JP7272657B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.
従来、パチンコ遊技機等の遊技機では、複数の演出図柄を所定の組み合わせで停止させることで、大当たりの抽選結果を報知する構成が知られている。演出図柄は、例えば特許文献1に開示されているように、数字と画像との少なくとも一方を表示するように構成されている場合がある。
Conventionally, in a game machine such as a pachinko game machine, a configuration is known in which a lottery result of a big win is notified by stopping a plurality of performance symbols in a predetermined combination. The effect pattern may be configured to display at least one of a number and an image, as disclosed in
前述したように、演出図柄が数字と画像との少なくとも一方を表示するように構成される場合、数字の組み合わせによって大当たりの抽選結果を報知する他、画像の組み合わせによっても種々の演出が可能になる。例えば、演出図柄の画像の組み合わせによって演出の発展を決定することができる。 As described above, when the production pattern is configured to display at least one of a number and an image, the combination of numbers not only informs the lottery result of the big win, but also various productions are possible by combining the images. . For example, the development of the production can be determined by combining the images of the production symbols.
前述した演出図柄の画像の組み合わせによって演出の発展を決定する場合、画像と共に表示される数字の組み合わせには意味がない場合が多い。例えばキャラクタA、B、Cの画像の組み合わせで演出を発展させる場合、そのキャラクタの画像に割り当てられた数字がそれぞれ3、5、7だとすると、3、5、7のバラケ目が表示されて発展することになる。この場合、遊技者は演出図柄の数字に注目していることが多く、演出が発展していることに気付かない、あるいはなぜ発展したのかわからず困惑が生じる、といった問題がある。 When the development of the performance is determined by the combination of the images of the performance symbols described above, the combination of the numbers displayed together with the images is often meaningless. For example, when developing an effect by combining images of characters A, B, and C, if the numbers assigned to the images of the characters are 3, 5, and 7, respectively, 3, 5, and 7 will be displayed and developed. It will be. In this case, the player often pays attention to the number of the performance pattern, and there is a problem that the player does not notice the development of the performance, or is puzzled because he or she does not know why the performance has developed.
本明細書は、数字と画像との少なくとも一方を示す複数の演出図柄を表示する遊技機であって、遊技者が演出を理解し易い構成を開示する。 The present specification discloses a gaming machine that displays a plurality of performance symbols representing at least one of numbers and images, and has a configuration that allows a player to easily understand the performance.
上記の課題を解決するため、本発明の遊技機は、
入球口と、
前記入球口への遊技球の入球に基づいて、大当たりの当否判定を行う判定手段と、
前記当否判定の結果に応じた識別図柄を、変動表示させた後に停止表示させる表示手段と、
前記表示手段による前記識別図柄の変動表示中に、数字画像と数字を示さない演出画像との少なくとも一方を含む複数の演出図柄を表示する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記当否判定の結果を示唆する判定結果示唆演出にて前記複数の演出図柄に含まれる前記数字画像の組み合わせによって、前記当否判定の結果を示すことが可能であり、
前記判定結果示唆演出にて前記複数の演出図柄を用いてリーチを形成させてから前記複数の演出図柄に含まれる前記演出画像によって特定の組み合わせが成立すると、特定のリーチ演出に発展させることが可能であり、
前記判定結果示唆演出にて前記複数の演出図柄に含まれる前記演出画像によって前記特定の組み合わせが成立することを煽る場合には、前記リーチを形成させてから前記数字画像を含まない前記複数の演出図柄を表示する、
こと特徴としている。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention
entrance and
Judgment means for judging whether or not a jackpot is won based on the entrance of the game ball into the ball entrance;
display means for variably displaying and then stopping displaying the identification pattern according to the result of the suitability determination;
effect execution means for displaying a plurality of effect symbols including at least one of a number image and a effect image not showing a number during the variable display of the identification symbols by the display means;
with
The production executing means is
It is possible to indicate the result of the success/failure determination by combining the number images included in the plurality of performance symbols in a determination result suggestion effect that suggests the result of the success/failure determination,
When a specific combination is established by the performance images included in the plurality of performance symbols after the reach is formed using the plurality of performance symbols in the judgment result suggesting performance , it is possible to develop a specific reach performance. and
In the judgment result suggesting effect , when the effect image included in the plurality of effect symbols encourages the formation of the specific combination, the reach is formed and then the plurality of effects not including the number image are produced. to display patterns
It is characterized by
本発明によれば、数字と画像との少なくとも一方を示す複数の演出図柄を表示する遊技機であって、遊技者が演出を理解し易い構成が実現される。 According to the present invention, a gaming machine that displays a plurality of performance symbols representing at least one of numbers and images, and a configuration that allows a player to easily understand the performance is realized.
以下、本発明の遊技機の実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 EMBODIMENT OF THE INVENTION Hereinafter, embodiment of the gaming machine of this invention is concretely described with reference to drawings. In each figure referred to, the same parts are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions of the same parts are omitted in principle. In this specification, for simplification of description, by describing symbols or codes that refer to information, signals, physical quantities or members, etc., the names of the information, signals, physical quantities or members, etc. corresponding to the symbols or codes are omitted or may be abbreviated. Further, in any flow chart described later, a plurality of processes in a plurality of arbitrary steps can be arbitrarily changed in execution order or executed in parallel as long as there is no contradiction in the processing contents.
<基本実施形態>
以下の1ないし複数の実施の形態の基礎となる基本実施形態を説明する。基本実施形態では、本発明の遊技機を、パチンコ遊技機PY1に適用している。
<Basic embodiment>
A basic embodiment is described as a basis for one or more of the following embodiments. In the basic embodiment, the gaming machine of the present invention is applied to the pachinko gaming machine PY1.
1.遊技機の構造
本発明の遊技機の実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1~図5を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine PY1, which is an embodiment of the gaming machine of the present invention, will be described. First, the structure of the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG. In the following description, the left, right, up and down directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the left, right, up and down directions for the player facing the pachinko gaming machine PY1 (as seen from the front). Further, "forward" is the direction from the pachinko gaming machine PY1 toward the player facing the pachinko gaming machine PY1, and "backward" is the direction from the player facing the pachinko gaming machine PY1 toward the pachinko gaming machine PY1. and
図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と、その外枠22に対して開閉可能な前扉23とを備えている。さらに、前扉23は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠2Aに対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と透明板23tとは対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 has a
前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイドに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。
A
下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、操作可能な第1入力装置(以下「通常ボタン」)40が設けられている。通常ボタン40は、例えば押下面を有するボタン、把持部を有するレバー等で構成される。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、操作可能な第2入力装置(以下「特殊ボタン」)41が設けられている。特殊ボタン41は、例えば押下面を有するボタン、把持部を有するレバー等で構成される。
An operable first input device (hereinafter referred to as “normal button”) 40 is provided on the upper surface of the lower
また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、を有する。また、前枠23mの右縁部と、下部装飾体36における正面の下皿35の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ53が設けられている。さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。
A
なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
It should be noted that the positions and numbers of the members and devices provided in the
次に、遊技盤ユニットYUについて、主に図2~図5を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面側に取り付けられた演出用ユニット1Uと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。遊技盤1の背面には、画像を表示可能な表示部50aを具備する画像表示装置50が設けられおり、開口部1Aを介して、遊技者から表示部50aが視認できる。
Next, the game board unit YU will be described mainly with reference to FIGS. 2 to 5. FIG. The game board unit YU has a
遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。
A
遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15などに適度に誘導する経路を構成している。
The
遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dと、第2始動口12への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dと、が設けられている。
In the
第1始動入賞装置11Dは不動である。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。
The first
電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)、第2始動口12への遊技球の入球が不可能もしくは極めて困難な閉鎖位置にある。そして、特別状態になると、第2始動口12への遊技球の入球が可能な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材12kが開放位置に移動することを第2始動口12または電チュー12Dの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが閉鎖位置にあることを第2始動口12または電チュー12Dの「閉状態」ともいう。また、第2始動口12または電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。
The
遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。
The winning of the game ball to the
また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な一般入賞口10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。
In addition, the
また、遊技領域6には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。
In addition, the
また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。
Also, the
第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに作動可能な通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することは不可能もしくは極めて困難である。通常AT開閉部材14kが開状態に作動すると、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することが容易になる。このように、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。
The first big
また、遊技領域6には、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが設けられている。なお、誘導ステージ12gの上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能である。
In addition, the
また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15Dは、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、通常では第2大入賞口15を塞いでおり、遊技球が第2大入賞口15に入球することは不可能もしくは極めて困難である。VAT開閉部材15kは開状態をとることができる。VAT開閉部材15kが開状態であると遊技球の第2大入賞口15への入球が可能となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。
Further, the
ここで、図3を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15aが設けられている。
Here, with reference to FIG. 3, the second big winning
第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。
A
振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図3(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能もしくは極めて困難であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。
When the
一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図3(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。
On the other hand, when the
なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技(例えば16R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。
Basically, the
特定領域16と非特定領域17には、各領域16、17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが設けられている。
The
なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。また、遊技性に応じて、第1大入賞装置14Dのような、特定領域や振分装置のない大入賞装置を2つ設ける構成とすることが可能である。
Only one of the first
また、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、遊技盤1には、発光可能な盤ランプ54が設けられている。
Also, at substantially the bottom of the
ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域(第2遊技領域)と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。
By the way, the
第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、第1大入賞口14、または、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。
A
なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。
In addition, game balls that did not enter any of the winning openings (first starting
また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図4に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、及び、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。
In addition, a
特図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。
The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is performed with the winning of the game ball to the
特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。
The variable display of the special figure notifies the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, it is stopped and displayed after the special figure is variably displayed. The special figure to be stopped and displayed (stop special figure, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special figure selected from a plurality of kinds of special figures by a special figure lottery. When the stop special figure is a predetermined special figure (a special figure of a specific stop mode, i.e., a jackpot pattern), the large winning openings (the first large winning
特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1、2、5、6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81は、「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。
The
また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Moreover, in the variable display of the special figure, the variable display of the special figure is performed over a predetermined fluctuation time before the special figure is stopped and displayed. The aspect of the variable display of the special figure is, for example, the aspect in which each LED is lit so that the light flows repeatedly from left to right. In addition, the aspect of the variable display of the special figure is not particularly limited, and if each LED is not displayed (lighting display in a specific aspect), all LEDs may be set as appropriate, such as blinking all at once.
ところで、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。
By the way, in the pachinko game machine PY1, when a game ball enters the
パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。
In the pachinko game machine PY1, when the variable display of the special symbol is not performed immediately after the game ball enters the
そして、特図保留数は、特図保留表示器83に表示される。特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。
And the special figure reservation number is displayed on the special
また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。
In addition, the variable display of the general map notifies the result of the general map lottery. In the variable display of the normal map, after the normal map is displayed variably, the display is stopped. The normal map to be stopped and displayed (stop normal map, normal map derived and displayed as a display result of variable display) is one normal map selected from a plurality of types of normal map lottery. When the stop-displayed normal pattern is a predetermined specific normal pattern (predetermined stop state normal pattern, i.e. winning pattern), an auxiliary game for opening the second starting port 12 (
普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。
The
また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示がなされる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 In addition, before the normal map is stopped and displayed, the normal map is variably displayed for a predetermined fluctuation time. The mode of the variable display of the normal map is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. In addition, the aspect of the variable display of the normal figure is not particularly limited, and if each LED is not displayed stopped (lighting display in a specific aspect), all LEDs may be set as appropriate, such as blinking all at once .
パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。また、普図保留表示器を表示器類8に加えてもよい。
In the pachinko game machine PY1, when a game ball passes through the
次に、図5を用いて、遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、画像表示装置50、第1盤可動装置(以下「盤上可動装置」)55、第2盤可動装置(以下「盤下可動装置」)56が搭載されている。
Next, the
画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイ、ドット表示器、7セグ表示器等で構成され、図柄等を表示可能な表示部50aを具備する。なお、画像表示装置50は、画像を表示することが可能であれば、複数枚の液晶ディスプレイで構成されるものや、ドットマトリクスLED、有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイで構成されるもの等、他の表示装置であってもよい。
The
盤上可動装置55は、表示部50aよりも前方且つ上方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤上可動体55kを具備する。盤下可動装置56は、表示部50aよりも前方且つ下方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤下可動体56kを具備する。従って、画像表示装置50の表示部50aに所定の画像が表示されると、遊技者からは、盤上可動体55kと盤下可動体56kとの間に所定の画像が表示されているように見える。
The on-board
盤上可動体55kおよび盤下可動体56kは、盤上可動装置55の駆動源および盤下可動装置56の駆動源が駆動する前には、図5(A)に示すように、通常の待機状態(初期位置)で保持されている。盤上可動装置55の駆動源が駆動すると、盤上可動体55kは下向きに移動(下降)して稼動状態(稼動位置)で保持され、盤下可動装置56の駆動源が駆動すると、盤下可動体56kは上向きに移動(上昇)して稼働状態(稼働位置)で保持される。このとき、図5(B)に示すように、画像表示装置50は下降した盤上可動体55kまたは上昇した盤下可動体56kに覆われ、画像表示装置50は視認困難となる。従って、画像表示装置50の表示部50aに所定の画像が表示されているときにおいて、盤上可動体55kが移動すると、遊技者からは、盤上可動体55kが所定の画像の方向に向かって移動しているように見え、盤下可動体56kが移動すると、遊技者からは、盤下可動体56kが所定の画像の方向に向かって移動しているように見える。
Before the drive source of the on-board
なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 It should be noted that the positions and numbers of members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.
2.遊技機の電気的構成
次に、図6~図7に基づいて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6~図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(以下「主制御基板」)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出)や客待ち演出、通常ボタン40や特殊ボタン41の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板(以下「サブ制御基板」)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の画像表示装置50よりさらに背面側に備えている。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、サブ制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151、および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板120を備え、演出手段(通常ボタン40、特殊ボタン41、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55、56等)を用いた各種の演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. As shown in FIGS. 6 and 7, the pachinko game machine PY1 has a special figure lottery, a variable display of a special figure, a jackpot game, a game state setting described later, a normal figure lottery, a variable display of a normal figure, an auxiliary game, and the like. A game control board (hereinafter referred to as "main control board") 100 that controls the game profit (progress of the game), and a game effect (special figure fluctuation effect, holding effect, jackpot game effect) according to the progress of the game by the
また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、サブ制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON操作またはOFF操作により、電源の投入と遮断とが切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、サブ制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けたりしてもよい。
Moreover, the pachinko game machine PY1 is provided with a
図6に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。
As shown in FIG. 6, the
遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。また、遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。
The
また、主制御基板100には、データや信号の入力ないし出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118、および遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。
In addition, the
また、主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類やアクチュエータ類が接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。
Various sensors and actuators are connected to the
主制御基板100に接続されている各種センサ類には、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、一般入賞口センサ10a、ゲートセンサ13a、第1大入賞口センサ14a、第2大入賞口センサ15a、特定領域センサ16a、および、非特定領域センサ17aが含まれている。
The various sensors connected to the
第1始動口センサ11aは、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する。第2始動口センサ12aは、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10毎に設けられている。ゲートセンサ13aは、ゲート13に設けられており、ゲート13を通過した遊技球を検知する。第1大入賞口センサ14aは、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する。第2大入賞口センサ15aは、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する。特定領域センサ16aは、特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する。非特定領域センサ17aは、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。
The first starting hole sensor 11 a detects a game ball that has entered the
なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
The types and number of sensors connected to the
また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類には、電チューソレノイド12s、第1大入賞口ソレノイド14s、第2大入賞口ソレノイド15sおよび振分ソレノイド16sが含まれている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する。第1大入賞口ソレノイド14sは、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する。第2大入賞口ソレノイド15sは、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する。振分ソレノイド16sは、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する。
The various actuators connected to the
なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
The type and number of actuators connected to the
さらに主制御基板100には、表示器類8(特図1表示器81a、特図2表示器81b、普図表示器82、特図1保留表示器83a、および、特図2保留表示器83b)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。
Furthermore, the
また、主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。
Further, the
払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のための賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。
The
また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチ72aが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみ72bが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみ72bが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。
The
また、主制御基板100は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100とサブ制御基板120との接続は、主制御基板100からサブ制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
In addition, the
図7に示すように、サブ制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。
As shown in FIG. 7, the
また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、および、サブ側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。
Further, the
また、サブ制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、およびRTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。
Also, the
サブ制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板120と画像制御基板140との接続は、サブ制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140からサブ制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。
An
画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。
The
VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。
The VDP 144 reads the image data from the
なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の、種々のパラメータの情報が含まれている。 Note that the display list is composed of a command group for instructing execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position to draw the image, the order of priority of display, the display magnification, and the transmittance of the image.
