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JP7283791B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。
従来、遊技機では、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り表示結果が表示された後に、大当り遊技が付与される。また、このような遊技機において、大当り遊技が付与されることに対する期待感を高揚させるために各種の演出が実行される。
このような遊技機において、例えば、特許文献1に示すように、所定の操作に応じた操作結果演出が実行されるものがあり、操作結果演出の演出内容によって大当り遊技が付与される期待度を示すことができ、遊技者を遊技に積極的に参加させることができる。
特開2007-029759号公報
しかしながら、このような遊技機において、例えば、操作結果演出の演出態様について工夫を凝らすことにより、操作結果演出の演出効果を更に高め、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。
上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームで予め定められた大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技者により操作可能な操作手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出には、図柄変動ゲームが実行される期間のうち一部の所定期間において実行される特定リーチ演出と、所定の操作有効期間において開始条件が成立すると実行が開始される操作結果演出と、があり、前記操作結果演出には、特定操作結果演出があり、前記演出制御手段は、前記特定リーチ演出が実行されているとき、所定の操作有効期間における前記操作手段の所定態様操作に応じて前記特定操作結果演出を実行させ、前記特定操作結果演出は、実行中の図柄変動ゲームが終了した後に大当り遊技が付与される大当り期待度を示唆する演出であり、前記演出制御手段は、前記所定の操作有効期間において前記操作手段の所定態様操作が行われる毎に前記特定操作結果演出を実行させることが可能であり、前記特定操作結果演出の演出態様には、第1演出態様と、前記第1演出態様よりも大当り期待度が高い第2演出態様と、があり、前記特定操作結果演出は、1回の前記特定リーチ演出の実行中において前記第1演出態様で実行された後、前記第2演出態様で実行される場合があり、1回の前記特定リーチ演出の実行中における前記特定操作結果演出の実行回数が所定回数以上である場合、前回実行されたときと同じ演出態様で実行されることを特徴とする。
上記遊技機について、前記演出実行手段によって実行される演出には、大当り遊技が付与される大当り期待度を特定可能な特別演出があり、前記特別演出は、前記特定リーチ演出が実行された後に実行可能な演出であり、前記演出実行手段には、画像を表示する画像表示部と、発光する発光部と、が含まれ、前記特定操作結果演出は、前記画像表示部に示唆画像を表示させる示唆画像表示演出と、前記発光部を発光させる示唆発光演出と、の組み合わせにより実行され、前記特定操作結果演出の演出態様は、前記示唆発光演出の発光態様であり、前記示唆画像表示演出の表示態様には、複数種類の表示態様があり、前記示唆発光演出の発光態様が同じ発光態様であっても、前記示唆画像表示演出の表示態様が異なる場合があり、前記特別演出には、大当り期待度が異なる複数種類の演出があり、前記示唆画像表示演出では、当該示唆画像表示演出の表示態様により示唆される前記特別演出の種類が異なるようにしてもよい。
上記遊技機について、前記操作結果演出を実行させる契機についての実行契機状態を制御する実行契機状態制御手段を備え、前記操作結果演出の実行契機状態には、第1実行契機状態と、第2実行契機状態と、があり、前記操作結果演出には、通常操作結果演出があり、前記第1実行契機状態は、前記所定の操作有効期間において前記操作手段の前記所定態様操作が行われたときに、前記通常操作結果演出の実行が開始される状態であり、前記第2実行契機状態は、前記所定の操作有効期間において所定タイミングとなるまでに前記操作手段の前記所定態様操作が行われていないときに、前記操作手段の前記所定態様操作が行われたと見做されて、前記通常操作結果演出の実行が開始される状態であり、前記演出制御手段は、前記特定リーチ演出が実行されているとき、前記第1実行契機状態に制御されている場合には、前記所定の操作有効期間において前記操作手段の前記所定態様操作が行われたときに前記特定操作結果演出の実行を開始させる一方で、前記第2実行契機状態に制御されている場合には、前記所定の操作有効期間において所定タイミングとなるまでに前記操作手段の前記所定態様操作が行われなかったとき、前記特定操作結果演出の実行を開始させなくてもよい。
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
パチンコ遊技機を模式的に示す図。 (a),(b)は、パチンコ遊技機を模式的に示す図。 パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。 変動パターンを示す図。 示唆発光演出における発光色の種類を示す図。 隠し操作結果演出の演出パターンを示す図。 (a)~(f)は、各演出の演出態様を示す図。 (a)~(f)は、各演出の演出態様を示す図。 (a)~(f)は、各演出の演出態様を示す図。 (a)~(f)は、各演出の演出態様を示す図。 (a)~(c)は、各演出の演出態様を示す図。 操作状態フラグ設定処理を示す図。 一般操作演出制御処理を示す図。 SR1演出パターン決定処理を示す図。 隠し操作演出制御処理を示す図。 (a),(b)は、特別ゲームの実行中における一般操作演出の実行態様を示す図。 (a)~(c)は、特別ゲームの実行中における隠し操作演出の実行態様を示す図。
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
パチンコ遊技機10は、第1装飾ランプ17aを備えている。例えば、第1装飾ランプ17aは、枠体11の前面側に設けられている。第1装飾ランプ17aは、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。第1装飾ランプ17aは、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。
パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。
パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。本実施形態において、操作ボタン19が操作手段に相当する。
パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。
情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。
また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果(特定の表示結果)としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。このように、本実施形態では、図柄変動ゲームで予め定められた大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。
情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。このように、特別ゲームの実行が保留可能である。
情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。
情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。
次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての第1演出表示装置27a、第2演出表示装置27bを備えている。第1演出表示装置27aは、画像が表示される第1表示領域27r1を備えている。第1演出表示装置27aは、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により第1表示領域27r1を視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。第1演出表示装置27aは、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。
本実施形態において、第1演出表示装置27aが実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。
演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。なお、本実施形態において、第1演出表示装置27aは、動作(変位)しない演出表示装置であるが、これに限らず、例えば、所定方向に動作する演出表示装置であってもよい。
第2演出表示装置27bは、画像が表示される第2表示領域27r2を備えている。第2演出表示装置27bは、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により第2表示領域27r2を視認可能となるように配置されている。第2演出表示装置27bは、演出の1つとして、遊技者による操作ボタン19の操作に応じて、所定の文字を模した画像を表示する演出を実行する。
第2演出表示装置27bは、第2装飾ランプ17bを備えている。第2装飾ランプ17bは、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。第2装飾ランプ17bは、演出の1つとして、遊技者による操作ボタン19の操作に応じて、所定の発光パターンにより発光、及び消灯する演出を実行する。なお、本実施形態において第2演出表示装置27bは、特定演出実行手段に相当する。したがって、本実施形態において演出実行手段には、特定演出実行手段が含まれることとなる。
第2演出表示装置27bは、演出アクチュエータA3(図3に示す)の駆動により所定方向(本実施形態では上下方向)に動作可能に構成される。具体的には、図2(a)に示すように、第2演出表示装置27bは、原位置に配置されており、所定のタイミングで上方に動作し、図2(b)に示すように、動作位置に配置される場合がある。このように、第2演出表示装置27b及び演出アクチュエータA3は、演出の1つとして、第2演出表示装置27bを所定方向に動作させる演出(以下、可動演出と示す)を実行する。本実施形態において、第2演出表示装置27b及び演出アクチュエータA3は、可動演出を実行可能な可動演出実行手段に相当する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3参照)を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1検知手段としての第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2検知手段としての第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図3に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉手段としての普通可変部材30は、第2始動口29が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、特別検知手段としての特別入賞センサSE3は、大入賞口31への遊技球の入球(大入賞口31へ入球した遊技球)を検知する。
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図3に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉手段としての特別可変部材32は、特別入球口としての大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。
パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図3に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方及び左下方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図3に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。
例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。
本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。
また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。
以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。
1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「10」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄ZAに、35種類の大当り図柄が図柄ZBに、それぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄Zaに、35種類の大当り図柄が図柄Zbに、それぞれ分類されている。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回よりも少ない5回が定められている。
また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では8s)、同じエンディング時間(本実施形態では10s)がそれぞれ定めされている。
図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技の終了後に付与される遊技状態としては、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。その一方で、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技の終了後に付与される遊技状態としては、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数(本実施形態では、100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。
なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では205/65536(約1/320)が、高確率状態では451/65536(約1/145)がそれぞれ定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では400msが、高ベース状態では1900ms(1回目の開放が700ms、2回目の開放が1200ms)がそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「3」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、第1,第2演出表示装置27a,27bによる表示演出、第1,第2装飾ランプ17a,17bによる発光演出、及びスピーカ18による音声演出を実行させるための処理を行う。
まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。
変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。
