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JP7302415B2 - gaming system - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機を用いた遊技システムに関するものである。 The present invention relates to a game system using a game machine such as a pachinko machine.

従来より、遊技場(例えば、遊技ホール)に設置されて、遊技媒体(例えば、球)を使用することで遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ機)と、該遊技機において遊技者が行った遊技結果を個別に蓄積して管理する管理装置(例えば、ホールコンピュータ)と、を備える遊技システムがある(例えば、特許文献1)。 Conventionally, a game machine (for example, a pachinko machine) that is installed in a game hall (for example, a game hall) and performs a game by using a game medium (for example, a ball), and a game machine that a player plays There is a game system provided with a management device (for example, a hall computer) that individually accumulates and manages game results (for example, Patent Document 1).

特開2013-138711号公報JP 2013-138711 A

しかしながら、上記遊技システムでは、遊技者の不正行為を抑制する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming system described above, it is necessary to suppress cheating by players, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の不正行為を抑制することが可能な遊技システムを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming system capable of suppressing fraudulent behavior by players.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技システムは、遊技場に設置され、遊技者によって所定の遊技媒体を使用することにより遊技を実行可能な少なくとも2以上の遊技機と、予め登録されることで遊技者を個々に識別するための会員情報を記憶する会員情報記憶手段と、前記遊技機で行われた遊技に基づいて付与された遊技価値等の遊技価値情報を、前記会員情報記憶手段に記憶された前記会員情報に対応付けて記憶する個別遊技価値記憶手段と、を有する管理装置と、前記遊技機の映像を撮影する撮影手段と、前記遊技場外から所定の伝送経路を経て前記管理装置と通信可能に構成された端末手段と、を備えた遊技システムであって、前記管理装置は、前記撮影手段によって撮影された前記遊技機の遊技機映像を前記端末手段に出力可能な映像出力手段、を備え、前記端末手段は、前記映像出力手段によって出力された前記遊技機映像を表示可能な表示手段と、前記管理装置に対して前記遊技機において遊技を実行させる外部実行情報を出力する外部実行情報出力手段、を備え、前記管理装置は、前記外部実行情報出力手段から前記外部実行情報が出力された場合に、前記会員情報記憶手段に記憶される前記会員情報に対応する前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報に基づいて、前記遊技機に対して遊技を実行させる遊技実行情報を出力可能な実行情報出力手段、を備え、前記遊技機は、前記実行情報出力手段から前記遊技実行情報が出力された場合に、前記遊技媒体を使用して遊技を実行する遊技実行手段、を備え、前記遊技場において、前記会員情報記憶手段に記憶される所定の第1会員情報に対応する前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報に基づいて所定の第1遊技機で遊技が行われている場合に、前記端末手段において前記第1会員情報に対応する前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報に基づいて前記第1遊技機と異なる第2遊技機における遊技の実行を規制する端末側複数遊技規制手段、を備えている。 In order to achieve this object, the game system according to claim 1 is installed in a game hall, and includes at least two game machines which are pre-registered and capable of executing a game by a player using a predetermined game medium. a member information storage means for storing member information for individually identifying a player, and a game value information such as a game value given based on a game played on the gaming machine; a management device having individual game value storage means for storing in association with the member information stored in the means; a photographing means for photographing an image of the game machine; terminal means configured to be communicable with a management device, wherein the management device is capable of outputting game machine video of the game machine captured by the imaging means to the terminal means. output means, wherein the terminal means outputs display means capable of displaying the game machine image output by the image output means, and external execution information for causing the game machine to execute a game to the management device; and an external execution information output means for outputting the external execution information, wherein the management device outputs the individual information corresponding to the member information stored in the member information storage means when the external execution information is output from the external execution information output means. execution information output means capable of outputting game execution information for causing the game machine to execute a game based on the game value information stored in the game value storage means, wherein the game machine outputs the execution information a game execution means for executing a game using the game medium when the game execution information is output from the means, wherein in the game hall, a predetermined first member stored in the member information storage means; When a game is being played in a predetermined first gaming machine based on the game value information stored in the individual game value storage means corresponding to the information, the terminal means corresponds to the first member information. Terminal-side multiple game regulation means for regulating the execution of games in a second game machine different from the first game machine based on the game value information stored in the individual game value storage means.

請求項1記載の遊技システムによれば、遊技場に設置され、遊技者によって所定の遊技媒体を使用することにより遊技を実行可能な少なくとも2以上の遊技機と、予め登録されることで遊技者を個々に識別するための会員情報を記憶する会員情報記憶手段と、前記遊技機で行われた遊技に基づいて付与された遊技価値等の遊技価値情報を、前記会員情報記憶手段に記憶された前記会員情報に対応付けて記憶する個別遊技価値記憶手段と、を有する管理装置と、前記遊技機の映像を撮影する撮影手段と、前記遊技場外から所定の伝送経路を経て前記管理装置と通信可能に構成された端末手段と、を備えた遊技システムであって、前記管理装置は、前記撮影手段によって撮影された前記遊技機の遊技機映像を前記端末手段に出力可能な映像出力手段、を備え、前記端末手段は、前記映像出力手段によって出力された前記遊技機映像を表示可能な表示手段と、前記管理装置に対して前記遊技機において遊技を実行させる外部実行情報を出力する外部実行情報出力手段、を備え、前記管理装置は、前記外部実行情報出力手段から前記外部実行情報が出力された場合に、前記会員情報記憶手段に記憶される前記会員情報に対応する前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報に基づいて、前記遊技機に対して遊技を実行させる遊技実行情報を出力可能な実行情報出力手段、を備え、前記遊技機は、前記実行情報出力手段から前記遊技実行情報が出力された場合に、前記遊技媒体を使用して遊技を実行する遊技実行手段、を備え、前記遊技場において、前記会員情報記憶手段に記憶される所定の第1会員情報に対応する前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報に基づいて所定の第1遊技機で遊技が行われている場合に、前記端末手段において前記第1会員情報に対応する前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報に基づいて前記第1遊技機と異なる第2遊技機における遊技の実行を規制する端末側複数遊技規制手段、を備えている。これにより、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the game system of claim 1, at least two or more game machines are installed in the game arcade and are capable of executing a game by a player using a predetermined game medium. member information storage means for storing member information for individually identifying the gaming machine; A management device having individual game value storage means for storing in association with the member information; a photographing means for photographing an image of the game machine; wherein the management device comprises image output means capable of outputting the game machine image of the game machine captured by the imaging means to the terminal means The terminal means includes display means capable of displaying the game machine image output by the image output means, and external execution information outputting for outputting external execution information for causing the game machine to execute a game to the management device. means, wherein when the external execution information is output from the external execution information output means, the management device stores the individual game value storage means corresponding to the member information stored in the member information storage means; execution information output means capable of outputting game execution information for causing the gaming machine to execute a game based on the stored game value information, wherein the gaming machine outputs the game execution from the execution information output means. a game execution means for executing a game using the game medium when information is output, wherein the game machine corresponds to predetermined first member information stored in the member information storage means in the game arcade; said individual game value storage means corresponding to said first member information in said terminal means when a game is played in a predetermined first gaming machine based on said game value information stored in said individual game value storage means; a terminal-side multiple game regulation means for regulating the execution of a game in a second game machine different from the first game machine based on the game value information stored in the game machine. As a result, there is an effect that the effect of deterring fraud can be enhanced.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の背面図であるIt is a rear view of the pachinko machine 復号化装置のカード挿入孔に挿入可能な認証カードの正面図である。4 is a front view of an authentication card that can be inserted into a card insertion hole of the decryption device; FIG. 遊技機メーカーと遊技ホールとにおけるパチンコ機及び認証カードの流通の流れを説明するための模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram for explaining the flow of distribution of pachinko machines and authentication cards between gaming machine manufacturers and gaming halls; パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and valid line setting of a display screen, and (b) is a diagram showing an example of an actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 主に主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram mainly showing an electrical configuration of a main controller; FIG. 各種カウンタ、カウンタ用バッファ、第1保留球格納エリア、第2保留球格納エリア、保留球実行エリア、普図保留球格納エリア、普図保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the configuration of various counters, a counter buffer, a first reserved ball storage area, a second reserved ball storage area, a reserved ball execution area, a normal figure reserved ball storage area, and a general figure reserved ball execution area. . 大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the jackpot random number table typically. (a)は、特図1用大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、特図2用大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a special-figure 1 jackpot type table, and (b) is a diagram schematically showing an example of a special-figure 2 jackpot type table. 保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the number table of a reservation typically. (a)は、停止パターンテーブルのAテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、停止パターンテーブルのBテーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、停止パターンテーブルのCテーブルの一例を模式的に示した図である。大入賞口開閉テーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of A table of the stop pattern table, (b) is a diagram schematically showing an example of B table of the stop pattern table, and (c) is , and a diagram schematically showing an example of the C table of the stop pattern table. FIG. 10 is a diagram schematically showing an example of a special prize opening opening/closing table; ハズレ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing an example of a change pattern table for losing; 大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the variation pattern table for big hits. 大入賞口開放テーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing an example of a special prize opening opening table; 主に暗号化装置と復号化装置との電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram mainly showing electrical configurations of an encryption device and a decryption device; FIG. 主制御装置から出力された制御コマンドが、暗号化装置によって暗号化された後、サブ制御装置を介して復号化装置によって復号化されて、音声ランプ制御装置又は払出制御装置に届くまでの流れを説明するための図である。The control command output from the main controller is encrypted by the encryption device, decrypted by the decryption device via the sub-controller, and delivered to the sound lamp control device or the payout control device. It is a figure for explaining. 主に音声ランプ制御装置の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram mainly showing an electrical configuration of an audio lamp control device; FIG. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the start prize-winning processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure variation process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing fluctuation start processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller; 暗号化装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the encryption device; 暗号化装置内のMPUにより実行される暗号化多重化処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing encryption multiplexing processing executed by an MPU in the encryption device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。Fig. 4 is a flow chart showing the start-up process performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド受信処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing command reception processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation production|presentation process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 復号化装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the decoding device; 復号化装置内のMPUにより実行される分離および復号化処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the separation and decoding process performed by the MPU in the decoding device; 第2実施形態における遊技機メーカーと遊技ホールとにおけるパチンコ機及び認証カードの流れと、インターネットを介して遊技ホールのホールコンピュータと各ユーザの端末装置とがインターネットを介して接続可能に構成されていることとを説明するための模式図である。The flow of pachinko machines and authentication cards between the game machine manufacturer and the game hall in the second embodiment, and the hall computer of the game hall and each user's terminal device are configured to be connectable via the Internet. It is a schematic diagram for demonstrating a thing. 第2実施形態における主に遊技ホールのホールコンピュータの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the hall computer of the game hall in the second embodiment. 第2実施形態における会員情報記憶部、及び、遊技実行データ記憶部の構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the member information storage part in 2nd Embodiment, and the game execution data storage part. 第2実施形態におけるパチンコ機とホールコンピュータとの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine and a hall computer in the second embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機及びビデオカメラ、ホールコンピュータ、並びに、ユーザの端末装置の情報の授受を示す図である。It is a figure which shows transfer of information of a pachinko machine, a video camera, a hall computer, and a user's terminal device in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるユーザの端末装置のモニタに表示されるバーチャルホールを示すトップ画面を例示した図である。It is the figure which illustrated the top screen which shows a virtual hole displayed on the monitor of a user's terminal device in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるユーザの端末装置のモニタに表示されるバーチャルホールにおける遊技実行画面を例示した図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a game execution screen in a virtual hall displayed on the monitor of the user's terminal device in the second embodiment; 第2実施形態におけるホールコンピュータ内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the hall computer in the second embodiment; FIG. 第2実施形態におけるホールコンピュータ内のMPUにより実行されるアカウント処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing account processing executed by an MPU in a hall computer in the second embodiment; FIG. 第2実施形態におけるホールコンピュータ内のMPUにより実行される機種選択処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing model selection processing executed by an MPU in a hall computer in the second embodiment; 第2実施形態におけるホールコンピュータ内のMPUにより実行される遊技実行処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing game execution processing executed by an MPU in a hall computer in the second embodiment; FIG. 第2実施形態におけるホールコンピュータ内のMPUにより実行される遊技終了処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing game end processing executed by the MPU in the hall computer in the second embodiment; 第2実施形態におけるホールコンピュータ内のMPUにより実行される景品交換処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing prize exchange processing executed by the MPU in the hall computer in the second embodiment. 第2実施形態における払出制御装置内のMPUにより実行されるコマンド送受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command transmission/reception process performed by MPU in the payout control apparatus in 2nd Embodiment. 第3実施形態における遊技機メーカーと遊技ホールとにおけるパチンコ機及び認証カードの流れと、インターネットを介して遊技ホールのホールコンピュータとユーザの端末装置とが接続可能に構成されていることとを説明するための模式図である。The flow of the pachinko machine and the authentication card between the game machine manufacturer and the game hall in the third embodiment, and the fact that the hall computer of the game hall and the user's terminal device are configured to be connectable via the Internet will be explained. It is a schematic diagram for. 第3実施形態における主に遊技ホールのホールコンピュータの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the hall computer of the game hall in the third embodiment. 第3実施形態における会員情報記憶部、及び、遊技実行データ記憶部の構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the member information storage part in 3rd Embodiment, and the game execution data storage part. 第3実施形態におけるパチンコ機及びビデオカメラ、ホールコンピュータ、並びに、ユーザの端末装置の情報の授受を示す図である。It is a figure which shows transfer of information of a pachinko machine, a video camera, a hall computer, and a user's terminal device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における遊技機メーカーのデータサーバ、ホールコンピュータ、及び、ユーザの端末装置の情報の授受を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing the exchange of information between the gaming machine manufacturer's data server, the hall computer, and the user's terminal device in the third embodiment. 第3実施形態におけるホールコンピュータ内のMPUにより実行されるアカウント処理を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing account processing executed by an MPU in a hall computer in the third embodiment; FIG. 第3実施形態における払出制御装置内のMPUにより実行されるコマンド送受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command transmission/reception process performed by MPU in the payout control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における払出制御装置内のMPUにより実行される会員カード遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the membership card game process performed by MPU in the payout control apparatus in 3rd Embodiment. 第4実施形態における会員情報記憶部、及び、遊技実行データ記憶部の構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the member information storage part in 4th Embodiment, and the game execution data storage part. 第4実施形態におけるパチンコ機及びビデオカメラ、ホールコンピュータ、並びに、ユーザの端末装置の情報の授受を示す図である。It is a figure which shows transfer of information of a pachinko machine, a video camera, a hall computer, and a user's terminal device in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるホールコンピュータ内のMPUにより実行されるアカウント処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing account processing executed by an MPU in a hall computer in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態におけるホールコンピュータ内のMPUにより実行される遊技実行処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing game execution processing executed by an MPU in a hall computer in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における払出制御装置内のMPUにより実行される会員カード遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the membership card game process performed by MPU in the payout control apparatus in 4th Embodiment. 第5実施形態における遊技機メーカーと遊技ホールとにおけるパチンコ機及び認証カードの流れと、インターネットを介して遊技ホールのホールコンピュータとユーザの端末装置とが接続可能に構成されていることとを説明するための模式図である。The flow of the pachinko machine and authentication card between the game machine manufacturer and the game hall in the fifth embodiment, and the fact that the hall computer of the game hall and the user's terminal device are configured to be connectable via the Internet will be explained. It is a schematic diagram for. 第5実施形態における遊技機メーカーのデータサーバ、パチンコ機及びビデオカメラ、ホールコンピュータ、並びに、ユーザの端末装置の情報の授受を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing the transmission and reception of information among a game machine maker's data server, a pachinko machine, a video camera, a hall computer, and a user's terminal device in the fifth embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1~図35を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の背面図であり、図5はパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。
<First embodiment>
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, referring to FIGS. 1 to 35, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 5 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10. FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口(入球口)63,64a,64b等を有する遊技盤13(図5参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図7参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。なお、遊技盤13の詳細については、図5において後述する。 A game board 13 (see FIG. 5) having a large number of nails and prize-winning openings (entering ball openings) 63, 64a, 64b, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is performed by the balls flowing down the front surface of the game board 13 . In addition, the inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 7) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached. Details of the game board 13 will be described later with reference to FIG.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図7参照)へと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。 An upper tray 17 for storing balls projects forward from the front frame 14 and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right in a front view (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see FIG. 7). A frame button 22 is provided on the left side of the upper surface of the upper plate 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図5参照)で表示される演出のステージを変更する場合や、大当たり遊技中のインターバル時間が発生する場合に表示される後述する「キャラクタ選択」演出時に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、第1抽選遊技で使用する第1特別図柄に対応する、又は、第2抽選遊技で使用する第2特別図柄に対応する第3図柄の変動表示(以下、第3図柄の変動表示を「変動演出」という。)において実行される予告表示での演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。 The frame button 22 is displayed, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 5) described later, or when an interval time occurs during the jackpot game. This button is pressed by the player during the "character selection" effect. In addition, the frame button 22 corresponds to the first special symbol used in the first lottery game, or the third symbol variable display (hereinafter referred to as the third symbol) corresponding to the second special symbol used in the second lottery game is also used as an operation button for allowing the player to select the content of the effect in the advance notice display executed in the variable display of (1).

なお、第1抽選遊技とは、後述する第1始動口64a(図5参照)への球の入球(以下、球の入球を「入賞」と称する場合がある)に起因する抽選遊技である。また、第2抽選遊技とは、後述する第2始動口64b(図5参照)への入賞に起因する抽選遊技である(以下、第1抽選遊技と第2抽選遊技とを総称して、単に「抽選遊技」と表現する場合がある)。 The first lottery game is a lottery game caused by a ball entering a first starting port 64a (see FIG. 5) (hereinafter, the ball entering may be referred to as "winning"). be. In addition, the second lottery game is a lottery game caused by winning a prize to a second start port 64b (see FIG. 5) described later (hereinafter, the first lottery game and the second lottery game are collectively referred to as simply Sometimes referred to as a “lottery game”).

また、変動演出とは、後述する第3図柄表示装置81(図5参照)にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(例えば、後述の第1始動口64a又は第2始動口64b。図5参照。)へ入賞したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。なお、第1実施形態では、第3図柄表示装置81では、1の抽選遊技のみが実行可能に構成されており、第1抽選遊技に基づく第1特別図柄と第2抽選遊技に基づく第2特別図柄(以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを総称して、単に「特別図柄」と表現する場合がある)とで第3図柄を共通して使用して、第1抽選遊技に基づく抽選結果又は第2抽選遊技に基づく抽選結果のいずれかを表示するように構成されている。 Also, the variable effect is a effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 5), which will be described later. For example, the first starting port 64a or the second starting port 64b described later (see FIG. 5) is executed as a trigger, and after the pattern (third pattern described later) is changed for a predetermined time, it is stopped and displayed. The result of the lottery (whether it is a big win or not) for the winning prize is presented to the player according to the combination of the symbols. In the first embodiment, the third symbol display device 81 is configured to be able to execute only one lottery game, and the first special symbol based on the first lottery game and the second special symbol based on the second lottery game. Based on the first lottery game using the third pattern in common with the pattern (hereinafter, the first special pattern and the second special pattern may be collectively referred to as "special pattern" in some cases) It is configured to display either the lottery result or the lottery result based on the second lottery game.

さらに、ステージとは、後述する第3図柄表示装置81(図5参照)に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行される「リーチ表示」などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。 Furthermore, the stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 5) to be described later are unified. Stage” and “Island Stage” are provided. Various effects such as the variable effects described above and the "ready-to-reach display" executed during the variable effects are designed to be performed in accordance with the theme given to each stage.

また、「リーチ表示」とは、後述する第3図柄表示装置81(図5参照)において実行される変動演出において、大当たりが発生することを示す「大当たり表示」の一歩手前の表示のことをいう。具体的には、後述する左図柄列Z1及び右図柄列Z3(図6参照)の第3図柄が同一図柄で停止し、中図柄列Z2(図6参照)が未だ停止せず変動を継続している状態のことをいう。 In addition, the "ready-to-win display" means a display one step before the "big win display" indicating that a big win will occur in the variation effect executed in the third symbol display device 81 (see FIG. 5) described later. . Specifically, the third symbols of the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 (see FIG. 6), which will be described later, stop at the same symbol, and the middle symbol row Z2 (see FIG. 6) continues to fluctuate without stopping. It refers to the state of being

本実施形態のパチンコ機10では、「リーチ表示」として、大別して、「ノーマルリーチ」の演出を構成する一単位の要素(以下、演出を構成する一単位の要素を「変動要素」という)と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、該「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、「スーパーリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スペシャルリーチ」の変動要素とが用意されている。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the "ready-to-win display" is roughly divided into one unit of elements that constitute the "normal reach" effect (hereinafter, one unit of elements that constitute the effect is referred to as a "fluctuation element"), Developed and executed from the "normal reach" variable element, "super reach" variable element with a higher expected jackpot than the "normal reach" variable element, and similarly "normal reach" variable element Developed and executed, A variable element of "special reach" having a higher expectation for a big hit than a variable element of "super reach" is prepared.

ステージの変更は、変動演出が行われていない期間(即ち、デモ表示中)や、変動演出において第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動される「高速変動」の変動要素中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われる。そして、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The change of the stage is performed during the period when the variable effect is not performed (that is, during the demo display), or during the variable element of "high-speed change" in which the third symbol is changed at high speed in the variable effect so that the player cannot see it. This is performed when the player presses the frame button 22 . Each time the frame button 22 is operated, the stage is changed repeatedly in the order of "town stage"→"empty stage"→"island stage"→"town stage"→ . In addition, immediately after the power is turned on, the initial stage is set to "town stage".

また、後述する第3図柄表示装置81(図5参照)にて行われる変動演出において「ノーマルリーチ」の変動要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するときは、「ノーマルリーチ」の変動要素中に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成してもよい。 Also, when the variable element of "normal reach" is started in the variable effect performed in the third symbol display device 81 (see FIG. 5) to be described later, the variable element of "normal reach" to the variable element of "super reach" or When it develops into the variable element of "special reach", the selection screen of the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is displayed on the third symbol display device 81 in the variable element of "normal reach". It may be configured as

具体的には、選択画面では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素として選択可能な複数の候補が表示され、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作された場合に、選択された候補が変更されるように構成する。そして、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素へ発展するときに選択されていた演出候補に基づいて、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定され、その決定に従って「スーパーリーチ」の変動要素は「スペシャルリーチ」の変動要素が第3図柄表示装置81にて実行される。 Specifically, on the selection screen, a plurality of candidates that can be selected as variable elements of "Super Reach" or variable elements of "Special Reach" are displayed, and while the selection screen is displayed, the frame button 22 is pressed. The selected candidate is configured to be changed when the player performs a pressing operation. Then, the variable element of "Super Reach" or the variable element of "Special Reach" is determined based on the production candidate selected when developing into the variable element of "Super Reach" or the variable element of "Special Reach". , according to the determination, the variable element of "super reach" and the variable element of "special reach" are executed by the third symbol display device 81. FIG.

なお、第1実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定されたりしてもよい。 In the first embodiment, the frame button 22 is configured as a button to be pressed. It may be constituted by an operating lever that can be tilted forward, backward, rightward and leftward. Then, based on the direction in which the control lever is tilted, the selection of the production stage may be changed, or the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" may be determined.

また、枠ボタン22を上皿17の側面視正面側に配置するように構成しているが、枠ボタン22の配置位置は、遊技者が押下操作可能な位置であれば如何様な配置位置でも良く、例えば、上皿17の上面側に配置してもよいし、後述する下皿50の近傍(上面又は側面)に配置してもよい。 In addition, although the frame button 22 is configured to be arranged on the front side of the upper tray 17 when viewed from the side, the arrangement position of the frame button 22 can be any arrangement position as long as it is a position where the player can press it. For example, it may be arranged on the upper surface side of the upper tray 17 or may be arranged in the vicinity (upper surface or side surface) of the lower tray 50 to be described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定の「リーチ表示」時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、発光ダイオード(ライト・エミッティング・ダイオード(Light Emitting Diode)。以下、「LED」と略す。)等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined "ready-to-win display" is performed, and play a role of enhancing the performance effect during the game. Illumination parts 29 to 33 containing light-emitting means such as light-emitting diodes (Light Emitting Diodes, hereinafter abbreviated as "LEDs") are provided on the periphery of the window part 14c. .

パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や「リーチ表示」時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前の「リーチ表示」中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps. lights up or blinks to notify that the big win is in progress or that the "ready-to-win display" just before the big win is in progress. In addition, a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED or the like and capable of displaying when a prize ball is being paid out or when an error occurs is provided at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図5参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン(Acrylonitrile Butadiene Styrene。以下、「ABS」と略す。)樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right side electric decoration part 32, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (see FIG. 5). ) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, acrylonitrile butadiene styrene (hereinafter abbreviated as "ABS") is applied to the area around the electric decoration parts 29 to 33 with chrome plating. .) A plating member 36 made of resin is attached.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット。図示せず。)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit, not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112a(図7参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to hit the ball to the front surface of the game board 13 is provided, and inside the operation handle 51 is a ball shooting unit 112a (see FIG. 7). A touch sensor 51a for permitting the driving of , a push-button type stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the period of pressing operation, and a rotation operation amount of the operation handle 51 by a change in electrical resistance. A variable resistor (not shown) for detection is built in.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで連続的に球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。具体的には、上皿17に球が貯留されている状態で、遊技者が操作ハンドル51を操作し続けた場合、1分間に100発(0.6秒間隔で1発ずつ)の球が発射されるように構成されている。そして、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of operation. A ball is continuously shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor which changes with the movement of the player, and thus the ball is driven to the front surface of the game board 13 with a flying amount corresponding to the player's operation. Specifically, when the player continues to operate the operation handle 51 while the balls are stored in the upper tray 17, 100 balls are fired per minute (one at an interval of 0.6 seconds). configured to be fired. When the operating handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stopping switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "dollar box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

次に、図2に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)と暗号化制御基板(暗号化装置300)と復号化制御基板(復号化装置400)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 Next, as shown in FIG. 2, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 includes a main board (main control device 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), a display control board (display control device 114), an encryption control board (encryption device 300), and a decoding A control board (decoding device 400) is mounted to form a unit. The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板(装置)には、各制御を司る1チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット(Micro-Processing Unit。以下、「MPU」と略す)、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board (device) has a micro-processing unit (Micro-Processing Unit, hereinafter abbreviated as "MPU") as a one-chip microcomputer responsible for each control, ports for communication with various devices, various A random number generator used for lottery, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc. are mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、暗号化装置300、復号化装置400、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~106に収納されている。基板ボックス100~106は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 In addition, the main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the encryption device 300, the decryption device 400, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are respectively They are housed in substrate boxes 100-106. Each of the board boxes 100 to 106 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

なお、基板ボックス105(暗号化装置300)及び基板ボックス106(復号化装置400)のボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(又は封印シール)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)してもよい。暗号化装置300及び復号化装置400の封印ユニット(又は封印シール)を確認することで、基板ボックス105,106が開封されたかどうかを知ることができ、暗号化装置300又は復号化装置400に悪意ある第三者による改造等が行われているか否かを容易に確認することができる。 Even if the box base and box cover of the board box 105 (encryption device 300) and board box 106 (decryption device 400) are unopenably connected (connected by a caulking structure) by a sealing unit (or sealing seal), good. By checking the sealing units (or sealing seals) of the encryption device 300 and the decryption device 400, it is possible to know whether the board boxes 105 and 106 have been opened. It is possible to easily confirm whether or not a modification or the like has been performed by a third party.

暗号化装置300は、主制御装置110、並びに、音声ランプ制御装置113及び払出制御装置111とそれぞれ電気的に接続され、主制御装置110から出力された音声ランプ制御装置113又は払出制御装置111に対する各制御コマンドを、暗号化、かつ、多重化した多重化コマンドを生成するための装置であり、遊技盤13(図5参照)の裏面側であって、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間に配置されている。 The encryption device 300 is electrically connected to the main controller 110, the sound lamp control device 113 and the payout control device 111, respectively, and the sound lamp control device 113 or the payout control device 111 output from the main control device 110 A device for generating multiplexed commands by encrypting and multiplexing each control command. is placed between

復号化装置400は、音声ランプ制御装置113及び払出制御装置111とそれぞれ電気的に接続され、音声ランプ制御装置113又は払出制御装置111から送信された多重化コマンドを分離するとともに、該分離した多重化コマンドを復号化して各制御コマンドに戻すための装置である。この復号化装置400は、暗号化装置300と同様、遊技盤13(図5参照)の裏面側であって、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間に配置される。 The decoding device 400 is electrically connected to the voice ramp control device 113 and the payout control device 111, respectively, and separates the multiplexed command transmitted from the voice ramp control device 113 or the payout control device 111, and decodes the separated multiplex command. It is a device for decoding the encoded command and returning it to each control command. Like the encryption device 300 , the decryption device 400 is arranged on the back side of the game board 13 (see FIG. 5 ) between the main controller 110 and the sound lamp controller 113 .

この復号化装置400には、遊技機メーカーA(図4参照)が発行した認証カード500(図4参照)を挿入可能なカード挿入孔410が設けられており、第1実施形態のパチンコ機10では、正規な認証カード500(図4参照)を復号化装置400のカード挿入孔410に挿入することで、パチンコ機10において正常な遊技が行うことができるように構成されている。換言すると、第1実施形態のパチンコ機10では、非正規な認証カードが復号化装置400のカード挿入孔410に挿入されている場合や、カード挿入孔410に認証カード500が挿入されていない場合は、パチンコ機10において正常な遊技を実行することができないように構成されている。 This decryption device 400 is provided with a card insertion hole 410 into which an authentication card 500 (see FIG. 4) issued by the gaming machine maker A (see FIG. 4) can be inserted. Then, by inserting a valid authentication card 500 (see FIG. 4) into the card insertion hole 410 of the decryption device 400, the pachinko machine 10 is configured to play a normal game. In other words, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when an unauthorized authentication card is inserted into the card insertion hole 410 of the decryption device 400, or when the authentication card 500 is not inserted into the card insertion hole 410 is configured such that normal games cannot be executed in the pachinko machine 10. - 特許庁

なお、カード挿入孔410は、裏パック92によってパチンコ機10の裏面側が覆われており、裏パック92が閉鎖された(遊技盤13が内枠12に取り付けられている状態)では、カード挿入孔410の認証カード500が挿入不可に構成されている。このように構成することで、パチンコ機10の施錠を行うことができる遊技ホールの管理者(重要員)のみがカード挿入孔410に認証カード500を挿入可能にすることができ、不正な認証カード等の挿入を抑制することができる。 The back side of the pachinko machine 10 is covered with the back pack 92, and the card insertion hole 410 is closed when the back pack 92 is closed (the game board 13 is attached to the inner frame 12). 410 authentication card 500 is configured to be non-insertable. With this configuration, only the administrator (important member) of the game hall who can lock the pachinko machine 10 can insert the authentication card 500 into the card insertion hole 410, thereby preventing an unauthorized authentication card. etc. can be suppressed.

ここで、図3及び図4を参照して、認証カード500の詳細、及び、遊技機メーカーAから遊技ホールB又は遊技ホールCに対してパチンコ機10が販売および転売された場合における認証カード500の取り扱いについて説明する。図3は、復号化装置400のカード挿入孔410に挿入可能な認証カード500の正面図である。また、図4は、遊技機メーカーAと遊技ホールB,Cとにおけるパチンコ機10及び認証カード500の流通の流れを説明するための模式図である。 3 and 4, details of the authentication card 500, and the authentication card 500 when the pachinko machine 10 is sold and resold from the game machine maker A to the game hall B or the game hall C I will explain how to handle . FIG. 3 is a front view of the authentication card 500 that can be inserted into the card insertion hole 410 of the decryption device 400. FIG. FIG. 4 is a schematic diagram for explaining the flow of circulation of the pachinko machine 10 and the authentication card 500 between the gaming machine maker A and the gaming halls B and C. As shown in FIG.

まず、図3で示すように、認証カード500には、少なくとも、ICチップ501と、情報表示部502と、QRコード(登録商標)表示部503とにより構成されている。 First, as shown in FIG. 3, the authentication card 500 includes at least an IC chip 501 , an information display section 502 and a QR code (registered trademark) display section 503 .

ICチップ501は、少なくとも、各パチンコ機10毎に個々に付与される製造番号(Serial Number。以下、製造番号に対して「SN」を付する場合がある。図18参照。)を記憶する製造番号記憶部501a(図17参照)と、同じく各パチンコ機10毎に個々に付与されるマスター鍵(Master Key。以下、マスター鍵に対して「Km」を付する場合がある。図18参照。)を記憶するマスター鍵記憶部501b(図17参照)と、該マスター鍵記憶部501bに記憶されるマスター鍵の有効期限情報(Expiration Date。以下、有効期限情報に対して「ED」を付する場合がある。図18参照。)を記憶する有効期限情報記憶部501c(図17参照)とが設けられている。なお、マスター鍵をパチンコ機10毎に固有に設けず、例えば、遊技機メーカーごとに共通化して構成してもよい。 The IC chip 501 is manufactured to store at least a serial number (Serial Number, hereinafter, "SN" may be added to the serial number, see FIG. 18) individually assigned to each pachinko machine 10. A number storage unit 501a (see FIG. 17) and a master key (Master Key) that is also given to each pachinko machine 10. Hereinafter, the master key may be denoted by "Km" (see FIG. 18). ) and expiration date information (Expiration Date) of the master key stored in the master key storage unit 501b (see FIG. 17). (see FIG. 18) is provided. It should be noted that the master key may not be uniquely provided for each pachinko machine 10, but may be shared for each game machine manufacturer, for example.

製造番号記憶部501a(図17参照)に記憶される製造番号SN、マスター鍵記憶部501b(図17参照)に記憶されるマスター鍵Km、及び、有効期限情報記憶部501cに記憶される有効期限情報ED(共に図18参照)は、対応するパチンコ機10の製造時においてそれぞれ生成(取得)され、遊技機メーカーAのデータサーバ510にそれぞれ登録される。そして、生成された製造番号SNは、パチンコ機10の主制御装置110に書き込まれる(記憶される)とともに、パチンコ機10の製造(または販売)と共に発行される認証カード500のICチップ501内の製造番号記憶部501aに書き込まれる。また、生成されたマスター鍵Kmは、パチンコ機10の暗号化装置300のマスター鍵記憶部302b(図17参照)に書き込まれる(記憶される)とともに、パチンコ機10の製造と共に発行される認証カード500のICチップ501内のマスター鍵記憶部501bに書き込まれる。さらに、生成された有効期限情報EDは、パチンコ機10の製造と共に発行される認証カード500のICチップ501内の有効期限情報記憶部501cに書き込まれる。この有効期限情報記憶部501cに記憶されている有効期限情報EDは、復号化装置400に搭載されているリアル・タイム・クロック(Real Time Clock。所謂、RTC機能)によって日時が確認可能に構成され、有効期限情報EDの日時に到達した場合、該有効期限情報EDの有効性が喪失するように構成されている。 The serial number SN stored in the serial number storage unit 501a (see FIG. 17), the master key Km stored in the master key storage unit 501b (see FIG. 17), and the expiration date stored in the expiration date information storage unit 501c The information ED (both see FIG. 18) is generated (obtained) when the corresponding pachinko machine 10 is manufactured, and is registered in the data server 510 of the gaming machine maker A, respectively. Then, the generated serial number SN is written (stored) in the main controller 110 of the pachinko machine 10 and stored in the IC chip 501 of the authentication card 500 issued when the pachinko machine 10 is manufactured (or sold). It is written in the manufacturing number storage unit 501a. In addition, the generated master key Km is written (stored) in the master key storage unit 302b (see FIG. 17) of the encryption device 300 of the pachinko machine 10, and an authentication card issued at the same time as the pachinko machine 10 is manufactured. 500 is written in the master key storage unit 501b in the IC chip 501 of the 500. Furthermore, the generated expiration date information ED is written in the expiration date information storage section 501c in the IC chip 501 of the authentication card 500 issued when the pachinko machine 10 is manufactured. The validity period information ED stored in the validity period information storage unit 501c is configured so that the date and time can be confirmed by a real time clock (so-called RTC function) installed in the decoding device 400. , when the date and time of the expiration date information ED is reached, the validity of the expiration date information ED is lost.

なお、有効期限情報記憶部501cに記憶される有効期限情報EDは、データサーバ510によって変更(更新)可能に構成される一方、製造番号記憶部501aに記憶される製造番号SN、及び、マスター鍵記憶部501bに記憶されるマスター鍵Kmは、変更(更新)不可に構成されている。よって、1のパチンコ機10の製造時において、該1のパチンコ機10に対して固有の(1の)認証カード500が生成される。 The expiration date information ED stored in the expiration date information storage unit 501c is configured to be changeable (updatable) by the data server 510, while the serial number SN stored in the serial number storage unit 501a and the master key The master key Km stored in the storage unit 501b cannot be changed (updated). Therefore, when one pachinko machine 10 is manufactured, (one) authentication card 500 unique to the one pachinko machine 10 is generated.

このICチップ501は、後述する復号化装置400のカード読取部411(図17参照)によって、カード挿入孔410に挿入された状態で読み込み(読み取り)可能に構成されている。カード読取部411によって読み込まれた製造番号SN、マスター鍵Km及び有効期限情報ED(共に図18参照)は、復号化装置400のMPU401(図17参照)により、音声ランプ制御装置113又は払出制御装置111から送信された多重化コマンドを正常に復号化するために用いられる。 The IC chip 501 is configured to be readable (readable) while inserted into the card insertion hole 410 by a card reader 411 (see FIG. 17) of the decoding device 400, which will be described later. Serial number SN, master key Km, and expiration date information ED read by card reader 411 (see FIG. 18) are processed by MPU 401 (see FIG. It is used to successfully decode multiplexed commands sent from 111.

情報表示部502は、認証カード500に対応するパチンコ機10の機種名(型式名)を示す機種名情報と、ICチップ501に記憶される製造番号SN(図18参照)を数値化した製造番号情報とがそれぞれ表記されている。また、パチンコ機10の主制御装置110の基板ボックス100にも、機種名(型式名)と製造番号情報とが表記されている。このため、遊技ホールBの管理者(従業員)は、認証カード500の情報表示部502に表記された機種名情報と製造番号情報とを確認することで、該認証カード500を挿入すべき機種および製造番号のパチンコ機10を認識することが可能となる。 The information display unit 502 displays the model name information indicating the model name (model name) of the pachinko machine 10 corresponding to the authentication card 500, and the serial number obtained by digitizing the serial number SN (see FIG. 18) stored in the IC chip 501. information is indicated for each. Further, the board box 100 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 also has the model name (model name) and serial number information. For this reason, the manager (employee) of the gaming hall B confirms the model name information and the serial number information written on the information display portion 502 of the authentication card 500, and determines the model to which the authentication card 500 should be inserted. and the serial number of the pachinko machine 10 can be recognized.

QRコード(登録商標)表示部503は、情報表示部502に表記された機種名情報および製造番号情報とが符号化されたQRコード(登録商標)が表記されている。また、パチンコ機10の主制御装置110の基板ボックス100にも、該QRコード(登録商標)表示部503と同一のQRコード(登録商標)が表記(貼付)されており、所定のQRコード(登録商標)読込装置(図示せず)によって認証カード500のQRコード(登録商標)表示部503のQRコード(登録商標)と、主制御装置110のQRコード(登録商標)とを互いに読み込み、一致するか否かを判別することで、パチンコ機10と認証カード500との組み合わせが正常な組み合わせか否かを判別可能に構成されている。 A QR code (registered trademark) display portion 503 displays a QR code (registered trademark) in which the model name information and the serial number information displayed in the information display portion 502 are encoded. Also, the same QR code (registered trademark) as the QR code (registered trademark) display unit 503 is written (attached) on the board box 100 of the main controller 110 of the pachinko machine 10, and a predetermined QR code ( The QR code (registered trademark) of the QR code (registered trademark) display portion 503 of the authentication card 500 and the QR code (registered trademark) of the main controller 110 are read by a registered trademark reading device (not shown) and matched. By discriminating whether or not to play, it is possible to discriminate whether or not the combination of the pachinko machine 10 and the authentication card 500 is a normal combination.

ここで、図4で示すように、遊技機メーカーAにおいて製造されたパチンコ機10a,10bには、データサーバ510によって生成された固有の製造番号SN(図18参照)が付与され、パチンコ機10a,10bの各主制御装置110と、認証カード500a,500bの各ICチップ501とに同一の(対応する)製造番号SNがそれぞれ記憶される(書き込まれる)。具体的には、例えば、パチンコ機10aに対して生成(付与)された第1製造番号SN1は、該パチンコ機10aの主制御装置110に記憶されるとともに、認証カード500aのICチップ501の製造番号記憶部501a(図17参照)にも記憶される。また、パチンコ機10bに対して生成(付与)された第2製造番号SN2は、パチンコ機10aに付与された第1製造番号SN1とは異なる値が設定され、該パチンコ機10bの主制御装置110に記憶されるとともに、認証カード500bのICチップ501の製造番号記憶部501a(図17参照)にも記憶される。 Here, as shown in FIG. 4, the pachinko machines 10a and 10b manufactured by the game machine maker A are given a unique manufacturing number SN (see FIG. 18) generated by the data server 510, and the pachinko machine 10a , 10b and the same (corresponding) serial numbers SN are stored (written) in the IC chips 501 of the authentication cards 500a and 500b. Specifically, for example, the first serial number SN1 generated (assigned) to the pachinko machine 10a is stored in the main controller 110 of the pachinko machine 10a, and the IC chip 501 of the authentication card 500a is manufactured. It is also stored in the number storage unit 501a (see FIG. 17). The second serial number SN2 generated (given) to the pachinko machine 10b is set to a value different from the first serial number SN1 given to the pachinko machine 10a, and the main controller 110 of the pachinko machine 10b , and is also stored in the serial number storage section 501a (see FIG. 17) of the IC chip 501 of the authentication card 500b.

そして、例えば、遊技機メーカーAから遊技ホールBに対してパチンコ機10a,10bが販売された場合、遊技ホールBに設置されたパチンコ機10a,10bに対して、該パチンコ機10a,10bに対応する認証カード500a,500bを挿入することで、遊技ホールBにおいてパチンコ機10a,10bが正常に動作可能な状態となる。 For example, when the pachinko machines 10a and 10b are sold to the game hall B from the game machine maker A, the pachinko machines 10a and 10b installed in the game hall B correspond to the pachinko machines 10a and 10b. By inserting the authentication cards 500a and 500b, the pachinko machines 10a and 10b in the game hall B can be operated normally.

従来、遊技機メーカーが製造したパチンコ機10等の遊技機を遊技ホールに搬送する際、輸送業者等によって主制御装置110や払出制御装置111等の出玉率に影響がある基板が不正基板に差し替えられてしまう不正行為が行われる場合がある。また遊技ホールに設置後も、悪意ある遊技者が不正基板へ交換するといったゴト行為や、悪意ある遊技ホールによって不正基板に交換されてしまう不正行為が行われる場合がある。 Conventionally, when a game machine such as a pachinko machine 10 manufactured by a game machine maker is transported to a game hall, a board that affects the ball payout rate of the main controller 110 or the payout control device 111, etc. by a carrier or the like becomes an illegal board. There are cases where fraudulent acts that result in being replaced are performed. Even after installation in the game hall, fraudulent acts such as exchanging for illegal boards by malicious players, or fraudulent acts such as exchanging for illegal boards by malicious game halls may occur.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110から送信される制御コマンドを暗号化し、パチンコ機10を製造した遊技機メーカーAが発行した正規な(対応する)認証カード500を復号化装置400へ挿入していない場合は、暗号化された制御コマンドを正常に復号化することができないように構成し、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等のサブ制御装置が正常な制御コマンドに基づいて制御を行うことができないようにして、正常な遊技(払出動作や変動演出等)が行われないように構成されている。このように構成することで、主制御装置110を不正基板に交換したり、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等のサブ制御装置を不正基板に交換した場合、パチンコ機10において正常な遊技を行うことができないことから、パチンコ機10に対する不正行為に基づく意図しない遊技価値の付与や遊技の実行を抑制することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the control command transmitted from the main controller 110 is encrypted, and the regular (corresponding) authentication card 500 issued by the gaming machine manufacturer A that manufactured the pachinko machine 10 is decrypted. When not inserted into the decryption device 400, the encrypted control command cannot be decrypted normally, and sub-control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 are controlled normally. It is configured such that normal games (payout operation, variable performance, etc.) are not performed by making it impossible to perform control based on commands. By configuring in this way, when the main control device 110 is replaced with an illegal board, or the sub-control device such as the payout control device 111 or the sound lamp control device 113 is replaced with an illegal board, a normal game can be played in the pachinko machine 10. can be suppressed, unintended addition of game values and execution of games based on fraudulent acts on the pachinko machine 10 can be suppressed.

また、認証カード500には、有効期限が設定可能に構成されており、上述した有効期限情報記憶部501c(図17参照)に記憶される有効期限情報ED(図18参照)が有効期限内か否かによって、マスター鍵記憶部501b(図17参照)に記憶されるマスター鍵Km(図18参照)による復号化が可能か否かを設定可能に構成されている。そして、有効期限情報EDを遊技機メーカーAのデータサーバ510によって更新可能に構成することで、遊技ホールBにおいて設置されたパチンコ機10が有効期限を越えて設定された場合に、該パチンコ機10における正常な動作を実行不能に構成することで、設置期限を越えたパチンコ機10における遊技を実行させず、法令遵守を徹底することが可能となる。 Further, the authentication card 500 is configured to be able to set an expiration date. Depending on whether or not, it is possible to set whether or not decryption by the master key Km (see FIG. 18) stored in the master key storage unit 501b (see FIG. 17) is possible. By structuring that the expiration date information ED can be updated by the data server 510 of the game machine maker A, when the pachinko machine 10 installed in the game hall B is set beyond the expiration date, the pachinko machine 10 By disabling execution of normal operations in the pachinko machine 10, it is possible to prevent the execution of games on the pachinko machine 10 beyond the installation time limit and ensure legal compliance.

さらに、例えば、認証カード500b1は、パチンコ機10bの販売時に遊技ホールBに対して遊技機メーカーAが貸与し、例えば、パチンコ機10bを他の遊技ホールC等に中古機として転売(売却)する場合には、該認証カード500b1を遊技機メーカーAに一旦返却し、認証カード500b1の登録データを一旦取り消すように運用する。そして、返却された認証カード500b1の有効期限情報ED(図18参照)等を更新(延長)する等して認証カード500b2を転売先のパチンコ機10bで利用可能な状態で再発行して、パチンコ機10bの売却先(転売先)である遊技ホールCへ貸与する。なお、転売時に遊技機メーカーAに返却されない認証カード500は、該認証カード500の有効性を喪失させるように構成してもよいし、貸与違反の遊技ホールBに対しては多額の罰金を課すように構成してもよい。また、遊技機メーカーの担当者(例えば、営業マン)が抜き打ちで認証カード500が正規なものか否かを確認するようにしてもよい。 Further, for example, the authentication card 500b1 is lent by the game machine maker A to the game hall B when the pachinko machine 10b is sold, and the pachinko machine 10b is resold (sold) as a used machine to another game hall C, for example. In this case, the authentication card 500b1 is temporarily returned to the gaming machine maker A, and the registration data of the authentication card 500b1 is temporarily canceled. Then, by updating (extending) the expiration date information ED (see FIG. 18) of the returned authentication card 500b1, etc., the authentication card 500b2 is reissued in a state that it can be used in the resold pachinko machine 10b, and the pachinko machine is played. The machine 10b is lent to the game hall C, which is the buyer (reseller) of the machine 10b. The authentication card 500 that is not returned to the gaming machine maker A at the time of resale may be configured to lose its validity, and a large fine is imposed on the gaming hall B for rent violation. It may be configured as Alternatively, a person in charge (for example, a salesperson) of the gaming machine manufacturer may randomly check whether the authentication card 500 is genuine.

このように認証カード500b1,500b2を運用することで、該遊技ホールCに設置されたパチンコ機10bに対する不正行為が行われた場合には、パチンコ機10bにおいて正常な遊技を行うことができないようにすることができる。よって、遊技ホールBから遊技ホールCへの転売における輸送時に不正改造が行われた場合や、遊技ホールCにおいて悪意ある第三者による不正行為によって主制御装置110等が改変若しくは改造された場合に、パチンコ機10bが正常に動作しないようにすることができ、パチンコ機10bに対する不正行為に基づく意図しない遊技価値の付与や遊技の実行を抑制することができる。また、パチンコ機10bの中古機としての流通形態を遊技機メーカーA側で把握することができるので、パチンコ機10bのメンテナンスやアフターフォロー、さらには、新規営業先として営業活動を行い易くすることができる。 By using the authentication cards 500b1 and 500b2 in this way, if a pachinko machine 10b installed in the game hall C is tampered with, a normal game cannot be played at the pachinko machine 10b. can do. Therefore, if there is unauthorized modification during transportation for resale from game hall B to game hall C, or if the main controller 110 or the like is modified or modified by a malicious third party at game hall C , the pachinko machine 10b can be prevented from operating normally, and unintended giving of game values and execution of games based on fraudulent acts on the pachinko machine 10b can be suppressed. In addition, since the pachinko machine maker A can grasp the distribution form of the pachinko machine 10b as a second-hand machine, maintenance and after-sales follow-up of the pachinko machine 10b, as well as sales activities as a new business destination can be facilitated. can.

図2に戻って、説明を続ける。払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図7参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 Returning to FIG. 2, the description is continued. The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 7). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図7参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 7) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図5に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した透明樹脂製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、球が入賞することで所定の賞球を得ることができる一般入賞口63、第1抽選遊技用の第1始動口64aと第2抽選遊技用の第2始動口64bと普通電役64cとを有した始動口ユニット64、第1抽選遊技又は第2抽選遊技による大当たりが発生した場合に開放される可変入賞装置65、普通電役64cの駆動抽選用のスルーゲート67、第3図柄表示装置81を有した可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。 Next, as shown in FIG. 5, the game board 13 has a base plate 60 made of transparent resin which is cut into a substantially square shape in a front view. It has a general prize winning port 63 capable of obtaining a predetermined prize ball by winning, a first starting port 64a for a first lottery game, a second starting port 64b for a second lottery game, and an ordinary electric player 64c. It has a starting port unit 64, a variable winning device 65 that is opened when a big hit occurs in the first lottery game or the second lottery game, a through gate 67 for driving lottery of the ordinary electric part 64c, and a third pattern display device 81. The variable display device unit 80 and the like are assembled together, and the peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12 .

一般入賞口63、始動口ユニット64、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図5を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The general winning port 63, the starting port unit 64, the variable winning device 65, the through gate 67, and the variable display device unit 80 are arranged in through-holes formed in the base plate 60 by router processing, and can be viewed from the front side of the game board 13. It is fixed by screws or the like. Also, the front center portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially circular arc is planted, and a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is placed inside the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is a substantially circular area defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (where a winning opening is arranged and a shot ball is area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図7参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図5の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球を再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図5の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される(以下、返しゴム69に当たる勢い等で球を発射して、該球を可変表示装置ユニット80の正面視右側を通過させる行為を「右打ち」と称する一方、発射した球が可変表示装置ユニット80の正面視左側を通過させる行為を「左打ち」と称する)。第1実施形態では、左打ちの遊技において、第1始動口64a及び第2始動口64bへ球が入球し得る一方、可変入賞装置65に球が入球し難いように構成されている。また、右打ちの遊技において、可変入賞装置65、スルーゲート67を球が通過することに起因して普通電役64cが開放されることで第2始動口64bへ球が入球し得る一方、第1始動口64aに球が入球し難いよう(不可)に構成されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 7) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 5) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (the upper right part in FIG. 5) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the central part (hereinafter, the act of shooting the ball with the force of hitting the return rubber 69 and passing the ball through the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front is referred to as "right hitting". , the act of causing the shot ball to pass through the left side of the variable display device unit 80 when viewed from the front is referred to as “left hitting”). In the first embodiment, in a left-handed game, a ball can enter the first start hole 64a and the second start hole 64b, but the variable winning device 65 is difficult to enter. Also, in a right-handed game, the ball passes through the variable winning device 65 and the through gate 67, and the normal electric 64c is opened to allow the ball to enter the second starting port 64b. It is configured such that a ball is difficult (impossible) to enter the first starting port 64a.

また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 Between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62, a resin arc member 70 is formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side. It is fixed by driving it into the plate 60 .

遊技領域の正面視右側上部(図5の右側上部)には、発光手段である複数のLEDで構成された状態LED群37aと特別LED群37bとが設けられた特別図柄表示装置37が配設されている。特別図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図7参照)で行われる各制御に応じた各特別図柄の変動表示(以下、特別図柄の変動表示を「動的表示」という)がなされると共に、パチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 A special symbol display device 37 provided with a state LED group 37a and a special LED group 37b composed of a plurality of LEDs as light emitting means is arranged in the upper right part of the game area when viewed from the front (upper right part in FIG. 5). It is The special symbol display device 37 performs variable display of each special symbol (hereinafter, variable display of the special symbol is referred to as "dynamic display") according to each control performed by the main controller 110 (see FIG. 7), which will be described later. At the same time, the game state of the pachinko machine 10 is displayed.

状態LED群37aは、後述する第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞(入球)した球のうち、変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド数やエラー表示も、該状態に対応する状態LED群37aの点灯状態により示される。なお、状態LED群37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The status LED group 37a indicates the number of held balls, which is the number of balls (held balls) for which variable display has not been performed, among the balls that have won (entered) a first start port 64a or a second start port 64b, which will be described later. This is indicated by the lighting state. Also, the number of rounds of the jackpot and error display are indicated by the lighting state of the state LED group 37a corresponding to the state. The status LED group 37a is configured so that the respective LEDs emit different colors (for example, red, green, and blue), and the combination of the emitted colors indicates various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. be able to.

なお、大当たりにおける「ラウンド」とは、大当たりの賞球個数を区切るために後述する可変入賞装置65が開放されてから閉鎖されるまでのことをいい、第1実施形態のパチンコ機10では、可変入賞装置65が開放開始されてから「30秒」経過するか、可変入賞装置65の開放中に、該可変入賞装置65に球が10個入賞することで1回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。 In addition, the "round" in the jackpot refers to the period from opening to closing of the variable winning device 65, which will be described later, to divide the number of prize balls in the jackpot. One "round" is executed when "30 seconds" have passed since the start of the opening of the winning device 65, or when 10 balls win in the variable winning device 65 while the variable winning device 65 is open. is configured as

特別LED群37bは、6個のLEDで構成された上方LED群37b1と、同じく6個のLEDで構成された下方LED群37b2との計12個のLEDで構成されている。上方LED群37b1は、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄(以下、第1特別図柄を、「特図1」と略す場合がある)が変動表示される。また、下方LED群37b2は、第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄(以下、第2特別図柄を、「特図2」と略す場合がある)が変動表示される。 The special LED group 37b consists of a total of 12 LEDs, an upper LED group 37b1 consisting of 6 LEDs and a lower LED group 37b2 likewise consisting of 6 LEDs. The upper LED group 37b1 variably displays the first special symbol (hereinafter, the first special symbol may be abbreviated as "special figure 1") that indicates the determination result of the first lottery game. In addition, the lower LED group 37b2 variably displays a second special symbol (hereinafter, the second special symbol may be abbreviated as "special figure 2") that indicates the determination result of the second lottery game.

具体的には、上方LED群37b1には、始動口ユニット64に設けられた第1始動口64aへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(第1実施形態では、上方LED群37b1の最も左側のLEDから右側のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。 Specifically, the upper LED group 37b1 displays a variable display (the first In one embodiment, the LEDs on the right side of the upper LED group 37b1 are sequentially lit one by one from the leftmost LED, and the lighting pattern is repeatedly displayed. Any one of a total of 64 types of stop patterns is displayed by combining the lighting patterns of the LEDs.

また、下方LED群37b2には、始動口ユニット64に設けられた第2始動口64bへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで変動表示(第1実施形態では、下方LED群37b2の最も左側のLEDから右側のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。 Further, in the lower LED group 37b2, variable display (first embodiment Then, the LEDs on the right side of the lower LED group 37b2 are sequentially lit one by one from the leftmost LED, and the lighting pattern is repeatedly displayed. Any one of a total of 64 types of stop patterns is stopped and displayed depending on the combination of each lighting pattern.

いずれのLED群においても、判定結果がハズレである場合には、最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、大当たりに対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。各LED群の停止パターンの詳細については、後述する。 In any LED group, when the judgment result is a loss, only the leftmost LED is lit and displayed, and when the judgment result is a big win, each LED group is lit and displayed in a lighting pattern corresponding to the big win. be done. The details of the stop pattern of each LED group will be described later.

なお、本パチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合は、入賞した始動口64a,64bに応じてその大当たり種別の判定も行う。 In addition, in the pachinko machine 10, whether or not a ball entering the first start port 64a or the second start port 64b is a big win is determined (big win lottery), and if it is determined to be a big win, a prize is won. Judgment of the jackpot type is also performed according to the starting ports 64a and 64b.

ここで判定される大当たり種別としては、第1始動口64aへの入賞に基づいて、「10ラウンド(以下、ラウンドを、単に「R」と表現する場合がある)確変大当たり」に対応する「確変A」、「4R確変大当たり」に対応する「確変B」、及び、「4R時短大当たり」に対応する「時短B」が用意されている(図11(a)参照)。また、第2始動口64bへの入賞に基づいて、「10R確変大当たり」に対応する「確変A」、及び、「10R時短大当たり」に対応する「時短A」が用意されている(図11(b)参照)。 As the jackpot type determined here, based on the winning to the first start port 64a, "10 rounds (hereinafter, the round may be simply referred to as "R") probability variable jackpot" corresponding to "variable probability A”, “variable probability B” corresponding to “4R variable probability jackpot”, and “time saving B” corresponding to “4R time saving jackpot” are prepared (see FIG. 11(a)). In addition, based on the winning of the second starting port 64b, "probability variable A" corresponding to "10R probability variable jackpot" and "time saving A" corresponding to "10R time saving jackpot" are prepared (Fig. 11 ( b) see).

「10R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する大当たりのことである。また、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する大当たりのことである。さらに「10R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりの後に「時間短縮状態」へ移行する大当たりのことである。また、「4R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に「時間短縮状態」へ移行する大当たりのことである。 A “10R probability variable jackpot” is a jackpot that shifts to a “variable probability state” after a jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds. Also, the "4R probability variable jackpot" is a jackpot in which the maximum number of rounds shifts to the "variable probability state" after the jackpot of four rounds. Furthermore, the “10R time saving jackpot” is a jackpot in which the maximum number of rounds shifts to the “time reduction state” after the jackpot of 10 rounds. In addition, the "4R time-saving jackpot" is a jackpot in which the maximum number of rounds shifts to the "time reduction state" after the jackpot of four rounds.

ここで、「通常遊技状態」とは、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」でない低確率状態の時をいい、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常の状態をいう。即ち、「通常遊技状態」は、「確率変動状態」の時より特別図柄の大当たり確率が低く、また、「確率変動状態」および「時間短縮状態」の時より普通図柄の当たり確率が低い状態であって、第2始動口64bへ球が入賞し易い遊技状態(以下、第2始動口64bへ球が入賞し易い状態のことを、「入賞補助状態」という場合がある)ではなく、遊技者にとって最も不利な遊技状態である。 Here, the ``normal game state'' refers to a low probability state that is not a ``probability fluctuation state'' or a ``time shortening state'', and refers to a state where the special symbol jackpot probability and the normal symbol winning probability are normal. . That is, in the "normal game state", the probability of winning the special symbols is lower than in the "probability fluctuation state", and the probability of winning the normal symbols is lower than in the "probability fluctuation state" and the "time reduction state". Therefore, the game state in which the ball is likely to enter the second starting port 64b (hereinafter, the state in which the ball is likely to enter the second starting port 64b may be referred to as "winning assist state"), but the player This is the most unfavorable playing state for

次いで、「時間短縮状態」とは、特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態であるが、普通図柄の当たり確率がアップした所謂「時短機能」が付与された状態をいう。即ち、「時間短縮状態」は、始動口ユニット64に設けられた後述する普通電役64cが開放状態となり易くなり、その結果、始動口ユニット64内の第2始動口64bへ球が入球し易い遊技状態、即ち、入賞補助状態である。 Next, "time reduction state" is a state in which the jackpot probability of special symbols is low probability like the "normal game state", but the so-called "time reduction function" in which the probability of winning normal symbols is increased is given. say. That is, in the "shortened time state", a normal electric motor 64c provided in the starting port unit 64, which will be described later, is likely to be in an open state. This is the easy game state, that is, the winning assist state.

第1実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態」は、大当たり種別「時短A」又は「時短B」(図11(a)及び図11(b)参照)の大当たり後に、該大当たり毎に予め定められた規定回数(第1実施形態では、50回又は100回)の特別図柄の変動演出が実行されるまで維持される。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "time reduction state" is the jackpot type "time reduction A" or "time reduction B" (see FIGS. 11(a) and 11(b)) after the jackpot, for each jackpot This is maintained until the special symbol variation effect is performed a predetermined number of times (50 times or 100 times in the first embodiment). After the dynamic display of the special symbols is executed for the specified number of times, the game is configured to shift from the "time reduction state" to the "normal game state".

次いで、「確率変動状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態をいう。即ち、「確率変動状態」は、いわゆる確変中の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。 Next, "probability change state" refers to a high probability state in which the jackpot probability of subsequent special symbols is increased as an added value after the end of the jackpot. That is, the "probability change state" refers to the time during the so-called probability change, in other words, the state of the game that easily shifts to the special game state.

第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別「確変A」又は「確変B」(図11(a)及び図11(b)参照)の大当たり後に、特別図柄の変動演出において再び大当たりが発生するまで(以下、「次回大当たり」と称する場合がある)の間、特別図柄の大当たり確率が高確率状態となる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the jackpot type "probability variable A" or "probability variable B" (see FIGS. 11(a) and 11(b)), a jackpot occurs again in the special symbol variation effect. Until (hereinafter sometimes referred to as "next jackpot"), the jackpot probability of the special symbol is in a high probability state.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、「確率変動状態」として、上記「時短機能」が付与されている。即ち、「確率変動状態」では、次回大当たりまでの間、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であると共に、後述する普通電役64cが開放状態となり易くなり、その結果、始動口ユニット64内の第2始動口64bへ球が入賞し易い入賞補助状態となる。 Moreover, in the pachinko machine 10 of 1st Embodiment, the said "time saving function" is provided as a "probability change state." That is, in the "probability fluctuation state", until the next big win, the probability of the special symbol jackpot is high, and the normal electric 64c, which will be described later, is likely to be in an open state. A winning assistance state is entered in which the ball can easily enter the second starting port 64b.

ここで、各大当たり種別毎の特別LED群37bの表示態様について説明する。第1特別図柄用の上方LED群37b1の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「確変A」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「確変B」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「時短B」に対応する表示パターンは21種類、の計64種類の表示パターンが設けられている。そして、ハズレに対応する表示パターン以外の各大当たりに対応する各表示パターンは、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が上方LED群37b1の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「確変A」、「確変B」、又は「時短B」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。 Here, the display mode of the special LED group 37b for each jackpot type will be described. As a stop display (lighting display) of the upper LED group 37b1 for the first special symbol, there is 1 type of display pattern corresponding to losing, 21 types of display patterns corresponding to the jackpot type "variable probability A", and 21 types of display patterns corresponding to the jackpot type "variable probability B". There are 21 types of display patterns corresponding to , and 21 types of display patterns corresponding to the jackpot type "time saving B", for a total of 64 types of display patterns. Each display pattern corresponding to each jackpot other than the display pattern corresponding to the loss does not have specific regularity for each jackpot type, and is associated with a random display pattern in advance. Therefore, when the player sees the display pattern of the upper LED group 37b1, while the stop display of losing can be recognized, any of the jackpot types "variable probability A", "variable probability B", or "time saving B" It is configured so that it is difficult to distinguish whether it is a stop display.

また、第2特別図柄用の下方LED群37b2の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「確変A」に対応する表示パターンは32種類、大当たり種別「時短A」に対応する表示パターンは31種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、上方LED群37b1と同様、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が下方LED群37b2の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「確変A」又は「時短A」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。 In addition, as the stop display (lighting display) of the lower LED group 37b2 for the second special symbol, there is one display pattern corresponding to the loss, 32 display patterns corresponding to the jackpot type "probability variation A", and the jackpot type "time saving". 31 types of display patterns are provided for the display patterns corresponding to "A". And each display pattern does not have specific regularity for each jackpot type similarly to the upper LED group 37b1, and is previously associated with a random display pattern. Therefore, when the player sees the display pattern of the lower LED group 37b2, while being able to recognize the stop display of losing, it is possible to recognize which stop display of the jackpot type "probability variable A" or "time saving A". Configured to be difficult to identify.

このように構成することで、特別図柄表示装置37の特別LED群37bの停止表示において各大当たり種別を表示した場合であっても、各停止表示に対応する大当たり種別を全て把握していなければ、当選した大当たり種別を遊技者が認識することが困難となるため、遊技者にいずれの大当たりが発生しているか否かを推測させる遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。 By configuring in this way, even when each jackpot type is displayed in the stop display of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, if all the jackpot types corresponding to each stop display are not grasped, Since it becomes difficult for the player to recognize the type of the winning jackpot, a game property is created that makes the player guess which jackpot has occurred, and the amusement of the game can be improved.

遊技盤13の遊技領域には、球が入賞することにより5個から10個の球が賞球として払い出される複数(3の)の一般入賞口63が配設されている。 A game area of the game board 13 is provided with a plurality (3) of general winning holes 63 from which 5 to 10 balls are paid out as prize balls when the balls win.

この複数の一般入賞口63は、1の一般入賞口ユニットの上部、中部又は下部にそれぞれ1つずつ配設されている。各一般入賞口63の入り口上部には、球と衝突して該球の流下方向を変更させ得る流下方向変更手段としての複数の釘がそれぞれ植設されており、第1始動口64a又は第2始動口64b等の入賞口に入賞しなかった球が、各一般入賞口63の上部に植設された複数の釘の間の釘間流路を通過した場合にのみが各一般入賞口63に流入可能となる一方、各釘の間の釘間流路を通過しない球、即ち、各釘によって釘間流路以外の流路に弾かれた球は、該一般入賞口63へは流入しないように構成されている。なお、各一般入賞口63は、上部の一般入賞口63に入賞しなかった球は、中部又は下部の一般入賞口63に、上部及び中部の一般入賞口63に入賞しなかった球は、下部の一般入賞口63に入賞し得るような配置で構成されている。 The plurality of general prize winning openings 63 are arranged one each in the upper part, the middle part or the lower part of one general prize winning opening unit. A plurality of nails as flow direction changing means capable of colliding with a ball to change the flow direction of the ball are planted in the upper part of the entrance of each general winning port 63, respectively. Only when a ball that does not win a prize-winning opening such as the starting opening 64b passes through the nail-to-nail channel between a plurality of nails planted in the upper part of each general prize-winning opening 63, is entered into each general prize-winning opening 63. Balls that are allowed to flow in but do not pass through the inter-nail passages between the nails, i.e., balls that are repelled by the nails into passages other than the inter-nail passages are prevented from flowing into the general winning opening 63. is configured to Balls that did not enter the upper general prize-winning port 63 are placed in the middle or lower general prize-winning ports 63, and balls that did not enter the upper and middle general prize-winning ports 63 are placed in the lower portion. It is constructed in such an arrangement as to be able to win a prize in the general prize-winning port 63 of .

各一般入賞口63に入賞した球は、上記一般入賞口ユニットの背面側に設けられた各案内通路が合流する合流部を経て該合流部の下流側に設けられた集合通路を流下し、該集合通路に配設(埋設)された1の一般入賞口スイッチ(図示せず)によって検知可能に構成されている。各一般入賞口63は、1の球の入賞に対して同等の価値(賞球)を付与する(払い出す)ように構成されているので、各一般入賞口63から入賞した球を集約してから1の一般入賞口スイッチによって該球を検出しても問題が生じない。その結果、各案内通路毎に一般入賞口スイッチを配設する場合に比べ部品コストを削減することができる。 Balls that have entered each general prize winning port 63 pass through a confluence section where the guide passages provided on the back side of the general prize winning port unit merge, and flow down a collecting passage provided on the downstream side of the confluence portion. It is configured to be detectable by one general prize winning port switch (not shown) disposed (buried) in the collective passage. Each general prize winning port 63 is configured to give (pay out) an equivalent value (prize ball) to one winning ball, so the balls winning from each general prize winning port 63 are aggregated. There is no problem even if the ball is detected by the general winning opening switch from 1 to 1. As a result, the parts cost can be reduced as compared with the case where a general prize winning port switch is provided for each guide passage.

なお、一般入賞口スイッチによって検出された球は、各入賞口スイッチ(図示せず)等によって検知された球と同様、遊技盤13の背面側に設けられた集合板(図示せず)によって1のアウト通路(図示せず)に集約され、アウトスイッチ(図示せず)によって検知されるように構成されている。また、上記一般入賞口スイッチによって球が検出された後、所定期間(例えば、5秒)以内にアウトスイッチによって球が検出されない場合、集合板において球詰まり等が発生しているものとみなして、所定の異常報知を行うように構成してもよい。 It should be noted that the balls detected by the general winning slot switches (not shown), like the balls detected by the respective winning slot switches (not shown), etc. , and is configured to be detected by an out switch (not shown). In addition, if the ball is not detected by the out switch within a predetermined period (for example, 5 seconds) after the ball is detected by the general winning hole switch, it is assumed that the balls are clogged in the gathering plate. It may be configured to perform a predetermined anomaly notification.

遊技領域の中央下部には、遊技領域を流下する球が入球し得る第1始動口64a、第2始動口64b及び普通電役64cが一体化された始動口ユニット64が配設されている。この始動口ユニット64は、主に、球が入球可能な第1始動口64aと、普通電役64cが開状態となることで球が入球可能な第2始動口64bと、該第2始動口64bへの球の入球を阻止可能な普通電役64cとにより構成されている。 At the lower center of the game area, a starting opening unit 64 is provided in which a first starting opening 64a, a second starting opening 64b, and a normal electric opening 64c into which balls flowing down the playing area can enter are integrated. . This starting port unit 64 mainly includes a first starting port 64a into which a ball can enter, a second starting port 64b into which a ball can enter by opening a normal electric terminal 64c, and the second starting port 64b. and an ordinary electric wire 64c capable of preventing a ball from entering the starting port 64b.

この始動口ユニット64に設けられた第1始動口64aへ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図7参照)で第1特別図柄の大当たりの抽選(即ち、第1抽選遊技)がなされる。そして、その抽選結果に応じた特別図柄の動的表示が、特別図柄表示装置37の特別LED群37bにおける上方LED群37b1で示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。なお、第1始動口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 When the ball enters the first start port 64a provided in the start port unit 64, the first start port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first start port switch is turned on. Due to this, the main control device 110 (see FIG. 7) performs a jackpot lottery for the first special symbol (that is, the first lottery game). Then, the dynamic display of the special symbol according to the lottery result is indicated by the upper LED group 37b1 in the special LED group 37b of the special symbol display device 37, and the variation effect of the third symbol on the third symbol display device 81. is executed. The first starting hole 64a is also one of the prize winning holes from which five balls are paid out as prize balls when the balls enter the game.

なお、第1始動口スイッチ(図示せず)によって検出された球は、各入賞口スイッチ(図示せず)等によって検知された球と同様、遊技盤13の背面側に設けられた集合板(図示せず)によって1のアウト通路(図示せず)に集約され、アウトスイッチ(図示せず)によって検知されるように構成されている。また、上記第1始動口スイッチによって球が検出された後、所定期間(例えば、5秒)以内にアウトスイッチによって球が検出されない場合、集合板において球詰まり等が発生しているものとみなして、所定の異常報知を行うように構成してもよい。 The balls detected by the first starter switch (not shown), like the balls detected by the prize winning switches (not shown), etc. (not shown) into one out passage (not shown) and detected by an out switch (not shown). Also, if the ball is not detected by the out switch within a predetermined period (for example, 5 seconds) after the ball is detected by the first start port switch, it is assumed that the ball clogging or the like has occurred in the gathering plate. , may be configured to perform a predetermined anomaly notification.

第1始動口64aの下方には、普通電役64cが開放状態である場合にのみ球が入球し得る第2始動口64bが配設されている。この第2始動口64bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2始動口スイッチのオンに起因して後述する主制御装置110(図7参照)で第2特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの下方LED群37b2で示されると共に、第3図柄表示装置81にて第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出が実行される。なお、第2始動口64bは、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the first starting port 64a, there is provided a second starting port 64b into which a ball can enter only when the ordinary electric motor 64c is in an open state. When the ball enters the second starting port 64b, the second starting port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main function described later is caused by turning on the second starting port switch. A jackpot lottery for the second special symbol is performed in the control device 110 (see FIG. 7). Then, the display corresponding to the lottery result is shown by the lower LED group 37b2 of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, and the third symbol display device 81 changes the third symbol corresponding to the second special symbol. A performance is performed. The second starting hole 64b is also one of the prize winning holes from which one ball is paid out as a prize ball when the ball enters.

なお、第2始動口スイッチ(図示せず)によって検出された球は、各入賞口スイッチ(図示せず)等によって検知された球と同様、遊技盤13の背面側に設けられた集合板(図示せず)によって1のアウト通路(図示せず)に集約され、アウトスイッチ(図示せず)によって検知されるように構成されている。また、上記第2始動口スイッチによって球が検出された後、所定期間(例えば、5秒)以内にアウトスイッチによって球が検出されない場合、集合板において球詰まり等が発生しているものとみなして、所定の異常報知を行うように構成してもよい。 The balls detected by the second starter switch (not shown), like the balls detected by the prize winning switches (not shown), etc. (not shown) into one out passage (not shown) and detected by an out switch (not shown). Also, if the ball is not detected by the out switch within a predetermined period (for example, 5 seconds) after the ball is detected by the second start port switch, it is assumed that the ball clogging or the like has occurred in the gathering plate. , may be configured to perform a predetermined anomaly notification.

上述したように、第2始動口64bの正面視上方には、その第2始動口64bへ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根部材を開閉することによって、第2始動口64bを開放状態(拡大状態)又は閉鎖状態(縮小状態)に変位可能な普通電役64cが設けられている。普通電役64cは、通常時において羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が第2始動口64bへ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。 As described above, above the second starting port 64b in a front view, the second starting port 64b is opened and closed by opening and closing the two blade members that cover the opening through which the ball enters the second starting port 64b. A common electric actuator 64c is provided that can be displaced to an open state (enlarged state) or a closed state (reduced state). The normal electric terminal 64c is normally in a closed state in which the blades are closed (the blades are erected upward), and the ball cannot enter the second starting port 64b or is difficult to enter. there is

一方、普通図柄表示装置83における可変表示が「○」の図柄で停止すると、普通電役64cが所定時間だけ作動される。普通電役64cが作動されている間、普通電役64cの羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、第2始動口64bが開放状態となる。第2始動口64bが開放状態になると、球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、普通図柄表示装置83における可変表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第2始動口64bが開放状態となった場合に、第2始動口64bへ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。 On the other hand, when the variable display on the normal symbol display device 83 stops at the symbol "O", the normal electric function 64c is operated for a predetermined time. From the state in which the blades of the normal electrode 64c stand up while the normal electrode 64c is being operated. It will be in a substantially V-shaped (inverted V-shaped) movable state, and the second starting port 64b will be in an open state. When the second starting port 64b is opened, a ball can enter the second starting port 64b, or a ball can easily enter the second starting port 64b compared to the closed state. In other words, as a result of the variable display on the normal symbol display device 83, it stops at the symbol "○" and hits, and when the second start port 64b is in an open state, the ball enters the second start port 64b. It is possible to make a state in which many jackpot lotteries can be performed.

始動口ユニット64の正面視右側には、横長矩形状に形成された第1開閉板65aを有する可変入賞装置65が設けられている。 A variable winning device 65 having a horizontally long rectangular first opening/closing plate 65a is provided on the right side of the starting port unit 64 when viewed from the front.

第1実施形態のパチンコ機10においては、大当たりに当選していない通常時(例えば、「通常遊技状態」時等)では、可変入賞装置65への球の流入を、第1開閉板65aを起立保持することで、可変入賞装置65内へ流入しようとする球の流下方向を第1開閉板65aの前面(閉鎖面)と衝突させて変更させることで、可変入賞装置65内に球が進入しないように構成されている。一方、主制御装置110(図7参照)での第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選が大当たりとなる場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置37の特別LED群37bを点灯表示させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、発生した大当たりの種類(種別)に応じて、可変入賞装置65の第1開閉板65aが開放されて、遊技領域を流下する球が、第1開閉板65aの後面(開放面)と衝突させて変更させることで、可変入賞装置65内に球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第1開閉板65aが、所定時間(例えば、「30秒」経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the jackpot is not won in the normal state (for example, in the "normal game state"), the inflow of balls into the variable winning device 65 is controlled by raising the first opening/closing plate 65a. By holding it, the flowing direction of the ball about to flow into the variable winning device 65 is changed by colliding with the front surface (closed surface) of the first opening/closing plate 65a, so that the ball does not enter the variable winning device 65. is configured as On the other hand, when the lottery of the first special symbol or the second special symbol in the main control device 110 (see FIG. 7) results in a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) elapses, special The special LED group 37b of the symbol display device 37 is lit and displayed, and the stop symbol corresponding to the big win is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the big win. After that, the first opening/closing plate 65a of the variable winning device 65 is opened according to the type (type) of the generated jackpot, and the ball flowing down the game area collides with the rear surface (open surface) of the first opening/closing plate 65a. The game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win a prize in the variable prize winning device 65. In this special game state, the first opening/closing plate 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until "30 seconds" elapses, or until 10 balls are won).

この開放された第1開閉板65aは、所定時間が経過した場合、或いは、所定数の球が入賞した場合に閉鎖され、その閉鎖が特定期間維持された後、再び第1開閉板65aが所定時間開放される。この第1開閉板65aの開閉動作は、最高で例えば合計10回(10ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The opened first opening/closing plate 65a is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number of balls are won, and after the closing is maintained for a specific period, the first opening/closing plate 65a is opened again for a predetermined time. time is open. The opening/closing operation of the first opening/closing plate 65a can be repeated, for example, 10 times (10 rounds) in total. The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state (jackpot state) that is advantageous to the player, and the player receives a larger amount than usual as a game value (game value). Prize balls are paid out.

なお、可変入賞装置65内に流入した球は、遊技盤13の背面側からパチンコ機10外に排出されるように構成されている。より詳細には、後述する大入賞口スイッチ(図示せず)によって検出された球は、上記一般入賞口スイッチ等によって検知された球と同様、遊技盤13の背面側に設けられた集合板(図示せず)によって1のアウト通路(図示せず)に集約され、アウトスイッチ(図示せず)によって検知されるように構成されている。第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口スイッチによって球が検出された後、所定期間(例えば、10秒又は5秒)以内に、アウトスイッチによって球が検出されない場合、可変入賞装置65内(集合板)において球詰まり等が発生しているものとみなして、所定の異常報知を行うように構成されている。 The ball that has flowed into the variable winning device 65 is configured to be discharged from the back side of the game board 13 to the outside of the pachinko machine 10 . More specifically, balls detected by a large winning slot switch (not shown), which will be described later, are collected on a collecting board ( (not shown) into one out passage (not shown) and detected by an out switch (not shown). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, if the ball is not detected by the out switch within a predetermined period (for example, 10 seconds or 5 seconds) after the ball is detected by the big winning opening switch, the variable winning device 65 It is configured to perform a predetermined anomaly notification on the assumption that ball clogging or the like has occurred in (collecting plate).

可変入賞装置65の正面視上方であって、後述する可変表示装置ユニット80の正面視右側には、スルーゲート67が設けられている。このスルーゲート67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。このスルーゲート67を球が通過すると、貫通孔に設けられた普通図柄スイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で普通図柄の当たり抽選が行われる。なお、このスルーゲート67は、普通図柄の可変表示の抽選契機となるのみであり、球が通過した場合であっても賞球等の払い出しは行われないように構成されている。 A through gate 67 is provided above the variable winning device 65 when viewed from the front and on the right side of the variable display device unit 80 described later when viewed from the front. The through gate 67 is provided with a through hole (not shown) through which the ball passes in the vertical direction. When the ball passes through the through gate 67, a normal symbol switch (not shown) provided in the through hole is turned on, and the main controller 110 performs a normal symbol winning lottery due to the turn-on. This through gate 67 is only used as a lottery trigger for variable display of normal symbols, and is constructed so that prize balls or the like are not paid out even when a ball passes through.

上述したように、始動口ユニット64には、普通電役64cが配設されている。この普通電役64cは、主に、回動板と、該回動板を開閉駆動する回動ソレノイド(図示せず)と、により構成されている。 As described above, the starting port unit 64 is provided with the normal electric terminal 64c. The ordinary electric member 64c is mainly composed of a rotating plate and a rotating solenoid (not shown) that drives the rotating plate to open and close.

第1実施形態の主制御装置110は、通常時、普通電役64cの回動板を直立状態に維持して、第2始動口64bの左右両側を覆うことで、該第2始動口64bへの球の流入を防止している。そして、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合に、上記回動用ソレノイド(図示せず)を所定時間駆動し、普通電役64cの回動板を上記所定時間の間、回動板を直立状態から右側に所定角度(例えば、45度)傾倒した開放状態(傾倒状態)に駆動させて、第2始動口64bへの球の流入を可能に構成して、始動口ユニット64近傍を流下する球が第2始動口64bへ入賞し易い状態、即ち、入賞補助状態となるように構成されている。 Normally, the main controller 110 of the first embodiment maintains the rotating plate of the normal electric part 64c in an upright state, and covers both the left and right sides of the second starting port 64b, thereby allowing the second starting port 64b to move. It prevents the inflow of balls. When a win is won in the variable display of normal symbols, the rotating solenoid (not shown) is driven for a predetermined time, and the rotating plate of the normal electric member 64c is erected for the predetermined time. From the state, it is driven to an open state (tilted state) tilted to the right by a predetermined angle (for example, 45 degrees), so that the ball can flow into the second start port 64b and flow down near the start port unit 64. It is configured to be in a state in which the ball can easily enter the second starting port 64b, that is, in a winning assist state.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、遊技状態に応じて、普通図柄の可変表示での当たりに当選する確率が変化するように構成されている。具体的には、「通常遊技状態」では、普通図柄の当選確率を低確率状態(例えば、1/10)とし、普通図柄の可変表示において当たりに当選し難くすることで、普通電役64cの回動板を開放状態(傾倒状態)とし難くして、第2始動口64bへ入賞し難いように構成する。一方、「時間短縮状態」又は「確率変動状態」では、普通図柄の当選確率を高確率状態(例えば、9/10)とし、普通図柄の可変表示において当たりに当選し易くすることで、普通電役64cの回動板を開放状態(傾倒状態)とし易くし、第2始動口64bへ容易に入賞し得るように構成する。 In addition, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured such that the probability of winning a win in the variable display of normal symbols changes according to the game state. Specifically, in the "normal game state", the winning probability of the normal symbol is set to a low probability state (for example, 1/10), and by making it difficult to win in the variable display of the normal symbol, the normal electric role 64c The rotating plate is made difficult to be in an open state (inclining state) so as to make it difficult to enter the second starting port 64b. On the other hand, in the "time reduction state" or "probability fluctuation state", the winning probability of normal symbols is set to a high probability state (for example, 9/10), and by making it easier to win in the variable display of normal symbols, normal telephone The rotation plate of the combination 64c is made easy to be in an open state (tilted state), and it is configured so that the player can easily enter the second starting port 64b.

なお、「時間短縮状態」又は「確率変動状態」のように、普通図柄の当たり確率を「通常遊技状態」から変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、普通電役64cの回動板が回動する時間や、1回の当たりで普通電役64cの回動板が回動する回数を変更するものとしても良い。具体的には、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において、普通電役64cの回動板が回動する時間を「通常遊技状態」よりも長くしたり、1回の当たりで普通電役64cの回動板が回動する回数を「通常遊技状態」よりも多くしたりしてもよい。また、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において、普通図柄の当たり確率のアップと、普通電役64cの回動板の回動時間の長時間化と、普通電役64cの回動板の回動回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。 Instead of changing the winning probability of normal symbols from the "normal game state" as in the "time reduction state" or the "probability fluctuation state", the number of times of the normal electric role 64c is changed according to the game state of the pachinko machine 10. It is also possible to change the time during which the moving plate rotates, or the number of times the rotating plate of the ordinary electric member 64c rotates. Specifically, in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", the rotation time of the rotating plate of the normal electric player 64c is set longer than in the "normal game state", or the normal electric The number of rotations of the rotating plate of the winning combination 64c may be increased compared to the "normal game state". In addition, in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", the winning probability of normal symbols is increased, the rotation time of the rotating plate of the normal electric hand 64c is increased, and the rotating plate of the normal electric hand 64c is increased. and at least two of the number of times of rotation may be performed simultaneously.

遊技領域の中央部分から右側領域にかけて、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球(始動入賞)をトリガとして、特別図柄表示装置37における動的表示と同期させながら、第3図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして普通図柄を可変表示するLEDで構成される普通図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 A variable display device unit 80 is arranged from the central portion of the game area to the right side area. In the variable display device unit 80, the entry of the ball into the first starting port 64a or the second starting port 64b (starting winning) is used as a trigger, and while synchronizing with the dynamic display on the special symbol display device 37, the variation of the third symbol A normal pattern composed of a third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") that performs effects, and an LED that variably displays the normal pattern with the passage of the ball through the through gate 67 as a trigger. A display device 83 is provided. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図7参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列Z1~Z3(図6参照)が表示される。 The third pattern display device 81 is composed of a large 17-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114 (see FIG. 7), which will be described later. are displayed.

各図柄列Z1~Z3(図6参照)は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列Z1~Z3毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変的に表示されるようになっている。第1実施形態の第3図柄表示装置81は、第1特別図柄の第1抽選遊技および第2特別図柄の第2抽選遊技で共通的に使用されるものであり、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が特別図柄表示装置37で行われるのに対して、その特別図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を第3図柄表示装置81の第3図柄を用いて行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 Each of the pattern rows Z1 to Z3 (see FIG. 6) is composed of a plurality of patterns, and these patterns are vertically scrolled for each of the pattern rows Z1 to Z3 to display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81. It is designed to be displayed variably. The third symbol display device 81 of the first embodiment is commonly used in the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol, and is controlled by the main controller 110. While the accompanying game state is displayed by the special pattern display device 37, the decorative display corresponding to the display of the special pattern display device 37 is performed using the third pattern of the third pattern display device 81. It is. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図6を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図6は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図6(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図6(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a drawing for explaining the display screen of the third pattern display device 81, and FIG. 6(a) is a diagram schematically showing the area division setting and effective line setting of the display screen, FIG.6(b) is the figure which illustrated the actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(「1」,「3」,「5」,「7」,「9」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(「0」,「2」,「4」,「6」,「8」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third pattern consists of 10 types of main patterns numbered from "0" to "9". Each main pattern is composed of a back pattern made of a wooden box and a number from "0" to "9". The main design with "9") has a large number on the front of the wooden box. On the other hand, the main designs with even numbers (“0”, “2”, “4”, “6”, “8”) have characters such as planes, furoshiki, helmets, etc. almost all over the front of the wooden box. An imitation accessory pattern is added, and an even number is added to the lower right side of the accessory pattern so as to be displayed in green and small and on the front side of the accessory pattern.

また、第1実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図7参照)によるいずれかの特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。「確変A」の大当たり種別に当選した場合は、「7」の数字を付した主図柄が揃う変動演出が行われる。また、「確変B」の大当たり種別に当選した場合は、「7」の数字以外の奇数数字を付した主図柄、即ち、「1」、「3」、「5」又は「9」の数字を付した主図柄が揃う変動演出が行われる。一方、「時短A」又は「時短B」の大当たり種別に当選した場合には、偶数数字を付した主図柄、即ち、「2」、「4」、「6」又は「8」の数字を付した主図柄が揃う変動演出が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the lottery result of one of the special symbols by the main control device 110 (see FIG. 7), which will be described later, is a big hit, a variable effect in which the same main symbols are aligned is performed. It is constructed so that a jackpot is generated after the variable performance is completed. When winning the jackpot type of "probability variation A", a variable performance is performed in which the main symbols with the number "7" are aligned. Also, if you win the jackpot type of "variable B", the main pattern with an odd number other than the number "7", that is, the number "1", "3", "5" or "9" A variable effect is performed in which the attached main patterns are aligned. On the other hand, if you win the jackpot type of “time saving A” or “time saving B”, the main pattern with even numbers, that is, the numbers “2”, “4”, “6” or “8” are attached. A variable effect is performed in which the main symbols are aligned.

図6(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下方向に3分割され、下側の2/3が第3図柄を変動演出する主表示領域Dmと保留球数などを表示するコクピット表示領域Dbとで構成され、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 6(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into three vertically, with the lower two-thirds being the main display area Dm for varying the third symbol. A cockpit display area Db for displaying the number of balls and the like, and the other upper third is a sub-display area Ds for displaying an advance notice effect, characters, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に左図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に中図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に右図柄列Z3が表示される。 The main display area Dm is divided into three left, middle, and right display areas Dm1 to Dm3, the left symbol row Z1 is displayed in the display area Dm1, and the middle symbol row Z2 is displayed in the display area Dm2, A right symbol row Z3 is displayed in the display area Dm3.

各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順(または降順)に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動演出が行われる。なお、各図柄列Z1~Z3において、数字の配列をそれぞれ異ならせるように構成してもよい。例えば、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列する一方、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列してもよい。 The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, main patterns are arranged in ascending (or descending) numerical order in each of the pattern rows Z1 to Z3, and each of the pattern rows Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom to perform a variable performance. It should be noted that the arrangement of numbers may be different in each of the symbol rows Z1 to Z3. For example, the left symbol row Z1 may be arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, while the numbers of the main symbols may appear in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ。以下、「大当たり表示」という。)で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of upper, middle and lower stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the effective line L1, and the third pattern is displayed on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2 in each variation effect. Stop is displayed. When the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols, hereinafter referred to as "big winning display") is aligned on the activated line L1, a big winning moving image is displayed as a big winning.

一方、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が第1始動口64aへ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、コクピット表示領域Dbの第1特別図柄に対応する第1保留図柄表示領域Db1の特図1第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dおいても示される。特図1第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dには、第1特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、特図1第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dに表示された保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。 On the other hand, while the variation effect (dynamic display) of the third symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol is being performed in the third symbol display device 81 (special symbol display device 37), the ball When a ball is entered into the 1 start hole 64a, the number of times of entering the ball (the number of held balls) is reserved up to four times. The number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, and the special figure 1 first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d of the first reserved symbol display area Db1 corresponding to the first special symbol of the cockpit display area Db. is also shown. In the special figure 1 1st to 4th reserved design display areas Db1a to Db1d, there is one reserved design (in the normal display mode, "○" design ( White circle patterns)) are displayed respectively, and the number of reserved balls is displayed according to the number of reserved patterns displayed in the special figure 1 first to fourth reserved pattern display areas Db1a to Db1d.

即ち、特図1第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dにおいて、特図1第1保留図柄表示領域Db1aに1つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が1回であることを示し、特図1第1・第2保留図柄表示領域Db1a,Db1bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が2回であることを示し、特図1第1~第3保留図柄表示領域Db1a~Db1cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が3回であることを示し、特図1第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、特図1第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dに保留図柄が表示されていない場合は、第1特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the special figure 1 first to fourth reserved design display areas Db1a to Db1d, when one reserved design is displayed in the special figure 1 first reserved design display area Db1a, the number of reserved balls of the first special design is one time, and when a total of two reserved designs are displayed, one each in the special figure 1 first and second reserved design display areas Db1a and Db1b, the number of reserved balls of the first special design indicates that it is 2 times, and when a total of three reserved designs are displayed one each in the special figure 1 first to third reserved design display areas Db1a to Db1c, the number of reserved balls of the first special design is 3 times, and if a total of four reserved designs are displayed one each in the special figure 1 first to fourth reserved design display areas Db1a to Db1d, the number of reserved balls of the first special design is 4 times. In addition, when the reserved design is not displayed in the special figure 1 first to fourth reserved design display areas Db1a to Db1d, the number of reserved balls of the first special design is 0 and there is a fluctuation effect that is reserved indicate not to

また、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が第2始動口64bへ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、コクピット表示領域Dbの第2特別図柄に対応する第2保留図柄表示領域Db2の特図2第1~第4保留図柄表示領域Db2a~Db2dおいても示される。特図2第1~第4保留図柄表示領域Db2a~Db2dには、第2特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、特図2第1~第4保留図柄表示領域Db2a~Db2dに表示された保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。 Also, while the third symbol display device 81 (special symbol display device 37) is performing the variation performance (dynamic display) of the third symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol, the ball When a ball is entered into the second starting port 64b, the number of times of entering the ball (the number of held balls) is reserved up to four times. The number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, and the special figure 2 first to fourth reserved symbol display areas Db2a to Db2d of the second reserved symbol display area Db2 corresponding to the second special symbol of the cockpit display area Db. is also shown. In the special figure 2 first to fourth reserved design display areas Db2a to Db2d, one reserved design for each second special design reserved ball (one reserved ball) (in the normal display mode, "○" design ( White circle patterns)) are displayed respectively, and the number of reserved balls is displayed according to the number of reserved patterns displayed in the special figure 2 first to fourth reserved pattern display areas Db2a to Db2d.

即ち、特図2第1~第4保留図柄表示領域Db2a~Db2dにおいて、特図2第1保留図柄表示領域Db2aに1つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が1回であることを示し、特図2第1・第2保留図柄表示領域Db2a,Db2bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が2回であることを示し、特図2第1~第3保留図柄表示領域Db2a~Db2cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が3回であることを示し、特図2第1~第4保留図柄表示領域Db2a~Db2dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、特図2第1~第4保留図柄表示領域Db2a~Db2dに保留図柄が表示されていない場合は、第2特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the special figure 2 first to fourth reserved design display areas Db2a to Db2d, if one reserved design is displayed in the special figure 2 first reserved design display area Db2a, the number of reserved balls of the second special design is one time, and when a total of two reserved designs are displayed, one each in the special figure 2 first and second reserved design display areas Db2a and Db2b, the number of reserved balls of the second special design indicates that it is 2 times, and when a total of three reserved designs are displayed one each in the special figure 2 first to third reserved design display areas Db2a to Db2c, the number of reserved balls of the second special design indicates that it is 3 times, and if a total of four reserved designs are displayed, one each in the special figure 2 first to fourth reserved design display areas Db2a to Db2d, the number of reserved balls of the second special design is 4 times. In addition, when the reserved design is not displayed in the special figure 2 first to fourth reserved design display areas Db2a to Db2d, the number of reserved balls of the second special design is 0 and there is a fluctuation effect that is reserved indicate not to

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とが同時に実行されず、いずれか一方の抽選遊技のみが実行されるように構成されている。また、第1実施形態のパチンコ機10では、実行中のいずれかの抽選遊技が終了した場合に、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とがそれぞれ記憶されているとき、第2特別図柄の第2抽選遊技を第1特別図柄の第1抽選遊技より優先的に実行(所謂、特図2優先変動)するように構成されている。なお、入賞した順で抽選遊技を実行してもよいし、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とを同時に実行させるように構成してもよい。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the first lottery game with the first special symbol and the second lottery game with the second special symbol are not executed at the same time, and only one of the lottery games is executed. is configured to Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when one of the lottery games being executed is completed, when the reserved ball with the first special symbol and the reserved ball with the second special symbol are stored, The second lottery game of the second special symbol is preferentially executed over the first lottery game of the first special symbol (so-called special figure 2 priority fluctuation). The lottery game may be executed in order of winning, or the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol may be executed simultaneously.

コクピット表示領域Dbの中央部分には、主表示領域Dmで変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示領域Db0が設けられている。この実行図柄表示領域Db0は、コクピット表示領域Dbの中央部分、即ち、特図1第1保留図柄表示領域Db1aの右側であって、特図2第1保留図柄表示領域Db2aの左側に設けられ、各保留図柄表示領域Db1a~Db1d,Db2a~Db2dに表示される各保留図柄より大きい実行図柄が表示されるように構成されている。また、この実行図柄表示領域Db0は、特図1第1保留図柄表示領域Db1a又は特図2第1保留図柄表示領域Db2aに表示されていた保留図柄が移動(シフト)して実行図柄として表示される。 In the central portion of the cockpit display area Db, there is provided an execution symbol display area Db0 in which an execution symbol indicating that the variable effect is being executed in the main display area Dm is displayed. This execution symbol display area Db0 is the central part of the cockpit display area Db, that is, on the right side of the special figure 1 first reserved symbol display area Db1a, and on the left side of the special figure 2 first reserved symbol display area Db2a, It is configured to display an execution symbol larger than each of the reserved symbols displayed in each of the reserved symbol display areas Db1a to Db1d and Db2a to Db2d. In addition, in this execution design display area Db0, the reserved design displayed in the special figure 1 first reserved design display area Db1a or the special figure 2 first reserved design display area Db2a is moved (shifted) and displayed as an execution design. be.

実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄は、変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側(第1特別図柄であれば右側、第2特別図柄であれば左側)の保留図柄として移動して表示される。具体的には、例えば、第2特別図柄の保留図柄が存在しない状況であって第1特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図1第1保留図柄表示領域Db1aに保留図柄が表示されていたとき、実行図柄表示領域Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図1第2保留図柄表示領域Db1bに保留図柄が表示されていた場合、特図1第1保留図柄表示領域Db1aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、特図1第3保留図柄表示領域Db1cに保留図柄が表示されていた場合、特図1第2保留図柄表示領域Db1bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図1第4保留図柄表示領域Db1dに保留図柄が表示されていた場合、特図1第3保留図柄表示領域Db1cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。 The execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 is erased when the variable effect is completed, and along with the erasure of the execution symbol, the displayed reserved symbol is on the lower side (if it is the first special symbol, the right side, the second 2 If it is a special symbol, it is moved and displayed as a reserved symbol on the left side). Specifically, for example, in a situation where there are no reserved designs of the second special design and there are four reserved designs of the first special design, the end of the fluctuation production of the first special design or the second special design When the execution design displayed in the execution design display area Db0 is erased along with, when the reservation design is displayed in the special figure 1 first reservation design display area Db1a, as the execution design in the execution design display area Db0 It is moved (shifted) and displayed. Further, when a reserved design is displayed in the special figure 1 second reserved design display area Db1b, it is moved (shifted) and displayed as a reserved design in the special figure 1 first reserved design display area Db1a. Furthermore, when a reserved design is displayed in the special figure 1 third reserved design display area Db1c, it is moved (shifted) and displayed as a reserved design in the special figure 1 second reserved design display area Db1b. Further, when a reserved design is displayed in the special figure 1 fourth reserved design display area Db1d, it is moved (shifted) and displayed as a reserved design in the special figure 1 third reserved design display area Db1c.

また、例えば、第2特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図2第1保留図柄表示領域Db2aに保留図柄が表示されていたとき、実行図柄表示領域Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図2第2保留図柄表示領域Db2bに保留図柄が表示されていた場合、特図2第1保留図柄表示領域Db2aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、特図2第3保留図柄表示領域Db2cに保留図柄が表示されていた場合、特図2第2保留図柄表示領域Db2bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図2第4保留図柄表示領域Db2dに保留図柄が表示されていた場合、特図2第3保留図柄表示領域Db2cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。 Further, for example, in a situation where there are four reserved symbols of the second special symbol, the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 is erased with the end of the variation effect of the first special symbol or the second special symbol. When it is done, when the reserved design is displayed in the special figure 2 first reserved design display area Db2a, it is moved (shifted) and displayed as the execution design in the execution design display area Db0. In addition, when a reserved design is displayed in the special figure 2 second reserved design display area Db2b, it is moved (shifted) and displayed as a reserved design in the special figure 2 first reserved design display area Db2a. Furthermore, when a reserved design is displayed in the special figure 2 third reserved design display area Db2c, it is moved (shifted) and displayed as a reserved design in the special figure 2 second reserved design display area Db2b. Also, when a reserved design is displayed in the special figure 2 fourth reserved design display area Db2d, it is moved (shifted) and displayed as a reserved design in the special figure 2 third reserved design display area Db2c.

第1実施形態のパチンコ機10では、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されている間、実行図柄表示領域Db0に実行図柄を表示し続ける(「スーパーリーチ」の変動要素中又は「スペシャルリーチ」の変動要素中を除く)。一方、該変動演出が終了した場合、又は、「スーパーリーチ」の変動要素若しくは「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中の場合には、実行図柄が消去されるように構成されている。即ち、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されている場合は、主表示領域Dmで変動演出が実行されている(継続している)ことを示し、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていない場合は、主表示領域Dmで変動演出が実行されていない(継続されていない)か、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が実行されていることを示す。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, while the variable effect is being executed in the main display area Dm, the execution symbols are continuously displayed in the execution symbol display area Db0 (during the variable element of "super reach" or "special reach"). ). On the other hand, when the variable effect is finished, or when the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is being executed, the execution pattern is erased. That is, when the executed symbols are displayed in the executed symbol display area Db0, it indicates that the variable effect is being executed (continued) in the main display area Dm, and the executed symbols are displayed in the executed symbol display area Db0. If not, it indicates that the variable presentation is not executed (not continued) in the main display area Dm, or the variable element of 'super reach' or the variable element of 'special reach' is being executed.

また、コクピット表示領域Dbでは、該コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄及び実行図柄を用いて、「保留変化予告」を実行可能に構成されている。この「保留変化予告」とは、主表示領域Dmで実行される変動演出の大当たり期待度を、該変動演出の実行前から実行中にかけて保留図柄及び実行図柄の表示色を複数段階に変化させることで示唆する予告である。 Further, in the cockpit display area Db, the "holding change notice" can be executed by using the holding pattern and the execution pattern displayed in the cockpit display region Db. This "reserved change notice" means that the degree of expectation for a big hit to be executed in the main display area Dm is changed in a plurality of stages in the display colors of reserved symbols and executed symbols from before the execution of the variable performance to during the execution of the variable performance. It is a notice suggested by

第1実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」として、保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である「白色」から、青色の表示態様の「青色」、赤色の表示態様の「赤色」、又は、虹色の表示態様の「虹色」に変化可能に構成されている。本パチンコ機10では、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合や、「リーチ表示」が発生する場合に、保留図柄及び実行図柄の表示色の選択割合が異なるように構成されているため、この保留図柄及び実行図柄の表示色が、通常の表示態様(「白色」)から別の表示態様(例えば、「青色」)に変化することで、その保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」が発生する可能性を各表示色ごとに遊技者に示唆することができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the display colors of the reserved symbols and the executed symbols are changed from the normal display mode of "white" to the blue display mode of "blue" and red as the "suspension change notice". It is configured to be changeable to "red" in the mode or "rainbow color" in the rainbow color display mode. In this pachinko machine 10, when the "big win display" or "ready-to-win display" occurs in the variable effect, the selection ratio of the display colors of the pending symbols and the executed symbols is different. By changing the display color of the reserved pattern and the executed pattern from the normal display mode ("white") to another display mode (for example, "blue"), the variable effect indicated by the reserved pattern and the executed pattern is " It is possible to suggest to the player the possibility of occurrence of "ready-to-win display" or "big win display" for each display color.

具体的には、「保留変化予告」において、保留図柄及び実行図柄が、通常の表示態様(「白色」)より「青色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。また、保留図柄及び実行図柄が、「青色」より「赤色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。さらに、保留図柄及び実行図柄が、「赤色」より「虹色」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。 Specifically, in the "reserved change notice", when the reserved pattern and the executed pattern are in the "blue" display mode rather than the normal display mode ("white"), the fluctuation indicated by the reserved pattern and the executed pattern In the production, the ratio of "reach display" and "jackpot display" is set high. In addition, when the reserved pattern and the executed pattern are in the display mode of "red" rather than "blue", the ratio of "reach display" and "jackpot display" in the variable effect indicated by the reserved pattern and the executed pattern is higher. set. Furthermore, when the reserved pattern and the executed pattern are in the display mode of "rainbow color" rather than "red", the ratio of "reach display" and "jackpot display" in the variable effect indicated by the reserved pattern and the executed pattern set high.

また、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「赤色」である場合には、その「赤色」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「スーパーリーチ」を主とする演出の態様(主とする演出の態様を「演出態様」という)又は「スペシャルリーチ」演出態様(以下、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様のことを総称して「スーパーリーチ以上」演出態様という場合がある)の実行が確定するように設定されている。さらに、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「虹色」である場合には、その「虹色」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「大当たり表示」の現出が確定するように設定されている。従って、本実施形態では、保留図柄及び実行図柄の表示態様が、通常(「白色」)→「青色」→「赤色」→「虹色」の順に段階的に「リーチ表示」や「大当たり表示」の現出期待度が高いように設定されている。 In addition, when the display mode of the reserved design and the execution design is "red", the mode of production (mainly The mode of production is referred to as "production mode") or "special reach" production mode (hereinafter, "super reach" production mode or "special reach" production mode may be collectively referred to as "super reach or higher" production mode. ) is set to be determined. Furthermore, when the display mode of the reserved pattern and the executed pattern is "rainbow color", it is set so that the appearance of the "jackpot display" is confirmed in the variable effect indicated by the reserved pattern or the executed pattern of the "rainbow color". It is Therefore, in the present embodiment, the display modes of the reserved symbols and the executed symbols are "reach display" and "jackpot display" in the order of normal ("white") → "blue" → "red" → "rainbow color". It is set so that the expectation of the appearance of

なお、「保留変化予告」の「虹色」の表示態様は、保留図柄では現出せず、実行図柄でのみ現出可能に設定されている。これは、保留図柄で大当たりの発生が確定する「虹色」の表示態様を現出させた後に、何らかの異常(例えば、電源断)によりその保留図柄が実行されなかった場合、遊技者は、得られるべき大当たりが得られないことによる不満が発生してしまう。よって、保留図柄において、大当たりの発生が確定する「虹色」の表示態様を予め現出しないように構成しておくことで、上記不満が発生することを未然に防止することができる。 It should be noted that the display mode of the "rainbow color" of the "suspended change notice" is set so as not to appear in the suspended symbols, but to appear only in the executed symbols. This is because, after displaying a “rainbow color” display mode that confirms the occurrence of a jackpot with a pending symbol, if the pending symbol is not executed due to some abnormality (for example, power failure), the player can obtain Dissatisfaction occurs due to not being able to get the big win that should be received. Therefore, in the reserved symbols, the occurrence of dissatisfaction can be prevented in advance by configuring so as not to appear in advance the display mode of the "rainbow color" that confirms the occurrence of the big win.

また、この「保留変化予告」により、保留図柄の表示態様が変化した状態において、変動演出の実行(消化)に伴って保留図柄がシフトする場合に、その変化した保留図柄の表示態様が、シフト先の保留図柄又は実行図柄に対しても引き継がれて(受け継いで)反映されるように構成されている。即ち、保留図柄の表示態様が変化した場合、その変化した保留図柄が変動演出の実行に伴って他の保留図柄表示領域Db1~Db3又は実行図柄表示領域Db0へシフトしたときも、シフト前の表示態様がシフト後の保留図柄又は実行図柄の表示態様としてそのまま維持されるように構成されている。 Further, due to this "reserved change notice", in a state where the display mode of the reserved design is changed, when the reserved design is shifted along with the execution (digestion) of the variable production, the display mode of the changed reserved design is shifted. It is configured to be inherited (inherited) and reflected to the previous reserved pattern or executed pattern. That is, when the display mode of the reserved design changes, even when the changed reserved design shifts to other reserved design display areas Db1 to Db3 or the execution design display area Db0 with the execution of the variable effect, the display before the shift The mode is configured to be maintained as it is as the display mode of the reserved pattern or the executed pattern after the shift.

従って、例えば、特図1第4保留図柄表示領域Db1dにおいて保留図柄の表示色が「赤色」に変化した場合、該保留図柄が特図1第3保留図柄表示領域Db1c→特図1第2保留図柄表示領域Db1b→特図1第1保留図柄表示領域Db1a→実行図柄表示領域Db0とそれぞれシフトしていくときに、「赤色」の保留図柄又は実行図柄が継続して表示され続けるように構成される。 Therefore, for example, when the display color of the reserved design changes to "red" in the special figure 1 fourth reserved design display area Db1d, the reserved design is special figure 1 third reserved design display area Db1c → special figure 1 second reserved When the symbol display area Db1b → the special figure 1 first reserved symbol display area Db1a → the executed symbol display area Db0 is shifted respectively, the "red" reserved symbol or the executed symbol is continuously displayed. be.

なお、第1実施形態においては、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に基づく変動演出の保留球数は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、それぞれ3回以下、又は、それぞれ5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、コクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。 In the first embodiment, the number of suspended balls in the variable effect based on the ball entering the first starting port 64a or the second starting port 64b is configured to be suspended up to four times, respectively. The number of balls is not limited to 4, and may be set to 3 or less, or 5 or more (for example, 8). In addition, instead of displaying the reserved symbols in the cockpit display area Db, the number of reserved balls may be indicated by a number in a part of the third pattern display device 81, or an area divided into four areas may be changed by the number of reserved balls ( For example, they may be displayed in different colors or lighting patterns.

また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させなくてもよい。なお、第3図柄表示装置81に保留球数に関する情報(保留図柄等)を表示させない場合は、保留図柄による「保留変化予告」を実行することができないため、他のキャラクタ図柄等を追加的に現出させることによって「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行させるように構成してもよい。 Further, since the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. - 特許庁It should be noted that, if the third symbol display device 81 does not display information about the number of pending balls (such as pending symbols), it is not possible to execute the "suspended change notice" by the pending symbols. It may be constructed such that by making it appear, a pre-reading notice similar to the "pending change notice" is executed.

さらに、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを第1特別図柄および第2特別図柄の最大保留数分の4つそれぞれ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。なお、保留ランプによって保留球数を表示するように構成した場合、保留ランプの表示色を複数種類設けることによって、第1実施形態の「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行することは当然に可能である。 Further, the variable display device unit 80 is provided with four holding lamps indicating the number of holding balls corresponding to the maximum holding number of the first special pattern and the second special pattern, and the holding balls are displayed according to the number of holding lamps in the lighting state. A number may be displayed. It should be noted that, when configured to display the number of pending balls by the pending lamp, by providing a plurality of types of display colors for the pending lamp, it is of course possible to execute a pre-reading notice similar to the "holding change notice" of the first embodiment. is possible.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。小領域Ds1~Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1~Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動演出の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。コクピット表示領域Dbは、第1始動口64a又は第2始動口64bに入球された球のうち変動演出が未実行である球(保留球)の数である保留球数を示す保留図柄と、実行中の変動演出に関する実行図柄とを表示する領域である。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is evenly divided into three sub-areas Ds1 to Ds3 in the horizontal direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas for displaying characters and preview effect images, respectively. The images displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 give the player a feeling of anticipation of a big win as a result of the variation effect performed in the main display area Dm. The cockpit display area Db includes a reserved pattern indicating the number of held balls, which is the number of balls (held balls) for which the variable effect has not been executed among the balls entered into the first start port 64a or the second start port 64b, This is an area for displaying execution symbols related to the variable performance being executed.

実際の表示画面では、図6(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左小領域Ds1では、予告図柄が現出する等の動画が表示され、主表示領域Dmにおいて行われている変動演出が通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 6(b), a total of nine main patterns of the third pattern are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, in the left small area Ds1, a moving image such as the appearance of the notice pattern is displayed, and the variable effect performed in the main display area Dm is in a state where it is easier to transition to a big win than usual. Suggested to the player.

また、副表示領域Dsにおいて、中央小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(第1実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、主表示領域Dmで行われている変動演出に基づいて所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。 In the secondary display area Ds, in the central small area Ds2, a predetermined character (in the first embodiment, a boy wearing a headband) normally performs a predetermined action, and the variable effect performed in the main display area Dm is performed. Based on this, a special action different from the predetermined action is performed, the color of the boy's hair, which is usually black, the color of the headband, which is usually white, changes, and another character appears. is done.

さらに、副表示領域Dsにおいて、右小領域Ds3では、主表示領域Dmで行われている変動演出において大当たりが発生するか否かを段階的に示唆するレベルメータ(図示せず)が現出して表示される。このレベルメータは、変動演出において、予告図柄等が現出することに基づいて実行中の変動演出における「リーチ表示」の発生期待度や大当たり期待度が増す毎に増加(加算)していき、該レベルメータの表示限度(MAX表示)まで到達した場合に大当たりが確定することを示唆するように構成されている。従って、副表示領域Dsは、主表示領域Dmにおける「リーチ表示」の発生を示唆する機能を担っている。 Furthermore, in the sub-display area Ds, in the right small area Ds3, a level meter (not shown) appears to indicate step by step whether or not a big win will occur in the variation effect performed in the main display area Dm. Is displayed. This level meter increases (adds) each time the expected occurrence of the "ready-to-win display" in the variable performance being executed and the expectation of the big win increase based on the appearance of the warning symbols etc. It is configured to indicate that a big win is confirmed when the display limit (MAX display) of the level meter is reached. Therefore, the sub-display area Ds has a function of suggesting the occurrence of "ready-to-reach display" in the main display area Dm.

図5に戻って、説明を続ける。普通図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(普通図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、普通図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(第1実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、普通電役64cが遊技状態に応じた作動状態となる(回動板が回動される)よう構成されている。 Returning to FIG. 5, the description is continued. The normal symbol display device 83 performs variable display by alternately lighting a symbol "O" and a symbol "X" as display symbols (normal symbols) each time the ball passes through the through gate 67. - 特許庁In the pachinko machine 10, when the variable display on the normal symbol display device 83 stops at a predetermined symbol ("○" symbol in the first embodiment), the normal electric combination 64c enters an operating state corresponding to the game state ( the rotating plate is rotated).

スルーゲート67の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数が普通図柄保留ランプ84において点灯表示される。普通図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に配設されている。そして、普通図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。 The number of reserved balls in the through gate 67 is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is lit and displayed in the normal symbol reservation lamp 84. - 特許庁Four normal design reservation lamps 84 are provided for the maximum number of reservations, and are arranged above the third design display device 81 . Then, the number of reserved symbols is displayed according to the number of lighted normal symbol reserved lamps 84. - 特許庁

なお、普通図柄の可変表示は、第1実施形態のように、普通図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の通過は、第1始動口64a又は第2始動口64bと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数を示す場合は、普通図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 In addition, the variable display of normal symbols is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the normal design display device 83 as in the first embodiment, as well as the special design display device 37 or the third design display device. A part of 81 may be used. Similarly, the lighting of the normal symbol reservation lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, as with the first starting port 64a or the second starting port 64b, the maximum number of balls held through the through gate 67 is not limited to 4 times, but may be 3 times or less or 5 times or more. (For example, 8 times) may be set. Further, when the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, the normal symbol reservation lamp 84 may not be lit and displayed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Affixing spaces K1 and K2 for affixing certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13. can be viewed through a small window 35 (see FIG. 1).

さらに、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口(入球口)63,64a,64b,65にも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。また、上述したように、アウト口66に流入した球は、遊技盤13の背面側に設けられた集合板(図示せず)に配設されたアウトスイッチ(図示せず)によって検知され、遊技領域内に打ち込まれた球が遊技領域外へ排出されたことを検知可能に構成されている。さらに、各入賞口(入球口)63,64a,64b,65に入球した球は、上記集合板によって集約され、アウトスイッチによって検知されるように構成されている。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Furthermore, the game board 13 is provided with an out port 66 . Balls that do not enter any of the prize winning openings (entrance openings) 63, 64a, 64b and 65 are guided through an out opening 66 to a ball discharge path (not shown). In addition, as described above, the ball that has flowed into the out port 66 is detected by an out switch (not shown) arranged on a collection plate (not shown) provided on the back side of the game board 13, and the game is played. It is configured to be able to detect that a ball hit into the area is ejected outside the game area. Further, the balls entered into the respective prize winning openings (entrance openings) 63, 64a, 64b, 65 are collected by the gathering plate and detected by the out switch. The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

次に、図7及び図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。また、図8は、主に主制御装置110の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 7 and 8. FIG. FIG. 7 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 8 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of main controller 110. As shown in FIG.

図7及び図8で示すように、主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー(Read Only Memory。以下、「ROM」と略す)202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー(Random Access Memory。以下、「RAM」と略す。)203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 As shown in FIGS. 7 and 8, the main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer, which is an arithmetic device. The MPU 201 includes a read only memory (hereinafter abbreviated as "ROM") 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a control program stored in the ROM 202. A random access memory (hereinafter abbreviated as "RAM") 203, which is a memory for temporarily storing various data, etc. when executing a program, an interrupt circuit, a timer circuit, Various circuits such as a data transmission/reception circuit are built in.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113(以下、払出制御装置111及び音声ランプ制御装置113を総称して、「サブ制御装置111,113」と称する場合がある)に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置111,113へ各種の制御コマンド(Control Command。以下、制御コマンドに対して「CC」を付する場合がある。図18参照。)がデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110から暗号化装置300を介してサブ制御装置111,113へ一方向にのみ送信される。 In addition, payout control device 111 and sound lamp control device 113 (hereinafter, payout control device 111 and sound lamp control device 113 may be collectively referred to as "sub-controller 111, 113") to instruct the operation In order to do so, various control commands (hereinafter, "CC" may be added to the control commands, see FIG. 18) are sent from the main controller 110 to the sub-controllers 111 and 113 as data transmission/reception. Although sent by circuitry, such commands are only sent in one direction from main controller 110 through encryption device 300 to sub-controllers 111 and 113 .

主制御装置110では、大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203cが設けられている。 The main control unit 110 controls the main parts of the pachinko machine 10, such as setting of dynamic display and variable effects on the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of variable display results on the normal symbol display device 83. process. The RAM 203 is provided with a counter buffer 203c that stores various counters for controlling these processes.

また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、保留数テーブル202c、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202e、大入賞口開放テーブル202f、普図当たり乱数テーブル202g、普図変動テーブル202h、普通電役開放テーブル202i、製造番号記憶部202jを少なくとも格納している。RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブルとによって、主制御装置110は、上記の主要な制御を実行する。 In addition, the ROM 202 includes a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a reservation number table 202c, a stop pattern table 202d, a fluctuation pattern table 202e, a prize winning opening open table 202f, a general pattern per random number table 202g, a general pattern fluctuation table 202h, At least an ordinary electric service release table 202i and a manufacturing number storage section 202j are stored. Main controller 110 executes the main control described above by various counters stored in RAM 203 and various tables stored in ROM 202 .

ここで、図9を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および第3図柄表示装置81の変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図10乃至図16を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブルについても説明する。 Here, with reference to FIG. 9, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like, jackpot lottery, dynamic display setting of the special symbol display device 37, setting of the variable effect of the third symbol display device 81, lottery of display results of variable display in the normal symbol display device 83, etc. To do so, it is used by the MPU 201 of the main controller 110 . Further, in the description of various counters, various tables stored in the ROM 202 of the main controller 110 will also be described with reference to FIGS. 10 to 16. FIG.

大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。 For the setting of the jackpot lottery, the dynamic display of the special symbol display device 37, and the setting of the variable effect of the third pattern display device 81, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and the stop type of the jackpot pattern. A jackpot type counter C2 used for selection, a stop pattern selection counter C3 used for selecting a variable performance mode, a first initial value random number counter CINI1 used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and variation pattern selection. A variation type counter CS1 used for .

また、普通図柄表示装置83の抽選には、普図当たりカウンタC4が用いられ、普図当たりカウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。 In addition, for the lottery of the normal symbol display device 83, the normal pattern per counter C4 is used, and for the initial value setting of the normal pattern per counter C4, the second initial value random number counter CINI2 is used. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to "0" after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図20参照)の実行間隔である「4ミリ秒」間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図25参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203cに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1特別図柄に関する4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)からなる第1保留球格納エリア203dと、第2特別図柄に関する4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)からなる第2保留球格納エリア203eとが設けられており、これらの各エリアには、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of "4 milliseconds", which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 20). , and the updated value is stored in the counter buffer 203c set in a predetermined area of the RAM 203 as appropriate. Although the details will be described later, the RAM 203 has a first reserved ball storage area 203d consisting of four reserved areas (first reserved first to fourth areas) related to the first special symbol, and four reserved balls related to the second special symbol. A second reserved ball storage area 203e consisting of areas (second reserved first to fourth areas) is provided, and each of these areas has the first start port 64a or the second start port 64b. Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 is stored in accordance with the timing.

各カウンタについて詳しく説明する。大当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、「0~899」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~899」の値を取り得るカウンタの場合は「899」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に、大当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から大当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The jackpot random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (eg, "0 to 899"), and reaches the maximum value (eg, "899" in the case of a counter that can take a value of "0 to 899"). It is configured to return to "0" after reaching. In particular, when the jackpot random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1, and the jackpot random number counter C1 is updated from the initial value. done.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、大当たり乱数カウンタC1が「0~899」の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、「0~899」の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図20参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図25参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the jackpot random number counter C1. That is, for example, if the jackpot random number counter C1 is a loop counter that can take a value of "0 to 899", the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from "0 to 899". This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 20) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 25).

大当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図20参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞(始動入賞)したタイミングで、第1始動口64a(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞(始動入賞)したタイミングで、第2始動口64b(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納される。 The value of the jackpot random number counter C1 is, for example, periodically updated (in the first embodiment, once per timer interrupt process (see FIG. 20)). Then, at the timing when the ball wins the first starting hole 64a (starting winning), the first holding ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the first starting hole 64a (first special symbol) is provided. It is stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of any one of the first reservation first to fourth areas. In addition, at the timing when the ball wins the second start opening 64b (start winning), the second holding ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the second starting opening 64b (second special symbol) It is stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 of the second reservation area of any one of the second reservation first to fourth areas.

大当たり乱数カウンタC1が大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1,203e1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。 The value of the random number at which the jackpot random number counter C1 hits the jackpot is set by the jackpot random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the jackpot stored in the jackpot random number counter storage areas 203d1 and 203e1 of the reservation area. If the value of the random number counter C1 coincides with the value of the random number set by the jackpot random number table 202a, it is determined as a jackpot.

ここで、図10を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図10は、ROM202に記憶される大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、パチンコ機10の遊技状態が、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」である特別図柄の低確率状態(「確率変動状態」ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機10の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態である「確率変動状態(確変中)」の場合に使用される高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Details of the jackpot random number table 202a will now be described with reference to FIG. FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing an example of the jackpot random number table 202a stored in the ROM 202. As shown in FIG. The jackpot random number table 202a has a low probability used when the game state of the pachinko machine 10 is a "normal game state" or a "shortened time state", which is a special symbol low probability state (period not "probability fluctuation state") For the probability state and for the high probability state used when the game state of the pachinko machine 10 is a ``probability variable state (variable probability)'' which is a high probability state of a special pattern with a higher probability of winning a jackpot than the low probability state. It is divided into two types. The number of random numbers to be the big wins included in each of the low-probability state and the high-probability state is set differently. In this way, by varying the number of random numbers that result in a big win, the probability of a big win is changed between the low-probability state and the high-probability state.

第1実施形態のパチンコ機10では、低確率状態の場合に大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の数は3個で、その値「7,307,582」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。つまり、低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における特別図柄の大当たり確率は、3/900=1/300となるように設定されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the number of values (jackpot random number) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the case of the low probability state is three, and the value "7,307,582" is the jackpot random number. It is stored in the table 202a. That is, the jackpot probability of special symbols in the low probability state (that is, "normal game state" and "time reduction state") is set to be 3/900=1/300.

一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は9個で、その値「28,122,298,390,486,567,656,750,866」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。つまり、高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における特別図柄の大当たり確率は、9/900=1/100となるように設定されている。 On the other hand, the number of random number values (jackpot random numbers) that will be a big hit in the case of a high probability state is 9, and the values "28, 122, 298, 390, 486, 567, 656, 750, 866" are It is stored in the jackpot random number table 202a. That is, the jackpot probability of the special symbols in the high probability state (that is, the "variable probability state") is set to 9/900=1/100.

なお、第1実施形態では、大当たり乱数テーブル202aに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、第1実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In the first embodiment, the jackpot random number value for the low probability state and the jackpot random number value for the high probability state stored in the jackpot random number table 202a are set so as not to overlap each other. is set. Here, if there is a value that becomes a jackpot random value regardless of the state of the pachinko machine 10, the value is likely to be predicted from the outside, so there is a possibility that the jackpot will be illegally awarded. On the other hand, as in the first embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high-probability state or a low-probability state), by changing the value of the random number that becomes a big win, Since it is possible to make it difficult to predict the value of the random number that becomes , fraud can be suppressed.

図9に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図20参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞(始動入賞)したタイミングで、第1始動口64a(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアと同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞(始動入賞)したタイミングで、第2始動口64b(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納される。 Returning to FIG. 9, the description is continued. The jackpot type counter C2 determines the jackpot type in the case of a jackpot. in the case of a counter that can take the value of ", it returns to "0" after reaching "99"). The value of the jackpot type counter C2 is, for example, periodically updated (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 20)). Then, at the timing when the ball wins the first starting hole 64a (starting winning), the first holding ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the first starting hole 64a (first special symbol) is provided. It is stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first reservation area as the first reservation area in which the jackpot random number counter C1 is stored among the first to fourth areas. In addition, at the timing when the ball wins the second start opening 64b (start winning), the second holding ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the second starting opening 64b (second special symbol) It is stored in the jackpot type counter storage area 203e2 of the same second reservation area as the second reservation area in which the jackpot random number counter C1 is stored among the second reservation first to fourth areas.

