JP7274082B2 - 音楽生成装置、音楽生成方法、及び音楽生成プログラム - Google Patents
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Description
視覚を用いて情報の状態又は変化を伝達する手法は世の中で広く用いられている。グラフや表がその代表例である。視覚を用いた情報表現は、定量性及び正確性に富むという長所を持つ一方、表現された記号や文字を注視して、それを逐次解釈しなければ意味を理解できない、という弱点もある。また、視覚を用いた情報表現は、その情報を伝えたい相手の視野にその情報が入らない場合には、その情報が相手に伝わらない、という欠点もある。
図1は、本開示の実施の形態1における音楽生成装置1の構成の一例を示すブロック図である。音楽生成装置1は、センサ11、メモリ12、スピーカ13、操作部15、及びプロセッサ14を含む。これらの構成要素は、バスラインを介して相互に接続されている。
入力データが大きく変化するときはメロディの流れが上下に大きく激しく変化し、入力データの変化が少ないときはメロディはゆったりと流れるようにすることで入力データの変化の度合いを表現する。そのためにメロディ生成部143は、第2ストリームデータの変化に応じて、メロディ音の音高を音階の上昇方向又は下降方向に変化させるか、或いは、変化させずに同じ音高に維持するかを決定する。さらに、メロディ生成部143は、メロディを上昇又は下降させる場合、上昇又は下降の傾きをどれだけ急峻にするか、或いはどれだけなだらかにするかを決定する。
リズムは「サンバのリズム」等のように曲全体を通しての音の並びの特徴を言うことが多いが、本実施の形態ではリズムは局所的な1拍の中での「音の長さの並び」のことを言う。
入力データが大きく変化するときはメロディ音を和音で鳴らし、入力データの変化が少ないときはメロディ音を単音で鳴らすようにすることで入力データの変化の度合いを表現する。
入力データが大きく変化するときはメロディの音量を大きくして目立たせ、入力データの変化が少ないときはメロディの音量を小さくして控えめにすることで入力データの変化の度合いを表現する。単純には、メロディ生成部143は、第2ストリームデータの変化量が所定の閾値よりも小さい時はメロディ音の音量を小さく設定し、第2ストリームデータの変化量が所定の閾値よりも大きい時はメロディ音の音量を大きく設定すればよい。しかし、こうすると音量が拍ごとにふらついて、非常に不安的に聞こえるメロディが生成されるおそれがある。そこで、メロディ生成部143は、よりマクロな単位(例えば1小節単位)で第2ストリームデータの変化量を算出し、算出結果に基づいてその小節全体の音量を決定してもよい。マクロな単位の第2ストリームデータの変化量は、例えばマクロな単位における第2ストリームデータの変化量の平均値が採用できる。
メロディを鳴らす楽器により、メロディの表情が大きく変わる。ここで言う楽器は、人が演奏する楽器のみならず、シンセサイザーの合成音、あるいは鳥の鳴き声などの予めサンプリングされた環境音(効果音)を含む。
実施の形態2は、実施の形態1で説明した決定関数を、「レベル」により簡便に且つ構造的に設定できるようにしたものである。なお、本実施の形態において実施の形態1と同一の構成要素には同一の符号を付し、説明を省く。
実施の形態3は、複数のメロディを持った曲情報を生成するものである。なお、本実施の形態において、実施の形態2と同一の構成要素には同一の符号を付し、説明を省く。
実施の形態4は、実施の形態3で説明した音楽生成装置1Bをクラウドシステムに適用したものである。図11は、本開示の実施の形態4に係る音楽生成システム100の全体構成の一例を示す図である。なお、本実施の形態において、実施の形態3と同一の構成要素には同一の符号を付し、説明を省略する。