演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。
Based on the command received from the
スピーカ52から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。
Sound data such as sound output from the
また、サブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類、各種ランプ類が接続されている。サブ制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板120は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。また、サブ制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類の点灯制御を行う。
Also, various switches serving as input units, various actuators serving as drive sources, and various lamps are connected to the
サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、通常ボタン検出スイッチ40aおよび特殊ボタン検出スイッチ41aが含まれている。通常ボタン検出スイッチ40aは、通常ボタン40が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ41aは、特殊ボタン41が押下操作されたことを検出する。通常ボタン検出スイッチ40aおよび特殊ボタン検出スイッチ41aは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。なお、サブ制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
Various switches connected to the
サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類には、盤可動装置55、56を駆動する盤駆動モータ55m、枠可動装置58を駆動する枠駆動モータ58m、通常ボタン40を振動させる通常ボタン振動モータ40m、特殊ボタン41を振動させる特殊ボタン振動モータ41m等が含まれている。演出制御用マイコン121は、これらのモータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることや、各入力装置に振動を付与することが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各可動装置の動作を制御する。また、演出制御用マイコン121は、各入力装置の振動態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各入力装置に付加される振動を制御する。なお、ボタンを振動させるモータは、ボタンを直接振動させる態様の他、ボタン内部の可動物を振動させてもよい。また、サブ制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
Various actuators connected to the
サブ制御基板120に接続された各種ランプ類には、枠ランプ53、盤ランプ54等が含まれている。演出制御用マイコン121は、各ランプを発光させることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。
Various lamps connected to the
なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
A CPU may be mounted using the lamp control circuit 151 as a substrate. In this case, the CPU may be caused to execute lighting control of each lamp and operation control of each movable device. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the substrate, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM. Also, the type and number of lamps connected to the
3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図8~図15を用いて説明する。なお、図8~図15に示す各テーブルは、本項目の説明のための一般的なものであり、後述する「パチンコ遊技機PY1の特徴部」の説明においてこれらとは別のテーブルを示した場合、パチンコ遊技機PY1ではそのテーブルが用いられているものとする。但し、後述する「パチンコ遊技機PY1の特徴部」の説明において別のテーブルを示さない構成については、この項目で示したテーブルが用いられているものとし、また、後述する「パチンコ遊技機PY1の特徴部」の説明において別のテーブルを示した構成についても、この項目で示したテーブルに変更することが可能であるとする。
3. Principal Games Performed by Gaming Machine Next, the principal games performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 8 to 15. FIG. The tables shown in FIGS. 8 to 15 are general ones for explanation of this item, and tables other than these are shown in the explanation of "features of the pachinko game machine PY1" which will be described later. In this case, it is assumed that the table is used in the pachinko game machine PY1. However, in the description of the "features of the pachinko gaming machine PY1" that will be described later, the table shown in this item is used for the configuration that does not show a separate table. It is also assumed that the configuration showing another table in the description of "Characteristic part" can be changed to the table shown in this item.
3-1.普図に係わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3-1. Games Related to Universal Figures First, the games related to normal charts will be described. The pachinko game machine PY1 conducts a normal drawing lottery when the shot game ball passes through the
パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko gaming machine PY1 acquires a general-pattern related random number when the general-pattern fluctuation start condition is established in performing such a series of games (normal-pattern lottery, variable display of the general-pattern, auxiliary game). As shown in FIG. 8(A), normal pattern random numbers are included in general pattern related random numbers to be obtained. The normal symbol random number is a random number (determination information) for performing a hit determination. Each random number is appropriately bounded.
3-1-1.普図の当たり判定
普図の当たり判定は、図9(A)に示すような1または複数の当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、遊技状態には非時短状態と時短状態とが含まれ、当たり判定テーブルとして、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。なお、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。また、当たり判定テーブルを、遊技状態毎に分けなくてもよい。
3-1-1. Ordinary figure hit determination Ordinary figure hit determination uses one or more hit determination tables as shown in FIG. is the judgment. The hit determination table can be associated with a game state, which will be described later. That is, the game state includes a non-time-saving state and a time-saving state, and the hit determination table used in the non-time-saving state (non-time-saving hit determination table) and the time-saving state hit determination table (for time-saving It is possible to distinguish between the hit determination table) and the In each hit determination table, the determination value of the normal symbol random number (normal symbol random number) is distributed to the hit and the loss that are the results of the hit determination. Therefore, the pachinko game machine PY1 collates the acquired normal symbol random numbers with the hit determination table, and performs hit determination as to whether it is a hit or a miss. Then, based on the result of the hit determination, the normal pattern fluctuation pattern determination for performing the variable display of the normal pattern is performed. If the result of the hit determination is hit, basically, the hit pattern is displayed in a variable display of the normal pattern and stopped. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, basically, the lost normal figure is stopped and displayed in variable display of the normal figure. It should be noted that the winning probability can be changed as appropriate. Also, the hit determination table does not need to be divided for each game state.
3-1-2.普図変動
普図変動パターン判定は、図9(B)に示すような1または複数の普図変動パターン判定テーブルに従って、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Normal pattern fluctuation Normal pattern fluctuation pattern determination is a determination for determining a normal pattern fluctuation pattern according to one or more normal pattern fluctuation pattern determination tables as shown in FIG. 9(B). The normal pattern fluctuation pattern is identification information related to predetermined matters related to the variable display of the normal pattern, such as the normal pattern fluctuation time.
普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Normal figure fluctuation pattern determination table can be associated with the gaming state. That is, as the normal figure fluctuation pattern determination table, the normal figure fluctuation pattern determination table used in the non-time saving state (non-time saving normal figure fluctuation pattern determination table) and the normal figure fluctuation pattern determination table used in the time saving state ( It is possible to distinguish between time-saving normal figure fluctuation pattern determination table).
各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。
In each normal pattern fluctuation pattern determination table, one normal pattern fluctuation pattern, which is the result of the normal pattern fluctuation pattern determination, is stored for each normal pattern to be stopped. That is, the pachinko game machine PY1 can vary the normal figure fluctuation time between the non-time saving state and the time saving state. For example, in a non-time-saving state, for the variable display of the normal figure when stopping the normal figure of loss (losing general figure), the normal figure fluctuation time is determined to be a normal figure fluctuation pattern, for example, 30 seconds, and the winning pattern For the variable display of the normal pattern in the case of stop display, the normal pattern fluctuation time is determined to be, for example, 30 seconds. In addition, in the time saving state, the variable display of the normal pattern when the losing normal pattern is stopped and displayed is determined to be a normal pattern fluctuation pattern in which the normal pattern fluctuation time is, for example, 5 seconds, and the normal pattern when the winning pattern is stopped and displayed For the variable display of the figure, a normal figure variation pattern is determined in which the normal figure variation time is, for example, 5 seconds. The variable display of the normal pattern fluctuation time associated with the normal pattern fluctuation pattern determined by this determination is performed by the normal
3-1-3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
3-1-3. Auxiliary game Auxiliary game is a variable display of the general pattern, and as a display result (the result of the general pattern lottery), it is executed when the winning design is stopped and displayed (derived).
補助遊技は、補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態に対応付けられている。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に基づいて、図9(C)に示すような1または複数の補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。なお、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。
Auxiliary games include elements (auxiliary game components) that constitute the auxiliary game, that is, various elements such as the number of times the
パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.00秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。
The pachinko game machine PY1 can vary the opening time of the
3-2.特図に係わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
3-2. Games Related to Special Figures Next, games related to special figures will be described. The pachinko game machine PY1 performs a special figure 1 lottery when the launched game ball wins the first start hole 11.例文帳に追加When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 variable display (stopped display after performing the variable display) is performed on the special figure 1
同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
Similarly, the pachinko game machine PY1 performs a special figure 2 lottery when the launched game ball wins the second start hole 12.例文帳に追加When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 variable display (stop display after performing the variable display) is performed in the special figure 2
なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。
In the following, the winning of the game ball in the
パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。乱数を判定情報とも言うことがある。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko gaming machine PY1 acquires a special figure-related random number when the starting condition is established in performing such a series of games (special figure lottery, special figure variable display, jackpot game, game state setting), Various decisions are made on random numbers. As shown in FIG. 8B, the special symbol-related random numbers to be acquired include special symbol random numbers (jackpot random numbers), jackpot symbol type random numbers, reach random numbers, and special symbol variation pattern random numbers. The special symbol random number is a random number for judging the jackpot. The jackpot symbol type random number is a random number for judging the jackpot symbol type. A reach random number is a random number for performing reach determination. The special symbol variation pattern random number is a random number for determining the variation pattern of the special symbol. A random number may also be referred to as determination information. Each random number is appropriately bounded.
3-2-1.特図の大当たり判定
特図の大当たり判定は、図10(A)に示すような1または複数の大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが含まれ、大当たり判定テーブルは、通常確立状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルとして、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と、高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-1. Special figure jackpot determination Special figure jackpot determination uses one or more jackpot determination tables as shown in FIG. is the judgment. The game state includes a normal probability state and a high probability state, and the jackpot determination table is associated with whether it is a normal probability state or a high probability state. That is, as the jackpot determination table, a jackpot determination table used in the normal probability state (normal probability jackpot determination table) and a jackpot determination table used in the high probability state (high probability jackpot determination table) can be distinguished. It is possible.
各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each big hit determination table, the judgment value of the special symbol random number (special symbol random number value) is distributed to the big hit and loss, which are the results of the big hit determination. The pachinko game machine PY1 collates the acquired special symbol random numbers with a big win determination table to determine whether it is a big win or a loss. As shown in FIG. 10(A), the high-probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values that are determined to be a jackpot than the normal-probability jackpot determination table. In addition, it is possible to appropriately change the probability of winning the jackpot.
3-2-2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図10(B)に示すような1または複数の大当たり図柄種別判定テーブルに従って大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素が、対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot pattern type determination The jackpot pattern type determination is, when the result of the jackpot determination is a jackpot, determines the type of jackpot pattern (jackpot pattern type) according to one or more jackpot pattern type determination tables as shown in FIG. It is a judgment to decide. It is possible to associate the contents of the jackpot, in other words, the constituent elements of the jackpot composed of the game privilege given to the player, with each type of the jackpot symbol.
大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The jackpot symbol type determination table is associated with the type of the special symbol that is variably displayed, in other words, the type of the starting port where the winning caused by the jackpot symbol type determination (that generated the jackpot symbol type determination) was performed. is possible. That is, as the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing the variable display of the special figure 1, and the jackpot used when performing the variable display of the special figure 2 It is possible to distinguish from the symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).
大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。なお、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 There are multiple types of jackpot patterns, and in each jackpot pattern type determination table, the judgment value of the jackpot pattern type random number (jackpot pattern type random number) is distributed to the jackpot pattern type that is the result of the jackpot pattern type determination. there is Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired jackpot design type random number with the jackpot design type determination table to determine the type of the jackpot design. In the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random numbers are appropriately distributed to various jackpot symbols. In addition, it is possible to appropriately change the distribution rate of the jackpot symbol type. Also, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.
例えば、図10(B)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Aが50%、大当たり図柄Bが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Cが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。
For example, as shown in FIG. 10(B), the allocation rate of the jackpot pattern type by the jackpot pattern type determination for the
3-2-3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すような1または複数のリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
3-2-3. Reach determination Reach determination, when the result of the big hit determination is a loss, uses one or more reach determination tables as shown in FIG. It is a judgment for determining whether
リーチ判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The reach determination table can be associated with the gaming state. That is, as the reach determination table, the reach determination table (non-time-saving reach determination table) used in the non-time-saving state and the reach determination table (time-saving reach determination table) used in the time-saving state are distinguished. Is possible.
各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」、にリーチ乱数の判定値(リーチ乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させるか否か)を判定する。図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 In each reach determination table, reach random number determination values (random reach values) are assigned to the results of reach determination, "with reach (generate reach)" and "no reach (not generate reach)". . Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the obtained reach random number with the reach determination table to determine whether there is reach or not (whether or not to generate reach). As shown in FIG. 10(C), it is possible to change the number of reach random numbers determined to be “with reach (generate reach)” between the non-time-saving reach determination table and the time-saving reach determination table. is. In the following, "with reach (generate reach)" performed on the premise that the result of the jackpot judgment is "losing" is referred to as "losing with reach", and "no reach (not generating reach)". )” is sometimes called “no reach”.
3-2-4.特図変動パターン判定
特図変動パターン判定は、図11~図12に示すような1または複数の特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報が含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
3-2-4. Special figure variation pattern determination Special figure variation pattern determination uses one or more special symbol variation pattern determination table (special figure variation pattern determination table) as shown in FIGS. It is a determination for determining a variation pattern (special figure variation pattern), and is performed in any case where the result of the jackpot determination is a jackpot or a loss. The special figure fluctuation pattern is identification information for identifying predetermined matters related to the special figure fluctuation time and the production flow (production content) of the special figure fluctuation production described later. It should be noted that the special figure fluctuation pattern, in addition to the special figure fluctuation time and the effect flow of the special figure fluctuation effect (contents of effect), it is possible to include identification information regarding the result of the big hit determination and the result of the reach determination. As a special figure variation pattern, it is possible to use a plurality of types of special figure variation patterns with different identification information, respectively, and the number can be changed as appropriate.
特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)と、を区別することが可能である。 The special figure variation pattern determination table can be associated with the type of special symbol that performs variable display to be determined, in other words, the type of starting opening where the winning caused by the special figure variation pattern determination is performed. That is, as a special figure variation pattern determination table, a special figure variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table: FIG. 11) used when performing variable display of special figure 1, and a variable display of special figure 2 It is possible to distinguish the special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 12) used when.
そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Each special figure variation pattern determination table can also be associated with the gaming state. That is, as a special figure 1 variation pattern determination table, a special figure 1 variation pattern determination table (non-time saving special figure 1 variation pattern determination table) used in the non-time saving state, and a special figure 1 used in the time saving state It is possible to distinguish from the variation pattern determination table (time saving special figure 1 variation pattern determination table). On the other hand, the special figure 2 variation pattern determination table is also used when the special figure 2 variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table for non-time saving) used in the non-time saving state and the time saving state It is possible to distinguish from the special figure 2 variation pattern determination table (time saving special figure 2 variation pattern determination table).
また、遊技状態に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果またはリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。 In addition, each special figure variation pattern determination table associated with the gaming state can be further associated with the jackpot determination result, the jackpot symbol type determination result, or the reach determination result. That is, the non-time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the non-time-saving special figure 2 variation pattern determination table each have a jackpot (for each jackpot symbol type), a reach loss, and a reach loss loss. Similarly, the time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the time-saving special figure 2 variation pattern determination table each have a jackpot (for each jackpot symbol type), a reach loss, and a reach loss.
さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図2保留数(U2)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。 Furthermore, the special figure 1 variation pattern determination table for each reach no loss can be associated with the number of special figures pending. For example, the special figure 1 variation pattern determination table for reach no loss used when the special figure 1 reservation number (U1) is 0 to 2, and the special figure 1 reservation number (U1) is used when it is 3 to 4 It is possible to distinguish between the special figure 1 variation pattern determination table for reach no loss. In addition, the special figure 2 variation pattern determination table for each reach no loss can be associated with the number of special figures pending. For example, the special figure 2 variation pattern determination table for reach no loss used when the special figure 2 reservation number (U2) is 0 to 2, and the special figure 2 reservation number (U2) is used when it is 3 to 4 It is possible to distinguish between the special figure 2 variation pattern determination table for reach no loss.
そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。
Then, the variable display of the special figure of the special figure variation time according to the special figure variation pattern determined by each special figure variation pattern determination is performed by the special
また、各特図変動パターンには、図11~図12の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。 In addition, each special figure fluctuation pattern can be associated with the effect flow of the special figure fluctuation production as shown in the second column from the right of the table of FIGS. 11 and 12.
なお、図11~図12の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けた名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」と言う。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」と言う。 In addition, as shown in the rightmost column of the table of FIGS. 11 and 12, for the special figure fluctuation pattern, it is possible to attach a name associated with the special figure (jackpot determination result) and the production contents of the special figure fluctuation production. be. For example, the special figure fluctuation pattern concerning the big hit is called "jackpot fluctuation". On the other hand, in the loss with reach, SP reach, which is a type of reach, is performed. The figure fluctuation pattern is "L loss fluctuation", and in the loss with reach, the special fluctuation pattern where the special figure fluctuation effect ends with N reach, which is a type of reach, is "N loss fluctuation", and the loss without reach Such a special figure variation pattern is referred to as "normal loss variation".
3-2-5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図13に示すような1または複数の先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-5. Prefetching determination Pachinko game machine PY1 performs prefetching determination using one or a plurality of prefetching determination tables as shown in FIG. 13 based on the acquired special figure-related random numbers. For the look-ahead determination, for example, determination of whether or not the special symbol random number is determined to be a big hit in the big hit determination, determination of which jackpot symbol type the jackpot symbol type random number is determined in the jackpot symbol type determination, special There is a determination of which special figure variation pattern the figure variation pattern random number is determined in the special figure variation pattern determination. The look-ahead determination table can be associated with the type of starting opening related to the starting prize. That is, as the lookahead determination table, a lookahead determination table (first lookahead determination table) when winning the first start opening 11 and a lookahead determination table (second lookahead determination table) when winning the second start opening 12 are used. , can be distinguished.
また、先読み判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Also, the look-ahead determination table can be associated with the game state. That is, as the prefetching determination table, the prefetching determination table used in the non-time-saving state (non-time-saving prefetching determination table) and the prefetching determination table used in the time-saving state (time-saving prefetching determination table) are distinguished. Is possible.
つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、がある。なお、先読み判定テーブルを、遊技状態毎に分けなくてもよい。また、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。 That is, the look-ahead determination table includes the first look-ahead determination table used in the non-time-saving state, the first look-ahead determination table used in the time-saving state, and the second look-ahead determination table used in the non-time-saving state. and a second look-ahead determination table used in the time saving state. Note that the look-ahead determination table does not have to be divided for each game state. In addition, it is possible to appropriately change what kind of determination is included in the prefetch determination.