主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
主制御CPU40aと、センサSE1~SE5とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1~SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。
主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。
次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、第1,第2演出表示装置27a,27bにおける表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、第1,第2装飾ランプ17a,17bにおける発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。
副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
副制御CPU41aと、第1,第2演出表示装置27a,27bとは、接続されている。副制御CPU41aは、第1,第2演出表示装置27a,27bの表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、第1,第2装飾ランプ17a,17bとは、接続されている。副制御CPU41aは、第1,第2装飾ランプ17a,17bの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、アクチュエータA3とは、接続されている。副制御CPU41aは、アクチュエータA3の動作を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。
次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。
第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。
第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。
次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。また、主制御CPU40aは、特別ゲーム中又は大当り遊技中ではなく、各特別保留数が「0」であるときには、特別ゲーム及び大当り遊技が実行されていない待機状態に制御することとなる。
第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。
次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。
大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態において、ゲーム開始コマンドとしては、第1特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第1ゲーム開始コマンドと、第2特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第2ゲーム開始コマンドとがあり、何れの特別ゲームの変動パターンに基づくかが特定可能な情報である。
一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとに関する制御を行うことができる。特に、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームの大当り抽選を行うことができ、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームの大当り抽選を行うことができることとなる。
次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。
また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。
そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。
主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。
主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。
また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、第1演出表示装置27aを制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。
次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、第1演出表示装置27aを制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、第1演出表示装置27aを制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、第1演出表示装置27aを制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、第1演出表示装置27aに加えて、第2演出表示装置27b、第1,第2装飾ランプ17a,17b及びスピーカ18のうち少なくとも何れかを制御してもよい。
次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。
ここで、図4を参照して変動パターンについて詳しく説明する。
図4に示すように、本実施形態の変動パターンには、変動パターンHP01,HP02,HP11~HP13,HP21~HP23,HP31,HP32が少なくともあり、変動パターンは、大当りとなるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP21~HP23,HP32が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP11~HP13,HP31がはずれリーチ変動パターンとして、変動パターンHP01,HP02がはずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。
また、変動パターンHP11~HP13,HP21~HP23が低ベース状態において選択可能な変動パターンであり、変動パターンHP31,HP32が高ベース状態において選択可能な変動パターンであり、変動パターンHP01,HP02が低ベース状態と高ベース状態とで共通して選択可能な変動パターンである。
また、変動パターンHP11,HP21は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されて第1スーパーリーチ(以降、「SR1」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。変動パターンHP12,HP22は、SR1演出が実行された後、第2スーパーリーチ(以降、「SR2」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。また、変動パターンHP13,HP23は、第3スーパーリーチ(以降、「SR3」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。
本実施形態において、SR1演出が実行された後にSR2演出が実行されるときには、SR1演出が実行された後にSR2演出及びSR3演出が実行されないときよりも、大当り遊技が付与される大当り期待度が高くなるように変動パターンが決定される。また、本実施形態において、SR1演出が実行された後にSR3演出が実行されるときには、SR1演出が実行された後にSR2演出が実行されるときよりも大当り期待度が高くなるように変動パターンが決定される。このため、本実施形態において、SR1演出が実行された後に、SR2演出が実行されるときには、SR2演出及びSR3演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなる。また、本実施形態において、SR1演出が実行された後に、SR3演出が実行されるときには、SR2演出が実行されるときよりも大当り期待度が高くなる。つまり、本実施形態において、SR2演出は、SR1演出よりも大当り期待度が高い演出であり、SR3演出は、SR2演出よりも大当り期待度が高い演出である。
変動パターンには、それぞれ変動時間が対応しており、変動パターンから変動時間が特定可能となる。具体的に、本実施形態において、変動パターンHP02は、変動パターンHP01の変動時間を短縮させる変動パターンであり、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときよりも選択される可能性が高い。つまり、変動パターンHP02は、変動パターンHP01よりも変動時間が短い変動パターンである。
本実施形態のパチンコ遊技機10において実行される演出には、SR1演出と、SR2演出と、SR3演出とがある。SR1~SR3演出は、大当り期待度を特定可能な演出である。SR1演出は、変動パターンHP11~HP13,HP21~HP23が決定された場合に、特別ゲームが実行される期間のうち一部の所定期間において実行されるリーチ演出である。SR1演出は、演出ゲームでリーチが形成されると開始される演出である。本実施形態において、SR1演出は、リーチが形成され、第1列と第3列に一旦停止表示された同一の演出図柄が、第1演出表示装置27aの第1表示領域27r1の上部に縮小表示され、第2列の演出図柄は、拡大された状態で引き続き変動表示される演出であるが、これに限らない。
SR2演出は、変動パターンHP12,HP22が決定された場合に、SR1演出が実行された後に実行される演出である。つまり、SR2演出は、SR1演出が実行された後に実行可能な演出である。SR3演出は、変動パターンHP13,HP23が決定された場合に、SR1演出が実行された後に実行される演出である。つまり、SR3演出は、SR1演出が実行された後に実行可能な演出である。
本実施形態において、変動パターンHP11が決定された場合には、SR1演出が実行された後に、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示され、SR2演出及びSR3演出が実行されない。一方で、変動パターンHP21が決定された場合には、SR1演出が実行された後に、演出図柄が大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、SR2演出及びSR3演出が実行されない。
変動パターンHP12が決定された場合には、SR1演出が実行された後に、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで一旦停止表示される。そして、第2列の演出図柄が再変動し、SR2演出が実行された後に、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示される。変動パターンHP22が決定された場合には、SR1演出が実行された後に、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで一旦停止表示される。そして、第2列の演出図柄が再変動し、SR2演出が実行された後に、演出図柄が大当りの図柄組み合わせで確定停止表示される。
変動パターンHP13が決定された場合には、SR1演出が実行された後に、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで一旦停止表示される。そして、第2列の演出図柄が再変動し、SR3演出が実行された後に、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示される。変動パターンHP23が決定された場合には、SR1演出が実行された後に、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで一旦停止表示される。そして、第2列の演出図柄が再変動し、SR3演出が実行された後に、演出図柄が大当りの図柄組み合わせで確定停止表示される。
本実施形態においてSR1演出は、特定リーチ演出に相当し、SR2演出及びSR3演出は、特定リーチ演出が実行された後に実行可能な特別演出に相当する。また、本実施形態においてSR2演出が第1特別演出に相当し、SR3演出が第2特別演出に相当する。
また、本実施形態において、SR1演出が実行される場合、可動演出が実行される。可動演出は、第2演出表示装置27bを動作させる演出である。第2演出表示装置27bの可動演出パターンには、第1可動演出パターンと、第2可動演出パターンと、がある。
第1可動演出パターンは、SR1演出が実行された後にSR2演出及びSR3演出が実行されないときに決定される演出パターンである。第1可動演出パターンは、SR1演出が開始したタイミングからSR1演出が終了するタイミングまでの期間において第1可動演出態様で第2演出表示装置27bを動作させる可動演出パターンである。第1可動演出態様は、第2演出表示装置27bを上下方向に揺動させる態様である。
第2可動演出パターンは、SR1演出が実行された後にSR2演出及びSR3演出の何れかが実行されるときに決定される演出パターンである。第2可動演出パターンは、SR1演出が開始したタイミングからSR1演出が終了するタイミングまでの期間において第1可動演出態様で第2演出表示装置27bを動作させた後に、SR2演出又はSR3演出が開始したタイミングから第2可動演出態様で第2演出表示装置27bを動作させる可動演出パターンである。第2可動演出態様は、第1可動演出態様よりも長い距離だけ第2演出表示装置27bを上方に移動させ、その後、原位置に戻る態様である。このように、可動演出の演出態様には、第1可動演出態様と、第2可動演出態様とがある。
次に、本実施形態において、特別ゲームが実行されているときに実行可能な操作演出について説明する。操作演出は、操作有効期間における操作ボタン19の操作に応じて操作結果演出が実行可能な演出である。操作演出には、一般操作演出と、隠し操作演出と、がある。
本実施形態において、一般操作演出は、特別ゲームの実行中であってリーチが形成されていない期間において実行可能な演出である。特に、一般操作演出は、リーチ演出が実行される変動パターンが決定された場合には、特別ゲームが開始してから、リーチ演出が実行される前までの期間において実行可能な演出である。
一般操作演出は、報知演出と、一般操作結果演出と、を含むように構成されている。つまり、操作演出における操作結果演出には、一般操作結果演出がある。報知演出は、一般操作演出の操作有効期間において第1演出表示装置27aにより実行される演出である。報知演出は、操作ボタン19の1回の操作を促す演出である。このように、報知演出は、一般操作演出の操作有効期間であることを報知する演出であるともいえる。本実施形態において第1演出表示装置27aは、所定の報知を実行する報知手段に相当する。
本実施形態において、一般操作結果演出は、特別ゲームの実行が開始された後、一般操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の1回の操作が行われると実行が開始される演出である。一般操作結果演出は、実行中の特別ゲームが終了した後に大当り遊技が付与される大当り期待度を示唆する演出内容(演出態様)で実行される演出である。
本実施形態において、隠し操作演出は、特別ゲームの実行中であって、SR1演出が実行される期間のうち一部の期間において実行可能な演出である。隠し操作演出は、隠し操作結果演出を含み、報知演出を含まないように構成されている。つまり、操作演出における操作結果演出には、隠し操作結果演出がある。隠し操作演出は、隠し操作演出の操作有効期間であることを報知しない演出であるといえる。このように、本実施形態において、SR1演出が実行されているとき、隠し操作演出の操作有効期間において、操作ボタン19の1回の操作を促す報知は実行されない。隠し操作結果演出は、隠し操作演出の操作有効期間において、操作ボタン19の1回の操作が行われたときに実行可能な演出である。
