composed of various character patterns with numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side. When the variable display of the performance pattern is started, the stop-displayed performance pattern changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed, and becomes a display mode in which it fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の演出図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動表示が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の演出図柄もすべて停止表示される。 At the center of the upper side of the display screen 7a, although not shown, there is provided a sub-variation area in which small-sized performance symbols respectively corresponding to the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C and the right performance symbols 8R are variably displayed. The small performance pattern is always in an opaque state, and does not become translucent even when the variation is started, and does not disappear from the display screen 7a. When the variable display of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R correspond respectively. The small performance symbols are variably displayed, and all the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C and the right performance symbols 8R are stopped and displayed, and all the corresponding small performance symbols are also stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の演出図柄、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の演出図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。 A state in which one or more of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern and reach is formed), the corresponding small production patterns (for example, even if the left production pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small production patterns corresponding to the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed. However, all the right performance symbols 8R and the corresponding small performance symbols continue to be variably displayed.

また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄を、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄が左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。 In addition, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed, and they are not aligned with the same pattern and become misaligned, the left effect pattern 8L and the middle effect pattern are displayed. 8C, right production pattern 8R and each corresponding small production pattern may be the same pattern as the left production pattern 8L, medium production pattern 8C and right production pattern 8R, or may be completely different. good. In addition, when the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are all stopped and displayed, and the big hit is achieved by matching the same symbols, the left performance pattern 8L and the middle performance pattern 8C are obtained. , the right performance pattern 8R and the corresponding small performance patterns are arranged in the same pattern as the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The suspension icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure suspension, is not displayed in the center of the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). A first reservation display area is provided as a first special figure reservation in the area of the display screen 7a on the left side of the reservation display position 9Cd. In this first pending display area, the pending icons 9A can be displayed at four pending display positions 9Ad (above the rectangular image), respectively, and a maximum of four pending icons 9A can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad and a fourth reserved display position 9Ad from a position close to the reserved display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。 When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the pending display position 9Cd and becomes the pending icon 9C, the size of the pending icon 9C is the same as that of the pending icon immediately before the movement. The size is about 1.5 times the size of 9A, and the shape and color of the pending icon 9C suggests to the player the degree of expectation of winning with respect to the pending icon 9C. On the other hand, when the pending icon 9A displayed at the fourth pending display position 9Ad moves to the third pending display position 9Ad, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display. When moving to the position 9Ad, when the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, except when the shape of the pending icon 9A changes to another shape Therefore, the size of each pending icon 9A is the same as the size of the pending icon 9A immediately before the movement.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。 Here, the white spherical suspension icon 9C is displayed at the suspension display position 9Cd, and the white spherical suspension icon is displayed at the first suspension display position 9Ad, the second suspension display position 9Ad, and the third suspension display position 9Ad. are respectively displayed, and the suspension icon 9A is not displayed at the fourth suspension display position 9Ad. That is, the three pending icons 9A, 9A, 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、演出図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字として、図示しないが、画像表示装置7の表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示され表示画面7aから消えることがない。ここでは、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個で青色数字「3」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている。 In addition, the suspension icon 9A corresponding to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which was displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the performance symbols. , In addition to the reservation icon 9B corresponding to the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21, the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start opening 20 Although not shown, the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second start port 21 is displayed as a number, which is arranged on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a of the image display device 7. and does not disappear from the display screen 7a. Here, although not shown, there are three first special figure reservations based on the entry of the game ball to the first start port 20, the blue number "3" is on the left side, and the entry of the game ball to the second start port 21 The second special figure reservation based on zero is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a with the red number "0" spaced apart from each other on the right side.

ここで、当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコン、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、赤い球状の保留アイコン、緑球状の保留アイコン、青い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの8つの保留アイコンのうち、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコンが最も当たり期待度が高く、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが4番目に当たりの期待度が高く、赤い球状の保留アイコンが5番目に当たりの期待度が高く、緑球状の保留アイコンが6番目に当たりの期待度が高く、青い球状の保留アイコンが7番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, a brief description of the pending icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as a “holding icon”) will be made. Differences in shape and color indicate differences in the degree of expectation for winning during the lottery corresponding to the pending icon. ing. For example, seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical pending icon, yellow (gold) star-shaped pending icon, black spherical pending icon, smiling spherical pending icon, red spherical pending icon, green spherical pending icon , blue spherical pending icon, white spherical pending icon, among the 8 pending icons, the seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical pending icon has the highest probability of winning, and the yellow (gold) star-shaped pending icon The icon has the second highest probability of winning, the black spherical pending icon has the third highest probability of winning, the smiling sphere pending icon has the fourth highest probability of winning, and the red spherical pending icon has the fifth highest probability of winning. The expectation of winning is high, the green spherical pending icon is the 6th highest expectation of winning, the blue spherical pending icon is the 7th highest expectation of winning, and the white spherical pending icon is the lowest expectation of winning. It has become.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図48(A)における演出図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 after the start of the fluctuation of the performance symbols in FIG. 48(A).

図48(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図48(B)に示すように、タイマー演出Eが開始され、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMRが表示される。タイマー画像TMRは、単一の固定時間(ここでは、60秒)からカウントダウンされた残時間を示す。これにより、残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMRは、第1表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第1表示態様では、矩形領域全体を灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 The variable display of the performance symbols in FIG. 48(A) is started, and as shown in FIG. 48(B), the timer performance E is started, and a timer image TMR having a large rectangular area is displayed in the center of the display screen 7a. . The timer image TMR shows remaining time counted down from a single fixed time (here, 60 seconds). As a result, it is possible to give the player a feeling of anticipation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is an advanced SP reach production) may occur during the remaining time. . Also, the timer image TMR is displayed large in the center of the display screen 7a in the first display mode. In the first display mode, the entire rectangular area is lit in gray, and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMRは、第1表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMRが表示画面7aの右上側(右上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMRの大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMRの大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the timer image TMR starts counting down, the timer image TMR is reduced from the center toward the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a while maintaining the first display mode. When the timer image TMR has been moved to the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a and arranged, the size of the timer image TMR is the same as the size of the timer image TMR when arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the original.

タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始され、図48(C)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が55秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 The countdown by the timer image TMR is started, and as shown in FIG. The variable display of the symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図48(D)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が45秒と表示される時点において(つまり図48(C)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。はずれが確定表示されると、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える。 After that, the speed of the variable display of the performance symbols (8L of the left performance symbols, 8C of the middle performance symbols, and 8R of the right performance symbols) is decelerated, and as shown in FIG. (that is, when 10 seconds have elapsed from FIG. 48(C)), the left production pattern 8L is the number "3", the middle production pattern 8C is the number "4", and the right production pattern 8R is the number "5". Next, the same symbols are not aligned and displayed stopped, and the deviation is confirmed and displayed. When the deviation is confirmed and displayed, the suspension icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動して第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える状態となる。さらに、表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字は、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が2個となり青色数字「2」へ変化し、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」となる。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold displayed at the second hold display position 9Ad The icon 9A moves to the first reservation display position 9Ad, the reservation icon 9A displayed at the third reservation display position 9Ad moves to the second reservation display position 9Ad, and the third reservation display position 9Ad and the fourth reservation display position At 9Ad, the pending icon 9A disappears. Furthermore, the game ball to the first special figure reservation and the second start port 21 based on the entry of the game ball to the first start port 20 arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a Although not shown, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first start port 20 becomes two and changes to the blue number "2". Then, the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is zero and continues to be the red number "0".

第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。 When the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, the production design (left production design 8L, middle production design 8C, right production design 8R). Variable display is started. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued.

演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始され、その後、図48(E)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が40秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 Variation display of the production pattern (left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production pattern 8R) is started, and then, as shown in FIG. At this time, the variable display of the performance symbols (the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C, and the right performance symbols 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図48(F)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が30秒と表示される時点において(つまり図48(E)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。 After that, the speed is reduced by the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R), and as shown in FIG. (that is, when 10 seconds have elapsed from FIG. 48(E)), the left production pattern 8L is the number "4", the middle production pattern 8C is the number "3", and the right production pattern 8R is the number "5". Next, the same pattern is not aligned and it is temporarily stopped and displayed.

その後、図48(G)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が27秒と表示される時点において(つまり図48(F)から3秒が経過した時点において)、仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rのうち、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄が翼人形態のキャラクタ図柄へ切り替わる。このとき、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raが各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わり神々しく彩られる表示態様へ変化するとともに、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caと右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raとが互いに向かい合う表示態様となるように相互に動く。そして、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caが中演出図柄8Cから敵キャラクタCRBとして突如飛び出すとともに、右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raが右演出図柄8Rから翼人形態の味方キャラクタCRAとして突如飛び出す。また、2つの保留アイコン9Aおよび4つの保留表示位置9Adが非表示され、当該保留アイコン9Cおよび当該保留表示位置9Cdが非表示される状態となる。なお、中演出図柄8Cを構成する数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rを構成する数字図柄8Rbも各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 48(G), when the remaining time is displayed as 27 seconds in the timer image TMR (that is, when 3 seconds have passed since FIG. 48(F)), the left Of the production pattern 8L, the medium production pattern 8C and the right production pattern 8R, the character pattern of the right production pattern 8R is switched to the character pattern of the winged man form. At this time, the character pattern 8Ca forming the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra forming the right effect pattern 8R are changed from various normal colors to a specific color of gold (yellow) to change to a divinely colored display mode, The character pattern 8Ca forming the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra forming the right effect pattern 8R move mutually so as to form a display mode in which they face each other. Then, the character pattern 8Ca constituting the middle effect pattern 8C suddenly jumps out from the middle effect pattern 8C as an enemy character CRB, and the character pattern 8Ra constituting the right effect pattern 8R is formed from the right effect pattern 8R as a winged ally character CRA. pop out suddenly. Also, the two pending icons 9A and the four pending display positions 9Ad are hidden, and the pending icon 9C and the pending display positions 9Cd are hidden. Incidentally, the number patterns 8Cb forming the middle effect pattern 8C and the number patterns 8Rb forming the right effect pattern 8R may be switched from various normal colors to gold (yellow) which is a specific color.

そして、図48(H)に示すように、タイマー画像TMRには残時間が27秒だけ存在するものの、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Eが終了し、表示画面7aの左側に敵キャラクタCRBが配置されるとともに、表示画面7aの右側に翼人形態の味方キャラクタCRAが配置され、翼人形態の味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとによる暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)され、戦いが繰り広げられることとなる。なお、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間は、上述したように、演出中にさまざまな画像が挿入されたりすることで可変され、短いもので65秒、長いもので90秒ある。残時間が27秒だけ存在していても、この残時間がリセットされることで、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間が確保されている。言い換えると、タイマー画像TMRには残時間が27秒だけ存在していても、この残時間と比べて演出時間の長い暴走アクション演出(暴走バトル演出)が途中で終了されず、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の初期から終期までにわたるすべての内容を遊技者に提供することできるようになっている。 Then, as shown in FIG. 48(H), although the timer image TMR has a remaining time of only 27 seconds, the timer image TMR disappears from the display screen 7a, the timer effect E ends, and the left side of the display screen 7a An enemy character CRB is arranged, and a winged ally character CRA is arranged on the right side of the display screen 7a, and a runaway action (runaway battle) between the winged ally character CRA and the enemy character CRB starts (develops, occur, appear), and the battle unfolds. As described above, the performance time of the runaway action presentation (runaway battle presentation) is variable by inserting various images during the presentation, and has a short duration of 65 seconds and a long duration of 90 seconds. Even if the remaining time is only 27 seconds, by resetting this remaining time, the production time for the runaway action production (runaway battle production) is ensured. In other words, even if the remaining time is only 27 seconds in the timer image TMR, the runaway action effect (runaway battle effect), which is longer than the remaining time, is not terminated in the middle, and the runaway action effect (runaway battle effect) is not terminated. All contents from the beginning to the end of the battle production) can be provided to the player.

続いて、図48(I)に示すように、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、ここでは、翼人形態の味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが翼人形態の味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。なお、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、翼人形態の味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われると、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央に表示されるとともに敵キャラクタCRBの後方にうずくまる翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示され、「敗北」というメッセージMGが表示画面7aの中央やや下側に配置されて表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 48(I), at the end of the runaway action (runaway battle), an effect is performed to announce the victory of the winged ally character CRA. is displayed in the center of the display screen 7a, and the message MG "Victory" is displayed to the left of the winged human form ally character CRA. At the end of the runaway action (runaway battle), when an effect is performed to announce the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the winged ally character), the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a. At the same time, the winged friend character CRA crouching behind the enemy character CRB is displayed on the display screen 7a, and the message MG "defeated" is displayed at the center and slightly lower side of the display screen 7a.

続いて、図48(J)に示すように、表示画面7aには、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rをそれぞれ構成するキャラクタ図柄8La,8Ca,8Laがすべて翼人形態のキャラクタ図柄と同一の図柄となるとともに、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rをそれぞれ構成する数字図柄が同一の図柄(ここでは、数字「5」)で揃って停止表示され、当たり(大当たり)となって遊技者に利益が付与される当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出))が行われる。当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出))が終了し、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始されるまえに、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。 Subsequently, as shown in FIG. 48(J), on the display screen 7a, character patterns 8La, 8Ca, and 8La, which respectively constitute a left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, are all winged figures. The pattern becomes the same as the character pattern, and the number patterns constituting the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are all stopped and displayed with the same pattern (here, the number "5"), A win game (jackpot game (jackpot performance)) is performed in which a player wins (jackpot) and a profit is given to the player. The winning game (jackpot game (jackpot effect)) is completed, and before the variable display of the effect patterns (left effect pattern 8L, medium effect pattern 8C, right effect pattern 8R) is started, again, the first holding display position 9Ad. , a second reservation display position 9Ad, a third reservation display position 9Ad and a fourth reservation display position 9Ad are displayed, and a white spherical reservation icon 9A is displayed at the first reservation display position 9Ad and the second reservation display position 9Ad. , the pending icon 9A is not displayed at the third pending display position 9Ad and the fourth pending display position 9Ad, and further, the pending display position 9Cd appears again, and the pending icon 9C is displayed from the display screen 7a. disappears.

停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rをそれぞれ構成するキャラクタ図柄8La,8Ca,8Laは、すべて特定色であるゴールド(黄色)となっている。これに対して、停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rをそれぞれ構成する数字図柄8Lb,8Cb,8Lbは、奇数用通常色である赤色となっている。 The character patterns 8La, 8Ca, 8La constituting the stopped left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, respectively, are all gold (yellow), which is a specific color. On the other hand, the number symbols 8Lb, 8Cb, 8Lb constituting the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are stopped and displayed, are red, which is the normal color for odd numbers.

なお、停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rをそれぞれ構成する数字図柄8Lb,8Cb,8Lbは、奇数用通常色(赤色)から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わるようにしてもよい。 In addition, the number patterns 8Lb, 8Cb, and 8Lb, which constitute the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R, which are stopped and displayed, respectively, change from the normal color for odd numbers (red) to the specific color, gold (yellow). You may make it switch.

このように、タイマー演出Eが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。これにより、残時間内に突如として暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があるため、遊技者は、タイマー画像TMRが表示画面7aに表示されている限り、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, when the timer effect E is performed, a runaway action effect (runaway battle effect), which is an advanced SP ready-to-win effect with a high degree of expectation that a win (jackpot) is awarded to the player in the remaining time, is performed. May be initiated (deployed, spawned, appeared). As a result, there is a possibility that a runaway action effect (runaway battle effect) will suddenly start (deploy, occur, appear) within the remaining time. As long as you can expect the start (deployment, occurrence, appearance) of the runaway action production (runaway battle production), you can improve the interest.

また、タイマー演出Eが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、タイマー演出Eでは、タイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。 In addition, when the timer effect E is performed, a runaway action effect (runaway battle effect), which is an advanced SP ready-to-win effect with a high expectation of winning (jackpot) in which profits are given to the player in the remaining time, starts ( ), the timer effect E can contribute to eliminating (wiping out) the rut of a monotonous countdown due to the timer image.

また、タイマー演出Eでは、従来のように、予め定めた時間に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)されるのではなく、一の時間(つまり任意の時間)に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)時期を遊技者に悟られ難くすることができる。これにより、遊技者にタイマー演出Eへの新鮮味を失い難くすることができる。 In addition, in the timer effect E, unlike the conventional method, when a predetermined time is reached, the runaway action effect (specific effect) is not started (deployed, generated, appeared), but for a certain time (that is, an arbitrary time). ), the runaway action production (specific production) may start (deployment, occurrence, appearance), so it is necessary for the player to understand when the runaway action production (specific production) starts (deployment, occurrence, appearance). can be made difficult to be stolen. As a result, it is possible to prevent the player from losing the freshness of the timer effect E.

[タイマー演出F]
次に、タイマー演出Fについて図49を参照して説明する。図49は、タイマー演出Fを説明するための図である。まず、図49(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Timer effect F]
Next, the timer effect F will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a diagram for explaining the timer effect F. FIG. First, as shown in FIG. 49A, on the display screen 7a of the image display device 7, a stereoscopic image left effect symbol 8L, a stereoscopic image middle effect symbol 8C, and a stereoscopic image right effect symbol 8R are displayed on the display screen 7a. The variable display of performance patterns (composed of various character patterns with numbers "1" to "9" attached) is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side. When the variable display of the performance pattern is started, the stop-displayed performance pattern changes from the opaque state to the semi-transparent state while gradually increasing the speed from the low speed, and becomes a display mode in which it fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern is decelerated immediately before it stops and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の演出図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動表示が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の演出図柄もすべて停止表示される。 At the center of the upper side of the display screen 7a, although not shown, there is provided a sub-variation area in which small-sized performance symbols respectively corresponding to the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C and the right performance symbols 8R are variably displayed. The small performance pattern is always in an opaque state, and does not become translucent even when the variation is started, and does not disappear from the display screen 7a. When the variable display of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R correspond respectively. The small performance symbols are variably displayed, and all the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C and the right performance symbols 8R are stopped and displayed, and all the corresponding small performance symbols are also stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の演出図柄、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の演出図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。 A state in which one or more of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern and reach is formed), the corresponding small production patterns (for example, even if the left production pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small production patterns corresponding to the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed. However, all the right performance symbols 8R and the corresponding small performance symbols) continue to be displayed in a variable manner.

また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄を、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄が左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。 In addition, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed, and they are not aligned with the same pattern and become misaligned, the left effect pattern 8L and the middle effect pattern are displayed. 8C, right production pattern 8R and each corresponding small production pattern may be the same pattern as the left production pattern 8L, medium production pattern 8C and right production pattern 8R, or may be completely different. good. In addition, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed, and the big hit is achieved by matching the same patterns, the left effect pattern 8L and the middle effect pattern 8C are obtained. , the right performance pattern 8R and the corresponding small performance patterns are arranged in the same pattern as the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The suspension icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure suspension, is not displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). A first reservation display area is provided as a first special figure reservation in the area of the display screen 7a on the left side of the reservation display position 9Cd. In this first suspension display area, suspension icons 9A can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), respectively, so that a maximum of four suspension icons 9A can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad, and a fourth reserved display position 9Ad toward the left side of the display screen 7a from a position close to the reserved display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。 When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the pending display position 9Cd and becomes the pending icon 9C, the size of the pending icon 9C is the same as that of the pending icon immediately before the movement. The size is about 1.5 times the size of 9A, and the shape and color of the pending icon 9C suggests to the player the degree of expectation of winning with respect to the pending icon 9C. On the other hand, when the pending icon 9A displayed at the fourth pending display position 9Ad moves to the third pending display position 9Ad, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display. When moving to the position 9Ad, when the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, except when the shape of the pending icon 9A changes to another shape Therefore, the size of each pending icon 9A is the same as the size of the pending icon 9A immediately before the movement.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。 Here, a white spherical suspension icon 9C is displayed at the suspension display position 9Cd, and a white spherical suspension icon is displayed at the first suspension display position 9Ad, the second suspension display position 9Ad, and the third suspension display position 9Ad. are respectively displayed, and the suspension icon 9A is not displayed at the fourth suspension display position 9Ad. That is, the three pending icons 9A, 9A, 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、演出図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字として、図示しないが、画像表示装置7の表示画面7aの左下側(左下隅部)に配置されて表示され表示画面7aから消えることがない。ここでは、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個で青色数字「3」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左下側(左下隅部)に配置されて表示されている。 In addition, the suspension icon 9A corresponding to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which was displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the performance symbols. , In addition to the reservation icon 9B corresponding to the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21, the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start opening 20 Although not shown, the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second start port 21 is displayed as a number, but it is arranged and displayed on the lower left side (lower left corner) of the display screen 7a of the image display device 7. and does not disappear from the display screen 7a. Here, although not shown, there are three first special figure reservations based on the entry of the game ball to the first start port 20, the blue number "3" is on the left side, and the entry of the game ball to the second start port 21 The second special figure reservation based on zero is arranged and displayed on the lower left side (lower left corner) of the display screen 7a with the red number "0" spaced apart from each other on the right side.

ここで、当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコン、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、赤い球状の保留アイコン、緑球状の保留アイコン、青い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの8つの保留アイコンのうち、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコンが最も当たり期待度が高く、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが4番目に当たりの期待度が高く、赤い球状の保留アイコンが5番目に当たりの期待度が高く、緑球状の保留アイコンが6番目に当たりの期待度が高く、青い球状の保留アイコンが7番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, a brief description of the pending icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as a “holding icon”) will be made. Differences in shape and color indicate differences in the degree of expectation for winning during the lottery corresponding to the pending icon. ing. For example, seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical pending icon, yellow (gold) star-shaped pending icon, black spherical pending icon, smiling spherical pending icon, red spherical pending icon, green spherical pending icon , blue spherical pending icon, white spherical pending icon, among the 8 pending icons, the seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical pending icon has the highest probability of winning, and the yellow (gold) star-shaped pending icon The icon has the second highest probability of winning, the black spherical pending icon has the third highest probability of winning, the smiling sphere pending icon has the fourth highest probability of winning, and the red spherical pending icon has the fifth highest probability of winning. The expectation of winning is high, the green spherical pending icon is the 6th highest expectation of winning, the blue spherical pending icon is the 7th highest expectation of winning, and the white spherical pending icon is the lowest expectation of winning. It has become.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図49(A)における演出図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 after the start of the variation of the effect symbols in FIG. 49(A).

図49(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図49(B)に示すように、タイマー演出Fが開始され、第1のタイマーとして、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMR1が表示される。タイマー画像TMR1は、固定時間(ここでは、99秒)からカウントダウンされた残時間を示す。残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMR1は、第1のタイマー用表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第1のタイマー用表示態様では、矩形領域全体を弱灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 The variable display of the effect symbols in FIG. 49(A) is started, and as shown in FIG. 49(B), the timer effect F is started. Image TMR1 is displayed. A timer image TMR1 indicates the remaining time counted down from a fixed time (here, 99 seconds). During the remaining time, it is possible to give the player a sense of anticipation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is an advanced SP ready-to-win production) may occur. Also, the timer image TMR1 is displayed large in the center of the display screen 7a in the first timer display mode. In the first timer display mode, the entire rectangular area is lit in weak gray, and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMR1によるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMR1は、第1のタイマー用表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から左上側(左上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMR1が表示画面7aの左上側(左上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMR1の大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMR1の大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the timer image TMR1 starts counting down, the timer image TMR1 is reduced from the center of the display screen 7a toward the upper left side (upper left corner) while maintaining the first timer display mode. . In the state where the timer image TMR1 has been moved to the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a and arranged, the size of the timer image TMR1 is the same as the size of the timer image TMR1 when arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the original.

