JP7309353B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.
一般に、弾球式の遊技機(パチンコ機)では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、遊技機では、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、遊技機では、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、通常の遊技に比べて遊技者に有利な特別遊技状態が開始される。特別遊技状態が開始された場合、遊技機では、アタッカー装置が所定回数開閉し、大入賞口への遊技球の入球が可能になるため、遊技者が多くの賞球の払い出しを受けることが可能となる。 In general, in a pinball-type game machine (pachinko machine), a game ball is shot toward a game area in a game board by a player's handle operation, and the game ball that flows down the game area enters the starting hole. A lottery for special symbols is executed under the condition of. In the gaming machine, the special symbols are variably displayed on the special symbol display device, and the special symbols determined by the lottery are stopped and displayed to inform the player of the lottery result. At this time, in the gaming machine, when a specific special symbol indicating a big hit is stopped and displayed on the special symbol display device, a special game state which is more advantageous to the player than the normal game is started. When the special game state is started, in the gaming machine, the attacker device opens and closes a predetermined number of times, allowing game balls to enter the big winning opening, so that the player can receive a large number of winning balls. It becomes possible.
上述した遊技機においては、遊技の進行に応じて動画を表示する液晶ディスプレイ等を有する表示装置を備え、表示装置に複数の動画を表示する演出を実行可能なパチンコ機が知られている(特許文献1参照)。特許文献1に記載のパチンコ機は、CGROMに格納された複数の動画のデータのそれぞれからフレーム画像を抽出し、複数の動画のデータから抽出したフレーム画像を1コマずつ合成することにより、表示装置に複数の動画を同時期に表示させている。
Among the gaming machines described above, there is known a pachinko machine that is equipped with a display device having a liquid crystal display or the like that displays moving images according to the progress of a game, and is capable of displaying a plurality of moving images on the display device (Patent Reference 1). The pachinko machine described in
しかしながら、内容が互いに関連している複数の画像をそれぞれ異なる契機により表示装置に表示させる場合、画像の内容や表示のタイミング等によっては表示装置の表示内容が全体としてまとまりのないものとなり、遊技者に違和感を与える虞や画像の見栄えが良好でない等により、遊技者の演出に対する興趣を十分に向上することができない場合があった。 However, when a plurality of images whose contents are related to each other are displayed on the display device with different triggers, the display contents of the display device as a whole become inconsistent depending on the contents of the images, the timing of display, etc. In some cases, the player's interest in the performance cannot be sufficiently improved due to the possibility of giving a sense of incompatibility to the performance or the appearance of the image being poor.
そこで、本発明は、表示装置に複数の画像を表示する演出に対する遊技者の興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing a player's interest in an effect of displaying a plurality of images on a display device.
本発明は、遊技価値を用いて遊技が行われる遊技機において、
遊技の進行に応じ、表示態様が変化する画像を表示する演出を実行可能な表示装置と、
前記表示装置が表示する画像として第1の画像及び第2の画像の表示を制御する演出制御手段と、を備え、
前記第1の画像及び前記第2の画像は、それぞれ複数の静止画から構成された動画であり、
前記第1の画像及び前記第2の画像を構成する複数の静止画には、それぞれの動画内で異なり、かつそれらの動画を構成する複数の静止画の時系列に対応したインデックス値が付けられており、
前記演出制御手段は、前記表示装置に前記第1の画像が表示されている状態で、特定信号の入力を契機として前記第2の画像の表示を開始させる際、前記表示装置に表示中の前記第1の画像の静止画のインデックス値を参照し、当該インデックス値に合わせたインデックス値の前記第2の画像の静止画から前記第2の画像の表示を開始させる、ことを特徴とする。
The present invention provides a gaming machine in which games are played using gaming values,
a display device capable of executing an effect of displaying an image whose display mode changes according to the progress of a game;
Effect control means for controlling display of a first image and a second image as images displayed by the display device,
each of the first image and the second image is a moving image composed of a plurality of still images;
The plurality of still images that make up the first image and the second image are given index values that are different within each moving image and that correspond to the time series of the plurality of still images that make up the moving images. and
In a state in which the first image is displayed on the display device, the effect control means, when starting the display of the second image triggered by the input of a specific signal, the The index value of the still image of the first image is referenced, and the display of the second image is started from the still image of the second image having an index value matching the index value.
本発明によると、表示装置に複数の画像を表示する演出に対する遊技者の興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the player's interest in the effect of displaying a plurality of images on the display device.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are essential constituent elements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機であるパチンコ機1の斜視図である。図1に示すように、パチンコ機1は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠2と、外枠2にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠4と、中枠4にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠6と、を備えている。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view of a
中枠4は、外枠2と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されている。パチンコ機1では、中枠4の囲繞空間に遊技盤30(図2参照)を保持している。また、前枠6には、ガラス製又は樹脂製の透過板10が保持されている。そして、パチンコ機1では、中枠4及び前枠6を外枠2に対して閉じると、遊技盤30の表面である遊技盤面31(図2参照)と透過板10とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、パチンコ機1の正面側から、透過板10を介して遊技盤30が視認可能となる。
Similarly to the
前枠6の下部には、パチンコ機1の正面側に突出する操作ハンドル12が設けられている。操作ハンドル12には、遊技者によって回転操作可能な発射操作レバー12aが設けられており、遊技者が発射操作レバー12aを回転させて発射操作を行うと、発射操作レバー12aの回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技価値としての遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤30に設けられたレール32,33間を上昇して遊技領域40(図2参照)に導かれることになる。
An operation handle 12 projecting to the front side of the
図2は、本実施形態に係る遊技盤の正面図である。図2に示すように、遊技領域40は、遊技盤30と透過板10との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下又は転動可能な領域である。遊技盤30には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域40に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
FIG. 2 is a front view of the game board according to this embodiment. As shown in FIG. 2, the
遊技領域40は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域40L及び第2遊技領域40Rを備えている。第1遊技領域40Lは、パチンコ機1に正対した遊技者から見て遊技領域40の左側に位置し、第2遊技領域40Rは、パチンコ機1に正対した遊技者から見て遊技領域40の右側に位置している。パチンコ機1では、レール33が遊技領域40の左側の上部で途切れていることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球が第1遊技領域40Lに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球が第2遊技領域40Rに進入することになる。
The
また、遊技領域40には、遊技球が入球可能な第1始動口51、第2始動口52、複数の第1一般入賞口58、第2一般入賞口59、が設けられており、詳細には、第1遊技領域40Lに進入した遊技球は、第1始動口51、複数の第1一般入賞口58に入球可能であり、第2遊技領域40Rに進入した遊技球は、第2始動口52、第2一般入賞口59に入球可能とあるように構成されている。第1始動口51、第2始動口52、第1一般入賞口58、第2一般入賞口59のそれぞれに遊技球が入球すると、それぞれに設定された所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、パチンコ機1において、賞球数は、1個以上であれば何個でもよく、また、第1始動口51、第2始動口52、第1一般入賞口58、第2一般入賞口59のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。パチンコ機1では、第1始動口51に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口52に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。
In addition, the
本実施形態のパチンコ機1では、第1始動口51内に第1始動領域が設けられ、第2始動口52内に第2始動領域が設けられている。そして、パチンコ機1では、第1始動口51又は第2始動口52に遊技球が入球して第1始動領域又は第2始動領域に遊技球が進入すると、生成した乱数を用いて予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1つの特別図柄を決定するための内部抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の特典(遊技利益)が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口51又は第2始動口52に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の特典を受ける権利獲得の抽選の機会を獲得することとなる。
In the
また、第2始動口52には、可動片52aが開閉可能に設けられており、可動片52aの状態に応じて、第2始動口52への遊技球の進入容易性が変化するように構成されている。具体的には、可動片52aが閉状態にあるときには、第2始動口52への遊技球の入球が不可能となり、可動片52aが開き、遊技球の直径よりも開いた状態にあるときには、第2始動口52への遊技球の入球が可能となっている。
In addition, a
パチンコ機1では、第2遊技領域40Rに設けられたゲート53内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、抽選によって当たりに当選すると、可動片52aが所定時間、開状態に制御される。可動片52aが開状態に制御されることで、本実施形態のパチンコ機1では、可動片52aが遊技球を第2始動口52に導く受け皿として機能し、第2始動口52への遊技球の入球が容易となる。なお、パチンコ機1は、可動片52aが閉状態にあるときに、第2始動口52への遊技球の入球が不可能となるように構成されているが、第2始動口52が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成されていてもよい。
In the
なお、第2遊技領域40Rの上部には、ワープ導入口56及びワープ排出口57が設けられており、第2遊技領域40Rに進入した遊技球のうち、右側を流下する遊技球はワープ導入口56から遊技盤30の背面側を通過してワープ排出口57に導かれ、再度、ゲート53の上部で第2遊技領域40Rに戻される。
In addition, a
第2遊技領域40Rの下方側には、遊技球が入球可能な大入賞口65を有する大入賞口装置60が設けられている。大入賞口装置60には、開閉扉61が大入賞口65を開閉可能となるように設けられており、通常、開閉扉61が大入賞口65を閉鎖して、大入賞口65への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、パチンコ機1では、大当り遊技が実行されると、開閉扉61が開放されて、大入賞口65への遊技球の入球が可能となる。なお、大入賞口装置60には、開閉扉61の開閉と連動して上下に回動する回動部材62が設けられており、開閉扉61が開放された際に回動部材62が上方に回動して、上方から流下してくる遊技球を受け止めて大入賞口65に導き易くなる入賞補助を行うように構成されている。
A large winning
そして、大入賞口65に遊技球が入球すると、大入賞口検出センサ67により遊技球の通過が検出され、所定の賞球が遊技者に払い出される。そして、大入賞口65に入球した遊技球は、詳しくは後述する第1形態のパチンコ機1では、下方側に配置された第1連通孔89又は第2連通孔69を通過して大入賞口装置60の背面側から外部に排出され、詳しくは後述する第2形態のパチンコ機1では、下方側に配置された第2連通孔69を通過して大入賞口装置60の背面側から外部に排出される。なお、上記大入賞口検出センサ67を通過した遊技球は、遊技球検出センサである大入賞口排出検出センサ68或いは特定領域検出センサ88により通過が検出され、所定時間以内に大入賞口装置60の第1連通孔89又は第2連通孔69から遊技盤30の背面に適切に排出されたか否かが検出される。
Then, when a game ball enters the big winning
また、第2始動口52及び大入賞口65に入球しなかった遊技球は、大入賞口装置60をそのまま通過して、第2一般入賞口59の上方に導かれ、第2一般入賞口59に入賞するか、或いはそのまま下方に流下する。なお、第2一般入賞口59は、例えば賞球を1個に設定し、第1遊技領域40Lを狙って遊技球を発射すべき状態で入賞を検出した際に、第1遊技領域40Lを狙うべき旨(つまり左打ちの推奨)を報知するように構成しておくことが可能である。
In addition, game balls that do not enter the