本実施形態において、隠し操作結果演出は、大当り期待度を示唆する演出内容(演出態様)で実行される演出である。また、隠し操作結果演出は、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19が複数回操作された場合には、複数回実行可能な演出である。特に、隠し操作結果演出は、1回のSR1演出の実行中における隠し操作結果演出の実行回数に応じて異なる演出態様で実行可能な演出である。
隠し操作結果演出は、示唆画像表示演出と示唆発光演出との組み合わせにより実行される。示唆画像表示演出は、第2演出表示装置27bの第2表示領域27r2に所定の示唆画像が表示される演出である。示唆発光演出は、第2演出表示装置27bが備える第2装飾ランプ17bが所定の発光色で発光する演出である。
また、隠し操作結果演出は、示唆画像表示演出と示唆発光演出との組み合わせにより、大当り期待度を示唆する演出である。このように、本実施形態では、隠し操作結果演出が実行されるとき、第2演出表示装置27bでは、第2表示領域27r2に表示される示唆画像RG1,RG2と、第2装飾ランプ17bの発光色との組み合わせにより大当り期待度が示唆される。
示唆画像表示演出は、複数種類の示唆画像のうち何れかを表示する演出である。複数種類の示唆画像には、示唆画像RG1と、示唆画像RG2と、がある。つまり、本実施形態の隠し操作結果演出には、第2表示領域27r2に示唆画像RG1が表示される演出と、第2表示領域27r2に示唆画像RG2が表示される演出と、がある。示唆画像RG1は、SR2演出の演出内容と関連する画像であり、SR2演出へ発展する可能性があることを特定し易い画像である。このように、本実施形態における示唆画像RG1は、SR2演出の演出内容を示唆する演出要素である。
示唆画像RG2は、SR3演出の演出内容と関連する画像であり、SR3演出へ発展する可能性があることを特定し易い画像である。このように、本実施形態における示唆画像RG2は、SR3演出の演出内容を示唆する演出要素である。
本実施形態において、第2表示領域27r2に示唆画像RG1が表示される示唆画像表示演出が、第1特定操作結果演出に相当する。また、本実施形態において、第2表示領域27r2に示唆画像RG2が表示される示唆画像表示演出が、第2特定操作結果演出に相当する。また、本実施形態において、示唆画像RG1,RG2は、第1演出要素に相当する。
次に、図5を参照して示唆発光演出について説明する。
図5に示すように、示唆発光演出は、複数種類の発光態様のうち何れかの発光態様で第2装飾ランプ17bが発光する演出である。示唆発光演出における複数種類の発光態様には、青色、緑色及び赤色の3種類の発光色で第2装飾ランプ17bが発光する態様がある。つまり、本実施形態における隠し操作結果演出の演出態様には、第2装飾ランプ17bが青色に発光する演出態様と、第2装飾ランプ17bが緑色に発光する演出態様と、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様とがある。
示唆発光演出は、発光色の種類により、SR1演出が実行された後にSR2演出及びSR3演出のうち何れかに発展する発展期待度が異なり、赤色の発光色のほうが緑色の発光色よりも発展期待度が高く、緑色の発光色のほうが青色の発光色よりも発展期待度が高い。特に、示唆発光演出は、赤色の発光色により第2装飾ランプ17bが発光したときには、SR1演出が実行された後にSR2演出及びSR3演出のうち何れかに発展することが確定する演出である。なお、本実施形態において、第2装飾ランプ17bの発光色からは、SR2演出とSR3演出との何れに発展する期待度が特定可能であるが、SR2演出とSR3演出との何れに発展する可能性があるかが特定可能であってもよい。つまり、本実施形態における第2装飾ランプ17bの発光色は、SR2演出及びSR3演出のうち何れかが実行される期待度を示唆する演出要素であるといえる。
また、SR1演出が実行された後にSR2演出及びSR3演出が実行される場合のほうが、SR1演出が実行された後にSR2演出及びSR3演出が実行されない場合よりも、大当り期待度が高い。SR1演出が実行された後にSR3演出が実行される場合のほうが、SR1演出が実行された後にSR2演出が実行される場合よりも、大当り期待度が高い。このため、示唆発光演出は、発光色の種類により大当り期待度が異なり、赤色の発光色のほうが緑色の発光色よりも大当り期待度が高く、緑色の発光色のほうが青色の発光色よりも大当り期待度が高い演出であるといえる。つまり、本実施形態では、第2装飾ランプ17bが青色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行される場合と、第2装飾ランプ17bが緑色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行される場合と、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行される場合とでは、示唆される大当り期待度が異なる。
本実施形態において第2装飾ランプ17bの発光色は、第2演出要素に相当する。本実施形態において第2装飾ランプ17bが青色及び緑色の何れかに発光する演出態様が、第1演出態様に相当し、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様が、第2演出態様に相当する。また、本実施形態において第2装飾ランプ17bが青色に発光する演出態様が、第3演出態様に相当し、第2装飾ランプ17bが緑色に発光する演出態様が、第4演出態様に相当する。
次に、隠し操作結果演出の演出時間について説明する。
隠し操作結果演出は、同じ演出時間に亘って示唆画像表示演出と示唆発光演出とが実行される。隠し操作結果演出の演出時間は、第2装飾ランプ17bの発光色により異なる場合がある。特に、本実施形態において、隠し操作結果演出は、第2装飾ランプ17bの発光色に関係なく同じように操作ボタン19の操作に応じて開始条件が成立可能である一方で、第2装飾ランプ17bの発光色により終了条件が異なる場合がある。
具体的に、隠し操作結果演出は、第2装飾ランプ17bの発光色が青色及び緑色の何れかである場合には、隠し操作結果演出の実行が開始されてから、所定時間が経過するまで、又は特別ゲームが開始されてから規定時間が経過するまで実行される演出である。隠し操作結果演出は、第2装飾ランプ17bの発光色が赤色である場合には、隠し操作結果演出の実行が開始されてからの経過時間に関係なく、特別ゲームが開始されてから規定時間が経過するまで実行される演出である。また、隠し操作結果演出は、同じ演出時間に亘って、第2表示領域27r2に示唆画像RG1,RG2のうち何れかの画像を表示する演出である。
本実施形態において、規定時間は、特別ゲームが開始されてからSR1演出が終了するまでの時間と同じであるが、これに限らず、例えば、特別ゲームが開始されてからSR1演出が終了するまでの時間よりも短くても長くてもよい。また、本実施形態において、SR1演出が開始されてからSR1演出が終了するまでの時間を特定時間と示す場合がある。また、本実施形態において、SR1演出が開始されてからSR1演出が終了するまでの期間を特定期間と示す場合がある。
本実施形態において、隠し操作結果演出は、操作有効期間において操作ボタン19が複数回操作された場合、複数回の操作毎に実行可能である。この場合、隠し操作結果演出は、第2装飾ランプ17bの発光色については、実行回数に応じて発光色が変化する場合がある。特に、隠し操作結果演出は、1回のSR1演出の実行中において、実行回数が2回目以降であるときには、前回の発光色よりも高い大当り期待度又は前回の発光色と同じ大当り期待度の発光色で第2装飾ランプ17bを発光させる演出である。また、本実施形態において、隠し操作結果演出は、1回のSR1演出の実行中において、実行回数が4回目以降であるときには、前回の発光色と同じ大当り期待度の発光色で第2装飾ランプ17bを発光させる演出であるが、これに限らない。
一方、隠し操作結果演出は、SR1演出の実行中に複数回実行される場合、第2表示領域27r2には、隠し操作結果演出の実行回数によらず、隠し操作結果演出が実行される毎に同じ種類の示唆画像を表示する演出である。
ここで、図6を参照して、隠し操作結果演出の演出パターンについて説明する。
図6に示すように、本実施形態において、隠し操作結果演出を実行させるための複数種類の演出パターンEP01~EP09,EP11~EP19があり、決定された変動パターンに基づいて何れか一つの演出パターンが参照されることとなる。
演出パターンEP01~EP03,EP06,EP11~EP13,EP16は、SR1演出が実行され、大当り又ははずれとなる変動パターンHP11,HP21が決定された場合に参照可能な演出パターンである。演出パターンEP01~EP09は、SR1演出が実行された後、SR2演出に発展し、大当り又ははずれとなる変動パターンHP12,HP22が決定された場合に参照可能な演出パターンである。演出パターンEP11~EP19は、SR1演出が実行された後、SR3演出に発展し、大当り又ははずれとなる変動パターンHP13,HP23が決定された場合に参照可能な演出パターンである。
複数種類の演出パターンのそれぞれには、1回のSR1演出の実行中において実行される隠し操作結果演出の実行回数と、第2装飾ランプ17bの発光色の種類と、示唆画像の種類とが対応している。
具体的な一例をあげると、演出パターンEP03は、実行回数が1回目である場合に、第2装飾ランプ17bを青色で発光させ、第2表示領域27r2に示唆画像RG1を表示させる演出パターンである。また、演出パターンEP03は、実行回数が2回目である場合に、第2装飾ランプ17bを緑色で発光させ、第2表示領域27r2に示唆画像RG1を表示させる演出パターンである。更に、演出パターンEP03は、実行回数が3回目以降である場合に、第2装飾ランプ17bを緑色で発光させ、第2表示領域27r2に示唆画像RG1を表示させる演出パターンである。
本実施形態では、隠し操作結果演出は、1回のSR1演出の実行中において、第2装飾ランプ17bが赤色に発光した場合、SR1演出が終了するまで継続し、その後に新たな隠し操作結果演出を実行しない演出であるが、これに限らない。
また、本実施形態において、隠し操作結果演出の実行中には、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の操作に応じた新たな隠し操作結果演出の実行が規制される。言い換えると、本実施形態において、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の操作に応じて隠し操作結果演出の実行が開始された場合、その隠し操作結果演出の実行が開始されてから予め定めた時間が経過するまで、新たな隠し操作結果演出の実行が規制される。
特に、本実施形態において、隠し操作結果演出は、第2装飾ランプ17bの発光色が赤色である場合には、SR1演出が終了するまで継続して実行される演出である。このため、1回のSR1演出の実行中において、第2装飾ランプ17bが赤色に発光することで隠し操作結果演出が実行された後には、新たな隠し操作結果演出が実行されないこととなる。
本実施形態において、一般操作結果演出は、通常操作結果演出に相当し、隠し操作結果演出は、特定操作結果演出に相当する。また、本実施形態において、一般操作演出の操作有効期間が所定の操作有効期間に相当する。また、本実施形態において、隠し操作演出の操作有効期間が所定の操作有効期間に相当する。また、本実施形態において、操作ボタン19が1回操作されることが、所定態様操作に相当する。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において設定可能な操作状態について説明する。
本実施形態において、操作演出に関する操作状態を設定可能である。操作状態には、手動操作状態と自動操作状態とがある。操作状態は、大当り遊技及び特別ゲームの実行中ではない待機状態において、遊技者による操作ボタン19の操作に応じて、手動操作状態と自動操作状態との何れかに設定可能である。
自動操作状態は、一般操作演出の操作有効期間において所定タイミングとなるまでに操作ボタン19の操作が行われていないときに、操作ボタン19の1回の操作が行われたと見做されて、一般操作結果演出の実行が開始される操作状態である。
一方、手動操作状態は、一般操作演出の操作有効期間において遊技者により操作ボタン19の1回の操作が行われたときに、一般操作結果演出の実行が開始される操作状態である。
本実施形態では、操作状態が自動操作状態に設定されている場合であっても、隠し操作結果演出は、操作ボタン19の操作が行われていないときに、操作ボタン19の操作が行われたと見做されることはなく、自動的に実行されない。つまり、隠し操作結果演出は、操作状態に関係なく、隠し操作演出の操作有効期間において遊技者により操作ボタン19の操作が行われたときに実行される演出である。このように、隠し操作結果演出は、SR1演出が実行されているとき、操作ボタン19の操作が促されない状況において、隠し操作演出の操作有効期間において遊技者が意図して操作ボタン19を操作した場合に実行される演出であるといえる。
本実施形態において操作結果演出に関する操作状態が、操作結果演出の実行契機状態に相当する。また、本実施形態において手動操作状態は、第1実行契機状態に相当し、自動操作状態は、第2実行契機状態に相当する。本実施形態において、手動操作状態に設定されているとき、遊技者により操作ボタン19の1回の操作が行われることが、一般操作結果演出の開始条件に相当する。また、本実施形態において、自動操作状態に設定されているとき、一般操作演出の操作有効期間において所定タイミングとなるまでに操作ボタン19の操作が行われないことが、一般操作結果演出の開始条件に相当する。
次に図7~図11を参照して、特別ゲームが開始されてから一般操作演出と隠し操作演出の具体的な一例について説明する。
図7(a)に示すように、第1表示領域27r1において、演出図柄が確定停止表示されている。このとき、操作状態は、手動操作状態に設定されている。また、このとき、第2表示領域27r2には、示唆画像が表示されておらず、第2装飾ランプ17bは、消灯した状態となっている。
図7(b)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。演出図柄が変動表示された後、図7(c)に示すように、一般操作演出の操作有効期間が開始され、第1演出表示装置27aにおいて報知演出が実行される。本実施形態において、報知演出は、第1表示領域27r1にキャラクタを模した画像が表示されるとともに、操作ボタン19を模したボタン画像が表示される。これにより、報知演出は、操作ボタン19の操作を遊技者に促す画像を表示させることができる。
図7(d)に示すように、操作ボタン19が操作されると、一般操作結果演出の開始条件が成立し、一般操作結果演出が実行される。一般操作結果演出では、例えば「リーチか!?」という台詞画像が表示される。一般操作結果演出が終了した後、図7(e)に示すように、演出図柄がはずれの組み合わせで確定停止表示されることで演出ゲームが終了し、待機状態に制御される。
図7(f)に示すように、待機状態において操作ボタン19が操作されると、第1表示領域27r1に自動操作設定画面が表示される。自動操作設定画面では、自動操作設定を設定するための選択画像が表示されており、操作ボタン19の選択操作に応じて、選択画像が選択可能に表示されている。ここでは、自動操作設定を「オン」とする選択画像を選択することで、自動操作状態に設定される。
図8(a)に示すように、自動操作状態に設定された後、特別ゲームの実行が開始されると、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。演出図柄が変動表示された後、図8(b)に示すように、一般操作演出の操作有効期間が開始され、第1演出表示装置27aにおいて報知演出が実行される。