3-3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
3-3. Jackpot Game Next, the jackpot game will be described. The jackpot game includes multiple round games with opening and closing of the jackpot (
このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後、図14に示すような1または複数の大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、1種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。
Elements that make up such a jackpot game (jackpot game components) include the number of round games, the number of openings of the big winning port (first big winning
例えば、図14に示すように、1Rから15Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、16R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサに検知されると、大入賞口14、15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。
For example, as shown in FIG. 14, from 1R to 15R, the round game in which the first large winning
また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。
Also, the number of times and time for each element can be changed as appropriate. In addition, the jackpot game can be performed using both the first big winning
ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。このように、振分部材16kが一定の作動態様(特定領域16が一定の開閉態様)で制御されるが、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)が設定されることになる。なお、以下において、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいう。
Here, the
第2大入賞口の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図3(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Vロング開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vロング大当たり」という。一方、Vショート開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vショート大当たり」という。
The
3-4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図15に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」と、それぞれ略称することができる。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
3-4. Game State Next, the game state will be described. As shown in FIG. 15, the pachinko machine PY1 has a "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state", "high probability high base game state" and " It is possible to make it into any game state of "jackpot game state". In addition, "low probability low base game state" is "low probability low base state", "low probability high base game state" is "low probability high base state", and "high probability low base game state" is "high probability". "Low base state" and "high probability high base gaming state" can be abbreviated as "high probability high base state", respectively. As states constituting the game state, there are a state related to the probability of being determined as a "big win" in the big win determination and a state related to the ease of opening the
通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。
The normal probability state is set in the "low-probability low-base game state" or "low-probability high-base game state", and is a state in which the probability of being judged as a big hit in the jackpot judgment is a normal probability. The high-probability state is set in the "high-probability low-base game state" or "high-probability high-base game state", and is a state in which the probability of being judged as a big hit in the jackpot judgment is higher than the normal probability. Therefore, it can be said that the high-probability state is more advantageous to the player than the normal-probability state. When the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time, a normal probability state is set. Then, by winning a jackpot, it becomes possible to switch from the normal probability state to the high probability state. For example, it is possible to switch to a high probability state by passing a game ball through the
非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.00秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である(図11~図12参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
The non-time saving state is set in the "low probability low base game state", "high probability low base game state" or "jackpot game state". The time-saving state is set in the "low-probability high-base game state" or "high-probability high-base game state", and compared to the non-time-saving state, the game state in which the opening time of the
また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。 Moreover, compared with a non-work-saving state, a time-saving state can make normal figure fluctuation|variation time short easily. For example, in the time saving state, the normal figure fluctuation time (5 seconds) shorter than the normal figure fluctuation time (30 seconds) determined in the non-working time saving state is determined. Therefore, the number of executions of the normal drawing lottery per unit time is greater in the time saving state.
また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。 Moreover, the time saving state can be made easier to be determined to be a hit in the hit determination as compared with the non-time saving state. For example, in the time saving state, it is determined to be a hit with a probability (eg, 59936/65536) higher than the probability (eg, 6600/65536) determined to be a hit in the non-time saving state. Therefore, the time-saving state has a larger number of hit determinations per unit time.
このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
Thus, in the time-saving state, the opening time of the
パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。 When the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time, a non-time-saving state is set. Then, for example, by winning a jackpot, a time saving state can be set. The time-saving state can be changed from the time-saving state to the non-time-saving state by performing a predetermined number of big win determinations without winning the big win or by winning the next big win.
なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。
In addition, in the time-saving state, it is easier to win a win than in the non-time-saving state, the normal pattern fluctuation time is easy to be short, and the opening time of the
また、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、普図抽選(普図に関する当たり判定)は行われるが特図抽選(大当たり判定)は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。 Also, the game state after the pachinko game machine PY1 is powered on for the first time is a "low probability low base game state" in which the normal probability state and the non-time saving state are set. This game state is also called "normal game state". It should be noted that, in the "jackpot game state", the normal drawing lottery (hit judgment on the normal drawing) is performed, but the special drawing lottery (jackpot judgment) is not performed, so a non-time-saving state is set with the start of the jackpot game. be. As for the game state, it is possible to use all or part of the game states described above.
4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図16~図22を用いて説明する。
4. Main Effects by Game Machine Next, main effects performed by the pachinko game machine PY1 will be described with reference to FIGS. 16 to 22. FIG.
4-1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production Mode First, the production mode will be described. The production mode is a division of production (or a higher-level attribute). The pachinko game machine PY1 can set, as production modes, a customer waiting production mode, a normal production mode, a variable probability production mode, a short working hours production mode and a jackpot production mode.
客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A―1)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに通常ボタン40が操作されると、図16(A―2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」)などがある。
In the customer waiting production mode, a special variable production is performed in the "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state" and "high probability high base game state". It is a production mode that can be set when there is no special figure fluctuation production and indicates that it is in a standby state. A customer waiting performance is performed when the customer waiting performance mode is set. In the customer waiting effect, for example, as shown in FIG. 16A-1, a customer waiting demonstration video G100 introducing the pachinko game machine PY1 is displayed on the
通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図16(B―1)に示すように、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図16(B―2)に示すように、表示部50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図16(B―3)に示すように、表示部50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1~第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。
Normal production mode can be set when special figure fluctuation production is performed in "low probability low base game state" or "high probability low base game state", and it is a production mode indicating that it is a non-time saving state be. In the normal effect mode, for example, as shown in FIG. 16B-1, a first normal effect mode in which a background image (daytime normal background image G102) representing a daytime mountain view is displayed on the
確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図16(B―4)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G105)が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、表示部50aにおいて、確変用背景画像G105が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。
The probability variable production mode is a production mode that can be set when the special figure fluctuation production is performed in the "high probability high base game state", and is a production mode indicating that it is a high probability state and a time saving state. In the probability variation effect mode, for example, as shown in FIG. 16B-4, a background image representing the universe (probability variation background image G105) is displayed on the
時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図16(B―5)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示部50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。
The time-saving performance mode is a performance mode that can be set when the special figure variation performance is performed in the "low-probability high-base game state", and is a performance mode indicating that it is a normal probability state and a time-saving state. In the time saving effect mode, for example, as shown in FIG. 16B-5, a background image representing the sky (background image for time saving G106) is displayed on the
大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図16(C―1)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図16(C―2)に示すように、表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図16(C―3)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。
The jackpot production mode is a production mode that can be set when a jackpot game is being performed in the "jackpot game state", and is a production mode indicating that the jackpot game is being performed. In the jackpot performance mode, for example, during the opening of the jackpot game, as shown in FIG. A big win opening effect is performed in which a winning image G108 is displayed. During the round of the jackpot game, as shown in FIG. 16(C-2), the
なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。 It should be noted that the types of production modes can be changed or added as appropriate.
4-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」とも言う)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄は、例えば1~9の数字図柄で構成され、演出図柄の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄が変動し、特図の可変表示の終了に伴って演出図柄が停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-2. Special figure fluctuation production Next, the special figure fluctuation production (also simply referred to as "variation production") will be described. Pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the special figure is started, the special figure variation pattern and the special figure lottery result related to the variable display of the special figure (jackpot determination result, jackpot pattern type determination result, reach determination result, and Based on the special figure fluctuation pattern determination result) etc., the special figure fluctuation production is executed. In the special figure variation effect, the variation display of the effect symbol is performed in the
なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55、56、58、通常ボタン40、特殊ボタン41などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。
In addition, in the special figure fluctuation production, in addition to the fluctuation display of the production pattern, various functions such as the
4-2-1.演出図柄表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図17(A)に示すように、表示部50aを左右方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設けることが可能である。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。
4-2-1. Effect Symbol Display Area The
また、図17(A)に示すように、表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1、KZ2、KZ3を変動表示する領域である。小図柄KZ1、KZ2、KZ3は、例えば、1~9の数字図柄で構成される。
Further, as shown in FIG. 17A, it is possible to provide a
なお、図17(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。
In FIG. 17(A), the left effect pattern area 50b1, the medium effect pattern area 50b2, the right effect pattern area 50b3, and the
4-2-2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
4-2-2. Normal variation The pachinko game machine PY1 can perform normal variation first in the special figure variation effect. The normal variation functions as an effect suggesting that the variable display of the special figure has started.
特図の可変表示が開始されると、例えば、図17(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図17(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の変動表示が開始される。なお、図17中の「↓」は、図柄の変動表示中であることを示している。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図17(C―1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図17(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。ハズレを示唆する停止態様には、「1・1・2」や「2・4・6」など、左右の図柄が同一ではない停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図17(C―2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様(所謂リーチ目)で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 When the variable display of the special figure is started, for example, as shown in FIG. Left small pattern KZ1, medium and small pattern KZ2, and right small pattern KZ3 are stopped and displayed, variable display of special symbols is not performed, and from the state of waiting for variable display of special symbols, FIG. 17 (B) , along with the start, the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is started, and the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is started. In addition, "↓" in FIG. 17 indicates that the symbols are displayed in a variable manner. Then, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of this special figure is, for example, "normal loss fluctuation", the left production pattern EZ1 and the right production pattern EZ3 are different as shown in FIG. 17 (C-1). After temporarily stopping in the stop mode, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stop-displayed in a stop mode (so-called split eyes) suggesting a failure, as shown in FIG. 17(D). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure. There are a plurality of types of stop modes that indicate a failure, such as "1, 1, 2" and "2, 4, 6", in which the symbols on the left and right sides are not the same. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is a special figure fluctuation pattern with reach such as "N loss fluctuation", as shown in FIG. and the right effect symbol EZ3 are temporarily stopped in the same stop mode (so-called reach eye), and the reach is established. At this time, the fluctuation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is continuously performed, and the ready-to-win performance corresponding to the special figure fluctuation pattern is performed. It should be noted that the stop order and stop mode of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 can be changed as appropriate.
4-2-3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-3. The N-reach pachinko game machine PY1 can perform N-reach when the reach is established in the normal variation. The N-reach is an effect suggesting that the result of the big win determination may have been a "big win", and functions as an effect for making the player expect a big win.
Nリーチでは、図18(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図18(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図18(C―1)に示すように、リーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3もリーチハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。リーチハズレを示唆する停止態様には、「7・6・7」や「5・3・5」など、左右の図柄が同一且つ中の図柄が左右の図柄と異なる停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「N大当たり変動」の場合には、図18(C―2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。大当たりを示唆する停止態様には、「7・7・7」や「2・2・2」など、左右中の図柄が同一の停止態様が複数種類ある。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the N reach, as shown in FIG. 18 (A), the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. decelerates to Then, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N loss fluctuation", as shown in FIG. Symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed. At this time, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting reach-losing. There are a plurality of types of stopping modes that suggest reach-losing, such as "7, 6, 7" and "5, 3, 5", in which the left and right symbols are the same and the middle symbols are different from the left and right symbols. On the other hand, when the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N jackpot variation", as shown in FIG. indicate. There are a plurality of types of stop modes suggesting a big win, such as "7, 7, 7" and "2, 2, 2", in which the left and right symbols are the same. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. It should be noted that the content of the N reach effect is not limited to the gradual deceleration of the medium effect symbol EZ2, and can be changed or added as appropriate.
4-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-4. SP reach The pachinko game machine PY1 can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect suggesting that the possibility that the result of the big win determination is a "big win" is higher than the N reach, and functions as an effect for making the player expect a big win.
SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図19(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図19(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」の場合には、図19(C―1)に示すように、表示部50aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」の場合には、図19(C―2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3がリーチハズレを示唆する停止態様で停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In SP reach, after N reach, for example, as shown in FIG. An image (SP reach start title image) G1 indicating that reach has started is displayed. After that, as shown in FIG. 19B, an SP ready-to-win effect (for example, a battle effect) is performed. Then, when the final stage of the SP reach-only production is reached, the special figure fluctuation pattern of the special figure variable display is, for example, "SP jackpot fluctuation", as shown in FIG. 19 (C-1), the display unit At 50a, an effect suggesting a big win (for example, a display in which the main character is happy to have won a battle) is performed, and the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped in a stop mode (so-called double eyes) suggesting a big win. indicate. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a big win. On the other hand, if the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "SP loss variation", as shown in FIG. ) is performed, and performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a stop mode suggesting a reach failure. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are all stopped and displayed in a stop mode suggesting a failure. It should be noted that it is possible to appropriately change or add the contents of the effect of the SP reach.
ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には10%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とした場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には4%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には20%とした場合、SPリーチBの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。 Here, the possibility that the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 for each ready-to-win are stopped in a mode indicating a big win (big win expectation) will be described in detail. The degree of jackpot expectation for each reach is determined by the execution probability based on the result of jackpot determination. For example, if the execution probability of N reach is set to 10% when the result of the jackpot determination is “losing” and is set to 100% when the result of the jackpot determination is “jackpot”, the execution probability of SP reach is If the result of the jackpot determination is "losing", it is set to 4%, and if the result of the jackpot determination is "jackpot", it is set to 100%. Can be set higher. In addition, SP reach A and SP reach B are made executable as SP reach, the execution probability of SP reach A is set to 2% when the result of big hit determination is ``losing'', and the result of big hit determination is ``big hit''. In the case of 20%, the execution probability of SP reach B is set to 2% if the result of the jackpot determination is "losing", and 30% if the result of the jackpot determination is "jackpot". For example, it is possible to set the SP reach B jackpot expectation higher than the SP reach A jackpot expectation. In this way, by appropriately setting the execution probability according to the result of the judgment of the big win, it is possible to set the expected degree of the big win.
4-2-5.Lリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にLリーチを行うことが可能である。Lリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性が、SPリーチよりは低いがNリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。なお、Lリーチのリーチ演出の実行時間は、SPリーチのリーチ演出の演出時間よりも短い(図11~図12)。よって、Lリーチのリーチ演出では、例えば、SPリーチのリーチ演出よりも短い動画が表示部50aに表示される。なお、Lリーチのリーチ演出の内容は適宜変更可能である。また、Lリーチのリーチ演出の後にSPリーチのリーチ演出が発展的に実行される特図変動パターンを設けてもよい。
4-2-5. L reach Pachinko game machine PY1 can perform L reach after N reach. The L reach is an effect that suggests that the possibility that the lottery result of the special lottery was a "jackpot" is lower than the SP reach but higher than the N reach, and is an effect for making the player expect a big win. function as It should be noted that the execution time of the ready-to-win effect of the L reach is shorter than the effect time of the ready-to-win effect of the SP ready-to-win (FIGS. 11 and 12). Therefore, in the reach effect of the L reach, for example, a shorter moving image than the reach effect of the SP reach is displayed on the
4-3.保留アイコン表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図20(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1、50d2、50d3、50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が『1』の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
4-3. Suspended Icon Display Area The
また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図20(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。
Further, as shown in FIG. 20A, an
なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。
It should be noted that the number of display areas constituting the pending
4-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
4-3-1. Suspension effect The pachinko game machine PY1 can perform a suspension effect in response to the winning of the game ball in the
保留演出では、特図1保留数が『0』のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図20(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図20(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が『1』であることが遊技者に報知される。
In the pending effect, when the game ball wins the
4-4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55、56、58、入力装置40、41等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
4-4. Notice Effect The pachinko game machine PY1 can perform a notice effect at an arbitrary timing during the special figure variation effect. The notice effect is the effect using the
4-4-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、可動装置55、56、58を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置55、56、58を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-1. Movable Body Effect The pachinko game machine PY1 can perform a movable body effect using the
可動体演出では、例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、図21(A)に示すように、盤上可動装置55と盤下可動装置56とが作動し、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、遊技者から見て、表示部50a上に重なるように移動して、SPリーチに発展することが示唆される。このとき、表示部50aの盤上可動体55kおよび盤下可動体56kと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示される。その後、図21(B)に示すように、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、通常の待機状態(初期位置)に戻ってSPリーチに発展する。なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。
In the movable body production, for example, when developing from N reach to SP reach, as shown in FIG. It is suggested that the lower board
4-4-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40や特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者に通常ボタン40や特殊ボタン41を操作させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-2. Operation Effect The pachinko game machine PY1 can perform an operation effect using the
操作演出では、例えば、SPリーチにおいて、特殊ボタン41の押下操作が有効な期間(ボタン操作有効期間)が発生し、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図22(A)に示すように、特殊ボタン41の操作を促す演出(ボタン操作促進演出)が行われる。ボタン操作促進演出において、表示部50aに、ボタン操作促進画像G3が表示される。ボタン操作促進画像G3は、特殊ボタン41を模した画像(特殊ボタン画像G31)と、特殊ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像G32)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図22(B)に示すように、盤上可動装置55が作動し、遊技者から見て、盤上可動体55kが表示部50a上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤上可動装置55の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。
In the operation effect, for example, in SP reach, a period during which the pressing operation of the
4-4-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を、遊技者に事前に示唆するための演出として機能する。
4-4-3. Prefetching Effect The pachinko game machine PY1 can perform a prefetching effect for the special figure 1 reserve or the special figure 2 reserve in which the special figure lottery is not performed as the notice effect. The look-ahead performance functions as a performance for preliminarily suggesting to the player the lottery result of the special figure lottery for the special figure 1 reservation or the special figure 2 reservation.
