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JP7313656B2 - game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

遊技者がいずれかを選択することが可能な複数の演出モードが搭載された遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 A gaming machine equipped with a plurality of presentation modes from which a player can select any one is known (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2019-509号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-509

本発明は、複数の演出モードが搭載された遊技機において、当該演出モードの制御負担を低減することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to reduce the control burden of a plurality of presentation modes in a gaming machine.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定に用いられる情報であって、未だ当否判定結果の報知が完了していないものを保留情報として記憶する記憶手段と、複数種の演出モードのうちのいずれかである現在設定された現設定モードに応じて実行する演出を決定する演出決定手段と、前記現設定モードからそれとは別の前記演出モードである希望モードへの変更が遊技者から要求された場合、当該要求が受け付けられた時点で前記記憶手段に記憶されている全ての前記保留情報に対応する当否判定結果の報知が完了するまでは前記現設定モードを維持して、当該要求が受け付けられた時点で前記記憶手段に記憶されている全ての前記保留情報に対応する当否判定結果の報知が完了することを契機として、前記希望モードを前記現設定モードとする変更を実行するモード変更手段と、を備えることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, includes storage means for storing, as pending information, information used for success/failure determination, for which notification of success/failure determination results has not yet been completed; effect determination means for determining a effect to be executed according to a currently set mode, which is one of a plurality of types of effect modes; A mode changing means for maintaining the current setting mode until notification of the result of judgment corresponding to all the pending information stored in the storage means is completed, and executing a change from the desired mode to the current setting mode at the time when the notification of the result of determination corresponding to all the pending information stored in the storage means is completed when the request is accepted.

本発明にかかる遊技機によれば、演出モードの制御負担を低減することが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to reduce the control burden of the presentation mode.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification design and the reserved design which were displayed on the display area. 突出部の概要を説明するための図であって、右側は左右方向に直交する平面で突出部を切断した断面を示した図であり、左側は突出部を正面から見た図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an outline of the protrusion, the right side being a view showing a cross section of the protrusion cut along a plane perpendicular to the horizontal direction, and the left side being a front view of the protrusion. 突出部に関する第二具体例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a second specific example of the projection; 突出部に関する第三具体例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a third specific example of the projection; 主表示装置と副表示装置の位置関係を大まかに示した図である。FIG. 2 is a diagram roughly showing the positional relationship between a main display device and a sub display device; 光量調整時に表示される補助画像および光量画像を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an auxiliary image and a light amount image displayed during light amount adjustment; 光量調整機能に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example regarding a light quantity adjustment function. 各演出モードを示した図である。It is the figure which showed each production mode. モード変更の制御を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining mode change control; モード変更に関する第一具体例を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a first specific example regarding mode change; モード変更に関する第二具体例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a second specific example regarding mode change; モード変更に関する第三具体例を説明するための図(その一)である。FIG. 11 is a diagram (part 1) for explaining a third specific example regarding mode change; モード変更に関する第三具体例を説明するための図(その二)である。FIG. 12 is a diagram (part 2) for explaining a third specific example regarding mode change; 保留図柄の態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the aspect of a reserved design. 保留図柄の態様と保留発光部の発光態様の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship of the mode of a pending|holding design, and the light emission mode of a pending|holding light emission part. 保留変化演出(煽り演出)の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of a pending|holding change production (flashing production). 保留変化演出の概要を説明するための図(図17の続き)である。FIG. 17 is a diagram (continuation of FIG. 17) for explaining the outline of the pending change effect; 保留変化演出(煽り演出)に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example regarding a pending|holding change production (flashing production). 保留変化演出(煽り演出)に関する第四具体例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a fourth specific example regarding a pending change effect (inciting effect);

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic Configuration of Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to a game area 902 is provided in a substantially arc shape.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘10Kが複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘10Kに衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like. A display area 911 of the display device 91 is a portion visible through an opening 901 formed in the game board 90 . In addition, in the game area 902, a plurality of game nails 10K are provided as obstacles that change the flowing state of the game ball when the falling game ball collides with it. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail 10K.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When the game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the starting area 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。 The jackpot lottery is executed when a game ball enters the starting area 904 by winning/failure determining means provided on a control board (not shown). In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "Special Figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "Special Figure 2" starting area) are provided. A numerical value (win/fail judgment information) is acquired from a random number source with the winning of a game ball to a starting area 904 as a trigger, and if the numerical value is the same as a predetermined big winning numerical value, it becomes a big winning, and if different, it becomes a losing. In the present embodiment, notification of the results of the judgment is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called variation is started). However, if there is judgment information for which the notification of the judgment results has not been completed yet, the newly acquired judgment information is stored as reserved information in a storage means provided on the control board (not shown). It is displayed as a reserved pattern 70 that the reserved information is stored in the storage means.

本実施形態では、保留図柄70として、当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄80(識別図柄群80g)の変動開始から、当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否判定結果の報知は完了していない情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示される。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄71が表示されない構成としてもよい。 In the present embodiment, as the pending symbol 70, the notification effect for informing the result of the success/failure judgment (from the start of the variation of the identification symbol 80 (identification symbol group 80g) to the complete stop with the combination indicating the result of the success/failure determination, the so-called effect for one variation) has started, but the notification of the success/failure determination result has not been completed (hereinafter also referred to as variable pending information). (pattern) and pre-variation reserved pattern 72 corresponding to information (hereinafter sometimes referred to as pre-variation reserved information) for which the notification effect for notifying the success/failure determination result has not been started is displayed (see FIG. 2). In the present embodiment, the suspended pattern during fluctuation 71 and the suspended pattern before fluctuation 72 have the same basic form, and the suspended pattern during fluctuation 71 is displayed larger than the reserved pattern before fluctuation 72 in order to distinguish between the two. Fundamental forms of the during-fluctuation reserved design 71 and the pre-variation reserved design 72 may be completely different. Further, it may be configured such that the suspended pattern 71 during fluctuation is not displayed.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is set for the maximum number of pre-variation pending information to be stored. In this embodiment, the maximum storage number of the first pre-change reservation information (special figure 1 reservation) obtained by winning the first start area 904a is four, and the second start area 904b is obtained by winning the second change reservation information (special figure 2 reservation). Therefore, with respect to the reserved design 70 corresponding to one of the special figures 1 and 2, one during fluctuation reserved design 71 and up to four pre-variation reserved designs 72 may be displayed (see FIG. 2).

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。識別図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In this embodiment, similar to a known game machine, the player is notified of the win/loss determination result by combining identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91 . Specifically, an identification pattern group 80g (a left identification pattern group 80gL, a middle identification pattern group 80gC, and a right identification pattern group 80gR) including a plurality of types of identification patterns 80 starts to change, and finally one identification pattern 80 is selected from each identification pattern group 80g and stopped. When a jackpot is won, the combination of the identification patterns 80 selected and stopped from each identification pattern group 80g becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same identification patterns 80). In the case of losing, it becomes a combination other than that (other than the combination that becomes a jackpot). The identification pattern 80 may be a combination of numbers and characters.

なお、図2以外の一部の図面においては、保留図柄70や識別図柄80の図示を省略する。 In addition, in some drawings other than FIG. 2, illustration of the reserved pattern 70 and the identification pattern 80 is omitted.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。 In this embodiment, a normal game state and a special game state are set as the game state. The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to enter the starting area 904 . As the special game state, a first special game state and a second special game state are set. The first special game state is a high-probability game state with a high probability of winning a jackpot, and a high-base state (high probability/with short working hours) in which a game ball is likely to enter the starting area 904 . The second special game state is a low-probability game state with a low probability of winning a jackpot, and a high-base state (low probability/with short working hours) in which a game ball is likely to enter the starting area 904 . In the normal game state, the player shoots the game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. The special game state shoots a game ball aiming at the second starting area 904b. In the present embodiment, so-called "right-handed hitting" is performed. Since the special game state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second starting area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal starting area 905, the game ball wins the second starting area 904b relatively easily. It should be noted that the setting relating to the transition of the game state may be of any kind, and the description thereof will be omitted. Also, the setting of the game state as described above is merely an example.

2)突出部
本実施形態にかかる遊技機1が備える突出部21について説明する。遊技盤90には、遊技球が接触しうる各種部材(遊技部材10)が固定されている。当該部材の一種として、遊技釘10Kを例示することができる。遊技釘10Kそれ自体の構成は公知のものと同じである。遊技釘10Kは、遊技盤90の前面から前方に向かって突出している(図3参照)。
2) Protruding Portion The protruding portion 21 included in the gaming machine 1 according to this embodiment will be described. Various members (game members 10) with which game balls can come into contact are fixed to the game board 90. As shown in FIG. A game nail 10K can be exemplified as one type of the member. The configuration of the game nail 10K itself is the same as a known one. The game nail 10K protrudes forward from the front surface of the game board 90 (see FIG. 3).

遊技盤90の前側には、遊技領域902を視認可能とする材料(本実施形態では無色透明な材料)で形成された透明板20が設けられている(図3参照)。透明板20は、遊技領域902を被覆する被覆部材であるということができる。また、透明板20は、遊技盤90の前面と対向するように位置するものであるといえる。なお、透明板20は、公知の前面枠と一体化されており、前面枠を回動させることで、遊技領域902が開放されることになる。前面枠のロックを解除するための鍵は、遊技機店が管理することになるため、遊技者が勝手に遊技領域902内に手を差し入れること等はできない。特に明示した場合を除き、各部の位置関係等は、透明板20(前面枠)が原位置に位置し、遊技領域902が被覆された(閉鎖された)状態にあるときにおけるものをいうこととする。 On the front side of the game board 90, a transparent plate 20 made of a material (colorless and transparent material in this embodiment) that allows the game area 902 to be seen is provided (see FIG. 3). It can be said that the transparent plate 20 is a covering member that covers the game area 902 . Further, it can be said that the transparent plate 20 is positioned so as to face the front surface of the game board 90 . The transparent plate 20 is integrated with a known front frame, and the game area 902 is opened by rotating the front frame. Since the key for unlocking the front frame is managed by the game machine shop, the player cannot insert his/her hand into the game area 902 without permission. Unless otherwise specified, the positional relationship of each part refers to the state in which the transparent plate 20 (front frame) is located at the original position and the game area 902 is covered (closed).

突出部21は、透明板20を構成する一部である。具体的には、透明板20の後面(遊技領域902側の面)から後方に向かって突出した突起である(図3参照)。本実施形態では、透明板20の本体部分と一体成形される(すなわち同じ材料で形成される)ことで突出部21が形成されているが、本体部分と突出部21が別に形成され、突出部21が本体部分に固定されてなるものとしてもよい。突出部21も透明な材料で形成された部分であるため、突出部21によって遊技領域902が見えにくくなるといったことはない。 The projecting portion 21 is a part of the transparent plate 20 . Specifically, it is a projection that protrudes rearward from the rear surface of the transparent plate 20 (the surface on the side of the game area 902) (see FIG. 3). In the present embodiment, the projecting portion 21 is formed by being integrally formed with the body portion of the transparent plate 20 (that is, formed of the same material), but the body portion and the projecting portion 21 may be formed separately, and the projecting portion 21 may be fixed to the body portion. Since the projecting portion 21 is also a portion formed of a transparent material, the projecting portion 21 does not obscure the game area 902 .

