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JP7315388B2 - Information processing equipment - Google Patents
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Description

本発明は、映像を配信する技術に関する。 The present invention relates to technology for distributing video.

特許文献1には、複数のチーム又は競技者が同時並行して競技するスポーツの競技内容を実況中継するために、複数の撮像装置を用いて撮像することで収集した撮像データに基づきインターネットを介して公開する放送ページを複数生成して、その中から観戦したい放送ページを視聴者に選択させる技術が開示されている。 Patent Literature 1 discloses a technique for generating a plurality of broadcast pages to be published via the Internet based on image data collected by capturing images using a plurality of imaging devices, and allowing viewers to select the broadcast page they want to watch from among the broadcast pages, in order to broadcast live broadcasts of sports competitions in which a plurality of teams or athletes compete in parallel.

特開2002-41955号公報JP-A-2002-41955

ゴルフのように複数の選手が同時に競技を行うスポーツの映像を視聴者が視聴する場合、選手の映像を自分の意志で切り替えられ、且つ、なるべく少ない操作で観たい選手を表示させることができることが望ましい。
そこで、本発明は、視聴者が観たい選手の映像を表示させる際の操作回数を少なくすることを目的とする。
When a viewer views an image of a sport in which a plurality of players compete at the same time, such as golf, it is desirable that the player's image can be switched at will and the desired player can be displayed with as few operations as possible.
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to reduce the number of operations required to display an image of a player that a viewer wants to see.

上記課題を解決するため、本発明は、複数の選手が同時に競技を行うスポーツにおいて、特定の選手を継続的に撮影する映像を取得する取得部と、取得された前記映像のいずれかを表示領域に表示させ、当該表示領域の映像を、第1操作が行われると第1条件を満たす選手の映像に切り替え、第2操作が行われると第2条件を満たす選手の映像に切り替える表示制御部とを備え、前記スポーツでは、競技エリアを進行しながら競技が行われ且つ競技中も各選手の順位の途中経過が表され、前記第1条件は、表示中の選手との進行度の関係に基づき満たされる条件であり、前記第2条件は、表示中の選手との順位の関係に基づき満たされる条件である情報処理装置を提供する。 In order to solve the above-mentioned problems, the present invention includes an acquisition unit that continuously acquires images of a specific athlete in sports in which a plurality of athletes compete at the same time, and a display control unit that displays any of the acquired images in a display area, and switches the image in the display area to the image of the athlete satisfying the first condition when a first operation is performed, and switches to the image of the athlete satisfying the second condition when the second operation is performed.In the sports, the competition is held while progressing in the competition area, and the intermediate progress of each player's ranking is displayed even during the competition.An information processing device is provided.

上記課題を解決するため、本発明は、複数の選手が同時に競技を行うスポーツにおいて、特定の選手を継続的に撮影する映像を取得する取得部と、取得された前記映像のいずれかを表示領域に表示させ、当該表示領域の映像を、第1操作が行われると第1条件を満たす選手の映像に切り替え、第2操作が行われると第2条件を満たす選手の映像に切り替える表示制御部とを備え、前記表示制御部は、前記第1条件又は前記第2条件のいずれかの条件を満たす選手が複数いる場合、表示された回数又は表示された時間に応じた優先順位で映像を切り替える情報処理装置を提供する。In order to solve the above-mentioned problems, the present invention includes, in a sport in which a plurality of athletes compete at the same time, an acquisition unit that continuously acquires images of a specific athlete, and a display control unit that displays any of the acquired images in a display area and switches the image in the display area to the image of the athlete satisfying the first condition when a first operation is performed, and switches to the image of the athlete satisfying the second condition when the second operation is performed. In this case, an information processing device is provided that switches images in order of priority according to the number of times they have been displayed or the time at which they have been displayed.

上記課題を解決するため、本発明は、複数の選手が同時に競技を行うスポーツにおいて、特定の選手を継続的に撮影する映像を取得する取得部と、取得された前記映像のいずれかを表示領域に表示させ、当該表示領域の映像を、第1操作が行われると第1条件を満たす選手の映像に切り替え、第2操作が行われると第2条件を満たす選手の映像に切り替える表示制御部とを備え、前記スポーツでは、競技中も各選手の順位の途中経過が表され、前記表示制御部は、前記第1条件又は前記第2条件のいずれかの条件を満たす選手が複数いる場合、競技での順位に応じた優先順位で映像を切り替える情報処理装置を提供する。In order to solve the above-mentioned problems, the present invention includes, in a sport in which a plurality of athletes compete at the same time, an acquisition unit that continuously acquires images of a specific player, and a display control unit that displays any of the acquired images in a display area, switches the image in the display area to an image of an athlete who satisfies a first condition when a first operation is performed, and switches to an image of an athlete who satisfies a second condition when an operation is performed. Provided is an information processing device that switches video in order of priority according to ranking in a game when there are a plurality of players who satisfy either the first condition or the second condition.

上記課題を解決するため、本発明は、複数の選手が同時に競技を行うスポーツにおいて、特定の選手を継続的に撮影する映像を取得する取得部と、取得された前記映像のいずれかを表示領域に表示させ、当該表示領域の映像を、第1操作が行われると第1条件を満たす選手の映像に切り替え、第2操作が行われると第2条件を満たす選手の映像に切り替える表示制御部とを備え、前記表示制御部は、前記第1操作及び前記第2操作のいずれかの操作が行われ且つ第3条件が満たされた場合には、前記競技に関する映像に切り替える情報処理装置を提供する。In order to solve the above problems, the present invention includes an acquisition unit that continuously acquires images of a specific athlete in a sport in which a plurality of athletes compete at the same time, and a display control unit that displays any of the acquired images in a display area, switches the image in the display area to an image of the athlete satisfying the first condition when a first operation is performed, and switches to an image of the athlete satisfying the second condition when the second operation is performed. Provided is an information processing device that, when a third condition is satisfied, switches to a video relating to the game.

また、本発明は、前記競技に関する映像は順位に関する映像であり、前記第3条件は、特定の順位の変動があった場合に満たされてもよい。 Further, according to the present invention, the game-related video may be a ranking-related video, and the third condition may be satisfied when there is a change in a specific ranking.

また、本発明は、前記スポーツはゴルフであり、前記競技に関する映像はゴルフコース内の特定の区域に関する映像であり、前記第3条件は、表示中の選手が前記区域に関するショットを行う場合に満たされてもよい。 Further, according to the present invention, the sport may be golf, the image relating to the game may be an image relating to a specific area in a golf course, and the third condition may be satisfied when the displayed player makes a shot in the area.

上記課題を解決するため、本発明は、複数の選手が同時に競技を行うスポーツにおいて、特定の選手を継続的に撮影する映像を取得する取得部と、取得された前記映像のいずれかを表示領域に表示させ、当該表示領域の映像を、第1操作が行われると第1条件を満たす選手の映像に切り替え、第2操作が行われると第2条件を満たす選手の映像に切り替える表示制御部とを備え、前記表示制御部は、取得された前記映像をメインの表示領域に表示させ、サブの表示領域に、次に前記第1操作が行われた場合に前記第1条件を満たすことになる選手の映像又は次に前記第2操作が行われた場合に前記第2条件を満たすことになる選手の映像を表示させる情報処理装置を提供する。In order to solve the above-mentioned problems, the present invention includes an acquisition unit that continuously acquires images of a specific player in sports in which a plurality of athletes compete at the same time, and a display control unit that displays any of the acquired images in a display area, switches the image in the display area to an image of an athlete who satisfies a first condition when a first operation is performed, and switches the image in the display area to an image of an athlete who satisfies a second condition when a second operation is performed. To provide an information processing device for displaying an image of a player who satisfies the first condition when the first operation is performed next time or an image of a player who satisfies the second condition when the second operation is performed next time.

本発明によれば、視聴者が観たい選手の映像を表示させる際の操作回数を少なくすることができる。 According to the present invention, it is possible to reduce the number of operations required to display a video of a player that a viewer wants to see.

実施例に係る映像配信システムの全体構成の一例を表す図FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a video distribution system according to an embodiment; サーバ装置のハードウェア構成の一例を表す図A diagram showing an example of a hardware configuration of a server device カメラのハードウェア構成の一例を表す図Diagram showing an example of camera hardware configuration 表示装置のハードウェア構成の一例を表す図A diagram showing an example of a hardware configuration of a display device 各装置が実現する機能構成を表す図Diagram showing the functional configuration realized by each device アドレス状態の選手の後ろからの映像の一例を表す図A diagram showing an example of a video from behind a player at address カメラと選手との位置関係の一例を表す図A diagram showing an example of the positional relationship between the camera and the player 撮影対象テーブルの一例を表す図A diagram showing an example of an imaging target table 表示面に表示された映像の一例を表す図A diagram showing an example of an image displayed on the display surface 表示選手の切替操作の一例を表す図A diagram showing an example of the switching operation of displayed players 選手リストの一例を表す図A diagram showing an example of a player list 表示選手の切替操作を説明するための図である図A diagram for explaining the switching operation of displayed players. 配信処理における各装置の動作手順の一例を表す図A diagram showing an example of the operation procedure of each device in the distribution process 変形例で表示面に表示される映像の一例を表す図A diagram showing an example of an image displayed on the display surface in the modified example. 切り替えられた映像の一例を表す図Diagram showing an example of switched video

[1]実施例
以下、本発明に係る映像配信システムの実施例について図面を参照して説明する。図面に表す同一要素には同一符号を付して重複する説明を省略する。
図1は実施例に係る映像配信システム1の全体構成を表す。映像配信システム1は、スポーツの映像を配信するシステムであり、特に、複数の選手が同時に競技を行うスポーツの映像を配信する。
[1] Embodiment Hereinafter, an embodiment of a video distribution system according to the present invention will be described with reference to the drawings. The same reference numerals are given to the same elements shown in the drawings, and redundant explanations are omitted.
FIG. 1 shows the overall configuration of a video distribution system 1 according to an embodiment. The video distribution system 1 is a system for distributing sports videos, and particularly distributes sports videos in which a plurality of athletes compete at the same time.

上記のスポーツには、例えばマラソンのように複数の選手が一斉にスタートしてゴールを目指すスポーツの他に、ゴルフのように各選手が順番にスタートしてそれぞれプレー(競技)を行い、最終的なスコアを争うスポーツ等がある。いずれも、同時に複数の選手が並行して競技を行うスポーツであるため、通常の中継放送だと、ライブ映像として表示されている選手の現在のプレーを観ることはできるが、映像に映っていない選手の現在のプレーは観ることができない。 The above sports include, for example, sports in which a plurality of athletes start together and aim for the goal, such as a marathon, and sports in which each athlete starts in order, plays (competitions) individually, and competes for the final score, such as golf. Both are sports in which multiple players compete at the same time, so with normal relay broadcasting, you can watch the current play of the players displayed as live video, but you cannot see the current play of players who are not shown in the video.

また、選手によっては録画された映像が表示されたり、画面を分割して複数の選手の映像が表示されたりする場合があるが、その場合でも、放送局が選択した選手の録画しか観ることができない。これに対し、映像配信システム1は、視聴する選手の映像を視聴者が自分の意志で切り替えられるようにしていることを特徴とする。本実施例では、映像配信システム1がゴルフの映像を配信する例を説明する。 Also, depending on the player, the recorded video may be displayed, or the video of multiple players may be displayed by splitting the screen, but even in that case, you can only watch the recording of the player selected by the broadcasting station. On the other hand, the video distribution system 1 is characterized in that the viewer can change the player's video to be viewed at his/her own will. In this embodiment, an example in which the video distribution system 1 distributes a golf video will be described.

映像配信システム1は、ネットワーク2と、サーバ装置10と、複数のカメラ20と、表示装置30とを備える。ネットワーク2は、移動体通信網及びインターネット等を含む通信システムであり、自システムにアクセスする装置同士のデータのやり取りを中継する。ネットワーク2には、サーバ装置10及び表示装置30が有線通信で(無線通信でもよい)アクセスし、カメラ20が無線通信でアクセスしている。 A video distribution system 1 includes a network 2 , a server device 10 , a plurality of cameras 20 and a display device 30 . A network 2 is a communication system including a mobile communication network, the Internet, etc., and relays data exchange between devices accessing the system. The network 2 is accessed by the server device 10 and the display device 30 through wired communication (or wireless communication), and accessed by the camera 20 through wireless communication.

カメラ20は、カメラマンによって操作され、上記スポーツ(本実施例ではゴルフ)に参加する複数の選手のうちの特定の選手を継続して撮影する。カメラ20は、無線通信で映像データを送信するため、カメラマンと共に選手に付いてゴルフ場内を自由に移動することができる。本実施例では、カメラ20の台数が十分に足りていて、プレー中の各選手にそれぞれ1台のカメラ20が付いて映像を撮影するものとする。 The camera 20 is operated by a cameraman to continuously photograph a specific player among the plurality of players participating in the sport (golf in this embodiment). Since the camera 20 transmits video data by wireless communication, the player and the cameraman can freely move around the golf course following the player. In this embodiment, it is assumed that the number of cameras 20 is sufficiently sufficient, and that each player in play is attached with one camera 20 to capture an image.

複数のカメラ20は、撮影した映像を示す映像データをサーバ装置10にそれぞれ送信する。サーバ装置10は、送信されてきた複数の映像データが示す複数の選手の映像のうちのいずれかの選手の映像を表示装置30に配信する処理を行う。サーバ装置10は本発明の「情報処理装置」の一例である。映像を配信する選手の選択は、表示装置30を用いてスポーツを視聴する視聴者の操作に基づいて行われる。 A plurality of cameras 20 each transmit image data representing captured images to server device 10 . The server device 10 performs processing for distributing, to the display device 30, one of the images of a plurality of athletes indicated by the plurality of transmitted image data. The server device 10 is an example of the "information processing device" of the present invention. Athletes to whom video is to be distributed are selected based on the operation of the viewer watching the sport using the display device 30 .

表示装置30は、サーバ装置10により配信されるスポーツの映像を表示する装置である。表示装置30は、例えばテレビであるが、スマートフォン又はタブレット端末等であってもよい。表示装置30は、自装置に対する視聴者の操作を示す操作データをサーバ装置10に送信する。サーバ装置10は、送信されてきた操作データが示す操作(詳細は後述する)に基づき映像を配信する選手を特定し、特定した選手の映像を配信する。 The display device 30 is a device that displays sports videos distributed by the server device 10 . The display device 30 is, for example, a television, but may be a smart phone, a tablet terminal, or the like. The display device 30 transmits to the server device 10 operation data indicating the viewer's operation on the display device 30 . The server device 10 identifies the player whose video is to be distributed based on the operation (details will be described later) indicated by the transmitted operation data, and distributes the video of the identified player.

例えば、本開示の一実例におけるサーバ装置10、複数のカメラ20及び表示装置30の各装置は、本開示の情報処理を行うコンピュータとして機能してもよい。なお、以下の説明では、「装置」という文言は、回路、デバイス、ユニットなどに読み替えることができる。各装置のハードウェア構成は、図に示した各装置を1つ又は複数含むように構成されてもよいし、一部の装置を含まずに構成されてもよい。 For example, each device of the server device 10, the plurality of cameras 20, and the display device 30 in one example of the present disclosure may function as a computer that performs the information processing of the present disclosure. Note that in the following description, the term "apparatus" can be read as a circuit, device, unit, or the like. The hardware configuration of each device may be configured to include one or more of each device shown in the figure, or may be configured without some of the devices.

図2はサーバ装置10のハードウェア構成の一例を表す。サーバ装置10は、物理的には、プロセッサ11と、メモリ12と、ストレージ13と、通信装置14と、バス15などを含むコンピュータ装置として構成されてもよい。プロセッサ11は、例えば、オペレーティングシステムを動作させてコンピュータ全体を制御する。プロセッサ11は、周辺装置とのインターフェース、制御装置、演算装置、レジスタなどを含む中央処理装置(CPU:Central Processing Unit)によって構成されてもよい。 FIG. 2 shows an example of the hardware configuration of the server device 10. As shown in FIG. The server device 10 may be physically configured as a computer device including a processor 11, a memory 12, a storage 13, a communication device 14, a bus 15, and the like. The processor 11, for example, operates an operating system to control the entire computer. The processor 11 may be configured by a central processing unit (CPU) including an interface with peripheral devices, a control device, an arithmetic device, registers, and the like.

サーバ装置10における各機能は、 プロセッサ11、メモリ12などのハードウェア上に所定のソフトウェア(プログラム)を読み込ませることによって、プロセッサ11が演算を行い、通信装置14による通信を制御したり、メモリ12及びストレージ13におけるデータの読み出し及び書き込みの少なくとも一方を制御したりすることによって実現される。 Each function of the server device 10 is realized by loading predetermined software (programs) on hardware such as the processor 11 and memory 12, causing the processor 11 to perform calculations, controlling communication by the communication device 14, and controlling at least one of data reading and writing in the memory 12 and storage 13.

プロセッサ11は、例えば、オペレーティングシステムを動作させてコンピュータ全体を制御する。プロセッサ11は、周辺装置とのインターフェース、制御装置、演算装置、レジスタなどを含む中央処理装置(CPU:Central Processing Unit)によって構成されてもよい。例えば、ベースバンド信号処理部、呼処理部などは、プロセッサ11によって実現されてもよい。 The processor 11, for example, operates an operating system to control the entire computer. The processor 11 may be configured by a central processing unit (CPU) including an interface with peripheral devices, a control device, an arithmetic device, registers, and the like. For example, the baseband signal processor, call processor, etc. may be implemented by the processor 11 .

また、プロセッサ11は、プログラム(プログラムコード)、ソフトウェアモジュール、データなどを、ストレージ13及び通信装置14の少なくとも一方からメモリ12に読み出し、これらに従って各種の処理を実行する。プログラムとしては、上述の実施例において説明した動作の少なくとも一部をコンピュータに実行させるプログラムが用いられる。 The processor 11 also reads programs (program codes), software modules, data, etc. from at least one of the storage 13 and the communication device 14 to the memory 12, and executes various processes according to these. As the program, a program that causes a computer to execute at least part of the operations described in the above embodiments is used.

例えば、サーバ装置10の各機能は、メモリ12に格納され、プロセッサ11において動作する制御プログラムによって実現されてもよく、他の機能ブロックについても同様に実現されてもよい。上述の各種処理は、1つのプロセッサ11によって実行される旨を説明してきたが、2以上のプロセッサ11により同時又は逐次に実行されてもよい。 プロセッサ11は、1以上のチップによって実装されてもよい。なお、プログラムは、電気通信回線を介してネットワークから送信されても良い。 For example, each function of the server device 10 may be implemented by a control program stored in the memory 12 and running on the processor 11, and other functional blocks may be implemented similarly. Although it has been explained that the various processes described above are executed by one processor 11, they may be executed by two or more processors 11 simultaneously or sequentially. Processor 11 may be implemented by one or more chips. Note that the program may be transmitted from a network via an electric communication line.