先読み演出では、例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。例えば、特図変動演出における演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止態様を変化させることも可能である。 In the look-ahead effect, for example, if the result of the look-ahead determination for the special figure 1 suspension is "jackpot", as shown in FIG. may be displayed as "☆". Further, when the result of the pre-reading determination is "missing", the pending icon HA may be displayed as "*" as a so-called fake effect. In addition, the look-ahead effect can be performed for both or one of the special figure 1 reservation and the special figure 2 reservation. Moreover, it is not limited to changing the display mode of the hold icon HA, and it is possible to change or add as appropriate. For example, it is possible to change the stop mode of the production symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special figure fluctuation production.
5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
次に、図23~図24に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。
5. Game Control by
[1.主制御メイン処理]
主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図23に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO(シリアル入出力のためのプロセッサ)、PIO(パラレル入出力のためのプロセッサ)、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
[1. Main control main processing]
The
電源投入時処理に次いで、遊技制御用マイコン101は、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8(A)および図8(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
Following the power-on process, the
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、遊技制御用マイコン101は、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
When the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) ends, the
[2.メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図24に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、遊技制御用マイコン101はまず、出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[2. Main side timer interrupt processing]
Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 24, in the main timer interrupt process (S005), the
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。
In the input process (S102) performed subsequent to the output process (S101), the
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図23の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図8(A)および図8(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the counter values of various random numbers shown in FIGS. 8A and 8B includes the execution period of the main-side timer interrupt processing (S005) and the other period (main-side timer interrupt processing ( S005) is completed and the period until the next main side timer interrupt process (S005) is started).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。
After the normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the
特別動作処理(S106)に次いで、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。なお、振分装置16Dを作動させるのは、第2大入賞装置15Dを用いた特別遊技を行う場合である。但し、振分装置16Dを、電源投入から常に一定動作で作動させてもよい。
After the special operation process (S106), a sorting device control process for controlling the
次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。つまり、払出制御基板170は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。
Next, the
そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理を繰り返し実行し(図23参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。
Then, the
[2-1.センサ検出処理]
センサ検出処理(S104)では、遊技制御用マイコン101は、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-1. Sensor detection processing]
In the sensor detection process (S104), the
一般入賞口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、一般入賞口センサ10aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、判定結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。
In the general winning hole sensor process, the
ゲートセンサ処理では、遊技制御用マイコン101は、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、判定結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。
In the gate sensor process, the
第2始動口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数、例えば「4」)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブル(図13参照)とを用いて第2先読み判定を行う。また、判定結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。
In the second starting hole sensor process, the
第1始動口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数、例えば「4」)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブル(図13参照)とを用いて第1先読み判定を行う。また、判定結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。
In the first starting hole sensor process, the
第1大入賞口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、第1大入賞口センサ14aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、判定結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。
In the first big winning hole sensor process, the
第2大入賞口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、第2大入賞口センサ15aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、判定結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。
In the second big winning hole sensor process, the
特定領域センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、特定領域センサ16aによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、判定結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。
In the specific area sensor process, the
[2-2.普通動作処理]
普通動作処理(S105)では、遊技制御用マイコン101は、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-2. Normal operation processing]
In the normal operation process (S105), the
普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、遊技制御用マイコン101は、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。
The normal symbol standby process is a process that is performed during standby when the normal symbol variable display and auxiliary game are not performed. In the normal symbol standby process, the
普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、遊技制御用マイコン101は、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。
The normal symbol variation process is a process performed during the variable display of the normal pattern. In the normal pattern variation process, the
普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、遊技制御用マイコン101は、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。
The normal symbol determination process is a process performed when the normal symbol is stopped and displayed. In the normal symbol determination process, the
補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、遊技制御用マイコン101は、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、処理結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。
Auxiliary game control processing is a process that is performed when the auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process, the
[2-3.特別動作処理]
特別動作処理(S106)では、遊技制御用マイコン101は、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-3. Special operation processing]
In the special action process (S106), the
[2-3-1.特別図柄待機処理]
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数に基づいて、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理を行うとともに、特図2保留記憶部シフト処理を行う。また、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数に基づいて、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理を行うとともに、特図1保留記憶部シフト処理を行う。
[2-3-1. Special symbol standby process]
The special symbol standby process is not a jackpot game state, but a process performed during standby when variable display of special symbols is not performed. In the special symbol standby process, the
特図2判定処理では、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図2関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図2大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。
In the special figure 2 determination process, the
特図2変動パターン判定処理は、特図2判定処理の後に行われる処理である。特図2変動パターン判定処理では、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図2変動パターンテーブルと、を用いて、特図2変動パターンを判定する。なお、特図2変動パターンの判定は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図2変動パターンを表す特図2変動開始コマンドを生成する。特図2変動開始コマンドには、特図2であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の可変表示を開始させる。
Special figure 2 fluctuation pattern decision processing is the processing which is done after special figure 2 decision processing. In the special figure 2 variation pattern determination process, the
特図2保留記憶部シフト処理は、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図2保留記憶部シフト処理では、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bに記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアする。このようにして、特図2関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図2保留数を表す特図2保留数コマンドを生成する。
Special figure 2 reservation storage unit shift processing is a process performed when special figure 2 determination processing and special figure 2 variation pattern determination processing are performed. In the special figure 2 reservation storage unit shift process, the
特図1判定処理では、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図1関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図1大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。
In the special figure 1 determination process, the
特図1変動パターン判定処理は、特図1判定処理の後に行われる処理である。特図1変動パターン判定処理では、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図1変動パターンテーブルと、を用いて、特図1変動パターンを判定する。なお、特図1変動パターンの判定は、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図1変動パターンを表す特図1変動開始コマンドを生成する。特図1変動開始コマンドには、特図1であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、大当たり種別判定の結果に関する情報、特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の可変表示を開始させる。
The special figure 1 variation pattern determination process is a process performed after the special figure 1 determination process. In the special figure 1 variation pattern determination process, the
特図1保留記憶部シフト処理は、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図1保留記憶部シフト処理では、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aに記憶されていた特図1関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図1関係乱数を特図1保留記憶部105aからクリアする。このようにして、特図1関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図1保留数を表す特図1保留数コマンドを生成する。
Special figure 1 reservation storage unit shift processing is a process performed when special figure 1 determination processing and special figure 1 variation pattern determination processing are performed. In the special figure 1 reservation storage unit shift process, the
なお、本実施形態では、特図2保留数および特図1保留数の何れも存在する場合、特図2判定処理が優先して行われ、特図2の可変表示と特図1の可変表示とが並行して行われないようになっている。 It should be noted that, in the present embodiment, if there are both the special figure 2 reservation number and the special figure 1 reservation number, the special figure 2 determination process is performed with priority, and the variable display of the special figure 2 and the variable display of the special figure 1 are not performed in parallel.
[2-3-2.特別図柄変動処理]
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、遊技制御用マイコン101は、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器81に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
[2-3-2. Special symbol variation processing]
The special symbol variation process is a process performed during variable display of special symbols. In the special symbol variation process, the
[2-3-3.特別図柄確定処理]
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、遊技制御用マイコン101は、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図2保留数および特図1保留数が「0」の場合には、パチンコ遊技機PY1が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
[2-3-3. Special symbol confirmation process]
The special symbol determination process is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. In the special symbol determination process, the
[2-3-4.大当たり遊技制御処理]
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技制御テーブルに従って、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり図柄種別判定の結果に関する情報が含まれる。
[2-3-4. Jackpot game control process]
The jackpot game control process is a process performed in the jackpot game state. In the jackpot game control process, the
[2-3-5.遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、遊技制御用マイコン101は、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
[2-3-5. Game state setting process]
The game state setting process is a process performed when the jackpot game state ends. In the game state setting process, the
なお、遊技制御用マイコン101が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。
The command generated by the
6.演出制御用マイコン121による遊技の制御
次に、図25および図26に基づいて演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン121による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
6. Game Control by
[1.サブ制御メイン処理]
サブ制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図25に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[1. Sub control main processing]
The
次に、演出制御用マイコン121は、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても同様である。
Next, the
乱数シード更新処理が終了すると、演出制御用マイコン121は、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。なお、サブ制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53、および盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、可動装置55、56、58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。
When the random number seed update process ends, the
演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、および、サブ側タイマ割り込み処理(S4011)の実行が可能となる。
The
受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011)に優先して実行される。
The reception interrupt process (S4010) is executed each time various commands sent from the
[2.サブ側タイマ割り込み処理]
サブ側タイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に所定の周期(例えば、1msec周期)の割り込みパルスが入力される度に実行される。サブ側タイマ割り込み処理(S4011)では、演出制御用マイコン121は、図26に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)、受信コマンド解析処理(S4105)、演出タイマ更新処理(S4106)、音声制御処理(S4107)、演出用データ作成処理(S4108)を順次行う。
[2. Sub-side timer interrupt processing]
The sub-side timer interrupt processing (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a predetermined cycle (for example, a cycle of 1 msec) is input to the
演出制御用マイコン121は、入力処理では、通常ボタン検出スイッチ40aや特殊ボタン検出スイッチ41aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出する。発光データ出力処理では、後述する演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路151に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置55、56、58などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、可動装置55、56、58などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。
In the input process, the
演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。音声制御処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。
In the received command analysis process, the
7.パチンコ遊技機PY1の特徴部
以下、パチンコ遊技機PY1の特徴部を詳細に説明する。なお、パチンコ遊技機PY1の特徴の1つは、演出図柄EZの所定の組み合わせが成立するか否かを煽る際の、演出図柄EZの表示態様にある。
7. Characteristic Portion of Pachinko Gaming Machine PY1 Characteristic portions of the pachinko gaming machine PY1 will be described in detail below. One of the features of the pachinko game machine PY1 is the display mode of the performance symbols EZ when prompting whether or not a predetermined combination of the performance symbols EZ will be established.
7-1.パチンコ遊技機PY1の大当たり遊技
最初に、遊技制御用マイコン101が実行可能な大当たり遊技について説明する。遊技制御用マイコン101は、図27の大当たり遊技制御テーブルに示す各種の大当たり遊技(大当たり遊技1~4)を実行可能である。
7-1. Jackpot Game Pachinko Machine PY1 First, the jackpot game executable by the
遊技制御用マイコン101は、特図1判定処理(第1始動口11への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄1」又は「大当たり図柄2」の何れかを決定可能である。より詳細には、遊技制御用マイコン101は、「大当たり図柄1」を65%の割合で決定し、「大当たり図柄2」を35%の割合で決定する。また、遊技制御用マイコン101は、特図2判定処理(第2始動口12への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄3」又は「大当たり図柄4」の何れかを決定可能である。より詳細には、遊技制御用マイコン101は、「大当たり図柄3」を65%の割合で決定し、「大当たり図柄4」を35%の割合で決定する。
The
そして、遊技制御用マイコン101は、決定した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技を実行する。具体的には、「大当たり図柄1」が決定された場合に実行される「大当たり遊技1」、および、「大当たり図柄2」が決定された場合に実行される「大当たり遊技2」では、ラウンド遊技が8回行われる。本形態において、大当たり図柄1ないし大当たり図柄2に当選した後の大当たり遊技で獲得可能な出玉の期待値は、約1200個である。
Then, the
また、「大当たり図柄3」が決定された場合に実行される「大当たり遊技3」では、ラウンド遊技が16回行われる。本形態において、大当たり図柄3に当選した後の大当たり遊技で獲得可能な出玉の期待値は、約2400個である。また、「大当たり図柄4」が決定された場合に実行される「大当たり遊技4」では、ラウンド遊技が2回行われる。本形態において、大当たり図柄4に当選した後の大当たり遊技で獲得可能な出玉の期待値は、数十個である。
Also, in the "
次に、遊技制御用マイコン101が制御可能な遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン101は、「大当たり遊技1」、「大当たり遊技2」、「大当たり遊技3」、および「大当たり遊技4」の何れの大当たり遊技を実行した場合でも、大当たり遊技後の遊技状態を、時短状態に設定する。また、「大当たり遊技1」又は「大当たり遊技3」の何れかの大当たり遊技を実行した場合には、大当たり遊技後の遊技状態を、高確率状態に設定する一方、「大当たり遊技2」又は「大当たり遊技4」の何れかの大当たり遊技を実行した場合には、大当たり遊技後の遊技状態を、通常確率状態に設定する。つまり、「大当たり遊技1」又は「大当たり遊技3」の後は、高確率高ベース遊技状態(高確率状態且つ時短状態)に制御し、「大当たり遊技2」又は「大当たり遊技4」の後は、低確率高ベース遊技状態(通常確率状態且つ時短状態)に制御する。
Next, game states that can be controlled by the
本形態では、「高確率高ベース遊技状態」は、次回の大当たり遊技が実行されるまで継続可能とする。一方、「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技後の特図の可変表示の回数が100回となるまで継続可能とする。 In this embodiment, the "high probability high base game state" can be continued until the next big winning game is executed. On the other hand, the "low-probability high-base game state" can be continued until the number of variable display of the special figure after the jackpot game reaches 100 times.
従って、その後に高確率状態が設定される「大当たり遊技1」又は「大当たり遊技3」は、その後に高確率状態が設定されない「大当たり遊技2」又は「大当たり遊技4」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言える。また、「大当たり遊技1」又は「大当たり遊技3」が実行される大当たり遊技状態は、「大当たり遊技2」又は「大当たり遊技4」が実行される大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態と言える。
Therefore, the "
なお、大当たり遊技状態は、大当たり図柄の種類を問わず、通常遊技状態よりも有利な遊技状態と言える。また、高確率状態の1つである「高確率高ベース遊技状態」は、通常確率状態の1つである「低確率高ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態と言える。本明細書では、遊技者に有利な遊技状態を有利遊技状態と言うことがある。 It should be noted that the jackpot game state can be said to be a game state more advantageous than the normal game state regardless of the type of jackpot symbol. In addition, the "high-probability high base game state", which is one of the high-probability states, can be said to be a game state more advantageous to the player than the "low-probability high-base game state", which is one of the normal probability states. In this specification, a game state that is advantageous to the player is sometimes referred to as an advantageous game state.
7-2.パチンコ遊技機PY1の演出図柄の種類
続いて、画像表示装置50に表示される演出図柄EZの種類について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図28に示すように、数字図柄と図柄画像とが組み合わされた7種類の演出図柄(EZ_1、EZ_2、EZ_3、EZ_4、EZ_5、EZ_6、EZ_7)と、図柄画像のみで構成された3種類の演出図柄EZ(EZ_8、EZ_9、EZ_0)と、が表示可能である。
7-2. Types of Effect Symbols of Pachinko Gaming Machine PY1 Subsequently, the types of effect symbols EZ displayed on the
本形態のパチンコ遊技機PY1は、数字図柄ZNとして、1から7までの各数字を割り当てる。さらに、本形態のパチンコ遊技機PY1は、昔話「桃太郎」をモチーフとしており、図柄画像ZGとして、昔話「桃太郎」に登場するキャラクタの画像を割り当てる。 The pachinko game machine PY1 of this embodiment assigns numbers from 1 to 7 as the number symbols ZN. Furthermore, the pachinko machine PY1 of this embodiment uses the folktale "Momotaro" as a motif, and an image of a character appearing in the folktale "Momotaro" is assigned as the pattern image ZG.
具体的に、図28のうち、(A)から(G)は、数字図柄ZNと図柄画像ZGとが組み合わされた演出図柄EZの例である。(A)は、数字の「1」を示す数字図柄ZN1と、キャラクタ「桃太郎」を示す図柄画像ZG1とが組み合わされた演出図柄(第1演出図柄EZ_1)を示し、(B)は、数字の「2」を示す数字図柄ZN2と、キャラクタ「おじいさん」を示す図柄画像ZG2とが組み合わされた演出図柄(第2演出図柄EZ_2)を示し、(C)は、数字の「3」を示す数字図柄ZN3と、キャラクタ「犬」を示す図柄画像ZG3とが組み合わされた演出図柄(第3演出図柄EZ_3)を示し、(D)は、数字の「4」を示す数字図柄ZN4と、キャラクタ「キビだんご」を示す図柄画像ZG4とが組み合わされた演出図柄(第4演出図柄EZ_4)を示し、(E)は、数字の「5」を示す数字図柄ZN5と、キャラクタ「猿」を示す図柄画像ZG5とが組み合わされた演出図柄(第5演出図柄EZ_5)を示し、(F)は、数字の「6」を示す数字図柄ZN6と、キャラクタ「おばあさん」を示す図柄画像ZG6とが組み合わされた演出図柄(第6演出図柄EZ_6)を示し、(G)は、数字の「7」を示す数字図柄ZN7と、キャラクタ「キジ」を示す図柄画像ZG7とが組み合わされた演出図柄(第7演出図柄EZ_7)を示している。 Specifically, in FIG. 28, (A) to (G) are examples of performance symbols EZ in which number symbols ZN and symbol images ZG are combined. (A) shows a performance symbol (first performance symbol EZ_1) in which a number symbol ZN1 representing the number "1" and a symbol image ZG1 representing the character "Momotaro" are combined; A performance symbol (second performance symbol EZ_2) in which a number symbol ZN2 representing "2" and a symbol image ZG2 representing the character "grandfather" are combined is shown, and (C) is a number symbol representing the number "3". (D) shows a combination of ZN3 and a symbol image ZG3 representing the character "dog" (third effect symbol EZ_3); (E) shows a number pattern ZN5 indicating the number "5" and a pattern image ZG5 indicating the character "monkey". (F) is a combination of a number pattern ZN6 indicating the number "6" and a pattern image ZG6 indicating the character "grandmother" ( (G) shows a performance design (seventh performance design EZ_7) in which a number design ZN7 representing the number "7" and a design image ZG7 representing the character "pheasant" are combined. showing.