突出部21は、遊技釘10Kの先端側の一部に隣接するように位置する。本実施形態における突出部21は、円環状の突起であり、当該「円環」の内側に遊技釘10Kの頭部(先端側の一部)が入り込んだ状態にある。つまり、前後方向に直交する方向から見て、遊技釘10Kの先端側の一部と、突出部21が重なるような状態にある(図3の右側参照)。本実施形態では、遊技釘10Kの頭部以外の部分は、突出部21の内側に入り込んではいない。また、遊技釘10Kの頭部は円形であり、遊技釘10Kの頭部の中心と、突出部21の「円環」の中心は略一致するように設定されている(遊技釘10Kが遊技盤90の平面方向に対して垂直である(遊技釘10Kの中心軸が前後方向に沿う)場合)(図3の左側参照)。前後方向から見て、遊技釘10K(頭部)の外縁と、突出部21の「円環」の内縁との距離は、1mm以下とすることが好ましい。当該距離を小さくしすぎると、前面枠とともに透明板20を回動させたときに遊技釘10Kと突出部21が接触してしまうため、このような接触が生じないような距離は確保される。 The projecting portion 21 is positioned so as to be adjacent to a portion of the tip side of the game nail 10K. The projecting portion 21 in this embodiment is an annular projection, and the head portion (part of the distal end side) of the game nail 10K is inserted inside the "ring". That is, when viewed from the direction perpendicular to the front-rear direction, a portion of the tip side of the game nail 10K overlaps the projecting portion 21 (see the right side of FIG. 3). In this embodiment, the portion other than the head portion of the game nail 10K does not enter inside the projecting portion 21. As shown in FIG. In addition, the head of the game nail 10K is circular, and the center of the head of the game nail 10K and the center of the "ring" of the projecting portion 21 are set so as to substantially coincide (when the game nail 10K is perpendicular to the plane direction of the game board 90 (the center axis of the game nail 10K extends in the front-rear direction) (see the left side of FIG. 3). It is preferable that the distance between the outer edge of the game nail 10K (head) and the inner edge of the "ring" of the projecting portion 21 be 1 mm or less when viewed from the front-rear direction. If the distance is too small, the game nail 10K and the projecting portion 21 will come into contact with each other when the transparent plate 20 is rotated together with the front frame.

このような突出部21が設けられていることにより、遊技釘10Kの位置ずれが抑制される。具体的には、遊技釘10Kが必要以上に倒れてしまう(傾いてしまう)ことが防止される。すなわち、遊技釘10Kが所定量倒れると、遊技釘10Kと突出部21が接触するから、それ以上遊技釘10Kが倒れてしまうことが防止される。遊技釘10Kは遊技球が接触することにより倒れが生じてしまうことになるから、本実施形態のように当該倒れを防止する意義があるといえる。 By providing such a projecting portion 21, displacement of the game nail 10K is suppressed. Specifically, the game nail 10K is prevented from falling down (tilting) more than necessary. That is, when the game nail 10K falls down by a predetermined amount, the game nail 10K and the projecting portion 21 come into contact with each other, so that the game nail 10K is prevented from falling down further. Since the game nail 10K will fall down when the game ball comes into contact with it, it is significant to prevent the falling down as in the present embodiment.

全ての遊技釘10Kに対応させて突出部21を設ける必要はない。目論見通りの遊技性(出玉性能)を担保するために重要となる遊技釘10K(出玉性能に大きな影響を与える遊技釘10K)の倒れを防止するために当該遊技釘10Kに対して突出部21を設ければよい。かかる突出部21の作用により、出玉性能が著しく変化してしまうことが防止されることになる。 It is not necessary to provide the protrusions 21 corresponding to all game nails 10K. In order to prevent the game nail 10K (the game nail 10K having a great influence on the ball-dispensing performance) from falling down, which is important for securing the playability (ball-dispensing performance) as planned, the protruding part 21 is provided for the game nail 10K. Due to the action of the projecting portion 21, it is possible to prevent the ball output performance from significantly changing.

以下、上記突出部21に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the projecting portion 21 are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇第一具体例
上記実施形態では、突出部21により遊技釘10Kの倒れが防止されることを説明したが、対象となる遊技部材10は遊技釘10Kに限られるものではない。遊技盤90から前方に向かって突出するように設けられる部材であればよい。例えば、入賞領域(入賞口)を構成する入賞部材(例えば、始動領域904を構成する部材)の倒れを防止するため、当該入賞部材の先端側の一部に隣接するように突出部21が設けられた構成としてもよい。
First Concrete Example In the above-described embodiment, it has been described that the projection 21 prevents the game nail 10K from falling down, but the target game member 10 is not limited to the game nail 10K. Any member provided so as to protrude forward from the game board 90 may be used. For example, in order to prevent the prize-winning member (for example, the member forming the starting region 904) that forms the prize-winning region (the prize-winning opening) from collapsing, a projecting portion 21 may be provided so as to be adjacent to a part of the tip side of the prize-winning member.

〇第二具体例
上記実施形態では、突出部21は遊技釘10Kの頭部の周囲を囲むように形成された円環状であることを説明したが、対象の遊技部材10の形状に合わせた環状であればよい。つまり、上記実施形態では、対象の遊技部材10が遊技釘10Kであり、遊技釘10Kの頭部が平面視円形であるから、突出部21を円環状としたものであり、仮に対象の遊技部材10が平面視方形のものであれば、突出部21を方形の環状とする(図4参照)。つまり、遊技部材10における突出部21に囲まれる部分の外縁と、突出部21の内縁との距離が、環に沿って等間隔になるような形状とする。このようにすることで、遊技部材10がどの方向に倒れた場合であっても遊技部材10が必要以上に倒れてしまうことが防止されることになる。
Second Specific Example In the above-described embodiment, the projecting portion 21 has an annular shape surrounding the head portion of the game nail 10K. That is, in the above-described embodiment, the target game member 10 is the game nail 10K, and the head of the game nail 10K is circular in plan view, so the projecting portion 21 is formed in an annular shape. That is, the shape is such that the distance between the outer edge of the portion of the game member 10 surrounded by the projecting portion 21 and the inner edge of the projecting portion 21 is equal along the ring. By doing so, it is possible to prevent the game member 10 from falling more than necessary regardless of which direction the game member 10 falls.

〇第三具体例
突出部21は、遊技部材10の周囲を囲む環状のものではなくてもよい。例えば、図5に示すように、左右方向に並ぶ二つの遊技釘10K間に遊技球が通過可能な通路R(空間)が形成されているとする。当該通路Rの大きさが大きくなり過ぎることを防止するために、通路Rの左側の遊技釘10Kaの左側に突出部21が存在するようにして、当該遊技釘10K1が大きく左側に倒れてしまうことを防止することが考えられる(同様の考え方に基づき、右側の遊技釘10Kbの右側に突出部21が存在するようにしてもよい)。図5に示されるように通路を通過した遊技球が入賞領域に入賞するような構成であれば、通路Rの大きさは出玉性能に及ぼす影響が大きいから、突出部21を設けておく意義が大きいといえる。このように、目的に応じ、突出部21が形成される位置を限定してもよい。ただし、上記実施形態のように突出部21を環状とすれば、どの方向への倒れも抑制されるという利点がある。
O Third Specific Example The projecting portion 21 does not have to be an annular shape that surrounds the game member 10 . For example, as shown in FIG. 5, it is assumed that a passage R (space) through which a game ball can pass is formed between two game nails 10K arranged in the horizontal direction. In order to prevent the size of the passage R from becoming too large, it is conceivable to have a projecting portion 21 on the left side of the game nail 10Ka on the left side of the passage R to prevent the game nail 10K1 from falling over to the left (based on the same idea, the projecting portion 21 may be present on the right side of the game nail 10Kb on the right side). As shown in FIG. 5, if a game ball that has passed through the passage enters the winning area, the size of the passage R has a great influence on the performance of putting out balls. In this manner, the positions where the protrusions 21 are formed may be limited depending on the purpose. However, if the projecting portion 21 is annular as in the above-described embodiment, there is an advantage that tilting in any direction is suppressed.

3)光量調整機能
本実施形態にかかる遊技機1は、表示装置91とは別の表示装置である副表示装置30を備える(図6参照)。表示装置91は副表示装置30に対し、メインの表示装置(主表示装置91)とみることもできる。副表示装置30は、表示装置91の前方に設けられ、画像が表示されていない部分が光透過性を有するものである(透過型の表示装置である)。本実施形態における副表示装置30は、透明な板の側面から光を入射して、当該板に所定の画像を表示させる導光板(イルミネーションパネル等と称される)を有するものである。画像が表示されていない箇所は透明であるため、当該箇所を通じて表示装置91に表示される画像がそのまま視認されることになる。また、本実施形態における副表示装置30は、画像が表示されている箇所を通じても表示装置91に表示される画像を視認することができる(画像が表示されている箇所も透過性を有する(画像が半透明である))。なお、各図においては副表示装置30およびそれに表示される画像を点線で示す。
3) Light Amount Adjustment Function The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a sub-display device 30 that is a display device different from the display device 91 (see FIG. 6). The display device 91 can also be regarded as a main display device (main display device 91) in contrast to the sub-display device 30. FIG. The sub-display device 30 is provided in front of the display device 91 and has a light-transmissive portion where no image is displayed (it is a transmissive display device). The sub-display device 30 in this embodiment has a light guide plate (referred to as an illumination panel or the like) that allows light to enter from the side surface of a transparent plate to display a predetermined image on the plate. Since the portion where the image is not displayed is transparent, the image displayed on the display device 91 can be visually recognized as it is through the portion. In addition, the secondary display device 30 in the present embodiment can visually recognize the image displayed on the display device 91 through the portion where the image is displayed (the portion where the image is displayed also has transparency (the image is translucent)). In each figure, the sub-display device 30 and the image displayed thereon are indicated by dotted lines.

本実施形態にかかる遊技機1は、光量調整機能を備える。光量調整機能自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、遊技機1に設けられた発光部の光量を、遊技者が任意に調整することが可能なものである。なお、当該発光部には、遊技機1に設けられたライト(光源)だけでなく、表示装置91も含まれるものとする。つまり、表示装置91に表示される画像の明るさも、光量調整機能により調整可能であるとする。本実施形態では、全ての発光部の光量をひとまとまりとして5段階で調整することが可能である。以下の説明においては、1段階目の光量(最も低い)を「光量1」、2段階目の光量を「光量2」・・・5段階目の光量(最も高い)を「光量5」と称することもある。なお、調整可能な光量の段階数は適宜変更可能である。また、光量調整の対象となる発光部等は、適宜増減可能である。 The gaming machine 1 according to this embodiment has a light amount adjustment function. Since the light intensity adjustment function itself is well known, a detailed description thereof will be omitted. Note that the light emitting unit includes not only the light (light source) provided in the gaming machine 1 but also the display device 91 . In other words, it is assumed that the brightness of the image displayed on the display device 91 can also be adjusted by the light amount adjustment function. In this embodiment, it is possible to collectively adjust the light intensity of all the light emitting units in five stages. In the following description, the light intensity in the first stage (lowest) is sometimes referred to as "light intensity 1", the light intensity in the second stage as "light intensity 2", and the light intensity in the fifth stage (highest) as "light intensity 5". It should be noted that the number of steps of adjustable light intensity can be changed as appropriate. In addition, the number of light emitting units and the like that are subject to light amount adjustment can be increased or decreased as appropriate.