ここで、例えば、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、ハズレとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時のものとなる。一方で、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, for example, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one reserved area in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e is not a random number that becomes a big hit, that is, it is lost. If it is a random number, the variation pattern in the variation effect and the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") will be those at the time of losing. On the other hand, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one reserved area in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e is a random number that becomes a jackpot, the variation pattern and stop in the variation effect The type will be the one at the time of the jackpot. In this case, the variation pattern and stop type at the time of the big win are determined corresponding to the big win type indicated by the value of the big win type counter C2 stored in the same reservation area.

第1実施形態のパチンコ機10における大当たり種別カウンタC2の値は、「0~99」の範囲のループカウンタとして構成されている。この大当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル202bには、第1特別図柄の第1抽選遊技で参照される特図1用大当たり種別テーブル202b1と、第2特別図柄の第2抽選遊技で参照される特図2用大当たり種別テーブル202b2とが設けられている。 The value of the jackpot type counter C2 in the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured as a loop counter within the range of "0-99". Based on the jackpot type counter C2 and the jackpot type table 202b stored in the ROM 202, the jackpot type is determined. The jackpot type table 202b includes a jackpot type table 202b1 for special figure 1 referred to in the first lottery game of the first special symbol and a jackpot type for special figure 2 referred to in the second lottery game of the second special symbol. A table 202b2 is provided.

ここで、図11(a)及び図11(b)を参照して、特図1用大当たり種別テーブル202b1及び特図2用大当たり種別テーブル202b2について説明する。図11(a)は、ROM202に記憶される第1特別図柄に対応する特図1用大当たり種別テーブル202b1の一例を模式的に示した図であり、図11(b)は、同じくROM202に記憶される第2特別図柄に対応する特図2用大当たり種別テーブル202b2の一例を模式的に示した図である。図11(a)及び図11(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、特別図柄の種別と、該特別図柄の種別に応じた大当たり種別と、大当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 Here, the special figure 1 jackpot type table 202b1 and the special figure 2 jackpot type table 202b2 will be described with reference to FIGS. 11(a) and 11(b). FIG. 11(a) is a diagram schematically showing an example of a special figure 1 jackpot type table 202b1 corresponding to the first special symbol stored in the ROM 202, and FIG. 11(b) is also stored in the ROM 202. It is a diagram schematically showing an example of a special figure 2 jackpot type table 202b2 corresponding to the second special symbol to be won. As shown in FIGS. 11(a) and 11(b), the jackpot type table 202b associates the type of the special symbol, the jackpot type corresponding to the type of the special symbol, and the value of the jackpot type counter C2. It is a table.

なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル202bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる大当たり種別カウンタC2の値が規定される。 The probability that each jackpot type is selected when a jackpot is won is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the value of the jackpot type counter C2 associated with each jackpot type is defined in the jackpot type table 202b.

また、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル202bを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル202bにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける大当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。 Moreover, the probability that the jackpot type is selected may be changed according to the game state of the pachinko machine 10 . In this case, a jackpot type table 202b corresponding to each game state is prepared, and in each jackpot type table 202b, the number of values of the jackpot type counter C2 corresponding to each jackpot type may be changed.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄の変動演出において次回大当たりが発生するまでの間、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が共に高確率状態となる「10R確変大当たり」である「確変A」と、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に、特別図柄の変動演出において次回大当たりが発生するまでの間、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が共に高確率状態となる「4R確変大当たり」である「確変B」と、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄の変動演出が100回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となるが、特別図柄の大当たり確率が低確率状態(所謂、時短100回)となる「時間短縮状態」へ移行する「10R時短大当たり」である「時短A」と、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に、特別図柄の変動演出が50回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となるが、特別図柄の大当たり確率が低確率状態(所謂、時短50回)となる「時間短縮状態」へ移行する「4R時短大当たり」である「時短B」とがある。 As for the jackpot type, as described above, after the jackpot with the maximum number of rounds of 10 rounds, until the next jackpot occurs in the special pattern fluctuation effect, both the special pattern jackpot probability and the normal pattern hit probability are high. State "10R probability variable jackpot" is "variable A", and after the jackpot with the maximum number of rounds of 4 rounds, until the next big hit occurs in the special pattern fluctuation effect, the special pattern jackpot probability and normal patterns "4R probability variable jackpot" which is a "4R probability variable jackpot" where the probability of hitting is both high probability, and after the jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds, the normal pattern of the normal pattern until the variable effect of the special pattern is executed 100 times. The probability of hitting will be in a high probability state, but the probability of hitting a special symbol will be in a low probability state (so-called 100 times of time reduction). After the number of rounds is 4 rounds, until the special symbol variation effect is executed 50 times, the probability of winning the normal symbol is high, but the probability of the special symbol is low (so-called time saving). 50 times), and there is a “time saving B” that is a “4R time saving jackpot” that shifts to a “time saving state”.

特図1用大当たり種別テーブル202b1及び特図2用大当たり種別テーブル202b2では、それぞれ、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。 In the special figure 1 jackpot type table 202b1 and the special figure 2 jackpot type table 202b2, each jackpot type is associated with a possible value of the jackpot type counter C2 that determines the jackpot type.

図11(a)の特図1用大当たり種別テーブル202b1の例では、「10R確変大当たり」である「確変A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~19」が対応付けられ、同じく「4R確変大当たり」である「確変B」に対して大当たり種別カウンタC2の値「20~79」が対応付けられ、「4R時短大当たり」である「時短B」に対して大当たり種別カウンタC2の値「80~99」が対応付けられている。 In the example of the special figure 1 jackpot type table 202b1 in FIG. 11(a), the value "0 to 19" of the jackpot type counter C2 is associated with "10R probability variable jackpot", which is "variable probability A". The value of the jackpot type counter C2 "20 to 79" is associated with the "variable probability B" that is the "4R variable jackpot", and the value of the jackpot type counter C2 " 80 to 99” are associated.

第1実施形態における第1特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア203dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図1用大当たり種別テーブル202b1から決定される。 In the winning lottery of the first special symbols in the first embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of any one of the first reserved ball storage areas 203d becomes the jackpot. If it is a value, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first reservation area is determined from the special figure 1 jackpot type table 202b1.

例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「15」であれば、大当たり種別として「10R確変大当たり」に対応する「確変A」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「35」であれば、大当たり種別として「4R確変大当たり」に対応する「確変B」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「95」であれば、大当たり種別として「4R時短大当たり」に対応する「時短B」が決定される。 For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "15", "probability variable A" corresponding to "10R probability variable jackpot" is determined as the jackpot type, and if the value of the jackpot type counter C2 is "35", the jackpot "Variable probability B" corresponding to "4R variable probability jackpot" is determined as the type, and if the value of the jackpot type counter C2 is "95", "Time saving B" corresponding to "4R time saving jackpot" is determined as the jackpot type. be.

即ち、第1特別図柄の第1抽選遊技(即ち、第1始動口64aへの入球に基づく抽選)において大当たりに当選した場合には、「確変A」の大当たり種別が20%の割合で選択され、「確変B」の大当たり種別が60%の割合で選択され、「時短B」の大当たり種別が20%の割合で均等に選択されるように構成されている。即ち、第1特別図柄の第1抽選遊技では、「確変B」の大当たり種別が最も選択され易く構成されている一方、「時短A」の大当たり種別は選択され得ないように構成されている。 That is, when the jackpot is won in the first lottery game of the first special symbol (that is, the lottery based on the ball entering the first start port 64a), the jackpot type of "variable probability A" is selected at a rate of 20%. , the jackpot type of "probability variation B" is selected at a rate of 60%, and the jackpot type of "time reduction B" is evenly selected at a rate of 20%. That is, in the first lottery game of the first special symbols, the ``probability variable B'' jackpot type is most likely to be selected, while the ``time reduction A'' jackpot type cannot be selected.

また、図11(b)の特図2用大当たり種別テーブル202b2の例では、「10R確変大当たり」である「確変A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~79」が対応付けられ、「10R時短大当たり」である「時短A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「80~99」が対応付けられている。 In addition, in the example of the special figure 2 jackpot type table 202b2 in FIG. 11(b), the value of the jackpot type counter C2 "0 to 79" is associated with "10R probability variable jackpot" "variable probability A", The value "80 to 99" of the jackpot type counter C2 is associated with "time saving A" which is "10R time saving jackpot".

第1実施形態における第2特別図柄の当否抽選において、第1特別図柄の当否抽選と同様、第2保留球格納エリア203eのいずれかの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図2用大当たり種別テーブル202b2から決定される。 In the winning lottery for the second special symbol in the first embodiment, as in the winning lottery for the first special symbol, the jackpot random number stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 of one of the second reserved ball storage areas 203e. When the value of the counter C1 is a value that becomes a jackpot, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203e2 of the same reservation area is the jackpot type table for special figure 2. 202b2.

例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「10」であれば、大当たり種別として「10R確変大当たり」に対応する「確変A」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「85」であれば、大当たり種別として「10R時短大当たり」に対応する「時短A」が決定される。 For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "10", "probability variable A" corresponding to "10R probability variable jackpot" is determined as the jackpot type, and if the value of the jackpot type counter C2 is "85", the jackpot As the type, "time saving A" corresponding to "10R time saving jackpot" is determined.

即ち、第2特別図柄の第2抽選遊技(即ち、第2始動口64bへの入球に基づく抽選)において大当たりに当選した場合には、「確変A」の大当たり種別が80%の割合で選択され、「時短A」の大当たり種別が20%の割合で選択されるように構成されている。よって、第2特別図柄の第2抽選遊技では、「確変A」の大当たり種別が最も選択され易く構成されている一方、「確変B」及び「時短B」の大当たり種別は選択され得ないように構成されている。 That is, when the jackpot is won in the second lottery game of the second special symbol (that is, the lottery based on the ball entering the second start port 64b), the jackpot type of "variable probability A" is selected at a rate of 80%. , and the jackpot type of "time saving A" is configured to be selected at a rate of 20%. Therefore, in the second lottery game of the second special symbol, while the "probability variation A" jackpot type is most likely to be selected, the "probability variation B" and "time reduction B" jackpot types cannot be selected. It is configured.

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄による抽選遊技より、第2特別図柄による抽選遊技の方が、遊技者にとって遊技価値が大きいため、遊技者は、如何にして第2特別図柄による抽選を受けるか、即ち、第1始動口64aに入球させるより第2始動口64bへ入球させるかという遊技性が生まれ、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣が高められている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the lottery game with the second special symbols is more valuable for the player than the lottery game with the first special symbols. A lottery with a special pattern, that is, a game property is created in which the ball is entered into the second start hole 64b rather than into the first start hole 64a, and variations are provided in the game to enhance the interest of the game. .

なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル202bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる大当たり種別カウンタC2の値が規定される。 The probability that each jackpot type is selected when a jackpot is won is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the value of the jackpot type counter C2 associated with each jackpot type is defined in the jackpot type table 202b.

また、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル202bを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル202bにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける大当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。 Moreover, the probability that the jackpot type is selected may be changed according to the game state of the pachinko machine 10 . In this case, a jackpot type table 202b corresponding to each game state is prepared, and in each jackpot type table 202b, the number of values of the jackpot type counter C2 corresponding to each jackpot type may be changed.

図9に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0~99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 9, the description of the various counters continues. The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by "1" in sequence within a range of, for example, "0 to 99" and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "99").

第1実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、第3図柄表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(ショート)」演出態様又は「非リーチ(ロング)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様との5つの演出態様が選択される。 In the first embodiment, depending on the pending number of suspended variable effects and the value of the stop pattern selection counter C3, the rough effect mode of the variable effects displayed on the third symbol display device 81 at the time of the big hit and at the time of losing is determined. selected. Specifically, the "non-reach (short)" production mode or "non-reach (long)" production mode in which the "reach display" does not occur, and the "normal reach" variable element as the "reach display" are executed. "Normal Reach" effect mode, "Super Reach" effect mode in which the variable elements of "Normal Reach" are developed and the variable elements of "Super Reach" are executed, and "Special Reach" is developed from the variable elements of "Normal Reach". , and the "Special Reach" effect mode in which the variable element of " is executed.

ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(ショート)」演出態様と「非リーチ(ロング)」演出態様とは、主表示領域Dmの各表示領域Dm1~Dm3(図6(a)参照)にて「高速変動」の変動要素が行われた後に、該左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3に同一の第3図柄が停止せずに「リーチ表示」を発生しない演出態様である。 Here, each effect mode will be described in detail. Among the presentation modes, the "non-reach (short)" presentation mode and the "non-reach (long)" presentation mode are defined as " This is an effect mode in which the same third pattern does not stop in the left display area Dm1 and the right display area Dm3 and the "ready-to-win display" does not occur after the variable element "high-speed variation" is performed.

「高速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図6参照)で行われる変動演出において、各図柄列Z1~Z3(図6(a)参照)に表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出として実行される。 The "high-speed fluctuation" variable element is displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 6(a)) in the variable effect performed in the main display area Dm (see FIG. 6) of the third symbol display device 81. The variable element is a variable element in which the third symbol is scrolled at high speed downward in the vertical direction of the display screen. In this "high-speed fluctuation", the third pattern is fluctuated so that the display contents of the third pattern cannot be clearly recognized by the player, and the stop result of the previously stop-displayed variable production is irregularly mixed (shuffled). is executed as

第1実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(ショート)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。「低速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図6(a)参照)で行われる変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2(図6(a)参照)の順に第3図柄を停止表示する。左図柄列Z1及び右図柄列Z3において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、左図柄列Z1及び右図柄列Z3において異なる第3図柄が停止した場合は、中図柄列Z2を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている(後述する「疑似連」に発展する場合は除く)。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the "high-speed fluctuation" variable element is executed, the "low-speed fluctuation" variable element is executed except for a specific production mode ("non-reach (short)" production mode). It is configured to be The "low-speed fluctuation" variable element is the variable effect performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 (see FIG. 6(a)). It refers to a variable element that scrolls the third pattern at a low speed at a possible speed. In this "low-speed fluctuation" variable element, the third symbols are displayed in the order of left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2 (see FIG. 6(a)) while making the player recognize the display contents of the third symbol. Stop displaying the pattern. When the same third symbol stops in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3, it is considered that the "ready-to-win display" occurs and develops into a variable element of "normal reach", while in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3. When the different third symbol stops, the medium symbol row Z2 is stopped and displayed, and the variable effect is terminated (except for the case where it develops into a "pseudo run" to be described later).

従って、「非リーチ(ロング)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列Z1~Z3(図6(a)参照)がそれぞれ順番に停止し、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列Z1~Z3が同時に停止し、1の変動演出が終了する。 Therefore, in the "non-reach (long)" effect mode, the "low-speed variation" variation element is performed after the "high-speed variation" variation element is performed. ) are stopped in order, and one variation effect is completed. On the other hand, in the "non-reach (short)" effect mode, after the "high-speed fluctuation" is performed, the "low-speed fluctuation" variable element is not performed, and after the "high-speed fluctuation" variable element is completed, each symbol row Z1 to Z3 stops at the same time, and the 1 variable effect ends.

演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、主表示領域Dmの各図柄列Z1~Z3(図6(a)参照)の変動演出において、左図柄列Z1及び右図柄列Z3に同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、上述したように、主表示領域Dmの左図柄列Z1(左表示領域Dm1)及び右図柄列Z3(右表示領域Dm3)に停止表示している第3図柄が通常時より拡大して表示される。また、中図柄列Z2(中表示領域Dm2)の第3図柄が低速で表示画面縦方向下方へスクロールして、遊技者により該中表示領域Dm2の第3図柄が視認可能な状態で表示される。さらに、この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの拡大表示に伴って、副表示領域Dsが消去される(図示せず)。 Among the production modes, the "normal reach" production mode is a variable production of each of the pattern rows Z1 to Z3 (see FIG. 6(a)) in the main display area Dm. Immediately after the third symbol stops, the "normal reach" variable element is executed, and other "reach display", that is, the "reach display" that does not develop into the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" This is one of the production modes. In this "normal reach" variable element, as described above, the third symbols stopped and displayed in the left symbol row Z1 (left display area Dm1) and right symbol row Z3 (right display area Dm3) of the main display area Dm are Displayed larger than usual. Further, the third symbols in the middle symbol row Z2 (middle display area Dm2) are scrolled downward in the vertical direction of the display screen at a low speed, and displayed in a state in which the player can visually recognize the third symbols in the middle display area Dm2. . Furthermore, in this "normal reach" variable, the sub-display area Ds is erased (not shown) as the main display area Dm is enlarged.

演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「スーパーリーチ」演出態様において、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Db(図6(a)参照)が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第3図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Dmの背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、複数のキャラクタ図柄を現出させて「バトル演出(例えば、キックボクシング)」を行う(図示せず)。 Among the presentation modes, the "super reach" presentation mode is one of the presentation modes of "reach display" in which the variable element of "super reach" is developed from the variable element of "normal reach". In this "super reach" production mode, during execution of the "super reach" variable element, the cockpit display area Db (see FIG. 6A) is erased from the display state of the "normal reach" variable element, and this " The reach formation pattern of the third pattern which was the cause of occurrence of "reach display" is reduced and displayed in the upper left of the display area of the display screen. Then, the background display of the main display area Dm changes from the variable element of "normal reach", and a plurality of character designs are made to appear to perform "battle effect (for example, kickboxing)" (not shown).

第1実施形態では、その「バトル演出」の結果(勝敗)に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。 In the first embodiment, based on the result (win/lose) of the "battle effect", it is configured to suggest the suitability of the variable effect. Specifically, for example, in the above-mentioned "battle effect", when the character pattern on the player's side wins over the character pattern on the enemy's side, the variable effect is suggested to be a "big win display", When the character pattern on the side loses to the character pattern on the enemy side, it is configured to suggest that the variable effect becomes "losing display".

演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「スペシャルリーチ」演出態様において、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中は、上記「スーパーリーチ」の変動要素と同様、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Db(図6(a)参照)が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第3図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Dm(図6(a)参照)の背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、「スーパーリーチ」の変動要素とは異なる複数のキャラクタを現出させて「競争演出(例えば、自動車レース)」を行う(図示せず)。 Among the presentation modes, the "special reach" presentation mode is one of the presentation modes of "reach display" in which the variable element of "special reach" is developed from the variable element of "normal reach". In this "special reach" effect mode, while the "special reach" variable element is being executed, the display state of the "normal reach" variable element changes from the display state of the "normal reach" variable element to the cockpit display area Db (Fig. 6 (a)) is erased, and the reach forming pattern of the third pattern which was the cause of occurrence of this "reach display" is reduced and displayed in the upper left of the display area of the display screen. Then, the background display of the main display area Dm (see FIG. 6(a)) changes from the variable elements of "normal reach", and a plurality of characters different from the variable elements of "super reach" appear to create a "competition effect". (eg, car race)” (not shown).

第1実施形態では、その「競争演出」の結果(勝敗)に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「競争演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。 In the first embodiment, based on the result (win/lose) of the "competition effect", it is configured to suggest the propriety of the variable effect. Specifically, for example, in the above-mentioned "competition effect", when the character pattern on the player's side wins over the character pattern on the enemy's side, the variable effect is suggested to be "big win display". When the character pattern on the side loses to the character pattern on the enemy side, it is configured to suggest that the variable effect becomes "losing display".

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図20参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞(始動入賞)したタイミングで、第1始動口64a(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞(始動入賞)したタイミングで、第2始動口64b(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3に格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is, for example, periodically updated (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 20)). Then, at the timing when the ball wins the first starting hole 64a (starting winning), the first holding ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the first starting hole 64a (first special symbol) is provided. It is stored in the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first reservation area in which the jackpot random number counter C1 is stored in the first reservation first to fourth areas. In addition, at the timing when the ball wins the second start opening 64b (start winning), the second holding ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the second starting opening 64b (second special symbol) It is stored in the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second reservation area in which the jackpot random number counter C1 is stored in the second reservation first to fourth areas.

第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル202dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル202dは、複数種類設けられ、待機中の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the value of the stop pattern selection counter C3 is referred to according to whether the variable performance is appropriate, the current game state, and the number of variable performances currently pending (the number of pending balls). The stop pattern table 202d is configured differently. That is, the stop pattern table 202d is provided in a plurality of types, and is configured to be selected according to the number of variable effects during standby (the number of pending balls) and the like.

また、第1実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM202に備えられた保留数テーブル202cに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル202dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル202dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。 Also, in the first embodiment, when determining the detailed variation pattern of the variation effect, first, based on the number table 202c on hold provided in the ROM202, the propriety of the variation effect, the current game state, and the current One of the stop pattern tables 202d corresponding to the number of variable effects (the number of pending balls) is selected. Then, based on the selected stop pattern table 202d and the value of the stop pattern selection counter C3, a rough effect mode of the variable effect is selected. Thereafter, a detailed variation pattern (fluctuation time) of the variable performance is determined based on the selected performance mode and the value of the variation type counter CS1, which will be described later.

この複数種類設けられた停止パターンテーブル202dは、各停止パターンテーブル202d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル202dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。 The plurality of types of stop pattern tables 202d are set so that the range of random numbers of the stop pattern selection counter C3 for selecting the effect mode differs for each stop pattern table 202d. The reason why a plurality of stop pattern tables 202d are prepared is to change the selection ratio of the effect mode of the variable effect according to the suitability of the variable effect, the game state and the number of reserved balls. That is, (1) whether a big hit occurs in the acquired third symbol variation effect, or (2) the current game state of the pachinko machine 10 is "probability change state", "time reduction state" or "normal game state". and (3) how many balls of the suspended variable effect are on hold, the selection ratio of the effect mode is changed.

これは、第1の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。 The first reason for this is to change the degree of expectation for a big win for each effect mode. That is, the ratio of selecting the "non-reach" production mode, the "normal reach" production mode, the "super reach" production mode, and the "special reach" production mode in the case of winning the jackpot lottery and the case of losing the jackpot lottery. are made different, the degree of expectation for a big win is changed for each performance mode. Specifically, for example, when winning the jackpot lottery, the ``super reach'' performance mode or the ``special reach'' performance mode is configured to be easily selected, and when the jackpot lottery is not won, the ``non-reach'' performance is configured. The mode and the "normal reach" presentation mode are configured to be easily selected. By configuring in this way, the ``super reach'' performance mode and the ``special reach'' performance mode can be a performance mode in which it is easy to hit a big hit, and the ``normal reach'' performance mode and the ``non-reach'' performance mode are less likely to hit a big hit. A performance or a performance without a big win can be provided, and the degree of expectation for a big win can be differentiated for each performance mode. Therefore, when a performance that makes it easy to win a big win appears in the variable performance, it is suggested to the player that the possibility of a big win is high while the performance that makes it easy to win a big win is being performed, thereby enhancing the amusement of the game. there is

第1実施形態のパチンコ機10では、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル202dするように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the acquired lottery result is a big win, it is easy to select a performance that makes it easy to win a big win, and it is difficult to select a performance that makes it difficult to win a big win, based on the stop pattern table 202d. It is configured to select the effect mode of. On the other hand, when the acquired lottery result is a loss, the stop pattern table 202d is configured so that it is difficult to select an effect that is likely to cause a big win and that it is easy to select an effect that is unlikely to cause a big win. As a result, when notifying the player of the lottery result of the third pattern in the variable performance, if the performance that makes it easy to win a big win is being executed, the performance that makes it easy to win a big win in the variable performance and the performance that makes it difficult to win a big win is executed. In the case of the variation performance, it is difficult to generate a big win, and by providing a difference in the expected value of the big win for each performance mode, the amusement of the game can be enhanced during the execution of the variation performance.

また、第2の理由として、第1特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第1始動口64aへの入球、又は、第2特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第2始動口64bへの入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による無抽選)を極力削減するためである。具体的に説明すると、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大4回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」における第2始動口64bへ球が入球し易い遊技状態では、第2特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第2特別図柄の最大保留球数に到達した状態での第2始動口64bへの入球が頻発し、折角、第2始動口64bへ入球したにもかかわらず、第2特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第1特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第1特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に第1始動口64aへの入球が発生しても、第1特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第1始動口64aへ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機10の稼働率が低下してしまい、遊技場(ホール)の経営に影響を与えてしまう。 In addition, as a second reason, the number of times of waiting for the variation effect of the first special symbol is the upper limit, or the number of times of waiting for the variation effect of the second special symbol is the upper limit. This is to reduce as much as possible waste balls (so-called no lottery due to overflow winning) based on balls entering the second starting port 64b in the state of reaching . Specifically, the number of standby times for the variation production of the first special symbol and the second special symbol is set to a maximum of 4 times, respectively, and since the variation production is executed for at least a certain period of time, the "probability In the game state in which the ball is likely to enter the second starting port 64b in the "fluctuation state", it is easy to reach the maximum number of reserved balls of the second special symbol. In these game states, if a variable effect with a long variable time is selected, the ball entering the second start port 64b in a state where the maximum number of reserved balls of the second special symbol is reached occurs frequently, and the second start port The lottery opportunity for the second special symbol cannot be acquired even though the ball is entered into 64b. In addition, even in the "normal game state", when the maximum number of reserved balls of the first special symbol is reached, if a variable performance with a long variation time is selected, the first special symbol is suspended during the execution of the variable performance. Since the number of balls is not digested, even if a ball enters the first starting port 64a during that time, the lottery opportunity for the first special symbol cannot be acquired. In such a state, the player judges that the game value cannot be obtained even if the ball is entered into the first start hole 64a, and the variable effect is terminated and the number of reserved balls can be acquired again. Until then, the game is interrupted by stopping the shooting of the balls. When the game is interrupted, the operating rate of the pachinko machine 10 is lowered, which affects the management of the game parlor (hall).

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、比較的短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数に到達している状態での第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球を防止することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the game state in which the maximum number of reserved balls of the third symbol (first special pattern or second special symbol) is easily reached, and the maximum number of reserved balls is close to (or matches) The number of held balls is configured to select the effect mode of the variable effect based on the stop pattern table 202d in which a relatively short variable time is likely to be selected. As a result, it is possible to prevent the ball from entering the first start port 64a or the second start port 64b in a state where the maximum number of reserved balls of the third symbol (first special symbol or second special symbol) has been reached. can.

さらに、第3の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第1始動口64a又は第2始動口64bのいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第3図柄表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第3図柄表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていないことで、第1始動口64a又は第2始動口64bへ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。 Furthermore, the third reason is that the execution time is set long to delay the end of the variable performance, thereby maintaining the state in which the variable performance is being executed for a long time. Specifically, when the number of pending balls in the variable effect is small (no), the ball is newly inserted into either the first start port 64a or the second start port 64b within the variable time of the variable effect being executed. If the ball is not made, the next variable effect cannot be started, and the third symbol display device 81 must display a demonstration screen or the like. When the third symbol display device 81 does not perform a variable effect in spite of the fact that the player is playing the game by shooting the ball, the player can obtain the interest related to the lottery for the big win desired by the player. Instead, they lose interest in the game. In addition, the player recognizes that the pachinko machine 10 makes it difficult for the ball to enter the first start port 64a or the second start port 64b because the variation effect is not performed on the third symbol display device 81, There is a possibility that the pachinko machine 10 will be judged to be a machine with which it is difficult to obtain a game value, and the game will be stopped.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、比較的長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the number of balls held in the variable performance is small, the performance mode of the variable performance is selected based on the stop pattern table 202d in which a relatively long variation time is likely to be selected. It is As a result, a situation in which the third pattern display device 81 is not subjected to the variable performance can be made difficult to occur, and the execution state of the variable performance in the third symbol display device 81 can be maintained for a long time.

ここで、図12を参照して、保留数テーブル202cの詳細について説明する。図12は、保留数テーブル202cを模式的に示した図である。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bに球が入球したことに基づいて変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における特図1及び特図2の変動演出の合計保留数とに基づいて保留数テーブル202cを参照し、いずれかの停止パターンテーブル202d1~202d3を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル202d1~202d3のいずれかと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。 Here, with reference to FIG. 12, the details of the pending number table 202c will be described. FIG. 12 is a diagram schematically showing the pending number table 202c. As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when performing a variation performance based on the ball entering the first start port 64a or the second start port 64b, whether the variation performance is appropriate, Based on the game state at that time and the total number of reservations of the special figure 1 and the special figure 2 at that time, the number of reservations table 202c is referred to, and one of the stop pattern tables 202d1 to 202d3 is selected. is configured to Then, based on one of the selected stop pattern tables 202d1 to 202d3 and the value of the stop pattern selection counter C3, a rough effect mode of the variable effect is determined.

具体的には、図12の保留数テーブル202cで示すように、左打ち遊技が行われる「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個~3個」の場合、又は、右打ち遊技が行われる「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図13(a)参照)が選択される。 Specifically, as shown in the reserved number table 202c in FIG. 12, when the total number of reserved balls is "1 to 3" at the time of extracting a loss in the "normal game state" in which a left-handed game is performed, Alternatively, when the "probability fluctuation state" or "time reduction state" in which a right-handed game is performed is extracted and the total number of reserved balls is "1", the A table 202d1 of the stop pattern table 202d (Fig. 13(a)) is selected.

また、左打ち遊技が行われる「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「4個~8個」の場合、又は、右打ち遊技が行われる「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「2個~8個」の場合には、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2(図13(b)参照)が選択される。 In addition, when the loss is extracted in the "normal game state" in which the left-handed game is performed and the number of retained balls is "4 to 8", or the "probability fluctuation state" or "time" in which the right-handed game is performed At the time of extracting the loss of "shortened state" and the number of reserved balls is "2 to 8", the B table 202d2 (see FIG. 13(b)) of the stop pattern table 202d is selected.

さらに、大当たりの当選時には、いずれの遊技状態(即ち、「通常遊技状態」、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」)、及び、いずれの保留球数(即ち、1個~8個)であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図13(c)参照)が選択される。 Furthermore, when the jackpot is won, any game state (that is, "normal game state", "probability fluctuation state" or "time reduction state") and any number of reserved balls (that is, 1 to 8) Even if there is, the C table 202d3 (see FIG. 13(c)) of the stop pattern table 202d is selected.

即ち、いずれかの大当たりに当選した場合は、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、大当たりの種別のみに基づいて停止パターンテーブル202d(Cテーブル202d3)が選択され、大当たりに当選しなかった場合(即ち、ハズレ時)にのみ、その時点での保留球数や遊技状態に基づいて停止パターンテーブル202d(Aテーブル202d1又はBテーブル202d2)が選択される。 That is, when any one of the jackpots is won, the stop pattern table 202d (C table 202d3) is selected based only on the type of jackpot regardless of the number of reserved balls or the game state at that time, and the jackpot is won. Only when there is no (that is, at the time of loss), the stop pattern table 202d (A table 202d1 or B table 202d2) is selected based on the number of held balls and the game state at that time.

なお、大当たりに当選した場合においても、保留球数に応じて停止パターンテーブル202dが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル202d(例えば、「高速変動」の変動要素が5秒間の「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様等)を選択し得るように構成してもよい。 It should be noted that the stop pattern table 202d may be configured to differ according to the number of reserved balls even when a jackpot is won. For example, when a big hit is won and the number of pending balls is large, a stop pattern table 202d in which a relatively short variation pattern is likely to be selected It may be configured to allow selection of the "Special Reach" effect mode, etc.).

この場合、「リーチ表示」が実行される各演出態様において、「高速変動」の変動要素の部分の時間のみが10秒間から5秒間のみに変更された演出態様を選択するように構成する。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の最大保留球数が4回ある状態で変動演出を開始する場合に、「高速変動」の変動要素が5秒間で行われたとしても、該5秒間の「高速変動」の変動要素が終了した時点(5秒間の「高速変動」の変動要素と認識した時点)では、その変動演出において「リーチ表示」が発生することがある。そのため、5秒間の「高速変動」の変動要素が行われた場合であっても、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の「リーチ表示」が実行される演出態様が実行されるように構成することで、5秒間の「高速変動」の変動要素の実行時点では該変動演出が大当たりとなるかハズレとなるか分からなくできる。 In this case, in each performance mode in which 'ready-to-reach display' is executed, a performance mode in which only the time of the variable element part of 'high-speed fluctuation' is changed from 10 seconds to 5 seconds is selected. By configuring in this way, for example, when the variation production is started in a state where the maximum number of reserved balls of the first special symbol is four times, even if the variation element of "high-speed variation" is performed in 5 seconds, At the time when the variable element of the 5-second "high-speed variation" ends (when the variable element of the 5-second "high-speed variation" is recognized), the "ready-to-win display" may occur in the variation performance. Therefore, even if the variable element of "high-speed fluctuation" for 5 seconds is performed, the rendering mode in which the "reach display" other than the "non-reach (short)" rendering mode is executed is executed. By doing so, it is possible to make it impossible to know whether the variable performance will result in a big hit or a loss at the time of execution of the variable element of "high-speed variation" for 5 seconds.

ここで、図13を参照して、各停止パターンテーブル202dについて説明する。図13(a)は、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1の一例を模式的に示した図であり、図13(b)は、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2の一例を模式的に示した図であり、図13(c)は、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3の一例を模式的に示した図である。 Here, each stop pattern table 202d will be described with reference to FIG. FIG. 13(a) schematically shows an example of the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, and FIG. 13(b) schematically shows an example of the B table 202d2 of the stop pattern table 202d. FIG. 13C is a diagram schematically showing an example of the C table 202d3 of the stop pattern table 202d.

図13(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。なお、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ショート)」演出態様は選択されないように設定されている。 As shown in FIG. 13A, in the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (long)" effect mode is set to "0" to "74". , the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "95" to " 97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98" and "99". In addition, in the A table 202d1, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (short)" effect mode, and the "non-reach (short)" effect mode is set so as not to be selected. ing.

次に、図13(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。なお、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ロング)」演出態様は選択されないように設定されている。 Next, as shown in FIG. 13(b), in the B table 202d2 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (short)" effect mode is "0" to "74". , the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "95" to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98, 99". In the B table 202d2, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (long)" effect mode, and the "non-reach (long)" effect mode is set so as not to be selected. ing.

即ち、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the A table 202d1, the "non-reach (long)" effect mode is 75%, the "normal reach" effect mode is 20%, the "super reach" effect mode is 3%, and the "special reach" effect mode is 2%. It is set to be a selection ratio. In addition, on the B table 202d2, the "non-reach (short)" effect mode is 75%, the "normal reach" effect mode is 20%, the "super reach" effect mode is 3%, and the "special reach" effect mode is 2%. It is set to be a selection ratio.

よって、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択され、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様の代わりに「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるように構成されている。 Therefore, the "non-reach (long)" effect mode is selected on the A table 202d1, and the "non-reach (short)" effect mode is selected instead of the "non-reach (long)" effect mode on the B table 202d2. is configured as

従って、Aテーブル202d1は、Bテーブル202d2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Bテーブル202d2は、Aテーブル202d1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, it can be said that the A table 202d1 tends to have a comparatively longer variation time of the selected variation effect than the B table 202d2. In other words, it can be said that the B table 202d2 tends to shorten the variation time of the selected variation effect as compared with the A table 202d1.

なお、Aテーブル202d1及びBテーブル202d2との「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様の選択割合は同等に設定されている。 The selection ratios of the "normal reach" effect mode, the "super reach" effect mode and the "special reach" effect mode are set to be the same for the A table 202d1 and the B table 202d2.

このように、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が短い「非リーチ(ショート)」演出態様を選択する。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 In this way, when a losing lottery result is extracted, the production mode of the variable production is selected based on the number of pending balls of the variable production being held. For example, when the number of pending balls in the variable effect is large, a "non-reach (short)" effect mode with a short variable effect time is selected. Thus, when the number of pending balls of the variable performance is large, the execution time of the variable performance to be executed is shortened and the number of times of execution of the variable performance is increased, so that the execution efficiency of the variable performance can be improved.

また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保するために、「非リーチ(ショート)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(ロング)」演出態様を選択する。これにより、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(ロング)」演出態様を行うことができるので、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保し易くなり、第3図柄表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。 Also, for example, when the number of suspended balls in the variable effect is small, in order to ensure the ball entry time to the first start port 64a or the second start port 64b, the "non-reach (short)" effect mode A "non-reach (long)" presentation mode with a long variable presentation time is selected. As a result, the "non-reach (long)" effect mode with a longer variable effect time than when the "non-reach (short)" effect mode is selected can be performed, so that the first start port 64a or the second start port 64b can be performed. It becomes easy to secure the ball entry time to the ball, and by increasing the possibility that a new start winning will occur during the execution time of the variable performance in the third pattern display device 81, the situation where the variable performance is executed. can be maintained.

なお、第1実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様に選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル202dが異なるように構成されているが、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。 In the first embodiment, the stop pattern table 202d selected based on the number of holding balls of the variable effect is configured to be different in the selection of the effect mode in the variable effect of losing, but the first start port 64a Alternatively, the determination of the variable performance based on the entry of the ball into the second starting port 64b and the determination of the variable performance based on the start of the variable performance based on the entry are performed so that substantially the same performance mode is selected. is configured to

具体的には、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル202d1又はBテーブル202d2のいずれか一方が選択されるように構成されているが、Aテーブル202d1とBテーブル202d2とでは、「非リーチ(ロング)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様に割り振られた停止パターン選択カウンタC3の値が同一であり、また、他の演出態様に割り振られた停止パターン選択カウンタC3の値もそれぞれ同一に設定されている。 Specifically, in the case of a losing variable performance, either one of the A table 202d1 or the B table 202d2 is selected based on the number of pending balls in the variable performance, but the A table 202d1 and B table 202d2, the value of the stop pattern selection counter C3 allocated to the "non-reach (long)" effect mode or the "non-reach (short)" effect mode is the same, and the value of the stop pattern selection counter C3 allocated to the other effect mode is the same. The values of the stop pattern selection counters C3 are also set to be the same.

即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択されるか、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるかが異なるのみであるので、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、保留球数が増加)した場合であっても、実質的に同一の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて先読み予告を行った場合であっても、該先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 That is, based on the number of pending balls of the variable production, the only difference is whether the "non-reach (long)" production mode is selected or the "non-reach (short)" production mode is selected. The same presentation mode is selected. Therefore, the effect mode selected at the time of starting winning and the effect mode selected at the start of fluctuation are substantially the same effect mode even if the game state changes (for example, the number of held balls increases). is selected. As a result, even if the pre-reading notice is performed based on the presentation mode selected at the time of the start winning, the effect that does not cause any inconsistency with the contents of the pre-reading notice in the variable performance that is the target of the pre-reading notice. can be executed.

次に、図13(c)で示すように、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「4」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」~「39」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」~「99」に設定されている。なお、Cテーブル202d3では、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、各「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 13(c), in the C table 202d3 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "0" to "4", The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "5" to "39", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "40" to " 99”. Note that the C table 202d3 is a stop pattern table 202d that is selected at the time of a big win, and since "ready-to-win display" always occurs, each "non-ready-to-win" effect mode is not selected.

即ち、Cテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様が5%、「スーパーリーチ」演出態様が35%、「スペシャルリーチ」演出態様が60%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the C table 202d3, the selection ratio is set to 5% for the "normal reach" effect mode, 35% for the "super reach" effect mode, and 60% for the "special reach" effect mode.

よって、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様の種類によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。 Therefore, in the variation production at the time of winning the jackpot, the selection ratio is high in the order of “special reach” production mode > “super reach” production mode > “normal reach” production mode, and in the fluctuation production at the time of losing, “normal reach” production mode> The selection ratio is set to increase in the order of "super reach" effect mode > "special reach" effect mode. Therefore, the degree of expectation for a big win at the time of appearance of each "ready-to-win display" is high in the order of the "special ready-to-win" production mode>"super ready-to-win" production mode>"normal reach" production mode. configured to be Thus, the degree of expectation for the big win can be shown to the player according to the type of performance mode of the variable performance, and the player can enjoy the exhilaration of the big win according to the performance mode of the executed variable performance.

以上より、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。 From the above, the state in which the game is performed by determining the effect mode of the variable effect to be executed based on the propriety of the variable effect, the game state at that time, and the number of balls held in the variable effect at that time By shortening the execution time of the variable performance and increasing the number of times of execution of the variable performance based on, it is possible to select a performance mode that enhances the execution efficiency of the variable performance.

なお、変動演出の保留球数が多い場合(例えば、「4」個)に、「リーチ表示」が選択されたとき、各「リーチ表示」の「高速変動」の演出要素が短縮された停止パターンテーブル202dを設けてもよい。また、変動演出の保留球数が多い場合に、各演出態様において「低速変動」の演出要素を省略した停止パターンテーブル202dを設けてもよい。さらに、変動演出の保留球数に応じて、各演出態様の選択率が全く異なる停止パターンテーブル202dを設けてもよい。ただし、変動演出の保留球数に応じて各演出態様の選択率が異なるような場合は、先読み予告を行う上で、先読み予告実行決定時における保留球数と、該先読み予告の対象となった変動演出の実行時における保留球数とが異なる場合がある。このような場合、先読み予告の内容と変動演出の内容との整合性を保つ処理が必要となるため、処理が煩雑となる。 In addition, when the number of pending balls in the variable effect is large (for example, "4"), when the "reach display" is selected, the stop pattern in which the "high-speed fluctuation" effect element of each "reach display" is shortened A table 202d may be provided. Further, when the number of pending balls in the variable effect is large, a stop pattern table 202d may be provided in which the effect element of "low speed fluctuation" is omitted in each effect mode. Furthermore, a stop pattern table 202d having completely different selection rates for each effect mode may be provided according to the number of pending balls in the variable effect. However, if the selection rate of each effect mode differs depending on the number of pending balls in the variable effect, in performing the pre-reading notice, the number of pending balls at the time of determining the execution of the pre-reading notice and the pre-reading notice It may differ from the number of held balls at the time of execution of the variable production. In such a case, it is necessary to maintain consistency between the content of the pre-reading notice and the content of the variable effect, which makes the processing complicated.

図9に戻って、説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0~9」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「9」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図20参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図25参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞(始動入賞)したタイミングで、第1始動口64a(第1特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞(始動入賞)したタイミングで、第2始動口64b(第2特別図柄)に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4に格納される。 Returning to FIG. 9, the description is continued. The fluctuation type counter CS1 is, for example, configured to be incremented by "1" in order within the range of "0 to 9" and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "9"). The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a timer interrupt process (see FIG. 20), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 25). Then, at the timing when the ball wins the first starting hole 64a (starting winning), the first holding ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the first starting hole 64a (first special symbol) is provided. It is stored in the variation type counter storage area 203d4 of the first reservation area in which the jackpot random number counter C1 is stored in the first reservation first to fourth areas. In addition, at the timing when the ball wins the second start opening 64b (start winning), the second holding ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the second starting opening 64b (second special symbol) It is stored in the variation type counter storage area 203e4 of the second reservation area in which the jackpot random number counter C1 is stored among the second reservation first to fourth areas.

この変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動パターンの決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU201は、停止パターンテーブル202d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202eとによって、詳細な変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、変動演出の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 This variation type counter CS1 is used to determine a detailed variation pattern of the variation effect. That is, the MPU 201 of the main control device 110, in the effect mode selected by the stop pattern table 202d and the stop pattern selection counter C3, by the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern table 202e stored in the ROM202, detailed Determining fluctuation patterns. Determination of the variation pattern is, specifically, determination of the variation time of the variation effect. The voice ramp control device 113 and the display control device 114 are based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, the reach type and the fine pattern of the third pattern displayed on the third pattern display device 81 A variation mode is determined, and the presence or absence of execution of the notice performance and the execution mode of the notice performance are determined.

このように、主制御装置110のMPU201は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU201において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU201の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。 In this way, MPU 201 of main controller 110 selects a rough variation pattern of the variation effect and determines only the variation time. By configuring in this way, in the MPU 201 of the main control device 110, since it is not necessary to perform control such as detailed notice lottery necessary for executing the variable performance, the processing of the MPU 201 regarding the variable performance can be reduced. can. In addition, the main controller 110 does not need to prepare commands for all variation patterns of the variation effect, and the ROM capacity of the main controller 110 can be reduced.

また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。 Further, in the audio lamp control device 113 and the display control device 114, based on the variation time (rough variation pattern) determined by the main control device 110, by determining the detailed variation pattern in the variation performance, the variation performance You can increase your freedom of choice. Furthermore, in the pachinko machine 10 in which the game state changes from moment to moment, it is possible to select or change the effect content of the variable effect at any time corresponding to the change, and to execute an appropriate effect according to the game state. can.

ここで、図14及び図15を参照して、変動パターンテーブル202eの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202eとして、第1特別図柄および第2特別図柄のハズレ時であってすべての遊技状態で共通的に用いられるハズレ用変動パターンテーブル202e1と、第1特別図柄および第2特別図柄の大当たり時であってすべての遊技状態で共通的に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202e2とが用意されている。 Here, the details of the variation pattern table 202e will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. The pachinko machine 10 includes, as a variation pattern table 202e, a variation pattern table 202e1 for losing, which is commonly used in all game states when the first special symbol and the second special symbol are lost, and the first special symbol and A large winning variation pattern table 202e2 that is commonly used in all game states at the time of the second special symbol big winning is prepared.

図14は、ROM202に記憶される第1特別図柄および第2特別図柄における抽選で共通的に使用されるハズレ用変動パターンテーブル202e1の一例を模式的に示した図である。図14に示すように、ハズレ用変動パターンテーブル202e1は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。 FIG. 14 is a diagram schematically showing an example of a losing variation pattern table 202e1 that is commonly used in the lottery for the first special symbol and the second special symbol stored in the ROM 202. As shown in FIG. As shown in FIG. 14, the losing variation pattern table 202e1 is grouped based on the selected effect mode.

具体的には、ハズレ時の演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(ロング)」用と、「非リーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(ショート)」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。また、大当たり時の演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 Specifically, as the production mode at the time of losing, "E0: non-reach (long)" and "non-reach (short)" are referred to when the "non-reach (long)" production mode is determined. "E1: non-reach (short)" referred to when the mode is determined, "E2: normal reach" referred to when the "normal reach" production mode is determined, and "super reach" performance mode are divided into "E3: Super reach" which is referred to when is determined, and "E4: Special reach" which is referred to when the "Special reach" effect mode is determined. In addition, as the effect mode at the time of the big hit, "E5: Normal reach" referred to when the "normal reach" effect mode is determined, and "E6: Super reach" referred to when the "super reach" effect mode is determined It is divided into "E7: Special Reach" which is referred to when the "Special Reach" effect mode is determined. A value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

第1実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203d、又は、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、即ち、ハズレとなる値であった場合に、保留数テーブル202cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいてハズレ用変動パターンテーブル202e1の中で参照するグループ(群)を決定する。そのハズレ用変動パターンテーブル202e1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 In the first embodiment, the jackpot random number counter C1 stored in the reservation area with the first reserved ball storage area 203d corresponding to the first special symbol or the second reserved ball storage area 203e corresponding to the second special symbol If the value is not a big hit value (jackpot random value), that is, if the value is a losing value, the game state at that point and the pending ball at that point are determined by referring to the pending number table 202c. The stop pattern table 202d is selected based on the number and, and the effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reserved area and the stop pattern table 202d. Then, a group (group) to be referred to in the losing variation pattern table 202e1 is determined based on the selected effect mode. In the group (group) of the losing variation pattern table 202e1, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the same reservation area is the variation performance reserved in the reservation area. determined as a variation pattern.

ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第1実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「疑似変動」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素および「再変動」の変動要素が設けられている。 Here, each variable element constituting the variation pattern will be described. A variable element constitutes a part of one variable effect, and one variable effect is configured by combining each variable element. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as the variable elements, the variable element of "high speed variation", the variable element of "low speed variation", the variable element of "pseudo variation", the variable element of "normal reach", the variable element of "super reach" A variable element, a "special reach" variable element and a "re-variant" variable element are provided.

「高速変動」の変動要素とは、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に「5秒」行われ、「非リーチ(ショート)」以外の変動要素(例えば、「非リーチ(ロング)」)の演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に「10秒」行われる。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The "high-speed fluctuation" variable element is a variable element that scrolls and fluctuates at high speed so that the player cannot clearly recognize the content of the third symbol. When the "non-reach (short)" production mode is selected, the variable elements of this "high-speed fluctuation" are performed for "5 seconds" at the beginning of the variable production, and the variable elements other than "non-reach (short)" ( For example, when the "non-reach (long)" effect mode is selected, "10 seconds" is performed at the beginning of the variable effect. It should be noted that when the "high-speed fluctuation" variable element ends, the later-described "low-speed fluctuation" variable element is started (executed), or the variable effect ends as it is.

「低速変動」の変動要素とは、「10秒」の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の演出態様(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様)が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に「5秒」行われる。即ち、「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、主表示領域Dmの各図柄列Z1~Z3が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、後述する「疑似変動」の変動要素が開始(実行)されるか、後述する「ノーマルリーチ」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The variable element of "low-speed variation" is started after the variable element of "high-speed variation" of "10 seconds" is executed, and it is determined whether or not the third symbol is visibly scrolled and varied to generate "ready-to-win display". It is a variable element to show. This "low-speed fluctuation" variable element is not executed when the "non-reach (short)" production mode is selected, and production modes other than the "non-reach (short)" production mode (for example, "non-reach (long) )” presentation mode) is selected, it is performed for “5 seconds” after the variable element of “high-speed variation”. That is, in the "non-reach (short)" effect mode, after the "high-speed fluctuation" variable element is performed, the symbol rows Z1 to Z3 in the main display area Dm are displayed without passing through the "low-speed fluctuation" variable element. It is configured to stop rapidly (so-called bitter stop). In addition, when the variable element of this "low speed fluctuation" ends, whether the variable element of "pseudo fluctuation" described later is started (executed) or the variable element of "normal reach" described later is started (executed) Alternatively, it is configured such that the variable production is terminated as it is.

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(ロング)」演出態様は、「10秒」の「高速変動」の変動要素と「5秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(ショート)」演出態様は、「5秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "non-reach (long)" presentation mode includes the variable element of "high speed variation" of "10 seconds" and the variable element of "low speed variation" of "5 seconds". A variation production is configured with a variation pattern including. In addition, in the "non-reach (short)" effect mode, the variable effect is configured with a variation pattern of only the "high-speed variation" variable element of "5 seconds".

「疑似変動」の変動要素とは、1回の変動演出の中で変動演出の開始が複数回(疑似停止が1回)発生する変動要素である。具体的には、第3図柄表示装置81の各図柄列Z1~Z3にて「高速変動」の変動要素が開始されて「低速変動」の変動要素に切り替わり、その後に全図柄列Z1~Z3における変動演出が終了されて所定の停止結果(例えば、疑似連チャンス目「677」)が表示されるという単位の演出が行われる変動要素である。この「疑似変動」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に、上記所定の停止結果が停止することで、その停止結果から再び「高速変動」の変動要素が始まって、あたかももう1回変動演出が開始されたかのような演出が実行される。 A variable element of "pseudo-variation" is a variable element in which a variable performance starts a plurality of times (a pseudo-stop occurs once) in one variable performance. Specifically, in each of the symbol rows Z1 to Z3 of the third symbol display device 81, the variable element of "high speed variation" is started and switched to the variable element of "low speed variation", and then all the symbol rows Z1 to Z3 It is a variable element in which a unit effect is performed such that the variable effect is terminated and a predetermined stop result (for example, a pseudo consecutive chance number "677") is displayed. This "pseudo-fluctuation" fluctuation element is generated by stopping the predetermined stop result after the "low-speed fluctuation" fluctuation element, so that the "high-speed fluctuation" fluctuation element starts again from the stop result, as if one more time. An effect is executed as if the variable effect was started.

この「疑似変動」の変動要素は、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果(所謂、疑似連チャンス目)が現出し、再び2回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する変動要素である。即ち、「疑似変動」の変動要素は、疑似連チャンス目が表示される疑似的な変動停止(以下、「疑似停止」という)が1回行われ、その後、その疑似停止において所定の停止結果が現出して、再度、「高速変動」の変動要素を開始する変動要素である。第1実施形態のパチンコ機10では、この「疑似変動」の変動要素の終了後は、少なくとも「ノーマルリーチ」の変動要素に必ず発展するように構成されている。この「疑似変動」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に「10秒」行われる。 As for the "pseudo-variation" variable element, a predetermined stop result (so-called pseudo consecutive chance) appears after the "low-speed variation" variable element is executed, and the "high-speed variation" variable element is executed again for the second time. , and then it is a variable element that develops into the variable element of "normal reach". That is, the variable element of "pseudo fluctuation" is a pseudo fluctuation stop (hereinafter referred to as "pseudo stop") in which pseudo consecutive chances are displayed. It is the variable that appears and again initiates the "fast change" variable. The pachinko machine 10 of the first embodiment is configured so that at least the variable element of "normal reach" always develops after the variable element of "pseudo-variation" ends. This "pseudo-variation" variation element is performed "10 seconds" after the "slow variation" variation element.

なお、第1実施形態では、「疑似変動」の変動要素において、疑似停止の回数を1回としたが、疑似停止の回数を2回以上行われる「疑似変動」の変動要素を実行するように構成してもよい。また、「疑似変動」の変動要素の発生前に、疑似連チャンス目が停止するか否かの演出を行う変動要素(所謂、「疑似ガセ」の変動要素)を行うように構成してもよい。この「疑似ガセ」の変動要素では、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果が現出するか否かの演出(例えば、上記所定の停止結果を形成する図柄が有効ラインL1(図6(a)参照)上を往復変動して停止するか否かの演出)を行い、その演出にて上記所定の停止結果が現出せず、「疑似変動」の変動要素まで発展しないように構成してもよい。この「疑似ガセ」の変動要素を設けることで、該「疑似ガセ」の変動要素の終了後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展するか、或いは、「ハズレ表示」が現出(例えば、「687」)してそのまま変動演出が終了するかの遊技性を付与することができる。 In the first embodiment, the number of times of pseudo stop is set to 1 in the variable element of "pseudo change", but the number of times of pseudo stop is 2 or more. may be configured. In addition, before the occurrence of the "pseudo-variation" variable element, a variable element (so-called "pseudo-gase" variable element) that performs an effect as to whether or not the pseudo consecutive chance eye will stop may be performed. . In this "pseudo fake" variable element, an effect as to whether or not a predetermined stop result appears after the execution of the "low-speed variation" variable element (for example, the pattern forming the predetermined stop result is the effective line L1 ( (Refer to FIG. 6(a)) Effect of reciprocating up and down to stop) is performed so that the predetermined stop result does not appear in the effect and does not develop into a "pseudo-fluctuation" fluctuation element. may be configured. By providing this "pseudo fake" variable element, after the end of the "pseudo fake" variable element, it develops into a "normal reach" variable element, or a "losing display" appears (for example, "687 ”) to end the variable performance as it is.

「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素又は「疑似変動」の変動要素(以下、「「低速変動」の変動要素又は「疑似変動」の変動要素」を総称して、「低速変動等」の変動要素という場合がある)において左図柄列Z1及び右図柄列Z3にリーチ形成図柄が停止表示した場合に、中図柄列Z2の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動等」の変動要素後に「5秒」行われる。 "Normal reach" fluctuation elements are "low speed fluctuation" fluctuation elements or "pseudo fluctuation" fluctuation elements (hereinafter, ""low speed fluctuation" fluctuation elements or "pseudo fluctuation" fluctuation elements" are collectively referred to as "low speed Variation showing whether or not a big hit will occur as a result of the variation of the middle symbol row Z2 when the reach formation symbols are stopped and displayed in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 is an element. This variable element of "normal reach" is performed for "5 seconds" after the variable element of "low speed variation, etc.".

第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "normal reach" is executed, a pattern of directly displaying "loss display", a pattern of directly displaying "jackpot display", and a pattern of "super reach" are displayed. A pattern that develops into a variable element, a pattern that develops into a "special reach" variable element, and a pattern that once displays a temporary "loss display" and then executes a "re-fluctuation" variable element are prepared. It is

「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Z2の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Dmにおいて「バトル演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「10秒」行われる。 The "super reach" variable element is developed and executed when the "loss display" does not stop in the "normal reach" variable element and the middle symbol row Z2 continues to change, and the "battle" is executed in the main display area Dm. It is a variable element that shows whether or not a big hit will occur by performing "performance". This "super reach" variable is performed "10 seconds" after the execution of the "normal reach" variable.

第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the execution of the variable element of "super reach", a pattern that directly displays the "loss display", a pattern that directly displays the "jackpot display", and a temporary and a pattern in which the variable element of "re-variation" is executed after the "missing display" appears.

「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Z2の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Dmにおいて「競争演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「20秒」行われる。 The "special reach" variable element is developed and executed when the "loss display" does not stop in the "normal reach" variable element and the middle symbol row Z2 continues to change, and the "competition" in the main display area Dm. It is a variable element that shows whether or not a big hit will occur by performing "performance". This "special reach" variable element is performed "20 seconds" after the execution of the "normal reach" variable element.

第1実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the execution of the variable element of "special reach", a pattern that directly displays the "loss display", a pattern that directly displays the "jackpot display", and a temporary A pattern of "re-fluctuation" after the "failure display" appears is prepared.

なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。 In addition, it is configured to develop into a variable element of "super reach" or a variable element of "special reach" after executing the variable element of "normal reach", but instead of this configuration, reach formation after "low speed change" It may be configured such that when the symbols stop, the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" suddenly develops without going through the variable element of "normal reach". Further, the variable element of "special reach" may be performed after the variable element of "super reach" is executed.

「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「5秒」行われる。 The variable element of "re-variation" is a variable element that develops and is executed after the "losing display" once appears in any of the "ready-to-win display", and the "jackpot display" appears. The variable element of this "re-variation" is performed "5 seconds" after any "reach display".

第1実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンが用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, a pattern is prepared in which a "jackpot display" appears after execution of the variable element of "re-variation".

また、この「再変動」の変動要素は、大当たりに当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たりに当選していない「ハズレ表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり用の変動パターンテーブル202eでのみ選定され、ハズレ用の変動パターンテーブル202eでは選定されないように構成されている。 In addition, the variable element of this "re-variation" is configured to occur only when a big win is won. That is, in the case of the "missing display", the variable elements of the "re-variation" are not executed. This is because the variable element of "re-fluctuation" is a variable element that changes the temporarily displayed "loss display" to one of the "jackpot displays", so in the case of "loss display" that has not won the jackpot If you go to , there will be a discrepancy in the production. Therefore, this "re-variation" variation element is configured to be selected only in the variation pattern table 202e for big wins and not selected in the variation pattern table 202e for loss.

図14で示すように、ハズレ時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E0:非リーチ(ロング)」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターン(変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。)が用意されている。なお、以下、図14および図15の変動パターンに関する各変動要素の説明において、説明の便宜上、「の変動要素」という言葉を省略して説明する。 As shown in FIG. 14, in the losing variation pattern table 202e1 that is referred to when losing, "E0: non-reach (long)" includes "fast variation (long)" with an overall variation time of "15 seconds". variable element + variable element of "low-speed variation"" (variation time. Hereinafter, it is naturally possible to replace "variation pattern" with "variation time"). 14 and 15, the term "variable element" will be omitted for convenience of explanation.

図14で示す例では、「E0:非リーチ(ロング)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」+「低速変動」』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(長)」+「低速変動」』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 14, the correspondence between the fluctuation pattern in "E0: non-reach (long)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is " 0 to 9", and only ""high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation"" is set to be selectable.

即ち、ハズレ抽選時にいずれの遊技状態でも変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」+「低速変動」』が対応付けられている。つまり、変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」+「低速変動」』が選択される。 That is, when the "non-reach (long)" production mode is selected in the fluctuation pattern table 202e1 for losing which is referred to when executing the fluctuation production in any gaming state during the losing lottery, all values that the fluctuation type counter CS1 can take. (“0 to 9”) is associated with “high-speed fluctuation (long)”+“low-speed fluctuation”. That is, in the case of the "non-reach (long)" effect mode in the variable effect, "high speed change (long)" + "low speed change" is always selected as the change pattern.

なお、図14で示すように、第1実施形態のパチンコ機10において、「低速変動」は、「疑似変動」の前半部分であって、チャンス目発展図柄が現出して、さらにチャンス目図柄が現出するか否かを示す「疑似連」の演出の変動時間と同一に構成されており、音声ランプ制御装置113側で「低速変動」を「疑似変動」に置き換えることが可能に構成されている。 Incidentally, as shown in FIG. 14, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "low-speed variation" is the first half of the "pseudo-variation", in which the chance symbol develops and further the chance symbol appears. It is configured to be the same as the variation time of the “pseudo-continuation” effect that indicates whether or not it will appear, and is configured so that the “low-speed variation” can be replaced with the “pseudo-variation” on the sound ramp control device 113 side. there is

具体的には、例えば、主制御装置110において、『「高速変動(長)」+「低速変動」』が選択され、その旨が音声ランプ制御装置113に伝達された場合に、音声ランプ制御装置113は、第3図柄表示装置81の変動演出において、伝達された通りに『「高速変動(長)」+「低速変動」』か、『「高速変動(長)」+「疑似変動」』を選択して実行することが可能に構成されている。このように構成することで、主制御装置110が選択する変動時間の種類以上の演出を実行することが可能となり、演出のバリエーションを豊富にしつつ、主制御装置110で記憶する変動時間数を少なくし、ROM202の記憶容量の削減を実現できる。 Specifically, for example, when "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" is selected in the main controller 110 and the effect is transmitted to the audio ramp controller 113, the audio ramp controller 113, in the variation effect of the third symbol display device 81, either ``high speed variation (long)'' + ``low speed variation'' or ``high speed variation (long)'' + ``pseudo variation'' as transmitted. It is configured so that it can be selected and executed. By configuring in this way, it becomes possible to execute an effect that is greater than the type of variable time selected by the main controller 110, and while increasing the variation of the effect, the number of variable times stored in the main controller 110 is reduced. As a result, the storage capacity of the ROM 202 can be reduced.

次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E1:非リーチ(ショート)」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(短)」のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the losing variation pattern table 202e1, for "E1: non-reach (short)", one variation pattern of "only" high-speed variation (short)" with an overall variation time of "5 seconds" is prepared. ing.

図14で示す例では、「E1:非リーチ(ショート)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」のみ』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(短)」のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 14, the correspondence between the fluctuation pattern in "E1: non-reach (short)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "only "fast fluctuation (short)". , and it is set to be selectable only for "only 'high-speed variation (short)'".

即ち、ハズレ抽選時にいずれの遊技状態でも変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(短)」のみ』が対応付けられている。つまり、変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」のみ』が選択される。 That is, when the "non-reach (short)" production mode is selected in the fluctuation pattern table 202e1 for losing which is referred to when the fluctuation production is executed in any gaming state during the losing lottery, all values that the fluctuation type counter CS1 can take. (“0 to 9”) is associated with “only “fast fluctuation (short)””. That is, in the case of the "non-reach (short)" effect mode in the variable effect, "only "high-speed change (short)"" is always selected as the change pattern.

次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the change pattern table for losing 202e1, "E2: normal reach" includes "high speed change (long)" + "low speed change" + "normal reach" with an overall change time of "20 seconds", Two fluctuation patterns are available for selection: "High speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "High speed fluctuation (short)" + "Low speed fluctuation" + "Normal reach" with a fluctuation time of "30 seconds". , and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.

図14の示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』に対して「0~6」、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』に対して「7~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 14, the correspondence between the fluctuation pattern in "E2: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "normal reach" 0 to 6" and "7 to 9" for "high speed fluctuation (long)" + "pseudo fluctuation" + "high speed fluctuation (short)" + "low speed fluctuation" + "normal reach".

即ち、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』の変動パターンが70%、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』の変動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「ノーマルリーチ」の演出要素を含む変動演出では、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』の変動パターンが選択され易く(70%)なっている。 That is, in the "normal reach" production mode at the time of losing, the fluctuation pattern of ""high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "normal reach"" is 70%, and ""high speed fluctuation (long)" + "pseudo fluctuation" + "high speed fluctuation (short)" + "low speed fluctuation" + "normal reach"" is set to be selected at a rate of 30%. Therefore, in the variable effect including the effect element of "normal reach" selected at the time of losing, the change pattern of ""high speed change (long)" + "low speed change" + "normal reach"" is more likely to be selected (70%). there is

次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』と、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the change pattern table for losing 202e1, "E3: super reach" includes "high speed change (long)" + "low speed change" + "super reach" with a total change time of "30 seconds", Two fluctuation patterns can be selected: "High speed fluctuation (long)" + "pseudo fluctuation" + "high speed fluctuation (short)" + "low speed fluctuation" + "super reach" with an overall fluctuation time of "40 seconds" A value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.

図14の示す例では、「E4:スーパーリーチ」演出態様における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』に対して「0~7」、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』に対して「8,9」、となっている。 In the example shown in FIG. 14, the correspondence between the variation pattern in the "E4: Super reach" production mode and the value of the variation type counter CS1 is ""high speed variation (long)" + "low speed variation" + "super reach". "0 to 7" for "High speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "High speed fluctuation (short)" + "Low speed fluctuation" + "Super reach" "8, 9", It has become.

即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』の変動パターンが80%、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』の変動パターンが20%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』の変動パターンが選択され易くなっている。 That is, in the "super reach" production mode at the time of losing, the fluctuation pattern of ""high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "super reach" is 80%, and ""high speed fluctuation (long)" + "pseudo reach" is 80%. fluctuation”+“high-speed fluctuation (short)”+“low-speed fluctuation”+“super reach”” is set to be selected at a rate of 20%. Therefore, in the "super reach" effect mode selected at the time of losing, the fluctuation pattern of "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "super reach" is likely to be selected.

次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』と、全体の変動時間が「50秒」の『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the change pattern table for losing 202e1, "E4: special reach" includes "high speed change (long)" + "low speed change" + "special reach" with a total change time of "40 seconds"; Two fluctuation patterns can be selected: "High speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "High speed fluctuation (short)" + "Low speed fluctuation" + "Special reach" with an overall fluctuation time of "50 seconds" A value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.

図14の示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』に対して「0~8」、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』に対して「9」、となっている。 In the example shown in FIG. 14, the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Special reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "High speed fluctuation (long)" + "Low speed fluctuation" + "Special reach" "0 to 8" for "High speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "High speed fluctuation (short)" + "Low speed fluctuation" + "Special reach" is "9" .

即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』の変動パターンが90%、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「疑似変動」+「スペシャルリーチ」』の変動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』の変動パターンが選択され易くなっている。 That is, in the "special reach" production mode at the time of losing, the fluctuation pattern of ""high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "special reach" is 90%, and ""high speed fluctuation (long)" + "pseudo reach" is 90%. fluctuation"+"fast fluctuation (short)"+"pseudo fluctuation"+"special reach"" is set to be selected at a rate of 10%. Therefore, in the "special reach" effect mode selected at the time of losing, the fluctuation pattern of "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "special reach" is likely to be selected.

なお、ハズレ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。 It should be noted that the variation pattern at the time of failure is selected using only the variation type counter CS1, but may be selected using a plurality of variation type counters (selecting the presence or absence of advance notice display, etc.).

次に、図15を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202e2について説明する。図15は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202e2の一例を模式的に示した図である。大当たり用変動パターンテーブル202e2は、選択された演出態様に基づいてグループ(群)に区分けされている。 Next, with reference to FIG. 15, the big winning variation pattern table 202e2 will be described. FIG. 15 is a diagram schematically showing an example of the big-hit variation pattern table 202e2 stored in the ROM 202. As shown in FIG. The big hit variation pattern table 202e2 is divided into groups based on the selected effect mode.

具体的には、演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 Specifically, as the effect mode, "E5: normal reach" referred when the "normal reach" effect mode is determined, and "E6: super reach" referred when the "super reach" effect mode is determined It is divided into "E7: Special Reach" which is referred to when the "Special Reach" effect mode is determined. A value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別と、その始動入賞時点での遊技状態と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、その演出態様に基づいて大当たり用変動パターンテーブル202e2の中で参照するグループ(群)を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル202e2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 When the value of a jackpot random number counter C1 is a value (jackpot random number value) for a jackpot, the jackpot type corresponding to the value of a jackpot type counter C2 stored in the same reservation area and the game state at the time of start winning. , and the effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reservation area and the stop pattern table 202d. Then, a group (group) to be referred to in the big winning variation pattern table 202e2 is determined based on the effect mode. In the group (group) of the big win variation pattern table 202e2, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the same reservation area is determined as the variation pattern in the variation performance reserved in the reservation area. be done.

大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E5:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』と、全体の変動時間が「25秒」の『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」+「再変動」』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』と、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」+「再変動」』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the big hit fluctuation pattern table 202e2, "E5: normal reach" includes ""high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "normal reach" with an overall fluctuation time of "20 seconds", and the total fluctuation time is "25 seconds" with "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "normal reach" + "re-fluctuation", and total fluctuation time is "30 seconds" with "high speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "High speed fluctuation (short)" + "Low speed fluctuation" + "Normal reach"" and "High speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "High speed fluctuation" with a total fluctuation time of "35 seconds" Fluctuation (short)" + "low speed fluctuation" + "normal reach" + "re-fluctuation"" are selectably prepared, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern. there is

図15で示す例では、「E5:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』に対して「0」、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」+「再変動」』に対して「1,2」、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』に対して「3~5」、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」+「再変動」』に対して「6~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 15, the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "normal reach" 0", "1, 2" against ""fast fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "normal reach" + "re-fluctuation", ""fast fluctuation (long)" + "pseudo fluctuation" + " "High speed fluctuation (short)" + "Low speed fluctuation" + "Normal reach" "3 to 5", ""High speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "High speed fluctuation (short)" + "Low speed fluctuation ” + “Normal Reach” + “Revariation” is “6 to 9”.

即ち、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』の変動パターンが10%、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」+「再変動」』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」+「再変動」』の変動パターンが40%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the "normal reach" production mode at the time of the big hit, the fluctuation pattern of ""high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "normal reach"" is 10%, and ""high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "Normal reach" + "Re-fluctuation" fluctuation pattern is 20%, "High speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "High speed fluctuation (short)" + "Low speed fluctuation" + "Normal reach" fluctuation The pattern is 30%, and the fluctuation pattern of ""fast fluctuation (long)" + "pseudo fluctuation" + "high speed fluctuation (short)" + "low speed fluctuation" + "normal reach" + "re-fluctuation" is 40%. is set to be selected by

従って、大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」+「再変動」』の変動パターンが選択され易く(全体の40%)なっている。ただし、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』や、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」+「再変動」』、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「ノーマルリーチ」』も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" production mode selected at the time of the big hit, "high speed fluctuation (long)" + "pseudo fluctuation" + "high speed fluctuation (short)" + "low speed fluctuation" + "normal reach" + "re-fluctuation" is likely to be selected (40% of the total). However, "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" + "normal reach", "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" + "normal reach" + "re-fluctuation", "high-speed fluctuation (long)” + “pseudo fluctuation” + “high speed fluctuation (short)” + “low speed fluctuation” + “normal reach”” can also be selected, so that you can expect a big hit from any fluctuation pattern. can provide.

大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E6:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』と、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』と、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』と、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the big hit variation pattern table 202e2, "E6: Super reach" includes ""high speed variation (long)" + "low speed variation" + "super reach" with an overall variation time of "30 seconds", "High-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" + "super reach" + "re-fluctuation" with a fluctuation time of "35 seconds" and "High-speed fluctuation (long)" with an overall fluctuation time of "40 seconds" )” + “pseudo fluctuation” + “fast fluctuation (short)” + “slow fluctuation” + “super reach”” and “high speed fluctuation (long)” + “pseudo fluctuation” with a total fluctuation time of “45 seconds” + "High-speed fluctuation (short)" + "Low-speed fluctuation" + "Super reach" + "Re-fluctuation"" are selectably prepared, and the value of the fluctuation type counter CS1 for each fluctuation pattern are associated.

図15で示す例では、「E6:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』に対して「0,1」、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』に対して「2~4」、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』に対して「5,6」、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』に対して「7~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 15, the correspondence between the fluctuation pattern in "E6: Super reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "High speed fluctuation (long)" + "Low speed fluctuation" + "Super reach" "0, 1", "2 to 4" for ""fast fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "super reach" + "re-fluctuation", "high speed fluctuation (long)" + " "Pseudo Fluctuation" + "Fast Fluctuation (Short)" + "Low Fluctuation" + "Super Reach", "5, 6", "Fast Fluctuation (Long)" + "Pseudo Fluctuation" + "Fast Fluctuation (Short )”+“low-speed fluctuation”+“super reach”+“re-fluctuation”” is “7 to 9”.

即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』の変動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the "super reach" production mode at the time of the big hit, the fluctuation pattern of ""high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "super reach" is 20%, and ""high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" is 20%. The fluctuation pattern of "fluctuation" + "super reach" + "re-fluctuation" is 30%, ""fast fluctuation (long)" + "pseudo fluctuation" + "fast fluctuation (short)" + "low speed fluctuation" + "super reach ” fluctuation pattern is 20%, and the fluctuation pattern of ““ high speed fluctuation (long)” + “pseudo fluctuation” + “high speed fluctuation (short)” + “low speed fluctuation” + “super reach” + “re-fluctuation” It is set to be selected at a rate of 30%.

従って、大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、「再変動」の演出要素を含む変動パターン(即ち、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』や、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』)が選択され易く(全体の60%)なっている。ただし、「再変動」の演出要素を含まない変動パターン(即ち、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』や『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』)も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" production mode selected at the time of the big hit, the fluctuation pattern including the production element of "re-variation" (that is, "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" + "super reach" + "re- "High-speed fluctuation (long)" + "Pseudo-fluctuation" + "High-speed fluctuation (short)" + "Low-speed fluctuation" + "Super reach" + "Re-fluctuation") are likely to be selected (overall 60%). However, fluctuation patterns that do not include the production element of "re-fluctuation" (that is, "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" + "super reach") or "high-speed fluctuation (long)" + "pseudo fluctuation" +"high-speed variation (short)" +"low-speed variation" +"super reach") can also be selected, thereby providing a game property in which a big win can be expected from any variation pattern.

大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E7:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』と、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」+「再変動」』と、全体の変動時間が「50秒」の『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』と、全体の変動時間が「55秒」の『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」+「再変動」』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the big hit variation pattern table 202e2, "E7: special reach" includes ""high speed variation (long)" + "low speed variation" + "special reach"" with an overall variation time of "40 seconds", "High-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" + "special reach" + "re-fluctuation" with a fluctuation time of "45 seconds" and "High-speed fluctuation (long)" with an overall fluctuation time of "50 seconds" )” + “pseudo fluctuation” + “fast fluctuation (short)” + “low speed fluctuation” + “special reach””, and “high speed fluctuation (long)” + “pseudo fluctuation” with a total fluctuation time of “55 seconds” + "High-speed fluctuation (short)" + "Low-speed fluctuation" + "Special reach" + "Re-fluctuation"" are selectably prepared, and the value of the fluctuation type counter CS1 for each fluctuation pattern are associated.

図15で示す例では、「E7:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』に対して「0~2」、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」+「再変動」』に対して「3,4」、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』に対して「5~7」、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」+「再変動」』に対して「8,9」、となっている。 In the example shown in FIG. 15, the correspondence between the fluctuation pattern in "E7: Special reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "High speed fluctuation (long)" + "Low speed fluctuation" + "Special reach" "0 to 2", "High speed fluctuation (long)" + "Low speed fluctuation" + "Special reach" + "Revariation", "3, 4", "High speed fluctuation (long)" + " ``Pseudo Fluctuation'' + ``Fast Fluctuation (Short)'' + ``Low Fluctuation'' + ``Special Reach'' is ``5 to 7'', ``Fast Fluctuation (Long)'' + ``Pseudo Fluctuation'' + )”+“low-speed fluctuation”+“special reach”+“re-fluctuation”” is “8, 9”.

即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」+「再変動」』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スペシャルリーチ」+「再変動」』の変動パターンが20%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the "special reach" production mode at the time of the big hit, the fluctuation pattern of "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "special reach" is 30%, and "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" is 30%. Fluctuation + "Special reach" + "Re-fluctuation" is 20%, and "High speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "High speed fluctuation (short)" + "Low speed fluctuation" + "Special reach" "" fluctuation pattern is 30%, "" high speed fluctuation (long)" + "pseudo fluctuation" + "high speed fluctuation (short)" + "low speed fluctuation" + "special reach" + "re-fluctuation"" fluctuation pattern It is set to be selected at a rate of 20%.

従って、大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、「再変動」の演出要素を含まない変動パターン(即ち、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』や、『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」』)が選択され易く(全体の60%)なっている。ただし、「再変動」の演出要素を含む変動パターン(即ち、『「高速変動(長)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』や『「高速変動(長)」+「疑似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」+「スーパーリーチ」+「再変動」』)も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" production mode selected at the time of the big hit, the variation pattern that does not include the production element of "re-variation" (that is, "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" + "super reach") , ``high speed fluctuation (long)'' + ``pseudo fluctuation'' + ``high speed fluctuation (short)'' + ``low speed fluctuation'' + ``super reach'''') are likely to be selected (60% of the total). However, fluctuation patterns that include the production element of "re-fluctuation" (that is, "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" + "super reach" + "re-fluctuation" or "high-speed fluctuation (long)" + "Pseudo Fluctuation" + "High Speed Fluctuation (Short)" + "Low Speed Fluctuation" + "Super Reach" + "Refluctuation") can also be selected, so you can expect a big win from any fluctuation pattern. can provide sexuality.

このように、大当たりに当選している場合には、比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、大当たりが発生する変動演出の演出内容を充実させることで遊技の興趣を向上することができる。また、大当たりに当選していない場合、即ち、ハズレの場合には、比較的短い変動パターンが選択され易いように構成することで、ハズレ時の変動演出の演出内容を短くして、変動演出を効率よく消化することができる。 In this way, when a big win is won, a comparatively long variation pattern is easily selected, thereby enhancing the performance contents of the variation performance in which a big win occurs, thereby improving the amusement of the game. be able to. In addition, when the jackpot is not won, that is, in the case of a loss, a relatively short variation pattern is configured to be easily selected, thereby shortening the performance contents of the variation performance at the time of the loss and performing the variation performance. It can be digested efficiently.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりや「リーチ表示」の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第3図柄を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後ハズレ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されてもよい。 Although the variation pattern at the time of the big win is determined using only the variation type counter CS1, it may be determined using a plurality of other variation type counters. For example, whether or not to add a notice effect that foretells the start of a big hit or "reach display" before the start of the change or during the change effect may be determined by another variation type counter, or if the reach is established , It may be determined by another variation type counter how many symbols the third symbol that is to be stopped last is shifted and stopped (for example, one symbol is shifted before and after, etc.).

また、大当たり用変動パターンテーブル202e2において、ハズレ用変動パターンテーブル202e1で選択され得る変動パターンと共通の変動パターンが選択され得るように構成したが、大当たり用変動パターンテーブル202e2でのみ選択される固有の変動パターンを設けるように構成してもよい。また、大当たり種別とは無関係に変動パターンが選択され得るように構成したが、所定の大当たり種別(例えば、「確率変動状態」を発生させ得る大当たり種別)でのみ選択される固有の変動パターンを設けるように構成してもよい。 In addition, in the big winning variation pattern table 202e2, it was configured so that a variation pattern common to the variation pattern that can be selected in the losing variation pattern table 202e1 can be selected, but a unique variation pattern selected only in the big winning variation pattern table 202e2 It may be configured to provide a variation pattern. In addition, although it is configured so that a variation pattern can be selected regardless of the jackpot type, a unique variation pattern that is selected only for a predetermined jackpot type (for example, a jackpot type that can generate a "probability fluctuation state") is provided. It may be configured as

さらに、主制御装置110で選択される演出態様の中で、疑似停止回数(チャンス目図柄停止回数)が2回以上行われる「疑似変動」の変動要素が実行される演出態様を設けてもよい。また、「疑似変動」の変動要素を実行せず、「低速変動」の変動要素においてチャンス目図柄を現出させて、「疑似連」演出に発展させるように構成してもよい。 Furthermore, among the presentation modes selected by the main controller 110, there may be provided a presentation mode in which a variable element of "pseudo variation" is executed, in which the number of pseudo stops (the number of stops of chance eye symbols) is performed two or more times. . Alternatively, the variation element of "pseudo-variation" may not be executed, and the chance symbol may appear in the variation element of "low-speed variation" to develop a "pseudo-run" effect.

図8に戻って、説明を続ける。上述したように、主制御装置110のROM202には、第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選遊技において大当たりに当選した場合に、可変入賞装置(大入賞口)65の開放制御のために参照される大入賞口開放テーブル202fが格納されている。 Returning to FIG. 8, the description is continued. As described above, in the ROM 202 of the main controller 110, when a jackpot is won in the lottery game of the first special symbol or the second special symbol, reference is made for opening control of the variable winning device (big winning opening) 65. A special prize opening opening table 202f is stored.

ここで、図16を参照して、大入賞口開放テーブル202fについて説明する。図16は、ROM202に記憶される大入賞口開放テーブル202fの一例を模式的に示した模式図である。大入賞口開放テーブル202fは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり時に参照され、各特別図柄の大当たりを発生した大当たり種別に基づいて、可変入賞装置(大入賞口)65の開放態様(回数、最大開放時間、最大入賞個数)が規定されている。 Here, with reference to FIG. 16, the big winning opening open table 202f will be described. FIG. 16 is a schematic diagram schematically showing an example of the big winning opening opening table 202f stored in the ROM 202. As shown in FIG. The large winning opening opening table 202f is referred to when the first special symbol or the second special symbol hits, and based on the jackpot type that generated the special symbol jackpot, the opening mode of the variable winning device (big winning opening) 65 ( number of times, maximum open time, maximum number of winning prizes) are defined.

第1実施形態の大入賞口開放テーブル202fは、大当たりに当選した大当たり種別に基づいて区分けされている。具体的には、大当たり種別「確変A」に当選した場合に参照される「確変A」用と、大当たり種別「確変B」に当選した場合に参照される「確変B」用と、大当たり種別「時短A」に当選した場合に参照される「時短A」用と、大当たり種別「時短B」に当選した場合に参照される「時短B」用とで、可変入賞装置65の開放態様が変更される。 The big winning opening opening table 202f of the first embodiment is divided based on the jackpot type of winning the jackpot. Specifically, for "variable probability A" to be referred to when winning the jackpot type "variable probability A", for "variable probability B" to be referred to when winning the jackpot type "variable probability B", and for the jackpot type " The opening mode of the variable winning device 65 is changed for "time saving A" referred to when winning the time saving A" and for "time saving B" referred when winning the jackpot type "time saving B". be.

図16で示すように、大当たり種別「確変A」に当選した場合に設定される可変入賞装置65の開放回数は「10回」であり、該可変入賞装置65の1の開放における最大開放時間は「30秒」であって、かつ、最大入賞個数は「10個」となり、可変入賞装置65への球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「10個」となるように規定されている。 As shown in FIG. 16, the number of openings of the variable winning device 65 set when winning the jackpot type "Variable Probability A" is "10 times", and the maximum opening time for opening 1 of the variable winning device 65 is It is regulated to be ``30 seconds'', the maximum winning number is ``10'', and the number of winning balls to be paid out based on the winning of balls to the variable winning device 65 is defined to be ``10''. .

また、該大当たり種別「確変A」による大当たりの終了後の移行遊技状態は、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるとともに、普通図柄の当たり確率も高確率状態となり、かつ、次の特別図柄の大当たりが発生するまでの間、「時短機能」が付与されて(以下、「次回まで」と称する場合がある)、第2始動口64bに対する入賞補助機能が作動する「確率変動状態」へと移行する。 In addition, the transition game state after the end of the jackpot by the jackpot type "probability variation A" is a state in which the jackpot probability of the special symbol is high, and the probability of winning the normal symbol is also high, and the next special symbol. Until the big hit occurs, the "time saving function" is given (hereinafter sometimes referred to as "until the next time"), and the winning auxiliary function for the second start port 64b is activated to the "probability fluctuation state" Transition.

次いで、大当たり種別「確変B」に当選した場合に設定される可変入賞装置65の開放回数は「4回」であり、該可変入賞装置65の1の開放における最大開放時間は「30秒」であって、かつ、最大入賞個数は「10個」となり、可変入賞装置65への球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「10個」となるように規定されている。即ち、大当たり種別「確変B」では、大当たりにおいて付与される遊技価値として、大当たり種別「確変A」で付与され得る大当たりの遊技価値より少ない遊技価値が付与され得る。 Next, the number of openings of the variable winning device 65 set when winning the jackpot type ``Variable Probability B'' is ``4 times'', and the maximum opening time for opening 1 of the variable winning device 65 is ``30 seconds''. In addition, the maximum winning number is "10", and the number of winning balls to be paid out based on the winning of balls to the variable winning device 65 is defined to be "10". That is, in the jackpot type “probability variable B”, a game value less than the jackpot game value that can be provided in the jackpot type “variability A” can be given as the game value given in the jackpot.

また、該大当たり種別「確変B」による大当たりの終了後の移行遊技状態は、大当たり種別「確変A」と同様、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるとともに、普通図柄の当たり確率も高確率状態となり、かつ、次回まで「時短機能」が付与されて、第2始動口64bに対する入賞補助機能が作動する「確率変動状態」へと移行する。即ち、大当たり種別「確変B」は、該大当たり遊技終了後の遊技状態が大当たり種別「確変A」と同等であるものの、大当たり種別「確変A」より大当たりにおいて得られる遊技価値が少なくなるように設定されているため、遊技者は、大当たり種別「確変B」よりは大当たり種別「確変A」に当選させることを目指して遊技を行う。 In addition, the transition game state after the end of the jackpot by the jackpot type "variable probability B" is the same as the jackpot type "variable probability A", the jackpot probability of the special symbol is a high probability state, and the probability of winning the normal symbol is also high. state, and the "time saving function" is given until the next time, and shifts to the "probability variation state" in which the winning auxiliary function for the second start port 64b operates. That is, the jackpot type "variable probability B" is set so that the game state after the end of the jackpot game is equivalent to the jackpot type "variable probability A", but the gaming value obtained in the jackpot is smaller than that of the jackpot type "variable probability A". Therefore, the player plays the game with the aim of winning the jackpot type "variable probability A" rather than the jackpot type "variable probability B".

次いで、大当たり種別「時短A」に当選した場合に設定される可変入賞装置65の開放回数は「10回」であり、該可変入賞装置65の1の開放における最大開放時間は「30秒」であって、かつ、最大入賞個数は「10個」となり、可変入賞装置65への球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「10個」となるように規定されている。即ち、大当たり種別「時短A」では、大当たりにおいて付与される遊技価値として、大当たり種別「確変A」で付与され得る大当たりの遊技価値と同等の遊技価値が付与され得る。 Next, the number of openings of the variable winning device 65 set when winning the jackpot type “time saving A” is “10 times”, and the maximum opening time for opening 1 of the variable winning device 65 is “30 seconds”. In addition, the maximum winning number is "10", and the number of winning balls to be paid out based on the winning of balls to the variable winning device 65 is defined to be "10". That is, in the jackpot type “time saving A”, as the game value given in the jackpot, a game value equivalent to the jackpot game value that can be given in the jackpot type “probability variable A” can be given.

また、該大当たり種別「時短A」による大当たりの終了後の移行遊技状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率状態である一方、普通図柄の当たり確率が第1所定期間の間、高確率状態となる「時間短縮状態」へと移行する。具体的には、大当たり種別「時短A」の大当たり遊技状態終了後、特別図柄の動的表示(変動演出)が100回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となり、かつ、普通電役64cの開放時間が長時間(即ち、3秒)となり、第2始動口64bに対する入賞補助機能が作動する。 In addition, the transition game state after the jackpot by the jackpot type "time saving A" is a low probability state of the jackpot probability of the special symbol, while the probability of the normal symbol is a high probability state during the first predetermined period. It shifts to a "time reduction state". Specifically, after the end of the jackpot game state of the jackpot type "time saving A", the hit probability of the normal pattern is in a high probability state until the dynamic display (variation effect) of the special pattern is executed 100 times, and , the opening time of the normal electric terminal 64c becomes long (that is, 3 seconds), and the winning assist function for the second starting port 64b is activated.

次いで、大当たり種別「時短B」に当選した場合に設定される可変入賞装置65の開放回数は「10回」であり、該可変入賞装置65の1の開放における最大開放時間は「30秒」であって、かつ、最大入賞個数は「10個」となり、可変入賞装置65への球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「10個」となるように規定されている。即ち、大当たり種別「時短B」では、大当たり種別「時短A」より大当たりにおいて得られる遊技価値が少なくなるように設定されているため、遊技者は、大当たり種別「時短B」よりは大当たり種別「時短A」に当選させることを目指して遊技を行う。 Next, the number of openings of the variable winning device 65 set when winning the jackpot type "time saving B" is "10 times", and the maximum opening time for opening 1 of the variable winning device 65 is "30 seconds". In addition, the maximum winning number is "10", and the number of winning balls to be paid out based on the winning of balls to the variable winning device 65 is defined to be "10". That is, since the jackpot type "time reduction B" is set so that the gaming value obtained in the jackpot is less than the jackpot type "time reduction A", the player can choose the jackpot type "time reduction B" rather than the jackpot type "time reduction B". A game is played with the aim of winning "A".

また、該大当たり種別「時短B」による大当たりの終了後の移行遊技状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率状態である一方、普通図柄の当たり確率が上記第1期間より短い第2所定期間の間、高確率状態となる「時間短縮状態」へと移行する。具体的には、大当たり種別「時短B」の大当たり遊技状態終了後、特別図柄の動的表示(変動演出)が50回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となり、かつ、普通電役64cの開放時間が長時間(即ち、3秒)となり、第2始動口64bに対する入賞補助機能が作動する。 In addition, the transition game state after the jackpot by the jackpot type "time saving B" is a low probability state of the jackpot probability of the special symbol, while the probability of winning the normal symbol is a second predetermined period shorter than the first period. During the period, it will shift to a "time reduction state" that is a high probability state. Specifically, after the end of the jackpot game state of the jackpot type "time saving B", until the dynamic display (variation effect) of the special pattern is executed 50 times, the hit probability of the normal pattern is in a high probability state, and , the opening time of the normal electric terminal 64c becomes long (that is, 3 seconds), and the winning assist function for the second starting port 64b is activated.

このように、当選した大当たり種別毎に払い出され得る賞球数が異なることで、当選した大当たり種別に応じて直接的に付与される遊技価値に違いを生じさせることができる。また、当選した大当たり種別毎に、大当たり遊技後に移行する遊技状態が変化することで、当選した大当たり種別に基づく大当たりの終了後の遊技性に違いを生じさせることができる。その結果、特別図柄の抽選遊技において、いずれの大当たり種別に当選するか否かの遊技性を生み、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, since the number of prize balls that can be paid out differs for each jackpot type that is won, it is possible to create a difference in the game value that is directly given according to the jackpot type that is won. In addition, by changing the game state to be shifted after the jackpot game for each jackpot type won, it is possible to make a difference in the game performance after the jackpot ends based on the jackpot type won. As a result, in the lottery game of the special symbols, it is possible to create a playability of determining which jackpot type is won or not, and to improve the amusement of the game.

なお、大当たり種別に基づく可変入賞装置65の開放態様等(回数、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数および移行遊技状態)は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、大当たり種別毎に開放回数を同一に構成してもよいし、大当たり種別毎に最大開放時間を変更するように構成してもよいし、最大入賞個数を変更するように構成してよい。また、大当たり種別毎に別々の遊技状態に移行する必要はなく、複数の大当たり種別で共通的な遊技状態に移行するように構成してもよい。 It should be noted that the opening mode of the variable winning device 65 based on the jackpot type (number of times, maximum opening time, maximum number of winnings, number of winning balls, and transition game state) is not limited to the above embodiment, and can be changed as appropriate. be. Specifically, the number of opening times may be the same for each jackpot type, the maximum opening time may be changed for each jackpot type, or the maximum winning number may be changed. you can Moreover, it is not necessary to shift to a separate game state for each jackpot type, and it may be configured to shift to a common game state for a plurality of jackpot types.

また、大当たり遊技中は、一旦「通常遊技状態」と同等の遊技状態、即ち、普通図柄の当たり確率が低確率状態であって、該普通図柄の可変表示時間も長時間であり、かつ、普通電役64cの開放時間も短時間の状態、に遷移(移行)するように構成されている。このように構成することで、大当たり遊技中は、可変入賞装置65の開放以外による遊技価値の付与(例えば、普通電役64cの長い開放)が行われ難くすることができ、各遊技状態と大当たり中との出玉率の計算を分けて計算することが可能となる。その結果、遊技仕様の設計時における出玉率の計算が容易になり、遊技仕様の設計工数を削減することができる。 In addition, during the jackpot game, the game state is once equivalent to the "normal game state", that is, the probability of winning the normal symbols is low, the variable display time of the normal symbols is also long, and the normal The open time of the electric terminal 64c is also configured to transition (transition) to a state of short time. By configuring in this way, during the jackpot game, it is possible to make it difficult to give a game value other than opening the variable winning device 65 (for example, the long opening of the normal electric combination 64c). It is possible to calculate the ball output rate separately for the middle and the middle. As a result, it becomes easier to calculate the ball payout rate when designing the game specifications, and the man-hours for designing the game specifications can be reduced.

さらに、大当たり遊技における1のラウンドにおいて、可変入賞装置65の開放および閉鎖が複数回行われるように構成してもよい。具体的には、例えば、1のラウンドにおいて、可変入賞装置65の開放が開始された後、最大開放時間未満の所定秒数(例えば、「5秒」)で一旦閉鎖され、所定の閉鎖時間(例えば、「1秒」)後に、再び、可変入賞装置65が開放され、最大開放時間の経過又は最大入賞個数の入賞によって再び閉鎖するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり遊技における遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。 Furthermore, in one round of the jackpot game, the variable winning device 65 may be opened and closed multiple times. Specifically, for example, in one round, after the opening of the variable winning device 65 is started, it is closed once in a predetermined number of seconds (for example, "5 seconds") less than the maximum opening time, and is closed for a predetermined closing time ( For example, the variable winning device 65 may be opened again after "1 second") and closed again when the maximum opening time elapses or when the maximum winning number is won. By configuring in this way, it is possible to enrich the variation of the game in the jackpot game and improve the interest of the game.

また、可変入賞装置65以外の他の大入賞口を設け、1の大当たりにおいて可変入賞装置65及び他の大入賞口をそれぞれ開放させるように構成してもよい。具体的には、例えば、1の大当たりにおいて、まず、1のラウンドの開始に伴って可変入賞装置65を開放して、該ラウンドの終了とともに可変入賞装置65を閉鎖(所謂、インターバル)し、該閉鎖後に直ちに次のラウンドの開始に伴って他の大入賞口を開放して、該ラウンドの終了とともに他の大入賞口を閉鎖し、それ以降、ラウンド毎に可変入賞装置65及び他の大入賞口を交互に(迅速に)開閉するように構成する。このように構成することで、大当たり遊技中における可変入賞装置65等が閉鎖されている状態(即ち、インターバル時間)を少なくすることができ、迅速な遊技価値の付与を実現できる。 Alternatively, a large winning opening other than the variable winning device 65 may be provided, and the variable winning device 65 and the other large winning openings may be opened at one jackpot. Specifically, for example, in one jackpot, first, the variable winning device 65 is opened at the start of one round, and the variable winning device 65 is closed (so-called interval) at the end of the round. Immediately after closing, the other big prize openings are opened with the start of the next round, the other big prize openings are closed with the end of the round, and thereafter the variable prize winning device 65 and other big prizes are opened for each round. Configure the mouth to open and close alternately (rapidly). By configuring in this way, it is possible to reduce the state (that is, interval time) in which the variable prize winning device 65 and the like are closed during the jackpot game, and to realize rapid awarding of game value.

図9に戻って、説明を続ける。普図当たりカウンタC4は、例えば「0~99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たりカウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普図当たりカウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 9, the description is continued. The normal figure per counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of, for example, "0 to 99" and returns to "0" after reaching the maximum value (that is, "99"). In addition, when the counter C4 per normal pattern makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the counter per normal pattern C4.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、普図当たりカウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0~99」)、タイマ割込処理(図20参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図25参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 In addition, the second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the counter C4 per normal figure (value = "0 to 99"), timer interrupt processing (see FIG. 20) 1 for each It is updated twice and repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 25).

普図当たりカウンタC4の値は、例えば定期的(第1実施形態では、タイマ割込処理(図20参照)毎に1回)更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知されたタイミングで、RAM203の普図保留球格納エリア203gに設けられた普図保留第1~第4エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリア203gに格納された順に順次普図保留球実行エリア203hにデータをシフトし、該普図保留球実行エリア203hに格納されている普図当たりカウンタC4の値に対して当たり判定を行う。 The value of the counter C4 per normal figure is updated periodically (in the first embodiment, once per timer interrupt process (see FIG. 20)), and the timing at which it is detected that the ball has passed through the through gate 67 In, it is stored in one of the general pattern reservation first to fourth areas provided in the general pattern reservation ball storage area 203g of the RAM 203. Then, the data is sequentially shifted to the normal pattern reserved ball execution area 203h in the order stored in the normal pattern reserved ball storage area 203g, and the value of the normal pattern per counter C4 stored in the normal pattern reserved ball execution area 203h hit judgment.

普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置110のROM202に格納される普図当たり乱数テーブル202gによって設定(例えば、低確率状態で「1/10」、高確率状態で「9/10」)されており、普図保留球実行エリア203hに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル202gによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて主制御装置110のROM202に格納される普図変動テーブル202hが参照されて、普通図柄の可変表示時間(例えば、「3秒」又は「0.5秒」)が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて主制御装置110のROM202に格納される普通電役開放テーブル202iが参照されて、普通電役64cの回動板の開放時間(例えば、「0.5秒」又は「5秒」)が設定され、該開放時間の間、回動板が回動作動し、その間、回動板の上面を球が転動可能に構成される。 The value of the random number that is the hit of the normal pattern is set by the random number table 202g per normal pattern stored in the ROM 202 of the main controller 110 for each game state (for example, "1/10" in the low probability state, "9/10"), and the value of the normal-pattern per counter C4 stored in the normal-pattern holding ball execution area 203h matches the random number value set by the normal-pattern random number table 202g. is judged to be a hit. Then, referring to the normal pattern variation table 202h stored in the ROM 202 of the main control device 110 according to the game state, the normal pattern variable display time (for example, "3 seconds" or "0.5 seconds") is set After the lapse of the variable display time on the normal symbol display device 83, the symbol "O" is lighted and displayed as a stop symbol (normal symbol). After that, according to the game state, the normal electric role opening table 202i stored in the ROM 202 of the main controller 110 is referred to, and the opening time of the rotating plate of the normal electric role 64c (for example, "0.5 seconds" or " 5 seconds”) is set, and during the open time, the rotary plate is rotated, and during that time, the ball can roll on the upper surface of the rotary plate.

一方、普図保留球実行エリア203hに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル202gによって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル202hが参照されて可変表示時間(例えば、「3秒」又は「0.5秒」)が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「×」の図柄が点灯表示される。 On the other hand, if the value of the counter C4 stored in the normal pattern holding ball execution area 203h does not match the random number value set by the normal pattern random number table 202g, it is determined to be lost. be. Then, according to the game state, the variable display time (for example, "3 seconds" or "0.5 seconds") is set by referring to the normal symbol variation table 202h, and the variable display time elapses in the normal symbol display device 83 After that, the "x" symbol is illuminated and displayed as a stop symbol (normal symbol).

第1実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当否確率、普通図柄の可変表示時間および普通電役64cの回動板の開放時間のバリエーションが各遊技状態に応じてそれぞれ異なるように構成される。具体的には、例えば、「時短機能」を有さない「通常遊技状態」では、普通図柄の当否確率が低確率であって、普通図柄の可変表示時間が長時間であり、回動板の開放時間が短時間となるように設定されている。また、「時間機能」を有する「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では、普通図柄の当否確率が高確率であって、普通図柄の可変表示時間が短時間であり、回動板の開放時間が長時間となるように設定されている。 The pachinko machine 10 of the first embodiment is configured such that variations in the success/failure probability of the normal symbols, the variable display time of the normal symbols, and the opening time of the rotating plate of the normal electric player 64c are different according to each game state. . Specifically, for example, in a "normal game state" that does not have a "time saving function", the probability of success or failure of normal symbols is low, the variable display time of normal symbols is long, and the rotating plate The opening time is set to be short. In addition, in the "variable probability state" or the "shortened time state" having the "time function", the success probability of the normal symbols is high, the variable display time of the normal symbols is short, and the rotation plate is opened. The time is set to be long.

このように、主制御装置110のRAM203には種々のカウンタ等が設けられていると共に、主制御装置110のROM202には各種テーブルが設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値と上述した各テーブル202a~202gとに応じて大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 of the main controller 110 is provided with various counters and the like, and the ROM 202 of the main controller 110 is provided with various tables. And according to each of the tables 202a to 202g described above, a pachinko machine such as a jackpot lottery, a dynamic display and variable effect setting in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and a lottery of display results in the normal symbol display device 83 Ten main processes can be performed.

図8に戻って、説明を続ける。上述したように、主制御装置110のROM202には、製造番号記憶部202jが設けられている。製造番号記憶部202jは、パチンコ機10の製造時において、パチンコ機10固有の製造番号SN(図18参照)が格納される。この製造番号記憶部202jに記憶される製造番号SNは、該パチンコ機10の製造時に対に発行される認証カード500に格納される製造番号SNと同一の情報が書き込まれる。第1実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の電源投入時に実行される立ち上げ処理(図28参照)において、製造番号記憶部202jに記憶される製造番号に関するデータに基づいて製造番号コマンドを生成し、暗号化装置300に送信されるように構成されている(図28のS714参照)。 Returning to FIG. 8, the description is continued. As described above, the ROM 202 of the main controller 110 is provided with the manufacturing number storage section 202j. The manufacturing number storage unit 202j stores the manufacturing number SN unique to the pachinko machine 10 (see FIG. 18) when the pachinko machine 10 is manufactured. The serial number SN stored in the serial number storage unit 202j is written with the same information as the serial number SN stored in the authentication card 500 that is issued when the pachinko machine 10 is manufactured. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the start-up process (see FIG. 28) executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the serial number command is issued based on the serial number data stored in the serial number storage unit 202j. generated and transmitted to the encryption device 300 (see S714 in FIG. 28).

電源投入時に主制御装置110から出力された製造番号コマンドを受信した暗号化装置300は、該製造番号コマンドが示す製造番号SNに基づいてワーク鍵(Work Key。以下、ワーク鍵に対して「Kw」を付する場合がある。図18参照。)を生成し(図27のS1002参照)、該ワーク鍵Kwを後述する暗号化装置300のRAM303に設けられたワーク鍵記憶部303aに格納する。第1実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110から払出制御装置111又は音声ランプ制御装置113に対して制御コマンドが送信される都度、暗号化装置300においてワーク鍵記憶部303aに格納されるワーク鍵Kwを使用して後述するスクランブル鍵(Scramble Key。以下、スクランブル鍵に対して「Ks」を付する場合がある。図18参照。)を暗号化するように構成されている。なお、主制御装置110から払出制御装置111又は音声ランプ制御装置113に対して送信される制御コマンドの暗号化および復号化については、図17及び図18において後述する。 Upon receiving the serial number command output from main controller 110 when the power is turned on, encryption device 300 generates a work key based on the serial number SN indicated by the serial number command. , see FIG. 18) (see S1002 in FIG. 27), and stores the work key Kw in the work key storage unit 303a provided in the RAM 303 of the encryption device 300, which will be described later. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, each time a control command is transmitted from the main control device 110 to the payout control device 111 or the sound lamp control device 113, it is stored in the work key storage unit 303a in the encryption device 300. The work key Kw is used to encrypt a scramble key (Scramble Key. Hereinafter, the scramble key may be appended with "Ks". See FIG. 18.). The encryption and decryption of control commands transmitted from the main control device 110 to the payout control device 111 or the sound lamp control device 113 will be described later with reference to FIGS. 17 and 18. FIG.

主制御装置110のRAM203は、図9に図示したカウンタ用バッファ203cのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 of the main control unit 110 includes, in addition to the counter buffer 203c shown in FIG. It also has a work area (work area) in which values such as counters, Input/Output (hereinafter abbreviated as "I/O") are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図25参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図24参照)において実行される。なお、MPU201のノンマスカブル割込(Non-Maskable Interrupt。以下、「NMI」と略す。)端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図26参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is performed by the main process (see FIG. 25) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is performed by the start-up process (see FIG. 24) when the power is turned on. A non-maskable interrupt (hereinafter abbreviated as "NMI") terminal of the MPU 201 is designed to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to a power failure or the like. When the power failure signal SG1 is input to the MPU 201, NMI interrupt processing (see FIG. 26) is immediately executed as power failure processing.

RAM203は、さらに、第1保留球数カウンタ203a、第2保留球数カウンタ203b、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、保留球実行エリア203f、普図保留球格納エリア203g、普図保留球実行エリア203hを少なくとも有している。 The RAM 203 further includes a first reserved ball number counter 203a, a second reserved ball number counter 203b, a first reserved ball storage area 203d, a second reserved ball storage area 203e, a reserved ball execution area 203f, and a general-purpose reserved ball storage area 203g. , It has at least a normal figure holding ball execution area 203h.

第1保留球数カウンタ203aは、「4ミリ秒」毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図20参照)の中で検出される第1始動口64aへの入球(以下、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球を「始動入賞」という場合がある)に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第1特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The first holding ball number counter 203a counts the number of balls entered into the first starting port 64a (hereinafter referred to as the first The entry of the ball into the first starting port 64a or the second starting port 64b may be referred to as "starting winning"), the dynamic display of the first special symbol performed by the special symbol display device 37 (the third symbol It is a counter that counts up to four times the number of pending balls (number of waiting times) of the variable effect of the third symbol corresponding to the first special symbol performed on the display device 81 .

この第1保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図24のS713)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第1始動口64aへの始動入賞が検出されて第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図21のS203参照)。一方、第1保留球数カウンタ203aは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図22のS308参照)。 This first reserved ball number counter 203a is set to "0" as an initial value by the initial setting process (S713 in FIG. 24) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, every time the starting winning to the first starting port 64a is detected and the number of pending balls for the dynamic display (variable effect) related to the first special symbol increases, 1 is added up to the maximum value "4" (Fig. 21 (see S203 of ). On the other hand, the first reserved ball number counter 203a is decremented by 1 each time the dynamic display (fluctuation effect) of the first special symbol is executed (see S308 in FIG. 22).

第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、「4ミリ秒」毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図20参照)の中で検出される第2始動口64bへの始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第2特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The second pending ball number counter 203b, like the first pending ball number counter 203a, is the second start detected in the timer interrupt process (see FIG. 20) which is periodically executed every "4 milliseconds". Dynamic display of the second special symbol performed by the special symbol display device 37 based on the start winning to the mouth 64b (fluctuation effect of the third symbol corresponding to the second special symbol performed by the third symbol display device 81) It is a counter that counts the number of held balls (number of standby times) up to 4 times.

この第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図24のS713)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第2始動口64bへの始動入賞が検出されて第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図21のS207参照)。一方、第2保留球数カウンタ203bは、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図22のS305参照)。 As with the first reserved ball number counter 203a, the second reserved ball number counter 203b is set to "0" as an initial value by the initialization process (S713 in FIG. 24) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, every time the start winning to the second starting port 64b is detected and the number of pending balls in the dynamic display (variation effect) related to the second special symbol increases, 1 is added up to the maximum value "4" (Fig. 21 (see S207 of ). On the other hand, the second reserved ball number counter 203b is decremented by 1 each time the dynamic display of the second special symbol (variation effect) is executed (see S305 in FIG. 22).

この第1保留球数カウンタ203aの値(即ち、第1特別図柄の保留球数)又は第2保留球数カウンタ203bの値(即ち、第2特別図柄の保留球数)は、保留球数コマンドによって暗号化装置300を介して音声ランプ制御装置113に通知される(図21のS210参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bが1加算される毎に、主制御装置110から暗号化装置300を介して音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first reserved ball number counter 203a (that is, the number of reserved balls of the first special symbol) or the value of the second reserved ball number counter 203b (that is, the number of reserved balls of the second special symbol) is the number of reserved balls command is notified to the audio lamp control device 113 via the encryption device 300 (see S210 in FIG. 21). The pending ball number command is issued by voice lamp control from the main controller 110 via the encryption device 300 each time the first pending ball counter 203a or the second pending ball counter 203b is incremented by one after the start winning is detected. It is a command sent to the device 113 .

ここで、第1実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110からサブ制御装置111,113に対して送信される各制御コマンドが、暗号化装置300(図7参照)によって、暗号化、かつ、多重化された上で各サブ制御装置111,113に多重化コマンドとして送信されるように構成されている。そして、多重化コマンドを受信したサブ制御装置111,113は、該多重化コマンドを復号化装置400(図7参照)に対して送信し、該復号化装置400は、受信した多重化コマンドを分離(処理)した上で、カード挿入孔410(図2参照)に挿入されている認証カード500(図3参照)に記憶されている情報(マスター鍵Km、ワーク鍵Kw、有効期限情報ED(ともに図18参照))に基づいて制御コマンドに復号化(認証)し、該制御コマンドを多重化コマンドの送信元であるサブ制御装置111,113に送信する。復号化装置400から制御コマンドを受信したサブ制御装置111,113は、該制御コマンドに基づいて各種処理を実行可能に構成されている。 Here, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, each control command transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers 111 and 113 is encrypted by the encryption device 300 (see FIG. 7), and , is multiplexed and sent to each of the sub-controllers 111 and 113 as a multiplexed command. Sub-controllers 111 and 113 that have received the multiplexed command transmit the multiplexed command to decoding device 400 (see FIG. 7), and decoding device 400 separates the received multiplexed command. After (processing), the information (master key Km, work key Kw, expiration date information ED (both (see FIG. 18))) to obtain control commands (authentication), and transmit the control commands to the sub-controllers 111 and 113, which are the multiplexed command transmission sources. The sub-controllers 111 and 113 that have received the control command from the decoding device 400 are configured to be able to execute various processes based on the control command.

このように構成することで、主制御装置110と、カード挿入孔410(図2参照)に挿入されている認証カード500とが整合しない(ペアリングに成功しない)場合に、サブ制御装置111,113では正常な制御コマンドを受信することができないため、例えば、主制御装置110が不正行為によって改造されてしまった場合や、遊技機メーカーが意図しない販売先への不正転売が行われてしまった場合に、払出モータ216による賞球の払い出しや、第3図柄表示装置81における変動演出等を実行させないようにすることができる。よって、遊技機メーカーが意図しない不正行為や不正転売が行われた場合に、パチンコ機10において正常な遊技を行うことができないようにすることで、不正行為による遊技ホールの不利益や、遊技機メーカーが管理できない状況が発生することを抑制することができる。 With this configuration, when main controller 110 and authentication card 500 inserted into card insertion hole 410 (see FIG. 2) do not match (pairing is not successful), sub controller 111, Since the 113 cannot receive normal control commands, for example, when the main controller 110 has been modified by fraudulent acts, or illegal resale to unintended sales destinations by the game machine maker has occurred. In this case, it is possible to prevent the payout of prize balls by the payout motor 216 and the variation effect in the third symbol display device 81 from being executed. Therefore, if the game machine maker does not intend to cheat or illegally resell the game, by preventing the normal game from being played on the pachinko machine 10, the game hall will not suffer any disadvantages due to the cheating. It is possible to suppress the occurrence of situations that cannot be managed by the manufacturer.

ここで、図17及び図18を参照して、暗号化装置300及び復号化装置400の詳細な構成と、主制御装置110からサブ制御装置111,113に向けて送信される制御コマンドに対する暗号化処理および復号化処理の詳細について説明する。図17は、主に暗号化装置300と復号化装置400との電気的構成を示すブロック図であり、図18は、主制御装置110から出力された遊技の実行指示である各種制御コマンド(Control Command。以下、制御コマンドに対して「CC」を付する場合がある。)が、暗号化装置300によって暗号化された後、サブ制御装置111,113を介して復号化装置400によって復号化されて、音声ランプ制御装置113又は払出制御装置111に届くまでの流れを説明するための図である。ここから、主に、図17において暗号化装置300及び復号化装置400の電気的構成を説明しながら、図18を参照して制御コマンドCCに対する暗号化かつ多重化、及び、分離かつ復号化の具体的な流れ(処理)について説明する。 Here, referring to FIGS. 17 and 18, detailed configurations of the encryption device 300 and the decryption device 400 and encryption of control commands transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers 111 and 113 are described. Details of processing and decoding processing will be described. FIG. 17 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the encryption device 300 and the decryption device 400, and FIG. Command, hereinafter sometimes "CC" is attached to the control command) is encrypted by the encryption device 300 and then decrypted by the decryption device 400 via the sub-controllers 111 and 113. It is a diagram for explaining the flow until it reaches the sound lamp control device 113 or the payout control device 111. FIG. From here, while mainly explaining the electrical configuration of the encryption device 300 and the decryption device 400 in FIG. A specific flow (processing) will be described.

図17で示すように、暗号化装置300は、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU301が搭載されている。MPU301は、該MPU301により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM302と、そのROM302内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM303と、主制御装置110と電気的に接続された入力ポート304と、サブ制御装置111,113と電気的に接続された出力ポート305とを有している。 As shown in FIG. 17, the encryption device 300 is equipped with an MPU 301 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 301 is a ROM 302 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 301, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 302. It has a RAM 303 , an input port 304 electrically connected to the main controller 110 , and an output port 305 electrically connected to the sub controllers 111 and 113 .

入力ポート304の入力側には、主制御装置110の出力側が接続されており、暗号化装置300は、主制御装置110によって決定されたサブ制御装置111,113の実行内容を指示する制御コマンドCCを受信する。入力ポート304の出力側には、暗号化装置300のMPU301が接続されている。MPU301は、出力ポート305の入力側が接続され、該出力ポート305の出力側には、払出制御装置111および音声ランプ制御装置113が接続されている。 The output side of the main controller 110 is connected to the input side of the input port 304 , and the encryption device 300 outputs a control command CC that instructs the execution contents of the sub-controllers 111 and 113 determined by the main controller 110 . receive. The MPU 301 of the encryption device 300 is connected to the output side of the input port 304 . The input side of the output port 305 is connected to the MPU 301 , and the output side of the output port 305 is connected to the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 .

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる機種であって、主制御装置110および音声ランプ制御装置113以外の少なくとも1以上の装置(第3図柄表示装置81、払出制御装置111、表示制御装置114、暗号化装置300および/または復号化装置400)が全く同じ仕様の機種があるので、上記装置は共通部品化されコスト低減が図られている。特に、暗号化装置300は、主制御装置110から出力された制御コマンドを、暗号化かつ多重化する機能を有していればよく、また、復号化装置400は、サブ制御装置111,113から受信した多重化コマンドを、カード挿入孔410(図2参照)に挿入されている認証カード500(図3参照)を利用して分離かつ復号化し、送信元のサブ制御装置111,113に出力(返信)する機能を有していればよいため、仕様が異なる機種間若しくは遊技機メーカー間でも共通部品化することでコスト低減が図られる。この場合、各機種間(遊技機メーカー)でスクランブル鍵Ksとマスター鍵Kmを共通化する必要がある。 The pachinko machine 10 is a model with different lottery probabilities of jackpots and the number of prize balls paid out in one jackpot, and at least one or more devices other than the main controller 110 and the sound lamp controller 113 (third symbol The display device 81, payout control device 111, display control device 114, encryption device 300 and/or decryption device 400) have exactly the same specifications, so the above devices are common parts to reduce costs. . In particular, the encryption device 300 only needs to have a function of encrypting and multiplexing the control commands output from the main control device 110, and the decryption device 400 receives the commands from the sub control devices 111 and 113. The received multiplexed command is demultiplexed and decrypted using the authentication card 500 (see FIG. 3) inserted in the card insertion hole 410 (see FIG. 2), and output to the sub-controllers 111 and 113 of the transmission source ( Since it is only necessary to have the function of replying, cost reduction can be achieved by using common parts between models with different specifications or between game machine manufacturers. In this case, it is necessary to share the scramble key Ks and the master key Km between each model (game machine manufacturer).

暗号化装置300のMPU301は、主制御装置110から入力された制御コマンドCCを、暗号化かつ多重化するための各種制御を実行するものである。 The MPU 301 of the encryption device 300 executes various controls for encrypting and multiplexing the control command CC input from the main control device 110 .

暗号化装置300のROM302には、MPU301にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、スクランブル鍵記憶部302a、マスター鍵記憶部302bが少なくとも格納されている。 The ROM 302 of the encryption device 300 stores at least a scramble key storage unit 302a and a master key storage unit 302b as fixed value data in addition to various control programs executed by the MPU 301 .

スクランブル鍵記憶部302aは、主制御装置110から送信(出力)された制御コマンドCCを暗号化した暗号化制御コマンド(Encryption Control Command。以下、暗号化制御コマンドに対して「ECC」を付する場合がある。図18参照。)を生成するためのスクランブル鍵Ksが記憶されている。第1実施形態では、暗号化装置300のスクランブル鍵Ksは、パチンコ機10の製造時においてスクランブル鍵記憶部302aに格納される。 The scramble key storage unit 302a stores an encryption control command (Encryption Control Command) obtained by encrypting the control command CC transmitted (output) from the main controller 110. Hereinafter, when "ECC" is attached to the encryption control command , see FIG. 18) is stored. In the first embodiment, the scramble key Ks of the encryption device 300 is stored in the scramble key storage section 302a when the pachinko machine 10 is manufactured.

暗号化装置300のスクランブル鍵Ksは、平文である制御コマンドCCを所定の手順で変換、演算及び/又は入れ替え等の処理を行って、該制御コマンドCCの内容(遊技に関する指示(制御)内容)を損なうことなく元の状態とは異なる乱雑な状態とした暗号化制御コマンドECCを生成するための所定ビット長(例えば、256ビット)のバイナリデータで構成される。また、このスクランブル鍵Ksは、後述する復号化装置400のRAM403の暗号化スクランブル鍵記憶部403bに記憶される暗号化スクランブル鍵EKsを復号化したスクランブル鍵Ksと共通の共通鍵(秘密鍵。以下、同様。)である。 The scramble key Ks of the encryption device 300 converts, calculates, and/or replaces the plaintext control command CC according to a predetermined procedure, and converts the content of the control command CC (game-related instruction (control) content). It consists of binary data of a predetermined bit length (for example, 256 bits) for generating the encrypted control command ECC in a random state different from the original state without damaging the original state. This scramble key Ks is a common key (secret key, hereinafter referred to as a scramble key Ks) obtained by decrypting the encrypted scramble key EKs stored in the encrypted scramble key storage unit 403b of the RAM 403 of the decryption device 400, which will be described later. , and so on.).

第1実施形態のパチンコ機10では、暗号化装置300に予め記憶されるスクランブル鍵Ksによって暗号化された暗号化制御コマンドECCは、後述するRAM303の暗号化制御コマンド記憶部303bに一旦格納される(図28のS1101参照)。なお、暗号化された暗号化制御コマンドECCは、暗号化(ランダム化)されたままでは意味を成さないため、仮に、暗号化制御コマンドECCをサブ制御装置111,113が受信した場合は、該サブ制御装置111,113では、制御コマンドCCの内容を読み取ることができないため、所定のエラー処理(例えば、異常が発生していることを示す第3図柄表示装置81による異常表示、音声出力装置226による警報音出力、及び/又は、ランプ表示装置227による異常点灯等)が実行される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the encrypted control command ECC encrypted with the scramble key Ks pre-stored in the encryption device 300 is temporarily stored in the encrypted control command storage section 303b of the RAM 303 to be described later. (See S1101 in FIG. 28). It should be noted that the encrypted control command ECC does not make sense as it is encrypted (randomized). Since the sub-controllers 111 and 113 cannot read the content of the control command CC, predetermined error processing (for example, abnormal display by the third pattern display device 81 indicating that an abnormality has occurred, voice output device 226, and/or abnormal lighting by the lamp display device 227, etc.) are executed.

マスター鍵記憶部302bは、後述するRAM303のワーク鍵記憶部303aに記憶されるワーク鍵Kwを暗号化した暗号化ワーク鍵(Encryption Work Key。以下、暗号化ワーク鍵に対して「EKw」を付する場合がある。図18参照。)を生成するためのマスター鍵Kmが記憶されている。なお、このマスター鍵Kmは、スクランブル鍵Ksと同様、パチンコ機10の製造時においてマスター鍵記憶部302bに格納される。 The master key storage unit 302b stores an encrypted work key (Encryption Work Key) obtained by encrypting the work key Kw stored in the work key storage unit 303a of the RAM 303, which will be described later. (see FIG. 18)) is stored. This master key Km is stored in the master key storage unit 302b when the pachinko machine 10 is manufactured, like the scramble key Ks.

マスター鍵Kmは、平文であるワーク鍵Kwを、スクランブル鍵Ksとは異なる所定の手順で変換、演算及び/又は入れ替え等の処理を行って、該ワーク鍵Kwの内容を損なうことなく元の状態とは異なる乱雑な状態とした暗号化ワーク鍵EKwを生成するための所定ビット長(例えば、256ビット)のバイナリデータで構成される。また、このマスター鍵Kmは、該パチンコ機10と対(ペア)となる認証カード500のマスター鍵記憶部501bに記憶されるマスター鍵Kmと共通の共通鍵(秘密鍵)である。なお、ワーク鍵Kwにおける暗号化を、スクランブル鍵Ksと同一又は同等の手順で変換、演算及び/又は入れ替え等の処理を行うように構成してもよい。 The master key Km converts, computes, and/or replaces the work key Kw, which is a plain text, in a predetermined procedure different from that for the scramble key Ks, and restores the original state of the work key Kw without damaging the contents of the work key Km. It consists of binary data of a predetermined bit length (for example, 256 bits) for generating an encrypted work key EKw in a disordered state different from that. Also, this master key Km is a common key (secret key) shared with the master key Km stored in the master key storage unit 501b of the authentication card 500 paired with the pachinko machine 10 . It should be noted that encryption with the work key Kw may be configured to perform processing such as conversion, calculation and/or replacement in the same or equivalent procedure as the scramble key Ks.

第1実施形態のパチンコ機10では、暗号化装置300のマスター鍵Kmによって暗号化された暗号化ワーク鍵EKwは、後述するRAM303の暗号化ワーク鍵記憶部303dに一旦格納される(図28のS1103参照)。なお、暗号化された暗号化ワーク鍵EKwは、暗号化(ランダム化)されたままでは意味を成さないため、仮に、暗号化ワーク鍵EKwによって後述する暗号化スクランブル鍵(Encryption Scramble Key。以下、暗号化スクランブル鍵に対して「EKs」を付する場合がある。図18参照。)を復号化しようとしても、該暗号化スクランブル鍵EKsを復号化することができないように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the encrypted work key EKw encrypted with the master key Km of the encryption device 300 is temporarily stored in the encrypted work key storage unit 303d of the RAM 303 described later (see FIG. 28). (see S1103). Note that the encrypted work key EKw does not make sense as it is encrypted (randomized). , "EKs" may be attached to the encrypted scramble key (see FIG. 18)), the encrypted scramble key EKs cannot be decrypted.

RAM303には、ワーク鍵記憶部303a、暗号化制御コマンド記憶部303b、暗号化スクランブル鍵記憶部303c、暗号化ワーク鍵記憶部303d、多重化コマンド記憶部303eが少なくとも設けられている。 The RAM 303 is provided with at least a work key storage unit 303a, an encrypted control command storage unit 303b, an encrypted scramble key storage unit 303c, an encrypted work key storage unit 303d, and a multiplexing command storage unit 303e.

ワーク鍵記憶部303aは、ROM302の暗号化スクランブル鍵記憶部303cに記憶されるスクランブル鍵Ksを暗号化するためのワーク鍵Kwを記憶するためのエリアである。このワーク鍵記憶部303aには、パチンコ機10の電源投入時に主制御装置110から送信される製造番号コマンドを受信した場合に、該製造番号コマンドが示す製造番号SNに基づいて生成されたワーク鍵Kwが格納される(図27のS1002及びS1003参照)。ワーク鍵記憶部303aに記憶されたワーク鍵Kwは、パチンコ機10の電源断されるまで保持される。 The work key storage unit 303a is an area for storing a work key Kw for encrypting the scramble key Ks stored in the encrypted scramble key storage unit 303c of the ROM 302. FIG. The work key storage unit 303a stores a work key generated based on the serial number SN indicated by the serial number command when the serial number command transmitted from the main controller 110 is received when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Kw is stored (see S1002 and S1003 in FIG. 27). The work key Kw stored in the work key storage unit 303a is held until the pachinko machine 10 is powered off.

ワーク鍵記憶部303aに格納(記憶)されたワーク鍵Kwは、平文であるスクランブル鍵Ksを、スクランブル鍵Ks及びマスター鍵Kmとは異なる所定の手順で変換、演算及び/又は入れ替え等の処理を行って、該スクランブル鍵Ksの内容を損なうことなく元の状態とは異なる乱雑な状態とした暗号化スクランブル鍵EKsを生成するための所定のビット長(例えば、256ビット)のバイナリデータで構成される。また、ワーク鍵記憶部303aに格納されるワーク鍵Kwは、該パチンコ機10と対(ペア)となる認証カード500の製造番号記憶部501aに記憶される製造番号SNと整合するデータが格納される。 The work key Kw stored (memorized) in the work key storage unit 303a converts the scramble key Ks, which is a plaintext, in a predetermined procedure different from the scramble key Ks and the master key Km, and processes such as conversion, calculation, and/or replacement. binary data of a predetermined bit length (for example, 256 bits) for generating an encrypted scramble key EKs in a random state different from the original state without damaging the content of the scramble key Ks. be. Further, the work key Kw stored in the work key storage unit 303a stores data that matches the serial number SN stored in the serial number storage unit 501a of the authentication card 500 paired with the pachinko machine 10. be.