メモリ12は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であり、例えば、ROM(Read Only Memory)、EPROM(Erasable Programmable ROM)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM)、RAM(Random Access Memory)などの少なくとも1つによって構成されてもよい。メモリ12は、レジスタ、キャッシュ、メインメモリ(主記憶装置)などと呼ばれてもよい。メモリ12は、本開示の一実施の形態に係る情報処理を実施するために実行可能なプログラム(プログラムコード)、ソフトウェアモジュールなどを保存することができる。 The memory 12 is a computer-readable recording medium, and may be composed of at least one of, for example, ROM (Read Only Memory), EPROM (Erasable Programmable ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM), and RAM (Random Access Memory). The memory 12 may also be called a register, cache, main memory (main storage device), or the like. The memory 12 can store executable programs (program code), software modules, etc. for performing information processing according to an embodiment of the present disclosure.

ストレージ13は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であり、例えば、CD-ROM(Compact Disc ROM)などの光ディスク、ハードディスクドライブ、フレキシブルディスク、光磁気ディスク(例えば、コンパクトディスク、デジタル多用途ディスク、Blu-ray(登録商標)ディスク)、スマートカード、フラッシュメモリ(例えば、カード、スティック、キードライブ)、フロッピー(登録商標)ディスク、磁気ストリップなどの少なくとも1つによって構成されてもよい。ストレージ13は、補助記憶装置と呼ばれてもよい。上述の記憶媒体は、例えば、メモリ12及びストレージ13の少なくとも一方を含むデータベース、サーバその他の適切な媒体であってもよい。 The storage 13 is a computer-readable recording medium, for example, an optical disc such as a CD-ROM (Compact Disc ROM), a hard disk drive, a flexible disc, a magneto-optical disc (eg, a compact disc, a digital versatile disc, a Blu-ray (registered trademark) disc), a smart card, a flash memory (eg, a card, a stick, a key drive), a floppy (registered trademark) disc, or a magnetic strip. The storage 13 may also be called an auxiliary storage device. The aforementioned storage medium may be, for example, a database, server or other suitable medium including at least one of memory 12 and storage 13 .

通信装置14は、有線ネットワーク及び無線ネットワークの少なくとも一方を介してコンピュータ間の通信を行うためのハードウェア(送受信デバイス)であり、例えばネットワークデバイス、ネットワークコントローラ、ネットワークカード、通信モジュールなどともいう。また、プロセッサ11、メモリ12などの各装置は、情報を通信するためのバス15によって接続される。バス15は、単一のバスを用いて構成されてもよいし、装置間ごとに異なるバスを用いて構成されてもよい。 The communication device 14 is hardware (transmitting/receiving device) for communicating between computers via at least one of a wired network and a wireless network, and is also called a network device, a network controller, a network card, a communication module, or the like. Each device such as the processor 11 and the memory 12 is connected by a bus 15 for communicating information. The bus 15 may be configured using a single bus, or may be configured using different buses between devices.

図3はカメラ20のハードウェア構成の一例を表す。カメラ20は、物理的には、プロセッサ21と、メモリ22と、ストレージ23と、通信装置24と、撮影装置25と、センサ装置26と、入力装置27と、バス28などの部品を含むコンピュータ装置として構成されてもよい。通信装置24は、映像データを無線通信でサーバ装置10に送信するため、十分に高速な無線通信性能を有することが望ましい。撮影装置25は、選手達の映像を撮影するためのハードウェアであり、例えば業務用デジタルビデオカメラと同等の性能を有するビデオカメラである。 FIG. 3 shows an example of the hardware configuration of the camera 20. As shown in FIG. The camera 20 may be physically configured as a computer device including components such as a processor 21, a memory 22, a storage 23, a communication device 24, an imaging device 25, a sensor device 26, an input device 27, and a bus 28. Since the communication device 24 transmits video data to the server device 10 by wireless communication, it is desirable to have sufficiently high-speed wireless communication performance. The photographing device 25 is hardware for photographing the athletes, and is, for example, a video camera having performance equivalent to that of a professional digital video camera.

センサ装置26は、撮影している選手の競技の状況(本実施例ではプレー状況)に関係する値を測定するセンサ群を有する装置である。センサ装置26は、例えば、カメラ位置(自カメラの位置を表す緯度及び経度)を測定する位置センサと、カメラ方向(自カメラの光軸が向く方位)を測定する方向センサとを備える。センサ装置26の測定値とプレー状況との関係については後述する。入力装置27は、外部からの入力を受け付ける入力デバイス(例えば、キーボード、マウス、マイクロフォン、スイッチ、ボタン、センサなど)であり、カメラマンによる入力操作を受け付ける。 The sensor device 26 is a device having a group of sensors that measure values related to the situation of the player being photographed (playing situation in this embodiment). The sensor device 26 includes, for example, a position sensor that measures the camera position (latitude and longitude representing the position of the own camera) and a direction sensor that measures the camera direction (the direction in which the optical axis of the own camera points). The relationship between the measured value of the sensor device 26 and the play situation will be described later. The input device 27 is an input device (for example, keyboard, mouse, microphone, switch, button, sensor, etc.) that receives input from the outside, and receives input operations by the cameraman.

図4は表示装置30のハードウェア構成の一例を表す。表示装置30は、物理的には、プロセッサ31と、メモリ32と、ストレージ33と、通信装置34と、表示装置35と、入力装置36と、バス37などの部品を含むコンピュータ装置として構成されてもよい。表示装置35は、表示面351を有し、サーバ装置10から配信される映像を表示面351に表示するハードウェアである。 FIG. 4 shows an example of the hardware configuration of the display device 30. As shown in FIG. The display device 30 may be physically configured as a computer device including components such as a processor 31, a memory 32, a storage 33, a communication device 34, a display device 35, an input device 36, a bus 37, and the like. The display device 35 is hardware that has a display surface 351 and displays an image distributed from the server device 10 on the display surface 351 .

入力装置36は、外部からの入力を受け付ける入力デバイス(例えば、キーボード、マウス、マイクロフォン、スイッチ、ボタン、センサなど)である。また、入力装置36は、リモコンの操作による入力も受け付ける。なお、表示装置35及び入力装置36が一体となったタッチスクリーンにより映像の表示及び入力の受け付けが行われてもよい。 The input device 36 is an input device (for example, keyboard, mouse, microphone, switch, button, sensor, etc.) that receives input from the outside. The input device 36 also accepts input by operating a remote controller. Note that the display of images and the reception of input may be performed by a touch screen in which the display device 35 and the input device 36 are integrated.

また、サーバ装置10、複数のカメラ20及び表示装置30は、マイクロプロセッサ、デジタル信号プロセッサ(DSP:Digital Signal Processor)、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)、PLD(Programmable Logic Device)、FPGA(Field Programmable Gate Array)などのハードウェアを含んで構成されてもよく、当該ハードウェアにより、各機能ブロックの一部又は全てが実現されてもよい。例えば、プロセッサ11等は、これらのハードウェアの少なくとも1つを用いて実装されてもよい。 In addition, the server device 10, the plurality of cameras 20, and the display device 30 may include hardware such as a microprocessor, a digital signal processor (DSP), an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), a PLD (Programmable Logic Device), and an FPGA (Field Programmable Gate Array), and part or all of each functional block may be realized by the hardware. For example, the processor 11 etc. may be implemented using at least one of these pieces of hardware.

映像配信システム1が備える各装置における各機能は、各々のプロセッサ、メモリなどのハードウェア上に所定のソフトウェア(プログラム)を読み込ませることによって、プロセッサが演算を行い、各々の通信装置による通信を制御したり、メモリ及びストレージにおけるデータの読み出し及び書き込みの少なくとも一方を制御したりすることによって実現される。 Each function of each device provided in the video distribution system 1 is realized by loading predetermined software (program) onto hardware such as each processor and memory, causing the processor to perform calculations, controlling communication by each communication device, and controlling at least one of reading and writing of data in memory and storage.

図5は各装置が実現する機能構成を表す。サーバ装置10は、取得部101と、指示受付部102と、選手特定部103と、集計部104と、映像配信部105とを備える。カメラ20は、撮影部201と、測定部202と、入力受付部203と、送信部204とを備える。なお、図1に表す複数のカメラ20は、いずれも図5に表す各部を備える。表示装置30は、操作受付部301と、映像表示部302とを備える。 FIG. 5 shows the functional configuration realized by each device. The server device 10 includes an acquisition unit 101 , an instruction reception unit 102 , a player identification unit 103 , a counting unit 104 and a video distribution unit 105 . Camera 20 includes photographing unit 201 , measuring unit 202 , input accepting unit 203 , and transmitting unit 204 . Note that each of the plurality of cameras 20 shown in FIG. 1 includes each unit shown in FIG. The display device 30 includes an operation reception section 301 and an image display section 302 .

カメラ20の撮影部201は映像を撮影する機能である。本実施例では、カメラマンは、自分が撮影する対象の選手が決まっていて、撮影対象の選手を少なくとも1番ホールを開始してから18番ホールを終了するまで撮影し続けるよう指示されているものとする(練習場及びホールアウト後のインタビューを含んでもよい)。その結果、撮影部201は、ゴルフをプレー中の複数の選手のうちの特定の選手を継続して撮影することになる。撮影部201は、撮影した映像と撮影時刻とを示す映像データを送信部204に供給する供給処理を、撮影処理と並行して行う。 A photographing unit 201 of the camera 20 has a function of photographing an image. In this embodiment, it is assumed that the cameraman has decided on the player to be photographed by him/herself and has been instructed to continue photographing the player to be photographed from at least the first hole to the end of the 18th hole (this may include the practice field and the interview after the hole out). As a result, the photographing unit 201 continuously photographs a specific player among the plurality of players playing golf. The photographing unit 201 performs supply processing for supplying image data indicating the photographed image and photographing time to the transmitting unit 204 in parallel with the photographing processing.

測定部202は、撮影部201により撮影される選手のプレー状況に関係する値を測定する。測定部202は、具体的には、上述したカメラ位置及びカメラ方向を、一定の時間間隔(例えば1秒毎)で繰り返し測定する。カメラマンは、上述したとおり撮影対象の選手と共に移動しながら撮影を行う。カメラマンは、移動の際には、自分と選手との距離(以下「撮影距離」と言う)が概ね一定となるように指示されているものとする。 The measurement unit 202 measures a value related to the playing situation of the player photographed by the photographing unit 201 . Specifically, the measurement unit 202 repeatedly measures the above-described camera position and camera direction at regular time intervals (for example, every second). As described above, the cameraman takes pictures while moving with the player to be photographed. It is assumed that the cameraman is instructed to keep the distance between himself and the player (hereinafter referred to as "shooting distance") substantially constant when moving.

撮影距離としては、選手がショットを打つときに邪魔にならず且つなるべく近い距離(5~10m程度)が定められる。撮影距離が一定になることで、カメラ位置及びカメラ方向から、選手のプレー位置(プレーしている位置)が算出可能となっている。また、カメラマンは、選手がボールを打つ際(ショット時)には、ボールを打とうとしている選手の後ろに立って映像を撮影するよう指示されているものとする。 As the shooting distance, a distance (approximately 5 to 10 m) that is as short as possible and does not interfere with the player's shot is determined. By keeping the shooting distance constant, it is possible to calculate the player's playing position (playing position) from the camera position and camera direction. Also, when the player hits the ball (at the time of the shot), the cameraman is instructed to stand behind the player who is about to hit the ball and shoot an image.

図6はアドレス状態の選手P1の後ろからの映像の一例を表す。選手P1は、右打ちであり、飛球線方向A1に向けてボールを打つためのアドレスをしている。カメラマンは、選手P1の両肩を結んだ線、両足を結んだ線及びクラブフェースの向き等から飛球線方向A1を判断し、選手P1の飛球線方向A1とは反対方向側に立って映像を撮影する。 FIG. 6 shows an example of an image from behind player P1 at address. Player P1 is a right-handed hitter and is addressing to hit the ball in the flight line direction A1. A cameraman judges the direction A1 of the flying line from the line connecting both shoulders, the line connecting both feet of the player P1, the orientation of the club face, etc., and stands on the side opposite to the direction A1 of the flying line of the player P1 to photograph the image.

図7はカメラ20と選手P1との位置関係の一例を表す。図7の例では、ショット時の選手P1から撮影距離L1だけ離れたカメラ20が飛球線方向A1の映像を撮影している。選手P1の後ろからカメラ20を飛球線方向A1に向けることで、選手の打ちたい方向がカメラ方向によって表されることになる。測定部202は、カメラ位置及びカメラ方向の測定結果と測定時刻とを示す測定データを送信部204に供給する供給処理を、測定処理と並行して行う。 FIG. 7 shows an example of the positional relationship between the camera 20 and the player P1. In the example of FIG. 7, the camera 20, which is separated from the player P1 at the time of the shot by the shooting distance L1, captures the image of the flight line direction A1. By directing the camera 20 from behind the player P1 toward the flight line direction A1, the direction in which the player wants to hit the ball is represented by the camera direction. The measurement unit 202 performs supply processing for supplying measurement data indicating the measurement results of the camera position and camera direction and the measurement time to the transmission unit 204 in parallel with the measurement processing.

また、カメラマンは、カメラ20に対して、選手が特定の状態になったときに特定の操作を行うよう指示されているものとする。特定の状態とは、例えば、ボール位置に到着してボールのライ、打ち出す方向及びクラブの番手等を確認するショットの準備に入った状態(準備状態)、アドレスに入った状態(打球状態)、ショットが完了して歩き始めた状態(移動状態)等である。なお、他の選手のショットを待つ状態は準備状態に含まれるものとする。 Also, it is assumed that the cameraman is instructed to perform a specific operation on the camera 20 when the player is in a specific state. Specific states include, for example, a state in which the player arrives at the ball and checks the lie of the ball, the direction of the ball, the number of the club, etc. (preparation state), the state in which the player enters address (ball hitting state), and the state in which the player starts walking after completing the shot (moving state). The state of waiting for another player's shot is included in the ready state.

入力受付部203は、撮影対象の選手が打球状態等の特定の状態になったことを表す操作を受け付ける。カメラ20の入力装置27は、各状態に対応するボタン(準備ボタン、打球ボタン、移動ボタン)を有している。入力受付部203は、例えば準備ボタンが押されると、撮影対象の選手がショットの準備をする状態になったことと、現在時刻とを示す状態データを送信部204に供給する。以上のとおり、送信部204には、映像データ、測定データ及び状態データが供給されてくる。 The input receiving unit 203 receives an operation indicating that the player to be photographed has entered a specific state such as a hitting state. The input device 27 of the camera 20 has buttons (preparation button, batting button, move button) corresponding to each state. For example, when the preparation button is pressed, the input reception unit 203 supplies the transmission unit 204 with state data indicating that the player to be photographed is ready for a shot and the current time. As described above, the transmission unit 204 is supplied with video data, measurement data, and state data.

送信部204は、各部から供給されたデータに自カメラを識別するカメラID(Identification)を付加して、撮影対象の選手に関する選手データとしてサーバ装置10に送信する。映像配信システム1においては、各選手の選手IDが定められており、選手を撮影するカメラ20のカメラIDと、その選手の選手IDとを対応付けた撮影対象テーブルがサーバ装置10に記憶されている。 The transmission unit 204 adds a camera ID (Identification) for identifying the own camera to the data supplied from each unit, and transmits the data to the server device 10 as player data regarding the player to be photographed. In the video distribution system 1, the player ID of each player is determined, and a photographing object table in which the camera ID of the camera 20 for photographing the player is associated with the player ID of the player is stored in the server device 10.例文帳に追加

図8は撮影対象テーブルの一例を表す。図8に表す撮影対象テーブルでは、「P001」、「P002」及び「P003」という選手IDに、「C001」、「C002」及び「C003」というカメラIDがそれぞれ対応付けられている。なお、各IDはあくまで一例であり、同じ番号のIDを対応付ける必要はない。また、選手IDではなく例えば選手名をそのままカメラIDに対応付けてもよい。 FIG. 8 shows an example of an imaging target table. In the shooting target table shown in FIG. 8, player IDs "P001", "P002" and "P003" are associated with camera IDs "C001", "C002" and "C003", respectively. Note that each ID is just an example, and it is not necessary to associate IDs with the same number. Alternatively, instead of the player ID, for example, the player name may be directly associated with the camera ID.

サーバ装置10の取得部101は、複数のカメラ20からそれぞれ送信されてきた複数の選手データを取得する。取得部101は、選手データが示す映像、すなわち、ゴルフのように複数の選手が同時に競技を行うスポーツにおいて、特定の選手を継続的に撮影する映像を取得する。取得部101は本発明の「取得部」の一例である。ここでいう特定の選手とは、選手データが示すカメラIDに撮影対象テーブルにおいて対応付けられている選手IDの選手、すなわち、そのカメラIDのカメラ20が撮影対象としている選手である。 The acquisition unit 101 of the server device 10 acquires a plurality of player data transmitted from each of the cameras 20 . The acquiring unit 101 acquires a video represented by player data, that is, a video continuously photographing a specific player in a sport such as golf in which a plurality of players compete at the same time. Acquisition unit 101 is an example of the “acquisition unit” of the present invention. The specific player here is the player whose player ID is associated in the shooting target table with the camera ID indicated by the player data, that is, the player whose camera 20 with that camera ID is the shooting target.

表示装置30の操作受付部301は、映像の配信に関する操作を受け付ける。操作受付部301は、例えば、映像の配信開始を指示する開始操作を受け付け、受け付けた操作及び自装置の装置IDを示す操作データをサーバ装置10に送信する。サーバ装置10の指示受付部102は、送信されてきた操作データが示す操作に対応する指示を映像の配信に関する指示として受け付ける。指示受付部102は、例えば、操作データが配信の開始操作を示す場合は、開始操作に対応する指示として、配信の開始指示を受け付ける。 The operation accepting unit 301 of the display device 30 accepts an operation related to video distribution. The operation reception unit 301 receives, for example, a start operation for instructing the start of video distribution, and transmits operation data indicating the received operation and the device ID of its own device to the server device 10 . The instruction receiving unit 102 of the server device 10 receives an instruction corresponding to the operation indicated by the transmitted operation data as an instruction regarding video distribution. For example, when the operation data indicates a distribution start operation, the instruction receiving unit 102 receives a distribution start instruction as an instruction corresponding to the start operation.