本実施形態では、待機状態にて光量調整を行うことができる。全ての当否判定結果の報知が完了してから所定時間(例えば10秒後)に待機状態に移行する。待機状態においては、表示装置91に光量調整機能を利用する際の手順が示される。本実施形態では、操作手段である十字キー(図示せず)の操作により光量を調整することが可能である。具体的には、十字キーの左を操作することで光量が1段階低くなり、右を操作することで光量が1段階高まる。 In this embodiment, the light amount can be adjusted in the standby state. After a predetermined time (for example, 10 seconds) from the completion of notification of all success/failure determination results, the system shifts to a standby state. In the standby state, the procedure for using the light amount adjustment function is displayed on the display device 91 . In this embodiment, it is possible to adjust the amount of light by operating a cross key (not shown), which is operating means. Specifically, operating the left side of the cross key lowers the light amount by one step, and operating the right side increases the light amount by one step.

このように光量調整機能による光量調整がなされる際、副表示装置30には、補助画像31が表示される。補助画像31の形はどのようなものであってもよい。補助画像31は、その画像の明るさが5段階で変化しうるものである。「光量1」に対応づけられた「補助画像1」、「光量2」に対応づけられた「補助画像2」・・・「光量5」に対応づけられた「補助画像5」というように、五種類の補助画像31を表示することが可能である。各補助画像31は、形は同じであるが、その明るさ(明度)が異なる。「補助画像1」(最も低い)、「補助画像2」・・・「補助画像5」(最も高い)の順で明度が高くなる(図7参照)。各基準画像は、画像の形は同じであるが、明度が異なるものである。 When the light amount is adjusted by the light amount adjustment function in this way, the auxiliary image 31 is displayed on the sub display device 30 . The auxiliary image 31 may have any shape. The auxiliary image 31 can change its brightness in five stages. It is possible to display five types of auxiliary images 31 such as ``auxiliary image 1'' associated with ``light quantity 1'', ``auxiliary image 2'' associated with ``light quantity 2'', and ``auxiliary image 5'' associated with ``light quantity 5''. Each auxiliary image 31 has the same shape, but differs in brightness (brightness). The brightness increases in the order of “auxiliary image 1” (lowest), “auxiliary image 2” . . . “auxiliary image 5” (highest) (see FIG. 7). Each reference image has the same image shape but a different brightness.

本実施形態における補助画像31は、報知演出を構成する演出に利用されるものである。つまり、補助画像31は、遊技者が遊技している遊技状態(識別図柄80の変動中)にて演出として表示されることがある。このようにすることで、光量調整のために専用の画像を用意する必要がない。ただし、光量調整専用の画像として補助画像31を用意することを否定するものではない。 The auxiliary image 31 in the present embodiment is used for an effect that constitutes the notification effect. In other words, the auxiliary image 31 may be displayed as an effect in a game state in which the player is playing (while the identification pattern 80 is changing). By doing so, it is not necessary to prepare a dedicated image for light amount adjustment. However, this does not deny the provision of the auxiliary image 31 as an image dedicated to light amount adjustment.

また、光量調整がなされる際には、表示装置91には光量の値を示す画像(以下、光量画像92と称する)が表示される。当該光量画像92は、副表示装置30に補助画像31が表示されている状態にあっても、副表示装置30を通じて視認できるようにされる。本実施形態では、表示領域911における補助画像31と重ならない位置に光量画像92が表示される。光量画像92により「光量の値」を示す手法は、当該値を視覚的に表すものであればどのようなものであってもよい。光量1、光量2・・・といったように数字を用いて表してもよいし、メータにより表してもよい(数字とメータの両方を含むものであってもよい)(図7参照)。 Further, when the light amount is adjusted, an image indicating the value of the light amount (hereinafter referred to as a light amount image 92) is displayed on the display device 91. FIG. The light amount image 92 is made visible through the sub display device 30 even when the auxiliary image 31 is displayed on the sub display device 30 . In this embodiment, the light amount image 92 is displayed at a position that does not overlap the auxiliary image 31 in the display area 911 . Any method for indicating the "value of the amount of light" by the light amount image 92 may be used as long as the value is visually represented. It may be expressed using numbers such as light quantity 1, light quantity 2, and so on, or may be expressed by meters (both numbers and meters may be included) (see FIG. 7).

本実施形態では、光量が変化した際には変化後の光量に対応する補助画像31が副表示装置30に表示される。例えば、「光量3」から「光量4」に変化させる操作がなされた際には、副表示装置30に「補助画像4」が表示される。さらにそこから「光量5」に変化させる操作がなされた際には、副表示装置30に「補助画像5」が表示される(図7参照)。このように、対応する光量に応じた明るさの補助画像31が表示されるため、調整がなされる際の目安とすることができ、光量調整がしやすい。 In this embodiment, when the amount of light changes, an auxiliary image 31 corresponding to the amount of light after the change is displayed on the sub display device 30 . For example, when an operation is performed to change from “light intensity 3” to “light intensity 4”, “auxiliary image 4” is displayed on the sub display device 30 . Further, when an operation to change the amount of light to "5" is performed from there, "auxiliary image 5" is displayed on the sub display device 30 (see FIG. 7). In this way, since the auxiliary image 31 is displayed with the brightness corresponding to the corresponding light amount, it can be used as a guideline for adjustment, and the light amount can be easily adjusted.

また、光量調整がなされる際には、メインの表示装置91に光量画像92が表示される。本実施形態における副表示装置30は透過型の表示装置であるため、その後方に位置するメインの表示装置91に表示される光量画像92が副表示装置30を通じて視認される(補助画像31が表示されても、光量画像92が見えなくなるということはない)。したがって、補助画像31の明るさと、光量画像92が示す光量の値を見ながら好みの光量に調整することができる(図7参照)。 Also, when the light amount is adjusted, a light amount image 92 is displayed on the main display device 91 . Since the sub-display device 30 in this embodiment is a transmissive display device, the light amount image 92 displayed on the main display device 91 positioned behind it can be viewed through the sub-display device 30 (even if the auxiliary image 31 is displayed, the light amount image 92 will not disappear). Therefore, the brightness of the auxiliary image 31 and the amount of light indicated by the amount of light image 92 can be checked to adjust the amount of light as desired (see FIG. 7).

なお、図示しないが、本実施形態では、光量調整がなされることによって光量が変化する発光部のうちの少なくとも一部であって、待機状態においても発光しているものについては、光量調整に伴って光量(実際の出力)が変化する。当該発光部の実際の出力と上記補助画像31を合わせて光量調整を行うことができる。 Although not shown, in the present embodiment, at least some of the light emitting units whose light intensity is changed by adjusting the light intensity, and which emit light even in the standby state, have their light intensity (actual output) changed according to the light intensity adjustment. The amount of light can be adjusted by combining the actual output of the light emitting unit and the auxiliary image 31 .

以下、上記光量調整機能に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the above-described light amount adjustment function are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇第一具体例
光量調整の際、補助画像31は、所定時間が経過するまでの間は継続的に表示され続けるものとする。つまり、光量が変化した際に補助画像31が一旦表示されて直ぐに消えるのではなく、ある程度の時間(例えば10秒)の間は補助画像31が表示され続けるものとする。光量を調整する際、短時間で光量の段階が変化するような操作がなされることが多い(上記実施形態に則していえば、十字キーが連続的に操作されることが多い)。したがって、補助画像31がすぐに消えないようにすれば、当該補助画像31が残ったままその明度だけが変化するということになるから、光量が1段階変化することによって生じる「差」が分かりやすいものとなる。
First Concrete Example Assume that the auxiliary image 31 is continuously displayed until a predetermined period of time elapses during light intensity adjustment. In other words, it is assumed that the auxiliary image 31 continues to be displayed for a certain amount of time (for example, 10 seconds) instead of being displayed once and disappearing immediately when the amount of light changes. When adjusting the amount of light, an operation is often performed to change the level of the amount of light in a short period of time (in accordance with the above embodiment, the cross key is often operated continuously). Therefore, if the auxiliary image 31 is prevented from disappearing immediately, only the brightness changes while the auxiliary image 31 remains, so that the "difference" caused by the one-step change in the amount of light becomes easy to understand.

〇第二具体例
一旦表示された補助画像31は、所定条件が成立するまで消去されないものとする。例えば、上記実施形態のように待機状態にて光量調整を可能とするのであれば、待機状態が解消するまでは、一旦表示された補助画像31が消去されないものとする。なお、待機状態が解消する条件としては種々考えられる。遊技球が発射されたこと(発射装置908が操作されたこと)を契機としてもよいし、遊技球が始動領域904に入賞したこと(識別図柄80の変動が開始されたこと)を契機としてもよい。このように補助画像31が所定条件成立するまで消去されないようにすることで、光量調整がなされた際には、補助画像31が残ったままその明度だけが変化するということになるから、光量が1段階変化することによって生じる「差」が分かりやすいものとなる。
Second Concrete Example It is assumed that the auxiliary image 31 once displayed is not erased until a predetermined condition is satisfied. For example, if it is possible to adjust the amount of light in the standby state as in the above embodiment, the temporarily displayed auxiliary image 31 is not erased until the standby state is resolved. Various conditions for canceling the standby state are conceivable. The trigger may be that the game ball is fired (the launcher 908 is operated), or that the game ball has entered the starting area 904 (the identification pattern 80 has started to change). By preventing the auxiliary image 31 from being erased until a prescribed condition is satisfied in this way, when the light amount is adjusted, only the brightness changes while the auxiliary image 31 remains, so that the "difference" caused by the one-step change in the light amount becomes easy to understand.

〇第三具体例
上記実施形態では、待機状態にて光量調整が可能であることを説明したが、待機状態ではない状態、すなわち遊技状態(識別図柄80の変動中)においても光量調整が可能である構成としてもよい。ただし、遊技状態にて光量調整がなされる場合には、補助画像31が表示されないようにされる(光量画像92は表示される)。つまり、待機状態中における光量調整時には補助画像31は表示される(図8(a)参照)ものの、遊技状態中における光量調整時には補助画像31は表示されない(図8(b)参照)ようにする。上記実施形態にて説明したように、補助画像31が報知演出を構成する演出としても使用されるものである場合には、報知演出中に光量調整がなされることで補助画像31が表示されると、当該補助画像31の表示が演出として発生したものと遊技者が勘違いしてしまうおそれがあるからである。
〇 Third specific example In the above embodiment, it was explained that the light intensity can be adjusted in the standby state, but it may be configured so that the light intensity can be adjusted even in a state other than the standby state, that is, in the game state (while the identification pattern 80 is changing). However, when the light amount is adjusted in the game state, the auxiliary image 31 is not displayed (the light amount image 92 is displayed). In other words, although the auxiliary image 31 is displayed when adjusting the light intensity during the standby state (see FIG. 8A), the auxiliary image 31 is not displayed when adjusting the light intensity during the game state (see FIG. 8B). This is because, as described in the above embodiment, when the auxiliary image 31 is also used as an effect that constitutes the notification effect, if the auxiliary image 31 is displayed by adjusting the light amount during the notification effect, the player may misunderstand that the display of the auxiliary image 31 has occurred as an effect.

ただし、補助画像31が光量調整の専用画像として設定される(報知演出を構成する演出として補助画像31が表示されないようにする)のであれば、遊技状態にて光量調整がなされる場合においても、補助画像31が表示されるようにしてもよい。 However, if the auxiliary image 31 is set as a dedicated image for light quantity adjustment (the auxiliary image 31 is not displayed as a performance constituting the notification performance), the auxiliary image 31 may be displayed even when the light quantity is adjusted in the game state.