タイマー画像TMR1によるカウントダウンが開始され、図49(C)に示すように、タイマー画像TMR1に残時間が90秒と表示される時点において(つまり図49(B)から9秒が経過した時点において)、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。このとき、第2のタイマーとして、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMR2が表示される。表示画面7aの中央に大きく表示されるタイマー画像TMR2の大きさは、図49(B)における表示画面7aの中央に大きく表示されるタイマー画像TMR1の大きさと同一の大きさとなっている。タイマー画像TMR2は、固定時間(ここでは、60秒)からカウントダウンされた残時間を示す。残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMR2は、第2のタイマー用表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第2のタイマー用表示態様では、矩形領域全体を強灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 When the countdown by the timer image TMR1 is started and the remaining time is displayed as 90 seconds in the timer image TMR1 as shown in FIG. , the variable display of the production pattern (left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production pattern 8R) is continued. At this time, a timer image TMR2 having a large rectangular area is displayed in the center of the display screen 7a as the second timer. The size of the timer image TMR2 displayed large in the center of the display screen 7a is the same size as the timer image TMR1 displayed large in the center of the display screen 7a in FIG. 49(B). A timer image TMR2 indicates the remaining time counted down from a fixed time (here, 60 seconds). During the remaining time, it is possible to give the player a feeling of anticipation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is an advanced SP ready-to-win production) may occur. Also, the timer image TMR2 is displayed large in the center of the display screen 7a in the second timer display mode. In the second timer display mode, the entire rectangular area is lit in strong gray, and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMR2によるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMR2は、第2のタイマー用表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMR2が表示画面7aの右上側(右上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMR2の大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMR2の大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the timer image TMR2 starts counting down, the timer image TMR2 is reduced from the center of the display screen 7a toward the upper right side (upper right corner) while maintaining the second timer display mode. . When the timer image TMR2 has been moved to the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a and arranged, the size of the timer image TMR2 is the same as the size of the timer image TMR2 when arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the original.

タイマー画像TMR1によるカウントダウンが継続されるとともにタイマー画像TMR2によるカウントダウンが開始され、図49(D)に示すように、タイマー画像TMR1に残時間が85秒と表示されるとともにタイマー画像TMR2に残時間が55秒と表示される時点において(つまり図49(C)から5秒が経過した時点において)、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 The countdown by the timer image TMR1 is continued and the countdown by the timer image TMR2 is started, and as shown in FIG. When 55 seconds are displayed (that is, when 5 seconds have elapsed from FIG. 49(C)), the variable display of the production pattern (left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production pattern 8R) continues. there is

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図49(E)に示すように、タイマー画像TMR1に残時間が75秒と表示されるとともにタイマー画像TMR2に残時間が45秒と表示される時点において(つまり図49(D)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。はずれが確定表示されると、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える。 After that, the speed of the variable display of the performance symbols (left performance symbol 8L, middle performance symbol 8C, right performance symbol 8R) is decelerated, and as shown in FIG. At the time when the remaining time is displayed as 45 seconds in the timer image TMR2 (that is, at the time when 10 seconds have elapsed from FIG. 49(D)), the left effect symbol 8L is the number "3", and the middle effect symbol 8C is The number "4" and the right performance pattern 8R become the number "5", and the same patterns are not aligned and displayed stopped, and the deviation is confirmed and displayed. When the deviation is confirmed and displayed, the suspension icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動し、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動して第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが消える状態となる。さらに、表示画面7aの左下側(左下隅部)に配置されて表示されている第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字は、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が2個となり青色数字「2」へ変化し、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で引き続き赤色数字「0」となる。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the hold display position 9Cd and becomes the hold icon 9C, the hold displayed at the second hold display position 9Ad The icon 9A moves to the first reservation display position 9Ad, the reservation icon 9A displayed at the third reservation display position 9Ad moves to the second reservation display position 9Ad, and the third reservation display position 9Ad and the fourth reservation display position At 9Ad, the pending icon 9A disappears. Furthermore, the game ball to the first special figure reservation and the second start port 21 based on the entry of the game ball to the first start port 20 arranged and displayed on the lower left side (lower left corner) of the display screen 7a Although not shown, the number of the first special figure reservation based on the entry of the game ball into the first start port 20 becomes two and changes to the blue number "2". Then, the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is zero and continues to be the red number "0".

第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなると、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始される。このとき、タイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2によるカウントダウンが継続されている。 When the reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad moves to the reserved display position 9Cd and becomes the reserved icon 9C, the production design (left production design 8L, middle production design 8C, right production design 8R). Variable display is started. At this time, the countdown by timer image TMR1 and timer image TMR2 is continued.

演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始され、その後、図49(F)に示すように、タイマー画像TMR1に残時間が70秒と表示されるとともにタイマー画像TMR2に残時間が40秒と表示される時点において(つまり図49(E)から5秒が経過した時点において)、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 Variation display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started, and then, as shown in FIG. At the time when the remaining time is displayed as 40 seconds in the timer image TMR2 (that is, at the time when 5 seconds have elapsed from FIG. 49 (E)), the production design (left production design 8L, middle production design 8C, right production design 8R ) continues to fluctuate.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図49(G)に示すように、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃って仮停止表示されるとともに、中演出図柄8Cの変動表示が継続されてリーチが形成される。リーチが形成される直前(例えば、リーチが形成される1秒前や1.5秒前)またはリーチが形成されると同時に、表示画面7aからタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2が消えてタイマー演出Fが終了する。リーチが形成される時点において、実際には、タイマー画像TMR1には残時間が67秒存在するとともに、タイマー画像TMR2には残時間が37秒存在するものの、表示画面7aからタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2が消えてタイマー演出Fが終了する。 After that, the speed due to the variable display of the production patterns (left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production pattern 8R) is decelerated, and as shown in FIG. When it becomes "7", the same symbols are temporarily stopped and displayed, and the variable display of the medium effect symbol 8C is continued to form a ready-to-win state. Immediately before the reach is formed (for example, 1 second or 1.5 seconds before the reach is formed) or at the same time as the reach is formed, the timer image TMR1 and the timer image TMR2 disappear from the display screen 7a and a timer effect F is performed. ends. At the time the reach is formed, the timer image TMR1 actually has a remaining time of 67 seconds and the timer image TMR2 has a remaining time of 37 seconds. TMR2 disappears and the timer effect F ends.

リーチが形成されると、その後、図49(H)に示すように、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが配置されるとともに、表示画面7aの右側に敵キャラクタCRBが配置され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとによる暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)され、戦いが繰り広げられる。なお、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間は、上述したように、演出中にさまざまな画像が挿入されたりすることで可変され、短いもので65秒、長いもので90秒ある。タイマー画像TMR1には、上述したように、実際には残時間が67秒存在するとともに、タイマー画像TMR2には、上述したように、実際には残時間が37秒存在するものの、タイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2がすべて消え去りこれらの残時間がすべてリセットされることにより、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間が確保されている。言い換えると、タイマー画像TMR1には残時間が67秒だけ存在しているとともに、タイマー画像TMR2には残時間が37秒だけ存在していても、これらの残時間と比べて演出時間の長い暴走アクション演出(暴走バトル演出)が途中で終了されず、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の初期から終期までにわたるすべての内容を遊技者に提供することできるようになっている。 After the reach is formed, as shown in FIG. 49(H), the friend character CRA is arranged on the left side of the display screen 7a, and the enemy character CRB is arranged on the right side of the display screen 7a. and the enemy character CRB start (deploy, generate, appear) a runaway action (runaway battle), and the battle unfolds. As described above, the performance time of the runaway action presentation (runaway battle presentation) is variable by inserting various images during the presentation, and has a short duration of 65 seconds and a long duration of 90 seconds. As described above, the timer image TMR1 actually has a remaining time of 67 seconds, and the timer image TMR2 has a remaining time of 37 seconds. By completely erasing the timer image TMR2 and resetting all the remaining times, the production time of the runaway action production (runaway battle production) is ensured. In other words, even if the timer image TMR1 has a remaining time of 67 seconds and the timer image TMR2 has a remaining time of 37 seconds, the runaway action has a longer presentation time than the remaining time. The production (runaway battle production) is not terminated in the middle, and all contents from the beginning to the end of the runaway action production (runaway battle production) can be provided to the player.

リーチが形成されてから暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)されるまでに、2つの保留アイコン9Aおよび4つの保留表示位置9Adが非表示され、当該保留アイコン9Cおよび当該保留表示位置9Cdが非表示される状態となる。 After the reach is formed and before the runaway action (runaway battle) starts (deploys, occurs, appears), the two pending icons 9A and the four pending display positions 9Ad are hidden, and the pending icon 9C and the pending The display position 9Cd is hidden.

続いて、図49(I)に示すように、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAが翼人形態となり、翼人形態の味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが翼人形態の味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。なお、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われると、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央に表示されるとともに敵キャラクタCRBの後方にうずくまる味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示され、「敗北」というメッセージMGが表示画面7aの中央やや下側に配置されて表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 49(I), at the end of the runaway action (runaway battle), the allied character CRA takes on the winged human form, and an effect is performed to announce the victory of the allied character CRA in the winged human form. The winged ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the message MG "Victory" is displayed to the left of the winged ally character CRA. At the end of the runaway action (runaway battle), when an effect is performed to announce the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the ally character), the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a and the enemy character is displayed. An ally character CRA crouching behind CRB is displayed on the display screen 7a, and a message MG of "defeat" is displayed at the center and slightly lower side of the display screen 7a.

続いて、図49(J)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示され、当たり(大当たり)となって遊技者に利益が付与される当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出))が行われる。当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出)が終了し、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始されるまえに、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。 Subsequently, as shown in FIG. 49(J), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are stopped and displayed together in the same pattern (here, the number "7") on the display screen 7a. , a winning game (jackpot game (jackpot performance)) is performed in which a profit is given to the player as a win (jackpot). The winning game (jackpot game (jackpot effect) is completed, and before the variable display of the effect patterns (left effect pattern 8L, medium effect pattern 8C, right effect pattern 8R) is started, again, the first reservation display position 9Ad, A second pending display position 9Ad, a third pending display position 9Ad and a fourth pending display position 9Ad are displayed, and a white spherical pending icon 9A is displayed at the first pending display position 9Ad and the second pending display position 9Ad, The pending icon 9A is not displayed at the third pending display position 9Ad and the fourth pending display position 9Ad, and furthermore, the pending display position 9Cd appears again, and the pending icon 9C is displayed from the display screen 7a. It will disappear.

タイマー演出Fでは、図49(I)において、翼人形態の味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われず、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われ、表示画面7aに「敗北」というメッセージMGが表示されると、図49(J)において、例えば、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される場合があるし、また、図49(G)において、リーチが形成されても、図49(H)における暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)されず(いわゆるノーマルリーチとなり)、図49(J)において、例えば、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される場合がある。 In the timer effect F, in FIG. 49(I), the effect of announcing the victory of the winged ally character CRA is not performed, but the effect of announcing the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the ally character) is performed. When the message MG "defeat" is displayed on the display screen 7a, for example, in FIG. The number "7" is displayed without being aligned with the same pattern, and there is a case where the misalignment is confirmed and displayed, and even if the reach is formed in FIG. The action (runaway battle) does not start (deployment, occurrence, appearance) (becomes a so-called normal reach), and in FIG. , the right effect symbol 8R becomes the number "7", and the same symbols are not aligned and displayed stopped, and the deviation may be confirmed and displayed.

はずれが確定表示されるときには、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、はずれが確定表示されたことで表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。 When the deviation is confirmed and displayed, the first reservation display position 9Ad, the second reservation display position 9Ad, the third reservation display position 9Ad and the fourth reservation display position 9Ad are displayed again, and the first reservation display position 9Ad and the second reservation display position 9Ad are displayed. A white spherical pending icon 9A is displayed at the pending display position 9Ad, and the pending icon 9A is not displayed at the third pending display position 9Ad and the fourth pending display position 9Ad. 9Cd reappears, and the suspension icon 9C disappears from the display screen 7a due to the confirmation display of the deviation.

このように、タイマー演出Fが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。これにより、残時間内に突如として暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があるため、遊技者は、タイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2が表示画面7aに表示されている限り、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, when the timer effect F is performed, there is a runaway action effect (runaway battle effect), which is an advanced SP ready-to-win effect with a high expectation of winning (jackpot) in which profits are given to the player in the remaining time. May be initiated (deployed, spawned, appeared). As a result, there is a possibility that a runaway action effect (runaway battle effect) will suddenly start (deploy, occur, appear) within the remaining time. As long as it is displayed, the start (deployment, occurrence, appearance) of the runaway action production (runaway battle production) can be expected, and the interest can be improved.

また、従来のように、複数のタイマー画像を表示して遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出への開始(展開、発生、出現)を遊技者に示唆する場合には、例えば、5秒、15秒、20秒という3つのタイマー画像(複数のタイマー画像)を表示すると、複数のタイマー画像が短時間に設定されたものであるため(言い換えると、例えば、60秒、70秒、80秒、90秒、100秒等の長時間に設定されたものが含まれていないため)、これらのタイマー画像が表示されても、発展SPリーチ演出への開始(展開、発生、出現)に対して遊技者が期待できず、一方、例えば、5秒、15秒、90秒という3つのタイマー画像(複数のタイマー画像)を表示すると、複数のタイマー画像のうち長時間に設定されたものが含まれているため、長時間が設定されたタイマー画像が表示されると、発展SPリーチ演出への開始(展開、発生、出現)に対して遊技者が期待できていた。これに対して、タイマー演出Fでは、タイマー演出Fが行われると、タイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2という複数のタイマー画像が表示され、その後、すべてのタイマー画像が表示画面7aから消え去りこれらの残時間がすべてリセットされることで、発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。このため、タイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2という複数のタイマー画像が表示されると、発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)への開始(展開、発生、出現)に対して遊技者が期待することができる。さらに、タイマー演出Fでは、タイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。 In addition, as in the past, a plurality of timer images are displayed to allow the player to start (deployment, generation, appearance) to a high-expectation development SP ready-to-win production that will be a win (jackpot) in which a profit is awarded to the player. In this case, for example, if three timer images (multiple timer images) of 5 seconds, 15 seconds, and 20 seconds are displayed, the multiple timer images are set for a short time (in other words , For example, 60 seconds, 70 seconds, 80 seconds, 90 seconds, 100 seconds, etc. are not included), even if these timer images are displayed, the development SP reach production When the player cannot expect the start (deployment, generation, appearance) and, on the other hand, for example, when three timer images (a plurality of timer images) of 5 seconds, 15 seconds, and 90 seconds are displayed, a plurality of timer images are displayed. Since some of them are set for a long time, when a timer image set for a long time is displayed, the player expects the start (deployment, occurrence, appearance) of the development SP reach effect. It was ready. On the other hand, in the timer effect F, when the timer effect F is performed, a plurality of timer images such as the timer image TMR1 and the timer image TMR2 are displayed. are all reset, a runaway action production (runaway battle production), which is an advanced SP reach production, may start (deploy, occur, appear). Therefore, when a plurality of timer images such as the timer image TMR1 and the timer image TMR2 are displayed, the player can respond to the start (deployment, occurrence, appearance) of the runaway action effect (runaway battle effect), which is the advanced SP reach effect. can be expected. Furthermore, the timer effect F can contribute to eliminating (wiping out) the rut of a monotonous countdown with a timer image.

また、タイマー演出Fでは、従来のように、予め定めた時間に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)されるのではなく、一の時間(つまり任意の時間)に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)時期を遊技者に悟られ難くすることができる。これにより、遊技者にタイマー演出Fへの新鮮味を失い難くすることができる。 In addition, in the timer effect F, when a predetermined time is reached, as in the conventional art, the runaway action effect (specific effect) is not started (deployed, generated, appeared), but for a period of time (that is, an arbitrary time). ), the runaway action production (specific production) may start (deployment, occurrence, appearance), so it is necessary for the player to understand when the runaway action production (specific production) starts (deployment, occurrence, appearance). can be made difficult to be stolen. As a result, it is possible to prevent the player from losing the freshness of the timer presentation F.

[タイマー演出G]
次に、タイマー演出Gについて図50を参照して説明する。図50は、タイマー演出Gを説明するための図である。まず、図50(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Timer effect G]
Next, the timer effect G will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a diagram for explaining the timer effect G. FIG. First, as shown in FIG. 50(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a stereoscopic image left effect symbol 8L, a stereoscopic image middle effect symbol 8C, and a stereoscopic image right effect symbol 8R are displayed on the display screen 7a. The variable display of performance patterns (composed of various character patterns with numbers "1" to "9" attached) is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side. When the variable display of the performance pattern is started, the stop-displayed performance pattern changes from the opaque state to the semi-transparent state while gradually increasing the speed from the low speed, and becomes a display mode in which it fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern is decelerated immediately before it stops and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の演出図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動表示が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の演出図柄もすべて停止表示される。 At the center of the upper side of the display screen 7a, although not shown, there is provided a sub-variable area in which small-sized performance symbols respectively corresponding to the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C, and the right performance symbols 8R are variably displayed. The small performance pattern is always in an opaque state, and does not become translucent even when the fluctuation is started, and does not disappear from the display screen 7a. When the variable display of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R correspond respectively. The small performance symbols are variably displayed, and all the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C and the right performance symbols 8R are stopped and displayed, and at the same time, the corresponding small performance symbols are all stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の演出図柄、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の演出図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。 A state in which one or more of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern and reach is formed), the corresponding small production patterns (for example, even if the left production pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small production patterns corresponding to the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed. However, all the right performance symbols 8R and the corresponding small performance symbols) continue to be displayed in a variable manner.

また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄を、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄が左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。 In addition, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed, and they are not aligned with the same pattern and become misaligned, the left effect pattern 8L and the middle effect pattern are displayed. 8C, right production pattern 8R and each corresponding small production pattern may be the same pattern as the left production pattern 8L, medium production pattern 8C and right production pattern 8R, or may be completely different. good. In addition, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed, and the big hit is achieved by matching the same patterns, the left effect pattern 8L and the middle effect pattern 8C are obtained. , the right performance pattern 8R and the corresponding small performance patterns are arranged in the same pattern as the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The suspension icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure suspension, is not displayed in the center of the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). A first reservation display area is provided as a first special figure reservation in the area of the display screen 7a on the left side of the reservation display position 9Cd. In this first pending display area, the pending icons 9A can be displayed at four pending display positions 9Ad (above the rectangular image), respectively, and a maximum of four pending icons 9A can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad and a fourth reserved display position 9Ad from a position close to the reserved display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。 When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the pending display position 9Cd and becomes the pending icon 9C, the size of the pending icon 9C is the same as that of the pending icon immediately before the movement. The size is about 1.5 times the size of 9A, and the shape and color of the pending icon 9C suggests to the player the degree of expectation of winning with respect to the pending icon 9C. On the other hand, when the pending icon 9A displayed at the fourth pending display position 9Ad moves to the third pending display position 9Ad, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display. When moving to the position 9Ad, when the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, except when the shape of the pending icon 9A changes to another shape Therefore, the size of each pending icon 9A is the same as the size of the pending icon 9A immediately before the movement.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。 Here, a white spherical suspension icon 9C is displayed at the suspension display position 9Cd, and a white spherical suspension icon is displayed at the first suspension display position 9Ad, the second suspension display position 9Ad, and the third suspension display position 9Ad. are respectively displayed, and the suspension icon 9A is not displayed at the fourth suspension display position 9Ad. That is, the three pending icons 9A, 9A, 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、演出図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字として、図示しないが、画像表示装置7の表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示され表示画面7aから消えることがない。ここでは、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個で青色数字「3」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている。 In addition, the suspension icon 9A corresponding to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which was displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the performance symbols. , In addition to the reservation icon 9B corresponding to the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21, the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start opening 20 Although not shown, the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second start port 21 is displayed as a number, which is arranged on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a of the image display device 7. and does not disappear from the display screen 7a. Here, although not shown, there are three first special figure reservations based on the entry of the game ball to the first start port 20, the blue number "3" is on the left side, and the entry of the game ball to the second start port 21 The second special figure reservation based on zero is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a with the red number "0" spaced apart from each other on the right side.

ここで、当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコン、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、赤い球状の保留アイコン、緑球状の保留アイコン、青い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの8つの保留アイコンのうち、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコンが最も当たり期待度が高く、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが4番目に当たりの期待度が高く、赤い球状の保留アイコンが5番目に当たりの期待度が高く、緑球状の保留アイコンが6番目に当たりの期待度が高く、青い球状の保留アイコンが7番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, a brief description of the pending icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as a “holding icon”) will be made. Differences in shape and color indicate differences in the degree of expectation for winning during the lottery corresponding to the pending icon. ing. For example, seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical pending icon, yellow (gold) star-shaped pending icon, black spherical pending icon, smiling spherical pending icon, red spherical pending icon, green spherical pending icon , blue spherical pending icon, white spherical pending icon, among the 8 pending icons, the seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical pending icon has the highest probability of winning, and the yellow (gold) star-shaped pending icon The icon has the second highest probability of winning, the black spherical pending icon has the third highest probability of winning, the smiling sphere pending icon has the fourth highest probability of winning, and the red spherical pending icon has the fifth highest probability of winning. The expectation of winning is high, the green spherical pending icon is the 6th highest expectation of winning, the blue spherical pending icon is the 7th highest expectation of winning, and the white spherical pending icon is the lowest expectation of winning. It has become.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図50(A)における演出図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 after the start of the variation of the performance symbols in FIG. 50(A).

図50(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図50(B)に示すように、タイマー演出Gが開始され、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMRが表示される。タイマー画像TMRは、単一の固定時間(ここでは、60秒)からカウントダウンされた残時間を示す。これにより、残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMRは、第1表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第1表示態様では、矩形領域全体を灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 50(A), the variable display of the production pattern is started, and as shown in FIG. 50(B), the timer production G is started, and a timer image TMR having a large rectangular area is displayed in the center of the display screen 7a. . The timer image TMR shows remaining time counted down from a single fixed time (here, 60 seconds). As a result, it is possible to give the player a feeling of anticipation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is an advanced SP reach production) may occur during the remaining time. . Also, the timer image TMR is displayed large in the center of the display screen 7a in the first display mode. In the first display mode, the entire rectangular area is lit in gray, and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMRは、第1表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMRが表示画面7aの右上側(右上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMRの大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMRの大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the timer image TMR starts counting down, the timer image TMR is reduced from the center toward the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a while maintaining the first display mode. When the timer image TMR has been moved to the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a and arranged, the size of the timer image TMR is the same as the size of the timer image TMR when arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the original.

タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始され、図50(C)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が55秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 A countdown by the timer image TMR is started, and as shown in FIG. The variable display of the symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図50(D)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が45秒と表示される時点において(つまり図50(C)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。 After that, the speed of the variable display of the performance symbols (8L of left performance symbols, 8C of middle performance symbols, and 8R of right performance symbols) is reduced, and as shown in FIG. (that is, when 10 seconds have elapsed from FIG. 50(C)), the left production pattern 8L is the number "3", the middle production pattern 8C is the number "4", and the right production pattern 8R is the number "5". Next, the same symbols are not aligned and a temporary stop display is displayed.

続いて、仮停止表示されている演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始される。つまり疑似連が開始される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始され、その後、図44(E)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が40秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 Subsequently, the re-variation display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) temporarily stopped and displayed is started. In other words, a pseudo-relationship is started. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued. Re-varying display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started, and then, as shown in FIG. At this time, the variable display of the performance symbols (left performance symbols 8L, middle performance symbols 8C, right performance symbols 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が再び減速され、図50(F)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が30秒と表示される時点において(つまり図50(E)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「5」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに再び仮停止表示される。 After that, the speed of the variable display of the performance symbols (8L of left performance symbols, 8C of middle performance symbols, and 8R of right performance symbols) is reduced again, and as shown in FIG. At the time of display (that is, at the time when 10 seconds have elapsed from FIG. 50(E)), the left production pattern 8L is the number "4", the middle production pattern 8C is the number "5", and the right production pattern 8R is the number "3". ”, and the same symbols are not aligned, and the temporary stop display is displayed again.

続いて、仮停止表示されている演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が再び開始される。つまり疑似連が継続される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続され、図50(G)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が20秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 Subsequently, the re-variation display of the effect symbols (left effect symbol 8L, medium effect symbol 8C, right effect symbol 8R) temporarily stopped and displayed is started again. In other words, the pseudo-relationship continues. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued, and as shown in FIG. , right effect pattern 8R) are continuously displayed.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図50(H)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が10秒と表示される時点において(つまり図50(G)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「5」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「4」となり同一の図柄で揃わずに再び仮停止表示される。なお、残時間が15秒を切ると、タイマー画像TMRは、第1表示態様から第2表示態様へ切り替わる。第2表示態様では、矩形領域全体を赤色点滅とし、残時間を白色点滅としている。 After that, the speed of the variable display of the performance symbols (8L of the left performance symbols, 8C of the middle performance symbols, and 8R of the right performance symbols) is reduced, and as shown in FIG. (that is, when 10 seconds have elapsed from FIG. 50(G)), the left production pattern 8L is the number "5", the middle production pattern 8C is the number "3", and the right production pattern 8R is the number "4". Then, the same symbols are not aligned and the temporary stop display is displayed again. Note that when the remaining time falls below 15 seconds, the timer image TMR switches from the first display mode to the second display mode. In the second display mode, the entire rectangular area blinks in red, and the remaining time blinks in white.

続いて、仮停止表示されている演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が再び開始される。つまり疑似連が継続される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続され、図50(I)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が0秒(ゼロ秒)と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。タイマー画像TMRに残時間が0秒(ゼロ秒)と表示されると(つまりタイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されて残時間が所定の時間である0秒(ゼロ秒)に達すると)、所定時間(例えば、2秒)経過後に、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えて暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)することなくタイマー演出Gが終了する。 Subsequently, the re-variation display of the effect symbols (left effect symbol 8L, medium effect symbol 8C, right effect symbol 8R) temporarily stopped and displayed is started again. In other words, the pseudo-relationship continues. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued, and as shown in FIG. The variable display of the medium production pattern 8C and the right production pattern 8R) is continued. When the remaining time is displayed as 0 seconds (zero seconds) in the timer image TMR (that is, when the timer image TMR continues to count down and the remaining time reaches a predetermined time of 0 seconds (zero seconds)), the predetermined time is reached. After a lapse of (for example, two seconds), the timer image TMR disappears from the display screen 7a, and the timer effect G ends without starting (deploying, generating, appearing) the runaway action effect (runaway battle effect).

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図50(J)に示すように、表示画面7aからタイマー画像TMRがすでに消えている状態であり、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。はずれが確定表示されると、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。 After that, the speed of the variable display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is reduced, and as shown in FIG. 50(J), the timer image TMR has already disappeared from the display screen 7a. The left effect symbol 8L is the number "3", the middle effect symbol 8C is the number "4", and the right effect symbol 8R is the number "5". be done. When the deviation is confirmed and displayed, the pending icon 9C disappears from the display screen 7a.

このように、タイマー演出Gが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。これにより、残時間内に突如として暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があるため、遊技者は、タイマー画像TMRが表示画面7aに表示されている限り、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, when the timer effect G is performed, there is a runaway action effect (runaway battle effect), which is an advanced SP ready-to-win effect with a high expectation of winning (jackpot) in which profits are given to the player in the remaining time. May be initiated (deployed, spawned, appeared). As a result, there is a possibility that a runaway action effect (runaway battle effect) will suddenly start (deploy, occur, appear) within the remaining time. As long as you can expect the start (deployment, occurrence, appearance) of the runaway action production (runaway battle production), you can improve the interest.

また、タイマー演出Gが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、タイマー演出Gでは、タイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。 In addition, when the timer effect G is performed, a runaway action effect (runaway battle effect), which is an advanced SP ready-to-win effect with a high degree of anticipation that will give the player a win (jackpot) in the remaining time, starts (runaway battle effect). ), the timer effect G can contribute to eliminating (wiping out) the rut of a monotonous countdown due to the timer image.

また、タイマー演出Gでは、従来のように、予め定めた時間に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)されるのではなく、一の時間(つまり任意の時間)に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)時期を遊技者に悟られ難くすることができる。これにより、遊技者にタイマー演出Gへの新鮮味を失い難くすることができる。 In addition, in the timer effect G, unlike the conventional method, when a predetermined time is reached, the runaway action effect (specific effect) is not started (deployed, generated, appeared), but for a period of time (that is, an arbitrary time). ), the runaway action production (specific production) may start (deployment, occurrence, appearance), so it is necessary for the player to understand when the runaway action production (specific production) starts (deployment, occurrence, appearance). can be made difficult to be stolen. This makes it difficult for the player to lose the freshness of the timer presentation G.

[タイマー演出H]
次に、タイマー演出Hについて図51を参照して説明する。図51は、タイマー演出Hを説明するための図である。まず、図51(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Timer effect H]
Next, the timer effect H will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a diagram for explaining the timer effect H. FIG. First, as shown in FIG. 51(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variable display of performance patterns (composed of various character patterns with numbers "1" to "9" attached) is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side. When the variable display of the performance pattern is started, the stop-displayed performance pattern changes from the opaque state to the semi-transparent state while gradually increasing the speed from the low speed, and becomes a display mode in which it fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern is decelerated immediately before it stops and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の演出図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動表示が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の演出図柄もすべて停止表示される。 At the center of the upper side of the display screen 7a, although not shown, there is provided a sub-variation area in which small-sized performance symbols respectively corresponding to the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C and the right performance symbols 8R are variably displayed. The small performance pattern is always in an opaque state, and does not become translucent even when the variation is started, and does not disappear from the display screen 7a. When the variable display of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R correspond respectively. The small performance symbols are variably displayed, and all the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C and the right performance symbols 8R are stopped and displayed, and all the corresponding small performance symbols are also stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の演出図柄、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の演出図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。 A state in which one or more of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern and reach is formed), the corresponding small production patterns (for example, even if the left production pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small production patterns corresponding to the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed. However, all the right performance symbols 8R and the corresponding small performance symbols) continue to be displayed in a variable manner.

また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄を、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄が左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。 In addition, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed, and they are not aligned with the same pattern and become misaligned, the left effect pattern 8L and the middle effect pattern are displayed. 8C, right production pattern 8R and each corresponding small production pattern may be the same pattern as the left production pattern 8L, medium production pattern 8C and right production pattern 8R, or may be completely different. good. In addition, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed, and the big hit is achieved by matching the same patterns, the left effect pattern 8L and the middle effect pattern 8C are obtained. , the right performance pattern 8R and the corresponding small performance patterns are arranged in the same pattern as the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The suspension icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure suspension, is not displayed in the center of the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). A first reservation display area is provided as a first special figure reservation in the area of the display screen 7a on the left side of the reservation display position 9Cd. In this first pending display area, the pending icons 9A can be displayed at four pending display positions 9Ad (above the rectangular image), respectively, and a maximum of four pending icons 9A can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad and a fourth reserved display position 9Ad from a position close to the reserved display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。 When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the pending display position 9Cd and becomes the pending icon 9C, the size of the pending icon 9C is the same as that of the pending icon immediately before the movement. The size is about 1.5 times the size of 9A, and the shape and color of the pending icon 9C suggests to the player the degree of expectation of winning with respect to the pending icon 9C. On the other hand, when the pending icon 9A displayed at the fourth pending display position 9Ad moves to the third pending display position 9Ad, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display. When moving to the position 9Ad, when the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, except when the shape of the pending icon 9A changes to another shape Therefore, the size of each pending icon 9A is the same as the size of the pending icon 9A immediately before the movement.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。 Here, a white spherical suspension icon 9C is displayed at the suspension display position 9Cd, and a white spherical suspension icon is displayed at the first suspension display position 9Ad, the second suspension display position 9Ad, and the third suspension display position 9Ad. are respectively displayed, and the suspension icon 9A is not displayed at the fourth suspension display position 9Ad. That is, the three pending icons 9A, 9A, 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、演出図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字として、図示しないが、画像表示装置7の表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示され表示画面7aから消えることがない。ここでは、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個で青色数字「3」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている。 In addition, the suspension icon 9A corresponding to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which was displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the performance symbols. , In addition to the reservation icon 9B corresponding to the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21, the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start opening 20 Although not shown, the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second start port 21 is displayed as a number, which is arranged on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a of the image display device 7. and does not disappear from the display screen 7a. Here, although not shown, there are three first special figure reservations based on the entry of the game ball to the first start port 20, the blue number "3" is on the left side, and the entry of the game ball to the second start port 21 The second special figure reservation based on zero is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a with the red number "0" spaced apart from each other on the right side.

ここで、当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコン、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、赤い球状の保留アイコン、緑球状の保留アイコン、青い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの8つの保留アイコンのうち、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコンが最も当たり期待度が高く、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが4番目に当たりの期待度が高く、赤い球状の保留アイコンが5番目に当たりの期待度が高く、緑球状の保留アイコンが6番目に当たりの期待度が高く、青い球状の保留アイコンが7番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, a brief description of the pending icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as a “holding icon”) will be made. Differences in shape and color indicate differences in the degree of expectation for winning during the lottery corresponding to the pending icon. ing. For example, seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical pending icon, yellow (gold) star-shaped pending icon, black spherical pending icon, smiling spherical pending icon, red spherical pending icon, green spherical pending icon , blue spherical pending icon, white spherical pending icon, among the 8 pending icons, the seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical pending icon has the highest probability of winning, and the yellow (gold) star-shaped pending icon The icon has the second highest probability of winning, the black spherical pending icon has the third highest probability of winning, the smiling sphere pending icon has the fourth highest probability of winning, and the red spherical pending icon has the fifth highest probability of winning. The expectation of winning is high, the green spherical pending icon is the 6th highest expectation of winning, the blue spherical pending icon is the 7th highest expectation of winning, and the white spherical pending icon is the lowest expectation of winning. It has become.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図51(A)における演出図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 after the start of the variation of the performance symbols in FIG. 51(A).

図51(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図51(B)に示すように、タイマー演出Hが開始され、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMRが表示される。タイマー画像TMRは、単一の固定時間(ここでは、60秒)からカウントダウンされた残時間を示す。これにより、残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMRは、第1表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第1表示態様では、矩形領域全体を灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 The variable display of the performance symbols in FIG. 51(A) is started, the timer performance H is started as shown in FIG. 51(B), and a timer image TMR having a large rectangular area is displayed in the center of the display screen 7a. . The timer image TMR shows remaining time counted down from a single fixed time (here, 60 seconds). As a result, it is possible to give the player a feeling of anticipation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is an advanced SP reach production) may occur during the remaining time. . Also, the timer image TMR is displayed large in the center of the display screen 7a in the first display mode. In the first display mode, the entire rectangular area is lit in gray, and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMRは、第1表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMRが表示画面7aの右上側(右上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMRの大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMRの大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the timer image TMR starts counting down, the timer image TMR is reduced from the center toward the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a while maintaining the first display mode. When the timer image TMR has been moved to the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a and arranged, the size of the timer image TMR is the same as the size of the timer image TMR when arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the original.

タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始され、図51(C)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が55秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 The countdown by the timer image TMR is started, and as shown in FIG. The variable display of the symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図51(D)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が45秒と表示される時点において(つまり図51(C)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。 After that, the speed of the variable display of the performance symbols (8L of left performance symbols, 8C of middle performance symbols, and 8R of right performance symbols) is reduced, and as shown in FIG. (that is, when 10 seconds have elapsed from FIG. 51(C)), the left production pattern 8L is the number "3", the middle production pattern 8C is the number "4", and the right production pattern 8R is the number "5". Next, the same symbols are not aligned and a temporary stop display is displayed.

続いて、白い球状の当該保留アイコン9Cから七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の当該保留アイコン9Cへ変化し、仮停止表示されている演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始される。つまり疑似連が開始される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始され、その後、図51(E)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が40秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 Subsequently, the white spherical pending icon 9C changes to the seven-color (rainbow (rich big hit)) spherical pending icon 9C, and the temporary stop-displayed production patterns (left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right The re-variation display of the production pattern 8R) is started. In other words, a pseudo-relationship is started. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued. Re-varying display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started, and then, as shown in FIG. At this time, the variable display of the performance symbols (left performance symbols 8L, middle performance symbols 8C, right performance symbols 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図51(F)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が37秒と表示される時点において(つまり図51(E)から3秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。このとき、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raが各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わり神々しく彩られる表示態様へ変化するとともに、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caと右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raとが互いに向かい合う表示態様となるように相互に動く。そして、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caが中演出図柄8Cから味方キャラクタCRAとして突如飛び出すとともに、右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raが右演出図柄8Rから敵キャラクタCRBとして突如飛び出す。また、3つの保留アイコン9Aおよび4つの保留表示位置9Adが非表示され、当該保留アイコン9Cおよび当該保留表示位置9Cdが非表示される状態となる。なお、中演出図柄8Cを構成する数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rを構成する数字図柄8Rbも各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わるようにしてもよい。 After that, the speed of the variable display of the performance symbols (8L of left performance symbols, 8C of middle performance symbols, and 8R of right performance symbols) is reduced, and as shown in FIG. (that is, when 3 seconds have elapsed from FIG. 51(E)), the left production pattern 8L is the number "4", the middle production pattern 8C is the number "7", and the right production pattern 8R is the number "3". Next, the same pattern is not aligned and it is temporarily stopped and displayed. At this time, the character pattern 8Ca forming the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra forming the right effect pattern 8R are changed from various normal colors to a specific color of gold (yellow) to change to a divinely colored display mode, The character pattern 8Ca forming the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra forming the right effect pattern 8R move mutually so as to form a display mode in which they face each other. Then, the character pattern 8Ca constituting the middle performance pattern 8C suddenly jumps out from the middle performance pattern 8C as an ally character CRA, and the character pattern 8Ra constituting the right performance pattern 8R suddenly jumps out from the right performance pattern 8R as an enemy character CRB. Also, the three pending icons 9A and the four pending display positions 9Ad are hidden, and the pending icon 9C and the pending display positions 9Cd are hidden. Incidentally, the number patterns 8Cb forming the middle effect pattern 8C and the number patterns 8Rb forming the right effect pattern 8R may be switched from various normal colors to gold (yellow) which is a specific color.

そして、図51(G)に示すように、タイマー画像TMRには残時間が37秒だけ存在するものの、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Hが終了し、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが配置されるとともに、表示画面7aの右側に敵キャラクタCRBが配置され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとによる暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)され、戦いが繰り広げられることとなる。なお、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間は、上述したように、演出中にさまざまな画像が挿入されたりすることで可変され、短いもので65秒、長いもので90秒ある。残時間が37秒だけ存在していても、この残時間がリセットされることで、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間が確保されている。言い換えると、タイマー画像TMRには残時間が37秒だけ存在していても、この残時間と比べて演出時間の長い暴走アクション演出(暴走バトル演出)が途中で終了されず、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の初期から終期までにわたるすべての内容を遊技者に提供することできるようになっている。 Then, as shown in FIG. 51(G), although the timer image TMR has a remaining time of only 37 seconds, the timer image TMR disappears from the display screen 7a, the timer effect H ends, and the left side of the display screen 7a An ally character CRA is arranged, and an enemy character CRB is arranged on the right side of the display screen 7a. It will be held. As described above, the performance time of the runaway action presentation (runaway battle presentation) is variable by inserting various images during the presentation, and has a short duration of 65 seconds and a long duration of 90 seconds. Even if the remaining time is only 37 seconds, by resetting this remaining time, the production time for the runaway action production (runaway battle production) is secured. In other words, even if the remaining time is only 37 seconds in the timer image TMR, the runaway action effect (runaway battle effect), which is longer than the remaining time, is not terminated in the middle, and the runaway action effect (runaway battle effect) is not terminated. All contents from the beginning to the end of the battle production) can be provided to the player.

続いて、図51(H)に示すように、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAが翼人形態となり、翼人形態の味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが翼人形態の味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。なお、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われると、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央に表示されるとともに敵キャラクタCRBの後方にうずくまる味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示され、「敗北」というメッセージMGが表示画面7aの中央やや下側に配置されて表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 51(H), at the end of the runaway action (runaway battle), the allied character CRA takes on the winged human form, and an effect is performed to announce the victory of the allied character CRA in the winged human form. The winged ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the message MG "Victory" is displayed to the left of the winged ally character CRA. At the end of the runaway action (runaway battle), when an effect is performed to announce the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the ally character), the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a and the enemy character is displayed. An ally character CRA crouching behind CRB is displayed on the display screen 7a, and a message MG of "defeat" is displayed at the center and slightly lower side of the display screen 7a.

続いて、図51(I)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示され、当たり(大当たり)となって遊技者に利益が付与される当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出))が行われる。当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出))が終了し、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始されるまえに、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。なお、停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、各種通常色となっている。 Subsequently, as shown in FIG. 51(I), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are stopped and displayed together in the same pattern (here, the number "7") on the display screen 7a. , a winning game (jackpot game (jackpot performance)) is performed in which a profit is given to the player as a win (jackpot). The winning game (jackpot game (jackpot effect)) is completed, and before the variable display of the effect patterns (left effect pattern 8L, medium effect pattern 8C, right effect pattern 8R) is started, again, the first holding display position 9Ad. , a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad and a fourth reserved display position 9Ad are displayed, and white spherical The pending icon 9A is displayed, the pending icon 9A is not displayed at the fourth pending display position 9Ad, and the pending display position 9Cd appears again, and the pending icon 9C is displayed from the display screen 7a. disappears. In addition, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R which are stop-displayed are in various normal colors.

このように、タイマー演出Hが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。これにより、残時間内に突如として暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があるため、遊技者は、タイマー画像TMRが表示画面7aに表示されている限り、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, when the timer effect H is performed, a runaway action effect (runaway battle effect), which is an advanced SP ready-to-win effect with a high degree of expectation that a win (jackpot) is given to the player in the remaining time, is performed. May be initiated (deployed, spawned, appeared). As a result, there is a possibility that a runaway action effect (runaway battle effect) will suddenly start (deploy, occur, appear) within the remaining time. As long as you can expect the start (deployment, occurrence, appearance) of the runaway action production (runaway battle production), you can improve the interest.

また、タイマー演出Hが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、タイマー演出Hでは、タイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。 In addition, when the timer production H is performed, a runaway action production (runaway battle production), which is an advanced SP ready-to-win production with a high expectation of winning (jackpot) in which profits are awarded to the player in the remaining time, starts ( ), the timer effect H can contribute to eliminating (wiping out) the rut of a monotonous countdown due to the timer image.

また、タイマー演出Hでは、従来のように、予め定めた時間に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)されるのではなく、一の時間(つまり任意の時間)に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)時期を遊技者に悟られ難くすることができる。これにより、遊技者にタイマー演出Hへの新鮮味を失い難くすることができる。 In addition, in the timer effect H, unlike the conventional method, when a predetermined time is reached, the runaway action effect (specific effect) is not started (deployed, generated, appeared), but for a period of time (that is, an arbitrary time). ), the runaway action production (specific production) may start (deployment, occurrence, appearance), so it is necessary for the player to understand when the runaway action production (specific production) starts (deployment, occurrence, appearance). can be made difficult to be stolen. As a result, it is possible to prevent the player from losing the freshness of the timer presentation H.

[タイマー演出I]
次に、タイマー演出Iについて図52を参照して説明する。図52は、タイマー演出Iを説明するための図である。まず、図52(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Timer effect I]
Next, the timer effect I will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a diagram for explaining the timer effect I. FIG. First, as shown in FIG. 52(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variable display of performance patterns (composed of various character patterns with numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side. When the variable display of the performance pattern is started, the stop-displayed performance pattern changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed, and becomes a display mode in which it fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の演出図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動表示が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の演出図柄もすべて停止表示される。 At the center of the upper side of the display screen 7a, although not shown, there is provided a sub-variation area in which small-sized performance symbols respectively corresponding to the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C and the right performance symbols 8R are variably displayed. The small performance pattern is always in an opaque state, and does not become translucent even when the variation is started, and does not disappear from the display screen 7a. When the variable display of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R correspond respectively. The small performance symbols are variably displayed, and all the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C and the right performance symbols 8R are stopped and displayed, and all the corresponding small performance symbols are also stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の演出図柄、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の演出図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。 A state in which one or more of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern to reach is formed), the corresponding small production patterns (for example, even if the left production pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small production patterns corresponding to the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed. However, all the right performance symbols 8R and the corresponding small performance symbols continue to be variably displayed.