指示受付部102は、配信の開始指示を受け付けると、開始指示をしてきた表示装置30の装置IDを選手特定部103に供給する。選手特定部103には、取得部101からも取得された選手データが供給される。選手特定部103は、供給された選手データが映像を示す各選手の中から、表示装置30に対する配信対象の選手を特定する。選手特定部103は、映像の配信開始の際には、例えば、配信開始時に表示する選手を特定するために定められた開始時条件を満たす選手を配信対象の選手として特定する。 Upon receiving the distribution start instruction, the instruction reception unit 102 supplies the player identification unit 103 with the device ID of the display device 30 that has issued the start instruction. Player data acquired also from the acquisition unit 101 is supplied to the player identification unit 103 . The player specifying unit 103 specifies a player to be distributed to the display device 30 from among the players whose images are indicated by the supplied player data. At the start of video distribution, the player specifying unit 103 specifies, as a player to be distributed, a player who satisfies a start time condition determined for specifying a player to be displayed at the start of distribution, for example.

選手特定部103は、例えば、プレー中の選手の中で最も順位の良い選手が開始時条件を満たすと判断する。ゴルフは、競技中も各選手の順位の途中経過が表されるスポーツであり、各選手のスコア(打数)によって順位が表される。集計部104は、各選手のスコアを集計する。ゴルフ中継においては、各組の選手に同行して、ショットの度に各選手のスコアを数えて中継本部に連絡するスコアラーと呼ばれるボランティアが活動している。 The player identification unit 103 determines, for example, that the player with the highest ranking among the players currently playing satisfies the condition at the start. Golf is a sport in which the intermediate progress of each player's ranking is indicated during the game, and the ranking is indicated by the score (number of strokes) of each player. The tallying unit 104 tallies the scores of each player. In the golf relay, volunteers called scorers accompany the players in each group, count the scores of each player for each shot, and report to the relay headquarters.

中継本部の担当者は、スコアの連絡を受けると、本部に用意されたスコア入力用の端末に各選手のスコアを入力する。スコア入力用の端末は、入力されたスコア、プレーされたホール及び選手IDを示すスコアデータをサーバ装置10に送信する。集計部104は、送信されてきたスコアデータが示す各ホールのスコアを各選手について合計し、合計スコア、プレー中のホール、順位及び選手IDを各選手について示す集計データを生成する。 When the person in charge of the relay headquarters receives the report of the score, he/she enters the score of each player into the score input terminal prepared at the headquarters. The terminal for score input transmits score data indicating the input score, the hole played, and the player ID to the server device 10 . The tallying unit 104 sums the score of each hole indicated by the transmitted score data for each player, and generates tally data indicating the total score, the hole being played, the ranking, and the player ID for each player.

選手特定部103は、指示受付部102から装置IDが供給される、すなわち、表示装置30から映像の配信開始を指示されると、集計部104が生成した集計データを参照し、現時点で順位が最もよいスコアの選手、すなわち開始時条件を満たす選手を最初の配信対象の選手として特定する。なお、選手特定部103は、スコアが最もよい選手が複数いる場合は、例えば最もホール数を消化した選手を配信対象の選手として特定してもよい。 When the device ID is supplied from the instruction receiving unit 102, that is, when the display device 30 instructs the player specifying unit 103 to start distributing the video, the player specifying unit 103 refers to the tally data generated by the tallying unit 104, and specifies the player with the highest score at the present time, that is, the player who satisfies the conditions at the start as the first player to be distributed. If there are multiple players with the highest score, the player specifying unit 103 may specify, for example, the player who completed the most number of holes as the player to be distributed.

また、選手特定部103は、スコアが最もよい選手の消化ホール数も同じ場合は、例えば、最新のホールのスコアを比較して打数が少ない方を上位とし、同スコアの場合は1つ前、2つ前のホールと決着がつくまで遡って、残った選手を最初の配信対象の選手として特定してもよい。選手特定部103は、特定した配信対象の選手の選手IDと、映像の配信開始を指示してきた表示装置30の装置IDとを映像配信部105に供給する。 In addition, if the player with the highest score also has the same number of holes completed, for example, the player with the lowest number of strokes is ranked higher by comparing the scores of the latest holes, and if the scores are the same, the player specifying unit 103 may specify the remaining player as the player to be distributed first by going back until the player is settled with the previous hole or two previous holes. The player identification unit 103 supplies the video distribution unit 105 with the player ID of the identified player to be distributed and the device ID of the display device 30 that instructed to start video distribution.

映像配信部105は、選手ID及び装置IDが供給されると、供給された選手IDを示す選手データを取得部101から取得し、供給された選手IDを示す集計データを集計部104から取得する。映像配信部105は、取得部101から供給された選手データが示す選手の映像データのうち、選手特定部103から供給された選手IDの選手の映像データを、同じく選手特定部103から供給された装置IDの表示装置30に送信する。 When the player ID and the device ID are supplied, the video distribution unit 105 acquires player data indicating the supplied player ID from the acquiring unit 101 and acquires total data representing the supplied player ID from the totalizing unit 104. The video distribution unit 105 transmits the video data of the player with the player ID supplied from the player identification unit 103 among the video data of the player indicated by the player data supplied from the acquisition unit 101 to the display device 30 with the device ID also supplied from the player identification unit 103.

また、映像配信部105は、上記の選手の映像に、取得した集計データが示すその選手の選手名、プレー中のホールの情報、スコア及び順位を示す画像を付加してから映像データを送信する。映像配信部105は、以上のとおり映像データを送信することで、選手特定部103が複数の選手から特定した配信対象の選手の映像を、映像の配信開始を指示してきた表示装置30に対して配信する(選手の映像を表示装置30に表示させるということ)。 In addition, the video distribution unit 105 adds the player's name indicated by the obtained tally data, the information of the hole being played, the score and the ranking to the video of the player, and then transmits the video data. By transmitting the video data as described above, the video distribution unit 105 distributes the video of the target player identified from the plurality of players by the player identification unit 103 to the display device 30 that has instructed to start video distribution (displaying the video of the player on the display device 30).

表示装置30の映像表示部302は、サーバ装置10から配信されてきた映像を自装置の表示面351に表示する。
図9は表示面351に表示された映像の一例を表す。図9の例では、映像表示部302は、選手Gのプレー中の映像と、プレー中のホールの情報(「7」=ホール数、「Par4」、「465yds」)と、選手Gのスコア(「-2」)及び順位(「Leader」=トーナメントリーダー)とを示すプレー画像B1とを表示している。
The video display unit 302 of the display device 30 displays the video distributed from the server device 10 on the display surface 351 of its own device.
FIG. 9 shows an example of an image displayed on the display surface 351. As shown in FIG. In the example of FIG. 9, the video display unit 302 displays a video of player G playing, information on the hole being played (“7”=number of holes, “Par4”, “465 yards”), and play image B1 showing player G’s score (“-2”) and ranking (“Leader”=tournament leader).

操作受付部301は、上記のとおり映像の配信が開始された後は、例えば配信の終了を指示するための終了操作等を受け付ける。配信の終了操作が受け付けられると、サーバ装置10の指示受付部102が配信の終了指示を受け付け、映像配信部105が配信を終了する。また、操作受付部301は、映像が表示されている選手を切り替える操作(表示選手の切替操作)を受け付ける。 After the video distribution is started as described above, the operation receiving unit 301 receives, for example, an end operation for instructing the end of the distribution. When the distribution end operation is accepted, the instruction reception unit 102 of the server device 10 receives the distribution end instruction, and the video distribution unit 105 ends the distribution. The operation reception unit 301 also receives an operation for switching the player whose video is displayed (an operation for switching the displayed player).

図10は表示選手の切替操作の一例を表す。図10では、左向きの操作C1と、右向きの操作C2と、上向きの操作C3と、下向きの操作C4とが切替操作の一例として表されている。操作受付部301は、例えばリモコンの操作であれば、リモコンに設けられた左右のボタンと上下のボタンに対する操作をそれぞれ操作C1(左ボタン)、C2(右ボタン)、C3(上ボタン)、C4(下ボタン)として受け付ける。 FIG. 10 shows an example of switching operation of displayed players. In FIG. 10, a leftward operation C1, a rightward operation C2, an upward operation C3, and a downward operation C4 are shown as examples of switching operations. For example, in the case of remote control operations, the operation reception unit 301 receives operations on the left and right buttons and the up and down buttons provided on the remote controller as operations C1 (left button), C2 (right button), C3 (up button), and C4 (down button), respectively.

また、操作受付部301は、タッチスクリーンに対する操作であれば、左向き、右向き、上向き、下向きのフリック操作をそれぞれ操作C1、C2、C3、C4として受け付ける。操作受付部301は、受け付けた操作を示す操作データをサーバ装置10に送信する。 Further, the operation accepting unit 301 accepts leftward, rightward, upward, and downward flick operations as operations C1, C2, C3, and C4, respectively, as far as they are operations on the touch screen. The operation accepting unit 301 transmits operation data indicating the accepted operation to the server device 10 .

サーバ装置10の指示受付部102は、送信されてきた操作データが図10に表す上下左右の操作を表す場合、映像を配信する選手の切り替えの指示として受け付け、受け取った操作データを選手特定部103に供給する。選手特定部103は、供給された操作データが示す操作に対応する条件を満たす選手を、次の表示対象の選手として特定する。 An instruction receiving unit 102 of the server device 10 receives an instruction to switch players to whom video is to be distributed when the transmitted operation data indicates up, down, left, and right operations shown in FIG. 10, and supplies the received operation data to the player specifying unit 103. The player identification unit 103 identifies a player who satisfies the conditions corresponding to the operation indicated by the supplied operation data as the next player to be displayed.

具体的には、選手特定部103は、左右の向きの操作の場合は第1条件を満たす選手を表示対象の選手として特定し、上下の向きの操作の場合は第2条件を満たす選手を表示対象の選手として特定する。左右の向きの操作は本発明の「第1操作」の一例であり、以下では「第1切替操作」とも言う。上下の向きの操作は本発明の「第2操作」の一例であり、以下では「第2切替操作」とも言う。 Specifically, the player specifying unit 103 specifies a player who satisfies the first condition as a player to be displayed in the case of a left/right operation, and specifies a player who satisfies the second condition as a player to be displayed in the case of an up/down operation. The left-right direction operation is an example of the "first operation" of the present invention, and is hereinafter also referred to as the "first switching operation". The upward/downward operation is an example of the "second operation" of the present invention, and is hereinafter also referred to as the "second switching operation".

選手特定部103は、本実施例では、ゴルフをプレーする各選手の組合せに基づいて第1条件及び第2条件の充足を判断する。ゴルフにおいては、ゴルフ場という競技エリアを各選手が進行しながら競技が行われる。そして、例えばプロのゴルフトーナメント競技では、通常は、予選ラウンドでは各選手が3人の組になって一緒にプレーを進行し、決勝ラウンドでは各選手が2人の組になって一緒にプレーを進行する。 In this embodiment, the player identification unit 103 determines whether the first condition and the second condition are satisfied based on the combination of players who play golf. In golf, a game is played while each player progresses through a game area called a golf course. In a professional golf tournament competition, for example, players usually form groups of three in preliminary rounds and play together, and in the final rounds, players form groups of two and play together.

映像配信システム1においては、各組の選手の組合せが決まると、本システムの運用者等が選手の組合せをまとめた選手リストを作成し、サーバ装置10に記憶させる。
図11は選手リストの一例を表す。図11の例では、説明を分かり易くするため、選手名で各選手が表されている。
In the video distribution system 1 , when the combinations of players for each group are determined, the operator of the system or the like creates a player list summarizing the combinations of players, and stores the list in the server device 10 .
FIG. 11 shows an example of a player list. In the example of FIG. 11, each player is represented by a player name for easy understanding of the explanation.

図11に表す選手リストでは、例えば、第1組は「選手A」、「選手B」、「選手C」の組合せであり、第2組は「選手D」、「選手E」、「選手F」の組合せであることが示されている。また、第3組以降も、それぞれ3人の選手の組合せが示されている。続いて、図9に表す選手Gが表示された状態から切替操作が行われた場合に特定される選手について、図12を参照して説明する。 In the player list shown in FIG. 11, for example, the first group is a combination of "Player A", "Player B" and "Player C", and the second group is a combination of "Player D", "Player E" and "Player F". In addition, combinations of three players are also shown for each of the third and subsequent groups. Next, the player specified when the switching operation is performed from the state where the player G shown in FIG. 9 is displayed will be described with reference to FIG. 12 .

図12は表示選手の切替操作を説明するための図である。選手特定部103は、表示中の選手と進行度が同じ選手が満たす条件を第1条件とし、表示中の選手と進行度が異なる選手が満たす条件を第2条件として用いる。進行度が同じ選手とは、表示中の選手と同組の他の選手のことであり、進行度が異なる選手とは、表示中の選手と別の組の選手のことである。 FIG. 12 is a diagram for explaining the switching operation of displayed players. The player specifying unit 103 uses a condition satisfied by a player whose progress is the same as that of the displayed player as a first condition, and uses a condition satisfied by a player whose progress is different from that of the displayed player as a second condition. A player with the same degree of progress means a player in the same group as the player being displayed, and a player with a different degree of progress is a player in a different group than the player being displayed.

図12(a)に表すように、選手Gにとっての同組の選手とは、選手Gが属する第3組の選手H、選手Iである(なお、例えば決勝ラウンドで2人の組でプレーする場合は、同組の選手は1人になる)。また、選手Gにとっての別の組の選手とは、第3組以外の組の選手のことであり、本実施例では、第3組の前後の組(第2組及び第4組)の選手である。 As shown in FIG. 12(a), the players in the same group for player G are player H and player I in the third group to which player G belongs (for example, when two players play in the final round, there is only one player in the same group). For the player G, the player in another group means a player in a group other than the third group, and in this embodiment, the players in groups before and after the third group (groups 2 and 4).

選手特定部103は、第1切替操作のうちの右向きの操作が行われた場合には、選手リストにおいて、表示中の選手の1つ右に示された選手が第1条件を満たす選手と判断する。また、選手特定部103は、第1切替操作のうちの左向きの操作が行われた場合には、選手リストにおいて、表示中の選手の1つ左の選手が第1条件を満たす選手と判断する。 When the rightward operation of the first switching operation is performed, the player identification unit 103 determines that the player shown to the right of the displayed player in the player list satisfies the first condition. Further, when the leftward operation of the first switching operation is performed, the player identification unit 103 determines that the player on the player list to the left of the displayed player is the player who satisfies the first condition.

また、選手特定部103は、第2切替操作のうちの上向きの操作が行われた場合には、1つ前の組(選手Gの場合は第2組)の選手が第2条件を満たす選手と判断する。具体的には、選手特定部103は、上向きの操作の場合には、選手リストにおいて、表示中の選手の1つ上の選手(選手Gの場合は選手D)が第2条件を満たす選手と判断する。 Further, when the upward operation of the second switching operation is performed, the player identification unit 103 determines that the player in the previous group (the second group in the case of player G) is a player who satisfies the second condition. Specifically, in the case of an upward operation, the player identifying unit 103 determines that the player who is one player above the displayed player (player D in the case of player G) satisfies the second condition in the player list.

また、選手特定部103は、第2切替操作のうちの下向きの操作が行われた場合には、1つ後ろの組(選手Gの場合は第4組)の選手が第2条件を満たす選手と判断する。具体的には、選手特定部103は、下向きの操作の場合には、選手リストにおいて、表示中の選手の1つ下の選手(選手Gの場合は選手J)が第2条件を満たす選手と判断する。 Further, when the downward operation of the second switching operation is performed, the player identification unit 103 determines that the player in the next group (fourth group in the case of player G) is a player who satisfies the second condition. Specifically, in the case of the downward operation, the player identifying unit 103 determines that the player immediately below the displayed player (player J in the case of player G) satisfies the second condition in the player list.

なお、選手特定部103は、選手Gの1つ左が選手I、選手Iの1つ右が選手Gというように、同じ組の選手の順番をループさせた上で第1条件を満たす選手を判断する。また、選手特定部103は、プレー中の組の中で(プレーしていない組は含めない)、最も先の組の1つ前の組が最も後の組、最も後の組の1つ後の組が最も先の組というように、プレー中の組の順番を循環させた上で第2条件を満たす選手を判断する。 The player specifying unit 103 loops the order of the players in the same group such that player I is one position to the left of player G, and player G is one position to the right of player I, and determines the player who satisfies the first condition. In addition, the player specifying unit 103 determines the player who satisfies the second condition after circulating the order of the groups in play such that the group one before the first group is the last group and the group one after the last group is the first group in the group in play (excluding the group not playing).

つまり、選手特定部103は、選手Gが表示されている場合、図12(b)に表すように、上向きの操作が行われた場合は選手Dを配信対象の選手として特定し、下向きの操作が行われた場合は選手Jを配信対象の選手として特定し、右向きの操作が行われた場合は選手Hを配信対象の選手として特定し、左向きの操作が行われた場合は選手Iを配信対象の選手として特定する。 That is, when player G is displayed, as shown in FIG. 12B, the player identification unit 103 identifies player D as a player to be distributed when an upward operation is performed, identifies player J as a player to be distributed when a downward operation is performed, identifies player H as a player to be distributed when a rightward operation is performed, and identifies player I as a player to be distributed when a leftward operation is performed.

映像配信部105は、選手特定部103によって特定された選手の映像データを配信開始時と同様に表示装置30に送信する。表示装置30の映像表示部302は、送信されてきた映像データを表示することで、視聴者の操作に基づき切り替えられた選手の映像を自装置の表示面351に表示する。以上のとおり、映像配信部105は、取得部101により取得された選手の映像のいずれかを表示面351に表示させる。 The video distribution unit 105 transmits the video data of the player identified by the player identification unit 103 to the display device 30 in the same manner as at the start of distribution. The video display unit 302 of the display device 30 displays the transmitted video data, thereby displaying the video of the player switched based on the viewer's operation on the display surface 351 of the own device. As described above, the video distribution unit 105 causes the display surface 351 to display any of the player videos acquired by the acquisition unit 101 .

そして、映像配信部105は、表示面351の映像を、第1切替操作(左右方向の操作)が行われると第1条件を満たす選手の映像に切り替え、第2切替操作(上下方向の操作)が行われると第2条件を満たす選手の映像に切り替える。表示面351は本発明の「表示領域」の一例であり、映像配信部105は本発明の「表示制御部」の一例である。 Then, the video distribution unit 105 switches the video on the display surface 351 to the video of the player who satisfies the first condition when the first switching operation (horizontal direction operation) is performed, and switches to the video of the player who satisfies the second condition when the second switching operation (vertical direction operation) is performed. The display surface 351 is an example of the "display area" of the present invention, and the video distribution unit 105 is an example of the "display control unit" of the present invention.

なお、選手特定部103は、第1条件又は第2条件を満たす選手を判断する際に、選手データに含まれる測定データ及び状態データを利用してもよい。選手特定部103は、例えば、測定データが示すカメラ位置及びカメラ方向から各選手の位置を求め、第1切替操作のうちの右向きの操作が行われた場合には、表示中の選手と同組の選手のうち表示中の選手に近い方の選手(左向き操作なら遠い方の選手)が第1条件を満たす選手だと判断してもよい。 Note that the player identification unit 103 may use the measurement data and state data included in the player data when determining which player satisfies the first condition or the second condition. For example, the player identification unit 103 obtains the position of each player from the camera position and camera direction indicated by the measurement data, and when the rightward operation of the first switching operation is performed, the player who is closer to the displayed player among the players in the same group as the displayed player (the farther player in the case of the leftward operation) may be determined as the player who satisfies the first condition.

