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JP7325752B2 - ball game machine - Google Patents
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達也 海野
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Description

遊技の進行に従って演出画像を表示する演出画像表示装置を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine provided with a performance image display device that displays a performance image according to the progress of a game.

パチンコ機に代表される遊技機は、一般的に、演出画像表示装置で表示するための演出
画像を予め多数備えており、遊技の進行に応じて演出画像が選択的に表示されることによ
って、遊技の興趣を向上させている。例えば、特別図柄の変動中にリーチ演出画像を表示
したり、大当り遊技中に大当り演出画像を表示したりする。こうした演出画像の表示によ
り、大当りに対する遊技者の期待感を刺激して遊技の興趣を向上させている。
Gaming machines typified by pachinko machines generally have a large number of effect images to be displayed on the effect image display device in advance. It enhances the interest of the game. For example, the ready-to-win performance image is displayed during the variation of the special symbols, or the big-hit performance image is displayed during the big-hit game. The display of such an effect image stimulates the player's sense of anticipation for the big win and enhances the amusement of the game.

ところで、前記リーチ演出画像や大当り演出画像は、夫々に複数種類が設定されており
、リーチや大当りの発生毎に選択的に表示される。具体的には、大当り演出画像として複
数のキャラクタ画像が設定されており、大当り発生毎に、いずれかのキャラクタ画像が選
択されて表示される。こうした構成として、例えば特許文献1,2の構成が提案されてい
る。
特許文献1の構成では、相互に異なるキャラクタ画像を夫々表示する複数の大当り演出
表示パターンが設定されており、大当り発生毎に、所定順序で一の大当り演出表示パター
ンを抽出して、大当り遊技で当該パターンによる演出表示を行う。これにより、大当り発
生毎に順次抽出される大当り演出表示パターンによって、各大当り遊技で、夫々のキャラ
クタ画像による大当り演出が表示される。
一方、特許文献2の構成は、複数の大当り演出表示パターンを抽出する順序が設定され
たパターン順序を複数備え、一のパターン順序を選択し、選択されたパターン順序に従っ
て大当り発生毎に順次抽出される大当り演出表示パターンにより、各大当り遊技で演出表
示を行う。
By the way, a plurality of types of the ready-to-win effect image and the big win effect image are set respectively, and are selectively displayed each time a ready-to-win effect or a big win occurs. Specifically, a plurality of character images are set as the big win effect image, and one of the character images is selected and displayed each time a big win occurs. As such a configuration, configurations of Patent Documents 1 and 2, for example, have been proposed.
In the configuration of Patent Literature 1, a plurality of big win performance display patterns displaying mutually different character images are set, and each time a big win occurs, one big win performance display pattern is extracted in a predetermined order, and a big win game is performed. Effect display by the pattern is performed. As a result, in each big win game, a big win effect by each character image is displayed according to the big win effect display pattern that is sequentially extracted each time a big win occurs.
On the other hand, the configuration of Patent Document 2 includes a plurality of pattern orders in which the order of extracting a plurality of jackpot effect display patterns is set, one pattern order is selected, and the jackpots are sequentially extracted according to the selected pattern order each time a jackpot occurs. A performance display is performed in each big win game according to the big win performance display pattern.

特開平11-28277号公報JP-A-11-28277 特開2013-111417号公報JP 2013-111417 A

前述した特許文献1の従来構成では、大当り発生毎に抽出される大当り演出表示パター
ンの抽出順序が決まっていることから、当該順序の早い大当り演出表示パターンが抽出さ
れる機会が、当該順序の遅い大当り演出表示パターンに比して多くなる。そして、当該順
序の遅い大当り演出表示パターンによる演出(キャラクタ画像)は、大当り発生回数が増
加しなければ表示されず、遊技者が視る機会も少ない一方で、当該順序の早い大当り演出
表示パターンによる演出(キャラクタ画像)は、大当り発生回数の少ない状況で抽出され
るため、遊技者が視る機会も多くなる。こうしたことから、前記順序の早い大当り演出表
示パターンによる演出は、遊技者が見飽きてしまうという問題があった。
In the conventional configuration of Patent Document 1 described above, since the extraction order of the jackpot effect display patterns extracted for each occurrence of the big win is determined, the chance of extracting the jackpot effect display patterns earlier in the order is less likely to occur when the order is later. It increases compared to the jackpot production display pattern. The performance (character image) by the late-ordered big-win performance display pattern is not displayed unless the number of occurrences of the big-hit increases, and there is little opportunity for the player to see it, while the early-ordered big-win performance display pattern is displayed. Since the effect (character image) is extracted in a situation in which the number of occurrences of big wins is small, the chances for the player to see it also increase. For this reason, there is a problem that the player gets tired of seeing the effect of the big win effect display pattern with the early order.

前述した特許文献2の従来構成では、予め設定された複数のパターン順序のなかから選
択された一のパターン順序に従って大当り演出表示パターンを順次抽出することから、選
択されるパターン順序に応じて、各大当り演出表示パターンを抽出する機会の多寡が変化
する。これにより、例え大当り発生回数が少ない状況であっても、様々な演出(キャラク
タ画像)が表示され得ることから、該演出を遊技者が楽しむことができる。
ところが、この従来構成にあっては、予め設定された複数のパターン順序に限って、大
当り演出表示パターンの抽出順序を変化できるだけであることから、幾度も遊技を行うこ
とで、各パターン順序に夫々設定された前記抽出順序を遊技者が推測できてしまう。この
ように前記抽出順序を推測できると、遊技者は次の大当り発生によって表示される大当り
演出(キャラクタ図柄)を予測できるため、複数の大当り演出表示パターンによる演出を
行うことの興趣が低減してしまうという問題を生ずる。
In the conventional configuration of Patent Document 2 described above, since the jackpot effect display patterns are sequentially extracted according to one pattern order selected from a plurality of preset pattern orders, each The number of opportunities for extracting the big win effect display pattern changes. As a result, even in a situation where the number of occurrences of big wins is small, various effects (character images) can be displayed, so that the player can enjoy the effects.
However, in this conventional configuration, the extraction order of the big win effect display patterns can only be changed in the order of a plurality of patterns set in advance. A player can guess the set extraction order. If the extraction order can be guessed in this way, the player can predict the big win effect (character pattern) to be displayed when the next big win occurs, so that the interest in performing the effect with a plurality of big win effect display patterns is reduced. This creates a problem of storage.

本発明は、前述した従来構成の問題を解決し得るものであり、特定演出画像の表示を多
様に変化させて、該特定演出画像の表示により変化に富んだ演出を実行し得る遊技機を提
案するものである。
The present invention can solve the problems of the conventional configuration described above, and proposes a gaming machine capable of variously changing the display of a specific effect image and executing a variety of effects by displaying the specific effect image. It is something to do.

本発明は、演出画像を表示する演出画像表示装置と、遊技の進行に従って該演出画像表
示装置で演出画像を表示制御する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、前記演出
画像制御手段は、所定の特定演出条件が成立する毎に、相互に異なる複数の特定演出画像
のなかから選択された特定演出画像を前記演出画像表示装置で表示する特定演出表示処理
を備え、さらに、予め定められた選択処理条件が成立した場合に、前記特定演出条件の成
立毎に前記特定演出表示処理により表示される特定演出画像を、所定の表示順序に従って
抽出する画像順序処理内容と、前記特定演出表示処理により表示される特定演出画像を抽
選により選択する抽選処理を、前記特定演出条件の成立毎に実行する画像抽選処理内容と
の一方を有効として実行する選択手段設定処理を備えたものであることを特徴とする遊技
機である。
The present invention provides a gaming machine comprising a performance image display device for displaying a performance image, and performance image control means for controlling the display of the performance image on the performance image display device according to the progress of a game, wherein the performance image control means comprises: a specific effect display process for displaying a specific effect image selected from among a plurality of mutually different specific effect images on the effect image display device each time a predetermined specific effect condition is satisfied; image order processing content for extracting, in accordance with a predetermined display order, a specific effect image to be displayed by the specific effect display process each time the specific effect condition is satisfied when the selection process condition is satisfied; A lottery process for selecting a specific effect image to be displayed by lottery and a selection means setting process for executing one of image lottery process contents to be executed each time the specific effect condition is established as valid. It is a gaming machine that

ここで、「演出画像」および「特定演出画像」は、所定図柄の静止画であっても良いし
、該図柄の動画であっても良い。さらに、一の図柄のみで構成されていても良いし、二個
以上の所定個数の図柄により構成されていても良い。
「特定演出条件」は、遊技の進行に従って生ずる所定の事象が発生することとして設定
できる。例えば、大当り確定(大当り遊技の開始)、小当り確定(小当り遊技の開始)、
又はリーチの発生(リーチ演出の開始)等が好適に設定できる。ここで、特定演出条件が
大当り確定することとした構成では、特定演出画像が、大当り遊技中に実行される大当り
演出で表示されるものとなる。また、特定演出条件が小当り確定することとした構成では
、特定演出画像が、小当り遊技中に実行される小当り演出で表示されるものとなる。また
、特定演出条件がリーチ発生することとした構成では、特定演出画像が、リーチ演出で表
示されるものとなる。
「選択処理条件」は、前記特定演出条件に関係付けられた条件とすることが好適である
。例えば、特定演出条件が大当り確定である場合には、選択処理条件が、大当り連荘の初
回大当りを確定することと設定することが好適である。また、特定演出条件が小当り確定
である場合には、選択処理条件が、小当りラッシュの初回小当りを確定することと設定す
ることが好適である。また、特定演出条件がリーチ発生である場合には、選択処理条件が
特定のリーチ演出を実行することと設定することが好適である。
「選択手段設定処理」は、抽選により画像順序処理内容と画像抽選処理内容との一方を
有効とする構成であっても良いし、予め定められた順番により画像順序処理内容と画像抽
選処理内容との一方を有効とする構成であっても良い。さらには、予め定められた条件が
成立するか否かに応じて、画像順序処理内容と画像抽選処理内容との一方を有効とする構
成とすることもできる。
「画像順序処理内容」は、一の表示順序のみを備える構成であっても良いし、相互に異
なる複数の表示順序を備える構成であっても良い。
Here, the "effect image" and the "specific effect image" may be a still image of a predetermined pattern, or may be a moving image of the pattern. Furthermore, it may be composed of only one pattern, or may be composed of a predetermined number of patterns of two or more.
A "specific effect condition" can be set as the occurrence of a predetermined event that occurs as the game progresses. For example, big hit confirmation (start of big hit game), small hit confirmation (start of small hit game),
Alternatively, the occurrence of reach (start of reach effect) or the like can be preferably set. Here, in the configuration in which the specific effect condition determines the big win, the specific effect image is displayed in the big win effect executed during the big win game. Further, in the configuration in which the specific effect condition is to determine the small hit, the specific effect image is displayed in the small win effect executed during the small win game. Also, in a configuration in which the specific effect condition is to generate a ready-to-win effect, the specific effect image is displayed in a ready-to-win effect.
The "selection processing condition" is preferably a condition related to the specific effect condition. For example, when the specific effect condition is to confirm the big win, it is preferable to set the selection processing condition to confirm the first big win of the big win series. Further, when the specific effect condition is small hit confirmation, it is preferable to set the selection processing condition to confirm the first small hit of the small hit rush. Moreover, when the specific effect condition is the occurrence of ready-to-win, it is preferable to set the selection processing condition to execute a specific ready-to-win effect.
The "selection means setting process" may be configured to enable one of the image order processing content and the image lottery processing content by lottery. A configuration in which one of them is effective may be used. Furthermore, it is also possible to have a configuration in which one of the content of the image order processing and the content of the image lottery processing is valid depending on whether or not a predetermined condition is satisfied.
The “contents of image order processing” may be configured to have only one display order, or may be configured to have a plurality of mutually different display orders.

かかる構成にあっては、選択処理条件が成立する毎に、所定の表示順序に従って抽出さ
れた特定演出画像が表示される状態と、抽選により選択された特定演出画像が表示される
状態とのいずれかになることから、該特定演出画像の表示順が様々に変化する。これによ
り、特定演出画像の表示による変化に富んだ演出を実行でき、遊技者が該特定演出画像の
表示に飽きてしまうことを抑制できる。さらに、所定の表示順序で特定演出画像が表示さ
れる場合もあるから、遊技者は、特定演出条件の成立により表示される特定演出画像を予
測し難いものの、予測することも可能である。そのため、本発明の構成は、次に表示され
る特定演出画像を予測しながら遊技を進めるという面白さもある。
したがって、本発明の構成によれば、特定演出画像の表示によって遊技の興趣を飛躍的
に向上できる。
With this configuration, each time the selection processing condition is satisfied, either a state in which the specific effect images extracted according to a predetermined display order are displayed or a state in which the specific effect images selected by lottery are displayed. Therefore, the display order of the specific effect images varies. As a result, it is possible to execute a variety of effects by displaying the specific effect image, and prevent the player from becoming bored with the display of the specific effect image. Furthermore, since the specific effect images may be displayed in a predetermined display order, it is difficult for the player to predict the specific effect images to be displayed when the specific effect conditions are established, but it is possible to predict the specific effect images. Therefore, according to the configuration of the present invention, it is also interesting to advance the game while predicting the specific effect image to be displayed next.
Therefore, according to the configuration of the present invention, the interest in the game can be dramatically improved by displaying the specific effect image.

尚、本発明の構成にあって、前記大当り確定や小当り確定を特定演出条件とする以下の
構成が好適である。
「演出画像を表示する演出画像表示装置と、
遊技の進行に従って該演出画像表示装置で演出画像を表示制御する演出画像制御手段と、
始動口への遊技球入球を契機として、当否判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段により当りとなると、大入賞口を開放する特別遊技を実行する特別遊技
制御手段と、
所定の有利遊技条件の成立に基づいて、前記特別遊技後に、通常遊技状態に比して有利な
高利得遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と
を備えた遊技機にあって、
前記当否判定手段により当り判定する毎に、相互に異なる複数の特定演出画像のなかか
ら選択された特定演出画像を前記演出画像表示装置で表示する特定演出表示処理を備え、
さらに、前記有利遊技状態を介して前記特別遊技を繰り返す連続当り遊技の開始条件が
成立した場合に、
前記当否判定手段による当り判定毎に前記特定演出表示処理により表示される特定演出画
像を、所定の表示順序に従って抽出する画像順序処理内容と、
前記特定演出表示処理により表示される特定演出画像を抽選により選択する抽選処理を、
前記当否判定手段による当り判定毎に実行する画像抽選処理内容と
の一方を有効として実行する選択手段設定処理を備えたものであることを特徴とする遊技
機。」が提案される。
ここで、「有利遊技条件」としては、例えば、抽選により高利得遊技状態に移行するこ
とを決定すること、大入賞口の内部に設けられた特定領域を遊技球が通過すること等が好
適に設定できる。また、「高利得遊技状態」は、大当り又は小当りに当選し易い状態であ
り、例えば、大当り当選確率や小当り当選確率が通常遊技状態に比して高くなる状態や、
始動口に入球し易い状態などが好適に設定できる。また、「当否判定手段により当り判定
すること」が、前記した本発明の特定演出条件に相当する。そして、「当り」が、大当り
及び/又は小当りに相当する。また、「連続当り遊技」は、例えば、高利得遊技状態(確
変遊技状態)を介して大当り遊技(特別遊技)を繰り返す所謂大当り連荘や、高利得遊技
状態(時短かつ非開放延長とした状態)を介して小当り遊技(特別遊技)を繰り返す所謂
小当りラッシュが好適である。そして、「連続当り遊技の開始条件」は、前記した本発明
の選択処理条件に相当し、前記大当り連荘を開始する条件や小当りラッシュを開始する条
件が好適である。
かかる構成にあって、大当り判定により特別演出画像を表示する構成は、高利得遊技状
態(例えば、確変遊技状態)を介して大当り遊技(特別遊技)が繰り返される状態(所謂
、大当り連荘)で、大当り判定する毎に、画像順序処理内容と画像抽選処理内容との一方
に従って選択された特別演出画像を表示するものであり、該大当り連荘を開始する初回の
大当り判定の際に(すなわち、通常遊技状態で有利遊技条件が成立すると)、該画像順序
処理内容と画像抽選処理内容との一方を有効する。この構成によれば、前記大当り連荘中
で大当り判定毎に表示される特別演出画像の表示順が様々に変化し、変化に富んだ演出を
実行できる。したがって、前述した本発明の作用効果を奏する。
一方、小当り判定により特別演出画像を表示する構成は、高利得遊技状態(例えば、時
短かつ非開放延長とした状態)を介して小当り遊技(特別遊技)が繰り返される状態(所
謂、小当りラッシュ)で、小当り判定する毎に、画像順序処理内容と画像抽選処理内容と
の一方に従って選択された特別演出画像が表示されるものであり、該小当りラッシュを開
始する初回の小当り判定の際に、該画像順序処理内容と画像抽選処理内容との一方を有効
する。この構成によれば、前記小当りラッシュ中で小当り判定毎に表示される特別演出画
像の表示順が様々に変化し、変化に富んだ演出を実行できる。したがって、前述した本発
明の作用効果を奏する。
In addition, in the configuration of the present invention, the following configuration in which the confirmation of the big hit or the confirmation of the small hit is a specific performance condition is preferable.
"A production image display device for displaying a production image,
effect image control means for controlling the display of effect images on the effect image display device in accordance with the progress of the game;
Triggered by the entry of a game ball into the starting port, a success determination means for determining success or failure;
A special game control means for executing a special game for opening a large winning opening when a win is achieved by the success/failure determination means;
A game machine comprising a game state transition means for shifting to a high-gain game state more advantageous than a normal game state after the special game based on establishment of a predetermined advantageous game condition,
a specific effect display process for displaying a specific effect image selected from among a plurality of mutually different specific effect images on the effect image display device each time a hit is determined by the success/failure determination means;
Furthermore, when the start condition of the continuous winning game that repeats the special game through the advantageous game state is satisfied,
image order processing content for extracting a specific effect image displayed by the specific effect display process in accordance with a predetermined display order for each hit determination by the win/fail determination means;
A lottery process for selecting a specific effect image displayed by the specific effect display process by lottery,
A game machine characterized by comprising a selection means setting process for executing one of image lottery processing contents to be executed for each win judgment by the win/fail judgment means as valid. ” is proposed.
Here, as the "advantageous gaming condition", for example, it is preferable to decide to shift to a high-gain gaming state by lottery, or to pass a game ball through a specific area provided inside the big winning opening. Can be set. In addition, the "high-gain gaming state" is a state in which it is easy to win a big win or a small win.
A state where it is easy to enter the starting hole can be preferably set. Further, "determining a hit by the win/fail determination means" corresponds to the above-described specific effect condition of the present invention. And "hit" corresponds to a big hit and/or a small hit. In addition, the "continuous winning game" is, for example, a so-called jackpot game (special game) that repeats the jackpot game (special game) through a high-gain gaming state (probability variable gaming state), or a high-gain gaming state (shortening and non-open extension state ) to repeat a small winning game (special game) through so-called small winning rush is suitable. Then, the "continuous winning game start condition" corresponds to the selection processing condition of the present invention described above, and is preferably the condition for starting the big winning series or the condition for starting the small winning rush.
In such a configuration, the configuration for displaying the special effect image by the jackpot determination is a state in which the jackpot game (special game) is repeated via the high-gain game state (for example, the probability variable game state) (so-called jackpot consecutive game). , each time a big hit is determined, a special effect image selected according to one of the content of image order processing and the content of image lottery processing is displayed. When an advantageous game condition is established in a normal game state, one of the image order processing content and the image lottery processing content is validated. According to this configuration, the display order of the special effect images displayed for each big win determination in the big win series can be variously changed, and a variety of effects can be executed. Therefore, the effects of the present invention described above are achieved.
On the other hand, the configuration of displaying a special effect image by small hit determination is a state (so-called small hit) in which a small hit game (special game) is repeated through a high gain game state (for example, a state of short time and non-open extension) A special effect image selected according to one of the contents of image order processing and the content of image lottery processing is displayed each time a small hit is determined, and the first small hit determination to start the small hit rush. , one of the content of the image order processing and the content of the image lottery processing is validated. According to this configuration, the display order of the special effect images displayed for each determination of a small win during the small win rush can be changed variously, and a variety of effects can be executed. Therefore, the effects of the present invention described above are achieved.

前述した本発明の遊技機にあって、演出画像制御手段は、画像抽選処理内容と画像順序
処理内容との一方を有効としている状態で、所定の選択変更条件が成立すると、他方の処
理内容を有効として実行する選択手段変更処理を備えたものである構成が提案される。
ここで、「選択変更条件」としては、例えば、特定演出条件の成立回数が所定数に達す
ること、選択処理条件の成立から所定時間が経過すること、選択処理条件の成立後の賞球
数や発射個数が所定数に達すること等とすることができる。
In the gaming machine of the present invention described above, the effect image control means activates one of the image lottery processing content and the image order processing content, and when a predetermined selection change condition is satisfied, changes the other processing content. An arrangement is proposed that is one with a selection means change process that runs as valid.
Here, as the "selection change condition", for example, the number of times the specific effect condition is satisfied reaches a predetermined number, the elapse of a predetermined time after the selection process condition is satisfied, the number of prize balls after the selection process condition is satisfied, It can be set such that the number of shots reaches a predetermined number.

かかる構成によれば、選択変更条件の成立により、画像順序処理内容と画像抽選処理内
容との一方が他方に変更されることから、特定演出条件の成立毎に表示される特定演出画
像が一層多様に変化する。そのため、遊技者は、特定演出条件の成立により表示される特
定演出画像を一層予測し難く、該特定演出画像の変遷を飽きること無く楽しむことができ
る。
According to this configuration, when the selection change condition is satisfied, one of the image order processing content and the image lottery processing content is changed to the other, so that the specific effect images displayed each time the specific effect condition is satisfied are further diversified. change to Therefore, the player is more difficult to predict the specific effect image to be displayed when the specific effect condition is established, and can enjoy the transition of the specific effect image without getting bored.

前述した本発明の遊技機にあって、画像順序処理内容は、特定演出表示処理により表示
される特定演出画像を、予め定められた相互に異なる複数の表示順序のなかから選択した
一の表示順序に従って抽出するようにしたものである構成が提案される。
ここで、画像順序処理内容を有効とする毎(前記した選択処理条件や選択変更条件の成
立毎)に、表示順序の選択を実行する構成が好適である。また、表示順序を選択する方法
としては、複数の表示順序を予め定められた順番で選択する方法を用いても良いし、抽選
により選択する方法を用いても良い。さらには、順番で選択する方法と抽選で選択する方
法とのいずれかを選択的に用いるようにしても良い。
In the gaming machine of the present invention described above, the content of the image order processing is one display order in which the specific effect images to be displayed by the specific effect display process are selected from among a plurality of predetermined display orders different from each other. A configuration is proposed that is adapted to extract according to
Here, it is preferable to select the display order each time the contents of the image order process are validated (each time the selection process condition or selection change condition is satisfied). Moreover, as a method of selecting the display order, a method of selecting a plurality of display orders in a predetermined order may be used, or a method of selecting by lottery may be used. Furthermore, either the method of selecting in order or the method of selecting by lottery may be selectively used.

かかる構成にあっては、画像順序処理内容が有効となる毎に、特定演出画像の表示順序
が変わることから、特定演出条件の成立により表示される特定演出画像が一層多様に変化
する。そのため、特定演出画像の表示により一層変化に富んだ演出を行うことができ、遊
技者を楽しませることができる。
さらに、画像順序処理内容の有効状態では、予め定められた複数の表示順序のいずれか
に従って特定演出画像が表示されることから、遊技者に、いずれの表示順序により表示さ
れているかを推測させるという面白さを提供でき、該特定演出画像を予測させるという遊
技性を向上できる。
With such a configuration, the display order of the specific effect images changes each time the image order processing content becomes effective, so that the specific effect images displayed when the specific effect condition is established change more diversely. Therefore, the specific effect image can be displayed to provide a more varied effect, and the player can be entertained.
Furthermore, when the contents of the image order processing are valid, the specific effect image is displayed according to one of a plurality of predetermined display orders, so that the player can guess which display order it is displayed in. Amusement can be provided, and the playability of predicting the specific effect image can be improved.

本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present invention; FIG. パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。1 is a front view of a game board 2 of the pachinko machine 1; FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1; FIG. 本実施例のパチンコ機1における遊技の仕様の一部を説明する図表である。It is a chart explaining a part of game specifications in the pachinko machine 1 of the present embodiment. (A)第一特別図柄の大当り図柄態様と大当り遊技の内容との関係を示す図表と、(B)第二特別図柄の大当り遊技態様と大当り遊技の内容との関係を示す図表である。(A) A chart showing the relationship between the jackpot pattern mode of the first special pattern and the content of the jackpot game, and (B) The chart showing the relationship between the jackpot game mode of the second special pattern and the content of the jackpot game. メインルーチンの概要を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of a main routine; 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting prize-winning processing. 当否判定処理を示すフローチャート1である。1 is a flowchart 1 showing a winning/failing determination process; 当否判定処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a winning judgment process; FIG. 当否判定処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a winning/failing determination process; FIG. 当否判定処理を示すフローチャート4である。FIG. 4 is a flowchart 4 showing a success/failure determination process; FIG. 大当り遊技処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート3である。It is the flowchart 3 which shows a jackpot game process. 第1~第10特定キャラクタ図柄111a~111jを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing first to tenth specific character patterns 111a to 111j; 第1~第4表示順序パターンを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing first to fourth display order patterns; 実施例1の選択手段設定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing selection means setting processing of the first embodiment; 実施例1の特定画像設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing specific image setting processing of Example 1. FIG. 演出画像表示装置6で表示される大当り演出の表示態様を示す説明図1である。FIG. 1 is an explanatory diagram 1 showing a display mode of a big hit effect displayed on a effect image display device 6; 演出画像表示装置6で表示される大当り演出の表示態様を示す説明図2である。FIG. 2 is an explanatory diagram 2 showing a display mode of a big hit effect displayed on the effect image display device 6; 演出画像表示装置6で表示される大当り演出の表示態様を示す説明図3である。FIG. 3 is an explanatory diagram 3 showing a display mode of a big hit effect displayed on the effect image display device 6; 演出画像表示装置6で表示される大当り演出の表示態様を示す説明図4である。FIG. 4 is an explanatory diagram 4 showing a display mode of a big hit effect displayed on the effect image display device 6; 実施例2の選択手段設定処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing selection means setting processing of the second embodiment.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は
、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形
態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。
An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they fall within the technical scope of the present invention. Further, it is also possible to appropriately combine the following examples and other examples.