〇第四具体例
各光量に対応づけられた各補助画像31(「補助画像1」~「補助画像5」)の態様の差が、「明度」だけではないものとする。例えば、画像の色が異なるものとすることが考えられる。具体的には、「補助画像1」、「補助画像2」・・・「補助画像5」の順で明度が高くなるだけでなく、画像を構成する「赤」の要素が大きくなっていく(次第に赤みが増していく)ようにする。このようにすることで、光量の変化がより分かりやすくなる。なお、補助画像31の色を完全に異ならせてしまうと明度の差が分かりにくくなる可能性があることから、色の系統は統一すること(上記例は「赤」で統一した例である)が好ましい。
Fourth Concrete Example It is assumed that the difference in the mode of each auxiliary image 31 (“auxiliary image 1” to “auxiliary image 5”) associated with each light amount is not only “brightness”. For example, it is conceivable that the colors of the images are different. Specifically, not only does the brightness increase in the order of 'auxiliary image 1', 'auxiliary image 2', . By doing so, it becomes easier to understand the change in the amount of light. If the colors of the auxiliary images 31 are completely different, the difference in brightness may become difficult to understand, so it is preferable to unify the color system (the above example is an example in which "red" is unified).

4)モード変更
本実施形態にかかる遊技機1は、複数種の演出モードのうち、いずれかが設定される。報知演出の態様は、現在設定されている演出モード(以下、現設定モードと称することもある)に応じて決まる。つまり、現設定モードに応じ、報知演出の態様(様式)が変化することになる。本実施形態では、演出モードとして、モードA、モードB、モードCの三種類が設定されている(図9参照)。選択可能な演出モードの数は適宜増減可能である。各演出モードの違いはどのようなものであってもよい。本実施形態では、モードA、B、Cのそれぞれは、キャラクタA、B、Cをモチーフとした演出が発生するものとされている。つまり、演出モードの変化により演出のモチーフとなるキャラクタが変化するものである。ただし、これはあくまで一例である。演出モードに応じ、所定の演出が発生する蓋然性が異なるような構成としてもよい。所定の演出としては、いわゆる「先読み演出」、「一発告知演出」、「保留変化演出」を例示することができる。演出モードの選択に応じ、これらの演出の発生頻度が変化する構成とする。
4) Mode Change The gaming machine 1 according to the present embodiment is set to one of a plurality of production modes. The mode of the notification effect is determined according to the currently set effect mode (hereinafter sometimes referred to as the current setting mode). In other words, the form (style) of the notification effect changes according to the current setting mode. In this embodiment, three types of mode A, mode B, and mode C are set as production modes (see FIG. 9). The number of selectable production modes can be increased or decreased as appropriate. The difference between each production mode may be of any kind. In this embodiment, modes A, B, and C are assumed to generate effects with characters A, B, and C as motifs, respectively. In other words, the character serving as the motif of the performance changes according to the change of the performance mode. However, this is only an example. A configuration may be adopted in which the probability of occurrence of a predetermined effect differs depending on the effect mode. Examples of the predetermined effects include so-called "read-ahead effects", "one-shot announcement effects", and "suspended change effects". The frequency of occurrence of these effects is changed according to the selection of the effect mode.

本実施形態では、遊技者が好みの演出モードを選択すること(いずれの演出モードを現設定モードとするかを選択すること)が可能である。演出モードの選択は、報知演出が実行されていない状態(識別図柄80の変動が停止している状態)中だけでなく、報知演出(識別図柄80が変動している状態)中にも行うことができる。遊技者が演出モードを切り替えることを要求するための方法はどのようなものであってもよい。本実施形態では、操作手段である十字キーの上下を操作することにより、演出モードを切り替えることができる。以下、報知演出中に演出モードの変更が要求された場合の制御について説明する。 In this embodiment, it is possible for the player to select a desired effect mode (select which effect mode is to be the current set mode). Selection of performance mode can be performed not only during the state in which the notification performance is not executed (the state in which the variation of the identification pattern 80 is stopped) but also during the notification performance (the state in which the identification pattern 80 is fluctuating). Any method may be used by the player to request that the presentation mode be switched. In this embodiment, the effect mode can be switched by operating the cross key, which is the operation means, up and down. Hereinafter, the control when the change of the effect mode is requested during the notification effect will be described.

現設定モードから、それとは別の演出モードへの変更が要求されたとする。なお、以下の説明において当該別の演出モードを「希望モード」と称する。現設定モードが演出モードAである状態から演出モードBへの変更が要求された場合、希望モードは演出モードBということである。本実施形態では、希望モードへの変更が要求された場合であっても、即座に当該希望モードを現設定モードとする変更を実行しないことがある。具体的には、遊技者の要求が受け付けられた時点で存在する全ての保留情報(変動中保留情報および変動前保留情報)に対応する当否判定結果の報知が完了することを契機として、希望モードを現設定モードとする変更を実行する。端的にいえば、遊技者が要求した時点で存在する保留の全てが消化されたことを契機として、希望モードを現設定モードとする変更を実行する。 Suppose that a request is made to change from the current setting mode to another presentation mode. In addition, in the following description, the said another production mode is called "desired mode." When a change from the state in which the current set mode is the production mode A to the production mode B is requested, the desired mode is the production mode B. In this embodiment, even if a change to the desired mode is requested, the desired mode may not be immediately changed to the current set mode. Specifically, when the notification of the success/failure determination result corresponding to all of the pending information (holding information during fluctuation and holding information before fluctuation) existing at the time when the player's request is accepted, the desired mode is changed to the current setting mode as a trigger. To put it simply, when all of the reservations that exist at the time of the player's request have been exhausted, the desired mode is changed to the current set mode.

例えば、一つの変動中保留情報(変動中保留図柄71)(H1)と、二つの変動前保留情報(変動前保留図柄72)(H2、H3)とが存在する状態(図10(a)参照)にて、演出モードA(現設定モード)を演出モードB(希望モード)に変更する要求が出されたとする(なお、H1、H2・・・といった符号は、各保留図柄70を区別するために付したものであり、実際に付されるものではない。当該符号が同じものは、同じ保留情報(同じ当否判定結果)に対応するものとする)。要求が出された時点(要求時点)ですぐに演出モードBへの切り替えはなされず、要求時点で存在していた全ての保留情報、すなわち一つの変動中保留情報(H1)と、二つの変動前保留情報(H2、H3)に対応する当否判定結果の報知が完了するまでは、演出モードAが維持される。端的に言えば、要求時点後、三つの当否判定結果の報知(はずれの報知)が完了するまで、すなわちH3の保留図柄70に対応する当否判定結果の報知が完了するまでは、演出モードAが維持される(図10(b)(c)参照)。 For example, in a state in which there is one variable pending information (variable pending pattern 71) (H1) and two pre-variable pending information (pre-variable pending patterns 72) (H2, H3) (see FIG. 10 (a)), it is assumed that a request to change the production mode A (currently set mode) to the production mode B (desired mode) is issued (note that the symbols H1, H2, . Items with the same code correspond to the same pending information (the same result of judgment of suitability). At the time when a request is issued (at the time of request), the performance mode A is maintained until notification of the result of judgment corresponding to all of the pending information existing at the time of the request, that is, one pending information during fluctuation (H1) and two pending information before fluctuation (H2, H3) is completed. In short, after the time of request, until the notification of the three success judgment results (notice of loss) is completed, that is, until the notification of the success judgment result corresponding to the reserved symbol 70 of H3 is completed, the production mode A is maintained (see FIGS. 10(b) and (c)).

要求時点後、三つ目の当否判定結果の報知が完了した時点で演出モードAが演出モードBに切り替えられる。要求時点後、新たな保留情報(当否判定情報)(H4)が取得されているのであれば、当該新たな保留情報が変動中保留情報となる報知演出(当該新たな保留情報に対応する識別図柄80が変動を開始する時点)から演出モードBに切り替えられる(図10(d)参照)。 After the request time point, the effect mode A is switched to the effect mode B when the notification of the third success/failure determination result is completed. After the time of request, if new pending information (property determination information) (H4) is acquired, the notification effect (when the identification pattern 80 corresponding to the new pending information starts to change) is switched to the effect mode B (see FIG. 10 (d)).

このように、本実施形態では、演出モードの切り替えが遊技者から要求された場合であっても、即座に演出モードを切り替えない。具体的には、要求時点で残存していた保留が全て消化されるまでは現在の演出モードが維持される構成であるから、演出の制御が容易である。例えば、要求時点後、次の報知演出(次の変動)から演出モードが切り替えられる構成とすることが考えられるところ、このような構成であると演出モードの切り替えまでの時間が短く、制御負担が大きい(ある報知演出が終了する直前で演出モード切替の要求が出された場合には、要求時点と略同時に演出モードを切り替えなければならず、当該切り替えに相応の速度が求められる)のに対し、本実施形態では演出モードの切り替えまでの時間的余裕があるため、制御負担の低減に資する。 Thus, in the present embodiment, even if the player requests to switch the effect mode, the effect mode is not switched immediately. Specifically, since the current production mode is maintained until all the reservations remaining at the time of the request are consumed, the control of the production is easy. For example, it is conceivable to have a configuration in which the production mode is switched from the next notification performance (next change) after the request time point, but with such a configuration, the time to switch the production mode is short, and the control load is large (If a request for switching the production mode is issued immediately before the end of a certain notification production, the production mode must be switched at substantially the same time as the request time, and a suitable speed is required for the switching).

以下、上記モード変更に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the above mode change are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇第一具体例
上記実施形態のように演出モードの変更を制御することは、次のような先読み演出が搭載された構成において有利である。先読み演出は、対象の当否判定結果が当たりとなる蓋然性を、当該対象の当否判定結果よりも先に報知が完了する先の当否判定結果についての報知演出中に示唆するものである。先読み演出それ自体は公知であるから詳細な説明を省略する。
〇First Specific Example Controlling the change of the production mode as in the above embodiment is advantageous in a configuration in which the following look-ahead production is installed. The look-ahead performance indicates the probability that the target success/failure determination result will be a win during the notification performance of the previous success/failure determination result whose notification is completed earlier than the target success/failure determination result. Since the look-ahead effect itself is known, a detailed description thereof will be omitted.

このような先読み演出の一種として、現設定モードが特定の演出モードである場合に限り発生するものが設定されている。換言すれば、ある演出モード専用の先読み演出が設定されているということである。例えば、上記実施形態のように演出モードとして演出モードA~Cの三種類が設定されている場合において、演出モードCが現設定モードとされている場合に限り発生しうる(演出モードAやBでは発生することがない)先読み演出(以下、特定先読み演出Cと称することもある)が設定されているとする。特定先読み演出Cの具体的態様はどのようなものであってもよい。例えば、演出モードCのモチーフとなっているキャラクタCが登場する先読み演出とすることが考えられる。 As one type of such look-ahead effect, one that occurs only when the current setting mode is a specific effect mode is set. In other words, a look-ahead effect dedicated to a certain effect mode is set. For example, in the case where three types of performance modes A to C are set as the performance modes as in the above embodiment, it is assumed that a look-ahead performance (hereinafter also referred to as a specific look-ahead performance C) that can occur only when the performance mode C is set as the current set mode (does not occur in the performance modes A and B) is set. The specific aspect of the specific look-ahead effect C may be of any kind. For example, a read-ahead effect in which character C, which is the motif of effect mode C, appears is conceivable.

