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JP7318965B2 - game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、例えば図柄変動ゲーム中の演出として大当りなど遊技者に有利な状態が生じる可能性があることを予告する演出が行われている(特許文献1参照)。 Pachinko machines, which are a type of gaming machine, perform an effect, such as a big win, as an effect during a symbol variation game, for example, to foretell the possibility of an advantageous situation for the player (see Patent Document 1).

特開2014-124321号公報JP 2014-124321 A

上記のようにパチンコ遊技機で行われる演出は、例えば遊技者が抱く大当りの期待感などを高揚させる目的において有効な演出である。このため、如何なる演出を出現させるかは、遊技の興趣を向上させるために重要な要素となり得る。 The effects performed in the pachinko gaming machine as described above are effective effects for the purpose of elevating, for example, the player's expectation of a big win. For this reason, what kind of effect to appear can be an important factor in improving the interest of the game.

上記課題を解決する遊技機は、所定の抽選に当選した場合には所定遊技を経て遊技者に有利な特定状態が付与される遊技機であって、当該遊技機の音量の強度をカスタマイズ可能とした遊技機において、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段とは別の第2操作手段と、前記遊技機における演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記所定遊技の実行中、前記第1操作手段による第1操作と前記第2操作手段による第2操作は、同時期に操作が有効とされており、前記所定遊技の実行中の演出には、前記第1操作を実行契機とする特定演出と、前記第2操作を実行契機とする特殊演出と、を含み、前記特定演出は、当該特定演出によって得られた結果を変更不能な演出であって、前記特定状態が付与される場合に実行される演出又は実行され易い演出であり、前記特殊演出は、前記所定遊技のステータスを選択可能とした選択演出であり、前記特殊演出では、前記所定遊技のステータスを最初に戻すことと継続することを選択でき、前記特殊演出によって得られる結果、再度、前記第2操作を行うことで他の結果に変更可能であって、前記他の結果に変更される前の結果を初期の結果としたとき、前記他の結果に変更された後に、再度、前記第2操作を行うことで前記初期の結果に戻すことが可能である。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine that gives a specific state advantageous to the player through a predetermined game when winning a predetermined lottery, and is capable of customizing the intensity of the sound volume of the gaming machine. a first operation means operable by a player, a second operation means operable by the player and different from the first operation means, and controlling execution of an effect in the game machine. and, during execution of the predetermined game, a first operation by the first operation means and a second operation by the second operation means are valid at the same time, and the predetermined The effect during execution of the game includes a specific effect triggered by the first operation and a special effect triggered by the second operation, and the specific effect is obtained by the specific effect. It is an effect whose result cannot be changed, and is an effect that is executed when the specific state is given or an effect that is easily executed, and the special effect is a selection effect that allows the status of the predetermined game to be selected. , in the special effect, it is possible to select to return the status of the predetermined game to the initial state or to continue, and the result obtained by the special effect can be changed to another result by performing the second operation again. wherein , when the result before being changed to the other result is set as the initial result, the initial result is restored by performing the second operation again after the result is changed to the other result. is possible.

上記遊技機において、前記ステータスに関する情報は、前記遊技機への電源投入時に初期化されるようにしてもよい。 In the gaming machine, the information about the status may be initialized when the gaming machine is powered on .

本発明によれば、興趣の向上を図り得ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve interest.

パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図。The perspective view which shows a pachinko game machine typically. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows a game board typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine. 大当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot. 遊技モードの種類及び遊技モードの移行を説明する説明図。Explanatory diagram for explaining the type of game mode and the transition of the game mode. (a)~(h)は大当り遊技中の演出を説明する模式図。(a) to (h) are schematic diagrams for explaining effects during a big hit game. (a)~(d)は大当り遊技中の演出を説明する模式図。(a) to (d) are schematic diagrams for explaining effects during a big hit game.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1~図7にしたがって説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。例えば、枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技場などの島設備に固定する設置枠11aと、各種の遊技部品を搭載する搭載枠11bと、を含んで構成されている。搭載枠11bは、設置枠11aに開閉可能に支持されている。
An embodiment embodied in a pachinko game machine will be described below with reference to FIGS. 1 to 7. FIG.
As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine includes a frame 11. As shown in FIG. For example, the frame 11 includes an installation frame 11a for fixing the pachinko game machine 10 to an island facility such as a game hall, and a mounting frame 11b for mounting various game parts. The mounting frame 11b is supported by the installation frame 11a so as to be openable and closable.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は遊技盤YBを備える。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるために遊技者が操作する発射ハンドルHDを備える。遊技領域YBaには、遊技者が発射ハンドルHDを操作することによって打ち出された遊技球が流下案内される。 As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko game machine 10 has a game board YB. A game area YBa having a substantially circular shape when viewed from the front is defined on the board surface of the game board YB. The pachinko game machine 10 also has a shooting handle HD operated by a player to shoot game balls. A game ball launched by the player operating the shooting handle HD is flowed and guided to the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、発光演出や、発光報知を実行する装飾ランプLaを備える。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば搭載枠11b)や遊技盤YBに配置されている。パチンコ遊技機10は、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出や、音声報知を実行するスピーカSpを備える。本実施形態において、演出表示装置EH、スピーカSp、及び装飾ランプLaは、それぞれ演出を実行可能な演出装置であるとともに、それぞれ報知を実行可能な報知装置である。 The pachinko game machine 10 is equipped with a decoration lamp La for executing light emission effect and light emission notification. The decorative lamps La are arranged on the frame (for example, the mounting frame 11b) constituting the pachinko game machine 10 and the game board YB. The pachinko game machine 10 is provided with a speaker Sp for outputting various sounds such as sound effects and music, and executing voice production and voice notification. In the present embodiment, the effect display device EH, the speaker Sp, and the decorative lamp La are effect devices capable of executing effects, respectively, and also notification devices capable of executing notification.

パチンコ遊技機10は、遊技者が操作可能な操作手段として、演出ボタンBT1、十字キーBT2及び特殊ボタンBT3を備える。演出ボタンBT1、十字キーBT2及び特殊ボタンBT3は、パチンコ遊技機10の前面に配設されている。演出ボタンBT1及び十字キーBT2は、押下操作を可能に構成されたボタン式の手段である。特殊ボタンBT3は、押し込み操作が可能に構成されたボタン式の手段である。演出ボタンBT1、十字キーBT2及び特殊ボタンBT3は、ボタン式であることに限らず、タッチセンサ式であってもよく、所定の表示装置をタッチパネル式の手段として機能させる構成であってもよい。十字キーBT2は、左キーLB、右キーRB、上キーUB及び下キーDBのように、操作可能な複数の部分を含んで構成される。演出ボタンBT1は、図3に示すように内部発光体BLを内蔵する。 The pachinko game machine 10 includes a performance button BT1, a cross key BT2 and a special button BT3 as operation means that can be operated by the player. A performance button BT1, a cross key BT2 and a special button BT3 are arranged on the front surface of the pachinko game machine 10. - 特許庁The effect button BT1 and the cross key BT2 are button-type means that can be pressed. The special button BT3 is a button-type means that can be pushed. The effect button BT1, the cross key BT2, and the special button BT3 are not limited to the button type, but may be of the touch sensor type, or may be configured to function a predetermined display device as a touch panel type means. The cross key BT2 includes a plurality of operable parts such as left key LB, right key RB, up key UB, and down key DB. The effect button BT1 incorporates an internal light emitter BL as shown in FIG.

これらの操作手段である各種ボタンは、パチンコ遊技機10で実行される各種演出時や、カスタマイズの設定時に用いられる。各種演出には、例えばボタンを単押し、長押し、あるいは連打させることによって所定の結果を導き出す操作演出や、ボタンの操作によって選択肢の中から1つの選択肢を選択する選択演出を含む。カスタマイズには、演出の種類や出現率を設定すること、パチンコ遊技機10の音量や光量などの強度を設定すること、獲得出玉や大当り回数などの遊技情報を設定すること、を含む。各種ボタンは、その操作の有効期間が定められており、その有効期間内に操作すると、その操作が有効とされて反映される。有効期間は、特別図柄や演出図柄を変動させる変動ゲーム中、大当り遊技中、デモンストレーション演出が実行される待機状態中など、パチンコ遊技機10の仕様に応じて任意に設定可能である。また、このようなボタンを用いた演出や設定は、ボタン操作が有効であること、つまり操作の有効期間中であることを、積極的に報知して操作を促す場合と、報知を全くしないかあるいは目立たないように報知する場合とがある。後者のように積極的に報知しないボタンの操作は、隠しボタンの演出などとも言われている。なお、積極的な報知は、例えば演出を表示する画像表示装置に「ボタンを押せ」などのメッセージを表示したり、音声にて「ボタンを押して下さい」と出力したりして行われる。 Various buttons as these operation means are used at the time of various effects executed by the pachinko gaming machine 10 and at the time of setting customization. Various effects include, for example, an operation effect in which a predetermined result is obtained by pressing a button once, long, or repeatedly, and a selection effect in which one option is selected from options by operating the button. Customization includes setting the type and appearance rate of effects, setting intensity such as sound volume and amount of light of the pachinko game machine 10, and setting game information such as winning balls and the number of jackpots. Each button has a defined period of validity for its operation, and if it is operated within that period of validity, the operation is validated and reflected. The effective period can be arbitrarily set according to the specifications of the pachinko game machine 10, such as during a variable game in which special symbols and performance symbols are varied, during a jackpot game, during a standby state in which a demonstration performance is executed, and the like. In addition, effects and settings using such buttons may be used to actively notify that the button operation is valid, that is, during the effective period of the operation, and prompt the operation, or not to notify at all. Alternatively, the notification may be made inconspicuously. The latter operation of a button that does not actively report is also called a hidden button effect. The positive notification is performed by displaying a message such as "Press the button" on the image display device that displays the effect, or outputting "Please press the button" by voice.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bを備える。第1特別図柄表示部13a及び第2特別図柄表示部13bは、特別図柄を変動させる変動ゲームを表示する。以下の説明では、特別図柄を変動させる変動ゲームを特別ゲームと示す場合がある。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、内部抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。また、パチンコ遊技機10は、特別図柄として第1特別図柄と第2特別図柄を備える。第1特別図柄表示部13aは、第1特別図柄を変動させる第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部13bは、第2特別図柄を変動させる第2特別ゲームを表示する。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、がある。パチンコ遊技機10では、大当り抽選にて大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が導出され、当該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a first special symbol display portion 13a and a second special symbol display portion 13b. The first special symbol display portion 13a and the second special symbol display portion 13b display a variation game in which special symbols are varied. In the following description, a variation game that varies special symbols may be referred to as a special game. In the special game, predetermined symbols are variably displayed, and finally the special symbols are fixed and stopped. The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (big hit lottery to be described later). Moreover, the pachinko game machine 10 is provided with a first special symbol and a second special symbol as special symbols. The first special symbol display section 13a displays a first special game in which the first special symbol is varied. The second special symbol display portion 13b displays a second special game that varies the second special symbol. In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbol is definitely stopped and displayed, and the type of displayed symbol does not change. In the pachinko gaming machine 10, the second special game is preferentially executed over the first special game. The first special game and the second special game are not run concurrently. The special symbols include a big-hit symbol as a big-hit display result and a losing symbol as a losing display result. In the pachinko game machine 10, when a big win is won in a big win lottery, a big win pattern is derived in a special game, and after the special game of the big win is finished, a big win game is provided.

パチンコ遊技機10は、特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する第1特別保留表示部13c及び第2特別保留表示部13dを備える。第1特別保留表示部13cは、第1特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部13dは、第2特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する。本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの各保留数の上限値は、4である。パチンコ遊技機10は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、普通ゲームを表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選(後述する普通抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り表示結果としての普通当り図柄と、普通はずれ表示結果としての普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選にて普通当りに当選すると、普通ゲームにて普通当り図柄が導出され、該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。パチンコ遊技機10は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、普通ゲームの保留数を特定可能な情報を表示する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first special pending display portion 13c and a second special pending display portion 13d that display information that can specify the number of pending special games. The first special reservation display portion 13c displays information that can specify the number of reservations of the first special game. The second special reservation display portion 13d displays information that can specify the number of reservations of the second special game. In the present embodiment, the upper limit of the number of reservations for each of the first special game and the second special game is four. The pachinko game machine 10 includes a normal symbol display section 13e. The normal symbol display portion 13e displays a normal game. In the normal game, predetermined symbols are variably displayed, and finally the normal symbols are fixed and stopped. The normal symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (normal lottery to be described later). The normal symbols include normal winning symbols as a normal winning display result and normal losing symbols as a normal losing display result. In the pachinko game machine 10, when a normal winning pattern is won in a normal lottery, a normal winning pattern is derived in a normal game, and a normal winning game is awarded after the normal winning game is finished. The pachinko game machine 10 has a normal hold display section 13f. The normal pending display portion 13f displays information that can specify the number of pending games of the normal game.

パチンコ遊技機10は、画像を表示する演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な表示領域としての画像表示部GHを有し、該画像表示部GHに画像を表示させることにより各種の報知及び各種の演出を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置EHは、演出を実行可能な演出手段である。以下の説明では、画像の表示による演出を「表示演出」と示す。画像表示部GHは、例えば、液晶パネルであってもよいし、有機ELパネルなどであってもよい。演出表示装置EHでは、表示演出の1つとして、演出図柄を変動させる変動ゲームを表示する。以下の説明では、演出図柄を変動させる変動ゲームを演出ゲームと示す場合がある。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せが導出される。演出図柄は、飾り図柄とも言われている。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 The pachinko game machine 10 includes an effect display device EH for displaying images. The effect display device EH has an image display section GH as a display area capable of displaying an image, and can execute various notifications and various effects by displaying an image on the image display section GH. In this embodiment, the effect display device EH is effect means capable of executing effects. In the following description, an effect by displaying an image is referred to as a "display effect". The image display unit GH may be, for example, a liquid crystal panel or an organic EL panel. As one of the display effects, the effect display device EH displays a variable game in which the effect symbols are varied. In the following description, a variable game that varies the performance symbols may be referred to as a performance game. In the effect game, a plurality of rows of effect symbols are variably displayed, and finally a combination of effect symbols is derived. The production pattern is also called a decoration pattern. The production pattern is a pattern decorated with a character, a pattern, or the like, and is a pattern for diversifying the display production. As an example, the effect game of this embodiment is performed by variably displaying (scrolling) the effect symbols of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで確定停止表示される特別図柄に応じた演出図柄の組合せが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示されるとき、演出ゲームでは演出図柄による大当りの図柄組合せが確定停止表示される。大当りの図柄組合せは、「777」などのように全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示されるとき、演出ゲームでは演出図柄によるはずれの図柄組合せが確定停止表示される。はずれの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」などのように少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。 The effect game starts with the special game and ends with the special game. In the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbols fixed and stopped displayed in the special game is fixed and stopped. When the big win symbols are fixed and stopped displayed in the special game, the big win pattern combination by the production symbols is fixed and stopped displayed in the performance game. The jackpot symbol combination is a symbol combination in which all rows of the effect symbols are the same effect symbol, such as "777". When the winning symbols are fixed and stopped displayed in the special game, the winning pattern combination according to the performance symbols is fixed and stopped displayed in the performance game. The lost symbol combination is, for example, a symbol combination such as "778" or "787", in which at least some rows of performance symbols are different from other rows of performance symbols. In this specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbols are fixed and stopped, such as fluctuation display.

パチンコ遊技機10は、第1始動口15を備える。第1始動口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動口15へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 has a first start port 15. - 特許庁The first starting port 15 is always open so that a game ball can enter. The pachinko game machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a game ball entering the first starting hole 15 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the first starting sensor SE1, a condition for holding the first special game can be established, and a condition for paying out a predetermined number of prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する第2始動口16を備える。パチンコ遊技機10は、第2始動口16へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2始動口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な普通可変部材17を備える。閉状態は、遊技球が第2始動口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる第1アクチュエータA1を備える(図3参照)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko game machine 10 is provided with a second starting port 16 that opens to the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a second starting sensor SE2 for detecting a game ball entering the second starting hole 16 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the second start sensor SE2, the condition for holding the second special game can be established, and the condition for paying out a predetermined number of prize balls is established. The pachinko game machine 10 has an ordinary variable member 17 capable of operating between an open state in which game balls can enter the second start port 16 and a closed state in which game balls cannot enter the second start port 16.例文帳に追加. In the closed state, a game ball can enter the second starting port 16, but it may be a state in which it is more difficult to enter than in the open state. The pachinko game machine 10 includes a first actuator A1 that normally operates the variable member 17 (see FIG. 3). Ordinary variable member 17 is operated in an open state in an ordinary winning game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な特別可変部材19を備える。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる第2アクチュエータA2を備える(図3参照)。特別可変部材19は、特別図柄の大当りを含む当り遊技において、開状態に動作される。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球がカウントセンサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a large prize winning opening 18 that opens in the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a special variable member 19 operable between an open state in which a game ball can enter a big prize winning opening 18 and a closed state in which a game ball cannot enter the big winning prize opening 18.例文帳に追加The pachinko game machine 10 has a second actuator A2 that operates the special variable member 19 (see FIG. 3). The special variable member 19 is operated in an open state in a winning game including a special symbol jackpot. The pachinko game machine 10 is provided with a count sensor SE3 for detecting game balls that have entered the big winning hole 18 (see FIG. 3). In the pachinko game machine 10, when the game balls are detected by the count sensor SE3, a payout condition for a predetermined number of prize balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaを流下する遊技球が通過(入球)可能なゲート25を備える。パチンコ遊技機10は、ゲート25を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備える(図3参照)。パチンコ遊技機10では、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しない。 The pachinko game machine 10 includes a gate 25 through which game balls flowing down the game area YBa can pass (enter). The pachinko gaming machine 10 includes a gate sensor SE4 that detects game balls passing through the gate 25 (see FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the gate sensor SE4, the condition for holding the normal game can be satisfied, but the payout condition for the prize ball is not satisfied.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2始動口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a probability changing function for changing the probability of a big win to a high probability, a ball entry assisting function for assisting the entry of a game ball into a second start port 16, and a time shortening for shortening the variation time of a special game. Equipped with functions and The game state in the pachinko game machine 10 is configured by combining the operating states (operating and non-operating) of these functions.