また、選手特定部103は、第2切替操作のうちの上向きの操作が行われた場合には、例えば表示中の選手の前の組の選手のうち最も進行度が速い(又は最も進行度が遅い)選手が第2条件を満たす選手だと判断してもよい。また、選手特定部103は、例えば、第1切替操作のうちの右向きの操作が行われた場合には、表示中の選手と同組の選手の状態データが示す状態に基づき第1条件を判断してもよい。 Further, when the upward operation of the second switching operation is performed, the player identification unit 103 may determine, for example, that the player with the fastest progress (or the slowest progress) among the players in the group preceding the player being displayed satisfies the second condition. Further, for example, when a rightward operation among the first switching operations is performed, the player identification unit 103 may determine the first condition based on the state indicated by the state data of the player in the same group as the player being displayed.

具体的には、選手特定部103は、優先度が高い方から打球状態、準備状態、移動状態というように優先度を付けて、最も優先度が高い選手が第1条件を満たす選手だと判断してもよい。いずれの場合も、選手特定部103は、カメラ20から取得される情報に基づいて第1条件及び第2条件を満たす選手を判断し、映像配信部105が、表示面351の映像を、特定された選手の映像に切り替える。 Specifically, the player identification unit 103 may prioritize the batting state, the preparation state, and the movement state in descending order of priority, and determine that the player with the highest priority satisfies the first condition. In either case, the player specifying unit 103 determines a player who satisfies the first condition and the second condition based on the information acquired from the camera 20, and the video distribution unit 105 switches the video of the display screen 351 to the video of the specified player.

映像配信システム1が備える各装置は、上記の構成に基づいて、スポーツ選手の映像を配信する配信処理を行う。
図13は配信処理における各装置の動作手順の一例を表す。図13では、カメラ20が1台だけ表されているが、他のカメラ20も同じ動作を行うものとする。図13に表す動作手順は、例えば、スポーツ中継が始まったことを契機に開始される。
Each device included in the video distribution system 1 performs distribution processing for distributing the video of the athlete based on the above configuration.
FIG. 13 shows an example of the operation procedure of each device in the distribution process. Although only one camera 20 is shown in FIG. 13, the other cameras 20 are assumed to perform the same operation. The operation procedure shown in FIG. 13 is started, for example, when a sports broadcast starts.

まず、カメラ20(撮影部201)は、選手の映像を撮影する(ステップS11)。次に、カメラ20(測定部202)は、カメラ位置等を測定する(ステップS12)。続いて、カメラ20(入力受付部203)は、撮影対象の選手が打球状態等の特定の状態になったことを表す操作を受け付ける(ステップS13)。そして、カメラ20(送信部204)は、ステップS11からS13までの動作で取得されるデータにカメラIDを付加した選手データをサーバ装置10に送信する(ステップS14)。 First, the camera 20 (image capturing unit 201) captures an image of the player (step S11). Next, the camera 20 (measuring unit 202) measures the camera position and the like (step S12). Subsequently, the camera 20 (input receiving unit 203) receives an operation indicating that the player to be photographed is in a specific state such as a hitting state (step S13). Then, the camera 20 (transmitting unit 204) transmits to the server device 10 the player data obtained by adding the camera ID to the data acquired in the operations from steps S11 to S13 (step S14).

なお、ステップS11からS13までの動作は順番が異なっていてもよい。また、ステップS11からS14までの動作は、複数のカメラ20によって繰り返し行われる。サーバ装置10(取得部101)は、複数のカメラ20からそれぞれ送信されてきた選手データが示す映像を、特定の選手を継続的に撮影する映像として取得する(ステップS15)。ここで、表示装置30から映像の配信開始の指示がされたものとする。 Note that the order of operations from steps S11 to S13 may be different. Also, the operations from steps S11 to S14 are repeatedly performed by a plurality of cameras 20 . The server device 10 (acquisition unit 101) acquires the images indicated by the player data respectively transmitted from the plurality of cameras 20 as images of a specific player continuously shot (step S15). Here, it is assumed that the display device 30 issues an instruction to start distributing video.

まず、サーバ装置10(選手特定部103)は、映像が取得された選手の中から最初の配信対象の選手(開始時条件を満たす選手)を特定する(ステップS21)。次に、サーバ装置10(映像配信部105)は、特定された選手の映像データを、配信開始の指示をしてきた表示装置30に送信する(ステップS22)。表示装置30(映像表示部302)は、送信されてきた映像データが示す選手の映像を自装置の表示面351に表示する(ステップS23)。 First, the server device 10 (athlete identification unit 103) identifies the first athlete to be distributed (athlete who satisfies the conditions at the start) from the athletes whose images have been acquired (step S21). Next, the server device 10 (video distribution unit 105) transmits the video data of the specified player to the display device 30 that has instructed to start distribution (step S22). The display device 30 (image display unit 302) displays the image of the player indicated by the transmitted image data on the display surface 351 of its own device (step S23).

その後、表示装置30に対して映像の切替操作がされたものとする。表示装置30(操作受付部301)は、その切替操作を受け付け(ステップS31)、受け付けた切替操作を示す操作データをサーバ装置10に送信する(ステップS32)。サーバ装置10(選手特定部103)は、送信されてきた操作データが示す切替操作に対応する条件を満たす選手を、次の表示対象の選手として特定する(ステップS33)。 After that, it is assumed that a video switching operation is performed on the display device 30 . The display device 30 (operation reception unit 301) receives the switching operation (step S31), and transmits operation data indicating the received switching operation to the server device 10 (step S32). The server device 10 (player identification unit 103) identifies the player who satisfies the condition corresponding to the switching operation indicated by the transmitted operation data as the next player to be displayed (step S33).

次に、サーバ装置10(映像配信部105)は、特定された選手の映像データを表示装置30に送信する(ステップS34)。表示装置30(映像表示部302)は、自装置の表示面351に表示している選手の映像を、送信されてきた映像データが示す選手の映像に切り替える(ステップS35)。ステップS31からS35までの動作は、視聴者が切替操作を行う度に行われる。 Next, the server device 10 (video distribution unit 105) transmits the video data of the specified player to the display device 30 (step S34). The display device 30 (image display unit 302) switches the image of the player displayed on the display surface 351 of its own device to the image of the player indicated by the transmitted image data (step S35). The operations from steps S31 to S35 are performed each time the viewer performs a switching operation.

本実施例では、上記のとおり、表示される選手の映像を、視聴者が自分の操作によって他の選手の映像に切り替えることができる。また、映像配信システム1においては、第1切替操作及び第2切替操作という2通りの切替操作が行われる。切替操作が1通りの場合、例えば表示中の選手の組の選手を順番に切り替えてから次の組の選手を表示させることが考えられる。 In this embodiment, as described above, the viewer can switch the displayed player's video to another player's video by his/her own operation. Also, in the video distribution system 1, two types of switching operations, ie, a first switching operation and a second switching operation are performed. If there is only one switching operation, for example, it is conceivable to sequentially switch the players of the group of players being displayed and then display the players of the next group.

その場合、例えば第1組の選手が表示された状態から、第10組の選手を表示させるためには、30回近くの切替操作が必要になる。これに対し、本実施例では、まず第2切替操作を9回行って第10組の選手を表示させ、第1切替操作を行って観たい選手を表示させればよいので、10回程度の切替操作で済むことになる。以上のとおり、本実施例によれば、2通りの切り替え操作があるので、切り替え操作が1通りの場合に比べて、視聴者が観たい選手の映像を表示させる際の操作回数を少なくすることができる。 In that case, for example, in order to display the players of the tenth group from the state in which the players of the first group are displayed, it is necessary to perform switching operations nearly 30 times. On the other hand, in this embodiment, the second switching operation is performed nine times to display the players of the tenth group, and the first switching operation is performed to display the player to be watched. As described above, according to this embodiment, there are two types of switching operations, so the number of operations for displaying the video of the player that the viewer wants to see can be reduced compared to the case where there is only one type of switching operation.

また、本実施例では、表示中の選手と進行度が同じ選手と異なる選手とが第1切替操作及び第2切替操作によって表示される。ゴルフのように競技エリアを各選手が進行しながら行われる競技では、各選手の位置関係によって競技の状況を把握することができる。例えば図12に表す選手Gが7番ホールをプレーしている場合、後の組の選手Hは同じ7番から6番ホール辺りをプレーしていることが把握できる。そのため、視聴者が第1切替操作及び第2切替操作を行った際に、どの辺りにいる選手の映像に切り替わるのかということを、直感的に把握することができる。 In addition, in this embodiment, a player whose degree of progress is the same as that of the player being displayed and a player whose progress is different are displayed by the first switching operation and the second switching operation. In a game such as golf in which each player advances in a game area, the situation of the game can be grasped from the positional relationship of each player. For example, when player G shown in FIG. 12 is playing the 7th hole, it can be understood that player H in the later group is playing around the same 7th to 6th holes. Therefore, when the viewer performs the first switching operation and the second switching operation, the viewer can intuitively grasp where the player's image will be switched to.

[2]変形例
上述した実施例は本発明の実施の一例に過ぎず、以下のように変形させてもよい。また、実施例及び各変形例は必要に応じてそれぞれ組み合わせてもよい。その際は、各変形例について優先順位を付けて(各変形例を実施すると競合する事象が生じる場合にどちらを優先するかを決める順位付けをして)実施してもよい。
[2] Modifications The embodiment described above is merely an example of implementation of the present invention, and may be modified as follows. Moreover, the embodiment and each modification may be combined as necessary. In that case, each modification may be implemented after prioritizing (by prioritizing which one should be prioritized when a conflicting event occurs when implementing each modification).

[2-1]選手の位置
実施例では、カメラ位置及びカメラ方向から選手の位置が算出されたが、ゴルフのように広い競技エリアにおいて短い撮影距離を維持しながら撮影可能なスポーツでは、カメラ位置がそのまま選手の位置として用いられてもよい。
[2-1] Position of player In the embodiment, the position of the player is calculated from the camera position and camera direction. However, in a sport such as golf in which shooting is possible while maintaining a short shooting distance in a wide competition area, the camera position may be used as it is as the position of the player.

また、撮影距離を一定にするのが難しい場合は、選手の映像から撮影距離が算出されてもよい。その場合、例えば、選手特定部103が、各選手の身長データを予め記憶しておき、取得された映像からパターン認識技術又は機械学習の技術を用いて選手の姿を認識する。そして、選手特定部103は、認識した選手の画像内の大きさと実際の身長とから選手までの距離、すなわち撮影距離を算出し、算出した撮影距離を用いて選手の位置を算出する。 If it is difficult to keep the shooting distance constant, the shooting distance may be calculated from the player's video. In this case, for example, the player identification unit 103 stores the height data of each player in advance, and recognizes the appearance of the player from the acquired video using pattern recognition technology or machine learning technology. Then, the player identification unit 103 calculates the distance to the player, that is, the shooting distance from the size of the recognized player in the image and the actual height, and calculates the position of the player using the calculated shooting distance.

[2-2]選手の状態
実施例では、カメラ20に対して特定の操作が行われたときに選手が特定の状態(準備状態、打球状態及び移動状態)になったことが表されたが、代わりに、選手の映像から特定の状態になったことが判断されてもよい。例えば、選手特定部103が、特定の状態における人の動きを示すデータを予め記憶しておく。
[2-2] State of player In the embodiment, when a specific operation is performed on the camera 20, the player enters a specific state (preparation state, batting state, and movement state). For example, the player identification unit 103 stores in advance data indicating a person's movement in a specific state.

そして、選手特定部103は、取得された映像からパターン認識技術等を用いて選手の姿を認識し、認識した姿が示す動きと特定の状態における人の動きとの類似度が閾値以上になった場合に、その選手が特定の状態であると判断する。なお、人の動きを示すデータがなくとも、選手特定部103は、機械学習の技術を用いて、特定の状態における選手の映像の特徴を学習することで、特定の状態にある選手を判断してもよい。 Then, the player identification unit 103 recognizes the appearance of the player from the acquired image using pattern recognition technology or the like, and determines that the player is in the specific state when the degree of similarity between the movement indicated by the recognized figure and the movement of the person in the specific state exceeds a threshold. Note that even if there is no data indicating a person's movement, the player identification unit 103 may determine a player in a specific state by learning features of the player's video in a specific state using machine learning technology.

[2-3]スポーツ
映像配信システム1は、ゴルフ以外にも、例えば、マラソン、駅伝、自転車競技、自動車競技、セーリング等を配信してもよい。マラソン等はいずれも複数の選手が同時に競技を行うスポーツである。また、例えばラリーのように各選手が一斉にスタートせずに個別にタイムアタックを行う競技であっても、同時に複数の選手がコース内を走行するようなスポーツであれば、表示させる選手を切り替える操作が行われるので、映像配信システム1の配信対象となる。
[2-3] Sports The video distribution system 1 may distribute, for example, marathons, relay races, bicycle races, automobile races, sailing, etc., in addition to golf. All marathons and the like are sports in which a plurality of athletes compete at the same time. For example, even in a competition such as a rally in which each player does not start all at once and individually makes a time attack, if it is a sport in which a plurality of players run on the course at the same time, the operation to switch the displayed players is performed, so the video distribution system 1 can distribute it.

ラリー及びセーリング等のようにカメラマンが選手に接近することが難しい競技では、例えばヘリコプター等から遠隔で撮影してもよいし、ドローンを追尾させて撮影してもよい。いずれの場合でも、撮影距離が決められていれば、カメラ位置及びカメラ方向から、選手の位置を求めることができる。なお、前述したように、機材の画像内の大きさと実際の大きさとに基づいて撮影距離を算出し、選手の位置を算出してもよい。また、自動車及びヨット等に設けられた測位装置による測定値を状態データの代わりに取得部101が取得して、選手の位置が求められてもよい。 In competitions such as rally and sailing where it is difficult for a cameraman to get close to the athletes, the images may be taken remotely from a helicopter or the like, or the images may be taken with a drone tracking them. In any case, if the shooting distance is determined, the player's position can be obtained from the camera position and camera direction. Note that, as described above, the player's position may be calculated by calculating the photographing distance based on the size of the equipment in the image and the actual size. Alternatively, instead of the state data, the acquisition unit 101 may acquire measured values obtained by a positioning device installed in an automobile, a yacht, or the like, and the player's position may be obtained.

上記スポーツはいずれも競技エリア(走行する陸上のコース及び海域等)を各選手が進行しながら競技が行われるので、例えば実施例と同様に、表示中の選手と進行度が同じ選手が満たす条件を第1条件とし、表示中の選手と進行度が異なる選手が満たす条件を第2条件として用いることができる。例えばマラソンであれば、選手特定部103が、第1切替操作が行われると表示中の選手と同じ集団の選手が第1条件を満たし、第2切替操作が行われると表示中の選手とは別の集団の選手が第2条件を満たすと判断する。 All of the above sports are played while each player progresses in the competition area (running land course, sea area, etc.), so for example, as in the embodiment, the condition satisfied by the athlete whose progress is the same as that of the displayed athlete can be used as the first condition, and the condition satisfied by the athlete whose progress is different from that of the displayed athlete can be used as the second condition. For example, in the case of a marathon, the athlete specifying part 103 determines that the athletes in the same group as the displayed athlete satisfy the first condition when the first switching operation is performed, and the athletes in the different group from the displayed athlete satisfy the second condition when the second switching operation is performed.

また、ラリーだと同時にスタートしないので映像だけでは進行度を比較しにくいが、例えばラップタイムを進行度とみなして比較してもよい。その場合、選手特定部103は、例えば第1切替操作が行われると表示中の選手とラップタイムが近い選手が第1条件を満たし、第2切替操作が行われると表示中の選手とはラップタイムが離れている選手が第2条件を満たすと判断する。 Also, since the rally does not start at the same time as the rally, it is difficult to compare the degree of progress only with images. In this case, for example, when the first switching operation is performed, the player specifying part 103 determines that the player whose lap time is close to the displayed player satisfies the first condition, and when the second switching operation is performed, the player whose lap time is far from the displayed player satisfies the second condition.

なお、ラリー及びヨット等では複数の選手が1台の車及びヨット等を走行させる場合がある。その場合、取得部101は、複数の選手を特定の選手として継続的に撮影する映像を取得してもよいし、複数の選手の各個人を別々に特定の選手として継続的に撮影する映像を取得してもよい。また、サッカー及び野球等のように競技場内で行われるスポーツの選手を撮影対象としてもよい。その場合でも、各選手を継続的に撮影するカメラ20を用意することで、選手の映像を切り替えることができる。 Incidentally, in a rally, a yacht, or the like, a plurality of players may run a single car, yacht, or the like. In that case, the acquisition unit 101 may acquire images continuously photographed of a plurality of players as specific players, or may acquire images continuously photographed of each of the plurality of players individually as a specific player. Also, athletes of sports such as soccer and baseball played in a stadium may be photographed. Even in such a case, by preparing a camera 20 for continuously photographing each player, it is possible to switch the video of the player.

なお、2通りの映像の切り替えを行う際に、サッカー等では進行度の関係を用いることができないが、代わりに例えばポジション等の関係を用いればよい。例えば、選手特定部103は、第1切替操作が行われると、第1条件を満たす選手として、表示中の選手と同じポジション(フォワード、ハーフ、ディデンス等)の選手を特定し、第2切替操作が行われると、第2条件を満たす選手として、表示中の選手と違うポジションの選手を特定する。 It should be noted that when switching between two types of video, the relationship of the degree of progress cannot be used in soccer or the like, but instead, the relationship of positions or the like may be used. For example, when the first switching operation is performed, the player specifying unit 103 specifies a player in the same position (forward, half, advanced, etc.) as the displayed player as a player of the first condition, and when the second switching operation is performed, specifies a player in a position different from the displayed player as a player who satisfies the second condition.

[2-4]選手の状況
配信対象の選手を特定する際の条件(第1条件又は第2条件)として、実施例とは異なる条件が用いられてもよい。本変形例では、例えば、特定の状況にある選手が第1条件又は第2条件を満たすものとする。そのため、選手特定部103は、プレー中の選手の中から、特定の状況にある選手を特定する。選手特定部103は本発明の「特定部」の一例である。
[2-4] Athlete Status A different condition from the embodiment may be used as a condition (first condition or second condition) for identifying a player to be distributed. In this modification, for example, it is assumed that a player in a specific situation satisfies the first condition or the second condition. Therefore, the player identification unit 103 identifies a player who is in a specific situation from among the players who are playing. The player identification unit 103 is an example of the "identification unit" of the present invention.