図8(c)に示すように、自動操作状態に設定されている場合、一般操作演出の操作有効期間において所定タイミングとなるまでに操作ボタン19の操作が行われなかったとき、自動操作状態に設定されているため、一般操作結果演出の開始条件が成立し、一般操作結果演出が実行される。一般操作結果演出では、例えば「リーチだ!!」という台詞画像が表示される。一般操作結果演出が終了した後、図8(d)に示すように、第1列及び第3列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示される。
図8(e)に示すように、演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示された後、SR1演出が開始される。このとき、第1列及び第3列の演出図柄は、第1表示領域27r1の上部に縮小表示され、第2列の演出図柄は、拡大された状態で引き続き変動表示される。また、SR1演出が開始されたタイミングから、第2演出表示装置27bを上下方向に揺動させる可動演出が開始される。
ここで、演出パターンEP01が決定されている場合における隠し操作演出の具体的な一例について説明する。
図8(f)に示すように、SR1演出が開始された後、隠し操作演出の操作有効期間が開始され、操作ボタン19の1回目の操作が行われると、隠し操作結果演出の開始条件が成立し、1回目の隠し操作結果演出が開始される。このとき、第2表示領域27r2には、SR2演出の演出内容と関連する示唆画像RG1が表示される。また、第2装飾ランプ17bは、青色の発光色で発光する。そして、図9(a)に示すように、1回目の隠し操作結果演出が開始されてから所定時間が経過したとき、1回目の隠し操作結果演出が終了する。このとき、示唆画像RG1の表示が終了し、第2装飾ランプ17bは消灯する。
図9(b)に示すように、隠し操作演出の操作有効期間が終了する前に、操作ボタン19の2回目の操作が行われると、隠し操作結果演出の開始条件が成立し、2回目の隠し操作結果演出が開始される。このとき、第2表示領域27r2には、示唆画像RG1が表示される。また、第2装飾ランプ17bは、青色の発光色で発光する。そして、図9(c)に示すように、2回目の隠し操作結果演出が開始されてから所定時間が経過したとき、2回目の隠し操作結果演出が終了する。
図9(d)に示すように、隠し操作演出の操作有効期間が終了する前に、操作ボタン19の3回目の操作が行われると、隠し操作結果演出の開始条件が成立し、3回目の隠し操作結果演出が開始される。このとき、第2表示領域27r2には、示唆画像RG1が表示される。また、第2装飾ランプ17bは、青色の発光色で発光する。そして、図9(e)に示すように、3回目の隠し操作結果演出が開始されてから所定時間が経過したとき、3回目の隠し操作結果演出が終了する。本実施形態において、隠し操作演出の操作有効期間において、操作ボタン19の4回目以降の操作が行われても、3回目の隠し操作結果演出と同じように、4回目以降の隠し操作結果演出が実行される。
図9(f)に示すように、隠し操作演出の操作有効期間が終了した後、変動表示されていた第2列の演出図柄が、はずれとなる図柄組み合わせで確定停止表示されると、SR2演出及びSR3演出に発展することなく、SR1演出が終了する。また、SR1演出の終了に伴い、第2演出表示装置27bを上下方向に揺動させる可動演出も終了する。
次に、演出パターンEP14が決定されている場合における隠し操作演出の具体的な一例について説明する。
図10(a)に示すように、SR1演出が開始されると、第2演出表示装置27bを上下方向に揺動させる可動演出が開始される。図10(b)に示すように、SR1演出が開始された後、隠し操作演出の操作有効期間が開始され、操作ボタン19の1回目の操作が行われると、隠し操作結果演出の開始条件が成立し、1回目の隠し操作結果演出が開始される。このとき、第2表示領域27r2には、SR3演出の演出内容と関連する示唆画像RG2が表示される。また、第2装飾ランプ17bは、青色の発光色で発光する。そして、図10(c)に示すように、1回目の隠し操作結果演出が開始されてから所定時間が経過したとき、1回目の隠し操作結果演出が終了する。このとき、示唆画像RG2の表示が終了し、第2装飾ランプ17bは消灯する。
図10(d)に示すように、隠し操作演出の操作有効期間が終了する前に、操作ボタン19の2回目の操作が行われると、隠し操作結果演出の開始条件が成立し、2回目の隠し操作結果演出が開始される。このとき、第2表示領域27r2には、示唆画像RG2が表示される。また、第2装飾ランプ17bは、緑色の発光色で発光する。そして、図10(e)に示すように、2回目の隠し操作結果演出が開始されてから所定時間が経過したとき、2回目の隠し操作結果演出が終了する。
図10(f)に示すように、隠し操作演出の操作有効期間が終了する前に、操作ボタン19の3回目の操作が行われると、隠し操作結果演出の開始条件が成立し、3回目の隠し操作結果演出が開始される。このとき、第2表示領域27r2には、示唆画像RG2が表示される。また、第2装飾ランプ17bは、赤色の発光色で発光する。そして、図11(a)に示すように、第2装飾ランプ17bが赤色の発光色で発光する隠し操作結果演出が実行された場合には、SR1演出が終了するまで隠し操作結果演出が継続して実行される。更に、SR1演出が終了するとき、変動表示されていた第2列の演出図柄が、はずれとなる図柄組み合わせで一旦停止表示される。また、SR1演出の終了に伴い、第2演出表示装置27bを上下方向に揺動させる可動演出も終了する。
図11(b)に示すように、SR1演出が終了した後、SR3演出が開始される。このとき、一旦停止表示されていた第2列の演出図柄が再度変動表示を開始する。また、第2演出表示装置27bを上方に移動させ、その後、原位置に戻す可動演出が実行される。このとき、第2表示領域27r2には、SR3演出が開始されたことを示す「SR3発展」という文字画像が表示される。そして、図11(c)に示すように、第1演出表示装置27aにおいてSR3演出が実行される。
次に、図12を参照して、副制御CPU41aが実行する操作状態フラグ設定処理について説明する。操作状態フラグ設定処理は、待機状態に制御され、かつ、操作状態を設定可能な状況において実行される処理である。
図12に示すように、操作状態フラグ設定処理において、副制御CPU41aは、操作ボタン19の選択操作に応じて、自動操作状態の設定がオンとして選択操作されたかを判定する(ステップS101)。自動操作状態の設定がオンとして選択操作されていないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS102を実行せずに、ステップS103に移行する。一方、自動操作状態の設定がオンとして選択操作されたと判定した場合、副制御CPU41aは、操作状態フラグに自動操作状態であることを示す値を設定する(ステップS102)。操作状態フラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、操作状態を示す値が設定される。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、ステップS103に移行する。
ステップS103において、副制御CPU41aは、自動操作状態の設定がオフとして選択操作されたかを判定する。自動操作状態の設定がオフとして選択操作されていないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS104を実行せずに、操作状態フラグ設定処理を終了する。一方、自動操作状態の設定がオフとして選択操作されたと判定した場合、副制御CPU41aは、操作状態フラグに手動操作状態であることを示す値を設定する(ステップS104)。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、操作状態フラグ設定処理を終了する。
これによって、副制御CPU41aは、操作結果演出を実行させる契機についての実行契機状態(操作状態)を制御できることとなる。本実施形態において、このような処理を実行する副制御CPU41aが実行契機状態制御手段に相当する。
次に、副制御CPU41aが実行する一般操作演出決定処理について説明する。一般操作演出決定処理は、ゲーム開始コマンドの入力を契機として実行される処理である。
一般操作演出決定処理において、副制御CPU41aは、入力したゲーム開始コマンドから変動パターンを特定し、特定した変動パターンが変動パターンHP01,HP11~HP13,HP21~HP23である場合、変動パターンに対応する確率で当選する抽選を行い、抽選結果に基づいて一般操作演出を実行させるかを決定する。副制御CPU41aは、一般操作演出を実行させると決定した場合、特定した変動パターンが大当りとなる変動パターンであるか否かに基づいて、一般操作結果演出の種類を決定する。副制御CPU41aは、決定結果を示す情報を副制御RAM41cに記憶し、一般操作演出決定処理を終了する。
次に、図13を参照して、一般操作演出を制御する一般操作演出制御処理について説明する。一般操作演出制御処理は、一般操作演出決定処理において一般操作演出が実行されることが決定された後、予め定められた期間において、副制御CPU41aによって所定周期で実行される処理である。
最初に、図13に示すように、副制御CPU41aは、一般操作演出の操作有効期間中であるか判定する(ステップS201)。一般操作演出の操作有効期間としては、特別ゲームが開始された後における予め定められた期間が定められている。一般操作演出の操作有効期間中ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、一般操作演出制御処理を終了する。一方、一般操作演出の操作有効期間中であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS202に移行する。
ステップS202において、副制御CPU41aは、一般操作演出の操作有効期間中であることを示す報知画像を第1表示領域27r1に表示させる制御を行う。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、ステップS203に移行する。
ステップS203において、副制御CPU41aは、操作ボタン19からの操作信号を入力したか判定する。操作ボタン19からの操作信号を入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS206に移行する。操作ボタン19からの操作信号を入力していないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS204に移行する。
ステップS204において、副制御CPU41aは、設定されている操作状態が自動操作状態であるかを判定する。具体的に、副制御CPU41aは、操作状態フラグを参照し、操作状態フラグに記憶された値に基づいて、設定されている操作状態が自動操作状態であるかを判定する。設定されている操作状態が自動操作状態であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS205に移行する。設定されている操作状態が自動操作状態ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、一般操作演出制御処理を終了する。
ステップS205において、副制御CPU41aは、一般操作演出の操作有効期間における所定の操作タイミングであるかを判定する。所定の操作タイミングとしては、一般操作演出の操作有効期間が開始してから予め定められた時間が経過したタイミングが定められている。一般操作演出の操作有効期間における所定の操作タイミングであると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS206に移行する。一方、一般操作演出の操作有効期間における所定の操作タイミングではないと判定した場合、副制御CPU41aは、一般操作演出制御処理を終了する。
ステップS206において、副制御CPU41aは、一般操作結果演出を実行する。具体的に、副制御CPU41aは、決定した種類の台詞画像を第1表示領域27r1に表示させることにより一般操作結果演出を実行させる制御を行う。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、一般操作演出制御処理を終了する。
副制御CPU41aは、このような一般操作演出制御処理を実行することで、手動操作状態である場合には、一般操作演出の操作有効期間中に操作ボタン19の1回の操作が行われたタイミングで、一般操作結果演出を実行させることができる。一方、副制御CPU41aは、自動操作状態である場合には、操作ボタン19の操作が行われなくても、一般操作演出の操作有効期間における所定の操作タイミングとなったときに一般操作結果演出を実行させることができる。また、副制御CPU41aは、自動操作状態であっても、一般操作演出の操作有効期間における所定の操作タイミングよりも前に操作ボタン19の1回の操作が行われた場合には、操作ボタン19の1回の操作が行われたタイミングで一般操作結果演出を実行させることができる。このように、一般操作結果演出は、一般操作演出の操作有効期間において開始条件が成立すると実行が開始される操作結果演出である。本実施形態において、一般操作演出を実行させる制御を行う副制御CPU41aは、演出制御手段に相当する。
次に、図14を参照して、SR1演出パターン決定処理について説明する。SR1演出パターン決定処理は、SR1演出が実行される変動パターンHP11~HP13,HP21~HP23の何れかを特定可能なゲーム開始コマンドの入力を契機として副制御CPU41aによって実行される処理である。
最初に、図14に示すように、副制御CPU41aは、SR2演出が実行されるゲーム開始コマンドを入力したかを判定する(ステップS301)。具体的に、副制御CPU41aは、SR2演出が実行される変動パターンHP12,HP22を特定可能なゲーム開始コマンドを入力したかを判定する。SR2演出が実行されるゲーム開始コマンドを入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS302に移行する。一方、SR2演出が実行されるゲーム開始コマンドを入力しなかったと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS303に移行する。
ステップS302において、副制御CPU41aは、隠し操作結果演出の演出パターンEP01~EP09のうち何れか1種類の演出パターンを決定し、決定した隠し操作結果演出の演出パターンを示す情報を副制御RAM41cに記憶する。演出パターンEP01~EP09は、示唆画像RG1が表示される演出パターンである。このように、副制御CPU41aは、SR1演出が実行された後にSR2演出が実行される変動パターンである場合には、第2表示領域27r2に示唆画像RG1を表示する隠し操作結果演出の演出パターンを決定する。
この場合、副制御CPU41aは、入力したゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが大当りとなる変動パターンであるか否かを判定し、その判定結果に基づいて、所定確率で演出パターンを決定する。特に、副制御CPU41aは、赤色の発光色を含む演出パターンEP04,EP05,EP07~EP09のほうが、赤色の発光色を含まない演出パターンEP01~EP03,EP06よりも大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。副制御CPU41aは、赤色の発光色を含む演出パターンEP04,EP05,EP07~EP09を除き、緑色の発光色を含む演出パターンEP02,EP03,EP06のほうが、緑色の発光色を含まない演出パターンEP01よりも大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、ステップS305に移行する。
