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JP7305513B2 - game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing games.

遊技が可能な従来の遊技機としては、例えば、可変表示に対応する対応表示としての保留アイコンを、デフォルト表示としての円形の画像とは異なる画像として、所定演出が実行されることを示唆可能な示唆画像である宝箱の表示態様で表示した後、現在のタイミングでの可変表示に対応する対応表示としての変動中アイコンとしても宝箱を継続的に表示し、変動中アイコンとして表示された宝箱が開いて各種のキャラクタを表示されることにより予告報知をするものがあった(特許文献1参照)。 As a conventional gaming machine capable of playing a game, for example, a holding icon as a corresponding display corresponding to the variable display is an image different from a circular image as a default display, and can suggest that a predetermined effect is executed. After displaying the treasure box as a suggestive image, the treasure box is continuously displayed as a changing icon as a corresponding display corresponding to the variable display at the current timing, and the treasure box displayed as the changing icon is opened. There has been a prior notification by displaying various characters on the screen (see Patent Document 1).

特開2017-113643号公報(段落0245等)JP 2017-113643 (paragraph 0245 etc.)

しかし、特許文献1のような示唆画像を用いた演出では、どのような所定演出が実行されるかについて遊技者に期待感を持たせることが可能であるが、対応表示の変化演出等の対応表示自体の演出について遊技者に期待感を持たせることができないという問題があった。 However, in the effect using the suggestive image as in Patent Document 1, it is possible to give the player a sense of expectation as to what kind of predetermined effect will be executed. There is a problem that the player cannot be given a sense of expectation for the performance of the display itself.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、対応表示に関連して示唆画像を表示する場合において、対応表示自体の演出について遊技者に期待感を持たせることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been devised in view of such circumstances, and its object is to make the player feel expectations for the performance of the correspondence display itself when a suggestive image is displayed in relation to the correspondence display. It is to provide a game machine that can

(A)遊技が可能な遊技機であって、
可変表示に対応する対応表示を表示することが可能な対応表示手段と、
前記対応表示の表示態様を変化させることが可能な対応表示変化手段と、
所定演出を実行することが可能な所定演出実行手段と、
前記所定演出が実行されることを示唆する示唆画像を表示可能な示唆画像表示手段と、を備え、
前記所定演出は、共通のタイミングで当該所定演出の実行後に行なわれる演出の内容を報知可能であるとともに、当該所定演出の実行態様に応じて実行期間が異なり、
前記対応表示変化手段は、前記所定演出の実行後、当該所定演出の実行前の表示態様とは異なる表示態様に前記対応表示を変化させることが可能であり、
前記示唆画像表示手段は、
前記示唆画像を、前記対応表示の少なくとも一部と重複した態様にて表示可能であり、
前記示唆画像を第1示唆態様で表示した後に第2示唆態様にて表示することによって、前記所定演出が実行されることを示唆し、
前記示唆画像が表示されているときの前記対応表示は、前記示唆画像が表示されていないときの表示態様と異なる特殊表示態様にて表示され、
前記所定演出の演出内容に応じて前記所定演出の実行期間が異なり、
前記所定演出の実行後に、当該所定演出の演出内容に応じて前記対応表示の表示態様が1回以上変化する場合において前記対応表示の表示態様が変化する回数が異なる。
(1)遊技が可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
可変表示に対応する対応表示(保留表示085F001、アクティブ表示085F002等)を表示することが可能な対応表示手段(画像表示装置5、演出制御用CPU120等)と、
前記対応表示の表示態様を変化させることが可能な対応表示変化手段(演出制御用CPU120等)と、
所定演出(図8-5の「まさか…」表示、「継続」表示、「決戦」表示、「激熱」表示を図8-1の予告演出プレート085F006に表示する演出等)が実行されることを示唆する示唆画像(図8-1の宝箱画像085F004)を表示可能な示唆画像表示手段(画像表示装置5、演出制御用CPU120等)と、を備え、
前記対応表示変化手段は、前記所定演出の実行後、当該所定演出の実行前の表示態様(図8-1(B)等)とは異なる表示態様に前記対応表示を変化させることが可能であり(図8-1(H),(I)等)、
前記示唆画像表示手段は、
前記示唆画像を、前記対応表示の少なくとも一部と重複した態様にて表示可能であり(図8-1(C),(D)等)、
前記示唆画像を第1示唆態様(図8-1(C)のように宝箱画像085F004が閉状態)で表示した後に第2示唆態様(図8-1(D)のように宝箱画像085F004が開状態となり予告演出プレート085F006が飛び出た状態)にて表示することによって、前記所定演出が実行されることを示唆し(図8-1(D),(E)のように開状態の宝箱画像085F004から飛び出た予告演出プレート085F006の記載文字により、「まさか…」表示、「継続」表示、「決戦」表示、または「激熱」表示が実行されることが示唆される等)、
前記示唆画像が表示されているときの前記対応表示は、前記示唆画像が表示されていないときの表示態様と異なる特殊表示態様(図8-1(C)のように黒い隠蔽画像085F007およびエフェクト画像表示085F005によりアクティブ表示085F002が隠蔽される表示態様等)にて表示され、
前記所定演出の実行後に、当該所定演出の演出内容に応じて前記対応表示の表示態様が変化する回数が異なる(図8-6のように、「まさか…」表示、および、「継続」表示の実行後のアクティブ表示変化回数は2回であるが、「決戦」表示、および、「激熱」表示の実行後のアクティブ表示変化回数は3回である等)。
(A) A gaming machine capable of playing games,
a corresponding display means capable of displaying a corresponding display corresponding to the variable display;
correspondence display changing means capable of changing the display mode of the correspondence display;
A predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect;
suggestive image display means capable of displaying a suggestive image suggesting that the predetermined effect will be executed;
The predetermined effect can notify the content of the effect to be performed after the execution of the predetermined effect at a common timing, and the execution period differs according to the execution mode of the predetermined effect,
The corresponding display changing means is capable of changing the corresponding display to a display mode different from a display mode before execution of the predetermined effect after execution of the predetermined effect,
The suggestive image display means includes:
The suggestive image can be displayed in a manner overlapping at least part of the corresponding display,
Suggesting that the predetermined effect is executed by displaying the suggestive image in the second suggestive mode after displaying the suggestive image in the first suggestive mode,
The corresponding display when the suggestive image is displayed is displayed in a special display mode different from the display mode when the suggestive image is not displayed,
The execution period of the predetermined effect differs depending on the effect content of the predetermined effect,
After execution of the predetermined effect, when the display mode of the corresponding display changes one or more times according to the effect content of the predetermined effect, the number of times the display mode of the corresponding display changes is different.
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1, etc.) capable of playing games,
Corresponding display means (image display device 5, effect control CPU 120, etc.) capable of displaying corresponding displays (suspended display 085F001, active display 085F002, etc.) corresponding to the variable display;
Corresponding display changing means (such as the effect control CPU 120) capable of changing the display mode of the corresponding display;
Predetermined effects (effects such as displaying "No way..." display, "Continue" display, "Decisive battle" display, "Extreme heat" display in Fig. 8-5 on the notice effect plate 085F006 in Fig. 8-1) are executed. suggestive image display means (image display device 5, effect control CPU 120, etc.) capable of displaying a suggestive image (treasure box image 085F004 in FIG. 8-1) suggestive of
After execution of the predetermined effect, the corresponding display changing means can change the corresponding display to a display mode different from a display mode (FIG. 8-1(B), etc.) before execution of the predetermined effect. (Fig. 8-1 (H), (I), etc.),
The suggestive image display means includes:
The suggestive image can be displayed in a manner overlapping at least part of the corresponding display (FIGS. 8-1 (C), (D), etc.),
After the suggestion image is displayed in the first suggestion mode (the treasure box image 085F004 is closed as shown in FIG. 8-1(C)), the second suggestion mode (the treasure box image 085F004 is opened as shown in FIG. 8-1(D)) is displayed. state and the notice effect plate 085F006 pops out), suggesting that the predetermined effect will be executed (the treasure box image 085F004 in the open state as shown in FIGS. 8-1 (D) and (E) The characters written on the notice effect plate 085F006 popping out from the screen suggest that the display of "No way...", "Continue", "Decisive battle", or "Intense heat" will be displayed, etc.),
The corresponding display when the suggestive image is displayed is a special display mode different from the display mode when the suggestive image is not displayed (a black concealed image 085F007 and an effect image as shown in FIG. 8-1(C). displayed in a display mode in which the active display 085F002 is hidden by the display 085F005,
After execution of the predetermined effect, the number of times the display mode of the corresponding display changes depends on the effect content of the predetermined effect (as shown in FIG. The number of active display changes after the execution is two, but the number of active display changes after execution of the "decisive battle" display and the "hot heat" display is three times, and so on).

このような構成によれば、対応表示に関連して示唆画像を表示する場合において、対応表示自体の演出について遊技者に期待感を持たせることができる。 According to such a configuration, when the suggestive image is displayed in relation to the correspondence display, the player can have a sense of anticipation for the performance of the correspondence display itself.

(2) 前記(1)の遊技機において、
前記対応表示変化手段は、前記対応表示が前記特殊表示態様にて表示されているときに、前記特殊表示態様で表示されていることを認識可能とする付加演出(アクティブ表示085F002よりも大きいサイズの黒い隠蔽画像085F007およびエフェクト画像表示085F005を付加する演出等)を実行可能である(図8-1(C),(D)等)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The corresponding display changing means, when the corresponding display is displayed in the special display mode, provides an additional effect (a size larger than the active display 085F002) that makes it possible to recognize that the corresponding display is displayed in the special display mode. effects such as adding a black hidden image 085F007 and an effect image display 085F005) can be executed (FIGS. 8-1 (C), (D), etc.).

このような構成によれば、対応表示が特殊表示態様で表示されていることを遊技者にアピールすることができる。 According to such a configuration, it is possible to appeal to the player that the corresponding display is displayed in the special display mode.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記対応表示制御手段は、前記所定演出の実行後に前記対応表示の表示態様を変化させるときにおいて、前記示唆画像を消去した後(図8-1(G)等)に前記対応表示の表示態様を変化させる(図8-1(H)等)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
When changing the display mode of the corresponding display after the execution of the predetermined effect, the corresponding display control means changes the display mode of the corresponding display after erasing the suggestive image (FIG. 8-1 (G), etc.). change (Fig. 8-1 (H), etc.).

このような構成によれば、遊技者の視線を確実に対応表示へ誘導することができる。 According to such a configuration, it is possible to reliably guide the player's line of sight to the correspondence display.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記所定演出は、演出内容に応じて実行期間が異なる(図8-7、図8-8に示すように、演出実行時間の長さは、「まさか…」<「継続」<「決戦」<「激熱」等)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The execution period of the predetermined effect differs depending on the content of the effect (as shown in FIGS. “Extreme heat” etc.).

このような構成によれば、所定演出の演出内容に応じた実行期間において演出を実行することができる。 According to such a configuration, the effect can be executed in the execution period corresponding to the effect content of the predetermined effect.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記対応表示変化手段は、
前記示唆画像が表示された前記対応表示を前記所定演出の実行後に変化させるときに実行される演出を、前記対応表示の変化後の表示態様にかかわらず、共通の表示態様で実行する第1変化パターン(図8-6のアクティブ1回目の変化パターン等)と、
前記示唆画像が表示されていない前記対応表示を前記所定演出と関係なく変化させるときに実行される演出を、前記対応表示の変化後の表示態様に応じて、異なる割合、かつ、異なる演出態様で実行する第2変化パターン(〔特定の表示態様への変化時の報知演出の共通化例〕の第2変化パターン)と、を実行可能であり、
前記対応表示が特定の表示態様に変化するときには、前記第1変化パターンと前記第2変化パターンとのいずれの場合でも、共通の報知演出を実行可能である(保留表示またはアクティブ表示が「赤」に変化する場合は、共通の特別報知音が出力される等)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The corresponding display changing means is
A first change in which an effect executed when the corresponding display on which the suggestive image is displayed is changed after execution of the predetermined effect is executed in a common display mode regardless of the display mode after the change of the corresponding display. Pattern (such as the first active change pattern in FIG. 8-6),
The effect executed when the corresponding display in which the suggestive image is not displayed is changed irrespective of the predetermined effect is performed at different ratios and different effect modes according to the display mode after the change of the corresponding display. A second change pattern to be executed (second change pattern of [example of commonization of notification effect when changing to a specific display mode]) can be executed,
When the corresponding display changes to a specific display mode, a common notification effect can be executed in both the first change pattern and the second change pattern (the pending display or the active display is "red"). , a common special notification sound is output, etc.).

このような構成によれば、対応表示が特定の表示態様に変化したことを確実に報知することができる。 According to such a configuration, it is possible to reliably notify that the correspondence display has changed to a specific display mode.

(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記所定演出は、演出内容にかかわらず、共通のタイミングで実行可能である(〔予告表示演出の予告表示演出タイミングの共通化例〕)。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The predetermined effect can be executed at a common timing regardless of the content of the effect ([example of commonalization of the advance notice display effect timing of the advance notice display effect]).

このような構成によれば、共通のタイミングに遊技者の注目を所定演出に向けることができる。 According to such a configuration, it is possible to direct the player's attention to the predetermined effect at a common timing.

(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、
第1演出(例えば、武具を身につける主演出)と、前記第1演出よりも遊技者に認識し難い第2演出(例えば、箱の色を変える副演出)と、を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記演出実行手段は、
前記第1演出を、第1段階(例えば、剣を持った主演出B)および当該第1段階よりも前記有利状態に制御される期待度の高い第2段階(例えば、剣と盾とを持った主演出C)を少なくとも含む複数種類の段階(例えば、主演出A~D)へと変化させることが可能であり、
前記第2演出を、第1段階(例えば、緑色の副演出B)および当該第1段階よりも前記有利状態に制御される期待度の高い第2段階(例えば、赤色の副演出C)を少なくとも含む複数種類の段階(例えば、副演出A~D)へと変化させることが可能であり、
前記第1演出が第1段階であるときよりも第2段階であるときの方が、前記第2演出が第2段階に変化する割合が高い(例えば、図9-6に示すように、主演出が主演出Bであるときよりも主演出Cであるときの方が、副演出が副演出Cに変化する割合が高い)。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
Controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player,
Execution of effects capable of executing a first effect (for example, a main effect of wearing armor) and a second effect (for example, a secondary effect of changing the color of the box) that is more difficult for the player to recognize than the first effect. Means (for example, effect control CPU 120) is further provided,
The production executing means is
The first production is changed to the first stage (for example, main production B with a sword) and the second stage (for example, holding a sword and a shield), which is more likely to be controlled to the advantageous state than the first stage. It is possible to change to a plurality of stages (for example, main productions A to D) including at least the main production C),
The second effect is at least a first stage (for example, a green secondary effect B) and a second stage (for example, a red secondary effect C) that is controlled to be in a more advantageous state than the first stage. It is possible to change to multiple types of stages including (for example, sub-effects A to D),
When the first production is the second stage than when the first production is the first stage, the ratio of the second production to change to the second stage is higher (for example, as shown in FIG. The ratio of the change of the sub-effect to the sub-effect C is higher when the main effect is C than when the main effect is B).

このような構成によれば、第1演出の変化に応じて第2演出を変化することができ、第1演出の段階と第2演出の段階とを考慮した演出が実行されるため、興趣の低下を抑制することができる。 According to such a configuration, the second effect can be changed according to the change of the first effect, and the effect is executed in consideration of the stage of the first effect and the stage of the second effect. Decrease can be suppressed.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 対応表示および示唆画像の演出例を説明するための画像表示装置の表示画面図である。FIG. 10 is a display screen view of the image display device for explaining an example of rendering of the corresponding display and suggestive image; 変動対応表示予告演出実行判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a fluctuation|variation corresponding display preliminary announcement production|presentation execution determination table. 変動対応表示最終色選択テーブル例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a change-adaptive display final color selection table; 変動対応表示演出パターン選択テーブルを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a variation-adaptive display effect pattern selection table; 予告表示演出種類選択テーブル例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of an announcement display effect type selection table; 予告表示演出パターン選択テーブルを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an advance notice display effect pattern selection table; 予告表示演出における予告表示演出を実行するタイミングの制御例を示すタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart showing an example of control of the timing for executing the advance notice display effect in the advance notice display effect; FIG. 予告表示演出期間選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows an advance notice display effect|presentation period selection table. 予告表示演出タイミング選択テーブルを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a preliminary announcement display effect timing selection table; 変動対応表示演出設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a change-adaptive display effect setting process; 変動対応表示予告演出への作用演出の適用例を示す画像表示装置5の表示画面図である。FIG. 10 is a display screen view of the image display device 5 showing an application example of an effect effect to a change-responsive display notice effect. 主演出・副演出の内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of main production and sub-production. ボタン演出を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing button effects. 演出例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of production|presentation. 演出例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of production|presentation. ボタン演出決定テーブルおよび最終態様決定テーブルを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a button effect determination table and a final mode determination table; ボタン演出10回用パターン内容決定テーブルを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a pattern content determination table for 10 button effects; ボタン演出処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing button effect processing;

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 In addition, the "variable display" of the special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are displayed in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(ElectroLuminescence)等から構
成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (ElectroLuminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative symbols are variably displayed (for example, vertically direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 At a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装
置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning gate door is in the ON state, the big winning gate door opens the big winning gate, making it easier for the game ball to enter the big winning gate. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area by the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotation operation of a ball hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this general pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern winning pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern winning". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, when a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol varies depending on the type of the big hit to be described later) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big hit" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "small hit", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 It may be performed by turning on/off, operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns) which is the display result of variable display of decorative patterns ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decorative pattern) is a "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depending on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of the ``variable probability big hit'' controlled to the variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the display result of the variable display of the decorative pattern is the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. In addition, during the small-hit game state, some of the big-hit types (in the big-hit type of the big-hit game state in the same manner as the small-hit game state, for example, the jackpot type in which the subsequent game state is a high probability state) By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(ReadOnlyMemory)101と、RAM(RandomAccessMemory)102と、CPU(CentralProcessingUnit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (ReadOnlyMemory) 101, a RAM (RandomAccessMemory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, a random number circuit 104, and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) by the CPU 103 executing a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマ
ンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。
The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(VideoDisplayProcessor)、CGROM(CharacterGeneratorROM)、VRAM(VideoRAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (VideoRAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags, states of various timers, etc.) for progressing the game, but also the states of the backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時
のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。
If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the backed up data (using an error detection code) to determine whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) to return the internal state of the main substrate 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that designates the game state before the power cut that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that designates the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the restoration time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現
される(詳しくは後述)。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). CPU103 by executing the special symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the special symbol game, control of the big hit game state and small hit game state, control of the game state, etc. are realized (details later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting prize determination process, the process of detecting the occurrence of the starting prize, storing pending information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of pending memories is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the generation of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination to the effect control board 12 is performed. . The effect control command at the time of starting winning thus set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう
)。
The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "losing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "losing", when it is controlled to the time saving state or the probability variable state, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting a round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is a "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測
する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit execution count, and a jackpot gaming state when the upper limit execution count is reached. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置
に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main board 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設
定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信
待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . In addition, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. In addition, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is finished.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big win game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the big win game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating display and extinguishing of the pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合
せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。
In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

(特徴部085Fに関する説明)
〔特徴部085Fの制御の概要〕
本実施の形態の特徴部085Fについて説明する。特徴部085Fについては、例えば、保留表示およびアクティブ表示のような対応表示(可変表示に対応する対応表示)を変化させる演出をすることが可能であり、「激熱」表示等の所定演出が実行されることを示唆する示唆画像を表示可能な場合において、示唆画像を、前記対応表示の少なくとも一部と重複した態様にて表示可能とし、所定演出の実行後、当該所定演出の実行前の表示態様とは異なる表示態様に対応表示を変化させることを可能とする演出制御例を主に説明する。このような演出制御は、変動対応表示予告演出と呼ばれ、演出制御用CPU120により実行される。
(Description on Characteristic Portion 085F)
[Overview of Control of Characteristic Portion 085F]
A characteristic portion 085F of this embodiment will be described. For the characteristic part 085F, for example, it is possible to perform an effect that changes the corresponding display (corresponding display corresponding to the variable display) such as the pending display and the active display, and a predetermined effect such as the "extreme heat" display is executed. In the case where a suggestive image suggesting that the corresponding display can be displayed, the suggestive image can be displayed in a manner overlapping at least a part of the corresponding display, and after execution of a predetermined effect, display before execution of the predetermined effect An example of effect control that enables the corresponding display to be changed to a display mode different from the mode will be mainly described. Such effect control is referred to as a variable corresponding display announcement effect, and is executed by the effect control CPU 120 .

可変表示に対応する対応表示としては、保留表示とアクティブ表示とが含まれる。後述するように、保留表示とアクティブ表示とのそれぞれは、大当りとなる期待度等に応じて、表示態様を変化させる演出が実行される場合がある。「激熱」表示とは、大当りとなる期待度が極めて高い状態であることを特定可能な状態であることを示唆する演出が実行されることを示す表示である。 Corresponding displays corresponding to variable displays include pending displays and active displays. As will be described later, each of the pending display and the active display may perform an effect of changing the display mode according to the degree of expectation of a big hit. The “extreme heat” display is a display indicating that an effect suggesting that it is possible to identify a state in which the degree of expectation for a big win is extremely high is to be executed.

〔対応表示および示唆画像の演出例〕
次に、演出制御用CPU120により実行される対応表示および示唆画像の演出例を説明する。図8-1は、変動対応表示予告演出による対応表示および示唆画像の演出例を説明するための画像表示装置5の表示画面図である。
[Example of rendering of corresponding display and suggestive image]
Next, an example of a corresponding display and a suggestive image effect executed by the effect control CPU 120 will be described. FIG. 8-1 is a display screen view of the image display device 5 for explaining an example of a corresponding display and a suggestive image effect by the change corresponding display notice effect.

図8-1(A)~(I)には、保留表示の段階において、所定演出(まさか…表示等)が実行されることを示唆する示唆画像(宝箱画像085F004)の表示が開始され、アクティブ表示の段階で所定演出が実行された後、アクティブ表示の表示態様を変化させる
演出が実行される特定演出の演出例が示されている。示唆画像を用いて所定演出が実行されることを示唆する演出は、予告示唆演出と呼ばれる。
In FIGS. 8-1(A) to (I), a suggestive image (treasure box image 085F004) indicating that a predetermined effect (no way... display, etc.) is to be executed is started in the stage of the pending display, and is active. An effect example of the specific effect is shown, in which the effect of changing the display mode of the active display is executed after the predetermined effect is executed in the stage of display. An effect suggesting that a predetermined effect is to be executed using a suggestive image is called a preliminary suggestive effect.

図8-1(A)~(I)に示すように、画像表示装置5の中央部においては、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄が変動表示される。そして、画像表示装置5の表示領域中における下端部において、保留表示(保留表示画像)085F001が表示される領域である保留表示エリア085F010と、アクティブ表示(アクティブ表示画像)085F002が表示される領域であるアクティブ表示エリア085F003とが設けられている。アクティブ表示エリア085F003は、画像表示装置5の表示領域中における下端部における中央部に設けられ、保留表示エリア085F010は、アクティブ表示エリア085F003の左側に設けられている。保留表示エリア085F010は、第1特図ゲームに対応する第1保留情報を表示する第1保留表示と、第2特図ゲームに対応する第2保留情報を表示する第2保留表示とを個別に表示することが可能である。なお、保留表示エリア085F010は、アクティブ表示エリア085F003の左側に第1保留表示を表示可能とし、アクティブ表示エリア085F003の右側に第2保留表示を表示可能とするように設けられてもよい。また、アクティブ表示エリア085F003が、画像表示装置5の表示領域中における下端部における左端部または右端部に設けられ、そのような端部に右側または左側に設けられてもよい。 As shown in FIGS. 8-1(A) to (I), in the central part of the image display device 5, decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R of "left", "middle" and "right" are displayed. The pattern is displayed in a variable manner. In the lower end of the display area of the image display device 5, a reserved display area 085F010 where a reserved display (a reserved display image) 085F001 is displayed and an area where an active display (active display image) 085F002 is displayed. An active display area 085F003 is provided. The active display area 085F003 is provided in the center of the lower end of the display area of the image display device 5, and the reserved display area 085F010 is provided on the left side of the active display area 085F003. The reserved display area 085F010 separately displays a first reserved display that displays first reserved information corresponding to the first special game and a second reserved display that displays second reserved information corresponding to the second special game. It is possible to display The reserved display area 085F010 may be provided so that the first reserved display can be displayed on the left side of the active display area 085F003 and the second reserved display can be displayed on the right side of the active display area 085F003. Also, the active display area 085F003 may be provided at the left or right end of the lower end of the display area of the image display device 5, and may be provided on the right or left side of such an end.

保留記憶情報が発生したときには、保留表示エリア085F010における右端の位置から順番に左に向かって増加する態様で、最大限個数(4個)まで保留表示085F001が表示されていく。保留記憶に基づく変動表示が開始される際は、保留表示エリア085F010に表示される保留表示のうち開始される変動表示に対応した保留表示085F001(一番右側の保留表示)が1つ消去され、アクティブ保留エリア085F003にシフトされる(移動される)ような態様でアクティブ保留エリア085F003においてアクティブ表示085F002として表示される。残りの保留表示085F001は、1つずつ右側に向かってシフトされる(移動される)。 When the pending storage information is generated, the pending display 085F001 is displayed up to the maximum number (4) in a mode that sequentially increases toward the left from the rightmost position in the pending display area 085F010. When the variable display based on the pending memory is started, one pending display 085F001 (rightmost pending display) corresponding to the variable display to be started among the pending displays displayed in the pending display area 085F010 is erased, It is displayed as active representation 085F002 in active reservation area 085F003 in such a way that it is shifted (moved) into active reservation area 085F003. The remaining pending representations 085F001 are shifted (moved) towards the right by one.