また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄を、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄が左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。 In addition, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed, and they are not aligned with the same pattern and become misaligned, the left effect pattern 8L and the middle effect pattern are displayed. 8C, right production pattern 8R and each corresponding small production pattern may be the same pattern as the left production pattern 8L, medium production pattern 8C and right production pattern 8R, or may be completely different. good. In addition, when the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are all stopped and displayed, and the big hit is achieved by matching the same symbols, the left performance pattern 8L and the middle performance pattern 8C are obtained. , the right performance pattern 8R and the corresponding small performance patterns are arranged in the same pattern as the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The suspension icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure suspension, is not displayed in the center of the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). A first reservation display area is provided as a first special figure reservation in the area of the display screen 7a on the left side of the reservation display position 9Cd. In this first pending display area, the pending icons 9A can be displayed at four pending display positions 9Ad (above the rectangular image), respectively, and a maximum of four pending icons 9A can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad and a fourth reserved display position 9Ad from a position close to the reserved display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。 When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the pending display position 9Cd and becomes the pending icon 9C, the size of the pending icon 9C is the same as that of the pending icon immediately before the movement. The size is about 1.5 times the size of 9A, and the shape and color of the pending icon 9C suggests to the player the degree of expectation of winning with respect to the pending icon 9C. On the other hand, when the pending icon 9A displayed at the fourth pending display position 9Ad moves to the third pending display position 9Ad, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display. When moving to the position 9Ad, when the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, except when the shape of the pending icon 9A changes to another shape Therefore, the size of each pending icon 9A is the same as the size of the pending icon 9A immediately before the movement.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。 Here, a white spherical suspension icon 9C is displayed at the suspension display position 9Cd, and a white spherical suspension icon is displayed at the first suspension display position 9Ad, the second suspension display position 9Ad, and the third suspension display position 9Ad. are respectively displayed, and the suspension icon 9A is not displayed at the fourth suspension display position 9Ad. That is, the three pending icons 9A, 9A, 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、演出図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字として、図示しないが、画像表示装置7の表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示され表示画面7aから消えることがない。ここでは、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個で青色数字「3」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている。 In addition, the suspension icon 9A corresponding to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which was displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the performance symbols. , In addition to the reservation icon 9B corresponding to the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21, the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start opening 20 Although not shown, the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second start port 21 is displayed as a number, which is arranged on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a of the image display device 7. and does not disappear from the display screen 7a. Here, although not shown, there are three first special figure reservations based on the entry of the game ball to the first start port 20, the blue number "3" is on the left side, and the entry of the game ball to the second start port 21 The second special figure reservation based on zero is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a with the red number "0" spaced apart from each other on the right side.

ここで、当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコン、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、赤い球状の保留アイコン、緑球状の保留アイコン、青い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの8つの保留アイコンのうち、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコンが最も当たり期待度が高く、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが4番目に当たりの期待度が高く、赤い球状の保留アイコンが5番目に当たりの期待度が高く、緑球状の保留アイコンが6番目に当たりの期待度が高く、青い球状の保留アイコンが7番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, a brief description of the pending icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as a “holding icon”) will be made. Differences in shape and color indicate differences in the degree of expectation for winning during the lottery corresponding to the pending icon. ing. For example, seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical pending icon, yellow (gold) star-shaped pending icon, black spherical pending icon, smiling spherical pending icon, red spherical pending icon, green spherical pending icon , blue spherical pending icon, white spherical pending icon, among the 8 pending icons, the seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical pending icon has the highest probability of winning, and the yellow (gold) star-shaped pending icon The icon has the second highest probability of winning, the black spherical pending icon has the third highest probability of winning, the smiling sphere pending icon has the fourth highest probability of winning, and the red spherical pending icon has the fifth highest probability of winning. The expectation of winning is high, the green spherical pending icon is the 6th highest expectation of winning, the blue spherical pending icon is the 7th highest expectation of winning, and the white spherical pending icon is the lowest expectation of winning. It has become.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図52(A)における演出図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 after the start of the fluctuation of the performance symbols in FIG. 52(A).

図52(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図52(B)に示すように、タイマー演出Iが開始され、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMRが表示される。タイマー画像TMRは、単一の固定時間(ここでは、60秒)からカウントダウンされた残時間を示す。残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMRは、第1表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第1表示態様では、矩形領域全体を灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 The variable display of the performance symbols in FIG. 52(A) is started, and as shown in FIG. 52(B), timer performance I is started, and a timer image TMR having a large rectangular area is displayed in the center of the display screen 7a. . The timer image TMR shows remaining time counted down from a single fixed time (here, 60 seconds). During the remaining time, it is possible to give the player a sense of anticipation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is an advanced SP ready-to-win production) may occur. Also, the timer image TMR is displayed large in the center of the display screen 7a in the first display mode. In the first display mode, the entire rectangular area is lit in gray, and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMRは、第1表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMRが表示画面7aの右上側(右上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMRの大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMRの大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the timer image TMR starts counting down, the timer image TMR is reduced from the center toward the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a while maintaining the first display mode. When the timer image TMR has been moved to the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a and arranged, the size of the timer image TMR is the same as the size of the timer image TMR when arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the original.

タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始され、図52(C)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が55秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。このとき、白い球状の当該保留アイコン9Cから青い球状の当該保留アイコン9Cへ変化する。 A countdown by the timer image TMR is started, and as shown in FIG. The variable display of the symbol 8R) is continued. At this time, the white spherical pending icon 9C changes to the blue spherical pending icon 9C.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図52(D)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が45秒と表示される時点において(つまり図46(C)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。 After that, the speed of the variable display of the performance symbols (8L of left performance symbols, 8C of middle performance symbols, and 8R of right performance symbols) is reduced, and as shown in FIG. (that is, when 10 seconds have elapsed from FIG. 46(C)), the left production pattern 8L is the number "3", the middle production pattern 8C is the number "4", and the right production pattern 8R is the number "5". Next, the same symbols are not aligned and a temporary stop display is displayed.

続いて、青い球状の当該保留アイコン9Cから緑球状の当該保留アイコン9Cへ変化し、仮停止表示されている演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始される。つまり疑似連が開始される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始され、その後、図52(E)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が40秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 Subsequently, the blue spherical pending icon 9C changes to the green spherical pending icon 9C, and the temporary stop-displayed production patterns (left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production pattern 8R) are again changed and displayed. is started. In other words, a pseudo-relationship is started. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued. Re-varying display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started, and then, as shown in FIG. At this time, the variable display of the performance symbols (left performance symbols 8L, middle performance symbols 8C, right performance symbols 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図52(F)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が30秒と表示される時点において(つまり図52(E)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「5」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。 After that, the speed of the variable display of the performance symbols (8L of left performance symbols, 8C of middle performance symbols, and 8R of right performance symbols) is reduced, and as shown in FIG. (that is, when 10 seconds have elapsed from FIG. 52(E)), the left production pattern 8L is the number "4", the middle production pattern 8C is the number "5", and the right production pattern 8R is the number "3". Next, the same symbols are not aligned and a temporary stop display is displayed.

続いて、緑球状の当該保留アイコン9Cから赤い球状の当該保留アイコン9Cへ変化し、仮停止表示されている演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始される。つまり疑似連が継続される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始され、その後、図52(E)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が25秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 Subsequently, the green spherical pending icon 9C changes to the red spherical pending icon 9C, and the temporary stop-displayed production patterns (left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production pattern 8R) are re-varied and displayed. is started. In other words, the pseudo-relationship continues. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued. Re-varying display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started, and then, as shown in FIG. At this time, the variable display of the performance symbols (left performance symbols 8L, middle performance symbols 8C, right performance symbols 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図52(H)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が13秒と表示される時点において(つまり図52(G)から12秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「4」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。このとき、左演出図柄8Lを構成するキャラクタ図柄8Laおよび中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caが各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わり神々しく彩られる表示態様へ変化するとともに、左演出図柄8Lを構成するキャラクタ図柄8Laと中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caが敵キャラクタCRBとが互いに向かい合う表示態様となるように相互に動く。そして、左演出図柄8Lを構成するキャラクタ図柄8Laが左演出図柄8Lから敵キャラクタCRBとして突如飛び出すとともに、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caが中演出図柄8Cから味方キャラクタCRAとして突如飛び出す。また、3つの保留アイコン9Aおよび4つの保留表示位置9Adが非表示され、当該保留アイコン9Cおよび当該保留表示位置9Cdが非表示される状態となる。なお、左演出図柄8Lを構成する数字図柄8Lbおよび中演出図柄8Cを構成する数字図柄8Cbも各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わるようにしてもよい。 After that, the speed of the variable display of the performance symbols (8L of left performance symbols, 8C of middle performance symbols, and 8R of right performance symbols) is reduced, and as shown in FIG. (that is, when 12 seconds have elapsed from FIG. 52(G)), the left production pattern 8L is the number "3", the middle production pattern 8C is the number "7", and the right production pattern 8R is the number "4". Next, the same symbols are not aligned and a temporary stop display is displayed. At this time, the character pattern 8La forming the left effect pattern 8L and the character pattern 8Ca forming the middle effect pattern 8C are changed from various normal colors to a specific color of gold (yellow) and changed to a divinely colored display mode, The character pattern 8La forming the left effect pattern 8L and the character pattern 8Ca forming the middle effect pattern 8C move mutually so that the enemy character CRB faces each other. A character pattern 8La constituting the left performance pattern 8L suddenly jumps out from the left performance pattern 8L as an enemy character CRB, and a character pattern 8Ca constituting the middle performance pattern 8C suddenly jumps out from the middle performance pattern 8C as an ally character CRA. Also, the three pending icons 9A and the four pending display positions 9Ad are hidden, and the pending icon 9C and the pending display positions 9Cd are hidden. Incidentally, the number pattern 8Lb forming the left effect pattern 8L and the number pattern 8Cb forming the middle effect pattern 8C may also be switched from various normal colors to gold (yellow) which is a specific color.

そして、図52(I)に示すように、タイマー画像TMRには残時間が13秒だけ存在するものの、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Iが終了し、表示画面7aの左側に敵キャラクタCRBが配置されるとともに、表示画面7aの右側に味方キャラクタCRAが配置され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとによる暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)され、戦いが繰り広げられることとなる。なお、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間は、上述したように、演出中にさまざまな画像が挿入されたりすることで可変され、短いもので65秒、長いもので90秒ある。残時間が13秒だけ存在していても、この残時間がリセットされることで、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間が確保されている。言い換えると、タイマー画像TMRには残時間が13秒だけ存在していても、この残時間と比べて演出時間の長い暴走アクション演出(暴走バトル演出)が途中で終了されず、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の初期から終期までにわたるすべての内容を遊技者に提供することできるようになっている。 Then, as shown in FIG. 52(I), although the timer image TMR has a remaining time of 13 seconds, the timer image TMR disappears from the display screen 7a, the timer effect I ends, and the left side of the display screen 7a An enemy character CRB is arranged, and an ally character CRA is arranged on the right side of the display screen 7a. It will be held. As described above, the performance time of the runaway action presentation (runaway battle presentation) is variable by inserting various images during the presentation, and has a short duration of 65 seconds and a long duration of 90 seconds. Even if the remaining time is only 13 seconds, by resetting this remaining time, the production time for the runaway action production (runaway battle production) is secured. In other words, even if the remaining time is only 13 seconds in the timer image TMR, the runaway action production (runaway battle production), which has a longer production time than the remaining time, is not terminated in the middle. All contents from the beginning to the end of the battle production) can be provided to the player.

続いて、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、ここでは、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われ、図示しないが、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央に表示されるとともに敵キャラクタCRBの後方にうずくまる味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示され、「敗北」というメッセージMGが表示画面7aの中央やや下側に配置されて表示される。 Subsequently, at the end of the runaway action (runaway battle), an effect is performed to announce the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the ally character). is displayed on the display screen 7a, and the ally character CRA crouching behind the enemy character CRB is displayed on the display screen 7a, and the message MG "defeated" is displayed at the center and slightly lower side of the display screen 7a.

続いて、図52(J)に示すように、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「4」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。このとき、左演出図柄8Lおよび中演出図柄8Cが特定色であるゴールド(黄色)から元の各種通常色へ戻るとともに、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、はずれが確定表示されたことで表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。 Subsequently, as shown in FIG. 52(J), the left production pattern 8L is the number "3", the middle production pattern 8C is the number "7", and the right production pattern 8R is the number "4". A stop display is displayed, and the deviation is confirmed and displayed. At this time, the left production pattern 8L and the middle production pattern 8C return from the specific color gold (yellow) to various normal colors, and again, the first reservation display position 9Ad, the second reservation display position 9Ad, and the third reservation. A display position 9Ad and a fourth pending display position 9Ad are displayed, and white spherical pending icons 9A are displayed at the first pending display position 9Ad, the second pending display position 9Ad and the third pending display position 9Ad, and the fourth pending At the display position 9Ad, the pending icon 9A is not displayed, and further, the pending display position 9Cd reappears, and the pending icon 9C disappears from the display screen 7a as the deviation is confirmed and displayed. becomes.

このように、タイマー演出Iが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。これにより、残時間内に突如として暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があるため、遊技者は、タイマー画像TMRが表示画面7aに表示されている限り、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, when the timer effect I is performed, a runaway action effect (runaway battle effect), which is an advanced SP ready-to-win effect with a high expectation of winning (jackpot) in which a profit is given to the player in the remaining time, is performed. May be initiated (deployed, spawned, appeared). As a result, there is a possibility that a runaway action effect (runaway battle effect) will suddenly start (deploy, occur, appear) within the remaining time. As long as you can expect the start (deployment, occurrence, appearance) of the runaway action production (runaway battle production), you can improve the interest.

また、タイマー演出Iが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、タイマー演出Iでは、タイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。 In addition, when the timer production I is performed, a runaway action production (runaway battle production), which is an advanced SP ready-to-win production with a high expectation of winning (jackpot) in which profits are given to the player in the remaining time, starts ( ), the timer effect I can contribute to eliminating (wiping out) the rut of a monotonous countdown due to the timer image.

また、タイマー演出Iでは、従来のように、予め定めた時間に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)されるのではなく、一の時間(つまり任意の時間)に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)時期を遊技者に悟られ難くすることができる。これにより、遊技者にタイマー演出Iへの新鮮味を失い難くすることができる。 Moreover, in the timer effect I, unlike the conventional method, when a predetermined time is reached, the runaway action effect (specific effect) is started (deployed, generated, appeared), but one time (that is, an arbitrary time ), the runaway action production (specific production) may start (deployment, occurrence, appearance), so it is necessary for the player to understand when the runaway action production (specific production) starts (deployment, occurrence, appearance). can be made difficult to be stolen. This makes it difficult for the player to lose the freshness of the timer presentation I.

[タイマー演出J]
次に、タイマー演出Jについて図53を参照して説明する。図53は、タイマー演出Jを説明するための図である。まず、図53(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Timer effect J]
Next, the timer effect J will be described with reference to FIG. 53 is a diagram for explaining the timer effect J. FIG. First, as shown in FIG. 53(A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left effect symbol 8L of the stereoscopic image, the middle effect symbol 8C of the stereoscopic image, and the right effect symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variable display of performance patterns (composed of various character patterns with numbers "1" to "9" attached) is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side. When the variable display of the performance pattern is started, the stop-displayed performance pattern changes from the opaque state to the semi-transparent state while gradually increasing the speed from the low speed, and becomes a display mode in which it fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern is decelerated immediately before it stops and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の演出図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動表示が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の演出図柄もすべて停止表示される。 At the center of the upper side of the display screen 7a, although not shown, there is provided a sub-variable area in which small-sized performance symbols respectively corresponding to the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C, and the right performance symbols 8R are variably displayed. The small performance pattern is always in an opaque state, and does not become translucent even when the fluctuation is started, and does not disappear from the display screen 7a. When the variable display of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R correspond respectively. The small performance symbols are variably displayed, and all the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C and the right performance symbols 8R are stopped and displayed, and at the same time, the corresponding small performance symbols are all stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の演出図柄、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の演出図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。 A state in which one or more of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern to reach is formed), the corresponding small production patterns (for example, even if the left production pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small production patterns corresponding to the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed. However, all the right performance symbols 8R and the corresponding small performance symbols) continue to be displayed in a variable manner.

また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄を、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄が左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。 In addition, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed, and they are not aligned with the same pattern and become misaligned, the left effect pattern 8L and the middle effect pattern are displayed. 8C, right production pattern 8R and each corresponding small production pattern may be the same pattern as the left production pattern 8L, medium production pattern 8C and right production pattern 8R, or may be completely different. good. In addition, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed, and the big hit is achieved by matching the same patterns, the left effect pattern 8L and the middle effect pattern 8C are obtained. , the right performance pattern 8R and the corresponding small performance patterns are arranged in the same pattern as the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The suspension icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure suspension, is not displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). A first reservation display area is provided as a first special figure reservation in the area of the display screen 7a on the left side of the reservation display position 9Cd. In this first suspension display area, suspension icons 9A can be displayed at four suspension display positions 9Ad (above the rectangular image), respectively, so that a maximum of four suspension icons 9A can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad, and a fourth reserved display position 9Ad toward the left side of the display screen 7a from a position close to the reserved display position 9Cd. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。 When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the pending display position 9Cd and becomes the pending icon 9C, the size of the pending icon 9C is the same as that of the pending icon immediately before the movement. The size is about 1.5 times the size of 9A, and the shape and color of the pending icon 9C suggests to the player the degree of expectation of winning with respect to the pending icon 9C. On the other hand, when the pending icon 9A displayed at the fourth pending display position 9Ad moves to the third pending display position 9Ad, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display. When moving to the position 9Ad, when the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, except when the shape of the pending icon 9A changes to another shape Therefore, the size of each pending icon 9A is the same as the size of the pending icon 9A immediately before the movement.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。 Here, a white spherical suspension icon 9C is displayed at the suspension display position 9Cd, and a white spherical suspension icon is displayed at the first suspension display position 9Ad, the second suspension display position 9Ad, and the third suspension display position 9Ad. are respectively displayed, and the suspension icon 9A is not displayed at the fourth suspension display position 9Ad. That is, the three pending icons 9A, 9A, 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、演出図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字として、図示しないが、画像表示装置7の表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示され表示画面7aから消えることがない。ここでは、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個で青色数字「3」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている。 In addition, the suspension icon 9A corresponding to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which was displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the performance symbols. , In addition to the reservation icon 9B corresponding to the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21, the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start opening 20 Although not shown, the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second start port 21 is displayed as a number, which is arranged on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a of the image display device 7. and does not disappear from the display screen 7a. Here, although not shown, there are three first special figure reservations based on the entry of the game ball to the first start port 20, the blue number "3" is on the left side, and the entry of the game ball to the second start port 21 The second special figure reservation based on zero is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a with the red number "0" spaced apart from each other on the right side.

ここで、当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコン、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、赤い球状の保留アイコン、緑球状の保留アイコン、青い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの8つの保留アイコンのうち、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコンが最も当たり期待度が高く、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが4番目に当たりの期待度が高く、赤い球状の保留アイコンが5番目に当たりの期待度が高く、緑球状の保留アイコンが6番目に当たりの期待度が高く、青い球状の保留アイコンが7番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, a brief description of the pending icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as a “holding icon”) will be made. Differences in shape and color indicate differences in the degree of expectation for winning during the lottery corresponding to the pending icon. ing. For example, seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical pending icon, yellow (gold) star-shaped pending icon, black spherical pending icon, smiling spherical pending icon, red spherical pending icon, green spherical pending icon , blue spherical pending icon, white spherical pending icon, among the 8 pending icons, the seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical pending icon has the highest probability of winning, and the yellow (gold) star-shaped pending icon The icon has the second highest probability of winning, the black spherical pending icon has the third highest probability of winning, the smiling sphere pending icon has the fourth highest probability of winning, and the red spherical pending icon has the fifth highest probability of winning. The expectation of winning is high, the green spherical pending icon is the 6th highest expectation of winning, the blue spherical pending icon is the 7th highest expectation of winning, and the white spherical pending icon is the lowest expectation of winning. It has become.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図53(A)における演出図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first start hole 20 and the second start hole 21 after the start of the fluctuation of the performance symbols in FIG. 53(A).

図53(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図53(B)に示すように、タイマー演出Jが開始され、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMRが表示され、秒数がカウントアップされている。タイマー画像TMRは、第0(ゼロ)表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第0(ゼロ)表示態様では、矩形領域全体を空色点灯とし、カウントアップされる秒数を黒色点灯としている。具体的には、+1秒、+3秒、+5秒、+10秒のように、これらを組み合わせて秒数が初期値0(ゼロ)から加算されるようになっている。 53(A) is started, and as shown in FIG. 53(B), a timer effect J is started, and a timer image TMR having a large rectangular area is displayed in the center of the display screen 7a, Seconds are counting up. The timer image TMR is displayed large in the center of the display screen 7a in the 0th (zero) display mode. In the 0 (zero) display mode, the entire rectangular area is illuminated in sky blue, and the number of seconds to be counted up is illuminated in black. Specifically, the number of seconds is added from the initial value 0 (zero) by combining them, such as +1 second, +3 seconds, +5 seconds, and +10 seconds.

加算された合計時間が単一の固定時間(ここでは、60秒)に達すると、図53(C)に示すように、タイマー画像TMRは、単一の固定時間(ここでは、60秒)からカウントダウンされた残時間を示す。これにより、残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMRは、第0(ゼロ)1表示態様から第1表示態様へ切り替わって表示画面7aの中央に大きく表示されている。第1表示態様では、矩形領域全体を灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 When the added total time reaches a single fixed time (here, 60 seconds), the timer image TMR changes from the single fixed time (here, 60 seconds) to Shows the countdown remaining time. As a result, it is possible to give the player a feeling of anticipation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is an advanced SP reach production) may occur during the remaining time. . In addition, the timer image TMR is switched from the 0 (zero) 1 display mode to the first display mode and displayed large in the center of the display screen 7a. In the first display mode, the entire rectangular area is lit in gray, and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMRは、第1表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMRが表示画面7aの右上側(右上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMRの大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMRの大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the countdown by the timer image TMR is started, the timer image TMR is reduced from the center toward the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a while maintaining the first display mode. In the state where the timer image TMR has been moved to the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a and arranged, the size of the timer image TMR is the same as the size of the timer image TMR when arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the original.

タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始され、図53(D)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が55秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 A countdown by the timer image TMR is started, and as shown in FIG. The variable display of the symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図53(E)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が45秒と表示される時点において(つまり図53(D)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。 After that, the speed of the variable display of the performance symbols (8L of left performance symbols, 8C of middle performance symbols, and 8R of right performance symbols) is reduced, and as shown in FIG. (that is, when 10 seconds have elapsed from FIG. 53(D)), the left production pattern 8L is the number "3", the middle production pattern 8C is the number "4", and the right production pattern 8R is the number "5". Next, the same pattern is not aligned and it is temporarily stopped and displayed.