次に、本開示の応用例について説明する。応用例A1は、駅やショッピングモールなど人通りの多い場所に置かれた定点カメラの動画データから、人の流れに応じた音楽をリアルタイムに生成し、生成した曲をスピーカから出力する、というものである。入力データは、カメラの動画データのフレーム列である。このフレーム列から、伴奏生成部142は、前述の方法で伴奏を1小節ずつ生成する。また、伴奏生成部142は、季節、時刻、及び気温等の環境情報を用いて、楽器の組み合わせ、テンポ等を決定することによって伴奏を生成すればよい。さらに、伴奏生成部142は、季節、時刻、及び気温に応じて異なる性格の音楽を生成してもよい。
応用例A2は、音楽生成装置1をVR(バーチャルリアリティ)に適用したものである。VRゴーグルを装着すると、顔の向き、歩く方向などに合わせてVRゴーグルのディスプレイに風景を含む画像が表示され、VRゴーグルを装着した人物は、手の動きで画面上のモノを操作することができる。VRゴーグルを装着した人物は、視覚的には体の動きとディスプレイに表示される画面とが連動した、リアリティのある画像により刺激の高い経験ができる。しかし、従来のVRゴーグルは、聴覚的には環境音楽のようなBGMと、体の動き、モノへの接触、及び風の音などの効果音とが繰り返し出力されるに過ぎず、視覚に比べてリアリティ及び面白さに欠けていた。
11 :センサ
12 :メモリ
13 :スピーカ
14 :プロセッサ
15 :操作部
141 :取得部
142 :伴奏生成部
143 :メロディ生成部
144 :メロディ調整部
145 :音楽合成部
146 :出力部
147 :決定関数設定部
Claims (16)
- 音楽を生成する音楽生成装置であって、
第1ストリームデータ及び前記第1ストリームデータとは異なる第2ストリームデータを取得する取得部と、
前記第1ストリームデータの変化に基づいて伴奏を示す音楽データである伴奏情報を生成する伴奏生成部と、
前記第2ストリームデータの変化に基づいて、メロディを示す音楽データであるメロディ情報を生成するメロディ生成部と、
生成された前記伴奏情報が示す伴奏の和音に合うように、前記メロディ情報が示すメロディの1拍の音高を調整するメロディ調整部と、
前記伴奏情報と調整された前記メロディ情報とを合成して曲情報を生成する音楽合成部と、
生成された曲情報を出力する出力部と、を備え、
前記メロディ調整部は、前記メロディの1拍を構成する音が同時刻に置かれた伴奏の和音を構成する音以外の音である場合、当該音の音高を、当該伴奏の和音を構成する音のうち最も近い音の音高に移動させる、
音楽生成装置。 - 前記第2ストリームデータは、複数のストリームデータを含み、
前記メロディ生成部は、各ストリームデータの変化に基づいて複数のメロディを示す前記メロディ情報を生成する、
請求項1記載の音楽生成装置。 - 前記伴奏生成部は、小節単位で前記伴奏情報を生成し、
前記メロディ生成部は、拍単位で前記メロディ情報を生成する、
請求項1又は2記載の音楽生成装置。 - 前記メロディ生成部は、前記第2ストリームデータの変化に基づいて、前記メロディの上昇又は下降、リズム、和音、音量、及び楽器の少なくとも一つを変化させる、
請求項1~3のいずれかに記載の音楽生成装置。 - 前記メロディ生成部は、前記第2ストリームデータの変化量が所定の閾値より大きい場合、前記変化量に基づいて前記メロディの上昇又は下降の傾きを変化させ、前記変化量が所定の閾値より小さい場合、前記メロディの上昇又は下降の傾きを変化させない、
請求項1~4のいずれかに記載の音楽生成装置。 - 前記メロディ生成部は、前記第2ストリームデータの変化量が所定の閾値より大きい場合、前記メロディの1拍を複数の音符で表される音で構成し、前記変化量が所定の閾値よりも小さい場合、前記メロディの1拍を1つの音符で表される音で構成してリズムを表現する、
請求項1~5のいずれかに記載の音楽生成装置。 - 前記メロディ生成部は、前記第2ストリームデータの変化量が所定の閾値より大きい場合、前記メロディの1拍を和音を含む音で構成し、前記第2ストリームデータの変化量が所定の閾値よりも小さい場合、前記メロディの1拍を単音で構成する、