示唆画像である宝箱画像085F004が表示されていない予告示唆演出不実行時の状態である図8-1(A)に示すように、保留表示085F001の通常の表示態様は、小型の円形状であり、アクティブ表示085F002の通常の表示態様は、保留表示085F001よりも大型の円形状である。 As shown in FIG. 8-1(A), which is the state when the advance notice suggestion effect is not executed in which the treasure chest image 085F004, which is the suggestion image, is not displayed, the normal display mode of the hold display 085F001 is a small circular shape. , the normal display mode of the active display 085F002 is a circular shape larger than that of the suspended display 085F001.

図8-1(B)に示すように、示唆画像である宝箱画像085F004は、予め選択された演出パターンに従って、保留表示085F001の段階から表示が開始される。図8-1(B)に示すように、宝箱画像085F004が表示されるときには、それまでに表示されていた保留表示085F001が、黒い円形領域により隠蔽されたような態様で表示される図8-1(B)に示すように、宝箱画像085F004は、黒く隠蔽された保留表示085F001の少なくとも一部と重複した態様で、保留表示085F001の前方に位置する態様で付加的に表示される。これにより、予告示唆演出が開始される。なお、宝箱画像085F004は、黒く隠蔽された保留表示085F001の少なくとも一部と重複した態様で表示されればよく、保留表示085F001の一部のみと重複した対応で表示されてもよく、保留表示085F001の全部と重複した対応で表示されてもよい。 As shown in FIG. 8-1(B), the display of the treasure chest image 085F004, which is a suggestive image, starts from the stage of the pending display 085F001 according to a preselected rendering pattern. As shown in FIG. 8-1(B), when the treasure box image 085F004 is displayed, the previously displayed pending display 085F001 is displayed in such a manner as to be hidden by a black circular area. As shown in 1(B), the treasure chest image 085F004 is additionally displayed in a manner that overlaps at least a portion of the reserved display 085F001 that is hidden in black and positioned in front of the reserved display 085F001. As a result, the advance notice suggestion effect is started. Note that the treasure chest image 085F004 may be displayed so as to overlap at least part of the reserved display 085F001 hidden in black, or may be displayed so as to overlap only a part of the reserved display 085F001. may be displayed in duplicate correspondence with all of

その後、宝箱画像085F004は、保留表示085F001のシフト表示に従って、黒く隠蔽された保留表示085F001との位置関係を維持した態様でシフト表示される。 After that, the treasure chest image 085F004 is shift-displayed in accordance with the shifting display of the pending display 085F001 in a manner that maintains the positional relationship with the black-hidden pending display 085F001.

図8-1(C)に示すように、予告示唆演出中において、予告示唆演出対象の保留表示085F001に対応する変動表示が実行されるときには、宝箱画像085F004が付
加されるとともに黒く隠蔽された保留表示085F001がアクティブ保留エリア085F003にシフト表示され、アクティブ表示085F002として拡大表示される。その際には、宝箱画像085F004も拡大表示される。図8-1(C)に示すように、予告示唆演出中において、予告示唆演出対象のアクティブ表示085F002については、蓋が閉じた状態の宝箱画像085F004が付加されるとともに黒く隠蔽され、さらに、保留表示085F001周囲で所定のエフェクト画像085F005が表示される特殊表示態様となる。このように、アクティブ表示085F003において宝箱画像085F004の蓋が閉じられた状態は、第1予告示唆演出状態と呼ばれる。
As shown in FIG. 8-1(C), during the advance notice suggestion effect, when the variable display corresponding to the hold display 085F001 targeted for the notice suggestion effect is executed, the treasure box image 085F004 is added and the hold hidden in black is added. Display 085F001 is shifted to active reservation area 085F003 and enlarged as active display 085F002. At that time, the treasure box image 085F004 is also enlarged and displayed. As shown in FIG. 8-1(C), during the advance notice suggestion effect, the active display 085F002 targeted for the advance notice suggestion effect is added with the treasure box image 085F004 with the lid closed and hidden in black, and furthermore, is suspended. A special display mode is obtained in which a predetermined effect image 085F005 is displayed around the display 085F001. Thus, the state in which the lid of the treasure box image 085F004 is closed in the active display 085F003 is called a first advance notice suggestive effect state.

アクティブ保留エリア085F003では、アクティブ表示085F002よりも大きいサイズの黒い隠蔽画像085F007およびエフェクト画像表示085F005を付加する付加演出が実行されることにより、アクティブ表示085F002が特殊態様で表示されていることを認識可能とする演出が実行される。また、このような付加演出が実行されることにより、隠蔽画像085F007およびエフェクト画像表示085F005の裏側にアクティブ表示085F002が存在していることを遊技者にアピールすることができる。このように、アクティブ表示085F002の段階において、隠蔽画像085F007およびエフェクト画像表示085F005を用いた付加演出が実行されることにより、保留表示085F001の段階において、隠蔽画像のみを用いた付加演出が実行される場合と比べて、保留表示段階とアクティブ表示段階とで付加演出に関するアピール度合いを異ならせることができる(アクティブ表示段階の方がアピール度が高い)。 In the active reservation area 085F003, it is possible to recognize that the active display 085F002 is displayed in a special mode by executing an additional effect of adding a black hidden image 085F007 having a size larger than the active display 085F002 and an effect image display 085F005. A production is executed. Further, by executing such an additional effect, it is possible to appeal to the player that the active display 085F002 exists behind the concealing image 085F007 and the effect image display 085F005. In this way, at the stage of the active display 085F002, the additional effect using the hidden image 085F007 and the effect image display 085F005 is executed, and at the stage of the suspended display 085F001, the additional effect using only the hidden image is executed. Compared to the case, the degree of appeal regarding the additional effect can be made different between the pending display stage and the active display stage (the degree of appeal is higher in the active display stage).

その後、図8-1(D),(E)に示すように、予告示唆演出中において、宝箱画像085F004の蓋が開かれて、予告演出プレート085F006が飛び出す演出が実行される。このように、アクティブ表示085F002において宝箱画像085F004の蓋が開かれて予告演出プレート085F006が飛び出した状態は、第2予告示唆演出状態と呼ばれる。予告演出プレート085F006は、蓋が開かれた当初において図8-1(D)に示すように、小型の表示領域において「…」というように文字が表示されていない状態であり、その後、図8-1(E)に示すように表示領域が拡大されて、例えば「継続」等の選択された文字が表示される予告表示演出が実行される。予告演出プレート085F006は、拡大された状態で、保留表示085F001、宝箱画像085F004、および、エフェクト画像085F005の表示範囲よりも広い領域で、これらの画像を隠蔽するような態様で表示される。つまり、後述する第1示唆演出状態の態様と第2示唆演出状態の態様との両方と重複している領域、および、第1示唆態様の態様と第2示唆態様の態様とのいずれか一方と重複している領域のいずれの領域も含む領域(所定演出の実行前に示唆画像が重複している領域)よりも広い領域により、特殊態様のアクティブ表示画像085F005に、予告演出プレート085F006の画像を重複させた態様の画像が表示される。 After that, as shown in FIGS. 8-1(D) and (E), during the advance notice suggestion effect, the lid of the treasure box image 085F004 is opened and the notice effect plate 085F006 pops out. In this way, the state in which the lid of the treasure chest image 085F004 is opened in the active display 085F002 and the notice effect plate 085F006 pops out is called a second notice suggestion effect state. The notice effect plate 085F006 is in a state where characters such as "..." are not displayed in the small display area as shown in FIG. 8-1(D) when the lid is first opened. As indicated by -1(E), the display area is enlarged, and an announcement display effect is executed in which selected characters such as "Continue" are displayed. The notice effect plate 085F006 is displayed in an enlarged state in an area wider than the display range of the pending display 085F001, the treasure box image 085F004, and the effect image 085F005 in such a manner as to hide these images. In other words, an area that overlaps with both the mode of the first suggestive rendering state and the mode of the second suggestive rendering state, which will be described later, and any one of the mode of the first suggestive mode and the mode of the second suggestive mode. The image of the notice effect plate 085F006 is added to the active display image 085F005 of the special mode by a region wider than the region including any of the overlapping regions (the region where the suggestive image overlaps before execution of the predetermined effect). Images are displayed in a superimposed manner.

このように、予告演出プレート085F006に予告演出の種類を特定可能な文字を表示することにより、たとえば継続演出(擬似連演出)等の特定の演出が、その後のタイミングで実行されることが示唆される予告表示演出が実行される。 In this way, by displaying characters that can specify the type of notice effect on the notice effect plate 085F006, it is suggested that a specific effect such as a continuous effect (pseudo continuous effect) will be executed at a later timing. is executed.

その後、図8-1(F)に示すように、予告表示演出の終了時には、予告演出プレート085F006が消去され、隠蔽されていた保留表示085F001、宝箱画像085F004、および、エフェクト画像085F005が再び表示される。そして、図8-1(G)に示すように、予告示唆画像である宝箱画像085F004が消去されるとともに、付加演出のために表示されていたエフェクト画像085F005も消去され、アクティブ表示085F003において、隠蔽されていたアクティブ表示085F002が表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 8-1(F), at the end of the notice display effect, the notice effect plate 085F006 is erased, and the hidden hold display 085F001, treasure box image 085F004, and effect image 085F005 are displayed again. be. Then, as shown in FIG. 8-1(G), the treasure chest image 085F004, which is the preview suggestion image, is erased, and the effect image 085F005 displayed for the additional effect is also erased. The active display 085F002 that was being displayed is displayed.

そして、図8-1(H)に示すように、アクティブ表示085F002が放射状に爆発した爆発画像085F006が表示される。そのような爆発画像085F006が表示された後、図8-1(I)に示すように、アクティブ表示085F003において、表示態様(色の態様)が変化したアクティブ表示085F002が新たに表示されるという、予告示唆演出時専用の特殊変化演出が実行される。このような予告示唆演出時専用の特殊変化演出は、変動対応表示の変化後の表示態様にかかわらず、図8-1に示したような演出態様で共通の演出として実行される。つまり、変動対応表示予告演出が実行されるときの変動対応表示の変化演出は、変動対応表示の変化後の表示態様にかかわらず、共通の表示態様で実行される。 Then, as shown in FIG. 8-1(H), an explosion image 085F006 in which the active display 085F002 explodes radially is displayed. After such an explosion image 085F006 is displayed, as shown in FIG. A special change effect dedicated to the advance notice suggestion effect is executed. Such a special change effect dedicated to the advance notice suggestion effect is executed as a common effect in the effect mode as shown in FIG. 8-1 regardless of the display mode after the change corresponding display. In other words, the change effect of the change corresponding display when the change corresponding display notice effect is executed is executed in a common display mode regardless of the display mode after the change corresponding display.

図8-1(C)のように、図8-5の「まさか…」表示、「継続」表示、「決戦」表示、「激熱」表示を予告演出プレート085F006に表示する演出等の所定演出が実行されることを示唆する宝箱画像085F004のような示唆画像を対応表示(保留表示085F001、アクティブ表示085F002)の少なくとも一部と重複した態様にて表示可能であり、所定演出の実行後、図8-1(H),(I)のように、当該所定演出の実行前の表示態様(図8-1(B))とは異なる表示態様に対応表示を変化させることが可能であるので、対応表示に関連して示唆画像を表示する場合において、対応表示自体の演出について遊技者に期待感を持たせることができる。 As shown in FIG. 8-1(C), a predetermined effect such as the effect of displaying the "No way..." display, "Continue" display, "Decisive battle" display, and "Extreme heat" display in Fig. 8-5 on the notice effect plate 085F006 A suggestive image such as a treasure chest image 085F004 suggesting that the As shown in 8-1 (H) and (I), it is possible to change the corresponding display to a display mode different from the display mode (FIG. 8-1 (B)) before execution of the predetermined effect. When the suggestive image is displayed in relation to the corresponding display, the player can have expectations for the performance of the corresponding display itself.

また、図8-1(C)のように、示唆画像が表示されているときの対応表示が、示唆画像が表示されていないときの表示態様と異なる特殊表示態様にて表示され、図8-6のように、所定演出の演出内容に応じて対応表示の表示態様が変化する回数が異なるので、所定演出の演出内容に遊技者を注目させることができる。 Further, as shown in FIG. 8-1(C), the corresponding display when the suggestive image is displayed is displayed in a special display mode different from the display mode when the suggestive image is not displayed. As in 6, the number of times the display mode of the corresponding display changes according to the effect content of the predetermined effect, it is possible to draw the player's attention to the effect content of the predetermined effect.

また、図8-1(C),(E)のように、所定演出の実行中において、所定演出の実行前に示唆画像が重複している領域(第1示唆態様と第2示唆態様との両方と重複している領域、および、第1示唆態様と第2示唆態様とのいずれか一方と重複している領域のいずれの領域も含む)よりも広い領域により前記特殊表示態様の前記対応表示に前記所定演出に係る画像が重複させられるので、演出の面白みを向上させることができる。 Also, as shown in FIGS. 8-1(C) and (E), during the execution of the predetermined effect, the area where the suggestive images overlap before the execution of the predetermined effect (the first suggestive mode and the second suggestive mode). the corresponding display of the special display mode by a wider region than the region overlapping with both, and the region overlapping with either one of the first suggested mode and the second suggested mode Since the image related to the predetermined effect is superimposed on the image, it is possible to improve the fun of the effect.

また、所定演出の実行中において、所定演出の実行前に示唆画像が重複している領域(第1示唆態様と第2示唆態様との両方と重複している領域、および、第1示唆態様と第2示唆態様とのいずれか一方と重複している領域のいずれの領域も含む)よりも広い領域により特殊表示態様の対応表示に所定演出に係る画像を重複させる(図8-1(E)の予告演出プレート085F006の方が、図8-1(C)のような黒い隠蔽画像085F007およびエフェクト画像表示085F005よりも広い領域でアクティブ表示085F002と重複している等)ことにより、所定演出に係る画像の裏側に対応表示が存在していることをアピールすることができる。 Also, during the execution of the predetermined effect, the region where the suggestive image overlaps before the execution of the predetermined effect (the region overlapping both the first suggestive mode and the second suggestive mode, and the region overlapping the first suggestive mode and the first suggestive mode) The image related to the predetermined effect is overlapped on the corresponding display of the special display mode by a wider area than the area overlapping with either one of the second suggested mode (Fig. 8-1 (E) The notice effect plate 085F006 overlaps the active display 085F002 in a wider area than the black hidden image 085F007 and the effect image display 085F005 as shown in FIG. It is possible to appeal that the corresponding display exists on the back side of the image.

また、図8-1(C),(D)等に示すように、対応表示が特殊表示態様にて表示されているときに、特殊表示態様で表示されていることを認識可能とする付加演出(アクティブ表示085F002よりも大きいサイズの黒い隠蔽画像085F007およびエフェクト画像表示085F005を付加する演出等)を実行可能であるので、対応表示が特殊表示態様で表示されていることを遊技者にアピールすることができる。 In addition, as shown in FIGS. 8-1 (C) and (D), etc., when the corresponding display is displayed in the special display mode, an additional effect that makes it possible to recognize that it is displayed in the special display mode. Since it is possible to execute (effect such as adding a black hidden image 085F007 and effect image display 085F005 having a size larger than the active display 085F002), it is possible to appeal to the player that the corresponding display is displayed in a special display mode. can be done.

また、図8-1に示すように、所定演出の実行後に対応表示の表示態様を変化させるときにおいて、示唆画像を消去した後(図8-1(G)等)に対応表示の表示態様を変化させる(図8-1(H)等)ので、遊技者の視線を確実に対応表示へ誘導することができる。 Further, as shown in FIG. 8-1, when changing the display mode of the corresponding display after executing the predetermined effect, the display mode of the corresponding display is changed after erasing the suggestion image (FIG. 8-1 (G), etc.). Since it is changed (FIG. 8-1 (H), etc.), the player's line of sight can be reliably guided to the corresponding display.

〔変動対応表示予告演出用データテーブル例〕
次に、図8-1で説明したような保留表示およびアクティブ表示を含む変動対応表示の演出のために用いられるデータテーブル例を説明する。このようなデータテーブルは、ROM121の所定領域に記憶されている。
[Example of data table for display notice effect corresponding to fluctuation]
Next, an example of a data table used for effecting display corresponding to fluctuation including suspension display and active display as described with reference to FIG. 8-1 will be described. Such a data table is stored in a predetermined area of the ROM 121. FIG.

図8-2は、図8-1に示すような保留表示085F001およびアクティブ表示085F002を用いて予告示唆演出を実行する変動対応表示予告演出を実行するか否かを判定する変動対応表示予告演出実行判定テーブルを示す図である。 FIG. 8-2 shows execution of variable corresponding display notice effect for determining whether or not to execute change corresponding display notice effect for executing notice suggesting effect using suspension display 085F001 and active display 085F002 as shown in FIG. 8-1. It is a figure which shows a determination table.

図8-2においては、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、変動対応表示予告演出実行有無判定用乱数SR4の抽出値と、「変動対応表示予告演出実行有」および「変動対応表示予告演出実行無」のそれぞれとの選択関係が、演出の実行判定対象となる保留記憶情報が、大当り表示結果となる情報である場合と、はずれ結果となる情報である場合とに分けて示されている。図8-2においては、変動対応表示予告演出の実行の有無の選択割合を明確に示すために、変動対応表示予告演出実行有無と、SR4の抽出値による選択割合との関係が示されている。 In FIG. 8-2, among the effect random numbers updated by the effect control CPU 120, the extracted value of the random number SR4 for determining whether or not to execute the fluctuation-responsive display notice effect The selection relationship with each of the "notice effect execution" is divided into the case where the reservation storage information to be the execution determination target of the effect is the information that becomes the big hit display result and the case that it is the information that becomes the losing result. ing. In FIG. 8-2, in order to clearly show the selection ratio of whether or not to execute the fluctuation-compatible display notice effect, the relationship between the execution/non-execution of the fluctuation-compatible display notice effect and the selection ratio based on the extracted value of SR4 is shown. .

図8-2の変動対応表示予告演出実行判定テーブルでは、大当り表示結果となる保留記憶情報の方が、はずれ表示結果となる保留記憶情報よりも実行有が選択される割合が高くなるように、データが設定されている。これにより、変動対応表示予告演出が実行される場合には、実行されない場合と比べて、大当り表示結果となる期待度が高くなり、遊技者の期待感を高めることができる。 In the variable display notice effect execution determination table shown in FIG. Data is set. As a result, when the fluctuation-responsive display announcement effect is executed, the degree of expectation of the big win display result is higher than when it is not executed, and the player's expectation can be heightened.

図8-2の変動対応表示予告演出実行判定テーブルで「変動対応表示予告演出実行無」と判定されたときは、後述する図8-3および図8-4を用いて、各保留記憶情報について、保留表示およびアクティブ表示を含む変動対応表示の演出パターンが選択決定される。一方、図8-2の変動対応表示予告演出実行判定テーブルで「変動対応表示予告演出実行有」と判定されたときは、後述する図8-5および図8-6を用いて、各保留記憶情報について、保留表示およびアクティブ表示を含む変動対応表示の演出パターンが選択決定される。 When it is determined that "no execution of variable display notice effect" is performed in the variable display notice effect execution determination table of FIG. , the production pattern of the display corresponding to the variation including the pending display and the active display is selected and determined. On the other hand, when it is determined that "variation corresponding display notice effect execution exists" in the fluctuation corresponding display notice effect execution determination table of FIG. For the information, an effect pattern of display corresponding to change including pending display and active display is selected and determined.

次に、図8-3および図8-4を用いて、各保留記憶情報について、保留表示およびアクティブ表示を含む変動対応表示の演出パターンを選択するためのデータテーブルを説明する。各保留記憶情報について、保留表示およびアクティブ表示の演出パターンを選択するときには、まず、変動対応表示の最終色、すなわち、アクティブ表示085F002の最終色を選択決定した後、保留表示の出現時からアクティブ表示の最終表示時までの演出パターンを選択決定する。 Next, with reference to FIGS. 8-3 and 8-4, a data table for selecting an effect pattern of display corresponding to fluctuation including pending display and active display will be described for each piece of pending storage information. When selecting the effect pattern of the pending display and the active display for each piece of pending storage information, first, the final color of the display corresponding to the change, that is, the final color of the active display 085F002 is selected and determined. Select and determine the production pattern until the final display of .

まず、変動対応表示の最終色、すなわち、アクティブ表示085F002の最終色を選択決定するために用いるデータテーブルを説明する。図8-3は、図8-2で説明した変動対応表示予告演出を実行しない決定がされたときに、保留記憶情報に基づく変動表示について、変動対応表示の最終色を選択決定するために用いられる変動対応表示最終色選択テーブル例を示す図である。変動対応表示最終色選択テーブルとしては、保留記憶情報に基づく変動表示結果が大当り表示結果となるときに用いられる(A)の大当り時変動対応表示最終色選択テーブルと、保留記憶情報に基づく変動表示結果がはずれ表示結果となるときに用いられる(B)のはずれ時変動対応表示最終色選択テーブルとが含まれる。 First, a data table used for selecting and determining the final color of the display corresponding to variation, that is, the final color of the active display 085F002 will be described. FIG. 8-3 is used to select and determine the final color of the variable display for the variable display based on the pending storage information when it is decided not to execute the variable display preview effect explained in FIG. 8-2. FIG. 10 is a diagram showing an example of a variation-adapted display final color selection table; As the final variation display color selection table, (A) the final variation display color selection table at the time of the big hit, which is used when the variation display result based on the reserved memory information becomes the big win display result, and the variation display based on the reserved memory information. and (B) a display final color selection table corresponding to fluctuation at failure, which is used when the result is a failure display result.

図8-3(A),(B)のそれぞれのデータテーブルでは、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、変動対応表示最終色選択用乱数SR2の抽出値と、「アクティブ表示最終色」である「通常」色、「点滅」色、「青」色、「緑」色、「緑」色、「赤
」色、および、「金」色のそれぞれとの選択関係が示されている。図8-3(A),(B)のそれぞれにおいては、「アクティブ表示最終色」の選択割合を明確に示すために、「アクティブ表示最終色」に含まれる各色と、SR4の抽出値による選択割合との関係が示されている。「通常」色は、保留表示の基本色であり、例えば灰色等の目立たない所定色が設定されて表示される。「点滅」色(点滅表示)は、保留表示が変化可能なことを点滅表示により示唆する演出色(演出態様)であり、例えば白色で点滅する表示態様が設定されて点滅表示される。
In the data tables of FIGS. 8-3 (A) and (B), among the effect random numbers updated by the effect control CPU 120, the extraction value of the variation-adaptive display final color selection random number SR2 and the "active display final color , the selection relationships with each of the ``normal'' color, ``blinking'' color, ``blue'' color, ``green'' color, ``green'' color, ``red'' color, and ``gold'' color. . In each of FIGS. 8-3 (A) and (B), in order to clearly show the selection ratio of the "active display final color", each color included in the "active display final color" and the selection by the extracted value of SR4 Relationships with percentages are shown. The "normal" color is the basic color of the reserved display, and is displayed with a predetermined inconspicuous color such as gray set. The "blinking" color (blinking display) is a rendering color (drawing mode) that suggests by blinking that the pending display can be changed.

図8-3の変動対応表示予告演出実行判定テーブルでは、「通常<点滅<青<緑<赤<金」という関係で、大当り表示結果となる期待度合が高くなるように、データが設定されている。これにより、「アクティブ表示最終色」の種類に応じて、大当り表示結果に対する遊技者の期待感を高めることができる。 In the variable display notice effect execution judgment table in Fig. 8-3, the data is set so that the expectation of the big hit display result is high in the relationship of "normal < flashing < blue < green < red < gold". there is As a result, the player's expectation for the big win display result can be heightened according to the type of "active display final color".

図8-4は、図8-3の変動対応表示予告演出実行判定テーブルで決定された変動対応表示最終色別に変動対応表示の演出パターンを選択決定する変動対応表示演出パターン選択テーブルを示す図である。 FIG. 8-4 is a diagram showing a variation-compatible display effect pattern selection table for selecting and determining a variation-compatible display effect pattern for each of the variable-compatible display final colors determined in the variable-compatible display preview effect execution determination table of FIG. 8-3. be.

図8-4には、変動対応表示最終色が通常色の場合に用いる(A)の最終通常色演出パターン選択テーブル、変動対応表示最終色が点滅色の場合に用いる(B)の最終点滅色演出パターン選択テーブル、変動対応表示最終色が青色の場合に用いる(C)の最終青色演出パターン選択テーブル、変動対応表示最終色が青色の場合に用いる(D)の最終緑色演出パターン選択テーブル、変動対応表示最終色が赤色の場合に用いる(E)の最終赤色演出パターン選択テーブル、および、変動対応表示最終色が金色の場合に用いる(F)の最終金色演出パターン選択テーブルが含まれている。 Fig. 8-4 shows the final normal color rendering pattern selection table of (A) used when the final color of display corresponding to fluctuation is the normal color, and the final blinking color of (B) used when the final color of display corresponding to fluctuation is blinking color. Effect pattern selection table, (C) final blue effect pattern selection table used when the final color of display corresponding to variation is blue, (D) final green effect pattern selection table used when the final color of display corresponding to change is blue, variation A (E) final red effect pattern selection table used when the corresponding display final color is red and a (F) final gold effect pattern selection table used when the variation corresponding display final color is gold are included.

図8-4(A)~(F)の各データテーブルでは、4個目保留~1個目保留のそれぞれの段階での保留表示の表示態様と、アクティブ1回目~3回目の表示変化演出でのそれぞれの段階でのアクティブ表示の表示態様とを示した演出パターンに、演出パターン番号が付されている。「1個目保留」とは、最大4個の保留表示のうち、最も古い保留表示であって、アクティブ表示の1つ手前に表示される保留表示を意味している。 In each data table of Figure 8-4 (A) to (F), the display mode of the hold display at each stage of the 4th hold to the 1st hold, and the display change effect of the active 1st to 3rd times A production pattern number is attached to the production pattern indicating the display mode of the active display at each stage. The "first pending display" is the oldest pending display among the maximum of four pending displays and means the pending display displayed immediately before the active display.