そして、遊技領域40の最下部には、第1一般入賞口58、第1始動口51、第2始動口52、大入賞口65、第2一般入賞口59、のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域40から遊技盤30の背面側に排出する排出口55が設けられている。
At the bottom of the
また、図1及び図2に示すように、パチンコ機1には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置400、演出役物装置410、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置420、スピーカからなる楽曲出力装置430、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置450が設けられている。
Further, as shown in FIGS. 1 and 2, the
演出表示装置400は、遊技盤30の略中央部分において、パチンコ機1の正面側から視認可能な位置に動画や静止画(以下、画像ともいう)を表示する画像表示部400aを備えている。演出表示装置400は、図2に示すように、画像表示部400aに左側、中央、右側にそれぞれ配置された演出図柄401L、401C,401Rが変動表示され、演出図柄401L、401C,401Rの停止表示態様によって大当り抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。
The
また、演出表示装置400は、画像表示部400aの下側に配置された特図保留演出部402の複数の特図保留表示部に、内部抽選の保留状態に応じた特図保留動画が表示される。具体的には、特図保留演出部402は、画像表示部400aの下側中央に配置された当該特図保留表示部402tと、当該特図保留表示部402tの左側に当該特図保留表示部402tに近い側から順に配置された、第1特図保留表示部402a、第2特図保留表示部402b、第3特図保留表示部402c及び第4特図保留表示部402dと、当該特図保留表示部402tの右側に当該特図保留表示部402tに近い側から順に配置された第5特図保留表示部402e、第6特図保留表示部402f、第7特図保留表示部402g及び第8特図保留表示部402hと、の複数の特図保留表示部からなる。演出表示装置400は、特図保留動画を表示することにより、メインROM100bの図示しない第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部に記憶された内部抽選の保留状態を遊技者に報知している。
In addition, the
なお、以下の記載において、当該特図保留表示部402tを最上位として、当該特図保留表示部402tに位置が近い方を特図保留表示部の上位、当該特図保留表示部402tからの位置が遠い方を特図保留表示部の下位、ともいう。特図保留演出部402及び特図保留動画の詳細については、後述する。
In the following description, the special figure
演出役物装置410は、演出表示装置400の画像表示部400aよりも前方に配置され、通常、画像表示部400aの表示を邪魔しないように縮退しているが、演出図柄401L、401C,401Rの変動表示中等に、画像表示部400aの前方に進出するように移動する等して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
The
図1及び図2に示すように、演出照明装置420は、例えば光源としてのLEDやLEDから照射される光を拡散するレンズ等を有して構成され、演出役物装置410や遊技盤30等に設けられており、演出表示装置400に表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
図1に示すように、楽曲出力装置430は、前枠6の上部位置や外枠2の最下部位置に設けられた、いわゆるスピーカであって、演出表示装置400に表示される画像等に合わせて、パチンコ機1の正面側に向けてさまざまな楽曲を出力する。なお、楽曲とは、楽音、噪音、音声、擬音等、音に関するすべての概念を含む。
As shown in FIG. 1, the
演出操作装置450は、遊技者の押下操作を受け付ける演出押下ボタン451と、遊技者の演出操作装置450全体を回動させる回動操作を受け付ける演出回動レバー452を有しており、パチンコ機1の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板10よりも下方位置に設けられている。演出操作装置450は、演出表示装置400に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、演出表示装置400や演出役物装置410を用いたさまざまな演出が実行される。
The
また、演出操作装置450の後方には、パチンコ機1から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿22が設けられ、上皿22の下方に下皿24が設けられている。パチンコ機1では、上皿22が遊技球で一杯になると、上皿22に進入できない遊技球が下皿24に導かれることとなる。また、下皿24の底面には、下皿24から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きボタン24aを押下操作することにより、上記開閉板がスライド移動する等して球抜き孔が開放され、球抜き孔から下皿24の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
Further, behind the
そして、図2に示すように、遊技盤30には、遊技領域40の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、遊技に係る種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示器71、第2特別図柄表示器72、第1特別図柄保留表示器73、第2特別図柄保留表示器74、普通図柄表示器75、普通図柄保留表示器76、及び右打ち報知表示器77(図3参照)を有する情報表示装置70が設けられている。
As shown in FIG. 2, on the
図3は、本実施形態に係るパチンコ機1の各部を示すブロック図である。主制御基板で構成される主制御部100は、遊技の進行を制御し、メインCPU100aと、メインROM100bと、メインRAM100cと、を備えている。メインCPU100aは、コマンド出力手段としてのI/Oポート102を介して入力された各検出スイッチや払出・発射制御部300からの入力信号に基づいて、メインROM100bに格納されたプログラムやデータを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御部100で生成したコマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。メインRAM100cは、メインCPU100aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。例えば、メインCPU100aは、メインROM100bに格納されたプログラムに基づき、メインRAM100cと協働して、内部抽選に関する処理を実行する特別図柄抽選手段101として機能する。
FIG. 3 is a block diagram showing each part of the
主制御部100には、第1一般入賞口58に遊技球が入球したことを検出する第1一般入賞口検出スイッチ58sと、第2一般入賞口59に遊技球が入球したことを検出する第2一般入賞口検出スイッチ59sと、第1始動口51に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ51sと、第2始動口52に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ52sと、ゲート53を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ53sと、大入賞口65に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ67(図2参照)に設けられた大入賞口検出スイッチ65sと、大入賞口65から遊技球が排出されたことを検出する大入賞口排出検出センサ68(図2参照)に設けられた大入賞口排出検出スイッチ68sと、特定領域検出センサ88(図2参照)に設けられた特定領域検出スイッチ88sとが接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御部100に入力されるよう構成されている。
The
また、主制御部100には、第2始動口52の可動片52aを作動する普通電動役物ソレノイド52soと、大入賞口65を開閉する開閉扉61を作動する大入賞口ソレノイド61soと、回動部材62を作動する大入賞口補助ソレノイド62soとが接続されており、主制御部100によって、第2始動口52及び大入賞口65の開閉制御、大入賞口65への入賞補助制御が実行されるよう構成されている。
In addition, the
また、主制御部100には、第1特別図柄表示器71と、第2特別図柄表示器72と、第1特別図柄保留表示器73と、第2特別図柄保留表示器74と、普通図柄表示器75と、普通図柄保留表示器76と、右打ち報知表示器77と、が接続されており、主制御部100によって、これら各表示器の表示制御が実行される。
In addition, the
具体的には、主制御部100は、第1始動口51へ遊技球が入球したことに基づいて内部抽選を開始すると、第1特別図柄表示器71が有する複数のLEDを点滅させて変動表示させ、内部抽選を終了すると、第1特別図柄表示器71の複数のLEDを決定した特別図柄に対応した点灯パターンで停止表示させて、内部抽選による抽選結果を報知する。また、主制御部100は、第1特別図柄表示器71又は第2特別図柄表示器72の変動表示中に第1始動口51への遊技球の入球があった際、当該入球に基づく内部抽選の実行を保留し、内部抽選の実行が保留されていることを第1特別図柄保留表示器73が有する複数のLEDの点灯パターンにより表示する。
Specifically, when the internal lottery is started based on the game ball entering the
同様に、主制御部100は、第2始動口52へ遊技球が入球したことに基づいて内部抽選を開始すると、第2特別図柄表示器72が有する複数のLEDを点滅させて変動表示させ、内部抽選を終了すると、第2特別図柄表示器72の複数のLEDを決定した特別図柄に対応した点灯パターンで停止表示させて、内部抽選による抽選結果を報知する。また、主制御部100は、第1特別図柄表示器71又は第2特別図柄表示器72の変動表示中に第2始動口52への遊技球の入球があった際、当該入球に基づく内部抽選の実行を保留し、内部抽選の実行が保留されていることを第2特別図柄保留表示器74が有する複数のLEDの点灯パターンにより表示する。
Similarly, when the internal lottery is started based on the game ball entering the
本実施形態のパチンコ機1では、主に第1始動口51又は第2始動口52への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート53を遊技球が通過することによって開始される普通遊技と、に遊技の種別が大別される。そして、主制御部100のメインROM100bには、特別遊技及び普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
In the
メインCPU100aでは、例えば、第1始動口51又は第2始動口52への遊技球の入球を契機に図示しない乱数生成手段に乱数を生成させる制御、生成させた乱数のうち、まだ内部抽選に使用していない乱数を記憶して内部抽選の実行を保留する特図保留制御、生成させた乱数を用いて実行する特別図柄の当否に係る内部抽選、普通電動役物ソレノイド52soに信号を出力し可動片52aを作動させる制御、特別図柄の当選に基づいて大入賞口ソレノイド61soに信号を出力し開閉扉61を作動させる制御、大入賞口補助ソレノイド62soに信号を出力し回動部材を作動させる制御、内部抽選における特別図柄の当選確率を変更する制御等、遊技の進行に係る制御を実行する。
In the
例えば、主制御部100は、第1特別図柄表示器71又は第2特別図柄表示器72の変動表示中に第1始動口51への遊技球の入球があった際、当該入球に基づいて乱数生成手段に乱数を生成させる制御を実行するとともに、生成させた乱数をメインROM100bの第1特図保留記憶部に記憶させる特図保留制御を実行する。同様に、主制御部100は、第1特別図柄表示器71又は第2特別図柄表示器72の変動表示中に第2始動口52への遊技球の入球があった際、当該入球に基づいて乱数生成手段に乱数を生成させる制御を実行するとともに、生成させた乱数をメインROM100bの図示しない第2特図保留記憶部に記憶させる特図保留制御を実行する。なお、第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部が、本実施形態における保留記憶手段を構成する。
For example, the
第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部に記憶されている乱数は、生成された順序が分かるように管理されており、FIFO(First In First Out)処理され、先に生成された乱数から内部抽選で使用(消費)されて、内部抽選の終了に伴って第1特図保留記憶部から消去され、消去されずに残った乱数は第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部における順序が1つずつ繰り上がる。なお、本実施形態のパチンコ機1では、第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部にともに乱数が記憶されている場合、第2特図保留記憶部に記憶されている乱数を第1特図保留記憶部に記憶されている乱数に優先して内部抽選に使用される。
The random numbers stored in the first special figure reservation storage unit and the second special figure reservation storage unit are managed so that the generated order can be known, FIFO (First In First Out) processing is performed, and the first generated It is used (consumed) in the internal lottery from the random numbers that have been drawn, and is erased from the 1st special figure reservation storage unit when the internal lottery ends, and the random numbers that remain without being erased are the 1st special figure reservation storage unit and the 2nd special The order in the figure reserve store is moved up by one. In addition, in the
第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部は、それぞれ最大で4個まで乱数を記憶可能に構成されている。第1特図保留記憶部に乱数が4個記憶されている状態で第1始動口51への遊技球の入球があった場合、及び第2特図保留記憶部に乱数が4個記憶されている状態で第2始動口52への遊技球の入球があった場合、主制御部100は、乱数生成手段に生成させた乱数を第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部に記憶させることなく、破棄する。
The first special figure reservation storage unit and the second special figure reservation storage unit are each configured to be able to store up to four random numbers. When there is a game ball entering the
また、メインCPU100aは、各制御の結果や、各検出スイッチから入力された検出信号をコマンド(主制御コマンド)に変換し、払出・発射制御部300や副制御部200に送信する。
The
例えば、主制御部100は、第1始動口検出スイッチ51s又は第2始動口検出スイッチ52sにより第1始動口51又は第2始動口52へ遊技球が入球したことを検出し、新たに生成された乱数が第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部のいずれかに記憶されると、副制御部200のサブCPU200aに、第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部の記憶内容、即ち内部抽選の保留状態に応じた保留信号としての特図保留コマンドを送信する。なお、特図保留コマンドが、本実施形態における特定信号を構成する。具体的には、特図保留コマンドには、内部抽選の保留状態として、新たに生成された乱数が第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部のいずれに記憶された乱数であるか、及び新たに生成された乱数が当該記憶部に記憶されている乱数のうち最も先に記憶された乱数から何番目に記憶された乱数であるかの情報が含まれている。
For example, the
また、例えば、主制御部100は、内部抽選を終了して第1特別図柄表示器71又は第2特別図柄表示器72を停止表示させ、新たな内部抽選を開始すると、副制御部200のサブCPU200aに、特図停止コマンドを送信する。特図停止コマンドには、新たな内部抽選により第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部のいずれに記憶されていた乱数が消費されたかの情報や、第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部の記憶内容の情報等が含まれている。
Also, for example, the
なお、特別図柄の当選確率を変更する制御とは、大当り遊技の終了後の遊技状態を、内部抽選における特別図柄の当選確率を、通常の確率とする通常状態と、通常の確率よりも上昇する確変状態と、のいずれかに決定する遊技状態決定制御のことを指している。 In addition, the control to change the winning probability of the special symbols means the game state after the end of the jackpot game, the normal state in which the winning probability of the special symbols in the internal lottery is the normal probability, and the probability to rise from the normal probability. It refers to the game state determination control that determines either the probability variable state.