請求項1~6のいずれかに記載の音楽生成装置。 - 前記メロディ生成部は、前記第2ストリームデータの変化量が所定の閾値より大きい場合、前記メロディの音量が第1音量に設定され、前記第2ストリームデータの変化量が所定の閾値よりも小さい場合、前記メロディの音量が前記第1音量よりも小さい第2音量に設定される、
請求項1~7のいずれかに記載の音楽生成装置。 - 前記メロディ生成部は、前記メロディの上昇又は下降、前記リズム、及び前記和音は、拍単位で変化させ、前記音量は小節単位で変化させ、前記楽器は曲単位又は小節単位で変化させる、
請求項4記載の音楽生成装置。 - 前記メロディ調整部は、前記メロディの1拍を構成する複数の音のうち、前記伴奏が有する和音に含まれない音については、当該音の音高を、前記和音のうち最も近い音の音高に移動させる、
請求項1~9のいずれかに記載の音楽生成装置。 - 前記メロディの激しさを示す複数のレベルに応じた複数の決定関数をさらに備え、
各レベルは、前記第2ストリームデータの変化量を区画する複数のバンドを備え、
各決定関数は、前記複数のバンドのそれぞれに対応する前記メロディの設定内容を規定する関数であり、
前記メロディ生成部は、前記複数のレベルの中からいずれかのレベルに対応する決定関数を設定し、設定された前記決定関数の設定内容に基づいて前記メロディを生成する、
請求項1~10のいずれかに記載の音楽生成装置。 - 前記決定関数が規定するメロディの設定内容は、前記メロディの上昇又は下降の傾き、1拍のリズム、及び1拍に含ませる和音の確率、の少なくとも1つを含む、
請求項11記載の音楽生成装置。 - 複数のメロディのそれぞれについて鳴らす又は鳴らさないかの条件を予め規定する発火条件をさらに備え、
前記メロディ生成部は、前記発火条件を満足する1以上のメロディを前記メロディ情報に含ませる、
請求項1~12のいずれかに記載の音楽生成装置。 - 前記発火条件は、第2ストリームデータの変化量がある閾値を越えた場合、設定した時間条件を満足した場合、設定したイベントが発生した場合のいずれかを含む、
請求項13に記載の音楽生成装置。 - 音楽を生成する音楽生成装置における音楽生成方法であって、
前記音楽生成装置のプロセッサが、
第1ストリームデータ及び前記第1ストリームデータとは異なる第2ストリームデータを取得し、
前記第1ストリームデータの変化に基づいて伴奏を示す音楽データである伴奏情報を生成し、
前記第2ストリームデータの変化に基づいて、メロディを示す音楽データであるメロディ情報を生成し、
生成された前記伴奏情報が示す伴奏の和音に合うように、前記メロディ情報が示すメロディの1拍の音高を調整し、
前記伴奏情報と調整された前記メロディ情報とを合成して曲情報を生成し、
生成された曲情報を出力し、
前記音高の調整では、前記メロディの1拍を構成する音が同時刻に置かれた伴奏の和音を構成する音以外の音である場合、当該音の音高を、当該伴奏の和音を構成する音のうち最も近い音の音高に移動させる、
音楽生成方法。 - 音楽を生成する音楽生成装置における音楽生成プログラムであって、
前記音楽生成装置のプロセッサに、
第1ストリームデータ及び前記第1ストリームデータとは異なる第2ストリームデータを取得し、
前記第1ストリームデータの変化に基づいて伴奏を示す音楽データである伴奏情報を生成し、
前記第2ストリームデータの変化に基づいて、メロディを示す音楽データであるメロディ情報を生成し、
生成された前記伴奏情報が示す伴奏の和音に合うように、前記メロディ情報が示すメロディの1拍の音高を調整し、
前記伴奏情報と調整された前記メロディ情報とを合成して曲情報を生成し、
生成された曲情報を出力する、処理を実行させ、
前記音高の調整では、前記メロディの1拍を構成する音が同時刻に置かれた伴奏の和音を構成する音以外の音である場合、当該音の音高を、当該伴奏の和音を構成する音のうち最も近い音の音高に移動させる、
音楽生成プログラム。
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