確率変動機能(以下、確変機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
The probability variation function (hereinafter referred to as probability variation function) will be described.
The pachinko game machine 10 has a plurality of probability states as states with different jackpot probabilities. The plurality of probability states include a low-probability state and a high-probability state with a higher jackpot probability than the low-probability state. When the variable probability function is activated, the probability state shifts from the low probability state to the high probability state, increasing the possibility of winning the jackpot. Therefore, the high-probability state is advantageous for the player. The high-probability state is a so-called "variable probability state (variable probability state)".

入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、第2始動口16への遊技球の入球をサポートする機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2始動口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態に移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このため、高入球率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。
The ball entry assistance function will be explained.
The ball entry assisting function is a function of supporting entry of a game ball into the second starting port 16, and is a so-called "electric support function". The pachinko game machine 10 has a plurality of ball-entering rate states as states in which the ball-entering rate of the game ball to the second start port 16 is different. The plurality of ball-entering rate states include a low ball-entering rate state and a high ball-entering rate state in which the ball-entering rate is higher than the low ball-entering rate state. When the ball-entering assist function is activated, the ball-entering rate state shifts from the low ball-entering rate state to the high ball-entering rate state, making it easier to establish the starting condition for the second special game. Therefore, the high ball entry rate state is advantageous for the player.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの補助制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1補助制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。第2補助制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第2補助制御は、低入球率状態では、普通抽選そのものを行わないが、高入球率状態では、所定の当選確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第3補助制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。なお、第3補助制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high ball-entering rate state can be realized by executing one control that can be arbitrarily selected from the three auxiliary controls described below, or by executing a plurality of controls in combination. The first auxiliary control is control for shortening the variation time of the normal game compared to when the ball-entering rate is low. The second auxiliary control is control for changing the normal winning probability in the normal lottery to a higher probability than in the low ball entry rate state. The second auxiliary control may be a control in which the normal lottery itself is not performed in the low ball entry rate state, but the normal lottery is performed with a predetermined winning probability in the high ball entry rate state. The third auxiliary control is a control that makes the total open time of the normal variable member 17 in one normal winning game longer than in the low ball entry rate state. In addition, as the third auxiliary control, the number of opening times of the normal variable member 17 in one normal winning game is greater than when the ball is in a low ball rate state, and 1 of the normal variable member 17 in the normal winning game It is preferable to perform at least one control of making the opening time of the inning longer than in the low ball entry rate state.

次に、変動時間短縮機能(以下、時短機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)が異なる状態として、複数の変動時間状態を備える。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第2特別ゲームの平均変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態へ移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。なお、本実施形態において、時短機能は、入球補助機能に付随して作動する。つまり、時短機能は、入球補助機能とともに作動し、入球補助機能とともに非作動となる。
Next, the variable time reduction function (hereinafter referred to as the time reduction function) will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of variable time states as states with different variable times (average variable times) of the special game. The plurality of variable time states include a long variable time state and a short variable time state in which the average variable time of at least the second special game is shorter than the long variable time state. When the time reduction function is activated, the variable time state shifts from the long variable time state to the short variable time state, and the number of special games that can actually be executed per unit time increases. That is, the efficiency of digesting the suspension of the special game is improved. In addition, in this embodiment, the time saving function operates in conjunction with the ball entry assist function. That is, the time-saving function operates together with the ball entry assist function, and becomes non-operable together with the ball entry assist function.

次に、大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類でもある。大当り図柄は、1又は複数の種類に分類される。パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて大当り遊技が付与される。大当り遊技は、所定の抽選である大当り抽選に当選した場合に付与される所定遊技である。
Next, the jackpot will be explained.
The pachinko game machine 10 has a plurality of types of jackpot patterns as special jackpot patterns. The type of the jackpot pattern is also the type of the jackpot. The jackpot symbols are classified into one or more types. In the pachinko game machine 10, a jackpot game is awarded according to the type of jackpot pattern (type of jackpot). The jackpot game is a predetermined game awarded when winning a jackpot lottery, which is a predetermined lottery.

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間であるオープニング時間にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了する。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様又は開放パターンにて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間であるエンディング時間にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了する。パチンコ遊技機10では、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態が制御される。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over an opening time, which is a predetermined time. For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game for opening the big winning opening 18 is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game ends when a predetermined upper limit number of game balls enter or when a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the big winning opening 18 is opened in a predetermined opening mode or opening pattern. In each round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed for an ending time, which is a predetermined time. For example, the predetermined effect is an ending effect that can specify the end of the jackpot game. The jackpot game ends when the ending time elapses. In the pachinko game machine 10, the game state after the end of the big win game is controlled according to the kind of the big win pattern (the kind of big win).

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主基板40を備える。主基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副基板50を備える。主基板40及び副基板50は、主基板40から副基板50へ一方向に制御信号を出力可能に接続されている。副基板50は、主基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3 , the pachinko gaming machine 10 has a main board 40 . The main board 40 performs a predetermined process, and outputs a control signal such as a control command, which is an example of control information, according to the result of the process. The pachinko game machine 10 includes a sub-board 50. - 特許庁The main board 40 and the sub-board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main board 40 to the sub-board 50 . The sub-board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main board 40 .

主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主制御CPU41と、主制御ROM42と、主制御RWM43と、を備える。主制御CPU41は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。主制御ROM42は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM42は、変動ゲームの内容を特定可能な変動情報としての変動パターンを記憶している。具体的に、変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。
The main board 40 will be explained in detail.
The main board 40 includes a main control CPU 41 , a main control ROM 42 and a main control RWM 43 . The main control CPU 41 executes various processes by executing a main control program. The main control ROM 42 stores judgment values and tables used for various judgments and lotteries. The main control ROM 42 stores variation patterns as variation information that can specify the content of the variation game. Specifically, the variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end.

変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組合せを確定停止表示する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにて、最終的にはずれの図柄組合せを確定停止表示する変動パターンである。はずれ変動パターンには、リーチ演出を行う「リーチあり」の変動パターンと、リーチ演出を行わない「リーチなし」の変動パターンと、が含まれる。リーチなしのはずれ変動パターンには、特別ゲームの変動時間として特定の変動時間を特定可能な変動パターンと、特定の変動時間よりも短い変動時間を特定可能な変動パターンと、がある。なお、以下の説明では、特定の変動時間で特別ゲームが実行されるときの変動内容を「通常変動」と示す場合があるとともに、特定の変動時間よりも短い変動時間で特別ゲームが実行されるときの変動内容を「短縮変動」と示す場合がある。特別ゲームの変動内容が通常変動である場合、演出ゲームは、全ての図柄列の演出図柄が互いに異なるタイミングで一旦停止表示される態様で実行される。一方、特別ゲームの変動内容が短縮変動である場合、演出ゲームは、全ての図柄列のうち少なくとも一部である複数列の演出図柄が同一又は略同一のタイミングで一旦停止表示される態様で実行される。 Variation patterns include a big hit variation pattern and a loss variation pattern. The big hit variation pattern is a variation pattern in which a ready-to-win effect is performed in the effect game, and finally the symbol combination of the big win is fixed and displayed. The losing variation pattern is a variation pattern in which, in the effect game, the finally winning symbol combination is fixed and displayed. The losing variation pattern includes a variation pattern of "with reach" in which the ready-to-win effect is performed and a variation pattern of "without reach" in which the ready-to-win effect is not performed. Loss fluctuation patterns without reach include a fluctuation pattern capable of specifying a specific fluctuation time as the fluctuation time of the special game, and a fluctuation pattern capable of specifying a fluctuation time shorter than the specific fluctuation time. In the following description, the fluctuation content when the special game is executed in a specific fluctuation time may be indicated as "normal fluctuation", and the special game is executed in a fluctuation time shorter than the specific fluctuation time. Sometimes, the content of fluctuations in time is referred to as "shortened fluctuations." When the variation content of the special game is the normal variation, the effect game is executed in a mode in which the effect symbols of all the symbol rows are temporarily stopped and displayed at different timings. On the other hand, when the variation content of the special game is a shortening variation, the effect game is executed in a manner in which the effect symbols of at least a part of all the symbol rows are temporarily stopped and displayed at the same or substantially the same timing. be done.

主制御RWM43は、主制御CPU41による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM43が記憶する情報は、フラグ、カウンタ及びタイマなどである。また、主基板40は、ハードウェア乱数を生成する図示しない乱数生成回路を備える。また、主基板40は、主制御CPU41による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。 The main control RWM 43 stores various information rewritten according to the result of processing by the main control CPU 41 . For example, information stored by the main control RWM 43 includes flags, counters and timers. The main board 40 also includes a random number generation circuit (not shown) that generates a hardware random number. Further, the main board 40 may be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main control CPU 41 .

主制御CPU41は、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4の各センサと接続されている。主制御CPU41は、各センサSE1~SE4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能である。主制御CPU41は、第1特別図柄表示部13a、第2特別図柄表示部13b、第1特別保留表示部13c、第2特別保留表示部13d、普通図柄表示部13e及び普通保留表示部13fの各表示部と接続されている。主制御CPU41は、各表示部13a~13fの表示内容を制御可能である。主制御CPU41は、第1アクチュエータA1と接続されている。主制御CPU41は、第1アクチュエータA1を制御することによって、普通可変部材17の動作を制御可能である。主制御CPU41は、第2アクチュエータA2と接続されている。主制御CPU41は、第2アクチュエータA2を制御することによって、特別可変部材19の動作を制御可能である。 The main control CPU 41 is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3 and the gate sensor SE4. The main control CPU41 can input a detection signal output when each sensor SE1 to SE4 detects a game ball. The main control CPU 41 includes the first special symbol display portion 13a, the second special symbol display portion 13b, the first special reservation display portion 13c, the second special reservation display portion 13d, the normal symbol display portion 13e, and the normal reservation display portion 13f. It is connected to the display section. The main control CPU 41 can control the display contents of each display section 13a to 13f. The main control CPU 41 is connected to the first actuator A1. The main control CPU 41 can control the operation of the normal variable member 17 by controlling the first actuator A1. The main control CPU41 is connected to the second actuator A2. The main control CPU 41 can control the operation of the special variable member 19 by controlling the second actuator A2.

次に、副基板50について詳しく説明する。
副基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RWM53と、を備える。副制御CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。副制御ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データなどを記憶する。
Next, the sub-board 50 will be described in detail.
The sub-board 50 includes a sub-control CPU 51 , a sub-control ROM 52 and a sub-control RWM 53 . The sub-control CPU 51 performs various processes related to effects by executing sub-control programs. The sub-control ROM 52 stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 52 stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, sound effect data used for sound effect, and the like.

副制御RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ及びタイマなどである。また、副基板50は、副制御CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能である。なお、副基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM 53 stores various information rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10 . For example, the information stored by the sub-control RWM 53 includes flags, counters and timers. Also, the sub-board 50 can generate software random numbers through random-number generation processing by the sub-control CPU 51 . The sub-board 50 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU51は、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能である。副制御CPU51は、装飾ランプLaと接続されている。副制御CPU51は、装飾ランプLaの発光態様を制御可能である。副制御CPU51は、スピーカSpと接続されている。副制御CPU51は、スピーカSpの出力態様を制御可能である。本実施形態では、副制御CPU51が演出表示装置EH、装飾ランプLa及びスピーカSpのうち少なくとも1つの演出装置を制御することにより、遊技機における演出の実行を制御する演出制御手段としての機能が実現される。 The sub-control CPU 51 is connected to the effect display device EH. The sub-control CPU 51 can control the display contents of the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is connected to the decoration lamp La. The sub-control CPU 51 can control the lighting mode of the decoration lamp La. The sub-control CPU 51 is connected to the speaker Sp. The sub-control CPU 51 can control the output mode of the speaker Sp. In this embodiment, the sub-control CPU 51 controls at least one of the effect display device EH, the decorative lamp La, and the speaker Sp, thereby realizing the function as effect control means for controlling the execution of the effect in the gaming machine. be done.

副制御CPU51は、演出ボタンBT1、十字キーBT2及び特殊ボタンBT3が接続されている。副制御CPU51は、演出ボタンBT1が操作されたときに出力する第1操作信号(オン信号)を入力可能である。副制御CPU51は、十字キーBT2(左キーLB、右キーRB、上キーUB、下キーDB)が操作されたときに出力する第2操作信号(オン信号)を入力可能である。副制御CPU51は、特殊ボタンBT3が操作されたときに出力する第3操作信号(オン信号)を入力可能である。また、副制御CPU51は、内部発光体BLと接続されている。副制御CPU51は、内部発光体BLの発光態様を制御可能である。 The sub-control CPU 51 is connected with the effect button BT1, the cross key BT2 and the special button BT3. The sub-control CPU 51 can input a first operation signal (ON signal) output when the effect button BT1 is operated. The sub-control CPU 51 can input a second operation signal (ON signal) output when the cross key BT2 (left key LB, right key RB, up key UB, down key DB) is operated. The sub-control CPU 51 can input a third operation signal (ON signal) output when the special button BT3 is operated. Also, the sub-control CPU 51 is connected to the internal light emitter BL. The sub-control CPU 51 can control the light emission mode of the internal light emitter BL.

次に、主制御CPU41が行う各種の処理について説明する。
主制御CPU41は、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 41 will be described.
The main control CPU 41 executes special symbol input processing, special symbol start processing, etc. as timer interrupt processing performed at predetermined control intervals (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主制御CPU41は、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口15へ入球したか否かを判定する。遊技球が第1始動口15へ入球した場合、主制御CPU41は、主制御RWM43に記憶されている第1特別ゲームの保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。第1特別ゲームの保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41は、第1特別ゲームの保留数を1加算して更新する。続けて、主制御CPU41は、更新後の第1特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別ゲームの保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると成立する。次に、主制御CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM43に記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。主制御CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序を特定可能に、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM43に記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。
First, special design input processing is explained.
In the special symbol input process, the main control CPU 41 determines whether or not the game ball has entered the first starting port 15 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1. When the game ball enters the first start hole 15, the main control CPU 41 determines whether the number of pending first special games stored in the main control RWM 43 is less than the upper limit number (4 in this embodiment). determine whether When the number of reservations of the first special game is less than the upper limit number, the main control CPU 41 adds 1 to the number of reservations of the first special game and updates it. Subsequently, the main control CPU 41 controls the first special pending display section 13c so as to display information capable of specifying the number of pending first special games after the update. As described above, the condition for holding the first special game is established when the game ball is detected by the first starting sensor SE1 when the number of holdings of the first special game is less than the upper limit number. Next, the main control CPU 41 acquires a random number generated within the main substrate 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RWM 43 . For example, the random number is a special winning random number used for a big winning lottery, a winning design random number used for determining a winning design, a variation pattern random number used for determining a variation pattern, and the like. The main control CPU 41 stores the random number information so that it can be specified that it is the random number information for the first special game and the order in which the random number information is stored. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. By having the main control RWM 43 store the random number information used for the first special game, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the first special game until the conditions for starting the first special game are satisfied.

第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM43に記憶させた場合、第1始動口15へ遊技球が入球していない場合、及び、第1特別ゲームの保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU41は、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口16へ入球したか否かを判定する。遊技球が第2始動口16へ入球している場合、主制御CPU41は、主制御RWM43に記憶されている第2特別ゲームの保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。第2特別ゲームの保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41は、第2特別ゲームの保留数を1加算して更新する。主制御CPU41は、更新後の第2特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。このように、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別ゲームの保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると成立する。次に、主制御CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM43に記憶させる。主制御CPU41は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序を特定可能に、乱数情報を記憶させる。パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM43に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM43に記憶させた場合、第2始動口16へ遊技球が入球していない場合、及び、第2特別ゲームの保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU41は、特別図柄入力処理を終了する。 When the random number information for the first special game is stored in the main control RWM 43, when the game ball has not entered the first start port 15, and when the number of reservations of the first special game is not less than the upper limit number , The main control CPU 41 determines whether or not the game ball has entered the second start port 16 based on whether or not a detection signal has been input from the second start sensor SE2. When the game ball has entered the second start hole 16, the main control CPU 41 determines that the number of pending second special games stored in the main control RWM 43 is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Determine whether or not When the number of reservations of the second special game is less than the upper limit number, the main control CPU 41 adds 1 to the number of reservations of the second special game and updates it. The main control CPU 41 controls the second special pending display section 13d so as to display information that can specify the number of pending second special games after the update. Thus, the second special game pending condition is established when the game ball is detected by the second starting sensor SE2 when the second special game pending number is less than the upper limit number. Next, the main control CPU 41 acquires a random number generated within the main substrate 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RWM 43 . The main control CPU 41 stores the random number information so that it can be specified that it is the random number information used in the second special game and the order in which the random number information is stored. By having the main control RWM 43 store the random number information used for the second special game, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the second special game until the condition for starting the second special game is satisfied. When the random number information for the second special game is stored in the main control RWM 43, when the game ball has not entered the second start port 16, and when the number of pending second special games is not less than the upper limit number. , the main control CPU 41 ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において主制御CPU41は、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU41は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、主制御CPU41は、第2特別ゲームの保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2特別ゲームの保留数が零である場合、主制御CPU41は、第1特別ゲームの保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1特別ゲームの保留数が零である場合、主制御CPU41は、待機状態であることを特定可能な待機状態コマンドを生成して副基板50へ出力し、特別図柄開始処理を終了する。待機状態とは、変動ゲームが実行されておらず、大当り遊技が付与されておらず、且つ変動ゲームが保留されていないときの状態である。なお、待機状態中ではない期間は遊技期間である。言い換えれば、本実施形態において、遊技期間とは、特別ゲームの実行中、大当り遊技の実行中、又は保留中の特別ゲームの開始待ち中である期間である。
Next, the special symbol start processing will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 41 determines whether or not the conditions for starting the special game are satisfied. The main control CPU 41 makes an affirmative determination when the big win game is not being played and the special game is not being executed, and makes a negative determination when the big win game is being played or the special game is being executed. If the special game start condition is not met, the main control CPU 41 ends the special symbol start process. When the special game start condition is satisfied, the main control CPU 41 determines whether or not the number of pending second special games is greater than zero. When the number of reservations for the second special game is zero, the main control CPU 41 determines whether the number of reservations for the first special game is greater than zero. When the number of pending first special games is zero, the main control CPU 41 generates a standby state command that can identify the standby state, outputs it to the sub-board 50, and ends the special symbol start process. The standby state is a state in which no variation game is being executed, no big win game is awarded, and no variation game is suspended. It should be noted that the period not in the standby state is the game period. In other words, in the present embodiment, the game period is a period during which a special game is being executed, a jackpot game is being executed, or a pending special game is waiting to start.

