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JP7328574B2 - Game program and game system - Google Patents
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Description

本開示は、ゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。 The present disclosure relates to game programs and game systems.

コンピュータを用いて実施されるゲームの中には、所定の達成条件が成立した場合に、投げ銭アイテムがユーザに付与されるものがある(例えば特許文献1を参照)。 Among games implemented using a computer, there are games in which a tipping item is given to a user when a predetermined achievement condition is satisfied (see Patent Document 1, for example).

特許第6722320号公報Japanese Patent No. 6722320

特許文献1の例では、投げ銭(報酬)によってエンターテイメント性の向上が期待される。しかしながら、コンピュータで実施されるゲームに対しては、エンターテイメント性の向上は常に求められる。 In the example of Patent Literature 1, it is expected that the entertainment value will be improved by tipping (reward). However, there is always a demand for improved entertainment for games implemented on a computer.

本開示の目的は、コンピュータで実施するゲームにおけるエンターテイメント性を高めることである。 It is an object of the present disclosure to enhance entertainment in computer-implemented games.

第1の態様は、コンピュータを、
プレイヤによるプレイ内容の予告、または前記プレイヤに対する前記プレイ内容のリクエストを受け付ける第1受付部と、
前記プレイ内容の実行成功に対する報酬付与の意思表示をユーザから受け付ける第2受付部と、
前記プレイヤが前記予告または前記リクエストの実行に成功した場合に、前記意思表示に係る報酬と前記プレイヤとを対応付けて記録する報酬記録部と、
して機能させることを特徴とするゲームプログラムである。
A first aspect provides a computer comprising:
a first reception unit that receives a notice of play content by a player or a request of the play content to the player;
a second reception unit that receives from the user a declaration of intention to provide a reward for successful execution of the play content;
a reward recording unit that associates and records a reward related to the declaration of intention with the player when the player succeeds in executing the notice or the request;
It is a game program characterized by functioning as

第1の態様において、前記報酬は、仮想通貨、ゲーム内アイテム、および現実の通貨のうちの少なくとも1つとしてもよい。 In the first aspect, the reward may be at least one of virtual currency, in-game items, and real currency.

前記態様においては、前記報酬記録部は、前記プレイヤが前記予告または前記リクエストの実行に失敗した場合は、前記プレイヤと対応付けて前記報酬を記録しないようにしてもよい。 In the above aspect, the reward recording unit may not record the reward in association with the player when the player fails to execute the notice or the request.

前記態様においては、前記第2受付部は、ゲームの開始前、及び前記ゲームの実行中の少なくとも一方において、前記意思表示を前記ユーザから受け付けるようにしてもよい。 In the aspect, the second reception section may receive the manifestation of intention from the user at least one of before starting a game and during execution of the game.

前記態様においては、前記第2受付部は、前記プレイヤが前記予告または前記リクエストの実行に成功した場合に、前記意思表示を追加で受け付けるようにしてもよい。 In the above aspect, the second reception unit may additionally receive the manifestation of intention when the player succeeds in executing the notice or the request.

前記態様においては、前記コンピュータを、
前記プレイヤが前記予告または前記リクエストの実行に成功した場合に、視覚的なエフェクト、および聴覚的なエフェクトのうちの少なくとも1つのエフェクトを前記ユーザに提示するエフェクト部として機能させるようにしてもよい。
In the aspect, the computer is
The player may function as an effect unit that presents at least one of a visual effect and an auditory effect to the user when the player successfully executes the notice or the request.

前記態様においては、前記コンピュータを、
前記報酬の内容、および前記意思表示の受付数の少なくとも一方をディスプレイに表示する報酬表示部として機能させるようにしてもよい。
In the aspect, the computer is
The display may function as a remuneration display unit that displays at least one of the content of the remuneration and the number of received declarations of intention.

前記態様においては、前記報酬記録部は、ゲーム終了の後に、前記プレイヤに対応付けられた前記報酬に応じて、別の報酬と前記プレイヤとを対応付けて記録するようにしてもよい。 In the above aspect, after the game is over, the reward recording unit may record another reward in association with the player according to the reward associated with the player.

前記態様においては、前記コンピュータを、
前記第1受付部が前記リクエストを受け付けた場合において、前記リクエストの内容を表示するリクエスト表示部として機能させるようにしてもよい。
In the aspect, the computer is
When the first reception section receives the request, the first reception section may function as a request display section for displaying the content of the request.

前記態様においては、前記コンピュータを、
予告または前記リクエストに係るプレイ内容の動画再生を受け付ける第3受付部として機能させるようにしてもよい。
In the aspect, the computer is
You may make it function as a 3rd reception part which receives the moving image reproduction of the play content which concerns on a notice or the said request.

また、第2の態様は、前記ゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と、
を備えたことを特徴とするゲームシステムである。
In a second aspect, a storage unit storing the game program;
a control unit that executes the game program;
A game system characterized by comprising

本開示によれば、コンピュータで実施するゲームにおけるエンターテイメント性を高めることができる。 Advantageous Effects of Invention According to the present disclosure, it is possible to enhance the entertainment value of a game implemented on a computer.

実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the configuration of a game system in an embodiment; FIG. サーバ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a server apparatus. ゲーム装置の構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the configuration of a game device; FIG. 観戦用端末の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the configuration of a spectator terminal; FIG. ゲーム装置におけるゲーム画像の一例である。It is an example of a game image in a game device. 予告入力フォーム画面の一例である。It is an example of a notice input form screen. 投げ銭情報の表示例である。It is a display example of tipping information. ディスプレイに表示されたリクエスト情報の例である。It is an example of request information displayed on the display. 観戦用端末におけるゲーム画像の一例である。It is an example of a game image on the spectator terminal. 予告情報の表示画面の一例である。It is an example of a display screen of advance notice information. リクエストフォーム画面の一例である。It is an example of a request form screen.

以下、本開示におけるゲームシステムについて、図面を参照して説明する。以下の説明において、「ゲーム」とは、所定のルールに従って、何らかの目的を達成する活動であって、コンピュータを利用して実施されるものをいう。前記ゲームには、複数の参加者(プレイヤ)が競い合うもの(勝敗を定めるもの)もあるし、参加者毎に、得点、時間などの、何らかの指標に基づく評価を受けるものもある。ここでの参加者は、個人またはチームの両方を含む。 A game system according to the present disclosure will be described below with reference to the drawings. In the following description, a "game" refers to an activity to achieve some objective according to predetermined rules, which is carried out using a computer. In some games, a plurality of participants (players) compete (to determine victory or defeat), and in others, each participant receives an evaluation based on some index such as score or time. Participants here include both individuals and teams.

[実施形態]
《ゲームシステムの概要》
図1は、実施形態におけるゲームシステム1の構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、例えば、eスポーツ大会を運営するために用いられる。ゲームシステム1におけるゲームは、ゲームプレイヤ(参加者)の操作を受けて、プレイヤキャラクタを三次元ないしは二次元の仮想ゲーム空間(以下、単に仮想空間という)で活動させたり、プレイヤキャラクタの仲間に対して様々なアクションを行わせたりする。
[Embodiment]
《Overview of the game system》
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a game system 1 according to an embodiment. The game system 1 is used, for example, to manage e-sports competitions. The game in the game system 1 receives the operation of the game player (participant), makes the player character act in a three-dimensional or two-dimensional virtual game space (hereinafter simply referred to as virtual space), and interacts with the player character's companions. to perform various actions.

本実施形態で説明するゲームは、プレイヤキャラクタを、他のプレイヤキャラクタまたはノンプレイヤキャラクタと仮想空間内で対戦させる対戦型アクションゲームである。より詳しくは、本実施形態のゲームは、いわゆる格闘ゲームである。 The game described in this embodiment is a battle-type action game in which a player character battles other player characters or non-player characters in a virtual space. More specifically, the game of this embodiment is a so-called fighting game.

以下の説明では、2人のゲームプレイヤが、1対1で対戦を行う例を説明する。対戦では、各ゲームプレイヤが、一のキャラクタ(プレイヤキャラクタ)を選択して操作する。対戦では、例えば、いずれかのキャラクタの体力値が0になることで勝敗が決定する。 In the following description, an example in which two game players compete one-on-one will be described. In the battle, each game player selects and operates one character (player character). In a battle, for example, victory or defeat is determined when the physical strength value of one of the characters becomes 0.

