JP7328189B2 - プログラム、端末、ゲーム管理装置及びゲームシステム - Google Patents
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Description
[全体構成]
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2と、SNSサーバ3とを備えて構成される。プレーヤ端末1と、ゲームサーバ2及びSNSサーバ3とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
[ゲーム内容の概略]
次に、実施の形態の説明の理解を助けるために、プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
[機能構成]
図5は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
[各装置の動作]
次に、プレーヤ端末1と、ゲームサーバ2と、SNSサーバ3との動作を説明する。ここでは、プレーヤAがプレーヤ端末1を用いてオープンバトルを希望し、プレーヤBがプレーヤ端末1を用いてプレーヤAのバディと対戦する場合を例に説明する。また、オープンバトル情報へのアクセス情報として、URLを例にして説明する。
プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームを実行する端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
第1ゲーム要素を構成要素とするプレーヤのデッキを設定可能なデッキ設定処理と、
前記プレーヤとグループを構成し、前記デッキを使用可能であり、他のプレーヤと対戦可能な第2ゲーム要素を設定可能な第2ゲーム要素設定処理と、
他のプレーヤと前記第2ゲーム要素との対戦を可能とするための第2ゲーム要素に関する情報を、プレーヤ間での情報の共有が可能なソーシャルネットワークサービスに提供する提供処理と
を実行する端末。
プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームを管理するゲーム管理装置であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
第1ゲーム要素を構成要素とするプレーヤのデッキの設定を許可するデッキ設定許可処理と、
前記プレーヤとグループを構成し、前記デッキを使用可能であり、他のプレーヤと対戦可能な第2ゲーム要素の設定を許可する第2ゲーム要素設定許可処理と、
プレーヤの端末からの要求に応答して、他のプレーヤと前記第2ゲーム要素との対戦を可能とするための第2ゲーム要素に関する情報へのアクセス情報を生成し、前記プレーヤの端末に送信するアクセス情報生成処理と
を実行するゲーム管理装置。
2 ゲームサーバ
3 SNSサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
51 操作入力部
52 処理部
53 画像表示部
54 音出力部
55 通信部
56 記憶部
61 ゲーム演算部
62 画像生成部
63 音生成部
64 通信制御部
70 プレーヤ情報管理部
71 カード設定部
72 バディ設定部
73 対戦モード選択部
74 オープンバトル管理部
75 対戦実行部
76 ゲーム管理部
77 SNS実行部
91 処理部
92 通信部
93 記憶部
101 プレーヤ管理部
102 オープンバトル管理部
103 ゲーム管理部
104 AI処理部
105 ランク更新部
Claims (10)
- ゲームを実行するプログラムであって、
コンピュータを、
プレーヤに関連付けられ、他のプレーヤと対戦可能なノンプレーヤキャラクターを設定可能なノンプレーヤキャラクター設定手段と、
設定された前記ノンプレーヤキャラクターを識別するノンプレーヤキャラクター識別情報を含み、プレーヤ間での情報の共有が可能なネットワークサービスに、端末からアクセスしてきた他のプレーヤと、前記ノンプレーヤキャラクター識別情報から特定されるノンプレーヤキャラクターと、の対戦を実行可能にする情報である対戦情報へのアクセスに関するアクセス情報が記載されたメッセージを提供する提供手段、
として機能させるプログラム。 - コンピュータを、
少なくとも一以上のネットワークサービスの中からいずれか一つのネットワークサービスを選択可能な選択手段、
として機能させる、
請求項1に記載のプログラム。 - コンピュータを、
前記アクセス情報の発行を要求するアクセス情報発行要求手段、
発行されたアクセス情報を取得するアクセス情報取得手段、