ステップS303において、副制御CPU41aは、SR3演出が実行される変動パターンHP13,HP23を特定可能なゲーム開始コマンドを入力したかを判定する。SR3演出が実行されるゲーム開始コマンドを入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS304に移行する。一方、SR3演出が実行されるゲーム開始コマンドを入力しなかったと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS306に移行する。
ステップS304において、副制御CPU41aは、隠し操作結果演出の演出パターンEP11~EP19のうち何れか1種類の演出パターンを決定し、決定した隠し操作結果演出の演出パターンを示す情報を副制御RAM41cに記憶する。演出パターンEP11~EP19は、示唆画像RG2が表示される隠し操作結果演出の演出パターンである。このように、副制御CPU41aは、SR1演出が実行された後にSR3演出が実行される変動パターンである場合には、示唆画像RG2を表示する隠し操作結果演出の演出パターンを決定する。
この場合、副制御CPU41aは、入力したゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが大当りとなる変動パターンであるか否かを判定し、その判定結果に基づいて、所定確率で演出パターンを決定する。特に、副制御CPU41aは、赤色の発光色を含む演出パターンEP14,EP15,EP17~EP19のほうが、赤色の発光色を含まない演出パターンEP11~EP13,EP16よりも大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。副制御CPU41aは、赤色の発光色を含む演出パターンEP14,EP15,EP17~EP19を除き、緑色の発光色を含む演出パターンEP12,EP13,EP16のほうが、緑色の発光色を含まない演出パターンEP11よりも大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、ステップS305に移行する。
ステップS305において、副制御CPU41aは、可動演出の演出パターンとして、第2可動演出パターンを決定し、決定した可動演出の演出パターンを示す情報を副制御RAM41cに記憶する。このように、副制御CPU41aは、SR1演出が実行された後にSR2演出が実行される変動パターン及びSR1演出が実行された後にSR3演出が実行される変動パターンである場合には、第2可動演出パターンを決定する。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、SR1演出パターン決定処理を終了する。
ステップS306において、副制御CPU41aは、赤色の発光色を含まない隠し操作結果演出の演出パターンEP01~EP03,EP06,EP11~EP13,EP16のうち何れか1種類の演出パターンを決定し、決定した隠し操作結果演出の演出パターンを示す情報を副制御RAM41cに記憶する。これにより、副制御CPU41aは、SR1演出が実行された後にSR2演出及びSR3演出の何れも実行されない変動パターンである場合には、隠し操作結果演出が複数回行われる場合であっても、赤色の発光色を含む隠し操作結果演出の演出パターンが決定されないようにすることができる。したがって、赤色の発光色を含む演出パターンの隠し操作結果演出が実行された場合には、SR2演出及びSR3演出のうち何れかの演出が実行されるように制御することができる。
この場合、副制御CPU41aは、入力したゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが大当りとなる変動パターンであるか否かを判定し、その判定結果に基づいて、所定確率で演出パターンを決定する。特に、副制御CPU41aは、緑色の発光色を含む演出パターンEP02,EP03,EP06,EP12,EP13,EP16のほうが、緑色の発光色を含まない演出パターンEP01,EP11よりも大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。更に、副制御CPU41aは、示唆画像RG2が表示される演出パターンEP11,EP12,EP13,EP16のほうが、示唆画像RG1が表示される演出パターンEP01,EP02,EP03,EP06よりも大当り期待度が高くなるように演出パターンを決定する。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、ステップS307に移行する。
ステップS307において、副制御CPU41aは、可動演出の演出パターンとして、第1可動演出パターンを決定し、決定した可動演出の演出パターンを示す情報を副制御RAM41cに記憶する。このように、副制御CPU41aは、SR1演出が実行された後にSR2演出及びSR3演出の何れも実行されない変動パターンである場合には、第1可動演出パターンを決定する。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、SR1演出パターン決定処理を終了する。以降、本実施形態において、SR1演出が実行された後にSR2演出又はSR3演出を実行すると決定されたことを所定条件の成立と示す場合がある。
本実施形態において、SR1演出パターン決定処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、入力したゲーム開始コマンドから変動パターンを特定し、特定した変動パターンが変動パターンHP11~HP13,HP21~HP23のうち何れかである場合、特別ゲームが実行される期間のうち一部の所定期間においてSR1演出を実行させる。また、副制御CPU41aは、特定した変動パターンが変動パターンHP12,HP22のうち何れかである場合、SR1演出を実行させた後にSR2演出を実行させる。また、副制御CPU41aは、入力したゲーム開始コマンドから変動パターンを特定し、特定した変動パターンが変動パターンHP13,HP23のうち何れかである場合、SR1演出を実行させた後にSR3演出を実行させる。本実施形態において、SR1演出~SR3演出を実行させる副制御CPU41aは、演出制御手段に相当する。
次に、可動演出を制御する可動演出制御処理について説明する。可動演出制御処理は、SR1演出が実行されるゲーム開始コマンドに基づく特別ゲームの実行中に、副制御CPU41aによって所定周期で実行される処理である。
最初に、副制御CPU41aは、可動演出の実行を開始させるタイミングであるか判定する。可動演出の実行を開始させるタイミングとしては、特別ゲームの実行中においてSR1演出の実行が開始される予め定められたタイミングが定められている。可動演出の実行を開始させるタイミングではないと判定した場合、副制御CPU41aは、可動演出制御処理を終了する。一方、可動演出の実行を開始させるタイミングであると判定した場合、副制御CPU41aは、SR1演出パターン決定処理で決定された可動演出の演出パターンに基づいて可動演出を開始させる。そして、可動演出を開始させた後、副制御CPU41aは、可動演出制御処理を終了する。
副制御CPU41aがこのような可動演出制御処理を実行することで、SR1演出が実行されているとき、第2演出表示装置27bを移動させることにより可動演出が実行される。詳しくは、SR1演出が実行された後にSR2演出及びSR3演出の何れも実行されない場合には、第1可動演出パターンに基づいて、特定期間において、第1可動演出態様で可動演出が実行され、特定期間が終了した後、可動演出が実行されないこととなる。一方、SR1演出が実行された後にSR2演出が実行される場合及びSR1演出が実行された後にSR3演出が実行される場合には、第2可動演出パターンに基づいて、特定期間において、第1可動演出態様で可動演出が実行され、特定期間が終了した後、第2可動演出態様で可動演出が実行されることとなる。本実施形態において、このような可動演出を実行させる制御を行う副制御CPU41aが、可動演出制御手段に相当する。
次に、図15を参照して、隠し操作演出を制御する隠し操作演出制御処理について説明する。隠し操作演出制御処理は、SR1演出が実行されるゲーム開始コマンドを入力したことを契機に、副制御CPU41aによって所定周期で実行される処理である。
最初に、図15に示すように、副制御CPU41aは、隠し操作演出の操作有効期間中であるか判定する(ステップS501)。隠し操作演出の操作有効期間としては、特別ゲームが開始された後における予め定められた期間が定められている。隠し操作演出の操作有効期間中ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、隠し操作演出制御処理を終了する。一方、隠し操作演出の操作有効期間中であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS502に移行する。
ステップS502において、副制御CPU41aは、隠し操作結果演出実行中フラグを参照し、隠し操作結果演出の実行中であるか判定する。隠し操作結果演出実行中フラグは、副制御RAM41cに割り当てられており、隠し操作結果演出の実行中であるか否かを示すフラグである。隠し操作結果演出の実行中であると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS503~S505を実行せずに、ステップS506に移行する。一方、隠し操作結果演出の実行中ではないと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS503に移行する。
ステップS503において、副制御CPU41aは、操作ボタン19からの操作信号を入力したか判定する。操作ボタン19からの操作信号を入力していないと判定した場合、副制御CPU41aは、隠し操作結果演出制御処理を終了する。操作ボタン19からの操作信号を入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS504に移行する。
ステップS504において、副制御CPU41aは、隠し操作結果演出の実行回数更新処理を実行する。この処理において、副制御CPU41aは、実行回数カウンタを更新し、SR1演出の実行中に隠し操作結果演出が実行された回数を計数する。実行回数カウンタは、副制御RAM41cに割り当てられており、SR1演出の実行中に隠し操作結果演出が実行された回数を示すカウンタである。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、ステップS505に移行する。
ステップS505において、副制御CPU41aは、隠し操作結果演出を開始する制御を行う。具体的に、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶された隠し操作結果演出の演出パターンを示す情報に基づいて、第2表示領域27r2に示唆画像を表示させる制御を行う。更に、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶された隠し操作結果演出の演出パターンを示す情報と、実行回数カウンタに記憶されている隠し操作結果演出が実行された回数とに基づいて、第2装飾ランプ17bを発光させる制御を行う。これに加え、副制御CPU41aは、隠し操作結果演出の実行中であることを示す情報を隠し操作結果演出実行中フラグに記憶させる。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、隠し操作演出制御処理を終了する。
このように、本実施形態において、隠し操作演出の操作有効期間において隠し操作演出の実行中ではないとき、操作ボタン19の1回の操作が行われることにより隠し操作結果演出の開始条件が成立する。そして、隠し操作結果演出は、隠し操作演出の操作有効期間において開始条件が成立すると実行が開始される。つまり、本実施形態において副制御CPU41aは、隠し操作演出の操作有効期間において、隠し操作結果演出の実行中ではないときに、操作ボタン19の1回の操作が行われる毎に隠し操作結果演出を実行させることが可能である。また、言い換えると、隠し操作演出の操作有効期間においてSR1演出が実行されていることからすると、本実施形態において、副制御CPU41aは、SR1演出が実行されているとき、隠し操作演出の操作有効期間における操作ボタン19の1回の操作に応じて隠し操作結果演出を実行させる。
特に、副制御CPU41aは、SR1演出の実行中であって、所定条件が成立している場合、青色及び緑色の何れかに発光する演出態様で隠し操作結果演出を実行させた後、操作有効期間において、操作ボタン19の1回の操作が行われたときには、赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出を実行させることが可能である。また、副制御CPU41aは、SR1演出において、青色及び緑色の何れかに発光する演出態様で隠し操作結果演出を実行させた後には、SR2演出及びSR3演出の何れかを実行させる場合と、SR2演出及びSR3演出の何れかを実行させない場合とがある。一方で、副制御CPU41aは、SR1演出において、赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出を実行させた後には、SR2演出及びSR3演出の何れかを実行させる。
また、副制御CPU41aは、赤色に発光する演出態様で第2表示領域27r2に示唆画像RG1が表示される隠し操作結果演出を実行させた後には、SR2演出を実行させる。一方で、副制御CPU41aは、赤色に発光する演出態様で第2表示領域27r2に示唆画像RG2が表示される隠し操作結果演出を実行させた後には、SR3演出を実行させる。
また、本実施形態において副制御CPU41aは、赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行されたときには、青色及び緑色で発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行されたときよりも、大当り期待度が高くなるように制御することができる。そして、副制御CPU41aは、緑色で発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行されたときには、青色で発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行されたときよりも、大当り期待度が高くなるように制御することができる。更に、副制御CPU41aは、第2表示領域27r2に示唆画像RG2が表示される隠し操作結果演出が実行されたときには、示唆画像RG1が表示される隠し操作結果演出が実行されたときよりも、大当り期待度が高くなるように制御することができる。このように、本実施形態において、隠し操作演出を実行させる制御を行う副制御CPU41aは、演出制御手段に相当する。
ステップS506において、副制御CPU41aは、隠し操作結果演出の終了条件が成立したか判定する。本実施形態において、なお、隠し操作結果演出の終了条件は、特別ゲームが開始されてから予め定められた時間が経過したときに成立する条件である。また、本実施形態において、隠し操作結果演出の終了条件は、第2装飾ランプ17bが青色及び緑色で発光する演出パターンである場合に、隠し操作結果演出が開始されてから所定時間が経過したときに成立する条件である。具体的には、隠し操作演出制御処理とは別の処理で、副制御CPU41aは、特別ゲームが開始されたタイミングからの経過時間を計数する。また、隠し操作演出制御処理とは別の処理で、副制御CPU41aは、青色及び緑色で発光する演出パターンに基づいて隠し操作結果演出が開始されたタイミングからの経過時間を計数する。そして、ステップS506において、このように計数された計数結果を参照することで隠し操作結果演出の終了条件が成立したか判定する。隠し操作結果演出の終了条件が成立したと判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS507に移行する。一方、隠し操作結果演出の終了条件が成立していないと判定した場合、副制御CPU41aは、隠し操作演出制御処理を終了する。