本実施形態のeスポーツ大会(以下、単に大会と呼ぶ場合がある)では、例えば、トーナメント方式(勝ち抜き戦方式)などにより、大会が進行する。この大会では、対戦の状況(対戦の様子の動画像)が配信される。対戦の状況は、大会の会場に設置されている観客用ディスプレイにも表示される場合がある。以下では、説明の便宜のため、配信の視聴者と会場で観戦する者の何れについても、観戦者あるいはユーザと呼ぶ場合がある。 In the e-sports tournament (which may be simply referred to as the tournament hereinafter) of the present embodiment, the tournament progresses according to, for example, a tournament system (elimination system). In this tournament, the situation of the competition (moving image of the situation of the competition) is distributed. The status of the match may also be displayed on spectator displays installed at the venue of the tournament. In the following, for convenience of explanation, both viewers of the distribution and people watching the game at the venue may be referred to as spectators or users.

このゲームでは、プレイヤによるプレイ内容の予告(予告プレイ)が可能である。このゲームでは、観戦者は、プレイヤに対するプレイ内容のリクエストが可能である。予告、およびリクエストについては、後に詳述する。 In this game, it is possible for the player to give an advance notice of the content of the play (advance play). In this game, a spectator can request a play content from the player. Notices and requests are detailed later.

このゲームでは、観戦者は、プレイヤに対して報酬の付与の申し出(意思表示)が可能である。このゲームでは、プレイヤは、予告ないしはリクエストの実行に成功した場合に、報酬を受け取る(所有権を得る)ことができる。 In this game, spectators can offer (indicate their intention) to give rewards to the players. In this game, the player can receive a reward (acquire ownership) if the notice or request is successfully executed.

報酬には、仮想通貨、ゲーム内アイテム、および現実の通貨等を例示できる。本実施形態では、報酬は、現実の通貨であるものとして説明する。以下では、プレイヤに対する報酬を「投げ銭」と呼ぶ場合がある。 Examples of rewards include virtual currency, in-game items, and real currency. In this embodiment, the reward is described as real currency. Below, the reward for the player may be referred to as a "tip".

《ハードウェアの構成》
〈概要〉
ゲームシステム1は、サーバ装置2を備えている。サーバ装置2は、ゲーム装置5と通信ネットワーク6(例えばインターネット)を介して、通信可能に構成されている。ゲーム装置5は、大会の運営者が用意する場合もあるし、プレイヤが用意する場合もある。
《Hardware configuration》
<overview>
A game system 1 includes a server device 2 . The server device 2 is configured to be able to communicate with the game device 5 via a communication network 6 (for example, the Internet). The game device 5 may be prepared by the operator of the tournament, or may be prepared by the player.

ゲームシステム1には、通信ネットワーク6を介して観戦用端末10が接続される。図1では、1台の観戦用端末10のみを記載しているが、実際は、多くの観戦用端末10がゲームシステム1に接続される。観戦用端末10は、ゲームの観戦者が使用する端末である。観戦用端末10とサーバ装置2とは、通信ネットワーク6を介して通信を行う。 A spectator terminal 10 is connected to the game system 1 via a communication network 6 . Although only one spectator terminal 10 is shown in FIG. 1 , many spectator terminals 10 are actually connected to the game system 1 . The spectator terminal 10 is a terminal used by spectators of the game. The watching terminal 10 and the server device 2 communicate with each other via the communication network 6 .

〈サーバ装置2の構成〉
サーバ装置2は、大会の管理などを行う。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶している。サーバ装置2は、ゲーム装置5のゲームデータの管理を行う。サーバ装置2は、大会の管理を行うための各種プログラムおよびデータを記憶している。
<Configuration of server device 2>
The server device 2 manages tournaments and the like. The server device 2 stores game programs and game data. The server device 2 manages game data of the game device 5 . The server device 2 stores various programs and data for managing the tournament.

図2は、サーバ装置2の構成を示すブロック図である。図2に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22、および制御部23を備えている。ネットワークインターフェース21、および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。 FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the server device 2. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the server device 2 includes a network interface 21, a storage section 22, and a control section . Network interface 21 and storage unit 22 are electrically connected to control unit 23 via bus 29 .

ネットワークインターフェース21は、インターネット、LANなどの通信ネットワーク6(通信網)を介して、ゲーム装置5、観戦用端末10等と通信可能に接続されている。 The network interface 21 is communicably connected to the game device 5, the spectator terminal 10, and the like via a communication network 6 (communication network) such as the Internet and LAN.

記憶部22は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成されている。記憶部22には、ゲームデータ、本実施形態に係るゲームプログラムの一部を含む各種プログラムが記憶されている。 The storage unit 22 is composed of an HDD, an SSD, a RAM, a ROM, and the like. The storage unit 22 stores game data and various programs including part of the game program according to the present embodiment.

制御部23は、サーバ装置2の動作を制御する。制御部23は、CPU(マイクロコンピュータ)および半導体メモリを備えている(図示は省略)。半導体メモリには、CPUを動作させるためのプログラムなどが格納されている。 The control unit 23 controls operations of the server device 2 . The control unit 23 includes a CPU (microcomputer) and a semiconductor memory (not shown). The semiconductor memory stores programs and the like for operating the CPU.

〈ゲーム装置5の構成〉
ゲーム装置5は、プレイヤの操作に基づいてゲームを実行する。本ゲームでは、ゲーム装置5において、対戦型アクションゲームが行われる。本ゲームでは、一台のゲーム装置5によって、一組のプレイヤ(この例では二人)の操作を受け付ける。
<Structure of game device 5>
The game device 5 executes the game based on the player's operation. In this game, a competitive action game is played on the game device 5 . In this game, one game device 5 receives operations from a set of players (two players in this example).

ゲーム装置5には、例えば、パーソナルコンピュータ、プレイステーション(登録商標)、XBox(登録商標)、PlayStation Vita(登録商標)、Nintendo Switch(登録商標)などの、市販の装置を利用できる。 As the game device 5, for example, a commercially available device such as a personal computer, PlayStation (registered trademark), XBox (registered trademark), PlayStation Vita (registered trademark), or Nintendo Switch (registered trademark) can be used.

ゲーム装置5は、通信ネットワーク6を介してサーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(ダウンロード)する場合がある。ゲーム装置5は、ゲームプログラム等を受信したら、受信したゲームプログラム等をインストールする。 Game device 5 may receive (download) a game program and game data from server device 2 via communication network 6 . After receiving the game program or the like, the game device 5 installs the received game program or the like.

ゲーム装置5は、各プレイヤ(以下、プレイヤP1,P2とよぶ)の操作に基づいて、対戦型アクションゲームによる対戦を開始する。ゲーム装置5は、各プレイヤの操作に基づいてゲーム画像や音声を、ディスプレイ61およびスピーカ62(それぞれ後述)に出力しながら、ゲームを進行させる。 The game device 5 starts a battle in a battle-type action game based on the operation of each player (hereinafter referred to as players P1 and P2). The game device 5 advances the game while outputting game images and sounds to a display 61 and a speaker 62 (each described later) based on the operations of each player.

図3は、ゲーム装置5の構成を示すブロック図である。ゲーム装置5には、図3に示すように、ディスプレイ61、スピーカ62およびコントローラ63が外部接続または内蔵される。ディスプレイ61は、2台設けられている。また、ゲーム装置5には、コントローラ63も2台設けられている。以下では、ディスプレイ61のように複数が存在する構成要素には、必要に応じて、参照符号に枝番を付して区別する(例えば61-1、61-2等。以下同様)。 FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the game device 5. As shown in FIG. As shown in FIG. 3, the game device 5 has a display 61, a speaker 62 and a controller 63 externally connected or built therein. Two displays 61 are provided. The game device 5 is also provided with two controllers 63 . In the following, constituent elements such as the display 61, which have a plurality of components, are distinguished by adding branch numbers to reference numerals as necessary (for example, 61-1, 61-2, etc., and the same applies hereinafter).

ディスプレイ61-1およびコントローラ63-1は、プレイヤP1が使用する。ディスプレイ61-2およびコントローラ63-2は、プレイヤP2が使用する。コントローラ63は、ゲームシステム1において標準で装備されたものに代えて、プレイヤP1,P2自身によって用意されたものが接続される場合もある。 The display 61-1 and controller 63-1 are used by player P1. The display 61-2 and controller 63-2 are used by player P2. Instead of the controller 63 that is standard equipment in the game system 1, there are cases where controllers prepared by the players P1 and P2 themselves are connected.

ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55、および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。 The game device 5 has a network interface 51 , a graphics processing section 52 , an audio processing section 53 , an operation section 54 , a storage section 55 and a control section 56 . The network interface 51 , the graphics processing unit 52 , the audio processing unit 53 , the operation unit 54 and the storage unit 55 are electrically connected to the control unit 56 via the bus 59 .