選手特定部103は、例えば、特定のプレーを行う状況にある選手を特定の状況にある選手として特定する。特定のプレーとは、例えば、ティーショット、グリーンを狙うショット、アプローチショット、バンカーショット、池越えのショット、インテンショナルスライスショット、インテンショナルフックショット及びロングパット等のプレーである。 The player identification unit 103 identifies, for example, a player who is in a specific situation as a player in a specific situation. Specific plays include, for example, tee shots, shots aimed at the green, approach shots, bunker shots, shots over water, intentional slice shots, intentional hook shots, and long putts.

選手特定部103は、例えば、準備状態及び打球状態の選手のうち、ティーグラウンドからの距離が閾値以内の選手を、ティーショットを行う選手として特定する。また、選手特定部103は、準備状態又は打球状態の選手のうち、バンカー内の位置にいる選手を、バンカーショットを行う選手として特定する。また、選手特定部103は、打球状態の選手のうち、グリーン上の位置で且つホールまでの距離が閾値以上(例えば10m以上)である選手を、ロングパットを行う選手として特定する。 For example, the player identification unit 103 identifies a player whose distance from the tee ground is within a threshold value among the players in the preparation state and the ball-hitting state as the player who will take the tee shot. In addition, the player identification unit 103 identifies a player who is in a position in the bunker among the players in the preparation state or the batted ball state as a player who performs a bunker shot. In addition, the player identification unit 103 identifies a player who is on the green and whose distance to the hole is equal to or greater than a threshold value (for example, 10 m or longer) from among the players in the batting state as a player who makes a long putt.

なお、準備状態では選手がホールの近くにいることも多く、ロングパットか否かの判断が難しいため、準備状態の選手は外している。また、選手特定部103は、準備状態及び打球状態の選手のうち、グリーンからの距離が所定の範囲(例えば50ヤードから250ヤード)内の選手を、グリーンを狙うショットを行う選手として特定する。 Players in the ready state are often near the hole, and it is difficult to judge whether it is a long putt or not, so players in the ready state are excluded. In addition, the player identification unit 103 identifies a player whose distance from the green is within a predetermined range (for example, 50 yards to 250 yards) from among the players in the preparation state and the batting state as a player who makes a shot at the green.

また、選手特定部103は、準備状態及び打球状態の選手のうち、池の手前の所定のエリアにいる選手を、池越えのショットを行う選手として特定する。また、選手特定部103は、準備状態及び打球状態の選手のうち、ホール内の木の手前の所定のエリアにいる選手を、インテンショナルスライスショット(フェアウェイより右側の場合)又はインテンショナルフックショット(フェアウェイより左側の場合)を行う選手として特定する。 In addition, the player identification unit 103 identifies a player who is in a predetermined area in front of the pond among the players in the preparation state and the batting state as a player who makes a shot over the pond. In addition, the player specifying unit 103 specifies a player who is in a predetermined area in front of a tree in the hole among the players in the preparation state and the hitting state as a player who performs an intentional slice shot (on the right side of the fairway) or an intentional hook shot (on the left side of the fairway).

本変形例では、視聴者が予め自分が観たい選手の状況(プレー)を選択しておく。選手特定部103は、例えば、第1切替操作が行われると表示中の選手と同組の選手が第1条件を満たし、第2切替操作が行われると特定のプレーを行う状況にある選手が第2条件を満たすと判断する(第1条件及び第2条件が反対でもよい)。なお、選手の状況(プレー)の優先順位を決めておき、選手特定部103が、1番観たい状況の選手が特定されない場合には2番目(2番目も特定されなければ3番目)に観たい状況の選手が第2条件を満たすと判断してもよい。 In this modified example, the viewer selects in advance the player's situation (play) that the viewer wants to see. For example, the player identification unit 103 determines that the player in the same group as the player being displayed satisfies the first condition when the first switching operation is performed, and that the player who is in a specific play situation satisfies the second condition when the second switching operation is performed (the first condition and the second condition may be reversed). In addition, the priority order of player situations (plays) may be determined, and the player specifying unit 103 may determine that the player in the second desired situation (if the second player is not specified, the third player) satisfies the second condition if the player in the first desired situation is not specified.

また、選手特定部103は、特定のプレーを行う状況にある選手が第1条件を満たすと判断してもよいし、第1条件及び第2条件のいずれも特定のプレーを行う状況にある選手が満たす(例えば第1条件はティーショット、第2条件はアプローチショットをしている選手が満たすなど)と判断してもよい。いずれの場合も、映像配信部105は、表示面351の映像を、第1条件又は第2条件の少なくともいずれかの条件を満たす選手として、選手特定部103により特定された選手の映像に切り替える。 In addition, the player identification unit 103 may determine that a player who is in a specific play situation satisfies the first condition, or that both the first condition and the second condition are satisfied by a player in a specific play situation (for example, the first condition is satisfied by a player who makes a tee shot, and the second condition is satisfied by a player who makes an approach shot). In either case, the image distribution unit 105 switches the image on the display surface 351 to the image of the player identified by the player identification unit 103 as the player who satisfies at least one of the first condition and the second condition.

なお、特定のプレーを行う状況にある選手の特定方法は上記方法に限らない。例えば、カメラ20の入力受付部203が、選手のプレーの種類の入力を受け付けるようにして、選手特定部103が、状態データが示すプレーの種類に基づいて特定のプレーを行う状況にある選手を特定してもよい。また、カメラ20への入力がない場合は次のように特定のプレーを行う状況にある選手を特定すればよい。 It should be noted that the method of specifying a player who is in a situation of performing a specific play is not limited to the above method. For example, the input reception unit 203 of the camera 20 may receive an input of the type of play of the player, and the player identification unit 103 may identify a player who is in a situation to perform a specific play based on the type of play indicated by the state data. Also, if there is no input to the camera 20, a player who is in a specific play situation can be specified as follows.

例えば、選手特定部103が、選手の映像を解析して選手の輪郭を抽出し、輪郭の形がアドレス時の形(予めマッチング用の画像を記憶しておく)に類似する場合に打球状態であると判断する。そして、選手特定部103は、打球状態になったときの選手の位置に基づき、上記方法と同様に特定のプレーを行う状況にある選手を特定する(例えばティーグラウンドで打球状態になった選手はティーショットを行う選手として特定する)。 For example, the player identification unit 103 analyzes the video of the player, extracts the outline of the player, and determines that the ball is hit when the shape of the outline is similar to the shape at address (preliminarily stored image for matching). Then, the player identification unit 103 identifies a player who is in a specific play situation in the same manner as in the above method based on the position of the player when he hits the ball (for example, a player who hits the ball on the tee is identified as a player who will make a tee shot).

また、マラソン等の競技では、選手特定部103が、例えば独走している選手又は追い抜きをかけている選手等を特定の状況にある選手として特定する。また、ラリー等の競技では、選手特定部103が、例えば最高速度で走行している選手又は走行が難しい区間を走行している選手等を特定の状況にある選手として特定する。また、選手特定部103は、独走等の状況にある選手を、例えば各選手の位置及び単位時間毎の位置の変化量(つまり速度)に基づいて特定する。 Also, in a race such as a marathon, the player identification unit 103 identifies, for example, a player who is running alone or a player who is overtaking as a player in a specific situation. In a competition such as a rally, the player identifying unit 103 identifies, for example, a player running at maximum speed or a player running in a difficult section as a player in a specific situation. In addition, the player identification unit 103 identifies a player who is running alone, for example, based on the position of each player and the amount of positional change (that is, speed) per unit time.

以上のとおり、選手特定部103は、カメラ20のセンサの測定値、選手に付帯するセンサの測定値及びカメラマンの操作等に基づいて特定可能な状況であって、視聴者の観戦の要望が想定される状況にある選手を特定すればよい。本変形例によれば、選手の状況に関係なく映像の切り替えが行われる場合に比べて、特定の状況にある選手の映像を表示させる際の操作回数を少なくすることができる。 As described above, the player identification unit 103 may identify a player who is in a situation that can be identified based on the measurement value of the sensor of the camera 20, the measurement value of the sensor attached to the player, the cameraman's operation, etc., and in which the viewer's desire to watch the game is assumed. According to this modified example, the number of operations required to display an image of a player in a specific situation can be reduced compared to the case where images are switched regardless of the player's situation.

[2-5]選手の順位
ゴルフ、マラソン及び駅伝等のスポーツでは、競技エリアを進行しながら競技が行われ且つ競技中も各選手の順位の途中経過が表される。例えば実施例では、集計部104から取得される集計データによって各選手の順位の途中経過が表されている。マラソン及び駅伝等では、競技エリアの進行度がそのまま順位となるが、ゴルフ及び複数日かけて競う自転車のステージレース等では、競技エリアの進行度と順位とが一致しない。
[2-5] Ranking of Players In sports such as golf, marathons, and long-distance relay races, the competition is held while progressing through the competition area, and the intermediate progress of the ranking of each competitor is displayed during the competition. For example, in the embodiment, the aggregated data acquired from the aggregation unit 104 represents the intermediate progress of the ranking of each player. In marathons, long-distance relay races, and the like, the degree of progress in the competition area is used as the ranking.

そこで、本変形例では、選手特定部103が、表示中の選手との進行度の関係に基づき満たされる条件を第1条件として用い、表示中の選手との順位の関係に基づき満たされる条件を第2条件として用いる。具体的には、選手特定部103は、第1切替操作が行われると、例えば表示中の選手と進行度が同じ選手(つまり同組の選手)又は進行度が異なる選手(つまり別の組の選手)を、第1条件を満たす選手だと判断する。 Therefore, in this modified example, the player specifying unit 103 uses a condition that is satisfied based on the progress relationship with the displayed player as the first condition, and uses a condition that is satisfied based on the ranking relationship with the displayed player as the second condition. Specifically, when the first switching operation is performed, the player specifying unit 103 determines, for example, a player whose degree of progress is the same as that of the player being displayed (that is, a player in the same group) or a player whose degree of progress is different (that is, a player in another group) is a player who satisfies the first condition.

そして、選手特定部103は、第2切替操作が行われると、例えば表示中の選手と順位が隣り合う選手を、第2条件を満たす選手だと判断する。順位が隣り合う選手とは、例えば表示中の選手が1位なら2位の選手、10位なら9位又は11位の選手である。また、表示中の選手が2位タイなら同じく2位タイの選手にしてもよいし、表示中の選手とは異なる順位で隣り合う選手(1位又は3位以下)の選手にしてもよい。 Then, when the second switching operation is performed, the player identification unit 103 determines, for example, a player whose rank is adjacent to that of the player being displayed as a player who satisfies the second condition. For example, if the displayed player is 1st, then the 2nd place player, and if the displayed player is 10th place, the player is 9th or 11th place. Also, if the displayed player is tied for second place, the player may be the same tied for second place, or the player who is adjacent to the displayed player in a different order (first or third place or lower) may be used.

表示中の選手よりも順位を上にするか下にするかは、第2切替操作を実施例のようにさらに細分化して(例えば上向きの操作だと順位が上、下向きの操作だと順位が下というように)定めればよい。また、表示中の選手と順位が隣り合う選手に限らず、例えば表示中の選手と順位が2つ以上異なる選手が第2条件を満たすものとしてもよい。本変形例によれば、選手の順位に関係なく映像の切り替えが行われる場合に比べて、表示中の選手と順位的な関係がある選手の映像を表示させる際の操作回数を少なくすることができる。 Whether the player is ranked higher or lower than the player being displayed can be determined by further subdividing the second switching operation as in the embodiment (for example, an upward operation will result in a higher ranking, and a downward operation will result in a lower ranking). In addition, the second condition is not limited to players whose ranks are adjacent to those of the displayed player. According to this modified example, compared to the case where the video is switched regardless of the player's ranking, it is possible to reduce the number of operations required to display the video of the player whose ranking is related to the player being displayed.

なお、第1条件又は第2条件の判断に用いられる選手の状況は、スポーツによって異なる。例えば、マラソン等の競技では、トップ争いをしている状況、独走している状況、前の選手を追い抜く状況及びラップタイムが上がった状況等が選手の状況として用いられる。また、ラリー等の競技では、最高速度で走行している状況又は走行が難しい区間を走行している状況等が選手の状況として用いられる。 It should be noted that the situation of the player used to determine the first condition or the second condition differs depending on the sport. For example, in a competition such as a marathon, conditions of athletes such as the situation of competing for the lead, the situation of running alone, the situation of overtaking the previous competitor, and the situation of improving the lap time are used as the situation of the runner. Also, in competitions such as rallies, situations in which a player is running at maximum speed or in a difficult section are used as conditions of the player.

それらの場合、選手特定部103は、例えば、各選手の位置及び単位時間毎の位置の変化量(つまり速度)に基づいて、特定の状況にある選手を特定する。選手特定部103は、カメラ20のセンサの測定値、選手に付帯するセンサの測定値及びカメラマンの操作等に基づいて特定可能な選手の状況であって、視聴者の観戦の要望が想定される状況を選手の状況として特定すればよい。いずれの場合も、ユーザが視聴する可能性が高い状況にある選手の映像、すなわち、ユーザが好む状況にある選手の映像をより多く観せることができる。 In these cases, the player identification unit 103 identifies a player in a specific situation, for example, based on the position of each player and the amount of positional change (that is, speed) per unit time. The player identification unit 103 may identify a situation of a player that can be specified based on the measurement value of the sensor of the camera 20, the measurement value of the sensor attached to the player, the cameraman's operation, etc., and the situation in which the viewer's desire to watch the game is assumed as the player's situation. In either case, it is possible to show more videos of players who are likely to be viewed by the user, that is, videos of players who are in situations preferred by the user.

[2-6]組合せ
選手特定部103は、上述した特定の状況の有無と選手の順位とを組み合わせて第1条件又は第2条件を判断してもよい。選手特定部103は、例えば、各選手に対して表示中の選手と順位が近いほど高いポイントを付与し、特定の状況にある選手には付与したポイントをN倍(Nは1より大きい数)して、ポイントが最も大きい選手が第1条件又は第2条件を満たすと判断してもよい。
[2-6] Combination The player identification unit 103 may determine the first condition or the second condition by combining the presence or absence of the specific situation described above and the ranking of the players. For example, the player identification unit 103 may give higher points to each player as the rank is closer to that of the player being displayed, and may determine that the player with the highest points satisfies the first condition or the second condition by multiplying the given points by N times (N is a number greater than 1) to the player in a specific situation.

なお、上記の組み合わせ方以外にも、例えば順位に応じたポイントと特定の状況に応じたポイントとを付与して合計させてもよいし、各ポイントに重み付けを行ってもよい。要するに、選手特定部103は、表示中の選手との順位の関係が特定の関係になっている選手と、特定の状況にある選手とが他の選手に比べて表示されやすいように第1条件又は第2条件を判断すればよい。 In addition to the combination method described above, for example, points corresponding to the ranking and points corresponding to a specific situation may be added and added, or each point may be weighted. In short, the player specifying unit 103 should determine the first condition or the second condition so that the player whose ranking relationship with the player being displayed has a specific relationship and the player who is in a specific situation are more likely to be displayed than other players.

[2-7]選手の優先順位
選手特定部103が配信対象の選手を特定する際の条件(第1条件又は第2条件)の定め方によっては、複数の選手が条件を満たす場合がある。上記変形例で述べたように特定の状況にある選手が条件を満たす場合であれば、例えば同じタイミングでティーショットを打つ複数の選手が条件を満たすことになる。
[2-7] Priority Order of Players Depending on how the conditions (first condition or second condition) are defined when the player specifying unit 103 specifies the players to be distributed, multiple players may satisfy the conditions. As described in the modified example above, if a player in a specific situation satisfies the condition, a plurality of players hitting tee shots at the same timing, for example, will satisfy the condition.

そこで、本変形例の選手特定部103は、条件を満たす選手に優先順位を付けて、優先順位が高い方の選手から順番に配信対象の選手として特定する。例えば、選手特定部103は、条件を満たす複数の選手のうち、他の選手よりも早くショットを打つ見込みの選手の優先順位を高くして配信対象の選手を特定する。具体的には、選手特定部103は、準備状態の選手よりも打球状態の選手の優先順位を高くして、配信対象の選手を特定する。 Therefore, the player specifying unit 103 of this modification prioritizes the players who satisfy the conditions, and specifies the players to be distributed in order from the player with the highest priority. For example, the player specifying unit 103 specifies a player to be distributed by giving higher priority to a player who is expected to hit a shot faster than other players among the plurality of players who satisfy the conditions. Specifically, the player specifying unit 103 specifies the player to be distributed by giving higher priority to the player in the batting state than to the player in the ready state.

また、選手特定部103は、打球状態の選手同士であれば打球状態になった時刻(アドレスに入った時刻)が早い方の選手の優先順位を高くして、配信対象の選手を特定する。なお、選手特定部103は、ショットに限らず、他の選手よりも早く特定の状況(マラソンの追い越し、ラストスパート、駅伝の襷リレー、自転車ロードレースのアタック、ヒルクライム、ダウンヒル等)になる見込みの選手の優先順位を高くして配信対象の選手を特定してもよい。 Further, the player specifying unit 103 specifies a player to be distributed by giving a higher priority to the player who entered the batting state earlier (time of entering the address) among the players in the batting state. Note that the athlete identification unit 103 may specify athletes to be distributed by increasing the priority of athletes who are expected to be in specific situations (marathon overtaking, last sprint, ekiden relay, bicycle road race attack, hill climb, downhill, etc.) earlier than other athletes, not limited to shots.

その場合、選手特定部103は、準備状態のように特定の状況になる前に現れる状態(マラソンの追い越しであれば前の選手との距離が一定距離まで縮まった状態)をカメラマンの操作、カメラ位置又は映像解析等に基づいて判断すればよい。いずれの場合も、映像配信部105は、条件を満たす選手が複数いる場合に、特定の状況になるタイミングに応じた優先順位で映像を切り替えることになる。 In that case, the athlete identification unit 103 may determine a state that appears before a specific situation, such as a preparation state (a state in which the distance from the previous athlete is reduced to a certain distance in the case of overtaking in a marathon), based on the cameraman's operation, camera position, video analysis, or the like. In either case, when there are a plurality of players who satisfy the conditions, the video distribution unit 105 switches videos in order of priority according to the timing of specific situations.

上記のとおり映像を切り替えることで、選手の状況に関係なく映像が切り替えられる場合に比べて、特定の状況にある選手の映像をより早く観ることができ、その分特定の状況が終わった後の次の選手の映像への切り替えも早くなり、結果的に、特定の状況にある選手の映像をより多く観ることができる。 By switching the video as described above, compared to the case where the video is switched regardless of the player's situation, the video of the player in the specific situation can be viewed earlier, and the video of the player in the specific situation can be switched quickly after the specific situation ends, and as a result, more videos of the player in the specific situation can be viewed.