ステップS507において、副制御CPU41aは、隠し操作結果演出を終了させる制御を行う。具体的に、副制御CPU41aは、第2表示領域27r2に表示された示唆画像を非表示にさせる制御を行う。更に、副制御CPU41aは、点灯中の第2装飾ランプ17bを消灯させる制御を行う。これに加え、副制御CPU41aは、隠し操作結果演出の実行中ではないことを示す情報を隠し操作結果演出実行中フラグに記憶させる。この処理が終了した場合、副制御CPU41aは、隠し操作演出制御処理を終了する。
このように、副制御CPU41aは、隠し操作結果演出の実行中において、隠し操作結果演出の終了条件が成立したタイミングで隠し操作結果演出を終了させることができる。このような制御を行うことにより、本実施形態において、副制御CPU41aは、第2装飾ランプ17bが青色及び緑色で発光する演出パターンで隠し操作結果演出の実行を開始させた場合には、隠し操作結果演出の実行を開始させてから所定時間が経過するまでの期間に亘って隠し操作結果演出を実行させる。一方で、副制御CPU41aは、赤色で発光する演出パターンで隠し操作結果演出の実行を開始させた場合には、隠し操作結果演出の実行を開始させてから特定期間が終了するまでの期間に亘って隠し操作結果演出を実行させる。そして、本実施形態では、特定期間が終了するタイミングと同じタイミングでSR1演出が終了する。このため、本実施形態において副制御CPU41aは、SR1演出の実行中であって、所定条件が成立していない場合、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の1回の操作が行われる毎に、青色及び緑色の何れかに発光する演出態様で隠し操作結果演出を実行させることが可能である。また、本実施形態において副制御CPU41aは、所定条件が成立しているときであっても、第2装飾ランプ17bが青色及び緑色で発光する演出パターンで隠し操作結果演出を実行させる場合には、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の1回の操作が行われる毎に隠し操作結果演出を実行させることが可能である。一方で、副制御CPU41aは、所定条件が成立しているときであっても、第2装飾ランプ17bが赤色で発光する演出パターンで隠し操作結果演出を実行させる場合には、SR1演出が終了するタイミングまで隠し操作結果演出を継続して実行させる。このため、SR1演出が終了するタイミングまで隠し操作結果演出の実行が規制されることとなり、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の1回の操作が行われる毎に隠し操作結果演出を実行させることができない。
また、本実施形態において、副制御CPU41aは、操作状態が自動操作状態であっても手動操作状態であっても同じように隠し操作演出制御処理の各ステップを実行する。つまり、本実施形態において、副制御CPU41aは、SR1演出が実行されているとき、手動操作状態に制御されている場合と自動操作状態に制御されている場合との両方で、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の1回の操作が行われたときに隠し操作結果演出の実行を開始させる。また、副制御CPU41aは、SR1演出が実行されているとき、手動操作状態に制御されている場合と自動操作状態に制御されている場合との両方で、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の1回の操作が行われないときには隠し操作結果演出の実行を開始させない。特に、副制御CPU41aは、自動操作状態に制御されている場合には、隠し操作演出の操作有効期間において所定タイミングとなるまでに操作ボタン19の1回の操作が行われなかったときであっても、隠し操作結果演出の実行を開始させない。
ここで、図16を参照して、特別ゲームの実行中における、一般操作演出の制御態様について説明する。なお、同じような制御態様については説明を省略する。
最初に、手動操作状態に設定されている場合における一例について説明する。
図16(a)に示すように、特別ゲームが開始された後に、符号T10に示すタイミングで一般操作演出の操作有効期間が開始されるとともに、報知演出が開始される。なお、一般操作演出の操作有効期間においては、操作ボタン19の操作に応じた一般操作結果演出の実行が規制されていない。
そして、符号T12に示すタイミングで操作ボタン19の1回の操作が行われた場合には、操作ボタン19の操作に応じて一般操作結果演出の実行が開始される。また、この場合、一般操作演出の操作有効期間は、上限として符号T13に示すタイミングまで設定されているが、符号T12に示す操作ボタン19の操作が行われたタイミングで、操作有効期間が終了する。操作有効期間が終了すると、報知演出も終了する。一般操作結果演出は、予め定められた演出時間が経過するまで継続して実行される。
次に、自動操作状態に設定されている場合における一例について説明する。手動操作状態に設定されている場合における一例と重複する事項については説明を省略する。
図16(b)に示すように、自動操作状態である場合、符号T10に示すタイミングで一般操作演出の操作有効期間が開始された後、符号T11に示すタイミングまで操作ボタン19の操作がなかった場合、符号T11に示すタイミングで、一般操作結果演出の実行が開始される。
このように、一般操作演出が実行されるとき、手動操作状態に設定されている場合には、一般操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の1回の操作が行われたタイミングで報知演出が終了するとともに、一般操作結果演出の実行が開始される。一方、自動操作状態に設定されている場合には、一般操作演出の操作有効期間における所定の操作タイミングで報知演出が終了するとともに、一般操作結果演出の実行が開始される。
次に、図17を参照して、特別ゲームの実行中における、隠し操作演出の制御態様について説明する。なお、同じような制御態様については説明を省略する。
最初に、手動操作状態に設定されているとき、演出パターンEP03が決定された場合における一例について説明する。演出パターンEP03は、操作ボタン19の操作に応じて、第2演出表示装置27bに示唆画像RG1が表示可能となり、第2装飾ランプ17bが隠し操作結果演出の実行回数に応じて、青色、緑色、緑色の順で発光可能となる演出パターンである。
図17(a)に示すように、特別ゲームが開始されると、符号T20に示すタイミングでSR1演出の実行が開始される。このとき、第2演出表示装置27bを上下方向に揺動させる演出態様で可動演出の実行が開始される。そして、符号T21に示すタイミングで隠し操作演出の操作有効期間が開始される。なお、隠し操作演出では、報知演出は実行されない。
次に、符号T22に示すタイミングで操作ボタン19の1回目の操作が行われた場合には、操作ボタン19の操作に応じて1回目の隠し操作結果演出の実行が開始される。この場合、隠し操作結果演出として、示唆画像RG1を表示させる演出態様、及び青色に発光させる演出態様で隠し操作結果演出が開始される。また、1回目の隠し操作結果演出が開始すると、新たな隠し操作結果演出の実行が規制される。
そして、1回目の隠し操作結果演出の実行が開始されてから所定時間が経過した符号T23に示すタイミングで、1回目の隠し操作結果演出の実行が終了する。また、1回目の隠し操作結果演出が終了すると、新たな隠し操作結果演出の実行が許容される。
次に、符号T24に示すタイミングで操作ボタン19の2回目の操作に応じて2回目の隠し操作結果演出の実行が開始される。この場合、隠し操作結果演出として、示唆画像RG1を表示させる演出態様、及び緑色に発光させる演出態様で隠し操作結果演出が開始される。また、2回目の隠し操作結果演出が開始すると、新たな隠し操作結果演出の実行が規制される。
そして、2回目の隠し操作結果演出の実行が開始されてから所定時間が経過した符号T25に示すタイミングで、2回目の隠し操作結果演出の実行が終了する。また、2回目の隠し操作結果演出が終了すると、新たな隠し操作結果演出の実行が許容される。
次に、符号T26に示すタイミングで操作ボタン19の3回目の操作に応じて3回目の隠し操作結果演出の実行が開始される。この場合、隠し操作結果演出として、示唆画像RG1を表示させる演出態様、及び緑色に発光させる演出態様で隠し操作結果演出が開始される。また、3回目の隠し操作結果演出が開始すると、新たな隠し操作結果演出の実行が規制される。
そして、3回目の隠し操作結果演出の実行が開始されてから所定時間が経過した符号T27に示すタイミングで、3回目の隠し操作結果演出の実行が終了する。また、3回目の隠し操作結果演出が終了すると、新たな隠し操作結果演出の実行が許容される。
その後、符号T28に示すタイミングで、SR1演出が終了する。このとき、隠し操作演出の操作有効期間が終了するとともに、可動演出が終了する。
次に、手動操作状態に設定されているとき、演出パターンEP14が決定された場合における一例について説明する。演出パターンEP14は、第2演出表示装置27bに示唆画像RG2が表示可能となり、第2装飾ランプ17bが隠し操作結果演出の実行回数に応じて、青色、緑色、赤色の順で発光可能となる演出パターンである。
図17(b)に示すように、符号T22に示すタイミングで操作ボタン19の1回目の操作に応じて1回目の隠し操作結果演出の実行が開始される。この場合、隠し操作結果演出として、示唆画像RG2を表示させる演出態様、及び青色に発光させる演出態様で隠し操作結果演出が開始される。
符号T24に示すタイミングで操作ボタン19の2回目の操作に応じて2回目の隠し操作結果演出の実行が開始される。この場合、隠し操作結果演出として、示唆画像RG2を表示させる演出態様、及び緑色に発光させる演出態様で隠し操作結果演出が開始される。
符号T26に示すタイミングで操作ボタン19の3回目の操作に応じて3回目の隠し操作結果演出の実行が開始される。この場合、隠し操作結果演出として、示唆画像RG2を表示させる演出態様、及び赤色に発光させる演出態様で隠し操作結果演出が開始される。
そして、符号T28に示すタイミングで、3回目の隠し操作結果演出の実行が終了する。また、このとき、隠し操作演出の操作有効期間が終了し、SR1演出が終了するとともに、SR3演出が開始される。この場合、第2演出表示装置27bを上方に移動させ原位置へ戻す態様で可動演出の実行が開始される。そして、符号T28に示すタイミングで、可動演出が終了する。
次に、自動操作状態に設定されているとき、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の操作が行われなかった場合における一例について説明する。
図17(c)に示すように、符号T21に示すタイミングで隠し操作演出の操作有効期間が開始される。そして、自動操作状態に設定されている場合であっても、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の操作が行われなかった場合には、操作有効期間が終了するT28に示すタイミングまで隠し操作結果演出は実行されない。なお、自動操作状態に設定されているとき、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の操作が行われた場合には、手動操作状態に設定されているときと同じ制御態様で隠し操作結果演出が実行されることとなる。
このように、本実施形態において隠し操作演出が実行されるとき、設定されている操作状態が、手動操作状態と自動操作状態との何れの操作状態であっても、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の1回の操作が行われたタイミングで隠し操作結果演出が実行される。更に、隠し操作結果演出の実行中には、操作ボタン19の操作が規制され、隠し操作演出の操作有効期間において、操作ボタン19の操作が規制されていないときに、操作ボタン19の操作が複数回行われた場合には、操作ボタン19の操作が行われる毎に、隠し操作結果演出が実行される。
また、隠し操作演出が実行されるとき、設定されている操作状態が、自動操作状態である場合においては、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の操作が行われなかった場合、隠し操作結果演出は実行されないこととなる。
本実施形態の効果について説明する。
(1)SR1演出が実行されているとき、隠し操作演出の操作有効期間における操作ボタン19の1回の操作に応じて、実行中の特別ゲームが終了した後に大当り遊技が付与される大当り期待度を示唆する隠し操作結果演出が実行される。このため、SR1演出の実行中において、遊技者を遊技に積極的に参加させることができるとともに、大当り遊技が付与される期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(2)隠し操作結果演出の演出態様には、第2装飾ランプ17bが青色及び緑色の何れかに発光する演出態様と、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様とがあり、演出態様により示唆される大当り期待度が異なる。このため、隠し操作結果演出の演出態様に多様性を持たせることができるとともに、隠し操作結果演出の演出態様と大当り期待度との関係性にも注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(3)第2装飾ランプ17bが青色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行される場合と、第2装飾ランプ17bが緑色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行される場合とでは、示唆される大当り期待度が異なる。隠し操作結果演出の演出態様と大当り期待度との関係性に更に注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(4)隠し操作演出の操作有効期間において、操作ボタン19の1回の操作が行われる毎に隠し操作結果演出を実行可能である。このため、隠し操作演出の操作有効期間においては、遊技者の意図に応じて、遊技者が操作ボタン19の1回の操作を行う毎に隠し操作結果演出を実行させることができ、隠し操作結果演出が実行されることで大当り期待度を予測させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(5)所定条件が成立しているときであっても、第2装飾ランプ17bが青色及び緑色の何れかに発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行される場合には、隠し操作演出の操作有効期間において、遊技者の意図に応じて、遊技者が操作ボタン19を操作する毎に隠し操作結果演出を実行させることができる。そして、隠し操作結果演出が実行されることで大当り期待度を予測させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(6)所定条件が成立している場合、第2装飾ランプ17bが青色及び緑色の何れかに発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された後であっても、操作ボタン19の1回の操作が行われたとき、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された場合には、異なる大当り期待度を示唆することが可能である。したがって、第2装飾ランプ17bが青色及び緑色の何れかに発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された後に、操作ボタン19の1回の操作を行うことにより、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行されることを期待させることができる。