図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51
によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒ
ンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さ
らに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられ
ている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガ
ラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of this embodiment includes an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame.
It is a structure that holds each part of the configuration by An inner frame (not shown) is attached to the outer frame 51 via hinges 53 provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51 so as to be openable and closable. A frame (glass frame) 52 is attached to the inner frame so as to be openable. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52 . In addition, the game board 2 (FIG. 2) attached to the inner frame is arranged on the far side (rear side) of the plate glass 61 .

前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から
発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を高めたり、遊技者に注意喚起したり
する。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設さ
れており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上
皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が
配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されるこ
とで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊
技領域3に向かって発射する。
Speakers 66 are arranged on the left and right sides of the upper part of the front frame 52, and the game sounds and alarm sounds emitted from the speakers 66 enhance the amusement of the game and call the player's attention. Further, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the game state, and the light emission improves the amusement of the game. Further, an upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally provided at the lower portion of the front frame 52, and a shooting handle 64 is arranged on the right side of the lower plate 63. As shown in FIG. The shooting handle 64 is rotated clockwise by the player to move a shooting device (not shown) to shoot game balls supplied from the upper tray 55 toward the game area 3 of the game board 2. do.

上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞
球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える
。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱
(ドル箱)に移すことができる。
Prize balls and rental balls are paid out to the upper plate 55 . In addition, the lower tray 63 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper tray 55, and is provided with a ball extracting lever (not shown) for ejecting the game balls in the lower tray 63. A game ball accumulated in the lower tray 63 can be transferred to another box (dollar box) by operating the ball extracting lever by the player.

本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを
行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1に
は、貸出ボタン57、精算ボタン58、および残高表示装置59を有する精算表示装置9
4(図3参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演
出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69が設けられている。
The pachinko machine 1 of this embodiment is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards. The pachinko machine 1 includes a settlement display device 9 having a lending button 57, a settlement button 58, and a balance display device 59.
4 (see FIG. 3) are provided. At the center of the upper plate 55, a performance button 67, a jog dial 68, and a determination switch 69 are provided which can be operated by the player.

図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール2a,
2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(
図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されて
おり、該センターケース5の中央に演出画像表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画
面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ
入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. FIG. The game board 2 includes guide rails 2a,
A substantially circular game area 3 surrounded by 2b is provided, and a large number of game nails (
not shown) are implanted. A center case 5 is provided in the center of the game area 3, and an LCD screen of a performance image display device 6 (not shown) is provided in the center of the center case 5 so as to be visible from the front. ing. The center case 5 is also provided with a warp entrance, a warp passage, a stage and the like (not shown).

センターケース5の直下には、第一始動口11が配設され、該センターケース5の右方
には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。第一
始動口11は、常時遊技球を入球可能に構成されている一方、第二始動口12は、開閉可
能な翼片を備えた普通電動役物13により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊
技球を入球可能とする構成である。また、普通図柄作動ゲート17は、遊技球を常時通過
可能に構成されている。
Directly below the center case 5, a first starting port 11 is arranged, and on the right side of the center case 5, a normal symbol operation gate 17 and a second starting port 12 are arranged vertically. . The first starting port 11 is configured so that a game ball can be entered at all times, while the second starting port 12 is composed of a normal electric accessory 13 having wing pieces that can be opened and closed. It is a configuration in which the game ball can be entered only in the open state. In addition, the normal symbol operation gate 17 is configured so that game balls can pass through at all times.

さらに、第一始動口11の直下には、第一大入賞口14を備えた第一大入賞口装置21
が設けられており、普通電動役物13の下方には、第二大入賞口15を備えた第二大入賞
口装置26が設けられている。第一大入賞口装置21は、第一大入賞口14を閉鎖する起
立位置と該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片2
2を備え、該開閉片22を前記起立位置とすることで、第一大入賞口14へ遊技球を入球
不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、第一大入賞口14へ遊技球を入球可能
な開放状態とする。こうした第一大入賞口装置21は、前記開閉片22を開閉作動させる
第一大入賞口ソレノイド14b(図3参照)を備えており、該第一大入賞口ソレノイド1
4bを駆動制御することによって第一大入賞口14を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変
換制御できる。同様に、第二大入賞口装置26は、第二大入賞口15を閉鎖する起立位置
と該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片27を備
え、該開閉片27を前記起立位置とすることで、第二大入賞口15へ遊技球を入球不能な
閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、第二大入賞口15へ遊技球を入球可能な開放
状態とする。こうした第二大入賞口装置26は、前記開閉片27を開閉作動させる第二大
入賞口ソレノイド15b(図3参照)を備えており、該第二大入賞口ソレノイド15bを
駆動制御することによって第二大入賞口15を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御
できる。
In addition, directly below the first start opening 11, a first large winning opening device 21 having a first large winning opening 14
is provided, and below the normal electric accessory 13, a second large prize winning port device 26 having a second large prize winning port 15 is provided. The first big prize winning port device 21 has an opening/closing piece 2 that performs a position conversion operation between a standing position for closing the first big winning port 14 and a tilting position for tilting forward from the standing position to open it.
2, and by setting the opening/closing piece 22 to the upright position, a closed state in which a game ball cannot be entered into the first big prize winning port 14, and to the tilting position, to the first big prize winning port 14. To put a game ball into an open state in which it can be entered. Such a first big prize winning port device 21 is provided with a first big prize winning port solenoid 14b (see FIG. 3) that opens and closes the opening and closing piece 22, and the first big prize winning port solenoid 1
By controlling the driving of 4b, the first big prize winning port 14 can be converted and controlled between the closed state and the open state. Similarly, the second big prize winning port device 26 has an opening/closing piece 27 that performs a position change operation between a standing position that closes the second big winning port 15 and a tilted position that tilts forward from the standing position to open it. By setting the opening/closing piece 27 to the upright position, a closed state in which a game ball cannot enter the second large prize winning port 15 is formed, and by setting the tilting position, a game ball enters the second large prize winning port 15.例文帳に追加It should be open as possible. The second big winning gate device 26 is provided with a second big winning gate solenoid 15b (see FIG. 3) that opens and closes the opening/closing piece 27. By driving and controlling the second big winning gate solenoid 15b, the second The two major prize-winning ports 15 can be converted and controlled to the closed state and the open state, respectively.

また、第一始動口11の左方には、四個の一般入賞口41が配設されている。これら一
般入賞口41は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部に
は、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口
や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。
Further, four general winning openings 41 are arranged on the left side of the first starting opening 11 . These general winning openings 41 are configured so that game balls can be entered at all times. Furthermore, an out port 16 is disposed at the most downstream part of the game area 3, and when the game ball shot to the game area 3 does not win any winning opening or starting opening, the Enter the ball into the out hole 16.

こうした遊技領域3は、中央のセンターケース5の左側を遊技球が流下する左流下域3
aと、該センターケース5の右側を遊技球が流下する右流下域3bとを備えており、遊技
球の右打ちによって、センターケース5の上側を通過した遊技球が前記右流下域3bを流
下し、遊技球の左打ちによって、遊技球が前記左流下域3aを流下する。そして、右流下
域3bには、前記した普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、および第二大入賞口1
5が設けられている。そのため、右流下域3bを狙い打つこと(所謂、右打ち)により、
これら普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、および第二大入賞口15に入球可能で
ある。一方、センターケース5の直下に配設された前記第一始動口11と第一大入賞口1
4とは、遊技盤2に植設された遊技釘によって、前記左流下域3aを流下した遊技球が入
球可能となっている。そのため、左流下域3aを狙い打つこと(所謂、左打ち)により、
第一始動口11、第一大入賞口14、または前記した四個の一般入賞口41に入球できる
。このように左流下域3aと右流下域3bとが構成されていることにより、遊技者は、右
打ちと左打ちとを使い分けることで、各始動口11,12や各大入賞口14,15を狙っ
た遊技を行うことができる。尚、本実施例の第一始動口11と第一大入賞口14とは、遊
技釘によって、右流下域3bを流下した遊技球が入球困難となっている。
Such a game area 3 is a left flow area 3 where game balls flow down the left side of the central center case 5
a and a right flow area 3b in which a game ball flows down the right side of the center case 5, and when the game ball hits to the right, the game ball that has passed the upper side of the center case 5 flows down the right flow area 3b. Then, when the game ball is hit to the left, the game ball flows down the left flow region 3a. And, in the right flow region 3b, the normal symbol operation gate 17, the second starting port 12, and the second big winning port 1
5 is provided. Therefore, by aiming at the right flow area 3b (so-called right hitting),
It is possible to enter the normal symbol operation gate 17, the second starting opening 12, and the second big winning opening 15. On the other hand, the first starting port 11 and the first big prize winning port 1 which are arranged directly under the center case 5
4, a game nail planted in the game board 2 allows a game ball that has flowed down the left flow area 3a to enter. Therefore, by aiming at the left flow area 3a (so-called left hitting),
A ball can enter the first starting hole 11, the first big winning hole 14, or the four general winning holes 41 mentioned above. Since the left flow region 3a and the right flow region 3b are configured in this way, the player can use the starting ports 11, 12 and the big winning ports 14, 15 by properly using right-handed and left-handed hitting. You can play games aimed at It is to be noted that the first starting opening 11 and the first big winning opening 14 of the present embodiment are difficult to enter the game ball that has flown down the right flow area 3b by the game nail.

遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数
表示装置8、第一特別図柄保留数表示装置18、および第二特別図柄保留数表示装置19
と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置
10とが配設されている。
In the lower right part of the game board 2, a normal symbol display device 7 consisting of a plurality of LEDs, a normal symbol reserved number display device 8, a first special symbol reserved number display device 18, and a second special symbol reserved number display device 19
, and a first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 each consisting of a 7-segment display device are arranged.

図3は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に
信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は
省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御
装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。
そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載
されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。
FIG. 3 is a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine 1. As shown in FIG. This block diagram does not show a so-called relay board, a power supply board, etc. that simply relay signals. Further, although detailed illustration is omitted, each of the main control device 80, the payout control device 81, the effect pattern control device 82, and the sub-integrated control device 83 is provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .
Then, the CPU of each control device starts a program loaded in each ROM by an interrupt signal of 2 ms cycle, and executes various controls.

主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技
球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第
二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲー
トスイッチ17a、第一大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第一カウントス
イッチ14a、第二大入賞口15に入球した遊技球を計数するための第二カウントスイッ
チ15a、一般入賞口41に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ41a
等からの検出信号が入力される。
The main control device 80 includes a first start-up switch 11a for detecting a game ball entered in the first start-up port 11 and a game ball entered in the second start-up port 12 via the game board relay terminal plate 74. Second starting port switch 12a to detect, normal gate switch 17a to detect game balls that have passed through normal symbol operation gate 17, first count switch 14a for counting game balls entered into first big winning hole 14, A second count switch 15a for counting game balls entering the second big winning hole 15, and each general winning hole switch 41a for detecting game balls entering the general winning hole 41.
A detection signal from, for example, is input.

主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出
信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装
置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置
中継端子板75を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および
普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特
別図柄保留数表示装置19、および普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに
、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一大入賞口ソレノイド14b
、第二大入賞口ソレノイド15b、および普通電役ソレノイド13aも接続されている。
主制御装置80は、第一大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで第一大入賞口1
4を開閉制御し、第二大入賞口ソレノイド15bを駆動制御することで第二大入賞口15
を開閉制御する。さらに、普通電役ソレノイド13aを駆動制御することで、第二始動口
12を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、
外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に出力する。
The main control device 80 operates according to a program installed in its ROM, generates various commands related to the progress of the game based on the above detection signals, etc., and sends the commands to the payout control device 81 and the sub-integrated control device. 83. In addition, the main control device 80 performs display control of the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 via the symbol display device relay terminal plate 75, and the first Lighting control of the special symbol reserved number display device 18, the second special symbol reserved number display device 19, and the normal symbol reserved number display device 8 is performed. Furthermore, the main controller 80 has the first big winning opening solenoid 14b via the game board relay terminal plate 74.
, the second big winning opening solenoid 15b, and the ordinary electric solenoid 13a are also connected.
The main control device 80 drives and controls the first big winning hole solenoid 14b, thereby opening the first big winning hole 1.
4 is controlled to open and close, and the second large winning opening solenoid 15b is driven and controlled to open the second large winning opening 15
to control the opening and closing of the Furthermore, the opening and closing of the second starting port 12 is controlled by driving and controlling the ordinary electric solenoid 13a. In addition, the main controller 80 sends signals for management such as pattern variations and big hits,
Output to the hall computer 87 via the external connection terminal plate 78 .

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装
置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本
実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信
号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成で
ある。
The payout control device 81 is configured to be capable of two-way communication with the main control device 80, and drives the payout motor 90 according to commands transmitted from the main control device 80 to pay out prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 91 for counting the game balls paid out as prize balls is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and the prize balls are counted by both. .

さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93からの信
号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり
、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タン
ク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであ
り、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら
満杯スイッチ92および球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆
動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92および球切れスイッ
チ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払
出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。
Further, signals from the full switch 92 and the ball-out switch 93 are input to the payout control device 81 . The full switch 92 detects that the lower tray 63 is full, and outputs a signal to the payout control device 81 along with this detection. The ball-out switch 93 detects that the ball tank (not shown) has little or no game balls, and outputs a signal to the payout control device 81 upon detection. When a signal is input from the full switch 92 and ball-out switch 93, the payout control device 81 stops driving the payout motor 90 to stop the payout operation of prize balls. The full switch 92 and the ball-out switch 93 are configured to continue to output signals until the detected state is resolved. to resume.

払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能で
あり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット
端子板79は、精算表示装置94とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置9
4に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは
、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボ
タン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射
制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを
送信する。
The payout control device 81 can communicate with the CR unit 56 via the CR unit terminal board 79, and drives the payout motor 90 according to the lending command to pay out the rental balls. The CR unit terminal board 79 is also connected to the settlement display device 94 so as to be capable of two-way communication.
Signals from the ball lending switch and the settlement switch provided at 4 are inputted. The ball lending switch detects the operation of the lending button 57 and outputs a signal, and the settlement switch detects the operation of the settlement button 58 and outputs a signal. The payout control device 81 is also connected to a firing control device 84, and transmits a firing stop command to the firing control device 84 at a predetermined trigger.

発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるもの
である。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル6
4からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99から
の発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作する
ことで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射
停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置
84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、
発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を
発射しないように制御している。
The shooting control device 84 controls the shooting motor 97 to shoot game balls to the game area 3 . This firing control device 84 includes the firing handle 6 in addition to the dispensing control device 81 described above.
4, a touch signal from the touch switch 98, and a firing stop signal from the firing stop switch 99 are input. The rotation amount signal is output when the player rotates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop signal is output when the player presses the firing stop switch 99. is output by pressing In addition, the shooting control device 84 controls not to shoot the game ball if the touch signal is not input,
Even when the firing stop signal is input, regardless of the operation of the shooting handle 64, the game ball is controlled not to be shot.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信
し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出
表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御
用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての
機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに
基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ラン
プ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動さ
せることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。
The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, sorts them into data for effect display control, sound control and lamp control, and outputs commands for effect display control. It is transmitted to the effect pattern control device 82, and distributes the data for sound control and lamp control to each control part (functional part as a sound control device and a lamp control device) included therein. The function unit as the sound control device controls the output of sound from the speaker 66 by activating the sound LSI based on the data for sound control. Light emission of various LEDs and lamps 65 is controlled by operating the lamp driver based on .

さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決
定スイッチ69等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者
による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル68は、演出図柄
制御装置82に接続される構成であっても良い。
Further, the sub-integrated control device 83 is connected with switches for detecting the operation of the effect button 67, the jog dial 68, the determination switch 69, etc. When each switch detects the operation by the player, the signal is input. be done. Incidentally, the jog dial 68 may be configured to be connected to the effect symbol control device 82 .

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド
(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの
入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、特別演
出図柄などの演出画像を演出画像表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置
83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制
御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装
置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路と
して構成されている。
The production pattern control device 82 receives data and commands transmitted from the sub-integrated control device 83 (transmitted from the main control device 80, inputs from the main control device 80 at the sub-integrated control device 83, inputs such as production buttons, etc. generated based on), and displays a performance image such as a special performance symbol on the screen of the performance image display device 6. Between the sub-integrated control device 83 and the main control device 80 is configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 via an effect relay terminal board. A one-way communication circuit from the sub-integrated control device 83 to the performance symbol control device 82 is formed between the performance symbol control device 82 and the performance symbol control device 82 .

図示しない電源基板は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する
直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパ
チンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構
成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源
に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80
のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主
制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置8
0に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けても良い。この場合には、電源基板
は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号
を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力
する。
A power supply board (not shown) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage from power supplied from an external AC power supply. supply power. This power supply board has a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from an AC power supply. As a result, in the event of a power failure, the main controller 80 or the like (for example, the main controller 80
, etc.), and the data in the RAM of main controller 80 is retained for a certain period of time even after the power supply from the AC power source is stopped. In addition, the backup power source is the main controller 8
0, or may be provided on a device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device with the backup power supply when power is being supplied from the AC power supply, and outputs a power failure signal to the device with the backup power supply when the power supply is stopped. to output

次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
遊技領域3に発射された遊技球が前記左流下域3aを流下して第一始動口11に入球(
図3の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第
一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。
そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第一特別図柄を停止表示することで、
この当否判定の結果が報知される。
ここで、第一始動口11への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第一保
留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個まで記憶され、該第一保留記憶の
記憶数(以下、第一保留記憶数という)は、第一特別図柄保留数表示装置18の点灯数に
より表される。こうして記憶された第一保留記憶を消化することにより、前記当否判定と
第一特別図柄の変動とが実行される。尚、第一保留記憶数は、第一保留記憶の未消化数を
示している。
Next, the operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described.
The game ball launched into the game area 3 flows down the left flow area 3a and enters the first start port 11 (
When the first starting port switch 11a in FIG. 3 detects a game ball), the first special symbol starts to fluctuate in the first special symbol display device 9, and the random number extracted due to the entering ball is determined. do.
Then, when the predetermined fluctuation time has elapsed from the start of fluctuation, by stopping and displaying the first special symbol,
The result of this suitability determination is reported.
Here, the random number extracted along with the ball entering the first starting hole 11 is stored as a first reserved memory, as will be described later. A maximum of four first reserved memories are stored, and the number of memories of the first reserved memories (hereinafter referred to as the number of first reserved memories) is represented by the number of lights of the first special symbol reserved number display device 18 . By digesting the first reserved memory stored in this way, the above-mentioned suitability determination and the variation of the first special symbol are executed. The number of first reserved memories indicates the number of undigested first reserved memories.

一方、遊技領域3に発射された遊技球が前記右流下域3bを流下して普通図柄作動ゲー
ト17を通過(図3の普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検知)すると、普通図柄表示
装置7で普通図柄が変動表示を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否
判定する。そして、変動開始から所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様である
と、普通電動役物13の翼片が駆動して、第二始動口12へ遊技球が入球可能となる。こ
こで、普通電動役物13の翼片は、一回の普通図柄の当りによって、後述の非開放延長モ
ードで0.2秒間の開放を一回実行し、後述の開放延長モードで1秒間の開放を三回実行
する。
On the other hand, when the game ball launched into the game area 3 flows down the right flow area 3b and passes through the normal symbol operation gate 17 (the normal gate switch 17a in FIG. 3 detects the game ball), the normal symbol display device 7 As the normal symbols start to be displayed in a variable manner, a random number extracted due to the ball entry is determined. Then, when the normal pattern stopped after a predetermined time from the start of fluctuation is in a predetermined winning mode, the wing pieces of the normal electric accessory 13 are driven, and the game ball can enter the second start port 12. - 特許庁Here, the wing pieces of the normal electric accessory 13 are opened once for 0.2 seconds in the non-open extension mode described later, and for 1 second in the extension extension mode described later. Execute release three times.

この第二始動口12に遊技球が入球(図3の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出
)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に
起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定変動時間が経過する
と、第二特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
ここで、第二始動口12への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第二保
留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大四個まで記憶され、該第二保留記憶の
記憶数(以下、第二保留記憶数という)は、第二特別図柄保留数表示装置19の点灯数に
より表される。こうして記憶された第二保留記憶を消化することにより、前記当否判定と
第二特別図柄の変動とが実行される。尚、第二保留記憶数は、第二保留記憶の未消化数を
示している。
When the game ball enters the second starting port 12 (the second starting port switch 12a in FIG. 3 detects the game ball), the second special symbol starts to fluctuate in the second special symbol display device 10, and the A random number extracted due to the entering ball is judged to be correct. Then, when a predetermined fluctuation time has elapsed from the start of fluctuation, the result of this right/wrong determination is notified by stop-displaying the second special symbol.
Here, the random number extracted along with the ball entering the second starting hole 12 is stored as a second reserved memory, as will be described later. A maximum of four second reserved memories are stored, and the number of memories of the second reserved memories (hereinafter referred to as the number of second reserved memories) is represented by the number of lights of the second special symbol reserved number display device 19. By digesting the second reserved memory stored in this way, the above-mentioned propriety determination and the variation of the second special symbol are executed. The number of second reserved memories indicates the number of unconsumed second reserved memories.

このように第一特別図柄および第二特別図柄の変動中は、演出画像表示装置6で各特別
図柄の変動に連動した特別演出図柄101a~101c(図19(A),(F)参照)の
変動表示を行う。この演出画像表示装置6での特別演出図柄101a~101cの変動表
示(図19(F)参照)と該特別演出図柄101a~101cの停止態様の表示(図19
(A)参照)とによって、遊技者は各特別図柄の変動や当否判定の結果(大当り、小当り
、又はハズレ)を知得できる。
尚、本実施例にあって、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口11と第二始動
口12への入球順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。すなわち、未消
化の第二保留記憶がある場合(第二保留記憶数が1個以上の場合)、未消化の第一保留記
憶の有無に関係無く、該第二保留記憶が消化されて第二特別図柄の変動が開始される。そ
して、未消化の第二保留記憶が無い状態でのみ、第一保留記憶が消化されて第一特別図柄
の変動が開始される。
In this way, during the fluctuation of the first special design and the second special design, the special production designs 101a to 101c (see FIGS. 19A and 19F) interlocked with the fluctuation of each special design in the production image display device 6 Performs variable display. The variable display of the special effect symbols 101a to 101c on the effect image display device 6 (see FIG. 19(F)) and the display of the stop mode of the special effect symbols 101a to 101c (see FIG. 19
(A) reference), the player can know the variation of each special symbol and the result of winning/losing determination (big hit, small hit, or loss).
In addition, in this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not related to the order of entering the first starting port 11 and the second starting port 12, and the second special symbol is given priority. Execute. That is, if there is an undigested second reserved memory (if the number of second reserved memories is 1 or more), regardless of the presence or absence of the undigested first reserved memory, the second reserved memory is digested and the second Variation of the special pattern is started. Then, only in a state where there is no undigested second reserved memory, the first reserved memory is digested and the fluctuation of the first special symbol is started.

前記第一保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第一特別図
柄表示装置9で第一特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出画像表示
装置6で特別演出図柄を大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、大当りを確
定して、第一大入賞口14を開放する大当り遊技を実行する。この大当り遊技では、第一
大入賞口14を開放する開放ラウンドを、インターバルを介して所定回数繰り返し実行す
る。
一方、前記第二保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第二
特別図柄表示装置10で第二特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出
画像表示装置6で特別演出図柄を大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、第
二大当りを確定して、第二大入賞口15を開放する大当り遊技を実行する。この大当り遊
技では、第二大入賞口15を開放する開放ラウンドを、インターバルを介して所定回数繰
り返し実行する。
さらに、第二保留記憶の消化による当否判定結果が小当りであると、第二特別図柄を所
定の小当り図柄態様で停止させると共に、演出画像表示装置6で特別演出図柄を小当り図
柄態様により停止表示させる。これにより、小当りを確定し、第二大入賞口15を一回開
閉する小当り遊技を実行する。尚、本実施例では、第二保留記憶の消化でのみ小当りか否
かの判定を行う。そのため、第一保留記憶の消化では、大当りか否かを判定するのみであ
る。
When the success/failure determination result executed by the digestion of the first reserved memory is a big hit, the first special symbol display device 9 stops the first special symbol in a predetermined big hit symbol mode, and the effect image display device 6 specializes. A performance pattern is stop-displayed according to a jackpot pattern mode. As a result, a big win is determined and a big win game for opening the first big winning port 14 is executed. In this jackpot game, an opening round for opening the first jackpot 14 is repeated a predetermined number of times at intervals.
On the other hand, when the success/failure determination result executed by digesting the second reserved memory is a big win, the second special symbol display device 10 stops the second special symbol in a predetermined big win symbol mode, and the effect image display device 6. The special effect pattern is stopped and displayed in a jackpot pattern mode. As a result, the second big win is determined, and a big win game for opening the second big winning port 15 is executed. In this jackpot game, an opening round for opening the second jackpot 15 is repeated a predetermined number of times at intervals.
Furthermore, when the result of winning/failure determination by digestion of the second reserved memory is a small hit, the second special pattern is stopped in a predetermined small hit pattern mode, and the special performance pattern is displayed in a small hit pattern mode on the performance image display device 6. stop display. As a result, a small winning game is executed in which the small winning is determined and the second big winning opening 15 is opened and closed once. In addition, in this embodiment, it is determined whether or not a small hit is made only by digestion of the second holding memory. Therefore, in the digestion of the first reserved memory, it is only determined whether or not it is a big hit.