図8-4(A)~(F)において、「2個目保留」とは、最大4個の保留表示のうち、「1個目保留」の次に生じた保留記憶情報に基づく保留表示であって、アクティブ表示の2つ手前に表示される保留表示を意味している。「3個目保留」とは、最大4個の保留表示のうち、「2個目保留」の次に生じた保留記憶情報に基づく保留表示であって、アクティブ表示の3つ手前に表示される保留表示を意味している。「4個目保留」とは、最大4個の保留表示のうち、「3個目保留」の次に生じた最新の保留記憶情報に基づく保留表示であって、アクティブ表示の4つ手前に表示される保留表示を意味している。 In Figures 8-4 (A) to (F), "2nd hold" is a hold display based on hold storage information that occurred after "1st hold" among a maximum of 4 hold displays. , which means a hold display that is displayed two positions before the active display. "3rd hold" is a hold display based on hold storage information that occurred next to "2nd hold" among a maximum of 4 hold displays, and is displayed three places before the active display. Indicates pending display. "4th hold" is a hold display based on the latest hold storage information that occurred next to "3rd hold" among the maximum of 4 hold displays, and is displayed four before the active display. means pending display.

この実施形態では、アクティブ表示が変化可能となるアクティブ変化可能演出が最大3回実行可能である。図8-4(A)~(F)において、「アクティブ1回目」とは、最大3回のアクティブ変化可能演出のうち、1回目の演出終了後のアクティブ表示を意味している。この場合は、1回目のアクティブ変化可能演出終了後のアクティブ表示の色が変動対応表示最終色である。「アクティブ2回目」とは、最大3回のアクティブ変化可能演出のうち、2回目の演出終了後のアクティブ表示を意味している。この場合は、2回目のアクティブ変化可能演出終了後のアクティブ表示の色が変動対応表示最終色である。「アクティブ3回目」とは、最大3回のアクティブ変化可能演出のうち、3回目の演出終了後のアクティブ表示を意味している。この場合は、3回目のアクティブ変化可能演出終了後のアクティブ表示の色が変動対応表示最終色である。 In this embodiment, the active changeable effect in which the active display is changeable can be executed up to three times. In FIGS. 8-4(A) to (F), "first active" means the active display after the first effect out of the maximum three active changeable effects. In this case, the color of the active display after the end of the first active changeable effect is the final color of display corresponding to the variation. “Second active” means the active display after the second effect out of the maximum three active changeable effects. In this case, the color of the active display after the end of the second active changeable effect is the final color of display corresponding to the variation. "3rd active" means the active display after the 3rd effect out of the maximum 3 active changeable effects. In this case, the color of the active display after the completion of the third active changeable effect is the final color of display corresponding to the variation.

図8-4(A)~(F)において、「アクティブ1回目」~「アクティブ3回目」の欄のうち、色が記載されずに斜線が引かれている部分は、対象となる回数目のアクティブ変化可能演出が実行されないことを示している。たとえば、図8-4(D)を例にとると、演出パターン7ではアクティブ変化可能演出が1回だけ実行され、演出パターン8ではアクティブ変化可能演出が2回だけ実行され、演出パターン9ではアクティブ変化可能演出が3回実行される。 In Figure 8-4 (A) to (F), in the columns of "1st active time" to "3rd active time", the shaded areas without color are the number of times to be covered. It indicates that the active changeable effect is not executed. For example, taking FIG. 8-4(D) as an example, in effect pattern 7, the active changeable effect is executed only once, in effect pattern 8, the active changeable effect is executed only twice, and in effect pattern 9, the active changeable effect is executed only once. The changeable production is executed three times.

図8-4(A)~(F)において、「1個目保留」~「4個目保留」の保留表示段階では、「1個目保留」~「4個目保留」のそれぞれに記載された色で保留表示085F001が表示される。図8-4(A)~(F)において、「アクティブ1回目」~「アクティブ3回目」のアクティブ表示段階では、「アクティブ1回目」~「アクティブ3回目」のそれぞれに記載された色でアクティブ変化可能演出後のアクティブ表示085F002が表示される。図中において、「通」は通常色、「点」は点滅色、「青」は青色、「緑」は緑色、「赤」は赤色、「金」は金色を示している。 In Figure 8-4 (A) to (F), at the hold display stage of "1st hold" to "4th hold", "1st hold" to "4th hold" are displayed respectively. A pending indication 085F001 is displayed in a different color. In Figure 8-4 (A) to (F), in the active display stages of "1st active time" to "3rd active time", the active Active display 085F002 after the changeable effect is displayed. In the drawing, "normal" indicates normal color, "dot" indicates flashing color, "blue" indicates blue, "green" indicates green, "red" indicates red, and "gold" indicates gold.

図8-4(F)の演出パターン18を一例として、変動対応表示演出パターンの実行例を説明する。新たな保留表示が「4個目保留」として表示されるときには保留表示が通常色で表示される。新たな保留表示、または、「4個目保留」からシフトした保留表示が「3個目保留」として表示されるときには保留表示が青色で表示される。新たな保留表示、または、「3個目保留」からシフトした保留表示が「2個目保留」として表示されるときには保留表示が青色で表示される。新たな保留表示、または、「2個目保留」からシフトした保留表示が「1個目保留」として表示されるときには保留表示が青色で表示される。そして、「1個目保留」からシフトしたアクティブ表示について、「アクティブ1回目」ではアクティブ変化可能演出後にアクティブ表示が緑色で表示される。「アクティブ2回目」ではアクティブ変化可能演出後にアクティブ表示が赤色で表示される。「アクティブ3回目」ではアクティブ変化可能演出後にアクティブ表示が金色で表示される。このように、演出パターン18では、新たな保留表示がこのような演出パターンで表示され、表示態様(表示色)が変化する演出が実行される。 An execution example of the display effect pattern corresponding to fluctuation will be described using the effect pattern 18 of FIG. 8-4(F) as an example. When the new pending display is displayed as "fourth pending", the pending display is displayed in normal color. When a new pending display or a pending display shifted from "fourth pending" is displayed as "third pending", the pending display is displayed in blue. When a new pending display or a pending display shifted from "third pending" is displayed as "second pending", the pending display is displayed in blue. When a new pending display or a pending display shifted from "second pending" is displayed as "first pending", the pending display is displayed in blue. As for the active display shifted from the "1st hold", the active display is displayed in green after the active changeable effect in the "first active". In the "second active", the active display is displayed in red after the active changeable effect. In the "3rd time active", the active display is displayed in gold after the active changeable effect. As described above, in the effect pattern 18, a new pending display is displayed in such effect pattern, and an effect is executed in which the display mode (display color) changes.

図8-4(A)~(F)のそれぞれのデータテーブルでは、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、変動対応表示演出パターン選択用乱数SR3の抽出値と、各演出パターンとの選択関係が示されている。図8-4(A)~(F)のそれぞれにおいては、演出パターンの選択割合を明確に示すために、各演出パターンと、SR3の抽出値による選択割合との関係が示されている。 In each data table of FIGS. 8-4 (A) to (F), among the random numbers for effect updated by the effect control CPU 120, the extracted value of the random number SR3 for selecting the display effect pattern corresponding to the fluctuation and each effect pattern. Choice relationships are shown. In each of FIGS. 8-4 (A) to (F), the relationship between each effect pattern and the selection ratio based on the extracted value of SR3 is shown in order to clearly show the selection ratio of the effect pattern.

次に、図8-2の変動対応表示予告演出実行判定テーブルで「変動対応表示予告演出実行有」と判定されたときに演出対象の各保留記憶情報について、保留表示およびアクティブ表示を含む変動対応表示予告演出の演出パターンを選択するためのデータテーブルを説明する。 Next, when it is determined that "variable display notice effect execution exists" in the variable corresponding display notice effect execution determination table of FIG. A data table for selecting an effect pattern of the display announcement effect will be explained.

図8-5は、図8-2で説明した変動対応表示予告演出を実行する決定がされたときに、保留記憶情報に基づく変動表示について、変動対応表示予告演出における予告表示演出の種類を選択決定するために用いられる予告表示演出種類選択テーブル例を示す図である。図8-5で選択する予告表示演出の種類とは、図8-1に示すような予告演出プレート085F006において文字が表示される予告表示演出の文字の種類である。 FIG. 8-5 shows selection of the type of advance notice display effect in the change-adaptive display notice effect for the change display based on the reserved storage information when the decision is made to execute the change-adaptive display notice effect explained in FIG. 8-2. FIG. 10 is a diagram showing an example of a preview display effect type selection table used for determination; The type of notice display effect selected in FIG. 8-5 is the type of character of the notice display effect displayed on the notice effect plate 085F006 as shown in FIG. 8-1.

変動対応表示予告演出種類選択テーブルとしては、保留記憶情報に基づく変動表示結果が大当り表示結果となるときに用いられる(A)の大当り時予告表示演出種類選択テーブルと、保留記憶情報に基づく変動表示結果がはずれ表示結果となるときに用いられる(B)のはずれ時予告表示演出種類選択テーブルとが含まれる。 As the variable display notice effect type selection table, (A) jackpot time notice display effect type selection table used when the change display result based on the reserved storage information becomes the jackpot display result, and the variable display based on the reserved storage information. Also included is (B) a failure notice display effect type selection table used when the result is a failure display result.

図8-5(A),(B)のそれぞれのデータテーブルでは、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、予告表示演出種類選択用乱数SR5の抽出値と、「予告表示演出種類」としての「まさか…」、「継続」、「決戦」、および、「激熱」という、予告演出プレート085F006において表示される文字の種類のそれぞれとの選択関係が示されている。図8-5(A),(B)のそれぞれにおいては、「予告表示演出種類」の選択割合を明確に示すために、「予告表示演出種類」に含まれる各文字の種類と、SR5の抽出値による選択割合との関係が示されている。 In the respective data tables of FIGS. 8-5 (A) and (B), among the effect random numbers updated by the effect control CPU 120, the extraction value of the notice display effect type selection random number SR5 and the "previous display effect type" , "No way...", "Continue", "Decisive battle", and "Fierce heat", which are displayed on the notice effect plate 085F006, are shown. In each of FIGS. 8-5 (A) and (B), in order to clearly show the selection ratio of the "previous display effect type", the type of each character included in the "previous display effect type" and the extraction of SR5 The relationship with the selection rate by value is shown.

図8-5(A),(B)における「まさか…」は、変動対応表示予告演出の実行後に実行される可能性がある特別な演出の種類を特定せずに遊技者にとって大当りとなる期待度が高い特別演出が実行され得る(当該特別演出が実行される場合と実行されない場合とがある)ことを予告する演出用の文字である。 8-5(A) and (B) indicate that the player expects a big hit without specifying the type of special effect that may be executed after the variable display notice effect is executed. It is a character for effect that foretells that a high-level special effect can be executed (the special effect may or may not be executed).

図8-5(A),(B)における「継続」は、予告表示演出の実行後に実行される可能性がある特別な演出の種類として、擬似連演出が実行され得る(当該特別演出が実行される場合と実行されない場合とがある)ことを予告する演出用の文字である。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。擬似連続変動は、変動表示がはずれ表示結果となるよりも大当り表示結果となるときに実行される割合が高く設定されている特別演出の一種である。 "Continue" in FIGS. 8-5 (A) and (B) is a type of special effect that may be executed after the advance notice display effect is executed, and a pseudo-continuous effect may be executed (the special effect may be executed). It is a character for production that foretells that the action may or may not be executed). A pseudo-continuous variation is a pseudo-continuous variation that is a performance display that makes it appear that a plurality of variations corresponding to a plurality of suspended memories are continuously performed, although the variation is originally one time corresponding to one suspended memory. is an abbreviation that indicates Pseudo-continuous variation is a type of special effect that is set to be executed at a higher rate when the variation display results in a big win display result than in a loss display result.

図8-5(A),(B)における「決戦」は、予告表示演出の実行後に実行される可能性がある特別な演出の種類として、決戦演出が実行され得る(当該特別演出が実行される場合と実行されない場合とがある)ことを予告する演出用の文字である。決戦演出とは、スーパーリーチ等の大当り表示結果となるときに実行される割合が高く設定される変動パターン等において実行される割合が高い演出であって、たとば、味方キャラクタ(遊技者の味方側のキャラクタ)と、敵キャラクタ(遊技者の敵側のキャラクタ)とが「決戦」と呼ばれる最終的な戦いをし、味方キャラクタが勝利したときに大当り表示結果が表示される等、遊技者にとって大当り遊技状態に制御される期待度が、その他の標準的な演出よりも高く設定された演出である。 8-5(A) and (B) are special effects that may be executed after the advance notice display effect is executed. It is a character for production that foretells that there are cases where it will be executed and cases where it will not be executed). The decisive battle effect is a effect that is executed at a high rate in a variation pattern or the like that is set to be executed at a high rate when a big hit display result such as Super Reach is displayed. A character on the player's side) and an enemy character (a character on the opponent's side of the player) have a final battle called a "decision battle", and when the ally character wins, a big win display result is displayed. This is an effect in which the degree of expectation to be controlled to the big win game state is set higher than other standard effects.

図8-5(A),(B)における「激熱」は、予告表示演出の実行後に実行される可能性がある特別な演出の種類として、激熱演出が実行され得る(当該特別演出が実行される場合と実行されない場合とがある)ことを予告する演出用の文字である。激熱演出とは、画像表示装置において「激熱」という文字が明確に表示された状態で、大当り表示結果特別なとなる期待度が高い演出が実行される等、遊技者にとって大当り遊技状態に制御される期待度が、その他の標準的な演出よりも高く設定された演出である。 8-5(A) and (B) are special effects that may be executed after the advance notice display effect is executed. It is a character for production that foretells that the action may or may not be executed). The intense heat effect is a state in which the character "rapid heat" is clearly displayed on the image display device, and the effect that is highly expected to be special as a result of the big win display is executed. This is an effect in which the degree of expectation to be controlled is set higher than other standard effects.

図8-5の予告表示演出種類選択テーブルでは、「「まさか…」<「継続」<「決戦」<「激熱」」という関係で、大当り表示結果となる期待度合が高くなるように、データが設定されている。これにより、予告演出プレート085F006の表示を用いた予告表示演出の種類に応じて、大当り表示結果に対する遊技者の期待感を高めることができる。 In the advance notice display effect type selection table shown in FIG. 8-5, the data is set. As a result, the player's expectation for the big win display result can be enhanced according to the type of the notice display effect using the display of the notice effect plate 085F006.

なお、動対応表示予告演出における予告表示演出で表示される文字としては、「まさか…」、「継続」、「決戦」、「激熱」に限らず、「どうか…」、「リーチ」、「スーパーリーチ」、「チャンス」、「大チャンス」、「継続×2」(擬似連2回継続という意味)、「継続×3」(擬似連3回継続という意味)、および、「最終決戦」(表示結果が導出表示される決戦演出)等のような、その後に実行される演出を予告可能なその他の文字を表示するようにしてもよい。 In addition, the characters displayed in the notice display effect in the dynamic display notice effect are not limited to "No way...", "Continue", "Decisive battle", and "Fierce heat", but also "How about...", "Reach", " Super Reach", "Chance", "Big Chance", "Continuation x 2" (meaning continuation of 2 pseudo-continuations), "Continuation x 3" (meaning continuation of 3 pseudo-rends), and "Final Battle" ( It is also possible to display other characters capable of foretelling the effect that will be executed afterward, such as the decisive battle effect in which the display result is derived and displayed.

次に、図8-5の予告表示演出種類選択テーブルで予告表示演出の種類が選択されたときに、予告表示演出の演出パターンを選択するための予告表示演出パターン選択テーブルを説明する。図8-6は、予告表示演出パターン選択テーブルを示す図である。 Next, an advance notice display effect pattern selection table for selecting the effect pattern of the advance notice display effect when the type of advance notice display effect is selected in the advance notice display effect type selection table of FIG. 8-5 will be described. FIG. 8-6 is a diagram showing an advance notice display effect pattern selection table.

図8-6では、図8-4と同様の項目のデータが設定される。図8-6のデータテーブルが、図8-4のデータテーブルと異なるのは、「アクティブ表示1回目」において、図8-1(C)のようなエフェクト画像085FS005付きで黒く隠蔽されたアクティブ表示085FS002が表示される第1予告示唆演出が実行された後、図8-1(D)~(E)に示すような予告演出プレート085FS006を表示する第2予告示唆演出が実行され、図8-1(F),(G)に示すように、予告演出プレート085FS006およびエフェクト画像085FS005、および、黒い隠蔽画像のような付加演出の画像が消去され、図8-1(H)に示すようなアクティブ特殊変化演出が実行されることにより、アクティブ表示085FS002の表示態様(色)が変化する演出が実行されることである。 In FIG. 8-6, data of items similar to those in FIG. 8-4 are set. The data table in FIG. 8-6 differs from the data table in FIG. 8-4 in that, in the “first active display”, the active display is hidden black with the effect image 085FS005 as shown in FIG. 8-1(C). After executing the first advance notice suggestion effect in which 085FS002 is displayed, the second notice suggestion effect is executed to display the notice effect plate 085FS006 as shown in FIGS. As shown in 1(F) and 1(G), the notice effect plate 085FS006, the effect image 085FS005, and the additional effect image such as the black concealing image are erased, and the active image is activated as shown in FIG. 8-1(H). By executing the special change effect, the effect of changing the display mode (color) of the active display 085FS002 is executed.

図8-6の予告表示演出パターン選択テーブルでは、図8-5の予告表示演出種類選択テーブルで「まさか…」が選択されたときに演出パターン31が選択され、図8-5の予告表示演出種類選択テーブルで「継続」が選択されたときに演出パターン32が選択され、図8-5の予告表示演出種類選択テーブルで「決戦」が選択されたときに演出パターン33が選択され、図8-5の予告表示演出種類選択テーブルで「激熱」が選択されたときに演出パターン34が選択される。 In the advance notice display effect pattern selection table shown in FIG. 8-6, effect pattern 31 is selected when "No way..." is selected in the advance notice display effect type selection table shown in FIG. 8-5, and the advance notice display effect shown in FIG. Effect pattern 32 is selected when "Continue" is selected in the type selection table, and effect pattern 33 is selected when "Decisive battle" is selected in the advance notice display effect type selection table of FIG. 8-5. Effect pattern 34 is selected when "hot heat" is selected in the advance notice display effect type selection table of -5.

このように、予告表示演出を実行する選択決定がされたときには、予告表示演出を実行しない選択決定がされたときと異なる演出パターン選択テーブルを用いて、変動対応表示の演出パターンが選択される。図8-6では、「まさか…」表示、および、「継続」表示の実行後のアクティブ表示変化回数は2回であるが、「決戦」表示、および、「激熱」表示の実行後のアクティブ表示変化回数は3回であるので、所定演出の実行後に、当該所定演出の演出内容に応じて変動対応表示の表示態様が変化する回数が異なる。 In this way, when the selection decision to execute the advance notice display performance is made, the performance pattern of the display corresponding to the variation is selected using the performance pattern selection table different from that when the selection decision to not execute the notice display performance is made. In FIG. 8-6, the number of active display changes after the execution of the "No way..." display and the "Continue" display is two times, but the number of active display changes after the execution of the "Decisive battle" display and Since the number of display changes is three times, the number of times the display mode of the variation-responsive display changes varies according to the content of the predetermined effect after the execution of the predetermined effect.

なお、予告表示演出を実行する選択決定がされたときと、予告表示演出を実行しない選択決定がされたときとで、変動対応表示の演出パターンについて同じ演出パターン選択テーブルを用いて、変動対応表示の色の変化に関する演出パターンを、変動対応表示予告の演出パターンとは別に選択し、予告表示演出を実行する選択決定がされたときには、変動対応表示の色の変化に関する演出パターンとは別の予告演出パターン決定用のデータテーブルを用いて、予告表示演出の種類を選択決定し、これらの選択決定結果を組合せる形式で、変動対応表示の色の変化および予告表示演出を実行する演出パターンを作成して、変動対応表示の演出を実行するようにしてもよい。つまり、変動対応表示の色の変化演出パターンと、予告表示演出パターンとを別のデータテーブルで選択決定しておき、選択決定した演出パターンを組合せた演出パターンで変動対応表示の演出を実行するようにしてもよい。 In addition, the same effect pattern selection table is used for the effect pattern of the variable-responsive display when the selection is determined to execute the advance notice display effect and when the selection is determined not to execute the advance notice display effect. is selected separately from the effect pattern of the change-compatible display notice, and when the selection decision to execute the notice display effect is made, a notice different from the effect pattern related to the color change of the change-compatible display Using a data table for determining production patterns, the type of advance notice display production is selected and determined, and in a format that combines these selection and determination results, a production pattern for executing the change in the color of the display corresponding to fluctuations and the advance notice display production is created. Then, an effect of display corresponding to fluctuation may be executed. In other words, the color change effect pattern of the display corresponding to the fluctuation and the effect pattern of the advance notice display are selected and determined in separate data tables, and the effect of the display corresponding to the variation is executed by the effect pattern combining the selected effect patterns. can be

また、図8-6では、各予告表示演出種類に応じて、実行可能な演出パターンとして1種類の演出パターンを実行する例を示した。しかし、これに限らず、各予告表示演出種類に応じて、選択可能な複数の演出パターンを設けておき、演出制御用CPU120が更新する所定の演出用乱数の抽出値に基づいて、いずれかの演出パターンを選択して実行可能となるようにしてもよい。 Also, FIG. 8-6 shows an example in which one type of effect pattern is executed as an executable effect pattern according to each type of advance notice display effect. However, not limited to this, according to each type of notice display effect, a plurality of selectable effect patterns are provided, and based on the extracted value of the predetermined effect random number updated by the effect control CPU 120, any A performance pattern may be selected and made executable.

また、図8-6では、アクティブ表示の段階で最大3回の表示態様の変化演出が実行され得るが、これに限らず、アクティブ表示の段階で最大3回の表示態様の変化演出は、2
回以上であれば、何回実行されてもよい。
In addition, in FIG. 8-6, the change effect of the display mode can be executed up to three times in the stage of the active display.
It may be executed any number of times as long as it is more than once.

〔予告表示演出の予告表示演出タイミング〕
次に、予告表示演出における予告演出プレート085FS006を用いた予告表示演出の実行タイミングについて説明する。
[Timing of notice display effect of notice display effect]
Next, the execution timing of the notice display effect using the notice effect plate 085FS006 in the notice display effect will be described.

前述したような予告表示演出においては、予告演出プレート085FS006で、「まさか…」、「継続」、「決戦」、および、「激熱」という複数種類の文字から選択した文字を表示する予告表示演出が実行されるが、これらの文字を表示する予告表示演出のタイミング制御について以下に説明する。 In the notice display effect as described above, the notice effect plate 085FS006 displays a character selected from a plurality of types of characters such as "No way...", "Continue", "Decisive battle", and "Intense heat". is executed, and the timing control of the advance notice display effect for displaying these characters will be described below.

前述したような予告表示演出においては、予告演出プレート085FS006で、「まさか…」、「継続」、「決戦」、および、「激熱」という複数種類の文字から選択した文字を表示する予告表示演出が実行されるが、これらの文字を表示する予告表示演出のタイミング制御について以下に説明する。 In the notice display effect as described above, the notice effect plate 085FS006 displays a character selected from a plurality of types of characters such as "No way...", "Continue", "Decisive battle", and "Intense heat". is executed, and the timing control of the advance notice display effect for displaying these characters will be described below.

図8-7は、前述したような予告表示演出における予告表示演出を実行するタイミングの制御例を示すタイミングチャートである。図8-7(A)には、予告表示演出の演出期間内おいて、予告表示演出の実行開始タイミングとして選択可能な第1タイミングT1、第2タイミングT2、および、第3タイミングT3が示されている。また、図8-7においては、予告演出プレート085FS006で表示可能な、(B)「まさか…」表示例、(C)「継続」表示例、(D)「決戦」表示例、および、(E)「激熱」表示例のそれぞれの制御タイミングが比較可能に示されている。 FIG. 8-7 is a timing chart showing a control example of the timing for executing the advance notice display effect in the advance notice display effect as described above. FIG. 8-7(A) shows a first timing T1, a second timing T2, and a third timing T3 that can be selected as execution start timings of the advance notice display effect within the effect period of the advance notice display effect. ing. In addition, in FIG. 8-7, (B) "No way..." display example, (C) "Continue" display example, (D) "Decisive battle" display example, and (E ) Each control timing of the "extreme heat" display example is shown so as to be comparable.

図8-7(B)~(E)に示す予告表示演出のそれぞれは、図8-7(A)に示す第1タイミングT1、第2タイミングT2、および、第3タイミングT3から選択したいずれかのタイミングで実行が開始される。図8-9で後述するように、「「まさか…」<「継続」<「決戦」<「激熱」」という関係で、大当りとなる期待度が高くなる程、T1~T3のうちの遅いタイミングで、予告表示演出の実行が開始されるように設定されている。これにより、予告表示演出が実行されるタイミングに基づいて、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。具体的には、予告表示演出が実行されるタイミングが遅いタイミングになる程、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。 Each of the advance notice display effects shown in FIGS. 8-7(B) to (E) is selected from the first timing T1, the second timing T2, and the third timing T3 shown in FIG. 8-7(A). Execution starts at the timing of As will be described later in FIG. 8-9, the higher the expectation of a big hit, the later the time from T1 to T3 in the relationship of ““No way…” <“Continue” <“Decisive battle” <“Extreme heat”. It is set so that the execution of the advance notice display effect is started at the timing. As a result, the player's expectation for the big win can be heightened based on the timing at which the announcement display effect is executed. Specifically, the later the timing at which the announcement display effect is executed, the higher the player's expectation for the big win.