第1実施形態のパチンコ機10では、ワーク鍵記憶部303aに格納されるワーク鍵Kwによって暗号化された暗号化スクランブル鍵EKsは、後述する暗号化スクランブル鍵記憶部303cに一旦格納される(図28のS1102参照)。なお、暗号化された暗号化スクランブル鍵EKsは、暗号化ワーク鍵EKwと同様、暗号化(ランダム化)されたままでは意味を成さないため、仮に、暗号化スクランブル鍵EKsによって暗号化制御コマンドECCを復号化しようとしても、該暗号化制御コマンドECCを復号化することができないように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the encrypted scramble key EKs encrypted with the work key Kw stored in the work key storage unit 303a is temporarily stored in the encrypted scramble key storage unit 303c described later (Fig. 28 S1102). Like the encrypted work key EKw, the encrypted encrypted scramble key EKs does not make sense as it is encrypted (randomized). The encrypted control command ECC cannot be decrypted even if an attempt is made to decrypt the ECC.

このように、暗号化装置300において、パチンコ機10の電源断されるごとに、その都度、ワーク鍵Kwを生成するように構成することで、パチンコ機10の電源断中に主制御装置110が不正交換された場合に、パチンコ機10の電源を立ち上げた際、正常にワーク鍵Kwを生成できないようにすることができる。 In this way, the encryption device 300 is configured to generate the work key Kw each time the pachinko machine 10 is powered off, so that the main controller 110 can In the event of illegal exchange, when the pachinko machine 10 is powered on, the work key Kw can be prevented from being normally generated.

暗号化制御コマンド記憶部303bは、上述したように、主制御装置110から送信された制御コマンドCCを、スクランブル鍵記憶部302aに記憶されるスクランブル鍵Ksによって暗号化した暗号化制御コマンドECCを一時的に記憶するためのエリアである。スクランブル鍵Ksによって暗号化された暗号化制御コマンドECCは、この暗号化制御コマンド記憶部303bに格納され(図28のS1101参照)、その後、該暗号化制御コマンドECCに対して暗号化スクランブル鍵EKs及び暗号化ワーク鍵EKwを多重化した多重化コマンド(Multiplexing Encryption Control Command。以下、多重化コマンドに対して「MECC」を付する場合がある。図18参照。)を生成するために用いられる。暗号化制御コマンドECCが記憶された暗号化制御コマンド記憶部303bは、該暗号化制御コマンドECCを用いて多重化コマンドMECCが生成された場合に、その後、その内容がクリア(初期化)される(図28のS1106参照)。 As described above, the encrypted control command storage unit 303b temporarily stores the encrypted control command ECC obtained by encrypting the control command CC transmitted from the main controller 110 with the scramble key Ks stored in the scramble key storage unit 302a. This is an area for storing The encrypted control command ECC encrypted with the scramble key Ks is stored in the encrypted control command storage unit 303b (see S1101 in FIG. 28). and the encryption work key EKw to generate a multiplexing command (Multiplexing Encryption Control Command; hereinafter, the multiplexing command may be appended with "MECC"; see FIG. 18). The encrypted control command storage unit 303b storing the encrypted control command ECC is cleared (initialized) after the multiplexed command MECC is generated using the encrypted control command ECC. (See S1106 in FIG. 28).

なお、第1実施形態では、1の制御コマンドCCに関する暗号化および多重化について説明するが、主制御装置110から同時期に(間断なく、連続して)複数の制御コマンドCC(例えば、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンド等)が送信されてきた場合には、RAM303に設けられたコマンド受信用バッファ(図示せず)によって各制御コマンドCCを一旦保持し、先に受信した制御コマンドCCに対して暗号化及び多重化が完了するまで後に受信した制御コマンドCCをコマンド受信用バッファに保持して、先に受信した制御コマンドCCに対する暗号化及び多重化が完了した後、コマンド受信用バッファに保持された後に受信した制御コマンドCCに対して暗号化及び多重化が順次実行されるように構成してもよい。 In the first embodiment, the encryption and multiplexing of one control command CC will be described. commands, stop type commands, etc.) are transmitted, each control command CC is temporarily held by a command reception buffer (not shown) provided in the RAM 303, and The control command CC received later is held in the command reception buffer until encryption and multiplexing are completed, and after the control command CC received earlier is completely encrypted and multiplexed, it is held in the command reception buffer. The encryption and multiplexing may be sequentially performed on the control command CC received after the transmission.

暗号化スクランブル鍵記憶部303cは、上述したように、ワーク鍵Kwによって暗号化された暗号化スクランブル鍵EKsを一時的に記憶するためのエリアである。ワーク鍵Kwによって暗号化された暗号化スクランブル鍵EKsは、この暗号化スクランブル鍵記憶部303cに格納され(図28のS1102参照)、その後、暗号化制御コマンドECCと同様、多重化コマンドMECCを生成するために用いられる。暗号化スクランブル鍵EKsが記憶された暗号化スクランブル鍵記憶部303cは、該暗号化スクランブル鍵EKsを用いて多重化コマンドMECCが生成された場合に、その後、その内容がクリア(初期化)される(図28のS1106参照)。 The encrypted scramble key storage unit 303c is an area for temporarily storing the encrypted scramble key EKs encrypted with the work key Kw, as described above. The encrypted scramble key EKs encrypted with the work key Kw is stored in the encrypted scramble key storage unit 303c (see S1102 in FIG. 28), and then the multiplexing command MECC is generated similarly to the encryption control command ECC. used to The encrypted scramble key storage unit 303c storing the encrypted scramble key EKs is cleared (initialized) after the multiplexing command MECC is generated using the encrypted scramble key EKs. (See S1106 in FIG. 28).

暗号化ワーク鍵記憶部303dは、上述したように、マスター鍵記憶部302bに記憶されるマスター鍵Kmによって暗号化された暗号化ワーク鍵EKwを一時的に記憶するためのエリアである。マスター鍵Kmによって暗号化された暗号化ワーク鍵EKwは、この暗号化ワーク鍵記憶部303dに格納され(図28のS1103参照)、その後、暗号化制御コマンドECC及び暗号化スクランブル鍵EKsと同様、多重化コマンドMECCを生成するために用いられる。暗号化ワーク鍵EKwが記憶された暗号化ワーク鍵記憶部303dは、該暗号化ワーク鍵EKwを用いて多重化コマンドMECCが生成された場合に、その後、その内容がクリア(初期化)される(図28のS1106参照)。 The encrypted work key storage unit 303d is an area for temporarily storing the encrypted work key EKw encrypted with the master key Km stored in the master key storage unit 302b, as described above. The encrypted work key EKw encrypted with the master key Km is stored in the encrypted work key storage unit 303d (see S1103 in FIG. 28), and thereafter, like the encryption control command ECC and the encrypted scramble key EKs, It is used to generate the multiplexed command MECC. The encrypted work key storage unit 303d storing the encrypted work key EKw is cleared (initialized) after the multiplexing command MECC is generated using the encrypted work key EKw. (See S1106 in FIG. 28).

多重化コマンド記憶部303eは、暗号化制御コマンド記憶部303bに記憶される暗号化制御コマンドECCに対して、暗号化スクランブル鍵記憶部303cに記憶される暗号化スクランブル鍵EKs、及び、暗号化ワーク鍵記憶部303dに記憶される暗号化ワーク鍵EKwを埋め込んで(多重化して)生成した多重化コマンドMECCを記憶するためのエリアである。第1実施形態のパチンコ機10では、多重化の方式として、例えば、複数のデータに異なる符号を乗算して信号を合成して送信する符号分割多重化(Code Division Multiplexing。CDM。)によって多重化コマンドMECCが生成される。 The multiplexing command storage unit 303e stores the encrypted scramble key EKs stored in the encrypted scramble key storage unit 303c and the encrypted work for the encrypted control command ECC stored in the encrypted control command storage unit 303b. This area is for storing the multiplexed command MECC generated by embedding (multiplexing) the encrypted work key EKw stored in the key storage unit 303d. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, multiplexing is performed by code division multiplexing (CDM) in which multiple data are multiplied by different codes to synthesize and transmit signals, for example. A command MECC is generated.

MPU301は、暗号化制御コマンド記憶部303bに記憶された暗号化制御コマンドECCに対して、暗号化スクランブル鍵記憶部303cに記憶された暗号化スクランブル鍵EKs、及び、暗号化ワーク鍵記憶部303dに記憶された暗号化ワーク鍵EKwを上記方式により多重化して多重化コマンドMECCを生成し、多重化コマンド記憶部303eに格納する(図28のS1104及びS1105参照)。そして、多重化コマンド記憶部303eに格納された多重化コマンドMECCは、暗号化されていない(非暗号化されている)宛先情報(例えば、2バイトのコマンドであった場合に、上位バイトの最上位ビットを含む上位2ビット)に基づいて払出制御装置111または音声ランプ制御装置113へ送信される(図27のS1007参照)。このように、制御コマンドCCのうち、送信先である宛先情報が非暗号化されていることによって、制御対象のサブ制御装置111,113に対して適式に多重化コマンドMECCを送信することができる。 The MPU 301 stores the encrypted scramble key EKs stored in the encrypted scramble key storage unit 303c and the encrypted work key storage unit 303d in response to the encrypted control command ECC stored in the encrypted control command storage unit 303b. The stored encrypted work key EKw is multiplexed by the above method to generate a multiplexed command MECC, which is stored in the multiplexed command storage unit 303e (see S1104 and S1105 in FIG. 28). The multiplexed command MECC stored in the multiplexed command storage unit 303e is non-encrypted (unencrypted) destination information (for example, if the command is 2 bytes, the uppermost byte of the command is High-order 2 bits including the high-order bit) is transmitted to the payout control device 111 or the sound lamp control device 113 (see S1007 in FIG. 27). In this way, since the destination information, which is the destination of the control command CC, is unencrypted, it is possible to properly transmit the multiplexed command MECC to the sub-controllers 111 and 113 to be controlled. can.

なお、暗号化制御コマンドECCに対して暗号化スクランブル鍵EKs及び暗号化ワーク鍵EKwが多重化された多重化コマンドは、そのままでは意味を成さないため、該多重化コマンドMECCを受信したサブ制御装置111,113では、多重化コマンドMECCのままでは制御コマンドCCに基づく制御を実行することができないように構成されている。 Note that the multiplexed command in which the encrypted scramble key EKs and the encrypted work key EKw are multiplexed with the encrypted control command ECC does not make any sense as it is. The devices 111 and 113 are configured so that control based on the control command CC cannot be executed with the multiplexed command MECC as it is.

次いで、図17で示すように、復号化装置400は、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU401が搭載されている。MPU401には、少なくとも、該MPU401により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM402と、そのROM4022内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM403とが内蔵されている。また、MPU401は、入出力ポート404と電気的に接続されるとともに、該入出力ポート404を介してカード挿入孔410内に設けられたカード読取部411と電気的に接続されている。入出力ポート404は、復号化装置400内のMPU401と入出力可能に接続されているとともに、復号化装置400外の払出制御装置111及び音声ランプ制御装置113とそれぞれコマンドの入出力が可能に接続されている。 Next, as shown in FIG. 17, the decoding device 400 is equipped with an MPU 401 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 401 includes at least a ROM 402 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 401, and a ROM 402 for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 4022. A RAM 403, which is a memory, is incorporated. The MPU 401 is electrically connected to an input/output port 404 and is also electrically connected via the input/output port 404 to a card reader 411 provided in a card insertion hole 410 . The input/output port 404 is connected to the MPU 401 in the decoding device 400 so as to be capable of inputting and outputting commands, and is also connected to the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 outside the decoding device 400 so as to be capable of inputting and outputting commands. It is

復号化装置400のMPU401は、サブ制御装置111,113から受信した多重化コマンドMECCを分離化、かつ、復号化するための各種制御を実行するとともに、復号化した制御コマンドCCを、送信元であるサブ制御装置111,113に対して送信(返信)するための制御を実行するものである。 The MPU 401 of the decoding device 400 demultiplexes the multiplexed command MECC received from the sub-controllers 111 and 113, executes various controls for decoding, and transmits the decoded control command CC at the transmission source. It executes control for sending (replying) to certain sub-controllers 111 and 113 .

復号化装置400のROM402には、多重化コマンドMECCを分離化するプログラム等のMPU401で実行される各種プログラムの他、各種固定値データが格納されている。 The ROM 402 of the decoding device 400 stores various programs executed by the MPU 401, such as a program for demultiplexing the multiplexed command MECC, as well as various fixed value data.

RAM403には、暗号化制御コマンド記憶部403a、暗号化スクランブル鍵記憶部403b、暗号化ワーク鍵記憶部403c、送信コマンドバッファ403dが少なくとも設けられている。なお、サブ制御装置111,113から送信された多重化コマンドMECCは、RAM403に設けられた図示しない受信コマンドバッファに格納されるように構成されている。 The RAM 403 is provided with at least an encryption control command storage unit 403a, an encryption scramble key storage unit 403b, an encryption work key storage unit 403c, and a transmission command buffer 403d. The multiplexed command MECC transmitted from the sub-controllers 111 and 113 is configured to be stored in a reception command buffer (not shown) provided in the RAM 403 .

暗号化制御コマンド記憶部403aは、サブ制御装置111,113から送信された多重化コマンドMECCを分離化した場合に生成(抽出)される暗号化制御コマンドECCを一時的に記憶するためのエリアである。復号化装置400において多重化コマンドMECCから分離化された暗号化制御コマンドECCは、この暗号化制御コマンド記憶部403aに格納され(図35のS3101参照)、その後、復号化装置400において暗号化スクランブル鍵EKsから復号化されたスクランブル鍵Ksによって復号化されて、制御コマンドCCが取得(抽出、生成)される。暗号化制御コマンドECCが記憶された暗号化制御コマンド記憶部403aは、該暗号化制御コマンドECCが復号化されて制御コマンドCCが取得(抽出、生成)された場合に、その後、その内容がクリア(初期化)される(図35のS3111参照)。 The encrypted control command storage unit 403a is an area for temporarily storing the encrypted control command ECC generated (extracted) when the multiplexed command MECC transmitted from the sub-controllers 111 and 113 is demultiplexed. be. The encrypted control command ECC separated from the multiplexed command MECC in the decryption device 400 is stored in the encrypted control command storage unit 403a (see S3101 in FIG. 35), and then encrypted and scrambled in the decryption device 400. The control command CC is obtained (extracted and generated) by decryption with the scramble key Ks decrypted from the key EKs. The encrypted control command storage unit 403a storing the encrypted control command ECC is cleared after the encrypted control command ECC is decrypted and the control command CC is obtained (extracted or generated). (initialization) (see S3111 in FIG. 35).

第1実施形態において、復号化装置400において多重化コマンドMECCから分離化された暗号化制御コマンドECCは、暗号化装置300のスクランブル鍵Ksによって暗号化された暗号化制御コマンドECCと同等のものであり、暗号化装置300及び復号化装置400の共通鍵(秘密鍵)であるスクランブル鍵Ksによって復号化することができる。そして、復号化装置400においてスクランブル鍵Ksによって暗号化制御コマンドECCを復号化することにより、制御コマンドCCが生成(取得、抽出)される(図35のS3110参照)。なお、上記暗号化制御コマンドECCは、宛先情報以外の部分が暗号化されており、スクランブル鍵Ksによって、上記宛先情報以外の部分が復号化される。 In the first embodiment, the encrypted control command ECC separated from the multiplexed command MECC in the decryption device 400 is equivalent to the encrypted control command ECC encrypted with the scramble key Ks of the encryption device 300. and can be decrypted with a scramble key Ks, which is a common key (secret key) of the encryption device 300 and the decryption device 400 . Then, the control command CC is generated (obtained and extracted) by decrypting the encrypted control command ECC with the scramble key Ks in the decryption device 400 (see S3110 in FIG. 35). The encrypted control command ECC is encrypted except for the destination information, and is decrypted by the scramble key Ks.

暗号化スクランブル鍵記憶部403bは、サブ制御装置111,113から送信された多重化コマンドMECCを分離化した場合に生成(抽出)される暗号化スクランブル鍵EKsを一時的に記憶するためのエリアである。復号化装置400において多重化コマンドMECCから分離化された暗号化スクランブル鍵EKsは、この暗号化スクランブル鍵記憶部403bに格納され(図35のS3101参照)、その後、復号化装置400において暗号化ワーク鍵EKwから復号化されたワーク鍵Kwによって復号化されて、スクランブル鍵Ksが取得(抽出、生成)される。暗号化スクランブル鍵EKsが記憶された暗号化スクランブル鍵記憶部403bは、該暗号化スクランブル鍵EKsが復号化されてスクランブル鍵Ksが取得(抽出、生成)された場合に、その後、その内容がクリア(初期化)される(図35のS3111参照)。 The encrypted scramble key storage unit 403b is an area for temporarily storing the encrypted scramble key EKs generated (extracted) when the multiplexed command MECC transmitted from the sub-controllers 111 and 113 is demultiplexed. be. The encrypted scramble key EKs separated from the multiplexed command MECC in the decryption device 400 is stored in this encrypted scramble key storage unit 403b (see S3101 in FIG. 35). The scramble key Ks is obtained (extracted or generated) by decrypting with the work key Kw decrypted from the key EKw. The encrypted scramble key storage unit 403b storing the encrypted scramble key EKs is cleared after the encrypted scramble key EKs is decrypted and the scramble key Ks is obtained (extracted or generated). (initialization) (see S3111 in FIG. 35).

第1実施形態において、復号化装置400において多重化コマンドMECCから分離化された暗号化スクランブル鍵EKsは、暗号化装置300のワーク鍵Kwによって暗号化された暗号化スクランブル鍵EKsと同等のものであり、復号化装置400において暗号化ワーク鍵EKwから認証カード500のマスター鍵Kmによって復号化されたワーク鍵Kwによって復号化することができる。そして、復号化装置400においてワーク鍵Kwによって暗号化スクランブル鍵EKsを復号化することにより、スクランブル鍵Ksが生成(取得、抽出)され(図35のS3109参照)、復号化装置400において暗号化制御コマンドECCを復号化することが可能となる。 In the first embodiment, the encrypted scramble key EKs separated from the multiplexed command MECC in the decryption device 400 is equivalent to the encrypted scramble key EKs encrypted with the work key Kw of the encryption device 300. It can be decrypted in the decryption device 400 from the encrypted work key EKw using the work key Kw decrypted with the master key Km of the authentication card 500 . Then, by decrypting the encrypted scramble key EKs with the work key Kw in the decryption device 400, the scramble key Ks is generated (obtained and extracted) (see S3109 in FIG. 35), and the decryption device 400 performs encryption control. It becomes possible to decode the command ECC.

暗号化ワーク鍵記憶部403cは、サブ制御装置111,113から送信された多重化コマンドMECCを分離化した場合に生成(抽出)される暗号化ワーク鍵EKwを一時的に記憶するためのエリアである。復号化装置400において多重化コマンドMECCから分離化された暗号化ワーク鍵EKwは、この暗号化ワーク鍵記憶部403cに格納され(図35のS3101参照)、その後、復号化装置400においてパチンコ機10の製造時に対となって発行された正規の認証カード500から読み取られたマスター鍵Kmによって復号化されて、ワーク鍵Kwが取得(抽出、生成)される。暗号化ワーク鍵EKwが記憶された暗号化ワーク鍵記憶部403cは、該暗号化ワーク鍵EKwが復号化されてワーク鍵Kwが取得(抽出、生成)された場合に、その後、その内容がクリア(初期化)される(図35のS3111参照)。 The encrypted work key storage unit 403c is an area for temporarily storing the encrypted work key EKw generated (extracted) when the multiplexed command MECC transmitted from the sub-controllers 111 and 113 is demultiplexed. be. The encrypted work key EKw separated from the multiplexed command MECC in the decryption device 400 is stored in this encrypted work key storage unit 403c (see S3101 in FIG. 35). The work key Kw is obtained (extracted and generated) by decrypting with the master key Km read from the regular authentication card 500 that was paired and issued at the time of manufacture. The encrypted work key storage unit 403c in which the encrypted work key EKw is stored is cleared after the encrypted work key EKw is decrypted and the work key Kw is obtained (extracted or generated). (initialization) (see S3111 in FIG. 35).

第1実施形態において、復号化装置400において多重化コマンドMECCから分離化された暗号化ワーク鍵EKwは、暗号化装置300のマスター鍵Kmによって暗号化された暗号化ワーク鍵EKwと同等のものであり、暗号化装置300及び認証カード500の共通鍵(秘密鍵)であるマスター鍵Kmによって復号化することができる。そして、復号化装置400においてマスター鍵Kmによって暗号化ワーク鍵EKwを復号化することにより、ワーク鍵Kwが生成(取得、抽出)され(図35のS3106参照)、復号化装置400において暗号化スクランブル鍵EKsを復号化することが可能となる。 In the first embodiment, the encrypted work key EKw separated from the multiplexed command MECC in the decryption device 400 is equivalent to the encrypted work key EKw encrypted with the master key Km of the encryption device 300. It can be decrypted with the master key Km, which is the common key (secret key) of the encryption device 300 and the authentication card 500 . Then, by decrypting the encrypted work key EKw with the master key Km in the decryption device 400, the work key Kw is generated (obtained and extracted) (see S3106 in FIG. 35), and encrypted and scrambled in the decryption device 400. It becomes possible to decrypt the key EKs.

また、第1実施形態では、多重化コマンドMECCに基づいて制御コマンドCCを復号化する過程において、先に(最初に)復号化されるワーク鍵Kwが示す情報と、カード挿入孔410(図2参照)に挿入されている認証カード500の後述する製造番号記憶部501aに記憶される製造番号SNとが整合するか否かが判別され(図35のS3107参照)、復号化装置400において復号化されたワーク鍵Kwが示す情報と、カード挿入孔410に挿入されている認証カード500の製造番号記憶部501aに記憶される製造番号SNとが整合する場合は、以降の復号化処理が実行されて制御コマンドCCが生成される一方、復号化装置400において復号化されたワーク鍵Kwが示す情報と、カード挿入孔410に挿入されている認証カード500の後述する製造番号記憶部501aに記憶される製造番号SNとが整合しない場合には、主制御装置110(パチンコ機10)と認証カード500とのペアリングが異なっていることを示す不一致コマンドを生成し(図35のS3108参照)、制御コマンドCCを生成しないように構成されている。 Further, in the first embodiment, in the process of decoding the control command CC based on the multiplexed command MECC, the information indicated by the work key Kw that is decoded first (first) and the card insertion hole 410 (FIG. 2) (see S3107 in FIG. 35), and the decryption device 400 decrypts If the information indicated by the received work key Kw matches the serial number SN stored in the serial number storage unit 501a of the authentication card 500 inserted in the card insertion hole 410, the subsequent decryption processing is executed. While the control command CC is generated in the decryption device 400, the information indicated by the work key Kw decrypted in the decryption device 400 and the information stored in the later-described serial number storage section 501a of the authentication card 500 inserted in the card insertion hole 410 are stored. If the serial number SN does not match, a mismatch command indicating that the pairing between the main controller 110 (pachinko machine 10) and the authentication card 500 is different (see S3108 in FIG. 35), and the control It is configured not to generate a command CC.

このように構成することで、主制御装置110で記憶する製造番号SNから生成されるワーク鍵Kwと認証カード500に記憶される製造番号SNとが一致しない場合に、制御コマンドCCを正常に復号化させないことで、パチンコ機10における遊技制御を実行させず、パチンコ機10と認証カード500とのペアリング(整合)が異なっていることを遊技ホールの関係者又は遊技者に示唆することが可能となる。 With this configuration, when the work key Kw generated from the serial number SN stored in the main controller 110 and the serial number SN stored in the authentication card 500 do not match, the control command CC is normally decrypted. By not performing the game control in the pachinko machine 10, it is possible to suggest to a person involved in the game hall or the player that the pairing (matching) between the pachinko machine 10 and the authentication card 500 is different. becomes.

送信コマンドバッファ403eは、サブ制御装置111,113から送信された多重化コマンドMECCの復号化結果を示すコマンドを一時的に格納するためのエリアである。この送信コマンドバッファ403eに格納されたコマンド(第1実施形態では、制御コマンドCC、後述する期限切れコマンドまたは不一致コマンド)は、該コマンドが示す宛先情報に基づいてサブ制御装置111,113へ送信される。 The transmission command buffer 403e is an area for temporarily storing a command indicating the decoding result of the multiplexed command MECC transmitted from the sub-controllers 111 and 113. FIG. Commands stored in this transmission command buffer 403e (control command CC in the first embodiment, expired command or non-matching command to be described later) are transmitted to the sub-controllers 111 and 113 based on the destination information indicated by the command. .

次いで、図17で示すように、復号化装置400のカード挿入孔410には、認証カード500のICチップ501内に格納されている各種データを読み取り可能なカード読取部411が設けられている。このカード読取部411は、復号化装置400のMPU401からの読み取り指示に基づいて、認証カード500のICチップ501内に格納された後述する製造番号記憶部501a、マスター鍵記憶部501b又は有効期限情報記憶部501cから情報をそれぞれ読み取って、その読み取り結果を入出力ポート404を介してMPU401に出力するように構成されている。 Next, as shown in FIG. 17, the card insertion hole 410 of the decryption device 400 is provided with a card reader 411 capable of reading various data stored in the IC chip 501 of the authentication card 500 . This card reading unit 411 reads the later-described serial number storage unit 501a, master key storage unit 501b, or expiration date information stored in the IC chip 501 of the authentication card 500 based on a reading instruction from the MPU 401 of the decryption device 400. Each information is read from the storage unit 501c and the read result is output to the MPU 401 via the input/output port 404. FIG.

認証カード500のICチップ501には、製造番号SNが格納された製造番号記憶部501aと、マスター鍵Kmが格納されたマスター鍵記憶部501bと、有効期限情報EDが格納された有効期限情報記憶部501cとが設けられている。製造番号記憶部501aの製造番号SN、及び、マスター鍵記憶部501bのマスター鍵Kmは、パチンコ機10の製造時において、主制御装置110に記憶される製造番号SN、および、暗号化装置300のマスター鍵Kmと対になって(対応する情報が)記憶される。また、パチンコ機10の製造時において、有効期限情報記憶部501cに認証カード500が有効に読み取り可能な期限を示す有効期限情報EDが格納される。このように、認証カード500のICチップ501内に上記各種情報を格納することで、磁気ストライプでカードを作成した場合に比べ、磁気不良による読み込みエラーやスキミング等の不正行為を抑制することが可能となる。 The IC chip 501 of the authentication card 500 includes a serial number storage unit 501a storing the serial number SN, a master key storage unit 501b storing the master key Km, and an expiration date information storage storing the expiration date information ED. A portion 501c is provided. The serial number SN of the serial number storage unit 501a and the master key Km of the master key storage unit 501b are the serial number SN stored in the main controller 110 and the encryption device 300 when the pachinko machine 10 is manufactured. It is stored paired with the master key Km (corresponding information). Further, when the pachinko machine 10 is manufactured, expiration date information ED indicating the expiration date during which the authentication card 500 can be effectively read is stored in the expiration date information storage unit 501c. By storing the various information in the IC chip 501 of the authentication card 500 in this way, reading errors due to magnetic defects and fraudulent acts such as skimming can be suppressed compared to the case where the card is made with a magnetic stripe. becomes.

第1実施形態では、復号化装置400において多重化コマンドMECCが受信された場合に、カード読取部411によってカード挿入孔410に挿入中の認証カード500の内容が読み取られ、多重化コマンドMECCを分離化及び復号化するために用いられる。具体的には、復号化装置400のMPU401は、サブ制御装置111,113から多重化コマンドMECCを受信した場合に、まず、認証カード500の有効期限情報記憶部501cに格納される有効期限情報EDが有効期限内か否かを判別する(図35のS3104参照)。有効期限情報EDが有効期限内であった場合は、その後の復号化処理を実行する一方、有効期限情報EDが有効期限内でなかった場合、即ち、遊技機メーカーが設定した有効期限を超えていた場合には、その後の復号化処理を行わず、制御コマンドCCを生成する代わりに期限切れコマンドを生成して(図35のS3105参照)、サブ制御装置111,113に対して送信する。 In the first embodiment, when the decryption device 400 receives the multiplexed command MECC, the card reader 411 reads the content of the authentication card 500 being inserted into the card insertion hole 410, and separates the multiplexed command MECC. used for encoding and decoding. Specifically, when the MPU 401 of the decryption device 400 receives the multiplexed command MECC from the sub-controllers 111 and 113, first, the validity period information ED stored in the validity period information storage section 501c of the authentication card 500 is within the expiration date (see S3104 in FIG. 35). If the expiration date information ED is within the expiration date, the subsequent decryption processing is executed. If so, the subsequent decoding process is not performed, and instead of generating the control command CC, an expired command is generated (see S3105 in FIG. 35) and transmitted to the sub-controllers 111 and 113. FIG.

また、復号化装置400のMPU401は、有効期限情報EDが有効期限内であった場合、次いで、認証カード500のマスター鍵記憶部501bに格納されるマスター鍵によって暗号化ワーク鍵記憶部403cに記憶される暗号化ワーク鍵EKwを復号化し(図35のS3106参照)、復号化されたワーク鍵Kw、即ち、主制御装置110に記憶される製造番号SNから生成したワーク鍵Kwと、認証カード500の製造番号記憶部501aに格納される製造番号SNとの整合が取れているか否かを判別する(図35のS3107)。復号化したワーク鍵Kwと認証カード500の製造番号記憶部501aに格納される製造番号SNとの整合性がとれている場合は、パチンコ機10と認証カード500とのペアリングが正常であるので、その後の復号化処理を実行する一方、復号化したワーク鍵Kwと認証カード500の製造番号記憶部501aに格納される製造番号SNとの整合性がとれていない場合、即ち、パチンコ機10と認証カード500とのペアリングが一致していない場合には、その後の復号化処理を行わず、制御コマンドCCを生成する代わりに不一致コマンドを生成して(図35のS3108参照)、サブ制御装置111,113に対して送信する。 Further, when the expiration date information ED is within the expiration date, the MPU 401 of the decryption device 400 then stores it in the encrypted work key storage unit 403c using the master key stored in the master key storage unit 501b of the authentication card 500. The encrypted work key EKw is decrypted (see S3106 in FIG. 35), and the decrypted work key Kw, that is, the work key Kw generated from the serial number SN stored in the main controller 110, and the authentication card 500 (S3107 in FIG. 35). If the decrypted work key Kw is consistent with the serial number SN stored in the serial number storage unit 501a of the authentication card 500, the pairing between the pachinko machine 10 and the authentication card 500 is normal. , while the subsequent decryption processing is executed, if the decrypted work key Kw and the serial number SN stored in the serial number storage unit 501a of the authentication card 500 do not match, that is, the pachinko machine 10 and If the pairing with the authentication card 500 does not match, the subsequent decryption process is not performed, and instead of generating the control command CC, a mismatch command is generated (see S3108 in FIG. 35), and the sub control device 111 and 113.

上述したように、暗号化装置300では、スクランブル鍵Ksとマスター鍵Kmとを予め記憶する一方、ワーク鍵Kwを暗号化装置300独自では生成できず、主制御装置110が記憶する製造番号SNが取得できない限りワーク鍵Kwを生成できないように構成する。また、復号化装置400では、いずれの鍵Ks,Kw,Kmも独自では生成できず、スクランブル鍵Ksに関しては、サブ制御装置111,113を介して暗号化装置300から送信される多重化コマンドMECCに含まれる暗号化スクランブル鍵EKsをワーク鍵Kwによって復号化して初めて取得でき、また、ワーク鍵Kwに関しては、サブ制御装置111,113を介して暗号化装置300から送信される多重化コマンドMECCに含まれる暗号化ワーク鍵EKwをマスター鍵Kmによって復号化して初めて取得でき、マスター鍵Kmに関しては、認証カード500に記憶されるマスター鍵Kmが取得できない限りマスター鍵Kmを生成できないように構成する。 As described above, the encryption device 300 stores the scramble key Ks and the master key Km in advance, but the encryption device 300 cannot generate the work key Kw by itself. It is configured so that the work key Kw cannot be generated unless it can be obtained. Further, the decryption device 400 cannot generate any of the keys Ks, Kw, and Km by itself. can be acquired only after decrypting the encrypted scramble key EKs contained in the work key Kw with the work key Kw. The included encrypted work key EKw can only be obtained by decrypting it with the master key Km, and the master key Km cannot be generated unless the master key Km stored in the authentication card 500 can be obtained.

このように構成することで、主制御装置110と認証カード500のペアリングが一致していない場合、かつ、暗号化装置300及び復号化装置400を介して制御コマンドCCを受信した場合にのみ、サブ制御装置111,113において主制御装置110から送信された制御コマンドCCに基づいた遊技制御を実行することが可能となる。即ち、主制御装置110、暗号化装置300、復号化装置400及び認証カード500の整合性がどれか一つでも取れない場合は、パチンコ機10において遊技を正常に実行することができないようにすることができる。その結果、不正行為や不正転売が行われた場合に、パチンコ機10において正常な遊技を行うことができないようにすることで、不正行為による遊技ホールの不利益や、遊技機メーカーが管理できない状況が発生することを抑制することができる。 With this configuration, only when the pairing between the main controller 110 and the authentication card 500 does not match and when the control command CC is received via the encryption device 300 and the decryption device 400, It is possible to execute game control based on the control command CC transmitted from the main control device 110 in the sub control devices 111 and 113 . That is, if any one of the main control device 110, the encryption device 300, the decryption device 400 and the authentication card 500 does not match, the pachinko machine 10 is prevented from executing the game normally. be able to. As a result, in the event of fraud or illegal resale, the pachinko machine 10 is prevented from playing a normal game, resulting in the disadvantage of the game hall due to the fraud and the situation that the game machine maker cannot manage. can be suppressed.

図8に戻って、説明を続ける。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から出力されて、暗号化装置300によって暗号化かつ多重化された保留球数コマンドを示す多重化コマンドを受信した場合に、該多重化コマンドを復号化装置400に出力し、該復号化装置400及び認証カード500によって正常に復号化された保留球数コマンド(制御コマンド)を受信することによって、主制御装置110に保留された第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から暗号化装置300及び復号化装置400を介して音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 Returning to FIG. 8, the description is continued. When the voice ramp controller 113 receives a multiplexed command output from the main controller 110 and indicating the pending pitch command encrypted and multiplexed by the encryption device 300, it decrypts the multiplexed command. By outputting to the device 400 and receiving the reserved ball number command (control command) normally decrypted by the decryption device 400 and the authentication card 500, the first special symbol or the first reserved symbol in the main controller 110 2 It is possible to acquire the value of the number of reserved balls itself of the dynamic display (variable effect) of the special symbol. Thereby, in the sound lamp control device 113, it is possible to manage the number of suspensions of dynamic display (variation effect) of each special symbol without accessing the main control device 110. FIG. In addition, every time the start winning is detected, by transmitting a pending ball number command from the main controller 110 to the audio lamp control device 113 via the encryption device 300 and the decryption device 400, the audio lamp control device 113 The number of pending balls in the dynamic display (variable effect) of each managed special symbol deviates from the actual number of pending balls in the dynamic display (variable effect) held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it is, the discrepancy can be corrected by the next pending pitches command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに保留図柄を表示する。 The audio lamp control device 113 transmits a display pending ball number command for notifying the pending ball number to the display control device 114 every time the internally managed pending ball number changes. The display control device 114 displays the reserved design in the cockpit display area Db of the third design display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

また、第1実施形態では、主制御装置110が暗号化装置300及び復号化装置400を介して音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値だけでなく、その第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ203c(図9参照)より取得される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。 Further, in the first embodiment, when the main control device 110 transmits a pending ball number command to the audio lamp control device 113 via the encryption device 300 and the decryption device 400, the pending ball number command includes 1 Not only the added value of the first reserved ball number counter 203a or the second reserved ball number counter 203b, but also the above-mentioned starting prize that triggered the addition of the first reserved ball number counter 203a or the second reserved ball number counter 203b. Along with this, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the counter buffer 203c (see FIG. 9) is also included.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって暗号化装置300及び復号化装置400を介して音声ランプ制御装置113に伝えられる。 That is, when there is a start winning, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the counter buffer 203c in the main control device 110 is The number commands are passed through the encryption device 300 and the decryption device 400 to the audio ramp controller 113 .

音声ランプ制御装置113では、正常に復号化された保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定できるようになっている。 In the voice ramp control device 113, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 transmitted by the normally decoded pending ball number command is set to each value. Before execution of the variation performance based on it, it is determined what will happen to the variation performance (whether it will be a big win, what will happen to the variation time, etc.) before the execution of the variation performance. Then, based on the result of determination by the look-ahead, it is possible to determine the execution of various effects, and to determine the contents and execution timing (timing) of the "holding change notice".

なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。 It should be noted that a configuration may be adopted in which a pending ball number command indicating the pending ball number of the variable effect and a command indicating the value of the jackpot random number counter C1 or the like are separately transmitted. As a command indicating the value of the jackpot random number counter C1 or the like different from the reserved ball number command, the reserved ball number command is generated at the timing of the ball entering the first start port 64a or the second start port 64b, and the A command similar to the variation pattern command and stop type command (advance variation pattern command and pre-stop type command) based on the incoming ball may be generated and transmitted to the sound ramp control device 113 . In this case, regarding the program for generating the advance variation pattern command and the advance stop type command, by using the program for the variation pattern command and the stop type command, it is possible to easily create the program.

第1保留球格納エリア203dは、上述したように、第1始動口64aへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図20参照)の中で、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203dに格納する。第1保留球格納エリア203dは、第1特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)を有している(図9参照)。 As described above, the first reserved ball storage area 203d includes a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a stop pattern selection counter C3 obtained from the counter buffer 203c upon detection of the start winning to the first start port 64a. , a memory for storing each value of the variation type counter CS1. When the MPU 201 detects that the ball has entered the first starting port 64a (start winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 20), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are read from the counter buffer 203c. It is acquired and stored in the first reserved ball storage area 203d. The first reserved ball storage area 203d stores (holds) data corresponding to one start winning of the first special symbol (each value of the counters C1 to C3 and CS1) up to four times. It has areas (first reservation first to fourth areas) (see FIG. 9).

第2保留球格納エリア203eは、上述したように、第2始動口64bへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図20参照)の中で、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第2保留球格納エリア203eに格納する。第2保留球格納エリア203eは、第2特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)を有している(図9参照)。 As described above, the second reserved ball storage area 203e includes a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a stop pattern selection counter C3 obtained from the counter buffer 203c upon detection of the start winning to the second start port 64b. , a memory for storing each value of the variation type counter CS1. When the MPU 201 detects that the ball has entered the second starting port 64b (start winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 20), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are read from the counter buffer 203c. It is acquired and stored in the second reserved ball storage area 203e. The second reserved ball storage area 203e stores (holds) data corresponding to one starting prize in the second special symbol (values of counters C1 to C3 and CS1) for up to four times. It has areas (second reservation first to fourth areas) (see FIG. 9).

保留球実行エリア203fは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 The reserved ball execution area 203f, as described above, starts execution, or the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol being executed, the operation of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 It is a memory for storing data (values of counters C1 to C3 and CS1) to be referred to in processes such as target display and variable effect setting.

MPU201は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。一方、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dに第1特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation performance of the first special symbol or the second special symbol, the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol, the special symbol display device 37 and the third symbol display. Data ( counters C1-C3, CS1), if the data corresponding to the start winning regarding the second special symbol is stored in the second reserved ball storage area 203e, it corresponds to one start winning of the data. Data is shifted into this hold ball execution area 203f. On the other hand, the data corresponding to the start winning with respect to the second special symbol is not stored in the second reserved ball storage area 203e, and the data corresponding to the starting winning with respect to the first special symbol is stored in the first reserved ball storage area 203d. If so, the data corresponding to one start winning of the data is shifted to this reserved ball execution area 203f.

即ち、第1実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が優先的に実行され、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)は、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が保留されていないことを条件に実行されるように構成されている。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the dynamic display (variation effect) regarding the second special symbol is preferentially executed, and the dynamic display (variation effect) regarding the first special symbol is the second special symbol. It is configured to be executed on the condition that the dynamic display (variable effect) is not suspended. Note that the shift in the first embodiment means moving data stored in one area to another area.

ここで、再び図9を参照して、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fの詳細について説明する。第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, with reference to FIG. 9 again, the details of the first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e, and the reserved ball execution area 203f will be described. The first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e, and the reserved ball execution area 203f are used for the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol and the operation of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set target display and variable effect.

上述したように、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。第1保留球格納エリア203dは、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値をそれぞれ記憶し、第2保留球格納エリア203eは、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値を記憶する。 As described above, for the setting of the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol, the dynamic display of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the variable effect, the jackpot random number counter used for the jackpot lottery C1, a jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, a stop pattern selection counter C3 used for determining the performance mode of the variable performance, and a variation type counter CS1 used for determining the variation pattern are used. The first reserved ball storage area 203d stores the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the ball enters the first starting port 64a (start winning), The second reserved ball storage area 203e stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the ball enters the second starting port 64b (start winning).

第1保留球格納エリア203dは、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203d4とが設けられている。 The first reserved ball storage area 203d is composed of four reserved areas (first reserved first to fourth areas). Each of the four reservation areas (first reservation first to fourth areas) has a jackpot random number counter storage area 203d1 that stores the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter storage area that stores the value of the jackpot type counter C2. 203d2, a stop pattern selection counter storage area 203d3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203d4 for storing the value of the variation type counter CS1.

また、第2保留球格納エリア203eは、第1保留球格納エリア203dと同様、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、第1保留球格納エリア203dと同様、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203e4とが設けられている。 The second reserved ball storage area 203e is composed of four reserved areas (second reserved first to fourth areas), like the first reserved ball storage area 203d. Each of the four reservation areas (second reservation first to fourth areas) has a jackpot random number counter storage area 203e1 that stores the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter C2, similar to the first reservation ball storage area 203d. A jackpot type counter storage area 203e2 that stores the value of , a stop pattern selection counter storage area 203e3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203e4 that stores the value of the variation type counter CS1 are provided. It is

なお、第1実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1,203e1と、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2,203e2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3,203e3と、変動種別カウンタ格納エリア203d4,203e4とを1つの保留球格納エリア203d,203eの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタC1~C3,CS1毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。 In the first embodiment, the jackpot random number counter storage areas 203d1 and 203e1, the jackpot type counter storage areas 203d2 and 203e2, the stop pattern selection counter storage areas 203d3 and 203e3, and the fluctuation type counter storage areas 203d4 and 203e4 are set to 1. Although each of the reserved ball storage areas 203d and 203e is collectively provided, a plurality of reserved ball storage areas may be provided for each of the counters C1 to C3 and CS1.

上述した通り、第1保留球格納エリア203dには、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第1始動口64aへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第1保留第1エリアには、時間的に最も古い第1始動口64aへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, in the first reserved ball storage area 203d, up to four data (each value of each counter C1 to C3, CS1) obtained at the timing when the ball enters the first starting port 64a (start winning) is stored. In that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the empty areas of the 4 reservation areas (1st reservation 1st to 4th areas). remembered. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the start winning to the first starting port 64a that is older in terms of time is stored, and the first reserve first area stores the data to the first starting port 64a that is the oldest in terms of time. , the data corresponding to the start winning will be stored.

また、第2保留球格納エリア203eには、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第2始動口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第2保留第1エリアには、時間的に最も古い第2始動口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 In addition, in the second reserved ball storage area 203e, up to four data (each value of each counter C1 to C3, CS1) acquired at the timing when the ball enters the second starting port 64b (start winning) is stored. However, in that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 reservation areas (2nd reservation 1st to 4th areas). be. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the start winning to the second starting port 64b that is older in terms of time is stored, and the second reserve first area stores the data to the second starting port 64b that is the oldest in terms of time. , the data corresponding to the start winning will be stored.

一方、保留球実行エリア203fは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203fには、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203f2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203f4とが設けられている。 On the other hand, the reserved ball execution area 203f is composed of only one area. Like the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e, the reserved ball execution area 203f includes a jackpot random number counter storage area 203f1 for storing the value of the jackpot random number counter C1, and a jackpot type counter C2. A jackpot type counter storage area 203f2 for storing a value, a stop pattern selection counter storage area 203f3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203f4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided. there is

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が記憶されている場合は、該第2保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1~203f4にそれぞれシフトする。一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが記憶されているとき、該第1保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1~203f4にそれぞれシフトする。 When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable effect, the data (the values of the counters C1 to C3 and CS1) are stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e. , the data stored in the second reserved first area are shifted to areas 203f1 to 203f4 of the reserved ball execution area 203f. On the other hand, when the execution start timing of the variable effect comes, the MPU 201 stores no data in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e and the first area of the first reserved ball storage area 203d. When data is stored in the first reserved area, the data stored in the first reserved first area are shifted to areas 203f1 to 203f4 of the reserved ball execution area 203f.

そして、保留球実行エリア203fにシフトされたデータを、変動開始処理(図23参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。 Then, the data shifted to the reserved ball execution area 203f is referred to in the variation start process (see FIG. 23), and a big win lottery is performed based on the reference data and the game state, and a variation pattern corresponding to the lottery result. and determine the stop type. In the special symbol display device 37, under the control of the main controller 110, dynamic display is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、暗号化装置300及び復号化装置400を介して音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 In addition, the variation pattern and stop type determined here are notified to the audio lamp control device 113 and the display control device 114 via the encryption device 300 and the decryption device 400 by the change pattern command and the stop type command. Then, under the control of the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the third pattern display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第2保留第1エリアにデータが格納されていると判断された場合は、第2保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第2保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第2保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第2保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。 The details of data shift will be explained. When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable effect, it determines whether or not data is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e. As a result of the determination, if it is determined that the data is stored in the second reservation first area, the random value of the jackpot random number counter storage area 203e1 of the second reservation first area is changed to the jackpot random number of the reservation ball execution area 203f. Shift to the counter storage area 203f1. Similarly, the random value of the jackpot type counter storage area 203e2 of the second reservation first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203f2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second reservation first area is It shifts to the stop pattern selection counter storage area 203f3, and shifts the random value of the variation type counter storage area 203e4 of the second reservation first area to the variation type counter storage area 203f4.

そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第2保留第1エリアが空き状態となるため、第2保留球格納エリア203eの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第2保留球格納エリア203eにおいて、データが記憶(保留)されている第2保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the holding ball execution area 203f is completed, the second holding first area becomes empty, so that each area (second to fourth) of the second holding ball storage area 203e stores (holds ) is shifted to an area (first to third) whose area number is one smaller. In the first embodiment, data is shifted only for the second reserved areas (first to fourth) in which data is stored (reserved) in the second reserved ball storage area 203e.

ここで、第2保留球格納エリア203e内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であり、第2保留球格納エリア203eの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第2保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第2保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第2保留第2エリアのデータを、第2保留第1エリアへシフトし、第2保留第3エリアのデータを、第2保留第2エリアへシフトし、第2保留第4エリアのデータを、第2保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each reserved area in the second reserved ball storage area 203e will be described. For example, the value of the second reserved ball number counter 203b when it is determined to start the variable effect is "4", and data is stored in all areas (first to fourth) of the second reserved ball storage area 203e. Suppose that In this state, the data of the second reserved first area is shifted to the reserved ball execution area 203f, and when the second reserved first area becomes empty, the MPU 201 transfers the data of the other areas (second to fourth). are shifted to areas (first to third) whose area numbers are one smaller. That is, the data in the second reserved second area is shifted to the second reserved first area, the data in the second reserved third area is shifted to the second reserved second area, the data in the second reserved fourth area to the second reserved third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば、MPU201は、第2保留第2エリアのデータのみを、第2保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第2保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the second reserved ball number counter 203b when the start determination of the variable effect is performed is "2", the MPU 201 transfers only the data of the second reserved second area to the second reserved second area. After shifting to area 1, data shift ends. As described above, in the first embodiment, data shift processing is not performed for the second reservation areas (third to fourth) in which data is not stored (reserved), so the number of data shifts is reduced. can reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、第2保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 It should be noted that regardless of the presence or absence of data, each data in the second reservation area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller. In that case, it becomes unnecessary to determine whether or not data is stored (reserved) in the second reservation areas (second to fourth), so that it is possible to easily create a program.

一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったときに、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されていないと判断された場合は、次いで、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第1保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第1保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第1保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第1保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第1保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。 On the other hand, when the MPU 201 determines that the data is not stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e when it is time to start executing the variable effect, then the first reserved ball storage area 203e It is determined whether or not data is stored in the first reservation first area of the ball storage area 203d. As a result of the determination, if data is stored in the first reservation first area, the random value of the jackpot random number counter storage area 203d1 of the first reservation first area is stored in the jackpot random number counter storage area 203f1 of the reservation ball execution area 203f. shift to Similarly, the random value of the jackpot type counter storage area 203d2 of the first reservation first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203f2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first reservation first area is It shifts to the stop pattern selection counter storage area 203f3, and shifts the random value of the variation type counter storage area 203d4 of the first reservation first area to the variation type counter storage area 203f4.

そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第1保留第1エリアが空き状態となるため、第1保留球格納エリア203dの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第1保留球格納エリア203dにおいて、データが記憶(保留)されている第1保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the holding ball execution area 203f is completed, the first holding first area becomes empty, so that each area (second to fourth) of the first holding ball storage area 203d stores (holds ) is shifted to an area (first to third) whose area number is one smaller. In the first embodiment, data is shifted only for the first reserved areas (first to fourth) in which data is stored (reserved) in the first reserved ball storage area 203d.

ここで、第1保留球格納エリア203d内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、第1保留球格納エリア203dの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第1保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第1保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第1保留第2エリアのデータを、第1保留第1エリアへシフトし、第1保留第3エリアのデータを、第1保留第2エリアへシフトし、第1保留第4エリアのデータを、第1保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each reserved area in the first reserved ball storage area 203d will be described. For example, the value of the first reserved ball number counter 203a when it is determined to start the variable effect is "4", and data is stored in all areas (first to fourth) of the first reserved ball storage area 203d. Suppose that In this state, the data in the first reserved first area is shifted to the reserved ball execution area 203f, and when the first reserved first area becomes empty, the MPU 201 transfers the data of the other areas (second to fourth). are shifted to areas (first to third) whose area numbers are one smaller. That is, the data in the first reserved second area is shifted to the first reserved first area, the data in the first reserved third area is shifted to the first reserved second area, the data in the first reserved fourth area to the first reserved third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、第1保留第2エリアのデータのみを、第1保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第1保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the first reserved ball number counter 203a when the start determination of the variable effect is performed is "2", the MPU 201 transfers only the data of the first reserved second area to the first reserved second area. After shifting to area 1, data shift ends. As described above, in the first embodiment, data shift processing is not performed for the first reservation areas (third to fourth) in which data is not stored (reserved), so the number of data shifts is reduced. can reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、第1保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 It should be noted that regardless of the presence or absence of data, each data in the first reservation area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller. In that case, it becomes unnecessary to determine whether or not data is stored (reserved) in the first reservation area (second to fourth), so that it is possible to easily create a program.

次いで、普図保留球格納エリア203gおよび普図保留球実行エリア203hの詳細について説明する。普図保留球格納エリア203gおよび普図保留球実行エリア203hは、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Next, the details of the normal pattern reserved ball storage area 203g and the normal pattern reserved ball execution area 203h will be described. The normal pattern reserved ball storage area 203g and the normal pattern reserved ball execution area 203h are used by the MPU 201 of the main controller 110 to set the winning lottery for the normal symbols and the variable display of the normal symbol display device 83.

普図保留球格納エリア203gは、スルーゲート67への球の通過の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した普図当たりカウンタC4を記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図20参照)の中で、球がスルーゲート67を通過したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから普図当たりカウンタC4の値を取得し、普図保留球格納エリア203gに格納する。普図保留球格納エリア203gは、普通図柄の一の保留球に対応するデータ(普図当たりカウンタC4の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)を有している(図9参照)。 The normal pattern holding ball storage area 203g is a memory for storing the normal pattern per counter C4 acquired from the counter buffer 203c upon detection of passage of the ball to the through gate 67. FIG. When the MPU 201 detects that the ball has passed through the through gate 67 in the timer interrupt processing (see FIG. 20), it acquires the value of the counter C4 per normal pattern from the counter buffer 203c, and stores the normal pattern reserved ball. Store in area 203g. The normal pattern reserved ball storage area 203g has four reserved areas (normal pattern holding first to fourth areas) (see FIG. 9).

普図保留球実行エリア203hは、実行を開始する、或いは、実行中の普通図柄の当たり抽選や可変表示の処理において参照すべきデータ(普図当たりカウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 The normal pattern reserved ball execution area 203h is a memory for storing data (the value of the normal pattern per counter C4) to be referred to in the normal symbol winning lottery and variable display processing that starts execution or is being executed. be.

MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングであることを検出すると、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を実行するために、上述した普図保留球格納エリア203gに記憶されているデータ(普図当たりカウンタC4の値)のうち、一のデータをこの普図保留球実行エリア203hへシフトする。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variable display of the normal design, in order to execute the processing such as the setting of the normal design winning lottery and the setting of the variable display of the normal design display device 83, the above-mentioned normal design reservation ball Of the data stored in the storage area 203g (value of counter C4 per normal pattern), one data is shifted to this normal pattern holding ball execution area 203h. Note that the shift in the first embodiment means moving data stored in one area to another area.

上述したように、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定には、普通図柄の当たり抽選に使用する普図当たりカウンタC4が用いられる。普図保留球格納エリア203gは、球がスルーゲート67を通過した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される普図当たりカウンタC4の値を記憶する。 As described above, the normal symbol winning lottery and setting of the variable display of the normal symbol display device 83 use the normal symbol winning counter C4 used for the normal symbol winning lottery. 203 g of normal figure reservation ball storage areas memorize|stores the value of counter C4 per normal figure acquired from the buffer 203c for counters by MPU201, when a ball|ball passes the through gate 67. FIG.

また、上述した通り、普図保留球格納エリア203gには、球がスルーゲート67を通過したタイミングで取得されるデータ(普図当たりカウンタC4の値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号が小さいエリアほど、時間的に古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶され、普図保留第1エリアには、時間的に最も古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶されることになる。 In addition, as described above, in the general pattern holding ball storage area 203g, the data obtained at the timing when the ball passes through the through gate 67 (the value of the normal pattern counter C4) is stored up to 4 times. In this case, data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) in the vacant areas of the 4 reservation areas (normal drawing reservation 1st to 4th areas). In other words, the smaller the area number, the data corresponding to the passage of the ball through the through gate 67 which is the oldest in terms of time is stored, and the data of the ball passing through the through gate 67 which is the oldest in terms of time is stored in the first area of the normal map reservation area. Data corresponding to the passage will be stored.

一方、普図保留球実行エリア203hは、1つのエリアのみで構成されている。この普図保留球実行エリア203hには、普図保留球格納エリア203gと同様に、普図当たりカウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。 On the other hand, the normal figure holding ball execution area 203h is composed of only one area. Similar to the general-pattern holding ball storage area 203g, the general-pattern holding ball execution area 203h is provided with a general-pattern random number counter storage area (not shown) that stores the value of the normal-pattern counter C4.

MPU201は、普通図柄の可変表示の実行タイミングになったことを判断すると、普図保留球格納エリア203gの普図保留第1エリアに記憶されているデータを、この普図保留球実行エリア203hにシフトする。 When the MPU 201 determines that it is time to execute the variable display of the normal symbols, the data stored in the first normal pattern reservation area of the normal pattern reservation ball storage area 203g is transferred to the normal pattern reservation ball execution area 203h. shift.

そして、普図保留球実行エリア203hにシフトされたデータを、普図変動処理(図20のS111参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて、当たり抽選を行うと共に、可変表示の内容を決定する。普通図柄表示装置83では、主制御装置110の制御により、この決定された内容に基づいて、可変表示が行われる。 Then, the data shifted to the normal pattern reserved ball execution area 203h is referred to in the normal pattern variation process (see S111 in FIG. 20), and based on the reference data and the game state, a winning lottery is performed and variable display is performed. determine the content of In the normal symbol display device 83, under the control of the main controller 110, variable display is performed based on the determined contents.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングとなったことを判断すると、普図保留球格納エリア203gの普図保留第1エリアの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)の乱数値を、普図保留球実行エリア203hの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)へシフトする。 The details of data shift will be explained. When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable display of normal symbols, the random value of the random number counter storage area (not shown) per normal pattern in the first area of the normal pattern retention ball storage area 203g. is shifted to a random number counter storage area (not shown) per normal pattern of the normal pattern holding ball execution area 203h.

そして、普図保留球実行エリア203hへのデータのシフトが終了すると、普図保留第1エリアが空き状態となるため、普図保留球格納エリア203gの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号が1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、普図保留球格納エリア203gにおいて、データが記憶(保留)されている普図保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the shift of the data to the normal pattern holding ball execution area 203h is completed, the normal pattern holding first area becomes empty, so it is stored in each area (2nd to 4th) of the normal pattern holding ball storage area 203g. Shift processing is performed to shift the (suspended) data to areas (first to third) with area numbers one smaller. In the first embodiment, the data is shifted only for the general pattern reservation areas (first to fourth) in which the data is stored (reserved) in the normal pattern reservation ball storage area 203g.

ここで、普図保留球格納エリア203g内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普通図柄の保留数が4個であり、普図保留球格納エリア203gの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、普図保留第1エリアのデータが、普図保留球実行エリア203hへシフトされ、普図保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、普図保留第2エリアのデータを、普図保留第1エリアへシフトし、普図保留第3エリアのデータを、普図保留第2エリアへシフトし、普図保留第4エリアのデータを、普図保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed with respect to each reservation area in the normal figure reservation ball storage area 203g will be described. For example, when the start determination of the variable display of normal symbols is made, the number of reserved normal symbols is 4, and data is stored in all areas (first to fourth) of the normal symbol reserved ball storage area 203g. Suppose there is In this state, the data of the normal pattern reservation first area is shifted to the normal pattern reservation ball execution area 203h, and when the normal pattern reservation first area becomes vacant, the MPU 201 moves to other areas (2nd to 4th) , are shifted to areas (1st to 3rd) whose area number is 1 smaller. In other words, the data of the 2nd area of the reservation of the general pattern is shifted to the 1st area of reservation of the general pattern, the data of the 3rd area of the reservation of the general pattern is shifted to the 2nd area of the reservation of the general pattern, and the data of the 4th area of the reservation of the general pattern. is shifted to the 3rd area for general map reservation.

また、例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普通図柄の保留数2個であれば、MPU201は、普図保留第2エリアのデータのみを、普図保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない普図保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Also, for example, if the number of reserved normal symbols is 2 when the start determination of the variable display of normal symbols is made, the MPU 201 transfers only the data of the second area reserved for normal symbols to the first area reserved for normal symbols. Shift to finish shifting data. As described above, in the first embodiment, data shift processing is not performed for the general pattern reservation area (third to fourth) where data is not stored (reserved), so the number of data shifts is reduced. can reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、普図保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、普図保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 In addition, regardless of the presence or absence of data, each data of the general map reservation area (2nd to 4th) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller. In that case, it becomes unnecessary to determine whether or not the data is stored (reserved) in the normal drawing reservation area (second to fourth), so it is possible to facilitate the creation of the program.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、少なくとも、上述した暗号化装置300と、特別図柄表示装置37と、普通図柄表示装置83と、普通図柄保留ランプ84とが接続されている。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected with at least the encryption device 300 , the special symbol display device 37 , the normal symbol display device 83 and the normal symbol reservation lamp 84 .

また、入出力ポート205には、可変入賞装置65や普通電役64cの他、その他の駆動装置(図示せず)を駆動させるためのその他ソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Further, the input/output port 205 is connected to the variable winning device 65, the ordinary electric circuit 64c, and other solenoids 209 for driving other driving devices (not shown). Various commands and control signals are sent to these via the

さらに、入出力ポート205には、検出装置として、可変入賞装置65に設けられて、該可変入賞装置65に入賞した球を検知する大入賞口スイッチ等の図示しないスイッチ群やセンサ群などからなるその他スイッチ208と、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ122とが接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ122より出力されるRAM消去信号に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input/output port 205 is provided with the variable winning device 65 as a detection device, and consists of a group of switches (not shown) such as a large winning opening switch for detecting a ball that has won the variable winning device 65, and a group of sensors. Other switches 208 are connected to a later-described RAM erase switch 122 provided in the power supply 115, and the MPU 201 performs various operations based on signals output from the various switches 208 and RAM erase signals output from the RAM erase switch 122. Execute the process.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図26参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 26) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ217が接続されている。さらに、払出制御装置111は、賞球検出スイッチ217によって検出された賞球の検知結果を示す賞球検知信号や、異常な球の払い出しが行われた場合に該払出異常を示す払出異常信号を主制御装置110に出力可能に構成されている。なお、該賞球検出スイッチ217は、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。また、払出制御装置111から主制御装置110に向けて出力する賞球検知信号や払出異常信号等のフィードバック制御に使用する信号は、暗号化装置300によって暗号化されず、直接、主制御装置110に対して入力される。このように構成することで、遊技の実行を指示するコマンドのみを暗号化し、遊技が適切に行われているか否かを検知する信号を暗号化しないことで、主制御装置110における遊技指示に対する遊技結果の検証を迅速に行うことが可能となる。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Also, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch 217 for detecting paid prize balls. Furthermore, the payout control device 111 outputs a prize ball detection signal indicating the detection result of the prize balls detected by the prize ball detection switch 217, and a payout abnormality signal indicating the payout abnormality when an abnormal ball is paid out. It is configured to be able to output to main controller 110 . The prize ball detection switch 217 is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110 . In addition, signals used for feedback control such as prize ball detection signals and payout abnormality signals output from the payout control device 111 to the main control device 110 are not encrypted by the encryption device 300, and are directly sent to the main control device 110. is entered for By configuring in this way, only the command for instructing the execution of the game is encrypted, and the signal for detecting whether the game is properly performed is not encrypted. It is possible to quickly verify the results.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さになるように球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that when the main controller 110 issues an instruction to shoot a ball, the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. be. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle is activated under the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出、「キャラクタ選択」演出といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, changes production and continuous It controls the setting of the display mode of the effects performed by the third pattern display device 81 such as the advance notice effect and the "character selection" effect.

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、暗号化装置300、復号化装置400、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、及び、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。第1実施形態では、暗号化装置300から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置113から暗号化装置300(主制御装置110側)へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114及び復号化装置400とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the encryption device 300, the decryption device 400, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like. In the first embodiment, a command is transmitted only in one direction from the encryption device 300 to the audio lamp controller 113, and the command is transmitted from the audio lamp controller 113 to the encryption device 300 (main controller 110 side). It is configured so that it cannot be sent. On the other hand, the audio lamp control device 113, the display control device 114, and the decoding device 400 are configured to be able to transmit and receive commands to each other.

また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したり、「キャラクタ選択」演出における選択キャラクタを変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御すると共に、表示制御装置114へ枠ボタン22の押下に基づいた表示を第3図柄表示装置81に表示させるように指示する。即ち、音声ランプ制御装置113独自で生成する制御コマンドは、暗号化装置300による暗号化及び多重化が行われず、また、復号化装置400を介して分離化及び復号化もされず、直接、各装置114等に出力される。 In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage of the effect displayed on the third pattern display device 81, It controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 so as to change the back image of the "super reach" effect mode, etc., and to change the selected character in the "character selection" effect, and also to the display control device 114. The third symbol display device 81 is instructed to display the display based on the depression of the frame button 22 . That is, the control commands generated by the sound lamp control device 113 are not encrypted and multiplexed by the encryption device 300, nor are they separated and decrypted via the decryption device 400. It is output to the device 114 or the like.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252を有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10 and a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure or the like. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図26参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the NMI terminals of the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of power failure and execute NMI interrupt processing (see FIG. 26). Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

ここで、図19を参照して、音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。図19は、主に音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、MPU221にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222c、変動パターンテーブル222dが少なくとも格納されている。これらのテーブル222a~222dは、いずれも主制御装置110のROM202に設けられた大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eと同じものである。 A detailed electrical configuration of the audio ramp controller 113 will now be described with reference to FIG. FIG. 19 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the audio ramp control device 113. As shown in FIG. In the ROM 222 of the audio ramp control device 113, in addition to various control programs executed by the MPU 221, at least a jackpot random number table 222a, a jackpot type table 222b, a stop pattern table 222c, and a variation pattern table 222d are stored as fixed value data. ing. These tables 222a to 222d are the same as the jackpot random number table 202a, jackpot type table 202b, stop pattern table 202d, and variation pattern table 202e provided in the ROM 202 of the main controller 110.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222dとに基づいて、先読み処理を実行可能に構成されている。 The sound lamp control device 113 is obtained from the counter buffer 203c in the main control device 110 with the start winning, and the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the variation type that are transmitted by the pending ball number command. Based on each value of the counter CS1, a jackpot random number table 222a, a jackpot type table 222b, a stop pattern table 222c, and a fluctuation pattern table 222d, it is configured to be able to execute a look-ahead process.

そして、この先読み処理によって、その先読み処理の対象となった保留中の変動演出が、結果としてどのような演出となるか(大当たりとなるか否か、「リーチ表示」となるか否か等)をその変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄の表示態様を変化させる「保留変化予告」の演出内容(及び実行時期(タイミング))を決定したりする制御を実行する。 Then, by this look-ahead processing, what kind of performance will result from the pending variable performance that is the target of the look-ahead processing (whether it will be a big hit, whether it will be a “ready-to-win display”, etc.) is determined before the execution of the variable effect, and the execution of various effects is determined, and the effect contents (and the execution time (timing)) is determined and control is executed.

RAM223には、変動開始フラグ223a、サブ第1保留球数カウンタ223b、サブ第2保留球数カウンタ223c、第1保留情報格納エリア223d、第2保留情報格納エリア223e、実行情報格納エリア223fが少なくとも設けられている。 The RAM 223 has at least a fluctuation start flag 223a, a sub-first reserve ball counter 223b, a sub-second reserve ball counter 223c, a first reserve information storage area 223d, a second reserve information storage area 223e, and an execution information storage area 223f. is provided.

変動開始フラグ223aは、オン状態で特別図柄の変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この変動開始フラグ223aは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図32のS2305参照)。そして、第3図柄表示装置81における特別図柄の変動演出の設定がなされるときにオフされる(図33のS2402参照)。 The fluctuation start flag 223a is a flag indicating that the special symbol fluctuation effect should be started in the ON state. This fluctuation start flag 223a is set to OFF as an initial value when power is turned on, and is turned ON when a stop type command output from main controller 110 is received (see S2305 in FIG. 32). Then, it is turned off when the special symbol variation effect is set in the third symbol display device 81 (see S2402 in FIG. 33).

音声ランプ制御装置113のMPU221は、この変動開始フラグ223aがオンされたことを契機として、待機中の変動演出が存在する場合に、該待機中の変動演出を実行させるための変動演出処理(図33参照)を行う。 The MPU 221 of the audio lamp control device 113 is triggered by the turning on of the fluctuation start flag 223a, and when there is a variable effect in standby, a variable effect process (Fig. 33).

サブ第1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同様に、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)で実行され得る第1特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The sub first reserved ball number counter 223b, like the first reserved ball number counter 203a of the main control device 110, is a first special symbol variation effect that can be executed by the third symbol display device 81 (special symbol display device 37). (Dynamic display), and is a counter that counts the number of reserved balls (number of standby times) of the first special symbol variation effect that is reserved in the main controller 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から暗号化装置300及び復号化装置400を介して送信されるコマンド(保留球煤コマンド)に基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the audio ramp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the first pending pitch counter 203a stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the sound lamp control device 113 stores and updates the number of pending balls based on the command (holding ball soot command) transmitted from the main control device 110 via the encryption device 300 and the decryption device 400, The number of reserved balls is managed by the number of reserved balls counter 223b.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1始動口64aへの入球によって第1特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に、主制御装置110より暗号化装置300及び復号化装置400を介して送信される第1保留球数コマンドを受信すると、その第1保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第1保留球数カウンタ223bに格納する。 Specifically, the voice lamp control device 113 adds the number of reserved balls for the variable effect of the first special symbol by entering the first start port 64a, and the main controller 110 counts the first reserved ball number counter 203a. When the value is added, when the first pending pitches command transmitted from the main controller 110 via the encryption device 300 and the decryption device 400 is received, the main The value after the addition of the first reserved ball number counter 203a of the control device 110 (that is, the reserved ball number of the variable effect of the first special symbol reserved by the main control device 110) is stored in the sub-first reserved ball number counter 223b. do.

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から暗号化装置300及び復号化装置400を介して送信される第1特別図柄の変動演出に対応する特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴って第3図柄表示装置81で第1特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第1保留球数カウンタ223bの値を1減算(更新)する。このように、第1保留球数カウンタ203aの更新にあわせて主制御装置110から暗号化装置300及び復号化装置400を介して送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同期させながら、サブ第1保留球数カウンタ223bの値を更新することができる。 In addition, the sound lamp control device 113, when the value of the first ball number counter 203a is subtracted in the main control device 110, the second Receive the special figure 1 variation pattern command and the special figure 1 stop type command corresponding to the variation performance of 1 special symbol, and set the mode of the variation performance of the 1st special symbol with the 3rd design display device 81 along with their reception. When doing so, 1 is subtracted (updated) from the value of the sub-first reserved ball number counter 223b. In this way, according to the command transmitted from the main controller 110 via the encryption device 300 and the decryption device 400 in accordance with the update of the first reserved ball number counter 203a, the sound lamp control device 113 sub-first reserved ball Since the value of the number counter 223b is updated, the value of the sub first reserved ball number counter 223b can be updated while synchronizing with the first reserved ball number counter 203a of the main controller 110.

サブ第2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同様に、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)で実行され得る第2特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The sub second reserved ball number counter 223c, like the second reserved ball number counter 203b of the main control device 110, is a second special symbol variation effect that can be executed by the third symbol display device 81 (special symbol display device 37). (Dynamic display), and is a counter that counts the number of pending balls (number of standby times) of the second special symbol variable effect that is suspended in the main controller 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第2保留球数カウンタ203bの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から暗号化装置300及び復号化装置400を送信されるコマンドに基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第2保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the audio ramp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the second pending pitch counter 203b stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the sound lamp control device 113 stores and updates the number of pending balls based on the command sent from the main control device 110 to the encryption device 300 and the decryption device 400, and the second pending ball counter 223c , to manage the number of pending balls.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第2始動口64bへの入球によって第2特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が加算された場合に、主制御装置110より暗号化装置300及び復号化装置400を介して送信される第2保留球数コマンドを受信すると、その第2保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第2特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第2保留球数カウンタ223cに格納する。 Specifically, the voice lamp control device 113 adds the number of pending balls for the second special symbol variation effect by entering the second starting port 64b, and the main controller 110 counts the second pending ball number counter 203b. When the second pending pitches command transmitted from the main controller 110 via the encryption device 300 and the decryption device 400 is received when the value is added, the main The value after addition of the second reserved ball number counter 203b of the control device 110 (that is, the reserved ball number of the second special symbol variable effect reserved by the main control device 110) is stored in the sub-second reserved ball number counter 223c. do.

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が減算される場合に主制御装置110から暗号化装置300及び復号化装置400を介して送信される第2特別図柄の変動演出に対応する特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴って第3図柄表示装置81で第2特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第2保留球数カウンタ223cの値を1減算(更新)する。このように、第2保留球数カウンタ203bの更新にあわせて主制御装置110から暗号化装置300及び復号化装置400を介して送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第2保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同期させながら、サブ第2保留球数カウンタ223cの値を更新することができる。 In addition, the sound lamp control device 113 is the second value transmitted from the main control device 110 via the encryption device 300 and the decryption device 400 when the value of the second reserved ball number counter 203b is subtracted in the main control device 110. Receive the special figure 2 variation pattern command and the special figure 2 stop type command corresponding to the variation performance of the 2 special symbols, and set the mode of the variation performance of the second special symbol with the third design display device 81 along with their reception. When doing so, 1 is subtracted (updated) from the value of the sub-second reserved ball number counter 223c. In this way, according to the command transmitted from the main controller 110 via the encryption device 300 and the decryption device 400 in accordance with the update of the second reserved ball number counter 203b, the sound lamp control device 113 Since the value of the number counter 223c is updated, the value of the sub second reserved ball number counter 223c can be updated while synchronizing with the second reserved ball number counter 203b of the main controller 110.

サブ第1保留球数カウンタ223b又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留図柄及び実行図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数をサブ第1保留球数カウンタ223b又はサブ第2保留球数カウンタ223cに格納したり、特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンド、又は、特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドの受信に応じて、サブ第1保留球数カウンタ223b又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値を更新したりするタイミングで、格納後もしくは更新後のサブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用第1保留球数コマンド又は表示用第2保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the sub first reserved ball number counter 223b or the sub second reserved ball number counter 223c is used for the display of reserved symbols and execution symbols on the third symbol display device 81. FIG. That is, the sound lamp control device 113, in response to receiving the first reserved ball number command or the second reserved ball number command, sets the number of reserved balls indicated by the command to the sub first reserved ball number counter 223b or the sub second reserved ball number counter 223b. Stored in the number counter 223c, or in response to receiving the special figure 1 variation pattern command and the special figure 1 stop type command, or the special figure 2 variation pattern command and the special figure 2 stop type command, the sub first reserved ball number counter 223b or the value of the sub second reserved ball counter 223c is updated, the display control device 114 displays the stored or updated values of the sub first reserved ball counter 223b and the sub second reserved ball counter 223c. , the first reserved ball number command for display or the second reserved ball number command for display is transmitted to the display control device 114 .

表示制御装置114では、この表示用第1保留球数コマンド又は表示用第2保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cの値分の保留図柄と、実行中の変動演出を示す実行図柄とを第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Db(図6(b)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。 When the display control device 114 receives the first reserved ball number command for display or the second reserved ball number command for display, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the sub-first number of the sound lamp control device 113 The reserved symbols corresponding to the values of the reserved ball number counter 223b and the sub-second reserved ball number counter 223c and the execution patterns indicating the variable effect being executed are displayed in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 (Fig. 6(b)). control the rendering of the image as it appears in ).

上述したように、サブ第1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更され、また、サブ第2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Db(図6(b)参照)に表示される保留図柄の数も、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動演出が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 As described above, the sub first reserved ball counter 223b changes its value while synchronizing with the first reserved ball counter 203a of the main controller 110, and the sub second reserved ball counter 223c The value is changed while synchronizing with the second reserved ball number counter 203b of the main controller 110 . Therefore, the number of reserved symbols displayed in the cockpit display area Db (see FIG. 6(b)) of the third pattern display device 81 is also determined by the first reserved ball number counter 203a or the second reserved ball number counter of the main controller 110. It can be changed while synchronizing with the value of 203b. Therefore, it is possible to cause the third symbol display device 81 to accurately display the number of held balls for which the variable effect is held.

第1保留情報格納エリア223dは、保留されている第1特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、第1保留球数コマンドによって送信された第1特別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。 The first reserved information storage area 223d is information for performing a variable effect of the reserved first special symbol, that is, acquired from the counter buffer 203c in accordance with the start winning in the main controller 110, and the first reserved ball. This is an area for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 related to the variation performance of the first special symbol transmitted by the number command.

音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223dに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a~222dとを用いて、第1特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。 The voice lamp control device 113 uses the values of each counter C1 to C3 and CS1 stored in the first pending information storage area 223d and each table 222a to 222d stored in the ROM 222 to change the first special symbol. configured to perform a performance.

第2保留情報格納エリア223eは、保留されている第2特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、第2保留球数コマンドによって送信された第2別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。 The second reserved information storage area 223e is information for performing a variable effect of the second special symbol that is reserved, that is, acquired from the counter buffer 203c with the start winning in the main controller 110, and the second reserved ball. This is an area for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 related to the variation performance of the second different symbol transmitted by the number command.

音声ランプ制御装置113は、第2保留情報格納エリア223eに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a~222dとを用いて、第2特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。 Voice lamp control device 113, using the values of each counter C1 ~ C3, CS1 stored in the second pending information storage area 223e, and each table 222a ~ 222d stored in ROM222, variation of the second special symbol configured to perform a performance.

実行情報格納エリア223fは、第3図柄表示装置81で実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。 The execution information storage area 223f is the information of the variation effect of the first special symbol or the second special symbol being executed in the third symbol display device 81, that is, the main controller 110 acquires from the counter buffer 203c along with the start winning. , is an area for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 transmitted by the pending ball number command.

音声ランプ制御装置113のMPU221は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の設定等を実行するために、上述した第1保留情報格納エリア223dの第1保留情報格納第1エリア、又は、第2保留情報格納エリア223eの第2保留情報格納第2エリアに記憶されている変動演出を行うための情報(カウンタC1~C3,CS1等の各値)を、この実行情報格納エリア223fへシフトする。 When the MPU 221 of the audio lamp control device 113 detects that it is the execution start timing of the variation production, in order to execute the setting of the variation production of the first special symbol or the second special symbol, etc., the above-described first reservation information storage Information (counters C1 to C3, CS1 etc. ) are shifted to this execution information storage area 223f.

ここで、第1保留情報格納エリア223d、第2保留情報格納エリア223e及び実行情報格納エリア223fの詳細について説明する。第1保留情報格納エリア223dは、第1保留情報格納第1~第4エリアの4つのエリアを有している。各第1保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリアと、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリアと、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリアと、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリアとが少なくとも設けられている。 Details of the first pending information storage area 223d, the second pending information storing area 223e, and the execution information storing area 223f will now be described. The first pending information storage area 223d has four areas of first pending information storage first to fourth areas. Each of the first to fourth storage areas of the first pending information includes a jackpot random number counter storage area in which the value of the jackpot random number counter C1 is stored, and a jackpot type counter storage area in which the value of the jackpot type counter C2 is stored. At least a stop pattern selection counter storage area in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored and a variation type counter storage area in which the value of the variation type counter CS1 is stored are provided.

また、第2保留情報格納エリア223eは、第1保留情報格納エリア223dと同様、第2保留情報格納第1~第4エリアの4つのエリアを有している。各第2保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリアと、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリアと、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリアと、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリアとが少なくとも設けられている。 Further, the second pending information storage area 223e has four areas of second pending information storage first to fourth areas, like the first pending information storage area 223d. Each of the first to fourth areas for storing second hold information includes a jackpot random number counter storage area in which the value of the jackpot random number counter C1 is stored, and a jackpot type counter storage area in which the value of the jackpot type counter C2 is stored. At least a stop pattern selection counter storage area in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored and a variation type counter storage area in which the value of the variation type counter CS1 is stored are provided.

さらに、実行情報格納エリア223fには、現在実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出に対応する大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリアと、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリアと、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリアと、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリアとが少なくとも設けられている。 Furthermore, in the execution information storage area 223f, a jackpot random number counter storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the variation effect of the first special symbol or the second special symbol currently being executed, and a jackpot type counter C2. A jackpot type counter storage area where the value of is stored, a stop pattern selection counter storage area where the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a variation type counter storage area where the value of the variation type counter CS1 is stored. is provided.

具体的には、実行情報格納エリア223fが、現在実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出に対応するエリアである。 Specifically, the execution information storage area 223f is an area corresponding to the variation effect of the first special symbol or the second special symbol that is currently being executed.

また、第1保留情報格納第1エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第2エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第3エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第4エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアである。 In addition, the first reserved information storage first area is an area corresponding to the first reserved first special symbol variation performance in terms of time among the reserved first special symbol variation performances, and is the first suspension. The second area for storing information is an area corresponding to the variation performance of the first special symbol that is second oldest in terms of time among the variation performances of the first special symbol that is suspended, and the third area that stores the first suspension information. The area is an area corresponding to the variation performance of the first special symbol that is retained the third oldest in terms of time among the variation performance of the first special symbol that is retained, and the fourth area for storing the first retention information is reserved. This is an area corresponding to the variation performance of the first special symbol retained fourth in terms of time among the variation performance of the first special symbol held.

さらに、第2保留情報格納第1エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第2エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第3エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第4エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアである。 Further, the first area for storing the second reserved information is an area corresponding to the second special symbol variation performance that is temporally first suspended among the suspended second special symbol variation performances, and is the second suspension. The second area for storing information is an area corresponding to the variation performance of the second special symbol that is second oldest in terms of time among the variation performances of the second special symbol that is suspended, and the third area that stores the second suspension information. The area is an area corresponding to the variation performance of the second special symbol that is retained the third oldest in terms of time among the variation performance of the second special symbol that is retained, and the fourth area for storing the second retention information is reserved. It is an area corresponding to the variation performance of the second special symbol retained fourth in terms of time among the variation performance of the second special symbol held.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より暗号化装置300及び復号化装置400を介して保留球数コマンドを受信すると、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値と、対応する特別図柄とを、保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1~C3,CS1の値をそれぞれ、対応する第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアのうち該保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア、大当たり種別カウンタ格納エリア、停止パターン選択カウンタ格納エリア、変動種別カウンタ格納エリアに格納する。 When the sound lamp control device 113 receives the pending ball number command from the main control device 110 via the encryption device 300 and the decryption device 400, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type Each value of the counter CS1 and the corresponding special symbol are extracted from the reserved ball number command. Then, the audio lamp control device 113 puts the extracted values of the counters C1 to C3, CS1 in the corresponding first hold information storage first to fourth areas or second hold information storage first to fourth areas. Stored in the jackpot random number counter storage area, jackpot type counter storage area, stop pattern selection counter storage area, and variation type counter storage area of the area corresponding to the number of pending balls included in the pending ball number command.

具体的には、保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦X≦4)であって、第1特別図柄に対応するものであれば、その時点で保留されている第1特別図柄の変動演出の数はXであり、その保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値は、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的にX番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応したものとなるので、第1保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリアに対応するカウンタC1~C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、保留球数コマンドに含めた各カウンタC1~C3,CS1の値を第1保留球格納エリア203dの第1保留第Xエリアに格納する。つまり、主制御装置110の第1保留第Xエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が、第1保留情報格納第Xエリアに格納されることになる。 Specifically, if the number of reserved balls included in the number of reserved balls command is X (1 ≤ X ≤ 4) and corresponds to the first special symbol, the first special The number of symbol fluctuation effects is X, and the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 included in the pending ball number command are retained at the X-th time of the suspended variable effects of the first special symbol. Since it corresponds to the variation effect of the first special symbol, the values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to each counter storage area of the first reservation information storage X area are stored. At this time, the main controller 110 stores the values of the respective counters C1 to C3, CS1 included in the reserved ball number command in the first reserved 1st area X of the first reserved ball storage area 203d. That is, the same values as those of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first reservation X area of the main controller 110 are stored in the first reservation information storage X area.

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より暗号化装置300及び復号化装置400を介して変動演出の開始を意味する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信すると、第1保留情報格納エリア223d又は第2保留情報格納エリア223eに格納された情報を、実行情報格納エリア223fに対してシフトする処理を実行する。つまり、第2特別図柄に関する保留情報が存在する場合は、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応する第2保留情報格納第1エリアの各格納エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223fの各格納エリアに移動させる。一方、第2特別図柄に関する保留情報が存在せず、第1特別図柄に関する保留情報のみが存在する場合は、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応する第1保留情報格納第1エリアの各格納エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223fの各格納エリアに移動させる。 On the other hand, when the sound lamp control device 113 receives a variation pattern command and a stop type command that mean the start of variation performance from the main control device 110 via the encryption device 300 and the decryption device 400, the first suspension information storage area 223d or the information stored in the second pending information storage area 223e is shifted to the execution information storage area 223f. In other words, when there is pending information about the second special symbol, the execution of the variation performance of the second special symbol that is first suspended in terms of time is started, so the first suspended second special symbol. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas of the second pending information storage first area corresponding to the variable performance are stored in the execution information storage area 223f corresponding to the variable performance currently being executed. move to area. On the other hand, when there is no reserved information about the second special symbol, and only reserved information about the first special symbol exists, the execution of the variable performance of the first special symbol that is first suspended in terms of time is started. Therefore, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas of the first storage information storage first area corresponding to the first reserved first special symbol variation effect are It is moved to each storage area of the execution information storage area 223f corresponding to the variable effect.

また、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を実行情報格納エリア223fの各格納エリアに移動させた場合は、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリアに移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリアに移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリアに移動させる。 Further, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas of the second pending information storage first area are moved to the storage areas of the execution information storage area 223f, the second pending information storage number The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas of the 2 areas are moved to the respective storage areas of the second pending information storage first area, and transferred to the respective storage areas of the second pending information storage third area. The values of the stored counters C1 to C3 and CS1 are moved to the respective storage areas of the second pending information storage second area, and the respective counters C1 to C stored in the respective storage areas of the second pending information storage fourth area The values of C3 and CS1 are moved to each storage area of the second hold information storage third area.

さらに、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を実行情報格納エリア223fの各格納エリアに移動させた場合は、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリアに移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリアに移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリアに移動させる。 Furthermore, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas of the first pending information storage area 223f are moved to the respective storage areas of the execution information storage area 223f, the first pending information storage number The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas of the 2 areas are moved to the respective storage areas of the first pending information storage first area, and transferred to the respective storage areas of the first pending information storage third area. The values of the stored counters C1 to C3 and CS1 are moved to the respective storage areas of the first pending information storage second area, and the respective counters C1 to C stored in the respective storage areas of the first pending information storage fourth area The values of C3 and CS1 are moved to each storage area of the first pending information storage third area.

これにより、実行情報格納エリア223fには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。また、第1保留情報格納第1~第4エリア及び第2保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリア、及び、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1が、実行情報格納エリア223f並びに第1保留情報格納エリア223d及び第2保留情報格納エリア223eに格納される。 As a result, the execution information storage area 223f stores the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the held ball execution area 203f of the main controller 110. FIG. In addition, in the first holding information storage first to fourth areas and the second holding information storage first to fourth areas, respectively, the first holding first to fourth areas of the first holding ball storage area 203d of the main controller 110 4 area, and the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second reserved first to fourth areas of the second reserved ball storage area 203e. That is, in the voice lamp control device 113, counters C1 to C3, CS1 corresponding to the variation effects of the first special symbol and the second special symbol being executed and held by the main controller 110 are stored in the execution information storage area. 223f, the first pending information storage area 223d, and the second pending information storage area 223e.

音声ランプ制御装置113では、上述した「保留変化予告」等の先読み処理を行う場合に、サブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cから保留されている第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の数(保留球数)を把握する。そして、その保留球数に基づき、第1保留情報格納第1~第4エリア及び第2保留情報格納第1~第4エリアのうち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出が保留されているエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かや、変動時間等が判定される。 In the voice lamp control device 113, when performing the above-described "holding change notice" or the like, the first special symbol and Grasp the number of variable effects of the second special symbol (number of pending balls). Then, based on the number of holding balls, the variation effect of the first special symbol or the second special symbol is suspended among the first to fourth areas storing the first suspension information and the first to fourth areas storing the second suspension information. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the area are read in advance, and whether or not a big win will be achieved in the variable performance, the variable time, etc. are determined.

具体的には、例えば、サブ第1保留球数カウンタ223bの値が「1」であって、サブ第2保留球数カウンタ223cの値が「0」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が1回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が0回であるので、第1保留情報格納第1エリアについて、格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。また、サブ第1保留球数カウンタ223bの値が「0」であって、サブ第2保留球数カウンタ223cの値が「4」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が0回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が4回であるので、第2保留情報格納第4エリアについて、格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。 Specifically, for example, if the value of the sub first reserved ball number counter 223b is "1" and the value of the sub second reserved ball number counter 223c is "0", the first special symbol variation effect Since the number of pending balls is 1 and the number of pending balls of the second special symbol variation effect is 0, the values of each counter C1 to C3 and CS1 stored for the first area storing the first pending information is read ahead and a judgment is made. Also, if the value of the sub first reserved ball number counter 223b is "0" and the value of the sub second reserved ball number counter 223c is "4", the number of reserved balls for the variable effect of the first special symbol is Since it is 0 times and the number of reserved balls of the variable performance of the second special symbol is 4 times, the values of each counter C1 to C3 and CS1 stored in the second reservation information storage fourth area are read ahead and determined. I do.

パチンコ機10は、主制御装置110から暗号化装置300を介して音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成されており、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110のRAM203等にアクセスすることはできない。これに対し、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223d及び第2保留情報格納エリア223eを設けて、主制御装置110にて保留された第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1を音声ランプ制御装置113にも格納するので、この第1保留情報格納エリア223d及び第2保留情報格納エリア223eに格納された各カウンタC1~C3,CS1を参照することで、先読み処理を音声ランプ制御装置113にて実行できるようになっている。即ち、保留された第1特別図柄又は/及び第2特別図柄の変動演出が実行された場合に、その変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 The pachinko machine 10 is configured such that commands are transmitted only in one direction from the main controller 110 to the voice ramp controller 113 via the encryption device 300. The voice ramp controller 113 cannot access the RAM 203 and the like. On the other hand, the voice lamp control device 113 is provided with the first reservation information storage area 223d and the second reservation information storage area 223e, and the fluctuation of the first special design and the second special design reserved by the main control device 110 Since the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the effects are also stored in the sound lamp control device 113, the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first suspension information storage area 223d and the second suspension information storage area 223e , the read-ahead process can be executed by the audio lamp control device 113. FIG. That is, when the suspended first special symbol or/and the second special symbol variation effect is executed, what will be the result of the variation effect (whether it will be a big hit, what will be the variation time? etc.) can be determined before execution of the variable production, and execution of various productions can be determined.

なお、第1保留情報格納エリア223d又は第2保留情報格納エリア223e、および、実行情報格納エリア223fにおける上述のシフト処理は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの保留球数(変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドの受信に基づく更新が行われる前のサブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cの値)に基づいて、第1保留情報格納第1~第4エリア及び第2保留情報格納第1~第4エリアのうち保留されている変動演出に対応するエリアについてのみデータの移動(シフト)を行う。 In addition, the above-described shift processing in the first pending information storage area 223d or the second pending information storage area 223e and the execution information storage area 223f is the number of pending balls (variation pattern Based on the values of the sub-first reserved ball number counter 223b and the sub-second reserved ball number counter 223c before being updated based on the reception of the command and the stop type command), the first reservation information storage first to fourth areas And the data is moved (shifted) only for the area corresponding to the pending variable effect among the first to fourth areas for storing the second pending information.

例えば、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223bの値が「4」であり、第1保留情報格納エリア223dの全エリア(第1保留情報格納第1~第4エリア)にデータが記憶されているとする。この場合、第1保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223fへシフトし、第2保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトし、第1保留情報格納第3エリアのデータを第1保留情報格納第2エリアへシフトし、第1保留情報格納第4エリアのデータを第1保留情報格納第3エリアへシフトする。 For example, when the fluctuation pattern command and the stop type command are received, the value of the sub first reserved ball number counter 223b before updating is "4", and the entire area of the first reserved information storage area 223d (first reserved information storage 1st to 4th areas) are stored. In this case, the data in the first pending information storage area 223f is shifted to the execution information storage area 223f, the data in the second pending information storage second area is shifted to the first pending information storage area, and the first pending information The data in the third storage area is shifted to the second area for storing the first pending information, and the data in the fourth area for storing the first pending information is shifted to the third area for storing the first pending information.

一方、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223bの値が「2」であれば、第1保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223fへシフトし、第1保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施形態では、変動演出が保留されていない第1保留情報格納第3,第4エリアについては、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 On the other hand, if the value of the sub-first reserved ball number counter 223b before updating when the variation pattern command and the stop type command are received is "2", the data in the first reserved information storage first area is transferred to the execution information storage area. 223f, shifts the data in the first pending information storage second area to the first pending information storage first area, and ends the data shift. As described above, in the present embodiment, data shift processing is not performed for the first reservation information storage third and fourth areas in which the variable effect is not reserved, so the number of data shifts can be reduced. , the control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリア(実行情報格納エリア223f又は第1保留情報格納第1~第3エリア若しくは第2保留情報格納第1~第3エリア)にそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアの各々のエリアについて、データが記憶(保留)されているか否かの判定を不用とするので、プログラムの作成を容易とすることができる。 In addition, regardless of the presence or absence of data, each data of the first pending information storage first to fourth areas or the second pending information storage first to fourth areas is stored in an area with an area number smaller by 1 (execution information storage area 223f or It may be configured to shift to the first hold information storage first to third areas or the second hold information storage first to third areas. In that case, it is unnecessary to determine whether or not data is stored (reserved) for each of the first to fourth areas for storing the first reserved information or the first to fourth areas for storing the second reserved information. Therefore, program creation can be facilitated.

音声ランプ制御装置113のRAM223は、その他、主制御装置110より暗号化装置300を介して受信したコマンド、または、復号化装置400より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。 In addition, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 temporarily stores commands received from the main control device 110 via the encryption device 300 or commands received from the decryption device 400 until the processing corresponding to the command is performed. It has a command storage area (not shown) etc. for storing data.

コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド受信処理(図31参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド受信処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command reception processing (see FIG. 31) of the sound lamp control device 113 is executed, the first stored command among the unprocessed commands stored in the command storage area is read, and the command reception processing The command is parsed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における特別図柄の変動演出や、「保留変化予告」等の連続予告演出を制御するものである。 The display control device 114 is connected to the audio lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the audio lamp control device 113, the special symbol variation effect in the third symbol display device 81, It controls the continuous announcement effect such as “holding change announcement”.

次に、図20から図26のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図24参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図25参照)と、定期的(第1実施形態では、「4ミリ秒」周期)に起動されるタイマ割込処理(図20参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図26参照)とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理(図20参照)を説明し、その後立ち上げ処理(図24参照)とメイン処理(図25参照)とNMI割込処理(図26参照)とを説明する。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 20 to 26. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into start-up processing (see FIG. 24) that is started when the power is turned on, main processing (see FIG. 25) that is executed after the start-up processing, and periodic processing (see FIG. 25). Then, there is a timer interrupt process (see FIG. 20) that is activated at a "4 millisecond" period) and an NMI interrupt process (see FIG. 26) that is activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. Here, for convenience of explanation, the timer interrupt processing (see FIG. 20) will be described first, followed by the startup processing (see FIG. 24), main processing (see FIG. 25), and NMI interrupt processing (see FIG. 26). explain.

図20は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば「4ミリ秒」毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 20 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The timer interrupt processing is periodic processing that is repeatedly executed, for example, every "4 milliseconds". The MPU 201 executes this timer interrupt processing to perform various types of processing that should be executed periodically.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、暗号化装置300及び復号化装置400を介して払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In timer interrupt processing and main processing, commands to be transmitted to payout control device 111, sound lamp control device 113, etc. via encryption device 300 and decryption device 400 are generated based on various processes, and stored in RAM 203. It is temporarily stored in the provided command transmission ring buffer. In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device).

例えば、後述する始動入賞処理(図21参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、特図変動処理(図22参照)や特図変動処理の一処理である変動開始処理(図23)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を暗号化装置300及び復号化装置400を介して音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS112の発射制御処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、暗号化装置300及び復号化装置400、並びに、払出制御装置111を介して発射制御装置112に送信する。 For example, it transmits to the sound lamp control device 113 a pending ball number command set in the later-described start winning process (see FIG. 21). In addition, the variation pattern command, stop type command, confirmation command, etc. set in the special figure variation process (see FIG. 22) and the variation start process (FIG. 23) which is one process of the special figure variation process are encrypted and decrypted 400 to the audio lamp controller 113 . In addition, a ball launch signal set for shooting a ball in the launch control process of S112, which will be described later, is transmitted to the launch control device 112 via the encryption device 300, the decryption device 400, and the payout control device 111. do.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、第1特別図柄又は第2特別図柄に基づく大当たり時における処理等を実行する当たり処理を実行する(S103)。 Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then the winning process for executing the process at the time of the big hit based on the first special symbol or the second special symbol is executed. (S103).

次いで、普通電役64cの回動板の駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する(S104)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に普通図柄表示装置83にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄(例えば、「○」図柄)が現出して当たり状態になると、普通電役64cの回動板を所定時間開放駆動する。 Next, a normal electric motor control process for executing drive control processing for the rotating plate of the normal electric motor 64c is executed (S104). Briefly, on the condition that the ball has passed through the through gate 67, the normal symbol display device 83 performs variable display of the normal symbols. symbol) appears and the winning state is established, the rotation plate of the ordinary electric member 64c is driven to open for a predetermined time.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S105)。即ち、主制御装置110に接続されている第1始動口スイッチ、第2始動口スイッチ、大入賞口スイッチ、及び、各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて暗号化装置300及び復号化装置400を介して払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが暗号化装置300及び復号化装置400を介して払出制御装置111に向けて送信される。 Next, a process of reading various winning switches is executed (S105). That is, the state of the first starter switch, the second starter switch, the big prize-winning switch, and various switches 208 connected to the main control device 110 is read, and the state of the switch 208 is determined to obtain the detection information. (winning detection information) is saved. Also, based on the winning detection information, a winning ball command corresponding to the number of winning balls to be transmitted to the payout control device 111 via the encryption device 300 and the decoding device 400 is sent to a command transmission ring buffer provided in the RAM 203. set to As a result, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 via the encryption device 300 and the decryption device 400 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S106)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「899」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「99」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S106). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to "0" when the counter value reaches the maximum value ("899" in the first embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value ("99" in the first embodiment), it is cleared to "0" and the second initial value The updated value of the random number counter CINI2 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM203.

さらに、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たりカウンタC4の更新を実行する(S107)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たりカウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、それぞれ、「899」,「99」,「99」,「199」,「99」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Furthermore, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1, and the normal pattern per counter C4 are updated (S107). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1 and the normal pattern counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum value (first embodiment Then, when they reach "899", "99", "99", "199", and "99") respectively, they are cleared to "0". In addition, when the jackpot random number counter C1 or the normal figure per counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is changed to the jackpot random number counter C1 or the general figure per counter C4 is read as an initial value, and the initial value is set in the jackpot random number counter C1 or the normal pattern per counter C4. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM203.

次に、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S108)、次いで、スルーゲート67への球の通過に伴って普通図柄の当否および可変表示の内容等を決定するゲート通過処理を実行する(S109)。なお、始動入賞処理の詳細は、図21を参照して後述する。 Next, the start winning process associated with the winning of the first starting port 64a or the second starting port 64b is executed (S108), and then, as the ball passes through the through gate 67, whether the normal symbol is accepted or not and the variable display are displayed. A gate passing process for determining the contents etc. is executed (S109). Details of the starting winning process will be described later with reference to FIG.

ゲート通過処理(S109)を実行した後は、上記始動入賞処理(S108)の処理内容に基づいて特別図柄表示装置37による特別図柄の動的表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する(S110)。なお、特図変動処理(S110)の詳細は図22を参照して後述する。 After executing the gate passing process (S109), the process for dynamically displaying the special symbol by the special symbol display device 37 or the third symbol display device 81 is performed based on the processing contents of the start winning process (S108). A special figure variation process for setting the variation pattern of the third symbol is executed (S110). The details of the special figure variation processing (S110) will be described later with reference to FIG.

次いで、上記ゲート通過処理(S109)の処理内容に基づいて普通図柄表示装置83による普通図柄の可変表示を行うための処理を実行する普図変動処理を実行する(S111)。普図変動処理(S111)では、後述する時短カウンタの値に応じて、普通図柄の抽選確率が高確率(例えば、9/10)か低確率(1/10)のいずれかで行われる。 Next, based on the processing contents of the gate passing process (S109), the normal pattern display device 83 performs a normal pattern variation process for performing a process for performing variable display of normal patterns (S111). In normal pattern variation processing (S111), the normal pattern lottery probability is either high probability (for example, 9/10) or low probability (1/10) depending on the value of a time saving counter which will be described later.

普図変動処理(S111)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S112)、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S113)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理(S112)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が暗号化装置300、復号化装置400及び払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After executing the normal figure fluctuation process (S111), the firing control process is executed (S112), and further, other processes to be executed periodically are executed (S113), and the timer interrupt process is terminated. Note that the firing control process (S112) is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51 and the stop switch 51b for stopping firing is not operated. This is the process of determining whether to fire the ball on or off. Then, when the ball shooting is on, in order to send the ball shooting signal to the shooting control device 112 , the information of the ball shooting signal is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 . As a result, the ball launch signal is transmitted to the launch control device 112 via the encryption device 300, the decryption device 400 and the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing executed next.

次に、図21のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図20参照)の一処理である始動入賞処理(S108)を説明する。図21は、この始動入賞処理(S108)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1始動口64a又は第2始動口64b(以下、第1始動口64aと第2始動口64bとを総称して、「始動口64a,64b」と称する場合がある)への球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタC1~C3,CS1の値を入賞した始動口64a,64bに対応する第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 Next, the starting winning process (S108), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 20) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 21 is a flow chart showing the starting winning process (S108). The starting prize-winning process goes to the first starting port 64a or the second starting port 64b (hereinafter, the first starting port 64a and the second starting port 64b may be collectively referred to as "starting ports 64a and 64b"). It is determined whether or not the ball has won a prize, and if there is a prize, the value of each counter C1 to C3, CS1 is stored in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage corresponding to the winning start port 64a, 64b A process of storing (holding) in the area 203e is executed. Further, the processing for transmitting the values of the counters C1 to C3 and CS1 to be held together with the number of held balls to the sound lamp control device 113 is executed.

この始動入賞処理(S108)では、まず、球が第1始動口64aに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図20のS105参照)において読み込んだ、第1始動口64aへの入球(入賞)を検出する第1始動口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1始動口64aへの入球を3回のタイマ割込処理(図20参照)にわたって検出する。 In the starting winning process (S108), first, it is determined whether or not the ball has won the first starting opening 64a (starting winning) (S201). Here, based on the output signal of the first starting port switch (not shown) that detects the entry (winning) of the ball into the first starting port 64a, read in the switch reading process (see S105 in FIG. 20), A ball entering the 1 starting hole 64a is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 20).

球が第1始動口64aに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、次いで、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S202)。そして、第1始動口64aへの入賞があっても作動保留球数N1<4でなければ(S202:No)、この始動入賞処理(S108)を終了し、タイマ割込処理(図20参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has won the first starting port 64a (there has been a starting prize) (S201: Yes), then the value of the first reserved ball number counter 203a (the value of the first reserved ball counter 203a) It is determined whether or not the number N1 of active balls in dynamic display (variation effect) of one special symbol is less than the upper limit value ("4" in the first embodiment) (S202). Then, even if there is a prize to the first start port 64a, if the number of balls N1<4 (S202: No) is not activated, the start prize processing (S108) is terminated and the timer interrupt processing (see FIG. 20). back to

一方、作動保留球数N1<4であれば(S202:Yes)、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1加算する(S203)。そして、今回、第1特別図柄に対応する第1始動口64aへの入賞であるので、第1保留球格納エリア203dを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S204)、処理をS209へ移行する。 On the other hand, if the number N1 of balls held in operation is less than 4 (S202: Yes), the value of the first ball number counter 203a (number of balls held in operation N1) is incremented by 1 (S203). Then, this time, since the winning is to the first starting port 64a corresponding to the first special symbol, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination of each random number value C1 to C3, CS1 (S204), and processing is performed. to S209.

S201の処理において、球が第1始動口64aへ入賞していないと判別された場合(S201:No)、次いで、球が第2始動口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S205)。ここでは、第1始動口64aと同様、スイッチ読み込み処理(図20のS105参照)において読み込んだ、第2始動口64bへの入球(入賞)を検出する第2始動口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第2始動口64bへの入球を3回のタイマ割込処理(図20参照)にわたって検出する。 In the processing of S201, if it is determined that the ball has not entered the first starting port 64a (S201: No), then it is determined whether or not the ball has entered the second starting port 64b (starting winning). (S205). Here, similarly to the first starting port 64a, a second starting port switch (not shown) for detecting a ball entering (winning) into the second starting port 64b read in the switch reading process (see S105 in FIG. 20). Based on the output signal of , the ball entering the second starting port 64b is detected over three times of timer interrupt processing (see FIG. 20).

球が第2始動口64bに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S205:Yes)、次いで、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S206)。そして、第2始動口64bへの入賞がないか(S205:No)、或いは、第2始動口64bへの入賞があっても作動保留球数N2<4でなければ(S206:No)、この始動入賞処理(S108)を終了して、タイマ割込処理(図20参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has won the second starting port 64b (there has been a starting prize) (S205: Yes), then the value of the second reserved ball number counter 203b (the value of the second reserved ball counter 203b) It is determined whether or not the number N2 of active balls in dynamic display (fluctuation effect) of 2 special symbols is less than the upper limit value ("4" in the first embodiment) (S206). Then, if there is no winning to the second starting port 64b (S205: No), or even if there is a winning to the second starting port 64b, if the number of balls to be activated is not N2<4 (S206: No), this The start winning process (S108) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 20).

一方、作動保留球数N2<4であれば(S206:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1加算する(S207)。そして、今回、第2特別図柄に対応する第2始動口64bへの入賞であるので、第2保留球格納エリア203eを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S208)、処理をS209へ移行する。 On the other hand, if the number N2 of balls held in operation is less than 4 (S206: Yes), the value of the second ball number counter 203b (the number N2 of balls held in operation) is incremented by 1 (S207). Then, this time, since the winning is to the second starting port 64b corresponding to the second special symbol, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination of each random number value C1 to C3, CS1 (S208), and processing is performed. to S209.

S209の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ203c(図9参照)から読み出し、S204又はS208で格納先として設定された第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに設けられた第1保留第1~第4エリア又は第2保留第1~第4エリアのうち、第1保留球格納エリア203dが格納先として指定されている場合は第1保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3及び変動種別カウンタ格納エリア203d4に各々保留(格納)する(S209)。また、第2保留球格納エリア203eが格納先として指定されている場合は第2保留球数カウンタ203bで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1、大当たり種別カウンタ格納エリア203e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3及び変動種別カウンタ格納エリア203e4に各々保留(格納)する(S209)。 In the process of S209, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are read from the counter buffer 203c (see FIG. 9), and are set as storage destinations in S204 or S208. Among the first holding first to fourth areas or second holding first to fourth areas provided in the first holding ball storage area 203d or the second holding ball storage area 203e, the first holding ball storage area 203d is If specified as a storage destination, the jackpot random number counter storage area 203d1, the jackpot type counter storage area 203d2, the stop pattern selection counter storage area 203d3, and the variation type counter of the area corresponding to the value indicated by the first reserved ball number counter 203a Each is reserved (stored) in the storage area 203d4 (S209). Also, when the second reserved ball storage area 203e is designated as the storage destination, the area corresponding to the value indicated by the second reserved ball number counter 203b is the jackpot random number counter storage area 203e1, the jackpot type counter storage area 203e2, and the stop They are reserved (stored) in the pattern selection counter storage area 203e3 and the variation type counter storage area 203e4 (S209).

具体的には、例えば、第1始動口64aへの入賞に基づいてS204の処理において第1保留球格納エリア203dが格納先として設定され、また、S203の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、第1保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば第1保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば第1保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば第1保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Specifically, for example, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination in the processing of S204 based on the winning to the first starting port 64a, and the number of the first reserved balls after addition by the processing of S203 If the value of the counter 203a is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in the respective storage areas of the first reserved first area. Also, if the value of the first reserved ball number counter 203a after addition is "2", the value of the first reserved ball number counter 203a after addition is "3" in each storage area of the first reservation second area. If there is, in each storage area of the first reservation third area, if the value of the first reservation ball number counter 203a after addition is "4", in each storage area of the first reservation fourth area Counters C1 to C3 , CS1 are reserved.

また、例えば、第2始動口64bへの入賞に基づいてS208の処理において第2保留球格納エリア203eが格納先として設定され、また、S207の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「1」であれば、第2保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば第2保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「3」であれば第2保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であれば第2保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Further, for example, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination in the processing of S208 based on the winning to the second starting port 64b, and the number of the second reserved ball number counter 203b after addition by the processing of S207 If the value is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in the respective storage areas of the second reserved first area. Also, if the value of the second reserved ball number counter 203b after addition is "2", the value of the second reserved ball number counter 203b after addition is "3" in each storage area of the second reservation second area. If there is, in each storage area of the second reservation third area, if the value of the second reservation ball number counter 203b after addition is "4", in each storage area of the second reservation fourth area Counters C1 to C3, respectively , CS1 are reserved.

次に、S203又はS207の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)と、S209の処理により第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S210)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理(図20参照)のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが暗号化装置300及び復号化装置400を介して音声ランプ制御装置113に対して送信される。S210の処理を終えると、タイマ割込処理(図20参照)に戻る。 Next, the value of the first retained ball number counter 203a or the second retained ball number counter 203b after the addition by the processing of S203 or S207 (the number of activated retained balls N1 or the number of activated retained balls N2), and the first A held ball number command containing each value of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3 and fluctuation type counter CS1 stored (held) in the held ball storage area 203d or the second held ball storage area 203e is voiced. In order to transmit it to the lamp control device 113, the reserved ball count command is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S210). As a result, by the external output processing of S101 of the timer interrupt processing (see FIG. 20) executed next, the pending ball number command is sent to the sound lamp control device 113 via the encryption device 300 and the decryption device 400. sent. After completing the process of S210, the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 20).

なお、S210の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1~C3,CS1の値は、S209の処理によりカウンタ用バッファ203cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S209の処理において第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 The values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the pending ball number command in the process of S210 may be the values read from the counter buffer 203c in the process of S209. A read value stored (retained) in the ball storage area 203d or the second retained ball storage area 203e may be used.

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図20参照)の一処理である特図変動処理(S110)について説明する。図22は、この特図変動処理(S110)を示すフローチャートである。この特図変動処理(S110)は、特別図柄表示装置37における動的表示や第3図柄表示装置81にて行う変動演出に関する制御を行うものである。 Next, with reference to FIG. 22, the special figure variation process (S110), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 20) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 22 is a flow chart showing this special figure variation process (S110). This special figure variation processing (S110) is to control the dynamic display in the special symbol display device 37 and the variation performance performed in the third symbol display device 81. FIG.

この特図変動処理(S110)では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま特図変動処理(S110)を終了し、タイマ割込処理(図20参照)に戻る。 In this special figure variation process (S110), first, it is determined whether or not the game is currently in the middle of a big hit (S301). During the big win includes the middle of the big win game displayed on the third symbol display device 81 and the special symbol display device 37 at the time of the big win and the middle of the predetermined time after the end of the big win game. As a result of the determination, if it is during the jackpot (S301: Yes), the special figure variation processing (S110) is terminated as it is, and the timer interrupt processing (see FIG. 20) is returned to.

大当たり中でなければ(S301:No)、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であるか否かを判別し(S302)、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中でなければ(S302:No)、次いで、特別図柄表示装置37における動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、タイマ割込処理(図20参照)へ戻る。これにより、動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 If it is not during the jackpot (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the special symbol display device 37 is during dynamic display (S302), and the display mode of the special symbol display device 37 is during dynamic display. If not (S302: No), then it is determined whether or not a predetermined time has passed after the dynamic display on the special symbol display device 37 is stopped (S303). As a result, if the predetermined time has not elapsed since the dynamic display was stopped (S303: No), the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 20). As a result, the stop symbol in the dynamic display (fluctuation effect) is displayed on the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 only for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol. .

一方、S303の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S304)。その結果、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」でなければ(S304:Yes)、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1減算する(S305)。これは、後述する変動開始処理(S310)によって、保留されていた第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第2特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the process of S303, if the predetermined time has elapsed after the dynamic display was stopped (S303: Yes), the value of the second reserved ball number counter 203b (second special It is determined whether or not the number N2 of balls to be activated for dynamic display (fluctuation effect) regarding symbols is greater than "0" (S304). As a result, if the value of the second reserved ball number counter 203b (operational reserved ball number N2) is not "0" (S304: Yes), it is the execution start timing of the dynamic display (variation effect) regarding the second special symbol. First, 1 is subtracted from the value of the second reserved ball number counter 203b (the number of operational reserved balls N2) (S305). This is because execution of dynamic display (variation effect) of one of the suspended dynamic displays (variation effect) relating to the second special symbol is started by the fluctuation start process (S310) described later, and the second This is because the number of reserved balls related to special symbols is reduced by one.

次いで、第2保留球格納エリア203eに格納されたデータをシフト処理する(S306)。このデータシフト処理は、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第2保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第2保留第2エリア→第2保留第1エリア、第2保留第3エリア→第2保留第2エリア、第2保留第4エリア→第2保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, shift processing is performed on the data stored in the second reserved ball storage area 203e (S306). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the second reserved first to fourth areas of the second reserved ball storage area 203e toward the reserved ball execution area 203f. 1 area→reserved ball execution area 203f, 2nd reservation 2nd area→2nd reservation 1st area, 2nd reservation 3rd area→2nd reservation 2nd area, 2nd reservation 4th area→2nd reservation 3rd area In this way, the data within each area is shifted.

一方、S304の処理において、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」であると判別されると(S304:No)、次に、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S307)。その結果、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」でなければ(S307:Yes)、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1減算する(S308)。これは、後述する変動開始処理(S310)によって、保留されていた第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, in the processing of S304, if it is determined that the value of the second ball holding counter 203b (the number of ball holding in operation N2) is "0" (S304: No), then the first ball ball counter 203a (actuation suspension ball number N1 of dynamic display (fluctuation effect) relating to the first special symbol suspended in main controller 110) is greater than "0" (S307). As a result, if the value of the first reserved ball number counter 203a (operational reserved ball number N1) is not "0" (S307: Yes), it is the execution start timing of the dynamic display (variation effect) regarding the first special symbol. First, 1 is subtracted from the value of the first reserved ball number counter 203a (operational reserved ball number N1) (S308). This is because execution of dynamic display (variation effect) of one of dynamic displays (variation effect) relating to the reserved first special symbol is started by the fluctuation start processing (S310) to be described later. This is because the number is reduced by one.

次いで、第1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S309)。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第1保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第1保留第2エリア→第1保留第1エリア、第1保留第3エリア→第1保留第2エリア、第1保留第4エリア→第1保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, shift processing is performed on the data stored in the first reserved ball storage area 203d (S309). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reserved first to fourth areas of the first reserved ball storage area 203d toward the reserved ball execution area 203f. 1 area→holding ball execution area 203f, 1st holding 2nd area→1st holding 1st area, 1st holding 3rd area→1st holding 2nd area, 1st holding 4th area→1st holding 3rd area In this way, the data within each area is shifted.

S306又はS309のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S310)、タイマ割込処理(図20参照)に戻る。なお、変動開始処理(S310)については、図23を参照して後述する。 After the data shift process of S306 or S309, the variation start process for the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is executed based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203f by the data shift process. (S310) and returns to the timer interrupt process (see FIG. 20). Note that the fluctuation start process (S310) will be described later with reference to FIG.

S307の処理において、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」であると判別されると(S307:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S311)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)のいずれかの値が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 In the process of S307, when it is determined that the value of the first ball number counter 203a (the number of balls in operation and ball N1) is "0" (S307: No), the third symbol display device 81 performs a demonstration effect. In other words, it is determined whether the demonstration is in progress (S311). In this determination process, after transmitting a demo command to the display control device 114 via the sound lamp control device 113, the value of the first pending ball number counter 203a or the second pending ball number counter 203b (operation pending ball number N1 or The period until it is determined that any value of the number of held balls N2) is greater than "0" is determined to be during the demonstration.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S311:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S312)、タイマ割込処理(図20参照)に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S311:Yes)、そのままタイマ割込処理(図20参照)に戻る。S312の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図20のS101参照)の中で、暗号化装置300及び復号化装置400を介して音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 If it is determined that the demonstration is not in progress (S311: No), a demonstration command to be transmitted to the sound lamp control device 113 is set (S312), and the process returns to timer interrupt processing (see FIG. 20). On the other hand, if it is determined that the demonstration is being performed (S311: Yes), the process directly returns to the timer interrupt process (see FIG. 20). The demo command set in the process of S312 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (see S101 in FIG. 20) of the timer interrupt process to be executed next, It is transmitted to the audio lamp controller 113 via the encryption device 300 and the decryption device 400 .

音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。 When the audio lamp control device 113 receives the demo command, it transmits the display demo command to the display control device 114, and the display control device 114 displays the demo on the third symbol display device 81 based on the reception of the display demo command. Control is performed to display the production.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。 Here, the demo command is set when, as described above, there is not even a single held ball when the predetermined time has passed after the fluctuation is stopped. Therefore, if the variable effect is not started even after the predetermined time has passed after the stop of the variation, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81. - 特許庁

なお、S311の処理においてデモ中ではない(S311:No)と判断された場合に、さらに、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS312の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 If it is determined in the process of S311 that the demonstration is not being performed (S311: No), a process of determining whether or not a second predetermined time longer than the predetermined time has elapsed after the fluctuation is stopped is added. After the fluctuation is stopped, the process of S312 may be executed to set the demonstration command when the second predetermined time has passed. Thus, when there is no reserved ball after the fluctuation is stopped, the stop pattern of the stopped fluctuation performance can be shown to the player for a relatively long time without immediately starting the demonstration performance.

S302の処理において、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であると判別されると(S302:Yes)、動的表示時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S313)。特別図柄表示装置37の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S313:No)、特別図柄表示装置37の表示を更新して(S314)、タイマ割込処理(図20参照)に戻る。 In the process of S302, when it is determined that the display mode of the special symbol display device 37 is in dynamic display (S302: Yes), it is determined whether or not the dynamic display time (variation time) has elapsed (S313 ). The display time during the dynamic display of the special symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this dynamic display time If the (fluctuation time) has not passed (S313: No), the display of the special symbol display device 37 is updated (S314), and the process returns to the timer interruption process (see FIG. 20).

第1実施形態では、特別図柄表示装置37の特別LED群37bにおいて、動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、特別LED群37bの表示態様が設定される。 In the first embodiment, in the special LED group 37b of the special symbol display device 37, for example, the display mode of the special LED group 37b is set until the fluctuation time elapses after the dynamic display is started.

一方、特別図柄表示装置37における動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S313:Yes)、特別図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S315)。停止図柄は、図23を参照して後述する変動開始処理(S310)によって予め設定される。変動開始処理では、S306又はS309の処理によって保留球実行エリア203fに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタC2の値により、大当たり時におけるラウンド数と、大当たり後に発生し得る遊技状態とが決定される。 On the other hand, if the dynamic display time (fluctuation time) of the dynamic display in the special symbol display device 37 has passed (S313: Yes), the special symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the stop symbol. (S315). The stop symbols are set in advance by the variation start process (S310), which will be described later with reference to FIG. In the fluctuation start process, it is determined whether or not a big win is made according to the value of the big win random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f by the process of S306 or S309. Thus, the number of rounds at the time of the big win and the game state that can occur after the big win are determined.

S315の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置37における特別LED群37bの表示と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S316)、処理をS317へ移行する。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。 When the display mode of the special symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S315, the stop symbol of the variable effect on the third symbol display device 81 is displayed on the special LED group 37b on the special symbol display device 37. A confirmation command is set (S316), and the process proceeds to S317 in order to synchronize and display the confirmation. The confirmation command is a command for confirming and displaying the variable effect being executed on the third symbol display device 81 . Upon receiving this confirmation command, the audio lamp control device 113 transmits a display confirmation command to the display control device 114 . The display control device 114 is configured to stop the variation effect of the third symbol in the third symbol display device 81 and to confirm and display the stopped symbol by receiving the confirmation command for display.

S317の処理では、「時短機能」が付加されている遊技状態か否かを判別するために、RAM203に設けられた時短カウンタ(図示せず)の値が「0」よりも大きいか否かを判別する(S317)。この時短カウンタは、大当たり処理において、大当たり種別「確変A」又は「確変B」と判別された場合に「10000」がセットされ、大当たり種別「時短A」と判別された場合に「100」がセットされ、大当たり種別「時短B」と判別された場合に「50」がセットされるように構成されている。なお、大当たり種別「確変A」又は「確変B」と判別された場合に、回数ではなく、次回大当たりが発生するまで「時短機能」が有効となるように設定してもよい。 In the process of S317, in order to determine whether or not the game state to which the "time saving function" is added, it is determined whether or not the value of the time saving counter (not shown) provided in the RAM 203 is greater than "0". Determine (S317). This time-saving counter is set to "10000" when the jackpot type "variable probability A" or "variable probability B" is determined in the jackpot process, and "100" is set when the jackpot type "shortening time A" is determined. and "50" is set when the jackpot type "time saving B" is determined. In addition, when the jackpot type "probability variable A" or "probability variable B" is determined, instead of the number of times, the "time saving function" may be set to be effective until the next big hit occurs.

S317の処理において、時短カウンタの値が「0」でなければ(S317:Yes)、「時短機能」が付加されている遊技状態であり、いずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)が1回終了したので、時短カウンタの値を1減算し(S318)、この特図変動処理(S110)を終了し、タイマ割込処理(図20参照)に戻る。ここで、S318の処理により、時短カウンタの値が「0」となった場合、遊技状態を「時間短縮状態」から「通常遊技状態」へと遷移させるとともに、音声ランプ制御装置113等に対して遊技状態が変化(「時間短縮状態」が終了、「通常遊技状態」へ変化等)することを示す遊技状態コマンドを送信する。一方、S317の処理において、時短カウンタの値が「0」であれば(S317:No)、「時短機能」が付加されていないため、S318の処理をスキップして、この特図変動処理(S110)を終了し、タイマ割込処理(図20参照)に戻る。 In the processing of S317, if the value of the time saving counter is not "0" (S317: Yes), it is a game state in which the "time saving function" is added, and dynamic display (variation effect) of any special symbol is performed. Since it ended once, the value of the time saving counter is subtracted by 1 (S318), this special figure fluctuation processing (S110) is ended, and the timer interrupt processing (see FIG. 20) is returned to. Here, by the processing of S318, when the value of the time saving counter becomes "0", the game state is changed from the "time shortening state" to the "normal game state", and the sound lamp control device 113 etc. A game state command is transmitted indicating that the game state changes (such as ending the "time reduction state" and changing to the "normal game state"). On the other hand, in the process of S317, if the value of the time saving counter is "0" (S317: No), since the "time saving function" is not added, the process of S318 is skipped, and this special figure variation process (S110 ) and return to the timer interrupt process (see FIG. 20).

上記遊技状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図20参照)のS101の処理で、該遊技状態コマンドが暗号化装置300及び復号化装置400を介して音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、遊技状態コマンドを受信すると、それに基づき表示用遊技状態コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 The game state command is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the process of S101 of the timer interrupt process (see FIG. 20) executed next, the game state command is transmitted to the encryption device 300. and transmitted to the audio ramp controller 113 via the decoder 400 . Upon receiving the game state command, the sound lamp control device 113 generates a game state command for display based thereon and transmits it to the display control device 114 .

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(S110)の一処理である変動開始処理(S310)について説明する。図23は、変動開始処理(S310)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S310)は、遊技状態に応じて保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づき、大当たり又はハズレの抽選(大当たり抽選)を行うと共に、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる動的表示および変動演出の動的パターン(変動パターン及び停止種別)等を決定する。 Next, with reference to FIG. 23, the variation start process (S310), which is one process of the special figure variation process (S110) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 23 is a flow chart showing the fluctuation start process (S310). In this fluctuation start process (S310), based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203f according to the game state, a lottery for a big hit or a loss (big hit lottery) is performed, and the special symbol display device 37 and the second A dynamic display and a dynamic pattern (variation pattern and stop type) of dynamic display and variation production performed by the 3-symbol display device 81 are determined.

変動開始処理(S310)では、まず、遊技状態を判別するために、現在の遊技状態が特別図柄の高確率状態、即ち、「確率変動状態」中であるか否かを判別する(S321)。判別の結果、「確率変動状態」中でなければ(S321:No)、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であり、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S322)、処理をS324へ移行する。一方、「確率変動状態」中であると判別された場合は(S323:Yes)、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S323)、処理をS324へ移行する。 In the variation start process (S310), first, in order to determine the game state, it is determined whether or not the current game state is in the high probability state of the special symbol, that is, the "probability change state" (S321). As a result of the determination, if it is not in the "probability fluctuation state" (S321: No), the game state is the "normal game state" or the "time reduction state", and the special symbol jackpot probability is a low probability state. A jackpot random number table 202a for the probability state is set (S322), and the process proceeds to S324. On the other hand, when it is determined to be in the "probability fluctuation state" (S323: Yes), since the jackpot probability of the special symbol is in a high probability state, the jackpot random number table 202a for the high probability state is set (S323). , the process proceeds to S324.

S324の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S322又はS323において設定された大当たり乱数テーブル202a(図10参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S324)。 In the process of S324, it is determined whether or not a big win is made based on the value of the big win random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f and the big win random number table 202a (see FIG. 10) set in S322 or S323. A jackpot lottery (win/fail judgment) process is performed (S324).

第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル202aにおいて、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)にある場合には、「7,307,582」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」)にある場合には「28,122,298,390,486,567,656,750,866」が大当たり乱数値として規定される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, whether or not a big win is determined based on the relationship between the value of the big win random number counter C1 and the game state (mode) at that time. As described above, in the jackpot random number table 202a, when the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in the normal low probability state ("normal game state" or "time reduction state"), "7,307 , 582” is defined as the jackpot random value. In addition, when the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in a high probability state ("probability fluctuation state"), "28, 122, 298, 390, 486, 567, 656, 750, 866" is a big hit. Specified as a random value.