ここで、本実施例では、開放ラウンドのラウンド数が異なる二種類の大当り遊技を備え
ており、前記した第一保留記憶または第二保留記憶の消化による当否抽選で大当りと判定
された場合に、いずれか一の大当り遊技を選択的に実行する。この大当り遊技の選択は、
後述するように、第一始動口11と第二始動口12への入球により抽出される乱数(後述
する第一,第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて行われる。
二種類の大当り遊技は、図4,5に示すように、大入賞口14,15を開放する開放ラ
ウンドを10回実行するロングタイプと、該開放ラウンドを4回実行するショートタイプ
とであり、各開放ラウンドはインターバルを挟んで繰り返される。そして、いずれのタイ
プにあっても、各開放ラウンドでは、大入賞口14,15の開放時間が30秒経過するか
、該大入賞口14,15に10個(規定数)の遊技球が入賞すると、該大入賞口14,1
5を閉鎖して終了する。こうした大当り遊技では、ラウンド数の多いロングタイプが実行
された場合に、ショートタイプに比して多くの遊技球を大入賞口14,15に入球可能で
ある。
Here, in this embodiment, two types of jackpot games with different numbers of open rounds are provided. Any one of the jackpot games is selectively executed. The selection of this jackpot game is
As will be described later, it is performed based on random numbers (random numbers for determining the first and second jackpot symbols, which will be described later) extracted by the ball entering the first starting port 11 and the second starting port 12 .
The two types of jackpot games are, as shown in FIGS. 4 and 5, a long type in which 10 opening rounds are executed to open the big winning openings 14 and 15, and a short type in which the opening rounds are executed 4 times. Open rounds are repeated with intervals. And, regardless of the type, in each open round, the opening time of the big winning openings 14 and 15 elapses for 30 seconds, or 10 (regular number) game balls are won in the big winning openings 14 and 15. Then, the big winning mouth 14, 1
Close 5 and exit. In such a jackpot game, when a long type with a large number of rounds is executed, more game balls can be entered into the big winning openings 14 and 15 compared to a short type.

また、前記した小当り遊技は、第二大入賞口15を1.5秒間開放する作動を一回行う
ものである。こうした小当り遊技では、前記した大当り遊技に比して、賞球の獲得が困難
である。
Further, the above-described small winning game is performed once by opening the second big winning opening 15 for 1.5 seconds. In such a small-hit game, it is more difficult to obtain prize balls than in the above-described big-hit game.

次に、本実施例のパチンコ機1の仕様について説明する。以下では、賞球数、大当り当
選確率、小当り当選確率、普通図柄の当選確率、および各遊技状態について説明する。そ
の他の仕様については、従来と同様であることから、説明を省略した。
Next, the specifications of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. Below, the number of winning balls, the probability of winning a big hit, the probability of winning a small hit, the probability of winning a normal symbol, and each game state will be explained. Other specifications are the same as the conventional one, so the explanation is omitted.

図4に示すように、各始動口11,12、各大入賞口14,15、および一般入賞口4
1に入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口1
1への入球毎に3個の賞球が、第二始動口12への入球毎に5個の賞球が、第一大入賞口
14への入球毎に13個の賞球が、第二大入賞口15への入球毎に13個の賞球が、一般
入賞口41への入球毎に5個の賞球が、夫々払い出される。
As shown in FIG. 4, starter openings 11 and 12, large winning openings 14 and 15, and general winning opening 4
When one ball is entered, a set number of prize balls are paid out. Specifically, the first start port 1
3 prize balls for each ball entered into 1, 5 prize balls for each ball entered into the second starting hole 12, and 13 prize balls for each ball entered into the first grand prize hole 14. , 13 prize balls are paid out for each ball entering the second big prize winning port 15, and 5 prize balls are paid out for each ball entering the general prize winning port 41.例文帳に追加

また、本実施例の構成は、前記した当否判定で大当りに当選する確率を高くする機能を
有するものであり、いわゆる確率変動機として構成されている。すなわち、本構成による
遊技は、第一大入賞口14および第二大入賞口15を閉鎖したままで進行する遊技と該第
一大入賞口14又は第二大入賞口15を開放する上記の大当り遊技とに大別され、各大入
賞口14,15を閉鎖したまま進行する遊技には、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比
して大当り当選確率が高くなる確変遊技状態とが設定されており、大当り遊技の終了後に
、該通常遊技状態と確変遊技状態とのいずれかに移行する。
Further, the configuration of this embodiment has a function of increasing the probability of winning a big hit in the above-described winning/failing determination, and is configured as a so-called probability variation machine. In other words, the game according to this configuration is a game that proceeds with the first big winning hole 14 and the second big winning hole 15 closed, and the big win that opens the first big winning hole 14 or the second big winning hole 15. A normal game state and a probability variable game state in which the probability of winning a jackpot is higher than in the normal game state are set in the game progressing while the big winning ports 14 and 15 are closed. After the end of the big hit game, it shifts to either the normal game state or the variable probability game state.

そして、通常遊技状態は、「低確率モード/非時短モード/非開放延長モード」とする
遊技状態であり、確変遊技状態は、「高確率モード/時短モード/開放延長モード」とす
る遊技状態である。
ここで、低確率モードでは、予め設定された低当選確率を有効として、大当りか否かの
当否判定を行い、前記高確率モードでは、該低当選確率よりも高い高当選確率を有効とし
て、該当否判定を行う。すなわち、大当りか否かを判定する大当り当選確率には、前記低
当選確率と高当選確率とが定められており、該低当選確率は、前記通常遊技状態(低確率
モード)における前記当否判定で用いられ、該高当選確率は、前記確変遊技状態(高確率
モード)における前記当否判定で用いられる。本実施例にあって、低確率モードにおける
大当り当選確率(低当選確率)が1/300に設定されており、高確変モードにおける大
当り当選確率(高当選確率)が1/30に設定されている(図4参照)。
また、時短モードでは、非時短モードに比して、特別図柄および普通図柄の変動時間を
短縮する。すなわち、特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間とには、時短モードで有
効となる短変動時間と、非時短モードで有効となる長変動時間とが夫々設定されており、
特別図柄と普通図柄との各長変動時間は、前記通常遊技状態(非時短モード)で有効とさ
れ、該特別図柄と普通図柄との各短変動時間は、前記確変遊技状態で(時短モード)で有
効とされる。
また、開放延長モードでは、普通図柄の当選確率を非開放延長モードに比して高確率と
すると共に、該非開放延長モードに比して第二始動口12の開放時間を延長する。具体的
には、図5に示すように、非開放延長モードで普通図柄の当選確率を1/10としている
ことに対して、開放延長モードでは該当選確率を9/10とする。そして、第二始動口1
2の開放作動は、非開放延長モードで約0.2秒間の開放を一回行うことに対して、開放
延長モードで約1秒間の開放を三回行う。
Then, the normal game state is a game state of "low probability mode / non-time saving mode / non-open extension mode", and the variable probability game state is a game state of "high probability mode / time saving mode / open extension mode". be.
Here, in the low-probability mode, a preset low winning probability is validated to determine whether or not the hit is a big hit, and in the high-probability mode, a high winning probability higher than the low winning probability is validated. Make a negative decision. That is, the jackpot winning probability for judging whether or not it is a big hit is determined by the low winning probability and the high winning probability, and the low winning probability is determined by the winning/losing determination in the normal game state (low probability mode). The high winning probability is used in the success/failure determination in the probability variable gaming state (high probability mode). In this embodiment, the jackpot winning probability (low winning probability) in the low probability mode is set to 1/300, and the jackpot winning probability (high winning probability) in the high probability mode is set to 1/30. (See Figure 4).
Also, in the time saving mode, the fluctuation time of the special design and the normal design is shortened as compared with the non-time saving mode. That is, the fluctuation time of the special design and the fluctuation time of the normal design are set respectively with a short fluctuation time effective in the time saving mode and a long fluctuation time effective in the non-time saving mode,
Each long fluctuation time between the special design and the normal design is effective in the normal game state (non-time-saving mode), and each short fluctuation time between the special design and the normal design is the probability variable game state (time-saving mode). is valid.
In addition, in the open extension mode, the winning probability of normal symbols is made higher than in the non-open extension mode, and the opening time of the second starting port 12 is extended compared to the non-open extension mode. Specifically, as shown in FIG. 5, the winning probability of normal symbols is set to 1/10 in the non-open extension mode, whereas the winning probability is set to 9/10 in the open extension mode. And the second start port 1
In the opening operation of 2, opening for about 0.2 seconds is performed once in the non-opening extension mode, and opening for about 1 second is performed three times in the opening extension mode.

さらに、本実施例の構成は、リミッタ機能を備えており、前記確変遊技状態が大当り遊
技を介して所定回数連続すると、次の大当り遊技の終了後には、通常遊技状態へ移行する
ようにしている。具体的には、確変遊技状態が大当り遊技を介して9回連続すると、10
回目の大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。すなわち、本実施例では、確変遊技状態
を介して繰り返される大当り遊技が、最大10回まで連続可能であり(換言すると、連荘
回数の上限が10回)、確変遊技状態の連続発生可能な上限回数(リミット回数)が9回
に設定されている。
Furthermore, the configuration of the present embodiment has a limiter function, and when the variable probability game state continues for a predetermined number of times through the big win game, after the next big win game is finished, the game state is shifted to the normal game state. . Specifically, when the probability variation gaming state continues 9 times through the jackpot game, 10
After the first big hit game, the state is shifted to the normal game state. That is, in the present embodiment, the jackpot game that is repeated through the variable probability game state can be continued up to 10 times (in other words, the upper limit of the number of consecutive games is 10 times), and the maximum possible continuous occurrence of the variable probability game state The number of times (limit number of times) is set to nine.

また、本実施例では、前記した小当り当選確率が、第一特別図柄と第二特別図柄とで夫
々一律(例えば、1/60)に設定されている。この小当り当選確率は、前記した通常遊
技状態と確変遊技状態とで同じである。
In addition, in this embodiment, the above-mentioned small hit winning probability is set uniformly (for example, 1/60) for the first special symbol and the second special symbol. This small hit winning probability is the same in the normal game state and probability variable game state described above.

次に、第一,第二特別図柄の大当り図柄態様について、図5を用いて説明する。
前述したように、第一特別図柄は、第一保留記憶の消化に基づいて第一特別図柄表示装
置9で変動表示され、変動時間の経過後に、当否判定の結果を示す図柄態様で停止表示さ
れる。この第一特別図柄は、当否判定により大当り又はハズレ判定することから、大当り
を示す図柄態様(大当り図柄態様)、またはハズレを示す図柄態様(ハズレ図柄態様)で
停止表示して、大当り又はハズレを確定する。同様に、第二特別図柄は、第二保留記憶の
消化に基づいて第二特別図柄表示装置10で変動表示され、変動時間の経過後に、当否判
定の結果を示す図柄態様で停止表示される。この第二特別図柄は、当否判定により大当り
、小当り、又はハズレ判定することから、大当りを示す図柄態様(大当り図柄態様)、小
当りを示す図柄態様(小当り図柄態様)、またはハズレを示す図柄態様(ハズレ図柄態様
)で停止表示して、大当り、小当り、またはハズレを確定する。
Next, the jackpot design mode of the first and second special designs will be described with reference to FIG.
As described above, the first special symbol is variably displayed by the first special symbol display device 9 based on the digestion of the first reserved memory, and after the lapse of the variation time, it is stopped and displayed in the symbol mode showing the result of the success/failure determination. be. Since this first special pattern is determined to be a big hit or a loss by the judgment of success or failure, it is stopped and displayed in a pattern mode showing a big hit (big hit pattern mode) or a pattern mode showing a loss (losing pattern mode) to indicate a big hit or a loss. Determine. Similarly, the second special symbol is variably displayed by the second special symbol display device 10 based on the digestion of the second reserved memory, and after the lapse of the variability time, it is stop-displayed in the symbol mode showing the result of the success/failure determination. Since this second special symbol determines a big hit, a small hit, or a loss by judging whether or not it is successful, it shows a pattern mode indicating a big hit (big hit pattern mode), a pattern mode indicating a small hit (small hit pattern mode), or a loss. A big win, a small win, or a loss is determined by stop-displaying in a pattern mode (losing pattern mode).

第一特別図柄と第二特別図柄とには、夫々10種類の大当り図柄態様が予め定められて
おり、当否判定により大当り判定された場合に、第一,第二保留記憶の大当り図柄決定用
乱数に従って、いずれか一の大当り図柄態様が決定される。
10 types of jackpot pattern modes are predetermined for each of the first special pattern and the second special pattern, and when the jackpot is determined by the success/failure determination, the random numbers for determining the jackpot pattern in the first and second reserved memories. Accordingly, any one jackpot pattern mode is determined.

本実施例にあって、第一特別図柄には、図5(A)に示すように、第1~第10大当り
図柄態様が定められており、各大当り図柄態様に、大当り遊技の内容と該大当り遊技後の
遊技状態とが夫々割り当てられている。
第1~第4大当り図柄態様には、4回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通
常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第1~第4大当り図柄態
様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊技が実行
され、該大当り遊技後に通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延長モード
)に移行する。
第5,第6大当り図柄態様には、10回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した
通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第5,第6大当り図柄
態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを10回繰り返す大当り遊技が
実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延長モ
ード)に移行する。
第7~第10大当り図柄態様には、4回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した
確変遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第7~第10大当り図
柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊技が
実行され、該大当り遊技後に確変遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード
)に移行する。
In this embodiment, as shown in FIG. 5(A), the first special symbol has first to tenth jackpot pattern modes, and each jackpot pattern mode corresponds to the content of the jackpot game. A game state after the jackpot game is assigned respectively.
The first to fourth jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of rounds is set to 4 times and the above-described normal game state. That is, when the first special symbol is stopped and confirmed in any of the first to fourth jackpot pattern modes, a jackpot game that repeats the opening round four times is executed, and after the jackpot game, the normal game state (low probability mode/ Non-time saving mode / non-open extension mode).
The fifth and sixth jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of rounds is set to 10 times and the above-described normal game state. That is, when the first special symbol is stopped and confirmed in either the fifth or sixth jackpot pattern mode, a jackpot game that repeats the opening round 10 times is executed, and after the jackpot game, the normal game state (low probability mode/ Non-time saving mode / non-open extension mode).
The 7th to 10th jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of rounds is set to 4 times, and the probability variation game state described above. That is, when the first special symbol is stopped and confirmed in any of the seventh to tenth jackpot pattern modes, a jackpot game that repeats the opening round four times is executed, and after the jackpot game, the probability variation game state (high probability mode / Time saving mode / open extension mode).

そして、前記第7~第10大当り図柄態様により大当り遊技後に移行する確変遊技状態
の終了条件として、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数(特図
変動回数)が100回(前記の上限数値)に達することと、第一特別図柄と第二特別図柄
とのいずれかが大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)と
が設定されている。これにより、確変遊技状態は、前記二の終了条件のうちで一方が成立
することによって終了する。ここで、確変遊技状態で前記特図変動回数が100回に達す
ると、該確変遊技状態を終了して前記通常遊技状態に移行する。
尚、本実施例にあっては、第7~第10大当り図柄態様による大当り遊技後に確変遊技
状態へ移行する際に、特図変動回数の上限数値(100回)をセットする。
And, as a termination condition of the probability variation gaming state to be shifted after the jackpot game according to the seventh to tenth jackpot design modes, the total number of the number of variations of the first special symbol and the number of variations of the second special symbol (special figure variation number) reaches 100 times (the above-mentioned upper limit value), and either the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed in the jackpot pattern mode (the jackpot game is started). ing. As a result, the variable probability gaming state ends when one of the two end conditions is established. Here, when the special figure fluctuation frequency reaches 100 times in the probability variation gaming state, the probability variation gaming state is ended and the normal gaming state is entered.
In addition, in this embodiment, the upper limit value (100 times) of the number of special figure fluctuations is set when shifting to the variable probability game state after the jackpot game in the 7th to 10th jackpot pattern modes.

こうした第1~第10大当り図柄態様の選択は、予め定められた選択確率に従って行わ
れる。すなわち、第一保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、各選択確率に
従って第1~第10大当り図柄態様が選択され、第一特別図柄を変動した後に、いずれか
の大当り図柄態様で停止して確定表示される。具体的には、第1~第4大当り図柄態様の
選択確率が2/20、第5,第6大当り図柄態様の選択確率が8/20、第7~10大当
り図柄態様の選択確率が10/20に定められている。
さらに、本実施例の構成では、前記したリミッタ機能を有していることから、確変遊技
状態が大当り遊技を介して9回(リミット回数)繰り返されると、この確変遊技状態(連
続9回目の確変遊技状態)では、大当り確定した場合に、第5,第6大当り図柄態様の選
択確率が20/20となり、大当り遊技後に必ず通常遊技状態へ移行する。
Selection of the first to tenth jackpot symbol modes is performed according to a predetermined selection probability. That is, when a big hit is determined by a winning lottery by digestion of the first reserved memory, the first to tenth big hit pattern modes are selected according to each selection probability, and after changing the first special pattern, one of the big hit pattern modes is stopped. is displayed. Specifically, the selection probability of the 1st to 4th jackpot pattern modes is 2/20, the selection probability of the 5th and 6th jackpot pattern modes is 8/20, and the selection probability of the 7th to 10th jackpot pattern modes is 10/20. 20.
Furthermore, in the configuration of the present embodiment, since it has the above-described limiter function, when the probability variation gaming state is repeated nine times (limit number of times) through the jackpot game, this probability variation gaming state (continuous ninth probability variation In the game state), when the jackpot is confirmed, the selection probability of the fifth and sixth jackpot pattern modes becomes 20/20, and the state is always shifted to the normal game state after the jackpot game.

第二特別図柄には、図5(B)に示すように、第11~第20大当り図柄態様が定めら
れており、上述の第一特別図柄と同様に、各大当り図柄態様に、大当り遊技の内容と該大
当り遊技後の遊技状態とが夫々割り当てられている。
第11,第12大当り図柄態様には、4回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記し
た通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第11,12大当り
図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊技
が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延長
モード)に移行する。
第13,第14大当り図柄態様には、10回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記
した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第13,第14大
当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを10回繰り返す大当
り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態に移行する。
第15~第20大当り図柄態様には、10回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記
した確変遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第15~第20大
当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを10回繰り返す大当
り遊技が実行され、該大当り遊技後に確変遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延
長モード)に移行する。
As shown in FIG. 5(B), the second special symbol has eleventh to twentieth jackpot symbol modes, and like the above-described first special symbol, each jackpot symbol mode has a jackpot game. The content and the game state after the jackpot game are assigned respectively.
The eleventh and twelfth jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of rounds is four times and the above-described normal game state. That is, when the second special symbol is stopped and confirmed in either the 11th or 12th jackpot pattern mode, a jackpot game that repeats the opening round four times is executed, and after the jackpot game, the normal game state (low probability mode / non Time saving mode/non-open extension mode).
The 13th and 14th jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of rounds is set to 10 times and the above-described normal game state. That is, when the second special symbol is stopped and determined in one of the 13th and 14th big winning symbol modes, the big winning game is executed by repeating the opening round ten times, and after the big winning game, the state is shifted to the normal game state.
The fifteenth to twentieth jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of rounds is set to 10 times and the probability variation game state described above. That is, when the second special symbol is stopped and confirmed in any of the 15th to 20th jackpot pattern modes, a jackpot game that repeats the open round 10 times is executed, and after the jackpot game, the probability variation game state (high probability mode / Time saving mode / open extension mode).

そして、前記第15~第20大当り図柄態様により大当り遊技後に移行する確変遊技状
態の終了条件として、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数(特
図変動回数)が100回(前記の上限数値)に達することと、第一特別図柄と第二特別図
柄とのいずれかが大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)
とが設定されており、いずれか一方の成立によって、確変遊技状態が終了する。ここで、
確変遊技状態で前記特図変動回数が100回に達すると、該確変遊技状態を終了して前記
通常遊技状態に移行する。
尚、本実施例にあっては、第15~第20大当り図柄態様による大当り遊技後に確変遊
技状態に移行する際に、特図変動回数の上限数値(100回)をセットする。
And, as a termination condition of the probability variation gaming state to be shifted after the jackpot game according to the 15th to 20th jackpot design modes, the total number of the number of variations of the first special symbol and the number of variations of the second special symbol (special figure variation number) reaches 100 times (above-mentioned upper limit value), and either the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed in the jackpot pattern mode (the jackpot game is started).
Is set, and the establishment of either one ends the probability variable gaming state. here,
When the special figure fluctuation frequency reaches 100 times in the probability variation gaming state, the probability variation gaming state is ended and the normal gaming state is entered.
In addition, in this embodiment, the upper limit value (100 times) of the special figure fluctuation frequency is set when shifting to the probability variation gaming state after the jackpot game in the 15th to 20th jackpot pattern modes.

こうした第11~第20大当り図柄態様大当り図柄態様の選択は、予め定められた選択
確率に従って行われる。すなわち、第二保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定する
と、各選択確率に従って第11~第20大当り図柄態様が選択され、第二特別図柄を変動
した後に、いずれかの大当り図柄態様で停止して確定表示される。具体的には、第11,
第12大当り図柄態様の選択確率が2/20、第13,第14大当り図柄態様の選択確率
が8/20、第15~第20大当り図柄態様の選択確率が10/20に夫々定められてい
る。
さらに、前述した第一特別図柄の場合と同様に、前記したリミッタ機能によって、連続
9回目の確変遊技状態では、大当り確定した場合に、第13,第14大当り図柄態様の選
択確率が20/20となり、大当り遊技後に必ず通常遊技状態へ移行する。
The selection of the 11th to 20th jackpot pattern patterns and jackpot pattern patterns is performed according to a predetermined selection probability. That is, when the big hit is determined by the winning lottery by the digestion of the second reserved memory, the 11th to 20th big hit pattern modes are selected according to each selection probability, and after changing the second special pattern, it stops in one of the big hit pattern modes. is displayed. Specifically, the 11th,
The selection probability of the 12th big winning pattern mode is set to 2/20, the selection probability of the 13th and 14th big winning design modes is set to 8/20, and the selection probability of the 15th to 20th big winning design modes is set to 10/20. .
Furthermore, as in the case of the first special symbol described above, due to the limiter function described above, in the 9th consecutive probability variable game state, when the big hit is confirmed, the selection probability of the 13th and 14th big win pattern modes is 20/20. As a result, it always shifts to the normal game state after the big hit game.

本実施例にあっては、通常遊技状態で、第一始動口11への入球が遊技者にとって有利
であり、主に左打ちによる遊技が進行され易い。一方、確変遊技状態では、第二始動口1
2への入球が遊技者にとって有利であることから、主に右打ちによる遊技が進行され易い

詳述すると、通常遊技状態は、「低確率モード/非時短モード/非開放延長モード」で
あることから、普通図柄の当選確率(1/10)が低く且つ該普通図柄の変動時間が長い
。そのため、第二始動口12への入球が困難であり、常時入球可能な第一始動口11を狙
った遊技を進めることが遊技者に有利と言える。一方、確変遊技状態は、「高確率モード
/時短モード/開放延長モード」であることから、普通図柄の当選確率(9/10)が極
めて高く且つ該普通図柄の変動時間が短いと共に、優先消化される第二特別図柄の変動時
間が短い。さらに、大当り当選確率が通常遊技状態に比して高いと共に、ラウンド数の多
い(10回)大当りに当選する可能性が高い。そのため、普通図柄作動ゲート17と第二
始動口12とを狙った遊技を進めることが遊技者に有利であり、主に右打ちによる遊技が
進行され易い。
In this embodiment, it is advantageous for the player to enter the ball into the first starting hole 11 in the normal game state, and it is easy for the player to proceed with the game mainly by left-handed hitting. On the other hand, in the probability variable gaming state, the second start port 1
Since it is advantageous for the player to enter the ball into 2, it is easy for the game to be played mainly by hitting to the right.
More specifically, since the normal game state is "low probability mode/non-time saving mode/non-open extended mode", the winning probability (1/10) of normal symbols is low and the fluctuation time of the normal symbols is long. Therefore, it is difficult for the player to enter the ball into the second starting hole 12, and it is advantageous for the player to proceed with the game aiming at the first starting hole 11 that can always be entered. On the other hand, since the probability variation gaming state is "high probability mode / time saving mode / open extension mode", the probability of winning the normal pattern (9/10) is extremely high and the fluctuation time of the normal pattern is short, and preferential digestion The fluctuation time of the second special symbol to be played is short. Furthermore, the probability of winning a big win is higher than in the normal game state, and the possibility of winning a big win with a large number of rounds (10 times) is high. Therefore, it is advantageous for the player to advance the game aiming at the normal symbol operation gate 17 and the second starting port 12, and the game mainly by hitting to the right tends to proceed.

次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図6に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10~S80
までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS85
の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイ
コンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S1
0)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判
断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常
の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, processing of various programs executed by main controller 80 will be described.
FIG. 6 shows a flowchart of the main routine. The main routine is S10-S80
S85, which repeats this process up to and as long as time permits within the remaining time after executing this process
, and is periodically executed by a hardware interrupt every 2 ms. When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S1
0). This judgment processing is performed by judging whether or not the value in a predetermined area of RAM as a memory is a predetermined value. It is for judging whether it is acceptable or not.

S10で否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)
、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S85)に移行する。この初期設定では、例
えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄
とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、S10で肯
定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱
数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、第一大当り図柄決定
用乱数の更新処理(S30)、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理(S35)、小当り
図柄判定用乱数の更新処理(S40)、当り決定用乱数の更新処理(S45)、リーチ判
定用乱数の更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S55)、入賞確
認処理(S60)、当否判定処理(S65)、特別遊技処理(S70)、不正監視処理(
S75)、画像出力処理等の各出力処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力さ
れるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S85)をループ処理する。
If a negative determination is made in S10 (that is, it is determined that it is not a normal interrupt) (S10: No)
, the initial setting (S15) is executed, and the remaining process (S85) is performed. In this initial setting, for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the RAM, and each initial value is written to the work area of the RAM such as setting the first and second special symbols as initial symbols. On the other hand, if affirmative determination is made in S10 (that is, it is determined that it is a normal interrupt) (S10: Yes), the initial value random number update process (S20), the big hit determination random number update process (S25), the first big win design Determination random number update process (S30), second big hit symbol determination random number update process (S35), small hit symbol determination random number update process (S40), hit determination random number update process (S45), reach determination random number update process (S50), variation pattern determination random number update process (S55), winning confirmation process (S60), win/fail determination process (S65), special game process (S70), fraud monitoring process (
S75), each output process such as image output process (S80) is performed, and the initial value random number update process (S85) is loop-processed within the remaining time until the next interrupt signal is input.

次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図7のフローチャートを用いて説明
する。この始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理(S60)でコール
されるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否か
を判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合
には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶数が上限値(
例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes
)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。
Next, the start-up winning process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. This starting winning process is one of the subroutines called in the winning confirmation process (S60) of the main routine.
In the starting winning process, at S100, it is determined whether or not the first starting opening switch 11a has detected a game ball. If the determination is negative (S100: No), the process proceeds to S120, and if the determination is positive (S100: Yes), the process proceeds to S105. In S105, the number of first reserved memories is the upper limit value (
For example, 4) is determined. In the case of affirmative determination (S105: Yes
), the process proceeds to S120, and in the case of a negative determination (S105: No), the process proceeds to S110.