また、選手特定部103は、条件を満たす選手が複数いる場合に、競技での順位に応じた優先順位で配信対象の選手を特定してもよい。具体的には、選手特定部103は、条件を満たす複数の選手のうち、例えば競技内の順位が高いほど優先順位を高くして、配信対象の選手を特定する。また、状況によっては、上位の選手よりも他の順位の選手が注目を集める場合がある。例えばゴルフの予選ラウンドであれば、カットライン上の選手が注目を集める。 Further, when there are multiple players who satisfy the conditions, the player identification unit 103 may identify the players to be distributed in order of priority according to their rank in the competition. Specifically, the player specifying unit 103 specifies a player to be distributed among a plurality of players who satisfy the conditions, for example, by giving a higher priority to the player who has a higher rank in the game. Also, depending on the situation, there are cases where players with other ranks attract more attention than the players with higher ranks. For example, in the qualifying round of golf, the player on the cut line attracts attention.

そこで、選手特定部103は、条件を満たす複数の選手のうち、競技内の順位が特定の順位に近いほど優先順位を高くして、配信対象の選手を特定してもよい。いずれの場合も、映像配信部105は、条件を満たす選手が複数いる場合に、競技での順位に応じた優先順位で映像を切り替えることになる。このように順位に応じて映像を切り替えることで、順位に関係なく映像が切り替えられる場合に比べて、注目される順位の選手をより少ない切替操作でより早く観ることができ、結果的に注目される順位の選手をより多く観ることができる。 Therefore, the player identification unit 103 may specify a player to be distributed by giving higher priority to a player whose rank in the game is closer to a specific rank among the plurality of players who satisfy the condition. In either case, when there are a plurality of athletes who satisfy the conditions, the image distribution unit 105 switches the images according to the order of priority according to the ranking in the competition. By switching the video according to the ranking in this way, compared to the case where the video is switched regardless of the ranking, the athletes of the attention ranking can be seen more quickly with fewer switching operations, and as a result, more athletes of the attention ranking can be watched.

また、選手特定部103は、条件を満たす選手が複数いる場合に、映像が表示された回数又は映像が表示された時間に応じた優先順位で配信対象の選手を特定してもよい。具体的には、選手特定部103は、過去の配信対象の選手の特定結果から、各選手の映像の表示回数又は表示時間を記憶しておく。ここでいう表示回数及び表示時間は、視聴者毎に集計してもよいし、複数の視聴者における総計としてもよい。 Further, when there are multiple players who satisfy the conditions, the player specifying unit 103 may specify the players to be distributed in order of priority according to the number of times the video is displayed or the time during which the video is displayed. Specifically, the player identification unit 103 stores the number of display times or the display time of the video of each player based on the past identification results of the players to be distributed. The number of times of display and the display time referred to here may be totaled for each viewer, or may be the total for a plurality of viewers.

そして、選手特定部103は、条件を満たす選手が複数いる場合に、表示回数又は表示時間が多い選手ほど優先順位を高くして、配信対象の選手を特定する。なお、反対に、選手特定部103は、条件を満たす選手が複数いる場合に、表示回数又は表示時間が少ない選手ほど優先順位を高くして、配信対象の選手を特定してもよい。いずれの場合も、映像配信部105は、条件を満たす選手が複数いる場合に、表示回数又は表示時間に応じた優先順位で映像を切り替えることになる。 Then, when there are a plurality of players who satisfy the conditions, the player specifying unit 103 assigns a higher priority to the player with the larger number of times of display or display time, and specifies the player to be distributed. Conversely, when there are a plurality of players who satisfy the conditions, the player identification unit 103 may specify a player to be distributed by assigning a higher priority to a player with a smaller display count or display time. In either case, when there are a plurality of players who satisfy the conditions, the video distribution unit 105 switches videos in order of priority according to the number of times of display or display time.

表示回数又は表示時間が多いほど視聴者に注目されている選手を表すことになるため、表示回数又は表示時間が多い選手ほど優先順位を高くする場合は、注目度の高い選手をさらに注目させることができる。反対に、表示回数又は表示時間が少ない選手ほど優先順位を高くする場合は、注目度が低い選手を視聴者に知ってもらう機会を増やすことができる。 As the number of display times or display time increases, the player attracts the viewer's attention. Therefore, when a player with more display times or display time is given higher priority, a player with a higher degree of attention can be made to pay more attention. Conversely, if a player with a lower number of display times or display time is given a higher priority, it is possible to increase opportunities for the viewer to know a player with a low degree of attention.

なお、選手特定部103は、上述した特定状況になるタイミング、競技での順位、表示回数及び表示時間を組み合わせて優先順位を判断してもよい。選手特定部103は、例えば、特定状況になるまでの時間が短く、競技での順位が良く、表示回数及び表示時間が多いほど高いポイントを付与し、付与したポイントの合計が大きいほど優先順位を高くしてもよい。 Note that the player identification unit 103 may determine the priority by combining the above-described timing when the specific situation occurs, ranking in the competition, number of times of display, and display time. For example, the player identification unit 103 may give higher points to a player who has a shorter time until the specific situation is reached, a better ranking in the competition, and a higher number of display times and display time, and may give higher priority to a player with a higher total number of points.

なお、付与される各ポイントの高低は反対でもよいし、各ポイントに、予め設定された重み又は視聴者が設定した重みが付けられてもよい。いずれの場合も、例えば視聴者がより早く観たいと思われる選手の優先順位が高くなるようにポイントが付与されればよい。また、反対に、あえて注目度が低い選手の優先順位が高くなるようにポイントが付与されてもよい。 It should be noted that the level of each given point may be reversed, or a preset weight or a weight set by the viewer may be assigned to each point. In either case, for example, points may be given so as to give higher priority to athletes that viewers want to see sooner. Conversely, points may be given so that a player with a low degree of attention is intentionally given a higher priority.

[2-8]競技関連映像
スポーツ中継では、選手の映像以外に、競技に関する映像(以下「競技関連映像」と言う)が配信される場合がある。競技関連映像とは、ゴルフであれば、例えばスコアボード、ホールロケーション、選手へのインタビュー及び過去のプレーの録画等の映像である。また、マラソンであれば、コースの解説用映像、スタート地点及びゴール地点の映像等である。
[2-8] Game-Related Video In some sports broadcasts, in addition to the player's video, a game-related video (hereinafter referred to as a "game-related video") is distributed. In the case of golf, the game-related videos are, for example, videos of scoreboards, hole locations, interviews with players, recordings of past plays, and the like. In the case of a marathon, it is a course commentary video, a video of a start point and a goal point, and the like.

また、自転車ロードレースであれば、チーム紹介映像、コース紹介マップ、周辺の町の紹介映像等である。本変形例では、映像配信部105が、競技関連映像を予め記憶しておく。また、スコアボードのように競技中に更新される情報を表す映像は、更新される情報を収集する集計部104が生成し、映像配信部105に供給する。そして、映像配信部105は、第1切替操作及び第2切替操作のいずれかの操作が行われた場合に、第1条件及び第2条件とは異なる第3条件が満たされたときには、選手の映像の代わりに競技関連映像に切り替える。 In the case of a bicycle road race, it is a team introduction video, a course introduction map, an introduction video of a surrounding town, and the like. In this modified example, the video distribution unit 105 stores game-related videos in advance. Also, an image representing information updated during the competition, such as a scoreboard, is generated by the tallying unit 104 that collects the updated information and is supplied to the image distribution unit 105 . Then, when either the first switching operation or the second switching operation is performed, the video distribution unit 105 switches the player's video to the game-related video instead of the player's video when a third condition different from the first condition and the second condition is satisfied.

映像配信部105は、例えば競技関連映像が競技の順位に関する映像(スコアボード等)である場合に、特定の順位の変動があった場合に第3条件が満たされたと判断し、競技関連映像に切り替える。映像配信部105は、例えば、トップの選手が入れ替わる変動を特定の順位の変動として用いる。また、映像配信部105は、表示中の選手の順位が所定の範囲(トップ10又はトップ5等)に入る変動を特定の順位の変動として用いてもよい。 For example, when the game-related video is video related to the ranking of the game (scoreboard, etc.), the video distribution unit 105 determines that the third condition is satisfied when there is a change in the specific ranking, and switches to the game-related video. The video distribution unit 105 uses, for example, a change in which top players are replaced as a change in the specific ranking. In addition, the video distribution unit 105 may use a change in which the displayed player's ranking falls within a predetermined range (top 10, top 5, or the like) as the change in the specific ranking.

特定の順位の変動を第3条件とすることで、例えば競技において重要な順位の変動又は視聴者の関心が高そうな順位の変動が起きたことを競技関連映像で明確に伝えることができる。また、映像配信部105は、例えば競技関連映像がゴルフコース内の特定の区域(グリーン、ハザード及びOB区域等)に関する映像である場合に、表示中の選手が特定の区域に関するショットを行う場合に第3条件が満たされたと判断し、特定の区域に関する映像を競技関連映像として切り替えてもよい。 By setting a specific ranking change as the third condition, for example, it is possible to clearly convey in the game-related video that an important ranking change or a ranking change that is likely to be of high interest to viewers has occurred in a competition. Further, for example, when the game-related video is video about a specific area (green, hazard, OB area, etc.) in the golf course, the video distribution unit 105 may determine that the third condition is satisfied when the player being displayed makes a shot in the specific area, and switch the video about the specific area as the game-related video.

特定の区域に関するショットは、例えば特定の区域がグリーンである場合は、グリーンを狙うショットである。その場合、映像配信部105は、例えば、グリーンの形状、ピン位置、アンジュレーション等を紹介する競技関連映像に切り替える。また、特定の区域に関するショットは、特定の区域がバンカー又はラフである場合は、バンカー又はラフからのショットであり、特定の区域が池又はクリーク等のウォーターハザードである場合は、ハザード越えのショットである。 A shot for a particular area is a shot aimed at the green, for example, if the particular area is a green. In that case, the video distribution unit 105 switches to a game-related video that introduces, for example, the shape of the green, pin positions, undulations, and the like. Also, shots related to the specific area are shots from the bunker or rough if the specific area is a bunker or rough, and shots over the hazard if the specific area is a water hazard such as a pond or creek.

上記の場合、映像配信部105は、例えば、バンカー、ラフ、ウォーターハザードの外観、形状、距離に関する情報等を紹介する競技関連映像に切り替える。映像配信部105は、競技関連映像に切り替えた後は、第1切替操作及び第2切替操作のいずれの操作が行われた場合でも、表示中の選手の映像に切り替える。以上の切り替えを行うことで、特定の区域に関する事前知識を得たうえで、表示中の選手によるショットを楽しむことができる。 In the above case, the video distribution unit 105 switches to a game-related video that introduces, for example, information about the appearance, shape, distance, etc. of bunkers, roughs, and water hazards. After switching to the game-related video, the video distribution unit 105 switches to the video of the player being displayed regardless of whether the first switching operation or the second switching operation is performed. By performing the above switching, it is possible to obtain prior knowledge of a specific area and enjoy shots by the player being displayed.

また、マラソンの場合であれば、映像配信部105は、表示中の選手がコースの特定の区域(絶景区域、強風区域、上り坂区域等)に到達した場合に第3条件が満たされたと判断し、特定の区域に関する映像を競技関連映像として切り替えてもよい。また、自転車ロードレースの場合であれば、映像配信部105は、表示中の選手が山岳の上り口に到達した場合に第3条件が満たされたと判断し、山岳のプロフィール映像を競技関連映像として切り替えてもよい。 In the case of a marathon, the video distribution unit 105 may determine that the third condition is satisfied when the displayed athlete reaches a specific area of the course (a superb view area, a strong wind area, an uphill area, etc.), and switch the video regarding the specific area as the competition-related video. In the case of a bicycle road race, the video distribution unit 105 may determine that the third condition is satisfied when the displayed athlete reaches the top of the mountain, and switch the profile video of the mountain as the competition-related video.

いずれの場合も、表示中の選手が現在直面している状況又はこれから直面しようとしている状況に関係する競技関連情報に切り替えることで、その状況に関する知識を得たうえで、表示中の選手のプレーを楽しむことができる。 In either case, by switching to the game-related information related to the situation that the displayed player is currently facing or will face in the future, it is possible to gain knowledge about the situation and enjoy the play of the displayed player.

[2-9]メイン画面とサブ画面
映像配信部105は、選手の映像を配信する表示領域をメインの表示領域(以下「メイン画面」と言う)及びサブの表示領域(以下「サブ画面」と言う)に分けておき、切替操作(第1切替操作又は第2切替操作)が行われた場合に次に表示される予定の選手の映像をサブ画面に表示させてもよい。
[2-9] Main screen and sub-screen The video distribution unit 105 may divide the display area for distributing the player's video into a main display area (hereinafter referred to as "main screen") and a sub-display area (hereinafter referred to as "sub-screen"), and display the player's video scheduled to be displayed next on the sub-screen when a switching operation (first switching operation or second switching operation) is performed.

図14は本変形例で表示面351に表示される映像の一例を表す。図14の例では、映像配信部105は、メイン画面Mn1と、サブ画面Sb11、Sb12、Sb13、Sb14、Sb15(各々を区別しない場合は「サブ画面Sb10」と言う)とを表示させている。サブ画面Sb11の左右と上下に、サブ画面Sb12(左)、Sb13(右)、Sb14(上)、Sb15(下)がそれぞれ配置されている。 FIG. 14 shows an example of an image displayed on the display surface 351 in this modified example. In the example of FIG. 14, the video distribution unit 105 displays a main screen Mn1 and sub-screens Sb11, Sb12, Sb13, Sb14, and Sb15 (referred to as "sub-screen Sb10" when not distinguished from each other). Sub-screens Sb12 (left), Sb13 (right), Sb14 (top), and Sb15 (bottom) are arranged on the left, right, top and bottom of the sub-screen Sb11, respectively.

映像配信部105は、メイン画面Mn1に、取得部101により取得された選手Gの映像を表示させている。また、映像配信部105は、メイン画面Mn1に表示されている選手の映像をサブ画面Sb11にも表示させる。一方、本変形例では、選手特定部103が、第1切替操作及び第2切替操作が行われる前から、第1切替操作及び第2切替操作が行われた場合の表示対象選手を予め特定しておく。 The image distribution unit 105 displays the image of the player G acquired by the acquisition unit 101 on the main screen Mn1. In addition, the video distribution unit 105 also displays the video of the player displayed on the main screen Mn1 on the sub screen Sb11. On the other hand, in this modified example, the player specifying unit 103 specifies in advance the player to be displayed when the first switching operation and the second switching operation are performed before the first switching operation and the second switching operation are performed.

そして、映像配信部105は、予め特定された表示対象の選手をサブ画面Sb10に表示させる。図14の例では、映像配信部105は、実施例における第1条件を満たす選手として特定された選手(選手I、選手H)の映像をサブ画面Sb12、Sb13に表示させている。また、映像配信部105は、実施例における第2条件を満たす選手として特定された選手(選手D、選手J)の映像をサブ画面Sb14、Sb15に表示させている。 Then, the video distribution unit 105 causes the player specified in advance to be displayed to be displayed on the sub-screen Sb10. In the example of FIG. 14, the video distribution unit 105 displays videos of players (player I and player H) identified as players who satisfy the first condition in the example on the sub screens Sb12 and Sb13. In addition, the video distribution unit 105 displays videos of players (players D and J) specified as players who satisfy the second condition in the embodiment on the sub-screens Sb14 and Sb15.

各サブ画面Sb10の映像は、例えば各カメラ20が撮影している選手の映像であるが、図14では図を見やすくするため選手名で示している。なお、サブ画面Sb10はメイン画面Mn1に比べて小さいため撮影中の映像では選手が小さくて見にくい場合がある。そこで、例えば予め撮影された選手の上半身又は顔を大きく映したアップショット映像を取得部101が取得し、映像配信部105が、取得されたアップショット映像をサブ画面Sb10に表示させてもよい。 The video of each sub-screen Sb10 is, for example, the video of the player captured by each camera 20, but in FIG. 14, the player's name is shown to make the drawing easier to see. Note that since the sub-screen Sb10 is smaller than the main screen Mn1, it may be difficult to see the athletes in the video being captured because they are too small. Therefore, for example, the acquiring unit 101 may acquire a close-up shot image of the player's upper body or face that has been captured in advance, and the image distribution unit 105 may display the acquired close-up shot image on the sub-screen Sb10.

図14の例で例えば第2切替操作のうちの上向きの操作が行われた場合、映像配信部105は、メイン画面Mn1に表示されている選手の映像を、選手Gが表示されていたサブ画面Sb11の上に配置されたサブ画面Sb14に表示していた選手Dの映像に切り替える。 In the example of FIG. 14, for example, when the upward operation of the second switching operation is performed, the video distribution unit 105 switches the video of the player displayed on the main screen Mn1 to the video of the player D displayed on the sub-screen Sb14 arranged above the sub-screen Sb11 on which the player G was displayed.

図15は切り替えられた映像の一例を表す。映像配信部105は、メイン画面Mn1に、取得部101により取得された選手Dの映像を表示させている。また、映像配信部105は、表示中の選手が選手Dである場合に、実施例における第1条件を満たす選手として特定される選手(選手F、選手E)の映像をサブ画面Sb12、Sb13に表示させる。また、映像配信部105は、表示中の選手が選手Dである場合に、実施例における第2条件を満たす選手として特定される選手(選手A、選手G)の映像をサブ画面Sb14、Sb15に表示させる。 FIG. 15 shows an example of switched video. The image distribution unit 105 displays the image of the player D acquired by the acquisition unit 101 on the main screen Mn1. Further, when the player being displayed is player D, the video distribution unit 105 displays videos of players (player F and player E) specified as players who satisfy the first condition in the embodiment on the sub-screens Sb12 and Sb13. Further, when the player being displayed is player D, the video distribution unit 105 displays the video of the player (player A, player G) specified as the player who satisfies the second condition in the embodiment on the sub-screens Sb14 and Sb15.

以上のとおり、映像配信部105は、メイン画面Mn1の映像を切り替えた場合は、サブ画面Sb10に、次に第1切替操作が行われた場合に第1条件を満たすことになる選手の映像と、次に第2切替操作が行われた場合に第2条件を満たすことになる選手の映像を表示させる。 As described above, when the video on the main screen Mn1 is switched, the video distribution unit 105 displays, on the sub screen Sb10, the video of the player who will satisfy the first condition when the first switching operation is performed next, and the video of the player who will satisfy the second condition when the second switching operation is performed next.