演出モードCが現設定モードとされているときに、特定先読み演出Cを実行することが決定されたものとする。例えば、四つの保留情報H1~H4(変動中保留情報(変動中保留図柄71)(H1)と、三つの変動前保留情報(変動前保留図柄72)(H2、H3、H4))とが存在する状態にて、H4の保留情報に対応する当否判定結果が、特定先読み演出Cの対象の当否判定結果として設定され、H2およびH3の保留情報に対応する当否判定結果についての報知演出中に特定先読み演出Cが実行されることとなったとする。なお、本例においては、H4の保留情報に対応する対応する当否判定結果についての報知演出中(先読み対象の報知演出中)には、特定先読み演出Cが実行されることを前提とした演出(先読み演出からの連続性を担保しつつ実行される先読み対象(H4)の報知演出中の演出(例えば、キャラクタCを用いた演出);以下、当該変動演出と称する)が発生する。したがって、特定先読み演出Cが実行される場合、先読み対象(H4)の報知演出が終了するまでは、演出モードCである必要がある。それを踏まえ、当該変動演出を含めたものが特定先読み演出Cであるとする。つまり、H2~H4の保留情報に対応する当否判定結果についての報知演出中に特定先読み演出Cが実行されるということになる(図11(a)参照)。 It is assumed that execution of the specific look-ahead effect C is determined when the effect mode C is the current set mode. For example, in a state where there are four pending information H1 to H4 (variable pending information (variable pending pattern 71) (H1) and three pre-variable pending information (pre-variable pending pattern 72) (H2, H3, H4)), the success/failure determination result corresponding to the pending information of H4 is set as the success/failure determination result of the target of the specific prefetch effect C, and the specific prefetch effect C is executed during the notification effect for the success/failure determination result corresponding to the pending information of H2 and H3. Suppose that it was decided to be done. Note that, in this example, during the notification effect (during the notification effect of the prefetch target) for the corresponding success/failure determination result corresponding to the pending information of H4, the effect premised on execution of the specific prefetch effect C (the effect during the prefetch target (H4) notification effect (for example, the effect using the character C) executed while ensuring continuity from the prefetch effect; hereinafter referred to as the variable effect) occurs. Therefore, when the specific look-ahead effect C is executed, it is necessary to be in the effect mode C until the notification effect of the look-ahead target (H4) ends. Based on this, it is assumed that the specific look-ahead effect C includes the variable effect. In other words, the specific look-ahead effect C is executed during the notification effect for the success/failure determination result corresponding to the pending information H2 to H4 (see FIG. 11(a)).

この場合、四つの保留情報H1~H4が存在する状態にて、演出モードCから演出モードAへの変更が要求された場合であっても、H4の変動前保留情報に対応する当否判定結果の報知の完了までは現設定モードが演出モードCである状態が維持される(図11(b)(c)参照)。したがって、特定先読み演出C(当該変動演出を含む)を最後まで実行することが可能である。つまり、例えば、要求時点において存在していた保留の全てが消化されるよりも前に演出モードAに切り替えられる構成であると仮定すれば、特定先読み演出Cがそのまま継続して実行されないように(途中で打ち切るように)制御しなければならないが、このような制御を行う必要が無くなるという利点がある。 In this case, even if a change from the production mode C to the production mode A is requested in the state where the four pieces of reservation information H1 to H4 exist, the state where the current setting mode is the production mode C is maintained until the notification of the result of the judgment corresponding to the pre-variation reservation information of H4 is completed (see FIGS. 11(b) and (c)). Therefore, it is possible to execute the specific look-ahead effect C (including the variable effect) to the end. That is, for example, assuming that the configuration is such that the performance mode A is switched to before all of the suspension existing at the time of request is consumed, control must be performed so that the specific look-ahead performance C is not continuously executed (to be discontinued in the middle), but there is an advantage that such control is not necessary.

〇第二具体例
遊技者から希望モードへ変更することの要求がなされた時点(要求時点)後、当該希望モードが現設定モードとする変更が完了するまでの期間、すなわち要求時点にて存在していた全ての保留が消化されるまでの期間(以下、変更待機期間と称することもある)において、希望モードを現設定モードとする変更が完了していないことを示す表示(以下、変更未完了表示40と称することもある)がなされるものとする。
○Second specific example After the player makes a request to change to the desired mode (at the time of request), a display indicating that the change from the desired mode to the currently set mode has not been completed (hereinafter also referred to as an incomplete change display 40) will be made during the period until the change from the desired mode to the currently set mode is completed, i.e., until all the pending changes that existed at the time of the request are completed (hereinafter sometimes referred to as the change waiting period).

例えば、演出モードB(現設定モード)から、演出モードC(希望モード)への変更が要求されたとき、変更待機期間において、変更未完了表示40として「モードC待機中」といった表示がなされるようにする(図12参照)。つまり、「(演出)モードC」が「待機」した状態であることを表示することで、遊技者に対し、演出モードCへの変更の希望は受け付けられたものの、未だ変更は完了していないことを示す。このように、変更未完了表示40は、「遊技者の演出モード変更の希望は受け付けられたこと」および「未だ希望モードへの変更は完了していないこと」を遊技者が理解できるようなものであればよい。このようにすることで、希望モードに変更されないことを遊技者が訝しむような状況が生じてしまうのを抑制すること(希望モードへの変更が実現されるよう遊技者が無駄な操作をしてしまうこと)が可能である。なお、変更未完了表示40は、変更待機期間を通じて表示され続ける必要はない。例えば、変更待機期間が開始されてから一定期間表示され続けるようにする等、変更待機期間の少なくとも一部の間表示されるようにすればよい。 For example, when a change from performance mode B (currently set mode) to performance mode C (desired mode) is requested, a display such as ``waiting for mode C'' is displayed as a change incomplete display 40 during a change standby period (see FIG. 12). In other words, by displaying that the ``(performance) mode C'' is in a ``waiting'' state, it is indicated to the player that the change to the performance mode C has been accepted but the change has not yet been completed. In this way, the change incompletion display 40 should be such that the player can understand that 'the player's request for changing the performance mode has been accepted' and 'the change to the desired mode has not been completed yet'. By doing so, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player doubts that the mode will not be changed to the desired mode (that the player performs useless operations so as to realize the change to the desired mode). Note that the change incomplete display 40 does not need to be displayed throughout the change waiting period. For example, it may be displayed during at least part of the change standby period, such as continuing to be displayed for a certain period of time after the change standby period is started.

〇第三具体例
遊技者から希望モードへ変更することの要求がなされた時点(要求時点)後、当該希望モードが現設定モードとする変更が完了するまでの期間である変更待機期間において、変更が完了する予定となるタイミングを示す変更完了予定表示41がなされるものとする。
〇Third specific example After the player makes a request to change to the desired mode (at the time of request), the change completion schedule display 41 indicating the timing when the change is scheduled to be completed will be displayed during the change waiting period, which is the period until the change to the current setting mode is completed.

変更完了予定表示41は、保留図柄70を利用したものである。例えば、三つの保留情報H1~H3(変動中保留情報(変動中保留図柄71)(H1)と、二つの変動前保留情報(変動前保留図柄72)(H2、H3))とが存在する状態にて、演出モードA(現設定モード)から演出モードB(希望モード)への変更への希望が受け付けられたとする。この場合、保留情報H1~H3の存在を示す保留図柄70(変動中保留図柄71および変動前保留図柄72)を指し示す(これらの保留図柄70に付随する)ようにして、演出モードA(現設定モード)を示す画像を表示する(図13(b)参照)。つまり、保留情報(保留図柄70)H1~H3の消化が完了するまでの間は、演出モードAが維持されることを遊技者に示す。かかる表示が変更完了予定表示41である。これを見た遊技者は、保留情報(保留図柄70)H1~H3の消化が完了するまでの間は、演出モードAが維持されること、すなわちそれ以降に演出モードBへの変更が行われることを把握することになる。要求時点後、保留が一つ消化される度に、変更完了予定表示41が指し示す保留図柄70の数は少なくなっていくことになる(図13(b)(c)参照) The change completion schedule display 41 utilizes the reserved design 70 . For example, in a state in which there are three pending information H1 to H3 (variable pending information (variable pending pattern 71) (H1) and two pre-variable pending information (pre-variable pending pattern 72) (H2, H3)), it is assumed that a request for change from production mode A (current setting mode) to production mode B (desired mode) is accepted. In this case, an image showing production mode A (current setting mode) is displayed (see FIG. 13(b)) by pointing (associated with these reserved patterns 70) to reserved patterns 70 (fluctuation reserved pattern 71 and pre-variation reserved pattern 72) indicating the existence of the reserved information H1 to H3. In other words, it is shown to the player that the production mode A is maintained until the holding information (holding pattern 70) H1 to H3 is completely digested. Such display is the change completion schedule display 41 . A player who sees this understands that the presentation mode A is maintained until the holding information (holding pattern 70) H1 to H3 is completely digested, that is, the change to the presentation mode B is performed thereafter. After the time of request, the number of pending symbols 70 indicated by the change completion schedule display 41 decreases each time one pending is completed (see FIGS. 13(b) and 13(c)).

なお、上記例とは異なり、保留情報(保留図柄70)H1~H3の後に取得された保留情報(保留図柄70)H4、H5・・・を指し示す(これらの保留図柄70に付随する)ようにして、演出モードB(希望モード)を示す画像を変更完了予定表示41として表示するようにしてもよい(図14(a)参照)。このようにすれば、保留情報(保留図柄70)H4に対応する報知演出から希望モードである演出モードBが開始されることを遊技者が把握することが可能である。 Note that, unlike the above example, the reserved information (reserved pattern 70) H4, H5, etc. acquired after the reserved information (reserved pattern 70) H1 to H3 are indicated (associated with these reserved patterns 70), and the image showing the production mode B (desired mode) may be displayed as the change completion schedule display 41 (see FIG. 14 (a)). In this way, it is possible for the player to grasp that the effect mode B, which is the desired mode, is started from the notification effect corresponding to the pending information (reserved pattern 70) H4.

上述した例を組み合わせたものとしてもよい。つまり、図14(b)に示すように、現設定モードが維持される保留情報(保留図柄70)と、希望モードに変更される保留情報(保留図柄70)の両方が示されるようにしてもよい。 A combination of the above examples may also be used. That is, as shown in FIG. 14(b), both the pending information (holding pattern 70) in which the current setting mode is maintained and the pending information (holding pattern 70) changed to the desired mode may be displayed.

また、上記のような表示手法はあくまで一例である。演出モードが実際に切り替わるタイミングが理解できればよい。端的にいえば、現設定モードが終了する保留情報(保留図柄70)、および、希望モードが開始される保留情報(保留図柄70)の少なくとも一方が理解できればよい。例えば、図14(c)に示すように、現設定モードが維持される保留図柄70と希望モードに変更される保留図柄70の間を示すような画像が変更完了予定表示41として表示されるようにしてもよい。 In addition, the display method as described above is merely an example. It suffices if the timing at which the presentation mode is actually switched can be understood. In short, it is sufficient if at least one of the pending information (holding pattern 70) ending the current setting mode and the holding information (holding pattern 70) starting the desired mode can be understood. For example, as shown in FIG. 14(c), an image may be displayed as the change completion schedule display 41 showing between the reserved pattern 70 in which the current set mode is maintained and the reserved pattern 70 to be changed to the desired mode.