第1特別ゲームの保留数が零よりも大きいと判定した場合、主制御CPU41は、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、主制御CPU41は、第1特別ゲームの保留数を1減算して更新する。主制御CPU41は、更新後の第1特別ゲームの保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。次に、主制御CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM43から取得する。続けて、主制御CPU41は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。主制御CPU41は、現在の確率状態(確変機能の作動の有無)に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。大当りに当選した場合、主制御CPU41は、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU41は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて確定停止表示させる大当り図柄を決定する。主制御CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。その後、主制御CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御CPU41は、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU41は、第1特別ゲームにて確定停止表示させるはずれ図柄を決定する。はずれ変動処理において、主制御CPU41は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチあり又はリーチなしのはずれ変動パターンを決定する。その後、主制御CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。 When determining that the number of pending first special games is greater than zero, the main control CPU 41 performs a process of executing the first special game. Specifically, the main control CPU 41 updates the pending number of the first special game by subtracting one. The main control CPU 41 controls the first special pending display section 13c so as to display information capable of specifying the number of pending first special games after updating. Next, the main control CPU 41 acquires from the main control RWM 43 the random number information stored first among the random number information for the first special game. Subsequently, the main control CPU 41 uses a special winning random number specified from the acquired random number information to perform a jackpot lottery to determine whether or not to win a jackpot. The main control CPU 41 performs a jackpot lottery with a jackpot probability according to the current probability state (whether or not the variable probability function is activated). When a big hit is won, the main control CPU 41 performs a big hit variation process. In the big-hit variation process, the main control CPU 41 performs a big-hit symbol lottery using a winning symbol random number that can be specified from the random number information, and determines a big-hit symbol to be fixed and displayed in the first special game. The main control CPU 41 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a big hit variation pattern. After that, the main control CPU 41 ends the special symbol start process. On the other hand, when the big hit is not won, the main control CPU 41 performs loss variation processing. In the losing variation process, the main control CPU 41 determines the winning symbols to be fixed and displayed in the first special game. In the loss variation process, the main control CPU 41 performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a loss variation pattern with reach or without reach. After that, the main control CPU 41 ends the special symbol start process.

第2特別ゲームの保留数が零よりも大きいと判定した場合、主制御CPU41は、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別ゲームの保留数」を「第2特別ゲームの保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、主制御CPU41は、第2特別ゲームの保留数の減算、大当り抽選、及び、大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 When determining that the number of pending second special games is greater than zero, the main control CPU 41 performs processing for executing the second special game. In the process for executing the second special game, the "first special game" is changed to the "second special game", and the "number of pending first special games" is changed to " Since the process is read as "second special game pending number", the detailed description thereof will be omitted. That is, the main control CPU 41 performs the subtraction of the pending number of the second special game, the big win lottery, and any variation process based on the result of the big win lottery, and then ends the special symbol start process.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。即ち、パチンコ遊技機10では、主制御CPU41が以下の処理を行うことにより、特別ゲームを実行可能である。 After finishing the special symbol start process, the main control CPU 41 executes the first special game or the second special game by a process different from the special symbol start process. That is, in the pachinko gaming machine 10, the special game can be executed by the main control CPU 41 performing the following processes.

具体的に、主制御CPU41は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。一方、主制御CPU41は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。 Specifically, when executing the first special game, the main control CPU 41 controls the first special symbol display section 13a so as to start variable display of predetermined symbols. The main control CPU 41 measures the variation time defined in the variation pattern. The main control CPU 41 controls the first special symbol display section 13a so that the special symbol determined in the special symbol start process is fixed and stopped when the variation time set in the variation pattern has elapsed. On the other hand, when executing the second special game, the main control CPU 41 controls the second special symbol display section 13b so as to start variable display of predetermined symbols. The main control CPU 41 measures the variation time defined in the variation pattern. The main control CPU 41 controls the second special symbol display section 13b so that the special symbol determined in the special symbol start process is fixed and stopped when the variation time set in the variation pattern has elapsed.

主制御CPU41は、特別ゲームの開始に伴って、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副基板50へ出力する。変動開始コマンドは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンと、特別ゲーム(又は、演出ゲーム)の開始と、を特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。また、主制御CPU41は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム(又は、演出ゲーム)の終了を特定可能な変動終了コマンドを副基板50に出力する。なお、変動開始コマンド、特別図柄コマンド及び変動終了コマンドは、第1特別ゲームが実行されるときと、第2特別ゲームが実行されるときと、で異なる制御コマンドである。 The main control CPU 41 outputs a variation start command and a special symbol command to the sub board 50 with the start of the special game. The variation start command is a control command that can specify the variation pattern determined in the special symbol start process and the start of the special game (or effect game). The special symbol command is a control command that can specify the special symbol (big hit symbol or losing symbol) determined in the special symbol start process. Further, the main control CPU 41 outputs a fluctuation end command that can specify the end of the special game (or the effect game) to the sub board 50 when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern has passed. Note that the variation start command, the special symbol command and the variation end command are different control commands when the first special game is executed and when the second special game is executed.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU41は、特別ゲームにおいて大当り図柄を確定停止表示させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主制御CPU41は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU41は、特定した種類の大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot game processing will be described.
The big-hit game process is a process for giving a big-hit game. The main control CPU 41 executes a big win game process after the big win special game ends when the big win symbols are fixed and stopped in the special game. The main control CPU 41 specifies the type of jackpot game based on the jackpot pattern (that is, the jackpot type) determined in the special pattern start process. The main control CPU 41 gives the specified type of jackpot game.

最初に、主制御CPU41は、オープニングの開始を特定可能な制御コマンドであるオープニングコマンドを副基板50に出力する。主制御CPU41は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU41は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて第2アクチュエータA2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU41は、カウントセンサSE3による遊技球の検知数が規定の上限個数に達するか、又は、規定の上限時間が経過すると、大入賞口18を閉状態とするように第2アクチュエータA2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU41は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU41は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンドであるラウンドコマンドを副基板50に出力する。主制御CPU41は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングの開始を特定可能な制御コマンドであるエンディングコマンドを副基板50に出力する。主制御CPU41は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 First, the main control CPU 41 outputs an opening command, which is a control command capable of specifying the start of opening, to the sub board 50 . After the opening time has elapsed, the main control CPU 41 performs processing for executing a round game. That is, the main control CPU 41 controls the second actuator A2 using the specified opening control data for the big win game to open the big winning hole 18 . The main control CPU 41 controls the second actuator A2 to close the big winning hole 18 when the number of game balls detected by the count sensor SE3 reaches the specified upper limit number or when the specified upper limit time elapses. By doing so, the round game is ended. The main control CPU 41 repeats the process for executing such a round game until the upper limit number of round games set for the big hit game is completed. The main control CPU 41 outputs a round command, which is a control command capable of specifying the start of the round game, to the sub-board 50 each time the round game is started. When the final round game ends, the main control CPU 41 outputs an ending command, which is a control command that can specify the start of the ending, to the sub board 50 . The main control CPU 41 ends the big hit game when the ending time elapses.

次に、確率状態を移行させる確率移行処理について説明する。
主制御CPU41は、大当り遊技の終了後、高確率状態に制御する場合、主制御RWM43に高確フラグをセットする。高確率状態は、大当り遊技を経て付与される遊技者に有利な特定状態である。一方、主制御CPU41は、大当り遊技の終了後、低確率状態に制御する場合、主制御RWM43に高確フラグをセットしない。主制御CPU41は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、当該高確フラグを消去する。即ち、主制御CPU41は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
Next, probability transition processing for transitioning the probability state will be described.
The main control CPU 41 sets a high probability flag to the main control RWM 43 when controlling to a high probability state after the end of the jackpot game. The high-probability state is a specific state advantageous to the player, which is given through a big hit game. On the other hand, the main control CPU 41 does not set the high accuracy flag to the main control RWM 43 when controlling to the low probability state after the end of the jackpot game. The main control CPU 41 erases the high accuracy flag when the big hit game is started and the high accuracy flag is set. That is, the main control CPU 41 controls to a low probability state during the jackpot game.

次に、入球率状態及び変動時間状態を移行させる処理について説明する。
主制御CPU41は、大当り遊技が終了すると、主制御RWM43に作動フラグをセットする。即ち、主制御CPU41は、高入球率状態に制御する。高入球率状態は、大当り遊技を経て付与される遊技者に有利な特定状態である。主制御CPU41は、大当り遊技の終了後、高入球率状態において特別ゲームを開始させる毎に、主制御RWM43に記憶されている実行カウンタの値を更新することによって、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御CPU41は、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、主制御RWM43に記憶されている作動フラグを消去する。そして、主制御CPU41は、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。主制御CPU41は、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、当該作動フラグを消去する。即ち、主制御CPU41は、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。なお、主制御CPU41は、高入球率状態に制御するときに短変動時間状態に制御し、低入球率状態に制御するときに長変動時間状態に制御する。
Next, a description will be given of processing for shifting the ball-entering rate state and the variable time state.
The main control CPU 41 sets an operation flag to the main control RWM 43 when the jackpot game ends. That is, the main control CPU 41 controls the high ball entry rate state. The high ball entry rate state is a specific state advantageous to the player, which is given through a big hit game. After the end of the big win game, the main control CPU41 updates the value of the execution counter stored in the main control RWM43 every time the special game is started in the state of high ball-in percentage. Count the number of game runs. The main control CPU 41 erases the operation flag stored in the main control RWM 43 when the special game in which the number of executions of the special game after the end of the jackpot game has reached the number of operations is completed. Then, the main control CPU 41 controls to the low ball entry rate state when the special game for the number of times of operation ends. The main control CPU 41 erases the operation flag when the big hit game is started and the operation flag is set. That is, the main control CPU 41 controls to a low ball entry rate state during the big hit game. It should be noted that the main control CPU 41 performs control to the short variation time state when controlling to the high ball entry rate state, and performs control to the long variation time state when controlling to the low ball entry rate state.

次に、副制御CPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に、演出ゲーム処理について説明する。演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。即ち、パチンコ遊技機10では、副制御CPU51が以下の処理を行うことにより演出ゲームを実行可能である。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 51 will be described.
First, the effect game processing will be described. The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during execution of the special game. That is, in the pachinko gaming machine 10, the effect game can be executed by the sub-control CPU 51 performing the following processes.

副制御CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、当該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、副制御CPU51は、特別図柄コマンドを入力すると、当該制御コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて確定停止表示させる図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。 When the sub-control CPU 51 inputs the variation start command and the special symbol command, it controls the effect display device EH so as to execute the effect game corresponding to the special game. Specifically, when the sub-control CPU 51 inputs a variation start command, it selects an effect pattern (effect content) of the effect game based on a change pattern that can be specified from the control command. Further, when the sub-control CPU 51 inputs a special symbol command, the sub-control CPU 51 determines a symbol combination to be fixed and displayed in the effect game based on the special symbol that can be specified from the control command. The sub-control CPU 51 determines a big-hit symbol combination when the big-hit symbol can be specified from the special symbol command. The sub-control CPU 51 determines the missing symbol combination when the missing symbol can be specified from the special symbol command.

また、副制御CPU51は、リーチ演出の実行条件(以下、リーチ条件と示す)が成立しているか否かを判定する。本実施形態においてリーチ条件は、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。リーチ条件は、例えば、所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことで成立するようにしてもよい。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能であるとき、大当りの図柄組合せを構成する演出図柄をリーチの演出図柄として決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しておらず、且つ、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含まないはずれの図柄組合せを決定する。 In addition, the sub-control CPU 51 determines whether or not conditions for executing the ready-to-win effect (hereinafter referred to as ready-to-win conditions) are established. In this embodiment, the reach condition is established by determining a variation pattern with reach. The ready-to-win condition may be established by, for example, performing a predetermined ready-to-win effect lottery and winning the ready-to-win effect lottery. When a ready-to-win condition is established and a big-hit symbol can be identified from a special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the performance symbols constituting the big-hit symbol combination as a ready-to-win performance symbol. The sub-control CPU 51 determines the missing symbol combination including the ready-to-win when the ready-to-win condition is established and the missing symbol from the special symbol command can be identified. The sub-control CPU 51 determines a missing symbol combination that does not include a reach when the ready-to-win condition is not established and a symbol to be excluded from the special symbol command can be specified.

副制御CPU51は、変動開始コマンドの入力を契機として、各図柄列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させる。そして、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、各演出図柄を一旦停止表示させることにより図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、各演出図柄を確定停止表示させることにより図柄組合せを確定停止表示させる。なお、副制御CPU51は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。 The sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to start the variable display of the effect symbols of each symbol row with the input of the variation start command as a trigger. That is, the sub-control CPU 51 starts the effect game. Then, after starting the effect game, when a predetermined timing arrives, the sub-control CPU 51 temporarily stops and displays the symbol combination by temporarily stopping and displaying each effect symbol, and at the same time, with the input of the variation end command as a trigger, The combination of symbols is fixed and stopped by displaying each performance pattern in a fixed and stopped state. It should be noted that the sub-control CPU 51 may cause the symbol combination to be fixed and displayed when the variation time set in the variation pattern elapses, regardless of the variation end command. In this case, the fluctuation end command may be omitted.

次に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出である大当り演出を実行させるための処理である。副制御CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように演出装置群を制御する。本実施形態において、演出装置群には、演出表示装置EH、装飾ランプLa及びスピーカSpを含む。また、副制御CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように演出装置群を制御する。さらに、副制御CPU51は、エンディング開始コマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように演出装置群を制御する。そして、副制御CPU51は、エンディング終了コマンドを入力すると、エンディング演出を終了するように演出装置群を制御する。
Next, the big hit effect processing will be described.
The big-hit effect processing is a process for executing a big-hit effect, which is an effect during the big-hit game. When the sub-control CPU 51 inputs an opening command, it controls the effect device group so as to execute an opening effect. In this embodiment, the effect device group includes the effect display device EH, the decorative lamp La, and the speaker Sp. Also, when the sub-control CPU 51 inputs a round command, it controls the production device group so as to execute a round production. Furthermore, when the sub-control CPU 51 inputs an ending start command, it controls the effect device group so as to execute the ending effect. Then, when the sub-control CPU 51 inputs the ending end command, it controls the effect device group so as to end the ending effect.

次に、図4にしたがって、本実施形態のパチンコ遊技機10が備える特別図柄の種類及び大当りの種類を説明する。
パチンコ遊技機10は、第1特別図柄(図中の「第1特図」)の大当り図柄として、大当り図柄ZA、大当り図柄ZB、及び大当り図柄ZCを備える。パチンコ遊技機10は、第2特別図柄(図中の「第2特図」)の大当り図柄として、大当り図柄za、大当り図柄zb、及び大当り図柄zcを備える。
Next, according to FIG. 4, the types of special symbols and the types of big hits provided in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The pachinko game machine 10 has a jackpot pattern ZA, a jackpot pattern ZB, and a jackpot pattern ZC as the jackpot patterns of the first special patterns (“first special patterns” in the figure). The pachinko game machine 10 includes a jackpot pattern za, a jackpot pattern zb, and a jackpot pattern zc as jackpot patterns of the second special patterns (“second special patterns” in the figure).

大当り図柄ZA,zaに基づく大当りは、6回のラウンド遊技からなる大当り遊技を付与する大当りである。また、大当り図柄ZA,zaに基づく大当りは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、確変機能、入球補助機能及び時短機能の全てが、次回の大当りに当選するまで継続して作動する遊技状態を付与する大当りである。 A big win based on the big win symbols ZA, za is a big win that provides a big win game consisting of six round games. In addition, the big win based on the big win patterns ZA, za is a game state after the end of the big win game in which all of the variable probability function, the ball entry assisting function and the time saving function are continuously operated until the next big win is won. It is a jackpot that gives

大当り図柄ZB,zb,ZC,zcに基づく大当りは、何れも3回のラウンド遊技からなる大当り遊技を付与する大当りであるが、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態が異なる大当りである。具体的に言えば、大当り図柄ZB、zbに基づく大当りは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、確変機能、入球補助機能及び時短機能の全てが、次回の大当りに当選するまで継続して作動する遊技状態を付与する大当りである。一方、大当り図柄ZC,zcは、確変機能が作動せず、入球補助機能及び時短機能が大当り遊技の終了後、3回の特別ゲームに亘って継続して作動する遊技状態を付与する大当りである。 The big wins based on the big win patterns ZB, zb, ZC, and zc are all big wins giving a big win game consisting of three round games, but the game status given after the big win games are different. Specifically, the jackpot based on the jackpot symbols ZB and zb continues until the next jackpot is won with all of the variable probability function, ball entry assist function, and time saving function as the game state after the jackpot game ends. It is a jackpot that provides an activated game state. On the other hand, the jackpot symbols ZC and zc are jackpots that provide a game state in which the variable probability function does not operate, and the ball-entering assist function and the time-saving function continue to operate over three special games after the jackpot game ends. be.