ネットワークインターフェース51は、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。ネットワークインターフェース51は、通信ネットワーク6を介して、ゲーム装置5とサーバ装置2との間における、各種データの送受信を実現する。 Network interface 51 is communicatively connected to communication network 6 . Network interface 51 realizes transmission and reception of various data between game device 5 and server device 2 via communication network 6 .

グラフィック処理部52は、ディスプレイ61(61-1,61-2)と接続されている。ディスプレイ61は、例えば液晶型のディスプレイである。グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に従って、仮想空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。 The graphics processing unit 52 is connected to displays 61 (61-1, 61-2). The display 61 is, for example, a liquid crystal display. The graphics processing unit 52 draws a game image including various objects related to the virtual space in a moving image format according to the game image information output from the control unit 56 . A game image drawn in a moving image format is displayed on the display 61 as a game screen.

オーディオ処理部53は、スピーカ62と接続されている。オーディオ処理部53は、制御部56の指示に従ってゲーム音声を再生および合成し、これをスピーカ62から出力させる。 The audio processing section 53 is connected to the speaker 62 . The audio processing unit 53 reproduces and synthesizes game sounds according to instructions from the control unit 56 and outputs them from the speaker 62 .

操作部54は、コントローラ63(63-1,63-2)と接続されている。操作部54は、操作入力に関するデータをコントローラ63との間で送受信する。プレイヤP1,P2は、コントローラ63のボタン等の各種操作子を操作することで、ゲーム装置5に操作信号を入力する。 The operation unit 54 is connected to the controllers 63 (63-1, 63-2). The operation unit 54 transmits and receives data regarding operation inputs to and from the controller 63 . The players P<b>1 and P<b>2 input operation signals to the game apparatus 5 by operating various operators such as buttons of the controller 63 .

記憶部55は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成されている。記憶部55には、サーバ装置2からダウンロードされたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラムなどが格納されている。 The storage unit 55 is composed of an HDD, an SSD, a RAM, a ROM, and the like. The storage unit 55 stores game data downloaded from the server device 2, various programs including part of the game program, and the like.

制御部56は、ゲーム装置5の動作を制御する。制御部56は、CPU(マイクロコンピュータ)および半導体メモリを備えている(図示は省略)。半導体メモリには、CPUを動作させるためのプログラムなどが格納されている。 The control unit 56 controls operations of the game device 5 . The control unit 56 includes a CPU (microcomputer) and a semiconductor memory (not shown). The semiconductor memory stores programs and the like for operating the CPU.

〈観戦用端末10の構成〉
図4は、観戦用端末10の構成を示すブロック図である。図4に示すように、観戦用端末10には、ディスプレイ91、スピーカ92、およびキーボード93が接続されている。観戦用端末10は、例えば、パーソナルコンピュータに所定のソフトウェアをインストールすることによって構成できる。
<Configuration of spectator terminal 10>
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the spectator terminal 10. As shown in FIG. As shown in FIG. 4 , a display 91 , a speaker 92 and a keyboard 93 are connected to the watching terminal 10 . The spectator terminal 10 can be configured, for example, by installing predetermined software in a personal computer.

観戦用端末10は、ネットワークインターフェース81、グラフィック処理部82、オーディオ処理部83、操作部84、記憶部85、および制御部86を有する。ネットワークインターフェース81、グラフィック処理部82、オーディオ処理部83、操作部84、および記憶部85は、バス87を介して制御部86と電気的に接続されている。 The spectator terminal 10 has a network interface 81 , a graphics processing section 82 , an audio processing section 83 , an operation section 84 , a storage section 85 and a control section 86 . Network interface 81 , graphics processing unit 82 , audio processing unit 83 , operation unit 84 , and storage unit 85 are electrically connected to control unit 86 via bus 87 .

ネットワークインターフェース81は、各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。これにより、観戦用端末10は、サーバ装置2との通信が可能になる。 The network interface 81 is communicably connected to the communication network 6 in order to transmit and receive various data. This enables the spectator terminal 10 to communicate with the server device 2 .

グラフィック処理部82は、ディスプレイ91と接続されている。グラフィック処理部82は、制御部86から出力される画像情報に従って、ディスプレイ91に各種画像を表示する。 The graphics processing section 82 is connected to the display 91 . The graphics processor 82 displays various images on the display 91 according to the image information output from the controller 86 .

オーディオ処理部83は、スピーカ92と接続されている。オーディオ処理部83は、制御部86から出力される音声情報に従って、音声をスピーカ92から出力(再生)させる。 The audio processing section 83 is connected to the speaker 92 . The audio processing unit 83 outputs (reproduces) audio from the speaker 92 according to the audio information output from the control unit 86 .

操作部84は、キーボード93と接続されている。操作部84には、使用者(例えば観戦者)によるキーボード93の操作に応じて、操作信号が入力される。例えば、観戦者は、キーボード93を操作することにより、記憶部85に記憶された各種プログラムを実行させることができる。観戦者は、キーボード93を操作することで、種々の情報を入力することができる。 The operation unit 84 is connected to the keyboard 93 . An operation signal is input to the operation unit 84 according to the operation of the keyboard 93 by the user (for example, spectator). For example, the spectator can cause various programs stored in the storage unit 85 to be executed by operating the keyboard 93 . A spectator can input various information by operating the keyboard 93 .

記憶部85は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部85には、各種プログラムなどが格納されている。 The storage unit 85 is composed of an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. Various programs and the like are stored in the storage unit 85 .

制御部86は、観戦用端末10を制御する。制御部86は、CPU(マイクロコンピュータ)および半導体メモリを備えている(図示は省略)。半導体メモリには、CPUを動作させるためのプログラムなどが格納されている。 The control unit 86 controls the spectator terminal 10 . The control unit 86 includes a CPU (microcomputer) and a semiconductor memory (not shown). The semiconductor memory stores programs and the like for operating the CPU.

《ゲーム装置5における制御部56の機能的構成》
制御部56は、そのCPUが各種プログラムを実行することにより、対戦実行部561、予告入力部562、投げ銭表示部563、およびリクエスト表示部564として機能する(図3参照)。
<<Functional Configuration of Control Unit 56 in Game Device 5>>
The control unit 56 functions as a battle executing unit 561, a notice input unit 562, a tipping display unit 563, and a request display unit 564 as a result of the CPU executing various programs (see FIG. 3).

対戦実行部561は、プレイヤP1,P2によるコントローラ63の操作に従ってゲームプログラムを実行する。具体的に対戦実行部561は、ゲームデータに含まれるオブジェクト、およびテクスチャなどのデータを読み出し、二次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。 The battle executing section 561 executes the game program according to the operation of the controller 63 by the players P1 and P2. Specifically, the battle execution unit 561 reads data such as objects and textures included in the game data, and generates two-dimensional or three-dimensional game image information.

ゲーム画像情報は、グラフィック処理部52によって処理される。グラフィック処理部52の処理により、ディスプレイ61にはゲーム画像が表示される。例えば、図5に示すようなゲーム画像Scがディスプレイ61に表示される。図5のゲーム画像Scでは、キャラクタC1とキャラクタC2が表示されている。キャラクタC1は、プレイヤP1によって操作される。キャラクタC2は、プレイヤP2によって操作される。 The game image information is processed by the graphics processing section 52 . A game image is displayed on the display 61 by the processing of the graphics processing unit 52 . For example, a game image Sc as shown in FIG. 5 is displayed on the display 61 . In the game image Sc of FIG. 5, a character C1 and a character C2 are displayed. Character C1 is operated by player P1. Character C2 is operated by player P2.

ゲーム画像Scは、通信ネットワーク6を介して観戦者に配信される。ゲーム画像Scは、会場に設置されている観客用ディスプレイにも表示される場合がある。 The game image Sc is distributed to spectators via the communication network 6 . The game image Sc may also be displayed on spectator displays installed at the venue.

対戦実行部561は、所定の条件を満たした場合(例えば、コントローラ63に対して所定の操作が行われた場合)に、対戦を開始する。対戦実行部561は、対戦の勝敗が決した場合(例えば、キャラクタの体力値が0になった場合)に対戦を終了する。 The battle execution unit 561 starts a battle when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined operation is performed on the controller 63). The battle execution unit 561 ends the battle when the victory or defeat of the battle is decided (for example, when the physical strength value of the character becomes 0).