サブ画面に選手の映像を表示させることで次に映る選手が予め分かるようになり、サブ画面を表示させない場合に比べて、観たい選手を探しやすいようにすることができる。なお、サブ画面の表示方法は、図14の例に限らない。映像配信部105は、例えばサブ画面Sb11を表示せずにサブ画面Sb12~Sb15だけを表示させてもよいし、さらに4画面中の3画面、2画面又は1画面だけを表示させてもよい。 By displaying the video of the player on the sub-screen, the player to be seen next can be known in advance, making it easier to find the player to watch than when the sub-screen is not displayed. Note that the display method of the sub-screen is not limited to the example in FIG. For example, the video distribution unit 105 may display only the sub-screens Sb12 to Sb15 without displaying the sub-screen Sb11, or may display only 3 screens, 2 screens, or 1 screen out of the 4 screens.

つまり、映像配信部105は、メイン画面Mn1の映像を切り替えた場合、サブ画面Sb10に、次に第1切替操作が行われた場合に第1条件を満たすことになる選手の映像又は次に第2切替操作が行われた場合に第2条件を満たすことになる選手の映像の少なくとも一方の映像を表示させればよい。その場合でも、少なくとも1人の選手については次に映る選手が予め分かるようになり、サブ画面を表示させない場合に比べて、観たい選手を探しやすいようにすることができる。 In other words, when the video on the main screen Mn1 is switched, the video distribution unit 105 may display at least one of the video of the player who will satisfy the first condition when the first switching operation is performed next time or the video of the player who will satisfy the second condition when the second switching operation is performed next time on the sub screen Sb10. Even in this case, it is possible to know in advance which player will appear next for at least one player, making it easier to find a player to watch than when the sub-screen is not displayed.

なお、サブ画面が少ない(1、2画面)場合は、映像配信部105は、メイン画面Mn1の映像を切り替える際に用いた条件と、サブ画面に表示させる選手の条件とを同期させてもよい。つまり、映像配信部105は、第1条件を満たす選手の映像にメイン画面Mn1の映像を切り替えた場合は、次に第1切替操作が行われた場合に第1条件を満たすことになる選手の映像をサブ画面に表示させる。 When the number of sub-screens is small (one or two screens), the video distribution unit 105 may synchronize the conditions used when switching the video on the main screen Mn1 with the conditions of the players to be displayed on the sub-screens. That is, when the image of the main screen Mn1 is switched to the image of the player who satisfies the first condition, the image distribution part 105 displays the image of the player who satisfies the first condition on the sub screen when the first switching operation is performed next time.

また、映像配信部105は、第2条件を満たす選手の映像にメイン画面Mn1の映像を切り替えた場合は、次に第2切替操作が行われた場合に第2条件を満たすことになる選手の映像をサブ画面に表示させる。メイン画面とサブ画面とで条件を同期させることで、同じ切替操作を繰り返したときに、次に映る選手が予め分かるようにすることができる。 Further, when the video of the main screen Mn1 is switched to the video of the player who satisfies the second condition, the video distribution part 105 displays the video of the player who satisfies the second condition on the sub screen when the second switching operation is performed next time. By synchronizing the conditions between the main screen and the sub-screen, it is possible to know in advance which player will appear next when the same switching operation is repeated.

なお、映像配信部105は、次に映る予定の選手だけでなく、切替操作(第1切替操作又は第2切替操作)を2回以上繰り返したときに映る予定の選手の映像をサブ画面に表示させてもよい。具体的には、映像配信部105は、例えば第1サブ画面と第2サブ画面を用意しておき、次に映る予定の選手を第1サブ画面に表示させ、次の次に(切替操作を2回繰り返したときに)映る予定の選手を第2サブ画面に表示させる。これにより、複数回の切替操作により映る選手が予め分かるようになるため、次に映る予定の選手だけを表示させる場合に比べて、さらに観たい選手を探しやすいようにすることができる。 Note that the image distribution unit 105 may display not only the image of the player scheduled to appear next but also the image of the player scheduled to appear when the switching operation (the first switching operation or the second switching operation) is repeated twice or more on the sub-screen. Specifically, the video distribution unit 105 prepares, for example, a first sub-screen and a second sub-screen, displays a player scheduled to appear next on the first sub-screen, and displays a player scheduled to appear next (when the switching operation is repeated twice) on the second sub-screen. As a result, the player to be displayed can be known in advance by performing the switching operation a plurality of times, so that it is possible to search for the desired player more easily than in the case where only the player scheduled to be displayed next is displayed.

[2-10]カメラの台数
実施例ではプレー中の各選手にそれぞれ1台のカメラ20が付いて映像を撮影したが、選手の数の方が多ければ、例えば人気のある選手、順位が上位の選手又はランダムな選手を選んで撮影するようにしてもよい。また、カメラ20の台数が選手の数よりも多ければ、1人の選手に対して2台以上のカメラ20を付けて映像を撮影してもよい。その場合、1人の選手の2以上の映像のうちどちらが配信されてもよい。
[2-10] Number of Cameras In the embodiment, each player in play is attached with one camera 20 to shoot an image. However, if the number of players is larger, for example, a popular player, a higher-ranked player, or a random player may be selected and photographed. Also, if the number of cameras 20 is greater than the number of players, two or more cameras 20 may be attached to one player to capture images. In that case, any one of two or more videos of one player may be distributed.

但し、映像配信システム1においては、表示中の選手を2通りの操作で第1条件を満たす選手又は第2条件を満たす選手のいずれかに切り替えるため、少なくとも3台以上のカメラ20が、3人以上の選手をそれぞれ撮影する必要がある。そうすることで、映像配信部105が、3人以上の選手について取得された映像のいずれかを表示領域に表示させ、表示させた映像を、第1条件を満たす選手及び第2条件を満たす選手のいずれかの映像に切り替えることができる。 However, in the video distribution system 1, at least three or more cameras 20 need to photograph three or more players in order to switch the displayed player to either the player satisfying the first condition or the second condition by two kinds of operations. By doing so, the video distribution part 105 can display any one of the videos obtained for three or more players in the display area, and switch the displayed video to either the video of the player who satisfies the first condition or the player who satisfies the second condition.

[2-11]カメラと選手の対応付け
実施例では、図8に表す撮影対象テーブルに表すように1台のカメラ20と1人の選手を対応付けたが、1人の選手に2台以上のカメラ20を対応付けてもよい。具体的には、1台は選手の姿を映し、もう1台は選手が打ったボールを映すようにしてもよい。また、カメラ20の台数がプレー中の選手の人数よりも少ない場合に、1台のカメラ20に2人以上の選手を対応付けて、例えば同組の選手を順番に撮影させてもよい。
[2-11] Association between cameras and players In the embodiment, one camera 20 is associated with one player as shown in the shooting target table shown in FIG. 8, but two or more cameras 20 may be associated with one player. Specifically, one may reflect the image of the player and the other may reflect the ball hit by the player. Also, if the number of cameras 20 is smaller than the number of players in play, two or more players may be associated with one camera 20, and the players in the same group may be photographed in order, for example.

また、選手に対応付けるカメラ20をラウンドの途中で変更してもよいし、選手に対応付けるカメラ20の数をラウンドの途中で変更してもよい。具体的には、例えば、前半9ホールは2人に1台のカメラ20で撮影し、後半9ホールは1人に1台のカメラ20で撮影してもよい。いずれの場合も、各選手とプレーするホールとカメラ20との対応付けが撮影対象テーブル等によって行われていればよい。 Also, the cameras 20 associated with the players may be changed during the round, and the number of cameras 20 associated with the players may be changed during the round. Specifically, for example, the first nine holes may be photographed by one camera 20 for two players, and the latter nine holes may be photographed by one camera 20 for one player. In either case, it suffices that each player, the hole to be played, and the camera 20 are associated with each other by means of a photographing target table or the like.

[2-12]開始時条件
実施例では、プレー中の選手の中で最も順位の良い選手が開始時条件を満たしたが、開始時条件はこれに限らない。例えば、トーナメントの主催者又は視聴者が選手の優先順位を予め定めておき、プレー中の選手の中で最も優先順位の高い選手が開始時条件を満たしてもよい。また、プレー中の選手の中で最もホール数を消化した選手又は打数が最も少ない(スタートしたばかりの)選手が開始時条件を満たしてもよい。また、後述する表示選手の切替時条件を開始時条件として用いてもよい。
[2-12] Condition at start In the embodiment, the player with the highest ranking among the players currently playing satisfies the condition at start, but the condition at start is not limited to this. For example, tournament organizers or viewers may predefine player priorities, and the player with the highest priority among players in play may meet the starting conditions. Also, the player who completed the most holes or the player who took the least number of strokes (who just started) among the players who are playing may satisfy the condition at the start. Also, a condition for switching displayed players, which will be described later, may be used as a condition for starting.

[2-13]第1操作及び第2操作
実施例では、左右の向きの操作が第1操作の一例として行われ、上下の向きの操作が第2操作の一例として行われたが、第1操作及び第2操作はこれらに限らない。例えば、上下の向きの操作が第1操作で左右の向きの操作が第2操作であってもよい。また、第1操作子への操作が第1操作で第2操作子への操作が第2操作であってもよい。また、タップ操作が第1操作でフリック操作が第2操作であってもよい。また、音声操作が可能な場合に、第1語句の発声が第1操作で第2語句の発声が第2操作であってもよい。要するに、定められた2通りの操作であれば、どのような操作が第1操作及び第2操作であってもよい。
[2-13] First operation and second operation In the embodiment, the left-right operation is performed as an example of the first operation, and the up-down operation is performed as an example of the second operation, but the first operation and the second operation are not limited to these. For example, the up-down operation may be the first operation, and the left-right operation may be the second operation. Also, the operation to the first operator may be the first operation and the operation to the second operator may be the second operation. Alternatively, the tap operation may be the first operation and the flick operation may be the second operation. Further, when the voice operation is possible, the utterance of the first word may be the first operation and the utterance of the second word may be the second operation. In short, any operation may be the first operation and the second operation as long as the two types of operations are determined.

[2-14]各機能を実現する装置
図5に表す各機能を実現する装置は、上述した装置に限らない。例えば、サーバ装置10が実現する機能の一部(選手特定部103及び集計部104等)を外部装置が実現してもよい。なお、サーバ装置10及び外部装置は、いずれも、クラウドサービスにより提供されるコンピュータ資源であってもよい。
[2-14] Apparatus for realizing each function The apparatus for realizing each function shown in FIG. 5 is not limited to the apparatus described above. For example, an external device may implement some of the functions implemented by the server device 10 (such as the player identification unit 103 and the tallying unit 104). Both the server device 10 and the external device may be computer resources provided by a cloud service.

また、例えば実施例では、選手特定部103が第1条件を満たす選手の特定と第2条件を満たす選手の特定の両方を行っていたが、各特定を別々の機能が行ってもよい。また、選手特定部103による選手の特定と映像配信部105による映像の配信等を1つの機能が行ってもよい。要するに、映像配信システム1全体として図5に表された機能が実現され、選手の映像が配信されるようになっていれば、装置毎の機能分担及び各機能が行う動作の範囲は自由に定められてよい。 Also, for example, in the embodiment, the player specifying unit 103 specifies both the player who satisfies the first condition and the player who satisfies the second condition, but each specification may be performed by separate functions. Further, the identification of the player by the player identification unit 103 and the distribution of the video by the video distribution unit 105 may be performed by one function. In short, as long as the functions shown in FIG. 5 are realized in the video distribution system 1 as a whole, and the player's video is distributed, the functional assignment of each device and the range of operations performed by each function can be freely determined.

[2-15]発明のカテゴリ
本発明は、上述したサーバ装置10及び表示装置30という情報処理装置の他、それらの情報処理装置及びカメラ20のような撮影手段を備える情報処理システム(映像配信システム1はその一例)としても捉えられる。また、本発明は、それらの情報処理装置が実施する処理を実現するための情報処理方法としても捉えられるし、それらの情報処理装置を制御するコンピュータを機能させるためのプログラムとしても捉えられる。このプログラムは、それを記憶させた光ディスク等の記録媒体の形態で提供されてもよいし、インターネット等のネットワークを介してコンピュータにダウンロードさせ、それをインストールして利用可能にするなどの形態で提供されてもよい。
[2-15] Category of the Invention The present invention can be regarded as an information processing system (the video distribution system 1 is an example) including the information processing devices such as the server device 10 and the display device 30 described above, as well as the information processing devices and photographing means such as the camera 20. The present invention can also be regarded as an information processing method for realizing the processing performed by those information processing apparatuses, and also as a program for causing a computer that controls these information processing apparatuses to function. This program may be provided in the form of a recording medium such as an optical disk storing the program, or may be provided in the form of being downloaded to a computer via a network such as the Internet and installed and made available.

[2-16]機能ブロック
なお、上記実施例の説明に用いたブロック図は、機能単位のブロックを示している。これらの機能ブロック(構成部)は、ハードウェア及びソフトウェアの少なくとも一方の任意の組み合わせによって実現される。また、各機能ブロックの実現方法は特に限定されない。すなわち、各機能ブロックは、物理的又は論理的に結合した1つの装置を用いて実現されてもよいし、物理的又は論理的に分離した2つ以上の装置を直接的又は間接的に(例えば、有線、無線などを用いて)接続し、これら複数の装置を用いて実現されてもよい。機能ブロックは、上記1つの装置又は上記複数の装置にソフトウェアを組み合わせて実現されてもよい。
[2-16] Functional Blocks The block diagrams used in the description of the above embodiments show blocks in functional units. These functional blocks (components) are implemented by any combination of at least one of hardware and software. Also, the method of realizing each functional block is not particularly limited. That is, each functional block may be implemented using one device that is physically or logically coupled, or may be implemented using two or more physically or logically separated devices that are directly or indirectly (e.g., wired, wireless, etc.) connected and implemented using these multiple devices. A functional block may be implemented by combining software in the one device or the plurality of devices.

機能には、判断、決定、判定、計算、算出、処理、導出、調査、探索、確認、受信、送信、出力、アクセス、解決、選択、選定、確立、比較、想定、期待、見做し、報知(broadcasting)、通知(notifying)、通信(communicating)、転送(forwarding)、構成(configuring)、再構成(reconfiguring)、割り当て(allocating、mapping)、割り振り(assigning)などがあるが、これらに限られない。たとえば、送信を機能させる機能ブロック(構成部)は、送信部(transmitting unit)や送信機(transmitter)と呼称される。いずれも、上述したとおり、実現方法は特に限定されない。 Functions include, but are not limited to, determining, determining, determining, calculating, calculating, processing, deriving, examining, searching, confirming, receiving, transmitting, outputting, accessing, resolving, selecting, selecting, establishing, comparing, assuming, expecting, assuming, broadcasting, notifying, communicating, forwarding, configuring, reconfiguring, allocating, mapping, assigning, and the like. For example, a functional block (component) that makes transmission work is called a transmitting unit or a transmitter. In either case, as described above, the implementation method is not particularly limited.

[2-17]入出力の方向
情報等(※「情報、信号」の項目参照)は、上位レイヤ(又は下位レイヤ)から下位レイヤ(又は上位レイヤ)へ出力され得る。複数のネットワークノードを介して入出力されてもよい。
[2-17] Input/output direction Information and the like (*see the item “information, signal”) can be output from the upper layer (or the lower layer) to the lower layer (or the upper layer). It may be input and output via multiple network nodes.

[2-18]入出力された情報等の扱い
入出力された情報等は特定の場所(例えば、メモリ)に保存されてもよいし、管理テーブルを用いて管理してもよい。入出力される情報等は、上書き、更新、又は追記され得る。出力された情報等は削除されてもよい。入力された情報等は他の装置へ送信されてもよい。
[2-18] Handling of input/output information, etc. Input/output information, etc. may be stored in a specific location (for example, memory), or may be managed using a management table. Input/output information and the like can be overwritten, updated, or appended. The output information and the like may be deleted. The entered information and the like may be transmitted to another device.

[2-19]判定方法
判定は、1ビットで表される値(0か1か)によって行われてもよいし、真偽値(Boolean:true又はfalse)によって行われてもよいし、数値の比較(例えば、所定の値との比較)によって行われてもよい。
[2-19] Determination method Determination may be performed by a value represented by 1 bit (0 or 1), by a true/false value (Boolean: true or false), or by numerical comparison (for example, comparison with a predetermined value).

[2-20]適用システム
本開示において説明した各態様/実施形態は、LTE(Long Term Evolution)、LTE-A(LTE-Advanced)、SUPER 3G、IMT-Advanced、4G(4th generation mobile communication system)、5G(5th generation mobile communication system)、FRA(Future Radio Access)、NR(new Radio)、W-CDMA(登録商標)、GSM(登録商標)、CDMA2000、UMB(Ultra Mobile Broadband)、IEEE 802.11(Wi-Fi(登録商標))、IEEE 802.16(WiMAX(登録商標))、IEEE 802.20、UWB(Ultra-WideBand)、Bluetooth(登録商標)、その他の適切なシステムを利用するシステム及びこれらに基づいて拡張された次世代システムの少なくとも一つに適用されてもよい。また、複数のシステムが組み合わされて(例えば、LTE及びLTE-Aの少なくとも一方と5Gとの組み合わせ等)適用されてもよい。
[2-20] Applicable system Each aspect / embodiment described in the present disclosure includes LTE (Long Term Evolution), LTE-A (LTE-Advanced), SUPER 3G, IMT-Advanced, 4G (4th generation mobile communication system), 5G (5th generation mobile communication system), FRA (Future Radio Access), NR (new Radio), W-CDMA (registered trademark), GSM (registered trademark), CDMA2000, UMB (Ultra Mobile Broadband), IEEE 802.11 (Wi-Fi (registered trademark)), IEEE 802.16 (WiMAX (registered trademark)), IEEE 802.20, UWB (Ultra-WideBand), Bluetooth (registered trademark), other suitable systems, and/or extended next-generation systems based on these. Also, a plurality of systems may be applied in combination (for example, a combination of at least one of LTE and LTE-A and 5G, etc.).

[2-21]処理手順等
本開示において説明した各態様/実施例の処理手順、シーケンス、フローチャートなどは、矛盾の無い限り、順序を入れ替えてもよい。例えば、本開示において説明した方法については、例示的な順序を用いて様々なステップの要素を提示しており、提示した特定の順序に限定されない。
[2-21] Processing Procedures, etc. The processing procedures, sequences, flowcharts, etc. of each aspect/embodiment described in the present disclosure may be rearranged in order as long as there is no contradiction. For example, the methods described in this disclosure present elements of the various steps using a sample order, and are not limited to the specific order presented.

[2-22]入出力された情報等の扱い
入出力された情報等は特定の場所(例えばメモリ)に保存されてもよいし、管理テーブルで管理してもよい。入出力される情報等は、上書き、更新、又は追記され得る。出力された情報等は削除されてもよい。入力された情報等は他の装置へ送信されてもよい。
[2-22] Handling of input/output information, etc. Input/output information, etc. may be stored in a specific location (for example, memory), or may be managed in a management table. Input/output information and the like can be overwritten, updated, or appended. The output information and the like may be deleted. The entered information and the like may be transmitted to another device.