続いて、仮停止表示されている演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始される。つまり疑似連が開始される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始され、その後、図53(F)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が40秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 Subsequently, the re-variation display of the effect symbols (left effect symbol 8L, medium effect symbol 8C, right effect symbol 8R) temporarily stopped and displayed is started. In other words, a pseudo-relationship is started. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued. Re-varying display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started, and then, as shown in FIG. At this time, the variable display of the performance symbols (left performance symbols 8L, middle performance symbols 8C, right performance symbols 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図53(G)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が37秒と表示される時点において(つまり図53(F)から3秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。このとき、左演出図柄8Lを構成するキャラクタ図柄8Laおよび右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raが各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わり神々しく彩られる表示態様へ変化するとともに、左演出図柄8Lを構成するキャラクタ図柄8Laと右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raとが互いに向かい合う表示態様となるように相互に動く。そして、左演出図柄8Lを構成するキャラクタ図柄8Laが左演出図柄8Lから味方キャラクタCRAとして突如飛び出すとともに、右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raが右演出図柄8Rから敵キャラクタCRBとして突如飛び出す。また、3つの保留アイコン9Aおよび4つの保留表示位置9Adが非表示され、当該保留アイコン9Cおよび当該保留表示位置9Cdが非表示される状態となる。なお、左演出図柄8Lを構成する数字図柄8Lbおよび右演出図柄8Rを構成する数字図柄8Rbも各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わるようにしてもよい。 After that, the speed of the variable display of the performance symbols (8L of the left performance symbols, 8C of the middle performance symbols, and 8R of the right performance symbols) is decelerated, and as shown in FIG. (that is, when 3 seconds have elapsed from FIG. 53(F)), the left production pattern 8L is the number "7", the middle production pattern 8C is the number "4", and the right production pattern 8R is the number "3". Next, the same pattern is not aligned and it is temporarily stopped and displayed. At this time, the character pattern 8La forming the left effect pattern 8L and the character pattern 8Ra forming the right effect pattern 8R are switched from various normal colors to a specific color of gold (yellow), changing to a divinely colored display mode, The character pattern 8La forming the left effect pattern 8L and the character pattern 8Ra forming the right effect pattern 8R mutually move so as to form a display mode in which they face each other. A character pattern 8La constituting the left performance pattern 8L suddenly jumps out from the left performance pattern 8L as an ally character CRA, and a character pattern 8Ra constituting the right performance pattern 8R suddenly jumps out from the right performance pattern 8R as an enemy character CRB. Also, the three pending icons 9A and the four pending display positions 9Ad are hidden, and the pending icon 9C and the pending display positions 9Cd are hidden. The number pattern 8Lb forming the left effect pattern 8L and the number pattern 8Rb forming the right effect pattern 8R may also be switched from various normal colors to gold (yellow) which is a specific color.

そして、図53(H)に示すように、タイマー画像TMRには残時間が37秒だけ存在するものの、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Jが終了し、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが配置されるとともに、表示画面7aの右側に敵キャラクタCRBが配置され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとによる暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)され、戦いが繰り広げられることとなる。なお、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間は、上述したように、演出中にさまざまな画像が挿入されたりすることで可変され、短いもので65秒、長いもので90秒ある。残時間が37秒だけ存在していても、この残時間がリセットされることで、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間が確保されている。言い換えると、タイマー画像TMRには残時間が37秒だけ存在していても、この残時間と比べて演出時間の長い暴走アクション演出(暴走バトル演出)が途中で終了されず、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の初期から終期までにわたるすべての内容を遊技者に提供することできるようになっている。 Then, as shown in FIG. 53(H), although the timer image TMR has a remaining time of only 37 seconds, the timer image TMR disappears from the display screen 7a, the timer effect J ends, and the left side of the display screen 7a An ally character CRA is arranged, and an enemy character CRB is arranged on the right side of the display screen 7a. It will be held. As described above, the performance time of the runaway action presentation (runaway battle presentation) is variable by inserting various images during the presentation, and has a short duration of 65 seconds and a long duration of 90 seconds. Even if the remaining time is only 37 seconds, by resetting this remaining time, the production time for the runaway action production (runaway battle production) is secured. In other words, even if the remaining time is only 37 seconds in the timer image TMR, the runaway action effect (runaway battle effect), which is longer than the remaining time, is not terminated in the middle, and the runaway action effect (runaway battle effect) is not terminated. All contents from the beginning to the end of the battle production) can be provided to the player.

続いて、図53(I)に示すように、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAが翼人形態となり、翼人形態の味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが翼人形態の味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。なお、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われると、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央に表示されるとともに敵キャラクタCRBの後方にうずくまる味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示され、「敗北」というメッセージMGが表示画面7aの中央やや下側に配置されて表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 53(I), at the end of the runaway action (runaway battle), the allied character CRA takes on the winged human form, and an effect is performed to announce the victory of the allied character CRA in the winged human form. The winged ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the message MG "Victory" is displayed to the left of the winged ally character CRA. It should be noted that at the end of the runaway action (runaway battle), when an effect is performed to announce the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the ally character), the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a and the enemy character is displayed. An ally character CRA crouching behind CRB is displayed on the display screen 7a, and a message MG of "defeat" is displayed at the center and slightly lower side of the display screen 7a.

続いて、図53(J)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示され、当たり(大当たり)となって遊技者に利益が付与される当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出))が行われる。当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出))が終了し、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始されるまえに、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。なお、停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rは、各種通常色となっている。 Subsequently, as shown in FIG. 53(J), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are stopped and displayed together in the same pattern (here, the number "7") on the display screen 7a. , a winning game (jackpot game (jackpot performance)) is performed in which a profit is given to the player as a win (jackpot). The winning game (jackpot game (jackpot effect)) is completed, and before the variable display of the effect patterns (left effect pattern 8L, medium effect pattern 8C, right effect pattern 8R) is started, again, the first holding display position 9Ad. , a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad and a fourth reserved display position 9Ad are displayed, and white spherical The pending icon 9A is displayed, the pending icon 9A is not displayed at the fourth pending display position 9Ad, and the pending display position 9Cd appears again, and the pending icon 9C is displayed from the display screen 7a. disappears. In addition, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R which are stop-displayed are in various normal colors.

図53(I)において、翼人形態の味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われず、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われ、表示画面7aに「敗北」というメッセージMGが表示されると、図53(J)において、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される。このとき、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが特定色であるゴールド(黄色)から元の各種通常色へ戻るとともに、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、はずれが確定表示されたことで表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。 In FIG. 53(I), the effect of notifying the victory of the winged ally character CRA is not performed, but the effect of notifying the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the ally character) is performed. When the message MG "defeat" is displayed, in FIG. 53(J), the left effect symbol 8L becomes the number "7", the middle effect symbol 8C becomes the number "4", and the right effect symbol 8R becomes the number "3". The symbols are not aligned and displayed stopped, and the misalignment is confirmed and displayed. At this time, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R return from the specific color gold (yellow) to various normal colors, and again, the first reservation display position 9Ad, the second reservation display position 9Ad, and the third reservation. A display position 9Ad and a fourth pending display position 9Ad are displayed, and white spherical pending icons 9A are displayed at the first pending display position 9Ad, the second pending display position 9Ad and the third pending display position 9Ad, and the fourth pending At the display position 9Ad, the pending icon 9A is not displayed, and further, the pending display position 9Cd reappears, and the pending icon 9C disappears from the display screen 7a as the deviation is confirmed and displayed. becomes.

このように、タイマー演出Jが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。これにより、残時間内に突如として暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があるため、遊技者は、タイマー画像TMRが表示画面7aに表示されている限り、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, when the timer effect J is performed, a runaway action effect (runaway battle effect), which is an advanced SP ready-to-win effect with a high expectation of winning (jackpot) in which a profit is given to the player in the remaining time, is performed. May be initiated (deployed, spawned, appeared). As a result, there is a possibility that a runaway action effect (runaway battle effect) will suddenly start (deploy, occur, appear) within the remaining time. As long as you can expect the start (deployment, occurrence, appearance) of the runaway action production (runaway battle production), you can improve the interest.

また、タイマー演出Jが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、タイマー演出Jでは、タイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。 In addition, when the timer production J is performed, a runaway action production (runaway battle production), which is an advanced SP ready-to-win production with a high expectation of winning (jackpot) in which profits are given to the player in the remaining time, starts ( ), the timer effect J can contribute to eliminating (wiping out) the rut of a monotonous countdown due to the timer image.

また、タイマー演出Jでは、従来のように、予め定めた時間に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)されるのではなく、一の時間(つまり任意の時間)に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)時期を遊技者に悟られ難くすることができる。これにより、遊技者にタイマー演出Jへの新鮮味を失い難くすることができる。 In addition, in the timer effect J, when a predetermined time is reached, as in the conventional art, the runaway action effect (specific effect) is not started (deployed, generated, appeared), but for one time (that is, an arbitrary time). ), the runaway action production (specific production) may start (deployment, occurrence, appearance), so it is necessary for the player to understand when the runaway action production (specific production) starts (deployment, occurrence, appearance). can be made difficult to be stolen. This makes it difficult for the player to lose the freshness of the timer presentation J.例文帳に追加

[タイマー演出K]
次に、タイマー演出Kについて図54を参照して説明する。図54は、タイマー演出Kを説明するための図である。まず、図54(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Timer effect K]
Next, the timer effect K will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a diagram for explaining the timer effect K. FIG. First, as shown in FIG. 54(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a stereoscopic image left effect symbol 8L, a stereoscopic image middle effect symbol 8C, and a stereoscopic image right effect symbol 8R are displayed on the display screen 7a. The variable display of performance patterns (composed of various character patterns with numbers "1" to "9") is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side. When the variable display of the performance pattern is started, the stop-displayed performance pattern changes from the opaque state to the translucent state while gradually increasing the speed from the low speed, and becomes a display mode in which it fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern decelerates immediately before stopping and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の演出図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動表示が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の演出図柄もすべて停止表示される。 At the center of the upper side of the display screen 7a, although not shown, there is provided a sub-variation area in which small-sized performance symbols respectively corresponding to the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C and the right performance symbols 8R are variably displayed. The small performance pattern is always in an opaque state, and does not become translucent even when the variation is started, and does not disappear from the display screen 7a. When the variable display of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R correspond respectively. The small performance symbols are variably displayed, and all the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C and the right performance symbols 8R are stopped and displayed, and all the corresponding small performance symbols are also stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の演出図柄、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の演出図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。 A state in which one or more of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern to reach is formed), the corresponding small production patterns (for example, even if the left production pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small production patterns corresponding to the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed. However, all the right performance symbols 8R and the corresponding small performance symbols continue to be variably displayed.

また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄を、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄が左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。 In addition, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed, and they are not aligned with the same pattern and become misaligned, the left effect pattern 8L and the middle effect pattern are displayed. 8C, right production pattern 8R and each corresponding small production pattern may be the same pattern as the left production pattern 8L, medium production pattern 8C and right production pattern 8R, or may be completely different. good. In addition, when the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are all stopped and displayed, and the big hit is achieved by matching the same symbols, the left performance pattern 8L and the middle performance pattern 8C are obtained. , the right performance pattern 8R and the corresponding small performance patterns are arranged in the same pattern as the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The suspension icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure suspension, is not displayed in the center of the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). A first reservation display area is provided as a first special figure reservation in the area of the display screen 7a on the left side of the reservation display position 9Cd. In this first pending display area, the pending icons 9A can be displayed at four pending display positions 9Ad (above the rectangular image), respectively, and a maximum of four pending icons 9A can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad and a fourth reserved display position 9Ad from a position close to the reserved display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。 When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the pending display position 9Cd and becomes the pending icon 9C, the size of the pending icon 9C is the same as that of the pending icon immediately before the movement. The size is about 1.5 times the size of 9A, and the shape and color of the pending icon 9C suggests to the player the degree of expectation of winning with respect to the pending icon 9C. On the other hand, when the pending icon 9A displayed at the fourth pending display position 9Ad moves to the third pending display position 9Ad, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display. When moving to the position 9Ad, when the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, except when the shape of the pending icon 9A changes to another shape Therefore, the size of each pending icon 9A is the same as the size of the pending icon 9A immediately before the movement.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。 Here, the white spherical suspension icon 9C is displayed at the suspension display position 9Cd, and the white spherical suspension icon is displayed at the first suspension display position 9Ad, the second suspension display position 9Ad, and the third suspension display position 9Ad. are respectively displayed, and the suspension icon 9A is not displayed at the fourth suspension display position 9Ad. That is, the three pending icons 9A, 9A, 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、演出図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字として、図示しないが、画像表示装置7の表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示され表示画面7aから消えることがない。ここでは、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個で青色数字「3」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左上側(左上隅部)に配置されて表示されている。 In addition, the suspension icon 9A corresponding to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which was displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the performance symbols. , In addition to the reservation icon 9B corresponding to the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21, the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start opening 20 Although not shown, the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second start port 21 is displayed as a number, which is arranged on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a of the image display device 7. and does not disappear from the display screen 7a. Here, although not shown, there are three first special figure reservations based on the entry of the game ball to the first start port 20, the blue number "3" is on the left side, and the entry of the game ball to the second start port 21 The second special figure reservation based on zero is arranged and displayed on the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a with the red number "0" spaced apart from each other on the right side.

ここで、当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコン、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、赤い球状の保留アイコン、緑球状の保留アイコン、青い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの8つの保留アイコンのうち、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコンが最も当たり期待度が高く、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが4番目に当たりの期待度が高く、赤い球状の保留アイコンが5番目に当たりの期待度が高く、緑球状の保留アイコンが6番目に当たりの期待度が高く、青い球状の保留アイコンが7番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, a brief description of the pending icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as a “holding icon”) will be made. Differences in shape and color represent differences in the degree of expectation for winning during the lottery corresponding to the pending icon. ing. For example, seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical pending icon, yellow (gold) star-shaped pending icon, black spherical pending icon, smiling spherical pending icon, red spherical pending icon, green spherical pending icon , blue spherical pending icon, white spherical pending icon, among the 8 pending icons, the seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical pending icon has the highest probability of winning, and the yellow (gold) star-shaped pending icon The icon has the second highest probability of winning, the black spherical pending icon has the third highest probability of winning, the smiling sphere pending icon has the fourth highest probability of winning, and the red spherical pending icon has the fifth highest probability of winning. The expectation of winning is high, the green spherical pending icon is the 6th highest expectation of winning, the blue spherical pending icon is the 7th highest expectation of winning, and the white spherical pending icon is the lowest expectation of winning. It has become.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図54(A)における演出図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first start hole 20 and the second start hole 21 after the start of the fluctuation of the performance symbols in FIG. 54(A).

図54(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図54(B)に示すように、タイマー演出Kが開始され、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMRが表示される。タイマー画像TMRは、単一の固定時間(ここでは、60秒)からカウントダウンされた残時間を示す。これにより、残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMRは、第1表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第1表示態様では、矩形領域全体を灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 The variable display of the performance symbols in FIG. 54(A) is started, and as shown in FIG. 54(B), the timer performance K is started, and a timer image TMR having a large rectangular area is displayed in the center of the display screen 7a. . The timer image TMR shows remaining time counted down from a single fixed time (here, 60 seconds). As a result, it is possible to give the player a feeling of anticipation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is an advanced SP reach production) may occur during the remaining time. . Also, the timer image TMR is displayed large in the center of the display screen 7a in the first display mode. In the first display mode, the entire rectangular area is lit in gray, and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMRは、第1表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMRが表示画面7aの右上側(右上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMRの大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMRの大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the countdown by the timer image TMR is started, the timer image TMR is reduced from the center toward the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a while maintaining the first display mode. In the state where the timer image TMR has been moved to the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a and arranged, the size of the timer image TMR is the same as the size of the timer image TMR when arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the original.

タイマー画像TMRによるカウントダウンが開始され、図54(C)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が55秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 The countdown by the timer image TMR is started, and as shown in FIG. The variable display of the symbol 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図54(D)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が45秒と表示される時点において(つまり図54(C)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。 After that, the speed of the variable display of the performance symbols (8L of left performance symbols, 8C of middle performance symbols, and 8R of right performance symbols) is reduced, and as shown in FIG. (that is, when 10 seconds have elapsed from FIG. 54(C)), the left production pattern 8L is the number "3", the middle production pattern 8C is the number "4", and the right production pattern 8R is the number "5". Next, the same symbols are not aligned and a temporary stop display is displayed.

続いて、仮停止表示されている演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始される。つまり疑似連が開始される。このとき、タイマー画像TMRによるカウントダウンが継続されている。演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始され、その後、図54(E)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が40秒と表示される時点において、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 Subsequently, the re-variation display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) temporarily stopped and displayed is started. In other words, a pseudo-relationship is started. At this time, the countdown by the timer image TMR is continued. Re-varying display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started, and then, as shown in FIG. At this time, the variable display of the performance symbols (left performance symbols 8L, middle performance symbols 8C, right performance symbols 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図54(F)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が30秒と表示される時点において(つまり図54(E)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。 After that, the speed of the variable display of the performance symbols (8L of left performance symbols, 8C of middle performance symbols, and 8R of right performance symbols) is decelerated, and as shown in FIG. (that is, when 10 seconds have elapsed from FIG. 54(E)), the left production pattern 8L is the number "4", the middle production pattern 8C is the number "3", and the right production pattern 8R is the number "5". Next, the same symbols are not aligned and a temporary stop display is displayed.

その後、図54(G)に示すように、タイマー画像TMRに残時間が27秒と表示される時点において(つまり図54(F)から3秒が経過した時点において)、仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rのうち、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄が翼人形態のキャラクタ図柄へ切り替わる。このとき、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caおよび右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raが各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わり神々しく彩られる表示態様へ変化するとともに、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caと右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raとが互いに向かい合う表示態様となるように相互に動く。そして、中演出図柄8Cを構成するキャラクタ図柄8Caが中演出図柄8Cから敵キャラクタCRBとして突如飛び出すとともに、右演出図柄8Rを構成するキャラクタ図柄8Raが右演出図柄8Rから翼人形態の味方キャラクタCRAとして突如飛び出す。また、3つの保留アイコン9Aおよび4つの保留表示位置9Adが非表示され、当該保留アイコン9Cおよび当該保留表示位置9Cdが非表示される状態となる。なお、中演出図柄8Cを構成する数字図柄8Cbおよび右演出図柄8Rを構成する数字図柄8Rbも各種通常色から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 54(G), when the remaining time is displayed as 27 seconds in the timer image TMR (that is, when 3 seconds have passed since FIG. 54(F)), the temporary stop displayed left Of the production pattern 8L, the medium production pattern 8C and the right production pattern 8R, the character pattern of the right production pattern 8R is switched to the character pattern of the winged man form. At this time, the character pattern 8Ca forming the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra forming the right effect pattern 8R are changed from various normal colors to a specific color of gold (yellow) to change to a divinely colored display mode, The character pattern 8Ca forming the middle effect pattern 8C and the character pattern 8Ra forming the right effect pattern 8R move mutually so as to form a display mode in which they face each other. Then, the character pattern 8Ca constituting the middle effect pattern 8C suddenly jumps out from the middle effect pattern 8C as an enemy character CRB, and the character pattern 8Ra constituting the right effect pattern 8R is formed from the right effect pattern 8R as a winged ally character CRA. pop out suddenly. Also, the three pending icons 9A and the four pending display positions 9Ad are hidden, and the pending icon 9C and the pending display positions 9Cd are hidden. Incidentally, the number patterns 8Cb forming the middle effect pattern 8C and the number patterns 8Rb forming the right effect pattern 8R may be switched from various normal colors to gold (yellow) which is a specific color.

そして、図54(H)に示すように、タイマー画像TMRには残時間が27秒だけ存在するものの、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Kが終了し、表示画面7aの左側に敵キャラクタCRBが配置されるとともに、表示画面7aの右側に翼人形態の味方キャラクタCRAが配置され、翼人形態の味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとによる暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)され、戦いが繰り広げられることとなる。なお、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間は、上述したように、演出中にさまざまな画像が挿入されたりすることで可変され、短いもので65秒、長いもので90秒ある。残時間が27秒だけ存在していても、この残時間がリセットされることで、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間が確保されている。言い換えると、タイマー画像TMRには残時間が27秒だけ存在していても、この残時間と比べて演出時間の長い暴走アクション演出(暴走バトル演出)が途中で終了されず、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の初期から終期までにわたるすべての内容を遊技者に提供することできるようになっている。 Then, as shown in FIG. 54(H), although the timer image TMR has a remaining time of only 27 seconds, the timer image TMR disappears from the display screen 7a, the timer effect K ends, and the left side of the display screen 7a An enemy character CRB is arranged, and a winged ally character CRA is arranged on the right side of the display screen 7a, and a runaway action (runaway battle) between the winged ally character CRA and the enemy character CRB starts (develops, occur, appear), and the battle unfolds. As described above, the performance time of the runaway action presentation (runaway battle presentation) is variable by inserting various images during the presentation, and has a short duration of 65 seconds and a long duration of 90 seconds. Even if the remaining time is only 27 seconds, by resetting this remaining time, the production time for the runaway action production (runaway battle production) is ensured. In other words, even if the remaining time is only 27 seconds in the timer image TMR, the runaway action effect (runaway battle effect), which is longer than the remaining time, is not terminated in the middle, and the runaway action effect (runaway battle effect) is not terminated. All contents from the beginning to the end of the battle production) can be provided to the player.

続いて、図54(I)に示すように、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、ここでは、翼人形態の味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが翼人形態の味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。なお、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、翼人形態の味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われると、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央に表示されるとともに敵キャラクタCRBの後方にうずくまる翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示され、「敗北」というメッセージMGが表示画面7aの中央やや下側に配置されて表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 54(I), at the end of the runaway action (runaway battle), an effect is performed to announce the victory of the winged ally character CRA. is displayed in the center of the display screen 7a, and the message MG "Victory" is displayed to the left of the winged human form ally character CRA. At the end of the runaway action (runaway battle), when an effect is performed to announce the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the winged ally character), the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a. At the same time, the winged friend character CRA crouching behind the enemy character CRB is displayed on the display screen 7a, and the message MG "defeated" is displayed at the center and slightly lower side of the display screen 7a.

続いて、図54(J)に示すように、表示画面7aには、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rをそれぞれ構成するキャラクタ図柄8La,8Ca,8Laがすべて翼人形態のキャラクタ図柄と同一の図柄となるとともに、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rをそれぞれ構成する数字図柄が同一の図柄(ここでは、数字「5」)で揃って停止表示され、当たり(大当たり)となって遊技者に利益が付与される当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出))が行われる。当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出))が終了し、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始されるまえに、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。 Subsequently, as shown in FIG. 54(J), on the display screen 7a, character patterns 8La, 8Ca, and 8La, which respectively constitute a left effect pattern 8L, a middle effect pattern 8C, and a right effect pattern 8R, are all winged figures. The pattern becomes the same as the character pattern, and the number patterns constituting the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are all stopped and displayed with the same pattern (here, the number "5"), A win game (jackpot game (jackpot performance)) is performed in which a player wins (jackpot) and a profit is given to the player. The winning game (jackpot game (jackpot effect)) is completed, and before the variable display of the effect patterns (left effect pattern 8L, medium effect pattern 8C, right effect pattern 8R) is started, again, the first holding display position 9Ad. , a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad and a fourth reserved display position 9Ad are displayed, and white spherical The pending icon 9A is displayed, the pending icon 9A is not displayed at the fourth pending display position 9Ad, and the pending display position 9Cd appears again, and the pending icon 9C is displayed from the display screen 7a. disappears.

停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rをそれぞれ構成するキャラクタ図柄8La,8Ca,8Laは、すべて特定色であるゴールド(黄色)となっている。これに対して、停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rをそれぞれ構成する数字図柄8Lb,8Cb,8Lbは、奇数用通常色である赤色となっている。 The character patterns 8La, 8Ca, 8La constituting the stopped left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R, respectively, are all gold (yellow), which is a specific color. On the other hand, the number symbols 8Lb, 8Cb, 8Lb constituting the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are stopped and displayed, are red, which is the normal color for odd numbers.