S324の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S324の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S324:Yes)、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、第1特別図柄に対応する特図1用大当たり種別テーブル202b1(図11(a)参照)又は第2特別図柄に対応する特図2用大当たり種別テーブル202b2(図11(b)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S325)。 In the process of S324, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f is compared with the jackpot random number value defined in the jackpot random number table 202a. It is determined that As a result of the processing of S324, when it is determined that the jackpot is hit (S324: Yes), the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f and the special figure 1 jackpot corresponding to the first special symbol Based on the type table 202b1 (see FIG. 11(a)) or the special figure 2 jackpot type table 202b2 (see FIG. 11(b)) corresponding to the second special symbol, the display mode at the time of the jackpot is set (S325 ).

この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「10R確変大当たり」に対応する「確変A」か、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「4R確変大当たり」に対応する「確変B」か、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「10R時短大当たり」に対応する「時短A」か、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「4R時短大当たり」に対応する「時短B」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(特別LED群37bの表示態様)が設定される。 In this process, according to the jackpot type table 202b, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f, that is, the maximum number of rounds is "probability fluctuation state" after the jackpot of 10 rounds. "Probability A" corresponding to "10R probability variation jackpot" that shifts to "Probability variation B" corresponding to "4R probability variation jackpot" that shifts to "probability variation state" after the maximum number of rounds hits 4 rounds, or maximum round "Time reduction A" corresponding to "10R time reduction jackpot" where the number shifts to "time reduction state" after 10 rounds of jackpot, or "4R time reduction jackpot" where the maximum number of rounds shifts to "time reduction state" after 4 rounds of jackpot It is determined whether it is "time saving B" corresponding to ". Then, based on the determined jackpot type, the display mode (display mode of the special LED group 37b) at the time of the jackpot in the special symbol display device 37 is set.

具体的には、保留球実行エリア203fに格納されているデータが第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図1用大当たり種別テーブル202b1(図11(a)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。また、保留球実行エリア203fに格納されているデータが第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図2用大当たり種別テーブル202b2(図11(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。 Specifically, when the data stored in the reserved ball execution area 203f is the data shifted from the first reserved ball storage area 203d, the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f And, the jackpot type is determined based on the special figure 1 jackpot type table 202b1 (see FIG. 11(a)). In addition, when the data stored in the reserved ball execution area 203f is the data shifted from the second reserved ball storage area 203e, the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f and the special The jackpot type is determined based on the jackpot type table 202b2 for FIG. 2 (see FIG. 11(b)).

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S326)、S329の処理へ移行する。具体的には、S325で決定された大当たり種別(表示態様)と、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて大まかな演出態様を選択し、その選択された大まかな演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて具体的な動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たり種別(表示態様)とに応じて、使用する停止パターンテーブル202dを選択する。 Next, the variation pattern at the time of the big hit is determined (S326), and the process proceeds to S329. Specifically, based on the jackpot type (display mode) determined in S325 and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f, a rough effect mode is selected, and the selected Based on the value of the variation type counter CS1, a dynamic time (fluctuation time) of a specific dynamic display (fluctuation performance) is determined from among rough performance modes. In determining the variation pattern at the time of the big win, first, the stop pattern table 202d to be used is selected according to the big win type (display mode).

具体的には、例えば、S325の処理において大当たり種別として「10R確変大当たり」に対応する「確変A」が設定された場合は、「確変A」用に設けられた停止パターンテーブル202d(例えば、確変A用停止パターンテーブル)において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「4R確変大当たり」に対応する「確変B」が設定された場合は、「確変B」用に設けられた停止パターンテーブル202d(例えば、確変B用停止パターンテーブル)において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「10R時短大当たり」に対応する「時短A」が設定された場合は、「時短A」用に設けられた停止パターンテーブル202d(例えば、時短A用停止パターンテーブル)において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、大当たり種別として「4R時短大当たり」に対応する「時短B」が設定された場合は、「時短B」用に設けられた停止パターンテーブル202d(例えば、時短B用停止パターンテーブル)において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。 Specifically, for example, when "variable probability A" corresponding to "10R variable probability jackpot" is set as the jackpot type in the process of S325, the stop pattern table 202d provided for "variable probability A" (for example, variable probability In the stop pattern table for A), the effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f is selected. Also, when "variable probability B" corresponding to "4R variable probability big hit" is set as the jackpot type, the stop pattern table 202d (for example, the stop pattern table for variable probability B) provided for "variable probability B" is reserved. A performance mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the ball execution area 203f is selected. Also, when "time saving A" corresponding to "10R time saving jackpot" is set as the jackpot type, the stop pattern table 202d (for example, time saving A stop pattern table) provided for "time saving A" is reserved. A performance mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the ball execution area 203f is selected. Also, when "time saving B" corresponding to "4R time saving jackpot" is set as the jackpot type, the stop pattern table 202d provided for "time saving B" (for example, the stop pattern table for time saving B) is reserved. A performance mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the ball execution area 203f is selected.

そして、S326の処理において設定された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eのグループにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Then, in the group of the variation pattern table 202e provided for each effect mode set in the process of S326, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the holding ball execution area 203f is selected. . Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time.

一方、S324の処理で大当たりではないと判別された場合には(S324:No)、ハズレ時の表示態様を設定する(S327)。S327の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第1保留球数カウンタ203a又は(及び)第2保留球数カウンタ203bの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(ショート)」演出態様、「非リーチ(ロング)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。 On the other hand, if it is determined in the process of S324 that it is not a big hit (S324: No), the display mode at the time of losing is set (S327). In the processing of S327, the display mode of the special symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the lost symbol, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the retained ball execution area 203f and the first retained ball number counter are set. 203a or (and) based on the value of the second reserved ball number counter 203b and the current game state, as the effect mode to be displayed in the third symbol display device 81, "non-reach (short)" effect mode, "non-reach (Long)" effect mode, "normal reach" effect mode, "super reach" effect mode, or "special reach" effect mode is set.

第1実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」であるか、「時間短縮状態」であるか、「通常遊技状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。 In the first embodiment, depending on whether the game state of the pachinko machine 10 is "probability change state", "time reduction state", or "normal game state", stop corresponding to each effect mode The stop pattern table 202d is set so that the value ranges of the pattern selection counter C3 are different.

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S328)、S329の処理へ移行する。S328の処理では、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S327の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた変動パターンテーブル202eのグループにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, the variation pattern at the time of losing is determined (S328), and the process proceeds to S329. In the process of S328, in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the fluctuation time until the stop display of the missing symbol is determined. Specifically, the value of the variation type counter CS1 stored in the held ball execution area 203f in the group of the variation pattern table 202e provided for each display mode (performance mode) at the time of losing determined in the process of S327 Select the variation pattern associated with Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time.

このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the setting processing of the performance mode and the variation pattern at the time of the big win and the setting processing of the performance mode and the variation pattern at the time of losing are determined by the same determination program using the same random numbers C3 and CS1. , the program can be shared, and the number of man-hours required for development can be reduced.

S329の処理では、S326及びS328の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、暗号化装置300、復号化装置400及び音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S329)。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「10R確変大当たり」に対応する「確変A」であって、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「確変A」・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。 In the processing of S329, based on the variation time corresponding to the variation pattern determined by the processing of S326 and S328, the variation corresponding to the variation pattern is determined via the encryption device 300, the decryption device 400, and the audio ramp control device 113. A variation pattern command for notifying the time to the display control device 114 is set (S329). Specifically, for example, winning a jackpot lottery, the jackpot is "variable probability A" corresponding to "10R probability variable jackpot", and furthermore, the variation pattern of "25 seconds" "super reach" is selected. In this case, a variation pattern command indicating "super reach" of jackpot, "probability variation A", and "25 seconds" is set. In addition, if the jackpot lottery is lost and the variation pattern of ``25 seconds'' and ``super reach'' is selected, a variation pattern command indicating the failure and ``25 seconds'' of ``super reach'' is set. . In this way, even if the variable effect has the same variable time, by setting together the propriety of the variable effect and the contents of the rough variation pattern in the variation pattern command, the sound ramp control device 113 can achieve the effect mode including the propriety. By grasping the contents of and the variation time, it is possible to determine the variation pattern of the variation effect in more detail based on the information.

また、S325又はS327の処理で設定された停止種別を、暗号化装置300、復号化装置400及び音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S330)、特図変動処理(図25参照)へ戻る。具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「10R確変大当たり」である「確変A」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「7」図柄等)は特定せずに、「確変A」であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「4R時短大当たり」である「時短B」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「4」図柄等)は特定せずに、「時短B」であることを示す停止種別コマンドを設定する。 Also, a stop type command is set for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S325 or S327 via the encryption device 300, the decryption device 400, and the sound lamp control device 113 (S330 ), and returns to the special figure variation process (see FIG. 25). Specifically, for example, if a jackpot is won and the content of the jackpot is "10R probability variable jackpot" "probable variable A", a specific third pattern stop mode (for example, "7" pattern etc.) does not specify, but sets a stop type command indicating "probability variation A". In addition, if the jackpot is won and the content of the jackpot is "time saving B" that is "4R time saving jackpot", the specific stop mode of the third pattern (for example, "4" pattern etc.) is not specified. , and sets a stop type command indicating that it is “time saving B”.

一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if the jackpot is not won and the "super reach" production mode is selected, the stop mode of the third symbol (for example, "787" etc.) is not specified, and the " Set a stop type command indicating that it is in the "super reach" effect mode. In addition, if the jackpot is not won and the "normal reach" production mode is selected, the stop mode of the third symbol (for example, "737" etc.) is not specified, and the "normal reach" at the time of losing is selected. ” Set a stop type command indicating that the mode is the rendering mode. Furthermore, if the jackpot is not won and the "non-reach" production mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, "258" etc.) is not specified, and " Set a stop type command indicating that it is a "non-reach" production mode.

このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 Thus, by setting a rough stop type based on the propriety of the variable effect to the stop type command, the audio lamp control device 113 (display control device 114) grasps the stop type based on the propriety, Based on this information, it is possible to determine the result of stopping the variable presentation in more detail.

これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図20参照)のS101の処理で、これらのコマンドが暗号化装置300において多重化された上で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、多重化コマンドを受信すると、まず、復号化装置400に対して多重化コマンドを送信し、復号化装置400から復号化された変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the process of S101 of the timer interrupt process (see FIG. 20) executed next, these commands are After being multiplexed in the encryption device 300 , it is transmitted to the audio lamp control device 113 . When receiving the multiplexing command, the audio ramp control device 113 first transmits the multiplexing command to the decoding device 400, and receives the decoded variation pattern command and stop type command from the decoding device 400. Based on this, a display variation pattern command and a display type command are generated and transmitted to the display control device 114 .

次に、図24を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図24は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, with reference to FIG. 24, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 24 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111、暗号化装置300および復号化装置400等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(第1実施形態では、「1秒」)を実行する(S702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S703)。 In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, wait processing ( In the first embodiment, "1 second") is executed (S702). Then, access to the RAM 203 is permitted (S703).

その後は、RAM消去スイッチ122(図2参照)がオンされているか否かを判別し(S704)、オンされていれば(S704:Yes)、処理をS711へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S705)、記憶されていなければ(S705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS711へ移行する。 Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 2) is turned on (S704), and if it is turned on (S704: Yes), the process proceeds to S711. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S704: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S705), and if not stored (S705: No) , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case as well, the process proceeds to S711.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S705:Yes)、RAM判定値を算出し(S706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS711へ移行する。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S705: Yes), the RAM determination value is calculated (S706). If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed.

なお、図25のS806でも説明するが、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203, as will also be described in S806 of FIG. Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S711の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S711)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S712,S713)を実行する。 In the processing of S711, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a sub-side control device (peripheral control device) (S711). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization process of RAM 203 (S712, S713).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S712,S713)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S712,S713)を実行する。RAM203の初期化処理(S712,S713)では、RAM203の使用領域を「0」クリアし(S712)、その後、RAM203に初期値を設定する(S713)。RAM203の初期化処理の実行後は、S710の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pushed during the start-up process, the RAM 203 is initialized (S712, S713). Also, if power failure occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S712, S713) is executed in the same way. . In the initialization processing of the RAM 203 (S712, S713), the used area of the RAM 203 is cleared to "0" (S712), and then the initial value is set in the RAM 203 (S713). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S708)。そして、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S709)、S710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S704: No), power failure occurrence information is stored (S705: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( S707: Yes), while retaining the data backed up in the RAM 203, clear the power failure occurrence information (S708). Then, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state at the time of drive power interruption is transmitted (S709), and the process proceeds to S710. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes possible to start the ball payout control while retaining the data stored in the RAM 213 .

S710の処理では、割込みを許可する(S710)。その後、暗号化装置300に対してROM202の製造番号記憶部202jに格納される製造番号SN(図18参照)を示す製造番号コマンドを送信する(S714)。製造番号コマンドを受信した暗号化装置300は、該製造番号コマンドが示す製造番号SNに基づいてワーク鍵Kwを生成し(図27のS1002参照)、該ワーク鍵Kwをワーク鍵記憶部303aに格納する(図27のS1003参照)。そして、後述するメイン処理(図25参照)に移行する。このように、パチンコ機10(主制御装置110)の電源がオンされるごとに暗号化装置300に対して製造番号SNに関するデータを送信し、暗号化装置300では、受信した製造番号SNに基づいて制御コマンドを暗号化する際に使用するワーク鍵Kwを生成することで、電源断中に主制御装置110が不正交換された場合に、該不正行為後の遊技を正常に実行できないようにすることができる。 In the process of S710, interrupts are permitted (S710). Thereafter, a serial number command indicating the serial number SN (see FIG. 18) stored in the serial number storage unit 202j of the ROM 202 is transmitted to the encryption device 300 (S714). Upon receiving the serial number command, the encryption device 300 generates a work key Kw based on the serial number SN indicated by the serial number command (see S1002 in FIG. 27), and stores the work key Kw in the work key storage unit 303a. (see S1003 in FIG. 27). Then, the process shifts to the main process (see FIG. 25), which will be described later. In this way, every time the pachinko machine 10 (main controller 110) is powered on, the data regarding the serial number SN is transmitted to the encryption device 300, and the encryption device 300 receives the serial number SN. By generating a work key Kw to be used when encrypting a control command by using the power-off, if the main controller 110 is illegally exchanged while the power is off, the game after the illegal action cannot be executed normally. be able to.

次に、図25を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図25は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 25, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 25 is a flow chart showing this main process. This main process is roughly divided into a counter update process and a power-off process.

メイン処理では、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S801)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S801:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S922,S923)。 In the main process, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S801). If the RAM 203 does not store power failure occurrence information (S801: No), the power failure signal SG1 is not output from the power failure monitoring circuit 252, and the power is not shut off. Therefore, in such a case, updating of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 is repeatedly executed (S922, S923).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S802)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では「899」、「99」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S107(図20参照)の処理と同一の方法によって実行し(S923)、S921の処理へ移行する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S802). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value ("899" and "99" in the first embodiment) , clear to "0". Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffer 203c areas of the RAM 203, respectively. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S107 (see FIG. 20) (S923), and the process proceeds to S921.

ここで、このメイン処理が実行されている間、図20を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔(第1実施形態では、「4ミリ秒」)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、可変入賞装置65の開閉を制御する実行が行われ、スルーゲート67への球の通過があれば、普通図柄表示装置83による普通図柄の可変表示に関する表示制御が行われる。また、特別図柄表示装置37での動的表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した大当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。 Here, while this main process is being executed, the timer interrupt process described with reference to FIG. 20 is activated and executed at predetermined time intervals ("4 milliseconds" in the first embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed according to the state of the game. For example, during the jackpot, the execution of controlling the opening and closing of the variable winning device 65 is performed, and if the ball passes through the through gate 67, the display control regarding the variable display of the normal symbols by the normal symbol display device 83 is performed. . Also, in the jackpot lottery executed when the dynamic display on the special symbol display device 37 is started, the number of jackpot random numbers to be compared with the obtained jackpot random number counter C1 differs depending on whether the state is a high probability state or a low probability state. come. Therefore, the time taken to execute one timer interrupt process changes according to the state of the game. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the execution timing of the next timer interrupt process is not constant, but changes according to the state of the game at that time.

メイン処理の一処理である上記のS802,S803の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値、普図当たりカウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する大当たり乱数カウンタC1及び普図当たりカウンタC4の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The processes of S802 and S803, which are one process of the main process, are executed during the remaining time of this timer interrupt process. That is, the remaining time is used to repeatedly update the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2. The counter CINI2 (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1, the initial value of the normal figure per counter C4) can be randomly updated, and similarly the variation type counter CS1 can be randomly updated. In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, random can be sexualized.

また、S801の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S801:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、後述する図26のNMI割込処理が実行されたので、S804以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S804)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S805)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S806)、RAM203のアクセスを禁止して(S807)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S801, if information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S801: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 26, which will be described later, is executed, so the power-off process after S804 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S804), to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113) a power-off command indicating that the power has been cut off and transmit (S805). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S806), access to the RAM 203 is prohibited (S807), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、S801の処理は、タイマ割込処理(図20参照)の残余時間内に行われるS802とS803の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理(図20参照)による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理(図24参照)の終了後、処理をS801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS801の処理から開始することができる。 Note that the process of S801 is executed at the timing when one cycle of the processes of S802 and S803 performed within the remaining time of the timer interrupt process (see FIG. 20) ends. As a result, in the main processing of the main control unit 110, various settings by the timer interrupt processing (see FIG. 20) are finished, and at the timing when the counters CINI1, CINI2, and CS1 are finished updating, power-off generation information is confirmed. Therefore, when returning from the power-off state, the process can be started from the process of S801 after the start-up process (see FIG. 24) ends. That is, the process can be started from the process of S801, as in the case of initialization in the start-up process.

従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S801の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing when the power is turned off, the stack pointer is saved in the initialization processing (S701). By setting to a predetermined value (initial value), the process of S801 can be started. As a result, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without malfunction or runaway of main controller 110 .

第1実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理(図20参照)で実行し、メイン処理(図25参照)において、タイマ割込処理(図20参照)の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理(図20参照)にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理(図25参照)の中で所定時間(例えば、「4ミリ秒」)毎に実行するように構成してもよい。例えば、第1実施形態においてタイマ割込処理(図20参照)にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S102)、大当たり処理(S103)、普通電役制御処理(S104)及びスイッチ読み込み処理(S105)、始動入賞処理(S108)、ゲート通過処理(S109)、特図変動処理(S110)、普図変動処理(S111)、発射制御処理(S112)の一部または全部を、タイマ割込処理(図20参照)ではなく、メイン処理(図25参照)の中で「4ミリ秒」毎に実行するように構成してもよい。 In the first embodiment, the timer interrupt processing (see FIG. 20) executes the processing to be periodically executed, and the main processing (see FIG. 25) sets each counter to the remaining time of the timer interrupt processing (see FIG. 20). Although the case of updating CINI1, CINI2, and CS1 has been described, part or all of the processing executed in the timer interrupt processing (see FIG. 20) can be performed in the main processing (see FIG. 25). It may be configured to run every time (eg, "4 milliseconds"). For example, in the first embodiment, the timer interrupt processing (see FIG. 20) was executed in the prize ball counting signal, payout abnormality signal reading processing (S102), jackpot processing (S103), ordinary electric role control processing (S104) And switch reading process (S105), start winning process (S108), gate passing process (S109), special figure fluctuation process (S110), normal figure fluctuation process (S111), some or all of the launch control process (S112) , not in the timer interrupt process (see FIG. 20), but in the main process (see FIG. 25) every 4 milliseconds.

この場合、メイン処理(図25参照)の中で所定時間(「4ミリ秒」)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step is provided in the main process (see FIG. 25) to determine whether or not a predetermined period of time ("4 milliseconds") has elapsed. The counters CINI1, CINI2, and CS1 may be updated regardless of whether or not a predetermined time has elapsed. As a result, each of the counters CINI1, CINI2, and CS1 is updated during the remaining time of the processing executed every predetermined time. Since the time required for the counters CINI1, CINI2, and CS1 can be updated at random even with such a configuration.

次いで、図26を参照して、停電等の発生した場合に主制御装置110において実行されるNMI割込処理について説明する。図26は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 26, NMI interrupt processing executed in main controller 110 when a power failure or the like occurs will be described. FIG. 26 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like.

このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。NMI端子に停電信号SG1が入力されたMPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。 By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . When the power failure signal SG1 is input to the NMI terminal, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts NMI interrupt processing, and stores power failure occurrence information in the RAM 203 as power failure occurrence information settings (S901). ), ending the NMI interrupt processing.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

一方、暗号化装置300および復号化装置400については所謂バックアップ機能を設けず、パチンコ機10の電源断された場合に、それまで保持していた内容をクリアし、電源が立ち上がるたびに、初期化状態から立ち上がるように構成されている。特に、暗号化装置300は、主制御装置110で記憶される製造番号SNに基づいて制御コマンドの暗号化時に用いられるワーク鍵Kwを生成するものであり、該ワーク鍵Kwが電源断後も保持されてしまうと、例えば、電源断中に主制御装置110が不正交換等されてしまった際に、バックアップされたワーク鍵Kwによって制御コマンドの暗号化が可能となってしまう。そこで、制御コマンドの暗号化および復号化に用いられる暗号化装置300及び復号化装置400は、電源が入り切りされるごとに初期化を行ってワーク鍵Kwを改めて主制御装置110から製造番号SNを取得して生成するように構成する。このように構成することで、ワーク鍵Kwがバックアップされることに基づく不正行為を未然に防止することができる。 On the other hand, the encryption device 300 and the decryption device 400 are not provided with a so-called backup function, and when the pachinko machine 10 is powered off, the content held until then is cleared, and each time the power is turned on, initialization is performed. It is configured to stand up from the state. In particular, the encryption device 300 generates a work key Kw used when encrypting control commands based on the serial number SN stored in the main controller 110, and the work key Kw is retained even after the power is turned off. Otherwise, for example, when the main controller 110 is illegally replaced while the power is off, it becomes possible to encrypt the control command with the backed up work key Kw. Therefore, the encryption device 300 and the decryption device 400 used for encrypting and decrypting the control commands are initialized each time the power is turned on and off, and the work key Kw is renewed, and the production number SN is sent from the main controller 110. Configure to get and generate. By configuring in this way, it is possible to prevent fraudulent acts based on the work key Kw being backed up.

次に、図27及び図28を参照して、暗号化装置300内のMPU301により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU301の処理としては、大別して、メイン処理(図27参照)と、該メイン処理の中で実行される暗号化および多重化処理(図28参照)とがある。図27は、暗号化装置300内のMPU301により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。なお、暗号化装置300では、パチンコ機10の電源投入に伴い、初期設定処理等を行う立ち上げ処理が実行され、その立ち上げ処理の終了後に上記メイン処理(図27参照)が実行されるように構成されている。 Next, each control process executed by the MPU 301 in the encryption device 300 will be described with reference to FIGS. 27 and 28. FIG. The processing of the MPU 301 is roughly divided into main processing (see FIG. 27) and encryption and multiplexing processing (see FIG. 28) executed in the main processing. FIG. 27 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 301 in the encryption device 300. FIG. In the encryption device 300, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, start-up processing such as initial setting processing is executed. is configured to

暗号化装置300におけるメイン処理では、まず、主制御装置110から製造番号SNを示す製造番号コマンドを受信したか否かを判別する(S1001)。主制御装置110から製造番号コマンドを受信していない場合は(S1001:No)、S1001の処理を繰り返し、S1002以降の処理を実行しないように構成されている。即ち、暗号化装置300における電源投入時に行われる立ち上げ処理後に実行されるメイン処理において、主制御装置110から製造番号コマンドを受信しない限り、その後の制御コマンドCCの暗号化処理を実行することができないように構成されている。 In the main process of the encryption device 300, first, it is determined whether or not a serial number command indicating the serial number SN has been received from the main controller 110 (S1001). If no serial number command has been received from the main controller 110 (S1001: No), the process of S1001 is repeated and the processes after S1002 are not executed. That is, in the main processing executed after the start-up processing performed when the power of the encryption device 300 is turned on, unless the serial number command is received from the main controller 110, the subsequent encryption processing of the control command CC cannot be executed. configured so that it cannot.

S1001の処理において、主制御装置110から製造番号コマンドを受信したと判別された場合は(S1001:Yes)、該製造番号コマンドに含まれる製造番号SNに基づいてワーク鍵Kwを生成し(S1002)、該ワーク鍵Kwをワーク鍵記憶部303aに格納して(S1003)、処理をS1004へ移行する。 In the processing of S1001, if it is determined that a serial number command has been received from the main controller 110 (S1001: Yes), a work key Kw is generated based on the serial number SN included in the serial number command (S1002). , the work key Kw is stored in the work key storage unit 303a (S1003), and the process proceeds to S1004.

このように構成することで、暗号化装置300において、正規の主制御装置110から送信される製造番号コマンドに含まれる製造番号SNに基づくワーク鍵Kwを生成しない限り、制御コマンドCCに関する暗号化及び多重化処理を実行することができないため、不正な主制御装置に交換し、さらに、暗号化装置300に不正なワーク鍵Kwを記憶させるとともに、認証カード500にも該不正な製造番号(ワーク鍵Kw)を記憶させることに基づく不正認証による遊技の実行を未然に防止することができる。 With this configuration, unless the encryption device 300 generates a work key Kw based on the serial number SN included in the serial number command transmitted from the authorized main controller 110, the encryption and Since the multiplexing process cannot be executed, the main controller is replaced with an unauthorized main controller, and the encryption device 300 is made to store the unauthorized work key Kw. Kw), it is possible to prevent the execution of a game by unauthorized authentication based on the memorization of Kw).

S1004の処理では、主制御装置110から制御コマンドCCを受信したか否かを判別する(S1004)。判別の結果、主制御装置110から制御コマンドCCを受信している場合は(S1004:Yes)、該制御コマンドCCに対する暗号化及び多重化を行う暗号化および多重化処理を行い(S1005)、その後、処理をS1004へ移行して、S1004~S1007の処理を繰り返し実行する。なお、暗号化および多重化処理(S1005)の詳細については、図28を参照して後述する。 In the process of S1004, it is determined whether or not the control command CC has been received from the main controller 110 (S1004). As a result of determination, if a control command CC has been received from the main controller 110 (S1004: Yes), encryption and multiplexing processing for encrypting and multiplexing the control command CC is performed (S1005), and then , the process proceeds to S1004, and the processes of S1004 to S1007 are repeatedly executed. Details of the encryption and multiplexing process (S1005) will be described later with reference to FIG.

S1004の処理において、主制御装置110から制御コマンドCCを受信していない場合は(S1004:No)、次いで、多重化コマンド記憶部303eに多重化コマンドMECCが記憶(格納)されているか否かを判別する(S1006)。判別の結果、多重化コマンド記憶部303eに多重化コマンドMECCが記憶されていない場合は(S1006:No)、処理をS1004へ移行して、S1004~S1007の処理を繰り返し実行する。 In the process of S1004, if the control command CC has not been received from the main controller 110 (S1004: No), then it is determined whether the multiplexed command MECC is stored (stored) in the multiplexed command storage unit 303e. It is determined (S1006). As a result of determination, when the multiplexed command MECC is not stored in the multiplexed command storage unit 303e (S1006: No), the process proceeds to S1004, and the processes of S1004 to S1007 are repeatedly executed.

一方、S1006の処理において、多重化コマンド記憶部303eに多重化コマンドMECCが記憶されている場合は(S1006:Yes)、該多重化コマンドMECCの非暗号化部分である宛先情報に基づいて、該多重化コマンドMECCをサブ制御装置111,113に向けて送信する(S1007)。なお、S1007の処理の実行後は、処理をS1004へ移行して、S1004~S1007の処理を繰り返し実行する。 On the other hand, in the process of S1006, if the multiplexed command MECC is stored in the multiplexed command storage unit 303e (S1006: Yes), based on the destination information, which is the non-encrypted portion of the multiplexed command MECC, the A multiplexing command MECC is transmitted to the sub-controllers 111 and 113 (S1007). After executing the process of S1007, the process proceeds to S1004, and the processes of S1004 to S1007 are repeatedly executed.

次いで、図28を参照して、暗号化装置300内のMPU301により実行されるメイン処理(図27参照)の一処理である暗号化および多重化処理(S1005)について説明する。図28は、この暗号化および多重化処理(S1005)を示すフローチャートである。上述したように、この暗号化および多重化処理(S1005)は、主制御装置110より制御コマンドCCを受信した場合に実行される。 Next, the encryption and multiplexing process (S1005), which is one process of the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 301 in the encryption device 300, will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flow chart showing this encryption and multiplexing process (S1005). As described above, this encryption and multiplexing process (S1005) is executed when the control command CC is received from main controller 110. FIG.

暗号化および多重化処理(S1005)では、まず、制御コマンドCCにおける宛先情報以外の部分を、スクランブル鍵記憶部302aに格納されるスクランブル鍵Ksによって暗号化して暗号化制御コマンドECCを生成して、該暗号化制御コマンドECCを暗号化制御コマンド記憶部303bに格納する(S1101)。 In the encryption and multiplexing process (S1005), first, the portion other than the destination information in the control command CC is encrypted with the scramble key Ks stored in the scramble key storage unit 302a to generate the encrypted control command ECC. The encrypted control command ECC is stored in the encrypted control command storage unit 303b (S1101).

次いで、スクランブル鍵Ksを、ワーク鍵記憶部303aに記憶されるワーク鍵Kwによって暗号化して暗号化スクランブル鍵EKsを生成して、該暗号化スクランブル鍵EKsを暗号化スクランブル鍵記憶部303cに格納する(S1102)。 Next, the scramble key Ks is encrypted with the work key Kw stored in the work key storage unit 303a to generate the encrypted scramble key EKs, and the encrypted scramble key EKs is stored in the encrypted scramble key storage unit 303c. (S1102).

次いで、ワーク鍵記憶部303aに記憶されるワーク鍵Kwを、マスター鍵記憶部302bに格納されるマスター鍵Kmによって暗号化して暗号化ワーク鍵EKwを生成して、該暗号化ワーク鍵EKwを暗号化ワーク鍵記憶部303dに格納する(S1103)。 Next, the work key Kw stored in the work key storage unit 303a is encrypted with the master key Km stored in the master key storage unit 302b to generate an encrypted work key EKw, and the encrypted work key EKw is encrypted. stored in the encrypted work key storage unit 303d (S1103).

そして、上記S1101の処理で生成して暗号化制御コマンド記憶部303bに記憶される暗号化制御コマンドECCに対して、上記S1102の処理で生成して暗号化スクランブル鍵記憶部303cに記憶される暗号化スクランブル鍵EKs、及び、上記S1103の処理で生成して暗号化ワーク鍵記憶部303dに記憶される暗号化ワーク鍵EKwを埋め込んで多重化して、多重化コマンドMECCを生成し(S1104)、該多重化コマンドMECCを多重化コマンド記憶部303eに格納する(S1105)。 Then, for the encrypted control command ECC generated in the process of S1101 and stored in the encrypted control command storage unit 303b, the encrypted control command ECC generated in the process of S1102 and stored in the encrypted scramble key storage unit 303c is generated. The encrypted scramble key EKs and the encrypted work key EKw generated in the process of S1103 and stored in the encrypted work key storage unit 303d are embedded and multiplexed to generate a multiplexed command MECC (S1104). The multiplexed command MECC is stored in the multiplexed command storage unit 303e (S1105).

S1105の処理の後は、暗号化制御コマンド記憶部303bに記憶される暗号化制御コマンドECC、暗号化スクランブル鍵記憶部303cに記憶される暗号化スクランブル鍵EKs、及び、暗号化ワーク鍵記憶部303dに記憶される暗号化ワーク鍵EKwをそれぞれクリア(初期化)して(S1106)、この暗号化および多重化処理(S1005)を終了する。暗号化および多重化処理(S1005)の終了後は、メイン処理(図27参照)に戻る。 After the processing of S1105, the encrypted control command ECC stored in the encrypted control command storage unit 303b, the encrypted scramble key EKs stored in the encrypted scramble key storage unit 303c, and the encrypted work key storage unit 303d (S1106), and the encryption and multiplexing process (S1005) ends. After the end of the encryption and multiplexing process (S1005), the process returns to the main process (see FIG. 27).

このように、1の制御コマンドCCの受信に基づいて多重化コマンドMECCを生成するごとに、暗号化制御コマンド記憶部303b、暗号化スクランブル鍵記憶部303cおよび暗号化ワーク鍵記憶部303dをクリアすることで、次に受信した制御コマンドCCに基づく多重化コマンドMECCを生成する場合に、先に受信した制御コマンドCCに基づく情報を消去しておくことができる。よって、各制御コマンドCCの受信毎に該制御コマンドCCのみに対応する多重化コマンドMECCを確実に生成することができる。 In this way, the encrypted control command storage unit 303b, the encrypted scramble key storage unit 303c, and the encrypted work key storage unit 303d are cleared each time the multiplexed command MECC is generated based on the reception of one control command CC. Thus, when generating the multiplexed command MECC based on the control command CC received next, the information based on the previously received control command CC can be erased. Therefore, it is possible to reliably generate a multiplexed command MECC corresponding only to each control command CC each time the control command CC is received.

次に、図29から図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図29参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図30参照)とがある。 Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 29 to 33. FIG. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into startup processing (see FIG. 29) started upon power-on and main processing (see FIG. 30) executed after the startup processing.

まず、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図29は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 29, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 29 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2115の電源断処理(図30参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図30を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると、S2115の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2115の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S2001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S2115 (see FIG. ) is started during execution (S2002). As will be described later with reference to FIG. 30, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110, it executes power-off processing in S2115. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S2115 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。 If the power-off processing flag is off (S2002: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S2115. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S2006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S2003: Yes), it will transfer to S2004 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process proceeds to S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2008へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S2003: Yes), and the process proceeds to S2004. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S2115 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S2003: No), and the process proceeds to S2008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2115の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S2002: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off process in S2115, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S2004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が「0」クリアされる。 In the processing of S2004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S2004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". By this read/write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to "0".

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S2006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2116の電源断処理の実行時にオンされる(図30のS2115参照)。つまり、電源断フラグは、S2116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S2008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2116 is executed (see S2115 in FIG. 30). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off processing of S2116 is executed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S2116 has been completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the work area of the RAM 223 is cleared (S2009) to initialize each process of the sound lamp control device 113, and after setting the initial values of the RAM 223 (S2010), an interrupt Permission is set (S2011), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the process of S2008 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S2008: No), skipping S2009, which is processing for clearing the work area of the RAM 223, proceeds to S2010, sets the initial value of the RAM 223 (S2010), and sets interrupt permission. (S2011), and shifts to the main process.

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S2009 is skipped is that when the process of S2008 is reached from S2004 via the process of S2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S2004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図30を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図30は、このメイン処理を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 30, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 30 is a flow chart showing this main process.

メイン処理が実行されると、まず、前回S2101の処理が実行されてから「1ミリ秒」以上が経過したか否かが判別され(S2101)、「1ミリ秒」以上経過していなければ(S2101:No)、S2102~S2109の処理を行わずにS2110の処理へ移行する。S2101の処理で、「1ミリ秒」経過したか否かを判別するのは、S2102~S2109が短い周期(「1ミリ秒」以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S2110の変動演出処理やS2111のコマンド受信処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S2111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2110の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド受信処理によって受信されたコマンドに基づき、復号化装置400に向けた多重化コマンドの送信や、復号化装置400から受信した制御コマンドに基づく変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 When the main process is executed, first, it is determined whether or not "1 millisecond" or more has passed since the processing of S2101 was executed last time (S2101), and if "1 millisecond or more" has not passed ( S2101: No), the process proceeds to S2110 without performing the processes of S2102 to S2109. In the processing of S2101, it is determined whether or not "1 millisecond" has elapsed because S2102 to S2109 do not need to be processed in a short cycle (within "1 millisecond"), whereas S2110 This is because the fluctuation effect processing and the command reception processing of S2111 are preferably performed in a short cycle. By executing the process of S2111 in a short period, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed in reception, and by executing the process of S2110 in a short period, the command received by the command reception process Based on this, it is possible to transmit a multiplexing command to the decoding device 400 and to make settings related to the variable effect based on the control command received from the decoding device 400 without delay.

S2101の処理において、前回S2101の処理が実行されてから「1ミリ秒」以上経過していると判断される場合は(S2101:Yes)、S2102の処理へ移行する。なお、S2101の処理が、図29に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS2102の処理へ移行する。 In the process of S2101, when it is determined that "1 millisecond" or more has passed since the process of S2101 was last executed (S2101: Yes), the process proceeds to S2102. If the process of S2101 is executed for the first time after the start-up process shown in FIG. 29, the process proceeds directly to S2102.

S2102の処理では、S2103~S2112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2107の処理で編集されるランプの点灯態様になるように各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば、「30秒」)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。 In the processing of S2102, various commands for the display control device 114 set by the processing of S2103 to S2112 are transmitted to the display control device 114 (S2102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S2107, which will be described later (S2103), and then the power-on notification process is executed (S2104). . The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined time (for example, "30 seconds") when the power is turned on. 227. Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that the power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S2105 without notifying by the power-on notification process.

次いで、S2105の処理では、後述するS2111のコマンド受信処理(S2206のコマンド判定処理)によって設定される大当たりに関する演出を実行する大当たり演出処理を行い(S2105)、S2106の処理へ移行する。 Next, in the process of S2105, a jackpot effect process for executing a jackpot-related effect set by the command reception process of S2111 (command determination process of S2206), which will be described later, is performed (S2105), and the process proceeds to the process of S2106.

次いで、S2116の処理では、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2116)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22の有効期間において、該枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、上記有効期間に枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。 Next, in the processing of S2116, frame button input monitoring/effect processing is executed (S2116). In this frame button input monitoring/rendering process, during the valid period of the frame button 22 operated by the player in order to enhance the performance effect, an input as to whether or not the frame button 22 is pressed is monitored, and during the valid period, the frame button is pressed. This is processing for setting to perform an effect corresponding to the confirmation of the input of the frame button 22 .

枠ボタン入力監視・演出処理(S2106)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S2107)、その後音編集・出力処理を実行する(S2108)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing (S2106) is finished, the lamp editing processing is executed (S2107), and then the sound editing/output processing is executed (S2108). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S2108の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S2109)、S2110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から暗号化装置300及び復号化装置400を介して送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2107のランプ編集処理が実行され、また、S2108の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S2108, the liquid crystal effect execution management process is executed (S2109), and the process proceeds to S2110. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main control device 110 via the encryption device 300 and the decryption device 400, it is synchronized with the time required for the variation performance performed by the third symbol display device 81. Time is set. The lamp editing process of S2107 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, and the sound editing/output process of S2108 is also synchronized with the time required for the variable effect performed by the third symbol display device 81. executed in time.

S2110の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110から暗号化装置300及び復号化装置400を介して受信した変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに基づいて変動演出を開始するための処理である変動演出処理を実行する。そして、変動演出処理の後、主制御装置110から暗号化装置300を介して受信したコマンド(即ち、多重化コマンド)、または、復号化装置400から受信した制御コマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を行い(S2111)、S2112の処理へ移行する。このコマンド受信処理の詳細については、図31を参照して後述する。 In the process of S2110, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, variation is performed based on the variation pattern command and the stop type command received from the main control device 110 via the encryption device 300 and the decryption device 400. Variation production processing, which is processing for starting production, is executed. Then, after the variation effect processing, a command (that is, a multiplexed command) received from the main control device 110 via the encryption device 300 or a command for performing processing according to the control command received from the decryption device 400 is received. Processing is performed (S2111), and the process proceeds to S2112. The details of this command reception process will be described later with reference to FIG.

S2112では、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた各種カウンタを更新するカウンタ更新処理を実行する(S2112)。例えば、変動演出の詳細な変動パターンを決定するカウンタの更新が、このカウンタ更新処理の中で行われる。該カウンタの更新は、所定の範囲(本実施形態では、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(「99」)に達した後「0」に戻すことによって行われる。 In S2112, counter update processing is executed to update various counters provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 (S2112). For example, the update of the counter that determines the detailed variation pattern of the variation effect is performed in this counter update process. The counter is updated by sequentially adding 1 within a predetermined range (“0 to 99” in this embodiment) and resetting it to “0” after reaching the maximum value (“99”).

S2112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2115)、電源断処理を実行する(S2116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2117)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 After the processing of S2112 is finished, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S2113 (S2113: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S2115), and the power-off processing is executed (S2116). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (S2117), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S2113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2114)、RAM223が破壊されていなければ(S2114:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S2113 (S2113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2114: No), the process returns to S2101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2114: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes.

ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 Here, since the main process is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call a pachinko hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド受信処理(S2111)について説明する。図31は、このコマンド受信処理(S2111)を示したフローチャートである。このコマンド受信処理(S2111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図30参照)の中で実行され、上述したように、暗号化装置300若しくは復号化装置400、または、表示制御装置114から受信したコマンドを判定して、該コマンドに基づく処理を実行する。 Next, the command reception process (S2111) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flow chart showing this command reception process (S2111). This command reception processing (S2111) is executed in the main processing (see FIG. 30) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and as described above, the encryption device 300 or the decryption device 400, or , determines the command received from the display control device 114 and executes processing based on the command.

コマンド受信処理(S21111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域に、暗号化装置300から多重化コマンドMECC以外のコマンド、例えば、多重化前の暗号化制御コマンドECC等を受信しているか否かを判別する(S2201)。判別の結果、多重化コマンドMECC以外のコマンドを受信していなければ(S2201:No)、S2202の処理をスキップして、処理をS2203へ移行する。一方、多重化コマンドMECC以外のコマンドを受信していた場合は(S2201:Yes)、暗号化装置300から正常時では受信しない異常なコマンドの受信であるので、音声出力装置226やランプ表示装置227、第3図柄表示装置81において、コマンド受信異常が発生していることを遊技ホールや遊技者に対して示唆する異常報知を実行し(S2202)、処理をS2203へ移行する。 In the command reception process (S21111), first, whether a command other than the multiplexing command MECC, such as an encryption control command ECC before multiplexing, is received from the encryption device 300 in the command storage area provided in the RAM 223. It is determined whether or not (S2201). As a result of determination, if a command other than the multiplexing command MECC has not been received (S2201: No), the process of S2202 is skipped and the process proceeds to S2203. On the other hand, if a command other than the multiplexed command MECC has been received (S2201: Yes), it is an abnormal command that is not received from the encryption device 300 under normal conditions. , in the third symbol display device 81, an abnormality notification is executed to suggest to the game hall or the player that the command reception abnormality has occurred (S2202), and the process proceeds to S2203.

第1実施形態のパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113(払出制御装置111も同様)において、主制御装置110から送信される制御コマンドCCは、暗号化装置300を介して必ず暗号化及び多重化されて多重化コマンドMECCとして受信されるように構成されているので、暗号化装置300(主制御装置110側)から多重化コマンドMECC以外のコマンドを受信した場合は、暗号化装置300又は主制御装置110において何らかの異常(配線異常、暗号化又は多重化処理異常、暗号化装置300の不正交換等)が発生している可能性がある。よって、暗号化装置300から多重化コマンドMECC以外のコマンドを受信した場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227、第3図柄表示装置81において、コマンド受信異常が発生していることを遊技ホールや遊技者に対して示唆する異常報知を実行することで、上記異常状態を早期に発見することが可能となる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the control command CC transmitted from the main control device 110 is always encrypted and multiplexed via the encryption device 300 in the sound ramp control device 113 (similar to the payout control device 111). Therefore, when a command other than the multiplexing command MECC is received from the encryption device 300 (main control device 110 side), the encryption device 300 or the main There is a possibility that some abnormality (wiring abnormality, encryption or multiplexing processing abnormality, unauthorized replacement of the encryption device 300, etc.) has occurred in the control device 110 . Therefore, when a command other than the multiplexing command MECC is received from the encryption device 300, the command reception abnormality occurs in the audio output device 226, the lamp display device 227, and the third pattern display device 81. It is possible to detect the above-mentioned abnormal state at an early stage by executing the abnormal notification suggested to the player.

次いで、S2203の処理では、暗号化装置300から多重化コマンドMECCを受信したか否かを判別する(S2203)。判別の結果、暗号化装置300から多重化コマンドMECCを受信していない場合は(S2203:No)、S2204の処理をスキップして、処理をS2205へ移行する。一方、暗号化装置300から多重化コマンドMECCを受信している場合は(S2203:Yes)、該多重化コマンドMECCを復号化装置400に向けて送信し(S2204)、処理をS2205へ移行する。 Next, in the process of S2203, it is determined whether or not the multiplexing command MECC has been received from the encryption device 300 (S2203). As a result of determination, when the multiplexing command MECC has not been received from the encryption device 300 (S2203: No), the process of S2204 is skipped and the process proceeds to S2205. On the other hand, if the multiplexed command MECC has been received from the encryption device 300 (S2203: Yes), the multiplexed command MECC is transmitted to the decryption device 400 (S2204), and the process proceeds to S2205.

多重化コマンドMECCを受信した復号化装置400は、認証カード500に記憶されるマスター鍵Kmを使用して、該多重化コマンドMECCの分離化および復号化に関する各処理を実行する。復号化装置400における多重化コマンドMECCの分離化および復号化に関する処理は、図34及び図35において後述する。 Upon receiving the multiplexed command MECC, the decryption device 400 uses the master key Km stored in the authentication card 500 to perform each process related to demultiplexing and decryption of the multiplexed command MECC. The processing for demultiplexing and decoding the multiplexed command MECC in decoding device 400 will be described later with reference to FIGS. 34 and 35. FIG.

次いで、S2205の処理では、復号化装置400から多重化コマンドMECCが復号化された制御コマンドCCを受信したか否かを判別する(S2205)。判別の結果、復号化装置400から制御コマンドCCを受信していなければ(S2205:No)、S2206の処理をスキップして、処理をS2207へ移行する。一方、復号化装置400から制御コマンドCCを受信している場合は(S2205:Yes)、該制御コマンドCCの内容を判定して該制御コマンドCCに基づく各種制御を実行するコマンド判定処理を行い(S2206)、処理をS2207へ移行する。 Next, in the processing of S2205, it is determined whether or not the control command CC obtained by decoding the multiplexed command MECC has been received from the decoding device 400 (S2205). As a result of determination, if the control command CC has not been received from the decoding device 400 (S2205: No), the process of S2206 is skipped and the process proceeds to S2207. On the other hand, if the control command CC has been received from the decoding device 400 (S2205: Yes), the command determination process of determining the content of the control command CC and executing various controls based on the control command CC is performed ( S2206), and the process proceeds to S2207.

S2207の処理では、その他の受信したコマンド(例えば、表示制御装置114から受信したコマンド等)に基づく各種処理を実行し(S2207)、このコマンド受信処理(S2111)を終了し、メイン処理(図30参照)に戻る。 In the process of S2207, various processes are executed based on other received commands (for example, commands received from the display control device 114) (S2207), the command reception process (S2111) is terminated, and the main process (FIG. 30 ).

ここで、図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2206)について説明する。図32は、このコマンド判定処理(S2206)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2206)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド受信処理(図31参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から暗号化装置300及び復号化装置400を介して受信した制御コマンドCCを判定する。 Here, the command determination processing (S2206) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flow chart showing this command determination process (S2206). This command determination process (S2206) is executed in the command reception process (see FIG. 31) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. A control command CC received via the decoding device 400 is determined.

コマンド判定処理(S2206)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域に記憶される未処理のコマンドのうち復号化装置400より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、復号化装置400より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2301)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S2301:Yes)、該変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(2302)。 In the command determination process (S2206), first, among the unprocessed commands stored in the command storage area provided in the RAM 223, the first command received from the decoding device 400 is read out and analyzed. It is determined whether or not a pattern command has been received (S2301). Then, when it is determined that the variation pattern command is received (S2301: Yes), the variation pattern type is extracted from the variation pattern command (2302).

ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動演出処理(図33参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。その後、このコマンド判定処理(S2206)を終了して、コマンド受信処理(図31参照)に戻る。 The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and in the variation effect processing (see FIG. 33) described later, a display variation pattern for notifying the start of the variation effect and the variation pattern type to the display control device 114. Used to set commands. After that, the command determination processing (S2206) is terminated, and the command reception processing (see FIG. 31) is returned to.

S2301の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S2301:No)、次いで、復号化装置400より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2303)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S2303:Yes)、該停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S2303)。 If it is determined in the process of S2301 that no variation pattern command has been received (S2301: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from the decoding device 400 (S2303). Then, when it is determined that the stop type command has been received (S2303: Yes), the stop type is extracted from the stop type command (S2303).

ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述する変動演出処理(図33参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定する場合に用いられる。その後、変動演出が開始されることを示す変動開始フラグ223aをオンに設定して(S2305)、このコマンド判定処理(S2206)を終了して、コマンド受信処理(図31参照)に戻る。 The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and when setting a display stop type command for notifying the stop type of the variable effect to the display control device 114 in the variable effect processing (see FIG. 33) described later. used for After that, the variable start flag 223a indicating that the variable effect is started is set to ON (S2305), the command determination process (S2206) is terminated, and the command reception process (see FIG. 31) is returned to.

なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置110が暗号化装置300及び復号化装置400を介して変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より暗号化装置300及び復号化装置400を介して必ず送信されるコマンドである。S23051の処理によって変動開始フラグ223aをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理(図33参照)において、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された変動演出の変動パターン種別と、受信した変動パターンコマンドより抽出した変動演出の変動パターン種別とが一致するか否かの判定を行う。また、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された変動演出の停止種別と、受信した停止種別コマンドより抽出した変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、1の変動演出において、保留球数コマンドに基づく変動パターンと変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、保留球数コマンドに基づく停止種別と停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常(例えば、ノイズによるコマンド受信異常)が発生していると判断し、異常を示すためのエラー処理を行うように構成されている。 The stop type command is a variation whose variation pattern is indicated by the variation pattern command after the main controller 110 transmits the variation pattern command via the encryption device 300 and the decryption device 400 when starting the variation effect. This is a command that is always transmitted from the main control device 110 via the encryption device 300 and the decryption device 400 as a command indicating the stop type of the effect. By setting the fluctuation start flag 223a to ON by the process of S23051, in the fluctuation effect process (see FIG. 33) to be executed later, extracted based on the value of each counter C1 etc. previously included in the pending ball number command It is determined whether or not the variation pattern type of the variation performance received matches the variation pattern type of the variation performance extracted from the received variation pattern command. In addition, whether or not the variable effect stop type extracted based on the value of each counter C1 etc. previously included in the pending ball number command matches the variable effect stop type extracted from the received stop type command judgment is made. As a result of those determinations, in one variation production, if the variation pattern based on the number of pending balls command and the variation pattern based on the variation pattern command do not match, or the stop type and stop type command based on the number of pending balls command If it does not match the stop type based on the above, it is determined that some abnormality (for example, command reception abnormality due to noise) has occurred, and error processing is performed to indicate the abnormality.

S2303の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S2303:No)、次いで、主制御装置110より暗号化装置300及び復号化装置400を介して確定コマンドを受信したか否かを判別する(S2306)。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は(S2306:Yes)、表示制御装置114に対して確定コマンドの受信を通知するための表示用確定コマンドを設定して(S2307)、このコマンド判定処理(S2206)を終了して、コマンド受信処理(図31参照)に戻る。 As a result of the processing of S2303, if it is determined that the stop type command has not been received (S2303: No), then whether a confirmation command has been received from the main controller 110 via the encryption device 300 and the decryption device 400? It is determined whether or not (S2306). The confirmation command is a command for confirming and displaying the variable effect being executed on the third symbol display device 81 . If it is determined that the confirmation command has been received (S2306: Yes), a display confirmation command for notifying the reception of the confirmation command is set to the display control device 114 (S2307), and this command determination processing is executed. (S2206) is terminated, and the process returns to the command reception process (see FIG. 31).

S2306の処理の結果、確定コマンドを受信していないと判別された場合は(S2306:No)、次いで、復号化装置400から正常に復号化されていないコマンド、例えば、暗号化制御コマンドECCのままでコマンドを受信したか否かを判別する(S2308)。判別の結果、復号化装置400から正常に復号化されていないコマンドを受信している場合は(S2308:Yes)、復号化装置400から正常時では受信しない異常なコマンドの受信であるので、音声出力装置226やランプ表示装置227、第3図柄表示装置81において、コマンド受信異常が発生していることを遊技ホールや遊技者に対して示唆する異常報知を実行し(S2202)、このコマンド判定処理(S2206)を終了して、コマンド受信処理(図31参照)に戻る。 As a result of the process of S2306, if it is determined that the confirmation command has not been received (S2306: No), then the command that has not been successfully decrypted from the decryption device 400, for example, the encrypted control command ECC remains unchanged. determines whether or not a command has been received (S2308). As a result of determination, if a command that has not been decoded normally is received from the decoding device 400 (S2308: Yes), it is an abnormal command that is not normally received from the decoding device 400. In the output device 226, the lamp display device 227, and the third pattern display device 81, an abnormality notification is executed to suggest to the game hall or the player that the command reception abnormality has occurred (S2202), and this command determination processing (S2206) is terminated, and the process returns to the command reception process (see FIG. 31).

第1実施形態のパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113(払出制御装置111も同様)において、主制御装置110から暗号化装置300及び復号化装置400を介して受信する制御コマンドCCは、パチンコ機10と認証カード500とのペアリングが正規(正常)な場合は、復号化装置400において多重化コマンドMECCが必ず分離化および復号化された上で受信されるように構成されている。よって、復号化装置400から正常に復号化されていないコマンドを受信した場合は、復号化装置400等において何らかの異常(配線異常、分離化又は復号化異常、復号化装置400の不正交換、認証カード500の不具合(例えば、カード読み取りエラー)等)が発生している可能性がある。このため、復号化装置400から正常に復号化されていないコマンドを受信した場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227、第3図柄表示装置81において、コマンド受信異常が発生していることを遊技ホールや遊技者に対して示唆する異常報知を実行することで、上記異常状態を早期に発見することが可能となる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the control command CC received from the main controller 110 via the encryption device 300 and the decryption device 400 in the sound ramp control device 113 (similar to the payout control device 111) is When the pairing between the device 10 and the authentication card 500 is normal (normal), the multiplexed command MECC is always demultiplexed and decoded in the decoding device 400 before being received. Therefore, if a command that has not been decrypted normally is received from the decryption device 400, some abnormality (wiring abnormality, separation or decryption abnormality, unauthorized replacement of the decryption device 400, authentication card 500 failure (eg, card reading error) may have occurred. Therefore, when a command that has not been decoded normally is received from the decoding device 400, the occurrence of command reception abnormality is detected in the audio output device 226, the lamp display device 227, and the third pattern display device 81. By executing the abnormality notification suggesting to the game hall and the player, it becomes possible to detect the abnormal state at an early stage.

S2310の処理では、その他の制御コマンドCCに対応する各種処理を行い(S2310)、このコマンド判定処理(S2206)を終了して、コマンド受信処理(図31参照)に戻る。 In the process of S2310, various processes corresponding to other control commands CC are performed (S2310), the command determination process (S2206) ends, and the process returns to the command reception process (see FIG. 31).

次に、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S2110)について説明する。図33は、この変動演出処理(S2110)を示したフローチャートである。この変動演出処理(S2110)は、メイン処理(図30参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるための各種処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 33, the variation effect processing (S2110) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 33 is a flow chart showing this variation effect processing (S2110). This variation production process (S2110) is executed in the main process (see FIG. 30), and various processes for executing the variation production in the third symbol display device 81 are executed.

変動演出処理(S2110)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223aがオンか否かを判別する(S2401)。そして、変動開始フラグ223aがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2401:No)、主制御装置110より暗号化装置300及び復号化装置400を介して少なくとも停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動演出処理(S2110)を終了して、メイン処理(図30参照)に戻る。 In the fluctuation effect process (S2110), first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223a provided in the RAM 223 is ON (S2401). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223a is not on (that is, off) (S2401: No), at least a stop type command is sent from the main controller 110 via the encryption device 300 and the decryption device 400. Since it is in the state of not receiving, this fluctuation effect processing (S2110) is ended, and the main processing (see FIG. 30) is returned to.

一方、変動開始フラグ223aがオンであると判別された場合(S2401:Yes)、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドをともに受信しているので、変動演出を開始すべく、変動開始フラグ223aをオフし(S2402)、次いで、第2保留情報格納エリア223eに変動演出に関するデータが記憶されているか否かを判別する(S2403)。判別の結果、第2保留情報格納エリア223eに変動演出に関するデータが記憶されていれば(S2403:Yes)、第2保留情報格納エリア223eに設けられた第2保留情報格納第1エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア223fへシフトする(S2404)。そして、第2保留情報格納エリア223eに設けられた第2保留情報格納第2~第4エリアに含まれるデータを第2保留情報格納第1~第3エリアへシフトして(S2405)、サブ第2保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S2406)、処理をS1410へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223a is on (S2401: Yes), since both the fluctuation pattern command and the stop type command are received, the fluctuation start flag 223a is turned off to start the fluctuation effect. (S2402), then, it is determined whether or not data relating to the variable effect is stored in the second reservation information storage area 223e (S2403). As a result of determination, if the data related to the variation performance is stored in the second pending information storage area 223e (S2403: Yes), it is included in the second pending information storage first area provided in the second pending information storage area 223e The data is shifted to the execution information storage area 223f (S2404). Then, the data contained in the second pending information storage areas 2 to 4 provided in the second pending information storage area 223e are shifted to the second pending information storage first to third areas (S2405). 1 is subtracted from the value of the 2-hold ball number counter 223c (S2406), and the process proceeds to S1410.

つまり、この場合は、保留された第2特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第2保留情報第1エリアの各格納エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223fの各格納エリアに移動させる。また、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリアに移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリアに移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリアに移動させる。 That is, in this case, the suspended second special symbol variation effect is reduced by one, and the execution of the second special symbol variation effect suspended first in terms of time is started, so it is suspended first. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas of the second pending information first area corresponding to the variable effect that has been executed are stored in the respective storage areas of the execution information storage area 223f corresponding to the variable effect being executed. move to Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas of the second pending information storage second area are moved to the respective storage areas of the second pending information storage first area to store the second pending information. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas of the third area are moved to the storage areas of the second pending information storage second area, and the storage areas of the second pending information storage fourth area to each storage area of the second hold information storage third area.

これにより、実行情報格納エリア223fには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになり、第2保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。 As a result, the execution information storage area 223f stores the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the held ball execution area 203f of the main controller 110. - 4th area stores the same value as each of the counters C1-C3, CS1 stored in the 2nd reserved 1st to 4th areas of the 2nd reserved ball storage area 203e of the main controller 110 become.

一方、S2403の処理において、第2保留情報格納エリア223eに変動演出に関するデータが記憶されていないと判別された場合は(S2403:No)、今回実行する変動演出は第1特別図柄に関するものであるので、第1保留情報格納エリア223dに設けられた第1保留情報格納第1エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア223fへシフトする(S2407)。そして、さらに、第1保留情報格納エリア223dに設けられた第1保留情報格納第2~第4エリアに含まれるデータを第1保留情報格納第1~第3エリアへシフトして(S2408)、サブ第1保留球数カウンタ223bの値を1減算し(S2409)、処理をS2410へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2403, if it is determined that the data related to the variation performance is not stored in the second reservation information storage area 223e (S2403: No), the variation performance to be executed this time is related to the first special symbol. Therefore, the data contained in the first suspended information storage area provided in the first suspended information storage area 223d is shifted to the execution information storage area 223f (S2407). Further, the data contained in the first pending information storage second to fourth areas provided in the first pending information storage area 223d are shifted to the first pending information storage first to third areas (S2408), 1 is subtracted from the value of the sub first reserved ball number counter 223b (S2409), and the process proceeds to S2410.

つまり、この場合は、保留された第1特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第1保留情報第1エリアの各格納エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223fの各格納エリアに移動させる。また、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリアに移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリアに移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリアに移動させる。 That is, in this case, the suspended first special symbol variation effect is reduced by one, and the execution of the first special symbol variable effect suspended in terms of time is started, so it is suspended first. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas of the first pending information first area corresponding to the variable performance that has been executed are stored in the respective storage areas of the execution information storage area 223f corresponding to the variable performance being executed. move to Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas of the first pending information storage second area are moved to the respective storage areas of the first pending information storage first area to store the first pending information. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas of the third area are moved to the storage areas of the first pending information storage second area, and the storage areas of the first pending information storage fourth area The values of the respective counters C1 to C3 and CS1 stored in are moved to respective storage areas of the first pending information storage third area.

これにより、実行情報格納エリア223fには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになり、第1保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。 As a result, the execution information storage area 223f stores the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the held ball execution area 203f of the main controller 110. The to fourth areas store the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first to fourth areas of the first to fourth areas in the first to fourth area 203d of the main controller 110. become.

次いで、S2410の処理では、S2406又はS2409の処理で更新されたサブ第1保留球数カウンタ223b又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値と保留表示情報格納エリアに格納された保留変化情報とを表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S2410)、処理をS2411へ移行する。 Next, in the process of S2410, the value of the sub first reserved ball number counter 223b or the sub second reserved ball number counter 223c updated in the process of S2406 or S2409 and the hold change information stored in the hold display information storage area are stored. A display reserved ball number command for notification to the display control device 114 is set (S2410), and the process proceeds to S2411.

S2410で設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図30のS2102参照)により表示制御装置114に対して暗号化装置300及び復号化装置400を介さず直接送信される。これにより、表示用保留球数コマンドを受信した表示制御装置114では、保留球数に応じた保留図柄および実行図柄を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行するとともに、保留図柄および実行図柄を表示する際に、決定された「保留変化予告」の表示態様で保留図柄および実行図柄を表示させるように表示制御を行う。 The display pending ball number command set in S2410 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and encrypted to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (see S2102 in FIG. 30). It is directly transmitted without going through the encoding device 300 and the decoding device 400 . As a result, the display control device 114 that has received the command for the number of reserved balls for display executes processing to display the reserved symbols and the execution symbols corresponding to the number of reserved balls on the third symbol display device 81, and the reserved symbols and When displaying the executed symbols, display control is performed so that the reserved symbols and the executed symbols are displayed in the display mode of the determined "suspended change notice".

S2411の処理では、実行情報格納エリア223fに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の変動パターンを取得し、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、取得した変動パターンに基づいて表示用変動パターンコマンドを設定して(S2411)、処理をS2412へ移行する。 In the process of S2411, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223f, the variation pattern of the variation performance to be executed from now on is acquired, and the variation performance is performed in the third symbol display device 81. For display, a display variation pattern command is set based on the acquired variation pattern (S2411), and the process proceeds to S2412.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図30のS2102参照)により表示制御装置114に対して暗号化装置300及び復号化装置400を介さず直接送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。 The display variation pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and encrypted for the display control device 114 by the command output processing of the main processing (see S2102 in FIG. 30). It is transmitted directly without going through the device 300 and the decoding device 400 . The display control device 114 starts the display control of the variation effect so that the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern according to the variation pattern indicated by the display variation pattern command.

次いで、S2412の処理において、実行情報格納エリア223fに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の停止種別を取得し、取得した変動演出の停止種別に基づいて表示用停止種別コマンドを設定して(S2412)、この変動演出処理(S2110)を終了して、メイン処理(図30参照)に戻る。 Next, in the process of S2412, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223f, the stop type of the variable production to be executed from now on is acquired, and the stop type of the acquired variable production is acquired. Based on this, a stop type command for display is set (S2412), this variation effect processing (S2110) is terminated, and the main processing (see FIG. 30) is returned to.

ここで設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図30のS2102参照)により表示制御装置114に対して暗号化装置300及び復号化装置400を介さず直接送信される。表示制御装置114では、S1411の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。 The stop type command for display set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and encrypted for the display control device 114 by the command output processing of the main processing (see S2102 in FIG. 30). It is transmitted directly without going through the device 300 and the decoding device 400 . The display control device 114 sets a stop pattern corresponding to the stop type indicated by the display stop type command when the variable effect executed by the display change pattern command set by the processing of S1411 is to be displayed. do.

次に、図34及び図35を参照して、復号化装置400内のMPU401により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU401の処理としては、大別して、メイン処理(図34参照)と、該メイン処理の中で実行される分離および復号化処理(図35参照)とがある。図34は、復号化装置400内のMPU401により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。なお、復号化装置400では、パチンコ機10の電源投入に伴い、初期設定処理等を行う立ち上げ処理が実行され、その立ち上げ処理の終了後に上記メイン処理(図34参照)が実行されるように構成されている。 Next, each control process executed by the MPU 401 in the decoding device 400 will be described with reference to FIGS. 34 and 35. FIG. The processing of the MPU 401 is roughly divided into main processing (see FIG. 34) and separation and decoding processing (see FIG. 35) executed in the main processing. FIG. 34 is a flow chart showing main processing executed by MPU 401 in decoding device 400 . In the decryption device 400, when the pachinko machine 10 is powered on, a start-up process such as an initial setting process is executed, and after the start-up process is completed, the main process (see FIG. 34) is executed. is configured to

復号化装置400におけるメイン処理では、まず、サブ制御装置111,113から多重化コマンドMECCを受信したか否かを判別する(S3001)。判別の結果、サブ制御装置111,113から多重化コマンドMECCを受信している場合は(S3001:Yes)、該多重化コマンドMECCに対する分離化及び復号化を行う分離および復号化処理を行い(S3002)、その後、処理をS3001へ移行して、S3001~S30004の処理を繰り返し実行する。なお、分離及び復号化処理(S3002)の詳細については、図35を参照して後述する。 In the main processing in the decoding device 400, first, it is determined whether or not the multiplexing command MECC has been received from the sub-controllers 111 and 113 (S3001). As a result of determination, if the multiplexing command MECC has been received from the sub-controllers 111 and 113 (S3001: Yes), demultiplexing and decoding processing for demultiplexing and decoding the multiplexing command MECC is performed (S3002). ), the process then proceeds to S3001, and the processes of S3001 to S30004 are repeatedly executed. Details of the separation and decoding process (S3002) will be described later with reference to FIG.

S3001の処理において、サブ制御装置111,113から多重化コマンドMECCを受信していない場合は(S3001:No)、次いで、送信コマンドバッファ403dにコマンドが記憶(格納)されているか否かを判別する(S3003)。判別の結果、送信コマンドバッファ403dにコマンドが記憶されていない場合は(S3003:No)、処理をS3001へ移行して、S3001~S30004の処理を繰り返し実行する。 In the process of S3001, if the multiplexing command MECC has not been received from the sub-controllers 111 and 113 (S3001: No), then it is determined whether or not the command is stored in the transmission command buffer 403d. (S3003). As a result of determination, if no command is stored in the transmission command buffer 403d (S3003: No), the process proceeds to S3001, and the processes of S3001 to S30004 are repeatedly executed.

一方、S3003の処理において、送信コマンドバッファ403dにコマンドが記憶されている場合は(S3003:Yes)、該コマンドの宛先情報に基づいて、該コマンドをサブ制御装置111,113に向けて送信する(S3004)。なお、S3004の処理の実行後は、処理をS3001へ移行して、S3001~S3004の処理を繰り返し実行する。 On the other hand, in the process of S3003, if the command is stored in the transmission command buffer 403d (S3003: Yes), the command is transmitted to the sub-controllers 111 and 113 based on the destination information of the command ( S3004). After executing the process of S3004, the process proceeds to S3001, and the processes of S3001 to S3004 are repeatedly executed.

次いで、図35を参照して、復号化装置400内のMPU401により実行されるメイン処理(図34参照)の一処理である分離及び復号化処理(S3002)について説明する。図35は、この分離および復号化処理(S3002)を示すフローチャートである。上述したように、この分離および復号化処理(S3002)は、サブ制御装置111,113より多重化コマンドMECCを受信した場合に実行される。 Next, the separation and decoding process (S3002), which is one process of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 401 in the decoding device 400, will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flow chart showing this separation and decoding process (S3002). As described above, this demultiplexing and decoding process (S3002) is executed when the multiplexing command MECC is received from sub-controllers 111 and 113. FIG.

分離および復号化処理(S3002)では、まず、サブ制御装置111,113から受信した多重化コマンドMECCを、所定の手順で暗号化制御コマンドECC、暗号化スクランブル鍵EKs、及び、暗号化ワーク鍵EKwに分離して、暗号化制御コマンドECCを暗号化制御コマンド記憶部403aに、暗号化スクランブル鍵EKsを暗号化スクランブル鍵記憶部403bに、暗号化ワーク鍵EKwを暗号化ワーク鍵記憶部403cにそれぞれ格納して(S3101)、処理をS3102へ移行する。 In the separation and decryption process (S3002), first, the multiplexed command MECC received from the sub-controllers 111 and 113 is converted into an encrypted control command ECC, an encrypted scramble key EKs, and an encrypted work key EKw according to a predetermined procedure. The encrypted control command ECC is stored in the encrypted control command storage unit 403a, the encrypted scramble key EKs in the encrypted scramble key storage unit 403b, and the encrypted work key EKw in the encrypted work key storage unit 403c. Store (S3101), and proceed to S3102.

次いで、S3102の処理では、認証カード500が復号化装置400のカード挿入孔410に挿入されているか否かを判別する(S3102)。ここで、認証カード500がカード挿入孔410に挿入されていない場合は(S3102:No)、少なくとも、暗号化されている暗号化ワーク鍵EKwを復号化することができないため、S3103~S3110の処理をスキップして、処理をS3111へ移行する。 Next, in the process of S3102, it is determined whether or not the authentication card 500 is inserted into the card insertion hole 410 of the decryption device 400 (S3102). Here, if the authentication card 500 is not inserted into the card insertion hole 410 (S3102: No), at least the encrypted encrypted work key EKw cannot be decrypted. is skipped, and the process proceeds to S3111.

一方、S3102の処理において、認証カード500がカード挿入孔410に挿入されている場合は(S3102:Yes)、まず、認証カード500に記憶(格納)されている製造番号SN、マスター鍵Kmおよび有効期限情報EDを読み込み(S3103)、認証カード500から読み込んだ有効期限情報EDが有効期限内か否かを判別する(S3104)。判別の結果、認証カード500から読み込んだ有効期限情報EDが有効期限内でない場合、即ち、認証カード500を発行した際に設定した有効期限を超えていた場合は(S3104:No)、カード挿入孔410に挿入されている認証カード500による制御コマンドCCの復号化を行わず(S3106~S3110をスキップして)、認証カード500の有効期限が切れていることを示す期限切れコマンドを送信コマンドバッファ403dに設定して(S3105)、処理をS3111へ移行する。S3105の処理で送信コマンドバッファ403dに設定された期限切れコマンドは、メイン処理のコマンド送信処理(図34のS3004)で、宛先情報とは無関係に、払出制御装置111および音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 On the other hand, in the processing of S3102, if the authentication card 500 is inserted into the card insertion hole 410 (S3102: Yes), first, the serial number SN, the master key Km and the valid The expiration date information ED is read (S3103), and it is determined whether or not the expiration date information ED read from the authentication card 500 is within the expiration date (S3104). As a result of determination, if the expiration date information ED read from the authentication card 500 is not within the expiration date, that is, if it exceeds the expiration date set when the authentication card 500 is issued (S3104: No), the card insertion hole is opened. Without decrypting the control command CC by the authentication card 500 inserted in the 410 (skipping S3106 to S3110), an expired command indicating that the validity period of the authentication card 500 has expired is sent to the transmission command buffer 403d. After setting (S3105), the process proceeds to S3111. The expired command set in the transmission command buffer 403d in the processing of S3105 is sent to the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 in the command transmission processing of the main processing (S3004 in FIG. 34), regardless of the destination information. sent.

払出制御装置111又は音声ランプ制御装置113は、期限切れコマンドを受信すると、認証カード500の有効期限が切れていることを認識して遊技に関する処理を制限(停止、規制)するように構成されている。具体的には、例えば、払出制御装置111においては、払出モータ216の動作停止や、賞球検出スイッチ217の検出停止を行う。また、音声ランプ制御装置113においては、音声出力装置226やランプ表示装置227、第3図柄表示装置81において、有効期限が切れていることを遊技ホールや遊技者に対して示唆する異常報知を実行する。このように、認証カード500の有効期限が切れていた場合に、送信元であるサブ制御装置111,113を含む他のサブ制御装置111,113に対しても期限切れコマンドを送信することで、パチンコ機10における遊技を正常に実行させないとともに、認証カード500の有効期限が切れていることを報知することができる。 The payout control device 111 or the voice lamp control device 113 is configured to recognize that the validity period of the authentication card 500 has expired and limit (stop, regulate) the processing related to the game when receiving the expiration command. . Specifically, for example, the payout control device 111 stops the operation of the payout motor 216 and stops the detection of the prize ball detection switch 217 . In addition, in the sound lamp control device 113, the sound output device 226, the lamp display device 227, and the third pattern display device 81 execute abnormality notification suggesting to the game hall or the player that the expiration date has expired. do. In this way, when the expiration date of the authentication card 500 has expired, by transmitting the expiration command to the other sub-controllers 111 and 113 including the sub-controllers 111 and 113 which are the transmission sources, the pachinko It is possible to not only prevent normal execution of games on the machine 10, but also notify that the validity period of the authentication card 500 has expired.

このように構成することで、パチンコ機10の製造時に、遊技機メーカーが該パチンコ機10とペア(対)で発行している認証カード500の有効性が消滅している場合に、暗号化された暗号化制御コマンドECCを復号化させずに制御コマンドCCを生成しないことで、有効期限が切れた認証カード500では正常な遊技を行うことができないようにすることができる。よって、設置期間を超えたパチンコ機10において正常な遊技を行わせないことで、遊技機メーカーがパチンコ機10の流通態様を管理し、該パチンコ機10を管理できない状況が発生することを抑制することができる。 By configuring in this way, when the pachinko machine 10 is manufactured, if the validity of the authentication card 500 issued by the game machine maker in pair with the pachinko machine 10 is lost, the encryption is performed. By not generating the control command CC without decrypting the encrypted control command ECC, it is possible to make it impossible to play a normal game with the expired authentication card 500.例文帳に追加Therefore, the game machine maker manages the distribution mode of the pachinko machine 10 and suppresses the occurrence of a situation where the pachinko machine 10 cannot be managed by preventing the normal game from being played on the pachinko machine 10 whose installation period has expired. be able to.

S3104の処理において、認証カード500から読み込んだ有効期限情報EDが有効期限内であると判別された場合は(S3104:Yes)、次いで、暗号化ワーク鍵記憶部403cに記憶される暗号化ワーク鍵EKwを、認証カード500から読み込んだマスター鍵Kmによって復号化し、ワーク鍵Kwを取得(抽出、生成)する(S3105)。そして、復号化したワーク鍵Kwと、認証カード500から読み込んだ製造番号SNとが整合するか否かを判別する(S3107)。 In the process of S3104, if it is determined that the expiration date information ED read from the authentication card 500 is within the expiration date (S3104: Yes), then the encrypted work key stored in the encrypted work key storage unit 403c EKw is decrypted with the master key Km read from the authentication card 500, and the work key Kw is acquired (extracted or generated) (S3105). Then, it is determined whether or not the decrypted work key Kw matches the serial number SN read from the authentication card 500 (S3107).

上述したように、復号化されたワーク鍵Kwは、主制御装置110に記憶される製造番号SNから生成したものであって、正規の認証カード500に記憶される製造番号SNは、主制御装置110に記憶される製造番号SNと同等(同一)となるように設定されている。よって、復号化したワーク鍵Kwと、認証カード500から読み込んだ製造番号SNとの整合が取れない場合は(S3107:No)、パチンコ機10と認証カード500との対応関係が不整合であるので、この場合もカード挿入孔410に挿入されている認証カード500による制御コマンドCCの復号化を行わず(S3109及びS3110の処理をスキップして)、パチンコ機10と認証カード500との整合性が取れていないことを示す不一致コマンドを送信コマンドバッファ403dに設定して(S3108)、処理をS3111に移行する。S3108の処理で送信コマンドバッファ403dに設定された不一致コマンドは、メイン処理のコマンド送信処理(図34のS3004)で、宛先情報とは無関係に、払出制御装置111および音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 As described above, the decrypted work key Kw is generated from the serial number SN stored in the main controller 110, and the serial number SN stored in the regular authentication card 500 is the main controller It is set to be equal (identical) to the serial number SN stored in 110 . Therefore, if the decrypted work key Kw and the serial number SN read from the authentication card 500 do not match (S3107: No), the corresponding relationship between the pachinko machine 10 and the authentication card 500 is inconsistent. In this case also, the control command CC is not decrypted by the authentication card 500 inserted in the card insertion hole 410 (skipping the processing of S3109 and S3110), and the consistency between the pachinko machine 10 and the authentication card 500 is confirmed. A mismatched command indicating that it has not been received is set in the transmission command buffer 403d (S3108), and the process proceeds to S3111. The unmatched command set in the transmission command buffer 403d in the processing of S3108 is sent to the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 in the command transmission processing of the main processing (S3004 in FIG. 34), regardless of the destination information. sent.

払出制御装置111又は音声ランプ制御装置113は、不一致コマンドを受信すると、パチンコ機10と認証カード500との認証が一致していないことを認識して、期限切れコマンドを受信した場合と同様、遊技に関する処理を制限(停止、規制)するように構成されている。具体的には、例えば、払出制御装置111においては、払出モータ216の動作停止や、賞球検出スイッチ217の検出停止を行う。また、音声ランプ制御装置113においては、音声出力装置226やランプ表示装置227、第3図柄表示装置81において、有効期限が切れていることを遊技ホールや遊技者に対して示唆する異常報知を実行する。このように、パチンコ機10と認証カード500との整合性が取れていない場合に、送信元であるサブ制御装置111,113を含む他のサブ制御装置111,113に対しても不一致コマンドを送信することで、パチンコ機10における遊技を正常に実行させないとともに、認証カード500の有効期限が切れていることを報知することができる。 When the payout control device 111 or the voice lamp control device 113 receives the mismatch command, it recognizes that the authentication between the pachinko machine 10 and the authentication card 500 does not match, and similar to the case of receiving the expiration command, it is related to the game. It is configured to restrict (stop, regulate) processing. Specifically, for example, the payout control device 111 stops the operation of the payout motor 216 and stops the detection of the prize ball detection switch 217 . In addition, in the sound lamp control device 113, the sound output device 226, the lamp display device 227, and the third pattern display device 81 execute abnormality notification suggesting to the game hall or the player that the expiration date has expired. do. In this way, when the pachinko machine 10 and the authentication card 500 are not matched, a mismatch command is also transmitted to the other sub-controllers 111 and 113 including the sub-controllers 111 and 113 which are the transmission sources. By doing so, the pachinko machine 10 is not allowed to play the game normally, and it is possible to notify that the authentication card 500 has expired.

このように構成することで、パチンコ機10の製造時に、遊技機メーカーが該パチンコ機10とペア(対)で発行している認証カード500が、該パチンコ機10と対応しない場合に、暗号化された暗号化制御コマンドECCを復号化させずに制御コマンドCCを生成しないことで、パチンコ機10と認証カード500との組み合わせが一致しない場合に該パチンコ機10において正常な遊技を行うことができないようにすることができる。よって、主制御装置110が不正行為によって改造されてしまった場合や、遊技機メーカーが意図しない販売先への不正転売が行われてしまった場合に、遊技機メーカーが正規に発行した認証カード500をパチンコ機10に挿入していない際には、第3図柄表示装置81における変動演出等を実行させないようにすることができる。よって、遊技機メーカーが意図しない不正行為や不正転売が行われた場合に、パチンコ機10において正常な遊技を行うことができないようにすることで、不正行為による遊技ホールの不利益や、遊技機メーカーが管理できない状況が発生することを抑制することができる。 By configuring in this way, when the pachinko machine 10 is manufactured, if the authentication card 500 issued by the game machine maker as a pair (pair) with the pachinko machine 10 does not correspond to the pachinko machine 10, encryption is performed. A normal game cannot be played in the pachinko machine 10 when the combination of the pachinko machine 10 and the authentication card 500 does not match by not decrypting the encoded control command ECC and generating the control command CC. can be made Therefore, when the main control device 110 is modified by fraudulent acts, or when illegal resale to a sales destination unintended by the game machine maker is performed, the authentication card 500 legally issued by the game machine maker can be used. is not inserted into the pachinko machine 10, it is possible to prevent the execution of the variation performance or the like in the third symbol display device 81.例文帳に追加Therefore, if the game machine maker does not intend to cheat or illegally resell the game, by preventing the normal game from being played on the pachinko machine 10, the game hall will not suffer any disadvantages due to the cheating. It is possible to suppress the occurrence of situations that cannot be managed by the manufacturer.

また、多重化コマンドMECCの復号化処理において、最も先に復号化されるワーク鍵Kwが一致するか否かを判別し、不一致であると判別された場合に、以降の復号化処理を実行させないことで、制御コマンドCCが復号化されることを確実に防止することができるとともに、処理負担を軽減することができる。 Also, in the decryption processing of the multiplexed command MECC, it is determined whether or not the work key Kw to be decrypted first matches, and if it is determined that they do not match, the subsequent decryption processing is not performed. As a result, it is possible to reliably prevent the control command CC from being decrypted, and to reduce the processing load.

S3107の処理において、復号化したワーク鍵Kwと、認証カード500から読み込んだ製造番号SNとの整合が取れた場合は(S3107:Yes)、パチンコ機10と認証カード500とのペアリングが適正であるので、暗号化スクランブル鍵記憶部403bに記憶される暗号化スクランブル鍵EKsを、上記S3106の処理で復号化したワーク鍵Kwによって復号化し、スクランブル鍵Ksを取得(抽出、生成)する(S3109)。次いで、暗号化制御コマンド記憶部403aに記憶される暗号化制御コマンドECCを、上記S3109の処理で復号化したスクランブル鍵Ksによって復号化し、制御コマンドCCを取得(抽出、生成)し、該制御コマンドCCを送信コマンドバッファ403dに格納する(S3110)。S3110の処理の後は、S3111に移行する。S3110の処理で送信コマンドバッファ403dに設定された制御コマンドCCは、メイン処理のコマンド送信処理(図34のS3004)で、宛先情報に基づいて多重化コマンドMECCの送信元であるサブ制御装置111,113のみに向けて送信される。 In the process of S3107, if the decrypted work key Kw matches the serial number SN read from the authentication card 500 (S3107: Yes), the pairing between the pachinko machine 10 and the authentication card 500 is proper. Therefore, the encrypted scramble key EKs stored in the encrypted scramble key storage unit 403b is decrypted with the work key Kw decrypted in the process of S3106, and the scramble key Ks is obtained (extracted or generated) (S3109). . Next, the encrypted control command ECC stored in the encrypted control command storage unit 403a is decrypted with the scramble key Ks decrypted in the process of S3109, the control command CC is obtained (extracted or generated), and the control command CC is obtained. The CC is stored in the transmission command buffer 403d (S3110). After the processing of S3110, the process proceeds to S3111. The control command CC set in the transmission command buffer 403d in the processing of S3110 is transmitted to the sub-controllers 111, 111, 111, 111, 111, 111, 111, 111, 111, 111, and 111B of the transmission source of the multiplexed command MECC based on the destination information in the command transmission processing of the main processing (S3004 in FIG. 34). 113 only.

復号化装置400から復号化された制御コマンドCCを受信したサブ制御装置111,113は、該制御コマンドCCに基づいて各種遊技制御を実行する。 The sub-controllers 111 and 113 that have received the control command CC decoded from the decoding device 400 execute various game controls based on the control command CC.

S3111の処理では、暗号化制御コマンド記憶部403aに記憶される暗号化制御コマンドECC、暗号化スクランブル鍵記憶部403bに記憶される暗号化スクランブル鍵EKs、及び、暗号化ワーク鍵記憶部403cに記憶される暗号化ワーク鍵EKwをそれぞれクリア(初期化)して(S3111)、この分離および復号化処理(S3002)を終了して、メイン処理(図34参照)に戻る。このように、1の多重化コマンドMECCの受信に基づいて分離化および復号化を行う場合に、該分離化および復号化の結果を示す何らかのコマンドを生成(抽出)するごとに暗号化制御コマンド記憶部403a、暗号化スクランブル鍵記憶部403b及び暗号化ワーク鍵記憶部403cを初期化することで、次の多重化コマンドMECCを分離化および復号化する際に、前回受信した多重化コマンドMECCの内容が混在してしまうことを未然に防止し、多重化コマンドMECCの分離化および多重化を適切に行うことが可能となる。 In the process of S3111, the encrypted control command ECC stored in the encrypted control command storage unit 403a, the encrypted scramble key EKs stored in the encrypted scramble key storage unit 403b, and the encrypted work key storage unit 403c. Each encrypted work key EKw is cleared (initialized) (S3111), the separation and decryption processing (S3002) is terminated, and the process returns to the main processing (see FIG. 34). In this way, when performing demultiplexing and decoding based on the reception of one multiplexed command MECC, the encryption control command is stored each time a command indicating the demultiplexing and decoding result is generated (extracted). By initializing the section 403a, the encrypted scramble key storage section 403b, and the encrypted work key storage section 403c, when demultiplexing and decrypting the next multiplexed command MECC, the content of the previously received multiplexed command MECC is restored. are prevented from being mixed, and the demultiplexing and multiplexing of the multiplexed command MECC can be appropriately performed.

以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10によれば、パチンコ機10の製造時に、遊技機メーカーが該パチンコ機10とペア(対)で発行している認証カード500が、該パチンコ機10と対応しない場合に、暗号化及び多重化された多重化コマンドMECCを復号化させずに制御コマンドCCを正常に取得(抽出、生成)しないことで、パチンコ機10と認証カード500との組み合わせが一致しない場合に該パチンコ機10において正常な遊技を行うことができないようにすることができる。よって、主制御装置110が不正行為によって改造されてしまった場合や、遊技機メーカーが意図しない販売先への不正転売が行われてしまった場合に、遊技機メーカーが正規に発行した認証カード500をパチンコ機10に挿入していない際には、第3図柄表示装置81における変動演出等を実行させないようにすることができる。よって、遊技機メーカーが意図しない不正行為や不正転売が行われた場合に、パチンコ機10において正常な遊技を行うことができないようにすることで、不正行為による遊技ホールの不利益や、遊技機メーカーが管理できない状況が発生することを抑制することができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the pachinko machine 10 is manufactured, the authentication card 500 issued by the gaming machine maker in pair with the pachinko machine 10 is When not compatible with the pachinko machine 10, by not decrypting the encrypted and multiplexed multiplexed command MECC and not normally acquiring (extracting or generating) the control command CC, the pachinko machine 10 and the authentication card 500 If the combination of the numbers does not match, the pachinko machine 10 cannot be played normally. Therefore, when the main control device 110 is modified by fraudulent acts, or when illegal resale to a sales destination unintended by the game machine maker is performed, the authentication card 500 legally issued by the game machine maker can be used. is not inserted into the pachinko machine 10, it is possible to prevent the execution of the variation performance or the like in the third symbol display device 81.例文帳に追加Therefore, if the game machine maker does not intend to cheat or illegally resell the game, by preventing the normal game from being played on the pachinko machine 10, the game hall will not suffer any disadvantages due to the cheating. It is possible to suppress the occurrence of situations that cannot be managed by the manufacturer.

また、第1実施形態のパチンコ機10によれば、認証カード500には、有効期限が設定可能に構成されており、上述した有効期限情報記憶部501c(図17参照)に記憶される有効期限情報ED(図18参照)が有効期限内か否かによって、マスター鍵記憶部501b(図17参照)に記憶されるマスター鍵Km(図18参照)による復号化が可能か否かを設定可能に構成されている。そして、有効期限情報EDを遊技機メーカーのデータサーバ510によって更新可能に構成することで、遊技ホールにおいて設置されたパチンコ機10が有効期限を越えて設定された場合であっても、該パチンコ機10における正常な動作を実行不能に構成することで、設置期限を越えたパチンコ機10における遊技を実行させず、法令遵守を徹底することが可能となる。 Further, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the authentication card 500 is configured so that the expiration date can be set. Whether or not the information ED (see FIG. 18) is within the validity period enables setting whether or not decryption is possible using the master key Km (see FIG. 18) stored in the master key storage unit 501b (see FIG. 17). It is configured. By configuring the expiration date information ED to be updatable by the data server 510 of the game machine manufacturer, even if the expiration date of the pachinko machine 10 installed in the game hall is set to exceed the expiration date, the pachinko machine can be used. By disabling normal operation of the pachinko machine 10, it is possible to ensure legal compliance by preventing the execution of games on the pachinko machine 10 that have exceeded the installation time limit.

さらに、第1実施形態のパチンコ機10によれば、認証カード500は、パチンコ機10の販売時に遊技ホールに対して遊技機メーカーが貸与し、パチンコ機10を他の遊技ホール等に中古機として転売(売却)する場合には、該認証カード500を遊技機メーカーに一旦返却し、認証カード500の登録データを一旦取り消すように運用する。そして、返却された認証カード500の有効期限情報ED(図18参照)等を更新(延長)する等して認証カード500を転売先のパチンコ機10で利用可能な状態で再発行して、パチンコ機10の売却先(転売先)である遊技ホールへ貸与する。このように認証カード500を運用することで、転売先の遊技ホールに設置されたパチンコ機10に対する不正行為が行われた場合には、パチンコ機10において正常な遊技を行うことができないようにすることができる。よって、遊技ホールへの転売における輸送時に不正改造が行われた場合や、転売先の遊技ホールにおいて悪意ある第三者による不正行為によって主制御装置110等が改変若しくは改造された場合に、パチンコ機10が正常に動作しないようにすることができ、パチンコ機10に対する不正行為に基づく意図しない遊技価値の付与や遊技の実行を抑制することができる。また、パチンコ機10の中古機としての流通形態を遊技機メーカー側で把握することができるので、パチンコ機10のメンテナンスやアフターフォロー、さらには、新規営業先として営業活動を行い易くすることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the authentication card 500 is lent by the game machine manufacturer to the game hall when the pachinko machine 10 is sold, and the pachinko machine 10 is sold as a used machine to other game halls. When reselling (selling), the authentication card 500 is temporarily returned to the game machine manufacturer, and the registration data of the authentication card 500 is temporarily canceled. Then, the expiration date information ED (see FIG. 18) of the returned authentication card 500 is updated (extended), etc., so that the authentication card 500 is reissued in a state in which it can be used in the pachinko machine 10 of the resale destination, and the pachinko machine is played. The machine 10 is lent to a game hall to which the machine 10 is sold (resale destination). By operating the authentication card 500 in this way, when the pachinko machine 10 installed in the game hall of the resale destination is fraudulently acted, the pachinko machine 10 cannot be played normally. be able to. Therefore, if the main controller 110 or the like is altered or remodeled due to fraudulent acts by a malicious third party at the amusement hall to which the pachinko machine is to be resold. 10 can be prevented from operating normally, and unintended addition of game values and execution of games based on fraudulent acts on the pachinko machine 10 can be suppressed. In addition, since the game machine maker can grasp the distribution form of the pachinko machine 10 as a second-hand machine, maintenance and after-sales follow-up of the pachinko machine 10, and sales activities as a new business destination can be facilitated. .

また、第1実施形態のパチンコ機10によれば、暗号化装置300および復号化装置400については所謂バックアップ機能を設けず、パチンコ機10の電源断された場合に、それまで保持していた内容をクリアし、電源が立ち上がるたびに、初期化状態から立ち上がるように構成されている。特に、暗号化装置300は、主制御装置110で記憶される製造番号SNに基づいて制御コマンドの暗号化時に用いられるワーク鍵Kwを生成するものであり、該ワーク鍵Kwが電源断後も保持されてしまうと、例えば、電源断中に主制御装置110が不正交換等されてしまった際に、バックアップされたワーク鍵Kwによって制御コマンドの暗号化が可能となってしまう。そこで、制御コマンドの暗号化および復号化に用いられる暗号化装置300及び復号化装置400は、電源が入り切りされるごとに初期化を行ってワーク鍵Kwを改めて主制御装置110から製造番号SNを取得して生成するように構成する。このように構成することで、ワーク鍵Kwがバックアップされることに基づく不正行為を未然に防止することができる。 Further, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the encrypting device 300 and the decrypting device 400 are not provided with a so-called backup function, and when the power of the pachinko machine 10 is cut off, the contents held up to that time are stored. , and is configured to wake up from the initialized state each time the power is turned on. In particular, the encryption device 300 generates a work key Kw used when encrypting control commands based on the serial number SN stored in the main controller 110, and the work key Kw is retained even after the power is turned off. Otherwise, for example, when the main controller 110 is illegally replaced while the power is off, it becomes possible to encrypt the control command with the backed up work key Kw. Therefore, the encryption device 300 and the decryption device 400 used for encrypting and decrypting the control commands are initialized each time the power is turned on and off, and the work key Kw is renewed, and the production number SN is sent from the main controller 110. Configure to get and generate. By configuring in this way, it is possible to prevent fraudulent acts based on the work key Kw being backed up.

さらに、第1実施形態のパチンコ機10によれば、暗号化装置300において、正規の主制御装置110から送信される製造番号コマンドに含まれる製造番号SNに基づくワーク鍵Kwを生成しない限り、制御コマンドCCに関する暗号化及び多重化処理を実行することができないため、不正な主制御装置に交換し、さらに、暗号化装置300に不正なワーク鍵Kwを記憶させるとともに、認証カード500にも該不正な製造番号(ワーク鍵Kw)を記憶させることに基づく不正認証による遊技の実行を未然に防止することができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, unless the encryption device 300 generates the work key Kw based on the serial number SN included in the serial number command transmitted from the authorized main controller 110, the control Since encryption and multiplexing processing related to the command CC cannot be executed, the main controller is replaced with an unauthorized main controller, the encryption device 300 is made to store the unauthorized work key Kw, and the authentication card 500 is also made to store the unauthorized work key Kw. It is possible to prevent the execution of a game by unauthorized authentication based on storing a unique production number (work key Kw).

また、第1実施形態のパチンコ機10によれば、サブ制御装置111,113において、主制御装置110から送信される制御コマンドCCは、暗号化装置300を介して必ず暗号化及び多重化されて多重化コマンドMECCとして受信されるように構成されているので、暗号化装置300(主制御装置110側)から多重化コマンドMECC以外のコマンドを受信した場合は、暗号化装置300又は主制御装置110において何らかの異常(配線異常、暗号化又は多重化処理異常、暗号化装置300の不正交換等)が発生している可能性がある。よって、暗号化装置300から多重化コマンドMECC以外のコマンドを受信した場合に、所定の異常処理を実行することで、遊技を停止したり、上記異常状態を早期に発見することが可能となる。 Further, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the sub-controllers 111 and 113, the control command CC transmitted from the main controller 110 is always encrypted and multiplexed via the encryption device 300. Since it is configured to be received as a multiplexed command MECC, when a command other than the multiplexed command MECC is received from the encryption device 300 (main controller 110 side), the encryption device 300 or the main controller 110 There is a possibility that some abnormality (wiring abnormality, encryption or multiplexing processing abnormality, unauthorized replacement of the encryption device 300, etc.) has occurred. Therefore, when a command other than the multiplexing command MECC is received from the encryption device 300, it is possible to stop the game or detect the abnormal state early by executing a predetermined abnormality process.

さらに、第1実施形態のパチンコ機10によれば、サブ制御装置111,113において、主制御装置110から暗号化装置300及び復号化装置400を介して受信する制御コマンドCCは、パチンコ機10と認証カード500とのペアリングが正規(正常)な場合は、復号化装置400において多重化コマンドMECCが必ず分離化および復号化された上で受信されるように構成されている。よって、復号化装置400から正常に復号化されていないコマンドを受信した場合は、復号化装置400等において何らかの異常(配線異常、分離化又は復号化異常、復号化装置400の不正交換、認証カード500の不具合(例えば、カード読み取りエラー)等)が発生している可能性がある。このため、復号化装置400から正常に復号化されていないコマンドを受信した場合に、所定の異常処理を実行することで、遊技を停止したり、上記異常状態を早期に発見することが可能となる。 Furthermore, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the sub-controllers 111 and 113, the control command CC received from the main controller 110 via the encryption device 300 and the decryption device 400 is When the pairing with the authentication card 500 is normal (normal), the multiplexed command MECC is demultiplexed and decoded in the decoding device 400 before being received. Therefore, if a command that has not been decrypted normally is received from the decryption device 400, some abnormality (wiring abnormality, separation or decryption abnormality, unauthorized replacement of the decryption device 400, authentication card 500 failure (eg, card reading error) may have occurred. Therefore, when a command that has not been decoded normally is received from the decoding device 400, it is possible to stop the game or detect the abnormal state early by executing a predetermined error process. Become.

また、第1実施形態のパチンコ機10によれば、多重化コマンドMECCの復号化処理において、最も先に復号化されるワーク鍵Kwが一致するか否かを判別し、不一致であると判別された場合に、以降の復号化処理を実行させないことで、制御コマンドCCが復号化されることを確実に防止することができるとともに、処理負担を軽減することができる。 Further, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the decoding process of the multiplexed command MECC, it is determined whether or not the work key Kw to be decoded first matches, and it is determined that they do not match. In this case, it is possible to reliably prevent the control command CC from being decrypted and to reduce the processing load by preventing the subsequent decryption processing from being performed.

<第2実施形態>
次いで、図36から図49を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10及び遊技ホールDについて説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、遊技ホールDにおいて遊技者が直接パチンコ機10において遊技を行う場合について説明した。
<Second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 and the game hall D in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 36 to 49. FIG. Regarding the pachinko machine 10 in the first embodiment, the case where the player directly plays a game on the pachinko machine 10 in the game hall D has been described.

これに対し、第2実施形態では、遊技ホールDの一部であるバーチャルホール700に設置しているパチンコ機10を、所定の伝送経路(例えば、インターネットやアドホックネットワーク、或いは、専用回線を利用するコンピュータネットワーク。以下、伝送経路に関し「インターネット」を例示して説明する場合がある。)を介して遊技ホールDのホールコンピュータ600にアクセスして遊技ホール外から操作可能に構成するとともに、該パチンコ機10における遊技結果(遊技状態)をビデオカメラ701によって撮影して遊技ホールD外に出力可能に構成する。遊技者(以下、「ユーザ」と称する場合がある)自身が保有する端末装置(例えば、パーソナルコンピュータ。以下、「PC」を付する場合がある。)を使用して、上記伝送経路介して遊技ホールD外から遊技ホールDのホールコンピュータ600にアクセスし、パチンコ機10を操作して遊技を行うことができるように構成するとともに、ビデオカメラ701で撮影された遊技結果をユーザ自身の端末装置PCによって表示可能に構成する。そして、該パチンコ機10での遊技結果をユーザのアカウントごとにホールコンピュータ600にそれぞれ記憶し、該遊技結果に基づいて所望の景品交換可能に構成する。このように構成することで、パチンコ機10における遊技を遊技ホールDに直接赴かなくても行うことができ、さらに、遊技ホールDに赴いて上記遊技結果に基づいて所定の景品を取得することができ、パチンコ機10における遊技を多様化することができる。 On the other hand, in the second embodiment, the pachinko machine 10 installed in the virtual hall 700, which is a part of the game hall D, uses a predetermined transmission path (for example, the Internet, an ad-hoc network, or a dedicated line). A computer network (hereinbelow, the "Internet" may be exemplified in relation to the transmission path) to access the hall computer 600 of the game hall D so that it can be operated from outside the game hall, and the pachinko machine The game result (game state) in 10 is photographed by the video camera 701 and can be output outside the game hall D. A player (hereinafter sometimes referred to as a "user") uses a terminal device (for example, a personal computer, hereinafter sometimes referred to as a "PC") owned by the player to play a game through the above transmission path. The hall computer 600 of the game hall D is accessed from outside the hall D, and the game can be played by operating the pachinko machine 10, and the game result photographed by the video camera 701 is transmitted to the terminal device PC of the user himself/herself. configured to be viewable by The game results at the pachinko machine 10 are stored in the hall computer 600 for each user's account, and a desired prize can be exchanged based on the game results. By configuring in this way, it is possible to play a game on the pachinko machine 10 without going directly to the game hall D, and furthermore, to go to the game hall D and acquire a predetermined prize based on the game result. , and the games in the pachinko machine 10 can be diversified.

以下、第2実施形態におけるパチンコ機10及び遊技ホールD等について、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The pachinko machine 10 and the game hall D according to the second embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 according to the first embodiment. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

図36を参照して、第2実施形態における遊技機メーカーAで製造されたパチンコ機10が遊技ホールDに設置された場合における使用態様について説明する。図36は、第2実施形態における遊技機メーカーAと遊技ホールDとにおけるパチンコ機10及び認証カード500の流れと、インターネットを介して遊技ホールDのホールコンピュータ600とユーザの端末装置PCとがインターネットを介して接続可能に構成されていることとを説明するための模式図である。 With reference to FIG. 36, the usage mode when the pachinko machine 10 manufactured by the game machine maker A in the second embodiment is installed in the game hall D will be described. FIG. 36 shows the flow of the pachinko machine 10 and the authentication card 500 in the game machine manufacturer A and the game hall D in the second embodiment, and the connection between the hall computer 600 in the game hall D and the terminal device PC of the user via the Internet. FIG. 10 is a schematic diagram for explaining that it is configured to be connectable via the .

図36で示すように、遊技機メーカーAで製造されたパチンコ機10a~10dには、第1実施形態と同様、データサーバ510によって生成された固有の製造番号SNが付与され、パチンコ機10a~10dの各主制御装置110と、認証カード500a~500dの各ICチップ501とに同一の(対応する)製造番号SNがそれぞれ記憶される(書き込まれる)。 As shown in FIG. 36, the pachinko machines 10a to 10d manufactured by the game machine maker A are given a unique serial number SN generated by the data server 510 as in the first embodiment. The same (corresponding) serial number SN is stored (written) in each main controller 110 of 10d and each IC chip 501 of each of the authentication cards 500a to 500d.

そして、遊技機メーカーAから遊技ホールDに対してパチンコ機10a~10dが販売された場合、遊技ホールDに設置されたパチンコ機10a~10dに対して、該パチンコ機10a~10dに対応する認証カード500a~500dを挿入することで、遊技ホールDにおいてパチンコ機10a~10dが正常に動作可能な状態となる。 Then, when the pachinko machines 10a to 10d are sold to the game hall D from the game machine maker A, the pachinko machines 10a to 10d installed in the game hall D are authenticated corresponding to the pachinko machines 10a to 10d. By inserting the cards 500a to 500d, the pachinko machines 10a to 10d in the game hall D are ready for normal operation.

遊技ホールDには、遊技者が該遊技ホールDに実際に赴いてパチンコ機10a,10bにおいて遊技を行う場所と、ユーザX~Zが自身の端末装置PCx~PCzによってインターネットを介して遊技ホールD外からホールコンピュータ600にアクセスしてパチンコ機10c,10dにおいて遊技を行うことが可能なバーチャルホール700とが設けられている。 In the game hall D, there are places where players actually go to the game hall D and play games on the pachinko machines 10a and 10b, and users X to Z who use their own terminal devices PCx to PCz to access the game hall D via the Internet. A virtual hall 700 is provided in which a game can be played on the pachinko machines 10c and 10d by accessing the hall computer 600 from the outside.

このバーチャルホール700において、各パチンコ機10c,10dの遊技態様を撮影可能な各ビデオカメラ701c,701dが設けられている。このビデオカメラ701c,701dは、パチンコ機10c,10dの前面側(遊技盤13の盤面)を撮影し、球発射ユニット112aから発射された球が遊技盤13の盤面上を流下する様子や、第1始動口64a等の入賞口に入賞する様子、第3図柄表示装置81における変動演出の内容等を撮影した映像をホールコンピュータ600及びインターネットを介してユーザX~Zの端末装置PCx~PCzに対してライブで送信可能に構成されている(図42参照)。この撮影映像の詳細については、図48において後述する。 In this virtual hall 700, video cameras 701c and 701d capable of photographing game modes of the pachinko machines 10c and 10d are provided. The video cameras 701c and 701d photograph the front side (the board surface of the game board 13) of the pachinko machines 10c and 10d, and show how the balls discharged from the ball shooting unit 112a flow down on the board surface of the game board 13, 1. A picture of winning a winning opening such as the starting opening 64a and the content of the variable effect on the third pattern display device 81 is sent to the terminal devices PCx to PCz of the users X to Z via the hall computer 600 and the Internet. 42). Details of this captured image will be described later with reference to FIG.

なお、このバーチャルホール700の営業時間は、遊技ホールDにおいて遊技者が赴いて遊技を行う場合と同等の接続可能時間(例えば、午前9時~午後10時30分)が設定され、インターネットを介してユーザが端末装置PCにおいて遊技を行う場合、上記接続可能時間内にバーチャルホール700に設置されているパチンコ機10を選択して遊技を行うことが可能となる一方、上記接続可能時間を超えた場合は、バーチャルホール700のパチンコ機10を選択することができず、該パチンコ機10において遊技を実行できないように構成されている。 The business hours of this virtual hall 700 are set to the same connectable time (for example, 9:00 a.m. to 10:30 p.m.) as when a player visits the game hall D to play a game. When the user plays a game on the terminal device PC, it is possible to select a pachinko machine 10 installed in the virtual hall 700 and play a game within the connectable time, while the connectable time is exceeded. In this case, the pachinko machine 10 in the virtual hall 700 cannot be selected and a game cannot be played on the pachinko machine 10.例文帳に追加

また、このバーチャルホール700に設置されたパチンコ機10c,10dは、遊技ホールDへ実際に赴いた遊技者は遊技を行うことができないように構成されている。これは、例えば、インターネットを介してパチンコ機10cにおいてユーザXが遊技を行っている場合に、遊技ホールDに赴いた遊技者が該パチンコ機10cの遊技を行ってしまうと、1のパチンコ機10cに対して複数の遊技者(ユーザ)が存在してしまい、遊技結果等をいずれの遊技者(ユーザ)に対して払い出せばよいか判然とせず、無用な混乱をきたしてしまうおそれがあるからである。 Also, the pachinko machines 10c and 10d installed in the virtual hall 700 are configured so that players who actually go to the game hall D cannot play games. This is because, for example, when the user X is playing a game on the pachinko machine 10c via the Internet, if a player who goes to the game hall D plays a game on the pachinko machine 10c, one pachinko machine 10c There are multiple players (users) for the game, and it is unclear which player (user) should be paid out the game results, etc., and there is a risk of causing unnecessary confusion. be.

遊技ホールDに設置されている各パチンコ機10a~10dは、該遊技ホールDに設置されたホールコンピュータ600とそれぞれ電気的に接続されている。このホールコンピュータ600は、各パチンコ機10a~10dで行われる遊技の結果(特別図柄の変動演出回数、大当たり回数、賞球払出数、第1始動口64aへの入賞数、大当たり遊技状態、「確率変動状態」等)等を集約してそれぞれ管理(把握)可能に構成されるとともに、インターネットを介して遊技ホールD外からユーザX~Zが保有する端末装置PCx~PCzによりアクセス可能に構成されている。 Each pachinko machine 10a-10d installed in the game hall D is electrically connected to the hall computer 600 installed in the game hall D, respectively. The hall computer 600 displays the results of the games played on the pachinko machines 10a to 10d (the number of variations of special symbols, the number of jackpots, the number of ball payouts, the number of wins to the first start port 64a, the jackpot game state, the "probability etc.) can be aggregated and managed (grasp) respectively, and can be accessed by the terminal devices PCx-PCz owned by users X-Z from outside the game hall D via the Internet. there is

ここで、図37を参照して、第2実施形態における遊技ホールDにおける各設備の電気的構成について説明する。図37は、主に、遊技ホールDのホールコンピュータ600の電気的構成を示すブロック図である。第2実施形態の遊技ホールDには、少なくとも、インターネットを介して遊技ホールD外と通信可能に構成されたホールコンピュータ600と、該ホールコンピュータ600とデータの送受信が可能に構成されたパチンコ機10a~10dと、バーチャルホール700に設置されたパチンコ機10c,10dの遊技態様をそれぞれ個別に撮影可能なビデオカメラ701c,701dとが設けられている。 Here, with reference to FIG. 37, the electrical configuration of each facility in the game hall D in the second embodiment will be described. FIG. 37 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the hall computer 600 of the game hall D. As shown in FIG. The game hall D of the second embodiment includes at least a hall computer 600 configured to be able to communicate with the outside of the game hall D via the Internet, and a pachinko machine 10a configured to be able to transmit and receive data to and from the hall computer 600. 10d and video cameras 701c and 701d capable of individually photographing the game modes of the pachinko machines 10c and 10d installed in the virtual hall 700, respectively.

パチンコ機10a~10dは、上述したように、ホールコンピュータ600と電気的に接続され、該パチンコ機10a~10dにおける遊技結果や遊技状態をホールコンピュータ600に出力可能に構成されている。また、バーチャルホール700に設置されたパチンコ機10c,10dは、ホールコンピュータ600からの指示に基づいて、所定の発射強度で遊技領域に向けて球の発射が可能に構成されている。具体的には、遊技者によって操作ハンドル51が回動された場合のように、ホールコンピュータ600からの発射強度を示す発射指示(コマンド)に基づいて、該発射指示に応じた発射強度で遊技領域に向けて球を発射可能に構成されている。 The pachinko machines 10a to 10d are electrically connected to the hall computer 600 as described above, and are configured to be able to output the game results and game states of the pachinko machines 10a to 10d to the hall computer 600. Also, the pachinko machines 10c and 10d installed in the virtual hall 700 are configured to be able to shoot balls toward the game area with a predetermined shooting intensity based on instructions from the hall computer 600. FIG. Specifically, as in the case where the operation handle 51 is turned by the player, based on a shooting instruction (command) indicating the shooting intensity from the hall computer 600, the game area is opened with the shooting intensity corresponding to the shooting instruction. It is configured to be able to shoot a ball toward.

ビデオカメラ701c,701dは、ホールコンピュータ600と電気的に接続され、バーチャルホール700に設置されたパチンコ機10c,10dをそれぞれ個別に撮影可能に構成されている。具体的には、ホールコンピュータ600からの撮影指示(コマンド)に基づいて、対応するパチンコ機10c,10d(例えば、パチンコ機10cに対してはビデオカメラ701c、パチンコ機10dに対してはビデオカメラ701d)の前面側(遊技盤13の盤面)をそれぞれ撮影するとともに、同じくホールコンピュータ600からの拡縮指示(コマンド)に基づいて、撮影映像の拡大又は縮小が可能に構成されている。ビデオカメラ701c,701dによって撮影された映像は、ホールコンピュータ600に向けて送信される。 The video cameras 701c and 701d are electrically connected to the hall computer 600 and are configured to be capable of individually photographing the pachinko machines 10c and 10d installed in the virtual hall 700, respectively. Specifically, based on a shooting instruction (command) from the hall computer 600, the corresponding pachinko machines 10c and 10d (for example, the video camera 701c for the pachinko machine 10c and the video camera 701d for the pachinko machine 10d) ) (the board surface of the game board 13), and can enlarge or reduce the shot image based on an enlargement/reduction instruction (command) from the hall computer 600 as well. Images captured by the video cameras 701 c and 701 d are transmitted to the hall computer 600 .

ホールコンピュータ600は、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU601が搭載されている。MPU601には、該MPU601により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM602と、そのROM602内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM603と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The hall computer 600 is equipped with an MPU 601 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 601 includes a ROM 602 storing various control programs to be executed by the MPU 601 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control programs stored in the ROM 602 are executed. A RAM 603 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated.

ホールコンピュータ600のRAM603は、会員情報記憶部603aと、遊技実行データ記憶部603bとを少なくとも有している。 The RAM 603 of the hall computer 600 has at least a member information storage section 603a and a game execution data storage section 603b.

会員情報記憶部603aは、遊技ホールD外からインターネットを介してバーチャルホール700に設置されているパチンコ機10c,10dで遊技を行うユーザごとの個人情報等を含むアカウント情報(Identifiication Information。以下、「ID情報」と称する場合がある。)や遊技履歴情報、遊技結果情報等をそれぞれ記憶するためのエリアである。 The member information storage unit 603a stores account information (Identification Information) including personal information for each user who plays a game on the pachinko machines 10c and 10d installed in the virtual hall 700 from outside the game hall D via the Internet. ID information”), game history information, game result information, and the like.

遊技実行データ記憶部603bは、バーチャルホール700に設置されているパチンコ機10c,10dにおいて遊技を行っているユーザのアカウント情報(ID情報)や、パチンコ機10c,10dで遊技を行うための情報や遊技結果情報をそれぞれ記憶するためのエリアである。 The game execution data storage unit 603b stores account information (ID information) of users who are playing games on the pachinko machines 10c and 10d installed in the virtual hall 700, information for playing games on the pachinko machines 10c and 10d, and so on. This is an area for storing each game result information.

ここで、図38を参照して、第2実施形態のホールコンピュータ600のRAM603内に設けられた会員情報記憶部603aと遊技実行データ記憶部603bとの詳細について説明する。図38は、第2実施形態の会員情報記憶部603a、及び、遊技実行データ記憶部603bの構成を模式的に示した図である。 Details of the member information storage unit 603a and the game execution data storage unit 603b provided in the RAM 603 of the hall computer 600 of the second embodiment will now be described with reference to FIG. FIG. 38 is a diagram schematically showing configurations of the member information storage unit 603a and the game execution data storage unit 603b of the second embodiment.

図38で示すように、会員情報記憶部603aは、インターネットを介してホールコンピュータ600に接続し、会員情報を登録したユーザ毎にそれぞれ形成され、各ユーザのアカウント情報をそれぞれ記憶する会員ID情報603a1と、各ユーザが遊技を行った履歴をそれぞれ記憶する遊技履歴情報603a2と、バーチャルホール700に設置されているパチンコ機10c,10dにおいて遊技を行うために各ユーザが保持する遊技ポイントをそれぞれ記憶する保持遊技ポイント603a3と、各ユーザがパチンコ機10c,10dで遊技を行った結果、取得した付与ポイントをそれぞれ記憶する保持付与ポイント603a4と、を少なくとも有している。 As shown in FIG. 38, the member information storage unit 603a is connected to the hall computer 600 via the Internet, and is formed for each user who has registered member information. , game history information 603a2 storing a history of games played by each user, and game points held by each user for playing games on the pachinko machines 10c and 10d installed in the virtual hall 700 are stored. It has at least retained game points 603a3 and retained and awarded points 603a4 for storing the awarded points acquired as a result of each user playing a game on the pachinko machines 10c and 10d.

具体的には、例えば、ユーザXが会員登録した場合に、ユーザX情報として、該ユーザXを示す会員ID情報603a1と、該ユーザXが行った遊技履歴を示す遊技履歴情報603a2と、該ユーザXがバーチャルホール700に設置されたパチンコ機10c,10dで遊技を行うための遊技ポイントを示す保持遊技ポイント603a3と、該ユーザXがバーチャルホール700に設置されたパチンコ機10c,10dで遊技を行った結果、付与された付与ポイントを示す保持付与ポイント603a4とが形成される。ユーザY又はユーザZが会員登録した場合も同様に、会員ID情報603a1、遊技履歴情報603a2、保持遊技ポイント603a3、保持付与ポイント603a4がそれぞれ形成される。 Specifically, for example, when the user X registers as a member, the member ID information 603a1 indicating the user X, the game history information 603a2 indicating the game history played by the user X, and the user X information as the user X information. A held game point 603a3 indicating a game point for X to play a game on the pachinko machines 10c and 10d installed in the virtual hall 700, and the user X playing a game on the pachinko machines 10c and 10d installed in the virtual hall 700. As a result, a retained grant point 603a4 indicating the granted grant points is formed. Similarly, when user Y or user Z registers as a member, member ID information 603a1, game history information 603a2, retained game points 603a3, and retained and awarded points 603a4 are generated.

第2実施形態では、バーチャルホール700に設置されている所定のパチンコ機10で遊技を行って、その遊技結果として付与ポイントが与えられた場合、同一のパチンコ機10でのみ付与ポイントに基づく遊技を行うことが可能に構成されている。具体的には、ユーザが獲得した付与ポイントは、パチンコ機10の遊技終了時に上記保持付与ポイント603a4に格納(加算)される場合に、遊技履歴情報603a2と紐づいて記憶される。そして、ユーザがパチンコ機10において再び遊技を行う場合に、遊技履歴情報603a2に記憶されている情報に基づいて、該ユーザが保持している付与ポイントが当該パチンコ機10で取得されたものか否かが判別され、該パチンコ機10で獲得した付与ポイントである場合には、該付与ポイントに基づいて遊技(球の発射)が可能となる一方、該パチンコ機10で獲得した付与ポイントではない場合には、該付与ポイントでの当該パチンコ機10の遊技(球の発射)をすることができず、遊技ポイントでのみ遊技が可能となるように構成されている。 In the second embodiment, when a game is played on a predetermined pachinko machine 10 installed in a virtual hall 700 and given points as a result of the game, a game based on the given points can only be played on the same pachinko machine 10. configured to be able to do so. Specifically, when the awarded points acquired by the user are stored (added) to the held awarded points 603a4 at the end of the game of the pachinko machine 10, they are stored in association with the game history information 603a2. Then, when the user plays a game on the pachinko machine 10 again, whether or not the given points held by the user have been acquired by the pachinko machine 10 based on the information stored in the game history information 603a2. If the given points are obtained by the pachinko machine 10, a game (ball shooting) can be played based on the given points, while if the points are not given by the pachinko machine 10. , the pachinko machine 10 cannot be played (ball shooting) with the given points, and can be played only with the game points.

遊技実行データ記憶部603bは、バーチャルホール700に設置されたパチンコ機10c,10dで遊技を行うユーザの各種情報を記憶するためのものであり、各パチンコ機10c,10dごとに対応するように、第1実行データ記憶部、第2実行データ記憶部、第3実行データ記憶部、・・・、第X(Xは、バーチャルホール700に設置されているパチンコ機10の台数を示す)実行データ記憶部がそれぞれ設けられている。具体的には、例えば、パチンコ機10cに対しては遊技実行データ記憶部603bの第1実行データ記憶部が対応し、パチンコ機10dに対しては遊技実行データ記憶部603bの第2実行データ記憶部が対応するように構成されている。 The game execution data storage unit 603b is for storing various types of information of users who play games on the pachinko machines 10c and 10d installed in the virtual hall 700. First execution data storage unit, second execution data storage unit, third execution data storage unit, . Each section is provided. Specifically, for example, the first execution data storage unit of the game execution data storage unit 603b corresponds to the pachinko machine 10c, and the second execution data storage unit of the game execution data storage unit 603b corresponds to the pachinko machine 10d. The parts are configured to correspond.

上記各実行データ記憶部には、それぞれ、パチンコ機10c,10dで遊技を行っているユーザのアカウント情報を記憶する実行会員ID情報603b1と、パチンコ機10c,10dで遊技を行っているユーザが現在保有している遊技ポイントを記憶する実行遊技ポイント603b2と、パチンコ機10c,10dで遊技を行っているユーザが現在獲得した付与ポイントを記憶する実行付与ポイント603b3とを少なくとも有している。 Each of the execution data storage units stores the execution member ID information 603b1 for storing the account information of the users who are playing the pachinko machines 10c and 10d, and the user who is currently playing the pachinko machines 10c and 10d. It has at least an executed game point 603b2 for storing the game points held and an executed imparted point 603b3 for storing the imparted points currently acquired by the users playing the pachinko machines 10c and 10d.

第2実施形態において、ユーザが遊技ホールD外からインターネットを介してホールコンピュータ600にアクセスし、バーチャルホール700に設置されているパチンコ機10c,10dにおいて遊技を行う際に、まず、遊技を行うパチンコ機10c,10dに対応する遊技実行データ記憶部603bの第1~第X実行データ記憶部に、会員情報記憶部603aに記憶される上記ユーザの各種情報が対応する実行データ記憶部に格納される。そして、該実行データ記憶部に格納された各種情報に基づいてパチンコ機10c,10dにおいて遊技が可能となる。バーチャルホール700において遊技ホールD外から遊技を行う場合の詳細な流れについては、図40において後述する。 In the second embodiment, when the user accesses the hall computer 600 from outside the game hall D via the Internet and plays a game on the pachinko machines 10c and 10d installed in the virtual hall 700, first, the pachinko machine to be played is Various information of the user stored in the member information storage unit 603a is stored in the corresponding execution data storage units in the first to Xth execution data storage units of the game execution data storage units 603b corresponding to the machines 10c and 10d. . Then, a game can be played on the pachinko machines 10c and 10d based on the various information stored in the execution data storage section. A detailed flow of playing a game from outside the game hall D in the virtual hall 700 will be described later with reference to FIG.

図37に戻って、説明を続ける。ホールコンピュータ600のMPU601には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン604を介して入出力ポート605が接続されている。入出力ポート605には、少なくとも、上述したパチンコ機10a~10dと、ビデオカメラ701c,71dと、インターネット回線とが接続されている。 Returning to FIG. 37, the description is continued. An input/output port 605 is connected to the MPU 601 of the hall computer 600 via a bus line 604 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 605 is connected to at least the pachinko machines 10a to 10d, the video cameras 701c and 71d, and the Internet line.

ここで、図39を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10およびホールコンピュータ600の電気的構成について説明する。図39は、主に、パチンコ機10とホールコンピュータ600との電気的構成を示したブロック図である。 Here, with reference to FIG. 39, the electrical configurations of the pachinko machine 10 and hall computer 600 in the second embodiment will be described. FIG. 39 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 and the hall computer 600. As shown in FIG.

第2実施形態のパチンコ機10には、内枠12に外部入出力端子800が設けられている。外部入出力端子800は、少なくとも、パチンコ機10の主制御装置110と払出制御装置111と電気的に接続されている。具体的には、外部入出力端子800に対して、主制御装置110からは遊技に関する各種遊技情報が入力可能に構成されている。また、払出制御装置111に対しては、該払出制御装置111からの賞球の払い出し数に関する賞球払出情報や球の発射数に関する発射数情報が入力可能に構成されるとともに、ホールコンピュータ600からの球の発射を指示する発射指示情報が出力可能に構成されている。 The pachinko machine 10 of the second embodiment is provided with an external input/output terminal 800 on the inner frame 12 . The external input/output terminal 800 is electrically connected to at least the main controller 110 and the payout controller 111 of the pachinko machine 10 . Specifically, various game information relating to the game can be input from the main controller 110 to the external input/output terminal 800 . Also, the payout control device 111 is configured to be able to input prize ball payout information regarding the number of prize balls to be paid out from the payout control device 111 and shot number information regarding the number of shot balls. It is configured to be able to output launch instruction information for instructing the launch of the ball.

また、外部入出力端子800は、ホールコンピュータ600とも電気的に接続されている。上述した主制御装置110から各種遊技情報が外部入出力端子800に入力された場合、該各種遊技情報をホールコンピュータ600に対して出力するように構成されている。また、払出制御装置111から賞球払出情報や発射数情報が外部入出力端子800に入力された場合、該賞球払出情報や発射数情報をホールコンピュータ600に対して出力するように構成されている。さらに、ホールコンピュータ600から発射指示情報が外部入出力端子800に入力された場合、該発射指示情報を払出制御装置111に対して出力するように構成されている。 The external input/output terminal 800 is also electrically connected to the hall computer 600 . When various game information is input to the external input/output terminal 800 from the main controller 110 described above, the various game information is output to the hall computer 600 . Also, when prize ball payout information or shot number information is input from the payout control device 111 to the external input/output terminal 800, the prize ball payout information or shot number information is output to the hall computer 600. there is Further, when shooting instruction information is input from the hall computer 600 to the external input/output terminal 800 , the shooting instruction information is output to the payout control device 111 .

次に、図40乃至図42を参照して、ユーザの端末装置(例えば、パソコン)PCによって遊技ホールDのバーチャルホール700に設置されたパチンコ機10で遊技を行う場合の流れとその表示内容について説明する。図40は、第2実施形態におけるパチンコ機10及びビデオカメラ701、ホールコンピュータ600、並びに、ユーザの端末装置PCの情報の授受を示す図である。また、図41は、ユーザの端末装置PCのモニタ900に表示されるバーチャルホールを示すトップ画面を例示した図であり、図42は、ユーザの端末装置PCのモニタ900に表示されるバーチャルホールにおける遊技実行画面を例示した図である。ここから、主に、図40において端末装置PC、ホールコンピュータ600、並びに、パチンコ機10及びビデオカメラ701における情報の送受信を説明しながら、随時、図41及び図42を参照して、端末装置PCのモニタ900に表示される表示内容について説明する。 Next, with reference to FIGS. 40 to 42, the flow and display contents of a game played on the pachinko machine 10 installed in the virtual hall 700 of the game hall D by the user's terminal device (for example, a personal computer) PC. explain. FIG. 40 is a diagram showing transmission and reception of information among the pachinko machine 10, the video camera 701, the hall computer 600, and the user's terminal device PC in the second embodiment. Also, FIG. 41 is a diagram exemplifying a top screen showing a virtual hole displayed on the monitor 900 of the user's terminal device PC, and FIG. It is the figure which illustrated the game execution screen. 40, the terminal device PC, the hall computer 600, the pachinko machine 10, and the video camera 701 will be mainly described while referring to FIGS. 41 and 42 as needed. Display contents displayed on the monitor 900 will be described.