払出・発射制御部300は、遊技球を発射させるための制御及び賞球を払い出すための制御を行う。払出・発射制御部300も、主制御部100と略同様に、図示を省略したCPU、ROM、RAMを備えており、主制御部100に対して双方向に通信可能に接続されている。払出・発射制御部300には、遊技情報出力端子板311が接続されており、主制御部100から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出・発射制御部300及び遊技情報出力端子板311を介して、外部カウンタや遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
The payout/launch control unit 300 performs control for shooting game balls and payout prize balls. The payout/launch control unit 300 also includes a CPU, ROM, and RAM (not shown) in substantially the same manner as the
また、払出・発射制御部300には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ312が接続されている。払出・発射制御部300は、主制御部100から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ312を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、パチンコ機1では、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ313sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるように構成されている。
A
また、払出・発射制御部300には、下皿24の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ314sが接続されている。皿満タン検出スイッチ314sは、遊技球を上皿22から下皿24に導く通路に設けられており、皿満タン検出スイッチ314sにおける遊技球の有無を遊技球検出信号として払出・発射制御部300に出力するように構成されている。即ち、払出・発射制御部300は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿24が満タン状態であると判断し、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断する。なお、下皿24が満タン状態であると判断される場合、例えば副制御部200が演出表示装置400や楽曲出力装置430等を用いて遊技者に下皿24が満タン状態であることを報知する。
Further, the dispensing/firing control section 300 is connected with a full-dish detection switch 314s for detecting the full state of the
また、払出・発射制御部300には、遊技球の発射制御を行う払出・発射制御回路301が設けられている。払出・発射制御部300には、操作ハンドル12に設けられ、当該操作ハンドル12に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ12sと、発射操作レバー12aの操作角度を検出する操作ボリューム12vと、が接続されている。そして、タッチセンサ12s及び操作ボリューム12vから信号が入力されると、払出・発射制御回路301において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド12soを通電して遊技球を発射させる制御が実行される。
The payout/launch control unit 300 is provided with a payout/
副制御基板で構成される副制御部200は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、サブCPU200aと、サブROM200bと、サブRAM200cと、を備えている。なお、パチンコ機1においては、主制御部100に対して、不正防止の観点により、当該主制御部100から副制御部200への一方向にのみ通信可能に接続されている。
A
サブCPU200aは、主制御部100から送信されたコマンド等の各種の信号に基づいて、サブROM200bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置400に画像を表示させる制御である画像表示制御や、演出役物装置410を駆動させる駆動制御、演出照明装置420を点灯させる点灯制御、楽曲出力装置430から楽曲を出力させる楽曲出力制御等の演出に係る制御を実行する。サブRAM200cは、サブCPU200aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
また、副制御部200には、演出操作装置450の演出押下ボタン451への遊技者の押下操作を検出する押下操作検出スイッチ451sと演出回動レバー452への遊技者の回動操作を検出する回動操作検出スイッチ452sとが接続されている。押下操作検出スイッチ451sは、遊技者による演出押下ボタン451の押下操作を検出すると、演出押下操作検出信号を副制御部200に出力し、また、回動操作検出スイッチ452sは、遊技者による演出回動レバー452の回動操作を検出すると、演出回動操作検出信号を副制御部200に出力する。そして、副制御部200は、これら演出押下操作検出信号や演出回動操作検出信号に基づき、演出表示装置400、演出役物装置410、演出照明装置420、楽曲出力装置430等を用いた演出を実行する。
In addition, the
なお、パチンコ機1には、例えば100Vの電圧からなる商用電源の電力を入力し、電源として機能する不図示の電源ユニットが備えられており、電源ユニットは、商用電源の100Vの電圧を、例えば24V(或いは12Vでもよい)の電圧に降圧して各部に供給する第1降圧回路と、例えば5Vの電圧に降圧して各部に供給する第2降圧回路とを有している。なお、島設備に供給されている例えば24Vの電圧からなる電力をそのまま入力するものでもよく、その場合は第1降圧回路は不要である。
The
第1降圧回路からの例えば24Vの電圧の電力は、主制御部100、副制御部200、普通電動役物ソレノイド52so、大入賞口ソレノイド61so、大入賞口補助ソレノイド62so、特定領域開閉ソレノイド80so、第1特別図柄表示器71、第2特別図柄表示器72、第1特別図柄保留表示器73、第2特別図柄保留表示器74、普通図柄表示器75、普通図柄保留表示器76、右打ち報知表示器77、払出モータ312、発射用ソレノイド12so、演出表示装置400、演出役物装置410、演出照明装置420、楽曲出力装置430等に送電され、それらの駆動電力や発光電力として用いられる。
For example, the power of voltage of 24V from the first step-down circuit includes the
また、第2降圧回路からの例えば5Vの電圧の電力は、第1一般入賞口検出スイッチ58s、第2一般入賞口検出スイッチ59s、第1始動口検出スイッチ51s、第2始動口検出スイッチ52s、ゲート検出スイッチ53s、大入賞口検出スイッチ65s、大入賞口排出検出スイッチ68s、特定領域検出スイッチ88s、払出球計数スイッチ313s、皿満タン検出スイッチ314s、タッチセンサ12s、操作ボリューム12v、押下操作検出スイッチ451s、回動操作検出スイッチ452s等に送電され、それらのセンサやスイッチの駆動電力として用いられる。
In addition, for example, the power of voltage of 5V from the second step-down circuit is the first general winning opening detection switch 58s, the second general winning opening detection switch 59s, the first starting opening detection switch 51s, the second starting opening
また、主制御部100においては、第1降圧回路からの例えば24Vの電圧の電力をさらに例えば5Vの電圧の電力に降圧し、この例えば5Vの電圧の電力は、メインCPU100a、メインROM100b、メインRAM100c、払出・発射制御回路301の駆動電力として用いられる。
In addition, in the
そして、副制御部200においても、第1降圧回路からの例えば24Vの電圧の電力をさらに例えば3.3V(或いは1.2Vでもよい)の電圧の電力に降圧し、この例えば3.3Vの電圧の電力は、サブCPU200a、サブROM200b、サブRAM200cの駆動電力として用いられる。
Then, in the
次に、副制御部200の詳細について、図3、図4を用いて説明する。図4は、副制御部200を構成する各機能部の詳細を説明するためのブロック図である。 Next, details of the sub-controller 200 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. FIG. 4 is a block diagram for explaining the details of each functional unit that constitutes the sub-controller 200. As shown in FIG.
副制御部200は、サブCPU200aと、サブROM200bと、サブRAM200cと、の他に、演出表示装置400に表示する画像に係る制御を実行する画像IC200d、画像ROM200e及び画像RAM200fと、演出役物装置410を動作させる役物ドライバ200gと、演出照明装置420を点灯及び消灯させる照明ドライバ200hと、楽曲出力装置430から出力する楽曲に係る制御を実行する楽曲IC200i及び楽曲ROM200jと、を備えている。
The
副制御部200においては、サブCPU200a、サブRAM200c、画像IC200d、画像ROM200e、画像RAM200f、楽曲IC200i、楽曲ROM200j等の一連の機能部が、SoC(System-on-a-Chip)として1個の集積回路に集積されている。ただし、SoCにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。また、サブCPU200a、サブRAM200c、画像IC200d、画像ROM200e、画像RAM200f、楽曲IC200i、楽曲ROM200j等の各機能部がそれぞれ異なる集積回路として集積され、電気的に接続されているとしてもよい。
In the
サブCPU200aは、サブROM200bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM200cと協働して、演出制御手段201と、演算手段202と、コマンド受信手段としてのI/Oポート203と、として機能する。
The
演出制御手段201は、副制御部200が実行する遊技に関する演出を実行するための各種制御処理を実行する。演出制御手段201は、例えば、主制御部100から送信されたコマンドをI/Oポート203が受信し、受信したコマンドにエラーが生じていないか等の判別を実行した後にサブRAM200cに設けられたコマンドバッファにコマンドを格納する制御処理や、コマンドバッファに格納したコマンドを読み出して解読し、解読したコマンドに基づく演出パターン(演出内容)を決定する制御処理等の、各種制御処理を所定の周期(例えば4ms)で実行する割込み処理を実行するように構成されている。
The effect control means 201 executes various control processes for executing effects related to games executed by the
演算手段202は、演出制御手段201によって決定された演出パターンに基づき演算を実行し、演出コマンドを構築する。演算手段202は、例えば、画像、つまり演出表示装置400を用いた演出パターンが演出制御手段201によって決定された場合、決定した演出パターンに基づいた画像データの決定や、画像データを配置する位置等の演算を実行して画像に関する演出コマンドである画像コマンドを構築する。そして、演算手段202は、構築した画像コマンドを画像IC200dに転送する。画像IC200dの詳細については、後述する。
The calculation means 202 executes calculations based on the production pattern determined by the production control means 201, and constructs production commands. For example, when an image, that is, an effect pattern using the
また、演算手段202は、演出パターンとして演出役物装置410を用いた演出パターンが演出制御手段201によって決定された場合、決定された演出パターンに基づいた役物パターンを演算し、演算した役物パターンに従って、役物ドライバ200gに所定時間間隔で1(ON)又は0(OFF)のデータから構成される演出コマンドである役物コマンドを構築し、役物ドライバ200gに転送する。役物ドライバ200gは、演算手段202から転送される役物コマンドに従い、演出役物装置410を駆動するFET(Field Effect Transistor)をON又はOFFにする。
Further, when the effect pattern using the
また、演算手段202は、演出パターンとして演出照明装置420を用いた演出パターンが演出制御手段201によって決定された場合、決定された演出パターンに基づいた照明パターンを演算し、演算した照明パターンに従って、照明ドライバ(LEDドライバ)200hに所定時間間隔で1(ON)又は0(OFF)のデータから構成される演出コマンドである照明コマンドを構築し、照明ドライバ200hに転送する。照明ドライバ200hは、演算手段202から送信される照明コマンドに従い、演出照明装置420を駆動するFETをON又はOFFにする。
Further, when the effect pattern using the
また、演算手段202は、演出パターンとして楽曲出力装置430を用いた演出パターンが演出制御手段201によって決定された場合、決定した演出パターンに基づいた楽曲データを演算し、演出コマンドとして楽曲データを特定可能な楽曲コマンドを構築し、楽曲IC200iに対して転送する。楽曲IC200iは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ROM200jから楽曲IC200iに読み出し、楽曲データを、順次、楽曲出力装置430に出力する。
Further, when the effect pattern using the
なお、楽曲IC200iは、複数の楽曲バッファ(バッファ)を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲IC200iは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、重畳された楽曲データが楽曲出力装置430に出力される。
The music IC 200i has a plurality of music buffers (buffers), and each music buffer can hold different music data. Then, the music IC 200 i superimposes the music data held in the plurality of music buffers, and outputs the superimposed music data to the
画像IC200dは、VDP(Video Display Processor)とも呼ばれ、画像ROM200eに格納されたプログラムに基づき、画像RAM200fと協働して、画像制御手段221として機能する。画像制御手段221は、演算手段202から転送された画像コマンドによって特定される画像データを、演出に係る画像データを記憶する記憶手段としての画像ROM200eから読み出し、画像RAM(VRAM)200fの有する第1レイヤ231、第2レイヤ232を含む複数のレイヤのうち対象となるレイヤに画像データを描画する。
The image IC 200d is also called a VDP (Video Display Processor), and functions as image control means 221 in cooperation with the
画像RAM200fは、複数のレイヤのそれぞれに異なる画像データを描画させることができる。画像制御手段221は、複数のレイヤのうち下位のレイヤに描画された画像から順に演出表示装置400に表示される画像が描画される描画領域としてのフレームバッファ233に描画することで、各レイヤに描画された画像について、上位のレイヤに描画された画像が優先して表示されるようにフレームバッファ233に重畳する。本実施形態においては、第1レイヤ231が第2レイヤ232よりも上位のレイヤとして構成されている。
The
次に、図2及び図4を参照して、演出表示装置400に表示される特図保留動画について、説明をする。副制御部200は、主制御部100からの特図保留コマンドの入力や、主制御部100からの特図停止コマンドの入力を契機として、演出制御手段201により特図保留動画に関する各種処理を実行する。
Next, with reference to FIG.2 and FIG.4, the special figure reservation animation displayed on the production|
具体的には、演出制御手段201は、特図保留コマンドの入力を契機として、特図保留表示部に特図保留動画の表示を開始させる演出を演出表示装置400に実行させる保留動画開始処理を実行し、特図停止コマンドの入力を契機として、入力された特図停止コマンドに応じたいずれかの特図保留表示部での特図保留動画の表示を終了する演出を演出表示装置400に実行させる保留動画終了処理を実行する。
Specifically, the effect control means 201 is triggered by the input of the special figure reservation command, and the reservation animation start processing that causes the
より具体的には、演出制御手段201は、第1特別図柄表示器71又は第2特別図柄表示器72(図3参照)が変動表示を行っていない状態で第1始動口51又は第2始動口52へ遊技球が入球したことを示す特図保留コマンドの入力を契機として保留動画開始処理を実行することにより、特図保留コマンドに含まれる乱数に基づいて演出抽選を実行し、演出結果に応じて画像ROM200eに記憶されている複数の特図保留動画のデータのうちから当該特図保留表示部402tへの表示を開始する特図保留動画のデータを決定し、当該入球に基づく内部抽選が終了するまで特図保留動画を当該特図保留表示部402tに表示させる演出を演出表示装置400に実行させる。
More specifically, the effect control means 201, the
また、演出制御手段201は、第1特別図柄表示器71又は第2特別図柄表示器72が変動表示中に第1始動口51へ遊技球が入球したことを示す特図保留コマンドの入力を契機として保留動画開始処理を実行することにより、画像ROM200eに記憶されている複数の特図保留動画のデータのうちから、第1特図保留表示部402a~第4特図保留表示部402dのいずれかへの表示を開始する特図保留動画のデータを決定し、特別図保留コマンドの内容に応じた態様で、特図保留動画を第1特図保留表示部402a~第4特図保留表示部402dに表示させる演出を演出表示装置400に実行させる。
In addition, the effect control means 201 receives the input of a special figure pending command indicating that the game ball has entered the