また、図28のうち、(H)から(J)は、図柄画像ZGのみで構成された演出図柄EZの例である。(H)は、キャラクタ「赤鬼」を示す図柄画像ZG8のみで構成された演出図柄(第8演出図柄EZ_8)を示し、(I)は、キャラクタ「青鬼」を示す図柄画像ZG9のみで構成された演出図柄(第9演出図柄EZ_9)を示し、(J)は、キャラクタ「桃」を示す図柄画像ZG0のみで構成された演出図柄(第10演出図柄EZ_0)を示している。 Also, in FIG. 28, (H) to (J) are examples of the effect symbol EZ composed only of the symbol image ZG. (H) shows a performance symbol (eighth performance symbol EZ_8) composed only of the symbol image ZG8 representing the character "Akaoni", and (I) represents only the symbol image ZG9 representing the character "Blue Demon". (J) shows an effect symbol (10th effect symbol EZ_0) composed only of the symbol image ZG0 showing the character "peach".
図28に示した演出図柄EZの種類は一例であってこれらに限るものではない。例えば、数字図柄ZNの数は7つに限るものではなく、6つ以下であっても8つ以上であってもよい。また、本形態の図柄画像ZGのキャラクタは1つのモチーフに基づくものであるが、図柄画像ZGは1つのモチーフに基づくものでなくてもよい。また、数字図柄ZNのみで構成された演出図柄EZがあってもよい。 The types of effect symbols EZ shown in FIG. 28 are only examples, and the present invention is not limited to these. For example, the number of number patterns ZN is not limited to seven, and may be six or less or eight or more. Also, the character of the pattern image ZG in this embodiment is based on one motif, but the pattern image ZG may not be based on one motif. Also, there may be a production pattern EZ composed only of number patterns ZN.
パチンコ遊技機PY1は、特別図柄の変動表示を開始する度に大当たりの判定結果を示す演出図柄EZの停止表示時の組み合わせを決定する。そして、パチンコ遊技機PY1は、特別図柄の変動表示を開始させた後、特別図柄を停止表示させるまでに、特別図柄の変動表示の開始時に決定した演出図柄EZの組み合わせ(特に数字図柄の組み合わせであり、大当たりであればソロ目の組み合わせ、ハズレであればバラケ目の組み合わせ)を停止表示させる。 The pachinko game machine PY1 determines the combination of the performance symbols EZ indicating the determination result of the big win each time the variable display of the special symbols is started. Then, after the pachinko gaming machine PY1 starts the variable display of the special symbols, the combination of the effect symbols EZ determined at the start of the variable display of the special symbols (especially the combination of the number symbols) If it is a big hit, the combination of solo eyes, and if it is a loss, the combination of loose eyes) is stopped and displayed.
また、パチンコ遊技機PY1は、数字図柄ZNと図柄画像ZGとが組み合わされた演出図柄EZについて、3つの表示態様をとることができる。1つ目の表示態様は、図29(A)に示すように、数字図柄ZNと図柄画像ZGとの両方を表示する基本の表示態様である。この表示態様では、数字図柄ZNと図柄画像ZGとの両方が表示されるため、数字の組み合わせと、キャラクタ画像の組み合わせと、の両方を楽しむことができる。 Further, the pachinko gaming machine PY1 can take three display modes for the effect symbol EZ in which the number symbol ZN and the symbol image ZG are combined. The first display mode is a basic display mode in which both the number pattern ZN and the pattern image ZG are displayed, as shown in FIG. 29(A). In this display mode, since both the number pattern ZN and the pattern image ZG are displayed, both the number combination and the character image combination can be enjoyed.
2つ目の表示態様は、図29(B)に示すように、数字図柄ZNのみを表示する表示態様である。例えば第1演出図柄EZ_1であれば、数字図柄ZN1を表示し、図柄画像ZG1を表示しない。2つ目の表示態様では、数字図柄ZNの組み合わせに注目が集まることから、大当たりの判定結果を遊技者に分かり易く通知することができる。 The second display mode, as shown in FIG. 29(B), is a display mode in which only the number patterns ZN are displayed. For example, if it is the first effect symbol EZ_1, the number symbol ZN1 is displayed and the symbol image ZG1 is not displayed. In the second display mode, since attention is focused on the combination of the number patterns ZN, it is possible to notify the player of the determination result of the big win in an easy-to-understand manner.
3つ目の表示態様は、図29(C)に示すように、図柄画像ZGのみを表示する表示態様である。例えば第1演出図柄EZ_1であれば、図柄画像ZG1を表示し、数字図柄ZN1を表示しない。3つ目の表示態様では、図柄画像ZGの組み合わせに注目が集まることから、画像の組み合わせによる演出の発展の期待感を遊技者に付与することができる。 A third display mode is a display mode in which only the pattern image ZG is displayed, as shown in FIG. 29(C). For example, if it is the first effect symbol EZ_1, the symbol image ZG1 is displayed and the number symbol ZN1 is not displayed. In the third display mode, attention is focused on the combination of the pattern images ZG, so that it is possible to give the player a sense of anticipation for the development of the effect due to the combination of the images.
3つ目の表示態様では、数字図柄ZNが表示されないため、パチンコ遊技機PY1としては、大当たりの判定結果が示されるわけではない。しかしながら、図柄画像ZGの組み合わせに注目が集まることから、その組み合わせによっては演出の継続ないし発展を遊技者に示唆することができる。例えば本形態では、図柄画像ZGのキャラクタ画像のモチーフが昔話「桃太郎」であり、主人公の桃太郎の仲間として「犬」、「猿」、「キジ」が広く知られていることから、キャラクタ「犬」を示す図柄画像ZG3、キャラクタ「猿」を示す図柄画像ZG5、キャラクタ「キジ」を示す図柄画像ZG7、が揃うことで、他の組み合わせと比較して、遊技者に特別な意味を示唆することができる。本形態では、図柄画像ZGの組み合わせとして「犬」、「猿」、「キジ」が揃うことによって、演出がSPリーチへ発展する。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、3つの画像が揃うことで意味を成す特定の組み合わせを用意し、その特定の組み合わせが揃うことで遊技者に利益を付与するような演出を行う。本明細書では、演出がSPリーチへ発展する図柄画像ZGの組み合わせを、「特殊の組み合わせ」とする。 In the third display mode, since the number pattern ZN is not displayed, the pachinko gaming machine PY1 does not show the big hit determination result. However, since attention is focused on the combination of the symbol images ZG, it is possible to suggest the continuation or development of the performance to the player depending on the combination. For example, in the present embodiment, the motif of the character image of the pattern image ZG is the old tale "Momotaro", and since "dog", "monkey", and "pheasant" are widely known as companions of the hero Momotaro, the character "dog" , a symbol image ZG5 representing the character "monkey", and a symbol image ZG7 representing the character "pheasant" are all arranged to suggest a special meaning to the player compared to other combinations. can be done. In this form, the combination of the pattern image ZG of "dog", "monkey", and "pheasant" develops the effect to SP reach. That is, the pachinko game machine PY1 prepares a specific combination that makes sense when the three images are aligned, and performs an effect that gives a profit to the player when the specific combination is aligned. In this specification, the combination of the symbol images ZG that develops the effect to SP reach is referred to as a "special combination".
なお、本形態では、数字図柄ZNと図柄画像ZGとが組み合わされた演出図柄EZ(例えば数字図柄ZN1と図柄画像ZG1とが組み合わされた第1演出図柄EZ_1)を用意し、数字図柄ZNや図柄画像ZGの表示の有無を切り替えることで3つの表示態様を実現しているが、始めから数字図柄ZNと図柄画像ZGとが組み合わされた演出図柄EZ(例えば第1演出図柄EZ_1)と、数字図柄ZNのみの演出図柄EZ(例えば数字図柄ZN1)と、図柄画像ZGのみの演出図柄EZ(例えば図柄画像ZG1)と、の3つのタイプの演出図柄EZを用意して、表示するタイプを切り替えることで、3つの表示態様を実現してもよい。あるいは数字図柄ZNのみの演出図柄EZ(例えば数字図柄ZN1)と、図柄画像ZGのみの演出図柄EZ(例えば図柄画像ZG1)と、の2つのタイプの演出図柄EZを用意して、表示するタイプを切り替えることで、3つの表示態様を実現してもよい。この場合、1つ目の表示態様で演出図柄EZを表示する際には、数字図柄ZNのみの演出図柄EZと、図柄画像ZGのみの演出図柄EZと、を同時に表示する。 In this embodiment, a production pattern EZ (for example, a first production pattern EZ_1 in which a number pattern ZN1 and a pattern image ZG1 are combined) is prepared by combining a number pattern ZN and a pattern image ZG, and a number pattern ZN and a pattern image ZG are prepared. Three display modes are realized by switching the presence or absence of display of the image ZG. From the beginning, there are a production pattern EZ (for example, a first production pattern EZ_1) in which the number pattern ZN and the pattern image ZG are combined, and a number pattern. By preparing three types of production pattern EZ, a production pattern EZ with only ZN (for example, number pattern ZN1) and a production pattern EZ with only pattern image ZG (for example, pattern image ZG1), and switching the type to be displayed , three display modes may be realized. Alternatively, two types of production patterns EZ, a production pattern EZ with only number patterns ZN (for example, number pattern ZN1) and a production pattern EZ with only pattern image ZG (for example, pattern image ZG1), are prepared, and the type to be displayed is selected. By switching, you may implement|achieve three display modes. In this case, when the performance pattern EZ is displayed in the first display mode, the performance pattern EZ of only the number pattern ZN and the performance pattern EZ of only the pattern image ZG are displayed at the same time.
7-3.パチンコ遊技機PY1の特図変動パターン
続いて、遊技制御用マイコン101が決定可能な特図変動パターンについて説明する。遊技用ROM103には、特図変動パターン判定テーブルが特別図柄の種類および遊技状態ごとに格納されている。遊技制御用マイコン101は、特図変動パターン判定テーブルを用いて特図変動パターンを決定可能である。
7-3. Special figure variation pattern of pachinko game machine PY1 Subsequently, the special figure variation pattern that can be determined by the
遊技制御用マイコン101は、例えば非時短状態における特図1変動パターン判定処理において、大当たり判定の結果、リーチ判定の結果および特図変動パターン乱数に基づいて、図30に示す特図1変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターンを決定する。遊技制御用マイコン101は、図30に示すように、非時短状態における特図1の特図変動パターンとして、「P001」~「P003」、「P011」~「P013」、「P021」~「P023」の9種類の特図変動パターンを決定することが可能である。何れの特図変動パターンに決定するかは、特図変動パターン乱数によって異なる。
なお、時短状態であれば時短状態用の特図変動パターン判定テーブルを用いて特図変動パターンを決定する。時短状態と非時短状態とで同じ特図変動パターン判定テーブルを用いて特図変動パターンを決定してもよい。また、特図2であれば特図2用の特図変動パターン判定テーブルを用いて特図変動パターンを決定する。特図1と特図2とで同じ特図変動パターン判定テーブルを用いて特図変動パターンを決定してもよい。 In addition, if it is a time saving state, a special figure variation pattern is determined using a special figure variation pattern determination table for the time saving state. A special figure variation pattern may be determined using the same special figure variation pattern determination table in the time saving state and the non-time saving state. Also, if it is special figure 2, the special figure variation pattern is determined using the special figure variation pattern determination table for special figure 2. The special figure variation pattern may be determined using the same special figure variation pattern determination table for special figure 1 and special figure 2.
図30に示すように、非時短状態の特図1の特図変動パターンであれば、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合は、「P001」~「P003」の3種類の特図変動パターンのうちの何れかが決定される。3種類の特図変動パターンのうちの「P001」が、他の特図変動パターンよりも決定され易くなっており、「P003」が、他の特図変動パターンよりも決定され難くなっている。なお、「P001」を「ロングSP大当たり変動」といい、「P002」を「SP大当たり変動」といい、「P003」を「即大当たり変動」いう。 As shown in FIG. 30, if it is a special figure variation pattern of special figure 1 in a non-time saving state, if the result of the jackpot determination is "jackpot", three kinds of special figure variation patterns of "P001" to "P003" is determined. "P001" of the three types of special figure variation patterns is more likely to be determined than other special figure variation patterns, and "P003" is more difficult to be determined than other special figure variation patterns. In addition, "P001" is called "Long SP jackpot fluctuation", "P002" is called "SP jackpot fluctuation", and "P003" is called "immediate jackpot fluctuation".
また、大当たり判定の結果が「ハズレ」であり、リーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合は、「P011」~「P013」の3種類の特図変動パターンのうちの何れかが決定される。3種類の特図変動パターンのうちの「P013」が、他の特図変動パターンよりも決定され易くなっている。なお、「P011」を「ロングSPハズレ変動」といい、「P012」を「SPハズレ変動」といい、「P013」を「煽りハズレ変動」という。 In addition, when the result of the jackpot determination is "losing" and the result of the reach determination is "with reach", one of the three special figure variation patterns "P011" to "P013" is determined. . "P013" of the three types of special figure variation patterns is easier to determine than other special figure variation patterns. In addition, "P011" is referred to as "long SP loss variation", "P012" is referred to as "SP loss variation", and "P013" is referred to as "inflection loss variation".
また、大当たり判定の結果が「ハズレ」であり、リーチ判定の結果が「リーチ無し」の場合は、「P021」~「P023」の3種類の特図変動パターンのうちの何れかが決定される。3種類の特図変動パターンのうちの何れの特図変動パターンに決定されるかは、特図1の保留数(特図保留数)によって割り振りが異なる。特図保留数が0~2個の場合には、特図変動時間が10000msの「P021」と、特図変動時間が5000msの「P022」とのいずれかに決定され、特図変動時間が長い「P021」が決定され易くなっている。一方、特図保留数が3~4個の場合には、特図変動時間が5000msの「P022」と、特図変動時間が1200msの「P023」とのいずれかに決定され、特図変動時間が短い「P023」が決定され易い。なお、「P021」を「通常ハズレ変動」といい、「P022」を「短縮ハズレ変動」といい、「P023」を「超短縮ハズレ変動」という。 Also, if the result of the jackpot determination is "losing" and the result of the reach determination is "no reach", one of the three special figure variation patterns "P021" to "P023" is determined. . Which of the three types of special figure variation patterns is determined is assigned differently depending on the number of reservations of special figure 1 (the number of special figure reservations). If the number of special figures pending is 0 to 2, "P021" with special figure fluctuation time of 10000ms and "P022" with special figure fluctuation time of 5000ms is determined, and the special figure fluctuation time is long "P021" is easier to determine. On the other hand, when the number of special figures pending is 3 to 4, the special figure fluctuation time is determined to be either "P022" of 5000ms or "P023" of the special figure fluctuation time of 1200ms, and the special figure fluctuation time "P023" with a short time is likely to be determined. In addition, "P021" is referred to as "normal loss variation", "P022" is referred to as "shortened loss variation", and "P023" is referred to as "ultra-shortened loss variation".
図30に示した特図1変動パターン判定テーブルは一例であって、特図変動パターンの種類、振分率、特図変動時間は、これらに限るものではない。また、特図判定結果、リーチ判定結果、特図保留数が全て同じであってさらに特図変動時間が同じであっても、複数の特図変動パターンを割り当ててもよい。 The special figure 1 fluctuation pattern determination table shown in FIG. 30 is an example, and the kind of special figure fluctuation pattern, the distribution rate, and the special figure fluctuation time are not limited to these. Also, even if the special figure determination result, the reach determination result, the number of special figure reservations are all the same and the special figure variation time is the same, a plurality of special figure variation patterns may be assigned.
7-4.パチンコ遊技機PY1の特図変動演出
続いて、図31を用いて、遊技制御用マイコン101が決定した特図変動パターンに応じて、演出制御用マイコン121が実行可能な特図変動演出について説明する。図31は、演出のフローを示しており、左端が特図の変動開始時であり、右端が特図の変動終了時を示している。例えば、図31(A)は、ロングSP大当たり変動あるいはロングSPハズレ変動において、「通常変動演出」演出から実行を開始し、「通常変動演出」の実行中に「リーチ煽り演出」を行い、「通常変動演出」の実行を終了した後に「ロングSPリーチ」の実行を開始する演出の流れを示している。
7-4. Special Figure Variation Effect of Pachinko Game Machine PY1 Next, with reference to FIG. . FIG. 31 shows the flow of production, the left end is the start of the fluctuation of the special figure, and the right end is the end of the fluctuation of the special figure. For example, in FIG. 31 (A), in the long SP big hit fluctuation or the long SP losing fluctuation, the execution is started from the "normal fluctuation production" production, and during the execution of the "normal fluctuation production", the "reach fan production" is performed, and " It shows the flow of the effect in which the execution of the "long SP reach" is started after the execution of the "normal variation effect" is finished.