なお、停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rをそれぞれ構成する数字図柄8Lb,8Cb,8Lbは、奇数用通常色(赤色)から特定色であるゴールド(黄色)へ切り替わるようにしてもよい。 In addition, the number patterns 8Lb, 8Cb, and 8Lb, which respectively constitute the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R, which are stopped and displayed, change from the normal color for odd numbers (red) to the specific color, gold (yellow). You may make it switch.

このように、タイマー演出Kが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。これにより、残時間内に突如として暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があるため、遊技者は、タイマー画像TMRが表示画面7aに表示されている限り、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, when the timer production K is performed, a runaway action production (runaway battle production), which is an advanced SP ready-to-win production with a high degree of expectation that a win (jackpot) is given to the player in the remaining time, is performed. May be initiated (deployed, spawned, appeared). As a result, there is a possibility that a runaway action effect (runaway battle effect) will suddenly start (deploy, occur, appear) within the remaining time. As long as you can expect the start (deployment, occurrence, appearance) of the runaway action production (runaway battle production), you can improve the interest.

また、タイマー演出Kが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、タイマー演出Kでは、タイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。 In addition, when the timer production K is performed, a runaway action production (runaway battle production), which is an advanced SP ready-to-win production with a high expectation of winning (jackpot) in which profits are given to the player in the remaining time, starts ( ), the timer effect K can contribute to eliminating (wiping out) the rut of a monotonous countdown due to the timer image.

また、タイマー演出Kでは、従来のように、予め定めた時間に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)されるのではなく、一の時間(つまり任意の時間)に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)時期を遊技者に悟られ難くすることができる。これにより、遊技者にタイマー演出Kへの新鮮味を失い難くすることができる。 In addition, in the timer effect K, when a predetermined time is reached, as in the conventional art, the runaway action effect (specific effect) is not started (deployed, generated, appeared), but for one time (that is, an arbitrary time). ), the runaway action production (specific production) may start (deployment, occurrence, appearance), so it is necessary for the player to understand when the runaway action production (specific production) starts (deployment, occurrence, appearance). can be made difficult to be stolen. As a result, it is possible to prevent the player from losing the freshness of the timer presentation K.

[タイマー演出L]
次に、タイマー演出Lについて図55を参照して説明する。図55は、タイマー演出Lを説明するための図である。まず、図55(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左演出図柄8L、立体画像の中演出図柄8C、立体画像の右演出図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で演出図柄(各種キャラクタ図柄に数字「1」~数字「9」が付されて構成されている。)の変動表示が開始される。演出図柄の変動表示が開始されると、停止表示された演出図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、演出図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な演出図柄を介して、視認することができる。演出図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、演出図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。
[Timer effect L]
Next, the timer effect L will be described with reference to FIG. FIG. 55 is a diagram for explaining the timer effect L. FIG. First, as shown in FIG. 55(A), on the display screen 7a of the image display device 7, a stereoscopic image left effect symbol 8L, a stereoscopic image middle effect symbol 8C, and a stereoscopic image right effect symbol 8R are displayed on the display screen 7a. The variable display of performance patterns (composed of various character patterns with numbers "1" to "9" attached) is started in a display mode in which the reels are rotated from the upper side to the lower side. When the variable display of the performance pattern is started, the stop-displayed performance pattern changes from the opaque state to the semi-transparent state while gradually increasing the speed from the low speed, and becomes a display mode in which it fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the production pattern can be visually recognized through the semi-transparent production pattern that is changing at high speed. The performance pattern is decelerated immediately before it stops and changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or stopped (displayed temporarily and then stopped). In addition, in the state of the temporary stop display, the effect pattern is displayed in a mode of slowly moving up and down in small steps.

表示画面7aの上側中央には、図示しないが、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示されるサブ変動領域が設けられている。小型の演出図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの変動表示が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄が変動表示され、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、それぞれ対応する小型の演出図柄もすべて停止表示される。 At the center of the upper side of the display screen 7a, although not shown, there is provided a sub-variable area in which small-sized performance symbols respectively corresponding to the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C, and the right performance symbols 8R are variably displayed. The small performance pattern is always in an opaque state, and does not become translucent even when the fluctuation is started, and does not disappear from the display screen 7a. When the variable display of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R is started, along with this, in the sub-variation area, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R correspond respectively. The small performance symbols are variably displayed, and all the left performance symbols 8L, the middle performance symbols 8C and the right performance symbols 8R are stopped and displayed, and at the same time, the corresponding small performance symbols are all stopped and displayed.

左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)でも、それぞれ対応する小型の演出図柄(例えば、左演出図柄8Lが仮停止表示されても左演出図柄8Lと対応する小型の演出図柄、右演出図柄8Rが仮停止表示されても右演出図柄8Rと対応する小型の演出図柄)はすべて変動表示された状態が継続される。 A state in which one or more of the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed in the same pattern to reach is formed), the corresponding small production patterns (for example, even if the left production pattern 8L is temporarily stopped and displayed, the small production patterns corresponding to the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are temporarily stopped and displayed. However, all the right performance symbols 8R and the corresponding small performance symbols continue to be variably displayed.

また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄を、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。また、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rとそれぞれ対応する小型の演出図柄の各図柄が左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃う。 In addition, when the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed, and they are not aligned with the same pattern and become misaligned, the left effect pattern 8L and the middle effect pattern are displayed. 8C, right production pattern 8R and each corresponding small production pattern may be the same pattern as the left production pattern 8L, medium production pattern 8C and right production pattern 8R, or may be completely different. good. In addition, when the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are all stopped and displayed, and the big hit is achieved by matching the same symbols, the left performance pattern 8L and the middle performance pattern 8C are obtained. , the right performance pattern 8R and the corresponding small performance patterns are arranged in the same pattern as the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C and the right performance pattern 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rに対応する当該保留アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に非表示とされている当該保留表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該保留表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として第1保留表示エリアが設けられている。この第1保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該保留表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The suspension icon 9C corresponding to the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, which are currently fluctuating as the completion of the first special figure suspension, is not displayed in the center of the lower side of the display screen 7a of the image display device 7. is displayed at the reserved display position 9Cd (above the rectangular image). A first reservation display area is provided as a first special figure reservation in the area of the display screen 7a on the left side of the reservation display position 9Cd. In this first pending display area, the pending icons 9A can be displayed at four pending display positions 9Ad (above the rectangular image), respectively, and a maximum of four pending icons 9A can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are a first reserved display position 9Ad, a second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad and a fourth reserved display position 9Ad from a position close to the reserved display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. They are linearly arranged and displayed along the lower side of the display screen 7a in the order of the display position 9Ad.

なお、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該保留表示位置9Cdへ移動して当該保留アイコン9Cとなる場合には、当該保留アイコン9Cの大きさは、移動直前の保留アイコン9Aの大きさの約1.5倍となり、当該保留アイコン9Cの形状や色の態様から当該保留アイコン9Cに対する当たりの期待度を遊技者に示唆している。これに対して、第4保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第3保留表示位置9Adへ移動する場合、第3保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第2保留表示位置9Adへ移動する場合、第2保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する場合には、保留アイコン9Aの形状が他の形状へ変化した場合を除いて、それぞれの保留アイコン9Aの大きさは移動直前の保留アイコン9Aの大きさと同一の大きさとなっている。 When the pending icon 9A displayed at the first pending display position 9Ad moves to the pending display position 9Cd and becomes the pending icon 9C, the size of the pending icon 9C is the same as that of the pending icon immediately before the movement. The size is about 1.5 times the size of 9A, and the shape and color of the pending icon 9C suggests to the player the degree of expectation of winning with respect to the pending icon 9C. On the other hand, when the pending icon 9A displayed at the fourth pending display position 9Ad moves to the third pending display position 9Ad, the pending icon 9A displayed at the third pending display position 9Ad moves to the second pending display. When moving to the position 9Ad, when the pending icon 9A displayed at the second pending display position 9Ad moves to the first pending display position 9Ad, except when the shape of the pending icon 9A changes to another shape Therefore, the size of each pending icon 9A is the same as the size of the pending icon 9A immediately before the movement.

ここでは、当該保留表示位置9Cdには、白い球状の当該保留アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコンがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、3つの保留アイコン9A,9A,9Aが消化されずにストックされた状態となっている。 Here, the white spherical suspension icon 9C is displayed at the suspension display position 9Cd, and the white spherical suspension icon is displayed at the first suspension display position 9Ad, the second suspension display position 9Ad, and the third suspension display position 9Ad. are respectively displayed, and the suspension icon 9A is not displayed at the fourth suspension display position 9Ad. That is, the three pending icons 9A, 9A, 9A are in a state of being stocked without being digested.

また、演出図柄の変動表示において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されていた、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ数字として、図示しないが、画像表示装置7の表示画面7aの左下側(左下隅部)に配置されて表示され表示画面7aから消えることがない。ここでは、図示しないが、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留が3個で青色数字「3」を左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留がゼロ個で赤色数字「0」を右側に互いに離間した状態で表示画面7aの左下側(左下隅部)に配置されて表示されている。 In addition, the suspension icon 9A corresponding to the first special figure suspension based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which was displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variable display of the performance symbols. , In addition to the reservation icon 9B corresponding to the second special figure reservation based on the entry of the game ball to the second start opening 21, the first special figure reservation based on the entry of the game ball to the first start opening 20 Although not shown, the second special figure reservation based on the entry of the game ball into the second start port 21 is displayed as a number, but it is arranged and displayed on the lower left side (lower left corner) of the display screen 7a of the image display device 7. and does not disappear from the display screen 7a. Here, although not shown, there are three first special figure reservations based on the entry of the game ball to the first start port 20, the blue number "3" is on the left side, and the entry of the game ball to the second start port 21 The second special figure reservation based on zero is arranged and displayed on the lower left side (lower left corner) of the display screen 7a with the red number "0" spaced apart from each other on the right side.

ここで、当該保留アイコン9C(以下、単に「保留アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、保留アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコン、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン、黒い球状の保留アイコン、笑顔球体の保留アイコン、赤い球状の保留アイコン、緑球状の保留アイコン、青い球状の保留アイコン、白い球状の保留アイコンの8つの保留アイコンのうち、七色(レインボー(大当たり濃厚))の球状の保留アイコンが最も当たり期待度が高く、黄色(ゴールド)の星形の保留アイコンが2番目に当たりの期待度が高く、黒い球状の保留アイコンが3番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体の保留アイコンが4番目に当たりの期待度が高く、赤い球状の保留アイコンが5番目に当たりの期待度が高く、緑球状の保留アイコンが6番目に当たりの期待度が高く、青い球状の保留アイコンが7番目に当たりの期待度が高く、白い球状の保留アイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, a brief description of the pending icon 9C (hereinafter sometimes simply referred to as a “holding icon”) will be made. Differences in shape and color indicate differences in the degree of expectation for winning during the lottery corresponding to the pending icon. ing. For example, seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical pending icon, yellow (gold) star-shaped pending icon, black spherical pending icon, smiling spherical pending icon, red spherical pending icon, green spherical pending icon , blue spherical pending icon, white spherical pending icon, among the 8 pending icons, the seven-color (rainbow (rich jackpot)) spherical pending icon has the highest probability of winning, and the yellow (gold) star-shaped pending icon The icon has the second highest probability of winning, the black spherical pending icon has the third highest probability of winning, the smiling sphere pending icon has the fourth highest probability of winning, and the red spherical pending icon has the fifth highest probability of winning. The expectation of winning is high, the green spherical pending icon is the 6th highest expectation of winning, the blue spherical pending icon is the 7th highest expectation of winning, and the white spherical pending icon is the lowest expectation of winning. It has become.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、図55(A)における演出図柄の変動開始後において、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following explanation, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting hole 20 and the second starting hole 21 after the start of the fluctuation of the performance symbols in FIG. 55(A).

図55(A)における演出図柄の変動表示が開始され、図55(B)に示すように、タイマー演出Lが開始され、第1のタイマーとして、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMR1が表示される。タイマー画像TMR1は、固定時間(ここでは、99秒)からカウントダウンされた残時間を示す。残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMR1は、第1のタイマー用表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第1のタイマー用表示態様では、矩形領域全体を弱灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 The variable display of the effect symbols in FIG. 55(A) is started, and as shown in FIG. 55(B), the timer effect L is started. Image TMR1 is displayed. A timer image TMR1 indicates the remaining time counted down from a fixed time (here, 99 seconds). During the remaining time, it is possible to give the player a sense of anticipation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is an advanced SP ready-to-win production) may occur. Also, the timer image TMR1 is displayed large in the center of the display screen 7a in the first timer display mode. In the first timer display mode, the entire rectangular area is lit in weak gray, and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMR1によるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMR1は、第1のタイマー用表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から左上側(左上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMR1が表示画面7aの左上側(左上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMR1の大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMR1の大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the timer image TMR1 starts counting down, the timer image TMR1 is reduced from the center of the display screen 7a toward the upper left side (upper left corner) while maintaining the first timer display mode. . In the state where the timer image TMR1 has been moved to the upper left side (upper left corner) of the display screen 7a and arranged, the size of the timer image TMR1 is the same as the size of the timer image TMR1 when arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the original.

タイマー画像TMR1によるカウントダウンが開始され、図55(C)に示すように、タイマー画像TMR1に残時間が90秒と表示される時点において(つまり図55(B)から9秒が経過した時点において)、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。このとき、第2のタイマーとして、表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMR2が表示される。表示画面7aの中央に大きく表示されるタイマー画像TMR2の大きさは、図55(B)における表示画面7aの中央に大きく表示されるタイマー画像TMR1の大きさと同一の大きさとなっている。タイマー画像TMR2は、固定時間(ここでは、60秒)からカウントダウンされた残時間を示す。残時間のうちに、何かの演出(発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生するかもという期待感を遊技者に付与することができるようになっている。また、タイマー画像TMR2は、第2のタイマー用表示態様で表示画面7aの中央に大きく表示されている。第2のタイマー用表示態様では、矩形領域全体を強灰色点灯とし、残時間を黒色点灯としている。 When the countdown by the timer image TMR1 is started and the remaining time is displayed as 90 seconds in the timer image TMR1 as shown in FIG. , the variable display of the production pattern (left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production pattern 8R) is continued. At this time, a timer image TMR2 having a large rectangular area is displayed in the center of the display screen 7a as the second timer. The size of the timer image TMR2 displayed large in the center of the display screen 7a is the same size as the timer image TMR1 displayed large in the center of the display screen 7a in FIG. 55(B). A timer image TMR2 indicates the remaining time counted down from a fixed time (here, 60 seconds). During the remaining time, it is possible to give the player a sense of anticipation that some kind of production (runaway action production (runaway battle production), which is an advanced SP ready-to-win production) may occur. Also, the timer image TMR2 is displayed large in the center of the display screen 7a in the second timer display mode. In the second timer display mode, the entire rectangular area is lit in strong gray, and the remaining time is lit in black.

なお、タイマー画像TMR2によるカウントダウンが開始されるまえに、タイマー画像TMR2は、第2のタイマー用表示態様が維持されながら表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)へ向かって縮小移動される。タイマー画像TMR2が表示画面7aの右上側(右上隅部)へ移動完了して配置された状態では、タイマー画像TMR2の大きさは、表示画面7aの中央に配置されたときにおけるタイマー画像TMR2の大きさと比べて縦の距離寸法および横の距離寸法がそれぞれ約3分の1の大きさとなっている。 Before the timer image TMR2 starts counting down, the timer image TMR2 is reduced from the center of the display screen 7a toward the upper right side (upper right corner) while maintaining the second timer display mode. . When the timer image TMR2 has been moved to the upper right side (upper right corner) of the display screen 7a and arranged, the size of the timer image TMR2 is the same as the size of the timer image TMR2 when arranged in the center of the display screen 7a. The vertical distance dimension and the horizontal distance dimension are each about one-third the size of the original.

タイマー画像TMR1によるカウントダウンが継続されるとともにタイマー画像TMR2によるカウントダウンが開始され、図55(D)に示すように、タイマー画像TMR1に残時間が85秒と表示されるとともにタイマー画像TMR2に残時間が55秒と表示される時点において(つまり図55(C)から5秒が経過した時点において)、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 The countdown by the timer image TMR1 is continued and the countdown by the timer image TMR2 is started, and as shown in FIG. When 55 seconds are displayed (that is, when 5 seconds have elapsed from FIG. 55(C)), the variable display of the production pattern (left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production pattern 8R) continues. there is

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図55(E)に示すように、タイマー画像TMR1に残時間が75秒と表示されるとともにタイマー画像TMR2に残時間が45秒と表示される時点において(つまり図55(D)から10秒が経過した時点において)、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示される。 After that, the speed of the variable display of the performance symbols (8L of left performance symbols, 8C of middle performance symbols, and 8R of right performance symbols) is reduced, and as shown in FIG. At the time when the remaining time is displayed as 45 seconds in the timer image TMR2 (that is, at the time when 10 seconds have elapsed from FIG. 55(D)), the left effect symbol 8L is the number "3", and the middle effect symbol 8C is The number "4" and the right performance pattern 8R become the number "5", and the same patterns are not aligned and temporarily stopped and displayed.

続いて、仮停止表示されている演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始される。つまり疑似連が開始される。このとき、タイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2によるカウントダウンが継続されている。演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の再変動表示が開始され、その後、図55(F)に示すように、タイマー画像TMR1に残時間が70秒と表示されるとともにタイマー画像TMR2に残時間が40秒と表示される時点において(つまり図49(E)から5秒が経過した時点において)、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が継続されている。 Subsequently, the re-variation display of the effect symbols (left effect symbol 8L, medium effect symbol 8C, right effect symbol 8R) temporarily stopped and displayed is started. In other words, a pseudo-relationship is started. At this time, the countdown by timer image TMR1 and timer image TMR2 is continued. Re-varying display of the effect symbols (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) is started, and then, as shown in FIG. At the time when the remaining time is displayed as 40 seconds in the timer image TMR2 (that is, when 5 seconds have elapsed from FIG. 49 (E)), the production patterns (left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production 8R) is continued.

その後、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示による速度が減速され、図55(G)に示すように、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃って仮停止表示されるとともに、中演出図柄8Cの変動表示が継続されてリーチが形成される。リーチが形成される直前(例えば、リーチが形成される1秒前や1.5秒前)またはリーチが形成されると同時に、表示画面7aからタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2が消えてタイマー演出Lが終了する。リーチが形成される時点において、実際には、タイマー画像TMR1には残時間が67秒存在するとともに、タイマー画像TMR2には残時間が37秒存在するものの、表示画面7aからタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2が消えてタイマー演出Lが終了する。 After that, the speed due to the variable display of the production patterns (left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production pattern 8R) is reduced, and as shown in FIG. When it becomes "7", the same symbols are temporarily stopped and displayed, and the variable display of the medium effect symbol 8C is continued to form a ready-to-win state. Immediately before the reach is formed (for example, 1 second or 1.5 seconds before the reach is formed) or at the same time as the reach is formed, the timer image TMR1 and the timer image TMR2 disappear from the display screen 7a, and the timer effect L is performed. ends. At the time the reach is formed, the timer image TMR1 actually has a remaining time of 67 seconds and the timer image TMR2 has a remaining time of 37 seconds. TMR2 disappears and the timer effect L ends.

リーチが形成されると、その後、図55(H)に示すように、表示画面7aの左側に味方キャラクタCRAが配置されるとともに、表示画面7aの右側に敵キャラクタCRBが配置され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとによる暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)され、戦いが繰り広げられる。なお、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間は、上述したように、演出中にさまざまな画像が挿入されたりすることで可変され、短いもので65秒、長いもので90秒ある。タイマー画像TMR1には、上述したように、実際には残時間が67秒存在するとともに、タイマー画像TMR2には、上述したように、実際には残時間が37秒存在するものの、タイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2がすべて消え去りこれらの残時間がすべてリセットされることにより、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の演出時間が確保されている。言い換えると、タイマー画像TMR1には残時間が67秒だけ存在しているとともに、タイマー画像TMR2には残時間が37秒だけ存在していても、これらの残時間と比べて演出時間の長い暴走アクション演出(暴走バトル演出)が途中で終了されず、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の初期から終期までにわたるすべての内容を遊技者に提供することできるようになっている。 After the reach is formed, as shown in FIG. 55(H), the friend character CRA is arranged on the left side of the display screen 7a, and the enemy character CRB is arranged on the right side of the display screen 7a. and the enemy character CRB start (deploy, generate, appear) a runaway action (runaway battle), and the battle unfolds. As described above, the performance time of the runaway action presentation (runaway battle presentation) is variable by inserting various images during the presentation, and has a short duration of 65 seconds and a long duration of 90 seconds. As described above, the timer image TMR1 actually has a remaining time of 67 seconds, and the timer image TMR2 has a remaining time of 37 seconds. By completely erasing the timer image TMR2 and resetting all the remaining times, the production time of the runaway action production (runaway battle production) is ensured. In other words, even if the timer image TMR1 has a remaining time of 67 seconds and the timer image TMR2 has a remaining time of 37 seconds, the runaway action has a longer presentation time than the remaining time. The production (runaway battle production) is not terminated in the middle, and all contents from the beginning to the end of the runaway action production (runaway battle production) can be provided to the player.

リーチが形成されてから暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)されるまでに、3つの保留アイコン9Aおよび4つの保留表示位置9Adが非表示され、当該保留アイコン9Cおよび当該保留表示位置9Cdが非表示される状態となる。 Three pending icons 9A and four pending display positions 9Ad are hidden, and the pending icon 9C and the pending The display position 9Cd is hidden.

続いて、図55(I)に示すように、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、ここでは、味方キャラクタCRAが翼人形態となり、翼人形態の味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われ、翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央に表示されて「勝利」というメッセージMGが翼人形態の味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示される。なお、暴走アクション(暴走バトル)の終期では、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われると、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央に表示されるとともに敵キャラクタCRBの後方にうずくまる味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示され、「敗北」というメッセージMGが表示画面7aの中央やや下側に配置されて表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 55(I), at the end of the runaway action (runaway battle), the allied character CRA takes on the winged human form, and an effect is performed to announce the victory of the allied character CRA in the winged human form. The winged ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the message MG "Victory" is displayed to the left of the winged ally character CRA. It should be noted that at the end of the runaway action (runaway battle), when an effect is performed to announce the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the ally character), the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a and the enemy character is displayed. An ally character CRA crouching behind CRB is displayed on the display screen 7a, and a message MG of "defeat" is displayed at the center and slightly lower side of the display screen 7a.

続いて、図55(J)に示すように、表示画面7aに左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示され、当たり(大当たり)となって遊技者に利益が付与される当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出))が行われる。当たり遊技(大当たり遊技(大当たり演出)が終了し、演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示が開始されるまえに、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。 Subsequently, as shown in FIG. 55(J), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are stopped and displayed together in the same pattern (here, the number "7") on the display screen 7a. , a winning game (jackpot game (jackpot performance)) is performed in which a profit is given to the player as a win (jackpot). The winning game (jackpot game (jackpot effect) is completed, and before the variable display of the effect patterns (left effect pattern 8L, medium effect pattern 8C, right effect pattern 8R) is started, again, the first holding display position 9Ad, A second reserved display position 9Ad, a third reserved display position 9Ad and a fourth reserved display position 9Ad are displayed, and white spherical The pending icon 9A is displayed, the pending icon 9A is not displayed at the fourth pending display position 9Ad, the pending display position 9Cd appears again, and the pending icon 9C is displayed from the display screen 7a. It will disappear.