[2-23]ソフトウェア
ソフトウェアは、ソフトウェア、ファームウェア、ミドルウェア、マイクロコード、ハードウェア記述言語と呼ばれるか、他の名称で呼ばれるかを問わず、命令、命令セット、コード、コードセグメント、プログラムコード、プログラム、サブプログラム、ソフトウェアモジュール、アプリケーション、ソフトウェアアプリケーション、ソフトウェアパッケージ、ルーチン、サブルーチン、オブジェクト、実行可能ファイル、実行スレッド、手順、機能などを意味するよう広く解釈されるべきである。
[2-23] Software Software shall be construed broadly to mean instructions, instruction sets, code, code segments, program code, programs, subprograms, software modules, applications, software applications, software packages, routines, subroutines, objects, executables, threads of execution, procedures, functions, etc., whether referred to as software, firmware, middleware, microcode, hardware description language or otherwise.

また、ソフトウェア、命令、情報などは、伝送媒体を介して送受信されてもよい。例えば、ソフトウェアが、有線技術(同軸ケーブル、光ファイバケーブル、ツイストペア、デジタル加入者回線(DSL:Digital Subscriber Line)など)及び無線技術(赤外線、マイクロ波など)の少なくとも一方を使用してウェブサイト、サーバ、又は他のリモートソースから送信される場合、これらの有線技術及び無線技術の少なくとも一方は、伝送媒体の定義内に含まれる。 Software, instructions, information, etc. may also be sent and received over a transmission medium. For example, if the software is transmitted from a website, server, or other remote source using wired technologies (coaxial cable, fiber optic cable, twisted pair, Digital Subscriber Line (DSL), etc.) and/or wireless technologies (infrared, microwave, etc.), then these wired and/or wireless technologies are included within the definition of transmission medium.

[2-24]システム等
本開示において使用する「システム」及び「ネットワーク」という用語は、互換的に使用される。
[2-24] System, Etc. As used in this disclosure, the terms "system" and "network" are used interchangeably.

[2-25]パラメータ等
本開示において説明した情報、パラメータなどは、絶対値を用いて表されてもよいし、所定の値からの相対値を用いて表されてもよいし、対応する別の情報を用いて表されてもよい。
[2-25] Parameters, etc. The information, parameters, etc. described in the present disclosure may be expressed using absolute values, may be expressed using relative values from a predetermined value, or may be expressed using corresponding separate information.

[2-26]サーバ/クライアント
サーバ及びクライアントの少なくとも一方は、送信装置、受信装置、通信装置などと呼ばれてもよい。なお、サーバ及びクライアントの少なくとも一方は、移動体に搭載されたデバイス、移動体自体などであってもよい。当該移動体は、乗り物(例えば、車、飛行機など)であってもよいし、無人で動く移動体(例えば、ドローン、自動運転車など)であってもよいし、ロボット(有人型又は無人型)であってもよい。
[2-26] Server/Client At least one of a server and a client may be called a transmitting device, a receiving device, a communication device, or the like. At least one of the server and the client may be a device mounted on a mobile object, the mobile object itself, or the like. The mobile object may be a vehicle (e.g., car, airplane, etc.), an unmanned mobile object (e.g., drone, self-driving car, etc.), or a robot (manned or unmanned).

なお、サーバ及びクライアントの少なくとも一方は、必ずしも通信動作時に移動しない装置も含む。例えば、基地局及び移動局の少なくとも一方は、センサなどのIoT(Internet of Things)機器であってもよい。また、本開示におけるサーバは、クライアント端末で読み替えてもよい。 At least one of the server and the client includes devices that do not necessarily move during communication operations. For example, at least one of the base station and the mobile station may be an IoT (Internet of Things) device such as a sensor. Also, the server in the present disclosure may be read as a client terminal.

例えば、サーバ及びクライアント端末間の通信を、複数のユーザ端末間の通信(例えば、D2D(Device-to-Device)、V2X(Vehicle-to-Everything)などと呼ばれてもよい)に置き換えた構成について、本開示の各態様/実施形態を適用してもよい。この場合、上述のサーバ装置10が有する機能を表示装置30が有する構成としてもよい。同様に、本開示におけるクライアント端末は、サーバで読み替えてもよい。この場合、上述の表示装置30が有する機能をサーバ装置10が有する構成としてもよい。 For example, each aspect/embodiment of the present disclosure may be applied to a configuration in which communication between a server and a client terminal is replaced with communication between a plurality of user terminals (for example, D2D (Device-to-Device), V2X (Vehicle-to-Everything), etc.). In this case, the display device 30 may have the functions of the server device 10 described above. Similarly, the client terminal in the present disclosure may be read as a server. In this case, the server device 10 may have the functions of the display device 30 described above.

[2-27]情報、信号
本開示において説明した情報、信号などは、様々な異なる技術のいずれかを使用して表されてもよい。例えば、上記の説明全体に渡って言及され得るデータ、命令、コマンド、情報、信号、ビット、シンボル、チップなどは、電圧、電流、電磁波、磁界若しくは磁性粒子、光場若しくは光子、又はこれらの任意の組み合わせによって表されてもよい。
[2-27] Information, Signals Information, signals, etc. described in this disclosure may be represented using any of a variety of different technologies. For example, the data, instructions, commands, information, signals, bits, symbols, chips, etc. that may be referred to throughout the above description may be represented by voltages, currents, electromagnetic waves, magnetic fields or magnetic particles, optical fields or photons, or any combination thereof.

[2-28]「判断」、「決定」
本開示で使用する「判断(determining)」、「決定(determining)」という用語は、多種多様な動作を包含する場合がある。「判断」、「決定」は、例えば、判定(judging)、計算(calculating)、算出(computing)、処理(processing)、導出(deriving)、調査(investigating)、探索(looking up、search、inquiry)(例えば、テーブル、データベース又は別のデータ構造での探索)、確認(ascertaining)した事を「判断」「決定」したとみなす事などを含み得る。
[2-28] "judgment", "decision"
As used in this disclosure, the terms "determining" and "determining" may encompass a wide variety of actions. "Judgement", "determining" can include, for example, judging, calculating, computing, processing, deriving, investigating, looking up, searching, inquiring (e.g., searching in a table, database, or other data structure), ascertaining ascertaining as "judging", "determining", etc.

また、「判断」、「決定」は、受信(receiving)(例えば、情報を受信すること)、送信(transmitting)(例えば、情報を送信すること)、入力(input)、出力(output)、アクセス(accessing)(例えば、メモリ中のデータにアクセスすること)した事を「判断」「決定」したとみなす事などを含み得る。また、「判断」、「決定」は、解決(resolving)、選択(selecting)、選定(choosing)、確立(establishing)、比較(comparing)などした事を「判断」「決定」したとみなす事を含み得る。つまり、「判断」「決定」は、何らかの動作を「判断」「決定」したとみなす事を含み得る。また、「判断(決定)」は、「想定する(assuming)」、「期待する(expecting)」、「みなす(considering)」などで読み替えられてもよい。 In addition, "determining" and "determining" include receiving (e.g., receiving information), transmitting (e.g., transmitting information), input, output, and accessing (e.g., accessing data in memory). Also, "determining" or "determining" may include resolving, selecting, choosing, establishing, comparing, etc., to be regarded as "determining" or "determining." In other words, "judgment" and "decision" may include considering that some action is "judgment" and "decision". Also, "judgment (decision)" may be read as "assuming", "expecting", "considering", or the like.

[2-29]「に基づいて」の意味
本開示において使用する「に基づいて」という記載は、別段に明記されていない限り、「のみに基づいて」を意味しない。言い換えれば、「に基づいて」という記載は、「のみに基づいて」と「に少なくとも基づいて」の両方を意味する。
[2-29] Meaning of "Based on" As used in this disclosure, the phrase "based on" does not mean "based only on," unless expressly stated otherwise. In other words, the phrase "based on" means both "based only on" and "based at least on."

[2-30]「第1の」、「第2の」
本開示において使用する「第1の」、「第2の」などの呼称を使用した要素へのいかなる参照も、それらの要素の量又は順序を全般的に限定しない。これらの呼称は、2つ以上の要素間を区別する便利な方法として本開示において使用され得る。したがって、第1及び第2の要素への参照は、2つの要素のみが採用され得ること、又は何らかの形で第1の要素が第2の要素に先行しなければならないことを意味しない。
[2-30] "First", "Second"
Any reference to elements using the "first,""second," etc. designations used in this disclosure does not generally limit the quantity or order of those elements. These designations may be used in this disclosure as a convenient method of distinguishing between two or more elements. Thus, reference to a first and second element does not imply that only two elements can be employed or that the first element must precede the second element in any way.

[2-31]「手段」
上記の各装置の構成における「手段」を、「部」、「回路」、「デバイス」等に置き換えてもよい。
[2-31] "means"
"Means" in the configuration of each apparatus described above may be replaced with "unit", "circuit", "device", or the like.

[2-32]「含む」等
本開示において、「含む(include)」、「含んでいる(including)」及びそれらの変形が使用されている場合、これらの用語は、用語「備える(comprising)」と同様に、包括的であることが意図される。さらに、本開示において使用されている用語「又は(or)」は、排他的論理和ではないことが意図される。
[2-32] “including”, etc. Where “include,” “including,” and variations thereof are used in this disclosure, these terms, like the term “comprising,” are intended to be inclusive. Furthermore, the term "or" as used in this disclosure is not intended to be an exclusive OR.

[2-33]冠詞
本開示において、例えば、英語でのa,an及びtheのように、翻訳により冠詞が追加された場合、本開示は、これらの冠詞の後に続く名詞が複数形であることを含んでもよい。
[2-33] Articles In this disclosure, where articles have been added by translation, such as a, an, and the in English, the disclosure may include that the nouns following these articles are plural.

[2-34]「異なる」
本開示において、「AとBが異なる」という用語は、「AとBが互いに異なる」ことを意味してもよい。なお、当該用語は、「AとBがそれぞれCと異なる」ことを意味してもよい。「離れる」、「結合される」などの用語も、「異なる」と同様に解釈されてもよい。
[2-34] "Different"
In the present disclosure, the term "A and B are different" may mean "A and B are different from each other." The term may also mean that "A and B are different from C". Terms such as "separate,""coupled," etc. may also be interpreted in the same manner as "different."

[2-35]「及び」、「又は」
本開示において、「A及びB」でも「A又はB」でも実施可能な構成については、一方の表現で記載された構成を、他方の表現で記載された構成として用いてもよい。例えば「A及びB」と記載されている場合、他の記載との不整合が生じず実施可能であれば、「A又はB」として用いてもよい。
[2-35] "and", "or"
In the present disclosure, regarding configurations that can be implemented with either “A and B” or “A or B,” the configuration described in one expression may be used as the configuration described in the other expression. For example, when "A and B" are described, they may be used as "A or B" as long as they are not inconsistent with other descriptions and practicable.

[2-36]態様のバリエーション等
本開示において説明した各態様/実施形態は単独で用いてもよいし、組み合わせて用いてもよいし、実行に伴って切り替えて用いてもよい。また、所定の情報の通知(例えば、「Xであること」の通知)は、明示的に行うものに限られず、暗黙的(例えば、当該所定の情報の通知を行わない)ことによって行われてもよい。
[2-36] Variations of Aspects, etc. Each aspect/embodiment described in the present disclosure may be used alone, may be used in combination, or may be used by switching according to execution. Further, notification of predetermined information (e.g., notification of “being X”) is not limited to explicit notification, but may be performed implicitly (e.g., not notification of the predetermined information).

以上、本開示について詳細に説明したが、当業者にとっては、本開示が本開示中に説明した実施形態に限定されるものではないということは明らかである。本開示は、請求の範囲の記載により定まる本開示の趣旨及び範囲を逸脱することなく修正及び変更態様として実施することができる。したがって、本開示の記載は、例示説明を目的とするものであり、本開示に対して何ら制限的な意味を有するものではない。 Although the present disclosure has been described in detail above, it should be apparent to those skilled in the art that the present disclosure is not limited to the embodiments described in this disclosure. The present disclosure can be practiced with modifications and variations without departing from the spirit and scope of the present disclosure as defined by the claims. Accordingly, the description of the present disclosure is for illustrative purposes and is not meant to be limiting in any way.

1…映像配信システム、10…サーバ装置、20…カメラ、30…表示装置、101…取得部、102…指示受付部、103…選手特定部、104…集計部、105…映像配信部、201…撮影部、202…測定部、203…入力受付部、204…送信部、301…操作受付部、302…映像表示部。 1 Video distribution system 10 Server device 20 Camera 30 Display device 101 Acquisition unit 102 Instruction reception unit 103 Athlete identification unit 104 Aggregation unit 105 Video distribution unit 201 Shooting unit 202 Measurement unit 203 Input reception unit 204 Transmission unit 301 Operation reception unit 302 Video display unit.

Claims (7)

複数の選手が同時に競技を行うスポーツにおいて、特定の選手を継続的に撮影する映像を取得する取得部と、
取得された前記映像のいずれかを表示領域に表示させ、当該表示領域の映像を、第1操作が行われると第1条件を満たす選手の映像に切り替え、第2操作が行われると第2条件を満たす選手の映像に切り替える表示制御部とを備え
前記スポーツでは、競技エリアを進行しながら競技が行われ且つ競技中も各選手の順位の途中経過が表され、
前記第1条件は、表示中の選手との進行度の関係に基づき満たされる条件であり、
前記第2条件は、表示中の選手との順位の関係に基づき満たされる条件である情報処理装置。
an acquisition unit that acquires images of a specific player continuously shot in a sport in which a plurality of players compete at the same time;
a display control unit that displays any of the acquired images in a display area, switches the image in the display area to the image of the player satisfying the first condition when the first operation is performed, and switches to the image of the player satisfying the second condition when the second operation is performed ;
In the sports, the competition is held while progressing in the competition area, and the progress of each player's ranking is displayed during the competition,
The first condition is a condition that is satisfied based on the progress relationship with the player being displayed,
The information processing device , wherein the second condition is a condition that is satisfied based on a ranking relationship with the player being displayed .
複数の選手が同時に競技を行うスポーツにおいて、特定の選手を継続的に撮影する映像を取得する取得部と、
取得された前記映像のいずれかを表示領域に表示させ、当該表示領域の映像を、第1操作が行われると第1条件を満たす選手の映像に切り替え、第2操作が行われると第2条件を満たす選手の映像に切り替える表示制御部とを備え、
前記表示制御部は、前記第1条件又は前記第2条件のいずれかの条件を満たす選手が複数いる場合、表示された回数又は表示された時間に応じた優先順位で映像を切り替える情報処理装置。
an acquisition unit that acquires images of a specific player continuously shot in a sport in which a plurality of players compete at the same time;
a display control unit that displays any of the acquired images in a display area, switches the image in the display area to the image of the player satisfying the first condition when the first operation is performed, and switches to the image of the player satisfying the second condition when the second operation is performed;
The display control unit is an information processing device that switches images in order of priority according to the number of times of display or the time of display when there are a plurality of players who satisfy either the first condition or the second condition.
複数の選手が同時に競技を行うスポーツにおいて、特定の選手を継続的に撮影する映像を取得する取得部と、
取得された前記映像のいずれかを表示領域に表示させ、当該表示領域の映像を、第1操作が行われると第1条件を満たす選手の映像に切り替え、第2操作が行われると第2条件を満たす選手の映像に切り替える表示制御部とを備え、
前記スポーツでは、競技中も各選手の順位の途中経過が表され、
前記表示制御部は、前記第1条件又は前記第2条件のいずれかの条件を満たす選手が複数いる場合、競技での順位に応じた優先順位で映像を切り替える情報処理装置。
an acquisition unit that acquires images of a specific athlete continuously captured in a sport in which a plurality of athletes compete at the same time;
a display control unit that displays any of the acquired images in a display area, switches the image in the display area to an image of a player satisfying a first condition when a first operation is performed, and switches to an image of a player satisfying a second condition when a second operation is performed;
In the above sports, the intermediate progress of each player's ranking is displayed even during the competition,
The display control unit is an information processing device that switches images according to the order of priority according to the ranking in the competition when there are a plurality of players who satisfy either the first condition or the second condition.
複数の選手が同時に競技を行うスポーツにおいて、特定の選手を継続的に撮影する映像を取得する取得部と、
取得された前記映像のいずれかを表示領域に表示させ、当該表示領域の映像を、第1操作が行われると第1条件を満たす選手の映像に切り替え、第2操作が行われると第2条件を満たす選手の映像に切り替える表示制御部とを備え、
前記表示制御部は、前記第1操作及び前記第2操作のいずれかの操作が行われ且つ第3条件が満たされた場合には、前記競技に関する映像に切り替える情報処理装置。
an acquisition unit that acquires images of a specific athlete continuously captured in a sport in which a plurality of athletes compete at the same time;
a display control unit that displays any of the acquired images in a display area, switches the image in the display area to an image of a player satisfying a first condition when a first operation is performed, and switches to an image of a player satisfying a second condition when a second operation is performed;
The display control unit is an information processing device that switches to an image related to the game when one of the first operation and the second operation is performed and a third condition is satisfied.
記競技に関する映像は順位に関する映像であり、
前記第3条件は、特定の順位の変動があった場合に満たされる
請求項に記載の情報処理装置。
The video about the competition is a video about the ranking,
The information processing apparatus according to claim 4 , wherein the third condition is satisfied when there is a specific change in ranking.
記スポーツはゴルフであり、
前記競技に関する映像はゴルフコース内の特定の区域に関する映像であり、
前記第3条件は、表示中の選手が前記区域に関するショットを行う場合に満たされる
請求項又はに記載の情報処理装置。
the sport is golf;
The video about the game is a video about a specific area in the golf course,
The information processing apparatus according to claim 4 or 5 , wherein the third condition is satisfied when the displayed player makes a shot in the area.
複数の選手が同時に競技を行うスポーツにおいて、特定の選手を継続的に撮影する映像を取得する取得部と、
取得された前記映像のいずれかを表示領域に表示させ、当該表示領域の映像を、第1操作が行われると第1条件を満たす選手の映像に切り替え、第2操作が行われると第2条件を満たす選手の映像に切り替える表示制御部とを備え、
前記表示制御部は、取得された前記映像をメインの表示領域に表示させ、サブの表示領域に、次に前記第1操作が行われた場合に前記第1条件を満たすことになる選手の映像又は次に前記第2操作が行われた場合に前記第2条件を満たすことになる選手の映像を表示させる情報処理装置。
an acquisition unit that acquires images of a specific player continuously shot in a sport in which a plurality of players compete at the same time;
a display control unit that displays any of the acquired images in a display area, switches the image in the display area to the image of the player satisfying the first condition when the first operation is performed, and switches to the image of the player satisfying the second condition when the second operation is performed;
The display control unit displays the obtained image in a main display area, and displays an image of a player who will satisfy the first condition when the first operation is performed next time or an image of a player who will satisfy the second condition when the second operation is performed next time in a sub display area.
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