図8-7(B)~(E)に示す予告表示演出は、「「まさか…」の演出期間A<「継続」の演出期間B<「決戦」の演出期間C<「激熱」の演出期間D」という関係で、大当りとなる期待度が高くなる程、予告演出プレート085FS006での文字の表示期間が長くなるように設定されている。これにより、予告表示演出が演出内容に応じて実行期間の長さが異なるので、予告表示演出の演出内容に応じた実行期間において演出を実行することができる。 The advance notice display effects shown in FIGS. 8-7 (B) to (E) are as follows: ““No way…” effect period A<“Continue” effect period B<“Decisive battle” effect period C<“Extreme heat” effect Period D" is set such that the character display period on the notice effect plate 085FS006 increases as the degree of expectation for a big win increases. As a result, since the length of the execution period of the advance notice display effect differs according to the effect content, the effect can be executed in the execution period corresponding to the effect content of the advance notice display effect.

〔予告表示演出の予告表示演出用データテーブル例〕
次に、図8-7で説明したような予告表示演出における予告表示演出を実行するために用いられるデータテーブル例を説明する。このようなデータテーブルは、ROM121の所定領域に記憶されている。
[Example of data table for notice display effect of notice display effect]
Next, an example of a data table used for executing the advance notice display effect in the advance notice display effect as explained with reference to FIGS. 8-7 will be explained. Such a data table is stored in a predetermined area of the ROM 121. FIG.

図8-8は、図8-7で説明したような予告表示演出における予告表示演出の演出期間を選択するための予告表示演出期間選択テーブルを示す図である。 FIG. 8-8 is a diagram showing an advance notice display effect period selection table for selecting the effect period of the advance notice display effect in the advance notice display effect described with reference to FIG. 8-7.

図8-8においては、予告表示演出の種類と、演出期間との対応関係が示されている。図8-8では、「「まさか…」<「継続」<「決戦」<「激熱」」というように、大当り
となる期待度が高い程、選択する演出期間が長くなるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなる期待度が高い演出程、遊技者に演出内容(表示内容)を確実に見せることができ、演出内容を遊技者にアピールすることができる。
FIG. 8-8 shows the correspondence relationship between the types of advance notice display effects and the effect periods. In Fig. 8-8, the data is set so that the higher the expectation of a big win, the longer the selected performance period, such as ""No way..."<"Continue"<"Decisivebattle"<"Fierceheat"". It is As a result, the higher the degree of expectation for a big hit, the more surely the content of the presentation (the content of the display) can be shown to the player, and the content of the presentation can be appealed to the player.

図8-9は、図8-7で説明したような予告表示演出における予告表示演出が実行されるタイミングT1~T3を選択するための予告表示演出タイミング選択テーブルを示す図である。 FIG. 8-9 is a diagram showing an advance notice display effect timing selection table for selecting the timings T1 to T3 at which the advance notice display effect is executed in the advance notice display effect described with reference to FIG. 8-7.

図8-9においては、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、予告表示演出タイミング選択用乱数SR6の抽出値と、予告表示演出の種類のそれぞれとの選択関係が示されている。 FIG. 8-9 shows the selection relationship between the extraction value of the announcement display effect timing selection random number SR6 among the effect random numbers updated by the effect control CPU 120 and the types of the announcement display effect.

図8-9では、「「まさか…」<「継続」<「決戦」<「激熱」」というように、大当りとなる期待度が高い程、遅いタイミング(「T1<T2<T3)が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、所定演出の実行タイミングに応じて、複数種類の所定演出のうちいずれが実行されるかの割合が異なるので、所定演出の実行タイミングに遊技者を注目させることができる。また、予告表示演出タイミングが遅くなる程、大当りとなる期待度が高くなるので、遊技者の期待感を長期間継続させることが可能となる。 In Fig. 8-9, the later timing ("T1 < T2 < T3) is selected as the degree of expectation for a big hit is higher, such as ""No way..." <"Continue" <"Decisive battle" <"Extreme heat"" The data is set so that the ratio of execution of the predetermined effect is high.Therefore, according to the execution timing of the predetermined effect, the ratio of which one of the plurality of types of predetermined effects is executed differs, so the execution of the predetermined effect In addition, the later the advance notice display effect timing is, the higher the degree of expectation of a big hit becomes, so that the player's expectation can be maintained for a long period of time.

〔予告表示演出を実行するフローチャート例〕
次に、新たな保留記憶情報が発生したときに、前述した予告表示演出を実行するための演出設定を含む変動対応表示演出(保留表示およびアクティブ表示を含む変動対応表示の演出)設定処理を説明する。図8-10は、変動対応表示演出設定処理を示すフローチャートである。
[Example of flowchart for executing notice display effect]
Next, a description will be given of the variable-responsive display effects (variable-responsive display effects including pending display and active display) setting processing including the effect setting for executing the above-described advance notice display effect when new pending storage information is generated. do. FIG. 8-10 is a flow chart showing the process of setting display effect corresponding to fluctuation.

図8-10の変動対応表示演出設定処理は、先読予告設定処理(図7のS161)において保留表示およびアクティブ表示に関する各種演出を設定する処理に含まれる。変動対応表示演出設定処理では、まず、始動入賞時に主基板11から送信される演出制御コマンドが、受信されてRAM122の演出制御コマンド受信用バッファに新たに格納されているか否かに基づいて、新たな始動入賞が発生したか否かを確認する(085FS001)。新たな始動入賞が発生していない場合には、処理を終了する。一方、新たな始動入賞が発生している場合には、始動入賞時に送信された特定の演出制御コマンドの内容に基づいて、変動表示結果が大当りとなるかはずれとなるかの情報、変動パターン種別の情報等の保留記憶情報内容を取得し(085FS002)、保留記憶情報の先読みを行う。 8-10 is included in the process of setting various effects related to pending display and active display in the pre-reading notice setting process (S161 in FIG. 7). In the variable display effect setting process, first, the effect control command transmitted from the main board 11 at the time of starting winning is received and newly stored in the effect control command reception buffer of the RAM 122. (085FS001). If no new start winning has occurred, the process is terminated. On the other hand, when a new starting prize is generated, information on whether the variable display result will be a big hit or not based on the contents of the specific effect control command transmitted at the time of the starting prize, and the type of variation pattern , etc. (085FS002), and read ahead of the reserved storage information.

次に、乱数SR4の値を抽出するとともに、085FS002で取得した保留記憶情報内容から、対象となる保留記憶情報に対応して実行される変動表示結果が大当り表示結果となるか否かを確認し、図8-2の予告表示演出実行判定テーブルを用いて、予告表示演出の実行の有無を判定する(085FS003)。 Next, while extracting the value of the random number SR4, from the content of the pending storage information acquired in 085FS002, it is confirmed whether or not the variation display result executed corresponding to the target pending storage information will be the jackpot display result. , using the advance notice display effect execution determination table shown in FIG.

次に、085FS003において予告表示演出の実行有と決定されたか否かを確認する(085FS004)。085FS004で予告表示演出の実行無と決定されたときは、乱数SR2の値を抽出するとともに、085FS002で取得した保留記憶情報内容から、対象となる保留記憶情報に対応して実行される変動表示結果が大当り表示結果となるか否かを確認し、図8-3(A),(B)のいずれかの変動対応表示最終色選択テーブルを用いて、アクティブ表示の最終色を選択決定する(085FS005)。 Next, in 085FS003, it is confirmed whether or not it is determined that the advance notice display effect is to be executed (085FS004). When it is determined in 085FS004 that no advance notice display effect is to be executed, the value of the random number SR2 is extracted, and from the contents of the reserved storage information acquired in 085FS002, the variable display result executed corresponding to the target reserved storage information. is a big hit display result, and the final color of the active display is selected and determined using either of the variation corresponding display final color selection tables in FIGS. ).

次に、乱数SR3の値を抽出するとともに、085FS005で決定されたアクティブ表示の最終色に基づいて図8-4(A)~(F)の演出パターン選択テーブルのいずれか
を選択し、選択したテーブルを用いて、前述したような保留表示およびアクティブ表示の演出パターンを選択し(085FS006)、085FS011に進む。
Next, while extracting the value of random number SR3, based on the final color of the active display determined in 085FS005, one of the production pattern selection tables of FIGS. Using the table, the above-described display patterns for pending display and active display are selected (085FS006), and the process proceeds to 085FS011.

一方、前述の085FS004で予告表示演出の実行有と決定されたときは、乱数SR5の値を抽出するとともに、085FS002で取得した保留記憶情報内容から、対象となる保留記憶情報に対応して実行される変動表示結果が大当り表示結果となるか否かを確認し、図8-5(A),(B)のいずれかの予告表示演出種類選択テーブルを用いて、予告表示演出の種類を選択決定する(085FS007)。 On the other hand, when it is determined in the aforementioned 085FS004 that the advance notice display effect is to be executed, the value of the random number SR5 is extracted, and from the content of the pending storage information acquired in 085FS002, execution is performed corresponding to the target pending storage information. 8-5 (A) or (B), the type of notice display effect is selected and determined using either of the notice display effect type selection tables shown in Figs. (085FS007).

次に、085FS007で決定された予告表示演出の種類を確認し、図8-6の予告表示演出パターン選択テーブルを用いて、前述したように予告表示演出の演出パターンを選択決定する(085FS008)。 Next, the type of notice display effect determined in 085FS007 is confirmed, and the effect pattern of the notice display effect is selected and determined using the notice display effect pattern selection table shown in FIG. 8-6 (085FS008).

次に、085FS007で決定された予告表示演出の種類を確認し、図8-8の予告表示演出期間選択テーブルを用いて、前述したように予告表示演出の演出期間を選択決定する(085FS009)。 Next, the type of notice display effect determined in 085FS007 is confirmed, and the notice display effect period selection table of FIG. 8-8 is used to select and determine the effect period of the notice display effect as described above (085FS009).

次に、選択用乱数SR6の値を抽出するとともに、085FS007で決定された予告表示演出の種類を確認し、図8-9の予告表示演出タイミング選択テーブルを用いて、前述したように予告表示演出の演出タイミングを選択決定し(085FS010)、085FS011に進む。 Next, the value of the selection random number SR6 is extracted, the type of the advance notice display effect determined by 085FS007 is confirmed, and the notice display effect timing selection table of FIG. (085FS010), and proceeds to 085FS011.

085FS011では、085FS006、または、085FS008~085FS0010で決定した演出パターン、演出期間、および、演出タイミングで、保留表示およびアクティブ表示を含む変動対応表示を実行するための演出データを保留記憶情報ごとに記憶し、その演出データに基づいた変動対応表示の実行を開始させ(085FS011)、処理を終了する。 In 085FS011, in the effect pattern, effect period, and effect timing determined in 085FS006 or 085FS008 to 085FS0010, effect data for executing variable-responsive display including pending display and active display is stored for each pending storage information. , the execution of the display corresponding to the variation based on the performance data is started (085FS011), and the processing is terminated.

以上に示すような変動対応表示設定処理が実行されることにより、変動対応表示予告演出が実行されないときの変動対応表示の演出パターンが設定されて実行が開始され、また、変動対応表示予告演出が実行されるときの変動対応表示の演出パターンが設定されて実行が開始される。変動対応表示設定処理において設定された演出パターンによる変動対応表示の演出表示は、先読予告設定処理(ステップS161)に含まれる変動対応表示演出パターン実行処理により実行される。 By executing the fluctuation-responsive display setting processing as described above, the effect pattern of the variable-responsive display when the fluctuation-responsive display notice effect is not executed is set and the execution is started, and the fluctuation-responsive display notice effect is executed. An effect pattern for display corresponding to fluctuations to be executed is set and the execution is started. Effect display of the variation-responsive display according to the effect pattern set in the variation-responsive display setting process is executed by the variable-responsive display effect pattern execution process included in the pre-reading notice setting process (step S161).

〔特定の表示態様への変化時の報知演出の共通化例〕
次に、変動対応表示予告演出が実行されていないときに変動対応表示が特定の表示態様に変化する場合と、変動対応表示予告演出が実行されているときに変動対応表示が特定の表示態様に変化する場合とで、共通の報知演出を実行する例を説明する。
[Example of standardization of notification effects when changing to a specific display mode]
Next, a case where the fluctuation-responsive display changes to a specific display mode when the fluctuation-responsive display forewarning effect is not executed, and a case where the fluctuation-responsive display changes to the specific display mode when the fluctuation-responsive display forewarning effect is executed. An example in which a common notification effect is executed in the case of change will be described.

前述したように、図8-1に示すような変動対応表示予告演出が実行されるときの変動対応表示の変化演出は、変動対応表示の変化後の表示態様にかかわらず、共通の表示態様で実行される第1変化パターンである。 As described above, the change effect of the change corresponding display when the change corresponding display notice effect as shown in FIG. This is the first change pattern to be executed.

第1変化パターンに対し、変動対応表示予告演出が実行されないときの変動対応表示の変化演出は、対応表示の変化後の表示態様に応じて、異なる割合、かつ、異なる演出態様で実行される(第2変化パターンで実行される)ようにしてもよい。この場合の第2変化パターンとは、たとえば、変動対応表示が青色から緑色に変化するときと、変動対応表示が緑色から赤色に変化するときとのように、対応表示の変化後の表示態様が異なるときにおいて、変動対応表示の変化演出の演出態様を変動対応表示の変化後の表示態様の種類ご
とに複数種類設けておく、そして、変動対応表示の変化演出の演出態様は、変化後の表示態様によって異なる種類の演出態様とする。さらに、そのように変化後の表示態様によって異なる複数種類の変化演出の選択割合は、変動対応表示の変化後の表示態様による異なるように設定される。このように変動対応表示予告演出が実行されないときにおいては、変動対応表示の変化演出は、対応表示の変化後の表示態様に応じて、異なる割合、かつ、異なる演出態様で実行可能である第2変化パターンである。
The change effect of the change corresponding display when the change corresponding display notice effect is not executed with respect to the first change pattern is executed at a different rate and in a different effect mode according to the display mode after the change of the corresponding display ( (executed with the second change pattern). In this case, the second change pattern is, for example, when the change corresponding display changes from blue to green and when the change corresponding display changes from green to red. At different times, a plurality of types of effect modes of the change effect of the change corresponding display are provided for each type of the display mode after the change of the change corresponding display, and the effect mode of the change effect of the change corresponding display is the display after the change. Different types of presentation modes are used depending on the modes. Furthermore, the selection ratios of the plurality of types of change effects that differ depending on the display mode after such a change are set differently depending on the display mode after the change corresponding display. In this way, when the change corresponding display notice effect is not executed, the change effect of the change corresponding display can be executed in a different ratio and in a different effect mode according to the display mode after the change of the corresponding display. It is a pattern of change.

そして、このように、変動対応表示予告演出が実行されるときと、変動対応表示予告演出が実行されないときとで変動対応表示の変化演出が異なる場合において、変動対応表示が特定の表示態様に変化するときには、第1変化パターンと第2変化パターンとのいずれの場合でも、共通の報知演出を実行可能とする演出制御を行う。たとえば、第1変化パターンと第2変化パターンとのいずれの場合でも、保留表示またはアクティブ表示が「赤」に変化する場合は、共通の特別報知音を出力する制御が、演出制御用CPU120により実行される。 In this way, when the change effect of the variation-responsive display differs between when the fluctuation-responsive display preview effect is executed and when the change-responsive display preview effect is not executed, the change-responsive display changes to a specific display mode. When doing so, performance control is performed to enable execution of a common notification performance in both cases of the first change pattern and the second change pattern. For example, in both the first change pattern and the second change pattern, when the pending display or the active display changes to "red", the control to output a common special notification sound is executed by the effect control CPU 120. be done.

このように、変動対応表示が特定の表示態様に変化するときには、第1変化パターンと第2変化パターンとのいずれの場合でも、共通の報知演出を実行可能であるので、対応表示が特定の表示態様に変化したことを確実に報知することができる。 In this way, when the change corresponding display changes to a specific display mode, the common notification effect can be executed in both the first change pattern and the second change pattern, so that the corresponding display changes to the specific display. It is possible to reliably notify that the mode has changed.

〔予告表示演出の予告表示演出タイミングの共通化例〕
次に、予告表示演出について、演出内容にかかわらず、共通のタイミングで実行可能とする予告表示演出タイミングの共通化例を説明する。
[Example of standardizing the timing of advance notice display effect of advance notice display effect]
Next, a description will be given of an example of commonalization of the timing of the advance notice display effect in which the advance notice display effect can be executed at a common timing regardless of the content of the effect.

変動対応表示予告演出において、「まさか…」、「継続」、「決戦」、および、「激熱」というような文字を表示する予告表示演出については、図8-7および図8-9に示すように、演出内容により異なる選択割合で実行タイミングを選択可能とすることにより、異なるタイミングで実行され得る例を示した。しかし、このような「まさか…」、「継続」、「決戦」、および、「激熱」というような文字を表示する予告表示演出については、演出内容にかかわらず、共通のタイミングで実行可能とする予告表示演出タイミングの共通化してもよい。たとえば、「まさか…」、「継続」、「決戦」、および、「激熱」というような文字を表示する予告表示演出については、たとえば、変動表示中においてリーチ表示態様となったタイミング等の固定された共通のタイミングで実行可能としてもよい。このような演出を実行すれば、予告表示演出が演出内容にかかわらず共通のタイミングで実行可能であるので、当該共通のタイミングに遊技者の注目を所定演出に向けることができる。 FIG. 8-7 and FIG. 8-9 show an advance notice display effect in which characters such as "No way...", "Continue", "Decisive Battle", and "Intense Heat" are displayed in the change-adaptive display notice effect. As shown, the execution timing can be selected at different selection ratios depending on the content of the effect, and thus the execution can be performed at different timings. However, the advance notice display effect that displays characters such as "no way...", "continue", "decisive battle", and "hot" can be executed at the same timing regardless of the effect content. The advance notice display performance timing to be performed may be made common. For example, with regard to the advance notice display effect that displays characters such as "No way...", "Continue", "Decisive battle", and "Fierce heat", for example, the timing of the ready-to-reach display mode during variable display is fixed. It may be possible to execute at a common timing determined. If such an effect is executed, the notice display effect can be executed at a common timing regardless of the contents of the effect, so that the player's attention can be directed to the predetermined effect at the common timing.

〔変動対応表示予告演出への作用演出の適用〕
次に、保留表示およびアクティブ表示のそれぞれに対して、キャラクタ画像等が作用する等の所定の作用演出が実行されたときに、作用演出の演出対象となった保留表示またはアクティブ表示の表示態様(たとえば、表示色)が変化する演出が実行可能な場合において、変動対応表示予告演出が実行される保留表示およびアクティブ表示については、作用演出が実行されても、作用演出の影響を受けず、前述のように選択された演出パターンで変動対応表示予告演出が実行される例を説明する。
[Application of action effect to fluctuation-responsive display notice effect]
Next, when a predetermined effect effect such as a character image or the like acting on each of the pending display and the active display is executed, the display mode of the pending display or the active display ( For example, when an effect that changes the display color) can be executed, the pending display and active display in which the variable display notice effect is executed are not affected by the effect effect even if the effect effect is executed. An example will be described in which the variable display forewarning effect is executed with the effect pattern selected as follows.

図8-11は、変動対応表示予告演出への作用演出の適用例を示す画像表示装置5の表示画面図である。図8-11において、(A1)~(D1)には、変動対応表示予告演出が実行されていない場合において、保留表示またはアクティブ表示に対する作用演出を実行することが決定されたときに実行される通常時作用演出を示す表示画面が示されている。図8-11において、(A2)~(D2)には、変動対応表示予告演出が実行されている場合において、保留表示またはアクティブ表示に対する作用演出を実行することが決定
されたときに実行される変動対応表示予告演出時作用演出を示す表示画面が示されている。
FIG. 8-11 is a display screen view of the image display device 5 showing an application example of the action effect to the change-responsive display announcement effect. In FIG. 8-11, (A1) to (D1) are executed when it is decided to execute the effect effect for the pending display or the active display when the variable display notice effect is not executed. A display screen showing a normal action presentation is shown. In FIG. 8-11, (A2) to (D2) are executed when it is decided to execute the action effect for the pending display or the active display when the variable display forewarning effect is being executed. A display screen showing an action effect at the time of the change corresponding display notice effect is shown.

作用演出を実行するか否かは、変動対応表示予告演出を実行するか否かとは別に選択決定される。(A1)~(D1)には、作用演出を実行することが決定された場合の作用演出として、特定のキャラクタ画像085F011が表示され、稲妻画像085F012を保留表示085F001に作用させると、(B1)の第1回目の作用演出時においても、(C1)の第2回目の作用演出時においても、ともに、作用対象の保留表示085F001の表示態様(色)が変化する演出が実行される例が示されている。 Whether or not to execute the action effect is selected and determined separately from whether or not to execute the change corresponding display forewarning effect. In (A1) to (D1), a specific character image 085F011 is displayed as an effect effect when it is decided to execute the effect effect. In both the first effect effect of (C1) and the second effect effect of (C1), an effect is shown in which the display mode (color) of the pending display 085F001 of the action target changes. It is

一方、(A2)~(D2)には、作用演出を実行することが決定された場合の作用演出として、(A1)~(D1)と同様に、作用演出として、特定のキャラクタ画像085F011が表示され、稲妻画像085F012を変動対応表示予告演出を実行することが設定された保留表示085F001に作用させる表示がされた場合に、(B2)の第1回目の作用演出時においても、(C2)の第2回目の作用演出時においても、ともに作用演出の影響を受けず、作用対象の保留表示085F001の表示態様(色)が変化せずに、前述のように選択された演出パターン通りの変動対応表示予告演出が実行される。 On the other hand, in (A2) to (D2), a specific character image 085F011 is displayed as an effect effect when it is decided to execute the effect effect, as in (A1) to (D1). and when the lightning image 085F012 is displayed to act on the hold display 085F001 set to execute the change-responsive display forewarning effect, even during the first effect effect of (B2), (C2) Even during the second action effect, both are not affected by the effect effect, and the display mode (color) of the pending display 085F001 of the action target does not change, and the variation is handled according to the effect pattern selected as described above. A display announcement effect is executed.

このように、変動対応表示予告演出が実行される保留表示およびアクティブ表示については、作用演出が実行されても、作用演出の影響を受けず、前述のように選択された演出パターンで変動対応表示予告演出が実行される演出を実行すれば、変動対応表示予告演出について、遊技者に特別な演出である印象を与えることができ、変動対応表示予告演出の注目度および期待感を向上させることができる。 As described above, the suspension display and the active display in which the change-responsive display notice effect is executed are not affected by the effect effect even if the action effect is executed, and the change-responsive display is performed in the effect pattern selected as described above. By executing the effect in which the notice effect is executed, it is possible to give the player an impression that the change-compatible display notice effect is a special effect, and to improve the degree of attention and expectation of the change-responding display notice effect. can.

〔特徴部085Fにより得られる主な効果〕
[1] 図8-1(C)のように、図8-5の「まさか…」表示、「継続」表示、「決戦」表示、「激熱」表示を予告演出プレート085F006に表示する演出等の所定演出が実行されることを示唆する宝箱画像085F004のような示唆画像を対応表示(保留表示085F001、アクティブ表示085F002)の少なくとも一部と重複した態様にて表示可能であり、所定演出の実行後、図8-1(H),(I)のように、当該所定演出の実行前の表示態様(図8-1(B))とは異なる表示態様に対応表示を変化させることが可能であるので、対応表示に関連して示唆画像を表示する場合において、対応表示自体の演出について遊技者に期待感を持たせることができる。
[Main Effects Obtained by Characteristic Portion 085F]
[1] As shown in Fig. 8-1(C), effects such as displaying the "No way..." display, "Continue" display, "Decisive battle" display, and "Intense heat" display in Fig. 8-5 on the notice effect plate 085F006 A suggestive image such as a treasure chest image 085F004 suggesting that a predetermined effect is to be executed can be displayed in a manner overlapping at least a part of the corresponding display (suspended display 085F001, active display 085F002), and the predetermined effect is executed. After that, as shown in FIGS. 8-1 (H) and (I), it is possible to change the corresponding display to a display mode different from the display mode (FIG. 8-1 (B)) before execution of the predetermined effect. Therefore, when the suggestive image is displayed in relation to the corresponding display, the player can have expectations for the performance of the corresponding display itself.

また、図8-1(C)のように、示唆画像が表示されているときの対応表示が、示唆画像が表示されていないときの表示態様と異なる特殊表示態様にて表示され、図8-6のように、所定演出の演出内容に応じて対応表示の表示態様が変化する回数が異なるので、所定演出の演出内容に遊技者を注目させることができる。 Further, as shown in FIG. 8-1(C), the corresponding display when the suggestive image is displayed is displayed in a special display mode different from the display mode when the suggestive image is not displayed. As in 6, the number of times the display mode of the corresponding display changes according to the effect content of the predetermined effect, it is possible to draw the player's attention to the effect content of the predetermined effect.

また、図8-1(C),(E)のように、所定演出の実行中において、所定演出の実行前に示唆画像が重複している領域よりも広い領域により特殊表示態様の対応表示に所定演出に係る画像が重複させられることにより、所定演出に係る画像の裏側に対応表示が存在していることをアピールすることができる。そして、図8-7、図8-9に示すように、所定演出の実行タイミングに応じて、複数種類の所定演出のうちいずれが実行されるかの割合が異なるので、所定演出の実行タイミングに遊技者を注目させることができる。 As shown in FIGS. 8-1(C) and 8-1(E), during execution of the predetermined effect, a corresponding display of the special display mode is performed by an area wider than the area where the suggestive images are overlapped before the execution of the predetermined effect. By overlapping the images related to the predetermined effect, it is possible to appeal that the corresponding display exists on the back side of the image related to the predetermined effect. As shown in FIGS. 8-7 and 8-9, the ratio of which one of the plurality of types of predetermined effects is executed differs depending on the execution timing of the predetermined effect. It can draw the player's attention.