そして、第2装飾ランプ17bが青色及び緑色の何れかに発光する演出態様の隠し操作結果演出により大当り期待度を予測した後に、更に第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様の隠し操作結果演出により大当り期待度を予測することが可能となり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(7)SR1演出の実行中であって、所定条件が成立していない場合、隠し操作演出の操作有効期間においては、遊技者の意図に応じて、遊技者が操作ボタン19の1回の操作を行う毎に第2装飾ランプ17bが青色及び緑色の何れかに発光する演出態様で隠し操作結果演出を実行させることができる。そして、第2装飾ランプ17bが青色及び緑色の何れかに発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行されることで大当り期待度を予測させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(8)隠し操作結果演出が、第2装飾ランプ17bが青色及び緑色の何れかに発光する演出態様で実行された場合と、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で実行された場合とで、演出時間を異ならせることにより、それぞれの演出時間に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出の実行が開始された場合には、隠し操作結果演出の実行が開始されたタイミングに関係なく、SR1演出の実行が開始されたタイミングを起点として、特定時間が経過するまでの特定期間が終了するまでの期間に亘って、隠し操作結果演出に注目させることができる。したがって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(9)第2装飾ランプ17bが青色及び緑色の何れかに発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された後には、SR2演出及びSR3演出の何れかが実行されることを期待させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。一方で、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された後には、SR2演出及びSR3演出の何れかが実行されることを特定可能になるとともに、SR2演出又はSR3演出の実行により大当り期待度を特定可能になる。したがって、大当り遊技が付与される期待感を更に高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(10)手動操作状態では、一般操作演出の操作有効期間において、遊技者が意図したタイミングで操作ボタン19の1回の操作を行うことにより、一般操作結果演出の実行を開始させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、自動操作状態では、一般操作演出の操作有効期間において遊技者が操作ボタン19の1回の操作を行わなくても、一般操作結果演出の実行を開始させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(11)また、SR1演出が実行されているときには、手動操作状態に制御されている場合、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の1回の操作が行われたときに隠し操作結果演出の実行が開始される。一方で、自動操作状態に制御され、隠し操作演出の操作有効期間において所定タイミングとなるまでに操作ボタン19の1回の操作が行われなかった場合であっても、隠し操作結果演出の実行が開始されない。したがって、遊技者が意図せずに、隠し操作結果演出の実行が開始されることを抑制しつつ、隠し操作演出の操作有効期間において、遊技者が意図したタイミングで操作ボタン19の操作を行うことにより、隠し操作結果演出の実行を開始させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(12)SR1演出が実行されているときには、隠し操作演出の操作有効期間において、操作ボタン19の1回の操作を行うことを促す報知が実行されない。このため、操作ボタン19の1回の操作を行うことが報知されないときであっても、積極的に操作ボタン19の操作を行わせる状況を創り出すことができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(13)SR1演出が実行されているとき、自動操作状態に制御されている場合であっても、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の1回の操作が行われた場合には、隠し操作結果演出の実行が開始される。このため、SR1演出が実行されているときには、制御されている操作状態に関係なく、隠し操作演出の操作有効期間において遊技者の意図したタイミングで隠し操作結果演出の実行を開始させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(14)第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された後であっても、示唆画像RG1が表示される隠し操作結果演出が実行された後であるか、又は示唆画像RG2が表示される隠し操作結果演出が実行された後であるかにより、実行されるスーパーリーチ演出の種類を異ならせることができる。そして、隠し操作結果演出の種類と、隠し操作結果演出の種類に対応して実行されるSR2演出及びSR3演出との関係性に注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(15)隠し操作結果演出が実行されるとき、第2演出表示装置27bでは、SR2演出の演出内容を示唆する示唆画像RG1、及びSR3演出の演出内容を示唆する示唆画像RG2と、SR2演出又はSR3演出が実行される期待度を示唆する第2装飾ランプ17bの発光色との組み合わせにより大当り期待度が示唆される。このため、隠し操作結果演出が実行されるとき、SR2演出又はSR3演出の演出内容を予測させつつ、SR2演出又はSR3演出が実行される期待度を予測させることができる。そして、SR2演出又はSR3演出の演出内容と、SR2演出又はSR3演出が実行される期待度との組み合わせにより大当り期待度を予測させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(16)特定期間においては、第2演出表示装置27bを上下方向に揺動させる態様で実行される可動演出に注目させることができる。そして、特定期間が終了した後には、第2演出表示装置27bを上方に移動させる態様で可動演出が実行されるか否かにより、SR2演出又はSR3演出が実行されるか否かにも注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(17)SR1演出が実行されているとき、第2演出表示装置27bを移動させることにより可動演出が実行される。このため、SR1演出の実行中に隠し操作結果演出が実行されるときには、第2演出表示装置27bによる可動演出に注目させつつ、第2演出表示装置27bにより示唆される内容により大当り期待度を予測させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態において、例えば、第2装飾ランプ17bが青色及び緑色の何れかに発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された場合、特別ゲームが開始されてから規定時間が経過したときに隠し操作結果演出の終了条件が成立しなくてもよい。また、例えば、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された場合、特別ゲームが開始されてから規定時間が経過したときに隠し操作結果演出の終了条件が成立しなくてもよい。この場合、例えば、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行されるとき、隠し操作結果演出の実行が開始されてから、特定演出時間が経過するまでの期間に亘って隠し操作結果演出が実行されるようにするとよい。また、特定演出時間は、所定時間よりも長い時間であってもよい。これによれば、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された場合には、第2装飾ランプ17bが青色及び緑色の何れかに発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された場合よりも長い時間に亘って隠し操作結果演出を実行させることができる。そして、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様の隠し操作結果演出に特に注目させることができる。また、例えば、特定演出時間は、所定時間よりも短い時間であってもよく、所定時間と同じ時間であってもよい。
・上記実施形態において、例えば、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された場合も、第2装飾ランプ17bが青色及び緑色の何れかに発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された場合と同じように、隠し操作結果演出の実行が開始されてから所定時間が経過したときに、隠し操作結果演出の終了条件が成立するようにしてもよい。
・上記実施形態において、操作ボタン19が1回操作されることにより操作結果演出の実行が開始されたが、これに限らない。例えば、操作ボタン19を複数回操作することにより操作結果演出の実行が開始されるようにしてもよい。また、例えば、操作ボタン19が一定時間継続して操作(長押し)されることにより操作結果演出の実行が開始されるようにしてもよく、操作ボタン19が一定時間継続して操作されている期間において操作結果演出が実行されるようにしてもよい。このように、所定態様操作は、任意の態様での操作でよい。
・上記実施形態において、隠し操作結果演出が実行された後、隠し操作結果演出が実行される毎に第2装飾ランプ17bの発光色が変化する場合があったが、これに限らない。例えば、隠し操作結果演出が実行された後、複数回の隠し操作結果演出が実行される毎に第2装飾ランプ17bの発光色が変化する場合があってもよい。また、この場合、隠し操作結果演出が実行された後、1回目に第2装飾ランプ17bの発光色が変化するまでに実行される隠し操作結果演出の実行回数と、1回目に第2装飾ランプ17bの発光色が変化したときから2回目に第2装飾ランプ17bの発光色が変化するまでに実行される隠し操作結果演出の実行回数とが異なっていてもよい。
・上記実施形態において、示唆発光演出における第2装飾ランプ17bの発光色の種類は3種類であったが、これに限らない。例えば、発光色の種類が2種類であってもよく、例えば、4種類以上あってもよい。また、示唆画像表示演出における第2表示領域27r2に表示される示唆画像の種類は2種類であったが、これに限らない。例えば、示唆画像の種類は1種類であってもよい。この場合、SR2演出及びSR3演出の演出内容と関連する共通の画像を示唆画像として第2表示領域27r2に表示させるとよい。また、示唆画像の種類は3種類以上あってもよい。この場合、SR2演出の演出内容と関連する複数種類の示唆画像があってもよく、SR3演出の演出内容と関連する複数種類の示唆画像があってもよい。
・上記実施形態において、隠し操作結果演出の実行回数が4回目以降である場合には、3回目の隠し操作結果演出と同じように隠し操作結果演出が実行されたが、これに限らない。例えば、隠し操作結果演出の実行回数が4回目以降であるとき、隠し操作演出が実行された後、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の操作が行われた場合には、前回の隠し操作結果演出と異なる演出態様で隠し操作結果演出が実行されてもよい。
・上記実施形態において、隠し操作結果演出の実行中であるとき、隠し操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の1回の操作が行われた場合に、隠し操作結果演出が実行されなかったが、これに限らない。例えば、隠し操作演出の操作有効期間において、隠し操作結果演出の実行中であるとき、操作ボタン19の操作が行われた場合には、実行中の隠し操作結果演出を終了し、新たに隠し操作結果演出が開始されるようにしてもよい。また、この場合、隠し操作演出の操作有効期間において、操作ボタン19の操作が複数回行われた場合には、操作ボタン19の操作が行われる毎に隠し操作結果演出が実行されるようにしてもよい。これによれば、隠し操作演出の操作有効期間中であれば、隠し操作結果演出の実行中であっても、遊技者の意図したタイミングで隠し操作結果演出を複数回楽しませることができる。
また、隠し操作演出の操作有効期間において、隠し操作結果演出の実行中であるとき、操作ボタン19の操作が行われた場合には、実行中の隠し操作結果演出が終了した後に、新たに隠し操作結果演出が開始されるようにしてもよい。
・上記実施形態において、例えば、操作状態が自動操作状態に設定されている場合には、隠し操作結果演出が自動的に実行されてもよい。また、この場合、隠し操作演出の操作有効期間において所定タイミングとなったときに、1回の隠し操作結果演出が実行されるようにしてもよく、予め定められた複数回の隠し操作結果演出が実行されるようにしてもよい。なお、このとき一般操作結果演出は、一般操作演出の操作有効期間において操作ボタン19の1回の操作が行われたと見做されて、自動的に実行される演出であってもよく、自動的に実行されない演出であってもよい。
・上記実施形態において、例えば、隠し操作演出の操作有効期間において、操作ボタン19が一定時間以上継続して操作された場合に、操作ボタン19の1回の操作が複数回行われたと見做されて、隠し操作結果演出が複数回実行されるようにしてもよい。
・上記実施形態において、遊技者により操作可能な操作手段は、操作ボタン19に限らず、例えば、遊技者により操作可能な操作レバーであってもよい。
・上記実施形態において、SR2演出及びSR3演出は、SR1演出が実行された後に実行可能な演出であるとしたが、これに限らない。例えば、SR1演出が開始された後、SR1演出の実行が終了する前に、SR2演出及びSR3演出が実行可能であるようにしてもよい。
・上記実施形態において、SR1演出が終了するとき、変動表示されていた第2列の演出図柄は、はずれとなる図柄組み合わせで一旦停止表示され、SR2演出又はSR3演出が開始されるとき、再度変動表示が開始されるとしたが、これに限らない。例えば、SR1演出が終了し、SR2演出又はSR3演出が開始されるとき、第2列の演出図柄は、一旦停止表示されず、変動表示を継続していてもよい。
・上記実施形態において、SR1演出が実行されているとき、隠し操作演出が実行されたが、これに限らない。例えば、特別ゲームの実行中であってリーチが形成されていない期間において、隠し操作演出を実行可能であるようにしてもよい。この場合、一般操作演出は、隠し操作演出よりも優先して実行されるようにしてもよい。また、例えば、SR1演出が終了した後、SR2演出が実行される場合には、SR2演出が開始された後においても、隠し操作演出の操作有効期間を設定し、SR2演出の実行中にもSR1演出の実行中に実行された隠し操作結果演出の実行回数に基づいて隠し操作結果演出を実行可能であるようにしてもよい。この場合、SR2演出の実行中においては、隠し操作結果演出が実行されたとき、示唆画像表示演出として、示唆画像RG1を表示させず、SR2演出へ発展したことを示す画像を表示させてもよく、大当り期待度を示唆する画像を表示させてもよい。同様に、SR1演出が終了した後、SR3演出が実行される場合には、SR3演出が開始された後においても、隠し操作演出の操作有効期間を設定し、SR3演出の実行中にもSR1演出の実行中に実行された隠し操作結果演出の実行回数に基づいて隠し操作結果演出を実行可能であるようにしてもよい。この場合、SR3演出の実行中においては、隠し操作結果演出が実行されたとき、示唆画像表示演出として、示唆画像RG2を表示させず、SR3演出へ発展したことを示す画像を表示させてもよく、大当り期待度を示唆する画像を表示させてもよい。