タイマー演出Lでは、図55(I)において、翼人形態の味方キャラクタCRAの勝利を報知する演出が行われず、敵キャラクタCRBの勝利(つまり、味方キャラクタの敗北)を報知する演出が行われ、表示画面7aに「敗北」というメッセージMGが表示されると、図55(J)において、例えば、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される場合があるし、また、図55(G)において、リーチが形成されても、図55(H)における暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)されず(いわゆるノーマルリーチとなり)、図55(J)において、例えば、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃わずに停止表示され、はずれが確定表示される場合がある。 In the timer effect L, in FIG. 55(I), the effect informing the victory of the winged ally character CRA is not performed, but the effect informing the victory of the enemy character CRB (that is, the defeat of the ally character) is performed. When the message MG "defeat" is displayed on the display screen 7a, for example, in FIG. The number "7" is displayed without being aligned with the same pattern, and there is a case where the misalignment is confirmed and displayed, and even if the reach is formed in FIG. The action (runaway battle) does not start (deployment, occurrence, appearance) (becomes a so-called normal reach), and in FIG. , the right effect symbol 8R becomes the number "7", and the same symbols are not aligned and displayed stopped, and the deviation may be confirmed and displayed.

はずれが確定表示されるときには、再び、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adが表示され、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Adおよび第3保留表示位置9Adには、白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない状態となり、さらに、当該保留表示位置9Cdが再び出現する状態となり、はずれが確定表示されたことで表示画面7aから当該保留アイコン9Cが消える状態となる。 When the deviation is confirmed and displayed, the first reservation display position 9Ad, the second reservation display position 9Ad, the third reservation display position 9Ad and the fourth reservation display position 9Ad are displayed again, and the first reservation display position 9Ad and the second reservation display position 9Ad are displayed. A white spherical pending icon 9A is displayed at the pending display position 9Ad and the third pending display position 9Ad, and the pending icon 9A is not displayed at the fourth pending display position 9Ad. 9Cd reappears, and the suspension icon 9C disappears from the display screen 7a due to the confirmation display of the deviation.

このように、タイマー演出Lが行われたときに、残時間において遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。これにより、残時間内に突如として暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があるため、遊技者は、タイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2が表示画面7aに表示されている限り、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができ、興趣の向上を図ることができる。 In this way, when the timer effect L is performed, a runaway action effect (runaway battle effect), which is an advanced SP ready-to-win effect with a high expectation of winning (jackpot) in which a profit is given to the player in the remaining time, is performed. May be initiated (deployed, spawned, appeared). As a result, there is a possibility that a runaway action effect (runaway battle effect) will suddenly start (deploy, occur, appear) within the remaining time. As long as it is displayed, it is possible to expect the start (deployment, occurrence, appearance) of the runaway action presentation (runaway battle presentation), and the interest can be improved.

また、従来のように、複数のタイマー画像を表示して遊技者に利益が付与される当たり(大当たり)となる期待度が高い発展SPリーチ演出への開始(展開、発生、出現)を遊技者に示唆する場合には、例えば、5秒、15秒、20秒という3つのタイマー画像(複数のタイマー画像)を表示すると、複数のタイマー画像が短時間に設定されたものであるため(言い換えると、例えば、60秒、70秒、80秒、90秒、100秒等の長時間に設定されたものが含まれていないため)、これらのタイマー画像が表示されても、発展SPリーチ演出への開始(展開、発生、出現)に対して遊技者が期待できず、一方、例えば、5秒、15秒、90秒という3つのタイマー画像(複数のタイマー画像)を表示すると、複数のタイマー画像のうち長時間に設定されたものが含まれているため、長時間が設定されたタイマー画像が表示されると、発展SPリーチ演出への開始(展開、発生、出現)に対して遊技者が期待できていた。これに対して、タイマー演出Lでは、タイマー演出Lが行われると、タイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2という複数のタイマー画像が表示され、その後、すべてのタイマー画像が表示画面7aから消え去りこれらの残時間がすべてリセットされることで、発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合がある。このため、タイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2という複数のタイマー画像が表示されると、発展SPリーチ演出である暴走アクション演出(暴走バトル演出)への開始(展開、発生、出現)に対して遊技者が期待することができる。さらに、タイマー演出Lでは、タイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。 In addition, as in the past, a plurality of timer images are displayed to allow the player to start (deployment, generation, appearance) to a high-expectation development SP ready-to-win production that will be a win (jackpot) in which a profit is awarded to the player. In this case, for example, if three timer images (multiple timer images) of 5 seconds, 15 seconds, and 20 seconds are displayed, the multiple timer images are set for a short time (in other words , For example, 60 seconds, 70 seconds, 80 seconds, 90 seconds, 100 seconds, etc. are not included), even if these timer images are displayed, the development SP reach production When the player cannot expect the start (deployment, generation, appearance) and, on the other hand, for example, when three timer images (a plurality of timer images) of 5 seconds, 15 seconds, and 90 seconds are displayed, a plurality of timer images are displayed. Since some of them are set for a long time, when a timer image set for a long time is displayed, the player expects the start (deployment, occurrence, appearance) of the development SP reach effect. It was ready. On the other hand, in the timer effect L, when the timer effect L is performed, a plurality of timer images such as the timer image TMR1 and the timer image TMR2 are displayed, and then all the timer images disappear from the display screen 7a. are all reset, a runaway action production (runaway battle production), which is an advanced SP reach production, may start (deploy, occur, appear). Therefore, when a plurality of timer images such as the timer image TMR1 and the timer image TMR2 are displayed, the player can respond to the start (deployment, occurrence, appearance) of the runaway action effect (runaway battle effect), which is the advanced SP reach effect. can be expected. Furthermore, the timer effect L can contribute to eliminating (wiping out) the rut of a monotonous countdown due to the timer image.

また、タイマー演出Lでは、従来のように、予め定めた時間に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)されるのではなく、一の時間(つまり任意の時間)に達すると、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)時期を遊技者に悟られ難くすることができる。これにより、遊技者にタイマー演出Lへの新鮮味を失い難くすることができる。 In addition, in the timer effect L, unlike the conventional art, when a predetermined time is reached, the runaway action effect (specific effect) is not started (deployed, generated, appeared), but for a period of time (that is, an arbitrary time). ), the runaway action production (specific production) may start (deployment, occurrence, appearance), so it is necessary for the player to understand when the runaway action production (specific production) starts (deployment, occurrence, appearance). can be made difficult to be stolen. This makes it difficult for the player to lose the freshness of the timer effect L.

[効果例]
以下に、タイマー演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図44のタイマー演出A、図45のタイマー演出B、図46のタイマー演出C、図47のタイマー演出D、図48のタイマー演出Eおよび図49のタイマー演出Fにおいて、複数種類の演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)を表示する画像表示装置7(表示手段)を備え、複数の演出図柄(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)の変動表示を実行する第1の演出と、第1の演出の実行中に、画像表示装置7(表示手段)にタイマー画像TMRを表示しタイマー画像TMRを更新する第2の演出と、第2の演出の実行中に限り暴走アクション演出(特定演出)を開始可能な第3の演出と、を実行することができる。この構成によれば、タイマー画像TMRが画像表示装置7に表示されているときには、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性がある。これにより、遊技者は、タイマー画像TMRが画像表示装置7に表示されている限り、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができるため、興趣の向上を図ることができる。
また、タイマー画像TMRが画像表示装置7に表示されているときには、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があるため、タイマー画像TMRが画像表示装置7に表示されるという各種タイマー演出について、従来のようなタイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。
図50のタイマー演出G、図51のタイマー演出H、図52のタイマー演出I、図53のタイマー演出J、図54のタイマー演出Kおよび図55のタイマー演出Lについても同様である。
[Effect example]
An example of the effect of the timer effect is shown below.
[Effect 1]
44, timer effect B of FIG. 45, timer effect C of FIG. 46, timer effect D of FIG. 47, timer effect E of FIG. 48 and timer effect E of FIG. In production F, an image display device 7 (display means) for displaying a plurality of types of production patterns (left production pattern 8L, middle production pattern 8C, right production pattern 8R) is provided, and a plurality of production patterns (left production pattern 8L, middle production pattern 8R) are provided. A first effect for executing the variable display of the effect pattern 8C and the right effect pattern 8R), and during the execution of the first effect, the timer image TMR is displayed on the image display device 7 (display means) and the timer image TMR is updated. and a third effect in which a runaway action effect (specific effect) can be started only during execution of the second effect. According to this configuration, when the timer image TMR is displayed on the image display device 7, there is a possibility that the runaway action effect (specific effect) is started (deployed, generated, appeared). As a result, as long as the timer image TMR is displayed on the image display device 7, the player can expect the start (deployment, occurrence, appearance) of the runaway action effect (specific effect), thereby improving the interest. can be planned.
Further, when the timer image TMR is displayed on the image display device 7, the runaway action effect (specific effect) may start (deploy, occur, appear). Various timer effects that are displayed can contribute to eliminating (wiping out) the monotonous countdown of the conventional timer image.
50, timer effect H of FIG. 51, timer effect I of FIG. 52, timer effect J of FIG. 53, timer effect K of FIG. 54, and timer effect L of FIG.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図45のタイマー演出B、図46のタイマー演出C、図47のタイマー演出D、図48のタイマー演出Eおよび図49のタイマー演出Fにおいて、第3の演出(つまり暴走アクション演出(特定演出))を開始するときに、第2の演出(つまりタイマー画像TMRの更新表示)を終了する。この構成によれば、暴走アクション演出(特定演出))を開始するときにタイマー画像TMRの更新表示を終了することにより、タイマー画像TMRが暴走アクション演出(特定演出)の演出時間として遊技者に誤認されないようにすることができる。暴走アクション演出(特定演出)は、タイマー画像TMRに依存されて演出の途中で終了されずに進行することができるものである。
図51のタイマー演出H、図52のタイマー演出I、図53のタイマー演出J、図54のタイマー演出Kおよび図55のタイマー演出Lについても同様である。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the timer effect B of FIG. 45, the timer effect C of FIG. 46, the timer effect D of FIG. 47, the timer effect E of FIG. 48 and the timer effect F of FIG. When the effect (that is, the runaway action effect (specific effect)) is started, the second effect (that is, the updated display of the timer image TMR) is ended. According to this configuration, by ending the update display of the timer image TMR when the runaway action effect (specific effect) is started, the timer image TMR is mistakenly recognized by the player as the effect time of the runaway action effect (specific effect). You can prevent it from happening. The runaway action effect (specific effect) can proceed without ending in the middle of the effect depending on the timer image TMR.
The same applies to timer effect H in FIG. 51, timer effect I in FIG. 52, timer effect J in FIG. 53, timer effect K in FIG. 54, and timer effect L in FIG.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図44のタイマー演出Aにおいて、タイマー画像TMRが所定の時間であるゼロ秒(0秒)に達すると、第3の演出(つまり暴走アクション演出(特定演出))が実行されることなく、第2の演出(つまりタイマー画像TMRの更新表示)が終了する。この構成によれば、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)可能な期間が経過したことを遊技者へ伝えることができる。
図50のタイマー演出Gについても同様である。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, in the timer effect A of FIG. )) is not executed, and the second effect (that is, the update display of the timer image TMR) ends. According to this configuration, it is possible to inform the player that the period in which the runaway action effect (specific effect) can start (develop, occur, appear) has passed.
The same applies to the timer effect G in FIG.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図49(B)~(F)のタイマー演出Fにおいて、第2の演出では、タイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2というタイマー画像を複数表示し、第3の演出(つまり暴走アクション演出(特定演出))では、タイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2という複数のタイマー画像をすべて画像表示装置7から消すことができる。この構成によれば、タイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2という複数のタイマー画像が表示され、その後、すべてのタイマー画像が表示画面7aから消え去ることで、暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があるため、タイマー演出Lでは、従来のようなタイマー画像による単調なカウントダウンというマンネリ化を解消(払拭)することに寄与することができる。
図55(B)~(F)のタイマー演出Lについても同様である。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, in the timer effect F shown in FIGS. In the effect (that is, the runaway action effect (specific effect)), all of the timer images TMR1 and TMR2 can be erased from the image display device 7 . According to this configuration, a plurality of timer images such as the timer image TMR1 and the timer image TMR2 are displayed, and then all the timer images disappear from the display screen 7a, thereby starting (developing, developing, Therefore, the timer effect L can contribute to eliminating (wiping out) the monotonous countdown of the conventional timer image.
The same applies to the timer effects L in FIGS. 55(B) to (F).

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図44のタイマー演出A、図45のタイマー演出B、図46のタイマー演出C、図47のタイマー演出D、図48のタイマー演出Eおよび図49のタイマー演出Fにおいて、第2の演出は、カウントダウンして更新した残時間をタイマー画像TMRやタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2として表示する。この構成によれば、従来のようなタイマー画像による単調なカウントダウンが完了した後に続いて演出が開始(展開、発生、出現)されるのではなく、カウントダウンされている途中において、暴走アクション演出(特定演出)を開始(展開、発生、出現)することができる。つまり、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)タイミングのバリエーションを増やすことができる。
図50のタイマー演出G、図51のタイマー演出H、図52のタイマー演出I、図53のタイマー演出J、図54のタイマー演出Kおよび図55のタイマー演出Lについても同様である。
[Effect 5]
44, timer effect B of FIG. 45, timer effect C of FIG. 46, timer effect D of FIG. 47, timer effect E of FIG. 48 and timer effect E of FIG. In the effect F, the second effect displays the remaining time counted down and updated as the timer image TMR, the timer image TMR1, and the timer image TMR2. According to this configuration, instead of starting (deploying, generating, appearing) subsequent to the completion of a monotonous countdown by a timer image as in the past, a runaway action production (specified production) can be started (deployment, occurrence, appearance). In other words, it is possible to increase the variation of the start (deployment, occurrence, appearance) timing of the runaway action production (specific production).
50, timer effect H of FIG. 51, timer effect I of FIG. 52, timer effect J of FIG. 53, timer effect K of FIG. 54, and timer effect L of FIG.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図44のタイマー演出A、図45のタイマー演出B、図46のタイマー演出C、図47のタイマー演出D、図48のタイマー演出Eおよび図48のタイマー演出Fにおいて、特定演出は、SPリーチ演出である。この構成によれば、タイマー画像TMRやタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2が更新表示されている状態においては、SPリーチ演出(発展SPリーチ演出)である暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)への期待感を遊技者に持続させることに寄与することができる。
図50のタイマー演出G、図51のタイマー演出H、図52のタイマー演出I、図53のタイマー演出J、図54のタイマー演出Kおよび図55のタイマー演出Lについても同様である。
[Effect 6]
44, timer effect B of FIG. 45, timer effect C of FIG. 46, timer effect D of FIG. 47, timer effect E of FIG. 48 and timer effect E of FIG. In the effect F, the specific effect is the SP ready-to-win effect. According to this configuration, when the timer image TMR, the timer image TMR1, and the timer image TMR2 are updated and displayed, the runaway action effect (specific effect), which is the SP ready-to-win effect (advanced SP reach effect), starts (develops, This can contribute to keeping the player's sense of anticipation for (occurrence, appearance).
50, timer effect H of FIG. 51, timer effect I of FIG. 52, timer effect J of FIG. 53, timer effect K of FIG. 54, and timer effect L of FIG.

[変形例]
以下に、タイマー演出の変形例を示す。
[変形例1]
図44~図55のタイマー演出A~タイマー演出Lでは、タイマー画像TMRやタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2が画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。タイマー画像TMRやタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2が表示画面7aに表示されているときには、遊技者が操作可能な演出ボタン63を模した演出ボタン画像を表示画面7aに表示し、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)する旨の画像(例えば、演出ボタン画像の近傍に下向きの矢印画像を上下方向へ繰り返し往復移動する表示態様、演出ボタン画像の近傍に「押せ!」という画像のメッセージを表示する表示態様など。)も併せて表示するようにしてもよい。こうすれば、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)して暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)した場合には、遊技者に達成感を付与することができる。
[Modification]
A modified example of the timer effect is shown below.
[Modification 1]
In the timer effects A to L shown in FIGS. 44 to 55, the timer image TMR, the timer image TMR1, and the timer image TMR2 are displayed on the display screen 7a of the image display device . When the timer image TMR, the timer image TMR1 and the timer image TMR2 are displayed on the display screen 7a, an effect button image simulating the effect button 63 operable by the player is displayed on the display screen 7a so that the player can see the effect button. 63 (for example, a display mode in which a downward arrow image is repeatedly moved up and down in the vicinity of the effect button image, and an image message of "Press!" is displayed in the vicinity of the effect button image). display mode to be displayed, etc.) may also be displayed together. In this way, when the player operates (depresses) the production button 63 and the runaway action production (specific production) starts (develops, occurs, appears), the player can be given a sense of accomplishment. .

[変形例2]
図44~図55のタイマー演出A~タイマー演出Lでは、タイマー画像TMRやタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2が画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。タイマー画像TMRやタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2によるカウントダウンが開始されて暴走アクション演出(暴走バトル演出))が発生する直前に亘る期間において、タイマー画像TMRの矩形領域全体の表示態様を変化させてもよい。例えば、タイマー画像TMRやタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2の矩形領域全体を灰色点灯(弱灰色点灯や強灰色点灯)→青色点灯→緑色点灯→黄色(ゴールド)点灯へ表示態様を変化させて暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)に対する期待度を示唆するようにしてもよい。この場合、さらに、タイマー画像TMRやタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2の矩形領域全体を七色(レインボー)とする場合には、暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)が確実であり、大当たり濃厚となる旨を示唆するようにしてもよい。
[Modification 2]
In the timer effects A to L shown in FIGS. 44 to 55, the timer image TMR, the timer image TMR1, and the timer image TMR2 are displayed on the display screen 7a of the image display device . Even if the display mode of the entire rectangular area of the timer image TMR is changed during the period immediately before the start of the countdown by the timer image TMR, the timer images TMR1, and the timer images TMR2 and the runaway action effect (runaway battle effect) occurs. good. For example, the entire rectangular regions of the timer image TMR, the timer image TMR1, and the timer image TMR2 are changed from gray lighting (weak gray lighting or strong gray lighting)→blue lighting→green lighting→yellow (gold) lighting to perform a runaway action. The level of expectation for the start (deployment, occurrence, appearance) of the production (runaway battle production) may be suggested. In this case, furthermore, when the entire rectangular regions of the timer image TMR, the timer image TMR1, and the timer image TMR2 are set to seven colors (rainbow), the start (deployment, occurrence, appearance) of the runaway action effect (runaway battle effect) is certain. , and it may be made to suggest that the jackpot will be rich.

[変形例3]
図44~図55のタイマー演出A~タイマー演出Lでは、タイマー画像TMRやタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2が画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。タイマー画像TMRやタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2によるカウントダウンが開始され、遊技者に利益が付与される大当たりとなる期待度が高く設定された暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)される場合があった。大当たりに加えて、小当たりを有する遊技仕様の遊技機については、各種タイマー演出による暴走アクション演出(暴走バトル演出)の開始(展開、発生、出現)を、大当たりに加えて小当たりについても適用してもよい。
[Modification 3]
In the timer effects A to L shown in FIGS. 44 to 55, the timer image TMR, the timer image TMR1, and the timer image TMR2 are displayed on the display screen 7a of the image display device . A countdown is started by the timer image TMR, the timer image TMR1, and the timer image TMR2, and a runaway action production (runaway battle production) set with a high degree of expectation that the player will be awarded a jackpot is started (deployment, occurrence, appearance). For gaming machines with game specifications that have small wins in addition to big wins, the start (development, occurrence, appearance) of runaway action effects (runaway battle effects) by various timer effects is applied to small wins in addition to big wins. may

[変形例4]
図44のタイマー演出Aおよび図50のタイマー演出Gでは、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えて暴走アクション演出(暴走バトル演出)が開始(展開、発生、出現)されることなくタイマー演出A、タイマー演出Gが終了していた。これは、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、タイマー演出A、タイマー演出Gを実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させていた。つまり、画像制御用マイコン101は、タイマー演出A、タイマー演出Gの実行指示に従って表示画面7aからタイマー画像TMRを消して暴走アクション演出(暴走バトル演出)を開始(展開、発生、出現)しなかった。しかし、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、タイマー演出A、タイマー演出Gを実行する指示が含まれていなかった場合でも、タイマー演出A、タイマー演出Gを実行するようにしてもよい。この場合、画像制御用マイコン101は、独自にタイマー演出Aやタイマー演出Gの開始(展開、発生、出現)を抽選により決定し、当選した場合にはタイマー演出Aやタイマー演出Gを実行する。画像制御用マイコン101は、タイマー演出Aやタイマー演出Gを実行開始すると、その後、表示画面7aからタイマー画像TMRを消して暴走アクション演出(暴走バトル演出)を開始(展開、発生、出現)しない。このように構成しても、タイマー画像TMRが画像表示装置7に表示されているときには、暴走アクション演出(特定演出)が開始(展開、発生、出現)される可能性があり、遊技者は、タイマー画像TMRが画像表示装置7に表示されている限り、暴走アクション演出(特定演出)の開始(展開、発生、出現)に期待することができるため、興趣の向上を図ることができる。
[Modification 4]
In timer effects A of FIG. 44 and timer effects G of FIG. The timer effect G had ended. The image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a variable effect start command). The corresponding image data is read out from the image display device 7 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. FIG. That is, the image control microcomputer 101 did not start (deploy, generate, appear) the runaway action effect (runaway battle effect) by erasing the timer image TMR from the display screen 7a in accordance with the instruction to execute the timer effect A and the timer effect G. . However, the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a variable effect start command), and even if the instruction to execute the timer effect A and the timer effect G is not included, the timer Effect A and timer effect G may be executed. In this case, the image control microcomputer 101 independently determines the start (deployment, occurrence, appearance) of timer performance A and timer performance G by lottery, and executes timer performance A and timer performance G when winning. When the image control microcomputer 101 starts executing the timer performance A and the timer performance G, thereafter, the timer image TMR is erased from the display screen 7a and the runaway action performance (runaway battle performance) is not started (deployed, generated, appeared). Even with this configuration, when the timer image TMR is displayed on the image display device 7, there is a possibility that the runaway action effect (specific effect) will start (develop, occur, appear). As long as the timer image TMR is displayed on the image display device 7, the start (deployment, generation, appearance) of the runaway action performance (specific performance) can be expected, so the interest can be improved.