として機能させ、
前記提供手段は、前記発行されたアクセス情報が記載されたメッセージを、選択されたネットワークサービスに提供する、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記アクセス情報は、Uniform Resource Locator(URL)である、
請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、前記ノンプレーヤキャラクターと他のプレーヤとの対戦許可の終了を要求する対戦許可終了要求手段として機能させる、
請求項1から請求項4のいずれかに記載のプログラム。 - 前記アクセス情報を用いた対戦において、前記ノンプレーヤキャラクターのレベル又は属性は、前記対戦情報の生成時のノンプレーヤキャラクターのレベル又は属性である、
請求項1から請求項5のいずれかに記載のプログラム。 - ゲームを管理するプログラムであって、
コンピュータを、
プレーヤに関連付けられ、他のプレーヤと対戦可能なノンプレーヤキャラクターの設定を許可するノンプレーヤキャラクター設定許可手段、
前記プレーヤの端末からの要求に応答して、前記プレーヤに関連付けられたノンプレーヤキャラクターを識別するノンプレーヤキャラクター識別情報を含み、端末からアクセスしてきた他のプレーヤと、前記ノンプレーヤキャラクター識別情報から特定されるノンプレーヤキャラクターと、の対戦を実行可能にする情報である対戦情報を生成し、前記対戦情報にアクセスするためのアクセス情報を生成し、前記プレーヤの端末に送信するアクセス情報生成手段、
前記他のプレーヤの端末からの前記対戦情報のアクセスに応答して、アクセスされた前記対戦情報の前記ノンプレーヤキャラクター識別情報により特定されるノンプレーヤキャラクターと、前記他のプレーヤと、の対戦を実行する対戦実行手段、
として機能させるプログラム。 - ゲームを実行する端末であって、
プレーヤに関連付けられ、他のプレーヤと対戦可能なノンプレーヤキャラクターを設定可能なノンプレーヤキャラクター設定手段と、
設定された前記ノンプレーヤキャラクターを識別するノンプレーヤキャラクター識別情報を含み、プレーヤ間での情報の共有が可能なネットワークサービスに、端末からアクセスしてきた他のプレーヤと、前記ノンプレーヤキャラクター識別情報から特定されるノンプレーヤキャラクターと、の対戦を実行可能にする情報である対戦情報へのアクセスに関するアクセス情報が記載されたメッセージを提供する提供手段と、
を備える端末。 - ゲームを管理するゲーム管理装置であって、
プレーヤに関連付けられ、他のプレーヤと対戦可能なノンプレーヤキャラクターの設定を許可するノンプレーヤキャラクター設定許可手段と、
前記プレーヤの端末からの要求に応答して、前記プレーヤに関連付けられたノンプレーヤキャラクターを識別するノンプレーヤキャラクター識別情報を含み、端末からアクセスしてきた他のプレーヤと、前記ノンプレーヤキャラクター識別情報から特定されるノンプレーヤキャラクターと、の対戦を実行可能にする情報である対戦情報を生成し、前記対戦情報にアクセスするためのアクセス情報を生成し、前記プレーヤの端末に送信するアクセス情報生成手段と、
前記他のプレーヤの端末からの前記対戦情報のアクセスに応答して、アクセスされた対戦情報の前記ノンプレーヤキャラクター識別情報により特定されるノンプレーヤキャラクターと、前記他のプレーヤと、の対戦を実行する対戦実行手段と、
を備えるゲーム管理装置。 - ゲームシステムであって、
プレーヤに関連付けられ、他のプレーヤと対戦可能なノンプレーヤキャラクターを設定可能なノンプレーヤキャラクター設定手段と、
前記ノンプレーヤキャラクターの設定を許可するノンプレーヤキャラクター設定許可手段と、
前記プレーヤに関連付けられたノンプレーヤキャラクターを識別するノンプレーヤキャラクター識別情報を含み、端末からアクセスしてきた他のプレーヤと、前記ノンプレーヤキャラクター識別情報から特定されるノンプレーヤキャラクターと、の対戦を実行可能にする情報である対戦情報を生成し、前記対戦情報にアクセスするためのアクセス情報を生成するアクセス情報生成手段と、
前記アクセス情報が記載されたメッセージを、プレーヤ間での情報の共有が可能なネットワークサービスに提供する提供手段と、
前記他のプレーヤの端末からの前記対戦情報のアクセスに応答して、アクセスされた前記対戦情報の前記ノンプレーヤキャラクター識別情報により特定されるノンプレーヤキャラクターと、前記他のプレーヤと、の対戦を実行する対戦実行手段と、
を備えるゲームシステム。
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