予告入力部562は、プレイヤによるプレイ内容の予告の入力を処理する。ここで、プレイ内容の「予告」には、以下を例示できる。なお、以下の例には、説明の便宜のため、格闘ゲーム以外のゲームの例も含めた。 The notice input unit 562 processes the input of the notice of the play contents by the player. Here, the following can be exemplified as the "notice" of the play contents. For convenience of explanation, the following examples also include examples of games other than fighting games.

(格闘ゲームにおける例)
相手の連続攻撃を全てブロッキング
ノーダメージクリア
残りHPが5%以下から逆転勝利
(ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)における例)
ヘッドショットの回数を○回達成
一定時間での○連続キル
超遠距離ヘッドショット
(音楽ゲームにおける例)
ノーミスクリア
タイミングについて○連続パーフェクト達成
(アクションパズル)
○連鎖を達成
難度の高いパズルブロック操作を○連続で達成
(レーシングゲーム)
難易度の高いショートカット
限界速度でのカーブ突破
前記の例の他にも、「圧倒的に不利な状況を巻き返すプレイ(FPSでの素手攻撃での勝利など)」、「縛りプレイ(音楽ゲームで目を瞑るなど)」、「観客を沸かせるプレイ」も「予告」に含まれる。
(Example in a fighting game)
Block all of the opponent's continuous attacks No damage clear Reverse victory from remaining HP 5% or less (example in first person shooting game (FPS))
Achieving ○ number of headshots ○ Consecutive kills within a certain period of time Super long-distance headshots (example in a music game)
About no-miss clear timing
Achieving a chain Achieve ○ consecutive difficult puzzle block operations (racing game)
Shortcuts with a high degree of difficulty Breaking through the curve at the limit speed )” and “Play that excites the audience” are also included in the “notice”.

「予告」には、内容を文字で表せるものが多い。予告入力部562は、予告入力のために、文字入力用の画面(フォーム画面)をユーザインターフェースとしてディスプレイ61に表示させる。 Many "notices" can express the content in words. The notice input unit 562 causes the display 61 to display a character input screen (form screen) as a user interface for inputting the notice.

予告入力部562は、ゲーム画像Sc上の予告入力ボタンPB1(図5参照)がクリックされた場合に、予告入力用のフォーム画面(以下、予告入力フォーム画面)をゲーム画像Scに重ねて表示させる。図6は、予告入力フォーム画面の一例である。予告入力フォーム画面の表示処理は、グラフィック処理部52が行う。 The notice input unit 562 displays a form screen for entering notice (hereinafter referred to as notice input form screen) superimposed on the game image Sc when the notice input button PB1 (see FIG. 5) on the game image Sc is clicked. . FIG. 6 is an example of a notice input form screen. The display processing of the advance notice input form screen is performed by the graphics processing unit 52 .

プレイヤP1,P2は、予告入力フォーム画面の入力領域A1に文字を入力することができる。入力領域への文字入力は、コントローラ63を利用できる。操作部54にキーボード(図示は省略)が接続されている場合は、キーボードを入力領域A1への文字入力に利用できるようにしてもよい。 The players P1 and P2 can input characters in the input area A1 of the advance notice input form screen. The controller 63 can be used for character input to the input area. If a keyboard (not shown) is connected to the operation unit 54, the keyboard may be used to input characters into the input area A1.

予告入力部562は、プレイヤP1,P2が入力した予告(文字情報)とプレイヤの識別情報(例えばプレイヤID)とを、ネットワークインターフェース51を介して、サーバ装置2に送信する。 The notice input unit 562 transmits the notice (character information) input by the players P1 and P2 and player identification information (for example, player ID) to the server device 2 via the network interface 51 .

投げ銭表示部563(報酬表示部)は、投げ銭に関する情報(以下、投げ銭情報)をディスプレイ61に表示する。本ゲームでは、投げ銭情報は、プレイヤのID、予告内容を含んでいる。また、本ゲームでは、投げ銭情報は、報酬の内容(投げ銭総額)、および意思表示の受付数(申出人数)の少なくとも一方を含む。 The tip display unit 563 (reward display unit) displays information on the tip (hereinafter referred to as tip information) on the display 61 . In this game, the coin tip information includes the player's ID and the content of the notice. In addition, in this game, tipping information includes at least one of the content of reward (total tipping amount) and the number of acceptances of manifestation of intention (number of people requested).

投げ銭表示部563は、投げ銭表示ボタンPB2(図5参照)がクリックされた場合に、投げ銭情報の送信を依頼する信号(以下、投げ銭情報送信依頼)をサーバ装置2に送信する。サーバ装置2は、投げ銭情報送信依頼に応じて、投げ銭情報を投げ銭表示部563に送信する。 When the tip display button PB2 (see FIG. 5) is clicked, the tip display unit 563 transmits a signal requesting transmission of tip information (hereinafter referred to as tip information transmission request) to the server device 2 . The server device 2 transmits the tipping information to the tipping display unit 563 in response to the tipping information transmission request.

投げ銭表示部563は、サーバ装置2から送信された投げ銭情報をゲーム画像Scに重ねて表示させる。図7は、投げ銭情報の表示例である。この例では、投げ銭表示部563は、ディスプレイ61上にプレイヤ名、予告内容、投げ銭総額(人数)が表形式で表示している。 The coin tip display unit 563 displays the coin tip information transmitted from the server device 2 so as to be superimposed on the game image Sc. FIG. 7 is a display example of tipping information. In this example, the tip display section 563 displays the player name, the content of the notice, and the total tip amount (number of players) on the display 61 in a table format.

図7において、予告内容は、プレイヤP1,P2が入力した文字情報である。投げ銭総額は、観戦者が申し出た投げ銭(ここでは現実の通貨)の総額である。人数は、投げ銭を申し出た観戦者の人数(以下、申出人数という)である。プレイヤP1,P2は、対戦相手の予告内容も確認できる。 In FIG. 7, the notice content is character information input by the players P1 and P2. The total amount of tips is the total amount of tips (here, real currency) offered by spectators. The number of people is the number of spectators who applied for a tip (hereinafter referred to as the number of people who applied). The players P1 and P2 can also confirm the content of the advance notice of the opponent.

リクエスト表示部564は、観戦者からのリクエストの内容(以下、リクエスト情報)をディスプレイ61に表示する。本ゲームでは、リクエスト情報は、リクエスト内容とリクエスト人数に関する情報を含んでいる。 The request display unit 564 displays on the display 61 the content of requests from spectators (hereinafter referred to as request information). In this game, the request information includes information about the content of the request and the number of people requested.

リクエスト表示部564は、リクエスト表示ボタンPB3がクリックされた場合に、リクエスト情報の送信を依頼する信号(リクエスト情報送信依頼)をサーバ装置2に送信する。サーバ装置2は、リクエスト情報送信依頼に応じて、リクエスト情報をリクエスト表示部564に送信する。 The request display unit 564 transmits a signal requesting transmission of request information (request information transmission request) to the server device 2 when the request display button PB3 is clicked. The server device 2 transmits the request information to the request display section 564 in response to the request for transmission of the request information.

リクエスト表示部564は、サーバ装置2から送信されリクエスト情報をゲーム画像Scに重ねて表示させる。図8は、プレイヤP1のディスプレイ61-1に表示されたリクエスト情報の例である。この例では、プレイヤP1へのリクエストのみが表示されている。勿論、プレイヤP1のディスプレイ61-1にプレイヤP2のリクエスト情報も表示してもよい。 The request display unit 564 superimposes the request information transmitted from the server device 2 on the game image Sc and displays it. FIG. 8 is an example of request information displayed on the display 61-1 of player P1. In this example, only requests to player P1 are displayed. Of course, the request information of the player P2 may also be displayed on the display 61-1 of the player P1.

《観戦用端末10における制御部86の機能的構成》
制御部86は、そのCPUが各種プログラムを実行することにより、予告表示部861、投げ銭入力部862、リクエスト入力部863として機能する(図4参照)。
<<Functional Configuration of Control Unit 86 in Spectator Terminal 10>>
The control unit 86 functions as a notice display unit 861, a tip input unit 862, and a request input unit 863 by executing various programs by its CPU (see FIG. 4).

予告表示部861は、予告内容を示す情報(予告情報)をディスプレイ91に表示する。このゲームでは、予告情報は、プレイヤのID、予告内容、投げ銭総額、および申出人数に関する情報である。 The notice display unit 861 displays information (preview information) indicating the content of the notice on the display 91 . In this game, the notice information includes the ID of the player, the contents of the notice, the total tipping amount, and the number of people who have offered.