S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理
では、第一大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パタ
ーン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶数を示す
第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄
保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。
At S110, a first extracted random number reservation storage process is executed. In this first extraction random number reservation storage process, a first jackpot determination random number, a first jackpot pattern determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, etc. are extracted and stored as a first retention memory, and a second 1 is added to the first reservation number counter indicating the number of one reservation storage, and the processing necessary for lighting the first special symbol reservation number display device 18 according to the information of the first reservation number counter is performed.

S120では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定
判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S1
20:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶数が上限値(例えば、4
個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入
賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。
In S120, it is determined whether or not the second starting port switch 12a has detected a game ball. In the case of a negative determination (S120: No), the starting winning process is terminated, and in the case of an affirmative determination (S1
20: Yes), and proceed to S125. In S125, the number of second reserved memories is the upper limit value (for example, 4
number) is reached. If the determination is affirmative (S125: Yes), the starting winning process is terminated, and if the determination is negative (S125: No), the process proceeds to S130.

S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理
では、第二大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パタ
ーン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶数を示す
第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄
保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。
In S130, a second extracted random number reservation storage process is executed. In this second extraction random number reservation storage process, a second big hit determination random number, a second big hit pattern determination random number, a reach determination random number, a fluctuation pattern determination random number, etc. are extracted and stored as a second reservation memory, and a second 1 is added to the second reservation number counter indicating the number of two reservation memories, and the processing necessary for lighting the second special symbol reservation number display device 19 according to the information of the second reservation number counter is performed.

次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図8~11のフローチャートを用い
て説明する。当否判定処理は、前記したメインルーチンから実行される処理である。
Next, the success/fail determination process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 8 to 11. FIG. The suitability determination process is a process executed from the main routine described above.

当否判定処理では、図8に示すように、特別電動役物の作動中(すなわち、大当り遊技
または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の
場合には(S150:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150
:No)、S155に進む。S155では、第一特別図柄または第二特別図柄の変動表示
中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図10のS2
60に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、
第一特別図柄または第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場
合には(S160:Yes)、図11のS300に進み、否定判定の場合には(S160
:No)、S165に進む。
In the success/failure determination process, as shown in FIG. 8, it is determined whether or not the special electric role product is in operation (that is, during execution of the big hit game or the small hit game) (S150). Then, if the determination is affirmative (S150: Yes), the success/failure determination process is terminated, and if the determination is negative (S150
: No), and proceed to S155. At S155, it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is displayed in a variable manner. Then, in the case of affirmative determination (S155: Yes), S2 of FIG.
If the determination is negative (S155: No), the process proceeds to S160. In S160,
It is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is being confirmed and displayed. Then, if the determination is affirmative (S160: Yes), the process proceeds to S300 of FIG. 11, and if the determination is negative (S160
: No), and proceed to S165.

S165では、未消化の第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S
165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、S175
に進む。S170では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の
第二保留記憶を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を
大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第二保留記憶を消化する。
In S165, it is determined whether or not there is an undigested second retention memory, and if the determination is affirmative (S
165: Yes), proceed to S170, and in the case of a negative determination (S165: No), S175
proceed to In S170, the number of the second reserved memories is decremented, the oldest undigested second reserved memory is selected, and the information (numeric data such as random numbers) stored in the second reserved memory is used for judging the big hit. Move to the specified buffer. In this way, the second reserved memory is digested.

S175では、未消化の第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S
175:Yes)、S180に進み、否定判定の場合には(S175:No)、当否判定
処理を終了する。S180では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い
未消化の第一保留記憶を選択して、当該第一保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値デ
ータ)を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第一保留記憶を消化する

尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否
判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、未消化の第二保留記憶が無い場合にのみ
、当否判定の対象となる。
In S175, it is determined whether or not there is an undigested first retention memory, and if the determination is affirmative (S
175: Yes), the process proceeds to S180, and in the case of a negative determination (S175: No), the suitability determination process ends. In S180, the number of the first reserved memories is decremented, the oldest undigested first reserved memory is selected, and the information (numerical data such as random numbers) stored in the first reserved memory is used for judging a big hit. Move to the specified buffer. This digests the first reserved memory.
In addition, in the right/wrong determination process of the present embodiment, the second reserved memory is prioritized over the first reserved memory and is used as the target of the right/wrong determination. Therefore, the first reserved memory is subject to the validity judgment only when there is no undigested second reserved memory.

S185では、確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S185:Ye
s)、S190に進み、否定判定の場合には(S185:No)、S195に進む。ここ
で、確変フラグ=1は、前記した確変遊技状態(「高確率モード/時短モード/開放延長
モード」)であることを示し、該確変フラグ=0は、前記した通常遊技状態(「低確率モ
ード/非時短モード/非開放延長モード」)であることを示す。
In S185, it is determined whether or not the probability variation flag is 1, and in the case of an affirmative determination (S185: Yes
s), the process proceeds to S190, and in the case of a negative determination (S185: No), the process proceeds to S195. Here, the probability variable flag = 1 indicates that it is the above-described probability variable gaming state (“high probability mode / time saving mode / open extension mode”), and the probability variable flag = 0 is the above-described normal gaming state (“low probability mode/non-time-saving mode/non-open extended mode").

S190では、高確率モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択し
、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用
乱数を、大当りか否か判定する。ここで、第二保留記憶を消化した場合には、選択した確
変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。さらに、S19
0では、確変遊技状態(確変フラグ=1)で実行可能な当否判定の残り回数(特図変動回
数の上限数値に達するまでの残数)をデクリメントする。この残り回数(以下、特図変動
回数の残数という)は、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれでもデクリ
メントされる。
このS190の処理後に、図9のS200に進む。
In S190, a table for winning/failure determination (probability variation table) corresponding to the high probability mode is selected, and based on the selected probability variation table, it is determined whether or not the big hit determination random number moved to the big hit determination buffer is a big hit. . Here, when the second reservation memory is consumed, whether or not the big hit determination random number is a small hit is also determined based on the selected probability variation table. Furthermore, S19
At 0, decrement the remaining number of hit/fail judgments that can be executed in the probability variation gaming state (probability variation flag = 1) (remaining number until reaching the upper limit value of the number of special figure fluctuations). This remaining number of times (hereinafter referred to as the remaining number of Toku-zu fluctuation times) is decremented by both the digestion of the first retention memory and the digestion of the second retention memory.
After the process of S190, the process proceeds to S200 in FIG.

一方、S195では、低確率モードに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)を
選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り
判定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、第二保留記憶を消化した場合には、選択
した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS1
95の処理後に、図9のS200に移行する。
On the other hand, in S195, a win-or-fail determination table (normal table) corresponding to the low probability mode is selected, and based on the selected normal table, the big hit determination random numbers moved to the big hit determination buffer are checked for a big hit or not. judge. Here, when the second reserved memory is consumed, whether or not the big hit determination random number is a small hit is also determined based on the selected normal table. This S1
After the processing of 95, the process proceeds to S200 of FIG.

S200では、S190又はS195の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、
肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S2
00:No)、S220に進む。
In S200, based on the determination result of S190 or S195, it is determined whether it is a big hit or not,
If the determination is affirmative (S200: Yes), the process proceeds to S205, and if the determination is negative (S2
00: No), go to S220.

S205では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数(大当り判定用のバッフ
ァ内の大当り図柄決定用乱数)に基づいて、特別図柄の大当り図柄態様を決定する。詳述
すると、第一保留記憶を消化した場合には、大当り図柄決定用乱数に基づいて、前記した
第1~第10大当り図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する(図5(A)参照
)。一方、第二保留記憶を消化した場合には、大当り図柄決定用乱数に基づいて、前記し
た第11~第20大当り図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する(図5(B)
参照)。これら第1~第10大当り図柄態様の決定と第11~第20大当り図柄態様の決
定とは、前述したように、予め定められた選択確率に従って行われる。
ここで、第一保留記憶を消化した場合にあっては、第1~第4大当り図柄態様のいずれ
かを選択する確率が10%であり、第5,第6大当り図柄態様のいずれかを選択する確率
が40%であり、第7~第10大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が50%である
。すなわち、第一保留記憶の消化により大当り判定した場合に、大当り遊技後に前記した
通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延長モード)に移行する確率が50
%であり、確変遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード)に移行する確率
が50%である。また、確変遊技状態(確変フラグ=1)では、大当り遊技を介して確変
遊技状態が連続した回数(確変繰返回数)を参照して、該確変繰返回数が前記リミット回
数(9回)に達したか否かを判定する。そして、リミット回数に達していない場合には、
前記の選択確率により、第1~第10大当り図柄態様が選択決定される一方、該リミット
回数に達している場合には、第5,第6大当り図柄態様のみを選択する選択確率(100
%)に従って、該第5,第6大当り図柄態様のいずれか一を決定する。
一方、第二保留記憶を消化した場合にあっては、第11,第12大当り図柄態様のいず
れかを選択する確率が10%であり、第13,第14大当り図柄態様のいずれかを選択す
る確率が40%であり、第15~第20大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が50
%である。すなわち、第二保留記憶の消化により大当り判定した場合に、大当り遊技後に
前記した通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延長モード)に移行する確
率が50%であり、確変遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード)に移行
する確率が50%である。また、確変遊技状態(確変フラグ=1)では、大当り遊技を介
して確変遊技状態が連続した回数(確変繰返回数)を参照して、該確変繰返回数が前記リ
ミット回数(9回)に達したか否かを判定する。そして、リミット回数に達していない場
合には、前記の選択確率により、第11~第20大当り図柄態様が選択決定される一方、
該リミット回数に達している場合には、第13,第14大当り図柄態様のみを選択する選
択確率(100%)に従って、該第13,第14大当り図柄態様のいずれか一を決定する
In S205, the jackpot pattern mode of the special pattern is determined based on the jackpot pattern determination random number (the jackpot pattern determination random number in the buffer for jackpot determination) related to the digested reserved memory. Specifically, when the first reserved memory is digested, one jackpot pattern is determined from the first to tenth jackpot patterns described above based on the jackpot pattern determination random number (Fig. 5 (A) )reference). On the other hand, when the second reserved memory is digested, one jackpot pattern mode is determined from the above-mentioned 11th to 20th jackpot pattern modes based on the jackpot pattern determination random number (Fig. 5(B)).
reference). The determination of the 1st to 10th jackpot pattern modes and the determination of the 11th to 20th jackpot pattern modes are performed according to the predetermined selection probability as described above.
Here, when the first reserved memory is digested, the probability of selecting any one of the first to fourth jackpot pattern modes is 10%, and one of the fifth and sixth jackpot pattern modes is selected. The probability of selecting one of the 7th to 10th jackpot pattern modes is 50%. That is, when the big hit is determined by the digestion of the first reservation memory, the probability of shifting to the above-mentioned normal game state (low probability mode / non-time saving mode / non-open extension mode) after the big hit game is 50
%, and the probability of shifting to the variable probability game state (high probability mode / time saving mode / open extension mode) is 50%. In addition, in the probability variation gaming state (probability variation flag = 1), referring to the number of times the probability variation gaming state continues through the jackpot game (probability variation repetition number), the probability variation repetition number is the limit number (9 times) Determine whether or not it has been reached. And if the limit number of times has not been reached,
While the 1st to 10th jackpot pattern modes are selected and determined according to the selection probability, when the limit number of times is reached, the selection probability (100
%), either one of the fifth and sixth jackpot symbol modes is determined.
On the other hand, when the second reserved memory is digested, the probability of selecting either the 11th or 12th big win pattern mode is 10%, and either the 13th or 14th big win pattern mode is selected. The probability is 40%, and the probability of selecting one of the 15th to 20th jackpot pattern modes is 50.
%. That is, when the big hit is determined by the digestion of the second reservation memory, the probability of shifting to the normal game state (low probability mode / non-time saving mode / non-open extension mode) after the big hit game is 50%, and the probability variation game state The probability of shifting to (high probability mode/time saving mode/open extension mode) is 50%. In addition, in the probability variation gaming state (probability variation flag = 1), referring to the number of times the probability variation gaming state continues through the jackpot game (probability variation repetition number), the probability variation repetition number is the limit number (9 times) Determine whether or not it has been reached. Then, when the limit number of times has not been reached, the eleventh to twentieth jackpot symbol modes are selected and determined according to the selection probability,
When the limit number of times has been reached, one of the 13th and 14th big winning design modes is determined according to the selection probability (100%) of selecting only the 13th and 14th big winning design modes.

続くS210の変動パターン決定処理では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定
用乱数およびリーチ判定用乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数
およびリーチ判定用乱数等)と前記確変フラグとに基づいて、特別図柄の変動時間を決定
し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。
詳述すると、確変フラグに応じて、選定可能な特別図柄の変動時間が予め定められてお
り、前記した変動パターン決定用乱数やリーチ判定用乱数等に従って特別図柄の変動時間
が決定される。すなわち、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、非時短モードで
あることから、非時短モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した保
留記憶の変動パターン決定用乱数やリーチ判定用乱数等により特別図柄の変動時間を決定
する。一方、確変フラグ=1の場合(確変遊技状態)には、特別図柄の変動時間を短縮す
る時短モードであることから、時短モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし
、変動パターン決定用乱数やリーチ判定用乱数等により変動時間を決定する。尚、リーチ
判定用乱数は、予め定められた各種リーチ演出(通常リーチ演出、ロングリーチ演出、ス
ーパーリーチ演出など)を実行するか否かを決定するために用いられる。そして、いずれ
かのリーチ演出の実行を決定した場合に、決定したリーチ演出に応じて、特別図柄の変動
時間が決定される。
In the subsequent S210 variation pattern determination process, the variation pattern determination random number and the reach determination random number related to the digested reservation memory (variation pattern determination random number and reach determination random number in the buffer for judging the big hit, etc.) and the probability variation flag Based on and, the variation time of the special design is determined, and the variation pattern of the special design is determined according to the variation time.
In detail, depending on the probability variation flag, the fluctuation time of the selectable special symbols is predetermined, and the fluctuation time of the special symbols is determined according to the above-described random number for determining the variation pattern and the random number for reach determination. That is, when the probability variation flag = 0 (normal game state), since it is a non-time saving mode, it is possible to select the variation time of the special symbol corresponding to the non-time saving mode, and the random number for determining the variation pattern of the reserved storage that has been digested And the random number for reach determination determines the fluctuation time of the special symbol. On the other hand, in the case of probability variation flag = 1 (probability variation gaming state), since it is a time saving mode that shortens the variation time of special symbols, it is possible to select the variation time of special symbols corresponding to the time saving mode, for determining the variation pattern The fluctuation time is determined by random numbers, random numbers for reach determination, and the like. The reach determination random number is used to determine whether or not to execute various predetermined reach effects (normal reach effect, long reach effect, super reach effect, etc.). Then, when execution of one of the ready-to-win productions is determined, the fluctuation time of the special symbol is determined according to the determined ready-to-win production.

続くS215では、前記S205で決定した大当り遊技内容に従って、大当り遊技のラ
ウンド数と、大当り遊技後の遊技状態とを設定する(図5参照)。ここで、大当り遊技後
に通常遊技状態に移行する場合には、前記低確率モード、非時短モード、および非開放延
長モードにすることを決定する。一方、確変遊技状態に移行する場合には、前記した高確
率モード、時短モード、および開放延長モードにすることを決定すると共に、前記特図変
動回数の上限数値を決定する。さらに、S215では、大当り遊技に係る演出時間や演出
パターン(大当り開始演出と大当り終了演出との演出時間や演出パターン)、およびイン
ターバル時間等も設定する。
このS215の後に、S250に進む。
In subsequent S215, the number of rounds of the big win game and the game state after the big win game are set according to the contents of the big win game determined in S205 (see FIG. 5). Here, when shifting to the normal game state after the jackpot game, it is determined to set the low probability mode, the non-time saving mode, and the non-open extension mode. On the other hand, when shifting to the probability variation gaming state, it is determined to be the high probability mode, the time saving mode, and the open extension mode, and the upper limit value of the special figure variation frequency is determined. Furthermore, in S215, the effect time and effect pattern (the effect time and effect pattern of the big win start effect and the big win end effect) relating to the big win game, the interval time, etc. are also set.
After S215, the process proceeds to S250.

S220では、前記S190又はS195の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定
する。ここで、肯定判定の場合には(S220:Yes)、S225に進み、否定判定の
場合には(S220:No)、S240に進む。尚、本実施例にあっては、前述したよう
に、第二保留記憶を消化した場合にのみ、小当りか否かを判定することから、第一保留記
憶を消化した場合には、S220で否定判定する(S240に進む)。
In S220, it is determined whether or not it is a small hit based on the determination result of S190 or S195. Here, if the determination is affirmative (S220: Yes), the process proceeds to S225, and if the determination is negative (S220: No), the process proceeds to S240. In addition, in the present embodiment, as described above, it is determined whether or not the small hit is made only when the second reserved memory is consumed, so when the first reserved memory is consumed, at S220 A negative determination is made (proceeding to S240).

S225では、第二保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し
、S230に進む。
S230の変動パターン決定処理では、前記S210と同様に、第二保留記憶に係る変
動パターン決定用乱数およびリーチ判定用乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パタ
ーン決定用乱数およびリーチ判定用乱数等)と前記確変フラグとに基づいて、第二特別図
柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて第二特別図柄の変動パターンを決定する。
続くS235では、小当り遊技における大入賞口14の開放作動パターンや小当り遊技
に係る演出時間等を設定し、S250に進む。
In S225, a small winning design is determined based on the big winning design determination random number related to the second reserved storage, and the process proceeds to S230.
In the variation pattern determination process of S230, as in S210, the variation pattern determination random number and reach determination random number related to the second reservation storage (variation pattern determination random number and reach determination random number in the buffer for big hit determination, etc. ) and the probability variation flag, the variation time of the second special symbol is determined, and the variation pattern of the second special symbol is determined according to the variation time.
In the following S235, the operation pattern for opening the big winning opening 14 in the small winning game, the production time for the small winning game, etc. are set, and the process proceeds to S250.

さらに、前記S220の否定判定から続くS240では、前記S210と同様に、消化
した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定用乱数等(大当り判定用の
バッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定用乱数等)と前記確変フラグとに
基づいて、特別図柄の変動時間や変動パターンを決定する。さらにS240では、これに
先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。続くS245では、ハズレにかかる処理を
行い、S250に進む。
尚、本実施例では、S240でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに
限らず、S240の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
Furthermore, in S240 following the negative determination of S220, similar to S210, the variation pattern determination random number and the reach determination random number related to the digested reserved storage (variation pattern determination random number and reach determination in the buffer for big hit determination) A random number for judgment, etc.) and the probability variation flag, the variation time and variation pattern of the special symbol are determined. Furthermore, in S240, prior to this, a process of determining a losing pattern is performed. In the following S245, a process for losing is performed, and the process proceeds to S250.
In the present embodiment, the processing for determining the missing symbols is performed in S240, but the configuration is not limited to this, and the processing for determining the losing symbols may be provided before S240.

S250では、前記S170およびS180でデクリメントした後における第一保留記
憶数と第二保留記憶数とを示す保留数コマンドと、前記S190およびS195で判定さ
れた当否判定結果の情報(大当り、小当り、又はハズレ)の情報を含むコマンドと、前記
S205で決定した大当り遊技内容や特別図柄の変動時間や特別図柄の停止態様等を含む
変動開始コマンドとをサブ統合制御装置83に送信する。この変動開始コマンドには、消
化された保留記憶が第一保留記憶か第二保留記憶かを示す情報と、各種リーチ演出を実行
するか否かの情報と、確変フラグの情報とを含む。さらに、消化された保留記憶に応じて
、第一特別図柄表示装置9または第二特別図柄表示装置10を駆動制御して第一特別図柄
または第二特別図柄を変動開始させ、当否判定処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置83は、こうしたコマンドを受信すると、該コマンドに示された
情報(第一保留記憶数および第二保留記憶数、特別図柄の変動時間、各種リーチ演出の有
無、当否判定結果、特別図柄の停止態様、大当り遊技内容など)を所定のバッファに記憶
する。そして、サブ統合制御装置83は、前記変動開始コマンドに伴って演出図柄制御装
置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演
出画像表示装置6を駆動制御して、特別図柄の停止図柄態様および変動パターンの情報に
対応する特別演出図柄の表示を開始する。
In S250, a reservation number command indicating the first reservation memory number and the second reservation memory number after decrementing in S170 and S180, and the information of the success judgment result determined in S190 and S195 (big hit, small hit, Or a loss), and a variation start command including the big hit game content determined in S205, the variation time of the special symbol, the stop mode of the special symbol, etc. are transmitted to the sub-integrated control device 83. The variable start command includes information indicating whether the digested reserved memory is the first reserved memory or the second reserved memory, information as to whether or not to execute various ready-to-win effects, and information of probability variation flags. Furthermore, according to the digested reserved memory, the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is driven and controlled to start the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol, and the success/failure determination process is terminated. do.
In addition, when the sub-integrated control device 83 receives such a command, the information indicated in the command (the number of first and second reservation memories, the fluctuation time of special symbols, the presence or absence of various reach effects, the result of judgment , stop mode of special symbols, big hit game contents, etc.) are stored in a predetermined buffer. Then, the sub-integrated control device 83 transmits a command to the production pattern control device 82 along with the variation start command, and the production pattern control device 82 drives and controls the production image display device 6 according to the received command. , start to display special effect symbols corresponding to the information of the stop symbol mode and the variation pattern of the special symbols.

前記したS155の肯定判定から続く図10のS260では、特別図柄の変動時間が経
過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S260:Yes)、S265に進み、否
定判定の場合には(S260:No)、当否判定処理を終了する。S265では、特別図
柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS205で決定した大
当り図柄、S225で決定した小当り図柄、又はS240で決定したハズレ図柄)を表示
させると共に、サブ統合制御装置83に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマ
ンドを送信し、当否判定処理を終了する。
In S260 of FIG. 10 following the affirmative determination of S155 described above, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol has elapsed. (S260: No), the success/failure determination process is terminated. At S265, the variable display of the special symbols is ended, and the fixed symbols of the special symbols (that is, the big winning symbols determined at S205, the small winning symbols determined at S225, or the losing symbols determined at S240) are displayed, The sub-integrated control device 83 is transmitted with a pattern confirmation command for executing the confirmation display of the production pattern, and the success/failure determination process is terminated.

前記したS160の肯定判定から続く図11のS300では、特別図柄の確定表示の継
続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305
に進み、否定判定の場合には(S300:No)、当否判定処理を終了する。S305で
は、特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では、確定表示された特別
図柄が大当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S3
15に進み、否定判定の場合には(S310:No)、S360に進む。S315では確
変フラグを参照し、該確変フラグ=1である場合には(S315:Yes)、確変フラグ
をクリアする(S320)と共に前記特図変動回数の残数をクリアして(S330)、S
340に進む。一方、前記S315で否定判定の場合には(S315:No)、S340
に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S340)、条件装置作動開始処理(S3
45)、役物連続作動装置作動開始処理(S350)、大当り開始演出処理(S355)
を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示す
るコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処
理を終了する。
ここで、本実施例の状態指定コマンド送信処理(S340)にあっては、確変フラグが
クリアされた場合に(S320)、確変遊技状態の終了を示す情報を、サブ統合制御装置
83に送信する。
In S300 of FIG. 11 following the affirmative determination of S160 described above, it is determined whether or not the duration of the fixed display of the special symbol has ended.
, and in the case of a negative determination (S300: No), the suitability determination process is terminated. In S305, the confirmation display of the special symbol ends, and the process proceeds to S310. At S310, it is determined whether or not the finalized and displayed special symbol is a jackpot symbol mode, and if the determination is affirmative (S310: Yes), S3
15, and in the case of a negative determination (S310: No), the process proceeds to S360. In S315, the probability variation flag is referred to, and when the probability variation flag = 1 (S315: Yes), the probability variation flag is cleared (S320) and the remaining number of the special figure fluctuation times is cleared (S330), S
Proceed to 340. On the other hand, if the determination in S315 is negative (S315: No), S340
proceed to After that, state designation command transmission processing (S340), condition device operation start processing (S3
45), Accessory product continuous operating device operation start process (S350), jackpot start effect process (S355)
are sequentially executed, a command indicating the mode of the big win game, a command for instructing the start of the big win game, etc. are transmitted to the sub-integrated control device 83, etc. to start the big win game and finish the win/fail determination process.
Here, in the state designation command transmission process (S340) of the present embodiment, when the variable probability flag is cleared (S320), information indicating the end of the variable probability gaming state is transmitted to the sub-integrated control device 83 .

一方、前記S310の否定判定から続くS360では、確変フラグを参照し、確変フラ
グ=1である場合には(S360:Yes)、確変モード中に実行可能な当否判定の残り
回数(特図変動回数の残数)を参照する(S365)。そして、特図変動回数の残数=0
である場合には(S365:Yes)、確変フラグをクリアし(S370)、S390に
進む。一方、S365の否定判定の場合には(S365:No)、S390に進む。また
、前記S360で否定判定の場合には(S360:No)、S390に進む。
On the other hand, in S360, which follows from the negative determination of S310, the probability variation flag is referred to, and if the probability variation flag = 1 (S360: Yes), the remaining number of hit/fail determinations that can be executed during the probability variation mode (the number of special figure fluctuations ) is referred to (S365). And the remaining number of special figure fluctuations = 0
If so (S365: Yes), clear the variable probability flag (S370) and proceed to S390. On the other hand, in the case of a negative determination in S365 (S365: No), the process proceeds to S390. If the determination in S360 is negative (S360: No), the process proceeds to S390.

S390では、状態指定コマンド送信処理を実行する。本実施例の状態指定コマンド送
信処理(S390)では、確変フラグがクリアされた場合に(S370)、確変遊技状態
の終了を示す情報を、サブ統合制御装置83に送信する。
続くS395では、確定表示された第二特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、
肯定判定の場合には(S395:Yes)、S400に移行し、特別電動役物作動開始処
理(S400)、小当り開始演出処理(S405)を順次実行することで、小当り遊技の
態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83
に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、S395で否定
判定の場合(S395:No)には、当否判定処理を終了する。
At S390, a state designation command transmission process is executed. In the state designation command transmission process (S390) of the present embodiment, when the probability variation flag is cleared (S370), the information indicating the end of the probability variation gaming state is transmitted to the sub-integrated control device 83.
In the following S395, it is determined whether or not the confirmed displayed second special symbol is a symbol for a small hit,
In the case of an affirmative determination (S395: Yes), the process proceeds to S400, and a special electric auditors product operation start process (S400) and a small hit start effect process (S405) are sequentially executed to show the mode of the small hit game. The sub-integrated control device 83 sends a command, a command for instructing the start of a small winning game, etc.
, etc., to start a small winning game, and end the winning/failing determination process. Also, in the case of a negative determination in S395 (S395: No), the success/failure determination process is terminated.