次に、図5にしたがって、本実施形態のパチンコ遊技機10が備える遊技モードについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、通常モード、特別モード、及び特殊モードの3つの遊技モードを備える。通常モードは、確変機能、入球補助機能及び時短機能の全てが作動していない遊技状態のときに滞在する遊技モードである。特別モードは、確変機能、入球補助機能及び時短機能の全てが作動している遊技状態のときに滞在する遊技モードである。特殊モードは、確変機能、入球補助機能及び時短機能の全てが作動している遊技状態、又は確変機能は作動していないが、入球補助機能と時短機能が作動している遊技状態の何れかであるときに滞在する遊技モードである。
Next, game modes provided in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has three game modes, a normal mode, a special mode, and a special mode. The normal mode is a game mode in which the player stays in a game state in which none of the variable probability function, the entry assistance function, and the time saving function are in operation. The special mode is a game mode in which the player stays in a game state in which all of the variable probability function, the entry assistance function, and the time saving function are in operation. The special mode is a game state in which all of the variable probability function, ball entry assist function and time saving function are operating, or a game state in which the variable probability function is not operating but the ball entry assist function and the time saving function are operating. It is a game mode to stay when it is.

上記の遊技モードを備える本実施形態のパチンコ遊技機10は、3つの遊技モード間の移行条件を以下のように定めている。
通常モードに滞在しているときに、大当り図柄ZAに基づく大当りに当選した場合は、大当り遊技の終了後、特別モードへ移行する。特別モードの滞在期間は、次回の大当りに当選するまでである。また、通常モードに滞在しているときに、大当り図柄ZB又は大当り図柄ZCに基づく何れかの大当りに当選した場合は、大当り遊技の終了後、特殊モードへ移行する。特殊モードでは、後述する特別演出が実行される。特殊モードの滞在期間は、大当り遊技の終了後、3回の特別ゲームが終了するまでである。3回の特別ゲームは、第1特別ゲームと第2特別ゲームの合算回数である。
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment having the game modes described above defines transition conditions between the three game modes as follows.
If a big win based on the big win pattern ZA is won while staying in the normal mode, the game shifts to a special mode after the big win game is finished. The period of stay in the special mode is until the next big hit is won. In addition, when a jackpot based on either the jackpot pattern ZB or the jackpot pattern ZC is won while staying in the normal mode, the game shifts to the special mode after the jackpot game ends. In the special mode, a special effect, which will be described later, is executed. The stay period of the special mode is from the end of the jackpot game to the end of three special games. The 3 special games is the total number of times of the first special game and the second special game.

特別モードに滞在しているときに、6回のラウンド遊技からなる大当り遊技を付与し得る大当り(大当り図柄ZA,za)に当選した場合は、大当り遊技の終了後、再び、特別モードへ移行する。特別モードに滞在しているときに、3回のラウンド遊技からなる大当り遊技を付与し得る大当り(大当り図柄ZB,zb,ZC,zc)に当選した場合は、大当り遊技の終了後、特殊モードへ移行する。 When a jackpot (jackpot pattern ZA, za) capable of awarding a jackpot game consisting of six round games is won while staying in the special mode, after the jackpot game ends, the mode is shifted to the special mode again. . If a jackpot (jackpot symbols ZB, zb, ZC, zc) that can give a jackpot game consisting of three round games is won while staying in the special mode, after the jackpot game ends, the special mode is entered. Transition.

特殊モードに滞在しているときに、後述する特別演出を経て第1移行条件(図中の「勝利」)が成立した場合、特別モードへ移行する。特殊モードに滞在しているときに、6回のラウンド遊技からなる大当り遊技を付与し得る大当り(大当り図柄ZA,za)に当選した場合は、大当り遊技の終了後、特別モードへ移行する。特殊モードに滞在しているときに、3回のラウンド遊技からなる大当り遊技を付与し得る大当り(大当り図柄ZB,zb,ZC,zc)に当選した場合は、大当り遊技の終了後、再び、特殊モードへ移行する。特殊モードに滞在しているときに、後述する特別演出を経て第2移行条件(図中の「敗北」)が成立した場合、通常モードへ移行する。 When the player stays in the special mode and the first transition condition ("Victory" in the figure) is met through a special effect, which will be described later, the mode shifts to the special mode. When a big win (big win patterns ZA, za) capable of awarding a big win game consisting of six round games is won while staying in the special mode, the machine shifts to the special mode after the big win game is finished. If a jackpot (jackpot symbols ZB, zb, ZC, zc) that can award a jackpot game consisting of three round games is won while staying in the special mode, after the jackpot game ends, the special mode. When staying in the special mode, if the second transition condition ("defeat" in the figure) is met through a special effect, which will be described later, the mode is shifted to the normal mode.

以下、図6及び図7にしたがって、本実施形態のパチンコ遊技機10で実行可能な演出について説明する。
最初に、通常モードに滞在しているときに大当り図柄ZB,ZCに基づく大当りに当選した場合の大当り遊技中に実行可能な大当り演出を説明する。当該大当り演出が実行される状況は、所謂、初当りに基づく大当り遊技のときである。初当りとは、確変機能、入球補助機能及び時短機能の全てが作動していない遊技状態において当選した大当りである。因みに、確変機能が作動している遊技状態や、入球補助機能及び時短機能が作動している遊技状態において当選した大当りは連チャン中の大当りである。
Below, according to FIGS. 6 and 7, effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
First, a description will be given of the jackpot performance that can be executed during the jackpot game when the player wins the jackpot based on the jackpot symbols ZB and ZC while staying in the normal mode. A situation in which the big-hit effect is executed is a so-called big-hit game based on the first hit. The first hit is a big hit that is won in a game state in which none of the variable probability function, ball entry assist function, and time saving function are in operation. By the way, the jackpot won in the game state in which the variable probability function is activated, or in the game state in which the ball-entering assist function and the time-saving function are activated, is a jackpot in consecutive chances.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、オープニング時間中のオープニング演出、ラウンド遊技中のラウンド演出、及びエンディング時間中のエンディング演出の他に、3種類の大当り演出を備える。3種類の大当り演出には、説明演出と、示唆演出と、選択演出と、を含む。 The pachinko game machine 10 of this embodiment has three types of jackpot effects in addition to the opening effect during the opening time, the round effect during the round game, and the ending effect during the ending time. The three types of jackpot performances include an explanation performance, a suggestive performance, and a selection performance.

説明演出は、特殊モード中に実行される特別演出の演出内容を説明する演出である。本実施形態の特別演出は、遊技者に見立てた第1キャラクタと対戦相手に見立てた第2キャラクタとが対戦し、勝敗を決める演出である。この対戦による勝敗のうち、「勝利」は特別モードへ移行すること、つまり大当り図柄ZBに基づく大当りに当選しており、大当り遊技の終了後から確変機能が作動していることに対応する。一方、上記対戦による勝敗のうち、「敗北」は特別モードへ移行せずに通常モードへ移行すること、つまり大当り図柄ZCに基づく大当りに当選しており、大当り遊技の終了後から確変機能が作動していないことに対応する。本実施形態の説明演出は、大当り遊技の実行中に実行される所定演出である。 The explanation effect is a effect that explains the effect contents of the special effect executed during the special mode. The special effect of the present embodiment is a performance in which a first character, which is assumed to be a player, and a second character, which is assumed to be an opponent, play against each other to decide whether the game is won or lost. Of the wins and losses in this competition, "win" corresponds to shifting to a special mode, that is, winning a big win based on the big win pattern ZB and activating the variable probability function after the end of the big win game. On the other hand, among the wins and losses in the above match, "defeat" is to shift to the normal mode without shifting to the special mode, that is, the jackpot based on the jackpot pattern ZC is won, and the probability variable function is activated after the jackpot game ends. Respond to what has not been done. The explanation effect of the present embodiment is a predetermined effect executed during execution of the jackpot game.

示唆演出は、説明演出から分岐し、当該説明演出をスキップして実行される演出であって、特殊モード中に実行される特別演出の結果を示唆する演出である。本実施形態において特別演出は勝敗を決める演出であり、示唆演出は特別演出が「勝利」となる可能性が高いか低いか連想させる内容で行われる。例えば、示唆演出の演出内容には「ゆっくりと見物を」、「勝敗は分からない」、「激闘」、「楽勝」などがある。この4例の場合、「ゆっくり見物を」、「勝敗は分からない」に比して「激闘」、「楽勝」の方が対戦の結果として「勝利」を連想し易く、「勝利」となる可能性が高いことを示唆する。示唆演出の内容は、大当りの種類をもとに副制御CPU51が抽選にて決定する。本実施形態では、特別演出の結果を「勝利」とする場合は「激闘」や「楽勝」に当選し易く、特別演出の結果を「敗北」とする場合は「ゆっくり見物を」や「勝敗は分からない」に当選し易くなるように抽選の振分けを定めている。本実施形態の「激闘」や「楽勝」の演出内容で実行される示唆演出は、特定状態が付与される場合に実行され易い特定演出である。 The suggestion performance is a performance branched from the explanation performance and executed by skipping the explanation performance, and is a performance suggesting the result of the special performance executed during the special mode. In the present embodiment, the special effect is the effect that determines the outcome, and the suggestive effect is performed with contents suggesting whether the special effect is likely to result in "winning". For example, the contents of the suggestive presentation include "slowly watching", "no idea of winning or losing", "fierce battle", "easy victory", and the like. In the case of these four examples, compared to "watch slowly" and "not sure if you win or lose", "fierce battle" and "easy win" are more likely to be associated with "victory" as a result of the match, and are more likely to be "victory". suggesting high potential. The content of the suggestion performance is determined by lottery by the sub-control CPU 51 based on the type of the big hit. In this embodiment, when the result of the special effect is "victory", it is easy to win "fierce battle" or "easy victory", and when the result of the special effect is "defeat", "watch slowly" or "win or lose We have decided to distribute the lottery so that it is easier to win "I don't know". The suggestive effect that is executed in the effect contents of "Fierce Fighting" and "Easy Victory" in the present embodiment is a specific effect that is likely to be executed when a specific state is imparted.

選択演出は、当該パチンコ遊技機10で遊技を行った遊技者が自力で得て保有するステータス、あるいは他力も含めて当該パチンコ遊技機10が保有するステータスを、維持した状態で遊技を継続するか又は現在のステータスを破棄して最初から始めるかを選択する演出である。本実施形態でのステータスは、大当り遊技で得られた獲得出玉の総数と大当りの連チャン回数(連続大当り回数)である。本実施形態において選択演出は、初当りに基づく大当り遊技中の大当り演出として実行可能である。このため、選択演出は、通常モードに滞在しているときに大当り図柄ZAに基づく大当りに当選した場合の大当り遊技中でも実行可能な大当り演出である。なお、獲得出玉の総数と大当りの連チャン回数は、副基板50の副制御CPU51がカウントし、副制御RWM53に記憶保持している。副制御CPU51は、主基板40の主制御CPU41が送信する賞球に関する制御コマンドや大当りに関する制御コマンドを受信することによって獲得出玉の総数や大当りの連チャン回数をカウントする。そして、副制御CPU51は、ステータスの継続が選択されている場合には前回までの計数結果に今回の計数結果が加算された結果を大当り遊技中、所定の表示装置に表示する。一方、副制御CPU51は、ステータスとして最初から始めるが選択されている場合には今回の計数結果のみを大当り遊技中、所定の表示装置に表示する。所定の表示装置は、例えば演出表示装置EHであるが、パチンコ遊技機10が演出表示装置EHに加えて他の表示装置を備える場合、他の表示装置に表示してもよい。 The selection effect is whether to continue the game while maintaining the status that the player who played the pachinko game machine 10 obtains and holds by himself or the status that the pachinko game machine 10 holds including the power of others. Or it is a production to choose whether to discard the current status and start from the beginning. The status in this embodiment is the total number of winning balls obtained in the big win game and the number of consecutive big wins (the number of consecutive big wins). In this embodiment, the selection effect can be executed as a jackpot effect during the jackpot game based on the first hit. Therefore, the selection performance is a jackpot performance that can be executed even during a jackpot game when winning a jackpot based on the jackpot pattern ZA while staying in the normal mode. The total number of balls obtained and the number of consecutive wins of the jackpot are counted by the sub-control CPU 51 of the sub-board 50 and stored in the sub-control RWM 53 . The sub-control CPU 51 counts the total number of winning balls and the number of winning streaks by receiving control commands relating to prize balls and jackpots transmitted by the main control CPU 41 of the main board 40 . Then, when continuation of the status is selected, the sub-control CPU 51 displays the result obtained by adding the current counting result to the previous counting result on a predetermined display device during the jackpot game. On the other hand, the sub-control CPU 51 displays only the current counting result on a predetermined display device during the jackpot game when "Start from the beginning" is selected as the status. The predetermined display device is, for example, the effect display device EH, but if the pachinko gaming machine 10 has another display device in addition to the effect display device EH, the other display device may be used for display.

以下、通常モードに滞在しているときに大当り図柄ZB,ZCに基づく大当りに当選した場合の大当り遊技中に実行可能な大当り演出の流れを説明する。なお、図6及び図7は、演出表示装置EHの画像表示部GHに画像表示されている大当り演出を示す。これらの演出は、副制御CPU51が、主制御CPU41からの制御コマンドに基づいて実行させる。 Hereinafter, the flow of the jackpot effect that can be executed during the jackpot game when winning the jackpot based on the jackpot symbols ZB and ZC while staying in the normal mode will be described. Note that FIGS. 6 and 7 show the big win effect displayed as an image on the image display section GH of the effect display device EH. These effects are executed by the sub-control CPU 51 based on control commands from the main control CPU 41 .

図6(a)に示すように、画像表示部GHでは、大当り遊技が開始すると、最初にオープニング演出が実行される。オープニング演出は、例えば「大当り!!」のような文字画像が表示される。 As shown in FIG. 6(a), in the image display section GH, when the jackpot game starts, an opening effect is first executed. For the opening effect, a character image such as "big hit!" is displayed.

図6(b)に示すように、画像表示部GHでは、オープニング演出が終了すると、続いて1回目のラウンド遊技が開始する。1回目のラウンド遊技が開始すると、画像表示部GHには、ラウンド演出としてラウンド回数が表示される。また、画像表示部GHには、選択演出を実行させるための選択画像IN1が表示される。副制御CPU51は、1回目のラウンド遊技のラウンドコマンドを受信することで選択画像IN1を表示させる。 As shown in FIG. 6(b), in the image display section GH, after the opening effect ends, the first round game starts. When the first round game starts, the number of rounds is displayed as a round effect on the image display section GH. A selection image IN1 for executing a selection effect is displayed on the image display portion GH. The sub-control CPU 51 displays the selection image IN1 by receiving the round command for the first round game.

選択演出は、選択画像IN1に表記されている選択肢を十字キーBT2の左キーLBと右キーRBを操作して選択することで実行される。選択肢には、ステータス(獲得出玉の総数と大当りの連チャン回数)を最初に戻すか、継続させるかを含む。具体的に言えば、選択画像IN1には、選択を促す「選択せよ」の文字画像と、ステータスを最初に戻す場合の操作手段であることを示す「初回」の文字を付した左キーLBの意匠画像と、ステータスを継続する場合の操作手段であることを示す「継続」の文字を付した右キーRBの意匠画像と、を含む。なお、図6及び図7では、選択されていない側のキーの意匠画像を網掛けで図示している。例えば、図6(b)の選択画像IN1では、「初回」の文字を付した左キーLBの意匠画像を網掛けで図示する一方で、「継続」の文字を付した右キーRBの意匠画像を網掛けせずに図示しており、現在、ステータスの継続が選択されていることを示している。本実施形態の選択演出は、第2操作手段である左キーLB及び右キーRBの操作を実行契機とする特殊演出、又は説明演出とは異なる他の演出に相当する。また、本実施形態では、1回目のラウンド遊技の開始に伴って選択演出に用いる操作手段である左キーLBと右キーRBの操作の有効期間が設定される。また、選択演出において、「初回」を選択している場合には「初回」に対応するようにステータスが画像表示部GHに表示され、「継続」を選択している場合には「継続」に対応するようにステータスが画像表示部GHに表示される。図6及び図7では、ステータスである獲得出玉の総数と大当りの連チャン回数のそれぞれの表示の図示を省略している。なお、本実施形態のようにステータスを選択することは、遊技者の好みによって表示内容を選択することであり、カスタマイズの一種である。 The selection effect is executed by operating the left key LB and right key RB of the cross key BT2 to select an option indicated in the selection image IN1. Options include whether to return the status (the total number of balls obtained and the number of consecutive wins) to the initial state or to continue. Specifically, the selection image IN1 includes a character image of "select" for prompting selection, and a left key LB with characters of "first time" indicating that it is an operating means for returning the status to the initial state. It includes a design image, and a design image of the right key RB with characters "continue" indicating that it is an operation means for continuing the status. In FIGS. 6 and 7, the design image of the key on the side not selected is shaded. For example, in the selection image IN1 of FIG. 6(b), the design image of the left key LB with the characters "initial" is shaded, while the design image of the right key RB with the characters "continue" is shown in shading. is shown without shading, indicating that continuation of the status is currently selected. The selection effect of the present embodiment corresponds to a special effect triggered by the operation of the left key LB and the right key RB, which are the second operating means, or another effect different from the explanation effect. In addition, in the present embodiment, when the first round game is started, the effective period of operation of the left key LB and the right key RB, which are operation means used for the selection effect, is set. Also, in the selection effect, if "first time" is selected, the status is displayed on the image display unit GH so as to correspond to "first time", and if "continue" is selected, "continue" is displayed. The corresponding status is displayed on the image display section GH. In FIGS. 6 and 7, the display of the total number of balls obtained and the number of consecutive wins, which are statuses, are omitted. It should be noted that selecting the status as in the present embodiment means selecting display contents according to the player's preference, and is a kind of customization.