まず、図40で示すように、遊技ホール外のユーザが、遊技ホールのバーチャルホール700に設置されたパチンコ機10で遊技を行いたい場合、まず、ユーザ自身が保有する端末装置PCからインターネットを介してホールコンピュータ600にアクセスし、遊技ホールが運営する遊技サイト上でユーザのアカウント情報やパスワード等を登録する会員登録の手続きを行う(図44のS4102参照)。会員登録が完了した場合、ホールコンピュータ600の会員情報記憶部603aにユーザのアカウント情報等が記憶される。 First, as shown in FIG. 40, when a user outside the game hall wants to play a game with the pachinko machine 10 installed in the virtual hall 700 of the game hall, first, the user himself/herself owns a terminal device PC via the Internet. Then, the user accesses the hall computer 600 and performs member registration procedures for registering the user's account information, password, etc. on the gaming site operated by the gaming hall (see S4102 in FIG. 44). When the member registration is completed, the user's account information and the like are stored in the member information storage section 603a of the hall computer 600. FIG.

そして、上記遊技サイトのログイン画面上(図示せず)でアカウント情報およびパスワードを入力し、該アカウント情報及びパスワードが正常に認証された場合は、ホールコンピュータ600の会員情報記憶部603aに記憶されるユーザのアカウント情報に対応した会員ID情報、遊技履歴情報、保持遊技ポイント、保持付与ポイント等のユーザ情報がユーザの端末装置PC宛に送信される(図44のS4105参照)。そして、ユーザ情報を受信した端末装置PCのモニタ900には、該ユーザ情報に基づく会員ID情報や保持遊技ポイント、保持付与ポイント等が表示された「バーチャルホール画面」の初期画面(トップ画面)が表示される(図示せず)。 When the account information and password are entered on the login screen (not shown) of the gaming site, and the account information and password are successfully authenticated, the information is stored in the member information storage unit 603a of the hall computer 600. User information such as member ID information, game history information, held game points, and held awarded points corresponding to the user's account information is transmitted to the user's terminal device PC (see S4105 in FIG. 44). Then, on the monitor 900 of the terminal device PC that has received the user information, an initial screen (top screen) of a "virtual hall screen" displaying member ID information, retained gaming points, retained and granted points, etc. based on the user information is displayed. displayed (not shown).

ユーザは、ログイン状態において、保持遊技ポイント(同一のパチンコ機10での遊技の場合は機種限定付与ポイント)が少なくとも「0」以上の値が残存している場合は、バーチャルホール700に設置されているパチンコ機10における遊技を実行することが可能となる。一方、保持遊技ポイントが「0」の場合は、図41で後述する「遊技機選択画面」に移行することができず、バーチャルホール700に設置されているパチンコ機10を選択できず、遊技を実行することができない。 In the logged-in state, the user is set in the virtual hall 700 when a value of at least "0" or more remains in the retained game points (the model-limited grant points in the case of a game played on the same pachinko machine 10). It is possible to execute a game in the pachinko machine 10 where the player is. On the other hand, when the retained game point is "0", it is not possible to shift to the "game machine selection screen" described later in FIG. cannot be executed.

ここで、ユーザは、保持遊技ポイントが「0」の場合、或いは、保持遊技ポイントを増加させたい場合は、ユーザの端末装置PCからホールコンピュータ600に対して、自身保有のクレジットカード等を用いたオンライン決済によって、所定数(例えば、1ポイント=1円換算で、1000ポイント、2000ポイント、3000ポイント、5000ポイント又は10000ポイント)の遊技ポイントの購入要求を行い、ホールコンピュータ600の会員情報記憶部603aで記憶される保持遊技ポイントに購入分の遊技ポイントが付与(追加)され、保持遊技ポイントを増加可能に構成されている(図44のS4108参照)。ユーザによって購入された遊技ポイントは、直ちに、該ユーザに対応する会員情報記憶部603aの保持遊技ポイント603a3に加算され(反映され)、該保持遊技ポイント603a3を用いて遊技を行うことが可能となる。 Here, when the retained gaming points are "0", or when the user wishes to increase the retained gaming points, the user uses his or her own credit card or the like to access the hall computer 600 from the user's terminal device PC. A purchase request for a predetermined number of gaming points (for example, 1000 points, 2000 points, 3000 points, 5000 points, or 10000 points, where 1 point = 1 yen) is made by online payment, and the member information storage unit 603a of the hall computer 600 The purchased game points are given (added) to the held game points stored in , so that the held game points can be increased (see S4108 in FIG. 44). The game points purchased by the user are immediately added (reflected) to the held game points 603a3 of the member information storage unit 603a corresponding to the user, and the game can be played using the held game points 603a3. .

次いで、ユーザは、ログイン状態であることを条件に、「バーチャルホール画面」に表示される後述する「機種選択ボタン」を選択(クリック)した場合、図41で示す「遊技機選択画面」が端末装置PCのモニタ900に表示される。ユーザは、端末装置PCを操作して、この「遊技機選択画面」上において表示され、バーチャルホール700に設置されている複数のパチンコ機10の中から、遊技を行うパチンコ機10を選定可能に構成され(図41参照)、「遊技機選択画面」上において所定のパチンコ機10が選択された場合は、該パチンコ機10に対応する機種選択要求がホールコンピュータ600に対して送信される。 Next, on the condition that the user is logged in, when the user selects (clicks) a later-described "model selection button" displayed on the "virtual hall screen", the "gaming machine selection screen" shown in FIG. It is displayed on the monitor 900 of the device PC. A user can select a pachinko machine 10 to play from among a plurality of pachinko machines 10 displayed on the "game machine selection screen" and installed in the virtual hall 700 by operating the terminal device PC. When a predetermined pachinko machine 10 is selected on the "gaming machine selection screen" (see FIG. 41), a model selection request corresponding to the pachinko machine 10 is transmitted to the hall computer 600. FIG.

図41で示す「遊技機選択画面」では、画面左上に「ホール名表示(ここでは、「バーチャルホール」と表現している)」が表示され、また、画面上部中央やや右側にユーザの会員ID情報に対応する「アカウント画像」が表示され、さらに、画面上部右側にバーチャルホール700での遊技を終了したい場合にユーザにより選択(クリック。以下、同様。)可能な「ログアウトボタン」が表示される。また、「遊技機選択画面」において、上記「ホール名表示」、「アカウント画像」および「ログアウトボタン」の下方部分には、ユーザにより選択可能な「トップボタン」と、「機種選択ボタン」と、「景品一覧ボタン」とが表示されている。なお、これら「ホール名表示」、「アカウント画像」および「ログアウトボタン」、並びに、「トップボタン」と、「機種選択ボタン」と、「景品一覧ボタン」は、「トップボタン」、「機種選択ボタン」又は「景品一覧ボタン」のいずれが選択された場合でも、モニタ900の画面上に固定(ヘッダー)表示され続けるように構成されている。 On the "gaming machine selection screen" shown in FIG. 41, "Hall name display (here, expressed as "virtual hall")" is displayed on the upper left of the screen, and the user's member ID is displayed on the upper center slightly right of the screen. An "account image" corresponding to the information is displayed, and a "logout button" that can be selected (clicked, hereinafter the same) by the user when the user wants to end the game in the virtual hall 700 is displayed on the upper right side of the screen. . In addition, on the "game machine selection screen", below the "hall name display", "account image" and "logout button", a "top button" selectable by the user, a "model selection button", A "prize list button" is displayed. In addition, these "hall name display", "account image", "logout button", "top button", "model selection button", and "prize list button" are the same as "top button" and "model selection button ” or “Premium list button” is selected, the fixed (header) display continues on the screen of the monitor 900 .

「トップボタン」は、「機種選択ボタン」が選択された場合に表示される「機種選択画面(図41参照)」や、「景品一覧ボタン」が選択された場合に表示される「景品選択画面(図示せず)」が表示されている状態において、該「トップボタン」を選択することで、直ちに「バーチャルホール画面」の初期画面(トップ画面)に戻るためのボタンである。 The "top button" is the "model selection screen (see Fig. 41)" displayed when the "model selection button" is selected, and the "prize selection screen" displayed when the "prize list button" is selected. (not shown)” is displayed, the “top button” is selected to immediately return to the initial screen (top screen) of the “virtual hall screen”.

「機種選択ボタン」は、バーチャルホール700に設置されたパチンコ機10の中から遊技を行うパチンコ機10を選択することができる「遊技機選択画面」を表示させるためのボタンである。この「機種選択ボタン」が選択された場合、図41で示す「遊技機選択画面」が表示される。この「遊技機選択画面」では、各パチンコ機10ごとにそれぞれ、該パチンコ機10の全体像を示す「機種全体画像」と、該パチンコ機10の大当たり確率(確変時大当たり確率)や、確変割合、確変継続条件等の遊技仕様を示す「スペック画像」と、現在、他のユーザが遊技しているか否かや、過去の遊技履歴(大当たり回数、連荘回数、及び、大当たり後の特別図柄の変動回数等)を示す「状態画像」と、該パチンコ機10で遊技を行う場合に選択される「プレイボタン」とが組み合わされて表示される。なお、「遊技機選択画面」を下方向にスクロールさせることで、バーチャルホール700に設置されているすべてのパチンコ機10に対応する「機種全体画像」、「スペック画像」および「状態画像」が表示可能に構成されている。 The "model selection button" is a button for displaying a "game machine selection screen" on which a pachinko machine 10 to be played can be selected from among the pachinko machines 10 installed in the virtual hall 700.例文帳に追加When this "model selection button" is selected, the "gaming machine selection screen" shown in FIG. 41 is displayed. In this "gaming machine selection screen", for each pachinko machine 10, a "model whole image" showing the overall image of the pachinko machine 10, a jackpot probability of the pachinko machine 10 (variable jackpot probability), a probability variable ratio , "Spec image" showing game specifications such as variable probability continuation conditions, whether other users are currently playing, past game history (number of jackpots, number of consecutive games, and special patterns after the jackpot) A "state image" indicating the number of fluctuations, etc.) and a "play button" selected when a game is played on the pachinko machine 10 are displayed in combination. By scrolling the "gaming machine selection screen" downward, the "model image", "spec image" and "status image" corresponding to all the pachinko machines 10 installed in the virtual hall 700 are displayed. configured as possible.

ここで、「プレイボタン」画像が、黒色で「プレイ」と表示されているパチンコ機10は、現在、いずれのユーザも遊技を行っていなく、該パチンコ機10において遊技が実行可能な状態であってユーザが選択可能な状態を示している。一方、「プレイボタン」画像が、白色に反転して「プレイ中」と表示されているパチンコ機10は、他のユーザによって現在遊技が行われている状態であり、ユーザが選択不能な状態を示している。よって、ユーザがバーチャルホール700に設置されているパチンコ機10で遊技を行いたい場合、「プレイボタン」画像が黒色で「プレイ」と表示されているパチンコ機10を選択した場合のみ、遊技を行うことができる。 Here, the pachinko machine 10 where the "play button" image is displayed in black and "play" is currently not played by any user, and the pachinko machine 10 is in a state where the game can be executed. This indicates a state in which the user can select the On the other hand, the pachinko machine 10 in which the "play button" image is reversed in white and displayed as "playing" indicates that another user is currently playing a game, and the user cannot select it. showing. Therefore, when the user wants to play a game on the pachinko machine 10 installed in the virtual hall 700, the game is played only when the pachinko machine 10 with a black "play button" image and "play" displayed is selected. be able to.

この「遊技機選択画面」上において遊技を行うパチンコ機10を選択した場合、ホールコンピュータ600に対して機種選択要求を送信し、ホールコンピュータ600は、機種選択要求に応じたパチンコ機10の使用状況を確認する。確認の結果、パチンコ機10側が遊技の未実行状態(他のユーザの未選択状態)であることが確認された場合は、該パチンコ機10がいずれのユーザによっても遊技が行われていないので、パチンコ機10からホールコンピュータ600に対して遊技許可信号が出力されるとともに、ビデオカメラ701がオンされて該パチンコ機10の状態を撮影した映像情報の送信が開始される(図45のS4204~S4209参照)。 When the pachinko machine 10 to be played is selected on this "game machine selection screen", a model selection request is transmitted to the hall computer 600, and the hall computer 600 responds to the model selection request and the usage status of the pachinko machine 10. to confirm. As a result of the confirmation, if it is confirmed that the pachinko machine 10 is in a non-playing state (an unselected state by another user), the pachinko machine 10 is not being played by any user. A game permission signal is output from the pachinko machine 10 to the hall computer 600, the video camera 701 is turned on, and transmission of image information of the state of the pachinko machine 10 is started (S4204 to S4209 in FIG. 45). reference).

図40で示すように、パチンコ機10から遊技許可信号および映像情報を受信したホールコンピュータ600は、ログイン中であって、機種選択要求を送信したユーザの端末装置PCに対してインターネットを介して、パチンコ機10に対応するビデオカメラ701から受信した映像情報を送信する。ホールコンピュータ600からの映像情報を受信したユーザの端末装置PCは、該映像情報に基づいて端末装置PCのモニタ900に現在のパチンコ機10の状態を映し出す(以下、「遊技実行画面」と称する場合がある。後述する図42参照。)。即ち、ユーザは、この「遊技実行画面」上において、自身の端末装置PCによって、バーチャルホール700に設置されているパチンコ機10の状態を確認しながらパチンコ機10を遠隔操作(例えば、球の発射)が可能な状態となる。 As shown in FIG. 40, the hall computer 600, which has received the game permission signal and the video information from the pachinko machine 10, is logged in and sends the request to the terminal device PC of the user who has sent the model selection request via the Internet. The video information received from the video camera 701 corresponding to the pachinko machine 10 is transmitted. The terminal device PC of the user that has received the video information from the hall computer 600 displays the current state of the pachinko machine 10 on the monitor 900 of the terminal device PC based on the video information (hereinafter referred to as "game execution screen"). (see FIG. 42, which will be described later). That is, the user remotely operates the pachinko machine 10 (for example, shoots a ball) while confirming the state of the pachinko machine 10 installed in the virtual hall 700 using his/her own terminal device PC on the "game execution screen". ) becomes possible.

このとき、このパチンコ機10においてユーザが過去に遊技を行い、獲得した付与ポイントがある場合は、該パチンコ機10で獲得した付与ポイント(以下、「機種限定付与ポイント」と称する場合がある)を含むすべての付与ポイント(以下、「全付与ポイント」と称する場合がある)と、ユーザが保持する遊技ポイントとがホールコンピュータ600から端末装置PCに対して送信される(図45のS4206参照)。一方、パチンコ機10においてユーザが過去に遊技を行っていない場合や、獲得した付与ポイントがない場合は、全付与ポイントと、ユーザが保持する遊技ポイントとがホールコンピュータ600から端末装置PCに対して送信される(図45のS4205参照)。 At this time, if the user has played a game in the pachinko machine 10 in the past and has earned points, the points earned by the pachinko machine 10 (hereinafter sometimes referred to as "model-limited awarded points") are All the awarded points (hereinafter sometimes referred to as "total awarded points") and the game points held by the user are transmitted from the hall computer 600 to the terminal device PC (see S4206 in FIG. 45). On the other hand, if the user has not played a game in the pachinko machine 10 in the past or if there are no awarded points, all the awarded points and the game points held by the user will be sent from the hall computer 600 to the terminal device PC. It is transmitted (see S4205 in FIG. 45).

第2実施形態では、過去にバーチャルホール700に設置されている複数のパチンコ機10における遊技で獲得した全付与ポイントのうち、1のパチンコ機10で獲得した機種限定付与ポイントは、該パチンコ機10における再遊技時に使用することができ、他のパチンコ機10では、該機種限定付与ポイントを使用することができないように構成されている。このように構成することで、機種限定付与ポイントを獲得したパチンコ機10の稼働を促進するとともに、機種限定付与ポイントが存在しない場合には遊技ポイントの購入を促進させることができる。なお、遊技ポイントと機種限定付与ポイントとがともに存在する場合は、機種限定付与ポイントが先に消化されるように構成されている。 In the second embodiment, among all the awarded points acquired in the past at a plurality of pachinko machines 10 installed in the virtual hall 700, the model-limited awarded points acquired at one pachinko machine 10 are the pachinko machine 10 The points can be used at the time of replaying, and the other pachinko machine 10 is configured so that the model-limited imparted points cannot be used. By constructing in this way, it is possible to promote the operation of the pachinko machine 10 that has obtained the model-limited imparted points, and to promote the purchase of game points when the model-limited imparted points do not exist. In addition, when there are both game points and model-limited imparted points, the model-limited imparted points are consumed first.

そして、ユーザの端末装置PCのモニタ900において「遊技実行画面」が表示されている状態において、図42で後述する「発射ボタン画像」がユーザにより選択(クリック)等された場合、端末装置PCからインターネットを介してホールコンピュータ600に対して球の発射強度を含む遊技実行要求が送信され、該遊技実行要求を受信したホールコンピュータ600は、該ホールコンピュータ600が記憶する該ユーザの遊技ポイント又は機種限定付与ポイントが存在する場合にのみ、該遊技実行要求に応じたパチンコ機10に対して、発射強度を含む遊技実行要求を送信する(図46のS4305参照)。 Then, when the user selects (clicks) a "fire button image", which will be described later in FIG. A game execution request is transmitted to the hall computer 600 via the Internet, and the hall computer 600 receives the game execution request. Only when there are points to be awarded, a game execution request including the firing intensity is transmitted to the pachinko machine 10 responding to the game execution request (see S4305 in FIG. 46).

発射強度を含む遊技実行要求を受信したパチンコ機10は、該遊技実行要求に応じた発射強度で球を1球発射し(図49のS5002参照)、球を1発発射したことを示す遊技の実行結果を示す実行結果情報をホールコンピュータ600に対して送信する(図49のS5003参照)。実行結果情報を受信したホールコンピュータ600は、遊技実行データ記憶部603bの実行遊技ポイント603b2又は機種限定付与ポイントに対応する実行付与ポイント603b3を「1」減算する(図46のS4308又はS4309参照)。このとき、発射した球がいずれかの入賞口64a等に入賞した場合に、パチンコ機10から賞球数に応じた遊技価値コマンド(付与ポイント)がホールコンピュータ600に対して送信され(図49のS5005参照)、該遊技価値コマンドを受信したホールコンピュータ600は、遊技実行データ記憶部603bの実行付与ポイント603b3に該遊技価値コマンドに対応した付与ポイントを加算する(図46のS4311参照)。 The pachinko machine 10, which has received the game execution request including the shooting intensity, shoots one ball with the shooting intensity corresponding to the game execution request (see S5002 in FIG. 49), and displays the game execution indicating that one ball has been shot. Execution result information indicating the execution result is transmitted to hall computer 600 (see S5003 in FIG. 49). The hall computer 600, which has received the execution result information, subtracts "1" from the executed game points 603b2 in the game execution data storage unit 603b or the executed awarded points 603b3 corresponding to the model-limited awarded points (see S4308 or S4309 in FIG. 46). At this time, if the shot ball wins a prize in one of the winning holes 64a or the like, the pachinko machine 10 transmits a game value command (given points) corresponding to the number of prize balls to the hall computer 600 (see FIG. 49). S5005), the hall computer 600 that has received the game value command adds the points corresponding to the game value command to the execution award points 603b3 of the game execution data storage unit 603b (see S4311 in FIG. 46).

なお、実行結果情報を受信したホールコンピュータ600は、インターネットを介してユーザの端末装置PCに対して実行結果情報を送信し(図40において図示せず)、該実行結果情報を受信した端末装置PCは、「遊技ポイント画像」の値、又は、機種限定付与ポイントが存在する場合は「付与ポイント画像」の値を更新(即ち、1減算)する。また、遊技価値コマンドを受信したホールコンピュータ600は、インターネットを介してユーザの端末装置PCに対して遊技価値コマンドを送信し(図40において図示せず)、該遊技価値コマンドを受信した端末装置PCは、該遊技価値コマンドに応じて「付与ポイント画像」の値を更新(例えば、10加算)する。 After receiving the execution result information, the hall computer 600 transmits the execution result information to the terminal device PC of the user via the Internet (not shown in FIG. 40), and the terminal device PC receiving the execution result information updates (that is, subtracts 1) the value of the "game point image" or the value of the "given point image" if model-limited imparted points exist. Also, the hall computer 600 that has received the game value command transmits the game value command to the terminal device PC of the user via the Internet (not shown in FIG. 40), and the terminal device PC that received the game value command updates (for example, adds 10 to) the value of the "given point image" according to the game value command.

次いで、「バーチャルホール画面」のトップ画面(図示せず)や図41に示す「遊技機選択画面」においてユーザにより「ログアウトボタン」が選択(クリック)された場合、或いは、図42で後述する「遊技実行画面」においてユーザにより「ログアウトボタン」が選択(クリック)された場合は、端末装置PCからインターネットを介してホールコンピュータ600に対して遊技終了要求が送信される。遊技終了要求を受信したホールコンピュータ600は、ユーザがバーチャルホール700のパチンコ機10で遊技を行っている場合には、該パチンコ機10およびビデオカメラ701に対して遊技終了要求を送信する。遊技終了要求を受信したパチンコ機10は、該パチンコ機10におけるその後の遊技を終了し、同じく遊技終了要求を受信したビデオカメラ701は、該ビデオカメラ701の電源をオフして、ホールコンピュータ600に対する映像情報の送信を停止する(図47のS4404及びS4405参照)。また、ホールコンピュータ600は、上記パチンコ機10に対応して遊技実行データ記憶部603bに記憶されている実行遊技ポイント603b2及び実行付与ポイント603b3を、実行会員ID情報603b1に基づいて遊技履歴情報603a2と紐づけて会員情報記憶部603aの保持遊技ポイント603a3及び保持付与ポイント603a4にそれぞれ格納するとともに(図47のS4403参照)、上記パチンコ機10に対応する遊技実行データ記憶部603bの内容をクリアする(図47のS4404参照)。これにより、ユーザの端末装置PCでは、上記パチンコ機10における「遊技実行画面」の映像が非表示となる。 Next, when the user selects (clicks) the "logout button" on the top screen (not shown) of the "virtual hall screen" or the "gaming machine selection screen" shown in FIG. When the user selects (clicks) the "logout button" on the "game execution screen", the terminal device PC transmits a game end request to the hall computer 600 via the Internet. The hall computer 600 that has received the game end request transmits a game end request to the pachinko machine 10 and the video camera 701 when the user is playing a game with the pachinko machine 10 in the virtual hall 700 . The pachinko machine 10 that has received the game end request ends the subsequent game in the pachinko machine 10, and the video camera 701 that has also received the game end request turns off the power of the video camera 701 and sends a signal to the hall computer 600. The transmission of video information is stopped (see S4404 and S4405 in FIG. 47). Also, the hall computer 600 stores the executed game points 603b2 and the executed awarded points 603b3 stored in the game execution data storage unit 603b corresponding to the pachinko machine 10 as the game history information 603a2 based on the execution member ID information 603b1. Store in the retained game points 603a3 and retained and awarded points 603a4 of the member information storage unit 603a (see S4403 in FIG. 47), and clear the contents of the game execution data storage unit 603b corresponding to the pachinko machine 10 ( See S4404 in FIG. 47). As a result, the image of the "game execution screen" of the pachinko machine 10 is not displayed on the terminal device PC of the user.

なお、遊技終了要求をホールコンピュータ600が受信した際に、ユーザがバーチャルホール700のパチンコ機10で遊技を行っていない場合には(機種選択していない場合には)、パチンコ機10に対して遊技終了要求を送信せず、また、ビデオカメラ701に対する電源断の指示を行わず、遊技実行データ記憶部603bに記憶されているデータを、会員ID情報に基づいて会員情報記憶部603aに格納する。 When the hall computer 600 receives the game end request, if the user is not playing a game with the pachinko machine 10 in the virtual hall 700 (when the model is not selected), the pachinko machine 10 The data stored in the game execution data storage unit 603b is stored in the member information storage unit 603a based on the member ID information without transmitting a game end request or instructing the video camera 701 to turn off the power. .

次いで、「バーチャルホール画面」に表示される「景品一覧ボタン」がユーザにより選択(クリック)した場合に、ユーザが保有する保持付与ポイントに応じて交換可能な各種景品の一覧が表示された「景品一覧画面」が表示される(図示せず)。この「景品一覧画面」に表示される各種景品は、ユーザが保持する付与ポイントでのみ交換が可能であり、ユーザが保持する遊技ポイントでは交換不可に設定されている。 Next, when the user selects (clicks) the "prize list button" displayed on the "virtual hall screen", a list of various prizes that can be exchanged according to the points held by the user is displayed. list screen” is displayed (not shown). The various prizes displayed on the "gift list screen" can be exchanged only with the given points held by the user, and cannot be exchanged with the gaming points held by the user.

なお、第2実施形態では、ユーザが遊技ホールDに直接赴いた場合も、ユーザが保持する付与ポイントによって該遊技ホールDに予め用意されている景品と交換することが可能に構成されている。遊技ホールDに直接赴いて景品交換する場合は、予め会員が保持する会員カード(図示せず)とホールコンピュータ600の会員情報記憶部603aのデータとが対応するように設定されており、ホールコンピュータ600と電気的に接続された会員カード読取機(図示せず)に会員カードを挿入することで、会員情報記憶部603aの保持付与ポイント603a4が読み込まれ、該保持付与ポイント603a4が所望の景品を交換するために必要な付与ポイントを有している場合にのみ景品交換が行われ、該景品に対応する付与ポイントが保持付与ポイント603a4から減算される。 In the second embodiment, even when the user goes directly to the game hall D, the given points held by the user can be exchanged for prizes prepared in advance in the game hall D. When directly going to the game hall D to exchange prizes, the membership card (not shown) held by the member is set in advance so that the data in the member information storage section 603a of the hall computer 600 correspond to each other. By inserting the membership card into a membership card reader (not shown) electrically connected to the 600, the holdable points 603a4 of the member information storage unit 603a are read, and the holdable points 603a4 are used to obtain desired prizes. The prize exchange is performed only when the player has the points required for the exchange, and the points corresponding to the prize are subtracted from the retained given points 603a4.

ここで、図42を参照して、バーチャルホール700に設置されているパチンコ機10で遊技を行う場合に、ユーザの端末装置PCのモニタ900において表示される「遊技実行画面」について説明する。図42に示す「遊技実行画面」では、画面左上部分に選択したパチンコ機10の機種名が表示される「機種名画像」が表示され、画面右上部分にユーザの「アカウント画像」と「ログアウトボタン」が表示されている。「アカウント画像」及び「ログアウトボタン」は、「遊技機選択画面」で表示されていたものと同等の機能を有する。なお、この「遊技実行画面」において「ログアウトボタン」が選択(クリック)された場合、選択中かつ実行中の遊技が強制的に終了して「バーチャルホール画面」に移行するように構成されている。 Here, with reference to FIG. 42, the "game execution screen" displayed on the monitor 900 of the user's terminal device PC when a game is played on the pachinko machine 10 installed in the virtual hall 700 will be described. In the "game execution screen" shown in FIG. 42, a "model name image" displaying the model name of the selected pachinko machine 10 is displayed in the upper left part of the screen, and the user's "account image" and a "logout button" are displayed in the upper right part of the screen. ” is displayed. The "account image" and "logout button" have the same functions as those displayed on the "gaming machine selection screen". When the "logout button" is selected (clicked) on this "game execution screen", the game being selected and being executed is forcibly terminated, and the screen shifts to the "virtual hall screen". .

この「遊技実行画面」では、画面中央部分においてユーザが選択したパチンコ機10の現在の遊技盤13の盤面を映し出した「盤面画像」が表示されている。この「盤面画像」の左側上部分には、このパチンコ機10における先の大当たり終了から行われた特別図柄の変動演出の実行回数を示す「ゲーム数画像」と、該パチンコ機10における本日の接続可能時間内における大当たり回数を示す「大当たり回数画像」と、同じく本日の接続可能時間内において「確率変動状態」を発生した大当たりの回数を示す「確変回数画像」と、が表示されている。 In this "game execution screen", a "board image" showing the current game board 13 of the pachinko machine 10 selected by the user is displayed in the center of the screen. In the upper left part of this "board image", there are a "game number image" indicating the number of executions of the special symbol variation effect performed since the end of the previous big win in this pachinko machine 10, and today's connection in this pachinko machine 10. A “jackpot number image” showing the number of jackpots within the available time and a “probability variation number image” showing the number of jackpots in which the “probability fluctuation state” occurred within the connectable time of the day are displayed.

図42の状態では、「ゲーム数画像」が「150回」であり、「大当たり回数画像」が「12回」であり、「確変回数画像」が「7回」である状態を示している。即ち、このパチンコ機10において、先の大当たり終了後からの特別図柄の変動回数が「150回」行われ、本日の大当たりが「12回」発生し、「確率変動状態」を発生した大当たりが「7回」発生したことを示している。 In the state of FIG. 42, the "number of games image" is "150", the "number of big wins image" is "12", and the "variable probability image" is "7". That is, in this pachinko machine 10, the number of fluctuations of the special symbols after the end of the previous big win is "150 times", the big win of the day is "12 times", and the big win that generated the "probability change state" is "150 times". 7 times” has occurred.

これら「ゲーム数画像」、「大当たり回数画像」および「確変回数画像」は、当該事象(即ち、特別図柄の1の変動演出の停止、大当たり発生または確変大当たり発生)が発生する都度、各画像の表示数がカウントアップするように構成されている。なお、「ゲーム数画像」は、大当たりが発生した場合に初期化(0クリア)され、「大当たり回数画像」及び「確変回数画像」は、当日の接続可能時間が満了した場合に初期化(0クリア)されるように構成されている。 These "game number image", "jackpot number image" and "probability variation number image", each time the event (that is, the stop of the special symbol 1 variation effect, the occurrence of the jackpot or the occurrence of the probability variation jackpot) occurs The display number is configured to count up. In addition, the "game number image" is initialized (cleared to 0) when a jackpot occurs, and the "jackpot number image" and "probability variable number image" are initialized (0 cleared).

「盤面画像」の左側中央部分には、該「盤面画像」で表示されているパチンコ機10での球の発射をユーザがすべて行う「マニュアルプレイボタン」と、該パチンコ機10での球の発射を継続して自動で行う「セミオートプレイボタン」と、該パチンコ機10での球の発射を継続しいて自動で行うとともに、「リーチ表示」や大当たりのオープニング及びエンディングが発生した場合に球の発射を一時停止したり、遊技状態に応じた発射強度(例えば、「通常遊技状態」における左打ち遊技と「確率変動状態」における右打ち遊技等)を自動で行う「オートプレイボタン」と、が表示されている。そして、パチンコ機10で遊技(球の発射)を行うユーザは、上記「マニュアルプレイボタン」、「セミオートボタン」又は「オートプレイボタン」のいずれか1を選択して、該パチンコ機10における遊技を行うように構成されている。なお、選択されていないボタンは、全体が白色で文字色が黒色で表示される一方、選択されているボタンは、非選択の状態から反転して、全体が黒色で文字色が白色で表示される。 In the center left part of the "board image", there are a "manual play button" for the user to shoot balls from the pachinko machine 10 displayed in the "board image", and a button for shooting balls from the pachinko machine 10. a ``semi-auto play button'' that continuously and automatically shoots balls from the pachinko machine 10, and ``reach display'' and when the opening and ending of the big win occur, the balls are shot. or automatically set the firing intensity according to the game state (for example, left-handed game in "normal game state" and right-handed game in "probability fluctuation state"). It is Then, a user who plays a game (shoots balls) on the pachinko machine 10 selects any one of the above-mentioned "manual play button", "semi-auto button" or "auto play button" to start the game on the pachinko machine 10. configured to do so. Unselected buttons are displayed in white with black characters, while selected buttons are reversed from the non-selected state and displayed in black with white characters. be.

図42の状態では、「マニュアルプレイボタン」が選択されている状態を示している。よって、このパチンコ機10で球の発射を行う場合は、後述する「発射ボタン」や「発射強度画像」をユーザ自ら選択(クリック)し、その都度操作を行うことで球の発射(遊技)が行われることを示している。 In the state of FIG. 42, the "manual play button" is selected. Therefore, when the pachinko machine 10 is used to shoot a ball, the user selects (clicks) a "shooting button" or a "shooting intensity image" to be described later, and performs an operation each time to shoot the ball (game). indicates that it will be done.

「盤面画像」の右側上部分には、ユーザが現在保有している遊技ポイントを示す「遊技ポイント画像」と、同じくユーザが現在保有している機種限定付与ポイントを示す「機種限定付与ポイント画像」と、が表示されている。 In the upper right part of the "board image", there are a "game point image" showing the game points currently held by the user, and a "model limited award point image" showing the model limited award points currently held by the user. and are displayed.

第2実施形態では、上述した「機種選択画面」上において、遊技を行うパチンコ機10が選択された場合に、会員情報記憶部603aの保持遊技ポイント603a3に記憶されているユーザが保持している遊技ポイントが遊技実行データ記憶部603bの実行遊技ポイント603b2に記憶され、該実行遊技ポイント603b2に記憶された遊技ポイントの値が「遊技ポイント画像」に表示される。この「遊技ポイント画像」に表示されている遊技ポイントが「0」以上である場合、「盤面画像」で表示されているパチンコ機10において球の発射が可能な状態となる。一方、「遊技ポイント画像」に表示されている遊技ポイントが「0」である場合、後述する「機種限定付与ポイント画像」が「0」以上の場合を除き、「盤面画像」で表示されているパチンコ機10において球の発射が不可な状態となる。 In the second embodiment, when the pachinko machine 10 to be played is selected on the above-described "model selection screen", the user stored in the held game points 603a3 of the member information storage unit 603a holds The game points are stored in the executed game points 603b2 of the game execution data storage unit 603b, and the value of the game points stored in the executed game points 603b2 is displayed in the "game point image". When the game points displayed in the "game point image" are "0" or more, the pachinko machine 10 displayed in the "board image" is in a state where balls can be shot. On the other hand, when the game point displayed in the "game point image" is "0", it is displayed in the "board image", except when the "model limited award point image" described later is "0" or more. The pachinko machine 10 is in a state in which balls cannot be shot.

同じく「機種選択画面」上において、遊技を行うパチンコ機10が選択された場合に、会員情報記憶部603aの保持付与ポイント603a4に記憶されているユーザが保持している付与ポイントのうち、当該パチンコ機10においてユーザが獲得した機種限定付与ポイントが遊技実行データ記憶部603bの実行付与ポイント603b3に記憶され、該実行付与ポイント603b3に記憶された機種限定付与ポイントの値が「機種限定付与ポイント画像」に表示される。 Similarly, when the pachinko machine 10 to be played is selected on the "model selection screen", the pachinko The model-limited imparted points acquired by the user in the machine 10 are stored in the execution imparted points 603b3 of the game execution data storage unit 603b, and the value of the model-limited imparted points stored in the execution imparted points 603b3 is a "model-limited imparted point image". to be displayed.

図42が示す状態では、「遊技ポイント画像」に「2,500発」と表示され、「機種限定付与ポイント画像」に「0発」が表示された状態を示している。即ち、バーチャルホール700で設置されているパチンコ機10において2500発の球が発射可能な状態であるとともに、当該パチンコ機10において過去に獲得した賞球の残り値が0発である状態を示している。 In the state shown in FIG. 42, "2,500 shots" is displayed in the "game point image", and "0 shots" is displayed in the "model limitation given point image". That is, the pachinko machine 10 installed in the virtual hall 700 is in a state in which 2,500 balls can be shot, and the remaining value of the prize balls obtained in the past in the pachinko machine 10 is 0. there is

第2実施形態では、「盤面画像」で表示されているパチンコ機10で遊技を行い、その遊技結果としていずれかの入賞口64a等に球が入賞して賞球を獲得した場合、この「機種限定付与ポイント画像」に値が加算(カウントアップ)される。なお、第2実施形態において、「機種限定付与ポイント画像」に表示されている機種限定付与ポイントで球の発射を行うことができるように構成されている。即ち、「機種限定付与ポイント画像」に表示されている機種限定付与ポイントは、当該パチンコ機10において獲得した賞球の積算値を示し、該機種限定付与ポイントでは、当該パチンコ機10において遊技を行うことはできるものの、他のパチンコ機10では遊技を行うことができず、上述した景品交換は行うことができるように構成されている。 In the second embodiment, when a game is played on the pachinko machine 10 displayed as the "board image" and a ball enters one of the winning holes 64a or the like as a result of the game to win a prize ball, this "machine model A value is added (counted up) to the “limitation point image”. In the second embodiment, the ball can be shot with the model-limited award points displayed in the "model-limited award point image". That is, the model-limited award points displayed in the "model-limited award point image" indicate the accumulated value of the prize balls obtained in the pachinko machine 10, and the game is performed in the pachinko machine 10 with the model-limited award points. However, other pachinko machines 10 cannot play games, and are configured to allow the above-described prize exchange.

「盤面画像」の右側下部分には、該「盤面画像」で表示されているパチンコ機10で球を発射する場合に、発射される球の発射強度を10段階のレベルメーターで示す「発射強度画像」と、該「発射強度画像」に連動して変化する「ハンドルアイコン画像」と、ユーザによって選択(クリック)された回数に応じて、上記「発射強度画像」で示す発射強度に応じた強さで「盤面画像」で表示されるパチンコ機10で球を発射させる「発射ボタン画像」と、が表示されている。第2実施形態では、例えば、「発射強度画像」が1段階目を示している状態では、遊技盤13の遊技領域に球が届きファール球とならない程度の発射強度で球を発射し、「発射強度画像」が10段階目を示している状態では、所謂、右打ち遊技となるような発射強度で球を発射するように構成されている。即ち、いずれの段階を設定した場合でも、ファール球とならないため、ファール球が発生した場合における処理が不要となり、パチンコ機10及びホールコンピュータ600の制御負担を軽減することができる。 In the lower right part of the "board image", when a ball is shot from the pachinko machine 10 displayed in the "board image", "shooting intensity a "handle icon image" that changes in conjunction with the "firing intensity image"; A "fire button image" for firing a ball from the pachinko machine 10 displayed as a "board image" is displayed. In the second embodiment, for example, when the "shooting intensity image" indicates the first stage, the ball is shot at a shooting intensity that does not reach the game area of the game board 13 and become a foul ball. In a state in which the "intensity image" indicates the 10th level, the ball is shot with a shooting intensity that makes it a so-called right-handed game. That is, no matter which stage is set, the ball does not become a foul ball, so processing when a foul ball occurs becomes unnecessary, and the control load of the pachinko machine 10 and the hall computer 600 can be reduced.

図42で示す状態では、「発射強度画像」においてユーザにより5段階目の発射強度が選択されている状態を示している。この状態において、上述した「マニュアルプレイボタン」が選択されている場合は、ユーザにより「発射ボタン画像」が選択(クリック)されたとき、「セミオートプレイボタン」又は「オートプレイボタン」が選択されている場合は、該「セミオートプレイボタン」又は「オートプレイボタン」が非選択とならない限り(即ち、「マニュアルプレイボタン」が選択されるまで)、10段階中5段階目の発射強度で「盤面画像」で表示されているパチンコ機10において球が発射される。 The state shown in FIG. 42 shows a state in which the user has selected the firing intensity of the fifth level in the "fire intensity image". In this state, if the above-described "manual play button" is selected, the "semi-auto play button" or "auto play button" is selected when the "fire button image" is selected (clicked) by the user. If so, unless the "semi-auto play button" or "auto play button" is deselected (that is, until the "manual play button" is selected), the "board image A ball is shot from the pachinko machine 10 displayed as .

なお、バーチャルホール700に設置されているパチンコ機10では、実際のパチンコ機10での球の発射間隔と同様、「0.6秒」間隔で球が発射される。よって、例えば、「マニュアルプレイボタン」が選択されている場合に、「0.6秒」以内に「発射ボタン画像」が連続して複数回(例えば、3回)操作された場合、該複数回の操作に応じた数の球(例えば、3発)が「0.6秒」間隔で発射され、「セミオートプレイボタン」又は「オートプレイボタン」が選択されている場合は、「0.6秒」間隔で球が発射される。 It should be noted that the pachinko machine 10 installed in the virtual hall 700 shoots balls at intervals of “0.6 seconds” like the ball shooting intervals of the actual pachinko machine 10 . Therefore, for example, when the "manual play button" is selected, if the "fire button image" is continuously operated multiple times (for example, three times) within "0.6 seconds", the multiple times The number of balls (for example, 3 shots) corresponding to the operation of is fired at "0.6 seconds" intervals, and if "semi-auto play button" or "auto play button" is selected, "0.6 seconds A ball is fired at intervals.

「盤面画像」の左側下部分には、該「盤面画像」で表示されているパチンコ機10での遊技を終了する「遊技終了ボタン」と、この「遊技実行画面」における操作の方法や、よくある質問をまとめた一覧(所謂、FAQ等)が表示された「ヘルプ画面(図示せず)」に移行する「ヘルプボタン」と、が表示されている。このパチンコ機10で遊技を行っているユーザによって、上記「遊技終了ボタン」が押下された場合に、現在、「遊技ポイント画像」に表示されている遊技ポイントが、実行遊技ポイント603b2から保持遊技ポイント603a3に格納されて、該実行遊技ポイント603b2の値がクリアされる。また、「機種限定付与ポイント画像」に表示されている機種限定付与ポイントが、実行付与ポイント603b3から保持付与ポイント603a4に記憶されている機種限定付与ポイント以外の付与ポイントに対して加算(格納)されて、該実行付与ポイント603b3の値がクリアされる。 In the lower left part of the "board image", a "game end button" for ending the game on the pachinko machine 10 displayed on the "board image", an operation method on this "game execution screen", and frequently A "help button" for shifting to a "help screen (not shown)" displaying a list of questions (so-called FAQ, etc.) is displayed. When the user playing a game on the pachinko machine 10 presses the "game end button", the game points currently displayed in the "game point image" are changed from the executed game points 603b2 to the retained game points. 603a3, and the value of the executed game point 603b2 is cleared. Further, the model-limited grant points displayed in the "model-limited grant point image" are added (stored) to the grant points other than the model-limited grant points stored in the execution grant points 603b3 to the hold grant points 603a4. Then, the value of the execution grant point 603b3 is cleared.

このように、遊技ホールDの一部であるバーチャルホール700に設置しているパチンコ機10を、インターネットを介して遊技ホールDのホールコンピュータ600にアクセスして遊技ホール外から操作可能に構成するとともに、該パチンコ機10における遊技結果をビデオカメラ701によって撮影して遊技ホールD外に出力可能に構成する。また、ユーザ自身が保有する端末装置PCを使用して、インターネットを介して遊技ホールD外から遊技ホールDのホールコンピュータ600にアクセスし、パチンコ機10を操作して遊技を行うことができるように構成するとともに、ビデオカメラ701で撮影された遊技結果をユーザ自身の端末装置PCによって表示可能に構成する。そして、該パチンコ機10での遊技結果をユーザのアカウントごとにホールコンピュータ600にそれぞれ記憶し、該遊技結果に基づいて所望の景品交換可能に構成する。このように構成することで、パチンコ機10における遊技を遊技ホールDに直接赴かなくても行うことができ、さらに、遊技ホールDに赴いて上記遊技結果に基づいて所定の景品を取得することができ、パチンコ機10における遊技を多様化することができる。 In this way, the pachinko machine 10 installed in the virtual hall 700 which is a part of the game hall D is configured to be operable from outside the game hall by accessing the hall computer 600 of the game hall D via the Internet. , the game result in the pachinko machine 10 can be photographed by a video camera 701 and output outside the game hall D. - 特許庁In addition, the user can access the hall computer 600 of the game hall D from outside the game hall D via the Internet using a terminal device PC owned by the user, and operate the pachinko machine 10 to play a game. In addition, the game results captured by the video camera 701 can be displayed by the user's own terminal device PC. The game results at the pachinko machine 10 are stored in the hall computer 600 for each user's account, and a desired prize can be exchanged based on the game results. By configuring in this way, it is possible to play a game on the pachinko machine 10 without going directly to the game hall D, and furthermore, to go to the game hall D and acquire a predetermined prize based on the game result. , and the games in the pachinko machine 10 can be diversified.

次に、図43乃至図48を参照して、遊技ホールDのホールコンピュータ600内のMPU601により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU601の処理としては、大別してメイン処理(図43参照)がある。図43は、ホールコンピュータ600内のMPU601により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。なお、ホールコンピュータ600では、ホールコンピュータ600の電源投入時に、初期設定処理等を行う立ち上げ処理が実行され、その立ち上げ処理の終了後に上記メイン処理(図43参照)が実行されるように構成されている。 Next, each control process executed by the MPU 601 in the hall computer 600 of the game hall D will be described with reference to FIGS. 43 to 48. FIG. The processing of the MPU 601 is roughly divided into main processing (see FIG. 43). FIG. 43 is a flow chart showing main processing executed by MPU 601 in hall computer 600 . The hall computer 600 is configured so that when the power of the hall computer 600 is turned on, start-up processing such as initial setting processing is executed, and after completion of the start-up processing, the main processing (see FIG. 43) is executed. It is

ホールコンピュータ600におけるメイン処理では、まず、ユーザの端末装置PCからのアクセスに伴うユーザの会員登録処理や認証処理、遊技ポイントの購入要求に対する処理を実行するアカウント処理を行う(S4001)。このアカウント処理(S4001)については、図44において後述する。 In the main processing in the hall computer 600, first, user membership registration processing and authentication processing associated with access from the user's terminal device PC, and account processing for executing processing for a game point purchase request are performed (S4001). This account processing (S4001) will be described later with reference to FIG.

S4001の処理の後は、上記アカウント処理(S4001)においてログイン中のユーザの端末装置PCからの機種選択要求に基づくホールコンピュータ600内での遊技ポイント及び付与ポイントの設定処理や、パチンコ機10に対応するビデオカメラ701の起動処理を行う機種選択処理を行う(S4002)。この機種選択処理(S4002)については、図45において後述する。 After the processing of S4001, in the above account processing (S4001), processing for setting game points and awarded points in the hall computer 600 based on the model selection request from the terminal device PC of the logged-in user, and processing for pachinko machine 10 Model selection processing for starting up the video camera 701 is executed (S4002). This model selection process (S4002) will be described later with reference to FIG.

S4002の処理の後は、上記機種選択処理(S4002)によってユーザによって選択されたパチンコ機10における遊技に関する処理を実行する遊技実行処理を行う(S4003)。この遊技実行処理(S4003)については、図46において後述する。 After the process of S4002, a game execution process is performed (S4003) for executing the process related to the game on the pachinko machine 10 selected by the user in the model selection process (S4002). This game execution processing (S4003) will be described later with reference to FIG.

S4003の処理の後は、ログイン中(アカウント認証済み)のユーザの端末装置PCからの遊技終了要求に応じて遊技ポイント及び付与ポイントの格納処理や、ビデオカメラ701の電源オフ等の処理を実行する遊技終了処理を行う(S4004)。この遊技終了処理(S4004)については、図47において後述する。 After the processing of S4003, in response to a game end request from the terminal device PC of the logged-in (account authenticated) user, processing such as storing game points and awarded points and turning off the power of the video camera 701 is executed. A game end process is performed (S4004). This game end processing (S4004) will be described later with reference to FIG.

S4004の処理の後は、ユーザの端末装置PCや、ユーザが保有する会員カードを介して遊技ホールDの会員カード読取機からの景品交換要求に基づく処理を実行する景品交換処理を行う(S4005)。この景品交換処理(S4005)については、図48において後述する。S4005の処理の後は、処理をS4001に移行して、S4001~S4005の処理を繰り返し実行する。 After the process of S4004, a gift exchange process is performed to execute a process based on a gift exchange request from the member card reader of the game hall D via the user's terminal device PC or the membership card held by the user (S4005). . This gift exchange process (S4005) will be described later with reference to FIG. After the process of S4005, the process proceeds to S4001, and the processes of S4001 to S4005 are repeatedly executed.

次に、図44を参照して、ホールコンピュータ600内のMPU601により実行されるメイン処理(図43参照)の一処理であるアカウント処理(S4001)について説明する。図44は、このアカウント処理(S4001)を示すフローチャートである。上述したように、このアカウント処理(S4001)では、ユーザの端末装置PCからのアクセスに伴うユーザの会員登録処理や認証処理、遊技ポイントの購入要求に対する処理を実行する。 Next, referring to FIG. 44, account processing (S4001), which is one of the main processing (see FIG. 43) executed by MPU 601 in hall computer 600, will be described. FIG. 44 is a flowchart showing this account processing (S4001). As described above, in this account processing (S4001), the user's member registration processing and authentication processing associated with access from the user's terminal device PC, and the processing for requesting purchase of game points are executed.

アカウント処理(S4001)では、まず、インターネットを介してユーザの端末装置PCから会員登録要求を受信したか否かを判別する(S4101)。判別の結果、ユーザの端末装置PCから会員登録要求を受信している場合は(S4101:Yes)、ユーザが入力するアカウント(個人)情報に基づいて新規会員ID情報や端末装置PCの情報等を会員情報記憶部603aに記憶する会員登録設定処理を行い(S4102)、このアカウント処理(S4001)を終了して、メイン処理(図43参照)に戻る。これにより、ホールコンピュータ600の会員情報記憶部603aにユーザのアカウント情報が設定(記憶)され、バーチャルホール700に設置されたパチンコ機10における遊技が実行可能となる。 In the account processing (S4001), first, it is determined whether or not a membership registration request has been received from the user's terminal device PC via the Internet (S4101). As a result of the determination, if a membership registration request has been received from the user's terminal PC (S4101: Yes), new member ID information, terminal PC information, etc. are obtained based on the account (personal) information entered by the user. A member registration setting process to be stored in the member information storage unit 603a is performed (S4102), the account process (S4001) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 43). As a result, the user's account information is set (stored) in the member information storage unit 603a of the hall computer 600, and a game can be played on the pachinko machine 10 installed in the virtual hall 700. FIG.

S4101の処理の判別の結果、ユーザの端末装置PCから会員登録要求を受信していない判別された場合は(S4101:No)、次いで、ユーザの端末装置PCからログイン要求を受信したか否かを判別する(S4103)。判別の結果、ユーザの端末装置PCからログイン要求を受信している場合は(S4103:Yes)、該ログイン要求に基づくアカウント認証が正常か否かを判別する(S4104)。 As a result of the determination of the processing in S4101, if it is determined that the member registration request has not been received from the user's terminal PC (S4101: No), then it is determined whether or not the login request has been received from the user's terminal PC. It discriminates (S4103). As a result of determination, if a login request has been received from the terminal device PC of the user (S4103: Yes), it is determined whether account authentication based on the login request is normal (S4104).

S4104の判別の結果、アカウント認証が正常でない場合、即ち、会員情報記憶部603aに登録(記憶)されているユーザの情報と、今回のログイン要求の際にユーザにより入力された情報とが一致しない場合は(S4104:No)、会員登録されたユーザからのログイン要求ではない、或いは、入力情報のミスであるので、S4105の処理を行わずに、このアカウント処理(S4001)を終了して、メイン処理(図43参照)に戻る。一方、アカウント認証が正常であると判別された場合は(S4104:Yes)、事前に会員登録されているユーザからのログイン要求であるので、会員情報記憶部603aに記憶される遊技ポイント及び付与ポイント、即ち、保持遊技ポイント603a3及び保持付与ポイント603a4を、ログイン要求のあったユーザの端末装置PCに対して送信して(S4105)、このアカウント処理(S4001)を終了して、メイン処理(図43参照)に戻る。これにより、ユーザの端末装置PCのモニタ900において、ユーザが保持している遊技ポイントおよび付与ポイントが表示される。 As a result of the determination in S4104, if the account authentication is not normal, that is, the user information registered (stored) in the member information storage unit 603a does not match the information input by the user at the time of the current login request. If so (S4104: No), this account processing (S4001) is terminated without performing the processing of S4105 because it is not a login request from a user registered as a member or there is an error in the input information. Return to the process (see FIG. 43). On the other hand, if it is determined that the account authentication is normal (S4104: Yes), the login request is from a user who has been registered as a member in advance. That is, the retained gaming points 603a3 and retained granted points 603a4 are transmitted to the terminal device PC of the user who requested the login (S4105), the account processing (S4001) is terminated, and the main processing (FIG. 43 ). As a result, the game points and awarded points held by the user are displayed on the monitor 900 of the user's terminal device PC.

S4103の判別の結果、ユーザの端末装置PCからのログイン要求を受信していない場合は(S4103:No)、次いで、ユーザの端末装置PCから遊技ポイントの購入要求を受信したか否かを判別する(S4106)。判別の結果、ユーザの端末装置PCから遊技ポイントの購入要求を受信している場合は(S4106:Yes)、アカウント認証済み(ログイン中)か否かを判別し(S4107)、アカウント認証済みでない場合には(S4107:No)、遊技ポイントを購入するユーザが特定されていないため、S4108の処理をスキップして、このアカウント処理(S4001)を終了して、メイン処理(図43参照)に戻る。一方、アカウント認証済みであると判別された場合は(S4107:Yes)、該遊技ポイントの購入要求に含まれる購入額に応じた遊技ポイントを会員情報記憶部603aの保持遊技ポイント603a3に加算して(S4108)、このアカウント処理(S4001)を終了して、メイン処理(図43参照)に戻る。なお、S4106の処理において、ユーザの端末装置PCから遊技ポイントの購入要求を受信していない場合は(S4106:No)、このアカウント処理(S4001)を終了して、メイン処理(図43参照)に戻る。 As a result of determination in S4103, if a login request from the user's terminal PC has not been received (S4103: No), then it is determined whether or not a game point purchase request has been received from the user's terminal PC. (S4106). As a result of determination, if a request to purchase gaming points has been received from the user's terminal device PC (S4106: Yes), it is determined whether the account has been authenticated (logged in) (S4107), and if the account has not been authenticated (S4107: No), since the user who purchases game points is not specified, the process of S4108 is skipped, the account process (S4001) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 43). On the other hand, if it is determined that the account has been authenticated (S4107: Yes), the game points corresponding to the purchase amount included in the purchase request for the game points are added to the held game points 603a3 of the member information storage unit 603a. (S4108), this account processing (S4001) is terminated, and the process returns to the main processing (see FIG. 43). In the process of S4106, if the purchase request for game points has not been received from the user's terminal device PC (S4106: No), this account process (S4001) is terminated and the process proceeds to the main process (see FIG. 43). return.

次に、図45を参照して、ホールコンピュータ600内のMPU601により実行されるメイン処理(図43参照)の一処理である機種選択処理(S4002)について説明する。図45は、この機種選択処理(S4002)を示すフローチャートである。上述したように、この機種選択処理(S4002)では、上記アカウント処理(S4001)においてログイン中のユーザの端末装置PCからの機種選択要求に基づくホールコンピュータ600内での遊技ポイント及び付与ポイントの設定処理や、パチンコ機10に対応するビデオカメラ701の起動処理を行う機種選択処理を行う。 Next, model selection processing (S4002), which is one of the main processing (see FIG. 43) executed by MPU 601 in hall computer 600, will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flow chart showing the model selection process (S4002). As described above, in the model selection process (S4002), game points and grant points are set in the hall computer 600 based on a model selection request from the terminal PC of the logged-in user in the account process (S4001). Also, model selection processing for activating the video camera 701 corresponding to the pachinko machine 10 is performed.

機種選択処理(S4002)では、まず、ユーザの端末装置PCから機種選択要求を受信したか否かを判別する(S4201)。判別の結果、ユーザの端末装置PCから機種選択要求を受信していなければ(S4201:No)、このまま機種選択処理(S4002)を終了して、メイン処理(図43参照)に戻る。一方、ユーザの端末装置PCから機種選択要求を受信している場合は(S4201:Yes)、次いで、該端末装置PCのアカウント認証が済んでいるか否か、即ち、ログイン中に機種選択されたか否かを判別する(S4202)。 In the model selection process (S4002), first, it is determined whether or not a model selection request has been received from the terminal device PC of the user (S4201). As a result of determination, if a model selection request has not been received from the user's terminal device PC (S4201: No), the model selection processing (S4002) is ended and the main processing (see FIG. 43) is returned to. On the other hand, if a model selection request has been received from the terminal device PC of the user (S4201: Yes), then whether or not the account authentication of the terminal device PC has been completed, that is, whether or not the model was selected during login (S4202).

S4202の判別の結果、端末装置PCのアカウント認証が済んでいない場合は(S4202:No)、ログイン中の機種選択要求ではないので、この機種選択処理(S4002)を終了して、メイン処理(図43参照)に戻る。この場合、ユーザにログインを促すログイン画面に移行する。一方、S4202の処理において、端末装置PCのアカウント認証が済んでいると判別された場合は(S4202:Yes)、ログイン中の機種選択要求であるので、次いで、該機種選択要求があったパチンコ機10における遊技が可能か否かを確認するために、該パチンコ機10が他のユーザによって遊技されていないか(未使用中であるか)否かを判別する(S4203)。 As a result of the determination in S4202, if the account authentication of the terminal device PC has not been completed (S4202: No), it is not a model selection request while logged in, so this model selection processing (S4002) is terminated and the main processing (Fig. 43). In this case, the screen shifts to a login screen prompting the user to login. On the other hand, in the process of S4202, if it is determined that the account authentication of the terminal device PC has been completed (S4202: Yes), the model selection request is during login. 10, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is being played by another user (is unused) (S4203).

S4203の判別の結果、機種選択要求があったパチンコ機10が他のユーザによって使用されておらず、未使用中であると判別された場合は(S4203:Yes)、該パチンコ機10において遊技を行うため、まず、過去に当該パチンコ機10で獲得した付与ポイントがあるか否かを判別する(S4204)。この判別は、当該ユーザの会員情報記憶部603aに記憶される遊技履歴情報603a2と保持付与ポイント603a4とを参照して判別を行う。判別の結果、過去に当該パチンコ機10で獲得した付与ポイントがなければ(S4204:No)、該パチンコ機10において使用可能な付与ポイントが存在しないので、会員情報記憶部603aの保持遊技ポイント603a3に記憶される遊技ポイントのみを、当該パチンコ機10に対応する遊技実行データ記憶部603bの実行遊技ポイント603b2に格納し(S4205)、処理をS4207へ移行する。これにより、ユーザは、遊技実行データ記憶部603bに記憶される遊技ポイントに基づいて、該パチンコ機10において球の発射が可能な状態となる。 As a result of the determination in S4203, when it is determined that the pachinko machine 10 for which the model selection request has been made is not used by another user and is unused (S4203: Yes), the game can be played on the pachinko machine 10. In order to do so, first, it is determined whether or not there are points that have been given by the pachinko machine 10 in the past (S4204). This determination is made by referring to the game history information 603a2 and the retained/provided points 603a4 stored in the member information storage unit 603a of the user. As a result of determination, if there are no awarded points acquired in the pachinko machine 10 in the past (S4204: No), since there are no usable awarded points in the pachinko machine 10, the retained gaming points 603a3 of the member information storage unit 603a Only the stored game points are stored in the execution game points 603b2 of the game execution data storage unit 603b corresponding to the pachinko machine 10 (S4205), and the process proceeds to S4207. As a result, the user can shoot balls from the pachinko machine 10 based on the game points stored in the game execution data storage unit 603b.

一方、S4204の処理において、過去に当該パチンコ機10で獲得した付与ポイントが存在すると判別された場合は(S4204:Yes)、会員情報記憶部603aの保持遊技ポイント603a3を遊技実行データ記憶部603bの実行遊技ポイント603b2に格納するとともに、保持付与ポイント603a4に記憶される付与ポイントのうち、該パチンコ機10で獲得した機種限定付与ポイントを遊技実行データ記憶部603bの実行付与ポイント603b3に格納して(S4206)、処理をS4207へ移行する。これにより、ユーザは、遊技実行データ記憶部603bに記憶される機種限定付与ポイント及び遊技ポイントに基づいて、該パチンコ機10において球の発射が可能な状態となる。 On the other hand, in the processing of S4204, if it is determined that there are points awarded in the pachinko machine 10 in the past (S4204: Yes), the held game points 603a3 of the member information storage unit 603a are stored in the game execution data storage unit 603b. While storing in the execution game points 603b2, of the points stored in the holding and giving points 603a4, the model-limited giving points acquired by the pachinko machine 10 are stored in the execution giving points 603b3 of the game execution data storage unit 603b ( S4206), and the process proceeds to S4207. As a result, the user can shoot balls from the pachinko machine 10 based on the model-limited award points and game points stored in the game execution data storage unit 603b.

次いで、S4207の処理では、遊技実行データ記憶部に記憶される各データ(即ち、実行付与ポイント603b3及び実行遊技ポイント603b2)を含む遊技実行画面のデータをユーザの端末装置PCに対して送信し(S4207)、該パチンコ機10に対応する(を撮影する)ビデオカメラ701の電源をオンして(S4208)、該ビデオカメラ701が撮影した該パチンコ機10の映像データをユーザの端末装置PCに対して送信を開始し(S4209)、この機種選択処理(S4002)を終了して、メイン処理(図43参照)に戻る。これにより、遊技実行画面のデータを受信したユーザの端末装置PCのモニタ900において、該パチンコ機10の「盤面画像」、「遊技ポイント画像」および「付与ポイント画像」等を含む遊技実行画面が表示される。 Next, in the process of S4207, data of the game execution screen including each data stored in the game execution data storage unit (that is, execution grant points 603b3 and execution game points 603b2) is transmitted to the terminal device PC of the user ( (S4207), the power of the video camera 701 corresponding to (capturing) the pachinko machine 10 is turned on (S4208), and the video data of the pachinko machine 10 captured by the video camera 701 is sent to the terminal device PC of the user. (S4209), terminates the model selection process (S4002), and returns to the main process (see FIG. 43). As a result, on the monitor 900 of the terminal device PC of the user who received the data of the game execution screen, the game execution screen including the "board image", "game point image" and "given point image" of the pachinko machine 10 is displayed. be done.

次に、図46を参照して、ホールコンピュータ600内のMPU601により実行されるメイン処理(図43参照)の一処理である遊技実行処理(S4003)について説明する。図46は、この遊技実行処理(S4003)を示すフローチャートである。上述したように、この遊技実行処理(S4003)では、上記機種選択処理(S4002)によってユーザによって選択されたパチンコ機10における遊技に関する処理を実行する。 Next, the game execution process (S4003), which is one process of the main process (see FIG. 43) executed by the MPU 601 in the hall computer 600, will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flow chart showing this game execution process (S4003). As described above, in the game execution process (S4003), the process related to the game on the pachinko machine 10 selected by the user in the model selection process (S4002) is executed.

遊技実行処理(S4003)では、まず、機種選択画面においてユーザにより遊技を行うパチンコ機10の機種選択済みか否かを判別する(S4301)。判別の結果、ユーザにより遊技を行うパチンコ機10の機種が選択されていない場合は(S4301:No)、この遊技実行処理(S4003)を終了して、メイン処理(図43参照)に戻る。一方、ユーザにより遊技を行うパチンコ機10の機種が選択されている場合は(S4301:Yes)、次いで、遊技実行画面においてユーザの端末装置PCから遊技実行要求、即ち、「マニュアルプレイボタン」選択時に「発射ボタン画像」が選択されたか、或いは、「セミオートプレイボタン」又は「オートプレイボタン」選択時に前回の球の発射から「0.6秒」経過したか否かを判別する(S4302)。判別の結果、遊技実行画面においてユーザの端末装置PCから遊技実行要求がない場合、即ち、「マニュアルプレイボタン」選択時に「発射ボタン画像」が選択されていない場合、或いは、「セミオートプレイボタン」又は「オートプレイボタン」選択時に前回の球の発射から「0.6秒」経過していない場合は(S4302:No)、パチンコ機10において球を発射させないために、S4303~S4305の処理をスキップして、処理をS4306へ移行する。 In the game execution process (S4003), first, it is determined whether or not the model of the pachinko machine 10 to be played by the user has been selected on the model selection screen (S4301). As a result of determination, when the model of the pachinko machine 10 to be played is not selected by the user (S4301: No), this game execution processing (S4003) is terminated and the main processing (see FIG. 43) is returned to. On the other hand, if the model of the pachinko machine 10 on which the game is to be played is selected by the user (S4301: Yes), then a game execution request from the user's terminal device PC on the game execution screen, that is, when the "manual play button" is selected It is determined whether or not the ``shooting button image'' has been selected, or whether ``0.6 seconds'' have passed since the last shot of the ball when the ``semi-auto play button'' or ``auto play button'' was selected (S4302). As a result of the determination, if there is no game execution request from the user's terminal device PC on the game execution screen, that is, if the "shoot button image" is not selected when the "manual play button" is selected, or if the "semi-auto play button" or If "0.6 seconds" has not elapsed since the previous ball was shot when the "auto play button" was selected (S4302: No), the processing of S4303 to S4305 is skipped in order not to shoot the ball from the pachinko machine 10. Then, the process proceeds to S4306.

一方、S4302の判別の結果、遊技実行画面においてユーザの端末装置PCから遊技実行要求、即ち、「マニュアルプレイボタン」選択時に「発射ボタン画像」が選択された場合、或いは、「セミオートプレイボタン」又は「オートプレイボタン」選択時に前回の球の発射から「0.6秒」経過した場合は(S4302:Yes)、次に、実行付与ポイント603b3に機種限定付与ポイントが記憶されているか否か(S4303)、或いは、実行付与ポイント603b3に機種限定ポイントが記憶されていない場合は(S4303:No)、実行遊技ポイント603b2に遊技ポイントが記憶されているか否かを判別する(S4304)。 On the other hand, as a result of the determination in S4302, when a game execution request is made from the user's terminal device PC on the game execution screen, that is, when the "manual play button" is selected and the "fire button image" is selected, or the "semi-auto play button" or If "0.6 seconds" has passed since the previous shot of the ball when the "auto play button" was selected (S4302: Yes), next, whether or not model-limited imparted points are stored in the execution imparted points 603b3 (S4303 ), or if model-specific points are not stored in the execution grant points 603b3 (S4303: No), it is determined whether game points are stored in the execution game points 603b2 (S4304).

判別の結果、S4303の処理において実行付与ポイント603b3に機種限定付与ポイントが記憶されている場合(S4303:Yes)、又は、S4304の処理において実行遊技ポイント603b2に遊技ポイントが記憶されている場合は(S4304:Yes)、該パチンコ機10において球の発射が可能な状態であるので、「発射強度画像」で選択されている発射強度に対応する発射強度データを含む遊技実行指示(要求)をパチンコ機10に対して送信して(S4305)、処理をS4306へ移行する。これにより、機種限定付与ポイントが遊技ポイントより優先的に使用されつつ、発射強度データを含む遊技実行要求を受信したパチンコ機10は、該発射強度に対応した強さで球を1球発射する。 As a result of the determination, if model-limited imparted points are stored in the executed imparted points 603b3 in the processing of S4303 (S4303: Yes), or if game points are stored in the executed gaming points 603b2 in the processing of S4304 ( S4304: Yes) Since the pachinko machine 10 is in a state where it is possible to shoot balls, the pachinko machine issues a game execution instruction (request) including shooting intensity data corresponding to the shooting intensity selected in the "shooting intensity image". 10 (S4305), and the process proceeds to S4306. As a result, the pachinko machine 10 receiving the game execution request including the shooting intensity data shoots one ball with intensity corresponding to the shooting intensity while the model-limited imparted points are preferentially used over the game points.

なお、S4303の処理において実行付与ポイント603b3に機種限定ポイントが記憶されていない場合(S4303:No)、かつ、S4304の処理において実行遊技ポイント603b2に遊技ポイントが記憶されていない場合は(S4304:No)、該パチンコ機10において球の発射が不可な状態であるので、S4305の処理をスキップして、処理をS4306へ移行する。これにより、機種限定付与ポイントがない場合や、遊技ポイントがない場合、パチンコ機10において球を発射させることができないので、機種限定付与ポイント又は遊技ポイントを保有しないユーザによるパチンコ機10での遊技を実行させないようにすることができる。 In the process of S4303, if model-limited points are not stored in the executed awarded points 603b3 (S4303: No), and if game points are not stored in the executed game points 603b2 in the process of S4304 (S4304: No ), the ball cannot be shot from the pachinko machine 10, so the process of S4305 is skipped and the process proceeds to S4306. As a result, when there are no model-limited imparted points or no game points, balls cannot be shot from the pachinko machine 10, so that users who do not possess model-limited imparted points or game points cannot play games on the pachinko machine 10.例文帳に追加You can prevent it from running.

S4306の処理では、遊技実行要求を送信したパチンコ機10から遊技の実行結果(即ち、球を1球発射した)を示す実行結果情報を受信したか否かを判別する(S4306)。判別の結果、実行結果情報を受信している場合は(S4306:Yes)、上記遊技実行要求に対して球を1球発射したということなので、次いで、遊技実行データ記憶部603bの実行付与ポイント603b3に機種限定付与ポイントが記憶されているか否かを判別する(S4307)。判別の結果、実行付与ポイント603b3に機種限定付与ポイントが記憶されていない場合は(S4307:No)、ユーザが機種限定付与ポイントを保有していないため、遊技実行データ記憶部603bの実行遊技ポイント603b2を「1」減算し(S4308)、処理をS4310へ移行する。一方、実行付与ポイント603b3に機種限定付与ポイントが記憶されていれば(S4307:Yes)、ユーザが保有する遊技ポイントより機種限定付与ポイントを優先的に消化させるため、遊技実行データ記憶部603bの実行付与ポイント603b3を「1」減算し(S4309)、処理をS43100へ移行する。これにより、ユーザが機種限定付与ポイントを保有している場合は、該機種限定付与ポイントが優先的に使用され、機種限定付与ポイントが保有していない場合は、遊技ポイントが使用されて、パチンコ機10における球の発射結果に基づいてユーザが保有する各ポイントが減算される。 In the process of S4306, it is determined whether execution result information indicating the game execution result (that is, one ball is shot) has been received from the pachinko machine 10 that has transmitted the game execution request (S4306). As a result of determination, if the execution result information has been received (S4306: Yes), it means that one ball has been shot in response to the above game execution request, so the execution grant points 603b3 of the game execution data storage unit 603b are then given. (S4307). As a result of the determination, if model-limited imparted points are not stored in the execution imparted points 603b3 (S4307: No), since the user does not possess model-limited imparted points, the execution game points 603b2 of the game execution data storage unit 603b are stored. is subtracted by "1" (S4308), and the process proceeds to S4310. On the other hand, if model-limited imparted points are stored in the execution imparted points 603b3 (S4307: Yes), the game execution data storage unit 603b is executed in order to preferentially consume the model-limited imparted points over the game points owned by the user. "1" is subtracted from the given point 603b3 (S4309), and the process proceeds to S43100. As a result, when the user has model-limited points, the model-limited points are preferentially used. Each point the user has is subtracted based on the ball launch result at 10 .

なお、S4306の処理において、遊技実行要求を送信したパチンコ機10から遊技の実行結果情報を受信していない場合は(S4306:No)、S4307~S4309の処理をスキップして、処理をS4310へ移行する。 In the process of S4306, if the game execution result information is not received from the pachinko machine 10 that transmitted the game execution request (S4306: No), the processes of S4307 to S4309 are skipped and the process proceeds to S4310. do.

S4310の処理では、遊技実行要求を送信したパチンコ機10から、発射した球が所定の入賞口64a等に入賞したに基づいて送信される遊技価値データを受信したか否かを判別する(S4310)。判別の結果、該パチンコ機10から遊技価値データを受信している場合は(S4310:Yes)、該遊技価値データに含まれる賞球数に応じた付与ポイント(機種限定付与ポイント)を、遊技実行データ記憶部603bの実行付与ポイント603b3に加算して(S4311)、この遊技実行処理(S4003)を終了し、メイン処理(図43参照)に戻る。一方、上記パチンコ機10から遊技価値データを受信していない場合は(S4310:No)、S4311の処理をスキップして、この遊技実行処理(S4003)を終了し、メイン処理(図43参照)に戻る。これにより、パチンコ機10で獲得した賞球に応じた付与ポイントがホールコンピュータ600において記憶される。 In the process of S4310, it is determined whether or not the game value data transmitted from the pachinko machine 10 that has transmitted the game execution request is received based on the fact that the shot ball has won a prize in a predetermined winning hole 64a or the like (S4310). . As a result of determination, if the game value data has been received from the pachinko machine 10 (S4310: Yes), points (model-limited given points) corresponding to the number of prize balls included in the game value data are given to the game execution. It is added to the execution award points 603b3 of the data storage unit 603b (S4311), the game execution processing (S4003) is terminated, and the processing returns to the main processing (see FIG. 43). On the other hand, if the game value data has not been received from the pachinko machine 10 (S4310: No), the process of S4311 is skipped, the game execution process (S4003) is terminated, and the process proceeds to the main process (see FIG. 43). return. As a result, the hall computer 600 memorizes the points given according to the prize balls won by the pachinko machine 10.例文帳に追加

次に、図47を参照して、ホールコンピュータ600内のMPU601により実行されるメイン処理(図43参照)の一処理である遊技終了処理(S4004)について説明する。図47は、この遊技終了処理(S4004)を示すフローチャートである。上述したように、この遊技終了処理(S4004)では、ログイン中(アカウント認証済み)のユーザの端末装置PCからの遊技終了要求に応じて遊技ポイント及び付与ポイントの格納処理や、ビデオカメラ701の電源オフ等の処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 47, game end processing (S4004), which is one processing of the main processing (see FIG. 43) executed by MPU 601 in hall computer 600, will be described. FIG. 47 is a flow chart showing this game end processing (S4004). As described above, in this game end processing (S4004), in response to a game end request from the terminal device PC of the logged-in (account authenticated) user, the processing for storing the game points and the awarded points and the power supply of the video camera 701 are executed. Execute processing such as turning off.

遊技終了処理(S4004)では、まず、ユーザの端末装置PCのアカウント認証が済んでいるか否か、即ち、ログイン中か否かを判別する(S4401)。判別の結果、端末装置PCのアカウント認証が済んでいない場合は(S4401:No)、ログイン中ではないので、この遊技終了処理(S4004)を終了して、メイン処理(図43参照)に戻る。 In the game end processing (S4004), first, it is determined whether or not account authentication of the user's terminal device PC has been completed, that is, whether or not login is in progress (S4401). As a result of the determination, if the account authentication of the terminal device PC has not been completed (S4401: No), it means that login is not in progress, so the game end processing (S4004) is ended and the main processing (see FIG. 43) is returned to.

一方、S4401の処理において、端末装置PCのアカウント認証が済んでいると判別された場合は(S4401:Yes)、次いで、ユーザの端末装置PCから遊技終了要求を受信したか否かを判別する(S4402)。判別の結果、ユーザの端末装置PCから遊技終了要求を受信していない場合は(S4402:No)、ユーザが遊技を終了する意思が示されていないので、S4403~S4406の処理をスキップして、この遊技終了処理(S4004)、メイン処理(図43参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S4401, if it is determined that the account authentication of the terminal device PC has been completed (S4401: Yes), then it is determined whether or not a game end request has been received from the user's terminal device PC ( S4402). As a result of the determination, if a game end request has not been received from the user's terminal device PC (S4402: No), the user has not indicated an intention to end the game, so the processing of S4403 to S4406 is skipped, This game end processing (S4004) returns to the main processing (see FIG. 43).

S4402の処理において、ユーザの端末装置PCから遊技終了要求を受信している場合は(S4402:Yes)、ユーザが実行中のパチンコ機10における遊技の終了意思を示している。よって、これまでの該パチンコ機10における遊技を保存するべく、まず、遊技実行データ記憶部603bの実行遊技ポイント603b2を会員情報記憶部603aの保持遊技ポイント603a3に格納するとともに、遊技実行データ記憶部603bの実行付与ポイント603b3を会員情報記憶部603aの保持付与ポイント603a4に格納(加算)し(S4403)、処理をS4404へ移行する。これにより、該パチンコ機10で実行していた遊技において残存している遊技ポイントと、獲得した付与ポイント(機種限定付与ポイント)がホールコンピュータ600に記憶(保存)される。 In the processing of S4402, if a game end request has been received from the user's terminal device PC (S4402: Yes), it indicates that the user intends to end the game in the pachinko machine 10 that is being executed. Therefore, in order to save the game in the pachinko machine 10 so far, first, the executed game points 603b2 of the game execution data storage unit 603b are stored in the retained game points 603a3 of the member information storage unit 603a, and the game execution data storage unit The execution grant point 603b3 of 603b is stored (added) to the retained grant point 603a4 of the member information storage unit 603a (S4403), and the process proceeds to S4404. As a result, the game points remaining in the game being executed by the pachinko machine 10 and the acquired awarded points (model-limited awarded points) are stored (saved) in the hall computer 600.例文帳に追加

次いで、S4404の処理では、遊技実行データ記憶部603bに記憶されていた遊技ポイントと付与ポイント、即ち、実行遊技ポイント603b2と実行付与ポイント603b3との内容をクリア(初期化)して(S4404)、処理をS4405へ移行する。これにより、該パチンコ機10に関する遊技ポイントおよび付与ポイントがクリアされるので、該パチンコ機10において遊技を所望する次のユーザが、該パチンコ機10で遊技を行う際に、前回、このパチンコ機10で遊技を行っていたユーザの保有していた遊技ポイント及び獲得した付与ポイントが重複して使用されることを未然に防止することができる。 Next, in the process of S4404, the game points and awarded points stored in the game execution data storage unit 603b, that is, the contents of the executed game points 603b2 and executed awarded points 603b3 are cleared (initialized) (S4404), The process moves to S4405. As a result, the game points and awarded points relating to the pachinko machine 10 are cleared, so that when the next user who wants to play a game on the pachinko machine 10 plays a game on the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 can be It is possible to prevent the redundant use of the game points owned by the user playing the game and the awarded points acquired.

S4405の処理では、ユーザの端末装置PCに対して、パチンコ機10に対応するビデオカメラ701から受信している映像データの送信を停止し(S4405)、次いで、該ビデオカメラ701の電源をオフして(S4406)、この遊技終了処理(S4004)を終了し、メイン処理(図43参照)に戻る。これにより、ユーザの端末装置PCにおいてパチンコ機10の「盤面画像」の映像表示が終了し、「バーチャルホール画面」が表示されることとなる。 In the process of S4405, transmission of video data received from the video camera 701 corresponding to the pachinko machine 10 is stopped to the user's terminal device PC (S4405), and then the power of the video camera 701 is turned off. (S4406), the game end processing (S4004) is terminated, and the main processing (see FIG. 43) is returned to. As a result, the video display of the "board image" of the pachinko machine 10 ends on the terminal device PC of the user, and the "virtual hole screen" is displayed.

次に、図48を参照して、ホールコンピュータ600内のMPU601により実行されるメイン処理(図43参照)の一処理である景品交換処理(S4005)について説明する。図48は、この景品交換処理(S4005)を示すフローチャートである。上述したように、この景品交換処理(S4005)では、ユーザの端末装置PCや、ユーザが保有する会員カードを介して遊技ホールDの会員カード読取機からの景品交換要求に基づく処理を実行する。 Next, referring to FIG. 48, the prize exchange process (S4005), which is one process of the main process (see FIG. 43) executed by the MPU 601 in the hall computer 600, will be described. FIG. 48 is a flow chart showing this gift exchange process (S4005). As described above, in this gift exchange process (S4005), processing is executed based on a gift exchange request from the member card reader of the game hall D via the user's terminal device PC or the membership card held by the user.

景品交換処理(S4005)では、まず、ユーザの端末装置PCのアカウント認証が済んでいるか否か、即ち、ログイン中か否かを判別する(S4501)。判別の結果、端末装置PCのアカウント認証が済んでいない場合は(S4501:No)、S4502~S4505の処理をスキップして、処理をS4506に移行する。一方、端末装置PCのアカウント認証が済んでいる場合は(S4501:Yes)、次いで、ユーザの端末装置PCから所定の景品交換要求を受信したか否かを判別する(S4502)。判別の結果、端末装置PCから所定の景品交換要求を受信している場合は(S4502:Yes)、該端末装置PCに対応する会員情報記憶部603aの保持付与ポイント603a4に、景品交換要求の対象となっている景品に対応する分以上の付与ポイントが存在しているか否かを判別する(S4503)。 In the gift exchange process (S4005), first, it is determined whether or not account authentication of the user's terminal device PC has been completed, that is, whether or not login is in progress (S4501). As a result of the determination, if the account authentication of the terminal device PC has not been completed (S4501: No), the processes of S4502 to S4505 are skipped and the process proceeds to S4506. On the other hand, if the account authentication of the terminal device PC has been completed (S4501: Yes), then it is determined whether or not a predetermined gift exchange request has been received from the user's terminal device PC (S4502). As a result of the determination, if a predetermined gift exchange request has been received from the terminal device PC (S4502: Yes), the point 603a4 of the member information storage unit 603a corresponding to the terminal device PC is stored as the object of the gift exchange request. It is determined whether or not there are more points to be given corresponding to the given prize (S4503).

S4503の判別の結果、端末装置PCに対応する会員情報記憶部603aの保持付与ポイント603a4に、景品交換要求の対象となっている景品に対応する分以上の付与ポイントが存在している場合は(S4503:Yes)、ユーザの景品交換要求に対応する景品の交換が可能な状態であるので、会員情報記憶部603aの保持付与ポイント603a4から景品交換要求の対象となっている景品に対応する分の付与ポイントを減算し(S4504)、該景品の発送処理(例えば、景品交換要求があったことを知らせる通知メールの送信、ホール関係者等への通知、対象景品のリストアップ、発送伝票の印刷等)を行って(S4505)、処理をS4506へ移行する。遊技ホールDの従業員は、ホールコンピュータ600からの通知に基づいて、景品交換要求のあった景品をリストから選定して箱詰めし、該箱に対して発送伝票を貼付した上で発送を行う。これにより、遊技ホールDにユーザが赴かなくても、配送先(例えば、自宅)でも所望の景品を取得することができる。 As a result of the determination in S4503, if there are more points to be given than the prize that is the object of the gift exchange request in the held given points 603a4 of the member information storage unit 603a corresponding to the terminal device PC ( S4503: Yes) Since it is possible to exchange the gift corresponding to the user's gift exchange request, the number of points corresponding to the gift requested for the gift exchange request is calculated from the retained and granted points 603a4 of the member information storage unit 603a. Subtract the given points (S4504), and send the prize (for example, send a notification email notifying that a prize exchange request has been made, notify the hall staff, etc., list up the target prize, print the shipping slip, etc.) ) is performed (S4505), and the process proceeds to S4506. Based on the notice from the hall computer 600, the employee of the game hall D selects the prize requested for the prize exchange from the list, packs it into a box, attaches a shipping slip to the box, and then ships it. Thereby, even if the user does not go to the game hall D, the desired prize can be obtained even at the delivery destination (for example, at home).

なお、S4502の処理において、ユーザの端末装置PCから景品交換要求を受信していない場合(S4502:No)、又は、S4503の処理において、端末装置PCに対応する会員情報記憶部603aの保持付与ポイント603a4に、景品交換要求の対象となっている景品に対応する分以上の付与ポイントが存在していない場合は(S4503:No)、S4504及びS4505の処理をスキップして、処理をS4506へ移行する。 In the process of S4502, if the gift exchange request has not been received from the terminal device PC of the user (S4502: No), or in the process of S4503, the retained and given points in the member information storage unit 603a corresponding to the terminal device PC If there are no given points in 603a4 corresponding to the prize for which the gift exchange request is made (S4503: No), the processing of S4504 and S4505 is skipped and the processing proceeds to S4506. .

S4506の処理では、遊技ホールD内のホールコンピュータ600に接続されている接続端末(即ち、会員カード読取機)から景品交換要求を受信したか否かを判別する(S4506)。判別の結果、ホールコンピュータ600に接続されている接続端末から景品交換要求を受信している場合は(S4506:Yes)、会員カードに紐づいた遊技者(ユーザ)に対応する会員情報記憶部603aの保持付与ポイント603a4に、景品交換要求の対象となっている景品に対応する分以上の付与ポイントが存在しているか否かを判別する(S4507)。 In the process of S4506, it is determined whether or not a gift exchange request has been received from the connection terminal (that is, membership card reader) connected to the hall computer 600 in the game hall D (S4506). As a result of determination, if a prize exchange request has been received from a connection terminal connected to the hall computer 600 (S4506: Yes), the member information storage unit 603a corresponding to the player (user) linked to the member card. It is determined whether or not there are in the held imparted points 603a4 of the number of imparted points equal to or greater than the amount corresponding to the gift for which the gift exchange request is made (S4507).

S4507の判別の結果、会員カードに紐づいた遊技者に対応する会員情報記憶部603aの保持付与ポイント603a4に、景品交換要求の対象となっている景品に対応する分以上の付与ポイントが存在している場合は(S4507:Yes)、遊技者(ユーザ)の景品交換要求に対応する景品の交換が可能な状態であるので、会員情報記憶部603aの保持付与ポイント603a4から景品交換要求の対象となっている景品に対応する分の付与ポイントを減算し(S4508)、景品交換の対象となる景品情報を示す(が印刷された)レシートの発券処理を行って(S4509)、この景品交換処理(S4005)を終了して、メイン処理(図43参照)に戻る。これにより、ユーザの端末装置PCによって獲得した付与ポイントで、遊技ホールDに直接赴いて景品交換することも可能となり、ユーザ(遊技者)が遊技ホールDに赴く動機付けとなる。 As a result of the determination in S4507, it is determined that there are more points to be given than the prize for which the gift exchange request is made, in the held and given points 603a4 of the member information storage unit 603a corresponding to the player linked to the membership card. If so (S4507: Yes), it means that the player (user) can exchange the prize corresponding to the prize exchange request. Points given corresponding to the given prize are subtracted (S4508), a receipt showing (printed with) information on the prize to be exchanged is issued (S4509), and this prize exchange processing ( S4005) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 43). As a result, it becomes possible to go directly to the game hall D and exchange prizes with the given points acquired by the user's terminal device PC, which motivates the user (player) to go to the game hall D.

なお、S4506の処理において、ホールコンピュータ600に接続されている接続端末から景品交換要求を受信していない場合(S4502:No)、又は、S4507の処理において、会員カードに紐づいた遊技者に対応する会員情報記憶部603aの保持付与ポイント603a4に、景品交換要求の対象となっている景品に対応する分以上の付与ポイントが存在していない場合は(S4507:No)、S4508及びS4509の処理をスキップして、この景品交換処理(S4005)を終了して、メイン処理(図43参照)に戻る。 In the processing of S4506, if a gift exchange request has not been received from the connection terminal connected to the hall computer 600 (S4502: No), or in the processing of S4507, it corresponds to the player linked to the membership card. If there are no granted points equal to or greater than the amount corresponding to the prize for which the gift exchange request is made in the held and granted points 603a4 of the member information storage unit 603a (S4507: No), the processing of S4508 and S4509 is performed. By skipping, the prize exchange process (S4005) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 43).

次に、図49を参照して、バーチャルホール700に設置されているパチンコ機10の払出制御装置111内のMPU211により実行されるコマンド送受信処理について説明する。図49は、このコマンド送受信処理を示すフローチャートである。払出制御装置111のMPU211では、電源投入時において立ち上げ処理(図示せず)、該立ち上げ処理の終了後、メイン処理(図示せず)が繰り返し行われるように構成され、コマンド送受信処理は、メイン処理の一処理として実行される。このコマンド送受信処理では、ホールコンピュータ600から外部入出力端子800を介して払出制御装置111に向けて送信された遊技実行要求(指示)を受信した場合に、該遊技実行要求に基づいて球の発射を行うとともに、パチンコ機10において賞球が発生した場合に、外部入出力端子800を介してホールコンピュータ600に対して賞球情報を含む遊技価値データを送信する。 Next, referring to FIG. 49, command transmission/reception processing executed by the MPU 211 in the payout control device 111 of the pachinko machine 10 installed in the virtual hall 700 will be described. FIG. 49 is a flowchart showing this command transmission/reception processing. The MPU 211 of the payout control device 111 is configured so that a start-up process (not shown) is performed when the power is turned on, and a main process (not shown) is repeatedly performed after the end of the start-up process. It is executed as one process of the main process. In this command transmission/reception processing, when a game execution request (instruction) transmitted from the hall computer 600 to the payout control device 111 via the external input/output terminal 800 is received, balls are shot based on the game execution request. , and transmits game value data including prize ball information to the hall computer 600 via the external input/output terminal 800 when a prize ball is generated in the pachinko machine 10 .

払出制御装置111のコマンド送受信処理では、まず、ホールコンピュータ600から遊技実行要求を受信したか否かを判別する(S5001)。判別の結果、ホールコンピュータ600から遊技実行要求を受信している場合は(S5001:Yes)、遊技実行要求に含まれる発射強度に対応した球の発射強度で球を発射させる発射制御コマンドを設定し(S5002)、球を1球発射したことを示す遊技実行結果コマンドを設定して(S5003)、処理をS5004へ移行する。 In the command transmission/reception process of the payout control device 111, first, it is determined whether or not a game execution request has been received from the hall computer 600 (S5001). As a result of determination, if a game execution request has been received from the hall computer 600 (S5001: Yes), a shooting control command for shooting a ball with a shooting intensity corresponding to the shooting intensity included in the game execution request is set. (S5002), a game execution result command indicating that one ball has been shot is set (S5003), and the process proceeds to S5004.

S5002の処理で設定された発射制御コマンドは、メイン処理の中で発射制御装置112に対して送信され、該発射制御コマンドを受信した発射制御装置112は、該発射制御コマンドに含まれる発射強度に応じて球発射ユニット112aを駆動して、球を1球発射する。 The firing control command set in the process of S5002 is transmitted to the firing control device 112 in the main processing, and the firing control device 112 receiving the firing control command sets the firing intensity included in the firing control command. In response, the ball shooting unit 112a is driven to shoot one ball.

また、S5003の処理で設定された遊技実行結果コマンドは、メイン処理の中で外部入出力端子800を介してホールコンピュータ600に向けて送信され、該遊技実行結果コマンドを受信したホールコンピュータ600は、対応するユーザの遊技実行データ記憶部603bの実行遊技ポイント603b2又は実行付与ポイント603b3の減算処理を実行する。 Also, the game execution result command set in the process of S5003 is transmitted to the hall computer 600 via the external input/output terminal 800 in the main process, and the hall computer 600 receiving the game execution result command Subtraction processing of the execution game points 603b2 or the execution grant points 603b3 of the corresponding user's game execution data storage unit 603b is executed.

なお、S5001の処理において、ホールコンピュータ600から遊技実行要求を受信していない場合は(S5001:No)、S5002及びS5003の処理をスキップして、処理をS5004へ移行する。 In the process of S5001, if the game execution request is not received from the hall computer 600 (S5001: No), the processes of S5002 and S5003 are skipped and the process proceeds to S5004.

次いで、S5004の処理では、発射された球がいずれかの入賞口64a等に入賞して賞球が発生したか否かを判別する(S5004)。判別の結果、賞球が発生している場合は(S5004:Yes)、該賞球数に応じた遊技価値コマンドを設定して(S5005)、このコマンド送受信処理を終了して、メイン処理に戻る。 Next, in the processing of S5004, it is determined whether or not the shot ball has entered any of the prize winning openings 64a or the like to generate prize balls (S5004). As a result of determination, if there are prize balls (S5004: Yes), a game value command corresponding to the number of prize balls is set (S5005), this command transmission/reception processing is terminated, and the process returns to the main processing. .

S5005の処理で設定された遊技価値コマンドは、メイン処理の中で外部入出力端子800を介してホールコンピュータ600に向けて送信され、該遊技価値コマンドを受信したホールコンピュータ600は、対応するユーザの遊技実行データ記憶部603bの実行付与ポイント603b3に、遊技価値コマンドに含まれる賞球数を加算する。 The game value command set in the process of S5005 is transmitted to the hall computer 600 via the external input/output terminal 800 in the main process, and the hall computer 600 receiving the game value command sends the corresponding user's The number of prize balls included in the game value command is added to the execution award points 603b3 of the game execution data storage unit 603b.

なお、S5004の処理において、賞球が発生していない場合は(S5004:No)、S5005の処理をスキップして、このコマンド送受信処理を終了して、メイン処理に戻る。 In the process of S5004, if no prize is generated (S5004: No), the process of S5005 is skipped, the command transmission/reception process is terminated, and the process returns to the main process.

以上、説明したように、第2実施形態では、遊技ホールDの一部であるバーチャルホール700に設置しているパチンコ機10を、インターネット等の伝送経路を介して遊技ホールDのホールコンピュータ600にアクセスして遊技ホール外から操作可能に構成するとともに、該パチンコ機10における遊技結果(遊技状態)をビデオカメラ701によって撮影して遊技ホールD外に出力可能に構成する。また、ユーザ自身が保有する端末装置PCを使用して、上記伝送経路介して遊技ホールD外から遊技ホールDのホールコンピュータ600にアクセスし、パチンコ機10を操作して遊技を行うことができるように構成するとともに、ビデオカメラ701で撮影された遊技結果をユーザ自身の端末装置PCによって表示可能に構成する。そして、該パチンコ機10での遊技結果をユーザのアカウントごとにホールコンピュータ600にそれぞれ記憶し、該遊技結果に基づいて所望の景品交換可能に構成する。このように構成することで、パチンコ機10における遊技を遊技ホールDに直接赴かなくても行うことができ、さらに、遊技ホールDに赴いて上記遊技結果に基づいて所定の景品を取得することができ、パチンコ機10における遊技を多様化することができる。 As described above, in the second embodiment, the pachinko machine 10 installed in the virtual hall 700, which is a part of the game hall D, is connected to the hall computer 600 of the game hall D via a transmission path such as the Internet. The pachinko machine 10 is constructed so that it can be accessed and operated from outside the game hall, and the game result (game state) in the pachinko machine 10 is photographed by a video camera 701 and can be output outside the game hall D. - 特許庁In addition, the terminal device PC owned by the user can be used to access the hall computer 600 of the game hall D from outside the game hall D through the transmission path, and operate the pachinko machine 10 to play a game. , and the game result captured by the video camera 701 can be displayed by the user's own terminal device PC. The game results at the pachinko machine 10 are stored in the hall computer 600 for each user's account, and a desired prize can be exchanged based on the game results. By configuring in this way, it is possible to play a game on the pachinko machine 10 without going directly to the game hall D, and furthermore, to go to the game hall D and acquire a predetermined prize based on the game result. , and the games in the pachinko machine 10 can be diversified.

また、第2実施形態では、「発射強度画像」が1段階目を示している状態では、遊技盤13の遊技領域に球が届きファール球とならない程度の発射強度で球を発射し、「発射強度画像」が10段階目を示している状態では、所謂、右打ち遊技となるような発射強度で球を発射するように構成されている。即ち、いずれの段階を設定した場合でも、ファール球とならないため、ファール球が発生した場合における処理が不要となり、パチンコ機10及びホールコンピュータ600の制御負担を軽減することができる。 Further, in the second embodiment, when the "shooting intensity image" indicates the first stage, the ball is shot at a shooting intensity that does not reach the game area of the game board 13 and become a foul ball. In a state in which the "intensity image" indicates the 10th level, the ball is shot with a shooting intensity that makes it a so-called right-handed game. That is, no matter which stage is set, the ball does not become a foul ball, so processing when a foul ball occurs becomes unnecessary, and the control load on the pachinko machine 10 and the hall computer 600 can be reduced.

さらに、第2実施形態では、過去にバーチャルホール700に設置されている複数のパチンコ機10における遊技で獲得した全付与ポイントのうち、1のパチンコ機10で獲得した機種限定付与ポイントは、該パチンコ機10における再遊技時に使用することができ、他のパチンコ機10では、該機種限定付与ポイントを使用することができないように構成されている。このように構成することで、機種限定付与ポイントを獲得したパチンコ機10の稼働を促進するとともに、機種限定付与ポイントが存在しない場合には遊技ポイントの購入を促進させることができる。 Furthermore, in the second embodiment, among all the awarded points acquired in games on a plurality of pachinko machines 10 installed in the virtual hall 700 in the past, the model-limited awarded points acquired by one pachinko machine 10 are The points can be used when replaying on the machine 10 and cannot be used on other pachinko machines 10.例文帳に追加By constructing in this way, it is possible to promote the operation of the pachinko machine 10 that has obtained the model-limited imparted points, and to promote the purchase of game points when the model-limited imparted points do not exist.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the second embodiment has the same effects as the first embodiment due to the same configuration.

<第3実施形態>
次いで、図50から図57を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10及び遊技ホールDについて説明する。第2実施形態におけるパチンコ機10及び遊技ホールDでは、バーチャルホール700に設置されたパチンコ機10を、遊技ホールD外からユーザの端末装置PCによってホールコンピュータ600を介して遊技可能に構成し、該パチンコ機10で獲得した付与ポイントに基づいて景品交換可能に構成する一方、該付与ポイントでは、遊技ホールDのバーチャルホール700に設置されているパチンコ機10以外のパチンコ機10、即ち、遊技ホールDに直接赴いて遊技を行うことが可能なパチンコ機10で遊技を行うことができないように構成している。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 and the game hall D in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 50 to 57. FIG. In the pachinko machine 10 and the game hall D in the second embodiment, the pachinko machine 10 installed in the virtual hall 700 is configured to be playable from outside the game hall D via the hall computer 600 by the user's terminal device PC. The pachinko machine 10 other than the pachinko machine 10 installed in the virtual hall 700 of the game hall D, i.e., the game hall D, is configured so as to be exchangeable for prizes based on the awarded points acquired by the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is configured so that it is not possible to play the game by going directly to the pachinko machine 10.例文帳に追加

これに対し、第3実施形態のパチンコ機10及び遊技ホールDでは、遊技ホールDに設置されているすべてのパチンコ機10を、該遊技ホールD外からアクセス可能に構成して、ユーザの端末装置PCから遊技ホールDに設置されているすべてのパチンコ機10での遊技を実行可能に構成する。また、遊技ホールDに直接赴いた遊技者も、該遊技ホールDに設置されているすべてのパチンコ機10での遊技を実行可能にする。さらに、端末装置PCでの遊技によって獲得した付与ポイントを、該付与ポイントを獲得したパチンコ機10に限り、遊技ホールDに直接赴いて遊技を行うことが可能に構成するとともに、遊技ホールDに直接赴いて遊技を行って獲得した付与ポイントも、該付与ポイントを獲得したパチンコ機10に限り、端末装置PCから遊技を行うことを可能に構成されている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 and the game hall D of the third embodiment, all the pachinko machines 10 installed in the game hall D are configured to be accessible from outside the game hall D, and the user's terminal device A game can be executed on all pachinko machines 10 installed in a game hall D from a PC. Also, a player who goes directly to the game hall D can play games with all the pachinko machines 10 installed in the game hall D.例文帳に追加Furthermore, it is possible to directly go to the game hall D and play the game only at the pachinko machine 10 that has acquired the given points obtained by playing the game on the terminal device PC, and directly to the game hall D. It is also possible to play the game from the terminal device PC only at the pachinko machine 10 that has acquired the points given by going and playing the game.

以下、第3実施形態におけるパチンコ機10及び遊技ホールDについて、第1実施形態及び第2実施形態におけるパチンコ機10及び遊技ホールDと相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態及び第2実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The pachinko machine 10 and the game hall D in the third embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 and the game hall D in the first and second embodiments. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as in the first and second embodiments, and illustration and description thereof are omitted.

図50を参照して、第3実施形態における遊技機メーカーAで製造されたパチンコ機10が遊技ホールDに設置された場合における使用態様について説明する。図50は、第3実施形態における遊技機メーカーAと遊技ホールDとにおけるパチンコ機10及び認証カード500の流れと、インターネットを介して遊技ホールDのホールコンピュータ600とユーザの端末装置PCとがインターネットを介して接続可能に構成されていることとを説明するための模式図である。 With reference to FIG. 50, a description will be given of a mode of use when the pachinko machine 10 manufactured by the game machine maker A according to the third embodiment is installed in the game hall D. FIG. FIG. 50 shows the flow of the pachinko machine 10 and the authentication card 500 in the game machine manufacturer A and the game hall D in the third embodiment, and the connection between the hall computer 600 in the game hall D and the terminal device PC of the user via the Internet. FIG. 10 is a schematic diagram for explaining that it is configured to be connectable via the .

図50で示すように、遊技機メーカーAで製造されたパチンコ機10a~10cには、第2実施形態と同様、データサーバ510によって生成された固有の製造番号SNが付与され、パチンコ機10a~10cの各主制御装置110と、認証カード500a~500cの各ICチップ501とに同一の(対応する)製造番号SNがそれぞれ記憶される(書き込まれる)。 As shown in FIG. 50, the pachinko machines 10a to 10c manufactured by the gaming machine maker A are assigned a unique serial number SN generated by the data server 510, as in the second embodiment. The same (corresponding) serial number SN is stored (written) in each main controller 110 of 10c and each IC chip 501 of each of the authentication cards 500a to 500c.

そして、遊技機メーカーAから遊技ホールDに対してパチンコ機10a~10cが販売された場合、遊技ホールDに設置されたパチンコ機10a~10cに対して、該パチンコ機10a~10cに対応する認証カード500a~500cを挿入することで、遊技ホールDにおいてパチンコ機10a~10cが正常に動作可能な状態となる。 Then, when the pachinko machines 10a to 10c are sold to the game hall D from the game machine maker A, the pachinko machines 10a to 10c installed in the game hall D are authenticated corresponding to the pachinko machines 10a to 10c. By inserting the cards 500a to 500c, the pachinko machines 10a to 10c in the game hall D become operable normally.

遊技ホールDに設置されたパチンコ機10a~10cは、遊技者が該遊技ホールDに実際に赴いて遊技が行うことが可能に構成されるとともに、ユーザX~Zが自身の端末装置PCx~PCzによってインターネットを介して遊技ホールD外からホールコンピュータ600にアクセスして遊技を行うことが可能に構成されている。 The pachinko machines 10a to 10c installed in the game hall D are configured so that players can actually go to the game hall D to play games, and users X to Z can use their own terminal devices PCx to PCz. By accessing the hall computer 600 from outside the game hall D via the Internet, it is possible to play a game.

第3実施形態の遊技ホールDにおいて、各パチンコ機10a~10cには、それぞれの遊技態様を撮影可能な各ビデオカメラ701a~701cが設けられている。このビデオカメラ701a~701cは、第2実施形態と同様、パチンコ機10a~10cの前面側(遊技盤13の盤面)を撮影し、球発射ユニット112aから発射された球が遊技盤13の盤面上を流下する様子や、第1始動口64a等の入賞口に入賞する様子、第3図柄表示装置81における変動演出の内容等を撮影した映像をホールコンピュータ600及びインターネットを介してユーザX~Zの端末装置PCx~PCzに対してライブで送信可能に構成されている(図50参照)。 In the game hall D of the third embodiment, each pachinko machine 10a-10c is provided with each video camera 701a-701c capable of photographing each game mode. The video cameras 701a to 701c photograph the front side of the pachinko machines 10a to 10c (the board surface of the game board 13) as in the second embodiment. of users X to Z via the hall computer 600 and the Internet. It is configured to be able to transmit live to terminal devices PCx to PCz (see FIG. 50).

なお、この遊技ホールDに直接赴いて遊技を行う場合の営業時間と、インターネットを介してアクセスして遊技を行うことが可能な接続可能時間とは、同一の時間で設定されている(例えば、午前9時~午後10時30分)。即ち、インターネットを介してパチンコ機10で遊技を行う場合、上記接続可能時間内に遊技ホールDに設置されているパチンコ機10を選択して遊技を行うことが可能となる一方、上記接続可能時間を超えた場合は、遊技ホールDのパチンコ機10を選択することができず、該パチンコ機10において遊技を実行できないように構成されている。 It should be noted that the opening hours for directly going to the gaming hall D to play games and the connectable hours for accessing and playing games via the Internet are set to be the same time (for example, 9:00 a.m. to 10:30 p.m.). That is, when a game is played on the pachinko machine 10 via the Internet, it is possible to select and play the pachinko machine 10 installed in the game hall D within the connectable time. , the pachinko machine 10 in the game hall D cannot be selected and a game cannot be played on the pachinko machine 10.例文帳に追加

また、遊技ホールDへ実際に赴いた遊技者によって遊技が行われているパチンコ機10は、インターネットを介して端末装置PCによって遊技を行うことができないように構成されている。同様に、インターネットを介して端末装置PCによって遊技が実行されているパチンコ機10は、遊技ホールDへ実際に赴いた遊技者によって遊技を行うことができないように構成されている。これは、例えば、インターネットを介してパチンコ機10においてユーザが遊技を行っている場合に、遊技ホールDに赴いた遊技者が該パチンコ機10の遊技を行ってしまうと、1のパチンコ機10に対して複数の遊技者(ユーザ)が存在してしまい、遊技結果等をいずれの遊技者(ユーザ)に対して払い出せばよいか判然とせず、無用な混乱をきたしてしまうおそれがあるからである。 Further, the pachinko machine 10 in which a player who actually went to the game hall D is playing a game is configured so that the game cannot be played by the terminal device PC via the Internet. Similarly, the pachinko machine 10 in which a game is executed by the terminal device PC via the Internet is configured so that a player who actually goes to the game hall D cannot play the game. This is because, for example, when a user is playing a game on the pachinko machine 10 via the Internet, if a player who goes to the game hall D plays a game on the pachinko machine 10, one pachinko machine 10 On the other hand, there are a plurality of players (users), and it is unclear to which player (user) the game results should be paid out, which may cause unnecessary confusion. .

ここで、図51を参照して、第3実施形態における遊技ホールDにおける各設備の電気的構成について説明する。図51は、主に、遊技ホールDのホールコンピュータ600の電気的構成を示すブロック図である。第3実施形態の遊技ホールDには、少なくとも、インターネットを介して遊技ホールD外と通信可能に構成されたホールコンピュータ600と、該ホールコンピュータ600とデータの送受信が可能に構成されたパチンコ機10a~10cと、遊技ホールDに設置されたパチンコ機10a~10cの遊技態様をそれぞれ個別に撮影可能なビデオカメラ701a~701cとが設けられている。 Here, with reference to FIG. 51, the electrical configuration of each facility in the game hall D in the third embodiment will be described. FIG. 51 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the hall computer 600 of the game hall D. As shown in FIG. The game hall D of the third embodiment includes at least a hall computer 600 configured to be able to communicate with the outside of the game hall D via the Internet, and a pachinko machine 10a configured to be capable of transmitting and receiving data to and from the hall computer 600. 10c, and video cameras 701a to 701c capable of individually photographing the game modes of the pachinko machines 10a to 10c installed in the game hall D, respectively.

パチンコ機10a~10cは、上述したように、ホールコンピュータ600と電気的に接続され、該パチンコ機10a~10cにおける遊技結果や遊技状態をホールコンピュータ600に出力可能に構成されている。また、パチンコ機10a~10cは、ホールコンピュータ600からの指示に基づいて、所定の発射強度で遊技領域に向けて球の発射が可能に構成されている。具体的には、遊技者によって操作ハンドル51が回動された場合のように、ホールコンピュータ600からの発射強度を示す発射指示(コマンド)に基づいて、該発射指示に応じた発射強度で遊技領域に向けて球を発射可能に構成されている。 The pachinko machines 10a to 10c are electrically connected to the hall computer 600 as described above, and are configured to be able to output to the hall computer 600 the game results and game states of the pachinko machines 10a to 10c. In addition, the pachinko machines 10a to 10c are configured to be able to shoot balls toward the game area with a predetermined shooting intensity based on instructions from the hall computer 600. FIG. Specifically, as in the case where the operation handle 51 is turned by the player, based on a shooting instruction (command) indicating the shooting intensity from the hall computer 600, the game area is opened with the shooting intensity corresponding to the shooting instruction. It is configured to be able to shoot a ball toward.

ビデオカメラ701a~701cは、ホールコンピュータ600と電気的に接続され、遊技ホールDに設置されたすべてのパチンコ機10a~10cをそれぞれ個別に撮影可能に構成されている。具体的には、ホールコンピュータ600からの撮影指示(コマンド)に基づいて、対応するパチンコ機10a~10c(例えば、パチンコ機10aに対してはビデオカメラ701a、パチンコ機10bに対してはビデオカメラ701b、パチンコ機10cに対してはビデオカメラ701c)の前面側(遊技盤13の盤面)をそれぞれ撮影するとともに、同じくホールコンピュータ600からの拡縮指示(コマンド)に基づいて、撮影映像の拡大又は縮小が可能に構成されている。ビデオカメラ701a~701cによって撮影された映像は、ホールコンピュータ600に向けて送信される。 The video cameras 701a-701c are electrically connected to the hall computer 600, and are configured to be capable of individually photographing all the pachinko machines 10a-10c installed in the game hall D, respectively. Specifically, based on the shooting instruction (command) from the hall computer 600, the corresponding pachinko machines 10a to 10c (for example, the video camera 701a for the pachinko machine 10a, the video camera 701b for the pachinko machine 10b) , and for the pachinko machine 10c, the front side of the video camera 701c) (the board surface of the game board 13) is photographed, and similarly based on the enlargement/reduction instruction (command) from the hall computer 600, the photographed image can be enlarged or reduced. configured as possible. Images captured by the video cameras 701 a to 701 c are transmitted to the hall computer 600 .

ホールコンピュータ600のRAM603に設けられた会員情報記憶部603aは、遊技ホールD外からインターネットを介して遊技ホールDに設置されているパチンコ機10a~10cで遊技を行うユーザごとの個人情報等を含むアカウント情報や遊技履歴情報、遊技結果情報等をそれぞれ記憶するためのエリアである。 A member information storage unit 603a provided in the RAM 603 of the hall computer 600 includes personal information of each user who plays a game on the pachinko machines 10a to 10c installed in the hall D from outside the hall D via the Internet. This is an area for storing account information, game history information, game result information, and the like.

遊技実行データ記憶部603bは、遊技ホールDに設置されているパチンコ機10a~10cにおいて遊技を行っているユーザのアカウント情報(ID情報)や、パチンコ機10a~10cで遊技を行うための情報や遊技結果情報をそれぞれ記憶するためのエリアである。 The game execution data storage unit 603b stores account information (ID information) of users playing games on the pachinko machines 10a to 10c installed in the game hall D, information for playing games on the pachinko machines 10a to 10c, This is an area for storing each game result information.

ここで、図52を参照して、第3実施形態のホールコンピュータ600のRAM603内に設けられた会員情報記憶部603aと遊技実行データ記憶部603bとの詳細について説明する。図52は、第3実施形態の会員情報記憶部603a、及び、遊技実行データ記憶部603bの構成を模式的に示した図である。 Details of the member information storage unit 603a and the game execution data storage unit 603b provided in the RAM 603 of the hall computer 600 of the third embodiment will now be described with reference to FIG. FIG. 52 is a diagram schematically showing configurations of the member information storage unit 603a and the game execution data storage unit 603b of the third embodiment.

図52で示すように、会員情報記憶部603aは、インターネットを介してホールコンピュータ600に接続し、会員情報を登録したユーザ毎にそれぞれ形成され、各ユーザのアカウント情報をそれぞれ記憶する会員ID情報603a1と、各ユーザが遊技を行った履歴をそれぞれ記憶する遊技履歴情報603a2と、遊技ホールDに設置されているパチンコ機10において遊技を行うために各ユーザが保持する遊技ポイントをそれぞれ記憶する保持遊技ポイント603a3と、各ユーザがパチンコ機10で遊技を行った結果、取得した機種限定付与ポイントを機種ごとに遊技履歴情報603a2と関連づけてそれぞれ記憶する機種限定保持付与ポイント603a4と、を少なくとも有している。 As shown in FIG. 52, the member information storage unit 603a is connected to the hall computer 600 via the Internet and formed for each user who has registered member information. , game history information 603a2 for storing a history of games played by each user, and a holding game for storing game points held by each user in order to play a game on the pachinko machine 10 installed in the game hall D. It has at least a point 603a3 and a model-limited retained awarded point 603a4 for storing model-limited granted points obtained as a result of each user playing a game on the pachinko machine 10 in association with game history information 603a2 for each model. there is

具体的には、例えば、ユーザXが会員登録した場合に、ユーザX情報として、該ユーザXを示す会員ID情報603a1と、該ユーザXが行った遊技履歴を示す遊技履歴情報603a2と、該ユーザXが遊技ホールDに設置されたパチンコ機10で遊技を行うための遊技ポイントを示す保持遊技ポイント603a3と、該ユーザXが遊技ホールDに設置されたパチンコ機10で遊技を行った結果、付与された機種限定付与ポイントを該ユーザの遊技履歴情報603a2と関連付けて記憶する機種限定保持付与ポイントを含む全付与ポイントを記憶する保持付与ポイント603a4とが形成される。ユーザY又はユーザZが会員登録した場合も同様に、会員ID情報603a1、遊技履歴情報603a2、保持遊技ポイント603a3、保持付与ポイント603a4がそれぞれ形成される。 Specifically, for example, when the user X registers as a member, the member ID information 603a1 indicating the user X, the game history information 603a2 indicating the game history played by the user X, and the user X information as the user X information. A held game point 603a3 indicating a game point for X to play a game on the pachinko machine 10 installed in the game hall D, and a game point given as a result of the user X playing a game on the pachinko machine 10 installed in the game hall D. A hold imparted point 603a4 is formed for storing all imparted points including the model-limited hold imparted point that stores the model-limited imparted points in association with the gaming history information 603a2 of the user. Similarly, when user Y or user Z registers as a member, member ID information 603a1, game history information 603a2, retained game points 603a3, and retained and awarded points 603a4 are generated.

第3実施形態では、インターネットを介して遊技ホールDに設置されている所定のパチンコ機10で遊技を行って、その遊技結果と付与される機種限定付与ポイントが与えられた場合、同一のパチンコ機10でのみ当該機種限定付与ポイントに基づく遊技を行うことが可能に構成されている。具体的には、ユーザがインターネットを介して遊技したことに基づいて獲得した機種限定付与ポイントは、パチンコ機10の遊技終了時に上記機種限定保持付与ポイント603a4に格納(加算)される場合に、遊技履歴情報603a2と紐づいて記憶される。そして、ユーザ又は遊技者がパチンコ機10において、インターネットを介して、あるいは、遊技ホールDに直接赴いて、再び遊技を行う場合に、遊技履歴情報603a2に記憶されている情報に基づいて、該ユーザ又は遊技者が保持している機種限定付与ポイントが当該パチンコ機10で取得されたものか否かが判別され、該パチンコ機10で獲得した機種限定付与ポイントである場合には、該機種限定付与ポイントに基づいて遊技(球の発射)が可能となる一方、該パチンコ機10で獲得した機種限定付与ポイントではない場合には、該機種限定付与ポイントでの当該パチンコ機10の遊技(球の発射)をすることができず、遊技ポイントでのみ遊技が可能となるように構成されている。このように構成することで、インターネットを介してパチンコ機10で獲得した機種限定付与ポイントを、遊技ホールDに直接赴いて遊技を行う際に、当該パチンコ機10限定ではあるものの使用することができるので、パチンコ機10における遊技を多様化することができる。なお、遊技ホールDに直接赴いて遊技を行って獲得した付与ポイントは、遊技終了時に遊技ポイントとして計上され、他のパチンコ機10でも使用可能に構成される。 In the third embodiment, when a game is played on a predetermined pachinko machine 10 installed in a game hall D via the Internet, and the game result and the given model-limited award points are given, the same pachinko machine is played. 10, it is possible to play a game based on the model-limited imparted points. Specifically, when the model-limited grant points acquired based on the user playing the game via the Internet are stored (added) to the model-limited hold grant points 603a4 at the end of the game of the pachinko machine 10, the game It is stored in association with the history information 603a2. Then, when the user or player plays a game again on the pachinko machine 10 via the Internet or by going directly to the game hall D, the user or player can make a game based on the information stored in the game history information 603a2. Alternatively, it is determined whether or not the model-limited imparted points held by the player have been acquired by the pachinko machine 10, and if the model-limited imparted points are acquired by the pachinko machine 10, the model-limited imparted points are granted. While it is possible to play a game (shoot balls) based on the points, if the points are not model-limited grant points acquired by the pachinko machine 10, the game (shoot balls) of the pachinko machine 10 can be played with the model-limited grant points. ), and the game is configured to be possible only with game points. By constructing in this way, the model-limited imparted points acquired by the pachinko machine 10 via the Internet can be used, although limited to the pachinko machine 10, when the game is played by going directly to the game hall D. Therefore, the games in the pachinko machine 10 can be diversified. It should be noted that the awarded points obtained by directly going to the game hall D and playing the game are counted as game points at the end of the game, and can be used in other pachinko machines 10 as well.

遊技実行データ記憶部603bは、遊技ホールDに設置されたパチンコ機10で遊技を行うユーザの各種情報を記憶するためのものであり、各パチンコ機ごとに対応するように、第1実行データ記憶部、第2実行データ記憶部、第3実行データ記憶部、・・・、第X(Xは、遊技ホールDに設置されているパチンコ機10の台数を示す)実行データ記憶部がそれぞれ設けられている。具体的には、例えば、パチンコ機10aに対しては遊技実行データ記憶部603bの第1実行データ記憶部が対応し、パチンコ機10bに対しては遊技実行データ記憶部603bの第2実行データ記憶部が対応し、・・・、パチンコ機10Xに対しては遊技実行データ記憶部603bの第X実行データ記憶部が対応するように構成されている。 The game execution data storage unit 603b is for storing various kinds of information of users who play games on the pachinko machines 10 installed in the game hall D, and stores first execution data so as to correspond to each pachinko machine. section, a second execution data storage section, a third execution data storage section, . ing. Specifically, for example, the first execution data storage unit of the game execution data storage unit 603b corresponds to the pachinko machine 10a, and the second execution data storage unit of the game execution data storage unit 603b corresponds to the pachinko machine 10b. . . . The X-th execution data storage section of the game execution data storage section 603b corresponds to the pachinko machine 10X.

上記各実行データ記憶部には、それぞれ、パチンコ機10で遊技を行っているユーザ又は遊技者のアカウント情報を記憶する実行会員ID情報603b1と、パチンコ機10で遊技を行っているユーザ又は遊技者が現在保有している遊技ポイントを記憶する実行遊技ポイント603b2と、パチンコ機10で遊技を行っているユーザ又は遊技者が現在獲得した機種限定付与ポイントを記憶する機種限定実行付与ポイント603b3とを少なくとも有している。 Each execution data storage unit stores execution member ID information 603b1 for storing account information of a user or player who is playing a game on the pachinko machine 10, and a user or player who is playing a game on the pachinko machine 10. At least an execution game point 603b2 for storing the game points currently held by the pachinko machine 10 and a model-limited execution grant point 603b3 for storing the model-limited grant points currently acquired by the user or player who is playing the game with the pachinko machine 10. have.

第3実施形態において、ユーザが遊技ホールD外からインターネットを介してホールコンピュータ600にアクセスし、遊技ホールDに設置されているパチンコ機10において遊技を行う際、又は、遊技ホールDに直接赴いてパチンコ機10において遊技を行う際に、まず、遊技を行うパチンコ機10に対応する遊技実行データ記憶部603bの第1~第X実行データ記憶部に、会員情報記憶部603aに記憶される上記ユーザ又は遊技者の各種情報が対応する実行データ記憶部に格納される。そして、該実行データ記憶部に格納された各種情報に基づいてパチンコ機10において遊技が可能となる。 In the third embodiment, when the user accesses the hall computer 600 via the Internet from outside the game hall D and plays a game on the pachinko machine 10 installed in the game hall D, or directly goes to the game hall D, When playing a game on the pachinko machine 10, first, the user stored in the member information storage unit 603a is stored in the first to Xth execution data storage units of the game execution data storage unit 603b corresponding to the pachinko machine 10 to be played. Alternatively, various information of the player is stored in the corresponding execution data storage section. A game can be played on the pachinko machine 10 based on various information stored in the execution data storage unit.

次に、図53を参照して、ユーザの端末装置PCによって遊技ホールDに設置されたパチンコ機10で遊技を行う場合、及び、遊技ホールDに直接赴いてパチンコ機10で遊技を行う場合の流れとその表示内容について説明する。図53は、第3実施形態におけるパチンコ機10及びビデオカメラ701、ホールコンピュータ600、並びに、ユーザの端末装置PCの情報の授受を示す図である。なお、第3実施形態では、景品交換に関する処理の流れは、図54において後述する。また、会員登録に関する処理、ログイン要求に基づく処理、遊技ポイント購入に関する処理、インターネットを介した遊技終了に関する処理は、第2実施形態と同等であるので、その図示又は説明を省略する。 Next, referring to FIG. 53, when a game is played on the pachinko machine 10 installed in the game hall D by the user's terminal device PC, and when the game is played on the pachinko machine 10 by going directly to the game hall D The flow and its display contents will be explained. FIG. 53 is a diagram showing transmission and reception of information among the pachinko machine 10, the video camera 701, the hall computer 600, and the user's terminal device PC in the third embodiment. Note that in the third embodiment, the flow of processing relating to prize exchange will be described later with reference to FIG. Further, the processing related to member registration, the processing based on the login request, the processing related to the purchase of game points, and the processing related to the end of the game via the Internet are the same as those in the second embodiment, so illustration or description thereof will be omitted.

図53で示すように、ユーザは、ログイン状態であることを条件に、「バーチャルホール画面」に表示される「機種選択ボタン」を選択(クリック)した場合、「遊技機選択画面」(図41参照)が端末装置PCのモニタ900に表示される。ユーザは、端末装置PCを操作して、この「遊技機選択画面」上において表示され、遊技ホールDに設置されている複数のパチンコ機10の中から、遊技を行うパチンコ機10を選定可能に構成され、「遊技機選択画面」上において所定のパチンコ機10が選択された場合は、該パチンコ機10に対応する機種選択要求がホールコンピュータ600に対して送信される。 As shown in FIG. 53, when the user selects (clicks) the "model selection button" displayed on the "virtual hall screen" on condition that the user is logged in, the "gaming machine selection screen" (FIG. 41) is displayed. ) is displayed on the monitor 900 of the terminal device PC. A user can select a pachinko machine 10 to play from among a plurality of pachinko machines 10 displayed on the "game machine selection screen" and installed in the game hall D by operating the terminal device PC. When a predetermined pachinko machine 10 is selected on the "gaming machine selection screen", a model selection request corresponding to the pachinko machine 10 is transmitted to the hall computer 600. - 特許庁

この「遊技機選択画面」上において遊技を行うパチンコ機10を選択した場合、ホールコンピュータ600に対して機種選択要求を送信し、ホールコンピュータ600は、機種選択要求に応じたパチンコ機10の使用状況を確認する。確認の結果、パチンコ機10側が遊技の未実行状態(他のユーザ及び遊技者の未選択状態)であることが確認された場合は、該パチンコ機10がいずれのユーザ及び遊技者によっても遊技が行われていないので、パチンコ機10からホールコンピュータ600に対して遊技許可信号が出力されるとともに、ビデオカメラ701がオンされて該パチンコ機10の状態を撮影した映像情報の送信が開始される。このとき、遊技ホールDにおける該パチンコ機10の状態は、第3図柄表示装置81において「遊技中」という表示がなされ、遊技ホールDに直接赴いた遊技者による遊技が実行できない旨が示唆される。 When the pachinko machine 10 to be played is selected on this "game machine selection screen", a model selection request is transmitted to the hall computer 600, and the hall computer 600 responds to the model selection request and the usage status of the pachinko machine 10. to confirm. As a result of the confirmation, if it is confirmed that the pachinko machine 10 is in a non-execution state (an unselected state of other users and players), the pachinko machine 10 can be used by any user or player. Since it has not been done, the pachinko machine 10 outputs a game permission signal to the hall computer 600, the video camera 701 is turned on, and transmission of image information of the state of the pachinko machine 10 is started. At this time, the state of the pachinko machine 10 in the game hall D is displayed as "playing" on the third symbol display device 81, suggesting that the player who went directly to the game hall D cannot execute the game. .

図53で示すように、パチンコ機10から遊技許可信号および映像情報を受信したホールコンピュータ600は、ログイン中であって、機種選択要求を送信したユーザの端末装置PCに対してインターネットを介して、パチンコ機10に対応するビデオカメラ701から受信した映像情報を送信する。ホールコンピュータ600からの映像情報を受信したユーザの端末装置PCは、該映像情報に基づいて端末装置PCのモニタ900に現在のパチンコ機10の「遊技実行画面」を表示する。ユーザは、この「遊技実行画面」上において、自身の端末装置PCによって、遊技ホールDに設置されているパチンコ機10の状態を確認しながらパチンコ機10を遠隔操作(例えば、球の発射)が可能な状態となる。 As shown in FIG. 53, the hall computer 600, which has received the game permission signal and the video information from the pachinko machine 10, is logged in and sends the request to the terminal device PC of the user who has sent the model selection request via the Internet. The video information received from the video camera 701 corresponding to the pachinko machine 10 is transmitted. The terminal device PC of the user that has received the video information from the hall computer 600 displays the current "game execution screen" of the pachinko machine 10 on the monitor 900 of the terminal device PC based on the video information. The user can remotely operate the pachinko machine 10 (for example, shoot a ball) while confirming the state of the pachinko machine 10 installed in the game hall D using his/her own terminal device PC on the "game execution screen". becomes possible.

このとき、このパチンコ機10においてユーザが過去に遊技を行い、獲得した機種限定付与ポイントがある場合は、該パチンコ機10で獲得した機種限定付与ポイントと、ユーザが保持する遊技ポイントとがホールコンピュータ600から端末装置PCに対して送信される(図55のS4105参照)。なお、パチンコ機10においてユーザが過去に遊技を行っていない場合や、獲得した機種限定付与ポイントがない場合は、ユーザが保持する遊技ポイントのみがホールコンピュータ600から端末装置PCに対して送信される。 At this time, if the user has played a game in the pachinko machine 10 in the past and there are model-limited imparted points acquired, the model-limited imparted points acquired by the pachinko machine 10 and the game points held by the user are combined into a hall computer. 600 to the terminal device PC (see S4105 in FIG. 55). If the user has not played a game in the pachinko machine 10 in the past, or if there are no model-limited imparted points acquired, only the game points held by the user are transmitted from the hall computer 600 to the terminal device PC. .