・上記実施形態において、例えば、隠し操作演出は、SR1演出が実行される期間のうち全部の期間において実行可能な演出であってもよい。
・上記実施形態において、隠し操作結果演出は、示唆画像表示演出と、示唆発光演出との組み合わせにより、大当り期待度を示唆する演出であるとしたが、これに限らない。例えば、これらの演出に加えて、スピーカ18により示唆音声演出を実行させることにより、隠し操作結果演出は、第2表示領域27r2に表示される示唆画像の種類と、第2装飾ランプ17bの発光色の種類と、スピーカ18から出力される音声の種類との組み合わせにより、大当り期待度を示唆する演出であってもよい。また、例えば、隠し操作結果演出は、示唆画像表示演出と示唆発光演出と示唆音声演出とを任意に組み合わせることにより、大当り期待度を示唆する演出であってもよい。
・上記実施形態において、例えば、示唆発光演出は、第1装飾ランプ17a及び第2装飾ランプ17bの両方が発光する演出であってもよい。また、例えば、示唆発光演出は、第2装飾ランプ17bは発光せず、第1装飾ランプ17aが発光する演出であってもよい。
・上記実施形態において、第1可動演出態様は、特定期間において第2演出表示装置27bを上下方向に揺動させる態様であるとしたが、これに限らない。例えば、第1可動演出態様は、特定期間において、隠し操作結果演出の開始条件が成立したタイミングで、隠し操作結果演出の実行に伴い、第2演出表示装置27bを上方へ移動させ、原位置に戻す態様であってもよい。これにより、隠し操作結果演出は、示唆画像表示演出と示唆発光演出と可動演出との組み合わせにより実行される演出であってもよく、これらの演出を任意に組み合わせることにより実行される演出であってもよい。
・上記実施形態において、SR2演出又はSR3演出が開始されたタイミングから第2可動演出態様で可動演出が実行されたが、これに限らない。例えば、SR1演出が実行された後に、SR2演出又はSR3演出が実行される場合において、SR2演出又はSR3演出が開始される前のSR1演出の実行中に第2可動演出態様で可動演出が実行されるようにしてもよい。
・上記実施形態において、例えば、示唆画像表示演出は、第1表示領域27r1に示唆画像が表示される演出であってもよい。
・上記実施形態において、例えば、第2装飾ランプ17bが緑色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された後には、SR2演出及びSR3演出の何れかが実行されるようにしてもよい。
・上記実施形態において、例えば、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で隠し操作結果演出が実行された後には、SR2演出及びSR3演出の何れかが実行される場合と、SR2演出及びSR3演出の何れも実行されない場合とがあってもよい。
・上記実施形態において、例えば、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で第2表示領域27r2に示唆画像RG1が表示される隠し操作結果演出が実行された後には、SR2演出に発展する場合と、SR3演出に発展する場合とがあってもよい。
・上記実施形態において、例えば、第2装飾ランプ17bが赤色に発光する演出態様で第2表示領域27r2に示唆画像RG1が表示される隠し操作結果演出が実行された後には、SR2演出に発展する場合と、SR3演出に発展する場合とがあってもよい。
・上記実施形態において、例えば、隠し操作結果演出における第2装飾ランプ17bの発光態様として大当り遊技が付与されることを特定可能な発光態様があってもよい。例えば、第2装飾ランプ17bが虹色に発光する発光態様で隠し操作結果演出が実行された場合には、実行中の特別ゲームが終了した後に大当り遊技が付与されることを特定可能であるようにしてもよい。
・上記実施形態において、隠し操作結果演出の実行回数に応じて、第2装飾ランプ17bの発光色が変化する場合があるとしたが、これに限らない。例えば、隠し操作演出の操作有効期間における、操作ボタン19の操作回数に応じて、第2装飾ランプ17bの発光色が変化する場合があってもよい。この場合、隠し操作演出の操作有効期間における隠し操作結果演出の実行中に操作ボタン19が操作されたときには、操作回数が更新されるようにしてもよく、操作回数が更新されないようにしてもよい。
・上記実施形態において、大当り遊技及び特別ゲームの実行中ではない待機状態において、遊技者による操作ボタン19の操作に応じて、操作状態を設定可能であるとしたが、これに限らない。例えば、大当り遊技中において、遊技者による操作ボタン19の操作に応じて、操作状態を設定可能であるようにしてもよい。また、例えば、特別ゲームの実行中において、遊技者による操作ボタン19の操作に応じて、操作状態を設定可能であるようにしてもよい。
・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるか低確率状態に制御されるかが決定されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過したときに、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される一方で、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過しなかったときに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されてもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過し易い大当りと、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過し難い大当りとがあってもよい。この場合、大入賞口31に入球した遊技球を振り分ける振分部材が設けられており、大当りの種類に基づいて振分部材の振分態様が決定される。そして、振分部材の振分態様に応じて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過する確率が異なるように制御されてもよい。
・上記実施形態において、遊技状態として確率状態及びベース状態が採用されたが、これに限らず、例えば、遊技状態として確率状態が採用されずにベース状態が採用されてもよい。また、例えば、遊技状態としてベース状態が採用されずに確率状態が採用されてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当りと小当りとの両方があってもよい。
・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。また、例えば、特別ゲームの種類が1種類であってもよく、第1特別ゲームと第2特別ゲームとのうち一方が実行されてもよい。
・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、第1演出表示装置27a及び第2演出表示装置27bの制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。
・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。
・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。
・上記実施形態において、例えば、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。
上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)所定の報知を実行する報知手段を備え、前記報知手段は、前記特定リーチ演出が実行されているとき、前記所定の操作有効期間において前記操作手段の前記所定態様操作を行うことを促す報知を実行しないことを特徴とする。
(ロ)前記演出制御手段は、所定条件が成立しているときであっても、前記第1演出態様で前記特定操作結果演出を実行させる場合には、前記所定の操作有効期間において前記操作手段の所定態様操作が行われる毎に前記特定操作結果演出を実行させることが可能であることを特徴とする。
(ハ)前記特定操作結果演出の前記第1演出態様には、第3演出態様と、第4演出態様と、があり、前記第3演出態様で前記特定操作結果演出が実行される場合と、前記第4演出態様で前記特定操作結果演出が実行される場合とでは、示唆される大当り期待度が異なることを特徴とする。
(ニ)前記演出制御手段は、前記特定リーチ演出が実行されているとき、前記第2実行契機状態に制御され、前記所定の操作有効期間において前記操作手段の前記所定態様操作が行われた場合には、前記特定操作結果演出の実行を開始させることを特徴とする。
(ホ)前記特定操作結果演出には、第1特定操作結果演出と、第2特定操作結果演出と、があり、前記特別演出には、第1特別演出と、第2特別演出と、があり、前記演出制御手段は、前記第2演出態様で前記第1特定操作結果演出を実行させた後には、前記第1特別演出を実行させ、前記第2演出態様で前記第2特定操作結果演出を実行させた後には、前記第2特別演出を実行させることを特徴とする。
(ヘ)前記演出実行手段には、特定演出実行手段が含まれ、前記特定操作結果演出が実行されるとき、前記特定演出実行手段では、第1演出要素と、第2演出要素との組み合わせにより大当り期待度が示唆され、前記第1演出要素は、前記特別演出の演出内容を示唆する演出要素であり、前記第2演出要素は、前記特別演出が実行される期待度を示唆する演出要素であることを特徴とする。
(ト)前記演出制御手段は、前記第1演出態様で前記特定操作結果演出の実行を開始させた場合には、前記特定操作結果演出の実行を開始させてから所定時間が経過するまでの期間に亘って前記特定操作結果演出を実行させる一方で、前記第2演出態様で前記特定操作結果演出の実行を開始させた場合には、前記特定操作結果演出の実行を開始させてから特定演出時間が経過するまでの期間に亘って前記特定操作結果演出を実行させ、前記特定演出時間は、前記所定時間よりも長い時間であることを特徴とする。
A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、A3…演出アクチュエータ、EP01~EP09,EP11~EP19…演出パターン、HP01,HP02,HP11~HP13,HP21~HP23,HP31,HP32…変動パターン、RG1,RG2…示唆画像、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、10…パチンコ遊技機、11…枠体、16…発射ハンドル、17a…第1装飾ランプ、17b…第2装飾ランプ、18…スピーカ、19…操作ボタン、20…遊技盤、21…遊技領域、22…情報表示装置、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、22c…第1特別保留表示部、22d…第2特別保留表示部、22e…普通図柄表示部、22f…普通保留表示部、26…センター枠、26a…開口部、27a…第1演出表示装置、27b…第2演出表示装置、27r1…第1表示領域、27r2…第2表示領域、28…第1始動口、29…第2始動口、30…普通可変部材、31…大入賞口、32…特別可変部材、33…ゲート、34…一般入賞口、40…主制御基板、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。

Claims (3)

  1. 図柄変動ゲームで予め定められた大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、
    遊技者により操作可能な操作手段と、
    演出を実行する演出実行手段と、
    前記演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
    前記演出には、図柄変動ゲームが実行される期間のうち一部の所定期間において実行される特定リーチ演出と、所定の操作有効期間において開始条件が成立すると実行が開始される操作結果演出と、があり、
    前記操作結果演出には、特定操作結果演出があり、
    前記演出制御手段は、前記特定リーチ演出が実行されているとき、所定の操作有効期間における前記操作手段の所定態様操作に応じて前記特定操作結果演出を実行させ、
    前記特定操作結果演出は、実行中の図柄変動ゲームが終了した後に大当り遊技が付与される大当り期待度を示唆する演出であり、
    前記演出制御手段は、前記所定の操作有効期間において前記操作手段の所定態様操作が行われる毎に前記特定操作結果演出を実行させることが可能であり、
    前記特定操作結果演出の演出態様には、第1演出態様と、前記第1演出態様よりも大当り期待度が高い第2演出態様と、があり、
    前記特定操作結果演出は、1回の前記特定リーチ演出の実行中において前記第1演出態様で実行された後、前記第2演出態様で実行される場合があり、1回の前記特定リーチ演出の実行中における前記特定操作結果演出の実行回数が所定回数以上である場合、前回実行されたときと同じ演出態様で実行される遊技機。
  2. 前記演出実行手段によって実行される演出には、大当り遊技が付与される大当り期待度を特定可能な特別演出があり、
    前記特別演出は、前記特定リーチ演出が実行された後に実行可能な演出であり、
    前記演出実行手段には、画像を表示する画像表示部と、発光する発光部と、が含まれ、
    前記特定操作結果演出は、前記画像表示部に示唆画像を表示させる示唆画像表示演出と、前記発光部を発光させる示唆発光演出と、の組み合わせにより実行され、
    前記特定操作結果演出の演出態様は、前記示唆発光演出の発光態様であり、
    前記示唆画像表示演出の表示態様には、複数種類の表示態様があり、前記示唆発光演出の発光態様が同じ発光態様であっても、前記示唆画像表示演出の表示態様が異なる場合があり、
    前記特別演出には、大当り期待度が異なる複数種類の演出があり、
    前記示唆画像表示演出では、当該示唆画像表示演出の表示態様により示唆される前記特別演出の種類が異なる請求項に記載の遊技機。
  3. 前記操作結果演出を実行させる契機についての実行契機状態を制御する実行契機状態制御手段を備え、
    前記操作結果演出の実行契機状態には、第1実行契機状態と、第2実行契機状態と、があり、
    前記操作結果演出には、通常操作結果演出があり、
    前記第1実行契機状態は、前記所定の操作有効期間において前記操作手段の前記所定態様操作が行われたときに、前記通常操作結果演出の実行が開始される状態であり、
    前記第2実行契機状態は、前記所定の操作有効期間において所定タイミングとなるまでに前記操作手段の前記所定態様操作が行われていないときに、前記操作手段の前記所定態様操作が行われたと見做されて、前記通常操作結果演出の実行が開始される状態であり、
    前記演出制御手段は、前記特定リーチ演出が実行されているとき、前記第1実行契機状態に制御されている場合には、前記所定の操作有効期間において前記操作手段の前記所定態様操作が行われたときに前記特定操作結果演出の実行を開始させる一方で、前記第2実行契機状態に制御されている場合には、前記所定の操作有効期間において所定タイミングとなるまでに前記操作手段の前記所定態様操作が行われなかったとき、前記特定操作結果演出の実行を開始させない請求項1又は請求項2に記載の遊技機
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