次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図12~14のフローチャートを
用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場
合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S70)から実行される処理である。
Next, the jackpot game process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 12-14. This jackpot game process is a process executed from the special game process (S70) of the main routine described above when a jackpot is achieved by the hit/fail determination process described above.

大当り遊技処理では、図12に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大
当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には
(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当
り遊技処理を終了する。
In the jackpot game process, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the accessory continuous actuating device is in operation (that is, the jackpot game is being executed) (S500). Here, if the determination is affirmative (S500: Yes), the process proceeds to S505, and if the determination is negative (S500: No), the jackpot game process is terminated.

S505では、大入賞口14,15の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合に
は(S505:Yes)、図13のS550に進み、否定判定の場合には(S505:N
o)、S510に進む。
In S505, it is determined whether or not the big winning openings 14 and 15 are being opened.
o), go to S510.

S510では、大当り遊技における開放ラウンド間のインターバル中であるか否かを判
定する。肯定判定の場合には(S510:Yes)、図13のS570に進み、否定判定
の場合には(S510:No)、S515に進む。S515では、大当り遊技の終了演出
中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S515:Yes)、図14のS60
0に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。
In S510, it is determined whether or not it is during the interval between open rounds in the jackpot game. If the determination is affirmative (S510: Yes), the process proceeds to S570 of FIG. 13, and if the determination is negative (S510: No), the process proceeds to S515. In S515, it is determined whether or not the end effect of the big hit game is in progress. If the determination is affirmative (S515: Yes), S60 of FIG.
If the determination is negative (S515: No), the process proceeds to S520.

S520では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判
定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:
No)、大当り遊技処理を終了する。
In S520, it is determined whether or not the start performance time in the big hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S520: Yes), the process proceeds to S525, and if the determination is negative (S520:
No), end the jackpot game process.

S525では、大入賞口14,15を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大
入賞口開放処理では、大入賞口14,15の開放開始と同期して、開放ラウンドにおける
大入賞口14,15の最大開放時間として予め設定された開放時間(例えば、30秒)の
時間消化を開始する。この大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで
、開放時間の時間消化は、開放タイマの減算処理により行う。具体的には、開放タイマは
、前記開放時間(30秒)に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理
の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カ
ウンタ値=0となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開
放時間の計測手段は、こうした開放タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも
可能である。
At S525, a special winning opening opening process for opening the special winning openings 14 and 15 is executed. In this big winning opening opening process, in synchronism with the opening start of the big winning openings 14 and 15, the opening time (for example, 30 seconds) set in advance as the maximum opening time of the big winning openings 14 and 15 in the open round. start digestion. After the big winning opening opening process, the big winning game process is terminated. Here, the time consumption of the open time is performed by subtraction processing of the open timer. Specifically, the open timer is preset with a counter value corresponding to the open time (30 seconds), and each time the big hit game process is executed (every timer interrupt process), the counter value is subtracted. It is assumed that the opening time has passed when the counter value becomes 0 after execution. Needless to say, the means for measuring the opening time is not limited to the subtraction processing of the opening timer, and other means can be used.

前記S505の肯定判定から続く図13のS550では、大入賞口14,15に入球し
た遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S550:Ye
s)、S560に進み、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S5
55では、上記した開放タイマの時間消化により開放時間(30秒)が経過したか否かを
判定する。ここで、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に進み、否定判
定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、大入賞口
閉鎖処理を実行し、大入賞口14,15を閉鎖させる(開放ラウンドを終了する)。続く
S565では、大当り遊技の各開放ラウンド間のインターバルを設定する大当りインター
バル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
At S550 in FIG. 13 following the affirmative determination at S505, it is determined whether or not the number of game balls entering the big winning openings 14 and 15 has reached ten. In the case of affirmative determination (S550: Yes
s), the process proceeds to S560, and in the case of a negative determination (S550: No), the process proceeds to S555. S5
In step 55, it is determined whether or not the opening time (30 seconds) has elapsed by the expiration of the opening timer. Here, if the determination is affirmative (S555: Yes), the process proceeds to S560, and if the determination is negative (S555: No), the jackpot game process is terminated. At S560, a large winning opening closing process is executed to close the large winning openings 14 and 15 (end the open round). In the following S565, a big-hit interval process for setting intervals between opening rounds of the big-hit game is executed, and the big-hit game process ends.

前記S510の肯定判定から続く図13のS570では、大当り遊技のインターバル時
間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S570:Yes)、S
575に進み、否定判定の場合には(S570:No)、大当り遊技処理を終了する。S
575では、最終ラウンドの終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Ye
s)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、S585に進む。
S580では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行する
。このS580の後に、大当り遊技処理を終了する。
S585では、大入賞口開放処理を実行する。この処理では、前記したS525と同様
の処理を行い、大入賞口14,15を開放させると共に、開放時間(30秒)の時間消化
を開始する。
In S570 of FIG. 13 following the affirmative determination of S510, it is determined whether or not the interval time of the big hit game has elapsed. Here, in the case of affirmative determination (S570: Yes), S
Proceeding to 575, in the case of a negative determination (S570: No), the jackpot game processing is terminated. S.
At 575, it is determined whether or not the final round has ended, and if the determination is affirmative (S575: Yes
s), the process proceeds to S580, and in the case of a negative determination (S575: No), the process proceeds to S585.
At S580, a jackpot end effect process is executed to effect the end of the jackpot game. After this S580, the jackpot game process is terminated.
At S585, a special winning opening opening process is executed. In this process, the same process as in S525 described above is performed to open the big winning openings 14 and 15 and start the time consumption of the opening time (30 seconds).

また、S515の肯定判定から続く図14のS600では、大当り終了演出の時間が終
了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、
該S605とS610とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S600:No)、
大当り遊技処理を終了する。S605とS610とでは、役物連続作動装置と条件装置と
を停止させ、S615に進む。S615では、大当り遊技後に前記確変遊技状態に移行す
るか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S615:Yes)、確変遊技状態
中に実行可能な当否判定の回数(特図変動回数の上限数値)を設定し(S620)、確変
フラグ=1とする(S625)。そして、S630に進む。一方、前記S615で否定判
定の場合には(S615:No)、S630に進む。
ここで、確変遊技状態に移行する場合には、高確率モード、時短モード、および開放延
長モードとすることから、S620で、前記当否判定処理のS215で決定した特図変動
回数の上限数値を参照して、当該上限数値を特図変動回数の残数に設定する。
In addition, in S600 of FIG. 14 subsequent to the affirmative determination of S515, it is determined whether or not the time for the big hit end effect has ended. If the determination is affirmative (S600: Yes), proceed to S605,
While S605 and S610 are sequentially executed, if the determination is negative (S600: No),
The jackpot game processing is ended. In S605 and S610, the accessory continuous operation device and the condition device are stopped, and the process proceeds to S615. In S615, it is determined whether or not to shift to the variable probability game state after the big hit game. Here, in the case of an affirmative determination (S615: Yes), set the number of hit/fail determinations that can be executed during the probability variation gaming state (upper limit number of special figure fluctuations) (S620), and set the probability variation flag = 1 ( S625). Then, the process proceeds to S630. On the other hand, if the determination in S615 is negative (S615: No), the process proceeds to S630.
Here, when moving to the probability variation gaming state, since it is set to high probability mode, time saving mode, and open extension mode, in S620, refer to the upper limit value of the special figure fluctuation number determined in S215 of the success or failure determination process Then, the upper limit value is set to the remaining number of special figure fluctuations.

続くS630では、リミット回数カウント処理を実行し、確変繰返回数をインクリメン
トする。この確変繰返回数は、前述したように、大当り遊技を介して繰り返される確変遊
技状態の回数を示すものであり、該確変遊技状態に移行する毎にカウントされる。そして
、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行される場合に、確変繰返回数がリセットされる。こ
うして確変繰返回数をカウントし、該確変繰返回数がリミット回数(9回)に達すると、
前述したように当否判定処理で通常遊技状態へ移行する大当り図柄態様(第5,第6大当
り図柄態様、第13,第14大当り図柄態様)が選択される。このS630の後に、S6
40に進む。
In the following S630, limit count processing is executed to increment the variable probability repetition count. As described above, the variable probability repetition count indicates the number of times the variable probability game state is repeated through the jackpot game, and is counted each time the state is changed to the variable probability game state. Then, when shifting to the normal game state after the jackpot game, the variable probability repetition count is reset. In this way, the number of repetitions of the probability variation is counted, and when the number of repetitions of the probability variation reaches the limit number (9 times),
As described above, the jackpot pattern mode (5th, 6th jackpot pattern mode, 13th, 14th jackpot pattern mode) that shifts to the normal game state is selected in the success/failure determination process. After this S630, S6
Go to 40.

S640とS645とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出
を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行
し、大当り遊技処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、S645で、大当り遊技
後に移行する遊技状態(通常遊技状態または確変遊技状態)の情報と、前記S630でカ
ウントした確変繰返回数とを、サブ統合制御装置83へ送信する。
In S640 and S645, a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process are executed to the sub-integrated control device 83, and the jackpot game process is finished. Here, in the present embodiment, in S645, the information of the game state (normal game state or probability variable game state) to be shifted after the big hit game, and the probability variable repetition count counted in S630, the sub-integrated control device 83.

次に本発明の要部について、以下の実施例1,2で説明する。 Next, the essential part of the present invention will be explained in the following first and second embodiments.

実施例1の構成は、確変遊技状態を介して繰り返し実行される大当り遊技の実行中に、
前記演出画像表示装置6で第1~第10特定キャラクタ図柄111a~111j(図15
参照)を表示するものである。本実施例では、前述したように、大当り遊技を介して連続
可能な確変遊技状態のリミット回数が9回に設定されており、該確変遊技状態を介して繰
り返される大当り遊技の上限回数が10回である。このように確変遊技状態を介して大当
り遊技を繰り返す大当り連荘中では、前記上限回数(10回)まで実行可能な各大当り遊
技中に、演出画像表示装置6で前記第1~第10特定キャラクタ図柄111a~111j
を表示する。ここで、大当り連荘は、通常遊技状態での確変大当り(大当り遊技後に確変
遊技状態へ移行する大当り)の確定から、確変遊技状態での通常大当り(大当り遊技後に
通常遊技状態へ移行する大当り)の確定による大当り遊技の終了までを示す。そして、通
常遊技状態での確変大当り確定により開始される大当り遊技から、次に確変遊技状態での
通常大当り確定により実行される大当り遊技までの各大当り遊技で、前記第1~第10特
定キャラクタ図柄111a~111jを夫々表示する。尚、本実施例では、通常遊技状態
で通常大当りすることにより実行される大当り遊技では、前記特定キャラクタ図柄111
a~111jを表示しない。
In the configuration of the first embodiment, during execution of the jackpot game repeatedly executed through the variable probability game state,
1st to 10th specific character patterns 111a to 111j (FIG. 15) are displayed on the effect image display device 6.
reference) is displayed. In this embodiment, as described above, the limit number of times of the probability variation gaming state that can be continued through the big winning game is set to 9 times, and the upper limit number of times of the jackpot game repeated via the probability variation gaming state is 10 times. is. In this way, during the jackpot series that repeats the jackpot game through the variable probability game state, during each jackpot game that can be executed up to the upper limit number of times (10 times), the effect image display device 6 displays the first to tenth specific characters. Designs 111a to 111j
display. Here, the jackpot series is determined from the determination of the probability variable jackpot in the normal game state (the jackpot that shifts to the probability variable game state after the jackpot game), and the normal jackpot in the probability variable game state (the jackpot that shifts to the normal game state after the jackpot game). It shows until the end of the big hit game by the confirmation of. Then, in each jackpot game from the jackpot game started by confirmation of the variable probability big win in the normal game state to the jackpot game executed by the confirmation of the normal jackpot in the variable probability game state, the first to tenth specific character patterns. 111a to 111j are displayed respectively. In addition, in this embodiment, in the jackpot game executed by winning the jackpot in the normal game state, the specific character pattern 111
Do not display a to 111j.

前記した第1~第10特定キャラクタ図柄111a~111jは、図15に示すように
、10種類設定されており、前記大当り連荘中の各大当り遊技で一種類の特定キャラクタ
図柄111a~111jが夫々表示される。そして、本実施例では、一回の大当り連荘で
実行される各大当り遊技で、同じ特定キャラクタ図柄111a~111jを重複して表示
しないようにしている。そのため、前記大当り連荘で上限の10回まで大当り遊技が繰り
返された場合には、10種類全ての特定キャラクタ図柄111a~111jが表示される
ことになる一方、大当り連荘で最小連荘回数が2回であることから、該最小連荘回数の大
当り遊技が実行された場合には、2種類の特定キャラクタ図柄111a~111jが表示
されるのみとなる。
As shown in FIG. 15, 10 types of the first to tenth specific character patterns 111a to 111j are set. Is displayed. In this embodiment, the same specific character patterns 111a to 111j are not displayed redundantly in each jackpot game executed in one jackpot series. Therefore, when the jackpot game is repeated up to the upper limit of 10 times in the jackpot series, all the 10 types of specific character patterns 111a to 111j are displayed, while the minimum number of jackpot games in the jackpot series is displayed. Since it is two times, when the jackpot game with the minimum number of consecutive games is executed, only two types of specific character patterns 111a to 111j are displayed.

大当り連荘の各大当り遊技中に表示される第1~第10特定キャラクタ図柄111a~
111jは、大当り確定毎に抽選によって選択する処理(後述の特定画像抽選処理)と、
予め定められた表示順序に従って各大当り確定で抽出する処理(後述する特定画像順序処
理)とのいずれかによって決定される。
1st to 10th specific character patterns 111a to displayed during each jackpot game of the jackpot series
111j is a process of selecting by lottery each time a big hit is confirmed (a specific image lottery process to be described later);
It is determined by either processing (specific image order processing to be described later) for extracting each jackpot determination according to a predetermined display order.

前者の抽選により選択する特定画像抽選処理では、大当り確定する毎に、10種類の第
1~第10特定キャラクタ図柄111a~111jのなかから、ランダムに一の特定キャ
ラクタ図柄111a~111jを選択し、該選択した一の特定キャラクタ図柄111a~
111jを大当り遊技中に表示する。ここで、一回の大当り連荘中での各大当り遊技では
同じ特定キャラクタ図柄111a~111jを重複表示しないようにするために、一度選
択した特定キャラクタ図柄を次回の大当り確定時に選択不能としている。そのため、一回
の大当り連荘中に大当り確定する回数が増加するにつれて、抽選により選択可能な特定キ
ャラクタ図柄が減少し、夫々の選択確率が高くなる。本実施例にあっては、選択可能な各
特定キャラクタ図柄111a~111jの夫々の選択確率が、全て同じ確率となっている
。これにより、大当り連荘における初回の大当り確定時には、第1~第10特定キャラク
タ図柄111a~111jの各選択確率は1/10であるが、2回目の大当り確率時には
1/9となり、上限の10回目の大当り確定時には、9回目までに選択されていない一の
特定キャラクタ図柄が必ず選択される。
In the former specific image lottery process for selection by lottery, each time a big win is confirmed, one specific character pattern 111a to 111j is randomly selected from 10 kinds of first to tenth specific character patterns 111a to 111j, The selected one specific character pattern 111a~
111j is displayed during the jackpot game. In order to prevent duplicate display of the same specific character patterns 111a to 111j in each big win game in one big win series, the once selected specific character patterns are made unselectable when the next big win is determined. Therefore, as the number of times that a big win is confirmed during one big win series increases, the number of specific character patterns that can be selected by lottery decreases, and the selection probability of each increases. In this embodiment, the selection probabilities of the selectable specific character patterns 111a to 111j are all the same. As a result, the probability of selecting each of the first to tenth specific character patterns 111a to 111j is 1/10 when the first big win is confirmed in the jackpot series, but it becomes 1/9 when the probability of the second big win is 10, which is the upper limit of 10. When the big win is fixed for the ninth time, one specific character pattern which has not been selected up to the ninth time is certainly selected.

後者の表示順序により抽出する特定画像順序処理では、一回の大当り連荘における初回
から10回目までの各大当り遊技で順次表示する第1~第10特定キャラクタ図柄111
a~111jの表示順序が予め設定されており、大当り連荘中に大当り確定する毎に、こ
の表示順序に従って一の特定キャラクタ図柄111a~111jを抽出し、該抽出した一
の特定キャラクタ図柄111a~111jを大当り遊技中に表示する。例えば、前記表示
順序が、第1特定キャラクタ図柄111a、第2特定キャラクタ図柄111b、第3特定
キャラクタ図柄111c、・・・、第10特定キャラクタ図柄111jの順である場合(
後述の第1表示順序パターン)には、初回の大当り確定時に第1特定キャラクタ図柄11
1aが抽出され、2回目の大当り確定時に第2特定キャラクタ図柄111bが抽出され、
上限の10回目の大当り確定時に第10特定キャラクタ図柄111jが抽出される。
さらに、本実施例では、図16に示すように、第1~第10特定キャラクタ図柄111
a~111jの表示順序を示す複数の表示順序パターンが設定されており、前記特定画像
順序処理を実行する場合に、いずれか一の表示順序パターンが選択されるようにしている
。ここで、本実施例にあっては、相互に異なる四個の第1~第4表示順序パターンが設定
されており、前記特定画像順序処理を有効とした場合に、一の表示順序パターンが選択さ
れ、該選択された表示順序パターンの表示順序に従って第1~第10特定キャラクタ図柄
111a~111jを順次表示するようになっている。尚、第1~第4表示順序パターン
の各選択確率は、同じ確率(各1/4)に設定されている。
In the latter specific image order process extracted by the display order, the first to tenth specific character patterns 111 are sequentially displayed in each jackpot game from the first time to the tenth time in one jackpot series.
The display order of a to 111j is set in advance, and each time a big win is confirmed during the big win series, one specific character pattern 111a to 111j is extracted according to this display order, and the extracted one specific character pattern 111a to 111j is extracted. 111j is displayed during the jackpot game. For example, when the display order is the order of the first specific character pattern 111a, the second specific character pattern 111b, the third specific character pattern 111c, ..., the tenth specific character pattern 111j (
In the first display order pattern described later), when the first big hit is confirmed, the first specific character pattern 11
1a is extracted, the second specific character pattern 111b is extracted when the second big win is confirmed,
The 10th specific character pattern 111j is extracted when the 10th big hit of the upper limit is decided.
Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG.
A plurality of display order patterns indicating the display order of a to 111j are set, and one of the display order patterns is selected when executing the specific image order process. Here, in this embodiment, four mutually different first to fourth display order patterns are set, and one display order pattern is selected when the specific image order process is enabled. The first to tenth specific character designs 111a to 111j are sequentially displayed according to the display order of the selected display order pattern. The selection probabilities of the first to fourth display order patterns are set to the same probability (each 1/4).

こうした特定画像抽選処理(抽選により一の特定キャラクタ図柄111a~111jを
選択する処理)と特定画像順序処理(第1~第4表示順序パターンのいずれかにより一の
特定キャラクタ図柄111a~111jを抽出する処理)とは、大当り連荘の初回大当り
判定の際に、一方が有効とされて、当該大当り連荘の終了まで各大当り遊技で表示する特
定キャラクタ図柄111a~111jを決定するために用いられる。本実施例では、特定
画像抽選処理と特定画像順序処理との一方を、ランダムに決定するようにしていることか
ら、大当り連荘の初回大当り判定の際に、1/2の確率で一方の処理を有効とする。
Such specific image lottery processing (processing for selecting one specific character pattern 111a to 111j by lottery) and specific image order processing (one specific character pattern 111a to 111j is extracted by one of the first to fourth display order patterns). Processing) is used to determine the specific character patterns 111a to 111j to be displayed in each jackpot game until the end of the jackpot game, one of which is validated at the time of the first jackpot determination of the jackpot string. In this embodiment, one of the specific image lottery process and the specific image order process is determined at random. is valid.

また、本実施例では、前記特定画像抽選処理と特定画像順序処理とのいずれを有効とす
る場合でも、大当り連荘の各大当り遊技中に、当該大当り連荘で表示した特定キャラクタ
図柄を縮小表示した表示済み図柄114を表示する(図20~図22参照)。この表示済
み図柄114は、大当り連荘中に大当り遊技の実行回数が増加するにつれて、増えていく
。これにより、遊技者に、当該大当り連荘中に表示された特定キャラクタ図柄111a~
111jを知らせると共に、全ての特定キャラクタ図柄111a~111jを表示させた
いと望む遊技者の感情を刺激できる。さらに、大当り連荘における上限10回目の大当り
遊技では、全ての特定キャラクタ図柄111a~111jを表示したことを示す特定完了
図柄115を表示する(図21参照)。この特定完了図柄115を表示することによって
、全ての特定キャラクタ図柄111a~111jが表示されたことを遊技者に知らせると
共に、上限の10回まで連荘したことを知らせる。
Further, in the present embodiment, even if either the specific image lottery process or the specific image sequence process is enabled, the specific character pattern displayed in the big winning series is displayed in a reduced size during each big winning game of the big winning series. The displayed pattern 114 is displayed (see FIGS. 20 to 22). The number of displayed symbols 114 increases as the number of jackpot game executions increases during the jackpot series. As a result, the specific character patterns 111a to 111a displayed during the jackpot series
111j and stimulates the player's desire to display all the specific character designs 111a-111j. Further, in the upper limit of the tenth jackpot game in the jackpot series, a specific completion pattern 115 indicating that all the specific character patterns 111a to 111j have been displayed is displayed (see FIG. 21). By displaying the specific completion pattern 115, the player is notified that all the specific character patterns 111a to 111j have been displayed, and that the upper limit of 10 consecutive games has been played.

次に、前述した第1~第10特定キャラクタ図柄111a~111jの表示を制御する
ための選択手段設定処理と特定画像設定処理とについて説明する。これら選択手段設定処
理と特定画像設定処理とは、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイ
マ割り込み処理)に実行される処理である。
Next, a selection means setting process and a specific image setting process for controlling the display of the first to tenth specific character designs 111a to 111j described above will be described. These selection means setting process and specific image setting process are processes that are periodically executed by the sub-integrated control device 83 (for example, timer interrupt processing with a period of 2 ms).

図17は、選択手段設定処理を示すフローチャートである。この選択手段設定処理は、
サブ統合制御処理83が、前記した当否判定処理(S250等)により主制御装置80か
ら送信されるコマンドや情報に従って実行される。
FIG. 17 is a flowchart showing selection means setting processing. This selection means setting process is
The sub-integrated control process 83 is executed according to the command and information transmitted from the main controller 80 by the above-described suitability determination process (S250, etc.).

選択手段設定処理は、S800で、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか
否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S800:Yes)、S805に進み、
否定判定の場合には(S800:No)、選択手段設定処理を終了する。ここで、変動開
始コマンドは、前述したように、当否判定処理のS250により主制御装置80からサブ
統合制御装置83へ送信される。
In the selection means setting process, at S800, it is determined whether or not a variation start command has been received from the main controller 80. Then, in the case of affirmative determination (S800: Yes), proceed to S805,
If the determination is negative (S800: No), the selection means setting process is terminated. Here, the variation start command is transmitted from the main controller 80 to the sub-integrated controller 83 in S250 of the suitability determination process, as described above.

S805では、主制御装置80から受信した変動開始コマンドに基づいて確変大当りと
なるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S805:Yes)、S810に
進み、否定判定の場合には(S805:No)、S850に進む。ここで、変動開始コマ
ンドは、前述したように、当否判定結果の情報と特別図柄の停止態様(大当り図柄態様)
の情報とを含むことから、S805では、これら情報に基づいて、確変大当りとなる否か
を判定する。
In S805, based on the variation start command received from the main controller 80, it is determined whether or not the probability variation big hit will be achieved. Then, if the determination is affirmative (S805: Yes), the process proceeds to S810, and if the determination is negative (S805: No), the process proceeds to S850. Here, the fluctuation start command is, as described above, the information on the result of the judgment and the stop mode of the special design (jackpot design mode)
information and, in S805, based on these information, it is determined whether or not it will be a probability variable big hit.

S810では、連荘フラグ=1であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には
(S810:Yes)、選択手段設定処理を終了し、否定判定の場合には(S810:N
o)、S815に進む。ここで、連荘フラグは、確変遊技状態を介して大当り遊技が繰り
返される大当り連荘中であるか否かを示すものであり、連荘フラグ=1が該大当り連荘中
であることを示している。
In S810, it is determined whether or not the consecutive flag=1. Then, if the determination is affirmative (S810: Yes), the selection means setting process is terminated, and if the determination is negative (S810: N
o), go to S815. Here, the continuous flag indicates whether or not the jackpot game is repeated through the variable probability game state, and the continuous flag = 1 indicates that the jackpot game is being played. ing.

S815では、手段決定処理を実行する。この手段決定処理は、前記特定キャラクタ図
柄111a~111jの決定に用いる特定画像抽選処理と特定画像順序処理とのいずれを
有効とするかを、抽選により決定する処理である。さらに、この手段決定処理では、特定
画像順序処理の有効を決定した場合に、予め設定された前記第1~第4表示順序パターン
(図16参照)のなかから一の表示順序パターンを抽選により有効とする。
ここで、本実施例では、前述したように、特定画像抽選処理と特定画像順序処理とを決
定する確率が同じ(夫々の確率が1/2)であり、変動開始コマンドの受信毎に抽出され
る手段決定用乱数を用いて抽選する。さらに、この手段決定用乱数により、前記した表示
順序パターンも抽選する。尚、手段決定用乱数は、サブ統合制御装置83が、変動開始コ
マンドの受信毎に実行する手段乱数抽出処理(図示せず)により抽出される。この手段決
定用乱数は、所定個数(例えば、100個)の整数値をとり、定期的(前記のタイマ割り
込み処理毎)に昇順に作成される。
In S815, means determination processing is executed. This means determination process is a process of determining by lottery which of the specific image lottery process and the specific image order process to be used for determining the specific character patterns 111a to 111j is effective. Further, in this means determination process, when the validity of the specific image order process is determined, one display order pattern is validated by lottery from among the preset first to fourth display order patterns (see FIG. 16). and
Here, in the present embodiment, as described above, the probability of determining the specific image lottery process and the specific image order process are the same (both probabilities are 1/2). A lottery will be conducted using random numbers for determining means. Furthermore, the above-described display order pattern is also selected by lottery using the random number for determining the means. The means determination random number is extracted by means random number extraction processing (not shown) executed by the sub-integrated control device 83 each time a variation start command is received. The means determination random number takes a predetermined number (for example, 100) of integer values and is generated periodically (for each timer interrupt process) in ascending order.