第3実施形態では、インターネットを介して過去に遊技ホールDに設置されている複数のパチンコ機10における遊技で獲得した全付与ポイントのうち、1のパチンコ機10で獲得した機種限定付与ポイントは、該パチンコ機10において、インターネットを介して再遊技をする場合、及び、遊技ホールDに直接赴いて遊技を行う場合に使用することができ、他のパチンコ機10では、該機種限定付与ポイントを使用することができないように構成されている。このように構成することで、機種限定付与ポイントを獲得したパチンコ機10の稼働を促進するとともに、機種限定付与ポイントが存在しない場合には遊技ポイントの購入を促進させることができる。なお、遊技ポイントと機種限定付与ポイントとがともに存在する場合は、機種限定付与ポイントが先に消化されるように構成されている。 In the third embodiment, out of all the points awarded in games on a plurality of pachinko machines 10 installed in the game hall D in the past via the Internet, the model-limited awarded points earned by one pachinko machine 10 are In the pachinko machine 10, it can be used when replaying via the Internet or when playing a game directly at the game hall D, and in other pachinko machines 10, the model-limited imparted points can be used. It is configured in such a way that it cannot By constructing in this way, it is possible to promote the operation of the pachinko machine 10 that has obtained the model-limited imparted points, and to promote the purchase of game points when the model-limited imparted points do not exist. In addition, when there are both game points and model-limited imparted points, the model-limited imparted points are consumed first.

そして、ユーザの端末装置PCのモニタ900において「遊技実行画面」が表示されている状態において、「発射ボタン画像」がユーザにより選択(クリック)等された場合、端末装置PCからインターネットを介してホールコンピュータ600に対して球の発射強度を含む遊技実行要求が送信される。その後、該遊技実行要求を受信したホールコンピュータ600は、該ホールコンピュータ600が記憶する該ユーザの遊技ポイント又は機種限定付与ポイントが存在する場合にのみ、該遊技実行要求に応じたパチンコ機10に対して、発射強度を含む遊技実行要求を送信する。 Then, when the user selects (clicks) the "fire button image" while the "game execution screen" is being displayed on the monitor 900 of the user's terminal PC, the hole is sent from the terminal PC via the Internet. A game execution request is sent to the computer 600, which includes the shooting strength of the ball. After that, the hall computer 600 that has received the game execution request, only when the user's game points or model-limited imparted points stored in the hall computer 600 exist, to the pachinko machine 10 responding to the game execution request. to transmit a game execution request including the firing intensity.

発射強度を含む遊技実行要求を受信したパチンコ機10は、該遊技実行要求に応じた発射強度で球を1球発射し(図56のS5002参照)、球を1発発射したことを示す遊技の実行結果を示す実行結果情報をホールコンピュータ600に対して送信する(図56のS5003参照)。実行結果情報を受信したホールコンピュータ600は、遊技実行データ記憶部603bの実行遊技ポイント603b2又は機種限定実行付与ポイント603b3を「1」減算する。このとき、発射した球がいずれかの入賞口64a等に入賞した場合に、パチンコ機10から賞球数に応じた遊技価値コマンド(付与ポイント)がホールコンピュータ600に対して送信され(図56のS5005参照)、該遊技価値コマンドを受信したホールコンピュータ600は、遊技実行データ記憶部603bの機種限定実行付与ポイント603b3に該遊技価値コマンドに対応した機種限定付与ポイントを加算する。 The pachinko machine 10, which has received the game execution request including the shooting intensity, shoots one ball with the shooting intensity corresponding to the game execution request (see S5002 in FIG. 56), and displays the game execution indicating that one ball has been shot. Execution result information indicating the execution result is transmitted to hall computer 600 (see S5003 in FIG. 56). The hall computer 600 that has received the execution result information subtracts "1" from the execution game points 603b2 or model-limited execution grant points 603b3 in the game execution data storage unit 603b. At this time, if the shot ball wins a prize in one of the winning holes 64a or the like, a game value command (given points) corresponding to the number of prize balls is transmitted from the pachinko machine 10 to the hall computer 600 (see FIG. 56). S5005), the hall computer 600 that has received the game value command adds the model-limited execution awarded points corresponding to the game value command to the model-limited execution awarded points 603b3 of the game execution data storage unit 603b.

なお、実行結果情報を受信したホールコンピュータ600は、インターネットを介してユーザの端末装置PCに対して実行結果情報を送信し(図53において図示せず)、該実行結果情報を受信した端末装置PCは、「遊技ポイント画像」の値、又は、機種限定付与ポイントが存在する場合は「付与ポイント画像」の値を更新(即ち、1減算)する。また、遊技価値コマンドを受信したホールコンピュータ600は、インターネットを介してユーザの端末装置PCに対して遊技価値コマンドを送信し(図53において図示せず)、該遊技価値コマンドを受信した端末装置PCは、該遊技価値コマンドに応じて「付与ポイント画像」の値を更新(例えば、10加算)する。 After receiving the execution result information, the hall computer 600 transmits the execution result information to the terminal device PC of the user via the Internet (not shown in FIG. 53), and the terminal device PC receiving the execution result information updates (that is, subtracts 1) the value of the "game point image" or the value of the "given point image" if model-limited imparted points exist. Also, the hall computer 600 that has received the game value command transmits the game value command to the terminal device PC of the user via the Internet (not shown in FIG. 53), and the terminal device PC that received the game value command updates (for example, adds 10 to) the value of the "given point image" according to the game value command.

次いで、第3実施形態では、遊技ホールDに遊技者が直接赴いて遊技を行う場合、遊技者が保持する会員カード(図示せず)を各パチンコ機10ごとにそれぞれ設けられたカードサンド(図示せず)に挿入することで該パチンコ機10において遊技を実行可能に構成されている。具体的には、該会員カードに記憶される会員ID情報に基づいて、ホールコンピュータ600の会員情報記憶部603aとの認証が行われ、該会員カードの認証が正常に行われた場合、会員情報記憶部603aに記憶される遊技ポイントおよび機種限定付与ポイントが存在することを条件に、パチンコ機10での球の発射が可能となる。パチンコ機10での遊技の実行中は、その遊技結果が会員カードに蓄積される。そして、パチンコ機10で遊技者が遊技を終了する場合に、会員カードを排出することで、遊技中に獲得した機種限定付与ポイントや残存する遊技ポイントが、ホールコンピュータ600の会員情報記憶部603aに格納(加算)される。 Next, in the third embodiment, when the player directly goes to the game hall D to play a game, the member card (not shown) held by the player is inserted into the card sandwich (shown in the figure) provided for each pachinko machine 10 . (not shown), a game can be played in the pachinko machine 10. As shown in FIG. Specifically, based on the member ID information stored in the member card, authentication with the member information storage unit 603a of the hall computer 600 is performed, and if the member card is successfully authenticated, the member information Balls can be shot from the pachinko machine 10 on the condition that there are game points and model-limited imparted points stored in the storage unit 603a. During execution of the game on the pachinko machine 10, the game result is accumulated in the member card. When the player ends the game at the pachinko machine 10, by ejecting the member card, the model-limited grant points acquired during the game and the remaining game points are stored in the member information storage unit 603a of the hall computer 600. Stored (added).

次に、図54を参照して、ユーザ又は遊技者が獲得した機種限定付与ポイントに基づいて、遊技機メーカーAに対してノベルティグッズの交換を要求する場合の流れについて説明する。図54、第3実施形態における遊技機メーカーAのデータサーバ、ホールコンピュータ600、並びに、ユーザの端末装置PCの情報の授受を示す図である。 Next, referring to FIG. 54, the flow of requesting the game machine maker A to exchange the novelty goods based on the model-limited imparted points acquired by the user or player will be described. FIG. 54 is a diagram showing the transmission and reception of information between the data server of the game machine manufacturer A, the hall computer 600, and the terminal device PC of the user in the third embodiment.

第3実施形態では、ユーザは、該ユーザ又は遊技者が所定のパチンコ機10で獲得した機種限定付与ポイントに応じて、端末装置PCから遊技機メーカーAに対して、該遊技機メーカーAが作製する上記パチンコ機10に関連するグッズ(所謂、ノベルティグッズ)を直接交換することができるように構成されている。 In the third embodiment, in accordance with the model-limited imparted points that the user or player has acquired at a predetermined pachinko machine 10, the user sends the game machine maker A from the terminal device PC to the game machine maker A. Goods related to the pachinko machine 10 (so-called novelty goods) can be directly exchanged.

図54で示すように、ユーザがホールコンピュータ600にログイン中である場合に、ホールコンピュータ600は、ユーザの端末装置PCからノベルティグッズの交換要求を受信した場合、該ノベルティグッズの交換に必要な分以上の機種限定付与ポイントをユーザが保有しているか否かを判別し、ユーザがノベルティグッズの交換に必要な分以上の機種限定付与ポイントを保有している場合には、遊技機メーカーAに対して、ノベルティグッズの交換要求を送信する。ノベルティグッズの交換要求を受信した遊技機メーカーAは、該交換要求に応じたノベルティグッズの在庫があることを条件に、ホールコンピュータ600に対して、ノベルティグッズの配送予定等を送信するとともに、該ノベルティグッズの発送手続き(例えば、発送伝票の印刷や箱詰め等)を行う。遊技機メーカーAから配送予定等を受信したホールコンピュータ600は、ノベルティグッズに応じた機種限定付与ポイントの減算処理を行い、ユーザの端末装置PCに対して、ノベルティグッズの配送予定を送信する。 As shown in FIG. 54, when the user is logged in to hall computer 600, hall computer 600, upon receiving a novelty goods exchange request from the user's terminal device PC, It is determined whether or not the user possesses the above model-limited grant points, and if the user possesses model-limited grant points equal to or more than the amount necessary for exchanging novelty goods, the game machine manufacturer A to send a request for exchange of novelty goods. Upon receiving the novelty goods exchange request, gaming machine maker A transmits a novelty goods delivery schedule and the like to hall computer 600 on the condition that the novelty goods corresponding to the exchange request are in stock. Carry out shipping procedures for novelty goods (e.g., printing shipping slips, packing boxes, etc.). The hall computer 600, which has received the delivery schedule and the like from the game machine manufacturer A, performs subtraction processing of model-limited imparted points according to the novelty goods, and transmits the delivery schedule of the novelty goods to the terminal device PC of the user.

このように構成することで、ユーザは、遊技ホールDに赴かなくても、また、遊技機メーカーAのサイトで直接現金によってノベルティ商品を購入しなくても、遊技ホールDに設置されたパチンコ機10で獲得した機種限定ポイントに基づいてノベルティグッズを入手することができる。また、所望のノベルティグッズを獲得するために、ユーザに対して上記パチンコ機10での遊技意欲を向上させ、該パチンコ機10の稼働を促進させることができる。さらに、遊技ホールDにおいて、ノベルティグッズの在庫を抱える必要がなくなるとともに、多種多様な景品交換の態様を実現することができる。なお、機種限定付与ポイントでノベルティグッズを交換する場合に、通常の付与ポイントで景品交換を行う場合より優遇された交換率でノベルティグッズを交換できるように構成してもよい。 With this configuration, the user can enjoy the pachinko machine installed in the game hall D without going to the game hall D or directly purchasing the novelty goods with cash at the site of the game machine maker A. Novelty goods can be obtained based on the model-limited points acquired by the machine 10.例文帳に追加In addition, in order to obtain desired novelty goods, it is possible to increase the motivation of the user to play the pachinko machine 10 and promote the operation of the pachinko machine 10 . Furthermore, in the game hall D, there is no need to keep inventory of novelty goods, and a wide variety of prize exchange modes can be realized. Note that when exchanging novelty goods with model-limited points, the novelty goods may be exchanged at an exchange rate that is more favorable than when exchanging gifts with normal points.

次に、図55を参照して、第3実施形態のホールコンピュータ600内のMPU601により実行されるメイン処理(図43参照)の一処理であるアカウント処理(S4001)について説明する。図55は、このアカウント処理(S4001)を示すフローチャートである。第3実施形態のアカウント処理(S4001)では、遊技ホールDにおいて遊技者が遊技を行っている場合、該遊技者に対応するアカウントでは、端末装置PCで遊技を実行させないように構成されている。反対に、インターネットを介して端末装置PCでユーザが遊技を行っている場合に、遊技ホールDでは、該ユーザに対応する会員カードでは、遊技ホールDにおいて遊技を実行させないように構成されている。このように構成することで、複数のパチンコ機10を一人の遊技者(ユーザ)が掛け持ちして遊技を行う所謂掛け持ち遊技を未然に防止することができる。また、掛け持ち遊技を未然に防止することで、例えば、1のパチンコ機10で大当たりして球を発射しなければいけない状況において、他のパチンコ機10で遊技ポイントを喪失してしまった状況において、該大当たりを発生したパチンコ機10で球を発射できずに大当たりの遊技価値を取得できないような状況を未然に防止することができる。なお、第3実施形態のアカウント処理(S4001)において、第2実施形態と同一の処理については、その説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 55, account processing (S4001), which is one processing of the main processing (see FIG. 43) executed by MPU 601 in hall computer 600 of the third embodiment, will be described. FIG. 55 is a flowchart showing this account processing (S4001). In the account processing (S4001) of the third embodiment, when a player is playing a game in the game hall D, the account corresponding to the player is configured not to allow the terminal device PC to play the game. Conversely, when the user is playing a game on the terminal device PC via the Internet, the game hall D is configured so that the member card corresponding to the user is not allowed to play the game in the game hall D. By configuring in this way, it is possible to prevent a so-called multi-player game in which one player (user) multi-players multiple pachinko machines 10.例文帳に追加In addition, by preventing multi-tasking games, for example, in a situation where one pachinko machine 10 hits a big hit and a ball must be shot, in a situation where the other pachinko machine 10 loses game points, It is possible to prevent a situation in which the pachinko machine 10 that has generated the big win cannot shoot balls and cannot acquire the game value of the big win. In addition, in the account processing (S4001) of the third embodiment, the description of the same processing as that of the second embodiment is omitted.

第3実施形態のアカウント処理(S4001)において、S4104の判別の結果、アカウント認証が正常であると判別された場合は(S4104:Yes)、次いで、遊技ホールDに設置されているいずれかのパチンコ機10に付随するカードサンドに、S4104の処理で判別されたユーザに対応する会員カードが挿入されているか否かを判別する(S4151)。判別の結果、遊技ホールDに設置されているいずれかのパチンコ機10に付随するカードサンドに、S4104の処理で判別されたユーザに対応する会員カードが挿入されている場合は(S4151:Yes)、既に遊技ホールDにおいて、S4104の処理で判別されたユーザの会員カードが挿入され、いずれかのパチンコ機10で遊技が行われているので、所謂掛け持ち遊技をさせないため、S4105の処理をスキップし、このアカウント処理(S4001)を終了して、メイン処理(図43参照)に戻る。一方、S4151の判別の結果、遊技ホールDに設置されているいずれかのパチンコ機10に付随するカードサンドに、S4104の処理で判別されたユーザに対応する会員カードが挿入されていない場合は(S4151:No)、遊技ホールDのパチンコ機において上記ユーザに対応する遊技者によって遊技が行われていないため、パチンコ機10における遊技を実行可能にするため、処理をS4105へ移行する。 In the account processing (S4001) of the third embodiment, as a result of the determination in S4104, if it is determined that the account authentication is normal (S4104: Yes), then one of the pachinko machines installed in the game hall D It is determined whether or not a membership card corresponding to the user determined in the process of S4104 is inserted in the card sandwich attached to the machine 10 (S4151). As a result of the determination, if the membership card corresponding to the user determined in the process of S4104 is inserted in the card sandwich attached to one of the pachinko machines 10 installed in the game hall D (S4151: Yes) Since the member card of the user determined in the processing of S4104 has already been inserted in the game hall D and a game is being played on one of the pachinko machines 10, the processing of S4105 is skipped in order to prevent a so-called multiplayer game. , this account processing (S4001) is terminated, and the process returns to the main processing (see FIG. 43). On the other hand, as a result of the determination in S4151, if the membership card corresponding to the user determined in the process of S4104 is not inserted in the card sandwich attached to any of the pachinko machines 10 installed in the game hall D ( S4151: No), since the player corresponding to the above user is not playing a game on the pachinko machine in the game hall D, the process proceeds to S4105 in order to make the game on the pachinko machine 10 executable.

また、S4106の処理の判別の結果、ユーザの端末装置PCから遊技ポイントの購入要求を受信していない場合は(S4106:No)、次いで、パチンコ機10に付随するカードサンドに会員カードが挿入されたことを示す会員カード挿入情報を受信したか否かを判別する(S4152)。判別の結果、パチンコ機10に付随するカードサンドから会員カード挿入情報を受信している場合は(S4152:Yes)、次いで、会員カードに予め設定されている暗証番号が正常に入力されたか否かを判別する(S4153)。カードサンドに挿入された会員カードの暗証番号が遊技者によって正常に入力されていない場合は(S4153:No)、該暗証番号を入力した遊技者が会員カードの正規な会員ではない可能性があるので、S4154及びS4155の処理を行わずに、このアカウント処理(S4001)を終了して、メイン処理(図43参照)に戻る。 Further, as a result of the determination of the process of S4106, if the purchase request for game points has not been received from the user's terminal device PC (S4106: No), then the membership card is inserted into the card sandwich attached to the pachinko machine 10. It is determined whether or not the membership card insertion information indicating that the membership card has been inserted has been received (S4152). As a result of determination, if the member card insertion information has been received from the card sandwich attached to the pachinko machine 10 (S4152: Yes), then it is determined whether or not the personal identification number preset in the member card has been correctly entered. is determined (S4153). If the PIN code of the membership card inserted in the card sandwich is not correctly entered by the player (S4153: No), there is a possibility that the player who entered the PIN code is not a regular member of the membership card. Therefore, without performing the processing of S4154 and S4155, this account processing (S4001) is terminated, and the main processing (see FIG. 43) is returned to.

一方、S4153の判別の結果、カードサンドに挿入された会員カードの暗証番号が正常に入力された場合は(S4153:Yes)、次いで、上記会員カードに対応するユーザによって端末装置PCからアカウント認証が行われているか否かを判別する(S4154)。判別の結果、上記会員カードに対応するユーザによって端末装置PCからアカウント認証が行われている場合は(S4154:Yes)、既にインターネットを介してS4153の処理で判別された会員カードを挿入した遊技者に対応するユーザによっていずれかのパチンコ機10で遊技が行われているので、所謂掛け持ち遊技をさせないため、S4155の処理をスキップし、このアカウント処理(S4001)を終了して、メイン処理(図43参照)に戻る。一方、S4154の判別の結果、上記会員カードに対応するユーザによって端末装置PCからアカウント認証が行われていない場合は(S4154:No)、インターネットを介して上記会員カードの遊技者に対応するユーザによって遊技が行われていないため、パチンコ機10における遊技を実行可能にするため、処理をS4155へ移行する。 On the other hand, as a result of the determination in S4153, if the PIN number of the membership card inserted in the card slot was correctly entered (S4153: Yes), then the user corresponding to the membership card performs account authentication from the terminal device PC. It is determined whether or not it is performed (S4154). As a result of determination, if account authentication has been performed from the terminal device PC by the user corresponding to the membership card (S4154: Yes), the player who has already inserted the membership card determined in the process of S4153 via the Internet. Since a game is being played on one of the pachinko machines 10 by the user corresponding to , the process of S4155 is skipped in order not to allow a so-called multiplayer game, the account process (S4001) is terminated, and the main process (Fig. 43 ). On the other hand, as a result of the determination in S4154, if the user corresponding to the membership card has not performed account authentication from the terminal device PC (S4154: No), the user corresponding to the player of the membership card via the Internet. Since no game is being played, the process proceeds to S4155 in order to make the game on the pachinko machine 10 executable.

S4155の処理では、会員情報記憶部603aに記憶される遊技ポイントと、該パチンコ機10に対応する機種限定付与ポイント、即ち、保持遊技ポイント603a3及び機種限定保持付与ポイント603a4を、会員カードが挿入されたパチンコ機10に付随するカードサンドに対して送信し(S4155)、このアカウント処理(S4001)を終了して、メイン処理(図43参照)に戻る。 In the process of S4155, the game points stored in the member information storage unit 603a and the model-limited imparted points corresponding to the pachinko machine 10, that is, the retained game points 603a3 and the model-limited retained imparted points 603a4 are transferred to each other when the member card is inserted. The data is sent to the card sand attached to the pachinko machine 10 (S4155), the account processing (S4001) is terminated, and the process returns to the main processing (see FIG. 43).

S4152の処理において、パチンコ機10に付随するカードサンドから会員カード挿入情報を受信していないと判別された場合は(S4152:No)、次いで、パチンコ機10に付随するカードサンドから会員カードが排出されて遊技ポイント及び機種限定付与ポイントに関する情報を受信したか否かを判別する(S4156)。判別の結果、パチンコ機10に付随するカードサンドから会員カードが排出されて遊技ポイント及び機種限定付与ポイントに関する情報を受信していない場合は(S4156:No)、このアカウント処理(S4001)を終了して、メイン処理(図43参照)に戻る。一方、パチンコ機10に付随するカードサンドから会員カードが排出されて遊技ポイント及び機種限定付与ポイントに関する情報を受信している場合は(S4156:Yes)、受信した遊技ポイント及び機種限定付与ポイントを、会員カードに対応する遊技者(ユーザ)の会員情報記憶部603aの保持遊技ポイント603a3および保持付与ポイント603a4に格納(加算)して(S4157)、このアカウント処理(S4001)を終了して、メイン処理(図43参照)に戻る。 In the processing of S4152, if it is determined that the membership card insertion information has not been received from the card sandwich attached to the pachinko machine 10 (S4152: No), then the membership card is ejected from the card sandwich attached to the pachinko machine 10. Then, it is determined whether or not the information on the game points and model-limited imparted points has been received (S4156). As a result of determination, if the membership card has been ejected from the card sand attached to the pachinko machine 10 and the information on the game points and model-limited grant points has not been received (S4156: No), this account processing (S4001) is terminated. and return to the main process (see FIG. 43). On the other hand, if the member card is ejected from the card slot attached to the pachinko machine 10 and the information on the game points and the model-limited award points is received (S4156: Yes), the received game points and the model-limited award points are Store (add) the retained game points 603a3 and retained granted points 603a4 of the member information storage unit 603a of the player (user) corresponding to the member card (S4157), terminate this account processing (S4001), and perform the main processing. (See FIG. 43).

このように構成することで、遊技ホールDに直接赴いて会員情報記憶部603aに記憶されているデータに基づいて遊技を実行可能にするとともに、インターネットを介してユーザの端末装置PCから、遊技ホールDに設置されたパチンコ機10において会員情報記憶部603aに記憶されているデータに基づいて遊技を実行可能にしつつ、複数のパチンコ機10を一人の遊技者(ユーザ)が掛け持ちして遊技を行う所謂掛け持ち遊技を未然に防止することができる。 By configuring in this way, it is possible to go directly to the game hall D and execute a game based on the data stored in the member information storage unit 603a. One player (user) plays multiple pachinko machines 10 while making it possible to execute the game based on the data stored in the member information storage part 603a in the pachinko machine 10 installed in D. So-called multiplayer games can be prevented.

次に、図56を参照して、遊技ホールDに設置されているパチンコ機10の払出制御装置111内のMPU211により実行されるコマンド送受信処理について説明する。図56は、第3実施形態のコマンド送受信処理を示すフローチャートである。第3実施形態のコマンド送受信処理では、パチンコ機10に付随するカードサンドに会員カードが挿入された場合に、該会員カードに対応する遊技者(ユーザ)が保持する遊技ポイント又は機種限定付与ポイントに基づいて球の発射を実行する。また、発射された球がいずれかの入賞口64a等に入賞した場合に、該入賞に基づく賞球を機種限定付与ポイントとして加算する。さらに、会員カードの排出要求があった場合に、その時点で遊技者が保有する遊技ポイント及び機種限定付与ポイントをホールコンピュータ600に対して送信する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 56, command transmission/reception processing executed by the MPU 211 in the payout control device 111 of the pachinko machine 10 installed in the game hall D will be described. FIG. 56 is a flowchart showing command transmission/reception processing according to the third embodiment. In the command transmission/reception processing of the third embodiment, when a membership card is inserted into the card sandwich attached to the pachinko machine 10, the game points or model-limited grant points held by the player (user) corresponding to the membership card are Perform ball launch based on Also, when the shot ball wins a prize in one of the prize-winning holes 64a or the like, the prize ball based on the prize is added as model-limited grant points. Furthermore, when there is a request to eject a member card, the processing of transmitting the game points and model-limited imparted points owned by the player at that time to the hall computer 600 is executed.

第3実施形態のコマンド送受信処理では、まず、インターネットを介してユーザの端末装置PCによって、遊技ホールDに設置されたいずれかのパチンコ機10で遊技を行っているか否かを判別する(S5051)。判別の結果、インターネットを介してユーザの端末装置PCによって、遊技ホールDに設置されたいずれかのパチンコ機10で遊技を行っている場合は(S5051:Yes)、S5001~S5005の処理を実行して、端末装置PCによる遊技に関する処理を実行し、処理をS5052に移行する。一方、S5051の処理において、インターネットを介してユーザの端末装置PCによって、遊技ホールDに設置されたいずれかのパチンコ機10で遊技を行っていないと判別された場合は(S5051:No)、S5001~S5005の処理をスキップして、処理をS5052へ移行する。 In the command transmission/reception processing of the third embodiment, first, it is determined whether or not a game is being played on any of the pachinko machines 10 installed in the game hall D by the user's terminal device PC via the Internet (S5051). . As a result of the determination, if the user's terminal device PC is playing a game on any of the pachinko machines 10 installed in the game hall D via the Internet (S5051: Yes), the processing of S5001 to S5005 is executed. Then, a process related to the game by the terminal device PC is executed, and the process proceeds to S5052. On the other hand, in the process of S5051, if it is determined by the user's terminal device PC via the Internet that any pachinko machine 10 installed in the game hall D is not playing a game (S5051: No), S5001 ∼S5005 is skipped, and the process proceeds to S5052.

S5052の処理では、パチンコ機10に付随するカードサンドに会員カードが挿入されているか否かを判別する(S5052)。判別の結果、パチンコ機10に付随するカードサンドに会員カードが挿入されていない場合は(S5052:No)、S5053の処理をスキップして、このコマンド送受信処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、パチンコ機10に付随するカードサンドに会員カードが挿入されている場合は(S5052:Yes)、該会員カードを挿入した遊技者が保有する遊技ポイント又は機種限定付与ポイントによる遊技を実行するために、会員カード遊技処理を実行し(S5053)、その後、このコマンド送受信処理を終了し、メイン処理に戻る。 In the processing of S5052, it is determined whether or not a membership card is inserted in the card sandwich attached to the pachinko machine 10 (S5052). As a result of determination, if the membership card is not inserted in the card sandwich attached to the pachinko machine 10 (S5052: No), the process of S5053 is skipped, this command transmission/reception process is terminated, and the process returns to the main process. On the other hand, if a membership card is inserted in the card sandwich attached to the pachinko machine 10 (S5052: Yes), a game is executed with the game points or model-limited grant points owned by the player who has inserted the membership card. Then, the member card game process is executed (S5053), after which the command transmission/reception process is terminated, and the process returns to the main process.

ここで、図57を参照して、パチンコ機10の払出制御装置111内のMPU211により実行されるコマンド送受信処理の一処理である会員カード遊技処理(S5053)について説明する。図57は、この会員カード遊技処理(S5053)を示すフローチャートである。この会員カード遊技処理(S5053)では、会員カードに対応する遊技者が保有する遊技ポイント又は機種限定付与ポイントによる遊技を実行するとともに、会員カードがカードサンドから排出される場合には、その時点で遊技者が保有する遊技ポイント及び機種限定付与ポイントをホールコンピュータ600に対して送信する処理を実行する。 Here, referring to FIG. 57, the membership card game process (S5053), which is one process of the command transmission/reception process executed by the MPU 211 in the payout control device 111 of the pachinko machine 10, will be described. FIG. 57 is a flow chart showing this membership card game process (S5053). In this membership card game process (S5053), a game is executed with the game points or model-limited grant points owned by the player corresponding to the membership card, and when the membership card is ejected from the card sand, A process of transmitting game points and model-limited imparted points owned by the player to the hall computer 600 is executed.

会員カード遊技処理(S5053)では、まず、パチンコ機10において球の発射条件が成立しているか否かを判別する(S5101)。発射条件とは、例えば、球発射ユニット112aが正常に駆動するか否かや、発射すべき球が存在するか否か、或いは、何らかの異常によって球が正常に発射することができない状態か否か等を判別することにより判定する。判別の結果、パチンコ機10において球の発射条件が成立していない場合は(S5101:No)、球を正常に発射できない状態であるので、S5102~S5107の処理をスキップして、処理をS5108へ移行する。一方、S5101の処理において、パチンコ機10において球の発射条件が成立していると判別された場合は(S5101:Yes)、球が発射可能な状態なので、次に、会員カードに格納されている機種限定付与ポイントが「0」より大きい値か否かと、該機種限定付与ポイントを獲得したパチンコ機10と当該パチンコ機10とが一致しているか否かを順次判別する(S5102及びS5103)。 In the membership card game process (S5053), first, it is determined whether or not the ball shooting condition is satisfied in the pachinko machine 10 (S5101). The firing conditions are, for example, whether or not the ball firing unit 112a is normally driven, whether or not there is a ball to be fired, or whether or not the ball cannot be fired normally due to some abnormality. etc. is determined. As a result of the determination, if the ball shooting condition is not satisfied in the pachinko machine 10 (S5101: No), the ball cannot be normally shot. Transition. On the other hand, in the process of S5101, when it is determined that the ball shooting condition is satisfied in the pachinko machine 10 (S5101: Yes), the ball is ready to be shot. It is sequentially determined whether or not the model-limited imparted points are greater than "0" and whether or not the pachinko machine 10 that acquired the model-limited imparted points matches the pachinko machine 10 (S5102 and S5103).

判別の結果、会員カードに格納されている機種限定付与ポイントが「0」より大きい値であって、かつ、該機種限定付与ポイントを獲得したパチンコ機10と当該パチンコ機10とが一致している場合は(S5102:Yes、及び、S5103:Yes)、遊技者保有の機種限定付与ポイントにより球を発射可能な状態であるので、まず、機種限定付与ポイントを「1」減算し(S5104)、現在、遊技者が把持している操作ハンドル51の回動操作量に応じた発射制御コマンドを設定して(S5105)、処理をS5108へ移行する。 As a result of determination, the model-limited imparted point stored in the member card is a value larger than '0', and the pachinko machine 10 that has acquired the model-limited imparted point matches the pachinko machine 10.例文帳に追加If so (S5102: Yes and S5103: Yes), the ball can be shot with the model-limited grant points owned by the player. , a firing control command corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51 held by the player is set (S5105), and the process proceeds to S5108.

S5105の処理で設定された発射制御コマンドは、メイン処理の中で発射制御装置112に対して送信され、該発射制御コマンドを受信した発射制御装置112は、該発射制御コマンドに含まれる発射強度に応じて球発射ユニット112aを駆動して、球を1球発射する。 The firing control command set in the processing of S5105 is transmitted to the firing control device 112 in the main processing, and the firing control device 112 receiving the firing control command sets the firing intensity included in the firing control command. In response, the ball shooting unit 112a is driven to shoot one ball.

一方、会員カードに格納されている機種限定付与ポイントが「0」より大きくない場合、即ち、機種限定付与ポイントが「0」の場合(S5102:No)、或いは、会員カードに格納されている機種限定付与ポイントが「0」より大きくても、該機種限定付与ポイントを獲得したパチンコ機10と当該パチンコ機10とが一致していない場合は(S5102:Yes→S5103:No)、機種限定付与ポイントによって球が発射できない状態であるので、次いで、会員カードに格納されている遊技ポイントが「0」より大きい値か否かを判別する(S5106)。 On the other hand, if the number of model limited points stored in the member card is not greater than "0", that is, if the number of model limited points is "0" (S5102: No), or if the model number stored in the member card Even if the limited points are greater than "0", if the pachinko machine 10 that has acquired the model limited points does not match the pachinko machine 10 (S5102: Yes→S5103: No), the model limited points are given. Since the ball cannot be shot due to this, it is then determined whether or not the game points stored in the member card are greater than "0" (S5106).

S5106の判別の結果、会員カードに格納されている遊技ポイントが「0」より大きい値であれば(S5106:Yes)、遊技者保有の遊技ポイントにより球を発射可能な状態であるので、遊技ポイントを「1」減算し(S5107)、処理をS5105へ移行し、発射制御装置112に対して発射制御コマンドを設定する処理を実行する。一方、会員カードに格納されている遊技ポイントが「0」より大きくない場合、即ち、遊技ポイントが「0」の場合は(S5107:No)、遊技ポイントによって球が発射できない状態であるので、S5107及びS5105の処理を行わず、処理をS5108へ移行する。 As a result of the determination in S5106, if the game points stored in the member card are greater than "0" (S5106: Yes), the ball can be shot with the game points owned by the player. is decremented by "1" (S5107), the process proceeds to S5105, and a process of setting a firing control command to the firing control device 112 is executed. On the other hand, if the game points stored in the member card are not greater than "0", that is, if the game points are "0" (S5107: No), the ball cannot be shot due to the game points, so S5107. And the process proceeds to S5108 without performing the process of S5105.

S5108の処理では、S5105の処理に基づいて発射された球がいずれかの入賞口64a等に入賞したことで所定の賞球が発生したか否かを判別する(S5108)。判別の結果、いずれかの入賞口64a等に球が入賞したことで所定の賞球が発生していた場合は(S5108:Yes)、該賞球数に応じた付与ポイントを機種限定付与ポイントに加算して(S5109)、処理をS5110へ移行する。これにより、パチンコ機10で獲得した賞球を機種限定付与ポイントとして遊技者が保有し、該機種限定付与ポイントによる遊技を行うことができる。なお、S5108の処理において、いずれの入賞口64a等にも球が入賞しておらず、賞球が発生していないと判別された場合は(S5108:No)、S5109の処理をスキップして、処理をS5110へ移行する。 In the process of S5108, it is determined whether or not a predetermined prize ball has been generated by the ball shot based on the process of S5105 entering one of the winning openings 64a or the like (S5108). As a result of the determination, if a ball has entered one of the winning holes 64a, etc., and a predetermined prize ball has been generated (S5108: Yes), the points given according to the number of prize balls are given as model-limited points. Add (S5109) and proceed to S5110. As a result, the player possesses the prize balls obtained by the pachinko machine 10 as the model-limited imparted points, and the game can be played with the model-limited imparted points. In the process of S5108, if it is determined that no ball has entered any of the winning holes 64a, etc., and no prize ball has been generated (S5108: No), the process of S5109 is skipped. The process proceeds to S5110.

S5110の処理では、遊技者によって、パチンコ機10に付随するカードサンドから会員カードの排出要求があったか否かを判別する(S5110)。判別の結果、会員カードの排出要求があった場合は(S5110:Yes)、パチンコ機10における遊技の終了意思を遊技者が示しているので、現在、遊技者が保有し、会員カードに格納されている遊技ポイントと機種限定付与ポイントとを含めた情報をホールコンピュータ600に向けて送信し(S5111)、この会員カード遊技処理(S5053)を終了して、メイン処理に戻る。一方、会員カードの排出要求がない場合は(S5110:No)、S5111の処理をスキップして、この会員カード遊技処理(S5053)を終了して、メイン処理に戻る。これにより、パチンコ機10での遊技終了時に、パチンコ機10で獲得した機種限定付与ポイントと残存している遊技ポイントとをホールコンピュータ600で管理しておくことが可能となる。 In the process of S5110, it is determined whether or not the player has issued a request to eject a membership card from the card sandwich attached to the pachinko machine 10 (S5110). As a result of the determination, if there is a request to eject the membership card (S5110: Yes), the player has indicated the intention to end the game on the pachinko machine 10, so the card currently held by the player and stored in the membership card. information including the game points and model-limited imparted points are transmitted to the hall computer 600 (S5111), the membership card game process (S5053) is terminated, and the process returns to the main process. On the other hand, if there is no request to eject the membership card (S5110: No), the process of S5111 is skipped, the membership card game process (S5053) is terminated, and the process returns to the main process. As a result, when the game on the pachinko machine 10 ends, the hall computer 600 can manage the model-limited imparted points acquired by the pachinko machine 10 and the remaining game points.

以上、説明したように、第3実施形態では、パチンコ機10及び遊技ホールDでは、遊技ホールDに設置されているすべてのパチンコ機10を、該遊技ホールD外からアクセス可能に構成して、ユーザの端末装置PCから遊技ホールDに設置されているすべてのパチンコ機10での遊技を実行可能に構成する。また、遊技ホールDに直接赴いた遊技者も、該遊技ホールDに設置されているすべてのパチンコ機10での遊技を実行可能にする。さらに、端末装置PCでの遊技によって獲得した付与ポイントを、該付与ポイントを獲得したパチンコ機10に限り、遊技ホールDに直接赴いて遊技を行うことが可能に構成するとともに、遊技ホールDに直接赴いて遊技を行って獲得した付与ポイントも、該付与ポイントを獲得したパチンコ機10に限り、端末装置PCから遊技を行うことを可能に構成する。このように構成することで、パチンコ機10における遊技を遊技ホールDに直接赴かなくても行うことができ、また、インターネットを介して端末装置PCからでも同様の遊技を行うことができ、さらに、遊技ホールDに赴いて上記遊技結果に基づいて所定の景品を取得することができるので、パチンコ機10における遊技を多様化することができる。 As described above, in the third embodiment, in the pachinko machine 10 and the game hall D, all the pachinko machines 10 installed in the game hall D are configured to be accessible from outside the game hall D, A game can be executed on all pachinko machines 10 installed in a game hall D from a terminal device PC of a user. Also, a player who goes directly to the game hall D can play games with all pachinko machines 10 installed in the game hall D.例文帳に追加Furthermore, only the pachinko machine 10 that has acquired the given points obtained by playing the game on the terminal device PC can directly go to the game hall D to play the game, and directly to the game hall D. It is possible to play the game from the terminal device PC only for the pachinko machine 10 that has acquired the given points obtained by going and playing the game. With such a configuration, the game can be played on the pachinko machine 10 without going directly to the game hall D, and the same game can be played from the terminal device PC via the Internet. Since the player can go to the game hall D and obtain a predetermined prize based on the game result, the game in the pachinko machine 10 can be diversified.

また、第3実施形態では、遊技ホールDに直接赴いて会員情報記憶部603aに記憶されているデータに基づいて遊技を実行可能にするとともに、インターネットを介してユーザの端末装置PCから、遊技ホールDに設置されたパチンコ機10において会員情報記憶部603aに記憶されているデータに基づいて遊技を実行可能にしつつ、複数のパチンコ機10を一人の遊技者(ユーザ)が掛け持ちして遊技を行う所謂掛け持ち遊技を未然に防止することができる。 In addition, in the third embodiment, it is possible to directly go to the game hall D and execute a game based on the data stored in the member information storage unit 603a, and to access the game hall from the user's terminal device PC via the Internet. One player (user) plays multiple pachinko machines 10 while making it possible to execute the game based on the data stored in the member information storage part 603a in the pachinko machine 10 installed in D. So-called multiplayer games can be prevented.

さらに、第3実施形態では、ユーザがインターネットを介して遊技したことに基づいて獲得した機種限定付与ポイントは、パチンコ機10の遊技終了時に上記機種限定保持付与ポイント603a4に格納(加算)される場合に、遊技履歴情報603a2と紐づいて記憶される。そして、ユーザ又は遊技者がパチンコ機10において、インターネットを介して、あるいは、遊技ホールDに直接赴いて、再び遊技を行う場合に、遊技履歴情報603a2に記憶されている情報に基づいて、該ユーザ又は遊技者が保持している機種限定付与ポイントが当該パチンコ機10で取得されたものか否かが判別され、該パチンコ機10で獲得した機種限定付与ポイントである場合には、該機種限定付与ポイントに基づいて遊技(球の発射)が可能となる一方、該パチンコ機10で獲得した機種限定付与ポイントではない場合には、該機種限定付与ポイントでの当該パチンコ機10の遊技(球の発射)をすることができず、遊技ポイントでのみ遊技が可能となるように構成されている。このように構成することで、インターネットを介してパチンコ機10で獲得した機種限定付与ポイントを、遊技ホールDに直接赴いて遊技を行う際に、当該パチンコ機10限定ではあるものの使用することができるので、パチンコ機10における遊技を多様化することができる。 Furthermore, in the third embodiment, model-limited grant points acquired based on the user's playing a game via the Internet are stored (added) to the model-limited hold grant points 603a4 when the game of the pachinko machine 10 ends. is stored in association with the game history information 603a2. Then, when the user or player plays a game again on the pachinko machine 10 via the Internet or by going directly to the game hall D, the user or player can make a game based on the information stored in the game history information 603a2. Alternatively, it is determined whether or not the model-limited imparted points held by the player have been acquired by the pachinko machine 10, and if the model-limited imparted points are acquired by the pachinko machine 10, the model-limited imparted points are granted. While it is possible to play a game (shoot balls) based on the points, if the points are not model-limited grant points acquired by the pachinko machine 10, the game (shoot balls) of the pachinko machine 10 can be played with the model-limited grant points. ), and the game is configured to be possible only with game points. By constructing in this way, the model-limited imparted points acquired by the pachinko machine 10 via the Internet can be used, although limited to the pachinko machine 10, when the game is played by going directly to the game hall D. Therefore, the games in the pachinko machine 10 can be diversified.

その他、第3実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態又は第2実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 according to the third embodiment has the same effects as those of the first embodiment or the second embodiment due to the same configuration.

<第4実施形態>
次いで、図58から図62を参照して、第4実施形態について説明する。第3実施形態におけるパチンコ機10及び遊技ホールDでは、ユーザの端末装置PCによってインターネットを介して遊技ホールDに設置してあるパチンコ機10で遊技を実行可能に構成し、インターネットを介した遊技に基づいて獲得した機種限定付与ポイントを、遊技ホールDに直接赴いて遊技を行う際、遊技ホールDの当該パチンコ機10に限定して使用可能となるように構成している。
<Fourth Embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 58 to 62. FIG. In the pachinko machine 10 and the game hall D in the third embodiment, a game can be executed on the pachinko machine 10 installed in the game hall D via the Internet by the user's terminal device PC, and the game can be played via the Internet. The model-limited imparted points obtained based on the above can be used only for the relevant pachinko machine 10 in the game hall D when directly going to the game hall D and playing a game.

これに対し、第4実施形態のパチンコ機10及び遊技ホールDでは、ユーザの端末装置PCによってインターネットを介して遊技ホールDに設置してあるパチンコ機10で遊技を実行し、該遊技に基づいて獲得した遊技ポイントを、遊技ホールDに直接赴いて遊技を行う際、該遊技ホールDに設置してあるすべてのパチンコ機10で使用可能に構成されている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 and the game hall D of the fourth embodiment, a game is executed on the pachinko machine 10 installed in the game hall D via the Internet by the user's terminal device PC, and based on the game The obtained game points can be used in all pachinko machines 10 installed in the game hall D when the game is played by directly going to the game hall D.例文帳に追加

以下、第4実施形態について、第1実施形態乃至第3実施形態におけると相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The fourth embodiment will be described below, focusing on the differences from the first to third embodiments. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as in the first to third embodiments, and illustration and description thereof will be omitted.

図58を参照して、第4実施形態のホールコンピュータ600のRAM603内に設けられた会員情報記憶部603aと遊技実行データ記憶部603bとの詳細について説明する。図58は、第4実施形態の会員情報記憶部603a、及び、遊技実行データ記憶部603bの構成を模式的に示した図である。 Details of the member information storage unit 603a and the game execution data storage unit 603b provided in the RAM 603 of the hall computer 600 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a diagram schematically showing configurations of the member information storage unit 603a and the game execution data storage unit 603b of the fourth embodiment.

図58で示すように、会員情報記憶部603aは、インターネットを介してホールコンピュータ600に接続し、会員情報を登録したユーザ毎にそれぞれ形成され、各ユーザのアカウント情報をそれぞれ記憶する会員ID情報603a1と、遊技ホールDに設置されているパチンコ機10において遊技を行うために各ユーザが保持する遊技ポイントをそれぞれ記憶する保持遊技ポイント603a3と、を少なくとも有している。なお、第4実施形態では、第3実施形態における遊技履歴情報603a2と、保持付与ポイント603a4とが設けられていない。 As shown in FIG. 58, the member information storage unit 603a is connected to the hall computer 600 via the Internet and formed for each user who has registered member information. and a held game point 603a3 that stores the game points held by each user in order to play a game on the pachinko machine 10 installed in the game hall D. In addition, in the fourth embodiment, the game history information 603a2 and the hold imparted points 603a4 in the third embodiment are not provided.

第4実施形態では、インターネットを介して遊技ホールDに設置されている所定のパチンコ機10で遊技を行って、その遊技結果として、購入する遊技ポイントと同種のポイントである遊技ポイントが付与されるように構成されている。購入した、或いは、獲得した遊技ポイントは、遊技ホールDに設置されているすべてのパチンコ機10で使用可能に構成されている。具体的には、ユーザがインターネットを介して遊技したことに基づいて獲得した遊技ポイントは、パチンコ機10の遊技終了時に上記保持遊技ポイント603a3に格納(加算)される。そして、ユーザ又は遊技者がパチンコ機10において、インターネットを介して、あるいは、遊技ホールDに直接赴いて、再び遊技を行う場合に、該ユーザ又は遊技者が保持している遊技ポイントに基づいて遊技(球の発射)が可能となる。このように構成することで、インターネットを介してパチンコ機10で獲得した遊技ポイントを、遊技ホールDに直接赴いて遊技を行う際に、パチンコ機10における遊技を多様化することができる。なお、遊技ホールDに直接赴いて遊技を行って獲得した遊技ポイントは、遊技終了時に遊技ポイントとして計上され、他のパチンコ機10、又は、インターネットを介して端末装置PCでも使用可能に構成される。 In the fourth embodiment, a game is played on a predetermined pachinko machine 10 installed in a game hall D via the Internet, and as a result of the game, game points, which are the same kind of points as the game points to be purchased, are awarded. is configured as Purchased or acquired game points are configured to be usable in all the pachinko machines 10 installed in the game hall D. Specifically, the game points acquired by the user through the Internet are stored (added) to the held game points 603a3 when the game of the pachinko machine 10 ends. Then, when the user or the player plays the pachinko machine 10 again via the Internet or by going directly to the game hall D, the game is played based on the game points held by the user or the player. (ball launch) becomes possible. By configuring in this way, when the game points acquired by the pachinko machine 10 via the Internet are used to directly go to the game hall D to play the game, the games on the pachinko machine 10 can be diversified. In addition, the game points obtained by directly going to the game hall D and playing the game are counted as game points at the end of the game, and can be used in other pachinko machines 10 or the terminal device PC via the Internet. .

遊技実行データ記憶部603bは、遊技ホールDに設置されたパチンコ機10で遊技を行うユーザの各種情報を記憶するためのものであり、各パチンコ機ごとに対応するように、第1実行データ記憶部、第2実行データ記憶部、第3実行データ記憶部、・・・、第X(Xは、遊技ホールDに設置されているパチンコ機10の台数を示す)実行データ記憶部がそれぞれ設けられている。具体的には、例えば、パチンコ機10aに対しては遊技実行データ記憶部603bの第1実行データ記憶部が対応し、パチンコ機10bに対しては遊技実行データ記憶部603bの第2実行データ記憶部が対応し、・・・、パチンコ機10Xに対しては遊技実行データ記憶部603bの第X実行データ記憶部が対応するように構成されている。 The game execution data storage unit 603b is for storing various kinds of information of users who play games on the pachinko machines 10 installed in the game hall D, and stores first execution data so as to correspond to each pachinko machine. section, a second execution data storage section, a third execution data storage section, . ing. Specifically, for example, the first execution data storage unit of the game execution data storage unit 603b corresponds to the pachinko machine 10a, and the second execution data storage unit of the game execution data storage unit 603b corresponds to the pachinko machine 10b. . . . The X-th execution data storage section of the game execution data storage section 603b corresponds to the pachinko machine 10X.

上記各実行データ記憶部には、それぞれ、パチンコ機10で遊技を行っているユーザ又は遊技者のアカウント情報を記憶する実行会員ID情報603b1と、パチンコ機10で遊技を行っているユーザ又は遊技者が現在保有している遊技ポイントを記憶する実行遊技ポイント603b2と、を少なくとも有している。なお、第4実施形態では、第3実施形態における機種限定実行付与ポイント603b3が設けられていない。 Each execution data storage unit stores execution member ID information 603b1 for storing account information of a user or player who is playing a game on the pachinko machine 10, and a user or player who is playing a game on the pachinko machine 10. has at least an execution game point 603b2 that stores the game points currently held by the . In addition, in the fourth embodiment, the model-limited execution grant points 603b3 in the third embodiment are not provided.

第4実施形態において、ユーザが遊技ホールD外からインターネットを介してホールコンピュータ600にアクセスし、遊技ホールDに設置されているパチンコ機10において遊技を行う際、又は、遊技ホールDに直接赴いてパチンコ機10において遊技を行う際に、まず、遊技を行うパチンコ機10に対応する遊技実行データ記憶部603bの第1~第X実行データ記憶部に、会員情報記憶部603aに記憶される上記ユーザ又は遊技者の各種情報が対応する実行データ記憶部に格納される。そして、該実行データ記憶部に格納された各種情報に基づいてパチンコ機10において遊技が可能となる。 In the fourth embodiment, when the user accesses the hall computer 600 from outside the game hall D via the Internet and plays a game on the pachinko machine 10 installed in the game hall D, or directly goes to the game hall D, When playing a game on the pachinko machine 10, first, the user stored in the member information storage unit 603a is stored in the first to Xth execution data storage units of the game execution data storage unit 603b corresponding to the pachinko machine 10 to be played. Alternatively, various information of the player is stored in the corresponding execution data storage section. Then, a game can be played on the pachinko machine 10 based on various information stored in the execution data storage unit.

このように、第4実施形態のホールコンピュータ600では、第3実施形態のように遊技ポイントと付与ポイントとを分けて計数せず、遊技ポイントとして一括して記憶するように構成されている。このように構成することで、遊技ポイントと付与ポイントとを分けて計数する必要がない、また、遊技履歴情報603a2に紐づけて機種限定付与ポイントを管理する制御が不要となるので、ホールコンピュータ600における処理負担を軽減することができる。また、第4実施形態では、第3実施形態のように、ROM602の遊技履歴情報603a2及び保持付与ポイント603a4、並びに、RAM603の機種限定実行付与ポイント603b3を設ける必要がなくなるので、遊技ポイントと付与ポイントとをそれぞれ記憶させるための記憶容量を低く抑えることができたり、ROM602及び/又はRAM603のメモリ容量を小さくすることができたり、他の情報等を記憶させる領域を大きくすることができる。 As described above, the hall computer 600 of the fourth embodiment is configured to store the game points collectively as the game points instead of separately counting the game points and the awarded points as in the third embodiment. With this configuration, it is not necessary to separately count the game points and the awarded points, and control for managing model-limited awarded points linked to the game history information 603a2 is unnecessary. It is possible to reduce the processing load in Further, in the fourth embodiment, unlike the third embodiment, it is not necessary to provide the game history information 603a2 and the retained awarded points 603a4 in the ROM 602, and the model-limited execution awarded points 603b3 in the RAM 603. , the memory capacity of the ROM 602 and/or the RAM 603 can be reduced, and the area for storing other information can be increased.

次に、図59を参照して、ユーザの端末装置PCによって遊技ホールDに設置されたパチンコ機10で遊技を行う場合、及び、遊技ホールDに直接赴いてパチンコ機10で遊技を行う場合の流れとその表示内容について説明する。図59は、第4実施形態におけるパチンコ機10及びビデオカメラ701、ホールコンピュータ600、並びに、ユーザの端末装置PCの情報の授受を示す図である。なお、第4実施形態では、会員登録に関する処理、ログイン要求に基づく処理、遊技ポイント購入に関する処理、インターネットを介した遊技終了に関する処理、景品交換に関する処理は、第2実施形態又は第3実施形態と同等であるので、その説明(又は図示)を省略する。 Next, referring to FIG. 59, when a game is played with the pachinko machine 10 installed in the game hall D by the user's terminal device PC, and when the game is played with the pachinko machine 10 by going directly to the game hall D The flow and its display contents will be explained. FIG. 59 is a diagram showing transmission and reception of information among the pachinko machine 10, the video camera 701, the hall computer 600, and the user's terminal device PC in the fourth embodiment. In the fourth embodiment, the processing related to member registration, the processing based on the login request, the processing related to the purchase of game points, the processing related to the end of the game via the Internet, and the processing related to the gift exchange are the same as those in the second or third embodiment. Since they are equivalent, their description (or illustration) is omitted.

図59で示すように、ユーザは、ログイン状態であることを条件に、「バーチャルホール画面」に表示される「機種選択ボタン」を選択(クリック)した場合、「遊技機選択画面」(図41参照)が端末装置PCのモニタ900に表示される。ユーザは、端末装置PCを操作して、この「遊技機選択画面」上において表示され、遊技ホールDに設置されている複数のパチンコ機10の中から、遊技を行うパチンコ機10を選定可能に構成され、「遊技機選択画面」上において所定のパチンコ機10が選択された場合は、該パチンコ機10に対応する機種選択要求がホールコンピュータ600に対して送信される。 As shown in FIG. 59, when the user selects (clicks) the "model selection button" displayed on the "virtual hall screen" on condition that the user is logged in, the "gaming machine selection screen" (FIG. 41) is displayed. ) is displayed on the monitor 900 of the terminal device PC. A user can select a pachinko machine 10 to play from among a plurality of pachinko machines 10 displayed on the "game machine selection screen" and installed in the game hall D by operating the terminal device PC. When a predetermined pachinko machine 10 is selected on the "gaming machine selection screen", a model selection request corresponding to the pachinko machine 10 is transmitted to the hall computer 600. - 特許庁

この「遊技機選択画面」上において遊技を行うパチンコ機10を選択した場合、ホールコンピュータ600に対して機種選択要求を送信し、ホールコンピュータ600は、機種選択要求に応じたパチンコ機10の使用状況を確認する。確認の結果、パチンコ機10側が遊技の未実行状態(他のユーザ及び遊技者の未選択状態)であることが確認された場合は、該パチンコ機10がいずれのユーザ及び遊技者によっても遊技が行われていないので、パチンコ機10からホールコンピュータ600に対して遊技許可信号が出力されるとともに、ビデオカメラ701がオンされて該パチンコ機10の状態を撮影した映像情報の送信が開始される。このとき、遊技ホールDにおける該パチンコ機10の状態は、第3図柄表示装置81において「遊技中」という表示がなされ、遊技ホールDに直接赴いた遊技者による遊技が実行できない旨が示唆される。 When the pachinko machine 10 to be played is selected on this "game machine selection screen", a model selection request is transmitted to the hall computer 600, and the hall computer 600 responds to the model selection request and the usage status of the pachinko machine 10. to confirm. As a result of the confirmation, if it is confirmed that the pachinko machine 10 is in a non-execution state (an unselected state of other users and players), the pachinko machine 10 can be used by any user or player. Since it has not been done, the pachinko machine 10 outputs a game permission signal to the hall computer 600, the video camera 701 is turned on, and transmission of image information of the state of the pachinko machine 10 is started. At this time, the state of the pachinko machine 10 in the game hall D is displayed as "playing" on the third symbol display device 81, suggesting that the player who went directly to the game hall D cannot execute the game. .

図53で示すように、パチンコ機10から遊技許可信号および映像情報を受信したホールコンピュータ600は、ログイン中であって、機種選択要求を送信したユーザの端末装置PCに対してインターネットを介して、パチンコ機10に対応するビデオカメラ701から受信した映像情報を送信する。ホールコンピュータ600からの映像情報を受信したユーザの端末装置PCは、該映像情報に基づいて端末装置PCのモニタ900に現在のパチンコ機10の「遊技実行画面」を表示する。ユーザは、この「遊技実行画面」上において、自身の端末装置PCによって、遊技ホールDに設置されているパチンコ機10の状態を確認しながらパチンコ機10を遠隔操作(例えば、球の発射)が可能な状態となる。 As shown in FIG. 53, the hall computer 600, which has received the game permission signal and the video information from the pachinko machine 10, is logged in and sends the request to the terminal device PC of the user who has sent the model selection request via the Internet. The video information received from the video camera 701 corresponding to the pachinko machine 10 is transmitted. The terminal device PC of the user that has received the video information from the hall computer 600 displays the current "game execution screen" of the pachinko machine 10 on the monitor 900 of the terminal device PC based on the video information. The user can remotely operate the pachinko machine 10 (for example, shoot a ball) while confirming the state of the pachinko machine 10 installed in the game hall D using his/her own terminal device PC on the "game execution screen". becomes possible.

このとき、ユーザが保持する遊技ポイントがホールコンピュータ600から端末装置PCに対して送信される。 At this time, the game points held by the user are transmitted from the hall computer 600 to the terminal device PC.

そして、ユーザの端末装置PCのモニタ900において「遊技実行画面」が表示されている状態において、「発射ボタン画像」がユーザにより選択(クリック)等された場合、端末装置PCからインターネットを介してホールコンピュータ600に対して球の発射強度を含む遊技実行要求が送信される。その後、該遊技実行要求を受信したホールコンピュータ600は、該ホールコンピュータ600が記憶する該ユーザの遊技ポイントが存在する場合にのみ、該遊技実行要求に応じたパチンコ機10に対して、発射強度を含む遊技実行要求を送信する。 Then, when the user selects (clicks) the "fire button image" while the "game execution screen" is being displayed on the monitor 900 of the user's terminal PC, the hole is sent from the terminal PC via the Internet. A game execution request is transmitted to the computer 600, which includes the shooting strength of the ball. After that, the hole computer 600 that has received the game execution request sets the firing intensity to the pachinko machine 10 responding to the game execution request only when the game points of the user stored in the hall computer 600 are present. Send a game execution request including

発射強度を含む遊技実行要求を受信したパチンコ機10は、該遊技実行要求に応じた発射強度で球を1球発射し、球を1発発射したことを示す遊技の実行結果を示す実行結果情報をホールコンピュータ600に対して送信する。実行結果情報を受信したホールコンピュータ600は、遊技実行データ記憶部603bの実行遊技ポイント603b2を「1」減算する。このとき、発射した球がいずれかの入賞口64a等に入賞した場合に、パチンコ機10から賞球数に応じた遊技価値コマンド(付与ポイント)がホールコンピュータ600に対して送信され、該遊技価値コマンドを受信したホールコンピュータ600は、遊技実行データ記憶部603bの実行遊技ポイント603b2に該遊技価値コマンドに対応した遊技ポイントを加算する。 The pachinko machine 10, which has received the game execution request including the shooting intensity, shoots one ball with the shooting intensity corresponding to the game execution request, and execution result information indicating the game execution result indicating that the one ball has been shot. is transmitted to hall computer 600 . The hall computer 600 that has received the execution result information subtracts "1" from the execution game points 603b2 of the game execution data storage unit 603b. At this time, when the shot ball wins a prize in one of the winning holes 64a or the like, a game value command (given points) corresponding to the number of prize balls is transmitted from the pachinko machine 10 to the hall computer 600, and the game value Upon receiving the command, the hall computer 600 adds the game points corresponding to the game value command to the execution game points 603b2 of the game execution data storage unit 603b.

なお、実行結果情報を受信したホールコンピュータ600は、インターネットを介してユーザの端末装置PCに対して実行結果情報を送信し(図59において図示せず)、該実行結果情報を受信した端末装置PCは、「遊技ポイント画像」の値を更新(即ち、1減算)する。また、遊技価値コマンドを受信したホールコンピュータ600は、インターネットを介してユーザの端末装置PCに対して遊技価値コマンドを送信し(図59において図示せず)、該遊技価値コマンドを受信した端末装置PCは、該遊技価値コマンドに応じて「遊技ポイント画像」の値を更新(例えば、10加算)する。なお、第4実施形態では、「付与ポイント画像」が表示されないように構成されている。 After receiving the execution result information, the hall computer 600 transmits the execution result information to the terminal device PC of the user via the Internet (not shown in FIG. 59), and the terminal device PC receiving the execution result information updates the value of the "game point image" (that is, subtracts 1). Also, the hall computer 600 that has received the game value command transmits the game value command to the terminal device PC of the user via the Internet (not shown in FIG. 59), and the terminal device PC that received the game value command updates the value of the "game point image" (for example, adds 10) according to the game value command. Note that the fourth embodiment is configured so that the "point image" is not displayed.

第4実施形態では、遊技ホールDに遊技者が直接赴いて遊技を行う場合、遊技者が保持する会員カード(図示せず)を各パチンコ機10ごとにそれぞれ設けられたカードサンド(図示せず)に挿入することで該パチンコ機10において遊技を実行可能に構成されている。具体的には、該会員カードに記憶される会員ID情報に基づいて、ホールコンピュータ600の会員情報記憶部603aとの認証が行われ、該会員カードの認証が正常に行われた場合、会員情報記憶部603aに記憶される遊技ポイントが存在することを条件に、パチンコ機10での球の発射が可能となる。パチンコ機10での遊技の実行中は、その遊技結果が会員カードに蓄積される。そして、パチンコ機10で遊技者が遊技を終了する場合に、会員カードを排出することで、残存する遊技ポイントがホールコンピュータ600の会員情報記憶部603aに格納(加算)される。 In the fourth embodiment, when a player directly goes to a game hall D to play a game, a member card (not shown) held by the player is inserted into a card sandwich (not shown) provided for each pachinko machine 10. ), the pachinko machine 10 can execute a game. Specifically, based on the member ID information stored in the member card, authentication with the member information storage unit 603a of the hall computer 600 is performed, and if the member card is successfully authenticated, the member information Balls can be shot from the pachinko machine 10 on condition that there are game points stored in the storage unit 603a. During execution of the game on the pachinko machine 10, the game result is accumulated in the member card. When the player ends the game at the pachinko machine 10, the remaining game points are stored (added) in the member information storage section 603a of the hall computer 600 by ejecting the member card.

次に、図60を参照して、第4実施形態のホールコンピュータ600内のMPU601により実行されるメイン処理(図43参照)の一処理であるアカウント処理(S4001)について説明する。図60は、このアカウント処理(S4001)を示すフローチャートである。第4実施形態のアカウント処理(S4001)では、インターネットを介して、又は、遊技ホールDに直接赴いて、パチンコ機10で遊技を行う場合に、ホールコンピュータ600が管理する遊技ポイントに基づいて遊技を行う。なお、第4実施形態のアカウント処理(S4001)において、第2実施形態又は第3実施形態と同一の処理については、その説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 60, account processing (S4001), which is one processing of the main processing (see FIG. 43) executed by MPU 601 in hall computer 600 of the fourth embodiment, will be described. FIG. 60 is a flow chart showing this account processing (S4001). In the account processing (S4001) of the fourth embodiment, when a game is played on the pachinko machine 10 via the Internet or directly at the game hall D, the game is played based on the game points managed by the hall computer 600. conduct. In addition, in the account processing (S4001) of the fourth embodiment, the description of the processing that is the same as that of the second or third embodiment will be omitted.

第4実施形態のアカウント処理(S4001)のS4151において、遊技ホールDに設置されているいずれかのパチンコ機10に付随するカードサンドに、S4104の処理で判別されたユーザに対応する会員カードが挿入されていない場合は(S4151:No)、遊技ホールDのパチンコ機において上記ユーザに対応する遊技者によって遊技が行われていないため、パチンコ機10における遊技を実行可能にするため、会員情報記憶部603aの保持遊技ポイント603a3に記憶される遊技ポイントを、ユーザの端末装置PCに対して送信し(S4171)、このアカウント処理(S4001)を終了して、メイン処理(図43参照)に戻る。 At S4151 of the account processing (S4001) of the fourth embodiment, the membership card corresponding to the user identified at S4104 is inserted into the card sandwich attached to one of the pachinko machines 10 installed in the game hall D. If not (S4151: No), the player corresponding to the user is not playing a game at the pachinko machine in the game hall D, so that the member information storage unit The game points stored in the retained game points 603a3 of 603a are transmitted to the terminal device PC of the user (S4171), the account processing (S4001) is ended, and the main processing (see FIG. 43) is performed.

また、S4154の処理において、上記会員カードに対応するユーザによって端末装置PCからアカウント認証が行われていない場合は(S4154:No)、インターネットを介して上記会員カードの遊技者に対応するユーザによって遊技が行われていないため、パチンコ機10における遊技を実行可能にするため、会員情報記憶部603aの保持遊技ポイント603a3に記憶される遊技ポイントを、会員カードが挿入されたパチンコ機10に付随するカードサンドに対して送信し(S4172)、このアカウント処理(S4001)を終了して、メイン処理(図43参照)に戻る。 In addition, in the process of S4154, if the user corresponding to the membership card has not performed account authentication from the terminal device PC (S4154: No), the user corresponding to the player of the membership card can play the game via the Internet. is not performed, in order to enable the game to be played on the pachinko machine 10, the game points stored in the retained game points 603a3 of the member information storage unit 603a are transferred to the card associated with the pachinko machine 10 into which the member card is inserted. The data is sent to Sand (S4172), the account processing (S4001) ends, and the process returns to the main processing (see FIG. 43).

さらに、S4152の処理において、パチンコ機10に付随するカードサンドから会員カード挿入情報を受信していないと判別された場合は(S4152:No)、次いで、パチンコ機10に付随するカードサンドから会員カードが排出されて遊技ポイントに関する情報を受信したか否かを判別する(S4173)。判別の結果、パチンコ機10に付随するカードサンドから会員カードが排出されて遊技ポイントに関する情報を受信していない場合は(S4173:No)、このアカウント処理(S4001)を終了して、メイン処理(図43参照)に戻る。一方、パチンコ機10に付随するカードサンドから会員カードが排出されて遊技ポイントに関する情報を受信している場合は(S4173:Yes)、受信した遊技ポイントを、会員カードに対応する遊技者(ユーザ)の会員情報記憶部603aの保持遊技ポイント603a3に格納(加算)して(S4174)、このアカウント処理(S4001)を終了して、メイン処理(図43参照)に戻る。 Furthermore, in the processing of S4152, if it is determined that the membership card insertion information has not been received from the card sandwich attached to the pachinko machine 10 (S4152: No), then the membership card is inserted from the card sandwich attached to the pachinko machine 10 is ejected to determine whether or not information on game points has been received (S4173). As a result of the determination, if the membership card has been discharged from the card sand attached to the pachinko machine 10 and the information regarding the game points has not been received (S4173: No), this account processing (S4001) is terminated and the main processing ( 43). On the other hand, if the member card is ejected from the card sand attached to the pachinko machine 10 and the information about the game points is received (S4173: Yes), the received game points are transferred to the player (user) corresponding to the member card. (S4174), the account processing (S4001) is terminated, and the process returns to the main processing (see FIG. 43).

このように構成することで、遊技ホールDに直接赴いて会員情報記憶部603aに記憶されている遊技ポイントに基づいて遊技を実行可能にするとともに、インターネットを介してユーザの端末装置PCから、遊技ホールDに設置されたパチンコ機10において会員情報記憶部603aに記憶されている遊技ポイントに基づいて遊技を実行可能にしつつ、複数のパチンコ機10を一人の遊技者(ユーザ)が掛け持ちして遊技を行う所謂掛け持ち遊技を未然に防止することができる。 By configuring in this way, it is possible to go directly to the game hall D and execute a game based on the game points stored in the member information storage unit 603a, and to play the game from the user's terminal device PC via the Internet. A single player (user) plays multiple pachinko machines 10 while making it possible to execute a game based on game points stored in a member information storage part 603a in the pachinko machine 10 installed in a hall D. It is possible to prevent a so-called multiplayer game in which

次に、図61を参照して、ホールコンピュータ600内のMPU601により実行されるメイン処理(図43参照)の一処理である遊技実行処理(S4003)について説明する。図61は、第4実施形態の遊技実行処理(S4003)を示すフローチャートである。第4実施形態の遊技実行処理(S4003)では、機種選択処理(S4002。図45参照)によってユーザによって選択されたパチンコ機10において遊技ポイントに基づいて遊技に関する処理を実行する。 Next, a game execution process (S4003), which is one process of the main process (see FIG. 43) executed by the MPU 601 in the hall computer 600, will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flow chart showing the game execution process (S4003) of the fourth embodiment. In the game execution process (S4003) of the fourth embodiment, the pachinko machine 10 selected by the user in the model selection process (S4002; see FIG. 45) executes a game-related process based on the game points.

第4実施形態の遊技実行処理(S4003)のS4302において、遊技実行画面においてユーザの端末装置PCから遊技実行要求、即ち、「マニュアルプレイボタン」選択時に「発射ボタン画像」が選択された場合、或いは、「セミオートプレイボタン」又は「オートプレイボタン」選択時に前回の球の発射から「0.6秒」経過した場合は(S4302:Yes)、次に、第2実施形態のように機種限定付与ポイントの有無を判別することなく、実行遊技ポイント603b2に遊技ポイントが記憶されているか否かを判別する(S4304)。 In S4302 of the game execution process (S4003) of the fourth embodiment, when a game execution request is made from the user's terminal device PC on the game execution screen, that is, when "manual play button" is selected and "fire button image" is selected, or , If "0.6 seconds" have passed since the last shot of the ball when the "semi-auto play button" or "auto play button" was selected (S4302: Yes), then, as in the second embodiment, model-limited points are given. It is determined whether or not game points are stored in the execution game points 603b2 (S4304).

判別の結果、S4304の処理において実行遊技ポイント603b2に遊技ポイントが記憶されている場合は(S4304:Yes)、該パチンコ機10において球の発射が可能な状態であるので、「発射強度画像」で選択されている発射強度に対応する発射強度データを含む遊技実行指示(要求)をパチンコ機10に対して送信して(S4305)、処理をS4306へ移行する。これにより、遊技ポイントが使用され、発射強度データを含む遊技実行要求を受信したパチンコ機10は、該発射強度に対応した強さで球を1球発射する。 As a result of the determination, if game points are stored in the execution game points 603b2 in the process of S4304 (S4304: Yes), the pachinko machine 10 is in a state where balls can be shot. A game execution instruction (request) including firing intensity data corresponding to the selected firing intensity is transmitted to the pachinko machine 10 (S4305), and the process proceeds to S4306. As a result, the pachinko machine 10, which has received the game execution request including the shooting intensity data and using the game points, shoots one ball with the intensity corresponding to the shooting intensity.

一方、S4304の処理において実行遊技ポイント603b2に遊技ポイントが記憶されていない場合は(S4304:No)、該パチンコ機10において球の発射が不可な状態であるので、S4305の処理をスキップして、処理をS4306へ移行する。これにより、遊技ポイントがない場合、パチンコ機10において球を発射させることができないので、遊技ポイントを保有しないユーザによるパチンコ機10での遊技を実行させないようにすることができる。 On the other hand, in the process of S4304, if no game points are stored in the execution game points 603b2 (S4304: No), the pachinko machine 10 is in a state where balls cannot be shot, so the process of S4305 is skipped. The process moves to S4306. As a result, since balls cannot be shot from the pachinko machine 10 when there are no game points, it is possible to prevent a user who does not have game points from executing a game at the pachinko machine 10.例文帳に追加

また、第4実施形態の遊技実行処理(S4003)のS4306において、実行結果情報を受信している場合は(S4306:Yes)、上記遊技実行要求に対して球を1球発射したということなので、第2実施形態のように機種限定付与ポイントの有無を判別することなく、遊技実行データ記憶部603bの実行遊技ポイント603b2を「1」減算し(S4308)、処理をS4310へ移行する。これにより、パチンコ機10における球の発射結果に基づいてユーザが保有する遊技ポイントが減算される。 Also, in S4306 of the game execution process (S4003) of the fourth embodiment, if the execution result information is received (S4306: Yes), it means that one ball has been shot in response to the game execution request. Unlike the second embodiment, the execution game point 603b2 of the game execution data storage unit 603b is subtracted by "1" without determining whether or not there are model-limited imparted points (S4308), and the process proceeds to S4310. As a result, the game points owned by the user are subtracted based on the results of ball shooting from the pachinko machine 10 .

なお、S4306の処理において、遊技実行要求を送信したパチンコ機10から遊技の実行結果情報を受信していない場合は(S4306:No)、S4308の処理をスキップして、処理をS4310へ移行する。 In the process of S4306, if the game execution result information is not received from the pachinko machine 10 that transmitted the game execution request (S4306: No), the process of S4308 is skipped and the process proceeds to S4310.

また、第4実施形態の遊技実行処理(S4003)のS4310の処理において、パチンコ機10から遊技価値データを受信している場合は(S4310:Yes)、該遊技価値データに含まれる賞球数に応じた遊技ポイントを、遊技実行データ記憶部603bの実行遊技ポイント603b2に加算して(S4351)、この遊技実行処理(S4003)を終了し、メイン処理(図43参照)に戻る。一方、上記パチンコ機10から遊技価値データを受信していない場合は(S4310:No)、S4351の処理をスキップして、この遊技実行処理(S4003)を終了し、メイン処理(図43参照)に戻る。これにより、パチンコ機10で獲得した賞球に応じた遊技ポイントがホールコンピュータ600において記憶される。 Further, in the process of S4310 of the game execution process (S4003) of the fourth embodiment, if the game value data is received from the pachinko machine 10 (S4310: Yes), the number of prize balls included in the game value data The corresponding game points are added to the execution game points 603b2 of the game execution data storage unit 603b (S4351), the game execution process (S4003) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 43). On the other hand, if the game value data has not been received from the pachinko machine 10 (S4310: No), the process of S4351 is skipped, the game execution process (S4003) is terminated, and the process proceeds to the main process (see FIG. 43). return. As a result, the game points corresponding to the prize balls won by the pachinko machine 10 are stored in the hall computer 600.例文帳に追加

次に、図62を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10の払出制御装置111内のMPU211により実行されるコマンド送受信処理の一処理である会員カード遊技処理(S5053)について説明する。図62は、第4実施形態の会員カード遊技処理(S5053)を示すフローチャートである。第4実施形態の会員カード遊技処理(S5053)では、第2実施形態のように付与ポイントの有無を判別することなく、会員カードに対応する遊技者が保有する遊技ポイントによる遊技を実行するとともに、会員カードがカードサンドから排出される場合には、第2実施形態のように付与ポイントの有無を判別することなく、その時点で遊技者が保有する遊技ポイントをホールコンピュータ600に対して送信する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 62, membership card game processing (S5053), which is one of command transmission/reception processing executed by the MPU 211 in the payout control device 111 of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment, will be described. FIG. 62 is a flow chart showing the membership card game process (S5053) of the fourth embodiment. In the membership card game process (S5053) of the fourth embodiment, a game is executed using the game points held by the player corresponding to the membership card without determining whether or not there are points to be given as in the second embodiment. When the membership card is ejected from the card slot, the game points owned by the player at that time are transmitted to the hall computer 600 without determining whether or not there are points to be awarded as in the second embodiment. to run.

第4実施形態の会員カード遊技処理(S5053)のS5101において、パチンコ機10において球の発射条件が成立していると判別された場合は(S5101:Yes)、球が発射可能な状態なので、次に、会員カードに格納されている遊技与ポイントが「0」より大きい値か否かを判別する(S5151)。 In S5101 of the membership card game process (S5053) of the fourth embodiment, if it is determined that the ball shooting condition is satisfied in the pachinko machine 10 (S5101: Yes), the ball is ready to be shot. First, it is determined whether or not the game points stored in the member card are greater than "0" (S5151).

判別の結果、会員カードに格納されている遊技与ポイントが「0」より大きい値である場合(S5151:Yes)、遊技者保有の遊技ポイントにより球を発射可能な状態であるので、まず、球1発分の遊技価値が異なる複数の遊技モードに応じて遊技ポイントを減算し(S5152)、現在、遊技者が把持している操作ハンドル51の回動操作量に応じた発射制御コマンドを設定して(S5105)、処理をS5108へ移行する。 As a result of determination, if the game points stored in the member card are greater than "0" (S5151: Yes), the ball can be shot with the game points owned by the player. A game point is subtracted according to a plurality of game modes with different game values for one shot (S5152), and a launch control command is set according to the amount of rotation operation of the operation handle 51 currently held by the player. (S5105), the process proceeds to S5108.

ここで、遊技モードとは、上述したように、球1発分の遊技価値がそれぞれ異なる状態であり、第4実施形態では、球1発分の遊技価値が4遊技ポイントである「4円モード」と、球1発分の遊技価値が2遊技ポイントである「2円モード」と、球1発分の遊技価値が1遊技ポイントである「1円モード」との3つの遊技モードが設定可能に構成されている。この遊技モードは、遊技ホールDにおける遊技では、遊技者がパチンコ機10で遊技を開始する前に、パチンコ機10に付随するカードサンドに設けられた所定の操作手段によって遊技者自ら設定可能に構成されている。また、インターネットを介して端末装置PCによる遊技では、「遊技実行画面」において、ユーザ自ら設定可能に構成されている。 Here, the game mode is a state in which the game value for one ball is different, as described above. , ``2 yen mode'' in which the game value for one ball is 2 game points, and ``1 yen mode'' in which the game value for one ball is 1 game point can be set. is configured to In the game in the game hall D, the game mode can be set by the player himself/herself by means of a predetermined operation means provided on the card sand attached to the pachinko machine 10 before the player starts playing with the pachinko machine 10. It is In addition, in the game by the terminal device PC via the Internet, the user can make settings on the "game execution screen".

具体的には、例えば、遊技者(ユーザ)が「4円モード」を設定している場合は、球を1発発射するごとに遊技ポイントが「4」減算され、遊技者(ユーザ)が「2円モード」を設定している場合は、球を1発発射するごとに遊技ポイントが「2」減算され、遊技者(ユーザ)が「1円モード」を設定している場合は、球を1発発射するごとに遊技ポイントが「1」減算されるように構成されている。 Specifically, for example, if the player (user) has set the "4 yen mode", the game points are subtracted by "4" each time the ball is shot, and the player (user) has set the "4 yen mode". If the "2-yen mode" is set, the game points are subtracted by "2" each time the ball is shot, and if the player (user) sets the "1-yen mode", the ball is released. It is configured such that the game point is subtracted by "1" each time one shot is fired.

このように構成することで、遊技者(ユーザ)が自らパチンコ機10で行う遊技のレートを設定することができるので、遊技者(ユーザ)が所望する遊技を実行可能に構成して、パチンコ機10において多様な遊技を実行することができる。 With this configuration, the player (user) can set the rate of the game played on the pachinko machine 10 by himself/herself, so that the game desired by the player (user) can be executed. A variety of games can be played at 10 .

次いで、第4実施形態の会員カード遊技処理(S5053)のS5108において、いずれかの入賞口64a等に球が入賞したことで所定の賞球が発生していた場合は(S5108:Yes)、該賞球数と遊技モードとに応じた分の遊技ポイントを加算して(S5153)、処理をS5110へ移行する。これにより、パチンコ機10で獲得した賞球を遊技モードに応じた遊技ポイントとして遊技者が保有し、該遊技ポイントによる遊技を行うことができる。なお、S5108の処理において、いずれの入賞口64a等にも球が入賞しておらず、賞球が発生していないと判別された場合は(S5108:No)、S5153の処理をスキップして、処理をS5110へ移行する。 Next, in S5108 of the membership card game process (S5053) of the fourth embodiment, if a predetermined winning ball has been generated by winning a ball in one of the winning openings 64a or the like (S5108: Yes), The game points corresponding to the number of prize balls and the game mode are added (S5153), and the process proceeds to S5110. As a result, the player can hold the prize balls acquired by the pachinko machine 10 as game points according to the game mode, and play a game with the game points. In the processing of S5108, if it is determined that no ball has entered any of the winning openings 64a, etc., and no winning ball has been generated (S5108: No), the processing of S5153 is skipped. The process proceeds to S5110.

第4実施形態の会員カード遊技処理(S5053)のS5110において、会員カードの排出要求があった場合は(S5110:Yes)、パチンコ機10における遊技の終了意思を遊技者が示しているので、現在、遊技者が保有し、会員カードに格納されている遊技ポイントを含めた情報をホールコンピュータ600に向けて送信し(S5154)、この会員カード遊技処理(S5053)を終了して、メイン処理に戻る。一方、会員カードの排出要求がない場合は(S5110:No)、S5154の処理をスキップして、この会員カード遊技処理(S5053)を終了して、メイン処理に戻る。これにより、パチンコ機10での遊技終了時に、パチンコ機10で獲得し、残存している遊技ポイントとをホールコンピュータ600で管理しておくことが可能となる。 In S5110 of the membership card game process (S5053) of the fourth embodiment, if there is a request to eject the membership card (S5110: Yes), the player has indicated that he or she intends to end the game on the pachinko machine 10. , information including game points owned by the player and stored in the membership card is transmitted to the hall computer 600 (S5154), the membership card game processing (S5053) is terminated, and the process returns to the main processing. . On the other hand, if there is no request to eject the membership card (S5110: No), the process of S5154 is skipped, the membership card game process (S5053) is terminated, and the process returns to the main process. As a result, when the game on the pachinko machine 10 ends, the game points acquired by the pachinko machine 10 and remaining can be managed by the hall computer 600.例文帳に追加

以上、説明したように、第4実施形態では、第3実施形態のように遊技ポイントと付与ポイントとを分けて計数せず、遊技ポイントとして一括して記憶するように構成されている。このように構成することで、遊技ポイントと付与ポイントとを分けて計数する必要がない、また、遊技履歴情報603a2に紐づけて機種限定付与ポイントを管理する制御が不要となるので、ホールコンピュータ600における処理負担を軽減することができる。また、第4実施形態では、第3実施形態のように、ROM602の遊技履歴情報603a2及び保持付与ポイント603a4、並びに、RAM603の機種限定実行付与ポイント603b3を設ける必要がなくなるので、遊技ポイントと付与ポイントとをそれぞれ記憶させるための記憶容量を低く抑えることができたり、ROM602及び/又はRAM603のメモリ容量を小さくすることができたり、他の情報等を記憶させる領域を大きくすることができる。 As described above, in the fourth embodiment, game points and imparted points are not counted separately as in the third embodiment, but are collectively stored as game points. With this configuration, it is not necessary to separately count the game points and the awarded points, and control for managing model-limited awarded points linked to the game history information 603a2 is unnecessary. It is possible to reduce the processing load in Further, in the fourth embodiment, unlike the third embodiment, it is not necessary to provide the game history information 603a2 and the retained awarded points 603a4 in the ROM 602, and the model-limited execution awarded points 603b3 in the RAM 603. , the memory capacity of the ROM 602 and/or the RAM 603 can be reduced, and the area for storing other information can be increased.

また、第4実施形態では、遊技ホールDにおける遊技では、遊技者がパチンコ機10で遊技を開始する前に、パチンコ機10に付随するカードサンドに設けられた所定の操作手段によって遊技者自ら設定可能に構成されている。また、インターネットを介して端末装置PCによる遊技では、「遊技実行画面」において、ユーザ自ら設定可能に構成されている。このように構成することで、遊技者(ユーザ)が自らパチンコ機10で行う遊技のレートを設定することができるので、遊技者(ユーザ)が所望する遊技を実行可能に構成して、パチンコ機10において多様な遊技を実行することができる。 In addition, in the fourth embodiment, in the game in the game hall D, before the player starts the game with the pachinko machine 10, the player himself/herself sets by the predetermined operation means provided on the card sand attached to the pachinko machine 10. configured as possible. In addition, in the game by the terminal device PC via the Internet, the user can make settings on the "game execution screen". With this configuration, the player (user) can set the rate of the game played on the pachinko machine 10 by himself/herself, so that the game desired by the player (user) can be executed. A variety of games can be played at 10 .

<第5実施形態>
次に、図63及び図64を参照して、第5実施形態について説明する。第4実施形態では、パチンコ機10において、主制御装置110と認証カード500とによって該パチンコ機10が遊技機メーカーAから正規に販売されたものであるか否かを認証するように構成している。
<Fifth Embodiment>
Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 63 and 64. FIG. In the fourth embodiment, the pachinko machine 10 is configured to authenticate whether or not the pachinko machine 10 is legally sold by the gaming machine maker A by means of the main controller 110 and the authentication card 500. there is

これに対し、第5実施形態では、インターネットを介して端末装置PCでパチンコ機10において遊技を行う場合に、パチンコ機10側からホールコンピュータ600及びインターネットを介して端末装置PCに製造番号SNに関するデータを送信し、パチンコ機10側から製造番号SNに関するデータを受信した端末装置PCは、インターネットを介して遊技機メーカーAのデータサーバに対して、受信した製造番号SNに関するデータの整合性を確認するように構成されている。 On the other hand, in the fifth embodiment, when a game is played on the pachinko machine 10 with the terminal device PC via the Internet, the pachinko machine 10 side sends data about the manufacturing number SN to the hall computer 600 and the terminal device PC via the Internet. , and the terminal device PC, which has received the data regarding the serial number SN from the pachinko machine 10 side, confirms the consistency of the received data regarding the serial number SN with respect to the data server of the gaming machine manufacturer A via the Internet. is configured as

以下、第5実施形態について、第1実施形態乃至第4実施形態におけると相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The fifth embodiment will be described below, focusing on the differences from the first to fourth embodiments. In the following description, the same reference numerals are assigned to the same elements as in the first to fourth embodiments, and illustration and description thereof will be omitted.

図63を参照して、第5実施形態における遊技機メーカーAで製造されたパチンコ機10が遊技ホールDに設置された場合における使用態様について説明する。図63は、第5実施形態における遊技機メーカーAと遊技ホールDとにおけるパチンコ機10及び認証カード500の流れと、遊技ホールDのホールコンピュータ600とユーザの端末装置PCとがインターネットを介して接続可能に構成されているとともに、ユーザの端末装置PCと遊技機メーカーAのデータサーバとがインターネットを介して接続可能に構成されていることとを説明するための模式図である。 With reference to FIG. 63, a description will be given of a mode of use when the pachinko machine 10 manufactured by the game machine maker A according to the fifth embodiment is installed in the game hall D. FIG. FIG. 63 shows the flow of the pachinko machine 10 and the authentication card 500 in the game machine manufacturer A and the game hall D in the fifth embodiment, and the connection between the hall computer 600 in the game hall D and the terminal device PC of the user via the Internet. FIG. 10 is a schematic diagram for explaining that the terminal device PC of the user and the data server of the gaming machine maker A are configured to be connectable via the Internet.

図63で示すように、第5実施形態では、遊技機メーカーAのデータサーバがインターネットに接続され、ユーザの端末装置PCと通信可能に構成されている。そして、ユーザの端末装置PCが遊技ホールDに設置されたパチンコ機10で遊技を行う場合に、該パチンコ機10から製造番号SNに関するデータがインターネットを介して端末装置PCに送信される。製造番号SNに関するデータを受信した端末装置PCは、インターネットを介して遊技機メーカーAのデータサーバに対して、受信した製造番号SNが正規な(有効な)データか否かを問い合わせる。そして、遊技機メーカーAのデータサーバは、問い合わせのあった製造番号SNと、該データサーバで管理しているパチンコ機10の製造番号SNとの整合性を判別し、その判別結果を、インターネットを介して問い合わせのあった端末装置PCに対して送信可能に構成されている。 As shown in FIG. 63, in the fifth embodiment, the data server of gaming machine maker A is connected to the Internet and is configured to be communicable with the terminal device PC of the user. Then, when the user's terminal device PC plays a game on the pachinko machine 10 installed in the game hall D, the pachinko machine 10 transmits data regarding the serial number SN to the terminal device PC via the Internet. The terminal device PC, which has received the data regarding the serial number SN, inquires of the data server of the gaming machine manufacturer A via the Internet whether the received serial number SN is legitimate (valid) data. Then, the data server of game machine maker A discriminates the consistency between the serial number SN of the inquiry and the serial number SN of the pachinko machine 10 managed by the data server, and the discrimination result is sent via the Internet. It is configured to be able to transmit to a terminal device PC that has made an inquiry via the Internet.

ここで、図64を参照して、ユーザの端末装置PCによって遊技ホールDに設置されたパチンコ機10で遊技を行う場合の流れについて説明する。図64は、第5実施形態における遊技機メーカーAのデータサーバ、パチンコ機10及びビデオカメラ701、ホールコンピュータ600、並びに、ユーザの端末装置PCの情報の授受を示す図である。なお、第5実施形態では、景品交換に関する処理の流れは、図54において後述する。また、会員登録に関する処理、ログイン要求に基づく処理、遊技ポイント購入に関する処理、インターネットを介した遊技終了に関する処理、景品交換に関する処理は、第2実施形態乃至第4実施形態のいずれかと同等であるので、その図示や説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 64, the flow of playing a game on the pachinko machine 10 installed in the game hall D by the user's terminal device PC will be described. FIG. 64 is a diagram showing the transmission and reception of information among the data server of gaming machine maker A, the pachinko machine 10, the video camera 701, the hall computer 600, and the user's terminal device PC in the fifth embodiment. In addition, in the fifth embodiment, the flow of processing relating to prize exchange will be described later with reference to FIG. In addition, the processing related to member registration, the processing based on the login request, the processing related to the purchase of game points, the processing related to the end of the game via the Internet, and the processing related to the exchange of prizes are the same as those in any of the second to fourth embodiments. , the illustration and description thereof are omitted.

図64で示すように、ユーザは、ログイン状態であることを条件に、「バーチャルホール画面」に表示される「機種選択ボタン」を選択(クリック)した場合、「遊技機選択画面」(図41参照)が端末装置PCのモニタ900に表示される。ユーザは、端末装置PCを操作して、この「遊技機選択画面」上において表示され、遊技ホールDに設置されている複数のパチンコ機10の中から、遊技を行うパチンコ機10を選定可能に構成され、「遊技機選択画面」上において所定のパチンコ機10が選択された場合は、該パチンコ機10に対応する機種選択要求がホールコンピュータ600に対して送信される。 As shown in FIG. 64, when the user selects (clicks) the "model selection button" displayed on the "virtual hall screen" on condition that the user is logged in, the "gaming machine selection screen" (FIG. 41) is displayed. ) is displayed on the monitor 900 of the terminal device PC. A user can select a pachinko machine 10 to play from among a plurality of pachinko machines 10 displayed on the "game machine selection screen" and installed in the game hall D by operating the terminal device PC. When a predetermined pachinko machine 10 is selected on the “gaming machine selection screen”, a model selection request corresponding to the pachinko machine 10 is transmitted to the hall computer 600 .

この「遊技機選択画面」上において遊技を行うパチンコ機10を選択した場合、ホールコンピュータ600に対して機種選択要求を送信し、ホールコンピュータ600は、機種選択要求に応じたパチンコ機10の使用状況を確認する。確認の結果、パチンコ機10側が遊技の未実行状態(他のユーザ及び遊技者の未選択状態)であることが確認された場合は、該パチンコ機10がいずれのユーザ及び遊技者によっても遊技が行われていないので、パチンコ機10からホールコンピュータ600に対して遊技許可信号が出力されるとともに、ビデオカメラ701がオンされて該パチンコ機10の状態を撮影した映像情報の送信が開始される。このとき、遊技ホールDにおける該パチンコ機10の状態は、第3図柄表示装置81において「遊技中」という表示がなされ、遊技ホールDに直接赴いた遊技者による遊技が実行できない旨が示唆される。 When the pachinko machine 10 to be played is selected on this "game machine selection screen", a model selection request is transmitted to the hall computer 600, and the hall computer 600 responds to the model selection request and the usage status of the pachinko machine 10. to confirm. As a result of the confirmation, if it is confirmed that the pachinko machine 10 is in a non-execution state (an unselected state of other users and players), the pachinko machine 10 can be used by any user or player. Since it has not been done, the pachinko machine 10 outputs a game permission signal to the hall computer 600, the video camera 701 is turned on, and transmission of image information of the state of the pachinko machine 10 is started. At this time, the state of the pachinko machine 10 in the game hall D is displayed as "playing" on the third symbol display device 81, suggesting that the player who went directly to the game hall D cannot execute the game. .

図64で示すように、パチンコ機10から遊技許可信号および映像情報を受信したホールコンピュータ600は、ログイン中であって、機種選択要求を送信したユーザの端末装置PCに対してインターネットを介して、パチンコ機10に対応するビデオカメラ701から受信した映像情報を送信する。ホールコンピュータ600からの映像情報を受信したユーザの端末装置PCは、該映像情報に基づいて端末装置PCのモニタ900に現在のパチンコ機10の「遊技実行画面」を表示する。ユーザは、この「遊技実行画面」上において、自身の端末装置PCによって、遊技ホールDに設置されているパチンコ機10の状態を確認しながらパチンコ機10を遠隔操作(例えば、球の発射)が可能な状態となる。 As shown in FIG. 64, the hall computer 600, which has received the game permission signal and the video information from the pachinko machine 10, is logged in and sends the request to the terminal device PC of the user who has sent the model selection request via the Internet. The video information received from the video camera 701 corresponding to the pachinko machine 10 is transmitted. The terminal device PC of the user that has received the video information from the hall computer 600 displays the current "game execution screen" of the pachinko machine 10 on the monitor 900 of the terminal device PC based on the video information. The user can remotely operate the pachinko machine 10 (for example, shoot a ball) while confirming the state of the pachinko machine 10 installed in the game hall D using his/her own terminal device PC on the "game execution screen". becomes possible.

このとき、第5実施形態では、パチンコ機10から、ホールコンピュータ600及びインターネットを介して、ユーザの端末装置PCに対して該パチンコ機10の製造番号SN(又は/及び遊技ホールD情報。以下、同様。)に関するデータが送信される。パチンコ機10からの製造番号SNに関するデータを受信した端末装置PCは、インターネットを介して遊技機メーカーAのデータサーバに、受信した製造番号SNに関するデータが正規に遊技機メーカーAから販売されたパチンコ機10か否かの問い合わせ(認証)を行う。端末装置PCから製造番号SNに関するデータを受信した遊技機メーカーAのデータサーバは、データサーバ自身が管理するパチンコ機10の販売先遊技ホールと製造番号SNと、受信した製造番号SNに関するデータとが整合しているか否かの認証を行い、その認証結果を問い合わせ結果として、インターネットを介して、製造番号SNに関するデータを送信した端末装置PCに対して送信する。 At this time, in the fifth embodiment, from the pachinko machine 10, via the hall computer 600 and the Internet, to the terminal device PC of the user, serial number SN of the pachinko machine 10 (or / and game hall D information. Hereinafter, Similarly.) is transmitted. The terminal device PC, which has received the data regarding the serial number SN from the pachinko machine 10, sends the received data regarding the serial number SN to the data server of the game machine maker A via the Internet. An inquiry (authentication) is made as to whether or not it is the machine 10 . The data server of gaming machine maker A, which has received the data on the serial number SN from the terminal device PC, stores the sales destination gaming hall and serial number SN of the pachinko machine 10 managed by the data server itself, and the received data on the serial number SN. It authenticates whether or not it matches, and transmits the result of the authentication as an inquiry result to the terminal device PC that transmitted the data related to the serial number SN via the Internet.

具体的には、製造番号SNの整合が取れていれば、正規に販売されたパチンコ機10である旨を示す正規情報を端末装置PCに対して送信する一方、製造番号SNの整合が取れていなければ、正規に販売されていないパチンコ機10である旨を示す非正規情報を端末装置PCに対して送信する。端末装置PCは、正規情報を受信した場合に、遊技機メーカーAで正規に販売されたパチンコ機10である旨の報知を行い、遊技を行おうとしているパチンコ機10が遊技機メーカーAの管理下で正規に販売されたパチンコ機10であることを認識することができる。一方、非正規情報を受信した場合は、遊技機メーカーAで正規に販売されたパチンコ機10でない旨の報知を行い、遊技を行おうとしているパチンコ機10が遊技機メーカーAの管理外で流通したパチンコ機10であることを認識することができる。この場合に、正規情報を受信しているパチンコ機10における遊技で獲得した付与ポイントは、遊技ホールDにおける遊技で使用することができ、また、遊技ホールD又は遊技機メーカーAにおける景品交換も可能に設定される一方、非正規情報を受信しているパチンコ機10における遊技で獲得した付与ポイントは、遊技ホールDにおける遊技で使用することができず、また、遊技ホールD又は遊技機メーカーAにおける景品交換を不可に構成する。このように構成することで、遊技機メーカーAの管理下で正規に販売されたパチンコ機10でのみ、インターネットを介した遊技を正常に行うことが可能となり、パチンコ機10における遊技を多様化しつつ、遊技機メーカーAが管理するパチンコ機10での遊技を奨励することができる。その結果、遊技機メーカーが意図しない不正行為や不正転売が行われた場合に、パチンコ機10において正常な遊技を行うことができないようにすることで、不正行為による遊技ホールの不利益や、遊技機メーカーが管理できない状況が発生することを抑制することができる。 Specifically, if the serial number SN is matched, the official information indicating that the pachinko machine 10 has been legally sold is transmitted to the terminal device PC, while the serial number SN is matched. If not, non-legal information indicating that the pachinko machine 10 is not legally sold is transmitted to the terminal device PC. When the terminal device PC receives the authorized information, the terminal device PC notifies that the pachinko machine 10 is legally sold by the game machine manufacturer A, and the pachinko machine 10 that is about to play a game is managed by the game machine manufacturer A. It can be recognized that the pachinko machine 10 is legally sold below. On the other hand, when the non-authorized information is received, it is informed that the pachinko machine 10 is not legally sold by the game machine maker A, and the pachinko machine 10 to be played is distributed outside the control of the game machine maker A. It can be recognized that it is a pachinko machine 10 that has been played. In this case, the given points acquired in the game in the pachinko machine 10 receiving the official information can be used in the game in the game hall D, and can also be exchanged for prizes in the game hall D or the game machine maker A. While set to , the points awarded in the game at the pachinko machine 10 receiving the non-genuine information cannot be used in the game at the game hall D, and the points at the game hall D or the game machine maker A Disallow the exchange of prizes. By constructing in this way, only the pachinko machine 10 legally sold under the control of the game machine maker A can be played normally via the Internet, and the games on the pachinko machine 10 are diversified. , can be encouraged to play games on the pachinko machine 10 managed by the game machine maker A. As a result, when a game machine maker unintended fraudulent act or illegal resale is performed, the pachinko machine 10 is prevented from performing a normal game, thereby reducing the disadvantage of the gaming hall due to the fraudulent act. It is possible to suppress the occurrence of a situation that the machine manufacturer cannot manage.

以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 The present invention has been described above based on the above embodiments, but the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. can be easily guessed. For example, the numerical values given in each of the above embodiments are examples, and it is naturally possible to employ other numerical values.

また、以下に示す変形例のいずれかの構成に対して、上記各実施形態の各構成を組み合わせて構成することは当然に可能である。さらに、以下に示す変形例のいずれかの構成に対して、他の1又は複数の変形例の各構成を組み合わせて構成することは当然に可能である。これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 Further, it is of course possible to combine each configuration of each of the above-described embodiments with one of the configurations of the modifications shown below. Furthermore, it is of course possible to combine any one of the configurations of the modifications shown below with each configuration of one or a plurality of other modifications. In these cases, further effects can be obtained by applying each configuration.

<変形例1:暗号化装置又は復号化装置の組み込み>
上記実施形態では、主制御装置110、払出制御装置111及び音声ランプ制御装置113の他に、暗号化装置300及び復号化装置400を設け、主制御装置110から送信される制御コマンドCCを、暗号化装置300を介してサブ制御装置111,113に暗号化かつ多重化して多重化コマンドMECCとして送信し、サブ制御装置113から受信した多重化コマンドMECCを復号化装置400に対して送信し、該復号化装置400において多重化コマンドMECCを分離および復号化して制御コマンドCCを抽出して、送信元のサブ制御装置111,113に対して送信するように構成している。これに対し、主制御装置110内に暗号化装置300の機能を組み込んだり、サブ制御装置111,113内に復号化装置400の機能を組み込むように構成してもよい。このように構成することで、暗号化装置300及び/又は復号化装置400を主制御装置110及び/又はサブ制御装置111,113と別装置で構成する場合よりもパチンコ機10における部品点数を少なくし、パチンコ機10にかかるコストを低減することができる。
<Modification 1: Incorporation of Encryption Device or Decryption Device>
In the above embodiment, in addition to the main control device 110, the payout control device 111 and the sound lamp control device 113, the encryption device 300 and the decryption device 400 are provided, and the control command CC transmitted from the main control device 110 is encrypted. encrypted and multiplexed to the sub-controllers 111 and 113 via the multiplexing device 300, and transmitted as a multiplexed command MECC received from the sub-controller 113 to the decoding device 400; The decoding device 400 separates and decodes the multiplexed command MECC, extracts the control command CC, and transmits it to the sub-controllers 111 and 113 of the transmission source. On the other hand, the function of the encryption device 300 may be incorporated in the main controller 110 or the function of the decryption device 400 may be incorporated in the sub-controllers 111 and 113 . By configuring in this way, the number of parts in the pachinko machine 10 can be reduced more than when the encryption device 300 and/or the decryption device 400 are configured separately from the main controller 110 and/or the sub-controllers 111 and 113. As a result, the cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

<変形例2:枠に復号化装置又は/及び暗号化装置を配置>
上記実施形態では、遊技盤13の裏面側に暗号化装置300及び復号化装置400を搭載している。これに対し、少なくとも、枠側(外枠11、内枠12又は前面枠14)に復号化装置400を搭載するように構成してもよいし、枠側に暗号化装置300及び復号化装置400を共に搭載するように構成してもよい。このように構成することで、遊技盤13のみをパチンコ機10から交換する所謂板替えの場合に、復号化装置400(暗号化装置300及び復号化装置400)に要する部品点数を少なくすることができる。よって、遊技盤13に暗号化装置300及び復号化装置400を搭載する場合よりもパチンコ機10における部品点数を少なくし、パチンコ機10にかかるコストを低減することができる。
<Modification 2: Decryption device and/or encryption device placed in frame>
In the above embodiment, the encryption device 300 and the decryption device 400 are mounted on the back side of the game board 13 . On the other hand, at least the frame side (the outer frame 11, the inner frame 12, or the front frame 14) may be configured to mount the decryption device 400, or the frame side may have the encryption device 300 and the decryption device 400. may be configured to be mounted together. With this configuration, the number of parts required for the decryption device 400 (the encryption device 300 and the decryption device 400) can be reduced when only the game board 13 is replaced from the pachinko machine 10 in the case of so-called board replacement. can. Therefore, the number of parts in the pachinko machine 10 can be reduced compared to the case where the encryption device 300 and the decryption device 400 are mounted on the game board 13, and the cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

<変形例3:暗号化の方式>
上記実施形態では、所謂共通鍵暗号方式で制御コマンドCCの暗号化及び復号化を行っている。これに対し、公開鍵暗号化方式を使用して、制御コマンドCCを暗号化及び復号化するように構成してもよい。
<Modification 3: Encryption method>
In the above-described embodiment, the control command CC is encrypted and decrypted using a so-called common key cryptosystem. Alternatively, the control command CC may be encrypted and decrypted using public key cryptography.

<変形例4:最上流側で暗号化、最下流側で復号化>
上記実施形態では、制御コマンドCCの流れにおける最上流側である主制御装置110から出力される制御コマンドCCを暗号化し、該制御コマンドCCの流れの最下流側の装置(例えば、発射制御装置112や表示制御装置114)より上流側にあるサブ制御装置111,113において復号化した制御コマンドCCを受信可能に構成している。これに対し、主制御装置110から出力されて暗号化された制御コマンドCCを、制御コマンドCCの流れの最下流側の装置において復号化した制御コマンドCCを受信可能に構成し、該最下流側の装置より上流側に配置されているサブ制御装置111,113では、暗号化された制御コマンドCCを、最下流側の装置に対して復号化せずに送信するように構成してもよい。
<Modification 4: Encryption on the most upstream side, decryption on the most downstream side>
In the above embodiment, the control command CC output from the main controller 110, which is the most upstream side in the flow of the control command CC, is encrypted, and the device at the most downstream side of the flow of the control command CC (for example, the launch control device 112 and the display control device 114) can receive the decoded control command CC in the sub-controllers 111 and 113 upstream. On the other hand, the encrypted control command CC output from the main control device 110 is configured to be able to receive the decrypted control command CC in the most downstream device in the flow of the control command CC. The sub-controllers 111 and 113 arranged on the upstream side of the device may be configured to transmit the encrypted control command CC to the device on the most downstream side without decrypting it.

<変形例5:暗号化するコマンドと暗号化しないコマンド>
上記実施形態では、主制御装置110からサブ制御装置111,113に向けて送信される制御コマンドCCのすべてを暗号化かつ多重化するように構成している。これに対し、主制御装置110から送信される制御コマンドCCのうち、遊技に関する重要度に応じて、暗号化する制御コマンドと、暗号化しない制御コマンドとを区別して送信するように構成してもよい。具体的には、例えば、遊技に関する重要度が高いコマンド、即ち、賞球数を示す賞球コマンドや発射制御コマンド、変動演出を実行させる変動パターンコマンド及び停止種別コマンド等は、遊技結果に重大な影響を及ぼすため、暗号化してサブ制御装置111,113に対して送信するように構成する。一方、遊技に関する重要度が低いコマンド、即ち、デモコマンドや確定コマンドは、遊技結果に大きな影響を及ぼさないため、暗号化せずにサブ制御装置111,113に送信するように構成する。また、不正行為が行われた場合に、遊技の実行を停止したり、不正行為が行われたことを報知するためのエラーコマンドも、迅速に該不正行為に対処する必要があるので、暗号化せずに、サブ制御装置111,113に対して送信する。このように構成することで、サブ制御装置111,113において、遊技に関する重要度が低い制御コマンドCCの復号化処理を実行する必要がなくなるので、サブ制御装置111,113における制御負担を軽減することができる。また、不正行為が行われた場合に、該不正行為に対して直ちに対処することが可能となるので、不正行為に対する各処理を確実に実行することができる。
<Modification 5: Encrypted Command and Unencrypted Command>
In the above embodiment, all control commands CC transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers 111 and 113 are encrypted and multiplexed. On the other hand, among the control commands CC transmitted from the main control device 110, it is also possible to transmit the encrypted control commands and the non-encrypted control commands separately according to the importance of the game. good. Specifically, for example, a command with a high degree of importance regarding the game, that is, a prize ball command that indicates the number of prize balls, a launch control command, a variation pattern command that executes a variation effect, a stop type command, etc., are important for the game result. Since it has an effect, it is configured to be encrypted and transmitted to the sub-controllers 111 and 113 . On the other hand, commands with a low degree of importance related to games, ie, demo commands and confirmation commands, are configured to be transmitted to the sub-controllers 111 and 113 without being encrypted because they do not greatly affect the game results. In addition, when a fraudulent act is committed, an error command for stopping the execution of the game or notifying that the fraudulent act has been committed is also required to promptly deal with the fraudulent act, so it is encrypted. It transmits to the sub-controllers 111 and 113 without With this configuration, the sub-controllers 111 and 113 do not need to decode the control commands CC having a low degree of importance for the game, so that the control load on the sub-controllers 111 and 113 can be reduced. can be done. Further, when a fraudulent act is committed, it is possible to immediately deal with the fraudulent act, so that each process for the fraudulent act can be reliably executed.

<変形例6:暗号化された制御コマンドを受信する制御装置と、暗号化されていない制御コマンドを受信する制御装置>
上記実施形態では、払出制御装置111とサブ制御装置113とのいずれに対する制御コマンドCCも暗号化かつ多重化して送信するように構成している。これに対し、暗号化された制御コマンドCCを受信する制御装置と、暗号化されていない制御コマンドCCを受信する制御装置とを区別して構成してもよい。具体的には、例えば、遊技者に対して遊技価値を払い出す払出制御装置111に対する制御コマンドCCは、暗号化かつ多重化して該払出制御装置111に送信するように構成する一方、遊技結果を報知する機能のみであって、遊技者に対する遊技価値に影響しない音声ランプ制御装置113に対する制御コマンドCCは、暗号化(多重化)せずに該音声ランプ制御装置113に送信するように構成する。このように構成することで、少なくとも、音声ランプ制御装置113において制御コマンドCCの復号化処理を実行する必要がなくなるので、音声ランプ制御装置113及び復号化装置400における制御負担を軽減することができる。
<Modification 6: Control Device Receiving Encrypted Control Command and Control Device Receiving Unencrypted Control Command>
In the above embodiment, the control command CC for both the payout control device 111 and the sub-control device 113 is encrypted and multiplexed and transmitted. On the other hand, the control device that receives the encrypted control command CC and the control device that receives the non-encrypted control command CC may be configured separately. Specifically, for example, the control command CC for the payout control device 111 that pays out the game value to the player is configured to be encrypted and multiplexed and transmitted to the payout control device 111, while the game result is transmitted to the payout control device 111. A control command CC for the sound lamp control device 113, which has only a notification function and does not affect the game value for the player, is configured to be transmitted to the sound lamp control device 113 without being encrypted (multiplexed). With this configuration, at least the audio ramp control device 113 does not need to decode the control command CC, so the control load on the audio ramp control device 113 and the decoding device 400 can be reduced. .

<変形例7:封入式パチンコ>
上記実施形態では、上皿から球を導入して、該球を発射させ、その球が所定の入賞口に入賞した場合に、該入賞に基づく賞球を払い出し、いずれの入賞口にも入賞しなかった球は、アウト口66から島設備に球を排出するパチンコ機10を使用している。これに対し、上皿から導入された球が所定の入賞口に入賞した場合、及び、アウト口66を通過した場合に、再び、上皿に循環させてパチンコ機内で球を循環させる機能を有した所謂封入式パチンコ機10を使用してもよい。封入式パチンコ機は、球の発射計数や賞球計数を常時数値化して管理する機能を有しているので、特に、インターネットを介してユーザの端末装置PCからの遠隔操作に基づいて遊技を行う場合に適している。
<Modification 7: Enclosed Pachinko>
In the above-described embodiment, a ball is introduced from the upper tray, the ball is shot, and when the ball wins a prize in a predetermined prize-winning slot, a prize ball is paid out based on the prize-winning, and the ball does not win any of the prize-winning slots. A pachinko machine 10 that discharges balls from an out port 66 to an island facility is used for missing balls. On the other hand, when a ball introduced from the upper tray enters a predetermined prize-winning slot or passes through the out slot 66, it has a function of circulating the ball to the upper tray and circulating the ball in the pachinko machine. A so-called enclosed pachinko machine 10 may be used. Since the enclosed pachinko machine has a function of constantly quantifying and managing the number of shot balls and the number of winning balls, the game is played based on the remote control from the user's terminal PC via the Internet. suitable for the occasion.

<変形例8:メダルレススロット>
同様に、実際のメダルを遊技者に使用させず、クレジットに記憶されたメダル枚数に基づく電子的な情報に基づいて遊技を行う所謂メダルレスのスロットマシンを使用してもよい。
<Modification 8: Medal-less slot>
Similarly, a so-called medal-less slot machine may be used in which a game is played based on electronic information based on the number of medals stored in credits without allowing the player to use actual medals.

<変形例9:パチンコ機に対する操作で認証可能>
上記実施形態では、遊技ホールDでホールコンピュータ600に記憶される遊技ポイント等で遊技を行う場合、遊技者が保有する会員カードをパチンコ機10に付随するカードサンドに挿入し、所定の認証を行った上で遊技者を特定し、該遊技者が保有する遊技ポイント等に基づく遊技を実行可能に構成している。これに対し、遊技者の所持物である会員カード等を使わずにパチンコ機10において遊技者を認証する認証機能を設け、該パチンコ機10における認証が正常に行われたに基づいて遊技者を特定し、該遊技者が保有する遊技ポイント等に基づく遊技を実行可能に構成してもよい。このように構成することで、カードサンドの設備が不要となり、遊技ホールDにおける運営費や管理費を低減することができる。パチンコ機10における認証方法としては、例えば、パスワードによる認証や、指紋認証、顔認証、静脈認証等の生体認証がある。
<Modification 9: Authentication is possible by operating the pachinko machine>
In the above-described embodiment, when a game is played in the game hall D using game points or the like stored in the hall computer 600, the player inserts the membership card owned by the player into the card sandwich attached to the pachinko machine 10, and performs predetermined authentication. After that, the player is specified, and a game based on the game points or the like possessed by the player can be executed. On the other hand, an authentication function is provided in the pachinko machine 10 to authenticate the player without using the member card or the like belonging to the player, and the player is authenticated based on the successful authentication in the pachinko machine 10. It may be configured to be able to execute a game based on the game points or the like that are specified and owned by the player. By constructing in this way, equipment for card sand becomes unnecessary, and the operation and management costs in the game hall D can be reduced. Authentication methods for the pachinko machine 10 include, for example, password authentication, biometric authentication such as fingerprint authentication, face authentication, and vein authentication.

<変形例10:認証カードではない認証方法>
上記実施形態では、遊技機メーカーAが発行した認証カード500をパチンコ機10の復号化装置400のカード挿入孔410に挿入し、該認証カード500が遊技機メーカーAの管理下で正規に発行されている場合に、パチンコ機10において、暗号化された制御コマンドCCを正常に復号化することができるように構成している。これに対し、認証カード500以外の所定の認証方法でパチンコ機10が遊技機メーカーAから正規に流通したものであることを認証するように構成してもよい。具体的には、例えば、パチンコ機10の位置情報(所謂、GPS)機能を搭載し、パチンコ機10の電源投入時に該位置情報をホールコンピュータ600を介して遊技機メーカーAに送信するように構成することでパチンコ機10を管理してもよいし、また、遊技ホールDの店舗情報を事前に遊技機メーカーAのデータサーバに登録しておくとともに、パチンコ機10に販売先情報をデータサーバに登録しておき、パチンコ機10の電源投入時に販売先情報をホールコンピュータ600に出力し、販売先情報を受信したホールコンピュータ600は、該販売先情報と店舗情報とを含む認証情報を遊技機メーカーAに送信する。そして、該認証情報を受信した遊技機メーカーAのデータサーバは、認証情報が正常であれば、ホールコンピュータ600を介してパチンコ機10に遊技許可情報を送信し、該遊技許可情報を受信することに基づいてパチンコ機10において正常な遊技を実行可能に構成する。
<Modification 10: Authentication method other than authentication card>
In the above embodiment, the authentication card 500 issued by the game machine maker A is inserted into the card insertion hole 410 of the decryption device 400 of the pachinko machine 10, and the authentication card 500 is officially issued under the control of the game machine maker A. The pachinko machine 10 is configured so that the encrypted control command CC can be normally decrypted when the control command CC is encrypted. On the other hand, it may be configured to authenticate that the pachinko machine 10 is legally distributed from the game machine maker A by a predetermined authentication method other than the authentication card 500 . Specifically, for example, the position information (so-called GPS) function of the pachinko machine 10 is installed, and the position information is transmitted to the game machine maker A via the hall computer 600 when the power of the pachinko machine 10 is turned on. By doing so, the pachinko machine 10 can be managed, and the store information of the game hall D is registered in advance in the data server of the game machine maker A, and the sales destination information of the pachinko machine 10 is stored in the data server. The hall computer 600 outputs the registered sales destination information to the hall computer 600 when the power of the pachinko machine 10 is turned on, and the hall computer 600 receives the sales destination information. Send to A. If the authentication information is normal, the data server of the gaming machine maker A that has received the authentication information transmits the game permission information to the pachinko machine 10 via the hall computer 600 and receives the game permission information. The pachinko machine 10 is constructed so as to be able to execute a normal game based on the above.

<変形例11:認証タイミング>
上記実施形態では、パチンコ機10の電源投入時に、復号化装置400は、多重化コマンドMECCの受信毎に認証カード500のマスター鍵Kmを読み込んで復号化するように構成されている。これに対し、復号化装置400は、電源投入時に認証カード500のマスター鍵Kmを読み込んで、パチンコ機10の電源が断されるまで、該マスター鍵Kmによって復号化を行うように構成してもよい。さらに、遊技状態が変更される都度や、所定時間ごと、所定遊技実行ごと(例えば、変動回数100回ごと)に、マスター鍵Kmを読み込むように構成してもよい。このように構成することで、多重化コマンドMECCの受信ごとにマスター鍵Kmを読み込む必要がなくなるので、復号化装置400の制御負担を軽減することができる。
<Modification 11: Authentication Timing>
In the above embodiment, the decryption device 400 is configured to read and decrypt the master key Km of the authentication card 500 each time the multiplexed command MECC is received when the pachinko machine 10 is powered on. On the other hand, the decrypting device 400 may be configured to read the master key Km of the authentication card 500 when the power is turned on, and perform decryption with the master key Km until the pachinko machine 10 is powered off. good. Further, the master key Km may be read every time the game state is changed, every predetermined time period, or every predetermined game execution (for example, every 100 variations). With this configuration, it is not necessary to read the master key Km each time the multiplexing command MECC is received, so the control load of the decryption device 400 can be reduced.

<変形例12:多重化種類>
上記実施形態では、多重化コマンドMECCの生成方法として、制御コマンドCCに対して暗号化スクランブル鍵EKs及び暗号化ワーク鍵EKwを乗算してコマンドを合成するという、複数のデータに異なる符号を乗算して信号を合成して送信する符号分割多重化を採用している。これに対し、複数のデータ(即ち、暗号化制御コマンドECC、暗号化スクランブル鍵EKs及び暗号化ワーク鍵EKw。以下、同様。)に異なる周波数を割り当てる周波数分割多重化(Frequency Division Multiplexing。FDM。)、或いは、複数のデータに異なるタイミングを割り当てる時分割多重化(Time Division Multiplexing。TDM。)によって多重化コマンドMECCを生成するように構成してもよい。
<Modification 12: Multiplexing type>
In the above embodiment, as a method of generating the multiplexed command MECC, the control command CC is multiplied by the encrypted scramble key EKs and the encrypted work key EKw to synthesize the command. It employs code division multiplexing, in which signals are combined and transmitted. On the other hand, frequency division multiplexing (FDM) which allocates different frequencies to a plurality of data (that is, encryption control command ECC, encryption scramble key EKs and encryption work key EKw; hereinafter the same). Alternatively, the multiplexing command MECC may be generated by time division multiplexing (TDM) in which different timings are assigned to a plurality of data.

<変形例13:連続する複数コマンドに対して復号鍵を分けて送信>
上記実施形態では、1の制御コマンドCCごとに暗号化および復号化するように構成している。これに対し、1の事象(例えば、始動入賞)に対して連続して送信されるように構成されている複数の制御コマンドCC(例えば、変動パターンコマンド及び停止種別コマンド、又は、保留球数コマンドと先読みコマンド)において、後に出力される制御コマンドCCに先に出力された制御コマンドCCの復号鍵を含ませるように構成してもよい。このように構成することで、不正行為の抑止効果を高めることができる。
<Modification 13: Sending Separate Decryption Keys for Consecutive Multiple Commands>
In the above embodiment, encryption and decryption are performed for each control command CC. On the other hand, a plurality of control commands CC (for example, variation pattern command and stop type command, or reserved ball number command and read-ahead command), the decryption key of the previously output control command CC may be included in the later output control command CC. By configuring in this way, the effect of deterring fraud can be enhanced.

<変形例14:主制御装置が直接管理している装置に対するコマンドも暗号化>
上記実施形態では、主制御装置110からサブ制御装置111,113に対して送信する制御コマンドCCに対して暗号化および復号化を行うように構成されている。これに対し、主制御装置110が直接管理する装置、即ち、特別図柄表示装置37や普通図柄表示装置83、可変入賞装置65に対する指示(信号)に対しても暗号化および復号化するように構成してもよい。このように構成することで、不正行為の抑止効果を高めることができる。
<Modification 14: Encrypting Commands for Devices Directly Managed by Main Control Device>
In the above embodiment, the control command CC transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers 111 and 113 is encrypted and decrypted. On the other hand, devices directly managed by the main control device 110, that is, instructions (signals) to the special symbol display device 37, the normal symbol display device 83, and the variable winning device 65 are also configured to be encrypted and decrypted. You may By configuring in this way, the effect of deterring fraud can be enhanced.

<変形例15:コマンド受信毎にワーク鍵を認証カードの製造番号から生成>
上記実施形態では、主制御装置110から暗号化装置300に対して製造番号コマンドを送信し、暗号化装置300は該製造番号コマンドの受信に基づいてワーク鍵Kwを生成して、該パチンコ機10の電源が断されるまでの間、生成したワーク鍵Kwに基づいて制御コマンドCCを暗号化するように構成している。これに対し、主制御装置110から暗号化装置300に対して、制御コマンドCCの生成ごとに製造番号に関する情報を送信し、暗号化装置300は、制御コマンドCCの受信ごとに主制御装置110から送信される製造番号に関する情報に基づいてワーク鍵を生成するように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機10の電源が投入された後に主制御装置110が不正に交換された場合、パチンコ機10で正常な遊技を実行できなくすることができ、不正行為の抑止効果を高めることができる。
<Modification 15: Generate a work key from the serial number of the authentication card each time a command is received>
In the above embodiment, the serial number command is transmitted from the main control device 110 to the encryption device 300, and the encryption device 300 generates the work key Kw based on the receipt of the serial number command, and the pachinko machine 10 The control command CC is encrypted based on the generated work key Kw until the power is turned off. In response to this, the main controller 110 transmits information about the manufacturing number to the encryption device 300 each time a control command CC is generated, and the encryption device 300 sends The work key may be generated based on the transmitted serial number information. With this configuration, when the main control device 110 is illegally replaced after the pachinko machine 10 is powered on, the pachinko machine 10 can be prevented from executing normal games, and fraudulent behavior is suppressed. You can increase the effect.

<変形例16:同時期受信の復号化順>
上記実施形態では、復号化装置400は、複数のサブ制御装置111,113から多重化コマンドMECCを受信可能に構成し、受信順に応じて多重化コマンドMECCを復号化するように構成している。これに対し、複数の多重化コマンドMECCを複数のサブ制御装置111,113からそれぞれ同時期に受信した場合に、所定の優先順に従って多重化コマンドMECCを復号化するように構成してもよい。所定の優先順としては、例えば、遊技価値を付与に関与する処理を実行する払出制御装置111からの多重化コマンドMECCを、遊技価値の付与に直結する処理を実行しない音声ランプ制御装置113からの多重化コマンドMECCより優先的に処理するように構成してもよい。このように構成することで、遊技価値の付与に関する制御を迅速に行うことが可能となる。また、バックアップ機能を有さない音声ランプ制御装置113からの多重化コマンドMECCを、バックアップ機能を有する払出制御装置111より優先的に処理するように構成してもよい。このように構成することで、多重化コマンドMECC及び復号化された制御コマンドCCの送受信間に電源が断された場合であっても、各サブ制御装置111,113で整合のとれた制御を実行することが可能となる。
<Modification 16: Decoding Order of Simultaneous Reception>
In the above embodiment, the decoding device 400 is configured to be able to receive multiplexed commands MECC from a plurality of sub-controllers 111 and 113, and is configured to decode the multiplexed commands MECC according to the order of reception. On the other hand, when a plurality of multiplexed commands MECC are received simultaneously from a plurality of sub-controllers 111 and 113, the multiplexed commands MECC may be decoded according to a predetermined priority order. As a predetermined priority order, for example, the multiplexed command MECC from the payout control device 111 that executes processing related to the awarding of game value, and the multiplex command MECC from the sound ramp control device 113 that does not execute processing directly related to the awarding of game value. It may be configured to be processed with priority over the multiplexed command MECC. By configuring in this way, it is possible to quickly perform control regarding the provision of game values. Further, the multiplexed command MECC from the sound lamp control device 113 which does not have a backup function may be processed preferentially over the payout control device 111 which has a backup function. By configuring in this way, even if the power is turned off during transmission/reception of the multiplexed command MECC and the decoded control command CC, the sub-controllers 111 and 113 execute consistent control. It becomes possible to

<変形例17:暗号化装置の接続方法>
主制御装置110及び暗号化装置300の接続方式と、暗号化装置300及びサブ制御装置111,113の接続方式とを異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、主制御装置110と暗号化装置300との接続コネクタの接続ピン数を16ピンで構成する一方、暗号化装置300とサブ制御装置111,113との接続コネクタの接続ピン数を24ピンで構成し、主制御装置110とサブ制御装置111,113とを直接接続することができないように構成する。このように構成することで、不正行為の抑止効果を高めることができる。
<Modification 17: Connection Method of Encryption Device>
The connection method of the main controller 110 and the encryption device 300 may be configured to be different from the connection method of the encryption device 300 and the sub-controllers 111 and 113 . Specifically, for example, the connector between the main controller 110 and the encryption device 300 has 16 connection pins, while the connection connector between the encryption device 300 and the sub-controllers 111 and 113 has 16 pins. 24 pins are provided so that the main controller 110 and the sub-controllers 111 and 113 cannot be directly connected. By configuring in this way, the effect of deterring fraud can be enhanced.