具体的には、演出制御手段201は、第1特別図柄表示器71又は第2特別図柄表示器72が変動表示中に第1始動口51へ遊技球が入球し、第1特図保留記憶部の新たにn番目に乱数が記憶されたことを示す特図保留コマンドが入力された場合、乱数に基づいて演出抽選を実行し、抽選結果により新たに表示を開始する特図保留動画を決定し、決定した特図保留動画の第n特図保留表示部への表示を開始させる演出を演出表示装置400に実行させる。
Specifically, the effect control means 201, the first special
また、同様に、演出制御手段201は、第1特別図柄表示器71又は第2特別図柄表示器72が変動表示中に第2始動口52へ遊技球が入球したことを示す特図保留コマンドの入力を契機として保留動画開始処理を実行することにより、画像ROM200eの記憶されている複数の特図保留動画のデータのうちから、第5特図保留表示部402e~第8特図保留表示部402hのいずれかへの表示を開始する特図保留動画のデータを決定し、特別図保留コマンドの内容に応じた態様で、特図保留動画を第5特図保留表示部402e~第8特図保留表示部402hに表示させる演出を演出表示装置400に実行させる。
In addition, similarly, the effect control means 201 is a special figure holding command indicating that the game ball has entered the
具体的には、演出制御手段201は、第1特別図柄表示器71又は第2特別図柄表示器72が変動表示中に第2始動口52へ遊技球が入球し、第2特図保留記憶部の新たにn番目に乱数が記憶されたことを示す特図保留コマンドが入力された場合、乱数に基づいて演出抽選を実行し、抽選結果により新たに表示を開始する特図保留動画を決定し、決定した特図保留動画の第(n+4)特図保留表示部への表示を開始させる演出を演出表示装置400に実行させる。
Specifically, the effect control means 201, while the first special
また、演出制御手段201は、新たな内部抽選により第1特図保留記憶部に記憶されていた乱数が消費されたことを示す特図停止コマンドの入力を契機として保留動画終了処理を実行することにより、第1特図保留表示部402a~第4特図保留表示部402dのうち、特図保留動画が表示されている最下位の特図保留動画の表示を終了させる演出を演出表示装置400に実行させる。なお、サブRAM200cには、第1特図保留表示部402a~第8特図保留表示部402hに表示されている特図保留動画が、特図保留第1動画~特図保留第3動画のいずれであるかが記憶されている。
In addition, the effect control means 201 is triggered by the input of the special figure stop command indicating that the random number stored in the first special figure reservation storage unit is consumed by the new internal lottery, and executes the pending animation end process. By, of the first special figure
演出制御手段201は、第1特図保留記憶部に記憶されていた乱数が消費されたことを示す特図停止コマンドの入力を契機として保留動画終了処理を実行する際に、サブRAM200cの記憶領域を参照して、最下位の特図保留動画の表示を終了させる前に第1特図保留表示部402a~第4特図保留表示部402dで表示していた特図保留動画に対応する特図保留動画、即ち形状と色とが同じ特図保留動画の表示を、それぞれ1つずつ上位の特図保留表示部で開始させる演出を演出表示装置400に実行させる。これにより、演出表示装置400には、当該特図保留表示部402tに表示されていた特図保留動画の表示が終了すると共に、第1特図保留表示部402a~第4特図保留表示部402dに表示されていた特図保留動画がそれぞれ1つずつ上位の特図保留表示部へ移動したように見える画像が表示される。
Effect control means 201, when executing the pending animation end processing triggered by the input of the special figure stop command indicating that the random number stored in the first special figure pending storage unit has been consumed, the storage area of the sub RAM200c With reference to, the special figure corresponding to the special figure reservation animation that was displayed in the first special figure
また、演出制御手段201は、新たな内部抽選により第2特図保留記憶部に記憶されていた乱数が消費されたことを示す特図停止コマンドの入力を契機として保留動画終了処理を実行することにより、第5特図保留表示部402e~第8特図保留表示部402hのうち、特図保留動画が表示されている最下位の特図保留動画の表示を終了させる演出を演出表示装置400に実行させる。
In addition, the effect control means 201 is triggered by the input of the special figure stop command indicating that the random number stored in the second special figure reservation storage unit is consumed by the new internal lottery, and executes the pending animation end processing. By, of the 5th special figure
演出制御手段201は、第2特図保留記憶部に記憶されていた乱数が消費されたことを示す特図停止コマンドの入力を契機として保留動画終了処理を実行する際に、サブRAM200cの記憶領域を参照して、最下位の特図保留動画の表示を終了させる前に第5特図保留表示部402e~第8特図保留表示部402hで表示していた特図保留表示部に対応する特図保留動画の表示を、それぞれ1つずつ上位の特図保留表示部で開始させる演出を演出表示装置400に実行させる。これにより、演出表示装置400には、当該特図保留表示部402tに表示されていた特図保留動画の表示が終了すると共に、第5特図保留表示部402e~第8特図保留表示部402hに表示されていた特図保留動画がそれぞれ1つずつ上位の特図保留表示部へ移動したように見える画像が表示される。
Effect control means 201, when executing the pending animation end processing triggered by the input of the special figure stop command indicating that the random number stored in the second special figure pending storage unit has been consumed, the storage area of the sub RAM200c With reference to the special figure reservation display unit corresponding to the special figure reservation display unit that was displayed in the 5th special figure
なお、演出制御手段201は、第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部のいずれにも乱数が記憶されていない状態での特図停止コマンドが入力された場合、保留動画終了処理を実行することにより、当該特図保留表示部402tに表示されている特図保留動画の表示を終了させる演出を演出表示装置400に実行させる。演出制御手段201が実行する保留動画開始処理及び保留動画終了処理の詳細については、後述する。
In addition, the effect control means 201, when a special figure stop command is input in a state in which the random number is not stored in either the first special figure suspension storage unit or the second special figure suspension storage unit, the suspension animation end processing is executed, the
図5に示すように、特図保留動画は、それぞれ表示される特図保留表示部が異なる、当該特図保留動画、及び第1特図保留動画~第8特図保留動画に分類される。当該特図保留動画は、第1始動口51又は第2始動口52への遊技球の入球を契機に、当該特図保留表示部402tに表示される特図保留動画である。第1特図保留動画~第4特図保留動画は、当該特図保留表示部402tに特図保留動画が表示されている状態で、第1始動口51への遊技球の入球を契機に、それぞれ第1特図保留表示部402a~第4特図保留表示部402dに表示される特図保留動画である。第5特図保留動画~第8特図保留動画は、当該特図保留表示部402tに特図保留動画が表示されている状態で、第2始動口52への遊技球の入球を契機に、それぞれ第5特図保留表示部402e~第8特図保留表示部402hに表示される特図保留動画である。
As shown in FIG. 5, the special figure pending animation is classified into the special figure pending animation and the first special figure pending animation to the eighth special figure pending animation, which have different special figure pending display parts to be displayed respectively. The said special figure reservation animation is a special figure reservation animation displayed on the said special figure
当該特図保留動画としては、第1始動口51への遊技球の入球を契機に当該特図保留表示部402tに表示される当該特図保留1A動画及び当該特図保留2A動画と、第2始動口52への遊技球の入球を契機に当該特図保留表示部402tに表示される当該特図保留1B動画、当該特図保留2B動画及び当該特図保留第3動画と、があり、それぞれ表示される内容が異なっている。例えば、当該特図保留1A動画及び2A動画は、それぞれ色の異なる球状のシンボルが回転しながら一定の周期、具体的には1秒間に1回発光する動画である。また、例えば、当該特図保留1B動画及び2B動画は、それぞれ色の異なる多角形状のシンボルが回転しながら一定の周期、具体的には1秒間に1回発光する動画である。また、例えば、当該特図保留第3動画は、炎を表すシンボルが不規則に揺らめくように見える動画である。当該特図保留表示部402tには、第1始動口51や第2始動口52への入球を契機として、当該特図保留動画のいずれか1つが表示される。
As the special figure reservation animation, the special figure reservation 1A animation and the special figure reservation 2A animation displayed in the special figure
第1特図保留動画としては、表示される内容の違いにより、第1特図保留第1動画及び第1特図保留第2動画があり、同様に、第2特図保留動画として第2特図保留第1動画及び第2特図保留第2動画、第3特図保留動画として第3特図保留第1動画及び第3特図保留第2動画、第4特図保留動画として第4特図保留第1動画及び第4特図保留第2動画がある。第1特図保留表示部402a~第4特図保留表示部402dには、第1始動口51への入球を契機として、それぞれ、第1~第4特図保留動画のうちいずれ1つが表示可能となっている。
As the first special figure pending video, there are the first special figure pending first video and the first special figure pending second video depending on the difference in the displayed content. Figure pending 1st video and 2nd special pending 2nd video, 3rd special pending 1st video and 3rd special pending 2nd video as 3rd special pending video, 4th special pending video as 4th special pending video There is a figure pending first animation and a fourth special figure pending second animation. In the first special figure
第5特図保留動画としては、表示される内容の違いにより、第5特図保留第1動画~第5特図保留第3動画があり、第6特図保留第1動画~第6特図保留第3動画、第7特図保留第1動画~第7特図保留第3動画、第8特図保留第1動画~第8特図保留第3動画がある。第5特図保留表示部402e~第8特図保留表示部402hには、第2始動口52への入球を契機として、それぞれ、第5~第8特図保留動画のうちいずれ1つが表示可能となっている。
As the 5th special figure pending video, there are the 5th special figure pending 1st movie to the 5th special figure pending 3rd movie, and the 6th special figure pending 1st movie to the 6th special figure, depending on the difference in the displayed content. There are 3rd pending video, 7th special pending 1st video to 7th special pending 3rd video, 8th special pending 1st video to 8th special pending 3rd video. In the 5th special figure
なお、以下の記載において、当該特図保留1A動画、当該特図保留1B動画、及び第1~第8特図保留第1動画を、特図保留第1動画ともいう。 In the following description, the special figure reservation 1A animation, the special figure reservation 1B animation, and the 1st to 8th special figure reservation 1st animation are also referred to as the special figure reservation 1st animation.
同様に、以下の記載において、当該特図保留2A動画、当該特図保留2B動画、及び第1~第8特図保留第2動画を、特図保留第2動画ともいい、当該特図保留第3動画、及び第5~第8特図保留第3動画を、特図保留第3動画ともいう。なお、第1~第4特図保留第1動画は、表示位置が異なるのみで、形状、色及び大きさが同じである。 Similarly, in the following description, the special figure suspension 2A animation, the special figure suspension 2B animation, and the 1st to 8th special figure suspension 2nd animations are also referred to as the special figure suspension 2nd animation, and the special figure suspension 2nd animation 3 animation, and the 5th to 8th special figure reservation 3rd animation, also called special figure reservation 3rd animation. It should be noted that the 1st to 4th special figure pending first animations are the same in shape, color and size, only different in display position.
同様に、第1~第4特図保留第2動画、第5~第8特図保留第1動画、第5~第8特図保留第2動画、第5~第8特図保留第3動画は、それぞれ、表示位置が異なるのみで、形状、色及び大きさが同じとなっている。また、当該特図保留1A動画は、第1~第4特図保留第1動画と、表示位置及び大きさが異なるのみで、形状及び色が同じとなっている。 Similarly, 1st to 4th special reservation 2nd animation, 5th to 8th special reservation 1st animation, 5th to 8th special reservation 2nd animation, 5th to 8th special reservation 3rd animation are the same in shape, color, and size, but differ only in display position. In addition, the special figure reservation 1A animation is the same as the 1st to 4th special figure reservation 1st animation, only the display position and size are different, and the shape and color are the same.
同様に、当該特図保留2A動画は、第1~第4特図保留第2動画と、当該特図保留1B動画は、第5~第8特図保留第1動画と、当該特図保留2B動画は、第5~第8特図保留第2動画と、当該特図保留第3動画は、第5~第8特図保留第3動画と、それぞれ、表示位置及び大きさが異なるのみで、形状及び色が同じとなっている。 Similarly, the special figure reservation 2A animation is the 1st to 4th special figure reservation 2nd animation, the special figure reservation 1B animation is the 5th to 8th special figure reservation 1st animation, and the special figure reservation 2B The animation is the 5th to 8th special reservation 2nd animation, and the special reservation 3rd animation is the 5th to 8th special reservation 3rd animation, respectively, only the display position and size are different, Same shape and color.