演出制御用マイコン121は、非時短状態における特図1の変動表示中、図31に示される以下の演出を実行可能である。なお、時短状態や特図2においても同様の演出を行ってもよい。
The
A.通常変動演出
「通常変動演出」は、特図の可変表示の開始に応じて行われる演出であり、図17(A)等に示したように、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3および小図柄KZ1、KZ2、KZ3が変動表示する演出である。「通常変動演出」は、特図変動演出において最初に行われるため、特図変動演出が開始されたことを示唆する演出として機能する。
A. Normal fluctuation production "Normal fluctuation production" is a production performed in response to the start of variable display of special symbols, and as shown in FIG. KZ2 and KZ3 are effects that are variably displayed. "Normal variation effect" is performed first in the special figure variation effect, so it functions as an effect suggesting that the special figure variation effect has been started.
例えば通常ハズレ変動、短縮ハズレ変動、超短縮ハズレ変動であれば、「通常変動演出」のみが行われ、後述する「リーチ煽り演出」や「特殊煽り演出」は行われず、さらに「SPリーチ」や「ロングSPリーチ」へは発展しない。一方、煽りハズレ変動や即大当たり変動であれば、「通常変動演出」において「リーチ煽り演出」や「特殊煽り演出」が行われるものの、「SPリーチ」や「ロングSPリーチ」へは発展しない。また、SPハズレ変動やSP大当たり変動では、「通常変動演出」において「リーチ煽り演出」や「特殊煽り演出」が行われ、さらに「SPリーチ」に発展する。ロングSPハズレ変動やロングSP大当たり変動では、「通常変動演出」において「リーチ煽り演出」や「特殊煽り演出」が行われ、さらに「ロングSPリーチ」に発展する。「通常変動演出」で使用される演出図柄EZの表示態様は、数字図柄ZNが表示されている表示態様であり、具体的には数字図柄ZNと図柄画像ZGとの両方を表示する基本の表示態様(1つ目の表示態様)もしくは数字図柄ZNのみを表示する表示態様(2つ目の表示態様)となる。 For example, if it is a normal losing variation, a shortened losing variation, or a super shortened losing variation, only "normal variation production" is performed, and "reach fanning performance" and "special fanning performance" described later are not performed, and further "SP reach" and It does not develop into a “long SP reach”. On the other hand, in the case of a change in the swaying loss or an immediate big hit change, although 'reach swaying performance' and 'special swaying performance' are performed in the 'normal variation performance', it does not develop into 'SP reach' or 'long SP reach'. In addition, in the SP losing fluctuation and the SP big hit fluctuation, the "normal fluctuation production" is performed with a "reach fanning production" and a "special fanning production", which further develops into the "SP reach". In the long SP loss fluctuation and the long SP big hit fluctuation, the "normal fluctuation production" is performed with "reach fanning production" and "special fanning production", and further develops into "long SP reach". The display form of the production pattern EZ used in the "normal variation production" is a display form in which the number pattern ZN is displayed, specifically, the basic display in which both the number pattern ZN and the pattern image ZG are displayed. It becomes a mode (first display mode) or a display mode (second display mode) in which only the number patterns ZN are displayed.
B.リーチ煽り演出
「リーチ煽り演出」は、「通常変動演出」において行われることがある演出であり、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ種類の演出図柄で停止表示する演出である「リーチ」を発生させ、リーチが成立した状態で、中演出図柄EZ2が左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3と同じ種類の演出図柄で停止表示するか否か(演出図柄EZの数字図柄ZNによって示される数字がゾロ目で揃うか否か、すなわち「大当たり」の当選を示すか否か)を煽る演出である。「リーチ煽り演出」は、大当たり判定の結果が「大当たり」であった場合に行われることがあるため、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。また、「リーチ煽り演出」は、その後に「SPリーチ」や「ロングSPリーチ」が行われることがあるため、大当たりの可能性がより高まる演出に移行する可能性がある、すなわち演出が発展する可能性があることを示唆する演出としても機能する。
B. Ready-to-win production “Ready-to-win production” is a production that may be performed in the “normal fluctuation production”, and is a production in which the left production pattern EZ1 and the right production pattern EZ3 are stopped and displayed with the same type of production pattern. ”, and whether or not the middle production pattern EZ2 is stopped and displayed with the same kind of production pattern as the left production pattern EZ1 and the right production pattern EZ3 (indicated by the number pattern ZN of the production pattern EZ It is a production that incites whether or not the numbers are aligned in double eyes, that is, whether or not the "jackpot" is won. Since the "ready-to-win effect" may be performed when the result of the jackpot determination is "big win", it functions as an effect suggesting the possibility of a jackpot game being performed. In addition, since "SP reach" and "Long SP reach" may be performed after "reach fanning production", there is a possibility that it will shift to a production that increases the possibility of a big hit, that is, the production will develop. It also functions as a production that suggests that there is a possibility.
「リーチ煽り演出」の場合、例えば、煽りハズレ変動であれば、中演出図柄EZ2がゾロ目で揃わずにバラケ目で停止表示し、演出が終了する。一方、即大当たり変動であれば、中演出図柄EZ2がゾロ目で揃うように停止表示し、大当たりを示す演出に移行する。SPハズレ変動、ロングSPハズレ変動、SP大当たり変動、ロングSP大当たり変動であれば、中演出図柄EZ2として演出の発展を示す所定の演出図柄が停止表示し、「SPリーチ」あるいは「ロングSPリーチ」に発展する。「リーチ煽り演出」で使用される演出図柄EZの表示態様は、「通常変動演出」と同様に、数字図柄ZNが表示されている表示態様であり、具体的には数字図柄ZNと図柄画像ZGとの両方を表示する基本の表示態様(1つ目の表示態様)もしくは数字図柄ZNのみを表示する表示態様(2つ目の表示態様)となる。 In the case of the "ready-to-win effect", for example, if the change is a change in the end effect, the middle effect symbol EZ2 is not aligned with doubles, but is stopped and displayed with looses, and the effect ends. On the other hand, if it is an immediate big hit change, the middle production pattern EZ2 is stopped and displayed so that it is aligned with doubles, and the process shifts to a production showing a big win. If it is SP loss variation, long SP loss variation, SP big hit variation, or long SP big hit variation, a predetermined production pattern indicating the development of production is stopped and displayed as middle production pattern EZ2, and "SP reach" or "long SP reach". develop into. The display mode of the production pattern EZ used in the "ready-to-win production" is a display mode in which the number pattern ZN is displayed, similarly to the "normal fluctuation production". Specifically, the number pattern ZN and the pattern image ZG A basic display mode (first display mode) in which both and are displayed or a display mode (second display mode) in which only the number pattern ZN is displayed.
C.特殊煽り演出
「特殊煽り演出」は、「通常変動演出」において行われることがある演出であり、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3が特殊の組み合わせで停止表示するか否かを煽る演出である。「特殊煽り演出」は、大当たり判定の結果が「大当たり」であった場合に行われることがあるため、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。特殊煽り演出は、その後に「SPリーチ」や「ロングSPリーチ」が行われることがあるため、演出が発展する可能性があることを示唆する演出としても機能する。
C. Special fanning effect “Special fanning effect” is a effect that may be performed in the “normal fluctuation effect”, and whether or not the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed in a special combination. It is a performance that stirs up something. Since the "special fanning effect" may be performed when the result of the jackpot determination is "big win", it functions as an effect suggesting the possibility of a jackpot game being performed. Since "SP reach" or "Long SP reach" may be performed after the special fanning production, it also functions as a production suggesting that the production may develop.
「特殊煽り演出」の場合、例えば、煽りハズレ変動であれば、中演出図柄EZ2が特殊の組み合わせで揃わずに停止表示し、演出が終了する。SPハズレ変動、ロングSPハズレ変動、SP大当たり変動、ロングSP大当たり変動であれば、中演出図柄EZ2が特殊の組み合わせで揃うように停止表示し、「SPリーチ」あるいは「ロングSPリーチ」に発展する。この特殊煽り演出で使用される演出図柄EZの表示態様は、図柄画像ZGのみを表示する表示態様(3つ目の表示態様)となる。 In the case of the "special fanning performance", for example, if the fanning change is lost, the medium performance symbols EZ2 are not aligned in a special combination, and the display is stopped, and the performance ends. If it is SP loss variation, long SP loss variation, SP big hit variation, long SP big hit variation, stop display is made so that the middle production pattern EZ2 is arranged in a special combination, and it develops into "SP reach" or "long SP reach". . The display mode of the effect symbol EZ used in this special fan effect is a display mode (third display mode) in which only the symbol image ZG is displayed.
D.SPリーチ、ロングSPリーチ
「SPリーチ」、「ロングSPリーチ」は、リーチ演出の1つであり、「リーチ煽り演出」や「特殊煽り演出」から発展することで行われることがある演出であり、例えば主人公キャラクタが敵キャラクタと勝負し、勝ち負けによって大当たりの判定結果を示す演出である。「SPリーチ」、「ロングSPリーチ」は、大当たり判定の結果が大当たりであった場合に行われる可能性があるため、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。また、「SPリーチ」に発展したときよりも、「ロングSPリーチ」に発展したときの方が、大当たり遊技が行われ易いように設定されているため、「ロングSPリーチ」は、「SPリーチ」よりも大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出としても機能する。
D. SP Reach, Long SP Reach "SP Reach" and "Long SP Reach" are one of the reach productions, and they are productions that may be performed by developing from "reach fanning production" and "special fanning production". , for example, the main character fights against the enemy character, and the result of the determination of the big win is shown depending on whether the player wins or loses. Since "SP reach" and "Long SP reach" may be performed when the result of jackpot determination is a jackpot, they function as an effect suggesting a high possibility of a jackpot game being played. In addition, since it is set so that the jackpot game is more likely to be played when it develops into the "long SP reach" than when it develops into the "SP reach", the "long SP reach" is the same as the "SP reach". ” also functions as an effect suggesting that there is a higher possibility that a jackpot game will be played.
バトル演出を行う「ロングSPリーチ」の場合、例えば、ロングSPハズレ変動であれば、主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北し、中演出図柄EZ2がゾロ目で揃わずに停止表示し、演出が終了する。ロングSP大当たり変動であれば、主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利し、中演出図柄EZ2がゾロ目で揃うように停止表示し、大当たりを示す演出に移行する。「SPリーチ」も「ロングSPリーチ」と同様の構成になる。「SPリーチ」や「ロングSPリーチ」で使用される演出図柄EZの表示態様は、「通常変動演出」と同様に、数字図柄ZNが表示されている表示態様であり、具体的には数字図柄ZNと図柄画像ZGとの両方を表示する基本の表示態様(1つ目の表示態様)もしくは数字図柄ZNのみを表示する表示態様(2つ目の表示態様)となる。 In the case of "Long SP Reach" for performing battle production, for example, if the long SP loses, the main character is defeated by the enemy character, the medium production pattern EZ2 is not aligned in doubles, and the production is terminated. . In the case of a long SP big win variation, the main character wins over the enemy character, the middle production pattern EZ2 is stop-displayed so as to be aligned in doubles, and the process shifts to the production showing the big win. "SP reach" also has the same configuration as "long SP reach". The display mode of the production pattern EZ used in "SP reach" and "Long SP reach" is a display form in which number patterns ZN are displayed, as in "normal fluctuation production". A basic display mode (first display mode) in which both ZN and pattern image ZG are displayed, or a display mode (second display mode) in which only number patterns ZN are displayed.
7-5.特図変動演出の具体例
続いて、特図変動演出において演出を発展させる際の具体的な流れについて幾つか説明する。演出制御用マイコン121は、演出フローを構成する各演出において、表示部50aに演出画像を表示するとともに、演出画像の表示に応じて、枠ランプ53や盤ランプ54を用いた発光演出と、スピーカ52を用いた音演出と、を適宜実行可能である。
7-5. Concrete example of special figure fluctuation production Subsequently, some concrete flows when developing production in special figure fluctuation production are explained. The
特図変動パターンが「ロングSP大当たり変動」、「ロングSPハズレ変動」であった場合、図31(A)に示すような、「通常変動演出」→「ロングSPリーチ」の順に演出が実行され、さらに「通常変動演出」で「リーチ煽り演出」が行われる場合がある。また、図31(B)に示すような、「通常変動演出」→「ロングSPリーチ」の順に演出が実行され、「通常変動演出」で「特殊煽り演出」が行われる場合もある。そして、「通常変動演出」の中での「リーチ煽り演出」や「特殊煽り演出」では、演出の発展が示される。特図変動パターンが「SP大当たり変動」、「SPハズレ変動」であった場合は、「ロングSP大当たり変動」、「ロングSPハズレ変動」の「ロングSPリーチ」を「SPリーチ」に置き換える。 When the special figure variation pattern is "Long SP big hit variation" and "Long SP loss variation", as shown in FIG. , In addition, there are cases where “reach fanning production” is performed in “normal fluctuation production”. Further, as shown in FIG. 31(B), the effects may be performed in the order of "normal variation effect"→"long SP reach", and "special fan effect" may be performed in the "normal variation effect". Then, the development of the production is shown in the "reach-inducing production" and "special inciting production" in the "normal fluctuation production". If the special figure variation pattern is "SP jackpot variation" and "SP loss variation", replace "Long SP reach" of "Long SP jackpot variation" and "Long SP loss variation" with "SP reach".
また、特図変動パターンが「即大当たり変動」であった場合、図31(C)に示すように、「通常変動演出」が実行され、さらに「通常変動演出」で「リーチ煽り演出」が行われる。この「リーチ煽り演出」によって大当たりの当選が示されるため、「SPリーチ」や「ロングSPリーチ」には発展しない。 In addition, when the special figure fluctuation pattern is "immediate jackpot fluctuation", as shown in FIG. will be Since the winning of the jackpot is shown by this "reach fanning effect", it does not develop into "SP reach" or "long SP reach".
また、特図変動パターンが「煽りハズレ変動」であった場合、図31(D)に示すように、「通常変動演出」が実行され、「通常変動演出」で「リーチ煽り演出」が行われる場合がある。また、図31(E)に示すように、「通常変動演出」が実行され、「通常変動演出」で「特殊煽り演出」が行われる場合がある。この「通常変動演出」の中での「リーチ煽り演出」や「特殊煽り演出」では、大当たりや演出の発展が示されず、ハズレが示される。 In addition, when the special figure fluctuation pattern is "flicker loss fluctuation", as shown in FIG. Sometimes. Further, as shown in FIG. 31(E), there is a case where the "normal fluctuation effect" is executed and the "special stirring effect" is executed in the "normal fluctuation effect". In the "normal fluctuation production", the "reach-inducing production" and "special inciting production" do not show the development of the big hit or the production, but show the loss.
また、特図変動パターンが「通常ハズレ変動」、「短縮ハズレ変動」、「超短縮ハズレ変動」であった場合、「通常変動演出」のみが実行され、「リーチ煽り変動」も「特殊煽り演出」も行われず、この「通常変動演出」の中でハズレが示される。 Also, if the special figure variation pattern is "normal loss variation", "shortened loss variation", or "super shortened loss variation", only "normal variation effect" is executed, and "reach fanning change" is also "special fanning effect" ” is not performed, and a failure is indicated in this “normal variation effect”.
次に、特図変動演出において実行される主要な演出について具体的に説明する。なお、以下に説明する特図変動演出において、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の変動表示とともに、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の変動表示も行われるが、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の図示を省略することがある。また、以下に説明する特図変動演出において、保留アイコンHAの表示も並行して行われるが、保留アイコンHAの図示を省略している。 Next, the main effects executed in the special figure fluctuation effect will be specifically described. It should be noted that, in the special figure variation performance described below, along with the variation display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, the variation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is also performed, but the illustration of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is omitted. I have something to do. In addition, in the special figure fluctuation production described below, the display of the pending icon HA is also performed in parallel, but the illustration of the pending icon HA is omitted.
図32は、「リーチ煽り演出」から「ロングSPリーチ」に発展するフローと発展しないフローとを示している。特図の変動表示が開始されるとともに「通常変動演出」が開始されると、図32(A)に示すように、パチンコ遊技機PY1は、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3および小図柄KZ1、KZ2、KZ3を表示部50a上に変動表示する。そして、所定時間(例えば7秒)が経過した後、「リーチ煽り演出」を実行する。
FIG. 32 shows a flow that develops from the "reach fanning effect" to a "long SP reach" and a flow that does not develop. When the variable display of the special figure is started and the "normal variable effect" is started, as shown in FIG. , KZ3 are variably displayed on the
「リーチ煽り演出」では、図32(B)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3の変動速度が減速し、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ種類の演出図柄EZ(図中では、「7・↓・7」のリーチ目)で仮停止してリーチとなる。そして、中演出図柄EZ2の変動表示が継続となる。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、リーチの演出を行う。 In the "reach fan effect", as shown in FIG. 32(B), the variation speed of the left effect pattern EZ1 and the right effect pattern EZ3 is reduced, and the left effect pattern EZ1 and the right effect pattern EZ3 are the same type of effect pattern EZ. (In the drawing, the reach number of "7.↓.7") is temporarily stopped and the reach is reached. Then, the variable display of the medium effect symbol EZ2 is continued. That is, the pachinko game machine PY1 performs a ready-to-win effect.