<変形例18:サブ制御装置は復号化装置からのコマンドでのみ処理実行>
サブ制御装置111,113は、復号化装置400から送信されたコマンドでのみ各種制御を実行し、他の装置(例えば、主制御装置110又は暗号化装置300)から制御コマンドCCを受信した場合は、該制御コマンドCCによっては各種制御を実行しないように構成してもよい。具体的には、例えば、復号化装置400からサブ制御装置111,113に対して復号化した制御コマンドCCを送信する場合に、送信元の復号化装置400の情報を含め、サブ制御装置111,113は、送信元の情報を判別して、送信元が復号化装置400である場合にのみ、制御コマンドCCを正常なものとみなして制御を実行する。このように構成することで、不正行為の抑止効果を高めることができる。
<Modification 18: Sub-controller executes processing only with command from decoding device>
The sub-controllers 111 and 113 execute various controls only with commands sent from the decryption device 400, and when receiving a control command CC from another device (for example, the main controller 110 or the encryption device 300) , various controls may not be executed depending on the control command CC. Specifically, for example, when a decoded control command CC is transmitted from the decoding device 400 to the sub-controllers 111 and 113, the sub-controllers 111, 113, 111, 113, 111, 113, 113, 113, 113, 113, 113, 113, and 1111, 111, 111, 111, 111, 111, 111, and 111i, and including the decoding device 400 as the transmission source. 113 discriminates the information of the transmission source, and only when the transmission source is the decoding device 400, it regards the control command CC as normal and executes control. By configuring in this way, the effect of deterring fraud can be enhanced.

<変形例19:複数のコマンドを多重化>
上記実施形態では、1の制御コマンドCCごとに暗号化かつ多重化を行って多重化コマンドMECCを生成している。これに対し、複数(例えば、2)の制御コマンドCCをまとめて1の多重化コマンドMECCを生成するように構成してもよい。具体的には、例えば、1の事象(例えば、始動入賞)に基づいて連続して生成(送信)される制御コマンドCCを受信した暗号化装置300は、その2つの制御コマンドCCをそれぞれ暗号化するとともに多重化して、1の多重化コマンドMECCを送信する。このように構成することで、不正行為の抑止効果を高めることができる。
<Modification 19: Multiplexing a plurality of commands>
In the above embodiment, encryption and multiplexing are performed for each control command CC to generate the multiplexed command MECC. On the other hand, it may be configured such that a plurality of (for example, two) control commands CC are put together to generate one multiplexed command MECC. Specifically, for example, the encryption device 300 that has received the control commands CC that are continuously generated (transmitted) based on one event (for example, start-up winning) encrypts the two control commands CC, respectively. Then, it multiplexes and transmits one multiplexing command MECC. By configuring in this way, the effect of deterring fraud can be enhanced.

<変形例20:音声ランプ制御装置と表示制御装置間でやりとりされるコマンドを暗号化・復号化>
上記実施形態では、主制御装置110とサブ制御装置111,113との間でやりとりされる制御コマンドCCを暗号化かつ復号化するように構成している。これに対し、サブ制御装置111,113とその下流側の制御装置(所謂、サブサブ制御装置。発射制御装置112や表示制御装置114)との間でやりとりされる制御コマンドに対して暗号化かつ復号化するように構成してもよい。このように構成することで、不正行為の抑止効果を高めることができる。
<Modification 20: Encryption/Decryption of Commands Exchanged Between Audio Lamp Control Device and Display Control Device>
In the above embodiment, the control commands CC exchanged between the main controller 110 and the sub-controllers 111 and 113 are configured to be encrypted and decrypted. On the other hand, the control commands exchanged between the sub-controllers 111 and 113 and their downstream control devices (so-called sub-sub-controllers: the firing control device 112 and the display control device 114) are encrypted and decrypted. It may be configured to be By configuring in this way, the effect of deterring fraud can be enhanced.

<変形例21:主制御装置からのコマンドで暗号化装置および復号化装置を初期化(立ち上げ)>
上記実施形態では、パチンコ機10の電源投入時に、主制御装置110と暗号化装置300および復号化装置400とはそれぞれ個別に立ち上げ処理を実行し、それぞれ立ち上がるように構成されている。これに対し、パチンコ機10の電源投入時に、主制御装置110から暗号化装置及び/又は復号化装置400に立ち上げコマンドを送信し、該立ち上げコマンドを受信するまで暗号化装置300及び/又は復号化装置400が正常に立ち上がらないように構成してもよい。このように構成することで、不正行為の抑止効果を高めることができる。
<Modification 21: Initialization (Startup) of Encryption Device and Decryption Device by Command from Main Control Device>
In the above embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main controller 110, the encryption device 300 and the decryption device 400 are configured to individually execute startup processing and start up respectively. On the other hand, when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 transmits a start-up command to the encryption device and/or the decryption device 400, and until the start-up command is received, the encryption device 300 and/or The decoding device 400 may be configured so as not to start up normally. By configuring in this way, the effect of deterring fraud can be enhanced.

<変形例22:付与ポイントの限定使用>
上記実施形態では、ユーザに付与された付与ポイントを、遊技を行ったパチンコ機10での使用という制限を課して使用可能に構成している。これに対し、他の使用条件を付して付与ポイントを使用可能に構成してもよい。具体的には、例えば、付与ポイントを取得したパチンコ機10で遊技を継続する場合のみ当該付与ポイントを使用可能に構成してもよいし、付与ポイントを取得した当日や所定期間(例えば、1週間)のみ当該付与ポイントを使用可能に構成してもよいし、付与ポイントを獲得したパチンコ機10と同一型式のパチンコ機で使用可能に構成してもよいし、付与ポイントを獲得したパチンコ機10を製造した遊技機メーカーが販売したパチンコ機で使用可能に構成してもよい。このように構成することで、多様な遊技性を実現することで遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 22: Limited Use of Granted Points>
In the above embodiment, the points given to the user are restricted to be used on the pachinko machine 10 on which the game was played. On the other hand, the points may be used by adding other usage conditions. Specifically, for example, the points may be used only when the game is continued on the pachinko machine 10 that has acquired the points, or the points may be used on the day the points are acquired or for a predetermined period (for example, one week). ) may be configured so that the given points can only be used, or the pachinko machine 10 that has earned the given points can be used in the pachinko machine of the same type as the pachinko machine 10 that has earned the given points. It may be configured so that it can be used with a pachinko machine sold by the manufacturer of the game machine. By configuring in this way, it is possible to improve the interest of the game by realizing various game characteristics.

<変形例23:発射ボタン画像の連続操作で発射間隔内の操作無効>
上記実施形態では、インターネットを介して端末装置PCからパチンコ機10において球を発射させる際に、「マニュアルプレイボタン」が選択されている場合に、「0.6秒」以内に「発射ボタン画像」が連続して複数回(例えば、3回)操作された場合、該複数回の操作に応じた数の球(例えば、3発)が「0.6秒」間隔で発射されるように構成している。これに対し、「0.6秒」以内に「発射ボタン画像」が連続して複数回(例えば、3回)操作された場合に、最初の操作に基づく球を1球発射し、その他の操作に基づく球の発射をさせないように(無効化するように)構成してもよい。このように構成することで、ユーザの操作ミスによって「発射ボタン画像」を連続操作してしまった場合でも、球を1球しか発射しないことで、端末装置PCを介した遊技の操作性を向上することができる。
<Modification 23: Invalidation of operation within firing interval with continuous operation of firing button image>
In the above embodiment, when a ball is shot from the terminal device PC to the pachinko machine 10 via the Internet, if the "manual play button" is selected, the "shoot button image" is displayed within "0.6 seconds". is operated multiple times (e.g., three times) in succession, the number of balls (e.g., three shots) corresponding to the multiple operations are fired at intervals of "0.6 seconds". ing. On the other hand, if the "fire button image" is operated multiple times (for example, three times) within "0.6 seconds", one ball based on the first operation is fired, and the other operations are performed. It may be configured to prevent (disable) the launch of the ball based on With such a configuration, even if the "shooting button image" is continuously operated due to a user's operation error, only one ball is shot, thereby improving the operability of the game through the terminal device PC. can do.

<変形例24:遊技ホールの営業時間外もバーチャルホールで遊技可能>
上記実施形態では、遊技ホールDに直接赴いてパチンコ機10で遊技を行うことが可能な営業時間と、インターネットを介して端末装置PCによってパチンコ機10で遊技を行うことが可能な接続可能時間とを同一の時間に設定されている。これに対し、遊技ホールDに直接赴いてパチンコ機10で遊技を行うことが可能な営業時間と、インターネットを介して端末装置PCによってパチンコ機10で遊技を行うことが可能な接続可能時間とをずらすように構成してもよい。具体的には、例えば、遊技ホールDの営業時間を9時から22時に設定する一方、バーチャルホール700の営業時間を12時から24時に設定する。このように構成することで、多様な遊技性を実現することで遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 24: You can play in the virtual hall even outside the business hours of the game hall>
In the above-described embodiment, there are business hours during which the pachinko machine 10 can be played directly at the game hall D, and connectable hours during which the pachinko machine 10 can be played via the terminal device PC via the Internet. are set to the same time. On the other hand, business hours during which the player can directly go to the game hall D and play a game with the pachinko machine 10, and a connectable time during which the player can play with the pachinko machine 10 via the terminal device PC via the Internet. You may comprise so that it may shift. Specifically, for example, the operating hours of the game hall D are set from 9:00 to 22:00, while the operating hours of the virtual hall 700 are set from 12:00 to 24:00. By configuring in this way, it is possible to improve the interest of the game by realizing various game characteristics.

<変形例25>
上記実施形態では、主制御装置110、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、暗号化装置300、復号化装置400、ホールコンピュータ600又は端末装置PCにおけるそれぞれの電気的接続を、それぞれ有線接続により構成している。これに対し、主制御装置110、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、暗号化装置300、復号化装置400、ホールコンピュータ600又は端末装置PCにおけるそれぞれの電気的接続の一部又は全部を、それぞれ無線通信により行うように構成してもよい。このように構成することで、無線通信可能な各種装置間の配線構成を検討しなくてもよいので、配線設計を易化することできる。
<Modification 25>
In the above embodiment, the main control device 110, the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the encryption device 300, the decryption device 400, the hall computer 600, or the terminal device PC are each electrically connected by wire connection. Configure. On the other hand, some or all of the electrical connections in the main control device 110, the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the encryption device 300, the decryption device 400, the hall computer 600, or the terminal device PC, Each of them may be configured to be performed by wireless communication. By configuring in this way, it is not necessary to consider the wiring configuration between various devices capable of wireless communication, so the wiring design can be simplified.

<変形例26>
上記実施形態では、復号化装置400に設けられたカード挿入孔410に対して認証カード500を挿入して、該認証カード500に格納されている各種情報に基づいて、サブ制御装置111,113から送信された多重化コマンドMECCを分離および復号化するように構成されている。ここで、復号化装置400のカード挿入孔410に挿入された認証カード500の抜き取りを規制、制限又は禁止するような構成にしてもよい。具体的には、例えば、カード挿入孔410に認証カード500が挿入された場合に、該認証カード500が抜き取られないようにロックする機構を設け、遊技機メーカーAが保有する専用の治具で操作、又は、復号化装置400の一部若しくは全部を破壊しなければ、認証カード500をカード挿入孔410から抜き取り不能に構成してもよい。これにより、認証カード500に対する不正改造や転用を抑制し、認証カード500が悪用されてしまうことを抑制することができる。
<Modification 26>
In the above embodiment, the authentication card 500 is inserted into the card insertion hole 410 provided in the decryption device 400, and based on the various information stored in the authentication card 500, the sub-controllers 111 and 113 It is arranged to demultiplex and decode the transmitted multiplexing commands MECC. Here, it may be configured to regulate, restrict or prohibit the removal of the authentication card 500 inserted into the card insertion hole 410 of the decryption device 400 . Specifically, for example, when the authentication card 500 is inserted into the card insertion hole 410, a locking mechanism is provided to prevent the authentication card 500 from being pulled out. The authentication card 500 may be configured such that it cannot be removed from the card insertion hole 410 unless the operation or part or all of the decryption device 400 is destroyed. As a result, unauthorized modification and diversion of the authentication card 500 can be suppressed, and misuse of the authentication card 500 can be suppressed.

<変形例27>
また、カード挿入孔410に一旦挿入された後、その後、抜き取られた認証カード500を使用不能となるような構成にしてもよい。具体的には、例えば、カード挿入孔410に一度挿入し、その後、抜き取った場合に、該抜き取られた認証カード500のいずれかの情報の有効性を喪失させる(即ち、有効期限情報EDの有効性を喪失させたり、製造番号SN若しくはマスター鍵Kmにアクセスできなくなる)ように構成してもよい。
<Modification 27>
Further, it may be configured such that the authentication card 500 once inserted into the card insertion hole 410 and then pulled out becomes unusable. Specifically, for example, when the authentication card 500 is once inserted into the card insertion hole 410 and then removed, the validity of any information on the removed authentication card 500 is lost (that is, the validity of the expiration date information ED). or the serial number SN or the master key Km cannot be accessed).

<変形例28>
上記実施形態では、バーチャルホール700に設置されたパチンコ機10における遊技で獲得した付与ポイントを、バーチャルホール700に設置されているパチンコ機10で使用したり、遊技ホールDに直接赴かなくても景品交換可能に構成している。これに対し、バーチャルホール700に設置されたパチンコ機10における遊技で獲得した付与ポイントは、遊技ホールDに直接赴いて遊技を行う場合のみ使用可能としたり、遊技ホールDに直接赴かないと景品交換できないように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が遊技ホールDに直接赴く動機付けができ、遊技ホールDにおける集客効果を高めることができる。
<Modification 28>
In the above-described embodiment, the awarded points earned in the game on the pachinko machine 10 installed in the virtual hall 700 can be used on the pachinko machine 10 installed in the virtual hall 700, or even without going directly to the game hall D. It is configured so that prizes can be exchanged. On the other hand, given points acquired in the game on the pachinko machine 10 installed in the virtual hall 700 can be used only when the game is played by going directly to the game hall D, or if the player does not go directly to the game hall D, the prize can be exchanged. It may be configured so that it is not possible. By configuring in this way, the player can be motivated to go directly to the game hall D, and the effect of attracting customers in the game hall D can be enhanced.

<変形例29>
上記実施形態では、バーチャルホール700に設置されたパチンコ機10で獲得した付与ポイントと、遊技ホールDにおいてパチンコ機10で遊技して獲得した付与ポイントも、同等の価値で遊技および景品交換可能に構成されている。これに対し、バーチャルホール700における遊技で獲得した付与ポイントと、遊技ホールDにおける遊技で獲得した付与ポイントとに差を設けるように構成してもよい。具体的には、例えば、バーチャルホールDにおける遊技で獲得した付与ポイントは、遊技ホールDにおける遊技では半分の価値で使用できるように構成したり、バーチャルホール700における遊技で獲得した付与ポイントは、遊技ホールDにおける遊技で獲得した付与ポイントより景品交換の交換率が1/3程度となるように構成してもよい。このように構成することで、遊技ホールDにおける遊技とバーチャルホール700における遊技とに差を設け、遊技を多様化することができる。
<Modification 29>
In the above-described embodiment, the awarded points earned by the pachinko machine 10 installed in the virtual hall 700 and the awarded points earned by playing the pachinko machine 10 in the game hall D can be played and exchanged for prizes at the same value. It is On the other hand, a difference may be provided between the awarded points acquired through the game in the virtual hall 700 and the awarded points acquired through the game in the game hall D. Specifically, for example, the points earned in the game in the virtual hall D can be used at half value in the game in the game hall D, or the points earned in the game in the virtual hall 700 can be used in the game. It may be configured such that the exchange rate for prize exchange is about 1/3 of the points awarded in the game in Hall D. By configuring in this way, it is possible to provide a difference between the game in the game hall D and the game in the virtual hall 700, thereby diversifying the game.

<変形例30>
上記実施形態では、バーチャルホール700及び遊技ホールDのパチンコ機10における遊技で獲得した付与ポイントを、パチンコ機10で使用可能に構成している。これに対し、バーチャルホール700及び/又は遊技ホールDにスロットマシンを設置し、バーチャルホール700及び遊技ホールDのパチンコ機10における遊技で獲得した付与ポイントを、上記スロットマシンでも使用可能となるように構成してもよい。この場合、パチンコ機10における遊技で獲得した付与ポイントをスロットマシンで使用する際、メダル1枚使用するために球5発分を要するように設定する(メダル1枚につき、球5発使用可能に設定する)。このように構成することで、多様な遊技性を実現することで遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 30>
In the above-described embodiment, it is configured such that the awarded points earned in the games on the pachinko machines 10 in the virtual hall 700 and the game hall D can be used in the pachinko machine 10 . On the other hand, a slot machine is installed in the virtual hall 700 and/or the game hall D, and the given points obtained in the game on the pachinko machine 10 in the virtual hall 700 and the game hall D can be used in the slot machine. may be configured. In this case, when using the given points acquired in the game on the pachinko machine 10 in the slot machine, it is set so that 5 balls are required to use 1 medal (5 balls can be used for 1 medal). set). By configuring in this way, it is possible to improve the interest of the game by realizing various game characteristics.

<変形例31>
上記実施形態では、主制御装置110と認証カード500のペアリングが一致しない場合に、暗号化かつ多重化された制御コマンドCCを正常に分離および復号化できないように構成している。これに対し、主制御装置110に認証カード500を判別する機能を設け、主制御装置110と認証カード500のペアリングが一致しない場合に、主制御装置110が正常に制御されないように構成してもよい。具体的には、主制御装置110が認証カード500を読み込むことができるように構成し、主制御装置110と認証カード500のペアリングが一致しないときは、主制御装置110において当否乱数を取得しないように構成したり、主制御装置110から制御コマンドCCを出力しないように構成したり、異常状態とみなして異常報知したり遊技停止するように構成してもよい。
<Modification 31>
In the above embodiment, the encrypted and multiplexed control command CC cannot be normally separated and decrypted when the pairing between the main controller 110 and the authentication card 500 does not match. On the other hand, the main controller 110 is provided with a function to identify the authentication card 500, and when the pairing between the main controller 110 and the authentication card 500 does not match, the main controller 110 is not normally controlled. good too. Specifically, the main controller 110 is configured to be able to read the authentication card 500, and when the pairing between the main controller 110 and the authentication card 500 does not match, the master controller 110 does not acquire the pass/fail random number. , may be configured not to output the control command CC from the main control device 110, or may be configured to be regarded as an abnormal state and notify the abnormality or stop the game.

<変形例32>
上記実施形態では、遊技機メーカーAが発行した認証カード500をカード挿入孔410に挿入して主制御装置110と認証カード500との整合性を判別するように構成している。これに対し、パチンコ機10にパスワードを入力可能な入力装置を設け、遊技機メーカーAが発行したパスワードを入力装置に入力することで認証を行えるように構成してもよい。
<Modification 32>
In the above embodiment, the authentication card 500 issued by the game machine maker A is inserted into the card insertion hole 410 to determine the compatibility between the main controller 110 and the authentication card 500 . On the other hand, the pachinko machine 10 may be provided with an input device capable of inputting a password, and authentication may be performed by inputting the password issued by the gaming machine maker A into the input device.

<変形例33>
上記実施形態では、パチンコ機10電源投入時に主制御装置110から暗号化装置300に対して製造番号SNを送信するとともに、制御コマンドCCの受信ごとに認証カード500を読み込んで、制御コマンドCCの暗号化および復号化を行うように構成している。これに対し、パチンコ機10の電源投入時に、ホールコンピュータ600を介して遊技機メーカーAのデータサーバと通信をし、正規なパチンコ機10か否かを認証するように構成してもよい。このように構成することで、認証カード500等の構成が不要となり、パチンコ機10における部品コストを低減させることができる。
<Modification 33>
In the above embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the serial number SN is transmitted from the main controller 110 to the encryption device 300, and the authentication card 500 is read each time a control command CC is received to encrypt the control command CC. It is configured to perform encryption and decryption. On the other hand, when the pachinko machine 10 is powered on, it may communicate with the data server of the gaming machine manufacturer A via the hall computer 600 to authenticate whether the pachinko machine 10 is legitimate. By configuring in this way, the configuration of the authentication card 500 and the like becomes unnecessary, and the parts cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

<変形例34>
認証カード500の有効期限を遊技ホールDの関係者に報知するように構成してもよい。具体的には、例えば、パチンコ機10の電源投入時に認証カード500の有効期限情報EDを読み込んで、パチンコ機10の第3図柄表示装置81やホールコンピュータ600で該有効期限又は有効期限までの残り期間を報知するように構成してもよい。
<Modification 34>
The expiration date of the authentication card 500 may be configured to be notified to the people involved in the game hall D. Specifically, for example, when the pachinko machine 10 is powered on, the expiration date information ED of the authentication card 500 is read, and the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 or the hall computer 600 detects the expiration date or the remaining period until the expiration date. It may be configured to notify the period.

<変形例35>
上記実施形態では、遊技ホールDにバーチャルホール700を設け、インターネットを介してユーザの端末装置PCにおいて、バーチャルホール700に設置されているパチンコ機10を遊技可能に構成している。これに対し、遊技機メーカーAがバーチャルホールを設け、インターネットを介してユーザの端末装置PCにおいて、バーチャルホールに設置されているパチンコ機10を遊技可能に構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機10が正規品かどうかの認証を不要にすることができる。この場合、遊技ホールDの営業を阻害しないように、例えば、遊技ホールDに設置前のパチンコ機10の宣伝広告(プロモーション)として、遊技ホールDに設置される前までバーチャルホールの営業を行ったり、遊技ホールDに設置可能な期間である検定期間を超えた検定切れのパチンコ機10をバーチャルホールに設置して営業を行うように構成してもよい。
<Modification 35>
In the above-described embodiment, the virtual hall 700 is provided in the gaming hall D, and the pachinko machine 10 installed in the virtual hall 700 can be played on the user's terminal device PC via the Internet. On the other hand, the game machine maker A may provide a virtual hall, and the pachinko machine 10 installed in the virtual hall may be configured to be playable on the terminal device PC of the user via the Internet. By configuring in this way, it is possible to eliminate the need for authentication as to whether the pachinko machine 10 is a genuine product. In this case, in order not to hinder the business of the game hall D, for example, as an advertisement (promotion) of the pachinko machine 10 before installation in the game hall D, the virtual hall is operated until it is installed in the game hall D. Alternatively, the pachinko machine 10 that has passed the certification period, which is the period during which it can be installed in the game hall D, may be installed in the virtual hall and operated.

<変形例36>
上記実施形態では、端末装置PCによってパチンコ機10で遊技が実行されている場合、遊技ホールDにおいて該パチンコ機10では、第3図柄表示装置81やランプ表示装置2227等で、端末装置PCによる遊技が実行中であって遊技ができない旨を示唆する遊技実行中報知を行うように構成している。これに対し、端末装置PCで遊技を行っている場合に、ビデオカメラ700で撮影される範囲であって、遊技に使用される表示装置(即ち、第3図柄表示装置81やランプ表示装置227)では、上記遊技実行中報知を行わず、ビデオカメラ700で撮影されない範囲、若しくは、通常の遊技では使用されない表示装置(例えば、度数表示部41や異常報知用のランプ)で上記遊技実行中報知を行うように構成してもよい。このように構成することで、遊技ホールDと端末装置PCとでともに遊技可能な遊技ホールDにおいて、端末装置PCで遊技を行っているユーザは、遊技ホールDで遊技を行っている状態と同等の表示内容を視認しながら遊技を行うことができるとともに、遊技ホールDの遊技者は、該パチンコ機10で遊技を行うことができないことを認識することが可能となる。
<Modification 36>
In the above-described embodiment, when a game is being executed on the pachinko machine 10 by the terminal device PC, the pachinko machine 10 in the game hall D displays the third symbol display device 81, the lamp display device 2227, etc., and the game by the terminal device PC is displayed. is being executed and the game is being executed, suggesting that the game cannot be played. On the other hand, when a game is played on the terminal device PC, the display device used for the game (that is, the third symbol display device 81 and the lamp display device 227) within the range photographed by the video camera 700 In this case, the game execution notification is not performed, and the game execution notification is performed in a range not photographed by the video camera 700 or in a display device (for example, the frequency display unit 41 or the abnormality notification lamp) that is not used in the normal game. may be configured to do so. By configuring in this way, in the game hall D in which both the game hall D and the terminal device PC can be played, the user playing the game in the terminal device PC is in the same state as playing in the game hall D. In addition, the player in the game hall D can recognize that the pachinko machine 10 cannot be used to play a game.

<変形例37>
ビデオカメラ700の撮影アングルを、パチンコ機10の正面に遊技者が立ち塞がった場合や椅子に座った場合であっても、該遊技者によって阻害されることなく遊技に使用される遊技装置を撮影可能となるように構成してもよい。このように構成することで、遊技ホールDで遊技者がパチンコ機10の前に存在している場合であっても、端末装置PCで遊技を行っているユーザは、遊技ホールDで遊技を行っている状態と同等の表示内容を視認しながら遊技を行うことができる。
<Modification 37>
The shooting angle of a video camera 700 is used for shooting a game device used for a game without being hindered by a player even when the player stands in front of the pachinko machine 10 or sits on a chair. It may be configured to allow With this configuration, even if a player is present in front of the pachinko machine 10 in the game hall D, the user who is playing the game with the terminal device PC can play the game in the game hall D. A game can be played while visually recognizing the display content equivalent to the state in which

<変形例38>
上記実施形態では、認証カード500に、製造番号SN、マスター鍵Km及び有効期限情報EDを格納し、多重化コマンドMECCを復号化装置400が受信するごとに、上記各データによって該多重化コマンドMECCを復号化している。これに対し、認証カード500にパチンコ機10の店舗情報を格納するとともに、復号化装置400に位置情報機能(所謂、GPS)を搭載し、認証カード500の店舗情報が本来設置されるべき位置情報である場合には、認証カード500の有効性を維持する一方、認証カード500の店舗情報が本来設置されるべき位置情報ではない場合や、位置情報を検知できない場合は、認証カード500の有効性を喪失させるように構成してもよい。このように構成することで、遊技機メーカーAが管理する正規の販売先であれば、有効な認証カード500を用いて多重化コマンドMECCを復号化できる一方、遊技機メーカーAが把握していない設置場所である場合には、認証カード500の有効性を喪失させて、多重化コマンドMECCを復号化させないようにすることができる。よって、遊技機メーカーAによって適正に管理されたパチンコ機10のみを正常に稼働させることができるので、不正行為の抑止効果の向上を図ることができる。
<Modification 38>
In the above embodiment, the authentication card 500 stores the serial number SN, the master key Km, and the expiration date information ED, and each time the decryption device 400 receives the multiplexed command MECC, is decrypting. On the other hand, the store information of the pachinko machine 10 is stored in the authentication card 500, and the location information function (so-called GPS) is installed in the decryption device 400, and the store information of the authentication card 500 is the location information that should be installed. , the validity of the authentication card 500 is maintained. may be configured to lose the By configuring in this way, if it is a legitimate sales destination managed by the gaming machine manufacturer A, it is possible to decrypt the multiplexed command MECC using the valid authentication card 500, but the gaming machine manufacturer A does not know it. If so, it is possible to invalidate the authentication card 500 and prevent it from decoding the multiplexed command MECC. Therefore, only the pachinko machine 10 properly managed by the game machine maker A can be operated normally, so that the effect of deterring fraud can be improved.

<変形例39>
上記実施形態では、端末装置PCからの発射指示に応じてパチンコ機10が球を発射した場合に、必ずファール球とならない発射強度で球を発射するように構成している。これに対し、端末装置PCからの発射指示に応じてパチンコ機10で球を発射する場合に、ファール球となり得る発射強度(例えば、遊技者が操作ハンドル51を操作し得る全範囲)で球を発射可能に構成し、万一、ファール球となった場合、ファール球(遊技領域まで到達しなかった球)が発生したことを検知(例えば、内レール61と外レール62との間を、球が遊技領域側(即ち、上昇方向)に向かう場合は検知せず、球が遊技領域と反対側(即ち、流下方向)に向かう場合に検知)するファール球検知スイッチを設けるように構成してもよい。このファール球検知スイッチによって球が検知された場合、発射指示に応じて適式に球を発射できなかったということなので、遊技者が保持する遊技ポイントを復元(例えば、ファール球1球に対して、遊技ポイントを「1」復元)する。このように構成することで、ファール球が発生した場合でも、遊技者が遊技に使用した球を適式に処理することができ、遊技者に不測の不利益を被らせることを防止することができる。
<Modification 39>
In the above-described embodiment, when the pachinko machine 10 shoots a ball in response to a shooting instruction from the terminal device PC, the ball is shot with a shooting intensity that does not necessarily result in a foul ball. On the other hand, when a ball is shot from the pachinko machine 10 in response to a shooting instruction from the terminal device PC, the ball is shot with a shooting intensity that can result in a foul ball (for example, the entire range in which the player can operate the operation handle 51). In the unlikely event that the ball becomes a foul ball, it is detected that a foul ball (a ball that did not reach the play area) has occurred (for example, the ball between the inner rail 61 and the outer rail 62 is A foul ball detection switch that does not detect when the ball is heading toward the game area (i.e., upward direction) and detects when the ball is heading toward the opposite side of the game area (i.e., flowing direction) may be provided. good. If a ball is detected by this foul ball detection switch, it means that the ball could not be properly fired according to the shooting instruction, so the game points held by the player are restored (for example, for one foul ball, , the game point is restored to "1"). By constructing in this way, even when a foul ball is generated, the ball used in the game by the player can be treated properly, and the player is prevented from suffering unexpected disadvantages. can be done.

<変形例40>
上記実施形態では、端末装置PCからの発射指示に応じてパチンコ機10が球を発射した場合に、必ずファール球とならない発射強度で球を発射するように構成している。これに対し、操作ハンドル51における経年劣化等を要因とした機能低下により、物理的に操作ハンドル51の操作に基づく発射強度が低下して、ファール球が発生し得てしまうような場合に、端末装置PCによる遊技を行う際に、操作ハンドル51による発射強度を検知し、その検知結果に応じた演算を行って、発射性能を補填(増強)するように構成してもよい。このように構成することで、端末装置PCによる遊技を行う場合でも、球を遊技領域に到達させ易くしてファール球を発生し難く構成し、ファール球に関する処理を軽減し、パチンコ機10及びホールコンピュータ600の制御負担を軽減することができる。
<Modification 40>
In the above-described embodiment, when the pachinko machine 10 shoots a ball in response to a shooting instruction from the terminal device PC, the ball is shot with a shooting intensity that does not necessarily result in a foul ball. On the other hand, if the operating handle 51 is degraded due to deterioration over time, etc., and the firing intensity based on the physical operation of the operating handle 51 is reduced, and a foul ball can be generated, the terminal When a game is played by the device PC, the firing intensity of the operation handle 51 may be detected, and calculation may be performed according to the detection result to compensate (enhance) the firing performance. With such a configuration, even when a game is played by the terminal device PC, the balls are easily made to reach the game area, making it difficult for foul balls to occur, reducing the processing related to foul balls, and realizing the pachinko machine 10 and the pachinko hall. The control load of the computer 600 can be reduced.

<変形例41>
上記実施形態では、端末装置PCによる遊技を行う際に、遊技者が保持する遊技ポイントに基づいてパチンコ機10において球を発射可能に構成し、パチンコ機10において球を発射した場合に該遊技ポイントを減算するように構成している。これに対し、端末装置PCで遊技を行う際に、遊技者が保持する遊技ポイントに基づいてパチンコ機10において球を発射可能に構成しつつ、パチンコ機10において球を発射し、該発射された球がいずれかの入賞口64a等の各スイッチ又はアウト口66のアウトスイッチによって検知された場合に、遊技ポイントを減算するように構成してもよい。このように構成することで、例えば、遊技領域で球が詰まってしまう現象(所謂、ブドウ状態)が発生した場合に、いずれかの入賞口64a等又はアウト口66に球が流入して遊技が適式に実行されたこと基づいて遊技ポイントを適式に処理し、球を発射したことのみで遊技者の遊技ポイントが減少されてしまうことを防止することができる。
<Modification 41>
In the above-described embodiment, when playing a game using the terminal device PC, the pachinko machine 10 is configured to be able to shoot balls based on the game points held by the player, and when the ball is shot from the pachinko machine 10, the game points is configured to subtract On the other hand, when a game is played on the terminal device PC, the ball is shot from the pachinko machine 10 while the ball is shot from the pachinko machine 10 based on the game points held by the player. The game points may be subtracted when the ball is detected by any of the switches of the winning opening 64a or the like or the out switch of the out opening 66. By configuring in this way, for example, when a phenomenon in which the balls are clogged in the game area (so-called grape state) occurs, the balls flow into one of the winning openings 64a or the like or the out opening 66 and the game is stopped. The game points are properly processed based on the proper execution, and it is possible to prevent the game points of the player from being reduced only by shooting the ball.

<変形例42>
上記実施形態では、端末装置PCによってパチンコ機10において遊技が実行されている場合に、アカウント管理によって遊技ホールDにおいて他のパチンコ機10における遊技を実行できないように構成している。これに対し、端末装置PCによってパチンコ機10において遊技が実行されている場合、該パチンコ機10において球を発射できないように構成して、該パチンコ機10における遊技を実行不能に構成してもよい。具体的には、例えば、端末装置PCによってパチンコ機10において遊技が実行されている場合に、該パチンコ機10において操作ハンドル51を物理的に回動不能にするロック機構を作動させ、操作ハンドル51を回動不能に構成してもよいし、操作ハンドル51を回動操作された場合でも、該回動に基づく操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器の抵抗値が変化しないように構成して球の発射を不能化してもよいし、操作ハンドル51が回動操作された場合でも、該ハンドル51の操作に基づいては発射制御装置112に対して球発射信号を出力しない若しくは球発射信号に基づく処理を規制するように構成してもよい。このように構成することで、端末装置PCによってパチンコ機10において遊技が実行されている場合に、遊技ホールDにおける該パチンコ機10に対する遊技を実行不能にして、端末装置PCにおける遊技と遊技ホールDにおける遊技とが同時に実行されてしまうことを防止し、パチンコ機10等の制御負担の軽減および遊技者を混乱させる事態を防止することができる。
<Modification 42>
In the above-described embodiment, when a game is being played on the pachinko machine 10 by the terminal device PC, the account management prevents the game from being played on another pachinko machine 10 in the gaming hall D. On the other hand, when a game is being played on the pachinko machine 10 by the terminal device PC, the pachinko machine 10 may be configured so that balls cannot be shot, and the game on the pachinko machine 10 may be disabled. . Specifically, for example, when a game is being executed in the pachinko machine 10 by the terminal device PC, a lock mechanism is operated to physically disable the operation handle 51 in the pachinko machine 10, and the operation handle 51 may be configured to be non-rotatable, and even if the operating handle 51 is rotated, the resistance of a variable resistor that detects the amount of rotation operation of the operation handle 51 based on the rotation is detected by a change in electrical resistance It may be configured so that the value does not change to disable ball shooting, or even if the operating handle 51 is rotated, the shooting control device 112 is instructed to operate the handle 51 to shoot the ball. It may be configured not to output the signal or to regulate the processing based on the ball launch signal. By configuring in this way, when a game is being executed on the pachinko machine 10 by the terminal device PC, the game on the pachinko machine 10 in the game hall D is made unexecutable, and the game on the terminal device PC and the game hall D are performed. It is possible to prevent the game from being executed at the same time, reduce the control load of the pachinko machine 10, etc., and prevent the player from being confused.

上記実施形態において、各特別図柄の抽選において、「10R確変大当たり」、「4R確変大当たり」、「10R時短大当たり」、「4R時短大当たり」のいずれかの大当たりが付与されるように構成されている。これに対し、上記大当たりとは異なる大当たり(例えば、所謂「突然確変大当たり(2R確変大当たり)」)や、大当たりとは異なる「小当たり」の抽選を行うように構成してもよい。このように構成することで、大当たり又は小当たりに当選した場合に、遊技者に付与される遊技価値を異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、多様な遊技性を実現することで遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, in the lottery of each special symbol, any one of the "10R probability variable jackpot", "4R probability variable jackpot", "10R short-time jackpot", and "4R short-time jackpot" is configured to be given. . On the other hand, a lottery for a big win different from the big win (for example, a so-called "sudden variable probability big win (2R variable probability big win)") or a "small win" different from the big win may be performed. By configuring in this way, when the player wins a big win or a small win, the game value given to the player is made different, thereby providing variations in the game and realizing a variety of game characteristics, thereby making the game interesting. can be improved.

特に、特別図柄の抽選において「小当たり」を設けた場合、小当たりに当選したときには、「潜伏確率変動状態」が付与される大当たりと同様又は近似した可変入賞装置65等の開閉態様(即ち、「5R潜伏確変大当たり」であれば、該「5R潜伏確変大当たり」と同様に5回可変入賞装置65の開閉動作を実行する「5R小当たり」等)とすることで、遊技者に「通常遊技状態」か「潜伏確率変動状態」かを識別困難とする。このように構成することで、いずれの遊技状態かを推測させる遊技性が生まれ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In particular, when a "small win" is provided in the lottery of special symbols, when the small win is won, the opening and closing mode of the variable winning device 65 etc. similar or similar to the big win to which the "latency probability fluctuation state" is given (that is, If it is a "5R latent probability variable jackpot", the "5R latent probability variable jackpot" is executed by opening and closing the variable winning device 65 five times in the same way as the "5R latent probability variable jackpot"). It is difficult to distinguish between "state" and "latent probability change state". By constructing in this way, a game feature that makes the player guess which game state it is in is created, and the amusement of the game can be improved.

なお、「小当たり」とは、可変入賞装置65等の開閉が実行されるが、「10R確変大当たり」や「5R潜伏確変大当たり」と異なり、遊技状態の移行が実行されない抽選結果である。 Note that the "small win" is a lottery result in which the opening and closing of the variable winning device 65 etc. is executed, but unlike the "10R probability variable big win" and "5R latent probability variable big win", the game state transition is not executed.

上記各実施形態では、大当たり終了後に、次回の大当たりが発生するまで「確率変動状態」を維持する所謂ループタイプの遊技仕様で構成している。これに対し、「確率変動状態」として、大当たり終了後の特別図柄の変動回数が所定回数到達するまで「確率変動状態」が維持される一方、所定回数終了後に該「確率変動状態」が終了する所謂STタイプの遊技仕様で構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, after the end of the big win, the so-called loop-type game specification is used to maintain the "probability fluctuation state" until the next big win occurs. On the other hand, as the "probability fluctuation state", the "probability fluctuation state" is maintained until the number of fluctuations of the special symbols after the big win reaches a predetermined number, and the "probability fluctuation state" ends after the predetermined number of times. It may be configured with a so-called ST type game specification.

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置114に音声ランプ制御装置113を接続して、表示制御装置114から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In the above embodiment, each command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, and the audio lamp controller 113 instructs the display controller 114 to display. A command may be sent directly from the control device 110 to the display control device 114 . Alternatively, the audio lamp control device 113 may be connected to the display control device 114 so that the display control device 114 may transmit commands for instructing the output of each sound and lighting of the lamp to the audio lamp control device 113 . Furthermore, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced, and an increase in the cost of the pachinko machine can be suppressed.

上記実施形態では、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球(始動入賞)を契機として保留され実行される第3図柄(特別図柄)の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かを、実行図柄及び保留図柄において「保留変化予告」を行う場合について説明した。これに対し、スルーゲート67を球が通過したこと(始動入賞)を契機として保留され実行される普通図柄の可変表示の中に当たり(「○」の図柄で停止)となるものがあるか否かを、普通図柄保留ランプ84や第3図柄表示装置81等を用いて、第3図柄の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かとあわせて、又は、その代わりに、遊技者に報知してもよい。これにより、保留中の普通図柄の可変表示の中に、又は、実行中および保留中の普通図柄の可変表示の中に、当たりとなる可変表示があるか否かを遊技者が把握できる。よって、普通図柄の可変表示の実行前に普通図柄が当たりとなるか否かを推測できる。遊技機の中には、普通図柄の当たりの有無にて遊技性を高めているものがあり、そのような遊技機において特に有効である。 In the above-described embodiment, during the variable performance of the third symbol (special symbol) that is held and executed with the entry of the ball into the first starting port 64a or the second starting port 64b (start winning) as a trigger, there is a variation effect that becomes a big hit. A case has been described in which whether or not there is a "suspended change notice" is performed in the executed symbols and the suspended symbols. On the other hand, whether or not there is a win (stop with "○" symbol) in the variable display of normal symbols that is suspended and executed with the passing of the ball through the through gate 67 (start winning) In addition, using the normal symbol holding lamp 84, the third symbol display device 81, etc., together with whether or not there is a variation effect that becomes a big hit during the variation effect of the third symbol, or instead, the player is notified. You may Thereby, the player can grasp whether or not there is a winning variable display in the variable display of the normal symbols being held or in the variable display of the normal symbols being executed and held. Therefore, it can be guessed whether or not the normal symbol will win before execution of the variable display of the normal symbol. Among game machines, there is a game machine which enhances game performance by the presence or absence of winning of normal symbols, and it is particularly effective in such a game machine.

上記実施形態では、デモ演出が「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動演出で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above-described embodiment, the demo effect is described as stopping display of the third symbol consisting of the main symbols with no numbers "0" to "9", but the present invention is not necessarily limited to this. , the third pattern consisting of main patterns with numbers or main patterns without numbers may be stopped and displayed in a translucent state. Alternatively, only the rear image may be changed without displaying the third pattern. Also, a character or back image completely different from the third pattern or back image used in the variable effect may be displayed.

上記実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出の1形態である「保留変化予告」を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、「保留変化予告」又は「保留変化予告」とは異なって複数の変動演出に跨って実行される連続予告演出(以下、「保留変化予告」を含めて「連続予告演出」という)を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する各可動役物とは異なる役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29~33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In the above embodiment, the third symbol display device 81 in which the variable effect is performed has explained the case of executing the "suspended change notice", which is one form of the continuous notice effect. A fourth pattern display device separate from the third pattern display device 81 is provided in the machine 10, and the fourth pattern display device is caused to display the fourth pattern together with the variation performance executed by the third pattern display device 81. - 特許庁Executes a continuous notice effect (hereinafter referred to as “continuous notice effect” including “hold change notice”) that is executed across multiple variable effects, unlike “hold change notice” or “hold change notice” You may In this case, the control of the fourth pattern display device may be performed by the display control device 114 or may be performed by the sound lamp control device 113 . In addition, a pachinko machine 10 is provided with an accessory different from each movable accessory that operates according to various performances, and by operating the accessory in a predetermined mode together with the variable performance, continuous advance notice performance is executed. good too. Further, by controlling the sound lamp control device 113, by outputting the sound for the continuous notice effect from the sound output device 226 of the pachinko machine 10, the continuous notice effect may be executed, or the illumination part of the pachinko machine 10. A continuous advance notice effect may be executed by lighting or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および特別図柄表示装置37)において変動演出(動的表示)が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29~33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29~33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるので、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29~33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, every time the variation effect (dynamic display) is performed in the third symbol display device 81 (and the special symbol display device 37), the symbol is continuously displayed on the fourth symbol display device, or the predetermined character is displayed. , outputting sound from the sound output device 226, or lighting or blinking the illumination parts 29 to 33 can make the player expect a big win. In addition, the player normally continues the game while watching the third pattern display device 81 where the variable effect is performed, but the pattern is displayed by the fourth pattern display device different from the third pattern display device 81. , the action of the character, the sound output from the sound output device 226, or the lighting and blinking of the illumination parts 29 to 33, so that a continuous announcement effect is performed, so that a different effect than usual is performed to the player. can be easily recognized. In addition, the continuous announcement effect can be easily continued by simple control such as display of the pattern by the fourth pattern display device, operation of the character, sound output from the sound output device 226, or lighting / blinking of the illumination parts 29 to 33. It is possible to perform a preview performance.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29~33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 Further, if the continuous notice effect is performed by outputting sound from the sound output device 226 or by lighting or blinking the illumination parts 29 to 33, the control of the continuous notice effect is performed by the sound lamp control device 113. The main control device 110 is made to perform the winning judgment and the lottery process at the start of the fluctuation, the voice lamp control device 113 is made to perform the continuous notice effect, and the display control device 114 is made to perform the change effect, so that the pachinko machine 10 continues When the advance notice effect is performed, each control device can be made to take charge of each process. Therefore, it is possible to prevent the load from concentrating on one control device, so that the performance required for the MPU of each control device can be kept low.

なお、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29~33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29~33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(「10R確変大当たり」、「10R潜伏確変大当たり」、「10R時短大当たり」、「5R潜伏確変大当たり」、「5R時短大当たり」、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 In addition, display of symbols for continuous advance notice effect in the third pattern display device 81, display of symbols for continuous notice effect in the fourth pattern display device, operation in a predetermined mode of the role, sound from the sound output device 226 At least two or more of the output and lighting or blinking of the illumination units 29 to 33 may be combined and controlled in conjunction with each other to execute a continuous advance notice effect. As a result, it is possible to execute more diverse continuous announcement effects. In addition, the execution method of the continuous notice effect (display by the third pattern display device 81, display by the fourth pattern display device, operation of the role, sound output from the sound output device 226, lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33 , or a combination of them), the game state after the end of the continuous notice production ("10R probability variable jackpot", "10R latent probability variable jackpot", "10R short time jackpot", "5R latent probability variable jackpot", "5R short time It is also possible to prepare a plurality of continuous announcement effect modes that are selected according to "jackpot", "loss").

上記実施形態において、主制御装置110は、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得された各カウンタC1~C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1~C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する保留情報第1~第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In the above embodiment, the main controller 110, when there is a winning (starting winning) to the first starting port 64a or the second starting port 64b, the number of pending balls incremented by "1" The case where each counter C1 to C3, CS1 acquired from the counter buffer 203c along with the start winning is included as it is and transmitted to the sound lamp control device 113 for the pending ball number command to be notified has been described. The types of counters included in the number-of-holds-balls command may be part of the counters C1 to C3 and CS1, or may include values of other counters. Also, when the main controller 110 notifies the sound lamp control device 113 of the values of each counter acquired with the start winning, the information indicating the value of each of these counters is included in the pending ball number command and notified. Instead, information indicating the value of each counter may be included in a command separate from the number-of-holds-balls command, and these values may be notified to the audio lamp control device 113 . As another command, it may be a dedicated command for notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, or a variation pattern command, a stop pattern command, or other information may be voiced. The command for notifying the lamp control device 113 may be added with the value of each counter acquired with the start winning. As another command, when notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, the command indicates that the value of each counter to be notified is a variable effect corresponding to the number of times of suspension. It may include information indicating whether it is related. As a result, the audio lamp control device 113, based on the information about the number of times of suspension included in the command, stores each of the A counter value can be stored.

上記実施形態においては、第1始動口64aおよび第2始動口64bへの入賞、並びに、スルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞に基づく変動演出の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、特別図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above embodiment, the winning to the first starting port 64a and the second starting port 64b and the passage through the through gate 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspended balls is four. It is not limited to the number of times, and may be set to 3 times or less or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of pending balls of the variable effect based on the winning of the first start port 64a or the second start port 64b is displayed in a part of the third symbol display device 81 by numbers or by dividing the area into four. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern) by the number of reserved balls, and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the special pattern display device 37, and the number of reserved balls is controlled by the light-emitting member. may be configured to notify the

また、上記実施形態に示すように、第3図柄の変動表示である変動演出は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、図柄の変動表示としては、図柄の変動演出に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above embodiment, the variable effect, which is the variable display of the third pattern, is not limited to vertically scrolling the pattern as the identification information on the display screen of the third pattern display device 81. The pattern may be moved and displayed along a predetermined path such as a horizontal direction or an L-shape. In addition, the variable display of the symbols is not limited to the variable rendering of the symbols. Display is also included. In this case, one or more characters are used as the third design.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄列Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄列Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄列Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above-described embodiments, when the variable effect is executed, the case of displaying the high-speed variation in which all the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled at such a high speed that the player cannot visually recognize it has been described. Instead, all the pattern rows Z1 to Z3 are displayed in a reduced size to an unrecognizable degree, or all the pattern rows Z1 to Z3 are displayed as snow noise-like images in which a large number of white dots are displayed at random. good too.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area after the big winning pattern is displayed. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines combining a pachinko machine and a slot machine may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the operation lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays the identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. A slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is typically coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

以下に、本発明の遊技機、管理装置又は遊技システムに加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
<A群:遊技機においてメーカー発行認証カードで認証して遊技可能>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられ、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段が配置された複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて所定の遊技価値をそれぞれ付与するとともに、特定の入球口への入賞に基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、入球手段に遊技球を入球可能にして、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017-112444号公報))。
In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine, management device, or gaming system of the present invention are shown.
<Group A: A game machine can be played by authenticating with a manufacturer-issued authentication card>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a game ball is shot toward a game area provided on a game board, and a flow direction is provided in the game area to change the flow direction of the game ball. Predetermined game values are given based on the entry of a game ball into any one of a plurality of ball entrances in which changing means are arranged, and a win-or-fail lottery is performed based on the winning of a specific ball entrance. , when winning in an advantageous state such as winning in the lottery, the game ball can be entered into the ball entry means, and a predetermined game value is awarded to the player (for example, patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-112444)).

しかしながら、上記遊技機では、不正行為の抑止効果を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming machine described above, it is necessary to enhance the effect of deterring cheating, and there is still room for improvement in this respect.

A群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の抑止効果を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group A have been made in view of the circumstances exemplified above, and their object is to provide a gaming machine capable of enhancing the effect of deterring cheating.

所定の遊技媒体(例えば、球)を用いた遊技を行うための遊技機において、
遊技の制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110)と、
前記主制御手段に固有に割り当てられた固有情報(例えば、製造番号SN)を記憶する固有情報記憶手段(例えば、製造番号記憶部202j)と、
前記主制御手段から出力された制御情報(制御コマンドCC)に基づいて各種制御を実行可能な副制御手段(例えば、払出制御装置111又は音声ランプ制御装置113)と、
前記固有情報記憶手段に記憶された前記固有情報を判別する固有情報判別手段(例えば、復号化装置400及び認証カード500)と、
前記固有情報判別手段によって前記固有情報が正常でないと判別された場合に、前記制御情報に基づく各種制御の実行を規制する規制手段(例えば、暗号化された制御コマンドCCを復号化しない)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A0。
In a game machine for playing a game using a predetermined game medium (for example, a ball),
Main control means (for example, main control device 110) that controls the game;
Unique information storage means (eg, serial number storage unit 202j) for storing unique information (eg, serial number SN) uniquely assigned to the main control means;
Sub-control means (for example, payout control device 111 or sound lamp control device 113) capable of executing various controls based on control information (control command CC) output from the main control means;
Unique information determining means (for example, decryption device 400 and authentication card 500) for determining the unique information stored in the unique information storage means;
regulation means (for example, not decrypting an encrypted control command CC) for regulating execution of various controls based on the control information when the unique information determination means determines that the unique information is not normal; A gaming machine A0 characterized by comprising:

遊技機A0によれば、所定の遊技媒体を用いて遊技が行われ、主制御手段により、遊技の制御が行われ、その主制御手段に固有に割り当てられた固有情報が、固有情報記憶手段に記憶される。また、副制御手段により、主制御手段から出力された制御情報に基づいて各種制御が実行可能に構成される。ここで、固有情報判別手段により、固有情報記憶手段に記憶された固有情報が判別され、固有情報判別手段によって固有情報が正常でないと判別された場合に、規制手段により、制御情報に基づく各種制御の実行が規制される。これにより、例えば、主制御手段が不正行為によって改造されてしまった場合に、固有情報が異なることで遊技機における各種制御が規制されるようにすることができ、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A0, a game is played using a predetermined game medium, the game is controlled by the main control means, and unique information uniquely assigned to the main control means is stored in the unique information storage means. remembered. Also, the sub-control means can execute various controls based on the control information output from the main control means. Here, the unique information stored in the unique information storage means is discriminated by the unique information discriminating means, and when the unique information discriminating means discriminates that the unique information is not normal, the restricting means performs various controls based on the control information. is regulated. As a result, for example, when the main control means is modified due to fraudulent activity, various controls in the game machine can be regulated due to different unique information, thereby enhancing the effect of deterring fraudulent activity. has the effect of being able to

なお、「各種制御の実行を規制する」とは、例えば、制御情報を正常に受信させないことで各種制御を実行させない場合や、制御情報を破棄することで各種制御を実行させない場合、或いは、遊技を停止又は中止することで各種制御を実行させない場合等が例示される。 In addition, "regulating the execution of various controls" means, for example, when not performing various controls by not receiving control information normally, when not performing various controls by discarding control information, or when not performing a game A case where various controls are not executed by stopping or canceling is exemplified.

遊技機A0において、
前記固有情報判別手段は、
前記固有情報記憶手段に記憶される前記固有情報に対応する対応情報(例えば、製造番号記憶部501a及びマスター鍵記憶部501b)を記憶する対応情報記憶手段(例えば、認証カード500のICチップ501)と、
前記固有情報と前記対応情報との対応関係が正常か否かを判別する対応関係判別手段(例えば、分離および復号化処理(S3002))と、を備え、
前記副制御手段は、
前記対応関係判別手段によって前記固有情報と前記対応情報との対応関係が正常であると判別された場合に、前記制御情報に基づく各種制御を実行する
ことを特徴とする遊技機A1。
In gaming machine A0,
The unique information determination means is
Corresponding information storage means (for example, IC chip 501 of authentication card 500) for storing correspondence information (for example, serial number storage section 501a and master key storage section 501b) corresponding to the unique information stored in the unique information storage means and,
Correspondence determination means (for example, separation and decoding processing (S3002)) for determining whether the correspondence between the unique information and the correspondence information is normal,
The sub control means is
A gaming machine A1 characterized in that, when the correspondence relationship determination means determines that the correspondence relationship between the unique information and the correspondence information is normal, various controls based on the control information are executed.

遊技機A1によれば、遊技機A0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、固有情報判別手段に設けられた対応情報記憶手段により、固有情報記憶手段に記憶される固有情報に対応する対応情報が記憶され、同じく固有情報判別手段に設けられた対応関係判別手段により、固有情報と対応情報との対応関係が正常か否か判別される。そして、対応関係判別手段によって固有情報と対応情報との対応関係が正常であると判別された場合に、副制御手段により、制御情報に基づく各種制御が実行される。これにより、主制御手段に記憶される固有情報と、固有情報判別手段に記憶される対応情報との対応関係が正常である場合に、規制手段によって制御情報の実行が規制されることなく、各種制御を実行することができる。よって、正規な主制御手段及び固有情報判別手段であれば、正常に遊技を行うことができる一方、例えば、主制御手段が不正行為によって改造されてしまった場合に、固有情報が異なることで遊技機における各種制御が規制されるようにすることができ、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A1, in addition to the effects of the gaming machine A0, the following effects are exhibited. That is, the correspondence information corresponding to the unique information stored in the unique information storage means is stored by the correspondence information storage means provided in the unique information determination means, and the correspondence relationship determination means also provided in the unique information determination means, It is determined whether or not the correspondence between the unique information and the correspondence information is normal. When the correspondence determination means determines that the correspondence between the unique information and the correspondence information is normal, the sub-control means executes various controls based on the control information. As a result, when the correspondence relationship between the unique information stored in the main control means and the corresponding information stored in the unique information determination means is normal, the control means does not restrict the execution of the control information. control can be exercised. Therefore, if the main control means and the unique information determining means are legitimate, the game can be played normally. There is an effect that various controls in the machine can be regulated, and the effect of deterring fraud can be enhanced.

遊技機A1において、
前記副制御手段は、
前記対応関係判別手段によって前記固有情報と前記対応情報との対応関係が正常でないと判別された場合に、前記規制手段によって前記制御情報に基づく各種制御を実行させない
ことを特徴とする遊技機A2。
In gaming machine A1,
The sub control means is
The game machine A2 is characterized in that, when the correspondence relationship determination means determines that the correspondence relationship between the unique information and the correspondence information is not normal, the regulation means prevents execution of various controls based on the control information.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、対応関係判別手段によって固有情報と対応情報との対応関係が正常でないと判別された場合に、副制御手段において、規制手段によって制御情報に基づく各種制御が実行されない。これにより、主制御手段に記憶される固有情報と、固有情報判別手段に記憶される対応情報との対応関係が正常でない場合に、規制手段によって制御情報の実行が規制され、各種制御を実行することができない。よって、例えば、主制御手段が不正行為によって改造されてしまった場合に、固有情報が異なることで遊技機における各種制御が規制されるようにすることができ、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, when the correspondence determination means determines that the correspondence relationship between the unique information and the correspondence information is not normal, the restriction means does not perform various controls based on the control information in the sub-control means. Accordingly, when the correspondence relationship between the unique information stored in the main control means and the corresponding information stored in the unique information determining means is not normal, the restricting means restricts the execution of the control information, thereby executing various controls. I can't. Therefore, for example, when the main control means is modified due to fraudulent activity, various controls in the gaming machine can be regulated due to different unique information, and the effect of deterring fraudulent activity can be enhanced. It has the effect of being able to

遊技機A1又はA2において、
前記主制御手段から出力される前記制御情報を、前記固有情報を基づいて加工情報に加工する加工手段(例えば、暗号化装置300)と、
前記加工手段によって加工された前記加工情報を、前記対応情報に基づいて前記制御情報に復元する復元手段(例えば、分離および復号化処理(S3002)のS3106~S3110)と、を備え、
前記副制御手段は、
前記加工情報に基づいて前記制御情報と同等の各種制御を実行しない
ことを特徴とする遊技機A3。
In gaming machine A1 or A2,
processing means (for example, encryption device 300) for processing the control information output from the main control means into processed information based on the unique information;
a restoration means (for example, S3106 to S3110 of the separation and decoding process (S3002)) for restoring the processed information processed by the processing means to the control information based on the correspondence information;
The sub control means is
A gaming machine A3 characterized in that various controls equivalent to the control information are not executed based on the processing information.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、加工手段により、主制御手段から出力される制御情報が、固有情報に基づいて加工情報に加工され、復元手段により、加工手段によって加工された加工情報が、対応情報に基づいて制御情報に復元される。そして、副制御手段が、加工情報に基づいて制御情報と同等の各種制御を実行しないように構成される。即ち、主制御手段に記憶される固有情報と、固有情報判別手段に記憶される対応情報との対応関係が正常でない場合に、加工情報とされた制御情報を復元することができないため、副制御手段は、制御情報と同等の各種制御を実行することができない。これにより、例えば、主制御手段が不正行為によって改造されてしまった場合に、固有情報が異なることで遊技機における各種制御を正常に実行させないようにすることができ、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2, the following effects are exhibited. That is, the processing means processes the control information output from the main control means into processed information based on the unique information, and the restoring means transforms the processed information processed by the processing means into control information based on the correspondence information. Restored. Then, the sub control means is configured not to execute various controls equivalent to the control information based on the processing information. That is, if the correspondence between the unique information stored in the main control means and the corresponding information stored in the unique information determination means is not normal, the control information that is processed information cannot be restored. The means cannot execute various controls equivalent to the control information. As a result, for example, when the main control means has been remodeled due to fraudulent activity, it is possible to prevent the normal execution of various controls in the game machine due to the different unique information, thereby enhancing the effect of deterring fraudulent activity. It has the effect of being able to

遊技機A0からA3のいずれかにおいて、
前記固有情報記憶手段に記憶される前記固有情報を書き換え不能に構成する
ことを特徴とする遊技機A4。
In any of gaming machines A0 to A3,
A gaming machine A4, wherein the unique information stored in the unique information storage means is configured to be unrewritable.

遊技機A4によれば、遊技機A0からA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、固有情報記憶手段に記憶される固有情報が書き換え不能に構成されている。これにより、不正行為によって固有情報が書き換えられることによる規制手段による規制が突破されることを未然に防止することができ、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machines A0 to A3, the following effects are exhibited. That is, the unique information stored in the unique information storage means is configured to be unrewritable. As a result, it is possible to prevent violation of the regulation by the regulation means due to rewriting of the unique information due to fraudulent activity, and it is possible to enhance the effect of deterring fraudulent activity.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、
前記固有情報判別手段は、
前記対応情報記憶手段に記憶される前記対応情報の有効性を設定可能な有効設定手段(例えば、認証カード500の有効期限情報記憶部501c)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A5。
In any of gaming machines A1 to A4,
The unique information determination means is
A game machine A5, characterized by comprising validity setting means (for example, expiration date information storage section 501c of authentication card 500) capable of setting validity of the correspondence information stored in the correspondence information storage means.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、固有情報判別手段に設けられた有効設定手段により、対応情報記憶手段に記憶される態様情報の有効性が設定可能に構成される。これにより、例えば、対応情報の有効性を時限的にすることで、固有情報と対応情報との対応関係が正常か否かの管理効果を高めることができ、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of the gaming machines A1 to A4, the following effects are exhibited. That is, the validity of the mode information stored in the correspondence information storage means can be set by the validity setting means provided in the unique information determination means. As a result, for example, by setting the validity of the correspondence information to a limited time, it is possible to enhance the management effect of whether or not the correspondence relationship between the unique information and the correspondence information is normal, and to enhance the effect of deterring fraudulent acts. It has the effect of being able to

遊技機A3からA5のいずれかにおいて、
前記加工手段は、
前記主制御手段から出力された前記制御情報を前記加工情報に加工して、前記副制御手段に出力し、
前記副制御手段は、
前記加工手段により出力された前記加工情報を、前記復元手段に対して該加工情報を出力し、
前記復元手段は、
前記副制御手段により出力された前記加工情報を、前記対応情報に基づいて前記制御情報に復元して、復元した前記制御情報を前記副制御手段に出力する
ことを特徴とする遊技機A6。
In any of gaming machines A3 to A5,
The processing means is
processing the control information output from the main control means into the processed information and outputting it to the sub-control means;
The sub control means is
outputting the processed information output by the processing means to the restoration means;
The restoration means is
A gaming machine A6, wherein the processing information output by the sub-control means is restored to the control information based on the correspondence information, and the restored control information is output to the sub-control means.

遊技機A6によれば、遊技機A3からA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、加工手段により、主制御手段から出力された制御情報が加工情報に加工されて、副制御手段に出力される。また、副制御手段により、加工手段により出力された加工情報が、復元手段に対して出力される。そして、復元手段により、副制御手段により出力された加工情報が、対応情報に基づいて制御情報に復元され、復元された制御情報が副制御手段へ出力される。これにより、主制御手段から出力された制御情報が、加工手段、副制御手段および復元手段を経て正常な制御情報として副制御手段に到達するので、例えば、加工手段、副制御手段又は復元手段のいずれか1が不正行為によって不正交換されてしまった場合に、制御情報を正常に加工させず、遊技機における各種制御を正常に実行させないようにすることができる。その結果、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine A6, in addition to the effects of the game machines A3 to A5, the following effects are produced. That is, the processing means processes the control information output from the main control means into processed information and outputs the processed information to the sub-control means. Further, the processing information output by the processing means is output to the restoring means by the sub control means. Then, the restoration means restores the processing information output by the sub-control means to the control information based on the correspondence information, and outputs the restored control information to the sub-control means. As a result, the control information output from the main control means reaches the sub-control means as normal control information via the processing means, the sub-control means and the restoration means. If any one of them is illegally exchanged due to a fraudulent act, it is possible to prevent normal processing of the control information and normal execution of various controls in the game machine. As a result, there is an effect that the effect of deterring fraud can be enhanced.

遊技機A3からA6のいずれかにおいて、
前記副制御手段は、
所定の遊技処理を実行する第1副制御手段(例えば、払出制御装置111)と、
前記第1副制御手段と異なる遊技処理を実行する第2副制御手段(例えば、音声ランプ制御装置113)と、を備え、
前記主制御手段は、
前記制御情報に出力先の前記副制御手段を示す出力先情報を含め、
前記加工手段は、
前記出力先情報以外の部分を加工する
ことを特徴とする遊技機A7。
In any of gaming machines A3 to A6,
The sub control means is
A first sub-control means (e.g., payout control device 111) that executes a predetermined game process;
A second sub-control means (for example, a sound lamp control device 113) that executes a game process different from the first sub-control means,
The main control means is
Including output destination information indicating the sub control means of the output destination in the control information,
The processing means is
A gaming machine A7 characterized in that parts other than the output destination information are processed.

遊技機A7によれば、遊技機A3からA6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段としての第1副制御手段により、所定の遊技処理が実行され、同じく副制御手段としての第2副制御手段により、第1副制御手段と異なる遊技処理が実行される。ここで、主制御手段により、制御情報に出力先の前記副制御手段を示す出力先情報が含められ、加工手段により、出力先情報以外の部分が加工される。これにより、制御情報を加工する場合に、出力先情報以外の部分が加工される一方、出力先情報は加工されないようにすることで、加工情報に含められる出力先情報によって出力すべき副制御手段に正確に加工情報を出力することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects of the gaming machines A3 to A6, the following effects are exhibited. That is, a predetermined game process is executed by the first sub-control means as sub-control means, and a game process different from that of the first sub-control means is executed by the second sub-control means as sub-control means. Here, output destination information indicating the output destination sub control means is included in the control information by the main control means, and portions other than the output destination information are processed by the processing means. As a result, when processing the control information, the parts other than the output destination information are processed, while the output destination information is not processed, so that the sub control means to be output according to the output destination information included in the processing information There is an effect that the processing information can be output accurately.

遊技機A3から遊技機A7のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
所定の異常状態を検出可能な異常検出手段と、
前記異常検出手段によって前記所定の異常状態が検出された場合に、該異常状態を示す異常情報を出力する異常情報出力手段と、を備え、
前記加工手段は、
前記異常情報出力手段によって出力された前記異常情報を加工せずに前記副制御手段へ出力する
ことを特徴とする遊技機A8。
In any of gaming machines A3 to A7,
The main control means is
an abnormality detection means capable of detecting a predetermined abnormal state;
Abnormality information output means for outputting abnormality information indicating the abnormal state when the abnormality detection means detects the predetermined abnormal state,
The processing means is
A gaming machine A8 characterized in that the abnormality information output by the abnormality information output means is output to the sub control means without being processed.

遊技機A8によれば、遊技機A3からA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段に設けられた異常検出手段により、所定の異常状態が検出可能に構成され、異常検出手段によって所定の異常状態が検出された場合に、同じく主制御手段に設けられた異常情報出力手段により、その異常状態を示す異常情報が出力される。ここで、加工手段により、異常情報出力手段によって出力された異常情報が加工せずに副制御手段へ出力される。これにより、所定の異常状態が発生した場合に、少なくとも復元手段による処理を経ることなく副制御手段に該異常状態を伝達することができ、副制御手段によって異常状態に関する制御を迅速に行うことができる、という効果がある。 According to the game machine A8, in addition to the effects of the game machines A3 to A7, the following effects are produced. That is, the abnormality detection means provided in the main control means can detect a predetermined abnormal state, and when the abnormality detection means detects the predetermined abnormal state, the abnormality information provided in the main control means is detected. The output means outputs abnormality information indicating the abnormal state. Here, the abnormal information output by the abnormal information output means is output to the sub-control means without being processed by the processing means. Thereby, when a predetermined abnormal state occurs, the abnormal state can be transmitted to the sub-control means without at least processing by the restoring means, and the sub-control means can quickly perform control regarding the abnormal state. It has the effect of being able to

<B群:使用制限付き付与ポイント>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられ、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段が配置された複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて所定の遊技価値をそれぞれ付与するとともに、特定の入球口への入賞に基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、入球手段に遊技球を入球可能にして、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。
<Group B: Granted points with limited use>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a game ball is shot toward a game area provided on a game board, and a flow direction is provided in the game area to change the flow direction of the game ball. Predetermined game values are given based on the entry of a game ball into any one of a plurality of ball entrances in which changing means are arranged, and a win-or-fail lottery is performed based on the winning of a specific ball entrance. , when winning in an advantageous state such as winning in the lottery, the game ball can be entered into the ball entry means, and a predetermined game value is awarded to the player (for example, patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-148264)).

しかしながら、上記遊技機では、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming machine described above, there is still room for improvement in this regard, although it is necessary to improve the interest in the game.

B群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of the B group have been made in view of the above-described circumstances, and their object is to provide a game machine capable of improving the interest of the game.

所定の遊技媒体(例えば、球)を用いた遊技を行うための遊技機において、
前記遊技媒体を用いた遊技の結果、所定の付与遊技価値(例えば、賞球)を付与する遊技価値付与手段(例えば、払出制御装置111)と、
前記遊技価値付与手段によって付与された前記付与遊技価値を使用することにより遊技を行う遊技実行手段(例えば、賞球として払い出された球を発射)と、
所定条件が成立する場合に、前記遊技実行手段によって付与された前記付与遊技価値の使用を規制する使用規制手段(例えば、機種限定付与ポイントの他機種での使用を制限)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B0。
In a game machine for playing a game using a predetermined game medium (for example, a ball),
a game value imparting means (e.g., payout control device 111) that imparts a predetermined imparted game value (e.g., prize ball) as a result of a game using the game medium;
a game execution means (for example, shooting a ball paid out as a prize ball) that performs a game by using the given game value given by the game value giving means;
a usage regulation means (for example, restriction on use of model-limited imparted points on other models) for regulating the use of the given game value imparted by the game execution means when a predetermined condition is established. A gaming machine B0 characterized by:

遊技機B0によれば、所定の遊技媒体を用いて遊技が行われ、遊技価値付与手段により、遊技媒体を用いた遊技の結果、所定の付与遊技価値が付与される。また、遊技実行手段により、遊技価値付与手段によって付与された付与遊技価値を使用することにより遊技が行われ、所定条件が成立する場合に、使用規制手段により、遊技実行手段によって付与された付与遊技価値の使用が規制される。これにより、所定条件が成立するか否かによって、付与された付与遊技価値を遊技機で使用可能か否かを異ならせ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B0, a game is performed using a predetermined game medium, and the predetermined imparted game value is imparted by the game value imparting means as a result of the game using the game medium. Further, when a game is played by using the given game value imparted by the game value imparting means by the game execution means, and a predetermined condition is satisfied, the use restricting means controls the imparted game value imparted by the game execution means. Use of value is regulated. As a result, whether or not the granted game value can be used on the gaming machine depends on whether or not a predetermined condition is satisfied, thereby increasing the variety of games and improving the interest of the game. effective.

遊技機B0において、
前記使用規制手段は、
前記付与遊技価値が付与された遊技機以外の遊技機での使用を規制する他機規制手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B1。
In gaming machine B0,
The use control means is
The game machine B1 is characterized by comprising: other machine regulating means for regulating use in a game machine other than the game machine to which the imparted game value is imparted.

遊技機B1によれば、遊技機B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、使用規制手段に設けられた他機規制手段により、付与遊技価値が付与された遊技機以外の遊技機での使用が規制される。これにより、付与遊技価値が付与された遊技機での遊技を促進することができ、該遊技機の稼働率を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B1, in addition to the effects of the gaming machine B0, the following effects are exhibited. That is, the use of the game machine other than the game machine to which the imparted game value is imparted is restricted by the other machine restriction means provided in the use restriction means. As a result, it is possible to promote a game in the gaming machine to which the given game value has been given, and it is possible to improve the operation rate of the gaming machine.

遊技機B0又はB1において、
前記使用規制手段は、
前記付与遊技価値が付与された遊技機で継続して遊技を行う場合以外の使用を規制する非継続規制手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B2。
In gaming machine B0 or B1,
The use control means is
The gaming machine B2 is characterized by comprising non-continuity restricting means for restricting the use of the gaming machine to which the imparted game value has been imparted, except when the game is continuously played.

遊技機B2によれば、遊技機B0又はB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、使用規制手段に設けられた非継続規制手段により、付与遊技価値が付与された遊技機で継続して遊技を行う場合以外の使用が規制される。これにより、付与遊技価値が付与された遊技機での継続した遊技を促進することができ、該遊技機の稼働率を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine B2, in addition to the effects of the game machine B0 or B1, the following effects are exhibited. That is, the discontinuation restriction means provided in the use restriction means restricts the use of the gaming machine except when the game is continuously played with the gaming machine to which the given game value is provided. As a result, it is possible to promote continued playing in the gaming machine to which the given game value has been provided, and to improve the operating rate of the gaming machine.

遊技機B0からB2のいずれかにおいて、
前記使用規制手段は、
前記付与遊技価値が付与された当日に遊技を行う場合以外の使用を規制する当日以降規制手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B3。
In any of gaming machines B0 to B2,
The use control means is
The game machine B3 is characterized by comprising post-day regulating means for regulating use other than when the game is played on the day when the given game value is given.

遊技機B3によれば、遊技機B0からB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、使用規制手段に設けられた当日以降規制手段により、付与遊技価値が付与された当日に遊技を行う場合以外の使用が規制される。これにより、付与遊技価値が付与された当日の遊技を促進させることができ、遊技機の稼働率を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine B3, in addition to the effects of the game machines B0 to B2, the following effects are exhibited. In other words, use is restricted by the after-day restriction means provided in the use restriction means except when the game is played on the day when the given game value is awarded. As a result, it is possible to promote the game on the day when the given game value is given, and it is possible to improve the operation rate of the gaming machine.

遊技機B0からB3のいずれかにおいて、
前記使用規制手段は、
前記付与遊技価値が付与された遊技機と同種類の遊技機以外の遊技機での使用を規制する他種規制手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B4。
In any of gaming machines B0 to B3,
The use control means is
A game machine B4, characterized by comprising a different-type regulation means for regulating use in a game machine other than the same type of game machine as the game machine to which the imparted game value is imparted.

遊技機B4によれば、遊技機B0からB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、使用規制手段に設けられた他種規制手段により、付与遊技価値が付与された遊技機と同種類の遊技機以外の遊技機での使用が規制される。これにより、付与遊技価値が付与された遊技機及び同種類の遊技機での遊技を促進させることができ、遊技機の稼働率を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine B4, in addition to the effects of the game machines B0 to B3, the following effects are exhibited. That is, the use of the game machine other than the game machine of the same type as the game machine to which the given game value is provided is restricted by the other type restriction means provided in the use restriction means. As a result, it is possible to promote games on the gaming machine to which the given game value is provided and on the gaming machine of the same type, thereby improving the operation rate of the gaming machine.

遊技機B0からB4のいずれかにおいて、
前記遊技価値付与手段によって付与された前記付与遊技価値を記憶する付与遊技価値記憶手段(例えば、保持付与ポイント603a4)と、
遊技者が所定の方式(例えば、現金投入)によって購入した購入遊技価値(例えば、遊技ポイント)を記憶する購入遊技価値記憶手段(例えば、保持遊技ポイント603a3)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B5。
In any of gaming machines B0 to B4,
Granted game value storage means (for example, holding grant points 603a4) for storing the granted game value granted by the game value granting means;
Purchased game value storage means (for example, held game points 603a3) for storing purchased game values (for example, game points) purchased by the player by a predetermined method (for example, cash input). Game machine B5 to play.

遊技機B5によれば、遊技機B0からB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、付与遊技価値記憶手段により、遊技価値付与手段によって付与された付与遊技価値が記憶され、購入遊技価値記憶手段により、遊技者が所定の方式によって購入した購入遊技価値が記憶される。これにより、遊技者が遊技によって獲得した付与遊技価値と遊技者が購入した購入遊技価値とを分けて管理することができ、遊技者が保有する遊技価値の使用形態を多様化することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine B5, in addition to the effects of the game machines B0 to B4, the following effects are exhibited. That is, the imparted game value storage means stores the imparted game value imparted by the game value imparting means, and the purchased game value storage means stores the purchased game value purchased by the player according to a predetermined method. As a result, it is possible to separately manage the imparted gaming value acquired by the player through the game and the purchased gaming value purchased by the player, thereby diversifying the manner in which the gaming value owned by the player is used. , there is an effect that it is possible to improve the interest of the game.

遊技機B5において、
前記使用規制手段によって前記付与遊技価値の使用が規制されていない場合に、前記付与遊技価値記憶手段に前記付与遊技価値が記憶されているとともに、前記購入遊技価値記憶手段に前記購入遊技価値が記憶されているとき、前記付与遊技価値記憶手段に記憶される前記付与遊技価値を優先的に使用して遊技を行う優先使用手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B6。
In gaming machine B5,
When the use of the given game value is not restricted by the use restricting means, the given game value is stored in the given game value storage means, and the purchased game value is stored in the purchased game value storage means. and priority use means for playing a game by preferentially using the given game value stored in the given game value storage means when the game machine B6 is set.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、使用規制手段によって付与遊技価値の使用が規制されていない場合に、付与遊技価値記憶手段に付与遊技価値が記憶されているとともに、購入遊技価値記憶手段に購入遊技価値が記憶されているとき、優先使用手段により、付与遊技価値記憶手段に記憶される付与遊技価値が優先的に使用されて遊技が行われる。これにより、付与遊技価値と購入遊技価値がともに存在する場合に、使用規制がされ得る付与遊技価値を優先的に使用することで、遊技態様を多様化することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effects of the gaming machine B5, the following effects are exhibited. That is, when the use of the given game value is not restricted by the use restricting means, the given game value is stored in the given game value storage means and the purchased game value is stored in the purchased game value storage means. The given game value stored in the given game value storage means is preferentially used by the preferential use means to play the game. As a result, when both the granted gaming value and the purchased gaming value exist, it is possible to diversify the game mode by preferentially using the granted gaming value, which may be subject to usage restrictions, and to improve the interest of the game. There is an effect that it can be achieved.

遊技機B5又はB6において、
前記付与遊技価値が付与された遊技機に関連する景品を、前記付与遊技価値記憶手段に記憶される前記付与遊技価値によって交換可能に構成される
ことを特徴とする遊技機B7。
In gaming machine B5 or B6,
A gaming machine B7, wherein a prize related to the gaming machine to which the imparted game value is imparted can be exchanged with the imparted game value stored in the imparted game value storage means.

遊技機B7によれば、遊技機B5又はB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、付与遊技価値が付与された遊技機に関連する景品が、付与遊技価値記憶手段に記憶される付与遊技価値によって交換可能に構成される。これにより、遊技者が遊技機に関連する景品と交換を希望する場合、該遊技機による付与遊技価値の獲得を目指して該景品に関連する遊技機での遊技を促進させることができ、遊技機の稼働率を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine B7, in addition to the effects of the game machine B5 or B6, the following effects are exhibited. In other words, a prize related to the gaming machine to which the imparted game value has been imparted is configured to be exchangeable with the imparted game value stored in the imparted game value storage means. As a result, when the player wishes to exchange for a prize related to the gaming machine, it is possible to promote the game on the gaming machine related to the prize with the aim of acquiring the game value given by the gaming machine. There is an effect that it is possible to improve the operating rate of

遊技機B5からB7のいずれかにおいて、
前記付与遊技価値が付与された遊技機に関連する景品を、前記購入遊技価値記憶手段に記憶される前記購入遊技価値では交換不可に構成される
ことを特徴とする遊技機B8。
In any of gaming machines B5 to B7,
A game machine B8, wherein a prize related to the game machine to which the given game value is given cannot be exchanged with the purchased game value stored in the purchased game value storage means.

遊技機B8によれば、遊技機B5からB7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、付与遊技価値が付与された遊技機に関連する景品が、購入遊技価値記憶手段に記憶される購入遊技価値によっては交換不可に構成される。これにより、遊技者が遊技機に関連する景品と交換を希望する場合、該遊技機による付与遊技価値の獲得を目指して該景品に関連する遊技機での遊技を促進させることができ、遊技機の稼働率を向上することができる、という効果がある。 According to the game machine B8, in addition to the effects of the game machines B5 to B7, the following effects are exhibited. That is, the prize related to the gaming machine to which the given game value is given is configured to be non-exchangeable depending on the purchased game value stored in the purchased game value storage means. As a result, when a player wishes to exchange for a prize related to a gaming machine, it is possible to encourage the player to play a game on the gaming machine related to the prize with the aim of acquiring the gaming value provided by the gaming machine. There is an effect that it is possible to improve the operating rate of

<C群:暗号化するコマンドと暗号化しないコマンド>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられ、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段が配置された複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて所定の遊技価値をそれぞれ付与するとともに、特定の入球口への入賞に基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、入球手段に遊技球を入球可能にして、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017-112444号公報))。
<C Group: Encrypted Commands and Unencrypted Commands>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a game ball is shot toward a game area provided on a game board, and a flow direction is provided in the game area to change the flow direction of the game ball. Predetermined game values are given based on the entry of a game ball into any one of a plurality of ball entrances in which changing means are arranged, and a win-or-fail lottery is performed based on the winning of a specific ball entrance. , when winning in an advantageous state such as winning in the lottery, the game ball can be entered into the ball entry means, and a predetermined game value is awarded to the player (for example, patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-112444)).

しかしながら、上記遊技機では、不正行為の抑止効果を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming machine described above, it is necessary to enhance the effect of deterring cheating, and there is still room for improvement in this respect.

C群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の抑止効果を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group C have been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enhancing the effect of deterring cheating.

所定の遊技媒体(例えば、球)を用いた遊技を行うための遊技機において、
遊技の制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110)と、
前記主制御手段から出力された制御情報(制御コマンドCC)に基づいて各種制御を実行可能な副制御手段(例えば、払出制御装置111又は音声ランプ制御装置113)と、
前記主制御手段から出力される前記制御情報のうち、所定の第1制御情報を所定の第1所定条件(例えば、主制御装置110の製造番号SN)に基づいて加工情報に加工して前記副制御手段へ出力する加工出力手段(例えば、暗号化装置300)と、
前記第1制御情報と異なる第2制御情報を加工せずに前記副制御手段へ出力する非加工出力手段と、
前記加工出力手段によって加工されて出力された前記加工情報を、前記第1所定条件と関連する第2所定条件(例えば、認証カード500の製造番号SN)に基づいて前記第1制御情報に復元する復元手段(例えば、復号化装置400)と、を備え、
前記副制御手段は、
前記加工情報に基づいて前記第1制御情報と同等の各種制御を実行しない
ことを特徴とする遊技機C0。
In a game machine for playing a game using a predetermined game medium (for example, a ball),
Main control means (for example, main control device 110) that controls the game;
Sub-control means (for example, payout control device 111 or sound lamp control device 113) capable of executing various controls based on control information (control command CC) output from the main control means;
Of the control information output from the main control means, predetermined first control information is processed into processing information based on a predetermined first predetermined condition (for example, serial number SN of main control device 110), and the secondary control information is processed. a processing output means (for example, an encryption device 300) that outputs to the control means;
unprocessed output means for outputting second control information different from the first control information to the sub control means without processing;
The processed information processed and output by the processed output means is restored to the first control information based on a second predetermined condition (for example, serial number SN of the authentication card 500) related to the first predetermined condition. a restoring means (for example, a decoding device 400),
The sub control means is
A gaming machine C0 characterized by not executing various controls equivalent to the first control information based on the processing information.

遊技機C0によれば、所定の遊技媒体を用いて遊技が行われ、主制御手段により、遊技の制御が行われ、副制御手段により、主制御手段から出力された制御情報に基づいて各種制御が実行可能に構成される。ここで、加工出力手段により、主制御手段から出力される制御情報のうち、所定の第1制御情報が所定の第1所定条件に基づいて加工情報に加工されて副制御手段へ出力され、非加工手段により、第1制御情報と異なる第2制御情報が加工されずに副制御手段へ出力される。そして、復元手段により、加工出力手段によって加工されて出力された加工情報が、第1所定条件と関連する第2所定条件に基づいて第1制御情報に復元され、副制御手段が、加工情報に基づいて第1制御情報と同等の各種制御を実行しないように構成される。即ち、第1所定条件と第2所定条件が関連しない場合に、加工情報とされた制御情報を復元することができないため、副制御手段は、第1制御情報と同等の各種制御を実行することができない。これにより、例えば、制御情報の重要度に応じて加工有無を分け、第2制御情報に関する各種制御は制御負担を増やすことなく迅速に行いつつ、第1所定条件と第2所定条件とが関連しない場合に、副制御手段において、加工された第1制御情報に関する各種制御を正常に実行させないようにすることができ、第1制御情報の安全性を高め、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C0, a game is played using a predetermined game medium, the game is controlled by the main control means, and various controls are performed by the sub control means based on the control information output from the main control means. is configured to run. Here, the processing output means processes the predetermined first control information among the control information output from the main control means into processing information based on a predetermined first predetermined condition and outputs the processing information to the sub control means. The second control information different from the first control information is output to the sub control means without being processed by the processing means. Then, the restoring means restores the processed information processed and output by the processed output means to the first control information based on a second predetermined condition related to the first predetermined condition, and the sub-control means restores the processed information to the processed information. Based on this, various controls equivalent to the first control information are not executed. That is, when the first predetermined condition and the second predetermined condition are not related, since the control information that is processed information cannot be restored, the sub-control means executes various controls equivalent to the first control information. can't As a result, for example, the presence or absence of processing is divided according to the importance of the control information, various controls related to the second control information are quickly performed without increasing the control load, and the first predetermined condition and the second predetermined condition are not related. In this case, it is possible to prevent the sub control means from normally executing various controls related to the processed first control information, thereby enhancing the safety of the first control information and enhancing the effect of deterring fraud. , has the effect of

遊技機C0において、
前記加工出力手段は、
前記主制御手段から出力される前記制御情報のうち、遊技価値の付与に関連する遊技価値関連情報を前記加工情報に加工して出力する
ことを特徴とする遊技機C1。
In gaming machine C0,
The processing output means is
A gaming machine C1, wherein among the control information output from the main control means, game value-related information related to giving a game value is processed into the processed information and output.

遊技機C1によれば、遊技機C0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、加工出力手段により、主制御手段から出力される制御手段のうち、遊技価値の付与に関連する遊技価値関連情報が加工情報に加工されて出力される。これにより、遊技価値に関連する制御情報を加工情報に加工するとともに、第1所定条件と第2所定条件とが関連しない場合に、副制御手段において加工された遊技価値関連情報に関する各種制御を正常に実行させないようにすることができ、遊技価値関連情報の安全性を高め、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C1, in addition to the effects of the gaming machine C0, the following effects are exhibited. That is, the processing output means processes the game value-related information related to the awarding of the game value among the control means output from the main control means, and outputs the processed information. Thereby, the control information related to the game value is processed into the processed information, and when the first predetermined condition and the second predetermined condition are not related, various controls related to the game value related information processed by the sub control means are normally performed. This has the effect of increasing the safety of the game value-related information and enhancing the effect of deterring cheating.

遊技機C0又はC1において、
前記非加工出力手段は、
前記主制御手段から出力される前記制御情報のうち、遊技価値の付与に関連しない非遊技価値関連情報を加工せずに出力する
ことを特徴とする遊技機C2。
In gaming machine C0 or C1,
The unprocessed output means is
A gaming machine C2 characterized by outputting non-game-value related information, which is not related to giving a game value, out of the control information output from the main control means without processing.

遊技機C2によれば、遊技機C0又はC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、非加工出力手段により、主制御手段から出力される制御情報のうち、遊技価値の付与に関連しない非遊技価値関連情報が加工せずに出力される。これにより、遊技価値の付与に関連しない非遊技価値関連情報に関する各種制御は制御負担を増やすことなく迅速に行いつつ、第1所定条件と第2所定条件とが関連しない場合に、副制御手段において、加工された第1制御情報(遊技価値関連情報)に関する各種制御を正常に実行させないようにすることができ、第1制御情報の安全性を高め、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C0 or C1, the following effects are exhibited. That is, the unprocessed output means outputs, without processing, the non-game value related information that is not related to the giving of the game value among the control information output from the main control means. As a result, various controls related to non-game value related information that are not related to the granting of game values are quickly performed without increasing the control load, and when the first predetermined condition and the second predetermined condition are not related, the sub-control means , Various controls related to the processed first control information (game value-related information) can be prevented from being normally executed, the safety of the first control information can be enhanced, and fraudulent deterrence can be enhanced. has the effect of

遊技機C0からC2のいずれかにおいて、
前記主制御手段に固有に割り当てられた前記第1所定条件としての固有情報(例えば、製造番号SN)を記憶する固有情報記憶手段(例えば、製造番号記憶部202j)と、
前記固有情報記憶手段に記憶される前記固有情報に対応する前記第2所定条件としての対応情報(例えば、製造番号記憶部501a及びマスター鍵記憶部501b)を記憶する対応情報記憶手段(例えば、認証カード500のICチップ501)と、を備え、
前記加工出力手段は、
前記主制御手段から出力される前記第1制御情報を、前記固有情報に基づいて前記加工情報に加工し、
前記復元手段は、
前記加工情報を、前記対応情報に基づいて前記第1制御情報に復元する
ことを特徴とする遊技機C3。
In any of gaming machines C0 to C2,
Unique information storage means (eg, serial number storage unit 202j) for storing unique information (eg, serial number SN) as the first predetermined condition uniquely assigned to the main control means;
Corresponding information storage means (for example, authentication and an IC chip 501) of the card 500,
The processing output means is
processing the first control information output from the main control means into the processing information based on the unique information;
The restoration means is
A game machine C3, wherein the processing information is restored to the first control information based on the correspondence information.

遊技機C3によれば、遊技機C0からC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、固有情報記憶手段により、主制御手段に固有に割り当てられた第1所定条件としての固有情報が記憶され、対応情報記憶手段により、固有情報記憶手段に記憶される固有情報に対応する第2所定条件としての対応情報が記憶される。ここで、加工出力手段により、主制御手段から出力される第1制御情報が、固有情報に基づいて加工情報に加工され、復元手段により、加工情報が、対応情報に基づいて第1制御情報に復元される。これにより、即ち、主制御手段に記憶される固有情報と、固有情報判別手段に記憶される対応情報との対応関係が正常でない場合に、加工情報とされた第1制御情報を復元することができないため、副制御手段は、第1制御情報と同等の各種制御を実行することができない。これにより、例えば、主制御手段が不正行為によって改造されてしまった場合に、固有情報が異なることで遊技機における各種制御を正常に実行させないようにすることができ、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machines C0 to C2, the following effects are exhibited. That is, the unique information storage means stores the unique information as the first predetermined condition uniquely assigned to the main control means, and the corresponding information storage means stores the second condition corresponding to the unique information stored in the unique information storage means. Corresponding information as a predetermined condition is stored. Here, the first control information output from the main control means is processed by the processing output means into processed information based on the unique information, and the processed information is transformed into the first control information by the restoration means based on the corresponding information. Restored. Thus, when the correspondence relationship between the unique information stored in the main control means and the corresponding information stored in the unique information determining means is not normal, the first control information that is processed information can be restored. Therefore, the sub control means cannot execute various controls equivalent to the first control information. As a result, for example, when the main control means has been remodeled due to fraudulent activity, it is possible to prevent the normal execution of various controls in the game machine due to the different unique information, thereby enhancing the effect of deterring fraudulent activity. It has the effect of being able to

遊技機C3において、
前記固有情報と前記対応情報との対応関係が正常か否かを判別する対応関係判別手段(例えば、分離および復号化処理(S3002))と、を備え、
前記復元手段は、
前記対応関係判別手段によって前記固有情報と前記対応情報との対応関係が正常であると判別された場合に、前記加工情報を前記第1制御情報に復元する
ことを特徴とする遊技機C4。
In gaming machine C3,
Correspondence determination means (for example, separation and decoding processing (S3002)) for determining whether the correspondence between the unique information and the correspondence information is normal,
The restoration means is
A game machine C4, wherein the processing information is restored to the first control information when the correspondence relationship determination means determines that the correspondence relationship between the unique information and the correspondence information is normal.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、対応関係判別手段により、固有情報と対応情報との対応関係が判別される。そして、対応関係判別手段によって固有情報と対応情報との対応関係が正常であると判別された場合に、復元手段により、加工情報が第1制御情報に復元される。これにより、例えば、主制御手段が不正行為によって改造されてしまった場合に、固有情報が異なることで遊技機における第1制御情報に基づく各種制御を正常に実行させないようにすることができ、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects of the gaming machine C3, the following effects are exhibited. That is, the correspondence relationship between the unique information and the correspondence information is determined by the correspondence relationship determination means. Then, when the correspondence determination means determines that the correspondence relationship between the unique information and the correspondence information is normal, the restoration means restores the processed information to the first control information. As a result, for example, when the main control means has been modified due to fraudulent activity, it is possible to prevent the normal execution of various controls based on the first control information in the game machine due to the different unique information. There is an effect that the deterrent effect of the action can be enhanced.

遊技機C3又はC4において
前記復元手段は、
前記対応関係判別手段によって前記固有情報と前記対応情報との対応関係が正常でないと判別された場合に、前記加工情報を第1制御情報に復元しない
ことを特徴とする遊技機C5。
In the gaming machine C3 or C4, the restoring means
The game machine C5 is characterized in that the processed information is not restored to the first control information when the correspondence relationship determination means determines that the correspondence relationship between the unique information and the correspondence information is not normal.

遊技機C5によれば、遊技機C3又はC4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、対応関係判別手段によって固有情報と対応情報との対応関係が正常でないと判別された場合に、復元手段により、加工情報が第1制御情報に復元されない。これにより、例えば、主制御手段が不正行為によって改造されてしまった場合に、固有情報が異なることで遊技機における第1制御情報に基づく各種制御を正常に実行させないようにすることができ、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine C5, in addition to the effects of the game machine C3 or C4, the following effects are exhibited. That is, when the correspondence determination means determines that the correspondence relationship between the unique information and the correspondence information is not normal, the restoration means does not restore the processed information to the first control information. As a result, for example, when the main control means is modified due to fraudulent activity, it is possible to prevent the normal execution of various controls based on the first control information in the game machine due to the difference in the unique information. There is an effect that the deterrent effect of the action can be enhanced.

遊技機C3からC5のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
少なくとも前記第1制御情報を前記加工出力手段に対して出力し、
前記加工出力手段は、
前記主制御手段から出力された前記第1制御情報を前記加工情報に加工して、前記副制御手段に出力し、
前記副制御手段は、
前記加工出力手段により出力された前記加工情報を、前記復元手段に対して出力し、
前記復元手段は、
前記副制御手段により出力された前記加工情報を、前記対応情報に基づいて前記第1制御情報に復元して、復元した前記制御情報を前記副制御手段に出力する
ことを特徴とする遊技機C6。
In any of game machines C3 to C5,
The main control means is
outputting at least the first control information to the processing output means;
The processing output means is
processing the first control information output from the main control means into the processed information and outputting it to the sub control means;
The sub control means is
outputting the processing information output by the processing output means to the restoration means;
The restoration means is
A gaming machine C6, wherein the processed information output by the sub-control means is restored to the first control information based on the correspondence information, and the restored control information is output to the sub-control means. .

遊技機C6によれば、遊技機C3からC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段により、少なくとも第1制御情報が加工出力手段に対して出力され、加工出力手段により、主制御手段から出力された第1制御情報が加工情報に加工されて、副制御手段に出力される。そして、副制御手段により、加工出力手段により出力された加工情報が、復元手段に対して出力され、復元手段により、副制御手段により出力された加工情報が、対応情報に基づいて第1制御情報に復元され、復元された第1制御情報が副制御手段へ出力される。これにより、主制御手段から出力された第1制御情報が、加工手段、副制御手段および復元手段を経て正常な第1制御情報として副制御手段に到達するので、例えば、加工手段、副制御手段又は復元手段のいずれか1が不正行為によって不正交換されてしまった場合に、第1制御情報を正常に加工させず、遊技機における第1制御情報に基づく各種制御を正常に実行させないようにすることができる。その結果、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects of the gaming machines C3 to C5, the following effects are exhibited. That is, the main control means outputs at least the first control information to the processing output means, the processing output means processes the first control information output from the main control means into processing information, and outputs the processing information to the sub control means. output. Then, the sub control means outputs the processing information output by the processing output means to the restoring means, and the restoring means converts the processing information output by the sub control means to the first control information based on the correspondence information. and the restored first control information is output to the sub control means. As a result, the first control information output from the main control means reaches the sub-control means as normal first control information through the processing means, the sub-control means and the restoring means. Or, when any one of the restoring means is illegally exchanged due to fraudulent act, the first control information is not normally processed and various controls based on the first control information in the game machine are not normally executed. be able to. As a result, there is an effect that the effect of deterring fraud can be enhanced.

遊技機C3からC6のいずれかにおいて、
前記副制御手段は、
所定の遊技処理を実行する第1副制御手段(例えば、払出制御装置111)と、
前記第1副制御手段と異なる遊技処理を実行する第2副制御手段(例えば、音声ランプ制御装置113)と、を備え、
前記主制御手段は、
前記第1制御情報に出力先の前記副制御手段を示す出力先情報を含め、
前記加工手段は、
前記出力先情報以外の部分を加工する
ことを特徴とする遊技機C7。
In any of game machines C3 to C6,
The sub control means is
A first sub-control means (e.g., payout control device 111) that executes a predetermined game process;
A second sub-control means (for example, a sound lamp control device 113) that executes a game process different from the first sub-control means,
The main control means is
Including output destination information indicating the sub control means of the output destination in the first control information,
The processing means is
A gaming machine C7 characterized by processing parts other than the output destination information.

遊技機C7によれば、遊技機C3からC6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段としての第1副制御手段により、所定の遊技処理が実行され、同じく副制御手段としての第2副制御手段により、第1副制御手段と異なる遊技処理が実行される。ここで、主制御手段により、第1制御情報に出力先の前記副制御手段を示す出力先情報が含められ、加工手段により、出力先情報以外の部分が加工される。これにより、第1制御情報を加工する場合に、出力先情報以外の部分が加工される一方、出力先情報は加工されないようにすることで、加工情報に含められる出力先情報によって出力すべき副制御手段に正確に加工情報を出力することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects of the gaming machines C3 to C6, the following effects are exhibited. That is, a predetermined game process is executed by the first sub-control means as sub-control means, and a game process different from that of the first sub-control means is executed by the second sub-control means as sub-control means. Here, the output destination information indicating the output destination sub control means is included in the first control information by the main control means, and the part other than the output destination information is processed by the processing means. As a result, when processing the first control information, portions other than the output destination information are processed while the output destination information is not processed. There is an effect that the processing information can be accurately output to the control means.

遊技機C3から遊技機C7のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
所定の異常状態を検出可能な異常検出手段と、
前記異常検出手段によって前記所定の異常状態が検出された場合に、該異常状態を示す異常情報を出力する異常情報出力手段と、を備え、
前記加工手段は、
前記異常情報出力手段によって出力された前記異常情報を加工せずに前記副制御手段へ出力する
ことを特徴とする遊技機C8。
In any of gaming machines C3 to C7,
The main control means is
an abnormality detection means capable of detecting a predetermined abnormal state;
Abnormal information output means for outputting abnormal information indicating the abnormal state when the abnormal state is detected by the abnormal state detection means,
The processing means is
A gaming machine C8 characterized in that the abnormality information output by the abnormality information output means is output to the sub control means without being processed.

遊技機C8によれば、遊技機C3からC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段に設けられた異常検出手段により、所定の異常状態が検出可能に構成され、異常検出手段によって所定の異常状態が検出された場合に、同じく主制御手段に設けられた異常情報出力手段により、その異常状態を示す異常情報が出力される。ここで、加工手段により、異常情報出力手段によって出力された異常情報が加工せずに副制御手段へ出力される。これにより、所定の異常状態が発生した場合に、少なくとも復元手段による処理を経ることなく副制御手段に該異常状態を伝達することができ、副制御手段によって異常状態に関する制御を迅速に行うことができる、という効果がある。 According to the game machine C8, in addition to the effects of the game machines C3 to C7, the following effects are exhibited. That is, the abnormality detection means provided in the main control means can detect a predetermined abnormal state, and when the abnormality detection means detects the predetermined abnormal state, the abnormality information provided in the main control means is detected. Abnormal information indicating the abnormal state is output by the output means. Here, the abnormality information output by the abnormality information output means is output to the sub-control means without being processed by the processing means. Thus, when a predetermined abnormal condition occurs, the abnormal condition can be transmitted to the sub-control means without at least processing by the restoring means, and the sub-control means can quickly perform control regarding the abnormal condition. It has the effect of being able to

<D群:暗号化する制御装置と暗号化しない制御装置>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられ、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段が配置された複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて所定の遊技価値をそれぞれ付与するとともに、特定の入球口への入賞に基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、入球手段に遊技球を入球可能にして、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017-112444号公報))。
<Group D: Encrypted control device and non-encrypted control device>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a game ball is shot toward a game area provided on a game board, and a flow direction is provided in the game area to change the flow direction of the game ball. Predetermined game values are given based on the entry of a game ball into any one of a plurality of ball entrances in which changing means are arranged, and a win-or-fail lottery is performed based on the winning of a specific ball entrance. , when winning in an advantageous state such as winning in the lottery, the game ball can be entered into the ball entry means, and a predetermined game value is awarded to the player (for example, patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-112444)).

しかしながら、上記遊技機では、不正行為の抑止効果を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming machine described above, it is necessary to enhance the effect of deterring cheating, and there is still room for improvement in this respect.

D群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の抑止効果を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group D have been made in view of the circumstances exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enhancing the effect of deterring cheating.

所定の遊技媒体(例えば、球)を用いた遊技を行うための遊技機において、
遊技の制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110)と、
前記主制御手段から出力された制御情報に基づいて各種制御(制御コマンドCC)を実行可能な少なくとも2以上の副制御手段(例えば、払出制御装置111又は音声ランプ制御装置113)と、
前記主制御手段から出力される前記制御情報のうち、少なくとも1の前記副制御手段に対する第1制御情報を所定の第1所定条件(例えば、主制御装置110の製造番号SN)に基づいて加工情報に加工して出力する加工出力手段(例えば、暗号化装置300)と、
他の前記副制御手段に対する第2制御情報を加工せずに出力する非加工出力手段と、
前記加工出力手段によって加工されて出力された前記加工情報を、前記第1所定条件と関連する第2所定条件(例えば、認証カード500の製造番号SN)に基づいて前記第1制御情報に復元する復元手段(例えば、復号化装置400)と、を備え、
前記副制御手段は、
前記加工情報に基づいて前記第1制御情報と同等の各種制御を実行しない
ことを特徴とする遊技機D0。
In a game machine for playing a game using a predetermined game medium (for example, a ball),
Main control means (for example, main control device 110) that controls the game;
At least two or more sub-control means (for example, payout control device 111 or sound lamp control device 113) capable of executing various controls (control command CC) based on control information output from the main control means;
Among the control information output from the main control means, the first control information for at least one of the sub-control means is processed information based on a predetermined first predetermined condition (for example, serial number SN of main control device 110) a processing output means (for example, an encryption device 300) that processes and outputs the
unprocessed output means for outputting the second control information to the other sub-control means without processing;
The processed information processed and output by the processed output means is restored to the first control information based on a second predetermined condition (for example, serial number SN of the authentication card 500) related to the first predetermined condition. a restoring means (for example, a decoding device 400),
The sub control means is
A gaming machine D0 characterized in that various controls equivalent to the first control information are not executed based on the processing information.

遊技機D0によれば、所定の遊技媒体を用いて遊技が行われ、主制御手段により、遊技の制御が行われ、少なくとも2以上の副制御手段により、主制御手段から出力された制御情報に基づいて各種制御が実行可能に構成される。ここで、加工出力手段により、主制御手段から出力される制御情報のうち、少なくとも1の副制御手段に対する第1制御情報が所定の第1所定条件に基づいて加工情報に加工されて出力され、非加工手段により、他の副制御手段に対する第2制御情報が加工されずに出力される。そして、復元手段により、加工出力手段によって加工されて出力された加工情報が、第1所定条件と関連する第2所定条件に基づいて第1制御情報に復元され、副制御手段が、加工情報に基づいて第1制御情報と同等の各種制御を実行しないように構成される。即ち、第1所定条件と第2所定条件が関連しない場合に、1の副制御手段に対して出力されて加工情報とされた第1制御情報を復元することができないため、1の副制御手段は、第1制御情報と同等の各種制御を実行することができない。これにより、例えば、副制御手段の重要度に応じて加工有無を分け、他の副制御手段に対する第2制御情報に関する各種制御は制御負担を増やすことなく迅速に行いつつ、第1所定条件と第2所定条件とが関連しない場合に、1の副制御手段において、該副制御手段に対する第1制御情報に関する各種制御を正常に実行させないようにすることができ、第1制御情報の安全性を高め、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D0, a game is played using a predetermined game medium, the main control means controls the game, and at least two or more sub-control means control information output from the main control means. Based on this, various controls are configured to be executable. wherein the processing output means processes the first control information for at least one sub-control means out of the control information output from the main control means into processed information based on a predetermined first predetermined condition and outputs the processed information; The non-processing means outputs the second control information to the other sub-control means without processing. Then, the restoring means restores the processed information processed and output by the processed output means to the first control information based on a second predetermined condition related to the first predetermined condition, and the sub-control means restores the processed information to the processed information. Based on this, various controls equivalent to the first control information are not executed. That is, when the first predetermined condition and the second predetermined condition are not related, the first control information output to the one sub-control means and made into the processing information cannot be restored. cannot execute various controls equivalent to the first control information. As a result, for example, the presence or absence of processing is divided according to the degree of importance of the sub-control means, and various controls related to the second control information for the other sub-control means are quickly performed without increasing the control load, while the first predetermined condition and the first In the case where the 2 predetermined conditions are not related, the 1 sub-control means can be prevented from normally executing various controls related to the first control information for the sub-control means, thereby enhancing the safety of the first control information. , the effect of deterring fraud can be enhanced.

遊技機D0において、
前記副制御手段は、
前記主制御手段から出力された前記第1制御情報に基づいて、遊技価値の付与に関連する制御(例えば、球の払い出し)を実行する払出制御手段(例えば、払出制御装置111)、を備え、
前記加工出力手段は、
前記払出制御手段に対する前記第1制御情報を前記加工情報に加工して出力する
ことを特徴とする遊技機D1。
In gaming machine D0,
The sub control means is
a payout control means (e.g., payout control device 111) that executes control (e.g., ball payout) related to giving game value based on the first control information output from the main control means;
The processing output means is
A game machine D1, wherein the first control information for the payout control means is processed into the processed information and output.

遊技機D1によれば、遊技機D0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段としての払出制御手段により、主制御手段から出力された第1制御情報に基づいて、遊技価値の付与に関連する制御が実行される。そして、加工出力手段により、払出制御手段に対する第1制御情報が加工情報に加工されて出力される。これにより、遊技価値に関連する制御を実行する払出制御手段に対する第1制御情報を加工情報に加工するとともに、第1所定条件と第2所定条件とが関連しない場合に、払出制御手段において加工された第1制御情報に関する各種制御を正常に実行させないようにすることができ、遊技価値の付与に関連する第1制御情報の安全性を高め、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D1, in addition to the effects of the gaming machine D0, the following effects are exhibited. That is, the payout control means as the sub-control means executes the control related to the awarding of the game value based on the first control information output from the main control means. Then, the processing output means processes the first control information for the payout control means into processing information and outputs the processed information. Thereby, the first control information for the payout control means for executing the control related to the game value is processed into the processed information, and the payout control means processes the first control information when the first predetermined condition and the second predetermined condition are not related. Various controls related to the first control information can be prevented from being normally executed, the safety of the first control information related to the granting of game values can be enhanced, and the effect of deterring cheating can be enhanced. There is

遊技機D0又はD1において、
前記副制御手段は、
前記主制御手段から出力された前記第2制御情報に基づいて、遊技価値の付与に直接関連しない制御(例えば、変動演出の実行)を実行するサブ制御手段(例えば、音声ランプ制御装置113)、を備え、
前記非加工出力手段は、
前記サブ制御手段に対する前記第2制御情報を加工せずに出力する
ことを特徴とする遊技機D2。
In gaming machine D0 or D1,
The sub control means is
Based on the second control information output from the main control means, sub-control means (e.g., sound ramp control device 113) that executes control not directly related to the giving of game value (e.g., execution of variable effect), with
The unprocessed output means is
A game machine D2 characterized by outputting said second control information to said sub-control means without processing.

遊技機D2によれば、遊技機D0又はD1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、副制御手段としてのサブ制御手段により、主制御手段から出力された第2制御情報に基づいて、遊技価値の付与に直接関連しない制御が実行される。そして、非加工出力手段により、サブ制御手段に対する第2制御情報が加工せずに出力される。これにより、遊技価値の付与に直接関連しないサブ制御手段に対する第2制御情報に関する各種制御は制御負担を増やすことなく迅速に行いつつ、第1所定条件と第2所定条件とが関連しない場合に、副制御手段において、加工された第1制御情報に関する各種制御を正常に実行させないようにすることができ、第1制御情報の安全性を高め、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D0 or D1, the following effects are exhibited. That is, the sub-control means as the sub-control means executes control not directly related to the giving of game value based on the second control information output from the main control means. Then, the unprocessed output means outputs the second control information to the sub-control means without processing. As a result, various controls relating to the second control information to the sub-control means that are not directly related to the provision of game value are quickly performed without increasing the control load, and when the first predetermined condition and the second predetermined condition are not related, Effect of preventing normal execution of various controls related to the processed first control information in the sub control means, enhancing the safety of the first control information, and enhancing the effect of deterring fraud. There is

遊技機D0からD2のいずれかにおいて、
前記主制御手段に固有に割り当てられた前記第1所定条件としての固有情報(例えば、製造番号SN)を記憶する固有情報記憶手段(例えば、製造番号記憶部202j)と、
前記固有情報記憶手段に記憶される前記固有情報に対応する前記第2所定条件としての対応情報(例えば、製造番号記憶部501a及びマスター鍵記憶部501b)を記憶する対応情報記憶手段(例えば、認証カード500のICチップ501)と、を備え、
前記加工出力手段は、
前記主制御手段から出力される前記第1制御情報を、前記固有情報に基づいて前記加工情報に加工し、
前記復元手段は、
前記加工情報を、前記対応情報に基づいて前記第1制御情報に復元する
ことを特徴とする遊技機D3。
In any one of the game machines D0 to D2,
Unique information storage means (eg, serial number storage unit 202j) for storing unique information (eg, serial number SN) as the first predetermined condition uniquely assigned to the main control means;
Corresponding information storage means (for example, authentication and an IC chip 501) of the card 500,
The processing output means is
processing the first control information output from the main control means into the processing information based on the unique information;
The restoration means is
A gaming machine D3, wherein the processing information is restored to the first control information based on the correspondence information.

遊技機D3によれば、遊技機D0からD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、固有情報記憶手段により、主制御手段に固有に割り当てられた第1所定条件としての固有情報が記憶され、対応情報記憶手段により、固有情報記憶手段に記憶される固有情報に対応する第2所定条件としての対応情報が記憶される。ここで、加工出力手段により、主制御手段から出力される第1制御情報が、固有情報に基づいて加工情報に加工され、復元手段により、加工情報が、対応情報に基づいて第1制御情報に復元される。これにより、即ち、主制御手段に記憶される固有情報と、固有情報判別手段に記憶される対応情報との対応関係が正常でない場合に、加工情報とされた第1制御情報を復元することができないため、副制御手段は、第1制御情報と同等の各種制御を実行することができない。これにより、例えば、主制御手段が不正行為によって改造されてしまった場合に、固有情報が異なることで遊技機における各種制御を正常に実行させないようにすることができ、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machines D0 to D2, the following effects are exhibited. That is, the unique information storage means stores the unique information as the first predetermined condition uniquely assigned to the main control means, and the corresponding information storage means stores the second condition corresponding to the unique information stored in the unique information storage means. Corresponding information as a predetermined condition is stored. Here, the first control information output from the main control means is processed by the processing output means into processed information based on the unique information, and the processed information is transformed into the first control information by the restoration means based on the correspondence information. Restored. Thus, when the correspondence relationship between the unique information stored in the main control means and the corresponding information stored in the unique information determining means is not normal, the first control information that is processed information can be restored. Therefore, the sub control means cannot execute various controls equivalent to the first control information. As a result, for example, when the main control means is modified due to fraudulent activity, it is possible to prevent the normal execution of various controls in the game machine due to the different unique information, thereby enhancing the effect of deterring fraudulent activity. It has the effect of being able to

遊技機D3において、
前記固有情報と前記対応情報との対応関係が正常か否かを判別する対応関係判別手段(例えば、分離および復号化処理(S3002))と、を備え、
前記復元手段は、
前記対応関係判別手段によって前記固有情報と前記対応情報との対応関係が正常であると判別された場合に、前記加工情報を前記第1制御情報に復元する
ことを特徴とする遊技機D4。
In the gaming machine D3,
Correspondence determination means (for example, separation and decoding processing (S3002)) for determining whether the correspondence between the unique information and the correspondence information is normal,
The restoration means is
A game machine D4, wherein the processing information is restored to the first control information when the correspondence relationship determination means determines that the correspondence relationship between the unique information and the correspondence information is normal.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、対応関係判別手段により、固有情報と対応情報との対応関係が判別される。そして、対応関係判別手段によって固有情報と対応情報との対応関係が正常であると判別された場合に、復元手段により、加工情報が第1制御情報に復元される。これにより、例えば、主制御手段が不正行為によって改造されてしまった場合に、固有情報が異なることで遊技機における第1制御情報に基づく各種制御を正常に実行させないようにすることができ、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects of the gaming machine D3, the following effects are exhibited. That is, the correspondence relationship between the unique information and the correspondence information is determined by the correspondence relationship determination means. Then, when the correspondence determination means determines that the correspondence relationship between the unique information and the correspondence information is normal, the restoration means restores the processed information to the first control information. As a result, for example, when the main control means has been modified due to fraudulent activity, it is possible to prevent the normal execution of various controls based on the first control information in the game machine due to the different unique information. There is an effect that the deterrent effect of the action can be enhanced.

遊技機D3又はD4において
前記復元手段は、
前記対応関係判別手段によって前記固有情報と前記対応情報との対応関係が正常でないと判別された場合に、前記加工情報を第1制御情報に復元しない
ことを特徴とする遊技機D5。
In the gaming machine D3 or D4, the restoring means
The game machine D5 is characterized in that the processed information is not restored to the first control information when the correspondence relationship determination means determines that the correspondence relationship between the unique information and the correspondence information is not normal.

遊技機D5によれば、遊技機D3又はD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、対応関係判別手段によって固有情報と対応情報との対応関係が正常でないと判別された場合に、復元手段により、加工情報が第1制御情報に復元されない。これにより、例えば、主制御手段が不正行為によって改造されてしまった場合に、固有情報が異なることで遊技機における第1制御情報に基づく各種制御を正常に実行させないようにすることができ、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects of the gaming machine D3 or D4, the following effects are exhibited. That is, when the correspondence determination means determines that the correspondence relationship between the unique information and the correspondence information is not normal, the restoration means does not restore the processed information to the first control information. As a result, for example, when the main control means is modified due to fraudulent activity, it is possible to prevent the normal execution of various controls based on the first control information in the game machine due to the difference in the unique information. There is an effect that the deterrent effect of the action can be enhanced.

遊技機D3からD5のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
少なくとも前記第1制御情報を前記加工出力手段に対して出力し、
前記加工出力手段は、
前記主制御手段から出力された前記第1制御情報を前記加工情報に加工して、前記副制御手段に出力し、
前記副制御手段は、
前記加工出力手段により出力された前記加工情報を、前記復元手段に対して出力し、
前記復元手段は、
前記副制御手段により出力された前記加工情報を、前記対応情報に基づいて前記第1制御情報に復元して、復元した前記制御情報を前記副制御手段に出力する
ことを特徴とする遊技機D6。
In any of gaming machines D3 to D5,
The main control means is
outputting at least the first control information to the processing output means;
The processing output means is
processing the first control information output from the main control means into the processed information and outputting it to the sub control means;
The sub control means is
outputting the processing information output by the processing output means to the restoration means;
The restoration means is
A gaming machine D6, wherein the processed information output by the sub-control means is restored to the first control information based on the correspondence information, and the restored control information is output to the sub-control means. .

遊技機D6によれば、遊技機D3からD5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段により、少なくとも第1制御情報が加工出力手段に対して出力され、加工出力手段により、主制御手段から出力された第1制御情報が加工情報に加工されて、副制御手段に出力される。そして、副制御手段により、加工出力手段により出力された加工情報が、復元手段に対して出力され、復元手段により、副制御手段により出力された加工情報が、対応情報に基づいて第1制御情報に復元され、復元された第1制御情報が副制御手段へ出力される。これにより、主制御手段から出力された第1制御情報が、加工手段、副制御手段および復元手段を経て正常な第1制御情報として副制御手段に到達するので、例えば、加工手段、副制御手段又は復元手段のいずれか1が不正行為によって不正交換されてしまった場合に、第1制御情報を正常に加工させず、遊技機における第1制御情報に基づく各種制御を正常に実行させないようにすることができる。その結果、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine D6, in addition to the effects of the game machines D3 to D5, the following effects are produced. That is, the main control means outputs at least the first control information to the processing output means, the processing output means processes the first control information output from the main control means into processing information, and outputs the processing information to the sub control means. output. Then, the sub control means outputs the processing information output by the processing output means to the restoring means, and the restoring means converts the processing information output by the sub control means to the first control information based on the correspondence information. and the restored first control information is output to the sub control means. As a result, the first control information output from the main control means reaches the sub-control means as normal first control information through the processing means, the sub-control means and the restoring means. Or, when any one of the restoring means is illegally exchanged due to fraudulent act, the first control information is not normally processed and various controls based on the first control information in the game machine are not normally executed. be able to. As a result, there is an effect that the effect of deterring fraud can be enhanced.

遊技機D3からD6のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
前記第1制御情報に出力先の前記副制御手段を示す出力先情報を含め、
前記加工手段は、
前記出力先情報以外の部分を加工する
ことを特徴とする遊技機D7。
In any of gaming machines D3 to D6,
The main control means is
Including output destination information indicating the sub control means of the output destination in the first control information,
The processing means is
A gaming machine D7 characterized by processing parts other than the output destination information.

遊技機D7によれば、遊技機D3からD6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段により、第1制御情報に出力先の前記副制御手段を示す出力先情報が含められ、加工手段により、出力先情報以外の部分が加工される。これにより、第1制御情報を加工する場合に、出力先情報以外の部分が加工される一方、出力先情報は加工されないようにすることで、加工情報に含められる出力先情報によって出力すべき副制御手段に正確に加工情報を出力することができる、という効果がある。 According to the game machine D7, in addition to the effects of the game machines D3 to D6, the following effects are exhibited. That is, the main control means includes the output destination information indicating the output destination sub control means in the first control information, and the processing means processes the portion other than the output destination information. As a result, when processing the first control information, portions other than the output destination information are processed while the output destination information is not processed. There is an effect that the processing information can be accurately output to the control means.

遊技機D3から遊技機D7のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
所定の異常状態を検出可能な異常検出手段と、
前記異常検出手段によって前記所定の異常状態が検出された場合に、該異常状態を示す異常情報を出力する異常情報出力手段と、を備え、
前記加工手段は、
前記異常情報出力手段によって出力された前記異常情報を加工せずに前記副制御手段へ出力する
ことを特徴とする遊技機D8。
In any of gaming machines D3 to D7,
The main control means is
an abnormality detection means capable of detecting a predetermined abnormal state;
Abnormality information output means for outputting abnormality information indicating the abnormal state when the abnormality detection means detects the predetermined abnormal state,
The processing means is
A game machine D8 characterized in that the abnormality information output by the abnormality information output means is output to the sub control means without being processed.

遊技機D8によれば、遊技機D3からD7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段に設けられた異常検出手段により、所定の異常状態が検出可能に構成され、異常検出手段によって所定の異常状態が検出された場合に、同じく主制御手段に設けられた異常情報出力手段により、その異常状態を示す異常情報が出力される。ここで、加工手段により、異常情報出力手段によって出力された異常情報が加工せずに副制御手段へ出力される。これにより、所定の異常状態が発生した場合に、少なくとも復元手段による処理を経ることなく副制御手段に該異常状態を伝達することができ、副制御手段によって異常状態に関する制御を迅速に行うことができる、という効果がある。 According to the game machine D8, in addition to the effects of the game machines D3 to D7, the following effects are exhibited. That is, the abnormality detection means provided in the main control means can detect a predetermined abnormal state, and when the abnormality detection means detects the predetermined abnormal state, the abnormality information provided in the main control means is detected. Abnormal information indicating the abnormal state is output by the output means. Here, the abnormality information output by the abnormality information output means is output to the sub-control means without being processed by the processing means. Thus, when a predetermined abnormal condition occurs, the abnormal condition can be transmitted to the sub-control means without at least processing by the restoring means, and the sub-control means can quickly perform control regarding the abnormal condition. It has the effect of being able to

<E群:認証カードの抜き取り防止>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられ、遊技球の流下方向を変更可能な流下方向変更手段が配置された複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて所定の遊技価値をそれぞれ付与するとともに、特定の入球口への入賞に基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、入球手段に遊技球を入球可能にして、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017-112444号公報))。
<Group E: Prevention of removal of authentication card>
Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a game medium such as a game ball is shot toward a game area provided on a game board, and a flow direction is provided in the game area to change the flow direction of the game ball. Predetermined game values are given based on the entry of a game ball into any one of a plurality of ball entrances in which changing means are arranged, and a win-or-fail lottery is performed based on the winning of a specific ball entrance. , when winning in an advantageous state such as winning in the lottery, the game ball can be entered into the ball entry means, and a predetermined game value is awarded to the player (for example, patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-112444)).

しかしながら、上記遊技機では、不正行為の抑止効果を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming machine described above, it is necessary to enhance the effect of deterring cheating, and there is still room for improvement in this respect.

E群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の抑止効果を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group E have been made in view of the circumstances exemplified above, and an object thereof is to provide a game machine capable of enhancing the effect of deterring cheating.

所定の遊技媒体(例えば、球)を用いた遊技を行うための遊技機において、
遊技の制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110)と、
前記主制御手段に固有に割り当てられた固有情報(例えば、製造番号SN)を記憶する固有情報記憶手段(例えば、製造番号記憶部202j)と、
前記主制御手段から出力された制御情報(制御コマンドCC)に基づいて各種制御を実行可能な副制御手段(例えば、払出制御装置111又は音声ランプ制御装置113)と、
前記固有情報記憶手段に記憶された前記固有情報を判別する固有情報判別手段(例えば、復号化装置400及び認証カード500)と、
前記固有情報判別手段を判別可能状態とする判別可能手段(例えば、カード挿入孔410)と、
前記固有情報判別手段によって前記固有情報が正常でないと判別された場合に、前記制御情報に基づく各種制御の実行を規制する規制手段(例えば、暗号化された制御コマンドCCを復号化しない)と、
前記判別可能手段で前記判別可能状態とされた前記固有情報判別手段を、判別不可な判別不可状態となることを困難若しくは不可とする判別不可状態困難手段(例えば、カード挿入孔410に挿入された認証カード500を抜き取り不能にする構成)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E0。
In a game machine for playing a game using a predetermined game medium (for example, a ball),
Main control means (for example, main control device 110) that controls the game;
Unique information storage means (eg, serial number storage unit 202j) for storing unique information (eg, serial number SN) uniquely assigned to the main control means;
Sub-control means (for example, payout control device 111 or sound lamp control device 113) capable of executing various controls based on control information (control command CC) output from the main control means;
Unique information determining means (for example, decryption device 400 and authentication card 500) for determining the unique information stored in the unique information storage means;
Distinguishable means (for example, card insertion hole 410) that makes the unique information distinguishing means in a distinguishable state;
regulation means (for example, not decrypting an encrypted control command CC) for regulating execution of various controls based on the control information when the unique information determination means determines that the unique information is not normal;
Unidentifiable state difficulty means (for example, card insertion hole 410 inserted into card insertion hole 410) that makes it difficult or impossible to make the unique information determination means that is in the determination possible state by the determination possible means difficult or impossible to be in a determination impossible state A game machine E0 characterized by comprising:

遊技機E0によれば、所定の遊技媒体を用いて遊技が行われ、主制御手段により、遊技の制御が行われ、その主制御手段に固有に割り当てられた固有情報が、固有情報記憶手段に記憶される。また、副制御手段により、主制御手段から出力された制御情報に基づいて各種制御が実行可能に構成される。ここで、固有情報判別手段により、固有情報記憶手段に記憶された固有情報が判別され、判別可能手段により、固有情報判別手段が判別可能状態とされる。また、固有情報判別手段によって固有情報が正常でないと判別された場合に、規制手段により、制御情報に基づく各種制御の実行が規制される。そして、判別不可情報困難手段により、判別可能手段で判別可能状態とされた固有情報判別手段が、判別不可な判別不可状態となることを困難若しくは不可とされる。これにより、例えば、主制御手段が不正行為によって改造されてしまった場合に、固有情報が異なることで遊技機における各種制御が規制されるようにすることができつつ、固有情報判別手段が判別不可状態となることを防止して、該固有情報判別手段に対する不正行為も抑制することができる。よって、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E0, a game is played using a predetermined game medium, the game is controlled by the main control means, and unique information uniquely assigned to the main control means is stored in the unique information storage means. remembered. Also, the sub-control means can execute various controls based on the control information output from the main control means. Here, the unique information stored in the unique information storage means is discriminated by the unique information discriminating means, and the unique information discriminating means is brought into a discriminable state by the discriminating means. Further, when the unique information determining means determines that the unique information is not normal, the restricting means restricts execution of various controls based on the control information. Then, the unidentifiable information difficult means makes it difficult or impossible for the unique information determining means, which has been set in the unidentifiable state by the unidentifiable means, to enter the unidentifiable state. As a result, for example, when the main control means has been modified due to fraudulent activity, various controls in the game machine can be restricted due to the difference in the unique information, while the unique information discrimination means cannot discriminate. It is possible to prevent the situation from occurring and to suppress fraudulent acts on the unique information determination means. Therefore, there is an effect that the effect of deterring fraud can be enhanced.