予告表示部861は、予告一覧表示ボタンUB1(図9参照)がクリックされた場合に、予告情報の送信を依頼する信号(以下、予告情報送信依頼)をサーバ装置2に送信する。サーバ装置2は、予告情報送信依頼に応じて、予告情報を予告表示部861に送信する。 The notice display unit 861 transmits a signal requesting transmission of notice information (hereinafter referred to as notice information transmission request) to the server device 2 when the notice list display button UB1 (see FIG. 9) is clicked. The server device 2 transmits the notice information to the notice display section 861 in response to the notice information transmission request.

予告表示部861は、サーバ装置2から送信された予告情報をディスプレイ91におけるゲーム画像Scに重ねて表示させる。図10は、予告情報の表示画面(以下、予告一覧画面)の一例である。この例では、予告内容などがリスト形式でディスプレイ91に表示されている。 The notice display unit 861 displays the notice information transmitted from the server device 2 so as to be superimposed on the game image Sc on the display 91 . FIG. 10 is an example of a display screen of preview information (hereinafter referred to as a preview list screen). In this example, the contents of the notice are displayed on the display 91 in list form.

図10において、予告内容は、プレイヤP1,P2が入力した文字情報である。投げ銭総額は、観戦者が申し出た投げ銭(ここでは現実の通貨)の総額である。人数は、申出人数である。 In FIG. 10, the content of the notice is character information input by the players P1 and P2. The total amount of tips is the total amount of tips (here, real currency) offered by spectators. The number of people is the requested number of people.

投げ銭入力部862は、観戦者による投げ銭(報酬)の入力を処理する。観戦者は、予告一覧画面(図10参照)において、投げ銭を行いたい予告(プレイヤ)を選択できる。予告の一覧表(図10)では、「選択」という列において、チェックされている行が、投げ銭対象として選択されている。 The tipping input unit 862 processes input of tips (rewards) by spectators. The spectator can select a notice (player) to be tipped on the notice list screen (see FIG. 10). In the list of advance notices (FIG. 10), the checked rows in the "selected" column are selected as tipping targets.

観戦者は、予告一覧画面内の入力領域A2(図10参照)に投げ銭の金額を入力できる。観戦者は、金額の入力後に投げ銭実行ボタンUB3(図10)をクリックすることによって、投げ銭の意思表示ができる。投げ銭実行ボタンUB3がクリックされたら、投げ銭入力部862は、観戦者の識別情報、投げ銭の金額、および投げ銭の対象(予告)のそれぞれの識別情報(以下、申し出情報)をサーバ装置2に送信する。 The spectator can input the amount of money to be tipped in the input area A2 (see FIG. 10) in the preview list screen. After inputting the amount of money, the spectator can indicate his or her intention to make a tip by clicking the tip button UB3 (FIG. 10). When the tip execution button UB3 is clicked, the tip input unit 862 transmits to the server device 2 the identification information of the spectator, the amount of the tip, and the identification information of the target (advance notice) of the tip (hereinafter referred to as offer information). .

リクエスト入力部863は、観戦者からのリクエスト入力を処理する。リクエスト入力部863は、リクエスト入力ボタンUB2(図9参照)がクリックされた場合に、リクエスト入力用のフォーム画面(以下、リクエストフォーム画面)を表示させる。図11は、リクエストフォーム画面の一例である。リクエストフォーム画面の表示処理は、グラフィック処理部82が行う。 The request input unit 863 processes requests input from spectators. The request input unit 863 displays a request input form screen (hereinafter referred to as a request form screen) when the request input button UB2 (see FIG. 9) is clicked. FIG. 11 is an example of a request form screen. The display processing of the request form screen is performed by the graphics processing unit 82 .

観戦者は、リクエストフォーム画面上でリクエスト対象のプレイヤを選択できる(図11参照)。図11の例では、プレイヤP1が選択されている。観戦者は、入力領域A3にゲーム内容に関するリクエストを文字情報によって入力できる(図11参照)。観戦者は、リクエストの文字入力にキーボード93を利用できる。図11の例では、観戦者は、「1分以内にKO」というリクエストを入力している。勿論、リクエスト内容に限定はない。 The spectator can select a request target player on the request form screen (see FIG. 11). In the example of FIG. 11, player P1 is selected. The spectator can input a request regarding the content of the game in the input area A3 using character information (see FIG. 11). A spectator can use a keyboard 93 to input characters for a request. In the example of FIG. 11, the spectator has entered a request "KO within 1 minute". Of course, there is no limit to the contents of the request.

リクエスト入力部863は、リクエスト送信ボタンUB4がクリックされた場合に、リクエスト内容(文字情報)とプレイヤ(リクエストの対象者)の識別情報を対にした情報をサーバ装置2に送信する。 When the request transmission button UB4 is clicked, the request input unit 863 transmits to the server device 2 a pair of request content (character information) and identification information of the player (request target).

《サーバ装置2における制御部23の機能的構成》
制御部23は、そのCPUが各種プログラムを実行することにより、予告受付部231、投げ銭受付部232、投げ銭記録部233、表示部234、エフェクト部235、リプレイ再生受付部236として機能する(図2参照)。
<<Functional Configuration of Control Unit 23 in Server Device 2>>
The control unit 23 functions as a notice reception unit 231, a tip reception unit 232, a tip recording unit 233, a display unit 234, an effect unit 235, and a replay reproduction reception unit 236 by executing various programs by its CPU (FIG. 2). reference).

予告受付部231(第1受付部)は、プレイヤによるプレイ内容の予告、およびプレイヤに対するプレイ内容のリクエストを受け付ける。具体的に予告受付部231は、予告(文字情報)とプレイヤの識別情報を予告入力部562から受信する。予告受付部231は、予告内容とプレイヤの識別情報と対応付けてデータベースに記録する。データベースは、例えば、記憶部22に記録される。 The notice accepting unit 231 (first accepting unit) accepts a notice of play content by the player and a request of the play content to the player. Specifically, the notice accepting unit 231 receives the notice (character information) and player identification information from the notice input unit 562 . The notice accepting unit 231 associates the content of the notice with the identification information of the player and records them in the database. The database is recorded in the storage unit 22, for example.

予告受付部231は、リクエスト内容(文字情報)とプレイヤ(リクエストの対象者)の識別情報をリクエスト入力部863から受信する。予告受付部231は、リクエスト内容とプレイヤの識別情報と対応付けてデータベースに記録する。 The notice accepting unit 231 receives the request content (character information) and the identification information of the player (the target of the request) from the request input unit 863 . The notice accepting unit 231 records the request content and the identification information of the player in association with each other in the database.

投げ銭受付部232(第2受付部)は、プレイ内容の実行成功に対する報酬付与の意思表示をユーザ(観戦者)から受け付ける。具体的に投げ銭受付部232は、投げ銭入力部862によって送信された申し出情報を受信する。投げ銭受付部232は、観戦者の意思表示をゲームの開始前、及びゲームの実行中の少なくとも一方において受け付ける。 The tip accepting unit 232 (second accepting unit) accepts from the user (spectator) a declaration of intent to provide a reward for successful execution of the play content. Specifically, the tip accepting unit 232 receives the offer information transmitted by the tip input unit 862 . The tip accepting unit 232 accepts a spectator's intention before the start of the game and/or during the execution of the game.

投げ銭受付部232は、観戦者の識別情報、投げ銭の金額、投げ銭の対象のプレイヤの識別情報、および予告内容を所定のデータベースに記録する。ここでは、説明の便宜のため、この記録動作を仮登録と呼ぶ。本ゲームでは、仮登録の段階で観戦者は、投げ銭として申し出た通貨の所有権を失う。なお、データベースは、例えば、記憶部22に記録される。 The tip accepting unit 232 records the identification information of the spectator, the amount of the tip, the identification information of the target player of the tip, and the contents of the notice in a predetermined database. Here, for convenience of explanation, this recording operation is referred to as temporary registration. In this game, the spectator loses ownership of the currency offered as tipping at the stage of provisional registration. Note that the database is recorded in the storage unit 22, for example.

投げ銭記録部233(報酬記録部)は、予告またはリクエスト(以下、予告等と言う)の実行にプレイヤが成功した場合に投げ銭の処理を行う。具体的には、まず、投げ銭記録部233は、予告等の成否を確認する。 A tip recording unit 233 (reward recording unit) performs a tipping process when the player successfully executes a notice or a request (hereinafter referred to as a notice or the like). Specifically, first, the coin tip recording unit 233 confirms the success or failure of the notice or the like.