[2] 図8-1(C),(D)等に示すように、対応表示が特殊表示態様にて表示されているときに、特殊表示態様で表示されていることを認識可能とする付加演出(アクティブ表示085F002よりも大きいサイズの黒い隠蔽画像085F007およびエフェクト画像表示085F005を付加する演出等)を実行可能であるので、対応表示が特殊
表示態様で表示されていることを遊技者にアピールすることができる。
[2] As shown in Figures 8-1 (C) and (D), etc., when the corresponding display is displayed in a special display mode, an addition that makes it possible to recognize that it is displayed in a special display mode Since it is possible to perform an effect (such as adding a black hidden image 085F007 and an effect image display 085F005 larger than the active display 085F002), it appeals to the player that the corresponding display is displayed in a special display mode. be able to.

[3] 図8-1に示すように、所定演出の実行後に対応表示の表示態様を変化させるときにおいて、示唆画像を消去した後(図8-1(G)等)に対応表示の表示態様を変化させる(図8-1(H)等)ので、遊技者の視線を確実に対応表示へ誘導することができる。 [3] As shown in FIG. 8-1, when changing the display mode of the corresponding display after executing the predetermined effect, the display mode of the corresponding display is changed after erasing the suggestive image (FIG. 8-1 (G), etc.). is changed (FIG. 8-1 (H), etc.), the player's line of sight can be reliably guided to the corresponding display.

[4] 図8-7(B)~(E)に示す予告表示演出は、「「まさか…」の演出期間A<「継続」の演出期間B<「決戦」の演出期間C<「激熱」の演出期間D」という関係で、大当りとなる期待度が高くなる程、予告演出プレート085FS006での文字の表示期間が長くなるように設定されている。これにより、予告表示演出が演出内容に応じて実行期間の長さが異なるので、予告表示演出の演出内容に応じた実行期間において演出を実行することができる。 [4] The advance notice display effects shown in FIGS. 'effect period D', the character display period on the notice effect plate 085FS006 is set to be longer as the expectation of a big win increases. As a result, since the length of the execution period of the advance notice display effect differs according to the effect content, the effect can be executed in the execution period corresponding to the effect content of the advance notice display effect.

[5] 〔特定の表示態様への変化時の報知演出の共通化例〕で説明したように、変動対応表示が特定の表示態様に変化するときには、第1変化パターンと第2変化パターンとのいずれの場合でも、共通の報知演出を実行可能であるので、対応表示が特定の表示態様に変化したことを確実に報知することができる。 [5] As described in [Example of common notification effect when changing to a specific display mode], when the display corresponding to fluctuation changes to a specific display mode, the first change pattern and the second change pattern are changed. In any case, since a common notification effect can be executed, it is possible to reliably notify that the corresponding display has changed to a specific display mode.

[6] 〔予告表示演出の予告表示演出タイミングの共通化例〕で説明したように、「まさか…」、「継続」、「決戦」、および、「激熱」というような文字を表示する予告表示演出について、たとえば、変動表示中においてリーチ表示態様となったタイミング等の固定された共通のタイミングで実行可能とすれば、予告表示演出が演出内容にかかわらず共通のタイミングで実行可能であるので、当該共通のタイミングに遊技者の注目を所定演出に向けることができる。 [6] As explained in [Example of commonalization of notice display effect timing of notice display effect], a notice that displays characters such as "No way...", "Continue", "Decisive battle", and "Intense heat". If the display effect can be executed at a fixed common timing such as the timing when the ready-to-win display mode is set during the variable display, the advance notice display effect can be executed at the common timing regardless of the effect contents. , the player's attention can be directed to the predetermined performance at the common timing.

(特徴部007F~0010Fに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部007F~010Fについて説明する。特徴部007F~010Fは、演出制御用CPU120によって、第1演出としての主演出と第1演出よりも遊技者に認識し難い第2演出としての副演出とが実行されることに特徴がある。ここで第1演出としての主演出とは、演出の主体となる側であって遊技者の注視が向く側の演出である。また、第2演出としての副演出とは、主演出とともに実行されているものの、遊技者に認識し難い演出であるため遊技者の注視が向かいにくい側の演出である。つまり、主演出は副演出よりも演出の態様が目立つ演出であると言え、副演出は主演出よりも演出の態様が控えめな演出であると言える。以下に説明する特徴部007F~010Fの演出については、前述した特徴部085Fの演出と組合せて実行するようにしてもよく、前述した特徴部085Fの演出とは別に設けられた演出として実行するようにしてもよい。
(Description on characteristic parts 007F to 0010F)
Characteristic portions 007F to 010F of this embodiment will now be described. Characteristic portions 007F to 010F are characterized in that the effect control CPU 120 executes a main effect as a first effect and a secondary effect as a second effect that is more difficult for the player to recognize than the first effect. Here, the main effect as the first effect is the effect on the side that is the subject of the effect and on which the player's gaze is directed. Further, the sub-effect as the second effect is an effect that is executed together with the main effect, but is difficult for the player to recognize, so that it is difficult for the player to pay attention to it. In other words, it can be said that the main effect is a more conspicuous effect than the sub-effect, and the sub-effect is a more modest effect than the main effect. The effects of the characteristic parts 007F to 010F described below may be executed in combination with the effects of the characteristic part 085F described above, or may be executed as effects provided separately from the effects of the characteristic part 085F described above. can be

本実施の形態では、主演出と副演出とが表示領域としての画像表示装置5の画面において実行される。演出制御用CPU120は、画像表示装置5の画面上において主演出および副演出を重複したタイミングで実行する。主演出は、画像表示装置5の画面の大部分の表示領域を用いて演出の態様が副演出よりも目立って実行される。また、副演出は、主演出よりも狭い領域である画面の隅において演出の態様が主演出よりも控えめに実行される。また、これら主演出および副演出は、複数の段階に変化する演出であり、段階が上がるに連れて遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態へ制御される期待度が高くなる。 In this embodiment, the main effect and the sub-effect are executed on the screen of the image display device 5 as the display area. The effect control CPU 120 executes the main effect and the sub-effect on the screen of the image display device 5 at overlapping timings. The main effect is executed using most of the display area of the screen of the image display device 5 so that the aspect of the effect is more conspicuous than the sub-effect. In addition, the sub-effect is executed in a more modest manner than the main effect in the corner of the screen, which is a narrower area than the main effect. In addition, these main effects and sub-effects are effects that change in a plurality of stages, and as the stage rises, the degree of expectation that the game will be controlled to a jackpot game state as an advantageous state for the player increases.

なお、第1演出としての主演出と第1演出よりも遊技者に認識し難い第2演出としての副演出との関係は、主演出の方が副演出よりも表示される画像のサイズが大きいこと、主演出の方が副演出よりも表示される領域の位置が遊技者に目立つ位置(画面の中央の位置
)であること、主演出の方が副演出よりも表示される画像の優先度高いこと、主演出が実行されるときの演出音が副演出が実行されるときの演出音よりも大きいこと、主演出が実行されるときの画面の光量が副演出が実行されるときの画面の光量よりも大きいこと等のいずれか、あるいは2つ以上の組合せであってもよい。ここで、画像の優先度が高いとは、画像表示装置5に表示される画像が複数のレイヤーから構成される場合に、主演出の画像のレイヤーが副演出の画像のレイヤーよりも手前の位置にあることにより遊技者に認識しやすくなっていることである。
The relationship between the main effect as the first effect and the sub-effect as the second effect, which is more difficult for the player to recognize than the first effect, is that the size of the image displayed in the main effect is larger than that in the sub-effect. The position of the area where the main effect is displayed over the sub-effect is conspicuous to the player (position in the center of the screen), and the priority of the image displayed in the main effect is over the sub-effect. high, the effect sound when the main effect is executed is louder than the effect sound when the secondary effect is executed, and the amount of light on the screen when the main effect is executed is the same as the screen when the secondary effect is executed or a combination of two or more. Here, when the image displayed on the image display device 5 is composed of a plurality of layers, the priority of the image is high, and the image layer of the main effect is located in front of the image layer of the sub-effect. It is easy for the player to recognize the position.

主演出と副演出との演出の内容について具体的に説明する。図9-1は、主演出・副演出の内容を説明するための図である。図9-1に示すように、主演出には、主演出A~主演出Dの複数の段階の演出が設定されている。また、副演出には、副演出A~Dの複数の段階の演出が設定されている。主演出Aは、何の武具も身に着けていない人型のキャラクタ画像が表示される演出である。主演出Bは、キャラクタが剣を持つ画像が表示される演出である。主演出Cは、キャラクタが剣と、盾とを持つ画像が表示される演出である。主演出Dは、キャラクタが剣と、盾とを持つとともに、冠を被る画像が表示される演出である。このように、主演出では、段階的に多くの武具を身に着けていく演出が実行される。 The details of the productions of the main production and the sub production will be specifically described. FIG. 9-1 is a diagram for explaining the contents of the main effect/sub-effect. As shown in FIG. 9-1, a plurality of stages of main effects A to D are set for main effects. In the sub-effect, a plurality of stages of sub-effects A to D are set. The main production A is a production in which a human-shaped character image that does not wear any weapons is displayed. The main production B is a production in which an image of the character holding a sword is displayed. The main effect C is a effect in which an image is displayed in which the character has a sword and a shield. The main production D is a production in which an image of the character holding a sword and a shield and wearing a crown is displayed. In this way, in the main production, a production is executed in which a large number of weapons are put on step by step.

また、副演出Aは、箱画像の態様が青色で表示される演出である。副演出Bは、箱画像の態様が青色から緑色に変化して表示される演出である。副演出Cは、箱画像の態様が緑色から赤色に変化して表示される演出である。副演出Dは、箱画像の態様が赤色から金色に変化して表示される演出である。主演出と副演出とは、通常主演出Aと副演出Aとから実行される。しかしながら、副演出は、副演出B以上の段階から開始されるパターンもある。なお、主演出が主演出B以上の段階から開始されるようにしてもよい。また、主演出と副演出とは、少なくとも1段階以上は、演出が変化するようになっている。つまり、主演出Aは少なくとも主演出Bへと変化し、副演出Aは少なくとも副演出Bへ変化する。これにより遊技者の残念感を無くすことができる。 Further, the sub effect A is a effect in which the mode of the box image is displayed in blue. The secondary effect B is an effect in which the box image is displayed with the mode changed from blue to green. The secondary effect C is an effect in which the box image is displayed with the mode changed from green to red. The secondary effect D is an effect in which the box image is displayed by changing from red to gold. The main production and the sub-production are usually executed from the main production A and the sub-production A. However, there is also a pattern in which the sub-effect is started from the stage of sub-effect B or higher. It should be noted that the main effect may be started from the stage of the main effect B or higher. Moreover, the main effect and the sub-effect change at least one stage or more. That is, the main performance A changes at least to the main performance B, and the sub-performance A changes to at least the sub-performance B. As a result, the player's sense of regret can be eliminated.

このように、主演出は、キャラクタが武具を多く身に着けていくことで大当り期待度が高くなる演出であり、副演出は箱画像の色が変化していく毎に大当り期待度が高くなる演出である。また、主演出はリーチとなったタイミングで終了するが、副演出はリーチ後のタイミングまで継続して実行される。そして、副演出として表示される箱画像はリーチ後のタイミングで開放される。箱画像の中からは、箱画像の色に対応した何等かの予告演出が実行される。また、副演出は、リーチ後に段階が変化するパターンが設けられている。 In this way, the main effect is a effect in which the character wears a large number of weapons to increase the expectation of a big win, and the secondary effect increases the expectation of a big win each time the color of the box image changes. It is a performance. Also, the main effect ends at the timing of the ready-to-win state, but the sub-effect continues until the timing after the ready-to-win state. Then, the box image displayed as a secondary effect is opened at the timing after reach. Some kind of advance notice effect corresponding to the color of the box image is executed from within the box image. In addition, the sub-effect is provided with a pattern in which the stage changes after reach.

なお、主演出と副演出とは異なるタイミングから開始されるようにしてもよい。また、主演出は、リーチ後まで実行されるようにしてもよいし、リーチ後に段階が変化するようにしてもよい。また、主演出と副演出とが関係する演出が実行されるようにしてもよい。例えば、主演出で表示されるキャラクタ画像がリーチ後にも表示され、副演出として表示される箱画像からキャラクタが装備する武具が出現するようにしてもよい。そして、箱画像の態様により、出現する武具の種類が異なるようにしてもよい。また、主演出が冠を被る主演出Dまで変化していない場合には、箱画像から主演出Dに対応する冠の画像が出現するようにしてもよい。 Note that the main effect and the sub-effect may be started at different timings. Also, the main effect may be executed until after the reach, or the stage may be changed after the reach. Also, an effect in which the main effect and the sub-effect are related may be executed. For example, the character image displayed in the main effect may be displayed even after the reach, and the armor equipped by the character may appear from the box image displayed in the secondary effect. The types of weapons that appear may differ depending on the mode of the box image. Further, when the main effect does not change until the main effect D of wearing the crown, the image of the crown corresponding to the main effect D may appear from the box image.

また、主演出、副演出とは別に所定演出が実行されることがある。所定演出は、大当り遊技状態に制御されることを示す演出ではなく、その後に主演出や副演出が実行されることを煽る賑やかしの演出である。これらの主演出、副演出、所定演出は、遊技者の動作を契機として実行される。具体的には、遊技者が所定のボタン押下タイミングでプッシュボタン31Bを操作することによりプッシュセンサ35Bで遊技者の動作が検出され、遊技者の動作が検出されたことに基づいて主演出、副演出、所定演出のいずれかが実行される。主演出や副演出が実行されるときは、主演出の段階や副演出の段階が変化する演出が実
行される。このようにすれば、遊技者の動作を促進させることができ、興趣の低下を抑制することができる。
In addition, a predetermined effect may be executed separately from the main effect and the sub-effect. The predetermined effect is not an effect indicating that the game is controlled to the jackpot game state, but a lively effect that arouses the subsequent execution of the main effect and the sub-effect. These main effect, sub-effect, and predetermined effect are executed with the action of the player as a trigger. Specifically, when the player operates the push button 31B at a predetermined button pressing timing, the push sensor 35B detects the action of the player, and based on the detection of the action of the player, the main effect and the secondary effect are performed. Either an effect or a predetermined effect is executed. When the main effect or the sub-effect is executed, the effect is executed in which the stage of the main effect or the stage of the sub-effect changes. By doing so, it is possible to promote the action of the player and suppress the decline in interest.

また、ボタン押下により主演出の段階や副演出の段階が変化しないときには、所定演出が実行されることになる。このようにすれば、変化タイミングにおいては何らかの演出が実行されるため、興趣の低下を抑制することができる。なお、プッシュセンサ35Bにより遊技者の動作(プッシュボタン31Bへの操作)を検出可能な期間は予め設定されており、その有効期間内に遊技者の動作が検出されない場合には、有効期間の終了後に主演出、副演出、所定演出のいずれかの演出が実行される。 Further, when the pressing of the button does not change the stage of the main effect or the stage of the sub-effect, the predetermined effect is executed. In this way, since some kind of effect is executed at the change timing, it is possible to suppress the decrease in interest. The period during which the push sensor 35B can detect the action of the player (operation of the push button 31B) is set in advance. Any one of the main effect, the sub-effect, and the predetermined effect is executed later.

主演出、副演出、所定演出等の演出が実行されるプッシュボタン31Bの操作による演出をボタン演出と称する。このボタン演出には、プッシュボタン31Bの操作回数が異なる複数種類のボタン演出パターンが設定されている。例えば、ボタン演出が10回のパターンとボタン演出が15回のパターンとが設けられている。 An effect by operating the push button 31B for executing an effect such as a main effect, a secondary effect, or a predetermined effect is called a button effect. For this button effect, a plurality of types of button effect patterns with different numbers of times of operation of the push button 31B are set. For example, a pattern of 10 button effects and a pattern of 15 button effects are provided.

図9-2は、ボタン演出を示すタイミングチャートである。図9-2(A)は、ボタンの押下タイミングが10回に設定されているボタン演出10回パターンを示す図であり、図9-2(B)は、ボタンの押下タイミングが15回に設定されているボタン演出15回パターンを示す図である。図9-2は、変動を開始してから変動を停止するまでに実行される各種演出について示されている。また、図9-2中の星のマークは、ボタンの押下タイミングを示している。ボタン押下タイミングは1点で示しているが、実際はボタン押下タイミングから所定期間がボタン操作が有効な有効期間として設定されている。 FIG. 9-2 is a timing chart showing button effects. FIG. 9-2(A) is a diagram showing a pattern of 10 button effects in which the button pressing timing is set to 10 times, and FIG. 9-2(B) is a diagram showing a button pressing timing of 15 times. It is a figure which shows the 15 times button production|presentation pattern currently carried out. FIG. 9-2 shows various effects executed from the start of variation to the end of variation. Also, the star marks in FIG. 9B indicate the button pressing timings. Although the button depression timing is indicated by one point, a predetermined period from the button depression timing is actually set as an effective period during which the button operation is valid.

図9-2(A)に示すように、ボタン演出10回パターンでは、変動開始後にボタン演出が開始されることが画像表示装置5の画面上に示される。主演出と副演出とは、ボタン演出の開始タイミングから実行される。主演出では主演出Aが実行され、副演出では副演出Aが実行される。その後、1回目のボタン押下タイミングで遊技者がプッシュボタン31Bを操作することにより、副演出の段階が副演出Aから副演出Bに変化する。主演出は、主演出Aのままである。2回目のボタン押下タイミングで遊技者がプッシュボタン31Bを操作することにより、副演出の段階が副演出Bから副演出Cに変化する。主演出は、主演出Aのままである。 As shown in FIG. 9-2(A), in the 10-times button effect pattern, the screen of the image display device 5 indicates that the button effect will start after the variation starts. The main effect and the sub-effect are executed from the start timing of the button effect. The main performance A is executed in the main performance, and the sub-performance A is executed in the sub-performance. After that, when the player operates the push button 31B at the timing of pressing the button for the first time, the stage of the sub-effect is changed from the sub-effect A to the sub-effect B. - 特許庁The main production remains main production A. When the player operates the push button 31B at the timing of pressing the button for the second time, the stage of the sub-effect is changed from the sub-effect B to the sub-effect C. - 特許庁The main production remains main production A.

3回目、4回目のボタン押下タイミングで遊技者がプッシュボタン31Bを操作することにより、所定演出としてボタン演出が継続することを示す画面が表示される。5回目のボタン押下タイミングで遊技者がプッシュボタン31Bを操作することにより、主演出の段階が主演出Aから主演出Bに変化する。副演出は、主演出Cのままである。6回目の押下タイミングで遊技者がプッシュボタン31Bを操作することにより、所定演出が実行される。次いで、7回目の押下タイミングで遊技者がプッシュボタン31Bを操作することにより、主演出の段階が主演出Bから主演出Cに変化する。副演出は、主演出Cのままである。 When the player operates the push button 31B at the timing of the third and fourth button depressions, a screen indicating that the button effect will continue is displayed as a predetermined effect. When the player operates the push button 31B at the timing of pressing the button for the fifth time, the stage of the main effect changes from the main effect A to the main effect B. - 特許庁The secondary production remains the main production C. When the player operates the push button 31B at the timing of the sixth depression, a predetermined effect is executed. Next, when the player operates the push button 31B at the seventh pressing timing, the stage of the main effect changes from the main effect B to the main effect C. The secondary production remains the main production C.

8回目の押下タイミングで遊技者がプッシュボタン31Bを操作することにより、所定演出が実行される。9回目のボタン押下タイミングで遊技者がプッシュボタン31Bを操作することにより、副演出の段階が副演出Cから副演出Dに変化する。主演出は、主演出Cのままである。次いで、10回目のボタン押下タイミングで遊技者がプッシュボタン31Bを操作することにより、リーチが成立する。この時点で主演出は主演出Cで終了するが、副演出は副演出Dがリーチ後も実行され、リーチの途中で終了する。そして、変動が停止される。 When the player operates the push button 31B at the eighth pressing timing, a predetermined effect is executed. When the player operates the push button 31B at the timing of pressing the button for the ninth time, the stage of the sub-effect changes from the sub-effect C to the sub-effect D. - 特許庁The main production remains the main production C. Next, when the player operates the push button 31B at the tenth button depression timing, reach is established. At this time point, the main effect ends with the main effect C, but the sub-effect is executed even after the sub-effect D is reached, and ends in the middle of the reach. The fluctuation is then stopped.

また、リーチ開始前の押下タイミングの1つ前の押下タイミングからリーチ開始までの
期間は、所定演出の実行を制限する所定演出禁止期間に設定されている。これは、リーチ開始となる前の最後のボタン操作により、所定演出が実行されてしまうと、次のボタン操作により主演出や副演出が実行されることを期待する遊技者の興趣を低下させてしまう可能性があるからである。このようにすれば、所定演出禁止期間において所定演出が実行されることによる興趣の低下を抑制することができる。なお、最終のボタン操作でリーチが発生しないものでもよく、そのような場合には最終のボタン操作で所定演出が実行されないように所定演出禁止期間が定められてようにすればよい。また、所定演出禁止期間は、ボタン複数回の期間にまたがり設定されていてもよい。また、所定演出禁止期間は、演出の前半や中盤等に設定されていてもよく、所定演出禁止期間が1つのボタン演出のパターンにおいて複数設定されていてもよい。
Further, the period from the pressing timing immediately before the pressing timing before the ready-to-win start to the ready-to-win start is set as a predetermined effect prohibition period for restricting the execution of the predetermined effect. This reduces the interest of the player who expects the main effect or sub-effect to be executed by the next button operation when the predetermined effect is executed by the last button operation before the ready-to-win start. This is because there is a possibility that it will be lost. In this way, it is possible to suppress a decrease in interest due to execution of the predetermined effect during the predetermined effect prohibition period. It should be noted that the last button operation may not cause reach, and in such a case, a predetermined effect prohibition period may be set so that the predetermined effect is not executed by the final button operation. Also, the predetermined effect prohibition period may be set over a period of a plurality of times of pressing the button. Further, the predetermined effect prohibition period may be set in the first half or the middle of the effect, or a plurality of predetermined effect prohibition periods may be set for one button effect pattern.

次に、ボタン演出15回パターンについて説明する。図9-2(B)に示すように、ボタン演出15回パターンでは、変動開始後にボタン演出が開始されることが画像表示装置5の画面上に示される。主演出と副演出とは、ボタン演出の開始タイミングから実行される。主演出では主演出Aが実行され、副演出では副演出Aが実行される。その後、1回目のボタン押下タイミングで遊技者がプッシュボタン31Bを操作することにより、主演出の段階が主演出Aから主演出Bに変化する。副演出は、主演出Aのままである。2回目~4回目のボタン押下タイミングで遊技者がプッシュボタン31Bを操作することにより、所定演出としてボタン演出が継続することを示す画面が表示される。 Next, the pattern of 15 button effects will be described. As shown in FIG. 9-2(B), in the 15-times button effect pattern, the screen of the image display device 5 indicates that the button effect will start after the variation starts. The main effect and the sub-effect are executed from the start timing of the button effect. The main performance A is executed in the main performance, and the sub-performance A is executed in the sub-performance. After that, when the player operates the push button 31B at the timing of pressing the button for the first time, the stage of the main effect changes from the main effect A to the main effect B. - 特許庁The secondary production remains the main production A. When the player operates the push button 31B at the timing of the second to fourth button depressions, a screen indicating that the button effect will continue is displayed as a predetermined effect.

5回目の押下タイミングで遊技者がプッシュボタン31Bを操作することにより、主演出の段階が主演出Bから主演出Cに変化する。副演出は、主演出Aのままである。6回目~8回目のボタン押下タイミングで遊技者がプッシュボタン31Bを操作することにより、所定演出としてボタン演出が継続することを示す画面が表示される。9回目の押下タイミングで遊技者がプッシュボタン31Bを操作することにより、主演出の段階が主演出Cから主演出Dに変化する。副演出は、主演出Aのままである。10回目~13回目のボタン押下タイミングで遊技者がプッシュボタン31Bを操作することにより、所定演出としてボタン演出が継続することを示す画面が表示される。 When the player operates the push button 31B at the fifth pressing timing, the stage of the main effect changes from the main effect B to the main effect C. - 特許庁The secondary production remains the main production A. When the player operates the push button 31B at the timing of the sixth to eighth button presses, a screen indicating that the button effect will continue is displayed as a predetermined effect. When the player operates the push button 31B at the ninth pressing timing, the stage of the main effect changes from the main effect C to the main effect D. - 特許庁The secondary production remains the main production A. When the player operates the push button 31B at the tenth to thirteenth button depression timings, a screen indicating that the button effect will continue is displayed as a predetermined effect.

14回目のボタン押下タイミングで遊技者がプッシュボタン31Bを操作することにより、副演出の段階が副演出Aから副演出Dに変化する。主演出は、主演出Dのままである。次いで、15回目のボタン押下タイミングで遊技者がプッシュボタン31Bを操作することにより、リーチが成立する。この時点で主演出は主演出Dで終了するが、副演出は副演出Dがリーチ後も実行され、リーチの途中で終了する。そして、変動が停止される。ボタン演出15回パターンに示したように、副演出は、副演出Aから副演出Bや副演出Cの段階を飛ばして副演出Dに変化することがある。なお、主演出が途中の段階を飛ばして大当り期待度の高い段階に変化するパターンを設けてもよい。 When the player operates the push button 31B at the 14th button pressing timing, the stage of the sub-effect changes from the sub-effect A to the sub-effect D. - 特許庁The main production remains the main production D. Next, when the player operates the push button 31B at the timing of the fifteenth button depression, reach is established. At this point, the main performance ends with the main performance D, but the sub-performance is executed even after the sub-performance D reaches the reach, and ends in the middle of the reach. The fluctuation is then stopped. As shown in the pattern of 15 button effects, the sub-effect may change from sub-effect A to sub-effect D by skipping the stages of sub-effect B and sub-effect C. In addition, a pattern may be provided in which the main effect skips an intermediate stage and changes to a stage with a high degree of expectation for a big hit.