「リーチ煽り演出」では、各演出図柄EZの表示態様は、数字図柄ZNと図柄画像ZGとの両方を表示する基本の表示態様(1つ目の表示態様)である。また、数字図柄ZNのみを表示する表示態様(2つ目の表示態様)であってもよい。数字図柄ZNを表示することで、リーチの演出が行われていることが遊技者に伝わり易い。 In the "ready-to-win effect", the display mode of each effect pattern EZ is a basic display mode (first display mode) in which both the number pattern ZN and the pattern image ZG are displayed. Further, a display mode (second display mode) in which only the number patterns ZN are displayed may be used. By displaying the number pattern ZN, it is easy for the player to know that the ready-to-win effect is being performed.
その後、特図変動パターンが「煽りハズレ変動」の場合には、図32(C1)に示すように、パチンコ遊技機PY1は、中演出図柄EZ2を左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3と異なる種類の演出図柄EZで仮停止させる。これにより、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3は、ハズレを示唆する態様(図中では、「7・6・7」のバラケ目)で仮停止する。 After that, when the special figure variation pattern is the "flashing loss variation", as shown in FIG. Temporarily stop at the effect symbol EZ. As a result, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped in a mode suggesting a failure (in the figure, the "7, 6, 7" split lines).
その後、図32(D1)に示すように、パチンコ遊技機PY1は、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3を停止表示させ、特図の変動表示を終了させるとともに特図変動演出を終了させる。この演出図柄EZ1、EZ2、EZ3を停止表示させる際には、各演出図柄EZの表示態様を、数字図柄ZNのみを表示する表示態様(2つ目の表示態様)とすることで、数字図柄ZNが遊技者に明確になり、ハズレであることが遊技者に伝わり易い。 Thereafter, as shown in FIG. 32 (D1), the pachinko gaming machine PY1 stops displaying the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, ends the variable display of the special figure, and ends the special figure variation presentation. When the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed, the display mode of each production pattern EZ is set to a display mode (second display mode) in which only the number patterns ZN are displayed, so that the number patterns ZN are displayed. becomes clear to the player, and it is easy for the player to know that it is a loss.
一方、特図変動パターンが「ロングSP大当たり変動」、「ロングSPハズレ変動」の場合、図32(C2)に示すように、パチンコ遊技機PY1は、中演出図柄EZ2を、演出の発展を示す特別な演出図柄で仮停止表示させる。本形態では、特別な演出図柄を演出図柄EZ_0とする(図中では、遊技者の見た目では「7・桃・7」あるいは「キジ、桃、キジ」の組み合わせとなる)。 On the other hand, when the special figure variation pattern is "long SP big hit variation" or "long SP losing variation", as shown in FIG. A temporary stop display is performed with a special production pattern. In this embodiment, the special effect symbol is the effect symbol EZ_0 (in the figure, the player looks like a combination of "7, peach, 7" or "pheasant, peach, pheasant").
その後、図32(D2)に示すように、パチンコ遊技機PY1は、ロングSPリーチに発展したことを示すタイトル画像を表示し、図32(E)に示すように、発展先のロングSPリーチを実行する。タイトル画像には、SPリーチの内容が示される。また本形態では、タイトル画像に、大当たりへの期待度を示す情報(ここでは☆マークが該当し、☆マークが多いほど期待度が高いことを示唆する)を表示する。すなわち、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合は☆マークが多くなり易く、「ハズレ」の場合は☆マークが少なくなり易くなるように、☆マークの数が選択される。また、リーチとなった際の数字図柄ZNに対応する図柄画像ZGに合わせたロングSPリーチのシナリオ(ここでは、「7」図柄に対応する「キジ」画像に合わせた「キジバトルSPリーチ」)が選択される。 Thereafter, as shown in FIG. 32 (D2), the pachinko gaming machine PY1 displays a title image indicating that the long SP reach has developed, and as shown in FIG. Execute. The title image shows the contents of the SP reach. Also, in this embodiment, the title image displays information indicating the degree of expectation for the big win (in this case, ☆ marks correspond to this, and more ☆ marks indicate a higher degree of expectation). That is, the number of ☆ marks is selected so that the number of ☆ marks tends to increase when the result of the jackpot judgment is "big hit", and the number of ☆ marks tends to decrease when the result is "losing". In addition, there is a long SP reach scenario that matches the pattern image ZG corresponding to the number pattern ZN when reaching reach (here, "pheasant battle SP reach" that matches the "pheasant" image corresponding to the "7" pattern). selected.
ロングSPリーチは、リーチの演出の1つであり、小図柄KZをリーチで表示する。ロングSPリーチの実行中は、一部の期間において演出図柄EZを表示してもしなくてもよい。例えばロングSPリーチがバトル演出の場合、主人公キャラクタが敵キャラクタと勝負している間は演出図柄EZを表示せず、勝負がついた場合に演出図柄EZを表示するようにしてもよい。 Long SP reach is one of the effects of reach, and small pattern KZ is displayed in reach. During execution of the long SP reach, the performance symbol EZ may or may not be displayed during a part of the period. For example, when the long SP reach is a battle effect, the effect symbol EZ may not be displayed while the main character is fighting with the enemy character, and the effect symbol EZ may be displayed when the game is won.
そして、ロングSPリーチに発展した後、パチンコ遊技機PY1は、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3を、ハズレを示唆する態様で停止表示させる一方、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3を、大当たりを示唆する態様で停止表示させる。 Then, after developing into a long SP reach, the pachinko game machine PY1, when the result of the jackpot determination is "losing", stop-displays the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in a mode suggesting a losing, while the pachinko game machine PY1 stops and displays the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in a manner suggesting a loss. When the result is "big win", the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are stopped and displayed in a manner suggesting a big win.
図33は、「特殊煽り演出」から「ロングSPリーチ」に発展するフローと発展しないフローとを示している。特図の変動表示が開始されるとともに「通常変動演出」が開始されると、図33(A)に示すように、パチンコ遊技機PY1は、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3および小図柄KZ1、KZ2、KZ3を表示部50a上に変動表示する。そして、所定時間(例えば7秒)が経過した後、「特殊煽り演出」を実行する。
FIG. 33 shows a flow that develops from "special fanning effect" to "long SP reach" and a flow that does not develop. When the fluctuation display of the special figure is started and the "normal fluctuation effect" is started, as shown in FIG. , KZ3 are variably displayed on the
「特殊煽り演出」では、図33(B)に示すように、「リーチ煽り演出」と同様に、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3の変動速度が減速し、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが特定の組み合わせとなる演出図柄EZ(ここでは、「犬」、「猿」、「キジ」の組み合わせを特定の組み合わせとし、「犬・↓・キジ」のリーチ目)で仮停止してリーチとなる。そして、中演出図柄EZ2の変動表示が継続となる。特定の組み合わせは、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の順序に意味がある場合であっても、順序は不問である場合であってもよい。 As shown in FIG. 33(B), in the "special fanning effect", as in the "reach fanning effect", the fluctuation speed of the left effect pattern EZ1 and the right effect pattern EZ3 is reduced, and the left effect pattern EZ1 and the right effect pattern Temporarily stop at the production pattern EZ that has a specific combination with EZ3 (here, the combination of "dog", "monkey", and "pheasant" is a specific combination, and the reach of "dog, ↓, pheasant"). Reach. Then, the variable display of the medium effect symbol EZ2 is continued. The specific combination may be a case where the order of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is meaningful, or a case where the order is irrelevant.
「特殊煽り演出」では、各演出図柄EZの表示態様は、リーチ目となるまでは、数字図柄ZNと図柄画像ZGとの両方を表示する基本の表示態様(1つ目の表示態様)であるが、リーチ目となった後は、図柄画像ZGのみを表示する表示態様(3つ目の表示態様)に変化する。そして、図33(C)に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特定の組み合わせとなるか否かを煽る。特定の組み合わせの場合、図柄画像ZGに対応する数字図柄ZNによって示される数字の組み合わせには意味がない(ここでは「犬」、「猿」、「キジ」に対応する「3」、「5」、「7」の組み合わせには意味がない)。しかしながら、数字図柄ZNが表示されていると、遊技者の注目が数字図柄ZNに集まり、図柄画像ZGの組み合わせがリーチ目であることに気付き難い。そこで、特定の図柄画像ZGの組み合わせで煽る場合、パチンコ遊技機PY1は、数字図柄ZNを表示せず、図柄画像ZGのみを表示する表示態様(3つ目の表示態様)にすることで、特定の組み合わせでのリーチ目であることが遊技者に伝わり易い。 In the "special fanning effect", the display mode of each effect pattern EZ is a basic display mode (first display mode) in which both the number pattern ZN and the pattern image ZG are displayed until reaching the ready-to-win state. However, after reaching the reach number, the display mode changes to display only the pattern image ZG (the third display mode). Then, as shown in FIG. 33(C), the pachinko gaming machine PY1 prompts whether or not a specific combination will be achieved. For certain combinations, the number combination indicated by the number symbol ZN corresponding to the symbol image ZG is meaningless (here, "3", "5" corresponding to "dog", "monkey" and "pheasant"). , "7" combination has no meaning). However, when the number symbols ZN are displayed, the player's attention is focused on the number symbols ZN, and it is difficult to notice that the combination of the symbol images ZG is a ready-to-win game. Therefore, when stimulating with a combination of specific pattern images ZG, the pachinko gaming machine PY1 does not display the number patterns ZN, but displays only the pattern images ZG (third display mode). It is easy for the player to know that the combination of .
その後、特図変動パターンが「煽りハズレ変動」の場合には、図33(D1)に示すように、パチンコ遊技機PY1は、中演出図柄EZ2が特定の組み合わせとならない図柄画像ZGで仮停止させる。これにより、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3は、特定の組み合わせとなることに失敗したことを示す態様(図中では、「犬・赤鬼・キジ」のバラケ目)で仮停止する。 After that, when the special figure variation pattern is the "flashing loss variation", as shown in FIG. . As a result, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are temporarily stopped in a mode indicating that the specific combination has failed (in the figure, the broken eyes of "dog, red demon, and pheasant").
その後、図33(E1)に示すように、パチンコ遊技機PY1は、数字図柄ZNを表示させ、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3を停止表示させ、特図の変動表示を終了させるとともに特図変動演出を終了させる。この演出図柄EZ1、EZ2、EZ3を停止表示する際には、各演出図柄EZの表示態様を、数字図柄ZNのみを表示する表示態様(2つ目の表示態様)とすると、数字図柄が遊技者に明確になり、ハズレであることが遊技者に伝わり易い。この場合、中演出図柄EZ2を、数字図柄ZNが非表示となっている演出図柄EZとした場合は、その演出図柄EZの数字図柄ZNを表示(例えば中演出図柄EZ2を第6演出図柄EZ_6で停止表示させた場合、図柄画像ZGの「おばあさん」を非表示とし、「6」を表示)し、数字図柄ZNが割り当てられていない演出図柄EZとした場合、バラケ目となる数字図柄ZNに切り替えて表示(例えば中演出図柄EZ2を第8演出図柄EZ_8で停止表示させた場合、図柄画像ZGの「赤鬼」を非表示とし、図中に示すように「2」等のバラケ目となる適当な数字図柄ZNを表示)する。 After that, as shown in FIG. 33 (E1), the pachinko gaming machine PY1 displays the number symbols ZN, stops displaying the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, terminates the variation display of the special symbols, and special symbol variation performance. terminate. When the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed, if the display mode of each effect symbol EZ is set to a display mode (second display mode) in which only the number symbols ZN are displayed, the number symbols are displayed by the player. It becomes clear to the player, and it is easy to convey to the player that it is a loss. In this case, if the middle production pattern EZ2 is a production pattern EZ in which the number pattern ZN is hidden, the number pattern ZN of the production pattern EZ is displayed (for example, the middle production pattern EZ2 is the sixth production pattern EZ_6. When stopped display, "grandmother" of the pattern image ZG is hidden and "6" is displayed), and when the effect pattern EZ to which the number pattern ZN is not assigned, it is switched to the number pattern ZN that becomes a loose eye. (For example, when the medium effect symbol EZ2 is stopped and displayed at the eighth effect symbol EZ_8, the "red demon" of the symbol image ZG is hidden, and as shown in the figure, "2" etc. display a number pattern ZN).
一方、特図変動パターンが「ロングSP大当たり変動」、「ロングSPハズレ変動」の場合には、図33(D2)に示すように、パチンコ遊技機PY1は、中演出図柄EZ2を、特定の組み合わせとなる演出図柄EZで仮停止させる。本形態では、特定の組み合わせを「犬」、「猿」、「キジ」としているため、演出図柄EZ_5を中演出図柄EZ2として仮停止させる。 On the other hand, when the special figure variation pattern is "long SP big hit variation" or "long SP losing variation", as shown in FIG. Temporarily stop at the effect symbol EZ. In this embodiment, the specific combinations are "dog", "monkey", and "pheasant", so the effect symbol EZ_5 is temporarily stopped as the medium effect symbol EZ2.
その後、図33(E2)に示すように、パチンコ遊技機PY1は、ロングSPリーチに発展したことを示すタイトル画像を表示し、図33(F)に示すように、発展先のロングSPリーチを実行する。本形態では、図32の演出フローと同様に、タイトル画像に、大当たりへの期待度を示す情報を表示する。また、リーチとなった際の図柄画像ZGの組み合わせに合わせたロングSPリーチ(ここでは、「犬・猿・キジ」の組み合わせに対応する昔話「桃太郎」に合わせた「鬼が島SPリーチ」)が選択される。 Thereafter, as shown in FIG. 33 (E2), the pachinko machine PY1 displays a title image indicating that the long SP reach has developed, and as shown in FIG. Execute. In this embodiment, information indicating the degree of expectation for the big win is displayed in the title image, as in the production flow of FIG. In addition, a long SP reach that matches the combination of the pattern image ZG when reaching reach (here, "Kigashima SP reach" that matches the old tale "Momotaro" corresponding to the combination of "dog, monkey, pheasant") is selected.
そして、ロングSPリーチに発展した後、パチンコ遊技機PY1は、図32の演出フローと同様に、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3を、ハズレを示唆する態様で停止表示させる一方、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3を、大当たりを示唆する態様で停止表示させる。 Then, after developing into a long SP reach, the pachinko game machine PY1 changes the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 to a mode suggesting a loss when the result of the jackpot determination is "loss" in the same manner as in the performance flow of FIG. When the result of the big win determination is "big win", the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are stopped and displayed in a manner suggesting a big win.
なお、「特殊煽り演出」では、リーチ目となった場合に、図柄画像ZGのみを表示する表示態様(3つ目の表示態様)に変化させ、数字図柄ZNを表示させていないが、数字図柄ZNをリーチ目となる前よりも小さく表示し、数字図柄ZNを目立たなく表示してもよい。この場合、パチンコ遊技機PY1は、数字図柄ZNを、図柄画像ZGと比較して小サイズで表示する。 In addition, in the "special fanning effect", when a reach eye is reached, the display mode is changed to display only the pattern image ZG (third display mode), and the number pattern ZN is not displayed, but the number pattern is changed. The ZN may be displayed in a smaller size than before reaching the reach point, and the number pattern ZN may be displayed inconspicuously. In this case, the pachinko gaming machine PY1 displays the number pattern ZN in a smaller size than the pattern image ZG.
また、本形態では、特定の組み合わせとして、「犬・猿・キジ」の組み合わせのように順序が不問の特定の組み合わせ(例えば順序を変えて「猿・キジ・犬」の順であっても意味が成立する)を用意しているが、順序が要求される特定の組み合わせ(「桃・太・郎」の文字画像を揃えるような場合、順序を変えて「郎、桃、太」では意味をなさない)を用意してもよい。この場合、順序が不問の特定の組み合わせが成立する確率と、順序が要求される特定の組み合わせが成立する確率と、が異なり、確率が高い組み合わせが成立すると、大当たりの期待度が低いSPリーチに発展し、確率が低い組み合わせが成立すると、大当たりの期待度が高いSPリーチに発展するとしてもよい。例えば、順序が不問の「犬・猿・キジ」の組み合わせは6通りあり、順序が要求される「桃・太・郎」の組み合わせは1通りであることから、「桃・太・郎」が成立した場合、「犬・猿・キジ」が成立した場合と比較して、大当たりへの期待度が高いSPリーチに必ず発展する、あるいは大当たりへの期待度が高いSPリーチに発展する確率が高くなるとよい。このように特定の組み合わせの種類によって、発展先の演出が遊技者に有利になる度合いを変えることで、より演出の興趣性が高まる。 In addition, in this embodiment, as a specific combination, a specific combination such as a combination of "dog, monkey, and pheasant" whose order does not matter (for example, even if the order is changed to "monkey, pheasant, and dog", is established), but in a specific combination that requires an order (such as arranging the character images of "Momo, Ta, Ro", the order is changed and "Ro, Momo, Ta" does not have the meaning). do not) may be prepared. In this case, the probability of establishing a specific combination that does not matter the order and the probability of establishing a specific combination that requires an order are different, and when a combination with a high probability is established, the expectation of a jackpot is low SP reach When a combination with a low probability develops, it may develop into an SP reach with a high expectation of a big win. For example, there are 6 possible combinations of "dog, monkey, pheasant" in any order, and 1 combination of "Momo, Taro," which requires an order. If it is established, compared to the case where "dog, monkey, pheasant" is established, it will always develop into SP reach with high expectations for jackpots, or the probability of developing into SP reach with high expectations for jackpots is high. I hope it will be. In this way, by changing the degree to which the development destination effect is advantageous to the player depending on the type of specific combination, the effect becomes more interesting.