予告の成否は、ゲームシステム1(例えば投げ銭記録部233)が判定してもよいし、人が判定した結果をゲームシステム1(投げ銭記録部233)が取得するようにしてもよい。 The success or failure of the notice may be determined by the game system 1 (for example, the coin tipping recording unit 233), or the game system 1 (the tipping coin recording unit 233) may acquire the result of judgment made by a person.

例えば、ゲームシステム1が予告等の成否を判定する場合には、予め定めた幾つかの選択肢の中から予告等を選択するようにゲームプログラムを実装してもよい。こうすることで、ゲームシステム1における成否判断が容易になる。 For example, when the game system 1 determines the success or failure of an announcement or the like, the game program may be implemented so as to select an announcement or the like from several predetermined options. By doing so, it becomes easier to determine success or failure in the game system 1 .

また、予告等の成否を人が判定する場合には、判定人として、プレイヤ、観客(観戦者)、ゲーム(大会)の運営者などを採用できる。例えば、判定人として観客または運営者を採用すれば、判定の正当性(客観性)が担保できる。換言すると、観客または運営者を判定人とすることで、成否判定における不正防止が可能になる。 In addition, when the success or failure of an announcement or the like is judged by a person, a player, an audience (spectator), a game (tournament) operator, or the like can be employed as the judge. For example, if a spectator or an operator is employed as a judge, the validity (objectivity) of the judgment can be guaranteed. In other words, by using the spectators or the operator as judges, it is possible to prevent fraud in success/failure judgments.

例えば、観客に成否判定を行ってもらうには、観戦用端末10に判定結果入力用のインターフェース(例えばボタン)を設ければよい。運営者に成否判定を行ってもらうには、ゲームシステム1に判定結果入力用のインターフェース(例えばボタン)を設ければよい。 For example, in order for spectators to judge success or failure, the spectator terminal 10 may be provided with an interface (for example, a button) for inputting judgment results. In order for the operator to make a success/failure judgment, the game system 1 may be provided with an interface (for example, a button) for inputting the judgment result.

予告等の成否を確認の後、投げ銭記録部233は、成功した予告に関連する仮登録を特定する。投げ銭記録部233は、特定した仮登録に係る報酬をプレイヤと関連付けてデータベース(電子的な台帳)に記録する。 After confirming the success or failure of the notice, etc., the coin tip recording unit 233 identifies the temporary registration related to the successful notice. The coin tipping recording unit 233 records the identified reward for provisional registration in a database (electronic ledger) in association with the player.

より具体的には、投げ銭記録部233は、報酬の所有権をプレイヤが有するものとして報酬をデータベースに記録する。つまり、プレイヤは、予告等の実行に成功した場合に報酬を得ることができる。本ゲームでは、報酬は現実の通貨である。プレイヤは、報酬の処分行為(使用、譲渡等)が可能になる。 More specifically, the tipping recording unit 233 records the reward in the database assuming that the player owns the reward. In other words, the player can obtain a reward when the announcement or the like is successfully executed. In this game, rewards are real currency. The player can dispose of the reward (use, transfer, etc.).

投げ銭記録部233は、プレイヤが予告等の実行に失敗した場合は、プレイヤと対応付けて報酬をデータベースに記録しない。つまり、投げ銭の所有権は、プレイヤには移転しない。 If the player fails to execute the notice or the like, the coin tip recording unit 233 does not record the reward in the database in association with the player. In other words, ownership of the tip is not transferred to the player.

投げ銭記録部233は、プレイヤが予告等の実行に失敗した場合は、各観戦者に、それぞれの投げ銭を返却する。具体的には、投げ銭記録部233は、投げ銭に相当する金額を、出金元のシステムに送金(返金)する。出金元のシステムとしては、課金の管理システム、銀行のシステム、クレジットカードの管理システムなどを例示できる。このゲームシステム1が出金元のシステム(課金の管理システム)の場合もある。 If the player fails to execute the notice or the like, the coin tipping recording unit 233 returns the tipping coin to each spectator. Specifically, the tipping recording unit 233 remits (refunds) the amount of money corresponding to the tipping to the payment source system. Examples of the payment source system include a billing management system, a bank system, a credit card management system, and the like. This game system 1 may be a payout source system (accounting management system).

表示部234は、ゲーム装置5、観戦用端末10において表示される情報の準備および送信を行う。例えば、表示部234は、ゲーム画像Scに重ねて、ユーザインターフェースとなるボタンなどを表示させる。例えば、表示部234は、ゲーム装置5のディスプレイ61に対しては、ボタンPB1,PB2,PB3を表示させる(図5参照)。表示部234は、観戦用端末10のディスプレイ91にボタンUB1,UB2を表示させる(図9参照)。 The display unit 234 prepares and transmits information to be displayed on the game device 5 and the spectator terminal 10 . For example, the display unit 234 displays a button or the like as a user interface superimposed on the game image Sc. For example, the display unit 234 displays buttons PB1, PB2, and PB3 on the display 61 of the game device 5 (see FIG. 5). The display unit 234 displays the buttons UB1 and UB2 on the display 91 of the spectator terminal 10 (see FIG. 9).

表示部234は、観戦用端末10からの予告情報送信依頼に応じて、予告情報の表示用のデータを観戦用端末10に送信する。表示部234は、ゲーム装置5からの投げ銭情報送信依頼に応じて、投げ銭情報をゲーム装置5に送信する。表示部234は、ゲーム装置5からのリクエスト情報送信依頼に応じて、リクエスト情報をゲーム装置5に送信する。 The display unit 234 transmits data for displaying the advance notice information to the watching terminal 10 in response to the advance notice information transmission request from the watching terminal 10 . The display unit 234 transmits the tipping information to the game device 5 in response to the tipping information transmission request from the game device 5 . The display unit 234 transmits request information to the game device 5 in response to a request for transmission of request information from the game device 5 .

エフェクト部235は、プレイヤが予告等の実行に成功した場合に、所定のエフェクトを観戦用端末10において生じさせる。エフェクト部235が生じさせるエフェクトは、視覚的なエフェクト、および聴覚的なエフェクトのうちの少なくとも1つである。 The effect unit 235 produces a predetermined effect on the spectator terminal 10 when the player successfully executes the announcement or the like. The effect produced by the effect section 235 is at least one of a visual effect and an auditory effect.

例えば、エフェクト部235は、プレイヤを賞賛するキャラクタを表示させる信号を観戦用端末10に送信する。また、エフェクト部235は、喝采する声や音楽を再生させる信号を観戦用端末10に送信する。エフェクト部235は、ゲーム装置5に対しても、観戦用端末10に対するものと同様のエフェクトを生じさせてもよい。 For example, the effect unit 235 transmits to the spectator terminal 10 a signal for displaying a character praising the player. In addition, the effect unit 235 transmits a signal for reproducing cheering voices and music to the spectator terminal 10 . The effect unit 235 may cause the game device 5 to have the same effect as the spectator terminal 10 .

リプレイ再生受付部236(第3受付部)は、リプレイ動画の再生リクエストを観戦用端末10から受け付ける。本ゲームプログラムは、再生リクエストの際に観戦用端末10において予告等を指定することで、指定した予告等にかかるリプレイ動画を視聴できる。 The replay reproduction reception unit 236 (third reception unit) receives a reproduction request for a replay video from the spectator terminal 10 . In this game program, by designating an advance notice or the like on the spectator terminal 10 at the time of a reproduction request, a replay video relating to the designated advance notice or the like can be viewed.

《動作例》
本ゲームが開始されると、ゲーム装置5のディスプレイ61には、ゲーム画像Scが表示される(図5参照)。表示部234の動作によって、ボタンPB1,PB2,PB3もディスプレイ61に表示される。
《Example of operation》
When the game is started, a game image Sc is displayed on the display 61 of the game device 5 (see FIG. 5). Buttons PB 1 , PB 2 and PB 3 are also displayed on display 61 by the operation of display unit 234 .

ディスプレイ61にゲーム画像Scが表示されたら、プレイヤは、予告入力ボタンPB1をクリックすることで、予告の入力が可能になる(図6参照)。本ゲームでは、対戦の開始前、および対戦の途中において、プレイヤは、予告の入力が可能である。なお、対戦の途中とは、例えば第1ラウンドと第2ラウンドの間、ハーフタイム等である。 When the game image Sc is displayed on the display 61, the player can input the notice by clicking the notice input button PB1 (see FIG. 6). In this game, the player can input a notice before the start of the battle and during the battle. Note that "during the match" means, for example, between the first round and the second round, half time, or the like.