S820では、連荘フラグ=1として、S825に進む。
S825では、前記S815で特定画像抽選処理を有効としたか否かを判定する。そし
て、肯定判定の場合には(S825:Yes)、S830に進み、否定判定の場合には(
S825:No)、S835に進む。
In S820, the continuous flag is set to 1, and the process proceeds to S825.
At S825, it is determined whether or not the specific image lottery process was enabled at S815. Then, if the determination is affirmative (S825: Yes), the process proceeds to S830, and if the determination is negative (
S825: No), proceed to S835.

S830では、抽選処理フラグ=1として、選択手段設定処理を終了する。一方、S8
35では、順序処理フラグ=1として、選択手段設定処理を終了する。
In S830, the lottery process flag is set to 1, and the selection means setting process is terminated. On the other hand, S8
At 35, the order processing flag is set to 1, and the selecting means setting processing is terminated.

前記S805の否定判定から続くS850では、主制御装置80から受信した変動開始
コマンドに基づいて通常大当りとなるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(
S850:Yes)、S855に進み、否定判定の場合には(S850:No)、選択手
段設定処理を終了する。ここで、S850では、前記S805と同様に、変動開始コマン
ドに含まれる当否判定結果の情報と特別図柄の停止態様(大当り図柄態様)の情報とに基
づいて、通常大当りとなるか否かを判定する。
In S850 following the negative determination in S805, it is determined whether or not a normal jackpot will be achieved based on the variation start command received from the main controller 80. FIG. And in the case of a positive judgment (
S850: Yes), the process proceeds to S855, and in the case of a negative determination (S850: No), the selection means setting process ends. Here, in S850, similarly to the above S805, it is determined whether or not a normal jackpot will occur based on the information on the success/failure determination result included in the variation start command and the information on the stop mode of the special symbol (big hit symbol mode). do.

S855では、連荘フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S8
55:Yes)、S860に進み、否定判定の場合には(S855:No)、選択手段設
定処理を終了する。
S860では、連荘フラグ=0として、選択手段設定処理を終了する。
In S855, it is determined whether or not the consecutive flag=1. Then, in the case of an affirmative determination (S8
55: Yes), the process proceeds to S860, and in the case of a negative determination (S855: No), the selection means setting process ends.
In S860, the consecutive flag is set to 0, and the selection means setting process is terminated.

また、前記した特定画像設定処理を、図18のフローチャートを用いて説明する。この
特定画像設定処理は、前記した当否判定処理(S340~S355等)により主制御装置
80から送信されるコマンドや情報に従って実行される。
Also, the specific image setting process described above will be described with reference to the flowchart of FIG. This specific image setting process is executed according to commands and information transmitted from the main controller 80 in the above-described suitability determination process (S340 to S355, etc.).

特定画像設定処理では、S900で、大当り遊技の開始を指示するコマンドを受信した
か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S900:Yes)、S905に進み
、否定判定の場合には(S900:No)、特定画像設定処理を終了する。
In the specific image setting process, at S900, it is determined whether or not a command for instructing the start of a big hit game has been received. If the determination is affirmative (S900: Yes), the process proceeds to S905, and if the determination is negative (S900: No), the specific image setting process ends.

S905では、抽選処理フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(
S905:Yes)、S910に進み、否定判定の場合には(S905:No)、S91
5に進む。
In S905, it is determined whether or not the lottery processing flag=1. And in the case of a positive judgment (
S905: Yes), proceed to S910, and if the determination is negative (S905: No), S91
Proceed to 5.

S910では、特定画像抽選処理を実行する。この特定画像抽選処理では、選択可能な
特定キャラクタ図柄111a~111jのなかから、抽選により一の特定キャラクタ図柄
を選択決定する処理である。
ここで、本実施例では、前述したように、一回の大当り連荘で同じ第1~第10特定キ
ャラクタ図柄111a~111jが複数回の大当り遊技で重複表示されないようにしてい
る。そのため、一回の大当り連荘中では、一度選択された特定キャラクタ図柄が、次回以
降に選択不能としている。すなわち、大当り連荘の初回大当りでは、10種類全ての第1
~第10特定キャラクタ図柄111a~111jのなかから、一の特定キャラクタ図柄が
選択決定され、2回目の大当りでは、初回に選択された特定キャラクタ図柄を除く9種類
の特定キャラクタ図柄のなかから、一の特定キャラクタ図柄が選択決定される。このよう
に特定画像抽選処理では、連荘フラグ=1の状態で、一度選択した特定キャラクタ図柄を
次回から選択不能として、選択可能な特定キャラクタ図柄のなかから一を抽選により選択
決定する。尚、特定画像抽選処理の実行時に連荘フラグ=0である場合(大当り連荘中に
通常大当りとなった場合)には、一の特定キャラクタ図柄の選択後に、特定キャラクタ図
柄の選択不能をクリアする。これにより、次に開始された大当り連荘の初回大当りで、全
ての第1~第10特定キャラクタ図柄111a~111jが選択可能となる。
そして、特定画像抽選処理では、選択可能な特定キャラクタ図柄を全て同じ確率で抽選
する。この抽選には、サブ統合制御装置83が大当り遊技の開始を指示するコマンドを受
信する毎に抽出されるキャラクタ抽選用乱数を用いる。このキャラクタ抽選用乱数は、所
定個数(例えば、100個)の整数値をとり、定期的(前記のタイマ割り込み処理毎)に
昇順に作成される。
At S910, a specific image lottery process is executed. In this specific image lottery process, one specific character pattern is selected by lottery from among the selectable specific character patterns 111a to 111j.
Here, in this embodiment, as described above, the same 1st to 10th specific character patterns 111a to 111j are prevented from being displayed redundantly in a plurality of jackpot games in one jackpot game. Therefore, the specific character pattern once selected cannot be selected from the next time onwards during a single big hit series. That is, in the first hit of the jackpot Renso, all 10 types of first
One specific character pattern is selected and determined from among the tenth specific character patterns 111a to 111j, and in the second jackpot, one of nine types of specific character patterns excluding the specific character pattern selected at the first time is selected. is selected and determined. In this manner, in the specific image lottery process, when the consecutive flag is set to 1, the once selected specific character pattern is made unselectable from the next time, and one of the selectable specific character patterns is selected by lottery. If the consecutive flag is set to 0 when the specific image lottery process is executed (when the normal jackpot is won during the jackpot consecutive game), the inability to select the specific character pattern is cleared after the selection of one specific character pattern. do. As a result, all the first to tenth specific character patterns 111a to 111j can be selected in the first big win of the next big win series.
In the specific image lottery process, all selectable specific character designs are drawn with the same probability. For this lottery, a character lottery random number extracted each time the sub-integrated control device 83 receives a command to start a big win game is used. The character lottery random numbers take a predetermined number (for example, 100) of integer values and are generated periodically (for each timer interrupt process) in ascending order.

一方、前記S905の否定判定から続くS915では、順序処理フラグ=1か否かを判
定する。そして、肯定判定の場合には(S915:Yes)、S920に進み、否定判定
の場合には(S915:No)、特定画像設定処理を終了する。
On the other hand, in S915 following the negative determination in S905, it is determined whether or not the order processing flag=1. If the determination is affirmative (S915: Yes), the process proceeds to S920, and if the determination is negative (S915: No), the specific image setting process ends.

S920では、特定画像順序処理を実行する。この特定画像順序処理では、前記選択手
段設定処理のS815で有効とした表示順序パターンに従って、一の特定キャラクタ図柄
111a~111jを抽出して決定する。具体的には、順序処理フラグ=1の状態で特定
画像順序処理の実行毎に、所定カウンタ値に1加算し、このカウンタ値の示す順番の特定
キャラクタ図柄を、有効とした表示順序パターンに従って抽出する。尚、特定画像順序処
理の実行時に連荘フラグ=0である場合には、一の特定キャラクタ図柄を抽出した後に、
前記カウンタ値をクリアしている。これにより、次に開始された大当り連荘の初回大当り
では、表示順序パターンの1番目の特定キャラクタ図柄111a~111jが抽出される
At S920, specific image order processing is performed. In this specific image order process, one specific character pattern 111a to 111j is extracted and determined according to the display order pattern validated in S815 of the selection means setting process. Specifically, each time the specific image order process is executed while the order process flag is set to 1, the predetermined counter value is incremented by 1, and the specific character patterns in the order indicated by the counter value are extracted according to the valid display order pattern. do. In addition, if the renso flag is 0 when executing the specific image order process, after extracting one specific character pattern,
The counter value is cleared. As a result, the first specific character pattern 111a to 111j of the display order pattern is extracted in the first big win of the next big win series.

前記S910またはS920から続くS930では、特定画像表示制御処理を実行する
。この特定画像表示制御処理では、S910またはS920で決定した特定キャラクタ図
柄を表示するためのコマンドを生成して、演出図柄制御装置82へ送信し、このコマンド
の送信によって、該演出図柄制御装置82を介して、大当り遊技中に表示される大当り遊
技演出で前記特定キャラクタ図柄111a~111jを表示制御する。
ここで、サブ統合制御装置83は、大当り遊技の開始を指示するコマンドを受信すると
、大当り遊技中に演出画像表示装置6で表示させる大当り演出画像の情報を含むコマンド
を生成して、演出図柄制御装置82へ送信する。演出図柄制御装置82は、この大当り演
出画像用のコマンドに従って、大当り演出画像を表示するための動画データを生成して再
生することにより、大当り演出画像を表示する。この演出図柄制御装置82は、前記S9
30により特定キャラクタ図柄表示用のコマンドを受信すると、該特定キャラクタ図柄を
大当り演出画像に組み込んだ動画データを生成して再生する。これにより、大当り遊技中
に演出画像表示装置6で表示する大当り遊技演出で、特定キャラクタ図柄が表示される。
In S930 following S910 or S920, specific image display control processing is executed. In this specific image display control process, a command for displaying the specific character pattern determined in S910 or S920 is generated and transmitted to the effect pattern control device 82. By transmitting this command, the effect pattern control device 82 is Through, the specific character patterns 111a to 111j are displayed and controlled in the big win game effect displayed during the big win game.
Here, when the sub-integrated control device 83 receives the command for instructing the start of the big win game, it generates a command including the information of the big win effect image to be displayed by the effect image display device 6 during the big win game, and controls the effect pattern. Send to device 82 . The performance symbol control device 82 displays the big win performance image by generating and reproducing moving image data for displaying the big win performance image according to the command for the big win performance image. This effect pattern control device 82, the above S9
When the command for displaying the specific character pattern is received by 30, moving image data incorporating the specific character pattern into the big win effect image is generated and reproduced. As a result, the specific character pattern is displayed in the big win game effect displayed by the effect image display device 6 during the big win game.

S940では、連荘フラグ=0か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S9
40:Yes)、S945に進み、否定判定の場合には(S940:No)、特定画像設
定処理を終了する。この否定判定は、大当り連荘中に通常大当りとなることにより大当り
連荘が終了することを示す(前記S850~S860)。
In S940, it is determined whether or not the consecutive flag=0. Then, in the case of an affirmative determination (S9
40: Yes), the process proceeds to S945, and in the case of a negative determination (S940: No), the specific image setting process ends. This negative determination indicates that the series of jackpots ends when a normal jackpot hits during the jackpot series (above S850-S860).

S945では、抽選処理フラグ=0かつ順序処理フラグ=0として、特定画像設定処理
を終了する。
In S945, the lottery process flag=0 and the order process flag=0, and the specific image setting process ends.

次に、演出画像表示装置6で表示される特定キャラクタ図柄111a~111jの表示
態様を、図19~図22を用いて説明する。
Next, display modes of the specific character patterns 111a to 111j displayed on the effect image display device 6 will be described with reference to FIGS. 19 to 22. FIG.

例えば、通常遊技状態では、前述したように、左打ちが遊技者にとって有利であること
から、遊技者の左打ちにより遊技が進行する。こうした左打ちにより第一始動口11に入
球すると、第一保留記憶が生成され、該第一保留記憶の消化によって、第一特別図柄表示
装置9で第一特別図柄が変動開始する。この第一特別図柄の変動に伴って、演出画像表示
装置6では、特別演出図柄101a~101cが変動表示される。その後、特別演出図柄
101a~101cが順次停止して、図19(A)に示すように、特別演出図柄101a
~101cが確変大当り(大当り遊技後に確変遊技状態へ移行する大当り)を示す図柄態
様で停止すると、大当りが確定する。この停止に伴って、演出画像表示装置6では、確変
大当りを示すメッセージ図柄104が表示される。
尚、通常遊技状態では、演出画像表示装置6に、確変遊技状態を示すメッセージ図柄1
02(図19(F)参照)が表示されず、該メッセージ図柄102の非表示により通常遊
技状態であることを遊技者に報知する。この報知によって、遊技者は、左打ちによる遊技
が有利な通常遊技状態であることを明確に知得できる。
For example, in the normal game state, as described above, left-handed hitting is advantageous for the player, so the game progresses by the player's left-handed hitting. When the ball is entered into the first starting hole 11 by such a left-handed strike, the first reserved memory is generated, and the first special symbol display device 9 starts to fluctuate the first special symbol by digestion of the first reserved memory. Along with the variation of the first special symbol, the effect image display device 6 variably displays the special effect symbols 101a to 101c. After that, the special effect symbols 101a to 101c are sequentially stopped, and as shown in FIG. 19(A), the special effect symbol 101a
When 101c stops in a pattern mode showing a probability variable big hit (a big hit that shifts to a probability variable game state after a big win game), the big win is decided. Along with this stop, the effect image display device 6 displays a message pattern 104 indicating a variable probability big win.
In addition, in the normal game state, the effect image display device 6, the message pattern 1 indicating the variable probability game state
02 (see FIG. 19(F)) is not displayed, and the non-display of the message pattern 102 notifies the player of the normal game state. By this notification, the player can clearly know that the game is in the normal game state in which the left-handed game is advantageous.

このように大当りが確定すると、図19(B)に示すように、演出画像表示装置6では
、大当り開始演出が表示される。この大当り開始演出では、大当り遊技の開始を示すメッ
セージ図柄122が表示されると共に、確変大当りの場合には連荘回数を示すメッセージ
図柄121が表示される。
When the big win is confirmed in this way, the effect image display device 6 displays a big win start effect as shown in FIG. 19(B). In this jackpot start presentation, a message pattern 122 indicating the start of the jackpot game is displayed, and a message pattern 121 indicating the number of consecutive games is displayed in the case of a probability variable jackpot.

大当り遊技が開始されると、図19(C)に示すように、大当り遊技中であることを示
すメッセージ図柄125と開放ラウンド数を示すメッセージ図柄126とが表示されると
共に、前記した特定画像抽選処理または特定画像順序処理により決定された一の特定キャ
ラクタ図柄111bが表示される。
ここで、前述したように、通常遊技状態で確変大当り判定された場合には、前記選択手
段設定処理により特定画像抽選処理または特定画像順序処理が有効とされる。さらに、特
定画像順序処理が有効とされた場合には、第一~第四表示順序パターン(図16参照)の
なかから一の表示順序パターンが選択されて有効となる。例えば、特定画像順序処理が有
効となり、かつ第二表示順序パターンが有効となった場合には、該第二表示順序パターン
の第一番目に設定された第2特定キャラクタ図柄111bが選択されて、前記大当り遊技
中に表示される。さらに、大当り連荘中に表示した全ての特定キャラクタ図柄を示す表示
済み図柄114が表示される。この場合には、大当り連荘の初回の大当り遊技であること
から、第2特定キャラクタ図柄111bを縮小した図柄が、前記表示済み図柄114とし
て表示される。
その後、開放ラウンドが進み、最終の第10ラウンドとなると、図19(D)に示すよ
うに、第10ラウンドを示すメッセージ図柄126が表示される。そして、第10ラウン
ドが終了すると、図19(E)に示すように、大当り終了演出が表示される。この大当り
終了演出では、大当り遊技の終了を示すメッセージ図柄128が表示されると共に、確変
遊技状態へ移行することを示すメッセージ図柄129が表示される。尚、通常遊技状態へ
移行する場合には、このメッセージ図柄129が非表示となる。
When the jackpot game is started, as shown in FIG. 19(C), a message pattern 125 indicating that the jackpot game is in progress and a message pattern 126 indicating the number of open rounds are displayed, and the aforementioned specific image lottery is displayed. One specific character pattern 111b determined by processing or specific image order processing is displayed.
Here, as described above, when the variable probability big hit is determined in the normal game state, the specific image lottery process or the specific image order process is enabled by the selection means setting process. Furthermore, when the specific image order process is validated, one display order pattern is selected and validated from the first to fourth display order patterns (see FIG. 16). For example, when the specific image order process is enabled and the second display order pattern is enabled, the second specific character pattern 111b set first in the second display order pattern is selected, It is displayed during the jackpot game. Furthermore, displayed patterns 114 showing all the specific character patterns displayed during the jackpot series are displayed. In this case, since this is the first big-hit game of the jackpot series, a pattern obtained by reducing the second specific character pattern 111b is displayed as the displayed pattern 114.例文帳に追加
After that, the open round progresses, and when it comes to the final tenth round, a message pattern 126 indicating the tenth round is displayed as shown in FIG. 19(D). Then, when the tenth round ends, a big win end effect is displayed as shown in FIG. 19(E). In this jackpot end effect, a message pattern 128 indicating the end of the jackpot game is displayed, and a message pattern 129 indicating that the game is shifted to the variable probability game state is displayed. It should be noted that this message pattern 129 is not displayed when shifting to the normal game state.

前記大当り終了演出が終了すると、確変遊技状態となる。この確変遊技状態では、前述
したように、右打ちが遊技者にとって有利であることから、遊技者の右打ちによって遊技
が進行する。この右打ちにより第二始動口12に入球すると、第二保留記憶が生成され、
該第二保留記憶の消化によって第二特別図柄の変動が開始される。これに伴って、演出画
像表示装置6では、図19(F)に示すように、特別演出図柄101a~101cが変動
表示される。尚、演出画像表示装置6では、大当り終了演出の終了後に確変遊技状態が開
始されると、確変遊技状態を示すメッセージ図柄102が表示される。このメッセージ図
柄102の表示によって、遊技者は、右打ちによる遊技が有利な確変遊技状態であること
を明確に知得できる。
When the jackpot end effect is completed, the probability variable game state is entered. In this variable probability game state, as described above, the game progresses by the player's hitting to the right because hitting to the right is advantageous for the player. When the ball enters the second starting hole 12 by hitting to the right, a second reserved memory is generated,
Digestion of the second reserved memory initiates the variation of the second special symbol. Along with this, the effect image display device 6 variably displays the special effect symbols 101a to 101c as shown in FIG. 19(F). Incidentally, in the effect image display device 6, when the variable probability game state is started after the end of the jackpot end effect, a message pattern 102 indicating the variable probability game state is displayed. By displaying the message pattern 102, the player can clearly know that the game is in the variable probability game state in which the right-handed game is advantageous.

確変遊技状態で確変大当りとなると、図20(A)に示すように、特別演出図柄101
a~101cが、該確変大当りを示す図柄態様で停止して、確変大当りが確定する。そし
て、大当り開始演出では、図20(B)に示すように、連荘回数を示すメッセージ図柄1
21が表示される。この後、大当り遊技が開始されると、図20(C)に示すように、前
記した特定画像順序処理により決定された第4特定キャラクタ図柄111dが表示される
。ここで、特定画像順序処理と第2表示順序パターンとが有効であることから、演出画像
表示装置6では、該第二表示順序パターンの二番目に設定された第4特定キャラクタ図柄
111dが表示される。さらに、大当り連荘中の2回目の大当り遊技であることから、初
回の大当り遊技で表示された第2特定キャラクタ図柄111bと2回目の大当り遊技で表
示される第4特定キャラクタ図柄111dとが夫々縮小表示された表示済み図柄114が
、演出画像表示装置6で表示される。
When it becomes a probability variation big hit in the probability variation gaming state, as shown in FIG.
A to 101c are stopped in the pattern mode indicating the variable probability big hit, and the variable probability big hit is decided. Then, in the jackpot start effect, as shown in FIG.
21 is displayed. After that, when the jackpot game is started, as shown in FIG. 20(C), the fourth specific character pattern 111d determined by the specific image order process is displayed. Here, since the specific image order process and the second display order pattern are effective, the effect image display device 6 displays the fourth specific character pattern 111d set second in the second display order pattern. be. Further, since this is the second big win game during the big win series, the second specific character pattern 111b displayed in the first big win game and the fourth specific character pattern 111d displayed in the second big win game are respectively. The reduced displayed pattern 114 is displayed on the effect image display device 6. - 特許庁

このように確変遊技状態で確変大当りが発生することによって、大当り遊技を介して確
変遊技状態が繰り返されると、大当り遊技の連荘回数が増加する。例えば、5回目の確変
大当りが確定した場合には、図20(D)~(F)に示すように、該確変大当りの確定か
ら大当り遊技に至る演出が表示される。そして、大当り遊技中には、特定画像順序処理に
より第2表示順序パターンの五番目に設定された特定キャラクタ図柄111fが表示され
ると共に、初回から5回目までの大当り遊技で表示された五個の特定キャラクタ図柄11
1b,111d,111a,111c,111fが夫々縮小表示された表示済み図柄11
4も表示される。
そして、確変大当りにより前記リミット回数(9回)に達すると、当該確変大当りによ
る大当り遊技後に開始された確変遊技状態では、前記当否判定処理により大当り判定した
場合に通常大当りとなる。当該確変遊技状態で通常大当りとなると、図21(A)に示す
ように、特別演出図柄101a~101cが通常大当りを示す図柄態様で停止して、通常
大当りが確定する。そして、大当り開始演出では、図21(B)に示すように、連荘回数
の上限である10連荘を達成したことを示すメッセージ図柄130が表示される。この後
、大当り遊技が開始されると、図21(C)に示すように、特定画像順序処理により第2
表示順序パターンの十番目に設定された特定キャラクタ図柄111iが表示される。さら
に、前述したように、初回から10回目までの大当り遊技で表示された全ての特定キャラ
クタ図柄111a~111jが夫々縮小表示された表示済み図柄114も表示される。
さらに、こうした大当り遊技の各開放ラウンド間のインターバルでは、図21(D)に
示すように、全て特定キャラクタ図柄111a~111jを表示したことを示す特定完了
図柄115が表示される。この特定完了図柄115は、前記10連荘を達成した場合での
み表示されることから、遊技者の感情を高揚させることができる。
By generating a variable probability big hit in the variable probability game state in this way, when the variable probability game state is repeated through the big win game, the number of consecutive games of the big win game increases. For example, when the fifth probability variable big win is confirmed, as shown in FIGS. 20(D) to 20(F), an effect from confirmation of the probability variable big win to the big win game is displayed. During the jackpot game, the specific character pattern 111f set fifth in the second display order pattern is displayed by the specific image order processing, and the five characters displayed in the jackpot game from the first time to the fifth time are displayed. Specific character design 11
Displayed patterns 11 in which 1b, 111d, 111a, 111c, and 111f are displayed in reduced size.
4 is also displayed.
Then, when the limit number of times (9 times) is reached by the variable probability big win, in the variable probability game state started after the big win game by the variable probability big win, when the big win is determined by the winning/failure determination processing, it becomes a normal big win. When the normal jackpot is achieved in the variable probability game state, as shown in FIG. 21(A), the special effect symbols 101a to 101c stop in the pattern mode indicating the normal jackpot, and the normal jackpot is confirmed. Then, in the jackpot start presentation, as shown in FIG. 21(B), a message pattern 130 indicating that the upper limit of the number of consecutive games of 10 consecutive games has been achieved is displayed. After that, when the jackpot game is started, as shown in FIG.
The specific character pattern 111i set to the tenth in the display order pattern is displayed. Furthermore, as described above, the displayed symbols 114 in which all the specific character symbols 111a to 111j displayed in the jackpot games from the first time to the tenth time are displayed in reduced size are also displayed.
Further, at the interval between each opening round of such a big win game, as shown in FIG. 21(D), a specific completed pattern 115 indicating that all the specific character patterns 111a to 111j have been displayed is displayed. Since this specific completion symbol 115 is displayed only when the 10 consecutive mansions are achieved, it is possible to raise the player's emotions.

その後、最終の10ラウンド(図21(E))を介して大当り遊技が終了すると、図2
1(F)に示すように、通常遊技状態に移行して遊技が進行する。
After that, when the jackpot game ends through the final 10 rounds (FIG. 21(E)), FIG.
As shown in 1 (F), the game progresses by shifting to the normal game state.

また、連荘上限の10回に達する前に、確変遊技状態で通常大当りを確定した場合には
(図21(A)参照)、当該通常大当りによる大当り遊技後に通常遊技状態に移行する(
図21(F)参照)。この場合には、前記特定完了図柄115が表示されない。
Also, before reaching the upper limit of 10 consecutive games, if the normal jackpot is confirmed in the variable probability game state (see FIG. 21 (A)), the normal game state is shifted after the jackpot game by the normal jackpot (
See FIG. 21(F)). In this case, the specified completion symbol 115 is not displayed.

また、特定画像順序処理を有効とした場合にあっても、他の第1,第3,第4表示順序
パターンが選択されていると、選択された表示順序パターンに従って特定キャラクタ図柄
111a~111jが表示される。
Further, even when the specific image order process is enabled, if other first, third, and fourth display order patterns are selected, the specific character patterns 111a to 111j are displayed according to the selected display order pattern. Is displayed.