図6(c)に示すように、画像表示部GHでは、1回目のラウンド遊技が終了すると、続いて2回目のラウンド遊技が開始する。2回目のラウンド遊技が開始すると、画像表示部GHには、ラウンド演出としてラウンド回数が表示される。また、画像表示部GHには、1回目のラウンド遊技から続けて2回目のラウンド遊技においても選択画像IN1が表示される。つまり、選択演出に用いる操作手段である左キーLBと右キーRBの有効期間が継続する。 As shown in FIG. 6(c), in the image display section GH, after the first round game ends, the second round game starts. When the second round game starts, the number of rounds is displayed as a round effect on the image display section GH. Further, in the image display section GH, the selection image IN1 is displayed even in the second round game following the first round game. That is, the valid periods of the left key LB and the right key RB, which are operating means used for the selection effect, continue.

また、画像表示部GHには、2回目のラウンド遊技が開始すると、説明演出が表示される。説明演出が開始すると、画像表示部GHには巻物を模した演出用の画像である巻物画像IN2が表示される。説明演出の開始直後の巻物画像IN2は、何の表記もされていない。つまり、説明演出の開始直後は、何の表記もされていない画像が表示される。また、画像表示部GHでは、選択画像IN1よりも巻物画像IN2の表示面積を大きく表示している。 Further, when the second round game starts, an explanation effect is displayed on the image display section GH. When the explanation effect is started, a scroll image IN2, which is an image for effect imitating a scroll, is displayed on the image display section GH. Nothing is written on the scroll image IN2 immediately after the start of the explanation effect. In other words, an image without any notation is displayed immediately after the start of the explanation effect. Further, in the image display section GH, the display area of the scroll image IN2 is displayed larger than that of the selected image IN1.

また、説明演出が表示された画像表示部GHには、示唆演出の実行契機となり得る演出ボタンBT1の操作を促す操作促進画像IN3が表示される。操作促進画像IN3は、説明演出の表示と同時又はほぼ同時でもよいし、説明演出が表示されてから若干遅れて表示されてもよい。本実施形態では、2回目のラウンド遊技の開始に伴って示唆演出に用いる操作手段である演出ボタンBT1の操作の有効期間が設定される。本実施形態では、1回目のラウンド遊技中、選択演出に用いる操作手段の有効期間のみが設定されているが、2回目のラウンド遊技の開始によって別の操作手段の有効期間も設定される。つまり、パチンコ遊技機10は、遊技者が操作可能な第1操作手段である演出ボタンBT1と演出ボタンBT1とは別の左キーLBと右キーRBと、を備えている。そして、演出ボタンBT1の操作である第1操作と、左キーLB及び右キーRBの操作である第2操作は、同時期に操作が有効とされている。 Further, in the image display portion GH where the explanation effect is displayed, an operation prompting image IN3 for prompting the operation of the effect button BT1 that can trigger the execution of the suggestive effect is displayed. The operation prompting image IN3 may be displayed at the same time or almost at the same time as the explanation effect is displayed, or may be displayed with a slight delay after the explanation effect is displayed. In this embodiment, the effective period of the operation of the effect button BT1, which is the operation means used for the suggestive effect, is set with the start of the second round game. In this embodiment, during the first round game, only the effective period of the operation means used for the selection effect is set, but when the second round game starts, the effective period of another operation means is also set. In other words, the pachinko game machine 10 is provided with the effect button BT1, which is the first operating means operable by the player, and the left key LB and the right key RB different from the effect button BT1. The first operation, which is the operation of the effect button BT1, and the second operation, which is the operation of the left key LB and the right key RB, are valid at the same time.

以下、操作促進画像IN3に対応する演出ボタンBT1を操作しなかった場合の大当り演出の流れを説明する。
図6(d)に示すように、説明演出が開始されてから所定時間の経過後、画像表示部GHに表示されている巻物画像IN2には、「チャンスは3回」が表記される。続いて、画像表示部GHに表示されている巻物画像IN2には、「チャンスは3回」に代えて「3回以内に勝利すれば確変確定」が表記される。
Hereinafter, the flow of the jackpot effect when the effect button BT1 corresponding to the operation prompting image IN3 is not operated will be described.
As shown in FIG. 6(d), after a predetermined period of time has elapsed since the start of the explanation effect, the scroll image IN2 displayed on the image display section GH displays "three chances". Subsequently, in the scroll image IN2 displayed on the image display section GH, instead of "three chances", "if you win within three times, the odds are fixed" is displayed.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、先に述べたように3回の変動ゲームが対象である特殊モード中に、第1キャラクタと第2キャラクタとが対戦し、勝敗を決める特別演出が実行される。そして、図6(c)~図6(e)に示す説明演出は、特別演出の演出内容を説明しており、3回の変動ゲームで遊技者に見立てた第1キャラクタが勝利すると特別モードへ移行すること、つまり確変機能が作動していることを説明する。本実施形態の説明演出は、図6(c)~図6(e)に示すように、表記される内容が相違することによって構成される複数の巻物画像IN2を用いて実行される。本実施形態の説明演出は、複数の画像を予め定めた順番に所定の間隔をおいて表示させることによって実行される。つまり、説明演出は、画像である巻物画像IN2を表示させる画像演出を含み、例えば「チャンスは3回」を第1画像としたとき、その第1画像の後に「3回以内に勝利すれば確変確定」という第2画像が表示されるというように表示される画像の順番が定められている。なお、図6(c)~図6(e)に示すように、2回目のラウンド遊技に亘って説明演出が実行されている間、第1操作手段である演出ボタンBT1と第2操作手段である左キーLB及び右キーRBのそれぞれの有効期間は継続されている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as described above, executes a special effect in which the first character and the second character play against each other during the special mode in which three variable games are targeted, and the winner is determined. be. The explanatory effects shown in FIGS. 6(c) to 6(e) explain the contents of the special effects, and when the first character who looks like a player wins three fluctuation games, the special mode is entered. Explain that the transition, that is, the probability variation function is working. The explanation effect of the present embodiment is executed using a plurality of scroll images IN2 configured by different written contents, as shown in FIGS. 6(c) to 6(e). The explanation effect of the present embodiment is executed by displaying a plurality of images in a predetermined order at predetermined intervals. In other words, the explanation effect includes an image effect for displaying the scroll image IN2, which is an image. The order of images to be displayed is determined such that the second image "Confirm" is displayed. In addition, as shown in FIGS. 6(c) to 6(e), while the explanation effect is being executed over the second round game, the effect button BT1 which is the first operation means and the second operation means The effective period of each left key LB and right key RB is continued.

図6(f)に示すように、説明演出は、2回目のラウンド遊技が開始してから所定の演出時間の経過によって終了する。1回のラウンド遊技は、大入賞口18へ入球した遊技球が規定の上限個数に達するか、又は規定の上限時間が経過することにより終了する。本実施形態の説明演出は、規定の上限時間が経過する前に全ての説明を完結し得るように演出時間を定めている。しかしながら、ラウンド遊技が開始してから規定の上限個数に達する遊技球が入球するまでの時間は規定の上限時間とは異なり変動する時間である。このため、規定の上限時間よりも早く終了するように説明演出の演出時間を設定しても、当該演出時間よりも先に規定の上限個数に達する可能性もある。このような場合、本実施形態では、説明が完結しておらず、途中の段階であっても、ラウンド遊技の終了条件が成立した段階で説明演出も終了する。つまり、説明演出は、次回のラウンド遊技へ持ち越さない。 As shown in FIG. 6(f), the explanation effect ends when a predetermined effect time elapses after the second round game starts. One round game ends when the number of game balls entered into the big winning opening 18 reaches a prescribed upper limit number or when a prescribed upper limit time elapses. The explanation effect of this embodiment determines the effect time so that all the explanations can be completed before the prescribed upper limit time elapses. However, the time from the start of the round game to the entry of game balls reaching the prescribed upper limit number is time that fluctuates unlike the prescribed upper limit time. Therefore, even if the effect time of the explanation effect is set so as to end earlier than the specified upper limit time, there is a possibility that the specified upper limit number will be reached before the effect time. In such a case, in this embodiment, the explanation is not completed, and even if it is in the middle of the stage, the explanation effect is also ended when the end condition of the round game is satisfied. That is, the explanation effect is not carried over to the next round game.

また、説明演出の終了後は、演出ボタンBT1の操作を促す操作促進画像IN3も非表示とされており、演出ボタンBT1の有効期間も終了している。その一方で、選択演出は、説明演出の終了後も継続しており、選択演出に用いる操作手段である左キーLBと右キーRBの有効期間が継続する。 Further, after the explanation effect ends, the operation prompting image IN3 prompting the operation of the effect button BT1 is also hidden, and the effective period of the effect button BT1 has also ended. On the other hand, the selection effect continues even after the explanation effect ends, and the effective period of the left key LB and the right key RB, which are operation means used for the selection effect, continues.

以上説明したように、本実施形態では、2回目のラウンド遊技において演出ボタンBT1の操作が行われないときには説明演出が継続して実行される。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10は、説明演出を見ていたい遊技者に対して演出ボタンBT1を操作しないことで説明演出を継続させるという選択肢を与えている。 As described above, in the present embodiment, the explanation effect is continuously executed when the effect button BT1 is not operated in the second round game. In other words, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment gives the option of continuing the explanation effect by not operating the effect button BT1 to the player who wants to see the explanation effect.

また、ラウンド遊技中、選択演出は、左キーLB及び右キーRBの有効期間が継続している間、例えば説明演出が進行している状況であっても、実行可能である。つまり、遊技者は、ステータスを選択することが可能である。例えば、図6(b)~図6(d)では「継続」が選択されているが、図6(e)のタイミングで左キーLBを操作することでステータスは「継続」から「初回」に変更される。また、図6(f)のタイミングで右キーRBを操作することでステータスは「初回」から「継続」に変更される。左キーLB及び右キーRBの操作は、これらの操作が有効とされている有効期間中、複数回の操作が有効とされる。このため、ステータスは何度も変更可能であり、同じステータスを何度も選択することができる。具体的に言えば、選択演出は、「継続」が選択されているときに左キーLBを操作すれば「初回」を選択できるというように、操作手段の操作で一旦得られた結果を、再度、操作手段の操作を行うことで他の結果に変更可能である。さらに言えば、選択演出では、例えば「初回」を選択している結果を初期の結果としたとき、操作手段を操作して「継続」を選択した後でも、再度、操作手段の操作を行うことで初期の結果である「初回」に戻すことが可能である。また、ラウンド遊技中、選択演出で用いる左キーLB及び右キーRBの有効期間と重複して演出ボタンBT1の有効期間が設定されている。このような異なる操作手段の有効期間が設定されている重複期間において、選択演出では、操作手段の複数回の操作が有効とされている。 Also, during the round game, the selection effect can be executed while the left key LB and the right key RB are valid, for example, even when the explanation effect is in progress. That is, the player can select the status. For example, "Continue" is selected in FIGS. 6(b) to 6(d), but by operating the left key LB at the timing shown in FIG. 6(e), the status changes from "Continue" to "Initial". Be changed. Further, by operating the right key RB at the timing shown in FIG. 6(f), the status is changed from "initial" to "continuous". The operation of the left key LB and the right key RB is valid for a plurality of times during the valid period during which these operations are valid. Therefore, the status can be changed many times, and the same status can be selected many times. Specifically, the selection effect is such that if the left key LB is operated when "Continue" is selected, "First Time" can be selected. , can be changed to another result by operating the operating means. Furthermore, in the selection effect, for example, when the result of selecting "first time" is set as the initial result, even after operating the operation means and selecting "continue", the operation means can be operated again. , it is possible to return to the initial result "first time". Further, during the round game, the effective period of the effect button BT1 is set so as to overlap with the effective period of the left key LB and the right key RB used in the selection effect. In the overlapping period in which the valid periods of different operation means are set, in the selection effect, multiple operations of the operation means are valid.

図6(g)に示すように、画像表示部GHでは、2回目のラウンド遊技が終了すると、続いて3回目のラウンド遊技が開始する。3回目のラウンド遊技が開始すると、画像表示部GHには、ラウンド演出としてラウンド回数が表示される。本実施形態では、選択演出の終了条件を2回目のラウンド遊技の終了と定めている。このため、3回目のラウンド遊技が開始すると、2回目のラウンド遊技まで画像表示部GHに表示されていた選択画像IN1は非表示となる。また、選択演出の終了とともに選択演出に用いる操作手段である左キーLBと右キーRBの有効期間も終了する。また、選択演出が終了した時点で選択されているステータスが次回以降の大当り遊技で反映されるステータスの表示として確定する。 As shown in FIG. 6(g), in the image display section GH, after the second round game ends, the third round game starts. When the third round game starts, the number of rounds is displayed as a round effect on the image display section GH. In this embodiment, the end condition of the selection effect is defined as the end of the second round game. Therefore, when the third round game starts, the selection image IN1 that had been displayed in the image display section GH until the second round game is not displayed. In addition, when the selection effect ends, the valid periods of the left key LB and the right key RB, which are operation means used for the selection effect, also end. In addition, the status selected at the time when the selection performance ends is determined as the display of the status to be reflected in the next and subsequent big win games.

その後、図6(h)に示すように、画像表示部GHでは、3回目のラウンド遊技が終了すると、続いてエンディング演出が開始する。エンディング演出では、大当り遊技の終了を報知する「END」の文字画像と、大当り遊技の終了後が特殊モードであることを報知する「特殊モード突入」の文字画像とが表示される。 After that, as shown in FIG. 6(h), in the image display section GH, after the third round game ends, the ending effect starts. In the ending effect, a character image of 'END' for notifying the end of the big win game and a character image of 'entering the special mode' for notifying that the special mode will be entered after the end of the big win game are displayed.

次に、操作促進画像IN3に対応する演出ボタンBT1を操作した場合の大当り演出の流れを説明する。
図7(a)に示すように、演出ボタンBT1の有効期間中に当該演出ボタンBT1を操作した場合、画像表示部GHでは、巻物画像IN2が高速回転を行う画像が表示される。巻物画像IN2は示唆演出でも用いられる画像であり、演出ボタンBT1の操作タイミングを問わずに高速回転を始める。つまり、巻物画像IN2は、図6(c)~図6(e)に示す、どのような内容が表示されているタイミングでも、演出ボタンBT1の操作を契機に高速回転を始める。なお、高速回転中、巻物画像IN2の表記内容は視認不能である。また、画像表示部GHでは、演出ボタンBT1が操作されたことで、操作促進画像IN3が非表示とされている。また、演出ボタンBT1が操作されたことで、演出ボタンBT1の有効期間も終了する。
Next, the flow of the big hit effect when the effect button BT1 corresponding to the operation prompting image IN3 is operated will be described.
As shown in FIG. 7A, when the effect button BT1 is operated during the effective period of the effect button BT1, the image display section GH displays an image in which the scroll image IN2 rotates at high speed. The scroll image IN2 is an image that is also used in the suggestive effect, and starts rotating at high speed regardless of the operation timing of the effect button BT1. That is, the scroll image IN2 starts rotating at high speed when the effect button BT1 is operated, regardless of the timing at which any content shown in FIGS. 6(c) to 6(e) is displayed. Note that the contents of the scroll image IN2 cannot be visually recognized during high-speed rotation. Further, in the image display section GH, the operation prompting image IN3 is hidden due to the operation of the effect button BT1. In addition, when the effect button BT1 is operated, the effective period of the effect button BT1 is terminated.

そして、図7(b)に示すように、巻物画像IN2が高速回転を始めてから所定の時間が経過すると、巻物画像IN2の回転が停止する。画像表示部GHでは、巻物画像IN2の回転が停止したことにより、示唆演出としての結果が導き出される。図7(b)の例示では、巻物画像IN2に「激闘!!」が表記される。これにより、遊技者は、大当り遊技の終了後に移行する特殊モードを経て移行する遊技モード、つまり大当り遊技の終了後の遊技状態を想定又は想像し得る。なお、本実施形態において示唆演出の結果は、説明演出の進行具合、具体的に言えば表示されている巻物画像IN2の種類とは関連付けられていない。このため、示唆演出の結果は抽選にて事前決定していることから、1回のラウンド遊技において何れのタイミングで演出ボタンBT1を操作しても同じである。また、画像表示部GHでは、選択画像IN1よりも巻物画像IN2の表示面積を大きく表示している。つまり、巻物画像IN2に表記された示唆演出としての結果は、選択画像IN1よりも表示面積が大きく、目立つように表示されている。 Then, as shown in FIG. 7(b), when a predetermined time elapses after the scroll image IN2 starts rotating at high speed, the rotation of the scroll image IN2 stops. In the image display section GH, the rotation of the scroll image IN2 is stopped, so that a result as a suggestive effect is derived. In the example of FIG. 7(b), "Fighting!!" is written on the scroll image IN2. As a result, the player can assume or imagine a game mode that transitions through a special mode that transitions after the end of the big win game, that is, a game state after the end of the big win game. In this embodiment, the result of the suggestive effect is not associated with the progress of the explanation effect, specifically the type of scroll image IN2 being displayed. Therefore, since the result of the suggestive effect is determined in advance by lottery, it is the same regardless of timing when the effect button BT1 is operated in one round game. Further, in the image display section GH, the display area of the scroll image IN2 is displayed larger than that of the selected image IN1. In other words, the result as the suggestive effect written on the scroll image IN2 has a larger display area than the selected image IN1 and is displayed conspicuously.