5)保留発光部
保留図柄70(変動中保留図柄71、変動前保留図柄72)の態様により対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が示唆される。本実施形態では、保留図柄70の態様として、通常態様および三つの特殊態様(第一特殊態様~第三特殊態様)が設定されている。通常態様、第一特殊態様、第二特殊態様、第三特殊態様の順で、大当たり信頼度が高くなるように(通常態様が最も低い)設定される(図15参照)。大当たり確定の態様(特殊態様)が設定されていてもよい。各態様のそれぞれには、色が対応づけられている。本実施形態では、通常態様は白、第一特殊態様は青、第二特殊態様は緑、第三特殊態様は赤を基調としたものである(各図においては、当該色を文字で示す)。なお、通常態様や各特殊態様は、複数種の態様が設定されていてもよい。
5) Reservation Light-Emitting Part Depending on the mode of the reservation symbols 70 (variation retention symbols 71, pre-variation retention symbols 72), the probability that the corresponding success/failure determination result will be a jackpot (jackpot reliability) is suggested. In this embodiment, a normal mode and three special modes (first special mode to third special mode) are set as modes of the reserved design 70 . The order of the normal mode, the first special mode, the second special mode, and the third special mode is set so that the reliability of the jackpot becomes higher (the normal mode is the lowest) (see FIG. 15). An aspect (special aspect) of jackpot determination may be set. Each aspect is associated with a color. In this embodiment, the normal mode is white, the first special mode is blue, the second special mode is green, and the third special mode is red (in each figure, the colors are indicated by letters). It should be noted that a plurality of types of modes may be set for the normal mode and each special mode.

本実施形態にかかる遊技機1は、保留発光部50(図1参照)を備える。保留発光部50は、カラーLEDを含む部分であり、保留図柄70の態様に応じた発光態様となるものである。本実施形態では、複数の保留図柄70のうちのいずれかが特殊態様となった場合には、保留発光部50はそれに応じた態様で発光する(図16参照)。すなわち、複数の保留図柄70のうちのいずれかが第一特殊態様となった場合には青で、第二特殊態様となった場合には緑で、第三特殊態様となった場合には赤で発光する。また、全ての保留図柄70が通常態様である場合には、保留発光部50は白で発光する。ただし、全ての保留図柄70が通常態様である場合には、保留発光部50は発光しない設定としてもよい。本実施形態にかかる遊技機1が備える保留発光部50は一つのみであるから、複数の保留図柄70のうち、いずれか一つに対応づけられたものというわけではない。 The gaming machine 1 according to this embodiment includes a holding light emitting unit 50 (see FIG. 1). The holding light emitting part 50 is a part including a color LED, and has a light emitting mode according to the mode of the holding pattern 70 . In this embodiment, when any one of the plurality of reserved symbols 70 becomes a special mode, the reserved light emitting section 50 emits light in a corresponding mode (see FIG. 16). That is, when one of the plurality of reserved symbols 70 becomes the first special mode, it emits blue, when it becomes the second special mode, it emits green, and when it becomes the third special mode, it emits red. Further, when all the reserved symbols 70 are in the normal mode, the reserved light emitting part 50 emits white light. However, if all the reserved symbols 70 are in the normal mode, the reserved light emitting unit 50 may be set not to emit light. Since the gaming machine 1 according to the present embodiment has only one holding light emitting unit 50, it is not associated with any one of the plurality of holding symbols 70. FIG.

なお、本実施形態では、複数の保留図柄70(変動中保留図柄71、変動前保留図柄72)のうちの二以上が特殊態様となる状況は発生しないように設定されているため、特殊態様の保留図柄70が発生するとしても一つのみであり、保留発光部50は当該一の保留図柄70の特殊態様に応じた発光態様となる。ただし、複数の保留図柄70が特殊態様となる状況が発生しうる構成としてもよい。この場合は、保留発光部50は、複数の特殊態様のうちのいずれか一つ(対応保留)に応じた発光態様とされる。対応保留を決める手法は種々考えられる。例えば、いわゆる消化順が最も早い特殊態様の保留図柄70を対応保留としてもよい。また、大当たり信頼度が最も高い特殊態様の保留図柄70を対応保留としてもよい。 In addition, in the present embodiment, it is set so that two or more of the plurality of reserved patterns 70 (variable reserved pattern 71, pre-change reserved pattern 72) are not in a special mode. However, it may be configured such that a plurality of reserved symbols 70 may be in a special mode. In this case, the suspension light emitting unit 50 has a light emission mode corresponding to one of the plurality of special modes (correspondence suspension). Various methods are conceivable for deciding whether to hold the response. For example, the reserved pattern 70 of the special mode having the earliest so-called order of digestion may be set as the corresponding hold. In addition, the reserved pattern 70 of the special mode with the highest jackpot reliability may be set as a corresponding hold.

また、本実施形態では、変動中保留図柄71および変動前保留図柄72のいずれかが特殊態様となったときに保留発光部50が当該特殊態様に応じた発光態様となるものであるが、変動中保留図柄71のみを対象としてもよい。つまり、変動前保留図柄72の態様は関係なく、一つの変動中保留図柄71の態様に応じて、保留発光部50の発光態様が制御されるものとする。 In addition, in the present embodiment, when either the suspended pattern 71 during variation or the suspended pattern before variation 72 becomes a special mode, the suspension light emitting unit 50 becomes a light emission mode according to the special mode. However, only the suspended pattern 71 during variation may be targeted. In other words, regardless of the mode of the pre-fluctuation reserved design 72, the light emission mode of the pending light emitting unit 50 is controlled according to the mode of one during-variation reserved design 71. FIG.

保留発光部50が設けられる位置は特に限定されるわけではないが、保留発光部50が保留図柄70の態様に対応したものであることが遊技者に想定できるような位置であることが好ましい。本実施形態では、第一始動領域904a(特図1の始動領域)を構成する部材に設けられる(図1参照)。保留情報(保留図柄70)は、第一始動領域904aに遊技球が入賞することで取得されるものであるから、当該第一始動領域904aを構成する部材に保留発光部50を設ける。 Although the position where the holding light emitting unit 50 is provided is not particularly limited, it is preferable that the position is such that the player can assume that the holding light emitting unit 50 corresponds to the mode of the holding pattern 70 . In the present embodiment, it is provided in a member that constitutes the first starting area 904a (the starting area of Special Figure 1) (see FIG. 1). Reservation information (reservation pattern 70) is obtained by winning a game ball in the first start area 904a, so the reservation light emitting section 50 is provided in the member constituting the first start area 904a.

本実施形態では、保留図柄70の態様が変化するという結果に至る保留変化演出を実行することが可能である。保留図柄70の態様の変化は、大当たり信頼度が高まる方向に限定される。通常態様からいずれかの特殊態様への変化だけでなく、ある特殊態様から別の特殊態様への変化も発生しうる。また、通常態様から第二特殊態様に変化する、第一特殊態様から第三特殊態様に変化する、といったように、二段階以上の変化も発生しうる。 In this embodiment, it is possible to execute a pending change effect that results in a change in the mode of the pending symbol 70 . A change in the mode of the reserved symbol 70 is limited to a direction in which the reliability of the jackpot increases. A change from one special aspect to another may occur, as well as a change from a normal aspect to any special aspect. In addition, changes in two or more stages can also occur, such as a change from a normal mode to a second special mode, or a change from a first special mode to a third special mode.

保留変化演出は、保留変化煽り演出(以下、単に煽り演出と称することもある)を含む。保留変化演出は、保留図柄70の態様が変化するかもしれないということを遊技者に示すための演出である。保留変化演出では、煽り演出を経て、保留図柄70の態様が変化するに至る成功結末、および保留図柄70の態様が変化しない失敗結末のいずれかに至ることになる。保留図柄70の態様の変化は大当たり信頼度が高まる方向に限定されているということは、成功結末は遊技者に有利な結末、失敗結末は遊技者に不利な結末ということになる。 The pending change effect includes a pending change stimulating effect (hereinafter sometimes simply referred to as a stimulating effect). The pending change effect is a effect for showing the player that the mode of the pending pattern 70 may change. In the pending change performance, either a successful ending in which the mode of the pending pattern 70 changes or a failed ending in which the mode of the pending pattern 70 does not change is reached through the fanning performance. Since the change in the mode of the reserved symbol 70 is limited in the direction of increasing the reliability of the big win, a successful ending is a favorable ending for the player, and a failure ending is a disadvantageous ending for the player.

保留変化演出の対象となる保留図柄70を対象保留図柄70T(図17(a)参照)とする。煽り演出においては、表示領域911に表示される対象保留図柄70Tが、演出の対象となっていることを遊技者に示すような表示がなされる。複数の保留図柄70が表示された状態にあるのであれば、他の保留図柄70と対象保留図柄70Tが異なるものであることが明確に区別できるような表示がなされる。本実施形態では、煽り演出として、対象保留図柄70T自体またはその周囲の明度が経時的に高まっていくような表示がなされる(図17(b)(c)参照)。つまり、対象保留図柄70Tが、他の保留図柄70よりも明るくなったかのような表示がなされる。 Let the pending design 70 to be the object of the pending change effect be the target pending design 70T (see FIG. 17(a)). In the fanning effect, a display is made to show the player that the target reserved symbol 70T displayed in the display area 911 is the target of the effect. If a plurality of reserved patterns 70 are displayed, a display is made such that it is possible to clearly distinguish between the other reserved patterns 70 and the target reserved pattern 70T. In the present embodiment, as the fan effect, a display is made such that the brightness of the target reserved pattern 70T itself or its surroundings increases over time (see FIGS. 17(b) and 17(c)). That is, the target reserved pattern 70T is displayed as if it were brighter than the other reserved patterns 70.例文帳に追加

煽り演出として、表示領域911にて上記のような表示がなされることに加え、保留発光部50の発光態様が煽り態様とされる。本実施形態では、保留発光部50は、光量が経時的に高まっていくかのような発光態様とされる。つまり、煽り演出発生前においては、一定の光量で発光していた保留発光部50(図17(a)参照)が、煽り演出の開始と同時に光量が次第に高まっていくかのような発光態様とされる(図17(b)(c)参照)。このように、表示領域911に表示される対象保留図柄70Tが次第に明るくなっていくことに併せて、保留発光部50の光量(明るさ)が次第に増加していくように制御される。表示領域911に表示される対象保留図柄70Tの変化と、保留発光部50の変化がリンクするような態様の演出であるともいえる。 In addition to the display as described above in the display area 911, the lighting mode of the suspension light emitting unit 50 is set to the lighting mode as the lighting effect. In this embodiment, the holding light emitting unit 50 emits light in such a manner that the amount of light increases with time. In other words, the holding light emitting unit 50 (see FIG. 17(a)), which emits light with a constant amount of light before the occurrence of the fanning effect, is changed to a light emitting mode as if the light quantity gradually increases at the same time when the fanning effect starts (see FIGS. 17(b) and (c)). In this manner, the light amount (brightness) of the pending light emitting unit 50 is controlled to gradually increase in accordance with the gradual brightness of the target pending pattern 70T displayed in the display area 911 . It can be said that the effect is such that the change in the target reserved pattern 70T displayed in the display area 911 and the change in the reserved light emitting unit 50 are linked.