一方、通常遊技状態で確変大当り判定された場合に、前記選択手段設定処理により特定
画像抽選処理が有効となると、当該確変大当り確定により開始される大当り連荘中で大当
り確定する毎に、特定画像抽選処理によって一の特定キャラクタ図柄が選択されて表示さ
れる。
例えば、通常遊技状態で確変大当り確定した場合に、特定画像抽選処理により第1特定
キャラクタ図柄111aが選択された場合には、図22(A)に示す大当り開始演出が表
示された後に、図22(B)に示すように、大当り遊技の開始に伴って第1特定キャラク
タ図柄111aが表示されると共に、当該第1特定キャラクタ図柄111aを縮小表示し
た表示済み図柄114も表示される。この大当り連荘中では、同様に、大当り確定毎に特
定画像抽選処理により一の特定キャラクタ図柄が選択されて表示される。例えば、大当り
連荘中に5回目の大当りが確定した場合には、特定画像抽選処理により第8特定キャラク
タ図柄111hが選択されると、図22(C)に示す大当り開始演出が表示された後に、
図22(D)に示すように、大当り遊技の開始に伴って第8特定キャラクタ図柄111h
が表示されると共に、初回から5回目までの大当り遊技で表示された五個の特定キャラク
タ図柄111a,111d,111i,111b,111hが夫々縮小表示された表示済
み図柄114も表示される。さらに、大当り連荘中に連荘上限の10回目の大当りが確定
した場合には、これ以前の初回から9回目に選択された特定キャラクタ図柄を選択不能と
することから、特定画像抽選処理では、残りの第3特定キャラクタ図柄111cが必ず選
択される。この第3特定キャラクタ図柄111cが選択された場合には、図22(E)に
示す大当り開始演出が表示された後に、図22(F)に示すように、大当り遊技の開始に
伴って第3特定キャラクタ図柄111cが表示されると共に、第1~第10特定キャラク
タ図柄111a~111jが縮小表示された表示済み図柄114も表示される。さらに、
この大当り遊技のインターバルでは、全て特定キャラクタ図柄111a~111jを表示
したことを示す特定完了図柄115が表示される(図21(D)参照)。
尚、選択手段設定処理により特定画像抽選処理を有効とした場合にあっても、連荘上限
の10回に達する前に確変遊技状態で通常大当りを確定すると、当該通常大当りによる大
当り遊技後に通常遊技状態に移行する。この場合には、特定画像抽選処理により選択不能
な特定キャラクタ図柄の情報がクリアされる。
On the other hand, when the probability variable big hit is determined in the normal game state, when the specific image lottery process is enabled by the selection means setting process, every time the big win is confirmed during the big win series started by the confirmation of the probability variable big win, the specific image is displayed. One specific character pattern is selected and displayed by lottery processing.
For example, when the probability variable jackpot is confirmed in the normal game state, when the first specific character pattern 111a is selected by the specific image lottery process, after the jackpot start effect shown in FIG. As shown in (B), the first specific character pattern 111a is displayed along with the start of the jackpot game, and the displayed pattern 114, which is a reduced display of the first specific character pattern 111a, is also displayed. During this jackpot series, similarly, one specific character pattern is selected and displayed by the specific image lottery process every time a big win is confirmed. For example, when the fifth big win is confirmed during the big win series, when the eighth specific character pattern 111h is selected by the specific image lottery process, the big win start effect shown in FIG. 22(C) is displayed. ,
As shown in FIG. 22(D), with the start of the jackpot game, the eighth specific character pattern 111h
is displayed, and a displayed pattern 114 in which the five specific character patterns 111a, 111d, 111i, 111b and 111h displayed in the first to fifth jackpot games are displayed in reduced size are also displayed. Further, when the 10th jackpot, which is the upper limit of the consecutive jackpots, is confirmed during the jackpot consecutive game, the specific character pattern selected from the first time to the ninth time before this is made unselectable. The remaining third specific character pattern 111c is always selected. When the third specific character pattern 111c is selected, after the big win start effect shown in FIG. 22(E) is displayed, as shown in FIG. A specific character pattern 111c is displayed, and a displayed pattern 114 in which the first to tenth specific character patterns 111a to 111j are displayed in reduced size is also displayed. moreover,
At this interval of the jackpot game, a specific completion pattern 115 indicating that all the specific character patterns 111a to 111j have been displayed is displayed (see FIG. 21(D)).
Even if the specific image lottery process is enabled by the selection means setting process, if the normal jackpot is confirmed in the probability variable game state before reaching the upper limit of 10 consecutive games, the normal game is played after the jackpot game by the normal jackpot. transition to state. In this case, the information of the specific character pattern that cannot be selected is cleared by the specific image lottery process.

次に実施例1の特徴を説明する。
実施例1のパチンコ機1は、通常遊技状態で確変大当りを判定した場合に、抽選により
第1~第10特定キャラクタ図柄111a~111jを選択する特定画像抽選処理と予め
定められた表示順序に従って該特定キャラクタ図柄111a~111jを抽出する特定画
像順序処理とのいずれか一方を有効とし、通常遊技状態へ移行するまでの大当り連荘中に
発生する各大当り遊技で、有効とした特定画像抽選処理または特定画像順序処理により決
定される一の特定キャラクタ図柄を演出画像表示装置6で表示するようにしたものである

かかる構成にあっては、大当り連荘が開始される毎に、前記特定画像抽選処理と特定画
像順序処理とが変わることから、大当り連荘となる毎に、該大当り連荘中の各大当り遊技
で表示される特定キャラクタ図柄111a~111jの表示順が様々に変化する。これに
より、大当り連荘中の複数の大当り遊技で、特定キャラクタ図柄111a~111jの表
示により変化に富んだ演出を実行できるから、予め定められた表示順序でのみ演出表示を
行う前述した従来構成で生ずる問題(前述した各大当り遊技での演出表示に飽きてしまう
こと)を抑制できる。したがって、実施例1の構成によれば、大当り連荘中の各大当り遊
技で第1~第10特定キャラクタ図柄111a~111jを順次表示することによって大
当り連荘を盛り上げるという遊技の興趣を飛躍的に向上できる。
Next, features of the first embodiment will be described.
The pachinko machine 1 of the first embodiment performs specific image lottery processing for selecting the first to tenth specific character patterns 111a to 111j by lottery and according to a predetermined display order when a variable probability big hit is determined in the normal game state. A specific image lottery process or a specific image lottery process in which either one of a specific image sequence process for extracting specific character patterns 111a to 111j is validated, and each jackpot game that occurs during a series of jackpot games until transition to a normal game state is validated. One specific character pattern determined by the specific image order processing is displayed on the effect image display device 6. - 特許庁
With this configuration, the specific image lottery process and the specific image order process are changed each time a series of big wins is started. The display order of the specific character patterns 111a to 111j displayed in . As a result, in a plurality of jackpot games during the jackpot series, a variety of effects can be executed by displaying the specific character patterns 111a to 111j. It is possible to suppress the problem that arises (getting tired of the effect display in each jackpot game described above). Therefore, according to the configuration of the first embodiment, by sequentially displaying the first to tenth specific character patterns 111a to 111j in each jackpot game during the jackpot series, the interest in the game of enlivening the jackpot series is greatly enhanced. can improve.

さらに、特定画像順序処理を有効とした場合には、予め定められた表示順序に従って第
1~第10特定キャラクタ図柄111a~111jが順次表示されることから、大当り連
荘中に大当りが確定する毎に、次に表示される特定キャラクタ図柄111a~111jを
予測するという面白さも提供できる。尚、実施例1の構成では、表示順序が相互異なる四
種の第1~第4表示順序パターンから一を選択決定して用いることから、例え特定画像順
序処理が有効となっている場合であっても、次に表示される特定キャラクタ図柄111a
~111jを予測することが難しい。しかし、幾度も遊技を行うことによりある程度予測
することも可能となることから、いずれの表示順序パターンにより表示されているかを遊
技者に推測させて、次回表示の特定キャラクタ図柄111a~111jを予測させるとい
う面白さを提供できる。
Furthermore, when the specific image order processing is enabled, the first to tenth specific character patterns 111a to 111j are sequentially displayed according to a predetermined display order, so that every time a big win is confirmed during the big win series. In addition, it is possible to provide the fun of predicting the specific character patterns 111a to 111j to be displayed next. In the configuration of the first embodiment, one of the four first to fourth display order patterns having different display orders is selected and used, so even if the specific image order process is enabled, However, the specific character pattern 111a to be displayed next
~111j is difficult to predict. However, since it is possible to make a certain degree of prediction by playing the game many times, the player is made to guess which display order pattern the display is based on and predict the specific character patterns 111a to 111j to be displayed next time. We can provide fun.

また、実施例1の構成では、一回の大当り連荘中に、同じ特定キャラクタ図柄111a
~111jが複数回の大当り遊技で重複表示されないようにしていることから、連荘回数
が増えるに従って、特定キャラクタ図柄111a~111jの表示種類が増える。すなわ
ち、大当り連荘中で連荘回数が増えることで、遊技者が多くの特定キャラクタ図柄111
a~111jの表示という利益を獲得できる。このように連荘回数の増加によって、遊技
者の獲得利益が増えることから、全ての特定キャラクタ図柄111a~111jの表示と
いう利益獲得を希求する遊技者の感情を効果的に刺激でき、大当り連荘の興趣を向上する
ことができる。
In addition, in the configuration of the first embodiment, the same specific character pattern 111a
111j are prevented from being displayed redundantly in a plurality of jackpot games, the display types of the specific character patterns 111a to 111j increase as the number of consecutive games increases. That is, by increasing the number of consecutive games in the jackpot consecutive games, the player can obtain a large number of specific character patterns 111.
The benefit of displaying a-111j can be obtained. In this way, since the profit obtained by the player increases due to the increase in the number of consecutive games, it is possible to effectively stimulate the emotion of the player who desires to obtain the profit by displaying all the specific character patterns 111a to 111j. can improve the interest of

実施例2の構成は、大当り連荘で発生した大当りの連荘回数が所定回数(例えば、5回
)になった場合に、大当り連荘開始の際に有効とした特定画像抽選処理と特定画像順序処
理との一方を、他方に変更して有効とするようにしたものである。
例えば、特定画像抽選処理を有効とする大当り連荘中に、前記確変繰返回数が所定値(
例えば、4回)に達すると、この確変遊技状態での大当り判定に伴って特定画像順序処理
を有効として、これ以降の各大当り遊技で、該特定画像順序処理により抽出された特定キ
ャラクタ図柄111a~111jを表示する。又は、特定画像順序処理を有効とする大当
り連荘中に、前記確変繰返回数が所定値(例えば、4回)に達すると、この確変遊技状態
での大当り判定に伴って特定画像抽選処理を有効として、これ以降の各大当り遊技で、該
特定画像抽選処理により抽選された特定キャラクタ図柄111a~111jを表示する。
In the configuration of the second embodiment, a specific image lottery process and a specific image are made effective at the start of a series of big wins when the number of consecutive big wins generated in the series of big wins reaches a predetermined number of times (for example, 5 times). One of the sequential processes is changed to the other and made valid.
For example, during the jackpot series in which the specific image lottery process is valid, the probability variable repetition count is a predetermined value (
For example, 4 times), the specific image order process is enabled along with the jackpot determination in this variable probability game state, and in each subsequent jackpot game, the specific character patterns 111a to 111a extracted by the specific image order process. Display 111j. Alternatively, when the variable probability repetition count reaches a predetermined value (for example, 4 times) during the jackpot series in which the specific image order processing is enabled, the specific image lottery processing is performed along with the jackpot determination in the variable probability gaming state. As valid, the specific character patterns 111a to 111j drawn by the specific image lottery process are displayed in each subsequent jackpot game.

さらに、実施例2にあっては、前述した実施例1と同様に、一回の大当り連荘で、同じ
特定キャラクタ図柄111a~111jが複数回の大当り遊技で重複表示されないように
する。そのため、特定画像順序処理から特定画像抽選処理に変更された場合には、該特定
画像順序処理により抽出された特定キャラクタ図柄111a~111j(例えば、表示順
序パターンに設定された1回目から4回目までの特定キャラクタ図柄)を、特定画像抽選
処理で選択不能とする。一方、特定画像抽選処理から特定画像順序処理に変更された場合
には、該特定画像抽選処理により選択された特定キャラクタ図柄111a~111j(例
えば、選択された四個の特定キャラクタ図柄)を、特定画像順序処理で選択した表示順序
パターンから除く。すなわち、特定画像順序処理では、表示順序パターンから、特定画像
抽選処理により選択した特定キャラクタ図柄を除いた残りの順序で、大当り遊技で表示す
る特定キャラクタ図柄を抽出する。
Further, in the second embodiment, as in the first embodiment described above, the same specific character patterns 111a to 111j are not displayed redundantly in a plurality of big winning games in one big winning game. Therefore, when the specific image order process is changed to the specific image lottery process, the specific character patterns 111a to 111j extracted by the specific image order process (for example, the first to fourth times set in the display order pattern) specific character pattern) is made unselectable in the specific image lottery process. On the other hand, when the specific image lottery process is changed to the specific image order process, the specific character designs 111a to 111j (for example, four selected specific character designs) selected by the specific image lottery process are specified. Exclude from the display order pattern selected in the image order processing. That is, in the specific image order process, the specific character patterns to be displayed in the big win game are extracted from the display order pattern in the remaining order excluding the specific character patterns selected by the specific image lottery process.

こうした特定画像抽選処理と特定画像順序処理とを変更する処理は、図23に示す選択
手段設定処理により行う。実施例2の選択手段設定処理は、前述した実施例1と同様、サ
ブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される
処理であり、前記した当否判定処理および大当り遊技処理により主制御装置80から送信
されるコマンドや情報に従って実行される。
The process of changing the specific image lottery process and the specific image order process is performed by the selection means setting process shown in FIG. The selection means setting process of the second embodiment is a process that is periodically executed by the sub-integrated control device 83 (for example, a timer interrupt process with a period of 2 ms) as in the first embodiment described above. It is executed according to commands and information transmitted from the main control device 80 by the jackpot game process.

実施例2の選択手段設定処理にあって、S1000~S1060は、S1010の肯定
判定(S1010:Yes)でS1100に進むこと以外が、前述した実施例1の選択手
段設定処理のS800~S860の処理内容と同じであることから、その説明を省略する
In the selection means setting process of the second embodiment, S1000 to S1060 are the same as the processes of S800 to S860 of the selection means setting process of the first embodiment, except that the process proceeds to S1100 if the determination in S1010 is affirmative (S1010: Yes). Since it is the same as the content, the explanation is omitted.

S1010の肯定判定から続くS1100では、確定繰返回数=4であるか否かを判定
する。そして、肯定判定の場合には(S1100:Yes)、S1105に進み、否定判
定の場合には(S1100:No)、選択手段設定処理を終了する。ここで、実施例2で
は、前記した大当り遊技処理のS630でカウントされる確変繰返回数の情報がS640
によって、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ送信される。この確変繰返回数の
情報により、確定繰返回数=4か否かを判定する。
In S1100 following the affirmative determination in S1010, it is determined whether or not the fixed number of repetitions=4. Then, if the determination is affirmative (S1100: Yes), the process proceeds to S1105, and if the determination is negative (S1100: No), the selection means setting process ends. Here, in the second embodiment, the information of the probability variation repetition count counted at S630 of the jackpot game process is S640
is transmitted from the main controller 80 to the sub-integrated controller 83. It is determined whether or not the fixed number of repetitions=4 based on the information of the number of repetitions of the variable probability.

S1105では、抽選処理フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には
(S1105:Yes)、S1110に進み、否定判定の場合には(S1105:No)
、S1120に進む。
S1110では、抽選処理フラグ=0として、S1115へ進む。S1115では、順
序処理フラグ=1として、選択手段設定処理を終了する。一方、S1120では、順序処
理フラグ=0として、S1125へ進む。S1125では、抽選処理フラグ=1として、
選択手段設定処理を終了する。
In S1105, it is determined whether or not the lottery processing flag=1. Then, if the determination is affirmative (S1105: Yes), the process proceeds to S1110, and if the determination is negative (S1105: No).
, to S1120.
In S1110, the lottery processing flag is set to 0, and the process proceeds to S1115. In S1115, the order process flag is set to 1, and the selection means setting process is terminated. On the other hand, in S1120, the order processing flag is set to 0, and the process proceeds to S1125. In S1125, as the lottery processing flag=1,
Terminate the selection means setting process.

また、こうした選択手段設定処理により設定される抽選処理フラグと順序処理フラグと
に従って、前述した実施例1と同様、特定画像設定処理(図18参照)により大当り遊技
中に表示される特定キャラクタ図柄111a~111jが決定されて、演出画像表示装置
6で表示される(図18~21参照)。
ここで、実施例2の構成では、前述したように、一回の大当り連荘で同じ特定キャラク
タ図柄111a~111jが複数回の大当り遊技で重複表示されないように制御している
。これは、前記特定画像設定処理の特定画像抽選処理(S910)と特定画像順序処理(
S920)とにより実行される。具体的には、特定画像順位処理から特定画像抽選処理へ
変更された場合には、特定画像抽選処理が、特定画像順位処理で表示順序パターンの四番
目までの特定キャラクタ図柄を選択不能とする。一方、特定画像抽選処理から特定画像順
位処理へ変更された場合には、特定画像順序処理が、変更前に特定画像抽選処理により選
択した四個の特定キャラクタ図柄を、選択した表示順序パターンから除いた残りの順序で
、一の特定キャラクタ図柄を抽出する。このように実施例2の特定画像設定処理(図18
)は、S910とS920との処理内容が異なる以外は同じである。
Further, according to the lottery processing flag and the order processing flag set by such selection means setting processing, the specific character pattern 111a displayed during the big hit game by the specific image setting processing (see FIG. 18), as in the first embodiment described above. 111j are determined and displayed on the effect image display device 6 (see FIGS. 18 to 21).
Here, in the configuration of the second embodiment, as described above, control is performed so that the same specific character patterns 111a to 111j are not displayed redundantly in a plurality of jackpot games in one jackpot game. This is the specific image lottery process (S910) and the specific image order process (S910) of the specific image setting process.
S920). Specifically, when the specific image ranking process is changed to the specific image lottery process, the specific image lottery process disables selection of the specific character designs up to the fourth display order pattern in the specific image ranking process. On the other hand, when the specific image lottery process is changed to the specific image order process, the specific image order process removes the four specific character patterns selected by the specific image lottery process before the change from the selected display order pattern. In the remaining order, one specific character pattern is extracted. In this way, the specific image setting process of the second embodiment (FIG. 18)
) are the same except that the processing contents of S910 and S920 are different.

実施例2の構成にあっては、前記した選択手段設定処理により大当り連荘中に特定画像
抽選処理と特定画像順序処理とを変更すること以外は前述の実施例1と同じであることか
ら、同じ構成要素には同じ符号を記し、その説明を適宜省略している。
The configuration of the second embodiment is the same as that of the first embodiment except that the specific image lottery process and the specific image order process are changed during the jackpot series by the selection means setting process. The same reference numerals are given to the same components, and the description thereof is omitted as appropriate.

こうした実施例2の構成にあっても、前述した実施例1と同様に、演出画像表示装置6
で第1~第10特定キャラクタ図柄111a~111jが表示される。
通常遊技状態で前記当否判定手段により確変大当りと判定されると、前記選択手段設定
処理により特定画像抽選処理または特定画像順序処理が有効とされる。さらに、特定画像
順序処理が有効とされた場合(順序処理フラグ=1)には、第1~第4表示順序パターン
のなかから一の表示順序パターンが選択される。ここで、例えば、第2表示順序パターン
が選択された場合には、前記確変大当りの確定に伴って実行される大当り遊技中に、演出
画像表示装置6で第2特定キャラクタ図柄111bが表示される(図19(C)参照)。
また、この大当り遊技後に移行した確変遊技状態で確変大当りとなると、連荘回数2回目
であることから、大当り開始演出(図20(B)参照)が表示された後に、大当り遊技中
に第4特定キャラクタ図柄111dが表示される(図20(C)参照)。
Even in the configuration of the second embodiment, similarly to the first embodiment described above, the effect image display device 6
, the first to tenth specific character patterns 111a to 111j are displayed.
When the hit/fail determination means determines that the game is a variable probability big hit in the normal game state, the specific image lottery process or the specific image order process is enabled by the setting process of the selection means. Furthermore, when the specific image order process is enabled (order process flag=1), one display order pattern is selected from the first to fourth display order patterns. Here, for example, when the second display order pattern is selected, the second specific character pattern 111b is displayed on the effect image display device 6 during the jackpot game executed in conjunction with the determination of the variable probability jackpot. (See FIG. 19(C)).
In addition, when the probability variable big hit occurs in the probability variable game state shifted after this big hit game, since it is the second consecutive game, after the big hit start effect (see FIG. 20 (B)) is displayed, the fourth A specific character pattern 111d is displayed (see FIG. 20(C)).

この後に、確変大当りを介して確変遊技状態が繰り返され、連荘回数4回目の確変大当
りによる大当り遊技後に確変遊技状態へ移行すると、前記した確変繰返回数=4となる。
この確変遊技状態で前記当否判定処理により確変大当りと判定されると、前記選択手段設
定処理(図23)によって、特定画像順序処理の有効が解除され且つ特定画像抽選処理が
有効とされる(順序処理フラグ=0且つ抽選処理フラグ=1)。そして、この確変大当り
の確定に伴って、特定画像抽選処理により一の特定キャラクタ図柄111fが選択される
と、大当り開始演出(図20(E)参照)が表示された後に、大当り遊技中に第6特定キ
ャラクタ図柄111fが表示される(図20(F)参照)。尚、この場合の特定画像抽選
処理では、特別図柄順序処理により前記第二表示順序パターンの1番目から4番目で抽出
された特定キャラクタ図柄111b,111d,111a,111cを選択不能となって
いる。
After that, the variable probability game state is repeated via the variable probability big hit, and when the probability variable game state is shifted to after the big hit game by the fourth probability variable big hit, the above-described probability variable repetition number=4.
When it is determined that the variable probability big hit is determined by the winning/losing determination processing in this variable probability gaming state, the selection means setting processing (FIG. 23) cancels the validity of the specific image order processing and enables the specific image lottery processing (order processing flag=0 and lottery processing flag=1). Then, when one specific character pattern 111f is selected by the specific image lottery process along with the determination of the variable probability big win, after the big win start effect (see FIG. 20(E)) is displayed, the second character is displayed during the big win game. 6 specific character pattern 111f is displayed (see FIG. 20(F)). In the specific image lottery process in this case, the specific character patterns 111b, 111d, 111a and 111c extracted from the first to fourth patterns of the second display order pattern by the special pattern order process cannot be selected.

これ以降で連荘回数が増加すると、大当り確定する毎に特定画像抽選処理により一の特
定キャラクタ図柄が選択されて表示される。そして、上限の10回連荘した場合には、大
当り遊技のインターバルで、全て特定キャラクタ図柄111a~111jを表示したこと
を示す特定完了図柄115が表示される(図21(D)参照)。
After that, when the number of consecutive games increases, one specific character pattern is selected and displayed by the specific image lottery process each time a big win is confirmed. Then, when the upper limit of 10 consecutive games is played, a specific completion pattern 115 indicating that all the specific character patterns 111a to 111j have been displayed is displayed at intervals of the jackpot game (see FIG. 21(D)).

一方、通常遊技状態で確変大当り判定された場合に、前記選択手段設定処理により特定
画像抽選処理が有効となると、連荘回数4回目まで該特定画像抽選処理により一の特定キ
ャラクタ図柄が選択されて表示される。その後、連荘回数5回目以降では、前記選択手段
設定処理により特定画像順序処理が有効となると共に一の表示順序パターンが選択され、
当該表示順序パターンに従って一の特定キャラクタ図柄が抽出されて表示される。ここで
、例えば、大当り連荘の初回から4回までの大当り遊技で、特定キャラクタ図柄111b
,111f,111g,111jが表示されると共に、第3表示順序パターンが選択され
た場合には、確変遊技状態での大当り判定により実行される特定画像順序処理で、これら
特定キャラクタ図柄111b,111f,111g,111jを除く残りの表示順序に従
って特定キャラクタ図柄を抽出する。この場合の表示順序は、特定キャラクタ図柄111
i、特定キャラクタ図柄111h、特定キャラクタ図柄111e、特定キャラクタ図柄1
11d、特定キャラクタ図柄111c、特定キャラクタ図柄111aの順となる。
On the other hand, when the probability variable jackpot is determined in the normal game state, when the specific image lottery process is enabled by the selection means setting process, one specific character pattern is selected by the specific image lottery process up to the fourth consecutive game. Is displayed. After that, from the fifth time onward, the specific image order process is enabled by the selection means setting process, and one display order pattern is selected,
One specific character pattern is extracted and displayed according to the display order pattern. Here, for example, in the jackpot game from the first time to the four times of the jackpot series, the specific character pattern 111b
, 111f, 111g, and 111j are displayed, and when the third display order pattern is selected, these specific character patterns 111b, 111f, Specific character patterns are extracted according to the remaining display order except for 111g and 111j. The display order in this case is the specific character pattern 111
i, specific character design 111h, specific character design 111e, specific character design 1
11d, specific character design 111c, and specific character design 111a.

尚、実施例2の構成にあっても、連荘上限の10回に達する前に通常大当りが確定する
と、この大当り遊技の終了に伴って大当り連荘が終了する。
It should be noted that even in the configuration of the second embodiment, if the normal jackpot is determined before reaching the upper limit of 10 consecutive games, the jackpot game ends when the jackpot game ends.

次に実施例2の特徴を説明する。
実施例2の構成は、大当り連荘の連荘回数が所定値に達すると、該大当り連荘を開始す
る際に有効とした特定画像抽選処理と特定画像順序処理との一方を、他方に変更するよう
にしたものである。
かかる構成にあっては、連荘回数が所定値に達する前と達した後とで、特定画像抽選処
理と特定画像順序処理とが変わることから、該変更の前後で特定キャラクタ図柄111a
~111jの表示順に大きな変化を生じさせることができ、一層変化に富んだ演出を実行
できる。したがって、実施例2の構成によれば、第1~第10特定キャラクタ図柄111
a~111jの表示によって遊技の興趣を向上させるという前述した実施例1の作用効果
を一層向上できる。また、実施例2の構成にあっても、前述した実施例1と同様に、大当
り連荘中に、いずれの表示順序パターンかを推測させて、次回大当りで表示される特定キ
ャラクタ図柄111a~111jを予測させるという作用効果も奏する。さらには、前述
した実施例1と同様に、連荘回数の増加によって、全ての特定キャラクタ図柄111a~
111jの表示という利益獲得を希求する遊技者の感情を刺激して大当り連荘の興趣を向
上させるという作用効果も奏する。
Next, features of the second embodiment will be described.
In the configuration of the second embodiment, when the number of consecutive games of a series of big wins reaches a predetermined value, one of the specific image lottery process and the specific image order process that are valid when starting the series of big wins is changed to the other. It is designed to
With such a configuration, the specific image lottery process and the specific image order process change before and after the number of consecutive residences reaches the predetermined value.
∼ 111j can be greatly changed in display order, and a more varied presentation can be executed. Therefore, according to the configuration of the second embodiment, the first to tenth specific character patterns 111
By displaying a to 111j, it is possible to further improve the function and effect of the above-described first embodiment of improving the amusement of the game. Also, in the configuration of the second embodiment, as in the first embodiment described above, the specific character patterns 111a to 111j to be displayed in the next big win are guessed during the big win series. There is also an effect of predicting the Furthermore, as in the first embodiment described above, all the specific character patterns 111a to
The display of 111j also has the effect of stimulating the emotions of the player who aspires to obtain a profit, thereby improving the interest of the jackpot.