図6(A)~(K)及び図7(A)~(N)に示すように、画像ROM200eには、画像データとしての各特図保留動画のデータが記憶されている。具体的には、画像ROM200eには、当該特図保留1A動画のデータ501、当該特図保留1B動画のデータ502、当該特図保留2A動画のデータ503、当該特図保留2B動画のデータ504、当該特図保留第3動画のデータ505、第1~第8特図保留第1動画のデータ506~513、第1~第8特図保留第2動画のデータ514~521、第5~第8特図保留第3動画のデータ522~525の、各特図保留動画のデータが記憶されている。
As shown in FIGS. 6(A) to (K) and FIGS. 7(A) to (N), the
特図保留動画のデータには、データ名、識別子、表示座標、動画を構成する複数の静止画、インデックス値及び図示しない静止画サイズがそれぞれ情報として含まれている。以下、特図保留動画のデータの構成を当該特図保留1A動画のデータ501を例に説明をする。
The data of the special figure pending animation includes a data name, an identifier, display coordinates, a plurality of still images constituting the animation, an index value and a still image size (not shown) as information, respectively. Hereinafter, the structure of the data of the special figure reservation animation will be described with the
図6(A)に示すように、当該特図保留1A動画のデータ501は、データ名501a、識別子501b、表示座標501c、動画を構成する複数の静止画501d、インデックス値501e及び図示しない静止画サイズがそれぞれ情報として含まれている。
As shown in FIG. 6(A), the
データ名501aは、文字列から構成されており、例えば、いずれの動画のデータであるか、またどのような内容のデータであるかをある程度外観から識別できるような文字列から構成されている。データ名は、全ての特図保留動画のデータが有しており、それぞれの特図保留動画に固有の文字列から構成されている。
The
識別子501bは、データ名501aより短い文字列、例えば、2~4文字程度の文字列で、外観からは内容が分かりにくいように構成されている。識別子は、対応付けられている特図保留動画のデータと、付与されていない特図保留動画のデータと、がある。具体的には、識別子は、特図保留第1動画及び特図保留第2動画のデータに付与されており、特図保留第3動画のデータに付与されていない。識別子は、それぞれ、付与されている特図保留動画に固有の文字列、例えば、アルファベットや数字等からなる連番から構成されている。
The
表示座標501cは、画像表示部400aの表示領域において特図保留動画を表示させる位置を示す値である。特図保留動画は、それぞれ、画像表示部400aの表示領域内において固有の基準点が定義されている。表示座標501cは、例えば、画像表示部400aの表示領域における表示原点から、特図保留動画に固有の基準点までの、X方向(横方向)及びY方向(縦方向)の距離を示す1対の値から構成されている。 The display coordinates 501c are values indicating the position where the special figure pending animation is displayed in the display area of the image display unit 400a. As for special figure reservation animation, respectively, the original reference point is defined inside the display territory of image display section 400a. Display coordinates 501c, for example, from the display origin in the display area of the image display unit 400a, to the reference point unique to the special figure pending animation, X direction (horizontal direction) and Y direction (vertical direction) a pair of is composed of the values of
複数の静止画501dは、少しずつ形状や色などが異なる特図保留動画のいわゆるコマであり、「当該特図保留1_0.jpg」から「当該特図保留1_29.jpg」までの、30枚の静止画から構成されている。
The plurality of still
インデックス値501eは、値「0」~値「29」まで連番で複数の静止画501dのそれぞれに対応付けられている。演出制御手段201は、インデックス値の順に1秒間あたり30枚の静止画を連続的に特図保留表示部に表示させる、即ち複数の静止画501dを30fpsのフレームレートで特図保留表示部に表示させる演出を循環的に繰り返すことにより、見た目が1秒間の周期で変化するアニメーションとしての特図保留動画を表示する演出を演出表示装置400に実行させる。なお、特図保留第1動画~特図保留第3動画は、フレーム単位でデータ圧縮が行われ、各フレームは、その1フレーム全ての情報を保持している、いわゆるキーフレーム(Iフレーム)で構成されている。
The
当該特図保留2A動画のデータ502の静止画は、当該特図保留1A動画のデータ501の同一のインデックス値が対応付けられている静止画と大きさや形状が同じで、色のみが異なっている。当該特図保留2B動画のデータ504の静止画は、当該特図保留1B動画のデータ503の同一のインデックス値が対応付けられている静止画と大きさや形状が同じで、色のみが異なっている。
The still image of the
第1特図保留第1動画のデータ506の静止画は、当該特図保留1A動画のデータ501の同一のインデックス値が対応付けられている静止画と形状や色が同じで、大きさのみが異なっている。また、第1~第4特図保留第1動画のデータ506~509は、それぞれ、同一のインデックス値が対応付けられている静止画同士は全て同じ内容となっている。
The still image of the
第1特図保留第2動画のデータ514の静止画は、第1特図保留第1動画のデータ506の同一のインデックス値が対応付けられている静止画と大きさや形状が同じで、色のみが異なっている。また、第1~第4特図保留第2動画のデータ514~517は、それぞれ、同一のインデックス値が対応付けられている静止画同士は全て同じ内容となっている。
The still image of the
第5特図保留第1動画のデータ510の静止画は、当該特図保留1B動画のデータ502の同一のインデックス値が対応付けられている静止画と形状や色が同じで、大きさのみが異なっている。また、第5~第8特図保留第1動画のデータ510~513は、それぞれ、同一のインデックス値が対応付けられている静止画同士は全て同じ内容となっている。
The still image of the
第5特図保留第2動画のデータ518の静止画は、第5特図保留第1動画のデータ510の同一のインデックス値が対応付けられている静止画と大きさや形状が同じで、色のみが異なっている。また、第5~第8特図保留第2動画のデータ518~521は、それぞれ、同一のインデックス値が対応付けられている静止画同士は全て同じ内容となっている。
The still image of the data 518 of the fifth special figure pending second video has the same size and shape as the still image associated with the same index value of the
第5特図保留第3動画のデータ522の静止画は、当該特図保留第3動画のデータ505の同一のインデックス値が対応付けられている静止画と形状や色が同じで、大きさのみが異なっている。また、第5~第8特図保留第3動画のデータ522~525は、それぞれ、同一のインデックス値が対応付けられている静止画同士は全て同じ内容となっている。
The still image of the
静止画サイズは、静止画の大きさを現す縦方向及び横方向の1対のピクセル数で表され、当該特図保留1A及び1B動画、当該特図保留動画は、それぞれの静止画サイズが同じ値となっており、また、第1~第8特図保留動画は、それぞれの静止画サイズが同じ値となっている。 The still image size is represented by a pair of pixels in the vertical and horizontal directions that indicate the size of the still image. It is a value, and the 1st to 8th special figure pending videos have the same value for each still image size.
次に、演出制御手段201が実行する保留動画開始処理及び保留動画終了処理の詳細について説明をする。上述したように、特図保留動画は、見た目が1秒間の周期で変化するように表示される。例えば第1特図保留第1動画及び第2特図保留第1動画がともに表示されている場合において、演出制御手段201が、両方の特図保留動画をインデックス値が値「0」に対応付けられている静止画(初期フレーム)から、第1始動口51へ遊技球が入球するタイミングに基づいて表示を開始させると、両方の特図保留動画は、表示内容が同じであるにも関わらず、見た目の変化がずれて表示されることとなり、演出の見栄えが良好でない。このため、本実施形態のパチンコ機1は、演出制御手段201が保留動画開始処理を実行することにより、それぞれ異なる契機により複数の特図保留動画の表示を開始させる場合であっても、複数の特図保留動画を同期させて表示することが可能に構成されている。
Next, the details of the pending moving image start processing and the pending moving image end processing executed by the effect control means 201 will be described. As described above, the special figure pending animation is displayed so that the appearance changes in a period of one second. For example, when both the first special figure pending video and the second special figure pending first video are displayed, the effect control means 201 associates both special figure pending videos with the index value "0" When the display is started based on the timing of the game ball entering the
具体的には、演出制御手段201は、保留動画開始処理を実行することにより、既に表示されているいずれかの特図保留動画を基準画像として設定するとともに当該基準画像の進行度を取得して、第1始動口51又は第2始動口52への遊技球の入球を契機として新たな特図保留動画の表示を開始する際、基準画像の進行度から新たな特図保留動画の表示を演出表示装置400に開始させるように構成されている。
Specifically, the effect control means 201, by executing the pending animation start process, while setting one of the already displayed special figure pending animation as a reference image, acquires the degree of progress of the reference image. , When starting to display a new special figure pending video triggered by the entry of the game ball into the
より具体的には、演出制御手段201は、保留動画開始処理を実行することにより、新たに識別子を有する特図保留動画の表示を開始する際に、当該特図保留動画に対応付けられる識別子をサブRAM200cに設定し、設定された識別子により既に表示されている特図保留動画のうち識別子を有してかつ最上位の特図保留動画を識別して基準画像として設定するとともに、演出表示装置400が表示中である当該基準基準画像の静止画のインデックス値をフレームバッファ233に描画されるごとに(1フレームごとに)取得して、サブRAM200cに記憶させ、新たにインデックス値を取得するたびにサブRAM200cに記憶されているインデックス値に上書きする。なお、演出制御手段は、インデックス値の上書きを、所定時間間隔(周期)で例えば4msごとに実行してもよいし、所定フレーム数ごとに実行してもよい。
More specifically, the effect control means 201, by executing the pending animation start process, when starting to display a special figure pending animation having a new identifier, the identifier associated with the special figure pending animation It is set in the
また、演出制御手段201は、保留動画開始処理を実行することにより、演出表示装置400に基準画像として設定されている特図保留動画が表示されている状態で、第1始動口51又は第2始動口52への遊技球の入球を契機として新たに識別子を有する特図保留動画の表示を開始する際、識別子により識別される基準画像のインデックス値を参照し、表示中である基準画像の静止画のインデックス値と合わせたインデックス値の静止画から新たな特図保留動画の表示を演出表示装置400に開始させるように構成されている。
In addition, the effect control means 201, by executing the pending moving image start process, in a state in which the special figure pending moving image set as the reference image on the
このように構成されて、本実施形態のパチンコ機1は、先に表示が開始された動画の進行度に合わせて後に表示を開始する動画の進行度を進めた状態から当該動画の表示を開始可能とすることにより、演出制御手段201が複数の特図保留動画を同期させて表示することを可能としている。
With such a configuration, the
なお、演出表示装置400に表示されている基準画像が、本実施形態における第1の画像を構成し、基準画像が設定されている状態で第1始動口51又は第2始動口52への遊技球の入球を契機として新たに表示を開始することとなった識別子を有する特図保留動画が、本実施形態における第2の画像を構成する。
Note that the reference image displayed on the
また、上述したように、特図保留第1動画及び特図保留第2動画は、それぞれ大きさ、色、形状等が異なるものが含まれているものの、球状又は多角形状のシンボルが1秒間の周期で発光するように表示されることが共通しており、演出の見栄えを良好にするため表示を同期させることが望ましい。このように、表示を同期させる動画は、全く同一の表示内容であるものに限定されず、互いに色や大きさが異なっていてもよいし、互いに形状が異なっていても相対的な進行度を特定の進行度とすることにより、例えば、同じタイミングで発光するように表示される等、互いの動画の変化に対して遊技者が何らかの協調性を認識可能であればよい。 Also, as described above, the special figure suspension first animation and the special figure suspension second animation include different sizes, colors, shapes, etc., but spherical or polygonal symbols are displayed for one second. It is common that they are displayed so as to emit light periodically, and it is desirable to synchronize the display in order to improve the appearance of the presentation. In this way, the moving images whose display is to be synchronized are not limited to those having exactly the same display content, and may differ in color and size from each other. By setting the degree of progress to a specific level, it is sufficient if the players can recognize some kind of cooperativeness with respect to changes in each other's moving images, for example, by displaying them so as to emit light at the same timing.