また、「特殊煽り演出」からSPリーチに発展させる場合、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチ中のリーチ目として、特定の組み合わせに用いられた図柄画像ZGに対応する数字図柄ZNによって示される数字以外の数字でリーチとなる場合がある(例えば図33(E2)に示すように、「犬」、「猿」、「キジ」に対応する「3」、「5」、「7」以外の「4」でリーチとなる場合がある)。 Further, when developing from the "special fanning effect" to the SP reach, the pachinko machine PY1 uses numbers other than the number indicated by the number pattern ZN corresponding to the pattern image ZG used in the specific combination as the reach eyes during the SP reach. (For example, as shown in FIG. 33 (E2), "4 ” may be a reach).
「特殊煽り演出」てに、仮に数字図柄ZNを表示したままで煽っていると、SPリーチに発展した後に、「特殊煽り演出」で表示していた数字図柄ZN以外の数字図柄ZNに示される数字でリーチを表示し難い。例えば本形態のように「3」、「5」、「7」の組み合わせの場合、「3」、「5」、「7」以外の数字でリーチを表示すると、遊技者に違和感が生じ易い。そのため、リーチの演出に用いる数字図柄ZNの選択の幅が狭くなる。本形態の「特殊煽り演出」では、リーチ目となった後、数字図柄ZNが非表示となっていることから、その後のSPリーチの演出において、「特殊煽り演出」での特定の組み合わせに用いられた図柄画像ZGに対応する数字図柄ZNによって示される数字を使わなくても、遊技者に違和感が生じ難い。このように、「特殊煽り演出」において数字図柄ZNを非表示とすることで、その後のSPリーチ中のリーチ目の選択の幅が広がる。例えば、「3」、「5」、「7」といった遊技者に有利な大当たりとなる期待度が高い数字に対応する図柄画像ZGの組み合わせを特定の組み合わせとしても、「4」のような遊技者に有利な大当たりとなる期待度が低い数字でのリーチを成立させることに違和感が生じ難い。 In the "special fanning effect", if the number pattern ZN is still displayed, it will be displayed in a number symbol ZN other than the number symbol ZN displayed in the "special fanning effect" after developing into SP reach. Hard to show reach in numbers. For example, in the case of a combination of "3", "5" and "7" as in this embodiment, if the reach is displayed with numbers other than "3", "5" and "7", the player is likely to feel uncomfortable. Therefore, the selection range of the number patterns ZN to be used for the ready-to-win effect is narrowed. In the "special fanning effect" of this form, since the number pattern ZN is hidden after becoming a reach eye, it is used for a specific combination in the "special fanning effect" in the subsequent SP reach effect. Even if the number indicated by the number pattern ZN corresponding to the pattern image ZG obtained is not used, the player hardly feels uncomfortable. In this way, by hiding the number pattern ZN in the "special fanning effect", the range of reach selections during the subsequent SP reach is widened. For example, even if a combination of symbol images ZG corresponding to numbers such as "3", "5", and "7", which are highly expected to result in a big win advantageous to the player, is a specific combination, a player such as "4" It is difficult to feel a sense of incongruity in establishing a reach with low expectations that will be a big hit in favor of .
8.実施形態の効果
本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、特殊煽り演出のように、図柄画像ZGを用いて特定の組み合わせが成立するか否かを煽る場合、数字図柄ZNと図柄画像ZGとが組み合わされた演出図柄EZであっても、数字図柄ZNを非表示とし、図柄画像ZGのみを表示する。これにより、図柄画像ZGの組み合わせを煽っていることを遊技者に伝え易く、遊技者が演出を理解し易い。
8. Effect of the Embodiment According to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when the pattern image ZG is used to encourage whether or not a specific combination is established, as in a special effect, the number pattern ZN and the pattern image ZG are combined. Even if it is the combined production pattern EZ, the number pattern ZN is hidden and only the pattern image ZG is displayed. As a result, it is easy for the player to be informed that the combination of the pattern images ZG is encouraged, and for the player to easily understand the presentation.
なお、本実施の形態は単なる例示にすぎず、本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に、その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能である。また、前述のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更可能もしくは並行実行可能である。 It should be noted that the present embodiment is merely an example, and does not limit the present invention in any way. Therefore, the present invention can naturally be improved and modified in various ways without departing from the scope of the invention. In the flowcharts described above, the processing in arbitrary plural steps can be arbitrarily changed in execution order or executed in parallel as long as there is no contradiction in the processing contents.
また、演出内容は適宜変更可能である。具体的には例えば、画像表示装置50を用いた画像表示演出ではなく、構造物の動作によって入賞口への入賞を示唆する演出であってもよい。この場合の構造物としては、例えば、センサによる入賞検知を契機に駆動される電動式の可動物であってもよいし、入賞した遊技球によって荷重を受けて動作する非電動式の可動物(例えば所謂風車)であってもよい。
Also, the content of the presentation can be changed as appropriate. Specifically, for example, instead of the image display effect using the
また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機としたが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域16(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成してもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 Further, in the above embodiment, the game machine determines the transition to the high probability state based on the type of the winning jackpot symbol. It may be configured as a game machine that controls to a high probability state by In addition, in the above-described form, once it is controlled to a high probability state, it is configured as a gaming machine (a so-called variable loop type gaming machine) that continues to control the high probability state until the start of the next jackpot game. It may be configured as a game machine that cuts the number of times. Also, it may be configured as a so-called one-kind-two-kind machine, or a honeycomb type game machine. In other words, the invention shown in this specification can be preferably applied to gaming machines with various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machines.
また上記形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。 Moreover, in the above embodiment, the present invention is applied to a pachinko game machine, but it is also possible to apply it to other pinball game machines such as an arrange ball machine and a mammoth ball game machine.
また実施形態では、特図可変表示に略同調して小図柄KZ1、KZ2、KZ3の可変表示が行われるが、小図柄KZ1、KZ2、KZ3のように3つの図柄で構成させるのではなく、2つなど3つ以外の図柄で構成させてもよい。例えば、特図1と特図2とで分けた2つの図柄を設けても良い。また、特図1と特図2とで共通の1つの図柄を設けても良い。そして、これらの場合、画像表示装置50の表示部50aで表示し、サブ制御基板120にその制御を行わせても良い。また、遊技盤1の遊技領域6以外の領域において、図柄を表示するLED装置を設けても良い。この場合、そのLED装置の制御を主制御基板100またはサブ制御基板120に行わせても良い。
In addition, in the embodiment, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variablely displayed substantially in synchronism with the special symbol variable display. It may be composed of patterns other than three, such as three. For example, you may provide two designs divided by special figure 1 and special figure 2. Moreover, one pattern common to the special figure 1 and the special figure 2 may be provided. In these cases, the
また実施形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を主制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御をサブ制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。
Further, in the embodiment, the
また、実施形態では、「特殊煽り演出」において図柄画像ZGが特定の組み合わせとなるか否かを煽る際に、数字図柄ZNを非表示とし、図柄画像ZGのみで煽っているが、図柄画像ZGが全て同じに揃うことを煽る際にも、数字図柄ZNを非表示とし、図柄画像ZGのみで煽ってもよい。例えば、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とで第8演出図柄EZ_8を仮停止表示させ、中演出図柄EZ2が第8演出図柄EZ_8となるか否かを煽ってもよい。この場合、第8演出図柄EZ_8には数字図柄ZNが割り当てられていないため、第8演出図柄EZ_8を揃えた後、適当な数字図柄ZNを表示して大当たりの判定結果を示唆するとよい。 In addition, in the embodiment, when inciting whether or not the symbol images ZG are in a specific combination in the "special effect", the number symbol ZN is hidden and only the symbol image ZG is used to instigate. When encouraging that all of the numbers are aligned in the same way, the number pattern ZN may be hidden and only the pattern image ZG may be used. For example, the 8th production pattern EZ_8 may be temporarily stopped and displayed with the left production pattern EZ1 and the right production pattern EZ3, and the medium production pattern EZ2 may become the 8th production pattern EZ_8 or not. In this case, since the number pattern ZN is not assigned to the eighth performance pattern EZ_8, after the eighth performance pattern EZ_8 is arranged, an appropriate number pattern ZN may be displayed to indicate the jackpot judgment result.
なお、上記遊技機の機能を実現するための制御方法、コンピュータプログラム、および当該コンピュータプログラムを格納する、コンピュータによる読取可能な記憶媒体も、新規で有用である。 A control method, a computer program, and a computer-readable storage medium storing the computer program for realizing the functions of the gaming machine are also novel and useful.
9.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下に示す構成の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
9. Inventions Shown in the Above-described Embodiments The above-described embodiments show inventions having the following configurations. In the description of the means described below, the corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the invention are not limited to this appendix.
第1の発明における遊技機(パチンコ遊技機PY1)は、入球口(第1始動口11、第2始動口12)と、前記入球口への遊技球の入球に基づいて、大当たりの当否判定を行う判定手段(遊技制御用マイコン101、S106)と、前記大当たりの判定結果に応じた識別図柄を、変動表示させた後に停止表示させる表示手段(特図表示器81)と、前記表示手段による前記識別図柄の変動表示中に、数字(数字図柄)と画像(図柄画像)との少なくとも一方を示す複数の演出図柄を表示する演出実行手段(画像表示装置50、サブ制御基板120)と、を備え、前記演出実行手段は、前記複数の演出図柄の数字(数字図柄)の組み合わせ(ゾロ目、バラケ目)によって、前記大当たりの判定結果を表示することが可能であり、前記複数の演出図柄の画像(図柄画像)の特定の組み合わせ(特殊の組み合わせ)によって、演出を発展させることが可能であり、前記演出図柄のうち画像の前記特定の組み合わせが成立することを煽る場合(特殊煽り演出)、前記演出図柄の数字(数字図柄)を表示しない、こと特徴としている。
The gaming machine (pachinko gaming machine PY1) according to the first invention includes a ball entrance (
パチンコ遊技機では、演出図柄が数字と画像とによって構成される場合、数字の組み合わせによって大当たりの抽選結果を報知する他、画像の組み合わせによっても種々の演出が可能になる。演出図柄の画像の組み合わせによって演出を発展させる場合、画像と共に表示される数字の組み合わせには意味がない場合が多い。遊技者は演出図柄の数字に注目していることが多く、画像の組み合わせが成立したとしても、演出が発展していることに気付かない、あるいはなぜ発展したのかわからず困惑が生じる、といった問題がある。第1の発明によれば、画像の組み合わせを煽っている場合、数字を表示しないことで、画像の組み合わせの成否を遊技者が認識し易い。 In a pachinko game machine, when performance symbols are composed of numbers and images, a combination of numbers not only informs the result of a jackpot lottery, but also enables various performances by combining images. When the performance is developed by combining the images of the performance symbols, the combination of the numbers displayed together with the images is often meaningless. Players often pay attention to the numbers of the performance patterns, and even if the combination of images is established, they do not notice that the performance is developing, or they are puzzled because they do not know why it has developed. be. According to the first aspect, when the combination of images is encouraged, the player can easily recognize the success or failure of the combination of images by not displaying the numbers.
また、前記演出実行手段は、前記演出図柄のうち画像の前記特定の組み合わせが成立することを煽った後、前記特定の組み合わせが不成立であることを示した場合、前記演出図柄の数字も表示する。画像の組み合わせが不成立の場合は、演出が発展しない、すなわちハズレを意味する。このことから、演出図柄の数字も表示することで遊技者がハズレを認識し易い。 Further, when the effect executing means indicates that the specific combination is not established after encouraging the establishment of the specific combination of images among the effect symbols, the number of the effect pattern is also displayed. . If the combination of images is not established, it means that the production does not develop, that is, it is lost. For this reason, the player can easily recognize the loss by displaying the numbers of the performance symbols.
また、前記演出図柄の数字と画像とが対応付けられており、前記演出実行手段は、前記演出図柄のうち画像の前記特定の組み合わせが成立することを煽った後、前記特定の組み合わせが成立して演出を発展させた場合、前記演出図柄の数字を表示し、さらに数字の組み合わせが成立する手前であることを示すリーチ演出が可能であり、演出を発展させた後の前記リーチ演出での数字の組み合わせには、演出を発展させる前に前記特定の組み合わせが成立することを煽った際の各画像に対応する数字以外の数字の組み合わせが含まれるとよい。特定の組み合わせの成立を煽る際、数字を表示せずに煽っているため、発展後は煽り時の組み合わせの数字とは関係のない数字でリーチ演出を行っても、遊技者に違和感が生じ難い。 In addition, the numbers of the production patterns and the images are associated with each other, and the production execution means encourages that the specific combination of the images in the production patterns is established, and then the specific combination is established. When the production is developed with the production pattern, the number of the production pattern is displayed, and a ready-to-win production indicating that the combination of numbers is about to be established is possible. may include a combination of numbers other than the numbers corresponding to each image when encouraging the establishment of the specific combination before developing the presentation. When encouraging the establishment of a specific combination, the number is not displayed, so even if the reach effect is performed with numbers unrelated to the number of the combination at the time of development, it is unlikely that the player will feel uncomfortable. .
また、前記演出図柄の数字と画像とが対応付けられており、演出を発展させる前記特定の組み合わせは、互いに異なる画像の組み合わせであって複数の画像が組み合わされて1つの意味をなし、さらに各画像に対応する数字が組み合わされても意味をなさない組み合わせであるとよい。発展のための画像の組み合わせを意味のある組み合わせとすることで、画像の組み合わせを煽っていることを遊技者が認識し易い。 In addition, the numbers of the performance symbols and the images are associated with each other, and the specific combination that develops the performance is a combination of images different from each other, and a plurality of images are combined to form one meaning. A combination that does not make sense even if the numbers corresponding to the images are combined is preferable. By making the combination of images for development a meaningful combination, the player can easily recognize that the combination of images is encouraged.
PY1 パチンコ遊技機
40 通常ボタン
50 画像表示装置
50a 表示部
81 特図表示器
EZ 演出図柄
ZG 図柄画像
ZN 数字図柄
Claims (2)
前記入球口への遊技球の入球に基づいて、大当たりの当否判定を行う判定手段と、
前記当否判定の結果に応じた識別図柄を、変動表示させた後に停止表示させる表示手段と、
前記表示手段による前記識別図柄の変動表示中に、数字画像と数字を示さない演出画像との少なくとも一方を含む複数の演出図柄を表示する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記当否判定の結果を示唆する判定結果示唆演出にて前記複数の演出図柄に含まれる前記数字画像の組み合わせによって、前記当否判定の結果を示すことが可能であり、
前記判定結果示唆演出にて前記複数の演出図柄を用いてリーチを形成させてから前記複数の演出図柄に含まれる前記演出画像によって特定の組み合わせが成立すると、特定のリーチ演出に発展させることが可能であり、
前記判定結果示唆演出にて前記複数の演出図柄に含まれる前記演出画像によって前記特定の組み合わせが成立することを煽る場合には、前記リーチを形成させてから前記数字画像を含まない前記複数の演出図柄を表示する、
こと特徴とする遊技機。 entrance and
Judgment means for judging whether or not a jackpot is won based on the entrance of the game ball into the ball entrance;
display means for variably displaying and then stopping displaying the identification pattern according to the result of the suitability determination;
effect execution means for displaying a plurality of effect symbols including at least one of a number image and a effect image not showing a number during the variable display of the identification symbols by the display means;
with
The production executing means is
It is possible to indicate the result of the success/failure determination by combining the number images included in the plurality of performance symbols in a determination result suggestion effect that suggests the result of the success/failure determination,
When a specific combination is established by the performance images included in the plurality of performance symbols after the reach is formed using the plurality of performance symbols in the judgment result suggesting performance , it is possible to develop a specific reach performance. and
In the judgment result suggesting effect , when the effect image included in the plurality of effect symbols is used to encourage the establishment of the specific combination, the reach is formed and then the plurality of effects not including the number image are produced. to display patterns
A gaming machine characterized by:
前記複数の演出図柄には、第1演出図柄と、第2演出図柄と、第3演出図柄とが含まれ、The plurality of performance designs include a first performance design, a second performance design, and a third performance design,
前記演出画像は、所定のキャラクタを示すキャラクタ画像であり、The effect image is a character image showing a predetermined character,
前記キャラクタ画像には、第1キャラクタを示す第1キャラクタ画像と、第2キャラクタを示す第2キャラクタ画像と、第3キャラクタを示す第3キャラクタ画像とがあり、The character images include a first character image representing the first character, a second character image representing the second character, and a third character image representing the third character,
前記演出実行手段は、The production executing means is
前記判定結果示唆演出にて前記第1キャラクタ画像を含む前記第1演出図柄と前記第2キャラクタ画像を含む前記第2演出図柄とを停止表示させて前記リーチを形成させてから前記第3キャラクタ画像を含む前記第3演出図柄を停止表示させて前記特定の組み合わせが成立すると、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタと前記第3キャラクタとが登場される前記特定のリーチ演出に発展させることが可能である、The first performance pattern including the first character image and the second performance pattern including the second character image are stop-displayed in the determination result suggesting performance to form the reach, and then the third character image. is stop-displayed and the specific combination is established, it is possible to develop the specific ready-to-win effect in which the first character, the second character and the third character appear. is
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP2020078027A JP7272657B2 (en) | 2020-04-27 | 2020-04-27 | game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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