ゲームが開始されると、観戦用端末10のディスプレイ91にもゲーム画像Scが表示される(図9参照)。表示部234の動作によって、ボタンUB1,UB2もディスプレイ91も表示される。 When the game is started, the game image Sc is also displayed on the display 91 of the spectator terminal 10 (see FIG. 9). By operating the display unit 234, the buttons UB1 and UB2 and the display 91 are displayed.

観戦者が予告一覧表示ボタンUB1をクリックしたら、予告一覧画面がディスプレイ91に表示される(図10参照)。これにより、観戦者(ユーザ)は、予告内容を確認できる。観戦者は、予告一覧画面上で、投げ銭を入力できる。これにより、観戦者は、プレイヤを応援できる。 When the spectator clicks the preview list display button UB1, the preview list screen is displayed on the display 91 (see FIG. 10). Thereby, spectators (users) can confirm the content of the notice. The spectator can input a tip on the notice list screen. This allows the spectators to support the players.

一方、プレイヤは、投げ銭表示ボタンPB2をクリックすることによって、投げ銭の額、および投げ銭を行った観戦者の人数を予告毎に確認できる。(図7参照)。これにより、プレイヤは、どの予告の実行(実現)に注力するかを検討できる。また、予告が不人気等の場合には、プレイヤは、予告の追加を検討できる。 On the other hand, the player can confirm the amount of the tip and the number of spectators who gave the tip by clicking the tip display button PB2 for each announcement. (See FIG. 7). This allows the player to consider which announcement to focus on (realization). Also, if the notice is unpopular, the player can consider adding the notice.

観戦者がリクエスト入力ボタンUB2をクリックすると、リクエストフォーム画面がディスプレイ91に表示される(図11)。これにより、観戦者は、プレイ内容のリクエストができる。 When the spectator clicks the request input button UB2, a request form screen is displayed on the display 91 (FIG. 11). As a result, the spectator can request the content of the play.

プレイヤがリクエスト表示ボタンPB3をクリックすると、ディスプレイ61にリクエスト情報が表示される(図8参照)。これにより、プレイヤはリクエスト内容を確認できる。プレイヤは、ゲームの進め方などを検討できる。リクエストは、予告一覧画面に表示するとよい。リクエストは、投げ銭の対象となる。 When the player clicks the request display button PB3, request information is displayed on the display 61 (see FIG. 8). This allows the player to confirm the content of the request. The player can consider how to proceed with the game. The request may be displayed on the notice list screen. Requests are subject to tipping.

プレイヤが予告等の実行に成功した場合には、投げ銭記録部233は、投げ銭をプレイヤと対応付けてデータベースに記録する。これにより、投げ銭の所有権は、プレイヤのものとなる。一方、プレイヤが予告の実行に失敗した場合には、投げ銭記録部233は、投げ銭に相当する金額を、出金元のシステムに送金(返金)する。すなわち、投げ銭の所有権は、元の所有者に戻る。 When the player succeeds in executing the notice or the like, the coin tipping recording unit 233 records the tipping coin in the database in association with the player. As a result, the ownership of the tips belongs to the player. On the other hand, when the player fails to execute the notice, the tipping recording unit 233 remits (refunds) the amount corresponding to the tipping to the payment source system. That is, the ownership of the tips returns to the original owner.

以上をまとめると、本件態様は、コンピュータを、プレイヤによるプレイ内容の予告、または前記プレイヤに対する前記プレイ内容のリクエストを受け付ける予告受付部231(第1受付部)と、前記プレイ内容の実行成功に対する報酬付与の意思表示をユーザから受け付ける投げ銭受付部232(第2受付部)と、前記プレイヤが前記予告または前記リクエストの実行に成功した場合に、前記意思表示に係る報酬と前記プレイヤとを対応付けて記録する投げ銭記録部233(報酬記録部)と、して機能させることを特徴とするゲームプログラムである。 To summarize the above, in this aspect, a computer is provided with a notice reception unit 231 (first reception unit) that receives a notice of play content by a player or a request of the play content to the player, and a reward for successful execution of the play content. A tip accepting unit 232 (second accepting unit) that accepts a manifestation of intention to give from the user, and when the player succeeds in executing the notice or the request, the player is associated with the reward related to the manifestation of intention. This is a game program characterized by functioning as a coin tip recording unit 233 (reward recording unit) that records.

《本実施形態の効果》
以上のように、本ゲーム(ゲームプログラム)では、プレイヤは、プレイ内容を予告できる。それにより、観戦者の期待感を高めることが可能になる。換言すると、エンターテイメント性が向上する。
<<Effect of this embodiment>>
As described above, in this game (game program), the player can foretell the content of the play. This makes it possible to raise the expectations of spectators. In other words, entertainment is improved.

予告は、相手プレイヤを威嚇するという効果もある。威嚇は、プレイ内容に影響すると考えられる。このような影響は、エンターテイメント性向上に繋がる。 The notice also has the effect of intimidating the opponent player. Intimidation is considered to affect the content of play. Such an influence leads to improvement in entertainment value.

本ゲームでは、観戦者は、プレイヤに対してプレイ内容をリクエストできる。リクエストは、プレイヤへの期待を示していると考えてよい。プレイヤへの期待は、プレイ内容に影響すると考えられる。このような影響は、エンターテイメント性向上に繋がる。 In this game, a spectator can request a play content from the player. Requests may be thought of as indicating expectations for the player. The expectations of the player are considered to affect the content of the play. Such an influence leads to improvement in entertainment value.

本ゲームでは、観戦者は、プレイ内容に対して報酬(投げ銭)を申し出ることができる。これにより、プレイヤへの期待度が数値化される。数値化された期待度は、プレイ内容に影響すると考えられる。このような影響は、エンターテイメント性向上に繋がる。 In this game, spectators can offer rewards (throwing money) for the content of the play. As a result, the degree of expectation for the player is quantified. It is believed that the quantified degree of expectation affects the content of the play. Such an influence leads to improvement in entertainment value.

以上のように、本ゲーム(ゲームプログラム)は、プレイ内容に影響を与える仕組みを実現できる。本ゲームは、観戦者の期待感を高めることもできる。すなわち、本実施形態によれば、コンピュータで実施するゲームにおけるエンターテイメント性を高めることができる。 As described above, this game (game program) can realize a mechanism that affects the play content. The game can also raise the expectations of spectators. That is, according to this embodiment, it is possible to enhance the entertainment value of the game executed on the computer.

[その他の実施形態]
報酬の種類は、例示したものには限定されない。例えば、報酬は、キャラクタ、オブジェクト、スタミナ、ゲーム上の何かの権利(ゲームプレイ権やガチャ(抽選)権)等でもよい。また、報酬の種類を観戦者が選べるようにゲームプログラムを実装してもよい。例えば、観戦者が仮想通貨、ゲーム内アイテム、および現実の通貨の中から、付与する報酬(投げ銭)を選択できるようにすることが考えられる。
[Other embodiments]
The types of remuneration are not limited to those illustrated. For example, the reward may be a character, an object, stamina, some kind of right in the game (game play right or gacha (lottery) right), or the like. Also, the game program may be implemented so that the spectator can select the type of reward. For example, it is conceivable to allow spectators to select rewards (tips) to be given from among virtual currency, in-game items, and real currency.

報酬付与の意思表示を観戦者から受け付ける場合には、観戦者が仮想通貨、ゲーム内アイテム、現実通貨等を保有していることを条件として、意思表示を受け付けるようにしてもよい。また、報酬付与の意思表示を観戦者から受け付ける場合に、観戦者が仮想通貨、ゲーム内アイテム等を保有していない(あるいは足りない)場合には、観戦者がアイテム等を購入できるようにしてもよい。 In the case of receiving a declaration of intention to give a reward from a spectator, the declaration of intention may be accepted on the condition that the spectator possesses virtual currency, in-game items, real currency, or the like. In addition, if the spectator does not have virtual currency, in-game items, etc. (or there is not enough of them) when accepting a declaration of intention to give rewards from the spectator, the spectator can purchase items, etc. good too.

予告、リクエストの入力は、文字入力には限定されない。例えば、ゲームプログラムは、予告等を音声で入力できるように実装してもよい。 Input of notices and requests is not limited to character input. For example, the game program may be implemented so that an announcement or the like can be input by voice.

予告等の成否が確定するまで報酬(投げ銭)の所有権を観戦者にとどめておくように、ゲームプログラムを実装してもよい。つまり、必ずしも、仮登録で、報酬に係る所有権を移転させる必要はない。このような実装では、プレイヤが予告等の実行に失敗した場合に、返金等の操作が不要になる。 The game program may be implemented so that the ownership of the reward (throwing money) remains with the spectator until the success or failure of the notice or the like is determined. In other words, it is not always necessary to transfer the ownership of the remuneration through provisional registration. In such an implementation, if the player fails to execute the notice, etc., there is no need for an operation such as a refund.