また、ボタン演出15回パターンにおいて、リーチ開始前の押下タイミングの1つ前の押下タイミングからリーチ開始までの期間が、所定演出の実行を制限する所定演出禁止期間に設定されている。なお、ボタン演出10回パターンとボタン演出15回パターンとで所定演出禁止期間の長さが異なるようにしてもよい。 Further, in the 15-times button effect pattern, the period from the pressing timing immediately before the pressing timing before the start of ready-to-win to the start of ready-to-win is set as a predetermined effect prohibition period for restricting the execution of the predetermined effect. Note that the length of the predetermined effect prohibition period may be different between the 10-time button effect pattern and the 15-time button effect pattern.

次に、画像表示装置5の画面上で実行されるボタン演出について説明する。図9-3は、ボタン演出10回パターンの演出例を示す表示画面図である。図9-3(A)~(J)の順に演出が実行される。図9-3では、図9-2で示したボタン演出10回のパターンの演出の一部を示している。図9-3(A)は、変動開始時の画像表示装置5の画面を示す図である。変動開始時には、3つの飾り図柄が変動表示を開始し、その様子が下向きの3本の矢印で示されている。実際は、数字図柄が上から下に向けてスクロールしている。また、画面左下には、現在の変動表示に対応したアクティブ表示が台座の上に表示され、
その右隣には未だ変動を開始していない保留記憶に対応した保留表示が2つ表示されている。
Next, the button effects executed on the screen of the image display device 5 will be described. FIG. 9-3 is a display screen diagram showing an example of a pattern of 10 button effects. Effects are executed in the order of FIGS. 9-3(A) to (J). FIG. 9-3 shows part of the pattern of ten button effects shown in FIG. 9-2. FIG. 9-3(A) is a diagram showing the screen of the image display device 5 at the start of fluctuation. At the start of the fluctuation, the three decorative patterns start to be displayed with fluctuation, and this state is indicated by three downward arrows. Actually, the number patterns scroll from top to bottom. Also, at the bottom left of the screen, an active display corresponding to the current variable display is displayed on the pedestal,
To the right of it, two pending displays corresponding to pending memories that have not yet started to change are displayed.

図9-3(A)の状態からボタン演出が開始されると、図9-3(B)に示すように、画面の中央に「ボタンラッシュ」の文字が表示され、ボタン操作を複数回伴うボタン演出が実行されることが示される。また、画面左上隅には、現在の飾り図柄の変動の様子が下向きの矢印により小さく表示されている。また、画面左下にはアクティブ表示のみ表示され保留表示は消去されている。なお、保留表示が表示されるようにしてもよいし、アクティブ表示も消去するようにしてもよい。 When the button effect is started from the state shown in Fig. 9-3(A), as shown in Fig. 9-3(B), the characters "Button Rush" are displayed in the center of the screen, accompanied by multiple button operations. It is indicated that the button effect is executed. Also, in the upper left corner of the screen, the state of the current variation of the decoration pattern is displayed in a small size with a downward arrow. Also, only the active display is displayed at the lower left of the screen, and the pending display is erased. It should be noted that the pending display may be displayed, and the active display may also be erased.

次いで、図9-3(C)に示すようなボタン操作1回目のタイミングの演出が実行される。図9-3(C)に示すように、画面の中央の表示領域に人型のキャラクタ画像が表示される。キャラクタ画像が表示される表示領域を用いて主演出が実行される。この主演出は、キャラが何も武具を持っていない状態の主演出Aである。また、キャラクタ画像に重なるように「PUSH」の文字から成るボタン促進画像が表示される。ボタン促進画像が表示されることにより、遊技者にプッシュボタン31Bへの操作を促すことができる。 Next, an effect at the timing of the first button operation is executed as shown in FIG. 9-3(C). As shown in FIG. 9-3(C), a human-shaped character image is displayed in the central display area of the screen. A main effect is executed using a display area in which a character image is displayed. This main effect is the main effect A in which the character does not have any weapons. Also, a button promotion image composed of characters "PUSH" is displayed so as to be superimposed on the character image. By displaying the button prompting image, it is possible to prompt the player to operate the push button 31B.

また、主演出が表示される領域よりも狭い領域である画面の右側の領域に箱の態様をした箱画像が表示される。この箱画像を用いて副演出が実行される。この副演出は、箱画像の色が青色の副演出Aである。また、リーチ後には、箱画像の中から箱画像の色に対応した画像が出現する予告演出が実行される。また、キャラクタ画像の下部には、メータ画像が表示されている。このメータ画像は、ボタンを押下できる回数を視覚的に表した画像であり、ボタンの押下タイミングが経過する毎にメータの値が減少していく。 Also, a box image in the form of a box is displayed in the area on the right side of the screen, which is a narrower area than the area where the main effect is displayed. A sub effect is executed using this box image. This sub-effect is the sub-effect A in which the color of the box image is blue. Further, after the ready-to-win, an announcement effect is executed in which an image corresponding to the color of the box image appears from among the box images. A meter image is displayed below the character image. This meter image is an image visually representing the number of times the button can be pressed, and the value of the meter decreases each time the button pressing timing elapses.

図9-3(C)の状態から、遊技者がプッシュボタン31Bを押下することにより、ボタン操作1回目の演出として、図9-3(D)に示す副演出が実行される。この副演出では、箱画像の色が青色から緑色に変化する副演出Bが実行される。また、副演出Bが実行される場合には、スピーカ8L,8Rから副演出が実行されることを示す演出音が出力される。副演出の演出音は、後述する主演出の演出音よりも小さい音量で出力される。 When the player presses the push button 31B from the state of FIG. 9-3(C), the sub-effect shown in FIG. 9-3(D) is executed as the effect of the first button operation. In this sub-effect, a sub-effect B is executed in which the color of the box image changes from blue to green. Further, when the sub-effect B is executed, the effect sound indicating that the sub-effect is executed is output from the speakers 8L and 8R. The effect sound of the sub-effect is output with a volume smaller than that of the effect sound of the main effect, which will be described later.

次いで、次のボタンの押下タイミングで遊技者がプッシュボタン31Bを押下することにより、図9-3(E)に示すボタン操作2回目の演出として、副演出が実行される。この副演出では、箱画像の色が緑色から赤色に変化する副演出Cが実行される。また、副演出Cが実行される場合には、スピーカ8L,8Rから副演出が実行されることを示す主演出よりも小さい音量の演出音が出力される。次いで、遊技者がプッシュボタン31Bを押下することにより、ボタン操作3回目の演出として、図9-3(F)に示す所定演出が実行される。所定演出では、画面の中央に「継続」の文字が表示され、その後もボタン演出が継続することが示される。 Next, when the player presses the push button 31B at the timing of pressing the next button, the secondary effect is executed as the effect of the second button operation shown in FIG. 9-3(E). In this sub-effect, a sub-effect C is executed in which the color of the box image changes from green to red. Further, when the sub-effect C is executed, the effect sound with a volume smaller than that of the main effect indicating that the sub-effect is executed is output from the speakers 8L and 8R. Next, when the player presses the push button 31B, a predetermined effect shown in FIG. 9-3(F) is executed as the effect for the third button operation. In the predetermined effect, the characters "Continue" are displayed in the center of the screen, indicating that the button effect will continue thereafter.

次いで、図9-3(G)に示すように、その後の押下タイミングで遊技者がプッシュボタン31Bを押下することにより、ボタン操作5回目の演出として、主演出が実行される。この主演出では、キャラクタ画像が剣を持つ画像となる主演出Bが実行される。また、主演出Bが実行される場合には、スピーカ8L,8Rから主演出が実行されることを示す演出音が出力される。主演出の演出音は、副演出の演出音よりも大きい音量で出力される。また、メータの値は、中央付近まで減少している。 Next, as shown in FIG. 9-3(G), when the player presses the push button 31B at the subsequent pressing timing, the main effect is executed as the effect of the fifth button operation. In this main production, a main production B is executed in which the character image is an image holding a sword. Also, when the main production B is executed, a production sound indicating that the main production is being executed is output from the speakers 8L and 8R. The effect sound of the main effect is output with a louder volume than the effect sound of the sub-effect. Also, the value of the meter decreases to near the center.

その後、図9-3(H)に示すように、ボタンの押下タイミングで遊技者がプッシュボタン31Bを押下することにより、ボタン操作7回目の演出として、主演出が実行される。この主演出では、キャラクタ画像が盾を持つ画像となる主演出Cが実行される。また、主演出Cが実行される場合には、スピーカ8L,8Rから主演出が実行されることを示す
副演出よりも大きい音量の演出音が出力される。また、メータの値は、中央よりも右側の位置まで減少している。
After that, as shown in FIG. 9-3(H), when the player presses the push button 31B at the button pressing timing, the main effect is executed as the effect of the seventh button operation. In this main effect, a main effect C is executed in which the character image is an image holding a shield. Further, when the main effect C is executed, the effect sound with a volume higher than that of the sub-effect indicating that the main effect is executed is output from the speakers 8L and 8R. Also, the meter value decreases to the right side of the center.

次いで、図9-3(I)に示すように、ボタンの押下タイミングで遊技者がプッシュボタン31Bを押下することにより、ボタン操作9回目の演出として、副演出が実行される。この副演出では、箱画像の色が赤色から金色に変化する副演出Dが実行される。また、副演出Dが実行される場合には、スピーカ8L,8Rから副演出が実行されることを示す主演出よりも小さい音量の演出音が出力される。また、メータの値は、ほぼ無くなる位置まで減少している。 Next, as shown in FIG. 9-3(I), when the player presses the push button 31B at the timing of pressing the button, a secondary effect is executed as the effect of the ninth button operation. In this sub-effect, a sub-effect D is executed in which the color of the box image changes from red to gold. Further, when the sub-effect D is executed, the effect sound with a volume smaller than that of the main effect indicating that the sub-effect is executed is output from the speakers 8L and 8R. Also, the value of the meter has decreased to a position where it almost disappears.

その後、10回目のボタンの押下タイミングで遊技者がプッシュボタン31Bを押下することにより、ボタン操作10回目の演出として、図9-3(J)に示すようなリーチが開始される。リーチ時においては、同じ数字図柄でテンパイするリーチ演出が画面の中央で実行される。これにより主演出を示していたキャラクタ画像は消去されるが、副演出を示す箱画像は表示されたままとなっている。その後のリーチ中には、箱画像の中から箱画像の色に対応した画像が出現する予告演出が実行される。 After that, when the player presses the push button 31B at the timing of pressing the button for the tenth time, reach as shown in FIG. 9-3(J) is started as an effect for the tenth button operation. At the time of ready-to-win, a ready-to-win effect is executed in the center of the screen in which the same number patterns are displayed. As a result, the character image indicating the main effect is erased, but the box image indicating the sub-effect remains displayed. During the subsequent reach, an announcement effect is executed in which an image corresponding to the color of the box image appears from among the box images.

箱画像の中から箱画像の色に対応した画像が出現する予告演出としては、例えば、箱画像の色が緑色に変化していたときには、期待度の低い「チャンス」の文字を表示し、箱画像の色が赤色に変化していたときは、期待度が「チャンス」の文字よりも高い「熱」の文字を表示し、箱画像の色が金色に変化していたときは、期待度が「熱」の文字よりも高い「激熱」の文字を表示する演出が実行されるようにすればよい。また、箱画像による予告演出は、箱画像の色に対応した所定の抽選により演出内容が決定されるようにしてもよい。また、予告演出は、文字を表示する演出ではなく、キャラクタ等の画像が出現するようにしてもよい。このような場合には、箱画像の態様により出現するキャラクタの割合が異なるようにしてもよい。 For example, when the color of the box image changes to green, the word "chance", which has a low level of expectation, is displayed and the box is displayed. When the color of the image changes to red, the character "Heat" with a higher degree of expectation than the character "Chance" is displayed, and when the color of the box image changes to gold, the degree of expectation It is only necessary to execute an effect in which the characters of "rapid heat" that are higher than the characters of "heat" are displayed. Further, the content of the advance notice effect by the box image may be determined by a predetermined lottery corresponding to the color of the box image. Also, the advance notice effect may be such that an image of a character or the like appears instead of the effect of displaying characters. In such a case, the proportion of characters that appear may vary depending on the form of the box image.

図9-3(H)に示すように、主演出は、大きな演出音とともに画面の中央領域で実行され、副演出は、小さな演出音とともに画面の右端の領域で実行される。このように、主演出は遊技者に目立つ態様で実行され、副演出は主演出よりも控えめな態様で実行される。このようにすれば、主演出の認識度合いを高くすることができるため、主演出における興趣の低下を抑制することができる。 As shown in FIG. 9-3(H), the main effect is performed in the central area of the screen with a loud effect sound, and the sub-effect is performed in the right end area of the screen with a small effect sound. Thus, the main effect is executed conspicuously to the player, and the sub-effect is executed in a more modest manner than the main effect. In this way, since the degree of recognition of the main effect can be increased, it is possible to suppress the decrease in interest in the main effect.

また、図9-3に示したように、主演出と副演出とは、所定の表示領域である画像表示装置5の画面において実行される。このようにすれば、遊技者の認識度合いが高い表示領域において好適に主演出と副演出とを実行することができる。 Also, as shown in FIG. 9-3, the main effect and the sub-effect are executed on the screen of the image display device 5, which is a predetermined display area. In this way, it is possible to suitably execute the main effect and the sub-effect in the display area where the degree of recognition of the player is high.

次に、画像表示装置5の画面上で実行されるボタン演出の別のパターンについて説明する。図9-4は、ボタン演出15回パターンの演出例を示す表示画面図である。図9-4(A)~(J)の順に演出が実行される。図9-4では、図9-2で示したボタン演出15回のパターンの演出の一部を示している。変動開始後、図9-4(A)に示すように、ボタン演出が開始されるときに「ボタンラッシュ」の文字が表示される。その後、図9-4(B)に示すようなボタン操作1回目のタイミングの演出が実行される。ボタン操作演出1回目のタイミングでは、キャラクタ画像に重なるように「PUSH」の文字から成るボタン促進画像が表示される。 Next, another pattern of button effects executed on the screen of the image display device 5 will be described. FIG. 9-4 is a display screen diagram showing an example of a pattern of 15 button effects. Effects are executed in the order of FIGS. 9-4 (A) to (J). FIG. 9-4 shows part of the effect of the pattern of 15 button effects shown in FIG. 9-2. After the start of the variation, as shown in FIG. 9-4(A), when the button effect starts, the characters "Button Rush" are displayed. After that, an effect at the timing of the first button operation is executed as shown in FIG. 9-4(B). At the timing of the first button operation presentation, a button promotion image composed of characters "PUSH" is displayed so as to overlap the character image.

図9-4(B)の状態から、遊技者がプッシュボタン31Bを押下することにより、ボタン操作1回目の演出として、図9-4(C)に示す主演出が実行される。この主演出では、キャラクタ画像が剣を持つ画像となる主演出Bが実行される。また、主演出Bが実行される場合には、スピーカ8L,8Rから主演出が実行されることを示す演出音が出力さ
れる。主演出の演出音は、副演出の演出音よりも大きい音量で出力される。
When the player presses the push button 31B from the state shown in FIG. 9-4(B), the main effect shown in FIG. 9-4(C) is executed as the first button operation effect. In this main production, a main production B is executed in which the character image is an image holding a sword. Also, when the main production B is executed, a production sound indicating that the main production is being executed is output from the speakers 8L and 8R. The effect sound of the main effect is output with a louder volume than the effect sound of the sub-effect.

その後、遊技者がプッシュボタン31Bを押下することにより、ボタン操作5回目の演出として、図9-4(D)に示す主演出が実行される。この主演出では、キャラクタ画像が盾を持つ画像となる主演出Cが実行される。また、この主演出Cが実行される場合には、スピーカ8L,8Rから主演出が実行されることを示す副演出よりも大きい音量の演出音が出力される。また、メータの値は、中央付近まで減少している。 After that, when the player presses the push button 31B, the main effect shown in FIG. 9-4(D) is executed as the effect of the fifth button operation. In this main effect, a main effect C is executed in which the character image is an image holding a shield. Further, when the main effect C is executed, the effect sound with a volume higher than that of the sub-effect indicating that the main effect is executed is output from the speakers 8L and 8R. Also, the value of the meter decreases to near the center.

その後、遊技者がプッシュボタン31Bを押下することにより、ボタン操作9回目の演出として、図9-4(E)に示す主演出が実行される。この主演出では、キャラクタ画像が冠を被る画像となる主演出Dが実行される。また、この主演出Dが実行される場合には、スピーカ8L,8Rから主演出が実行されることを示す副演出よりも大きい音量の演出音が出力される。また、メータの値は、ほぼ無くなる位置まで減少している。 After that, when the player presses the push button 31B, the main effect shown in FIG. 9-4(E) is executed as the effect of the ninth button operation. In this main effect, a main effect D is executed in which the character image is an image wearing a crown. Further, when the main effect D is executed, the effect sound with a volume higher than that of the sub-effect indicating that the main effect is executed is output from the speakers 8L and 8R. Also, the value of the meter has decreased to a position where it almost disappears.

その後、10回目のボタンの押下タイミングでは、図9-4(F)に示すように、キャラクタ画像に重なるように「PUSH」の文字から成るボタン促進画像が表示される。このときメータの値は、0を示す値となっている。この状態で、遊技者がプッシュボタン31Bを押下することにより、ボタン操作10回目の演出として、図9-4(G)に示すような、所定演出が実行される。この所定演出では、画面の中央に「+5回」と表示されボタン演出が残り5回増加されたように見せる演出が実行される。この所定演出により、メータ画像が右側に延びて残り5回分のボタン演出の期間が増加したことが示される。 After that, at the timing of the tenth button depression, a button promotion image composed of characters "PUSH" is displayed so as to overlap the character image, as shown in FIG. 9-4(F). At this time, the value of the meter is a value indicating zero. In this state, when the player presses the push button 31B, a predetermined effect as shown in FIG. 9-4(G) is executed as the effect for the tenth button operation. In this predetermined effect, "+5 times" is displayed in the center of the screen, and an effect is executed to make it look as if the button effect has been increased by the remaining five times. Due to this predetermined effect, the meter image extends to the right, indicating that the period of the remaining five button effects has increased.

その後、ボタン操作13回目の演出として、遊技者がプッシュボタン31Bを押下することにより、図9-4(H)に示す所定演出が実行される。この所定演出では、画面の中央に「継続」の文字が表示され、その後もボタン演出が継続することが示される。図9-4(G),(H)には、所定演出には複数種類の態様が設けられている。いずれの態様もボタン演出が継続することを示す態様である。このように、主演出および副演出を変化させないときは、所定演出として賑やかしの演出を実行するようになっている。このようにすれば、演出の変化タイミングであるボタン押下タイミングにおいては何らかの演出が実行されるため、興趣の低下を抑制することができる。 After that, when the player presses the push button 31B, a predetermined effect shown in FIG. 9-4(H) is executed as the effect of the 13th button operation. In this predetermined effect, the characters "Continue" are displayed in the center of the screen, indicating that the button effect will continue thereafter. In FIGS. 9-4 (G) and (H), a plurality of modes are provided for the predetermined effect. Both modes are modes indicating that the button effect continues. Thus, when the main effect and the sub-effect are not changed, the lively effect is executed as the predetermined effect. In this way, since some kind of effect is executed at the timing of pressing the button, which is the change timing of the effect, it is possible to suppress the decrease in interest.

なお、所定演出が実行される場合にも演出音が出力される。所定演出で出力される演出音は、主演出や副演出よりも小さい音量の演出音が出力される。しかしながら、所定演出の演出音は、副演出の演出音より大きくてもよいし、主演出の演出音より大きくてもよい。また、主演出や副演出の演出音は演出の段階が上がるに連れて大きくなるようにしてもよい。また、主演出の演出音は音量の段階が上がらないが副演出の演出音は演出の段階に応じて音量が上がるようにしてもよい。また、副演出の演出音は音量の段階が上がらないが主演出の演出音は演出の段階に応じて音量が上がるようにしてもよい。また、主演出、副演出、所定演出の演出音は、実行タイミングにより音量が異なるようにしてもよい。例えば、ボタン演出の前半は音量が小さく、後半は音量が大きくなるようにしてもよい。 Note that the effect sound is also output when the predetermined effect is executed. As for the effect sound output in the predetermined effect, the effect sound with a volume smaller than that of the main effect and the sub-effect is output. However, the effect sound of the predetermined effect may be louder than the effect sound of the sub-effect, or may be louder than the effect sound of the main effect. Also, the effect sound of the main effect and the sub-effect may be made louder as the stage of the effect increases. Also, the sound volume of the main effect may not increase in volume, but the volume of the effect sound in the sub-effect may increase according to the stage of the effect. Further, the volume level of the effect sound of the sub-effect may not be increased, but the volume of the effect sound of the main effect may be increased according to the level of the effect. Also, the volume of the effect sound of the main effect, the sub-effect, and the predetermined effect may differ depending on the execution timing. For example, the volume may be low in the first half of the button effect, and the volume may be high in the second half.

次いで、図9-4(I)に示すように、遊技者がプッシュボタン31Bを押下することにより、ボタン操作14回目の演出として、副演出が実行される。この副演出では、箱画像の色が青色から金色に変化する副演出Dが実行される。この副演出のパターンは、副演出Aから副演出Dまで、途中の段階を飛ばして副演出が実行される。その後、15回目のボタンの押下タイミングで遊技者がプッシュボタン31Bを押下することにより、ボタン操作15回目の演出として、図9-4(J)に示すようなリーチが開始される。リーチ時においては、同じ数字図柄でテンパイするリーチ演出が画面の中央で実行される。これにより主演出を示していたキャラクタ画像は消去されるが、副演出を示す箱画像は表示されたままとなっている。その後のリーチ中には、箱画像の中から箱画像の色に対応した画像
が出現する予告演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 9-4(I), when the player presses the push button 31B, a secondary effect is executed as the effect of the 14th button operation. In this sub-effect, a sub-effect D is executed in which the color of the box image changes from blue to gold. In the pattern of this sub-effect, the sub-effect is executed from the sub-effect A to the sub-effect D by skipping the intermediate stages. After that, when the player presses the push button 31B at the timing of pressing the button for the 15th time, reach as shown in FIG. 9-4(J) is started as an effect for the 15th button operation. At the time of ready-to-win, a ready-to-win effect is executed in the center of the screen in which the same number patterns are displayed. As a result, the character image indicating the main effect is erased, but the box image indicating the sub-effect remains displayed. During the subsequent reach, an announcement effect is executed in which an image corresponding to the color of the box image appears from among the box images.

次に、ボタン演出の内容を決定するためのテーブルについて説明する。図9-5は、ボタン演出決定テーブルおよび最終態様決定テーブルを示す説明図である。図9-5(A)は、大当り時にボタン演出の有無を決定するための大当り時ボタン演出決定テーブルである。図9-5(B)は、はずれ時にボタン演出の有無を決定するためのはずれ時ボタン演出決定テーブルである。これらのテーブルは、ROM121に記憶されている。 Next, a table for determining the contents of button effects will be described. FIG. 9-5 is an explanatory diagram showing a button effect determination table and a final mode determination table. FIG. 9-5(A) is a button effect determination table at the time of big hit for determining presence or absence of button effect at the time of big win. FIG. 9-5(B) is an on-lose button effect determination table for determining the presence/absence of a button effect on a miss. These tables are stored in the ROM 121. FIG.

図9-5(A)に示すように、大当り時にはボタン演出の実行無しに40%の割合で決定され、ボタン演出の実行有りに60%の割合で決定される。また、図9-5(B)に示すように、はずれ時にはボタン演出の実行無しに60%の割合で決定され、ボタン演出の実行有りに40%の割合で決定される。図9-5(A)、(B)に示すテーブルから、大当り時にははずれ時よりもボタン演出が実行有りに決定されやすくなっている。なお、テーブルの割合は割振られた乱数値をパーセント表示したものである。 As shown in FIG. 9-5(A), when the big win is made, the ratio of 40% is determined without execution of the button effect, and the ratio of 60% is determined with execution of the button effect. Further, as shown in FIG. 9-5(B), when the game is lost, it is determined at a rate of 60% that the button effect is not executed, and it is determined that the button effect is executed at a rate of 40%. From the tables shown in FIGS. 9-5(A) and 9-5(B), it is easier to determine that the button effect should be executed when the big hit is made than when the game is lost. Note that the percentages in the table are percentages of the allocated random numbers.

また、図9-5(C)は、主演出と副演出とが最終的にどのような演出の態様となるかを決定するための最終態様決定テーブルである。図9-5(C)は、大当り時の主演出と副演出との最終態様を決定するための大当り時最終態様決定テーブルである。図9-5(D)は、はずれ時の主演出と副演出との最終態様を決定するためのはずれ時最終態様決定テーブルである。 Also, FIG. 9-5(C) is a final mode determination table for determining in what mode the main effect and the sub-effect will finally be. FIG. 9-5(C) is a final mode determination table at the time of the big hit for determining the final mode of the main effect and the sub-effect at the time of the big win. FIG. 9-5(D) is a table for determining the final mode at the time of losing for determining the final mode of the main performance and the secondary performance at the time of losing.