本実施形態では、演出ボタンBT1を操作して示唆演出を開始させると、説明演出は当該演出の開始以降の演出内容が中断される。つまり、演出ボタンBT1の操作により、説明演出で説明すべき事柄が説明されずにスキップ又は省略される。本実施形態において示唆演出は、大当り遊技の終了後の展開を示唆する機能と説明演出の説明をスキップする機能(又は説明を省略する機能)とを備えている。なお、演出ボタンBT1を操作しても、選択画像IN1は非表示とならず、継続して表示される。 In this embodiment, when the effect button BT1 is operated to start the suggestive effect, the explanation effect interrupts the effect content after the start of the effect. That is, by operating the effect button BT1, the matter to be explained in the explanation effect is skipped or omitted without being explained. In this embodiment, the suggestive effect has a function of suggesting the development after the end of the jackpot game and a function of skipping the explanation of the explanation effect (or a function of omitting the explanation). Note that even if the effect button BT1 is operated, the selected image IN1 is not hidden and is continuously displayed.

また、ラウンド遊技中、選択演出は、示唆演出の実行中、すなわち演出ボタンBT1の操作後でも、左キーLB及び右キーRBの有効期間が継続している間、実行可能である。つまり、遊技者は、ステータスを選択することが可能である。例えば、図7(a)では「継続」が選択されているが、図7(b)のタイミングで左キーLBを操作することでステータスは「継続」から「初回」に変更される。左キーLB及び右キーRBの操作は、示唆演出が実行されている状況であっても、これらの操作が有効とされている有効期間中、複数回の操作が有効とされる。このため、選択演出では、ステータスを何度も変更可能であり、同じステータスを何度も選択することができる。 Further, during the round game, the selection effect can be executed while the suggestive effect is being executed, that is, even after the effect button BT1 is operated, while the effective period of the left key LB and the right key RB continues. That is, the player can select the status. For example, "Continue" is selected in FIG. 7(a), but the status is changed from "Continue" to "First time" by operating the left key LB at the timing shown in FIG. 7(b). The operations of the left key LB and the right key RB are validated a plurality of times during the valid period during which these operations are validated even in a situation where the suggestive effect is being executed. Therefore, in the selection effect, the status can be changed many times, and the same status can be selected many times.

ラウンド遊技中、演出ボタンBT1は、選択演出で用いる左キーLB及び右キーRBの有効期間と重複している有効期間において1回の操作が有効である。つまり、重複期間において演出ボタンBT1の操作が有効となる回数は、左キーLB及び右キーRBの操作が有効となる回数とは異なる。ここで言う、操作が有効となる回数は実際に操作した回数ではなく、操作が有効とみなされる回数、又は操作が許容される回数のことである。以上を踏まえると、演出ボタンBT1の1回の操作で実行される示唆演出は、当該示唆演出によって得られた結果を変更不能な演出であると言える。 During the round game, one operation of the effect button BT1 is effective during the effective period overlapping with the effective period of the left key LB and the right key RB used in the selection effect. In other words, the number of times the operation of the effect button BT1 is valid during the overlapping period differs from the number of times the operations of the left key LB and the right key RB are valid. Here, the number of times an operation is valid is not the number of times the operation is actually performed, but the number of times the operation is considered valid or the number of times the operation is permitted. Based on the above, it can be said that the suggestive effect executed by one operation of the effect button BT1 is an effect in which the result obtained by the suggestive effect cannot be changed.

図7(c)に示すように、画像表示部GHでは、2回目のラウンド遊技が終了すると、続いて3回目のラウンド遊技が開始する。3回目のラウンド遊技が開始すると、画像表示部GHには、ラウンド演出としてラウンド回数が表示される。その後、図7(d)に示すように、画像表示部GHでは、3回目のラウンド遊技が終了すると、続いてエンディング演出が開始する。エンディング演出では、大当り遊技の終了を報知する「END」の文字画像と、大当り遊技の終了後が特殊モードであることを報知する「特殊モード突入」の文字画像とが表示される。なお、3回目のラウンド遊技及びエンディング演出の態様は、図6(g)及び図6(h)を用いて説明した態様と同じである。 As shown in FIG. 7(c), in the image display section GH, after the second round game ends, the third round game starts. When the third round game starts, the number of rounds is displayed as a round effect on the image display section GH. After that, as shown in FIG. 7(d), in the image display section GH, when the third round game ends, the ending effect starts. In the ending effect, a character image of 'END' for notifying the end of the big win game and a character image of 'entering the special mode' for notifying that the special mode will be entered after the end of the big win game are displayed. The modes of the third round game and the ending effect are the same as those described with reference to FIGS. 6(g) and 6(h).

以上の説明により、示唆演出の実行契機となる演出ボタンBT1の操作である第1操作の有効期間と、選択演出の実行契機となる左キーLB及び右キーRBの操作である第2操作手段の有効期間は、ラウンド遊技において重複して設定されるが、その期間の長短が相違している。本実施形態では、左キーLB及び右キーRBの有効期間の方が、演出ボタンBT1の有効期間に比して長い。選択演出は、初当り以降、連続して到来する可能性がある大当りに関するステータスを選ぶ演出である。このため、長期に亘って大当りが連続することを想定した上でどのような遊技スタイルを望むかをゆっくりと考えさせる時間を与えている。ステータスとして「初回」を選んだ場合は初当りを区切りとして、以降、連チャンが途切れるまで何回の大当り遊技を経てどの程度の出玉を獲得できたかを把握できる。一方、ステータスとして「継続」を選んだ場合は例えば遊技者自身が引き当てた大当りの総回数によってどの程度の出玉を獲得できたかを把握できる。 According to the above description, the effective period of the first operation, which is the operation of the effect button BT1 that triggers the execution of the suggestion effect, and the second operation means, that is, the operation of the left key LB and the right key RB that triggers the execution of the selection effect. The validity period is set in duplicate in the round game, but the length of the period is different. In this embodiment, the valid periods of the left key LB and the right key RB are longer than the valid period of the effect button BT1. The selection effect is a effect of selecting a status related to a big win that may come in succession after the first win. For this reason, the player is given time to think slowly about what kind of game style he or she desires, assuming that big wins will continue over a long period of time. When "first time" is selected as the status, it is possible to ascertain how many times the jackpot game has been played and how many balls have been obtained, with the first hit as a delimiter. On the other hand, when "Continue" is selected as the status, it is possible to grasp how many balls the player has won, for example, based on the total number of jackpots won by the player himself/herself.

また、大当り遊技中、演出ボタンBT1の操作は、その操作によって説明演出が終了することから説明演出の終了契機になり得るとともに、説明演出に代えて実行される示唆演出の開始契機にもなり得る。つまり、演出ボタンBT1の1回の操作は、特別演出の説明と特別演出で得られる結果の示唆というように目的が異なる2つの演出に対する契機を兼用しており、同時に影響を及ぼす操作である。一方、大当り遊技中、左キーLBと右キーRBの操作は、ステータスを選択するという単一の目的に対して影響を及ぼすことから、説明演出の終了契機と示唆演出の開始契機の何れにもならず、選択演出の開始契機となり得る。つまり、左キーLBと右キーRBの操作は、単一の演出のみに影響を及ぼす。 Further, during the jackpot game, the operation of the performance button BT1 can serve as a trigger for ending the explanation performance because the operation ends the explanation performance, and can also serve as a trigger for starting a suggestive performance to be executed instead of the explanation performance. . In other words, one operation of the performance button BT1 serves as a trigger for two performances with different purposes, such as explanation of the special performance and suggestion of the result obtained by the special performance, and is an operation that exerts influence at the same time. On the other hand, during the jackpot game, the operation of the left key LB and the right key RB affects the single purpose of selecting a status, so that it does not serve as a trigger for ending the explanation effect or a trigger for starting the suggestive effect. Instead, it can be an opportunity to start the selection effect. That is, the left key LB and right key RB operations affect only a single effect.

図6(h)又は図7(d)に示すように大当り遊技が終了すると、パチンコ遊技機10は、特殊モードへ移行する。特殊モードでは、特別演出が実行される。特殊モードは、3回の変動ゲームで構成されており、各回の変動ゲームにおいて第1キャラクタと第2キャラクタとが対戦する演出が実行される。そして、大当り図柄ZBの大当りに当選していた場合、つまり大当り遊技の終了後に確変機能が作動していた場合は、3回の変動ゲームのうち、何れかの変動ゲームで第1キャラクタが勝利するように演出が展開される。第1キャラクタが勝利した場合は、その変動ゲームの終了後、特別モードへ移行する。一方、大当り図柄ZCの大当りに当選していた場合、つまり大当り遊技の終了後に確変機能が作動していなかった場合は、3回の変動ゲームの何れでも第1キャラクタが敗北するように演出が展開される。3回の変動ゲームの全てで第1キャラクタが敗北した場合は、3回目の変動ゲームの終了後、通常モードへ移行する。 When the jackpot game ends as shown in FIG. 6(h) or FIG. 7(d), the pachinko gaming machine 10 shifts to a special mode. A special effect is executed in the special mode. The special mode is composed of three variable games, and an effect is executed in which the first character and the second character battle each other in each variable game. When the jackpot pattern ZB is won, that is, when the variable probability function is activated after the jackpot game is finished, the first character wins one of the three variable games. The performance unfolds like this. When the first character wins, the game shifts to the special mode after the end of the variable game. On the other hand, if the jackpot pattern ZC is won, that is, if the variable probability function is not activated after the jackpot game is over, the effect is developed so that the first character loses in any of the three variable games. be done. When the first character is defeated in all three variation games, the normal mode is entered after the third variation game is completed.

本実施形態の示唆演出で得られた結果は、特殊モードで得られる結果を確定的に報知するものではない。例えば、示唆演出で得た結果が「激闘」や「楽勝」である場合、特殊モードで得られる結果として「勝利」の可能性は高いが、「敗北」の可能性もある。一方で、示唆演出で得た結果が「ゆっくりと見物を」や「勝敗は分からない」である場合、特殊モードで得られる結果として「敗北」の可能性は高いが、「勝利」の可能性もある。つまり、本実施形態の示唆演出は、当該示唆演出で得た結果に応じた事象がその後に現れる場合と当該事象がその後に現れない場合とがある非確定演出である。示唆演出で得た結果に応じた事象とは、「激闘」や「楽勝」であるときには「勝利」、「特別モードへの移行」あるいは「確変機能が作動していることが確定する」が相当する。換言すれば、「激闘」や「楽勝」は、その後に遊技者に有利な状態が現れることを示しているとも言える。また、示唆演出で得た結果に応じた事象とは、「ゆっくり見物を」や「勝敗は分からない」であるときには「敗北」、「通常モードへの移行」あるいは「確変機能が作動していないことが確定する」が相当する。換言すれば、「ゆっくり見物を」や「勝敗は分からない」は、その後に遊技者に有利な状態が現れない、又は遊技者に不利な状態が現れることを示しているとも言える。 The result obtained by the suggestive effect of this embodiment does not deterministically notify the result obtained in the special mode. For example, if the result obtained in the suggestive effect is "fierce battle" or "easy victory", there is a high possibility of "victory" as a result obtained in the special mode, but there is also a possibility of "defeat". On the other hand, if the result obtained in the suggestive effect is "slowly watching" or "I don't know if I won or lost", the possibility of "defeat" is high as the result obtained in the special mode, but the possibility of "victory" There is also In other words, the suggestive effect of the present embodiment is a non-determined effect in which an event corresponding to the result obtained in the suggestive effect appears after that, or that the event does not appear after that. The event according to the result obtained by the suggestive production is equivalent to "victory", "transition to special mode" or "determination that the variable probability function is operating" when it is "fierce battle" or "easy victory". do. In other words, it can be said that "fight" and "easy victory" indicate that a situation advantageous to the player will appear after that. In addition, the event according to the result obtained by the suggestive production is "defeat", "shift to normal mode" or "variable function is not working" when "slowly watching" or "I do not know victory or defeat" It is determined that In other words, it can be said that "slowly watching" or "not knowing whether the game will be won or lost" indicates that the player will not be in a favorable state after that, or that the player will be in a disadvantageous state.

なお、図6(h)又は図7(d)に示すように大当り遊技が終了した場合、その後は特殊モードへ必ず移行する。その移行の過程は、示唆演出を実行させて演出を視認する、示唆演出を実行させずに説明演出を視認する、選択演出で「初回」のステータスを選択する、選択演出で「継続」のステータスを選択する、などこれらの組み合わせによって多岐に亘る。そして、遊技者は、大当り遊技中、どのような演出を実行させるかを自らの意思で決定しつつ、大当り遊技の終了時点では3回分のラウンド遊技で得られる想定出玉分の遊技球を獲得して特殊モードへ移行する。つまり、大当り遊技を経て得られる想定出玉は、大当り遊技中にどのような演出を実行させたかに影響を受けることがなく、同じである。 It should be noted that, as shown in FIG. 6(h) or FIG. 7(d), when the jackpot game ends, the special mode is always entered thereafter. The process of transition is to execute the suggestive effect and see the effect, to see the explanation effect without executing the suggestive effect, to select the “first time” status in the selected effect, and to the “continue” status in the selected effect. , etc., depending on the combination of these. During the jackpot game, the player decides on his/her own will what kind of performance is to be executed, and at the end of the jackpot game, the player acquires the game balls as many as the expected number of balls to be obtained in three round games. to switch to special mode. In other words, the expected number of balls obtained through the big win game is the same without being affected by what kind of performance is executed during the big win game.

なお、上記の説明は、初当りに基づく大当り遊技の終了後の特殊モードについて説明したが、当該特殊モードや特別モードで3回のラウンド遊技からなる大当り遊技を付与する大当りに当選した場合に移行する特殊モードでも同様に特別演出が行われる。このような連チャン中の大当りに基づく大当り遊技でも、説明演出が実行されるとともに示唆演出を実行させることができる。 In the above explanation, the special mode after the end of the jackpot game based on the first hit is explained. A special effect is performed in the same way in the special mode. Even in a jackpot game based on a jackpot during such a series of games, the explanation performance can be executed and the suggestion performance can be executed.

一方、連チャン中の大当りに基づく大当り遊技では、選択演出が実行されない。その代わりに、連チャン中の大当りに基づく大当り遊技中は、初当りに基づく大当り遊技中の選択演出の結果にしたがってステータスが表示される。つまり、本実施形態の選択演出は、当該選択演出で得た結果に応じた事象がその後に現れる確定演出である。選択演出で得た結果に応じた事象とは、選択した結果に応じたステータスの表示が相当する。 On the other hand, in the jackpot game based on the jackpot during the consecutive chance, the selection effect is not executed. Instead, during the big win game based on the big win in the consecutive chances, the status is displayed according to the result of the selection performance during the big win game based on the first win. That is, the selection effect of the present embodiment is a definite effect in which an event corresponding to the result obtained in the selection effect appears after that. The event according to the result obtained in the selection effect corresponds to the display of the status according to the selected result.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)大当り遊技中、実行契機とする操作手段の操作を異ならせた示唆演出と選択演出を実行可能とし、これらの演出の実行契機となる操作手段の操作が有効となる期間を同時期に設定している。このため、大当り遊技中は、異なる操作手段の操作によって異なる結果を得られる2つの演出を実行させることができ、興趣の向上を図り得る。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) During the jackpot game, it is possible to execute a suggestive effect and a selective effect by differentiating the operation of the operation means that triggers the execution, and the period during which the operation of the operation means that triggers the execution of these effects is valid is set at the same time. have set. For this reason, during the jackpot game, it is possible to execute two effects in which different results can be obtained by operating different operation means, thereby improving interest.

(2)また、示唆演出の実行契機とした演出ボタンBT1の操作を行わない場合は、大当り遊技中に実行される説明演出を継続して実行させる。このため、示唆演出を実行させるか否か、選択演出によって何を選択するか、という選択肢に加え、説明演出を継続させるという選択肢もあり、所定遊技としての大当り遊技中に出現させる演出の組み合わせが多様化され、興趣の向上を図り得る。 (2) Further, when the performance button BT1 is not operated as a trigger for execution of the suggestion performance, the explanation performance executed during the jackpot game is continued to be executed. For this reason, in addition to the options of whether to execute the suggestive effect and what to select by the selected effect, there is also an option to continue the explanation effect, and the combination of effects to appear during the jackpot game as the predetermined game It is diversified and can improve interest.

(3)また、示唆演出は、所定遊技としての大当り遊技の終了後に特定状態としての確変機能が作動している状態であるかを示唆し得る演出である。このため、大当りが連続することを期待する遊技者にとっては興味深い演出であり、演出ボタンBT1を操作することに対しての積極性を生じさせることができる。一方で、選択演出は大当りに関するステータスを選択する演出である。このため、示唆演出と同様に、大当りに結び付く演出であるから、左キーLB及び右キーRBを操作することに対しての積極性を生じさせることができる。つまり、遊技者にとっては興味深い2つの演出について大当り遊技中、同時期に実行契機を与えることができるので、大当り遊技を単に消化する遊技とせずに遊技に積極的に参加させる意欲を掻き立て、興趣の向上を図り得る。 (3) In addition, the suggestive effect is an effect that can suggest whether the probability changing function as the specific state is in operation after the jackpot game as the predetermined game is completed. For this reason, it is an interesting effect for the player who expects a succession of big wins, and it is possible to generate a positive attitude to the operation of the effect button BT1. On the other hand, the selection effect is a effect of selecting the status related to the big hit. Therefore, as with the suggestive effect, since this effect is associated with a big win, it is possible to generate aggressiveness with respect to operating the left key LB and the right key RB. In other words, since it is possible to give the opportunity to execute two interesting effects to the player at the same time during the big win game, the player is motivated to actively participate in the game instead of simply digesting the big win game. It can be improved.