煽り演出時における保留発光部50の色は、対象保留図柄70Tの色に対応づけたものとされる。換言すれば、煽り演出が発生する前における保留発光部50の色は煽り演出においても維持されるということである。例えば、対象保留図柄70Tが通常態様であれば、煽り演出における保留発光部50の発光色は白とされる。つまり、煽り演出は、白色の光の明るさ(光量)が次第に増加していくような態様とされる(図17(b)(c)参照)。同様に、例えば対象保留図柄70Tが第二特殊態様であれば、煽り演出における保留発光部50の発光色は緑とされる。つまり、最終的に保留変化演出が成功結末となるか否かに拘わらず、演出発生前の対象保留図柄70Tの態様に対応した保留発光部50の発光色は煽り演出においても維持される。保留変化演出が成功結末となると仮定すれば、煽り演出においては、変化前の保留図柄70の態様に対応した保留発光部50の発光色とされるということである。 The color of the suspension light emitting part 50 at the time of the fanning effect is associated with the color of the target suspension pattern 70T. In other words, the color of the reserved light emitting unit 50 before the effect is generated is maintained even during the effect. For example, if the target reserved pattern 70T is a normal mode, the emission color of the reserved light emitting unit 50 in the fan effect is white. In other words, the fan effect is such that the brightness (amount of light) of the white light gradually increases (see FIGS. 17(b) and 17(c)). Similarly, for example, if the target reserved pattern 70T is the second special mode, the emission color of the reserved light emitting unit 50 in the fan effect is set to green. In other words, regardless of whether or not the pending change effect finally becomes a successful ending, the luminescent color of the pending light emitting part 50 corresponding to the aspect of the target pending pattern 70T before the effect is generated is maintained even in the fanning effect. Assuming that the pending change effect results in a successful ending, the luminescent color of the pending light emitting part 50 corresponding to the mode of the pending pattern 70 before the change is used in the stirring effect.

保留変化演出が成功結末となる場合、表示領域911に表示される対象保留図柄70Tはそれに応じた態様(変化後の態様)とされる。また、対象保留図柄70Tが変化後の態様になることと略同時に、保留発光部50の発光態様は対象保留図柄70Tの変化後の態様に対応したものとされる。例えば、対象保留図柄70Tの変化後の態様が第三特殊態様である場合には、成功結末に至ると略同時に保留発光部50の発光態様(発光色)は赤とされる(図18(a)参照)。保留変化演出が失敗結末となる場合、対象保留図柄70Tの態様は維持され、保留発光部50の発光態様も元の状態に戻る(図18(b)参照) When the pending change effect results in a successful ending, the target pending design 70T displayed in the display area 911 is in a mode (post-change mode) corresponding thereto. Further, substantially at the same time when the target reserved design 70T becomes the state after the change, the light emission mode of the reservation light emitting unit 50 corresponds to the state after the change of the target reserved design 70T. For example, when the mode after the change of the target pending pattern 70T is the third special mode, the luminous mode (light emitting color) of the pending light emitting part 50 is set to red substantially at the same time as the successful ending is reached (see FIG. 18(a)). When the pending change effect results in a failure ending, the mode of the target pending pattern 70T is maintained, and the light emitting mode of the pending light emitting section 50 also returns to the original state (see FIG. 18(b)).

このように、本実施形態における保留変化演出では、煽り演出として、保留発光部50の発光態様が煽り態様とされるものであるため、保留変化が発生するかもしれないということが分かりやすい。特に、本実施形態における煽り態様は、保留発光部50の光量が次第に増加していくような態様であるため、対象保留図柄70Tが変化しそうな状況にあることがイメージとしてつかみやすい。 As described above, in the hold change effect in the present embodiment, the light emission mode of the hold light emitting unit 50 is set to the fan effect as the boost effect, so it is easy to understand that the hold change may occur. In particular, since the tilting mode in the present embodiment is a mode in which the light amount of the holding light emitting unit 50 gradually increases, it is easy to grasp as an image that the target holding pattern 70T is likely to change.

以下、上記保留変化演出(煽り演出)に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the above pending change effect (inciting effect) are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇第一具体例
煽り演出時における保留発光部50の発光態様である煽り態様は、上記実施形態にて説明したものに限られない。上記実施形態における煽り態様は、発光色を維持しつつ光量が次第に(経時的に)増加していくような態様であることを説明したが、それとは逆の設定、すなわち発光色を維持しつつ光量が次第に(経時的に)減少していくような態様としてもよい。また、発光色を維持しつつ点滅するような態様としてもよい。
First Specific Example The lighting mode, which is the lighting mode of the holding light emitting unit 50 during the lighting effect, is not limited to that described in the above embodiment. Although it has been described that the tilting mode in the above embodiment is a mode in which the light amount gradually increases (over time) while maintaining the emission color, the reverse setting, that is, a mode in which the light amount gradually decreases (over time) while maintaining the emission color may be used. Moreover, it is good also as the aspect which blinks while maintaining a luminescent color.

また、保留発光部50の発光色が次第に(経時的に)変化するような煽り態様とすることも考えられる。例えば、通常態様(白)から第一特殊態様(青)に変化するかもしれないということを示す煽り演出において、発光色が次第に白から青に変化していく(「青」の要素が次第に強くなっていく)ような煽り態様とする。成功結末となる場合には青の発光色(第一特殊態様に対応した発光態様)となり、失敗結末となる場合には白の発光色(通常態様に対応した発光態様)に戻るようにする。つまり、変化前の保留図柄70の態様に対応した発光色から、変化するかもしれない保留図柄70(成功結末となる場合には変化後の保留図柄70)の態様に対応した発光色に次第に近づいていくような煽り態様としてもよい。なお、当該煽り態様とする場合、経時的に光量が増加する(または減少する)ものとしてもよいし、光量は維持されるものとしてもよい。 It is also conceivable to adopt a tilt mode in which the color of light emitted from the holding light emitting unit 50 changes gradually (with time). For example, in the fanning performance indicating that the normal mode (white) may change to the first special mode (blue), the luminescent color is gradually changed from white to blue (the "blue" element gradually becomes stronger). In the case of a successful ending, the luminescent color is blue (the luminescent mode corresponding to the first special mode), and in the case of the unsuccessful ending, the luminescent color is returned to white (the luminescent mode corresponding to the normal mode). In other words, it is also possible to adopt a fanning mode such that the luminescent color corresponding to the mode of the reserved pattern 70 before change gradually approaches the luminescent color corresponding to the mode of the reserved pattern 70 that may change (the reserved pattern 70 after the change in the case of a successful ending). In the case of the tilting mode, the amount of light may increase (or decrease) over time, or the amount of light may be maintained.

〇第二具体例
上記実施形態にかかる遊技機1は、保留発光部50を一つのみ備えるものであるが、保留図柄70のそれぞれに対応した保留発光部50が設けられた構成としてもよい。保留変化演出(煽り演出)の対象保留図柄70Tに対応する保留発光部50について、上記実施形態と同様の制御が実行されるものとする。
Second Specific Example The gaming machine 1 according to the above-described embodiment is provided with only one holding light emitting unit 50, but may be configured such that holding light emitting units 50 corresponding to the respective holding symbols 70 are provided. It is assumed that the same control as in the above-described embodiment is executed for the suspension light emitting unit 50 corresponding to the target suspension pattern 70T of the suspension change effect (flashing effect).

〇第三具体例
保留変化演出において必ず保留発光部50が煽り態様となるとは限らない構成とする。つり、保留変化演出時に保留発光部50が煽り態様となることもあれば、煽り態様とならないこともある構成とする。そして、保留発光部50が煽り態様となった場合の方が、保留発光部50が煽り態様とならなかった場合に比して、保留変化演出の結末が成功結末となる(大当たり信頼度が高まる方向に保留図柄70の態様が変化するに至る)蓋然性が高いものとする(図19参照)。すなわち、保留発光部50が煽り態様となることがいわゆるチャンスアップとして設定された構成とする。このようにすることで、保留変化演出の発生時に保留発光部50の態様に遊技者が注目する演出形態とすることが可能である。
Third Specific Example The configuration is such that the suspension light-emitting unit 50 does not always have a fanning mode in the suspension change effect. A configuration is adopted in which the holding light emitting part 50 may or may not be in the fanning mode during the fishing and holding change performance. Then, when the holding light emitting part 50 is in the fanning mode, the probability of the ending of the holding change performance becoming a successful ending (the mode of the holding pattern 70 changes in the direction of increasing the reliability of the big win) is higher than when the holding light emitting part 50 is not in the fanning mode (see FIG. 19). In other words, the configuration is such that the holding light emitting unit 50 is set as a so-called chance-up mode. By doing so, it is possible to create an effect mode in which the player pays attention to the mode of the pending light emitting unit 50 when the pending change effect is generated.

〇第四具体例
保留発光部50の煽り態様が複数種設定された構成とする。具体的には、対象保留図柄70Tの態様が同じであっても、煽り態様が毎回同じになるとは限られない構成とする。例えば、対象保留図柄70Tが通常態様である場合、白の発光色で次第に光量が増加するように制御される第一煽り態様と、白の発光色で点滅するように制御される第二煽り態様が設定されているものとする。つまり、発光色については対象保留図柄70Tに応じたものとされ、それ以外の要素により発光態様の差が設定される。そして、一方の煽り態様が発生した場合に比して、他方の煽り態様が発生した場合の方が、保留変化演出の結末が成功結末となる(大当たり信頼度が高まる方向に保留図柄70の態様が変化するに至る)蓋然性が高いものとする(図20参照。なお、大当たり信頼度の大小関係は図20に示したものと逆であってもよい)。このようにすることで、煽り演出時における保留発光部50の態様に遊技者が注目する演出形態とすることが可能である。
Fourth Specific Example A configuration is adopted in which a plurality of types of fanning modes of the holding light emitting unit 50 are set. Specifically, even if the mode of the target reserved pattern 70T is the same, the configuration is such that the fanning mode is not always the same. For example, when the target reserved pattern 70T is a normal mode, a first tilting mode controlled to gradually increase the light amount in white luminous color and a second tilting mode controlled to blink in white luminous color shall be set. In other words, the light emission color is determined according to the target reserved pattern 70T, and the difference in the light emission mode is set by other factors. Then, compared to when one of the fanning modes occurs, when the other fanning mode occurs, the ending of the pending change effect is more likely to be a successful ending (the mode of the pending pattern 70 changes in the direction of increasing the reliability of the big win) (see FIG. 20. Note that the magnitude relationship of the reliability of the big win may be opposite to that shown in FIG. 20). By doing so, it is possible to create an effect form in which the player pays attention to the mode of the holding light emitting unit 50 during the fanning effect.

6)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 6) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
前方に遊技領域が形成される遊技盤と、前記遊技盤の前面から前方に向かって突出するように設けられた遊技部材と、前記遊技部材の前方に位置し、遊技領域を視認可能とする材料で形成された被覆部材と、を備え、前記被覆部材には、その後面から後方に向かって突出した部分であって、前記遊技部材の先端側の一部に隣接するように位置する突出部が形成されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、突出部が設けられていることにより、遊技部材の位置ずれが抑制される。
・ Means 1-1
A game machine comprising: a game board having a game area formed in front thereof; a game member provided so as to protrude forward from the front surface of the game board; and a covering member positioned in front of the game member and formed of a material that makes the game area visible, wherein the covering member is provided with a protruding portion that protrudes rearward from a rear surface thereof and is positioned so as to be adjacent to a part of the tip side of the game member.
According to the gaming machine described above, positional displacement of the game member is suppressed by providing the projecting portion.

・手段1-2
前記突出部は、前記遊技部材の先端側の一部を囲むような環状を呈することを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技部材のあらゆる方向への位置ずれが抑制される。
・ Means 1-2
The gaming machine according to means 1-1, wherein the projecting portion has an annular shape surrounding a portion of the tip side of the gaming member.
By doing so, positional deviation of the game member in all directions is suppressed.