図9-5(C)に示すように、大当り時には、主演出の最終態様が主演出B、副演出の最終態様が副演出Bとなるパターンが10%の割合で決定され、主演出の最終態様が主演出C、副演出の最終態様が副演出Bとなるパターンが15%の割合で決定され、主演出の最終態様が主演出C、副演出の最終態様が副演出Cとなるパターンが20%の割合で決定され、主演出の最終態様が主演出C、副演出の最終態様が副演出Dとなるパターンが25%の割合で決定され、主演出の最終態様が主演出D、副演出の最終態様が副演出Dとなるパターンが30%の割合で決定される。 As shown in FIG. 9-5(C), at the time of a big hit, a pattern in which the final mode of the main effect is the main effect B and the final mode of the secondary effect is the secondary effect B is determined at a rate of 10%. A pattern in which the aspect is the main effect C and the final aspect of the sub-effect is the sub-effect B is determined at a rate of 15%. The final aspect of the main effect is determined at a rate of 20%. A pattern in which the final mode of the performance is the sub-performance D is determined at a rate of 30%.

また、図9-5(D)に示すように、はずれ時には、主演出の最終態様が主演出B、副演出の最終態様が副演出Bとなるパターンが30%の割合で決定され、主演出の最終態様が主演出C、副演出の最終態様が副演出Bとなるパターンが25%の割合で決定され、主演出の最終態様が主演出C、副演出の最終態様が副演出Cとなるパターンが20%の割合で決定され、主演出の最終態様が主演出C、副演出の最終態様が副演出Dとなるパターンが15%の割合で決定され、主演出の最終態様が主演出D、副演出の最終態様が副演出Dとなるパターンが10%の割合で決定される。 Also, as shown in FIG. 9-5(D), when it fails, the final mode of the main effect is the main effect B, and the final mode of the secondary effect is the secondary effect B at a rate of 30%. 25% of the time, the final mode of the main performance is the main performance C, and the final performance of the sub performance is the sub performance B. The pattern is determined at a rate of 20%, the final mode of the main performance is the main performance C, and the final mode of the sub-performance is the sub-performance D. The pattern is determined at a rate of 15%, and the final mode of the main performance is the main performance D. , the pattern in which the final mode of the sub-effect is the sub-effect D is determined at a rate of 10%.

図9-5に示すテーブルから、大当り時にははずれ時よりも段階数の高い主演出や副演出となることが分かる。なお、大当り時にしか決定されないパターンを設けてもよい。例えば、大当り時にしか決定されないパターンとして、主演出Eや副演出Eのパターンを設けてもよい。 From the table shown in FIG. 9-5, it can be seen that when the jackpot hits, the number of main effects and secondary effects is higher than when the game is lost. A pattern that is determined only at the time of a big hit may be provided. For example, patterns of the main effect E and the sub-effect E may be provided as patterns that are determined only at the time of the big hit.

次に、ボタン演出の詳細な演出例のパターンについて説明する。ボタン演出には、ボタン演出10回パターンとボタン演出15回パターンとが設けられているが、ここでは一例としてボタン演出10回パターンについて説明する。図9-6は、ボタン演出10回パターンのときの演出内容を決定するための、ボタン演出10回用パターン内容決定テーブルである。このテーブルは、ボタン演出15回用パターン内容決定テーブルとともにROM121に記憶されている。図9-6では、ボタン演出パターンのうち、一部のパターンのみを開示してある。図9-6における「…」は記載の省略を示している。なお、ボタン内容決定テーブルは、大当り時とはずれ時とで実行割合や実行される種類が異なるテーブル
が用いられてもよい。
Next, a pattern of a detailed effect example of the button effect will be described. The button effects are provided with a 10-times button effect pattern and a 15-time button effect pattern. Here, the 10-time button effect pattern will be described as an example. FIG. 9-6 is a 10-times button effect pattern content determination table for determining the effect contents for the 10-time button effect pattern. This table is stored in the ROM 121 together with the pattern content determination table for 15 button effects. In FIG. 9-6, only some of the button effect patterns are disclosed. "..." in FIG. 9-6 indicates omission of description. It should be noted that the button content determination table may be a table in which the execution ratio and the type of execution are different between when the big hit is made and when the game is lost.

図9-6には、各ボタン演出のパターンについて、最終態様、1回目~10回目のボタン押下タイミングで実行される演出の内容が記載されている。なお、割合については、記載を省略している。最終態様は、図9-5に示した最終態様決定テーブルに基づいて決定される。ボタン演出パターンPT1-1は、最終態様が主演出B,副演出Bとなるパターンである。PT1-1は、1回目~3回目のボタン押下タイミングで所定演出が実行される。次いで、4回目のボタン押下タイミングで主演出Aから主演出Bへと変化する主演出が実行される。次いで、5回目~8回目のボタン押下タイミングで所定演出が実行される。次いで、9回目のボタン押下タイミングで副演出Aから副演出Bへと変化する副演出が実行される。次いで、10回目のボタン押下タイミングでリーチ図柄がテンパイし、リーチが開始される。 FIG. 9-6 describes the contents of effects executed at the timing of the final mode and the first to tenth button presses for each button effect pattern. In addition, description is abbreviate|omitted about a ratio. The final mode is determined based on the final mode determination table shown in FIG. 9-5. The button effect pattern PT1-1 is a pattern in which the final mode is the main effect B and the sub-effect B. In PT1-1, a predetermined effect is executed at the timing of the first to third button presses. Next, at the timing of pressing the button for the fourth time, the main effect that changes from the main effect A to the main effect B is executed. Next, a predetermined effect is executed at the fifth to eighth button depression timings. Next, a sub-effect that changes from the sub-effect A to the sub-effect B is executed at the timing of pressing the button for the ninth time. Next, at the timing of the tenth button depression, the ready-to-win pattern is increased and ready-to-win is started.

ボタン演出パターンPT2-1は、最終態様が主演出C,副演出Bとなるパターンである。PT2-1では、1回目のボタン押下タイミングで所定演出が実行される。次いで、2回目のボタン押下タイミングで主演出Aから主演出Bへと変化する主演出が実行される。次いで、3回目~5回目のボタン押下タイミングで所定演出が実行される。次いで、6回目のボタン押下タイミングで主演出Bから主演出Cへと変化する主演出が実行される。次いで、7回目~8回目のボタン押下タイミングで所定演出が実行される。次いで、9回目のボタン押下タイミングで副演出Aから副演出Bへと変化する副演出が実行される。次いで、10回目のボタン押下タイミングでリーチ図柄がテンパイし、リーチが開始される。 The button effect pattern PT2-1 is a pattern in which the final mode is the main effect C and the sub-effect B. In PT2-1, a predetermined effect is executed at the timing of the first button depression. Next, at the timing of pressing the button for the second time, the main effect that changes from the main effect A to the main effect B is executed. Next, a predetermined effect is executed at the third to fifth button depression timings. Next, at the timing of pressing the button for the sixth time, the main effect that changes from the main effect B to the main effect C is executed. Next, a predetermined effect is executed at the timing of the seventh to eighth button presses. Next, a sub-effect that changes from the sub-effect A to the sub-effect B is executed at the timing of pressing the button for the ninth time. Next, at the timing of the tenth button depression, the ready-to-win pattern is increased and ready-to-win is started.

ボタン演出パターンPT3-1~PT3-3は、最終態様が主演出C,副演出Cとなるパターンである。PT3-1では、1回目のボタン押下タイミングで所定演出が実行される。次いで、2回目のボタン押下タイミングで主演出Aから主演出Bへと変化する主演出が実行される。次いで、3回目のボタン押下タイミングで所定演出が実行される。次いで、4回目のボタン押下タイミングで主演出Bから主演出Cへと変化する主演出が実行される。次いで、5回目のボタン押下タイミングで所定演出が実行される。次いで、6回目のボタン押下タイミングで副演出Aから副演出Bへと変化する副演出が実行される。次いで、7回目~8回目のボタン押下タイミングで所定演出が実行される。次いで、9回目のボタン押下タイミングで副演出Bから副演出Cへと変化する副演出が実行される。次いで、10回目のボタン押下タイミングでリーチ図柄がテンパイし、リーチが開始される。 The button effect patterns PT3-1 to PT3-3 are patterns in which the final mode is the main effect C and the sub-effect C. In PT3-1, a predetermined effect is executed at the timing of pressing the button for the first time. Next, at the timing of pressing the button for the second time, the main effect that changes from the main effect A to the main effect B is executed. Next, a predetermined effect is executed at the timing of pressing the button for the third time. Next, at the timing of pressing the button for the fourth time, the main effect that changes from the main effect B to the main effect C is executed. Next, a predetermined effect is executed at the timing of pressing the button for the fifth time. Next, a sub-effect that changes from the sub-effect A to the sub-effect B is executed at the timing of pressing the button for the sixth time. Next, a predetermined effect is executed at the timing of the seventh to eighth button presses. Next, a sub-effect that changes from the sub-effect B to the sub-effect C is executed at the timing of pressing the button for the ninth time. Next, at the timing of the tenth button depression, the ready-to-win pattern is increased and ready-to-win is started.

PT3-2では、1回目のボタン押下タイミングで所定演出が実行される。次いで、2回目のボタン押下タイミングで主演出Aから主演出Bへと変化する主演出が実行される。次いで、3回目のボタン押下タイミングで所定演出が実行される。次いで、4回目のボタン押下タイミングで主演出Bから主演出Cへと変化する主演出が実行される。次いで、5回目のボタン押下タイミングで所定演出が実行される。次いで、6回目のボタン押下タイミングで副演出Aから副演出Bへと変化する副演出が実行される。次いで、7回目~8回目のボタン押下タイミングで所定演出が実行される。次いで、9回目のボタン押下タイミングでボタン演出の開始時に副演出Bから始まっていた副演出が副演出Cへと変化する副演出が実行される。次いで、10回目のボタン押下タイミングでリーチ図柄がテンパイし、リーチが開始される。 In PT3-2, a predetermined effect is executed at the timing of pressing the button for the first time. Next, at the timing of pressing the button for the second time, the main effect that changes from the main effect A to the main effect B is executed. Next, a predetermined effect is executed at the timing of pressing the button for the third time. Next, at the timing of pressing the button for the fourth time, the main effect that changes from the main effect B to the main effect C is executed. Next, a predetermined effect is executed at the timing of pressing the button for the fifth time. Next, a sub-effect that changes from the sub-effect A to the sub-effect B is executed at the timing of pressing the button for the sixth time. Next, a predetermined effect is executed at the timing of the seventh to eighth button presses. Next, at the timing of pressing the button for the ninth time, a sub-performance is executed in which the sub-performance B, which started at the start of the button performance, changes to the sub-performance C. - 特許庁Next, at the timing of the tenth button depression, the ready-to-win pattern is increased and ready-to-win is started.

PT3-3では、1回目のボタン押下タイミングで所定演出が実行される。次いで、2回目のボタン押下タイミングで主演出Aから主演出Bへと変化する主演出が実行される。次いで、3回目~5回目のボタン押下タイミングで所定演出が実行される。次いで、6回目のボタン押下タイミングで主演出Bから主演出Cへと変化する主演出が実行される。次いで、7回目~8回目のボタン押下タイミングで所定演出が実行される。次いで、9回目
のボタン押下タイミングで副演出Bから副演出Cへと変化する副演出が実行される。次いで、10回目のボタン押下タイミングでリーチ図柄がテンパイし、リーチが開始される。
In PT3-3, a predetermined effect is executed at the timing of pressing the button for the first time. Next, at the timing of pressing the button for the second time, the main effect that changes from the main effect A to the main effect B is executed. Next, a predetermined effect is executed at the third to fifth button depression timings. Next, at the timing of pressing the button for the sixth time, the main effect that changes from the main effect B to the main effect C is executed. Next, a predetermined effect is executed at the timing of the seventh to eighth button presses. Next, a sub-effect that changes from the sub-effect B to the sub-effect C is executed at the timing of pressing the button for the ninth time. Next, at the timing of the tenth button depression, the ready-to-win pattern is increased and ready-to-win is started.

ボタン演出パターンPT4-1~PT4-2は、最終態様が主演出C,副演出Dとなるパターンである。PT4-1では、1回目のボタン押下タイミングで所定演出が実行される。次いで、2回目のボタン押下タイミングで主演出Aから主演出Bへと変化する主演出が実行される。次いで、3回目のボタン押下タイミングで所定演出が実行される。次いで、4回目のボタン押下タイミングで副演出Aから副演出Bへと変化する副演出が実行される。次いで、5回目~6回目のボタン押下タイミングで所定演出が実行される。次いで、7回目のボタン押下タイミングで主演出Bから主演出Cへと変化する主演出が実行される。次いで、8回目のボタン押下タイミングで所定演出が実行される。次いで、9回目のボタン押下タイミングで副演出Bから副演出Cへと変化する副演出が実行される。次いで、10回目のボタン押下タイミングでリーチ図柄がテンパイし、リーチが開始される。ここで、PT4-1では、副演出の最終態様が副演出Dであるが、リーチ開始時には副演出Cまでしか変化していない。PT4-1では、リーチ後に副演出Cが副演出Dへと変化する副演出が実行されることとなる。 The button effect patterns PT4-1 to PT4-2 are patterns in which the final mode is the main effect C and the sub-effect D. In PT4-1, a predetermined effect is executed at the timing of pressing the button for the first time. Next, at the timing of pressing the button for the second time, the main effect that changes from the main effect A to the main effect B is executed. Next, a predetermined effect is executed at the timing of pressing the button for the third time. Next, a sub-effect that changes from the sub-effect A to the sub-effect B is executed at the timing of pressing the button for the fourth time. Next, a predetermined effect is executed at the fifth to sixth button depression timings. Next, at the timing of pressing the button for the seventh time, a main effect is executed that changes from the main effect B to the main effect C. - 特許庁Next, a predetermined effect is executed at the eighth button depression timing. Next, a sub-effect that changes from the sub-effect B to the sub-effect C is executed at the timing of pressing the button for the ninth time. Next, at the timing of the tenth button depression, the ready-to-win pattern is increased and ready-to-win is started. Here, in PT4-1, the final mode of the sub-effect is the sub-effect D, but only up to the sub-effect C is changed at the start of the ready-to-win game. In PT4-1, the sub-effect is executed in which the sub-effect C changes to the sub-effect D after the reach.

ボタン演出パターンPT4-2は、図9-2,図9-3で示したボタン演出10回パターンである。PT4-2では、1回目のボタン押下タイミングで副演出Aから副演出Bへと変化する副演出が実行される。次いで、2回目のボタン押下タイミングで副演出Bから副演出Cへと変化する副演出が実行される。次いで、3回目~4回目のボタン押下タイミングで所定演出が実行される。次いで、5回目のボタン押下タイミングで主演出Aから主演出Bへと変化する主演出が実行される。次いで、6回目のボタン押下タイミングで所定演出が実行される。次いで、7回目のボタン押下タイミングで主演出Bから主演出Cへと変化する主演出が実行される。次いで、8回目のボタン押下タイミングで所定演出が実行される。次いで、9回目のボタン押下タイミングで副演出Cから副演出Dへと変化する副演出が実行される。次いで、10回目のボタン押下タイミングでリーチ図柄がテンパイし、リーチが開始される。 The button effect pattern PT4-2 is the 10 button effect pattern shown in FIGS. 9-2 and 9-3. At PT4-2, a sub-effect that changes from sub-effect A to sub-effect B at the timing of the first button depression is executed. Next, a sub-effect that changes from the sub-effect B to the sub-effect C is executed at the timing of pressing the button for the second time. Next, a predetermined effect is executed at the timing of the third and fourth button presses. Next, at the timing of pressing the button for the fifth time, the main effect that changes from the main effect A to the main effect B is executed. Next, a predetermined effect is executed at the timing of pressing the button for the sixth time. Next, at the timing of pressing the button for the seventh time, a main effect is executed that changes from the main effect B to the main effect C. - 特許庁Next, a predetermined effect is executed at the eighth button depression timing. Next, a sub-effect that changes from the sub-effect C to the sub-effect D is executed at the timing of pressing the button for the ninth time. Next, at the timing of the tenth button depression, the ready-to-win pattern is increased and ready-to-win is started.

ボタン演出パターンPT5-1は、最終態様が主演出D,副演出Dとなるパターンである。PT5-1では、1回目のボタン押下タイミングで主演出Aから主演出Bへと変化する主演出が実行される。次いで、2回目のボタン押下タイミングで所定演出が実行される。次いで、3回目のボタン押下タイミングで副演出Aから副演出Bへと変化する副演出が実行される。次いで、4回目のボタン押下タイミングで所定演出が実行される。次いで、5回目のボタン押下タイミングで主演出Bから主演出Cへと変化する主演出が実行される。次いで、6回目のボタン押下タイミングで所定演出が実行される。次いで、7回目のボタン押下タイミングで主演出Cから主演出Dへと変化する主演出が実行される。次いで、8回目のボタン押下タイミングで所定演出が実行される。次いで、9回目のボタン押下タイミングで副演出Bから副演出Cへと変化する副演出が実行される。次いで、10回目のボタン押下タイミングでリーチ図柄がテンパイし、リーチが開始される。ここで、PT5-1では、副演出の最終態様が副演出Dであるが、リーチ開始時には副演出Cまでしか変化していない。PT5-1では、リーチ後に副演出Cが副演出Dへと変化する副演出が実行されることとなる。 The button effect pattern PT5-1 is a pattern in which the final mode is the main effect D and the sub-effect D. At PT5-1, a main effect is executed in which main effect A changes to main effect B at the timing of the first button depression. Next, a predetermined effect is executed at the timing of pressing the button for the second time. Next, a sub-effect that changes from the sub-effect A to the sub-effect B is executed at the timing of pressing the button for the third time. Next, a predetermined effect is executed at the timing of pressing the button for the fourth time. Next, at the timing of pressing the button for the fifth time, the main effect that changes from the main effect B to the main effect C is executed. Next, a predetermined effect is executed at the timing of pressing the button for the sixth time. Next, the main effect that changes from the main effect C to the main effect D is executed at the timing of pressing the button for the seventh time. Next, a predetermined effect is executed at the eighth button depression timing. Next, a sub-effect that changes from the sub-effect B to the sub-effect C is executed at the timing of pressing the button for the ninth time. Next, at the timing of the tenth button depression, the ready-to-win pattern is increased and ready-to-win is started. Here, in PT5-1, the final mode of the sub-effect is the sub-effect D, but only up to the sub-effect C is changed at the start of reach. In PT5-1, a sub-effect is executed in which the sub-effect C changes to the sub-effect D after the reach.

図9-6に示すPT3-1とその他のパターンとを例に取ると、主演出が主演出Bであるときよりも主演出Cであるときの方が、副演出が副演出Cに変化する割合が高くなるように、各ボタン演出パターンの乱数値が割振られている。つまり、主演出がより期待度の高い演出態様に変化したときのタイミングの方が、主演出が期待度の低い態様であるときのタイミングよりも副演出が期待度が高い態様に変化する割合が高くなっている。よって、主演出が期待度の高い段階に変化しているにも関わらず、副演出が期待度の低い段階ま
でしか変化しないような事態が減少する。また、主演出が変化する前に副演出を先に変化させてしまうことにより、副演出に対する期待感を保てなくなってしまうことを防ぐことができる。よって、このようにすれば、主演出の変化に応じて副演出を変化することができ、主演出の段階と副演出の段階とを考慮した演出が実行されるため、興趣の低下を抑制することができる。
Taking PT3-1 and other patterns shown in FIG. 9-6 as an example, the sub-effect changes to sub-effect C more when the main effect is main effect C than when the main effect is main effect B. Random numbers are assigned to each button effect pattern so that the ratio is high. In other words, the timing when the main effect changes to a mode with a higher degree of expectation is higher than the timing when the main effect changes to a mode with a lower degree of expectation, and the ratio of the timing when the sub-effect changes to a mode with a higher degree of expectation. getting higher. Therefore, even though the main performance has changed to a stage with a high degree of expectation, the situation in which the sub-performance changes only to a stage with a low degree of expectation is reduced. Also, by changing the sub-effect first before changing the main effect, it is possible to prevent the expectation of the sub-effect from being lost. Therefore, in this way, it is possible to change the sub-effect according to the change of the main effect, and since the effect is executed considering the stage of the main effect and the stage of the sub-effect, the decrease in interest is suppressed. be able to.

図9-6に示すPT3-2とその他のパターンとを例に取ると、PT3-2は、副演出が副演出Aから開始されず副演出Bから開始されるパターンである。そして、PT3-2とその他のパターンとの関係では、主演出が開始されるときに、副演出Bで開始されるよりも副演出Aで開始されるときの方が、副演出Cまで変化する割合が高くなるように、各ボタン演出パターンの乱数値が割振られている。つまり、主演出が開始されるときに期待度の低い段階の副演出で開始される方が、期待度の高い段階の副演出で開始されるよりも、さらに期待度の高い段階の副演出へと変化しやすい。このようにすれば、主演出の実行中に変化する副演出の段階を多くすることができ、主演出の段階と副演出の段階とを考慮した演出が実行されるため、興趣の低下を抑制することができる。 Taking PT3-2 and other patterns shown in FIG. 9-6 as an example, PT3-2 is a pattern in which the sub-effect is not started from the sub-effect A but from the sub-effect B. In the relationship between PT3-2 and other patterns, when the main performance starts, the sub performance A changes to the sub performance C more than the sub performance B. Random numbers are assigned to each button effect pattern so that the ratio is high. In other words, when the main production starts, it is better to start with a secondary production with a low level of expectation than to start with a secondary production with a high level of expectation. and change easily. In this way, it is possible to increase the number of stages of the sub-performance that change during the execution of the main performance, and since the performance is executed in consideration of the stage of the main performance and the stage of the sub-performance, the decline in interest is suppressed. can do.

図9-6に示すPT3-3とその他のパターンとを例に取ると、主演出が主演出Cであるときに副演出が副演出Aである場合には、副演出Aを副演出Bへ変化させてから副演出Cへと変化させる割合よりも、副演出Aを副演出Bへ変化させずに副演出Cへ変化させる割合の方が高くなるように、各ボタン演出パターンの乱数値が割振られている。つまり、主演出が期待度の高い段階に変化しているときに、副演出が期待度の低い段階である場合には、副演出の態様を1つずつ段階的に変化させるよりも間の段階を飛ばして変化させる割合の方が高くなっている。このようにすれば、主演出の演出の段階数が高くなっているにも関わらず、副演出の変化回数が多くなってしまうことを防止することができ、主演出の段階と副演出の段階とを考慮した演出が実行されるため、興趣の低下を抑制することができる。 Taking PT3-3 and other patterns shown in FIG. 9-6 as an example, if the main effect is main effect C and the sub-effect is sub-effect A, sub-effect A is transferred to sub-effect B. The random value of each button effect pattern is set so that the ratio of changing the sub-effect A to the sub-effect C without changing to the sub-effect B is higher than the ratio of changing to the sub-effect C after changing. Allocated. In other words, when the main performance is changing to a stage with a high degree of expectation, and the secondary performance is at a stage with a low degree of expectation, rather than gradually changing the mode of the secondary performance one by one, The ratio of changing by skipping is higher. In this way, it is possible to prevent the number of times of change in the sub-effect from increasing even though the number of stages of the main effect is high. Since the performance is executed in consideration of the above, it is possible to suppress the decrease in interest.

図9-6に示すPT4-1とその他のパターンとを例に取ると、主演出が主演出Cであるときに副演出を副演出Dまで変化させる割合よりも、主演出が終了した後のリーチ開始後のタイミングにおいて副演出を副演出Dまで変化させる割合の方が高くなるように、各ボタン演出パターンの乱数値が割振られている。つまり、リーチ開始までのタイミングで副演出が最高期待度の副演出Dまで変化するよりも、リーチ開始後のタイミングで副演出が最高期待度の副演出Dまで変化する割合の方が高くなっている。このようにすれば、リーチ開始により主演出が変化を終了した場合であっても副演出が大当り有利状態に制御される期待度の高い副演出Dまで変化することへの期待感を持続させることができ、主演出の段階と副演出の段階とを考慮した演出が実行されるため、興趣の低下を抑制することができる。 Taking PT4-1 and other patterns shown in FIG. A random number value is assigned to each button effect pattern so that the ratio of changing the sub-effect to the sub-effect D at the timing after the start of reach is higher. In other words, the rate at which the sub-effect changes to the highest expected sub-effect D after the start of reach is higher than that of the sub-effect changing to the highest expected sub-effect D before the start of reach. there is In this way, even when the change of the main performance is finished by the start of the ready-to-win, the expectation of the change to the high-expectation sub-performance D in which the sub-performance is controlled so as to be advantageous to the big win can be maintained. Since the performance is executed considering the stage of the main performance and the stage of the sub-performance, it is possible to suppress the decrease in interest.

また、図9-6に示すボタン演出10回パターンにおいては、5回のボタン押下タイミングが経過する以前よりも5回の押下タイミングが経過した後の方が主演出を変化させやすいように、各ボタン演出パターンの乱数値が割振られている。このようにすれば、遊技者に目立つ態様で実行される主演出について、所定期間経過後の演出の後半においても遊技者の期待感を持続させることができる。 Further, in the 10-times button effect pattern shown in FIG. 9-6, each key effect is changed more easily after the five button-pressing timings have passed than before the five-time button-pressing timings have passed. Random numbers for button production patterns are assigned. In this way, the player's sense of expectation can be maintained even in the second half of the performance after the lapse of the predetermined period of time for the main performance that is executed in a manner that is conspicuous to the player.

次に、ボタン演出を設定するためのボタン演出処理について説明する。図9-7は、ボタン演出処理を示すフローチャートである。ボタン演出処理は、可変表示開始設定処理(図7のS171)において実行される処理に含まれる。演出制御用CPU120は、まず、今回実行される可変表示の変動パターンが、スーパーリーチAの変動パターンであるか否かを判定する(007FS001)。スーパーリーチAの変動パターンは、ボタン演出10回パターンの演出が実行される実行時間が設定された変動パターンである。スーパー
リーチの変動パターンであるか否かは、メイン側からサブ側に送られてくる変動パターン指定コマンドの値から判定すればよい。
Next, the button effect processing for setting the button effect will be described. FIG. 9-7 is a flowchart showing button effect processing. The button effect process is included in the process executed in the variable display start setting process (S171 in FIG. 7). The effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern of the variable display to be executed this time is the variation pattern of super reach A (007FS001). The variation pattern of super reach A is a variation pattern in which the execution time for executing the 10-time button presentation pattern is set. Whether or not it is a variation pattern of super reach can be determined from the value of the variation pattern specification command sent from the main side to the sub side.