(4)左キーLB及び右キーRBの操作期間は、演出ボタンBT1の有効期間に比して長く設定されていることから、ステータスを選択する選択演出と遊技状態を示唆する示唆演出のそれぞれの特性に合った演出を提供することができる。 (4) Since the period of operation of the left key LB and the right key RB is set longer than the effective period of the effect button BT1, the selection effect of selecting the status and the suggestive effect of suggesting the game state are available. It is possible to provide performances that match the characteristics.

(5)示唆演出の表示面積を選択演出の表示面積よりも大きくしている。示唆演出で得られる結果を強調することができ、その後の期待感を増幅させることに寄与し得る。また、示唆演出を目立たせることにより、演出ボタンBT1を操作することに対しての積極性を生じさせることもできる。 (5) The display area of the suggestion effect is made larger than the display area of the selection effect. It is possible to emphasize the result obtained by the suggestive production, which can contribute to increasing the subsequent expectation. In addition, by making the suggestive effect stand out, it is possible to create positiveness with respect to operating the effect button BT1.

(6)大当り遊技中に演出ボタンBT1を操作したか否かで、大当り遊技で得られる遊技者の利益に差を生じさせないようにしている。このため、大当り遊技中、示唆演出や選択演出を実行させることに対しての強制力が生じず、遊技者の意思に基づいて演出を実行させることができる。 (6) Whether or not the performance button BT1 is operated during the big win game does not make a difference in the player's profit obtained in the big win game. Therefore, during the jackpot game, there is no compulsion to execute the suggestion performance or the selection performance, and the performance can be executed based on the player's intention.

(7)選択演出は、示唆演出の実行中も実行可能としている。このため、選択演出によってステータスを選択する機会に制約を生じさせず、左キーLB及び右キーRBを操作し易い環境を提供することができる。 (7) The selection effect can be executed even during execution of the suggestive effect. Therefore, it is possible to provide an environment in which the left key LB and the right key RB can be easily operated without restricting the opportunity to select the status by the selection effect.

(8)示唆演出はその演出結果とその後に現れる状況が一致しない非確定演出とし、選択演出はその演出結果とその後に現れる状況が一致する確定演出としている。このため、示唆演出と選択演出は演出の目的が異なるだけではなく、演出で得られた結果の意味合いも異なるものとすることができ、大当り遊技中に出現する演出の多様化を図ることができる。 (8) The suggestive effect is a non-determined effect in which the result of the effect does not match the situation that appears afterward, and the selected effect is a fixed effect in which the result of the effect does not match the situation that appears after that. Therefore, not only are the purpose of the suggestive performance and the selection performance different, but also the meaning of the result obtained by the performance can be different, and the performance that appears during the jackpot game can be diversified. .

(9)選択演出は、選択する結果を初期の状態に戻すことができる演出である。このため、結果を1回しか導出できない示唆演出とは異なる演出の態様をとり得る。このため、大当り遊技中に出現する演出の多様化を図ることができる。 (9) The selection effect is a effect that allows the result of selection to be returned to the initial state. For this reason, it is possible to adopt a mode of presentation different from the suggestive presentation in which the result can be derived only once. Therefore, it is possible to diversify the effects that appear during the jackpot game.

(10)また、左キーLBと右キーRBの操作は、演出ボタンBT1の有効期間と重複する重複期間において複数回有効とされる。一方で、演出ボタンBT1の操作は、左キーLBと右キーRBの有効期間と重複する重複期間において1回有効とされる。これらの操作手段の操作を実行契機とする選択演出と示唆演出は、演出の目的が異なるだけではなく、操作手段の操作ができる回数も異ならせている。このため、大当り遊技中に出現する演出の多様化を図ることができる。 (10) Further, the operations of the left key LB and the right key RB are enabled multiple times during the overlapping period overlapping with the valid period of the effect button BT1. On the other hand, the operation of the effect button BT1 is enabled once in the overlapping period overlapping with the valid periods of the left key LB and the right key RB. The selection effect and the suggestive effect triggered by the operation of these operation means not only differ in the purpose of the effect, but also differ in the number of times the operation means can be operated. Therefore, it is possible to diversify the effects that appear during the jackpot game.

(11)演出ボタンBT1の操作は示唆演出の開始契機と説明演出の終了契機を兼用する一方で、左キーLBと右キーRBの操作は選択演出の開始契機のみである。選択演出と示唆演出は、演出の目的が異なるだけではなく、これらの演出に関わる操作手段の操作自体が大当り遊技中の演出に与える影響も異ならせている。このため、大当り遊技中に出現する演出の多様化を図ることができる。 (11) The operation of the effect button BT1 serves both as a trigger for starting the suggestive effect and as a trigger for ending the explanatory effect, while the operations of the left key LB and right key RB serve only as a trigger for starting the selection effect. The selection performance and the suggestive performance not only differ in the purpose of the performance, but also differ in the effect that the operation itself of the operating means related to these performances has on the performance during the jackpot game. Therefore, it is possible to diversify the effects that appear during the jackpot game.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The embodiment described above can be implemented with the following modifications. It should be noted that the above-described embodiment and the following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・パチンコ遊技機10は、複数の表示装置を備えていてもよい。複数の表示装置には、演出ゲームなどの遊技演出を主に行うメイン表示装置と、遊技演出などを補助的に行うサブ表示装置と、を含む。このような複数の表示装置を備えるパチンコ遊技機10において実施形態の大当り演出を行う場合、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、説明演出、及び示唆演出をメイン表示装置で行い、選択演出をサブ表示装置で行うとよい。メイン表示装置の表示領域はサブ表示装置の表示領域に比して大きく、例えば示唆演出は選択演出に比して大きな表示面積を使って実行される。その結果、示唆演出は、選択演出に比して目立つように行われる。これにより、特殊モードの特別演出の結果を事前に示唆する示唆演出を実行させることへの興味を強く抱かせることが可能である。また、操作促進画像IN3をメイン表示装置に表示することで、演出ボタンBT1を操作させることを促進することもできる。 - The pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of display devices. The plurality of display devices include a main display device that mainly performs game effects such as a game effect, and a sub-display device that assists game effects. When the pachinko game machine 10 having such a plurality of display devices performs the jackpot effect of the embodiment, the opening effect, the round effect, the ending effect, the explanation effect, and the suggestion effect are performed on the main display device, and the selection effect is displayed as a sub-display. It is better to do it with a device. The display area of the main display device is larger than the display area of the sub-display device. For example, the suggestion effect is executed using a larger display area than the selection effect. As a result, the suggestive effect is performed more conspicuously than the selection effect. As a result, it is possible to arouse a strong interest in executing the suggestive effect suggesting in advance the result of the special effect of the special mode. Further, by displaying the operation prompting image IN3 on the main display device, it is possible to prompt the user to operate the effect button BT1.

・上記別例において、メイン表示装置に選択演出を表示する一方で、サブ表示装置に操作促進画像IN3と示唆演出を表示するようにしてもよい。
・上記別例において、サブ表示装置を複数設けてもよい。そして、選択演出で選択可能な選択肢を複数のサブ表示装置に分散して表示してもよい。
- In the above another example, while the selection effect is displayed on the main display device, the operation prompting image IN3 and the suggestive effect may be displayed on the sub display device.
- In the example above, a plurality of sub-display devices may be provided. Then, the options that can be selected in the selection effect may be distributed and displayed on a plurality of sub display devices.

・演出に用いる操作手段は、押しボタン式に限らず、タッチセンサ式の操作手段としてもよい。そして、操作促進画像IN3はタッチセンサ式の操作手段の操作を促す画像とし、タッチ操作を行うことで示唆演出を実行させるようにしてもよい。なお、示唆演出は、タッチセンサ式の操作手段のタッチ部を継続的にタッチ操作することで実行されるようにしてもよい。 - The operation means used for presentation is not limited to the push button type, and may be a touch sensor type operation means. Then, the operation prompting image IN3 may be an image prompting the operation of the touch sensor type operation means, and the suggestive effect may be executed by performing the touch operation. Note that the suggestion effect may be executed by continuously performing a touch operation on the touch portion of the touch sensor type operation means.

・上記別例においてタッチセンサ式の操作手段の配置は任意である。例えば、タッチセンサ式の操作手段は、遊技盤YBを視認可能にかつ保護するように当該遊技盤YBの前に配置されるガラスに配置されていてもよいし、遊技球を貯留する皿ユニットに配置されていてもよい。 ・In the example above, the arrangement of the touch sensor type operating means is optional. For example, the touch sensor type operation means may be arranged on the glass arranged in front of the game board YB so as to be visible and protect the game board YB, or may be arranged on a plate unit for storing game balls. may be placed.

・示唆演出や選択演出の実行契機を与える操作手段を変更してもよい。
・パチンコ遊技機10は、音量や光量の強度をカスタマイズする機能を搭載していてもよい。これらの強度は、例えば十字キーBT2の上キーUB、下キーDBを使って調整するようにしてもよい。また、これらの強度の調整は、変動ゲーム中、大当り遊技中、及び待機状態中の全てで行えるようにしてもよいし、これらの状態の任意の1つの状態で行えるようにしてもよい。また、これらの強度の調整は、変動ゲーム中、大当り遊技中、及び待機状態中を任意に組み合わせた複数の状態で行えるようにしてもよい。
- You may change the operation means which gives the execution opportunity of a suggestion production|presentation or a selection production|presentation.
- The pachinko gaming machine 10 may be equipped with a function of customizing the intensity of the volume and the amount of light. These intensities may be adjusted using, for example, the up key UB and the down key DB of the cross key BT2. In addition, these intensity adjustments may be made during the variable game, during the jackpot game, and during the standby state, or may be made in any one of these states. Also, these intensity adjustments may be made in a plurality of states that are arbitrarily combined during the variable game, during the jackpot game, and during the standby state.

・パチンコ遊技機10は、オートボタン機能を搭載していてもよい。オートボタン機能は、操作手段の操作を必要とする操作演出においてその操作タイミングが到来した時に実際に操作手段を操作しなくても、操作されたとみなして演出を実行させる機能である。オートボタン機能を有効とするか、無効とするかは遊技者の好みに応じて設定することができる。つまり、オートボタン機能はカスタマイズの一種である。また、オートボタン機能は、操作手段の操作を必要とする操作演出の全てで作動させる必要はなく、操作演出の種類に応じて作動させる演出と作動させない演出を設けてもよい。例えば、上記別例で記載したようにタッチセンサ式の操作手段を搭載する場合において、タッチセンサ式の操作手段を使用する操作演出は、オートボタン機能を作動させずに遊技者がタッチ操作することを、演出を実行させるための必要条件としてもよい。実施形態の示唆演出をタッチセンサ式の操作手段の操作を実行契機にすると、遊技者は示唆演出を実行させるためにはタッチ操作を行う必要がある。上記別例のようにタッチセンサ式の操作手段をガラスに配置した場合、遊技者は示唆演出を実行させるために手をガラスにかざす必要があり、恥ずかしさを感じる可能性もある。その結果、恥ずかしいという思いからタッチ操作を行う演出には参加しないことも考えられる。しかしながら、実施形態の示唆演出のように遊技者が知りたいと思う事柄を導出し得る演出をオートボタン機能が作動しないタッチ操作とすることで、タッチ操作を積極的に行う動機を遊技者に与えることができる。 - The pachinko game machine 10 may be equipped with an auto button function. The auto-button function is a function of performing an operation assuming that an operation has been performed without actually operating the operation means when the operation timing arrives in an operation presentation that requires the operation of the operation means. Whether the auto button function is enabled or disabled can be set according to the player's preference. In other words, the auto button function is a kind of customization. Further, the automatic button function does not need to be activated in all the operation effects that require the operation of the operating means, and may be activated and not activated according to the type of the operation effect. For example, in the case where a touch sensor type operation means is installed as described in the separate example above, the operation effect using the touch sensor type operation means is that the player performs a touch operation without activating the auto button function. may be a necessary condition for executing the production. When the suggestive effect of the embodiment is triggered by the operation of the touch sensor type operating means, the player needs to perform a touch operation in order to execute the suggestive effect. When the touch sensor type operating means is arranged on the glass as in the above another example, the player needs to hold his/her hand over the glass in order to execute the suggestive effect, which may make the player feel embarrassed. As a result, it is conceivable that the user does not participate in the presentation of the touch operation because of embarrassment. However, by using a touch operation that does not activate the auto button function as an effect that can derive what the player wants to know like the suggestive effect of the embodiment, the player is motivated to actively perform the touch operation. be able to.

・実施形態の示唆演出は、特殊モードで実行される特別演出の勝敗を連想させる内容であるが、例えば「特別モードへの移行が濃厚」、「確変ゲット濃厚」など、有利な状態が付与されていることを直接的に示す内容であってもよい。つまり、示唆演出は、実施形態のように特別モードへ移行することや確変機能が作動することを間接的に示す内容に限らず、直接的に示す内容で実行させてもよい。 ・The suggestive effect of the embodiment is a content reminiscent of the victory or defeat of the special effect executed in the special mode, but for example, "the transition to the special mode is rich", "probable variable get rich", etc. The content may directly indicate that the In other words, the suggestive effect is not limited to the content indirectly indicating that the special mode is to be entered or the probability changing function is activated as in the embodiment, but may be executed with the content that is directly indicated.

・大当り遊技中、示唆演出を複数回実行させるようにしてもよい。この場合、各示唆演出で得た結果から特別モードへ移行するかを連想させてもよいし、複数回の示唆演出で得た結果の組み合わせから特別モードへ移行するかを連想させてもよい。 - During the jackpot game, the suggestive effect may be executed a plurality of times. In this case, the result obtained in each suggestion performance may be associated with whether to shift to the special mode, or the combination of the results obtained in a plurality of suggestive performances may be associated with whether to shift to the special mode.

・示唆演出における1回の操作は、演出ボタンBT1を単押しすることでもよいし、演出ボタンBT1を長押しすることでもよい。また、示唆演出における1回の操作は、操作する機会を1回としたものでもよい。つまり、演出ボタンBT1の連打を示唆演出の実行契機としてもよい。 - One operation in the suggestion effect may be a single press of the effect button BT1 or a long press of the effect button BT1. Also, one operation in the suggestive effect may be one opportunity to operate. In other words, repeated hitting of the effect button BT1 may be used as a trigger for executing the suggestive effect.

・大当り遊技のラウンド演出は、ラウンド回数を報知する演出に代えて又は加えてその他の演出を実行させてもよい。例えば、演出ゲームに登場するキャラクタを紹介する演出などでもよい。また、ラウンド遊技中に演出表示装置EHに表示される背景画像などが示唆演出の実行によって変化したり、非表示されたりしてもよい。 - The round effect of the jackpot game may be executed in place of or in addition to the effect of notifying the number of rounds. For example, an effect that introduces characters appearing in the effect game may be used. Also, the background image or the like displayed on the effect display device EH during the round game may be changed or hidden by executing the suggestive effect.

・本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2始動口16や大入賞口18が遊技者から遊技盤YBを見て右方の遊技領域YBaに配置されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2始動口16や大入賞口18へ遊技球を入球させるために、遊技球を右方の遊技領域YBaに流下させるように遊技球の発射強度を調整する右打ち仕様である。右打ち仕様のパチンコ遊技機10では、大当り遊技中、オープニングやラウンド遊技において右打ちを促す画像が演出表示装置EHに表示される。このような右打ち報知を、大当り遊技中に実行される演出と捉えてもよい。 - In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the second starting port 16 and the big winning port 18 are arranged in the game area YBa on the right side of the game board YB viewed from the player. For this reason, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in order to enter the game ball into the second start hole 16 and the big winning hole 18, the game ball is made to flow down to the right game area YBa. It is a right-handed specification that adjusts the firing intensity. In the right-handed pachinko game machine 10, during a jackpot game, an image prompting right-handed hitting is displayed on the effect display device EH in the opening or round game. You may regard such a right hitting information as the production|presentation performed during a big-hit game.

・演出ボタンBT1の有効期間を変更してもよい。例えば、有効期間を、図6(c)のように何の表記もない巻物画像IN2が表示されている期間としてもよいし、図6(d)のように説明演出の途中の段階に至るまでの期間としてもよい。 - You may change the effective period of production|presentation button BT1. For example, the valid period may be the period during which the scroll image IN2 with no notation is displayed as shown in FIG. period.

・選択画像IN1や操作促進画像IN3が非表示された後も、これらの画像に関係する操作手段(左キーLB、右キーRB、演出ボタンBT1)の有効期間は継続されていてもよい。つまり、画像の非表示と連動して有効期間を終了させなくてもよい。 - Even after the selection image IN1 and the operation prompting image IN3 are hidden, the effective period of the operation means (left key LB, right key RB, effect button BT1) related to these images may be continued. In other words, the effective period does not have to end in conjunction with the non-display of the image.

・示唆演出の演出内容である「激闘」や「楽勝」は、特別モードへ移行すること、あるいは確変機能が作動することを確定的に報知する演出内容としてもよい。つまり、これらの内容は、大当り図柄ZBの当選している場合に選択可能としてもよい。 - The production contents of the suggestive production, ie, "fierce battle" and "easy victory", may be production contents that deterministically notify that the game will shift to the special mode or that the variable probability function will operate. That is, these contents may be selectable when the jackpot symbol ZB is won.