以下に、前述した実施例1,2で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対
応関係を説明する。
パチンコ機1が、本発明にかかる遊技機の一例に相当する。
サブ統合制御装置83が、本発明にかかる演出画像制御手段の一例に相当する。
特定画像設定処理のS930が、本発明にかかる特定演出表示処理の一例に相当する。
第1~第10特定キャラクタ図柄111a~111jが、本発明にかかる特定演出画像の
一例に相当する。
確変大当りの確定と確変遊技状態での通常大当りの確定とが、本発明にかかる特定演出条
件の一例に相当する。
通常遊技状態で確変大当りと判定することが、本発明にかかる選択処理条件の一例に相当
する。
特定画像設定処理のS900からS920に至る処理が、本発明にかかる画像順序処理内
容の一例に相当し、第一~第四表示順序パターンが、本発明にかかる表示順序の一例に相
当する。
特定画像抽選処理(S910)が、本発明にかかる抽選処理の一例に相当し、特定画像設
定処理のS900からS915に至る処理が、本発明にかかる画像抽選処理内容の一例に
相当する。
実施例1の選択手段設定処理のS800~S835と実施例2の選択手段設定処理のS1
000~S1035とが、本発明にかかる選択手段設定処理の一例に相当する。
実施例2の選択手段設定処理のS1100~S1125が、本発明にかかる選択手段変更
処理の一例に相当する。
実施例2の、確変繰返回数=4となり且つ大当りと判定することが、本発明にかかる選択
変更条件の一例に相当する。
The correspondence between the terms used in Examples 1 and 2 and the terms described in the claims will be described below.
The pachinko machine 1 corresponds to an example of a gaming machine according to the present invention.
The sub-integrated control device 83 corresponds to an example of effect image control means according to the present invention.
S930 of the specific image setting process corresponds to an example of the specific effect display process according to the present invention.
The first to tenth specific character patterns 111a to 111j correspond to examples of specific effect images according to the present invention.
Confirmation of the variable probability big win and confirmation of the normal big win in the variable probability gaming state correspond to an example of the specific performance condition according to the present invention.
Determining the probability variable jackpot in the normal game state corresponds to an example of selection processing conditions according to the present invention.
The processing from S900 to S920 of the specific image setting processing corresponds to an example of the image order processing content according to the present invention, and the first to fourth display order patterns correspond to an example of the display order according to the present invention.
The specific image lottery process (S910) corresponds to an example of the lottery process according to the present invention, and the process from S900 to S915 of the specific image setting process corresponds to an example of the content of the image lottery process according to the present invention.
S800 to S835 of the selection means setting process of the first embodiment and S1 of the selection means setting process of the second embodiment
000 to S1035 correspond to an example of the selection means setting process according to the present invention.
S1100 to S1125 of the selection means setting process of the second embodiment correspond to an example of the selection means change process according to the present invention.
The variable probability repetition count=4 and determination of a big hit in the second embodiment corresponds to an example of the selection change condition according to the present invention.

以下に、前述した実施例の別例について説明する。
実施例1,2にあっては、大当り連荘の各大当り遊技で表示される特定キャラクタ図柄
111a~111jを10種類設定したものであるが、表示可能な特定キャラクタ図柄の
種類数は適宜変更することも可能である。例えば、相互に異なる5種類の特定キャラクタ
図柄が表示可能に設定された構成としても良いし、相互に異なる20種類の特定キャラク
タ図柄が表示可能に設定された構成としても良い。尚、こうした特定キャラクタ図柄の設
定数は、連荘の上限回数に基づいて設定されることが好適である。
Another example of the above embodiment will be described below.
In Embodiments 1 and 2, 10 types of specific character patterns 111a to 111j are set to be displayed in each jackpot game of the jackpot series, but the number of types of displayable specific character patterns is appropriately changed. is also possible. For example, the configuration may be such that five different types of specific character patterns can be displayed, or 20 different types of specific character patterns can be displayed. It should be noted that the set number of such specific character patterns is preferably set based on the upper limit number of consecutive games.

実施例1,2にあっては、特定画像順序処理により選択可能な表示順序パターン(表示
順序)を四種類設定したものであるが、選択可能な表示順序パターンの種類数は適宜変更
することも可能である。例えば、相互に異なる二種類の表示順序パターンが選択可能に設
定された構成としても良いし、相互に異なる10種類の表示順序パターンが選択可能に設
定された構成としても良い。さらには、一の表示順序パターンのみが設定され、特定画像
順序処理を有効とした場合には、当該表示順序パターンに従って特定キャラクタ図柄を表
示する構成とすることもできる。
In Embodiments 1 and 2, four display order patterns (display orders) that can be selected by the specific image order process are set, but the number of selectable display order patterns can be changed as appropriate. It is possible. For example, a configuration in which two mutually different display order patterns are selectable may be employed, or a configuration in which ten mutually different display order patterns are selectably set may be employed. Furthermore, when only one display order pattern is set and the specific image order process is enabled, the specific character pattern can be displayed according to the display order pattern.

実施例1,2では、一回の大当り連荘で、同じ特定キャラクタ図柄111a~111j
が複数回の大当り遊技中に重複表示されない構成としたが、これに限らず、複数回の大当
り遊技で同じ特定キャラクタ図柄が表示される場合がある構成とすることもできる。かか
る構成では、例えば、前記実施例1,2で、特定画像抽選処理が、大当り確定毎に全ての
特定キャラクタ図柄111a~111jのなかから一を選択可能とすることにより実現で
きる。さらには、実施例2の構成にあって、連荘回数が所定値(例えば、4回)に達した
後に、特定画像抽選処理で全ての特定キャラクタ図柄111a~111jを選択可能とし
たり、特定画像順序処理で選択した表示順序パターンに従って抽出したりすることにより
実現できる。
In Examples 1 and 2, the same specific character patterns 111a to 111j are displayed in one big hit series.
is not displayed redundantly during a plurality of jackpot games. In such a configuration, for example, in the first and second embodiments, the specific image lottery process can be realized by making it possible to select one of all the specific character patterns 111a to 111j each time a big win is confirmed. Furthermore, in the configuration of the second embodiment, after the number of times of consecutive houses reaches a predetermined value (for example, 4 times), all the specific character patterns 111a to 111j can be selected in the specific image lottery process, or the specific image It can be realized by extracting according to the display order pattern selected in the order process.

実施例1,2では、大当り連荘の各大当り遊技中に一種類の特定キャラクタ図柄を表示
する構成としたが、これに限らず、複数種類の特定キャラクタ図柄を表示する構成とする
こともできる。例えば、特定画像抽選処理が大当り判定毎に複数の特定キャラクタ図柄を
選択するものとしたり、特定画像順序処理により選択される表示順序パターンが、各大当
り遊技で複数の特定キャラクタ図柄を抽出したりするように設定されたものとすることで
実現できる。さらには、各大当り遊技中に、一個の特定キャラクタ図柄が表示される場合
と、複数個の特定キャラクタ図柄が表示される場合とがあるようにしても良い。さらには
、大当り連荘毎に、各大当り遊技中に表示する特定キャラクタ図柄の数を、一個の場合と
複数個の場合とを選択可能とするようにしても良い。
In Embodiments 1 and 2, one type of specific character pattern is displayed during each jackpot game of the jackpot series. . For example, the specific image lottery process selects a plurality of specific character patterns for each big win determination, or the display order pattern selected by the specific image order process extracts a plurality of specific character patterns in each big win game. This can be achieved by setting Furthermore, during each jackpot game, there may be a case where one specific character pattern is displayed and a case where a plurality of specific character patterns are displayed. Furthermore, the number of specific character patterns to be displayed during each jackpot game may be selectable between one and a plurality for each jackpot series.

実施例1,2では、連荘回数が上限に達した大当り遊技中に、全ての特定キャラクタ図
柄の表示を示す特定完了図柄115を表示するようにしたが、これに限らず、該特定完了
図柄115を表示しない構成としても良い。同様に、各大当り遊技中に表示済み図柄11
4を表示しない構成としても良い。また、実施例1,2のように特定完了図柄115や表
示済み図柄114を表示する構成にあって、大当り連荘初回の大当り遊技中に、全ての特
定キャラクタ図柄の表示を遊技者に狙わせるような演出図柄(例えば、「全キャラを獲得
せよ!」などのメッセージ図柄)を表示して、遊技者の感情を刺激するようにしても良い

また、実施例1,2の特定キャラクタ図柄に限らず、他の特定演出図柄を表示する構成
とできる。例えば、予め設定された複数の特定アイテム図柄のなかから、特定画像順序処
理と特定画像抽選処理とにより一の特定アイテム図柄を決定して、当該特定アイテム図柄
を大当り遊技中に表示する構成としても良い。又は、予め設定された複数の特定背景図柄
のなかから、特定画像順序処理と特定画像抽選処理とにより一の特定背景図柄を決定して
、当該特定背景図柄を大当り遊技中に表示する構成としても良い。尚、特定アイテム図柄
を表示する構成では、前述のように、全ての特定アイテム図柄の表示を狙わせるメッセー
ジ図柄(例えば、「全アイテムを集めよ!」など)を、大当り連荘開始に伴って表示する
構成が好適である。
In Embodiments 1 and 2, the specific completion pattern 115 indicating the display of all the specific character patterns is displayed during the jackpot game in which the number of consecutive games reaches the upper limit, but the specific completion pattern is not limited to this. A configuration in which 115 is not displayed may be adopted. Similarly, displayed symbols 11 during each jackpot game
4 may not be displayed. In addition, in the configuration of displaying the specific completion pattern 115 and the displayed pattern 114 as in the first and second embodiments, the player aims to display all the specific character patterns during the first big win game. (For example, a message pattern such as "Obtain all characters!") may be displayed to stimulate the player's emotions.
Further, it is possible to display not only the specific character patterns of the first and second embodiments, but also other specific effect patterns. For example, one specific item pattern may be determined from among a plurality of preset specific item patterns by specific image order processing and specific image lottery processing, and the specific item pattern may be displayed during the jackpot game. good. Alternatively, one specific background pattern is determined from among a plurality of preset specific background patterns by the specific image order process and the specific image lottery process, and the specific background pattern is displayed during the jackpot game. good. In addition, in the configuration for displaying the specific item pattern, as described above, a message pattern (for example, "Collect all items!" A display configuration is preferred.

実施例1,2では、大当り連荘開始の際(通常遊技状態で確変大当りを判定した際)に
、特定画像抽選処理と特定画像順序処理との一方を抽選により有効とする構成としたが、
これに限らず、この一方を有効とする方法は適宜変更することが可能である。例えば、大
当り連荘の開始毎に、特定画像抽選処理と特定画像順序処理とを交互に有効とするように
しても良い。又は、通常遊技状態で確変大当り判定する時間や前回大当り連荘終了からの
経過時間などに応じて、特定画像抽選処理と特定画像順序処理との一方を有効とする構成
としても良い。さらには、通常遊技状態での確変大当りの判定回数に応じて、特定画像抽
選処理と特定画像順序処理との一方を有効とする構成としても良い。ここで、確変大当り
の判定回数は、機台の主電源入力やRAMクリアから計測した回数とすることが好適であ
る。
さらにまた、複数の大当り当選確率を遊技店の従業員等がセット可能な構成にあっては
、セットされた大当り当選確率(設定値)に基づいて、特定画像抽選処理と特定画像順序
処理との一方を有効とする構成とすることもできる。例えば、高い大当り当選確率(高設
定値)がセットされている場合に、特定画像順序処理が高確率で選択される構成とできる
In Embodiments 1 and 2, at the start of the jackpot series (when the variable probability jackpot is determined in the normal game state), one of the specific image lottery process and the specific image order process is enabled by lottery.
It is not limited to this, and the method of validating one of them can be changed as appropriate. For example, the specific image lottery process and the specific image order process may be enabled alternately each time a series of big wins is started. Alternatively, one of the specific image lottery process and the specific image order process may be enabled according to the time for judging the probability variable jackpot in the normal game state or the elapsed time from the end of the previous jackpot series. Further, one of the specific image lottery process and the specific image order process may be enabled according to the number of determinations of the variable probability big hit in the normal game state. Here, it is preferable that the number of determinations of the variable probability big hit is the number of times measured from the input of the main power source of the machine or the clearing of the RAM.
Furthermore, in a configuration in which a plurality of jackpot winning probabilities can be set by an employee of a game parlor, specific image lottery processing and specific image order processing are performed based on the set jackpot winning probabilities (set values). It is also possible to adopt a configuration in which one of them is effective. For example, when a high jackpot winning probability (high set value) is set, the specific image sequence process can be selected with a high probability.

実施例1,2では、通常遊技状態での確変大当りの判定を条件(選択処理条件)として
、特定画像抽選処理または特定画像順序処理を有効とする構成であるが、これに限らず、
例えば、連荘回数が所定値に達することを条件として、特定画像抽選処理または特定画像
順序処理を有効とする構成としても良い。
具体的には、連荘回数の1回目と2回目との大当り遊技中で表示される特定キャラクタ
図柄111a,111bが予め決まっており、連荘回数が2回となると、3回目の大当り
判定を条件(選択処理条件)として、特定画像抽選処理と特定画像順序処理との一方を有
効とし、有効とした一方の処理に従って3回目以降の大当り遊技中に表示する特定キャラ
クタ図柄を決定する。この構成では、大当り連荘が開始されると、その初期の大当り遊技
中では予め決まった特定キャラクタ図柄が表示され、その後の大当り遊技中で表示される
特定キャラクタ図柄を様々に変化させることができる。尚、この構成の場合には、連荘の
1回目と2回目とで夫々表示した特定キャラクタ図柄が3回目以降で表示不能としても良
いし、表示可能としても良い。すなわち、特定画像順序処理により用いられる表示順序パ
ターン(表示順序)が、連荘の1回目と2回目とで夫々表示した特定キャラクタ図柄を含
まないように設定されていても良いし、該1回目と2回目との特定キャラクタ図柄を含む
ものが設定されていても良い。同様に、特定画像抽選処理では、連荘1回目と2回目との
各特定キャラクタ図柄を選択不能としても良いし、選択可能としても良い。
又は、通常遊技状態で確変大当り判定すると、特別画像抽選処理を有効とし、連荘回数
が所定値(例えば、2回)に達することを条件(選択処理条件)として、特定画像抽選処
理と特定画像順序処理との一方を有効とし、有効とした一方の処理に従って3回目以降の
大当り遊技中に表示する特定キャラクタ図柄を決定する構成とすることもできる。この場
合にも、連荘回数が所定値に達するまでに表示された特定キャラクタ図柄を表示可能とし
ても良いし表示不能としても良い。
In Embodiments 1 and 2, the specific image lottery process or the specific image order process is enabled under the condition (selection process condition) of determining the probability variable jackpot in the normal game state, but it is not limited to this,
For example, the specific image lottery process or the specific image order process may be enabled under the condition that the number of times of consecutive residences reaches a predetermined value.
Specifically, the specific character patterns 111a and 111b to be displayed during the first and second times of the consecutive game are determined in advance, and when the number of times of consecutive game reaches two times, the judgment of the third big hit is made. One of a specified image lottery process and a specified image sequence process is validated as a condition (selection processing condition), and a specified character pattern to be displayed during the third and subsequent big win games is determined according to one of the validated processes. In this configuration, when the jackpot series is started, a predetermined specific character pattern is displayed during the initial jackpot game, and the specific character pattern displayed during the subsequent jackpot game can be variously changed. . Incidentally, in the case of this configuration, the specific character patterns displayed in the first and second times of the series may be disabled or displayed in the third and subsequent times. In other words, the display order pattern (display order) used in the specific image order process may be set so as not to include the specific character pattern displayed in the first and second times of the series. and the second specific character pattern may be set. Similarly, in the specific image lottery process, the specific character patterns for the first and second runs may be either unselectable or selectable.
Alternatively, if the probability variable jackpot is determined in the normal game state, the special image lottery process is enabled, and the specific image lottery process and the specific image are performed under the condition (selection process condition) that the number of consecutive games reaches a predetermined value (for example, two times). It is also possible to make one of the order processing valid and determine the specific character pattern to be displayed during the third and subsequent big win games according to the one of the valid processing. In this case as well, the specific character pattern displayed before the number of times of consecutive residences reaches a predetermined value may or may not be displayed.

実施例2では、連荘回数が所定値(例えば、4回)に達すると、連荘開始の際(通常遊
技状態で確変大当り判定した際)に有効とした特定画像抽選処理と特定画像順序処理との
一方を、他方へ変更するものであるが、この変更する条件は適宜変更することが可能であ
る。例えば、大当り連荘中に発生した賞球数(又は、大当り連荘中の大当り遊技で発生し
た賞球数)が所定数に達することを条件として、特定画像抽選処理と特定画像順序処理と
を変更するようにしても良い。又は、大当り連荘中の確変遊技状態における特別図柄の変
動回数が所定数に達することを条件として、変更するようにしても良い。
In the second embodiment, when the number of consecutive games reaches a predetermined value (for example, 4 times), specific image lottery processing and specific image order processing are enabled at the time of starting consecutive games (when judging a probability variable jackpot in a normal game state). One of the two is changed to the other, but the conditions for this change can be changed as appropriate. For example, the specific image lottery process and the specific image order process are performed on the condition that the number of prize balls generated during the jackpot series (or the number of prize balls generated in the jackpot game during the jackpot series) reaches a predetermined number. You can change it. Alternatively, the change may be made on the condition that the number of variations of the special symbols in the probability variable gaming state during the jackpot series reaches a predetermined number.

実施例2の構成にあって、連荘回数が所定値に達することにより有効とした特定画像抽
選処理と特定画像順序処理との一方で、その前の他方の処理により表示された特定キャラ
クタ図柄を決定可能としても良い。
また、実施例2にあって、特定画像抽選処理は、連荘回数が前記所定値に達する前と後
とで、選択可能な特定キャラクタ図柄を変更することもできる。すなわち、大当り連荘開
始の際に有効となった場合に選択可能な複数の特定キャラクタ図柄を含む図柄群と、連荘
回数が所定値に達することで有効となった場合に選択可能な複数の特定キャラクタ図柄を
含む図柄群との、異なる複数の図柄群を備えた構成とする。同様に、特定画像順位処理に
よって、連荘開始の際に選択可能な複数の表示順序パターンと、連荘回数が前記所定値に
達した際に選択可能な複数の表示順序パターンとが異なるようにすることもできる。
In the configuration of the second embodiment, in one of the specific image lottery process and the specific image order process which are validated when the number of consecutive houses reaches a predetermined value, the specific character pattern displayed by the other process prior to that process is displayed. It may be determinable.
Further, in the second embodiment, the specific image lottery process can change the selectable specific character patterns before and after the number of times of consecutive residences reaches the predetermined value. That is, a pattern group including a plurality of specific character patterns that can be selected when it becomes effective at the start of the jackpot series, and a plurality of selectable patterns when it becomes effective when the number of consecutive games reaches a predetermined value. A plurality of pattern groups different from the pattern group including the specific character pattern are provided. Similarly, by the specific image order processing, a plurality of display order patterns that can be selected at the start of a series of villas and a plurality of display order patterns that can be selected when the number of consecutive villas reaches the predetermined value are made different. You can also

実施例1,2の構成は、大当り連荘開始の際に特定画像抽選処理と特定画像順位処理と
の一方を有効とし、有効とした一方の処理によって当該大当り連荘中の大当り遊技で表示
する特定キャラクタ図柄を決定する構成であるが、この他の構成として、例えば、小当り
ラッシュ開始の際に特定画像抽選処理と特定画像順位処理との一方を有効とし、有効とし
た一方の処理によって当該小当りラッシュ中の各小当り遊技で表示する特定キャラクタ図
柄を決定する構成とすることもできる。又は、大当り遊技後に確変遊技状態へ移行した際
に特定画像抽選処理と特定画像順位処理との一方を有効とし、有効とした一方の処理によ
って、確変遊技状態で特別図柄のリーチ演出または大当り予告演出により表示される特定
キャラクタ図柄を決定する構成とすることもできる。
また、特定画像抽選処理または特定画像順位処理により決定された特定キャラクタ図柄
を表示する大当り遊技は、実施例1,2の大当り連荘中に限らず、該大当り連荘以外であ
っても良い。例えば、通常遊技状態で通常大当りの確定により実行される大当り遊技中に
表示される特定キャラクタ図柄を、前記特定画像抽選処理または特定画像順位処理により
決定する構成とすることもできる。この場合には、通常遊技状態での特別図柄の変動回数
が所定数に達することを条件(選択処理条件)として、特定画像抽選処理と特定画像順位
処理との一方を有効とし、当該通常遊技状態で大当り確定することを条件(特定演出条件
)として、該一方の処理により決定された特定キャラクタ図柄を表示する構成とできる。
又は、通常遊技状態での賞球数が所定数に達することを条件として、特定画像抽選処理と
特定画像順位処理との一方を有効とすることもできる。
同様に、小当り遊技中に表示する特定キャラクタ図柄を決定する構成や、リーチ演出や
大当り予告で表示する特定キャラクタ図柄を決定する構成にあっても、通常遊技状態で所
定条件(選択処理条件)が成立すると、特定画像抽選処理と特定画像順位処理との一方を
有効とし、一方の処理で決定した特定キャラクタ図柄を、小当り遊技やリーチ演出などで
表示する構成とすることもできる。
In the configurations of the first and second embodiments, one of the specific image lottery process and the specific image ranking process is validated at the start of the jackpot series, and the jackpot game during the jackpot series is displayed by one of the enabled processes. Although it is a configuration for determining a specific character pattern, as another configuration, for example, one of a specific image lottery process and a specific image ranking process is enabled at the start of a small winning rush, and one of the enabled processes is performed. A specific character pattern to be displayed in each small winning game during the small winning rush can also be determined. Alternatively, one of the specific image lottery process and the specific image ranking process is validated when shifting to the variable probability game state after the big hit game, and by one of the processes that is validated, the ready-to-win performance of the special symbol or the big hit notice performance in the variable probability game state. It can also be configured to determine the specific character pattern to be displayed by.
Also, the jackpot game in which the specific character pattern determined by the specific image lottery process or the specific image order process is displayed is not limited to the jackpot series of the first and second embodiments, and may be other than the jackpot series. For example, the specific character pattern to be displayed during the jackpot game, which is usually executed when the jackpot is confirmed in the normal game state, can be determined by the specific image lottery process or the specific image ranking process. In this case, one of the specific image lottery process and the specific image ranking process is validated under the condition that the number of times the special symbols change in the normal game state reaches a predetermined number (selection process condition), and the normal game state is activated. The specific character design determined by one of the processes can be displayed under the condition (specific performance condition) that the big hit is determined by the process.
Alternatively, one of the specific image lottery process and the specific image ranking process can be enabled on condition that the number of prize balls in the normal game state reaches a predetermined number.
Similarly, even if there is a configuration for determining a specific character pattern to be displayed during a small winning game, or a configuration for determining a specific character pattern to be displayed in a reach effect or a big hit notice, a predetermined condition (selection processing condition) in the normal game state. is established, one of the specific image lottery process and the specific image ranking process is validated, and the specific character pattern determined by one of the processes can be displayed in a small winning game or ready-to-win performance.

実施例1,2の構成は、確率変動機(所謂第一種遊技機)に本発明を適用したものであ
るが、これに限らず、第二種遊技機や、第一種と第二種との混合機や、スロットマシンな
どにも、本発明の構成を適用することができる。これらいずれに適用した場合にも、前述
した実施例と同様の作用効果を奏し得る。
The configurations of Embodiments 1 and 2 are those in which the present invention is applied to a probability variation machine (a so-called type 1 gaming machine), but not limited to this, a type 2 gaming machine, a type 1 and a type 2 The configuration of the present invention can also be applied to a mixer with , a slot machine, and the like. Even if it is applied to any of these, the same effects as those of the above-described embodiments can be obtained.

1 パチンコ機(遊技機)
6 演出画像表示装置
111a~111j 特定キャラクタ図柄(特定演出画像)
1 Pachinko machine (game machine)
6 effect image display devices 111a to 111j specific character design (specific effect image)

Claims (1)

演出画像を表示する演出画像表示装置と、遊技の進行に従って該演出画像表示装置で演
出画像を表示制御する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、
前記演出画像制御手段は、
所定の特定演出条件が成立する毎に、相互に異なる複数の特定演出画像のなかから選択された特定演出画像を前記演出画像表示装置で表示する特定演出表示処理を備え、
さらに、予め定められた選択処理条件が成立した場合に前記特定演出表示処理により表示される特定演出画像を抽選により選択する抽選処理を、前記特定演出条件の成立毎に実行するとともに、一度選択した特定演出図柄は、次回の抽選時には選択不能とする画像抽選処理内容
を少なくとも具備する選択手段設定処理を備えたものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a performance image display device for displaying a performance image and performance image control means for controlling the display of the performance image on the performance image display device according to the progress of a game,
The effect image control means is
a specific effect display process for displaying a specific effect image selected from among a plurality of mutually different specific effect images on the effect image display device each time a predetermined specific effect condition is satisfied;
Further, when a predetermined selection processing condition is satisfied , a lottery process for selecting a specific effect image to be displayed by the specific effect display process by lottery is executed each time the specific effect condition is satisfied, and the image is selected once. Image lottery processing content that the specified design design cannot be selected at the next lottery
A gaming machine characterized by comprising a selection means setting process comprising at least :
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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