また、特図保留第3動画は、炎を表すシンボルが不規則に揺らめくように見える動画であり、表示を同期させる必要性が低いか、又はあえて同期させないことにより特図保留動画を目立たせたり演出効果を高めたりすることが可能な動画である。このため、演出制御手段201は、保留動画開始処理を実行することにより、識別子を有する複数の特図保留第1動画及び特図保留第2動画の表示を同期させ、識別子を有していない特図保留第3動画の表示を同期させないように構成されている。即ち、本実施形態のパチンコ機1は、演出制御手段201が、複数の動画に対応付けられる識別子をそれぞれ設定し、複数の特図保留動画の表示態様を識別子に応じて管理している。なお、特図保留第3動画のように他の動画と同期させない動画については、構成する静止画の数やフレームレートが他の動画と異なっていてもよいし、静止画のインデックス値以外の手段によって進行度が管理される動画であってもよいし、キーフレームとPフレーム(前差分フレーム)及びBフレーム(前後差分フレーム)とから構成されていてもよい。また、副制御部200は、特図保留第3動画が識別子を有して、特図保留第3動画同士や、特図保留第3動画と特図保留第1動画及び特図保留第2動画との静止画のインデックス値を同期させて演出表示装置400に表示させるように構成されていてもよい。
In addition, the special figure suspension third animation is a movie in which the symbol representing the flame appears to flicker irregularly, and there is little need to synchronize the display, or the special figure suspension animation is conspicuous by not synchronizing it. It is a moving image that can enhance the production effect. Therefore, the effect control means 201, by executing the pending animation start processing, synchronizes the display of the plurality of special figure pending first animation and the special figure pending second animation having the identifier, It is configured not to synchronize the display of the figure-pending third moving image. That is, in the
このように構成されて、本実施形態のパチンコ機1は、表示を同期させる特図保留動画であるか否か及びいずれの特図保留動画を基準画像として他の特図保留動画を同期させるべきかを、比較的文字数の少ない識別子により管理することにより、データ名等により管理する場合と比較して、演出制御手段201の処理負担を軽減している。
Thus configured, the
図8は、演出制御手段201が実行する保留動画開始処理を示すフローチャートである。演出制御手段201は、特図保留コマンドの入力を契機として保留動画開始処理を開始すると、まず、サブROM200bに記憶されている図示しない演出抽選テーブルを参照して、特図保留コマンドに含まれる乱数に基づいて演出抽選を実行する(ステップS1)。この処理において、演出制御手段201は、特図保留コマンドに含まれる乱数に基づいて、演出表示装置400に表示させる特図保留動画を画像ROM200eに記憶されている特図保留第1動画~特図保留第3動画のいずれの特図保留動画にするかを決定している。
FIG. 8 is a flowchart showing a pending animation start process executed by the effect control means 201. As shown in FIG. Effect control means 201, when starting the pending moving image start processing triggered by the input of the special figure pending command, first refers to the effect lottery table (not shown) stored in the
ステップS1の処理を実行すると、演出制御手段201は、演出抽選により当選した特図保留動画のデータに識別子が含まれているか否かを判定する(ステップS2)。この処理において、演出制御手段201は、演出抽選により当選した特図保留動画が、他の特図保留動画と同期させるべき特図保留動画であるか否かを判定している。なお、入力された特図保留コマンドに、演出抽選に使用した乱数が第1特図保留記憶部に記憶された乱数であることを示す情報が含まれており、かつ演出抽選で特図保留第3動画が当選した場合、演出制御手段201は、特図保留第2動画が当選したものとして、ステップS2以降の処理を実行する。また、演出制御手段は、演出抽選に使用した乱数が第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部のいずれに記憶されていた乱数であるかによって、異なる演出抽選テーブルを用いて演出抽選を実行するように構成されていてもよい。例えば、演出制御手段は、演出抽選に使用した乱数が第1特図保留記憶部に記憶されていた乱数である場合、特図保留第3動画が当選する当選エリアを含まない演出抽選テーブルを用いて演出抽選を実行するように構成されていてもよい。 When the process of step S1 is executed, the effect control means 201 determines whether or not the identifier is included in the data of the special figure pending animation won by the effect lottery (step S2). In this process, the effect control means 201 determines whether or not the special figure pending animation won by the effect lottery is a special figure pending animation to be synchronized with other special figure pending animations. In addition, the input special figure reservation command contains information indicating that the random number used for the production lottery is the random number stored in the first special figure reservation storage unit, and the special figure reservation number in the production lottery When 3 animation wins, production control expedient 201 executes the processing after step S2 as that the special figure reservation 2nd animation wins. In addition, the effect control means uses a different effect lottery table depending on whether the random number used for the effect lottery is stored in the first special figure reservation storage unit or the second special figure reservation storage unit. It may be configured to run a lottery. For example, when the random number used for the effect lottery is the random number stored in the first special figure reservation storage unit, the effect lottery table that does not include the winning area in which the special figure reservation third animation is won is used. It may be configured to execute the effect lottery.
ステップS2の処理において、当選した特図保留動画のデータに識別子が含まれている場合(ステップS2のYES)、演出制御手段201は、サブRAM200cの記憶領域を参照して、基準画像として設定されている識別子が記憶されているか否かを判定する(ステップS3)。この処理において、演出制御手段201は、当選した特図保留動画が、他の特図保留動画を表示する際の基準とすべき特図保留動画であるか否かを判定している。
In the process of step S2, if the identifier is included in the data of the winning special figure pending video (YES in step S2), the effect control means 201 refers to the storage area of the
ステップS3の処理において、サブRAM200cに基準画像として設定されている識別子が記憶されている場合(ステップS3のNO)、演出制御手段201は、当選した特図保留第1動画~特図保留第3動画のいずれかの特図保留動画のうち、入力された特図保留コマンドに応じた特図保留表示部に表示する特図保留動画の識別子を非基準画像の識別子として設定してサブRAM200cに記憶させるとともに、サブRAM200cに記憶されているインデックス値を参照し、演出表示装置400に、基準画像で表示中の静止画のインデックス値に合わせたインデックス値の静止画から、即ち基準画像の進行度に合わせて進めた状態から新たな特図保留動画の表示を開始させ(ステップS4)、保留動画開始処理を終了する。この処理において、演出制御手段201は、当選した特図保留動画のデータの識別子をサブRAM200cに記憶させ、新たに表示を開始する特図保留動画表示を、同期させる特図保留動画であるか否かを識別可能とするとともに、演出表示装置400に基準画像と同期させて表示を開始させている。
In the process of step S3, if the identifier set as the reference image is stored in the sub RAM200c (NO in step S3), the effect control means 201, the winning special figure reservation first video ~ special figure reservation third An identifier of a special figure reservation animation to be displayed in a special figure reservation display unit corresponding to a special figure reservation command input among any of the special figure reservation animations of the animation is set as an identifier of the non-reference image and stored in the
ステップS3の処理において、サブRAM200cに基準画像として設定されている識別子が記憶されていない場合(ステップS3のYES)、演出制御手段201は、当選した特図保留第1動画又は特図保留第2動画のいずれかの特図保留動画のうち、入力された特図保留コマンドに応じた特図保留表示部、即ち演出抽選に用いた乱数が第1特図保留記憶部又は第2特図保留記憶部に何番目に記憶された乱数であるかの情報に応じた特図保留表示部に表示する特図保留動画の識別子をサブRAM200cに記憶させるとともに、演出表示装置400に、インデックス値が値「0」の静止画(初期フレーム)から当該特図保留動画の表示を開始させる(ステップS5)。この処理において、演出制御手段201は、基準画像が未設定であることに基づいて、特図保留動画のデータが識別子を有する場合であってもデフォルトの開始位置であるインデックス値が値「0」の静止画から表示を開始させるように、特図保留動画を管理している。
In the process of step S3, if the identifier set as the reference image in the sub RAM200c is not stored (YES in step S3), the effect control means 201, the winning special figure pending first animation or the special figure pending second Among the special figure reservation videos in any of the videos, the special figure reservation display unit corresponding to the input special figure reservation command, that is, the random number used for the effect lottery is the first special figure reservation storage unit or the second special figure reservation storage The sub-RAM 200c stores the identifier of the special figure reservation animation displayed in the special figure reservation display unit according to the information as to what number the random number is stored in the unit, and the
ステップS5の処理を実行すると、演出制御手段201は、サブRAM200cに記憶されている新たに表示を開始した特図保留動画の識別子を基準画像の識別子として設定し(ステップS6)、保留動画開始処理を終了する。この処理において、演出制御手段201は、サブRAM200cに唯一記憶されている識別子により識別される特図保留動画を新たな基準画像として設定している。また、この処理において、演出制御手段201は、基準画像として設定された特図保留動画の静止画のインデックス値の記憶を開始する。
When the process of step S5 is executed, the effect control means 201 sets the identifier of the special figure pending animation that has newly started display stored in the
ステップS2の処理において、当選した特図保留動画のデータに識別子がない場合、即ち演出制御手段201が演出抽選により特図保留第3動画の表示を決定した場合(ステップS2のNO)、演出制御手段201は、演出表示装置400に、入力された特図保留コマンドに応じた特図保留表示部に表示する特図保留第3動画のインデックス値が値「0」の静止画から、当該特図保留動画の表示を開始させ(ステップS7)、保留動画開始処理を終了する。この処理において、演出制御手段201は、新たに表示を開始する特図保留動画のデータが識別子を有していないことに基づいて、基準画像の設定の有無や基準画像の進行度によらず、デフォルトの開始位置であるインデックス値が値「0」の静止画から表示を開始させるように、特図保留動画を管理している。
In the process of step S2, if there is no identifier in the data of the winning special figure reservation animation, that is, if the production control means 201 determines the display of the special figure reservation third animation by the production lottery (NO in step S2),
図9は、演出制御手段201が実行する保留動画終了処理を示すフローチャートである。演出制御手段201は、特図停止コマンドの入力を契機として保留動画終了処理を開始すると、まず、当該特図保留表示部402tに表示中の特図保留動画が基準画像として設定されているか否かを判定する(ステップS21)。この処理において、演出制御手段201は、サブRAM200cに記憶されている識別子を参照し、基準画像として設定されている識別子により識別される特図保留動画が、当該特図保留表示部402tに表示中の動画であるか否かを判定している。
FIG. 9 is a flow chart showing pending moving image end processing executed by the effect control means 201 . Effect control means 201, when starting the pending animation end processing triggered by the input of the special figure stop command, first, whether the special figure pending animation being displayed in the special figure
ステップS21の処理において、当該特図保留表示部402tに表示中の特図保留動画が基準画像として設定されている場合(ステップS21のYES)、演出制御手段201は、サブRAM200cに記憶されている識別子のうち、当該特図保留表示部402tに表示中の特図保留動画に対応付けられた識別子の情報を消去する(ステップS22)。この処理において、演出制御手段201は、サブRAM200cに記憶されている基準画像に関する情報を消去して、新たな基準画像を設定するための準備を行っている。
In the process of step S21, when the special figure reservation animation being displayed in the special figure
ステップS22の処理を実行した場合、及びステップS21の処理において、当該特図保留表示部402tに表示中の特図保留動画が基準画像として設定されていない特図保留動画である場合、即ち、サブRAM200cに1つも識別子が記憶されていない場合と、当該特図保留表示部402t以外の特図保留表示部に表示されている特図保留動画を識別する識別子が基準画像の識別子として設定されている場合と、のいずれかである場合(ステップS21のNO)、演出制御手段201は、当該特図保留表示部402tに表示中の特図保留動画の表示を終了させる(ステップS23)。
When the process of step S22 is executed, and in the process of step S21, if the special figure pending animation being displayed in the special figure
ステップS23の処理を実行すると、演出制御手段201は、特図停止コマンドを参照して、内部抽選の終了に伴い新たに第2特図保留記憶部に記憶されていた乱数を消費したか否かを判定する(ステップS24)。この処理において、演出制御手段201は、第1特図保留表示部402aに表示されている特図保留動画に優先して、次に当該特図保留表示部402tに表示する特図保留動画となる第5特図保留表示部402eに特図保留動画が表示されているか否かを判定している。
When the process of step S23 is executed, the effect control means 201 refers to the special figure stop command, and whether or not the random number newly stored in the second special figure reservation storage unit is consumed with the end of the internal lottery. is determined (step S24). In this process, the effect control means 201 gives priority to the special figure reservation animation currently displayed on the 1st special figure
ステップS24の処理において、第5特図保留表示部402eに特図保留動画が表示されている場合(ステップS24のYES)、演出制御手段201は、演出表示装置400に、第5特図保留表示部402eに表示されている動画が当該特図保留表示部402tへ移動する動画を表示させ、第6特図保留表示部402f~第8特図保留表示部402hに表示中の特図保留動画がある場合にはこれらの特図保留動画をそれぞれ1つずつ上位の特図保留表示部へ移動する動画を表示させて、当該特図保留表示部402t及び第5特図保留表示部402e~第7特図保留表示部402gに、第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部に記憶されている乱数の個数に応じて、特図保留第1動画~特図保留第3動画のうち、それぞれ1つずつ下位の特図保留表示部に表示されている特図保留動画に対応する特図保留動画の表示を開始させ(ステップS25)、第5特図保留表示部402e~第8特図保留表示部402hに表示されていた最下位の特図保留動画の表示を終了する。
In the process of step S24, when the special figure pending animation is displayed in the fifth special figure
ステップS24の処理において、第5特図保留表示部402eに特図保留動画が表示されていない場合(ステップS24のNO)、演出制御手段201は、特図停止コマンドを参照して、内部抽選の終了に伴い新たに第1特図保留記憶部に記憶されていた乱数を消費したか否かを判定する(ステップS26)。この処理において、演出制御手段201は、次に当該特図保留表示部402tに表示する特図保留動画の有無を判定している。
In the process of step S24, when the special figure reservation animation is not displayed in the 5th special figure
ステップS26の処理において、第1特図保留表示部402aに特図保留動画が表示されている場合(ステップS26のYES)、演出制御手段201は、演出表示装置400に、第1特図保留表示部402aに表示されている動画を当該特図保留表示部402tへ移動させる動画を表示させ、第2特図保留表示部402b~第4特図保留表示部402dに表示中の特図保留動画がある場合にはこれらの特図保留動画をそれぞれ1つずつ上位の特図保留表示部へ移動する動画を表示させて、当該特図保留表示部402t及び第1特図保留表示部402a~第3特図保留表示部402cに、第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部に記憶されている乱数の個数に応じて、特図保留第1動画~特図保留第3動画のうち、それぞれ移動前の特図保留動画に対応する特図保留動画の表示を開始させ(ステップS27)、第1特図保留表示部402a~第4特図保留表示部402dに表示されていた最下位の特図保留動画の表示を終了する。このように、演出制御手段201は、特図停止コマンドが入力された際、第5特図保留表示部402eに特図保留動画が表示されておらず、かつ第1特図保留表示部402aに特図保留動画が表示されている場合に限り、演出表示装置400に、第1特図保留表示部402aに表示されている特図保留動画を当該特図保留表示部402tに移動する動画を表示させる。
In the process of step S26, when the special figure pending animation is displayed in the first special figure
ステップS25又はステップS27の処理を実行した場合、演出制御手段201は、表示中の特図保留動画のうち、基準画像として設定されている特図保留動画があるか否かを判定する(ステップS28)。この処理において、演出制御手段201は、サブRAM200cに記憶されている識別子を参照して、基準画像として設定されている識別子が記憶されているか否かを判定している。 When the processing of step S25 or step S27 is executed, the effect control means 201 determines whether or not there is a special figure pending animation set as a reference image among the special figure pending animations being displayed (step S28 ). In this process, the effect control means 201 refers to the identifier stored in the sub-RAM 200c and determines whether or not the identifier set as the reference image is stored.