[変形例5]
図44~図55のタイマー演出A~タイマー演出Lでは、タイマー演出A~タイマー演出Lが開始されると、まず表示画面7aの中央に大きく矩形領域を有するタイマー画像TMRやタイマー画像TMR1およびタイマー画像TMR2が表示され、その後、表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)または左上側(左上隅部)へ向かって縮小移動されていた。しかし、表示画面7aの中央にそのまま表示され続けてもよい。この場合、右上側(右上隅部)または左上側(左上隅部)へ向かって縮小移動されたときと同一の大きさとなるように縮小表示されるようにしてもよい。なお、表示画面7aの中央から右上側(右上隅部)または左上側(左上隅部)と異なる他の位置へ向かって縮小移動されてもよい。この場合、例えば、タイマー画像TMRは、表示画面7aの中央から表示画面7aの右辺中央側、表示画面7aの中央から右下側(右下上隅部)、表示画面7aの中央から左下側(左下隅部)、表示画面7aの中央から表示画面7aの左辺中央側などのように、表示画面7aの外周側へ配置される。
[Modification 5]
In the timer effects A to L shown in FIGS. 44 to 55, when the timer effects A to L are started, first, the timer image TMR, the timer image TMR1, and the timer image having a large rectangular area in the center of the display screen 7a are displayed. TMR2 was displayed, after which it was reduced and moved from the center of the display screen 7a toward the upper right side (upper right corner) or the upper left side (upper left corner). However, it may continue to be displayed as it is in the center of the display screen 7a. In this case, the image may be reduced and displayed to have the same size as when it is reduced and moved toward the upper right side (upper right corner) or the upper left side (upper left corner). It should be noted that the display screen 7a may be reduced and moved from the center of the display screen 7a to a position other than the upper right side (upper right corner) or the upper left side (upper left corner). In this case, for example, the timer image TMR is displayed from the center of the display screen 7a to the center of the right side of the display screen 7a, from the center of the display screen 7a to the lower right (lower right upper corner), from the center of the display screen 7a to the lower left ( lower left corner), and is arranged on the outer peripheral side of the display screen 7a, such as from the center of the display screen 7a to the center of the left side of the display screen 7a.

[変形例6]
図44のタイマー演出A、図45のタイマー演出B、図46のタイマー演出C、図47のタイマー演出D、図48のタイマー演出E、図50のタイマー演出G、図51のタイマー演出H、図52のタイマー演出I、図53のタイマー演出J、図54のタイマー演出Kでは、タイマー画像TMRは、単一の固定時間(ここでは、60秒)からカウントダウンされた残時間を示していた。しかし、単一の固定時間としては、60秒に代えて、40秒、50秒、70秒、80秒、90秒のように、他の単一の固定時間を採用してもよく、単一の固定時間であればよい。
[Modification 6]
Timer effect A in FIG. 44, timer effect B in FIG. 45, timer effect C in FIG. 46, timer effect D in FIG. 47, timer effect E in FIG. 48, timer effect G in FIG. 50, timer effect H in FIG. In the timer effect I of 52, the timer effect J of FIG. 53, and the timer effect K of FIG. 54, the timer image TMR indicates the remaining time counted down from a single fixed time (here, 60 seconds). However, as the single fixed time, instead of 60 seconds, other single fixed times such as 40 seconds, 50 seconds, 70 seconds, 80 seconds, and 90 seconds may be adopted. fixed time.

[変形例7]
図45(F)のタイマー演出Bでは、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示され、その後、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Bが終了して暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)されていた。しかし、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示されると、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが数字「7」に切り替わって仮停止表示となり中演出図柄8Cが再変動されることにより、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の図柄(数字「7」)で揃いリーチが形成されるようにしてもよい。リーチが形成される直前(例えば、リーチが形成される1秒前や1.5秒前)またはリーチが形成されると同時に、タイマー画像TMRが消えてタイマー演出Bが終了する。リーチが形成されると、その後、暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)される。この場合、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示されると、大当たりとなるのに対して、例えば、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃わずに停止表示されると、はずれとなる。
また、図46(H)のタイマー演出Cでは、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「4」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示され、その後、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Cが終了して暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)されていた。しかし、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「4」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示されると、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが数字「7」に切り替わって仮停止表示となり中演出図柄8Cが再変動されることにより、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の図柄(数字「7」)で揃いリーチが形成されるようにしてもよい。リーチが形成される直前(例えば、リーチが形成される1秒前や1.5秒前)またはリーチが形成されると同時に、タイマー画像TMRが消えてタイマー演出Cが終了する。リーチが形成されると、その後、暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)される。この場合、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示されると、大当たりとなるのに対して、例えば、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃わずに停止表示されると、はずれとなる。
また、図47(G)のタイマー演出Dでは、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示され、その後、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Dが終了して暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)されていた。しかし、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示されると、右演出図柄8Rが数字「7」に切り替わって仮停止表示となり中演出図柄8Cが再変動されることにより、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の図柄(数字「7」)で揃いリーチが形成されるようにしてもよい。リーチが形成される直前(例えば、リーチが形成される1秒前や1.5秒前)またはリーチが形成されると同時に、タイマー画像TMRが消えてタイマー演出Dが終了する。リーチが形成されると、その後、暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)される。この場合、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示されると、大当たりとなるのに対して、例えば、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃わずに停止表示されると、はずれとなる。
また、図48(G)のタイマー演出Eでは、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示され、仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rのうち、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄が翼人形態のキャラクタ図柄へ切り替わり、その後、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Eが終了して暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)されていた。しかし、仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rのうち、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄が翼人形態のキャラクタ図柄へ切り替わると、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが数字「7」に切り替わって仮停止表示となり中演出図柄8Cが再変動されることにより、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の図柄(数字「7」)で揃いリーチが形成されるようにしてもよい。リーチが形成される直前(例えば、リーチが形成される1秒前や1.5秒前)またはリーチが形成されると同時に、タイマー画像TMRが消えてタイマー演出Eが終了する。リーチが形成されると、その後、暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)される。この場合、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示されると、大当たりとなるのに対して、例えば、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃わずに停止表示されると、はずれとなる。
また、図51(F)のタイマー演出Hでは、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示され、その後、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Hが終了して暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)されていた。しかし、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示されると、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが数字「7」に切り替わって仮停止表示となり中演出図柄8Cが再変動されることにより、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の図柄(数字「7」)で揃いリーチが形成されるようにしてもよい。リーチが形成される直前(例えば、リーチが形成される1秒前や1.5秒前)またはリーチが形成されると同時に、タイマー画像TMRが消えてタイマー演出Hが終了する。リーチが形成されると、その後、暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)される。この場合、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示されると、大当たりとなるのに対して、例えば、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃わずに停止表示されると、はずれとなる。
また、図52(H)のタイマー演出Iでは、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「4」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示され、その後、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Iが終了して暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)されていた。しかし、左演出図柄8Lが数字「3」、中演出図柄8Cが数字「7」、右演出図柄8Rが数字「4」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示されると、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが数字「7」に切り替わって仮停止表示となり中演出図柄8Cが再変動されることにより、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の図柄(数字「7」)で揃いリーチが形成されるようにしてもよい。リーチが形成される直前(例えば、リーチが形成される1秒前や1.5秒前)またはリーチが形成されると同時に、タイマー画像TMRが消えてタイマー演出Iが終了する。リーチが形成されると、その後、暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)される。この場合、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示されると、大当たりとなるのに対して、例えば、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃わずに停止表示されると、はずれとなる。
また、図53(G)のタイマー演出Jでは、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示され、その後、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Jが終了して暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)されていた。しかし、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「4」、右演出図柄8Rが数字「3」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示されると、右演出図柄8Rが数字「7」に切り替わって仮停止表示となり中演出図柄8Cが再変動されることにより、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の図柄(数字「7」)で揃いリーチが形成されるようにしてもよい。リーチが形成される直前(例えば、リーチが形成される1秒前や1.5秒前)またはリーチが形成されると同時に、タイマー画像TMRが消えてタイマー演出Jが終了する。リーチが形成されると、その後、暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)される。この場合、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示されると、大当たりとなるのに対して、例えば、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃わずに停止表示されると、はずれとなる。
また、図54(G)のタイマー演出Kでは、左演出図柄8Lが数字「4」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「5」となり同一の図柄で揃わずに仮停止表示され、仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rのうち、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄が翼人形態のキャラクタ図柄へ切り替わり、その後、表示画面7aからタイマー画像TMRが消えてタイマー演出Kが終了して暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)されていた。しかし、仮停止表示された左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rのうち、右演出図柄8Rのキャラクタ図柄が翼人形態のキャラクタ図柄へ切り替わると、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが数字「7」に切り替わって仮停止表示となり中演出図柄8Cが再変動されることにより、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の図柄(数字「7」)で揃いリーチが形成されるようにしてもよい。リーチが形成される直前(例えば、リーチが形成される1秒前や1.5秒前)またはリーチが形成されると同時に、タイマー画像TMRが消えてタイマー演出Kが終了する。リーチが形成されると、その後、暴走アクション(暴走バトル)が開始(展開、発生、出現)される。この場合、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で揃って停止表示されると、大当たりとなるのに対して、例えば、左演出図柄8Lが数字「7」、中演出図柄8Cが数字「3」、右演出図柄8Rが数字「7」となり同一の図柄で揃わずに停止表示されると、はずれとなる。
[Modification 7]
In the timer effect B of FIG. 45(F), the left effect pattern 8L is the number "4", the middle effect pattern 8C is the number "7", and the right effect pattern 8R is the number "3", and the same pattern is not aligned, and it stops temporarily. After that, the timer image TMR disappeared from the display screen 7a, the timer effect B ended, and the runaway action (runaway battle) started (deployed, occurred, appeared). However, when the left effect symbol 8L is the number "4", the middle effect symbol 8C is the number "7", and the right effect symbol 8R is the number "3", the left effect symbol 8L is temporarily stopped without aligning the same symbols. And the right production pattern 8R is switched to the number "7" to display a temporary stop, and the medium production pattern 8C is changed again, so that the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are aligned with the same pattern (number "7"). A reach may be formed. Immediately before a reach is formed (for example, 1 second or 1.5 seconds before a reach is formed) or at the same time as a reach is formed, the timer image TMR disappears and the timer effect B ends. After the reach is formed, a runaway action (runaway battle) is started (deployed, generated, appeared). In this case, if the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed in the same pattern (here, the number "7"), a big win will occur. If the performance symbol 8L is the number "7", the middle performance symbol 8C is the number "3", and the right performance symbol 8R is the number "7", and if the same symbols are not aligned and stopped, they are lost.
Also, in the timer effect C of FIG. 46(H), the left effect pattern 8L is the number "3", the middle effect pattern 8C is the number "7", and the right effect pattern 8R is the number "4". After that, the timer image TMR disappeared from the display screen 7a, the timer effect C ended, and the runaway action (runaway battle) started (deployed, occurred, appeared). However, when the left effect symbol 8L is the number "3", the middle effect symbol 8C is the number "7", and the right effect symbol 8R is the number "4", the left effect symbol 8L is temporarily stopped without aligning the same symbols. And the right production pattern 8R is switched to the number "7" to display a temporary stop, and the medium production pattern 8C is changed again, so that the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are aligned with the same pattern (number "7"). A reach may be formed. Immediately before the reach is formed (for example, 1 second or 1.5 seconds before the reach is formed) or at the same time as the reach is formed, the timer image TMR disappears and the timer effect C ends. After the reach is formed, a runaway action (runaway battle) is started (deployed, generated, appeared). In this case, if the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed in the same pattern (here, the number "7"), a big win will occur. If the performance symbol 8L is the number "7", the middle performance symbol 8C is the number "3", and the right performance symbol 8R is the number "7", and if the same symbols are not aligned and stopped, they are lost.
Also, in the timer effect D of FIG. 47(G), the left effect pattern 8L is the number "7", the middle effect pattern 8C is the number "4", and the right effect pattern 8R is the number "3". After that, the timer image TMR disappeared from the display screen 7a, the timer effect D ended, and the runaway action (runaway battle) started (deployed, occurred, appeared). However, when the left effect symbol 8L is the number "7", the middle effect symbol 8C is the number "4", and the right effect symbol 8R is the number "3", the same symbols are not aligned and temporarily stopped, the right effect symbol 8R is displayed. is switched to the number "7" to display a temporary stop, and the middle effect symbol 8C is changed again, so that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are aligned with the same symbol (number "7") to form a reach. You may do so. Immediately before the reach is formed (for example, 1 second or 1.5 seconds before the reach is formed) or at the same time as the reach is formed, the timer image TMR disappears and the timer effect D ends. After the reach is formed, a runaway action (runaway battle) is started (deployed, generated, appeared). In this case, if the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed in the same pattern (here, the number "7"), a big win will occur. If the performance symbol 8L is the number "7", the middle performance symbol 8C is the number "3", and the right performance symbol 8R is the number "7", and if the same symbols are not aligned and stopped, they are lost.
Also, in the timer effect E of FIG. 48(G), the left effect pattern 8L is the number "4", the middle effect pattern 8C is the number "3", and the right effect pattern 8R is the number "5". Temporarily stop-displayed, and out of the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C and right effect pattern 8R which are temporarily stopped and displayed, the character pattern of the right effect pattern 8R is switched to the character pattern of the winged man form, and then from the display screen 7a. The timer image TMR disappeared, the timer effect E ended, and a runaway action (runaway battle) started (deployed, occurred, appeared). However, when the character pattern of the right effect pattern 8R among the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R which are temporarily stopped and displayed is switched to the character pattern of the wing man form, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R is switched to the number "7" to display a temporary stop, and the middle effect symbol 8C is changed again, so that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are aligned with the same symbol (number "7") to form a reach. You may do so. Immediately before the reach is formed (for example, 1 second or 1.5 seconds before the reach is formed) or at the same time as the reach is formed, the timer image TMR disappears and the timer effect E ends. After the reach is formed, a runaway action (runaway battle) is started (deployed, generated, appeared). In this case, if the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed in the same pattern (here, the number "7"), a big win will occur. If the performance symbol 8L is the number "7", the middle performance symbol 8C is the number "3", and the right performance symbol 8R is the number "7", and if the same symbols are not aligned and stopped, they are lost.
Also, in the timer effect H of FIG. 51(F), the left effect pattern 8L is the number "4", the middle effect pattern 8C is the number "7", and the right effect pattern 8R is the number "3". After that, the timer image TMR disappeared from the display screen 7a, the timer effect H ended, and a runaway action (runaway battle) started (deployed, occurred, appeared). However, when the left effect symbol 8L is the number "4", the middle effect symbol 8C is the number "7", and the right effect symbol 8R is the number "3", the left effect symbol 8L is temporarily stopped without aligning the same symbols. And the right production pattern 8R is switched to the number "7" to display a temporary stop, and the medium production pattern 8C is changed again, so that the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are aligned with the same pattern (number "7"). A reach may be formed. Immediately before the reach is formed (for example, 1 second or 1.5 seconds before the reach is formed) or at the same time as the reach is formed, the timer image TMR disappears and the timer effect H ends. After the reach is formed, a runaway action (runaway battle) is started (deployed, generated, appeared). In this case, if the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed in the same pattern (here, the number "7"), a big win will occur. If the performance symbol 8L is the number "7", the middle performance symbol 8C is the number "3", and the right performance symbol 8R is the number "7", and if the same symbols are not aligned and stopped, they are lost.
Also, in the timer effect I of FIG. 52(H), the left effect pattern 8L is the number "3", the middle effect pattern 8C is the number "7", and the right effect pattern 8R is the number "4". After that, the timer image TMR disappeared from the display screen 7a, the timer effect I ended, and the runaway action (runaway battle) started (deployed, occurred, appeared). However, when the left effect symbol 8L is the number "3", the middle effect symbol 8C is the number "7", and the right effect symbol 8R is the number "4", the left effect symbol 8L is temporarily stopped without aligning the same symbols. And the right production pattern 8R is switched to the number "7" to display a temporary stop, and the medium production pattern 8C is changed again, so that the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are aligned with the same pattern (number "7"). A reach may be formed. Immediately before the reach is formed (for example, 1 second or 1.5 seconds before the reach is formed) or at the same time as the reach is formed, the timer image TMR disappears and the timer effect I ends. After the reach is formed, a runaway action (runaway battle) is started (deployed, generated, appeared). In this case, if the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed in the same pattern (here, the number "7"), a big win will occur. If the performance symbol 8L is the number "7", the middle performance symbol 8C is the number "3", and the right performance symbol 8R is the number "7", and if the same symbols are not aligned and stopped, they are lost.
Also, in the timer effect J of FIG. 53(G), the left effect pattern 8L is the number "7", the middle effect pattern 8C is the number "4", and the right effect pattern 8R is the number "3". After that, the timer image TMR disappeared from the display screen 7a, the timer effect J ended, and the runaway action (runaway battle) started (deployed, occurred, appeared). However, when the left effect symbol 8L is the number "7", the middle effect symbol 8C is the number "4", and the right effect symbol 8R is the number "3", the same symbols are not aligned and temporarily stopped, the right effect symbol 8R is displayed. is switched to the number "7" to display a temporary stop, and the middle effect symbol 8C is changed again, so that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are aligned with the same symbol (number "7") to form a reach. You may do so. Immediately before a reach is formed (for example, 1 second or 1.5 seconds before a reach is formed) or at the same time as a reach is formed, the timer image TMR disappears and the timer effect J ends. After the reach is formed, a runaway action (runaway battle) is started (deployed, generated, appeared). In this case, if the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed in the same pattern (here, the number "7"), a big win will occur. If the performance symbol 8L is the number "7", the middle performance symbol 8C is the number "3", and the right performance symbol 8R is the number "7", and if the same symbols are not aligned and stopped, they are lost.
Also, in the timer effect K of FIG. 54(G), the left effect pattern 8L is the number "4", the middle effect pattern 8C is the number "3", and the right effect pattern 8R is the number "5". Temporarily stop-displayed, and out of the left effect pattern 8L, middle effect pattern 8C and right effect pattern 8R which are temporarily stopped and displayed, the character pattern of the right effect pattern 8R is switched to the character pattern of the winged man form, and then from the display screen 7a. The timer image TMR disappeared, the timer effect K ended, and a runaway action (runaway battle) started (deployed, occurred, appeared). However, when the character pattern of the right effect pattern 8R among the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C and the right effect pattern 8R which are temporarily stopped and displayed is switched to the character pattern of the wing man form, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R is switched to the number "7" to display a temporary stop, and the middle effect symbol 8C is changed again, so that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are aligned with the same symbol (number "7") to form a reach. You may do so. Immediately before the reach is formed (for example, 1 second or 1.5 seconds before the reach is formed) or at the same time as the reach is formed, the timer image TMR disappears and the timer effect K ends. After the reach is formed, a runaway action (runaway battle) is started (deployed, generated, appeared). In this case, if the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are all stopped and displayed in the same pattern (here, the number "7"), a big win will occur. If the performance symbol 8L is the number "7", the middle performance symbol 8C is the number "3", and the right performance symbol 8R is the number "7", and if the same symbols are not aligned and stopped, they are lost.

[変形例8]
図44~図55のタイマー演出A~タイマー演出Lでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 8]
The timer effects A to L shown in FIGS. 44 to 55 may not include some of the effects described above, or may include other effects.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B1-1]
複数の演出図柄を表示する表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の演出図柄の変動表示を実行する第1の演出と、
前記第1の演出の実行中に、前記表示手段にタイマーを表示し前記タイマーを更新する第2の演出と、
前記第2の演出の実行中に限り特定演出を開始可能な第3の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect B1-1]
A gaming machine comprising display means for displaying a plurality of performance symbols,
a first effect for executing a variable display of the plurality of effect symbols;
a second effect of displaying a timer on the display means and updating the timer during execution of the first effect;
A third effect that can start a specific effect only during the execution of the second effect, and
A gaming machine characterized by:

◇[態様B1-2]
態様B1-1に記載の遊技機であって、
前記第3の演出を開始するときに、前記タイマーを前記表示手段から消し、前記第2の演出を終了する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B1-2]
The gaming machine according to aspect B1-1,
When the third effect is started, the timer is turned off from the display means, and the second effect is terminated.
A gaming machine characterized by:

◇[態様B1-3]
態様B1-1または態様B1-2に記載の遊技機であって、
前記タイマーが所定の時間に達すると、前記第3の演出が実行されることなく、前記第2の演出が終了する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B1-3]
A gaming machine according to aspect B1-1 or aspect B1-2,
When the timer reaches a predetermined time, the second effect ends without executing the third effect,
A gaming machine characterized by:

◇[態様B1-4]
態様B1-1から態様B1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記タイマーを複数表示し、
前記第3の演出では、複数の前記タイマーをすべて前記表示手段から消す、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B1-4]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-3,
In the second production, a plurality of timers are displayed,
In the third effect, all of the plurality of timers are erased from the display means;
A gaming machine characterized by:

◇[態様B1-5]
態様B1-1から態様B1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出は、カウントダウンして更新した残時間を前記タイマーとして表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B1-5]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-4,
The second effect displays the remaining time counted down and updated as the timer.
A gaming machine characterized by:

◇[態様B1-6]
態様B1-1から態様B1-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定演出は、SPリーチ演出である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B1-6]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-5,
The specific production is SP reach production,
A gaming machine characterized by:

[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other Modifications]
The various display effects described above may include a configuration that does not include some of the effects, or may include effects other than those described above.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment has been described by taking a pachinko gaming machine as an example, but it is not limited to this. For example, instead of the pachinko game machine, the present invention may be applied to a reel-type game machine such as a slot machine, an arrange ball game machine, or a mahjong ball game machine. When the game machine 1 is a slot machine, the game medium may be changed from game balls to game medals.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, but is not limited to this. For example, instead of the game machine 1, the present invention may be applied to a game machine without a payout device, such as a so-called enclosed game machine.

また、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。さらに、遊技機1は、画像表示装置7の他にサブ表示装置を備えてもよい。この場合、上述した表示演出を当該サブ表示装置で実行するようにしてもよい。 In addition, among the plurality of production examples and/or modifications described above, two or more production examples and/or modifications may be combined. Furthermore, the gaming machine 1 may include a sub-display device in addition to the image display device 7 . In this case, the display effects described above may be executed by the sub-display device.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 The present aspect has been described above based on the embodiments and modifications, but the above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present aspect, and do not limit the present aspect. This aspect may be modified and modified without departing from the spirit and scope of the claims, and this aspect includes equivalents thereof.

1…遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置
7a…表示画面
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Game machine 3... Game area 7... Image display device 7a... Display screen 81... Game control microcomputer 91... Production control microcomputer 101... Image control microcomputer

Claims (1)

複数の演出図柄を表示する表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の演出図柄の変動表示を実行する第1の演出と、
前記第1の演出の実行中に、前記表示手段にタイマーを複数表示し複数の前記タイマーを更新する第2の演出と、
前記第2の演出の実行中に限り特定演出を開始可能な第3の演出と、を実行可能であ
前記第3の演出を開始するときに、複数の前記タイマーをすべて前記表示手段から消し、前記第2の演出を終了する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising display means for displaying a plurality of performance symbols,
a first effect for executing a variable display of the plurality of effect symbols;
a second effect of displaying a plurality of timers on the display means and updating the plurality of timers during execution of the first effect;
a third effect capable of starting a specific effect only while the second effect is being executed;
When starting the third effect, all of the plurality of timers are erased from the display means, and the second effect is terminated.
A gaming machine characterized by:
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