なお、「各種制御の実行を規制する」とは、例えば、制御情報を正常に受信させないことで各種制御を実行させない場合や、制御情報を破棄することで各種制御を実行させない場合、或いは、遊技を停止又は中止することで各種制御を実行させない場合等が例示される。 In addition, "regulating the execution of various controls" means, for example, when not performing various controls by not receiving control information normally, when not performing various controls by discarding control information, or when not performing a game A case where various controls are not executed by stopping or canceling is exemplified.

遊技機E0において、
前記判別不可状態困難手段は、
前記判別可能手段において前記判別可能状態とされた前記固有情報判別手段を、前記判別可能手段から分離困難若しくは分離不可にする分離困難手段(例えば、認証カード500の抜き取りロック機能)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E1。
In gaming machine E0,
The indistinguishable state difficulty means is
Separation-difficult means (for example, extraction lock function of authentication card 500) that makes it difficult or impossible to separate the unique information discrimination means in the discrimination possible state from the discrimination means. A gaming machine E1 characterized by:

遊技機E1によれば、遊技機E0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別不可状態困難手段に設けられた分離困難手段により、判別可能手段において判別可能状態とされた固有情報判別手段が、該判別可能手段から分離困難若しくは分離不可とされる。これにより、固有情報判別手段が判別不可状態となることを防止して、該固有情報判別手段に対する不正行為も抑制することができる。よって、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E1, in addition to the effects of the gaming machine E0, the following effects are exhibited. That is, the unique information determining means, which has been placed in the distinguishable state in the distinguishable means, is rendered difficult or unseparable from the distinguishable means by means of the separate difficult means provided in the distinguishable state difficult means. As a result, it is possible to prevent the unique information discrimination means from being in a discriminable state, and to suppress fraudulent acts on the unique information discrimination means. Therefore, there is an effect that the effect of deterring fraud can be enhanced.

遊技機E0又はE1において、
前記判別不可状態困難手段は、
前記判別可能手段において前記判別可能状態とされた前記固有情報判別手段を前記判別不可状態にしようとした場合に、該遊技機の一部を破損させて痕跡を残存させる破損痕跡手段(例えば、認証カード500をカード挿入孔410から無理やり取り出そうとした場合に、カード挿入孔410又は復号化装置400の一部を破壊)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E2。
In gaming machine E0 or E1,
The indistinguishable state difficulty means is
Damage trace means (for example, authentication When the card 500 is forcibly pulled out from the card insertion hole 410, the card insertion hole 410 or part of the decoding device 400 is destroyed.

遊技機E2によれば、遊技機E0又はE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別可能手段において判別可能状態とされた固有情報判別手段を判別不可状態にしようとした場合に、判別不可状態困難手段に設けられた破損痕跡手段により、遊技機の一部が破損されて痕跡が残存される。これにより、仮に固有情報判別手段を無理やり判別不可状態とした場合に、遊技機の一部が破損されてその痕跡が残存されるので、固有情報判別手段を一旦、判別可能状態とした後、判別不可状態にしたか否かを認識することができる。その結果、固有情報判別手段が判別不可状態とされることの抑止効果を高め、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E0 or E1, the following effects are exhibited. In other words, when an attempt is made to make the unique information discriminating means, which is in a discriminable state in the discriminating means, an unidentifiable state, a part of the game machine is damaged by the damage trace means provided in the unidentifiable state difficult means. Traces remain. As a result, if the unique information discriminating means is forced to be in a discriminable state, a part of the game machine is damaged and the trace remains. It is possible to recognize whether or not the disabled state has been set. As a result, there is an effect that it is possible to enhance the effect of deterring the unique information determination means from being put in the unidentifiable state, and to enhance the effect of deterring fraudulent acts.

遊技機E0からE2のいずれかにおいて、
前記固有情報判別手段は、
前記固有情報記憶手段に記憶される前記固有情報に対応する対応情報(例えば、製造番号記憶部501a及びマスター鍵記憶部501b)を記憶する対応情報記憶手段(例えば、認証カード500のICチップ501)と、
前記固有情報と前記対応情報との対応関係が正常か否かを判別する対応関係判別手段(例えば、分離および復号化処理(S3002))と、を備え、
前記副制御手段は、
前記対応関係判別手段によって前記固有情報と前記対応情報との対応関係が正常であると判別された場合に、前記制御情報に基づく各種制御を実行する
ことを特徴とする遊技機E3。
In any of gaming machines E0 to E2,
The unique information determination means is
Corresponding information storage means (for example, IC chip 501 of authentication card 500) for storing correspondence information (for example, serial number storage section 501a and master key storage section 501b) corresponding to the unique information stored in the unique information storage means and,
Correspondence determination means (for example, separation and decoding processing (S3002)) for determining whether the correspondence between the unique information and the correspondence information is normal,
The sub control means is
A game machine E3 characterized in that, when the correspondence relationship determination means determines that the correspondence relationship between the unique information and the correspondence information is normal, various controls based on the control information are executed.

遊技機E3によれば、遊技機E0からE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、固有情報判別手段に設けられた対応情報記憶手段により、固有情報記憶手段に記憶される固有情報に対応する対応情報が記憶され、同じく固有情報判別手段に設けられた対応関係判別手段により、固有情報と対応情報との対応関係が正常か否か判別される。そして、対応関係判別手段によって固有情報と対応情報との対応関係が正常であると判別された場合に、副制御手段により、制御情報に基づく各種制御が実行される。これにより、主制御手段に記憶される固有情報と、固有情報判別手段に記憶される対応情報との対応関係が正常である場合に、規制手段によって制御情報の実行が規制されることなく、各種制御を実行することができる。よって、正規な主制御手段及び固有情報判別手段であれば、正常に遊技を行うことができる一方、例えば、主制御手段が不正行為によって改造されてしまった場合に、固有情報が異なることで遊技機における各種制御が規制されるようにすることができ、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machines E0 to E2, the following effects are exhibited. That is, the correspondence information corresponding to the unique information stored in the unique information storage means is stored by the correspondence information storage means provided in the unique information determination means, and the correspondence relationship determination means also provided in the unique information determination means, It is determined whether or not the correspondence between the unique information and the correspondence information is normal. When the correspondence determination means determines that the correspondence between the unique information and the correspondence information is normal, the sub-control means executes various controls based on the control information. As a result, when the correspondence relationship between the unique information stored in the main control means and the corresponding information stored in the unique information determination means is normal, the restriction means does not restrict the execution of the control information and various control can be exercised. Therefore, if the main control means and the unique information discrimination means are legitimate, the game can be played normally. There is an effect that various controls in the machine can be regulated, and the effect of deterring fraud can be enhanced.

遊技機E3において、
前記副制御手段は、
前記対応関係判別手段によって前記固有情報と前記対応情報との対応関係が正常でないと判別された場合に、前記規制手段によって前記制御情報に基づく各種制御を実行させない
ことを特徴とする遊技機E4。
In gaming machine E3,
The sub control means is
The gaming machine E4 is characterized in that, when the correspondence relationship determination means determines that the correspondence relationship between the unique information and the correspondence information is not normal, the regulation means prevents execution of various controls based on the control information.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、対応関係判別手段によって固有情報と対応情報との対応関係が正常でないと判別された場合に、副制御手段において、規制手段によって制御情報に基づく各種制御が実行されない。これにより、主制御手段に記憶される固有情報と、固有情報判別手段に記憶される対応情報との対応関係が正常でない場合に、規制手段によって制御情報の実行が規制され、各種制御を実行することができない。よって、例えば、主制御手段が不正行為によって改造されてしまった場合に、固有情報が異なることで遊技機における各種制御が規制されるようにすることができ、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects of the gaming machine E3, the following effects are exhibited. That is, when the correspondence determination means determines that the correspondence relationship between the unique information and the correspondence information is not normal, the restriction means does not perform various controls based on the control information in the sub-control means. Accordingly, when the correspondence relationship between the unique information stored in the main control means and the corresponding information stored in the unique information determining means is not normal, the restricting means restricts the execution of the control information, thereby executing various controls. I can't. Therefore, for example, when the main control means is modified due to fraudulent activity, various controls in the gaming machine can be regulated due to different unique information, and the effect of deterring fraudulent activity can be enhanced. It has the effect of being able to

遊技機E3又はE4において、
前記主制御手段から出力される前記制御情報を、前記固有情報を基づいて加工情報に加工する加工手段(例えば、暗号化装置300)と、
前記加工手段によって加工された前記加工情報を、前記対応情報に基づいて前記制御情報に復元する復元手段(例えば、分離および復号化処理(S3002)のS3106~S3110)と、を備え、
前記副制御手段は、
前記加工情報に基づいて前記制御情報と同等の各種制御を実行しない
ことを特徴とする遊技機E5。
In gaming machine E3 or E4,
processing means (for example, encryption device 300) for processing the control information output from the main control means into processed information based on the unique information;
a restoration means (for example, S3106 to S3110 of the separation and decoding process (S3002)) for restoring the processed information processed by the processing means to the control information based on the correspondence information;
The sub control means is
A gaming machine E5 characterized in that various controls equivalent to the control information are not executed based on the processing information.

遊技機E5によれば、遊技機E3又はE4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、加工手段により、主制御手段から出力される制御情報が、固有情報に基づいて加工情報に加工され、復元手段により、加工手段によって加工された加工情報が、対応情報に基づいて制御情報に復元される。そして、副制御手段が、加工情報に基づいて制御情報と同等の各種制御を実行しないように構成される。即ち、主制御手段に記憶される固有情報と、固有情報判別手段に記憶される対応情報との対応関係が正常でない場合に、加工情報とされた制御情報を復元することができないため、副制御手段は、制御情報と同等の各種制御を実行することができない。これにより、例えば、主制御手段が不正行為によって改造されてしまった場合に、固有情報が異なることで遊技機における各種制御を正常に実行させないようにすることができ、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects of the gaming machine E3 or E4, the following effects are exhibited. That is, the control information output from the main control means is processed by the processing means into processed information based on the unique information, and the processed information processed by the processing means is processed into control information by the restoration means based on the correspondence information. Restored. Then, the sub control means is configured not to execute various controls equivalent to the control information based on the processing information. That is, if the correspondence between the unique information stored in the main control means and the corresponding information stored in the unique information determination means is not normal, the control information that is processed information cannot be restored. The means cannot execute various controls equivalent to the control information. As a result, for example, when the main control means is modified due to fraudulent activity, it is possible to prevent the normal execution of various controls in the game machine due to the different unique information, thereby enhancing the effect of deterring fraudulent activity. It has the effect of being able to

遊技機E0からE5のいずれかにおいて、
前記固有情報記憶手段に記憶される前記固有情報を書き換え不能に構成する
ことを特徴とする遊技機E6。
In any of gaming machines E0 to E5,
A game machine E6, wherein the unique information stored in the unique information storage means is configured to be unrewritable.

遊技機E6によれば、遊技機E0からE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、固有情報記憶手段に記憶される固有情報が書き換え不能に構成されている。これにより、不正行為によって固有情報が書き換えられることによる規制手段による規制が突破されることを未然に防止することができ、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects of the gaming machines E0 to E5, the following effects are exhibited. That is, the unique information stored in the unique information storage means is configured to be unrewritable. As a result, it is possible to prevent violation of the regulation by the regulation means due to rewriting of the unique information due to fraudulent activity, and it is possible to enhance the effect of deterring fraudulent activity.

遊技機E3からE6のいずれかにおいて、
前記固有情報判別手段は、
前記対応情報記憶手段に記憶される前記対応情報の有効性を設定可能な有効設定手段(例えば、認証カード500の有効期限情報記憶部501c)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E7。
In any of gaming machines E3 to E6,
The unique information determination means is
A gaming machine E7 characterized by comprising validity setting means (for example, expiration date information storage section 501c of authentication card 500) capable of setting validity of the correspondence information stored in the correspondence information storage means.

遊技機E7によれば、遊技機E3からE6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、固有情報判別手段に設けられた有効設定手段により、対応情報記憶手段に記憶される態様情報の有効性が設定可能に構成される。これにより、例えば、対応情報の有効性を時限的にすることで、固有情報と対応情報との対応関係が正常か否かの管理効果を高めることができ、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects of the gaming machines E3 to E6, the following effects are exhibited. That is, the validity of the mode information stored in the correspondence information storage means can be set by the validity setting means provided in the unique information determination means. As a result, for example, by setting the validity of the correspondence information to a limited time, it is possible to enhance the management effect of whether or not the correspondence relationship between the unique information and the correspondence information is normal, and to enhance the effect of deterring fraudulent acts. It has the effect of being able to

遊技機E5からE7のいずれかにおいて、
前記加工手段は、
前記主制御手段から出力された前記制御情報を前記加工情報に加工して、前記副制御手段に出力し、
前記副制御手段は、
前記加工手段により出力された前記加工情報を、前記復元手段に対して該加工情報を出力し、
前記復元手段は、
前記副制御手段により出力された前記加工情報を、前記対応情報に基づいて前記制御情報に復元して、復元した前記制御情報を前記副制御手段に出力する
ことを特徴とする遊技機E8。
In any of gaming machines E5 to E7,
The processing means is
processing the control information output from the main control means into the processed information and outputting it to the sub-control means;
The sub control means is
outputting the processed information output by the processing means to the restoration means;
The restoration means is
A gaming machine E8, wherein the processing information output by the sub-control means is restored to the control information based on the correspondence information, and the restored control information is output to the sub-control means.

遊技機E8によれば、遊技機E5からE7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、加工手段により、主制御手段から出力された制御情報が加工情報に加工されて、副制御手段に出力される。また、副制御手段により、加工手段により出力された加工情報が、復元手段に対して出力される。そして、復元手段により、副制御手段により出力された加工情報が、対応情報に基づいて制御情報に復元され、復元された制御情報が副制御手段へ出力される。これにより、主制御手段から出力された制御情報が、加工手段、副制御手段および復元手段を経て正常な制御情報として副制御手段に到達するので、例えば、加工手段、副制御手段又は復元手段のいずれか1が不正行為によって不正交換されてしまった場合に、制御情報を正常に加工させず、遊技機における各種制御を正常に実行させないようにすることができる。その結果、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E8, in addition to the effects of the gaming machines E5 to E7, the following effects are exhibited. That is, the processing means processes the control information output from the main control means into processed information and outputs the processed information to the sub-control means. Further, the processing information output by the processing means is output to the restoring means by the sub control means. Then, the restoration means restores the processing information output by the sub-control means to the control information based on the correspondence information, and outputs the restored control information to the sub-control means. As a result, the control information output from the main control means reaches the sub-control means as normal control information via the processing means, the sub-control means and the restoration means. If any one of them is illegally exchanged due to a fraudulent act, it is possible to prevent normal processing of the control information and normal execution of various controls in the game machine. As a result, there is an effect that the effect of deterring fraud can be enhanced.

<F群:ホールコン×遊技機>
従来より、遊技場(例えば、遊技ホール)に設置されて、遊技媒体(例えば、球)を使用することで遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ機)と、該遊技機において遊技者が行った遊技結果を個別に蓄積して管理する管理装置(例えば、ホールコンピュータ)と、を備える遊技システムがある(例えば、特許文献1(特開2013-138711号公報))。
<Group F: Hall controller x game machine>
Conventionally, a game machine (for example, a pachinko machine) that is installed in a game hall (for example, a game hall) and performs a game by using a game medium (for example, a ball), and a game machine that a player plays There is a gaming system including a management device (for example, a hall computer) that individually accumulates and manages game results (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-138711)).

しかしながら、上記遊技システムでは、不正行為の抑止効果を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming system described above, it is necessary to enhance the effect of deterring cheating, and there is still room for improvement in this respect.

F群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の抑止効果を高めることが可能な遊技システムを提供することを目的とする。 The inventions of group F have been made in view of the circumstances exemplified above, and an object thereof is to provide a game system capable of enhancing the effect of deterring cheating.

遊技場に設置され、所定の遊技媒体(又は遊技媒体情報。例えば、球又はメダル数情報。)を使用することにより遊技を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ機10)と、
予め登録されることで遊技者を個々に識別するための会員情報を記憶する会員情報記憶手段(例えば、会員ID情報603a1)と、前記遊技機で行われた遊技に基づいて付与された遊技価値(又は遊技者が所定の方式で購入した遊技価値)等の遊技価値情報を、前記会員情報記憶手段に記憶された前記会員情報に対応付けて記憶する個別遊技価値記憶手段(例えば、保持遊技ポイント603a3及び/又は保持付与ポイント603a4、又は、実行遊技ポイント603b2及び/又は実行付与ポイント603b3)と、を有する管理装置(例えば、ホールコンピュータ600)と、を備えた遊技システムにおいて、
前記管理装置は、
前記会員情報記憶手段に記憶される前記会員情報に対応する前記個別遊技価値記憶手段に前記遊技価値情報が記憶されている場合に、該遊技価値情報に基づいて前記遊技機において遊技可能とする遊技許可手段(例えば、実行遊技ポイント603b2及び/又は実行付与ポイント603b3に基づいて球の発射が可能)、を備えている
ことを特徴とする遊技システムF0。
A game machine (for example, a pachinko machine 10) installed in a game hall and capable of executing a game by using a predetermined game medium (or game medium information; for example, information on the number of balls or medals);
member information storage means (e.g., member ID information 603a1) for storing member information for individually identifying players by being registered in advance; (or game value purchased by a player in a predetermined manner), etc., in association with the member information stored in the member information storage means (for example, retained gaming points). 603a3 and/or retained awarded points 603a4, or executed game points 603b2 and/or executed awarded points 603b3),
The management device
When the game value information is stored in the individual game value storage means corresponding to the member information stored in the member information storage means, a game that can be played in the gaming machine based on the game value information. A game system F0 characterized by comprising permission means (for example, a ball can be shot based on the executed game points 603b2 and/or the executed awarded points 603b3).

遊技システムF0によれば、遊技場に設置された遊技機が、所定の遊技媒体を使用することにより遊技が実行可能に構成される。また、管理装置において、会員情報記憶手段により、予め登録されることで遊技者を個々に識別するための会員情報が記憶され、個別遊技価値記憶手段により、遊技機で行われた遊技に基づいて付与された遊技価値等の遊技価値情報が、会員情報記憶手段に記憶された会員情報に対応付けて記憶される。ここで、管理装置に設けられた遊技許可手段により、会員情報記憶手段に記憶される会員情報に対応する個別遊技価値記憶手段に遊技価値情報が記憶されている場合に、その遊技価値情報に基づいて遊技機において遊技可能に構成される。これにより、管理装置において遊技者保有の遊技価値情報を集中的に管理し、該遊技価値情報に基づいて遊技機における遊技が可能か否かを選別することができるので、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the game system F0, a game machine installed in a game arcade can execute a game by using a predetermined game medium. In addition, in the management device, the member information storage means stores member information for individually identifying the players by being registered in advance, and the individual game value storage means stores the member information based on the game played on the gaming machine. Game value information such as the given game value is stored in association with the member information stored in the member information storage means. Here, when the game value information is stored in the individual game value storage means corresponding to the member information stored in the member information storage means by the game permission means provided in the management device, based on the game value information can be played in the gaming machine. As a result, the management device centrally manages the game value information possessed by the player, and based on the game value information, it is possible to select whether or not the game can be played in the game machine. There is an effect that it can be increased.

遊技システムF0において、
前記遊技許可手段は、
前記個別遊技価値記憶手段に前記遊技価値情報が記憶されている場合に、前記遊技機に対して遊技を実行させる遊技実行情報(例えば、遊技実行指示)を出力可能な実行情報出力手段、を備え、
前記遊技機は、
前記実行情報出力手段から前記遊技実行情報が出力された場合に、前記遊技媒体を使用して遊技を実行する遊技実行手段(例えば、球の発射)と、
前記遊技実行手段によって遊技が実行されたことを示す実行結果情報を、前記管理装置に対して出力する実行結果出力手段(例えば、実行結果情報の出力)と、を備え、
前記管理装置は、
前記実行結果出力手段から前記実行結果情報が出力された場合に、前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報を減少(例えば、1減算)する遊技価値情報減少手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システムF1。
In the game system F0,
The game permission means is
execution information output means capable of outputting game execution information (e.g., game execution instruction) for causing the gaming machine to execute a game when the game value information is stored in the individual game value storage means; ,
The game machine is
game execution means (e.g., ball shooting) for executing a game using the game medium when the game execution information is output from the execution information output means;
execution result output means (e.g., output of execution result information) for outputting execution result information indicating that the game has been executed by the game execution means to the management device;
The management device
game value information decreasing means for decreasing (for example, subtracting 1) the game value information stored in the individual game value storage means when the execution result information is output from the execution result output means; A gaming system F1 characterized by:

遊技システムF1によれば、遊技システムF0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、個別遊技価値記憶手段に遊技価値情報が記憶されている場合に、遊技許可手段に設けられた実行情報出力手段により、遊技機に対して遊技を実行させる遊技実行情報を出力可能に構成されている。そして、遊技機において、遊技実行手段により、実行情報出力手段から遊技実行情報が出力された場合に、遊技媒体を使用して遊技が実行され、実行結果出力手段により、遊技実行手段によって遊技が実行されたことを示す実行結果情報が、管理装置に対して出力される。ここで、管理装置に設けられた遊技価値情報減少手段により、実行結果出力手段から実行結果情報が出力された場合に、個別遊技価値記憶手段に記憶される遊技価値情報が更新される。これにより、管理装置で記憶する遊技価値情報に基づいて遊技機における遊技を可能にしつつ、遊技機において遊技が実行された場合に遊技価値情報を減少することで、管理装置において遊技者保有の遊技価値情報を集中的に管理することができるので、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the game system F1, in addition to the effects of the game system F0, the following effects are obtained. That is, when the game value information is stored in the individual game value storage means, the execution information output means provided in the game permission means can output the game execution information for causing the gaming machine to execute the game. ing. Then, in the gaming machine, when the game execution means outputs the game execution information from the execution information output means, the game is executed using the game medium, and the execution result output means causes the game execution means to execute the game. Execution result information indicating that it has been executed is output to the management device. Here, the game value information stored in the individual game value storage means is updated when the execution result information is output from the execution result output means by the game value information reduction means provided in the management device. As a result, while allowing the game to be played in the gaming machine based on the game value information stored in the management device, the gaming value information is reduced when the game is executed in the gaming machine, thereby allowing the game owned by the player to be played in the management device. Since the value information can be centrally managed, there is an effect that the effect of deterring fraud can be enhanced.

遊技システムF1において、
前記遊技機は、
前記遊技実行情報に基づいて前記遊技媒体を使用して遊技を実行した結果、所定の付与遊技価値が付与された場合に、該付与遊技価値を示す付与遊技価値情報(例えば、遊技価値データ)を、前記管理装置に対して出力する付与遊技価値出力手段、を備え、
前記管理装置は、
前記付与遊技価値出力手段から前記付与遊技価値情報が出力された場合に、前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報を増加させる遊技価値増加手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システムF2。
In the game system F1,
The game machine is
Provided game value information (e.g., game value data) indicating the provided game value when a predetermined provided game value is provided as a result of executing a game using the game medium based on the game execution information. , a given game value output means for outputting to the management device,
The management device
and game value increasing means for increasing the game value information stored in the individual game value storage means when the given game value information is output from the given game value output means. Game system F2.

遊技システムF2によれば、遊技システムF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機に設けられた付与遊技価値出力手段により、遊技実行情報に基づいて遊技媒体を使用して遊技を実行した結果、所定の付与遊技価値が付与された場合に、その付与遊技価値を示す付与遊技価値情報が、管理装置に対して出力される。そして、管理装置に設けられた遊技価値増加手段により、付与遊技価値出力手段から付与遊技価値情報が出力された場合に、個別遊技価値記憶手段に記憶される遊技価値情報が増加される。これにより、管理装置で記憶する遊技価値情報に基づいて遊技機における遊技を可能にしつつ、遊技機において遊技が実行された結果、付与遊技価値が付与された場合に遊技価値情報を増加することで、管理装置において遊技者保有の遊技価値情報を集中的に管理することができるので、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the game system F2, in addition to the effects of the game system F1, the following effects are obtained. That is, when a given game value is given as a result of executing a game using a game medium based on the game execution information by the given game value output means provided in the gaming machine, the given game value is output. The provided game value information shown is output to the management device. When the given game value information is output from the given game value output means by the game value increasing means provided in the management device, the game value information stored in the individual game value storage means is increased. As a result, while allowing the game to be played in the gaming machine based on the gaming value information stored in the management device, the game value information is increased when the given game value is given as a result of the execution of the game in the gaming machine. Since the game value information possessed by the player can be centrally managed in the management device, there is an effect that it is possible to enhance the effect of deterring cheating.

遊技システムF2において、
前記個別遊技価値記憶手段は、
前記遊技価値増加手段によって増加された前記遊技価値情報を付与遊技価値として記憶する付与遊技価値記憶手段(例えば、保持付与ポイント603a4)と、
遊技者が所定の方式(例えば、現金投入)によって購入した前記遊技価値情報を購入遊技価値(例えば、遊技ポイント)として記憶する購入遊技価値記憶手段(例えば、保持遊技ポイント603a3)と、を備えている
ことを特徴とする遊技システムF3。
In the game system F2,
The individual game value storage means is
an imparted game value storage means (for example, holding imparted points 603a4) for storing the game value information increased by the game value increasing means as an imparted game value;
Purchased game value storage means (for example, held game points 603a3) for storing the game value information purchased by the player by a predetermined method (for example, cash input) as purchased game values (for example, game points). A gaming system F3 characterized by:

遊技システムF3によれば、遊技システムF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、個別遊技価値記憶手段に設けられた付与遊技価値記憶手段により、遊技価値増加手段によって増加された遊技価値情報が付与遊技価値として記憶され、同じく個別遊技価値記憶手段に設けられた購入遊技価値記憶手段により、遊技者が所定の方式によって購入した遊技価値情報が購入遊技価値として記憶される。これにより、遊技者が遊技によって獲得した付与遊技価値と遊技者が購入した購入遊技価値とを分けて管理することができ、遊技者が保有する遊技価値の使用形態を多様化することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game system F3, in addition to the effects of the game system F2, the following effects are obtained. That is, the game value information increased by the game value increasing means is stored as the given game value by the given game value storage means provided in the individual game value storage means, and the purchased game value provided in the individual game value storage means is stored. The storage means stores the game value information purchased by the player according to a predetermined method as the purchased game value. As a result, it is possible to separately manage the imparted gaming value acquired by the player through the game and the purchased gaming value purchased by the player, thereby diversifying the manner in which the gaming value owned by the player is used. , there is an effect that it is possible to improve the interest of the game.

遊技システムF3において、
前記付与遊技価値記憶手段に前記付与遊技価値が記憶されているとともに、前記購入遊技価値記憶手段に前記購入遊技価値が記憶されているとき、前記付与遊技価値記憶手段に記憶される前記付与遊技価値を優先的に使用する優先使用手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システムF4。
In the game system F3,
The given game value stored in the given game value storage means when the given game value is stored in the given game value storage means and the purchased game value is stored in the purchased game value storage means. A game system F4 characterized by comprising a preferential use means for preferentially using the .

遊技システムF4によれば、遊技システムF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、付与遊技価値記憶手段に付与遊技価値が記憶されているとともに、購入遊技価値記憶手段に購入遊技価値が記憶されているとき、優先使用手段により、付与遊技価値記憶手段に記憶される付与遊技価値が優先的に使用される。これにより、付与遊技価値と購入遊技価値がともに存在する場合に、使用規制がされ得る付与遊技価値を優先的に使用することで、遊技態様を多様化することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game system F4, in addition to the effects of the game system F3, the following effects are obtained. That is, when the given game value is stored in the given game value storage means and the purchased game value is stored in the purchased game value storage means, the given game value is stored in the given game value storage means by the preferential use means. Value is used first. As a result, when both the granted gaming value and the purchased gaming value exist, it is possible to diversify the game mode by preferentially using the granted gaming value, which may be subject to usage restrictions, and to improve the interest of the game. There is an effect that it can be achieved.

遊技システムF3又はF4において、
前記管理装置は、
前記会員情報記憶手段に記憶される前記会員情報に登録された遊技者が遊技を行った遊技機等の遊技履歴情報を記憶する遊技履歴記憶手段(例えば、遊技履歴情報603a2)と、
前記遊技履歴記憶手段に記憶される前記遊技履歴情報に基づいて、前記付与遊技価値記憶手段に記憶される前記付与遊技価値情報の使用を規制する使用規制手段(例えば、機種限定付与ポイントの他機種での使用を制限)と、を備えている
ことを特徴とする遊技システムF5。
In gaming system F3 or F4,
The management device
a game history storage means (for example, game history information 603a2) for storing game history information of a gaming machine or the like played by a player registered in the member information stored in the member information storage means;
Based on the game history information stored in the game history storage means, use regulation means for regulating the use of the given game value information stored in the given game value storage means A game system F5 characterized by comprising:

遊技システムF5によれば、遊技システムF3又はF4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、管理装置に設けられた遊技履歴記憶手段により、会員情報記憶手段に記憶される会員情報に登録された遊技者が遊技を行った遊技機等の遊技履歴情報が記憶され、使用規制手段により、遊技履歴記憶手段に記憶される遊技履歴情報に基づいて、付与遊技価値記憶手段に記憶される付与遊技価値情報の使用が規制される。これにより、遊技者が保有する付与遊技価値情報と購入遊技価値情報との使用態様を異ならせることで、遊技者が保有する遊技価値の使用形態を多様化することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game system F5, in addition to the effects of the game system F3 or F4, the following effects are obtained. That is, the game history storage means provided in the management device stores the game history information of the gaming machine or the like played by the player registered in the member information stored in the member information storage means, and the use restriction means stores the game history information. , use of the given game value information stored in the given game value storage means is regulated based on the game history information stored in the game history storage means. As a result, it is possible to diversify the usage pattern of the game value possessed by the player by differentiating the mode of use of the given game value information and the purchased game value information possessed by the player, thereby improving the interest of the game. There is an effect that it is possible to achieve

<G群:ネット×ホールコン×遊技機>
従来より、遊技場(例えば、遊技ホール)に設置されて、遊技媒体(例えば、球)を使用することで遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ機)と、該遊技機において遊技者が行った遊技結果を個別に蓄積して管理する管理装置(例えば、ホールコンピュータ)と、を備える遊技システムがある(例えば、特許文献1(特開2013-138711号公報))。
<Group G: Net x hall computer x game machine>
Conventionally, a game machine (for example, a pachinko machine) that is installed in a game hall (for example, a game hall) and performs a game by using a game medium (for example, a ball), and a game machine that a player plays There is a gaming system including a management device (for example, a hall computer) that individually accumulates and manages game results (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-138711)).

しかしながら、上記遊技システムでは、遊技者の利便性を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming system described above, it is necessary to improve convenience for players, and there is still room for improvement in this respect.

G群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の利便性を高めることが可能な遊技システムを提供することを目的とする。 The invention of Group G was made in view of the above-described circumstances, and aims to provide a gaming system capable of enhancing convenience for players.

遊技場に設置され、所定の遊技媒体(又は遊技媒体情報。例えば、球又はメダル数情報。)を使用することにより遊技を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ機10)と、
予め登録されることで遊技者を個々に識別するための会員情報を記憶する会員情報記憶手段(例えば、会員ID情報603a1)と、前記遊技機で行われた遊技に基づいて付与された遊技価値(又は遊技者が所定の方式で購入した遊技価値)等の遊技価値情報を、前記会員情報記憶手段に記憶された前記会員情報に対応付けて記憶する個別遊技価値記憶手段(例えば、保持遊技ポイント603a3及び/又は保持付与ポイント603a4、又は、実行遊技ポイント603b2及び/又は実行付与ポイント603b3)と、を有する管理装置(例えば、ホールコンピュータ600)と、
前記遊技機の映像を撮影する撮影手段(例えば、ビデオカメラ701)と、
前記遊技場外から所定の伝送経路(例えば、インターネット回線)を経て前記管理装置と通信可能に構成された端末手段(例えば、端末装置PC)と、を備えた遊技システムにおいて、
前記管理装置は、
前記撮影手段によって撮影された前記遊技機の遊技機映像を前記端末手段に出力可能な映像出力手段、を備え、
前記端末手段は、
前記映像出力手段によって出力された前記遊技機映像を表示可能な表示手段(例えば、モニタ900)と、
前記管理装置に対して前記遊技機において遊技を実行させる外部実行情報を出力する外部実行情報出力手段(例えば、「発射ボタン画像」)、を備え、
前記管理装置は、
前記外部実行情報出力手段から前記外部実行情報が出力された場合に、前記会員情報記憶手段に記憶される前記会員情報に対応する前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報に基づいて、前記遊技機に対して遊技を実行させる遊技実行情報(例えば、遊技実行指示)を出力可能な実行情報出力手段、を備え、
前記遊技機は、
前記実行情報出力手段から前記遊技実行情報が出力された場合に、前記遊技媒体を使用して遊技を実行する遊技実行手段(例えば、球の発射)と、
前記遊技実行手段によって遊技が実行されたことを示す実行結果情報を、前記管理装置に対して出力する実行結果出力手段(例えば、実行結果情報の出力)と、を備え、
前記管理装置は、
前記実行結果出力手段から前記実行結果情報が出力された場合に、前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報を減少(例えば、1減算)する遊技価値情報減少手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システムG0。
A game machine (for example, a pachinko machine 10) installed in a game hall and capable of executing a game by using a predetermined game medium (or game medium information; for example, information on the number of balls or medals);
member information storage means (e.g., member ID information 603a1) for storing member information for individually identifying players by being registered in advance; (or game value purchased by a player in a predetermined manner), etc., in association with the member information stored in the member information storage means (for example, retained gaming points). 603a3 and/or retained awarded points 603a4, or executed game points 603b2 and/or executed awarded points 603b3);
a photographing means (for example, a video camera 701) for photographing an image of the gaming machine;
A gaming system comprising terminal means (eg, terminal device PC) configured to communicate with the management device from outside the gaming hall via a predetermined transmission path (eg, Internet line),
The management device
video output means capable of outputting a game machine video of the gaming machine captured by the imaging means to the terminal means;
The terminal means are
a display means (for example, a monitor 900) capable of displaying the game machine image output by the image output means;
external execution information output means (for example, "fire button image") for outputting external execution information for executing a game in the gaming machine to the management device;
The management device
When the external execution information is output from the external execution information output means, based on the game value information stored in the individual game value storage means corresponding to the member information stored in the member information storage means , execution information output means capable of outputting game execution information (for example, game execution instruction) for causing the gaming machine to execute a game,
The game machine is
game execution means (e.g., ball shooting) for executing a game using the game medium when the game execution information is output from the execution information output means;
execution result output means (e.g., output of execution result information) for outputting execution result information indicating that the game has been executed by the game execution means to the management device;
The management device
game value information decreasing means for decreasing (for example, subtracting 1) the game value information stored in the individual game value storage means when the execution result information is output from the execution result output means; A gaming system G0 characterized by:

遊技システムG0によれば、遊技場に設置された遊技機が、所定の遊技媒体を使用することにより遊技が実行可能に構成される。また、管理装置において、会員情報記憶手段により、予め登録されることで遊技者を個々に識別するための会員情報が記憶され、個別遊技価値記憶手段により、遊技機で行われた遊技に基づいて付与された遊技価値等の遊技価値情報が、会員情報記憶手段に記憶された会員情報に対応付けて記憶される。さらに、撮影手段により、遊技機の映像が撮影され、端末手段が、遊技場外から所定の伝送経路を経て管理装置と通信可能に構成される。ここで、管理装置に設けられた映像出力手段により、撮影手段によって撮影された遊技機の遊技機映像が端末手段に出力可能に構成される。また、端末手段に設けられた表示手段により、映像出力手段によって出力された遊技機画像が表示可能に構成され、同じく端末手段に設けられた外部実行情報出力手段により、管理装置に対して遊技機において遊技を実行させる外部実行情報が出力される。そして、外部実行情報出力手段から外部実行情報が出力された場合に、管理装置に設けられた実行情報出力手段により、会員情報記憶手段に記憶される会員情報に対応する個別遊技価値記憶手段に記憶される遊技価値情報に基づいて、遊技機に対して遊技を実行させる遊技実行情報が出力可能に構成される。ここで、実行情報出力手段から遊技実行情報が出力された場合に、遊技機に設けられた遊技実行手段により、遊技媒体を使用して遊技が実行され、実行結果出力手段により、遊技実行手段によって遊技が実行されたことを示す実行結果情報が、管理装置に対して出力される。そして、実行結果出力手段から実行結果情報が出力された場合に、管理装置に設けられた遊技価値情報減少手段により、個別遊技価値記憶手段に記憶される遊技価値情報が減少される。これにより、遊技機外から端末手段によって遊技機における遊技を実行することが可能となり、遊技の実行場所を多様化することで、遊技者の利便性を高めることができる、という効果がある。 According to the game system G0, a game machine installed in a game arcade can execute a game by using a predetermined game medium. In addition, in the management device, the member information storage means stores member information for individually identifying the players by being registered in advance, and the individual game value storage means stores the member information based on the game played on the gaming machine. Game value information such as the given game value is stored in association with the member information stored in the member information storage means. Further, the image of the game machine is captured by the image capturing means, and the terminal means is configured to be capable of communicating with the management device from outside the game arcade through a predetermined transmission path. Here, the image output means provided in the management device is configured to be capable of outputting the game machine image of the game machine photographed by the photographing means to the terminal means. In addition, the display means provided in the terminal means can display the game machine image output by the video output means, and the external execution information output means also provided in the terminal means can display the game machine image to the management apparatus. External execution information for executing a game is output. Then, when the external execution information is output from the external execution information output means, the execution information output means provided in the management device stores it in the individual game value storage means corresponding to the member information stored in the member information storage means. Based on the game value information received, game execution information for causing the game machine to execute a game can be output. Here, when the game execution information is output from the execution information output means, the game is executed using the game medium by the game execution means provided in the gaming machine, and the execution result output means outputs the game execution means. Execution result information indicating that the game has been executed is output to the management device. Then, when the execution result information is output from the execution result output means, the game value information stored in the individual game value storage means is reduced by the game value information reduction means provided in the management device. As a result, it is possible to execute a game in the gaming machine from outside the gaming machine by means of the terminal means.

遊技システムG0において、
前記遊技機は、
予め定められた範囲内の強度で前記遊技媒体を使用可能な範囲内使用手段(例えば、複数段階の発射強度で球を発射)、を備え、
前記外部実行情報出力手段は、
前記範囲内使用手段で使用される範囲内のいずれかの強度を指定して、前記外部実行情報を、前記管理装置を介して前記遊技機に対して出力する範囲内出力手段、を備え、
前記遊技実行手段は、
前記外部実行情報で指定された強度に応じて前記遊技媒体を使用する強度対応使用手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システムG1。
In the game system G0,
The game machine is
a means for using the game medium within a predetermined range of intensity (e.g., shooting a ball at multiple stages of shooting intensity);
The external execution information output means is
within-range output means for specifying any intensity within the range used by the within-range use means and outputting the external execution information to the gaming machine via the management device;
The game execution means is
The game system G1 is characterized by comprising intensity-dependent use means for using the game medium according to the intensity specified by the external execution information.

遊技システムG1によれば、遊技システムG0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機に設けられた範囲内使用手段により、予め定められた範囲内の強度で遊技媒体が使用可能に構成される。また、外部実行情報出力手段に設けられた範囲内出力手段により、範囲内使用手段で使用される範囲内のいずれかの強度を指定して、外部実行情報が、管理装置を介して遊技機に対して出力される。そして、遊技実行手段に設けられた強度対応使用手段により、外部実行情報で指定された強度に応じて遊技媒体が使用される。これにより、遊技場外の端末装置から遊技者の意思に応じて遊技媒体の使用強度を指定することが可能となり、遊技の実行場所および遊技態様を多様化することができ、遊技者の利便性を高めることができる、という効果がある。 According to the game system G1, in addition to the effects of the game system G0, the following effects are produced. That is, the game medium is configured to be usable within a predetermined range of intensity by means of within-range usage means provided in the gaming machine. In addition, by the within-range output means provided in the external execution information output means, any strength within the range used by the within-range use means is specified, and the external execution information is sent to the gaming machine via the management device. output for Then, the game medium is used according to the strength designated by the external execution information by the strength corresponding usage means provided in the game execution means. As a result, it is possible to designate the intensity of use of game media according to the intention of the player from a terminal device outside the game hall, diversify the place where the game is played and the game mode, and improve the convenience of the player. There is an effect that it can be increased.

遊技システムG1において、
前記遊技機は、
複数の遊技装置(例えば、第1始動口64aや可変入賞装置65等)が配設されて遊技媒体が流下可能な遊技領域、を備え、
前記遊技実行手段は、
最も弱い強度の前記外部実行情報が出力された場合に、少なくとも前記遊技領域に到達するように前記遊技媒体を使用する
ことを特徴とする遊技システムG2。
In the game system G1,
The game machine is
A game area in which a plurality of game devices (e.g., first start port 64a, variable winning device 65, etc.) are arranged and game media can flow down,
The game execution means is
A game system G2 characterized by using the game medium so as to reach at least the game area when the external execution information with the weakest intensity is output.

遊技システムG2によれば、遊技システムG1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機に、複数の遊技装置が配設されて遊技媒体が流下可能な遊技領域が設けられる。そして、最も弱い強度の外部実行情報が出力された場合に、遊技実行手段により、少なくとも遊技領域に到達するように遊技媒体が使用される。これにより、遊技場外から端末装置によって遊技機において遊技が行われる場合、いずれの強度が指定された場合でも遊技媒体が必ず遊技領域に到達するため、所謂ファール球が発生した場合における処理が不要となり、遊技機および管理装置の制御負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the game system G2, in addition to the effects of the game system G1, the following effects are produced. That is, the game machine is provided with a game area in which a plurality of game devices are arranged and game media can flow down. Then, when the external execution information with the weakest intensity is output, the game execution means uses the game medium so that it reaches at least the game area. As a result, when a game is played on the gaming machine by the terminal device from outside the gaming hall, the gaming medium always reaches the gaming area regardless of which intensity is specified, so processing when a so-called foul ball is generated becomes unnecessary. , the control load of the game machine and the management device can be reduced.

遊技システムG2において、
前記範囲内出力手段は、
前記遊技領域に設けられたすべての前記遊技装置に対して前記遊技媒体を流下可能に構成される
ことを特徴とする遊技システムG3。
In the game system G2,
The within-range output means is
A game system G3 characterized in that the game medium can flow down to all the game devices provided in the game area.

遊技システムG3によれば、遊技システムG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、範囲内出力手段により、遊技領域に設けられたすべての遊技装置に対して遊技媒体が流下可能に構成される。これにより、すべての遊技装置に対して遊技媒体を到達させることが可能となり、遊技機外の端末手段からでも遊技場における遊技と同等の遊技を実行することができる。その結果、遊技の実行場所を多様化することで、遊技者の利便性を高めることができる、という効果がある。 According to the game system G3, in addition to the effects of the game system G2, the following effects are obtained. That is, the within-range output means allows the game medium to flow down to all the game devices provided in the game area. As a result, game media can reach all game machines, and a game equivalent to a game in a game hall can be executed even from terminal means outside the game machine. As a result, there is an effect that convenience for the player can be enhanced by diversifying the place where the game is played.

遊技システムG2又はG3において、
前記範囲内出力手段は、
前記遊技領域に設けられた前記遊技装置の数以上の段階の強度で前記外部実行情報を出力可能に構成される
ことを特徴とする遊技システムG4。
In gaming system G2 or G3,
The within-range output means is
The game system G4 is characterized in that the external execution information can be output at a level of strength equal to or greater than the number of the game machines provided in the game area.

遊技システムG4によれば、遊技システムG2又はG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、範囲内出力手段により、遊技領域に設けられた遊技装置の数以上の段階の強度で外部実行情報が出力可能に構成される。これにより、遊技装置の数以上の段階の強度で遊技領域に向けて遊技媒体を使用することが可能となり、遊技の実行態様を多様化することで、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game system G4, in addition to the effects of the game system G2 or G3, the following effects are obtained. In other words, the in-range output means can output the external execution information at a level of strength equal to or greater than the number of game machines provided in the game area. As a result, it is possible to use the game medium toward the game area with a level of intensity greater than the number of game machines, and by diversifying the game execution mode, it is possible to improve the interest of the game. effective.

遊技システムG0からG4のいずれかにおいて、
前記遊技機は、
前記遊技実行情報に基づいて前記遊技媒体を使用して遊技を実行した結果、所定の付与遊技価値が付与された場合に、該付与遊技価値を示す付与遊技価値情報(例えば、遊技価値データ)を、前記管理装置に対して出力する付与遊技価値出力手段、を備え、
前記管理装置は、
前記付与遊技価値出力手段から前記付与遊技価値情報が出力された場合に、前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報を増加させる遊技価値増加手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システムG5。
In any of the game systems G0 to G4,
The game machine is
Provided game value information (e.g., game value data) indicating the provided game value when a predetermined provided game value is provided as a result of executing a game using the game medium based on the game execution information. , a given game value output means for outputting to the management device,
The management device
and game value increasing means for increasing the game value information stored in the individual game value storage means when the given game value information is output from the given game value output means. Game system G5.

遊技システムG5によれば、遊技システムG0からG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機に設けられた付与遊技価値出力手段により、遊技実行情報に基づいて遊技媒体を使用して遊技を実行した結果、所定の付与遊技価値が付与された場合に、その付与遊技価値を示す付与遊技価値情報が、管理装置に対して出力される。そして、管理装置に設けられた遊技価値増加手段により、付与遊技価値出力手段から付与遊技価値情報が出力された場合に、個別遊技価値記憶手段に記憶される遊技価値情報が増加される。これにより、管理装置で記憶する遊技価値情報に基づいて遊技機における遊技を可能にしつつ、遊技機において遊技が実行された結果、付与遊技価値が付与された場合に遊技価値情報を増加することで、管理装置において遊技者保有の遊技価値情報を集中的に管理することができるので、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the game system G5, in addition to the effects of the game systems G0 to G4, the following effects are obtained. That is, when a given game value is given as a result of executing a game using a game medium based on the game execution information by the given game value output means provided in the gaming machine, the given game value is output. The provided game value information shown is output to the management device. When the given game value information is output from the given game value output means by the game value increasing means provided in the management device, the game value information stored in the individual game value storage means is increased. As a result, while allowing the game to be played in the gaming machine based on the gaming value information stored in the management device, the game value information is increased when the given game value is given as a result of the execution of the game in the gaming machine. Since the game value information possessed by the player can be centrally managed in the management device, there is an effect that it is possible to enhance the effect of deterring cheating.

遊技システムG0からG5のいずれかにおいて、
前記管理装置は、
前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報を、前記端末手段に対して出力する遊技価値情報出力手段、を備え、
前記端末手段は、
前記遊技価値情報出力手段によって前記遊技価値情報が出力された場合に、前記表示手段に前記遊技価値情報を表示する
ことを特徴とする遊技システムG6。
In any of the game systems G0 to G5,
The management device
game value information output means for outputting the game value information stored in the individual game value storage means to the terminal means;
The terminal means are
A game system G6, wherein when the game value information is output by the game value information output means, the game value information is displayed on the display means.

遊技システムG6によれば、遊技システムG0からG5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、管理装置に設けられた遊技価値情報出力手段により、個別遊技価値記憶手段に記憶される遊技価値情報が、端末手段に対して出力される。そして、端末手段において、遊技価値出力手段によって遊技価値情報が出力された場合に、表示手段に遊技価値情報が表示される。これにより、端末手段において、遊技者自身が保有する遊技価値情報を確認しながら、遊技機外から遊技機における遊技を実行することが可能となり、遊技の実行場所を多様化することで、遊技者の利便性を高めることができる、という効果がある。 According to the game system G6, in addition to the effects of the game systems G0 to G5, the following effects are obtained. That is, the game value information stored in the individual game value storage means is output to the terminal means by the game value information output means provided in the management device. Then, in the terminal means, when the game value information is output by the game value output means, the game value information is displayed on the display means. As a result, it is possible to execute a game in the gaming machine from outside the gaming machine while confirming the gaming value information owned by the player himself/herself on the terminal means, and by diversifying the place where the game is executed, the player can There is an effect that it is possible to enhance the convenience of

<H群:ホール又はネットでアクセスされている遊技機は他方からのアクセスを禁止>
従来より、遊技場(例えば、遊技ホール)に設置されて、遊技媒体(例えば、球)を使用することで遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ機)と、該遊技機において遊技者が行った遊技結果を個別に蓄積して管理する管理装置(例えば、ホールコンピュータ)と、を備える遊技システムがある(例えば、特許文献1(特開2013-138711号公報))。
<Group H: Prohibition of access from the other side for gaming machines accessed via the hall or the net>
Conventionally, a game machine (for example, a pachinko machine) that is installed in a game hall (for example, a game hall) and performs a game by using a game medium (for example, a ball), and a game machine that a player plays There is a gaming system including a management device (for example, a hall computer) that individually accumulates and manages game results (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-138711)).

しかしながら、上記遊技システムでは、遊技者の利便性を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming system described above, it is necessary to improve convenience for players, and there is still room for improvement in this respect.

H群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の利便性を高めることが可能な遊技システムを提供することを目的とする。 The inventions of Group H have been made in view of the circumstances exemplified above, and an object thereof is to provide a game system capable of enhancing convenience for players.

遊技場に設置され、遊技者によって所定の遊技媒体(又は遊技媒体情報。例えば、球又はメダル数情報。)を使用することにより遊技を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ機10)と、
予め登録されることで遊技者を個々に識別するための会員情報を記憶する会員情報記憶手段(例えば、会員ID情報603a1)と、前記遊技機で行われた遊技に基づいて付与された遊技価値(又は遊技者が所定の方式で購入した遊技価値)等の遊技価値情報を、前記会員情報記憶手段に記憶された前記会員情報に対応付けて記憶する個別遊技価値記憶手段(例えば、保持遊技ポイント603a3及び/又は保持付与ポイント603a4、又は、実行遊技ポイント603b2及び/又は実行付与ポイント603b3)と、を有する管理装置(例えば、ホールコンピュータ600)と、
前記遊技機の映像を撮影する撮影手段(例えば、ビデオカメラ701)と、
前記遊技場外から所定の伝送経路(例えば、インターネット回線)を経て前記管理装置と通信可能に構成された端末手段(例えば、端末装置PC)と、を備えた遊技システムにおいて、
前記管理装置は、
前記撮影手段によって撮影された前記遊技機の遊技機映像を前記端末手段に出力可能な映像出力手段、を備え、
前記端末手段は、
前記映像出力手段によって出力された前記遊技機映像を表示可能な表示手段(例えば、モニタ900)と、
前記管理装置に対して前記遊技機において遊技を実行させる外部実行情報を出力する外部実行情報出力手段(例えば、「発射ボタン画像」)、を備え、
前記管理装置は、
前記外部実行情報出力手段から前記外部実行情報が出力された場合に、前記会員情報記憶手段に記憶される前記会員情報に対応する前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報に基づいて、前記遊技機に対して遊技を実行させる遊技実行情報(例えば、遊技実行指示)を出力可能な実行情報出力手段、を備え、
前記遊技機は、
前記実行情報出力手段から前記遊技実行情報が出力された場合に、前記遊技媒体を使用して遊技を実行する遊技実行手段(例えば、球の発射)、を備え、
前記遊技場において遊技者により前記遊技機で遊技が実行されている場合、該遊技機に対する前記端末手段による遊技の実行を規制する端末側実行規制手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システムH0。
a gaming machine (e.g., pachinko machine 10) installed in a gaming arcade and capable of executing a game by a player using a predetermined game medium (or game medium information; e.g., information on the number of balls or medals);
member information storage means (e.g., member ID information 603a1) for storing member information for individually identifying players by being registered in advance; (or game value purchased by a player in a predetermined manner), etc., in association with the member information stored in the member information storage means (for example, retained gaming points). 603a3 and/or retained awarded points 603a4, or executed game points 603b2 and/or executed awarded points 603b3);
a photographing means (for example, a video camera 701) for photographing an image of the game machine;
A gaming system comprising terminal means (eg, terminal device PC) configured to communicate with the management device from outside the gaming hall via a predetermined transmission path (eg, Internet line),
The management device
video output means capable of outputting a game machine video of the gaming machine captured by the imaging means to the terminal means;
The terminal means are
a display means (for example, a monitor 900) capable of displaying the game machine image output by the image output means;
external execution information output means (for example, "fire button image") for outputting external execution information for executing a game in the gaming machine to the management device;
The management device
When the external execution information is output from the external execution information output means, based on the game value information stored in the individual game value storage means corresponding to the member information stored in the member information storage means , execution information output means capable of outputting game execution information (for example, game execution instruction) for causing the gaming machine to execute a game,
The game machine is
game execution means (e.g., ball shooting) for executing a game using the game medium when the game execution information is output from the execution information output means;
A gaming system comprising terminal-side execution regulation means for regulating execution of a game by said terminal means for said gaming machine when a player is executing a game on said gaming machine in said gaming parlor. H0.

遊技システムH0によれば、遊技場に設置された遊技機が、遊技者によって所定の遊技媒体を使用することにより遊技が実行可能に構成される。また、管理装置において、会員情報記憶手段により、予め登録されることで遊技者を個々に識別するための会員情報が記憶され、個別遊技価値記憶手段により、遊技機で行われた遊技に基づいて付与された遊技価値等の遊技価値情報が、会員情報記憶手段に記憶された会員情報に対応付けて記憶される。さらに、撮影手段により、遊技機の映像が撮影され、端末手段が、遊技場外から所定の伝送経路を経て管理装置と通信可能に構成される。ここで、管理装置に設けられた映像出力手段により、撮影手段によって撮影された遊技機の遊技機映像が端末手段に出力可能に構成される。また、端末手段に設けられた表示手段により、映像出力手段によって出力された遊技機画像が表示可能に構成され、同じく端末手段に設けられた外部実行情報出力手段により、管理装置に対して遊技機において遊技を実行させる外部実行情報が出力される。そして、外部実行情報出力手段から外部実行情報が出力された場合に、管理装置に設けられた実行情報出力手段により、会員情報記憶手段に記憶される会員情報に対応する個別遊技価値記憶手段に記憶される遊技価値情報に基づいて、遊技機に対して遊技を実行させる遊技実行情報が出力可能に構成される。ここで、実行情報出力手段から遊技実行情報が出力された場合に、遊技機に設けられた遊技実行手段により、遊技媒体を使用して遊技が実行される。そして、遊技場において遊技者により遊技機で遊技が実行されている場合、端末側実行規制手段により、該遊技機に対する端末手段による遊技の実行が規制される。これにより、遊技場と端末手段とでそれぞれ遊技を行うことが可能な遊技機において、遊技場で遊技者が遊技を行っている場合は、端末手段によって遊技を実行することを規制することができ、1の遊技機において遊技場と端末手段とでともに遊技が行われる状況を未然に防止しつつ、遊技の実行場所を多様化することで、遊技者の利便性を高めることができる、という効果がある。 According to the game system H0, a game machine installed in a game arcade is configured so that a game can be executed by a player using a predetermined game medium. In addition, in the management device, the member information storage means stores member information for individually identifying the players by being registered in advance, and the individual game value storage means stores the member information based on the game played on the gaming machine. Game value information such as the given game value is stored in association with the member information stored in the member information storage means. Further, the image of the game machine is captured by the image capturing means, and the terminal means is configured to be capable of communicating with the management device from outside the game arcade through a predetermined transmission path. Here, the image output means provided in the management device is configured to be capable of outputting the game machine image of the game machine photographed by the photographing means to the terminal means. In addition, the display means provided in the terminal means can display the game machine image output by the video output means, and the external execution information output means also provided in the terminal means can display the game machine image to the management apparatus. External execution information for executing a game is output. Then, when the external execution information is output from the external execution information output means, the execution information output means provided in the management device stores it in the individual game value storage means corresponding to the member information stored in the member information storage means. Based on the game value information received, game execution information for causing the game machine to execute a game can be output. Here, when the game execution information is output from the execution information output means, the game is executed using the game medium by the game execution means provided in the gaming machine. When a player is playing a game on the gaming machine in the gaming arcade, the terminal-side execution regulation means regulates the execution of the game by the terminal means for the gaming machine. As a result, in a gaming machine capable of playing games in a game hall and a terminal means, when a player is playing a game in the game hall, execution of the game by the terminal means can be restricted. The convenience of the player can be improved by diversifying the place where the game is performed while preventing the situation where the game is played in both the game hall and the terminal means in one game machine. There is

遊技システムH0において、
前記端末側実行規制手段は、
前記遊技場において遊技者により前記遊技機で遊技が実行されている場合に、該遊技機において遊技ができない旨を示す端末側遊技実行不可表示(例えば、「プレイ中表示」)を前記表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技システムH1。
In the game system H0,
The terminal-side execution regulation means,
When a player is playing a game on the gaming machine in the gaming parlor, a terminal-side game execution impossibility display (e.g., "playing display") indicating that the gaming machine cannot play a game is displayed on the display means. A game system H1 characterized by displaying.

遊技システムH1によれば、遊技システムH0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技場において遊技者により遊技機で遊技が実行されている場合に、端末側実行規制手段により、該遊技機において遊技ができない旨を示す端末側遊技実行不可表示が表示手段に表示される。これにより、遊技場で遊技者が遊技を行っている場合は、端末手段の表示手段において該遊技機において遊技が実行できない旨を認識することができ、1の遊技機において遊技場と端末手段とでともに遊技が行われる状況を未然に防止しつつ、遊技の実行場所を多様化することで、遊技者の利便性を高めることができる、という効果がある。 According to the game system H1, in addition to the effects of the game system H0, the following effects are obtained. That is, when a player is playing a game on a gaming machine in a game arcade, the terminal-side execution restricting means displays on the display means a terminal-side game execution impossibility display indicating that the game cannot be played on the gaming machine. . As a result, when a player is playing a game in a game hall, the display means of the terminal means can recognize that the game cannot be executed in the game machine. There is an effect that the convenience of the player can be improved by diversifying the place where the game is played while preventing the situation where the game is played together.

遊技システムH0又はH1において、
前記端末手段において遊技者により前記遊技機で遊技が実行されている場合、該遊技機に対する前記遊技場における遊技の実行を規制する遊技場側実行規制手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システムH2。
In the game system H0 or H1,
a game hall side execution regulation means for regulating the execution of a game in the game machine in the game machine when a game is being executed in the game machine by the player at the terminal means. System H2.

遊技システムH2によれば、遊技システムH0又はH1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、端末手段において遊技者により遊技機で遊技が実行されている場合、遊技場側実行規制手段により、該遊技機に対する遊技場における遊技の実行が規制される。これにより、遊技場と端末手段とでそれぞれ遊技を行うことが可能な遊技機において、端末手段で遊技者が遊技を行っている場合は、遊技場における該遊技機に対する遊技を実行することを規制することができ、1の遊技機において遊技場と端末手段とでともに遊技が行われる状況を未然に防止しつつ、遊技の実行場所を多様化することで、遊技者の利便性を高めることができる、という効果がある。 According to the game system H2, in addition to the effects of the game system H0 or H1, the following effects are obtained. That is, when a game is being played in a game machine by a player on the terminal means, execution of a game in the game machine is restricted by the game parlor side execution regulation means. As a result, when a player is playing a game using the terminal means in a game machine capable of playing a game in the game hall and the terminal means, execution of the game on the game machine in the game hall is restricted. It is possible to improve the convenience of the players by diversifying the place where the game is performed while preventing the situation where the game is played in both the game hall and the terminal means in one gaming machine. It has the effect of being able to

遊技システムH2において、
前記遊技場側実行規制手段は、
前記端末手段において遊技者により前記遊技機で遊技が実行されている場合に、該遊技機において遊技ができない旨を示す遊技機側実行不可表示を該遊技機において表示する
ことを特徴とする遊技システムH3。
In the game system H2,
The amusement center side execution regulation means,
A gaming system characterized in that, when a game is being played in the gaming machine by a player on the terminal means, a gaming machine side execution impossibility display indicating that the gaming machine cannot play the game is displayed on the gaming machine. H3.

遊技システムH3によれば、遊技システムH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、端末手段において遊技者により遊技機で遊技が実行されている場合に、遊技場側実行規制手段により、該遊技機において遊技が実行できない旨を示す遊技機側実行不可表示が遊技機において表示される。これにより、端末手段で遊技者が遊技を行っている場合は、遊技機において該遊技機で遊技が実行できない旨を認識することができ、1の遊技機において遊技場と端末手段とでともに遊技が行われる状況を未然に防止しつつ、遊技の実行場所を多様化することで、遊技者の利便性を高めることができる、という効果がある。 According to the game system H3, in addition to the effects of the game system H2, the following effects are obtained. That is, when a game is being played in the gaming machine by the player on the terminal means, the gaming machine side execution prohibition display indicating that the gaming machine cannot be played is displayed on the gaming machine by the gaming hall side execution regulation means. be done. As a result, when a player is playing a game on the terminal means, the game machine can recognize that the game cannot be executed on the game machine, and the player can play the game on the game hall and the terminal means on one gaming machine. By diversifying the place where the game is played while preventing the situation where the game is played, there is an effect that the convenience for the player can be improved.

遊技システムH2又はH3において、
前記遊技場側実行規制手段は、
前記端末手段において遊技者により前記遊技機で遊技が実行されている場合に、該遊技機において遊技媒体の使用を禁止する使用禁止手段(例えば、球の発射を禁止)、を備えている
ことを特徴とする遊技システムH4。
In gaming system H2 or H3,
The amusement center side execution regulation means,
A use prohibiting means (for example, prohibiting the shooting of balls) for prohibiting the use of game media in the gaming machine when a game is being played in the gaming machine by a player at the terminal means. Characterized game system H4.

遊技システムH4によれば、遊技システムH2又はH3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、端末手段において遊技者により遊技機で遊技が実行されている場合に、遊技場側実行規制手段に設けられた使用禁止手段により、該遊技機において遊技媒体の使用が禁止される。これにより、端末手段で遊技者が遊技を行っている場合は、遊技機において遊技媒体を使用して遊技を行うことができないように構成することができ、1の遊技機において遊技場と端末手段とでともに遊技が行われる状況を未然に防止しつつ、遊技の実行場所を多様化することで、遊技者の利便性を高めることができる、という効果がある。 According to the game system H4, in addition to the effects of the game system H2 or H3, the following effects are obtained. That is, when a game is being played in a game machine by a player on the terminal means, use of the game medium is prohibited in the game machine by the use prohibition means provided in the game parlor side execution regulation means. As a result, when a player is playing a game using the terminal means, it is possible to configure the game machine so that the game medium cannot be used to play the game, and the game hall and the terminal means can be arranged in one game machine. There is an effect that the convenience of the player can be improved by diversifying the place where the game is played while preventing the situation where the game is played together with the other.

遊技システムH0からH4のいずれかにおいて、
前記遊技機は、
前記遊技実行手段によって遊技が実行されたことを示す実行結果情報を、前記管理装置に対して出力する実行結果出力手段(例えば、実行結果情報の出力)、を備え、
前記管理装置は、
前記実行結果出力手段から前記実行結果情報が出力された場合に、前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報を減少(例えば、1減算)する遊技価値情報減少手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システムH5。
In any of the game systems H0 to H4,
The game machine is
execution result output means (e.g., output of execution result information) for outputting execution result information indicating that the game has been executed by the game execution means to the management device;
The management device
game value information decreasing means for decreasing (for example, subtracting 1) the game value information stored in the individual game value storage means when the execution result information is output from the execution result output means; A game system H5 characterized by:

遊技システムH5によれば、遊技システムH0からH4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行情報出力手段から遊技実行情報が出力された場合に、遊技機に設けられた遊技実行手段により、遊技媒体を使用して遊技が実行され、実行結果出力手段により、遊技実行手段によって遊技が実行されたことを示す実行結果情報が、管理装置に対して出力される。そして、実行結果出力手段から実行結果情報が出力された場合に、管理装置に設けられた遊技価値情報減少手段により、個別遊技価値記憶手段に記憶される遊技価値情報が減少される。これにより、遊技機外から端末手段によって遊技機における遊技を実行することが可能となり、遊技の実行場所を多様化することで、遊技者の利便性を高めることができる、という効果がある。 According to the game system H5, in addition to the effects of the game systems H0 to H4, the following effects are obtained. That is, when the execution information output means outputs the game execution information, the game execution means provided in the gaming machine executes a game using the game medium, and the execution result output means causes the game execution means to execute the game. is output to the management device. Then, when the execution result information is output from the execution result output means, the game value information stored in the individual game value storage means is reduced by the game value information reduction means provided in the management device. As a result, it is possible to execute a game in the gaming machine from outside the gaming machine by means of the terminal means.

遊技システムH0からH5のいずれかにおいて、
前記遊技機は、
前記遊技実行情報に基づいて前記遊技媒体を使用して遊技を実行した結果、所定の付与遊技価値が付与された場合に、該付与遊技価値を示す付与遊技価値情報(例えば、遊技価値データ)を、前記管理装置に対して出力する付与遊技価値出力手段、を備え、
前記管理装置は、
前記付与遊技価値出力手段から前記付与遊技価値情報が出力された場合に、前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報を増加させる遊技価値増加手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システムH6。
In any of the game systems H0 to H5,
The game machine is
Provided game value information (e.g., game value data) indicating the provided game value when a predetermined provided game value is provided as a result of executing a game using the game medium based on the game execution information. , a given game value output means for outputting to the management device,
The management device
and game value increasing means for increasing the game value information stored in the individual game value storage means when the given game value information is output from the given game value output means. Game system H6.

遊技システムH6によれば、遊技システムH0からH5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機に設けられた付与遊技価値出力手段により、遊技実行情報に基づいて遊技媒体を使用して遊技を実行した結果、所定の付与遊技価値が付与された場合に、その付与遊技価値を示す付与遊技価値情報が、管理装置に対して出力される。そして、管理装置に設けられた遊技価値増加手段により、付与遊技価値出力手段から付与遊技価値情報が出力された場合に、個別遊技価値記憶手段に記憶される遊技価値情報が増加される。これにより、管理装置で記憶する遊技価値情報に基づいて遊技機における遊技を可能にしつつ、遊技機において遊技が実行された結果、付与遊技価値が付与された場合に遊技価値情報を増加することで、管理装置において遊技者保有の遊技価値情報を集中的に管理することができるので、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the game system H6, in addition to the effects of the game systems H0 to H5, the following effects are obtained. That is, when a given game value is given as a result of executing a game using a game medium based on the game execution information by the given game value output means provided in the gaming machine, the given game value is output. The provided game value information shown is output to the management device. When the given game value information is output from the given game value output means by the game value increasing means provided in the management device, the game value information stored in the individual game value storage means is increased. As a result, while allowing the game to be played in the gaming machine based on the gaming value information stored in the management device, the game value information is increased when the given game value is given as a result of the execution of the game in the gaming machine. Since the game value information possessed by the player can be centrally managed in the management device, there is an effect that it is possible to enhance the effect of deterring cheating.

遊技システムH0からH6のいずれかにおいて、
前記管理装置は、
前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報を、前記端末手段に対して出力する遊技価値情報出力手段、を備え、
前記端末手段は、
前記遊技価値情報出力手段によって前記遊技価値情報が出力された場合に、前記表示手段に前記遊技価値情報を表示する
ことを特徴とする遊技システムH7。
In any of the game systems H0 to H6,
The management device
game value information output means for outputting the game value information stored in the individual game value storage means to the terminal means;
The terminal means are
A game system H7 characterized by displaying the game value information on the display means when the game value information is output by the game value information output means.

遊技システムH7によれば、遊技システムH0からH6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、管理装置に設けられた遊技価値情報出力手段により、個別遊技価値記憶手段に記憶される遊技価値情報が、端末手段に対して出力される。そして、端末手段において、遊技価値出力手段によって遊技価値情報が出力された場合に、表示手段に遊技価値情報が表示される。これにより、端末手段において、遊技者自身が保有する遊技価値情報を確認しながら、遊技機外から遊技機における遊技を実行することが可能となり、遊技の実行場所を多様化することで、遊技者の利便性を高めることができる、という効果がある。 According to the game system H7, in addition to the effects of the game systems H0 to H6, the following effects are produced. That is, the game value information stored in the individual game value storage means is output to the terminal means by the game value information output means provided in the management device. Then, in the terminal means, when the game value information is output by the game value output means, the game value information is displayed on the display means. As a result, it is possible to execute a game in the gaming machine from outside the gaming machine while confirming the gaming value information owned by the player himself/herself on the terminal means, and by diversifying the place where the game is executed, the player can There is an effect that it is possible to enhance the convenience of

<I群:1の会員がネット又はホールで遊技している場合は、他方からの掛け持ち遊技を防止>
従来より、遊技場(例えば、遊技ホール)に設置されて、遊技媒体(例えば、球)を使用することで遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ機)と、該遊技機において遊技者が行った遊技結果を個別に蓄積して管理する管理装置(例えば、ホールコンピュータ)と、を備える遊技システムがある(例えば、特許文献1(特開2013-138711号公報))。
<Group I: When one member is playing a game on the net or in a hall, the other member is prevented from playing multiple games>
Conventionally, a game machine (for example, a pachinko machine) that is installed in a game hall (for example, a game hall) and performs a game by using a game medium (for example, a ball), and a game machine that a player plays There is a game system including a management device (for example, a hall computer) that individually accumulates and manages game results (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2013-138711)).

しかしながら、上記遊技システムでは、遊技者の不正行為を抑制する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming system described above, it is necessary to suppress cheating by players, and there is still room for improvement in this respect.

I群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の不正行為を抑制することが可能な遊技システムを提供することを目的とする。 The inventions of Group I have been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a game system capable of suppressing fraudulent acts by players.

遊技場に設置され、遊技者によって所定の遊技媒体(又は遊技媒体情報。例えば、球又はメダル数情報。)を使用することにより遊技を実行可能な少なくとも2以上の遊技機(例えば、パチンコ機10)と、
予め登録されることで遊技者を個々に識別するための会員情報を記憶する会員情報記憶手段(例えば、会員ID情報603a1)と、前記遊技機で行われた遊技に基づいて付与された遊技価値(又は遊技者が所定の方式で購入した遊技価値)等の遊技価値情報を、前記会員情報記憶手段に記憶された前記会員情報に対応付けて記憶する個別遊技価値記憶手段(例えば、保持遊技ポイント603a3及び/又は保持付与ポイント603a4、又は、実行遊技ポイント603b2及び/又は実行付与ポイント603b3)と、を有する管理装置(例えば、ホールコンピュータ600)と、
前記遊技機の映像を撮影する撮影手段(例えば、ビデオカメラ701)と、
前記遊技場外から所定の伝送経路(例えば、インターネット回線)を経て前記管理装置と通信可能に構成された端末手段(例えば、端末装置PC)と、を備えた遊技システムにおいて、
前記管理装置は、
前記撮影手段によって撮影された前記遊技機の遊技機映像を前記端末手段に出力可能な映像出力手段、を備え、
前記端末手段は、
前記映像出力手段によって出力された前記遊技機映像を表示可能な表示手段(例えば、モニタ900)と、
前記管理装置に対して前記遊技機において遊技を実行させる外部実行情報を出力する外部実行情報出力手段(例えば、「発射ボタン画像」)、を備え、
前記管理装置は、
前記外部実行情報出力手段から前記外部実行情報が出力された場合に、前記会員情報記憶手段に記憶される前記会員情報に対応する前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報に基づいて、前記遊技機に対して遊技を実行させる遊技実行情報(例えば、遊技実行指示)を出力可能な実行情報出力手段、を備え、
前記遊技機は、
前記実行情報出力手段から前記遊技実行情報が出力された場合に、前記遊技媒体を使用して遊技を実行する遊技実行手段(例えば、球の発射)、を備え、
前記遊技場において、前記会員情報記憶手段に記憶される所定の第1会員情報に対応する前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報に基づいて所定の第1遊技機で遊技が行われている場合に、前記端末手段において前記第1会員情報に対応する前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報に基づいて前記第1遊技機と異なる第2遊技機における遊技の実行を規制する端末側複数遊技規制手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システムI0。
At least two or more gaming machines (e.g., pachinko machine 10) that are installed in the amusement arcade and are capable of executing a game by using a predetermined game medium (or game medium information, e.g., information on the number of balls or medals) by a player. )and,
member information storage means (e.g., member ID information 603a1) for storing member information for individually identifying players by being registered in advance; (or game value purchased by a player in a predetermined manner), etc., in association with the member information stored in the member information storage means (for example, retained gaming points). 603a3 and/or retained awarded points 603a4, or executed game points 603b2 and/or executed awarded points 603b3);
a photographing means (for example, a video camera 701) for photographing an image of the game machine;
A gaming system comprising terminal means (eg, terminal device PC) configured to communicate with the management device from outside the gaming hall via a predetermined transmission path (eg, Internet line),
The management device
video output means capable of outputting a game machine video of the gaming machine captured by the imaging means to the terminal means;
The terminal means are
a display means (for example, a monitor 900) capable of displaying the game machine image output by the image output means;
external execution information output means (for example, "fire button image") for outputting external execution information for executing a game in the gaming machine to the management device;
The management device
When the external execution information is output from the external execution information output means, based on the game value information stored in the individual game value storage means corresponding to the member information stored in the member information storage means , execution information output means capable of outputting game execution information (for example, game execution instruction) for causing the gaming machine to execute a game,
The game machine is
game execution means (e.g., ball shooting) for executing a game using the game medium when the game execution information is output from the execution information output means;
In the game hall, a game is played on a predetermined first gaming machine based on the game value information stored in the individual game value storage means corresponding to the predetermined first member information stored in the member information storage means. a game is executed in a second gaming machine different from the first gaming machine based on the gaming value information stored in the individual gaming value storage means corresponding to the first member information in the terminal means. A gaming system I0 characterized by comprising terminal-side multiple game regulation means for regulating the.

遊技システムI0によれば、遊技場に設置された少なくとも2以上の遊技機が、遊技者によって所定の遊技媒体を使用することにより遊技が実行可能に構成される。また、管理装置において、会員情報記憶手段により、予め登録されることで遊技者を個々に識別するための会員情報が記憶され、個別遊技価値記憶手段により、遊技機で行われた遊技に基づいて付与された遊技価値等の遊技価値情報が、会員情報記憶手段に記憶された会員情報に対応付けて記憶される。さらに、撮影手段により、遊技機の映像が撮影され、端末手段が、遊技場外から所定の伝送経路を経て管理装置と通信可能に構成される。ここで、管理装置に設けられた映像出力手段により、撮影手段によって撮影された遊技機の遊技機映像が端末手段に出力可能に構成される。また、端末手段に設けられた表示手段により、映像出力手段によって出力された遊技機画像が表示可能に構成され、同じく端末手段に設けられた外部実行情報出力手段により、管理装置に対して遊技機において遊技を実行させる外部実行情報が出力される。そして、外部実行情報出力手段から外部実行情報が出力された場合に、管理装置に設けられた実行情報出力手段により、会員情報記憶手段に記憶される会員情報に対応する個別遊技価値記憶手段に記憶される遊技価値情報に基づいて、遊技機に対して遊技を実行させる遊技実行情報が出力可能に構成される。ここで、実行情報出力手段から遊技実行情報が出力された場合に、遊技機に設けられた遊技実行手段により、遊技媒体を使用して遊技が実行される。そして、遊技場において、会員情報記憶手段に記憶される所定の第1会員情報に対応する個別遊技価値記憶手段に記憶される遊技価値情報に基づいて所定の第1遊技機で遊技が行われている場合に、端末側複数遊技規制手段により、端末手段において第1会員情報に対応する個別遊技価値記憶手段に記憶される遊技価値情報に基づいて第1遊技機と異なる第2遊技機における遊技の実行が規制される。これにより、1の遊技者によって、遊技場と端末手段とによる所謂掛け持ち遊技の実行を未然に防止することができるので、遊技者の不正行為を抑制することができる、という効果がある。 According to the game system I0, at least two or more game machines installed in the game arcade are configured so that a game can be executed by a player using a predetermined game medium. In addition, in the management device, the member information storage means stores member information for individually identifying the players by being registered in advance, and the individual game value storage means stores the member information based on the game played on the gaming machine. Game value information such as the given game value is stored in association with the member information stored in the member information storage means. Further, the image of the game machine is captured by the image capturing means, and the terminal means is configured to be capable of communicating with the management device from outside the game arcade through a predetermined transmission path. Here, the image output means provided in the management device is configured to be capable of outputting the game machine image of the game machine photographed by the photographing means to the terminal means. In addition, the display means provided in the terminal means can display the game machine image output by the video output means, and the external execution information output means also provided in the terminal means can display the game machine image to the management apparatus. External execution information for executing a game is output. Then, when the external execution information is output from the external execution information output means, the execution information output means provided in the management device stores it in the individual game value storage means corresponding to the member information stored in the member information storage means. Based on the game value information received, game execution information for causing the game machine to execute a game can be output. Here, when the game execution information is output from the execution information output means, the game is executed using the game medium by the game execution means provided in the gaming machine. Then, in the game arcade, a game is played on a predetermined first gaming machine based on the game value information stored in the individual game value storage means corresponding to the predetermined first member information stored in the member information storage means. the terminal-side multiple-game regulation means, based on the game value information stored in the individual game value storage means corresponding to the first member information in the terminal means, the game on the second game machine different from the first game machine. execution is regulated. As a result, it is possible to prevent a single player from executing a so-called multi-player game between the game parlor and the terminal means, so that there is an effect that it is possible to suppress cheating by the player.

遊技システムI0において、
前記個別遊技価値記憶手段は、
遊技者によって入力される所定の認証処理が実行された場合に、前記遊技価値情報を使用可能に構成され、
前記端末側複数遊技規制手段は、
前記遊技場において、前記会員情報記憶手段に記憶される所定の第1会員情報に対応する前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報に基づいて所定の第1遊技機で遊技が行われている場合に、前記端末手段において前記認証処理を実行しない
ことを特徴とする遊技システムI1。
In the gaming system I0,
The individual game value storage means is
When a predetermined authentication process input by a player is executed, the game value information can be used,
Said terminal side multiple game regulation means,
In the game hall, a game is played on a predetermined first gaming machine based on the game value information stored in the individual game value storage means corresponding to the predetermined first member information stored in the member information storage means. A game system I1 characterized in that the authentication process is not executed in the terminal means when the authentication process is performed.

遊技システムI1によれば、遊技システムI0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者によって入力される所定の認証処理が実行された場合に、個別遊技価値記憶手段により、遊技価値情報が使用可能に構成される。そして、遊技場において、会員情報記憶手段に記憶される所定の第1会員情報に対応する個別遊技価値記憶手段に記憶される遊技価値情報に基づいて所定の第1遊技機で遊技が行われている場合に、端末側複数遊技規制手段により、端末手段において認証処理が実行されない。これにより、1の遊技者によって、遊技場と端末手段とによる所謂掛け持ち遊技の実行を未然に防止することができるので、遊技者の不正行為を抑制することができる、という効果がある。 According to the game system I1, in addition to the effects of the game system I0, the following effects are produced. That is, when a predetermined authentication process input by the player is executed, the individual game value storage means enables use of the game value information. Then, in the game arcade, a game is played on a predetermined first gaming machine based on the game value information stored in the individual game value storage means corresponding to the predetermined first member information stored in the member information storage means. authentication processing is not executed in the terminal means by the terminal side multiple game regulation means. As a result, it is possible to prevent a single player from executing a so-called multi-player game between the game parlor and the terminal means, so that there is an effect that it is possible to suppress cheating by the player.

遊技システムI0又はI1において、
前記端末手段において、前記会員情報記憶手段に記憶される所定の第1会員情報に対応する前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報に基づいて所定の第1遊技機で遊技が行われている場合に、前記遊技場において前記第1会員情報に対応する前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報に基づいて前記第1遊技機と異なる第2遊技機における遊技の実行を規制する遊技場側複数遊技規制手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システムI2。
In gaming system I0 or I1,
In the terminal means, a game is played on a predetermined first gaming machine based on the game value information stored in the individual game value storage means corresponding to the predetermined first member information stored in the member information storage means. a game is executed in a second gaming machine different from the first gaming machine based on the gaming value information stored in the individual gaming value storage means corresponding to the first member information in the gaming parlor. A game system I2 characterized by comprising a game hall side multiple game regulation means for regulating the.

遊技システムI2によれば、遊技システムI0又はI1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、端末手段において、会員情報記憶手段に記憶される所定の第1会員情報に対応する個別遊技価値記憶手段に記憶される遊技価値情報に基づいて所定の第1遊技機で遊技が行われている場合に、遊技場側複数遊技規制手段により、遊技場において第1会員情報に対応する個別遊技価値記憶手段に記憶される遊技価値情報に基づいて第1遊技機と異なる第2遊技機における遊技の実行が規制される。これにより、1の遊技者によって、遊技場と端末手段とによる所謂掛け持ち遊技の実行を未然に防止することができるので、遊技者の不正行為を抑制することができる、という効果がある。 According to the game system I2, in addition to the effects of the game system I0 or I1, the following effects are obtained. That is, in the terminal means, a game is played on a predetermined first gaming machine based on the game value information stored in the individual game value storage means corresponding to the predetermined first member information stored in the member information storage means. game hall side plural game regulation means, based on the game value information stored in the individual game value storage means corresponding to the first member information in the game hall, the game is played on the second game machine different from the first game machine. is regulated. As a result, it is possible to prevent a single player from executing a so-called multi-player game between the game parlor and the terminal means, so that there is an effect that it is possible to suppress cheating by the player.

遊技システムI2において、
前記個別遊技価値記憶手段は、
遊技者によって入力される所定の認証処理が実行された場合に、前記遊技価値情報を使用可能に構成され、
前記遊技場側複数遊技規制手段は、
前記端末手段において、前記会員情報記憶手段に記憶される所定の第1会員情報に対応する前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報に基づいて所定の第1遊技機で遊技が行われている場合に、前記遊技場において前記認証処理を実行しない
ことを特徴とする遊技システムI3。
In gaming system I2,
The individual game value storage means is
When a predetermined authentication process input by a player is executed, the game value information can be used,
Said amusement center side multiple game regulation means,
In the terminal means, a game is played on a predetermined first gaming machine based on the game value information stored in the individual game value storage means corresponding to the predetermined first member information stored in the member information storage means. A game system I3 characterized in that the authentication process is not executed in the game arcade if the authentication process has been completed.

遊技システムI3によれば、遊技システムI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者によって入力される所定の認証処理が実行された場合に、個別遊技価値記憶手段により、遊技価値情報が使用可能に構成される。そして、端末手段において、会員情報記憶手段に記憶される所定の第1会員情報に対応する個別遊技価値記憶手段に記憶される遊技価値情報に基づいて所定の第1遊技機で遊技が行われている場合に、遊技場側複数遊技規制手段により、遊技場において認証処理が実行されない。これにより、1の遊技者によって、遊技場と端末手段とによる所謂掛け持ち遊技の実行を未然に防止することができるので、遊技者の不正行為を抑制することができる、という効果がある。 According to the game system I3, in addition to the effects of the game system I2, the following effects are obtained. That is, when a predetermined authentication process input by the player is executed, the individual game value storage means enables use of the game value information. Then, in the terminal means, a game is played on a predetermined first gaming machine based on the game value information stored in the individual game value storage means corresponding to the predetermined first member information stored in the member information storage means. authentication processing is not executed in the game hall by the game hall side multiple game regulation means. As a result, it is possible to prevent a single player from executing a so-called multi-player game between the game parlor and the terminal means, so that there is an effect that it is possible to suppress cheating by the player.

遊技システムI0からI3のいずれかにおいて、
前記遊技機は、
前記遊技実行手段によって遊技が実行されたことを示す実行結果情報を、前記管理装置に対して出力する実行結果出力手段(例えば、実行結果情報の出力)、を備え、
前記管理装置は、
前記実行結果出力手段から前記実行結果情報が出力された場合に、前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報を減少(例えば、1減算)する遊技価値情報減少手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システムI4。
In any of the game systems I0 to I3,
The game machine is
execution result output means (e.g., output of execution result information) for outputting execution result information indicating that the game has been executed by the game execution means to the management device;
The management device
game value information decreasing means for decreasing (for example, subtracting 1) the game value information stored in the individual game value storage means when the execution result information is output from the execution result output means; A game system I4 characterized by:

遊技システムI4によれば、遊技システムI0からI3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行情報出力手段から遊技実行情報が出力された場合に、遊技機に設けられた遊技実行手段により、遊技媒体を使用して遊技が実行され、実行結果出力手段により、遊技実行手段によって遊技が実行されたことを示す実行結果情報が、管理装置に対して出力される。そして、実行結果出力手段から実行結果情報が出力された場合に、管理装置に設けられた遊技価値情報減少手段により、個別遊技価値記憶手段に記憶される遊技価値情報が減少される。これにより、遊技機外から端末手段によって遊技機における遊技を実行することが可能となり、遊技の実行場所を多様化することで、遊技者の利便性を高めることができる、という効果がある。 According to the game system I4, in addition to the effects of the game systems I0 to I3, the following effects are obtained. That is, when the execution information output means outputs the game execution information, the game execution means provided in the gaming machine executes a game using the game medium, and the execution result output means causes the game execution means to execute the game. is output to the management device. Then, when the execution result information is output from the execution result output means, the game value information stored in the individual game value storage means is reduced by the game value information reduction means provided in the management device. As a result, it is possible to execute a game in the gaming machine from outside the gaming machine by means of the terminal means.

遊技システムI0からI4のいずれかにおいて、
前記遊技機は、
前記遊技実行情報に基づいて前記遊技媒体を使用して遊技を実行した結果、所定の付与遊技価値が付与された場合に、該付与遊技価値を示す付与遊技価値情報(例えば、遊技価値データ)を、前記管理装置に対して出力する付与遊技価値出力手段、を備え、
前記管理装置は、
前記付与遊技価値出力手段から前記付与遊技価値情報が出力された場合に、前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報を増加させる遊技価値増加手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システムI5。
In any of the game systems I0 to I4,
The game machine is
Provided game value information (e.g., game value data) indicating the provided game value when a predetermined provided game value is provided as a result of executing a game using the game medium based on the game execution information. , a given game value output means for outputting to the management device,
The management device
and game value increasing means for increasing the game value information stored in the individual game value storage means when the given game value information is output from the given game value output means. Game system I5.

遊技システムI5によれば、遊技システムI0からI4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機に設けられた付与遊技価値出力手段により、遊技実行情報に基づいて遊技媒体を使用して遊技を実行した結果、所定の付与遊技価値が付与された場合に、その付与遊技価値を示す付与遊技価値情報が、管理装置に対して出力される。そして、管理装置に設けられた遊技価値増加手段により、付与遊技価値出力手段から付与遊技価値情報が出力された場合に、個別遊技価値記憶手段に記憶される遊技価値情報が増加される。これにより、管理装置で記憶する遊技価値情報に基づいて遊技機における遊技を可能にしつつ、遊技機において遊技が実行された結果、付与遊技価値が付与された場合に遊技価値情報を増加することで、管理装置において遊技者保有の遊技価値情報を集中的に管理することができるので、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the game system I5, in addition to the effects of the game systems I0 to I4, the following effects are obtained. That is, when a given game value is given as a result of executing a game using a game medium based on the game execution information by the given game value output means provided in the gaming machine, the given game value is output. The provided game value information shown is output to the management device. When the given game value information is output from the given game value output means by the game value increasing means provided in the management device, the game value information stored in the individual game value storage means is increased. As a result, while allowing the game to be played in the gaming machine based on the gaming value information stored in the management device, the game value information is increased when the given game value is given as a result of the execution of the game in the gaming machine. Since the game value information possessed by the player can be centrally managed in the management device, there is an effect that it is possible to enhance the effect of deterring cheating.

遊技システムI0からI5のいずれかにおいて、
前記管理装置は、
前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報を、前記端末手段に対して出力する遊技価値情報出力手段、を備え、
前記端末手段は、
前記遊技価値情報出力手段によって前記遊技価値情報が出力された場合に、前記表示手段に前記遊技価値情報を表示する
ことを特徴とする遊技システムI6。
In any of the game systems I0 to I5,
The management device
game value information output means for outputting the game value information stored in the individual game value storage means to the terminal means;
The terminal means are
A game system I6 characterized by displaying the game value information on the display means when the game value information is output by the game value information output means.

遊技システムI6によれば、遊技システムI0からI5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、管理装置に設けられた遊技価値情報出力手段により、個別遊技価値記憶手段に記憶される遊技価値情報が、端末手段に対して出力される。そして、端末手段において、遊技価値出力手段によって遊技価値情報が出力された場合に、表示手段に遊技価値情報が表示される。これにより、端末手段において、遊技者自身が保有する遊技価値情報を確認しながら、遊技機外から遊技機における遊技を実行することが可能となり、遊技の実行場所を多様化することで、遊技者の利便性を高めることができる、という効果がある。 According to the game system I6, in addition to the effects of the game systems I0 to I5, the following effects are obtained. That is, the game value information stored in the individual game value storage means is output to the terminal means by the game value information output means provided in the management device. Then, in the terminal means, when the game value information is output by the game value output means, the game value information is displayed on the display means. As a result, it is possible to execute a game in the gaming machine from outside the gaming machine while confirming the gaming value information owned by the player himself/herself on the terminal means, and by diversifying the place where the game is executed, the player can There is an effect that it is possible to enhance the convenience of

<J群:端末装置とメーカーサーバとで認証カードが正しいか認証>
従来より、遊技場(例えば、遊技ホール)に設置されて、遊技媒体(例えば、球)を使用することで遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ機)と、該遊技機において遊技者が行った遊技結果を個別に蓄積して管理する管理装置(例えば、ホールコンピュータ)と、を備える遊技システムがある(例えば、特許文献1(特開2013-138711号公報))。
<J Group: Authenticating whether the authentication card is correct between the terminal device and the manufacturer server>
Conventionally, a game machine (for example, a pachinko machine) that is installed in a game hall (for example, a game hall) and performs a game by using a game medium (for example, a ball), and a game machine that a player plays There is a gaming system including a management device (for example, a hall computer) that individually accumulates and manages game results (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-138711)).

しかしながら、上記遊技システムでは、遊技者の不正行為を抑制する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming system described above, it is necessary to suppress cheating by players, and there is still room for improvement in this respect.

J群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の不正行為を抑制することが可能な遊技システムを提供することを目的とする。 The invention of Group J was made in view of the above-described circumstances, and aims to provide a game system capable of suppressing fraudulent behavior by players.

遊技場に設置され、所定の遊技媒体(又は遊技媒体情報。例えば、球又はメダル数情報。)を使用することにより遊技を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ機10)と、
予め登録されることで遊技者を個々に識別するための会員情報を記憶する会員情報記憶手段(例えば、会員ID情報603a1)と、前記遊技機で行われた遊技に基づいて付与された遊技価値(又は遊技者が所定の方式で購入した遊技価値)等の遊技価値情報を、前記会員情報記憶手段に記憶された前記会員情報に対応付けて記憶する個別遊技価値記憶手段(例えば、保持遊技ポイント603a3及び/又は保持付与ポイント603a4、又は、実行遊技ポイント603b2及び/又は実行付与ポイント603b3)と、を有する管理装置(例えば、ホールコンピュータ600)と、
前記遊技機の映像を撮影する撮影手段(例えば、ビデオカメラ701)と、
前記遊技場外から所定の伝送経路(例えば、インターネット回線)を経て前記管理装置と通信可能に構成された端末手段(例えば、端末装置PC)と、
前記伝送経路を経て前記端末装置と通信可能に構成された判別装置(例えば、遊技機メーカーAのデータサーバ)と、を備えた遊技システムにおいて、
前記管理装置は、
前記撮影手段によって撮影された前記遊技機の遊技機映像を前記端末手段に出力可能な映像出力手段、を備え、
前記端末手段は、
前記映像出力手段によって出力された前記遊技機映像を表示可能な表示手段(例えば、モニタ900)と、
前記管理装置に対して前記遊技機において遊技を実行させる外部実行情報を出力する外部実行情報出力手段(例えば、「発射ボタン画像」)、を備え、
前記管理装置は、
前記外部実行情報出力手段から前記外部実行情報が出力された場合に、前記会員情報記憶手段に記憶される前記会員情報に対応する前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報に基づいて、前記遊技機に対して遊技を実行させる遊技実行情報(例えば、遊技実行指示)を出力可能な実行情報出力手段、を備え、
前記遊技機は、
前記実行情報出力手段から前記遊技実行情報が出力された場合に、前記遊技媒体を使用して遊技を実行する遊技実行手段(例えば、球の発射)と、
前記遊技実行手段によって遊技が実行されたことを示す実行結果情報を、前記管理装置に対して出力する実行結果出力手段(例えば、実行結果情報の出力)と、
前記判別装置により該遊技機に固有に割り当てられた固有情報(例えば、製造番号SN)を記憶する固有情報記憶手段(例えば、製造番号記憶部202j)と、
前記固有情報記憶手段に記憶される前記固有情報に関する固有情報関連情報を、前記管理装置に対して出力する遊技機側固有関連出力手段(例えば、製造番号SNに関するデータをホールコンピュータ600に出力)と、を備え、
前記管理装置は、
前記実行結果出力手段から前記実行結果情報が出力された場合に、前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報を減少(例えば、1減算)する遊技価値情報減少手段と、
前記遊技機側固有関連出力手段から前記固有情報関連情報が出力された場合に、前記端末装置に対して前記固有情報関連情報を出力する管理側固有関連出力手段(例えば、端末装置PCに対して製造番号SNに関するデータを送信)と、を備え、
前記端末装置は、
前記管理側固有関連出力手段から前記固有情報関連情報が出力された場合に、前記判別装置に対して前記固有情報関連情報を出力する端末側固有関連出力手段(例えば、遊技機メーカーAのデータサーバに対して製造番号SNに関するデータを送信)、を備え、
前記判別装置は、
前記端末側固有関連出力手段から前記固有情報関連情報が出力された場合に、該判別装置が前記遊技機に割り当てた前記固有情報と前記固有情報関連情報とを判別する判別手段(例えば、端末装置PCから送信された製造番号SNに関するデータと、データサーバがパチンコ機10に割り当てた製造番号SNが一致するか否か)と、
前記判別手段によって判別された判別結果を、前記端末装置に出力する判別結果出力手段(例えば、端末装置PCに対して製造番号SNの一致又は不一致を示すデータを送信)と、を備えている
ことを特徴とする遊技システムJ0。
A game machine (for example, a pachinko machine 10) installed in a game hall and capable of executing a game by using a predetermined game medium (or game medium information; for example, information on the number of balls or medals);
member information storage means (e.g., member ID information 603a1) for storing member information for individually identifying players by being registered in advance; (or game value purchased by a player in a predetermined manner), etc., in association with the member information stored in the member information storage means (for example, retained gaming points). 603a3 and/or retained awarded points 603a4, or executed game points 603b2 and/or executed awarded points 603b3);
a photographing means (for example, a video camera 701) for photographing an image of the game machine;
terminal means (eg, terminal device PC) configured to be able to communicate with the management device from outside the gaming arcade via a predetermined transmission path (eg, Internet line);
A gaming system comprising a discrimination device (for example, a data server of a gaming machine manufacturer A) configured to communicate with the terminal device via the transmission path,
The management device
video output means capable of outputting a game machine video of the gaming machine captured by the imaging means to the terminal means;
The terminal means are
a display means (for example, a monitor 900) capable of displaying the game machine image output by the image output means;
external execution information output means (for example, "fire button image") for outputting external execution information for executing a game in the gaming machine to the management device;
The management device
When the external execution information is output from the external execution information output means, based on the game value information stored in the individual game value storage means corresponding to the member information stored in the member information storage means , execution information output means capable of outputting game execution information (for example, game execution instruction) for causing the gaming machine to execute a game,
The game machine is
game execution means (e.g., ball shooting) for executing a game using the game medium when the game execution information is output from the execution information output means;
execution result output means (for example, output of execution result information) for outputting execution result information indicating that a game has been executed by the game execution means to the management device;
Unique information storage means (eg, serial number storage unit 202j) for storing unique information (eg, serial number SN) uniquely assigned to the gaming machine by the discrimination device;
gaming machine side unique related output means for outputting unique information related information related to the unique information stored in the unique information storage means to the management device (for example, outputting data related to the serial number SN to the hall computer 600); , and
The management device
game value information reducing means for reducing (for example, subtracting 1) the game value information stored in the individual game value storage means when the execution result information is output from the execution result output means;
When the unique information related information is output from the gaming machine side unique related output means, the management side unique related output means (for example, to the terminal device PC) outputs the unique information related information to the terminal device. Send data about serial number SN),
The terminal device
When the unique information related information is output from the management side unique related output means, the terminal side unique related output means (for example, the data server of game machine maker A) outputs the unique information related information to the discrimination device. Send data about serial number SN to
The discriminating device is
When the unique information related information is output from the terminal side unique related output means, the discrimination means (for example, the terminal device) discriminates between the unique information assigned to the game machine and the unique information related information. (whether or not the data regarding the serial number SN transmitted from the PC matches the serial number SN assigned to the pachinko machine 10 by the data server);
determination result output means for outputting the determination result determined by the determination means to the terminal device (for example, transmitting data indicating match or mismatch of serial number SN to the terminal device PC); A gaming system J0 characterized by:

遊技システムJ0によれば、遊技場に設置された遊技機が、所定の遊技媒体を使用することにより遊技が実行可能に構成される。また、管理装置において、会員情報記憶手段により、予め登録されることで遊技者を個々に識別するための会員情報が記憶され、個別遊技価値記憶手段により、遊技機で行われた遊技に基づいて付与された遊技価値等の遊技価値情報が、会員情報記憶手段に記憶された会員情報に対応付けて記憶される。さらに、撮影手段により、遊技機の映像が撮影され、端末手段が、遊技場外から所定の伝送経路を経て管理装置と通信可能に構成される。また、判別装置により、伝送経路を経て端末装置と通信可能に構成される。ここで、管理装置に設けられた映像出力手段により、撮影手段によって撮影された遊技機の遊技機映像が端末手段に出力可能に構成される。また、端末手段に設けられた表示手段により、映像出力手段によって出力された遊技機画像が表示可能に構成され、同じく端末手段に設けられた外部実行情報出力手段により、管理装置に対して遊技機において遊技を実行させる外部実行情報が出力される。そして、外部実行情報出力手段から外部実行情報が出力された場合に、管理装置に設けられた実行情報出力手段により、会員情報記憶手段に記憶される会員情報に対応する個別遊技価値記憶手段に記憶される遊技価値情報に基づいて、遊技機に対して遊技を実行させる遊技実行情報が出力可能に構成される。ここで、実行情報出力手段から遊技実行情報が出力された場合に、遊技機に設けられた遊技実行手段により、遊技媒体を使用して遊技が実行され、実行結果出力手段により、遊技実行手段によって遊技が実行されたことを示す実行結果情報が、管理装置に対して出力される。また、判別装置によって遊技機に固有に割り当てられた固有情報が固有情報記憶手段に記憶され、遊技機側固有関連出力手段により、固有情報記憶手段に記憶される固有情報に関する固有情報関連情報が、管理装置に対して出力される。そして、実行結果出力手段から実行結果情報が出力された場合に、管理装置に設けられた遊技価値情報減少手段により、個別遊技価値記憶手段に記憶される遊技価値情報が減少され、遊技機側固有関連出力手段から固有情報関連情報が出力された場合に、管理側固有関連出力手段により、端末装置に対して固有情報関連情報が出力される。ここで、管理側固有関連出力手段により固有情報関連情報が出力された場合に、端末装置に設けられた端末側固有関連出力手段により、判別装置に対して固有情報関連情報が出力される。そして、端末側固有関連出力手段から固有情報関連情報が出力された場合に、判別装置に設けられた判別手段により、判別装置が遊技機に割り当てた固有情報と固有情報関連情報とが判別され、判別結果出力手段により、判別手段によって判別された判別結果が、端末装置に対して出力される。これにより、端末装置において、遊技を行う遊技機に関し、判別装置によって正規に固有情報が割り当てられた遊技機か否かを判別することが可能となり、非正規な遊技機における遊技を抑制することができるので、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the game system J0, a game machine installed in a game arcade can execute a game by using a predetermined game medium. In addition, in the management device, the member information storage means stores member information for individually identifying the players by being registered in advance, and the individual game value storage means stores the member information based on the game played on the gaming machine. Game value information such as the given game value is stored in association with the member information stored in the member information storage means. Further, the image of the game machine is captured by the image capturing means, and the terminal means is configured to be capable of communicating with the management device from outside the game arcade through a predetermined transmission path. Further, the discriminating device enables communication with the terminal device via the transmission path. Here, the image output means provided in the management device is configured to be capable of outputting the game machine image of the game machine photographed by the photographing means to the terminal means. In addition, the display means provided in the terminal means can display the game machine image output by the video output means, and the external execution information output means also provided in the terminal means can display the game machine image to the management apparatus. External execution information for executing a game is output. Then, when the external execution information is output from the external execution information output means, the execution information output means provided in the management device stores it in the individual game value storage means corresponding to the member information stored in the member information storage means. Based on the game value information received, game execution information for causing the game machine to execute a game can be output. Here, when the game execution information is output from the execution information output means, the game is executed using the game medium by the game execution means provided in the gaming machine, and the execution result output means outputs the game execution means. Execution result information indicating that the game has been executed is output to the management device. Further, unique information uniquely assigned to the gaming machine by the determination device is stored in the unique information storage means, and unique information related information related to the unique information stored in the unique information storage means is stored in the unique information storage means by the gaming machine side unique related output means, Output to the management device. Then, when execution result information is output from the execution result output means, the game value information stored in the individual game value storage means is reduced by the game value information reduction means provided in the management device, and the game value information unique to the gaming machine is reduced. When the unique information related information is output from the related output means, the management side unique related output means outputs the unique information related information to the terminal device. Here, when the unique information related information is output by the management side unique related output means, the unique information related information is output to the determination device by the terminal side unique related output means provided in the terminal device. Then, when the unique information related information is output from the terminal side unique related output means, the unique information and the unique information related information assigned to the game machine by the discrimination device are discriminated by the discrimination means provided in the discrimination device, The determination result output means outputs the determination result determined by the determination means to the terminal device. As a result, in the terminal device, it is possible to determine whether or not the gaming machine on which the game is played is to which the unique information has been officially assigned by the determination device, and it is possible to suppress the gaming on the unauthorized gaming machine. Therefore, there is an effect that the effect of deterring fraud can be enhanced.

遊技システムJ0において、
前記端末装置は、
前記判別結果出力手段によって出力された前記判別結果として前記固有情報と前記固有情報関連情報との整合が取れている旨を受信した場合に、正規の前記遊技機である旨を示す正規表示を行う正規表示手段(例えば、遊技機メーカーAによって正規に流通したパチンコ機10である旨を示す表示)、を備えている
ことを特徴とする遊技システムJ1。
In the gaming system J0,
The terminal device
When receiving, as the determination result output by the determination result output means, that the unique information and the unique information-related information match, a regular display indicating that the gaming machine is legitimate is displayed. A gaming system J1 characterized by comprising an authorized display means (for example, a display indicating that the pachinko machine 10 is authorized and distributed by the gaming machine maker A).

遊技システムJ1によれば、遊技システムJ0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別結果出力手段によって出力された判別結果として固有情報と固有情報関連情報との整合が取れている旨を受信した場合に、端末装置に設けられた正規表示手段により、正規の遊技機である旨を示す正規表示が行われる。これにより、端末装置において、遊技を行う遊技機に関し、判別装置によって正規に固有情報が割り当てられた遊技機である旨が表示された上でユーザが安心して遊技を行うことができ、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the game system J1, in addition to the effects of the game system J0, the following effects are produced. That is, when receiving a determination result output by the determination result output means indicating that the unique information and the unique information-related information match, the official display means provided in the terminal device displays the information on the official gaming machine. A normal display is made to indicate that there is. As a result, the user can play the game with peace of mind after displaying on the terminal device that the gaming machine is legally assigned unique information by the discriminating device, thereby preventing cheating. There is an effect that the deterrent effect can be enhanced.

遊技システムJ0又はJ1において、
前記端末装置は、
前記判別結果出力手段によって出力された前記判別結果として前記固有情報と前記固有情報関連情報との整合が取れていない旨を受信した場合に、非正規の前記遊技機である旨を示す非正規表示を行う非正規表示手段(例えば、遊技機メーカーAによって正規に流通したパチンコ機10ではない旨を示す表示)、を備えている
ことを特徴とする遊技システムJ2。
In the game system J0 or J1,
The terminal device
Non-legal display indicating that the gaming machine is non-legal when receiving as the discrimination result outputted by the discrimination result output means that the unique information and the unique information-related information are not matched. (for example, a display indicating that the pachinko machine 10 is not officially distributed by the game machine maker A).

遊技システムJ2によれば、遊技システムJ0又はJ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別結果出力手段によって出力された判別結果として固有情報と固有情報関連情報との整合が取れていない旨を受信した場合に、端末装置に設けられた非正規表示手段により、非正規の遊技機である旨を示す非正規表示が行われる。これにより、端末装置において、遊技を行う遊技機に関し、判別装置によって正規に固有情報が割り当てられていない遊技機である旨が表示されることで、非正規な遊技機における遊技を抑制することができるので、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the game system J2, in addition to the effects of the game system J0 or J1, the following effects are obtained. That is, when it receives a discrimination result output by the discrimination result output means indicating that the unique information and the unique information-related information are not matched, the illegal game is displayed by the illegal display means provided in the terminal device. Non-regular display is performed to indicate that it is a machine. As a result, by displaying on the terminal device that the gaming machine that plays the game is a gaming machine to which unique information has not been officially assigned by the discriminating device, it is possible to suppress games on unauthorized gaming machines. Therefore, there is an effect that the effect of deterring fraud can be enhanced.

遊技システムJ0からJ2において、
前記遊技機は、
前記遊技実行情報に基づいて前記遊技媒体を使用して遊技を実行した結果、所定の付与遊技価値が付与された場合に、該付与遊技価値を示す付与遊技価値情報(例えば、遊技価値データ)を、前記管理装置に対して出力する付与遊技価値出力手段、を備え、
前記管理装置は、
前記付与遊技価値出力手段から前記付与遊技価値情報が出力された場合に、前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報を増加させる遊技価値増加手段と、
前記判別手段によって前記固有情報と前記固有情報関連情報との整合が取れていない場合に、該整合が取れていない前記遊技機において付与されて前記個別情報記憶手段に記憶された前記付与遊技価値情報の使用を規制する使用規制手段(例えば、製造番号SNが一致しないパチンコ機10で獲得した付与ポイントの使用を禁止)と、を備えている
ことを特徴とする遊技システムJ3。
In game systems J0 to J2,
The game machine is
Provided game value information (e.g., game value data) indicating the provided game value when a predetermined provided game value is provided as a result of executing a game using the game medium based on the game execution information. , a given game value output means for outputting to the management device,
The management device
game value increasing means for increasing the game value information stored in the individual game value storage means when the given game value information is output from the given game value output means;
When the unique information and the unique information-related information are not matched by the determining means, the imparted game value information imparted and stored in the individual information storage means in the gaming machine where the matching is not achieved. (for example, prohibiting the use of the awarded points acquired by the pachinko machine 10 whose production number SN does not match) for regulating the use of the game system J3.

遊技システムJ3によれば、遊技システムJ0からJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機において、遊技実行情報に基づいて遊技媒体を使用して遊技を実行した結果、所定の付与遊技価値が付与された場合に、付与遊技価値出力手段により、付与遊技価値を示す付与遊技価値情報が、管理装置に対して出力される。そして、管理装置において、付与遊技価値出力手段から付与遊技価値情報が出力された場合に、遊技価値増加手段により、個別遊技価値付与記憶手段に記憶される遊技価値情報が増加される。ここで、判別手段によって固有情報と固有情報関連情報との整合が取れていない場合に、使用規制手段により、整合が取れていない遊技機において付与されて個別情報記憶手段に記憶された付与遊技価値情報の使用が規制される。これにより、判別装置によって正規に固有情報が割り当てられていない遊技機における遊技で獲得した付与遊技価値情報の使用を規制することができ、不正行為の抑止効果を高めることができる、という効果がある。 According to the game system J3, in addition to the effects of the game systems J0 to J2, the following effects are produced. That is, in the gaming machine, as a result of executing a game using a game medium based on the game execution information, when a predetermined imparted game value is imparted, the imparted game value indicating the imparted game value is generated by the imparted game value output means. Value information is output to the management device. Then, in the management device, when the given game value information is output from the given game value output means, the game value information stored in the individual game value giving storage means is increased by the game value increasing means. Here, when the unique information and the unique information-related information are not matched by the determining means, the given game value is given by the use restricting means to the gaming machine which is not matched and stored in the individual information storage means. Use of information is regulated. As a result, it is possible to regulate the use of the imparted game value information acquired in the game on the game machine to which the unique information is not normally assigned by the discriminating device, and it is possible to enhance the effect of deterring cheating. .

遊技機J3において、
前記使用規制手段は、
前記付与遊技価値が付与された遊技機以外の遊技機での使用を規制する他機規制手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機J4。
In the gaming machine J3,
The use control means is
A gaming machine J4 characterized by comprising: other machine regulation means for regulating use in a gaming machine other than the gaming machine to which the imparted game value is imparted.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、使用規制手段に設けられた他機規制手段により、付与遊技価値が付与された遊技機以外の遊技機での使用が規制される。これにより、付与遊技価値が付与された遊技機での遊技を促進することができ、該遊技機の稼働率を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine J4, in addition to the effects of the gaming machine J3, the following effects are exhibited. That is, the use of the game machine other than the game machine to which the imparted game value is imparted is restricted by the other machine restriction means provided in the use restriction means. As a result, it is possible to promote a game in the gaming machine to which the given game value has been given, and it is possible to improve the operation rate of the gaming machine.

遊技機J3又はJ4において、
前記使用規制手段は、
前記付与遊技価値が付与された遊技機で継続して遊技を行う場合以外の使用を規制する非継続規制手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機J5。
In gaming machine J3 or J4,
The use control means is
The gaming machine J5 is characterized by comprising non-continuity restricting means for restricting the use of the gaming machine to which the imparted game value has been imparted, except when the game is continuously played.

遊技機J5によれば、遊技機J3又はJ4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、使用規制手段に設けられた非継続規制手段により、付与遊技価値が付与された遊技機で継続して遊技を行う場合以外の使用が規制される。これにより、付与遊技価値が付与された遊技機での継続した遊技を促進することができ、該遊技機の稼働率を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine J5, in addition to the effects of the gaming machine J3 or J4, the following effects are exhibited. That is, the discontinuation restriction means provided in the use restriction means restricts the use of the gaming machine except when the game is continuously played with the gaming machine to which the given game value is provided. As a result, it is possible to promote continued playing in the gaming machine to which the given game value has been provided, and to improve the operating rate of the gaming machine.

遊技システムJ0からJ5のいずれかにおいて、
前記管理装置は、
前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報を、前記端末手段に対して出力する遊技価値情報出力手段、を備え、
前記端末手段は、
前記遊技価値情報出力手段によって前記遊技価値情報が出力された場合に、前記表示手段に前記遊技価値情報を表示する
ことを特徴とする遊技システムJ6。
In any of the game systems J0 to J5,
The management device
game value information output means for outputting the game value information stored in the individual game value storage means to the terminal means;
The terminal means are
A game system J6 characterized by displaying the game value information on the display means when the game value information is output by the game value information output means.

遊技システムJ6によれば、遊技システムJ0からJ5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、管理装置に設けられた遊技価値情報出力手段により、個別遊技価値記憶手段に記憶される遊技価値情報が、端末手段に対して出力される。そして、端末手段において、遊技価値出力手段によって遊技価値情報が出力された場合に、表示手段に遊技価値情報が表示される。これにより、端末手段において、遊技者自身が保有する遊技価値情報を確認しながら、遊技機外から遊技機における遊技を実行することが可能となり、遊技の実行場所を多様化することで、遊技者の利便性を高めることができる、という効果がある。 According to the game system J6, in addition to the effects of the game systems J0 to J5, the following effects are produced. That is, the game value information stored in the individual game value storage means is output to the terminal means by the game value information output means provided in the management device. Then, in the terminal means, when the game value information is output by the game value output means, the game value information is displayed on the display means. As a result, it is possible to execute a game in the gaming machine from outside the gaming machine while confirming the gaming value information owned by the player himself/herself on the terminal means, and by diversifying the place where the game is executed, the player can There is an effect that it is possible to enhance the convenience of

なお、上記遊技機又は遊技システムA0~A8のいずれかの構成に対して、上記遊技機又は遊技システムB0~B8,C0~C5,D0~D6,E0~E8,F0~F5,G0~G6,H0~H7,I0~I6,J0~J6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any one of the gaming machines or gaming systems A0 to A8, the gaming machines or gaming systems B0 to B8, C0 to C5, D0 to D6, E0 to E8, F0 to F5, G0 to G6, A configuration limited by any one of H0 to H7, I0 to I6, and J0 to J6 may be applied.

また、上記遊技機又は遊技システムB0~B8のいずれかの構成に対して、上記遊技機又は遊技システムA0~A8,C0~C5,D0~D6,E0~E8,F0~F8,G0~G7,H0~H6,I0~I6,J0~J6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for the configuration of any one of the gaming machines or gaming systems B0 to B8, the gaming machines or gaming systems A0 to A8, C0 to C5, D0 to D6, E0 to E8, F0 to F8, G0 to G7, A configuration limited to any one of H0 to H6, I0 to I6, and J0 to J6 may be applied.

また、上記遊技機又は遊技システムC0~C5のいずれかの構成に対して、上記遊技機又は遊技システムA0~A8,B0~B8,D0~D6,E0~E8,F0~F8,G0~G7,H0~H6,I0~I6,J0~J6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for the configuration of any one of the gaming machines or gaming systems C0 to C5, the gaming machines or gaming systems A0 to A8, B0 to B8, D0 to D6, E0 to E8, F0 to F8, G0 to G7, A configuration limited to any one of H0 to H6, I0 to I6, and J0 to J6 may be applied.

また、上記遊技機又は遊技システムD0~D6のいずれかの構成に対して、上記遊技機又は遊技システムA0~A8,B0~B8,C0~C5,E0~E8,F0~F8,G0~G7,H0~H6,I0~I6,J0~J6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for the configuration of any one of the gaming machines or gaming systems D0 to D6, the gaming machines or gaming systems A0 to A8, B0 to B8, C0 to C5, E0 to E8, F0 to F8, G0 to G7, A configuration limited to any one of H0 to H6, I0 to I6, and J0 to J6 may be applied.

また、上記遊技機又は遊技システムE0~E8のいずれかの構成に対して、上記遊技機又は遊技システムA0~A8,B0~B8,C0~C5,D0~D6,F0~F8,G0~G7,H0~H6,I0~I6,J0~J6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for the configuration of any one of the gaming machine or gaming system E0 to E8, the gaming machine or gaming system A0 to A8, B0 to B8, C0 to C5, D0 to D6, F0 to F8, G0 to G7, A configuration limited to any one of H0 to H6, I0 to I6, and J0 to J6 may be applied.

また、上記遊技機又は遊技システムF0~F8のいずれかの構成に対して、上記遊技機又は遊技システムA0~A8,B0~B8,C0~C5,D0~D6,E0~E8,G0~G7,H0~H6,I0~I6,J0~J6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any one of the game machines or game systems F0 to F8, the game machines or game systems A0 to A8, B0 to B8, C0 to C5, D0 to D6, E0 to E8, G0 to G7, A configuration limited to any one of H0 to H6, I0 to I6, and J0 to J6 may be applied.

また、上記遊技機又は遊技システムG0~G7のいずれかの構成に対して、上記遊技機又は遊技システムA0~A8,B0~B8,C0~C5,D0~D6,E0~E8,F0~F8,H0~H6,I0~I6,J0~J6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for the configuration of any one of the gaming machines or gaming systems G0 to G7, the gaming machines or gaming systems A0 to A8, B0 to B8, C0 to C5, D0 to D6, E0 to E8, F0 to F8, A configuration limited to any one of H0 to H6, I0 to I6, and J0 to J6 may be applied.

また、上記遊技機又は遊技システムH0~H6のいずれかの構成に対して、上記遊技機又は遊技システムA0~A8,B0~B8,C0~C5,D0~D6,E0~E8,F0~F8,G0~G7,I0~I6,J0~J6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any one of the game machines or game systems H0 to H6, the game machines or game systems A0 to A8, B0 to B8, C0 to C5, D0 to D6, E0 to E8, F0 to F8, A configuration limited by any one of G0 to G7, I0 to I6, and J0 to J6 may be applied.

また、上記遊技機又は遊技システムI0~I6のいずれかの構成に対して、上記遊技機又は遊技システムA0~A8,B0~B8,C0~C5,D0~D6,E0~E8,F0~F8,G0~G7,H0~H6,J0~J6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for the configuration of any one of the gaming machines or gaming systems I0 to I6, the gaming machines or gaming systems A0 to A8, B0 to B8, C0 to C5, D0 to D6, E0 to E8, F0 to F8, A configuration limited by any one of G0 to G7, H0 to H6, and J0 to J6 may be applied.

また、上記遊技機又は遊技システムJ0~J6のいずれかの構成に対して、上記遊技機又は遊技システムA0~A8,B0~B8,C0~C5,D0~D6,E0~E8,F0~F8,G0~G7,H0~H6,I0~I6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Further, for any one of the game machines or game systems J0 to J6, the game machines or game systems A0 to A8, B0 to B8, C0 to C5, D0 to D6, E0 to E8, F0 to F8, A configuration limited by any one of G0 to G7, H0 to H6, and I0 to I6 may be applied.

これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 In these cases, further effects can be obtained by applying each configuration.

遊技機又は遊技システムA0からA8,B0からB8,C0からC5、D0からD6、E0からE8、F0からF8、G0からG7、H0からH6、I0からI6、J0からJ6のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of gaming machines or gaming systems A0 to A8, B0 to B8, C0 to C5, D0 to D6, E0 to E8, F0 to F8, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I6, J0 to J6, A gaming machine Z1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機又は遊技システムA0からA8,B0からB8,C0からC5、D0からD6、E0からE8、F0からF8、G0からG7、H0からH6、I0からI6、J0からJ6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of gaming machines or gaming systems A0 to A8, B0 to B8, C0 to C5, D0 to D6, E0 to E8, F0 to F8, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I6, J0 to J6, The gaming machine Z2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (large winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win, and a value corresponding to the number of winning Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

遊技機又は遊技システムA0からA8,B0からB8,C0からC5、D0からD6、E0からE8、F0からF8、G0からG7、H0からH6、I0からI6、J0からJ6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any of gaming machines or gaming systems A0 to A8, B0 to B8, C0 to C5, D0 to D6, E0 to E8, F0 to F8, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I6, J0 to J6, The game machine Z3 is characterized in that the game machine is a combination of a pachinko game machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.

10 パチンコ機(遊技機)
64a 第1始動口(遊技装置の一部)
65 可変入賞装置(遊技装置の一部)
110 主制御装置(主制御手段の一部)
111 払出制御装置(副制御手段の一部、第1副制御手段の一部、遊技価値付与手段の一部、払出制御手段の一部)
113 音声ランプ制御装置(副制御手段の一部、第2副制御手段の一部、サブ制御手段の一部)
202i 製造番号記憶部(固有情報記憶手段の一部)
300 暗号化装置(加工手段の一部、加工出力手段の一部)
400 復号化装置(固有情報判別手段の一部)
411 カード挿入孔(判別可能手段の一部)
500 認証カード(固有情報判別手段の一部)
501 ICチップ(対応情報記憶手段の一部)
501a 製造番号記憶部(対応情報の一部)
501b マスター鍵記憶部(対応情報の一部)
501c 有効期限情報記憶部(有効設定手段の一部)
600 ホールコンピュータ(管理装置の一部)
603a2 遊技履歴情報(遊技履歴記憶手段の一部)
603a1 会員情報記憶部(会員情報記憶手段の一部)
603a3 保持遊技ポイント(購入遊技価値記憶手段の一部、個別遊技価値記憶手段の一部)
603a4 保持付与ポイント(付与遊技価値記憶手段の一部、個別遊技価値記憶手段の一部)
603b2 実行遊技ポイント(個別遊技価値記憶手段の一部)
603b3 実行付与ポイント(個別遊技価値記憶手段の一部)
701 ビデオカメラ(撮影手段の一部)
900 モニタ(表示手段の一部)
PC 端末装置(端末手段の一部)
CC 制御コマンド(制御情報の一部)
SN 製造番号(固有情報の一部)
S3002 分離および復号化処理(対応関係判別手段の一部)
S3106~S3110 (復元手段の一部)
10 Pachinko machines (game machines)
64a 1st starting port (part of game device)
65 variable winning device (part of game device)
110 main controller (part of main control means)
111 payout control device (part of sub-control means, part of first sub-control means, part of game value imparting means, part of payout control means)
113 Audio ramp controller (part of sub-control means, part of second sub-control means, part of sub-control means)
202i Serial number storage unit (part of unique information storage means)
300 encryption device (part of processing means, part of processing output means)
400 decoding device (a part of unique information determination means)
411 card insertion hole (part of distinguishable means)
500 authentication card (part of unique information determination means)
501 IC chip (part of correspondence information storage means)
501a Serial number storage (part of corresponding information)
501b Master key storage unit (part of correspondence information)
501c Expiration date information storage unit (part of validity setting means)
600 hall computer (part of management equipment)
603a2 Game history information (part of game history storage means)
603a1 Member information storage unit (part of member information storage means)
603a3 Retained gaming points (part of purchased gaming value storage means, part of individual gaming value storage means)
603a4 Retention Granted Points (Part of Granted Game Value Storage Means, Part of Individual Game Value Storage Means)
603b2 Execution game points (part of individual game value storage means)
603b3 Execution granted points (part of individual game value storage means)
701 video cameras (part of photography means)
900 monitor (part of display means)
PC terminal device (part of terminal means)
CC control command (part of control information)
SN Serial number (part of unique information)
S3002 Separation and decoding processing (part of correspondence determination means)
S3106-S3110 (part of restoration means)

Claims (1)

遊技場に設置され、遊技者によって所定の遊技媒体を使用することにより遊技を実行可能な少なくとも2以上の遊技機と、
予め登録されることで遊技者を個々に識別するための会員情報を記憶する会員情報記憶手段と、前記遊技機で行われた遊技に基づいて付与された遊技価値等の遊技価値情報を、前記会員情報記憶手段に記憶された前記会員情報に対応付けて記憶する個別遊技価値記憶手段と、を有する管理装置と、
前記遊技機の映像を撮影する撮影手段と、
前記遊技場外から所定の伝送経路を経て前記管理装置と通信可能に構成された端末手段と、を備えた遊技システムにおいて、
前記管理装置は、
前記撮影手段によって撮影された前記遊技機の遊技機映像を前記端末手段に出力可能な映像出力手段、を備え、
前記端末手段は、
前記映像出力手段によって出力された前記遊技機映像を表示可能な表示手段と、
前記管理装置に対して前記遊技機において遊技を実行させる外部実行情報を出力する外部実行情報出力手段、を備え、
前記管理装置は、
前記外部実行情報出力手段から前記外部実行情報が出力された場合に、前記会員情報記憶手段に記憶される前記会員情報に対応する前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報に基づいて、前記遊技機に対して遊技を実行させる遊技実行情報を出力可能な実行情報出力手段、を備え、
前記遊技機は、
前記実行情報出力手段から前記遊技実行情報が出力された場合に、前記遊技媒体を使用して遊技を実行する遊技実行手段、を備え、
前記遊技場において、前記会員情報記憶手段に記憶される所定の第1会員情報に対応する前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報に基づいて所定の第1遊技機で遊技が行われている場合に、前記端末手段において前記第1会員情報に対応する前記個別遊技価値記憶手段に記憶される前記遊技価値情報に基づいて前記第1遊技機と異なる第2遊技機における遊技の実行を規制する端末側複数遊技規制手段、を備えている
ことを特徴とする遊技システム。
at least two or more game machines installed in a game hall and capable of executing a game by a player using a predetermined game medium;
Member information storage means for storing member information for individually identifying players by being registered in advance; a management device having individual game value storage means for storing in association with the member information stored in the member information storage means;
a photographing means for photographing an image of the game machine;
A gaming system comprising terminal means configured to be able to communicate with the management device from outside the gaming arcade via a predetermined transmission path,
The management device
video output means capable of outputting a game machine video of the gaming machine captured by the imaging means to the terminal means;
The terminal means are
a display means capable of displaying the game machine image output by the image output means;
external execution information output means for outputting external execution information for executing a game in the gaming machine to the management device;
The management device
When the external execution information is output from the external execution information output means, based on the game value information stored in the individual game value storage means corresponding to the member information stored in the member information storage means , execution information output means capable of outputting game execution information for causing the game machine to execute a game,
The game machine is
game execution means for executing a game using the game medium when the game execution information is output from the execution information output means;
In the game arcade, a game is played on a predetermined first gaming machine based on the game value information stored in the individual game value storage means corresponding to the predetermined first member information stored in the member information storage means. a game is executed in a second gaming machine different from the first gaming machine based on the gaming value information stored in the individual gaming value storage means corresponding to the first member information in the terminal means. A gaming system characterized by comprising terminal-side multiple game regulation means for regulating the.
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