ステップS28の処理において、基準画像が未設定である場合(ステップS28のYES)、演出制御手段201は、識別子を有している特図保留動画をいずれかの特図保留表示部に表示中であるか否かを判定する(ステップS29)。この処理において、演出制御手段201は、サブRAM200cにいずれかの識別子が記憶されているか否かを判定している。
In the process of step S28, when the reference image is not set (YES in step S28), the effect control means 201 is displaying the special figure pending animation having the identifier in one of the special figure pending display units. It is determined whether or not there is (step S29). In this process, the effect control means 201 determines whether or not any identifier is stored in the
ステップS29の処理において、識別子を有している特図保留動画をいずれかの特図保留表示部に表示中である場合(ステップS29のYES)、演出制御手段201は、表示中の特図保留動画のうち、識別子を有してかつ最上位の特図保留表示部に表示中の動画を新たな基準画像として設定する(ステップS30)。この処理において、演出制御手段201は、サブRAM200cに記憶されている識別子を参照して、識別子が記憶されている特図保留動画のうち最上位の特図保留表示部に表示中の特図保留動画に対応付けられた識別子を基準画像の識別子として設定する。なお、最上位の特図保留表示部に表示中の識別子を有する特図保留動画が2つある場合、例えば、当該特図保留表示部402tに表示中の特図保留動画のデータが識別子を有しておらず、第1特図保留表示部402aに表示中の特図保留動画及び第5特図保留表示部402eに表示中の特図保留動画のデータがともに識別子を有している場合、演出制御手段201は、最上位の特図保留表示部に表示中の識別子を有する2つの特図保留動画のうち、先に生成された乱数に対応する特図保留動画の識別子を基準画像の識別子として設定する。
In the process of step S29, when the special figure suspension animation having an identifier is being displayed in one of the special figure suspension display units (YES in step S29), the effect control means 201 is the special figure suspension being displayed Among the moving images, the moving image that has the identifier and is being displayed in the highest special figure reservation display section is set as a new reference image (step S30). In this process, the effect control means 201 refers to the identifier stored in the
ステップS26の処理において第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部のいずれにも乱数が記憶されていない場合(ステップS26のNO)、ステップS28の処理において基準画像が設定されている場合(ステップS28のNO)、ステップS29の処理において識別子を有している動画がいずれの特図保留表示部にも表示されていない場合、即ちサブRAM200cにいずれの識別子も記憶されていない場合(ステップS29のNO)、又はステップS30の処理を実行した場合、演出制御手段201は、保留動画終了処理を終了する。 When the random number is not stored in either the first special figure reservation storage unit or the second special figure reservation storage unit in the process of step S26 (NO in step S26), the reference image is set in the process of step S28 If (NO in step S28), if the moving image having the identifier in the process of step S29 is not displayed in any special figure pending display unit, that is, if no identifier is stored in the sub RAM200c ( NO in step S29) or when the process of step S30 is executed, the effect control means 201 ends the pending moving image end process.
2.本実施形態のまとめ
本実施形態に係る遊技機(1)は、
遊技価値を用いて遊技が行われる遊技機(1)において、
遊技の進行に応じ、表示態様が変化する画像を表示する演出を実行可能な表示装置(400)と、
前記表示装置(400)が表示する画像として第1の画像及び第2の画像の表示を制御する演出制御手段(201)と、を備え、
前記演出制御手段(201)は、前記表示装置(400)に前記第1の画像が表示されている状態で、特定信号の入力を契機として前記第2の画像の表示を開始させる際、前記第1の画像の表示態様の進行度(501e)に合わせて前記第2の画像の表示態様の進行度を進めた状態から前記第2の画像の表示を開始可能である、ことを特徴とする。
2. Summary of the present embodiment The gaming machine (1) according to the present embodiment is
In a gaming machine (1) in which games are played using gaming values,
a display device (400) capable of executing an effect of displaying an image whose display mode changes according to the progress of the game;
Effect control means (201) for controlling display of a first image and a second image as images displayed by the display device (400),
The effect control means (201), in a state in which the first image is displayed on the display device (400), when starting the display of the second image triggered by the input of a specific signal, It is characterized in that the display of the second image can be started from a state in which the progress of the display mode of the second image is advanced in accordance with the progress of the display mode of the first image (501e).
これにより、パチンコ機1は、基準画像に設定した特図保留動画が演出表示装置400に表示されている状態で新たな特図保留動画を表示する際に、基準画像に設定した特図保留動画の進行度を参照し、基準画像に設定した特図保留動画の進行度に合わせて新たな特図保留動画の進行度を進めた状態から新たな特図保留動画を表示できるため、複数の画像の表示を同期させて画像の見栄えを良好にして、演出表示装置400に複数の画像を表示する演出に対する遊技者の興趣の向上を図ることができる。
As a result, when the
また、本実施形態に係る遊技機(1)は、
前記第1の画像及び前記第2の画像は、それぞれ複数の静止画(501d)から構成された動画であり、
前記第1の画像及び前記第2の画像を構成する複数の静止画(501d)は、それぞれの動画内で異なるインデックス値(501e)に対応付けられており、
前記演出制御手段(201)は、前記表示装置(400)に前記第1の画像が表示されている状態で前記第2の画像の表示を開始させる際、前記表示装置(400)に表示中の前記第1の画像の静止画のインデックス値(501e)を参照し、当該インデックス値(501e)に合わせたインデックス値の前記第2の画像の静止画から前記第2の画像の表示を開始させる、ことを特徴とする。
Further, the gaming machine (1) according to the present embodiment is
each of the first image and the second image is a moving image composed of a plurality of still images (501d);
A plurality of still images (501d) that constitute the first image and the second image are associated with different index values (501e) in each moving image,
The effect control means (201), when starting the display of the second image while the first image is being displayed on the display device (400), referring to the index value (501e) of the still image of the first image, and starting to display the second image from the still image of the second image having an index value that matches the index value (501e); It is characterized by
これにより、パチンコ機1は、演出表示装置400に表示させる画像が複数の静止画から構成された動画である場合において、基準画像に設定した特図保留動画が演出表示装置400に表示されている状態で新たな特図保留動画を表示する際に、基準画像に設定した特図保留動画のインデックス値を参照し、基準画像に設定した特図保留動画のインデックス値に合わせたインデックス値の静止画から新たな特図保留動画を表示できるため、複数の画像の表示を同期させて画像の見栄えを良好にして、演出表示装置400に複数の画像を表示する演出に対する遊技者の興趣の向上を図ることができる。
Thereby, in the
また、本実施形態に係る遊技機(1)は、
遊技球が流下する遊技領域(40)が形成された遊技盤(30)と、
前記遊技領域(40)に設けられた始動領域と、
遊技の進行を制御する主制御部(100)と、
前記演出制御手段(201)を有する副制御部(200)と、を備え、
前記主制御部(100)は、
前記始動領域への遊技球の進入を契機に乱数を取得するとともに、当該乱数を用いて特別図柄の当否に係る抽選を実行する特別図柄抽選手段(101)と、
前記特別図柄抽選手段(101)による前記抽選の保留状態を記憶する保留記憶手段と、
前記始動領域への遊技球の進入を契機として、前記保留記憶手段に記憶された保留状態に応じた前記特定信号としての保留信号を前記副制御部(200)に出力するコマンド出力手段(102)と、を有し、
前記副制御部(100)は、前記コマンド出力手段(102)からの前記保留信号の入力を契機として、前記演出制御手段(201)により前記表示装置(400)に前記第1の画像及び前記第2の画像を表示させることにより前記保留記憶手段に記憶された保留状態を報知する、ことを特徴とする。
Further, the gaming machine (1) according to the present embodiment is
a game board (30) formed with a game area (40) in which game balls flow down;
A starting area provided in the game area (40);
a main control unit (100) that controls the progress of the game;
A sub control unit (200) having the effect control means (201),
The main control unit (100)
A special symbol lottery means (101) for acquiring a random number triggered by the entry of the game ball into the starting area and executing a lottery for determining whether or not the special symbol is appropriate using the random number;
A pending storage means for storing the pending state of the lottery by the special symbol lottery means (101);
Command output means (102) for outputting a hold signal as the specific signal corresponding to the hold state stored in the hold storage means to the sub control unit (200) with the entry of the game ball into the starting area as a trigger. and
Triggered by the input of the hold signal from the command output means (102), the sub control section (100) displays the first image and the second image on the display device (400) by the effect control means (201). 2 is displayed to inform the user of the pending state stored in the pending storage means.
これにより、パチンコ機1は、演出表示装置400に表示される複数の特図保留動画の表示を同期させることが可能となるので、演出表示装置400に表示される画像の見栄えを良好にして、演出表示装置400に複数の画像を表示する演出に対する遊技者の興趣の向上を図ることができる。
As a result, the
また、本実施形態に係る遊技機(1)は、
遊技価値を用いて遊技が行われる遊技機(1)において、
遊技の進行に応じて画像を表示する演出を実行可能な表示装置(400)と、
前記演出装置に表示する複数の画像の表示を制御する演出制御手段(201)と、を備え、
前記演出制御手段(201)は、前記複数の画像に対応付けられる識別子(501b)をそれぞれ設定し、前記複数の画像の表示態様を前記識別子(501b)に応じて管理する、ことを特徴とする。
Further, the gaming machine (1) according to the present embodiment is
In a gaming machine (1) in which games are played using gaming values,
a display device (400) capable of executing an effect of displaying an image in accordance with the progress of a game;
Effect control means (201) for controlling display of a plurality of images displayed on the effect device,
The effect control means (201) is characterized by setting identifiers (501b) associated with the plurality of images, respectively, and managing display modes of the plurality of images according to the identifiers (501b). .