・また、示唆演出は、特別モードへ移行すること、あるいは確変機能が作動することが確定している場合、つまり大当り図柄ZBに当選している場合のみに何らかの演出が出現する確定的な演出としてもよい。ここで言う、何らかの演出とは、巻物画像IN2に「激闘」や「楽勝」などが表記されることである。なお、実行された段階で確定する演出を設ける場合、当該演出が実行されないと特別モードへ移行しないこと、あるいは確変機能が作動しないことが確定してしまうことにもなる。このため、特別モードへ移行する、あるいは確変機能が作動することが決まっている場合において、演出ボタンBT1を操作しても何らかの演出が実行されない場合を作るとよい。なお、確定的な演出は、報知演出と位置付けることができる。 ・In addition, the suggestive effect is a definitive effect in which some effect appears only when it is confirmed that the special mode will be entered or the variable probability function will be activated, that is, only when the jackpot pattern ZB is won. good too. Here, some kind of effect means that "fierce battle", "easy victory", or the like is written on the scroll image IN2. In addition, when providing an effect that is determined at the stage of execution, it will also be determined that the special mode will not be shifted or the variable probability function will not operate unless the effect is performed. For this reason, when it is decided to shift to the special mode or to operate the variable probability function, it is preferable to create a case where some kind of effect is not executed even if the effect button BT1 is operated. Note that the definite effect can be positioned as a notification effect.

・選択演出で選択可能なステータスとしての情報、具体的には大当りに当選した回数分の大当り遊技で得た獲得出玉の総数と初回当りを契機に計数した獲得出玉の総数の情報は、副制御RWM53に記憶保持されている。これらの情報は、パチンコ遊技機10への電源投入から電源遮断まで記憶保持される。そして、パチンコ遊技機10への電源投入時、副制御RWM53が初期化されることでリセットされる。なお、副基板50がバックアップ機能を搭載している場合、上記ステータスに関する情報は、副制御RWM53の初期化を行わなければ日を跨いで記憶保持しておくことも可能である。 ・Information as the status that can be selected in the selection effect, specifically, the total number of balls obtained in the jackpot game for the number of times the jackpot was won, and the total number of balls obtained in the first win It is stored and held in the sub-control RWM53. These pieces of information are stored and held from power-on to pachinko gaming machine 10 until power-off. When the pachinko game machine 10 is powered on, the secondary control RWM 53 is initialized and reset. If the sub-board 50 has a backup function, the information about the status can be stored and held for days if the sub-control RWM 53 is not initialized.

・通常モードにおいて大当り図柄zb,zcに基づく大当りに当選した場合も、通常モードにおいて大当り図柄ZB,ZCに基づく大当りに当選した場合と同様に、大当り演出及び特殊モード中の演出を実行させてもよい。 ・Even if the jackpot based on the jackpot patterns zb and zc is won in the normal mode, the jackpot effect and the effect in the special mode are executed in the same way as when the jackpot based on the jackpot patterns ZB and ZC is won in the normal mode. good.

・通常モード中は普通抽選に当選しないようにパチンコ遊技機10を構成してもよい。普通抽選に当選しない構成としては、普通抽選の当選確率を零に設定する構成や、ゲート25を遊技球が通過しても普通抽選を行わない構成が考えられる。また、遊技球が通過して遊技領域YBaへ戻るように構成したゲート25に代えて、例えば第1始動口15のように遊技球を入球させて遊技領域YBaへは戻らない入球口を遊技領域YBaに配置してもよい。 - The pachinko game machine 10 may be configured so as not to win the normal lottery during the normal mode. As a configuration that does not win the ordinary lottery, a configuration that sets the probability of winning the ordinary lottery to zero, or a configuration that does not perform the ordinary lottery even if the game ball passes through the gate 25 can be considered. In place of the gate 25 through which the game ball passes and returns to the game area YBa, for example, a ball entry opening such as the first start opening 15 that allows the game ball to enter and not return to the game area YBa is provided. It may be placed in the game area YBa.

・特別モードや初当りに基づく大当り遊技の終了後に移行する特殊モードから移行可能な特殊モードにおいて説明演出と示唆演出を実行させてもよい。この場合、選択演出を実行させてステータスを変更可能としてもよいし、実行させずにステータスを変更不能としてもよい。 - Explanation performance and suggestive performance may be executed in a special mode that can be shifted from a special mode or a special mode that shifts after the end of a jackpot game based on the first hit. In this case, the selection effect may be executed to make the status changeable, or the status may be made unchangeable without execution.

・特別演出は、3回の演出ゲームに亘って対戦を行い、最後の演出ゲームで勝敗を導出させてもよい。また、特別演出は、対戦して勝敗を導出する演出に代えて、例えばダーツの要領で的あての演出としてもよい。つまり、特別演出の演出内容は任意に変更可能である。 - As for the special effect, the players may compete over three effect games, and win or lose may be derived in the final effect game. Also, the special effect may be a target-targeting effect, for example, in the manner of darts, instead of the effect of deriving the outcome of a match. In other words, the content of special effects can be changed arbitrarily.

・パチンコ遊技機10のスペックは任意に変更可能である。スペックには、大当り確率、大当りの種類、大当り遊技の構成、大当り遊技終了後の遊技状態などを含む。
・副基板50に加えて、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板、演出表示装置EHを専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。また、このようなサブ制御基板とその他の演出、及び報知を制御する基板を含めて副基板としてもよい。
- The specifications of the pachinko game machine 10 can be changed arbitrarily. The specifications include jackpot probability, jackpot type, jackpot game configuration, game state after the jackpot game ends, and the like.
- In addition to the sub-board 50, a light emission control board that exclusively controls the decorative lamp La, an audio control board that exclusively controls the speaker Sp, and a display control board that exclusively controls the effect display device EH may be provided. Further, sub-boards may include such a sub-control board and other boards that control effects and notifications.

・また、主基板40の主制御CPU41と、副基板50の副制御CPU51とを単一の基板に搭載してもよい。また、上記の別例において、発光制御基板、音声制御基板、及び表示制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 - Also, the main control CPU 41 of the main board 40 and the sub-control CPU 51 of the sub-board 50 may be mounted on a single board. Further, in the above another example, the light emission control board, the sound control board, and the display control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・パチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。この遊技機に実施形態の技術を適用する場合、大当りの種類によって大当り遊技の終了後に付与される高入球率状態の付与期間を異ならせる。例えば、第2特別ゲームの回数が1000回に到達するまで高入球率状態とする大当りと、第2特別ゲームの回数が3回に到達するまで高入球率状態とする大当りと、を備える。特別モードは1000回の高入球率状態とする。特殊モードは1000回の高入球率状態を付与し得る大当りに当選した場合と3回の高入球率状態を付与し得る大当りに当選した場合の何れでも移行し、その特殊モードにおいて特別演出を実行させる。大当り遊技中の示唆演出は、1000回の高入球率状態を付与し得る大当りに当選しているか、換言すれば特別モードへ移行するかを示唆する演出となる。なお、選択演出は実施形態と同様に実行される。 · The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine (a so-called 1 type 2 type mixing machine) that gives a jackpot game when a game ball passes through a specific area. When the technique of the embodiment is applied to this gaming machine, the duration of the high ball-in percentage state provided after the end of the jackpot game is varied depending on the type of jackpot. For example, a big win with a high ball entry rate state until the number of times of the second special game reaches 1000, and a big win with a high ball entry rate state until the number of times of the second special game reaches 3 times. . The special mode is a state of 1000 times of high ball entry rate. The special mode shifts to either the case of winning a jackpot that can give 1000 times of high ball entry rate state or the case of winning a big win that can give 3 times of high ball entry rate state, and special performance is performed in the special mode. to run. The suggesting performance during the big win game is a performance suggesting whether the player wins a big win that can give a high ball-entering rate state of 1000 times, or in other words, whether to shift to a special mode. Note that the selection effect is executed in the same manner as in the embodiment.

・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。 As a pachinko machine 10 equipped with a probability variation function, a specification that provides a probability variation state until the next jackpot is won, a specification that provides a probability variation state until a fall lottery is won (falling machine), or a predetermined There is a specification (ST machine) that gives a probability variation state until the variation game for the number of times is completed. In addition, pachinko game machines equipped with a probability variation function have a specification (V probability variation machine) that provides a probability variation state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Moreover, the pachinko game machine 10 may be a pachinko game machine having specifications in which the above-described falling machine and the V-variable machine are mixed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)所定の抽選に当選した場合には所定遊技を経て遊技者に有利な特定状態が付与される遊技機において、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段とは別の第2操作手段と、前記遊技機における演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記所定遊技の実行中には所定演出が実行され、前記所定遊技の実行中における前記第1操作手段による第1操作は特定演出の実行契機となり、前記第1操作が行われないときには前記所定演出が継続して実行され、前記第2操作手段による第2操作は、前記第1操作と同時期に操作が有効とされているが、前記特定演出の実行契機とはならず、他の演出の実行契機となり、前記特定演出は、前記特定状態が付与される場合に実行される演出又は実行され易い演出である遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(b) In a gaming machine in which if a predetermined lottery is won, a specific state advantageous to the player is given through a predetermined game, a first operation means operable by the player and a first operating means operable by the player. a second operation means different from the first operation means; and an effect control means for controlling execution of an effect in the game machine. A first operation by the first operation means during execution of a predetermined game serves as a trigger for executing a specific effect, and when the first operation is not performed, the predetermined effect is continuously executed, and a second operation by the second operation means is performed. The operation is valid at the same time as the first operation, but does not trigger the execution of the specific performance, but triggers the execution of another performance, and the specific performance is given the specific state. A game machine that is an effect that is executed or an effect that is easy to be executed when

(ロ)所定の抽選に当選した場合には所定遊技を経て遊技者に有利な特定状態が付与される遊技機において、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段とは別の第2操作手段と、前記遊技機における演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記所定遊技の実行中、前記第1操作手段による第1操作と前記第2操作手段による第2操作は、同時期に操作が有効とされており、前記所定遊技の実行中の演出には、前記第1操作を実行契機とする特定演出と、前記第2操作を実行契機とする特殊演出と、を含み、前記特定演出は、前記特定状態が付与される場合に実行される演出又は実行され易い演出であり、前記特殊演出は、前記特定演出の実行中も前記第2操作を実行契機として実行可能である遊技機。 (b) In a gaming machine in which if a predetermined lottery is won, a specific state advantageous to the player is given through a predetermined game, a first operation means operable by the player and a first operating means operable by the player. a second operation means different from the first operation means; and an effect control means for controlling execution of an effect in the game machine, wherein during execution of the predetermined game, the first operation means is operated by the first operation means. The operation and the second operation by the second operation means are valid at the same time, and the effect during execution of the predetermined game includes a specific effect triggered by the first operation and the second operation. 2, a special effect triggered by an operation, wherein the specific effect is a effect that is executed or is likely to be executed when the specific state is given, and the special effect is the execution of the specific effect. A game machine that can be executed with the second operation as an execution opportunity.

(ハ)所定の抽選に当選した場合には所定遊技を経て遊技者に有利な特定状態が付与される遊技機において、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段とは別の第2操作手段と、前記遊技機における演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記所定遊技の実行中、前記第1操作手段による第1操作と前記第2操作手段による第2操作は、同時期に操作が有効とされており、前記所定遊技の実行中の演出には、前記第1操作を実行契機とする特定演出と、前記第2操作を実行契機とする特殊演出と、を含み、前記特殊演出は、当該特殊演出で得た結果に応じた事象がその後に現れる確定演出であり、前記特定演出は、当該特定演出で得た結果に応じた事象がその後に現れる場合と前記事象がその後に現れない場合とがある非確定演出であり、前記特定演出は、前記特定状態が付与される場合に実行され易い演出である遊技機。 (c) In a gaming machine in which if a predetermined lottery is won, a specific state advantageous to the player is given through a predetermined game, a first operating means operable by the player and a first operating means operable by the player. a second operation means different from the first operation means; and an effect control means for controlling execution of an effect in the game machine, wherein during execution of the predetermined game, the first operation means is operated by the first operation means. The operation and the second operation by the second operation means are valid at the same time, and the effect during execution of the predetermined game includes a specific effect triggered by the first operation and the second operation. and a special performance triggered by the second operation, wherein the special performance is a fixed performance in which an event corresponding to the result obtained in the special performance appears after that, and the specific performance is obtained in the specific performance. The game is a non-determined performance in which an event corresponding to a result may appear afterward or may not appear thereafter, and the specific performance is a performance that is likely to be executed when the specific state is provided. machine.

(ニ)所定の抽選に当選した場合には所定遊技を経て遊技者に有利な特定状態が付与される遊技機において、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段とは別の第2操作手段と、前記遊技機における演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記所定遊技の実行中、前記第1操作手段による第1操作と前記第2操作手段による第2操作は、同時期に操作が有効とされており、前記所定遊技の実行中の演出には、前記第1操作を実行契機とする特定演出と、前記第2操作を実行契機とする特殊演出と、を含み、前記第1操作は、重複期間において1回の操作が有効とされ、前記第2操作は、前記重複期間において複数回の操作が有効とされ、前記特定演出は、当該特定演出によって得られた結果を変更不能な演出であって、前記特定状態が付与される場合に実行される演出又は実行され易い演出である遊技機。 (d) In a gaming machine in which if a predetermined lottery is won, a specific state advantageous to the player is given through a predetermined game, a first operation means operable by the player and a first operating means operable by the player. a second operation means different from the first operation means; and an effect control means for controlling execution of an effect in the game machine, wherein during execution of the predetermined game, the first operation means is operated by the first operation means. The operation and the second operation by the second operation means are valid at the same time, and the effect during execution of the predetermined game includes a specific effect triggered by the first operation and the second operation. and a special effect triggered by two operations, wherein the first operation is valid for one operation in the overlap period, and the second operation is valid for a plurality of operations in the overlap period. The specific effect is an effect in which a result obtained by the specific effect cannot be changed, and is an effect that is executed or easily executed when the specific state is imparted.

(ホ)所定の抽選に当選した場合には所定遊技を経て遊技者に有利な特定状態が付与される遊技機において、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段とは別の第2操作手段と、前記遊技機における演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記所定遊技の実行中、前記第1操作手段による第1操作と前記第2操作手段による第2操作は、同時期に操作が有効とされており、前記第1操作は、前記所定遊技の実行中に実行される所定演出の終了契機と当該所定演出に代えて実行される特定演出の開始契機を兼用しており、前記第2操作は、前記所定演出の終了契機及び前記特定演出の開始契機とはならず、前記所定演出又は前記特定演出と同時期に実行可能な特殊演出の開始契機となり得え、前記特定演出は、前記特定状態が付与される場合に実行される演出又は実行され易い演出である遊技機。 (e) In a gaming machine in which if a predetermined lottery is won, a specific state advantageous to the player is given through a predetermined game, a first operation means operable by the player and a first operating means operable by the player. a second operation means different from the first operation means; and an effect control means for controlling execution of an effect in the game machine, wherein during execution of the predetermined game, the first operation means is operated by the first operation means. The operation and the second operation by the second operating means are valid at the same time, and the first operation is a trigger for ending a predetermined effect executed during execution of the predetermined game and a timing for the predetermined effect. The second operation is also used as a trigger for starting a specific performance to be executed instead, and the second operation does not serve as a trigger for ending the predetermined performance and a trigger for starting the specific performance, but at the same time as the predetermined performance or the specific performance. This game machine can be a trigger for starting a special performance that can be executed immediately, and the specific performance is a performance that is executed or is likely to be executed when the specific state is given.

10…パチンコ遊技機 40…主基板 41…主制御CPU 50…副基板 51…副制御CPU BT1…演出ボタン BT2…十字キー DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko game machine 40... Main board 41... Main control CPU 50... Sub board 51... Sub control CPU BT1... Production button BT2... Cross key

Claims (2)

所定の抽選に当選した場合には所定遊技を経て遊技者に有利な特定状態が付与される遊技機であって、当該遊技機の音量の強度をカスタマイズ可能とした遊技機において、
遊技者が操作可能な第1操作手段と、
遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段とは別の第2操作手段と、
前記遊技機における演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記所定遊技の実行中、前記第1操作手段による第1操作と前記第2操作手段による第2操作は、同時期に操作が有効とされており、
前記所定遊技の実行中の演出には、前記第1操作を実行契機とする特定演出と、前記第2操作を実行契機とする特殊演出と、を含み、
前記特定演出は、当該特定演出によって得られた結果を変更不能な演出であって、前記特定状態が付与される場合に実行される演出又は実行され易い演出であり、
前記特殊演出は、前記所定遊技のステータスを選択可能とした選択演出であり、
前記特殊演出では、前記所定遊技のステータスを最初に戻すことと継続することを選択でき、
前記特殊演出によって得られる結果、再度、前記第2操作を行うことで他の結果に変更可能であって、前記他の結果に変更される前の結果を初期の結果としたとき、前記他の結果に変更された後に、再度、前記第2操作を行うことで前記初期の結果に戻すことが可能である遊技機。
A gaming machine that gives a specific state advantageous to a player through a prescribed game when winning a prescribed lottery , wherein the intensity of sound volume of the gaming machine can be customized ,
a first operating means operable by a player;
a second operating means operable by a player and different from the first operating means;
A production control means for controlling execution of production in the game machine,
During execution of the predetermined game, the first operation by the first operation means and the second operation by the second operation means are valid at the same time,
The effect during execution of the predetermined game includes a specific effect triggered by the first operation and a special effect triggered by the second operation,
The specific effect is an effect in which the result obtained by the specific effect cannot be changed, and is an effect that is executed or easily executed when the specific state is given,
The special effect is a selection effect that allows selection of the status of the predetermined game,
In the special effect, it is possible to select whether to return the status of the predetermined game to the beginning or to continue,
The result obtained by the special effect can be changed to another result by performing the second operation again, and when the result before being changed to the other result is the initial result, the A gaming machine capable of returning to the initial result by performing the second operation again after changing to another result.
前記ステータスに関する情報は、前記遊技機への電源投入時に初期化される請求項1に記載の遊技機 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the information about the status is initialized when power is turned on to the gaming machine .
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