予告等の成功の後に、追加報酬の申し出を観戦者ができるようにゲームプログラムを実装してもよい。 The game program may be implemented so that spectators can offer additional rewards after a successful announcement or the like.

リクエストの受付の際に、報酬(投げ銭)も受け付けてもよい。 Rewards (tips) may also be accepted at the time of acceptance of the request.

ユーザインターフェースの構成は、例示である。例えば、投げ銭入力や予告入力のインターフェースは、ゲーム画像Sc上に常に表示してもよい。 The configuration of the user interface is exemplary. For example, the interface for tipping input and notice input may always be displayed on the game image Sc.

プレイヤが受け取った報酬に応じて、更に別の報酬(いわばボーナス)をプレイヤに付与するように、ゲームプログラムを実装してもよい。これにより、ゲームにおいて、MVP(Most Valuable Player)を選出するといった演出が可能になる。このような演出は、エンターテイメント性の向上に繋がる。 The game program may be implemented so as to give the player another reward (a bonus, so to speak) according to the reward received by the player. As a result, in the game, it is possible to produce an effect such as selecting an MVP (Most Valuable Player). Such production leads to an improvement in entertainment.

報酬付与の結果として観戦者(ユーザ)が消費するものと、プレイヤが受け取る報酬とが異なっていてもよい。例えば、報酬としてのゲーム内アイテムに相当する仮想通貨を、観戦者が支払うようにゲームプログラムを実装することが考えられる。 What the spectator (user) consumes as a result of the rewarding and what the player receives may be different. For example, it is conceivable to implement a game program so that spectators pay virtual currency equivalent to in-game items as rewards.

ゲームの種類は、例示したゲームには限定されない。音楽ゲーム、アクションパズル、レーシングゲーム等、視聴者(観客)が存在し得るゲームには、前記実施形態の仕組みを適用できる。 The types of games are not limited to the illustrated games. The mechanism of the above embodiments can be applied to games in which an audience (audience) may exist, such as music games, action puzzles, and racing games.

ゲーム装置で行っていた処理をそれらに代わってサーバ側で行ってもよいし、サーバ側とクライアント(ゲーム装置)側とで分担してもよい。 The processing performed by the game device may be performed on the server side in place of them, or may be shared between the server side and the client (game device) side.

複数のプレイヤが参加するゲームでは、プレイヤ毎に別個のゲーム装置を配置してもよい。 In a game in which a plurality of players participate, a separate game device may be arranged for each player.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本態様の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are employed, the effects of this aspect are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments with each other.

1 ゲームシステム
22 記憶部
23 制御部(コンピュータ)
55 記憶部
56 制御部
61 ディスプレイ
85 記憶部
86 制御部
91 ディスプレイ
231 予告受付部(第1受付部)
232 投げ銭受付部(第2受付部)
233 投げ銭記録部(報酬記録部)
235 エフェクト部
236 リプレイ再生受付部(第3受付部)
563 投げ銭表示部(報酬表示部)
564 リクエスト表示部
P1 プレイヤ
P2 プレイヤ
1 game system
22 Memory
23 Control section (computer)
55 Memory
56 Control section
61 displays
85 Memory
86 control unit
91 displays
231 Advance Notice Reception Department (First Reception Department)
232 Tipping Reception Department (Second Reception Department)
233 Tipping Recording Department (Reward Recording Department)
235 Effect section
236 Replay playback reception section (3rd reception section)
563 Tip Display (Reward Display)
564 Request display area
P1 player
P2 player

Claims (11)

コンピュータを、
プレイヤによるプレイ内容の予告、または前記プレイヤに対する前記プレイ内容のリクエストを受け付ける第1受付部と、
前記プレイ内容の実行成功に対する報酬付与の意思表示をユーザから受け付ける第2受付部と、
前記プレイヤが前記予告または前記リクエストの実行に成功した場合に、前記意思表示に係る報酬と前記プレイヤとを対応付けて記録する報酬記録部と、
して機能させることを特徴とするゲームプログラム。
the computer,
a first reception unit that receives a notice of play content by a player or a request of the play content to the player;
a second reception unit that receives from the user a declaration of intention to provide a reward for successful execution of the play content;
a reward recording unit that associates and records a reward related to the declaration of intention with the player when the player succeeds in executing the notice or the request;
A game program characterized by functioning as
請求項1のゲームプログラムにおいて、
前記報酬は、仮想通貨、ゲーム内アイテム、および現実の通貨のうちの少なくとも1つであることを特徴とするゲームプログラム。
In the game program according to claim 1,
A game program, wherein the reward is at least one of virtual currency, in-game items, and real currency.
請求項1または請求項2のゲームプログラムにおいて、
前記報酬記録部は、前記プレイヤが前記予告または前記リクエストの実行に失敗した場合は、前記プレイヤと対応付けて前記報酬を記録しない
ことを特徴とするゲームプログラム。
In the game program according to claim 1 or claim 2,
A game program, wherein the reward recording unit does not record the reward in association with the player when the player fails to execute the notice or the request.
請求項1から請求項3の何れか1つのゲームプログラムにおいて、
前記第2受付部は、ゲームの開始前、及び前記ゲームの実行中の少なくとも一方において、前記意思表示を前記ユーザから受け付ける
ことを特徴とするゲームプログラム。
In the game program according to any one of claims 1 to 3,
The game program, wherein the second reception unit receives the manifestation of intention from the user at least one of before starting the game and during execution of the game.
請求項1から請求項4の何れか1つのゲームプログラムにおいて、
前記第2受付部は、前記プレイヤが前記予告または前記リクエストの実行に成功した場合に、前記意思表示を追加で受け付ける
ことを特徴とするゲームプログラム。
In the game program according to any one of claims 1 to 4,
The game program, wherein the second reception unit additionally receives the manifestation of intention when the player successfully executes the notice or the request.
請求項1から請求項5の何れか1つのゲームプログラムにおいて、
前記コンピュータを、
前記プレイヤが前記予告または前記リクエストの実行に成功した場合に、視覚的なエフェクト、および聴覚的なエフェクトのうちの少なくとも1つのエフェクトを前記ユーザに提示するエフェクト部として機能させる
ことを特徴とするゲームプログラム。
In the game program according to any one of claims 1 to 5,
said computer,
A game characterized in that it functions as an effect unit that presents at least one of a visual effect and an auditory effect to the user when the player succeeds in executing the notice or the request. program.
請求項1から請求項6の何れか1つのゲームプログラムにおいて、
前記コンピュータを、
前記報酬の内容、および前記意思表示の受付数の少なくとも一方をディスプレイに表示する報酬表示部として機能させる
ことを特徴とするゲームプログラム。
In the game program according to any one of claims 1 to 6,
said computer,
A game program that functions as a remuneration display unit that displays at least one of the content of the remuneration and the number of acceptances of the declaration of intention on a display.
請求項1から請求項7の何れか1つのゲームプログラムにおいて、
前記報酬記録部は、ゲーム終了の後に、前記プレイヤに対応付けられた前記報酬に応じて、別の報酬と前記プレイヤとを対応付けて記録する
ことを特徴とするゲームプログラム。
In the game program according to any one of claims 1 to 7,
A game program, wherein the reward recording unit associates and records another reward with the player according to the reward associated with the player after the end of the game.
請求項1から請求項8の何れか1つのゲームプログラムにおいて、
前記コンピュータを、
前記第1受付部が前記リクエストを受け付けた場合において、前記リクエストの内容を表示するリクエスト表示部として機能させる
ことを特徴とするゲームプログラム。
In the game program according to any one of claims 1 to 8,
the computer,
A game program characterized by functioning as a request display section for displaying the content of the request when the first reception section receives the request.
請求項1から請求項の何れか1つのゲームプログラムにおいて、
前記コンピュータを、
前記予告または前記リクエストに係るプレイ内容の動画再生を受け付ける第3受付部として機能させる
ことを特徴とするゲームプログラム。
In the game program according to any one of claims 1 to 9 ,
said computer,
A game program characterized by functioning as a third reception unit that receives reproduction of a moving image of play content related to the notice or the request.
請求項1から請求項10の何れかのゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行する制御部と、
を備えたことを特徴とするゲームシステム。
a storage unit storing the game program according to any one of claims 1 to 10;
a control unit that executes the game program;
A game system comprising:
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