これにより、パチンコ機1は、演出制御手段201が動画のデータを識別するために必要な最小限の情報が含まれていればよく、どのような内容のデータであるかをある程度外観から識別可能とする必要があるデータ名等より少ない情報で済む識別子を用いて、演出表示装置400に表示される複数の動画を管理することができ、データ名等により動画を管理する場合と比較して、演出制御手段201の処理負担を軽減することが可能となる。
As a result, the
また、本実施形態に係る遊技機(1)は、
前記演出制御手段(201)は、前記表示装置(400)に表示されている画像のうち1つの画像の識別子(501b)を主の識別子として設定し、他の画像の識別子を従の識別子として設定し、主の識別子(501b)が設定された画像の表示態様に合わせて従の識別子が設定された他の画像の表示態様を制御可能となるように管理する、ことを特徴とする。
Further, the gaming machine (1) according to the present embodiment is
The effect control means (201) sets the identifier (501b) of one of the images displayed on the display device (400) as a main identifier, and sets the identifiers of the other images as secondary identifiers. It is characterized in that the display mode of the other image with the subordinate identifier set can be controlled in accordance with the display mode of the image with the main identifier (501b) set.
これにより、表示を同期させる画像であるか否か及びいずれの画像を基準画像として他の画像を同期させるべきかを識別子により管理することが可能となり、データ名等により画像を管理する場合と比較して、演出制御手段201の処理負担を軽減することが可能となる。 As a result, it becomes possible to manage by identifier whether or not the image is an image whose display is to be synchronized and which image should be used as a reference image for synchronizing other images. As a result, it becomes possible to reduce the processing load of the effect control means 201 .
3.他の実施形態の可能性
なお、以上説明した本実施形態のパチンコ機1は、最上位の特図保留表示部として当該特図保留表示部402tを有しているように構成されているが、これに限らず、例えば第1特図保留表示部又は第5特図保留表示部が最上位の特図保留表示部であるように構成されていてもよい。
3. Possibility of Other Embodiments The
また、本実施形態のパチンコ機1では、特図保留動画のデータに含まれる識別子を基準画像の識別子又は非基準画像の識別子のいずれかに設定してサブRAM200cに記憶させ、サブRAM200cに記憶された識別子により特図保留動画を管理するように構成されているが、これに限らず、例えば特図保留動画のデータに含まれる識別子を基準画像の識別子又は非基準画像の識別子以外の識別子として設定してサブRAMに記憶させるように構成されていてもよい。具体的には、演出制御手段が、特図保留動画のデータに含まれる識別子に、動画の表示位置の情報や対応する乱数の情報を付与してサブRAMに記憶させるように構成されていてもよい。このように構成されることにより、サブRAMに記憶されている識別子により識別される動画がいずれの表示位置に表示される動画であるかをサブRAMの記憶内容を参照することにより判別可能となるので、動画のデータには表示位置の情報を含める必要がなく、表示位置が異なるが表示される動画の内容が同じ動画について、動画のデータを共有することが可能となる。このように構成された場合、特図停止コマンドの入力を契機として、サブRAMに記憶されている識別子に付与されている表示位置や乱数の情報を更新するように構成されていてもよい。
Further, in the
また、本実施形態のパチンコ機1では、特図保留動画のデータに、データ名、識別子、表示座標、動画を構成する複数の静止画、インデックス値及び静止画サイズが含まれているように構成されているが、これに限らず、例えば、特図保留動画を表示させるレイヤの情報等、他の情報が含まれていてもよい。
In addition, in the
また、本実施形態のパチンコ機1では、特図保留動画が第1の動画及び第2の動画を構成しているが、これに限らず、表示を同期させる動画であればよく、例えば、大当り遊技が実行された回数を表示されている動画の個数により報知する複数の動画や、背景動画及び特定信号の入力を契機として表示が開始されるキャラクタの動画等であってもよい。このように構成された場合、演出操作装置からの操作信号や、動画の表示を開始する契機となりうる他の信号が特定信号を構成してもよい。
In addition, in the
また、本実施形態のパチンコ機1では、第1の画像及び第2の画像としてアニメーションとして表示される特図保留動画の説明を行ったが、これに限らず、第1の画像及び第2の画像は、進行度の変化に伴い表示態様が変化する画像であればよい。例えば、第1の画像及び第2の画像は、移動や回転により動いて見える静止画、時間の経過とともに色が変化する画像、3次元ポリゴンを数学的に操作して得られた画像等であってもよい。また、画像の進行度は、動画を構成する静止画に対応付けられたインデックス値に限らず、動画の再生時間でもよいし、画像の座標、回転角度、色等のパラメータの値でもよい。
Also, in the
また、本実施形態のパチンコ機1では、非基準画像として設定された識別子を有する画像が1つの基準画像に同期するように構成されているが、これに限らず、基準画像と非基準画像が識別子によって管理されていればよい。例えば、演出制御手段は、基準画像を複数設定可能で、新たに表示を開始する特図保留動画の識別子に応じて、形状、色、大きさ、構成する静止画の枚数、フレームレート等が対応するいずれの基準画像に同期させるかを基準画像の識別子により判定するように構成されていてもよい。具体的には、演出制御手段は、特図保留第1動画の基準画像と特図保留第2動画の基準画像とをそれぞれ設定可能で、特図保留第1動画の非基準画像は特図保留第1動画の基準画像に、特図保留第2動画の非基準画像は特図保留第2動画の基準画像に、それぞれ同期させるように構成されていてもよい。このように構成されることにより、演出制御手段は、例えば、互いに形状が同じ特図保留動画である第1特図保留第1動画~第4特図保留第1動画及び第1特図保留第2動画~第4特図保留第2動画を同期させ、また、互いに形状が同じ特図保留動画である第5特図保留第1動画~第8特図保留第1動画及び第5特図保留第2動画~第8特図保留第2動画を同期させ、互いに形状が異なる特図保留動画である特図保留第1動画及び特図保留第2動画を同期させない、というように、複数の画像がそれぞれの識別子に応じて異なる基準画像に同期して表示装置に表示させることが可能となる。
Further, in the
また、本実施形態のパチンコ機1では、特図保留第1動画~特図保留第3動画は、それぞれ30枚の静止画により構成されているが、これに限らず、互いに同期させない特図保留動画間においては、動画を構成する静止画の枚数が異なっていてもよい。例えば、特図保留第1動画は30枚の静止画から構成され、特図保留第3動画は60枚の静止画から構成されて、それぞれ30fpsのフレームレートで表示されるように構成されていてもよい。また、例えば、特図保留第1動画は30枚の静止画から構成されて30fpsのフレームレートで表示され、特図保留第2動画は60枚の静止画から構成されて60fpsのフレームレートで表示され、基準画像として表示中の特図保留第1動画の静止画のインデックス値の2倍のインデックス値の静止画から非基準画像としての特図保留第2動画の表示を開始可能に構成されていてもよい。
In addition, in the
また、本実施形態のパチンコ機1では、特図保留動画のデータに、データ名、識別子、表示座標、動画を構成する複数の静止画、インデックス値及び図示しない静止画サイズがそれぞれ情報として含まれているが、これに限定されない。パチンコ機1は、特図保留動画のデータに、静止画及びインデックス値の代わりに、静止画及びインデックス値がパッケージ化された動画ファイルが含まれていてもよいし、別に格納されている動画ファイルの格納先を示す情報が含まれて、形状及び色が同じ特図保留動画は同一の動画ファイルを参照するように構成されていてもよい。
In addition, in the
また、本実施形態のパチンコ機1では、特図保留第3動画のデータが識別子の情報を有していないように構成されているが、これに限らず、表示を同期させない画像であることを識別可能であればよく、例えば、特図保留第3動画のデータが値「0」の識別子を有しており、演出制御手段が値「0」の識別子を有している画像を他の画像と同期させないように管理するように構成されていてもよい。
Further, in the
また、本実施形態のパチンコ機1では、特定信号としての特図保留コマンドに、乱数が含まれているが、これに限らず、第1始動口51及び第2始動口52のいずれかへ遊技球が入球した際に生成させた乱数に基づいた情報により演出制御手段が演出抽選を実行可能であればよい。例えば、主制御部は、乱数を複数のグループに区分けして管理し、第1始動口及び第2始動口のいずれかへ遊技球が入球した際に生成させた乱数が含まれるグループを特定する情報を含む特図保留コマンドを送信してもよいし、当該乱数に基づいたフラグ情報を含む特図保留コマンドを送信してもよい。
In addition, in the
また、本実施形態のパチンコ機1では、第1始動口51及び第2始動口52のいずれに入球したかによって、第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部のいずれかに乱数が記憶されるように構成されているが、これに限らず、第1始動口51及び第2始動口52のいずれに入球したかを管理可能であればよい。例えば、主制御部100は、第1始動口及び第2始動口のいずれに入球したかの情報と生成させた乱数とをセットで記憶可能で、かつ最大で8乃至9個まで乱数を記憶可能な特図保留記憶部を有して、特図保留記憶部に記憶されている乱数が消費された際に、第1始動口及び第2始動口のいずれに入球した際に生成させた乱数が消費されたかの情報を含む特図停止コマンドを送信し、演出制御手段が、第1始動口及び第2始動口のいずれに入球した際に生成させた乱数が消費されたかの情報に基づいて、保留動画終了処理を実行するように構成されていてもよい。
Further, in the
また、本実施形態においては、遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるいわゆる第一種遊技が可能なパチンコ機1を例示したが、これに限らず、例えば、小当たり遊技中に所定の領域に遊技球が進入することで大役遊技を開始可能な第二種遊技を可能なパチンコ機であっても本発明は適用し得る。また、例えば、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、遊技の進行を制御する主制御部と、コマンドに基づき演出を制御する演出制御手段を有する副制御部を備え、主制御部が、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、スタートスイッチによる開始操作の検出に基づいて、複数のリールを回転させ、ストップスイッチによる停止操作の検出及び内部抽選手段により決定された内部抽選の結果に基づいて、回転中のリールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、有するスロットマシンにも、本発明は適用できる。
In addition, in the present embodiment, the gaming machine includes a symbol determining means for determining one of a plurality of types of symbols including the jackpot symbol, and a symbol display unit that displays a symbol when a predetermined fluctuation time elapses after the symbol is determined. a symbol display means for displaying symbols on the symbol display portion; a big win game executing means for executing a big win game composed of a plurality of round games when a big win pattern is displayed on the symbol display portion; Game profit giving means for giving a predetermined game profit when a game ball entering a big winning hole enters a specific area during a set specific round game, and production execution means for executing a production during the big win game. Although the
1…遊技機(パチンコ機)
201…演出制御手段
400…表示装置(演出表示装置)
501e…進行度(インデックス値)
1 … Game machine (pachinko machine)
201... Effect control means 400... Display device (effect display device)
501e... Degree of progress (index value)
Claims (1)
遊技の進行に応じ、表示態様が変化する画像を表示する演出を実行可能な表示装置と、
前記表示装置が表示する画像として第1の画像及び第2の画像の表示を制御する演出制御手段と、を備え、
前記第1の画像及び前記第2の画像は、それぞれ複数の静止画から構成された動画であり、
前記第1の画像及び前記第2の画像を構成する複数の静止画には、それぞれの動画内で異なり、かつそれらの動画を構成する複数の静止画の時系列に対応したインデックス値が付けられており、
前記演出制御手段は、前記表示装置に前記第1の画像が表示されている状態で、特定信号の入力を契機として前記第2の画像の表示を開始させる際、前記表示装置に表示中の前記第1の画像の静止画のインデックス値を参照し、当該インデックス値に合わせたインデックス値の前記第2の画像の静止画から前記第2の画像の表示を開始させる、
ことを特徴とする遊技機。 In gaming machines where games are played using gaming values,
a display device capable of executing an effect of displaying an image whose display mode changes according to the progress of a game;
Effect control means for controlling display of a first image and a second image as images displayed by the display device,
each of the first image and the second image is a moving image composed of a plurality of still images;
The plurality of still images that make up the first image and the second image are given index values that are different within each moving image and that correspond to the time series of the plurality of still images that make up the moving images. and
In a state in which the first image is displayed on the display device, the effect control means, when starting the display of the second image triggered by the input of a specific signal, the referring to the index value of the still image of the first image, and starting to display the second image from the still image of the second image having an index value that matches the index value;
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2018230442A JP7309353B2 (en) | 2018-12-07 | 2018-12-07 | game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2018230442A JP7309353B2 (en) | 2018-12-07 | 2018-12-07 | game machine |
Publications (2)
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|---|---|
| JP2020089683A JP2020089683A (en) | 2020-06-11 |
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Family
ID=71012040
Family Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP2018230442A Active JP7309353B2 (en) | 2018-12-07 | 2018-12-07 | game machine |
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|---|---|
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-
2018
- 2018-12-07 JP JP2018230442A patent/JP7309353B2/en active Active
Patent Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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