演出制御用CPU120は、007FS001において、スーパーリーチAの変動パターンであると判定した場合(007FS001;Y)は、図9-5に示したボタン演出決定テーブルにより、ボタン演出の実行の有無を決定する(007FS002)。次いで、演出制御用CPU120は、007FS003において、ボタン演出実行有りに決定されたか否かを判定する。演出制御用CPU120は、ボタン演出実行有りでないと判定した場合(007FS003;N)には、処理を終了する。 At 007FS001, when the effect control CPU 120 determines that the variation pattern is super reach A (007FS001; Y), the button effect determination table shown in FIG. (007FS002). Next, in 007FS003, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined that the button effect should be executed. When the effect control CPU 120 determines that the button effect is not executed (007FS003; N), the process ends.

演出制御用CPU120は、007FS003において、ボタン演出実行有りと判定した場合(007FS003;Y)には、図9-5に示した最終態様決定テーブルにより、主演出および副演出の最終態様を決定する(007FS004)。次いで、演出制御用CPU120は、図9-6に示したボタン演出10回用パターン内容決定テーブルにより、最終態様に応じたボタン演出パターンを決定する(007FS005)。次いで、演出制御用CPU120は、決定された内容のボタン演出を実行するように設定し(007FS006)、処理を終了する。 At 007FS003, if the effect control CPU 120 determines that the button effect is to be executed (007FS003; Y), it determines the final mode of the main effect and the secondary effect from the final mode determination table shown in FIG. 9-5 ( 007FS004). Next, the effect control CPU 120 determines a button effect pattern corresponding to the final mode from the ten button effect pattern content determination table shown in FIG. 9-6 (007FS005). Next, the effect control CPU 120 sets to execute the determined button effect (007FS006), and ends the process.

演出制御用CPU120は、007FS001において、スーパーリーチAの変動パターンでないと判定した場合(007FS001;N)は、今回実行される可変表示の変動パターンが、スーパーリーチBの変動パターンであるか否かを判定する(007FS007)。演出制御用CPU120は、007FS007において、スーパーリーチBの変動パターンでないと判定した場合(007FS007;N)は、処理を終了する。 When the effect control CPU 120 determines in 007FS001 that it is not the variation pattern of super reach A (007FS001; N), it determines whether or not the variation pattern of the variable display executed this time is the variation pattern of super reach B. Determine (007FS007). At 007FS007, the effect control CPU 120 terminates the process when it determines that the variation pattern is not super reach B (007FS007; N).

演出制御用CPU120は、007FS007において、スーパーリーチBの変動パターンであると判定した場合(007FS007;Y)は、図9-5に示したボタン演出決定テーブルにより、ボタン演出の実行の有無を決定する(007FS008)。次いで、演出制御用CPU120は、007FS009において、ボタン演出実行有りに決定されたか否かを判定する。演出制御用CPU120は、ボタン演出実行有りでないと判定した場合(007FS009;N)には、処理を終了する。 When the effect control CPU 120 determines at 007FS007 that the variation pattern is Super Reach B (007FS007; Y), the button effect determination table shown in FIG. 9-5 determines whether or not to execute the button effect. (007FS008). Next, in 007FS009, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined that the button effect should be executed. When the effect control CPU 120 determines that the button effect is not executed (007FS009; N), the process ends.

演出制御用CPU120は、007FS009において、ボタン演出実行有りと判定した場合(007FS009;Y)には、図9-5に示した最終態様決定テーブルにより、主演出および副演出の最終態様を決定する(007FS010)。次いで、演出制御用CPU120は、ボタン演出15回用パターン内容決定テーブルにより、最終態様に応じたボタン演出パターンを決定する(007FS011)。次いで、演出制御用CPU120は、決定された内容のボタン演出を実行するように設定し(007FS006)、処理を終了する。 At 007FS009, when the effect control CPU 120 determines that the button effect is to be executed (007FS009; Y), the final mode of the main effect and the secondary effect is determined by the final mode determination table shown in FIG. 9-5 ( 007FS010). Next, the effect control CPU 120 determines a button effect pattern corresponding to the final mode from the pattern content determination table for 15 button effects (007FS011). Next, the effect control CPU 120 sets to execute the determined button effect (007FS006), and ends the process.

〔特徴部007F~010Fにより得られる主な構成や効果〕
[1] 図9-6に示すPT3-1とその他のパターンとを例に取ると、主演出が主演出Bであるときよりも主演出Cであるときの方が、副演出が副演出Cに変化する割合が高くなるように、各ボタン演出パターンの乱数値が割振られている。つまり、主演出がより期待度の高い演出態様に変化したときのタイミングの方が、主演出が期待度の低い態様であるときのタイミングよりも副演出が期待度が高い態様に変化する割合が高くなっている。よって、主演出が期待度の高い段階に変化しているにも関わらず、副演出が期待度の低い段階までしか変化しないような事態が減少する。また、主演出が変化する前に副演出を先に変化させてしまうことにより、副演出に対する期待感を保てなくなってしまうことを防ぐことができる。よって、このようにすれば、主演出の変化に応じて副演出を変化することができ、主演出の段階と副演出の段階とを考慮した演出が実行されるため、興趣の低
下を抑制することができる。
[Main configurations and effects obtained by characteristic parts 007F to 010F]
[1] Taking PT3-1 and other patterns shown in FIG. A random number value is assigned to each button effect pattern so that the rate of change to . In other words, the timing when the main effect changes to a mode with a higher degree of expectation is higher than the timing when the main effect changes to a mode with a lower degree of expectation, and the ratio of the timing when the sub-effect changes to a mode with a higher degree of expectation. getting higher. Therefore, even though the main performance has changed to a stage with a high degree of expectation, the situation in which the sub-performance changes only to a stage with a low degree of expectation is reduced. Also, by changing the sub-effect first before changing the main effect, it is possible to prevent the expectation of the sub-effect from being lost. Therefore, in this way, it is possible to change the sub-effect according to the change of the main effect, and since the effect is executed considering the stage of the main effect and the stage of the sub-effect, the decrease in interest is suppressed. be able to.

[2] 図9-6に示すPT3-2とその他のパターンとを例に取ると、PT3-2は、副演出が副演出Aから開始されず副演出Bから開始されるパターンである。そして、PT3-2とその他のパターンとの関係では、主演出が開始されるときに、副演出Bで開始されるよりも副演出Aで開始されるときの方が、副演出Cまで変化する割合が高くなるように、各ボタン演出パターンの乱数値が割振られている。つまり、主演出が開始されるときに期待度の低い段階の副演出で開始される方が、期待度の高い段階の副演出で開始されるよりも、さらに期待度の高い段階の副演出へと変化しやすい。このようにすれば、主演出の実行中に変化する副演出の段階を多くすることができ、主演出の段階と副演出の段階とを考慮した演出が実行されるため、興趣の低下を抑制することができる。 [2] Taking PT3-2 and other patterns shown in FIG. 9-6 as an example, PT3-2 is a pattern in which the sub-effect is not started from the sub-effect A but from the sub-effect B. In the relationship between PT3-2 and other patterns, when the main performance starts, the sub performance A changes to the sub performance C more than the sub performance B. Random numbers are assigned to each button effect pattern so that the ratio is high. In other words, when the main production starts, it is better to start with a secondary production with a low level of expectation than to start with a secondary production with a high level of expectation. and change easily. In this way, it is possible to increase the number of stages of the sub-performance that change during the execution of the main performance, and since the performance is executed in consideration of the stage of the main performance and the stage of the sub-performance, the decline in interest is suppressed. can do.

[3] 図9-6に示すPT3-3とその他のパターンとを例に取ると、主演出が主演出Cであるときに副演出が副演出Aである場合には、副演出Aを副演出Bへ変化させてから副演出Cへと変化させる割合よりも、副演出Aを副演出Bへ変化させずに副演出Cへ変化させる割合の方が高くなるように、各ボタン演出パターンの乱数値が割振られている。つまり、主演出が期待度の高い段階に変化しているときに、副演出が期待度の低い段階である場合には、副演出の態様を1つずつ段階的に変化させるよりも間の段階を飛ばして変化させる割合の方が高くなっている。このようにすれば、主演出の演出の段階数が高くなっているにも関わらず、副演出の変化回数が多くなってしまうことを防止することができ、主演出の段階と副演出の段階とを考慮した演出が実行されるため、興趣の低下を抑制することができる。 [3] Taking PT3-3 and other patterns shown in FIG. Each button effect pattern is set so that the ratio of changing the sub-effect A to the sub-effect C without changing to the sub-effect B is higher than the ratio of changing to the sub-effect C after changing to the effect B. Random values are assigned. In other words, when the main performance is changing to a stage with a high degree of expectation, and the secondary performance is at a stage with a low degree of expectation, rather than gradually changing the mode of the secondary performance one by one, The ratio of changing by skipping is higher. In this way, it is possible to prevent the number of times of change in the sub-effect from increasing even though the number of stages of the main effect is high. Since the performance is executed in consideration of the above, it is possible to suppress the decrease in interest.

[4] 図9-6に示すPT4-1とその他のパターンとを例に取ると、主演出が主演出Cであるときに副演出を副演出Dまで変化させる割合よりも、主演出が終了した後のリーチ開始後のタイミングにおいて副演出を副演出Dまで変化させる割合の方が高くなるように、各ボタン演出パターンの乱数値が割振られている。つまり、リーチ開始までのタイミングで副演出が最高期待度の副演出Dまで変化するよりも、リーチ開始後のタイミングで副演出が最高期待度の副演出Dまで変化する割合の方が高くなっている。このようにすれば、リーチ開始により主演出が変化を終了した場合であっても副演出が大当り有利状態に制御される期待度の高い副演出Dまで変化することへの期待感を持続させることができ、主演出の段階と副演出の段階とを考慮した演出が実行されるため、興趣の低下を抑制することができる。 [4] Taking PT4-1 shown in FIG. 9-6 and other patterns as an example, when the main effect is main effect C, the main effect ends at a rate that changes the sub effect to sub effect D. A random number value is assigned to each button effect pattern so that the ratio of changing the sub-effect to the sub-effect D at the timing after the ready-to-win is started becomes higher. In other words, the rate at which the sub-effect changes to the highest expected sub-effect D after the start of reach is higher than that of the sub-effect changing to the highest expected sub-effect D before the start of reach. there is In this way, even when the change of the main performance is finished by the start of the ready-to-win, the expectation of the change to the high-expectation sub-performance D in which the sub-performance is controlled so as to be advantageous to the big win can be maintained. Since the performance is executed considering the stage of the main performance and the stage of the sub-performance, it is possible to suppress the decrease in interest.

[5] 図9-2に示すように、ボタンが押下されてプッシュセンサ35Bが遊技者の動作を検出したことに基づいて主演出が変化する。これによれば、遊技者の動作を促進させることができ、興趣の低下を抑制することができる。 [5] As shown in FIG. 9-2, the main effect changes when the button is pressed and the push sensor 35B detects the action of the player. According to this, it is possible to promote the action of the player and suppress the decrease in interest.

[6] 図9-2に示すように、主演出および副演出を変化させないときは、所定演出として賑やかしの演出を実行する。このようにすれば、変化タイミングにおいては何らかの演出が実行されるため、興趣の低下を抑制することができる。 [6] As shown in FIG. 9-2, when the main effect and sub-effect are not changed, a lively effect is executed as a predetermined effect. In this way, since some kind of effect is executed at the change timing, it is possible to suppress the decrease in interest.

[7] 図9-3に示すように、主演出を大きな演出音とともに画面の中央領域で実行し、副演出を小さな演出音とともに画面の右端の領域で実行する。このようにすれば、主演出の認識度合いを高くできるため、主演出における興趣の低下を抑制することができる。 [7] As shown in FIG. 9-3, the main effect is executed in the central region of the screen with a large sound effect, and the sub-effect is executed in the right end region of the screen with a small sound effect. In this way, since the degree of recognition of the main effect can be increased, it is possible to suppress a decrease in interest in the main effect.

[8] 図9-2に示すように、リーチ開始前の押下タイミングの1つ前の押下タイミングからリーチ開始までの期間では、所定演出の実行を制限する。このようにすれば、特別期間としての所定演出禁止期間において所定演出が実行されることによる興趣の低下を
抑制することができる。
[8] As shown in FIG. 9-2, during the period from the pressing timing immediately before the pressing timing before the ready-to-win start to the ready-to-win start, the execution of the predetermined effect is restricted. In this way, it is possible to suppress a decrease in interest due to execution of the predetermined effect during the predetermined effect prohibition period as the special period.

[9] 図9-6に示すボタン演出10回パターンにおいては、5回のボタン押下タイミングが経過する以前よりも5回の押下タイミングが経過した後の方が主演出を変化させやすいように、各ボタン演出パターンの乱数値が割振られている。このようにすれば、遊技者に目立つ態様で実行される主演出について、所定期間経過後の演出の後半においても遊技者の期待感を持続させることができる。 [9] In the 10 button effect pattern shown in FIG. 9-6, the main effects are changed more easily after the five button press timings have passed than before the five button press timings have passed. A random number is assigned to each button effect pattern. In this way, the player's sense of anticipation can be maintained even in the latter half of the performance after the predetermined period of time has passed, with respect to the main performance that is executed in a manner that is conspicuous to the player.

〔特徴部085Fのその他の変形例〕
[1] 変動対応表示予告演出としては、図8-1に示すように保留表示段階からアクティブ表示段階までに亘り実行される演出を実行してもよく、その他に、保留表示段階のみで実行される演出を実行してもよく、または、アクティブ表示段階のみで実行される演出を実行してもよい。
[Other Modifications of Characteristic Portion 085F]
[1] As the change-adaptive display notice effect, as shown in FIG. Alternatively, an effect that is executed only in the active display phase may be executed.

[2] 変動対応表示予告演出としては、図8-1に示すように保留表示段階からアクティブ表示段階までに亘り実行される演出と、保留表示段階のみで実行される演出と、アクティブ表示段階のみで実行される演出とのうち、のいずれか2種類の演出、または、3種類の演出から演出態様を所定の割合(たとえば、大当りの期待度により異なる割合等)で選択して実行してもよい。 [2] As shown in Fig. 8-1, the change-adaptive display notice effects include effects that are executed from the pending display stage to the active display stage, effects that are executed only during the pending display stage, and effects that are executed only during the active display stage. 2 types of effects or 3 types of effects can be selected and executed at a predetermined ratio (for example, different ratios depending on the degree of expectation of a big hit, etc.). good.

[3] 変動対応表示予告演出においては、図8-1に示すようにアクティブ表示段階においてのみ隠蔽画像085F007およびエフェクト画像表示085F005の両方を付加する付加演出を実行する例を示したが、保留表示段階においても、アクティブ表示段階と同様に、隠蔽画像085F007およびエフェクト画像表示085F005の両方を付加する付加演出を実行してもよい。 [3] In the change-adaptive display preview effect, as shown in FIG. Also in the stage, as in the active display stage, an additional effect of adding both the concealment image 085F007 and the effect image display 085F005 may be executed.

[4] 変動対応表示予告演出においては、図8-7に示すように予告表示演出の演出内容に応じて演出期間の長さが異なるが、演出期間の長さが異なるときには、当該演出期間において出力させる効果音等の音声の種類、および、エフェクト画像等の表示画像の種類も異なるようにしてもよい。 [4] As shown in Fig. 8-7, the length of the effect period differs depending on the content of the effect of the advance notice display effect. The types of sounds such as sound effects to be output and the types of display images such as effect images may also be different.

[5] 変動対応表示予告演出においては、図8-1に示すように示唆画像としての宝箱画像085F004を保留表示段階からアクティブ表示段階にわたり表示する演出例を示したが、これに限らず、示唆画像としての宝箱画像085F004を保留表示段階では表示せず、アクティブ表示段階で表示する演出をしてもよい。 [5] As shown in FIG. 8-1, in the change-adaptive display preview effect, an effect example is shown in which the treasure chest image 085F004 as the suggestive image is displayed from the pending display stage to the active display stage. The treasure chest image 085F004 as an image may not be displayed in the pending display stage, but may be displayed in the active display stage.

[6] 変動対応表示予告演出においては、図8-1に示すように示唆画像としての宝箱画像085F004を表示する演出として、保留表示段階からアクティブ表示段階にわたり表示する演出と、示唆画像としての宝箱画像085F004を保留表示段階では表示せずアクティブ表示段階で表示する演出とを所定割合で選択して実行するようにしてもよい。その場合には、大当りとなる期待度に応じて、演出の選択割合が異なるようにしてもよい。 [6] As shown in Fig. 8-1, in the change-adaptive display preview effect, the treasure chest image 085F004 as the suggestive image is displayed from the pending display stage to the active display stage, and the treasure chest as the suggestive image is displayed. An effect of not displaying the image 085F004 in the suspended display stage but displaying it in the active display stage may be selected and executed at a predetermined ratio. In that case, the selection ratio of the effect may be changed according to the degree of expectation for a big hit.

[7] 前述した変動対応表示予告演出は、アクティブ表示段階で予告表示演出を実行する演出例を示したが、これに限らず、保留表示段階で予告表示演出を実行する演出を実行してもよい。また、前述した変動対応表示予告演出は、保留表示段階で第1回目の予告表示演出を実行した後、アクティブ表示段階で第2回目の予告表示演出を実行するようにしてもよい。 [7] The above-described fluctuation-adaptive display notice effect is an example of the effect in which the notice display effect is executed in the active display stage. good. Further, the above-described fluctuation-responsive display forewarning effect may be such that after the first forewarning display effect is executed in the suspended display stage, the second forewarning display effect is executed in the active display stage.

[8] 前述した変動対応表示予告演出で表示される示唆画像としての宝箱画像085
F004は、大当りとなる期待度に対応して複数種類(たとえば、色が複数種類、大きさが複数種類、または、形状が複数種類等)設けられ、大当りとなる期待度に応じて、表示する宝箱画像085F004を選択する割合が異なるようにしてもよい。その場合において変動対応表示における保留表示085F001およびアクティブ表示085F002の表示態様(付加演出で表示される画像を含む)は、大当りとなる期待度によらず、共通の表示態様としてもおい。このようにすれば、示唆画像による変動対応表示予告演出の内容の期待度は遊技者が推測できるが、変動対応表示がどのように変化するのかについて遊技者が推測しにくいようにすることができ、演出の面白みを向上させることができる。
[8] Treasure chest image 085 as a suggestive image displayed in the above-described fluctuation-responsive display forewarning effect
F004 is provided in a plurality of types (for example, a plurality of colors, a plurality of sizes, a plurality of shapes, etc.) corresponding to the degree of expectation of a big win, and is displayed according to the degree of expectation of a big win. The ratio of selecting the treasure box image 085F004 may be different. In this case, the display mode of the pending display 085F001 and the active display 085F002 in the variable display (including the image displayed in the additional effect) may be a common display mode regardless of the degree of expectation of a big hit. In this way, the player can guess the degree of expectation of the content of the change-responsive display announcement effect by the suggestive image, but it is possible to make it difficult for the player to guess how the change-responsive display will change. , it is possible to improve the fun of production.

[9] 図8-6においては、変動対応表示予告演出が実行される場合として、「通常」の表示態様段階での保留表示が隠蔽される場合のみを示したが、「点滅」、「青」、「緑」、「赤」等のその他の表示態様の段階で保留表示が隠蔽されるようにしてもよい。その場合において、「点滅」は、保留表示が変化可能なことを点滅表示により示唆する演出態様であるので、アクティブ表示段階での1回目の変化演出時において、必ず、少なくとも「青」以上の1段階以上期待後が高い表示態様に変化させるようにすればよい。そのようにすれは、保留表示が変化可能なことを示唆する点滅表示を見て保留表示が変化する可能性が高い印象を受けた遊技者の興趣を低下させないようにすることができる。 [9] In FIG. 8-6, only the case where the pending display in the “normal” display mode stage is hidden is shown as the case where the variable display forewarning effect is executed. , 'green', 'red', etc., the hold display may be hidden. In that case, "blinking" is a rendering mode that suggests by blinking display that the pending display can be changed, so at the time of the first change rendering in the active display stage, at least one of "blue" or more It is only necessary to change the display mode to a display mode with a higher expectation after a stage or more. By doing so, it is possible to prevent the player's interest from being diminished by seeing the blinking display suggesting that the pending display can be changed and having the impression that the pending display is likely to change.

[10] 前述した変動対応表示(保留表示およびアクティブ表示)の表示態様は、円形の画像であり、色が変化するものを代表例として説明した。しかし、これに限らず、変動対応表示(保留表示およびアクティブ表示)の表示態様は、例えばキャラクタ画像等のその他の形状の画像を用いてもよく、変動対応表示(保留表示およびアクティブ表示)の表示態様の変化は、当該画像の形状等のような、色以外の要素が変化するものであってもよい。 [10] A typical example of the display mode of the change-responsive display (suspended display and active display) described above is a circular image whose color changes. However, it is not limited to this, and the display mode of the change-responsive display (suspended display and active display) may be an image of another shape such as a character image, for example. A change in mode may be a change in factors other than color, such as the shape of the image.

[11] 前述した〔特定の表示態様への変化時の報知演出の共通化例〕では、変動対応表示予告演出においては、変動対応表示が特定の表示態様に変化するときには、第1変化パターンと第2変化パターンとのいずれの場合でも、共通の報知演出を実行可能とする演出制御を行う例として、共通の特別報知音を出力する制御を説明したが、これに限らず、特定の表示態様に変化したことを特定可能な共通の特別報知表示をする制御をしてもよい。また、これら共通の特別報知音の出力および共通の特別報知表示の両方を実行するようにしてもよい。 [11] In the above-mentioned [Example of common notification effect when changing to a specific display mode], in the change-responsive display announcement effect, when the change-responsive display changes to a specific display mode, the first change pattern is used. In any case with the second change pattern, as an example of performing effect control that enables execution of a common notification effect, control for outputting a common special notification sound has been described, but not limited to this, a specific display mode Control may be performed to display a common special notification that can specify that the change has occurred. Moreover, both the output of the common special notification sound and the common special notification display may be executed.

(特徴部の関連づけに係る説明)
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
(Explanation relating to association of characteristic portions)
Each configuration relating to a characteristic portion may be appropriately combined with part or all of each configuration relating to another characteristic portion. Features that are combined in this way, or individual features that are not combined, may be combined with part or all of each configuration relating to other features as appropriate.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the scope and meaning of equivalents of the scope of the claims.

1 パチンコ遊技機、085F001 保留表示、085F002 アクティブ表示、5 画像表示装置、120 演出制御用CPU、085F006 予告演出プレート、085F004 宝箱画像、085F007 黒い隠蔽画像、085F005 エフェクト画像表示。 1 pachinko game machine 085F001 pending display 085F002 active display 5 image display device 120 effect control CPU 085F006 notice effect plate 085F004 treasure box image 085F007 black hidden image 085F005 effect image display.

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
可変表示に対応する対応表示を表示することが可能な対応表示手段と、
前記対応表示の表示態様を変化させることが可能な対応表示変化手段と、
所定演出を実行することが可能な所定演出実行手段と、
前記所定演出が実行されることを示唆する示唆画像を表示可能な示唆画像表示手段と、を備え、
前記所定演出は、共通のタイミングで当該所定演出の実行後に行なわれる演出の内容を報知可能であるとともに、当該所定演出の実行態様に応じて実行期間が異なり、
前記対応表示変化手段は、前記所定演出の実行後、当該所定演出の実行前の表示態様とは異なる表示態様に前記対応表示を変化させることが可能であり、
前記示唆画像表示手段は、
前記示唆画像を、前記対応表示の少なくとも一部と重複した態様にて表示可能であり、
前記示唆画像を第1示唆態様で表示した後に第2示唆態様にて表示することによって、前記所定演出が実行されることを示唆し、
前記示唆画像が表示されているときの前記対応表示は、前記示唆画像が表示されていないときの表示態様と異なる特殊表示態様にて表示され、
前記所定演出の演出内容に応じて前記所定演出の実行期間が異なり、
前記所定演出の実行後に、当該所定演出の演出内容に応じて前記対応表示の表示態様が1回以上変化する場合において前記対応表示の表示態様が変化する回数が異なる、遊技機。
A game machine capable of playing,
a corresponding display means capable of displaying a corresponding display corresponding to the variable display;
correspondence display changing means capable of changing the display mode of the correspondence display;
A predetermined effect executing means capable of executing a predetermined effect;
suggestive image display means capable of displaying a suggestive image suggesting that the predetermined effect will be executed;
The predetermined effect can notify the content of the effect to be performed after the execution of the predetermined effect at a common timing, and the execution period differs according to the execution mode of the predetermined effect,
The corresponding display changing means is capable of changing the corresponding display to a display mode different from a display mode before execution of the predetermined effect after execution of the predetermined effect,
The suggestive image display means includes:
The suggestive image can be displayed in a manner overlapping at least part of the corresponding display,
Suggesting that the predetermined effect is executed by displaying the suggestive image in the second suggestive mode after displaying the suggestive image in the first suggestive mode,
The corresponding display when the suggestive image is displayed is displayed in a special display mode different from the display mode when the suggestive image is not displayed,
The execution period of the predetermined effect differs depending on the effect content of the predetermined effect,
A gaming machine, wherein the number of times the display mode of the corresponding display changes when the display mode of the corresponding display changes one or more times according to the content of the predetermined performance after the execution of the predetermined performance.
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