・手段1-3
前記遊技部材は、遊技球が接触する遊技釘であることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技部材が位置ずれすることによる出玉性能の変化が抑制される。
・ Means 1-3
The game machine according to means 1-1 or 1-2, wherein the game member is a game nail with which a game ball contacts.
By doing so, it is possible to suppress the change in the ball output performance due to the positional deviation of the game member.

・手段2-1
主表示装置と、前記主表示装置の手前側に設けられ、画像が表示されていない部分が光透過性を有する副表示装置と、演出時における発光部の光量を、遊技者の任意で増減させることが可能な光量調整機能と、を備え、前記光量調整機能により光量の調整がなされる際、光量の増減に伴って、前記副表示装置に表示される補助画像の明るさが変化することを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、対応する光量に応じた明るさの補助画像が表示されるため、調整がなされる際の目安とすることができ、光量調整がしやすい。
・ Means 2-1
A gaming machine comprising: a main display device; a sub-display device provided in front of the main display device and having a light-transmissive portion where no image is displayed;
According to the gaming machine described above, since the auxiliary image is displayed with the brightness corresponding to the corresponding light amount, it can be used as a guideline when adjusting, and the light amount can be easily adjusted.

・手段2-2
前記光量調整機能により光量の調整がなされる際、前記主表示装置に現在設定されている光量の値が表示されることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
副表示装置は透過型のものであるから、主表示装置に光量の値を示すこともできる。
・ Means 2-2
The game machine according to means 2-1, wherein when the light amount is adjusted by the light amount adjusting function, the currently set light amount value is displayed on the main display device.
Since the sub-display device is of a transmissive type, it can also indicate the value of the amount of light on the main display device.

・手段3-1
当否判定に用いられる情報であって、未だ当否判定結果の報知が完了していないものを保留情報として記憶する記憶手段と、複数種の演出モードのうちのいずれかである現在設定された現設定モードに応じて実行する演出を決定する演出決定手段と、前記現設定モードからそれとは別の前記演出モードである希望モードへの変更が遊技者から要求された場合、当該要求が受け付けられた時点で前記記憶手段に記憶されている全ての前記保留情報に対応する当否判定結果の報知が完了することを契機として、前記希望モードを前記現設定モードとする変更を実行するモード変更手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、演出モードの切り替えまでの時間的余裕があるため、制御負担の低減に資する。
・ Means 3-1
Storage means for storing, as pending information, information used for success/failure determination that has not yet been notified of a success/failure determination result, performance determination means for determining a performance to be executed according to a currently set current set mode which is one of a plurality of types of performance modes, and when a player requests a change from the current set mode to a desired mode which is the performance mode different from the current set mode, success/failure determination results corresponding to all of the pending information stored in the storage means at the time the request is accepted. and mode changing means for changing the desired mode to the current set mode when the notification of is completed.
Since the game machine has time to switch the performance mode, it contributes to reduction of the control load.

・手段3-2
対象の当否判定結果が当たりとなる蓋然性を、当該対象の当否判定結果よりも先に報知が完了する先の当否判定結果を報知する演出中に示唆する先読み演出を実行することが可能であり、前記先読み演出の一種として、前記現設定モードが特定の演出モードである場合に限り発生するものが設定されていることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
上記のようなある演出モード専用の先読み演出が設定されている場合、演出モードの変更がすぐに実行されてしまうと当該先読み演出を途中で打ち切る等の措置が必要になるところ、遊技者の要求が受け付けられた時点における全ての保留情報に対応する当否判定結果の報知が完了するまで現設定モードが維持されるため、上記のような措置は不要である。
・ Means 3-2
A game machine according to means 3-1, characterized in that it is possible to execute a look-ahead effect that indicates the probability that the target's success/failure determination result will be a win during the effect of notifying the success/failure determination result before the completion of the notification of the target's success/failure determination result, and as a kind of the look-ahead effect, one that occurs only when the current set mode is a specific effect mode is set.
When a pre-reading effect dedicated to a certain effect mode as described above is set, if the change of the effect mode is immediately executed, measures such as interrupting the pre-reading effect in the middle are required.

・手段3-3
前記希望モードへの変更の要求が受け付けられた後、前記希望モードを前記現設定モードとする変更が完了するまでの期間中の少なくとも一部において、前記希望モードを前記現設定モードとする変更が完了していないことを示す変更未完了表示がなされることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、希望モードに変更されないことを遊技者が訝しむような状況が生じてしまうのを抑制することが可能である。
・ Means 3-3
The gaming machine according to means 3-1 or 3-2, wherein a change incomplete display indicating that the desired mode has not been completed is displayed during at least a part of the period from when the request for changing to the desired mode is accepted until the change to the current setting mode from the desired mode is completed.
By doing so, it is possible to prevent a situation in which the player doubts that the mode will not be changed to the desired mode.

・手段3-4
前記希望モードへの変更の要求が受け付けられた後、前記希望モードを前記現設定モードとする変更が完了するまでの期間中の少なくとも一部において、前記希望モードを前記現設定モードとする変更が完了する予定のタイミングを、前記保留情報の存在を表す保留図柄を用いて示す変更完了予定表示がなされることを特徴とする手段3-1から手段3-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、希望モードに変更されるタイミングが分かりやすくなる。
・ Means 3-4
The gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-3, wherein a change completion schedule is displayed using a reserved symbol representing the existence of the reserved information to indicate the scheduled completion timing of the change from the desired mode to the currently set mode, during at least a part of a period from when the request for changing to the desired mode is accepted until the change to the currently set mode is completed.
By doing so, it becomes easy to understand the timing of changing to the desired mode.

・手段4-1
当否判定に用いられる当否判定情報の存在を示す保留図柄を表示する表示装置と、前記保留図柄の態様に応じた発光態様とされる保留発光部と、を備え、前記保留図柄の態様が変化するかもしれないことを示す保留変化煽り演出を実行する際、前記保留発光部の発光態様が煽り態様とされることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、保留変化煽り演出として保留発光部の発光態様が煽り態様とされるため、演出(保留変化が発生するかもしれないということ)を分かりやすくすることが可能である。
・ Means 4-1
A gaming machine comprising: a display device for displaying a reserved pattern indicating the presence of right/fail judgment information used for right/fail judgment;
In the above game machine, since the lighting mode of the suspension light emitting unit is set to the lighting mode as the pending change stimulating effect, it is possible to make the effect (meaning that the pending change may occur) easier to understand.

・手段4-2
前記煽り態様は、前記保留発光部の光量が経時的に変化する態様であることを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
煽り態様としては、光量が経時的に変化する態様を例示することができる。
・ Means 4-2
The game machine according to means 4-1, wherein the tilt mode is a mode in which the light intensity of the holding light emitting unit changes with time.
As an example of the fanning mode, a mode in which the amount of light changes over time can be exemplified.

・手段4-3
前記保留発光部は、前記保留図柄の色に対応する発光色で発光するものであり、前記煽り態様は、前記保留変化煽り演出が発生する前の発光色を維持しつつ前記保留発光部の光量が経時的に変化する態様であることを特徴とする手段4-2に記載の遊技機。
このようにすることで、保留変化の対象となる保留図柄が分かりやすい。
・ Means 4-3
The holding light emitting unit emits light in a luminescent color corresponding to the color of the holding pattern, and the swaying mode maintains the luminescent color before the holding change swaying effect occurs. The gaming machine according to means 4-2, wherein the light amount of the holding light emitting unit changes over time.
By doing so, it is easy to understand the pending symbol to be the target of the pending change.

・手段4-4
前記煽り態様は、前記保留発光部の光量が経時的に増加する態様であることを特徴とする手段4-2または手段4-3に記載の遊技機。
このようにすることで、保留図柄が変化しそうな状況にあることがイメージとしてつかみやすい。
・ Means 4-4
The gaming machine according to means 4-2 or 4-3, wherein the tilt mode is a mode in which the light intensity of the holding light emitting unit increases with time.
By doing so, it is easy to grasp as an image that the reserved symbols are likely to change.

1 遊技機
10 遊技部材(10K 遊技釘)
20 透明板(被覆部材)
21 突出部
30 副表示装置
31 補助画像
40 変更未完了表示
41 変更完了予定表示
50 保留発光部
70 保留図柄(71 変動中保留図柄 72 変動前保留図柄)
70T 対象保留図柄
80 識別図柄
90 遊技盤
902 遊技領域
91 表示装置
911 表示領域
92 光量画像
1 game machine 10 game member (10K game nail)
20 transparent plate (coating member)
21 Protruding portion 30 Sub-display device 31 Auxiliary image 40 Incomplete change display 41 Change completion schedule display 50 Suspended light emitting unit 70 Suspended pattern (71 Suspended pattern during fluctuation 72 Suspended pattern before fluctuation)
70T Target reserved pattern 80 Identification pattern 90 Game board 902 Game area 91 Display device 911 Display area 92 Light amount image

Claims (2)

対応する当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報の存在を示す保留図柄が表示される遊技機であって、
前記保留図柄のいずれかである対象保留図柄の態様に応じた発光態様となる発光部と、
前記対象保留図柄の態様が現在の態様である原態様からそれとは異なる別態様に変化する保留変化演出が発生するかもしれないことを示す煽り演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記対象保留図柄の態様に応じた発光態様として、
前記煽り演出が発生していない状態における非煽り態様と、
前記煽り演出が発生している状態における態様であって前記非煽り態様とは異なる煽り態様と、
が設けられており、
前記煽り演出の発生時には、前記対象保留図柄が、その他の前記保留図柄と区別できるように前記原態様とは異なる示唆態様とされた上で、前記保留変化演出が発生する場合には当該対象保留図柄が前記示唆態様から前記別態様となり、前記保留変化演出が発生しない場合には当該対象保留図柄が前記示唆態様から前記原態様に戻ることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that displays a reserved symbol indicating the existence of success/failure determination information for which notification of a corresponding success/failure determination result has not been completed,
A light emitting unit that becomes a light emitting mode according to the mode of the target reserved pattern which is one of the reserved patterns;
Effect execution means for executing a stimulating effect indicating that a pending change effect may occur in which the mode of the target reserved pattern changes from the original mode, which is the current mode, to another mode different from the current mode ,
with
As a light emission mode according to the mode of the target reserved pattern,
A non-inciting mode in a state where the inciting effect is not generated;
a fanning mode that is different from the non-flashing mode in a state in which the fanning effect is occurring;
is provided,
The game machine is characterized in that when the fanning performance occurs, the target reserved pattern is set to a suggestive mode different from the original mode so as to be distinguishable from the other reserved patterns, and when the pending change performance occurs, the target reserved pattern changes from the suggested mode to the different mode, and when the pending change performance does not occur, the target reserved pattern returns from the suggested mode to the original mode.
前記対象保留図柄の態様に応じた発光態様は、前記対象保留図柄の色に応じた発光色で発光するものであり、
前記非煽り態様は、前記対象保留図柄の色に応じた発光色で光量が変化しない態様である一方、前記煽り態様は、前記対象保留図柄の色に応じた発光色を維持しつつ光量が経時的に変化する態様であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The light emitting mode according to the mode of the target reserved pattern is to emit light in a luminescent color corresponding to the color of the target reserved pattern,
The non-flashing mode is a mode in which the amount of light does not change with a luminescent color corresponding to the color of the target reserved pattern, while the tilting mode maintains the luminescent color according to the color of the target reserved pattern. The gaming machine according to claim 1, wherein the amount of light changes over time.
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